Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Primi test di Voodoo2 12 Mbyte in configurazione SLI

Ciao a tutti ragazzi,
dal momento che su questi newsgroup, da un pò di tempo a questa parte, non
si fa altro che parlare di un "certo" chipset Voodoo2 e delle sue
caratteristiche o prestazioni (reali o presunte), ho deciso di dare il mio
piccolo contributo sull'argomento,
sperando di soddisfare (se non altro in parte) la curiosità di quanti
intendono (o intenderanno) rivolgersi a questa soluzione di accelerazione
3D.
Proprio oggi mi sono state infatti recapitate da Creative Labs due schede 3D
Blaster Voodoo 2 in versione 12 Mbyte, per una rassegna dedicata agli
acceleratori 3D. Il tempo a mia disposizione non era molto, tuttavia non ce
l'ho fatta a rinunciare ad alcuni test preliminari, eseguiti su un PC così
configurato: processore Pentium II 333 MHz, 64 Mbyte di SDRAM (10 ns),
motherboard Supermicro P6SLA con chipset 440LX, scheda video STB Velocity
128 AGP e sistema operativo Windows 95 OSR2.1. I driver per Windows 95 da me
utilizzati sono stati quelli forniti con la scheda stessa; si tratta dei
reference driver di 3DFx (con numero di versione:
4.10.01.0052-ReleaseCandidate1), nei quali ho innanzitutto provveduto a
disabilitare l'opzione che prevede lo swap dei buffer (front&back) senza
attendere il segnale di ridisegno dello schermo (Vsync).  Tali driver
procedono all'identificazione
automatica della modalità di funzionamento SLI, per cui mi è stato
sufficiente
inserire le due schede negli slot PCI, collegarle tra loro con l'apposito
cavo SLI e poi, tramite il solito bypass esterno, alla scheda video
preesistente e al monitor.
Sulle caratteristiche di 3D Blaster Voodoo 2 non ritengo ci sia bisogno di
spendere molte parole. La scheda rispecchia fedelmente il design delle
reference board 3DFx, utilizza la quarta revisione dei chip TexelFx/2 e
PixelFx/2 (come risulta dal pannello diagnostico dei driver) e si basa su
RAM EDO a singolo ciclo, con tempo d'accesso di 25 ns.
Una nota positiva: rispetto all'immagine che compare sul retro della
confezione, la posizione del connettore per SLI è stata spostata sul bordo
della scheda, perpendicolarmente al verso d'inserimento, così da agevolare
le operazioni di collegamento tra le due schede (il cavo SLI è cortissimo e
impone il posizionamento su due slot PCI adiacenti).
Per testare questa configurazione ho eseguito D3DTest di Microsoft, 3D
Winbench98 di Ziff Davis e alcuni "run" con Quake2, riservando ai prossimi
giorni un'analisi approfondita con diversi benchmark e giochi. Questi in
ogni caso i primi risultati:
*Microsoft D3DTest: fill rate di 126 mpps (milioni di pixel per secondo),
throughput poligonale di 1100 kpps (migliaia di poligoni per secondo),
throughput dello Z-buffer di 13 kpps (migliaia di poligoni per secondo).
Il fill rate di "picco" fornito in questo test dall'accoppiata di schede 3D
Blaster Voodoo 2 in SLI è semplicemente sconvolgente,
quasi il triplo di quanto ottenuto con la STB Velocity 128 AGP utilizzando i
driver più recenti di NVidia! Il merito di questo risultato stratosferico è
"ovviamente" della modalità SLI (in una scheda Voodoo2 di preproduzione,
testata a dicembre, il fill rate da me rilevato era infatti esattamente la
metà).
Il throughput dello Z-buffer, circa il doppio,
dimostra che la soluzione dei tre percorsi separati di accesso alla RAM,
 adottata da 3DFx, anche se più costosa alla fine "paga" eccome.
Il throughput poligonale risulta invece leggermente inferiore (circa un 10
%) a
quello di Riva128, che conferma quindi la bontà della propria componente
"geometrica";
a tal proposito vale comunque la pena ricordare come i giochi disponibili ad
oggi non siano "polygon-limited" (ovvero limitati dalle capacità
"poligonali" di una scheda) quanto piuttosto "fill-rate limited", per cui di
fatto il
problema per Voodoo2 nemmeno si pone...
* Con 3D Winbench 98, 3D Blaster Voodoo 2 è stata in grado di passare tutti
i "Quality Test"
per il 3D Winmark, tranne quello
relativo all'Antialiasing. I "triangle tests" hanno confermato quanto
rilevato con D3DTest: throughput poligonali di picco superiori al milione di
triangoli al secondo, con rate sostenuti mai inferiori ai 500.000
triangoli/secondo (merito anche dell'unità floating point di Pentium II,
capace di fornire per ogni istante un numero consistente di coordinate);
fill rate di picco superiori ai 160 milioni di pixels al secondo, con rate
sostenuti di 40/50 milioni di pixels/secondo. Nell'escuzione delle singole
scene di 3D Winmark, il frame rate spesso eccedeva le 50 fps! I risultati
globali forniti da 3D Winbench98 lasciano il tempo che trovano, questo è
certo, ma se qualcuno desiderasse comunque un riferimento, il valore di 3D
Winmark espresso da questa configurazione è stato di 730.
* Con Quake 2 sono riuscito ad ottenere 75 fps in 640x480 16 bit e 50 fps in
800x600. Come dicevo, si tratta di test preliminari, che nella fretta ho
eseguito con un TV-monitor Princeton Arcadia da 29 pollici, il quale prevede
una
risoluzione massima di soli 800x600 punti a 60 Hz di refresh (e che pure in
640x480 non va oltre
i 75 Hz, motivo per cui il frame rate si è attestato su quella soglia).
I riscontri più interessanti me li attendo testando alla risoluzione di
1024x768 punti resa possibile da SLI. Anche per questo provvederò al più
presto.
Mi riservo di completare il lavoro con
una verifica della scalabilità di Voodoo2 (test su sistemi meno potenti) e
un confronto con Voodoo Graphics e Riva128, sulla stessa piattaforma.
Compatibilmente con il tempo a mia disposizione, dovrei essere in grado di
fornire informazioni più dettagliate (e interessanti) nei prossimi giorni.
Ogni commento sarà il benvenuto.
Alla prossima
Roberto Buffa

