Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Please 8800 GTX DirectX con Everest

vorrei confrontare la mia modestissima Geforce 7600GT
con una 8800GTX  sulle proprietà di DirectX con Everest .
Thanks
Elemento Valore
Proprietà periferica DirectDraw
Nome driver DirectDraw display
Descrizione driver DirectDraw Driver video primario
Driver dell'hardware nv4_disp.dll (6.14.11.6375 - nVIDIA ForceWare 63.75)
Descrizione dell'hardware NVIDIA GeForce 7600 GT
Proprietà periferica Direct3D
Memoria video locale disponibile 250876 KB
Memoria video AGP disponibile 58367 KB
Profondità bit rendering 16, 32
Bit Z-Buffer 16, 24
Dimensione minima texture 1 x 1
Dimensione massima texture 4096 x 4096
Versione Vertex Shader 3.0
Versione Pixel Shader 3.0
Caratteristiche periferica Direct3D
Additive Texture Blending Supportato
AGP Texturing Supportato
Anisotropic Filtering Supportato
Bilinear Filtering Supportato
Cubic Environment Mapping Supportato
Cubic Filtering Non supportato
Decal-Alpha Texture Blending Supportato
Decal Texture Blending Supportato
DirectX Texture Compression Supportato
DirectX Volumetric Texture Compression Non supportato
Dithering Supportato
Dot3 Texture Blending Supportato
Dynamic Textures Supportato
Edge Antialiasing Supportato
Environmental Bump Mapping Supportato
Environmental Bump Mapping + Luminance Supportato
Factor Alpha Blending Supportato
Geometric Hidden-Surface Removal Non supportato
Guard Band Supportato
Hardware Scene Rasterization Supportato
Hardware Transform & Lighting Supportato
Legacy Depth Bias Supportato
Mipmap LOD Bias Adjustments Supportato
Mipmapped Cube Textures Supportato
Mipmapped Volume Textures Supportato
Modulate-Alpha Texture Blending Supportato
Modulate Texture Blending Supportato
Non-Square Textures Supportato
N-Patches Non supportato
Perspective Texture Correction Supportato
Point Sampling Supportato
Projective Textures Supportato
Quintic Bezier Curves & B-Splines Non supportato
Range-Based Fog Supportato
Rectangular & Triangular Patches Non supportato
Rendering In Windowed Mode Supportato
Scissor Test Supportato
Slope-Scale Based Depth Bias Supportato
Specular Flat Shading Supportato
Specular Gouraud Shading Supportato
Specular Phong Shading Non supportato
Spherical Mapping Supportato
Stencil Buffers Supportato
Sub-Pixel Accuracy Supportato
Table Fog Supportato
Texture Alpha Blending Supportato
Texture Clamping Supportato
Texture Mirroring Supportato
Texture Transparency Supportato
Texture Wrapping Supportato
Triangle Culling Non supportato
Trilinear Filtering Supportato
Two-Sided Stencil Test Supportato
Vertex Alpha Blending Supportato
Vertex Fog Supportato
Vertex Tweening Non supportato
Volume Textures Supportato
W-Based Fog Supportato
W-Buffering Non supportato
Z-Based Fog Supportato
Z-Bias Supportato
Z-Test Supportato
Codici FourCC supportati
AI44 Supportato
AIP8 Supportato
AV12 Supportato
AYUV Supportato
DXT1 Supportato
DXT2 Supportato
DXT3 Supportato
DXT4 Supportato
DXT5 Supportato
IA44 Supportato
IF09 Supportato
IV31 Supportato
IV32 Supportato
NV12 Supportato
NV24 Supportato
NVCS Supportato
NVHS Supportato
NVHU Supportato
PL16 Supportato
PLFF Supportato
RAW8 Supportato
UYVY Supportato
YUY2 Supportato
YV12 Supportato
YVU9 Supportato

