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Titolo: I giochi (1a parte: 1-60)

I giochi (1a parte: 1-60)
1. Dei cani giocano a poker. Il primo: passo. Il secondo: tris d'ossi.
Il terzo: Cocker!
2. Come si chiama il piu' famoso campione di poker cinese? Cion full.
3. Che differenza c'e' fra il seno di una donna e un trenino
elettrico? Nessuna, sono fatti tutti e due per i bambini, ma ci
giocano i grandi!
4. Tre bianchi e un negro giocano a poker.  Prima mano  ... Doppia -
passo - tris - sgala.  Seconda mano  ... Passo - tris - scala - boker.
Terza mano  ... Tris - scala - poker - sgala reale. Al che un
giocatore si rivolge al negro e tutto incavolato gli strilla:
"Bari!"  e il negro piu' calmo che mai:  "No, dispbari, hai berso di
nuovo!".
5. Partita a poker in Paradiso. San Giovanni: "Poker di regine". San
Pietro: "Poker d'assi". San Paolo: "Scala Reale". Allora San Tommaso
si arrabbia e urla: "Basta, ma la vogliamo smettere con tutti questi
miracoli?". (Versione n.2: San Tommaso dice: "Vedo!").
6. Il Papa porta ai bambini somali giocattoli in dono. Qualcuno gli fa
notare: "Eminenza, guardi che i bambini non mangiano". "Non
mangiano!?, allora niente giocattoli".
7. Ho un sogno nel cassetto: vincere col 2 di picche quando comanda
bastoni.
8. "Non ci capisco una Sega, non me Nintendo!" disse il videogame.
9. A scuola mi esclusero dalla squadra di scacchi a causa della mia
statura. (Woody Allen)
10. Un computer non potra' mai bluffare a poker. Punta sempre solo un
chip.
11. Da bambino ero in grado, bendato, di giocare quattro partite a
scacchi contemporaneamente. Le perdevo tutte. (A. Drake e F. Marion)
12. Inserzione giornalistica: Soldatino di piombo cerca sonatore
d'ottoni con polmone di d'acciaio per fare braccio di ferro.
13. La vita e' un gioco di difficile interpretazione, di quelli con le
istruzioni scritte solo in coreano.
14. La prima volta che ho visto un piatto di spaghetti, pensavo fosse
una versione impegnativa dello shangai. (Alessandro Bergonzoni)
15. Al telefono: "Pronto, ci sei?". "C7 ... Affondato!"
16. Un tale vuole vincere ai cavalli, percio' chiede consulenza ad un
ricercatore di statistica. Questi, dopo qualche settimana di studi, si
ripresenta dal tale affermando di non essere riuscito a trovare un
metodo, perche' le probabilita' di vincere sono troppo poche. Allora
il tale chiede aiuto ad un ingegnere. Il quale dopo qualche mese di
studi si ripresenta con un bel programma al calcolatore affermando di
essere riuscito a risolvere il problema: "Basta giocare 10 milioni di
volte i numeri dei cavalli che il calcolatore suggerisce!". Il tale
spazientito caccia via l'ingegnere a sonori calci nel sedere. Come
ultima ipotesi decide di interpellare un fisico. Dopo qualche mese di
studi il fisico si ripresenta con un volume di studi al riguardo,
dicendo di essere riuscito a risolvere il problema. Il tale entusiasta
gli chiede come si faccia a vincere sempre ai cavalli, ed il fisico
esclama: "Dunque: supponendo i cavalli sferici, che si muovono di moto
rettilineo uniforme..."
17. Il maestro di scacchi Pierluigi Beggi, che fa il dentista, ama
dire che egli gioca solo varianti perdenti.
18. Due vampiri giocano a carte: "Poker d'assi". "Anch'io". "LEI
BARA!"
19. Quanti carabinieri ci vogliono per giocare a nascondino? Uno.
20. Come fai a riconoscere dei carabinieri in un campo di nudisti?
"Beh, sono gli unici che vogliono giocare a strip poker!"
21. Qual e' il gioco preferito degli spermatozoi? La scopa!
22. Come si chiama il re del paese dei video games ? RE PLAY.
23. Il Tetris e' una metafora della vita: le cose giuste arrivano
sempre al momento sbagliato.
24. Quando devo mettere qualcosa in frigo mi sembra di giocare a
Tetris.
25. Perche' nessuno vuole giocare a carte con un becchino? Perche'
bara.
26. In una sala giochi si allena il Campione Mondiale di Flipper. Ogni
giorno alle 7 precise gli inservienti accendono le luci nella saletta
privata, srotolano il tappeto rosso, tolgono il drappo di velluto dal
Suo flipper, lo spolverano, lo accendono, fanno accomodare, in
religioso silenzio, spettatori, cameraman, paparazzi e quant'altro...
e infine arriva Lui. Pallido, elegantissimo, guanti di pecari a
proteggere i polpastrelli, entra e si dirige verso il Suo flipper. Si
sente, nella stanza accanto, volare una mosca. Gli inservienti in
punta dei piedi vanno a pregarla di fare meno rumore. Ogni mattina lui
gioca, una sola palla. Ogni mattina quella palla fa "scaricare" il
contatore del punteggio un centinaio di volte, e basta (e avanza) per
le 3 ore quotidiane di allenamento. Ecco che si accosta al flipper, si
toglie i guanti e li passa ad un inserviente. La mosca della stanza
accanto si e' accomodata fra il pubblico, e sta zitta pure lei. Il
flipper pulsa impercettibilmente sotto i suoi polpastrelli, in attesa.
