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Titolo: Demo MDK2 e T&L

Ho scaricato il demo di MDK2 e ho notato con piacere che ha l'opzione per
abilitare le T&L. Che bello, che bello vediamo la grafica! Carico ed
effettivamente il gioco gira con una buona fluidità sui 40-60 fps a 1024x768
24 bit tutte le texture a palla! Penso ehh si con la geforce riesco a
rendere ancora performante il mio onorato celly@450. Ma poi, così per
curiosità provo a disabilitare le T&L per vedere quanto contribuiscono.
DELUSIONE!! non cambia praticamente niente, ho fatto vari esperimenti pure a
risoluzioni molto basse per eliminare il problema dell fill-rate, anche a 16
bit ma... niente, nessuna differenza tra T&L attivate oppure no. Eppure ad
esempio con testdrive5 o demolition racer (stesso engine 3d con T&L) avevo
notato dei notevoli miglioramenti, passando in alcuni casi da 15 a 50
fps!!!!
Le prime spiegazioni che mi vengono in mente sono:
- o i poligoni sono così pochi ed il carico computazionale per altre cose è
così basso che il Celly riesce ad avere prestazioni uguali al motore 3d
della geforce (strano...)
- o che anche disabilitando le T&L queste rimangano lo stesso attive (dato
che la voce è "opengl T&L" mi viene il dubbio: come si fa a disabilitare le
T&L da opengl???)
- oppure che in realtà pur attivandole o disattivandole esse non siano mai
attivate, dopotutto è solo un demo
Le ultime 2 mi sembrano le più probabili dato che le prestazioni con o senza
T&L mi sembrano praticamente IDENTICHE!!!! Qualcuno ha provato il demo o il
gioco??? Sarebbe interessante comparare le varie 3dfx e nvidia su vari
processori per vedere l'utilità di queste benedette T&L!
saluti a tutti
-= GhostRaider =-

guarda che la potenza della scheda grafica si può constatare solo alle
risoluzioni più alte dove il limite è la scheda grafica e non la cpu , se
infatti guardi i test comparativi tra varie schede molto spesso a basse
risoluzioni schede molto diverse hanno le stesse prestazioni ; oltretutto di
solito questi test si fanno con processori "bestia " appunto per fare in
modo che i valori non siano cpu-limited , tantè che su un pentium mmx una
GTS2 e una Voodoo 1 hanno le stesse prestazioni ,per cui è probabile che non
noti differenze perchè la tua cpu non è abbastanza potente per raggiungere
il limite della scheda video , che anche senza avere abilitato le T&L è
comunque non pienamente utilizzato
sabold
mailto:
fichte@iol
felice possessore di una canopus 3dfx I , ma che comprerà una G-Force
(chissà come girerà sul mio p133)

 DELUSIONE
Dammi un link veloce dove scaricarmelo, che lo provo su K7 600 Mhz :-)


Ecco, voglio proprio vedere con una CPU più massiccia cosa succede.
-= GhostRaider =-

 rendere ancora performante il mio onorato celly@450.
Vearmente io ho visto il gioco andare a 15fps su un athlon600mhz con vodoo3.
fai un pò te, il gioco è stato criticato proprio per la sua scarsa fluidità.

 comunque non pienamente utilizzato
io con quake3 ho visto grandi differenze tra una voodoo3 e una geforce, idem
con (quelle schifezze di) Testdrive5 e Demolition racer.
Sono perplesso ...
-= GhostRaider =-

 fai un pò te, il gioco è stato criticato proprio per la sua scarsa
fluidità.
Ah si??? interessante, qualcuno conferma?????
-= GhostRaider =-

 Ecco, voglio proprio vedere con una CPU più massiccia cosa succede.
Allora rimani in ascolto, che poi ti/vi faccio sapere come sta la
situazione.

 -= GhostRaider =-
Praticamente è un miracolo avere 50fps su un celeron, solo solo grazie all
T&L è possibile questo.

 Ah si??? interessante, qualcuno conferma?????
Confermo che johnny ha detto una delle sue solite cazzate =)
dato che su un Celeron 400 + Matrox G200 stava sui 30 FPS fissi.
Su un Athlon 650 + TNT2 sui 48-50 abbondanti.
Il fatto è che l'Omen Engine swappa di peso come il primo Unreal,
quindi gli scatti te li becchi comunque tra una stanza e l'altra (ma
all'interno della stanza tutto liscio come l'olio)
--
Current Fave RetroGame:
---------------------------------
Metal Gear 2: Solid Snake
Konami 1990
----------------------------------

 wrote in message
m4y_4.90945$VM3.6...@news.infostrada.it...


fai un pò te, il gioco è stato criticato proprio per la sua scarsa fluidità.
err... con che settaggi? a 1024x768 vado a 27fps su un vecchio celeron 450
con tnt prima versione....
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

85%
io non parlavo della demo....



ah, una cosa strana che ho notato: se attivo dalle opzioni il supporto t&l
hardware (su una tnt1!) mi sale ancora di un 5%... 
strano bug direi... ^____^


scusate ma voglio provare anco io: dove la posso trovare la demo(lo chiedo
per rendermi le cose comode: mi potreste dare il link diretto?)
Grazie

 strano bug direi... ^____^
questa si che è una cosa strana, dato che a me con una geforce non aumenta
un bel niente!
^___^
mah...
-= GhostRaider =-

 Ah si??? interessante, qualcuno conferma?????
Atlhon 650, K7V, CLAP perfetto a 1024x768x32 con i 5.22 ufficiali e senza
smanettare nessun settaggio.
Ho visto che i 5.22 ufficiali nVidia vanno benissimo.
Ciao ^^_Nexus_^^

 per rendermi le cose comode: mi potreste dare il link diretto?)
Sul CD di TGM di questo mese.
Ciao ^^_Nexus_^^

Grazie
Eccone uno:
ftp://ftp.ngi.it/files/Games/Demos/MDK2Demo.exe
Ciao,
  Cuthbert


Ma anche a me gira bene e non ho trafficato affatto con i settaggi, il punto
era quanto sono utili le T&L su un gioco uscito ormai più  di 8 mesi dopo il
lancio della prima Ge256. E le conclusioni non sono per niente positive..
:-(
-= GhostRaider =-

 :-(
Già. Sta passando troppo tempo dall' uscita della prima Ge e di giochi che
riescano a sfruttare la sua potenza e caratteristica.
Io mi ricodro che nel luglio 97 avevo comprato assieme al P200 la Monster1 e
già allora uscivano le patch dei vari giochi (Tombraider 1 su tutti) sia in
versione Matrox Mystique, 3D Blaster Verite', e 3dfx voodoo1.
Dopo 8 mesi, c'era ersino la versione 3dfx di EF2000 che andava come una
sassata sotto DOS e sotto W95 (si lanciava con un collegamento fatto ad
hoc).
IMHO ormai di tempo ne è passato, e nessuna patch per avere + triangoli o il
Cube Env. Mapping?
Ciao ^^_Nexus_^^