Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: HL2

Ma con una 9600pro potro far girare HL2 a manetta e in maniera IPERFLUIDA??


Con quella scheda dovresti andare bene a 1024x768 32 e dettagli
medio/alti, ma senza AA.
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:zDchb.252635$R32.8...@news2.tin.it...

E con una 9600 liscia?


Stessa cosa ma forse in alcune situazioni "affollate" noteresti
dei rallentamenti + o - evidenti...
Comunque queste sono solo delle stime, visto che non ho
provato il gioco... tanto a voglia ad aspettare l'aprile prossimo ;-))
Ciao

L'ascolto di "All the things she said" dei Madbones fu interrotto da
queste parole di BIXIO:
|| Ma con una 9600pro potro far girare HL2 a manetta e in maniera
|| IPERFLUIDA??
80fps?
NO.
--
DanySK from:
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK. 
www.alientech.it

 ha scritto nel messaggio
news:zDchb.252635$R32.8...@news2.tin.it...

dalla beta sembra che tu potrai anche metterci un bel aa2x/af8x

 dalla beta sembra che tu potrai anche metterci un bel aa2x/af8x
Interessante :-)


Capisco la vostra affezione a HL2 ma è possibile che cosi tanta gente scelga
la scheda video in funzione di sto gioco??? bè personalmente sono della
stessa idea, ma per Doom 3 :)
PS: Il gutturnio fa brutti scherzi 8)


Secondo me quando uscirà DIII ci saranno già le NV100 o
Ati RV1200 e cpu da 8/10GHz... ;))))))
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:wdhhb.191165$hE5.6...@news1.tin.it...

cioè c'è gente che con delle 4200 e dei sistemi medi fa di media 60 fps
senza aa e af a 1024*768.....


 A quanto sembra allora HL2 non č poi cosě esoso in fatto di richieste
hardware...

 ha scritto nel messaggio
news:Lvlhb.192731$hE5.6...@news1.tin.it...

beh č mesi che io lo dico! pensa poi se disattivi gli effeti extra per farlo
andare su una directx6....


Si, anche se in questo modo assomiglierà più ad HL1...;-))

 ha scritto nel messaggio
news:7Ixhb.194485$hE5.6...@news1.tin.it...

però se devi fare un partitozzo in multiplayer ehehehhe!

L'ascolto di "All the things she said" dei Madbones fu interrotto da
queste parole di Currahee!:
|| Capisco la vostra affezione a HL2 ma è possibile che cosi tanta
|| gente scelga la scheda video in funzione di sto gioco??? bè
|| personalmente sono della stessa idea, ma per Doom 3 :)
Beh, Doom III sarà IMHO il solito motore sfavillante id con attorno ricamato
un giochino, HL2 sarà un gran motore con una gran fisica ed un gran gioco e
DE2IW sarà IL gioco su un motore grafico medio (UW).


 un gran gioco e DE2IW sarà IL gioco su un motore grafico medio (UW).
Totalmente d'accordo ma xche' engine medio?? Solo xche' non ha effetti DX9?


Diciamo che il motore di U2 attualmente è il migliore... quando
però saranno usciti HL2, DIII, FarCry, Stalker, ecc... sarà
un pochino "ridimensionato" ;-))
Comunque è chiaro che la grafica non è tutto... se non c'è anche
la giocabilità e la trama non esiste "fotorealismo" che tenga.
Ciao

L'ascolto di "All the things she said" dei Madbones fu interrotto da
queste parole di Lord Alucard:
|| Totalmente d'accordo ma xche' engine medio?? Solo xche' non ha
|| effetti DX9?
Beh, medio fra virgolette (che mi sono dimenticato), gli mancano parecchi
effetti di pixel shading e non supporta il disp. map, almeno la versione
utilizzata su SC. Quella di U2 peggio ancora, non ha manco supporto DX8.
Per quanto riguarda il carico poligonale, invece, è IMHO al top. Sposta una
quantità di roba assurda. E il Karma è ottimo.
Resta comunque che l'impatto grafico di DE2 non pare poter rivaleggiare con
i risultati del Source o del D3Engine.


