Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Oltre i 11000 punti al 3dmark05

Iniziano ad arrivare i primi bench con il SLI.
http://service.futuremark.com/compare?3dm05=357552
con driver approvati. 

 ha scritto nel messaggio
news:4SGtd.10456$Lg7.3...@twister1.libero.it...



Indubbiamente notevole.


Alla faccia di chi, quando uscirono numeri simili a questi alcune settimana
addietro, dubitava di tali risultati, adducendo a fantomatiche forme di
taroccamento.

 ha scritto nel messaggio
news:2KJtd.481471$35.20...@news4.tin.it...

Lo SLI ha mostrato di essere una soluzione pagante in termini di
prestazioni, ma se usato con le schede di punta sfiora il ridicolo in
termini di costi e consumi, quindi finchè tali risultati non diventano a
reale appannaggio di soluzioni normali, per quanto mi riguarda sono utili
come overcloccare un P4 a 4,5 GHz con l'azoto liquido......bandierine
trainamercatoutonti.......
Ciao
Andrea


ciao a tutti,
mi pare di aver capito che i driver che gestiscono lo sli devono essere
ottimizzati specificamente per ogni gioco: insomma per esempio io uso molto
i simulatori di volo (lomac) e nn ricordo dove vidi un test comparativo
secondo il quale l'incremento di prestazioni per giochi come
doom3(naturalmente) ed altri era notevole mentre per altri (magari meno
diffusi: lomac appunto) era addirittura leggermente peggiorativo. leggendo i
commenti del giornalista appunto si diceva che i driver nn erano ottimizzati
per tutti i titoli. anche a voi risulta questa necessità di ottimizzare
appositamente i drivers gioco per gioco???? se fosse cosi ci sarebbe molto
da pensare relativamente all'acquisto di questa tecnologia (per nn parlare
dei costi): mettiamo che a me piace giocare a titoli che nn sono i
superdiffusi sparatutto in soggettiva e simili e spendo tra mb e 2 skede
video qualcosa come 1000-1200 euro e poi scopro che nvidia nn ha sviluppati
i driver per i giochi che a me piacciono...............certo diciamo che mi
girano almeno un pochino!!!!!!!!!

 con driver approvati.
cosa vuol dire questo?
 Force Full PrecisionOff
compare nei dettagli, non è che han fatto andare l'SLI a 16 bit?

 trainamercatoutonti.......
Tipo le soluzioni alienware.. belle finchè vuoi ma costano un fottio e 
utilità zero
Lukas 

 ottimizzati specificamente per ogni gioco.
No, hai capito male. Lo SLI di Nvidia usa due tecniche differenti per 
ripartire il carico di lavoro fra le due GPU. A stabilire quale sia la 
più adatta ci pensa il driver, a meno che non siano stati i 
programmatori di Nvidia, a monte, ad aggiungere un profilo specifico per 
il gioco. Con i forceware attuali ci sono già un centinaio di titoli a 
disposizione. Il profilo non fa nient'altro che dire alle schede quale 
tecnica usare, ma non è che va ad aggiungere trucchi o altro, 
semplicemente risparmia al software un lavoro inutile in più.
Si noti per cortesia che lo SLI non è efficace sempre, ma solo ed 
esclusivamente a quelle impostazioni in cui il gioco termina di essere 
CPU-limited. Dipende soprattutto dal processore centrale che hai sotto e 
dalla potenza delle due schede video. Con un Athlon 64 da 2,4 GHz (3800+ 
o giù di lì) e le 6800 ultra puoi aspettarti che la soglia sia piazzata 
intorno ai 1600x1200 pixel. Questo significa che vedrai effettivi 
vantaggi solo a partire da quella risoluzione, e a salire.
A risoluzioni più basse i risultati possono essere quantomeno bizzarri, 
con effettive diminuzioni del framerate totale (invece di incrementi). 
Questo probabilmente perché a tali risoluzioni il tempo impiegato dallo 
SLI per passare i dati, decidere che tecnica applicare e farlo, alla fin 
fine, è maggiore di quello che ci impiegherebbe la singola scheda a 
visualizzare la scena. Considera, infine, che la tecnologia è giovane 
(dimenticati il discorso 3Dfx perché non c'entra nulla) e che, checché 
ne dica Nvidia, ha ancora bisogno di perfezionamenti che arriveranno 
probabilmente dal reparto sviluppo software...
p.bes

 ha scritto nel messaggio 
news:9oUtd.271451$b5.13...@news3.tin.it...

Sei il nuovo trollino Ati del ng? 

 Sei il nuovo trollino Ati del ng?
ti ho fatto una domanda e non mi hai risposto, non è garbato, so che non te
ne eri accorto e ti rode essendo tu un fanboy nvidia.
ripeto:
"Force Full Precision Off" significa che hanno usato la precisione a 16 bit
vero?
:)
la prossima volta guarda meglio i link che pubblichi.

 i simulatori di volo (lomac)
In quel caso il SLI ti permetterebbe di giocare bene in multimonitor che e', 
io credo, il punto di arrivo per gli amanti dei simulatori.
Come ti ha detto paolone, le differenze si notano in alta risoluzione ma non 
e' detto che "l'alta risoluzione" non possa essere la sommatoria di piu' 
schermi. 

 ha scritto nel messaggio 
news:pQWtd.484599$35.20...@news4.tin.it...

