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Titolo: Problemi con i rimbalzi [HELP]

Innanzitutto mi cospargo il capo di cenere...se avessi seguito le lezioni di
fisica a scuola a quest'ora non dovrei chiedere..
Il mio problema riguarda le direzioni assunte da un corpo dopo una
collisione
Ora, tutti i miei amici liquidano la questione con la legge che l'angolo di
ingresso e' uguale a quello di uscita. E fin qui ci sono.
Il dubbio sorge quando la collisione avviene contro uno spigolo.
Tanto per restare sul semplice, il corpo che si muove e' una pallina; io
devo calcolare la direzione assunta dalla pallina dopo aver colpito uno
spigolo. Ho fatto qualche supposizione ad occhio, ma mi sa' che da solo non
ci tolgo le gambe.
Qualcuno sa' dirmi esattamente come si risolve la questione? Con le formule
e tutto?
Ah, nel mio sistema non ci sono attriti, rotazioni o problemi relativi a
perdite di energia cinetica...
Se qualcuno puo' aiutarmi oppure indicarmi un sito dove trovare tutte le
spiegazioni, mi fa' un gran favore.
Grazie!
Byez'
         Drizzt.


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Ammetto che la mia conoscenza degli urti nonè particolarmente forte.
Tuttavia se la memoria non mi inganna, la trattazione della dinamica degli
urti si risolve scomponendo la velocita vettoriale nelle componenti
parallela e perpendicolare alla superfice colpita. Assumendo,come nelle
condizioni specificate che non ci sono attriti, rotazioni e perdite di
energia, l'urto puo essere considerato perfettamente elastico. La componente
della velocita parallela alla superfice si conserva, quella perpendicolare
si inverte.
In termini un po' più formali:
dette
    V1t:     la velocità perpendicolare alla superfice contro cui si ha
l'impatto prima dell'urto
    V2t:     la velocità perpendicolare alla superfice contro cui si ha
l'impatto dopo l'urto
    V1p:     la velocità parallela alla superfice contro cui si ha l'impatto
prima dell'urto
    V2p:     la velocità pparallela alla superfice contro cui si ha
l'impatto dopo dell'urto
V1t   = -V2t
V1p  =  V2p
in uno spigolo la superfice di impatto la puoi considerare tangente alla
superfice del punto materiale.
Il problema più duro è, probabilmente, stabilire qual'è l'angolo con la
superfice di impatto!
Spero di essere stato utile

spigolo.
Dovresti calcolare con esattezza il punto d'impatto sulla palla, poi tirare
una linea dal centro della palla allo spigolo e tracciare la pependicolare
passante per lo spigolo, e procedere come se il rimbalzo avvenisse rispetto
a questo piano perpendicolare che fa da specchio.
In teoria è molto semplice, in pratica, sul biliardo, le conseguenze sono
caotiche.
Ciao, Mauro.
( Drizzt ha a che vedere con Baldur's Gate?)

 ( Drizzt ha a che vedere con Baldur's Gate?)
Dipende. Drizzt Do' Urden esiste da molto tempo prima di Baldur's Gate; e'
un eroe dei Forgotten, e una persona simile a me. Ho preso il nick leggendo
i libri che lo hanno come prog. E ho avuto il piacere di "incontrarmi" in
gioco :-)
Salyut!!!

 collisione 
ecc...
Provo a darti qualche indicazione.
Poichè non c'è attrito la pallina no acquista rotazione.
Basta pertanto  definire dove avviene il punto di contatto,
informazione che può essere espressa in vari modi. Direi 
l'angolo tra la direwzione del moto della pallina e il punto di contatto
sulla spera .
Prova a fare un disegno. A questo punto è come se l'urto avvenisse su un
piano 
perpendicolare al segmento che unisce il centro della sfera con il punto di
contatto.
Il fatto che invece che su un piano il punto di contatto sia posto su un
vertice non
cambia i presupposti ideali della schematizzazione (inversione della
velocità
in diresione perpendicolare alla superficie definita nel contatto.
Per quanto riguarda le formule, occorrerebbe un disegno per
definire un pò di direzioni.
Spero di esserti stao utile
Pino

 ci tolgo le gambe.
IMHO (visto che dici di andare a scuola) con gli strumenti da liceale
(quelli che ho io) non si puo' risolvere con questi soli dati, visto che
(sempre ad occhio) la pallina se non colpisce lo spigolo esattamente nel
punto per cui passa la retta della traiettoria quando arriva (non saprei
come spiegarmi altrimenti... insomma, se non arriva "dritta") ma viene
colpita dallo spigolo in un punto diverso si mettera' a ruotare ed
inoltre si deve anche tener conto del punto di applicazione della
reazione dello spigolo sulla pallina. Ma magari mi sbaglio, boh :)
Ciao.
-- 
Gian-Luca Dei Rossi (acaso)
Un povero studente di un maledetto liceo scientifico :)

  se il vettore velocità con cui la palla tocca lo spigolo passa per lo
spigolo stesso allora considera un urto perfettamente elastico con un piano
tangente alla sfera nel punto in cui essa viene a contatto con lo spigolo
(urto centrale). Se l'ipotesi sopra non è verificata allora sono cazzi:
dipende da qual'è la finalità di questa analisi;  se si tratta di un
problema scolastico devi percorrere una certa strada, se invece vuoi dei
risultati davvero attendibili devi fornire più dati ed abbandonare le
ipotesi di corpi rigidi e senza attrito. Fammi sapere ciao