Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Unreal 2..prestazioni

il mio sistema
xp 2200+ thoro (no oc)
gainward ti4200 64 mb (no oc)
512 ddr 2700
diciamo che è piuttosto pesantino...a 1024x768 alcuni dettagli max, altri
medi sta sui 50-60 fps, nelle scene con un bel po' di alieni scende anche
fino a 20 ma in generale giocabilissimo...
ho fatto 2 shots che non so dove uppare, mostrano i livelli di dettaglio del
mondo, massimi e medi, rispettivamente a 25 e 60 fps con differenza non
molto rilevante di dettagli..

 molto rilevante di dettagli..
Si....hai viaggiato nel futuro e lo hai comprato? ^___^

 Si....hai viaggiato nel futuro e lo hai comprato? ^___^
In giro si trova già. -_-

Non è che ha provato la demo?

 ha scritto nel messaggio
news:uAy_9.151690$AA2.6...@news2.tin.it...

yes..

 ha scritto nel messaggio
news:uAy_9.151690$AA2.6...@news2.tin.it...

Mi piace il tuo nick...i CoB sono il mio gruppo preferito d sempre...se hai
un id di messenger aggiungimi ai contatti ke kiakkieriamo un pò
(
tempest...@tin.it
)
Si trova già dici? Bene bene bene... ma penso ke aspetterò il 4 per
sicurezza, così lo ordino e sto a posto :)


Quale demo?
Se non erro al momento i produttori non prevedono di far uscire
nessuna demo...
Ciao


Ma il gioco che hai provato č praticamente la versione definitivo oppure
č una qualche versione Beta...
Infatti credo che con un sistema come il tuo almeno a 1024x768
U2 dovrebbe girare sempre in modo ideale.
Ciao


Ma non penso che sia più pesante di UT2003... se uno ha giocato
in modo decente a questo titolo in teoria dovrebbe farlo + o - anche
con U2, anche se pare che abbiano aumentato il numero di poligoni
per descrivere il mondo 3D rispetto alla versione multiplayer...
Comunque facci sapere ;-)
Ciao


č la definitiva e, fidati, non va cosě bene.....ho toccato i 15 oggi
all'aperto con un po' di nebbia e un paio di mostrini....
anche in overclock (270/550) non noto particolari miglioramenti (nell'ordine
di 3-4 fps max..) non mi spingo di piů perchč non so quanto sia utile..
vabbč perň non formatto da 2 mesi..bohhhhh

 Comunque facci sapere ;-)
io ho un P4 2533Mhz con la 9700 Pro.
Appena metto le mani sul gioco vi posto cm funzia, ma tenete presente ke le
corsair a 333 mi fanno da collo di bottiglia pauroso (NWN a volte scatta a
1024, specie nelle locande...12297 al 3dmark2001)
Cmq mi basta giocare fluido cn 1 pò d anisotropico (tipo 8x performance) e
magari un aa2x, anke a 800x600 :) (dettagli un pò medi un po high)

La situazione è drammatica. L'ho provato con il massimo del dettaglio, senza
ombre, senza FSAA e anisotropico. A 1024*768 oscilla tra 25 e 10 fps; a
800*600 tra 40 e 13 (in media, magari avvolte sale o scende di più).
Richiede una marea di ram: sarà che la mia scheda ne ha solo 32mb, ma con
256mb ddr2700 ci sono swap dall'hardisk continui e la fluidità e totalmente
compromessa. Siamo anni luce dalla fluidità di UT2003.
Metà del tempo l'ho passato aspettando i caricamenti dall'HD.
I filmati introduttivi vanno spesso a 15-17fps anche senza troppa grafica su
schermo.
La grafica sarà pure bella, ma non giustifica tale pesantezza.
Ciao

 (
tempest...@tin.it
)
Uhm, messenger non lo uso... microsoft mi puzza :)

che scheda video e CPU hai?
Pensa che da me girerà su una Radeon 32 SDR (ROTFL...) che comunque
imperterrita riesce a reggere ancora.
Una volta ho provato a mettere UT2003 in FSAA4x a 1600 con tutti i
dettagli al max... provate a immaginare... troppo ROTFL

Ma com' è?????????
Graficamente, intendo....
E' un capolavoro o no ????
E' innovativo oppure la solita zolfa.....
PARLATEEEEEEE..................
Ciao
STefano

 Ciao
Ciao, Another1

 Uhm, messenger non lo uso... microsoft mi puzza :)
pazienza, scrivimi in e-mail
voglio subitissimo un parere sul loro ultimo lavoro Hate Crew Deathroll :)

 PARLATEEEEEEE..................
gli screenshot parlano da soli ;))




 E' un capolavoro o no ????
No.


