Newsgroup: it.comp.lang.delphi
Titolo: idea per lo sviluppo di sistemi lotto/superenalotto

Salve a tutti.
Vorrei realizzare un programmino senza pretesa (basilare)per lo sviluppo 
integrale di sistemi lotto o superenalotto.
Qualcuno puo' darmi uno spunto per iniziare ? Qualche linea di codice da 
ampliare ed approfondire ? Penso che tutto si dovrebbe risolvere un una 
serie di cicli for annidati ....
Grazie 

> serie di cicli for annidati ....
follia.
Ci sono ben altre strategie.
A.

 Ci sono ben altre strategie.
Ciao, senza pretendere troppo, qualche suggerimento ....
vorrei incominciare a cimentarmi ...
Grazie 

> Ciao, senza pretendere troppo, qualche suggerimento ....
ok...
Partiamo da un po di teoria.
Tutti i numeri che noi possiamo scrivere e/o usare sono ottenuti da
diverse disposizioni (o che altro non ricordo..) composte di 10 segni:
i numeri romani.
Tutti gli informatici sanno, o almeno dovrebbero sapere, che i
computer lavorano in binario: 0 oppure 1.
Spesso per comodita, siamo abituati a usare il sistema esadecimale,
ok?
Quindi, dovremmo essere abituati a gestire la base 10, la base 16 e la
base2.
Ma mica e' detto che le altre basi non possano essere utilizzate...
Ti faccio un esempio.
Le possibili colonne del totocalcio, se il numero di righe e' sempre
13 sono pari a 3 alla 13 potenza.
La base e' composta da 3 valori: 1 2 x
Quindi, possiamo dire che:
una colonna del totocalcio e' un insieme di 13 cifre in base 3.
Partendo da cio, si puo scrivere in poche righe un programma che crea
tutte le colonne possibili.
E senza usare 13 cicli for.
Riusciresti ora a scrivere questo programma?
Nel tuo caso, hai 2 complicazioni.
Il primo e' dato dall'elevato numero di simboli (ovvero la base): i
numeri da 1 a 90.
Il secondo e' dato dal fatto che le tue dovrebbero essere disposizioni
(o quel che e'...) senza ripetizioni.
Premesso che presumo queste cose rientrino o possano essere in qualhe
modo derivate da uno degli algoritmi "classici", una domanda e'
d'obbligo:
Sei consapevole che inventeresti la ruota?
Esiste un mare di applicazioni dedicate a cose tipo lotto totocalcio
supernalotto etc..
Come considerazione personale aggiungo che e' vero che se non giochi
non vinci, ma nemmeno perdi...
A.

 
Lotto o superenalotto, del primo potrei avere qualcosa in giro.

> Lotto o superenalotto, del primo potrei avere qualcosa in giro.
mi daresti qualche dritta ?
con google non ho trovato niente.
Grazie 

kar ha scritto:

se vuoi cominciare a dare un occhio a questo
http://www.baragin.it/html/delphi/programmi/lotto.zip
da qualche altra parte dovrei avere anche dell'altro, se lo trovo.

 da qualche altra parte dovrei avere anche dell'altro, se lo trovo.
Grazie, gentilissimo !!
Intanto incomincio a dare un'occhiata, se puoi fornirmi altro materiale, te 
ne sarei grato !!
Ciao. 

 integrale di sistemi lotto o superenalotto.
A che pro? vincere a questo tipo di giochi � solo questione di fortuna, a
che serve creare dei sistemi? accetta il consiglio: investi meglio il tuo
tempo ;)
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

Andrea Laforgia ha scritto:
<CUT>
E' VIVO!
E' VIVO!
E' tornato fra noi!
Sara' mica uno dei segnali indicati dai Maya per la Fine del Mondo nel
2012?


 
per questo che io non vinco, pero' se segui il gioco ti accorgi che 
statisticamente i numeri hanno certe sortite.
difficilmente sono tutti di una decade.
� un caso che siano tutti pari o tutti dispari.
pi� tante altre considerazioni, le probabilit� di uscita dei numeri si 
spera siano uguali per tutti, ma la distribuzione tende ad uniformare 
secondo certi andamenti ( che poi non sempre vengono realizzati )

 statisticamente i numeri hanno certe sortite.
si..ok...
pero chissa come mai quelli che vincono sono in maggioranza persone
che prendono le schedine precimpilate da 2 euro o giu di li... Qua non
c'e' teoria che regga: ci vuole culo.
A.

