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Titolo: Costo hardware

Mi pare che il costo dell'hardware per pc (fisso) negli ultimi
 anni stia lievitando sempre più. Possibile che stia forse
 diventando un mercato sempre più di nicchia, molto redditizio ma
 per molti aspetti per pochi, i quali spenderanno sempre di
 più?
Oppure non è questo lo stato attuale delle vendite, e il mercato
 dell'hardware per pc desktop è salito nonostante il netto
 incremento dei prezzi?
Non mi riferisco agli incassi, ma ad esempio alla quantità di
 singoli pc desktop venduti, o di singole schede video di fascia
 medio/alta, di cpu, ecc.


A me personalmente pare che, sia sul lato sw che su quello hw, la 
sostanza diminuisce e sale la fuffa.
 
Paradossalmente, ad una riduzione delle novità sostanziali corrisponde 
un accelerazione dei cicli di sviluppo.
Tipo nuove CPU ogni 6 mesi per portare un 5% di prestazioni in più.
Che quindi è solo un modo per velocizzare l'obsolescenza...
 
Dal canto mio sento il bisogno di un ritorno al passato.
Non che voglio rispolverare il Commodore 64.
Intendo un ritorno ad un informatica con meno LED RGB e più innovazione 
vera.
 

Sintetizzando nel modo più assoluto il concetto che volevo
 esprimere, posso dire questo:
Se una tv oggi è presente nel 99% delle case, un pc desktop da
 gioco "adeguato" e aggiornato per i giochi attuali ad esempio, in
 quale percentuale di case è presente oggi?
E questa percentuale è salita o scesa rispetto ad esempio a 10 anni fa?
 
(Parere personale: magari ni sbaglio, ma secondo me è scesa
 nettamente, poi magari gli incassi sono saliti rispetto a prima,
 ma non è questo che discuto).

 
 
Mi ritrovo perfettamente in tutto quello che hai scritto. Tra
 l'altro quello che dici l'ho messo in pratica (old gaming di
 vario tipo), un po' per un grande senso nostalgico, un po' perché
 non riuscivo a stare più dietro a tutta questa sarabanda, un po'
 per la spesa eccessiva che riguarda il gaming in generale nel suo
 complesso (non solo hardware quindi),  spesa che mi è sembrata
 sempre più ingiustificata, proprio perché dovrebbe essere
 qualcosa alla portata di tutti, almeno credo. Infine come dici
 tu, la qualità dei titoli recenti, non dal punto di vista
 grafico, ma proprio come contenuti, che mi è sembrata sempre più
 scadente, o sempre meno coinvolgente, non saprei
 definire.
-- 

SR2 scriveva il 01/06/2017 :

L'innovazione nel recente/medio passato c'e' comunque stata...come il
passaggio agli SSD oppure piu' indietro l'introduzione del PCI-E.
Lato cpu la mancanza di concorrenza ha portato a step evolutivi
bassi e prezzi alti. Ora con un AMD in ripresa le cose dovrebbero
tornare come 10 anni fa, ovvero prodotti piu' interessanti a prezzi
in proporzione piu' appetibili. Fermo restando comunque che rispetto
a 10 anni fa i pc desktop hanno perso molte quote di mercato.
Resustono i pc gaming ed e' per quello che ci sono sempre piu'
schede madri piene di led rgb e affini, cose che fanno felici
i gamer in erba :D

 ha scritto:

Secondo me la categoria disposta a spendere delle "sassate" per
 giocare su pc è sempre più ristretta e limitata come percentuale,
 ma fa incassare più di prima. Diventa appunto un mercato di
 nicchia, gli incassi che possono essere anche enormi, non
 c'entrano nulla con la ristrettezza di un determinato
 settore.
Basta vedere steam, avevo letto su un articolo che solo una
 piccolissima percentuale di utenti possiede la stragrande
 maggioranza dei giochi, in quantità che si potrebbe definire
 addirittura spropositata.

  addirittura spropositata.
 
E poi ci sono decine di milioni di giocatori "normali"...non e'
obbligatorio prendere un numero spropositato di titoli.

  anni stia lievitando sempre più.
 
Negli ultimi anni anni anche il cambio dollaro euro è mutato:
tra il 2014 e il 2015 in particolare il dollaro è salito, o se
preferito l'euro si è svalutato, di molto.
 
http://preview.tinyurl.com/y73vpuyu
 
 
Forse anche questo ha inciso sui prezzi dell'hardware no?
 
Ne parlano anche qui:
 
http://www.italico.tabletpc.it/2015/05/il-cambio-euro-dollaro-e-il-prezzo-del.html
 
 
Saluti!  :)

 
 
Infatti non ho detto che il settore gaming su pc è in crisi,
 tutt'altro. Leggi il mio post poco sotto che sintetizza quello
 che intendevo dire.

