Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Rendering Autocad

Usando Autocad in fase di rendering, su un'immagine 3d con materiali, luci
ed ombre cosè
che effettua la maggiorparte delle operazioni?? La CPU oppure alcune cose
vengono elaborate
in hardware dalla scheda grafica?
Scusate la domanda banale!

in hardware dalla scheda grafica?
CPU, la scheda video si occupa delle viewport...sono entrambi dei
rendering, ma il alvoro finale è carico della CPU, sempre che non si
possiedano plug-in e schede video particolari.
--
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
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 possiedano plug-in e schede video particolari.
Con una scheda ATI FireGL, la situazione può cambiare?
Di che plugin parli?

Con una scheda ATI FireGL, la situazione può cambiare?
Il rendering in tempo reale nelle viewport risulterà più veloce, ma il
tempod el rendering finale non cambierà, li devi cambiare
processore...è possibile usare le FireGL serie X e Z come "processore
addizionale" usando il RenderMonkey dell'Ati, ma supporta solo i
programmi più...uhm..."artistici" come Maya, Max o Lightwave e da un
paio di esperienze personali con Maya (il cui stato d'avanzamento è
maggiore rispetto agli altri) ho deciso di lasciar
perdere...complicato il setup e molto buggoso...con Maya puoi
sfruttare le schede come FireGL e Quadro per il rendering hardware, ma
non so quanto influisca sulla percentuale di lavoro...insomma, cambia
la CPU ^^


 la CPU ^^
Non ho una cpu lenta, pentium 3,2GHz 1GB ram a 800MHz però
per certe cose, tipo le maschere delle ombre ci vuole un pò di tempo.
Io volevo sfruttare al massimo l'uso della scheda video!
Ma allora tutte le cose che ho letto sul sito dell'ati sulle funzioni
speciali:
 SMARTSHADERT 2.1
 SMOOTHVISIONT 2.1
 HYPER ZT III+
che compie in hardware, visto che non è una scheda per i giochi, a cosa
servono
se alla fine non accelerano il processo di rendering?

se alla fine non accelerano il processo di rendering?
Uhm...se ti dicessi che aiutano il rendering, cosa fai ^^ ?
Sia che si parli delle viewport durante la lavorazione che della
produzione dell'imamgine/animazione finale si può parlare di
rendering. Il rendring finale se lo spuzza il tuo Pentium, il
rendering delle viewport la scheda video. Adesso, se ben ricordo lo
Hyper Z è un'algoritmo che aiuta a svuotare lo Z-buffer più in fretta,
quindi aiuta direttamente la scheda nella visualizzazione poligonale
delle viewport. Lo Smoothvision è come Ati chiama lo FSAA (Full Screen
Anti Aliasing), ossia un algoritmo di aliasing applicato a tutto lo
schermo (non mi devo dilungare a speigarti cos'è l'aliasing, vero?),
quindi che la scheda lo faccia in hardware significa che le
prestazione nelle viewport non hanno un grosso calo se è attivo.
Lo Smartshader in pratica è un motore di ottimizzazione di pixel e
vertex shader, cose che servono ancora in fase di viewport,
permettendo alla scheda di visualizzare o fare alcuni effetti
particolari senza che le prestazioni abbiano un calo
drammatico...sopratutto lo smartshader serve in congiunzione con
particolari shader che possono venire usati con programm tipo 3dsmax o
Lightwave, non so di un loro utilizzo in ambiente CAD, e cmq si
riferiscono sempre al rendering delle viewport...lo FSAA può essere
usato per eliminare le scalettature delle linee, ma personalmente
preferisco non usarlo durante la lavorazione...ottimo effetto per i
giochi, ma trovo che crei confuzione quando guardi il wireframe di un
oggetto complesso.


 oggetto complesso.
Grazie della pazienza nella tua spiegazione

 drammatico...
Il motore di Pixel Shading può essere molto utile anche nel
rendering vero e proprio di una scena...
 Ciao

su 1280x1024 piů antialiasing c'č č meglio č!!
Lavoro a quella risoluzione...dipende anche dai gusti, immagino...


 Lavoro a quella risoluzione...dipende anche dai gusti, immagino...
Forse si! :)