Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: [Semi OT] Demo UT3

Graphics preview:
http://www.gamespot.com/features/6180936/index.html?om_act=convert&om_clk=multimodule&tag=multimodule;picks;img;3
Download:
http://www.gamespot.com/pc/action/unrealtournament2007/download_6180879.html
sottoscrizione necessaria...
Importanti info sul 'read me'.
Download possibile (ovviamente) anche da:
 
www.unrealtournament3.com
 ma il redirect necessita sottoscrizione.
-----------------
Grizlod®

 
http://www.gamespot.com/features/6180936/index.html?om_act=convert&om_clk=multimodule&tag=multimodule;picks;img;3
Differenze importanti fra i livelli 1-2-3 e minime fra 3-4-5. Per minime 
intendo praticamente nulle.
Notevole sempre invece la differenza negli effetti di post processing.
Come prestazioni, da notare che la GTS320 va meglio della 2900XT...
-- 
Danilo Pianini
"DanySK"
MSN: danysk_AT_alientech_DOT_it
Skype: 
dany.sk
AStICe - Associazione Studentesca Ingegneria Cesena
Consigliere membro del direttivo
Direttore della rivista "Informa Ingegneri"
www.astice.org
http://www.panoramio.com/user/54484
http://www.youtube.com/danysk86
http://picasaweb.google.it/DanySK86

 Come prestazioni, da notare che la GTS320 va meglio della 2900XT...
Beh...è ormai qualche edizione che UT viene scritto
 per e su schede nVIDIA, quindi lo si poteva immaginare.
C'è da sperare in uno "sforzo" ATi per un driver dedicato...sembra
 che ormai la "moda" sia questa.
Grizlod®

Prime considerazioni pratiche:
Durante il set-up, installa .NET 2.0 e 3.0 (anche se io ho solo il
pacchetto driver + ATT), carica il supporto per Ageia PhysX (nel menu
 grafico è opzionabile Physics Hardware).
Con la mia configurazione HW (3400+ s754 @2.6GHz + 1 GB di RAM +
 X1950pro AGP cat 7.8 + Hitachi DeskStar 7K250 ) il gioco gira abbastanza
 bene...framerate da 30 a 50 FPS a 1280x1024.
Le mie impressioni sul motore grafico (seppur veloce) sono un
po critiche...grafica in se poco nitida, difficoltà visiva a "districarsi"
 nella scena durante il combattimento (provato le 2 mappe in Deadmatch
 single ed a squadre) con mouse e tastiera. Troppa tendenza al monocromatico
in generale (a differenza di UT2004)...sembra di essere tornati a
Quake 2 in OpenGL.
Qualità dell'audio molto buona (anche senza il supporto OpenAL), uso
cuffie 5.1 con audiocard integrata (C-Media con driver nFORCE).
Queste le mie prime impressioni a "caldo"...
Grizlod® 

 nella scena durante il combattimento
si parlava che la demo non avesse le texture in alta definizione...
ciao 


Devo corregermi, non avevo confermato l'impostazione per la risoluzione
 nativa del mio monitor LCD...
Confermo cmq il framerate che avevo postato...anzi con picchi maggiori.
Devo altresi aggiungere che cmq non mi sembra questa la strada
 che porterà al fotorealismo, di cui si parlò già anni addietro...o cmq
 è ancora mooolto lunga...
Grizlod® 

  che ormai la "moda" sia questa.
D'altronde nella miriade di possibilità che si hanno con i core 
programmabili è anche difficile stabilire quale sia la maniera migliore 
di gestire una certa chiamata.


  è ancora mooolto lunga...
Hai voglia. Non è fotorealistico Shrek, il cui rendering richiede mesi 
di lavoro su renderfarm apposite, figuriamoci i chipset attuali.
A mio avviso possiamo archiviare "fotorealismo" anche per una trentina 
d'anni, salvo rivoluzioni tecnologiche di base (adozione di logiche 
quantistiche... ma la vedo dura).


 migliore di gestire una certa chiamata.
Immagino che a S.Clara lo sappiano :-)
Grizlod®


Già...meglio scordarselo...
Grizlod® 


Il CEO di nVidia in un'intervista di un anno fa circa indicava in circa 
10-15 anni il tempo per raggiungere il vero fotorealismo, che in pratica 
segna l'abbandono della texture come "sostituto poligonale", dando per 
scontato almeno un raddoppio prestazionale ad ogni cambio generazionale.
In effetti tutto quanto si vede oggi è anni luce da una bozza di 
fotorealismo.
A.CiD 

 ottimizzate nella gestione degli effetti di U3.
Beh ut3 fa parte del programma the it's meant to be played, o cavolo si 
chiama. Comunque ha sponsor nvidia.
Tralaltro di solito c'è un wrapper che si interfaccia con le api di 
riferimento, tant'è che dovrebbe poter girare in opengl. Almeno tutti 
gli altri ut erano così. ut2004, per citare l'ultimo in ordine 
temporale, per esempio poteva girare sia in opengl (sotto linux) che in 
rendering software!

 di lavoro su renderfarm apposite, figuriamoci i chipset attuali.
Non è vero, secondo mia nonna Shrek è fotorealistico abbastanza. Ha 
scambiato i personaggi del film per attori in carne ed ossa :D

 rendering software!
Il primo UT non era wrappato, se non ricordo male era riscritto: avevano 
fatto un layer di motore ad oggetti (c++ credo, ma non son sicuro) e 
sotto un layer d'interfacciamento API (in c). Cambiando il secondo si 
cambiava il rendering da OGL a D3D.
Resta comunque che, normalmente, se si va a fare un motore non si ha 
tempo, né modo, di preoccuparsi anche di come la scheda gestisca 
direttamente un effetto (questo lo fa chi programma a basso livello e fa 
i drivers).
Al più, se nei laboratori hanno hardware nVidia, tenderanno a scegliere 
una gamma di effetti che sono certi comportarsi bene con queste schede. 
Inoltre nVidia può avere la possibilità di trovare magagne drivers 
prima, possono segnalarle già gli sviluppatori.
Ma UT3 lo fanno anche in versione Linux?
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 scambiato i personaggi del film per attori in carne ed ossa :D
Ma lol :D
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 sottoscrizione necessaria...
Se qualcuno non lo sapesse ancora si trova anche qui, senza sottoscrizione:
http://www.nzone.com/object/nzone_ut3_downloads.html
Alessandro.

 
Però il setup non parte (download corrotto?).
Alessandro.

 Ma UT3 lo fanno anche in versione Linux?
Non lo so, ma spero vivamente di si!

 Non lo so, ma spero vivamente di si!
Se hanno portato avanti la filosofia del primo Unreal Engine non avranno 
problemi a farne una versione Linux/MAC compatible, altrimenti la vedo 
grigia.
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