Newsgroup: it.tlc.gestori.fastweb
Titolo: in attesa 2.0

qualcuno mi puņ passare quelle vecchie?
grazie 

 
eccole qui: ;-)
FASTWEB FAQ 4 DUMMIES
Versione 1.0
La versione ufficiale aggiornata di queste FAQ è disponibile ai seguenti 
indirizzi:
- 
http://www.cyberfast.org
- 
http://letteraperfastweb.cjb.net
- 
http://digilander.libero.it/akash2002/pc/fastweb.htm
Le FAQ sono disponibili in formato solo testo, PDF e HTML. Se le 
trovaste su altri siti, o in altre versioni, sappiate che NON SONO da 
noi ufficialmente autorizzate, quindi potrebbero essere errate e/o non 
aggiornate.
0 - INTRODUZIONE
0.1 - Indice
Riportiamo l'indice delle FAQ per maggior facilità di reperimento
degli argomenti:
0 - INTRODUZIONE
0.1 - Indice
0.2 - Disclaimer
0.3 - Perché questa miniguida?
0.4 - A chi è rivolta?
0.5 - Reperibilità F.A.Q più approfondite
0.6 - Ringraziamenti
1 - CONFIGURAZIONE DELLA CONNESSIONE
1.1 - Collegare i cavi
1.1.1 - La CPV
1.1.2 - Il modem DSL
1.1.3 - Ripristinare l'impianto telefonico
1.1.4 - Numero massimo telefoni collegabili
1.1.5 - Collegare i pc
1.1.6 - Numero massimo pc collegabili
1.2 - Configurazione di rete software
1.2.1 - Il cd di autoinstallazione fornito da FastWeb
1.2.2 - Windows 9x/ME
1.2.3 - Windows 2000/Xp
1.2.4 - Sistemi *nix
1.2.5 - Sistemi MAC
1.2.6 - Non impostarsi l'IP fisso!!! Perché?
1.2.7 - Il DNS del progetto .fw
1.3 - Configurazione client di posta
1.3.1 - Configurare le caselle di posta FastWeb
1.3.2 - configurare le caselle di posta preesistenti
1.3.3 - Attivare le caselle aggiuntive di FastWeb
1.4 - Configurazione client news
1.4.1 - Il newsserver di FastWeb
1.4.2 - Utilizzare newsserver pubblici
1.4.3 - Pregi/difetti delle due soluzioni
1.5 - I firewall
1.5.1 - Ma servono?
1.5.2 - Conviene utilizzarli con FastWeb
1.5.3 - Che problemi possono creare
1.5.4 - Zone Alarm
1.5.5 - Altri firewall
2 - CONFIGURAZIONE APPLICATIVI p2p
2.1- Opennap/napster
2.1.1 - Configurare i client per usare i server interni
2.1.2 - Configurare i client per usare i server esterni
2.1.3 - I server interni
2.1.4 - WinMx
2.1.5 - Pregi 15 2.1.6 - Difetti
2.1.7 - Client alternativi
2.2 - DirectConnect
2.2.1 - Introduzione [Cos'e' Direct Connect]
2.2.2 - Utilizzo [Introduzione ]
2.2.3 - Pregi
2.2.4 - Difetti
2.2.5 - Configurazione di base
2.2.6 - Impostazioni avanzate -1- [utenti esterni]
2.2.7 - Impostazioni avanzate -2- [utenti FW]
2.2.8 - Considerazioni [Condivisione tra utenti FW]
2.2.9 - Spyware [Come rimuovere gli ospiti indesiderati]
2.2.10 - Link [Dove trovo Direct Connect]
2.3 - eDonkey
2.3.1 - Pregi di eDonkey
2.3.2 - Problemi ad usare eDonkey con FastWeb
2.3.3 - Perché ho un ID basso ?
2.3.4 - Risorse per eDonkey
2.4 - Morpheus e derivati
3 - MESSAGGISTICA
3.1 - ICQ
3.1.1 - Impostazione tramite proxy
3.1.2 - Impostazione "behind a firewall"
3.1.3 - Pregi/difetti delle due configurazioni
3.1.4 - I timeout
3.2 - MSN
3.2.1 - Cosa non si riuscirà comunque ad usare
3.2.2 - La configurazione
3.2.3 - I timeout
3.3 - Eyeball Chat
3.4 - Trillian
4 - IRC
4.1 - Problemi con IRC
4.1.1 - Impostazioni
4.1.2 - Errore "too many user connected"
4.1.3 - K-line sul proxy di FastWeb
4.1.4 - Dove reperire server irc alternativi
4.1.5 - Come si sta muovendo FW in merito
4.1.6 - Il server irc interno sperimentale collegato con Ircnet
4.2 - Le DCC
4.2.1 - Esiste un'impostazione unica per tutto?
