Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Morphological AntiAliasing anche sulle HD5000: ecco l'AA per i giochi che non lo supportano!


Le novitï¿œ sono infinite su questa release!
Finalmente l'AA sui giochi con il merdoso UE3 ehehhehehhe :D


Perchï¿œ non dovrebbe funzionare? Dopotutto si tratta essenzialmente di 
un "filtro" fatto in postprocessing...

 Finalmente l'AA sui giochi con il merdoso UE3 ehehhehehhe :D
Si ma vaffa...ho appena completato e disinstallato Mass Effect 2, dopo 
che mi sono incazzato come una belva giocandolo con le scalettature...
-- 
Bonus di 25 euro su 
betfair.it
, codice da inserire: AAAACGWFG
Vai sul mio sito(in fondo alla pagina) per altri dettagli:
http://digilander.libero.it/maxxam99/

 sono incazzato come una belva giocandolo con le scalettature...
Comunque se giochi ad esempio a 1080p le "scalette" non danno tanto 
fastidio...e poi considerando il gioco, il tutto passa in secondo piano 
:)

 Mass Effect 2
Volevo comprarlo, il primo sono stati 15 euro ben spesi. Vale 30 euro?
Ha elementi di GDR come il primo? Puoi girare liberamente? Quanto ï¿œ
vasto l'universo?
Thanks.
-- 
Ing. Danilo Pianini
"DanySK"
MSN: danysk_AT_alientech_DOT_it
Skype: 
dany.sk

il tutto quanto incide sulle prestazioni ?

 vasto l'universo?
A parte le (alla lunga) noiose missioni col Mako, l'universo di gioco ï¿œ 
piï¿œ vasto.

 Se ti riferisci alla "peregrinazione" col Mako no...
No mi riferisco alla possibilitï¿œ di scegliere da solo il prossimo
pianeta/missione da fare senza restrizioni. Un po' alla Oblivion/Fallout
per capirci



perchï¿œ ovviamente via driver lo limitano alla nuova serie ehehhe


uno dei piï¿œ bei seguiti della storia dei videogiochi "seri"

Scriveva BS82 sabato, 23/10/10:

Stardi...:D

 per capirci
Nessuna restrizione...chiaramente comunque alcune tappe fondamentali ti 
verranno comunicate con la prosecuzione dell'avventura.

 Comunque se giochi ad esempio a 1080p le "scalette" non danno tanto
L'ho giocato a 1680X1050 e si notavano...non tantissimo, ma si notavano.


 Volevo comprarlo, il primo sono stati 15 euro ben spesi. Vale 30 euro?
Questo ï¿œ uno dei pochi giochi in giro che vale veramente i soldi che 
costa...prendi Mafia 2 per esempio, compri l'appeal, ma il gioco vale 
meno, molto meno(sia come qualitï¿œ che come longevitï¿œ) di Mass Effect, 
eppure costa di piï¿œ!!!


 L'ho giocato a 1680X1050 e si notavano...non tantissimo, ma si notavano.
Se avessi giocato a 1920x1200 si sarebbero notate ancora di meno...


  e come per il temporal antialising ricordi?
prima lo abilitarono solo sulle nuove schede, poi lo aggiunsero sui 
driver per tutti, pure io con la mitica 9700 potevo usarlo ehehhe, 
stessa cosa per il MSAA adattivo

 il tutto quanto incide sulle prestazioni ?
ad esempio il primo STALKER con tutte le impostazioni al massimo dei 
massimi, AF 16x, A.I. disattivato, antialiasing ingame disabilitato 
(senno come le vede le differenze? :D ) a 1920x1440
no AA                           142 fps
no AA + MLAA               80 fps
Supersampling                72 fps
Su Dead Space, che ï¿œ UE3, a 1280x1024 (test per vedere "quanto" effetto fa)
passa da 195fps a 130fps.
Questo con la 5870
Praticamente la qualitï¿œ "generale" con MLAA ï¿œ simile al supersampling ma 
ï¿œ un po' piï¿œ leggero.
Essendo un "effetto in post processiong elaborato tramite DirectCompute" 
negli screenshot non si vede, e usa la potenza degli shaders. Quini piï¿œ 
shaders e piï¿œ ottimizzati saranno, meno si sentirï¿œ il suo peso. Credo 
sulla nuova serie 6800 questo sia molto efficente!
Diciamo che preferisco l'abbinata MSAA8X + Adattivo, ma questo metodo ci 
consente di vedere un discreto antialiasing e neppure troppo costoso, su 
tutti quei giochi dove l'engine non consente l'applicazione di un AA di 
qualsiasi tipo!
Come algoritmo praticamente becca i bordi ad altro contrasto e li 
smussa, unico "difetto" sui testi fa un effetto tipo "clear tipe" e li 
smussa un po' troppo.


