Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Scheda video 3dfx voodoo3 del 27/8/1999

Fra questi giochi mi potreste indicare quali sono compatibili con 
la mia scheda video ? Ho avuto la brutta sorpresa che prince of persia
non gira con la mia scheda video e vorrei evitare altre fregature
Eventualmente fra quelli compatibili mi potreste indicare il più
avvincente e appassionante ? 
Area 51
Duck Hunt
Time Crisis Series
Virtua Cop
Descent
DOOM Series
Duke Nukem 3d
Enemy Territory
Ethnic Cleasing
Ghost Recon Series
Golden Eye
Halo : Combat Evolved
IGI Series
Hal Life Series
Hardwar
Heavy Gear
Hired Guns
Hitman Series
Magic Carpet series
Marathon Series
MechWarrior Series
Metroid Prime
Medal of Honor : Allied Assault
Quake Series
Rianbow Six Series
Serious Sam Series
Unreal Series
Grazie a tutti e a presto
Christian - 
gov...@infinito.it

In un solo rutto *Hamnett Christian* riuscì a dire:
Rimediati Deus Ex.
Buon divertimento.
--
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK | 
www.alientech.it
 | Korn - Falling away from me

 avvincente e appassionante ?
Per tagliare corto la tua scheda è compatibile con tutti i giochi
che non richiedono obbligatoriamente il T&L oppure i Pixel Shader...
E comuque come ha detto Dany a Deus Ex una Voodoo3 è
l'ideale ;-)
 Ciao

 Unreal Series
Tranne UT 2003/2004 e Unreal 2.
-- 
       -  Togli all'indirizzo e-mail _NOSPAM_ per rispondere -
:: Registered Linux User #302069  ::  Il Paradiso dei VideoGames  ::
:: Firma 2003/2004 in costruzione ::   
http://www.edengames.net
   ::

 Unreal Series
Il primo Unreal gira in GLIDE, inutile dire che è uno spettacolo anche se
con qualche difettino! :)

In un solo rutto *Saty* riuscì a dire:
|| Non gira, ma che probelmi hai avuto?
La V3 non ha Shaders. Senza Shaders PoP non parte neppure.
|| La massima espressione delle potenzialità OpenGl, chi non prova
|| quake su schede voodoo..........:)
...campa bene lo stesso :D


 La V3 non ha Shaders. Senza Shaders PoP non parte neppure.
Ah, si giusto! non sapevo che PoP richiedesse i vertex!  :)


Se non erro il gioco richiede il semplice T&L... non gli shader
programmabili.
Ciao

 programmabili.
Sbagli, è sempre il solito discorso ;o)



Che schifo...;))

In un solo rutto *Lorenz* riuscì a dire:
|| Se non erro il gioco richiede il semplice T&L... non gli shader
|| programmabili.
Ovvio che se richiede gli shaders richiede pure il T&L...



Beh ma io dicevo il contrario... ovvero se un gioco richiede
il T&L per funzionare non vuol dire che richieda anche gli shader.
E poi in teoria se il gioco utilizza gli shader, il motore T&L
"statico" non viene proprio "sfiorato" :))
Ciao

In un solo rutto *Lorenz* riuscì a dire:
|| Beh ma io dicevo il contrario... ovvero se un gioco richiede
|| il T&L per funzionare non vuol dire che richieda anche gli shader.
Beh, ma quello richiede proprio gli shader, con una GF2 non ci giochi
mica...
|| E poi in teoria se il gioco utilizza gli shader, il motore T&L
|| "statico" non viene proprio "sfiorato" :))
No, ma il fatto è che non esiste scheda con shader senza T&L. Quindi, se ti
sono richiesti gli shader (come in PoP), automaticamente è richiesto pure il
T&L.
