Newsgroup: it.arti.fotografia.segnalazioni
Titolo: [OT] Per alessanddro e px

http://www.neotokiodesign.com/servizio/ada12/01.htm
Un po di rendering fatti con maya 3 di un progetto del mio periodo felice
Modellazione
- Nurbs
- Poligonale
- Subdivisione surface
Rendering su maya 3
con p3 866 - 512 mb di ram - scheda video geforce 1
n!
--
http://www.neotokiodesign.com/blog.htm

 ha scritto nel messaggio 
news:2rb5clF...@uni-berlin.de...

vabč. in settimana vado a cercare i miei vecchi CD
;.)
V
-- 
--
"Houston, abbiamo un problema" (Jim Lovell)
"Vetro! Maremma 'ane" (Walt Mesk)
http://vetro.altervista.org
 

|neo_tokio| ha scritto:

Azzo che lavoro!!!! in quanto hai realizzato??
-- 
”Non dite a mia madre che faccio il pubblicitario...Lei mi crede 
pianista in un bordello”
(Jacques Séguéla)

 Azzo che lavoro!!!! in quanto hai realizzato??
in quanto tempo...scusa


 Azzo che lavoro!!!! in quanto hai realizzato??
Circa 4 giorni, ma stavo male, adesso che sto bene ci metterei un anno circa
n!

 vabè. in settimana vado a cercare i miei vecchi CD
Cosa usi Vetro??



l'ho appena scritto un qualche post sotto
sistemi autodesk
disegno con autocad e mappo con 3dstudio


|neo_tokio| ha scritto:

è una figata...


 è una figata...
Cosa? Il fatto che ora sono completamente rincoglionito???
Mah spero passi presto
;)
n!

 con p3 866 - 512 mb di ram - scheda video geforce 1
però quelle robe astratte luccicanti che girano intorno e che fanno lo 
spettacolo sono facili :)

 spettacolo sono facili :)
Non sono astratte
sono pareti di vetro
n!

|neo_tokio| ha scritto:

neo modelli anche oggetti organici???


 wrote in news:2rb688F13as49U1@uni-
berlin.de
:

argh!!

|neo_tokio| ha scritto:

Bene, ora chiede a WE di farti i calcoli per vedere se tutta la roba sta 
su! :-)
Con tutto quel vetro mi ricorda le piscine di Mosca...attento alle 
nevicate!!!
							FuXpiO

 
e lě te vojo

 neo modelli anche oggetti organici???
Non me ne sono mai occupato perche non erano nel mio interesse, pero basta
sbattersi un pochino con la subdivison surface ci metti un cazzo, a livello
cartoon, se cerchi la verosimiglianza alla realta allora ci vuole un po di
piu... pensa che in quel periodo avevo fatto anche dei colloqui per una
societa di videogiochi come character designer... ma mi davano poco... e
allora ho lasciato perdere...
n!

 nevicate!!!
Conosco la storia, ma guarda Ove arup e Forster e associati che combinano
con il vetro... siamo nel 2000 ormai
;)

Se ti interessa la modellazione
Qua puoi vedere le prove delle inquadrature, e delle luci, non avevo ancora
settato i materiali perņ
http://www.neotokiodesign.com/servizio/adaprova
n!

 su! :-)
Poverino non infierire
;)

ebbravo Pusa! :-)

 ebbravo Pusa! :-)
Ma??? come lo sai?? chi te lo ha detto???
Eh eh :)
n!

 n!
sapessi caro...
fossi in te non sarei più tanto tranquillo...
benvenuto nell'era del grande fratello!  :-)

 benvenuto nell'era del grande fratello!  :-)
come fai a saperlooooo???
:D

 :D
frequentazioni altolocate
la regola n. 1 del designer č: comunicazione!
(la regola n.2 č: porcaputtena sta attento a quel cinese...)

 (la regola n.2 č: porcaputtena sta attento a quel cinese...)
mmmm giochiamo a indovina chi?
che lavoro fa?

 che lavoro fa?
ma si dai...
me l'hai detto tu che vi conoscete: facevate sk8 (fico: era una vita che
volevo scriverlo!)...
Davide Qualcosa...

 Davide Qualcosa...
Yeah!!!
n!