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Titolo: Modellazione - richiesta specifiche

Perdonate l'ignoranza, potete per favore spiegarmi le differenze tra i
vari tipo di modellazione (solida e di superficie, per poligoni, nurbs,
spline etc..)ed eventualmente i vantaggi di una rispetto all'altra ?
Grazie
-- 
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spline etc..)ed eventualmente i vantaggi di una rispetto all'altra ?
Innanzitutto la differenza tra modellazione Solida e di superfici.
FAcciamo un esempio pratico. Un pacchetto di sigarette, è un classico
esempio di modellazione per superfici, è stato ottenuto taglaindo e
ripiegando un elemento bidimensionale (un foglio di cartone). In
ambito CAD, la modellazione per superfici, avviene assemblando Facce
(elementi bidimensionali triangolari o rettangolari).
Una scultura è un classico esempio di modellazione solida. Avviene
assemblando (aggiungendo, sottraendo, intersecando) elementi pieni.
E' chiaro che se dobbiamo disegnare un pacchetto di sigarette è più
semplice disegnarlo per superfici, in modo da avere la superficie già
pronta per crerae la forma del foglioe  tagliarla.
Ma se, per esempio, dobbiamo fare progettazioni di alberi meccanici,
operando una modellazione solida otteniamo informazioni utili per i
calcoli successivi (baricentro, momenti di inerzia..).
All'esterno di queste due categloria c'è ancora un'altra divisione.
Quella precedente può essere definita una distinzione "qualitativa",
ora opereremo una distinzione "formale". I modelli poligonali sono
quelli ottenuti mediante facce. Una sfera, per esempio, non sarà
perfettamente tonda, ma sarà approssimata da facce, e quindi apparirà,
appunto sfaccetattata. Questo vale per qualsiasi superifcie curva che
viene approssimata più o meno bene (a discrezione del disegnatore)da
facce. Più facce ci sono, più l'oggetto divenata complesso e pesante.
I modelli NURBS (Non-uniform rational bi-spline) (curve spline
razionali non uniformi), invece, rappresentano superfici curve
mediante delle generatrici, che hanno uan propria distinta equazione
matematica (di tipo razionale, ossia polinomi fratti), nelle due
direzioni principali della superficie.
In questo modo le superfici risultano perfettamente curve ed anche i
modelli sono più leggeri.
Le superfici sfaccetate si usano, di solito, nella modellazione di
giochi, di superfici regolari e nei casi in cui non serve appesantire
il computer con calcoli matematici complessi, come potrebbe essere la
restituzione di un rendering architettonico di un edificio. La
modellazione NURBS, invece, sta trovando motli adepti, anche perchè si
sta sempre più implementando sulla maggior parte dei programmi CAD e
di modellazione. Le NURBS risultano indispensabili, per esempio, nel
progetto di carrozzerie, dove ogni piccola approssimazione può
rivelarsi un danno in fase produttiva.
Le Spline, invece, sono curve definite da un equazioen razionale (di
terzo grado o superiore) e sono elementi bidimensionali e non di
modellazione.
Saluti, Aniello
-- 
Aniello Annunziata
Content Director Manager
www.cadlandia.com
aniello.a...@cadlandia.com
Per rispondermi in privato, togli NOGARBAGE dall'indirizzo

 modellazione.
NURBS e' un acronimo per not uniform rational BSPLINE surface, sono dei tipi
particolari di bspline con pesi non uniformi (e le bspline non sono
naturalmente solo 2d)

naturalmente solo 2d)
Le B-spline non sono bidimensionali, le Spline sě!
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