Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: comparazioni qualitative dei filtri

chi nota le differenze?
R520
http://www.xbitlabs.com/images/video/radeon-x1000/filtering/x1k_aniso_16x_Q_bg.jpg
g70
http://www.xbitlabs.com/images/video/radeon-x1000/filtering/g70_16x.jpg
filtri sulle texture trasparenti
R520 AA6x
http://www.xbitlabs.com/images/video/radeon-x1000/X1000%20FSAA%20Quality/FarCry_6xA_X1800.jpg
g70 AA8x
http://www.xbitlabs.com/images/video/geforce-7800/FarCry_8xsMS_7800.jpg
qui si vede la differenza tra anisotropico su tutti gli stadi e quello 
finto, solo sul primo stadio mentre sugli altri viene applicato il semplice 
trilinear con relativo "blurring"
http://www.hardocp.com/images/articles/1128280140ABTiXJphEC_8_12_l.jpg


Chiunque ci veda decentemente.
Nota comunque che il Trss AA 8xs non e' neanche il migliore AA ottenibile 
dalla 7800 dato che il Transparent e' applicabile ad ogni AA fruibile, 
compreso il 16x.
Ati ha compiuto un ottimo (e doveroso) passo in avanti con l'adattivo AA ma 
con una qualita' visibilmente inferiore ad nvidia-7800.
Divertente, no? L'esatto contrario di 2 anni fa, quando nvidia era avanti 
con l'anisotropico e Ati con l'AA. 

 ma con una qualita' visibilmente inferiore ad nvidia-7800.
non lo puoi pensare davvero Massimo, dai su 


E' probabile che li' sia un problema di monitor. D'altronde con differenze 
cosi' minime basta un setup non perfetto per la colorimetria o il contrasto 
per non notare a colpo d'occhio tali differenze. Ci dovrebbero essere dei 
software gratuiti per il setup del monitor. Prova a controllare. 

 controllare.
:)
vediamo se ora noti anche tu che l'erba è leggermente "blurrata"..
R520
http://x7.putfile.com/10/27809534674.jpg
g70
http://x7.putfile.com/10/27809523461.jpg
anche sulla superficie dell'albero si nota una definizione appena minore 
delle texture (che poi è il solito effetto del supersampling)
R520
http://x7.putfile.com/10/27809552681.jpg
g70
http://x7.putfile.com/10/27809555487.jpg
voglio dire, sappiamo che la modalità 8x è in realtà una msaa 4x con del 
super sampling, e sappiamo pregi e difetti del supersampling
anche il "super aa" di cross fire, il 14x usa 12msaa + supersampling, ed 
anche quello sicuramente blurra un pò le textures
credo che l'unica soluzione per avere un aa di qualità sia solo ed 
unicamente il multisampling
piuttosto è strano che con il 7800gtx non abbiano almeno introdotto un msaa 
6x, sempre e solo a 4x 

 anche quello sicuramente blurra un pň le textures
questo l'avevo sempre detto, fin dal principio dei tempi^^ 


Se vuoi una comparazione seria devi usare sia lo stesso soggetto che lo 
stesso ingrandimento. 

 stesso ingrandimento.
massimo non c'è un ingrandimento diverso (sarebbe stata una cosa piuttosto 
scorretta nonchè semplice da verificare), ho ritagliato queste immagini con 
un "taglio" di 322x264 pixel per l'erba:
R520 AA6x
http://www.xbitlabs.com/images/video/radeon-x1000/X1000%20FSAA%20Quality/FarCry_6xA_X1800.jpg
g70 AA8x
http://www.xbitlabs.com/images/video/geforce-7800/FarCry_8xsMS_7800.jpg
come puoi vedere non ho alterato le pic, e la differenza si vede eccome ;)
è una cosa piuttosto evidente:
In the first screenshot, we have alpha tested fences in multiple layers, 
which -- without any anti-aliasing -- can look quite ugly. As we move from 
2X, to 4X, to 6X Adaptive AA on the ATI Radeon X1800 XL video card, you can 
see the image quality greatly improve. We also see the image quality improve 
from 2X, to 4X, to 8xS Transparency Supersampling on the GeForce 7800 GT. 
When we compare them directly, however, we notice that the ATI Radeon X1800 
XL has a more impressive, less harsh, lighter color to the anti-aliasing 
than the GeForce 7800 GT.
In the second screenshot, we have part of a fence that we are viewing from 
an angle. Without AA, it looks very bad. With Adaptive AA enabled, we see 
the fence start to look like a fence. Comparing the Radeon X1800 XL to the 
GeForce 7800 GT, we see the same thing with the Radeon X1800 XL as it 
produces a lighter color than the GeForce 7800 GT. There is a large 
difference, in our opinion, at 2X AA as the Radeon X1800 XL is producing 
better image quality.
In the third screenshot, we have a comparison with some vegetation and a 
tree that have alpha tested textures. With no AA, the tree branches and 
vegetation are very jagged. Adaptive AA really cleans up the image producing 
a very clean picture with 6X Adaptive AA. The GeForce 7800 GT also improves 
the image quality with a very clean picture with 8xS TR SSAA. However, as we 
have seen above, the Radeon X1800 XL seems to edge out the 7800 GT slightly 
by producing better image quality at default settings using anti-aliasing.
http://www.hardocp.com/article.html?art=ODIyLDg=
se vuoi un riscontro visivo ancora più evidente, in questa pagina c'è uno 
script che cicla le immagini con r520 e 7800gtx, guarda la grata dove 
diventa più "fine"
si vede che il filtro ati è migliore, come vedono tutti :)
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2552&p=6
 

 questo l'avevo sempre detto, fin dal principio dei tempi^^
certo, hai ragione
infatti i modi misti con il supersampling, riducono l'alias, ma peggiorano 
le texture
:)