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Titolo: OK, Doom 3 è andato, ma Half-Life 2? :[

Non ditemi che è in ritardo anche quello perchè faccio un macello, porco il
mondo che c'ho sotto i piedi.
Con cosa la sfrutto questa benedetta Gigabyte Radeon 9800 PRO.
OK, ammetto di essermela tirata un pelino. :]
Ciao belli.
--
Preferirei essere chiamato genio di male...

Con cosa la sfrutto questa benedetta Gigabyte Radeon 9800 PRO.
HomeWorld 2 tra poco, Ground Control 2 tra un poco di piů.
--
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://www.geocities.com/khan_briareos/index.htm

 ha scritto nel messaggio
news:JDWTa.10839$Df5.2...@news1.tin.it...

se doom 3 è andato ci potremmo , nell'attesa godere il demo della versione
multiplayer verso la fine di agosto :)
meglio questo che niente, anche se doom 3 in multiplayer non vale niente. un
gioco cosi deve essere giocato in singolo.

 ha scritto nel messaggio
news:m2XTa.10964$Df5.2...@news1.tin.it...

tutte ste news in giro della DEMO versione multiplayer di doom3.....ma sono
tutte cazzate!!!!!!!!
Vi pare che per un gioco che forse nemmeno doveva averlo im multiplayer, gli
mandino fuori un demo multiplayer?
Ma daiiiiiiiiiii! ^__^
Se uscirà una demo sarà single praticamente come l'alpha (e vedrete che se
uscirà un demo ci saranno i tre livellozzi dell'alpha!)
CIAO!

 CIAO!
scusa sono andato troppo di fretta....ma c'è qualche press ufficiale della
ID che conferma questo?

 ha scritto nel messaggio
news:bfplju$h50ti$1...@ID-188712.news.uni-berlin.de...

ok trovata la press relaese....scusami! ;)
ciao!

 ha scritto nel messaggio
news:bfplt0$hocqb$1...@ID-188712.news.uni-berlin.de...

lo stesso :)
io infatti ho parlato, pechè avevo gia visto la press release ufficiale :)
comunque a mio avviso il multiplayer in questo gioco sarà come quello di
qualsiasi altro gioco. il bello di doom 3 è vedere le animazioni dei nemici.
Mi sa che in multi questo manchera :)

 Mi sa che in multi questo manchera :)
hihiih..come nell'alpha....metto il god mode e poi mi godo gli zombi che mi
massacrano.....sono fatti troppo bene!

Half Life 2?
Forse non supporterà l'AntiAliasing......  :-)))
http://www.megagames.com/news/html/pc/half-life2withoutaa.shtml

> Forse non supporterà l'AntiAliasing......  :-)))
per ora non dicono forse, dicono *sicuramente* a dire il vero;)
tenui speranze per le radeon, nulla per le geffe.
ma io mi chiedo, vabbè fare gli sboroni finchè si è potuto, con le nuove
generazioni di schede (e quindi giù con tutti i giochi a mettere aa 6x
giusto "perchè me lo posso permettere") : ma seriamente, chi cazzo ne ha
bisogno di questo fottutissimo antialiasing, se non il defunto alex rossi
che se non lo usa a 18x con la sua gefo23, sta male?!?!?!?!??!
io su un 19pollici, SENZA NESSUN ANTIALIASING, a 1280x1024 già noto una
grafica fantastica ,che non ha bisogno di alcun antialiasing SEMPLICEMENTE
PERCHE' NON CI SONO SCALETTATURE da nessuna parte, a meno di non andarle a
cercare a GIOCO FERMO. se poi voi tutti avete monitor da 36pollici che manco
le tv della sony son grandi cosi', allora...chevvedevo di'....sentite pure
l'esigenza di stocazzo di antialias:)
ciao
--
NaNuGurthu

