Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Il futuro e' ray tracing?

Al di la' delle tristissime war tra "nvidiari e atiari" (pensavo che il 
peggio si potesse leggere tra bimbiminkia che si insultano la madre 
perche' sony anziche' xbox, ma mi sbagliavo), leggevo di interessanti 
esperimenti fatti utilizzando la tecnica ray tracing anziche' le 
tecniche usate dalle schede video attuali.
Ancora non c'e' paragone, si parla di 8 processori per far girar 
decentemente quake 4 a 1200x1024 o giu' di li.
Pero' la matematica e' dalla parte del ray tracing, in quanto 
all'aumentar dei poligoni, il rt aumenta di complessita' con minor 
rapidita' rispetto alle tecniche attuali.. cioe' un n quadro contro un 
n*log(n) o qualcosa di simile.
Cosa che, all'aumentare di n, diventerebbe DRAMMATICAMENTE a favore del 
ray tracing, rendendo di fatto le tecniche attuali destinate a morire.
Senza contare che il ray tracing e' senz'altro infinitamente piu' 
preciso, gestisce estremamente meglio le ombre e le riflessioni, specie 
quelle multiple.. insomma e' questo il futuro delle schede 3d?

 quelle multiple.. insomma e' questo il futuro delle schede 3d?
Si possono ottenere effetti interessanti utilizzando le cubemaps in 
array, per ora. In ogni caso che io sappia si resta sempre in tecnica 
raster.
Raytracing sarà il futuro, senz'altro, ma non immediato.
-- 
Danilo Pianini
"DanySK"
MSN: danysk_AT_alientech_DOT_it
Skype: 
dany.sk
www.astice.org
Consigliere membro del direttivo
Direttore della rivista "I2 - Informa Ingegneri"

 Raytracing sarà il futuro, senz'altro, ma non immediato.
cosi puoi simulare la luce riflessa ed n raggi
che io sappia
non è più un rasterized vero e proprio ma un mix dei due
 


e sara' il mix dei 2 io credo quello che in pratica alla lunga si usera'. 

 e sara' il mix dei 2 io credo quello che in pratica alla lunga si usera'.
certo, se quella cazzona di nvidia si sbriga a supportare le dx10.1 e le 
cube maps array
 

 cube maps array
A mio avviso attenderanno le DX11. Dovrebbero avere supporto al 
raytracing "pulito". In ogni caso fa pensare come l'evoluzione di 
sistemi destinati all'accelerazione del calcolo raster stia sfociando 
nel raytrace.


 all'accelerazione del calcolo raster stia sfociando nel raytrace.
il rasterized č un approssimazione economica
see spulci con google, io anni ed anni fa avevo detto che le gpu avrebbero 
un giorno ceduto il passo a cpu in grado di far girare un engine raytraced
la strada č quella, sia sul software e sia sull'hardware con gpu che si 
stanno specializzando anche nel GP 

cube maps array
Eh... probabilmente non lo fanno perchè, se ci provassero,
prenderebbero sonore mazzate da ATI. Hanno scommesso sulla loro
capacità di influenzare i produttori di software e gli è andata bene.
E' verosimle pensare che un giorno avremo giochi "nextgen" che sulle
2900, 3800 girano bene e sulle 8800 non vanno proprio, Mass Effect
like?

 like?
è possibile
 

 è possibile
ma improbabile, unicamente per ragioni di mercato (e diffusione della 
piattaforma).
p.bes

 ha scritto nel messaggio 
news:KyI7k.103606$FR.3...@twister1.libero.it...

se si tratta di una conversione da 360 non è cosi improbabile (mass effect, 
assassino creed etc)
ovviamente nvidia farà il possibile per far sfruttare le nuove architetture, 
comprese le dx10.1
non vedo invece nella diffusione della piattaforma un limite, dato che 
creare un path adeguato non è un ostacolo significativo