 
Per meglio dire, *in termini assoluti* e in percentuale, in quante
 case oggi è presente un pc desktop gaming adeguatamente
 aggiornato a livello hardware?
E sempre in termini assoluti, questa percentuale sarà maggiore o
 minore rispetto ad esempio a 10 anni fa?
Oppure hanno preso piede (sempre come percentuale assoluta) altri
 tipi di mercati, differenziando sempre più l'offerta e riducendo
 di conseguenza quella percentuale relativa al gioco su pc
 desktop? (che pure come settore funziona perfettamente, ma è più
 ristretto ad un pubblico più limitato (in percentuale) rispetto a
 prima?
-- 

  minore rispetto ad esempio a 10 anni fa?
 
I numeri sono aumentati rispetto a 10 anni fa...o quantomeno
non hanno subito grossi cali com'e' accaduto invece con il
resto del mercato pc. Inoltre diversa gente che tempo fa
giocava su console e' passata al pc gaming.

 resto del mercato pc. 
 
 
Che intendi per "resto del mercato pc"?

Sembra che Giovanni abbia detto :

Pc non destinati al gaming...i quali sono stati sostituiti
da tutta una serie di sistemi portatili come notebook prima
e 2in1, convertibili o in certi casi addirittura smartphone
poi.

 
 
 
Quello che è interessante di questo articolo è quando parla delle
 percentuali assolute a livello di consumatori, che è proprio
 quello che volevo sapere.
Ovvero quando dice:
"Il report sfata un altro luogo comune, quello relativo all?età
 media dei gamer: se, infatti, ci si potrebbe attendere che la
 maggior parte di questi siano giovani e adolescenti, i dati
 dell?ESA collocano al primo posto persone di età compresa tra i
 18 ed i 35 anni (30% dei consumatori), seguiti dagli over 50
 (27%) e solo al terzo posto si collocano gli under 18, che
 rappresentano il 26% degli utenti."
 
Sembra che si riferisca alla totalità dei consumatori. Se così
 fosse è una percentuale al di sopra di quello che mi aspettavo,
 anche se bisogna vedere quanti hanno un pc desktop da gioco
 realmente aggiornato in modo da far girare tutti i giochi più
 recenti, e se naturalmente bisogna vedere se questi dati sono
 veritieri.
 
 
-- 

 
Infatti non sembrano veritieri, qui infatti vengono fuori dati
 totalmente diversi.
Nel link che segue infatti non ci si riferisce solo ai
 videogiocatori su pc desktop, ma ai videogiocatori nel suo
 complesso:
http://www.aesvi.it/cms/view.php?dir_pk=902&cms_pk=2459
 
 
In particolare nei dati che dovrebbero essere quelli globali, cioè
 riferiti a tutti i consumatori, viene riportato quanto
 segue:
 
"La fascia d?età in cui si registrano più videogiocatori è tra i
 35 e i 44 anni (24%), seguono la fascia tra i 45 e i 54 anni
 (20%) e la fascia tra i 25 e i 34 anni (18%)."
 
Premesso che non ho nemmeno una console, e non ne faccio quindi la
 solita questione di "scontro", sia chiaro.
Detto questo, se si considera che ci si riferisce a tutti i
 videogiocatori, compresi quelli delle console, sono valori
 completamente diversi da quelli riportati prima, che pure
 parlavano di soli giocatori per pc, e possiamo tranquillamente
 dire che si stanno dando numeri a caso. In assoluto il numero di
 videogiocatori per pc in termini assoluti, ovvero riferiti a
 TUTTI i consumatori, probabilmente è inferiore a quello che si
 vuol far credere, se questi dati sono comunque da ritenere più
 veritieri.
-- 

 
http://www.aesvi.it/cms/view.php?dir_pk=902&cms_pk=2459
 
 
Non stare a guardare solo il tuo orticello (Italia) ma valuta
i dati nel complesso [1]...che poi comunque anche da noi il gaming
su pc e' in forma piu' che buona.
 
[1]
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/01/21/pc-gaming-market-reaches-30-billion-all-time-high.aspx
 

 ha scritto:

Certo è importante parlare dell'Italia, perché farebbero poco
 testo paesi più "avanzati" del nostro, come non lo fanno altri
 stati molto meno sviluppati che non se la passano proprio
 bene.
E anche su quel link si parla di altri argomenti.
Io ho fatto una domanda molto precisa: su quante case (in
 percentuale) è presente un pc desktop da gioco aggiornato a
 livello hardware, non una qualsiasi altra domanda sullo stato
 dell'industria dei vg, o dell'hardware per pc, o
 altro.
La verità è che è difficile rispondere, ma più o meno un'idea ce
 la possiamo fare.
-- 

  la possiamo fare.
 
Io ce l'ho chiara infatti...
 
Alla prossima

 
 
 
Sì, diciamo che in media in Italia ad andar bene sarà sul 20%
 delle case, che non è comunque poco (anche se ho dei
 dubbi).
Io non conosco ad esempio nessuno dei miei amici coetanei sulla
 40ina che ce l'ha. Ce l'avevano anni fa in effetti alcuni di
 loro, come me d'altronde, ma non tutti. Ovvio che la maggior
 parte sono sposati o hanno figli, o altri interessi.
Questo anche perché negli ultimi anni si sono diffusi altri generi
 di dispositivi, e il pc fisso ormai in pratica lo prende quasi
 solo chi vuol giocare, considerando quindi solo l'uso domestico,
 non quello professionale.
--