 tempo
Ehilï¿œ.. qual buon vento? Google ti ha dato un po' di ferie? :-)
Bentornato.
ciao
-- 
Morde

 ... ci vuole culo.
Ed e' proprio quello che dice la teoria ...
Ciao
ACSH


 secondo certi andamenti
Vedi sopra. La distribuzione non dice nulla su quali possano essere i
nuovi numeri. Supponiamo che ci sia un paese in cui, da un secolo, si
alternano, in maniera variabile, le nascite di bambini o solo bianchi o
solo neri. Posso ragionevolmente presupporre che domani ne nasca uno
mulatto?


 Bentornato.
Grazie. Saluto anche ACSH. S�, Google ogni tanto mi concede di salire in
superficie dallo scantinato per prendere un po' d'aria ;-)


 informemente.
Per come l'ho intesa io leggendo la discussione, "distribuzione 
uniforme" pu� voler dire che questa si attesta al centro, ma la si pu� 
essere ottenere con l'estrazione di un 10 e di un 90, cos� come di un 35 
seguito da un 45.
Non sai quanto possono oscillare i valori.
Ciao,
   Marco.
-- 
MARCO BREVEGLIERI
  (
http://www.marco.breveglieri.name
)

 "coincidenze"
Ti hai ragione solamente se il gioco e' truccato. Ma deve essere truccato 
allo stesso modo ad ogni estrazione..

 "coincidenze"
A me questo sembra un thread folle!
Ma stiamo scherzando?
Scusa, per curiosità, ma hai studiato o stati studiando qualcosa tipo
matematica, fisica, statistica o ingegneria?
No, perché in tal caso mi preoccupo ancora di piu'.
Le affermazioni di cui sopra ("si è visto che...") sarebbero valide
solo in uno dei segg. casi:
1. Il gioco è truccato
2. hai osservato questo fenomeno in almeno un milione di estrazioni
(pari 1*10^6/622*10^6 di eventi possibili sulla singola estrazione).
Detto questo non aggiungo altro su questa roba.
Gp

 Non sai quanto possono oscillare i valori.
il concetto � diverso, tutto pu� succedere, il problema � che ci sono 
non so quante possibili combinazioni.
Per ridurre questo fai certe considerazioni ( che con la matematica 
manco si avvicinano, stanno ben lontani ).
Facciamo un altro esempio:
E' come andare in bici, la camera d'aria puoi forarla in ogni singolo 
punto con la stessa probabilit�, ma il fatto che becchi sempre lo stesso 
� un caso pi� unico che raro.
Se poi nel caso particolare il lotto � truccato ( come letto nelle altre 
risposte ), non � pertinente al caso.
Ripeto: il discorso delle probabilit� "c'entra una mazza".
Tu parti dal concetto del tipo "potrebbe" e in genere "succede" se poi 
"non � detto".
Per meggiori info, prendi gli ultimi due anni di estrazioni e analizza i 
numeri dicendomi tutto quello che riesci a trovare ( io non lo faccio, 
ma c'� gente che lo trova anche divertente ).
( non si risponde senza averlo fatto ).

 "coincidenze"
Ma quale "punto di vista del gioco" ! e "si � visto" da parte di chi? da
parte di quei chiacchieroni che vendono i numeri sulle reti locali?
Amico, io lavoro come consulente in SISAL. Fidati. E' solo questione di
culo.


 C'� gente che lo calcola a mano, e ci sono programmi che lo fanno.
Le risposte a tutte queste domande sono in un qualsiasi testo di Calcolo 
delle probabilit� studiato nelle scuole superiori. Vedi, per esempio, il 
link che ho gi� postato. 
Ciao
ACSH


 seguito da un 45.
Esattamente. E pi� ci si basa sulla cosiddetta "storia", pi� si ha
probabilit� di sbagliare.


 mettila in questo modo, analizza 100 estrazioni e dimmi cosa noti.
bravo! cosi' potresti fare un casino di soldi! ti dico come:
Prendi una moneta. Fai scommettere alla vittima 1 euro che esca croce. Lui 
diciamo che ci sta.
Tu in realta' hai gia' tirato quella moneta 100 volte ed e' uscita 80 volte 
croce, sai bene che non potra' uscire ancora croce, guadagnerai sicuramente 
1 euro! 

 ma c'� gente che lo trova anche divertente ).
Il fatto che la gente trovi divertente questo tipo di attivit� non
significa necessariamente che vi sia un criterio scientifico intelligente
alla base. Anzi. La gente trova divertenti un sacco di cose idiote, se �
per questo.


