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Titolo: A quanto equivale un bit in termini di EV ?

0.3, 0.7 o 1 EV ?
Chi lo sa ? Mi interessava capire quanti stop si guadagnassero sopra e sotto 
sviluppando il RAW con i 14 bit delle S3, S5 Pro e della EOS 1D Mk III.
FlickerFree.

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trattandosi di codice binario, un bit equivarrebbe ad uno stop.
Ma non credo proprio che si possano fare cosi' i calcoli..... :)
e' ovvio che l'aumento di livelli registrabile indica anche e non solo
un aumento di valori quantizzabili all'interno di un intervallo
analogico uguale

> trattandosi di codice binario, un bit equivarrebbe ad uno stop.
Magari !!! ;-))))
A parte che non ho capito quel "trattandosi di codice binario", comunque se 
fosse 1 stop come farebbero a risolvere lo 0.3 ?
FlickerFree.

 ha scritto nel messaggio 
news:esgnqu$71g$1...@nnrp-beta.newsland.it...
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?
Poniamo che ogni numerino indicabile sia davvero un valore riportabile
direttamente ad un EV.
Diciamo che con 8 bit ci indichi i valori da 0 (buio assoluto) a 255
(luce assoluta per le vecchie macchine, un bianco luminoso nella
realta').
Ora aggiungi un bit. Per magia (ammettendo di non risolvere in un
numero maggiore di gradazioni lo stesso range di luminosita' EV) puoi
indicare valori da 0 a 511. E quindi, in teoria, puoi indicare
luminosita' fino al doppio della macchina precedente ad 8 bit. Ed il
doppio e' una differenza di uno stop.
Quindi ogni bit aggiunto indicherebbe uno stop in piu' di capacita' di
lettura della luce. Cosa, evidentemente, non vera per i suddetti
motivi.

 dinamica dell'intera gamma che è data invece dal sensore.
Questa potrebbe essere un'obiezione valida: la gamma dinamica e' data 
unicamente dal sensore.
Quindi meglio l'approccio Fuji (SuperCCD con doppio fotosito alte/basse 
luci), invece che aumentare solamente i bit ?
FlickerFree.

 sviluppando il RAW con i 14 bit delle S3, S5 Pro e della EOS 1D Mk III.
La precisione (il numero di bit) non ha nulla a che vedere con la
latitudine di posa del sensore, ma ha a che fare con la possibilità di
riprodurre in modo più o meno fedele la gamma dinamica dell'immagine.
In termini semplici: quando un qualsiasi segnale (in questo caso la
luce) viene digitalizzato, ad un determinato livello di quel segnale
viene assegnato un valore. Poiché il numero dei livelli assegnabili
non è infinito ma segue degli step ben precisi (da 0 a 255 per un
convertitore - DAC - a 8 bit, ad esempio) nella conversione ci sarà un
certo margine di errore: ci sarà un livello di segnale che ad esempio,
una volta convertito, non è né 192 né 193, ma ricade in mezzo5. Il DAC
può solo scegliere uno dei due livelli, quindi avrai un certo errore.
Se raddoppio la risoluzione del mio DAC aggiungendo un bit, ecco che
il margine di errore si dimezza anch'esso. Se aggiungo due bit, la
risoluzione aumenta di quattro volte, e così via.
Per afferrare il concetto, prova a pensare a delle immagini digitali
"posterizzate", in cui via via diminuisci il numero dei colori e
vedrai che il "confine" tra un colore e l'altro è sempre più marcato
m.

 ha scritto nel messaggio 
news:esgsh4$aal$1...@nnrp-beta.newsland.it...
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 FlickerFree.
saluti digitalizzati con ritorno a zero
Fabio
codice silenziato e codifica HDB3 solo per i telefonici ;-)
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