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Titolo: volante con FF

ciao
qual'è, secondo voi, il migliore volante con force feedback ?
(io sono incerto tra Guillemot, Saitek e ActLabs).
grazie dell'attenzione

 qual'č, secondo voi, il migliore volante con force feedback ?


(io sono incerto tra Guillemot, Saitek e ActLabs).
Io ho provato il Microsoft e il Logitech: il migliore č il primo.
--
Ciao, Giuseppe
dragos...@yahoo.com


perfetto, ci manca uno che mi dica che il migliore è il Logitech e
faccio filotto!
grazie cmq.
Credo, in ogni caso, di scegliere tra ActLabs oppure Guillemot, poichè
il Saitek ha un sito di merda (quindi poco aggiornato, compresi i
drivers datati 98), il Microsoft mi sta sulle palle perchè immagino
che per installare i drivers dovrò installare anche Windows Media
Player, Internet Explorer ecc... e del Logitech mi hanno parlato male.

 Player, Internet Explorer ecc... e del Logitech mi hanno parlato male.
No, niente del genere, solo i driver di gioco Sidewinder, con menů al
volo nel systray per scegliere i layout. Unica pecca del MS (non so
gli altri) č che il trasformatore scalda parecchio anche se non č
collegato al volante, indi lo stacco sempre.
-- 
dario...@iol.it
 (pgp key on pgp servers)
http://dario.eyep.net
 (dial-up)
ICQ#: 37438061
The only good Windows is an uninstalled Windows, or maybe Windows2K

faccio filotto!
Questa me la dovresti spiegare. Sappi comunque che il tono non mi
piace :-(
--
Ciao, Giuseppe
dragos...@yahoo.com

 piace :-(
Ha chiesto un volante tra una serie e gli sono stati consigliati tutti
:-)


 faccio filotto!
    Eccolo!
    Da uno che i volanti FF li usa da due anni, di continuo, sui PC, e da
non so più quanto tempo in sala giochi, ti dico che il Logitech è quello che
secondo me da più "feeling", cioè è più "realistico" nella simulazione.
Anche il Microsoft se la cava molto bene, però il Logitech mi è parso più
affidabile nel tempo. Forse, e dico forse, è anche un tantino più potente
come risposta (la forza è ovviamente regolabile, in modo continuo, da
Pannello di Controllo). Peraltro il massimo ottenibile dipende dalla
versione dei drivers che si installano: più nuovi sono, migliore è la
gestione dei motori del volante, in termini di stabilità meccanica, e
maggiori sono anche i livelli di feedback ottenibili. Logitech e Microsoft
hanno anche un'impugnatura leggermente diversa: quella del MS affatica meno
(in gare lunghe SI FA fatica, te l'assicuro...) mentre il Logitech dà un
contatto più "cattivo" con le mani.
    Quelli che hai citato tu invece sono volanti di serie B (IMHO),
abbastanza convenienti ma decisamente inferiori quanto a realismo di guida.
Ripeto però che questoè il *mio* personalissimo punto di vista. Tieni anche
conto che Logitech ha già i drivers per Win2000 (e vanno molto bene),
Microsoft non lo so, gli altri devi informarti (dubito che tutti li
abbiano).
    Tieni conto che nei negozi delle grandi catene i volanti si possono
generalmente provare, cosa che ti consiglio vivamente. Certo, se poi ti
danno da provare un gioco che fa schifo...
pPoison

:-)
esatto. ero ironico.
è cmq confortante sapere che più o meno bene, i volanti funzionano
tutti e siete soddisfatti del vostro acquisto......

danno da provare un gioco che fa schifo...
purtroppo quello che ho visto in giro è solo il Microsoft, e a dir la
verità non mi ha impressionato molto.
il Guillemot ha cambio sequenziale e 2+2 leve dietro, oltre svariati
pulsanti.
mi sembra invece che il Logitech e il MS abbiano "solo" 2 leve e pochi
pulsanti.
e poi il GUI è marchiato Ferrari!!! :)
mah...
da CHL è sparito proprio oggi che volevo ordinarlo...la sfiga mi
perseguita.
ciao

secondo me da più "feeling", cioè è più "realistico" nella
simulazione.
Io invece ho bocciato il Logitech proprio perché l'ho trovato meno
"realistico". Nella sterzata ho percepito dei piccolissimi sobbalzi,
come se il volante non potesse effettuare sterzate al di sotto di un
certo angolo (comunque molto piccolo). Per il resto: assolutamente
d'accordo. Anzi, vorrei aggiungere con il Microsoft potrebbe risultare
scomodo l'uso dei pulsanti posti dietro il volante per tutti quelli
che hanno le mani piccole e anche i pedali, che sono grandi e hanno
una corsa piuttosto lunga, potrebbero essere un po meno "amichevoli"
di quelli del Logitech.
--
Ciao, Giuseppe
dragos...@yahoo.com

:-)
Allora qui ci deve essere qualche cosa che non va perché quando ho
scritto quel messaggio c'era solo quello di Dario78 mentre ora oltre a
quelli che sono stati accodati al mio del 22/9, ce ne sono solo altri
due, uno del 22/9 (inviato quando io avevo già scaricato la posta) che
consiglia il Guillemot ed un altro del 26/9 che non consiglia nulla ma
fa solo delle considerazioni sul Logitech e sul Microsoft.
--
Ciao, Giuseppe
dragos...@yahoo.com

