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Titolo: Problema X veri esperti

Ho il seguente problema:
Ieri sera ho giocato a Vampiri Bloodlines. Durante l'esecuzione del 
gioco ho notato che le texture dei personaggi (ma non quelle 
dell'ambiente) flikkettavano vistosamente. E' difficile rendere l'idea 
per iscritto, ma in pratica è come se alcune texture se ne andassero 
lasciando il posto al nero, in diverse parti del viso o 
dell'abbigliamento, in modo del tutto rapido. Quando una texture 
riappariva se ne andava un'altra e tutto questo molto velocemente 
creando un effetto fastidiosissimo e velocissimo sulla figura.
Ho subito pensato al mio overclock, per cui o riportato la scheda ai 
valori di default. In effetti dopo quello ha smesso. Poi ho alzato i 
valori lentamente, in modo da fermarmi subito sotto la soglia che dava 
il problema. Sono arrivato ad un certo punto e mi sono fermato. Tuttora 
vampiri gira perfettamente.
Fino a stasera, quando ho installato il demo di Splinter Cell 3.
stesso problema.
Ho installato i 66.93 nvidia per scaramanzia, avevo infatti i 71.XX.
Niente
Ho riportato la scheda ai valori di default
Niente
Ho cambiato risoluzione
Niente
Ho tolto gli smart shader 3.0 e messo gli 1.1
PEGGIO
Ho tolto Vsync e ad una ad una tutte le opzioni grafiche avanzate
Niente
Ho disinstallato la scheda audio
Niente
Anche su Vampiri la cosa è ricomparsa ma è decisamente meno avvertibile 
e si presenta solo in particolari situazioni di illuminazione del 
personaggio mentre Half Life che ha lo stesso motore di Vampiri non mi 
da problemi e nemmeno giochi della EA come Sims2 e SimCity2
Colin Mc Rea 2005 va come un satellite e non accenna ad avere nessun 
problema...
Qua sotto lascio la mia configurazione:
AMD Athlon Sempron 2800+
Asus A7V600-X
EVGA GEFORCE 6800GT no overclock
spero che qualcuno abbia voglia di darmi una mano perchè sono veramente 
senza risorse, penso di averle provate veramente tutte... ciao
BJ

Blind Jack ha scritto:

Mi rispondo da solo: ho portato la frequenza della GPU in 3d da 420 a 
390 MHz. Fine del problema.
Però non capisco perchè con alcuni giochi rompe le scatole (Splinter e 
Vampire) e con altri no (Doom3, Half Life e tutti gli altri 
praticamente)....
Qualcuno sa trovare una spiegazione razionale o devo capitolare di 
fronte al fatto che l'elettronica non è una scienza esatta?
Cazzarola...
CIAO A TUTTI
BJ

 al fatto che l'elettronica non è una scienza esatta?
Beh, la risposta era piuttosto ovvia, era chiaramente un problema 
nell'overclock forse eccessivo.
p.s certo che l'elettronica è una scienza esatta!! 

Luigi ha scritto:

daccordo, overclock eccessivo ma perchè non con tutti i giochi?
La cosa che mi lascia più perplesso è che Vampiri e Half Life a parità 
di motore non danno lo stesso problema...
BJ

 motore non danno lo stesso problema...
A parità di motore possono comunque sollecitare la scheda (nel suo 
complesso) in modo differente. Per esempio, se in un gioco vengono 
utilizzati piu pesantemente particolari effetti grafici, che risentono di 
piu in caso di overclock, avrai questi difetti.
Ti faccio un esempio ancora piu chiaro. Tempo fa avevo una 6800 "liscia", su 
cui avevo attivato le pipelines disattivate di default. Beh, nei test 3d 
mark 03 e 05, in alcuni test non esistevano artefatti, in altri si, a 
testimonianza di come lo stesso motore grafico puo utilizzare in maniera 
differente il chip sul quale gira. 

