Newsgroup: it.comp.giochi.annunci
Titolo: R: Porca Putt... TR4

1 . La soluzione che vi propongo ha lo scopo di condurvi in modo
coinvolgente e completo nei meandri a volte tortuosi , ma mai frustranti di
questa fantastica nuova avventura della mitica Lara Croft. Premetto che non
ho utilizzato il fantomatico DIARIO della nostra eroina in quanto pur
cercando in tutte le direzioni e spulciando pietra su pietra il livello
iniziale non ne ho trovato la minima traccia , l'ho visto solamente in mano
a Von Croy a poche battute dall'inizio che poi lo ha riposto nella sua
giacca alla maniera di David Copperfield ...forse comparirà in un altro
livello...chi ne abbia notizie lo comunichi alla Fefi 's Homepage Tips &
Tricks .Forse è un difetto di questa prima edizione che andrà curato con una
bella patch.Controllate adeguatamente il percorso alternativo può darsi che
sia nascosto in quella zona . Comunque non si è rivelato fino ad ora un
problema insormontabile , certo alcuni passaggi hanno messo a dura prova le
mie meningi , ma alla fine la logica ha prevalso. Proprio con lo spirito di
avventurieri incalliti affrontate con pazienza i vari livelli che a volte si
collegano uno con l'altro , basta tornare al punto da dove è iniziato il
caricamento veloce per tornare nel livello precedente . Ricordate di salvare
spesso , utilizzando 2-3 direttory di salvataggio per ogni livello in modo
da poter facilmente rimediare ad un errore che altrimenti vi costringerebbe
a rifare minuti se non ore di gioco . Ad esempio l'impossibilità di uscire
da un pozzo con lungo scivolo salvate sempre prima di compiere azioni
pericolose e ignote . I segreti che ho trovato probabilmente non sono tutti
quelli che si possono raccogliere , ma se avete voglia di esplorare ancor
più minuziosamente di come ho fatto io fatelo pure .Un'altro consiglio può
essere quello specie nei primi dieci livelli quello di non sprecare
munizioni con altre armi , tanto potete tranquillamente andare avanti con le
sole pistole. L'armamento pesante vi servirà più avanti nel gioco , ogni
tanto magari una rosa di pallettoni non dispiacerà.
2. Leggete molto bene il manuale accluso nella confezione a cura della
Leader, vi sono novità nei movimenti che può fare Lara Eccezionale quello
dello spostamento ad angolo quando Lara è appesa ad un cornicione che
servirà anche per poter procedere con la soluzione. Notevoli sono i filmati
e gli effetti grafici ottenibili tramite schede accelerate io ad esempio sto
utilizzando una STB Black magic 3df 12 Mega Voodoo 2 e 32 di Ram computer
,Fresh rate 75 Mhz e risoluzione 800 x 600 a 32 bit , va benissimo anche a
16 , forse stanca di meno . Già perchè con schede acceleratrici con Ge Force
256 si aggiungerebbero un paio di effetti per l'altissima definizione e
riflessione delle luci , ma via assicuro che almeno per la prima volta che
giocate a Tomb 4 sarà meglio procedere con una certa celerità altrimenti vi
cresceranno i capelli bianchi soffermandovi ad ammirare ogni singolo effetto
luce o fiammella che incontrerete. Semmai lo potrete fare successivamente.
Se riscontrate un problema nella visione dei filmati ,ciò può essere dovuto
al tipo di processore di cui disponete o formato di elaborazione dati file e
audio troppo complesso che intasa la memoria della vostra Ram e lo fa
procedere a rallentatore , comunque cercate di seguire almeno il filmato ,
ne vale veramente la pena , per saltare le immagini premete ESC .Un ultima
cosa per visualizzare le statistiche , le opzioni e per tornare ai titoli di
testa ed uscire , premete P vi apparirà il menù relativo .
3. LA SOLUZIONE
LIVELLO DI ADDESTRAMENTO
Inizio partita . Segui Von Croy e subito a sinistra su pianerottolo a terra
raccogli il 1° Segreto del Livello , un teschio d'oro , prosegui oltre le
lame e proprio sotto dove Croy ti dice di saltare c'è il 2° Segreto ,
arriveranno due cinghiali , fatti da parte e lasciali a Von Croy ci penserà
lui, arrivi in una piazzetta con fontane, scendi e vai nella nicchia in
fondo a destra per raccogliere il 3 ° Segreto . Successivamente trovi il 4 °
sul fondo della piscina, dopo essere sceso di spalle, poi aziona leva per
ponte. Dopo che Croy avrà sistemato i 2 cinghiali recupera il 5° teschio sul
lato destro (angolo) prima del cunicolo di uscita . Il 6 ° rimane dopo il
gong nelle scale a Destra , Arrivi ora in una area chiusa da un blocco Tondo
enorme, striscia nell'apertura e raccogli il 7° segreto nell'incrocio a
sinistra esci da li e prosegui per la stanza successiva dove devi azionare
la leva che apre il passaggio esterno , poi avvicinati allo scheletro e dopo
il filmato avrai lo zainetto di Lara.
Scendi lo scivolo e abbassati , procedendo carponi fino alla fine del
corridoio delle frecce avvelenate, sali le scalette e sopra di te girandoti
, a sinistra trovi l' 8° segreto. Fine Livello di addestramento .
Prova a tempo :
CORSA VERSO L'IRIDE.
Vi consiglio di seguire prima Von Croy fin quando riuscirete a stargli
dietro , in questo modo lui vi farà da guida per completare il percorso nel
modo più veloce, una volta memorizzati tutti i passaggi ,salti multipli ,
vari fossati , prendete le giuste misure e iniziate la gara vera e propria .
Se siete dei fenomeni potete farcela tutta di un fiato altrimenti solamente
se vi accorgete di essere in vantaggio , utilizzando il tasto scatto nei
rettilinei e dove possibile ,SALVATE subito in modo da riprendere da quel
punto in caso Lara sia trafitta dagli spuntosi o se cadete in acqua perdendo
tempo prezioso.Quando imboccate il ponte finale grigio, fate un salto con
rincorsa in modo da evitare il giro a S arrivando direttamente nella bocca
della Grande testa nella quale dovete calarvi a razzo e sotto con tasto
scatto , fiondatevi alla fine del corridoio ed imboccate il secondo incrocio
, se arriverete prima di Croy ci sarà un intermezzo filmato che differirà
dalla versione perdente solo per un paio di frasi il resto sarà uguale . Io
comunque ho preferito vincere prima di proseguire . Nel dubbio che cambiasse
poi qualcosa .....
Eccoci al
SEPOLCRO DI SETH I
Interno grotta raccogli subito i Flare e poco più avanti il fucile sulla
rampa che sale a sinistra trovi nell'ombra Munizioni Rosse , scendi vai
verso la porta del Falco , non entrare segui fino alla fine la direzione
della rampa dove hai raccolto il medikit e sali su piccolo basamento e da li
aggrappati saltando per prendere il 1° segreto del Livello . Adesso entra
nella sala del falco non azionare nulla scendi subito a destra , fino alla
fine vai sul fondo , medikit P , scorpioni e nel cunicolo 2 ° segreto .
Risali alla stanza iniziale e avvicinati alle piccole nicchie delle pareti .
