Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: riultato 3dmark 2001

default settings.
athlon 650 con k7m asus (agp 2x)
256mb ram
Asus V7700 deluxe (GeForce 2 GTS) drivers: nvidia 650
2009 3d marks.
saltano i test: game 4 nature, pixel shading.
se qualcuno sa come abilitare il pixel shading è pregato di postare un msg
sul ng.
Antonio "th3m4xx4r" De Nardis

 sul ng.
I pixel shader sono supportati solo suppa geforce3.
Non i spuo' abilitare una cosa che non esiste sul chip :-)
Non e' neppure emulabile, tra l'altro (si puo' emulare a 0.5 fps, se a 
qualcuno interessa...)
-- 
Carmine "ciddi3d" della Sala
Zetha GameZ & Deathstar
www.dronez.com

 qualcuno interessa...)
A me risulta che i pixel shaders la geforce 2 gts ce li ha e con il demo
della Nvidia funzionano pure un sacco bene.
Norman

 ha scritto nel messaggio
news:7pLr6.20384$x3.4...@news2.tin.it...


 della Nvidia funzionano pure un sacco bene.
Assolutamente si.
La GF3 in piu' ha i vertex shaders... non ho ancora scaricato il 3DMark2001,
ma mi sembra illogico che una GTS non passi il test dei pixel shaders.
Ciao,
Pietro

 La GF3 in piu' ha i vertex shaders... non ho ancora scaricato il
3DMark2001,
Posso dire che la gefo2mx ha i vertex shaders ma non i pixel shaders, giusto
per info.

 ha scritto nel messaggio
news:pVQr6.16119$6W.9...@news.infostrada.it...

Mamma mia che casino state facendo !!! Qualcuno si documenti e posti cosa
cavolo supporta la GeForce2 e cosa no, please

 --
Mi associo...
Athlon 800
128 mb
3d prophet 2 32 mega
2001: 2411
2000: 6750

 cavolo supporta la GeForce2 e cosa no, please
Semplicissimo: i pixel shaders e i vertex shaders richiesti dalle DX8 ce li
ha solo la Geforce 3 in hardware; la Geforce 2 come qualunque altra scheda
può emulare i vertex shaders (poichè si tratta di operazioni geometriche sui
vertici) grazie alle routine incorporate nelle DX8 (non è ben chiaro se così
facendo si rinunci del tutto ad usare l'unità T&L interna ma penso di sì, a
giudicare da quanto i primi risultati sembrano dipendere più dal processore
che dalla scheda video). Invece i pixel shaders non possono essere emulati
(in quanto bisognerebbe trasferire le texture e i pixel pazialmente
renderizzati nella memoria di sistema per fare eseguire le operazioni alla
CPU, col risultato di misurare le prestazioni in secondi per frame anzichè
frame per secondo). Sia le Geforce 2 che i Radeon hanno alcune funzionalità
simili implementate in hardware, ma poichè non sono DX8 compliant sono del
tutto inutili per 3DMark.
Ciao,
Jena

 ha solo la Geforce 3 in hardware
[zip]
Amen. Giusto, ho preso un granchio. Grazie del chiarimento.
Ciao,
Pietro

Celeron 566 @ 850
Asus CUSL2-C
192 MB RAM PC100
Hercules GF2 GTS 233/390
Detonators 6.50
(a 250 non ha mai crashato, neanche con Q3. Non ha retto il secondo test del
3DMark2001. Cominciamo bene.)
1024x768x32 High
3DMark2001: 1879
3DMark2000: 4454
Insomma, questo Celeron fa proprio schifo? C'e' gente con i 650 che fa
*molto* piu' di me. Non che me ne freghi qualcosa (gioco a tutto a
1280x1024x32 e tanti auguri 8-))), ma vorrei solo sapere se davvero la cache
lo porta cosi' indietro.
Ciao,
Pietro

Athlon 1.1GHz
256Mb RAM
Radeon 32Mb DDR @183MHz
Punteggio 3dmark 2001: 3088
Punteggio 3dmark 2000: 5300
.......finalmente giustizia e' fatta? :)))
Ciao

 tutto inutili per 3DMark.
Neppure troppo simili :-)


 della Nvidia funzionano pure un sacco bene.
La geforce ha i register combiners, non i texture shaders. Sono due cose 
diverse; tra l'altro ha solo 2 combiners, mentre la gf3 ne ha 8.
Per pixel shaders in dx8 si intendono register combiners + texture 
shaders; l'unica scheda a supportare i pixel shaders di dx8 e' la 
geforce3.


 wrote in message
news:7pLr6.20384$x3.4...@news2.tin.it...


 Neppure troppo simili :-)
Già ;-)
Giusto per completezza, su alcuni forum americani gira la voce che mettendo
mano al registro si riesca ad ottenere il supporto per i pixel shaders col
radeon e a far girare tutti i test. In realtà ecco la smentita ufficiale di
Ati (direttamente da Madonion):
JasonM [ATI] wrote:
Some of you have tweaked the registry and gotten the driver to export a 1.0
pixel shader version number to 3DMark2001. This causes 3DMark2001 to think
it can run certain tests. Surely, we shouldn't crash when you do this, but
you are forcing the (leaked and/or unsupported) driver down a path it isn't
intended to ever go. The chip doesn't support 1.0 or 1.1 pixel shaders,
therefore you won't see correct rendering even if we don't crash. The fact
that that registry key exists indicates that we did some experiments in the
driver, not that we are half way done implementing pixel shaders on RADEONT.
DirectX 8.0's 1.0 and 1.1 pixel shaders are not supported by RADEONT and
never will be. The silicon just can't do what is required to support 1.0 or
1.1 shaders. This is also true of GeForce and GeForce2.
Fine della fiera ;-)
Ciao,
Jena

 ha scritto nel messaggio
news:RzUr6.59229$lj4.1...@news6.giganews.com...


 wrote in message
RzUr6.59229$lj4.1...@news6.giganews.com...

Vabbč... perň io ho un processore con 300 mhz in meno e non ho overcloccato
la geforce...
Niko


Apprezzabile sincerità da parte di ATI !     :-)