Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Ammazza che prestazioni!!!!!!

Salve,
ho installato 3D mark 2000 per vedere come andava la mia G400 e mi č preso
quasi un colpo, guardate che roba mai visto qualcosa del genere:
3DMARK 2000 PROJECT FILE
PROJECT
Description: G400 Max
Comment:
3DMark Version: 335
Install ID: 0xA642C511
Registration Key: MU6SF-R99PZ-VRVV5
Registration Name: MANU147
Registered: Yes
TEMPLATE
Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 16-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 16-Bit
Refresh Rate: VSync Off
Texture Format: 16-Bit
Options:
Continuous Benchmark: No
Show Title Screens: Yes
Benchmark Run Count: 1
Continuous Demo Mode: No
Sounds Enabled: Yes
CPU Optimization: D3D Software T&L
RESULTS
Platform: Internal
3DMark Result: 1453 3D marks
CPU Speed: 76 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 32,2 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 19,4 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 7,0 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 35,2 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 17,6 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 9,8 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 270,5 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 268,8 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 878 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 645 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 490 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 212,6 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 181,8 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 104,8 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 54,4 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 99,3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 127,0 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 226,4 FPS
Bump Mapping (Environment): 89,9 FPS
SYSTEM
Software Versions:
Windows Version Windows 4 A , Build 2222
DirectX Version 4.07.00.0700
Bios Version v3.50v
Bios Date 11/08/99
Memory:
Total Physical Memory 128MB
Free Physical Memory 48MB
PROCESSOR
CPU Information:
Processor Type Intel Celeron A
Processor Speed 450MHz
Processor Caps MMX
Cache Memory:
L1 Cache Size 32KB
L2 Cache Size 128KB
DESKTOP
2D Display Adapter:
Name Matrox Millennium G400 DualHead - Italiano
Driver Date 11-26-1999
Monitor:
Name Monitor Plug and Play
Driver Date 5- 5-1999
Desktop Size and Color Depth:
Width 1280
Height 1024
Color Depth 16 bit
INTERNAL 3D CARD
Information:
Name Matrox Millennium G400 DualHead - Italiano
Driver Name G400DD32.DLL
Driver Version 4.11.01.1410 (Not Certified)
Total Video Memory 32698KB
Total Texture Memory 136634KB
Minimum Texture Resolution 1 * 1
Maximum Texture Resolution 2048 * 2048
Maximum Texture Blending Stages 3
Maximum Texture Coordinates 8
Bus AGP
Manufacturer Identifier 0x0000102B
Chipset Type 0x00000525
Subsystem Identifier 0x2179102B
Chipset Revision Level 0x00000004
Supported features:
Transformation and lighting in hardware No
16-Bit Rendering Yes
24-Bit Rendering No
32-Bit Rendering Yes
Textures In Single Pass 3
Driver can disable VSync by software request Yes
Edge Antialiasing No
Subpixel Accuracy Yes
Point Sampling Yes
Point Sampling With Mip-Mapping Yes
Bilinear Filtering Yes
Bilinear Filtering With Mip-Mapping Yes
Trilinear Filtering Yes
Anisotropic Filtering No
Specular Gouraud Yes
Vertex Fog Yes
Range Fog No
Table Fog Yes
W-Fog Yes
Alpha Blending Yes
Vertex Alpha Blending Yes
Vertex And Texture Alpha Blending Yes
Additive Alpha Blending Yes
Multiplicative Alpha Blending Yes
S3 Texture Compression No
DX6 Bump Mapping Yes
Flags:
DirectDraw flags 1 0x95427FC1
DirectDraw flags 2 0x006A9A2C
Texture operations 0x007EFFFF
Stencil-buffer operations 0x000000FF
Miscellaneous capabilities 0x00000073
Raster capabilities 0x001209A7
Z-comparison capabilities 0x000000FF
Alpha-test-comparison capabilities 0x000000FE
Source-blending capabilities 0x00001FF3
Destination-blending capabilities 0x000000FF
Shading capabilities 0x000C528A
Texture capabilities 0x0000014F
Texture-filtering capabilities 0x0303073F
Texture-blending capabilities 0x000000CF
Texture-addressing capabilities 0x00000015
Modes:
Z-Buffer formats 16-Bit Z-Buffer, 32-Bit Z-Buffer, 16-Bit Z-Buffer (1-Bit
Stencil), 32-Bit Z-Buffer (8-Bit Stencil)
8-Bit Texture formats N/A
15-Bit Texture formats 15-bit, 555 RGB
16-Bit Texture formats 16-bit, 565 RGB, 16-bit, 4444 RGBA, 16-bit, 5551 RGBA
24-Bit Texture formats 24-bit, 888 RGB
32-Bit Texture formats 32-bit, 8888 RGBA
Display modes 320 * 200, 8 bit, 320 * 200, 16 bit, 320 * 200, 24 bit, 320 *
200, 32 bit, 320 * 240, 8 bit, 320 * 240, 16 bit, 320 * 240, 24 bit, 320 *
240, 32 bit, 320 * 400, 8 bit, 320 * 400, 16 bit, 320 * 400, 24 bit, 320 *
400, 32 bit, 400 * 300, 8 bit, 400 * 300, 16 bit, 400 * 300, 24 bit, 400 *
300, 32 bit, 512 * 384, 8 bit, 512 * 384, 16 bit, 512 * 384, 24 bit, 512 *
384, 32 bit, 640 * 400, 8 bit, 640 * 400, 16 bit, 640 * 400, 24 bit, 640 *
400, 32 bit, 640 * 480, 8 bit, 640 * 480, 16 bit, 640 * 480, 24 bit, 640 *
480, 32 bit, 800 * 600, 8 bit, 800 * 600, 16 bit, 800 * 600, 24 bit, 800 *
600, 32 bit, 1024 * 768, 8 bit, 1024 * 768, 16 bit, 1024 * 768, 24 bit, 1024
* 768, 32 bit, 1152 * 864, 8 bit, 1152 * 864, 16 bit, 1152 * 864, 24 bit,
1152 * 864, 32 bit, 1280 * 960, 8 bit, 1280 * 960, 16 bit, 1280 * 960, 24
bit, 1280 * 960, 32 bit, 1280 * 1024, 8 bit, 1280 * 1024, 16 bit, 1280 *
1024, 24 bit, 1280 * 1024, 32 bit, 1600 * 1200, 8 bit, 1600 * 1200, 16 bit,
1600 * 1200, 24 bit, 1600 * 1200, 32 bit

