Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: ho scoperto che..

ragazzi, ho preso una fregatura un paio di anni fa.. e ora non vorrei
prenderne un altra.. :-)
allora... ho pagato 500mila lire per una 3dfx 5500 quella mega enorme
scheda .... con l'alimentazione standard per far andare 2 ventole!
comprata in chl e denominata come LA scheda video....
bhe ci crederete o no, appena mi e' arrivata, il giorno dopo e' uscito
l'annuncio che  la casa avrebbe chiuso baracca e burattini!!! almeno,
io l'ho saputo solo dopo aver pagato ma non fa differenza sigh..
ora mi ritrovo da piu' di anno, a usare xp con dei driver sviluppati
da volenterosi.. ma ormai anacronistici (penso io) personaggi e
francamente vorrei cambiare spendendo pero' "solo" al massimo 200€.
mi sono accorto che gioco pochissimo e sopratutto la sfrutto nel 2d
e ho scoperto la bellezza dei film divx!!!! :-) quindi la mia scheda
non ha la tv out
quello che vi chiedo e':
la mia 3dfx ormai mostra i suoi evidenti segni del tempo passato
oppure e' ancora una scheda valida?  2d 3d
e se lo fosse, e' giustificata la spesa di sostituzione per la presa
out tv???
voglio dire... con 200€ prendo al giorno d'oggi una scheda che non ha
paragoni con la mia 5500 oppure tutto sommato non noterei la
differenza?
scusate la lungaggine!
:-))

 scusate la lungaggine!
di nulla...
--
p.bes
un nuovo numero di Zzap! ti aspetta al sito
http://www.tgmonline.it

 dovrebbe costare appunto 200 euro.
Dicci come va!!!!Come è questa scheda? ma è pro? quella pro costerà molto di
più?

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se è liscia non può essere pro. Sul come va è semplice: prendi una Ti4200,
aggiungici le directx 9, metti qualche frame in più ad alcuni giochi e
qualche frame in meno ad altri, aggiungici la migliore qualità video nel 2D
di ATI, il fullstream e il trueform, e hai ottenuto una 9500 liscia. La pro
costerà circa 50 euro in più, ma andrà presumibilmente più velocee. Diciamo,
insomma, che con l'introduzione di queste due schede perde un po' senso
comprare una Geforce4 ti4200 e ti4600, a meno che, ovviamente, non te le
tirino dietro a prezzi sensibilmente inferiori di quelli attuali. Le 9500 e
9500pro, a conti fatti, si rivolgono a quelli che fino a ieri avrebbero
comprato le GeForce 4 di fascia medio/alta.


 dovrebbe costare appunto 200 euro.
Ecc 'a llà! Colto con le mani nel sacco! :-))
Mo' ci devi come minimo dare un'anticipazione ;-)
Lo so che non puoi fornirci dei numeri ma devi assolutamente darmi almeno
una indicazione sulle prestazioni nei confronti di una Ti4200 e se a tuo
giudizio conviene aspettare una 9500 a febbraio a 200 euro o prendere una
Ti4200 adesso a 170.
Ciao

 o prendere una Ti4200 adesso a 170.
Mettiamola così: se uno intende tenere la scheda per pochi mesi, gli
conviene la 4200: in fondo giochi ottimizzati per le DX9 cominceranno a
uscire come minimo fra sei mesi, e a livello di benchmark siamo più o meno
sugli stessi livelli (ricorda: sto parlando di una 9500 LISCIA, non pro). Ma
se uno progetta già un uso a medio termine, la 9500 a pochi euro in più è
decisamente più appetibile. Questo, senza contare che per darti la stessa
qualità video la 4200 DEVE essere una BELLA 4200, mentre da una 9500 tu puoi
aspettarti colori vivi, definizione eccezionale e qualità video a manetta
anche dalla marca più scarsa in circolazione. Secondo me, questo fa la vera
differenza.


 out tv???
Se poi vuoi mantenere la tua scheda video, che so... per affezione ;-)
puoi sempre acquistare un convertitore vga\s-vhs o composito della Trust che
ti consente di collegare la sk video alla tv. Contolla però il prezzo.