Se ti dico che U2 non utilizza nessuna feature delle DX8 ci credi?
Ciao

 Se ti dico che U2 non utilizza nessuna feature delle DX8 ci credi?
Mmmh...no, a meno che tu non argomenti la tua tesi portando schiaccianti
prove a favore ;-)
Per me resta che ha una grafica incredibile e mi piace di più di quella che
ho visto negli screens e nella alpha di doom3... certo, doom3 è una alpha e
U2 definitivo, ma parlo di colori, poligoni e impostazione generale
dell'engine...quello di U2 mi attira d +...
d'altra già Ut2k3 per me ha una grafica molto bella :)

 prove a favore ;-)
Una prova su tutte... l'acqua in U2 non sfutta nemmeno un pò i Pixel Shader
;-).
Tra l'altro l'hanno detto gli stessi programmatori del gioco,
giustificandosi
che altrimenti il loro videogame funzionerebbe in modo corretto solo
con un numero ristretto di schede grafiche... l'unico requisito che
la scheda video deve possedere assolutamente è quello di avere una unità di
T&L di tipo statico.
 Ciao


Invece pare che a livello di poligoni siano saliti parecchio, ed anche una
Ti4200 cominci a mostrare "la corda" con i dettagli al massimo.
Sono curioso di provarlo con la mia Radeon 9700PRO.
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:WmA_9.9477$YL4....@tornado.fastwebnet.it...

Beh, una GF2 in effetti và un pò in crisi.
Cmq credo che anche con UT2003 non potessi spremere più di tanto. Ricordo
che quando avevo la GF3 con UT2003 a 1024x768 non potevo cmq tenere i
dettagli al massimo: figuriamoci una GF2 con UT2 che è ancora più pesante.
Ciao


In pratica avrai visto uno slide show :-)


Delle DX8.1 credo di no, ma delle 8.0 qualcosa utilizza. Come UT2003 del
resto ....
DI Pixel e Vertex Shaders programmabili non se ne parla neppure in cartolina
:-)
Ciao


Le funzioni di P e VS magari "attivabili" in futuro sono presenti già nei
file di sistema di UT2003... solo che anche con U2 in pratica hanno
usato paradossalmente le feature delle DX7.
Ciao


Purtroppo questa è la triste realtà odierna :-(
Abbiamo schede (Rad9700 e GF FX) DX9.0 compliant ed i giochi che stanno
uscendo sfruttano ancora le DX 7 / 8.0
Nei prossimi mesi vedremo un pò più di giochi che sfruttano le DX8.1 (con
Pixel e Vertex shaders) ma di fatto di giochi DX9 per un annetto non ne
vedremo o quasi ...
Qualcuno esce sempre, ma la maggior parte sono alla ricerca della massima
compatibilità.
Ciao

 stanno uscendo sfruttano ancora le DX 7 / 8.0
    Per questo non ritengo saggio prendere una scheda DX9 solo perché la si
ritiene più "longeva"... Quando (e se) usciranno giochi DX9 probabilmente
saranno ingiocabili con la maggior parte delle schede DX9 del momento...

Sul mio sistema:
Athlon XP 1700 Thoro A @ 167x11.5
MSI KT3 Ultra2
MSI GF4 4200 64MB@ 315/613
512MB Samsung PC2700 CAS 2-2-2-5
WinXP Pro SP1
Detonator 42.51
DX 9.0
a 1024x768x32 con tutti i dettagli al massimo ottengo dai 50 ai 90 FPS 
negli interni a seconda del numero di mostri.
All'aperto diventa piuttosto pesantuccio... da un minimo di 20 fino ad 
un massimo di 60 FPS a seconda della dimensione della mappa e dal numero 
di mostri.
In generale penso che sia un 15%-20% piu' pesante di UT2k3 a pari 
risoluzione. Il numero di poligoni mi sembra maggiore ed anche le 
texture sembrano piu dettagliate.
L' IA dei nemici e' la migliore che abbia mai visto in un FPS. I nemici 
attaccano in modo "intelligente" e non vanno allo sbaraglio. Cercano 
copertura dai tuoi attacchi e se sono numerosi cercano di attaccarti da 
diversi angoli. Che sia l'inizio di una nuova generazione di giochi?
-- 
Max
"...strange game, the only way to win is not to play."
Joshua aka W.O.P.R.

