Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Physx su GPU "rosse" :D

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=29391277&postcount=3754
Qui potete trovare la beta 4 dell'sdk 2.0 di Stream.
installanndo il paccetto samples grazie ad un ottimizzazione si potranno 
attivare gli effetti grafici di Physix
link a megaupload: 
http://www.megaupload.com/?d=BMXCIIKK
I fortunati attuali possessori di una HD5xxx possono provare :D
-- 
SimBus82.net coming soon - 
http://www.simbus82.net
Blog allenamento - 
http://simbus82-workout.blogspot.com/
 

directx 11 su vista SP2
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=29396069&postcount=3819
;-)


 
non capisco...perch� solo per le 5xxx ? Spiegati meglio..

 I fortunati attuali possessori di una HD5xxx possono provare :D
Per chi ha 4xxx nulla di nuovo? Test prestazionali ce ne sono?
-- 
Ing. Danilo Pianini
"DanySK"
MSN: danysk_AT_alientech_DOT_it
Skype: 
dany.sk


beh chi ha provato ha provato con la nuova serie... nn credo ci siano 
problemi anche con tutte le vga supportanti ati stream.


 problemi anche con tutte le vga supportanti ati stream.
Questa � un'ottima notizia, son curioso di vedere se ci sono test 
prestazionali in rete per vedere quanto sia efficiente... anche perch� 
temo che giri in software, no? Se inciampi in qualcosa fammi sapere.


 problemi anche con tutte le vga supportanti ati stream.
ma provato cosa? Mi spiegheresti? Cio� in stream installando i samples 
attivi gli effetti Physx? Non capisco...non voglio installare tutta la 
sbobba sul sistema bello pulito =). Dove verrebbero attivati sti 
effetti? C'� una sorta di wrapper physx->stream? o physx->opencl?

"Athlon64�" <amda...@NONSPAMMAREtiscali.it> ha scritto nel messaggio 
news:4ae4a21a$0$1099$4faf...@reader2.news.tin.it...

physx gira ON GPU ATI tramite dei samples (ossia programmi) scritti in 
opencl che stanno dentro l'sdk ati stream.
evidentemente tra gli samples c'hanno messo un wrapper da physx a stream....


 evidentemente tra gli samples c'hanno messo un wrapper da physx a stream....
E quanto a prestazioni come siamo messi?

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.cceb7d9ac...@alientech.it...

identiche alle pari fascia (in quanto a potenza in flops) nvidia....


 la fisica.
questo ï¿œ il metodo piï¿œ vecchio, ossia 3d su ati e physx su nvidia... va e 
basta che cerchi su hardwareupgrade la guida..
il nuovo metodo fa andare tutti su GPU ati.
c'era anche il terzo metodo che physx lo abilitava  al max degli effetti e 
lo spostava su cpu.
(in batman se hai ati, proprio nn te lo permette il livello max di physx, 
mentre andrebbe cmq benissimo anche su cpu)


 e lo spostava su cpu.
Che calo ha? Ci sono test? Non credo sia esattamente utilizzabile...
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BS82 ha scritto:

ci� che ho letto � che l'ATI SDK installa qualche "complemento" ai 
drivers, per far funzionare OpenCL oltre ai Samples. I samples sono solo 
eseguibili di esempio compilati per girare su OpenCL. Il wrapper in 
realt� dovrebbe essere una sorta di Hook alle chiamate CUDA che vengono 
spostate su GPU ATI tramite OpenCL :). Bravi gli ingegneri AMD 
:))...anche senza l'aiuto del 'genio' acquisito da Nvidia :). Dai 
Catalyst 9.11 dovrebbe essere incorporato il supporto ad OpenCL e perci� 
anche questo wrapper

ho provato proprio ora a installare sto famoso SDK 2.0 prima su XP32, 
Ati 4870 e Catalyst 9.7 forse. Non si installava nemmeno e crashava.
Poi ho provato su Seven 64bit, Catalyst 9.10. Si � installato, si sono 
installati i samples ...prova del fuoco..lancio Batman e attivo Physx 
con dettaglio normale. Rallentamento pauroso...1fps sul mio povero 
single-core. Nessun aumento. Riavvio...stessa sorte. Provo ad indagare 
sui vari samples facendoli correre...i samples che girano su Stream 
funzionavano, quelli OpenCL...neanche uno! Dice sempre GPU Not Supported 
->falling back to CPU. In pratica non funziona proprio OpenCL? Eppure 
doveva esser supportato...! Mah...mi sa che aspetter� i Catalyst 
9.11...dovrebbero aver gi� installato il driver opencl!

"Athlon64�" <amda...@NONSPAMMAREtiscali.it> ha scritto nel messaggio 
news:4ae57607$0$1425$4faf...@reader4.news.tin.it...

esattamente.....
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"Athlon64�" <amda...@NONSPAMMAREtiscali.it> ha scritto nel messaggio 
news:4ae57fd4$0$1421$4faf...@reader4.news.tin.it...

devi usare i catalyst 9.11 beta!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -_-
mi pareva chiaro..... nei 9.10 nn c'� il supporto che ti serve per passare 
le chiamate alla gpu!
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BS82 ha scritto:
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ho letto che qualcuno ha installato i 9.11 beta e aveva gi� gli 
incrementi...senza SDK! Bohhh..per ora non mi va di mettere i 9.11 
beta..perci� aspetter� i definitivi...se qualcun altro vuol fare questa 
prova e conferma che funziona :)..magari su serie HD 4xxx..

