Newsgroup: it.arti.fotografia.digitale
Titolo: Mi serve una utility che...

... mi permetta di visualizzare VELOCEMENTE delle immagini in una cartella e 
che, con la pressione di un tasto, mi permetta di copiarla o spostarla in 
un'altra cartella predefinita. Un viewer fatto bene, insomma. Visualizzatore 
Immagini di Windows è troppo lento tra un'immagine e l'altra. Che mi 
consigliate? Ho provato Infanview ma non mi convince molto. 


hai provato con acdc ?

 ha scritto nel messaggio 
news:xodKi.121146$%k.26...@twister2.libero.it...

FastStone ImageViewer     FREE.
Consente anche ridimensionamenti in blocco e correzioni veloci. 

 un'altra cartella predefinita. Un viewer fatto bene, insomma.
FastStone Maxview
velocissimo leggero e gratuito
ciao
carlo 

 ha scritto nel messaggio
hai provato con acdc ?
quoto per Acdsee... (vedi link)
http://download.html.it/software/vedi/1715/acdsee/
tra l'altro, a quanto mi dice un amico fotografo, non modifica i file 
durante le rotazioni come invece fa il visualizzatore di windows... 

 Consente anche ridimensionamenti in blocco e correzioni veloci.
Quoto in toto, dopo averne provati a decine (anche a pagamento), torno 
SEMPRE a Fastone Image Viewer.
Clipper 

Henry ha detto, nel lontano 25/09/2007, che:

Modifica modifica... poco ma il jpg si modifica.. SEMPRE!
-- 
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Cogito, ergo ...BOOM!!!
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Dopo dura riflessione, Clipper ha scritto :

provato, fico ! cancello subito zoombrowser ;)

hai provato con acdc ?
Io ho provato a chiamare Angus Young, ma non ha risposto alle mie mail!
-- 
Skywalker Senior
http://www.christianbisti.net
http://www.flickr.com/photos/skywalkersenior/
 

 Modifica modifica... poco ma il jpg si modifica.. SEMPRE!
Balle!
Puoi compiere certe operazioni (rotazioni, riflessioni) senza perdita di 
qualità rispetto al file originale. Certo, se il SW te lo permette...
Gilmoth
-- 
http://gilmoth.blogspot.com/
http://www.flickr.com/photos/8559279@N05/

> Modifica modifica... poco ma il jpg si modifica.. SEMPRE!
Specifica "modifica" così da poterci capire :)
Il jpeg supporta un certo numero di operazioni lossless, tra cui la 
rotazione, il che significa che se confronti le bmp estratte da quel 
jpeg, prima e dopo la rotazione, saranno identiche 1:1.
-- 
Qualche foto per chi non ha di meglio da fare: 
http://www.flickr.com/photos/psychowood/
"Meglio un figlio frocio che un ciofecon sulla 20d" (nnzeus)

Grazie a tutti ;-) 

 Modifica modifica... poco ma il jpg si modifica.. SEMPRE!
lossless... non vuol dire senza perdita!


> lossless... non vuol dire senza perdita!
Ehm... loss=perdita less=senza
-- 
Qualche foto per chi non ha di meglio da fare: 
http://www.flickr.com/photos/psychowood/
Lo scambio di opinioni (*) è alla base dell'evoluzione.
(*) "mica c'e' scritto "in modo civile" (Gianni 2)

 Ehm... loss=perdita less=senza
Si, lo so che letteralmente significa quello ma intendevo che nello specifico che stiamo
considerando una perdita in realtà c'è, prova con qualsiasi programma lossless a girare una foto a
180°... salvare e poi rigirare a 180°... se i byte sono gli stessi ti pago una birra...


 una birra...
I byte non sono gli stessi perché viene riorganizzato l'albero di 
huffman interno, ma è un'operazione lossless nel senso dei pixel che ne 
vengono fuori.
1.Prendi un jpeg, salvalo in bmp.
2.Prendi lo stesso jpeg, ruotalo lossless e salvalo in bmp.
3.Prendi il bmp del punto 1. e ruotalo.
Confronta le due bmp (punto 2 e punto 3), e vedrai che sono identiche.
Aggiungo, ruota un numero a tuo piacimento di volte il jpeg di cui 
sopra, prendine il bmp e confrontalo con quelli di prima, e anche 
questo sarà uguale.
Non c'è molto da dire, se è lossless è lossless, eh... né più né meno 
che nello zip.
-- 
Qualche foto per chi non ha di meglio da fare: 
http://www.flickr.com/photos/psychowood/
"Meglio fare quel che non si deve ma che si vuole più che fare quello 
che si deve se non lo si vuole!" (emiliano beltrani)

> I byte non sono gli stessi perché viene riorganizzato l'albero di huffman interno, 
Hai una birra pagata!


 ha scritto nel messaggio 
news:xodKi.121146$%k.26...@twister2.libero.it...

http://perso.orange.fr/pierre.g/xnview/enhome.html
freeware,anche stand alone 

 jpeg, prima e dopo la rotazione, saranno identiche 1:1.
Confermo, ma a patto che le dimensioni dell'immagine siano multiple
dell'unità minima dei blocchi di elaborazione del JPEG, ovvero 8x8
pixel per la Luminanza e, tipicamente, 16x8 o 16x16 per le crominanze.
A meno di accettare che "il bordo" dell'immagine possa subire una
ricompressione con la relativa perdita.
Per le foto provenienti da macchine digitali fortunatamente questo è
praticamente sempre vero (credo che tutte abbiano risoluzioni multiple
di 16).
L'algoritmo di compressione JPEG lavora in modo indipendente su tre
piani su cui viene rappresentata l'immagine : Una Luminanza e 2
Crominanze Blu e Rossa (YCbCr). L'YCC è solo un altro modo per
rappresentare le stesse informazioni dell'RGB utilizzando lo stesso
numero di bit. La proprietà di questa rappresentazione è però quella
di separare su 3 piani differenti informazioni che l'occhio vede con
sensibilità diverse. In particolare l'occhio umano è più sensibile su
Y (Luminanza) rispetto a Cb (Crominanza Blu) e a Cr (Crominanza
Rossa).
Se la codifica JPEG non effettua downsampling dei piani si parla di
codifica 4:4:4 (ogni 4 pixel di Y ce ne sono 4 di Cb e 4 di Cr)
Nel caso in cui i piani evvenga un downsampling delle crominanze si
parla di 4:2:2 (riduce di un fattore 2 in orizzontale) o 4:2:0 (riduce
di un fattore 2 in orizzontale e verticale - ovvero 1 pixel ogni 4).
La cosa importante è però che l'elaborazione dell'immagine da questo
punto in poi è a blocchi di 8x8 pixel (16x8 o 16x16 per le crominanze
in caso di downsampling).
Su ognuno di questi blocchi viene effettuata una trasformata discreta
in coseno sulle due coordinate spaziali.
Il risultato sono tre matrici di 8x8 numeri che esprimono la
rappresentazione in frequenza delle componenti di luminanza e
crominanza dell'immagine.
Su queste matrici viene poi applicata la quantizzazione che, a seconda
della qualità JPEG selezionata, cercherà di eliminare le componenti di
alta frequenza meno visibili all'occhio umano.
Ed è proprio grazie a queste matrici 8x8 che tutte le operazioni di
rotazione e specchio possono essere fatte senza perdita di qualità : è
sufficiente decomprimere solo in parte l'immagine (fino a ricostruire
la matrice dei coefficienti), invertire (specchiare) la posizione dei
coefficienti e riapplicare solo l'ultima parte della compressione (che
è Run-Length + Huffman senza perdita).
Massimo