In queste nicchie , che troverai numerose nei prossimi livelli , sono
nascoste leve che azionano meccanismi , oppure medikit o munizioni . Aziona
quello che ha fatto scendere la tua Guida per riempire di sabbia la stanza
con il segreto n ° 2 , che altrimenti non avresti potuto prendere
azionandolo in precedenza . giù troverai un medikit e un Frammento di occhio
,subito si aziona un'apertura nella sala , tornaci , segui la tua guida e
aspetta che azioni , nel sotterraneo le lunghe lame che ti avrebbero fatto
fuori , ora raccogli l'altro frammento di occhio , premi ESC per combinare i
due elementi che dovrai utilizzare per aprire la serratura nello stanzone ,
Non Proseguire, sali sulla rampa grigia afferra la corda , posizionati con
la faccia rivolta verso l'apertura alta poi con il tasto
catto--( configuralo in impostazioni controlli su Z è più funzionale ) fai
ondeggiare tre volte la corda e quando sei molto alto vicino alla parete con
il tasto ALT molli la presa per arrivare sul balconcino , prosegui 3 °
segreto . Osservi le lame rotanti che fanno un grande giro sopra di te . vai
veloce a destra salva su pianerottolo basso . Da qui appena passano le lame
bianche sali attaccato alla parete e poi spicca il salto verso il cornicione
opposto , stai li fai passare le lame poi sali a sinistra , raccogli
medikit, scendi su pianerottolo e da qui con rincorsa vai a terra . Passa la
porta aperta con i frammenti d'occhio e prosegui fino alla sfinge , guarda
tutto dall'alto e vai a sinistra , scendi i corridoio dopo la stanza degli
arieti, prosegui in fondo , poi a destra fino sala con piscina e statua con
faraone verde prosegui a destra per arrivare su salitina , Salva prima del
cancelletto in quanto poi se non risolvi l'enigma resti bloccato lì dentro.
infatti il giochetto consiste nell' azionare la corda con CTRL , si chiude
cancelletto e si apre passaggio , osserva le piastre che si illuminano, sono
le piastre che devi toccare per far aprire il cancelletto che ti fà
recuperare le SABBIE SENZA TEMPO , attenzione se tocchi anche una sola altra
piastra devi ricominciare tutto dall'inizio .
Dicevano una volta giù recupera Fucile , posizionati spalle a muro davanti
alla corda direzione uscita, SALVA , aziona la corda poi, veloce con tasto
scatto in salita arriva su piastra scarabeo nero poi salta in diagonale a
destra, salta lungo in avanti, subito salta laterale sinistra, girati appena
a destra e salta lungo verso la piastra sotto il cancelletto , se avrai
fatto tutto ciò ,prima che il fuoco abbia fuso il pavimento potrai prendere
l'artefatto , altrimenti ricomincia. Buona Fortuna !!! prendete un calmante
e armatevi di pazienza non è difficile, si tratta di eseguire i movimenti
esatti a ritmo giusto . Se ce la fate al primo tentativo siete di un altro
pianeta !!!
Prese le SABBIE SENZA TEMPO si apre il cancelletto , ora scendi fino a terra
e vai nel cunicolo a sinistra della Sfinge, quello che scende verso il basso
, li ti raggiungerà la tua Guida che aperta la grata scapperà, seguilo per
vedere dove va , poi torna nel grande salone e usa le Sabbie senza Tempo
sulla Statua Verde , parte un Filmato e ora sai che devi uscire dalla bocca
della Sfinge . C'è anche sulla sinistra della Testa un cancelletto . Sali
dalla barba al centro e sei nella CAMERA DI SEPOLTURA..
Attenzione a metà circa del corridoio di discesa c'è il 1° segreto del
livello ( medipack) quindi salta e aggrappati per avere il premio , poi tira
Leve scendi e raccogli MANO di ORIONE subito esci di li salta con tuffo
sulla sinistra e raccogli il 2° segreto , prosegui spara con pistole ai vasi
a Destra , MedKit vai oltre le seconde e prendi la Mano di Orione, poi vai
oltre le lance nella sala centrale delle Statue, Medikit a sinistra , subito
a destra Pallottole . Ora avvicinati alle scale dove c'è il sarcofago di
Seth per prendere con Filmato l'AMULETO di HORUS .
Adesso segui la lava viola sul pavimento che ti porta in una sala con tre
sarcofagi e un trono di pietra ATTENZIONE !! se non ti avvicini troppo ai
sarcofagi le mummie non escono e non ti infastidiscono per l'azione che devi
fare per poter proseguire . Infatti devi spostare il trono da dove si trova
in direzione Dritto x Sinistra in modo da collocarlo nel quadrato avorio -
rosso che apre porta dietro mummia bianca . Senza allarmarti e sprecare
colpi falla avvicinare poi la aggiri e corri dentro il sarcofago da dove è
uscita, li sei al sicuro, continua avanti e sei in una vasta grotta .
Qui due simpatici sciacalli di Anubis ti daranno il benvenuto , ma tu evita
di accarezzarli , poi entra nel tempio a terra per notare che devi trovare 2
oggetti da inserire in quelle apposite prese uno è la MANO di SIRIO , l'
altro è il SERPENTE DORATO . Andiamo a prendere quest'ultimo . Quando esci
dal Tempio arriva un terzo sciacallo , salutalo e prosegui, sali la grande
scalinata , quasi subito trovi il 2° segreto sotto le scale a destra un
medikit. Continua a salire e sali nella parete con le scale a muro, spara ai
vasi sempre con pistole, non sprecare munizioni, trovi un Medipack e
Munizioni rosse più avanti trovi il SERPENTE DORATO che attiva le mummie che
sono a terra aggirale senza sparare e sali sull'apertura a destra ingresso
sala dove non arrivano . Appena scivoli corri con scatto nell'angolo a
Sinistra, la sabbia continua a salire e puoi uscire dalla trappola, altro
medipack G scendi e sei nella sala iniziale.
Prosegui verso l'altro tempio , attenzione agli sciacalli, scendi di spalle
nel cunicolo , appendendoti alla fine , altro segreto sul pianerottolo a
sinistra Muniz. Rosse .Da questo salta con tuffo( ALT+shift ), studia la
stanza dove ti trovi osserva la posizione degli ingressi e l'interruttore a
stella, sali con l'aiuto del cubo scala da lì osserva sulla destra alta in
lontananza col binocolo ravvicinando l'immagine dietro le lame lo SCARABEO
TALISMANO che dovrai dopo raggiungere . Adesso aziona la leva che apre una
grata che si trova sotto il pavimento da dove sei arrivato. scendi giù e
strisciando arrivi all'ingresso appena aperto, nella grata osserva la stella
viola . Sali la scala , SALVA prima di azionare la leva, magari prima
memorizza l'ambiente perché quando avrai azionato la leva stessa sul
pavimento giallo ( la fiaccola è orizzontale ) la grande stanza verrà fatta
roteare di 90 Gradi a Sinistra , e tutti i riferimenti saranno stravolti.
Quindi vai senz'altro sui cubi al centro azzutti , dopo aver preso la MANO
di SIRIO dalla grata nel pavimento , sali e salta , un passettino indietro
dal bordo e attaccato alla parete verso l'apertura che c'è in alto a
sinistra ( dal pavimento ) di fronte alla lunga scala che scende giù. Da li
scendi le scale , attaccandoti con un salterello verso i pioli , in basso
aziona la corda , e vedrai tutto raddrizzarsi , risali subito nella stanza
principale e inserisci la MANO di SIRIO nell'apposito alloggiamento.
ADESSO viene il bello ,con un'azione da Indiana Jones ... , afferra con un
salto e subito CTRL la corda che pende dal soffitto, posizionati con il
tasto scatto esattamente in direzione del pianerottolo dove troverai lo
SCARABEO staccati quando sei molto alto e vicino alla parete con ALT ,
atterrato recupera il TALISMANO e prosegui facendo subito attenzione a due
sciacalli che ti vengono incontro . Esci e vai direttamente nel Tempio a
terra , quello visitato all'inizio, SALVA e metti gli Amuleti trovati , la
Mummia si ridesterà non sparare ma fatti rincorrere girando attorno alla
stanza e poi alla fine sali sulla sommità per uscire dl livello e goditi il
bel filmato .
