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Titolo: VOODOO5 : TEST E CONCLUSIONI

Partiamo dal lato tecnico:
Asus P3B-F
Pentium3 Coppermine 700E Slot1 (overclockato a 840 - 120 x 7)
384 MB RAM ( 3 DIMM x 128MB Hyundai PC100 7ns )
Voodoo5 5500 AGP (overclockata a 181 MHz)
Sound Blaste Live! Basic
DVD SCSI Pioneer 6x32x (su Adaptec 2903 fornito con scanner Epson Perfection
1200S)
Scheda rete Realtek 8029 PCI Ethernet
Case miditower alimentatore 235W
HD Quantum KXPro 13,6 GB 7200 giri
HD Quantun CR 6,4 GB 5400 giri
SONY MultiScan 420GS 19" Trinitron (monitor)
I dischi sono formattati FAT32 con cluster da 16KB (alla faccia del
risparmio dello spazio...) prediligendo la velocità. Il primo disco è stato
partizionato in due partizioni da 2GB e 11GB e collegato come PRIMARY
MASTER, il secondo disco (SECONDARY MASTER) è stato partizionato in due
partizioni uguali - una per il file di scambio, l'altra per i file
temporanei di internet, directory TEMP del sistema e altri salvataggi vari.
Windows 98SE è stato installato sul primo disco sulla partizione da 2GB.
Come programmi, ho installato Winzip8, Getright 4.11, AcdSee32, Liveware 3,
3DMark2000 e PowerDVD 2.55 (per i programmi più pesanti utilizzo
Windows2000). Per quel che riguarda i giochi (installati sulla seconda
partizione da 11GB, ho preso i CDROM di The Games Machine dal numero 66
all'ultimo uscito (numero 86) - praticamente gli ultimi due anni di giochi
quasi, e ho installato pressochè tutte le demo dei giochi di maggior rilievo
(non mi chiedete del gioco "SPACE BUNNIES MUST DIE", ha preso 23 (su 100)
nella recensione, l'unica nota positiva era "LA CONFEZIONE E'
RICICLABILE"...). Come giochi retail, ho installato Euro 2000, Fifa2000,
Homeworld, Need for Speed: High Stakes, Need for Speed : Porsche Unleashed,
UltimaIX, Unreal Tournament, Thief: The Dark Project, Colin McRae, Dethkarz.
Modifiche hardware:
1°---Il case è SEMPRE aperto
2°---Davanti al dissipatore della CPU è montata una ventola da 7 cm
3°---Le ventoline che sono montate sui chip della Voodoo5 le ho smontate, i
dissipatori staccati (ERANO INCOLLATI CON UNA SPECIE DI COLLA !!! - nota
dolente per quel che riguarda la construzione della scheda)
4°---Ho applicato pasta siliconica tra i chip e i dissipatori e poi, con
molta fatica e pazienza, ho proveduto a fissarli di nuovo sui chip - la cosa
più difficile di tutta la operazione, visto che non ci sono viti ( i
dissipatori erano incollati...)
5°---Sul secondo slot PCI ho installato una vecchia scheda di rete pulita da
tutti i chip, sulla quale ho montato due ventole da 8 cm (la scheda è stata
in precedenza forata) che soffiano aria direttamente sui dissipatori dei due
chip VSA-100 (Alé !) - per sicurezza, vanno raschiati anche tutti i piedini
che si infilano nello slot PCI, non si sa mai...
Considerazioni sulle modifiche hardware e overclock:
Impostando la frequenza della scheda madre a 133MHz, all'avvio di Windows il
registro risulta corrotto, il PC si riavvia, di nuovo registro corrotto,
quindi Windows non è nemmeno avviabile con il processore overclockato a
931MHz. Scendendo a 840 MHz (120x7) SENZA pasta siliconica sul Coppermine
(solo quel quadratino di sostanza misteriosa che c'è sul dissipatore) il PC
e Windows si avviano normalmente, ma qualsiasi cosa di impegnativo viene
avviata (giochi 3D oppure 3DMark2000), dopo un pò di tempo (diversi minuti)
mi torna al desktop (crash dell'applicazione senza il minimo messaggio di
errore). Il settaggio della scheda madre+CPU che non mi da problemi è 120MHz
X 7 = 840MHz CON PASTA SILICONICA tra il Coppermine e il dissipatore e lo
sto utilizzando tuttora a questa frequenza. Le temperature della CPU variano
