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Titolo: Matrox Millenium G200: Ok o Ko? Tu come la vedi? La seconda che ho detto?

Un saluto a tutti gli amici di Internetti e al mondo intero. Io sono il
messia, ma vorrei delle infos sulla G200. Me le potete dare? Graaazie.

Io mi ci trovo BENISSIMO, ed a parte i giochi che vengono PAGATI dalla 3dfx
(quake, quake2, unreal) tutti i giochi che ho vanno ad un frame rate ottimo
tanto da non farmi usare quasi mai la mia v2 creative.
E poi per il 2D e la grafica in generale rimane la n.1!
--
Torquemada.
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"What does not kill you makes you stronger."
Friedrich Wilhelm Nietzsche
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venom <ema_f#@#hotmail.#com> wrote in message 7jjb49$1ik$1...@hermes.iol.it...
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ti prego... i giochi pagati dalla 3dfx... ma quando, ma dove...
ti ricordo solo che agli albori delle schede 3d (ti parlo di creative 3d
blaster PCI, con chip rendition verité 1000) quake demo veniva dato in
versione accelerata solo per quella scheda... e il quakeGL doveva ancora
nascere...
carmack non ha mai scelto le glide (come se questo fosse un delitto), ma
(resosi conto che il futuro era nell'accelerazione hardware) si è buttato
subito dopo l'uscita di quake su openGL con i risultati che tutti conosciamo
(e diciamo che è stato anche l'unico, visto che tutto il resto ha
programmato in glide e solo secondariamente in direct3d...). e allora il
signor carmack, fregandosene del mercato, ha innanzitutto trasformato quake
(che è uscito quando c'era dos e l'accelerazione 3d era veramente agli
albori), ha creato quake2 in pochissimo tempo in barba a Romero, ha permesso
la creazione di gioconi che tutti conosciamo, sta facendo quake3... e lo sai
cosa dice ora? che la migliore scheda per far girare la sua nuova creatura
sarà probabilmente la TNT2 ultra... questa è la realtà, se poi analizzando
questi dati ti viene ancora da pensare che la id e 3dfx fanno
comunella...bah...
ciò non toglie che effettivamente quakeGL (bada, non quake liscio), quake2,
e praticamente TUTTI gli altri giochi in commercio fino ad oggi girano
meglio su schede 3dfx piuttosto che sulle loro concorrenti... ma
semplicemente perchè i chip di 3dfx (non tutti, per carità, il voodoorush è
uno schifo...) sono stati e probabilmente sono i migliori... e non certo
perchè 3dfx paga i programmatori di giochi, ma figuriamoci.
c'è solo da dire una cosa: il voodoo1 era una spanna sopra TUTTI gli altri
ai suoi tempi, voodoo2 idem (e ora in SLI da comunque filo da torcere a
parecchi), banshee ha rappresentato un'ottima soluzione 2d/3d preferibile al
TNT perchè ha il supporto glide e garantisce ormai la totale compatibilità
con ogni gioco, il voodoo3 sta vendendo, funziona bene (direi benissimo), e
almeno per ora è la scelta più indicata per chi vuole fare i "giochini al
computer", a meno che uno non sia disposto a sborsare più di mezzo milione
per delle schede che sono oggettivamente superiori (leggi TNT2, magari
ULTRA).
perchè tanto odio contro 3dfx? mica ti obbligano a prenderti una voodoo3:
con la voodoo2 i giochi vanno ancora alla grande, con le altre schede
finalmente ora girano senza problemi, quindi se non vuoi la 3dfx, non
comprartela... ma evita di dire che 3dfx è il demonio (al pari di intel e
microsoft), perchè è falso... è semplicemente una società che ha prodotto
chip indiscutibilmente validi.
geps.

 tanto da non farmi usare quasi mai la mia v2 creative.
X favore non spariamo stronzate....
QuakeX usano le OpenGl che sono COMPLETAMENTE scollegate dalla 3dfx, 
potremo pero' dire che hanno favorito le silicon graphics.
Per quanto riguarda Unreal resto dell'opinione che abbia scelto le glide 
perche' con le altre API non sa programmare... dopo 2 anni non ha ancora 
tirato fuori una versione decente d3d o opengl

 wrote in message
MPG.11c839429...@news.tin.it...
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Prendila in considerazione solo se non hai il socket7, altrimenti NISBA.


