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Titolo: Unreal II e Doom III

Come mai si sente parlare cosě tanto di Doom III e del suo motore e non si
sente piů parlare di Unreal 2 che dovrebbe uscire molto prima?
No, cioč cosě tanto per sapere, eh!

 No, cioč cosě tanto per sapere, eh!
Vuoi sentir parlare di Unreal 2 e 2003...
http://www.ludostore.it/ludostore/PR_list.asp?soon=0&dept_id=1
...salta alla pagina 4.
ciao G.L.I.S.
P.S. non č spam...non mi pagano OK!?

 No, cioč cosě tanto per sapere, eh!
Non ho potuto ancora provare un test o qualche build affidabile di Doom3,
comunque comparando U2 con i vari video in rete disponibili.. di gioco della
ID
mi ha dato l'idea che sviluppatori hanno dato un approccio molto *diverso*
ai due titoli.
U2 ( unreal technology - versione alfa ) č sufficientemente ottimizzato per
schede video
e processori non certo hi-tech, gira fluidamente a 1024x768.. con un numero
di poly
*veramente* alto.. Credo anche maggiore che in Doom..
Le mappe di gioco sono generalmente molto, molto grandi. credimi.
L'impatto grafico a prima vista, non č cosě notevole come si ha in Doom3 (
soprattutto
grazie ad un uso molto sapiente di luci e bump )..
Ma vedi... Non voglio paragonare i due titoli in questione, non ha senso.
Aspettiamo qualche versione demo in rete per poter toccare oggettivamente
"con mouse" ;-)
Ciao
Fabio

 "con mouse" ;-)
Ciao Fabio, per quel che ho visto mi pare che i personaggi di Doom III siano
molto più fluidi nei movimenti, forse perchè alla ID hanno pensato ad una
diversa getsione dello scheletro dei personaggi...non so. Cmq dalle demo che
girano in rete (video, ok, non demo) mi pare che i personaggi di UT2003 (non
di U2 che ancora non ho ben visto) siano ancora personaggi
vecchio.stile...con movimenti a scatti, viso spigoloso, che sembrano sospesi
sul pavimento.
Non vorrei sbagliarmi, ma credo anche che in UT2003 e U2 non ci sia una
gestione così bella delle ombre come in Doom III. Che ne pensi?


Secondo me unreal2 avrà sicuramente una belle grafica, ma sarebbe da
integrare con un bel truform, i visi e gli oggetti sono ancora troppo
spigolosi secondo me, chi ha la radeon lo proverà :-))

 spigolosi secondo me, chi ha la radeon lo proverà :-))
Spero stiate scherzando. Spigolosi? C'è un numero di poligoni tale che
sembra tutto fatto con superfici curve stile QIII, i mostri sono bellissimi
(almeno in U2). Quello che manca è una gestione di luci ed ombre come quella
di Doom3, ma in compenso posso assicurare che il modello fisico dell'Unreal
Warfare è una spanna sopra tutti (ci vorrà una CPU molto potente per
gestirlo), inoltre, essendo *TUTTO* poligonale, sarà possibile ad esempio
sparare attraverso un forellino in un muro.

 di poly *veramente* alto..
Se segui il ng avevo gia' postato alcuni requisiti minimi di U2, citando Tim
Sweeney.
Purtroppo considerano un processore da 1 ghz come "appena decente" per far
girare il gioco (non tanto per la grafica quanto per il modello fisico).
Quanto ai filmati e al dettaglio... da quello che ho visto non sembrano
molto elevati.
Spero che girasse su hw poco prestante.
--
 ==> Atlantis <==
 Icq # 18752702
http://thenomad.homeip.net


Già, speriamo che il buco sia tondo tondo però ;-)

 gestione cosě bella delle ombre come in Doom III. Che ne pensi?
Penso.. Che lascio parlare direttamente i filmati..:-)
Presi da UT2k3 :
http://www.ut2k3.firstream.net/video/e3_ut2k3_video1.mpg
http://www.ut2k3.firstream.net/video/e3_ut2k3_video2.mpg
http://www.ut2k3.firstream.net/video/e3_ut2k3_video3.mpg
http://www.ut2k3.firstream.net/video/e3_ut2k3_video4.mpg
http://www.ut2k3.firstream.net/video/e3_ut2k3_video5.mpg
http://www.ut2k3.firstream.net/video/e3_ut2k3_video6.mpg
http://www.ut2k3.firstream.net/video/e3_ut2k3_video7.mpg
http://www.ut2k3.firstream.net/video/e3_ut2k3_video8.mpg
http://www.ut2k3.firstream.net/video/e3_ut2k3_video9.mpg
Sorry per l'ot.
Ciao
Fabio

 giochi anche gli ultimi usciti le curve sono perfette eh :-)
Permettimi di dissentire,...giochi come AvP2, sono, a livello textures, molto
simili a 'Lobby' (sembra lo stesso motore)del 3DM2001, cioč molto + definite
di Q3 (ho provato solo la demo, perň), che a mio parere č a livello di UT1.
ciao G.L.I.S.


Perchè doom3 sarà una rivoluzione mentre unreal sarà il solito "sequel" di
un gioco!

 un gioco!
IMHO sarà il contrario. Almeno a livello di gameplay, la serie Unreal è anni
luce avanti ai vari Quake. Carmack sarà anche un grande progettista di
engine grafici, ma il genio di Cliff Bleszinsky è indiscutibile... E Sweeney
non poi un cattivo progettista.