Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Immagine di R680...

http://tinyurl.com/2trkbc
Misà che come lunghezza batte pure la vecchia V6 6000...LOL
Inoltre saranno presenti due connettori per l'alimentazione supplementare,
uno a 6pin e l'altro a 8, segno che pure i consumi saranno degni di nota.


che bello fai i commenti come i bimbominchia :D
è lunga FORSE 1-2 cm in più della 2900xt quindi come la 8800GTX...
ah....la maniglia di ritenzione per gli OEM.... presente cosa è?
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Il portale del Polesine
www.artenelweb.net
 

 ah....la maniglia di ritenzione per gli OEM.... presente cosa è?
Servirà per trasportarla meglio... sai, con quello che peserà tutto
l'ambaradan ;P


"The card design makes sense, especially as Dell got a similar design from 
Nvidia for the 8800 GTX and Ultra cards they use. The full-length cards are 
more secure during transit and this would reduce RMAs and engineer 
call-outs."


 ha scritto nel messaggio 
news:GIy2j.179335$%k.31...@twister2.libero.it...

Ma che minchiata terrificante.
La versione retail sarà più corta, esattamente come quanto avvenuto per la 
2900XT, ma è il progetto è solo un forno per far scena, esattamente come lo 
era a suo tempo la 7950GX2, un accrocco per cavar sangue dalle rape. Ma che 
tristezza, speriamo che questo periodo di AMD passi presto.
A.CiD 


LOL... c'ho azzeccato ;D

 ha scritto nel messaggio
news:474ac31b$0$37201$4faf...@reader3.news.tin.it...

E speriamo che pure Nvidia non ritorni in futuro a proporre aborti come la
già citata 7950GX2... -_-




 LOL... c'ho azzeccato ;D
cmq va bene, da la sensazione di aver impiegato meglio i soldi spesi! LOL!
ma quando si inziano a trovare ste 3870, ne ho bisogno..... 

 
http://tinyurl.com/2trkbc
Il pezzo dietro sembra un manico antirinculo di un fucile d'assalto...
Comunque con me quell'accrocchio sta sugli scaffali, anche se spero si 
tratti solo di un engeenering sample destinato ad una sostanziale 
riduzione dimensionale.
-- 
Danilo Pianini
"DanySK"
MSN: danysk_AT_alientech_DOT_it
Skype: 
dany.sk
www.astice.org
Consigliere membro del direttivo
Direttore della rivista "I2 - Informa Ingegneri"

 è lunga FORSE 1-2 cm in più della 2900xt quindi come la 8800GTX...
Se fosse più lunga della GTX sarebbe fuori standard. La GTX è dentro per 
meno di un mm. Se va fuori standard, per me è improponibile.


 ma quando si inziano a trovare ste 3870, ne ho bisogno.....
Spedita oggi.....
domani arriva.....
era ora..... sono al buio da giovedi!!!

 era ora..... sono al buio da giovedi!!!
eehehhe, sono contento per te, fammi sapere come va, specie con Crysis! ;-)
Non mi fido più nemmeno delle recensioni!
Mi interessa anche per quanto riguarda la qualità del 2d e colori, se 
mantiene il solito alto standard tipico di Ati.
bye! 

 ;-)
Crysis e' un brutta bestia da quello che vedo  in giro per le 3780....
pero' confido nei 7.12....in fondo le potenzialita' ci sono....

 pero' confido nei 7.12....in fondo le potenzialita' ci sono....
Crysis va male con tutto, tranquillo, anche con le ultime Nvidia.
La cosa strana è che non ne capisco il motivo....... fosse qualcosa di 
galattico......
Far Cry a suo tempo, per l'hardware di allora era davvero eccezionale, e non 
era a pesante come questo. 


Di certo toglieranno il manico antirinculo...;D Ma le dimensioni del pcb
temo che saranno confermate.


Quoto... era pesante pure quello, ma in proporzione molto meno, dato che con
una 6800GT dell'epoca ci giocavi al max del dettaglio senza problemi, mentre
oggi manco due 8800Ultra in SLI riescono a farlo girare in maniera umana in
very high a oltre 1280x1024.

 girare in maniera umana in very high a oltre 1280x1024.
Sembra quasi (ora dico una bestemmia, per molti) che sia stato programmato 
non proprio egregiamente!  :-/ 

 
COn una 8800ultra oc e un c2q6600@ 3,6ghz mi gira in very hight su un 
22" 1680x1050 abbastanza bene fino al 13° salvataggio automatico... poi 
come aumenano molto i nemici (modalità normale) comincia a non essere 
più fluido, non a scatti... nel livello con la neve ho dovuto mettere in 
finestra a 1280x1024, altrimenti ti viene il mal di testa...
ciao

 testa... ciao
Ma si ha la sensazione nel gioco che quella resa grafica giustifichi una 
tale pesantezza? 

 
no, basta guardare a confronto cod4.. grafica bellissima e gira 
fluidissimo :-)

 ha scritto nel messaggio
news:474af21b$0$16030$5fc...@news.tiscali.it...