Ci tengo a precisare che:
1- Se tu non usi il FSAA non e' detto che il resto del mondo non deve farlo.
Io ho pagato centinaia di euro per la mia scheda video (9700pro) e ESIGO che
ci sia l'antialias. Altrimenti ne prendevo una meno costosa e non usavo i
filtri.
2 - Gabe Newell (non so se hai presente) ha appena (un paio di gg fa) detto
che tutta sta storia del FSAA in HL2 e' una gran cazzata. Ci sono le
soluzioni per entramble le schede. Un diverso algoritmo x ATI e un pixel
shader particolare x nVIDIA.
Adesso mi ci vuole un bel drink ghiacciato!! :)

 filtri.
vecchio, tu mi metti il carro davanti ai buoi! :)) :))
ero già al di fuori della faccenda di hl2, ma quello che volevo dire è
proprio : se non ce n'è bisogno(se non per una minimale e minimissima
differenza, in determinate circostanze), perchè usarlo??specifico ancora
meglio: se non è cosi' importante attivarlo (a conti fatti e visti i
risultati), perchè DOVER comprare una scheda potente tanto da poterlo
attivare, quando basterebbe di meno?
insomma, cercavo di sminuire l'importanza di un filtro che a sentire
l'importanza che gli viene attribuita ultimamente, pare fondamentale o quasi
in tutti i campi di utilizzo e che rende giustificato l'acquisto di schede
molto costose, quando alla realtà dei fatti NON è cosi'!
ciao
p.s.: io personalmente ritengo molto più utile l'AA per abbellire i giochi
vecchi che non hanno la possibilità di salire di risoluzione oltre ai vecchi
800x600 e simili...ma è un caso abbastanza circoscritto anche questo.
--
NaNuGurthu

 800x600 e simili...ma è un caso abbastanza circoscritto anche questo.
E' la tua rispettabilissima opinione ma devi anche concedermi che come a te
dei filtri non frega nulla c'e' anche gente ce li esige. E ne ha tutto il
diritto.
Non voglio convincerti ad usarli. Ti dico solo che io li uso e li voglio. E
come me molti altri. Altrimenti mi compravo l'Xbox e giocavo sul televisore
risparmiando una caterva di euro.
Buon W.E.!!



Beh, in realtà sono le schede video che non supportano correttamente
l'antialiasing, non il gioco.............

 Con cosa la sfrutto questa benedetta Gigabyte Radeon 9800 PRO.
Breed adesso.
p.bes

 antialiasing, se non il defunto alex rossi che se non lo usa a 18x
Io, che lo uso rigorosamente a 4x a 1024x768 con anisotropo, preferendo
questa risoluzione ai 1600x1200 senza AA che il mio monitor mi permetterebbe
benissimo senza problemi.
p.bes

 l'antialiasing, non il gioco.............
Ormai siamo al ridicolo. Se tutti gli altri fotutti videogiochi vanno
tranquillamente con l'AA e Half Life 2 NO, chi è che ha sbagliato qualcosa,
i costruttori delle schede o chi ha programmato HL2? Poi possiamo fare tutte
le digressioni accademiche che vogliamo sul fatto che "esistono degli
standard", o che "ATi e nVidia dovrebbero attenercisi", ma sta di fatto che
qualunque gioco funziona tranquillamente sulle suddette schede con l'AA,
quindi non vedo il motivo per cui i programmatori di HL2 abbiano progettato
il loro motore senza fare un cavolo di testing, e adesso debbano fare anche
la figura degli innocentelli.
p.bes

 SEMPLICEMENTE PERCHE' NON CI SONO SCALETTATURE da nessuna parte
Ceeeeeeeeeeeeeerto ceeeeeeeeeeeeeeeeeerto....
Ora perchč tu non noti le sclalettature, allora l' AA non serve a nessuno..
Contento tu
a me a 1280 le scalettature danno fastidio....


wrote:

Non ti agitare che con il caldo andresti arrosto.
La mia risposta potrebbe essere:
perchè tutti gli altri fottuti giochi sono progettati a cazzo di cane,
cercando l'ottimizzazione per un chip piuttosto che con un altro,
mentre Half Life è fatto come Dio comanda.
Una prova potrebbe essere che il problema se lo sono preso a carico le
case produttrici dei chip grafici - ATI e iNVIDIA - e non chi ha
sviluppato il gioco, a dimostrare che il problema E' nel chip.
Magari posso sbagliarmi, ma non credo.

