Newsgroup: it.comp.hardware.cpu
Titolo: Fpu e Gpu

Salve sto seguendo l' acceso dibattito su schede-3d per l' imminente
uscita della geforce . Purtroppo ci sono ancora sia voci discordanti
che notizie non certe . In pratica la gpu nasce  o perlomeno quelli di
nvidia dicono cosi' per sostituire o aiutare quei processori che hanno
una fpu debole tipo il k6 . Pero' cosi' non sembrerebbe dalle voci che
ho sentito . Ma allora cosa e' la gpu . Tanti anni fa ricordo ma
potrei sbagliarmi che i processori 286 avevano il cooprocessore
matematico oltre alla cpu e demandavano il calcolo in virgola mobile a
questa seconda unita . Ora nvidia dice che praticamente la scheda
geforce fara' la stessa cosa. ma se e' cosi' perche i programmi
dovranno essere scritti apposta per la gpu e perche' solo con le
directx 7 si avra' l' implementazione della gpu e quindi la
possibilita di usare i nuovi giochi con la gpu . E quelli vecchi ?
Io so che se un programma deve usare la fpu questo la usa e basta
senza farsi troppi problemi e allora perche' non dovrebbe usare nello
stesso modo la gpu . Ma la domanda piu' importante se veramente un
domani la gpu sostituisse la fpu che fine farebbero alla lunga i
produttori di cpu , cioe' in pratica intel e amd subiscono
passivamente ? Ciao m.x

In effetti dello sviluppo di GPU (per l'utenza home) se ne parlava da tempo.
Le schede 3D ormai hanno raggiunto tali velocità da saturare completamente
il processore, senza quindi poter diventare più performanti. La GPU comunque
differisce dai vecchio coprocessori matematici semplicemente perché è
espressamente orientata alla grafica 3d e in particolare a quella
videoludica.
Naturalmente l'Intel ha sempre visto con cattivo occhio questa tecnologia.
Se si pensa che spesso sono proprio i videogiochi a far cambiare sistema e
processore, mi chiedo se lo sviluppo di CPU, con la diffusione delle GPU,
continuerà ugualmente con il ritmo frenetico attuale...

 passivamente ?
No ... la GPU è dipendente dalla CPU scordatevi di vedere una Celeron a 300
che viaggia come un Athlon a 700... poichè la GPU svolge solo alcuni
compiti...
CIAO NTT

continuerà ugualmente con il ritmo frenetico attuale...
Consideriamo pure la concorrenza delle console: Dreamcast e Plastation
2 girano a 128 bit, 4 volte un PIII e i risultati si vedono. 
Per non essere svantaggiati dal maledetto "collo di bottiglia" dei
processori 32 Bit i giochi su pc dovranno per forza, a mio avviso,
adattarsi ad un uso sempre più centrale delle Sk Video3d che nella più
scarsa delle ipotesi avranno 256 bit di potenza sfruttati finalmente a
dovere. 
Altrimenti non avrebbe senso spendere mezzo milione per una Video 3d
quando una console costa anche di meno e non va inserita in un
costosissimo Pc :)
Che  opinini avete al riguardo?
--
K U N O
Master of my Personal Fur page!

2 girano a 128 bit, 4 volte un PIII e i risultati si vedono.
attenzione, il dreamcast e' un sistema a 32 bit (malgrado la pubblicita'
affermi il contrario).
Al massimo  ha un chipset grafico a  64 bit, cmq gia' piu' lento
di  una rivatnt2.
La playstation2 invece ha una vera architettura a  128 bit sul lato
processore e una a 1024 bit per il chipset grafico
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Marco Salvi - Bologna  University - Physics Department
e-mail:  
mar...@cadvlsi1.df.unibo.it
web:     
http://cadvlsi1.df.unibo.it
------------------------------------------------------

 costosissimo Pc :)
Con un PC :
- raggiungi risoluzioni + elevate
- hai una maggiore qualita' di rendering
- hai giochi con motore evoluzionistico ( hai mai visto half life su una
PS ?)
- hai la possibilita' di patchare i giochi
- ci fai tante altre cose
- ci gira Linux :-)

Non vedo il nesso bit >>> prestazioni grafiche
Una architettura a 128 bit č molto piů "potente" di una a 32 anche se
questa gira al quadruplo della velocitŕ, converrai con me su questo
aspetto. Che poi su console certe risoluzioni siano proibiteve, o
giochi come HalfLife non esistano č un altro paio di maniche, ma č
evidente che al momento una Psx2 č capace di muovere molti piů
poligoni di un qualsiasi Pc Accelerato (e non č che ciň mi faccia
piacere viste le differenze di costo).


