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Titolo: Quanti fps minimi per giochi fluidi?

Mi chiedevo quale fosse la soglia minima di fps oltre la quale qualsiasi gioco e' fluido oppure varia da gioco a gioco?

 ha scritto nel messaggio
news:p3IBb.186577$hV.70...@news2.tin.it...



La media non dovrebbe essere minore di  50/60fps, per non  trovarti con dei
rallentamenti proprio nel bel mezzo di una scena "movimentata"...
Ciao

 qualsiasi gioco e' fluido oppure varia da gioco a gioco?
Gli studi negli anni ottanta dicevano 50, poi son passati a 60. Secondo me
si distingue ancora la differenza anche a salendo di un altro po', cmq direi
che a 60 si giochi benissimo e a 50 molto bene. Occhio però che siano fps
minimi e non medi, una media di 50 può essere buona se costante o pessima se
oscilla tra 90 e 10 :)
-- 
Z.


Varia per generi.

L'ascolto di "Last Resort" dei Papa Roach fu interrotto da queste
parole di *Galotar*:
|| Mi chiedevo quale fosse la soglia minima di fps oltre la quale
|| qualsiasi gioco e' fluido oppure varia da gioco a gioco?
Varia da gioco a gioco e da persona a persona.
Per me in uno shooter sono 20-25,
in uno shooter frenetico (UT2003, Q3A) 30-35,
In uno shooter dal ritmo più lento (Splinter Cell ad esempio) accetto picchi
minimi di 15-20
In un gioco di guida picchi minimi di 25
negli sportivi non mi son mai posto il problema perché mi girano con tutto
l'attivabile a 45fps fissi.
--
DanySK from:
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK. 
www.alientech.it

 in uno shooter frenetico (UT2003, Q3A) 30-35,
Io se negli fps scendo sotto i 40 vado in crisi mistica... :-)

..non sparate un po' alto?
quando vado al cinema proiettano 24 fps e non noto alcuna assenza di
fluidità
che occhi sovrumani avete?
..certo, parlo di fps minimi..


Non posso crederlo, negli spostamenti orizzontali il proiettore a pellicola
è inguardabile, anche x gli occhi + tolleranti della terra...
-- 
Z.

 Mi chiedevo quale fosse la soglia minima di fps oltre la quale qualsiasi
gioco e' fluido oppure varia da gioco a gioco?
teoricamente attorno ai 30fps.....(no non centra niente con il fatto degli
occhi, retina e schermi del cinema...)
solitamente è considerato Fluido con la F maiuscola un gioco che ha picchi
minimi di 60 fps....

 ha scritto nel messaggio
news:AJMBb.181679$e6.67...@twister2.libero.it...

pure io! esempio quake 3 sotto i 60 è orribile!!!!!!!

 ha scritto nel messaggio
news:gbNBb.20864$5o6....@tornado.fastwebnet.it...
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non centra!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 qualsiasi gioco e' fluido oppure varia da gioco a gioco?
30 (24 per un film, per un gioco non sono tantissimi) per visualizzare un
gioco fluido, 60 per ottenere la massima "morbidità" di risposta
mouse/tastiera-->schermo.
-- 
_________________________________________________________________
Giovanni Fedele
Responsabile sezione hardware - 
www.hardware4you.sm
mad4games network - 
www.m4d.sm
Intelcom SpA
ICQ 67987909
MSN Contact: 
giaf...@hotmail.com
__________________________________________________________________

la cosa ideale sarebbe un fps pari agli hz della scheda video.
ergo se il monitor fa 85 hz avere 85fps costanti e stabili.
purtroppo gli fps sono invece variabili...
inutile avere 60 fps su un monitor che va a 85hz, la cosa presenta
fastidiosi spezzamenti d'immagine.
ecco perchè i 25 semiquadri circa del cinema sono acettabili, sono costanti
e sincronizzati con gli hz...
naturalmente andrebbero benissimo situazioni dove il monitor stia a 120hz e
gli fps bloccati a 40, ovvero 3 fps ogni hz, oppure 50fps a 100hz, o ancora
30 fps a 90hz...
personalmente preferirei 35fps a 70hz piuttosto che 50fps a 90hz....

 pure io! esempio quake 3 sotto i 60 è orribile!!!!!!!
E' impossibile più che altro :)
Ormai nelle recensioni serve più come punteggio che come frame rate, 200
anzichè 300... un paio di anni altri e i fps di quake III verranno
rinominati quakemark e ci sarà la gente che dà fuoco ai pc per arrivare ai
30000!!! LOL!!


L'ascolto di "Last Resort" dei Papa Roach fu interrotto da queste
parole di *Sickboy*:
|| E' impossibile più che altro :)
|| Ormai nelle recensioni serve più come punteggio che come frame rate,
|| 200 anzichè 300... un paio di anni altri e i fps di quake III
|| verranno rinominati quakemark e ci sarà la gente che dà fuoco ai pc
|| per arrivare ai 30000!!! LOL!!
ROTFL!


L'ascolto di "Last Resort" dei Papa Roach fu interrotto da queste
parole di *Double*Helix*:
|| Io se negli fps scendo sotto i 40 vado in crisi mistica... :-)
Beh, io invece a 30 tengo duro.
40fps di minima sono 80-85 di media...


L'ascolto di "Last Resort" dei Papa Roach fu interrotto da queste
parole di *BS82*:
|| pure io! esempio quake 3 sotto i 60 č orribile!!!!!!!
medie di circa 110-120fps...
Si sta parlando di punte minime, non di medie...


L'ascolto di "Last Resort" dei Papa Roach fu interrotto da queste
parole di *Argonauta*:
|| ..non sparate un po' alto?
No.
|| quando vado al cinema proiettano 24 fps e non noto alcuna assenza di
|| fluidità
|| che occhi sovrumani avete?
Motion Blur. Praticamente "sfuma" da un fotogramma all'altro.
Prova ad attaccare una console ad un monitor... vedrai che ti sembrerà
scattoso.
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 Mi chiedevo quale fosse la soglia minima di fps oltre la quale qualsiasi
 > gioco e' fluido oppure varia da gioco a gioco?
Considerando valide tutte le risposte fin'ora date da tutti gli altri 
utenti del NG volevo appuntare anche la mia "teoria".
Il problema della fluidità è relativo ai picchi alti e/o bassi degli stessi.
Se un gioco presentasse 30fps "fissi" in qualsiasi condizione del gioco 
non noteresti alcuno scatto, per quanto possano sembrare bassi, proprio 
perchè l'assenza di "sbalzi" non mostrerebbe le "imperfezioni" che il 
nostro occhio nota nel momento in cui un framerate non è "lineare".
Ho fatto, proprio per valutare la cosa nel dettaglio, una prova con il 
simulatore di auto gratuito "netKar" che permette, dalla finestra ddi 
impostazioni video, di impostare un numero massimo di frame renderizzati 
al secondo.
Fino a 25 sembra tutto fluido, sotto inizi a notare eccessivamente la 
differenza.
Se fosse possibile impostare una cosa del genere un po' in tutti i 
giochi si potrebbero evitare, anche con prodotti di fascia alta, 
eventuali "scatti" dovuti al passaggio da framerate "molto alti" 
(80-90fps) a framerate relativamente bassi (40-45).
E', appunto, vero che il tuo occhio si accorge di scatti che, magari, 
realmente non ci sono anche in casi del genere in cui lo sbalzo di 40fps 
pur non portando a veri "rallentamenti" provoca una poca fluidità 
dell'immagine.
Questo, naturalmente, IMHO e con le poche "armi" a mia disposizione 
(netKar).
-- 
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