Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Boost in arrivo per chi ha un R300-350?

THERE'S ONLY one thing about the new ATI marchitecture that we haven’t
reported on yet. ATI calls it 3Dc and it's a new way of compression that
this chip will include.
I guess ATI didn’t want us in Canada because it didn’t want us to learn
about its new chips and its capabilities too soon.
The last piece of the puzzle is this 3Dc compression that ATI is willing to
supply as an open standard and this marchitecture looks very impressive, at
least on paper.
3Dc will be able to perform similar level of quality as normal non
compressed textures, we learn, but it wont be able to compress all data. It
might lose information about light and shadow stuff.
It will certainly speed things up r and R300 marchitecture tweaked up to
R420 runs things faster then without. ATI is claiming 8.8 to 1 compression
for R300 if I remember correctly and it was always rather good with these
optimisations. However, I'd urge caution about these claims, as the R300
could compress data in 8.8 to 1 ratio only if you were talking about a black
screen with information about only the black shade.
It's another piece of BlueCrystalKit to make your 950/1000MHz memory look
better, that's for sure. µ

"Neural Noise" <nos...@sorry.ot> ha scritto nel messaggio
news:XU4ic.91847$hc5.3...@news3.tin.it...

non c'ho capito na mazza... :(
---
Outgoing mail is certified Virus Free with AVG Free Edition!
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.659 / Virus Database: 423 - Release Date: 15/04/2004

Correva il Fri, 23 Apr 2004 08:58:31 GMT quando nell'oscurità degli
inferi dove riposavo risuonò l'urlo disperato di "Neural Noise"
<nos...@sorry.ot>:

Che è un'ottimizzazione stile nVidia? Aumenti il framerate perdendo
qualità nell'immagine?
Ciao.
-----------------------------------------------------------
-+- Dumah, Demone dell'Agonia -+-
"Muhahahahahahahahahah... ah... aaaah... aaaaaatchoooooo... 
snif... prrrrrrt... snif snif... ehm... Muhahahahahahahah..."

 Ciao.
quello che si capisce è che la qualità è praticamente come per le texture
non compresse..
anche se non sarà utilizzabile per tutti i dati

 non c'ho capito na mazza... :(
in pratica sarebbe possibile attivare dal r300 in su (uso il condizionale
perchè questa cosa sarebbe introdotta dall'immissione sul campo del r420,
quindi non so se saranno necessari drivers tweackati o se dai cata sarà già
usufruibile) una tecnica di compressione molto efficente ( 8.8 a 1 ) senza
praticamente perdita di qualità dalle texture non compresse (notare che non
si parla di sola compressione delle texture) , tale tecnica per? non potrà
essere applicata a tutti i dati, come quelli relativi all'illuminazione
della scena etc
quesa potrebbe essere una gran bella notizia per chi ha una scheda dal R300
in su, mentre evito di domandarmi perchè non sia stata abilitata subito per
non incazzarmi con le solite politiche di palazzo

non incazzarmi con le solite politiche di palazzo
Buh, magari è una cosa che hanno progettato ultimamente e la stanno
ancora testando.
Se 'sta notizia e vera. 
Ho come l'impressione che faccia un po' di hype per R420...


 >le solite politiche di palazzo


> abilitata subito per non incazzarmi con le solite politiche di palazzo
Bhè fino ad ora mi è sempre andata bene la mia 9800pro, se dovessero uscire
dei drivers o delle utility in grado di aumentare le prestazioni in
previsione di giochi molto pesanti non ho che da esserne felice!
-- 
ABIT NF7-S Rev2.0; Xp-M2400+@2500MHz(??V); 2*512MB Corsair XMS TWINX
3200; Hercules 9800PRO@440\730 (northpole); Soundblaster Audigy 2; Case
Cieftech Dragon Blue; Liquid Cooling Integrato; Audio Cambridge
Soundworks DTT3500; Monitor LG N2200P 22"

 previsione di giochi molto pesanti non ho che da esserne felice!
e non ti fa incazzare che "regalino" ora della potenza residua di cui potevi
usufruire prima con il tuo hardware?
io non credo sia una cosa nata ora..
un p? come il quad pipe che era nascosto e magicamente ATI si è messa a fare
le corse per riattivarlo dopo che ha saputo delle 16 pipeline del NV40
mi sa di presa per il culo non di regalino
-- 
*** *** *** *** ***
http://www.nvnews.net/vbulletin/images/smilies/locked.gif

