Newsgroup: it.arti.architettura
Titolo: Presentazioni in VRML

Innanzitutto un cordiale saluto a tutti (essendo nuovo dell'NG).
E' da qualche tempo che mi occupo un pò da "pioniere" della produzione di
formati in Vrml come supporto alla presentazione e progettazione.
Dico da "pioniere", pur nn essendolo assolutamente, in quanto pur essendo
uno standard che esiste ormai da diverso tempo rimane perlopiù se nn
sconosciuto, sicuramente sottovalutato.. e lo dico con un certo rammarico in
quanto mi pare abbia delle grosse potenzialità, di fronte al quale un
qualsiasi "render" (parola stra-abusata di questi ultimi tempi) si riduce ad
un'immaginetta "bella ma stupida".
Tralasciando l'argomento "cartaceo" (in cui sicuramente un Vrml nn può
funzionare), e i vari QuickTime Vr o PanoramaView o Viewpoint (formati in
cui la "camera" è fissa mentre l'oggetto, o lo spazio, ruota a 360°), mi
interessava sapere se qualcuno tra di voi si è occupato o attualmente si
occupa di vrml (specifiche '97), per scambio conoscenze e eventuali
approfondimenti.
Nello specifico, sarò breve:
1) per la modellazione utilizzo Rhinoceros, il modulo export di rhino per
questo formato è inutilizzabile
2) archicad produce solo quicktime Vr (lasciamo perdere la modellazione),
così come Cinema 4D o Solidthinking.
3) L'unico programma con un plug-in utile al riguardo, finora mi è sembrato
solo 3dStudiomax.....
Premesso questo:
1) Esiste un tool (senza andare ad impazzire sulla programmazione, sono un
progettista, nn un grafico o un programmatore) che permette di convertire un
modello realizzato in precedenza in vrml utilizzandone tutti gli elementi, e
con l'ausilio di un'interfaccia grafica??
2) c'è un altro programma di modellazione o renderizzazione che ha un plug
in per vrml'97 simile a quello del MAX?
3) ci vedete anche voi in questo "formato" le stesse potenzialità che ci
vedo io? (della serie... ma chi me lo fa fare?) :))
Ringraziandovi per l'interesse, e in attesa di un riscontro da parte di
qualcuno (spero un collega, e nn un grafico... nulla di personale ma le
problematiche sono differenti), rimango a disposizione di chi nn capendo una
mazza di quel che ho scritto è cmq interessato all'argomento e desidera
avere links o altre informazioni.
Cordialmente,

 vedo io? (della serie... ma chi me lo fa fare?) :))
Le potenzialità sono molto relative, oggi c'è molto altro in giro, ma 
dipende sempre da che tipo i utilizzo devi fare del file
Questo e quello che. Sperando che qualcuno ne sappia di più per dare anche a 
me delle info maggiori sull'utilizzabilità dei vrml
-- 
Saluti
arch. Alessandro Miele
staff of 
www.cadlandia.com
 

 cerchi.
lightwave esporta in vrml e funziona benino a livello di geometria, talvolta
sega l'assegnazione di alcune texture

Ciao Luigi
io la penso esattamente come te , sono un architetto che circa quattro anni
fa è rimasto folgorato dalle potenzialità del VRML ed insieme ad altre
persone, ciascuno dei quali competenti in diversi campi, abbiamo cominciato
a modellare alcuni mobili interattivi ed il passo successivo è stato quello
di creare un "tool" che permettesse a chiunque, anche non esperto di vrml,
di crearsi da solo un proprio spazio ed arredarlo .
Alcuni esempi (che però risalgono al 2001) li trovi sul nostro sito
www.int3d.com
 sul quale è anche possibile scaricare gratuitamente il tool
(pharus 3d builder) di cui sopra.
Oggi io uso abitualmente il vrml nella mia professione per creare
velocemente qualsiasi tipo di ambientazione e mi è utile sia in fase di
progettazione, perchè mi da una verifica tridimensionale immediata e sia in
fase di presentazione del progetto al cliente. Una caretteristica importante
del vrml e la sua interattività in tempo reale (questo mi permette per. es
di modificare davanti al cliente le tessiture dei vari elementi o la
proposta di arredo ed avere un feedback immediato)
In base alla mia esperienza posso dirti che attualmente non ci sono
programmi che esportano in vrml mantendendo intatta la qualità e permettendo
una navigazione fluida ed una leggerezza tale da potre girare sul web. Il
nostro tool (compresi gli arredi) si basa sulla programmazione script e per
questo riusciamo a realizzare per esempio un divano di Moroso interattivo
con 70 varianti di forma in appena  10-15 kb.
Credo però che in futuro (anche perchè l'hardware è ormai più che pronto per
il 3D) tutti i produttori dei più popolari programmi di progettazione
architettonica troveranno il modo di convertire i file in un ottimo vrml in
modo da visualizzare il progetto in realtà virtuale  navigabile
interattivamente attraverso i comuni vrml-viwers.  In base all mia
esperienza posso dirti che trovare gli algoritmi giusti non dovrebbe essere
poi così complicato, ma si tratta di sapere se questo tipo di utilizzo
incontrerà l'interesse dei progettisti, molti dei  quali tuttavia ignorano
tale possibilità.
A questo proposito mi piacerebbe conoscere il parere dei progettisti che
frequentano il forum .
Saluti
Arch. Giovanni Dragone
Int3d System

