Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Filtro anisotropico

Ma in sostanza a cosa serve? Cosa fa? Cosa cambia nell'immagine?

Mentre estraevo la mia verga insanguinata dal corpo esanime di Diablo,
Phasorľ ha attirato la mia attenzione dicendo:
|| Ma in sostanza a cosa serve? Cosa fa? Cosa cambia nell'immagine?
Migliora MOSTRUOSAMENTE la qualitŕ delle texture in lontanza. Personalmente
mi piace di piů un'immagine con FA attivo che con FSAA.
-- 
DanySK
News e recensioni sul mondo dell'HW:
http://members.xoom.it/danysk
From:
Intel Celeron Tualatin 1...@1.5GHz, 256MB RAM CAS2, QDI Advance 10T,
Creative 3DBlaster 4 MX440 64MB 270/400@330/490, IBM DeskStar 82GB
7200rpm


E' normale, visto che il FSAA agisce solo sui bordi delle immagini.
Ciao

Sapete di quale percentuale (circa) calano le prestazioni con FA attivato?
Si puň forzare su tutti i giochi?
Thanks!

 ha scritto nel
messaggio news:rlYl9.31267$e31.6...@twister2.libero.it...

Ma se non sbaglio solo l'AA utilizzato dal Pharelia utilizza questo
procedimento... ad esempio il Multisampling agisce su tutta la scena.
Ciao

 Si puň forzare su tutti i giochi?
il filtro anisotropo NON incide sulle prestazioni, a differenza
dell'anitaliasing...

Mentre estraevo la mia verga insanguinata dal corpo esanime di Diablo,
Max(IT) ha attirato la mia attenzione dicendo:
|| E' normale, visto che il FSAA agisce solo sui bordi delle immagini.
Ma č un effetto diverso. Diverse persono preferiscono bordi smussati a
texture piů definite (sono le stesse persone che usano il quincux).


Mentre estraevo la mia verga insanguinata dal corpo esanime di Diablo,
Snake01 ha attirato la mia attenzione dicendo:
|| Sapete di quale percentuale (circa) calano le prestazioni con FA
|| attivato? Si puň forzare su tutti i giochi?
Sulle schede con Radeon 8500/9000/9700 l'impatto di un FA a 16x č di circa
10-15% sulle prestazioni, nelle schede nVidia GF4Ti l'attivazione di un 8x
incide molto di piů.


Mentre estraevo la mia verga insanguinata dal corpo esanime di Diablo,
P4 ha attirato la mia attenzione dicendo:
|| il filtro anisotropo NON incide sulle prestazioni, a differenza
|| dell'anitaliasing...
????????
Incide MENO, ma incide... Con schede nVidia poi, attivare modalità superiori
alla 2x fa crollare abbastanza.



Migliora la qualità delle texture, aumentadone di 2, 4, 6, 8, 16x volte il
dettaglio applicando uno speciale filtro.. Mi pare faccia questo.


Incide, incide. Hai voglia se incide ...
Ciao


Non vorrei essermi spiegato male.
L' FSAA agisce solo sulle "righe" con cui sono disegnati i poligoni, non
toccando assolutamente le texture che ci sono "in mezzo".
Il FA invece si applica su tutte le texture dell' immagine, quindi i
risultati sono più evidenti.
SOprattutto se si usano risoluzioni alte come 1280x1024 o superiori, il FSAA
ha un effetto limitato sulla qualità dell' immagine (almeno su un 17"-19")
mentre il FA si nota eccome.
Quello usato dalla Parhelia invece è un artificio per cui l' AA è applicato
solo sui bordi dei poligoni (e non sulle altre righe) per risparmiare banda
ed ottenere un minimo crollo nel frame rate.
Scusate i termini "terra-terra", ma così forse ho spiegato più chiaramente
cosa intendevo ;-)
Ciao


 Il metodo del Pharelia però a quanto mi risulta però fa in modo che
l'aloritmo di AA intervenga solo in quella parte del pixel dove
effettivamente
è presente il difetto di aliasing e non in modo indiscriminato su tutti
i pixel, cosa che fa aumentare le performance e allo stesso tempo
la qualità visiva rimane ugualmente molto elevata.
Ciao

P4 wrote:

forse da te NON incide da me INCIDE... come credo per tutti gli altri!

Mentre estraevo la mia verga insanguinata dal corpo esanime di Diablo,
Lorenz ha attirato la mia attenzione dicendo:
|| Si certo, in pratica il metodo del FA utilizza il dispendioso metodo
|| del Supersampling (usato nelle Ati 8500), mentre il FSAA che viene
|| utilizzato
|| dalle GF3/4 e finalmente dalle attuali Ati9700 è del tipo
|| Multisampling.
No.
Mi sono informato ed ho scoperto che pure lo SmoothVision 1.0 è un FSAA
multisapling. La differenza con l'Accuview sta nella modalità di selezione
dei subpixel che saranno utilizzati per generare il colore del pixel finale,
mentre nVidia prende sempre subpixel equidistanti dal pixel, ATi li prende
leggermente sfasati, aumentando così la casualità dei punti presi.
2x - 4x - 6x ecc. Corrispondono al numero di subpixel utilizzati per il
calcolo, mentre le impostazioni "Quality" e "Performance" dei Catalyst
determinano il tipo di algoritmo utilizzato per la selezione dei subpixel.
Ecco perché con Accuview è impossibile avere settaggi "Quality" e
"Performance".
-- 
DanySK
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http://members.xoom.it/danysk
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Intel Celeron Tualatin 1...@1.53GHz, 256MB RAM CAS2, QDI Advance 10T,
Matrox G200 [Hercules 3D Prophet FDX 8500LE 64MB], IBM DeskStar 82GB
7200rpm