Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: double o triple buffer ?

chi mi può spiegare la differenza (soprattutto in FPS).
Cià
Marco

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senza entrare nei dettagli, il triple buffer e' <migliore>
del double buffer perche' rende l'aggiornamento piu' fluido.
Con il double buffer il gioco e' costretto ad uscire sempre
con un numero di FPS pari ad un divisore  della
frequenza di refresh.
In parole povere se il refresh del monitor e' settato a 70 hz
una eventuale applicazione che usa il double buffering puo'
girare a 70,35,17,8,4,2,1 frame al secondo.
Anche se potesse andare a 69 FPS, le limitazioni del double
buffering impongono (per rimanere sincronizzati col vertical
blank del monitor onde evitare sfarfallii) di girare a 35 fps
che e' il primo divisore piu' piccolo di 70.
Col triple buffering invece non hai questo problema (in realta'
non e' cosi', ma facciamo finta che lo sia) e puoi avere un 
aggiornamento dell'immagine che e' veramente quella massima
possibile..o quasi :)
Pero' il triple buffering consuma anche mooooolta memoria... :)
ciao,
Marco

 wrote in message
news:8kv4p8$5vg$1...@fe1.cs.interbusiness.it...


 cià
dipende dal gioco e dalla api..cmq mi pare che in dx7 ci sia
qualcosa per abilitare il triple buffering come metodo di buffering
di default SE il gioco lo supporta.
ciao,
Marco

 Marco
Non si puņ usare un chiave di registro x caso?
Saluti, dal saiyan Vegeta.

 Saluti, dal saiyan Vegeta.
Come mi ha insegnato Flo qualche post fa, nei giochi EA ed EA Sports sģ
(Fifa 2000, NBA 2000, NFS 5 Porsche....).
Ciao,
Jena

 Saluti, dal saiyan Vegeta.
si, se il gioco supporta il triple buffering e una chiave di registro
per abilitartlo.
Ma solitamente, quando il tb e' implementato bene, si puo' selezionare
direttamente dalle impostazioni del gioco.
ciao,
Marco

Avvia REGEDIT.EXE e cerca "Triple Buffer" senza virgolette. Dove c'č, metti
1 (uno) come valore. Poi gioca. A seconda del gioco, potrebbe migliorare o
peggiorare. No č comunque quella cosa che fa gridare al miracolo, quella si
chiama FSAA   :-)
--
3dfxemente, FLO

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Per il miracolo io aspetto __l'USO__ del T&L.... altro che FSAA :->>>>>>
-- 
Deus Ex č BELLO.
FIDATEVI.
ulis...@iol.it
ICARUS: 
http://users.iol.it/ulisse31

Più che un miracolo, il T&L sembra un miràge...  :-)
E poi il FSAA c'è ADESSO, quindi ogni tanto i miracoli diventano realtà...
--
3dfxemente, FLO

E poi il FSAA c'è ADESSO, quindi ogni tanto i miracoli diventano realtà...
Appunto quello che dicevo: FSAA? io questo miracolo mica lo vedo... se
mi dici dove girarmi magari lo scorgo anche...
-- 
Deus Ex è BELLO.
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Un oculista no, eh ?  :-)
Ho due PC, tutt'e due collegati allo stesso monitor (Sony 19" 420GS con due
ingressi video). Avevo installato Homeworld su tutt'e due, ho avviato il
gioco e mi sono fermato sulla STESSA schermata, e ti posso garantire che la
differenza è ABISSALE.
--
3dfxemente, FLO

differenza è ABISSALE.
Bof, boff... si vede che non ci capiamo, vabbé.
Proviamo una ultima volta: setta la risoluzione a 1600x1200, e poi
attiva l'FSAA. Adesso dimmi se la differenza è abissale.
Perché io una scheda da 700k (quando va bene) la pompo a 1600x1200
MINIMO!!! 
BTW: già che ci sei dimmi com'è il calo di prestazioni, e nel caso
allora FORSE si potrà parlare di miracolo.
... ma a cosa servirà mai una V5 se poi la si deve mandare a 800x600...
BHO!!..


 BHO!!..
Quelli che hanno monitor da 15",17"  che fanno?ben che vada giocherebbero a
60 herz(con i 17" buoni) ...     (e qui la vista va a pallino)

60 herz(con i 17" buoni) ...     (e qui la vista va a pallino)
Infatti secondo me comprarsi una V5 cquando si ha un 15" secondo me è da
idioti. E parlo per esperienza personale perché il  mio 17" non riesce a
spremere fino in fondo la mia nuova TNT2 Ultra.


Mi hai levato le parole di bocca...
Ma naturalmente lui avrà un monitor Barco 21" da 10 milioni (con lo sconto)
che fa 1600x1200 a100Hz...
P.S. Posso capire un fanatico 3dfx o nVidia, ma fanatici della 1600x1200 ?
Boh...Come se qualcuno ci giocasse a quelle risoluzioni...Io non compro MAI
la scheda video in base ai benchmark, ma in base alla resa visiva che mi
offre, e ben venga un 800x600 SUPERBO (e realistico) che un 1600x1200
dimostrativo (e basta).
--
3dfxemente, FLO

 Boh...Come se qualcuno ci giocasse a quelle risoluzioni...
*IO* giocavo ad Unreal a quella risoluzione con la Voodoo3 (con la geforce
non lo posso piu' fare
xche' non va cosi' fluido in Glide). Cosi' non c'e' bisogno di FSAA  e ti
assicuro che e' meglio.
--
ByE,
Kvochur
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Marco
tutto questo senza entrare nei dettagli... :))
scherzo, fa sempre piacere imparare qualcosa in più

Prova a giocare a Homeworld a più di 1280x1024, ti ci vuole la lente per
leggere le scritte sullo schermo...Tieni presente che io ho un 19". Questo
gioco è particolarmente indicato per vedere cosa significa il FSAA, anche a
1280x1024, visto che ci sono praticamente le piccole navi con i contorni
lineari che appena cambiano angolo diventato "seghettati" anche a
risoluzioni alte.
IMHO, nemmeno il Rampage e il NV20 non saranno in grado di far girare i
giochi a 1600x1200 32 bit e FSAA in modo accettabile. Facendo un piccolo
calcolo (privo di qualsiasi veleità), se le attuali schede - V5 e GF2 - con
una banda di 5 GB fanno cagare a 1600x1200 32bit e FSAA, girando a 13-15
FPS, teoricamente ci vorrebbe una banda da circa 20GB per avere la fluidità
richiesta. Teoricamente, ripeto, non ci metterei la mano sul fuoco -
probabilmente cercheranno un modo per aggirare qusta "piaga" delle attuali
schede video.
"Per il resto, sono pienamente d'accordo a metà..." - Antonio Conte,
calciatore (e filosofo) della Juventus :-)
--
3dfxemente, FLO

 FPS
cosi' tanto ? :-))))
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