Con un PC :

Hai dimenticato questa: ti ci fai girare le palle quando senti un idiota che
gioca con una schifezza piena di retinature che fa dieci fps su Playstation
dire che il tuo Pc non vale quello che ha lui tra le mani :-((


RAGAZZI, DIMENTICATE UNA COSA!!!!!!!!!
I giochi del Pc passano per un sistema operativo che oltre a fottersi
parecchie risorse, non è neanche poi tanto lo stato dell'arte che ci
vorrebbe far credere Bill Gates....ma, comunque, questo passa la casa.
E poi le consolle una cosa sola fanno, e la devono far bene, invece il
programmatore di giochi per Pc deve tenere conto che la sua "creatura" deve
girare su di una interminabile quantità di configurazioni, mettendolo di
fronte a delle limitazioni.
Del tipo: le texture le faccio da 2000 pixel per lato, però le voodoo2 non
le vedono...allora le faccio da meno!!!!
Ahimè, quello che ci frega sono proprio le troppe configurazioni
disponibili, spesso troppo scarse, ed un SO (Windows 9x) che si ciuccia
mezzo computer, per non parlare di questa continua ricerca della
compatibilità all'indietro che altro non fa che rallentare ogni cosa: ancora
oggi Win98 Second Edition è compatibile con le vecchie applicazioni 16 bit,
ma si può andare avanti cosi'????
Col SO appesantito da moduli a 16 bit che, alle soglie del 2000 e con tutti
sti processori potenti (32,64, 128 bit ect...), non servono praticamente più
ad un CAZZO????
Ma è un miracolo che riesco a giocare a 30 fps con sto coso, quando mi va
bene...

vorrebbe far credere Bill Gates....ma, comunque, questo passa la casa.
il dreamcast usa windowsCE e directx..quindi non ti crucciare se
un dreamcast con un chipset grafico sulla carta molto  meno
potente degli ultimi usciti per pc, in realta' ha giochi con
una grafica nettamente migliore.
Bisogna mettersi in testa che i pc ora come ora hanno una architettura
un po' malaticcia..e  meno male che e' migliorata con l'agp, perche'
prima faceva proprio pena :)


compiti...
Se pero' affianchi una GPU ad un  K6-2 300 per esempio, ti gira come
un athlon 600 senza GPU.
Non ci credi ? :))  Guarda qui :
http://www.aceshardware.com/Spades/read.php?article_id=82
----
Ciao
Kevin
-== Join SETI@HOME Project - EXPLOSION TEAM ==-
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/cgi-bin/cgi?cmd=team_lookup&name=ExplosionTeam

 prima faceva proprio pena :)
Sono convinto che il Dreamcast verrá superato nei prossimi 6 mesi, o forse
prima e che la PSX 2 sará una consolle giá vecchia in partenza. Oggi ci
stupiamo ma ricordate che la PSX uscirá la prossima estate. Se calcoliamo il
processo tecnologico che abbiamo sul PC, non abbiamo proprio niente per
rimanere stupiti.
Chiaramente c'é da dire che per chi usa il Pc solo per giocare, preferisce
spendere 500k per una consolle invece di 2 milioni per un PC.
--
Ciao
Il Pirri
"Se esiste l'intelligenza artificiale
  deve esistere anche la deficienza artificiale"

una grafica nettamente migliore.
Permettimi di dire che avendo provato un paio di giochi sulla
Dreamcast (non ricordo neanche il nome, so solo che erano in vendita a
230 k£ l'uno!!), non è che sia rimasto tanto sconvolto.
Di bello c'erano solo gli effetti luce (ma non tanto meglio del buon
vecchio Unreal). A livello di texture e dettaglio, già Q3 gli dà la
polvere. Considerando il prezzo astronomico (intorno al milione), non
penso che valga la pena.
Una curiosità. Il "guscio" della Dreamcast scalda da paura, pur avendo
una ventola sul proc ed una di ventilazione del "case" (20 x 20 x 8 cm
circa). Sarà dura da OC :-))
Ciao

