Newsgroup: it.arti.fotografia.digitale
Titolo: Dpi parte 2, mi spiego meglio...

Allora vi spiego quale sia il mio problema.
Allora avevo esigenza di creare un logo, il quale poi dovesse essere
stampato fino a 50x75,
Ho deciso di creare un file di formato 1830 x 1830 a 1200dpi.
E' stato un errore creare a 1200dpi dato che ho aumentato solo il peso senza
effettivi vantaggi?
Se volessi stampare a 50x75 il fatto di avere 1200 dpi mi aiuta oppure è
ininfluente?
Se ininfluente mi conviene usare degli interpolatori come S-Spline per
aumentare la dimensione invece di lasciar fare tutto al laboratorio di
stampa?
Aggiungo che il logo, non è il classico logo stilizzato con un pugno di
colori ma è comunque derivato da monumenti lasciati con i loro colori
regolari a 24bit, quindi la stampa a 50x75 deve essere di qualità, come se
si stampasse un ritratto (per evitare risposte del tipo, tanto in un logo
non serve avere una ottima qualità ecc. ecc.)
Ecco rispondendo a tutto ciò, fugerete QUALSIASI mio dubbio.

 Ho deciso di creare un file di formato 1830 x 1830 a 1200dpi.
un file NON ha dpi, i dpi esistono solo in fase di scansione e in fase di
stampa, definiscono cioč quanto "densi" devono essere i pixel
Una stampa su di un file di 1830 x 1830 a 1220 dpi, produce in parole povere
una stampa di un pollice e mezzo scarso di lato.
UN FILE NON HA DPI!!!!!!!!!!
-- 
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 effettivi vantaggi?
1830 pixel x 1830 pixel a qualsiasi dpi imposti sono sempre 3.348.900 
pixel (a 16 milioni di colori 9,5 Mb di file non compresso).
Se il rapporto di stampa è 5/7 dovrai creare un file che rispetta il 
medesimo rapporto (es. 1.830x2.562).
Se vuoi stampare 50x70 cm a 150 dpi ti serviranno 7.500 pixel x 10.500 
pixel (a 16 milioni di colori 225 Mb di file non compresso).
Ciao, Marco


Non rispondo. Chiedo.
50 x 75 CHE COSA?
1830 x 1830 CHE COSA?
La risposta piu' ovvia sarebbe certamente 50x75 CENTIMETRI e 1830 x 1830
PIXEL , solo che...
Per prima cosa non capisco come un quadrato possa diventare un rettangolo.
Per seconda cosa 1830 pixel a 1200 DPI (punti per pollice) fanno 3,87
CENTIMETRI.
Se e' un test d'intelligenza, sono stato bocciato.
Ciao
Frank

 Ho deciso di creare un file di formato 1830 x 1830 a 1200dpi.
è impossibile, una immagine di 1830x1830 è 1830x1830 e null'altro.
Schiarisciti le idee... con una immagine di 1830x1830 ci stampi un 15x15 al
max. Se la stampi a 1200dpi otterrai una foto di 2-3cm.
Bye!

Ora è tutto chiaro direi, solo una cosa. Avendo creato un file del genere
con miliardi di layers e tanti giorni persi, sarò costretto ad interpolare
per ottenere una stampa di qualità a 50x50 oppure c'è qualche escamotage che
potrei utilizzare?
Spero non mi consigliate di ricominciare tutto, le scansioni le posso rifare
ma le varie struttura - posizioni di Layer - Scritte ecc. ecc. è da
manicomio....

 Se vuoi stampare 50x70 cm a 150 dpi ti serviranno 7.500 pixel x 10.500


 ha scritto nel messaggio
news:bvjd36$rah$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Mi sa che puoi solo interpolare... e non credo che il risultato sarà
buono....
Bye!

Scusate ma allora a che serve un Photoshop qualsiasi che ti permette di
scegliere i dpi di un immagine che si sta creando? Se un'immagine non ha dpi
allora che senso ha?

a occhio e croce hai un immagine che verrà stampata a circa 60dpi nel
formato da te descritto.
Dipende dal soggetto e dalla qualità che richiedi, se fosse una fotografia
potrebbero essere anche sufficenti ma se il soggetto è un logo con molte
linee diagonali, cerchi e font la qualità potrebbe risentirne molto, e
aumentare i pixel ora non serve a molto.
Tu per non sbagliarti + non guardarli i pixel
ma ragiona in cm e dpi = 75 cm a 300 dpi
e vedi che photoshop ti crea il file giusto
lascia perdere i 3000 5000 pixel se non sei molto pratico.
Ciao


tu hai una data immagine con dpi standard (72), imposti i dpi che vorresti e
lui interpola automaticamente l'immagine per portarla alla dimensione giusta