4.2.2 - Le varie impostazioni
4.2.3 - Casistiche
5 - VIDEOCONFERENZA
5.1 - Netmeeting
5.2 - Programmi alternativi
6 - IL MULTIPLAYER CON FW
6.1 - I vantaggi
6.1.1 - Il ping
6.2 - I problemi
6.2.1 - Il caso directplay
6.2.2 - Giochi funzionanti con FastWeb
6.2.3 - Cosa sta facendo FastWeb -> IP pubblico a tempo
7 - CREARE UNA LAN TRA I PROPRI PC
7.1 - Utilizzare la CPV come un HUB
7.1.1 - Come configurare i propri pc
7.1.2 - Problemi di sicurezza
7.1.3 - Limitazioni numero pc (3)
7.1.4 - Limitazioni di velocità
7.2 - Usare un HUB
7.2.1 - Cosa cambia
7.2.2 - Limitazioni che permangono
7.3 - Usare uno switch
7.3.1 - Cosa cambia rispetto all'HUB
7.3.2 - Limitazioni che permangono
7.4 - Soluzioni avanzate
7.4.1 - Utilizzare un pc come gateway più HUB o switch
7.4.2 - Router/Firewall hardware
8 - IP PRIVATO
8.1 - Maggiore sicurezza
8.2 - Problemi e limitazioni
8.3 - Soluzioni per bypassare il problema
8.3.1- Perché non esistono guide per bambini di 5 anni
8.3.2 - Accenni alle varie soluzioni
8.3.3 - Mozzarella
8.3.4 - Pomodoro
8.3.5 - Unione FastWeb con altra linea con IP pubblico
8.3.6 - Tunneling http
8.3.7- Forward delle porte
8.3.8 - Pregi/difetti delle varie soluzioni
9 - PROBLEMI DELLA RETE FASTWEB
9.1 - I timeout
9.2 - Problemi con la procedura Internet a consumo
9.3 - Problemi di telefonia - Clienti DSL
9.4 - Directplay
9.5 - Telefoni cordless supportati
9.6 - Uso di un modem analogico
10 - NOTE
10.1 - Number Portability e Fibra Ottica
10.2 - L'asterisco nelle telefonate
10.3 - I tempi di attivazione
10.4 - Servizi di antivirus e antispam
11 - RISORSE E LINK
11.1 - Altre risorse
11.2 - Link principali
12 - LEGGENDE METROPOLITANE
12.1 - Le schede Realtek non vanno con FastWeb
12.2 - L'amministratore fa bene a opporsi al cablaggio
12.3 - L'uso di router o gateway con FastWeb è illecito
12.4 - Per passare da DSL a Fibra si paga una nuova attivazione
12.5 - La bolletta del catalyst la dovete pagare voi
12.6 - I tecnici FastWeb vi cablano tutta la villa, se lo chiedete
12.7 - Tombini (AKA Pozzetti)
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0.2 - Disclaimer
Questa guida viene fornita As-is. Il coordinatore (akash) e tutti coloro 
che hanno contribuito alla stesura della guida non sono responsabili per 
danni diretti o indiretti nell'uso della guida.
Cioè: se comprate un cordless contrassegnato da questa guida come 
funzionante, se poi non funziona nessuno di noi ve lo ricompra!
0.3 - Perché questa miniguida?
Questa miniguida vuol essere un manabile delle possibilità, modalità di 
utilizzo, pregi e difetti della rete FastWeb. Non troverete 
approfondimenti tecnici, per i quali si rinvia alla consultazione delle 
FAQ ufficiali ed alla partecipazione sui forum e Newsgroup.
0.4 - A chi è rivolta?
E' rivolta principalmente ai neofiti, ed a chiunque voglia avere un 
manualetto di semplice utilizzo.
0.5 - Reperibilità F.A.Q più approfondite
Le FAQ ufficiali sono reperibili ai seguenti URL:
http://faq.cyberfast.org
http://planynet.hypermart.net
0.6 - Ringraziamenti
Si ringraziano tutte le persone che hanno collaborato alla realizzazione 
e tutti quelli che hanno permesso di ottenere le informazioni poi 
riportate in queste FAQ.
Un ringraziamento particolare va a Akash, Daniele, Well84, Lucabtg, Nym, 
Plany, MacMan e Guido
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1 - CONFIGURAZIONE DELLA CONNESSIONE
1.1 - Collegare i cavi
Premesso che i tecnici quando vengono a predisporre il collegamento 
DEVONO collegare tutti i dispositivi, lo schema è molto semplice:
1) dal PC attraverso un cavo UTP (Unshielded Twisted Pair) diritto si 
arriva alla presa 1 del HAG;
2) da telefono tramite normale cavo RJ11 (il classico doppino) ci si 
collega alla presa phone 1 dell'HAG.
Con abbonamenti in FIBRA l'HAG è collegato direttamente (o passando per 
un piccolo convertitore) alla presa a muro predisposta dai tecnici FW.
