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Titolo: PLAYSTATION 4 con CUORE AMD/ATI

Ennesima ondata d'informazioni su PlayStation 4, grazie a una soffiata 
ricevuta dal sito web Kotaku, che sembrerebbe in possesso dei documenti 
riguardanti le specifiche dei dev kit distribuiti da Sony agli 
sviluppatori di videogiochi.
Le caratteristiche della prossima console dell'azienda giapponese 
potrebbero essere simili a quelle dei dispositivi usati attualmente dai 
programmatori, ma ci sono comunque buone possibilitï¿œ che alcuni di 
questi componenti siano modificati sulla versione finale di PlayStation 4.
Il kit di sviluppo di PS4 ha una memoria RAM di 8 GB e una video di 2.2 
GB. Dati diversi rispetto alle ultime voci di corridoio, che indicavano 
la presenza di 4 GB di RAM. Per quanto riguarda la CPU abbiamo quello 
che indicato come "4x Dual-Core AMD64 Bulldozer", per un totale di 8 core.
Anche la grafica ï¿œ affidata a una soluzione di AMD, per la precisione a 
un modello di GPU della serie R10xx. Non mancano inoltre quattro porte 
USB 3.0, due porte Ethernet, un lettore Blu-Ray e un hard disk da 160 
GB. Completano la panoramica un'uscita HDMI e una ottica, in grado di 
gestire flussi audio fino a 7.1 canali.
Il primo dubbio riguarda le dimensioni dell'hard disk, che ha metï¿œ della 
capienza rispetto al modello di punta di PS3 attualmente disponibile sul 
mercato. Tuttavia bisogna considerare che stiamo parlando di una 
piattaforma usata dagli sviluppatori per creare giochi e quindi senza 
necessitï¿œ di archiviare file ed elementi multimediali come nel caso dei 
clienti finali.
Questa logica si applica anche alla seconda porta ethernet, abbastanza 
inutile per i giocatori ma usata dai team di sviluppo per la 
condivisione locale e per testare il proprio lavoro. Si vocifera inoltre 
di un jack da 3,5 mm per le cuffie posizionato sul lato frontale del 
dispositivo, ma non ï¿œ chiaro se anche questa caratteristica sarï¿œ 
riservata ai kit di sviluppo o se arriverï¿œ anche nel modello di console 
destinato ai consumatori.
Numerose indiscrezioni anche sul sistema di controllo, cioï¿œ sul 
Dual-Shock, il joypad introdotto da Sony con la prima PlayStation e 
rimasto invariato (almeno nella forma) fino alla terza versione di PS3. 
Questa strategia potrebbe continuare anche con PS4, considerando che gli 
sviluppatori stanno lavorando sia col DualShock 3 sia col Sixaxis, i due 
controller usati su PS3. Questo dato suggerisce che sia il design sia le 
funzioni del nuovo joypad di Sony saranno simili a quelli attualmente in 
vendita.
I documenti trapelati online indicano anche la compatibilitï¿œ con i 
controller Move, in grado di rilevare i movimenti dei giocatori. Un 
segno che Sony ha intenzione di puntare su questo stile di gioco anche 
sulla nuova Playstation.
Non mancheranno tuttavia alcune novitï¿œ, visto che l'azienda giapponese 
sembrerebbe al lavoro anche su un joypad specifico per PS4, 
soprannominato internamente Orbis Development Tool. Questo controller 
integrerï¿œ i soliti quattro pulsanti frontali, le due levette analogiche, 
una combinazione di pulsanti e grilletti dorsali e un sistema di vibrazione.
Tutto nella norma, se non fosse per alcune voci che indicano la volontï¿œ 
di emulare la filosofia di PS Vita, aggiungendo un touchpad capacitivo 
come quello usato nella zona posteriore della nuova console portatile di 
Sony.
Non ï¿œ chiaro dove troverï¿œ posto questo touchpad sul nuovo controller, 
anche se s'ipotizza la sua presenza sul lato posteriore del joypad, ma 
si sa che potrï¿œ riconoscere due tocchi contemporaneamente (multitouch) e 
che si potrï¿œ "cliccare", offrendo una sorta di "pulsante virtuale" 
aggiuntivo.
http://www.tomshw.it/cont/news/ps4-a-nudo-grazie-agli-sviluppatori-si-gioca-con-chip-amd/42617/1.html
 

 un modello di GPU della serie R10xx. 
 
Molto interessante, un colpo davvero senza precedenti. Non capisco pero'
come sia stato possibile che Intel si sia fatta scappare clienti cosi'
importanti, la cosa mi pare molto strana; anche da un punto di vista
proprio strategico, perche' ora bisognera' capire quale ripercussioni
avra' tale accordo per AMD e il suo HW, nell'ambito delle prestazioni
sui giochi anche su PC, che prima erano sempre a vantaggio di Intel
proprio per via della sua presenza sulle console.
Perche e' chiaro che il rapporto tra sviluppatori di giochi e AMD/ATI
diventera' ancora piu' stretto rispetto a prima, se veramente AMD di
fatto fornira' come sembra CPU E GPU alle due principali console sul
mercato.
 
Vedramo, ma questo mi pare un duro comunque colpo al mega-monopolio di
Intel, ergo una buona notizia per i consumatori.
 
-- 
BArrYZ
 

 proprio per via della sua presenza sulle console.
 
Non capisco, "a vantaggio di Intel *proprio per via della
sia presenza sulle console"?
 
Cioe` intel sarebbe presente sulle attuali console?
 
