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Titolo: Ma chi ci capisce qualcosa con il Radeon Tweaker ???

Scusate ma io ho da poco un Radeon ed ho scaricato il suddetto programma,
solo che non ci capisco un tubo, dato che ci sono troppe configurazioni.
Qualcuno mi sa dire come procedere per ottimizzarla per bene, per giocare al
max delle risorse.
Poi io ho un problema con il gioco Unreal, perchè quando viene la schermata
di Prechashing e durante il gioco, nelle schermate di trasparenza e nelle
texture viste da vicino, si vedono un sacco di pixel tremolanti, come lo
risolvo questo problema ???
Grazie

 risolvo questo problema ???
Unreal è nato per gli acceleratori dedicati (Glide, PowerVR e S3 savage):
con questi, soprattutto col primo, fa meraviglie anche solo con la Voodoo1.
in direct3d e in OpenGL è una vera ciofeca (provato sia con TNT2 ultra,
sia con la G200, che è stata la primissima scheda a implementarne il
direct3d,
sia con la G400 e sia finalmente con la mia attuale Radeon).
Mi dicono che Unreal Tournament abbia migliorato un pò le cose,
applicando varie patch, però non ho il gioco e quindi...
Ciao
--
Tissaferne
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"Uom, se tu grande o vil? Muori, e 'l saprai"
[Vittorio Alfieri]

 ha scritto nel messaggio
news:96cdgr$1gt$1...@pegasus.tiscalinet.it...


 max delle risorse.
Se vuoi ti mando la configurazione che uso io (attualmente uso la versione
0.9.0).

 0.9.0).
Interessa anche a me puoi farla vedere a tutti
Grazie

 Cosa sono le T&L ??
Le trasformazioni sulle sorgenti luminose, che il Radeon
(come i Geforce) fanno in hardware. Il radeon
fa in hardware anche il "clipping", che č un'altra
operazione sui poligoni. Il T&L (TCL per la radeon) in pratica
serve a velocizzare le scene con tanti poligoni
e insieme con effetti di luce.
Giŕ che ci sono, mando anche all'ennegě la mia configurazione attuale del
regedit.
Uso gli ultimissimi driver 7078, Win ME, P3 733, 256 MB RAM
e il bellissimo SONY 200 PST (desktop a 1152x864x32 a 100 Hz)
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ATI Technologies\Driver\0000\atidxhal]
"EnableWaitUntilIdxTriList2"="1"
"Vsync"="0"
"AntiAlias"="1"
"AntiAliasRatio"="384"
"ZFormats"="15"
"ExportCompressedTex"="1"
"DitherAlpha"="0"
"TableFogEnable"="0"
"WfogEnable"="0"
"ZfogEnable"="0"
"FastZClearEnabled"="1"
"TCLEnableVertexBlend2Optimize"="1"
"TCLEnableVertexBlendUseProjMat"="1"
"TCLEnableBackFaceCulling"="1"
"RasterGuardbandEnable"="1"
"DisableHierarchicalZ"="0"
"TCL"="1"
"ExportYUVTex"="1"
"PixelShaderVersion"="1"
"ZMaskEnable"="1"
"NONPOW2TextureCaps"="1"
"AGPTiling"="1"
"AGPMacroTiling"="1"
"AGPMicroTiling"="1"
"BackBufTiling"="1"
"PrimaryTiling"="1"
"TextureTiling"="1"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ATI Technologies\Driver\0000\OpenGL]
"OGLConvertTextures32To16"=dword:00000000
"OGLEnableHWPageFlip"=dword:00000001
"OGLDisableDitherWhenAlphaBlending"=dword:00000000
"OGLWaitVerticalSync"=dword:00000000
"OGLEnableKTXBufferRegion"=dword:00000001
"OGLForce16BitZBuffer"=dword:00000000
"OGLSubPixelPrecision"=dword:00000004
"OGLLODBias"=dword:00000006
"OGLEnableFullSceneAA"=dword:00000000
"OGLMaxAnisotropy"=dword:00000010
"OGLEnableTextureCompression"=dword:00000000
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ATI Technologies\Driver\0000\OpenGL\private]
"zFormat9x_32"=dword:00000001
"enableSSE"=dword:00000001
"enableMultiTexture"=dword:00000001
"enableTCL"=dword:00000001
"enableAGPTextures"=dword:00000001
"enableMicroTile"=dword:00000001
"enableMacroTile"=dword:00000001