 Se sei consulente Sisal dovresti saperle.
Appunto. Cazzate. Fidati.


 euro!
Questa mi ha fatto proprio ridere :-D
Non ci avevo pensato ma effettivamente ï¿œ vero!
^____^
-- 
Morde

 Appunto. Cazzate. Fidati.
Perch�?
Qui non si parla ne di fortuna ne di altro, si parla di filtri legati 
alla sistemistica, cosa sarebbe di cazzata?

 link che ho gi� postato. 
Premesso che so le probabilit� del lotto.
Premesso, quando si parla di programmi di sistemistica, non si cerca 
quello che ti indovina i numeri ( come detto ci vuole culo ).
Quando si gioca si seguono anche delle regole non matematiche, anche per 
il semplice motivo che tutte le combinazioni possibili sono troppe.
Prima regola, non giocare gli stessi numeri che sono usciti l'estrazione 
precedente, magari qualcuno, ma non tutti.
Non perch� le probabilit� sono avariate, ma per il semplice motivo che 
da quanto mi risulta in 100 non � mai successo di assistere a due 
estrazioni consecutive uguali.
Io non ti dico che li indovini, ti dico che se segui il gioco in genere 
pu� essere utile qualche accorgimento.
Se giochi 5 combinazioni e basta, questo discorso non serve.
Se invece giochi qualcosa in pi� ( tralasciando l'essere a favore e 
contro ), pu� tornare utile.
Scegliere le combinazioni che ti danno una maggior copertura su tutte 
quelle possibili.
Se tu mi giochi tutte le combinazioni con dentro 1,2,3 e questi numeri 
non escono, hai perso delle possibilit�, forse conviene fare una 
distribuzione diversa.
Quante volte � successo che ci fossero 5 numeri della stessa decade?
Capita 3, ma sono casi rari, per questo si dice, visto che sono casi 
rari, per ridurre le possibili combinazioni, si escludono.
Poi tutto pu� succedere.
Non ci sono regole da seguire, per questo, cerchiamo di capire come 
scremare il numero elevato di combinazioni, togliendo quelle che si 
spera non escano.
Se vuoi giocare le 5 combinazioni questo non serve, ma per giocate pi� 
spendareccie il discorso pu� cambiare.
Non ci credi, se hai voglia e tempo, controllo quello che � successo, 
non solo quello che dice la probabilit�.
Stando alla statistica, se io mangio 2 polli e tu 0.....

 No, perch� in tal caso mi preoccupo ancora di piu'.
Se non sbaglio quello di cui parlo riguarda il primo libro di 
statistica, e del primo libri, i primi 3 capitoli.
Io non parlo di indovinare, non sono un mago.
Se avevi visto il gioco del lotto ( ad esempio l'estrazione della ruota 
di Roma ), sapresti che si tratta di estrazioni successive e qui c'� il 
punto.
Penso di essere d'accordo con te, che nelle 5 estrazioni tutti i numeri 
hanno la stessa probabilit� di uscire.
Il primo numero 1/90, il secondo 1/89, il terzo 1/88, il quarto 1/87, il 
quinto 1/86.
Facendo questa premessa, signfica che il punto di osservazione non � questo.
Facciamo um esempio:
Il primo numero estratto e "X".
Visto che tutti i numeri hanno la stessa possibilit� di uscire, devo 
guardare altri eventi.
Quale � la possibilit� che il secondo numero sia della stessa decade del 
primo?  9/89=0.1.
Quale � la probabilit� che il secondo numero sia di una decade diversa 
80/89=0.89
0.89 � leggermente maggiore di 0.10.
Da qui si calcola con ipotesi per il terzo numero
- Se i primi due numeri sono della stessa decade, che possibilit� ha il 
terzo di esserlo.
- Se i primi due numeri sono di decadi diverse, quale � la possibilit� 
che il terzo sia di una delle due precedenti.
Se fai i calcoli matematici ti accorgi che la probabilit� di avere dei 
numeri delle stessa decade tende a diminuire all'aumentare dei numeri 
appartenenti alla stessa decade.
Da questo poi possono nascere tante possibili osservazioni.
Non si parla di certezze, ma di probabilit� pi� o meno alte.
Secondo te 60 anni di calcoli sistemistici, sono stati tutti 
improvvisati oppure qualcosa esiste?