Guarda che il tuo quakeGL, quake2 + derivati (sin, half-life, hereticII, il
prossimo kingpin, il futuro daikatana, etc. etc.) usano OpenGL. Peccato che
la G200 non lo supporta... ecco perchè questi giochi non vanno con la tua
scheda primaria, semplicemente perchè Matrox non è stata in grado di tirare
fuori dei driver per OpenGL, ma solo quelli per il Direct3D... Speriamo che
non faccia lo stesso errore per la G400. Ripeto, non sono giochi programmati
per andare bene solo su glide, anche perchè non le sfruttano (e poi è
risaputo che, almeno graficamente,  half-life rende meglio con una TNT
piuttosto che con il voodoo2).
Per quanto riguarda Unreal, ora c'è anche un supporto più che decente per
OpenGL (ma la tua G200 non lo può sfruttare) e uno un po' più scarso anche
se di poco per Direct3D, quindi... se proprio vuoi usare la G200 con Unreal
puoi farlo, ma non ti aspettare miracoli, perchè la tua G200, sebbene sia
una bella scheda, è in ogni caso alquanto scarsa nel 3D, e non ci puoi
proprio fare niente...
Ti porto un esempio: Monaco gprs2 su PII350 con 64 mb di ram, G200 da 8 mb,
patch per direct3d 1.06, fluidità appena accettabile a 800x600... monto una
voodoo2 sullo stesso computer, patch per glide 1.06 e il gioco schizza a
velocità mostruosa (e in più la grafica è più piacevole). Non c'è niente da
fare... è 3dfx che è superiore, non i programmatori che sono incapaci di
sfruttare le altre schede.
Ma sai quanto me ne frega a me di difendere la id o la Epic... è solo che
hai detto delle cose inesatte, tutto qui.

 se di poco per Direct3D, quindi...
Ma dove lo hai visto sto supporto piu' che decente?  Funziona solo con la
tnt2... Mentre con schede opengl fa un gran casino. Col permedia2, che e' il
chip a basso costo "piu' opengl di tutti" da seri problemi di stabilita'.
Ne devono fare ancora di strada...
Ciao ... Dino

 E poi per il 2D e la grafica in generale rimane la n.1!
O mamma... questa poi....
Scusa ma dove sarebbe la numero 1? E' una schda adatta solo ad un uso generale
per ufficio. Diciamo l'erede della G100. Allo stesso prezzo ci sono schede
molto piu' allettandi per la grafica.
Ciao ... Dino

Monaco GP2 con la G200 e un P2 333 o un Celeron 300A@450 va benissimo, non
scatta ed è fluidissimo.
Come qualità grafica è migliore della VooDoo2 !!! A parte questo non ha un
buon driver Open GL (l'Open GL ICD va male) quindi i giochi che sfruttano
tale linguaggio o non vanno o vanno (lentamente) con un wrapper.
Nel 2D è ottima.
Saluti !!!

molto piu' allettandi per la grafica.
Tipo? Della serie le domande sono spesso le stesse ma si sa il mercato
come e' prolifico. Voglio dire per la grafica ADESSO cosa c'e' di piu'
allettante a quel prezzo? Diciamo che regga bene come qualita' e 
velocita' almeno i 1280x1024 32 bit.
Ciao,
VITTORIO

Vit wrote:
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Bhe in effetti il prezzo e' molto allettante. Ma hai visto a quanto regalano i
permedia2? E magari ci fai pure un po' di 3d decente.
Ciao ... Dino