Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: TNT2 Vs Voodoo3

Qualcuno ha per caso provato entrambe le schede?
Non so voi, ma mi sa che questa volta la NVidia ha superato la 3dfx!!!!
Sbaglio o il Voodoo3 va solo + veloce del suo predecessore mentre il
TNT2 supporta un sacco di nuove funzioni 3D?
Mah!?! Sappiatemi dire che ne pensate...
--
 So if you understand me
And if you feel the same
Then you will know what nitro means
You'll live like there's no tomorrow
                                             diablo
@ Per risposte in e-mail rimuovi FCK dall'address @

TNT2 supporta un sacco di nuove funzioni 3D?
Perņ se uno non vuole problemi deve pigghiarsi 'na voodoo (senza contare le
Glide... ).

pero' bisogna anche avere un po' di soldi da buttare...
Con 2 Voodoo2 in SLI su Pentium II a 450 MHz e 128 MB di ram Unreal a
1024x768 con tutti gli effetti abilitati ho 32 frames per secondo.
Strano che la Voodoo3 ne faccia 95.
Ciao,
Giuliano


Scusa rettifico...
impostando la velocita' del gioco a 200% (significa barare???)
media di 96 fps a 640x480 (con tutti effetti attivati)
media di 80 fps a 1024x768   "        "
non male comunque....
ciao
--
Posted from 
freebie.telinco.net
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http://www.mailgate.org

Ho sentito comunque che 2 voodoo2 sli sono ancora impossibili da battere ..
No, non è vero... le + potenti Voodoo 3 e le varie TNT2 vanno + veloci,
spesso con + effetti e sicuramente con la possibilità di andare oltre a
1024x768 (oltre al 2D).
L' unica cosa che è a sfavore della Voodoo3 è che comunque due Voodoo2 da 12
mega in sli hanno 24MB di ram anzichè i 16 di una Voodoo 3.
E poi in rete è pieno di bench dove si vede il TNT2 battere il Voodoo3 sui
processori più  veloci (solita storia, il TNT2 è + scalabile del Voodoo3,
quindi con processori + lenti perde di +) .
Per quanto vogliate tacciare Tom di farsi pagare non mi pare che i suoi test
siano poi mai stati smentiti nella realtà dei vari utenti.
Il tnt2 è più veloce, ha + effetti, supporta i 32 bit, stavolta perdendo
molto meno in velocità rispetto ai 16 (e comunque  prima o poi i 32 bit
verranno usati nei giochi, fino adesso non lo si è fatto perchè la perdita
di prestazioni era troppo alta, ora che ci sono schede abbastanza potenti si
farà), supporta 32MB di ram, e usa l' AGP (4X o 2X che sia) sul serio, non
solo a parole come 3dfx che non ha una scheda in grado utilizzare anche una
sola funzione dell' AGP, la differenza col PCI per una 3Dfx si riduce alla
maggior banda, fine (quindi non può caricare per esempio le texture nella
memoria centrale e rimane limitata ai suoi 16MB).
Ci sono solo due punti a favore di 3Dfx: 1- una maggior stabilità, non poi
così superiore, visto che anche la banshee aveva i suoi problemi e che TNT
dava problemi con specifiche configurazioni e non problemi generalizzati (da
considerare poi che questo valeva per Banshee/Voodoo2 vs TNT, ma adesso le
cose sono diverse, ci sono due schede nuove e sulla carta la favorita era
quella col TNT2, perchè + vicino al TNT, ormai testato e stabilizzato, di
quanto Voodoo3 sia vicino a Banshee o Voodoo2 (con entrambi le differenze
sono sostanziali già a livello di progetto). Poi siccome la Voodoo3 è già
uscita e pare stabile, tutto si riduce a vedere come sarà il TNT2)
2- Il supporto alle Glide, che OVVIAMENTE ( è bene ribadire che le glide
sono proprietà di 3Dfx, e sono "cucite addosso" al proprio HardWare, quindi
non possono essere usate da altri che non siano autorizzati da 3Dfx, ne ciò
avrebbe alcun senso in termini di prestazioni o effetti visto che le
prestazioni ne risentirebbero poichè le Glide sono studiate per l' HW 3Dfx,
non per altri su cui i risultati sono evidentemente scarsi) sono compatibili
solo con schede 3Dfx.
Anche per questo punto comunque c' è da dire che ormai si tratta solo di
avere la compatibilità con giochi vecchi giochi che esistevano solo in
glide.
Ormai di giochi così non ne esistono + e il vantaggio di usare Glide c' è
solo per chi usa 3Dfx che può avere un qualche boost nelle prestazioni, ma
per gli altri non servirebbe a nulla poter usare le Glide, sarebbe sempre e
comunque meglio usare D3D o OpenGL.
Quindi a parte la compatibilità con vecchi giochi, le Glide attualmente
servono solo a fare andare un po' + veloci le 3Dfx, quindi se si dispone di
una scheda superiore alle 3Dfx in velocità, anche quando queste ultime usino
Glide, la necessità di avere le Glide è nulla (le Glide migliorano anche la
qualità visiva sulle 3Dfx, ma questo era vero soprattutto con le Voodoo2,
non mi pare che con Voodoo3 ci sia tanta differenza, e soprattutto questo
punto ha poco senso visto che la Voodoo2 ha una qualità visiva(seppur
ottima) tra le peggiori se confrontata con le schede concorrenti e Voodoo3
sembra comunque al + al livello di TNT2 e comunque sotto Rage128 e G200) .
Mi auguro che i 3Dfxisti non mi saltino addosso, ma comunque non mi pare di
aver detto nulla che non sia già saputo e risaputo.....
L' unica vera incognita per quanto riguarda il futuro nello scontro tra 3Dfx
e Nvidia è la stabilità dei driver del TNT2 al momento della sua uscita  per
il resto la scelta tra le due si ridurrà come al solito ad uno scontro tra
sostenitori dell' una e dell' altra (un sistema un po' stupido di fare
acquisti, ma tant' è......)
Ciao!

