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Titolo: La verità sull'antialiasing

Nella grafica 3D esistono due approcci diversi al supersampling per ridurre 
l'aliasing: 1) OGSS (Ordered Grid Supersampling) utilizzato da Nvidia e ATI 
2) RGSS (Rotated Grid Supersampling) utilizzato da 3Dfx.
 
Il primo OGSS si basa sul seguente principio: renderizzare la scena 3D ad 
una risoluzione piu' alta rispetto alla risoluzione video, e quindi al 
ridimensionare la scena alla risuluzione video mediante campionamento del 
generico pixel da renderizzare. Ossia supponendo una risoluzione di 640x480 
pixel ed un antialiasing 2X, faremo il rendere a 1280x480 pixel, e ridurremo 
la risoluzione orizzontale da 1280 pixel a 480 pixel mediante un media di 
due campioni vicini al pixel da renderizzare. Per analogia un Antialiasing a 
4x avra' un render a 1280x960 e riduzione a 640x480 mediante l'uso di 4 
campioni, (Nvidia aggiunge anche una messa fouri fuoco con distrubuzione in 
gaussiana).
 
Il secondo RGSS (3Dfx) si base sempre su un supersamplig ossia un 
sovracampionamento ma non a risoluzione superiori, ma la stessa scena 
leggermente spostata e campionata. Quindi per 3Dfx un antialiasing 4X 
equivale a renderizzare la medesima scena 4 volte, ma per esempio 
leggermente a destra a sinistra in alto e in basso, e a generare il pixel da 
renderizzare utilizzando le quattro scene (leggermente diverse) con medie su 
quattro campioni (questa tecnica si adatta alla perfezione al parallelismo 
del Vodoo 5 (5500/6000))
 
In sostanza l'antialiasing non e' una tecnica per diminuire le scalettature 
ma un tecnica di sovracampionamento per AUMENTARE LA RISOLUZIONE A VIDEO. 
Mediante antialiasing non solo si attenueranno le scalettature ma le 
textures appariranno piu' nitide.
 
Ora con l'introduzione del multisampling delle DIrectX 8 Nvidia e ATI hanno 
preso la palla al balzo. Spacciando il multisampling per antialiasing, hanno 
permesso un generale aumento delle prestazione del filtro 
"pseudo-antialiasing". Tale caratteristica e' offerta dai chip grafici 
GeForce3 o superiore e Radeon8500 o superiore. Ma che cos'e' il 
multisampling di DirectX 8? E' un sovracampionamento ma a parita' di 
campione. E' come fare RGSS con quattro scene uguali. Di fatto e' un filtro 
di sfocatura, che poiche' non richiede piu' di renderizzare una scena piu' 
grande o piu' volte, permette una notevole riduzione di banda di memoria, 
con evidente incremento delle prestazioni (al solito Nvidia aggiunge 
qualcosa: il quincux campionamento 4X ma con 5 campioni).
 
Vorrei far notare che tale tecnica permette di diminuire le scalettature 
poiche' di fatto le impasta. L'effetto collaterale e' che le textures 
appariranno sfocate. In conclusione si stava meglio quando si stava peggio 
(3dfx). 
 

Maz. scriveva il 16/09/2018 :

rotfl...e sta pappardella da dove l'hai copiata, da un articolo
di 15 anni fa minimo?

 Ora con l'introduzione del multisampling delle DIrectX 8 Nvidia e ATI 
 
ORA?? mi pareva che le 8 fossero state introdotte nel 2000 :-D
 
 
 
-- 
Fri(END), Boyfri(END), Girlfri(END), Bestfri(END). Everything has an END 
except...Fam(ILY)! It Has 3 Letters that say I LOVE YOU

di 15 anni fa minimo?
 
E' l'angolo della RETRO CULTURA.
Il prossimo che posta è sulle incredibili potenzialità, tutte da
scoprire del 68000 di Motorola :-)

 Nvidia e ATI 2) RGSS (Rotated Grid Supersampling) utilizzato da 3Dfx
 
ma 3dfx è la stesa che non esiste più dal 2000?
 
perché hai sentito la necessità di incollare qui una cosa che forse 
stava bene sul ng del retrocomputing?

 wrote in message 
news:pnnmht$11td$1...@gioia.aioe.org...

Perché non è cambiato niente... 
 

Maz. scriveva il 17/09/2018 :

rotfl

Perché non č cambiato niente... 
 
Non dico "braccia rubate all'agricoltura" solo per non offendere gli
agricoltori.

 agricoltori.
 
Ma Mazzabubu' e' fatto cosi...non e' colpa sua porello.

Ma Mazzabubu' e' fatto cosi...non e' colpa sua porello.
 
CIoč ?
L'angolo della retro cultura lo posta con nick in versione ridotta ?
:)

  :)
 
E' da tempo che posta col nick in versione ridotta...

E' da tempo che posta col nick in versione ridotta...
 
minchia... non me ne ero mai accorto :-)
pensavo fosse scomparso !