Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: [ot] confronto pc-x360

dopo la differenza tecnica di cod2 a detta dei recensori e dello stesso 
presidente della infinity wards, ecco la differenza con il gioco di king 
kong
come dire, dal giorno alla notte ;D
se penso che c'è chi spende milioni per giocare alla versione pc.. brr....
PC 
http://i23.photobucket.com/albums/b367/jonesck1/RocksPC.jpg
X360 
http://i23.photobucket.com/albums/b367/jonesck1/Rocks.jpg
PC 
http://i23.photobucket.com/albums/b367/jonesck1/KongPillarPC.jpg
X360 
http://i23.photobucket.com/albums/b367/jonesck1/KongPillar.jpg
PC 
http://i23.photobucket.com/albums/b367/jonesck1/CobblestonePC.jpg
X360 
http://i23.photobucket.com/albums/b367/jonesck1/Cobblestone.jpg
 

 come dire, dal giorno alla notte ;D
ma ci sono immagini delle differenze tra la versione pc e la versione 
xbox360 di cod2?

 ha scritto nel messaggio 
news:437cf8f3$0$16210$4faf...@reader3.news.tin.it...

non ne ho visto, ma ci son le recensioni dove dicono che le due versioni, 
fatte girare l'una vicino all'altra mostrano come cod2 su x360 sia 
visivamente migliore, ed il presidente della IW afferma (c'č un filmato, se 
vuoi il link) che la versione per x360 ha anche framerate superiori al pc 
piů potente che c'č 

 pc piů potente che c'č
grazie per le informazioni, adesso sto guardando la video recensione di ign.
sempre se si vede qualcosa, non essendo abbonato. 

 sempre se si vede qualcosa, non essendo abbonato.
prova su questo sito:
www.xboxyde.com
comunque per ritornare on topic, R500 è fantastico, il parallax mapping è al 
livello delle demo di R520, solo che li è solo una demo super ottimizzata, 
qui i giochi son cosi, e per fortuna che gli sviluppatori devono ancora 
imparare a conoscere la macchina ed a usarne le funzioni come il predicated 
tiling, il core/cache locking.. ;) il futuro inizia tra 5 giorni

 sempre se si vede qualcosa, non essendo abbonato.
un video:
http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360-hires/2691/Call-of-Duty-2-German-Troops/
qualche rensore dice questo:
 "Infinity Ward developed this sequel on the PC, yet knew that with the Xbox 
360's tech specs, their baby would, at least, run like margarine on the new 
console. But I refuse to believe that anyone expected Call of Duty 2 to run 
like absolute butter on the 360. In fact, I'll even go out on a limb and say 
that, side-by-side, I'll take the 360 version over the PC counterpart."
un altro sito dice questo:
" First off, let me just say that Call of Duty 2 on the Xbox 360 is superior 
to the PC version of this great game. Ask anybody at Infinity Ward and they 
will tell you the same thing. On that note, the smoke effects in Call of 
Duty 2 are worth the asking price of this game all by their lonesome. 
Whether the smoke effects are billowing from a burning building, seeping out 
of a freshly-fired artillery piece, erupting from an actual smoke grenade, 
or spewing from the frozen breath of your allied comrades, the battlefield 
in Call of Duty 2 is high-end particle effect heaven. You'll understand a 
bit better when you walk into a cloud of dust and touch barrels with an 
enemy, even though you cannot see the opposing soldier at all.
Environments are given life with tons of finely-crafted scripted events and 
respectable texturing work all around. Life is in the details of course, and 
Call of Duty 2 gets much of its liveliness via the minute extras that may be 
naked to the untrained eye. You can see the perfect texturing of the Nazi 
war banners, or watch the world distort as you try and sight the enemy from 
behind a burning barrel. The snow falls to hamper your view. Or see how the 
blood splatters off of your enemy in the precise area he is shot, or the way 
in which the light catches the high spot on a gun barrel and gives away a 
hiding enemy's position.
"
1upReview
Neither will you be undone by fiddly controls. In fact, the comfortable 360 
controller is actually better for this game than the trusty old mouse and 
keyboard.
Without ever having to worry about what video card you have and whether your 
drivers are up to date, it puts on a spectacular show. It runs with amazing 
smoothness, never missing a beat and, at least to many of the eyes that have 
seen it, better than the beefiest of PCs.
Gamespot Review
Most importantly, though, Call of Duty 2 on the Xbox 360 runs buttery 
smooth--even smoother than the PC version did for us in a lot of cases. 
Areas and situations that would cause most PCs to hitch up run perfectly 
fine on the Xbox 360 version.
trovi queste parole ed altro qui:
5/5 From Gamepro
http://gamepro.com/microsoft/xbox360/games/reviews/49881.shtml
9.4/10 from totalgames
http://www.gamerankings.com/itemrankings/launchreview.asp?reviewid=639836
9/10 from TeamXBOX
http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1059/Call-of-Duty-2/p1/
9.1/10 From 1UP
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3145734
8.8/10 from GameSpot
http://www.gamespot.com/xbox360/action/callofduty2/review.html

