Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Che differenza apporta avere 128mb invece di 64mb di RAM???

Alcune schede montano 128mb di memoria, ma quali sono le differenze in
prestazioni?
qual è la funzione principale che assolvono secondo voi?
Grazie
--
Pavek Avezzandrog
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 qual è la funzione principale che assolvono secondo voi?
Fai piu fps !
Framerate is life !

 Fai piu fps !
HAHAHAHAHHA. Ma perchč spari sempre stronzate senza senso? Non sai un cazzo
di Hardware e  bla bla bla
mah


Dipende dalle applicazioni.
Cerco di spiegarmi, se il sw non satura i 64 mega del frame buffer, le
prestazioni di una sk con 64 e di una con 128 mega sono esattamente
identiche (a parità di tutto il resto, sia chiaro !).
E questo, con il sw attuale, rappresenta il 99.9 % dei casi ....
Qualora invece il sw arrivi a saturare il frame buffer della scheda con 64
mega, allora questa dovrebbe ricorrere all' AGP, con un drastico calo di
prestzioni rispetto invece a quella con 128 mega.
In soldoni con i videogiochi (attuali e prossimi futuri) passare a 128 mega
non apporta miglioramenti (anche una scheda con 32 mega và bene), mentre per
le applicazioni professionali (rendering 3D complesso) potrebbero servire i
64 mega aggiuntivi.
Ciao

 qual è la funzione principale che assolvono secondo voi?
La ragione, al momento ATTUALE, è solo marketing: tra gli utenti si è
permesso che s'affermasse l'errata idea che più ram = più velocità;
ciò è vero solo entro certi limiti: la ram video server per memorizzare, per
es, le texture; se esse occupano + spazio di quello disponibile sulla mem
della scheda video, va usata la memoria di sistema, con un conseguente
rallentamento dovuto sia al bus AGP sia all'effettiva velocità della ram del
pc, più lenta della mem video, di solito.
ma se hai 64 MB di mem video e le texture ne occupano 20, potresti usare una
scheda con 32 MB ottenendo gli stessi risultati!
In futuro le 128 MB avranno un vantaggio sulle 64, ma devi pure considerare
che nel 2002 un gioco di riferimento è ancora il pur bellissimo Quake3, che
è del '99.... perquando ci saranno giochi con textures tanto grandi, avranno
anche effetti tali che una scheda comprata oggi probabilmente non sarà
utilizzabile a causa della insufficiente POTENZA DI CALCOLO DELLA GPU!
Quindi è meglio risparmiare e prendere magari un modello più potente con 64
MB che uno appena meno potente con 128.
IMHO :)
Alessio

 wrote in message
news:9oCj8.61140$Ns4.2...@news2.tin.it...


 Ciao
Nn è proprio così Max ..


Invece è proprio così (pensa che in alcuni test fatti tempo fà la Gf2 GTS
con 64 mega era leggermente più lenta di quella con 32 mega. Di 1 o 2 fps,
ma era più lenta).
Se l' applicazione non satura il frame buffer, avere 32 o 256 mega di video
ram non cambia nulla (a parità di tutto il resto)


L' AGP ha cmq contribuito a liberare il bus pci dall' inetnso traffico
generato dalla scheda video. Chiaramente funzionalità come l' AGP tetxuring
non si possono usare, pena un drastico calo di prestazioni.
Nel prossimo futuro nessun gioco andrà mai ad attingere dalla memoria di
sistema, a meno che non ci si voglia accontentare di frame rates ridicoli.
La differenza di banda disponibile tra la ram di sistema (sia pure DDR o
Rambus) e quella delle moderne schede video (come minimo di 6-7 G/s) è
enorme.
Cmq la mossa dei 128 mega è più commerciale che altro. Per un pò di tempo i
32 o 64 mega andranno benissimo.
Ciao

 ram non cambia nulla (a parità di tutto il resto)
Mah ....... Cmq fra meno di 1 mese il mio "amico" developer nVidia avrà
altre (ovviamente le 3-4 ke ha da 3 mesi se le tiene epr se) Ti4600 ed una
me la passa  .. Vedremo .. Cmq nn è ke si possono tenere 32 mb su una gefo4
..
Cmq da 32 a 64 molti giochi ne trassero benficio, altro ke 1 o 2 fps meno ..

potrebbero servire i 64 mega aggiuntivi.
Perchč non ne mettono 96 cosě fanno un bel compromesso? Tanto fino a
96MB...
    Ciao!!!
-- 
 gatto ---> 
www.infinito.it/utenti/gat_mont/
Rimuovi l'antispam!!!


Forse quando usciranno giochi come Unreal2 o Doom3, i quali
avranno un motore grafico di nuova generazione allora
se ci giocherai magari a 1280x1024 32  penso che 128MB di RAM
possano essere utili per poter immagazzinare nel texture memory
tutti i dati necessari senza dover ricorrere al bus AGP.
Ciao.


No, guarda, Unreal2 gira anche con 32 mega (anche se bisogna scordarsi i
frame rate alla Quake3). Per Doom3 è difficile dirlo, siamo ancora in fase
acerba di sviluppo, ma penso che 64 mega andranno benissimo.
Per avere giochi che sfruttino davvero 128  mega si dovrà aspettare almeno
un anno buono, quando più o meno tutte le schede in commercio avranno 128
mega.
Ciao

 ram non cambia nulla (a parità di tutto il resto)
Mi associo...
Ciao ;-))
Mario AKA [TK]*L4z3r74*


Nessuna almeno per ora, 64mb non vengono sfruttati da nessuno dei giochi
attualmente in commercio, 32mega sì, ma 64 no, quindi 128 penso che per un
anno almeno saranno inutilizzati.
Ciao!

 qual è la funzione principale che assolvono secondo voi?
Quella di far lievitare il prezzo e di ingannare i polli.

Cadrega ha scritto:

.. secondo me sono già abbastanza 64MB, specie con i giochi e gli
applicativi attuali...
e' una strategia di market... 128 MB non servono a nulla...