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Titolo: [ot] compressione e qualità


ricordo, cosa ugualmente importante, che il discorso era partito dalla 
compressione delle texture e dal dubbio che qualcuno aveva sul fatto che 
nelle ottimizzazioni del catalyst 5.6, la compressione delle texture nel 
cielo di un gioco potesse significare un degrado della qualità, alchè lo 
tranquillizzai che le compressioni possono significare nessun degrado 
visibile, come peraltro detto esplicitamente nel link fornito nel post 
iniziale della discussione, a cui ha fatto seguito il mio esempio sul jpg12 
(sottolineo ancora una volta che in seguito ho numerose volte sottolineato 
che si parlava di identicità percettiva, non a livello di bit-bit (ovvio, 
altrimenti sarebbero la stessa immagine)
ora, ho portato in ultima analisi e sforzo di dialogo (è dura parlare con 
chi si sforza di non sentire ciò che gli dici, dopo un pò lo sfanculizzi 
direttamente) delle immagini che potete voi stessi, scaricare, comprimere, 
fare le prove, osservare attentamente per convincervi di quanto dicevo
per quanto mi riguarda, percettivamente, le due immagini bmp e jpg son 
assolutamente identiche, ho provato ad alternarle velocemente per 
evidenziare eventuali differenze, e non ne  ho assolutamente visto
figuriamoci su una texture su cui viene mappata una shadow map, una normal 
map e che viene distorta prospetticamente filtrandola con l' AF, se già 
prima le differenze non si notano, sul risultato finale ancor di meno.
spero di non aver parlato invano.

 altrimenti sarebbero la stessa immagine)
In ultimo, ma non meno importante: visto che si sta parlando di texture...
ora, non so che formato abbiano adesso solitamente le texture, ma se vuoi
fare un esempio dovresti usare un'immagine con le dimensioni di una texture
standard, che so, 512x512 o 1024x1024.
Comunque, per chiudere, sono d'accordo che un minimo (o più) degrado dovuto
alla compressione, in un gioco secondo me non lo nota nessuno, neanche nel
cielo. Certo, se uno sta lì a farsi gli screenshots...
-- 
Jax
====
"La bomba [atomica] non esploderà mai. Lo dico come esperto in esplosivi."
Ammiraglio William Leahy, membro del progetto statunitense per la
realizzazione della bomba atomica.

 assolutamente identiche
Queste lo sono, ma temo il risultato non possa essere lo stesso usando 
immagini diverse con maggiori dettagli, sopratutto linee fini e sottili, con 
colori molto contrastati fra loro. Tutto IMHO ovviamente.
-- 
Ciao mine
http://metropolis.blogs.com/
Chrysler Classe A: Dispiacere di Guida
La Ciabatta logora chi non ce l'ha. 

 per quanto mi riguarda, percettivamente, le due immagini bmp e jpg son


 cielo. Certo, se uno sta lì a farsi gli screenshots...
questo si cercava appunto di dire..

 con colori molto contrastati fra loro. Tutto IMHO ovviamente.
guarda ho fatto delle prove anche generando delle texture ed il risultato è 
lo stesso, son assolutamente uguali alla vista
se proprio vuoi, le rifaccio e le uppo 

