Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: "bug" o barbatrucco?

ci risiamo?
qualcuno su 
beyond3d.com
 sta dicendo che con le schede nvidia i drivers 
disabilitano le ombre quando si lanciano i timedemo, anche rinominando 
l'eseguibile non si riesce ad abilitare le ombre...
un buon miglioramento rispetto ai drivers vecchi, a cui bastava rinominare 
l'eseguibile per perdere le "ottimizzazioni"
o come dirą nvidia č solo un "bug", stranamente tutti i bug aumentano le 
prestazioni, ma questo č un dettaglio, come le ombre?
http://www.skenegroup.net/tertsi/quake4/noshadows1.jpg
http://www.skenegroup.net/tertsi/quake4/noshadows2.jpg
http://www.skenegroup.net/tertsi/quake4/noshadows3.jpg
http://www.skenegroup.net/tertsi/quake4/noshadows4.jpg
http://www.skenegroup.net/tertsi/quake4/noshadowsdemo.zip
(il filmato)
sistema:
7800GTX, 81.85 WHQL and Quak4 ("no shadows" issue in timedemo also happens 
w/o Quak4)
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=24944&page=2
MAH
mr coerenza direbbe "allora togliete dai timedemo anche le texture, gli 
omini etc"

 gli omini etc"
beh se lo fa solo con il timedemo....l'importante è che non lo faccia nel 
gioco.... certo che se poi i bench si basano sui timedemo....nvidia nvidia 
che combini!!!
:D
rotfl...continua così!
-- 
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B.S.82: Biomechanical Soldier v.82 ---> Upgraded to ---> S.I.M.B.U.S.:
Synthetic Individual Manufactured for Battle and Ultimate Sabotage
www.simbus82.altervista.org
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 prestazioni, ma questo è un dettaglio, come le ombre?
Ho provato a fare una prova (6800 gt e drivers 81.85). Effettivamente 
nell'eseguire un timedemo con quake 4 non si vedono le ombre dei nemici, 
però da quello che ho letto nel forum da te linkato non era affatto 
chiaro se fosse un problema dei drivers nvidia o se non fosse il gioco 
stesso a disattivarle nell'esecuzione del timedemo (sarebbe interessante 
se qualcuno potesse postare qualche filmato o sreenshot di una demo 
eseguita con una ati).
Per curiosità ho provato anche ad eseguire un timedemo in doom3 e lì le 
ombre ci sono.

 Ho provato a fare una prova 
ROTFL (me lo dico da solo)

 ROTFL (me lo dico da solo)
Non preoccuparti: non siamo qua a fare esercizi di stile.
Ho letto di peggio, molto peggio.
E scritto pure.
p.bes

 ombre ci sono.
E stai li' anche a rispondergli?
ma lo sai con chi stai parlando?:-) 

bug del gioco, nessun barbatrucco o cheat dei driver nVidia, da quanto
sembrerebbe dire questo tizio.
http://www.penstarsys.com/
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October 28, 2005
Quake 4 Timedemo Issues - Josh
In doing some testing yesterday I noticed a nasty little flaw with Quake 4.
First I created my own demo, one that spanned from inside to outside
environments, then I did timedemos of that demo.  After watching it a few
times I began to notice quite a few issues with the rendering that was
occurring.
The first big thing I noticed is that many of the animated textures on
screens, guns, etc. were not being rendered at all.  These textures were
rendered as black spaces.  The second thing I noticed is that explosions
were not being rendered at all.  When using the grenade launcher it looked
like I as just shooting cans of pop at the Strogg and they were dying when
it hit them.  The biggest problem was that going from outside to inside, the
lighting effects were also not properly rendered (and lighting is a big part
of the Doom 3 engine).
I have tested this out on both ATI and NVIDIA cards with the latest drivers
for each, and the results are the same.  Demo playback in Quake 4 appears to
be currently broken and does not render the scene correctly.  This means
that as a timedemo, Quake 4 is pretty useless.  The only real way to get
good results from Quake 4 is to run Fraps and go through an area where the
play is pretty consistent from run to run.
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 ha scritto nel messaggio
news:43639870$0$24646$4faf...@reader3.news.tin.it...

Qui però, rileggendo più attentamente, l'assenza di ombre non viene citata,
quindi, rimane ancora da capire, se siamo di fronte ad un bug del gioco,
oppure, ad un barbatrucco dei driver.


certo che q4 deve avere un grandissimo successo di vendite se lo hanno
preso in cosi' pochi da non esserci nessuno con una ati disposto a
lanciarci sopra un timedemo... :)
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 lanciarci sopra un timedemo... :)
Effettivamente è strana sta cosa, io ci ho giochicchiato un po, e quantomeno
rispetto a D3, l'ho trovato meno noioso, e graficamente più curato.
Comunque per rimanere in-topic, un utente del forum di hwupgrade con Ati
x800xl, mi ha confermato che anche con il suo sistema, il timedemo
disabilita le ombre.
Possiamo per cui dedurre che molto probabilmente, si tratta di un baco del
gioco.