Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: sono io pazzo o...?

sento gente dire che a 34 fps quake 3 è ingiocabile....ma scusate, per avere
la fluidità non ne bastano 25/30? dopodichè il nostro occhio non si accorge
del cambiamento! scusate per le eventuali cazzate :-) ciao!

 ha scritto nel messaggio
news:9psuh2$kkm49$1...@ID-110466.news.dfncis.de...

contando che i 34 fps li fai di media vuol dire che in certi (parecchi)
punti la media si abbassa molto al di sotto dei 34 arrivando a fps bassini e
quindi perdi in fluidita'...per cui
e' sempre meglio quando si fanno dei bench avere dei valori molto piu altri
dei
30fps, cosi da avere medie sempre al di sopra
Ciao!

 ha scritto nel messaggio
news:9psuh2$kkm49$1...@ID-110466.news.dfncis.de...

Lo standard televisivo prevede 25 fps.
Ma c'è una sorta di effetto "scia" che fa si che non si veda la differenza
tra un frame e l'altro.
Per i PC la questione è differente: un ottimo frame rate è di 60/70 fps.
Artic


ke io sappia (potrei dire 1 cazzata) il discorso dei 25/30 fps percettibili
dall'okkio umano non vale nei videogames, ma solo nella vita reale e nei
film, dove è presente l'effetto motion blur.
I videogames, essendo fatti da fotogrammi ben distinti non "interpolati" tra
di loro con un effetto di motion blur, hanno bisogno di un numero di fps +
elevato per non rivelarsi scattosi.
Del resto, il mio okkio (ed anke il vostro se non siete cieki) se ne accorge
se un game va a 30 fps o a 60, quindi penso ke il mio ragionamento di prima
sia giusto.
Quello ke mi rende titubante sulla sua cazzosità è il fatto ke a nessun
programmatore è venuta la minima idea di implementare questo effetto per
ovviare al problema dei fps (solo in 1 gioco l'ho visto attivabile).
se non lo fanno quindi le scelte sono 2:
1) il mio discorso è tutta una cazzata (in questo caso vorrei spiegazioni
come koiche).
2) i programmatori sono veramente bastardi (o stupidi).

 2) i programmatori sono veramente bastardi (o stupidi).
Io direi la 3...
3) E chi vende schede video sempre più potenti, dopo???
Artic

 tra un frame e l'altro.
kiamasi motion blur.....allora confermi quello ke dicevo io ?
bye

 > Ma c'č una sorta di effetto "scia" che fa si che non si veda la


> Ma ti riesce proprio difficile usare la ch al posto della k?
lo so, me lo sono preso come vizo, cazzarola!
č solo CHe:
1) si risparmia fatica.
2) il consumo della lettera "h" viene ridotto al minimo.
(mamma mia CHe tirCHio.......) Ź_Ź

> 2) il consumo della lettera "h" viene ridotto al minimo.
LOL

 kiamasi motion blur.....allora confermi quello ke dicevo io ?
Yes!

ke programmatori sucaminkia..........

 ke programmatori sucaminkia..........
C'è da dire comunque che un monitor vicino agli occhi, con una risoluzione
eccezionale, soffrirebbe comunque con la tecnica delle TV...
Artic

 eccezionale, soffrirebbe comunque con la tecnica delle TV...
le nostre tv fanno tanto skifo come definizione, ma sotto sotto camuffano un
bordello di imprecisioni!
viva le nostre tv di merda, con effetto a.a.1x incorporato (senza neanke
saperlo).
certo cmq ke avere una hdtv non mi farebbe skifo.... ^_^

se ka media è di 34 fps significa che in certi punti il frame rate scende
sino a 10- 8 fps, provaci a giocare in multiplayer senza essere fraggato
ogni 2 secondi...

non c'entra il discorso della media, stiamo parlando di 30 fps costanti e
della percezione dell'iride.

 della percezione dell'iride.
sveglia
il discorso č partito dai 34 fps in Q3 della GF3 con Quincux attivato a
1600x1200, segui i tread dall inizio se vuoi capire tutte le risposte

 1600x1200, segui i tread dall inizio se vuoi capire tutte le risposte
veramente il discorso è partito così:
sento gente dire che a 34 fps quake 3 è ingiocabile....ma scusate, per avere
la fluidità non ne bastano 25/30? dopodichè il nostro occhio non si accorge
del cambiamento! scusate per le eventuali cazzate :-) ciao!
non vedo riferimenti a gefo3, a quincux e a 1600x1200!
il mio discorso (e tutto il post in seguito) era basato su questo: "ma
scusate, per avere
la fluidità non ne bastano 25/30? dopodichè il nostro occhio non si accorge
del cambiamento!"
ovvero su un discorso prettamente fisico sull'iride, quake3 lascialo dove
sta.
ergo.....sono ben sveglio......tu ?

 ergo.....sono ben sveglio......tu ?
non parlavo di veglia ma di intelligenza :))))))))))9

se non si polemizza non č video-3d vero ?
ti incazzi sempre per cosě poco? neanke se avessi offeso qualcuno della tua
famiglia!
io passo, con tutti i problemi che ci sono nella vita non mi metto a farmi
fare paranoie dal primo ke arriva, trovati un altro a cui scassare la
minkia.
ti saluto.


