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Titolo: Mystique e 3D Blaster

3d Blaster????
3DBlaster.
Anche se il 3Dfx e' un altro mondo...
E comunque la 3DBlaster non e' la migliore scheda con Verite'
(vedi Miro Crystal VRX)
Ciao,
PS : ammazza che signaure !
Alla faccia delle canoniche 4 righe...
st.

Personalmente non sono concorde con le altre opinioni al riguardo della 3D
Blaster.
E' vero che la scheda della Creative genera più poligoni della Mystique e
possiede il filtro Fogging, ma è vero solo quello.
In quanto a velocità la 3D Blaster fa pena sia in 2D che in 3D, e sia sotto
DOS che sotto Win 95.
Nel Texture Mapping la Mystique è veloce il doppio, e infine costa molto
meno.

 scritto nell'articolo
<01bc76ca$8d8f9580$e590cfc1@pad080k1>...


Se è vero che nel 2D fa pena, non mi pare proprio nel 3D, soprattutto dopo
aver visto Quake e Tomb Raider. Certo, se poi la paragoni ad una 3Dfx, è
assurdo fare un paragone: la 3Dfx fa solo quello ed è uscita dopo!
-- 
Mauro Molinari
aka DjM (Digital Things)
Internet e-mail: 
maur...@tin.it
Digital Things Home Page: 
http://space.tin.it/musica/gvettora


 E hanno fatto male!!! :)
Si sono d'accordo ma se uno vuole giocare e' sempre meglio la
3Dblaster...(le altre schede sul Verite' all'epoca,dicembre, non
si trovavano ancora)

giudicate voi !!!!
Mah, prova Moto Racer, potresti cambiare idea (questo usa le
direct3d).
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 Marco Braga - Email: 
bra...@tin.it
               ICQ:   787595
-==================================-


Diciamo che ho detto un valore indicativo..... praticamente uno gira
fluido, perfetto, con sfumature perfette... l'altro fa pena, va a
scatti, e anche la grafica non e' curata tanto !!!
Magari ci fosse un modo per verificare esattamente gli Fps... ma poi
alla fine mi basta che si veda bene... dei numeri chissene..
Ciaooooooo
Andrea d'Alessandro.
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- E-Mail : 
a.dale...@agora.stm.it
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HTTP://www.agora.stm.it/A.Dalessandro/home.htm

Ciaoooooooooooooooooo
1) Direct X 3, non implica l'uso delle Direct 3D, infatti Sega Rally
usa solo DirectDraw, quindi niente accelerazione HW per il 3D.
2) Con un gioco studiato per le Direct3D ci giochi con la Mystique,
3DFX, Verite`, ecc... senza scrivere una linea di codice in piu`. E`
vero saranno magari complicate da scrivere ma sono un grosso vantaggio
per le software house.
3) Tomb Raider e` un gioco bello quanto ti pare, ma ha un grosso
vantaggio: non ha altri elementi da gestire se si esclude il
paesaggio. E` vero, ogni tanto ci sono leoni, TRex e compagnia bella,
ma il numero di "oggetti" da gestire in questo ambiente e`
relativamente basso rispetto a giochi tipo Quake e/o simili. Prova
HellBender con la Mystique prima SENZA e poi CON accelerazione, ti
accorgerai che anche se non c'e` un miglioramento spaventoso la
giocabilita` e` assicurata.
Concludendo: le direct-x non fanno cosi` schifo, inoltre prima di esse
non sono a conoscenza di altre librerie che garantiscano una
"indipendenza" dall'HW. Se esistevano, prego sono tutto orecchi. (vi
prego lasciate perdere il VESA 2.0, mi riferisco ad indipendeza vera
dall'HW sia a livello grafico 2D/3D , sia audio, sia di input, sia di
network).
Che la forza sia con te... (now playing XWing vs TieFighter)!