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Titolo: OpenGL vs DirectX = MS fanculo!

Ho letto su un giornale (mi pare fosse PC gamer) , della lettera aperta che diversi programmatori tra cui i mitici Romero e Carmack hanno fatto
pervenire alla Microsoft, in questa lettera si chiedeva alla MS di supportare attivamente OpenGL.
Ma la MS ha risposto picche , ora dico:
Stramaledetto fidiputt , egocentrico monopolizzatore bastardo di Gates.....HAI VISTO QUAKE GL???????
Ma come puoi confrontare le tue schifossisime API con le librerie Silicon Graphics, forse devi rifare gli occhiali.
Morale della favola , cominciamo tutti a postare alla MS , per cercare di far capire a quei bastardi che la D3D sono un pacco , le OpenGL sono il futuro.
Zulu.
ZUL...@ROCKETMAIL.COM

Stramaledetto fidiputt , egocentrico monopolizzatore bastardo di Gates.....HAI VISTO QUAKE GL???????
Piccola precisazione: intendi QuakeGL vero e proprio (cioe' quello che
viaggia solo sulle workstation Intergraph) oppure QuakeGL per 3dfx
(che con le librerie GL ha poco a che vedere) ?
Live Long And Prosper

 (che con le librerie GL ha poco a che vedere) ?
Guarda che GLquake per 3dfx non ha poco a che vedere con le librerie Open
GL. Carmak ha fatto un mini porting delle Open GL (solo delle routine che
gli interessavano).
Comunque rispondendo al post precedente ho letto da qualche parte che
Microsoft ha fatto un porting di GLQuake su Direct 3d. Con una 3dfx Quake
Microsoft andava 1 frame piu' veloce rispetto alla versione GL.
L'unica cosa che forse non ha ancora capito Microsoft e che le Open GL sono
molto piu' semplici da utilizzare e molto meno criptiche. 
Saluti

molto piu' semplici da utilizzare e molto meno criptiche. 
Bhe' a dir la verita' MS lo sa bene, come sa bene che e' meglio
sviluppare le DirectX, che in termini di royalties le renderanno molto
:)
Live Long And Prosper

molto piu' semplici da utilizzare e molto meno criptiche. 
Si', ma gia' che ci siamo, perche' non facciamo notare che le Open GL
sono portate su molte piattaforme e quella minchiata di D3D e'
un'invenzione di M$? Francamente mi sembra una cosa piu' interessante
questa del fatto che i giochi vanno 3 frame piu' veloci. Cmq, pareri
personali a parte, il fatto che esistano per molte piattaforme darebbe
la possibilita' ai programmatori di scrivere applicazioni che possono
essere portate su piu' piattaforme e semplificherebbe il compito di
tutti, anche degli utenti che, a volte, sono costretti a cambiare
piattaforma e imparare ad utilizzare nuove applicazioni con una grossa
perdita di tempo.
Cordialmente,
Gianni Rondinini, programmer and designer at Pierre s.n.c.
e-mail: 
pie...@mail.asianet.it
homepage: 
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Red Hat Linux 4.1 user since 6/16/97
Windows NT 4.0 Server user since 6/27/97
If a railstation is a place where trains stop, what is a workstation?

Morale della favola , cominciamo tutti a postare alla MS , per cercare di far capire a quei bastardi che la D3D sono un pacco , le OpenGL sono il futuro.
Caro Zulu,
giochi decenti scritti in D3D ce ne sono e anche molti, quindi capisco
che quelli della ID abbiano una incompatibilita` biologica con MS, ma
se qualcun'altro riesce a sfornare titoli ottimi e performanti (che
girano su TUTTE le schede 3D), vuol dire che cosi` difficili non sono.
MS dal canto suo potrebbe "incorporare" OpenGl nelle DirectX in modo
da mettere gli utenti nelle condizioni di scegliere.
Morale: invece di perder del tempo a sbraitare e` meglio che studino
un po` di piu`, perche` se vogliono vendere qualche copia in piu` dei
giochi (x TUTTI i possessori di schede 3D) D3D e` per il momento
l'unica piattaforma con un minimo di standard.
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Che lo SFORZO sia con te... (now playing XWing vs Tie Fighter!)
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