Sei nella VALLE DEI RE ma non hai tempo per osservare il panorama perché
molti Beduini armati vogliono imbalsamarti , anche qui non sprecare colpi
pesanti , conservali per i livelli più difficili e per il finale , e accoppa
tutti andando incontro a loro , muoviti in continuazione e sparagli saltando
a ripetizione a destra e a sinistra , anche con capriole , insomma fai la
trottola impazzita , alla fine raccogli tutto ciò che avevano loro indosso e
soprattutto le CHIAVI della JEEP che uno di loro aveva addosso. SALVA con le
chiavi metti i moto la Jeep evita di stare attaccato alla camionetta che ti
precede perché sganciano ogni tanto bombe a mano , gli uomini che incontri ,
invece di spararli li puoi investire , con una certa delicatezza mi
raccomando..! attento alle buche profonde che trovi lungo il percorso , per
evitare la prima sali sul ponte e aggirala da sopra arriverai ad un tempio
che sembra ABU SIMBEL con quattro enormi Statue li subito a sinistra uscendo
trovi un segreto , ma altri ve ne sono lungo il percorso che fai con la Jeep
, se vuoi scendi dalla Jeep ed esplora i cunicoli , riprendi sempre la Jeep
poi E' IMPORTANTE per il seguito , altrimenti dovrai fare chilometri a piedi
.dopo simbel abbatti il ponteggio da dove spara il Beduino e fallo
incontrare con Allah . ora sei al livello KV5 .
Arrivi a una struttura abbandonata nel deserto , lascia la Jeep appena a
ridosso del primo muro di destra, in quanto sulle impalcature ti aspetta un
altro soldato, con furbizia vai sotto la sua postazione e poi sparagli con
le pistole . dopo sali sulle impalcature di fronte a sinistra e a destra
trovi merce da prendere attento a destra al Beduino, al ritorno afferra la
corda e aziona il leva a parete opposta che apre il cancello, raccogli uzi e
Medikit in anfratto a sinistra del cancello SALVA e porta la JEEP oltre il
cancello è importante farlo adesso. All'interno del nuovo spiazzo raccogli a
Sinistra medikit e a destra mun. Uzi e medikit. Prendi la Jeep ed con un
SINISTRA DESTRA SINISTRA evita gli aculei mobili che vengono giù dalla
discesa e che alla fine chiudono il passaggio -cancello. Ecco perchè dovevi
passare prima con la Jeep.
Tutto a posto ? , bene vai avanti con la Jeep, trovi segreto sotto ponte, 2
Medikit attento poi alle buche profonde e alla fine arrivi in uno spiazzo
con un arco sulla destra , fermati e sali a destra da dove puoi ammirare
anche con binocolo le colline desertiche , risali in macchina verso dirigiti
tutto a sinistra, devi trovare l'ingresso della Tomba Egizia che rimane
tutto a sinistra del pilone con l'uomo che spara . fine livello..
TEMPIO DI KARNAK .
Sali i gradoni poi vai a sinistra. Nella Parte centrale , in apertura
strisciando trovi segreti, rompendo con pistole vasi chiari, devi salire sul
piedistallo per romperli, poi vai nella parte centrale prima della piscina
sali sul cubo e vai ad aprire le grate nere mettendo la mano dentro la
fessura rosa prendi uzi e Mun.rosse poi gli oggetti nelle nicchie Fucile +
Medipack e VASO CANOPO 1 . Tuffati in piscina e sul fondo prendi Flare usali
e poi entra nel cunicolo apri la porta con tasto AZIONE ( Ctrl) mettendoti
di fronte ad essa , Se non hai aria tornaci dopo aver respirato in superfice
tanto non si chiude, così come le altre che troverai.Vai avanti e sulla
sinistra trovi apertura che ti consente di respirare e salendo di
raccogliere un'altro segreto . SALVA . Adesso da li devi subito infilarti
nell'angusto spazio subacqueo che trovi a sinistra li dentro troverai molta
roba utile e un altro segreto , puoi raccogliere anche in due volte vista la
vicinanza con la bolla d'aria precedente. Esci dalla piscina e dal Tempio e
vai a sinistra esplora e raccogli dentro e fuori poi sali su cubo a destra
appenditi e vai a schiacciare il Pannello NERO , quindi scendi le scale e
aziona la leva nella parete appena aperta, scendi sotto la scalinata,
appenditi e vai giù .
Prendi medikit, vai nella nicchia a sinistra metti il VASO CANOPO 1 , Vai a
vedere cosa c'è nella stanza e osserva che nuotando verso l'altare nell'
atrio opposto è presente una corrente contraria che ti impedisce di
proseguire,prendi comunque un po' di oggetti dal fondo e poi torna indietro
e infilati nel cunicolo a mezza altezza vicino alle corna , fai tutto il
percorso , prendi Flare, ed esci fuori del tempio . Forse ci sarà qualcuno
ad attenderti , ma tu non ti preoccupare più di tanto sali sul cubo di
fronte per uscire da lì , torni verso gli obelischi entri nel centro e nella
porta che si è aperta Area AZZURRA . SALVI e poi ti cali giù .
CAMERA DELLA GRANDE IPOSTELE
Questi sono livelli comunicanti quindi rifacendo i percorsi puoi entrare da
un livello all'altro, nel caso tu abbia dimenticato qualcosa. Adesso la
difficoltà di gioco aumenta di una tacca , mi sembra giusto no !? Sali cubi
a sinistra , 2 scorpioni , sempre con pistole + medikit + Flare , dall'altra
parte vai a destra altri due scorpioni esplora e raccogli tutto poi scendi e
trova sempre nella zona, lì vicino , uno spuntone. che ti consente di andare
ad aggrapparti al soffitto e da li procedere verso il muro a sinistra, alla
fine delle colonne,da lì puoi andare con un salto verso il cornicione a muro
e a destra prendere UZI e MUN scendi e SALVA . appena imbocchi il passaggio
a sinistra avrai di fronte due Ninja , non stare li a colpirli e cerca di
effettuare rapidamente e con precisione il salto del burrone che c'è di li a
pochi metri poi dall'altra sponda ti potrai occupare dei novelli Chen . In
che modo ? Semplice , loro per rispetto dell'avversario quando noi riponiamo
le nostre armi nel fodero abbassano la guardia e non parano i colpi con l'
attrezzo metallico , certo se poi indugiamo ci sparano con gli uzi , ma noi
cerchiamo di essere più veloci di loro , per poter proseguire l'avventura.
Possiamo anche lasciarli li ma poi ce li ritroveremo al prossimo giro.
Intermezzo filmato dove si vedono altri cacciatori alla ricerca della preda
Lara .
IL LAGO SACRO
Dopo medikit ci aspetta il dio delle acque del nilo rincarnato e un paio di
pipistrelli . SALVA . Adesso con una mossa furbesca vai nello scivolo
sinistro presso la piscina tuffati in acqua fai in modo che i coccodrilli ti
seguano e poi risalito velocemente sulla pedana stessa freddali
definitivamente . Prosegui verso la cancellata a mezz'acqua e osserva la
scenetta . Da dove si entrerà ?