con un numero ristretto di schede grafiche... l'unico requisito che
roba da prenderli a calci.
per offrire compatibilita' nominale a schede su cui comunque il loro
gioco e' ingiocabile hanno rallentato pure le schede su cui sarebbe
funzionato bene...
le nuove features in hardware non sono li soltanto per bellezza, oltre
alle nuove features portano nuove unita' esecutive che riducono il
carico sulle altre - ad esempio attivando i pixel shaders per l'acqua
su morrowind in presenza di molta acqua il framerate _aumenta_ di
qualcosa visto che la parte di gpu usata per i ps e' un'unita'
separata sulla pipeline (che rimane inutilizzata altrimenti), mentre
per generare la mappatura cubica usata dall'acqua in soft si sfruttano
le stesse parti del processore usate per il resto del setting
geometrico...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 diversi angoli. Che sia l'inizio di una nuova generazione di giochi?
Finalmente un commento intelligente!
Ma come, dico io, vi lamentate tanto che i giochi degli ultimi anni sono
tutti uguali ed ora vi lamentate per un titolo che dovrebbe rappresentare
una svolta nel modo di giocare?
La trama, l'IA, la vastità e la varietà degli ambienti..........volete
sacrificarli per una grafica mozzafiato all'ultimo grido?
Io ho un Duron 800 con Ati 9000 Pro e 256MB di sdram pc133......se U2 avesse
utlizzato al massimo i PS e i VS programmabili io non ci avrei potuto
giocare nemmeno ad 800*600..........
Per questo secondo me hanno fatto bene cercare una retrocompatibilità con i
sistemi più vecchi e meno potenti, per non tagliarsi fuori una buona fetta
del mercato.
Il discorso è che in futuro sarà sempre possibile per loro rilasciare una
patch che sfrutti tali caratteristiche, ed il fatto di non avere avuto tempo
per tirare fuori una demo forse deriva dal fatto che già stanno pensando a
questo IMHO.

 giocare nemmeno ad 800*600..........
Ho paura che con un Duron 800 ed una Rad9000 farai molta fatica a giocarci
comunque :-(

giocare nemmeno ad 800*600..........
Ohh, finalmente un sistema tipo il mio (cel 566@850, 256 MB sdram, Ati
9000 lissia... magari la overclocco...cosa devo usare?..).
Anche a me avete fatto venire voglia di provare U2 appena esce.
E non mi interessa tanto la grafica, quanto la trama e tutto il resto.
A suo tempo avevo giocato Half Life e fosse stato 350x240 non me ne
sarei accorto.... Spero di riuscire a giocarlo a 1024x768, magari
senza attivare troppi AA e AF, ma se sara' il caso me lo terro' a
800x600 (tanto ho un 15''..... vabbe' ,  sono un po' obsoleto!...).
Moratorro


Guarda che sulle reti peer to peer si trova già in quanto in qualche parte
del mondo è già uscito.ciao
---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.449 / Virus Database: 251 - Release Date: 27/01/2003


Infatti... ormai si devono rendere conto che non si può più
programmare videogame i quali possano girare anche su schede
"preistoriche" come le prime GeForce o radeon, altrimenti la
bellezza e la qualità dei titoli per X-Box ce li sognamo.
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:UQN_9.71423$ZE.19...@twister2.libero.it...