"Athlon64�" <amda...@NONSPAMMAREtiscali.it> ha scritto nel messaggio 
news:4ae58470$0$1425$4faf...@reader4.news.tin.it...

beh i 9.11 di loro sono un perfomance release, quindi rispetto ai 9.10 con 
le nuove serie ci saranno ottimi incrementi di prestazioni (c'� chi gli � 
cresciuto il vantage extreme di un centinaio di punti per quel che vale) 
sopratutto innalzamento dei framerate minimi.... (importantissimi + dei fps 
medi)


 prova e conferma che funziona :)..magari su serie HD 4xxx..
ps: nel 99,9% dei casi i cosiddetti "catalyst beta" sono catalyst definitivi 
che per� devono ancora aspettare il bollino WHQL (la ms ci mette 15-20gg a 
rilasciarlo).
a installare un driver ci vogliono 2 minuti :D


 a installare un driver ci vogliono 2 minuti :D
si lo so...ma ho appena installato i 9.10 :(( sigh! :D
Per su quest'altro forum
http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=236899
dicono che non accelerano un bel tubo la fisica! Si sono "confusi"..e 
anche il benchmark di qualcuno non ha mostrato incrementi 
significativi....mah! Tu hai testato in prima persona, BS82 ?

 significativi....mah! Tu hai testato in prima persona, BS82 ?
sfortunatamente no, i miei riferimenti sono da hw upgrade, dal forum!


 sfortunatamente no, i miei riferimenti sono da hw upgrade, dal forum!
fatto anche quest'esperimento..Catalyst beta 9.11...lanciato Batman con 
Physx attivato su normal, test benchmark -> rallenty. Ho installato 
l'SDK beta4 e i samples...rilanciato Batman-> rallenty. Stavolta i 
samples OpenCL funzionano almeno...sia compilati a 32 che a 64bit. 
Riavviato e rilanciato Batman con PhysX attivato, test benchmark -> 
rallenty. Non � cambiato proprio un tubo. Probabilmente con questi 
drivers vengono sfruttati meglio piu core...e ripartito meglio il carico 
di lavoro su di essi....nel mio caso su single core non cambia nulla 
-_-...peccato..quasi quasi ci credevo :o). Non mi risulta un wrapper o 
altro riguardo PhysX su GPU ATI :-(

"Athlon64�" <amda...@NONSPAMMAREtiscali.it> ha scritto nel messaggio 
news:4ae6c64e$0$1428$4faf...@reader4.news.tin.it...

fermo li, per� li puoi attivare eh! su batman solo con ati manco gli vedi 
gli effetti del physx, tipo il vapore.... rallenty che vuol dire? Cmq sul 
forum dicevano sui 20fps con physx al massimo.. ma mi pare avesse una 
5850.....


 avesse una 5850.....
come li posso attivare? Li *ho* attivati. Nessun cambiamento...sempre lo 
stesso slideshow! Il vapore c'�...la nebbia pure..ma ad 1 fps! 20fps? 
Magaaaaaaaaaaaari! :-D...se metto PhysX al massimo poi..avr� 1 fps ogni 
settimana! Gi� con normale...andr� al massimo a 2fps

 settimana! Gi� con normale...andr� al massimo a 2fps
appunto appunto :D ma l'importante � che li attiva hihi... forse l'sdk, 
essendo in beta, fa differenze con le nuove e le vecchie schede video.. 
magari sono necessarie le dx11 con directxompute o che altro per farlo 
andare....
hai provato tutto sotto win7?


 hai provato tutto sotto win7?
si, Win7 64bit..


Non ï¿œ una caratteristica delle DX11 il DirectCompute?

Lorenz ha scritto:

http://www.geeks3d.com/20090416/directx11-allows-directx10-hardware-to-execute-compute-shader/
ci sono 3 versioni di Compute Shaders:
5.0 -> DX11
4.1 -> DX10.1
4.0 -> DX10
Il DirectCompute dovrebbe sfruttarli tutti no? Mi chiedo..ï¿œ pienamente 
supportato dal driver ATI?

Athlon64ï¿œ ha detto questo martedï¿œ :

Quello piï¿œ "efficace" perï¿œ ï¿œ il DC presente nelle DX11...tra l'altro 
gli sviluppatori in futuro terranno conto principalmente solo quello 
presente nelle succitate Api.

Lorenz ha scritto:

ovvio =). Penso che in un primo tempo vedremo roba compilata in CS 
"path" 5.0 e 4.0/4.1 i primi tempi..proprio perchï¿œ non sono cosi diffuse 
le DX11..ma promettono bene :)

 andare....
Ma per carit�, Stream � multipiattaforma, non usa librerie Win-only.
La spiegazione pi� ovvia � che le chiamate di PhysX passano per la CPU. 
Il che spiega perch� parta tutto, perch� vada lentissimo sul suo single 
core e perch� vada meglio su un PC con 5850 che, auspicabilmente, avr� 
anche una CPU decente.


 anche una CPU decente.
esattamente...� ci� che sono portato a pensare io. Di sicuro chi ha 
acquistato una 5xxx ha anche un sistema nuovo!
L'unica cosa che penso � ...perch� si ha una velocizzazione se gi� prima 
physx andava su cpu? Forse normalmente non vengono sfruttati di 
dual/quad core normalmente?