Non vorrei dire ca...te ma mi pareva di aver leto che Unreal, per
qualche impostazioni interna del gioco stesso, non potesse in alcun modo
superare la barriera dei 64 fps: è vero?
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
http://utenti.tripod.it/omnianet
"EXPLOSION: il sito dedicato all'esplosivo chip grafico TNT di nVidia"
ICQ: Schedar 24376695
AIM: Arrakis72
e-mail: 
ache...@altavista.net

Ciao vorrei sapere da Andrea qualche dato sulla velocita' della voodoo2  e
della v2 in sli contro la v3 e la tnt2 (fps in giochi quali quake 2 o
unreal).
Siccome ho gia una v2 vorrei sapere se mi conviene comprare un'altra v2 o
una v3 o addirittura la tnt2.
Grazie e ciao.

 Qualcuno ha per caso provato entrambe le schede?
tnt2 al momento non e' in produzione.
-- 
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

e Nvidia è la stabilità dei driver del TNT2 al momento della sua uscita
per
Beh, visto che l'architettura e' pressoche' la stessa del TNT i driver
dovrebbero essere stabili.
Jotaro Kujo
Sostituire kappa con "k" x rispondere...oppure 
mar0...@ud.nettuno.it

 Ciao!
A me è bastata l'esperienza con la Viper 330:
Sono praticamente diventato deficiente per far funzionare unreal come dio
comanda.
Ne ho due scatole di scaricare patch sopra patch per ogni gioco per
ottimizzarlo.
Adesso ho una banshee e mi sembra di stare in Paradiso: software ottimizzato per
qualsiasi gioco senza fatica.
Conosco gente che aveva il TNT e mi hanno detto che la situazione non era
cambiata di molto.
Scusa ma io chiedo solo di comprare il gioco e giocarci senza diventare pazzo
per configurarlo
Finchè la 3dfx sosterrà le sue glide mettendole praticamente dappertutto, poco
importa se il TNT2 sarà un pò più veloce...
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  **  Cracking Crew  **
 Peo® - Iga - Turk - Giba - Regedit

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pare proprio che le v3 non sono (al solito) compatibili con molti
titoli, incluso UHLE (l'emulatore di nintendo 64).
la cosa divertente e' che alle proteste degli utenti 3dfx risponde
consigliando di usare un glide wrapper in attesa che i nuovi drivers \
patch siano pronti...
ora, prendere una v3 per avere le glide e poi dover usare un glide
wrapper perche' le _NUOVE_ glide non funzionano con molti vecchi giochi!
il massimo!


 superare la barriera dei 64 fps: è vero?
no, quello era un limite del programmino "timedemo", rilevava i frames
agganciandosi alla routine di refresh dell'hud di unreal, l'hud di
unreal (ovvero la scritta in sovrimpressione che riporta le armi, la
vita, ecc..) e' sincrono con il refresh del 3d solo fino a 64fps, poi
rimane fisso indipendentemente dal refresh del 3d.
con la versione 2.20 di unreal il programma esterno di timedemo non e'
piu' necessario inquanto il gioco ne implementa uno interno e questo
riporta tutti i dati correttamente.



Prego, ciao!


Ciao!


