Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: HSR Spaventoso!!!

Oggi non mi sono arreso e alla fine decido di reinstallare Quake 3.
Metto dentro la patch 1.17 e setto tutto al massimo dettaglio, mi
tengo sulla risoluzione di 1024x768 quindi tutto full a 32 bit.
faccio pertire il Timedemo 1 con HSR a livello:
 
"Aggressive Tiling"
"Depth Precision 32 bit" su Faster
Questi i risultati:
1346   14.5 sec 92.7 FPS
Come si esegue queste "potenziamento":
Scaricate i drivers beta:
vs-w9x-1.04.01-beta.exe
Scaricate questo .reg:
http://www.jorsm.com/~coding/HSR.reg
e installate il file .reg.
Reinstallate Quake 3 e la patch 1.17.
Andate nel pannello di controllo della Voodoo 5 e trovate la voce:
3dfx Advanced Features
OpenGL/Glide
Depth Precision 16 bit su Faster
Depth Precision 32 bit su Faster
Hidden Surface Removal su Aggressive Tiling
Entrate in Q3 efate partire il timedemo 1
poi godete come pazzi!
(Considerate che questi drivers non sono ottimizzati)
Ho guadagnato circa 30 FPS e sto' facendo ancora delle prove, domani
maggiori info.
No Comment.
P,S,
Poi provo con i WickedGL.
              bye
#############
#                            #
#   Nascar Racing infoline   #
#     ----Sim inside----     #
# 
http://nascar.freeweb.org/
 #
#                            #
#############

Ora a mente fredda posso dire che i drivers con implementato questo
fantomatico HSR avranno un incredibile aumento di prestazioni, in
questo momento soffrono di alcune imperfezioni grafiche, da qui il
motivo per cui non sono raggiungibili se non "hackerando" il pannello
di controllo della Voodoo 5.
Bello vedere tutta questa potenza ma ancora poco gestibile, attivando
il Frame-rate fisso in Q3 sembra che non riesca a rilevare i frames in
modo corretto infatti rimane fisso a 90 senza ne scendere ne salire,
tutto ok nel demo.
Posso tranquillamente dire che nelle nostre V5 esiste un enorme
potenziale che non e' ancora sfruttabile, non resta che attendere i
nuovi drivers versione 1.05.00, per quanto mi riguarda ho fatto anche
troppe prove, meglio tornare con i miei simulatori.
Spero che entro il 16 febbraio 3Dfx abbia rilasciato i nuovi drivers,
in tempo per Nascar Racing 4, cosi si potra' sfruttare appieno in
OpenGL. 
P.S.
Con i drivers WickedGL non si ottengono incrementi.
Qualche smanettone potra' sicuramente ottenere risultati meglio di me.


 OpenGL.
Il demo di N4 e' in OpenGL? Hai provato a vedere se c'e' qualche modo di far
funzionare l'HSR, o se per ora va solo, come sembra, con i giochi con il
motore di Quake?
Ciao,
Pietro

Ciao,
La Pre Alpha di Nascar Racing 4 e' stata creata quasi esclusiamente
per schede nVidia GeForce, quindi solo in D3D con le altre schede,
consigliano di utilizzare l'OpenGL anche nella release finale,
interessante vedere che se attivi il Geometry Assist il pannello di
controllo del setup del game ti segnala la possibilita di usare il T&L
(software) della V5, anche questa funzione sara' implementata nella
versione finale, adesso da' qualche problema grafico.
Consiglio a tutti gli appassionati di benchmark di scaricare il Pre
Alpha o comprare il game in questione, esce il 16 Febbraio, avra' il
supporto T&L hardware e software (V5), il primo titolo che sara' quasi
esclusivamente progettato per GeForce, anche se alla luce dei fatti
una patch per HSR non ci starebbe male, i progettisti dicono che ci
sara' un potenziamento del 30% a chi usera' una scheda nVidia, potere
del T&L o "mera" mossa commerciale ?
La Pre Alpha e' di circa 80 Mb, trovate il link nel mio sito,
indirizzo nella mia signature.


 motore di Quake?
E' sia in openGL che in directX..
comunque a quanto mi hanno detto l'hsr funzia (si fa per dire) con i giochi
con motore di Q3 e non con i giochi opengl..

 con motore di Q3 e non con i giochi opengl..
Giusto, a parte il "si fa per dire"... aspettare un attimo no, eh?
Ciao,
Pietro

 una patch per HSR non ci starebbe male
Appena escono i drivers con il supporto DX, non ci sara' bisogno di nessuna
patch... non credo che si possa abilitare nel gioco la possibilita' di
perdersi dei pezzi per strada 8-))).
Ciao,
Pietro

