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Titolo: Provata Xentor TNT2 16Mb

L'ho presa venerdi sera,
Xentor TNT2 16 Mb versione retail (pagata 20.000 in + della oem)
Avevo la scelta tra questa e la asus 3800, che benche' avesse una
dotazione + ricca, aveva anche si 32 Mb, ma a 7ns, e poi un prezzo +
alto di ~ 80.000.
Cmq ho preso la xentor per provarla e magari cambiarla, ma penso
proprio di tenerla.
Prima di installarla nel pc sul dissipatore ho montato una ventolina
per pentium, il dissipatore e' piccolino, quindi l'ho attaccata solo
con due viti, ma oggi prendo un bel dissipatore con ventola per s370
e penso che le cose cambino in meglio.
Inserita, ho istallato i suoi drv e demo (prima avevo pulito il
registro per benino dalla vecchia asus 3400) e non ho avuto probl di
sorta, poi ho scaricato(velocemente grazie a leonardo) ed installato i
detonators 1.88.
Il sistema e' il seguente:
Mendo 450 Mhz su abit bh6 fw jj + 128 Mb siemens 8 ns + Ibm 10 gb 5200
+ monitor 17" schermo piatto nobrand.
La scheda e' cloccata di base a 135/166, ha memorie da 6 ns,
con tntclock l'ho oc sino a 170/190. reggeva un paio di bench di
q3test1 e poi cominciava a dare i numeri, quindi l'ho portata con
stabilita' (ho fatto tre orette di test vari) a 166/183.
Perfetta, stupenda con tutti i giochi provati, qualita' e fluidita'
senza incertezze gia al clock di fabbrica.
Con superbike usciva su desktop prima di entrare in pista, poi sono
andato sulle impostazioni della scheda, e ho portato il mipmap level a
5 ed e' filato tutto alla grande.
Poi o installato quake3e ho fatto un po di bench, + che altro per
vedere l'effetto dell'overclock:
Ho messo tutto al massimo audio compreso , tutto l'attivabile
attivato, quando ho fatto prova a 16/32 bit ho messo sia texture che
palette a 16/32 bit.
l'unica cosa che non ho portato all'ultima tacca e' stato il texture
detail, che ho lasciato alla penultima, che imposta lui quando setto 
le opzioni high quality.
l'ho provato certo, ma benche i bench non fossero malaccio (sopra ai
38 fps a 32 bit tutto pieno) il gioco aveva  fluidita' e poi piccoli
blocchi, quindi non godibile, la mancanza dei 32 Mb di ram
si e' fatta cmq sentire solo in questo caso.
Non ho toccato il vsinc, ma lavoravo a 75 Hz sia a 800 che a 1024,
ho sempre fatto almeno 3 prove mediando.
clock 135/166
800x600 32bit    60.1 fps
800x600 16bit    65.2 fps
clock 166/183
800x600    32bit    64.2 fps
800x600    16bit    67.6 fps
1024x768  32bit    47,9 fps
1024x768  16bit    56.8 fps
per fare un confronto con la v3 bisognerebbe cmq abbassare
il texture detail se non al minimo quasi, poiche 256x256 e' il massimo
che la v3 supporta, ed in quel caso gli fps aumenterebbero.
Una cosa che vorrei aggiungere e' che il discorso sul q3test1 sul muro
fisso per un bel po comunque non sballa a dismisura i bench, 
secondo me e' stato fatto apposta per bilanciare,
visto che quando e' fermo sul muro, a me segna 4000fps!
ma poi gli fps totali alla fine del test sono al massimo intorno ai
7000.
Ciao a tutti 
ZiPpOooooo

Il msg l'ho spedito poco fa  lun-7
ma ero al lavoro, stavo lavorando su excel su un prospetto automatico 
per settimane e avevo la data impostata al 4 (fine settimana passta),
lo volevo dire, magari qualcuno si chiedeva il perche'.
Ciao
ZiPpOooo