Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: T&L. Dopo MMX, 3DNow!, SSE, ....un'altra bufala?

ciao a tutti
ho un dubbio:
ma questo T&Ldelle varie ge-force,radeon serve a qualcosa?
premetto che ho una radeon...
proprio stasera ho provato la demo di Insane...naturalmente quando ho visto
tra i parametri video l'opzione direct3d T&L (o
qualcosa del genere) l'ho subito settata..wow!
il gioco è fluido ma senza esagerare (1024x768@32bit tutto il resto al max)
poi mi son detto: perchè non vedere la differenza con il parametro direct3d
hal (senza T&L) ?
con immenso stupore noto che ora (gli altri parametri li lascio come prima)
il gioco è molto più fluido!non so se c'è un modo per visualizzare gli fps
ma la differenza è lampante!
sarà colpa della demo (ancora non ottimizzata) o sono io che sbaglio
qualcosa ?
esiste qualche gioco che sfrutti davvero il T&L?
grazie e ciao
Nicola

 ha scritto nel messaggio
news:998dfv$6kr$1...@lacerta.tiscalinet.it...


 ha scritto nel messaggio
news:99b26g$k0r$1...@nreadB.inwind.it...
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 ha scritto nel messaggio
news:998dfv$6kr$1...@lacerta.tiscalinet.it...
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 wrote in message
xSRt6.3348$lT1....@news2.tin.it...
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Che processore hai ?
Puo' darsi che sia piu' rapido della scheda nel calcolo T&L !

E' strano: hai provato con 3D Mark 2001?
Io ho provato il test con e senza T&L attive e la differenza si vede
pesantemente (e non mi riferisco solo al punteggio finale)

 ha scritto nel messaggio
news:998tg0$ddl$1...@lacerta.tiscalinet.it...
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 fluidità e non ad aumentare le prestazioni della scheda.
Eh, no, serve proprio a migliorare la velocita'...
Il fatto e' che, nella maggiorparte dei casi, a limitare il framerate 
non e' la geometria ma il fillrate; per questo spesso non c'e' una 
grande differenza fra T&L e "software".
-- 
Carmine "ciddi3d" della Sala
Zetha GameZ & Deathstar
www.dronez.com

 pesantemente (e non mi riferisco solo al punteggio finale)
E se fosse colpa di 3dmark?
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Si, ma sulla voodoo5 che non ha il T&L vanno uguali identici...

 Si, ma sulla voodoo5 che non ha il T&L vanno uguali identici...
andare vanno, ma non sono uguali ....
cerkati gli skreenshoot komparativi di giants ad esempio e vedrai una bella
differenzaaaa
per non perlare poi dei frame al sekondooooooo

 ha scritto nel messaggio
news:kwRt6.61265$yl2.3...@news1.tin.it...
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> E se fosse colpa di 3dmark?
Intendi dire che la versione senza T&L č ottimizzata da schifo? Altrimenti
non ci sarebbe spiegazione

 E se fosse colpa di 3dmark?
Forse più che una colpa è un merito: nei demo high detail si arriva a punte
dell'ordine di 180000 poligoni/frame con medie dell'ordine dei 100000! Con
questi valori è normale che la geometria diventi un fattore limitante, forse
più del fill-rate. Nei giochi attuali non credo ci si avvicini a questi
valori, forse in quelli futuri... (ogni riferimento è puramente casuale ;-)
Ciao,
Jena

 valori, forse in quelli futuri... (ogni riferimento è puramente casuale ;-)
Beh, anche con le schede video future, anche la geforce3 non fa proprio 
una bella figura con 3dmark2001.
E comunque, onestamente, con 180k poligoni a frame secondo me si puo' 
ottenere una qualita' grafica migliore...
I modelli sono stati modellati a bassa risoluzione e poi il numero di 
poligoni e' stato aumentato con un semplice smooth; non mi sembrano 
modelli ad alto dettaglio (almeno questa e' la mia impressione).
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 modelli ad alto dettaglio (almeno questa e' la mia impressione).
Hai ragione, ma non volevo sottolineare i meriti "artistici" di 3dMark bensì
quelli "tecnici" che lo rendono attendibile come bench per giochi di
prossima generazione. Che poi quei 180k poligono siano andati (in
parte)sprecati è vero, ma sarei curioso di vedere il demo "Nature".
Ciao,
Jena

 wrote in message
999lau$svb$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
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 > parte)sprecati č vero, ma sarei curioso di vedere il demo "Nature".
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 SoF e Colin 2 non ce lhanno di sicuro:gli altri non lo so
colin2 di sikuro si': il cube mapping fa parte della pipeline del T&L
per non parlare del dettaglio max sulle vetture ke puoi attivare solo su gef
e radeon.
SoF e' un gioko OGL per cui....fai un po' tu......
mi sa ke non te ne intendi un gran ke'...nevvero?
byez

 SoF e' un gioko OGL per cui....fai un po' tu......
Non e' detto che un gioco opengl usi la pipeline t&l della geforce o del 
radeon. Si possono passare i poligoni in cameraspace dopo aver fatto il 
backface,clipping,illuminazione in software, e a quel punto opengl fa 
praticamente solo la proiezione...
Tanto per fare un esempio, quake3 l'illuminazione la fa in modo custom, 
non usa l'unita' t&l.
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