Nel caso di abbonamento DSL si aggiungono invece:
3) dall'uscita dell'HAG sempre con un cavo UTP dritto si entra nel modem 
ADSL;
4) dal modem DSL sempre con un cavo UTP dritto si va nella presa a muro 
predisposta dai tecnici FastWeb.
1.1.1 - La CPV
La CPV , chiamata comunemente HAG (Home Access Gateway) è il dispositivo 
che FW da in comodato d'uso che serve per miscelare il traffico generato 
dal PC (dati) ed il traffico generato dai telefoni (voce), per 
instradarli sulla rete di FastWeb passando attraverso il modem in caso 
di collegamento DSL.
Ha un ingresso (collegato alla presa a muro o al modem DSL), 3 uscite 
per collegare 3 pc, 2 uscite telefoniche delle quali al momento è attiva 
solo la phone 1.
1.1.2 - Il modem DSL
Per i clienti cablati in tecnologia DSL, il modem è l'ultimo dispositivo 
nella catena, per collegarsi alla rete FastWeb.
E' un Alcatel Speed Touch Home, con firmware personalizzato da FW
1.1.3 - Ripristinare l'impianto telefonico
La cosa migliore da fare dopo aver disdetto Telecom e essere stati 
allacciati da FW, è ripristinare il proprio impianto telefonico 
preesistente con il minimo sforzo.
Nel caso della DSL, il collegamento viene effettuato dai tecnici FW, 
comunque basta riattaccare il proprio impianto alla presa phone 1 dell'HAG
Nel caso FIBRA:
1) tagliare il cavo telecom che arriva dall'esterno; questo perché 
nonostante sia stato disdetto il contratto permangono sui cavi segnali 
che possono creare interferenze e guasti
2) collegare l'uscita phone 1 dell'HAG con l'impianto:
a) dove si è sezionato
b) a seconda dell'impianto, ci si può collegare anche a qualsiasi presa 
telefonica preesistente, anche utilizzando un normale doppino telefonico 
per continuare ad utilizzarla
1.1.4 - Numero massimo telefoni collegabili
Anche se teoricamente il numero di Telefoni collegati in serie non sia 
limitato, fino a 5 telefoni sicuramente non ci sono problemi.
Con numeri maggiori, potrebbero esserci problemi, come il mancato 
squillo di uno o più apparati, dipendente dalla limitata potenza 
disponibile nell'HAG per l'alimentazione di telefoni.
Non è detto però che questo accada: ci sono stati segnalati molti casi 
di utenti con addirittura 6 o 7 telefoni perfettamente funzionanti.
1.1.5 - Collegare i pc
I propri pc possono essere connessi a una qualsiasi delle uscite 
dell'HAG. In caso di necessità si possono inframezzare HUB o SWITCH 
(vedi la sezione 7 dedicata alla rete locale). Per la configurazione del 
SW vedi l'apposita sezione.
1.1.6 - Numero massimo pc collegabili
Ufficialmente i computer collegabili fisicamente sono 3, mentre per i 
telefoni è possibile arrivare con 1 prese sull'HAG; discorso a parte 
vale per alcuni abbonamenti (tutto a consumo, per esempio) in cui il 
numero di pc è limitato contrattualmente a uno.
Per le utenze collegati in Fibra ottica c'è da fare una puntualizzazione 
sul discorso dei MAC address, che sono gli indirizzi univoci che ogni 
produttore assegna ad ogni scheda
di rete: per evitare un abuso del numero di PC collegabili FW ha 
adottato un sistema che disattiva alla connessione del VII MAC Address 
(ogni scheda ne ha uno diverso), anche se
i collegamenti sono avvenuti in giorni differenti; è quindi possibile 
collegare 5 pc senza problemi.
In caso di disattivazione della linea per questa ragione, la luce verde 
IN rimane spenta e risulta impossibile usare sia internet che il 
telefono. Per riattivare la linea è necessario contattare il 192913.
1.2 - Configurazione di rete software
1.2.1 - Il cd di autoinstallazione fornito da FastWeb
Data la semplicità di attivazione, il consiglio è quello di non 
utilizzare tale CD; inoltre tale cd installa versioni personalizzate e/o 
vecchie di alcuni software: consiglio di usare le ultime versioni 
disponibili.
1.2.2 - Windows 9x/ME
Innanzitutto bisogna configurare la propria scheda di rete nel caso non 
l'abbiate già fatto o avevate una configurazione preesistente diversa.
Entrare nelle proprietà di rete e selezionare nelle proprietà della 
scheda di rete:
a) ottieni automaticamente l'indirizzo IP;
b) disattiva DNS a meno di non volerli specificare, manualmente; in tal 
caso:
i) attiva DNS
ii) host -> il nome che date al vostro pc
iii dominio -> 
fastwebnet.it
iv) specificare i seguenti DNS:
1) 1.70.140.222
2) 213.140.2.12
3) 213.140.2.21
c) disattiva risoluzione WINS;
d) lasciare gli altri parametri come sono.
