Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Massimo ... (B.)

Ti ricordi quel pronblema delle X800 con Max Payne 2? Quello di cui mi 
avevi postato i link ai filmati? Beh, si verifica - tale & quale - anche 
con la GeForce 6800 GT che ho appena montato nel mio PC.
E' definitivamente un problema del gioco.
Saluti,
p.bes

paolo besser ha scritto:

Beh faranno uscire una patch...

 con la GeForce 6800 GT che ho appena montato nel mio PC.
Visto che le hai entrambe in complesso si comporta meglio la X800 Pro o la
6800GT (a tuo parere)?
Ciao.
-- 
AMD Barton 2500+@3200+, ASRock K7S8XE, 512Mb HyperX PC3500,  Madview 9800PRO

 6800GT (a tuo parere)?
Una vale l'altra. Non sono due frame al secondo su 60 a Far Cry a 
determinare una grossa differenza... ci saranno come sempre giochi che 
andranno meglio con l'una, e giochi che andranno meglio con l'altra. 
Come resa grafica sono pressocché identiche e, considerando che nessuno 
le sta sfruttando a dovere e difficilmente lo farà, mi risulta del tutto 
impossibile consigliare l'una o l'altra. Secondo il mio umile parere la 
X800 gode ancora di un certo margine di vantaggio quando si parla di 
qualità d'immagine e di filtri, ma la 6800 consente di usare il 
trilineare puro (sul fronte ATi attendiamo qualche novità nei catalyst, 
mentre per nVidia il problema non si pone - l'opzione c'è ed è 
abbastanza in evidenza), e ha gli shader 3.0 che rappresentano un po' 
un'incognita. Non che il 3Dc sia da sottovalutare, eh, per carità. Per 
cui alla fin fine credo che la scelta debba avvenire più che altro per 
motivazioni personali, o semplicemente scegliendo quella che costa meno, 
o, più furbescamente, aspettando che escano i giochi che ci interessano 
maggiormente, per poi leggere i benchmark su questi ultimi prima 
dell'acquisto.
p.bes

 E' definitivamente un problema del gioco.
Ah, ok :-)
ciao

 brilinear.
Ho disabilitato il brilinear e il problema si è molto attenuato. Diciamo 
però che a un occhio attento qualcosa non quadra comunque: non si vedono 
più linee di demarcazione, ma ogni tanto è come se interi blocchi di 
texture slittassero di un paio di pixel verso l'alto. Insomma, nel 
pavimento "si alzano le piastrelle". Usando il brilinear, invece, hai 
l'effettaccio brutto di prima, ma il pavimento resta al suo posto. Nei 
driver il settaggio di default è "qualità" (brilinear), mentre 
portandolo su "alta qualità" (una posizione ancora più a destra nello 
slide) hai il trilineare puro. Inutile aggiungere che mi aspetto 
qualcosa di analogo anche nei Catalyst, adesso. Ho anche effettuato dei 
benchmark comparativi fra brilineare e trilineare, giusto per vedere se 
la perdita di prestazioni giustificava un suo utilizzo e, a onor del 
vero, le differenze come framerate si sentono. Non posso, però, per ovvi 
motivi, scendere nel dettaglio qui.
p.bes

p.bes
Posso sperare di leggere qualcosa nel prossimo tgm?
Ciao.
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-+- Dumah, Demone dell'Agonia -+-
"Muhahahahahahahahahah... ah... aaaah... aaaaaatchoooooo... 
snif... prrrrrrt... snif snif... ehm... Muhahahahahahahah..."

 Posso sperare di leggere qualcosa nel prossimo tgm?
Purtroppo le 6800 sono arrivate troppo tardi per il numero di luglio 
(adesso ho appena montato una Ultra! e naturalmente fa la sua bella 
figura!!!). Ma in compenso leggerai tutto ciň che avevo da dire sulle 
X800 pro e XT (sě, ho provato anche quella). In ogni caso, ho 
l'impressione che i primi benchmark usciti il 14 aprile siano ampiamente 
da rivedere, alla luce di driver Forceware un pelino piů maturi.
p.bes