Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Ma l'occhio umano non va oltre i 30FPS.......

...............infatti la nostra percezione è questa: l'occhio umano non
recepisce + di 30 Fps, quindi la fissazione di alcuni a misurare questo
parametro è ridicola: finche mi dite che le nuove schede ti permettono
miglior qualità del colore, e + fluidità di gioco, va bene , ci sto, ma
quando vi presentate con indici FPS altissimi a vanto di una scheda,
sappiate che al vostro occhio non glie ne frega una mazza.......
Byez

Oltre cio' considerate che avere un fps medio di 50 significa che
difficilmente in alcune scene scendera' sotto i 35 mantenendo una visione
fluida, mentre una scheda che va fluida a 30 fps puo' scendere di colpo a
16-17 fps con ovvie conseguenze.
Ciao
Maxmilian

quando vi presentate con indici FPS altissimi a vanto di una scheda,
Tu gioca adesso con una scheda che ti fa 30 fps , poi appena iniziano a
uscire giochi  piu' moderni e piu' pesanti la scheda in questione inizia a
fare acqua da tutte le parti, mentre le altre no.

 quando vi presentate con indici FPS altissimi a vanto di una scheda,


 wrote in message
7i3gt3$1uf$1...@fe2.cs.interbusiness.it...


 recepisce + di 30 Fps
Ancora!?!?!?!?!?
AAAARGH!!!!!! Mi suicido!!! 8-(((
-- 
Marco Braga
 
bra...@tin.it
 - ICQ: 787595
Chief implementor @ The Gate MUD
 
http://thegate.mediacom.it

 
l'occhio umano percepisce fino a 30 fps e sono d'accordo...ma 
gli fps "extra" servono a non danneggiare il sopradetto..ci sono 
molte cose che non percepiamo sensorialmente ma che hanno un 
notevole effetto sul nostro corpo....
un esempio...le TV a 100hz....perche secondo te sono piu' 
rilassanti delle normali 50hz? :)
altro esempio..prova a settare il refresh del monitor a 60hz e 
fissalo per 10 minuti...poi passalo a 100 (se il monitor te lo 
permette ,ovviamente).. fammi sapere :))
ciao ;)
_QUelO_

Non dimenticare che la fuidità di un gioco è data anche dalla "prontezza"
con cui risponde ai ns comandi via mouse; infatti, a differenza di un film,
siamo spettatori "attivi" che richiedono prontezza e velocità, oltre alla
precisione (ti parla un patito di Half-Life e Unreal).
Per avere la sensazione di controllo fluido occorre che il mouse sia
campionato oltre le 40 volte al secondo (meglio intorno alle 60-70), di
conseguenza anche i fotogrammi devono essere circa lo stesso numero.
Alcuni giochi risolvono il problema del campionamento del mouse di alcuni
sistemi che si assesta sui 40 camp/sec inserendo fotogrammi "fasulli" che
offrono un movimento senza soluzione di continuità.
Inoltre esistono software appositi che aumentano il rate di campionamento,
questo per sottolineare che il problema è reale ed avvertito.
Inferno.

 all'upgrade a tutti i costi.
Non proprio..... Si tratta di una sorta di valutazione di un 
investimento. Ti spiego: se tu compri oggi una scheda che ti permette di 
visualizzare Unreal a 100 fps (e ti posso assicurare che la differenza 
dai 30 si vede a occhio nudo) puoi stare tranquillo che quando uscirà un 
gioco molto più esigente es. Unreal 2 ti girerà con una fluidità 
perlomeno decente.
Saluti,
Max.

 Byez
... peccato che nessun gioco giri a un framerate costante. Vai a 30 fps,
aggiungi una bella esplosione complessa, densa di fumo e trasparenze e
otterrai... la paralisi. Bel modo di giocare, davvero.
Saluto.
Aatomor
http://users.iol.it/a.martin


L'occhio umano percepisce eccome la differenza se gli dai + di 30 FPS
eccome....
Tu parti dal presupposto che l'occhio "Sintetico" del gioco funzioni
come il tuo (o come una telecamera) ma non è così.
Infatti l'occhio "sintetico" quando avvengono movimenti rapidi
reagisce in maniera "Stroboscopica" (hai presente la strobo in
discoteca no?).
Ad esempio in un gioco di corse in un frame vedi un cartello in
distanza, nel successivo lo vedi + vicino.
Il tuo occhio invece percepirebbe una scia, vedresti, se potessi
fermare il fotogramma, il cartello sfocato che viene verso di te (il
famoso Motion blur).
Quindi, non saresti in grado di distinguere nettamente tra un "frame"
e l'altro, ma da queste sfocature il tuo cervello otterrebbe un numero
elevatissimo di informazioni.
Quando un gioco ti presenta 60 o + fps, da questi frame in più riesci
a ricavare molte informazioni, specie nei movimenti veloci, che si
traducono in FLUIDITA' del gioco.
Il tuo errore sta nell'applicare il concetto di "Frames" anche
all'occhio umano.
Tant'è che la TV va a 25 FPS e a te sembra fluidissima, questo perchè
le telecamere funzionano come l'occhio....
Ciao.

