Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Geforce FX is 4 Pipelines and 2 TMUs

Interessante articolo apparso oggi sull'inquirer.....
Cut...
An Nvidia technical marketing manager confirmed to us that Geforce FX has 4
Pipelines and 2 Texture Memory Units that can results with 8 textures per
clock but only in multitexturing.
Cut...
Cut...
The bottom line is that when it comes to Color + Z rendering, the GeForce FX
is only half as powerful as the older Radeon 9700.
Cut...
Tempi bui a Santa Clara.....
Fonte completa
http://www.theinquirer.net/?article=7920
Salutations,
Xerses.

 Tempi bui a Santa Clara.....
Vuoi dire che forse ci libereremo del coso suxxoso, qui dentro? Comunque
the Inquirer non č nuovo a queste trovate, prima di sbattere la notizia
in prima pagina, secondo me, bisognerebbe valutarla molto bene...
-- 
p.bes
PC Action
vice caporedattore - deputy editor

 ha scritto nel messaggio
news:2tH5a.215201$0v.60...@news1.tin.it...

Se la notizia fosse vera , si rivelerebbe un boomerang clamoroso per gli
Atrolls: una scheda con 4 pipeline che da' le mazzate ad una scheda con 8.
E contribuirebbe anche a spiegare il premio assegnato alla Fx come miglior
Gpu.

 scheda con 8.
Quali mazzate e a che cosa, scusa? Apri gli occhi di fronte alla realtà,
anche se non ti piace.
p.bes


Ma non cpaisco  davvero se sei solo scemo o lo fai apposta, dai non è
possibile essere così idioti? Cazzo leva il cervello dallo stand by! La
radeon9700pro infatti le dà alla geforceFX5800ultra che è sucita 6 mesi
dopo, doveva essere una rivoluzione ed invece è una scheda semplicemente
buona.....SEI UN IDIOTA MASSIMO DI 'STO CAZZO!

 wrote:
||
|| Vuoi dire che forse ci libereremo del coso suxxoso, qui dentro?
Bhè, preferirei di no, una situazione di monopolio proprio non mi
piacerebbe. Preferisco portare pazienza e sopportare il GianPisquano quando
si mette a delirare.... ;-)........ E sperare che prima poi inizi una
competizione sui prezzi che riporti le schede video di fascia alta nel mondo
reale....... Pio desiderio.......
|| Comunque the Inquirer non è nuovo a queste trovate, prima di
|| sbattere la notizia in prima pagina, secondo me, bisognerebbe
|| valutarla molto bene...
Ok, ma cmq se fosse vero altro che crocefissione in sala mensa per i
progettisti responsabili.......
Salutations,
Xerses.


Ma stai scherzando, vero ?
Se fosse vero sarebbe un clamoroso flop tecnologico. DI fatto la GF FX in
determinate condizioni č limitata non dai drivers, ma dalla sua architettura
stessa !
Io comunque non ne sono cosě convinto ed aspetto ....

 ha scritto nel messaggio
news:2tH5a.215201$0v.60...@news1.tin.it...

The Inquirer spesso spara a zero, ma spesso ci prende pure ....
Fà specie pensare che a poche settimane dalla commercializzazione ancora non
si conoscono i dettagli tecnici della GF FX, ma se fosse vero la cosa è
comprensibile (4 pipelines sono un bel collo di bottiglia, unito a 128 bit
del bus di memoria).
Vedremo ...

 Ma stai scherzando, vero ?
Assolutamente!
Vai a leggerti il forum di beyond3d.
Riporto un intervento:"Probably they were thinking that 256 bits to/from
DRAM every clock is almost never going to be enough to render more than 4
fixed-function pixels under any remotely reasonable circumstances. That the
only useful reasons for more "pixel power" than a 4x2 provides given that
bandwidth budget are for z/stencil passes and shaders.
And guess what: they were right. Think for a second about the fact that the
only way we could even think to test this question is by running an already
very unrealistic synthetic fillrate test in 16-bit mode. So what should they
have made it 8x1 for? Better scores in 3DMark01's synthetic tests at
16-bit??
Think what it would take for an NV30 to ever write 5 pixels in a single
clock. Once you concede that no one wants to use anything less than a 32-bit
framebuffer, you've already spent over half your (theoretical) bandwidth
budget just to write the results. So now you've got to render 5 pixels using
only 19 bits apiece. Presumably you want to read from and write to the
z-buffer? Well, do either and there goes your entire bandwidth budget, and
you haven't even read a color map!
But what about all those "bandwidth saving" technologies? Well someone
correct me if I'm wrong, but those all occur before the pipeline, so when
Hier Z. or early-z stops a pixel from being rendered, another can take its
place. (Unsure about early-z, but think so.) Hence they actually make it
harder for the chip to fire on >4 cylinders, considering they consume some
bandwidth themselves.
Bottom line: this is a smart design decision. "

