Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Medusa demo disponibile per il download e funzionante anche con G80/G92

Funge anche con 8800gtx !!!
http://downloads.guru3d.com/NVIDIA-Medusa-technology-demo-download-1950.html
Qualche screen fatto su vista con AA0X/AF16X
http://img380.imageshack.us/img380/983/medusa2008061800452719dw7.jpg
http://img380.imageshack.us/img380/25/medusa2008061800455410jc8.jpg
http://img380.imageshack.us/img380/6217/medusa2008061800471542vu4.jpg
http://img146.imageshack.us/img146/6595/medusa2008061800473760rr5.jpg
L'ambientazione non č un granchč, probabilmente Crysis in VH č piů bello, ma 
il guerriero sicuramente non usa creme antirughe :) 

 bello, ma il guerriero sicuramente non usa creme antirughe :)
bah....qualche shaders qua e là.... modelli PENOSI, privi di fantasia.... 
povero demo team nvidia....
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SimBus82 sta per rinascere...
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http://tinyurl.com/2d7byh
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 povero demo team nvidia....
No dai, sta demo non è poi così brutta... certo che dopo aver visto il 
footage di Ruby nell'ambiente "reale"...
p.bes

Il 18/06/08, paolo besser ha detto :

I volti dei personaggi sono molto ben fatti comunque a quanto posso 
vedere...


sembrano quelli di mass effect.... con qualche poligono in più...


 sembrano quelli di mass effect.... con qualche poligono in più...
Scusa se è poco...:) e comuqnue il self shadowing e l'illuminazione è 
nettamente migliore. Diamo a Cesare quel che è di Cesare dai...;)

 
c'e' qualche filmato della demo di cui black angel ha riportato gli 
screenshots? vorrei vederla in movimento (ripresa da una telecamera o altro)
-- 
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."

 ha scritto nel messaggio 
news:%wX5k.100685$FR.3...@twister1.libero.it...

già peccato che quella demo, siano in 3d solamente il modello di ruby e 
quello del robot, dubito che gli sfondi siano in 3d.
-- 
NickName: VinegarDoppio
Xbox Live Gamertag: DON Hellshock
Ogni Luogo Ogni Tempo 

 quello del robot, dubito che gli sfondi siano in 3d.
ma che stai dicendo vinnegar?
finita la demo, si può girare per la città in modalità "fly mode"
è tutto 3d, pensavi fosse un filmato? :D
e non l'hai vista la demo dello scorpione?
 


Ma non state facendo troppo baccano per una, appunto, demo? Mi sembra che
sia questione realizzativa più che di performance non vi pare? intendo, ma chi
se ne frega.. vediamo soppratutto i giochi..
mah..

 se ne frega.. vediamo soppratutto i giochi..
il fatto è che la demo mostra per la prima volta una resa fotorealistica, è 
un momento importante nella storia delle schede video 3d
molto importante, non solo in ottica cinema 2.0 ma sopratutto dei giochi che 
verranno da qui a due anni
 


E il mio punto è: credi che non potevano farlo anche su nvidia? perchè mi pare
che sotto tutti il baccano ci stia un pò quest'idea-desiderio.. ossia una cosa
da parte mia non condivisibile.. hanno fatto un demo migliore di quelli nvidia?
bravi, tutto qui, per quanto mi riguarda.. o meglio, non molto altro che questo..

 che sotto tutti il baccano ci stia un pò quest'idea-desiderio..
quando nvidia supporterà la tecnologia cinema 2.0 allora quella demo 
potranno farla anche su nvidia
e non credo avverrà mai 

 e non credo avverrà mai
Ehhi, BA, mancava solo "Bwhahwhahwhahewhahwha!" e poi il post era 
completo. ;)
p.bes

 ha scritto nel messaggio 
news:F036k.100761$FR.3...@twister1.libero.it...

non è che ci goda cosi tanto (però un pò si lo ammetto)
dai magari un giorno ati darà CINEMA 2.0 in licenza open, come nvidia con 
CUDA (see, credici)
 


Domanda, questo cinema 2.0 è qualcosa di software? Ho guardato rapidamente
il sito (no, non ho guardato i filmati) e mi sembra solo la solita nomenclatura per
qualcosa che è sostanzialmente puro marketing. E se la risposta è sì, ossia
non c'è davvero qualche differenza sostanziale nell'hw ati rispetto a quello
nvidia che hanno più o meno lo stesso set di feature (e basilarmente deve
essere vero, visto che sono dx10 in primis) allora che cambia del discorso
che faccio io?