Se vuoi esplora la zona subacquea tanto per vedere dove poi ti ritroverai ,
sali nella rampa ed entra dove sono le colonne grigio-verdi vai dritto ala
fiaccola . SALVA . per scendere vai alla colonna a destra da li salta in
diagonale nel buco a destra sali e stai di fronte all'altra colonna, premi
ALT e Lara con una capriola si gira e va sul pianerottolo. Percorri il
cunicolo e poi tira la corda per aprire il cancello della piscina. All'
uscita dal tunnel sub non ti far sorprendere dai due coccodrilli e accoppali
sulla riva . SALVA . Entra nella stanza prima chiusa dal cancello e aziona
la leva nascosta sotto la trave viola in acqua la quale apre botola
subacquea vai li dentro con CTRL ( tasto AZIONE ) aprila porta prendi fiato
, ritorna giù e vai nello stretto cunicolo finchè non ti trovi con una
parete a specchio , notevole !!! come uscire da lì ? In effetti la
superficie dell'acqua ha una via d'uscita sulla parte destra alta da li si
respira e si esce dall'Inferno melmoso, salendo troverai l'altro VASO CANOPO
2 , ma le meraviglie grafiche non sono finite !! Tornate indietro uscite
dall'acqua e andate in fondo alla struttura , dove siete scesi la prima
volta in piscina , ricordate ? . Lì troverete un passaggio che vi riporterà
nel Tempio centrale. Adesso puoi anche esplorare il fondo della piscina che
sta alla fine del corridoio del tempietto centrale troverai Flare. Risali e
vai nel tempio a destra scendi le scale aggrappati scendi giù dove sono le
corna con la piscina e metti il VASO CANOPO 2 nella sua nicchia. L'effetto è
assolutamente inaspettato , pensate i vasi liberano una sostanza che ci
permettere di CAMMINARE sull'acqua a mo' di Jesus bene gustiamoci quest'
effetto camminando fino alla statua del faraone verde e da li poi
proseguiamo fino ad una piscina con 3 coccodrilli , spariamo dall'alto,
sempre con pistole , quando è tutto tranquillo scendi a tuffo e raccogli mun
izioni prosegui per il corridoio che ti porta alla Torre Elettrica ( ma dove
siamo allo Stargate !? ) andiamo in apnea sotto la torre e azioniamo l'
interruttore che fa abbassare la gabbia e che ci consente di prendere la
CHIAVE DELL'IPOSTELE e DEA DEL SOLE , guardatevele nell'inventario ogni
tanto ,per uscire vai nel cunicolo che ti porta fuori del tempietto .
Siamo di nuovo nel livello CAMERA DELLA GRANDE IPOSTELE entrati nella porta
azzurra , questa volta faremo la conoscenza di agguerriti guerrieri Ninja ,
che dovrete trattare come vi ho spiegato in precedenza subito dopo la zona
del salto del burrone c'è un'apertura a mezza altezza e li che dovrete
entrate per proseguire il livello altrimenti rifarete il percorso di prima e
a vuoto. inserite la CHIAVE IPOSTELE e prosegui arrivato nel tempio di
KARNAK dalle altissime colonne , fino a 23 metri nell'originale con 134
colonne nella grande sala ipostila ( sala a copertura piana ) ( a chi
potesse interessare sono studioso di Egittologia ) , dopo la piccola
parentesi culturale ricaliamoci nel personaggio elettronico che dovrà
vedersela subito con altri due inferociti ninja , tornata la pace tra le
colonne , date un 'occhiata in giro e osservate il soffitto su cui è
possibile aggrapparsi e muoversi , osservate soprattutto il masso marrone
sopra una delle colonne Nella zona di attacco dei Ninja ) dovrete buttarlo
giù dalla sommità del tetto. Andate nella sala delle 4 colonne ,c'è un'
interrutore nero sul parete alta , ci arriva salendo dal cubo sotto le prime
2 colonne e proseguendo sui pianerottoli delle colonne poi ci si aggrappa al
soffitto e si avanza verso la leva, andate fino alla fine attaccati alla
parete lasciate la presa e con il tasto Azione , fate muovere il meccanismo
che porta una botola a soffitto nell'altra sala a chiudere il passaggio che
dovete raggiungere una volta azionata la leva però ci saranno di nuovo altri
Ninja , poi risalite e andate verso l'apertura a destra della leva nera e da
lì verso la predetta botola che vi consentirà di arrivare finalmente sul
tetto e quindi alla colonna . SALVATE . Attenzione perchè le riprese sono
fatte da una telecamera esterna. Per far cadere il masso sparate colpi di
pistola allo stesso , poi scendete dal piano inclinato e poi giù nell'
apertura provocata dalla caduta del masso .
Nell'apertura bassa trovate Uzi l'altra ci porta sul fondo del Tempio di
Karnak , nella prima stanza a destra trovate la piccola piramide bianca una
corda che però non si aziona adesso .Visitate le sale attigue , raccogliendo
un po' di munizioni ecc. ma soprattutto prendete nota della posizione della
punta degli obelischi , fatelo con la bussola dell'inventario ( Tasto ESC)
perché dovrete posizionarle agendo sui meccanismi che troverete di sopra con
la punta rivolta verso la piramide bianca . Fatto tutto ? Bene ripercorrete
il corridoio a sinistra e salite le scale a parete per andare di sopra e
iniziate a girate il meccanismo , controllate che la punta dell'obelisco sia
rivolta verso la piramide bianca. Il primo che trovate ha base a ovest e va
orientato a SUD il secondo ha base a Ovest e va girato a EST , trovi anche
munizioni Rosse e Flare , il terzo punta a EST e va orientato a NORD .
tornate indietro scendi la scala e azionate la corda , avrete potenza
sufficiente ad aprire la piramide bianca che contiene il DISCO DEL SOLE .
Per uscire da lì usate la botola che si e aperta quattro metri di fronte a
voi.
e sarete di nuovo al .....LAGO SACRO
Andate al centro degli obelischi dove vedete il meccanismo grigio con il
simbolo di RA nell'inventario unisci il DISCO del SOLE concon DEA del SOLE e
ottenete TALISMANO DEL SOLE usatelo sul meccanismo , effetti alla UNREAL e
company con Copperfield in regia.Gli idoli fluttuano in aria. Complimenti
avete aperto i 3 portoni in quello a destra rispetto all'ingresso iniziale
trovereteFlare , scendete con l'asta e prendete Medikit + Munizioni Blu
(Buone per Scheletri dei livelli successivi ) apri poi porta sub e trovi
segreto con muniz Blu e Mun. Balestra ( quest'arma la troverete nel livello
Alessandria ,fra quattro livelli in una fantastica ambientazione !!! ) poi
UZI e Mun .Rosse , insomma un bel bottino !!! risalite sempre con il palo e
spalle al pianerottolo salti in diagonale ed uscite. Visitate la porta
centrale salite sulle prime pietre sullo spigolo e andate sul tetto
aggrappandovi fino in fondo, entrate nel cunicolo a sinistra Uzi a destra
per tetto superiore, da qui saltate verso apertura inclinata e scendete .
Andate nell'ultima porta. SALVATE .Avvicinatevi al centro delle statue verdi
, e gustatevi il grandioso filmato con Von Croy e Lara . Ci hanno chiuso
nella
TOMBA DI SEMERKHET
Sparate ai due vasi e raccogliete Uzi e Medikit , poi scivolate giù ,
attaccatevi subito al soffitto , per non essere divorati dagli scarabei
 Quelli del Film " La Mummia ") proseguite ed uscite in una sala con Asta ,
scendete al primo piano - saltate indietro con ALT e raccogliete dai vasi
che romperete con le pistole muniz. ecc. poi prendete la FIACCOLA e
accendetela avvicinandovi al fuoco, non troppo ! , lasciatela lì a terra con
barra spazio , la prenderete dopo , SALVATE . Adesso scendete giù, rimanendo
appesi , vedete ci sono quattro interruttori a parete, da azionare, 2 di
questi contengono Flare e medikit, gli altri 2 azionato al piano superiore
una porta che vi consente di uscire dalla zona. Fate il tutto con salti e
corsa veloce, girando a 360 ° e partendo da un interruttore sul muro, ad
esempio quello che avete davanti, se sapete orientarvi bene potete cercare
rifugio di nuovo sull'asta, prima di riprendere l'azione di sbloccaggio
degli interruttori. Una cosa è certa gli scarabei non vi daranno tregua, e
le pistole non servono a niente, la fiaccola accesa di cui sopra , servirà
dopo per accedere ad un segreto, non portatevela nel piano di sotto. ( A
questo proposito ho scoperto che per portare una fiaccola da un piano all'
altro, anche se siete su un'asta o aggrappati al muro basta azionare la
barra spazio, magari insieme a salta perché Lara lanci la stessa sul
pavimento superiore ) ,risaliti quindi con l'asta al piano superiore
portatevi la fiaccola accesa appresso oltrepassate la porta appena aperta
quindi aprite con il tasto AZIONE ( CTRL ) la porta arancio a Destra, e per
passare fai salto in volo con fiaccola, vai quindi a terra , buttando prima
la fiaccola giù con barra spazio,trovate sulla scala nera un Segreto Mun.
