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Titolo: Prestazioni Sk. 3D

Che ne dite di raccogliere un po di bench sulle nostre sk. video ?

 wrote in message
7qbsam$ons$5...@nslave1.tin.it...
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> K6 2 333 mhz + VooDoo3 2000 = 2500
K6-2 400 & banshee= 2800

 Che ne dite di raccogliere un po di bench sulle nostre sk. video ?
Celeron 504+TNT1 104/121+128 MB ram:
3DMark99 Max 800x600@16: 4466
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: E X P L O S I O N
http://www.games.eden.it/explosion
il sito dedicato agli esplosivi chip grafici TNT e TNT2 di nVidia
ICQ: Schedar 24376695
AIM: Arrakis72
YAHOO! MESSENGER: Schedar72
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Che ne dite di raccogliere un po di bench sulle nostre sk. video ?
Celeron 300@ 450 (4,5*100) + G200Millenium + 128 Mb ram =1458
3dMarks(800*600*32)
Stessa configuazione con 3dfx Voodoo2 =1976 3dMarks(800*600*16)


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 wrote in message
7qbsam$ons$5...@nslave1.tin.it...
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amd 350@450 cpu mark=5482
savage4pro  mark=2879
ciao****

 fino all'800*600)
Penso di sě. L'unica cosa che c'č da dire sul TNT1 č che paga parecchio
2 suoi "difetti di gioventů":
1) il rendering a 32 bit, dove le prestazioni calano un bel pň alle alte
risoluzioni
2) i "soli" 16 MB di ram che, con giochi come Q3, si faranno sentire
-- 
Ciao.
Leo.
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 2) i "soli" 16 MB di ram che, con giochi come Q3, si faranno sentire
Lo so ma finchè non cambio monitor (hoo un ottimo 15" regge a 1024 a 85 Hz)
non ha senso giocare alla 1024 quindi per l'800*600 mi va benissimo per la
profondità di colore è vero ma bisogna vedere le impostazioni e smanettare
un po.............
Comunque in quanto a qualità visiva cambia molto tra 800*600 e 1280*1024?
chiedo perchè io ho sempre preferito giocare ad una risoluzione un tantino
più bassa ma con i dettagli al massimo che il contrario....... penso che ci
si potrebbe permettere di giocare alle alte risoluzioni solo con monitor
all'altezza, in pratica ritengo una grossa castroneria giocare ad alta
risoluzione su piccoli monitor ( e penalizzante per le prestazioni)
ciao ciao

Ciao!
PIII 450 (64 mega di ram) + TNT2Ultra (Creative) @175/200
3DMARK99 MAX=4622





 differenza.
E' un pň differente quello che dicevo io.
Io mi riferivo proprio a Q3 perché impostando il dettaglio massimo delle
textures la mia TNT1 precipita con gli fps verso valori non proprio
felici: se poi ci mettiamo insieme anche il trilinear filtering,
l'illuminazione, i 32 bit e le textures a 32 bit allora č meglio
spararsi perché a 1024x768 arrivo a fare anche 4 fps con un Celeron
504...
I 16 MB riguardano proprio le textures. Se non c'č piů spazio per
caricarle sulla memoria on-board, la scheda deve accedere alla memoria
del sistema attraverso l'AGP ma l'accesso č sempre piů lento del
prelievo diretto alla sua memoria.
SPero di essere stato chiaro.


 2) i "soli" 16 MB di ram che, con giochi come Q3, si faranno sentire
Un po' si... ma da quando ho 128MB di RAM di sistema.. si nota poco la 
differenza.
-- 
        Piersandro Guerrera
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     Capo Redattore di Eden.Games
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     Collaboratore di Informatica Italiana
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     Giocatore della Nazionale Webmaster
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Ho pensato fosse meglio mettere tutti i detagli: 3DMARK99MAX a 800x600x16 su
un PentiumIII a 450 Mhz, con 64 mega di ram e una Creative 3D Blaster
TNT2Ultra, con overclock 175 core, 200 mem.
 3DMark Result : 4.622 3DMarks
 Synthetic CPU 3D Speed : 7.032 CPU 3DMarks
 Rasterizer Score : 2.583 3DRasterMarks
 Game 1 - Race: 49,8 FPS
 Game 2 - First Person: 43,1 FPS
 Fill Rate : 269,3 MTexels/s
 Fill Rate With Multi-Texturing : 267,6 MTexels/s
 2MB Texture Rendering Speed: 361,8 FPS
 4MB Texture Rendering Speed: 248,1 FPS
 8MB Texture Rendering Speed: 154,8 FPS
 16MB Texture Rendering Speed: 102,0 FPS
 32MB Texture Rendering Speed: Could Not Test - Not Enough System Memory
 Bump Mapping Emboss, 3-pass: 103,3 FPS
 Bump Mapping Emboss, 2-pass: 125,1 FPS
 Bump Mapping Emboss, 1-pass: 192,2 FPS
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 ciao ciao
Non tanto per le prestazioni (che dipendono da scheda
grafica-cpu-memoria) quanto per la resa visiva
giocare a 1024x768 su un 14" non ha senso...
-- 
Ciao.
Leo.
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 3DMARK99 MAX=4622
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