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Titolo: Dal post precedente

Allora sentite, io non vado a dire in giro che le OpenGL o il Direct3D fa
schifo nella loro tecnicità, anzi anche io so e ne sono sempre stato
convinto che le OpenGL sono le migliori di tutte, ma il problema che
qualcuno ha detto dicendo che non venivano usate nei giochi era la potenza
che serviva per usarle: SBAGLIATO!
Il vero problema è che sono complicatissime da programmare e quello che in
OpenGL ci metti 10 giorni (è un esempio), lo fai uguale in Direct3D in 7
giorni e 4 giorni in GLIDE.
Le OpenGL offrono "trasformate" che nelle GLIDE non esistono neppure.
Ovvio che nei film vengono usate, proprio perche' ha piu' possibilità. Nei
giochi pero' (in generale) non vengono usate (Quake3 le usa ma la ID
software ha i soldi e i programmatori per farlo).
La epic ha fatto UT in GLIDE perche' cosi è rapida in tutte le sue mosse che
deve apportare all'engine. Per quanto riguarda la tecnologia tra Q3A e UT
guardatevi le specifiche tecniche e non se piace di + a voi, noterete che UT
ha delle features in piu'.
Saluti

 implementazione di uno standard e l' altro mi sembra un trollata
galattica!
no..ti sbagli..è vero..la glide sono+ facili da programmare,certo,hanno meno
roba ma secondo te
perchè molte case produttrici di giochi all'inizio programmava in glide
quando già si erano affaremate le OGLe directx?????semplice!!!! sono +
facili e veloci da usare!!!!!!!
3dfxemente MADAMA

 facili e veloci da usare!!!!!!!
Perche' d3d 3.0 faceva schifo e opengl sotto windows non era supportata 
da nessuna scheda video comsumer (parlo dei tempi delle voodoo1).
Poi glide funzionava anche sotto dos.
Tutte motivazioni non piu' valide.
-- 
ciddi3d^Z
www.dronez.com

 Saluti
Nò, amico, la Epic ha usato le Glide per fare un motore ormai vecchio xchè
allora le scede più potenti e diffuse erano le Vodoo2.....adesso la situazione è
totalmente diversa.
E poi, forse non lo hai notato, ma Unreal Tournament gira più veloce con le
Metal della S3 che usano la S3Tc che non con le Glide.....he, he, e adesso cosa
mi dici?
Quake 3 è un esempio di come usare le openGL sia indispensabile x offrire la
compatibilità maggiore, e se le schede 3dfx rendono di meno in openGl è una
mancanza, non un pregio!
Saluti umani dal sayan Vegeta.

 facili e veloci da usare!!!!!!!
Madami rileggiti quello che avevo scirtto io in precedenza: non sono più
facili e veloci da usare, è semplicemente che Direct3D fino alla versione 5
facevano schifo e OpenGL oltre ad eseere pesantuccio non aveva nessun
supporto in nessuna scheda video che non costasse dei milioni......

 ha delle features in piu'.
La Epic ha fatto UT in glide perchè quando venne sviluppato il gioco di
decente ed immediato, nonchè supportato dagli acceletori grafici, esistevano
solo le glide.
Oggi come oggi la storia cambia, a favore dei concorrenti, molto più
flessibili e ricchi in funzioni.
Le prossime DirectX8 stupiranno tutti, sono persino gestibili tramite visual
basic, la flessibilità di queste API si fa sempre più marcata.
UT ha delle features in meno, ad esempio, grossa mancanza del motore di UT,
non è in grado di gestire le superfici curve, invece Q3A è in grado di
gestirle.
La maggior parte dei giochi in arrivo è basata sul motore di Q3, molti di
meno si basano su quello di UT.
Ciò non toglie però che a me piace giocare di più con UT, almeno li i bot
sono più intelligenti :-)


Ne cosegue che le glide erano le migliori :)
3dfxemente MADAMA

 3dfxemente MADAMA
Certo, erano le migliori (ripeto erano, quindi svegliaaaaaa!!)

 Ne cosegue che le glide erano le migliori :)
Rispetto alle DirectX erano INFINATEMENTE migliori, perchè le dx facevano
abbastanza pena.
OpenGL invece gli rompeva il c##o, ma non esisteva supporto di fascia
consumer.
Non esisteva, adesso invece...