Newsgroup: it.comp.hardware
Titolo: STB velocity 128 & OpenGL

Non riesco in alcun modo a fare funzionare Quake 2 in OpenGL !!!
Il mio PC ha la seguente configurazione:
scheda madre EPox55VP3 - DIMM 64Mbyte - K6 233MHz
Scheda Video STB Velocity 128 AGP (ho installato gli ultimi driver
disponibili per lo standard AGP dal sito EPOx VIA AGP Driver 1.7 e per
la scheda video dal sito STB (driver 1.32) - Windows 95 v.4.00.950b
Nella configurazione della scheda video risultano i seguenti conflitti,
che penso siano normali nel caso di accoppiata Windows 95 & AGP:
    Intervallo di memoria E8000000 - E8FFFFFF usati da:
    Adattatore PCI standard da bus PCI a bus PCI
    Intervallo di memoria EA000000 - EAFFFFFF usati da:
    Adattatore PCI standard da bus PCI a bus PCI
Ho provato ad eseguire Quake 2 (aggiornato alla patch 3.13) alle
risoluzioni 640x480 e 800x600, sia windowed che fullscreen ma senza mai
riuscire a sfruttare le potenzialitŕ OpenGl che la scheda video dovrebbe
vantare.  Ho anche provato ad installare i driver OpenGL prelevati dal
sito "Rivazone" ma
senza successo.
Riporto le schermate di Quake 2, che quando provo ad usare
il driver OpenGL si limita a bloccarsi con la scritta "server was
killed" oppure torna automaticamente al driver software.
Ho scritto al supporto della software house e della STB putroppo senza
avere risposta.
Spero che ci sia qualcuno che mi possa aiutare (ormai č diventata quasi
una questione di principio).
Soprattutto non capisco perché Quake 2 riporta "no hardware acceleration
detected" quando nelle opzioni DirectX l'accelerazione hardware risulta
attivata.
Grazie a tutti, Aldo.
Output quando provo 640x480 in finestra:
Installation
Shutting down SW imp
...destroying windows
------- Loading ref_gl.dll -------
ref_gl version: GL 0.01
Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480 W
...setting windowed mode
Creating DS buffers
... using primary buffer
Glimp_Init() - no hardware acceleration detected
VID_CreateWindow() - Glimp_InitGL failed
Ref_gl::R_SetMode() - invalid mode
Initializing OpenGL display
... setting mode 3: 640 480 W
... setting windowed mode
Creating DS buffers
... using primary buffer
Glimp_Init() - no hardware acceleration detected
VID_CreateWindow() - Glimp_InitGL failed
Ref_gl::R_SetMode() - could not revert to safe mode
Ref_gl::R_Init() - could not R_SetMode()
------------ Loading ref_soft.dll ----------
setting mode 3: 640 480 W
Shutting down SW imp
Creating DS buffers
... using primary buffer
1488k surface cache
ref_soft version: SOFT 0.01
--------------------------------------------
==== ShutdownGame ====
Server was killed.
Creating DS buffers
...using primary buffer
Creating DS buffers
...using primary buffer
]
Output quando provo 640x480 full screen
Installation
Shutting down SW imp
...releasing offscreen buffer
...releasing back buffer
...releasing front buffer
...releasing palette
...restoring display mode
Creating DS buffers
...using primary buffer
...restoring normal coop mode
...releasing lpDirectDraw
...freeing library
...destroyng window
------- Loading ref_gl.dll -------
ref_gl version: GL 0.01
Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480 FS
...attempting fullscreen
...using desktop display depth of 16
...calling CDS: ok
Creating DS buffers
...using primary buffer
Glimp_Init() - no hardware acceleration detected
VID_CreateWindow() - Glimp_InitGL failed
ref_gl::R_SetMode() - invalid mode
Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480 W
...setting windowed mode
Creating DS buffers
...using primary buffer
Glimp_Init() - no hardware acceleration detected
VID_CreateWindow() - Glimp_InitGL failed
ref_gl::R_Setmode() - could not revert to safe mode
ref_gl::R_Init() - could not R_setMode()
------- Loading ref_soft.dll -------
setting mode 3: 640 480 FS
Shutting down SW imp
Creating DS buffers
...using primary buffer
Initializing DirectDraw
...loading DDRAW.DLL: ok
...creating DirectDraw object: ok
...setting exclusive mode: ok
...finding display mode
...setting linear mode: Creating DS buffers
...using primary buffer
ok
...creating front buffer: ok
...creating back buffer: ok
...creating offscreen buffer: ok
...creating palette: ok
...locking backbuffer: ok
1488k surface cache
ref_soft version: 0.01
-------------------------------------
==== ShutdownGame ====
Server was killed.
]

Spero che ci sia qualcuno che mi possa aiutare (ormai è diventata quasi
