Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: 9800se -> 9800pro: che artefatti vedete?

> Torakiki

 pochissimo).
Impossibile. Se ci sono, ci sono sempre, magari meno visibili a causa della
luminosità della scena, ma ci sono sempre. Garantisco per esperienza analoga
su Radeon 9500.
In particolare, la tua scheda ha una pipeline guasta, e questo comporta la
comparsa di 1 pixel anomalo ogni 8 pixel disegnati (se fai uno screenshot e
ingrandisci, vedi che il rapporto anomali/buoni è esattamente 1/8 in ogni
parte dello schermo). Se ci fossero state più pipeline guaste, avresti visto
dei motivi, tipo file di : oppure trattini anziché puntini.
Se riesci ad ignorare quei pixel anomali, buon per te, perché sulla mia 9500
erano di un verde fosforescente (RGB 255 255 0), quindi decisamente
insopportabili e molto visibili in quasi ogni condizione... sulla tua di che
colore sono?
--
ColdShine
"L'esperienza è un'insegnante severa: prima ci esamina e solo dopo ci fa
lezione."
 - legge di Vernon Sanders

> Torakiki

Voi?
sul desktop, nelle overlay di trasparenza delle icone mi applica una
retinatura con questo pattern
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intorno alle icone.
penso sia un particolare filtro di trasparenza usato quasi
esclusivamente per le icone, l'ho riscontrato soltanto in Homeworld2
nella mappa sull'alone azzurro dell'area visibile (soltanto l'alone
azzurro, la grafia non ne esce per niente rovinata) ed in alcune
trasparenze usate dall'engine di quake sui vetri, ma molto raramente e
soltanto mentre mi muovo.
insomma, un problema molto minore.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

> Voi?
Per essere più chiaro...
http://www20.brinkster.com/coldshine/temp/pipeerror.html
Notare come i due gruppi di 4 pipeline renderizzano quadretti di 16x16 pixel
alternativamente, ed una pipeline in un gruppo è guasta, e causa 1 pixel
guasto ogni 4 nei quadretti che quel gruppo renderizza.



http://www20.brinkster.com/coldshine/temp/pipeerror.html
404...


 404...
Boh, a me va, sia a incollare l'URL, sia a cliccare.
Cmq ce l'ho anche sul mio computer, ma non è sempre acceso...
http://coldshine.no-ip.com:2233/temp/pipeerror.html


guasto ogni 4 nei quadretti che quel gruppo renderizza.
molto curioso
tu hai un pattern cosi':
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io uno cosi':
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ovvero, invece che "retinato" come nel tuo caso, la mia mette delle
bande continue separate fra di loro da due pixel (fortunatamente nel
mio caso il colore viene alterato di pochi punti verso il giallo,
quindi e' appena percettibile se non su uno sfondo ad altissimo
contrasto).
direi che la matrice sia di 32x32 piuttosto che 16x16  - se non
ricordo male r300 simula il multitexturing single-pass reinfilando la
texture all'inizio della pipeline senza ricaricarla (una specie di "un
passo e mezzo") per ogni pipeline, direi che il problema sia proprio
in quella fase - questo spiegherebbe l'effetto schacchiera...
la cosa strana e' che anche le icone vengano disegnate a questo
modo...


 modo...
Anche a me all'inizio sembrava strano, poi c'ho riflettuto ed ho trovato una
spiegazione abb logica: le icone di XP (cioè con canale alpha) sono
renderizzate in hardware, non è il processore che se ne fa carico bensì
l'acceleratore video, questo probabilmente perché anche con le MMX,
l'effetto di blending sarebbe stato più pesante del dovuto.
Una semplice prova potrebbe consistere nel disattivare l'accelerazione
hardware per lo schermo (non trovo dove in XP, ai tempi del 98 era in
Pannello di controllo - Sistema): questo dovrebbe mandare tutto il blending
sul processore, e quindi le icone dovrebbero apparire senza artefatti.
Altra prova, impostare la profondità di colore del desktop a 16bit (che
disattiva le icone con alpha) e, data l'assenza del canale alpha, Windows
dovrebbe disagnare le icone come fa da prima del 3.1 =)
Ancora più strano, da me era ben visibile il pulsante Start (in parte, non
tutto) con gli stessi difetti delle icone: questo forse si spiega con la
presenza di testo ombreggiato, che quindi utilizza il blender hardware, come
le icone.
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