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Titolo: Detonator 2.08 errori grafici in Unreal e altre cosucce...

Ciao, vorrei chiedere se ad altri possessori di TNT (Diamond v550)
accade che dopo aver installato i detonator 2.08, Unreal 2.25
manifesta errori nelle scritte dei menu, con lettere o intere parole
mancanti. Lo fa solo in modalità Direct3D 32bit, che guarda caso è
quella che uso sempre (in Direct3D 16bit ci sono sempre stati errori
grafici in tutte le armi, mentre OpenGL non mi piace molto).
Ricordo che appena uscirono i 2.08, su Explosion si fece notare questo
problema, ma poi non ho più saputo nulla. C'è il modo per risolvere
questo problema?
Inoltre, in "ProprietàSchermo/ImpostazioniAvanzate/RIVA TNT", in
"Direct3D Settings" alla voce "Auto-mipmap method" è stato sostituito
"trilinear" con "8-tap anisotropic": cosa significa?
In "Color correction" le impostazioni "Custom" che avevo salvato con
le versioni 1.88 e 1.91 sono completamente sballate (valori troppo
elevati), inoltre "Brightness" e "Contrast" non visualizzano più i
valori, ma ci sono solo le barre di scorrimento.
Insomma, prestazioni/stabilità a parte, visto che ci sono tutte queste
stranezze mi date qualche buon motivo per tenere installati i
detonator 2.08? Ho la tentazione di reinstallare la versione 1.91...
Grazie!
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STEFANO L.
    Per rispondere togliere "_NOSPAM" dal mio indirizzo
    To reply remove "_NOSPAM" from my address
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 detonator 2.08? Ho la tentazione di reinstallare la versione 1.91...
A me hanno aumentato leggermente le prestazioni e, fino ad ora, non
hanno causato crash !
Ciao
Vittorio

Bello, NVidia, TNT, detonator, temperature elevate, niente che funzioni come
dovrebbe...

 dovrebbe...
?????????????????????????

 
Vabbé, ora guardi il pelo nell'uovo... anche se non ci sono i valori,
c'è sempre la barra che segna il punto di azione e poi c'è il grafico in
alto ^__^
La vers. 1.91 è beta, fa' un pò te...
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
http://www.dadacasa.com/explosion
E X P L O S I O N
il sito dedicato agli esplosivi chip grafici TNT e TNT2 di nVidia
ICQ: Schedar 24376695
AIM: Arrakis72
YAHOO! MESSENGER: Schedar72
e-mail: 
ache...@altavista.net


Come mi hai suggerito, ho provato ad impostare il mipmap detail level
prima su BLEND, poi su ogni altra voce, ma senza avere risolto nulla,
peccato. Comunque grazie e ciao.



Basta che imposti lo schermo di windows a 16 o a 32 bit e il gioco
parte in quella modalità. Si vede ad occhio che è meglio a 32 bit, poi
il D3D a 16 bit a me deforma l'aspetto delle armi.
Ciao



Ma perche' non taci? Chi cazzo ti ha interpellato per dire amenita' del
genere?
Avevi proprio voglia di scrivere qualcosa? Non avevi niente altro da fare?
Ma va a farti un giro no? E' estate, esci, divertiti, non stare davanti al
computer che tanto non ne capisci una sega!

 
Strano, a me con Blend non lo fa.


 wrote in message 7nl86f$q23$1...@nslave1.tin.it...

Tipico esempio di valide argomentazioni espresse in modo corretto :-(
--
Zosta
Mail to: 
zo...@bigfoot.com
You better run like hell

 Ciao
Ops ! Non ci avevo pensato !!!
Sara' che io ho sempre il desktop impostato su 1024x768x32 oppure
1152x1024x32, ma non pensavo che il gioco partisse in modalita' 16/32
bit a seconda del desktop !! Solitamente i giochi vengono impostati con
configurazioni particolari e non utilizzano le impostazioni del desktop
!
Comunque grazie dell'info
Ciao
Vittorio

 Tipico esempio di valide argomentazioni espresse in modo corretto :-(
No aspetta, non fare passare me per diffamatore. Se sono stato cosi'
violento e' perche' mi sono davvero seccato di questo tizio (che purtroppo
non e' l'unico nel suo genere). Se vai a vedere un po' di suoi post
precedenti non vedrai altro che intromissioni in discorsi altrui, con il
solo scopo di dire "Bravi , avete fatto proprio bene a comprare questa
schifezza di chip" o altre cretinate del genere (inutili e dichiaratamente
provocatorie).
Purtroppo ormai ho imparato che certa gente si comporta di proposito in
questo modo, perche' poveretti... si divertono cosi'. Quindi la cosa
migliore e' sempre ignorarli, tranne una volta ogni tanto in ci si puo'
concedere di mandarli a quel paese, tanto per sfogarsi un po'.
Ciao
Roberto

non e' l'unico nel suo genere).
Non cel'avave direttamente con te o il tuo post.
Solo che non capisco tanto fervore nel discutere di schede che, bene o
male, fanno girare i giochini, e come tali dovrebbero essere trattate.
Ma forse anche l'accalorarsi fa parte del divertimento ;-)
Ciao
  =========>Zosta<==========
mail to: 
zo...@bigfoot.com


dovrebbe...
Di nuovo... ma lo fai apposta o sei un dipendente della Voodoo
graphics??
Per rispondere elimina NoSpAm dall'indirizzo.
Visita Hardware Tips: 
http://www.tip.it/htips

graphics??
E' solo un troll... mettetelo tutti nel kill-file, prima o poi si poserà in
qualche altro NG.
Saluti


?????????????????????????????????????????????
ma che caaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.......................

configurazioni particolari e non utilizzano le impostazioni del desktop
Mmmmhhh, infatti mi sembra che sia così.
Allora, io la so in questo modo: i giochi in D3D sono indipendenti
dalla profondità colore del desktop; infatti quando supportano i 32
bit li puoi selezionare dal programma stesso.
Diverso il discorso per i giochi in OpenGL: da quanto ho capito
partono con la stessa profondità colore del desktop. Ci sono delle
eccezioni però: Half-life, per esempio, ha bisogno di una istruzione
particolare nella console per partire in 32 bit... Cmq, su OpenGL non
c'ho capito un granché; se qualcuno ne sapesse di più...
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Mizard
e-mail: 
miz...@mbox.ulisse.it