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Titolo: OPINIONI SUL FUTURO DEL 3D

Secondo voi quale sarà il chip grafico dell'immediato futuro?
Pare che la lotta sarà tra v3, tnt2, g400, permedia3, powervr neon250,
savage4. Ci sarebbe anche l'ati128 che è già uscito ma personalmente lo vedo
un gradino al di sotto dei precedenti chip.(non di tutti), ma a come
vantaggio l'ottimo supporto dvd.
ATI 128: Fr:200 T/s: 4.5
Per quanto riguardo il v3 lo vedo svantaggiato nonostante il supporto glide
che serve oramai solo per un ridottissimo numero di giochi, per svariati
motivi:
1) Rendering 22 bit  contro i 32 bit concorrenti
2) Texture 256x256 contro i 2054x2054 concorrenti
3) Mancanza di effetti fondamentali come il filtro anisitropo e di
innovativi come il bump mapping.
4) Agp 2x e non 4x diff. che si farà sentire in futuro
5) Mancanza del DIME funzione a dir poco fondamentale, provate Trespasser
con scheda senza DIME.
6) Solo 16 mb ram contro i 32 concorrenti
Ha xò come vantaggi oltre al glide il ramdac fino a 350 mhz, la miglior
ottimizzazione per k6, dovrebbe inoltre garantire nella versione 3500 le
migliori prestazioni.
VOODOO 3 2000: Fill Rate: 286, Triangoli\sec : 5
VOODOO 3 3000: Fr: 333 T\s: 6
VOODOO 3 3500: Fr: 366 T\s:7
Il tnt2 avrà praticamente tutto quello che si può chiedere da una scheda 3d,
grafica a 32 bit quasi con la stessa velocità del v3 a 16 bit, eccezionali
prestazioni 2d, qualità grafica superiore. Manca soltanto un'adeguato
supporto dvd, l'importante bump mapping, e un'adeguata ottimizzazione 3dnow.
TNT2 : Fr: da 250 a 360 a seconda delle versioni T/s :8
Il g400 promette veramente bene, sicuramente le prestazioni saranno
inferiori a tnt2 e g400 anche se non di molto (finalmente non ci sarà un
crollo di prestazioni a 32 bit), il 2d sarà sempre il migliore soprattutto
su NT dove è insuperabile insieme al permedia. Sul 3d vanta sicuramente la
migliore qualità grafica supportando praticamente ogni effetto (tra cui il
grandioso bump mapping, unica finora) e avendo la nuova versione dell'ottimo
vibrant color quality che garantisce un'ottima resa dei colori a 32bit.
Vanta inoltro un robusto supporto opengl
G400 : Fr:300 T/s:5
IL permedia3 sarà indubbiamente la migliore scheda per l'opengl, garantirà
cmq ottime prestazioni sul direct3d, avrè una buona qualità anche se
inferiori al tnt2 e g400 e supporta texture di dimensioni illlimitate, 2d
ottimo soprattutto su NT. Indubbiamente la migliore per il 3d
amatoriale/semi-pro. La penalizza il ramdac di soli 270 mhz contro i 300-350
avversari
PERMEDIA3 : Fr: 250 T/s: 8
Sul powervr non scommetterai + di tanto soprattuto per la sua peculiare
operazione di rendering, che garantisce prestazioni contrastanti a seconda
del gioco. Supporta texture solo fino a 1024x1024, qualità grafica discreta
al livello del v3 ma con rendering 32 bit.
POWERVR250 : Fr: 200 T/s: 4
Il savage4 avrà come vantaggio il sistema di compressioni dellle texture,
sicuramente sarà il primo chip s3 dedicato al 3d degno di questo nome con
prestazioni al livello delle tnt2 e v3 + economiche, con prezzo anche
basso. Si segnala anche un completo supporto dvd.
SAVAGE4: Fr: 250 T/s : 8
Alla luce di queste considerzioni qual'è la vostra opinione? (Io tifo G400
anche perchè ho sempre amato le schede matrox per il 2d, anche se sono
cosciente che il migliore sarà probabilmente il tnt2, xchè le prestazioni 3d
del g400 sono un pò troppo basse)

 del g400 sono un pò troppo basse)
  Da buon voodooista dico TNT2. (E ho detto tutto).
Devo riconoscere che Nvidia ha fatto davvero un ottimo lavoro con i suoi due
ultimi processori grafici (TNT, TNT2), anche se qualcuno dice che il TNT2 in
realtà non sarà così soprendente come è stato il TNT dal momento che il 2 si
basa su di una implementazione del primo............... Per il fatto che non
supporti il DVD sticà..... compratevi una scheda di decompressione MPEG2 (come
la Hollywood) che è sempre meglio di qualsiasi chipset grafico primario.
Per quanto riguarda l'ATI RAGE 128 non lo disprezzerei subito, dal momento che
attualmente è il processore grafico + potente che cè in circolazione. Inoltre
ATI vanta da sempre drivers ROBUSTI e compatibili al 100% (a differenza dei
concorrenti) tali da far impallidire anche la famosa professionalità Matrox.
Per la 3dfx saremmo costretti ad aspettare la Voodoo4 o Rampage qual dir si
voglia, a meno che la 3dfx non faccia un incredibile inversione di marcia già
con la voodoo3 4000.
Il Permedia3 pare che stavolta abbia le carte in regola, ma 3dlabs predilige
come fetta di mercato quella professionale opengl, quindi scordiamoci supporti
totali con il mondo videoludico: secondo me rimpiazzerà il permedia2 nel mondo
business e animazione 3d economica grazie al suo TripleTexturing per unità di
tempo.

 wrote in message
3709EFE5...@hotmail.com...


 soprattutto č MATROX una marca OTTIMA
A) l'occhio umano vede ampliamente oltre i 30fps.
B) la tnt ha la stessa qualita' grafica delle matrox, le matrox sono
lievemente superiori sul 2d quando la risoluzione passa i 1280x1024
C) matrox _era_ una marca ottima...
-- 
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

>Ma se l'occhio umano non va oltre i 30 fps.......
Ancora non avete capito che non bisogna considerare il valor medio del frame
rate, ma il valor minimo.
considera ad esempio Unreal (ver 220), con il mio modesto P250 MMX+Voodoo2
ad 800x600 ottengo
media 20.2 fps
min      11  fps
max     52  fps
Per avere unminimo di 30 dovrei avere una media di 50 (nel mio caso è
processore l'anello debole).
Inoltre Unreal ha usato il trucco di inserire pochi mostri
contemporaneamente per non uccidere il frame rate, mentre i prossimi cloni
con stesso motore grafico non seguiranno la stessa via, sapendo che nel
frattempo l'Hardaware si è evoluto (vedi Duke4ever).

 wrote in message
7eik78$60g$9...@fe2.cs.interbusiness.it...


SOPRATTUTTO ANCHE SE AVESSE UN FPS MIN. DI 50 sarebbe una favola.
Ricorda sempre che la G400 e' matrox... e io sono come San Tommaso...
Jotaro Kujo
Sostituire kappa con "k" x rispondere...oppure 
mar0...@ud.nettuno.it