da 38°C a 45°C, quindi nessun problema di surriscaldamento. Scheda madre
30-32°C
Per quel che riguarda la scheda video, l'overclock a 185 MHz (nei giochi 3D
oppure 3DMark2000), regge pe un pò di tempo, poi la schermata si blocca e
devo resettare dal (odiato) pippolino presente sul case. Scendendo a 181 MHz
tutto OK anche dopo diverse ore di Unreal Tournament, quindi vada per
181MHz.
Non vi dico la paura quando, dopo aver smontato i dissipatori sulla Voodoo5
e messo pasta siliconica, al prossimo riavvio sento
"BIIIIIIIIIIIIIP-BIP-BIP-BIP" - bip lungo seguito da tre bip corti =
problemi con la scheda video... "Sta' a vedere che l'ho fritta..." Avevo
semplicemente dimenticato di attacare lo spinotto dell'alimentazione...
:-)))
E ORA, I GIOCHI: (dove non ci sono indicazioni di FPS, intendo che in quella
modalità il gioco gira perfettamente, senza rallentamenti, con le opzioni di
qualità della Voodoo5 al massimo -Alpha Blending, 3D Filter Quality, Level
of Detail Bias = -8 - eccetto il FSAA, che viene indicato come segue)
1°---Unreal Tournament (glide) 1600x1200 no FSAA - Min 32FPS, Max 144FPS,
Med 43FPS
2°---Unreal Tournament (glide) 1024x768 FSAA 2x - Min 25FPS, Max 92FPS, Med
38FPS
3°---FIFA 2000 1024x768 FSAA 2x
4°---FIFA 2000 1600x1200 no FSAA perfetto
5°---3DMark2000 SENZA OVERCLOCK VOODOO5 e senza toccare nulla (praticamente
appena installata) = 4479 (la CPU overclockata "solo" a 805MHz)
6°---3DMark2000 con overclock Voodoo5 a 181 MHz e settaggi FASTEST = 4718
7°---3DMark2000 con overclock Voodoo5 a 181 MHz esettaggi QUALITY= 1851
8°---Tomb Raider4 1600x1200 FSAA 4x 16bit glide (ovvero la gnocca senza
spigoli...)
9°---GP 500 1600x1200 FSAA 4x 16bit glide
10°---GP 500 1280x1024 FSAA 4x 32bit Direct3D
11°---Rally Masters 1600x1200 FSAA 4x 16bit (è un gioco SOLO Direct3D)
12°---Rally Masters 1280x1024 FSAA 2x 32bit
13°---Renegade Racers 1280x1024 FSAA 2x 16bit
14°---Battlezone2 1024x768 FSAA 2x 16bit
15°---Evolva (tenetevi forte) : 1600x1200 FSAA 4x 16bit !!!
16°---Invictus - no problem
17°---NHL2000 1280x1024 FSAA 4x glide
18°---HalfLife Opposing Force 1280x960 FSAA 4x OpenGL (è il motore di
Quake2, in fondo...)
19°---Revenant no problem
20°---Rollcage Stage2 1024x768 FSAA 4x glide e Direct3D ( in Direct3D
piccole anomalie visive-alcune texture più luminose)
21°---Shogun: Total War SEMPLICEMENTE SPETTACOLARE !!! 1600x1200 FSAA 4x
GLIDE E DIRECT3D
22°---Total Anihilation:Kingdoms l'ho giocato a 1280x1024 FSAA4x perchè a
1600x1200 tutto è troppo piccolo, non si capisce niente...
23°---Tachyon no problem
24°---The Rift 1024x768 FSAA 2x 16bit
25°---Thief 2 : The Metal Age 1024x768 FSAA 4x 16bit
26°---Time Machine 1600x1200 FSAA 4x (ci sono certo giochi in giro che
gridano allo scandalo...)
27°---Wheel Of Time 1024x768 FSAA 2x glide + Direct3D
28°---Wild Wild West penoso come gioco, bitmap fisse (e blurrate) sullo
sfondo, di 3D credo ci sia poco e niente...
29°---Una nota si merita il filmato di X-Tension (in 3D), veramente qualcosa
di bello e impressionante !
30°---Force Commander 1280 x 1024 16bit FSAA 2x 1024 x 768 32bit FSAA2x
31°---Force Commander 1024 x 768 32bit FSAA 2x
32°---Drakan 1024 x 768 32bit FSAA 2x
33°---Euro 2000 : da un fan del calcio, un vafff...ulo di cuore a quelli
della EA Sports, che dopo il bellissimo FIFA98, non hanno saputo far altro
che sfornare le simulazioni di flipper-biliardo chiamate FIFA99, FIFA2000 e
questo Euro2000, che oltre ad essere la solita schifezza dal punto di vista
della giocabilità, aggiunge anche la scattosità (novità? feature?) generale
del gioco, anche a risoluzioni tipo 640x480 e la Voodoo5 settata con le
