Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Ageia a 299 dollari !

http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6200
capisco le performance, ma questi son malati ... !
ck1; 


che se la tengano....
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JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa 

A razzo se la tengano !
Anche se oggi Doom, Fear, BattleField2, Cod2
usassero tutti questa scheda, non ce li spenderei neppure morto 300 euro !
150 euro e FORSE ci penso...
ck1; 


no proprio una ppu non la voglio...tante le nuove ati e le nuove nvidia si 
possono usare come ppu...


ck1; wrote:
|| capisco le performance, ma questi son malati ... !
Se date occhio al bench di SS2, che indica in percentuale l'uso della CPU 
per la fisica, vedrete che difficilmente supera l'8-10% (contro per esempio 
il 70% della potenza di calcolo destinata al video, nonostante le schede 
attuali dovrebbero sgravare molto).
Ora, SS2 non č il gioco dalla fisica piů raffinata sul mercato, ma non credo 
comunque che AGEIA possa offrire un boost superiore al 20%.
Vedremo quando usciranno.
-- 
Danilo Pianini
"DanySK"
www.alientech.it
 

Ciao Danilo,
hai ragione anche se la fisica spesso è stata sempre accantonata.
Se la CPU non ce la fa ad elaborare la fisica, è ovvio che gli sviluppatori
non la implementeranno nei loro giochi.
FEAR e HL2 sono giochi dove la fisica è più sentita,
io ho un AMD 3500 che a momenti scoppia con FEAR.
I giochi di oggi non sono reali, avere un hardware che può creare
effetti di fumo / pioggia / neve / fuoco che ad oggi sono inesistenti
grazie a questo Hardware, è una gran bella cosa.
ATI e nVidia possono avere tutta la loro tecnologia, ma Ageia
ha carte commerciali e di mercato per vincere che vanno al di la' delle
pippe tecnologiche di nVidia e ATI.
Ma a questi prezzi, la vedo DURISSIMA:
secondo me si son tagliati le gambe da soli in casa AGEIA.
ck1;

 FEAR e HL2 sono giochi dove la fisica è più sentita,
E oblivion? Visto che usa havok anche qui...
-- 
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory

Dove vuoi arrivare ?
ck1; 


Sai dove se la possono mettere? :)

ck1; wrote:
Il punto è che servirà sofware sviluppato appositamente, nuovi motori fisici 
ben più potenti, e quando arriveranno AGEIA costerà molto meno! Insomma, mi 
pare un acquisto abbastanza inutile per il momento.


ck1; wrote:
|| Dove vuoi arrivare ?
Hai citato due giochi che utilizzano il motore fisico Havoc, lui ne ha 
aggiunto un terzo.



Questo è poco ma sicuro...:))

Si hai ragione,
ad ora è inutile.
Però la tecnologia è positiva:
http://physx.ageia.com/footage.html
Guarda la differenza con Ghost Recon :-)
Acquisti inutili per acquisti inutili ce ne sono:
una SLI ad esempio è inutile, eppure esiste.
Più che altro è interessante vedere che tra i Publisher che stanno usando
AGEIA c'è Microsoft/Atari/Ubisoft.
Questa è la lista dei giochi al momento:
http://physx.ageia.com/titles.html
Molto promettente, ci manca solo la VALVE per supportare il progetto
ed un prezzo abbordabile di 150 euro massime ...
Quello che mi spaventa è la tecnologia proprietaria:
se domani voglio fare una scheda che supporti PhysX
non posso farlo.
Se domani AGEIA è sola sul mercato e fa scheda da 300 euro,
addio mercato PC per giocare bene.
ck1; 

 una SLI ad esempio č inutile, eppure esiste.
beh, volendo anche con l'SLI puoi gestire granparte dei calcoli fisici...

possono usare come ppu...
ora... la proposta di nvidia e' mettere due schede top in sli ed
usarne una esclusivamente come ppu.
francamente mi pare che la spesa finisca per essere notevolmente
superiore.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 --
infatti la proposta nvidia è quella che mi ispira meno, anche perchè la 
potenza che ha sugli shaders non è tale e non confrontabile quella offerta 
dalle ati, per svolgere la funzione di acceleratore fisico...


Si, hai ragione ma io non credo nelle performance velocistiche di nVidia
ne vorrei dare ad 1 unica azienda anche il monopolio del calcolo fisico
e grafico.
Ageia ha la metà della metà della metà dei soldi di nVidia.
nVidia avrebbe potuto fare quest'hardware il qualsiasi momento:
ma non l'ha fatto.
Se Microsoft e Ubisoft hanno scelto di supportare Ageia invece
che nVidia, un motivo ci sarà.
ck1;

Ovviamente AGEIA è cross-platform per:
PC, XBOX360 e Play Station III.
Ed è ottimizzato sia per sistemi Single Core sia Multi Core:
significa che un potenziale AMD Dual Core avrà benefici
da Ageia.
Se io fossi la Ubisoft ed avessi la possibilità di sviluppare
un gioco senza dover fare il porting del codice tra xbox a Pc,
sposerei al volo la soluzione Ageia rispetto a quella nVidia o ATI.
ck1;