Abbastanza bene quanto... ovvero fps medi? No perchè ad alcuni può essere
fluido anche se gioca a 15fps. E dalle rece che si vedono qua e la pure una
8800Ultra (anche se occata) assieme a Crysis in Very High, risulta poco
giocabile persino a 1280x1024.


si ma dai per favore... non c'è confronto sulla quantità di roba messa in 
moto su crysis e su cod4.... bella si ma sembra tutto un teatrino in 
confronto a crysis dove si ha una visuale che si allunga fino a 7km di 
distanza...


 fino a 7km di distanza...
Ok, questo è vero, ma siamo sicuri con con l'hardware adatto, la resa 
grafica nel complesso sarà poi eccezionale?
Cioè ho il dubbio che il gioco abbia sia un immensio controsenso, muove 
l'impossibile, ma alcuni particolari sono osceni.
Sono gli oggetti nelle vicinanze che risaltano maggiormente e danno al gioco 
l'impressione di avere una bella grafica.
imho con l'hardware dei prossimi 2 anni su Crysis, mantenendo invariato 
l'engine, dovrebbero anche rifare le texture di mezzo gioco, aumentare il 
numero di oggetti, ecc.... per avere un Crysis coi controcazzi. 

 giocabile persino a 1280x1024.
Non è così semplice, ci sono momonti credo sia attorno ai 15fps, altri 
che è sui 24, altri ancora sui 35, dipende da quanti personaggi ci sono 
nella scena e ovviamente dall'ambientazione, per ora la più pesante 
sembra essere quella con la neve che scende e che sporca il visore della 
tutta, sciognliendosi lentamente... molto realistico.. ma pesantissimo.
ciao

 distanza...
si d'accordo crysis è sicuramente migliore in termini grafici, però 
nonstante gli effetti e la texture spesso scadente nelle viste da 
vicino, vedi sassi, etc mi sembra eccessivamente pesante.
Da profano, penso: saranno i driver, sarà che le schede video attuali 
fanno cacare però mi sembra esagerato che una 8800gt o una hd2900 non 
riescano a farlo girare ad una risoluzione normale a un frame rate decente.

 risulta poco giocabile persino a 1280x1024.
per quanto sia oc la ultra, non penso si vada oltre i 16-17fps medi a 
quella risoluzione.

 l'impossibile, ma alcuni particolari sono osceni.
In effetti il dubbio non è del tutto campato per aria..
http://pc.spaziogames.it/content2/archivio/articolo.asp?id=6888&zona=pc
Paragrafo "PC vs Console"...
Comunque che sia il gioco dotato di miglior grafica sulla piazza non si
discute ihmo... anche se è lungi dall'essere senza critiche. Tralasciando le
ingenti richieste hardware ovviamente -_-

 si discute ihmo... anche se č lungi dall'essere senza critiche.
Massě, questo senza dubbio, solo che č un peccato non poterne godere 
completamente (adesso, e mi riferisco alla versione dx10).

 distanza...
Quoto.....
Avete visto questi 2 video?
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=12007
al di la' che possano diventare demenziali in certi contensti(lanciare per 
aria una gallina puo' essere ridicolo)
con quante cose si puo' interagire e quante combinazioni tra gli oggetti si 
possano
creare....?
non credo che ad oggi altri giochi permettano cose del genere....

 wrote in
news:474af689$0$16030$
5fc...@news.tiscali.it
: 

Si, siamo d'accordo che cod4 ha una bella grafica e gira benissimo, ma... 
l'acqua, la vegetazione, i personaggi, il numero di poligoni, le ombre, il 
sistema di illuminazione, motion blur... tutto è inferiore rispetto a 
crysis.
Poi che sia più "gratificante" cod4 in termini di resa visiva, sopratutto 
con un hw non all'ultimo grido, siamo d'accordo. Giusto ieri ho visto 
girare proprio crysis e cod4 su una macchina con una 7800gt. Crysis: 
800x600 dettagli medio-bassi, resa visiva poco superiore rispetto a farcry. 
Cod4 1024x768 quasi tutto al max.
Ovviamente in queste condizioni sembrava "più bello" cod4. :)


ah ma sono daccordissimo... non è perfetto ma per ora c'è solo lui...


