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Titolo: Prova del Voodoo 2 su alcuni giochi

Volevo esprimere il mio parere circa la voodoo 2 da me acquistata e la sua
compatibilità o meno con alcuni giochi provati.Magari può essere utile a
quanti ne vogliano sapere di più.
Premetto per tagliare subito la testa al toro che non ho un P2 e quindi è
ovvio che tutti i discorsi sul fatto che con un P2 la Voodoo 2 va di più li
conosco, tuttavia il mio acquisto è stato anche mirato in relazione ad un
prossimo aggiornamento ardware.
Il mio sistema  è un semplice Pentium 200 con 64 mb di edo ram e scheda
video Viper
330 e 3D Blaster Voodoo 2 -12mb appunto. I vantaggi del voodoo 2 devo subito
dire che effetivamente ( per ora) non sono così eclatanti, tuttavia il fatto
di poter giocare ai
medesimi fps in risoluzioni maggiori è molto interessante.Ecco i miei pareri
su alcuni
giochi provati:
Resident Evil: viene riconosciuto e parte come ovvio solo come Voodoo 1, il
gioco è più o meno uguale ma nella risoluzione della grafica appaiono a
volte delle righe bianche ( come se alcune texuture non venissero
messe bene o non combaciassero)
F1RS: parte solo in 640x480 tutto uguale al voodoo 1, forse un pelino più
veloce, evidenti problemi di grafica in alcune scritte dei menu del gioco
quelli con lo sfondo nero)
Tomb Raider 2: tutto ok, fantastico con risoluzioni 800x600 e 1024x768!!
Quake 2: non mi è riuscito andare oltre 800x600 ( mi risulta che con la
versione base si possa arrivare fino a 900 e qualcosa x 900 e qualcosa), ad
ogni modo in 800x600 è spettacolare e mi gira sui 40-45 fps
Nightmare Creatures: superbo meraviglioso in 1024x768!!Migliora anche la
giocabilità........praticamente un altro gioco!
Forsaken demo:  mi gira solo in 640x480 anche fin troppo veloce, niente 800
x600 ( nota che con il riva 128 mi dava anche la 800 x 600)
VR Powerboat demo: niente di + di una voodoo, forse fin troppo
veloce a scapito della giocabilità
Ultima@te Race Pro demo: idem come sopra, riconosce la scheda come voodoo e
gira solo in 640x480
G- Police: sia in 640 x 480 che in 800x600 gira che è una meraviglia con i
dettagli tutti al max ( prima a me scatticchiava un pò) ma a parte questo
tutto uguale alla voodoo
Incoming demo giocabile: fps medio 30 ( la viper invece mi si attestava sui
15), fps max 45 (viper 29), questo gioco inoltre è per ora l'unico che
utilizza il Trilinear Filtering ( opzione attivabile nel menù della grafica)
Fighting Force demo: sia 640x480 che 800x600 ed in quest'ultima risoluzione
è molto ma molto bello e veloce
Tomb Raider con patch V2: niente non parte, cioè parte ma i colori sono
completamente sballati ( solo la gamma del viola)
Jedi Knight Mysteries of the Sith demo: gira in 800 x600 benissimo e
splendidamente ma mi si rifiuta d accettare i 1024 per 768 dicendomi che la
mia scheda non ha sufficiente ram!!???(Ho peròqualche dubbio sul fatto che
il gioco usi la Voodoo 2 piuttosto che la Viper, infatti all'inizio al
contrario di altri giochi non si degna di chiedermi se usare il driver
primario oppure la 3D Blaster.........., per cui fa tutto da se)
Questo per ora è quanto, considerate le cose che ho scritto come quelle di
un semplice appassionato di giochi e non come quelle di un esperto di
informatica^____^, Vi farò sapere le mie impressioni su altri giochi tipo
F22, Joint strike Force di cui ho scaricato le apposite patch per V2 e altri
ancora.
Secondo me in definitiva la scheda vale pienamente di essere acquistata
comunque solo per i miglioramenti evidenti che si hanno giocando alle
risoluzioni maggiori, certo con un P2 sarà sicuramente
meglio,.................
Ciao ciao
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Sca...@tin.it
  & 
geost...@usa.net
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 15), fps max 45 (viper 29), questo gioco inoltre è per ora l'unico che
Slurp! Molto fico! sia i valori sia il gioco... ho scricto il demo ieri 
sera è mi è piaciuto molto..... però a me fa un pelino di meno... 15fps 
medio.... 8)
-- 
                        ...Johnny K...
Anche se la notte e' nera...... l'alba arriverà a disturbarvi!!?! 
                          (Sam & Max)

timerefresh?
No no timedemo, si insomma quello che fai digitando sulla console

>
Concordo con te sui test effettuati, anch'io ho una Creative 12 Mb.Non
sono molto d'accordo solo sui tuoi riscontri a 1000x700, infatti e'
possibile arrivare a giocare a questa risoluzione (teoricamente
possibile, se il gioco stesso la implementa) solo disattivando lo
Z-buffering per far si che si liberi ulteriore memoria video.
Ma senza Z-buffering son cazzi amari............... il "clipping"
comincia ad essere un problema cosi' come il riposizionamento delle
texture.
E' vero che Tomb 2 non perde un frame neanche a questa risoluzione, ma
e' comunque quasi ingiocabile a causa dello Z-buffer mancante (texture
che vanno e vengono, ecc.), il fenomeno non e' fastidiosissimo ma alla
lunga si preferisce la 800x600.
Solo con 2 schede in SLI il problema si risolve raddoppiando la RAM
video.