Hope you all are ready for a long read. Here it comes!
I spent several hours yesterday playing with HSR options, and quite frankly,
it is the biggest performance increase I've ever seen or heard of. First,
let's see the bad news:
- At your highest resolutions such as 1600 x 1200, the higher HSR settings
cause graphical problems that I can't get rid of. In some cases (I.E. 1600 x
1200 with HSR 4) the problems are so bad it is unplayable. Sure, your FPS go
through the roof and then some, but that obviously doesn't mean squat if you
can't play the game.
- Direct 3D games get nothing from HSR.
- These beta drivers are "nVidia-esque" in the sense that sometimes they're
difficult to set up for people who aren't familiar with a bit of technical
jargon. Either a registry hack or a hand-made batch file is needed to work
with HSR.
Keep in mind these *are BETA* drivers, so certainly some of these problems
are to be expected.
Damn...with all this bad stuff, the results better be pretty friggin' good,
right? On to the benchmarks.
My system:
P3 700 (O/Ced to 815)
128 MB PC 100 SDRAM
ASUS P3V4X mobo (VIA 133a Chipset, latest BIOS and 4 in 1 drivers)
Voodoo 5500 (not O/Ced)
Just a quick note...when you see the markings (1) and (2) in my results,
this is what I mean:
1 - Graphical glitches were very apparent at first, but disappeared when I
enabled V-Sync and set 32 bit Depth Precision to "fast".
2 - Graphical glitches were very apparent at first, but disappeared when I
enabled V-Sync, set 32 bit Depth Precision to "fast", and hard-capped the
frame rate at about 15% below the fps average I was getting from the demo.
Here's what I got from Quake 3 Arena using timedemo 1, demo 001 across
several different resolutions, FSAA settings, and HSR settings.
HQ - 800 x 600 - 2x FSAA - No HSR - 59.2 - Ran Perfect
HQ - 800 x 600 - 2x FSAA - HSR 2 - 80.3 - Ran Perfect
HQ - 800 x 600 - 2x FSAA - HSR 3 - 87.1 - Ran Perfect
An extra 28 FPS here at no cost to any image quality at all.
HQ - 800 x 600 - 4x FSAA - No HSR - 27.8 - Somewhat Playable (poor FPS)
HQ - 800 x 600 - 4x FSAA - HSR 1 - 36.2 - Very Playable (so-so FPS)
HQ - 800 x 600 - 4x FSAA - HSR 2 - 52.9 - Ran Perfect(1)
HQ - 800 x 600 - 4x FSAA - HSR 3 - 71.8 - Ran Perfect(1)
HQ - 800 x 600 - 4x FSAA - HSR 4 - 78.2 - Unplayable (glitchy)
Averaging 71.8 fps with absolutely ZERO graphical errors in 4x FSAA mode
here.
High Quality - 1024 x 768 - No FSAA - No HSR - 68.9 - Ran Perfect
High Quality - 1024 x 768 - No FSAA - HSR 1 - 75.5 - Ran Perfect
High Quality - 1024 x 768 - No FSAA - HSR 2 - 71.3 - Ran Perfect
High Quality - 1024 x 768 - No FSAA - HSR 3 - 67.7 - Ran Perfect
High Quality - 1024 x 768 - No FSAA - HSR 4 - 67.9 - Ran Perfect (1)
My system ain't the best in the world, but it's pretty good. With PC 100
memory and a VIA chipset, I'm CPU limited in this case, hence, HSR doesn't
amount to a hill of beans for me except for HSR 1 giving me 7 extra FPS.
This isn't true with other folks who aren't CPU bound at this level.
HQ - 1024 x 768 - 2x FSAA - No HSR - 36.7 - Ran Perfect
HQ - 1024 x 768 - 2x FSAA - HSR 1 - 45.6 - Ran Perfect (1)
HQ - 1024 x 768 - 2x FSAA - HSR 2 - 63.2 - Ran Perfect (1)
HQ - 1024 x 768 - 2x FSAA - HSR 3 - 80.6 - Ran Perfect (1)
HQ - 1024 x 768 - 2x FSAA - HSR 4 - 86.9 - unplayable (glitchy)
Check that out, guys...1024 x 768, 2x FSAA, High Quality running at 80 FPS
average. That is *unreal*.
HQ - 1024 x 768 - 4x FSAA - No HSR - 15.2 - unplayable(low fps)
HQ - 1024 x 768 - 4x FSAA - HSR 1 - 20.7 - unplayable (low fps)
HQ - 1024 x 768 - 4x FSAA - HSR 2 - 32.9 - unplayable (glitchy)
HQ - 1024 x 768 - 4x FSAA - HSR 3 - 48.3 - Ran Perfect (2)
HQ - 1024 x 768 - 4x FSAA - HSR 4 - 61.6 - Ran Perfect (2)
MUHAHAHA...4x FSAA at HQ 1024 x 768 with frame rate hard capped at 50 fps.
Can the GF2 ULTRA even do this with a comparable FSAA setting?
HQ - 1280 x 1024 - No FSAA - No HSR - 42.4 - Ran Perfect
HQ - 1280 x 1024 - No FSAA - HSR 3 - 80.4 - Ran Perfect
Yes, that's right, HSR 3 doubled my frames per second and I did not see a
glitch in the 5 minutes I played at that resolution. No need to tweak
anything.
HQ - 1280 x 1024 - 2x FSAA - No HSR - 20.5 - unplayable
HQ - 1280 x 1024 - 2x FSAA - HSR 3 - 80.4 - unplayable
I didn't have time to test the other 1280 x 1024 settings, but I will soon
enough. It appears that FSAA at this resolution is tough to deliver with
HSR, but, like I said, I haven't tested all the combinations yet.
So, overall, here's what I gained with my system:
- Went from 59 to 87 fps in 800 x 600 / 2x FSAA
- Went from 28 to 71.8 fps in 800 x 600 / 4x FSAA
- Minor gains in 1024 x 768 with no FSAA
- Went from 36 to 80.1 fps in 1024 x 768 / 2x FSAA
- Went from 15.2 fps *average* in 1024 x 768 / 4x FSAA to a solid 50 fps.
- Went from 42.4 to 80.4 fps in 1280 x 1024
I've read several articles saying "HSR is too glitchy, it's unusable, it's
worthless, etc..." and I can say beyond a shadow of a doubt that they're
full of it. All I can do is SWEAR that the above is accurate based on my
system. On all of the ones that I marked "Ran Perfect" I mean that I saw
absolutely zero graphical anomolies while running the demo and then playing
the game for several minutes.
Here's a quick comparison that should shake the foundations of the hard-core
gaming world:
Quake 3, High Quality, 1280 x 1024, No FSAA
Voodoo 5500 on my P3 815: 80.4
Leadtek GF2 GTS O/Ced on similar system: 46
ELSA Gladiac GF2 ULTRA O/Ced on 1.1 GHz Athlon: 89.5
I think we'll agree when we say that Quake 3 is the "crown jewel" for GF2
benchmarking. It's one of the few games currently supporting T&L and it is
Open GL, the realm where GF2 has pretty much ruled. I'm shocked!
Now, here is what I'm REALLY interested in: FSAA.
Running HQ, 1024 x 768
Voodoo 5500 on my system, 4x FSAA: 61.6 avg, capped at 50
GF2 GTS on similar system, 2x FSAA: 16.7 avg
Notice that I'm running *4x FSAA on a Voodoo 5500* while the GF2 is only
running their 2x. Not to mention that their 2x FSAA is debatably inferior.
In one word, WOW. This is as good as getting a brand new video card! nVidia
will certainly try to respond, but I wonder how successful they will be.
Their FSAA response proved to be a bit inferior to 3DFX's FSAA. I wonder if
HSR will tell the same story should nVidia develop their own version.

