Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: DoomIII e Ultrashadow...

http://www.nvitalia.com/stories.php?story=03/06/05/8354749
Saluti

 
http://www.nvitalia.com/stories.php?story=03/06/05/8354749
Domanda :)
Siamo di fronte all' implementazione di qualcosa che porterà una svolta?
Speriamo...
Altra domanda :))
Con DoomIII ed il suo engine ci sarà l'occasione per l'imporsi di OpenGL
come API di riferimento? Ari-speriamo...
Ciao!

 
http://www.nvitalia.com/stories.php?story=03/06/05/8354749
"This technology has been patented by NVIDIA, and as such, so it would be
difficult for ATI to provide the same benefit without violating NVIDIA IP."
Non so perche', ma questa affermazione di Burke mi suona un po' da bimbo
dell' asilo.
In ogni caso, aspettiamo doom3 e i giochi successivi per vedere se, come,
quando e quanto sara' implementata questa funziona.
Ciao
A.
icq# 18752702
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 icq# 18752702
Che testa di cazzo boriosa... solitamente si evita completamente di nominare
i rivali in questi casi.

 i rivali in questi casi.
e se fosse pagato per farlo?

 Saluti
Eppure mi sorge un dubbio.....non è che l'UltraShadow sia una funzione
software che "magari" poteva benissimo essere attivata anche sulla
5800??!?!?
Dopotutto non fa altro che "tagliare" (e dagliela....) l'ombra in eccesso!
(spiegazione moooolto terra a terra)
Voglio sentire il parere di Carmack a sto punto: visto che doom3 gira fluido
con le ombre anche sull'xbox...
Magari quelli di nvidia si sno basati sulle scarse prestazioni del metodo
usato nell'alpha!
No...stupidi fino a questo punto no....
Resta il fatto che l'affermazione che ati farà fatica a implementarla sembre
piùà che altro una provocazione.

 piùà che altro una provocazione.
No, è un dato di fatto.
Senza violare qualche brevetto ATi non riuscirà ad implementarla facilmente.
Lui dice: "This technology has been patented by NVIDIA..."

 
http://www.nvitalia.com/stories.php?story=03/06/05/8354749
marketing.
K

Mamma mia aspetta che metto via subito mille euro per comprarmi subito due
geforce!! Come farò a vivere senza questa funzione?
Ciao Angelo

 geforce!! Come farň a vivere senza questa funzione?
Mi sembra il commento piů intelligente finora :)))
Due ombrettine del cazzo varranno bene mille euro? :)))

i rivali in questi casi.
Piu' che altro, si evita di citare la concorrenza per questioni di
stile.
 ==> Atlantis <==
 Icq # 18752702
 
http://thenomad.homeip.net
 (now online)
 A.T.L.A.N.T.I.S.: Artificial Transforming Lifeform Assembled for Nocturnal Troubleshooting and Intensive Sabotage
 "I'm a bomb technician. If you see me running, try to keep up"

 Due ombrettine del cazzo varranno bene mille euro? :)))
Credi di pagare una cifra del genere (per spropositata che possa essere) per
2 ombrettine del cazzo?
Se fosse per gente come te staremmo ancora a giocare col Colecovision...
Ciao ^__^


Perchè, non te ne basta una?  ;-)))))

 Se fosse per gente come te staremmo ancora a giocare col Colecovision...
Ma dai su, è chiaramente una mossa di marketing di nVidia. Ati fra l'altro
ha la sua linea di pensiero per le ombre.
E' una merda il fatto che si debba giocare su queste cose per vincere sul
mercato, soprattutto perché ci andiamo di mezzo noi, che anche se ci
compriamo un GeforceFX per quelle *IMPORTANTISSIME* ombre, lo vedremo sempre
andare scattosino e fluido su XBox che ha una scheda di due anni fa :(

 andare scattosino e fluido su XBox che ha una scheda di due anni fa :(
Adesso sclero... ^___^  Scherzo...
E' stato detto 10000000 volte in questo NG perchè è assurdo comparare le
prestazioni di un hardware dedicato che deve far girare un software dedicato
con una piattaforma PC!!!
Dobbiamo ripeterlo per la 10000001 volta? Daaai Stefano :)))
Ciao!

