Newsgroup: it.tlc.gestori.fastweb
Titolo: DUBBI SULL'IP PUBBLICO DI FAST WEB....AIUTOO

Ciao a tutti sono nuovo...
my first message..!
volevo chiedere un informazione a voi mitici utenti fortunati che
scaricate a 1.000.000.000 di Kb al microsecondo...ma potete giocare
online? o l'ip non pubblico vi crea problemi? vi spiego ho un
programme che uso frequentemente nell help riporta :
<Firewall di rete
Se si è collegati in rete con un computer firewall dedicato, è
necessario che l'amministratore di rete configuri il firewall in modo
che consenta l'accesso al server Playchess.com. È necessario che
l'amministratore liberi la "Porta 6002" per gli indirizzi
www.playchess.com
 e 
www.schach.de
 (il server alternativo)..>
C'entra qualcosa con la mia domanda?
in poche parole posso giocare a questo gioco che si collega a un
server se mi abbono a fastweb? grazie sin da ora e buon natale

 server se mi abbono a fastweb? grazie sin da ora e buon natale
se si collega a un server direi proprio di sě
al massimo dimmi dove scaricare anche una demo del gioco cosě provo io

 stanno essendo abbandonate)
...oddio...proprio abbandonate non direi...pensa solo all'xbox.
aggiungerei che, indipendentemente dal protocollo usato, non si possono
hostare giochi per l'esterno. in altre parole non puoi farti il tuo server e
permettere agli esterni di accedervi (a meno che non utilizzi l'ip pubblico,
appunto). rimane il fatto che tutti gli interni hanno piena libertà :)
K

ho provato a giocare a halo via xbox con una hdsl telecom connessa a me
fibra ottica tramite una sgarruffa....non ne vale la pena aveva un lag
pazzesco...
gioca all'interno va..
che č meglio..fidati

Io gioco con altri utenti fastweb utilizzando le direct play... e va una
bomba!
Sbrecche

stanno essendo abbandonate)
Non che voglia difendere microsoft, ma ti faccio notare che il problema
č di fastweb, non del protocollo...
-- 
ciao,
Marco

 è di fastweb, non del protocollo...
a parte il fatto che il protocollo è una vera schifezza in confronto al
TCP/IP e poi ti faccio notare che si stanno sviluppando dappertutto delle
MAN tipo fastweb che non hanno i soldi da investire per risolvere il
problema delle direct play quindi sarebbe un pò l'ora che microzozz la
piantasse di fare l'asociale

 che è meglio..fidati
lo so. infatti non ho nè l'xbox nè tantomeno halo.
so anche che all'interno va, come ho già detto il problema è con gli
esterni.
K

 TCP/IP
(snip)
Ti pregherei di non rispondere  a  vanvera  buttando dentro i tuoi post
un  paio  di  termini  molto  IN   ultimamente,  come  possono   essere
'protocollo' o TCP/IP, per attaccare il nome dell'ultima societa` OUT..
Come D'Itri non voglio difendere Microsoft, sono utente  Linux convinto
e da 2 anni ho abbandonato totalmente Windows, sviluppo software GPLed,
ma leggere simili risposte mi fa rabbrividire.
Ora la smentita alla tua affermazione: DirectPlay e` un'API  che lavora
sul livello di trasporto, puo` quindi  girare su  TCP/IP  come  su IPX,
NetBEUI, etc...
Saluti,
Federico Quagliata
-- 
Liberta'?  Qualcuno la vuole eliminare: 
http://www.complessita.it/tcpa/
Linux Registered User: #263663 / Machine: #160060 (Debian 3.0r1/ Woody)
On the Net:  
qu...@despammed.com
  - On the Web:  
http://quaqo.lonex.org
On Jabber: 
qu...@jabber.org
 - On ICQ: 48618109 - My GPG Key: 0x1644D9E3

problema delle direct play
Il fatto che ci siano altre reti private che limitano i propri utenti
non significa nè che sia giusto nè che questo vada assecondato, nè che
il problema sia in questa libreria.
-- 
ciao,
Marco

 il problema sia in questa libreria.
fatto sta che Microsoft deve sempre farsi notare, in negativo ovviamente.



La Blizzard non ne è esente, visto che due giocatori dietro lo stesso
NAT a quanto pare non possono giocare nella stessa partita su
Battle.Net (sperimentato con StarCraft: una persona gioca senza
problemi, le altre invece hanno molti casini).
La Microsoft queste cose non le fa di certo per farsi notare... il NAT
pone delle limitazioni intrinseche e stop. Se non ricordo male il
problema di DP è che usa la stessa porta in locale su ogni macchina,
quindi se più giocatori dietro un NAT provano ad usare quella porta
succede un macello. Tale problema è aggirabile con tramite portmapping
e un piccolo tool reperibile in rete, peccato che i NAT di fastweb
siano intoccabili. Su una qualsiasi LAN invece si tratta solo di
sbattersi 5 minuti.
Come sempre si scaricano colpe di Fastweb ad altri solo perchè si
chiamano Microsoft. Ma se il 99.999% degli utenti internet sulla
faccia della terra non hanno i problemi che hanno gli abbonati Fastweb
non si può criticare Microsoft.
Auguri,
Mav
-- 
<==--------------=[::. Mav .::]=---------------==>
 
www9.brinkster.com/mav3rik
 | 
mav...@yahoo.com
  Mav @ 
irc.azzurra.org
      |     ICQ# 22579106
<==--------------------------------------------==>