1) 3DMark2000 è ottimizzato per il T&L per cui con schede che non ce
l'hanno dà questi risultati
2) evita in futuro di postare quasi 7KB di dati quando avresti potuto
mandare i 2 principali punteggi ;-)
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
http://explosion.edengames.net
E X P L O S I O N, il sito dedicato ai chip grafici nVidia
E-mail: 
ache...@altavista.net
ICQ UIN: Schedar #24376695

Innanzitutto per quanto riguarda il punto uno sono daccordo con te, infatti
la G400 non avendo il supporto via hardware per il T&L, 3DMark 2000 diciamo
lo emula via software, ed essendo la G400 Cpudipendente da questi risultati
qua, non mi aspettavo grandi cose dal bench, ma nemmeno una batosta così
cocente a dire il vero.
Per quanto riguarda il secondo punto invece non mi trovo molto daccordo con
te, infatti da quando posto su questo NG ed oramai è da diverso tempo questa
è la prima ed ultima volta che posto un messaggio cosi "lungo", il fatto è
che devi prendertela con chi ha inventato il "copia e incolla" se dovevo
scrivere io il messagio non sarebbe stato più grosso di 1KB e poi non avevo
voglia
di stare a fare il riassunto del bench, cmq la prossima volta che mi
capiterà di postare un bench metterò il minimo indispensabile.
Ciao

Risposto in privato.
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 Risposto in privato.
Sei un pò bacchettone....
Poi l'Ng mica è tuo.....


"
E questa č stata la risposta di HI NRG "e lui puň confermare se vera o
falsa):
"Non ti preocupare quello che hai detto č giusto, infatti scoccia molto
dover
scaricare un messaggio molto lungo se poi hai un collegamento lentissimo
fa
incazzare ancora di piů, comunque se dovessi comprarmi un Athlon o un
PIII,
nei bench che manderň non metterň il superfluo.
Ciao"
Penso di essere stato abbastanza corretto.
Cmq, non č questione di essere bacchettoni: č che ci sono delle regole
da rispettare (alias Netiquette). Il fatto, poi che tutti le ignorino
non vuol dire che non ci siano e far notare gli sbagli mi sembra anche
un modo per far capire quali sono i suoi errori cosě che non li facciano
piů.
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Poi l'Ng mica č tuo.....
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