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Titolo: Prestazioni scheda video

Salve,
a quasi 10 mesi di distanza dal suo acquisto, ho deciso di sottoporre la mia
Hercules 3d prophet 4500 a test specifici come 3d mark 2000 e 2001 se, anche
per capire come sto messo rispetto alle ultime belve attualmente disponibili
come le geforce4, le ati 9700 e via dicendo..
Con 3d mark 2000 ho avuto ottimi risultati. In media 3200punti senza AA
attivato. Con AA 2x in media ottengo circa 2100punti, con AA a 4x (ma a che
serve??) il tutto scende a circa 1600punti.
3d mark 2001 s.e. Senza anti-aliasing il misero punteggio medio di 1300punti
!! E mettendo l' anti-aliasing a 4x ottengo circa 600-700punti, con un bench
quasi vergognoso a vedersi...
Adesso mi chiedo. E' questione di drivers? Il 2000 lavora in ambiente
directx 7 mentre il 2001 in direct x 8, quindi dovrei aggiornare i drivers?
Non so , mi sento un po' perso per la verità...(e sconsolato)
In OpenGL invece andiamo alla grande! Ho fatto dei bench con Quake3 Arena,
ho ottenuto in media 60fps, che scendevano a 30 con fsaa a 2x, e a 15 con
fsaa a 4x. Il tutto a 1024x768x16.
Chiedo aiuto timidamente e scusate la lunghezza,
cordialmente
Il Pirata

 ha scritto nel messaggio
news:n%6L9.29697$lV4.1...@news2.tin.it...
Ma quale è il resto della tua configurazione... comunque 3200 punti
al 3DMark 2000 (sottointeso che il tutto sia con le impostazioni di
default) sono pochini, visto che personalmente tempo fa con un Athlon
700@750  e GeForce256 DDR facevo circa 5300 punti e al 2001
sui 3000 punti.
Penso che questi bassi punteggi a questi benchmark siano causati
dal mancato supporto in hardware al T&L, feature che il 3DMark
utilizza in modo "massiccio".
Ciao

 sui 3000 punti.
Ho letto una recensione su DinoxPC fatta con un Athlon 850@1000 e hanno
ottenuto a 1024x768x16, 5451 punti con il 2000 , e 2170 punti con il 2001.
E poi come mai in Quake3 (quindi in OpenGL ) la skeda va cosě veloce?
Il Pirata

 E poi come mai in Quake3 (quindi in OpenGL ) la skeda va cosě veloce?
Come ti ho risposto piů su evidentemente il Kyro non "digerisce" bene
i benchmark come il 3D Mark a causa della stretta dipendenza
dalle feature di T&L presenti nelle schede video come GF e Radeon.
Infine Quake gira in Open GL, api che se non ricordo male
andava molto bene con le Kyro.
Saluti

Salve Lorenz
ho capito allora la questione, ma allora scusa è tutto relativo! Ad esempio,
ci possono essere dei giochi scritti con api DirectX che non richiedono
supporto T&L dalla scheda e quindi si può prendere una "vendetta" con alcuni
giochi di questo tipo. O no?
E poi, io sapevo per "sentito dire" che tale gioco andava con tale api, ma
in generale come si fa a capire se un gioco sfrutta le OpenGL o le DirectX
??
Ciao dal Pirata!

 ??
Beh, di solito c'è scritto sul reacme del gioco stesso... comunque
attualmente in Open GL funzinano tutti i giochi che sono basati
sull'engine di Quake III Arena e su Serious Sam.
Ciao

per dirla in parole povere la kyro 2 è la scheda 3d più veloce che ci sia
nel settore delle schede non trasform and ligtning...e si prende il lusso di
battere anche varie t&l di prima generazione.
in ogni caso nel 3dmark 2000 raggiunge e supera i 6000 punti, almeno io la
ho provata su un xp 1800 con tali risultati. Il 3d mark2001 invece è una
brutta besta per il kyro..
Grossomodo le sue prestazioni sono a livello di una ati radeon 7500 (più
precisamente la kyro è superiore se il gioco non fa uso di t&l, mentre
inferiore se ne fa uso), questo confronto vale se si abbina ad una buona
cpu, direi almeno un athlon xp.
Ritengo che la si possa usare ancora abbastanza a lungo, nel senso che con
alcuni giochi andrà meglio di quanto ci si aspetti, mentre con altri
continuerà ad arrancare.


Si, anche se ormai il 90% dei giochi in circolazione utilizza come minimo
il T&L di tipo "statico"...
Ciao

devo dire una cosa...in confidenza gioco molto poco..diciamo tendente a
zero...per cui le mie prove sono limitate su pochi titoli. Perņ ho fatto
vari pc in passato usando le kyro2, e per ora gli utilizzatori non mi hanno
comunicato grossi problemi di fps..insomma sembrano ancora cavarsela, la
dilą dei risultati dei test.

 E poi come mai in Quake3 (quindi in OpenGL ) la skeda va così veloce?
In realtà non è così tanto veloce nemmeno con le OpenGL visto che hai
eseguito il benchmark di Quake 3 Arena a 16 bit.
Prova a rifarlo a 1024x768-32 bit con le impostazioni High Quality e vedrai
che gli fps scenderanno a valori nella media.