 Dobbiamo ripeterlo per la 10000001 volta? Daaai Stefano :)))
Tra l'altro, su xbox verrà sviluppata una versione APPOSITA di doom3, dato
che, dedicato o no, l'xbox ha i suoi limiti, che sono AMPIAMENTE inferiori a
quelli di un pc "cazzuto" odierno.
Poi parliamo di 640x480... secondo me a 640x480 ci potrai giocare
tranquillamente con una radeon 8500 a doom3.
Io sono della scuola di pensiero "W L'XBOX - IL SISTEMA PIU' ECONOMICO PER
COSTRUIRSI UN DIVX-PC!", altre utilità all'xbox non ne dò :D

 COSTRUIRSI UN DIVX-PC!", altre utilità all'xbox non ne dò :D
Eh...eh... leggevo di un tipo che ne ha preso uno, l'ha moddato, gli ha
sparato sopra non ricordo quale versione di Linux e lo tiene sotto alla TV
come DivX Station (ed inoltre gli fa pure da gateway per gli altri PC che ha
a casa!!!)
Un mito :))
Ciao!
P.S. Sickboy... ma sei lo stesso Sickboy dei forums di hwupgrade? Quello con
"Agente47" come avatar? ^_^

 brevetto se lo fregano nel sedere :)
Ammappa, è così semplice??

 codice per ultramegasupershadow (MAH) ed il gioco è fatto
Scusa, ma fra MMX e 3DNow! c'è una bella differenza.
Le MMX erano presenti nei K6 fin dai primi modelli (dal 166 in su).
Le 3DNow sono state introdotte con il K6-2 300.

 Le 3DNow sono state introdotte con il K6-2 300.
ah ecco la differenza
si vabbè 'notte

 codice per ultramegasupershadow (MAH) ed il gioco è fatto
Scusa ma un algoritmo non è semplicemente un insieme di istruzioni...è
logica, è un'idea, messa poi in pratica.
Cambiando qualche istruzione, l'algoritmo rimane uguale. Cambiando logica
cambi algoritmo.
O forse qualcosa mi sfugge.

O forse qualcosa mi sfugge.
Esempi: pensa alla "Lightspeed memory architecture" di nvidia e al
"HyperZ".
Sono 2 tecnologie simili (per la verita' estremeamente simili), eppure
una e' di nvidia e l' altra e' di ati.
Entrambe sono "patented IP".
Vedrai, anche Ati avra' una implementazione di qualcosa di simile all'
ultrashadow.


 Dobbiamo ripeterlo per la 10000001 volta? Daaai Stefano :)))
Beh i thread non li ho letti, in ogni caso, se sul mio PC (P42.5+9500PRO) a
640x480 Doom3 lo gioco al max dettaglio, e magari con un AA 2x, bacio le
mani.
Se non lo potrň fare, allora ripeterň che va la pena prendere un XBox :)
Stefano


Veramente le istruzioni MMX le ha varate Intel con i Pentium MMX ;-))

 Se non lo potrò fare, allora ripeterò che va la pena prendere un XBox :)
Ma si dai... non credo che Carmack e soci siano tanto fessi da
commercializzare un qualcosa che un PC come il tuo non riesca a far girare
decentemente ;-))
Ciao!

