Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Domande su mx200

Ciao raga ho appena scaricato il 3dmark e ho fatto subito una prova della
scheda video...il risultato è stato un misero 1074!!!!è normale con una
mx200 su agp 4x? Soprattutto considerata la mia configurazione (p4 1700 mhz
con 256 mb di sdram, win xp e driver detonator della nvidia, hard disk 40 gb
7200 rpm sceda madre p4bm con audio 6 canali integrato). Ho provato poi a
overclocckare nelle impostazioni della scheda video, passando dai 175 mhz
originali del core, a ben 215 e x la ram da 286 a 350. Dite che ho
esagerato? questo xò ha portato il punteggio del 3dmark a 1474. Che comunque
mi sembrano un po pochi...aspetto risposte. Grazie a tutti. Fabio


Sono pochi...
Io ho un Celeron 800@1066 e con la MX200 portata a 235/225 arrivo a 2029
punti a 1024x768x32 bit.
Scaricati gli ultimi detonator (23.11 mi pare), installali e poi installa i
DirectX 8.1 (anche se li avevi già, reinstallali dopo aver aggiornato i
driver...). Chiudi tutti i programmi in esecuzione prima di lanciare il
3dmark.
Anche se hai una versione particolarmente sfigata della MX200 (con memorie a
143mhz di default anzichè 166), con il tuo sistema dovresti stare almeno sui
1800-2000 punti penso.
Ciao


Mi sembrano pochini, io ho fatto 4400 punti con:
Athlon K7 TB 1400/266 (non cloccato)
RAM 256 Mb DDR
Scheda video GeForce
2 Ti 64 Mb DDR (non cloccata 250/401)
HD 40 Gb 7200 Giri/min
SO Windows
ME
Driver nVidia detonator 23.11 e Via 4in1
saluti
stefano
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 2 Ti 64 Mb DDR (non cloccata 250/401)
Vuoi paragonare la sua misera MX200 con una Ti? Visto che la tua va il
triplo?

 Ciao
Allora con win xp non c'č bisogno di installare le directx 8.1 vero?quindi
saltando questa parte...ho gia installato gli ultimi detonator !!!! :-(, gli
unici programmi quando lancio il 3dmark sono gli stessi che sono attivi
quando gioco....che sono il mixer x l'audio e poi quel caxxo di windows
messanger e keyaestro x il controllo della tastiera (dei tasti speciali).
Una cosa non capisco...te parli di versioni sfigate che hanno la memoria a
143 mhz, ma se vado nelle impostazioni x overclocckare, con qualsiasi
programma mi dice che la frequenza di default x la memoria č di ben 286
mhz!!! E x il core di 175...come mai mi dice che la memoria ha una frequenza
cosě alta?inoltre, anche se sotto windows mi dice che č una geforce mx
100/200, all'avvio mi dice "leadtek geforce 2 mx 64 !!!! 32 mb ram"...se
qualcuno + esperto di me mi puň illuminare...Grazie a tutti