Azz. + Medikit salite dalla parte Destra e alla fine scendete e fai fuori i
due sciacalli .Adesso ti trovi di fronte ad un nuovo meccanismo , osservate
come funzionano i fuochi e calcolate i tempi morti in cui avviene lo
spegnimento temporaneo degli stessi che vi consente di attivarli velocemente
e con un salto indietro evitare di finire arrostiti . In uno troverete un
Medikit , gli altri due aprono un Vano nella parte laterale destra. Andate
lì dentro .
Andate oltre i fuochi fate la passerella e appendetevi prima di burrone poi
avanti sinistra.Siete nella sala principale salite dove si è abbassata la
gabbia andate sul balcone in alto con l'interruttore con il fuoco ,
attendete e attivate lo stesso . Scendete di nuovo a terra e andate a
prendere nella discesa dove c'era l'oggetto avvolto dal fuoco su una
colonna, le LEGGI di ANKH , andate ora nella sala del gioco del SENET ( L'
antico gioco Egizio tra gli scacchi e il gioco dell'oca) dove ci sono le
grosse pedine d'oro e quelle col diamante del vostro avversario . Salite sul
balconcino di fronte alla grande maschera Giallo-bianco -Nera . SALVA e
inizia a giocare leggendoti attentamente il regolamento contenuto nelle
LEGGI di ANKH , precedentemente trovate. Il sistema di spostamento e facile
è quella specie di pallottoliere che trovate accanto al muro azionandolo fai
girare le tabelle che a seconda della facciata che avranno quando
termineranno di girare determineranno il punteggio conseguito e le vostre
pedine avanzeranno . Il primo che riesce a far arrivare al traguardo tutte
le pedine vince . Per farle muovere passate sui quadrati Verde e azzurro e
osservate la scena ! Quando avrete Vinto scomparirà la Slot machine e si
apriranno due botole ATTENZIONE !!!! non sbagliate botola d'ingresso
altrimenti è difficilissimo uscirne come scendete dal balcone dove avete
giocato andate subito a sinistra proseguite per trovare un segreto ! SALVATE
. Andate giù servendovi della pertica subito PEZZO di CARTOUCHE 1 da lì al
segreto di fronte in quelle porte arancio ci arrivi con la corda con
precisione e salto all'ultimo momento quando siete vicino alla parete .
Entrate e raccogliete tutto. Ora Attenzione !! SALVATE scendete dal piano
inclinato con salto laterale destro e aggrappandovi al bordo . una volta a
terra unite i due PEZZI di CARTOUCHE e procedete . Volo su porta in fondo
sotto c'è un segreto, trovi due sciacalli. ORA c'è un meccanismo a tempo, si
tratta di saltare dalla pensilina dritti salto lungo appendetevi e azionate
l'interruttore a parete poi veloci alle aste salite e spostate il PEDONE d'
ORO prima che le fiammelle si attivino , uscite subito da li, tornare alla
passerella fate attivare i fuochi e poi ripetete la procedura di salto e
attivazione leva , risalite dalle pertiche e da subito spostate il pedone d'
oro in avanti, immediatamente arretrate perché i due Martelloni andranno a
rompere lo stesso e se siete li anche voi vi faranno male !!! In questo modo
avete ottenuto la CARTOUCHE di RA utilizzatela nel portale ed entrate nel
corridoio appena arrivate alla fine correte e saltate verso destra con salto
lungo salite il pendio entrate a destra correte dritto alla Leva NERA
azionatela per eliminare i FUOCHI Rossi poi tornate all'ingresso e accedete
in una sala , che ho trovato veramente geniale per l'impostazione
riguardante gli enigmi da risolvere.
SALVATE . Vedete quelle tre corde davanti a voi , bene, dovrete appendervi
alla prima, dondolarvi, staccarvi e appendervi subito alla seconda,
dondolarvi ancora appendervi alla terza e da lì dirigervi prima sul
balconcino diritto all'ingresso per raccogliere interessanti Munizioni ed
altro . Tornate all'inizio e ripetere la procedura delle corde ma questa
volta all'ultima vi girate di 90° a sinistra vi dondolate e saltate sul
pianerottolo per poi procedere avanti giunti al bordo SALVATE. Ora balzate
appendendovi al pilone dell'asta ,salto con rincorsa, staccatevi dall'asta
con ALT, mi raccomando verso il balconcino, girati di spalle, andare ad
azionare con un salto e AZIONE (CTRL) la leva a muro li vicino poi andare a
prendere la fiaccola nell'apertura a sinistra del muro , ATTENZIONE !!
gettate la stessa verso il pavimento a terra in basso la riprenderete dopo ,
è importante per andare a prendere un bel segreto !! gettatela nei pressi
del pilastro centrale per poterla ritrovare.
Scendete ora fino a terra riprendete la fiaccola, aiutatevi nella ricerca
con un flare, SALVATE ora accendete la fiaccola con il fuoco che c'è sopra
le corde e andate ad accendere le due luminarie a muro precedenti la sala
con l'asta dove eravate prima.
Accederete così al Segreto !! fate razzia di tutto , ma dove la mette LARA
tutta questa roba.....mah !! al ritorno passate per la botola aperta bianca
, RIFATE le tre corde e poi il corridoio esterno alto per uscire da questo
bel livello .
siete al livello del
IL GUARDIANO di SEMERKHET
Innanzi tutto passate le trappole con le lame, vi ritroverete dopo scivolo
in una sala con il plastico cercate il simbolo piccolo per salire nel vano
,subito a destra entrate carponi ed in una sala dove sono presenti un
meccanismo a ingranaggi di legno e pensiline con sotto lame che conducono ad
un portone grigio sulla destra. Conviene senz'altro prima di azionare il
meccanismo di apertura del portone , passare sulle pensiline di corsa in
modo da far scattare definitivamente le lame, che quindi non vi daranno più
fastidio. SALVATE . azionate l'ingranaggio e alzate il ponte al massimo, poi
con rapidità e precisione portatevi, aiutandovi con salti vicino al portone
abbassatevi subito, altrimenti non lo passate !! e appena oltre .SALVATE con
le spalle al portone altre lame vi attendono .Asciugatevi il sudore e
procedete verso la base centrale e posizionatevi con le spalle verso la
parete di fondo dove c'è il fuoco per raccogliere il Serpente d'oro VRAEUS
ritorno dal piano terra attenzione alle lame che escono dalle buche ,
procedete camminando e in diagonale evitando le buche stesse, salite da
dietro il pilone , accucciatevi e tornate nella sala del plastico , mettete
il VRAEUS nel triangolo e dopo filmato andate a prendere la CHIAVE del
GUARDIANO, il fascio di luce non vi farà nulla !! . Ponete la stessa nella
serratura piccola arancione, si aprirà una botola , andate dentro e arrivate
in una zona con molte porte chiuse SALVATE !!! Sentirete rombo di tuono che
scalpita dietro le porte ,si tratta del Guardiano di Semerkhet che non vede
l'ora di incornarvi . Vi dirò subito che è impossibile abbatterlo , e c'è un
motivo senza di lui non avanzerete nell'avventura . Per il momento
lasciamolo dov'è e invece di procedere giratevi verso sinistra , vedete l'
apertura che c'è in alto, quella è un'altra camera segreto ! potete
arrivarci utilizzando i pioli a soffitto che si raggiungono con salto verso
il soffitto all'inizio del corridoio, non lì , dall'altra parte ! fate tutto
il percorso appesi poi avvicinatevi alla parete e subito mollate la presa e
vi attaccate alla sporgenza per entrare con il tasto dedicato nell'apertura.