 Stando alla statistica, se io mangio 2 polli e tu 0.....
Una bella frase ad effetto di Trilussa, ma che dimostra quanto poco la 
GGGente comprenda le scienze statistiche e pensi che tutto si basi sulla 
"speranza" che un numero esca, che "il numero che il nonno mi ha detto in 
sogno" � uscito settimana scorsa, che "ho la forte sensazione di questa
sera 
esca il 3", ecc...


 Sono idiozie o sono che che non conosci?
Sono idiozie. Ti lascio perdere perch� � inutile discutere con chi non
vuol capire.


 improvvisati oppure qualcosa esiste?
imho son tutte minkiate per spillare soldi alle persone ignoranti o a quelle 
che credono ai maghi, alle streghe, agli dei.

 che credono ai maghi, alle streghe, agli dei.
Questo thread mi ha fatto venire in mente quando mia nonna sussultï¿œ 
vedendo un'estrazione del lotto quando si avvicinï¿œ ad un ambo sfiorato 
per un pelo, a suo dire, perchï¿œ avevano estratto il numero 15 al posto 
del 16 che aveva giocato... inutile ï¿œ stato spiegare che la "vicinanza" 
alla vincita poteva essere tale, tutt'al piï¿œ, se la pallina del 16 fosse 
stata fisicamente attaccata a quella del 15, altrimenti... :)
E' stato comunque divertente, anche per capire come a volte la 
percezione del gioco sia facilmente deviata da fattori che non hanno 
alcuna influenza. :)


 gioco sia facilmente deviata da fattori che non hanno alcuna influenza.
In realtï¿œ.. anche il solo "osservare" un fenomeno ne altera l'esito.. o 
sbaglio? ;-)
E' quindi lecito supporre che l'estrazione della pallina numero 16 sia 
stata condizionata da molti, tanti fattori tra i quali anche chi e in 
che modo stava osservando l'estrazione. ;-)
In altre parole.. tua nonna ha ragione :-)
ciao
-- 
Morde

 esigenze.
si ma il totocalcio e' diverso. Li i risultati non sono equiprobabili. Se 
gioca inter-livorno e' molto probabile che esca 1, no?

 gioca inter-livorno e' molto probabile che esca 1, no?
si e no, se ï¿œ vero che nelle partite scegli le squadre, nel sistema tu 
lo fai su un generico progetto, il quale verrï¿œ adattato alle squadre.
prendiamo 3 partite.
tu fai il sistema generico
1x
1x
1x
e lo sviluppi in base alle esigenze.
tu sai che la terza partita deve essere di segno "x2", nello sviluppo 
iniziale sostituisce "1" con "x" e "x" con "2".
nel lotto invece dei segni hai i numeri.
Una volta c'era solo la correzione d'errore e la riduzione, ora di 
possibili "condizioni" ce ne sono a iosa ( inventate, anche osservando 
l'andamento degli esiti ).
Poi, nel caso del totocalcio, guardi le squadre, nel lotto ti attacchi 
alla fortuna.

 pi� probabilit� 
Non esistono combinazioni con pi� probabilit� di altre. Cerca di fartene
una ragione. Se fosse come dici, stai tranquillo che i concessionari di
scommesse farebbero di tutto per pagare meno le combinazioni pi�
"frequenti".


