Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: chi diceva che ilT&L è solo nel 10% dei giochi?

http://www.nvidia.com/content/optimizedgames/index.asp
questi son i giochi recenti, ce ne son VAGONATE che supportano il T&L

 questi son i giochi recenti, ce ne son VAGONATE che supportano il T&L
Un gioco può essere considerato ottimizzato anche se manifesta un aumento di
prestazioni dell'1%...Però obiettivamente questa non è una vera
ottimizzazione

 ottimizzazione
è il caso di return to castle wolfenstein?
Mi sono sempre posto il dubbio sull'engine di quake3 xkè nn ti fa scegliere
se usare o no il T&L, quindi nn so quanto lo sfrutti.
Su una TNT2 girava benissimo.

 Su una TNT2 girava benissimo.
Questo non lo so, però so che moltissimi giochi "in teoria" sono ottimizzati
per T&L (anche Quake3 se non sbaglio).

 ottimizzazione
un gioco o supporta il T&L o non lo supporta, non esiste che lo supporti per
l'1%!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
e le prestazioni in caso di supporto salgono molto, ammenochč tu non abbia
un thunderbird a 4 Gigahertz dal momento che la GTS in T&L č il doppio piů
veloce del mio Thunderbird a 1400 Mhz
ok??

 Su una TNT2 girava benissimo.
me lo posso immaginare.....

 ok??
Allora in teoria anche Quake3 dovrebbe andare malissimo sulle schede prive
di T&L

 ha scritto nel messaggio
news:JwfJ7.109450$sq5.5...@news.infostrada.it...

Quake3 è realizzato in OpenGl, solo le DirectX utilizzano il T&L.

> Quake3 č realizzato in OpenGl, solo le DirectX utilizzano il T&L.
assolutamente falso!
anzi mentre convertire per le T&L Hardware in D3D puň comportare del lavoro
č molto piů semplice in OGL

 di T&L
prendi una tnt2 una kyro ed una voodoo3
il gioco gira, ma se ti accontenti...
poi provalo con una radeon o una GF..

 ha scritto nel messaggio
news:EenJ7.111232$sq5.5...@news.infostrada.it...

Già, e vedo che da 1024x768 in una Kyro II è praticamente veloce come una
GTS o Radeon DDR, e non serve un processore a 4 GHz.

> me lo posso immaginare.....
prima di criticare l'hai provato?
avevo un p2 300Mhz con la TNT2 AGP4x e q3 a 1024x768x32 con tutto al massimo
girava meglio che sul p3 533 con GeForce DDR di mio padre, che per nn farlo
scattare nei punti più ostici riduceva il dettaglio delle textures.
E' la pura verità, fai tu. Con la TNT2 in q3 nn dovevo "accontentarmi".

 scattare nei punti più ostici riduceva il dettaglio delle textures.
beh se è per questo il tnt con un Pentium 133 andava più veloce...
per non parlare di una virge dx su di un 486 Dx a 66 Mhz...
e così via...

 GTS o Radeon DDR, e non serve un processore a 4 GHz.
tu si che hai capito cosa significa collo di bottiglia e "fill-rate
limited"..
non ho mai visto una kyro fare 180 Fps a Q3...
una GTS si

 una GTS si
Sai che utilità, quando nessun monitor raggiunge una frequenza di refresh di
180Hz. Personalmente preferisco giocare a 1024x768x32 a 80-100fps, piuttosto
che a 640x480x16 a 180fps.

 per non parlare di una virge dx su di un 486 Dx a 66 Mhz...
Wow, che apertura mentale da brivido...

 ha scritto nel messaggio
news:RvuJ7.1895$A6.8...@news2.tin.it...

TNT2 RULEZZZ!!!

 Quake3 č realizzato in OpenGl, solo le DirectX utilizzano il T&L.
No no! Quake 3 usa il T&L eccome!

 ha scritto nel messaggio
news:EenJ7.111232$sq5.5...@news.infostrada.it...

In q3 la K2 va poco meno di una GTS...

 No no! Quake 3 usa il T&L eccome!
Adesso mi avete proprio incuriosito :-)
Mi date un link in cui possa approfondire?
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:s0MJ7.118635$sq5.5...@news.infostrada.it...
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Infatti, e questo dimostra come esso sia inutile in molti casi