Newsgroup: it.comp.hardware
Titolo: Unreal "Errore critico"

Ciao, per favore qualcuno sa interpretare il seguente messaggio di
errore che spesso mi appare giocando ad Unreal?
"Errore critico
General protection fault!
History: FSpanBuffer::CopyFromRasterUpdate <-
URender::OccludeBsp <- URender::DreawLevel <-
URender::DrawWorld <- UGameEngine::Draw <-
UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick
<- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop"
Il gioco si chiude improvvisamente e appare il messaggio di errore, ma
non avviene nessun blocco del sistema: basta rilanciare Unreal per
riprendere a giocare.
Un errore simile si genera anche quando cambio risoluzione grafica.
Il mio sistema è il seguente:
Celeron Mendocino 463Mhz (vcore 2.2volt) su Asus P2B
ram 128Mb
Diamond Viper V550 TNT (drivers NVidia 0.48)
Harddisk Quantum Fireball EX 6.4Gb
SoundBlaster Live
CdRom Asus 40x.
A cosa potrebbe essere dovuto il problema?
a) all'overclock?
b) a qualche impostazione avanzata non corretta?
c) al fatto che uso il gioco da CdRom con l'installazione minima?
d) a un difetto della Patch 2.19 beta?
Ringrazio infinitamente chi mi saprà dare una spiegazione.
Ciao
----------------------------------------------------------
STEFANO L.
    Per rispondere togliere "_NOSPAM" dal mio indirizzo
    To reply remove "_NOSPAM" from my address
----------------------------------------------------------

...


A dire il vero circolavano voci sul fatto che Unreal era "sensibile"
all'overclock, probabilemente dato dal massiccio utilizzo di cpu. Alcuni
dicevano addirittura di trovare Unreal PIU' LENTO avendo la cpu overclockata.
In generale tutto cio' che dice Roberto puo' essere una causa; la domanda
quindi e': solo con Unreal hai problemi di stabilita'?


Il mio sistema è il seguente:
E' l'errore tipico anche del mio sistema ( molto simile al tuo , tranne che
ho una V2 )  con Mendo pero' a 450 MHz .
Ho provato in tutti i modi : ad abbassare la velocita' della RAM ,
3 ventole sul processore + 1 da 10 cm che estrae calore , e
sono riuscito a mantenere Unreal stabile solo a 640x480 .
Ci lavorero' un po su , ma non mi va di resettare la macchina per
uno stupido errore , quindi ... e' meglio a 337 MHz
( per il momento :)
CIAO
LUCA

 
Mio sistema: K6-2 350 MHz ORIGINALI, Creative RivaTNT non overcloccata,
patch 2.19b.
Seleziono il D3d e, appena imposto una ris. maggiore di 640x480:
Errore!!
Seleziono le OpenGL ed appena cambio risoluzione: Errore!
Entro nelle Opzioni Avanzate, cambio qualcosa: Errore!
Il problema non è né il sistema instabile né l'overclock: il problema è
la patch di Unreal che è MARCIA!! Alla Epic stanno approntando la 2.20
definitiva che dovrebbe essere pronta per la metà di questa settimana
(si spera...): vedremo se hanno corretto TUTTO!!
Ciao.
Leo.

----------------------------------------------------------
a me e' capitata la stessa cosa (pentiummmx 233->266)
ho aumentato l'alimentazione delle ram (da 10 a 16) e tutto
e' andato a posto
ciao

 Unreal e ad un altra ora di  Final Reality(un benchmark) in loop)
Il tuo EX-Mendocino, vorrai dire...
DE HI HI HO!!!!!
Vabbe'... ti saluto, vado a giocare a Sin col p2 448. CIAO!

Ciao
ho fatto come ha detto Bomber , cioe' reinstallare
una patch piu' vecchia della 2.19 ( BETA ) , e va
tutto bene , addirittura ho potuto aumentare la
velocita' della ram :)
GRAZIE
 LUCA



Pentiun II 450 MHz
ram 128 Mb
Creative RivaTNT 16Mb AGP (drivers NVidia 0.48)
HD 6 Mb
SoundBlaster Awe32
Unreal 2.19
Windows95 osr2.5
Unreal in D3D funziona ok anche a 800x600
ma se vado a 1024x768 vedo solo il quarto in alto a sinistra
dell'immagine ingrandita a tutto schermo
Saluti
Nicola Remedi
E-mail 
nicola...@usa.net

Allora....
Inanzitutto Unreal non è che sia sensibile all'overclock ed è
assolutassimamente una stronzata che con CPU overclokkata può andare
più lento.
Il fatto è che Unreal è il gioco che più adesso come adesso sfrutta e
stressa la CPU.Quindi una CPU Overclokkata con Unreal viene testata a
fondo( il mio Mendocino a 463 regge anche dopo un ora e mezza di
Unreal e ad un altra ora di  Final Reality(un benchmark) in loop)
quindi Unreal si blocca se ha dei problemi dovuti alla CPU è molto
difficile che dia errori...se fosse colpa della CPU si bloccherebbe il
sistema e non tornerebbe al WIN.Tantomeno è la RAM!!!
Inanzitutto a 463 il Bus è settato a 100 Mhz+turbo=103 MHz il tutto
moltiplicato per 4.5 moltiplicatore bloccato del Mendocino e comunque
se la RAM non fosse compatibile il PC non farebbe neanche il boot.
Cos'è Unreal è l'unico software che fa usare la Ram alla CPU e da
problemi solo con lui?! Impossibile no!
Il tuo problema probabilmente sarà o nele opzioni avanzate o nella
patch 2.19(io non l'ho ancora provata) oppure di errore del WIn che fa
in conflitto col gioco ma quest'ultima la escluderei.
Prova a cancellare il gioco e a reinstallarlo se non l'hai già fatto
magari senza la patch 2.19


d) a un difetto della Patch 2.19 beta?
Puo' essere, e' una beta.
Ciao, Federico  e...
....Buon Natale a tutti!!!

[...]
Scusa ma cosa intendi con "100 Mhz+turbo=103 MHz"? Io ho semplicemente
settato 103 Mhz sulla motherboard (asus p2b)...


Riguardo a errore critico volevo segnalare che a me il gioco fila
liscio , l'errore critico si manifesta al lancio dell 'editor!!
Non parte neanche ...errore critico e basta, finestrella in centro al
monitor !
Come mai da che dipende ? ho un pII 400 e 128 ram ....la cosa è strana
grazie per un help. Mau

Ciao
Voglio solo dire che molte schede madri tipo Bait BH6 non ti fanno
settare il bus a 103 ma a 100 con il turbo abilitato cioč 103 Mhz.
E' la stessa identica cosa č solo una questione di forma.