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Titolo: Prestazioni AGP

Vorrei sapere quanta differenza effettiva di prestazioni ci sia tra l'
AGP 2X e 4X.Avevo letto su una rivista che l'aumento delle prestazioni
non era del doppio,come da teoria,ma che erano molto simili.Grazie!
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Dunque, innanzitutto con le attuali schede video dotate anche di
64MB di RAM, e a breve anche 128MB l'utilità della connessione
AGP non è poi così importante come lo poteva essere qualche
tempo fa, inquanto il texture mapping può essere effettuato nella
memoria video della scheda stessa, senza interessare la porzione
di memoria RAM di sistema  per effettuare questa operazione.
Detto questo un AGP 2x che è in grado di avere una larghezza
di banda di 528MB/s può essere gestito in modo adeguato solo
nelle MB aventi RAM almeno PC100, mentre con la modalità
4x il miglior beneficio lo si ottiene solo con le DDR almeno PC1600.
Infine con la prossima modalità 8x che sarà in grado di gestire
anche 2GB/s di dati tra chip grafico e NB gli unici sistemi che saranno
in grado di gestirli al meglio saranno quelli dotati di memorie come
ad esempio Rambus PC800 oppure le DDR PC2700.
Quindi dire che esiste un raddoppio di perfomance dalla modalità
2x a 4x è del tutto sbagliato.
Ciao.

 di memoria RAM di sistema  per effettuare questa operazione.
Discorso correttissimo e chiaro. Mi permetto solo di fare una precisazione:
il texture mapping via AGP non è mai stato utilizzato, neppure dalle schede
con 8 mega all' epoca, perchè le prestazioni risultano scandalose anche in
AGP 4X.
Ricordo qualche anno fà l' ignobile I740 che aveva prestazioni molto
inferiori alla concorrenza. Un' esame approfondito dei drivers fece scoprire
che in pratica usava sempre l' AGP texturing, anche quando la memoria locale
era libera !
Insomma, gli unici vantaggi dell' AGP sono dovuti al fatto che esso (che è
una connessione punto a punto e non un bus !) ha di fatto liberato il bus
PCI, che tra modem, hd, floppy etc era già bello intasato.
L' AGP 8x di fatto potrebbe essere interessante solo per quei chipset con
video integrato che sfruttano la ram come frame buffer, perchè così potranno
disporre di una larghezza di banda sufficiente (sempre che utilizzino Rambus
o DDR, magari  quella nuova a 333 Mhz).
Di fatto qualsiasi scheda video disporrà di una bandwidth molto superiore
utilizzando la propria memoria locale.
Ciao

 AGP 4X.
Quindi la memoria mappata all'interno dell'Aperture Size serve
solamente a "parcheggiare" le texture che poi verranno trasferite
alla memoria della scheda grafica, la quale quindi effettuerà l'operazione
di Texture Mapping nel caso la memoria video non sia sufficiente
a immagazzinare tutti i dati necesari per fare questa operazione?
Ma allora il Dime non è mai stato implementato, anche se questo
faceva parte delle specifiche iniziali del protocollo AGP.
Ciao.


Si, di fatto il Dime è presente in praticamente tutte le schede video
moderne, ma non viene realmente utilizzato perchè causa un drastico calo di
prestazioni.
Non ricordo quale benchmark c' è in giro che dimostra la cosa: in pratica ha
una quantità di texture tali da saturare i 64 mega delle schede moderne e
costringe all' utilizzo dell' AGP. Il frame rate è bassissimo anche con le
moderne Ti500 ed 8500.
Ciao


Ah, OK grazie.
Saluti.