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Titolo: Metodo conversione e regolazione B&N

lo so che č alquanto OT perň preferisco postare qui la mia richiesta:
chi mi suggerisce un buon metodo per convertire da colori a B&N e per
poi regolare contrasto ecc. per cercare di non perdere quel poco di
gamma dinamico che c'č?

 wrote in message
news:i22l601e5l742kge0...@4ax.com

La adobe dice di fare cosě:
http://www.adobe.com/tips/phs8colorbw/main.html
;-)
Partendo da questo metodo, comunque, si imparano un sacco di cosette
utili.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Paolo S
sě, metodo decisamente consigliabile, sempre fra i mille beninteso.

utili.
Bello, solo che io e l'inglese non andiamo molto d'accordo, č vero che
potrei usare un traduttore automatico, ma sai se c'č qualcosa in
italiano?

 italiano?
No, però in breve: aggiungi due livelli di regolazione 
Tonalità/Saturazione: su quello superiore metti la saturazione al
valore minimo (serve a simulare l'emulsione della pellicola BN).
Quello in mezzo richiede qualche regolazione in più: devi impostare
il metodo di fusione a "Colore"; variando i vari parametri di tinta,
saturazione e luminosità, puoi regolare la tonalità dei colori e quindi
la resa tonale una volta trasformato in scala di grigi.
Un particolare: sempre sul livello che sta in mezzo, puoi regolare
la luminosità di un qualsiasi canale, simulando l'effetto di un
filtro davanti all'obbiettivo: ad esempio, selezionando il canale 
Rosso e alzandone la luminosità, e insieme abbassando la luminosità dei
canali Blu e Verde ottieni lo effetto molto simile a quello di un 
filtro rosso.


 ha scritto nel messaggio
news:53571075061494c45de...@mygate.mailgate.org...

Prova a fare la stessa cosa però mettendo un livello bianco fuso col metodo
"colore" sopra tutti al posto del "ton/sat".

 "colore" sopra tutti al posto del "ton/sat".
proverò, stasera: ma che cosa cambia? Fondendo in modalità "colore"
un livello riempito di bianco non dà lo stesso risultato di 
togliere del tutto la saturazione? In fondo usare quel metodo di
fusione significa conservare la luminosità dell'immagine e fargli
assumere la tonalità e la saturazione del livello "fondente".


 assumere la tonalità e la saturazione del livello "fondente".
Anzi, una differenza c'è: il livello "pieno" di bianco pesa nelle
dimensioni del file come un'immagine RGB delle stesse dimensioni di
quella originale, mentre un livello di regolazione, all'interno del
file PDS pesa di molto meno...


 ha scritto nel messaggio
news:33c38a65756b1b42f2e...@mygate.mailgate.org...

Il tuo Photoshop crea file Democratici di Sinistra? ;)))
si riguardo al peso hai ragione (ma in fase di lavorazione chissene....)
però continuo a far notare a tutti che la desaturazione fa dei disastri sui
toni di grigio, guardare a zoom 100% con confronto per credere....

 toni di grigio, guardare a zoom 100% con confronto per credere....
Questo che lo sappiamo, ma la fusione che proponi tu ha il medesimo
effetto, se non erro. A meno che la desaturazione per fusione non
sia "lavorata" meglio sui canali, ma mi sembrerebbe strano...



no no solo la desaturazione fa quei cessi, il livello fuso assomiglia molto
al greyscale. cmq mi stavo sbizzarrendo col channel mixer, è sempre la cosa
più potente. Il problema nel creare ad esempio l'effetto dei cieli scuri del
filtro rosso è che la sfasatura dei canali genera rumore e artefatti...
dovrei provare su un raw.

 dovrei provare su un raw.
In realtà da quello che ho potuto vedere il problema è dato dal canale del
rosso che è bello zozzo, almeno sulle canon...

 dovrei provare su un raw.
Per la simulazione del filtro rosso, io faccio così:
aggiungo un livello di riempimento (ovviamente rosso, di cui scegli
tu la densità e l'opacità), metodo di fusione luce soffusa.
Poi decoloro: finora ho usato il livello di regolazione ton/sat con
saturazione nulla, ma nulla vieta di usare un altro sistema, come
ad esempio quello da te suggerito.
Così facendo semplicemente con un click puoi "cambiare filtro",
semplicemente cambiando il colore di riempimento.


 semplicemente cambiando il colore di riempimento.
mi sembra che incida poco, da pellicola si vedono certi cieli neri... prova
questo:
channel mixer con red: 80% - green: 40% - blu: -20%
e mo' la sparo grossa... prova ad aggiungere altri 20% al rosso e togliere
20 da "costante" e poi viceversa... sovrasviluppo e sottosviluppo? ;)))

 ha scritto nel messaggio
news:uQAac.161856$O31.6...@news4.tin.it...
un esempio, passa col mouse sull'immagine:
http://www.aleaweb.com/cielo/cielo.htm

 ha scritto nel messaggio
news:h%Aac.161932$O31.6...@news4.tin.it...
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Ma che cosa sono quei quadrettoni sul cielo nel banco e nero, ma quanto le
hai compresse?


un buon metodo (dalla versione 6 in poi) è quello di usare il gradiente di
mappa. poi puoi giocare regolando le curve.
Se il gradiente di mappa lo usi come livello di regolazione puoi fare una
valanga di esperimenti
Puoi anche convertire l'immagine da RGB in LAB, spegnere il canale A e B e
uilizzare solo L ( se mi sbaglio, comunque devi spegnerene due), da qui
partire con rgolazioni successive.
Poi ci sono altri metodi, alcuni che danno dei viraggi molto simili a BN ma
che in effetti non lo sono.
L'importante è provare e riprovare.
ciao

 ha scritto nel messaggio
news:c4en6c$2i94pe$1...@ID-210910.news.uni-berlin.de...

le ho prese da web :) il problema dei quadrettoni lo spiegavo prima cmq,
sono esaltati dal miscelamento dei canali e per questo sarebbe necessario
partire da un raw o da un tiff.