opzioni più performanti, a scapito della qualità. Di nuovo, vafff...ulo EA
Sports !!!
34°---Non ho Quake3, quindi niente risultati - del resto, sul Web abbondano
i test della Voodoo5 con Quake3...
35°---Gli altri giochi e i giochi più vecchi non sto nemmeno a menzionare,
non hanno nessun problema a girare a risoluzioni elevatissime e con FSAA a
go-go (NBA99, Unreal, Forsaken, Incoming, Hexen2, Thief 1, Colin McRae, Wing
Commander Prophecy, Falcon4, Dethkarz, Championship Manager 2000, etc)
La prima conclusione che ho avuto dopo tutti questi giorni di test è :
LA VOODOO5 HA CLASSE. La VOODOO5 E' LA CLASSE IN PERSONA.
La fluidità è sempre stata di casa sulle schede 3dfx; la qualità
dell'immagine non si discute, i 32bit di profondità NON SI FANNO SENTIRE, e
quando ho avuto la possibilità di provare dei giochi a 32bit, i risultanti
sono stati contrastanti : da un lato, come regola generale, per giocare a
32bit bisogna scendere di risoluzione rispetto a 16 bit di un gradino e
anche due (per esempio, da 1600x1200 16bit a 1024x768 32bit - ad alte
risoluzioni subentra anche quel fastidioso effetto tipo "lag" dei comandi,
effetto riscontrabile anche sulle TNT), dall'altro lato si evince una cosa :
le GLIDE sono ancora la migliore API per i giochi, con buona pace della
Microsoft e sue Direct3D... Comunque, si può affermare che
A 1024x768 TUTTI I GIOCHI GIRANO PERFETTAMENTE a 16bit o 32bit (glide oppure
Direct3D) e FSAA 2x. Non è mai stato bisogno di scendere a 800x600, solo
quella ciofeca di Euro2000, ma scattava ancora (programmato con i piedi...)
La EA Sports aveva dichiarato che i movimenti dei giocatori (fatti con
motion-capture) sono composti da minimo 30 fotogrammi al secondo. BALLE.
Anche un occhio inesperto (una mia amica cameriera, non ha mai pigiato il
pulsante d'accensione di un PC in vita sua) si rende conto della NON
linearità dei movimenti.
Per i primi due giorni di prove, nel mio case alloggiava ancora un
"obsoletissimo" Katmai a 500MHz (overclock a 560 MHz). Dopo l'acquisto del
Coppermine 700 MHz (840) devo dire che c'è una BELLA differenza di
prestazioni, quindi la tendenza si è invertita : due anni fa il TNT
guadagnava parecchio con l'aumento della potenza della CPU - mentre la
Voodoo2 cominciava a diventare un collo di bottiglia (oltre una certa CPU le
prestazioni aumentavano di poco ancora), mentre oggi le schede nVidia sono
diventate "indipendenti", e le Voodoo5 si sono "innamorate" del nuovo
Coppermine (forse in seguito all'aleanza tecnologica 3dfx-Intel) Se non
ricordo male, la 3dfx stessa consigliava come minimo un processore a 600MHz,
quindi fate voi...Se avete ancora un Deschutes a 350MHz forse la Voodoo5 non
è proprio il vostro acquisto (prendete una Voodoo3 e giocate a 800x600
oppure al massimo 1024x768) mentre se avete i "requisiti" di potenza di
calcolo, compratela ad occhi chiusi. Vale tutte le 700.000 lire che
spenderete.
Un'altra cosa da notare è che NON HO AVUTO PROBLEMI DI COMPATIBILITA' con
nessun gioco. Partono tutti, subito. L'unica cosa da trovare è il limite del
vostro PC nei giochi - 1600x1200, 1280x1024 oppure 1024x768. Questo con le
opzioni di qualita attivate, e attivate TUTTE ! E visto che la Voodoo5 è
CPU-dipendente, questo gli assicura una certa "longevità" - con un
Coppermine a 1 GHz (UN GIGAHERTZ) girerà ancora più veloce...
PEr quel che riguarda i DVD, la qualità di immagine è migliorata molto
rispetto alla Voodoo3, e i film girano senza il minimo scatto
(Matrix-spettacolo, Arma Letale 4 - cagatina, Speed, Speed2, etc non ricordo
tutti quelli che mi sono "bevuto" in queste sere) Se il vostro hobby
principale è però guardare i DVD e non giocare, allora compratevi la ATi
