Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Ati Catalyst 8.4 usciti!!!

Gli 8.4 sono solo una bug-release :D nel senso che corregge solo i bug e non 
aggiunge (almeno secondo le release notes) niente di nuovo.
http://game.amd.com/us-en/content/pdf/Catalyst_84.pdf
 release notes
http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx
 Drivers e CCC
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SimBus82 sta per rinascere...
Scopri la nuova reincarnazione 
http://tinyurl.com/2d7byh
 

 aggiunge (almeno secondo le release notes) niente di nuovo.
Si sa se hanno risolto il problema dell'aspect-ratio delle risoluzione
4:3 sui monitor wide?


leggi le release notes -_-


 non aggiunge (almeno secondo le release notes) niente di nuovo.
non esattamente: aggiunge il supporto alla 3850X2
 

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beh intendevo a livello di features...
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 aggiunge (almeno secondo le release notes) niente di nuovo.
Ma la tanto acclamata quanto fasulla possibilità di attivare l'AA con giochi 
UE3 è stata introdotta oppure siamo messi ancora come gli 8.3?
 

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ma guarda che mi pare siano problemi del motore grafico non dei driver...se 
il motore è fatto con il culo (e lo è) non è mica colpa di Ati :D


Pennywise ha pensato forte :
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Perchè con Nvidia si può?

 
Stai parlando dell' Unreal Engine 3 ?

> leggi le release notes -_-
Caxxo che peccato. Il driver è versione 8.476, io speravo fosse finalmente 
uscito il tanto atteso 8.49 che prometteva il supporto 24p per i BD. 

 Stai parlando dell' Unreal Engine 3 ?
si è arcinoto ed arciammesso dagli sviluppatori che l'UE3 ha grossissimi 
problemi a scalare quando si attiva il multisampling, a causa del modo in 
cui calcola le ombre, quando si attiva l'AA le prestazioni cadono 
miseramente, in pratica mi pare venga usata una passata per ogni sample 
delle ombre, dato che vengono calcolate a priori, su uno spazio a parte 


con matrox ed intel si però 

Dopo dura riflessione, Black Angel ha scritto :
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E allora siamo a cavallo...:P


esatto!!!! e black ti ha esposto uno dei tanti problemi tecnici che ha... 
(oltre all'editor spudoratamente surclassato dal sandbox2 di crytek)


 :D
Ok conosciamo i soliti limiti del Merdunreal Engine, pero ricordo a tutti 
cosa diceva il changelog dei catalyst 8.3:
Anti-Aliasing Enhancements
This release of CatalystT introduces anti-aliasing support for all Unreal
Engine 3.0 based games (running in DirectX 9 mode). Users can enable
Anti-Aliasing for titles such as Gears of War and Unreal Tournament 3 by
simply enabling Anti-Aliasing within the ATI CatalystT Control Center.
...Peccato che nessuno sia riuscito ad attivare veramente sto maledetto AA!!
 

 non aggiunge (almeno secondo le release notes) niente di nuovo.
E il problema con le schede AGP e le DX? C'e' o non c'e'?
Ciao ^^_Nexus_^^ 

"^^_Nexus_^^" <sono...@tti.miei> wrote in message 
news:i0GOj.62172$FR.2...@twister1.libero.it...

http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&questionID=31542%3Cbr%20/%3E


Grazie mille!
Ciao ^^_Nexus_^^ 

"^^_Nexus_^^" <sono...@tti.miei> wrote in message 
news:k0MOj.62419$FR.2...@twister1.libero.it...
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de nada ;)

 ha scritto nel messaggio news:1b7Oj.61435$FR.2...@twister1.libero.it...
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Io ho UT3, per attivarlo bisogna editare il file:
 X:\Unreal Tournament 3\Engine\Config\ BaseEngine.ini ...al paragrafo:
[SystemSettings] ...a fondo pagina...inserendo le stringhe:
EnableAntialiasing=True
MaxAntialiasing= .... (quanto lo ritieni pesante)
A me funziona con HD3870 blue pcb e gli 8.3, ma il framerate è viene abbattuto drasticamente.
Che fa girare il tutto è un 5000+ Black Edition...
Grizlod® 

 Che fa girare il tutto č un 5000+ Black Edition...
...dimenticavo...lo abilito da ATT (ho tolto il CCC)...
Per verificarlo (FPS a parte) ho preso come riferimento i davanzali
delle finestre in Heat Ray...in particolare la finestra dove ci sta la
corazza, che si raggiunge dal jumping.
 GrizlodŽ

 Che fa girare il tutto è un 5000+ Black Edition...
Io ho casualmente scoperto che rinominando gli eseguibili dei giochi UE3 in 
UT3.exe, l'AA si abilita senza problemi e sinceramente non mi sembra dei 
aver notato crolli notevoli di framerate. Per la cronaca ho provato FFOW e 
CDO. 

 non mi sembra dei aver notato crolli notevoli di framerate. Per la cronaca ho provato FFOW e CDO.
Per completezza aggiungo i settaggi (forse esagerati per il mio sistema) in ATT:
AA:4x
Filter: Edge Detect
AA adattativo: Qualità
MS Mode: 3 Sharp
AA Temporale: 2x
Sfoglia Fotogrammi: predefinito
Catalyst AI: Basso
...inoltre
Anisotropo: 4x con la propria ottimizzazione.
Per la cronaca preciso di aver aggiunto le .dll DirectX 10 che si
trovano sul web per WinXP.
Nello stesso citato file me le "vede" in automatico senza modifiche:
AllowD3D10=True
(...ricordo che durante l'installazione carica anche ShaderModel 4.0)
La differenza qualitativa si nota settando al massimo la Videocard ed il gioco.
Ho editato la stringa:
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=False (era True)
...ora premesso che giocando a 1680x1050 dell'AA me ne frega poco
niente, sicuramente aggiustando i parametri riuscirò a raggiungere un
compromesso ragionevole.
Grizlod®