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Titolo: Un 3d abbastanza pesante

Salve, vi spiego qual è il mio problema:
devo realizzare il render di un residence, costituito da una decina di
ville identiche, poste a schiera. Considerando che la medesima villa è
ripetuta per 10, mi ritrovo con un file di diversi Mb, una cinquantina
per la precisione. Dovendo mettere altri oggetti come persone, alberi,
auto, ecc. mi ritroverò un file ingestibile per il render. Come posso
fare per ottimizzare al meglio l'esecuzione di un file cosi grande in
termini di spazio? Forse bisognerebbe creare dei blocchi? Grazie.

lopezdo ha scritto:

una soluzione potrebbe essere quella di cancellare completamnete le 
parti che non servono a seconda della vista. però così al posto di un 
file da 50 mega magari ti trovi 5 file da 10 mega.
cambia pc

 ha scritto nel messaggio
news:1110270634.6...@f14g2000cwb.googlegroups.com...

Ciao Lopedzo
Intanto dovresti considerare, quando costruisci un modello, di non usare
solo solidi che sono le entità più pesanti.
L'utilizzo di superfici, regioni ed entità bidimensionali con un'altezza
riduce notevolmente le dimensioni dei file e anche la manovrabilità" nelle
modifiche (un solido non si stira, ecc) dovresti usare i solidi dove è
necessario.
Dovresti inoltre considerare che se di un progetto devi fare un render da
fuori tutti gli spessori dei muri sono inutili (ritorniamo al'utilizzo di
entità di superficie).
In alcuni casi potresti esportare alcuni elementi solidi in formato 3ds e
reimportarlo in autocad così trasformato in 3dface.
Dovresti poi specificare dove fai il render. Considera che se esporti (ad
esempio) in max, i solidi vengono convertiti in ogni caso in superfici e
quindi hai un modello più leggero. (compatibilmente con la pesantezza di
max)
Per concludere un 3D è un misto entità, credo improbabile che tu abbia usato
elementi "leggeri" arrivando a 50 mega. A mio modesto parere nessun modello
3D architettonico (soprattutto di villette) può raggiungere queste
dimensioni (ancora non ha alberi, persone, ecc.) se costruito "bene". Un
ultimo consiglio: evita di modellare cose che non vedrai mai, non intendo
cose dietro (poi se fai un render da dietro che fai, hai i buchi?) ma per
fare un esempio cretino è inutile modellare le modanature di un infisso o le
maniglie di un edificio che vedi a 20 metri di distanza.
Scusa ma le risposta andrebbe trattata più ampliamente.
Ciao e buon lavoro.
Mario Scavroni

 ha scritto nel messaggio
news:1110270634.6...@f14g2000cwb.googlegroups.com...
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Avevo iniziato a scrivere un post abbastanza lungo, quando mi sono reso
conto, con orrore, che hai omesso dei dati fondamentali.
Sarà difficile che noi vecchi frequentatori di questo NG (o quanto meno io)
risponderemo a post che non specificano chiaramente il programma su cui si
vogliono chiarimenti, e la sua relativa versione.
Anche se ho il forte sospetto che tu parli di Autocad, questa cosa, a mio
parere, non può e non deve considerarsi scontata. Negli ultimi tempi si
parla di molti Sw diversi, e ciò è un ricchezza per questo NG, che ha
l'enorme pregio di essere frequentatissimo, tanto che può capitare di avere
riscontri anche quasi in tempo reale.
Considerato che già siamo stati accusati in passato di tendenze
"autocaddiste", e abbiamo risposto anche duramente, non vorrei ricredermi.
Mi dispiace ci sia capitato tu, ma la cosa si ripete troppo spesso.
Chiedo ai nostri esimi colleghi un parere sull'argomento.

Bisogna ammettere che se non specificato il pensiero ad autocad ci và da
solo....
Ciao Frank
Mario Scavroni

si facevo riferimento ad autocad. Ringrazio tutti voi. Ciao

 ha scritto nel messaggio 
news:1110270634.6...@f14g2000cwb.googlegroups.com...
Salve, vi spiego qual è il mio problema:
devo realizzare il render di un residence, costituito da una decina di
ville identiche, poste a schiera....
Io vorrei solo aggiungere a quanto già detto che nel caso in cui devono 
essere inserite nel rendering persone o alberi od altro è molto opportuno 
ricorrere agli oggetti paesaggio, il cui consumo di risorse è quasi nullo. 
Mi dispiace non poter adesso approfondire la trattazione, non so nemmeno se 
Lopezdo conosce questa tecnica o meno. Ciao
andrea