Si ma per allora tutti a comprare la Vodoo4 che ti permetterà di giocare
meglio col futuro Unreal 3......bel modo di ragionare, davvero!!!
Max Pontello <maxpo...@NOSPAMbigfoot.com> wrote in message
MPG.11b026dd7...@news.nettuno.it...



Penso che il punto che crea confusione sia quello che nelle immagini
televisive o ancor di piu' in quelle cinematografiche nonostante il
frame rate relativamente basso (mi sembra che al cinema non si arriva
ai 30fps, ma non vorrei dire una stupidata) non si avvertano
particolari sensazioni di scattosita'. Ma questo per un semplice
motivo: basta guardare il singolo fotogramma che riprenda qualcosa in
movimento, e' mosso!
In ogni frame di un normale gioco invece viene ricostruita una
situazione statica, senza nessuno tipo di mosso. (corregetemi se ho
sbagliato ;-))
Se una scheda video fosse di ricreare l'effetto mosso basterebbero
ampiamente gia' 30fps (il referesh del video e' poi un'altra cosa
ancora).
Ora, si potrebbero fare dei calcoli, ma se un oggetto attraversa molto
velocemente lo schermo da dx a sx, si ha la sensazione dell'oggetto
replicato piu' volte sullo schermo contemporaneamente, togliendo in
parte l'idea di velocita'.
Quindi se le immagini di situazioni mosse vengono calcolate
staticamente non basta considerare il tempo di persistenza
dell'immagine sulla retina, ma bisogna tener conto anche di altri
fattori.
Ciao da Max.


Falso...si vedono eccome. Ho visto gente sentirsi male (leggi
vomitare) giocando a Q2 a 60fps cosa che non succedeva a 30fps.
Si nota molto meno passare da 60 a 100...ma la differenza tra 30 e 60
è enorme.
- D J n o -
 
E-Mail: 
dj...@freemail.it
ICQ: 27708519
IRC: DJno - #tgm

Se non mi sbaglio questa sarà la ventesima volta che, nel giro di 4
mesi, viene tirato in ballo quest'argomento..... argh...
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
http://www.dadacasa.com/explosion
"EXPLOSION: il sito dedicato all'esplosivo chip grafico TNT di nVidia"
ICQ: Schedar 24376695
AIM: Arrakis72
C6: Algenib
e-mail: 
ache...@altavista.net

 wrote in message
374703D8...@altavista.net...


meglio col futuro Unreal 3......bel modo di ragionare, davvero!!!
Ma scusa tu per giocare ogni 5 mesi cambi regolarmente la scheda video
oppure compri una scheda potente che, tra le altre cose, possa funzionare
decentemente per piu' tempo possibile?

 wrote in message
7i7hli$o18$1...@fe1.cs.interbusiness.it...


AAAARGH!!!!!! Mi suicido!!! 8-(((
Su, su... vedrai che non e' nemmeno l'ultima volta...
Jotaro Kujo
Sostituire kappa con "k" x rispondere...oppure 
mar0...@ud.nettuno.it

BASTAAAAAAAA !!!
Non se ne puo' piu'... ogni 2 o 3 mesi esce 'sto discorso dei 30
fps... e l'occhio che non ce la fa... qualcun altro che c'ha l'occhio
bionico e vedo fino 120 FPS, e la menata del cinema e della
televisione... ed altre cose.
E sono sicuro che anche a questo giro ne usciremo fuori dopo dei flame
assurdi.
ciao :-)
Uccidi il Riskio !!! (killtherisk)

di colpo.
Mah dipende cosa intendi tu per "flessioni di colpo".
Mi pare che in alcuni post si fosse parlato di benchmark con Q3 in cui
gli FPS per un tempo discreto erano abbastanza elevati, per poi
passare a valori bassissimi tali da non dare una senzazione di
fluidita'. Analizzando poi in modo crudo i dati forniti dalla media
matematica dei FPS, si potrebbero azzardare frasi del tipo "e' fluido
perche' il valore e' alto" (magari 50-60-70 FPS), quando poi in certi
istanti non e' stato cosi'.
Spero di essere stato chiaro... sembro Trapattoni ;-)