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Trovo molto interessante questa discussione, anche perché, in modo molto
meno professionale di voi, mi sono interessato al vrml. Secondo me il
concetto è meraviglioso, il formato che riuscirà a definire uno standard in
fondo indifferente.
Vi scriverò nuovamente per portare aventi un dialogo spero costruttivo...

 ha scritto nel messaggio
news:bx8gd.96350$b5.46...@news3.tin.it...
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Grazie Giovanni per il tuo interessante intervento, ho guardato con piacere
e devo dirti con parecchio interesse il tuo sito internet, è proprio il tipo
di prodotto a cui io mi riferivo (nn gli shockwave o i quicktimeVr, come
avevo precedentemente sottolineato). Ho appena scaricato il tuo software
beta che passerò a provare al più presto, nn appena avrò almeno un paio
d'ore da dedicarci.
Appena possibile ti comunicherò le mie impressioni riguardo al software, che
per quanto ho avuto modo di vedere dagli esempi, saranno sicuramente
positive.
Ringraziandoti ancora per la cortesia, ti porgo i miei più cordiali saluti,
Luigi Sanna - studiodissociati

Dimenticavo (scusate ma sono sempre parecchio di fretta) un grazie anche ad
Ale e a tutti gli altri che hanno voluto, con mio grande piacere,
intervenire sulla questione. Aspetto altri interventi ( se qualcun altro è
interessato ho ha qualcosa da aggiungere), c'è sempre da imparare in questo
campo, e ogni giorno c'è qualcosa di nuovo, quindi ben venga qualsiasi
suggerimento.
Ah, tra l'altro... Gianni.. ti ho chiamato "giovanni" per un lapsus nella
mia risposta.. avrai sicuramente capito che mi riferivo a te comunque :)
Cordialmente,
Luigi Sanna

qualsiasi "render"
[...]
Non credo che il VRML sia sconosciuto o sottovalutato, ho sempre
pensato l'esatto contrario!
Comunque, mi dispiace dirtelo, ma il "linguaggio" VRML ha fatto il suo
corso e se ne andato per sempre per una semplice ragione: è un
linguaggio di descrizione di scene quasi *completamente statico*. In
fondo, tutto quello che fa il VRML è chiamare alcune funzioni della
stranota libreria grafica OpenGL (utilizzata da quasi tutti i
programmatori professionisti che si occupano di grafica 3D, giochi,
simulazione, pubblicità, cinema...). OpenGL (della Silicon Graphics) è
composta da quasi 150 funzioni C con le quali si può simulare
veramente l'inimmaginabile.
Quindi, il VRML non è un vero linguaggio di programmazione, ma è
qualcosa di molto simile a HTML, SVG, MathML... cioè, troppo limitato
e statico. Un linguaggio simile oggi servirebbe a ben poco.
I veri linguaggi di programmazione come Python, Ruby, ma soprattutto
il semplicissimo e potentissimo *Lua*, offrono enormi vantaggi
rispetto al VRML. Sono sempre linguaggi di scritping, ma sono dinamici
e con i quali si possono scrivere intere applicazioni distribuite e
hanno tutto di serie, compreso l'accesso diretto ad OpenGL (*) e la
possibilità di chiamare qualsiasi funzione in una DLL (Windows) o SO
(Shared Object di UNix). Perciò, con un linguaggio come Lua, che si
impara praticamente in un paio di giorni, posso scrivere un'infinità
di applicazioni integrate con grafica interattiva senza escludere
nemmeno quelle di calcolo numerico o gestionali. Ci sono un'infinità
di applicazioni grafiche scritte in Lua ed usano Lua anche per la
definizione dei dati. Una buona parte dei giochi di ultima generazione
usa Lua sia per la programmazione sia per i dati. I dati in Lua non
sono statici!
In poche parole, con lo stesso linguaggio si fa grafica avanzata, si
accede ad Internet, si consulta database locale o remoto... 
Ai linguaggi statici, ormai, non ci guarda più nessuno perché non ha
più senso, ed investire oggi sul VRML è paragonabile a tagliare erba
per un asino morto.
Io credo che il vero problema dei colleghi architetti è che siano
troppo attaccati al mouse, dovrebbero pensare un po' ad usare di più
la tastiera.
jk
(*) generalmente non si accede ad OpenGL direttamente perché è
considerata una libreria di basso livello (anche se qualcuno ancora lo
fa!), ma tramite librerie di alto livello come GLScene che rende la
programmazione grafica molto più semplice e quasi senza nessuna
perdita di efficienza.
Jilani Khaldi
http://jkhaldi.oltrelinux.com

