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Titolo: Prestazioni Unreal con G400

Salve salve,
una semplice curiosita': quanti fps fate con Unreal e G400.
Io con P3-500, G400 32MB, 128MB Ram, driver 5.30,
Unreal ultima versione in modalita' D3D 1024x768 con tutte le opzioni
attivate e dettaglio massimo, sono sui 30-35 fps quando gioco e 25-30
nel demo inziale, quello che gira intorno al castello. 
Sinceramente mi aspettavo qualcosa di piu'....
Ciao,
                      ***  Alex  ***
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unreal è un gioco nato su glide addirittura con driver propri e i porting su
altre librerie non hanno mai raggiunto gli stessi risultati sia a livello di
rendering che di velocità oggi come oggi solo V2 e V3 funzionano alla
perfezione con questo gioco ed in particolare la v3 è l'unica che abbinata
ad un buon processore ( da C400 o PII 400 ed oltre )
consente una buona fluidità soprattutto nelle scene con più effetti luci e
superfici maggiori.
E' ovvio che se la G400 avesse il suporto glide ( cosa ovviamente
impossibile ) o se Unrel fosse riscritto magari per Opengl ( + che
Direct3d ) potrebbe avere risultati paragonabili a quelli della v3 con in
più i 32 bit di colore.
Quindi la cosa che hai detto è normale e non dipende dalla tua scheda ma dal
gioco.
Ciao

Giusto, consiglierei di testare la G400 con il demo di Unreal Tournament.
   ciao
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 nel demo inziale, quello che gira intorno al castello.
p3-450@504, v3 2000 @ 166, 128mb, dx7, 1024*768*16, 64-68 fps
ciao.

vorrei cmq dire che anche io con la G40032mb dh ho avuto problemi di
fluidità..........
la mia millenium 4 mb agp andava meglio..........

 Sinceramente mi aspettavo qualcosa di piu'....
E ci credo :)
In molti la menano col fatto che unreal è solo glide, ma con la patch 225f
il supporto direct3d è ottimo, anche se questa api non è efficiente come
glide, specie con quel nugolo incredibile di effetti contenuto nel motore di
unreal.
considera che con le voodoo2 sli e p3 500 faccio 52 fps e rotti e con la
tnt2 ultra arrivo sui 42/43 (entrambe le prove fatte a 1024x768, 16 bit,
flyby ovvero lo svolazzamento intorno al castello, drivers aggiornati).
in ut è praticamente la stessa storia, la differenza si riduce un po ma
sempre le voodoo hanno la meglio.
quello che mi viene in mente, considerando che la g400 come potenza non è
certo meno alla tnt2 ultra, è che o giochi a 32 bit di profondità colore,
oppure ci siano dei problemi con i drivers della tua scheda.
ciao
Milio

 più i 32 bit di colore.
Unreal con la patch 2.24 ha il supporto Opengl e con la G400 e gli ultimi
drivers dovrebbe andare ( ma non ne sono sicuro )... ma le prestazioni a 32
bit sarebbero troppo limitate... penso...
CIAO NTT

> ...W la potenza delle GLIDE...
le glide no sono cosi' potenti.
viva l'uso delle glide vorrai dire...
ciao ciao, Luca.
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ICQ: 11024183
"Piu' lontani si va e meno si apprende e ci avvicina alla verita'.
Per questo l'uomo saggio non cammina e arriva." 
Lao Tse

 viva l'uso delle glide vorrai dire...
Le glide sono potentissime invece :)..più efficienti delle altre api
disoponibili
ciao
Milio

 disoponibili
Solo più veloci perché è un codice proprietario scritto appositamente per 
sfruttare i chip 3dfx...
Non è possibile paragonarlo ad API che si devono "adattare" ai chip...
-- 
        Piersandro Guerrera 
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 Non è possibile paragonarlo ad API che si devono "adattare" ai chip...
E' invece possibile secondo me, basta considerarle in senso assoluto: allo
stato dei fatti il connubio hw e sw di 3dfx e glide è quello che permette
prestazioni migliori. Efficienza questo vuol dire.
ciao
Milio