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Titolo: Xbox - Gamecube - PS2

Ciao a tutti ieri ho avuto finalmente modo di provare tutte e 3 queste
magnifiche console e anche se il mio parere non credo conti molto (sono di
quei tipi che se ne sbatte dei benchmark o di 10 punti in piu al 3dmark
fatti con il case aperto o messo dentro a uno pseudo freezer o sul davanzale
della finestra al vento) volevo dirvi che secondo me innanzitutto sono 3
console dal diverso concept (forse le uniche che si somigliano come idea
progettuale sono la ps2 e la xbox ma neanche tanto) e che sarebbe ora di
chiudere ogni polemica: sono 3 console diverse che a loro modo si completano
e che vanno a soddisfare diverse categorie di giocatori: il gamecube è il
classico by Nintendo..molti giochi divertenti, ottima grafica con i classici
controlli alla Nintendo (anche se quel Resident Evil spettacolare provato
giorni fa proprio non me l'aspettavo..un vero capolavoro alla faccia della
PS2!) , la ps2 è degna figlia della PSone, molti titoli (ce n'è proprio per
tutti i gusti) e buonissima giocabilità anche se dal punto di vista grafico
potevano forse dare qualcosina di più (anche se è piu anziana delle altre
due), e infine l'XBOX un vero capolavoro a livello hardware anche se non ci
sono ancora titoli sufficienti a far gridare alla rivoluzione. In sintesi
non c'è un meglio un peggio..io personalmente prenderei tutte e 3 ma sicomme
non posso prenderei solo il gamecube (appassionato di Luigi, Mario e tutta
la sacra famigliola di idraulici :)
Senza polemica
Ciao

Io invece ho trovato la Xbox molto interessante (ma con un gamepad
odioso..), la Play2 sempre ricca di giochi (tra quelli banali e
affascinanti...ICO..) e il GameCube..un'altra strada chiusa della Nintendo!
Ma sbaglio o usera' solo supporti proprietari? Riuscira' il cubo ad avere
fortuna?
La Xbox è molto ben curata e certi giochi sono spettacolari..ma non ho visto
tutto questo trionfo della grafica perfetta..la decantata "collision
detection" va a farsi benedire con Dead or Alive 3..va bene, siamo solo
all'inizio e devono ancora sfruttarla al meglio...anche se forse molti dei
giochi che vediamo solo per Xbox piu' in la' magari li rendono disponibili
per PC..quindi..
Insomma, una bella sfida tra macchine da gioco...tutte con pregi e
difetti...pero' la PS2 sta di piu' sul mercato (avete visto
REZ???????)..quando cominceranno a sfruttarla?????

 fortuna?
Secondo un articolo che ho letto la domanda la
dovresti rigirare a Microsoft. :-)
Il cubo fa solo una frazione della PS2 ma vende.
L'idea di fare una console senza tanti fronzoli ha
permesso un prezzo competitivo e poi e`
piccino. :->
X-Box si sta riprendendo, ma i margini di guadagno
si sono ristretti talmente tanto (veramente dicono
che e` venduta sottocosto) che MS sta cercando
di fare qualche azione legale contro NVidia per
pagarle una percentuale piu` bassa.
Ciao