 manicomio....
li hanno chiusi
ciao
rodolfo


esatto
rodolfo


Perchè per ogni PIXEL ti OCCORRONO ben 3 COLORI!!! (RedGreenBlu) per
una immagine ottenuta da un fascio di fotoni sparati sul tuo monitor.
Ogni pixel del tuo amatissimo MONITOR è composto da tre fasci di luce
colorata (i sopramenzionati ROSSOVERDEBLU) che vengono sparato alla
starttreckiana velocità della luce sul tuo crt... e lasciamo stari i
LCD...)  I colori agiuntivi nel metodo RGB sono ottenuti sovrapponendo
i tre colori primari. I tre colori sovrapposti al 100per100 danno il
BIANCO ASSOLUTO (ma come? tre colori miscelati, scuri, danno un colore
chiaro? per giunta il BIANCO???? Mistero della fede...) . L'assenza
dei tre colori da il NERO ASSOLUTO....  (e te pareva... l'assenza....
ma chi ha spento la luce?????) che successivamente (ma a te nn frega
proprio nulla nulla nulla) saranno convertiti in 4 colori
(CyanoMagentaYellowBlack) in un processo chiamato QUADRICROMIA i quali
quattro moschett... ehm colori,  daranno i colori aggiuntivi per
miscelazione di pigmenti (chimicamente stiamo parlando dell'inchiostro
che tinge la carta. I quattro colori insieme danno il QUASI NERO. A
differenza dell'RGB il sistema CYMK è additivo (più colori chiari
danno il QUASINERO)). L'RGB invece è SOTTRATTIVO (più colori SCURI
insieme danno il BIANCO. Come perchè? Ma perchè stiamo parlando di
LUCE PROIETTATA e non di INCHIOSTRO MISCELATO... mannaggia attè ti sei
distratto di nuovo.........   ;-))
ciao
garry k.

 starttreckiana velocità della luce sul tuo crt... 
Beh, capisco l'uso dell'immagine "colorata" dell'astronave Enterprise (a 
parte la doppia t di startt..., che immagino sia da considerare immagine 
poetica), ma alla velocità della luce proprio no: sono elettroni, non 
fotoni.
Capisco che non stai scrivendo un libro di fisica, ma solo un messaggio 
divertente; ma dare informazioni sbagliate ..... eh, eh!
Al

 PerchÃ? per ogni PIXEL ti OCCORRONO ben 3 COLORI!!! 
Potresti farti assumere da Herbalife...ho perso cinque chili cercando di 
leggere il tuo messaggio...
-- 
Thunor
"Tutti noi discendiamo dall'uomo delle caverne. Quasi tutti.
Alla base del mio albero genealogico c'è l'uomo delle taverne:
a volte socievole, altre volte asociale;
a volte euforico, altre cupo come il cielo prediluvio."
A.G.P.


wrote:

ahi ahi ahi ahi ahi ahi ... ragione.... e mi inchino.....
cercavo di rendere colorata la spiegazione (visto, tra l'altro, che si
parlava di "colori").
I miei più cordiali saluti Alfredo (ti seguo tantissimo su
i.a.f.digitale)      :-))
garry k.
PS
xquantoriguarda la doppia t di startt... è proprio un errore BLU!!!!
cacchio, che figura!!!   (inoltre ho sbagliato pure il plurale sparato
anziche' "sparati").
Mi riprendo la grammata e mi rimetto ha studiare.
garry k.

leggere il tuo messaggio...
100mila grazie... ehm 100 euro, grazie! (sai, con l'europaunita....)
garry k.
:-)

