Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Re: GRID in completo sarà più ottimizzato della demo ;-)

 (rimane aliasing).
scusa devo fare un crosspost :D
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anche lì tifavi per MSAA...
Io mi baso su quello che vedo, se il multisampling in gioco mi ha sempre 
fatto un po' schifo, ci sarà un motivo. In un gioco come GRID, tra 
l'altro, che c'è un blur e un HDR sparato al massimo, del multisampling 
me ne faccio proprio poco.
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"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."

 multisampling me ne faccio proprio poco.
che cavolo vuol dire "tifavi" per dio????
tutt'oggi vengono usati prevalentemente 2 tipi di AA o di FSAA o come cazzo 
lo vuoi chiamare!
il MultiSampling e il SuperSampling.
Il primo agisce praticamente SOLO sui contorni dove ci sono le scalette, il 
secondo è un metodo BRUTALE e per niente bello di eliminare le seghettature 
e QUALSIASI COSA SIA seghettata. Con il SSAA praticamente perdi quintali di 
informazioni sulle texture perchè vengono blurrate. Oltre è essere tanto 
pesante quanto renderizzare il frame a risoluzione x volte superiore.
Che centra poi il blur e l'HDR? sono effetti di POST PROCESSING, e l'AA, per 
me, serve cmq.
L'inutilità sarà invece appunto del caricare un'immagine già impastrocchiata 
con un bel ssAA, ma visto che ci siamo diamogli anche na passata di gaussian 
blur a 2 pixel... così le scalette non ci sono più neanche sulle scale per 
entrare nei palazzi che si vedono!
E cmq nessun gioco ti fa scegliere "il tipo di AA", tu nel gioco scegli 
quanto ne vuoi mettere... poi dipende dai driver (a parte i giochi dove l'AA 
è fatto con il motore del gioco, vedi STALKER). Ati ad esempio usa SOLO 
MSAA, nvidia invece in alcune modalità usa un misto per sopperire alla 
perdita di perdita di prestazione e alla mancanza di una MSAA flessibile e 
programmabile come quello di Ati.
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 è fatto con il motore del gioco, vedi STALKER).
Sapevo che il gioco usasse l'AA che aveva deciso di usare. Assassin's e 
grid hanno il multisampling, altri hanno il supersampling, giusto?
Poi quando è uscito assassin's creed, alcuni recensori si lamentavano 
del fatto che fosse presente il 'volgare' multisampling, e che le ombre 
rimanessero 'aliasingate', perché?
E se ATI usa solo MSAA, vuol dire che il calo di framerate con una 
qualsiasi nvidia è superiore rispetto ad una ATI? Perché se metto un 2x 
in crysis diventa ingiocabile, e se metto un 2x in assassin's creed non 
perdo un fotogramma? Crysis fa uso di supersampling? Ma se come hai 
detto tu dipende da driver, ATI dovrebbe riuscire a far girare meglio il 
gioco con i filtri rispetto a nvidia? Come funziona in questo caso la 
gestione del filtro da parte dei driver delle due schede (una che usa 
solo MSAA e l'altra che fa un 'misto')?
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 schede (una che usa solo MSAA e l'altra che fa un 'misto')?
dipende appunto da come lo elabora. ati sta dietro con l'AA solo nelle 
ultime serie perchè ha scelto di fare un AA tramite gli shaders e non 
tramite "circuiteria dedicata".
Però se metti AA a 8x sulle ati otterrai prestazioni e qualità migliore di 
un 8x delle nvidia.
Quello che tu non vuoi capire che nella casellina "scegli AA del gioco" 
compaiono le modalità di AA che il driver della scheda video passa al gioco!
E il supersamplig ROVINA le texture, e fa antialiasing di tutto.
Il multisampling le texture non le tocca, ed è per questo che "una volta" 
vedevi cmq l'aliasing anche sui cavi, alberi ecc ecc. Sia in nvidia che in 
ati ci sono modalità di MSAA che usano appunto il MSAA dappertutto dove si 
può, e poi fanno il SSAA solo di quelle "cose" che il MSAA non riesce a 
toccare. Ad esempio i legnetti all'interno di una finestra o l'erba: e 
perchè? perchè sono FOTTUTE texture e non sono poligoni! quindi ci passi 
sopra un AA che INTACCA LE TEXTURE e che ne elimini l'aliasing, come appunto 
il SSAA.
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 perchè? 
ma questa non sarebbe la trasparenza AA?
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 ma questa non sarebbe la trasparenza AA?
Appunto, alla fin fine è un SSAA applicato solo alle alpha texture.
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 questo gioco è stato profilato nel driver.
Ok...prima che anche questa diventi una dipendenza per me (profili 
associati al gioco), mi limiterò a decidere i filtri SOLO dai giochi. 
Quindi MSAA per assassin's creed...eccezioni fatte per giochi come UT3 
che non controllano una mazza, o GRID che non controlla l'aniso. In quel 
caso imposto ANISO x da driver nvidia, e imposto antialising con i 
driver su 'qualità' senza crucciarmi del 2x o 4x che sia :D
Senno' divento matto...lo so già che sarebbe una malattia farsi i 
profili con nHancer, scegliere tra i vari livelli di combinato e di 
correzioni gamma e di trasparenza....uff!!
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