Hao'!!
a questo non si puo contraddire nulla!!!
ma che ci fai in un news se non accetti e risp. degli altri?
...bho!

 ...bho!
1 cosa è contraddire pacificamente, un'altra è rivolgersi in quel modo ke io
reputo poco civile....

 reputo poco civile....
soffismi belli e buoni
dimmi dove son stato poco cicile, altrimenti chiedi scusa pubblicamente
, dimmi che che gente!!!!

è proprio video-3d 100%
chiederti scusa ?
hai bevuto vero ?
ti ripeto il mio addio.

 dall'okkio umano non vale nei videogames, ma solo nella vita reale
..........

 nella vita reale non esistono i fotogrammi........ripigliati.
ha ha...
Però per l'occhio umano è come se esistessero, dato che lavora anch'esso con
una frequenza di refresh...
E quanto era? Sui 70 aggiornamenti al secondo???


no sei tu che hai bevuto se prima mi dici addio poi mi spedisci email
private.

film, dove è presente l'effetto motion blur.
Un framerate che è il numero esatto del reflesh del monitor NON DA
SCATTI. Qualsiasi altro valore, porta a visualizzare immagini a
scatti, seppure molto piccoli.
Se il framerate è l'esatta metà del reflesh, l'immagine sembra
sfarfallare, ma rimane uniforme e senza scatti.
Per questo quando il VSync si accorge che la scheda non ce la fa ad
ottenere la sincronizzazione, imposta il limita alla matà del raflesh.
Quindi un gioco che va a 37FPS su un monitor a 75Hz, è fluido.
    Ciao!!!
-- 
 gatto
---> 
www.infinito.it/utenti/gat_mont/
Rimuovi l'antispam!!!

della percezione dell'iride.
IRIDE?
La retina vorrai dire, l'iride non centra niente.


 ha scritto nel messaggio
news:e%Fw7.339$g42....@news.infostrada.it...

te lo dico io, hai detto :
"
1)hai capito ora o no???
2)se non vuoi capire peggio per te
3)se rispondi solo a parte di un post devi QUOTARE
4)non parlavo di veglia ma di intelligenza :))))))))))9
"
1) è arrogante
2)se non volevi fargli capire qualcosa potevi fare a meno di rispondere
3) non deve, non è una legge, è solo una regola che consente maggiopre
leggibilità a chi poi legge i suoi post, è solo più comodo e più "educato"
 nel senso netiquette)  non è obbligatorio
4)stai dicendo che lui non è intelligente e tu si, su basi  francamente
oscure.
cmq rispondendo a Zero:
Programmo videogiochi, e sinceramente non avevo mai pensato a interpolare 2
frame successivi per ottenere motion blur.
- è oneroso come calcolo almeno come un full scene antialas
- non è supportato via Hardware quidni è un effetto software->richiede
privilegio  scrittura sulla sueprfice flippante della swapchian -> fa calare
molto le prestazioni complessive, ruba un sacco di banda, è un task CPU
bound , in pratica lavora un sacco il cpu e la scheda deve lavorare inmodo
più lento proprio perche deve gestire le cose per dare il modo alla cpu di
scrivere direttamente sulla swapchain
- non ci avevo proprio mai pensato
- sentire le idee di tutti fa sempre bene `magari farò un test per vedere
che cosa strana ne esce, credo che però sia molto problematico gestire bene
le accelerazioni con questo effetto intatit non esiste un frame intermeedio
da blurrare, si può solo brurrare il frame precedente....
non saprei proprio come gestire le trasparenze, credo che verrebbe un
pastrocchio madornale
penso che per avere un buon effetto occorrerebbe renderizzareun frame in più
( tra 2 fotogrammi chiave) che poi viene blurrato ( ovvero parzialmente
buttato via....)
insomma anche se sipuò fare mi sembra che il gioco non valga la candela...
che ne pensi ?
inoltre il discorso dei 25 fps dellócchio umano: in relatà sono 24
tuttaviaquesto fattore si riferisce a ogni singola cellula fotoricettiva
della retina ( coni - bastoncelli)
ma devi contare che non sono tutti sincronizzati , sono invece sfasati tra
loro . è per quello che ti puoi accorgere della differenza tra 30 e 60 fps.
per il cinema e la tv vale la stessa cosa, se ci fosseun refresh più alto te
en accorgeresti.. ( beh forse sulla tv no visto che gia di suo hauna bassa
qualità d'immagine)
ok ciao ciao spero di essere stato abb. esauriente