Significa che non sai come funziona il 3dmark05, ergo sei ignorante. 

 ha scritto nel messaggio
news:F0Xtd.484678$35.20...@news4.tin.it...

e tu sei un maleducato patentato, certo, per essere un "esperto del
3dmark05" le tue spiegazioni son davvero esaustive e tecniche, rotfl!
allora vediamo un pò, avranno mica:
1) overcloccato la memoria a quasi 1400 Mhz (solo loro sanno come)
2) forzato gli shaders in Low Precision
?
grazie al piffero che hanno fatto 11000 3dm05 :D
Signor "so tutto io ma mi esprimo come un pigmeo della nuova guinea", non si
deve rovinare il fegato con il suo fanatismo pro nvidia, deve limitarsi  a
rispondere, o tutti penseranno che lei è la versione cattiva dell'altro
fanboy nvidia, tale Paolo C.
:)

 ha scritto nel messaggio 
news:baXtd.484735$35.20...@news4.tin.it...

Avevo visto giusto: il nuovo trollino ati del ng. 

 Avevo visto giusto: il nuovo trollino ati del ng.
è questo il modo che usi per sviare dai discorsi tecnici cui non sai dare
una risposta?
addirittura ricicli le tue stesse risposte :(

 ha scritto nel messaggio 
news:DAJtd.270274$b5.13...@news3.tin.it...

Infatti!
Chissa' che rosicamento da parte di blackangel:-) 

 ha scritto nel messaggio 
news:2KJtd.481471$35.20...@news4.tin.it...

Aspetta che salti fuori Macci e poi vedrai che punteggio:-) 


Forse neanche tanto "nuovo".:-) 

 Forse neanche tanto "nuovo".:-)
noto con un certo dispiacere un rifiuto alle argomentazioni tecniche, ed al
quoting ;)
certo che se per te chiunque la pensa diversamente è un "trollino", non ti
farà piacere vivere in un mondo di trollini, immagino

compare nei dettagli, non è che han fatto andare l'SLI a 16 bit?
Non saprei, cmq è di default disabilitato.
Ciao.
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-+- Dumah, Demone dell'Agonia -+-
"Muhahahahahahahahahah... ah... aaaah... aaaaaatchoooooo... 
snif... prrrrrrt... snif snif... ehm... Muhahahahahahahah..."
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
RI-PLONC!

allora leggendo una parte di questo articolo che suggerisce lorenz qualche
messggio dopo:
http://www.tomshw.it/graphic.php?guide=20041123&page=sli-performance-05
si ritrova durante la descrizione del test qusta frase:
"Dopo diversi benchmark abbiamo notato alcuni rallentamenti in due dei
nostri giochi. Dopo aver attivato lo SLI HUD nei driver abbiamo notato che
lo SLI non era attivo in questi giochi. Diversi sforzi per attivare la
modalità SLI tramite i driver non ha portato benefici. Dopo aver parlato con
NVIDIA abbiamo scoperto la causa: lo SLI non è supportato da alcuni video
giochi. Nei driver NVIDIA è memorizzato il cosiddetto profilo SLI, nel quale
sono elencati i giochi supportati. Il driver rileva il gioco tramite il
riconoscimento dell'applicazione e viene attivata la modalità SLI (split o
balancing) memorizzata nel profilo. Non è possibile forzare la modalità SLI
o generare dei nuovi profili. Secondo NVIDIA, i suoi driver contengono oltre
50 profili per altrettanti giochi. I nuovi titoli dovranno tuttavia
aspettare il rilascio di nuovi driver, ma non è detto che la modalità SLI
sia compatibile con tutti i giochi.
Secondo NVIDIA esistono dei giochi che semplicemente non sono compatibili
con SLI, come Microsoft Simulator 9 e Novalogic Joint Operation. "
ora diciamo quindi che la sistuazione nn è chiara perchè effettivamente
sembra che senza profilo nn sia possibile attivare la modalità sli.
probabilmente utilizzando un sistema multimonitor si ovvierebbe al problema
ma è anche vero che per molti che utilizzano i simulatori il "track
ir"(sistema di puntamento collegato al movimento della testa) è una
alternativa che da risultati + soddisfacenti in quanto, invece di dover
possedere 6, 8 o 10 monitor preferiscono averne uno che cambia visuale
seguendo i movimento della testa. in tal caso lo sli sembra nn essere
efficace. e poi rimane il problema di capire se effettivamente esiste un
discorso di "compatibilità" o no. è chiaro che una tecnologia come questa
(con questi costi) nn dovrebbe presentare questo tipo di problematiche.
aspettiamo di capire meglio!!!
ciao

 aspettiamo di capire meglio!!!
Puoi attivarlo e forzarlo sempre lo SLI, ma non sempre dà i risultati 
sperati. Leggiti i miei ultimi post per capire a che servono i profili.
p.bes