Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: [OT] News su Crysis....aggiornamenti importanti!

A parte sta roba che sembrano foto....non immagino in movimento!
http://image.com.com/gamespot/images/2007/276/reviews/931665_20071004_screen001.jpg
Comparison tra dx9 e dx10.... impressionante la differenza... notare luce,
displacement e distanza visiva....
http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=511
Intervistina a Cervat Yerli (fanculo Carmak sei morto e defunto)
http://www.gamespot.com/news/6180628.html?part=rss&tag=gs_news&subj=6180628
quindi anche le schede sm2.0 vanno! (low e medium)
il gioco andrà meglio a 64bit.
2 gb di ram non necessari ma consigliati.
SCREENSHOT delle differenze delle impostazioni di qualità
LOW
http://image.com.com/gamespot/images/2007/281/931665_20071009_screen001.jpg
MEDIUM
http://image.com.com/gamespot/images/2007/281/931665_20071009_screen002.jpg
HIGH
http://image.com.com/gamespot/images/2007/281/931665_20071009_screen003.jpg
(no dx10 i think)
VERY HIGH
http://image.com.com/gamespot/images/2007/281/931665_20071009_screen004.jpg
(notare i raggi del sole, la distanza visiva, le pietre l'illuminazione ecc
ecc ecc ecc)
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http://image.com.com/gamespot/images/2007/276/reviews/931665_20071004_screen001.jpg
Ma non direi, sinceramente.
La distanza dal fotorealismo è ancora abnorme.
Per il resto, considerevole la differenza DX9 vs. DX10 negli screen, ma 
sinceramente mi pare che alcuni DX9 siano volutamente fatti male. Quello 
della montagna, ad esempio, sostanzialmente ha della poligonalità in più 
gestibilissima anche con le vecchie librerie.
Lo stesso motion blur dovrebbe essere realizzabilissimo.
Belli invece gli effetti diffusivi della luce.
Non ho capito il senso della frase sulla morte di Carmack.
-- 
Danilo Pianini
"DanySK"
MSN: danysk_AT_alientech_DOT_it
Skype: 
dany.sk
AStICe - Associazione Studentesca Ingegneria Cesena
Consigliere membro del direttivo
Direttore della rivista "Informa Ingegneri"
www.astice.org
http://www.panoramio.com/user/54484
http://www.youtube.com/danysk86
http://picasaweb.google.it/DanySK86

 Non ho capito il senso della frase sulla morte di Carmack.
che lui e le sue opengl e anche con il nuovo motore avrà dalla parte sua 
solo la novità delle megatexture. chiusa li... il re dei graphic engine non 
è più lui.... qua si combatte ad armi quasi pari (come soldi no) tra epic e 
crytek....hanno voglia di fare sti crucchi!


 ecc ecc ecc)
Mi pare molto ben scalato, ma ci sono alcune cose che non mi convincono in 
DirectX 9, con le quali non grido al miracolo, anzi non capisco per quale 
motivo realizzare una modalità "high" ancora così approssimativa come 
texture (vedi le pietre sulla spiaggia).
Notevole la differenza con le DirectX 10, forse troppo, ma in questo caso 
gli effetti di luce non mi convincono molto, soprattutto la "diffusione" dei 
raggi solari, più scenografica che verosimile (come l'effetto "scia" nella 
cielo in prossimità della palma).
A.CiD 


beh per dei screenshot del multiplayer in una base aerea nelle sperdute 
isole asiatiche...cosa pretendevi di vedere? lampadari a diffusione, carta 
da parati in alta definizione e quadri di van gogh?



Un qualcosa di più simile ad un ambiente reale che si staccasse dal "già 
visto", dato il titolo di cui parliamo.
A.CiD 

 crytek....hanno voglia di fare sti crucchi!
Uhmm... ribadisco la mia posizione. Il multipiattaforma è fondamentale e 
l'unico che spinge è Carmack, finché continua a farlo ha la mia piena 
approvazione. Quanto ai motori grafici, ritengo che col precedente abbia 
fatto meglio di Crytek ed Epic (Unreal 2, il 3 è evidentemente 
superiore) come impatto grafico, anche se, non avendo mai lavorato con 
gli strumenti di sviluppo, non so dire quale possa esser stato migliore 
per una software house esterna.
Visto anche quello che ha fatto vedere del Tech5 nel recente periodo, 
aspetterei un po' prima di tirarlo fuori dalla guerriglia per il miglior 
engine.


 cielo in prossimità della palma).
In movimento dovrebbero essere molto gradevoli, sia il blur che la luce 
diffusa...


 miglior engine.
è un buon motore come lo è quello di cod 4 a esempio.... ma niente di più se 
non appunto le megatexture e come dici tu la portabilità su varie 
piattaforme....
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 piattaforme....
Vedremo meglio quando uscirà il prodotto finito, ma sono convinto che 
potrà battersela (uscendo vincitore o sconfitto, non so) con Crytek e 
che farà meglio dell'U3 di Epic.
E' prevista per caso una nuova relase del Source, che si sappia?
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 E' prevista per caso una nuova relase del Source, che si sappia?
boh....ogni episodio aggingono quelcosa e tolgono dell'altro.... come i 
doppiaggia ad esempio....sti deficenti della valve....
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 doppiaggia ad esempio....sti deficenti della valve....
Io parlavo di motore grafico. Secondo me per scalabilità, ottimizzazione 
e utilizzo mirato degli effetti il Source non ha rivali. Anche l'U3, che 
graficamente lo subissa, lo fa a spese di badilate di effetti in più.
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