Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: OT doom3 full trailer hi res

Mi pareva che a qualcuno interessasse...
http://trance.releases.cz/temp/demo/doom_3-e32003-full_video-hires.zip
me l'ha passato un amico, se ne trovo di meglio posto...
Ciao
-- 
To start press any key... Where's the any key?


grazie!
molto gentile

thanks

 Ciao
grazie troppo gentile
non vedevo l'ora di vederlo.

 me l'ha passato un amico, se ne trovo di meglio posto...
A me il download va lentissimo anche se uso Freshdownload,e perde anche la
connessione...eppure ho la fibra ottica e va regolarmente :( 
Grazie comunque.
Ciao :)
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 
oddio io con la dsl sto tra i 4 e i 12, non e' un gran che ma e' 
fattibile... bho forse si e' intasato ora?
prova questo
http://levelcenter.gamez-network.ath.cx/videos/Doom3-E32003-
PCTrailer.zip


 PCTrailer.zip
Questo va decisamante meglio! Mi sa che dall'altro ci stanno scaricando
tutti :)
Cmq. grazie mille!
Bye.
K@tte.

 PCTrailer.zip
Si,da qui sono riuscito a scaricarlo in poco tempo.
Grazie mille!


 Mentre correvo per i corridoi di Citadel Station,
 inciampai in un log di Muflone che conteneva:

Qua c'è una bella selezione di links
http://warp2search.net/article.php?sid=12258&mode=thread&order=0
-- 
Salutations,
Xerses\Dondini.
Our system has been shocked!!
But rememeber to Salt The Fries.
Error code 3007
Memory error

http://download.games.tiscali.cz/game/videos4/doom_3-e32003-full_video-lores.zip
per quelli che come me hanno un 56k! la qualità è comunque buona...

Per non rimpinzare di post inutili il ng utilizziamo questo thread per
postare le nostre impressioni su questo video del gioco.
Intanto ho "interpretato" sui forum del sito Ceko da dove si scaricano i
filmati che sarà possibile giocare a doom3 con le ombre ad almeno 15 fps
640*480 con sistemi del tipo pentium 900, 256 ram, geforce 1, win 98 in su.

 ha scritto nel messaggio
news:ba0lbv$ne0n2$1...@ID-188712.news.dfncis.de...

Carmack è ancora indeciso se inserire o no una opzione nel gioco che
consenta di "spegnere" le ombre per poterlo fare andare sui sitemi più
vecchi. In ogni caso per quelloche ne so io basta mettere "r_shadow 0" nel
file di config.
Resta anche l'indecisione per il metodo di salvataggio nel gioco: siccome
carmack dice che va di moda non fare giochi troppo lunghi, probabilmente
verrà usato un metodo di salvataggi a checkpoint.

 probabilmente verrà usato un metodo di salvataggi a checkpoint.
Sperem, con il fast save/load si finiscono troppo in fretta i giochi. Cmq
alla fine le ombre si disattivano in un modo o nell'altro, sinceramente
preferirei giocarlo con dei dettagli più alti senza ombre alla fine :P

 verrà usato un metodo di salvataggi a checkpoint.
A chi fa comodo fare giochi più corti? Io direi solo agli sviluppatori:se
un gioco è bello e lungo il giocatore ci guadagna,se è lungo ma
brutto...mica sei obbligato a finirlo!
Immagina capolavori come Unreal,Deus Ex,o Jedi Knight 2 come sarebbero con
solo la metà dei livelli disponibili....sai l'amaro in bocca?
E ancora,non si è mica obbligati ad usare il fast-save....
Ciao.



argh, che palle, non sara' mica una piaga come UnrealII, che si
finisce in una serata?
ma di un gioco godibile, che ti diverta per qualche settimana non se
ne parla?
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 ha scritto nel messaggio
news:ba17mm$913$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Sarebbe un errore giocarlo senza ombre...perchè, come ha detto carmak, fanno
parte del gioco! infatti ci saranno diverse cose che dipenderanno da come e
se tu vedi un ombra (come nel semplice multiplayer!..infatti potrai
aspettare il nemico dietro a un muro...ma devi stare attento che non veda la
tua ombra.)

Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, BS82 mi portò questo manoscritto:
|| Resta anche l'indecisione per il metodo di salvataggio nel gioco: siccome
|| carmack dice che va di moda non fare giochi troppo lunghi, probabilmente
|| verrà usato un metodo di salvataggi a checkpoint.
Se lo fa, Doom III perde gia 10/100 nel DanySK rating.
--
D.A.N.Y.S.K.: Digital Artificial Neohuman Yearning for Sabotage and Killing
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D
http://members.xoom.it/danysk

Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Sickboy mi portň questo manoscritto:
|| Sperem, con il fast save/load si finiscono troppo in fretta i giochi.
Meglio finirli prima che dover incazzarsi perché si rifano 30 volte le
stesse cose.
Mafia con un sistema di salvataggio migliore sarebbe stato un gran gioco, č
stato uno degli aspetti che l'ha penalizzato piů pesantemente.