 triplo?
Oddio misera? :-) peggio...cmq posto i miei risultati al 3d mark...in
pratica ho solo cambiato e ho impostato le texture a 16 bit invece che
compresse (quale è meglio?) e la grafica 1024x768 l'ho portata a 16 bit
invece che 32....il punteggio è salito di ben 1200 punti (con scheda
overclocckata di 1600)
3DMARK2001 PROJECT FILE
PROJECT
Name My Benchmark
Description
Registration Name
Registration Key
3DMark Version 200
DISPLAY
Platform NVIDIA GeForce2 MX 100/200
CPU Optimization D3D Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 16 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format 16 bit
Buffering Triple
Refresh Rate Default
FSAA Mode None
OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low
RESULTS
3DMark Score 2549
Game 1 - Car Chase - Low Detail 43.3 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 19.1 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 40.5 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 20.8 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 43.1 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 24.2 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 204.5 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 366.5 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 14.9 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 3.1 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 22.1 fps
Vertex Shader 27.7 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 5.1 MSprites/s
SYSTEM INFO
System Info Version 2.0
Installation ID 0x00000000
OEM ID
CPU INFO
CENTRAL PROCESSING UNITS
Manufacturer Intel
Family Pentium® 4
Internal Clock 1.67GHz
Internal Clock Maximum 1.67GHz
External Clock 100MHz
Socket Designation PGA 478
Type Central
Upgrade ZIF Socket
Capabilities MMX, CMov, RDTSC, SSE, SSE2
Version Modello 1, Stepping 2
CPUID 0x00000f12
CACHES
Level 1
Capacity 8KB
Type unknown
Type Details unknown
Error Correction Type unknown
Associativity unknown
Level 2
Capacity 256KB
Type unknown
Type Details unknown
Error Correction Type unknown
Associativity unknown
DIRECTX INFO
DirectX Version 8.0
DIRECTDRAW INFO
DirectDraw Version  5.1.2600.0
DISPLAY DEVICES
Description Driver video primario
Manufacturer NVIDIA
Name NVIDIA GeForce2 MX 100/200
Total Local Video Memory 32MB
Total Local Texture Memory 32MB
Total AGP Memory 60MB
Display Driver nv4_disp.dll
Display Driver Version 6.13.10.2311
Max Texture Width  2048
Max Texture Height 2048
Max User Clipping Planes 0
Max Active Hardware Lights 8
Max Texture Blending Stages 8
Textures In Single Pass 2
Vertex Shader Version N/A
Pixel Shader Version N/A
Max Vertex Blend Matrices 0
Max Texture Coordinates 8
Device ID 0x0111
Vendor ID 0x10de
Sub-System ID 0x2838107d
Revision 0x00b2
DISPLAY MODES
 640x480x16-bit RGB [565] @ 85Hz
 320x200x16-bit RGB [565] @ 75Hz
 320x240x16-bit RGB [565] @ 75Hz
 400x300x16-bit RGB [565] @ 75Hz
 480x360x16-bit RGB [565] @ 75Hz
 512x384x16-bit RGB [565] @ 75Hz
 640x400x16-bit RGB [565] @ 85Hz
 640x400x16-bit RGB [565] @ 100Hz
 640x400x16-bit RGB [565] @ 120Hz
 800x600x16-bit RGB [565] @ 85Hz
 1024x768x16-bit RGB [565] @ 85Hz
 1152x864x16-bit RGB [565] @ 75Hz
 1280x768x16-bit RGB [565] @ 85Hz
 1280x960x16-bit RGB [565] @ 72Hz
 1280x1024x16-bit RGB [565] @ 60Hz
 640x480x32-bit RGB [888] @ 85Hz
 320x200x32-bit RGB [888] @ 75Hz
 320x240x32-bit RGB [888] @ 75Hz
 400x300x32-bit RGB [888] @ 75Hz
 480x360x32-bit RGB [888] @ 75Hz
 512x384x32-bit RGB [888] @ 75Hz
 640x400x32-bit RGB [888] @ 85Hz
 640x400x32-bit RGB [888] @ 100Hz
 640x400x32-bit RGB [888] @ 120Hz
 800x600x32-bit RGB [888] @ 85Hz
 1024x768x32-bit RGB [888] @ 85Hz
 1152x864x32-bit RGB [888] @ 75Hz
 1280x768x32-bit RGB [888] @ 85Hz
 1280x960x32-bit RGB [888] @ 72Hz
 1280x1024x32-bit RGB [888] @ 60Hz
TEXTURE FORMATS
 32-bit ARGB [8888]
 32-bit RGB [888]
 16-bit RGB [565]
 16-bit RGB [555]
 16-bit ARGB [1555]
 16-bit ARGB [4444]
 8-bit Indexed()
 FourCC [DXT1]
 FourCC [DXT2]
 FourCC [DXT3]
 FourCC [DXT4]
 FourCC [DXT5]
3D Capabilities AGP Texturing, Hardware Transform and Lighting, Positional
Lights, Subpixel Accurate Rasterizing, Stencil Buffers, Range Fog, Table
Fog, Vertex Fog, W-Fog, Specular Gouraud Shading, Anisotropic Filtering,
Bilinear Filtering, Point Sampling, Trilinear Filtering, Additive Texture
Blending, Dot3 Texture Blending, Multiplicative Texture Blending,
Subtractive Texture Blending, Cube Mapping, Factor Alpha Blending, Vertex
Alpha Blending, Texture Alpha Blending, Texture Clamping, Texture Mirroring,
Texture Wrapping, Guard Band Support, Rendering to a Window, Mipmap LOD Bias
Adjustment, Projected Textures, Point Primitive Support, Full-Screen
Anti-Aliasing, DXT Compressed Textures