...l'eco delle parole di Blind Jack (
ticon...@tiscali.it
) riecheggiò:
|| Mi rispondo da solo: ho portato la frequenza della GPU in 3d da 420 a
|| 390 MHz. Fine del problema.
|| Però non capisco perchè con alcuni giochi rompe le scatole (Splinter
|| e Vampire) e con altri no (Doom3, Half Life e tutti gli altri
|| praticamente)....
|| Qualcuno sa trovare una spiegazione razionale o devo capitolare di
|| fronte al fatto che l'elettronica non è una scienza esatta?
Semplicemente, a quella frequenza alcune parti del core non sono in grado di 
funzionare correttamente. Evidentemente, quelle parti si occupano di 
calcolare effetti che sono usati in VB e SC ma non in D3 ed HL2. Mi pare la 
spiegazione più logica.
-- 
DanySK
-=| Work in progress | Athlon 64 3000+ | MSI K8N Neo4 Platinum | 1GB
Vitesta PC4000 | Albatron 6600GT PCIe | SB Audigy | Toshi SD-M1902 |
NEC ND3250 | Aerocool Aerogate Jr | Lunasio liquidcooling |=-
www.alientech.it
 

...l'eco delle parole di Blind Jack (
ticon...@tiscali.it
) riecheggiò:
|| Ieri sera ho giocato a Vampiri Bloodlines. Durante l'esecuzione del
|| gioco ho notato che le texture dei personaggi (ma non quelle
|| dell'ambiente) flikkettavano vistosamente. E' difficile rendere
|| l'idea per iscritto, ma in pratica è come se alcune texture se ne
|| andassero lasciando il posto al nero, in diverse parti del viso o
|| dell'abbigliamento, in modo del tutto rapido. Quando una texture
|| riappariva se ne andava un'altra e tutto questo molto velocemente
|| creando un effetto fastidiosissimo e velocissimo sulla figura.
Se non sbaglio si chiama proprio filckering.
Solitamente, è il core che fa le bizze.
|| Ho subito pensato al mio overclock, per cui o riportato la scheda ai
|| valori di default. In effetti dopo quello ha smesso.
Significa che il core lavorava troppo fuori specifica: il rischio di 
danneggiarlo è alto.
|| Poi ho alzato i
|| valori lentamente, in modo da fermarmi subito sotto la soglia che
|| dava il problema. Sono arrivato ad un certo punto e mi sono fermato.
|| Tuttora vampiri gira perfettamente.
|| Fino a stasera, quando ho installato il demo di Splinter Cell 3.
|| stesso problema.
|| Ho installato i 66.93 nvidia per scaramanzia, avevo infatti i 71.XX.
Giusto per scaramanzia...
|| Ho riportato la scheda ai valori di default
Strano... Prova un leggero underclock
|| Ho cambiato risoluzione
|| Ho tolto gli smart shader 3.0 e messo gli 1.1
|| Ho tolto Vsync e ad una ad una tutte le opzioni grafiche avanzate
|| Ho disinstallato la scheda audio
Queste sono le classiche "mosse della disperazione" :P
Ci aggiungo che potresti provare ad aumentare l'Aperture Size da BIOS a 
256MB.
|| Anche su Vampiri la cosa è ricomparsa ma è decisamente meno
|| avvertibile e si presenta solo in particolari situazioni di
|| illuminazione del personaggio mentre Half Life che ha lo stesso
|| motore di Vampiri non mi da problemi e nemmeno giochi della EA come
|| Sims2 e SimCity2
|| Colin Mc Rea 2005 va come un satellite e non accenna ad avere nessun
|| problema...
Inizia riabilitando il v-sync. A volte può dare disturbi in situazione 
d'illuminazione particolari (è molto vistoso nel primo Deus Ex).
Poi underclocka la scheda a passi di 10MHz e vedi se il problema scompare: 
potrebbe essere surriscaldamento.


...l'eco delle parole di Blind Jack (
ticon...@tiscali.it
) riecheggiò:
|| daccordo, overclock eccessivo ma perchè non con tutti i giochi?
|| La cosa che mi lascia più perplesso è che Vampiri e Half Life a
|| parità di motore non danno lo stesso problema...
Dipende come viene usato il motore... In VB possono esser tranquillamente 
stati integrati effetti non utilizzati in HL2 e viceversa.
