Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Ho scoperto una scheda con il FSAA (full screen anti aliasing) a meno di 140$

Su 
http://go.to/videocards
 si chiama  "Neon 250 32MB AGP Video Card"
qualcuno l'ha mai vista funzionare? Qualcuno la compra e poi mi dice com'è?
;))))
Ciao,Roberto

 wrote in message
8f6q6m$s07$1...@lacerta.tiscalinet.it...
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Il FSAA funziona con TUTTI I GIOCHI, vecchi e futuri, mentre T&L deve essere
implementato dai programmatori, e sai come saranno contenti tra DirectX,
Texture Compression , Direct3D e via dicendo di rompersi loro le scatole,
quando hanno una scheda video che abbelisce tutti i giochi in hardware,
senza bisogno di scrivere ulteriori linee di programma per fare questo.

 ha scritto nel messaggio
news:kTER4.23836$Vo3.3...@news.infostrada.it...


senza bisogno di scrivere ulteriori linee di programma per fare questo.
Bene, quindi secondo te e` meglio una scheda che offre sia il T&L che
il FSAA (GeForce 2) o una che offre solo quest'ultimo (V5)?
Poi c'e` da dire che i programmatori sono talmente contenti del T&L
che tutti i giochi piu` attesi (tranne Duke Nukem Forever) ne
dichiarano il supporto.
Anche le Voodoo 1 a suo tempo richiedevano il supporto da parte del
software, ma questo non ne ha impedito la diffusione.
Ciao,
  Cuthbert

Un scheda con chip PowerVr250 mmmm...
un chip con caratteristiche sul livello della TNT1,
non se 140$, per questa scheda le valgono.


 senza bisogno di scrivere ulteriori linee di programma per fare questo.
E' vero, ma permettimi di dire una cosa: io sto ancora spettando delle
texture come il dio della programmazione ludica comanda, altro che FSAA o
T&L!!!!
Io voglio vedere colori e dettagli, e non la roba che cola dai muri e che
hanno il coraggio di definire texture, io le chiamo porcherie!
Ancora due cose: i programmatori le scatole se le devono essere rotte da un
pezzo, visto che a tutt'oggi molte loro creazioni non si avvalgono di grandi
effetti, veramente è tanto se girano. E l'altra cosa è che tu parli di
abbellimento in hardware, probabilmente ti riferisci al FSAA: beh, magari
abbellisse, in realtà se continuano a realizzare porcherie di videogiochi
come quelle che sono uscite fino a non molto tempo fa, ce ne vorranno venti
di effetti fsaa per renderli decenti.
Come dico sempre io: puoi avere il Pentium cinque, puoi avere 1024 Gb di
ram, poi avere il voodoo Quindici alimentato a pile nucleari, ma se un gioco
fa schifo farà sempre e comunque schifo, su qualunque macchina giri.

 e da risultati ottici quasi nulli
Questo e' falsissimo!!!
Prova a guardare un muro di UT con i FSAA attivato e senza!!
Poi riparliamone
Ciao
Sergio

Se paragoni il FSAA hardware del Voodoo5 con quello software della Geforce2,
allora stiamo freschi...
Ricordati che quando usci la Voodoo1 e proponeva le Glide, non c'era altra
alternativa per avere una qualità simile nei giochi.
La cosa che salta nell'occhio guardando i vari benchmark è che la Voodoo5
perde pochissimo in framerates passando da 16 bit a 32bit, quindi vuol dire
che la scheda e sfruttata veramente bene dai suoi driver già a questo
livello beta.
Dopo aver comprato il TNT2 e la Voodoo3, ti posso dire che ho capito uan
cosa : la nVidia è sì più avanti nella tecnologia (considero il TNT la
seconda "rivoluzione" per quel che riguarda il 3D), ma le Voodoo hanno
quella fluidità in più che nei occhi di chi gioca vale più del primo posto
nella graduatoria dei chip grafici.
Anche se mi danno il Geforce2 a 400.000 lire, comprerò comunque la Voodoo5
5500 AGP a 600.000 lire.
Se la Voodoo5 6000 avrà il dualhead, spenderò quelle 600.000 in più e me la
prendo.
P.S Duke Nukem è l'unico FPS che ho finito, a tutti gli altri (Quake1-2-3,
Unreal,Hexen1-2,Heretic) mi è venuta la nausea e la noia dopo qualche
giornata di gioco. Quindi comprerò Duke Nukem Forever
3dfxemente, FLO

Carina quella dele pile nucleari...  :-)
Del resto, concordo sul fatto che da un pezzo a questa parte i giochi fanno
schifo...e costano cento carte.

 schifo...e costano cento carte.
č ci impiegano mesi a farli!!!

Io vivo al PRESENTE non al passato!!!

giornata di gioco. Quindi comprerò Duke Nukem Forever
Speriamo che esca prima del 2010... :)
Ora che ci penso, io invece non ho finito proprio Duke Nukem (anche se
comunque mi e` piaciuto), mentre ho completato Quake 1 e 2, Unreal (un
mezzo pacco), Shogo, Sin ed Half-Life (questo *devi* averlo finito
pure tu).
Comunque, hai notato che le V5 sembrano andare meglio in D3D piuttosto
che in Glide? E` strano...
Ciao,
  Cuthbert

cristo...l'effetto dell AA č lo stesso ke si ottiene tirando la
risoluzione.....e questo butta giů molto meno il frame rate!
Perkč nessuno lo capisce???????????!!!!!!!!!!!

 ha scritto nel messaggio
news:8fc6bk$oed$1...@lacerta.tiscalinet.it...
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Non credo che le Voodoo5 vadano meglio in Direct3D che in Glide (è come dire
a un francese che parla meglio l'inglese... :-)  )
Comunque, tutti si scordano una cosa : quando la 3dfx comprò la STB,
praticamente trovarono le linee di produzione, i chip e tutta la tecnologia
per fabbricare il TNT... Vi ricordate come andò in bestia la nVidia
all'annuncio dell'acquisto della STB da parte della 3dfx ? Qualsiasi tecnico
di laboratorio che si rispetta, quando trova una tecnologia "nemica" non può
fare a meno di dare una "sbirciatina"... Secondo me la Voodoo3 è anche un pò
figlia del TNT...

figlia del TNT...
Dimentichi una cosa: i chip delle TNT erano comunque forniti da NVIDIA
alle varie case, queste ultime ci mettevano il resto.
Probabilmente STB aveva parecchia documentazione relativa ai chip,
cosa che ha fatto scattare l'allarme presso la NVIDIA, ma non credo
che avevesse tutte le specifiche necessarie per fabbricarli.
In ogni caso e` chiaro che ci saranno stati degli accordi ben precisi
per evitare la diffusione delle caratteristiche ad altri produttori di
chip video.
A conferma di questo alcune case producevano senza problemi, nello
stesso periodo di tempo, schede video con chip di 3dfx e di NVIDIA
(tipo Banshee e TNT).
Ciao,
  Cuthbert

 wrote in message
8fcebi$u4q$1...@lacerta.tiscalinet.it...
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Non penso. I vari Creative, Asus, Guillemot (ed in passato Diamond e
STB), producono le schede partendo dal chip (fornito bello e pronto da
Nvidia), memorie (da Siemens, e.g.), il ramdac (boh, chi li fa?) e
tutto il resto fatto da altri.
Loro si limitano a creare la scheda finale, partendo da un layout
fornito dalla Nividia stessa (che molti interpretano "alla lettera").
Non credo che i tecnici di STB fossero a conoscenza di qualcosa sui
chip Nvidia che non fosse già di pubblico dominio.
Ciao Mariop ['73, BA]