 la tastiera.
Il problema del 3D sul web è sempre stato quello della legerezza in rapporto
alla qualità. Magari puoi rafforzare i tuoi concetti con qualche link che
mostri esempi di realtime web 3D realizzati con le tecnologie che tu indichi
. Intendo ambientzioni 3D navigabili on line interattivamente di buona
qualità e possibilmente senza la necessità di scaricarsi plug-in di 10 MB .
Che il VRML sia morto lo sento ripetere ormai da anni. Bisognerebbe capire
perchè sia tuttora ancora lo standard ufficiale del 3D su internet come
l'HTML lo è per il 2D . E bisognerebbe capire perchè aziende come
Parallegraphics e Bitmanagement continuano ad investire sul VRML ed a
soddisfare le richieste di clienti del calibro della Boeing, Toshiba, Sony,
BMW ecc...
Gianni Dragone
Int3d System

 ha scritto nel messaggio
news:sh24o0tdsq3hefd30...@4ax.com...

Ho letto con interesse ciò che hai scritto, e mi informerò su ciò che hai
descritto, ma vista la mia ignoranza su "Lua" e sui vari linguaggi di
programmazione legati al web permettimi di esprimere alcune perplessità
personali riguardo ciò che hai scritto.
In primo luogo io sono ben lungi dall'essere un programmatore e,
sostanzialmente, nn mi interessa esserlo, credo che ci sia già troppo da
sapere e da fare nel semplice campo della progettazione assistita per
andarsi ad incasinare in altri campi tangenti ma estranei (ad ognuno il suo
lavoro insomma :) )
Il Vrml per quanto limitato ed antiquato possa sembrare ad un esperto
informatico (quale tu mi hai dato l'impressione di essere) è uno standard di
output adottato e presente sui più diffusi e migliori modellatori 3D e
rendering engines... insomma.. mi basta salvare lo stesso file che ho
utilizzato per il render e la verifica tridimensionale, in Vrml per poterci
navigare dentro senza andare ad impazzire in linguaggi di programmazione. Mi
basta giusto sapere quali sono i settaggi che mi interessano e le funzioni
di cui ho bisogno, è il plug in stesso di esportazione a darmi la
possibilità di settare l'output.
Ho visto tanti altri Plug ins di esportazione simili, dallo shockwave al
Viewpoint al TurnTool ad altre bizzeffe di formati... e come ho precisato
precedentementein tutti questi formati la camera è statica... nn navigo
internamente ad un oggetto... ho solo una rotazione dell'oggetto stesso
(intorno alla camera, vedi panoramic views vari) o intorno a se stesso
(viewpoint o shockwave) con tanto di inutile ingrandimento (che serve solo a
far sgranare le textures :) ).
Vrml permette movimenti della camera lungo tutti gli assi, permette
rotazioni dell'oggetto lungo tutti gli assi,  può sfruttare diversi
rendering engines (anche se sostanzialmente, come hai detto tu, si tratta di
OpenGl), permette il linkaggio degli oggetti a Urls (quindi a siti come ad
azioni, tipo animazioni) permette l'Inline (ossia il linkaggio di diversi
file dello stesso formato tra di loro, e quindi il passaggio,
"impercettibile" spesso, tra diversi files spezzettati, permette la gestione
di eventi legati al Tempo, all'Environment, alla Vicinanza o all'Iterazione
con gli oggetti presenti.
Il tutto semplicemente gestibile tramite dei Null Objects settabili tramite
il plug in del solito programma di modellazione che utilizza da anni per
fare tutto il resto del lavoro.
Al di la del fatto che come funzioni (per quello che serve ad un architetto)
è a mio avviso "completo", e soprattutto del fatto che nn implica da parte
mia un differente e nuovo processo, con conseguente nuovo impiego di
risorse, per essere realizzato, in quanto si presenta come la fase "finale"
di un processo che parte dallo schizzo e passando per la modellazione 3D
arriva al Rendering o all'animazione, passando per la verifica
tridimensionale.
Alla luce di tutto questo.... (premesse che faccio in quanto nn conosco
"Lua"... e cmq nn ho mai trovato un output del genere in nessuno dei
programmi che uso), pensi che ciò che hai menzionato tu sia, se nn proprio
"attinente", almeno produttivamente più vantaggioso rispetto al buon vecchio
Vrml? (vedila dal mio punto di vista e interesse... io sono uno che 8 anni
fa è impazzito per Linux.. quando ancora nn esisteva una KDE.... e dopo
averci perso anni e essersi entusiasmato tanto, ha detto " e mò che me ne
faccio??").
Sono un creativo, sicuramente, e Linux offre dei signori programmi come
"Blender", ma sono prima di tutto un progettista, nn un "grafico", il mio
interesse primario è produrre ottimizzando tempi e risorse. Questo è alla
fin fine, dopo gli iniziali entusiasmi, ciò che ti porta a scegliere un
software o un formato rispetto ad altri.
Cordialmente (e con sempre più interesse),
Luigi

