Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Half-Life2 anche x X-Box povere schede video

Ho letto che il suddetto gioco uscirà anche su X-Box.... ma dai...
Per un 80% si tratterà di un gioco non pienamente realizzato
dato che è stato convertito anche x la consolle della microsoft.

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Seghe mentali?

> Seghe mentali?
più che seghe mentali, io ragionerei totalmente nell'altro senso : ora che
microsoft s'è buttata nel mondo delle console("ora" per modo di dire),
giocare a giochi 3d col pc sta diventando una cosa sempre più stupida e
insensata.
a noialtri ci toccherà comprare una scheda video da un milione e passa per
giocarlo con dettagli al massimo fluidamente, chi ha un xbox se lo compra,
butta dentro il disco e gioca. poco importa che la grafica su xbox sarà
ovviamente un po' meno luccicante...troppa è la differenza in termini di
dispendio economico, per poter far valere come rivalsa quei due
pinzillaccheri grafici che ci saranno in più su pc.
bah, vabbè che a me me ne importa relativamente...mi tengo il mio warcraft3
e i miei rpg, mi tocca poco la questione :)
ciao
-- 
-togli SOZZ-
NaNuGurthu

 Ho letto che il suddetto gioco uscirà anche su X-Box.... ma dai...
azzzzz farà la fine di Halo :-(( sob.....sigh.......sul pc arriverà una
schifosissima conversione....noooo spero di no!!!
E' un incubo!! Almeno per Halo non abbiamo aspettato tanto!!

 insensata.
Tutto vero, ma vuoi mettere il supporto online?
Poi mi sembra che l'unico componente che oggi giorno costa parecchio sono le
schede video, il resto te lo tirano dietro o quasi :)
Ciao

Per un 80% si tratterà di un gioco non pienamente realizzato per la console
dato che è stato convertito dal pc, molto + potente della scatola microzozz
:)

 pinzillaccheri grafici che ci saranno in più su pc.
E quindi?
Chi obbliga a comprare per forza l'hw di ultima generazione?
Per giocarlo come sarà giocato su x-box, vale a dire a parità di dettaglio
grafico, basterà un qualunque pc entry level attuale.
Se poi esistono ancora quelli che pensano che halo su x-box sia il non plus
ultra della bellezza grafica di un gioco, come mi è capitato di sentire,
meglio per loro: saranno soddisfattissimi e non si interrogheranno nemmeno
se esiste qualcosa di meglio :-)
Ciao
Milio

 Ho letto che il suddetto gioco uscirà anche su X-Box.... ma dai...
Uh?
Prima si lamenta delle prestazioni delle gf4 e fx perche' non adeguate e poi
fa un gioco per l'xbox?:)
E' proprio vero che "pecunia non olet".
Sempre peggio!

 Ho letto che il suddetto gioco uscirą anche su X-Box.... ma dai...
Vuoi leggere una cosa peggiore?
Half-Life 2 posticipato al 24 Settembre 2004...
-- 
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:: Firma 2003/2004 in costruzione ::   
http://www.edengames.net
   ::

 Half-Life 2 posticipato al 24 Settembre 2004...
E' una battuta vero? -__-

 E' una battuta vero? -__-
No, una notizia fresca fresca di giornata.
A quanto pare negli USA molti Games Shop che avevano segnalato "Aprile 
2004" per la disponibilità di HL2 in prevendita hanno mandato un'e-mail 
agli utenti segnalando la nuova data d'uscita...


 dato che è stato convertito anche x la consolle della microsoft.
IMHO alla fine ne uscirà anche una versione per i telefonini Java. Ma questo
cosa può volere dire? A ciascuno il suo. Ai PC con Radeon 9800 il gioco
graficamente renderà 100, a quelli con geforce 4 ti renderà 60, per chi ha
l'X-Box renderà 30, a chi vuole giocarlo sul cellulare renderà 2...
'mazza, che intervento che ho fatto... e questo sarebbe un ng tecnico! :-D
-- 
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"

In un unico rutto *Axen* (
extrem...@libero.it
) riuscì a dire:
|| Ho letto che il suddetto gioco uscirà anche su X-Box.... ma dai...
|| Per un 80% si tratterà di un gioco non pienamente realizzato
|| dato che è stato convertito anche x la consolle della microsoft.
Bah. Anche Splinter Cell è uscito per PS2, eppure...
--
DanySK from:
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK. 
www.alientech.it

Axen wrote:

"Convertito"
ROTFL
C'e' ben poco da convertire li' sopra, ed andra' benone ai suoi 640x480 
senza AA ed AS
-- 
Torquemada.
"Everything is possible if you wish hard enough."
James Matthew Barrie, Peter Pan

 Concordo pienamente con te, spesso la gente dimentica che le console
lavorano a risoluzioni bassissime!(credo anche + basse dei 640x480).

 senza AA ed AS
Ho letto inoltre che per come sono fatte le TV, anche se i fotogrammi
sono pochi, sul TV non si vede scattare, probabilmente a causa
dell'interlacciamento non saprei.
Avete qualche spiegazione a riguardo?
-- 
Ciao Freccia@Buldozzer63
Da vedere per chi non l'ha visto:
<C'era una volta in america> di Sergio Leone

 lavorano a risoluzioni bassissime!(credo anche + basse dei 640x480).
L' Xbox non supporta risoluzioni piu' basse di 640x480, per chissa' 
quale misterioso motivo (sogni di gloria con emulatori perfetti su TV, 
addio)


 Avete qualche spiegazione a riguardo?
non si vedono scattare perchè sono limitate a dare 25fps, se consideri
che la TV produce 50Hz (interlacciati) hai quel risultato..
A proposito di questo ho chiesto a molte persone se si poteva fare
una cosa del genere anche sul PC:
es.
30fps - refresh monitor 60Hz (è solo un esempio)
ma mi hanno riso in faccia, personalemente ho visto girare Fifa2003
su Xbox e su PC (70-80 fps medi) e non c'è paragone, la fluidità
della Xbox lascia senza fiato, ad avvalorare la mia tesi quando avevo
la scheda video VIVO provai a mantenere costante il rapporto tramite
v-sync e refresh della TV ed effettivamente dal filmato registrato la
differenza rispetto a un frame rate "libero" era notevole (testato anche
con altri giochi)...
Pensatela come vi pare ma non importa avere frame rate altissimi,
la cosa importante è che siano sincronizzati bene e che siano
perfettamente costanti..
Ciao, Nicola

 perfettamente costanti..
Questa risposta mi interessa non poco...come si dovrebbe fare?

 Questa risposta mi interessa non poco...come si dovrebbe fare?
con i mezzi attuali attivi il vsync.. es.
se in un gioco hai 40fps medi (30-50)
se imposti il refresh del monitor a 60Hz (120Hz) hai una suddivisione
"pari" dei frame per ogni Hz, con il vsync il frame rate viene tagliato a
30 e risulta essere costante, tuttavia nella maggior parte dei giochi la
variazione è tale da superare (faccio sempre riferimento all'esempio)
i 60 fps con il risultato che in un frangente il frame rate scatta a 60, se
i
passaggi sono sporadici puoi considerare tutto costante..
In sostanza agendo sulla risoluzione/filtri dovresti cercare di
"costringere"
il gioco a dare un range di fps compreso per esempio fra 30-59 se usi
un refresh di 60 Hz altrimenti 40-79 se usi 80Hz e così via..
Oppure contatti qualche programmatore che progetti e rializzi un v-sync2
(che si setta su una soglia impostabile a mano e non sul monitor) e mi
mandi la parcella..!!
Ciao, Nicola

 Ciao, Nicola
Non c'ho capito nulla...ma ho messo il refresh a 75 visto che era sempre
stato a 70 hz.
Ho avviato nfsu e mi è sembrato meno scattoso, ho regolato l'OSD e ho
riempito tutto.
Le opzioni avanzate della Scheda Video mi danno un intervallo di frequenze
per il monitor
da 60 a 85 Hertz...mentre sulle specifiche tecniche del monitor dice:
sincro. oriz. 30-70 kHz
sincro. vert. 50-160 Hz.
inoltre c'è una tabella con risoluzioni e frequenze di scansione
come mi devo regolare?

 come mi devo regolare?
ti ripeto, a frequenze maggiori corrisponde una stabilità dell'immagine
maggiore ma alcune volte può capitare che il monitor comincia a
sfuocare l'immagine, in pratica devi trovare il compromesso..
per le caratteristiche dovresti installare i driver giusti..
P.S.
dato che siamo un pò OT ti consiglio di andare su
free.it.hardware.monitor dove puoi trovare persone molto più
competenti di me..
Ciao, Nicola

 ha scritto nel messaggio
news:i87Pb.149225$_P.54...@news4.tin.it...
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 ha scritto nel messaggio
news:C3cPb.119338$VW.48...@news3.tin.it...
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