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Titolo: 3Dfx catastrofe!!!

Ciao a tutti,
dopo una giornata di lutto (ieri) per la probabile prematura morte del
mio monitor 17" (che ne sta facendo di tutti i colori nel vero senso
della parola: cambia tonalità ogni 3 secondi... deve avere affinità
con i camaleonti...), oggi è stata un'altra giornata "nera", che ha
visto protagonista la mia amata scheda 3dfx (una Diamond acquistata
nel febbraio di quest'anno).
Gli eventi:
-ore 18:30, primo sintomo: faccio partire GLQuake solo per vedere se
un paio di modifiche apportate all'autoexec.cfg funzionassero, ma,
dopo aver mostrato il solito logo "Quake Laoding" e la finestra nera,
il tutto si pianta con un messaggio di errore di cui non ricordo,
ahimè, il contenuto: era cmq qualcosa a che fare con la memoria, ma al
momento non me ne sono preoccupato, visto che avevo un bel pò di
applicazioni aperte poichè stavo per collegarmi al provider (quindi
Eudora, Agent, Net.Medic, ICQ etc....)
Dopo aver finito di trafficare con la rete, lancio Quake,che torna
comunque a vivere.
-ore 21:00, il crollo: un paio d'ore fa, mio fratello si mette a
giocare prima a Pandemonium, poi a Moto Racer, entrambi ovviamente
accelerati per la 3dfx, quindi, stufo di questi giochi, fa partire
Quake mentre io non ero in camera, finchè.... "Pietro!!!! Corri!!!!
Cos'è successo????" grida mio fratello; io mi precipito in camera e
che vedo?? Il classico sintomo della memoria video alla frutta (mi era
successa una cosa simile con la scheda 2D): l'immagine completamente
distorta da righe orizzontali in movimento, e il monitor che non
acchiappa la frequenza di refresh corretta. Al che, la disperazione!!!
Insospettito, interrogo mio fratello, il quale, dopo avergli fatto il
terzo grado, confessa che effettivamente, prima di ottenere tale
tragico risultato, aveva più volte consecutivamente cercato di far
partire Quake, senza riuscirci, in quanto otteneva sempre un non
meglio qualificato "messaggio di errore": ovviamente era in inglese, e
quel burricco (=asino in sardo-italico) di mio fratello non si è
degnato neanche di leggerlo.
Insomma, preso dal dubbio di "grosso danno alla 3dfx", mi metto a far
partire un'altro paio di applicazioni per la 3dfx, tutte sviluppate su
"piattaforme" di diverso tipo: Direct3D, GLide, OpenGL etc..., e
sviluppate per girare in OS diversi (sia Win95 che DOS), e neanche una
ne vuol sentire di funzionare: nella maggior parte dei casi ottengo lo
spegnimento del monitor, che evidentemente non ci si raccapezza con le
frequenze sparategli dalla Monster, accompagnato dal blocco pressochè
totale del sistema, il che mi fa sentire ancor più puzza di
bruciato...Addirittura il pannello di controllo delle proprietà del
video non parte ma lamenta un errore del file .cpl che ovviamente non
è la vera causa del problema. Ho provato anche a disinstallare a
livello di driver la scheda e a reinstallare da capo, ma non è servito
a niente...
-Ore 22:00, decorso: preso ormai dallo sconforto, faccio la stessa
cosa che facevo quando era la memoria della scheda 2D a fare storie:
smonto fisicamente la scheda dallo slot PCI, e dopo un riavvio senza
la scheda inserita, rimonto tutto. Forse anche per merito del mio
grandissimo c%%o, la scheda riprende a funzionare, pannello di
controllo e applicazioni comprese; felice, mi voglio consolarecon una
partitina a GLQuake, e invece questo non ne vuol proprio sentire di
partire: contrariamente a prima l'applicazione sembra partire, ma una
volta visualizzata la console con le prime indicazioni sulla
configurazione del sistema, Quake si pianta con un segnale di errore: 
SZ_GETSPACE: OVERFLOW WITHOUT OVERFLOW SET
Stupito e allibito, provo a cambiare l'eseguibile di GLQuake con
versioni vecchie e nuove (stavo usando quella dei primi di agosto,
quella, per intenderci, con la console traslucida e la barra di stato
ridimensionata e senza il bilinear filtering...) ma non c'è proprio
niente da fare.
-Indizi: come indizi vi posso aggiungere solo quanto recita il file di
debug all'avvio di Quake ai tempi in cui proprio non ne voleva sapere
di partire e di quando la visualizzazione sul monitor era distorta:
....
sst1InitRegisters(): Storing TREX2INIT0=0x5441
sst1InitRegisters(): Storing TREX2INIT1=0xf420
sst1InitSetGrxClk(): Resetting TMUs after clock change...
sst1InitResetTmus(): Could not reset TMUs...
Mentre invece ultimamente, dopo aver rimontato la scheda, la fase di
inizializzazione viene completata, tanto che il suddetto file termina
come di consueto con le righe:
....
sst1InitGammaRGB() exiting with status 1...
sst1InitShutdown(): Shutting down SST-1 #0...
sst1InitShutdown(): Returning with status 1...
Se siete stati così pazienti da leggere questa tragicomica e
crichtoniana vicenda, siate così gentili da offrirmi i vostri
consigli: mi accontento anche di pure e semplici deduzioni, non
pretendo risposte definitive!!! Sempre meglio che dover rispedire
tutto al CentroHL e dover vivere 10 giorni senza la 3Dfx!!!!
Soffro di 3Dfx-addiction!!!
Ciao e grazie!
_______________________
from:    Pietro Ravasio
e-mail: 
piet...@tin.it
ICQ #:      1319494
-----------------------

è la vera causa del problema. 
Questo problema sussiste in molte configurazioni... anche da me, se
accedo alle Proprieta' del Video e poi clicco su "Monster
3D-Settings", ottengo un errore su Desk.Cpl... speriamo che la Diamond
risolva il problema.
Bye!
---
 Internet Address:
 
gc...@tin.it
  Fidonet Address:
    Giacomo Cocchella 2:332/701.7


Ciao!



E che ci vuoi fare, dovrò aspetatre un'altra occasione per farmene
dare una nuova!!!
Ciao!
Pietro


Non ho parole...
sentite condoglianze.
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          0     .
                 .          .  Matiz Alessio    ,                ,    ,
 .          \          .   Mail: 
ama...@quark.it
             .
      .      \   ,          Pow: 
ama...@quark.it
   .          o     .                 .                   .            .
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     Web: 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Bay/5540/index.html

i DirectX 5.0 le prestazioni in D3D sono calate di un buon 15%... :-/
Come fai a valutare le prestazioni?
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Come fai a valutare le prestazioni?
Con uno dei tanti benchamrk per misurare le prestazioni in D3D: il mio
preferito (che è anche il più rapido e significativo) è il D3D
Benchmark di Microsoft, sui cui valori un pò tutti qui facciamo a
gara. Se poi hai comprato PCProf di questo mese, ci sono i loro nuovi
Benchmark, ma come al solito ho l'impressione che alla ZD a voler fare
i test complessi la finiscono sempre a realizzare dei benchmark poco
coerenti...
Ciao!


foto della sua "scheda-dissipatore"...
No, non l'ho inserita ma se volete la posto su it.binari.qualcosa... :-))
Ciao!
Simone

coerenti...
Penso anche io... i bench Microsoft li trovo in rete?
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