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Titolo: Aumento delle le prestazioni in D3D con 3Dnow:39%

Ho paragonato i valori del bench 3D WinBench 98 di un K6 II a 75x4.5 e
di un P MMX a 75x3.5. I due processori a queste frequenze hanno circa
le stesse prestazioni in FPU, risultando quindi paragonabili. Facendo
i bench sia con DX5 sia con DX6, e tenendo come riferimento l'aumento
di prestazioni del P MMX si riesce a valutare l' incremento di
prestazioni dovuto alle DX6 e quello dovuto alle istruzioni 3Dnow.
Sistema:
mobo: Supermicro P5MMS98
RAM: 64 MB SDRAM
VGA: Viper PCI 
Win95
Risoluzione: 640x480x16
          drv         versione DX          K6 II       P MMX
          127        DX5.2               411         402
          128        DX5.2               409         400
          127        DX6                  743         522
          128        DX6                  746         522
Passando dalle DX5 alle DX6 il p MMX migliora del 30.5 %, il K6 II con
DX6 + 3Dnow migliora del 82.4%. Ipotizzando lo stesso peso delle DX6
per i due processori, l'incremento dovuto alle sole 3Dnow č del 39.7%.
Un ottimo risultato per le 3Dnow. Mi č rimasto perň un dubbio: i
famosi driver della Viper ottimizzati per il K6 II dove sono? Al sito
Diamond non se ne parla; ho trovato dei driver ottimizzati
direttamente al sito NVIDIA che danno un ulteriore aumento di
prestazioni, intorno al 9%, ma sono assolutamente instabili.
I valori vantati da AMD, circa 1100 punti dove sono?????
Ciao
Luca

I valori vantati da AMD, circa 1100 punti dove sono?????
Per queste prestazioni andrebbe ottimizzato direttamente il codice del motore 
grafico del gioco ( ed in genere di ogni applicazione che si appoggia alle 
3DNow)
AlessanDro
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Legge di Howe
   Ognuno di noi ha un piano che non funzionera'.
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IACT member
http://pages.cthome.net/iact/
http://www.ogcs.com/iact-italia/

Luca
Beh, guarda che l'ultima uscita dei drivers 3dfx è stata una vergogna
immensa: quasi nessun miglioramento con le glide nuove per la Voodoo² se
non peggioramenti (e sì che parlavano di un 60% di miglioramento per
l'indice fps) mentre le dx6 sembravano andare un po' meglio. Comunque mi sa
che l'unico gioco a sfruttare appieno il nostro processore rimarrà Quake2.
Speriamo che qualcuno mi smentisca ('azz, peccato che Sartori se ne è
andato!).
Ciao!
Francesco L
i3...@PROF.shineline.it
 (togliere PROF. dall'indirizzo)
Vota contro la TUT nel sito: 
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I valori vantati da AMD, circa 1100 punti dove sono?????
nel bus a 100Mhz forse?
ByE,
Kvochur
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ICQ #16656093
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nel bus a 100Mhz forse?
Non credo, il miglioramento con le 3D non dipende dai Mhz ma dalla capacita' del
SW di sfruttare appunto le istruzioni 3D.


 nel bus a 100Mhz forse?
Mi sa che hai ragione. Ho provato con una Soyo 5EHM a 112x3 e con i driver
ottimizzati nvidia ottengo 920. Considerando che la mia Viper è PCI e quella
dei dati riportati da AMD è AGP mi sa che i risultati di vantati da AMD sono
veri.
Ciao
Luca
--
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 che l'unico gioco a sfruttare appieno il nostro processore rimarrà Quake2.
A mio parere dai driver ottimizzati c'è da aspettarsi poco, mentre dalle
ottimizzazioni dei motori geometrici si possono ottenere ottimi risultati. Per
dare un giudizio bisogna aspettare le opengl ottimizzate, che dovrebbero uscire
a giorni. Se funzionano bene come le DX6 il K6 II diventa a mio parere il
miglior processore per giocare e per un uso generico. Considerando poi il
rapporto prezzo prestazioni non c'è paragone con nessun processore INTEL.
ciao


SW di sfruttare appunto le istruzioni 3D.
certo, ma probabilmente la velcoità di bus influenza le prestazioni del
3Dnow!,
in quanto alcune operazioni sono svolte in un solo ciclo di clock (a
differenza
dei calcoli di FPU che ne richiedeno moltissimi), quindi forse se il bus non
è veloce
le unità 3Dnow stanno a grattarsi mentre aspettano i dati da elaborare...


Luca


le unità 3Dnow stanno a grattarsi mentre aspettano i dati da elaborare...
Vero, il bus avra' certo il suo peso ma tieni conto che il 99% delle istruzioni 
3D sono di tipo FP... in pratica e' come fosse un' unita' FPU alternativa ma in 
singola precisione (ma capace di sfornare ben 4 istruzioni per ciclo di CloCk)
Sui calcoli interi il Bus ha molto piu' peso... Credo.
