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Titolo: unreal and tnt

Ho provato ad installare la patch 2.17 per unreal ma non mi funziona.
Qualcnuo di voi sa qualcosa??
Vi ringrazio in anticipo

 Vi ringrazio in anticipo
senti ho lo stesso problema anche io
se dovessi sapere qualcosa fammelo sapere e io farò lo stesso
ciao


convincere Unreal a funzionare sulla TNT non e' facile, ancora non
esiste un driver opengl definitivo per Unreal, e le versioni beta non
sono stabili.
ti riporto le istruzioni che ho trovato, paroparoparo, e' un sistema
decisamente strano, qualcuno si deve essere messo a provare tutte le
combinazioni possibili finche' non e' inciampato per sbaglio in quella
giusta....
A) installa unreal, eseguilo, esci.
B) installa il patch 2.17, eseguilo, esci.
C) installa Gl_Unreal.zip, esegui glinst.bat, esegui unreal, uscira'
con un errore.
D) installa il patch 2.16 e sovrascrivi tutto quanto.
in questo modo Unreal dovrebbe funzionare, ma e' terribilmente
instabile, convincerlo a cambiare risoluzione e' una questione di
caso, e la grafica non e' granche', con un sacco di artefatti e le
luci renderizzate male.
btw, ottengo 34fps a 640x480, 29 a 800x600, 20 a 1024x768 con un
Mendocino 464.
aspettiamo che esca il driver opengl per unreal definitivo e una
versione piu' decente dell'ICD Nvidia....
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

>
io ho installato la patch 217beta poi ho trovato su un sito che non
ricordo un file unreal.inida copiare nella directory unreal\system e solo
con quello funziona FINALMENTE!
comunque mi funziona solo in finestra 640*480 ma la qualita è molto buona
strano perchè a te va bene in tutte le finestre  a me invece mi dà una
ottima qualità

...
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32 bit di colore a tutto schermo e bloccherebbe tutto.
Di fatti, secondo il readme dei drivers nvidia, soltanto i 16bit sono
supportati dall'icd opengl.... e allora perche' mi funziona pure a
32bit?
Utilizzando il sistema che ho postato qualche tempo fa, complicato
com'e', posso andare anche in fullscreen a 32bit, con un bel calo di
prestazioni (640x480 cala da 34fps a 25...) e un certo miglioramento
nella grafica.
Anche QII riesco a farlo andare a 32bit, anche se mi suzza tanta di
quella memoria che swappa su disco ogni due passi....
mah...
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col mio sistema convincerlo ad andare in full-screen non e' facile,
bisogna cambiare le dimensioni del desktop alla risoluzione in cui si
vuole giocare e anche allora spesso apre lo schermo a una risoluzione
diversa e il gioco ci gira in una porzione delle dimensioni totali o
con soltanto un angolo visibile, insistendo alla fine si riesce a
portarlo come voluto.
quanto alla qualita', non mi riferisco tanto ai colori (a parte gli
aloni delle fonti di luce che non sempre sono perfetti*) quanto a
certi poligoni che vengono rappresentati erroneamente, tipo all'inizio
del gioco, scendendo con l'ascensore nella stanza delle esecuzioni, le
lampade rettangolari azzurre diventano pentagonali spostando lo
sguardo, con un punto che rimane fisso e le deforma....
*passando a 32bit la resa delle luci migliora in modo incredibile! 
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