 REZ???????)..quando cominceranno a sfruttarla?????
si, ma francamente REz è una "furbata", non ci son praticamente texture da
muovere, graficamente scarno, ma ci son dei bei "colpi di regia" anche se
alla lunga diventa palloso...
sfruttare la ps2?
mah diciamo che secondo me è una macchina con troppi colli di bottiglia,
troppe pipeline le quali richiedono una mostruosa larghezza di banda, i 46
Gb/s (gigaBIT non GigaBYTE!), peccato che in 4 Mb ci sta il frame buffer...
e lo spazio per le texture quanto sarebbe? 3 Mb? tieni conto che la PS2 non
ha nemmeno la possibilità di lavorare con texture compresse... quindi più
che sfruttarla si tratta di adattare il gioco...
vedi giochi con molti poligoni ma poche texture, specialmente giochi di
macchine.. vedi DOA2 che ha trovato la grafica migliore nel Dreamcast
piuttosto che nella PS2...
è un discorso lungo...
se solo avessero messo 16 MB di embedded e la possibilità di comprimere le
texture, beh sarebbe stato un disorso MOLTO diverso
poi ci son limiti hardware invalicabili, come la pessima uscita video,
traballante e flickerante da capogiro quando si va in interlacciata (640x512
in PAL) altrimenti il gioco lo settano in bassa e buonanotte (640x256 sempre
in PAL)...
hanno fatto 30 potevano fare 31, si son "fidati" troppo del numero di PS1
vendute e mai si sarebbero aspettati una simile console come l'XBoX,
perdipiù da un gigante come la Microsoft..
vediamo nel 2005, quando uscirà PS3, se riusciranno ad imparare dai propri
errori (la Nintendo secondo me non ne è stata capace...)
Saluti a tutti,
Blackie.

 tutto questo trionfo della grafica perfetta..
ah no?
guarda qua..
e poi mi dici.. e questi son solo i giochi Xbox di prima generazione...
http://www.xeye.it/giochi/preview/colin3/pic/cmr4.gif
http://www.xeye.it/giochi/preview/colin3/pic/cmr3.gif
http://www.xeye.it/xview.asp?image=/giochi/preview/colin3/big/cmr5.jpg
http://www.xeye.it/xview.asp?image=http://www.xeye.it/public/images/colinmc3
1.jpg
http://www.xeye.it/xview.asp?image=http://www.xeye.it/public/images/colinmc3
4.jpg
http://www.xeye.it/xview.asp?image=http://www.xeye.it/public/images/colinmc3
2.jpg
http://www.xeye.it/giochi/preview/colin3/colin3.shtml


---
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 xbox, visto che c'e' ben poco da modificare?
ahimè.. la difficoltà non sta certamente nel rimappaggio delle chiamate,
quanto nelle simulazione della memoria unificata dell'xbox..
cui possono accedere CONTEMPORANEAMENTE sia la gpu sia la cpu, non so se con
un AGP si può riuscire in questo....
se gli emu N64 non son facili da far girare bene (con velocità grafica e
sonorro che non gracchia) è perchè anche l'n64 aveva una struttura di
memoria difficile da implementare..
cmq credo che tra qualche anno ci sarà l'hardware giusto..
senza pensare che l'xbox non ha un Win XP da far girare con tutti i suoi
servizi e che tra breve si potrebbe saltare il layer driver e fare chiamate
dirette all'hardware...
quindi un emu decente cosa cacchio dovrebbe avere?
un P6 a 10 Ghz con R500?
ed uno non risparmia prendendo un Xbox???
boh...
ciao

Blackangel...
..quelli sono shot dei modelli del gioco (si..) ma NON nel gioco! Sono i
modelli del gioco ma prerenderizzati..mi spieghi perchè ci sono quelle ombre
sfumate per terra?
La Xbox simula la Global Illumination?
No.
http://www.xeye.it/xview.asp?image=/giochi/preview/colin3/big/cmr2.jpg
QUESTO è il gioco..e non vedo il fotorealismo... (che è un'altra cosa e come
dice  il chief scientist di nVidia David Kirk "Credo che saremo capaci di
far girare una versione interattiva delle scene REALI del film entro l'anno.
Oltre a questo, arrivare ad un realismo completo é molto difficile. Penso
che siamo a 5-10 anni di distanza dal creare immagini di persone, animali e
scenari naturali che sembrino indistinguibili dalla realtà, in tempo reale.
La grafica é abbasta difficile; il mondo é un luogo complicato."   ...se
pensi che per determinate scene di CG ci vogliono programmi per
renderizzarli al meglio e moltissimo studio
illuminometrico...quindi..sembrano vere ok..NON Fotorealistiche... ..o si
sbaglia lui o NVitalia!! ^_^)
Non ho criticato niente, mi ci sono divertito con la Xbox..ma vi prego..è
grandiosa la grafica ma per renderla cosi' hanno usato tanti (troppi!)
trucchi!
..ripeto..mi ci sono divertito, senno' qui capiscono tutti che in realta'
sono pro quella console e contro quell'altra...


