Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Dual Core + SLI/CrossFire

'ngiorno ragazzi!
E' qualche giorno che mi gira per la testa una domanda:
Secondo voi, con un adeguato supporto software, sarà possibile (e sensato),
su un sistema con CPU Dual Core + Doppia scheda video, far lavorare
contemporaneamente sullo stesso gioco una GPU con un core e l'altra con
l'altro?
-- 
Duka

ThèÐµké ha scritto:

In linea teorica tutto è possibile. La domanda è: a che servirebbe?
p.bes

 ha scritto nel messaggio 
news:u49yf.44683$eD5.7...@twister2.libero.it...

Suppongo per un multiplayer con un PC... Anche se a sto punto ti prendi 2 
PC!
Ciao,
PS

 p.bes
La tua domanda effettivamente era già intesa nel mio inciso tra parentesi
"sarà possibile (e sensato)"
Bhè si avrebbero di fatto 2 computer in uno, capaci di lavorare assieme
dividendosi il carico di lavoro (come su un gioco appunto), o magari
separatamente utilizzando ogni coppia CPU/GPU per applicazioni differenti
(anche se mi pare più improbabile per un limite puramente umano).
In questo modo non si dovrebbero ottenere migliori prestazioni da
configurazioni SLI/CSFR rispetto alle attuali?
A occhio e croce mi pareva una soluzione capace di sfruttare meglio le
risorse HD, specialmente in vista dei supporti specifici per la gestione
della fisica che toglierebbero al secondo core una delle operazioni per cui
attualmente sembrano essere utilizzabili.
-- 
Duka

 PS
Ecco..questo esempio rientrerebbe nel secondo caso, una coppia di CPU/GPU
lavora da una parte l'altra dall'altra...non ci avevo pensato al multyp
-- 
Duka

Magari facessero una cosa del genere.
ck1; 

 lavora da una parte l'altra dall'altra...non ci avevo pensato al multyp
Non maleinterpretare il mio scetticismo. Ma due schede in SLI/Crossfire 
operano esattamente come se fossero una scheda sola, il che significa 
che non puoi lanciare un programma con il core #0 sulla GPU 1 e un altro 
con il core #1 sulla GPU 2. Anche se fosse possibile, usando quel tipo 
di configurazione puoi pilotare un monitor solo. Infine, mettiamo anche 
che sia possibile operare a GPU separate (quindi con 2 schede video, ma 
non in SLI/Crossfire): i "due" PC si comporterebbero comunque come 
gemelli siamesi, visto che condividerebbero COMUNQUE mouse e tastiera. E 
ti voglio proprio vedere a giocare a due titoli differenti con la stessa 
tastiera, o con due tastiere collegate a due porte USB (il sistema 
continua comunque a mixare i dati in arrivo da entrambe).
p.bes

 operano esattamente come se fossero una scheda sola, il che significa
Bhe, se si creano due Virtual Machine le risorse vengono condivise.
Bisogna poi vedere se la Virtual Machine fa girare CSS a 40 fps:
non credo proprio.
Il problema è che poi per interagire devi usare un Terminal Services:
penalizzazione pesante del refresh.
ck1; 

 ha
scritto:

scusa, ma tu vorresti giocare a due giochi contemporaneamente?
quante teste hai?
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 quante teste hai?
lol
è la stessa cosa che ho pensato io, ma magari i due occhi son indipendenti..

 (anche se mi pare più improbabile per un limite puramente umano).
Se poi vogliamo considerare il discorso del multiplayer proposto da M 25 it
(tralasciando le eventuali limitazioni del caso già evidenziate da p.bes)
allora in questo caso ci sarebbero sicuramente 2 teste.
La domanda fondamentale era se un sistema pensato in questo modo
riuscirebbe a sfruttare al 100% la seconda scheda video (sottolineo su di
un unico processo/gioco) rispetto ai miglioramenti che si hanno oggi con
SLI/CSFR.
-- 
Duka