BMW ecc...
Questa è una vecchia storia. A parte il fatto che tutte le aziende che
hai citato usano infinite altre tecnologia, loro hanno investito molto
sul VRML e hanno il cosidetto problema del "legacy". Altrimenti non si
spiega come mai il Fortran continua ancora ad essere il linguaggio n.1
negli ambienti scientifici.  E' esattamente lo stesso fenomeno che
colpisce gli utenti di Autocad che quasi tutti, ormai, hanno gli occhi
foderati con mortadella doppia ed il collo bloccato. 
Ma sai quanta gente ha investito sul DOS che ora troviamo solo in
qualche cancello automatico?
E' veramente strano il fatto che viviamo in una società, detta
dell"'informazione", dove la gente è sempre meno informata.
jk
Jilani Khaldi
http://jkhaldi.oltrelinux.com

 ha scritto nel messaggio
news:n5c4o01pbr8vsqvt4...@4ax.com...


come caschetti, HMD stereo-occhiali ecc... altro che tastiera .
Io volevo dire un'altra cosa. Gli architetti debbono anche pensare a
sviluppare software. Perciò citavo la tatiera. Non ho pensato
all'elenco di roba da supermercato che hai citato.


 ha scritto nel messaggio
news:8hu4o0tg9ot1dbed6...@4ax.com...


software o un formato rispetto ad altri.
Uno deve *sempre* cercare lo strumento più adatto per compiere il
proprio lavoro considerando il costo globale e non solo il costo
iniziale. Io sono stato sempre a favore delle soluzioni più adatte.


parole, ma con i fatti sei un po scarsino ....
Va bene, va bene. Non volgio essere giudicato scarso dal più grande
esperto di informatica della Via Lattea. Il prossimo sistema operativo
universale sarà scritto in VRML e metteremo te come "chief architect".
Mi sembri troppo bravo invece ;-)


Amico ... io sono un semplice Architetto come la maggiorparte di quelli che
frequentano il NG, e quindi non essendo in grado di teorizzare sui vari
linguaggi e sistemi, baso i miei giudizi sui fatti concreti. Ti ho chiesto
per tre volte di indicarmi cortesemente esempi concreti navigabili
inetrattivamente ONLINE, ma senza successo. Alla fine tu stesso hai ammesso
che non ti occupi di VRML dal 1999 che con i tempi dell'informatica vuol
dire che sei rimasto ad un secolo fa.
Io qualcosina nel merito credo di poterla dire avendo (tra l'altro)
realizzato in vrml il modello tridimensionale della Villa Savoye (per gli
Architetti qualcosa significa) che è navigabile interattivamente online sul
sito 
www.int3d.com
  perchè pesa in totale solo 135 kb (!!!!)
Sono aperto a qualsiasi critica o suggerimento purchè dimostrabile con i
fatti :-))).