Nelle proprietà di rete generali, scegliere client di rete; dare OK e 
riavviare il pc.
Se non funzionasse, una volta acceso il PC verificate che vi sia stato 
assegnato un indirizzo IP, lo potete verificare in questo modo:
cliccate start-> esegui -> scrivere winipcfg e battete invio.
se tutto è andato nel verso giusto dovresti vedere l'indirizzo IP, la 
subnet mask, il DNS ed il gateway predefinito. Se non fosse stato 
assegnato potreste non avere configurato correttamente, oppure potrebbe 
esserci un problema con la linea, oppure potreste
avere qualche problema con la scheda di rete o i suoi driver (consultare 
le FAQ ufficiali di Plany in merito).
1.2.3 - Windows 2000/Xp
I parametri da inserire sono gli stessi che nel caso di Windows 9x/ME e 
vanno inseriti nelle proprietà della propria scheda di rete.
La procedura per verificare il corretto assegnamento sotto Win2000/Xp è 
la seguente:
start->esegui->scrivi cmd e batti invio.
Si apre la finestra DOS e scrivi ipconfig /all
1.2.4 - Sistemi *nix
I parametri da inserire sono gli stessi, avendo cura di abilitare il 
supporto client dhcp per l'ottenimento dell'IP in automatico.
Non è necessario riavviare come in windows; per attivare la connessione 
basta digitare al prompt:
/etc/rc.d/init.d/network restart
Il comando potrebbe trovarsi in posizione differente a seconda della 
distribuzione. Ovviamente bisogna avere privilegi di amministratore per 
usarlo!
Molte distribuzioni usano tool di configurazione; per essi basta 
segnalare di usare il dhcp e null'altro. Per gli utenti avanzati che 
usano a mano i file di configurazione, non ci sono bisogno di spiegazioni...
Per controllare che l'assegnamento sia avvenuto in modo corretto, nel 
prompt della shell scrivi ifconfig -a
1.2.5 - Sistemi MAC
Mac OSX
Per settare la connessione di FastWeb su un Macintosh con OSX bisogna 
compiere i seguenti passi:
Apri le "Preferenze di Sistema" dal menu Apple e poi clicca su 
"Network", seleziona "Ethernet Integrata" e poi clicca sul tab "TCP/IP" 
e nel menu accanto a Configura seleziona "Utilizzo di DHCP" e poi clicca 
su Applica Adesso - Riavvia il computer.
Da MacOS 8.5 a 9
Apri TCP/IP che trovi nel Pannello di controllo dal Menu Apple. 
Seleziona "Ethernet" nel menu accanto a "Connessione via:" e in 
configurazione dev'essere selezionato "Usa il server DHCP".
Riavvia per confermare le modifiche.
Se ci fossero dei problemi di connessione nel controllo TCP al campo 
"Ind name server" inserisci gli IP dei DNS di FastWeb 
(
213.140.2.12/213.150.2.13
)
1.2.6 - Non impostarsi l'IP fisso!!! Perché?
Il perché è molto semplice; la rete di FastWeb utilizza un sistema di 
assegnamento dinamico dell'indirizzo IP (DHCP); se ognuno mettesse un 
indirizzo statico, il DHCP non lo verrebbe a sapere ed assegnerebbe lo 
stesso IP a due PC contemporaneamente, causando un conflitto nella rete 
che porterebbe l'altro utente a non poter più usufruire di internet.
Inoltre FW ha inserito dei controlli: dopo un certo numero di conflitti 
che si presentano, viene disabilitata la connessione ed è necessario 
chiamare l'192193 per farla riattivare
(ma cosa gli raccontate?!?).
1.2.7 - Il DNS del progetto .fw
Il progetto .fw permette di assegnare al tuo IP un nome tipo 
NomeCheScegli.fw. Questo permette di dare ad amici o per diffonderlo 
pubblicamente il nome assegnato (nomechescegli.fw) anziché l'indirizzo 
IP, molto più difficile da ricordare!
L'IP del server DNS del progetto .fw è 1.70.140.222 e deve essere 
inserito come primo server DNS; ciò non crea problemi di sicurezza, 
visto che per tutti gli altri domini si rifà
ai server ufficiali di FW (213.140.2.12, 213.140.2.21).
NOTA: i suffissi .fw sono visibili soltanto all'interno della rete 
FastWeb e solo da chi ha inserito l'IP del server DNS.
