Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: graphic aperture size (help!) - poi non vi disturbo più

Dai che questa č l'ultima domanda banale che faccio poi non rompo piů
nessuno.
Dunque, su un pc con:
- athlon xp 2600+
- win xp home sp1
- tyan radeon g9700 pro 128 mb ddr
- mobo Asus A7N8X LAN
- 1 GB RAM 333 MHz (2x512 mb)
A quanto imposto il "graphic aperture size" nel bios, che di default č
impostato su 64 mb??? E che vantaggi/svantaggi ottengo???
Grazie ancora, by Negative

 ha scritto nel messaggio
news:t0qca.58626$pG1.1...@news1.tin.it...

Settala a 128 o 256MB visto che hai ben 1GB di RAM e non pensarci piů...
Ciao

 Settala a 128 o 256MB
per quale motivo tecnico?

Lo riposto qui: alcune parti le ho tagliate
AGP APERTURE SIZE.
Studio di una variabile del Bios.
Articolo di Grando Ruggero 10/02/2003.
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In quest'articolo cercheremo di capire come funziona l'opzione AGP aperture
size. Da sempre, vi è uno scontro tra quelli che impostano il valore di tale
parametro a metà della memoria di sistema, e quelli che selezionano un
valore massimo di 256 Mb. Ovviamente, nessuno mai, ha effettuato dei test,
ma spesso e volentieri la scelta del valore corretto si riduceva ad un
semplice "ho sentito dire da quel tale,che lavora in un laboratorio
d'informatica, che l'impostazione corretta si fa così..". Lungi dall'esser
troppo pesante, e dall'astenermi da giudizi imbarazzanti, non commento la
frase di cui sopra, ma semplicemente dirigo la mia attenzione verso i test
seguenti, e i risultati che hanno risolto, per sempre (almeno spero), il
mistero dell'AGP Aperture Size.
UN MINIMO DI TEORIA.
Tecnicamente la scheda video scambia ed elabora i dati con la memoria
centrale del sistema grazie a due diversi meccanismi: la modalità di
trasferimento dati DiME e quella DMA. La prima modalità utilizza sia la
memoria centrale di sistema (la ram del PC), sia la memoria locale (ram
video) della scheda grafica per elaborare le texture. La modalità DMA
considera la memoria centrale come un gran serbatoio di dati, dove vengono
stoccate le informazioni, senza alcuna possibilità di elaborarle,
rallentando l'efficienza della scheda grafica. Dopo aver capito che la
memoria di sistema è utilizzata dalla scheda video principalmente per
elaborare o immagazzinare le immagini, è facile comprendere l'utilizzo della
funzione AGP Aperture Size. Il parametro permette alla scheda grafica di
utilizzare un certo numero di Mb della memoria centrale lasciando al resto
del sistema la ram in eccesso.
Bisogna aggiungere, che frequentemente, i videogiochi non sfruttano l'AGP
aperture size poiché la velocità di trasferimento dati AGP 2X, 4X e ora a
8X, è inferiore rispetto alla velocità d'esecuzione della memoria video. Ciò
significa, che se ad un videogame o ad un'applicazione bastano 64 Mb, o 128
Mb della memoria video, e la scheda grafica li possiede, nel processo non
verrà coinvolta la memoria di sistema, dando origine ad un'elaborazione più
veloce. In poche parole, le superfici e le texture dei videogiochi sono
create inizialmente nella memoria della scheda video, e poi se quest'ultima
è satura, vengono coinvolti l'AGP, e la memoria di sistema.
Un esempio concreto di tale discorso deriva da una segnalazione di un
utente:
"Dopo aver effettuato l'upgrade del mio sistema con una scheda madre
Gigabyte 7VA, delle memorie di sistema DDR, ho notato che DOOM III Alpha è
più veloce in media di 10-25 fps (frame per secondo) rispetto ad un sistema
precedente con memorie SDR PC-133, a parità di AGP aperture size. La scheda
video è rimasta la stessa in entrambi i sistemi di test, una Ge Force 2 a 64
Mb."
Da quanto detto nell'esempio, ora DOOM III sfrutta la velocità della memoria
DDR di sistema, elaborando più frame al secondo, confermando un
coinvolgimento della memoria centrale, ma tutto ciò accade realmente? La