 piacere viste le differenze di costo).
Penso che una ge + debitamente preparato vada in pari, cmq tutti corrono
dietro ai poligono ma tanto nei giochi attuali non se ne usano + di tanti
mentre e' decisamente + importante a qualita' di rendring, la dim delle
textures e le risulozioni elevate.
Se poi togli anche i giochi + avvincenti rimane pochino.
--
Ciao, Lorenzo

 fronte a delle limitazioni.
In fondo il progammatore non fa che linkare delle librerie grafiche e'poi chi
scrive i driver che deve avre le 8.
--
Ciao, Lorenzo

spendere 500k per una consolle invece di 2 milioni per un PC.
il dreamcast e' gia' superato ora, come potenza bruta, ma questo
non vuol dire che non riuscira' a tener testa ancora per parecchio
ad un pc.
La psx2 ci vorra' un bel po' prima di sorpassarla.
Si dovra' aspettare che esca il primo chipset grafico per pc che
inglobi la ram video direttamente sul processore (embedded ram).
La psx2 ha una banda video troppo piu' grande di qualsiasi scheda
che c'e' ora sul mercato e che ci sara' nei prossimi sei mesi.
(di almeno un fattore 10, ovviamente mi riferisco a schede 3d
dedicata al mercato consumer)
I BitBoys Oy con il loro Glaze3d sarebbero sulla  buona strada...se
solo riuscissero a produrlo :-) (hanno embedded dram sul lor chipset,
con un bus a 512 bit, neanche un quarto di quello della psx2, ma
almeno tentano di avvicinarsi :-)
Una volta fatto un chipset del genere, avresti la potenza bruta
per tenere testa ad una psx2 almeno nel fillrate, ma non nelle geometrie.
Per la tecnologia odierna inglobare unita' geometrica, rasterizzatore
e ram sullo stesso die e' praticamente impossibile, quindi dovranno
fare una scheda con 2 processori separati,uno per le geometrie e uno
per il raster, connessi da un bus dedicato.
A questo punto allora ci sarebbero delle chanche per una eventuale scheda
per pc.
Ma una scheda del genere costerebbe un sacco di soldi, sicuramente molto
di piu' di una psx2 completa :)
La  psx2 invece  non ha di questi problemi, avendo come processore
un mips r5000 'esteso' (chiamato emotion engine o r5900) a 128 bit e con 2
unita' geometriche molto veloci, di cui la seconda connessa direttamente al
chipset grafico con un bus  dedicato.
Ovviamente la Sony puo' permettersi di fare certe cose e di venderle
a prezzi ridicoli (ricordiamoci che con 700klire avrai pure un dvd,
32 mega di ram a 3.2 giga/s  ethernet, usb....) perche' sa
(o almeno spera) che vendera' milioni di questi cosi :)
Io mi accontenterei di una scheda grafica basata sull'hw della psx2,
anche perche' l'r5900 sara' molto veloce per quanto concerne le
geometrie, ma come processore general purpose credo che non
si possa avvicinare neanche ad un p2 di pari clock.
ciao,
Marco



Sembra che la sony voglia fare uscire una workstation basata sul psx2 con
tastiera, monitor e SO Linux...
Se e' vera questA voce lo prenderei a occhi chiusi...
-- 
Sidewinder  
---------------------------------------------------------------------
The memory management on the PowerPC can be used to frighten small children.
	-- Linus Torvalds
---------------------------------------------------------------------