Paradossalmente se il gioco avesse invece sfruttato veramente i Pixel
Shader,
con una Ati9000 sarebbe andato meglio...
Ciao

  E mai uscirà!!!!(fonte: 
multiplayer.it
)
Certo, altrimenti chi non ha una belva di pc si rende conto che è inutile
comprarlo.
Ciao


E' vero che anche UT2003 non andava a 60fps. Magari il FPS era basso, ma
adesso è bassissimo e ci sono continui swap.
Ciao

 giocare nemmeno ad 800*600..........
Veramente sarebbe andato meglio visto che la CPU verrebbe sgravata da molti
calcoli

Ho avuto modo di giocarci meglio ed ecco la mia seconda impressione.
La situazione non è così drammatica come mi sembrava all'inizio: intanto ho
scoperto che il gioco, dopo l'installazione, aveva messo mano alla
configurazione dei detonator ed aveva attivato il FSAA e rimesso le
frequenze della scheda in default.
Comunque superata la parte  "introdduttiva" il gioco va molto meglio ed a
800*600 con il massimo del dettaglio, senza ombre, senza FSAA e senza
anisotropico il frame rate non è basso, anzi spesso è di 40-50fps. Il vero
problema è che non è affatto costante: ci sono dei cali notevli, arrivando
anche a 12-13fps in sciene con molte esplosioni e nemici.
Ribadisco che la ram pesa molto. Ribadisco anche che i caricamenti sono
eccessivi e soprattutto è odioso aspettare tanto qundo si muore e si deve
riprendere la partita. La grafica è bella, ma non eccezionale. Il gioco è
piuttosto difficile: i nemici sono molti e molto aggressivi; si muore spesso
(e così tocca aspettare 'sti maledetti caricamenti).
Ciao

Dimenticavo, il mio sistema è : mobo k7s6a; cpu xp1700+ a 2000mhz (166*12);
ram 256 ddr 2700 a166mhz; sk video geforce 2 gts 32mb ddr 250/360.


Hai ragione, ma se leggi qui sotto c' è ancora qualcuno che chiede come và
una TNT2 M64.
Purtroppo non tutti hanno la voglia/possibilità di aggiornare l' hardware
una volta all' anno.
Ciao


Uhmmm, 32 mega di ram video .....
Non è che i caricamenti sono relativi alle texture (utilizzo dell' AGP
Texturing perchè la memoria locale esaurisce) ?
Si attivà l' hd oppure no ?
Ciao


Beh, allora non pretendano di far girare i giochi odierni con quelle
schede...
Ciao

Confermo in parte! I caricamenti sono numerosi, ma non li ho trovati 
eccessivamente lunghi (max 10-15 sec) ed avvengono solo quando si cambia 
zona nella mappa. Come ho gia detto ho 512MB di ram e un HD WD 80JB con 
8MB di cache.


 Ciao
256mb di ram sono il -minimo- per applicazioni/giochi di quel tipo.
Idem per la ram video, 32mb sono oggi un pò pochi.
Ho provato il gioco nella build presente in rete, l'impressione personale di
molti di voi sul NG, confermata dal "timedemo 1" è che a parità di
risoluzione,
sia leggermente più pesante di UT2k3.
Ciao
Fabio

 sia leggermente più pesante di UT2k3.
come si fa partire il timedemo 1?

Il mio flak cannon era puntato su Max(IT), quando mi ha implorato
dicendo:
|| Invece pare che a livello di poligoni siano saliti parecchio, ed
|| anche una Ti4200 cominci a mostrare "la corda" con i dettagli al
|| massimo.
Mi sa che col Celeron lo gioco a 1024 dettagli medi... sob...
--
DanySK
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D:
http://members.xoom.it/danysk

Il mio flak cannon era puntato su La Tempesta Di Ossa, quando mi ha
implorato dicendo:
|| Mmmh...no, a meno che tu non argomenti la tua tesi portando
|| schiaccianti prove a favore ;-)
Dimmi un solo luogo ove sono utilizzati Pixel o Vertex Shaders o EMBM.
In UT2003 non sono utilizati, seppure il Warfare li supporta.
|| Per me resta che ha una grafica incredibile e mi piace di più di
|| quella che ho visto negli screens e nella alpha di doom3... certo,
|| doom3 è una alpha e U2 definitivo, ma parlo di colori, poligoni e
|| impostazione generale dell'engine...quello di U2 mi attira d +...
|| d'altra già Ut2k3 per me ha una grafica molto bella :)
Beh, a fotorealismo D3 è due gradini sopra...


