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Titolo: Unreal Tournament scatta sul gforce!

Ciao,
ho un PII 350 64 Mega
una voodoo2 12 Mb e gioco ad unreal tournament
perfettamente, poi un giorno butto via la voodoo,
compro una gforce MX, metto win 2000,
e con grande sorpresa Unreal Tournament diventa
ingiocabile, ma non  perché scatticchia, non
sono uno di quelli che insegue l'ultimo frame con overclock
e tweak a tutti i costi, parlo di un gioco che fatica
a caricarsi.
Cavolo, ho fatto proprio un affare,
e non ditemi che il PII è vecchio perché
prima in Glide giocavo da DIO! quindi quello
che ottenevo prima lo vorrei fare anche ora,
visto che la gforce costa 5 volte una voodoo.
Con Quake3 invece nulla da dire, un altro mondo!!!
tutto a 32 bit a 1024 va liscio come l'olio. :-)))
Ma non dovevano migliorare UT con la patch 4.36?
io l'ho installata ma mi pare uguale.
Se qualcuno con la gforceMX ha qualche consiglio
per migliorare UT si faccia avanti.
Grazie
Gianluca.

 ha scritto nel messaggio
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 Gianluca.
 
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 wrote in message
jOq56.9868$jT6.4...@twister2.tin.it...
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 a caricarsi.
Compra una Radeon, e non scatta neppure alla massima risoluzione, a 32 bit.
Ciauz
Fede

I problemi sono relativi alla poca RAM e al sistema operativo.
Premetto che la mia configurazione č PIII 750 256Mb Ram Geforce2GTS
Ho giocato fino all'altro giorno a UT e Nascar Heat con WinME a 1024@32bit
tutto a palla e Fsaa attivato con Nascar: tutto bene e liscio come l'olio
anche giocando su Internet.
Con Win2k ho notato che UT in un paio d'occasioni si bloccava nel bel mezzo
di un deathmatch e leggeva selvaggiamente sull'hd per un 5-10 secondi buoni,
poi ripartiva.
Mi sembra un problema di memoria, ad ulteriore dimostrazione che Win 2k č
molto + esigente di winME in termini di RAM.
Strano, evidentemente 256Mb di Ram e swapfile di 300Mb non sono sufficienti
nelle situazioni piů estreme, quindi penso che la tua configurazione sia
inadeguata all'utilizzo ludico sotto win2k.
Se non usi una rete, o navighi poco, ti consiglio WinME; oppure aggiungi un
banco da 128Mb di ram, che fra l'altro oramai costa molto poco!
Ciao
--
togli _nospam_ per rispondermi in privato!!!

 Essendo un gioco ottimizato x le 3dfx,
Questa e' la prima volta che la sento!
occhio al quoting......
--
Ciao ;)
Twilight
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Occhio all'antispam!!!!
Togli -rossa- per rispondere in e-mail
http://crepuscolo.cjb.net

 ingiocabile
Beh con win2k le prestazioni in D3D diminuiscono, da solo ha bisogno di 64
MB di RAM, Unreal č ottimizzato per glide e sfrutta molto la CPU....
Te credo che scatta :-)

 Questa e' la prima volta che la sento!
Non conosco molto bene UnrealTournament, ma per quanto riguarda Unreal (il
primo) è verissimo che è ottimizzato per le Glide.

 Compra una Radeon, e non scatta neppure alla massima risoluzione, a 32
bit.
Scusa se te lo dico, ma non mi sembra carino consigliare di comprare una
scheda nuova a uno che l'ha appena comprata (vale anche per altri post).

 ha scritto nel messaggio
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 scheda nuova a uno che l'ha appena comprata (vale anche per altri post).
é il mio consiglio, avendola presa ora può darla indietro quasi alla pari al
negoziante, e si prende la Radeon DDR.
La qualità è veramente SUPERIORE alla geforce.
Non come velocità, ma come "bellezza" delle immagini..
Fede

 primo) è verissimo che è ottimizzato per le Glide.
Dopo innumerevoli patch anche il primo riusciva a girare decentemente in 
versione DX.
Il 2 (tournament) invece è solo avidissimo di ram.
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 Gianluca
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 Beh con win2k le prestazioni in D3D diminuiscono
CMQ con le DX8 e i detonators 7.17 la differenza con w98/me è molto molto 
minore.
Ed era ora!
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