memoria centrale di sistema è sfruttata per elaborare le texture? L'AGP
Aperture Size influenza concretamente le prestazioni di un sistema?
A queste domande possiamo rispondere soltanto con un'analisi approfondita
eseguita con test sul campo.
MODIFICA DEL VALORE DELL'OPZIONE AGP APERTURE SIZE.
Dove possiamo modificare il valore dell'AGP Aperture Size?
All'interno del Bios della motherboard, nella sezione CHIP CONFIGURATION, o
ADVANCED CHIPSET FEATURES, o ADVANCED CHIPSET FEATURES SETUP, o ADVANCED
CHIPSET FEATURES OPTION, è presente l'opzione AGP aperture size (figura 1).
Potrete impostare un valore che varia da 4 Mb a 256 Mb. Dopo aver confermato
il valore selezionato (salvando la configurazione del Bios premendo il
pulsante F10 nella schermata principale del Bios), la vostra scheda video
utilizzerà il "tot" di memoria centrale da voi specificato.
I NOSTRI TEST.
Per valutare tutte le considerazioni fatte finora, abbiamo ritenuto
indispensabile effettuare una serie di test su diversi sistemi, e con
applicazioni differenti. Tutto ciò per rispondere alla domanda:
La modifica del valore di AGP Aperture Size influisce sulle prestazioni
della scheda video?
In questa nostra ricerca, abbiamo diviso in più fasi di test la nostra
sperimentazione cercando di ottenere un risultato più concreto possibile.
PRIMA FASE DI TEST.
La prima fase di test consiste in un loop completo di 3D MARK 2001 SE, alla
risoluzione di 1024 X 768 dpi in configurazione standard. Il risultato del
test è associato al valore di AGP aperture size, ottenendo così una tabella
riassuntiva di efficienza del sistema hardware in seguito alla modifica
dell'opzione AGP Aperture Size. Valuteremo in definitiva se il test 3D MARK
2001 SE sfrutta la memoria centrale di sistema, e in tal caso, se la
variazione del valore di AGP Aperture Size influenza i risultati dei test.
Primo sistema hardware di test.
      Scheda madre
     Asus P4B533
      Chipset
     Intel 845E
      Processore
     Intel Pentium IV a 2 Ghz
      Sistema di raffreddamento
     Dissipatore per sistemi PIV
      Memorie
     256 MB DDR
      Scheda video
     Riva TNT 2 M64 32 MB
      Scheda audio
     C-Media 8738 6 channel
      Hard disk
     Maxtor 40 GB 7200 rpm
      Cabinet
     Moonlight
      Alimentatore
     300 W
      Sistema operativo
     Windows XP Home edition
      Chipset driver
     Inf 4.00.1009
      Driver scheda video
     Nvidia Detonator 29.42 per Windows xp
Secondo sistema hardware di test.
      Scheda madre
     DFI NB70-BC
      Chipset
     Intel 845D
      Processore
     Intel Pentium IV a 2.4 Ghz (533 Mhz di bus di sistema)
      Sistema di raffreddamento
     Dissipatore per sistemi PIV
      Memorie
     256 MB DDR
      Scheda video
     Ati Radeon 7500 con 64 Mb DDR
      Scheda audio
     AC'97
      Hard disk
     Maxtor 40 GB 7200 rpm
      Cabinet
     Shadow C750
      Alimentatore
     300 W
      Sistema operativo
     Windows 2000 Professiona service pack 3
      Chipset driver
     Inf 4.00.1009
      Driver scheda video
     5.13.0.1.6166
Terzo sistema hardware di test.
      Scheda madre
     ECS K7S6A
      Chipset
     SIS 745
      Processore
     AMD Athlon Thunderbird a 1400 Mhz
      Sistema di raffreddamento
     Dissipatore Evercool CUD-725CA
      Memorie
     256 MB DDR
      Scheda video
     Sapphire Radeon 9500 Atlantis con 64 MB DDR
      Scheda audio
     AC'97 Audio Codec
      Hard disk
     IBM 40 GB 7200 rpm
      Alimentatore
     400 W
      Sistema operativo
     Windows XP Professional service pack 1
      Chipset driver
     Quelli forniti con il disco della scheda madre
      Driver scheda video
     Ati Catalyst 3.0
RISULTATI DELLA PRIMA FASE DI TEST.
Tabella dei risultati del primo sistema hardware.
      AGP Aperture Size
     3D MARK 2001 SE a 1024 X 768 pixel (32-bit colors)