 alcuna influenza. :)
E' esattamente cos�. La minore o maggiore casualit� � una percezione
puramente umana. Purtroppo (per chi spende fortune con i sistemi) non ci
si rassegna al fatto che i 90 numeri sono solo 90 simboli, non hanno alcun
legame tra di loro, per cui calcoli sulle decadi o altre fesserie simili
non ha alcun senso. Cercare di trovare dei pattern tra le diverse
estrazioni non � molto diverso dal cercare la formula magica degli
alchimisti medievali. D'altronde, supponendo che una civilt� aliena
piuttosto bizzarra decida di usare i simboli 23 per l'uno, 12, per il due,
45 per il tre, 18 per il quattro, 77 per il cinque e 90 per il sei,
secondo i loro sessanta e passa anni di sistemistica la sortita della
combinazione 23, 12, 45, 18, 77, 90 deve essere praticamente impossibile.
Essendo questo evidentemente assurdo, � altrettanto assurdo affermare che
1, 2, 3, 4, 5, 6 abbia meno probabilit� di uscita di altre combinazioni
pi� "casuali".


 "frequenti".
Vero e falso, puoi provarlo anche tu, prova a fare una simulazione con 
un programma e dimmi quante volte risultato combinazioni formate da 5 
numero consecutivi.
Sto provando a fare un programma di simulazione di estrazioni del lotto, 
spero di metterlo sul mio sito per domani ( cosi si puo' vedere se ho 
commesso errori ).
Se non ho commesso errori, 10milioni di simulazioni ti danno torto.
La maggioranza dice che si tende ad avere un numero per decade ( come 
detto nel calcolo delle probabilit� ).
Due numeri della stessa decade sono molto pi� rari, 3 ancora meno, 5 
sono casi rari.
Al gestore del gioco comunque non � interessato a cambiare il rapporto 
combinazioni/vincita, dato che � nettamenta a suo favore.

 sono casi rari.
Niente affatto, ti sbagli.


 Niente affatto, ti sbagli.
prova a contarle ( le combinazioni ) .
le combinazioni con un solo numero della decade 1-10 sono circa 
15.800.000 le combinazioni con 3 numeri della prima decade sono circa 
380.000.
Se non ci credi contale ( nel caso le abbia contate male).
Mi sembra normale che ci siano pi� possibilit� che le prima possano 
prevalere.
Stranamente dai testi si trovano le stesse proporzioni.

 perch� sono in numero inferiore alle altre.
Vedi quanto detto sopra. Io qui ci metto un punto perch� sei testardo come
un mulo ed io non posso farci niente.


 un mulo ed io non posso farci niente.
Il fatto che tu non veda il concetto di divisioni per classi e 
raggruppamento, non � colpa mia.
Naturalmente puoi sempre dimostrare che tutto il mio discorso sia 
bacato, portando qualcosa in pi�

 bacato, portando qualcosa in pi�.
L'ho gi� ampiamente dimostrato, ma tu non leggi e siccome, come diceva mia
nonna, a lavar la testa all'asino si spreca acqua e sapone, ti saluto
lasciandoti crogiolare nelle tue false convinzioni.


Solo una domanda:
lanciando 1 dado che probabilit� c'� che esca un numero pari e che 
probabilit� che esca un numero prefissato.
per arrivare al discorso delle decadi puoi partire da questo esempio, la 
base � la stessa.
Il dado non mente, non � truccato e non ha inganni, eppure � pi� facile 
che esca un numero pari che la possibilit� che esca il numero 3.
Probabilit�, non sicurezza.
Prendiamo due dadi, gli esiti sono casuali, tu dovresti dirmi che non 
posso ragionare su nulla, sono dadi con esiti imprevedibili, io invece dico.
Ci sono 36 possibili casi ( si parla di distribuzione con ripetizioni di 
6 elementi di classe 2).
Disposizioni perch� anche l'ordine degli elementi � influente.
Le disposizioni possibili sono:
1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6
2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6
3-1 3-2 3-3 2-4 3-5 3-6
4-1 4-2 4-3 3-4 4-5 4-6
5-1 5-2 5-3 4-4 5-5 5-6
6-1 6-2 6-3 5-4 6-5 6-6
Ti posso dire che ci sono solo 6 possibili casi che il primo numero 
venga ripetuto con il secondo lancio (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6).
Che il numero non si ripeta, invece sono 30 casi su 36.
Posso permettermi di dire che il secondo caso ha maggiori possibilit� di 
verificarsi (intendo dire, che dal lancio di due dadi, avere due numeri 
diversi )?
Secondo me si.
La formula matematica che uso �:
Probabilita' = EventiScelti / TotaleEventi
Nel primo caso 6/36 = 0.166666
Nel secondo caso 30/36 = 0.8333333
Non so dirti che numeri sono, ma in 30 casi su 36 sono diversi tra di loro.