L'ascolto di "All the things she said" dei Madbones fu interrotto da
queste parole di Lorenz:
|| Comunque è chiaro che la grafica non è tutto... se non c'è anche
|| la giocabilità e la trama non esiste "fotorealismo" che tenga.
E se di mezzo c'è Deus Ex, me lo gioco pure se ha 100poli/s e 16 colori :)))



Sono d'accordo...:-))
Ciao

 Sono d'accordo...:-))
Dove si firma? :)

 ha scritto nel messaggio
news:gJWhb.27648$vO5.1...@twister1.libero.it...

beh non sarà mica un bel motore quello di unreal? a me fa un po cagare....i
personaggi ancora non camminano sui pavimenti ma strisciano....

 un pochino "ridimensionato" ;-))
molto!!!!!


 sarà migliroe come effetti o come gestione dei poligoni...
Beh, scusa se è poco...;)
 Ciao

 strisciano....
Quello e' un "effetto" altamente regolabile da chi fa il gioco con dei
valori che sono facilmente individuabili già dall'editor. UT2K3 non lo fa
quasi più se non in rari casi.
L'unreal engine sta avanti a tutti al momento e già da più di un anno
gestisce una quantità quasi illimitata di mesh a livello hardware, ha un
engine per la fisica di ottimo livello (non solo ragdoll, vedi devastation)
e ha la migliore gestione del terreno che sia mai esistita (unica pecca,
niente displacement mapping). Gestisce il lightmapping in maniera diversa
da quella "classica" stile Quake, a quadratoni (che HL2 ancora ha...).
E cosa molto bella ha ridotto il BSP al minimo ed ha un editor integrato
davvero fantastico!
Se poi ci metti il sistema particellare che hanno messo in U2 il quadro e'
completo.
In DX2:IW ci sarà anche un sistema di ombre in tempo reale.
E scusami se e' poco! :)
Poi se a te non piacciono i giochi in cui viene usato e' un altro discorso.

L'ascolto di "All the things she said" dei Madbones fu interrotto da
queste parole di Lord Alucard:
|| E calcolando quant'e' rigiocabile sicuramente mi farà quest'effetto
|| quando ancora ci starò giocando, tra un anno! :)
Senza contare i mod :))
Ma ci credete che ancora gioco a Zodiac?


L'ascolto di "All the things she said" dei Madbones fu interrotto da
queste parole di BS82:
|| beh non sarà mica un bel motore quello di unreal? a me fa un po
|| cagare....i personaggi ancora non camminano sui pavimenti ma
|| strisciano....
Quella non è colpa del motore ma di come lo si utilizza.
Attualmente è il top, ma quando usciranno il D3E e il Source (per non
parlare dell'engine di Far Cry di cui non so il nome e del nuovo LithTech)
sarà parecchio ridimensionato.


 Ma ci credete che ancora gioco a Zodiac?
Troppo bello!!
Colgo l'occasione per dire che e' stato lanciato il sito ufficiale
http://www.dxinvisiblewar.com/
e che la data di rilascio ufficiale e' 03/12/2003.
Già la frase "wage war as you choose" preannuncia tutto. Poi c'e'
un'introduzione di warren spector che e' troppo invitante!!
E ci saranno pure come incontri anche i fratelli Denton! (Ma paul non era
schiattato?)

> Poi se a te non piacciono i giochi in cui viene usato e' un altro
discorso.
no hai ragione forse è come viene usato! cioè se gioco al primo Half-life lo
trovo più graficamente-realistico di unreal 2.....si dettocosì è un po
strano....unreal 2 sembra troppo....un cartone animato...ecco così! cioè max
payne, HL, RTCW, sono molto meglio del grado di realismo che i sviluppatori
vogliono rappresentare con Unreal 2...

 Unreal 2...
Si e' vero e riguardo a questo posso citarti nuovamente Devastation che
sebbene sia un gioco mediocre graficamente e' molto "mondo reale".
Unreal 2 ha il merito di far vedere i muscoli del motore: tonnellate di
poligoni, particelle a tutto spiano e texture in altissima risoluzione.
Purtroppo i giochi mancano di consistenza, ma l'engine e' il più flessibile
di tutti. Poi il fatto che con l'editor in 5 minuti si crea una mappa anche
con poca pratica e' molto bello. :)


Si, ed è uno dei giochi più esosi di RAM mai visti... se non ne hai
almeno 512MB lo swapping è assicurato. Neanche HL2 è così
"critico" in questo ambito.
Ciao

 "critico" in questo ambito.
Ma questa e' una cosa indipendente dall'engine e non sempre vera. Per
riprova ho appena aperto UT2k3, Tokara Forest con 16 bot. Da 109 MB al
desktop a 354 con il gioco in background.
Raramente ho visto un gioco prendersi più di 512 di ram. Anche xche' "molto"
viene caricato nella VRAM.

 viene caricato nella VRAM.
Si ma estese parti di codice devono prima essere caricate anche nella RAM di
sistema...
Ciao

 Ciao
Cheers

 una mappa molto grossa non vado oltre i 400 mega.
i picchi di unreal 2 su un sistema medio (xp 1800 radeon 9500 e win xp) si
attestano sui 790 mega....