Mah, a me non è capitato di dover mettere molte patch, un paio direi, anzi
proprio 2.
Comunque capisco il tuo ragionamento e, anche se nemmeno le schede 3Dfx sono
immuni dalla mania delle Patch (ne sa qualcosa chi deve continuamente
combattere con le diverse versioni delle Glide che vanno bene per un gioco e
non per l' altro), c' è da dire che da questo punto di vista Nvidia ha
sicuramente + lavoro da fare di 3Dfx, anche a proposito di una cosa che mi
ero scordato prima e che è sicuramente un punto a favore di 3Dfx, che è il
supporto per le 3D-Now! .
Ciao!

unreal).
Anche se non sono io l'Andrea cui hai chiesto, eccoti qualche dato
preso da Tom's harware guide:
Quake2 Crusher Frame Rate [fps]
 Intel Pentium III 500
 Intel Celeron 400
 AMD K6-3 450
 AMD K6-2 400
 
3Dfx Voodoo3 3500
 46.4
 38.9
 40.2
 35.7
 
3Dfx Voodoo3 3000
 43.4
 37.6
 39.4
 35.1
 
3Dfx Voodoo3 2000
 39.2
 34.3
 36.0
 32.6
 
3Dfx Voodoo2 SLI
 43.5
 38.2
 42.3
 38.2
 
NVIDIA RIVA TNT
 30.9
 30.4
 26.4
 23.1
 
ATI Rage 128
 33
 29.4
 26.1
 20
 
Nvidia Riva TNT-2 175/200 32 MB
 51.2
 39.1
 29.5
 23.5
 
Nvidia Riva TNT-2 150/183 32 MB
 49.5
 39.1
 29.5
 23.5
 
Nvidia Riva TNT-2 125/150 16 MB
 47.3
 38.5
 29.3
 23.3
 
Per rispondere elimina PEREVITARESPAM dall'indirizzo.

il massimo!
Gia per questo ho SERI dubbi dulla retrocompatibilita'...
E' sufficiente l'esperienza della V2 con i vecchi giochi...
Sidewinder

Salve Ragazzi;
mi sono letto tutti i messaggi scritti fino ad ora ed è il momento di fare
chiarezza sul tema (senza presunzione);
senza entrare nel merito della TNT e TNT2 , voglio chiarire la differenza di
prestazioni tra , voodoo2 SLI e voodoo3.( in modo molto colloquiale )
Prima di tutto; NON è vero che due schede Voodoo 2 Sli da 12 Mb rendono il
sistema con 24MB e quindi sono più veloci del voodoo 3.    Le textures
devono essere memorizzate su entrambe le schede, quindi alla fine avro
L'equivalente di 8 mega ( 4 +4) per la visualizzazione, da qui l'aumento
della risoluzione e sempre gli stessi 8Mb per le textures. (totale 16 Mb)
Per quello che riguarda la differenza voodoo 3 ---  voodoo2 SLI,
E' vero che la config SLI è un tantino più veloce della voodoo 3 per quello
che rigurda l'elaborazione dei poligoni cioè la velocità di visualizzazione
ed elaborazione dei triangoli di cui sono costituiti i poligoni, ma daltro
canto la voodoo3 è nettamente superiore nel riempire tali triangoli  (fill
rate) ( andate a vedere le caratteristiche tecniche di entrambe le schede in
termini di Megatexel /secondo e Megapixel/secondo;
Il primo e similare nelle due schede, il secondo molto superiore nella
voodoo3)
VOODOO 3  2000 AGP       Megapixel /s =143     MegaTexel/s = 286
Saluti
Mar...@tin.it

>consigliando di usare un glide wrapper in attesa che i nuovi drivers \
Io spero che tu stia scherzando, xche se no, lo sai che la 3dfx sta rompendo il
cu*ço a quelli che fanno i wrappers? Vatti a leggere su glide underground e ridi
2 volte....
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Perche guardare la marcuzzi?
Semplice costa meno dell'eroina ed e legale!
GYps!

 2 volte....
Ho letto anch'io la notizia: fintanto che la 3dfx non  rilascerà drivers
per supportare i suddetti prgms ai possessori di schede V3 (così pare
abbia detto la 3dfx stessa) è consigliato l'utilizzo del software
"capriccioso" sotto un glide-wrapper.
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
http://utenti.tripod.it/omnianet
"EXPLOSION: il sito dedicato all'esplosivo chip grafico TNT di nVidia"
ICQ: Schedar 24376695
AIM: Arrakis72
C6: Algenib
e-mail: 
ache...@altavista.net

Non ci sarete mica cascati????
^___^

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In cosa? La notizia l'ho letta davvero....
Se poi era una bufala del sito USA non lo so...


Guarda su 
www.tomshardware.com
Ciao
LANDUX