Newsgroup: it.comp.software.cad
Titolo: da Autocad a 3D Studio Max

Dovrei trasferire dei disegni 3D di Autocad in 3D Sudio per il render e
l'animazione.
Purtroppo non sono esperto, chi mi sa consigliare la procedura migliore,
cioč il metodo piů adatto per fare questo? Cioč quali sono i settaggi per
esportare i 3D di Autocad in 3Ds per poiu importare in 3D Studio Max? Esiste
una guida? per favore aiutatemi, Grazie

Il giorno 29 mag 2004 Mauro Pecci ha scritto in
it.comp.software.cad: 

mi sembra che per importare il modello di autocad in 3Dstudio max devi 
scrivere 3dsout, ma poi una volta importato in 3D studio e' tutta 
un'avventura.. ciao
-- 
- Come faccio a togliere i diritti d'autore da un cd da masterizzare?
- Chiami l'autore e gli chiedi di rinunciare, quindi di farlo 
ristampare con su scritto "di Dominio Pubblico"

una guida? per favore aiutatemi, Grazie
I prodotti sono fatti dalla stessa softwrae house (Discreet č una
divisione dell'Autodesk, ed in molti paesi le filiali sono comuni),
pertanto non ci sono grossi problemi di collaborazione. 3ds Max č un
programma di grafica tridimensionale poligonale, pertanto tutti gli
oggetti che hanno definizione diversa in AutoCAD abbisognano di essere
convertiti. Per esempio i solid ACIS, le NURBS, bisognano essere
convertite in mesh poligonali. Per fare ciň, 3ds Max dispone di un
filtro con l'impopstazione dell'accuratezza. In pratica il programma,
discretizza una superifcie continua in una superficie sfaccettata,
maggiore č l'accuratezza, maggiore saranno il numero di facce, e
magigore sarŕ il peso del modello.
Saluti, Aniello
-- 
Aniello Annunziata
Content Director Manager
www.cadlandia.com
aniello.a...@cadlandia.com
Per rispondermi in privato, togli NOGARBAGE dall'indirizzo

 magigore sarà il peso del modello.
Il che si traduce in alcuni consigli utili.
In Autocad prima di esportare:
La variabile FACETRES, che controlla il numero di facce su una superficie
curva (default 0.5), può essere alzata fino a 10: un valore troppo basso può
esportare superfici curve "rotte", mentre una troppo alta può appesantire il
file in maniera esagerata e, soprattutto, oltre il necessario.
Gli oggetti, perchè risultino separati in 3dsudio, conviene siano divisi, ad
esempio, per layer.
Ogni oggetto un layer, che sarà poi il nome dell'oggetto stesso in 3dstudio.
In Autocad esportando:
Scegliere l'opzione "per layer" se si è tenuto conto di consigli
sopracitati.
Un occhio all' autosmoothing (abilitato di default=30°) qui si dice, nel
caso di superfici curve, oltre quale angolo uno spigolo deve essere
considerato tale, o facente parte di una curva. Un concetto un pò complesso,
in pratica dipende da quanto sono definite le 'spezzate' di una superfice
curva. Saprete sicuramente tutti che la curva, come tale, in 3d non esiste,
esiste solo la sua approssimazione con un numero piu o meno alto di
triangoli.
In 3dstudioMax:
Una volta inseriti i materiali, nei render potrà notare che alcune superfici
risultino invisibili. (cosa molto comune). La causa sta nel fatto che le
'normali' degli oggetti importati non sono tutte rivolte, diciamo così, dal
lato dello spettatore. Esistono vari modo per risolvere il problema. Il più
semplice è quello di attivare, nelle proprietà del materiale, la casella
"forza due lati", e tutto dovrebbe tornare a posto.
Non scoraggiatevi, 3dstudio Max è un grande programma, ma può portare a
improvvise quanto violente crisi depressive.

 triangoli.
Gee... siamo ancora nel medioevo del 3d, quindi. Ed io che speravo in un roseo
futuro prossimo di Non Uniform Rational B-Spline*.
8-(
(*) = Nurbs, un tipo di superficie parametrica descritto tramite curve di
confine, a loro volta determinate da equazioni matematiche.

 8-(
Nella teoria c'è, in quanto funzione.
Purtroppo nell'applicazione pratica, non è possibile: si va per
approssimazione.
Un pò come calcolare l'area di un cerchio, la formula è esatta finchè usi il
Pi greco.
Quando poi calcoli effettivamente l'area, avrai si, quella esatta di un
cerchio, ma non di quello che volevi calcolare.
Hai voglia a disegnare nurbs... quando poi vai a renderizzarle...