Per maggiori informazioni: 
http://www.cyberfast.org/progettofw.php
1.3 - Configurazione client di posta
1.3.1 - Configurare le caselle di posta FastWeb
Per configurare le caselle di posta è sufficiente settare questi parametri:
a) Nome utente: campo che precede @
fastwebnet.it
; es: se il mio
indirizzo è 
mario...@fastwebnet.it
 il campo nome utente sarà
mario.rossi
b) Password: la password che avete scelto
c) Posta in arrivo (POP3): 
pop.fastwebnet.it
d) Posta in uscita (SMTP): 
smtp.fastwebnet.it
1.3.2 - Configurare le caselle di posta preesistenti
Se avete già delle caselle di posta configurate e volete utilizzarle 
anche con FastWeb è sufficiente modificare le impostazioni del server in 
uscita (SMTP) con: 
smtp.fastwebnet.it
1.3.3 - Attivare le caselle aggiuntive di FastWeb
Le caselle aggiuntive possono essere attivate telefonando al servizio 
clienti FastWeb al numero 192193.
1.4 - Configurazione client news
1.4.1 - Il newsserver di FastWeb
Il newsserver di FastWeb è raggiungibile da questo indirizzo:
news.fastwebnet.it
1.4.2 - Utilizzare newsserver pubblici
Diversi news server sono attivi pubblicamente, il più completo resta 
quello di google, raggiungibile via web all'indirizzo: 
http://groups.google.com
Ci sono poi vari server news pubblici con interfaccia nttp standard:
a) mailgate -> 
https://secure.mailgate.org/subscribe
b) 
news.cis.dfn.de
 -> 
http://news.cis.dfn.de
Entrambi richiedono una registrazione per essere usati
1.4.3 - Pregi/difetti delle due soluzioni
Sicuramente l'utilizzo dell'accoppiata newsreader + newsserver FastWeb è 
la più comoda, ma ahimè ha dei difetti, il server per esempio non 
replica tutta la gerarchia dei binari e anche alcuni free.* Usando un 
newsreader con server news pubblici mancano quasi sempre i binari, ma si 
hanno maggiori possibilità di accesso a gruppi nuovi e/o poco
noti (soprattutto (free.*). Inoltre si è notato qualche problema di feed 
con il newsserver di FW, risolvibile utilizzando quelli pubblici.
Un’alternativa è compendiare le lacune usando servizi web
1.5 - I firewall
1.5.1 Ma servono?
Esistono tre tipi di firewall:
a) i firewall hardware, realizzati su macchine a parte
b) i firewall che agiscono a livello di kernel
c) i personal firewall
I personal firewall servono (a nostro parere) a ben poco; sono 
scarsamente configurabili, creano parecchi problemi ed inoltre non 
proteggono adeguatamente. Il nostro consiglio è di non usare questo tipo 
di firewall!!! Sono unicamente uno di quegli innumerevoli tentativi di 
indurre dei bisogni non reali nei consumatori per poterci guadagnare 
sopra... L'unica
utilità che hanno è quello di controllare quali applicazioni sul proprio 
pc possono accedere ad internet, ma non per proteggerci dall'esterno (e 
qui qualcuno ci mangerà!!! ;-) Inoltre la maggior parte si attivano solo 
dopo l'attivazione della connessione e il danno può essere già stato 
fatto...
I firewall a livello di kernel (tipo ipchains per linux, ma non quello 
di windows2000/XP) iniziano a proteggere meglio, sono molto più 
configurabili, anche se richiedono maggiore esperienza. Il difetto è che 
risiedono sulla stessa macchina che vogliono proteggere.
Usare un firewall hardware (sia acquistato sia usando un vecchio 486 con 
linux in distribuzioni ridotte) è la cosa migliore, anche se richiede un 
tempo maggiore di setup.
1.5.2 - Conviene utilizzarli con FastWeb ?
Con FW siamo già protetti da tutto il resto del mondo; gli attacchi 
possono venire solo da altri utenti FW. Sinceramente per la maggior 
parte degli utenti penso che sia opportuno usare soluzioni sicure per 
eventuali condivisione di risorse della propria rete locale o di 
disabilitarle; un hacker non sarà mai interessato al vostro pc e un 
lamer non farai
mai tanti danni perché non è capace!!!
Tutto ciò premesso che non abbiate cose preziose o ultrasegrete da 
proteggere.
1.5.3 - Che problemi possono creare
Abbiamo sentito i problemi più disparati: i firewall creano problemi se 
non li si sa configurare; bloccando comunicazioni che sono essenziali si 
può non riuscire ad utilizzare alcune applicazioni o addirittura la 
connessione (qualcuno è riuscito a bloccare i pacchetti necessari per 
l'assegnazione dell'IP o per la risoluzione dei nomi di dominio!!!)
1.5.4 - Zone Alarm
Zone Alarm è un altro software PF (Personal Firewall), cioè firewall 
installato sulla stesso computer da difendere.
E' presente nel Cd fornito da FastWeb, ma consigliamo di scaricare 
sempre la versione più aggiornata dal sito ufficiale.