oppure la Matrox.
LO SCOSSONE FINALE:
La Voodoo5 è, come la Voodoo3, una scheda AGP di nome (e basta), visto che
avviando "DXDIAG.EXE", alla voce "SUPPORTO AGP" IL PULSANTE E' DISABILITATO
!!! Quindi la Voodoo5 non fa AGP texturing, sideband addressing e amenità
varie tanto care ad "altre schede" (non pronuncio il nome del diavolo in
chiesa..) La Voodoo5 fa tutta da sola (con il "gentile" aiuto della CPU)
quindi la parola AGP4X rimarrà per noi 3dfxisti ancora una cosa lontana e
insignificante...Ma che tristezza... :-)) Vuoi mettere il piacere di
riuscire a settare l'AGP a 4x e far girare i giochi a 2048x1600 a 48bit con
il "dolore" di rimanere "aggrappati" a un misero 1024x768 (forse 1280x1024
oppure 1600x1200 nelle giornate con sole :-) ) ? Andiamo, la tecnologia fa
passi da gigante (stavo per dire passi da Voodoo5...) perdere il treno
dell'UltraATA 100 significa rimanere seppeliti nella cantina maleodorante
dell'UDMA33...
Dicono che la Voodoo5 è una Voodoo3 più veloce ? Ma anche la TNT2 è una TNT
più veloce...Anche la Geforce2 è una Geforce più veloce...Comunque, niente
di più sbagliato: la Voodoo5 è una Voodoo3 MOLTO PIU' VELOCE, ed in più con
una qualità d'immagine che altri se la sognano. E aggiungete alla ricetta:
ZERO problemi, 100% compatibilità, Made in USA (non che io sia un
americanofilo, ma non credo che sarebbero sopravissuti cosi a lungo davanti
allo strapotere asiatico senza qualcosa di valido)
Perchè la Voodoo5 ottiene valori cosi bassi in 3DMark 2000 ? Perchè è stata
fatta per giocare, non per essere testata. A questo ci hanno pensato all
3dfx, i test possano dire quel che dicono, ma se quando gioco la scheda non
mi soddisfa, me ne frego dei 10.000 punti in 3DMark 2000. La 3dfx da sempre
è stata sinonimo di giocare, di 3D, di GLIDE : con tutto lo strapotere
Microsoft, le Direct3D sono ancora considerate le API "del futuro", nel
senso che sì, oggigiorno tutti i giochi supportano Direct3D, ma se hanno
l'opzione GLIDE questa spazzerà via qualsiasi concorrenza in termini di
prestazioni ed effetto visivo.
Questa è la chiave di volta della lotta attuale nel 3D 3dfx-nVidia :
tecnologia pura all'avanguardia (nVidia) contro strabilianti effetti visivi
(3dfx). Se da un lato la supremazia tecnologica nVidia non si discute, si
osserva però come tutto il mondo videoludico (programmatori di giochi in
primis) faticano ad aggiornarsi a questi ritmi forsennati, sollevando non
pochi interrogativi sull'effettività di tutta questa tecnologia (vedi T&L a
sette mesi dalla nascita) mentre la 3dfx prima di tutto punta sulla
praticità delle loro schede, utilizzabili da subito, ottenendo risultati di
tutto rispetto con mezzi alquanto "vecchi" : SDRAM a 166MHz, SLI su singola
scheda con due chip, niente AGP e compagnia bella, insomma, forse è più
bravo quello che ottiene buonissimi risultati con mezzi normali che quello
che ottiene risultati eccelenti con mezzi al limite della tecnologia (DDRAM
a 333MHz, chip a 0,18 micron AGP 4x etc)
In fin dei conti, la cosa che più ci colpisce è quella che abbiamo davanti
agli occhi : IL MONITOR, e se da un lato posiamo ammirare nVidia per quanto
si da da fare tecnologicamente per sentirsi dire che sono loro il NUMERO UNO
del 3D, dall'altra parte la 3dfx, da sempre devota ai videogiocatori che
spendono ore davanti al monitor per giocare, puntando sul sicuro e sul
pratico (qualità + performance+no problem) ci mostra una volta di più che LA
REGINA DEL 3D è ancora lei...3dfx FOREVER.
P.S. Championship Manager 2000 era uno scherzetto... :-)))
 --
3dfxemente, FLO
(che saluta tutti i Geforciani che giocano a 1600x1200 a 32bit con tutto "a
manetta")