Scusa eh, ma chi costringe l'azienda a upgradare il sistema operativo??
Che continui ad usare il vecchio sistema, se funziona tanto bene.
Gia` il cambio di sistema operativo e` un'operazione complicata di per se`,
poi GRAZIE A WINDOWS e` diventata un calvario, un'evento per cui bisogna
omaggiare gli dei se si vuole che tutto vada bene.
Io ho avuto alcune esperienze di questo genere e sono giunto alla
conclusione che l'upgrade a Windows 9x nelle aziende e` stato inutile
nel migliore dei casi, catastrofico nel peggiore.
Le esigenze non sono cambiate, quindi non c'era motivo di modificare 
i sistemi, se quelli vecchi erano gia` sufficienti.
La verita`, quella vera, e` che la gente segue la solita malattia della
corsa all'upgrade (sente magari i colleghi che hanno appena preso il
pc nuovo), cosi` butta i soldi e si cerca tutti i problemi immaginabili,
anche se non ha alcuna necessita` che non sia gia` soddisfatta dalla
condizione attuale.
Quello che funziona non andrebbe mai cambiato e basta.
Invece qua qualunque persona si sente una cacca se non usa windows 95 nei
propri pc; credendo che con win95 si abbiano chissa` quali vantaggi.
Eccetera eccetera.
-- 
 
    Pardo

(o almeno spera) che vendera' milioni di questi cosi :)
Sei molto ottimista, visto che il prezzo di lancio dovrebbe essere ad
autunno 2000 di almeno 500$ (il che fa almeno un 1.0-1.5 M£ fino alla
fine del 2000). Dimentichi poi i giochi. Pirateria a parte
(sicuramente anche la psx2 verrà craccata), i prezzi dei giochi per
psx mediamente costano il 25-30% in più di quelli per Pc. Quelli per
psx2 andranno a botte di 200-300 k£. Non siamo tanto lontani dai PC,
ecomicamente parlando. Per mesi la psx2 sarà un giocattolo per
"ricchi".
A quel punto preferisco giocare sul PC, oppure andare in qualche sala
giochi.
Ciao

 piacere viste le differenze di costo).
pero' non ci sono solo i poligoni, anche nei giochi....
Penso proprio che le consolle non abbiano una FPU generica (oltre a quella
grafica dedicata) in grado di operare in doppia precisione...quindi gli sono
negati
tutti i giochi con un modello fisico ultra-realistico, vedi Falcon4 (che va
lento
anche su un Celeron 400Mhz, ma non per la grafica).
--
ByE,
Kvochur
**************************************
ICQ                       16656093
E-Mail          
kvoc...@yahoo.com
HighFlight:  
http://highflight.cjb.net
*************************************

 programma, non vedo perche' debba buttare tutto cio'.
Io invece non vedo perche' debba *comprare* un PC nuovo :-)
Sinceramente troppe aziende che aggiornano il sistema operativo -perche'
 il nuovo fa piu' figo o forse per dare del lavoro a qualcuno-, poi dopo un
po'
cambiano anche il computer, gia' perche' si accorgono che e' troppo lento
con il
nuovo sistema operativo....e poi CONTINUANO AD USARE GLI STESSI PROGRAMMI
di prima, al massimo aggiornano Office (...quando comunque la maggior parte
degli impiegati
non era in grado di usare nemmeno la meta' delle funzioni della versione
precedente!).
Sono solo SOLDI BUTTATI! Ho visto usare dei PentiumII 400Mhz con monitor da
21"
per uso Word, da parte di segretarie che chiedevano aiuto anche solo quando
spostavano una
finestra che gli finiva sotto la barra del menu' e non sapevano come
riprendersela!
(non mi stupirei se ci fosse stato qualche giro di mazzette, per decidere di
acquistare tal materiale....)
Potrebbero tenersi i loro vecchi computer...e non rompere le scatole a chi
vorrebbe un'architettura piu' moderna :-)
Quindi la storia di mantenere la compatibilita' con Win16 da parte di Win98
e' inutile...di Win95 questo sě, perche' quando
uscě non c'era nulla o quasi programmato a per Win32...ma di Win98 proprio
no!






