Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Balle su balle su balle....

Io non dico cazzate, sono alcune persono qui che dicono delle cazzate e ci
credono pure a quello che dicono.
Per es. Marco M. dice che UT usa le glide perche' quando UT era(!) uscito
esistevano solo le glide: SVEGLIAAA!! UT è uscito poco prima di Q3.
Poi dice che le directX 8 saranno gestibili da VisualBasic: SVEGLIAAA!!!
Anche le 7.x sono già gestibili in VB in modo semplice.
Poi dice che UT non ha rispetto al motore di Q3 la gestione delle superfici
curve: SVEGLIAAA!!! Esiste un' opzione apposta in UT per abilitare o
disabilitare questa feature e dalla versione 4.13 in su gira una meraviglia
a 1024 con una V3 3000.
La epic poi ha detto che non venderà il suo motore a destra e a sinistra
perche' vuole essere sicura che venga utilizzato bene e non per fare degli
aborti (hmmmrrr, ditemi dei giochi belli fatti col motore di Quake2: venduto
a destra e sinistra), infatti uno di questi nuovi giochi è DukeNukem Forever
(DukeNukem 4, ve lo ricordate il 3???!!!).
Poi grande cazzata che qualcuno ha detto che UT va + forte con le Metal!
hahaha, semplicemente leggete la FAQ della Epic su UT, dice: NESSUNA
LIBRERIA PUO' PAREGGIARE IN PERFORMANCE LE GLIDE!!!! (non lo dico io!!!!
andatela a leggere!)
Saluti

 a 1024 con una V3 3000.
Non esiste e non è mai esistita questa funzione, non dire cazzate e non ti
inventare feature che non esistono.
Senti, se devi rispondermi per darmi torto, ti capisco, anche io non mi
sopporto: ma almeno fallo a ragion veduta, non ti inventare delle cose.
Se poi le hai lette da qualche parte, allora ti chiedo scusa, ma oramai
dovresti sapere che non puoi fare affidamente alle sparate degli "annunci
ufficiali".

 Saluti
Sono d'accordo che giri più forte con le glide.
CMQ la qualità grafica delle glide è superata, i 32 bit non li caga neanche.
x_angel

 andare TUTTI i giochi in 32bit (non chedetemi come fa...)
Ipotizzo che quando applica il filtro trilineare o l'AA (che non sono altro
che delle interpolazioni) possa usare anche pixel di colore diverso a quello
della palette a 16 bit, ma la mia è solo  un'ipotesi..
Opinioni?
Ciao, Ellerix


Per ciriosità..ho provato la demo di UT ....c'è l'opzione per abilitare o no
le superfici curve (ne consegue che aumenta il numero di poligoni) anche se
quelle di Q3 sono migliori.......
riguardo ai 32 bit nelle glide...certo che non ci sono..la 3dfx esce adesso
con la V5 e i 32bit!!!!!!
cmq nei (bellissimi) driver della V5 c'è l'opzione "force 32bpp rendering"
che serve esclusivamente a far
andare TUTTI i giochi in 32bit (non chedetemi come fa...) nell'help dice :
"Rendering Color-depth
Intensità colore per il rendering - Questa funzionalità determina il numero
di colori disponibili per la funzione di rendering o riproduzione dell'
immagine utilizzata per la grafica a 3D. L'impostazione a 16-bit-per-pixel,
o più brevemente 16bpp, produce una tavolozza da 65.536 colori che, in
alcuni casi, potrebbe provocare delle alterazioni di colore o altre anomalie
di visualizzazione. Quella a 32-bit-per-pixel, o 32bpp, invece, è in grado
di produrre una tavolozza con svariati milioni di colori a disposizione
della funzione di rendering, per cui la sfumatura e la scalatura dei colori
stessi risulta più omogenea senza né bande né altre distorsioni. Scegliendo
l'impostazione su "Forza rendering a 32bpp", tutte le applicazioni Glide più
vecchie verranno forzate a riprodurre le immagini utilizzando il valore a
32bpp anche se nella loro impostazione nativa esse non erano state concepite
per supportare un valore così elevato sotto questo standard. Ne deriva,
così, una qualità immagine migliorata rispetto al rendering a 16bpp"
parole testuali dei driver!!!!!!
3dfxemente MADAMA

 quelle di Q3 sono migliori.......
Senti, io ho il gioco definitivo con tutte le patch fino all'ultima, eppure
questa opzione non esiste!
Oppure stiamo parlando di una cosa che gli va vicino, mi dici il nome di
questa opzione per piacere, almeno me la vado a cercare e vedo se
effetivamente è cosi'!
Comunque il motore di UT non gestisce le curve, è assodato.
Però se hanno inserito un trucco per simularle, beh, ditemi dove sta che
proprio non lo vedo, cosi' mi rimangio alcune delle cose che ho detto, senza
problemi.

