Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: 6800U in Far Cry con path per R300

http://www.driverheaven.net/showthread.php?s=8114b98706674c77e298fdd56a5e1f2
d&threadid=44253&perpage=15&pagenumber=1
Questo il post:
There have been a few story's circulating on the Internet today regarding
6800Ultra performance in Farcry and how IQ is impacted when the Device ID is
changed.
Last weekend we tested Farcry under these conditions for our upcoming 6800
Ultra review however based on the fact that information has become widely
available on the subject today it may be useful to know what our findings
regarding performance were when these IQ changes were made.
Test System:
Amd Athlon 64 FX-53
ASUS SK8N
2x512mb DDR433 Supplied and thanks to Corsair
AKASA AK-855 Cooler
Nvidia Geforce 6800 Ultra 256mb
Gainward Geforce FX 5950 Ultra 256mb
Sapphire Radeon 9800 XT 256mb
IBM Deskstar 120 GXP 40GB 7200rpm Hard Drive
Sony CRX300E DVD/CDRW
Sony Floppy Drive
Mercury 400W PSU
AOC 19" 9GLR CRT
Software:
Windows SP1a
Direct X 9.0b / SDK
Forceware 60.72 (6800)
Forceware 56.72 (5950) WHQL
Catalyst 4.4 WHQL
Nforce Driver 3.13
Farcry with 1.1 patch
3dAnalyse latest build
Fraps latest build
The test system was built from scratch, a format of the hard drive was
performed (NTFS) and then Windows XP was installed. Following the completion
of the install the N-force drivers were installed. The only updates applied
were SP1a and Direct X 9.0b. Following a reboot the 60.72/56.72/4.4 drivers
were installed. Next the benchmarking tools were installed and finally the
hard drive was de-fragmented. For all tests the Nvidia/ATI drivers were set
to best image quality. This included manually setting trilinear in mipmaps
and manually disabling Trilinear optimisations.
As you can see the results are considerably different for the 6800 when the
R300 device ID is forced. In addition to the 6800Ultra then using the same
pixel shaders as the Radeon card the display issues which are well
documented on the internet are fixed by using the Radeon path.
In summary, forcing the R300 path if you have a 6800 Ultra is advisable as
it gives you decent performance however better IQ than the standard path.
One other point of note is that the Radeon 9800XT is very close in
performance to the 6800Ultra at the same IQ levels. Only 7fps in average
framerates separate the cards which is a phenomenal result for the Radeon.
It may be interesting to hear what Nvidia have to say about why they don't
run a fully working path by default? After all, surely they should be
providing their customers with the best experience possible.shouldn't they?
--
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712, Built by
DanySK | 
www.alientech.it
 | Korn - Thoughtless

 Questo il post:
gia' postato da parrot

In un solo rutto *DanySK* riuscì a dire:
Chiedo scusa non avevo visto che era già stato postato.


pietoso
il 6800 gira quasi come un 9800 senza usare i trucchetti
http://www.driverheaven.net/V3/FCgraph.JPG


Non è del tutto esatto....
dai grafici io capisco solo 3 cose:
1) la 6800 gira nel pattern Ati meglio di una Ati R350;
2) la 6800 gira nel pattern NV35 meglio di una NV35;
3) la 6800 gira meglio nel pattern NV35 che in quello Ati (il che non 
stupisce, visto che c'è meno carico computazionale e che è pur sempre 
una scheda nVidia);
... ma non capisco come giri una 6800 nel pattern 6800, visto che 
quest'ultimo non esiste ancora (e non ci sarà finchè non ci saranno le 
6800, i driver, le nuove directX 9.0c e probabilmente una nuova patch 
del gioco) ;-)
Ciao,
Jena

 ... ma non capisco come giri una 6800 nel pattern 6800,
la 6800 è una nvidia no?
allora il pattern nvidia è quello destinato alla 6800
ciao :)

 allora il pattern nvidia è quello destinato alla 6800
Non credo proprio, o pensi che le NV40 siano delle NV35 con più 
pipeline? credo sia stato abbondamente dimostrato che è una nuova 
architettura, e quindi ha bisogno di un nuovo pattern per essere 
sfruttata al meglio (ad esempio, l'NV40 ha 2 unità PS per pipeline 
contro 1 delle R3X0 - chi mi dice che forzando il pattern R3X0 la 
seconda unità sia utilizzata effettivamente?).
Non capisco tutto questo accanimento con FarCry, dopotutto si tratta di 
software con degli evidenti problemi (vedi il mio post più sopra) con le 
schede nVidia e di test fatti su driver meno che beta. Se in quasi tutti 
gli altri giochi la 6800 è molto più veloce di un R350 (vedi ad es. 
TR:AOD che è sempre stato una bestia nera per NV3X) e nessuno dice 
nulla, come mai ci si infervora per 1 gioco che non è allineato agli 
altri test? E' più probabile che - allo stato attuale delle cose - si 
tratti di un problema circoscritto al singolo caso o che l'architettura 
della 6800 sia penosa come dici tu?
Tutto chiaramente assolutamente IMHO ;-)
Ciao,
Jena

 altri test?
Perchè Far Cry è considerato il primo di una nuova generazione di giochi. :)
Ciao.
-- 
AMD Barton 2500+@3200+, ASRock K7S8XE, 512Mb HyperX PC3500,  Madview 9800PRO


di quale generazione parli?

