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Titolo: BANSHEE CONTRO ATI128: Vince la 3dfx ovviamente

Avete letto PC Professionale di Febbraio ?
Viene recensita una scheda video basata sul nuovo chip ATI128.
Ebbene nei giochi (soprattutto con Unreal) risulta essere inferiore al
chip Banshee.
Ed anche nel 2d non è che faccia scintille, tanto che la Diamond Monster
fusion (di cui sono un felice possessore), recensita subito dopo, le sta
dietro.
A proposito come mai sulle ultime Diamond Fusion è stata abbassata la
frequenza del Core da 115 a 110 e quella della ram da 125 a 120 ?
Ciao
--
 Ciao,
c.quadrini.@flashnet.it
--------QCP 1999 ----------

...


:)
Forse mi sbaglio, ma a me risulta che i 32bit nel colore la banshee ce li
ha!

ha!
Per la precisione la banshee ha i 24 bit ma solo nel 2D... mentre nel
3d ha le stesse limitazioni del voodoo...
Sidewinder

...

ehm, per quanto ne posso capire io, con la banshee in windows uso 32 bit nel
colore, in 1024x768 .... altro che 24 !
        |Capo|`

colore, in 1024x768 .... altro che 24 !
Occhio che gli 8 bit in piu vengono usati per le trasparenze nei
layers, ma generalmente vengono utilizzati gli 24 bit per i colori...
Praticamente tutte le schede lavorano cosi...
Sidewinder

Quindi state dicendo che la Banschee non ha il colore a 32bit???

 Quindi state dicendo che la Banschee non ha il colore a 32bit???
Io so solo che su Proprietà-schermo/colore non posso settare 32 bit ma
arriva solo a 24...
Fusion, driver Diamond 2.11, Wi98.
-- 
BYE! Andrea
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ulis...@iol.it
----------------
ICQ# 19606650

Quindi state dicendo che la Banschee non ha il colore a 32bit???
Vuol dire che ha la profondita' 32bit colore solo nel 2D mentre nel rendering 3D
si deve accontentare dei 16bit.
Ciao
     Dio Brando

...

Che schifo allora!

arriva solo a 24...
Io ho la Guillemont Banshee e ho i 32 bit !!
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 **  Francesco Balduini  **
 **         baldus       **
 **      
bi...@tin.it
    **
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(Costruisciti un volante di F1 spendendo 40000 lire,
links a Fifa99, la soluzione di "The Curse of Monkey Island",)
--------------------------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(Ignition records, my 3d Art Page, NOVITA' i records di Toca)
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Si in 2D........
Ma in 3D arriva solo a 16.
Ciao!

 si deve accontentare dei 16bit.
Scusate l'intrusione, ma sarei grato a chiunque mi potesse chiarire un 
attimo le idee in merito al chip banshee...
Rispetto a quanto detto finora, significa quindi che la banshee fa il 
rendering a 16bit e lo converte a schermo in 24/32bit quando si sta usando 
una profondita' di 24/32bit ?
Se la risposta e' si, come avviene la conversione (nuda e cruda o con 
qualche filtering) ?
Se invece e' no, allora significa che non si puo' avere un rendering 3d in 
finestra se lo schermo e' impostato a 24/32 ?
E a schermo intero come si comporta, solo 16bit o permette di impostare 
anche profondita' di 24/32 con conseguente conversione ?
Ringrazio anticipatamento per eventuali risposte.
-- 
ciao

...
La Banshee è in grado di fare rendering solo a 16bit, quindi qualunque
applicazione 3D ha al massimo una profondità di colore di 16 bit.
Ovviamente se tu hai il desktop (2D) impostato a 24 o 32 il risultato del 3D
in finestra è lo stesso che si ha quando apri con qualche programma di
fotoritocco una immagine a 16bit mentre hai il desktop a 32: la vedi a 16bit
punto e basta! (vuol dire che vedrai meno colori di quelli che avresti
potuto vedere se l' immagine fosse a 24 o 32)
Il fatto che il desktop sia a 32 significa che sarebbe in grado di mostrare
un numero di colori superiore, ma siccome l' immagine è a 16 ciò non
avviene....
Il fatto poi che il desk sia a 32 mica significa che tu veda
contemporaneamente sul desk 16 milioni di colori, ne vedrai solo alcuni,
potenzialmente ne potresti vedere di +...
Quando deve disegnare una scena 3D la Banshee, come tutte le schede 3Dfx e
anche la Voodoo 3, è in grado di fornire una visualizzazione solo a 16 bit
cioè a 65000 colori.
Questo sarà sempre e comunque il numero massimo di colori che si vedranno in
una scena 3D creata da queste schede......
Ciao!