 diversi )?
E quindi? il tuo ragionamento dice che se e' uscito ad esempio 1 sul primo 
dado e' piu' probabile che esca un numero diverso da 1 sul secondo piuttosto 
che esca un numero qualunque. Giusto. Ma e' lo stesso di dire che e' piu' 
probabile che esca un numero diverso da 2 sul secondo piuttosto che esca un 
numero qualunque. Infatti guarda caso anche il 2 come l'1 ha 6 casi di 
riuscita.
Il tuo ragionamento non serve ovviamente a nulla, come si evince dal 
semplice fatto che i due dadi sono indipendenti.
Ora hai capito?

 che esca un numero qualunque. Giusto.
Secondo me, visto che i due dadi sono indipendenti e quindi nessun 
risultato nel primo puï¿œ influire in alcun modo sul secondo, proprio per 
questo il ragionamento non ï¿œ giusto. :|


 questo il ragionamento non � giusto. :|
E' ovvio, cercavo solo di farlo capire al lui utilizzando il suo esempio, 
altrimenti non capisce :-) 

 ....
Attualmente siamo a 51 replies.. alla faccia della serie di cicli for 
annidati..  LOL!!
^___^
-- 
Morde

 Non so dirti che numeri sono, ma in 30 casi su 36 sono diversi tra di loro.
Quello che dici e' vero: posso identificare due classi complementari
di cui una ha probabilita' maggiore dell'altra. Su questo non c'e'
alcun
dubbio.
Il problema e' un altro: tu non stai "scommettendo" sull'evento
"classe
numeri uguali contro classe numeri diversi" stai scommettendo su
due numeri: la suddivisione che devi fare e' "classe numeri scelti
da me contro classe numeri non scelti da me" che in ogni caso
e' sempre 1/36 contro 35/36, per qualsiasi coppia tu scelga.
Provo a dirtela in modo diverso: secondo il tuo ragionamento e'
meglio scegliere una coppia della classe piu' probabile perche' ti
da piu' probabilita' di vincere. In realta' dimentichi di considerare
che una volta "azzeccata" la classe, devi azzeccare anche che proprio
la tua coppia sia quella estratta. Le due probabilita' vanno
quindi moltiplicate tra loro. Matematicamente:
probabilita' classe numeri diversi: 30/36
probabilita' coppia giusta nella classe: 1/30
probabilita' composta: 30/36 * 1/30 = 1/36
ciao
G

 Ora hai capito?
il serve o non serve al momento non serve.
stiamo parlando di eventi casuali, quali sono le probabilitï¿œ che questi 
si verifichino?
al momento il primo problema ï¿œ stabilire che probabilitï¿œ hanno degli 
eventi di succedere.
I due eventi dal lancio di due dadi si chiamano:
- avere due numeri uguali
- avere due numeri diversi.
I casi totali sono 36.
I casi possibili del primo evento sono 6 ( che il primdo dado abbia la 
stessa cifra del secondo ).
I casi possibili nel secondo evento sono 6.
Cosa dicono le probabilitï¿œ?

Morde ha scritto:

la soluzione dei for annidati comunque la sconsiglio, ï¿œ comoda ma non 
troppo flessibile :)

 Cosa dicono le probabilità?
Le probabilita' sono che e' piu' probabile che esca un numero della
classe di 30 elementi. Ma il problema e' che sei ancora a meta'
strada: una volta "azzeccata la classe", cosa piu' facile, devi
poi "azzeccare la coppia" all'interno della classe.
A questo punto ti chiedo: e' piu' facile azzeccare unA coppia
su sei possibili (classe numeri uguali) o uno su trenta (l'altra)?
L'errore tipico dei "sistemisti" e' di fermarsi al primo evento
(beccare la classe) dimenticando che poi devi anche beccare
l'elemento esatto della classe. Come se fossero due eventi
in sequenza: se non ricordo male si chiama "probabilita'
condizionata".
I due eventi sono collegati tra di loro e la probabilita' finale
viene uguale sia per una coppia di una classe sia per l'altra.
In un caso e' 6/36 * 1 / 6 nell'altro 30/36 * 1/30 in
entrambi i casi viene 1/36.
ciao
G

