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Titolo: [FLASH5] Lezione 002 - TRACE BITMAP

il link con foto, materiale in flash ed esempi lo trovate qua.
http://df.gib.it/Baldus/index.html
ora vi incollo il testo (per invogliare gli utenti).
Lezione 002 - TRACE BITMAP 
Un'opzione che non molti conoscono, ma che può risultate in molti
casi molto utile per contenere le dimensioni del vostro SWF
oppure
ottenere gradevoli effetti. 
A COSA SERVE: 
Serve per trasformare in modo automatico della grafica BITMAP
(che occupa molto spazio) in grafica VETTORIALE (che ne occupa
molto meno). 
Se non sapete di cosa sto parlando ecco un elenco delle
caratteristiche dei due formati: 
 
 BITMAP
                               ELEMENTI VETTORIALI
 I dati vengono immagazzinati
 sottoforma di matrici; i pixel sono
 elencati uno ad uno (in alcuni formati
 come il JPG ci sono alcuni metodi per
 ottimizzare questa sequenza)..
                               I dati vengono immagazzinati in
                               maniera diversa. Le informazioni
sono
                               più simili a dei comandi (per fare
un
                               esempio: una linea potrebbe essere
                               espressa come due coordiante  e
due
                               numeri: colore e spessore).
 Occupano molto spazio.
                               Occupano poco spazio.
 Se zoommati mostrano i pixel.
                               Se zoommati rimangono della stessa
                               qualità originale.
L'IDEA: 
Il comando TRACE BITMAP offre la possibilità di trovare in
automatico un contorno e delle zone di colore uniforme
prelevandole da
un elemento di GRAFICA BITMAP. 
COME FARE e COSA DEVO SAPER FARE: 
Dovreste saper importare delle immagini in FLASH (dal menu FILE,
scegliete import...). Importare un'immagine e selezionatela.Dal
menu Modify, segliete TRACE BITMAP...  A questo punto vi si
aprirà un menù in cui vi vengono chiesti dei valori: COLOR
THRESHOLD, MINIMUN AREA, CURVE FIT e CORNER THRESHOLD.
Analizziamo voce per voce. 
-COLOR THRESHOLD (da 0 a 500): questo valore indica in che modo
vanno interpretati i vari colori. Siccome la procedura di
TRACE è di semplificazione, il programma vi chiede con quanta
precisione volete che vengano riprodotti i colori nella versione
VETTORIALE. Se il valore scelto è alto, FLASH considererà colori
simili come uguali e verranno quindi omogeneizzati. Se invece il
valore inserito sarà alto, colori simili verranno codificati con
zone di colore diverso. In pratica quando due pixel sono
confrontati se la
differenza in termini di RGB è minore del valore settato, allora
i due pixel saranno considerati dello stesso colore. 
 
              Originale. 
 
-MINIMUN AREA (da 0 a 1000): è un indice di quanto le zone di
colore in GRAFICA VETTORIALE saranno piccole. A numeri
grandi corrispondono zone grandi. Se volete che l'immagine
risultate sia il piu' simile all'originale dovete portare questo
numero verso
valori bassi. 
 
              Originale. 
 
-CURVE FIT (potete scegliere tra alcune opzioni): selezionate
tramite questa voce quanto dovrà essere la concruenza tra le
linee. Se
volete che il risultato sia graficamente simile all'originale
scegliete da TIGHT in su, se invece volete delle linee smussate
scegliete da
NORMAL in giù. Fate dei tentativi per verificare quale risultato
vi aggradi di più. 
 
                                      Originale. 
CORNER THRESHOLD (scegliete tra 3 opzioni): con MANY CORNERS
scegliete di avere un'immagine con pochi angoli, mentre
con MANY la vostra immagine risultante sarà più spigolosa (in
realta' questa opzione è quella che fa cambiare graficamente di
meno il
risultato dell'operazione, quindi tenete pure NORMAL se non avete
delle esigenze particolari). 
E ORA? 
Il passo successivo è verificare che il risultato sia di vostro
gradimento, se così non fosse non fare altro che fare UNDO
(annullare
l'ultima operazione), premendo CTRL+Z fino a quando non
ritornerete all'immagine BITMAP. Un piccola nota è quella di non
esagerare utilizzando dei valori "COLOR THRESHOLD, MINIMUN AREA"
troppo bassi. Molto meglio iniziare con valori intorno ai
100/200 per poi proseguire con numeri più bassi. Devo
preannunciarvi infatti che a valori bassi corrisponde un'immagine
vettoriale più
simile all'originale, ma che contiene un numero di linee e curve
molto grande (potrebbe essere tanto grande da non permettervi di
continuare a lavorare con FLASH, a meno che non abbiate una
WORKSTATION con 4 processori e un giga di RAM). Una volta
ottenuto il risultato che vi eravate prefissati il mio consiglio
e' quello di selezionare tutto l'oggetto ottenuto e RAGGRUPPARLO,
con
l'istruzione GROUP, che trovate nel menù MODIFY (oppure premete
CTRL+G). In questo modo avrete tutte le curve dell'immagine
VETTORIALE raggruppate e potrete spostare la vostra figura senza
problemi. 
Un'altra idea è quella di scomporre l'immagine ottenuta, per
creare interessanti effetti (potreste isolare alcune parti e
cambiarle, oppure
cambiare dei colori). 
Ecco un paio di esempi: 
--
***************************************
"
bald...@libero.it
,
bal...@wappi.com
"
www.multiplayer.it
****************************************
df.gib.it
  (home page dei [DF])
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http://df.gib.it/Baldus/presentazioneDF.html
Consigli? Ben accetti
**********************************
baldo.freeweb.org


Ciao Baldus,
ti andrebbe di pubblicare questa e la precedente lezione sul portale di
supporto di ICAM? (
http://www.icam.trattonuovo.com
)
Ti basta registrarti e cliccare su "Contribuisci ad ICAM!". Quali sono i
vantaggi? Un po' di notorietà e l'incremento di una libreria utile a tutta
la comunità di ICAM.
Se invece preferisci evitare tutto questo, vorrei sapere se sono autorizzato
a pubblicare comunque le lezioni da te create. Grazie.
--
Giuliano
"postare nel newsgroup significa far crescere la comunità"
"postare nel portale = comunità ^ 2"

a pubblicare comunque le lezioni da te create. Grazie.
Non ancora.. Non avere fretta. Ti do io il via. ok?
(tra l'altro mi interesserebbe mantenere un contatore sui miei
tutorial, pensi che sia possbile?).
ciao e grazie per la proposta.


Ti basta registrarti e cliccare su "Contribuisci ad ICAM!". 
dunque.. Ho visitato il sito. E devo dire che e' fatto veramente
bene. Mi piace un sacco come hai utilizzato degli strumenti che
ammiro molto e che mi piacerebbe sarer utilizzare. Sto parlando
del linguaggio che hai usato per la costruzione dinamica delle
pagine (non so neppure esattamente che cosa hai utilizzato).
E una cosa non mi convince: ma perche' tu fai tutto questo? E'
per promuovere la tua attivita' commerciale? Per divertimento?
o/e per gli utenti che devono imparare?
grazie per le risposte... ciaoo!


 tutorial, pensi che sia possbile?).
Bella idea. Approvata.
--
Giuliano Torelli
"postare nel newsgroup significa far crescere la comunità"
http://www.icam.trattonuovo.com