La sua configurazione, dopo l'installazione, è molto semplice, in quanto 
di per sé non ha bisogno di particolari settaggi.
Quando Zone Alarm è attivo, qualsiasi applicazione che cerca di 
connettersi alla rete (sia una LAN che internet) viene intercettata e si 
apre una finestrella, da cui si può scegliere se permettere o negare 
l'accesso. C'è una checkbox inoltre che permette di rendere permanente 
la scelta, quindi se selezioniamo questa opzione, la prossima volta che 
il programma cercherà di connettersi alla rete Zone Alarm non aprirà più 
la finestra ma eseguirà l'ordine che gli abbiamo impostato.
Zone Alarm esiste in versione gratuita o a pagamento.
Il sito ufficiale di zone alarm è 
www.zonelabs.com
1.5.5 - Altri firewall
Ci sono parecchie soluzioni, con varie modalità di licenza e reperibilità:
a) Tiny Personal Firewall:
b) AtGuard:
c) eSafe: 
http://www.esafedesktop.com
d) Norton Personal Firewall: 
www.symantec.com
e) McAfee FireWall: 
www.mcafee.com
f ) BlackIce:
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2 - CONFIGURAZIONE APPLICATIVI p2p
2.1 - Opennap/napster
I client opennap/napster funzionano senza problemi con FW, l'unica cosa 
è avere l'accortezza di utilizzare le impostazioni idonee al tipo di 
server a cui ci si vuole connettere.
2.1.1 - Configurare i client per usare i server interni
Per usare questi client per i server interni basta configurarli come 
prima di avere FW, ovvero specificano la porta da utilizzare per il 
trasferimento dei file, senza usare proxy oppure impostazioni 'behind a 
firewall'.
Bisogna ovviamente inserire gli indirizzi del/i server che si vogliono 
utilizzare; una lista aggiornata su 
http://www.cyberfast.org
.
2.1.2 - Configurare i client per usare i server esterni
Selezionare la voce 'behind a firewall', in modo da poter scaricare e 
uploadare senza problemi. Occhio non potete scaricare da un altro utente 
che utilizzi le stesse impostazioni, quindi NON usate questa 
impostazioni per i server interni!!!
2.1.3 - Server interni
il più importante e frequentato (abbattuta la soglia dei 2000 utenti) è 
sicuramente Vulcano raggiungibile a questo indirizzo: 
vulcano.homeip.net
 
porta 8888.
Altri server minori ma di solito sempre attivi:
aperitivi.homeip.net
casarossi.homeip.net
drumaworld.homeip.net
Per ulteriori informazioni, potete visitare il sito 
www.cyberfast.org
 
nella sezione "risorse".
2.1.4 - Winmx
Winmx è attualmente all'interno della rete FastWeb, il software p2p 
maggiormente utilizzato; è un client opennap per windows. Lo si può 
scaricare al seguente url: 
http://www.winmx.com
. Consigliamo l’uso della 
versione più aggiornata.
2.1.5 - Pregi
Opennap è basato sul protocollo di napster, il primo programma p2p di 
grandissima diffusione. Ha dalla sua parte una grossa stabilità ed è 
ampiamente collaudato; ci sono moltissimi server in rete che sfruttano 
questo tipo di protocollo. I client sono in genere molto snelli e 
leggeri. In genere sono implementate funzioni di chat legati ai server.
All'interno di FW assume una grossa importanza, in quanto è stato il 
primo tipo di server ad essere messo online ed ha subito riscontrato un 
grosso successo, con moltissimi utenti sempre connessi.
2.1.6 - Difetti
I principali difetti di winmx sono la gestione della coda di 
scaricamento che sembra non essere molto funzionale; inoltre le funzioni 
di download multiplo non funzionano sui server OpenNap (e quindi su 
quelli interni FastWeb) e quelle di resume richiedono l'intervento 
manuale dell'utente (con risultati non sempre molto felici).
2.1.7 - Client alternativi
Ci sono molti client alternativi a winmx, uno di quelli che va per la 
maggiore è Dagsta (
http://www.dagsta.com/en/
), un programma scritto in 
Java, totalmente compatibile con il server Vulcano. Soffre di qualche 
difetto di gioventù, ma è sicuramente una valida alternativa da tenere 
presente.
Passando sul fronte linux uno dei più utilizzati è lopster 
(
http://lopster.sourceforge.net
).
Altri client opennap possono essere facilmente reperiti in Rete.