 tiling, il core/cache locking.. ;) il futuro inizia tra 5 giorni
Suvvia non è che quella roba lì su pc non si possa fare eh... Se manca la buona volontà e la voglia di ottimizzare mica è colpa 
delle risorse... :P
-- 
Fra
http://spaces.msn.com/members/shadeofblu/

 ha scritto nel messaggio
news:437cf8f3$0$16210$4faf...@reader3.news.tin.it...

No, pero' c'è l'immagine del primo cliente supercontento di xbox360.
http://tinyurl.com/cwvzs

 wrote in message 
news:437d3061$0$13259$4faf...@reader2.news.tin.it...

ROTFL 

buona volontà e la voglia di ottimizzare mica è colpa delle risorse... :P
se è per questo quello è ben lontano dal max per r500
e se è per questo, anche la gf3 in una closed-box può far girare doom3, far 
cry, half life 2, splinter cell 4
auspicarsi un engine per una particolare gpu, su pc è pura utopia, se le 
risorse non son mai utilizzate, è come se non ci fossero
comunque a quanto pare c'è una versione di kong per pc diversa da quella 
messa in vendita in grossi volutmi, ed ottenuta da un porting di quella 
x360,  dove i requisiti minimi son gli shaders 3.0 e tra i requisiti 
consigliati figura la x1800
magari non avrà il parallax mapping, ma chi si accontenta... (e chi ha il pc 
per farlo girare :D...)
son curioso di sapere le prestazioni di questa edizione pesantemente basata 
sugli shaders a 1280x720 AA4x con le varie gpu in uscita

 X360 
http://i23.photobucket.com/albums/b367/jonesck1/Cobblestone.jpg
a me semplicemente sembra che abbiano usato modelli differenti...sono 
convinto che il gioco non fa cosěcagare su pc, non ci credo che sulle pietre 
non hanno fatto neppure un po mapping (bump o con le normals) l'immagine č 
troppo piatta, per me hanno abbassato le impostazioni per aumentare la 
differenza qualitativa....
-- 
-------------------------------
BS82 --> SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> High-Tecnology
Content Inside ------------------------------- 

 aumentare la differenza qualitativa....
GOMBLOTTO!
va, cerca screenshots sui vari siti e vedi un pň :D

 va, cerca screenshots sui vari siti e vedi un pò :D
Ma dai è evidente, non c'è uno straccio di bump mapping su quello 
screenshot...è palese che abbiano voluto marcare una differenza che 
probabilmente non è così marcata.


allora č proprio un gioco di merda...per pc! :D


 consigliati figura la x1800
Dove l'hai letta questa cosa?

 ha scritto nel messaggio 
news:UUjff.66448$Pe2.1...@twister2.libero.it...

sul sito ufficiale
cerca la "gamers edition"
ci son scritti li i requisiti 

come dire, dal giorno alla notte ;D
vabbe', se la versione per pc l'hanno fatta programmare ad Emilio Fede
sfido sia come dal giorno alla notte...
quelli screenshoot per pc avrebbero fatto schifo su quake, il primo...
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


Possibile, anche con FarCry se non ricordo male, in concomitanza dell'uscita
di nv40, uscirono screen-shot che dimostravano "palesemente", la qualità
degli sm3.0 rispetto alle versioni precedenti.
Peccato che le versioni precedenti erano le 1.1 ;o))

 ha scritto nel messaggio
news:437e3559$0$16203$4faf...@reader3.news.tin.it...

Tra qualità e degli ho dimenticato superiore ;o))

Visto che siamo OT
http://www.anandtech.com/systems/showdoc.aspx?i=2611&p=1


vero infatti con gli sm3.0 dal punto di vista *grafico* e *visivo* non 
cambiava assolutamente niente!