      16 MB
     667
      32 MB
     666
      64 MB
     674
      128 MB
     666
      256 MB
     670
Tabella dei risultati del secondo sistema hardware.
      AGP Aperture Size
     3D MARK 2001 SE a 1024 X 768 pixel (32-bit colors)
      16 MB
     4303
      32 MB
     4302
      64 MB
     4302
      128 MB
     4307
      256 MB
     4311
Tabella dei risultati del terzo sistema hardware.
      AGP Aperture Size
     3D MARK 2001 SE a 1024 X 768 pixel (32-bit colors)
      16 MB
     E' impossibile avviare il sistema operativo
      32 MB
     7776
      64 MB
     7783
      128 MB
     7785
      256 MB
     7777
CONCLUSIONI PRIMA FASE DI TEST.
Dai test effettuati con 3D MARK 2001 SE non emerge grande differenza di
prestazioni con impostazioni diverse di AGP Aperture Size, se non
giustificate da una percentuale trascurabile di variazione dei risultati.
Una differenza di 8 punti (674-666), o di 9 punti (4311-4302), o di 15 punti
(7785-7770) in seguito ad una modifica del valore di AGP aperture size,
indica che la memoria centrale di sistema non viene assolutamente sfruttata
dal test 3D MARK 2001 SE, e quindi non può essere preso come riferimento per
valutare le impostazioni diverse di AGP aperture size.
SECONDA FASE DI TEST.
La seconda fase di test consiste in un ciclo completo del test SPEC Viewperf
7.0; Esso è costituito da numerosi "mini-test" che valutano le prestazioni
della scheda video, e del sistema hardware. Naturalmente il nostro obiettivo
è quello di capire se i risultati del test sono influenzati dal valore di
AGP aperture size.
Il ciclo di test è stato effettuato sul sistema hardware dalle
caratteristiche riportate nella tabella seguente.
      Scheda madre
     ECS K7S6A
      Chipset
     SIS 745
      Processore
     AMD Athlon Thunderbird a 1400 Mhz
      Sistema di raffreddamento
     Dissipatore Evercool CUD-725CA
      Memorie
     256 MB DDR
      Scheda video
     Sapphire Radeon 9500 Atlantis con 64 MB DDR
      Scheda audio
     AC'97 Audio Codec
      Hard disk
     IBM 40 GB 7200 rpm
      Alimentatore
     400 W
      Sistema operativo
     Windows XP Professional service pack 1
      Chipset driver
     Quelli forniti con il disco della scheda madre
      Driver scheda video
     Ati Catalyst 3.0
RISULTATI DELLA SECONDA FASE DI TEST.
La tabella seguente rappresenta i risultati del test SPEC Viewperf 7.0 con
un valore di AGP Aperture Size di 16 MB. Purtroppo il 6° test non è stato
elaborato dal sistema.
      MINI-TEST
     RISULTATI.
      3dsmax-01 Weighted Geometric Mean
     4.383
      drv-08 Weighted Geometric Mean
     12.39
      dx-07 Weighted Geometric Mean
     19.20
      light-05 Weighted Geometric Mean
     5.165
      proe-01 Weighted Geometric Mean
     4.016
      ugs-01 Weighted Geometric Mean
     0
La tabella seguente rappresenta i risultati del test SPEC Viewperf 7.0 con
un valore di AGP Aperture Size di 32 MB. Purtroppo, per ragioni
incomprensibili il 6° test non è stato elaborato dal sistema, e quindi non
può essere utilizzato come riferimento.
      MINI-TEST
     RISULTATI.
      3dsmax-01 Weighted Geometric Mean
     4.369
      drv-08 Weighted Geometric Mean
     12.37
      dx-07 Weighted Geometric Mean
     19.23
      light-05 Weighted Geometric Mean
     5.164
      proe-01 Weighted Geometric Mean
     3.992
      ugs-01 Weighted Geometric Mean
     0
La tabella seguente rappresenta i risultati del test SPEC Viewperf 7.0 con
un valore di AGP Aperture Size di 64 MB. Purtroppo, per ragioni
incomprensibili il 6° test non è stato elaborato dal sistema, e quindi non
può essere utilizzato come riferimento.
      MINI-TEST
     RISULTATI.
      3dsmax-01 Weighted Geometric Mean
     4.387
      drv-08 Weighted Geometric Mean
     12.30
      dx-07 Weighted Geometric Mean
     19.18
      light-05 Weighted Geometric Mean
