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Titolo: Doki Doki Majo Shinpan! Duo

...
...
Mhmmmm...si.
Dai, giusto per farvi capire di cosa stiamo parlando:
http://img166.imageshack.us/my.php?image=kureha01ba6.jpg
Questo è l'unico extra trovato nella confezione standard del gioco.
I più attenti di voi avranno gia capito cosa bisogna fare per
raggiungere il traguardo, ma per chi non ha capito, dovrebbe
ricordarsi i giocattoli dei Transformer che avevano l'adesivo termico
con il simbolo della fazione a cui appartenevano...in questo caso il
risultato è questo:
http://img166.imageshack.us/my.php?image=kureha02mb3.jpg
Orbene, quindi siamo qui a parlare del successore del tanto parlato
"witch touching game" per DS, fatto sempre dalla vostra cara SNK che
invece di mettere un po più di passione in Metal Slug 7 se ne esce con
Doki Doki Majo Shinpan! Duo, che probabilmente avrà un margine di
profitto maggiore di tutti i giochi SNK usciti nell'anno.
Ci troviamo ancora nei panni di Akuji Ishimura, personcino investito
dai Poteri di Sopra di scovare le streghe che vanno nella sua scuola
superiore, una seconda volta. Invece di un(a) angelo(a) psicopatico(a)
ci sarà una diavoletta chiamata Kuro ed uno...qualcosa che sembra uno
zaino ma è di pietra ed ha la faccia da Moai come assistenti e mezzo
per cui i Poteri di Sopra ci segnaleranno la prossima ragazza da
pedinare.
Quindi di nuovo verso via fasi di esplorazione dove si raccolgono
prove per incastrare la poverina, una fase di combattimento che è solo
lì ad esistere ed infine alla ricerca del simbolo che simboleggia se
tale ragazza è strega o meno guardando o toccando con mano il corpo
del reato.
Per chi non parla giapponese, le fasi di esplorazione possono essere
semplicemente espletate cliccando sulle icone che rappresentano le
locazioni in base alla loro grafica.
Un ! viola indica una locazione visitabile, di solito vuota o con
dialoghi inconcludenti alla trama
Un ! verde indica dialoghi secondari con alcuni personaggi, che
possono avere o meno rilevanza verso la conclusione del capitolo
due !! rosa significa che la locazione è importante e che potrebbe
essere richiesta un qualche tipo di interazione.
Infine, l'icona con la faccia di un personaggio è un dialogo rilevante
al capitolo con dato personaggio.
Le prove da raccogliere servono semplicemente come punto per far
mandare avanti la trama del capitolo, una volta raccolti avranno ben
poco a che fare col resto del gioco, se non in casi sporadici.
Anche i dialoghi possono essere skippati con Y, quindi si può
tranquillamente passare questa fase ad andare in giro cliccando sulle
locazioni a caso finchè non si risolve qualcosa.
Come molti giochi JPN alle volte ci saranno proposte scelte multiple
per un dialogo; non esiste una risposta "sbagliata", ma la risposta
data andrà ad alimentare il "fattore affetto" che l'interlocutore
prova per Akuji, come da classico copione di giochi JPN (Luminous Arc,
i Tales of, Mana Khemia e molti altri titoli con elementi
giocoruolistici hanno questi counter).
Per fortuna SNK ha deciso di rendere un po meno noiose queste fasi
introducendo semplici enigmi dove si deve usare il touch screen per
trascinare oggetti o disegnare qualcosa, giusto per non far si che il
tutto si risolva in un tapping continuo del touch screen. Anche se
difatti è così che si gioca, molto probabilmente anche se si conosce
il giapponese; come il primo DDMS, questo nuovo capitolo vive per la
fase finale di ogni capitolo e per mostrare personaggi che più
aderiscono alla moda attuale, piuttosto che essere fasi interessanti
dove è richiesto un minimo di cervello. Però questo significa che se
giocando a caso non si incontrano ostacoli, significa che con la
padronanza della lingua queste fasi sono piacevoli, senza punti morti
e più che altro dedicate alla scoperta dei camei che gli sviluppatori
hanno inserito...magra cosa, visto che c'è una sovrabbondanza di
Athena (tra l'altro col nuovo charades del platform per cellulari),
c'è un intero capitolo o quasi basato su Ninja Combat (...) e richiami
al primo Doki Doki Majo Shinpan.
Una volta che tutte le porve sono state trovate, è tempo di affrontare
la presunta strega in singolar tenzone.
