Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Sweeney e Carmack su x1900

Tim Sweeney (Unreal3Engine) e John Carmack han detto la loro sulla questione 
del rapporto shaders/tmu della x1900 (e quindi della x1600), indicando 
chiaramente lo scenario che ci dovremo aspettare dai giochi in uscita e da 
quelli futuri
Beyond3D shot a few questions off to Tim Sweeney and John Carmack on the 
latest graphics developments from ATI. With ATI's radical swing towards 
pixel shaders (versus texture operations) with X1900 that was question #1:
  In our interview with Eric and Richard of ATI they mentioned they went in 
the direction of tripling the ALUs versus the TMUs after talking with you 
for instance. My question would be: do you see this as a good direction? Are 
you working on shaders which require a lot of ALU while keeping TMU usage 
constant to today?
  **John**: I think it is clear that the ratio of math to texture fetches is 
increasing.
  **Tim**: It's a definite trend that ALU usage in shaders is going up at a 
faster rate than TMU usage, so it's reasonable that the hardware should 
increase ALU's faster than TMU's. What ratio is ideal is debatable; it 
depends on a whole lot of variables, but fortunately it's easy to see whose 
tradeoffs win at a given price level by running some benchmarks.
  Tim Sweeney also went on to mention that Epic will be releasing an Unreal 
Engine 3 performance benchmark for Unreal Tournament 2007 "several months" 
before UT 2007's retail release.

BlackAn wrote:
e ati spiega
http://www.beyond3d.com/reviews/ati/r580/int/
 

[CUT]
Scusate se vado un po' OT, ma che voi sappiate l'unreal engine 3 girerà 
anche su schede grafiche con shader 2.1, o richiederà per forza gli shader 
3?
Grazie, ciao 


"It's a forward looking design."
Eric Demers
roba da mettere in sign :D
cazzarola ottima intervista.... ci sono societą che guardano avanti e alla 
qualitą.... ci sono altre che vogliono tutto e subito e guardano agli fps...
:D
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JUVENTUS = L'unico club pulito.
Tutti gli altri o si dopano, o non si sa. 

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di certo non si sa niente, ma al 99% sarà solo per SM3.0
non credo che arriverà niente sul pc prima di un anno- anno e mezzo
i primi titoli che mi vengono in mente sono: unreal tournament2007 (nota la 
data nel nome) e gears of war (questo esce per 360 nel Q4 2006 in esclusiva 
temporale, quindi arriverà sul pc dopo almeno 8 - 18 mesi)
nel 2007 ci saranno solo schede SM3.0 in giro, chipset integrati e portatili 
compresi, quindi non credo proprio che supporteranno i 2.0

 i primi titoli che mi vengono in mente sono: unreal tournament2007 (nota la data nel nome)
La data nel nome, come tutti i giochi "sportivi" ma non solo (vedi un Win 2000
a caso, uscito nel '99), si riferisce all'anno prima, ergo UT2007 esce quest'anno..
purtroppo però si diceva Marzo, ma dagli stralci riportati tipo questo:
"Tim Sweeney also went on to mention that Epic will be releasing an Unreal
Engine 3 performance benchmark for Unreal Tournament 2007 "several months"
before UT 2007's retail release."
mi sà tanto che Marzo (noo) salta! e mi preoccupa un poco anche per quanto siano
poi valide (ancora una volta) questa "nuova" generazione di sk video, uff! 

 uff!
rotfl, non crederci nemmeno un istante
scommetti che esce dopo Windows Vista?

 poi valide (ancora una volta) questa "nuova" generazione di sk video, uff!
Anche io mi ricordavo che doveva uscire a marzo, ma ora vedo che gamespot lo 
da' in uscita per il Q4 2006... che significa inizio 2007. Mi sa che ba 
aveva ragione.
Ciao 

> Tim Sweeney (Unreal3Engine) e John Carmack han detto la loro sulla
questione...............
CaKman! La dirimpettaia di condominio...
Ricordate le sue ultime previsioni sul futuro dei videogiochi? L'Xbox che
spazzava via la play, doomIII che conquistava il mondo...stessa identica
razza di Jobs..sti guru ne han sempre una da dire!
Scusate l'OT

>altre che vogliono tutto e subito e guardano agli fps...
Carmack(fino a ieri)!


non ho capito l'utilitą del reply 

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l'xbox non ha spazzato via la play solo perchè la gente non sa guardare 
oltre il proprio naso....
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 Carmack(fino a ieri)!
che centra carmack? si è messo a produrre schede video?
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Per fortuna no, ma non puoi non dire che è sempre stato il primo a sostenere
che più una scheda è veloce e meglio è. Velocità intesa puramente in Mhz. La
parola "qualità" non è mai entrata nel suo dizionario.

 non ho capito l'utilità del reply
La sua posizione consente a Carmack di arrogarsi il diritto di dire la sua
su tutto ciò che riguarda i videogiochi, dalle schede video al merchandising
di action figures...solo che il più delle volte spara cazzate, e ormai
dovrebbe essersene accorto.

 --
Quindi aveva ragione Carmack?


Vedi, OT=Off Topic=Che non c'entra.....
Non  hai capito qual'era l'utilità perché non ne aveva....


boh...o non sai leggere i newsgroup...oppure non so....
continuo a dire chi mai ha parlato di carmak...? guarda che ho risposto a 
Blackanim, al seconod suo post sul contenuto di questo indirizzo
http://www.beyond3d.com/reviews/ati/r580/int/
e poi ho detto la mia....che era palesemente rivolta verso le 
SOCIETA'....società che producono schede video... come abbia potuto 
collegare la mia affermazione a carmack proprio non lo so....visto che si 
parlava di un intervista a personaggi della ati....



io so solo che la xbox era ed è 3 passi avanti alla play2, il gamepad è anni 
luce avanti, i giochi di punta erano migliori (graficamente, non scordati 
che siamo in un ng di schede video), per la xbox c'erano nuovi giochi e 
l'avvento degli fps su console, la play2 dal canto suo aveva solo un 
comparto giochi più vasto anche se di media qualità....e tutte 
ripetizioni....


 Tutti gli altri o si dopano, o non si sa.
E questo tantomeno....

 parlava di un intervista a personaggi della ati....
Ho semplicemente detto che Carmack è un cazzaro che spara troiate!
Specialmente nel settore delle schede video dice tutto e il contrario di
tutto...