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Titolo: Publlicità HP come?

Secondo voi con quali software è stata realizzata la nuova pubblicità dell
HP?
Per intenderci quella dove i palazzi ruotano su se stessi

Forse con Flash, anche se non ricordo bene a quale ti riferisci
Con Flash puoi fare di tutto. Poi devi integrare quello che crei con sistemi
video se devi fare filmati VHS.
--
distinti saluti
Alessandro Miele
staff di 
www.cadlandia.com

 Per intenderci quella dove i palazzi ruotano su se stessi
Credo una bella combinazione di Maya, Premiere e After effects.
Resta comunque un bellissimo lavoro, molto particolare
Ciao
n!
-- 
http://www.neotokiodesign.com/blog.htm

 > Per intenderci quella dove i palazzi ruotano su se stessi
anche se non so come, è assolutamente splendida...da rimanere a bocca
aperta:)
(cosi' come la precedente con i cure in sottofondo)
ciao
-- 
-togli SOZZ-
NaNuGurthu


Come immaginavo, maya, software che purtoppo non conosco.
Credi che sia possibile realizzare qualcosa di simile con 3dMax? e se si
come?
Grazie per la risposta. Ciao

 come?
Si penso che sia possibile ottenere lo stesso con dei motori di rendering
abbastanza decenti però... e probabilmente avrai qualche difficoltà in più
nella gestione dell'animazione.
n!
-- 
http://www.neotokiodesign.com/blog.htm

Tanguy wrote:

Guarda, dubito parecchio che quella pubblicità l'abbiano fatta solo con 
software main-stream. Sicuramente avranno utilizzato plug-in se non 
addirittura interi programmi proprietari, scritti appositamente per il 
compito. Fanno così per tutte le produzioni cinematografiche con effetti 
di quel livello.
Ad esempio, so che per le scene di battaglie del signore degli anelli 
hanno scritto a partire da zero dei generatori ed animatori di folla. 
Per final fantasy, hanno scritto dei programmi specifici per il 
rendering della pelle. Si lavora così per tutti i film di un certo 
livello (matrix, hulk, titanic, harry potter, lo spot della hp :-).
Io non spererei di ottenere cose simili neanche se avessi le macchine 
adatte con cui lavorare (non saprei dire bene quanto dura la scena, ma 
di sicuro avrà richiesto in totale mesi di rendering...).

 
parole sante
http://tinyurl.com/29lvm

 di sicuro avrà richiesto in totale mesi di rendering...).
Beh però qualcosa di simile a livello casalingo si puo sempre ottenere con
plug.in
 che si trovano in rete.
Le 
plug.in
 o i programmi proprietari vengono impiegati nelle produzioni
cinematografiche per accelerare alcuni processi... ricordo che per "For the
birds" le piume erano state animate con un programma proprietario uno script
che girava sotto Maya. Resta comunque il fatto che se uno vuole puo provare
a casa,ottenendo ovviamente  risultati commisurati al tipo di strumentazione
che adotterà.
n!
-- 
http://www.neotokiodesign.com/blog.htm

 n!
Cioè molto inferiori, ma molto. Il problema non è la modellazione o la 
texturizzazione: queste sono solo questioni di sbattersi e farlo fino a 
ottenere il risultato desiderato. Il problema è che per renderizzare 
tutta quella roba ci vuole comunque un casino di tempo. Come ho detto, 
con il computer di casa ci vogliono mesi, 24 ore al giorno.
Ora che ci penso, facciamo anche anni...
Tanguy, se vuoi fare qualcosa del genere, dovrai accontentarti di un 
video formato francobollo mini oppure di qualche immagine statica.
E comunque tieni conto che non tutti gli effeti speciali che si vedono 
al cinema o alla televisione sono fatti al computer; la ragione è 
semplice: gli effetti "reali" ancora oggi sono più belli e convincenti.

Innazitutto grazie a tutti voi per le risposte.
come immaginavo non possiedo la tecnologia necessaria per realizzare un
prodotto simile, ma la mia domanda voleva essere un'altra, ovvero chiedevo ,
visto che sono alla prime armi con 3dmax quale è la procedura per realizzare
un animazione di quel tipo o se conoscete qualche tutorial da consigliarmi.
Ciao e grazie ancora

 ha scritto nel messaggio
news:U_cmc.203432$rM4.8...@news4.tin.it...

Ehm tutorial non credo che ce ne siano e biogna essere dei piccoli ninja per
fare certe animazioni...
n!
-- 
http://www.neotokiodesign.com/blog.htm