Arkitettura di cosa? unità centrale? processore geometrico? kuello del
rendering? kuello I/O ?
cioè kuale arkitettura è a 128 bit ? guarda che le consoll hanno una
struttura estremamente simile a kuella degli attuali PC (anke in passato era
così, d'altronde la tecnologia è kuella :) )
Cioè anke le consoll hanno memoria di massa processore per l'elaborazione
dati, kuello per la geometria, per il rendering, per il suono... ecc ecc ma
la loro estrema semplicità e sopratutto il fatto che non devono essere
compatibili con altre piattaforme fanno si che possano essere elaboratori
altamente sincronizzati ed ottimizzati, cavolo devono fare solo kuello ! :)
Cioè per ora non si possono fare paragoni tra 2 piattaforme con ambiti d'uso
e kuindi arkitettura diversa... prova a far girare anke solo word sulla psx2
(la più malata delle ipotesi ...).. pensi ce la faccia?
Poi il costo.. non è così impossibile in kuanto costera (dico la Psx2 sulle
750-800K) ma altro non è che una Sv un dvd-rom circuiteria varia.....forse
un modem.....
ciao

 >


concordo....
ciao



Ricordati che la POTENZA COSTA e su kuesta base si basano i chip(set)
dedicati in kuanto svolgono solo un numero molto limitato di funzioni anke
se molto velocemente (kuello ke accade alle consoll).
Inoltre la teconologia non la si inventa da un giorno all'altro ma vi è un
continuo sviluppo della stessa ed è per kuesto ke al momento attuale la psx2
come Potenza (di elaborazione dati e scambio degli stessi) è inferiore ad
una geoforce il fatto.
Kuello ke konta ora nel mondo PC compatibile è appunto kuesto, la
compatibilità per la kuale si deve giungere ad un compromesso con le
prestazioni che sono comunque molto ma molto elevate!!! in pratica kuelli
della Sony non si sono mica inventati nulla! anke l'uscita della PSX era
contemporanea al riva 128 e voodoo1 che erano gia superiori....
In konklusione nessuno ti regala potenza elaborativa per nulla e non si puo
dire che psx>pc o viceversa sono incomparabili... (e il confronto verrebbe
stravinto su tutti i campi dal pc..) non credere ke si siano inventai kissà
che cosa..
ciao

 no!
E bravo come fai a scindere il codice a 16 bit e quel poco di 32 di win98, che
difatto resta dos 7 + win 4. Eliminare i 16 bit avrebbe significato riscrivere
gran parte del codice di win oppure .... usare il kernel di linux + x + fwm95
:-)
--
Ciao, Lorenzo

anche su un Celeron 400Mhz, ma non per la grafica).
sbagliato.
come  ho ripetuto oramai fino alla nausea, la psx2 ha DUE unita'
geometriche DENTRO la sua cpu.
Queste unita' geometriche hanno qualcosa come 10 addizionatori, 5
moltiplicatori e 3 divisori floating point in hw.
mentre una calcola le goemetrie (ha un bus connesso direttamente
alla graphics rasterizer) l'altra puoi fare i conti per le simulazioni
fisiche.


che cosa..
ma...prendi la psx1, ha un processore ha 33 mhz e una unita geometrica
che ORA, nel 1999, non ha nulla da invidiare ad un pc come potenza elaborativa
sulle geometrie.
Anzi..spesso vedo giochi per psx con molti piu' poligoni dei giochi per pc.
Per quanto riguarda il rasterizer, la psx1 e' superata, perche'non
ha subpixeling, subtexeling, correzione prospettica, bilinear filtering
e se vuole fare multipass lo deve simulare (come la vodoo1).
Del resto nessuno sta dicendo che la psx1 ha una qualita' video
migliore degli attuali pc :)


 fisiche.
e puo' operare anche in doppia precisione ?


 :-)
ovvio...infatti era tutto da riscrivere quel sistema operativo...
L'ironia della sorte e' Windows98, cosě com'e' scritto, non sfrutta appieno
nemmeno l'architettura di
un 386...eppure sui 386 non ci gira!