     5.162
      proe-01 Weighted Geometric Mean
     3.965
      ugs-01 Weighted Geometric Mean
     0
La tabella seguente rappresenta i risultati del test SPEC Viewperf 7.0 con
un valore di AGP Aperture Size di 128 MB. Purtroppo, per ragioni
incomprensibili il 6° test non è stato eseguito dal sistema, e quindi non
può essere utilizzato come riferimento.
      MINI-TEST
     RISULTATI.
      3dsmax-01 Weighted Geometric Mean
     4.396
      drv-08 Weighted Geometric Mean
     12.39
      dx-07 Weighted Geometric Mean
     19.17
      light-05 Weighted Geometric Mean
     5.159
      proe-01 Weighted Geometric Mean
     4.010
      ugs-01 Weighted Geometric Mean
     0
La tabella seguente rappresenta i risultati del test SPEC Viewperf 7.0 con
un valore di AGP Aperture Size di 256 MB. Purtroppo, per ragioni
incomprensibili il 6° test non è stato elaborato dal sistema, e quindi non
può essere utilizzato come riferimento.
      MINI-TEST
     RISULTATI.
      3dsmax-01 Weighted Geometric Mean
     4.393
      drv-08 Weighted Geometric Mean
     12.39
      dx-07 Weighted Geometric Mean
     19.28
      light-05 Weighted Geometric Mean
     5.169
      proe-01 Weighted Geometric Mean
     4.021
      ugs-01 Weighted Geometric Mean
     0
CONCLUSIONI SECONDA FASE DI TEST.
Purtroppo, SPEC Viewperf 7.0 non ha registrato alcun valore significativo di
variazione dei risultati dei test, in relazione ad un diverso valore d'AGP
Aperture Size. In questo caso, la scheda video elaborava le texture nella
memoria video, e non sfruttava assolutamente la memoria di sistema, almeno
questa sembra essere l'ipotesi più plausibile.
TERZA FASE DI TEST.
Nella terza fase di test abbiamo monitorato il tempo di esecuzione di
rendering di una scena tridi-mensionale complessa (Il complesso di Re Zoser
a SAQQARA) con AUTOCAD 2002 in inglese, in funzione di diversi valori di AGP
aperture size. Abbiamo eseguito i test principalmente su due sistemi
hardware, come mostrano le tabelle seguenti.
Primo sistema hardware di riferimento.
      Scheda madre
     ECS K7S6A
      Chipset
     SIS 745
      Processore
     AMD Athlon Thunderbird a 1400 Mhz
      Sistema di raffreddamento
     Dissipatore Evercool CUD-725CA
      Memorie
     256 MB DDR
      Scheda video
     Sapphire Radeon 9500 Atlantis con 64 MB DDR
      Scheda audio
     AC'97 Audio Codec
      Hard disk
     IBM 40 GB 7200 rpm
      Alimentatore
     400 W
      Sistema operativo
     Windows XP Professional service pack 1
      Chipset driver
     Quelli forniti con il disco della scheda madre
      Driver scheda video
     Ati Catalyst 3.0
Secondo sistema hardware di riferimento.
      Scheda madre
     SOYO SY-K7VTA-B
      Chipset
     VIA VT8363/VT82C686B (VIA KT133)
      Processore
     AMD Athlon Thunderbird a 900 Mhz
      Sistema di raffreddamento
     Dissipatore Power Cooler per sistemi AMD.
      Memorie
     448 MB SDR PC-133
      Scheda video
     Creative Ge Force 2 MX 32 MB
      Scheda audio
     AC'97 Audio Codec
      Hard disk
     IBM 40 GB 7200 rpm
      Cabinet
     Aopen
      Alimentatore
     250 W
      Sistema operativo
     Windows XP Professional service pack 1
      Chipset driver
     Via pack 4 in 1 versione 4.38
      Driver scheda video
     Nvidia Detonator per Windows XP 30.82
RISULTATI DELLA TERZA FASE DI TEST.
Risultati del primo sistema hardware.
      AGP Aperture Size
     Tempo d'esecuzione Render
      (in minuti)
      16
     5.01
      32
     5.10
      64
     4.50
      128
     4.57
      256
     5.07
Risultati del secondo sistema hardware.
      AGP Aperture Size
     Tempo d'esecuzione Render
      (in minuti)
      16
     15.07
      32
     15.08
      64
     14.59
      128
     15.01
      256
     15.10
CONCLUSIONI TERZA FASE DI TEST.
La terza fase di test non ha registrato alcuna modifica del tempo di