DIRECTSHOW INFO
DirectShow Version 6.04.2600.0
REGISTERED DIRECTSHOW FILTERS
 .RAM file Parser
 AC3 Parser Filter
 ACELP.net Sipro Lab Audio Decoder
 ACM Wrapper
 ASF ACM Handler
 ASF DIB Handler
 ASF DJPEG Handler
 ASF ICM Handler
 ASF JPEG Handler
 ASF URL Handler
 ASF embedded stuff Handler
 ASX file Parser
 ASX v.2 file Parser
 AVI Decompressor
 AVI Draw
 AVI Splitter
 AVI/WAV File Source
 Color Space Converter
 CyberLink Audio Decoder
 CyberLink Video/SP Decoder
 DV Muxer
 DV Splitter
 DV Video Decoder
 Default DirectSound Device
 Default MidiOut Device
 DivX Decoder Filter
 DivX MPEG-4 DVD Video Decompressor
 File Source (Async.)
 File Source (Netshow URL)
 File Source (URL)
 File stream renderer
 IVF source filter
 Indeo® audio software
 Indeo® video 4.4 Decompression Filter
 Indeo® video 5.10 Decompression Filter
 InterVideo Audio Decoder
 InterVideo Video Decoder
 Internal Script Command Renderer
 Line 21 Decoder
 Line 21 Decoder 2
 Lyric Parser
 MIDI Parser
 MJPEG Decompressor
 MPEG Audio Decoder
 MPEG Layer-3 Decoder
 MPEG Video Decoder
 MPEG-2 Demultiplexer
 MPEG-2 Splitter
 MPEG-I Stream Splitter
 Microsoft MPEG-4 Video Decompressor
 Microsoft Screen Video Decompressor
 Multi-file Parser
 NSC file Parser
 Overlay Mixer2
 QT Decompressor
 QuickTime Movie Parser
 SAMI (CC) Parser
 VBI Surface Allocator
 VGA 16 Color Ditherer
 Video Port Manager
 Video Renderer
 WM ASF Reader
 WM ASF Writer
 WMP CD Filter
 WST Decoder
 Wave Parser
 Windows Media Audio Decoder
 Windows Media Multiplexer
 Windows Media Pad VU Data Grabber
 Windows Media Update Filter
 Windows Media Video Decoder
 Windows Media source filter
 XML Playlist
MEMORY INFO
Total Physical Memory 256MB
Free Physical Memory 135.14MB
Total Pagefile Memory 619.17MB
Free Pagefile Memory 531.88MB
MEMORY ARRAYS
Max Module Capacity 3GB
Location unknown
Use unknown
Supported Error D&C unknown
Supported Speeds unknown
Supported Types unknown
Supported Voltages unknown
MEMORY SLOTS
Installed & Enabled Size 256MB
Form Factor DIMM
Frequency 0Hz
Slot DIMM 1
Manufacturer Unknown
Type unknown
Type Details unknown
Enabled Size 256MB
Total Bit Width 72
Data Bit Width 0
Installed & Enabled Size 0 bytes
Form Factor unknown
Frequency 0Hz
Slot
Manufacturer
Type unknown
Type Details unknown
Enabled Size 0 bytes
Total Bit Width 0
Data Bit Width 0
Installed & Enabled Size 0 bytes
Form Factor unknown
Frequency 0Hz
Slot
Manufacturer
Type unknown
Type Details unknown
Enabled Size 0 bytes
Total Bit Width 0
Data Bit Width 0
Installed & Enabled Size 0 bytes
Form Factor unknown
Frequency 0Hz
Slot
Manufacturer
Type unknown
Type Details unknown
Enabled Size 0 bytes
Total Bit Width 0
Data Bit Width 0
Installed & Enabled Size 0 bytes
Form Factor unknown
Frequency 0Hz
Slot
Manufacturer
Type unknown
Type Details unknown
Enabled Size 0 bytes
Total Bit Width 0
Data Bit Width 0
MOTHERBOARD INFO
Manufacturer ASUSTeK Computer INC.
Model P4B-M
Version REV 1.xx
BIOS Vendor Award Software, Inc.
BIOS Version ASUS   - 42302e31
BIOS Release Date 11/09/01
BIOS Charasteristics Plug and Play, Flash, AGP
CARD SLOTS
Number 0
Designation PCI 1
Type PCI
Characteristics unknown
Data Bus Width 16
Details unknown
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date
Number 0
Designation PCI 2
Type PCI
Characteristics unknown
Data Bus Width 16
Details Available
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date
Number 0
Designation PCI 3
Type PCI
Characteristics unknown
Data Bus Width 16
Details unknown
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date
Number 0
Designation AGP
Type PCI
Characteristics unknown
Data Bus Width 16
Details unknown
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date
SYSTEM DEVICES
Description Processore Intel(R) 82845 per controller I/O - 1A30
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x1a30
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0003
Description Processore Intel(r) 82845 per controller AGP
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x1a31
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0003
Description Controller interfaccia Intel(R) 82801BA LPC - 2440
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x2440
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0012
Description Intel(R) 82801BA/CA PCI Bridge - 244E
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x244e
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0012
MONITOR INFO
MONITORS
Name Monitor Plug and Play
Manufacturer (Schermi standard)
Max Width 0
Max Height 0
OPERATING SYSTEM INFO
Operating System Microsoft Windows XP
Version 5.1.2600
Desktop Width 1024
Desktop Height 768
Desktop BPP 32

