Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Test 8800 GTS320 sulla Ram video occupata

Qui ci sono i miei test
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1403682&page=18
Qui su ES ....
http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=134929
invece  sono stati eseguiti con risoluzione a 2048x1560...
risoluzione da LCD 40", immagino le icone sul desk e la lente sulla 
scrivania :-D
Secondo me per chi ha un LCD da 19" fa bene a risparmiare il denaro per
qualcos'altro.
P. 

 scrivania :-D
Io perň ho letto questo:
"I ran all these games @ 1600x1200, with details maxed, Using 16xAA/16XAF"

> 
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1403682&page=18
Ho dimenticato di postare anche il risultato di Tomb Raider Legend
1280x1024 aa4x af16x 107MB (coincide col tuo risultato)
Attivando invece i contenuti next-gen si sale a 198MB
 

 Oblivion 1280x1024 aa4x af16x hdr           353MB
Hai anche tu una 8800 GTS  ?
Io ho un Conroe 6400@3200  DDR2 Bus 400 1:1
Questi sono i miei:
Quake4  1280x1024 ultraquality aa4x af16x = 288mb
Fear demo 1280x960 aa4x af16x                    = 202mb
Io ho fatto cosi', ho lanciato RivaTuner poi ho fatto partire il gioco con 
le impostazioni, ed ho fatto ALT+TAB per metterlo in barra delle 
applicazioni ed ho letto puntato con il mouse sulla cresta piuě alta del 
diagramma, in modo da evidenziare i numeri.
P.

 del diagramma, in modo da evidenziare i numeri.
Io piů o meno cosě: ho avviato rivatuner->hardware monitoring e poi ho 
abilitato "background monitoring". Dopodichč sono entrato nel gioco, mi 
sono fatto un giro, sono uscito ed ho segnato il valore piů alto 
registrato.

"Razor" <x...@xxx.xxx> ha scritto nel messaggio 
news:Xns98E19DC3A...@193.70.192.192...

Bene!
Adesso lo rifaccio quello di Quake4, e ti posto i risultati, comunque non 
saprei, qualcosa succede di sicuro, una cosa e' certa ho provato in Quake4 
con AA8x AF16X mi ha impeganto circa 298mb su 320mb, poi ho provato a 
1280x1024 AA16x AF16x e mi ha avviato il gioco in modalita' sicura, non ha 
accettato il filtro AA a 16x, evidentemente quando il sistema raggiunge il 
limite il programma li fa il downgrade...
Fai una prova a AA16x eAF16x, fammi sapere....
P. 

> 
http://img168.imageshack.us/img168/566/quake4fq9.jpg
ecco il mio..
http://img341.imageshack.us/img341/6774/immagine1uf0.jpg
fai quella prova a 16xAA e 16xAF parte il gioco o si resetta ??
saluti
P.

 fai quella prova a 16xAA e 16xAF parte il gioco o si resetta ??
ho provato con aa16xQ e af16X. Il gioco č partito regolarmente ma la vram 
allocata č salita a ben 625MB!
http://img468.imageshack.us/img468/3452/quake416xyq6.jpg

"Razor" <x...@xxx.xxx> ha scritto nel messaggio 
news:Xns98E1B3447...@193.70.192.192...

Che monitor hai ?? che risoluzioni accetta al massimo ??
Il mio e' un LCD da 19", possibile che si sia saturato perche' 1280x1024 a 
75hz e' il massimo che puo' sopportare ????
Che ne pensi ??
P. 

 1280x1024 a 75hz e' il massimo che puo' sopportare ????
Ho un lcd sony 18" (1280x1024)
Cmq escluderei che la colpa sia del monitor. Penso che con questo gioco, a 
ultraquality e con i filtri al max i 320MB siano un limite.
Un caso isolato cmq, dato che la maggior parte dei giochi non utilizzano 
così tanta vram, quindi resto dell'idea che una gts 320 sia un ottimo 
acquisto, almeno per il momento.
Una curiosità: a quake4 1280x1024 ultraquality aa8x e af16x che framerate 
hai? noti delle grosse differenze togliendo i filtri o scendendo a high 
quality?
a me alloca circa 600mb in queste condizioni, mentre a te circa la metà. 
Vorrei capire se in queste circostanze ci sono dei cali evidenti di 
framerate.

 framerate.
Il Framerate e' tra i 35 minimo e gli 80, ma una cosa ho notato sia con AA2x 
,sia AA4x, sua AA8x la qualita' mi sembra identica, non si apprezzano tutti 
questi vantaggi dai filtri, secondo me gia 1280x1024 garantisce un ottima 
qualita' senza filro alcuno.
P.

> quality?
TombRaider The Legend va a 1280x1024 AA16x + AF16x....
ma anche Quake4 va a 1280x1024 AA16x + AF16x, e' in modalita' Ultraqualty 
che ci vogliono espressamente 512ecco perche' si  downgrada, e' una 
caratteristica di questo gioco, ho notato che pero' nessun gioco D3D ha 
questa caratteristiche ma solo quake4 , credo che in OpenGL sia piu tosto.
P. 

 ha scritto nel messaggio 
news:errac3$3ht$1...@nnrp.ngi.it..>
Comunque ho un'altra novita' (nuovi settaggi da ottimizzare)
Impostazioni di RivaTuner -Intellisample, nell'impostazione intellisample va 
bene Hight Quality, quindi si possono abilitare tutti i filtri, poi c'e la 
possibilita' di cambiare le impostazioni delle Texture compresse da 
[B]Overide Intellisample Texture Compression[/B], qui io lascio Hight 
Quality anche su AA8x, si puo' scegliere Hight Performance per guadagnare 
velocita' ;poi si puo' Forzare la compressione su [B]FORCE ON[/B]... ho 
lasciare decidere a Lui Determinate by default la compressione delle texture 
e' importante secondo me per chi ha 320mb di ram , ma anche per chi ne ha 
640...si possono cambiare le cose, stiamo sempre parlando delle applicazioni 
in OpenGL della IDsoftware come Quake4, sulle applicazioni D3D niente di 
particolare macina tutto senza incertezze.
P.S. I filtri funzionano e vengono attivati sempre ed in ogni caso.
P. 

 garantisce un ottima qualita' senza filro alcuno.
Beh io volevo sapere più che altro se con i filtri a aa8x e af16x notavi 
dei cali evidenti di framerate passando dalla modalità high quality a ultra 
quality. A me varia soltanto del 5% e volevo sapere se con un quantitativo 
di ram inferiore si notavano dei cali di prestazione più significativi.
Per quanto riguarda la qualità dell'immagine in base ai filtri posso darti 
ragione passando da un aa8x a un 16xQ (le differenze sono praticamente 
inavvertibili), tuttavia dipende molto dal gioco. Quake4 e Doom3 sono 
titoli molto "scuri" e l'effetto alias è meno evidente rispetto ad altri 
giochi tipo hl2 per esempio. 

 wrote in news:erpt4p$jh2$
1...@nnrp.ngi.it
:
 Beh io volevo sapere più che altro se con i filtri a aa8x e af16x notavi
 dei cali evidenti di framerate passando dalla modalità high quality a ultra
 quality. A me varia soltanto del 5% e volevo sapere se con un quantitativo
di ram inferiore si notavano dei cali di prestazione più significativi.
qualche frame niente di piu.
forse il 5% per eccesso....
P. :-D