riduzione dimensionale.
Non è detto: alla fine anche le CPU dual core, all'inizio, erano
schifate da tutti perchè tanto il software non era programmato per
sfruttarle.
I Pentium D erano visti come fumo negli occhi... mentre in realtà
erano il modello di processore con il quale Intel si è fatta le ossa
per poi sfornare il Core Duo.
In sè l'idea di avere due schede grafiche sulla stessa board non è
malvagissima, se l'obiettivo è avere più potenza di elaborazione. Ma
credo che, come è stato per i processori, l'unico modo per convincere
gli utenti (e gli sviluppatori di software) ad utilizzare SLI e
Crossfire sia smettere di produrre schede grafiche "single-core".
Se AMD smette di fare schede single-core e comincia a fare driver
focalizzati sull'utilizzo di più di una scheda... beh... il mercato
con ogni probabilità dovrà adeguarsi. E la concorrenza inseguire,
cercando di recuperare il ritardo.
AMD ha già subito questa mossa da Intel nel mercato dei processori...
forse ha in mente di tentare di restituire il favore a Nvidia.

"sparkling" ha scritto nel messaggio 
news:4sbmk3tv5ehg3n9ev...@4ax.com...


Mhh, il paragone è un pò tirato sotto molti punti vista.
Una CPU e una GPU sono molto diverse come architettura, ed hanno compiti 
completamente diversi, ed anche indici prestazionali molto differenti.
Aggiungi a questo che la R680 andrebbe paragonata ad un dual socket, NON ad 
un dual core. Avere GPU multicore sarebbe cosa ben diversa dall'avere due 
GPU sullo stesso PCB...
A.CiD 

 tale pesantezza? 
Considerando il numero di poligoni disegnati in ogni frame, il fatto che 
vadano texturizzati, gli effetti di illuminazione e tutti gli altri 
shader usati qua e là, a me sembra che tutta 'sta pesantezza sia 
ampiamente giustificata. Le figate si pagano in termini di prestazioni, 
lo sappiamo fin dai tempi dei 486.
A questo aggiungi che Crytek in precedenza ha rilasciato codice un po' 
grezzo che col passare delle patch è migliorato all'inverosimile. Se fa 
lo stesso con Crysis, c'è da attendersi che il gioco possa funzionare 
egregiamente sulle schede della prossima generazione.
Infine, 'accontentandosi' delle impostazioni grafiche 'high' il gioco 
gira molto bene su qualunque scheda moderna, costringendoti ad abbassare 
tutto a mano a mano che la scheda video è invecchia. Non mi sembra così 
scandaloso.
p.bes

 due GPU sullo stesso PCB...
Spiegami questa affermazione: in cosa una GPU multicore sarebbe diversa
da una dual GPU, in sostanza? E comunque, non sarebbe sempre meglio
(vista la modularità delle GPU) fare un single core?


 meglio (vista la modularitŕ delle GPU) fare un single core?
lo si farebbe per guadagnare in termini commerciali e di costi. Un minicore 
unico da pochi milioni di transistor per quasiasi fascia con tot "stream 
processore".... ne metti due hai la fascia media, ne metti quella alta, ne 
metti 4 la enthusiast...ecc ecc... il tutto con un unico pcb, circuiterie di 
alimentazioni non sovrabbondanti ecc ecc... e non si moltiplicano i 
consumi....visto che non si va ad duplicare schede o circuiterie....


 egregiamente sulle schede della prossima generazione.
Beh lo spero vivamente...

 consumi....visto che non si va ad duplicare schede o circuiterie....
Così hai quattro linee di produzione esattamente come nell'altro caso,
inoltre la circuiteria d'alimentazione e di gestione della memoria
cambia completamente: davvero credi che il consumo di un single-core sia
identico a quello di un quad-core? Dovresti vendere in fascia bassa con
alimentazioni sovradimensionate di quattro volte. E' molto negativo.
Lo stesso per la memoria: dovresti sempre adottare il PCB della scheda
più complicata anche per quelle su fascia bassa: o dai a tutte le schede
la stessa banda passante e lo stesso "bittaggio" (e non credo sia caso),
o cambi il "bittaggio" e permetti alle schede di fascia bassa di
utilizzare PCB più semplici (o a quelle di fascia alta di utilizzarne di
più complessi, a seconda del punto di vista).
Io, davvero, non ci vedo vantaggi sostanziali. Vedremo quando (se)
uscirà una soluzione simile.


 p.bes
Questo è vero, non metto in dubbio che sia una figata e di gran lunga 
l'engine più complesso per quanto riguarda i giochi, ma mi chiedo se in 
ambito ludico risulti più spettacolare un gioco che offre una vastità di 
effetti nelle vicinanze, piuttosto che una sorta di "3d studio" che si curi 
dei particolari anche in lontananza, è ovvio che in questo caso non si possa 
abusare di texture o effetti per via delle limitazioni hardware, ma è anche 
vero che spesso i particolari in lontananza o quelli visivamente quasi 
ininfluenti rischiano di diventare inutilmente onerosi in termini 
prestazionali.
ciao