Il mio flak cannon era puntato su Lorenz, quando mi ha implorato
dicendo:
|| Infatti... ormai si devono rendere conto che non si può più
|| programmare videogame i quali possano girare anche su schede
|| "preistoriche" come le prime GeForce o radeon, altrimenti la
|| bellezza e la qualità dei titoli per X-Box ce li sognamo.
E loro si sognano di vendere i giochi.
Ti ricordo che ancora i P4 con MX200 si vendono come il pane (ne ho uno a 2m
da me)...


Il mio flak cannon era puntato su Lorenz, quando mi ha implorato
dicendo:
|| Le funzioni di P e VS magari "attivabili" in futuro sono presenti
|| già nei file di sistema di UT2003... solo che anche con U2 in
|| pratica hanno usato paradossalmente le feature delle DX7.
Io continuo a sperare in Deus Ex 2. Giuro che se non mi gira a 1024 con
dett. max cambio PC.


Il mio flak cannon era puntato su Max, quando mi ha implorato dicendo:
|| Sul mio sistema:
|| a 1024x768x32 con tutti i dettagli al massimo ottengo dai 50 ai 90
|| FPS negli interni a seconda del numero di mostri.
Il che è ottimo...
|| All'aperto diventa piuttosto pesantuccio... da un minimo di 20 fino
|| ad un massimo di 60 FPS a seconda della dimensione della mappa e dal
|| numero di mostri.
OK, io lo gioco lo stesso...
|| L' IA dei nemici e' la migliore che abbia mai visto in un FPS.
Lo era anche un Unreal ai suoi tempi...
|| I
|| nemici attaccano in modo "intelligente" e non vanno allo sbaraglio.
|| Cercano copertura dai tuoi attacchi e se sono numerosi cercano di
|| attaccarti da diversi angoli. Che sia l'inizio di una nuova
|| generazione di giochi?
Ma in U2 utilizzano l'IA a rete neurale (o come minchia si traduce, lo lessi
mi pare su un "PC Gamer" in inglese) o una standard?


Il mio flak cannon era puntato su songohan, quando mi ha implorato
dicendo:
|| ambienti..........volete sacrificarli per una grafica mozzafiato
|| all'ultimo grido? Io ho un Duron 800 con Ati 9000 Pro e 256MB di
|| sdram pc133......se U2 avesse utlizzato al massimo i PS e i VS
|| programmabili io non ci avrei potuto giocare nemmeno ad
|| 800*600..........
Li disattivavi...
E comunque IMHO avresti più guadagnato che perso.
|| Per questo secondo me hanno fatto bene cercare una
|| retrocompatibilità con i sistemi più vecchi e meno potenti, per non
|| tagliarsi fuori una buona fetta del mercato.
Chiaro.
|| Il discorso è che in futuro sarà sempre possibile per loro
|| rilasciare una patch che sfrutti tali caratteristiche, ed il fatto
|| di non avere avuto tempo per tirare fuori una demo forse deriva dal
|| fatto che già stanno pensando a questo IMHO.
Una patch con supporto PS e VS?
Che fanno, 200MB di patch?


Il mio flak cannon era puntato su Dani, quando mi ha implorato dicendo:
|| Ho avuto modo di giocarci meglio ed ecco la mia seconda impressione.
|| La situazione non è così drammatica come mi sembrava all'inizio:
|| intanto ho scoperto che il gioco, dopo l'installazione, aveva messo
|| mano alla configurazione dei detonator ed aveva attivato il FSAA e
|| rimesso le frequenze della scheda in default.
Ma come cazzo si permette? :))
Odio i game invadenti...
|| Comunque superata la parte  "introdduttiva" il gioco va molto meglio
|| ed a 800*600 con il massimo del dettaglio, senza ombre, senza FSAA e
|| senza anisotropico il frame rate non è basso, anzi spesso è di
|| 40-50fps.
Con una GTS...
Speriamo che la mia Ti4200 faccia qualcosa in più...
|| Il vero problema è che non è affatto costante: ci sono dei
|| cali notevli, arrivando anche a 12-13fps in sciene con molte
|| esplosioni e nemici.
Spero che tutto questo vada a carico della GPU...
Il mio Celly non ce la farebbe davvero...
|| Ribadisco che la ram pesa molto.
E' normale.
|| Ribadisco
|| anche che i caricamenti sono eccessivi e soprattutto è odioso
|| aspettare tanto qundo si muore e si deve riprendere la partita. La
|| grafica è bella, ma non eccezionale. Il gioco è piuttosto difficile:
|| i nemici sono molti e molto aggressivi; si muore spesso (e così
|| tocca aspettare 'sti maledetti caricamenti).
Quanto impieghi a caricare?
HDD?


