Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: novità sulla 6000!!!!!!!

innanzi tutto vi saluto....sono tornato adesso dalla mi a breve
vacanza..........cmq...girano voci sul web riguardanti la V5 6000....la qual
dovrebbe avere in serbo alcune novità.....innanzi tutto l'AA 8X.....e poi
l'uso dei VSA200!!!!!!!...un evoluzione del VSA100 ma a 0,18 micron!!!che fa
sì che la frequenza aumenti e i costi diminuiscano....e poi niente da dire
sull'oc.....per finire la sk dovrebbe arrivare verso matà settembre ancje
quì per una sfida diretta con la gf2 ultra (ed una schiacciante vittoria :)
--
3dfxemente MADAMA
(ICQ:79097683)


Chissa, da quanto si sente dire anche la V4 4500 proprio per ridurre i costi
potrebbe essere equipaggiata con i VSA-200, ma a questo punto chi si è
comprato la V5 non dovrebbe essere molto contento, secondo me...
CIAO NTT

Sarà sicuramente un'ottima scheda...ma non dirmi che l'unica novità è
l'antialiasing 8x (che palle!) e la frequenza di clock :)...
addio (lo so....lo dico spesso) :)

E' comunque senza T&L e questo oramai è una grossa mancanza...
La V6 mi alletterebbe, ma non mi sembra proprio ora il momento di prendermi
una scheda da un milione senza T&L...
Boh...
Ci penserò...
Per ora propendo verso la GTS 2 Ultra però..
Comunque MADAMA, perchè sei contento di tutto ciò?
Se le voci dovrebbero essere vere tu non è che ci avresti fatto un grosso
affare...
Anzi....
Ciao.

no...pare ci siano delle robe nuove ma per pra non se ne sa ancora
niente......


 affare...
io cmq non avevo i "fondi" per la 6000 (costerà un casino...) e non volevo
aspettare molto....cmq per l'uso del VSA200 io lo sapevo da molto tempo che
sarebbe successo.......e poi la 5500 anche col vsa200 non può andare molto +
veloce della mia...conta il processore!!!!




> E' comunque senza T&L e questo oramai č una grossa mancanza...
Scusa, non per qualcosa... Ma dov'č il T&L? Che giochi lo supportano? Qundi
a che serve averlo sulla scheda? Cosa ne faccio? Non mi sembra una cosě
grave mancanza...
Make

 quì per una sfida diretta con la gf2 ultra (ed una schiacciante vittoria
:)
Si ma senza una cpu da almeno 1ghz che te ne fai??

beh....se su un P3 500 andava fluido Q3 a 2048X1536X16 non credo che serva
il ghz :) (è la prova che è stata fatta all'E3 con il prototipo di 6000)


 ha scritto nel messaggio
news:8no2u9$e0o$1...@lacerta.tiscalinet.it...


E tra quattro anni esce una scheda del sarcofago di gesů cristo capace di
meraviglie...ma smettiamola :)

Scusa se rompo, ma ciò a mio parere non fà che confermare
che il VSA 100 DLS ( dell'anno scorso)   era un vecchio progetto
e che per renderlo competitivo hanno dovuto inventarsi nuovi
effetti e accoppiare 2-4 chip.
Il VSA200 potrebbe anche risolvere i problemi di alimentazione, e non
richiedere
più quel cxxo di alimentatore esterno, in quanto i chip prodotti con
tecnologia a .18
 dovrebbero consumare e scaldare meno, oltre a reggere freq. superiori.
Non sò quanto verrà a costare, ma sarà cmq una bella bestia!!!
Per quanto riguarda il T&L, è vero che per non serve a una mazza,
ma a parità di prestazioni e costo tra 2 schede, io prenderei quella
con supporto T&L, forse qualche anno, qualche gioco uscirà!!!!
Certo che se invece le nuove voodoo dovessero essere più veloci,
nvidia avrà qualche problemuccio......

