Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: STB Velocity 128 e driver OpenGl

Ciao a tutti, la domanda e' gia stata posta
(<01bd5908$fb7c9c20$5c49d2c3@gianlucs>), ma disgraziatamente le
risposte non mi hanno aiutato a risolvere il problema.
Come da subject ho acquistato una STB Velocity 128 e ho scaricato i
driver opengl beta 3.12 dal sito rivazone, trovandomi poi con una
sequenza di file che non sapevo come installare.
Ho lanciato entrambi i .inf e copiato le librerie nella directory
\windows\system (e in quella di quake per buona misura), ma Quake in
opengl non ne vuol sapere di andare.
Con i 640x480 standard ho un fps penoso come con la vecchia scheda.
E' evidente la mia ignoranza in materia, saro' grato a chiunque mi
indichi (anche dandomi del pirla :)) dove sto sbagliando.
Saluti.
--
te0 - mailto:
t...@slut.panservice.it

indichi (anche dandomi del pirla :)) dove sto sbagliando.
Pirla!!! ^_^
Scherzi a parte, sei sicuro di aver installato i driver OpenGL sul
serio? Che scheda grafica ti vede dal setup di Windows? Se sono
installati correttamete dovrebbe vederti una NVidia Riva128, non piu'
la STB Velocity e dal pannello di controllo farti sparire tutti i
settaggi particolari della STB.
Per installarli corretamente, comunque, e' sufficiente andare nel
setup del video, scegliere di cambiare la scheda video e premere il
pulsante Driver su Disco. A questo punto gli si indica la directory e
il file dove sono memorizzati i driver OpenGL e il gioco e' fatto...
Bye, Luca.
Luca Ugolotti
E.PRO.M. s.r.l.
epro...@tin.it

 opengl non ne vuol sapere di andare.........
Ho avuto lo stesso problema, Ecco la soluzione.
Non è possibile "aggiungere" il supporto OpenGL al driver STB, è
necessario configurare la scheda per utilizzare SOLO il beta driver
NVIDIA OpenGL
Per fare questo la via migliore (anche se non l'unica) è:
1) Disinstalla il programma di gestione della STB Vision 98 (se
installato) che rimarrebbe inutilizzato
2) Vai in sistema - gestione periferiche - scheda video - STB Velocity
128 - proprietà - driver - e scegli l'aggiornamento del driver -
seleziona driver dall'elenco - mostra tutte le periferiche - schede
video standard - VGA standard; in tal modo sei sicuro di avere eliminato
tutti i driver ecc... della STB sostituendoli con quelli standard VGA.
3) riavviato il sistema riesegui il percorso fino ad aggiornare il
driver della scheda video che risulterà una VGA standard, ma seleziona
"eseguire la ricerca del driver - si scelta consigliata - indica quindi
la directory dove hai scompattato i beta driver OpenGL.
4) terminata la procedura riavvia il PC, nel sistema apparirà una
generica scheda video NVIDIA 128
5) Setta Quake 2 per utilizzare il driver Standard OpenGL che dovrebbe
funzionare fino a 900xqualcosa o giù di lì...
Se qualcosa non è chiaro scrivimi pure.
Ciao Aldo, Milano

Aldo Flenda wrote:
| Ho avuto lo stesso problema, Ecco la soluzione.
[soluzione]
Ringrazio sia te che Luca, in effetti il passaggio che mi mancava era
eliminare i driver propri della scheda, ora tutto funziona (ho anche
scaricato un tweak per settare il gamma).
Ora la resa video di quake e' ottima anche se non perfetta, si notano
alcune righe bianche ogni tanto e un paio di muri mi sono apparsi a
tratti trasparenti; inoltre mi aspettavo un frame rate un filo piu'
alto, ma forse ero solo trasportato dall'entusiasmo.
Un'eventuale versione definitiva dei driver risolvera' auspicabilmente
qualche piccolo problema...
Ciao


\windows\system (e in quella di quake per buona misura), ma Quake in


funzionare fino a 900xqualcosa o giů di lě...
960x720: e la risoluzione migliore... ^_^


qualche piccolo problema...
Purtroppo questa versione e' ancora un po' lontana... a breve saranno
disponibili i Beta 2, ma solo dopo che tutte le case produttrici di
schede con il chipset Riva128 (Diamond, STB, Canopus, ASUS, ecc.)
avranno rilasciato ognuna i propri driver contenenti gli stessi Beta
2... ma allora, dico io, che li rilasciano in version IDC a fare?
Mah... ^_^


driver OpenGL: controlla che la STB non abbia fatto altrettanto).
Ancora no, STB non ha rilasciato nuovi driver.
Ovviamente verro' smentito fra poco, ma... ^_^


>Ancora no, STB non ha rilasciato nuovi driver.
Magari! Sta cazzo di Stb ha rilasciato solo due volte i drivers, o meglio
una volta a gennaio, (i primi
sono quelli che danno con la scheda), meno male che tutti c'e' l'hanno con
Diamond, che fa uscire
i drivers una volta ogni 15 giorni a momenti! Questa e' la seconda scheda
che  prendo dalla Stb
(la prima era un et6000) e ho sempre gli stessi dubbi, le utility che danno
con la scheda Stb Vision
non funzionano dando un errore di windows i drivers li fanno uscire sempre
per ultimi, questa
e' sicuramente l'ultima scheda che compro dalla Stb, fanno davvero pena come
supporto.