L'azione si sviluppa sul touch screen, dove la strega si muoverà in
orizzontale su due piani di profondità: lo scopo è elimare la sua
barra di energia prima che lei faccia lo stesso con voi.
A vostra disposizione la spada celestiale (o qualcosa di simile) per
colpire sil piano più vicino e respingere alcuni proiettili e vari
attacchi secondari, che variano in base al personaggio secondario
prescelto. Kuro potrà essere lanciata a mo di missile, mentre le
streghe precedentemente sconfitte apporteranno un qualche tipo di
proiettile per colpire su entrambi i piani di profondità.
Il meccanismo è semplice ed addirittura snervante per la sua
semplicità. Nel primo DDMS ogni personaggio aveva un attacco ben
preciso e scambiare tra vari personaggi era d'obbligo in alcune
battaglie (che rimevano cmq facili), in Duo ogni velleità tattica è
stata abbandonata in favore di personaggi che danno un solo attacco a
cui cambia lo sprite, e nulla più.
Se aggiungiamo che la strega avversaria quasi quasi telefona prima di
attaccare, dato il grande ritardo tra il primo frame dell'attacco e
l'attacco effettivo, è facile capire che anche i combattimenti sono
poco più che un pretesto per allungare la vita del gioco.
Difficilmente dopo aver imparato il pattern della strega di turno si
verrà sconfitti: con le fasi d'esplorazione che sono dei click a caso,
2/3 del gioco (in lunghezza) sono praticamente una farsa.
Ma il combattimento ci porta all'ultimo terzo, che se non altro è
quello per cui il gioco vende.
L'ispezione corporale della nostra vittima.
Ci sono quattro strumenti a disposizione: tocco, sguardo, mostrare
prove e parlare tramite microfono. Ci sarebbe anche il binocolo ma
quello per il momento lo lasciamo stare.
Come nel primo gioco, tocco e sguardo sono i soli due strumenti utili,
ed anche il loro utilizzo è stato reso alquanto più semplice.
Ad ogni comando corrisponde una manciata di cuori verso l'apparizione
del marchio che denota se la ragazza è una strega o meno: cuori rosa
sono OK, cuori viola state andando male, cuori blu per il binocolo. 
Si, tra un po spiego cosa serve il dannato binocolo.
Purtroppo le zone sbaglaite (che procurano cuori viola) sono una o due
per ragazza, il resto dello sprite (che occupa entrambi gli schermi e
comprende capelli e qualsiasi tipo di vestito, anche fiocchi giganti
sulla schiena) dona cuori rosa, con un numero relativamente alto di
zone in cui si può solo guardare o toccare.
Insomma, anche questa fase si va a caso, purtroppo il tempo richiesto
per la fase è stato allungato e francamente dopo 30 secondi viene a
noia pure questa.
Finchè non si scopre cosa servono i cuori blu. Toccando alcune parti
ripetutamente, si aumenterà il contare H (ecchi, hentai, come
volete...wikipedia immagino che aiuti a capire cosa significa, ma
penso che non ce ne sia bisogno), che si resetterà appena smetterete
di ricevere cuori blu.
Abbastanza cuori blu ed il binocolo sopra menzionato diventerà attivo
per una frazione di secondo e se sarete tanto bravi da cliccarci sopra
il gioco zoomerà sopra la zona da cui avete ricevuto i cuori blu
e...boh, si continuano a fare cuori blu per aumentare la combo.
Beh, si, poi la maggiorparte delle aree che danno cuori blu sono seni
e via dicendo, almeno un minimo di gratificazione visuale c'è
(ecco, adesso son più maniaco di prima).
E finita questa fase, tutti felici e contenti via verso la nuova
ragazza, sia che la precendete sia una strega o meno. 
Non so come mai bisogna cercare le streghe per poi andarci d'amore e
d'accordo, ma boh, forse è meglio che usare il metodo imperiale
dell'anno 40.000.
Bon, detto questo, tiriamo le somme: SNK riesce a peggiorare un gioco
che gia non era il massimo...probabilmente quelli che dicono che DDMS
è un bel gioco diranno che Duo è ancora migliore perchè toglie
qualsiavoglia sfida al giocatore per farlo arrivare al momento topico,
ma di persone del genere le devo ancora conoscere - e non ci tengo
molto a farlo. Diciamo che  il character design si salva, ma come gia
detto segue le mode del momento, quindi non è particolarmente
originale nè brillante.
Torniamo ad Etrian Odyssey II.
--
Briareos Kerensky 
http://wolfart.altervista.org
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Sbagliao NG :P
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