Newsgroup: it.comp.lang.c++
Titolo: corso x sviluppatori di videogames

Uela!
avete letto su TGM
riguardo al corso per creatori
di videogames??
il link č 
www.dlab.info
Byebye,
Nicus

 il link č 
www.dlab.info
Ma hai letto che prezzo hanno anche se hanno sovvenzioni Europee e Regionali
e semmai anche di altre societa' ...
quel corso e' un ladrocinio sia verso lo stato e alla regione europea che
verso altre societa' e verso poi agli studenti finali che dovranno versare
piu' di 4 milioni di vecchie lire per seguire un corso non
professionalizzante senza stage in societa' che potranno assumere e senza
avere neanche un' assunzione dopo 2+mila euro spesi.
Diciamo che e' una bella presa per il culo.
Bye bye

 Diciamo che e' una bella presa per il culo.
E visto che questo posta regolarmente da mesi, andrebbe segnalato... 
-- 
Luc.

 E visto che questo posta regolarmente da mesi, andrebbe segnalato...
hai notato che ci hanno pure postato sul loro forum su source forge ...
dicendo che siamo ...
io cmq chiedo visto che ci leggono come mai non aprite un dialogo ??? cioe'
intavoliamo un discorso ragazzi se vi sentite cosi' offesi perche' io e luc
diciamo che e' un ladrocinio chiedere 2mila euro piu' spiccioli per un corso
come il vostro ... siamo qua' anche noi a capire un po di piu' di voi ... io
mi son pure preso la briga di guardare tutto il vostro sito interessato in
un primo momento, prima di arrivare al costo ...
spero di leggervi ed avere chiarimenti

 wrote in message bdst0t$lka$2...@news.ngi.it...

Il sito l'avevo guardato anche io e non mi sembrava così interessante.
Se investi un quarto del costo del corso in libri di grafica ed intelligenza
artificiale e passi il tempo che avresti passato al corso leggendoli, ne
esci con una cultura molto più ricca.
L'unico punto a favore potrebbe essere la certificazione ma onestamente
dubito che nel settore dei videogames una certificazione di questo tipo
abbia un qualche valore.

 abbia un qualche valore.
penso 0 ... pure io ...
cmq mi sto comprando i libri :-p pero' non mi piace l'IA che cmq la darei a
qualcuno che la costruisca via script in un gioco e non hardcoded cosi' da
lasciala molto adattabile a le piu' disparate implementazioni ...
io mi sto focalizzando di piu' sul progettare e fare il low coder ... mi
piace molto il codice e far funzionare un insieme senza tirarmi scemo su
qualche motore di IA, anche perche' se mi mettessi a scirvere IA la farei
che veramente auto impara e si costruisce da 0 i suoi algoritmi quindi
perderei il filo e renderei i tempi assurdi per un progetto che dovrebbe
essere reliable.
bha cmq spero sempre in un dialogo con sti tipi per avere delucidazioni in
modo anonimo e pubblico su un forum che non telefonate o mail che poi non si
potrebbero condividere per questione privacy, preferirei veramente vederli
scrivere qua' e rispondere alle nostre domande.
ciao

 spero di leggervi ed avere chiarimenti
Ok, spero di non disturbare gli altri frequentatori del NG: prima di tutto
preciso che lo scorso anno il progetto è stato totalmente
finanziato dalla Regione Toscana, per cui ai 20 partecipanti non è stato
chiesto nulla (a parte un paio di marche da bollo). L'intero corso, della
durata di 5 mesi per un totale di 500
ore (di cui 450 in sede, divise tra lezioni teoriche e laboratorio per la
produzione di un videogioco, e 50 di cosiddetto "telelavoro", anche se
alcuni studenti hanno abbondantemente superato questo limite), si è svolto
presso l'ITIS di Arezzo; i laboratori erano forniti di pc sufficientemente
potenti, 1 per studente. Al di là del fatto che il programma proposto
è stato svolto nella sua totalità con grande interesse della maggior parte
dei partecipanti, ed è stato ampliato per includere le
richieste di alcuni, la cosa interessante è stata la "filososfia" adottata
per la produzione del videogioco: l'intera classe era pensata come una
azienda alla quale era stata commissionata la produzione di un software.
Sotto la supervisione di un project manager, nel nostro caso rappresentato
dall'insegnante stesso, sono state attraversate tutte le tappe che si
incontrano durante la produzione di un software in ambito aziendale: il
setup del CVS, la progettazione dei moduli, l'implementazione, il debug le
varie release, la documentazione del codice ecc... il risultato finale,
considerando lo scopo prevalentemente didattico, mi sembra che non sia da
buttare. Il corso si è poi concluso con un accertamento delle conoscienze
acquisite, e conseguente rilascio di un diploma.
Per quanto mi riguarda, quando ho deciso di frequentare il corso, non avevo
la minima intenzione di diventare uno sviluppatore di videogiochi (mi
rendevo conto già prima, ed ora ancora di più, di quanto complesso sia
questo lavoro), l'ho preso piuttosto come un pretesto per approfondire
argomenti che
mi interessavano, e che già adesso mi risultano utili. Con questo non voglio
sminuire la funzione che questo corso vuole dare; è ovvio che non bastano 5
mesi di studio per creare un programmatore esperto, ma avendolo frequentato
credo che mi saprei ambientare meglio rispetto ad un qualunque hackeretto
che voglia entrare in un'azienda del settore.
Io ho detto la mia, spero che altri vogliano dare il loro contributo.
Ciao, scusate tutti per l'OT e per la lunghezza del post.
Francesco

 non mi sembrava che i post di segnalazione fossero cosě frequenti
A me sembra proprio di si, invece, ma non ho tempo per la dimostrazione.
PS: ho programmato VG professionalmente per quasi 5 anni, mai fatto 
nessun corso. Tutta esperienza hobbystica personale precedente. 
-- 
Luc.