...

cmq overclockkando non eccessivamente , ma in maniera soft , una righteous
3d , in quake2 i fps arrivano a 64 !!

3d , in quake2 i fps arrivano a 64 !!
Ma per la miseria, potevi quotare anche meno!!!
st.

Ogni commento sarà il benvenuto.
Beh, per ora grazie! Sarebbe anche interessante provare con il bus a
75 o 83, il PCI piu' veloce potrebbe di certo portare vantaggi.
-====================[ ICQ:   787595 ]====================-
            Marco Braga - Email: 
bra...@tin.it
               F.A.Q. sulle schede 3D / 3dfx
 
http://www.volftp.tin.it/ludus/TECNICO/schede3d/index.htm
   Join The Wild Wereboar Team  RC5-64 Project effort!
 
http://www.alphawave.ltd.uk/wereboar
-=========================================================-


6 Kbyte di messaggio per dire le sopra-stanti righe!
Potevi anche tagliare un pochino, almeno ci evitavamo di dover scaricare un
doppione, comunque ormai è fatta, sarà per la prossima.
Commentando, non puoi paragonare una periferica overcloccata con una che non
lo è!
Saluti
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
I NEWSGROUP SONO LA NOSTRA FORZA, RINFORZIAMOCI
Enjoy
Mirkonews
[ 
mirk...@usa.net
 ]
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§

 wrote:
|
|>cmq overclockkando non eccessivamente , ma in maniera soft , una righteous
|>3d , in quake2 i fps arrivano a 64 !!
|


 
Ok, ma 130 righe di quote per aggiungerne due non ti sembrano un pò troppe
?
Io magari chiederei se può provare l'overclock di dette schede se
possibile, per vedere fino a che punto ci si può spingere per vedere se la
scheda è stata tirata al massimo oppure no ma sopratutto verificherei la
questione delle temperature di esercizio.
Saluti
-- 
Simone C.
My address is altered to avoid spamming:
                 change XYZ with ErreSoft.
Il mio indirizzo di email è alterato per evitare spamming:
                 sostituire  XYZ con ErreSoft..


Io posso dirti come faccio con un P180 liscio (60x3), 32EDORAM, parametri
settati al massimo e monster settata a 59 (č solo uno sfizio per andare
oltre i 57!) ad avere 48 FPS con un timerefresh e 22 FPS con il timedemo1
lanciato per la 3 volta...............

>


>quindi tu come cavolo fai ad ottenere 64!?!
...
