Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Cosa cambierà con l'X-BOX?

Ciao, riguardo alle specifiche dell'nv20. Certo che oggi i giochi hanno meno
di un milione di poligoni...ma PER FRAME!!! Moltiplicate per il numero di
frame visualizzati in un secondo e vedrete quanti milioni di poligoni le
vostre belle scheducce devono calcolare! Ad.es. 800.000
poligoni*60fps=48milioni di poligoni :-)))
Per quanto riguarda l'X-BOX...ho visto il primo (primo?) video
dimostrativo...PAUROSO.....meglio del futuro Unreal2!!! Ma tenete presente
la data d'uscita di quel coso e del fatto che il chip grafico (e anche
audio) saranno prodotti dalla nvidia ...voi credete davvero che la nvidia
abbandonerà il mercato dei pc, che si è guadagnata sudando parecchio, per
favorire una consolle che alla data d'uscita avrà probabilmente meno potenza
di calcolo delle schede grafiche di quel periodo? Io credo di no, infatti
penso che nell'X-BOX ci sarà un soluzione simile al futuro nv20 e suoi
successori!
Siate felici...oramai i pc hanno raggiunto e pure superato le consolle
(quasi).
Ciao.

 (quasi).
ehhhhhhhh cosa???????????che cazzo fumi???il PC sono stati e saranno SEMPRE
MIGLIORI DELLE CONSOLE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 Ciao
questione di costi..

 volgo) al secondo??
Mmmm boh...ma allora mi spieghi perchč stiamo cercando schede sempre piů
veloci? Sinceramente confesso che ho un pň di confusione in testa...tra
triangoli e poligoni....puoi spiegarmi per favore? Grazieeeeee
:-))))))))))))))))))

Some time ago, MADAMA wrote:
... madama, scusa, non te la prendere, ma la smetteresti per favore di
quotare a ca%%o di cane?
Il segno "-- " (trattino trattino spazio) viene interpretato come sign e
quindi giustamente tagliato in modo automatico al momento del requoting.
Non voglio salire in cattedra, ma... NON si scrive testo DOPO la sign.
Setta meglio il tuo OE, per favore.
Grazie, ciao.
-- 
ulis...@iol.it
UIN 19606650
Le FAQ di it.comp.giochi.sim.volo le trovate (ma guarda!)
proprio qui: 
http://users.iol.it/ulisse31
--------------
*Cos'è Linux?
È una roba come Windows, che serve a fare le cose che fa Windows.
Solo che le fa meglio e ci mette meno. Ed è gratis.
*Ma allora perché tutti non usano Linux?
Perché dicono che l'uomo è per il 98.9% uguale alla scimmia...
... e infatti l'1.1% della popolazione terrestre usa Linux.

 veloci? Sinceramente confesso che ho un pò di confusione in testa...tra




 

Giulio ha scritto:

Ciao, riguardo alle specifiche dell'nv20. Certo che
oggi i giochi hanno meno

di un milione di poligoni...ma PER FRAME!!!

Muhahahahaha..non dire cazzate misero umano...Quake3 ha al massimo 10.000
pol. per frame, che diventano in totale all'aumentare dei frame al secondo
al massimo 800.000 poligoni al secondo.    Il gioco Dead
or Alive2 su dreamcast muove 3 milioni di pol. al secondo, ed i personaggi
hanno le dita modellate e rotonde, con 30 animazioni diverse per ogni mano,
con le unghia poligonali....su pc al massimo le mani sono un ammasso di
poligoni oppure sono triangolari....guarda le immagini di Zelda su gamecube
e sogna..... 
http://www.alternative-reality.com/immagini/sw2000/zelda/3.JPG


 
http://www.alternative-reality.com/immagini/sw2000/zelda/4.JPG


 
http://www.alternative-reality.com/immagini/sw2000/zelda/2.JPG


 

Moltiplicate per il numero di

frame visualizzati in un secondo e vedrete quanti milioni di poligoni
le

vostre belle scheducce devono calcolare! Ad.es. 800.000

poligoni*60fps=48milioni di poligoni :-)))

Muhahahahaha...non dire queste cazzate umano.....48 milioni di pol. al
secondo con tutti gli effetti attivati ci vuole una workstation....

 

Per quanto riguarda l'X-BOX...ho visto il primo (primo?) video

dimostrativo...PAUROSO.....meglio del futuro Unreal2!!! Ma tenete presente

la data d'uscita di quel coso e del fatto che il chip grafico (e anche

audio) saranno prodotti dalla nvidia ...voi credete davvero che la
nvidia

abbandonerà il mercato dei pc, che si è guadagnata sudando
parecchio, per

favorire una consolle che alla data d'uscita avrà probabilmente
meno potenza

di calcolo delle schede grafiche di quel periodo? Io credo di no, infatti

penso che nell'X-BOX ci sarà un soluzione simile al futuro nv20
e suoi

successori!

Siate felici...oramai i pc hanno raggiunto e pure superato le consolle

(quasi).

Muhahahahaha......già adesso dai demo che girano, il Gamecube è
molto più veloce dell' X-box.

Misero umano,  il Dreamcast è uscito ormai da più
di un anno, ma io non ho visto nulla di simile su Pc....

http://www.segaweb.com/media/f355/f07.jpg


 
http://www.segaweb.com/media/f355/f05.jpg


 http://www.segaweb.com/media/f355/f04.jpg


Saluti, dal saiyan Vegeta.

