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Titolo: Ma il vecchio Veritè V1000 che ANTIALISING faceva? [Lungo]

Sul mio vecchio computer così brevemente configurato:
Pentium 133MHz
32Mb RAM EDO
Creative 3DBlaster PCI (processore video Veritè V1000, 4Mb VideoRAM)
ho installato QuakeII ed il renderer che sfrutta l'accelerazione hardware del V1000. Tale renderer
permette di attivare l'Antialiasing. Ho eseguito qualche benck (demo1.dm2) con e senza antialiasing
alle risoluzioni di 320x240 e 640x480 (x16bit, naturalmente.., V-Sync disabilitato) ed ho ottenuto i
seguenti risultati:
320x240, no AA: 22.8 fps
320x240, AA:   20.1fps
640x480x16, no AA: 11.8 fps
640x480x16, AA   : 10.7 fps
Attivando l'antialiasing si verifica una perdita di prestazioni di circa il _12%_ !!!!. In pratica è
difficile notare il calo di prestazioni ad occhio nudo!
Ora ho una G200. Se provo ad attivare l'AA in moto racer II le prestazioni crollano miseramente ed
il gioco risulta ingiocabile anche alle risoluzioni più basse. 
In giro non ci sono schede che in pratica riescano a garantire prestazioni sufficienti con AA
attivato, neanche la GF ce la fa! Anzi la nvidia, da quanto ho capito, ha disabilitato il supporto
AA nei suoi drivers!
E tutte le schede 3D, sin dai tempi del V1000, sulla carta fanno AA in hardware.....
Inoltre in questi mesi si è molto parlato del T-Buffer delle future schede 3dfx. Una persona che mi
sembra _molto_ preparata in materia, cioè Marco Salvi, ha affermato che secondo lui il fillrate
garantito dalle future V4-5 non sarà sufficiente per garantire ottime prestazioni, specie alle  alte
risoluzioni con il vero full-scene AA attivato, calcoli alla mano sulle vapor-informazioni che
circolano a riguardo. E come lui tanti altri lo hanno affermato.
Ora io mi chiedo: ma come fa il V1000 a fare l'AA perdendo solo il 12% di prestazioni? Il suo
fill-rate è ridicolo se paragonato alle schede attuali, aveva solo 4mb di memoria con una banda
passante altrettanto ridicola. Eppure l'AA c'è (ho gli screenshot sotto mano per chi non ci crede),
ed il calo di prestazioni irrisorio pure! Ricordo di aver giocato tutto il primo livello di QuakeI
in bundle con la 3DBlaster con l'AA attivato!
So che esistono modi più o meno "precisi" per fare l'AA, che danno risultati più o meno validi e che
comportano degradi di prestazioni più o meno pesanti (il vero full-scene AA è molto pesante...).
Forse il  V1000 fa il peggiore AA, ma il risultato devo dire che è più che soddisfacente. Magari lo
facesse anche la mia G200!
Dove sta l'inghippo?
Saluti, Ugn.

 comportano degradi di prestazioni più o meno pesanti (il vero full-scene
AA è molto pesante...).
Credo anche io che sia così...
CIAO NTT ( AMD inside )

CIAO NTT ( AMD inside )
Ciao, Ugn.

 un occhio.
*Almeno* 1600x1200 ? Ma veramente giocando Unreal a tale risoluzione
(peraltro ancora fluissimo) le seghettature, su un 17", non
le trovo nemmeno a pagarle (magari su un monitor piu' grande si')! E gia' a
1280x1024 non sono poi tanto evidenti. Solo utilizzando risoluzioni
scarse, come la 1024x768 o peggio quelle ancora inferiori sono un problema
serio
--
ByE,
Kvochur
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serio
Anche a 1280x1024  le seghettature, quando c'è un deciso contrasto cromatico (ad esempio il bordo di
un muro scuro sullo sfondo di un cielo chiaro) le vedo chiare e nitide...
Saluti, Ugn.

 un muro scuro sullo sfondo di un cielo chiaro) le vedo chiare e nitide...
ok, pero' diciamo che devi andartele a cercare...IMHO non e' una cosa cosi'
evidente e fastidosa, soprattutto se il tuo obbiettivo
e' quello di goderti il gioco e non di andare a caccia di seghettature :-)
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e' quello di goderti il gioco 
se il gioco è Q3arena, sicuramente. Come ho già detto, però, non ci sono solo giochi dove corri e
spari.... se gioco a F4 a 1024x768 vedo _molto nitide_ le seghettature delle cime innevate delle
montagne (è il primo particolare che mi viene in mente, ma ce ne sono tanti altri, a partire dagli
aerei che ti ronzano attorno....) su un paesaggio che, impostando i dettagli grafici al massimo, è
praticamente fotorealistico. Non posso fare a meno di notarle... :-)
Saluti, Ugn. 

 praticamente fotorealistico. Non posso fare a meno di notarle... :-)
Infatti io ho detto che cominciano a non dare fastidio, su un 17", a partire
dai 1280x1024, non da 1024x768.
In ogni caso Falcon l'ho sempre visto solo in 800x600 xche' non ho ancora
avuto voglia di scaricare
la 1.08 con i cockpit alle alte risoluzioni.
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