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Titolo: Buno mapping ennesima fregatura?

Ormai la g400 è uscita da un pezzo, ma del tanto pubblicizzato bump mapping
nemmeno l'ombra nei giochi, c'è solo sui dump di Matrox...
E oggi ho, cambiando discorso, provato la Ge-Force: il gioco in dotazione
(versione Creative) è bello, ma negli altri nessuna differenza dallle altre
schede D3d, + i vari quake che sono più belli in glide a 16 bit..

 wrote in message
NufZ3.74818$s17.7...@typhoon.libero.it...
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inadeguate rispetto alle latre api grafiche
Secondo me la botta in testa l'hanno data a te, visto che per quanto
riguarda la morte delle glide siamo ancora lontani... ( nessuno ti ha
detto che Ultima 9, ovvero uno dei giochi piů attesi di quest'anno  č
programmato per Glide!), e per quel che riguarda la qualitŕ siamo
sullo stesso livello rispetto a D3d e Ogl.
Svegliati!
Grammo
ICQ UIN: 14171652
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E-Mail: 
Gra...@tin.it
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"Mouse not found. Click mouse button to continue" (Win95).
Quando il saggio indica la luna lo stolto guarda il dito!

Svegliati tu, nessuno usa più le glide per fare un motore grafico, i giochi
che escono adesso sono quelli il cui sviluppo è cominciato quando le glide
erano all'apice, per tua informazione io ho sia una voodoo 2 che una g400 e
la qualita grafica della g400 è superiore ed è inutile che ti metti a
discutere, per quanto riguarda ultima non è solo in glide esiste ANCHE una
versione glide che però sfigura rispetto alle altre. Sei convinto che le
glide siano le migliori librerie? bene tienti la tua voodoo dalle limitate
capacità (texture di diensioni massime di 512*512, 16 bit di colore, side
band agp non implementato e altri particolari che non sto ad elencarti) ma
non insistere sulla sua superiorità, ne grafica ne velocistica. Ti ricordo
che sia le V2 che le V3 sono basate sull'architettura del V1 quindi non mi
sembrano delle schede innovative, e l'aumento delle performance è dovuto
solo all'innalzamento del clock, se guardi bene le capacità grafiche della
varie schede sono rimaste le stesse. Se vuoi dimostrarmi la superioritù
delle glide forniscimi dei dettagli tecnici e non dire solo sono meglio e
basta. Mi scuso se sono andato un po OT

 programmato per Glide!), e per quel che riguarda la qualità siamo
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 capacità (texture di diensioni massime di 512*512, 16 bit di colore, 
Sei stato troppo buono: al massimo possono trattare textures di 256x256.
-- 
Ciao.
Leo.
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E X P L O S I O N, il sito dedicato ai chip grafici nVidia
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 > Grammo
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Telstar
"Love Magic for itself"
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GDR.NET
 EZINE: 
http://gdr.net/ezine
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Ma quanti giochi utilizzano il BM, e' una domanda che e' da un po' di
tempo che voglio fare ?
 
                      Ciao
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Nascar Racing 3 infoline
http://nascar.freeweb.org/
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 tempo che voglio fare ?
Ecco una vecchia lista, adesso sono molti di più:
Slave Zero from Accolade
Messiah from Interplay/Shiny
Expendable from Rage
BattleZone II from Activision/Pandemic
Hostile Waters from Rage
Rally Masters from Gremlin/Digital Illusions
AirRage from Infogrames/DID Ka-52
Jump Runner from Kuju/Simis
Final Countdown from Diversal/Sylynium
Speed Busters from Ubi Soft
Drakan from Psygnosis/Surreal
 Incoming Forces from Rage
Dark Reign II from Activision/Pandemic
Black & White from EA/Lionhead
Typhoon from Infogrames/DID
Team Alligator from Kuju/Simis
Kick Engine from Kick
Descent III from Interplay/Outrage
Dungeon Keeper II from EA/Bullfrog
PowerRender from Egerter Software
   Ciao
--


D3d e Ogl.
Ma tra 16 bit e 32 c'e' un abisso.
Dico solo una parola: Nocturne.
Saluti


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   ciao
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