Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: sli è tra noi

http://www.alienware.com/standalone_pages/sli.aspx
 Paolo Besser, il connettore è un ponte rigido come dicevo io, ma sei sicuro
al 100% su quello che dicevi, che era un cavetto lungo?


Il connettore è rigido, ma non vedo il motivo, non essendoci chip 
saldati sul ponte, per cui una versione "a nastro" non potrebbe esistere...
-- 
Torquemada.
"Everything is possible if you wish hard enough."
James Matthew Barrie, Peter Pan

saldati sul ponte, per cui una versione "a nastro" non potrebbe esistere...
maggiori rischi di interferenze...
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
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    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 maggiori rischi di interferenze...
il coefficiente di dispersione è esponenzialmente proporzionale alla
distanza se la teoria dei segnali non è un opinione :)
inoltre cavi paralleli ad alta frequenza possono generare campi di una certa
intensità = interferenze con il resto del sistema, specialmente se il cavo
in questione passa sopra altre schede pci-e.
per ora ho visto solo connettori a ponte rigidi, ma Besser mi assicurava che
non era un ponte ma un cavetto, però nessuno ne ha mai parlato e non compare
da nessuna parte, per questo chiedevo chiarimenti

in questione passa sopra altre schede pci-e.
appunto, e io che ho detto? :)
resta il fatto che non mi e' esattamente chiaro cosa passi su quel
connettore, in teoria dovrebbe passarci il segnale di sincronismo e
pochi dati, tutto il resto gli arriva comunque via pci-e.
non mi pare una connessione particolarmente critica.
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 non mi pare una connessione particolarmente critica.
il setup della scena viene mandato tramite il primo pci-e (poligoni,
coordinate, texture) la prima scheda suddivide il carico (load balancing) e
passa la percentuale da rendere con la slave tramite il connettore rigido ad
alta velocità.
la parte comune (texture, programmi shader) dovrebbe essere mandata anche
tramite il bus pci-e slave
credo che l'illuminazione ed il setup dei poligoni siano a carico della
scheda master, altrimenti nel caso ad esempio, di una sorgente di luce in
basso allo schermo, la master dovrebbe aspettare una serie di dati prima di
passare al setup dell'inizio del frame ( la fase di resa e mappaggio avviene
solo dopo)
almeno così fanno capire, manca la documentazione a livello pubblico quindi
non so dire di più
è ovvio che in questo caso sarebbero le situazioni fillrate limited ad
essere più avvantaggiate dallo SLI, e questa teoria pare confortata dai
primi benchmark divulgati

 essere piů avvantaggiate dallo SLI...
Difatti č la situazione piů "critica" da gestire per queste schede...

 al 100% su quello che dicevi, che era un cavetto lungo?
Certo. Quella che vedi lì è la prima versione del connettore SLI, quello 
uscito ufficialmente dal reparto marketing di nVidia. Dovrebbe essere in 
dotazione alle 6600 GT. Quello che ho visto io fisicamente montato sul 
sistema Athlon di prova, invece, era un cavo piatto e semi trasparente. 
Avevo fatto una domanda specifica sull'argomento e mi era stato risposto 
che il cavetto SLI sarebbe stato dato in dotazione con le schede madri, 
proprio in virtù della possibilità di piazzare in posti differenti i due 
connettori PCIE x16. Inoltre c'era anche la questione legata alle 6800 
Ultra che potevano avere dissipatori "dual slot", quindi del tutto 
incompatibili con il "cavetto rigido" della foto.
p.bes