Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Mtexels/s VS Mpixels/s GeForce Vs Savage 2000

Andate su 
www.firingsquad.com
 dove troverete una intervista ad un tecnico
della S3...
Riporto alcune parti:
(
The GeForce does 480Mpixels/s, but only 480Mtexels/s while the Savage2000
can do about 700Mtexels/s, but only 350Mpixels/s. Which fill rate is more
important in today's games?
He explained that the texel number is more important now because there are a
lot of multi-texture games out there such as Shogo, Quake 2, and Quake 3. In
general, all first person shooter type games will use multi-texturing, and
the Savage2000's 700Mtexels/s fill rate will be much more important than the
350Mpixels/s.
That puts the 3dfx card at the fill rate extreme and the GeForce at the
triangle/s extreme with the Savage2000 right in the middle. Unless 3dfx's
card does have T&L or the Geforce's T&L implementation is much better than
S3's, the Savage2000 looks like the most balanced choice between triangles
and fill rate.
There's a good chance 3dfx is taking the correct route by going for pure
fill rate in this upcoming product cycle (We're assuming they don't have
T&L.). If the high poly games don't start showing up until next year, 3dfx
has time to implement T&L for their next generation products and combine it
with incredible fill rates to create a dominant card for the future.
)
Come si può ben vedere anche S3 pensa ( da quel che io ho capito ... ) che
il fill-rate sia MOLTO importante, e la sua futura scheda sembra essere
avvantaggiata rispetto ad Nvidia ed al suo GeForce256 per quanto riguarda
questo aspetto. Inoltre pensa che 3dfx sarà regina sotto questo punto di
vista e che se non usciranno giochi in grado di sfruttare l'unità geometrica
delle schede di S3 ed Nvidia la 3dfx "dovrebbe farla da padrona" se
accoppiata ad un processore MOLTO potente.
IO penso che la nuova GeForce256 sia una ottima scheda, ma forse è un po'
"sbilanciata", ovvero il suo motore geometrico è troppo potente rispetto al
suo fill-rate. D'altra parte anche la nuova 3dfx "potrebbe sembrare
sbilanciata"  visto che dovrebbe avere il miglior fill-rate, ma senza alcun
tipo di motore geometrico. S3, come viene descritto si trova di mezzo, un
fill-rate migliore di nvidia, ma un "Ge" peggiore di Nvidia, un fill-rate
peggiore "forse" della futura 3dfx, ma con un "Ge" ( --> motore geometrico )
Alla fine ( sempre per quello che io posso capire... ) penso che non si
possa giudicare i nuovi prodotti senza delle "vere" prove, e quindi
attualmente non esiste un vincitore. L'unico vantaggio che, secondo me, già
da oggi hanno Nvidia e S3 nei confronti di 3dfx è rappresentato dal fatto
che i loro nuovi prodotti sembrano essere già a buon punto, mentre quello di
3dfx sembra sia ancora in alto mare...
CIAO NTT :-)

 CIAO NTT :-)
Ciao,
Nico.

 3dfx a dominare.
Anche io ho capito questa parte nello stesso modo...
CIAO NTT

suo fill-rate.
Io non credo..almeno che il tuo target non sia quello di giocare
a risoluzione assurde, tipo 1600x1200.
(se qualcuno mi dice che mentre gioca a quake2 nota differenza
se gioca in 1600 o in 1200..beh..andro' personalmente a casa sua
a spezzargli le gambe :))) )
ciao,
Marco

 a spezzargli le gambe :))) )
Beh, io per ora mi accontento della voodoo 3 2000 che ho ordinato ( prima
avevo una banshee ... ), e comunque finchè non cambierò monitor ( ho un
15" ) non giocherò con nessun gioco ad oltre 800*600.
Mi rimane però un po' di dubbi:
- Alla presentazione della scheda avevano annunciato che la scheda avrebbe
utilizzato AGP4x e modalità "Fast Writes", poi voci dicono che comunque la
scheda è compatibile con AGP 1x o 2x, speriamo però che questa compatibilità
sia meglio delle attuali schede TNT/TNT2.
- Sembra che comunque la scheda sia CPU dipendente, ovvero dovrebbero
variare le sua prestazioni al variare della potenza della CPU: quanto sarà
importante la CPU? Questa scheda si potrà mettere anche sun un sistema
socket 7/ALI ? Come si comporterà questa scheda in presenza di processori
K6-x ? Avrà una ottimizzazione migliore delle odierne schede TNT/TNT2 delle
istruzioni 3Dnow! ?
Alcuni giochi utilizzano e utilizzeranno la capacità del processore di
elaborare numeri interi ( Age of Empires 2, ecc... ) e sono sempre più
SADICI di risorse. Ebbene se mettendo un GeForce256 su un Celeron a 300 ( ad
esempio ) la scheda fosse in grado di far funzionare tutti i giochi che
utilizzano il Ge, e poi quando arrivi ad installa Age of Empires 2 ( ad
esempio ) il processore ti fa muovere gli "omarini a scatti" sei contento ?
Io momentaneamente ho un P233MMX ( mi deve arrivare un K6-2 a 450... ) e con
questo tipo di processore Quake 2 "GIRA", ma Age of Empires ( gioco di
strategia ANCHE un po' vecchiotto ... ) va a scatti!!!
Forse bisognerà comunque aggiornare la CPU,se si vuole ottenere prestazioni
omogenee in tutti i campi ?
Spero che queste domande abbiano una risposta, e aspetto un bella recensione
delle schede ( di tutte ... ), prima di giudicare... parlare a vuoto non
serve a niente!
CIAO NTT

un progetto iniziato moooooltoooo tempo fa.
Si.questo e' un vantaggio.
ciao,
Marco

a spezzargli le gambe :))) )
Io noto differenze con q2 a 1280 e a 800... piu la risoluzione e' alta
piu puoi colpire da lintano con il railgun...

che con l'alias..per quanto la 3dfx possa pubblicizzare questa cosa.
Questo si che è il punto. La 3dfx ha sempre puntato tutto sul fill-rate, trascurando tante altre
cose. E non penso che adesso stravolgerà la propria linea di pensiero. Probabilmente l'unico grande
pregio del T-buffer è il full scene antialiasing (nonchè gli effetti di sfumatura delle ombre): non
mi sono andato a documentare sullo specifico sul funzionamento del T-buffer, quindi posso benissimo
sbagliarmi, ma l'impressione che ho è che l'a-a. garantito dal t-buffer non andrà a penalizzare le
prestazioni della scheda
Saluti, Ugn.

 un progetto iniziato moooooltoooo tempo fa.
Questo non è un punto di cui vantarsi, anzi! Se consideri che tutto
ruota intorno ad un chipset che ha ormai diversi anni alle spalle
capisci da solo che TUTTO il progetto V4 è datato già prima di nascere.
E non ti importa considerare che il V4 implementerà un sacco di features
che i suoi concorrenti hanno già da 1 anno? (tipo le textures grosse, i
32 bit di colore, l'anti-aliasing a piena immagine, ecc...)??
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: E X P L O S I O N
Il sito dedicato ai chip TNT e TNT2 di nVidia
http://www.games.eden.it/explosion
ache...@altavista.net
ICQ UIN: Schedar #24376695
ICQ Active List: Explosion #48163292