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Titolo: Quake II e 800*600

Sulla mia Voodoo 1 non riesco a raggiungere gli 800*600. E' normale ?
Ciao
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Fabio Parri
XXXparri...@usa.net
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No-Tut. Telecom, basta rubare !!! 
http://notut.ml.org
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...
La voodoo1 non va mai oltre i 640x480, non perchè non ce la faccia, ma
perchè non è stata progettata per andare oltre, come le Voodoo 2, a meno di
disabiitare qualche funzione, non vanno a 800x600.
Ciao!

perchč non č stata progettata per andare oltre, come le Voodoo 2, a meno di
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??????
Dunque, la Voodoo1 puo' raggiungere gli 800x600 solo se si disabilita lo
z-buffering. Questo perche' monta solo 4Mb di RAM di cui 2 sono per le
texture e 2 sono destinati al freme-buffer. Per potter andare a 800x600 con
tutti gli effetti 3D abilitati (e quindi anche lo z-buffering) ci vogliono 4
Mb per framebuffer.
Di contro le schede Voodoo2 hanno 4 Mb per il framebuffer (quindi 800x600
con z-buffering) e 4 Mb oppure 8Mb per le texture a seconda se la scheda e'
da 8 o 12 Mb.
Ora visto che in Quake2 non si puo' disabilitare lo z-buffering, con la
Voodoo1 bisagna accontentarsi di andare a 640x480, mentre con la Vooddoo2,
sia essa da 8 o da 12 Mb, si puo' andare a 800x600. Per raggiungere i
1024x768 bisogna usare 2 Voodoo in SLI poiche' si raggiungono cosi' 8Mb (4
per ogni scheda) per il framebuffer.
--
Benedetto Napoletano
Nick: Joystick
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pedaliera: aggiornato con immagini e descrizioni)
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.......
Scusate, mi è scappato, volevo dire che non vanno a 1024x768, non a 800x600
(mi riferisco alle Voodoo 2 ovviamente).
Ciao

per ogni scheda) per il framebuffer.
Grazie mille :)
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luca
direi che non ti sei letto neanche il riepilogo delle caratteristiche
della scheda....
la Voodoo2 raggiunge gli 800x600 con tutte le caratteristiche
abilitate, stavano parlando della voodoo1 che non monta sufficiente
ram nel framebuffer per raggiungere gli 800x600 con zbuffering
abilitato.
la differenza fra v2 a 8mb e v2 a 12mb NON e' nel framebuffer,
entrambe le schede raggiungono la medesima risoluzione con i medesimi
effetti 3d.
la differenza e' unicamente nella ram dedicata ai processori per le
textures.
e comunque ricordiamoci che stiamo parlando delle versioni "home"
delle schede, il chipset Voodoo1 regge fino a 4mb per il framebuffer e
4mb per le textures, permettendo di raggiungere gli 800x600 con tutte
le funzioni abilitate, ma  piu' di 2mb per il framebuffer li ha
montati unicamente Quantum3d nelle sue schede da un migliaio e mezzo
di dollari. (per i 4mb di textures, bastano le Pure3d, Hiscore3d).

sia essa da 8 o da 12 Mb, si puo' andare a 800x600.
Scusa se mi accodo, ma vorrei chiederti una cosa.
Sai come si fa a far partire GLQuake (il primo...) a 800x600 con una Voodoo2?
Ho GLQuake V 1.09, GL 0.95, e se provo a settare il parametro -width 800 quello che ottengo e'
solo di avere un GLQuake a 640x480 con tutti i colori sbagliati. A volte, poi, si pianta e
basta.
Potresti spiegarmi *nel dettaglio* come si fa?
Grazie in anticipo! :-)
-----
  | NFINITY is so far as you want to see.
-----
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Spiegatemi una cosa......Io ho un mmx 200mhz e una scheda 3D Matrox M3D 4MB
con processore Power VR, supportato tra l'altro benissimo da Quake 2 senza
bisogno di patch aggiuntive (Preciso che la M3D costa attualmente 90.000Ł
con Ultimate Race completo compreso).....Comunque, tornando al discorso,
gioco a quake 2 a 1024 x 768 con FPU 25-30....Perchč una voodoo due costa
quattro o cinque volte tanto e non arriva a 800 x 600
????????????????????????????????????????????????????

quattro o cinque volte tanto e non arriva a 800 x 600
Ma chi l'ha detto ?
                      LUCA

con Ultimate Race completo compreso).....Comunque, tornando al discorso,
Ma 'sta scheda M3D va bene o non va bene? Perche' c'e' chi dice che
non e' un granche', ma il prezzo e' allettante...
Su un sistema P166 non mmx, 48 Mb ram e scheda video S3 Virge potrebbe
andare bene? A me non servono prestazioni da urlo, pero' una
"schedina" 3d non mi dispiacerebbe.
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Lunga vita e prosperita'
Roberto

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Diciamo che per quel che ne sò, ha bisogno di piu potenza di cpu che non una
3dfx però mio cugino ha un 166 non mmx e io ho un amd k6-200mmx e su tutti e
due girano bene quake2, tomb raiderm, world cup98 e ultimate race (compreso
con la scheda) inoltre supporta tutti i giochi più famosi, anche unreal e
turok o tantissimi altri anche se per alcuni giochi bisogna scaricare la
patch dal sito matrox.
Con un 133mhz di un mio amico world cup va un pò a scatti.
Io l'ho pagata 90.000£ da computer Union e ne ho già installate tre a dei
miei amici senza nessun problema di installazione.
Inoltre molti che hanno la 3dfx hanno problemi di sfarfallamento o di
malfunzionamento di alcuni giochi, mentre io non ho mai avuto problemi di
sorta.
Unico fatto negativo e che serve solo per i giochi e per niente d'altro.
ciao.

Unico fatto negativo e che serve solo per i giochi e per niente d'altro.
Beh... questo vale anche per la 3dfx, no?
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