Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: AGEIA (Video Demo)

Apro un nuovo Thread, perche' oramai li ci stiamo incartando :-)
http://www.ageia.com/physxInAction/avis.html
Questi sono i video dimostrativi, per me sono sbalorditivi.
ck1; 


non son per niente impressionato..
la demo che 'spara alle scatole' è terribile, le rompe sempre nei soliti 4 
pezzi, davvero brutta
quella con il castello non è niente che non si possa fare via software, 
tempo fa ho messo qui l'indirizzo per scaricare un tool di demo software che 
permetteva di fare queste cose, anche con un numero superiore di 
mattoncini..
la demo della macchina è carina, ma non mi parlare di simulazione di fluidi, 
quando si vede benissimo che si tratta di rendering particellare
se è tutta qui l' innovazione, non c'è il tanto di spenderci mezzo milione 
delle vecchie lire, ma nemmeno 100 euro, imho 


Quoto...:)))
E' quasi meglio la fisica presente in HL2...;DD

 Quoto...:)))
Anch'io...
E aggiungo: Che tristezza...
-- 
Fra

> non son per niente impressionato..
Allora non giocherai a Unreal3 e tanti altri giochi poichè sono basati su 
questo motore.
Considerando poi che:
AGEIA'S PhysX Processor Receives POPULAR SCIENCE 2005 Best of What's New 
Award
Latest version of European hit title leverages performance of AGEIA PhysX 
processor
Non penso che addirittura tu possa giudicare gli effetti fisici:
poi per carita', 200 euro son tante e l'ho detto anche io.
Ma non posso di certo negare che certi effetti non li ho mai visti prima e 
se penso che una pistola di Unreal può sparare fuoco come il video del 
NAPALM, bhe: io rimango sconvolto perchè non ho mai visto un gioco con certi
effetti.
ck1; 

 ck1; 

[CUT]
Ma poi, diciamoci la verità: oggi la più performante cpu è sovradimensionata 
rispetto alla più potente gpu. E credo che nel prossimo futuro le cose non 
cambieranno. Per il calcolo della fisica io credo che non sia quindi affatto 
necessario un hardware apposito, ma sarà sufficente sfruttare meglio quello 
già presente.
Non ha senso mettere altra roba nel case che consuma energia, che genera 
calore, e che costa un mare di soldi...
Altrimenti la prossima volta si inventeranno il chip dedicato alla gestione 
della fluidodinamica, poi quelli dedicato alla gestione dei calcoli per 
l'intelligenza artificiale, poi quello per la generazione autonoma dei 
frattali, etc, etc...


essere degli ottimi matematici, fisici e programmatori non vuol
necessariamente dire saper mettere due poligoni insieme in un demo...
:)
metti il motore in mano a qualche grafico 3d esperto, poi si vede cosa
puo' fare.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

cambieranno. 
non direi, oggi come oggi i processori hanno sbattuto contro un muro,
e' un pezzo che gli incrementi prestazionali sono minimi.
stanno risolvendo con il multiprocessing ma piu' di tanto in questo
campo non si puo' fare, a meno di non rivedere completamente le
tecniche di progettazione.


 -- 
Lo spero, altrimenti sarà un doppio flop...

 tecniche di progettazione.
AGEIA č gia' basato per il Multithreading (emulazione software) ed anche 
l'architettura hardware
gestisce piů operazioni simultaneamente.
Preferisco un Hardware esterno per la fisica, che spendere 1000 dollari per 
un Athlon FX.
Finalmente potremo comprare un Celeron e lasciare la fisica ad un hardware 
esterno.
Supponete solo per esempio che un Unreal giri meglio su Celeron+ageia che 
con 500 dollari di un dual core.
ck1; 

 che con 500 dollari di un dual core.
per giocare soltanto ci son le console
con un quad-core su pc non ci fai solo la fisichetta, ma ci lavori, ci usi 
il sistema operativo, comprimi/decomprimi i files, fai coding, usi i 
programmi etc
meglio spendere 250 euro in più sulla cpu che prendere una scheda pressochè 
inutile e magari sfruttata e magari male da due titoli in croce
poi se uno ha soldi da buttare si può comprare anche la striscia dorata da 
applicare alle schede ed al case (bovabyte docet) 

http://www.tomshw.it/news.php?newsid=5580
:-))))
Come potete vedere dall'immagine, la demo visualizzabile al CES riguardava 
una grande quantità di barili, scatole e altri materiali a cui è stato 
possibile sparare per ricreare i movimenti fisici adeguati. La prova è stata 
effettuata su sistemi con schede nVidia in configurazione SLI, uno con PPU 
AGEIA e uno senza.
ck1;