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Titolo: VIPER V330 + ORCHID RIGHT. (3DFX)

Ciao a tutti.
Sabato mi e` arrivato il Pc nuovo :
Pentium II 266, 512cache
Main Board Asustek P2l97
64 Mb Dimm Sdram
4.3Gb Hd ultra ide
Scheda Video VIPER V330 AGP
Lettore CD GL 24x
Ci ho inserito quello che gia` avevo : 
Scheda sonora Gravis Ultrasound PnP
Scheda accelleratrice Orchid Righ. 3D (3DFX)
Ok, tutto bene !
Adesso Jedi Knight mi utilizza direttamente la Viper, ne sono sicuro
perche` mi lascia settare risuluzioni fino a 1024x768 ed oltre, e poi
e` comparsa una casellina che abilita il Back Buffer nella memoria di
sistema  (a che cosa serve ?) + una casella per le dimensioni minime
delle texture (anche questa, a cosa serve ? posso mettere 1 come 1000)
La cosa mi va piu` che bene dato che riesco a giocare in 800x600
ed il frame rate non scende mai sotto i 60fps, ma se setto il 1024x768
mi dice che non ha abbastanza memoria !!!  Cioe` ??? 
Il secondo problema, e` come dire al programma di utilizzare la Orchid
 anziche` la Viper, cosi` tanto per fare un confronto.
E` vero che c'e' solo la versione OEM  della Viper ?
Il mio rivenditori mi ha fatto pagare la Viper 340.000 + IVA,
ma non ha l'uscita TV, e nemmeno il manuale, solo il CD di
installazione. (Dice che sono cosi` )
So che deve esserci anche quella con l'uscita TV, ma costa di piu` ?
Si trova ?
Se si ditemi dove, cosi glie lo dico e me la faccio cambiare.
Grazie a tutti per la pazienza 
conan@mediacom

 anziche` la Viper, cosi` tanto per fare un confronto.
Ci sono tantissimi tools nei driver 3Dfx per disabilitare il D3D del Voodo.
Oppure esiste 3DCC, un programmino che fa la stessa funzione...
Ciao,
st.

Si trova ?
Puoi trovare la STB velocity 128 3D alla Computer Discount o in CDC
(per rivenditori: costa 280+iva).
Questa ha lo stesso processore della Viper, ha l'uscita TV e qualche
gioco in bundle.
Ciao.
Giorgio.

back buffer. Da non usare assolutamente con la Viper o Orchid.
In che senso ?
E` meglio usare il Back Buffer nella memoria di sistema (SDRam 64Mb
nel mio caso), oppure e` meglio usare quella della scheda ?
Grazie mille.

Oppure esiste 3DCC, un programmino che fa la stessa funzione...
Cerco il programmino e lo provo.
 
Grazie per le informazioni.

 Oppure esiste 3DCC, un programmino che fa la stessa funzione...
Frena frena... senza ricorrere a programmini estranei, se non mi ricordo
male, quando fai partire il gioco viene fuori una finestra con 5 o 6
bottoni bassi e larghi: uno di questi serve per le opzioni e in queste
opzioni c'è la possibilità di scegliere che scheda video usare
-- 
¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿
Darko aka Walter
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http://www.diamondmm.com/products/current/viperv330.cfm
In questo pagina trovi tutte le caratteristiche tecniche della VIPER
P.S. AMMAZZA che configurazione che 'cciai!!

nel mio caso), oppure e` meglio usare quella della scheda ?
Immagino che il backbuffer sia l'area di memoria usata per il rendering
mentre il buffer principale viene mostrato a video nel double buffering. In
tal caso credo sia molto meglio tenerlo nella memoria della scheda per
aumentare il fill rate.
--
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       Marco Braga - Email: 
bra...@tin.it
            F.A.Q. sulle schede 3D / 3dfx
 
http://www.ludus.com/TECNICO/schede3d/
 Join The Wild Wereboar Team  RC5-64 Project effort!
 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/5766
-===================================================-

(ho 64Mb di SDRam 10ns)
Si', metti un mb.
Ciao,
st.


E' spiegato nel doc di Jedi Knight.
Comunque è meglio usare il back buffer nella memoria della scheda (e
quindi non contrassegnare l'opzione). Non centra nulla con le texture.
Ciao.
Giorgio.