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Titolo: K6-3dNowisti uniamoci!!!!!

K6-3d Nowisti!, che aspettiamo, contattiamoci, scambiamoci pareri consigli
aiuti opinioni sulle presunte (perchè ancora non si è visto quasi niente)
istruzioni di AMD.
Ma a cosa servono?  Saranno usate? Perchè la patch per Quake 2 funziona solo
in modalità software e con la 3dfx non ne vuol sapere di andare? Che
differenza c'è tra il K6 ed il K6-2 se non vengono sfruttate le 3Dnow! (a
parte il BUS a 100mhz)?
Che cosa aspettano le software house a produrre giochi che sfruttano codesta
tecnologia, e perchè non fanno uscire patch a posteriori? Ed infine: non è
che ci hanno rifilato 'na sola???
Ciao  agli  AMDisti convinti!!!!
ICQ   11375214
Zippo  
al...@ats.it

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in modalità software e con la 3dfx non ne vuol sapere di andare? 
Perchè le 3dfx-now non verranno implementate su schede 3dfx voodoo
graphics. Sarebbe inutile e il guadagno di prestazioni praticamente
nullo.
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Fabio Parri
XXXparri...@usa.net
Remove the XXX's to write me back !!!
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http://www.operabrowser.com
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 nullo.
[Si chiamano 3dNow!, comunque... la 3dfx nella progettazione non c'entra 
... nè si tratta di istruzioni "solo per il 3d" ... tanto per ricordarlo]
Non vorrei sbagliarmi ... ma Sartori aveva già postato (su ICC, ICO o 
ICH, non ricordo di preciso) un comunicato congiunto di 3dfx e AMD in cui 
sia l'una che l'altra erano felici di annunciare la loro collaborazione 
per la costruzione di nuovi driver per le Voodoo in cui il codice di 
elaborazione matematica sarà riscritto secondo i dettami del 3dnow!.
Quanto al guadagno di prestazioni nullo ... io non sono un grande esperto 
di 3dfx, ma mi pare di aver capito che la CPU sia il fattore limitante 
principale delle Voodoo (in proposito, Braga avrà usato l'espressione 
"girarsi i pollici" almeno 100 volte, negli ultimi mesi ... :-). Dunque, 
disporre di un codice che sfrutti al massimo l'architettura, e quindi 
consenta guadagni di prestazioni da un 40% (che avevo sentito in giro, ma 
che non saprei giustificare) al 100% rispetto al K6-2 che esegue codice 
FPU Pentium-style, non mi sembra una cosa tanto disprezzabile ... nè così 
ininfluente per le prestazioni come dici tu.
Ciao!
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\\//_  Live long and prosper .
   Lorenzo Gallucci
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"There are always chances" -  Spock

"There are always chances" -  Spock
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principale delle Voodoo 
soltanto del Voodoo2, la cosa valeva per il Voodoo quando in giro
c'erano ancora i Pentium 133....
Basta un P233MMX per sfiorare i limiti del Voodoo, un PII di qualsiasi
clock li raggiunge e supera abbondantemente.
Tanto per darti un esempio pratico:
Celeron 300A  Mendocino, 225mhz, front bus 50mhz, pci bus 25mhz,
Unreal, timedemo: 21,5fps.
Celeron 300A Mendocino, 464mhz, front bus 103mhz, pci bus 34mhz,
Unreal timedemo 23,3fps
meno dell'8% con 239mhz di differenza, e tieni conto del bus castrato
a 25mhz, cosa cui imputo principalmente le minori prestazioni.
e tutto sommato penso di saperlo ottimizzare discretamente bene il
sistema....
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

Certo, ma non su Voodoo Graphics, bensì su Voodoo2
E su Banshee !!
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Francesco Balduini                     
baldus                                 
bi...@tin.it
 
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http://space.tin.it/musica/cbalduin
(la soluzione di Monkey3,
come costruire un volante 
con meno di 40000,
Micromachines2, Ignition
e Motoracer records)   
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 driver ottimizzati 3d-now per Voodoo 1.
In sostanza ... hai ragione tu! :-) [Avevo capito male il tuo post, 
pensando ti riferissi a tutta la linea Voodoo, non *solo* alla V1, come 
ho invece capito in seguito]


ho invece capito in seguito]
Tranquillo :) Non c'è problema. Siamo qui per questo ;)
Ciao
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Fabio Parri
XXXparri...@usa.net
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No-Tut. Telecom, basta rubare !!! 
http://notut.ml.org
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