Me lo regali tu il monitor? :-P
Quello ho, purtroppo :-(


   e come per il temporal antialising ricordi?
Si ricordo :)

 il tutto quanto incide sulle prestazioni ?
Come algoritmo praticamente becca i bordi ad altro contrasto e li
smussa, unico "difetto" sui testi fa un effetto tipo "clear tipe" e li
smussa un po' troppo.
--------
ma sarï¿œ utilizzabile solo dalle schede 5000 in su ?
cioï¿œ, con 4870x2 nada ? 

Fabrizio "FiFaGi" ha pensato forte :

Teoricamente potrebbe funzionare anche su quelle...piï¿œ che altro 
occorre che ci sia la compatibilitï¿œ con l'api DirectCompute, elemento 
che puï¿œ essere utilizzato anche sulle GPU DX10 compliant. Amenochï¿œ alla 
AMD non impieghino in modo specifico il DC per le DX11.

 Finalmente l'AA sui giochi con il merdoso UE3 ehehhehehhe :D
io voglio dei catalyst che:
facciano funzionare il crossfire
non facciano scherzi strani quando il crossfire � attivo (tipo alberi 
sfarfallanti in crysis o ombre lampeggianti in gta etc)
dopo aver giocato, entrambe le gpu mi ritornano in 2d.
Al momento sono con i 10.9 hotfix e mi mancano DUE condizioni su TRE.
-- 
PSN: rogermorse


direi che � il momento che aggiorni, prova i 10.10a

Thanks.
30 euro li vale, s�...
Tecnicamente � un po' tipo Fallout 3 alla fine della fiera... un po'
borderline fra fps e roleplaying game. Fortunatamente, c'� dietro una
storia decisamente valida che tiene insieme il tutto senza sbavature.
L'hanno semplificato un po' per renderlo pi� console-friendly...
niente di tragico, comunque.

 niente di tragico, comunque.
Ah perchï¿œ il primo cos'era? Anzi inizialmente ME1 era console only...:P
E comunque hanno "semplificato" solo dove realmente serviva.

 direi che � il momento che aggiorni, prova i 10.10a
provati...beh che dire...crysis warhead a giudicare dalla fluidita' 
sembrava in crossfire (non ho controllato con gpuz) :D     alberi 
sfarfallanti non ce n'erano....e in windows al ritorno entrambe le gpu 
erano in frequenze 2D !
Se anche GTA IV non ha ombre sfarfallanti allora devo dire che 
finalmente sono arrivati i driver ideali!
Cmq...io non mi ricordavo che in warhead non si potesse gestire 
l'aniso....dal menu non lo vedo (sono in directx 9 causa bug cryengine 
con le TV HD output)....eppure mi ricordo bene una voce 'aniso' in 
crysis normale. Non � che era una voce directx 10 (stile l'antialiasing 
fasullo DX10 di altri giochi...tipo gears of war, mi pare di ricordare)
-- 
PSN: rogermorse


Di bug mongoloidi quel cazzo di crysis ne aveva a bizzeffe, tipo il 
refresh bloccato su 60 hz mannaggia il cristo


effettivamente non si puo' decidere il refresh dal menu. Da config hai 
provato?
Il bug in questione (constatato da chiunque voglia giocare crysis in 
DX10 su una tv full hd esterna) che a me da' fastidio � l'impossibilita' 
di giocare crysis (nel mio caso warhead, ma si comportano entrambi allo 
stesso modo) sulla tv in dx10.
In pratica il gioco, se lanciato in dx 10 e fatto girare su una tv 
esterna, si fissa su 25 hz. Risultato: ok i 25 frames fissi (che 
potrebbero non essere un problema, specialmente se hai una tv che 
interpola i fotogrammi...i cosiddetti 100hz e 200hz)....ma il problema 
principale con una uscita in 25hz � il ritardo dei comandi: salti, e il 
personaggio salta dopo tipo mezzo secondo...stessa cosa per lo sguardo etc.
Nessun problema a 60hz (in dx9). Certo che pero' alcuni effetti dx10 me 
li sarei gustati volentieri (tipo il motion blur per object)....e invece 
devo per forza lanciarlo in dx9 se voglio giocare sulla tv.
Per il resto al momento sento la mancanza solo dell'aniso.
-- 
PSN: rogermorse

 cessoso Gamebryo :D
Se ï¿œ il nome del motore di Oblivion, permettimi di dire che ï¿œ tutt'altro
che cessoso. Ed ï¿œ ben piï¿œ che un semplice engine grafico



Feci ricerche al tempo, ma nessuna soluzione agevole. Me lo sono giocato 
per forza a 60 hz porco il clero tutto|!

 che cessoso. 
Non lo era forse nel 2006....