ti ricordo che ti ho contestato "assolutamente identiche". Non 
"percettivamente identiche".
E' come se volessi dirmi che tra una ferrari 328 e la replica (su base 
corvette credo) usata nei telefilm "magnum pi" (?) non c'e' differenza 
perche' percettivamente uguali. Ma sono assolutamente uguali? Ovvio che no!!
Sta a te dimostrare che le due locuzioni sono sempre reciprocamente 
invertibili (e' impossibile...). Con lo stesso rigore logico che tu stesso 
hai applicato per cui po' e' diverso da pò. Ma per come hai svincolato la 
cosa, svincolerai di nuovo.
Faresti molto prima a dire che avevi usato un espressione infelice, 
scorretta, insomma che ti sei espresso male. Nessuno ti riderebbe dietro per 
questo. Quando dico fischi per fiaschi preferisco ammetterlo subito.
Fatto questo saro' del tutto a disposizione per esaminare il tuo esempio, 
concreto, resto allibito un po' perche' quando per primo ti portai un 
esempio concreto mi dicesti di andarmene al mare... ora io dovrei dirti di 
andare in montagna?
A parte questo, dovresti collegare logicamente i sistemi di compressione 
usati nella eschede video col jpg. 12 (per essere esatti jpg 12 non e' un 
termine tanto univoco, ma ci riferiamo a come lo si usa in photoshop)
Ah io non ho mai fatto esplicite critiche alla compressione delle texture in 
fatto di ati e del suo rendering, ti ho solo contestato un esempio errato. 
Il resto lo hai letto tu tra le righe a mio avviso. L'unica cosa che ho 
fatto notare e' che non e' del tutto corretto pensare che due texture 
percettivamente molto simili (una compressa e l'alta no) diano luogo a 2 
rendering altrettanto simili, perche' ci sta la propagazione degli errori ad 
amplificare un po le differenze. Questo in caso di compressioni lossy (lossy 
a livello di come sono, che poi di fatto non sembrino lossy e' un altro 
fatto). Sei daccordo o no sul fatto della propagazione degli errori da 
quando si parte con una texture a quando si arriva al frame renderizzato e 
filtrato?
Ti prego dammi una risposta motivata, io sto facendo di tutto per tenere la 
discussione su un piano civile
ripeto il tuo esempio lo sto esaminando e dopo ti rispondo + nel dettaglio. 

 "percettivamente identiche".
e qui posso smettere di andare oltre, dal momento che ho subito risposto in 
merito alla percezione spiegando adeguatamente il concetto che, ahimč, non č 
passato.

 corvette credo) usata nei telefilm "magnum pi" (?) non c'e' differenza
[...]
Sei sicuro di questo? A me risutal che l'auto usata nella serie Magnum
p.i. fosse una verace ferrari 308 gts.
La corvette camuffata fu usata in miami vice, invece, come replica di
una daytona spider nera.
V
-- 
per rispondere in mail togli il nome del fiume

 una daytona spider nera.
no, in effetti non sono affatto sicuro, ne' del modello ne' del telefilm. 
Non ho memoria per queste cose. Mi informero' meglio

google e' amico :-)
Ferrari 308 GTS
Il primo modello fu una 308 GTS del 1979 che venne acquistata nel New 
Jersey. Prima di arrivarealle Hawaii fece un giro promozionale per 
l'america. Quando venne sostituita nel 1984 per la versione 308 GTS 
Quattrovalvole Larry Manetti si comprň il vecchio modello.
Tom si lamentň spesso di questo modello poichč aveva un cambio molto 
sportivo ed era difficilissima da guidare. Diverse modifiche furono 
apportate al mezzo per adattarlo alla statura di Tom. Fu tolta l'imbottitura 
dai sedili in modo che la seduta fosse piů bassa, cambiate le leve per 
arretrarle di qualche centimetro e spostati i binari del seggiolino per 
guadagnare altri cm., in piů, molto raramente avrete visto la macchina 
coperta ...
Le macchine a disposizione della produzione erano due, una per i primi piani 
ed una per le scene d'azione ... sembra che esistessero anche delle copie 
per tutte quelle scene troppo "rischiose" per una macchina cosě costosa.
Questi erano i numeri di serie delle ferrari utilizzate:
#29109, 1979 308 GTS
#34567, 1981 308 GTSi
#57685, 1984 308 GTS Quattrovalvole
(
http://www.cuoredifango.it/magnumpi_trivia.php
) 

 google e' amico :-)
Si, infatti prima di postare avevo fatto una miniricerchina a sostegno
di quello che ricordavo :-)
Ciao,