Gli spettatori trattengono il respiro. Lui si raccoglie, e dopo
qualche secondo finalmente... tira la palla. La palla fa un paio di
rimbalzi sui respingenti, e finisce subito in buca. Punteggio: 3
punti! "oooooooh" mormorio sommesso, che piu' sommesso non si puo',
della folla sbigottita. Non era, a memoria d'uomo, mai successa una
cosa del genere. Lui e' li', fermo, anzi impietrito, assolutamente
muto. Non riesce a crederci. Tutta la sua vita gli passa davanti agli
occhi in pochi istanti. Si sente quasi mancare. In quel momento si
sente tirare per un lembo della giacca... Si volta lentamente, e
dapprima non vede nessuno. Poi guarda in basso e vede un nanerottolo
gobbo e deforme, che con un sorriso di denti guasti e una voce
sguaiata gli dice: "Oggi con una palla hai fatto poco, eh?". E lui:
"Perche', tuo padre con due palle ha fatto assai?".
27. Un mio amico giocava a dama, e' stato male perche' le pedine le
mangiava veramente. (Fichi d'India)
28. Quando giocano a tombola, i Verdi escludono la c'inquina? (Zap)
29. Il bambino chiede al padre: "Dimmi, papa', che cos'e' un gioco
'infrangibile'? Ed il genitore, pronto: "E' un gioco che ricevi per
Natale e che al primo dell'anno funziona ancora". 
30. Da giovane combattevo il sistema... oggi me lo gioco tutte le
settimane!
31. Il campione di biliardo mangia la bistecca... 
32. Un incallito giocatore di poker sta precipitando da un aereo senza
paracadute. E prega: "Ti prego, Sigore, salvami: ed io non giochero'
piu' a poker! Te lo giuro!". D'improvviso il tizio si blocca a
mezz'aria. Passa un passerotto e gli fa: "CIP!". E lui: "PASSO!" e
continua a precipitare...
33. Perche' quando finalmente hai tutte le carte, gli altri decidono
che e' arrivato il momento di giocare a scacchi ?
34. Come fanno i carabinieri a giocare al Lotto? Si alzano alle
Sette...
35. "Un italiano su tre ha l'amante". "Ah. E gli altri due?". "La
playstation".
36. Ogni bar Sport ha un flipper o due e almeno un giocatore
professionista di flipper. Il flipper funziona a gettoni, a bottoni, a
piccoli biscotti, a rondelle: con qualsiasi oggetto rotondo, insomma,
che non sia una moneta da cinquanta lire. (Stefano Benni)
37. Comprese tuttavia che la matematica non aveva bisogno di essere
utile: era un gioco, come gli scacchi, ma molto piu` divertente.
(Robert A. Heinlein, Cittadino della galassia)
38. Non proponete mai ad una vedova una partita a tressette con il
morto. (Felice Andreasi)
39. Lo studio non è lavoro ma la forma più gloriosa di gioco. (Luciano
de Crescenzo)
40. Il puzzle era a pezzi!
41. Nel 1997 il giocattolo più venduto è stato il tamagoci, tanto che
i ristoranti cinesi lo servono per secondo. (Daniele Luttazzi)
42. Perche' i portalettere non giocano mai alla roulette? perché hanno
paura di perdere la posta. (Groucho di Dylan Dog)
43. Le leggi di Murphy del tetris. 
Assioma del Rosso n. 1 : Un pezzo rosso non arriva mai.
Assioma del Rosso n. 2 : I pezzi rossi arrivano sempre tutti insieme.
Postulato del clone : I cloni di Tetris sono brutti.
Prima legge del metodo: Ogni giocatore di Tetris conosce un metodo
infallibile.
Seconda legge del metodo: La Prima legge del metodo si applica
esclusivamente quando il giocatore è un altro.
Terza legge del metodo: Date due persone, il metodo di quella che non
sta giocando è sempre migliore di quello della persona che sta
giocando.
Postulato dell'interruzione: Le partite migliori devono essere
interrotte a meno di 100 punti dal record.
Teorema della simmetria: I pezzi sono sempre simmetrici rispetto alle
esigenze del momento.
Legge del Blu n. 1 : I blu vengono sempre tutti insieme.
Legge del Blu n. 2 : I blu non si sa mai dove metterli.
Legge del Blu n. 3 : I blu non servono a niente (anzi rompono i
coglioni).
Legge del numero di partite: Sia n il numero di partite che si intende
giocare: 1) esiste sempre n+1; 2) in un qualsiasi istante t si sta
giocando la partita n.
Postulato filosofico: Il Tetris è una metafora della vita: le cose
giuste arrivano sempre al momento sbagliato.
Legge spaziale  : Quando lasci uno spazio per mettere il rosso in
piedi preparati a vedere solo quadrati blu.