Beh, a fotorealismo D3 è due gradini sopra...
Quindi deduco che tu abbia sotto mano la versione finale di D3 no?
Tutti a confrontarlo con un gioco che non esiste, scommettiamo che
giochi futuri saranno meglio di D3? E' un discorso senza capo ne coda.
Ps. Tu chiami fotorealismo quello degli shoot presenti in rete di D3?
Forse ti sfugge il significato di fotorealismo :)


In Doom3 hanno lavorato particolarmente sulle ombre dinamiche, č uno dei
passi avanti che doveva essere fatto per arrivare al fotorealismo ma non č
fotorealismo :P
Cmq che sia avanti a UT2003 non ci piove, le superfici curve di ut2003 sono
splendide, i modelli ben definiti ma come ombre e livello di dettagli non
c'č proprio paragone. Per non parlare dei vari effetti applicati sulle
textures...Bump mapping, cube mapping ed effetti simili si sprecano in
Doom3.
E non mi baso su degli shot della rete, ma sul demo beta che ho qui
installato.

bellezza e la qualità dei titoli per X-Box ce li sognamo.
non e' tanto quello il problema, e' che nonostante tutte le
limitazioni autoimposte su quelle schede u2 non ci gira lo stesso,
quindi, chi glielo ha fatto fare?
le nuove api semplificano molto pure la programmazione di effetti
speciali, avrebbero perfino risparmiato tempo.
il principale problema del team di unreal da sempre e' la scarsa
flessibilita', quando partono in una direzione continuano in quella
finche' non arrivano in fondo - indipendentemente dal fatto che il
resto del mondo intorno a loro e' cambiato...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


Che è lo stesso degli shoot in rete :)
E che non è una demo ed è tutto fuorchè beta :)
Che le ombre siano migliori non se ne discute, ma IMHO quello non è
fotorealismo. Ma come colori per me non c'è storia, preferisco quelli
di U2/UT2003.
Poi come al solito c'è chi preferisce UT a Q3, e io non voglio fare di
certo un discorso del genere. Ma confrontare un gioco che è installato
sul mio pc come su tanti altri con uno che manco si sa quando esce...
bhè è un discorso senza capo ne coda come ho già detto.
Tornando all prestazioni, qualcuno con una Gf4 e una cpu sui 1900ghz
mi dice come ci gioca?


Maxtor d740x-6L da 20gb. Per capirci fa circa 1000 pts al PCMARK2002.
Ciao

E' una Alpha Demo sorry. Non so ancora cosa manchi, dato che non si può
spaccare praticamente nulla, ma non si poteva fare neanche in Doom II alla
fine.... Non è Splinter Cell, certo :P
Graficamente parlando si dovrebbe ottimizzare il tutto e migliorare ancora
qualcosa, ma i livelli visivi dovrebbero essere cmq quelli del demo.
Non è certo fotorealistico, non è quello il discorso, ma le tecniche
impiegate in Doom3 lo portano ad un livello di fotorealismo maggiore di
UT2003, credo che tu sia d'accordo su questo.
Per i colori si sa, nei giochi della ID prevalgono toni
rosso/marrone/nero/viola, UT2003 è molto + colorato, ma quelli sono gusti :P

 come si fa partire il timedemo 1?
Entri in console e scrivi "timedemo 1" oppure molto
piu' semplicemente, vai nel menu' option e bindi il
tasto "timedemo" a qualsiasi tasto della tastiera ;-)
bindi = assegni
Ciao
Fabio

 mi dice come ci gioca?
In sintesi su un athlon xp 2600+, gef4 e 512mb ram DDR
si attesta sui 30/35fps negli spazi aperti ( leggi enormi ) a 1024x768.
Sale in percentuale negli spazi chiusi, sui 50/60fps.
Dettagli su maxx nelle opzioni di gioco, AA4x ed Aniso 2x
Ciao
Fabio

 ha scritto nel messaggio
news:9Ki%9.166866$AA2.6...@news2.tin.it...