e puo' operare anche in doppia precisione ?
di questo non ne sono sicuro.
io ho della documentazione presentata ad un microprocessor
forum di un paio di anni fa, quindi prima che il processore
fosse completatato.
quella documentazione dice che un registro a 128bit e' visto
come 4 registri a 32 bit, quindi a singola precisione.
Mentre un ragazzo tedesco che ha lavorato per la toshiba a questa
cpu mi ha detto in irc che puo' anche vedere il registro
come un singoli registri a 64 bit, quindi a doppia precisione.
(doppia precisione per modo di dire, perche' non credo che un
double a 64bit sia standard ieee)


textures e le risulozioni elevate.
humm.... no, anzi: la ricerca tanto elevata di sistemi di texturing
avanzati ed effetti speciali vari dipende proprio dall'incapacita' delle
schede attuali di lavorare con un numero elevato di poligoni.
fino ad adesso era molto piu' economico aggiungere un paio di unita'
textures piuttosto che raddoppiare la potenza del generatore di poligoni,
senza parlare del fatto che i tools grafici disponibili non permettevano ai
grafici di lavorare in modo produttivo con modelli molto dettagliati, ma
adesso i giochi vanno ricercando sempre piu' realismo, modelli sempre piu'
evoluti ed avanzati, quindi un incremento continuo nel numero di poligoni
richiesti alla scheda e' inevitabile.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

Che continui ad usare il vecchio sistema, se funziona tanto bene.
forse la fobia dell'anno 2000 che si avvicina; 
chissa' se M$ ha rilasciato una patch per Windows 3.1

hihihihihihihihihi
certo che per farti una risata hai quotato come un animale.

 un 386...eppure sui 386 non ci gira!
Mah, se il386 lo si fa a 0.13 in rame com 256k  L1 e 1024k L2 on die  + MMX e le
indispensabili SSE (altrimenti come entri in internet ?), magari win 98 gira.
:-)
Ciao, Lorenzo

propri pc; credendo che con win95 si abbiano chissa` quali vantaggi.
Concordo, eccetto per un fatto; io ho un PC con 3 SO: DOS/Win3.1 +
Linux RH 6.0 + W95OSR2.5. Prevalemntemente uso (anche e sopratutto per
collegarmi ad Internet) DOS/Win3.1 e non mi sento affatto una
"cacca"... anzi! ;-) 
Ciao :-)
Greg
-- 
g.biagini(at)
dada.it
  <-o->  g.biagini(at)
yahoo.com
http://www.geocities.com/Athens/Aegean/3276/
[NB: l'indirizzo del campo from e` modificato]

 schede attuali di lavorare con un numero elevato di poligoni.
Alt, io parlavo ad oggi ottobre 1999, i giochi hanno pochi poligoni perche'
l'hw attuale ci puo' fare poco, che poi si vada verso un loro aumento non c'e
dubbio.
--
Ciao, Lorenzo

forse la fobia dell'anno 2000 che si avvicina; 
E si avvicinava anche 5 anni fa? Mah...
E` solo da pochi mesi che c'e` la patch Y2K per win98... quindi che uno
usasse 3.1 o 9x fino a prima non cambiava niente.
-- 
 
    Pardo


Almeno qualche esempio chiarificatore...
-- 
 
    Pardo

chissa' se M$ ha rilasciato una patch per Windows 3.1
Per quel poco per cui Win3.1x non era gia` Y2K complaint (cioe` il
File Manager) si`, la patch e` stata rilasciata. Come pure quella per
abilitare la scrittura del grifo tramite AtlGr+e -> € <-
Se non ci credi guarda in it.comp.dos e scaricati la FAQ!
Ah, ma quante patch invece sono state rilasciate per W9x??? ;->
Cmq qui siano OT. Ciao.


 On 22-Ott-99 11:18:04, Valerio said about R: R: R: Fpu e Gpu:
Secondo me continui a non voler capire che non puoi paragonare un hw
dedicato a uno generico.... la play ha una architettura tale che le permette
di fare soltanto kuello cui è destinata, il pc è un sistema totalmente
diverso per certi aspetti ke ti permette di fare infinite cose non solo i
giokini.. per inteso con cosa ti colleghi ad internet?
La teconologia utilizzata nella psx2 non è nulla di fantascientifico e
eccezionale.. si tratta della stessa utilizzata sui sitemi convenzionali ma
non dovendo far capo a standard predifiniti ha una maggior ampiezza di
possibilità; pensi che la nVidia non potrebbe fare una super cheda grafica
se non fosse limitata da bus, arch, protocollo std ?
ciao ciao

usasse 3.1 o 9x fino a prima non cambiava niente.
Sissi', volevo solo essere sarcastico parlando di M$, la prossima volta
ci metto una ;)!
Ciao,
	Davide

Ah, ma quante patch invece sono state rilasciate per W9x??? ;->
Troppe, e ogni volta si hanno sempre piu' problemi di prima!!! ;)

 Master of my Personal Fur page!




