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Titolo: Impatto Ambientale

Un consiglio su come procedere
Mi trovo, in questo periodo, a dover iniziare un lavoro molto importante e
nello stesso tempo delicato per uno studio di ingegneria: si tratta di un
studio di impatto ambientale per un progetto piuttosto vasto ( circa 10 ha.)
che prevede l'urbanizzazione di una vasta area attualmente ad uso agricolo.
Si prevede la realizzazione di una rete infrastrutturale piuttosto rilevante
( tratto autostradale e strade di grande viabilità) e di un centro
insediativo di natura industriale-artigianale.
Per quanto mi coompete si tratterebbe quindi di ricostruire il progetto "via
digitale" utilizzando un programma di modellazione 3D (nel mio caso 3D
Studio max 2.5/3)  sfruttando gli elaborati bidimensionali che lo studio ha
già prodotto in formato dxf/dwg  e di inserire tale modello su una
fotografica appositamente fatta del luogo interessato.
Questa foto dovrebbe essere scattata preferibilmente in una posizione
elevata in modo tale da simulare una vista a volo d'uccello per l'intero
progetto. Per tale motivo lo studio di ingegneria si propone di noleggiare
un elicottere per sorvolare la zona e scattare quante più fotografie
possibili.
La questione fondamentale è che tale lavoro è determinante per
l'assegnazione dell'incarico a questo studio tanto che si pensa di
presentare esclusivamente il mio lavoro tanto per non confondere le idee ai
non addetti. Per questo motiovo mi si richiede la massima precisione del
fotomontaggio, la massimo integrazione tra il progetto (modello 3D) e
l'esistente (foto acquisita), e natuiralmente il massimo fotorealismo.
Il dilemma che mi pongo è il seguente:
COME E' GIUSTO PROCEDERE PER EFFETTUARE UN OTTIMO LAVORO E SODDISFARE LE
RICHIESTE DELLA COMMITTENZA?
Ad una prima analisi io avrei pensato di procedere in questo modo:
1) Realizzazione di fotografie idonee all'uso stazionando su punti
favorevoli (magari riprese aeree vista la vastità dell'area)
2) Ricostruzione del progetto in 3D con l'ausilio di 3D MAX ( in questa fase
tutti i fabbricati si presenteranno volumetrici privi di dettagli ovviamente
vista la scala di rappresentazione)
3) Fotomontaggio con inseuimento del progetto all'interno delle inquadruture
fotografiche.
Nel contempo però mi sono posto i seguenti dilemmi che ancora non sono
riuscito a risolvere:
1) Come posso fare per far sì che il progetto vada perfettamente a
combaciare con una situazione reale riprodotta dalla fotografia: Come si sà
le fotografie, dipendentemente dagli obbiettivi utilizzati presentano
talvolta notevole distorzione, convessità, concavità ecc... i rendering
prodotti invece, si presentano privi di ogni distorzione propria delle lenti
fotografiche.
2) Poi sussiste una questione molto importante: come faccio a stabilire il
punto di stazionamento dello scatto se mi trovo in aria?. Non potrei quindi
avere nessuna corrispondenza tra la camera manuale e la camera virtuale nel
posizionamento!
3) Oltre a questo mi chiedo come è possibile raggiungere un grado di
realisticità massimo quando i fabblicati dovranno essere esclusivamente
volumetrici, privi di ogni dettaglio e mappatura!!!!!
4) mi chiedevo se fosse possibile effettuare riprese filmete dall'elicottero
(approfittando dell'investimento oneroso derivato dal noleggio) per poi
effettuare un animazione con il progetto inserito. Certo in questo caso i
problemi sopra enunciati sarebbero amplificati.
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 fotografica appositamente fatta del luogo interessato.
Ho fatto un'esperienza simile: l'impatto ambientale (visivo) di un'idrovora
e relativo mandracchio di presa al bordo del Parco Regionale del Ticino. Con
questo lavoro, circa sei anni fa ho preso anche un terzo premio in un
concorso indetto nell'ambito dello SMAU.
Ho proceduto cosi':
1. basta una qualsiasi foto aerea non zenitale, oppure piu' di una, fatta
con il bel tempo, magari anche da un sempice deltaplano a motore
(interpellando agenzie giornalistiche della zona, oppure consorzi di
bonifica o uffici tecnici comunali se ne trovano di clandestine). L'ideale
e' usare una 24x36 con ottica F 50.
2. Sulla base di una mappa tecnica o catastale ci si crea un modello 3D del
suolo con i principali elementi.
3. Facendo coincidere per tentativi (io mi sono fatto un programmino, oppure
si puo' usare un progrmma di foto-restituzione come Nonio dell'Interstudio)
la vista del modello e la foto trovi il punto di vista per un corretto
fotomontaggio (e ti calcoli anche l'angolo con la trigonometria).
4. A questo punto puoi scgliere diverse ipotesi: edifici e progetto a
cubetti semplificati oppure riporto delle textures di facciata sui cubetti.
Per le alberature, le siepi ecc. puoi semplificare con dei volumi oppure
ricavare delle textures, come soldatini di carta (se pensi di volare in
tondo devi ricordarti di farli girare). Un modo semplice e' quello di usare
poche viste e zoomate "ipertestuali" sugli oggetti piu' interessanti.
Queste cose io le faccio di solito con Zoom e Artlantis della Abvent perche'
uso il Mac
Antonio Bonomi

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ciao,
Dedalus
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