Legge delle leggi
Le leggi di Murphy del Tetris ne costituiscono il regolamento.
Principio dell'esultanza temporanea: Mettere un pezzo nella posizione
ottimale si rivelerà una scelta catastrofica per il pezzo successivo.
Assioma del buco: Gli azzurri e i verdi vengono sempre per primi, così
si incomicia con un buco nella prima riga.
Dogma della giusta punizione: Quando ti vanti con i tuoi amici di
essere un fenomeno, proprio in quel momento ti manda giù una sequela
di pezzi che non servono a nulla facendoti crepare al quarto livello.
Legge dell'assoluta perfezione: Quando il pezzo che aspettavi da
sempre finalmente arriva, sbagli a incastrarlo.
Legge del pezzo precedente: Il pezzo che ti serviva viene sempre dopo
il pezzo che hai messo al suo posto.
Paradosso del record: Quando sarà abbastanza che giocate e sarete in
procinto di mettere un record, inevitabilmente: a) squillerà il
telefono; b) succederà qualcosa ai vostri familiari; c) salterà la
corrente.
Legge del tappo: L'unico metodo infallibile per far scendere un pezzo
rosso è tappare il buco che da tempo lo doveva accogliere.
Assioma del buco 2 : Anche il secondo pezzo è azzurro o verde, così i
buchi iniziali sono due.
Assioma alfabetico : Le "Z" e le "S" quando cominciano non finiscono
più.
44. Figlio caro se hai il pallino del calcio comprati la maglia,
allenati e vai a giocare, ma se hai quello delle bocce, ridammelo!!! 
45. Mia zia ha un cane che sa giocare a poker. Molto intelligente,
direte voi... Mica tanto: ogni volta che ha una buona mano scodinzola.
46. Bisogna sempre giocare lealmente... quando si hanno in mano le
carte vincenti. (da 'Una donna senza importanza') (Oscar Wilde)
47. Vuoi un suggerimento per un regalo "evergreen" ? Un puzzle da 1
miliardo di pezzi.
48. Perche' i neuroni vincono sempre a poker? Perché hanno gli
assoni!!! (Guru)
49. Lo scopone scientifico e' il Liceo dei maniaci sessuali ? (Zap)
50. Qual e' il gioco preferito dai cuochi ? I dadi.
51. Lottare è giocare furiosamente al gioco del lotto?? (Guru)  
52. "Qui qualcuno bara!" come dissero i compagni di poker del
becchino...
53. E' raro che gli ubriachi siano divertenti, a meno che non
conoscano qualche bella canzone o perdano un sacco a poker. (Karyl
Roosvlet)
54. I bari più insidiosi sono quelli che dichiarano di mettere tutte
le carte in tavola mettendole capovolte. (Frederick Wilcox)
55. Mi piace andare al casino'. E' l'unico posto dove si vincono
fiche. (Mauroemme)
56. Poichè siamo quattro, giochiamo a poker; se fossimo molti
giocheremmo a molter. 
57. Poker. "E' inutile! Se non sai bluffare è inutile che giochi a
poker! Guarda Carlo! Sono due ore che ha la stessa espressione...
freddo... impassibile... non si capisce mai cos'abbia in mano... non è
vero Carlo? Diglielo tu! Carlo? Carlo? CARLOOOOOO!!!"
58. Fizz: "C'e' stato un periodo, della mia vita nel quale ho avuto
due donne". Gin: "E poi?". Fizz: "Ho cambiato tre carte e mi e'
entrato un full!". (Ale e Franz)
59. Chi non risica non monopola.
60. Emilio Fede le donne le ha sempre amate cosi' e cosi'. Un po' piu'
dei jack, certo, ma molto meno dei re. (Gino & Michele)
DrZap
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#3768. Ma i suicidi di Massa avvengono anche a Carrara? (dal Japan Rulez Calendar)
http://www.drzap.it
Oltre 47.800 battute e barzellette
Dr Zap (e-mail : v. sul sito)

 miliardo di pezzi.
Parentesi... quadra (cavoli avevo ritrovato le tonde ma le ho consumate sul 
blog!)
Forse ve lo ricordate, nel 1999 un tale Christopher Monckton concepi' un 
puzzle ("Eternity") presocche' "impossibile" e che aveva previsto che nessuno 
sarebbe riuscito a risolverlo se non impiegando un tempo compreso fra 1 e tre 
anni. Era talmente sicuro di questo discorso che mise in palio un premio di 
100 mila sterline (o forse addirittura un milione) per il primo che fosse 
riuscito a risolverlo entro settembre del 2000.
Due matematici di Cambridge, Alex Selby e Oliver Riordan si presentarono con 
la soluzione il 15 maggio del 2000... ((-:
La storia completa (per chi volesse approfondire) e' disponibile in inglese 
sulla Wikipedia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Eternity_puzzle
-- 
Saluti, Grizzly - 
http://www.g-sr.eu/
  4 anni di weblog, newsgroup ed e-mail condensati (-:
   "Estrazioni dal weblog", gia' ordinabile on-line
 
http://www.lulu.com/g-sr