Detto in altri termini, quel demo è qualcosa che secondo te non è realizzabile
usando le Directx 10? (o anche 9? e parte eventuali performance più o meno
inferiori) se sì, di che stiamo parlando? Se sto sbagliando mi scuso, ma credo
sappiamo tutti, onestamente, che spesso si danno nomi (lo fanno anche con gli
engine grafici) per le meccaniche che stanno dietro all'"hype"..

 che faccio io?
forse è il caso che ti spieghi delle basi
il fatto che la gpu X e la gpu Y supportino determinate librerie non 
significa  assoultamente che siano sostanzialmente la stessa cosa
ANZI
per supportare quelle librerie usano spesso sistemi diversi anche 
profondamente, ad iniziare dalla natura stessa degli shaders (cinema 2.0 usa 
l'architettura 4+1) per arrivare al sistema di threading, unico nelle 40x0 e 
3xx0
per non dire che la versione cinema 2.0 usa magari funzioni come tessellator 
hardware ed altre cose che le nvidia non hanno
non per niente sono dx10 e non dx10.1, son più arretrate
quindi dire che cinema2.0 possa girare sulle nvidia mi pare una speranza 
vana
e dire che una demo come quella possa girare su una nvidia è una bella 
sparata, dato che le ati da R600 in su hanno il supporto per le tecniche 
alla base della global illumination, cosa che le nvidia NON hanno
ed in quel filmato c'è la GI attiva
quindi chiuderei il discorso, sulle nvidia attuali non si può, forse nella 
prossima generazione
 

 engine grafici) per le meccaniche che stanno dietro all'"hype"..
accade spesso, anche cinema 2.0 è un nome altisonante
però se può portare innovazione, GI ed altro, ben venga
nvidia si adeguerà alla prossima generazione di certo tra un annetto, cosi 
come ha fatto uscire un coder/decoder video che usa le sue gpu (Avivo lo fa 
da parecchio)
anche se per questo genere di risultati, non è una questione meramente 
software
 

 
Continuo a pensare, che si possa fare un pò tutto, a spese delle prestazioni
o magari/cmq con soluzioni alternative proprie del diverso HW..
Cmq ok, tutto bello.. basta che non rimanga lì come appunto il tesselation
che nomini e altre cose che ati ha implementato e sostanzialmente mai
nessuno ha poi usato..
Poi ho visto alcuni nomi, ok, ma un demo è un demo, un gioco completo
è qualcosa di molto diverso..

 è qualcosa di molto diverso..
a prescindere che prima che il tessellation ed i cube maps arrays vengano 
usati stabilmente nei giochi, ce ne passerà ancora (grazie ad nvidia per 
aver rallentato da due anni ad oggi l'avanzamento tecnologico)
però cinema 2.0 è una tecnologia amd, quindi sfrutta per forza tutte le 
novità hardware introdotte dalle sue schede
ed è pronta, reale
ora,.
e quella demo è un bello schiaffo in faccia a chi pensava che simili cose si 
sarebbero viste in realtime tra 5 o più anni
http://images.bit-tech.net/content_images/2007/11/rv670_amd_ati_radeon_hd_3870/gi2.jpg
http://images.bit-tech.net/content_images/2007/11/rv670_amd_ati_radeon_hd_3870/gi1.jpg
purtroppo le nvidia son tecnologicamente indietro e l'unica cosa sulla quale 
spinge il marketing sono gli FPS sui giochi
ma mi sa che ora le verrà male fare pure quello...
 

 Sono partito un prevenuto, ma sai, gente come BS82 mi indispone..
che centro io adesso? -_-


 
Compro nvidia sostanzialmente per questioni di compatibilità.. poichè quando ci sono
problemi grafici, artefatti ecc, nelle patch di un gioco il 99% è menzionata ati, questa
è quello che ho sempre visto io.. che leggo i readme :)
le ragioni, compreso quelli che vorrebbero sia da imputare ai soldoni di nvidia ecc,
mi interessano giusto per la cronaca ma poi rimango piuttosto pragmatico anche
perchè non ho due giochi, ma una intera collezione...

 che leggo i readme :)
SBROTFL!!!!!!!!!!!
cioè che eri un emerito idiota lo avevamo capito subito... ma dopo questo ne 
abbiamo la conferma!


 
Se io sono idiota tu sei un'ameba, coglione.

 in powerpoint.. voglio dire, belle parole, affascinante.. ma.. come gira?
non ci intendiamo
sono differenze hardware
cose che sulle nvidia ancora non ci sono
multiple rendering targetx
cube maps arrays
tessellator
custom pattern AA
è inutile girarci intorno
niente illuminazione globale in hardware senza le CMA, niente da fare per 
G200 e precedenti
fatti non pugnette:
http://images.anandtech.com/reviews/video/ATI/3800/dx10.1.jpg
fai una ricerca su google per approfondire
 


bla bla bla bla... speravo che in compatibilità saltasse fuori almeno la 
parola linux...e in quel caso potevo capire... ma la tua sparata è 
enorme......


 Atom Elfman wrote:
smettetela per favore
 

 enorme......
Te lo scrivo chiaro, sei un cretino con molto tempo da perdere, gira al
largo che mi dai fastidio ogni volta che leggo il tuo solo nick.

 al largo che mi dai fastidio ogni volta che leggo il tuo solo nick.
almeno io qualcosa da perdete ce l'ho, tu da pardere non hai proprio niente 
:-)
Siamo in attesa dei 99 giochi buggati su ati su 100 che tu hai provato.
Fai una lista!