Ok ok ....lo so........UFFA PORCA MA++++A MA QUEL CAZZO DI 820 MI HA ROTTO I
COGLIONI : FA ANDARE LA METà IL PROCESSORE E ANCORA DI MENO LA SKEDA
VIDEO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! MI HAI ROTTO!!!!ADESSO ALLA ASUS
CE LA TIRO ADDOSSO E MI FACCIO DARE UN 815 E SE NON VA...ADDIO INTEL DEL
CAZZO!!!!!!
PS
Scusate la sfogatura...ma la mia V5 va quasi come la voodoo3 di
prima......sarà mica la sk madre????
cmq................
PPS
FLO procurati in fretta Q3 e posta del timedemo!!!!!!!!

E e pensi che lo volevo prendere anch'io l'820...Pero vedendo che funziona
gią di suo a 133MHz, mi sono detto "E l'overclock andrą a farsi benedire..."
P.S. Mandami tu Quake3, ti manderņ 20.000 lire
--
3dfxemente, FLO

Occhio MADAMA, la Voodoo5 è più veloce con i processori Intel !!! Ti
consiglio di lasciar stare l'Athlon, per ora. Ricordati "THE OLD, GOOD
THINGS..." cioè P3B-F, Coppermine...
Voodoo=MAGIC
Geforce=TRAGIC
--
3dfxemente, FLO

Madama se hai una i820 liberatene,e' una merda
Prenditi l'Attilon :)
Ciao


Cmq la ASUS me la deve cambiare con un altro modello!!!!


Tu hai la V5 e un chipset 820
Io ho una V3 3000 ed un chipset KX133
risultato: siamo pari :))))
....e accattati sto cazz di Athlon, no?????
ciao.
Claudio


Co mio 533EB non va bene!!!! devo aspettare per forza l'815!!!!!!o cambiare
processore....ma mio ba non vuole...anche se spendo poco.....

E' curioso vedere come i 3dfxisti come te, che fino a ieri si vantavano
della strabiliante velocità del V5 che avrebbe bruciato tutti i chip grafici
sil mercato, che fino a ieri hanno sacrificato qualità grafica, 32 bit, alta
risoluzione ed effetti vari per un fps in più della loro V3, oggi, di fronte
alla ennesima presa per il culo di 3dfx, siano diventati tutti degli esteti
e passino le ore estasiati davanti al monitor a cui hanno collegato la loro
bella v5 nuova fiammante, mentre chi ha comprato una tnt2 o una geforce non
si impressiona poi più di tanto, dato che la qualità grafica superiore,
l'altissima risoluzione ed i 32 bit li vede e li usa da tempo.
Sicuramente la v5 è una scheda veloce e stabile e funziona con tutti i
giochi senza dare problemi di sorta, ma arrivare a scrivere puttanate come
"Perchè la Voodoo5 ottiene valori cosi bassi in 3DMark 2000 ? Perchè è stata
fatta per giocare, non per essere testata." mi sembra veramente ridicolo.
Abbiate il coraggio di dire: ho speso quasi 800k per una scheda che avrebbe
dovuto essere la più veloce del mondo e mi trovo ora in mano una V3
velocizzata e neppure troppo.
Il progresso tecnologico si ottiene con le innovazioni e  le scommesse, se
3dfx anni fà non avesse avuto i coglioni di inventarsi una soluzione
totalmente innovativa per il 3d come la voodoo 1, una scheda 3d separata con
cavo passante esterno (!!), e le glide, delle API totalmente nuove,
supportate solo dalla loro scheda (!!), ora sia io che te staremmo ancora
giocando a 640x480 con i pixelloni!!!!
E' proprio questo che non mi piace della 3dfx di oggi : ha sacrificato il
coraggio ed il genio inventivo dei suoi progettisti sull'altare dei
dollaroni, preferisce fare uscire una scheda mediocre,  che accontenterà la
gente, piuttosto che rischiare di sputtanarsi il nome con una nuova
tecnologia, sia essa il t&l o qualsiasi altra cazzata, che ci permetta tra
qualche tempo di avere dei giochi sempre più veloci, realistici e
divertenti.
Le scuse del tipo non abbiamo messo questa o quella funzione perchè oggi non
serve, voi pagate e non rompete i coglioni , non reggono più soprattutto ora
che la concorrenza riesce a dare allo stesso prezzo velocità e soluzioni
innovative.
ciaoooobz

 "Perchè la Voodoo5 ottiene valori cosi bassi in 3DMark 2000 ? Perchè è
stata


Flo, ma è veramente tutto vero???
Se si mi piace ciò che scrivi... passerò certamente dal mio voodoo 2 alla
voodoo 5500
CiAOOOOOOOOOO
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-@@E' TRA DI VOI@@-
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