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Titolo: Anteprima DirectX 12 ed analisi utilizzo CPU


 
A confronto DX12, DX11 e Mantle (AMD),
schede video di ultima generazione come
NVIDIA GeForce GTX 980 e AMD Radeon R9 290X,
processore Intel Core i7-5960X con 2, 4 e 6 core attivi
(simulando i3 ed i5).
 
Per restare in tema al gruppo, segnalo l'analisi della
scalabilita' della CPU (pagina 4), interessante
la migliore distribuzione del carico tra i core ed
il minor tempo di "invio" dei comandi alla GPU,
aspetti che permettono al bench di raddoppiare
le prestazioni (GTX 980) o addirittura quintuplicarle
(R9 290X).
 
In attesa di giochi ottimizzati DX12 per capire
se si potra' fare a meno di CPU (ultra) costose
per poter sfruttare configurazioni GPU e multi GPU .
 
 
Ciao
Luca
 
 
 
 

 ha scritto:

Sicuramente diminuendo di molto il n. delle draw call il carico
 sulla CPU dovrebbe abbassarsi in modo consistente...adesso non so
 pero' se si potra' arrivare a giocare in modo ottimale anche con
 un Atom :))
 
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

  sulla CPU dovrebbe abbassarsi in modo consistente...
 
Specifico meglio...le draw call in se non diminuiranno, ma
 aumenteranno. Quello che diminuira' e' il lento precaricamento
 degli asset che prima delle DX12 costringeva gli sviluppatori ad
 effettuare, in quanto superate un certo numero di chiamate le
 prestazioni lato CPU diminuivano velocemente. Ora con DX12 (e in
 parte anche Mantle) tutto questo sara' un lontano
 ricordo.



 
le premesse sono ottime, resta da stabilire il reale
guadagno con i motori gia' in uso nei giochi di ultima
generazione (con patch ?) e di quelli futuri
 
ciao
luca
 
 
 

 ha scritto:

Ad esempio l'UE4 supporta perfettamente gia' le DX12...e anche il
 CryEngine dovrebbe essere a posto :-) 


 CryEngine dovrebbe essere a posto :-)
 
ma ci sono gia' dei test preliminari ?
(chiedo perche' non sono informato)
 
ciao
luca
 
 
 
 

 ha scritto:

Il primo gioco DX12 che usera' l'UE4 sara' Fable Legends...in giro
 ci sono dei video che mostrano qualcosa a riguardo del
 titolo.



 
tanto per fare una battuta, anche Intel ha pubblicato
un annuncio di lavoro: "cercasi climber professionista,
con diploma o laurea e nozioni base di processori grafici,
per posizione di rilievo nel reparto marketing"
 
ciao
luca
 
 
 


 
ciao
luca
 
 
 
 


 
 
ciao
luca
 
ps:
"Vulkan", un omaggio a Mr.Nimoy
o una macabra coincidenza ?
 
 
 
 

 ho letto che l'Unreal Engine 4 sara' open e gratuito
 
[approfondisco l'OT]
 
In realta' non e' proprio *gratuito*.
 
Si pagano le commissioni fisse del 5% sui guadagni derivanti dal suo
utilizzo a partire da 3000 dollari a trimestre. E' pero' veramente
opensource, questo si', ti danno tutto il codice C++ (ma ovviamente la
licenza non e' nulla di simile alle licenze freesoftware, e' un'eula
commerciale esclusiva).
 
E' un bellissimo passo in avanti come approccio al business, perche'
stimola all'impresa e allo sviluppo a costo zero (prima i costi di
ingresso per comprare tutte le licenze per l'uso dei loro tool erano a
dir poco proibitivi), e si paga a posteriori (oddio, il 5% non e' poco
se ci si pensa, specialmente per grandi produzioni) ma solo se si ha
successo.
 
Ottimo poi che come engine sia totalmente crossplatform.
 
https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4
 
 
-- 
BArrYZ

 In realta' non e' proprio *gratuito*.
 
ok, grazie per la precisazione
 
ciao
luca
 
 
 
 


 
come gia' notato con altre anteprime, l'aspetto
piu' interessante e' che sia con le DX12
che con Mantle, il numero di Draw Call al secondo
aumenta in modo sensibile rispetto alle DX11
(sia single che multi thread), e che scala molto bene
all'aumentare del numero di core della CPU
(almeno fino a 6 core)
 
l'aspetto secondario e' che stando a questo test
e soffermandosi sulle DX11 , le s.video di AMD
dovrebbero ottenere migliori performance con
processori Intel, in quanto l'assenza di benefici dai
driver MT e' bilanciato dall'alto IPC
 
mentre con i processori AMD si potrebbero ottenere
prestazioni migliori con s.video NVIDIA , grazie
ai driver MT piu' efficienti che favorirebbero
i processori FX con 6-8 core
 
con Mantle (ormai fuori concorso) e con DX12 e Vulkan,
la scelta della CPU diventa meno determinante
(almeno in questo contesto)
 
non ho trovato bench incrociati, se ne avete..
 
ciao
luca