Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: FU [Far Cry...finalmente la patch 1.2!!!!!!]

si son dimenticati le "ottimizzazioni" per i chipset nvidia, risultato?
patch prontamente ritirata dal web:
  Ubisoft let us know that the Far Cry 1.2 patch released a few days ago has
been recalled. According to the publisher "Far Cry patch 1.2 has shown
unexpected behaviour on specific hardware configurations. These matters are
mainly due to incompatibilities with several optimisations brought lately to
the code, with the intent to please a large number of users". CryTek is
working on a fixed version of the update to be released "as soon as
possible".
3DGamers
  In an unusual move, Ubi Soft Entertainment has recalled the recent version
1.2 retail patch for Far Cry, due to "unexpected behaviour on specific
hardware configurations. These matters are mainly due to incompatibilities
with several optimisations brought lately to the code, with the intent to
please a large number of users." Consequently we have restored the version
1.1 patch.
  ora, apparte le scuse che hanno fornito, stanno preparando la patch della
patch.... siamo al ridicolo
  costava troppo aspettare qualche mese a far uscire un gioco completando la
fase di betatesting?

 fase di betatesting?
scordavo di dire che stranamente DOPO la patch, le ati andavano decisametne
male e le x800 presentavano difetti sia sulle texture che nel calcolo dei
vertici, verrebbe da pensar male, ma noi siamo buoni. nel frattempo per chi
volesse fare un bench con far cry
http://www.hardwareoc.hu/index.php/p/news/cid/3/y/5851.html
anche se poi con le patch e contropatch, con ottimizzazioni si ed
ottimizzazioni no, confrontare le prestazioni di tutte le versioni mi pare
una cazzata.


Su Xbit labs russo hanno fatto un test e hanno attivato da riga di
comando due opzioni che dovevano essere presenti nella patch 1.3 e che
stranamente lo sono (ma non sono attive e pubblicizzate) nella patch
1.2. Cosa? 3dc e SM 2.0b
Il risultato attivando quelle opzioni? La X800XT è avanti alla 6800
Ultra. Dalla serie faccio una patch per avvantaggiare una casa
rispetto ad un'altra ...
http://www.ixbt.com/video2/fc12-2.shtml
Link ad un forum dove ho copiaincollato una pseudo traduzione
russo/inglese ma dove si capiscono i punti chiave.
http://forum.hwupgrade.it/showthread.php?s=&threadid=720678&pagenumber=5
"FarCry 1.2 are supported both the special way of renderinga for
sheyderov 2..0b and the textures, compressed with the aid of 3Dc. The
special method of renderinga for ATI R420 is activated, by analogy
with NVIDIA by two keys: either "r_.sm2bPath" or "r_.noPs2b"

 rispetto ad un'altra ...
che tristezza......
sarebbe carino se comprassero il gioco solo quelli con nvidia e gli utenti
ati lo scaricassero con emule o bittorent


Premetto che è da confermare (ma intanto hanno ritirato la patch dal
sito ufficiale) ma in pratica utilizzando lo shader model 2.0b per
fare le stesse cose (invece del 3) le Ati ottengono quel risultato, e
le Nvidia quello sempre presente nei grafici. Utilizzando lo shader
model 3 le Nvidia si avvantaggiano, se usassimo per le Nvidia la
versione 3 e per le ati la versione 2.0b.... in pratica risulterebbe
tutto allineato come prima. Ovvero la situazione sarebbe quella della
patch 1.1.

 ha scritto:
...
"Nvidia encouraged Crytek to use partial precision in the shaders wherever
possible. This means that many of the shaders will run in 16-bit precision,
not the 32-bit precision (a requirement of SM3.0) that they are touting to
the press. Ironically, while promoting the 32-bit precision of SM3.0 as a
"must have", Nvidia is asking developers to use less precision than was
available in SM1.0 - that is, all the way back in DirectX8! Even more
ironically, ATI hardware will run most of the FarCry shaders more accurately
(ATI hardware runs all shaders in 24-bit precision). Microsoft, the owner of
DirectX, defines 24-bit and greater as "full precision" and 16-bit as
"partial precision".
So there you have it, some of the facts, and some rumours.... nonetheless
Crytek has committed to delivering 3Dc support in patch v1.3, which will
provide higher detail images, or free up memory with better compression than
traditional normal map compression options. FarCry is a great example of a
next generation title that uses normal maps extensively. When the "final"
patch arrives, we will be giving it a good going over and posting indepth
results.

 ha scritto:
Link:
http://www.driverheaven.net/#article_15593
http://www.warp2search.net/modules.php?name=News&file=article&sid=19066

E' tanto bella questa patch... che č stata ritirata e ripristinata la 1.1.. 
x innumerevoli incompatibilitą:
" In an unusual move, Ubi Soft Entertainment has recalled the recent version 
1.2 retail patch  or Far Cry, due to "unexpected behaviour on specific 
hardware configurations." These matters are mainly due to incompatibilities 
with several optimisations brought lately to the code, with the intent to 
please a large number of users." Consequently they have restored the version 
1.1 patch. There's no word on when a patched version of the patch will 
become available"
Saluti PM 

 wrote in message
news:n5r4g0plj66f2eco4...@4ax.com...

molto interessante...
SM3.0 includes instancing, a feature nvidia have promoted heavily, saying
that it proves the superiority of their hardware - while this is certainly a
major talking and selling point, all X800 cards (and even
9500,9600,9700,9800) are capable of instancing. We have a beta driver in our
possession which reflects this and associated performance gains, and it will
be in the publicly posted CATALYST 4.8. We dont feel until a final patch is
available from Crytek we should post our detailed findings as there is every
possibility between now and the next release this could change.
We can give you rough indications of percentage increases - on the research
map with Far Cry v1.2 \r_sm2bpath 1 and HLSL compiler profile 2.0b we saw
increases of 13% at 1024x768, 21% at 1280x1024 and 25% at 1600x1200. Nothing
to be sniffed at.

 become available"
almeno una volta facevano uscire giochi buggati che poi dopo un pò
corregevano con opportune e previste patch..
adesso manco le patch riescono a fare..è una dimostrazione di quanto sia
stato programmato coi piedi questo gioco:(

 stato programmato coi piedi questo gioco:(
non è la programmazione in se, quanto il fatto che è stato "buttato" sul
mercato senza esser terminato con una buona fase di betatesting per
sfruttare l'effetto novità, altrimenti sarebbe stato eclissato da D3
però con altri 6 o 7 mesi di tempo avremmo avuto un prodotto migliore, più
performante con meno bugs e capace di sfruttare le ultime schede senza
aspettare la patch 1.1, 1.2, 1.3 e chissà quante ne usciranno, ognuna con le
loro piccole patch, a loro volta un pò buggate
insomma hanno fatto una scommessa, ma la cosa è poco professionale

 insomma hanno fatto una scommessa, ma la cosa è poco professionale
in definititva è stato programmato coi piedi come ho gia detto:)
che poi sia una questione di tempo e marketing ok:) ma è un altro discorso.
il risultato è uscito un gioco buggato e programmato male che è stato
venduto a prezzo pieno
il resto credo conti poco per chi compra il gioco e spende i soldi