-_-


 non ci intendiamo
Non è che non ci intendiamo, stiamo correndo paralleli, io ti sto dicendo una cosa
abbastanza semplice.. tutto quello che si vede imo è fattibile via software, l'hardware
è da supporto per renderlo fattibile ad una velocità maggiore. Dico questo perchè
sai bene anche tu che tante delle cose che si stanno implementando sono cose
stravecchie nel campo della CG.. algoritmi, tecniche ecc, che spesso erano
solo software affidandosi poi quasi al solo calcolo di cpu in parallelo..
Ora non conosco l'hw specifico per fare quelle cose che hai detto, ma posso
pensare che siano simulabili in altri modi.. (non si dice spesso che stiamo
anche andando verso una certa programmabilità?) ma va da sè, che a meno di
miracoli e casualità le prestazioni siano da presumere inferiori.
Ma io, almeno, non saprei quantificare in che misura, e questo era un punto,
ma il punto più importante è che partivo da una premessa diversa: mi era
parso più che altro una soluzione prevalentemente software..
Ok, grazie del tempo che mi hai dedicato.

 
Provato blah, non sai nemmeno leggere, figuriamoci 'capire'.. o "rispettare"..
riconfermo qui quello che penso di te. Spero che almeno tu sia pagato..

> sempre online..
Come vedi non sono io ad essere irrispettoso....


 rispettare un pezzo di merda che si propone con sta roba qua? No grazie.
rotfl, stai mostrando a tutti chi sei e lo stai facendo tutto da solo..
proprio un genio eh..

 
Uhm... sbaglio o il MRT è supportato dalle schede Nvidia sin dal lancio 
delle GF6000?

 e non l'hai vista la demo dello scorpione?
O_O omg, ma dove si trova il video completo?
Io ho visto solamente uno spezzone di 11 secondi.
-- 
NickName: VinegarDoppio
Xbox Live Gamertag: DON Hellshock
Ogni Luogo Ogni Tempo
 

 e non credo avverrà mai
E quando AMD/ATI supporterà la tecnologia "stacca l'assegno alla 
software house" probabilmente vedremo anche qualche GIOCO che supporterà 
la suddetta feature...
-- 
Fra
http://paradigmazero.spaces.live.com/
Codice Wii: 8284 3849 9496 7234 | Tag Live: SoB is Moody

 
http://downloads.guru3d.com/NVIDIA-Medusa-technology-demo-download-1950.html
si ma già a 1280 x 1024 con AA 4x scatticchia un bel pò con la 8800 GTX 

la suddetta feature...
Beh, insomma.
Guardate che nvidia non è onnipotente. 
Se fai un gioco con potenzialità grafiche anche solo vicine a quelle
del techdemo di Ruby, scommettiamo che sbanca tutto anche se non ha il
bollino nvidia? ;)
A me fa rabbia vedere il senso critico di così tanta gente ANNULLATO
dal reparto marketing di un'azienda che ci piglia regolarmente per il
culo da anni...
...forse nvidia ha capito tutto: si sono resi conto che a tanta gente
PIACE farselo mettere in quel posto e che non c'è modo migliore di
generare customer satisfaction...

 generare customer satisfaction...
"basta usare tanta vaselina" =)
p.bes


basta vedere i MENTECATTI COMPLETI che si sono fiondati ad acquistare una 
IPERVALUTATA GTX280 ancora prima di sapere, non dico tutto ma un po di info, 
sulle concorrenti!


 sulle concorrenti!
Ma saran ben cavoli loro, no?
Ognuno spende i suoi soldi come meglio crede. Se tizio e caio vogliono 
soltanto aumentare il loro framerate, costi quel che costi, con una 
soluzione tutta muscoli e senza alcuna raffinatezza, chi sei tu per 
impedirglielo?
Il mondo è sempre stato fatto di scelte ponderate e scelte avventate, 
non è certo una novità, quindi non te la prendere. Inoltre, noi stiamo 
basando le nostre prime valutazioni sull'entusiasmo per un'architettura 
(quella di ATI) che "messa in crossfire" straccia la concorrenza senza 
pietà. Ma ci dimentichiamo che quel "messa in crossfire" nasconde in 
realtà un tranello: e se su quello specifico gioco il crossfire non 
funziona? Si vive anche con qualche frame in meno, dirai, e lo stesso 
dico io, ma non tutti possono pensarla allo stesso modo.
Anche io ho condotto dei test sulle HD4850 e sulle GTX280, ritenendo le 
prime decisamente migliori sul piano strategico (costano meno, offono 
quel che serve, consumano poco e non ingombrano nel case - inoltre non 
hanno tutte le pretese delle seconde sull'alimentatore, cosa di cui 
pochi parlano), ma ti faccio presente che, per esempio, chi è solito 
giocare entro i 1600x1200 pixel e ha una 8800 GT non ha molti motivi per 
passare a una HD4850, soprattutto se non mette i filtri.
In caso contrario, invece, la HD4850 gli darà numerosi benefici. Ma 
anche questa è una scelta personale. Insomma, take it easy, man.
p.bes


wrote:

Si spiega anche come mai un chip di simili dimensioni.