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Titolo: Domanda "leggermente" niubba sui processori dual core

chiedo scusa per la stupiditą della domanda:
se una persona vuol usare il PC prevalentemente per giocare, č meglio un
Athlon 64 3800 single core, oppure un Athlon X2 3800 ?
(a paritą di scheda grafica )
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 (a paritą di scheda grafica )
La seconda che hai detto.


Se il gioco supporta il dual core, meglio l'X2, altrimenti, poichè il 3800 
single core ha qualche MHz in più rispetto al fratello X2, meglio il primo.
In linea generale comunque, poichè il supporto al dual core si spera sarà 
sempre più diffuso, se questa persona deve scegliere ora tra i due 
processori, io, gli consiglierei l'X2. 

processori, io, gli consiglierei l'X2. 
Per quel poco che seguo il mercato dei giochi PC, Galactic
Civilizations II, Supreme Commander e Company of Heroes (con la futura
patch DX10) supportano thread multipli, direi che ormai è una scelta
obbligatoria.
--
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
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Wii tag 5053 3515 9611 8009


Meglio il secondo considerando che a breve pure i videogame saranno
programmati per avvantaggiarsi delle cpu dual core... uno su tutti Crysis.
Amenochè non prevedi di cambiare nuovamente cpu tra un 6/8 mesi...

 Athlon 64 3800 single core, oppure un Athlon X2 3800 ?
guarda... io per tagliare la testa al toro overclokkerei un po' il 3800x2, 
cosi' sei sicuro che va' comunque sempre di piu' del 3800standard. 

(a parità di scheda grafica )
A parità di prezzo, il X2.
Ma se (come di solito capita) il single core lo paghi la metà, io
considerei seriamente di restare su un single core.
Un AMD Sandiego 4000+ costa solo 80 euro e fa girare la maggior parte
dei giochi che ci sono in giro adesso meglio del 3800x2. Ancora per un
po' i giochi saranno comunque pensati per poter essere eseguiti
decentemente anche da una cpu single core robusta (la stragrande
maggioranza delle installazioni è single core). 
E quando il dual core sarà d'obbligo... beh,  il 3800 sarà cmq un chip
obsoleto.

Mentre ero distratto, attraverso l'orologio K.I.T.T. mi ha avvisato che eXeS 
mi ha cercato per dirmi:
Si spera che se il gioco non supporta il dualcore, almeno windows li sfutti 
correttamente per suddividere il carico di lavoro tra il gioco e il sistema 
operativo
-- 
Se la fortuna č cieca, ma tu hai scritto in fronte "sono sfigato" in 
braille......
Solo i FESS tengono in ordine.... i GENI vivono nel CAOS!!! (Cattivik)
Solo i cretini sono sicuri al 100% di quello che dicono. Naturalmente potrei 
sbagliarmi ... 

Mi accodo al thread per fare un'altra domanda "leggermente" niubba, se
un gioco o programma è programmato per sfruttare i dualcore,
automaticamente sfrutterà anche i quadcore?

 automaticamente sfrutterà anche i quadcore?
No, non automaticamente.
Ma se il passaggio dal paradigma a singolo processore verso il doppio 
processore è stato gestito con i sacri crismi in fase di progettazione, 
è molto più semplice passare da elaborazione dual a quad e così via.
Inoltre nessuno vieta che i progettisti, nel momento in cui bisogna 
effettuare il passaggio da singolo a doppio, prevedano un passaggio più 
generale da singolo processore a multiplo, in modo da gestire in futuro 
due, quattro o più core/processori senza mettere più le mani nel codice.

 wrote:

dipende dal programma... i programmi che beneficiano da un parallelismo
nei calcoli e nelle operazioni, di solito avviano piu' thread in parallelo
indipendentemente dal numero dei core fisicamente presenti...
--
bye
Alessandro