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Titolo: Domanda su risoluzione giochi

Ed ecco per voi l'ennesima domanda del paranoico...  :-))
Supponiamo che io voglia mantere sempre la stessa risoluzione per tutti i
giochi. In genere questo succede normalmente, i giochi attuali comunque
permettono di selezionare dall'interno la risoluzione e il refresh
desiderato, e tra l'altro i recenti drivers hanno anche risolto il
fastidioso bug dei 60hz.
Adesso vorrei capire perchè ci sono invece altri giochi, tanto per fare un
esempio Raven Shield, Battlefield 1942 o in genere tutti quelli della EA
Sports, che impostano una risoluzione diversa per il filmato introduttivo e
per il menù principale del gioco. In pratica si cambia risoluzione dal menù
al gioco stesso, e poi ancora dal gioco al menù, e infine dal menù tornando
a Windows.
Volevo sapere se c'è la possibilità, che so, editanto il registro di
configurazione, di poter mantenere sempre la stessa risoluzione anche in
questo caso, magari espandendo il menù di gioco a seconda della risoluzione
desiderata, come succede su Unreal 2 o sulla stragrande maggioranza dei
giochi in circolazione.
Thanks!
Bye!

giochi in circolazione.
Uhm, non credo, filmati e interfaccie sono fatte in 640x480 od 800x600
per far si che chi non ha un computer non esattamente recente possa
almeno far partire il gioco...per i filmati forse sarà possibile, però
per le interfaccie potrebbero sballare le aree attive (ne so poco di
programmazione, quindi potrei dire una cazzata) e anche con
Anti-alising estremo un'intefaccia 2D studiata per il 640x480 portata
in 1280x1024 missa che sarebbe uno schifo da vedere.
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://www.geocities.com/khan_briareos/index.htm


Beh, ma scusa, su quasi tutti i giochi fanno così.
Prendi Unreal 2, sia che lo metti in 640x480, 800x600, 1280x1024 il menù è
sempre a tutto schermo senza nessun tipo di problema.
Se setti tu quella risoluzione, la mantiene anche nel filmato introduttivo e
nel menù iniziale di gioco.

nel menů iniziale di gioco.
Sei sicuro che Unreal 2 non abbia un'interfaccia poligonale? Giochi
come Warcraft 3 e Impossible Creatures che impiegano un'interfaccia
poligonale non hanno problemi, ma ad esempio HomeWorld se imposto
1600x1200 riduce di dimensione l'interfaccia visto che č 640x480
only...o semplicemente hanno un'interfaccia a diverse risoluzioni od i
coders della EA sono troppo impegnati a fotocopiare i loro codici
dell'anno precendete per implementare un'algoritmo del genere, prorpio
non so :)



Secondo me č quest'ultima! :-)
Se guardi il menů di Fifa 2003 che swappa in una terribile 640x480, vedrai
che non c'č nulla di particolare che non possa essere fatto in 1280x1024
(espandendolo). Cosě anche Raven Shield o Battlefield 1942: menů totalmente
riproducibili a qualsiasi risoluzione, solo che sono impostati a 800x600
fissa (mi pare).
Prendi il menů di Unreal 2, di Medal of Honor, NOLF2, o qualsiasi altro
gioco, lo puoi impostare alla risoluzione che vuoi senza problemi.

 prorpio non so :)
Dammi tre parole, facilità di programmazione.
In qualsiasi linguaggio, in qualsiasi ambito, fare qualcosa di flessibile
richiede più difficoltà, anche minime, ma pur sempre difficoltà, del fare
qualcosa di fisso.
Evidentemente alla EA preferiscono non sbattersi su queste cose per
ottimizz.... uhm... velociz..... uhmm....... miglior..........  come non
detto.
--
Jax
Journeying Artificial Xenomorph


Concordo...;-)
Ciao


Per regola non si dovrebbe mai scrivere "EA" vicino alle parole
ottimizzazione, velocità e programmazione. DOH!!!!
^___^