 Io comunque non ne sono cosě convinto ed aspetto ....
Ormai da Nvidia ci si puň aspettare di tutto...
Ciao

 3DMark01's synthetic tests at 16-bit??
Che bello, ho trovato un sito da evitare accuratamente. Grazie.


Il mio flak cannon era puntato su Massimo B., quando mi ha implorato
dicendo:
|| Se la notizia fosse vera , si rivelerebbe un boomerang clamoroso per
|| gli Atrolls: una scheda con 4 pipeline che da' le mazzate ad una
|| scheda con 8. E contribuirebbe anche a spiegare il premio assegnato
|| alla Fx come miglior Gpu.
...
Non posso credere che tu si cosě di parte, non č comprensibile...
Mi dici DOVE vedi la FX dare mazzate alla 9700Pro?
DOVE? DOVE?????
Va di piů SOLO senza AA o con AA2x (che equivale a non averlo...).
E' stata la peggior scheda di punta mai proposta da nVidia, qua non c'č
nulla da difendere...
Speriamo tutti in NV40.
--
D.A.N.Y.S.K.: Digital Artificial Neohuman Yearning for Sabotage and
Killing
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D
http://members.xoom.it/danysk


Bel fenomeno quello che ha scritto queste cacchiate !


Anche tu..a dare queste risposte.

 in prima pagina, secondo me, bisognerebbe valutarla molto bene...
Manfatti!!! Quello che dice TheInquirer va preso SEMPRE con le molle, perchè
ok che ci prendono, ma per una che prendono ne cannano 10 :D
Ufficialmente nVidia conferma che sono 8 pipeline con una TMU (almeno così
fece al momento della presentazione ufficiale). Anche se con le nuove
architetture, parlare di TMU come "mero identificativo" non ha grandissimo
senso, perchè bisognerebbe entrare DENTRO l'architettura vera e propria e
vedere in quale maniera viene effettuato il texture lookup (per ciclo di
clock lookup non filtrato? filtrato bilinearmente? trilinearmente?).
Inoltre, se l'architettura è effettivamente orientata al futuro, il
multitexturing non servirà più a niente (sarà utile solo nei giochi vecchi e
poco altro), visto che l'orientamento è quello di sfruttare (giustamente) le
potenzialità dei pixel shader...
Inoltre, il fatto che siano 8 pipeline potrebbe non dir nulla
sull'efficienza: da molti commenti di gente "in alto" (leggasi Carmack) sta
incominciando a sembrare che ci possano essere grosse possibilità che i
risultati sembrino dimezzati (come se avesse solo 4 pipeline per l'appunto)
perchè per effettuare le operazioni in full precision a 32 bit FP GeForceFX
impieghi DUE cicli di clock per operazione, motivo per cui con i driver beta
nuovi pare stiano spingendo al massimo la precisione a 16 bit in FP che
fornisce prestazioni più decenti (un solo ciclo di clock per operazione...
motivo per cui probabilmente anche il patch specifico per NV30 con DOOM3
stando a quanto ha detto Carmack va più veloce).
--
Best Regards,
Antonino Tumeo
->Hardware Manager<-
Nextgame.it (
http://www.nextgame.it
)

 wrote in message
news:LXN5a.145742$
ZE.42...@twister2.libero.it

Paolone, quello č proprio un sito da visitare spesso e a fondo. Lě c'č
gente (come Humus)che programma motori 3d usando i vertex e pixel
shaders. Non so quanti qui possano dire lo stesso...
Mario
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 shaders. Non so quanti qui possano dire lo stesso...
grazie per la segnalazione.



Infatti il sito non c' entra nulla.
Qui si parla di un post nel forum sulla cui competenza tecnica si potrebbe
discutere a lungo.
Ciao