Prendete tutto uscite e portatevi a 10 metri dalla leva. SALVATE prima che
esca TORO INFURIATO . Adesso vi aspetta una corsa forsennata utilizzate lo
scatto di LARA per prendere vantaggio sulla bestia . Azionate la leva .
Corri con scatto SIN dritto SIN entra saletta con interruttore a muro ,
spara ai pipistrelli prima , prendi la fiaccola dal buco nel muro , girati ,
vedrai il Toro arrivare , aggiralo riprendi a correre veloce arriva vicino a
dove sei entrato accendi la torcia , riprendi a correre e torna nella stanza
dove hai preso la fiaccola accendi le 2 luminarie prima quella a sinistra
entrando poi quella a destra , in modo da aprire una porta che ti farà
accedere ad un'altro segreto !! Il più spettacolare finora lascia pure la
torcia sotto la luminaria ed entra nel cunicolo. SALVA. se la porti dentro
puoi ributtarla con un salto e azionando contemporaneamente la barra spazio
del computer .Passate le lame rotanti azzurre ,ci vorrà un pò per capire
come non farsi male in fondo al corridoio troverete 4 nicchiette a muro .
SALVATE prima di procedere. Una di queste contiene gli scarabei carnivori le
altre Medikit , e varie Muniz Azzurre molto utili nei livelli successivi.
Poi scappa veloce sulla scala ed esci indietro . Torna dove ti spetta Toro
scatenato . SALVA !!! Adesso correte verso il porto che hai trovato chiuso
vicino al primo segreto iniziale e devi far in modo , quando arrivi
attaccati al portone , fate subito una capriola , osserva il toro che arriva
infuriato e saltate all'ultimo secondo ,lui abbatterà il portone e voi
potete continuare la corsa . SALVATE appena potete, sempre in un altro slot
libero , utilizzateli in modo alternativo .
A questo punto la corrida continua , è sempre il Toro protagonista , dovete
costringerlo ad andare a sbattere contro i basamenti - cubi con l'effige
giallo- grigia dell'occhio egizio . Sono tre due di questi aprono un'
apertura che di trova dritta all'ingresso , quello della porta sfondata dal
toro in precedenza, entrate li dentro , evitate le incornate e salite le
scalette subito a destra del breve corridoio. procedete a sinistra salite le
scale , attenti alla trappola ,prendete medikit , poi scendete di nuovo
dalle scale ossevate dalla vetrata il corridoio sottostante e quando è il
momento giusto , che toro scatenato ,sta magari pascolando scendete e con
una inversione a U a destra infilatevi nel corridoio per terminare questo
affannoso livello!.
Filmato che vi porta ad un livello graficamente spettacolare, per concezione
e resa visiva :
LA FERROVIA ABBANDONATA . Sarete su un treno in corsa all'interno del vagone
azionate la leva per aprire la porta del treno saltate sull'altro vagone
aprite la porta con il tasto AZIONE ispezionate i vari scompartimenti e
recuperale sparando alle casse MUuniz pesanti ed altro . Attenti al 2 Ninja
, sapete come trattarli, sempre con pistole non sprecate colpi invano,
SALVATE uscite salite le scalette rosa e vi ritroverete sul tetto con altri
2 ninja , nel secondo vagone marrone troverete una porta chiusa che dovrete
aprire con il piede di porco che andremo poi a prendere, ricordatevi la
locazione. Procediamo verso l'ultimo vagone, passando quello con il telone
verde aggrappandovi lateralmente al vagone, con il treno in corsa , bell'
effetto !! , per poi risalire più avanti sulle scalette. andate sul lato
sinistro , appendetevi e sostatevi verso l'apertura del vagone stesso e di
li entrate dentro, non preoccupatevi se poi lo troverete chiuso. Infatti
dopo aver raccolto il LANCIAGRANATE e Munizioni , usa il piede di porco nero
sul meccanismo marrone , questo riaprirà la porta che ti consentirà ti
tornare al vagone iniziale, controlla nell'inventario di avere il piede di
porco .Alla fine del vagone verde un ninja ti aspetta al varco.Quando arrivi
nel vagone di partenza usa piede di porco su meccanismo per concludere il
livello uscendo .
Filmato che ti porta alla stazione di
ALESSANDRIA D'EGITTO.
Due scorpioni nell'ombra dove trovi anche medikit a destra nell'angolo. In
questa piazzetta c'è un vicolo in fondo sulla sinistra dove è custodita la
moto , non abbiamo le chiavi però. Le cose importanti da fare sono visitare
la stanza subito a destra dell'entrata piazzetta dove trovi militare armato
e dove dietro la parete di legno è nascosto un segreto. Come arrivarci. Per
il momento accedi nella porticina marrone a centro piazzetta sali le scale e
troverai , l'archeologo amico di Lara, che con bel filmato ti spiegherà un
pò di cose, potrai tornarci dopo per avere altre notizie . Prendi dalla
colonnina il MIRINO LASER e altri oggetti esci dalla stanza vai sulla
balconata, accoppa militare, salta verso il tetto rosso e appenditi procedi
verso l'angolo destro gira continua e staccati appendendoti immediatamente
alla leva nera sul muro che apre il segreto sottostante. Adesso andate nel
corridoio a destra trovate un pò di militari, fate fuoco e procedere nel
corridoio che vi porta alle ROVINE COSTIERE, caricamento, subito a destra
 nell'arco) spara alla palizzata nella gabbia grigia che vedi di fronte alla
sagoma di Tutankhamen ci sono le chiavi del CANCELLO.
Andate ora dove c'è la piramide e vari oggetti da museo SALVATE prima di
scendere nello scivolo a destra. In quella zona vi aspetta un'altra sezione
da non dimenticare facilmente, vista la difficoltà di esecuzione. Fate così
per non perderci molto tempo. Sfoderate le pistole attaccatevi al muro di
destra, cominciate a sparare continuamente prima di atterrare sul
pianerottolo , dovreste aver abbattuto la prima fila a destra dei bersagli
appena fatto , SALVATE immediatamente, alla ripresa giratevi appena e da
fermi e saltando sul posto dovete battere l'altra fila destra di bersagli,
SALVATE, alla ripresa della scena giratevi verso sinistra abbattete in
diagonale i due bersagli più bassi e poi in volo, è più spettacolare
abbattete l'ultimo in alto. Quest'ultima fase può essere gestita da voi
anche diversamente l'importante è abbattere tutti bersagli per poter
camminare sul pavimento e andare a raccogliere il GETTONE d'ORO che uscirà
dalla bocca della statua a muro non appena via avvicinerete. Un giusto
premio per tanta bravura !!! A cosa serve questo gettone ? risaliamo verso
la stanza della piramide , proseguiamo dritti e a destra dovremo trovare una
stanzetta , dove vi è una macchinetta con un suonatore di piffero che
,appena inserito il gettone nel pilastro argenteo, farà magicamente alzare
una corda , incredibile !! saliamo su di essa e stacchiamoci avendo l'
accortezza di non arrivare fino alla fine. Appena saremo sul pianerottolo
raccogliamo la MANIGLIA spezzata e dal muro sinistro del ripostiglio scope
il GANCIO, apriamo l'inventario e combiniamo MANIGLIA SPEZ.+GANCIO otterremo
il RAMPINO usciamo dalla locazione e andiamo a sinistra sfonda con le
pistole il cancello di legno. FERMIAMOCI SALVIAMO .scendiamo le scale . Ci
giriamo verso la parete e meraviglia! altra parete a specchio che ci
consente di vedere quali trappole si nascondono sul pavimento prima di
riuscire ad andare a prendere la BALESTRA azzurra dovete infatti fare
affidamento due ciò che vedete riflesso e muovervi di conseguenza. Una bella
novità per Tombraider .
Andiamoci a prendere le CHIAVI del CANCELLO utilizzando il RAMPINO dalla
parte della gabbia grigia con a terra il blocco azzurro quasi all'uscita
della zona. Filmato .Una scena del genere l'ho già vista in Tex Murphy -
Pandora Directive, una delle migliori avventure su CD. Torniamo nella via
principale , quella con le palme verdi, arco di destra scale e piscina per
proseguire in altro livello attiguo.
