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Titolo: Caratteristiche EnT&L della 4800

Notizie sul EnT&L della 4800 ore 19:50 da Andrea Doom
Secondo quanto riportato su 
paraknowya.com
 l'EnT&L del Kyro2 SE dovebbe
essere una soluzione ibrida hardware/software. Cioe' nel chip dovrebbero
essere state aggiunte delle nuove features rispetto a quelle presenti nel
Kyro2 che verranno utilizate con i prossimi drivers. Chiaramente queste
caratteristiche non saranno supportate nelle schede con chip Kyro2.

 ha scritto nel messaggio
news:JRwk8.23711$1S3.7...@twister1.libero.it...

Ti dico solo che una impelentazione "ibrida" è sicuramente meno
efficiente di una soluzione completamente hardware; l'hanno
fatto solo per avere almeno una compatibilità maggiore con i giochi
più recenti e specialmente quelli futuri.
Ciao.

 ha scritto nel messaggio
news:JRwk8.23711$1S3.7...@twister1.libero.it...

E' solo un'aggiunta a scopo pubblicitario e commerciale se è davvero un
ibrido, che andrà sempre meno di un t&l completamente in hw.


mica vero
se vuoi te lo dimostro
ricorda che il kyro ha il tbr

 ha
scritto nel messaggio news:YcIk8.25420$1S3.8...@twister1.libero.it...

Io parlo solo di questo tipo di t&l e di questa kiro2 ultra o come si
chiama, è semplicemente un leggero potenziamento del vecchio kiro2 + un t&
nemmeno in pure hw.
A me sembra una cazzata, serve solo per dare compatibilità ai giochi in t&l
ma senza prestazioni e per poter scrivere sulla scatola (Innovativo T&L in
Hw).
Altro discorso per il tbr che è stata (a mio parere) l'unica buona cosa
davvero rivoluzionare della serie kiro, l'unica degna di nota e da cui le
altre marche dovrebbero prendere esempio, cioè invece di produrre ram a
10000mhz usare la testa e creare qualcosa che la sfrutti davvero meglio.
Vedremo se uscirà il kiro3.
Ciao!


mi sai dire i giochi che sfruttano il t&l hardware davvero???
e quelli che hanno dei sensibili miglioramenti delle prestazioni?
si contano sulle dita della mano
ricordi la campagna di nvidia contro 3dfx quando uscì la geforce con il t&l
statico???
ci promisero prestazioni straordinarie ma io sinceramente non ho visto nulla
di ciò.
un t&l software riesce sempre con grande velocità a calcolare la geometria
della scena a velocità sufficiente
non avrebbe avuto senso implementare un t&l statico che comporta quasi mai
delle migliorie
aspettiamo tutti giochi per il t&l programmabile

 aspettiamo tutti giochi per il t&l programmabile
Infatti, il T&L tradizionale è una funzione e non un effetto (passatemi la
definizione), quindi che sia Hw o Sw non cambia niente in termini di qualità
di immagine (cambia solo l' efficenza e quindi la velocità di esecuzione)
E' il T&L programmabile che porterà qualcosa di nuovo nella grafica (quando
vedremo finalmente il Pixel Shader in un gioco, e non solo nel 3DMark?)


Max payne e company, e tutti i giochi da ora in avanti (di una certa
qualità) dovrebbero sfruttare il t&l in hw, cmq se tu compri una scheda ora
vorresti poterla usare per un pò e quindi è inutile comprarne una che fra 6
mesi sarà già morta in tutto.
Questo era il mio discorso, se ci pensi ho ragione no?
Ciao!

 vedremo finalmente il Pixel Shader in un gioco, e non solo nel 3DMark?)
Aquanox è uscito come gioco, non è più un solo un bech. Direi che il Pixel
Shader lo sfrutta a fondo.