Oppure volevi scrivere altro?
 
bye,
 
-- 
 
piergiorgio

 Oppure volevi scrivere altro?
 
In realta' mi sono espresso male, volevo dire un'altra cosa;
(mi ricordavo che sulla prima Xbox c'era una specie di coppermine che
girava a meno di 1Ghz, ma sulla 360 ho visto che ora c'e' un PPC, quindi
effettivamente Intel non c'entra piu' nulla).
 
Quello che intendevo pero' era: se AMD avra' in mano per la cpu e la
grafica le due maggiori console in circolazione, e' chiaro che gli
sviluppatori cominceranno tutti ad avere un rapporto privilegiato con
AMD/ATI. Oggi questo rapporto era diviso tra nVidia e in parte con Intel
(immagino per via del solito compilatore, ad esempio, ma non solo).
 
-- 
BArrYZ


 
se con Alien vs Predator e Battlefield 3
non ci sono differenze sostanziali tra i sistemi
e con Metro 2033 si riducono ad altissime risoluzioni,
con F1 2012 e Skyrim c'e' un abisso a favore dell'i7-3770K
(secondo me non colmabile con nessun tipo
di ottimizzazione software)
 
per quantificare, con F1 2012 , FPS medi con
massimi dettagli e risoluzioni pari a 5760x1080
e 1920x1080 (tra parantesi):
 
96 FPS (103 FPS) - Intel Core i7-3770K 3,5GHz
64 FPS ( 71 FPS) - AMD FX-8350 4,0GHz
 
stesse condizioni di test per Skyrim:
 
82 FPS (123 FPS) - Intel Core i7-3770K 3,5GHz
51 FPS ( 59 FPS) - AMD FX-8350 4,0GHz
 
interessanti le analisi sulla giocabilita', quindi
frame rate minimi e picchi nei tempi di rendering
per pagina, ed in condizioni di overclock,
piu' sprint per Intel con i giochi piu' dipendenti da CPU,
quasi nullo l'incremento per AMD
 
anche se di minor importanza in ambito enthusiast
e gaming, ci sono due analisi sul rapporto prestazioni/consumi,
e prestazioni/prezzo (in alcuni casi anche quest'ultimo
a favore di Intel)
 
 
ciao
luca
 
 
 


 
Questo puo' essere interessante, ma in questo thread mi sembra, stavolta
si', off topic.
 
Cmq sia sull'fx8350 c'e' pure questo vecchio bench di phoronix che mi
pare interessante visto che lo paragona proprio con l'i7-3770k:
 
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd_fx8350_visherabdver2&num=1
 
 
Che conclude cosi' il ciclo di benchmark sulla cpu:
 
" From the initial testing of the brand new AMD FX-8350 "Vishera", the
performance was admirable, especially compared to last year's bit of a
troubled start with the AMD FX Bulldozer processors.
 
For many of the Linux computational benchmarks carried out in this
article, the AMD FX-8350 proved to be competitive with the Intel Core i7
3770K "Ivy Bridge" processor. Seeing the FX-8350 compete with the
i7-3770K at stock speeds in so many benchmarks was rather a surprise
since the Windows-focused AMD marketing crew was more expecting this new
high-end processor to be head-to-head competition for the Intel Core i7
3570K on Microsoft's operating system.
 
The slated retail price at launch for the FX-8350 is $195 USD. The Intel
Core i5 3570K is presently retailing for around $230 and the Intel Core
i7 3770K is around $330. In other words, the AMD FX-8350 is offered at a
rather competitive value for fairly high-end desktops and workstations
against Intel's latest Ivy Bridge offerings -- if you're commonly
engaging in a workload where AMD CPUs do well. "
 
-- 
BArrYZ

 Che conclude cosi' il ciclo di benchmark sulla cpu:
 
l'avro' di sicuro letto a suo tempo, anche il seguito sul consumo
energetico (sempre su Phoronix), pero' non condivido
le conclusioni espresse dal buon Michael (fin troppo ottimistico)
 
se ho capito bene il senso delle conclusioni, e' scritto che
AMD propone come concorrente dell'FX-8350 (top di gamma)
il Core i5 (sia per il prezzo che per "colpa" di Windows),
mentre i test su Linux dimostrano che potrebbe benissimo
competere con l'i7 (secondo Phoronix)
 
peccato che nella recensione ci siano pochissimi test
in cui l'FX-8350 impensierisce l'i7-3770K, in tutti gli
altri e' al pari dell'i5-3470 (o sotto), ma mentre
i crudi numeri mostrano un quadro sfavorevole ad AMD,
i commenti nell'articolo tentano di sminuire il divario
con le CPU Intel (onestamente devo dire che succede
anche il contrario in altre recensioni, per questo preferisco
riportare i risultati oggettivi)
 
spannometricamente, su 25 test, solo con
C-Ray c'e' un netto vantaggio dell'FX sull'i7,
nella meta' dei test le due CPU sono paragonabili
(con uno scarto del 10% , con e senza OC per l'FX)
 
pero' c'e' l'altra meta' dei test in cui l'FX non brilla
ed e' pari o sotto l'i5 , in alcuni casi molto sotto:
 - Dolfyn fluid dynamic
 - Lamms molecuralr dynamic
 - FFTE (1 su 2)
 - VP8 encoding
 - Opus encoding
 - FFmpeg encoding
 - Himeno
 - OpenSSL
 
 
d'altronde basta osservare i grafici (alcuni sono al contrario, eh)
 
ciao
luca