Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Voodoo1 > voodoo2

Quello che voglio dire è che anche la mia Righteouse da 4 Mb mi darebbe gli
stessi risultati di una Voodoo 2 se avesse 12 Mb e la velocità di
trasferimento di 90/100 Mhz (come la voodoo2) e non di 50 Mhz (come la
voodoo1);
-quindi quello che mi chiedo è:
veramente la voodoo2 ha un nuovo chip, è  solo una voodoo1 ben overclockkata
?
Ciao !
p.s. scrivetemi anche via e-mail e non solo sul news group

> veramente la voodoo2 ha un nuovo chip, è  solo una voodoo1 ben > overclockkata
Già a occhio vedi che  non è il v1 overclockato!
Il v2 è un chipset di 3 chips, mentre il v1 è un chipset di 2 chips.
Per favore, non facciamo questi discorsi!
E' come dire che la mia 500 con gomme da 320 e un 5000 di cilindrata,
sarebbe una ferrari!

Il v2 è un chipset di 3 chips, mentre il v1 è un chipset di 2 chips.
sono d'accordo che non sia lo stesso set di chips ma, mi sbaglio oppure
esistono delle schede che montano il  V1 con un set di 4 chips ?
cia

Il v2 è un chipset di 3 chips, mentre il v1 è un chipset di 2 chips.


esistono delle schede che montano il  V1 con un set di 4 chips ?
Esatto. Anche il Voodoo 1 supporta 2 Pixelfx e 3 Texelfx. Di fatto
pero' di schede cosi' non ce ne sono molte, non di certo la sua
Righteous insomma.
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              F.A.Q. sulle schede 3D / 3dfx
 
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http://www.alphawave.ltd.uk/wereboar
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veramente la voodoo2 ha un nuovo chip, è  solo una voodoo1 ben overclockkata
Se fosse un chip nuovo probabilmente non si chiamerebbe Voodoo 2. E'
ovviamente una evoluzione del Voodoo 1, ma non un chip nuovo.


> esistono delle schede che montano il  V1 con un set di 4 chips ?
Non so...comunque sia, se montano il doppio chipset v1, avranno 4 chips,
mentre se montano un doppio v2 avranno 6 chips...
La differenza la trovi sempre...
Ciao
Teo

...


ovviamente una evoluzione del Voodoo 1, ma non un chip nuovo.
E poi cmq il V2 implementa funzioni che il V1 non aveva... Come il triangle
setup in HW... E il trilinear filtering/mipmapping... E l'edge antialiasing
che pero' IMHO e' solo un modo un po' arcano di chiamare una cosa per far
pensare che sia stata implementata un'altra (l'antialiasing) mentre poi in
realta' non c'e'... O forse mi sbaglio?
Cmq secondo me Fabrizio voleva fare un discorso piu' generale (e se non
voleva farlo lui, lo propongo io) su quanto ci sia di effettivamente
tecnologicamente diverso rispetto al V1 nel V2... Mi spiego: non si tratta
certo di un chip "rivoluzionario" cosi' come lo e' stato il Graphics nei
confronti che so, di un nVidia (per chi se lo ricorda... Quello delle Edge
della Diamond...), ma d'altronde non sarebbe cmq potuto esserlo, visto che
non c'erano molei innovazioni da poter apportare sul V1 per la sua
evoluzione... 
Secondo me la scelta di 3dfx e' ampiamente plausibile: ha creato un chipset
le cui potenzialita' si basano molto sul miglioramento dei materiali che
permette l'innalzamento della frequenza, sull'aumento della memoria e
soprattutto sul parallelismo dei processi... Lasciandosi cosi' un buon
margine di "cose da poter fare" nella prossima generazione di chipset
grafici 3D!!! (Prima fra tutte l'antialiasing! ) E risulta anche
abbastatanza scontato che l'eventuale V3 avra' 8 Mb di frame buffer per
permettere i 1024 x768 con z-buffer di default... Isomma, si tratta pur
sempre di fornire al mercato quello che richiede, ma non troppo di piu'!!!
Ciao!
Pietro
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from:    Pietro Ravasio
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Il v2 è un chipset di 3 chips, mentre il v1 è un chipset di 2 chips.
Il fatto che abbia 3 chips è irrilevante dato che due sono uguali.
Ciao.
Giorgio.

La differenza la trovi sempre...
No: sia il V1 che il V2 supportano 3 TMU per ogni Pixelfx, non "il
doppio del normale".
Semplicemente ai tempi del V1 si e' scelta per la reference board di
usare un Pixelfx e un Texelfx. Per il V2 si e' scelto un Pixelfx e un
Texelfx, ma in entrambi i casi la Quantum 3D ha prodotto versioni
delle Obsidian con 3 TMU. -> trilinear filtering in un solo passaggio
+ multitexturing.
Quindi supponendo un sistema SLI su una unica scheda (senza cavetto)
si possono avere 2 Pixelfx + 3 Texelfx per ogni Pixelfx -> totale 8
chip. Ogni chip supporta 4 Mb -> totale max 32 Mb, ripartiti in 24 per
le texture, 8 di memoria video. Tutto su una sola scheda.


sempre di fornire al mercato quello che richiede, ma non troppo di piu'!!!
Francamente spero che non ci sia un V3. Il V1 e' nato con una
architettura per un certo scopo. Ora che c'e' un mercato autonomo su
PC secondo me ci vogliono prodotti mirati.


le texture, 8 di memoria video. Tutto su una sola scheda.
A parte il costo di una simile scheda (qualche miliardo?) c'è lo
spazio per metterci tutti questi chip su un'unica scheda? ...forse la
scheda dovrebbe essere lunga qualche chilometro ! :-)
------------- Paolo Guerra ------------
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