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Titolo: esportare da autocad a 3ds...

salve a tutti,
per esportare da autocad a 3ds, senza che si abbia questo problema:
too many faces.... che in sintesi signica che non è riuscito ad esportare 
certi oggetti,
come si fa?
c'è un modo per esportare qualsiasi oggetto, pur se complesso e ricco di 
facce?
grazie a tutti, 

 ha scritto nel messaggio 
news:9tnIe.977$Za....@tornado.fastwebnet.it...


 grazie a tutti,
La soluzione che sto per darti è alquanto spartana, ma funziona. Anche io
ho avuto un problema analogo (nel senso che non riusciva ad esportare
degli elementi tutti in uno stesso layer perchè erano tantissimi)ed ho
risolto così:
Gli oggetti che non ti esporta li selezioni successivamente e salvi un
altro file 3ds; questo file lo unisci con Merge nel file master e ti si
aggiungono gli elementi.
L'operazione va ripetuta a secondo del numero di oggetti.
Però non saprei dire se funziona con 3d facce visto che non uso mai 3d
facce, ma solo solidi.
ciao
facci sapere se funziona 
-- 
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 Perň non saprei dire se funziona con 3d facce visto che non uso mai 3d


Con 3dmax puoi aprire direttamente i DWG senza alcun problema del genere,
oppure esporti il modello a pezzi (magari per layer) e poi lo monti usando 
il comando merge di 3dstudio.
-- 
Saluti
arch. Alessandro Miele
staff of 
www.cadlandia.com


grazie a tutti,
ma la questione è questa,
io renderizzo in "artlantis" che apre i file 3ds, ma non i dwg, per questo 
passo per i 3ds, ma non ho manco il programma, è solo un mezzo per 
renderizzare i file realizzati in autocad, con artlantis
il fatto è che parte del disegno (non ricordo se solidi o facce) non li 
esporta, dicendo appunto:
too many faces.... (non ricordo precisamente)
quindi la soluzione potrebbe essere esportare un pò alla volta?
grazie,


esatto, prova, vedrai che è un buon metodo, anche perchè ti consente di 
gestire separatamente varie parti del progetto. non conosco artlantis, per 
cui non so darti dei tips veri e propri sul suo utilizzo.
p.s. artlantis può gestire anche altri formati oltre al .3ds? se si, valuta 
la possibilità di una conversione con più passaggi, magari passando 
attraverso rhino o qualche altro software. 

 attraverso rhino o qualche altro software.
è questa la cosa paradossale, che io i 3d li realizzo con Rhinos e non con 
autocad (troppo limitato ormai)
da Rhinos ad Artlantis, ci arriverei passando per 3ds, con il grande limite 
che gli "oggetti" disegnati, vengono poi cosiderati singolarmente (creando 
un file pesantissimo),
invece siccome la compatibilità tra Rhinos e Autocad è ottima, prendo il 
file di Rhinos lo esporto in autocad, e qua faccio poi il passaggio verso 
3ds (gli oggetti vengono raggruppati per Layers), ma nasce il problema di 
cui sopra,
molti oggetti, non vengono esportati...
grazie ancora 

 cui sopra,
Sinceramente non conosco artlantis, tuttavia questa procedura della
esportazione tramite più passaggi mi sembra piuttosto macchinosa, anche
perchè, seppure è vero che la compatibilità tra Rhino e Autocad è ottima,
essa non è tuttavia totale ne perfetta.
Io esporterei direttamente da Rhino ad Artlantis in formato 3ds, anche
perchè il problema della pesantezza del file non si pone se fai delle
esportazioni mirate ragruppando in file diversi oggetti che hanno
caratteristiche simili e che quindi richiedono un settaggio di meshes
analogo. Per esempio potresti esportare in un unico file tutti gli oggetti
che non presentano superfici curve (in quel caso il loro peso in formato 3ds
è insignificante), mente dovresti settare un maggior numero di meshes per
oggetti aventi superfici curve. In questo caso non esiste una procedura
automatizzata ma dovresti selezionale i singoli oggetti e settare il numero
di meshes manualmente tramite la barra slide verificando empiricamente
tramite la preview se il grado di approssimazione ti è sufficiente o meno...
è chiaro che se usi le impostazioni predefinite di rhino (ovvero barra slide
a metà) il peso del file diventa insostenibile e il numero di informazioni
contenute nel file eccessivo e inutile...
Tutto questo, chiaramente, se Artlantis è in grado di importare oggetti 3ds
in un file (procedura merge di 3D Studio Max), altrimenti non saprei
ciao ciao
DaMaD


grazie, tutto molto interessante,
 ma il vero problema è che il file in Artlantis risulta ingestibile, e li 
che poi non si riesce piu a lavorare
grazie