 abbia un qualche valore.
Beh, alcuni partecipanti sono stati indirizzati proprio da aziende in cui
avevano avuto un colloquio, altri hanno trovato lavoro proprio grazie al
diploma conseguito. Senza contare che durante il corso sono stati convocati
rappresentanti di altre aziende proprio a parlare delle loro attività, con
lo scopo di dare la possibilità ai partecipanti di uno sbocco professionale
al termine del corso.
Ciao

 nessun corso. Tutta esperienza hobbystica personale precedente.
Buon per te, ma non vedo perchč disprezzare una iniziativa del genere; sono
solo gli autodidatti a diventare programmatori di videogiochi? Se poi vuoi
contestare il metodo di informazione utilizzato su questo non posso che
darti ragione.
Ciao

 essere reliable.
In un videogames questo ragionamento è sbagliato.
Sarebbe bello avere le intelligenze artificiali intelligenti nei videogames
ma i costi per lo sviluppo di una di queste sarebbero proibitivi.
Nessun videogames ha intelligenze artificiali intelligenti. Se ti interessa
la vera IA questa la trovi solo nella ricerca di settore.

 Ciao
Ok, allora vuol dire che serve a qualcosa.

 ha scritto nel messaggio
news:yxzMa.7058$HU3.2...@news2.tin.it...

si pero' una domanda ... perche' piu' di 2 mila euro a testa ??? se penso
che come il precedente avete sovvenzioni regioonali ed europee piu' aziende
???
io ero interessato a quel corso anche se magari non mi formava al 100% ma
sinceramente 2 mila euro per 6 mesi sono uno scoglio assurdo per un
disoccupato di 20 anni ... preferisco spendere 150 euro per 3-4 libri e
farmi tutto dasolo chiedendo magari aiuto via forum o newsgroup.
spero in una risposta grazie

 spero in una risposta grazie
Prego, e ciao

 sovvenzioni sono limitate... forse avranno più fortuna il prossimo anno.
Ma gli insegnanti sono competenti?
Hanno esperienze precedenti?
Quali videogames commerciali hanno sviluppato?
Sul sito non compaiono le credenziali degli istruttori quindi siamo
autorizzati a supporre che non ne abbiano.......

 Quali videogames commerciali hanno sviluppato?
Il programma si è sviluppato "a gradini", nel senso che le prime parti
introduttive sono state fatte da insegnanti della scuola in cui si svolgeva
il corso (comunque sufficientemente competenti da poter introdurre i primi
argomenti). Il grosso del lavoro è stato svolto da un programmatore
professionista (
www.develer.com
); non credo abbia seguito in passato lo
sviluppo di videogames commerciali, ma di certo sulle sue competenze non c'è
nulla da mettere in dubbio. In ogni caso, su 
www.dlab.info
 alla sezione
tutors trovi alcune informazioni.
Ciao

 cmq mi sto comprando i libri :-p
Che libri? Avendone letti un paio spazzatura e un paio buonini potrei
esserti di aiuto!
Tommy

 ad usare Word XP e Outlook, e di certo in questo caso non avrei rimorsi.
ma allora lo hai frequentato....
dicci di piu'!
Tommy

 Ciao
Francesco, e' bello che esistano corsi del genere. Non c'e' dubbio. Se per
te e' stata una esperienza positiva, allora evidentemente, per te, lo e'
stata.
Io metto in dubbio solo il nome... a mio avviso questo corso non crea
professionisti nel campo dei videogiochi. Poi sulla validita' del corso
invece non posso discutere, non avendolo frequentato. L'unico vantaggio, per
chi vuole entrare nel mondo dei VG e che magari qualche datore di lavoro si
sente di assumerti e ... con il tempo farai esperienza. (ma e' abbastanza
difficile trovare lavoro in questo campo in Italia).
Tom my

 ha scritto nel messaggio
news:bee3fq$rp2$1...@titan.btinternet.com...

sto leggendo ora il tink in c++ tanto per rinfrescarmi un po tutto il c++
poi vedro' di passare ai red o blue book delle opengl intanto leggo tutti i
manuali di sdl sdl_net openal cosi che ho la base di tutto per partire ...
tra 1 mesetto vedro' se parto a fare la prima demo
tu che consigliavi ?
ciao

 wrote in message beevj1$dbt$1...@news.ngi.it...

Parli già di demo?
Allora hai già in mente cosa fare..... di che si tratta?

 tu che consigliavi ?
Mah, io pensavo ti muovessi in ambito Direct3D e li c'e' cosi' tanta
porcheria che e' difficile scegliere il libro giusto! (hanno pubblicato
troppi libri)...
Tommy

 Allora hai già in mente cosa fare..... di che si tratta?
sono indeciso sul solito fps o su una simulazione (auto o elicottero)
cmq penso che come primo sia meglio l'fps che si porta dietro un po' meno
fisica degli altri 2 ...
ora pero' mi serve comprendere bene i passaggi di rendering che eseguono le
ogl seno' non riesco a implementare le mie idee di oggettistica base e di
eventi.
ciao

 troppi libri)...
no io ho sempre una concezione che se si puo' rimaniamo portabili anche
perche' in transizioni come ora non si sa mai dove andra il prossimo mercato
... e se faccio qualcosa oggi perche' lo dovrei riscrivere per buona parte
per un futuro ??? quando al massimo basta inserire una nuova implementazione
per la piattaforma in librerie ormai standard ???
ciao