 100/200, all'avvio mi dice "leadtek geforce 2 mx 64 !!!! 32 mb ram"
E' corretto sotto windows, all'avvio dovrebbe dirti o 64 o 32, non
entrambi... mah. L'importante è che vada...

 giochi. A questo punto togli 10mhz e hai un buon compromesso.
Per essere pignoli ha le DDR ma a 32bit come le SDR a 64 bit. In realtà
andate a 143 SDR/2 oppure 286DDR/4= 71.5 Mhz per , insomma delle ram più
lente della voodoo2 :-(

 lente della voodoo2 :-(
Già... almeno il chip è un po' meglio...

 Già... almeno il chip è un po' meglio...
Infatti anche se pesantemente strozzato dalla ram lentissima.


Ringrazio tutti x le risposte...e questo è vero l'ho notato anche io che era
un problema di ram...almeno credo. Xke se cambio da 1024x768x32 a
1024x768x16 guadagno quasi 1000 punti!!! (la 32 bit utilizza molta + ram
vero? non vorrei fare figure di m... :-) beh mi sa ke il sistema di casse
5.1 x cui avevo progettato l'acquisto dovrà aspettare....cambio prima la
scheda video :-) cosa mi consigliate? la 8500 è un po' cara x me...si trova
qualcosa intorno alle 300mila?sia ati sia geforce (a dire il vero preferisco
nvidia x i driver...) Grazie e scusate se rompo :-)

 probabilmente arrivi a 220-230mhz stabili.
si scusa pensavo fosse alta xke non sapevo che dovevo dividere...sono un po'
inesperto in materia. Grazie x le risposte mi sa proprio ke cambio scheda
video!

 ha scritto nel messaggio
a 32 bit oltre ad utilizzare più ram(ma nl tuo caso non conta) la sv
utilizza molta più banda per elaborare le texture.Quindi ecco che a 32 bit
ovviamente le MX200 crollano letteralmente.Sulle 300 mila ti consiglio una
Radeon 7500 anche per gli ottimi dvd, o al limite una GF2 Ti ma ti cambia
solo la velocità e non la qualità, ma costa di più della 7500, visto che
sosanzialmente il chip è lo stesso della tua MX 200, ma molto più veloce
ovviamente.