Imboccate il passaggio davanti a voi , carponi portatevi fuori salite le
scale e sarete nelle ROVINE COSTIERE . Fermatevi appena arrivate alle mura
di sinistra . SALVATE . Ora andate a prendere delle munizioni per GRANATE .
scendete a sinistra potete percorre il ponticello per andare a vedere un
altro ingresso chiuso da cancello Nero , tornate indietro e tuffatevi in
direzione destra, subito là sotto in fondo ad un anfratto , troverete le
Munizioni , ATTENZIONE uscite evitando il contatto con le pareti giratevi ed
andate verso il mare a mezza altezza , altrimenti con la corrente
affogherete . Risalite il marciapiede sugli scogli e riportatevi nel punto
di partenza nello spiazzo. Procedete adesso verso la struttura alta a destra
all'ingresso SALVATE . Quì incontrerete due simpatici personaggi , Scheletri
con scudo e spada che vanno eliminati , in questo modo . Armatevi di Fucile,
pallottole normali , invece di salire le scale, come fanno loro, precedeteli
, appendendovi con salto dal primo pianerottolo delle scale verso il
cornicione destro. Proseguite veloci e saltate a destra e poi saltate sul
balconcino delle munizioni Blu a destra . SALVATE . Ora se avete fatto tutto
in velocità potrete divertirvi al Tiro a volo , aspettate che gli scheletri
spicchino il balzo verso la pensilina corta e colpiteli mentre sono in volo
. Essi cadranno da quell'altezza, é l'unico modo per fermarli , dopo di che
sarete in grado di andare ad aprire il cancello che si trova a destra della
pensilina davanti a voi. Da questa posizione è possibile far cadere giù gli
scheletri sparando a ripetizione ve mandandoli verso il bordo esterno .
Entrate usando la CHIAVE del CANCELLO nel corridoio troverete una saletta
con colonne greche andate a destra , osservate che il pavimento marrone si
abbassa quando ci salite sopra per cui , evidentemente, avrete bisogno di
puntellarlo per riuscire a spostare la struttura marrone all'angolo destro .
Premete allora la parete chiara con l'immagine greca , una botola nel vano
sottostante si è chiusa . Andiamo a vedere .Scendete di nuovo verso l'
ingresso , appena scese le scale, noterete un grosso masso utilizzate la
scala a muro per scendere andate a destra raccogliete la fiaccola ,
accendetela con il fuoco portatevi sotto la corda con la carrucola azzurra,
saltate in alto e bruciate la stessa in modo tale che il masso cada a terra.
Entrate nel cunicolo e sul cancello Nero utilizzate il PIEDE DI PORCO andate
avanti. CARICAMENTO Livello, arrivate finalmente sotto il pavimento mobile,
spostate la colonna nel riquadro marrone e avrete risolto il problema.
Tornate nella stanza superiore quella col pavimento mobile marrone .
ATTENZIONE a non morire saltando dai cornicioni alti per raggiungere la zona
stessa, Una volta dentro la stanzetta spostate indietro la colonna marrone
spingetela fino di fronte alla porticina con le iscrizioni e prima di
attaccarla a parete SALVATE.
Adesso attaccate la colonna a muro si aprirà la porticina chiara correte all
'interno , poiché lo spirito di Seth cercherà di incendiarvi , quando siete
in vista dell'asta andate subito a destra poi sinistra dritti e di nuovo
destra li lo spirito si dissolverà alla vista di una pseudo Croce fatta a
forma di civetta !!! . Adesso potete scendere la lunga pertica una volta sul
fondo SALVATE . azionate quindi la leva , un meccanismo vi sposterà in
avanti e quando si aprirà il coperchio vi ritroverete su un alto pilone .
Davanti a Voi due corde e sulla sinistra alta una finestra sul muro ,
potremo raggiungerla ? . Dietro di Voi , dove eravate, notate delle scale
che scendono verso il pavimento..ma che utilizzeremo più tardi ,quando dopo
un lungo peregrinare in questi livelli torneremo su quella pensilina
Siete nelle CATACOMBE .
Saltate con rincorsa e aggrappatevi alla prima corda che pende dal soffitto,
giratevi di circa 45 ° a sinistra, quando siete fermi mettetevi bene in
linea con l'altra, calcolate bene la distanza , esaltate con presa quando i
piedi di Lara quasi toccano il cubo a soffitto. Ora sempre appesi , portate
Lara a fondo fune, mettetevi di fronte e paralleli alla parete con l'
apertura in alto a sinistra , ondeggiate 4-5 volte staccatevi con ALT e
subito con CTRL attaccatevi al bordo dell'apertura , non mollate la presa !!
con il tasto striscia e freccia sù inseritevi nel cunicolo e scendete
.Datevi vita Max e scendete a prendere segreto. Il vostro compito adesso e
quello di andare a recuperare n ° 4 oggetti definiti TRIDENTE. Seguite
questa strada farete prima . Invece di salire le scalette , scendete a piano
terra dirigetevi dritti in direzione opposta salite sulla piccola scaletta,
proseguite nel corridoio, SALVATE e armatevi di fucile con munizioni
normali, girate a sinistra, ancora a sinistra e per far fuori lo scheletro
utilizzate la buchetta che c'è a destra, basteranno due colpi, in prossimità
del bordo, altrimenti resuscita. Proseguite a Sin , poi a SIN , entrate dove
trovate 3 vasetti e uno scheletro innocuo salite le scale e SALVATE subito.
Fate secchi i 2 scheletri che vi riceveranno . Scendete giù e andate a
sinistra dove c'è un'apertura bassa, entrate e il piano -ascensore vi
portera al livello superiore, sarete in un'area segreta , senza niente però
! risalite come prima e proseguite diritti saltando le varie pensiline, alla
penultima andate a destra e raccogliete Mun. Rosse e Azzurre. saltate due
volte per raggiungere la scala e salire sopra. SALVATE. Quì dovete prendere
Mun. Azzurre e sulla colonnetta il 1° TRIDENTE .
saltate in avanti due volte, scheletro , poi andate a sinistra, saltate in
diagonale accanto all'Arco verde e avrete altre Mun. Azzurre. Tornati sulla
pensilina grande centrale saltate in direzione NORD, scheletro , buttatelo
giù , andate sulla corda a Ovest dondolatevi 3 volte all'arrivo uno
scheletro tenterà di ferirvi, buttatelo giù SALVATE subito e saltate verso l
'apertura nel pilastro con medaglione marrone salite la pertica e troverete
il 2° TRIDENTE insieme a due scheletri, eliminateli come al solito .
Attenzione !! Questo vale anche per le future locazioni , se nella stanza
con gli scheletri sono presenti vasi grandi arancio -marroni è possibile che
essi contengano Mun. al loro interno per poterle avere avvicinatevi ad essi
e fate colpire gli stessi agli scheletri con le loro spade . Salite veloci
la lunga scala uscite dal tunnel e con il piede di porco aprite il cancello
i cancelli neri SALVATE e tornate indietro da li stesso , (versione più
articolata ) oppure passate il ponticello salite sul prato sempre dritti in
alto e poi nell'edificio bianco dove avete fatto cadere il masso , bruciando
la corda tempo fà , salite i cornicioni entrate nel cancello Nero proseguite
dritti , saletta viola ,ancora dritti e poi giù con la pertica adesso
utilizzate le scale a destra che vi portano a fondo stanzone e poi andatein
fondo a sinistra per tornare da dove siete scesi la prima volta,
appendendovi alle corde e salite le scale , giungerete con scivolo in una
piscina , andate a destra per osservare cosa c'è dentro l'anfratto
subacqueo, vi servirete di quell'oggetto dopo, risalite dai gradoni arancio
bassi e saltando sulle pensiline raggiungete la Leva. . Azionatela saltate
verso il vaso SALVATE , aggrappatevi al soffitto andate fino in fondo per
azionare la leva che fa alzare il livello dei cubi a parete, stando attenti
ai globi bianchi , tuffatevi in acqua e raggiungete la croce uccello
subacquea che vi salverà, standoci sopra dalle ire di Seth. Rifate il
percorso fino alla Leva alta e dal pilastro più alto armatevi di balestra
con Munizioni esplosive e con un colpo solo e mirino azionato fate secchi i
due danzatori ossuti la sotto, quindi dallo spigolo saltate lungo per
atterrare nel sottostante piano a scacchiera . Da qui verso il piano e i due
blocchi in acqua , e finalmente verso la volta triangolare verde.