fatti :-))).
Sono 135 KB di codice statico che ha bisogno di un'accozzaglia di
tecnologie e software per essere visualizzato. E' quello che io
continuo a ripeterti senza, purtroppo, riuscire a fartelo capire. Tu
stai guardando solo carrozzerie ma io guardo anche il motore.
Allora, per capirci terra-terra, scarica questo software e
semplicemente clicca sopra:
http://www.archsf.org/aaa.exe
Usa il mouse per muovere gli oggetti dentro. E' roba di simulazione di
fisica ;-). Si tratta di un unico file eseguibile di 260 kb (circa)
che *non necessita* di alcun software per funzionare, la "scena" è
stata descritta con un semplice testo inseriro all'interno
dell'eseguibile. Ho usato la stessa tecnica nel 1999 quando col
VRML+Browser+Web server non riuscivo a cricare una linea meccaniche di
produzione (composta da circa 200 macchine) nel mio software
sviluppato appositamente per la Pilkington Automative Ltd (ho
sviluppato diversi software per la stessa multinazionale), anche con
l'eroica consulenza dell'IBM. Dovendo risolvere *assolutamente* il
problema secondi gli accordi di contratto, ho escogitato questa
soluzione giusto per finire il software e presentare la fattura ;-).
Non mi interessava allora altro. Ma la cosa funzionava sul serio e gli
ingegneri della Pilkington riuscivano ad assemblare linee meccaniche
anche con 400 macchine (il limite teorico imposto) in modo
interattivo.
Il client di nome "Arianna" caricava dal server la macchina espressa
in semplice formato testo (prima era codice VRML) che viene
istantaneamente renderizzata grazie ad OpenGL. Non ci sono più quei
colli di bottiglia della prima soluzione. Con il mio sosftware
"Arianna System" lavorano dal 1999 una ventina di ingegneri meccanici
progettisti della Pilkington  per l'assemblaggio di linee meccaniche e
la stima dei costi di nuovi impianti industriali senza particolari
problemi. Credo che il server ora lo tengono in Inghliterra, ma i
client stanno in Italia, Germania, Australia ed ovviamente in
Inghilterra. Più fatti di così! Io sono programmatore professionista e
sviluppo software quasi esclusivamente su ordinazione per aziende e mi
interessai del VRML allora solo per ragioni professionali e non
proprie. 
Tu hai ancora quella odiosa  cutura di certi architetti che sapendo
due cose sommarie e nozionistiche parlano con arroganza come esperti,
danno giudizi e lanciano inutili e perse sfide. Ma scusa, quanto sai
di matematica e di fisica per parlare *sul serio* del VRML?  Ma pensi
sul serio che tutto inizia e finisce con la realizzazione di Ville
Savoye nel formato VRML? Se ti aspetti di prendere il Pritzker per
quello che hai realizzato, ricevi i miei migliori auguri. Invitami
però alla festa ;-)
Saluti.


Calma amico ... scusa se ti sono sembrato arrogante, ma si da il caso che ho
avuto la stessa impressione di te ..  sei piombato in thread a dare lezioni
su un argomento che hai sfiorato per caso nel lontano 1999 .... Ribadisco
per l'ennesima volta che con tutti i difetti che il VRML oggi può avere è lo
standard ufficiale per il web 3D , è un open source e quindi non è legata al
destino dell'azienda che lo produce (come succede per la quasi totalità
delle tecnologie alternative web 3D) ed a me Architetto che voglio
rappresentare mondi virtuali 3D avendo anche la possibilità di inserirli su
un sito per farli visualizzare online (con un semplice plug-in che pesa meno
di 1,5 MB) questo linguaggio per : QUALITA' GRAFICA + INTERATTIVITA' +
MODALITA' E FLUIDITA' DI NAVIGAZIONE + LEGGEREZZA  mi da quello che altri
linguaggi o tecnologie non mi danno .
E' chiaro questo concetto terra terra?
Se tu sei al corrente di altre tecnologie che mi permettano di fare quello
che voglio fare ti sarei grato di farmele conoscere. Quell'eseguibile che mi
hai consigliato come immaginavo non si apre nemmeno ... magari riprova con
qualcos'altro.

 quello che hai realizzato, ricevi i miei migliori auguri. Invitami
Sono riuscito ad aprire il file esguibile che mi hai consigliato ... non ti
offendere, ma tu sei rimasto alla preistoria ... ti consiglio di aggiornarti
... la scena di Villa Savoye risale al 2001 ... se ti faccio vedere quello
che facciamo adesso con il vrml credo che ti andresti a nascondere ..
Arch. Gianni Dragone
Int3d System

