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Titolo: specifiche RIVA TNT

Visto che se ne parlava, riposto le specifiche le specifiche del RIVA TNT:
RIVA TNT
128-BIT 3D
GRAPHICS PROCESSOR
RIVA TNT OVERVIEW
The RIVA TNT(tm) architecture is the first integrated, 128-bit 3D Processor
that processes 2 pixels-per-clock cycle which enables single-pass
multi-texturing and delivers a mind-blowing 250 million pixels-per-second
fill rate. RIVA TNT's (twin-texel) 32-bit color pipeline, 24-bit Z, 8-bit
stencil buffer and per-pixel precision delivers unsurpassed quality and
performance allowing developers to write standards based applications with
stunning visual effects and realism.
The RIVA TNT offers industry leading 2D and 3D performance, meeting all the
requirements of the mainstream PC graphics market and Microsoft's PC'98 and
DX6 initiatives. The TNT delivers the industry's best Direct3D(tm)
acceleration solution and also delivers leadership VGA, 2D and Video
performance, enabling a range of applications from 3D games through to DVD
and video conferencing. A complete high performance OpenGL ICD is included
in the standard SW driver package.
KEY FEATURES
Visually stunning interactive 3D
•Optimized Direct3D acceleration
•Complete DX5 and DX6 support
•Twin texel (TNT) 32-bit graphics pipeline
     -2 texture mapped, lit pixels per clock
     -Single pass multi-texturing support
       (DX6 and OpenGL)
     -Square and non-square texture support
     -TextureBlend support examples:
         -Multi-texture
         -Bump map
         -Texture modulation
         -Light maps
         -Reflection maps
         -Detail textures
         -Environmental maps
         -Procedural textures
     -Backend blend
        -DX5: 121 modes supported for source and destination and alpha
          blending
        -32-bit ARGB rendering with destination alpha
        -Point sampled, Bilinear, Trilinear and 8 tap Anisotropic filtering
          (better than Trilinear Mipmapping)
•Per pixel perspective correct texture mapping
         -Fog
         -Light
         -Mipmapping
•24-bit or 16-bit HW Z buffer (floating point or integer)
•8-bit stencil buffer
•Anti-aliasing: full scene, order independent
•100% HW Triangle setup
Mainstream feature support
•High performance 128-bit 2D Acceleration
    - Accelerated primitives include BLT, indexed DIB color translation,
      transparent  BLT, stretch BLT, points, lines, polylines, polygons,
fills,
      patterns, arbitrary rectangular clipping and fast text rendering
    - HW font cache
    - Pipeline optimized for multiple color depths including 32, 24, 16, 15
       and 8 bits per pixel.
    - Multi buffering for smooth animation and video playback
•Fast 32-bit VGA/SVGA support
•16, 8 and 4MB frame buffer configurations
    - SGRAM and SDRAM supported
Video Support
•Video Acceleration for DirectShow,
MPEG-1/2 and Indeo(r)
        - Planar 4:2:0 and packed 4:2:2 Color Space Conversion
        - X and Y smooth up/down scaling, filtering
        - DVD sub-picture alpha blend YUV
•NTSC and PAL TV output
•CCIR-656 video capture port Interfaces
•Comprehensive AGP2X support (532MB/sec with side band addressing and
pipelining)
•Bus mastering DMA PCI interface
Designed to WHQL compatibility standards:
•Windows NT 3.5, 4.0 and 5.0 display drivers
•Windows 95 and 98 Display Driver, DirectDraw, Direct3D, DirectVideo,
ActiveX
•Windows 3.x display drivers
•OpenGL ICD for Windows 95 and NT (passes compliance tests)
PRELIMINARY PERFORMANCE
AND STATISTICS
•128-bit wide graphics engine and frame buffer
•Massive 3.2GB/sec frame buffer bandwidth architecture supporting up to
200MHz memory
•250Mpixel/sec fill rate
•8M million triangles/sec peak
•Large 12K on-chip cache
•10 GFLOPS floating point geometry processor
•40 Billion Operations/sec pixel processing pipeline
•7M transistors
•Integrated 250MHz Palette-DAC supporting up to 1600x1200x24 at 85 Hz
•452 PBGA
.

GRAPHICS PROCESSOR
Le specifiche sono molto interessanti; ma richiede delle CPU molto
potenti come il Voodoo 2 per dare il max.?
saluti
------------- Paolo Guerra ------------
E-Mail: 
p.gu...@na.flashnet.it
ICQ    : 9540828
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potenti come il Voodoo 2 per dare il max.?
Si', certo, altrimenti la CPU diventa il collo di bottiglia
sottosfruttando il processore RivaTNT, cioe' non riuscendogli a dare
in pasto abbastanza triangoli da gestire.
Bye, Luca.
Luca Ugolotti
E.PRO.M. s.r.l.
epro...@tin.it

Guardando le specifiche su carta sembra un mostro vero e proprio,
ma... sulla carta!
Resta da vedere se sarà veloce e dipendente dal processore come la
Voodoo2 e... il prezzo!
Cmq, già il fatto che comprende anche il 2d non mi fa ben sperare :(
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
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in pasto abbastanza triangoli da gestire.
Beh, se questo è vero allora non userei il termine Processore
Geometrico per qualificare un "normale" acceleratore 3D.
Ciao, ciao.


in pasto abbastanza triangoli da gestire.
Beh, questo dipende dal fatto che la Sk/3D abbia o meno il coprocessore
geometrico.
Il Riva TNT ce l'ha (mi sbaglio?), quindi le prestazioni dovrebbero essere
piuttosto indipendenti dalla CPU.
Ciao!
    Saverio

piuttosto indipendenti dalla CPU.
Mi pare proprio di no, e' la solita confusione, creata anche ad arte
forse,
tra triangle setup e coprocessore. la TNT non ce l'ha..
l'unica scheda che dovrebbe, ma la cosa e' del tutto oscura,
avere un vero coprocessore matematico sarebbe la prossima
S3.
Gigi

>Cmq, già il fatto che comprende anche il 2d non mi fa ben sperare :(
Credo che il Riva128 che va come il Vodoo (non il Vodoo2) abbia
dimostrato che si possono fare ottimi processori 2/3D.
Sono d'accordo che un 3D puro a parità di prezzo possa fare meglio, ma
la dicitura "a parità di prezzo" non è del tutto corretta perchè manca
ancora la scheda 2D.
Saluti,
	Corrado
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Corrado Labinaz        
Vicenza (Italy)
email: corradol at tin dot it
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