Uhm...
Mi sa che sei un attimino rimasto indietro...
[ The VSA-200 should be released shortly, but again it is not the
performance part many were expecting.  Instead this is simply a shrunk
version of the VSA-100, but it has the 64 bit memory bus for the value
market.  It is unknown how this performs, or what speeds it will run at.
Currently it is simply a low-power, budget graphics chip that may be able to
utilize DDR SDRAM.  Do not expect to see this product in retail, as it is
squarely aimed at the OEM market. ]
Il VSA-200 e' un chip prodotto a 0.18, ma non e' proprio un'evoluzione del
VSA-100 attuale. Il bus della memoria e' da 64 bit (invece di 128), e il
fatto che utilizzi memorie DDR ne rende impossibile (oltre che inutile,
visto che e' piu' lento) l'utilizzo sulla 6000. Perche'? Beh, semplice:
altro che 600 dollari con 128MB di DDR!
Probabilmente non vedremo mai il VSA-200 in prodotti retail, poiche' verra'
integrato in altri tipi di componenti, come le motherboards (nel mercato
embedded, 3dfx e' ancora un bel pezzo indietro). E se invece dovesse mai
uscire, sempre probabilmente sara' relegato nelle schede V5 di piu' basso
livello (anche qua, la GF2 MX sta facendo TROPPA strada per i gusti di
3dfx).
Il resto delle affermazioni sono sostanzialmente corrette. Sara' quasi
certamente integrato un nuovo livello di FSAA, 8x, che tra parentesi compare
anche nel registro di configurazione dei 3dfxTools. E, da fonti vicine a
3dfx, giunge la voce che insiema alla V5 6000 saranno rilasciati anche dei
nuovi drivers, per tutte le schede VSA, con una gestione ottimizzata dello
Z-Buffer e quindi della bandwidth, che permetteranno un notevole incremento
di prestazioni.
Anche il discorso della dipendenza dalla CPU e' esatto. Infatti, tutto il
fill-rate che potrebbe andare sprecato utilizzando una CPU lenta puo' essere
sfruttato dal T-Buffer, permettendo di attivare opzioni, come soprattutto il
FSAA, senza il MINIMO decadimento delle prestazioni.
Cioe', se oggi un Celeron 450 e' capace di girare un gioco a 60FPS a
1024x768, mettiamo con una V3 3000, domani con la V5 6000 potra' continuare
a farlo, con il FSAA 4x (o forse 8x, dipende dal gioco) e 32 bit di colore
attivati. Scusate se e' poco 8-).
Certo, togliendo tutte queste opzioni il frame rate non aumentera' di molto
(anzi, probabilmente non lo fara' per niente).
Ma io, personalmente, se avessi una CPU di quel tipo (e in effetti ce l'ho
8-)), le lascerei attivate tutto il tempo 8-))).
Appuntamento a quando ne sapro' di piu' 8-).
Ciao,
Pietro


speriamo!!!!!!!!


Si ma se me lo danno sulla GTS senza una lira in pi (forse in meno...)
è ovvio che prendo la GTS!

 è ovvio che prendo la GTS!
Io preferisco non avere noie coi drivers (ed è una cosa certa, reale,
tangibile, un beneifcio immediato) piuttosto che il T&L che non si sa se è
quando servirà, ma cmq sempre IMHO.
Make

 wrote in message
8nrnil$60d$1...@serv1.albacom.net...


 quando servirà, ma cmq sempre IMHO.
Il gioco Flying Heroes supporta il T&L.
Massimo

> Il gioco Flying Heroes supporta il T&L.
Interessante 8-).
Ciao,
Pietro

> Il gioco Flying Heroes supporta il T&L.
Sě, ma solo quello... Non credo che faccia la differenza...
Make

 Sě, ma solo quello... Non credo che faccia la differenza...
Anche MDK2.
Massimo

 NON come nVidia), beh, potete anche tenervelo.
Attualmente il numero di poligoni dei giochi x Pc è ridicolo. Sarebbe bello
poter vedere un gioco T&L based con 5 milioni di poligoni al secondo...
Saluti, dal saiyan Vegeta.

 oltre ad avere il FSSA una cosa simile possiede anche quella (T&L
software)
ehm ehm anche la voodoo1 ha il  T&L via software che vuol dire?Vulo dire che
non ce l'ha! cioè è sempre la cpu a eseguire i calcoli T&L