si quello l'ho fatto, ma cosě ti fa una specie di rapporto tra secondi
giocati e fps, con una media di fps riportata...io volevo proprio il
benchmark tipo ut2003

 mi pare su un "PC Gamer" in inglese) o una standard?
Una IA a rete neurale :).........viene mi pare usata molto nei simulatori di
volo......
non so se adesso addirittura in un FPS.

 non so se adesso addirittura in un FPS.
Probabilmente hanno implementato solo alcuni fondamenti base ;-)
Altrimenti.. il costo del gioco sarebbe di qualche migliaio di euro...
Ciao
Fabio

Il mio flak cannon era puntato su Delta^, quando mi ha implorato
dicendo:
|| Probabilmente hanno implementato solo alcuni fondamenti base ;-)
|| Altrimenti.. il costo del gioco sarebbe di qualche migliaio di
|| euro...
Ma le IA a rete neurale permettono ad un PC di imparare e ricordare?
Sarebbero una figata!!!


Il mio flak cannon era puntato su songohan, quando mi ha implorato
dicendo:
|| Una IA a rete neurale :)
Suona in modo davvero fico... :))
|| .........viene mi pare usata molto nei
|| simulatori di volo......
Veramente?
|| non so se adesso addirittura in un FPS.
A me pareva di aver letto di applicazioni soprattutto su FPS...


L'ho provato anch'io... ho messo tutti gli sliders a destra :) tutte le
impostazioni grafiche su extreme :) e il gioco non mi č mai sceso sotto i
37fps. Gli scatti piů grossi li fa per questione di ram, ora che mi arrivano
gli altri 256mb vi faccio sapere di quanto migliora.

L'ho provato anch'io... ho messo tutti gli sliders a destra :) tutte le
[...]
Che configurazione ha il tuo PC? ^^;

 Che configurazione ha il tuo PC? ^^;
Ehm ehm :P
Slighty overclocked :P
9700 PRO
Epox 8rda+
2400+@200x12 con ram A-Data sincrone CAS2
Xò solo 256mb di ddr x ora, e come ho detto in alcuni casi si vede.
P.s. E' bello sapere di avere un pc al top ed averlo pagato 700? meno di chi
ce l'ha originale così :P
-2400+ comprato senza iva (180? :O ) (paragonabile sotto overclock ad un P4
HT 3.08gb o un 3200+ circa, differenza rispetto ad un P4 3ghz=520?
-9500 128mb @ 9700 pro (250?) differenza rispetto una 9700 PRO=200?
Overclock rulez!!! :) Grazie ATI e AMD :)
E anche ad A-Data, ho visto delle Corsair andare meno ^__^

ce l'ha originale così :P
Eggià ,ma pensa se quello che ha speso 700€ in più si mette a
overclockare pure lui: ti si fuma!
LOL


Bah io vedo l'overclock come un qualcosa che aggiusti il bilancio
prestazioni/prezzo :P
Quindi chi prende il TOP è logico che avrà prestazioni superiori alle mie,
ma
1) ha speso un pozzo di soldi
2) cmq il rapporto ce l'ho più lungo (EHM)... più grosso (°____°) io :P
3) chi prende il top in genere non overclocca, tranne se non è qualche matto
che ha anche un negozio :P
4) i prodotti al top salgono meno dei prodotti di fascia media, dato che
sono già "spremuti" di per sè. Quindi se un Athlon XP 2400+ lo porti a
2400mhz hai un bel vantaggio, invece portando un Athlon XP 2800+ a 2500mhz
il vantaggio è minore. Lo stesso per le schede video, vale più il culo :P
che non la qualità delle ram. Ho provato una 9700 PRO che sale in overclock
meno della mia 9500, fornita cmq di memorie da 2.8ns contro le mie da 3.6.
L'unica cosa che tocca prendere al top in questi casi è il liquid cooling,
aiuta davvero tanto.