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Titolo: Riguardo i platform games

Salve a tutti, ultimamente sto lavorando alla realizzazione di un platform
tridimensionale, ed ho un dubbio atroce riguardo il reale grado di
interesse dei giocatori odierni nei confronti di questo stile. Secondo voi
la carenza di giochi di questo tipo su pc è indice che vi sono scarsi
interessi (e che quindi è inutile farli), oppure una svista delle grandi
software house che non pensano a realizzarli per rivolgersi a settori più
vantaggiosi (come rpg oppure stategici)? Ed ora un'altra domanda, secondo
voi è meglio usare uno stile alla Mario64 oppure alla Banjo Kazooie (due
filosofie un pò diverse)? Chiarisco, è meglio rispettare lo spirito del
platform come fece Mario a suo tempo, oppure infarcire il gioco di enigmi
fino alla nausea creando una sorta di rpg mutilato? (come avrete intuito
sono un pò critico nei contronti della seconda scelta). E' una sorta di
dilemma, io vorrei tanto realizzare un gioco alla mario64 e sto lavorando
molto per questo, ma le diverse richieste di mercato da parte dei
videogiocatori mi portano ad avere il timore che un giorno tutti questi
sforzi possano cadere nel vuoto del disinteresse. Penso anche che Mario64
fu un successo per i suoi tempi, ma quel gioco era purtuttavia la killer
application di una console del tutto nuova ed innovativa, il mio invece
ora dovrebbe fare a pugni con tutte le miriadi di altri videogiochi che
ormai popolano il panorama videoludico pcista (molto più complessi e, come
dire, strategici ;) ). I giochi attuali sono più "adulti" rispetto al
passato, propongono enigmi e schemi molto più complessi, oppure degli
enormi campi di battaglia su cui muoversi: di fronte a tutto questo, la
piattaforma diverte ancora? Aiutatemi con i vostri consigli, ogni parere è
sicuramente prezioso e ben gradito. Grazie per l'attenzione e buon natale!
ps: il mio sito è 
www.tsrevolution.com
, se volete farvi un'idea sul
platform. grazie ancora
-- 
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 natale!
Io preferivo i classici platform 3d stile Mario64, il quale è ancora oggi il
re incotrastato del genere.
Con il passare degli anni però questo genere è stato troppo sfruttato e alla
fine si assiste solo alla nascita di spudorati cloni (per questo Mario64 è
ancora il mio preferito).
Puntare dunque ad un platform che impegni leggermente la materia grigia
probabilmente è una scelta più vincente, ma non su PC.
Tentare di raggiungere i livelli di Mario64 o Banjo, però, mi sembra proprio
un'utopia :)

 un'utopia :)
Infatti è questo il mio dubbio. Se io realizzassi un platform esattamente
come Mario64 su pc (con grandi fatiche), resterei senza infamia e senza
lode, oppure susciterei almeno un minimo di interesse?(mi accontenterei
anche di quello) Ovviamente le mie sono solo delle ipotesi per capire come
meglio muovermi in futuro. Grazie ancora per la risposta, ciao e auguri.


 
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Sinceramente non cred che un platform del genere abbia successo su pc....
ormai i plat si sono evoluti in action game in 3° persona.... vedi ad
esempio il gioco STRAORDINARIO che č Prince of Persia: The Sands Of Time.
Non credo che un  rayman o un croc o uno spyro etc possano avere gran
mercato... un gran gran plat per me č stato Ralf il lupo all'attacco
(Sheeps, dog 'n' wolf). Geniale, grafica a cartone animato ma non direi che
gli enigmi fossero semplici.... ormai il giocatore di pc vuole enigmi
difficili e complicati e i plat che si avvicinano troppo ai "giochi di
scorrimento" non interessano piů.... mentre invece sono sempre adatti al
mercato delle console (anche se oramai quest'ultime stanno diventando i "pc
dei poveri" e i giochi si assomigliano sempre di piů). Spero di esserti
stato d'aiuto..... fammi sapere. CIAO!

 ancora per la risposta, ciao e auguri.
Su pc realizzare un platform *adesso* è una scelta sbagliata.
Visto l'altissimo livello raggiunto su console negli anni passati è
veramente difficile far stupire il pubblico "pcista" troppo in attesa di
Half Life 2 e simili, anche se si presenta loro un prodotto fenomenale.
Sembrerà strano ma credo che un'avventura senza infamia e senza lode fa più
bella figura di un platform, ovviamente un console.