 usufruire prima con il tuo hardware?
Piuttosto perchč "regalare" un aumento delle prestazioni della vecchia serie
proprio quasto sta per uscire l'R420!?
-- 
AMD Barton 2500+@3200+, ASRock K7S8XE, 512Mb HyperX PC3500,  Madview 9800PRO

 anche se non sarà utilizzabile per tutti i dati
Da quello che ho capito è una tecnica di compressione per le normal map 
  (texture particolari usate per simulare rilievi senza accrescere 
l'effettivo numero di poligoni in un modello) simile alla S3TC per le 
texture. Senz'altro utile ma mi sembra abbastanza azzardato parlare di 
boost prestazionale, visto che di normal map ce ne sono poche negli 
attuali giochi. Come in tutti gli altri casi di texture compression, si 
tratta di un formato lossy e quindi c'è perdita di qualità rispetto ad 
una texture non compressa, ma il vantaggio è che è possibile usare 
texture molto più dettagliate e grosse rispetto ad un engine che non usa 
compressione.
Ciao,
Jena

 compressione.
son tue ipotesi o puoi postare una fonte?

 proprio quasto sta per uscire l'R420!?
Perchč a differenza di Creative con le SB, ATi almeno cerca di mascherare le
sue cappelle dando il contentino a chi non ha i soldi per una scheda nuova
(il che č comunque apprezzabile, nonostante condivida - almeno
parzialmente - quanto sostenuto da neuronal)

> son tue ipotesi o puoi postare una fonte?
Da rage3d (quindi non sospetto ;-) ):
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?s=&threadid=33754845
from what i know ati has implemented a new texture compression specially 
designed for normal maps but that's not really news.
oppure:
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?s=3c5b635c9136ca7ff7c30a8db8952f3b&threadid=33754564&perpage=30&pagenumber=24
thats actually a bit old news, we didnt know the name until recently 
tho. i belive its very simular to its old techlogy, but tweeked to work 
better from the little info we have about it.
oppure da beyond3d:
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=11799&postdays=0&postorder=asc&start=0
anche se qui viene riportata una tecnologia preesistente di compressione 
delle mesh (geometria) detta "3dct", che perň probabilmente (a detta dei 
membri del forum) non c'entra nulla.
Ieri sera ho letto la traduzione di una pagina in cinese in cui c'erano 
dei riferimenti a questa tecnologia, ma non riesco piů a trovarla, sorry.
Ciao,
Jena

 dei riferimenti a questa tecnologia, ma non riesco più a trovarla, sorry.
Ok, trovato su EliteBastards:
http://www.elitebastards.com/forum/viewtopic.php?t=4457&postdays=0&postorder=asc&start=45
Question three:Radeon in the X800 product, ATi has developed a new 3Dc 
technology, what significance said such technical representative to ATi? 
Also will the future be able to consider in will support such technical 
at the game to join the correlation support Logo? But at present 
supports this specification the product not to be as if many, can ATi 
worry such technology, can become likes nVIDIA CG to be same, becomes 
the specification which applauds does not attract a large audience?
ANS:At present more and more many games, in order to pursue the better 
picture effect and in order to let the picture, needs more and more many 
to use to paste the chart material quality, but these can quite take the 
memory body support, we construct construct the 3Dc such material 
quality compression technology, provides the user in not to take under 
the condition which the memory body supports, but also may have picture 
nature. At present including Half-Life 2, game and so on Far Cry all has 
joined to the 3Dc support, after simultaneously we estimated this May E3 
computer game unfolds, will be able to have the more games merchant 
publication correlation to support 3Dc the game, we also will be able 
above to consider will use such Logo in the merchant cooperates. 
Moreover 3Dc is a new specification, always unavoidably can have some 
questions, but here 1. which explained with you is, compares uses the 
seal room to CG the overhead construction to say, 3Dc is with a Windows 
accommodating standard, to the game merchant said we are the completely 
open overhead construction, to the game merchant said must use it quite 
to be also easy, therefore we believed it except applauds, but also can 
attract a large audience only then rightly.
Parla di un nuovo metodo di compressione, di supporto da parte di 
Half-Life 2 e Far Cry, ma è difficile capire bene visto che la 
traduzione automatica è penosa. Dice che la 3dc rientra in uno standard 
Windows (forse si riferisce alle DX 9, e quindi forse non è una novità 
assoluta, ma esistono già le specifiche e R420 è semplicemente il primo 
hardware a supportarla).
Ciao,
Jena


puo' darsi che sia una novita', dopotutto r300 e' molto
programmabile... un po' come le ottimizzazioni "scoperte" durante lo
sviluppo di r350 e poi implementate in r300 via drivers.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]