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Titolo: 3DFX:PROBLEMI A 800X600

Quando setto 800x600 come risoluzione (es. in tomb raider II)la mia
monster fa comparire alcuni piccolissimi puntini che compaiono e
scompaiono sui poligoni del gioco.In g-police sono quasi impercettibili
ma in tomb raider II sono abbastanza evidenti.Come posso risolvere il
problema?La mia scheda è per caso difettosa?A 640x480 funziona tutto
bene.
Grazie anticipatamente a tutti!

...

Ecco! Finalmente qualcuno che ha notato il difetto che ho decritto poco
tempo fa!!!
Praticamente tutte le 3dfx hanno questo difetto; prova a impostare 75Hz
invece che
80Hz oppure ancora 60Hz, se i tuoi occhi sopportano un simile strazio!
Pensa che nei simulatori di volo tipo iF22 il difetto è veramente terribile.
Ho riscontrato questo difetto, in misura maggiore o minore, su tutte le
Monster 3D:
ho persino convinto il negoziante a farmi cambiare la mia scheda (xchè
presentava questo
difetto in maniera più accentuata del solito, anche a 640x480 se usavo 85 o
100Hz) ma
anche quella nuova presenta lo stesso difetto, anche se in misura minore e
solo a 800x600.
Temo che si tratti di un difetto congenito di tutte le Monster,
fondamentalmente perchè sono
state progettatte per lavorare a 640x480: 2Mb sono pochi per mantenere in
memoria le textures
del resto pochi giochi funzionano a 800x600 sulla 3dfx: USA 640X480 avrai
anche una maggior
fluidità, per andare oltre dovremo attendere il Voodoo 2.
Bye
A QUESTO PUNTO CHIEDO A TUTTI: SI TRATTA DI UN PROBLEMA ESCLUSIVO
DELLA MONSTER 3D OPPURE DI TUTTE LE SCHEDE BASATE SUL CHIPSET
VOODOO GRAPHICS ????


Questo non č un problema della Monster, ma neanche del Chip Set, č solo un
rpoblema di Memoria come hai detto tu!!!
Se sulla monster ci potessimo montare virtulamente 32 mb di ram potremo
raggiungere anche 1042*768, ma il prezzo sarebbe di qualche milione e poi
anche il possente Voodoo non ce la farebbe ad elaborare tanti poligoni a
questa maniera!!!
L'ideale per 800*600 sarebbero 8 MB di ram, ma ormai la progettazione della
Monster č con 4 e visto l'imminte uscita della Monster2 o Banchy, con
appunto 8 Mb di ram, non servirebbe a nessuno rilanciare un Voodoo classica
con 8 Mb di ram!!!
Hai giustamente notato che sono pochi i giochi ad poter utilizzare
l'800*600, solo quando le texture sono cosě poche da permettere a 2 MB di
fare tutto altrimenti nulla!!!!!
Un bell'esempio chiaro viene da Wipout XL il quache se mandato ad 800 * 600
con la 3dfx ti dice chiaramente che non ha abbastanza memoria per allocare
i poligoni e si inchioda nella caricatura!!!!
Ciao a tutti spero di esserti stato utile
Max2
mtav...@val.it
 

raggiungere anche 1024*768
Nei sei sicuro ? Sino a 800x600 sono sicuro che con piu'
memoria per lo Z-Buffer ci arrivi, ma a 1024x768 non so.
Bisognerebbe guardare le specifiche.
st.

 scritto nell'articolo
<3485e154.711064@news>...

Pensa un attimo al Voodoo Rush, è un diretto derivato dal Voodoo normale,
soltanto ci hanno aggiunto l'interfaccia  con il 2d diretta invece che
tramite il cavo esterno!!!!
Certo, la velocità non sarà quella del 640*480, ma sicuramente ci può
arrivare.
 Pensa al processore della Nec, che è dichiaratamente inferiore del 15% al
voodoo lo garantiscono addirittura per il 1280*1024.
Le specifiche secondo me non c'entrano nulla, il voodoo genera solo
poligoni (non è una cosa così semplice come io la dico...).
Sai benissimo che quando si aumenta la risoluzione non si aumentano altro
che i poligoni da generare, il voodoo ci metterà magari tantissimo ma prima
o poi te li genera non credi?
Naturalmente tutto questo se supportato da buoni driver!!!s'intende!!!
Se riesci a trovare le specifiche mi piacerebbe analizzarle insieme a
qualcuno come te.
mtav...@tin.it
 

memoria le textures
In ogni caso mi pare improbabile che la causa sia questa, visto che a
640x480 o 800x600 le texture sono le stesse. Senza contare che come
spiegazione mi pare campata in aria.
--
-=================[ ICQ:   787595 ]=================-
       Marco Braga - Email: 
bra...@tin.it
            F.A.Q. sulle schede 3D / 3dfx
 
http://www.ludus.com/TECNICO/schede3d/
 Join The Wild Wereboar Team  RC5-64 Project effort!
 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/5766
-===================================================-

fare tutto altrimenti nulla!!!!!
No, il problema riguarda la memoria video, che deve contenere il buffer
principale, il buffer secondario, lo zbuffer o alpha buffer e con 2Mb questi
non ci stanno se lo schermo e' alla risoluzione di 800x600. La quantita' di
memoria per le texture non ha alcuna influenza, poiche' le due memorie sono
separate e connesse a bus differenti. Inoltre le stesse texture possono
essere usate a 640x480 o 800x600.
Il problema della risoluzione e' quindi riassumibile nella sola ram
disponibile per il video, che non ha nulla a che vedere con la quantita' di
memoria per le texture, visto che comunque non e' possibile allocare texture
in memoria video o viceversa.


memoria per lo Z-Buffer ci arrivi, ma a 1024x768 non so.
Il pixelfx supporta al massimo 4Mb. 800x600 attualmente e' la massima
risoluzione per il chip. Se si vuole piu' ram bisogna usare piu' chip, visto
che la 3dfx ha pensato che comunque le prestazioni di un solo chip a
risoluzioni piu' elevate non sarebbero state adeguate.


qualcuno come te.
Le specifiche le trovi nella mia FAQ e meglio ancora nel Glide programmer's
manual della 3dfx.
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