Newsgroup: it.comp.lang.delphi
Titolo: Simulare una galleria del vento.

Vorrei sviluppare un software che dato un profilo qualunque
bidimensionale o tridimensionale mi simuli l'andamento dei filetti
d'aria come se fosse in una galleria del vento, chi sa darmi una mano?
Gianluca

Jack wrote:

"l'andamento dei filetti d'aria" ?
Per farlo ti serve una laurea in aereodinamica o fluidodinamica, ce
l'hai?
-- 
I am what I am, I do what I can
L'uomo, conscio di sbagliare, persevera.


Posso aiutarti a soffiare ......  :-)
Giulio

 d'aria come se fosse in una galleria del vento, chi sa darmi una mano?
il profilo bidimensionale o tridimensionale, sarebbe la sagoma dell'oggetto
inserito in questa galleria del vento ?
Mah, non per scoraggiarti, io la vedo ardua la cosa.
In pratica a te serve simulare l'andamento che subisce la corrente d'aria
quando incontra questa sagoma !!
E magari vuoi anche calcolare le forze che nascono sulle varie superfici
dell'oggetto.
Forse ci sono degli algoritmi già pronti e spero che tu sia un po' esperto
in materia, perchè non è per niente facile
simulare l'andamento di un fluido che incontra un corpo solido.
Ti saluto, buon lavoro e tanta pazienza :-))
Antonio Tarolla

Non mi interessano i calcoli, vorrei solo visualizzare l'effetto dei
filetti che colpiscono il corpo.
Esiste già un software del genere ma funziona solo con i profili
alari, io voglio usarlo con altri corpi

Jack wrote:

Esiste anche un software che fa "volare" lo space shuttle, non per
questo e' replicabile semplicemente sapendo cosa fa.


 filetti che colpiscono il corpo.
Magari dico una castroneria ma, così a naso, se non ti fai due soldi di 
conto come fai a sapere che i filetti che disegni hanno una pur vaga 
somiglianza a quelli che vedresti in una galleria del vento?
-- 
Una volta che avete conosciuto il volo, camminerete sulla Terra guardando 
il cielo, perché là siete stati e là desiderate tornare (Leonardo da Vinci)

Ciao,
un punto di partenza potrebbe essere:
http://homepages.borland.com/efg2lab/Library/SimulationAndModeling.htm
bye Max

 d'aria [...]
a parte il fatto che il concetto di "filetti d'aria" andrebbe definito,
quello che vorresti fare prevede uno studio approfondito di Aerodinamica
e fluiodinamica numerica (CFD); prova a studiare la teoria dei pannelli
bi- e tri-dimensionali e avrai la possibilitą di simulare, con vortici e
doppiette le caratteristiche  portanza e spessore dell'oggetto
pannellato. Ad ogni modo, quello che otterresti con questi metodi e' il
comportamento di un corpo portante in un fluido ideale; problemi di
strato limite e/o presenza di onde d'urto (e interazione di queste con lo
strato limite) andrebbero poi studiate caso per caso. Sfruttando poi una
rappresentazione lagrangiana, per alcune particelle immerse nel campo
(traccianti), avresti la possibilitą di simulare il campo di moto attorno
al corpo ...
Oppure portresti affrontare il problema della risoluzione delle equazioni
di Navier-Stokes attorno a corpi di forma aritraria.
Buon divertimento ;D
L.
-- 
    /|                   L i n o G e
  \'o.O'  "Io ho vissuto a lungo, migliaia di anni, ma
  =(___)= non sono un dio e nemmeno uno degli immortali."
     U                                          s. kinG