 =)
Beh, la TNT2 M64 è un gran cesso, abbastanza castrata anche questa, almeno
rispetto alla TNT2 Pro, che comunque rispetto a una MX200 vanno molto
meno...

"Balbar" <...@...> ha scritto nel messaggio news:7jg08.19971
Si a 16 bit, ma a 32 siamo lě, visto che il chip non č che puň far miracoli
con della ram lentissima...

TNT2-M64 e Gef2 MX200 pari a 32 bit???
........
Test ne ho visti... ma se mi trovi un sito che le ha confrontate e sono pari
postalo pure...
A parte poi la migliorata qualità d'immagine 3d...

"Balbar" <...@...> ha scritto nel messaggio news:sMg08.20135> TNT2-M64 e

Ho detto siamo lì( a parità di frequenza di ram) sopratutto da 1024 in poi ,
non che siano pari.E' ovvio che la mx 200 sia  sempre leggermente più avanti
per via del chip.La qualità dell'immagine è la stessa con qualche miglioria
ai filtri dato che le GF2 si portano avanti oramai lo stesso core base( con
le dovute aggiunte) delle TNT2. Se poi la MX 200 è un cesso è un altro
discorso

 mx200 su agp 4x?
Non so se è normale ma le MX200 sono una sola di dimensioni galattiche.
Le MX invece erano buone e valevano il loro prezzo.
In pratica una MX200 va peggio di una Voodoo3 2000.
Saluti.

 2 Ti 64 Mb DDR (non cloccata 250/401)
Scusa tanto ma ti sembra sensato paragonare una MX200 a una Ti?

 =)
No, quelle della M64 stanno a 150 di default :-((((

 meno...
Obiezione Vostro Onore!!! :-)
Le TNT2 PRO su CPU passabili le danno a una MX200 o quasi!

 overclocckata di 1600)
Il test va eseguito di default...

 Le TNT2 PRO su CPU passabili le danno a una MX200 o quasi!
Le TNT2 PRO viaggiano, ma le TNT2- M64 sono una versione piů recente ed
economica e con ram piů lente (o bus dimezzato) mi sembra...

> Non so se è normale ma le MX200 sono una sola di dimensioni galattiche.
Per prestazioni si, ma dimmi cos'altro trovi di nuovo e che abbia un minimo
di compatibilità con vari s.o. e che costi 100k o meno...

 economica e con ram più lente (o bus dimezzato) mi sembra...
E' così (ne ho una) sono TNT2 standard ma con bus della memoria a 64bit.
In ogni caso resta il fatto che la MX200 le prende dalla vetusta TNT2.

 In ogni caso resta il fatto che la MX200 le prende dalla vetusta TNT2.
non credo proprio ......

 In ogni caso resta il fatto che la MX200 le prende dalla vetusta TNT2.
Puoi confrontare TNT2 Pro e Ultra e MX200, ma penso qualcosa in piů lo
faccia ancora la MX200... anche se forse ad alte risoluzioni le TNT2
recuperano qualcosa per la banda doppia rispetto la MX200...
Ad esempio, la TNT2-M64 che hai quanto fa a 3DMark2001 a 640x480x32? e a
1024x768x32? Con che proc?
Cosě possiamo confrontare...

