Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Primi test su Loast Coast...

http://www.hwupgrade.it/news/skvideo/15419.html
Saluti

 Saluti
Da 
bit-tech.net
http://www.bit-tech.net/gaming/2005/09/21/lost_coast_benchmark/1.html
"We learned last week in our Half-Life 2: Lost Coast Hands On preview 
that Valve coded four different HDR renders before they were happy. One 
of the key reasons for this is the fact that most ATI and NVIDIA cards 
have slightly different featuresets. So while one approach to HDR 
utilised certain Floating Point operations, it only worked on one group 
of cards.
To our eyes, there is no discernable visual difference between ATI and 
NVIDIA cards. Although we understand that they are rendering differently 
internally, as far as we can see, there is absolutely no difference in 
the quality of the output. The image on the left is a scene rendered on 
a NVIDIA GeForce 7800 GTX on the left, and an ATI Radeon X850 XT on the 
right. Both are at 4x / 16x. If you can spot a difference in quality, 
let me know! (Images open in a new window)."
Quindi è possibile attivare l'hdr con AA anche su schede nvidia, 
evidentemente il fatto che in far cry non sia possibile dipende 
dall'implementazione che ne è stata fatta nel gioco e non dai driver nvidia.

 ha scritto nel messaggio
news:CNvYe.5667$pJ6.3...@news4.tin.it...

In Loast Coast l'implementazione dell'HDR a quanto pare è "parziale"
e usa anche del blooming...

 
http://www.hwupgrade.it/news/skvideo/15419.html
link diretto ai video:
http://video1.bit-tech.net/lost_coast_wmv.zip
http://video2.bit-tech.net/lost_coast_wmv.zip
 

 nvidia.
Ottima osservazione. Ora sappiamo che in lost coast, l'hdr, quello vero, non 
c'è.

 non c'è.
quale sarebbe "quello vero"?
l' HDR è una tecnica, e come tale si può ottenere in modi diversi
grazie al cielo che finalmente si può usare con l' antialiasing
ogni tanto i programmatori si impegnano, evidentemente :)


Quello che puoi usare con ogni tipo di texture senza *aggiuntive* perdite 
prestazionali.
Infatti in lost coast l'hdr sulle texture trasparenti non c'č. chiediti il 
perche'!:-) 

 perche'!:-)
non ci ho davvero fatto caso, ho scaricato il filmato, mi sai dare delle 
indicazioni (time del video) dove si nota?
l'unica cosa che si vede bene č che le texture fanno cagare
intendi qualcosa come, le foglie degli alberi, le reti e cose simili, tipo 
questo?
http://images.ea.com/eagames/official/nfs/mostwanted/us/screenshots/set15/1_full.jpg

 non ci ho davvero fatto caso,
Basta che guardi ai risultati con e senza hdr.
http://www.bit-tech.net/content_images/lost_coast_benchmark/hdrimpact.png
La 6800GT perde il 27% con hdr. La X850Xt perde il 22%.
Ti sembra possibile che una scheda che fa filtering e blending in hardware 
(la 6800GT) perda piu' di una che fa filtering e blending in software (la 
X850Xt)?:-)
Probabilmente solo le 7800 (e le R520) utilizzeranno le capacita' hardware 
in hdr mentre le schede "inferiori" faranno tutto in software.
Mi rendo conto che quel livello e' specifico per l'hdr e che ATI non faccia 
una bella figura vedendo una 6800GT che batte la X850XT, pero' arrivare a 
castrare la 6800 per favorire Ati ... mi sembra un po' eccessivo.
Vabbe' che dalla Valve mi aspetto questo e altro...
 

Le parole di Lorenz (
antonio...@tin.it
) richiamarono la mia
attenzione:
|| 
http://www.hwupgrade.it/news/skvideo/15419.html
Pesa come Riddick con le SS...
Dall'immagine perň sembra molto piů bello.
-- 
DanySK
-:| AMD Athlon 64 3000+@4725+ (315x9) | MSI K8N Neo4 Platinum 54G
(3x315) | 1GB Vitesta DDR500 | Gigabyte 6600GT @550/1.2 | ThermalTake
680W | Toshiba SD-M 1902 | NEC ND3520A |:-
www.alientech.it
 -- 
www.hwitalia.it
 

 fa filtering e blending in software (la X850Xt)?:-)
eh, come, dove, quando??