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Titolo: Monitor IPS e giochi

Come si comportano i monitor IPS attuali con i giochi?
Premesso che mi bastano i 60hz, possono essere utilizzati
 tranquillamente o qualche problema possono darlo?
 
-- 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/
 

  tranquillamente o qualche problema possono darlo?
 
Si possono usare tranquillamente...l'unica accortezza e' quella di
prendere modelli indicati anche per l'ambito gaming, percio'
aventi un buon tempo di risposta.

 ha scritto:

Qual'è il giusto tempo di risposta, cioè entro quanti ms deve stare?


 tranquillamente o qualche problema possono darlo?
 
Magari prendi un modello g-sync... 
 
 

   tranquillamente o qualche problema possono darlo?
 
 
u2415, anche provando a muovere velocemente il mouse negli sparatutto 
facendo attenzione a notare eventuali scie non noto assolutamente nulla.
 


 
Parecchi dei recenti gaming-monitor di punta hanno un pannello IPS.
 
Dopo questi hanno il G-Sync/FreeSync ed, eventualmente, lo "strobo".
Che comunque non alterano le prestazioni del pannello.
 
L'accortezza è scegliere un modello dotato di elettronica overdrive.
Preferibilmente regolabile su più livelli.
Così puoi scegliere un'impostazione più o meno agressiva a seconda 
dell'applicazione.
 
 
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
Prova a scaricare il Mame e il gioco Metamorphic Force... Usa i cheat e 
scegli il secondo livello bonus... Ora dimmi come si vede... 
 
 

 Qual'è il giusto tempo di risposta, cioè entro quanti ms deve stare?
 
Possibilmente un valore effettivo Grey to Grey (GtG) non
superiore ai 4-5ms. Poi dipende anche dalla tipologia di giochi
che abitualmente usi.

 scegli il secondo livello bonus... Ora dimmi come si vede...
 
 
una cosa più veloce no? ;-)
 
 
Ho provato co questo video:
 
https://www.youtube.com/watch?v=cXfDHpUerHc
 
E non vedo scie...
 
 
 


Veramente sarebbe l'inizio di questo:
https://www.youtube.com/watch?v=dkQPIeLvofc
 
 
... e nemmeno io vedo scie, ma solo perché è un video... ma quando gioco... 
 
 


 
 
ciao
luca
 
 
 

 luca
 
 
Giusto.
Mi ero dimenticato dell'input-lag...
:-)


 
 
 
 
Ecco, questo del lag sarebbe un problema maggiore rispetto alle scie.
Ma dite che i monitor ips attuali tipo da 5ms graytogray non vanno
 ancora bene?
Non vorrei passare da un vecchissimo Tn con cui mi sono sempre
 trovato bene ad un monitor peggiore.
Se si tratta di qualcosa di totalmente trascurabile nessun
 problema, altrimenti vado ancora  su un Tn. Non sono un hardcore
 gamer, però gioco molto spesso, qualsiasi genere di
 giochi.
Esperienze dirette da chi ha un recente ips da 60hz?


 
Non penso che l'input-lag sia più importante del ghosting.
Prima che si iniziasse a misurare l'input-lag tutti giocavano senza 
domandarsi nulla.
E' vero che oggi è una delle caratteristiche più importanti per un 
gaming-monitor.
 
L'input-lag dipende dall'elettronica del preciso modello di monitor.
Non dal tipo di pannello o dalla frequenza di refresh.
Per conoscerlo devi trovare una recensione seria o il commento di un 
utente esperto.



sempre u2415?
 

 Esperienze dirette da chi ha un recente ips da 60hz?
 