Ho un bel file autoexec.cfg di Quake2 per le schede basate sul Riva128
se interessa ad un po' di gente lo posto sul NG ...(465 BYTE zippato!)
Bye!!
|\ Tie /|tA|******************* MY WORDS O'WISDOM *******************
| \/ \/ |KE|" I overclock; I answer fan-cool to the nominal speed. " 
| /\ /\ |iT|     " May the air-force be with you ... always. "       
|/     \|eZ|                  
t...@starplace.com
 

Salve Tie,
Sono un possessore di STB Velocity128, e se il file Autoexec.cfg a cui
alludi, migliora la prestazioni di Quake2, ne sarei interessato.
Se puoi, scrivi due righe sulle effettive migliorie apportate al gioco dal
file.
Grazie,
Baby



Dunque...
-eliminazione/attenuazione di alcuni difetti visivi (effettivi)
-miglioramento luminosita' (alpha channel)
-controlli (a mio parere)
-prestazioni generali (sempre a mio parere)
per i dettagli puoi sempre riferirti al file !
So che non andrebbe postato, ma sono 450 byte!!
Lo posto ?
Bye


Lo posto ?
Si. Che male può fare un file binario cosi piccolo? Postato da una persona
educata e rispettosa della Netiquette? Tra tanti commercianti che pubblicano
i loro annunci e se ne strafottono delle regole (hanno messo in ginocchio
it.comp.console, quei balordi) tu sei, IMHO, il benvenuto.


Yum yum slurp ... e lo domandi anche ???? Posta posta !!!! :)
... e già che ci sei ... sai come posso fare per evitare che tutte le volte
che lancio quake 2 la risoluzione sia 640x480 ? ... ogni volta mi tocca di
cambiare in 800x600 e a volte perdo i settaggi della gamma correction (la
setto con un tweaker) ....
Grazie
Mik

end

A "grande" richiesta... ;P
... Eccovi 'sto autoexec , e speriamo non rimaniate troppo delusi ....
^___^


 >driver OpenGL: controlla che la STB non abbia fatto altrettanto).
??
ho guardato oggi e non trovo driver ufficiali opengl per viper...
non e' che parlate ancora dei release candidates...??????
ci sono da un bel po'....

ci sono da un bel po'....
Tutti gli ultimi driver di tutte le schede con il Riva128 (l'ultima a
rilasciarli e' stata la Canopus tre/quattro giorni fa) contengono al
loro interno i driver OpenGL beta 2 di nVidia, gli ultimi da essa
rilasciati.
I beta 2 non sono ancora disponibili, pero', come singolo ICD, ma solo
all'interno dei driver proprietari.
N.B.: I driver per STB Velocity 128 nuovi contenenti gli OpenGL non
gestiscono il TV Output.


Ciao,
a proposito di Quake 2 ...
Ho una Diamond Viper 330 AGP e ho provato ad installare i driver per
Win95 con supporto OpenGL che Diamond ha rilasciato qualche giorno fa
... ma non c'e' modo di far andare Quake 2 in OpenGL :(
Quando il server cerca di caricare i driver dice che non trova hardware
con accelerazione 3D e si ferma ... cosa devo fare ?
La voce OpenGL da attivare dovrebbe essere "default OpenGL". E' corretto
?
Grazie per qualunque aiuto
CIAO
Roberto T.

?
Default OpenGL e' veramente la voce da attivare. Quindi qui OK.
Il fatto che non trovi l'accelerazione significa che non c'e', oppure
non e' nel path corretto, il file OpenGL32.dll (di 716Kb). Controlla
bene. Eventualmente, cancella ogni file Opengl32.dll nel tuo sistema
e re-installa i driver Diamond. Ciao,
Simone

 Simone
Ciao Simone,
beh, non l'avrei mai detto, ma questa volta la colpa non era mia !!!
Gia', perche' non riuscivo ad attivare l'OpenGL da Quake 2 sulla mia
Diamond Viper V330 AGP.
Perche' ?
Semplice: utilizzo Windows a 800x600 a 32 bit.
Attivando l'opzione "Default OpenGL", Quake caricava i driver, ma
cercava di attivare la modalita' 800x600 32 bit che, per quanto ne so
io, non e' gestita da tali driver (se non sbaglio l'OpenGL lavora a 16
bit, giusto ? E' una specifica OpenGL ?).
Risultato: Quake non partiva e io davo la colpa a me stesso, pensando di
aver sbagliato qualcosa, magari nell'installare i driver della Diamond.
Soluzione: e' bastato impostare il desktop a 16 bit e riavviare Quake2.
Domanda: perche' Quake, visto che imposta la risoluzione richiesta,
salvo qualche impedimento forzato, non verifica e imposta anche i
bit/pixel da utilizzare, dato che per OpenGL NON E' UN'OPZIONE ?
O e' colpa dei driver Diamond (o NVidia, se riguarda l'OpenGL) ?
Ad ogni modo ti ringrazio per il suggerimento.
CIAO
Roberto T.