 Quello con "Agente47" come avatar? ^_^
Azz su hwupgrade non ci vado ormai da un pezzo, ma sono sickboy ovunque,
radeonitalia, fluctus, hardware4you e hwupgrade :) Al massimo cambia da
Sickboy a S1©kßø¥ :P
Ufficialmente "lavoro" x hardware4you (ex kyrozone) e modero qualche
sezioncina in radeonitalia, quindi principalmente mi becchi su questi due
forum ;)

 Se non lo potrò fare, allora ripeterò che va la pena prendere un XBox
Ma scherzi? Secondo me ci vorrà una 8500 per giocare decentemente a
risoluzioni basse senza antialiasing e con un buon numero di dettagli
attivi... se provi la demo di doom3 alpha sul tuo pc girerà decentemente
anche quella, figurati la versione definitiva :)

 e Viva la fre**a :D
cosa potrai mai essere "fre**a"? quei due misteriosi asterischi sono troppo
ermetici..non riesco proprio a capire...dannazione! ;))


In realtà la MMX erano istruzioni per numeri interi con un certo
parallelismo("tipo" processori RISC, nota ho detto TIPO che poi quelli la
non capiscono) mentre le 3dNow! erano istruzioni per calcoli in virgola
mobile(tipicamente, MA NON SOLO, utili nel 3d).


Il problema sorge proprio nel confine tra quali/quante modifiche possano
essere sufficienti a essere definite "cambiamento di logica".

 Veramente le istruzioni MMX le ha varate Intel con i Pentium MMX ;-))
Certo :)
Ma BlackAngel ha fatto un pò di confisione ricordando che le 3DNow! fossero
le MMX di AMD...
Gli ho ricordato che le MMX amd le ha introdotte subito (credo sotto licenza
di Intel) sui K6, e le 3DNow! sono arrivate dopo... :)

 ha scritto nel messaggio
news:3nCEa.57716$pR3.1...@news1.tin.it...

istruzioni con parallelismo tipo CPU???

 ha scritto nel messaggio
news:kKCEa.70229$Ny5.2...@twister2.libero.it...

le -mmx- le- 3dnow! le SSE son lo stesso approccio ad un problema variato
nella sostanza per non infrangere un copyright di intel Appunto
certo che era difficile da capire
poi 3dnow su licenza di intel no dai ROTFL che si danno la zappa sui piedi?


Ti spiego : processori RISC : "poche" istruzioni, molti registri, buona
elaborazione "ripetuta" di + dati.
                 processori CISC : "molte" istruzioni, pochi registri,
scarsa elaborazione "ripetuta" di + dati, ma istruzioni potenti.
Le MMX lavorano SU INTERI, a blocchi("tipo" matrici), quindi con "un pò" di
parallelismo.

 le -mmx- le- 3dnow! le SSE son lo stesso approccio ad un problema variato
Bhč........

 poi 3dnow su licenza di intel no dai ROTFL che si danno la zappa sui
piedi?
Le MMX non servono nei calcoli in virgola mobile, le 3DNow! si. Sono
diverse.
Poi chi ha mai detto quello che dici tu qui sopra?

 diverse.
Un altro che lo dice, sennò sembrava m'inventassi tutto io!


Ok Mr. Sotutto.


Difatti...............

 diverse (magari migliori e ottimizzate) la chiama in maniera diversa"
Ottimizzate.... mai ottimizzate quanto le "ottimizzazioni nVidia" (TM)


Bhè, sei 1 molto educato che sbaglia pure sulle cose banali..........


Bravo, hai vinto.

 ha scritto nel messaggio
news:Lm3Fa.74133$lK4.2...@twister1.libero.it...

Ah... dimenticavo la faccina...            :-)


Mi sa che Massimo B. ha un bel socio, per di + educato.............

 anche quella, figurati la versione definitiva :)
Lo dicevo anche io, speranzoso nel futuro, ma poi ho visto la prova di Tom's
Hardware e ricordado Ultima VIII, Pagan, che scatticchiava anche sul più
potente sul mercato, il 486Dx266.
Che ho qui sul comodino, a mò di souvenir e soprammobile :)

 ermetici..non riesco proprio a capire...dannazione! ;))
E' la freXaa
Full Resolution Enhanced eXtended Anti Aliasing
La nuova routine di nVidia per l'anti aliasing. IP e (C), il motivo per
comprare una FX :)


Guarda che 6 il primo a crepare se lo usi..........