Solo per il fatto che i monitor IPS hanno una qualita' visiva e
un angolo di visione migliore li rendono preferibili a quelli TN...
poi per quanto riguarda i modelli da considerare dipende da quale
diagonale e risoluzione desideri, oltre naturalmente alla spesa
che vuoi sostenere.

 utente esperto.
 
tftcentral introduce la classificazione e la definizione del lag
come somma della latenza dell'elettronica (compreso DSP)
e del pannello (response time):
 
Classe 1 : meno di 16ms / 1 frame (ottimo per il gaming)
Classe 2 :  16-32ms / 1-2 frame (gaming occasionale)
Classe 3 : piu' di 32ms /  piu' di 2 frame (non adatto al gaming)
 
nella relativa tabella ci sono circa 15 monitor classe 1,
gli altri rientrano in classe 2 , quindi tranne pochi modelli
da evitare, direi che non e' difficile fare una buona scelta
 
ciao
luca
 
 


 
Ma infatti...pensa poi che molta gente gioca con la TV che fa da 
monitor, dove
in genere qui l'input lag arriva a superare di slancio i 35ms e in
pochi si lamentano di questa cosa a quanto pare.
Per non parlare di quelli che giocano con le console...

 E non vedo scie...
 
ma LOL
è per questi giochi che cercate le schede video e i monitor non plus ultra?
 


No, u2311h... 
 
 

 ultra?
 
E' come un test... se il tuo monitor regge quella velocità (che i CRT 
reggono BENISSIMO) allora è buono... 
 
 

 ha scritto:

Bene, da quello che avete detto deduco che non sarà un problema
 per quello che mi riguarda, quindi vado tranquillo sull'IPS, che
 tra l'altro viene descritto come adatto ai giochi, grazie a
 tutti.
 
-- 

 luca
 
Molto interessate.
Leggo sempre a razzo e mi era sfuggita questa classifica di TFTC...
 
Comunque l'input-lag oramai lo misurano tutte le recensioni serie.
Quindi la scelta può spaziare anche oltre il database di TFTC.
 
Ciao



 
Prego ma prima di correre al negozio non è meglio che ci dici che 
modello vuoi prendere?
:-)
 
Si è parlato solo di alcune caratteristiche.
Mentre la questione è un pelo più articolata...


 Per non parlare di quelli che giocano con le console...
 
con la tv basta bypassare il post processing
per ridurre drasticamente il lag
(o altri effetti indesiderati)
 
per il monitor, dovendone scegliere uno apposta,
basta seguire pochi accorgimenti:
ampio angolo di visione (IPS), basso response time
e basso lag (classe 1-2)
 
in sostanza, sono da evitare solo alcuni monitor,
di solito di scarsa qualita' e/o economici),
oppure pensati per applicazioni specifiche
in ambito professionale
 
ciao
luca
 
 
 

 per ridurre drasticamente il lag
 
Chiaramente mi riferivo con la modalita' Gioco gia' attiva...perche' se
non lo fai allora il ritardo di risposta con diverse TV puo' arrivare
a valori realmente ingestibili, roba da 90ms e anche piu'.

 il significato del primo termine.
 
Un ragazzino di 12 anni mi ha ringraziato perché non conosceva i crt... è 
rimasto sorpreso per l'immagine niitida (prima era abituato 
all'interpolazione degli lcd) e per la fluidità dell'azione... 
 
 

Scriveva Mazzabubù lunedì, 05/10/2015:

Immagino...specie se lo metti a 60/70Hz.
Scommetto che poi se n'e' andato a cercare uno in
qualche discarica... lol


 
 
Ad esempio l'AOC i2769.
 


 
Se intendi I2769VM...
Usa la regolazione di luminosità PWM.
Non è un modello flicker-free.
http://www.raqwe.com/review-monitor-aoc-i2769vm/
 
 
Ammesso che non ti dia fastidio, non è un buon investimento.
Perché gli acquirenti iniziano ad essere esigenti sugli aspetti salutistici.
Un domani potresti avere più difficoltà a rivenderlo.



 
 
 
Quindi quale modello conviene prendere, sui 200 max 230 euro?
 


 
Per un 27'' è un budget risicato.
Se invece vai sui 23/24'' ti puoi permettere un po' di tutto.
 
Comunque ci do un occhiata e ti faccio sapere...



