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Titolo: NEWS - Il "gioco della sedia elettrica", una riflessione

Segnalo che nel newsgroup it.politica.internazionale, thread
"Lo stato delle cose", e' in corso una discussione proprio
su questi argomenti. Buona lettura!
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Lo sconcertante "gioco della sedia elettrica" proposto da un locale pubblico
NON SAREBBE ORA DI AFFERMARE LA VERA CULTURA DELLA VITA?
Maurizio Fontana, "Osservatore Romano" del 17/18 Luglio
"I giovani cercano adrenalina e noi gliela diamo": questa, in sostanza, la
spiegazione data alla sconcertante e macabra "ultima frontiera" del
divertimento. In una sala giochi nella provincia di Cuneo va di moda la
"sedia elettrica virtuale": ci si finge condannati a morte e, seduti su una
sedia di legno identica a quelle usate per le esecuzioni capitali negli
Stati Uniti, basta un gettone di poche migliaia di lire per provare
il brivido di una scossa elettrica.
Famiglie intere si mettono in fila. Centinaia di bambini, ragazzi e adulti
ogni sera affollano il locale e giocano "a chi resiste di più", a chi riesce
ad arrivare al limite (vinci se riesci a "farti uccidere" altrimenti, se ti
fermi prima, sei un "mollaccione").
Elettrodi fissati ai polsi, sbarre, musica di sottofondo che aumenta
progressivamente di volume, luci che si accendono quando il condannato
"muore". Tutto è naturalmente virtuale, niente rischi per la salute
affermano i gestori, solo un forte formicolio alle mani e una robusta
dose di emozione nel sentire per il corpo le improvvise vibrazioni
che aumentano rapidamente d'intensità.
Tutto virtuale, certo, tranne una realtà umana che lascia
perplessi e preoccupati.
Due, sostanzialmente (al di là dell'ovvio sconcerto per il gusto macabro che
sorregge l'iniziativa), i motivi per ascoltare con un certo turbamento una
notizia del genere. Innanzitutto il fatto che diventi gioco (e gioco
sperimentato direttamente sulla propria persona) una realtà tragica come la
pena di morte. Chi si fa bello davanti agli amici per il "coraggio"
dimostrato, chi si gusta soddisfatto la scarica di adrenalina, chi si
trova a ridere divertito sopra l'imitazione di una sedia elettrica,
pensa forse al dramma di quanti attendono che il boia ponga
davvero fine alla loro esistenza terrena?
"Ma quelli che vengono da noi - affermano gli organizzatori del gioco - non
sanno nulla della pena di morte e non si pongono tanti perché". E questo,
se è vero, è altrettanto triste. Perché non sanno? Perché non vogliono
sapere? E perchè, se pure sanno, non se ne fanno un problema?
Non è ora che questa società, invece di promuovere una cultura
dell'effimero e dell'indifferenza, affermi finalmente e decisamente
una vera cultura della vita?
Invece l'effimero è dominatore incontrastato del modello di vita che viene
continuamente proposto alla gente e, in particolar modo ai bambini e ai
giovani. A loro gli astuti burattinai del commercio riservano una realtà
da "vivere alla grande", da gustare sempre tutta d'un fiato, da condire
con esperienze sempre più emozionanti, sempre più "al limite": le
uniche, secondo loro, che possono dar sapore alla noia quotidiana,
a una vita altrimenti banale.
E su questa "rincorsa all'adrenalina" s'inserisce (e siamo qui al secondo
dei due motivi di preoccupazione) quella che potrebbe definirsi la "logica
del videogioco": finisce una partita? Non fa nulla, tanto ne posso
cominciare un'altra. Il protagonista del gioco muore? Niente paura: ecco
pronta un'altra vita. Di fronte alla scritta "Game Over" si può sempre
inserire un altro gettone e ricominciare daccapo. Il tutto ripetuto in
maniera ossessionante e con i caratteri di una verosimiglianza che i
progressi dell'elettronica hanno reso impressionante.
Ora, se il confine tra la vita e la morte viene in maniera così credibile e
coinvolgente annullato dalla dimensione del gioco, non può essere che nei
soggetti psicologicamente più deboli ciò possa portare a una pericolosissima
confusione tra la finzione e la realtà?
Non è forse quello che accade nei sempre più numerosi episodi di cronaca
nera che vedono protagonisti bambini e ragazzi che, per superare la noia,
s'inventano il "gioco" del crimine? Non è forse quello che accade in certe
folli corse notturne su automobili lanciate a pazza velocità e guidate
proprio come in un videogioco?
Solo che in questi casi se il gioco finisce in tragedia, se la corsa
finisce male, non c'è un altro gettone per ricominciare la partita...
Tutto questo gielo vogliamo far capire ai ragazzi, oppure
continuiamo tranquillamente a far la fila con i nostri figli
per "giocare alla sedia elettrica"?
Trascritto da Andrea
salo...@mediacomm.it

 per "giocare alla sedia elettrica"?
Che ne dite di incominciare con una sana educazione familiare?
Senza contare che  Lo Stato DOVREBBE PROIBIRE QST GENERE DI "DIVERTIMENTI"
anche se a mio avviso chiamarli divertimenti è .....scusate non trovo
l'aggettivo adatto.
Quando in una famiglia, l'educazione data a i ragazzi è improntata sul
rispetto della vita, ( qualsiasi forma di vita!) è difficile che questi poi
si "divertano" con un'aggeggio malefico come quello.
Ho tre figli e quindi parlo con cognizione di causa.
La vita è sacra Dio ce l'ha data e Dio ce la deve togliere quando riterrà
opportuno farlo, io "condanno" la società di oggi, perchè per vivere si ha
bisogno di emozioni forti.
Quando ero ragazzina io (e non 50 anni fa!) bastava una festa, una gita, un
bacio dal ragazzo di cui eravamo innamorate, ora si annoiano...speriamo che
presto ci siano i charter per Marte, almeno avremo possibilità di ritorno!
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Margherita
"In teoria, non c'e' differenza tra teoria e pratica.
Ma in pratica c'e' ".
Jan L.A. van de Snepscheut