com_maxFPS...
Non e' nel mio stile propinare notizie false, ho semplicemete
descritto cio' che vedevo, i frames venivano addirittura visualizzati
in maniera errata, si vedeva chiaramente che segnava 90 ma non in
maniera pulita.
Ripeto forse per chi ancora non ha capito, l'HSR attivato in questa
maniera, ovvero "hackerando" il file di registro dei driver ultima
versione beta, e' altamente instabile con visualizzazione grafica
corrotta, le potenzialita' ci sono tutte ma al livello attuale poco
utilizzabile almeno per le prove che ho fatto io, come gia' detto in
precedenza qualche smanettone riuscira' a far funzionare il tutto, poi
sinceramente che senso ha limitare i frames se poi il risulatato
finale e' quello di aumentarli.....mah!


 finale e' quello di aumentarli.....mah!
Il fatto e' che con HSR attivato e limitando i FPS, per ora, ottieni un
valore *stabile*, indipendente da cio' che succede sullo schermo (ed e' per
questo che 50 bastano ed avanzano). Qualsiasi altro metodo di determinazione
dei FPS, invece, si basa su valori di media.
Prossimamente, appena le anomalie grafiche saranno state risistemate, avremo
un frame rate stabile in basso (*almeno* xx FPS) e con notevoli "picchi"
(che per ora sono il momento critico a livello visivo) dipendenti
dall'azione. E il valore medio, a quel punto, sara' sicuramente calcolabile
e significativo.
Ciao,
Pietro

e significativo.
Ad ogni modo mi accontento dei 72 FPS che ottengo senza HSR,
naturalmente a 1024x768 32 bit tutto full, tanto sono limitato dal
monitor per utilizzare risoluzioni superiori.


 o 70, non era certo uno slide-show!
domanda del cavolo: come si fa a far partire il timedemo in Quake???
Grazie
-- 
Claudio Rampini Liutaio
www.claudiorampini.com

Grazie
Facile:
Entra nel menu "Demos"
Premi il tasto "\" e attiva la console.
Digita TIMEDEMO 1  (lascia lo spazio tra la scritta e 1)
premi di nuovo "\" cosi togli la console
fai partire ora il demo 1 o 2 con "play"
partira' il timedemo.
finito il timedemo premi "\" e dalla console vedi i risultati.
              bye
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  Nascar Racing infoline   
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