Newsgroup: it.comp.hardware
Titolo: Help AGP!

Per favore, qualcuno sa dirmi quale MB soket 7 con AGP e' meglio tra
1) California Graphics Sunray Via Agp e la Epox P55-VP3 Agp?
Inoltre, ci sono problemi nella gestione delle schede video Agp, su
MB/soket 7?
Grazie a chi mi vorra' rispondere (anche via e-mali).
Paolo
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MB/soket 7?
Per poter sfruttare appieno l'agp devi innanzitutto avere una MB che monti
il nuovo chipset intel 440 LX, uno slot dedicato agp per schede agp, Windows
95 OSR2.1 con il supplemento USB (che comprendete anche i driver AGP) da
installare, oppure Windows 98 senza installare alcun supplemento, e in più
devi installare le directX5.
Da un test è risultato che tra le seguenti schede AGP:
ATI Xpert@work, Diamond Viper V330, Millenium 2, Number Nine Revolution 3D e
STB Velocity 128 (ricorda che le stesse schede esistono anche in versione
PCI, ma senza il supporto AGP).
Tra queste schede è emersa la ATI, come unica scheda che supportava la
specifica 2x e cioè che la sua banda è di 528 Mg, mentre per tutte le altre,
la metà; inoltre è l'unica che dispone di più effetti speciali.
Infatti la tecnologia AGP non specifica che tutte le schede che la
supportino, debbano per forza disporre di un tot di effetti speciali, la
decisione sta quindi al costruttore.
Inoltre Intel sta per far uscire anche la specifica 4x e pare che si
arriverebbe ad avere una banda di circa 1 Gbyte!!!
Ma fornendosi ora di una mb che supporti solo fino alla specifica 2x non si
potrà in futuro munirsi di schede 4x.
L'importanza di questa nuova tecnologia AGP, è il fatto che la scheda video
ha ora la possibilità di accedere direttamente alla memoria di sistema e
disporne di quanto più possible.
Infatti upgradare la memoria di sistema contribuirebbe in due punti ben
distinti:
uno, che la scheda video con più memoria RAM potrà permettere più
performance, e quindi più effetti ad alte risoluzioni.
due, che più memoria è presente nel sistema, più sarà possibile incrementare
le prestazioni generali del pc, e quindi poter usare ad esempio più
applicazioni contemporaneamente senza far ricorso allo swap su disco,
aumentando sensibilmente la velocità.
Questa tecnologia dopotutto si trova nelle mani degli sviluppatori, che se
non provvederanno in futuro a sviluppare software per AGP, vedremmo un'altro
standard cadere.
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I NEWSGROUP SONO LA NOSTRA FORZA, RINFORZIAMOCI.
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aumentando sensibilmente la velocità.
evidentemente i due incrementi di prestazioni non si possono avere del
tutto in contemporanea....
ciao!
gabriele
  e' in votazione IT.SCIENZA.INFORMATICA. per il manifesto (e la cfv):
 
http://beatles.cselt.it/news-it/CFV/474
--
Gabriele Zugliani - Student at Pisa University (Dept. of Computer Science)
NOTE: THE EMAIL ADDRESS IN THE HEADER IS MODIFIED, PLEASE REMOVE "NZPM".
Linux infos: 
http://www.linux.org
 
http://sunsite.unc.edu/LDP
http://pluto.linux.it
 
http://ildp.psy.unipd.it
 
http://www.linux.it


Beh ovviamente, quando si fa uso massiccio di 3D, non occorre disporre di
memoria per altre operazioni, dopotutto le applicazioni che sfruttano
appieno il 3D sono solo i videogames; quando poi utilizzerai più
applicazioni sotto Windows, ecco che le prestazioni aumentano a causa della
disposizione di maggior memoria.
Saluti.


disposizione di maggior memoria.
mmmm.... quasi completamente d'accordo, comunque secondo me con la
situazione attuale e sopratutto quella futura (tanta ram sulle schede
3d, abilita' dell'agp di sfruttare questa ram essenzialmente come
"cache" di quella centrale usata per le textures) per poter sfruttare
appieno le capacita' di questo hardware sara' il caso di avere tanta ram
da mettere a disposizione ANCHE a livello di memoria centrale....