> del Logitech mi hanno parlato male.
Ti hanno parlato male del Wingman Formula Force di Logitech ?!?!?! Ma sei
sicuro ?!? E' uno dei migliori volanti con FF di tutti i tempi ( almeno per
i puristi ...vedi piloti di GPL e GP3...SCGT ecc...) !!! Prova a girare
sulla rete e cercare le recensioni di questo volante e vedrai che voti gli
sparano !!! Mi ricordo che TGM gli piazzò un bel 10...mai vista cosa del
genere !!! L'unica sua "pecca" è l'effetto FF non molto robusto e il
prezzo...che comunque ora è in caduta libera. Un po' più in basso invece si
piazza il suo successore ovvero il Wingman Formula Force GP che non vanta la
realizzazione così curata come il suo predecessore...( in poche parole c'è
più plastica... ) non è stabile come il Formula Force ossia rischi di
sradicarlo dalla scrivania ad ogni partita...ma dalla sua ha un effetto FF
decisamente superiore a quello dell'originale Formula Force e un prezzo da
record per la qualità offerta !!! ( 195.000 L circa IVA inclusa )...Inoltre
dispone di un programma per editare gli effetti e del Wingman Profiler che
ti aiuta a programmare i tasti in base al gioco che hai installato...
Bye...
                                                                      Jack

 scritto quel messaggio c'era solo quello di Dario78 mentre ora oltre a
Non siamo tutti sullo stesso newsserver, possono volerci alcuni minuti
prima che appaiano i messaggi provenienti da altri newsserver.


 certo angolo (comunque molto piccolo).
    In effetti bisogna precisare due cose:
1) La presisione, la potenza e il realismo del Logitech sono fortemente
dipendenti dalla versione dei drivers. Quelli contenuti nella confezione
originale del Formula Force quando è uscito, circa due anni fa, erano molto
indietro nello sviluppo. in particolare le prime versioni a me hanno sempre
dato un effetto-vibrazione attorno alla posizione di zero. Da un anno almeno
la situazione è decisamente migliorata e tale vibrazione è scomparsa.
2) I sobbalzi di cui parli esistono, in effetti, ma dipendono molto, secondo
me, dal gioco. Un dispositivo di questo tipo, comunque, ha necessariamente
una risposta diversa a seconda della posizione: non si possono avere le
stesse prestazioni in *tutte* le condizioni di funzionamento (posizione al
centro/media/estrema, velocità di movimento bassa/media/alta). E' altresì
vero che ciò succede anche nella realtà (pensiamo ad un volante
automobilistico servoassistito). Come è logico, sta al software cercare di
ottimizzare il comportamento in maniera da rendere realistico il
comportamento, e in tal caso si tratta di vedere come certi eventuali
problemi di regolazione vengono risolti sia dal driver che dal programma
(videogioco). I giochi che spingono di più l'aspetto della simulazione (non
intendo la grafica, ma il realismo della guida in generale) spesso
permettono (o dovrebbero farlo) la regolazione della curva di risposta del
volante stesso, nel senso che si dovrebbe poter regolare zone morte
(centrale ed estreme), pendenza e (almeno) curvatura della risposta stessa,
in modo da poter variare l'effetto ottenuto in relazione alla popsizione
angolare del volante (molto sensibile al minimo accenno di sterzata e meno
nelle posizioni estreme, oppure viceversa, poco effetto sterzante subito e
massima curvatura alla fine). Un esempio su tutti: RallyMasters di
DigitalIllusions. Inoltre si deve poter regolare la potenza erogata dai
motorini (e qui ci pensa il Pannelo di Controllo).
    In altri termini: la possibilità di adattare il volante alla guida del
pilota è fondamentale, ma il gioco deve permetterla (e non tutti lo fanno).
    Infine: in molti giochi IMHO il FF è implementato da schifo (compresi
molti di F1, ma non voglio far nomi...). In altri si cura magari meno la
configurabilità dell'auto, della gara, delle condizioni al contorno ma, in
compenso, la simulazione è assolutamente realistica quando si prende in mano
il volante.
Saluto tutti e mi scuso per la lunghezza del post,
pPoison

tutti e siete soddisfatti del vostro acquisto......
In fin dei conti si sta discutendo sui dei modelli di punta, oggetti
che superano abbondantemente le 250000 Lire.
--
Ciao, Giuseppe
dragos...@yahoo.com

prima che appaiano i messaggi provenienti da altri newsserver.
Va bene ma qui sono passati dei giorni.
--
Ciao, Giuseppe
dragos...@yahoo.com

le
Io ho provato il Logitech che un mio amico si è comprato un paio di
mesi fa con un gioco che non prevede il FF (GP2) e i piccoli sobbalzi
che ho chiaramente percepito si dalla prima curva mi hanno fatto
subito
pensare che il problema fosse da imputare all'hardware, ovvero al
particolare tipo di
attuatore utilizzato. Devo comunque precisare che non ho avuto modo di
utilizzare il volante tanto a lungo da dover andare a modificare le
impostazioni dei driver e del gioco per personalizzare le
caratteristiche del volante e/o tentare di risolvere il problema che
avevo riscontrato (oltre tutto avendo dato la
colpa all'hardware, ho anche pensato che sarebbe stato inutile).
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Ciao, Giuseppe
dragos...@yahoo.com