Arch. Gianni Dragone
...che firmano ancora col titolo anche in un newsgroup!
Jilani Khaldi
http://jkhaldi.oltrelinux.com

qualcos'altro.
Esattamente quello che immaginavo. Cercavi di caricarlo in un browser
come se si trattasse di un file VRML (statico), quando si tratta di un
programma eseguibile... ha, ha, ha.... Questa č una nuova barzalleta
sugli architetti! Sei ormai browser dipendente.
Io conosco *benissimo* OpenGL che č il cuore del VRML ed una buona
parte della grafica 3D. A te interessa solo guidare la macchina ma a
me interessa fabbricarla. Mentre io capisco benissimo le cose delle
quali stai parlando, tu non riesci minimamente a capirmi per limiti
strutturali. Ormai sei tutto un VRML ;-).
Finisco qui la discussione col "bravo" collega VRML. Hai il diritto di
dire l'ultima se vuoi, ma io non ti risponderň piů.
Ciao e buon lavoro!
Jilani
Jilani Khaldi
http://jkhaldi.oltrelinux.com

 Io conosco *benissimo* OpenGL che č il cuore del VRML ed una buona
Amico ti stai facendo compatire ... rilassati
di quale caricamento su browser stai parlando ?
ma di che parli ?
doppio click sull'icona dell'eseguibile .... e dopo un quarto d'ora si apre
una cazzata che non voglio commentare per non offenderti ...

 ha scritto nel messaggio
news:v327o09funhnu9n1n...@4ax.com...
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Mi unisco fugacemente al dibattito, che ho trovato molto interessante.
Soprassedendo sugli inevitabili fenomeni da "lei non sa con chi parla" che
si leggono continuamente sul NG ringrazio Gianni D, Luigi S e Jiliani K per
aver posto all'attenzione di tutti qualcosa di molto interessante.
Condivido l'ottica degli architetti (come me) che vorrebbero ottenere un
risultato accettabile senza uno sforzo che potrebbe essere antieconomico ma
anche quella del programmatore che evidenzia i limiti inderogabili di un
linguaggio. In fondo la Microsoft (ma io credo anche l'Autodesk) si
arricchisce da sempre con programmi discutibili ma facili da usare ed
attenti alle esigenze dell'utente. In ogni caso mi avete stimolato, mvado a
vedere cos'è Lua...

vedere cos'è Lua...
Comunque io non sono affatto contrario alle soluzioni più semplici per
ottenere i buoni risultati; altrimenti peccherei di buon senso. La mia
critica è stata contro la tecnologia VRML com'è stata realizzata e non
contro il VRML in generale. C'è da modificare la lettera " L"
(Language). L'idea e le intenzioni del VRML sono ottime, ma la
realizzazione tecnica non è delle migliori. Ancora una volta: quel
linguaggio è statico se verrà sostituito con uno vero e dinamico
linguaggio come Lua, si otterrano notevoli e straordinari riusltati,
diversamente i risultati saranno sempre discutibili ed avranno costi
molto alti perché servirà sempre un ambiente esterno nel quale possono
manifestarsi. Il VRML doveva essere come Autolisp! Non solo si può
disegnare con Autolisp, ma si possono anche sviluppare intere
applicazioni ed estensioni allo stesso ambiente Autocad con questo
piccolo, semplice e straordinario linguaggio. Ora il VRML è quasi come
Autocad ed il formato "dwg"; io volevo aggiungerli Autolisp. Questo è
quello che io intendevo.
Lua è un linguaggio semplice, leggero, dinamico e molto potente usato
per estendere e personalizzare i giochi di ultima generazione da parte
degli utenti. Quindi se il VRML usasse  il linguaggio Lua, i risultati
sarebbero stati veramente eccezionali.
Il VRML *deve* rompere con la vecchia tradizione di basarsi su un
linguaggio statico di descrizione, nello stesso modo in cui la
Microsoft ha rotto con il vecchio DOS. La stesso Autodesk, deve ora
basare il suo nuovo Autocad su un vero RDBMS e non sul solito file
statico "dwg"... Altrimenti, con ogni nuova versione avremo (avrete!)
qualche nuova funzionalità ma non ci sarà mai un vero progresso.
Questo è il punto.
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