Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Era il Radeon 2

ad avere i 64 bit ?
O sarà qualcos'altro in futuro ?

 O sarà qualcos'altro in futuro ?
Le attuale schede grafiche tipo GeForce2, Radeon 64DDR, Radeon 7500 sono
tutte già a 256bit di parallelismo interno!


Di genii è pieno il mondo ..
Svegliati, ovvio che i bit che intendi tu ...
GE Force 256 si chiamava il primo chip  ... chissà perchè ...
Parlavo dei bit del colore, ed ora siamo a 32  ...  e si parlava dei
64 con ATI, ma nn mi ricordo s'era l'8500 o cosa ...

 64 con ATI, ma nn mi ricordo s'era l'8500 o cosa ...
Beh, testina di siluro, la differenza tra 32 e 64 bit colore non è quasi
percettibile.
Non è come la differenza tra 16 e 32. 16 bits significa 65.536 colori, che
non sono poi tanti a pensarci bene. 32 bits, che significa 24 bits più 8 di
alpha channel, rappresentano 16.X milioni di colori, che sono quasi il
limite massimo percettibile dall' occhio umano.
64 bits di colore significherebbe 48 bits di colore + 16 bits di alpha
channel, e questa profondità di colore per ora non viene mai usata, se non
internamente, da nessuna parte, se non in qualche laboratorio fotografico
(come il mio). E ti dico che comunque, stampe alla mano, i chromalin
probessati a 32 e 64 bit si equivalgono assolutamente. Figurati i tuoi
giochini del cazzo o i tuoi benchmark dello stracazzo...
Quindi prima di offendere la gente con le tue merdate, documentati su quello
di cui parli. Se la ATI ha i 64 bits reali, tanto meglio, ma li usero' molto
raramente, anche perchè non so se il mio display TFT sopporta tale
profondità colore.

profondità colore.
Ovvio che nn si vedrebbe la differenza ad occhio, era per prendere un
po' per il culo sfigATI :-) !!

 64 con ATI, ma nn mi ricordo s'era l'8500 o cosa ...
64 bit di colore ?????
e a che diavolo potranno mai servire , forse a far viaggiare una Geforce 4
come una voodoo 3 ?
saboldo

 come una voodoo 3 ?
molti sviluppatori li chiedono a gran voce (carmak in primis), francamente č
una cazzata e molto difficilmente potrete ai distinguere una texture
compressa in alta risoluzione a 16 bit da una a 24 o 32 bit, figuriamoci da
32 a 64.....
molto meglio un elevatissimo e costante frame rate in 2048x1334 a 16 bit
piuttosto che 1280x1024 32 bit.. e lo so che le nuove gf3 fanno 120 fps a
1600x1200 32 bit, ma io ho una GTS ( e comunque meglio 2048x1334 16 bit +
Quincux AA + filtro anisotropico 32 tap sulle GF3)
IMHO

 po' per il culo sfigATI :-) !!
Questa poi...
Tu che sei l'emblema della sfiga chi cazzo vuoi prendere per il culo?
Riceveresti solo palate di merda in faccia...
Dio mio ma non ti viene voglia di essere un po meno sfigato?
Cazzo fai qualcosa, esci, trovati un amico/a, non hai davvero niente di
meglio da fare che buttare la tua vita davanti ad un PC?
Guarda che poi cresci, ti conviene divertirti intanto che sei in tempo...
E credimi il divertimento vero non è vedere 8.000 punti al 3DMark...
Ma d'altronde queste mie frasi ti faranno riflettere per 0,1 sec (che ti
basteranno per capire che ho ragione anche se non lo ammetterai mai), poi
tornerai ad autoconvincerti che sei un figo...
Fatti vedre da qualcuno che il tuo è un problema serio, da quello che ho
capito i tuoi sono belli in grana quindi uno strizzacervelli te lo puoi
permettere...
Pensaci...

 32 a 64.....
I 64 bit non servono per le texture ma per il framebuffer, per avere una 
maggiore precisione in caso di piu' operazioni di blending accumulate.
Ci sono dei formati di texture a 64 bit gia' sulle geforce3, sono utili 
per aumentare la precisione delle normal maps, anche se allo stato 
attuale lo spreco di spazio non vale il piccolo aumento di qualita' :-)
-- 
ciddi3d^Z
www.dronez.com

- CUT-
ROTFL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

limite massimo percettibile dall' occhio umano.
Allora spiegami questa. Ieri sera ero completamente rincoglionito e mi
sono messo a fare un po' di calcoli.
32 bit= 8bit al canale RGB+ 1 A, giusto? (RGBA 8, 8, 8, 8)
24 bit=8bit al canale RGB, giusto? (RGB 8, 8, 8). Di fatti se fai
24/3=8
Ma a 16 bit, se fai 16/3=5,33~ ===> non č possibile, deve essere un
intero, giusto, non possono essere 5,33~ bit al canale!
L'unica č 16/4=4 (RGBA 4, 4, 4, 4), ma cosě vengono solo + 4096 colori
+ alfa.
Correggimi. GRAZIE!
    Ciao!!!
-- 
 gatto
---> 
www.infinito.it/utenti/gat_mont/
Rimuovi l'antispam!!!

     Ciao!!!
L'alternativa č 5,6,5 (per qualche motivo viene data piů importanza al
verde).