 questo fa la vera differenza.
Ti ringrazio molto per le informazioni che mi hai fornito sulla 9500 perchè
mi servono per valutare l'acquisto della mia prossima scheda grafica.
La bontà della qualità video non era in discussione mi interessava piuttosto
di conoscere le prestazioni nei confronti della Ti4200 in quanto il supporto
alle DirectX9 non credo che costituisca ancora titolo di merito per la
preferenza.
Infatti le schede grafiche DirectX9 dovrebbero essere acquistate per un uso
non pensato a medio termine ma secondo me a "lunghissimo" termine ;-)
per vari motivi:
- attualmente non esistono giochi che supportano completamente nemmeno le
DirectX8.1 (l'unico, Morrowind, mi sembra supporti solo i pixel shader);
- gli unici motori grafici che saranno in grado di supportare le DX8 sono
quello di Doom3 e il NetImmerse e saranno accessibili nelle loro piene
funzionalità solo a 2003 inoltrato;
- gli altri due motori grafici più famosi, quello di Unreal2 e il LiteTech
non supportano nemmeno le features delle DX8;
- Questi sono i motori grafici sui quali saranno basati il 90% dei giochi
per i prossimi due anni;
- Le DirectX9 sono uscite quattro giorni fà ;-)

 lo splendido AA delle 3dfx.
scherzi? Con una 9500? Ma và! :-)
Ottimo antialiasing, soprattutto se scegli un algoritmo conservativo sulla
qualità (negli ultimi catalyst la possibilità di scegliere fra qualità e
prestazioni nello smoothvision è tornata al suo posto :-))



Io mi ricordo l'aa delle 3dfx ed era splendido dai :-)

Il mio flak cannon era puntato su Ignazio detto il Torchio, quando mi
ha implorato dicendo:
|| - gli altri due motori grafici più famosi, quello di Unreal2 e il
|| LiteTech non supportano nemmeno le features delle DX8;
Sicuro?
L'UW supporta certamente i ps e i vs. Non sono certissimo che vengano
utilizzati in UT2003, ma li supporta.
Il LithTech, se non li supporta nella relase di NOLF2, li supporterà nella
prossima.
--
DanySK
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D:
http://members.xoom.it/danysk

 prossima.
La versione attuale del LiteTech con il quale è stato realizzato NOLF2 è la
Jupiter e non utilizza il T&L programmabile. Probabilmente verrà utilizzato
nella prossima release Triton ma prima che esca ne passarà di acqua sotto i
ponti.

Il mio flak cannon era puntato su Ignazio detto il Torchio, quando mi
ha implorato dicendo:
|| Azz... l'ultima volta me la son dovuta vedere con una verga
|| insanguinata (bleah...) ora con un flak cannon, 'mazza quanto sei
|| 'ncazzoso... :-pp
Beh, prima avevo finito D2, ora son dietro ad UT2003...
|| A detta di Scott Dalton, uno dei realizzatori di Unreal2, non
|| verranno implementati nè pixel, nè vertex shader, nè bump mapping.
Il cubemapping però in UT2003 c'è già.
E come spieghi la presenza di settaggi riguardanti ps nell'inf di UT2003?
|| Questo per evitare che ne possano beneficiare solo i possessori di
|| schede compliant DirectX8.0 o superiori, l'unico requisito richiesto
|| dunque è l'uso di una scheda con T&L semplice.
Quindi con una KyroII non ci si gioca?
|| La versione attuale del LiteTech con il quale è stato realizzato
|| NOLF2 è la Jupiter e non utilizza il T&L programmabile.
E fin qui ci siamo.
|| Probabilmente verrà utilizzato nella prossima release Triton ma
|| prima che esca ne passarà di acqua sotto i ponti.
Speriamo non troppa...


 Quindi con una KyroII non ci si gioca?
Sembrerebbe di no. Prevedo tempi duri per chi non ha il T&L, già diversi
giochi lo richiedono come requisito minimo: NOLF2, Rallisport Challenge,
Spiderman...

Il mio flak cannon era puntato su Ignazio detto il Torchio, quando mi
ha implorato dicendo:
|| Evidentemente si riferiva all' Environment Bump Mapping.
Potevi specificare :)))
|| Non me lo spiego.
Beh, un'ipotesi sarebbe:
sono presenti nell'engine ma non sfruttati...
|| Sembrerebbe di no. Prevedo tempi duri per chi non ha il T&L, già
|| diversi giochi lo richiedono come requisito minimo: NOLF2,
|| Rallisport Challenge, Spiderman...
Appena posso lo provo sulla vecchia kirozzola...
Comunque i test con il motore allo stadio preliminare funzionavano su K2, e
pure bene (stava a pari con le GF2 Ti)...
