Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Un momento...

Scusate se arrivo adesso ma...
30fps con una GeForce3 senza FSAA in Doom3??????
Cioè, tagliamo fuori il più degli utenti dalla cerchia di chi può usare il
massimo dettaglio?? (usare un gioco con dettaglio non massimo = goderselo a
metà e quando cambi scheda sai che voglia di rifartelo solo per la grafica).
Vaffanculo allora, questa si chiama operazione commerciale, e la nVidia ci
sguazza come una ------
avevo ragione a dire che la nvidia mi stava sul caxxo...
Spero che il Kyro3 o la Radeon 8500 gli spacchino il culo, la nVidia deve
FALLIRE, così la pagherà per
1 aver acquisito 3dfx prima che potesse lanciare le voodoo5 6000 con il solo
scopo di ridurre la concorrenza e alzare i prezzi
2 spadroneggiare sul mercato potendo mettere i prezzi più alti che tanto a
scazzarci siamo sempre noi utenti
3 realizzare una scheda da un kilo che diventa obsoleta dopo pochi mesi a va
sostituita con una da un kilo e mezzo.
Basta, basta e basta.
Cambiare scheda ogni 6 mesi o ridurre il dettaglio non è una cosa
ragionevole: una volta non era così e stavamo tutti meglio.
Sapete, c'è tempo, non è che se non giungiamo adesso al fotorealismo si
muore, possiamo aspettare anche un po e andare con calma.
A voi il commento.
Ciao
--
tempestadiossa
ICQ #119823064
----
Ronie Fans Club
tessera n° 0035
----
"Quando torno mi prendo un Palomino 1500@almeno1800sennòminkazzo"
                             -Alex Rossi   su   it.comp.hardware.video-3d
----
">Dimmu Burger
e cracker of filth ovviamente
poi di secondo direi un bel carpaccian forest
tutto questo è offerto dalla catena di fastfood per satanisti Belzeburger"
                             -G.B.Teo  su  it.arti.musica.metal

Ciao
1) Non è colpa dell' nVidia se la Id vuole programmare un gioco
Veramente esoso in termini hardware. Bisognerebbe dare contro alla Id
per questa inutile corsa alla grafica fotorealistica quando se
sfruttato a pieno il GF3 o cmq se nuove schede grafiche potrebbero
dare un risultato prarticamente uguale
2) Un gioco è fatto anche dalla grafica, ma non solo. Se un gioco
riesce a girarmi decentemente col massimo dettaglio ben venga, ma se
la struttura del gioco fa cagare non mi interessa se il motore del
gioco è uguale a quello di DooM 25 e gira a 60 fps su un P200MMX.
3) Probabilemnte quando DooM 3 uscirà la GF3 sarà lo standard come
potenza grafica.
Briareos Kerensky
"Life is cheap, but BattleMechs aren't!"
Togli ELIMINA per rispondermi via e-mail

 potenza grafica.
Mh, dipende dalle finanze degli utenti.

 ha scritto nel messaggio
news:HMYn7.15263$F45.1...@news1.tin.it...


Mh, dipende dalle finanze degli utenti.
Dipende anche dal battage pubblicitario. 
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Member of the Hydres Furieuses    Briareos_HF
http://esprit-str.com/hydre


 Ciao
Ciao.

 E per finire... mi dispiace solo pensare che dovro' comprarla.....
Inutile che ti lamenti se poi non fai nulla. Cominciamo a fregarcene
delle novita` e prendere il modello precedente, risparmiando soldi e
allo stesso tempo facendo capire che un cubo per una s.video e` troppo.
Ciao, `matte.
-- 
err: signature too big

Ti sei mai chiesto come mai nella cosidetta era digitale [ormai il sistema televisivo sta traghettando, anche
via "terrestre" (sul SAT, gia da tempo) verso il sistema numerico (cioè sempre i consueti 0 e 1), il settore telefonia
cellulare è passato al GSM (e...successivi) , il settore audio al CD (mini disck...ecc.), anche i modem con i vari
ISDN,ADSL.. non sono + modem (...in senso che non modulano e demodulano il senale analogico)...non sto a citare altri
settori...] i giochi siano ancora programmati con texture bitmap!?!? Ossia con tutte le informazioni presenti nell'
immagine, cioè praticamente pseudo-analogico.
Ho (per curiosità) provato a convertire 4 screenshot di 2 giochi famosi (Colin2 ed UT) da <.BMP> in <JPEG>, con
qualità del 100% il tutto a 24bpp (milioni di colori).....ebbene.....
CMR2....I° è passato da 2305 KB (si apre in 164 millisecondi) a 146 KB (168ms)
            II° da 2305 KB(448ms) a 606 KB(165ms)
UT....I° da  1786 KB (si apre in 204 millisecondi)  a 511 KB ( 128ms)
        II° da  2305 KB(241ms) a 555 KB(154ms)
.....una diminuzione di +o-  <2/3> di "peso" da far "girare", con poco + della metà di tempo.
Rilevamenti effettuati con il viewver (freeware) <IrfanView>.
Confrontando le immagini, cioè i fotogrammi, di formato diverso si nota (almeno a me da questa sensazione) solo
una piccolissima perdita di dettaglio a sfavore del <JPEG>....ma bisogna "guardare"....quando si gioca si pensa a
giocare...
Per farla breve...morale della favola....Doom3 potrebbe girare con una TNT2 a 1024x768x24, tutto al max.
Naturalmente IMHO.
ciao G.L.I.S.
P.S. ...a dirla tutta di morali di questa favola ce ne sarebbero altre......parallele.....

Per farla breve...morale della favola....Doom3 potrebbe girare con una TNT2 a 1024x768x24, tutto al max.
La differenza fra JPEG e BMP è di sicuro una minore dimensione del
primo formato, ma ricordati che JPEG applica una compressione
(distruttiva). 
Facendo un paragone esemplificativo è come se avessi le BMP zippate...
quindi il computer dovrebbe sobbarcarsi pure la decompressione delle
texture prima di applicarle.
-- 
< ------------- |     <  <  S o n i c  >  >     | ------------- >
<ICQ>      69270104
<Mail>      
djs...@deejaymail.it
<Music>   
http://stage.vitaminic.it/sonic_dj
<Web>     
http://www.geocities.com/djsonic2000