2.2 - Direct Connect
2.2.1 - Introduzione [Cos'e' Direct Connect]
Direct Connect e' un software P2P per la condivisione di file. Ci si può 
trovare di tutto. Con DC e le giuste impostazioni si possono condividere 
file tra utenti FastWeb!!!! Il tutto funziona bene ed e'molto veloce 
[600KB/sec]
2.2.2 - Utilizzo [Introduzione ]
Gli utenti sono raggruppati in "hub". Ogni ha hub ha sue regole sui file 
che si possono condividere e sulle modalità di accesso. Tipicamente c'e' 
una indicazione sul genere dei file [ es. divx] e un vincolo sul 
quantità minima di file condivisi [es. 1GB]
Questa politica fa si che ci sia una quantità impressionate di materiale 
condiviso [ogni tanto qualcuno fa il furbo, ma comunque la cosa funziona].
All'inizio ci si trova un po' spaesati viste certi funzioni e modalità 
non molto intuitive ma si prende subito la mano.
2.2.3 - Pregi
I principali pregi di Direct Connect sono le performance molto elevate e 
il diverso sistema di gestione dei download. Infatti non esistono code 
come su winmx, ma piuttosto slot, delle "porte" che ogni utente deve 
aprire (generalmente almeno 3). Il funzionamento è molto semplice, dopo 
aver fatto la ricerca del file desiderato si verifica che l'utente che 
ha a disposizione il file abbia almeno uno slot libero, se cosi è si può 
iniziare a scaricare subito!
2.2.4 - Difetti
Il difetto principale di Direct Connect è relativo all'impossibilità di 
decidere la banda da impegnare per il download / upload. Questo, per gli 
utenti cablati in tecnologia DSL può essere scomodo, in quanto potrebbe 
portare all'inutilizzo temporaneo del telefono in caso di upload 
(scaricamenti da altri client di files presenti sul proprio PC), fino a 
che FastWeb non risolverà il problema.
2.2.5 - Configurazione di base
DC è un programma molto semplice da usare: per prima cosa devi 
installarlo (questa fase non dovrebbe essere difficile); aperto il 
programma dovete selezionare dal menu in alto "Settings"; vi troverete 
davanti alla sezione "Personal Information" dove dovrete inserire cose 
molto semplici come:
- "My Nickname"
(un nome vero o di vostra fantasia che verrà visualizzato da tutti gli 
utenti di DC)
- "My E-Mail Address"
(il vostro indirizzo e-mail non è obbligatorio inserirlo)
- "File Description"
(la descrizione dei file che andrete a condividere anche questo non è 
obbligatorio)
- "My Connection Speed"
(il vostro tipo di connessione: per FastWeb, inserire T1)
Nella sezione "File transfers" dovete inserire:
- Il nome della cartella in cui volete salvare i file che scaricate
- Il nome delle cartelle che volete condividere con gli altri utenti 
(questo parametro è indispensabile)
- Il numero di "slot", ovvero quante porte volete mettere a disposizione 
degli altri user, insomma serve a determinare il numero di persone che 
possono scaricare simultaneamente dal tuo pc.
Nella sezione "Interface" è tutto impostato automaticamente il nostro 
consiglio è di lasciarlo impostato in quel modo fino a quando non 
diventerete degli user esperti e avrete
delle particolari esigenze.
2.2.6 - Impostazioni avanzate -1- [Uso con utenti esterni a FW]
Settings -> connection, deselezionate "Use Direct Connect In Active 
Mode" e selezionate
"Use Connect In Passive Mode"
2.2.7 - Impostazioni avanzate -2- [Condivisione di file con utenti FW !! ]
Settings -> connection, deselezionate "Use Connect In Passive Mode" e 
selezionate
"Use Direct Connect In Active Mode"
2.2.8 - Considerazioni [Condivisione di file tra utenti FW ]
Direct Connect soffre come tutti i programmi P2P delle limitazioni 
dovute all'IP privato, e fin qui nulla di nuovo. Il vantaggio di DC e' 
che impostato in "ACTIVE MODE" non consente più di scaricare da utenti 
non FW ma in compenso funziona ottimamente all'interno della rete 
FastWeb dove l'IP privato non e' più una limitazione. [si può switchare 
tra ACTIVE e PASSIVE MODE in tempo reale senza perder connessioni.]
Per chi non l'avesse ancora provato DC fornisce in una sola schermata:
- Chat fra gli utenti [privata e pubblica]
- Elenco degli utenti
- Funzionalità di ricerca dei file
- Possibilità di browsing dei file degli altri utenti.
Al momento l'Hub frequentato abitualmente da utenti FastWeb è Italian 
Leechers [
poochie2.d2g.com
]. Nell'elenco degli Hub e' verso il fondo 
[verso i 15/25 utenti per intenderci]. Un altro Hub che vi consigliamo è 
Italian FastWeb. L'indirizzo del server è
fastweb.dnsalias.net:33000
, mentre per informazioni potete consultare il 
sito ufficiale
http://fastweb.dynip.com/
Il tutto funziona bene e le velocità di Download tra utenti FW sono 
dell'ordine dei 600KB/sec.
