Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: PC-Professionale

Ho letto su PC-Professionale di Gennaio il test di schede video e ,
a parte le loro conclusioni che non mi interessano molto ,
ho notato un particolare che mi hanno fatto riflettere e cioè
che con i loro benchmark si riuscissero a scoprire eventuali
furbizie dei costruttori di schede nell'ottimizzare i propri driver .
Questo avvalora l'ipotesi che in passato questi ZD benchamark
erano tutt'altro che affidabili . E adesso con i nuovi 3D Winmark
cambierà forse qualcosa ?
C'erano anche altri spunti interessanti come l'ampiezza della banda
video che , anche se calcolata in modo forse discutibile , dimostra
che non tutte le schede sono uguali a parita' di chip grafico .
Oppure la loro insensibilità al fatto che il Banshee rispetto agli altri
chip
provati ( TnT , G200 , #9 ) usa una profondita' di colore di soli 16 bit
( sembra che anche la Voodoo 3 non sfrutti ancora i 32 bit , o mi sbaglio )
Ma questo forse non importa al NG .
Forse e' meglio continuare a parlare di DX6.2  e Banshee
CIAO
LUCA

LJ (
L...@TIN.IT
) wrote:
: Oppure la loro insensibilità al fatto che il Banshee rispetto agli altri
: chip
: provati ( TnT , G200 , #9 ) usa una profondita' di colore di soli 16 bit
: ( sembra che anche la Voodoo 3 non sfrutti ancora i 32 bit , o mi sbaglio )
I 16 bit sono ottenuti tramite dithering da calcoli interni con un
numero piu' elevato di bit, quindi la precisione ne risente ma fino a un
certo punto. Indubbiamente la qualita' e' importante, ma vorrei far
presente che non si tratta di precisione a livello di calcoli. Questo
vuole dire che c'e' la stessa differenza che c'e' tra una immagine a 65K
colori e una a 16M. Certo, si vede, ma non in tutti i casi. E comunque
si vede se con estrema attenzione ti metti a guardare nei punti giusti.
Alla fine quindi la differenza la vedi se fai uno screenshot e ti metti
a confrontare pixel per pixel due immagini, ma credo che sia un aspetto
meno importante quando quell'immagine e' solo una in una animazione ad
almeno 30 fps nella concitazione di un gioco. Certo e' un buon argomento
per cavillare, ma venendo al sodo la differenza non e' poi molta. Per
anni una marea di gente ha usato il desktop a 16 bit anziche' a 24 o 32
e non e' che tale differenza sia poi tanto visibile, mentre la
differenza in prestazioni e' si piu' visibile. Non parliamone nel 3D,
tanto piu' che non si tratta di imprecisioni di calcolo, ma solo di
output finale, a fronte del fatto che invece molti chip risentono non
poco del passaggio dai 16 ai 32 bit.
-- 
Marco Braga
 
bra...@tin.it
 - ICQ: 787595
Chief implementor @ The Gate MUD
 
http://thegate.mediacom.it

..........
E' vero che la differenza tra una immagine a 16bpp e a 32bpp non si
vede in tutti casi, in special modo durante un gioco 3D. Ma quando la
noti, la noti eccome:  in tutti gli effetti di trasparenza, di
"coronas", di fogging, ed in generale dove e' richiesta una sfumatura
di colore uniforme in un ampia regione dell'immagine, la differenza la
noti molto bene! Me ne sono accorto giocando ad Unreal con la mia
povera G200 che avevo appena comprato. All'inizio mi dicevo:
"cavolo32bpp non servono a un c....! non c'é differenza tra la mia
scheda e la Voodo2 di un mio amico! Guarda che cavolo di effetti:si
notano i passaggi da un colore all'altro! Alla faccia della tanto
decantata qualitá dell'immagine della G200.....". Ero convinto di
giocare a 32bpp, avevo settato di tutto e di  piu' per  ottenerlo.
Invece ero a 16bpp. Poi ho scoperto che settando il desktop a 32bpp
anche Unreal andava a 32bpp: e la differenza di qualitá dell'immagine
l'ho notata subito ad occhio ( ahimé, giustamente come dici tu anche
nelle prestazioni!). 
E' chiaro che e' comunque meglio giocare a 16bpp a 30fps piuttosto che
a 32bpp a 22fps  !!!
Saluti, Ugn.

poco del passaggio dai 16 ai 32 bit.
Io penso che 16 bit di risoluzione siano pochini , anche se il rendering
dell'immagine viene effettuato internamente a 24 bit . La gestione del
colore usa 5-5-5 bit oppure 5-6-5 contro gli 8-8-8 di un vero rendering
a 32 bit . Penso che in scene complesse come in Unreal si vedano i
limiti dei 16 bit , per esempio quando ci sono luci o le zone scure
( almeno con la mia V2 riesco a notare questi limiti ) .
Io penso che il problema non sia però della V2 nei confronti delle
concorrenti attuali ma della futura Voodoo 3 che così perderà il passo .
Che me ne faccio di una scheda che fa 60 FPS a 1600x1200 se poi
usa ancora una visualizzazione a 65000 colori penalizzandola nella
qualità ?
Penso che su questo tu sia daccordo con me .
CIAO
LUCA

qualità ?
Magari averne!! 65000 colori ben sfruttati  non sono poco. E 60fps a
1600x1200 non  sono poco neppure loro. Io personalmente tra:
1) 1600x1200x32 a 30fps
2) 1600x1200x16 a 60fps
 
preferisco la seconda che ho detto!!
:-))))
Saluti, Ugn.

preferisco la seconda che ho detto!!
Probabilmente con la Voodoo 3 li avrai .
CIAO
LUCA

Probabilmente con la Voodoo 3 li avrai .
No! Sigh, mi manca il monitor che li agganci!
Saluti, Ugn.