mia scheda non ha sufficiente ram!!???
Forse perche' non si puo' disabilitare lo Z-Buffer (abilitato il quale, la
max. risoluzione raggiungibile con 4Mb di memoria dedicata al frame buffer,
sono proprio 800x600 pixel)???
Stesso discroso vale per Quake 1/2: con una scheda da 4Mb di frame buffer,
vai al max. a 800x600. La risoluzione di cui parli tu (920 x nonmiricordo),
sarebbe possibile con due schede in SLI, almeno in termini di memoria
necessaria, poiche' infatti non viene supportata. Si passa invece
direttamente ai 1024x768.
Ah...
complimenti per l'acquisto!!!
Io aspetto ancora...
ciao!
Pietro
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from:    Pietro Ravasio
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ICQ #:      1319494
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>No no timedemo, si insomma quello che fai digitando sulla console
Ah sì? E che profondità di colore usavi a quake II 800 x 600? 16 o 24 bit?
Perchè a me a 24 bit da' qualcosa come 31 fps in timedemo.
Fammi sapere.   Giuseppe

 No no timedemo, si insomma quello che fai digitando sulla console
Perchč, il timerefresh lo fai gridandogli "Oh! Cretino d'un PC, fai il 
test!" ;-) ????!!!!
Comunque ... non so per quanto riguarda gli altri giochi, ma per Quake2 
contano tante cose ... credo che nel caso del Voodoo2 non faccia molta 
differenza, certo, ma sarebbe utile dire che impostazione delle texture 
usi e se ci sono variazioni particolari nel config.cfg.
Questo non per allungare il brodo, quanto piuttosto perchč i risultati 
siano confrontabili con quelli "ufficiali" pubblicati in vari posti, tra 
cui PlanetQuake ...
Un esempio: eccolo ...
.
.
.
Quake2 OpenGL Benchmarks  
benchmark system: HP Pavilion 8190, Pentium 2/300Mhz, 96MB RAM, PCI/AGP, 
Win95 OSR2.1  
best of two back-to-back runs, default config, sound disabled, fullscreen 
when possible  
all available extensions used  
commands: s_initsound 0; snd_restart; timedemo 1; demomap demo1.dm2  
 
800x600@16-bit  
Graphics Board Chipset RAM(MB) Bus Frames/Second Full OpenGL? Notes 
[...omissis...]
640x480@16-bit  
ecc.
.
.
.
Chiaro che non ci sono problemi se si forniscono descrizilni meno 
dettagliate, ma se ci si accordasse su un protocollo di testing comune 
non sarebbe affatto male....
Ciao!
-----------------------------------
\\//_  Live long and prosper .
   Lorenzo Gallucci
-----------------------------------
"There are always chances" -  Spock

...

Può sicuramente arsi che sia come dici te, infatti a Tomb 2 mi sono limitato
a fare giusto l'inizio del primo quadro e forse allalunga qualche difetto
sarebbe pure potuto saltare fuori, però per quel che ho visto anche senza
Z-Buffer il gioco era molto bello e lì per lì sembrava tutto ok.Per non
parlare poi di Nightmare Creatures.........
Comunque una cosa non mi torna, o avevo letto male a suo tempo o chissà
cos'altro, ma mi sembrava di aver capito che con una 12 mb si potesse
attivare lo z-buffer anche a 1024 per 768, altrimenti ne servivano 2 da
8mb........evidentemente mi sono sbagliato.

Fammi sapere.   Giuseppe
^____^ ti dico la verità ora come ora non me lo ricordo, e lì per lì non ci
ho fatto caso, bisogna che reinstalli il gioco  e poi te lo dico.

 Incoming demo giocabile: fps medio 30 ( la viper invece mi si attestava sui


direttamente ai 1024x768.
Con 4Mb di frame buffer si possono raggiungere i 960x720 (con
Z-buffer)  in Quake II e altri giochi che supportano tale risoluzione,
come avviene per la Viper 330.
Ciao.
Giorgio.

come avviene per la Viper 330.
Non credo sia possibile, per limiti interni si puo' solo passare da
800x600 a 1024x768.
-====================[ ICQ:   787595 ]====================-
            Marco Braga - Email: 
bra...@tin.it
               F.A.Q. sulle schede 3D / 3dfx
 
http://www.volftp.tin.it/ludus/TECNICO/schede3d/index.htm
   Join The Wild Wereboar Team  RC5-64 Project effort!
 
http://www.alphawave.ltd.uk/wereboar
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