Newsgroup: it.comp.lang.c++
Titolo: motore di rendering tridimensionale

Salve a tutti ,
ho un problema e spero che qualcuno di voi mi possa illuminare.
Per un esame universitario mi hanno chiesto di progettare:
* un motore di rendering tridimensionale che utilizzi la tecnica del ray
tracing;
oppure
* un gioco del monopoli
Tranne che non ho la più pallida idea da dove incominciare (non so' gestire
la grafica in C++)
spero che qualcuno mi possa dare una dritta (un sito , un codice di esempio,
un manuale una qualsiasi cosa)!
HELP!!!!
Grazie a tutti!!!


Quello che ti posso dare è il newsgroup giusto ...
it.comp.giochi.sviluppo
------------------------
http://visualwx.altervista.org/
nuova release 0.77d [freeware]
VisualWx rad per c++,python,perl,lua e wxwindows

 un manuale una qualsiasi cosa)!
Per non finire col Monopoli, eh??
Non mi sembrano due proposte proprio equivalenti...
Comunque il C++ non sa cos'è la grafica, dovrai affidarti a qualche
framework oppure direttamente alle API del S.O. che usi... Per quanto
riguarda il ray tracing dovrai trovare qualcosa di specifico... non me ne
sono mai occupato.
Io, codardamente, prenderei il Monopoli... :)))

 Io, codardamente, prenderei il Monopoli... :)))
	Io prima cercherei di avere più chiaro cosa vuole esattamente il 
committente (pardon, il prof.): magari sono io ad aver preso una 
catonata! ;-)
-- 
... nisi ut ardeat!

 Io, codardamente, prenderei il Monopoli... :)))
io invece trovo molto ma molto piu' semplice il rendering in wireframe ... (ma 
cmq non avendo le richieste del motore di rendering non saprei ... se il punto 
e' solo renderizzare e' una stronzata ... sarebbe totalmente diverso se ci sono 
richieste particolari, quali editing, DND e gestione input per movimenti ed 
altre cose, effetti particolari ecc ... sinceramente fare il rendering wire e' 
la piu' grossa cazzata che ci sia sulla terra ... nel giro di un mese lo impari 
anche se non hai mai visto una libreria grafica ...)
ciao
ps: gioco del monopoli intero e' massacrante ... hai gestione dei turni e tutte 
le varie possibilita' con le carte di costruzione e pagamenti vari ... (non e' 
un sw stupido ... infatti come si nota ci sono solo 2-3 giochi del monopoli 
elettronici ingiro e vendono pure poco o nulla perche' sono molto limitativi e 
non riescono a sostituire il gioco da casa, in cui non hai un gioco con regole 
rigide, ma puoi fare anche accordi scambi ecc ... quindi un problema del tutto 
NON banale !!!)

 io invece trovo molto ma molto piu' semplice il rendering in wireframe ... 
Ha detto ray-tracing non wireframe... nn e' proprio la stessa cosa.
"Un motore di rendering tridimensionale che utilizzi la tecnica del ray
tracing" non e' affatto banale come cosa in particolare se non si e' mai 
visto nulla di grafica. Poi bisogna vedere cosa intende per "motore di 
rendering" e a che livello si vuole fare il "ray tracing"... detto 
cosi' significa tutto e niente...
IMHO il monopoli e' decisamente piu' semplice.
Cmq che razza di esame e'? Che c'azzecca il monopoli con il ray-tracing?


ma perchè non un monopoli in raytracing? :D
ciao

"merlo egiziano" <Me...@merlino.merl> wrote in
news:tj7pb.84954$
vO5.3...@twister1.libero.it
: 

Ma che corso di laurea/esame e'?
Mi pare un po' esagerato come programma per l'esame, sopratutto se 
durante il corso non si e' nemmeno accennato al ray tracing

 catonata! ;-)
Questo è ragionevole... molta gente mette un grande entusiasmo nelle cose e
poi si rende conto di non saltarci fuori...

 tecnica... non c'è algoritmo.
  Se proprio devi farlo, si tratta solo di visualizzare una bitmap: 
salvala su di un file tiff ed hai finito!
  Adesso, scusa, ti rendi conto che in tutto quello che è stato detto 
fin'ora le peculiarità del linguaggio C++ c'entrano poco e nulla? 
Forse è meglio chiuderlo qui questo thread decisamente OT. Faresti 
meglio a spostarti in un ng che tratta di tecniche di elaborazione di 
immagini.
  Buona fortuna.
