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Titolo: Una nuova rivoluzione nel mondo della grafica?

Ho letto su AGN-3D che la nuova feature "Environment Mapped Bump
Mapping" implementata sulla nuova scheda accellerata, la G-400 della
Matrox, è destinata a dare una svolta decisiva alla qualità grafica
nei videogiochi. Anche se molti dubitano delle schede Matrox questo
non vuol dire che tale caratteristica (per il momento è l'unica scheda
ad implemetarla, forse il futuro Voodoo4 e la nuova scheda Nvidia dopo
il TnT2...) sia malvagia. 
Io so che il bump mapping è un modo per rendere le texture come se
fossero in rilievo. Immaginatevi di essere in una caverna, vedete le
pareti rocciose completamente piatte senza alcuna rugosità o rilievo.
Ebbene il bump mapping darà la sensazione di avere a che fare con una
parete veramente rocciosa, frastagliata, dalle mille sfacciettature,
insomma, simile alla realtà e non più piatta !
E contate che l'EMBM può essere usato in mille occasioni.
Personalmente penso che il BM + le linee curve (di Quake III) siano la
cosa + incredibile per rivoluzionare la qualità grafica dei
videogiochi attuali. E non la penso solo io ma moltissimi sviluppatori
di videogiochi (tra l'altro tale caratteristica è anche stata
implementata nel set delle Direct X 6.x) che hanno visto in azione
tale feature in alcuni demo presentati al recente Game Developers
Conference. Tutti sono rimasti a bocca aperta e sono concordi che tale
effetto grafico sia una rivoluzione. Ognuno che l'ha visto, adesso,
vuole fare giochi che implementano tale caratteristica.
La lista dei giochi (ancora per il momento):
Slave Zero from Accolade 
Speed Busters from Ubi Soft
Descent 3 from Interplay/Outrage 
Drakan from Psygnosis/Surreal
Rally Masters from Gremlin/Digital Illusions 
Full Auto from Microsoft/Pseudo Interactive
Expendable from Rage Software 
Black & White from EA/Lionhead
Populous sequel from EA/Bullfrog 
AirRage from Infogrames/DID
Typhoon from Infogrames/DID 
Vampire: The Masquerade from Activision/Nihilistic
Team Aligator from Kuju/Simis 
Messiah from Interplay/Shiny Battlezone 2 from
Activision/Pandemic 
Dark Reign 2 from Activision/Pandemic
Incoming Forces from Rage Software 
Hostile Waters from Rage Software
ShadowMan from Acclaim/Iguana 
Carmageddon 3 from SCi
Kick Engine from Kick 
Final Countdown from Diversal/Sylynium
PowerRender from Egerter Software
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...


 wrote in message news:7du7o8$tqq$1...@hermes.iol.it...
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 insomma, simile alla realtà e non più piatta !
Anch'io propongo una nuova incredibile feature che si potrebbe implementare
nel prossimo chipset, tipo, che so, il voodoo4 o la G500 o la ExplosionTnT o
ciò che preferite: la "capacità del programmatore". Pensate! Grazie a questa
incredibile novità i programmatori non dovranno più nemmeno scrivere una
riga di codice, i grafici non dovranno più usare nessun tipo di capacità
artistica, e già che ci siamo i musicisti non dovranno neppure più scirvere
una nota sul pentagramma, tanto a fare tutto ci penserà la scheda. Evviva.
--
Paolo Besser
Xenia On Line
Visita il sito dei Banana Brothers!
http://bananabros.cjb.net

E tutti li davanti a farsi le seghe mentali!!!!!
Bellissimo!!!

una nota sul pentagramma, tanto a fare tutto ci penserà la scheda. Evviva.
Scusa Paolone, ma non so se volevi così parlando scherzare su ciò che
ho scritto... so anch'io come va il mercato, non mi faccio influenzare
troppo ma seguo lo stesso ciò che accade, quelle non era *soltanto*
parole di un bimbo esaltato non appena sente parlate di grafica 3D ma
anche un modo di partecipare in un mondo bizzarro come quello del
nostro hobby preferito... tutto qua. Uh... che ho detto? ^____^