 
 
Al limite va bene anche un 24", che sia però IPS.
 


 
Sono rimasto indietro.
Sono usciti nuovi 27'' che rientrano nel tuo budget.
 
https://www.asus.com/Monitors/VC279H/
 
https://www.asus.com/Monitors/VX279H/
 
http://www.lg.com/it/monitor/lg-27MP67VQ
 
 
ASUS VX279H e LG 27MP67VQ hanno di sicuro il pannello AH-IPS prodotto da LG.
Per il VC279H viene specificato un generico "IPS".
 
Tutti sono flicker-free.
 
Non so nulla sul comportamento reale di questi modelli da 27''.
Io ho provato solo 2 nuovi Philips 24''.
Vedi se ci sono recensioni o se li conoscono altri utenti.


 
 
Ok, un'ultima domanda, l'Asus MX279H o l'MX259H sono flicker free?


 
MX279H no.
 
MX259H sì.


 
 
Scusate una cosa, io ho preso un po' di tempo fa il Dell U2415, non per
giochi ma per uso ufficio e l'ho pagato sui 250 abbondanti, un 24"
quindi.
 
Vedo che invece per esempio il VC279H che appunto è un 27" sta sui 200
euro.
 
Domanda da ignorante in materia: ma dove sta la differenza?
Perchè il mio che è un 24" costa molto di più in proporzione
di questi suggeriti qui che sono invece 27"?   :|
 
Ovvia che la diagonale non è tutto, ma principalmente allora
dove sta la differenza?


 
Un insieme di fattori.
 
Da un lato c'è stato un abbassamento dei prezzi.
Appena un anno fa un 27'' IPS FHD lo pagavi sui 300 Euro.
 
Il tuo è un business-monitor serio, non uno schermo appoggiato su un 
trespolo.
 
Il pannello con rapporto 16:10 costa.
Una ricca dotazione di ingressi costa.
La base regolabile con pivot costa.
L'hub USB integrato costa.
ecc.
 
Tutto sommato, il Dell U2415 aveva un buon prezzo.
Altri prodotti analoghi viaggiavano sopra i 300 Euro.


 Altri prodotti analoghi viaggiavano sopra i 300 Euro.
 
Capisco, in efffetti a me il rapporto 16/10 risulta utile e comodo.
Però come qualità del pannello siamo lì intendo come definizione etc...
 
Buono a sapersi, peccato che di 27" con proporzioni 16/10 non ne avevo
trovato se no un pensierino ce l'avrei fatto, non so se più di un
pensierino alla fine, perchè i costi sarebbero stato più doppi alla fine
immagino e fino ad ora devo dire che mi trovo molto bene già con questo
24"...
 
Grazie dell'info.


 
 
 
Però è strano, sono della stessa serie e sovrebbero montare lo stesso 
tipo di pannello, cambiano solo le dimensioni, com'è possibile?

TiG3R ha detto questo venerdì :

Si vede che uno usa il circuito di retro DC, l'altro quello "solito" 
PWM... elemento che esula dalla tipologia di pannello impiegato.

 tipo di pannello, cambiano solo le dimensioni, com'è possibile?
 
 
Come dice Lorenz, il discorso flicker-free non c'entra nulla con il 
pannello.
Dipende dall'elettronica del monitor.
 
Probabilmente il 27'' è meno recente.
Asus ha iniziato ufficialmente ad adottare queste misure per 
salvaguardare la vista solo da quest'anno (mi pare).
 
Ci sono database dei monitor flicker-free:
http://www.tftcentral.co.uk/articles/flicker_free_database.htm
 
 
Ma lo trovi scritto chiaramente sul sito Asus.
Se non nella prima pagina, di sicuro tra le specifiche.



 
 
 
E' proprio come dite, quello che è strano è che l'MX279H è uscito nel 
2012, mentre l'MX259H che ha lo stesso identico design è uscito nel 
2015, ben 3 anni dopo!
 
 
 


 
Hai visto che non tiriamo a caso?
;-)
