Newsgroup: it.comp.hardware.cpu
Titolo: 3D-Now! INUTILI?!

Si fa un gran parlare delle istruzioni 3D-Now! ma sembra che per adesso
siano pochi i giochi che le supportano.
Ho appena ricevuto una e-mail dalla PAPYRUS (da me interpellata su un
eventuale supporto delle 3D-Now! in Grand Prix Legends) e mi hanno risposto
che non solo non sono previste future patch, ma che neppure le prossime
simulazioni come Nascar99 e Nascar3 beneficieranno di tali istruzioni.
Quello che io mi chiedo a questo punto è se il rilascio di CPU 3D-Now! sia
solo una trovata pubblicitaria dell'AMD!
A voi esperti la risposta.

Ciao !
Semplicemente, visita il sito 
www.3dnow.net
 ;)
Stammi bene,
 ______________________________________________________
/  ### Marco Trevisan ###
| /*
|  * IEEE Student member 
|  *  |   | 
|  *  |   |-> 
http://www.dei.unipd.it/~oberdan
 
|  *  |-----> 
http://www.ieee.org
|  *  |-----> 
http://www.dei.unipd.it/~ieeesb
|  */
|             e-mail : 
m_tre...@ieee.org
 
|                      
obe...@dei.unipd.it
\______________________________________________________

...


la Diamond Viper V330 oppure la Stb Velocity 128.
Ora anche le Matrox G200.

istruzioni proprietarie di AMD.
gia'... peccato che il piu' delle volte il motore grafico fa parte del gioco
vero e proprio e non del diver video, e quindi e' assolutamente inutile
mettere le 3Dnow nel driver....
ciao

mettere le 3Dnow nel driver....
Ciao,
assolutamente inutile non direi, semmai e' sicuramente meno efficiente
rispetto ad implementare il 3DNow direttamente nel motore grafico,
comunque un guadagno c'e' e si vede.
Angelo
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 Angelo Casalini, Parma (ITALY)                                        
 Email: 
casa...@connet.it
 
 
ang...@assb.biol.unipr.it
 
-----------------------------------------------------------------------

simulazioni come Nascar99 e Nascar3 beneficieranno di tali istruzioni.
se sfruttano le DirectX 6.0, le Glide o le OpenGL, dovrebbero penare
non poco per NON utilizzare le 3DNoW!, visto che queste librerie (le
DirectX in ogni caso, le altre se lo specifico driver per la scheda
grafica lo supporta) utilizzano le 3dNow! in maniera del tutto
trasparente al programmatore.
Probabilmente ti hanno risposto cosi' per i soliti motivi di politica
commerciale....  (leggi: intel fa' circolare un sacco di soldi per
mettere quanti piu' bastoni fra le ruote ad AMD)

la Diamond Viper V330 oppure la Stb Velocity 128.
anche le G-200 (non benissimo, per la verita') e le 3dFx (quasi).

On Sat, 03 Oct 1998 08:48:38 GMT, 
m.mu...@iol.it
 (maurizio mugelli)
wrote:

... e a quanto pare le nuove istruzioni del katmai ( mmx2 ) sono
moooolto simili al 3dnow !!!!
Ciao, Luke.
    ___  _____
  .'/,-Y"     "~-.
  l.Y             ^.
  /\               _\_      "Doh!"
 i            ___/"   "\
 |          /"   "\   o !
 l         ]     o !__./
  \ _  _    \.___./    "~\
   X \/ \            ___./
  ( \ ___.   _..--~~"   ~`-.
   ` Z,--   /               \
     \__.  (   /       ______)
       \   l  /-----~~" /      
        Y   \          /
        |    "x______.^             
        |           \         
        j            Y        
 


prima di tutto una precisazione: per driver video io intendo quello di
winzozz (ovvero quello del produttore della sv) NON quello che
(erroneamente) viene chiamato driver video del gioco, ma che in realta' e'
una semplice interfaccia tra il motore grafico e il driver video vero e
proprio (escludendo ovviamente quei programmatori che rifanno daccapo il
driver, ma e' un'altra storia).
non ho fatto molti test specifici, ma da quello che ho visto se si usa il
D3D senza ottimizzazione a livello del gioco (cioe' senza alcuna patch del
gioco per capirsi) ma solo un driver video ottimizzato per 3DNow c'e' solo
un piccolo guadagno (quantificabile in alcuni punti percentuali). molto
diverso il discorso se si patcha il gioco in modo da sfruttare le
caratteristiche del 3DNow (tipo Q2): in questo caso in effetti il salto e'
notevole,
ma in pratica e' come se avessi aggiunto al motore grafico del gioco (e non,
bada bene, al driver video, che e' tutta altra cosa) un supporto specifico
per una particolare libreria di funzioni a livello di cpu (tipo mmx).
ovviamente io ho fatto solo pochi test con i (pochi) giochi che ho ha
disposizione per cui posso tranquillamente essere smentito.
ciao
PS ti volevo far notare che il salto che si ha con alcuni giochi dopo
l'aggiornamento del driver video con 3DNow (Unreal per es) quasi sempre e'
dovuto al fatto che il motore grafico del gioco e' predisposto a sfruttarne
le caratteristiche (cioe' in sostanza e' stato "portato" anche su
piattaforma 3DNow) e questo chiaramente non rientra nel mio
ragionamento. io ho parlato di motore grafico generico, non portato su
alcuna piattaforma HW/SW particolare