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Titolo: Playstation 3 GPU "slightly less powerful than GeForce 7800"

http://www.theinquirer.net/?article=25838
Playstation 3 GPU "slightly less powerful than GeForce 7800"
Here's the techy math
By Aaron McKenna: mercoledì 31 agosto 2005, 15.14
SOME INTERESTING SPINOLA has been spouting from the PlayStation 3 camp today 
after an nVidia spokesperson was quoted in PlayStation Magazine saying that 
the RSX GPU is basically a slightly less powerful GeForce 7800.
This puts paid to the rumours that the RSX was basically an off-the-shelf 7800 
chipset, though the big news is in the "RSX is slightly less powerful" part of 
the statement. If one was to do some quick graphics card math, this would mean 
that the RSX chip powering the PlayStation 3 is less powerful than two GeForce 
6800's running in SLI mode - as the 7800 is - and according to Microsoft and 
ATi, the Xbox 360 GPU is more powerful than the same SLI combo.
However, we reported a while back that a headline graphical title for the PS3, 
Fight Night: Round Three, is going to look exactly the same on the two 
next-gen consoles. How could this be so if the PS3 is technically inferior?
Well, doing some math we've worked out that the GeForce 7800 GTX flavour, the 
high-end of nVidia's high-end chipset, is almost equivalent of two GeForce 
6800 Ultras. So technically there could be nothing in it, presuming that the 
RSX chip is based off of the GTX flavour of the 7800.
It's all awfully confusing we know, though it is an interesting tech mystery 
to try and get to the bottom of. Of course Microsoft and Sony engineers all 
know exactly what's in the difference between the two consoles, but the 
marketing people want to tell us that their console is twenty times better 
than everyone elses, so we must wait until someone rips the two boxes open and 
benchmarks them, at which point we can search through our archives and head 
off to get the "Well what we really meant..." speeches from the PR folks. µ
-- 
Ciao mine
http://metropolis.blogs.com/
Chrysler Classe A: Dispiacere di Guida
La Ciabatta logora chi non ce l'ha. 

 Playstation 3 GPU "slightly less powerful than GeForce 7800"
aggiungici che RSX è connesso alla memoria locale con un bus a 128 bit, 
chissà che spettacolo l'antialiasing
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2453&p=9
" Remember that the RSX only has a 22.4GB/s link to its local memory 
bandwidth, which is less than 60% of the memory bandwidth of the GeForce 
7800 GTX." 

 Playstation 3 GPU "slightly less powerful than GeForce 7800"
Era il contrario!
http://www.theinquirer.net/?article=25862


 
http://www.theinquirer.net/?article=25862
questi proclami son piuttosto stupidi e rivolti a chi di chipset video non 
ne capisce una mazza
rsx non č altro che un 7800 a 550 Mhz con il bus a 128 bit
quindi come chipset in se č piů veloce per via del clock, solo che con quel 
bus va poco lontano, finendo sicuramente sotto una 7800


http://www.theinquirer.net/?article=25862
per me son tutti briahi... :)
btw, tutte le notizie leaked fino ad adesso fanno pensare che rsx sia
una versione  full-32pipes del 7800 (90nm e con processo produttivo ad
alta qualita' di sony), cosa che compenserebbe la minore banda verso
la memoria (quindi presumibilmente giochi pieni di poligoni e textures
procedurali ma con relativamente poche textures bitmap per ridurre le
richieste verso la memoria).
ovvio che finche' qualcuno non mette mano al prodotto finito se ne sa
poco  - intanto IBM ha appena ridisegnato completamete la PPE di cell
raddoppiandone di dimensioni (adesso dovrebbe avere circa gli stessi
transistor di un G4 o qualcosa di piu' secondo i miei calcoli), cosa
che cambia parecchio le carte in tavola sul fronte elaborativo, il
PPE-D1 era poco piu' che un controller evoluto mentre il D2 e' un
"vero" processore...
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 transistor di un G4 o qualcosa di piu' secondo i miei calcoli),
quali calcoli?
li puoi mettere qui?


qui c'e' qualcosa ma mancano i dati concreti
http://www.realworldtech.com/page.cfm?ArticleID=RWT072405191325
pero' si nota che (nella foto fianco a fianco) il ppe e' di poco piu'
piccolo come die size del 970FX, che viene prodotto con lo stesso
processo produttivo - ci sara' una differenza del 20-25%.
i g4 sono molto piu' piccoli dei 970 (33 milioni di transistor contro
52 milioni, pero' bisogna considerare le l2 che nelle foto dei die di
realworldtech sono state segate via per rendere meglio il
confronto...), a spanne direi che come numero di transistor fra g4 e
ppe D2 ci sia poca differenza, con forse un vantaggio del ppe.
bisogna vedere come sono implementati questi transistor, ad esempio
con tutti gli spe a cucinarsi i vari compiti vettoriali e fp, ci sara'
un'unita' altivec avanzata o avranno potenziato al massimo le alu?


 un'unita' altivec avanzata o avranno potenziato al massimo le alu?
non ti offendere, ma non mi pare furbissimo fare paragoni di grandezza tra 
disegni, io non ho trovato le foto di cui dici
che il PPE sia più piccolo del 970FX mi pare normale dato che **dovrebbe** 
essere lo stesso core decurtato di una parte dei circuiti, cosa che lo rende 
una cpu in order
per quanto riguarda l'unità altivec c'è, ma non in cell, ce ne sono 3 
aggiuntive altamente specializzate in Xenos xCPU, una per core 


nope, il ppe e' un progetto completamente diverso dal 970, non si
assomigliano neppure vagamente.
o almeno, la prima versione del ppe non assomigliava neppure vagamente
a qualsiasi altro ppc prodotto, quella nuova probabilmente sara' piu'
simile.


 l2 fianco a fianco per un confronto diretto.
visto, e la differenza in termini di dimensioni mi sembra netta
più che altro mi vien da pensare, considerato che ha già una dimensione 
piuttosto consistente ed avrà  7 spe attaccate, come dissiperanno il gran 
calore??
tenendo conto di rsx = 7800@550, si rischia la fusione a caldo dentro la 
console..
chissà se una soluzione a liquido come su x360 potrà bastare
anche se paragonando, questa avrà
3 PPE (che pure messi affiancati, non risulteranno grossi come il cell, mi 
par di capire, anche se si deve vedere che tipo di PPE ci mettono e quanto 
son grosse le unità altivec addizionali)
GPU divisa in due core @ 500 Mhz
teoricamente x360 pare molto meno "calda" eppure usano gli heat pipes a 
liquido per raffreddarla, son curioso di vedere come se ne uscirà la sony