andatela a leggere!)
Bhé, ma se è scritto appositamente per le Glide, per forza gira bene con
quelle librerie, mi stupirei del contrario (anzi: non mi stupirei
nemmeno del contrario).
-- 
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
ICARUS : 
http://users.iol.it/ulisse31/
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!

a 1024 con una V3 3000.
BTW: Che un motore grafico permetta di abilitare o meno l'opzione per le
superfici curve mi sembra una cavolata: si implementa e basta... perché
voi lo sapete VERO, a cosa ci si riferisce quando si parla delle tanto
decantate "superfici curve", NOO??



Certo che no!!!!!è nel rendering delle GLIDE e se non hai una 3dfx ti
saluto!!!!! :|
3dfxemente MADAMA


Saluti umani dal saiyan Vegeta.

 saluto!!!!! :|
Ma allora lo potevate dire prima!
Vedi, le curve in realtà esitono solo per il voodoo, in quanto non
supportate dal gioco: forse sta qui la confusione fatta da Rylos, pensando
forse che fosse disponibile a tutti.
A proposito, sai forse se esiste anche sulla versione definitiva?


Boh....ma visto che c'è nella demo penso prprio di si.....
3dfxemente MADAMA

OOOOOOOOHHHHHH?!??!?!?!?!?
La Franca a Vomitato!!
ciao.
--
--------------------------------------------
More I see, More I hate >:-<
--------------------------------------------
www.giulepastecicciunazzi.it
Si spera il mio futuro sito....

 a 1024 con una V3 3000.
Allora, l'opzione Curved Surfaces è disponibile in UT, ma non ha lo stesso
effetto di Quake 3.Mentre le superfici curve in Q3 sono implementate in OGNI
aspetto del motore grafico, in UT abilitare le superfici curve significa
solo applicarle ai modelli dei giocatori, non agli ambienti di gioco.Quindi
non c'entra niente la Voodoo o qualche altra scheda.E' abilitabile con tutte
le schede, ma solo ai personaggi.
Per quanto riguarda i risultati ottenuti col motore di Quake 2, già altri
hanno nominato Soldier Of Fortune e Half Life.Ma credo che non siano troppo
da dimenticare nè Deus Ex nè Anachronox, di prossima uscita.


solo per la precisione,
deus ex è fatto sfruttando il motore di Unreal, anachronox non lo so.
geps.
Driving
per gli appassionati di Grand Prix Legends
http://www.multiplayer.it/driving

 ha scritto nel messaggio
news:dssblsc409td88s6l...@4ax.com...


Saluti
Zaluti
--
Alex Gatti
   E-MAIL: 
alex...@iname.com
   ICQ   : 77237786
"Vedi, molte delle verità che affermiamo, dipendono dal nostro punto
di vista"
"Se coloro che vi guidano vi dicono: «Ecco! Il Regno è nel cielo»,
allora gli uccelli del cielo vi saranno prima di voi. Se essi vi 
dicono: «Il Regno è nel mare», allora i pesci vi saranno prima di 
voi. Ma il Regno è dentro di voi ed è fuori di voi"

Glide.
COOOSA? Dove, chi quando?



---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

anche l' interfaccia grafica di vari applicativi.
fammi capire, davvero vorresti programmare un gioco 3d in VB?
...la cosa veramente terribile e' che qualcuno lo fara' di sicuro e
riuscira' pure a vendere abbastanza da farlo diventare uno
standard.... :-(


 Saluti
Perchè, le hai provate??
Anche senza scomodare UT, prova la differenza con Unreal o Wheel of Time
tra Glide e Metal (32bit), poi ne riparliamo.....
ciao
gigi

COOOSA? Dove, chi quando?
Vai sul sito di anandtech, nella preview della scheda
http://www.anandtech.com/showdoc.html?i=1229&p=1
Per vedere direttamente le prestazioni Direct3d vs Glide in UT vai
qui:
http://www.anandtech.com/showdoc.html?i=1229&p=17


 deus ex è fatto sfruttando il motore di Unreal, anachronox non lo so.
Con l'engine di quake.
-- 
ciddi3d^Z
www.dronez.com

 standard.... :-(
Non in questo decennio (spero) 8-)
-- 
ciddi3d^Z
www.dronez.com

scusate, dormite riguardo alle superfici curve di UT?
nelle opzioni avanzate
sotto DISPLAY
c'è l'opzione: CURVED SURFACE= TRUE or FALSE
settalo  a TRUE e sarà curva
per apparire le funzini avanzate
nella consolle scrivi PREFERENCES
Maggiore
www.geocities.com/radiospada