Newsgroup: it.tlc.gestori.fastweb
Titolo: LAN, Internet e IP: gioco in rete.

Ho due domande:
1.
Diciamo che per questa prova prendo in esame 3 PC.
In casa io ho i PC A e B connessi fra loro in LOCALE e ancora connessi 
entrambi a INTERNET (ma basterebbe che lo fosse anche solo uno di loro).
In un'altra casa ho il pc C che è connesso solo ad INTERNE.
Mi chiedevo come faccia a fare partecipare alla stessa partita HOSTATA 
SUL PC A, anche il PC B (in LOCALE) e quello C (su INTERNET).
Chiara la domanda?
NOTA BENE:
Potrei sempre ovviare al problema utilizzando la rete INTERNET per fare 
entrare sia B che C in A. Ma è chiaro che il mio scopo è (ai fini fini 
di PING) fare sì che B e A si vedano in LAN.
2.
A oggi un utente FW che NON dispone di IP PUBBLICO (che si può comprare 
per intenderci), può attraverso i vari pomodori e simili fare accedere 
un utente NON FW per il gioco in rete? Se sì, come?
Grazie
Grazie
Snowball

 un utente NON FW per il gioco in rete? Se sě, come?
Se l'utente FW e' quello che hosta, la soluzione e' l'IP pubblico.
Se l'utente FW e' quello che si collega, l'IP pubblico non serve.
Infine esiste una terza possibilita': ci sono games che si appoggiano a
server esterni. In questo caso tutti si collegano al server esterno e
buonanotte.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 buonanotte.
Il problema ovviamente era hostando con FW e cercando di fare entrare 
altri utenti non fw.
L'IP pubblico è caro ma effettivamente sono poche ore.
Funziona bene?
In realtà dal momento che si utilizzano pomodori, prezzemoli, origani 
ecc con successo per accessi su ftp FW di utenti non FW, speravo ci 
fosse una procedura analoga per il gioco, testata con successo.
Ciao e grazie ancora!
Snowball

 fosse una procedura analoga per il gioco, testata con successo.
Magari c'e'. Non ho idea. Io non ho mai avuto l'esigenza di hostare un
game.


 fosse una procedura analoga per il gioco, testata con successo.
Devi tener conto che la maggior parte dei gioch in rete usano UDP e quindi
i vari barbatrucchi non funzionano perche' o studiati solo per ftp o
perche' permettono solo TCP.
Una soluzione?
VPN!!
Se realizzi una vpn verso tutti i tuoi amici potra' passare ogni genere di
traffico! (si ok.. non e' il max della semplicita')
 
Se avessi un server linux ti proporrei la mia soluzione ma essendo un
windows user dovrai trovare tu la soluzione migliore.
Che mi risulti Openvpn sotto windows supporta solo una connessione VPN
alla volta...invece sotto linux quante ne vuoi (o quante ne regge la 
macchina)
Meglio che il server lo faccia uno esterno! ;)
ciao

 macchina)
bugia!!
si puo' :)
ciao

 ha scritto nel messaggio
news:ICYDb.32728$5o6....@tornado.fastwebnet.it...
Ho due domande:
1.
Diciamo che per questa prova prendo in esame 3 PC.
In casa io ho i PC A e B connessi fra loro in LOCALE e ancora connessi
entrambi a INTERNET (ma basterebbe che lo fosse anche solo uno di loro).
In un'altra casa ho il pc C che č connesso solo ad INTERNE.
Mi chiedevo come faccia a fare partecipare alla stessa partita HOSTATA
SUL PC A, anche il PC B (in LOCALE) e quello C (su INTERNET).
Chiara la domanda?
NOTA BENE:
Potrei sempre ovviare al problema utilizzando la rete INTERNET per fare
entrare sia B che C in A. Ma č chiaro che il mio scopo č (ai fini fini
di PING) fare sě che B e A si vedano in LAN.
2.
A oggi un utente FW che NON dispone di IP PUBBLICO (che si puň comprare
per intenderci), puň attraverso i vari pomodori e simili fare accedere
un utente NON FW per il gioco in rete? Se sě, come?
Grazie
Grazie
Snowball
Ma A e B sono FW e C no? O tutti e 3 FW?
Io gioco ogni tanto ad Unreal...se sono tutti utenti FW non c'č problema, se
C č esterno fa lui il server.
--
Ciao
Filippastro
ICQ 14162170

xchris ha scritto:

Putroppo mentre con linux con le vpn si lavora alla grande, con 
microsoft e vpn su udp ci sono spesso problemi di sconnessioni dovute a 
probabili poche porte libere sul nat con il conseguente pattaggio su 
porte diverse. E questo crea problemi.
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