esecuzione del render in relazione alla modifica di diversi valori di AGP
APERTURE SIZE. In questo caso, solo la velocità d'elaborazione della CPU, e
della GPU, hanno fatto la differenza, visto che non erano coinvolte
operazioni di elaborazione, o gestione delle texture.
QUARTA FASE DI TEST.
La quarta, e ultima fase di test è stata effettuata con l'aiuto del
benchmark di "UNREAL TOURNAMENT 2003". I valori importanti da considerare
sono "Flyby", e "Botmatch" misurati in FPS (numero di frame elaborati in un
secondo). Il test consisteva in un loop completo del benchmark di U.T.2003
alla risoluzione di 1024 x 768 pixel.
Primo sistema hardware di riferimento.
      Scheda madre
     ECS K7S6A
      Chipset
     SIS 745
      Processore
     AMD Athlon Thunderbird a 1400 Mhz
      Sistema di raffreddamento
     Dissipatore Evercool CUD-725CA
      Memorie
     256 MB DDR
      Scheda video
     Sapphire Radeon 9500 Atlantis con 64 MB DDR
      Scheda audio
     AC'97 Audio Codec
      Hard disk
     IBM 40 GB 7200 rpm
      Alimentatore
     400 W
      Sistema operativo
     Windows XP Professional service pack 1
      Chipset driver
     Quelli forniti con il disco della scheda madre
      Driver scheda video
     Ati Catalyst 3.0
Per far partire il benchmark di Unreal Tournament 2003, avviate il file
"Benchmark.exe" presente nel percorso: C:\UT2003\System; Poi, dopo una breve
pausa di caricamento scegliete la risoluzione in pixel, e fate click sul
pulsante "Start" per iniziare "le danze".
RISULTATI DEL TEST.
      AGP Aperture Size
     Valore FLYBY
     Valore BOTMATCH
      16
     101.106735
     50.926460
      32
     97.960052
     47.656521
      64
     99.282669
     45.137493
      128
     99.395485
     45.566486
      256
     98.836288
     46.817627
CONCLUSIONI QUARTA FASE.
Dal test risulta che il numero massimo di frame per secondo elaborati dal
benchmark U.T.2003 coincide con un valore di AGP APERTURE SIZE di 16 MB.
Contrariamente a quanto detto in moltissimi Forum, diminuendo la memoria di
sistema per la gestione delle texture, aumenta il numero di frame elaborati.
Abbiamo più volte effettuato il benchmark con un valore AGP Aperture Size di
16 MB, e il risultato non cambia; Ciò significa che 16 MB è il valore di
massime prestazioni del nostro sistema, con UNREAL TOURNAMENT 2003, e con
questo sistema hardware di riferimento. E' ovvio, che altri sistemi oggetto
di studio, potrebbero smentire i risultati da noi ottenuti, per questo
motivo prendiamo "con le pinze" i valori, consapevoli che siamo alla
presenza di momenti di test, e non di conclusioni definitive valide per
tutti i sistemi.
CONCLUSIONI FINALI.
Le conclusioni di Megaoverclock.
Dopo un'attenta valutazione della relazione che intercorre tra il valore AGP
Aperture Size, e i risultati dei test condotti in questo intervento, emerge
un dato di fatto: un valore differente di AGP Aperture Size non influenza in
alcun modo i risultati dei test, se non di una variazione assolutamente
trascurabile. Quindi, possiamo dire che, non vi è alcuna relazione tra un
valore di AGP Aperture Size, e le prestazioni di un sistema hardware.
Le conclusioni di "mamma" INTEL.
Intel suggerisce un valore di AGP Aperture Size di 64 MB, e consiglia di
impostarlo diversamente solo dopo un'analisi approfondita delle prestazioni
del sistema.
Quale sarà la giusta conclusione? Quella di Megaoverclock, o quella di
"mamma" INTEL? A voi le considerazioni......
Per una discussione più approfondita, abbiamo dedicato una sezione del forum
a questo argomento: (
http://www.megaoverclock.it/forum
). Se vi interessa
aggiungere i vostri test all'interno dell?intervento scrivete a
webm...@megaoverclock.it
.
Aspettiamo con "ansia" i vostri test, poichè solo il tempo, e la quantità di
test, potrà confermare quanto detto in questo articolo.

