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Titolo: Schede audio: 16, 32 o 64???

Salve a tutti, mi chiedevo se qualcuno saprebbe spiegarmi che differenza
c'e' tra una Sound  Blaster 16, 32 e 64. Un tempo pensavo che questi numeri
si riferissero ai bit della scheda, il che vorrebbe dire che una 64 potrebbe
riprodurre ben piu' di 1 miliardo di miliardi di suono diversi, il che
giustificherebbe il suo prezzo quadruplo rispetto alla 16... Ma poi, con
grande delusione ho scoperto che anche una AWE 64 GOLD e' a 16 bit:  ma
allora in che si differenzia dalle altre? (vabbe', oltre al fatto che ha i
contatti in oro...)
Grazie a tutti
Giuseppe



Daisuke Jiegen wrote:

 Per quello che so io, non esistono ancora schede sonore maggiori di 16bit. La
differenza invece sta nella quantita di note questa puo' riprodurre
contemporaneamente, ma solo se si usano file MIDI o Sintetizzatori esterni.
Quando una scheda sonora e da 16 note polifoche, significa che riesce a
riprodurre fino ad un massimo di 16 note contemporaneamente. Cosi vale per per
la 32 e 64 che, rispettivamente, riescono a riprodurre 32 e 64 note
contemporaneamente.
Il prezzo varia sia per la quantita' di note riproducibili contemporaneamente,
ma anche per eventuali banchi di font musicali su ROM o per l'espandibilita' con
RAM o memoria specifica come nel caso dell'AWE64.
Saluti,
--
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  Danilo Marcucci
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Universita' di Firenze - Dipartimento di Fisica
  Fisica Superiore
V.Santa Marta 3, 50139 Firenze, fax +39+55483750
E-mail mailto:
marc...@dffs.unifi.it
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Osservatorio Astrofisico di Arcetri
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marc...@arcetri.astro.it
http://www.arcetri.astro.it/~marcucci
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In caso di risposta diretta togliere XXX


          It-Alien
napo...@inopera.it
http://user.inopera.it/~napodano

c'e' tra una Sound  Blaster 16, 32 e 64.
Dimenticavo di aggiungere che esistono schede sonore capaci di
campionare in qualità dat 16bit-48khz (es. Gravis UltraSound), o anche
a più di 16 bit (es. SoundTrack 97)
          It-Alien
napo...@inopera.it
http://user.inopera.it/~napodano

Il numero si riferisce al numero delle voci; è molto importante l'utilizzo
che ne vuoi fare: se vuoi comporre musica è molto importante che la scheda
sonora abbia la RAM espandibile per pote aggiungere i campioni dei tuoi
strumenti, viceversa sei costretto ad usare i campioni su ROM che
normalmente non sono un gran che; la awe 64 gold e la awe 32 hanno questa
caratteristica. Io ho una awe32 con 8mega di ram, ma dipende da quanti
strumenti ti servono.
Per giocare basta la SB16 ... anche tenedo conto del fatto che in
moltissimi giochi l'audio è in formato digital audio, che viene riprodotto
da qualunque scheda con qualità cd (16bit stereo 44Khz)
Luca

On Thu, 26 Feb 1998, Danilo Marcucci wrote:
La questione e' puramente "marketing".
Le soundblaster "16" sono state chiamate cosi per distinguerle dalla
precedente generazione di soundblaster (fino alla cosiddetta "PRO").
In questo caso ci si e' riferiti al fatto che il convertitore analogico ->
digitale integrato passava da 8 a 16 bit.
In questo modo ogni "campione" prelevato dalla forma d'onda e' descritto
da un numero appunto a 16 bit e questo e' piu che sufficiente, salvo
deficienze dello stadio di filtraggio e di premplificazione, a ottenere
una dinamica paragonabile a quella di un lettore CD.
Cio' unito alla frequenza di campionamento di 44.1Khz, che influenza
invece la riproduzione delle frequenze, porta "in teoria" la scheda ad
avere delle caratteristiche audio analoghe a quelle di un CD.
In pratica non e' cosi, ma questo e' un altro discorso, il punto e' che
non e' una questione di bit, ma di rumori elettrici e di qualita' dei
filtri.
Tutto cio' riguarda solo le capacita' di conversione digitale->analogiche
della scheda (= il dispositivo WAVE) e viceversa (= il campionatore). 
Tutte le schede creative dalla SB16 in poi hanno lo stadio Wave a 16bit. 
Le differenze riguardano questioni dello stadio di uscita, e la qualita' e
la pendenza del filtraggio
Per quanto riguarda lo stadio "MIDI": le SB16 e le precendenti schede
utilizzano diverse varianti di un chip della Yamaha (OPL) in grado di
generare suoni mediante una sintesi a modulazione di frequenza. Con
l'orecchio di oggi sono suoni patetici, ma dieci anni fa erano un discreto
progresso sull'altoparlante interno.
Se non erro le "voci" sono 22, che possono essere accoppiate per ottenere
effetti piu' elaborati o suoni "stereofonici".
Dalla AWE32 in poi la Creative ha adottato un chip della E-Mu che consente
di produrre suoni attraverso una "sintesi wavetable". L'idea e' che i
suoni vengono prodotti in base a "campioni" digitali degli strumenti
originali conservati nella ROM o nella RAM della scheda e a un set di
regole che descrivono come ottenere i vari toni dai "campioni"
In questo caso il 32 indica il numero di voci contemporanee che il chip
E-Mu produce, oltre ad indicare per il marketing un certo "progresso"
sulla SB16. Il "16" della SB16 e il "32" della AWE, non sono per nulla
parenti.
Nelle AWE64, il 64 indica, e' vero, la capacita di produrre 64 note (o
suoni) contemporaneamente. Ma con una certa cautela.
Dal punto di vista dell'architettura la AWE64 non e' molto diversa dalla
32, continua ad usare il solito chip E-Mu che ha *solo 32 voci*.
Il "miracolo" della moltiplicazione della voci, si ottiene con un driver
software, che effettua una sintesi wavetable usando *la cpu del computer*
e riproducendo il risultato attraverso il convertitore A/D della scheda (=
il dispositivo wave).
In questo modo si puo' arrivare ad avere 64 voci, 32 dall'Emu, e 32 dal
"wavesynth" software, perdendo pero' l'uso del dispositivo wave durante la
riproduzione dei MIDI, e caricando di lavoro la CPU.
Il "numero delle voci" del sintetizzatore interno non influenza
minimamente la polifonia dei sintetizzatori esterni collegati
all'interfaccia MIDI, i quali hanno un certo numero di "voci" e di suoni
che non dipende dal tipo di scheda a cui sono connessi (dopotutto non sono
fatti *solo* per essere collegati a dei computer!).
Con un modulo di suoni esterno collegato alla porta midi, un piccolo mixer
che unisca l'uscita audio della soundblaster e del modulo, puoi sommare il
numero di voci della SB con quello del synth esterno, sciegliendo di volta
in volta i suoni che preferisci dall'una o dall'altra sorgente. 
Infine. Ci sono schede audio anche a 18 o 20 bit, ma non sono di sicuro
nel mercato "consumer".
Ciao
Lele
---


 
E che con le SoundSgnapster puoi campionare a 16 bit e riprodurre a 8 o
viceversa, ma non puoi 
campionare/riprodurre contemporaneamente a 16 bit ...
-- 
Mattia Rossi
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 - updated on Oct 10, 1997
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