A proposito di doppia precisione mi pare di aver letto da qualche parte che
i giochi non ne fanno uso, essa è perlopiù usata da applicazioni vettoriali
ti CAD
Suppongo quindi che la PSX2 non ne abbia ma potrei anche dire una cazzata!

 >


se non fosse limitata da bus, arch, protocollo std ?
pensi che mio nonno sarebbe una cariola se avesse le ruote?


Mi pare di averlo letto su The Game Machine di Agosto o giù di lì.
esattamente il mio punto: proprio perche' le schede grafiche non hanno la
capacita' di generare un numero di poligoni sufficienti ad accontentare i
grafici e' necessario ricorrere a certi palliativi.
ma ovviamente per quanti trucchetti si possa tirare fuori, fino a che la
grafica non e' fotorealistica non e' sufficiente ad accontentare i grafici
che devono usarla ed un sistema fotorealistico richiede poligoni, non
effetti speciali.
Secondo SGI la soglia minima per il fotorealismo e' intorno agli OTTANTA
milioni di poligoni al secondo (ma e' proprio la soglia minima....)
btw il sistema di ridurre il dettaglio delle immagini background non e'
esattamente una novita'.....


pixel al secondo? :)
Un fill rate di 1.2 Gpixel/sec ti sembra tanto? Ma se già la S3 2000+ pare che
ne tirerà fuori 700 Mpixel/sec e sarà in commercio a dicembre, mica nel 2000!
A marzo 2000 (data di lancio della psx2 in Giappone), prob uscirà la NV15 con clock
(suppongo) di 150 o 175, il che significa un fill rate molto prossimo ad 1 Gpixel/sec.
La Nvidia tirerà fuori un nuovo proc ( o sue evoluzioni) ogni sei mesi!
La psx2 quella è e quella rimarrà per chissà quanto tempo!!
Quello che voglio dire che OGGI la psx2 stupisce, al lancio a marzo 2000 forse meno,
quando arriverà in Italia a fine 2000, sarà già superata.
Semplicemente perchè il mondo dei PC evolve
molto più in fretta di quello delle console.
Ciao

windows 98... 
A scanso di equivoci, Win3.1x e` perfettamente in grado di gestire
l'anno 2000. Solo il File Manager aveva un problema, ed e` stata
rilasciata la patch.
Viceversa sia per W95 che per W98 sono state distribuite molte
patch... basta controllare il sito 
http://www.microsoft.com/year2000
Cmq la patch Y2K e` stata rilasciata anche per W95 (circa 2MB,
scaricabile dai loro siti): oltre al solito errore del File Manager
(comune a Win3.1x), ci sono molte altre correzioni...  tra cui il
command ed il dial!
Ciao :-)


molto più in fretta di quello delle console.
il problema e' che spesso evolve nel senso darwiniano
della parola stessa.
Guarda i dinosauri..erano cosi' grossi..ma poi hanno
fatto una brutta fine :)



Sun si è dovuta ricredere circa l'idea di "PC grossi".
Forse aveva ragione.
Staremo a vedere.
Magari ne riparleremo tra un anno :-))
Ciao

 per gli sprite?
Peso proprio che le sk ogl professionali ce l'abbiano
 

Fra tre anni userò lo slot 5" 1/4 del PC per prepararmi il caffe!
forse tu preferisci tanti microsalti ogni sei mesi..io preferisco
un salto molto piu' grosso ogni qualche anno.
io ci risparmio, sfrutto a fondo la macchina che ho sotto mano, e
sono piu' felice :-)
(certo..i produttori di pc in questo modo farebbero meno soldi,
ma francamente me ne infischio)


 pensi che mio nonno sarebbe una cariola se avesse le ruote?
Non hai capito ....
Ciao ciao

 ovviamente c'e' tempo...
Di cosa si tratta hai altre info al riguardo? un url?
grazie ciao ciao






 >


     file://.aurizio
