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Titolo: Duron VS Athlon...che dite??

Caro NG
Vorrei cambiare processore e risparmiare un po'...
Ho visto che i Duron costano molto meno e ovviamente non mi aspetto che 
siano performanti come gli Athlon, non avrebbe senso.
Però ecco vorrei sapere se la differenza di prezzo rispecchia qualla di 
qualità, cioè se fra un duron 800 e un athlon 800 c'è veramente grossa 
differenza.
Siate chiari se potete che io non sono molto preparato sull'hardware.
Yhanx
-- 
Non ci sono più le mezze stagioni

 wrote in message
MPG.14fa2d82a...@news.libero.it...

Cosa ne vuoi fare? Utilizzo intensivo di programmi di rendering, CAD,
musica, matematica e frattocchie varie? Thunderbird.
Altrimenti? Duron.
Questo per fare un discorso che si basa più sul prezzo.
MaxArt

 
-- 


A proposito, visto che sei preparato, che cos'è il rendering?
Rendering: calcolo per la creazione finale di una schermata composta
da oggetti 3d con le iterazioni delle luci e dell'ambiente
circostante...
Sidewinder
---------------------------------------------------
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' Tux con il casco da minatore!"

 circostante...
Sei sicuro di essere stato chiaro anche ad un profano? :-)
Aggiungo che si creano anche filmati renderizzati, quindi non solo immagini.
MaxArt

, 
maxa...@ZEROSPAMtiscalinet.it says...

-- 


 O non ho capito nulla?
Diciamo che i giochi di solito non vogliono eccezionale potenza di calcolo,
altrimenti si vende poco.
Certo che sei vuoi i massimi dettagli le differenze si fanno sentile, e un
K7 ti dà sicuramente più birra.
MaxArt

Diciamo che i giochi di solito non vogliono eccezionale potenza di calcolo,
??? scusa, dov'e' che sei stato tu dall'uscita di Quake a questa
parte?
i giochi attualmente sono le applicazioni che richiedono macchine piu'
costose in assoluto...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: a breve 
m.mu...@iol.it
 verra' disabilitato, usate il nuovo indirizzo]
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Time may change me
    But I can't trace time

 costose in assoluto...
Ma i giochi mica sono tutti come Quake! Quanto pensi mi ci voglia per
giocare a Civilization III, ad esempio?
E comunque, ripeto, Quake III vuole tanta roba, ma un minimo dovrà pur
vendere! Abbassi i dettagli e ci giochi anche con computer meno performani.
Quali sono i requisiti minimi?
Tra parentesi, è vero che giochi tipo Quake vogliono molta potenza, ma quali
altri programmi ti creano minimo 25 frame al secondo di un ambiente
complesso? Boja...
MaxArt

vendere! Abbassi i dettagli e ci giochi anche con computer meno performani.
cosi' come puoi usare office su un 486 con 32 mb di ram. 
basta arrangiarsi ad aspettare un po' ogni tanto.
in proporzione pero' con un uguale "livello di gradibilita'" oggi
serve una macchina enormemente piu' potente per giocare che per
qualsiasi uso ufficio.
solo per i server "estremi" (io per il serverino della mia intranet
privata uso la macchina piu' piccola che ho, non certo quella piu'
potente...) e per le workstation 3d ad alto livello serve hardware
piu' potente (e nemmeno di tanto, poche workstation riescono a
superare una Ge-2 ultra... e la scheda piu' potente di nvidia andra'
nella xbox e non nelle workstation!)
insomma, al momento la cosa piu' difficile da gestire quanto a potenza
computazionale e' ricreare un'ambiente tridimensionale realistico - e
i giochi sono le applicazioni che ne hanno piu' bisogno e che si
possono permettere meno compromessi, ergo per i giochi servono risorse
maggiori che per la maggior parte delle altre applicazioni.


 nella xbox e non nelle workstation!)
Ma serve davvero una GeForce-2 in una workstation?
MaxArt

Ma serve davvero una GeForce-2 in una workstation?
si, su una workstation grafica i tempi di redraw durante l'editing
sono essenziali se vuoi essere produttivo (ovvero se vuoi portare la
zuppa in tavola...).
su una "rendering machine" no, non e' rilevante.


 su una "rendering machine" no, non e' rilevante.
... Maurizio, ricordo una tua frase di circa uno/due anni fa... era 
qualcosa del tipo... "vedrai che questa moda dei giochi 3d finisce 
presto..." ;OPPPPPPPPP
-- 
"Sai cosa dice il vecchio Jack Burton, in occasioni come queste?
Il vecchio Jack dice sempre.... Basta, adesso......."

 presto..." ;OPPPPPPPPP
Ma... ma... ma come! :-)
Mi ricorda Bill Gates che anni fa diceva che 640 kb di RAM sarebbero bastati
per chiunque! :-P
Maurizio, ma perché lo pensavi? :-)
Io ho sempre pensato che quello sarebbe stato il futuro dei videogame!
MaxArt

presto..." ;OPPPPPPPPP
presto espresso in termini geologici, ovviamente... ^____^
beh, i giochi 3d sono cambiati piu' di quanto mi immaginassi - puoi
modificare quake single-player un numero limitato di volte prima che
ti annoi, come e' stato per gli shot-em-up e per i giochi di
combattimento, invece oggi i giochi 3d si sono diretti molto verso il
multiplayer (cosa che, data l'enorme differenziazione degli avversari
umani rispetto alla prevedibilita' di quelli computerizzati da una
longevita' ben piu' ampia) e verso le simulazioni tutto tondo tipo
Deus Ex.
con l'incremento di risorse disponibili per l'ia ne vedremo davvero
delle belle...


Maurizio, ma perché lo pensavi? :-)
beh, mi riferivo a giochi privi di reale spessore come quake in single
player, non alla presenza di grafica tridimensionale nei giochi,
ovviamente.
btw era comunque una previsione sbagliata... ^___^;;