 Cosa dicono le probabilit�?
Ti sfugge l'obiettivo del gioco che e' indovinare 2 numeri, non che i due 
numeri siano uguali o diversi.
Il calcolo di Giacomo e' quello corretto.

 entrambi i casi viene 1/36.
mi spiegheresti questo, non l'ho capito.
nel secondo caso, o hai sbagliato a scrivere o non viene 1/36 oppure non 
capisco qualcosa.
ciao.

 capisco qualcosa.
Mi sa che ti mancano le basi.
http://it.wikipedia.org/wiki/Probabilit%C3%A0_condizionata
http://it.wikipedia.org/wiki/Teorema_della_probabilit%C3%A0_composta
Il calcolo delle probabilit� bisogna studiarlo perche' spesso il buon senso 
sbaglia alla grande. 

 troppo flessibile :)
Ma a me piacerebbe sapere .... grazie 

 
questa ï¿œ la forma base
unit Unit1;
interface
uses
   Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
   StdCtrls;
Const QUANTI = 5;
type
   TForm1 = class(TForm)
     Button1: TButton;
     procedure Button1Click(Sender: TObject);
     procedure FormCreate(Sender: TObject);
   private
     { Private declarations }
   public
     { Public declarations }
     Combinazione : Array[1..QUANTI] of byte;
     Contate      : Integer;
     Fine         : Boolean;
   end;
var
   Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
   Procedure Prossima(indice:integer);
   Var c1 : Integer;
   Begin
     if (Contate=0) then
     Begin
       For c1 := 1 to QUANTI do
       Begin
         Combinazione[c1] := c1;
       End;
     End
     Else
     Begin
       if (Combinazione[Indice]+1>90-QUANTI+Indice) Then
       Begin
         if (indice=1) Then
         Begin
           Fine := True;
         End
         Else
         Begin
           Prossima(Indice-1);
           Combinazione[Indice] := Combinazione[Indice-1]+1;
         End;
       End
       Else Inc(Combinazione[Indice]);
     End;
     Inc(Contate);
   End;
   Var c1  : Integer;
       txt : String;
begin
   Prossima(QUANTI);
   if (Not Fine) Then
   Begin
     txt := '';
     For c1 := 1 to QUANTI do
       txt := txt + IntToStr(Combinazione[c1]) + '  ';
     Caption := txt;
   End;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
   Contate := 0;
   Fine := False;
end;
end.

 che non appartenga alla stessa "decade" ed il perch�
[cut]
la probabilit� � esattamente la stessa - il numero estratto, quindi 
infinitamente minore
Andrea 

Grazie infinite !! Proprio quello che cercavo.
Sono proprio un novizio di delphi, quindi scusa la domanda e grazie per 
l'eventuale risposta (se vorrai ...)
Ho provato il codice e funziona perfettamente.
Ho inserito una listbox ed ho fatto in modo che le combinazioni generate 
siano evidenziate li, piuttosto che nella caption.
Non riesco, pero', ad estrapolare la procedura di sviluppo dal command, nel 
senso che nel command vorrei inserire solo la chiamata alla Prossima per 
evitare di premere return ogni volta che genera una combinazione.
Potresti aiutarmi ?
Grazie


 Grazie
in che senso non riesci ad estrarla?

 ha scritto nel messaggio 
news:4adb7e63$0$1104$4faf...@reader2.news.tin.it...

Ciao.
Ho cercato di contattarti in pvt, ma il tuo indirizzo non e' quello ... 
ovviamente.
Dunque, hai inserito sull'evento click del button1 la procedura Prossima, 
che , se ho ben capito, ricorsivamente si richiama generando le 
combinazioni.
Per fare elaborare ogni singola combinazione, quindi va premuto il button1.
Io volevo fare in modo che premendo il button1, venivano generate le tutte 
le combinazioni senza interruzioni : quindi avrei voluto porre nell'evento 
Button1click un codice del tipo :
Prossima();
ma ovviamente li' la compilazione si ferma dicendomi Undeclared identifier 
'Prossima'.
Mi riscuso per la banalita' della domanda, ma sono proprio agli inizi ....
Grazie 

 'Prossima'.
prova inviare quello che hai fatto.
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