Puoi dirlo forte...Qui ti linciano!!
Ciao

 due)
Tieni conto che i giochi della PS2 sono i + bastardi da programmare, perchč
una buona parte sono fatti in assembler.
(questo almeno č quello che mi ha detto un programmatore della ubisoft)

Si', è vero!
La voce correva fin dai tempi della prima presentazione..demo bellissime..ma
per farle...
Cmq ce ne sono di giochi che pur non essendo graficamente imponenti da
sfruttare al 100% la PS2 sono molto belli e affascinanti..e se il gioco
scorre sti cavoli che non ho visto il trilinear
filtering!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Omar, devo temere un linciaggio?

leggi il link alla preview, assicurano che quella non è
computergrafica!!!!!!!!!!!!!!!!
leggi gli articoli..
ciao

beh se si usa il termine fotorealismo e non realismo significa che per quell
oche puoi percepire può essere una foto...

 (questo almeno è quello che mi ha detto un programmatore della ubisoft)
mah il problema della PS2 non è il processore pirincipale quanto l'emotion
engine e la diffficoltà nel sfruttare le pipeline e la poca memoria...
altro che assembler..

Gli articoli?
Ma possono dire quello che vogliono!(su quel sito)
Perchè la grafica del gioco vero e proprio (nel link che ti ho postato) è
diversa da quell'altre immagini?
..sai perchè?
Perchè se vai sul sito della Codemaster e in quello di Colin McRae 3.0 per
Xbox trovi la sezione (lo devo scrivere maiuscolo? Si)   RENDERS AND PHOTOS
Ci sono gli screenshot (del gioco)..le foto..e i renders..I RENDERS???
...sai cosa sono? Sono le immagini in alta risoluzione (e al massimo del
dettaglio) delle auto del gioco..ma RIPETO.. NON NEL GIOCO..non è il motore
tridimensionale del gioco! Se era davvero cosi' perfetto (da simulare la
Global Illumination) allora avrebbero fatto tremare La Cebas..la Newtek..la
Pixar e compagnia bella!E invecedi fare giochi la Codemaster avrebbero fatto
altro...
E sicuramente sapresti cosa e perchè, vero?
Cmq io seguo Colin Mcrae Rally dal primo titolo!!!!!!!!!!!!!!!!!!! E mi ci
ammazzavo! (col dual Shock su PSone..è utile per farci scuola guida ^_^)
Se mi facessi una Xbox non me lo farei sfuggire..

 Se mi facessi una Xbox non me lo farei sfuggire..
Da oggi mi sei ancora più simpatico :)
Ci prendiamo una xbox in società e Colin McRae appena esce?
Bye

 Si', č vero!

Non credo.anche se c'č gente che piu della bellezza e del fascino di un
gioco (soggettivo ovviamente..a me ad esempio ci sono giochi che mi hanno
coinvolto cosi tanto che quando li ho terminati quasi mi commuovevo!!)
puntano l'occhio in alto a sx o a dx (dov'č che si vedono??) per leggere
quanti FPS fanno...Da quelli aspetrtati anche un linciaggio..
CIAO

Ok, ce la prendiamo...
..pure Dead Or Alive 3..c'è quella mossa di quella tizia che mi piace da
morire e ci ha fatto sgarrare a tutti dal ridere..solo per quello è da
comprare!!!! ^_^
..e Halo?Quello gia' per la musica è da prendere!!!!

...accidenti...ed io che mi allenavo a contare i FPS nei giochi... ^_____^

fidati, la musica di DOA3 è la più bella che abbia mai sentito da una
console..
specialmente in alcuni filmati finali come quello di LEON..
consigliatissimo!!!
poi a giugno esce l'ADDON su XMU, la rivista ufficiale, che aggiunge un
sacco di costumi ed altre cose...
 benedetto Harddisk!!!!
:)