Appendetevi al cornicione sinistro , fate l'angolo scendete a terra , ,
passate i 3 vasetti bianchi e poi divertitevi al tiro a segno con altri due
guerrieri scheletro, sempre con balestra e Mun. esplosive, una per ciascuno,
non sprecatele !!. Appendetevi alla corda e poi atterrate su pilastro per
prendere 3° TRIDENTE , prendete anche il Medikit sul pianerottolo superiore
dietro di voi. SALVATE. adesso in fretta sul pianerottolo sottostante e poi
sulla scala senza curarvi dell'arrivo dello scheletro.In cima a questa
troverete l'ultimo 4° TRIDENTE . Salite fino al 2° piano con la pertica
uscite dal corridoio per ritrovarvi nella saletta dal pavimento mobile e
colonne già più volte visitata . Non è ancora finita , in questo complicato
livello.
Tornare giù per la lunga pertica, scendete a terra nel grande stanzone delle
due corde, attraverso la scala a muro a destra , correte con scatto senza
occuparvi degli scheletri e imboccate a tutta velocità l'ingresso con a
destra un pò d'acqua saliamo le scalette e saremo alle CATACOMBE TEMPIO di
POSEIDONE . SALVATE . Saltate verso il pianerottolo dove c'è l'uccello croce
poi scendete attaccandovi a muro andate nella parte SUD , controllate con la
bussola nell'inventario , una volta arrivati nella saletta delle 8 colonne
salite sulla pertica adiacente alla grande faccia a muro una volta su dovete
piazzare salendo sul basamento della statua di Poseidone un Tridente ( 1) a
questo punto entrano in azione gli scheletri decidete voi il dà farsi, se
fargli rompere vasi o eliminarli con il fucile facendoli cadere in acqua.
Andate adesso alla faccia a muro che si trova ad OVEST, SALVATE prima.
Vedete quel cerchio nero a destra, si attiverà appena ci passerete sopra,
allora per poter accedere al passaggio attaccatevi alla parete a sinistra,
spostatevi lateralmente quel tanto che basta per poter raggiungere lo
spigolo alto e salite.andate avanti ripetete la scenetta del TRIDENTE (2)
armatevi di Fucile SALVATE, portatevi all'uscita, abbassatevi fate in modo
che gli scheletri siano rivolti verso l'uscita e sparategli senza pensarci
un attimo . Adesso siete liberi di scendere indietro sempre tutto a sinistra
e tornare alla Grande faccia iniziale. Entrate adesso a NORD apertura a
destra dell'ultima faccia . scendete a terra per prendere un segreto a
sinistra. Risalite andate avanti eliminate i due scheletri , scendete giù e
a SIN strisciando raccogliete Un. Balestra a mediati. poi risalite e andate
sotto la faccia di pietra e ponete il TRIDENTE (3) alla statua di Poseidone
. Volendo potete raccogliere a sinistra dove si azionano i fuochi a terra
altre cosette. Arrivate all'angolo dove c'è il Vaso armati di Balestra e
Mun. Esplosive appena arrivano gli scheletri fateli arrosto e raccogliete
Mun Rosse e Mun Balestra .Attenti ai fuochi tornando indietro camminando.
Troveremo l'acqua dentro i canali prima vuoti. SALVATE all'uscita del
corridoio . ora andate all'ultima faccia che si trova a EST, mettetevi di
spalle attaccati ad essa. Vedete la parete alla vostra destra , ebbene si
può scalarla fino in alto e ripetete ancora una volta l'operazione TRIDENTE
(4) , ci aspetta il solito scheletro al quale farete rompere i vasi ,
raccogliete e scendete attaccati a muro . SALVATE SUBITO LI STESSO. Perché
vi aspetta una sezione al cardiopalma . Raggiungete più in fretta che potete
il vano centrale della stanza pieno d'acqua, dove confluiscono le cascatelle
, in apnea entrate nell'apertura e poi subito sotto a sinistra una volta
nella stanza all'asciutto con le pistole rompete i grandi vasi di destra e
di sinistra , metterete in azione quella specie di acchiappa fantasmi a
croce uccello e tutto si placherà . Ora avvicinatevi al sarcofago al centro
e prendete il MAGLIO SINISTRO si apre porta . Uscite dal vano . Botola a
destra ingresso e sarete di nuovo nell'edificio centrale della costa. aprite
con piede di porco e prendetevi una boccata d'aria di mare ne avrete senz'
altro bisogno !!. in attesa di ulteriori progressi in merito alla soluzione
, andatevi a vedere il tempio sommerso dietro l'edificio stesso nuotando
sott'acqua , attenti allo squalo martello, poi verrete di nuovo fuori da una
parete della roccia vicino al primo edificio e andate di nuovo ad
Alessandria , tornando indietro , per salire dalla piazzetta dopo la
stazione , ricordate vero ? Entrate di nuovo nella stanza libreria dove
avete aperto un segreto ripassate l'apertura, perchè probabilmente non v'è
la registrato nelle statistiche. Tornate poi dal vostro amico archeologo che
avrà delle cose da dirvi ......
Sabato 11 Dicembre ore 17.30 .

 coinvolgente e completo nei meandri a volte tortuosi , ma mai frustranti
di
...cut.....

E per quale motivo deve averlo fatto con intenzioni
trufaldine :)) ??
Ha semplicemente mandato quello che ha trovato , lo fanno
molti negli NG ! :) 
Esempio: se avessi già la soluzione in un file, sarei tentato 
di fare un copy e mandare quello senza aprire un browser per
andare a leggere l'indirizzo che non ricordo! Ci vuole tempo e 
sono pigro :) Non tutti vediamo le cose alla stessa maniera :)
Scondo me hai esagerato :)
Non so chi sia sto daniele, ma mica ha scritto che è roba sua! :)
Non puoi muovergli sto rimprovero, a mio parere :)
POSSIAMO  muovergli rimprovero per i 56K , ma in maniera giusta :)
Potrebbe essere un pivello! Ce ne sono molti in questi ultimi tempi
causa il free internet :)
ciao e buon divertimento :)
-- 
	     Maurizio alias ariete
	F.R. del 4° st caccia - L'e' Buna! -
       		 WB id: ariete 
	 email : 
ari...@warbirds.org

 molti negli NG ! :)
....cut.....




 snip!


Scusate ma per me i mesaggi da 54 k non hanno peso perche ho un ISDN e non
ho tenuto conto che per un modem 56K ci vuole del tempo per fare il
download...
comunque come ho gia detto a Stefano facendo copia/incolla ho tralasciato
involontariamente il nome dell'autore,e non ho mai detto che sono mie le
SOLUZIONI  ho solo  voluto solo aiutare chi non ha avuto il "culo" di
trovare il sito con le soluzioni...
ciao a tutti
Daniele
QUESTO E' IL LINK
http://space.tin.it/computer/ermasset/soluztomb4.htm

VEDO CHE NON SONO L'UNICO A POSTARE MESSAGGI COSI GRANDI ...

Bravo ben fatto!!!
Stefano


 wrote in message
83m34t$tdm$1...@lacerta.tiscalinet.it...


 wrote in message