 Non lo era forse nel 2006....
E comunque tutti i giochi usciti che hanno usato questo motore (per 
fortuna pochi) sono stati caratterizzati da diversi bug; basta vedere 
anche l'ultimo Fallout NW...inoltre la gestione per quanto riguarda le 
animazioni dei personaggi non è all'altezza e non sarebbe stata adatta 
ad essere utilizzata con ME.

 Finalmente l'AA sui giochi con il merdoso UE3 ehehhehehhe :D
Ma ndo sta la spunta per attivarlo? Sul CCC nun vedo un ghezz

On 10/23/2010 11:56 PM, Lorenz wrote:
Ribadisco che a me pare eccellente. ï¿œ flessibile, integra fisica,
animazioni e scheletro del gioco. La dimostrazione ï¿œ che tutto quello
che ï¿œ stato partorito su quell'engine (io conosco Oblivion e Fallout 3)
ï¿œ semplicemente una meraviglia.
Oltre agli aspetti puramente grafici, per un motore ï¿œ fondamentale
consentire di creare giochi in maniera rapida e pulita, e il motore di
Oblivion questo obiettivo l'ha centrato in pieno.


 Oblivion questo obiettivo l'ha centrato in pieno.
Si con un sacco di bug che si presentano puntualmente all'uscita di 
ogni gioco... vedere anche l'ultimo FO3 NW.

 Si con un sacco di bug
Lamentati col ramo testing, non del motore :)


 Lamentati col ramo testing, non del motore :)
Bah... le coincidenze mi sembrano troppo lampanti per dare la colpa 
solo al ramo testing :P

 fuori? Brrrr.....
Ma figurati. Io sto giocando adesso al paleolitico KOTOR (aspetto che
ME2 scenda di prezzo, quello su Steam stava a 8 euri). E quando un gioco
ï¿œ partorito bene sulla grafica e le animazioni ci si passa anche sopra.


 ï¿œ partorito bene sulla grafica e le animazioni ci si passa anche sopra.
Punti di vista...come ho giï¿œ detto ci sono giochi che si basano molto 
sull'interazione dei personaggi, come appunto ME. Se lo avessero fatto 
con il Gamebryo ne sarebbe venuto fuori uno schifo.
Tanto per dire, ogni volta che gioco a Oblivon oppure a FO3 in terza 
persona mi vien da ridere vedendo come si muove il protagonista...per 
non parlare delle espressioni facciali durante le conversazioni poi, 
degne di un manichino -_-


se metto dei link un motivo ci sarï¿œ -_-'

 vasto l'universo?
Li merita tutti, vai tranquillo.
Ah, magari prendilo su Amazon UK che con la storia della free delivery 
anche in Italia (per acquisti > 25 sterline) e coi prezzi bassissimi che 
hanno per i VG � diventato una vera e propria manna. Link:
http://goo.gl/n6Nc

 se metto dei link un motivo ci sarà -_-'
VABBE' E ALLORA VAFFANCULO PERO'

Ciao, ma questi test li hai fatti tu?
Secondo tomshw le prestazioni sono migliori
http://www.tomshw.it/cont/articolo/radeon-hd-6870-e-hd-6850-attacco-alla-gtx-460-morphological-anti-aliasing-continua/27656/9.html
C' � qualche differenza tra 5000 e 6000?

 C' ï¿œ qualche differenza tra 5000 e 6000?
beh se non l'hanno abilitato di default sulla serie 5000 un motivo ci 
deve essere, probabilmente nella serie 6000 c'ï¿œ qualcosa di dedicato o 
cmq di predisposto!

 cmq di predisposto!
Sï¿œ, LOL, oppure devono vendere le 6000.


 Sï¿œ, LOL, oppure devono vendere le 6000.
Probabile che sia questa la veritï¿œ...;D

Thanks!
Quindi per la serie 6000 bisogna aspettare test pi� approfonditi per avere 
chiarezza su questo aspetto. 


no il fatto ï¿œ che sulle 6000 costa 0 in prestazioni a vedere i bench in 
rete, con la 5870 ti trancia un 20% di prestazioni... un motivo ci deve 
essere!

BS82 ha pensato forte :

Non vedo quale sia il motivo, dato che l'architettura di base ï¿œ alla 
fin fine molto simile...che sia magari per la presenza di due unitï¿œ 
"Ultra Threaded Dispatch" al posto di una?

 un motivo ci deve essere!
Sï¿œ, devono vendere le 6000 ï¿œ un possibilissimo motivo :)
