Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: 9600XT e FarCry

Ho appena terminato di provare la 9600xt di un amico su FarCry. Che dire?
Per avere i 40-50 fps minimi necessari ad uno shooter sono stato costretto
ad usare una risoluzione max di 1024x768, senza filtri e tutto su "low".
Mettendo su "medium" si ha una buona fluidità, ma non sempre: in parecchi
punti (modalità "mirino"; gli interni con la torcia accesa, etc) si scende
anche sotto i 20fps.
L'unico modo per avere -sempre- fluidità e' nel settare su Low che offre una
qualità visibilmente -molto- diversa dalle altre impostazioni.
Una scheda dx9 - da 200 euro - e nel primo vero gioco dx9 bisogna togliere
tutta la qualità che giocarci decentemente.
Mah!

Siccome anche a me lo fa  (sapphire 9600xt) ma io fin'ora ho provato il
demo e secondo me è proprio il demo fatto male!! Parte a rilento come un
camaleonte...ma poi si fluidifica il tutto e con i settaggi very hight....
Aspettero la versione completa x testare il tutto!!
ciao
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it


io non l'ho provato pemetto, ma ho un amico con gefo 5900@5950ultra che sono
3 gg che mi smarona da quanto è bello e quanto gli va fluido (anche se credo
lo dica ad occhio senza avere un fraps di conferma)
-- 
Z.

 ha scritto nel messaggio
news:29rRb.9490$VS6....@tornado.fastwebnet.it...

Nemmeno io l'ho provato con la fx.
Lo faro' durante il prossimo fine settimana; voglio fare dei test
comparativi esaustivi anche per verificare la questione dei pixel shader.
Vi terro' aggiornati.
bye


Infatti ci sono voci che nelle FX i PS usati siano solo l'1.1, altrimenti
se venissero usati i 2.0 la fluidità sarebbe scarsa...
Ciao

 se venissero usati i 2.0 la fluidità sarebbe scarsa...
Fonte?
Te lo chiedo perchè staò per acquistare un 5900XT quindi la cosa mi
intriga...
Ciao!

 se venissero usati i 2.0 la fluidità sarebbe scarsa...
Si, esatto, sembra però che smanettando nella cfg/registro si possa attivare
i 2.0 con la FX, purtroppo con evidenti cali di prestazione.
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:UjsRb.151547$VW.61...@news3.tin.it...

Si', ma solo per gli interni.
Per gli esterni dovrebbero usare entrambe i ps1.1


OK... inoltre ho letto da qualche parte che per realizzare
gli effetti dell'acqua non ricorrerebbero ai PS, ne sai qualcosa?
Ciao


Se ne parlava qualche giorno fa sul forum di NvItalia...
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:uxuRb.152366$VW.61...@news3.tin.it...

Cosa intendi per "effetti"?
L' Environmental Bump Mapping ?


Mi riferisco alla rappresentazione dell'acqua del mare...
Per intenderci ad esempio Morrowind e Splinter Cell si sa
che usano i PS per migliorare la qualità grafica dell'acqua (infatti
se usi una scheda video DX7 perdi molto in qualità visiva).
Nella rivista Giochi per Computer di Febbraio dicono a riguardo Far Cry
questo:
"Per esempio, l'acqua letteralmente cristallina non utilizza Shader
che azzoppano il frame rate in Halo, viene impiegata invece
una tecnica di base a Bitmap che riesce a rendere riflessi e onde
senza mettere troppo sotto pressione il processore grafico"
Ecco, volevo sapere se ti risultasse una cosa del genere.

 wrote in message
news:ZVuRb.152590$VW.61...@news3.tin.it...

Ok... appena ho un pò di tempo gli do una occhiatina :)
Ciao!


A me risulta un uso molto esteso del per-pixel shading in FarCry, cioe'
pixel shader.
Per esempio gli effetti che mostrerebbero la differenza qualitativa dei
ps2.0-ps1.1 negli interni, come da screen apparsi in Rete, (illuminazione
piu' o meno evidente sulle tubazioni / presenza dell' "effetto ruggine")
sono dovuti al per-pixel lighting / per-pixel bump mapping.
Le onde dell'acqua, per come avevo giocato io ovvero su "Low", sono date
dall 'environmental bump mapping.
Su "very high" (onde / trasparenza) credo che sia sempre per-pixel lighting
/ per-pixel shading.
Appena ho 5 minuti provo a vedere.


Bene... ah, dimmi ad esempio se quando spari con il fucile o simile
sulla superficie dell'acqua si vedono o meno gli schizzi; se si,
allora sicuramente dovrebbero essere utilizzati i PS.
Ciao


Si' ci sono.
Ho trovato anche un articolo dell'anno scorso su Ign  in cui si parla
esplicitamente di "pixel-shaded transparent water", quindi ...


Allora quella rivista è proprio una "sola"...;-)))))