Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: le nuove ATI

http://www.techpowerup.com/reviews/ATI/R5XX/images/x1300.jpg
http://www.techpowerup.com/reviews/ATI/R5XX/images/x1600.jpg
http://www.techpowerup.com/reviews/ATI/R5XX/images/X1800-1.jpg
 

 
http://www.techpowerup.com/reviews/ATI/R5XX/images/X1800-1.jpg
qui c'è scritto che solo ati ha l'hdr insieme agli effetti postprocessing 
come l'AA, quindi è vero..
poi è l'80% più veloce della 7800gtx con fear??
peccato non aver riferimenti di velocità anche per le schede mid e low 
range..

 ha scritto nel messaggio 
news:43409...@x-privat.org...
Massimo, queste son molto interessanti..
a quanto pare ati è riuscita ad arrivare al 95% di efficienza senza 
ricorrere agli shaders unificati..
poi si vede il ring bus a 512 bit
http://www.techpowerup.com/reviews/ATI/R5XX/images/X1800-2.jpg
qui i filtri ed il post processing...
http://www.techpowerup.com/reviews/ATI/R5XX/images/X1800-3.jpg
e qui i dettagli:
http://www.techpowerup.com/reviews/ATI/R5XX/images/X1800-4.jpg

 range..
Cerca meglio
http://www.techpowerup.com/reviews/ATI/R5XX/
La X1300 PRO va (molto) più forte di una 6600 !!!!!
-- 
Ciao mine
http://metropolis.blogs.com/
BMW 120d Attiva driver 

 La X1300 PRO va (molto) più forte di una 6600 !!!!!
io mi prendo questa
qualità al massimo, funzioni Avivo ed accelerazione h264 a 99 dollari
quella cifra la spendo volentieri anche se non avevo la minima intenzione di 
mettere soldi nel pc

shoft shadow 4 free. O almeno a pari cicli richiesti per le standard. 
bello^^
Alla fine il succo del messaggio che ati porta (o che io leggo dietro le 
righe) e' shader v3 maturi (ovvero utilizzabili per un tempo sufficentemente 
lungo) 

 poi è l'80% più veloce della 7800gtx con fear??
Sto incremento di prestazioni in FEAR è veramente mostruoso...
Chissà se è anche un discorso di driver o solamente di hardware.

secondo me e' giusto che ci sia quel margine, vedendo quanto bene digerivano 
le 9700-9800 FEAR (bene per l'eta' che hanno), se ati ha curato filtri e 
shader v3 sulle nuove arrivate altrettanto il gioco si prestava ad un 
saltone. Finora pochi titoli che ho visto pestano tanto su ram sia del pc 
che della vga. (il readme consiglia 2 giga di ram, in effetti con meno di 
1,5 gb ci sono problemi se si usa una vga da 128mb, forse una vga da 256 
riesce a lavorare circa alla pari con 1 gb di sistema, suppongo) Tutto 
questo peso sulla memoria va' a premiare chi ha le vga con la memoria piu' 
veloce o con meno latenze. 

 ha scritto nel messaggio 
news:Xns96E467B...@195.31.190.163...

con i driver è impossibile tirar fuori certe prestazioni
tieni conto che applica un vero aniso su tutti gli stadi delle maps, che 
come ipotizzava massimo b. fa tutto in FP32 (non si usa più la mezza 
precisione), inoltre calcola 10 bit/componente, contro gli 8 delle vecchie 
architetture
quindi è più veloce e contemporaneamente con gli effetti e la precisione al 
massimo, in queste circostanze il software può far poco
metti nel mucchio pure che fear è TWIMTBP by nvidia
a quanto pare ati è riuscita a portare il sistema ad un efficenza del 95% 
contro quella del 55-75% di un sistema normale, poi non ho ben capito come 
venga usato il ring bus a 512 bit
credo che sia l'architettura hardware ad essere di un altro livello



Speiramo bene, la competizione porta sempre effetti positivi verso 
l'utente finale.
Quello che mi sorprende però è che nel 3dmark 2005 la 7800GTX riesce 
comunque a tener testa. Ci dev'essere qualche trucchetto strano sotto 
da parte di nvidia...
Se poi è vero che le nuove schede ATI di fascia medio/economica 
saranno performanti quanto quelle top della generazione attuale, beh 
per ATI sarà proprio un bel successo :)

 tempo sufficentemente lungo) 
Infatti colpisce il modo in cui ATI massacra Nvidia nei giochi in cui 
vengono usati molto gli shader e le features più nuove.
Bene bene :))


hanno implementato in modo assurdamente geniale le softshadows!
-- 
-------------------------------
B.S.82: Biomechanical Soldier v.82 ---> Upgraded to ---> S.I.M.B.U.S.:
Synthetic Individual Manufactured for Battle and Ultimate Sabotage
www.simbus82.altervista.org
 ------------------------------- 

