Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Paolo ... (Besser)

noti qualcosa di strano in questo video?
http://www.gaeugf.ch/ted/mp2_AF_op_off.avi
x800pro - max payne 2
9800pro:
http://www.gaeugf.ch/ted/mp2_AF_op_on.avi

 ha scritto nel messaggio news:ii0xc.294958$hc5.12...@news3.tin.it...

mica l'ombra della pistola che nn si muove x nulla?

 ha scritto nel messaggio
news:ii0xc.294958$hc5.12...@news3.tin.it...
[CUT]
č nostro privilegio assegnare a questo suo post il premio per l'oggetto piů
intellegibile e pertinente dell'anno...
vivissimi complimenti

 ha scritto nel messaggio
news:hI0xc.295070$hc5.12...@news3.tin.it...

Ciao Teodoro, come va?
La 5700?
Ti leggo sempre volentieri.

 ha scritto nel messaggio
news:2T0xc.424375$rM4.17...@news4.tin.it...

tutto bene grazie, la 5900XT pov se la cava dignitosamente, ora sto
maturando la decisione di pensionare la mia Triplex 4200, ma gradirei
maggiore trasparenza da parte dei produttori, per un veterano ormai in
disarmo come me acquistare č ormai decisamente un'azzardo (in proposto se
trovi il tempo leggi il mio post sulla ASUS V9950GE)
cmq se non desideri vederti addebitare il conto del mio oculista, saresti
cosě gentile da essere meno criptico e rivelarmi quale differenza non ho
colto tra le due serie filmate (o forse intendevi alludere al fatto che di
differenze non ce ne sono?)...
cmq


me ne è scappato uno di troppo.....scusate

:

Boh io non vedo niente. Come mai i due video hanno bitrate diverso?
Ciao.
-----------------------------------------------------------
-+- Dumah, Demone dell'Agonia -+-
"Muhahahahahahahahahah... ah... aaaah... aaaaaatchoooooo... 
snif... prrrrrrt... snif snif... ehm... Muhahahahahahahah..."

 cmq
Nel primo video, il video della x800pro, dovresti notare sul pavimento
davanti ai piedi di MaxPayne l'effetto "crawl" (come se il pavimento si
muovesse) dovuto all'aliasing delle texture; perche' x800 "gioca" col Lod
per compensare l'assenza del trilineare. Un effetto che in una immagine
statica fa sembrare x800 piu' qualitativa (maggior dettaglio grazie al Lod)
ma che in movimento da' il "crawl", che e' piuttosto fastidioso.
Un effetto che non e' presente nel video della 9800pro.
Comunque considera che si tratta di un video in bassa risoluzione; in game
noteresti l'effetto con maggior risalto.
Visto che hai la 5900 puoi farti un'idea diretta del "crawl", prendendo un
tool come l'a-tuner per poi mettere il Lod a -3 o -un valore che vuoi; poi
entra in un gioco a tua discrezione.

 ha scritto nel messaggio
Aggiunta:
http://grestorn.webinit.de/FarCryx800ProHiRes_Divx.avi
video in alta risoluzione, x800pro, farcry
alza un po' il gamma e guarda alla parete di sinistra.

 alza un po' il gamma e guarda alla parete di sinistra.
anche senza alzare il gamma..
mazza che schifo..
mmmmm qualcosa non mi torna...
cioč secondo te questo sarebbe l'unico AF della X800? ci credo poco..
se cosě fosse, fa proprio schifo..

Per Massimo B.:
nei due filmati max si muove diversamente, a passi più lunghi sulla X800. Mi
servirebbe inoltre sapere il link correlato, cioè l'articolo che fa da
contorno a questi due filmati. Grazie
p.bes

 Ciao.
Guarda bene il pavimento, e vedrai che differenza fra uno e l'altro... :-)

 ha scritto nel messaggio
news:2h5xc.26847$G%.5476@tornado.fastwebnet.it...

l'AF e' quello, non ci sono dubbi (era settato da applicazione, quindi ...)
E' che quella qualita' non e' presente continuamente ma saltuariamente, per
livelli, per applicazioni.
A questo punto l'interessato alla x800 dovrebbe decidere se per "essere in
una situazione inaccettabile", quella "qualita'" debba essere sempre
presente o se basti che lo sia "ogni tanto".
Eventualmente si potrebbero disabilitare le ottimizzazioni in x800 arrivando
ad una qualita' prossima ad r300, ma con un costo prestazionale del 20-30%.

 ha scritto nel messaggio
news:ZYgxc.27508$G%.15179@tornado.fastwebnet.it...

http://makeashorterlink.com/?X53012488

>contorno a questi due filmati. Grazie
Posso confermare. :|
Ho provato la demo di Max Payne e il difetto del pavimento č visibile 
con la X800 pro solo attivando l'anisotropo. Se dall'applicazione scegli 
il filtro "bilineare" o "trilineare" l'effettaccio di movimento non si 
presenta.
Francamente, perň, vistolo dal vivo, sembra piů che altro un bug come 
tanti altri, risolvibile con una revisione dei driver. La parte afflitta 
č quella piů vicina al personaggio, mentre le texture in lontananza non 
sono afflitte dal problema. Modificando l'inclinazione della telecamera 
la linea di demarcazione si alza o si abbassa.
p.bes

 ha scritto nel messaggio
news:DCDxc.46734$Wc.15...@twister2.libero.it...

Ti ricordi di altri giochi in cui ha notato lo stesso problema?