Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Finalmente anch'io 6800GT! (e voi direte..)

Ok argomento trito, cmq sia, bench fatti: Aquamark=53,72, 3dmark03=10541 
doom3=64fps, UT2004 fly200bot70
Qualità video 2d ottima, 3d metto tutti i filtri e gira ancora liscia come 
l'olio.
Unico neo: vorrei solo capire, grato se qualcuno mi aiuta a capirlo, perché 
quake3 mi fa "solo" 246 fps...
Con la precedente sk video Geforce4 4800se arrivavo con un po' di OC a 204, 
ora considerando che le prestazioni sulla 6800 vanno moltiplicate "a spanna" 
per un fattore x2.5, qualcosa non mi torna...
(certo che non mi aspettavo 600fps, ma almeno 300, sì....)
grazie se qualcuno ha una spiegazione...
WinXP sp1
Cpu:AthlonXp2500+@2200
Mobo:AsusA7N8X dl
Ram:512Mb pc3200 

 quake3 mi fa "solo" 246 fps...
A che risoluzione hai provato Quake 3?
Hai provato a vedere a 1600x1200?
-- 
Saluti, Andrea
ICQ: 39514837

> grazie se qualcuno ha una spiegazione...
il motore usato è vecchio e quindi non sfrutti a pieno le caratteristiche
della tua scheda in quanto non si sforzerà più di tanto per raggiungere
246fps.
la differenza sta nel fatto che la tua gf4 dava il massimo per quake3 mentre
la 6800 no anche se quello è probabilmente il massimo per quel motore dii
gioco.


Tra l'altro le GF6x00 il T&L statico lo emulano via software...;-D

 Cpu:AthlonXp2500+@2200
Il tuo problema è qui: sei CPU limited.
Di recente sono passato da una 9800 pro ad una 6800 liscia. Col tuo 
stesso processore, i risultati erano solo leggermente a favore della 
6800. Prendendo l'esempio di D3, circa 50fps con la 9800 e circa 60 con 
la 6800.
Ho poi preso un A64 3000+ 939, l'ho portato a 2500mhz e D3 ha 
magicamente sforato i 100fps :-)
Ciao.

> Il tuo problema è qui: sei CPU limited.
non spariamo cazzate !!!
quake3 se lo sognava un processore come quello quand'è uscito.....
il limite è nel motore del gioco e quindi nella stessa architettura,
se giochi ad half life 1 col motore originale mica pretenderai di andare a
1.000fps.... e se non ci vai la colpa è del procio ?
quando è uscito il primo neanche esisteva il model number di AMD per i suoi
peocessori.....


Per curiosità l'A64 adotta il core Winchester?
E per l'occaggio che dissi e MB hai usato?
Thanks :)

Nick ha scritto:

Io non capico il ragionamento. Ho solo detto, e per esperienza diretta, 
che il sistema è CPU limited. Punto.
Per quale motivo poi Q3 non possa, secondo te, andare a 1000fps, per il 
semplice fatto che al tempo dell'uscita nè la 6800 nè A-XP non 
esistevano sinceramente mi sfugge.
Ciao

 E per l'occaggio che dissi e MB hai usato?
Il core è il Winchester. Tutto su A8V, e a liquido.
Davvero una bestia. Il salto con l'XP è stato notevole.
Ciao

Nick ha scritto:

Io non capico il ragionamento. Ho solo detto, e per esperienza diretta, 
che il sistema è CPU limited. Con D3 (e pure con Far Cry e con Hl2, 
aggiungo). Punto.
Per quale motivo poi Q3 non possa, secondo te, andare a 1000fps, per il 
semplice fatto che al tempo dell'uscita nè la 6800 nè l'A-XP esistevano, 
sinceramente mi sfugge.
Ciao

 non spariamo cazzate !!!
A proposito. Ho appena fatto il timedemo
347 fps. Spero di non sparare altre ca***ate in futuro...

 ha scritto nel messaggio 
news:cp33ac$nbg$1...@serv1.iunet.it...


 quake3 fa uso delle 8, ma fra poco ese quake 4 col motore potenziato di 
 
Non dovrei manco rispondere...ma gli errori vanno corretti.
Q3 usa le Dx7.
Sciao cucciolo...
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Q3 usa le Dx7.
OpenGL anyone?

 ha scritto nel messaggio
news:gzhtd.8394$Lg7.2...@twister1.libero.it...

E ci credo... lo fai andare in pratica più di un A64 4000+ :))
Comunque ho sentito gente che è riuscito a portarlo a 2700MHz
anche ad aria ;-)

 OpenGL anyone?
Doh, hai preso due piccioni con una fava...;-D

Paolo C. wrote:
|| mamma raven, ti ricorda niente soldier of fortune?
Sě, due coglioni cosě con quel gioco. Mamma mia che shooter banale. La cosa 
bella era sparare ai cadaveri...
-- 
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK | 
www.alientech.it
 | Korn - Falling away from me 

Nick wrote:
|| non spariamo cazzate !!!
|| quake3 se lo sognava un processore come quello quand'è uscito.....
|| il limite è nel motore del gioco e quindi nella stessa architettura,
|| se giochi ad half life 1 col motore originale mica pretenderai di
|| andare a
|| 1.000fps.... e se non ci vai la colpa è del procio ?
E allora? C'è un limite sw al numero massimo di fps? NO. Quindi, se l'hw ci 
arriva, si fanno anche 1000fps.
Hai detto delle cose sbagliate e con un tono indisponente.