 Lo riposto qui: alcune parti le ho tagliate
- CUTTONE -
scusa ma un copia e incolla mostruoso per dire la stessa cosa che avevo
messo io 2 reply sopra?
non offenderti ma la prossima volta č meglio mettere il LINK alla pagina e
non  ricopiare tutte l'articolo..
ciao

Avete ragione e chiedo scusa, ma non trovo il link diretto dell'articolo.
Saluti a tutti
Alberto

 funzioni dell' AGP
Sono commosso ;°-)
Finalmente qualcuno che risponde sensatamente a stà domanda!!!
Grande Blackie.
Ciao!
--
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  [TK]*L4z3r.74* ... ICQ#125279258  ..::UT2003 T3rr0r KniGthS ClaN ::..
                       ..p0w3r3d bY mY bl00d, sw34t, t34rS..
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Grazie a tutti. Alla fine ho deciso di fare una media tra chi dice di
lasciare a 64 e  chi di mettere 256. Ho settato il parametro a 128.
Grazie ancora, finalmente gente che risponde in modo sensato e professionale
senza battutacce o deviando il discorso.
Ciao by Negative
"BlackAngel" <n...@libero.itNO> ha scritto nel messaggio
news:p8qca.84925$zo2.2...@news2.tin.it...


"BlackAngel" <n...@libero.itNO> ha scritto nel messaggio
news:XUvca.86476$zo2.2...@news2.tin.it...

Il valore di 128MB è quello più indicato se si hanno almeno 256MB
di memoria RAM di sistema... infatti ho notato di persona che con
alcuni giochi se la setti ad un valore di 32MB o peggio inferiore tendono
a bloccarsi.
Infine anche se è possibile portarla a 256MB è consiglaibile
rimanere sui 128MB, inquanto al contrario si "appesantisce" la
tabella di traduzione degli indirizzi di memoria da virtuali a fisici GART,
causando in alcune circostanze un leggero calo prestazionale.
Comunque tutto questo riguarda la mia esperienza con alcune MB aventi
chipset Via e Intel...
Ciao

 lasciare a 64 e  chi di mettere 256. Ho settato il parametro a 128.
E' il valore più corretto in assoluto secondo me...
 Ciao

 peccato vero?
Per cosa...