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Titolo: Creative annuncia nuova scheda audio dal suono 3D!

Durante una conferenza organizzata direttamente nel proprio stand al
Sands Expo e Convention Center, Sim Wong Hoo, presidente e
amministratore delegato di Creative Labs, ha presentato l’ultimo
ritrovato tecnologico in materia di elaborazione audio
tridimensionale, fornendone anche un’impressionante dimostrazione
diretta in un auditorium mobile costruito per l’occasione. Il
prodotto, che si chiama Sound Blaster LIVE!, rappresenta la prima
scheda commerciale che l’azienda realizza per bus PCI e monta uno
speciale processore audio con 2 milioni di transistor (la stessa
quantità presente in un Pentium) realizzato con una tecnologia a 0,35
micron (la medesima impiegata per la produzione degli attuali Pentium
II) e capace di sfornare una potenza elaborativa di 1000 MIPS,
superiore rispetto a quella di un Pentium II, in quanto dedicata
unicamente a un’applicazione specifica: quella del trattamento
dell’immagine sonora nello spazio.
A parte l’elaborazione a 32 bit e le 128 diverse voci hardware che
possono essere utilizzate ciascuna come canale indipendente per
produrre fino a duemila voci contemporanee, con otto altoparlanti e
quattro canali di entrata, la vera novità di questo oggetto è nel modo
in cui il suono viene trattato.
Wong Hoo ci ha spiegato che l’unico modo per mantenere una posizione
di leadership per la propria azienda nel campo delle schede audio
consisteva nell’inventare qualcosa di assolutamente innovativo. I
tecnici della EMU System, importante produttore di sintetizzatori
musicali acquisito da Creative nel 1993, ci hanno lavorato per un
equivalente di 100 anni uomo (2 anni per cinquanta persone) sfornando
un sistema di environmental audio che modifica il suono prodotto in
funzione dell’ambiente virtuale in cui questo viene generato. Il suono
che noi percepiamo, infatti, oltre ad avere caratteristiche spaziali
che ci indicano la posizione della sua sorgente, viene anche riflesso
dagli oggetti che si trovano nel nostro ambiente e presenta
caratteristiche differenti a seconda che lo si senta in uno
sgabuzzino, all’aria aperta, nel soggiorno, in una sala da concerto
oppure nella giungla. Le riflessioni presentate dai diversi materiali
e dalle posizioni che questi hanno nell’ambiente, forniscono la
qualità finale di ciò che udiamo. I sistemi di audio tridimensionale
oggi in commercio producono di fatto un suono generato nel vuoto,
pregevole nella qualità, ma poco realistico (non fino a quando avrete
sentito come noi cosa può fare la nuova SoundBlaster LIVE!).
Il calcolo delle riflessioni del suono assomiglia per molti versi al
calcolo delle riflessioni della luce usato nel rendering delle
immagini tridimensionali a video (tecnicamente si parla di ray
tracing, cioè del calcolo dei vari raggi di luce provenienti dalle
varie fonti e della loro riflessione/rifrazione sulle diverse
superfici). Si richiede una potenza di calcolo impressionante, ragione
per cui è stato sviluppato questo nuovo processore chiamato EMU10K1
che elabora in tempo reale le riflessioni su tutti i canali producendo
un suono la cui qualità viene scelta di momento in momento
dall’ascoltatore, a seconda del proprio gusto personale. La tecnologia
risultante prende il nome di Limitless Immersion Vivid Experience, da
cui SoundBlaster LIVE! e si abbina a una tecnologia della gestione
della memoria in Windows 95 chiamata DynaRAM che garantisce la
disponibilità di spazio contiguo sufficiente per la produzione di
suono di qualità professionale. DynaRAM supera un limite del sistema
operativo che tende continuamente a frammentare la RAM assegnata alle
applicazioni degradandone le prestazioni a mano a mano che le si
adopera e richiede l’utilizzo del bus PCI e del relativo sistema di
bus mastering. Creative aggiunge alla nuova SoundBlaster LIVE! anche
tutto il corredo di altoparlanti e di lettori DVD necessario per
realizzare un sistema completo. Il sistema DynaRAM viene impiegato
anche per la versione PCI per OEM (costruttori terzi) della
SoundBlaster AWE64D annunciata sempre durante questa edizione del
Comdex. Altri rilasci riguardano la nuova scheda grafica 3D Blaster
Voodoo2 e il sistema Dolby Digital Sorround Sound per PC.
 
 
 
 
 
 
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della memoria in Windows 95 chiamata DynaRAM che garantisce la
quindi: uso spropositato del cpu time, estrema INCOMPATIBILITA' con
Sistemi GNU (Linux) e con altri OS che non siano microshit.
Io mi informerei proprio bene prima di comprare ancora creative...
sapete che chiedono un sacco di soldi agli sviluppatori che vogliono
scrivere driver per altri sistemi operativi?
ciao
as
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