 venga usato il ring bus a 512 bit
Un ring bus per definizione consente semplicemente di raggiungere le 
locazioni di memoria necessarie in meno tempo, facendo compiere ai dati 
un tragitto di minore lunghezza. Per farti un esempio pratico, immagina 
di abitare al numero 1 di un lungo viale, e di doverti recare dal 
panettiere che si trova al numero 620, in fondo alla strada: ora che 
arrivi è notte. Ora immagina che lo stesso viale sia fatto come una 
grossa rotatoria, e tu abiti esattamente nel centro della stessa 
(nell'area verde!), e di dover andare sempre allo stesso numero 620: 
dovresti soltanto compiere un tragitto pari al raggio di questa 
circonferenza, e non percorrerla completamente. Ovviamente nell'hardware 
il discorso non è così semplice, ma a grandi linee dovrebbe farti capire 
l'utilità del ring bus.
Comunque il 5 scandrà l'NDA e ci saranno fior di siti con un 
interessante grafico che mostra esattamente com'è strutturato il ring 
bus impiegato a Ati sulle R5x0.
p.bes

 Ati sulle R5x0.
riuscirò anche stavolta ad anticipare di un giorno l'NDA?
:)
certo che anche tu qualcosa di non compromettente potresti dirla
per esempio la demo di ruby che ci sarà senza alun dubbio, è la stessa usata 
per dimostrare R500?
con ruby che combatte contro quell'androide femmina..

 con ruby che combatte contro quell'androide femmina..
"può darsi"
p.bes

 ha scritto nel messaggio 
news:zOb0f.7991$EZ.2...@twister1.libero.it...

ma no.....
pazienza, avrei gradito vedere una demo nuova...
beh almeno la confronteremo con quella R500, potrebbe essere molto 
interessante
un dato curioso è che il passaggio R520 -> R500 della demo, dell'engine etc, 
ha portato via solo una settimana di tempo-programmazione

 ha scritto nel messaggio
news:43409...@x-privat.org...


 vendita....
Ati ha promesso il day 1, quindi il 5 ottobre *dovresti* trovare X1800XL 
e X1300 pro nei negozi. Le altre schede più avanti...
p.bes

 ha scritto nel messaggio
news:DTf0f.10005$ID6.1...@twister2.libero.it...


 prestazioni,vedremo.Dimenticavo,chissà la longevità come sarà...
ma stai parlando di un videogioco o cosa?


Vedono male i miei occhi o sono TUTTE dual-dvi?
Bella storia, però spero che includeranno in ogni confezione un adattatore 
vga :)
-- 
Jax 

 ha scritto nel messaggio 
news:3qdigjF...@individual.net...

dual dvi e sopratutto dual link!!
;) si ci sarà l'adattatore... 


Un altro paper launch?
Con Quake4 ormai alle porte?
Chi li capisce e' bravo! 

 Chi li capisce e' bravo!
non c'è molto da capire, sta uscendo una nuova generazione di schede video, 
molto più avanti di g70 e R420
nvidia cerca di far "polverone" con questioni inutili per oscurare 
l'attenzione sui particolari tecnici
si sapeva che sarebbero uscite ad ottobre, cosa è successo questi giorni che 
vi ha sconvolto tanto?
:)
a me han sconvolto solo le innovazioni sulle vecchie architetture, ed 
aspetto di vedere le prestazioni, xfire e sli li lascio a chi fa pubbliche 
relazioni per l'una o per l'altra parte 

 video, molto piů avanti di g70 e R420
Se la nuova generazione ha bisogno dei grafici che partono dal 70% o di 
testare le demo per cercare di apparire migliore, beh preferisco la 
generazione "vecchia":-)
Hai notato che l'hdr fa blending e AA ma *non* c'č nessuna menzione del 
filtering?:-) 

 filtering?:-)
cosa stai cercando di dire massimo?

 filtering?:-) 
Forse perché lo hanno dato per scontato.
p.bes

 cosa stai cercando di dire massimo?
che secondo lui i filtri in HDR nn vanno? :D
sROTFL massimo! della serie...ne sappiamo cosě tanto.....a palate...che le 
palate...te le prendi nei denti.... 

 palate...te le prendi nei denti....
vabbè, lo sappiamo che ci prova, però sotto sotto aver pagato una cifra una 
scheda con tecnologia vecchia gli brucerà parecchio :)


I filtri??
Ho scritto "filtering" mica "i filtri":-)

 Ho scritto "filtering" mica "i filtri":-)
anche il mipmap è un filtro :D .....anche il blooming è un filtro :D ....
e il filtering si fa con i filtri!
oppure intendevi il fill the ring? riempi il cerchio?
LOL