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Titolo: a metà tra lo scatto e il rendering

vi linko direttamente la pagina del blog in cui c'č l'immagine in 
questione..
http://www.raffaelemontillo.com/blog/2011/04/05/still-life-meglio-uno-scatto-o-un-rendering/
cosě, per chi vuole, oltre alla foto puň trovare anche il mio pensiero a tal 
proposito
rafa
;) 


beh quell'immagine in particolare e' assai mal fatta.
ma con il 3D oggi si arriva a livelli di realismo assoluti, per determinati 
oggetti un 3D+fotoritocco sapiente sono indistinguibili dal vero con gli 
ovvi vantaggi di poter gestire il 3D; e di ottenere effetti o angolazioni 
impossibili dal vero..
c'e' da vedere poi a seconda dell'oggetto e dl tipo di "scatto da fare" se 
conviene realizzare in 3D o in foto a seconda dei tempi dei budget e delle 
richieste. 

 richieste.
sono d'accordo sul discorso del 3d, mi piacerebbe perň sapere cosa di 
quell'immagine trovi assai mal fatto..
tengo a precisare che non vi č alcuno spirito polemico, ma sai com'č, non si 
riesce mai ad essere particolarmente oggettivi sui propri lavori, quindi 
qualche critica ben assestata mi aiuterebbe e non poco
:) 

 :)
fino a qualche anno fa (ovvero fino a quando ho deciso di cambiar lavoro e 
fare il fotografo)
per uan decina d'anni mi sono occupato di 3D e in particolare di lighting e 
2D composing..
premesso che l'immagine e' piccola per valutare I dettagli, ma a colpo 
d'occhio si capisce che
la modellazione e' poco dettagliata, in particolare il bordo , soprattutto 
la parte bassa, pare risolto male.
la parte degli speaker in alto pare texturizzata, non si sente profondita', 
o meglio e mancano degli edge piu' duri, a guardare dagli specular che hai 
adesso si ha piu' l'impressione che sia una estrusione che una rientranza, 
non corrispondono all'ombra che hai sul suolo.
in generale I materiali hanno poco shading, sono troppo piatti, ipotizzando 
che ti sei ispirato a questo 
http://www.htc.com/fr/product/wildfire/overview.html
, guarda come sono belle 
sul sito lo shading dei bordi dell'oggetto, che danno veramente volume al 
tutto.
il tuo ed e' un mix di modellazione e lighting e' troppo "piatto" c'e' poco 
shading..
altro dettagli .. il riflesso che hai sul display avrebbe dovuto continuare 
su tutta la parte scura, in alto, del vetro, , e il bottoncino in basso e' 
smorto.
l'ombra cosi' lunga (non so se poi e' un ombra renderizzata o meno, se hai 
usato luci selettive o meno) ci sta poco con la resa abbastanza piatta 
dell'oggetto (una luce cosi' angolata avrebbe nella realta' prodotto un 
effetto diverso)
non si sentono edge nel passaggio tra le varie superfici/pezzi del telefono 
il che contribuisce all'idea di piatto generale.
I testi texturizzati mancano di sharpen, anceh in uan immagine piccola icone 
e marca dovrebbero avere piu' "pop"
il display si ha l'impresisone che sia texturizzato e non si sente lo stacco 
tra il vetro e il display all'interno.
il "bottoncione" che hai a sx appare come un tratto nero, mentre dovrebbe 
avere qualche bel riflesso a laminare il tutto...
poi personalmente non mi piace troppo l'idea di spiaccicarlo su un fondo del 
genere (anche l'asfalto non funziona ha un texture che non e' in scala con 
le dimensioni della linea gialla e con il telefono)
il tutto imho.
 

 e 2D composing..
se vuoi vedere qualcosa di mio ( ma le cose piu' nuove sono vecchie di 4 
anni e ci sono cose datate 2000, oggi ci sono macchine e strumenti diversi)
qualcosa e' qui 
http://www.kaotic.it/index_redirect_old.htm
vai sezione 3D
tieni conto che sul sito sono animazioni, per cui a volte non curate come 
uno statico..
sul mio sito attuale (
riccimarco.com
) vedi qualche mix foto/3D ma purtroppo 
attualmente non ho piu' tempo..
 

> tengo a precisare che non vi è alcuno spirito polemico, ma sai com'è, non 

beh direi che sei stato fin troppo esplicativo e ti ringrazio per questo..
ovviamente, come avrai potuto capire, di rendering ne capisco meno di un 
fico secco..
il corpo dello smartphone è l'unica cosa reale dell'immagine, il resto è 
tutto ricreato..
per quanto riguarda le proporzioni tra asfalto, striscia e smartphone, ho 
cercato  di mantenere un equilibrio che a primo impatto funzionasse, senza 
pensare troppo alle proporzioni reali, anche perchè mi piaceva l'idea che si 
capisse che quello fosse asfalto e allo stesso tempo lo smartphone avesse 
dimensioni quasi "umane".. insomma, credevo ci stesse vista la messinscena 
dell'assassinio..
per quanto riguarda i bordi e la "brillantezza" della luce, domani farò 
delle prove..
in ogni caso grazie mille, è molto importante per me ricevere questo genere 
di stimoli..
rafa
;) 

 genere di stimoli..
si ma il 3D e' un lavoro senza fine.. se uno e' un cagacazzi ( e alla fine 
ci diventi) e' una roba che non si finisce piu' !
auguri :D 

 quell'immagine trovi assai mal fatto..
il fatto che sembri finta?