 

 





 

MADAMA ha scritto:

 

ehhhhhhhh cosa???????????che cazzo fumi???il PC sono stati e saranno
SEMPRE

MIGLIORI DELLE CONSOLE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Muhahahahah...allora come mai non esiste nulla su Pc di paragonabile a
questo misero umano..???

 
http://www.alternative-reality.com/immagini/sw2000/zelda/2.JPG


http://www.alternative-reality.com/immagini/sw2000/zelda/3.JPG


 
http://www.alternative-reality.com/immagini/sw2000/zelda/4.JPG


Saluti, dal saiyan Vegeta.

 

 


 :-))))))))))))))))))
Muhahahahaha..non esiste differenza se i poligoni sono triangolari.....prendi
una figura, e suddividila in tanti vertici che formano piccoli triangoli, che
sono poligoni, e più sono piccoli più la figura è dettagliata....pre ora il
gioco che muove il maggior numero di poligoni resta Ferrari F355 che ne muove
ben 4-5 milioni e potrebbe arrivare a anche a sei....tutto a 60Fps....sfruttato
quasi al 100%....
Ed il Game cube invece al 25% muove 12mil. di pol./sec. con FSAA e text. in
hi-res.
Guarda qua che cosa è capace di fare....
 
http://www.alternative-reality.com/immagini/sw2000/zelda/3.JPG
Io intenti vado a distruggere e conquistare un altro pianeta per passare il
tempo ed allenarmi a raggiungere la terza trasformazione del supersaiyan...
Saluti, dal saiyan Vegeta.

 Saluti, dal saiyan Vegeta.
Muhahahahaha..l'unico modo che ha il Pc per avere milioni di pol./sec. č usare
nativamente il T&L&Clip nei giochi......muhahahahaha..allora sě che ci saranno
milioni di pol./sec. anche sul Pc, basta guardare Sacrifice, Unreal2, od il
prossimo DooM 3....
Saluti, dal saiyan Vegeta.

 poligoni*60fps=48milioni di poligoni :-)))
non diciamo cagate il gioco piu' "poligonoso" oggi sul mercato e' ankora Q3
il quale si accontenta di 30000 (ma forse sono generoso)
poligoni per frame il ke ci porta a 2milioni di poligoni a 60fps.
Pensa ke il nuovo motore grafico della crytek arriva a toccare i 100000
poligoni per scena ke ci porterebbero a circa 6milioni di poligoni al
secondo.
Occorrerebbe specificare se i poligoni coincidono con i triangoli di una
scena, come ha detto gia' qualcuno infatti una volta dati i contorni di un
solido poligonale e' sufficiente specificare solo + un vertice anzike' tre
per definire un nuovo triangolo.Quidi esiste un fattore 3 di cui tenere
conto.
Prendiamo un NV15 e supponiamo di sviluppare un gioco ke ne sfrutti appieno
le potenzialità (25Mil triangoli/s)
La cifra 25Mil va divisa in realtà per 3 quindi si scende ad un massimo di
8-9 milioni di triangoli al secondo.
Poi se vogliamo un gioco decentemente fluido (supponiamo 30 fps) ci
accorgiamo ke rimangono solo 300000 poligoni a frame.
Naturalmente questi poligoni andranno minimamente texturizzati (ed
illuminati) utilizzando textures entra in gioco in maniera molto forte la
risoluzione di visualizzazione per cui il numero di poligoni per frame cala
ancora in maniera vertiginosa.
Insomma avere oggi un gioco ke muove 100000 poligoni per frame ad una
risoluzione ed ad una velocità decenti e' ancora un lusso ke nessuno si puo'
permettere!!!!Forse con NV20 , NV25 e Rampage le cose miglioreranno.
Sicuramente rimaniamo lontani dal fotorealismo ke si raggiunge(ho letto
parekkio tempo fa su una rivista di modellazione 3D) superando i 90Mil
poligoni/scena=> ( a 30 fps) 0.3Gigapoligoni/s reali e,  se li
moltiplicassimo per il famoso fattore (di banfa)3 farebbero 1Gpoligoni/s.
Poi andrebbero
texturizzati................................................................
.........spero di vivere abbastanza a lungo.
ciao :-)))))))))

 sono poligoni, e più sono piccoli più la figura è dettagliata....
hem caro il mio mortale si che i poligoni possono essere divisi in
triangoli, ma da qui a dire che è la stessa cosa...
per fare un poligono complesso da 4 o + vertici ci vogliono almeno 2
triangoli solitamente di +..
ora se il troughput è di 30.000.000 di triangoli striped, questo equivale a
10.000.000 (nel caso di poligoni costituiti da 3 triangoli) e questo nel
caso migliore..
poi se i poligoni intendi anche i triangoli grazie al cacchio, ma qui è più
geometria euclidea che geometria 3d..
insomma cerchiamo di chiarire le idee a chi le ha confuse..
e ricordati che un giorno verrò, avvolto nelle mie ali nere, a prendere la
tua anima...

 Io intenti vado a distruggere e conquistare un altro pianeta per passare


 tua anima...
Muhahahahaha...mi allenerò nell'aldila contro i combattenti più forti
dell'universo per aspettarti....
Saluti, dal saiyan Vegeta.

:)
"Vegeta" <super...@namec.universe> wrote in message
news:39CDD66D...@namec.universe...






bello sforzo...quello esce tra 2 
anni.......



cazzo dici???????....nemmeno il cubo è pronto! userà il chip ATI di prossime
generazione!
eppoi nell'x-box cambiano i componenti un giorno si e uno no.....(ieri ci
voelvano 128 di ram e l'HDD da 20gb oggi è stato smentito...) alla fine
costerà come una workstation se vanno avanti così...(e andando avanti così
non uscirà mai...)
PS cube rulezzzzzzzzzzzzzzz :)


 wrote in message
news:8qle81$fsr$1...@lacerta.tiscalinet.it...
