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Titolo: [OT] [LUNGO] D3 - Lo schifo di Creative

Qualcuno sicurametne avra' letto nei giorni scorsi l'annuncio di creative
del pieno supporto (verso settembre) di D3 con le EAX. Sbandierato ai 4
venti e in un periodo alquanto strano. Marketing pensavo.
E invece mi sbagliavo e' una delle piu' becere operazioni commerciali
"all'americana" che si possano vedere ai nostri giorni.
Tutto gira attorno a come Doom 3 genera le ombre in tempo reale, in pratica
Carmack ha tirato fuori un algoritmo iperottimizzato che fa queste ombre con
un ragionevole quantitativo di risorse. Ottimizzato, come e' il suo solito e
fin qui tutto bene. Un nuovo engine ID e' come una ferrari, tecnicamente
rasenta la perfezione.
Qualche tempo fa sul forum tecnico Creative (si quella della soundblaster)
si inizia a parlare di un algoritmo che si comporta QUASI allo stesso modo,
producendo lo stesso effetto di quello ID. I furboni annusano l'affare e
brevettano il codice. POSTUMO!! Voglio dire, il tizio che ora lavora in
creative che dice di aver scoperto l'algoritmo all'epoca lavorava in nvidia,
nel 1999. Ma il brevetto e' molto piu' recente.
Non contenti di averlo brevettato dopo che quello ID sia oramai conclamato
quelli della Creative che fanno? Con una faccia da culo immensa vanno a
battere cassa alla ID e loro controbattono dicendo: volete i soldi? allora
noi vi seghiamo il supporto dal gioco per le vostre schede. Morale della
favola lo prendo in culo io utente del gioco e con scheda audio creative!
Fortuna che uno scenario del genere non avrebbe giovato a chi alla fine
della giornata con queste cose ci deve vivere e quindi ecco la mail di
risposta di J.C.
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The patent situation well and truly sucks.
We were prepared to use a two-pass algorithm that gave equivalent results at
a speed hit, but we negotiated the deal with Creative so that we were able
to use the zfail method without having to actually pay any cash. It was
tempting to take a stand and say that our products were never going to use
any advanced Creative/3dlabs products because of their position on patenting
gaming software algorithms, but that would only have hurt the users.
John Carmack
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In pratica e' stato BARATTATO il supporto creative EAX, incredibilmente
inutile per un gioco gia' certificato DOLBY 5.1, per questa specie di
ricatto di basso livello. La patch difatti uscira' dopo il rilascio del
gioco.
Questo e' il frutto del recente brevetto sui software. Se al posto della ID
ci fosse stata un'altra societa' piu' modesta non avrebbe piu' avuto
possibilita' di esistere e/o sarebbe stata inglobata da creative.
Aveva ragione Beppe Grillo quando diceva che ci brevetteranno anche il
piscio, la prossima volta che volete acquistare un prodotto creative
ricordatevi a chi state dando i soldi.
Pesante.

 ha scritto nel messaggio
news:NSPNc.17758$1V3.4...@twister2.libero.it...
[Cuttone]
La mia opinione della Creative Labs era già bassissima prima di leggere
questo... se pensassero a fare dei driver decenti e alla svelta invece che a
besiare inutilmente il caxxo alle altre aziende avrebbero solo da
guadagnarci, incompetenti!

 "all'americana" che si possano vedere ai nostri giorni.
La verità è che con la crescente, ormai ottima, qualità dell'audio 
integrato nelle schede madri, Creative si trova in difficoltà, e deve 
attaccarsi anche a questo. Senza contare che Creative non è americana!

 attaccarsi anche a questo.
"Bazzico" Soundblaster dai tempi della Pro, gia' con la Vibra iniziai a 
scagliargli maledizioni.
Che qualcuna stia giungendo a destinazione?  :)
M.
-- 
Immagino un mondo senza guerra, un mondo senza odio
e immagino noi che lo attacchiamo
perche' non se lo aspetteranno.
http://www.metrophotogallery.it/categories.php?cat_id=39

la prima e unica sound blaster che ho preso per me è stata una sound blaster
pro isa a 8 bit.... poi sono passato a schede audio turtle beach e hercules,
con le quali sono ben + contento...

 perche' non se lo aspetteranno.
[OT]
Complimenti per la citazione , davvero bella , ho trovato l'originale in
inglese:
"I can picture in my mind a world without war, a world without hate. And I
can picture us attacking that world, because they'd never expect it."
Jack Handey
-- 
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~

 wrote in message
news:ce8ubi$34r$1...@newsreader.mailgate.org...

Eh...eh... nel mio primo PC che ho assemblato ho avuto una SoundBlaster 64
PCI...
Poi  sugli altri Hercules Fortissimo II (saltando la serie Live! di
Creative) ed ora Terratec Aureon Sky (saltando la serie Audigy)... chissà
perchè non sono affatto pentito ;-)
Ciao!

 ha scritto nel messaggio
news:JeXNc.102703$G%.31505@tornado.fastwebnet.it...


 parole l'audio di Doom non funzionerà bene ?
Forse non andrà in EAX ma penso che funzionerà (bene) in Direct Sound 3D ,
ci ha ulteriori info a riguardo ?


 Jack Handey
Quando l'ho letta per la prima volta e' stata una folgorazione, doveva 
essere "mia"!  :)
Dai uno sguardo qui':
http://www.drzap.it/O_Handey.htm
Ciao
M.
-- 
Immagino un mondo senza guerra, un mondo senza odio.
E immagino noi che lo attacchiamo,
perché non se l'aspetteranno.
http://www.clfoto.it/metrophoto/categories.php?cat_id=39&sessionid=ace30adea3b1482dd557e92d1c6748b1

 ha scritto nel messaggio
news:6R7Oc.55984$OR2.3...@news3.tin.it...