 
A questo proposito è interessante leggere il seguito dell'articolo 
pubblicato da FiringSquad:
http://www.firingsquad.com/hardware/far_cry_nvidia/
Lets clear up a few things…
After further analysis with Far Cry, it turns out the game isn’t quite 
the technological tour de force we suggested in part 1 of our 3D 
Performance with Far Cry article. In that article, we highlighted the 
game’s use of 2.0 shaders, and while these shaders are used in the game, 
it turns out that they’re not used as extensively as we suggested. In 
fact, from what we can tell, Far Cry mainly uses 1.1 shaders to achieve 
the jaw-dropping visuals we discussed in the intro.
In laymen’s terms, this means that NVIDIA’s three-year old GeForce3 GPU 
is capable of reproducing most of Far Cry’s brilliant eye candy, 
although at a significantly reduced frame rate.
Ciao,
Jena

 della 6800 sia penosa come dici tu?
son brutti segnali quelli che emergono
nv40 non è affatto male, ma se con la 9800 si confronta così, allora con il
x800XT?
staremo a vedere


 per esempio NV30 e NV35 differiscono nel numero di unità FP per pipeline).
E magari anche qualche registro temporaneo in più...;-)
 Ciao

 di quale generazione parli?
Hai il prosciutto negli occhi o cosa? :o)
E' il primo shooter 3D a supportare le DirectX 9 totalmente.
Per cosa ti compri le schede grafiche? Per giocare spero, allora 
apprezza quel gioiello che è Far Cry.
-- 
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http://www.edengames.net
   ::

 staremo a vedere
Appunto, il senso dei miei posti è esattamente "staremo a vedere" cosa 
succedrà con le nuove DX, la nuova patch e i nuovi driver. Tutto il 
resto sono speculazioni su una preview (c'è da dire che nVidia se l'è 
cercata facendo il solito paper launch con quello che aveva in mano 1,5 
mesi prima dell'uscita delle schede. Fa benissimo Ati ad aspettare 
l'ultimo giorno prima di svelare i suoi punti di forza e le sue 
debolezze ;-) ).
Ciao,
Jena

 E' il primo shooter 3D a supportare le DirectX 9 totalmente.
totalmente?
eh, almeno!

 una versione alfa,
i detonator 60 non son beta, tantomeno alfa,
http://downloads.guru3d.com/downloadget.php?id=774&file=5&evp=48b379acf946e6f87cd1d8c1a4d7dff7
60.72 rilasciati da nvidia e dispopnibili al download da mezzo mondo
guarda che ufficiali e certificati son due cose moooooolto diverse
i detonator difficilmente son certificati se non dopo parecchio tempo, e non
per le prestazioni 3d, quanto per la verifica ed il raggiungimento dei
parametri interni di microsoft

 parametri interni di microsoft
Sono driver ufficiali per le NV30, il codice relativo ad NV40 è 
sicuramente alfa, mentre quello in comune tra tutte le schede è 
sicuramente ufficiale e collaudato. O non crederei che la tecnologia 
"unified driver" produca automagicamente il driver perfetto per 
qualunque scheda decida di supportare?
Ciao,
Jena

non arrabbiarti Dany! ma č ora che leggi i post precedenti...e poi arrivi
sempre un paio di giorni dopo! ^__^ su sveglia!!!!!!!

 del gioco) ;-)
LOL!

 qualunque scheda decida di supportare?
son driver ufficiali ni toto ammenochè nvidia non specifichi che su tutte le
schede elencate loro abbiano messo un supporto non finale in qualcuna di
esse.
cosa che non è mai successo perchè sarebbe una cagata a livello di immagine
pazzesca.
Unified drivers non vuol dire driver perfetto (che non esiste per nessun
dispositivo) vuol dire che hanno ruinito in un unico archivio
autoinstallante tutti i driver usciti dai loro laboratori nella loro ultima
versione stabile.
pant pant

 pant pant
LOL! Guarda, avrei voglia di replicarti ma non ce la faccio più e 
dobbiamo pur finirla prima o poi ;-)
Buonanotte ed alla prossima.
Ciao,
Jena

 Buonanotte ed alla prossima.
notte :)

In un solo rutto *BS82* riuscì a dire:
|| non arrabbiarti Dany! ma è ora che leggi i post precedenti...e poi
|| arrivi sempre un paio di giorni dopo! ^__^ su sveglia!!!!!!!
Passo sempre le intestazioni prima di postare, solo che ho saltato il 3d in
questione stavolta...
Colpa dello stress :(
Comunque cercherò di stare più attento :)


 DanySK
e fatti sentire più spesso!!!! ...fai troppo pochi post! ;)

In un solo rutto *BS82* riuscì a dire:
|| e fatti sentire più spesso!!!! ...fai troppo pochi post! ;)
Ma và :)
Ne faccio mediamente cinque al giorno... E' che non ho tanto tempo da
dedicare al NG :(
--
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
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