 
Ma hl2 e' un gioco dx9?
Se e' cosi' sarebbe praticamente quello (o uno di quelli) nella fase 
piu' avanzata di sviluppo, puo' darsi che alcune funzioni dx9 usate in 
concomintanza con il fsaa diano problemi, ma la mia e' solo 
un'ipotesi... ma poi ati e nvidia nn avevano ammesso qualcosa?
In questi casi preferisco farmi da parte e guardare l'evolversi degli 
eventi, evitando magari di investire nel campo (schede dx9)...
Tutto questo ovviamente imho.
Ciao
-- 
To start press any key... Where's the any key?

 sviluppato il gioco, a dimostrare che il problema E' nel chip.
Nel chip ci sarà pure un problema, ma da che mondo è mondo i problemi sono
fatti per essere risolti, quando possibile, e *aggirati* quando impossibile.
Tutti aggirano i problemi. La Valve no. Non riesco a capire dove stia la
superiorità dei programmatori di HL2 in tutto questo.
p.bes


Senti avessimo io e te le conoscenze tecniche necessarie potremmo
parlare veramente con cognizione di causa ma......cosa abbiamo?
Abbiamo che un gioco - Half Life 2 - implementa delle soluzioni AA che
i chip grafici attuali - ATI e iNVIDIA in primis (gli altri non sono
mai stati nominati) - non processano adeguatamente, NON per un difetto
del motore grafico ma per un difetto proprio dell'implementazione
dell'AA sui chip.
Il fatto che giochi attuali non abbiano questo problema (non lo
hanno?) può significare tre cose:
1. come ha detto la VALVE nella sua dichiarazione: gli altri giochi
implementano AA poco sofisticati, che non da problemi
2. i giochi attuali NON implementano un AA come si deve ma un AA
programmato per girare alla meno peggio sui chip grafici. Mi preme far
notare che l'AA sia stato sempre oggetto di critica da parte del NG,
segno che, probabilmente, come viene esso implementato dai giochi
attuali non sia il modo migliore
3. i giochi attuali hanno fatto delle patch per far andare l'AA.
Vedremo, all'uscita di Half Life 2, la qualità di questo AA quando i
chip saranno stati riveduti e corretti.
Ma per favore, non cominciate a sparare a zero su Half Life 2.
P.S. Paolo, per quale rivista lavori? Sarò curioso di leggere una tua
recensione in edicola.

 Ma per favore, non cominciate a sparare a zero su Half Life 2.
e chi spara a zero? Se il gioco è divertente si chemmenefrega dell'AA.
Certo, il fatto di non poterlo attivare mi fa girare le scatole, e non
poterlo attivare perché lorisgnori hanno preferito far rotolare il barile
della responsabilità su ATi e nVidia, invece di correggere il gioco laddove
andava corretto, mi fa girare le scatole più vorticosamente. Poi, vabbé, se
intendete spendere altri soldi per cambiare scheda video perché alla Valve
la vostra non piace, fate un po' voi. Io al massimo cambio gioco.
p.bes

 i costruttori delle schede o chi ha programmato HL2?
Mmmmm...diciamo che il problema e' insito nelle DX 9 e che non c'e' un
engine DX 9 degno di tale nome per avere un riscontro effettivo. Il source
e' il primo e dire che ci sono incappati per primi e' naturale.
E cmq il fatto e' ingigantito di parecchio, visto che la soluzione c'e' già
x tutti.
Ma e' chiaro che era un bug che e' stato tolto??  x tutti??