Ronie wrote:

Ho su una tnt2 150/183. Appena ho 5 minuti faccio un paio di 3dmark e 
vediamo...
Sibok

 1024x768x32? Con che proc?
Celly @500, 192MB RAM, Win98SE, 440BX, Detonator 4.31 (Coi 6.50 faccio un
qualcosina in più)
512 al 2001 @1024x768x32
1611 al 2000 @1024x768x16
Li ho pure pubblicati su Madonion... Sono "DanySK from Italy"

Proviamo pure un Timedemo con UT (se mi dite come si fa) tanto per vedere
come va sui giochi.

 vediamo...
Liscia o M64?

 512 al 2001 @1024x768x32
Celly 800@1060, 256mb, W98se, 440bx, Det23.11
2000 circa al 2001 @ 1024x768x32 con la MX200 @ 235/225
1700 circa al 2001 @ 1024x768x32 con la MX200 standard
Come vedi, ho oltre il triplo del tuo punteggio, e il processore è l'unica
differenza e va circa il doppio.
Quindi direi che c'è un bel distacco tra TNT2 e MX200, no?

"Balbar" <...@...> ha scritto nel messaggio
Inanzitutto hai un processore che va il doppio del suo e che ha le SSE che è
la cosa determinante, poi la tua scheda ha il T&L che è l'unica cosa decente
che ha, anche se pochissimi giochi lo sfruttano.Non mi sembra il caso di
fare paragoni equi.
Anzi porta il tuo celly a 533 e ne riparliamo.

 Anzi porta il tuo celly a 533 e ne riparliamo.
Se segui tutto il thread vedi che non era un paragone stretto.
Semplicemente ha detto che andava di più la sua TNT2, e io ho dimostrato che
con processore che va il doppio, ma ram e tutto il resto non sono il doppio,
la MX200 va il triplo. Quindi la differenza non può farla solo il processore
(nonostante SSE), e probabilmente non la fa neanche il solo T&L. Si vede che
il chip Geforce2 ha altre ottimizzazioni, no?

"Balbar" <...@...> ha scritto nel messaggio news:E7A48.10856
Dimmi dove sta scritto che la MX200 va di più delle TNT2...
Ecco dei link presi velocemente
http://www.digit-life.com/articles/gf2sumamx200/q3-32.gif
http://www.digit-life.com/articles/gf2sumamx200/exp-32.gif
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/01/IMG0001541.gif

 Quindi direi che c'è un bel distacco tra TNT2 e MX200, no?
Con la M64 certamente... Va la metà di un TNT2 liscio... Prendi una TNT2 PRO
o Ultra e vedrai che la M64 viene sbattuta nel fondo degli inferi... OK,
magari no, però quasi.

 Anzi porta il tuo celly a 533 e ne riparliamo.
Mi "batterebbe" CMQ, io ho la M64. La MX200 va +o- come la TNT2 liscia.

 ha scritto nel messaggio
presavo che tu avessi la TNT2 normale..

> Dimmi dove sta scritto che la MX200 va di più delle TNT2...
non di tutte, dicevo certamente molto più della M64!
E probabilmente qualcosa più della TNT2 liscia...
Pro e Ultra sono un discorso a parte!

 
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/01/IMG0001541.gif
Qui sembra che ci voglia la TNT2 Ultra per pareggiare circa la MX200...
Cmq tieni conto che di MX200 ce ne sono più versioni, con ram a 143mhz, con
ram a 166 e a 183mhz.
Non so quale avessero usato qui. Io personalmente ho la MX200 a 166mhz base
ma overcloccata a 225mhz stabile...
Poi tieni conto che i giochi nuovi iniziano a supportare quelle cosine che
la Gef2 ha e la TNT2 no, quindi le differenze aumentano...

 la MX200 va il triplo.
Mi hai frainteso. Io ho detto che la TNT2 Ultra va più della tua MX200,
ammetto senza problemi la superiorità della MX200 rispetto alla mia TNT2 M64
(che poi era la MX200 dell'epoca).

 presavo che tu avessi la TNT2 normale..
No, no, purtroppo ho la versione con RAM castrata.