leggere il tuo messaggio...
Allora riproviamo a copiaincollare, magari riprendi i tuoi 5 chili!!!
:-)))
Spero che gli amici di 
hmtl.it
 nn me ne vogliano se li "quoto"...
garry k.
da 
http://www.html.it/photoshop/05/
(RGB e CMYMK)
I principi che regolano questi due modi "di vedere i colori" sono
detti: composizione e scomposizione.
La composizione e la scomposizione dei colori sono regolate da due
diversi principi: la sintesi addittiva e la sintesi sottrattiva. La
prima si riferisce al colore sotto forma di luce, la seconda al colore
come pigmento.
Prendiamo in esame la sintesi addittiva. La luce bianca contiene in sé
tutti gli altri colori, come viene evidenziato dalla sua scomposizione
attraverso un prisma, ma i colori-luce primari sono tre, rosso, verde
e blu, spesso indicati con le iniziali dei loro nomi inglesi (R - Red,
G - Green, B - Blue).Il termine primari indica che i tre colori
sommati in uguali proporzioni (per esempio facendo convergere tre
fasci di luce rossa, verde e blu) generano luce bianca, mentre se
vengono miscelati tra loro a due a due creano altri colori, detti
secondari.
Ogni colore primario ha un complementare, che è quello dato dalla
somma degli altri due primari. Se davanti ad un fascio di luce bianca
viene posto un filtro giallo, e così via per gli altri colori
secondari.
Questo è il principio di base al quale funzionano gli schermi
televisivi e monitor dei computer, che vengono appunto definiti
schermi RGB.
Diverso è il discorso quando dobbiamo riprodurre i colori tramite la
stampa: in questo caso dobbiamo fare riferimento al principio della
sintesi sottrattiva, che è quella che si applica agli inchiostri. I
pigmenti depositati sulla carta, colpiti dalla luce bianca, ne
assorbono alcune componenti e ne riflettono altre: per esempio,
l'inchiostro giallo assorbe tutte le componenti della luce tranne
quella gialla.
I colori primari della sintesi sottrattiva non sono altro che i colori
secondari della sintesi addittiva, e cioè cyan, magenta e giallo.
Anche in questo caso si usano spesso le iniziali inglesi (C - Cyan, M
- Magenta, Y - Yellow). Miscelandoli insieme tra loro in proporzioni
diverse si ottengono tutti gli altri colori, sommando tutti e tre al
massimo dell'intensità si ottiene il nero.
Photoshop usa il modello RGB, assegnando un valore d'intensità ad ogni
pixel compreso fra 0 (nero) e 255 (bianco) per ognuna delle componenti
RGB di un'immagine a colori.
Ad esempio, un colore rosso luminoso può avere un valore R di 246, un
valore G di 20 e un valore B di 50.
Quando i valori di tutte le tre componenti sono uguali, si ottiene una
sfumatura di grigio. Quando il valore di tutte le componenti è 255, si
ottiene il bianco puro, mentre quando il valore di tutte le componenti
è 0, si ottiene il nero puro. 
Le immagini RGB usano tre colori per riprodurre fino a 16,7 milioni di
colori sullo schermo; sono immagini a tre canali, per cui contengono
24 (8 x 3) bit per pixel. RGB è il metodo predefinito per le nuove
immagini Photoshop.
Photoshop usa anche il metodo CMYK, assegnando ad ogni pixel di
un'immagine un valore percentuale di ciascun inchiostro di
quadricromia.
Ai colori più chiari (luci) vengono assegnate piccole percentuali di
colori di quadricromia, mentre ai colori più scuri (ombre) vengono
assegnate percentuali più alte.
Ad esempio, un rosso brillante può contenere 2% di cyan, 93% di
magenta, 90% di giallo e 0% di nero.
Nelle immagini CMYK, il bianco puro si ottiene quando tutte le quattro
componenti hanno valore 0 percento.
CMYK è il metodo da usare per la preparazione di un'immagine da
stampare in quadricromia.

 Ho deciso di creare un file di formato 1830 x 1830 a 1200dpi.
Scusa, ma un logo come lo realizzi? Un logo lo si fa in grafica
vettoriale, mica in bitmap!
-- 
L.A.

 stampa, definiscono cioč quanto "densi" devono essere i pixel
Alleluia, qualcuno lo sa allora. Sembra che la gente immagini i pixel
schiacciati anche nelle SD! 
-- 
L.A.

poetica), [..]
inoltre c'e' una "c" che non dovrebbe esserci: e' Star Trek, non Star
Treck :-P
ciao :)
-- 
Sat'Rain          [sat . rain () tiscali . it]



UFFA...... che brutta giornata.... mi metto da solo dietro la lavagna
in castigo.....
;-))
garry

 in castigo.....
Vabbè, oramai è passata.
Se esci fai ancora in tempo a fare due passi e goderti il tramonto 
(portati la fotocamera: si annuncia splendido!)
Al


| wrote:
[CUT]
| ahi ahi ahi ahi ahi ahi ... ragione.... e mi inchino.....
| cercavo di rendere colorata la spiegazione (visto, tra l'altro, che si
| parlava di "colori").
|
| I miei più cordiali saluti Alfredo (ti seguo tantissimo su
| i.a.f.digitale)      :-))
|
|
| garry k.
|
| PS
| xquantoriguarda la doppia t di startt... è proprio un errore BLU!!!!
| cacchio, che figura!!!   (inoltre ho sbagliato pure il plurale sparato
| anziche' "sparati").
| Mi riprendo la grammata e mi rimetto ha studiare.
oltre a quella sarebbe opportuno anche un corso di recupero.
...."colorati" quei due termini dell'ultima riga :-))
Ciao professore ;-)
Ciao Nicola
|