 Thanks
--------[ EVEREST Ultimate 
Edition ]------------------------------------------------------------------------------------
    Versione                                          EVEREST v4.20.1170/it
    Modulo di benchmark                               2.3.212.0
    Home page 
http://www.lavalys.com/
    Tipo report                                       Report rapido
    Computer                                          PC-LUIGI
    Creato da                                         Luigi
    Sistema operativo                                 Microsoft Windows 
Vista Ultimate 6.0.6000 (Vista Retail)
    Data                                              2007-11-03
    Ora                                               12:02
--------[ DirectX - 
Video ]---------------------------------------------------------------------------------------------
  [ Driver video primario ]
    Proprietà periferica DirectDraw:
      Nome driver DirectDraw                            display
      Descrizione driver DirectDraw                     Driver video 
primario
      Driver dell'hardware                              nvd3dum.dll 
(7.15.11.6904 - nVIDIA ForceWare 169.04)
      Descrizione dell'hardware                         NVIDIA GeForce 8800 
GTX
    Proprietà periferica Direct3D:
      Memoria video locale totale / disponibile         750080 KB / 744960 
KB
      Memoria video non locale totale / disponibile     1309948 KB / 1309948 
KB
      Profondità bit rendering                          16, 32
      Bit Z-Buffer                                      16, 24, 32
      Dimensione minima texture                         1 x 1
      Dimensione massima texture                        8192 x 8192
      Versione Vertex Shader                            3.0
      Versione Pixel Shader                             3.0
    Caratteristiche periferica Direct3D:
      Additive Texture Blending                         Supportato
      AGP Texturing                                     Supportato
      Anisotropic Filtering                             Supportato
      Bilinear Filtering                                Supportato
      Cubic Environment Mapping                         Supportato
      Cubic Filtering                                   Non supportato
      Decal-Alpha Texture Blending                      Supportato
      Decal Texture Blending                            Supportato
      DirectX Texture Compression                       Non supportato

    Codici FourCC supportati:
      3x16                                              Supportato
      AI44                                              Supportato
      AIP8                                              Supportato
      ATOC                                              Supportato
      AV12                                              Supportato
      AYUV                                              Supportato
      NV12                                              Supportato
      NV24                                              Supportato
      NVDB                                              Supportato
      NVDP                                              Supportato
      NVMD                                              Supportato
      PLFF                                              Supportato
      SSAA                                              Supportato


 con una 8800GTX  sulle proprietà di DirectX con Everest .
Ma a che ti serve?
p.bes

 ha scritto nel messaggio 
news:vKYWi.162285$U01.1...@twister1.libero.it...

ho notato che alcuni parametri della mia 7600GT DX 9.0 c
 sono NON supportati
dunque pensavo che con le DX10 sarebbero state supportate dalle 8800GTX
e fare un confronto .
Sapete dirmi cosa altro manca a delle schede di fascia alta come la 8800GTX
affinchè i game sia reali come grafica al 100 % ?
Anni fa era impensabile pensare di vedere in un game dettagli cosi 
spettacolari coem si vednono nelle esplosioni , fumi , nebbia ecc.
per non parlare del viso pelle ecc.. sia degli umani che animali

 per non parlare del viso pelle ecc.. sia degli umani che animali
LOL....
ASUS EN7600GT BenQ FP92E 19"  dai non fare l'anonimo!
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 affinchè i game sia reali come grafica al 100 % ?
Servirebbe un general purpose di potenza spropositata. Non basta una 
renderfarm attuale per fare Ice Age in realtime (che non è ancora al 
fotorealismo) figurati la strada che bisognerà fare prima che quella 
potenza sia condensata in un singolo integrato.
-- 
Danilo Pianini
"DanySK"
MSN: danysk_AT_alientech_DOT_it
Skype: 
dany.sk
AStICe - Associazione Studentesca Ingegneria Cesena
Consigliere membro del direttivo
Direttore della rivista "Informa Ingegneri"
www.astice.org
http://www.panoramio.com/user/54484
http://www.youtube.com/danysk86
http://picasaweb.google.it/DanySK86