2.2.9 - Spyware [Come rimuovere gli ospiti indesiderati]
Sembra che DC come molti altri software adware abbia al suo interno 
degli spyware.
[uno spyware e' un programma che monitorizza quello che facciamo con il 
nostro pc per creare un nostro profilo in modo da visualizzare i banner 
più adatti]
Sebbene non sia solo una pezza consigliamo a tutti [anche chi non usa 
DC] di utilizzare Ad-Aware [
www.lavasoftusa.com/
]. E' un software free 
che consente di individuare e rimuovere [fa il back-up dei dati 
rimossi!!] gli spyware eventualmente presenti sul pc. Non cedete sia un 
problema vostro? provate un ctr-alt-canc e vedete se c'e' "SaveNow" tra 
i processi: quelli sono 16MB [si 16 megabyte] della vostra memoria 
occupati da uno di questi software.
2.2.10 - Link [Dove trovo Direct Connect]
[Home page] 
www.neo-modus.com/
[Download page] 
www.neo-modus.com/?page=Download
2.3 - eDonkey
eDonkey è un programma di file sharing abbastanza recente, anche se 
integra funzionalità molte avanzate.
2.3.1 - Pregi di eDonkey
Il pregio maggiore di eDonkey è quello del supporto completo del 
download multiplo di file (quindi lo scaricamento multiplo di pezzi 
dello stesso file da più utenti, massimizzando cosi l'efficienza del 
download). Tale funzionalità è molto avanzata, visto che non si basa 
minimamente sul nome del file, ma è legata ad un ID creato in base ai 
bit del file e non su dati che potrebbero corrispondere su file diversi; 
inoltre permette il download anche da utenti che non hanno ancora 
terminato il download del file, ma che hanno una parte che
non possediamo: questo permette una più rapida diffusione dei file rari.
Ottime anche le funzionalità di resume, che permettono il resume 
automatico e senza errori dei download interrotti.
Gestisce in automatico le connessioni anche nel caso in cui uno sia 
connesso tramite un firewall o un sistema nattato, ottimo per gli utenti 
FW che non dovranno mai cambiare le impostazioni.
2.3.2 - Problemi ad usare eDonkey con FW
Purtroppo eDonkey gestisce le code non solo in base all'ordine di 
richiesta, ma anche in base alla dimensione del file (ottimo per non 
aspettare ore per file piccolissimi) e a un ordine di priorità legato ad 
ogni utente (il famoso ID); purtroppo rilevando l'IP privato che 
costringe a utilizzare solo connessioni verso altri utenti, senza mai 
accettare connessioni entranti, eDonkey assegna a tutti gli utenti FW un 
ID basso (= bassa priorità).
2.3.3 - Perché ho un ID basso
Vedi il punto precedente (effettivamente questo punto era evitabile :D)
2.3.4 - Risorse per eDonkey
Il sito 
http://digilander.iol.it/fastdonkey
 contiene tutto quello che 
potete desiderare di
sapere su risorse interne per eDonkey. Vi rimandiamo lì, quindi.
2.4 - Morpheus e derivati
Per l'utilizzo di Morpheus (
www.morpheus.com
) e derivati non è 
necessario alcuna impostazione in particolare, soltanto connettersi e 
scaricare come prima.
Tra i programmi principali simili a Morpheus ricordiamo Kazaa 
(
www.kazaa.com
)
e Grokster (
www.grokster.com
)
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3 - MESSAGGISTICA
3.1 - ICQ
3.1.1 - Impostazione tramite proxy
Il proxy da utilizzare è quello ufficiale di FastWeb:
IP: 10.31.254.64 oppure 10.31.254.65
porta: 1080
Tipo : socks5
oppure
IP: 10.31.254.65
porta: 1080
Tipo : socks4
Attenzione! per la MAN di Torino in DSL è possibile che questi due 
indirizzi non siano raggiungibili: in tal caso siete pregati di 
comunicarcelo in modo da far pervenire tale segnalazione direttamente ai 
tecnici di FastWeb che risolveranno il problema.
3.1.2 - Impostazione "behind a firewall"
==========PARAMETRI============
ICQ -> Preferences -> Connections
A) General:
1) Connection Type: "Permanent"
2) Firewall IP Setting: "Always Use External IP"
B) Server:
1) ICQ Server -> a) Host: "
login.icq.com
"
b) Port : "5190"
2) Proxy Settings: "Using Firewall" -> "Not Using Proxy"
3) Keep connection alive: non contrassegnato
C) Firewall (NB: qui indico solo i campi da contrassegnare o da riempire;
gli altri vanno lasciati vuoti e non selezionati):
1) Socks 4 -> Port: "1080"
2) Socks 5 -> a) Port: "1080"
b) "Use proxy to resolve hostnames"
3) a) Port: "8080"
b) "Use proxy to resolve hostnames
D) User:
1) Selezionare "Use server proxy settings"
E) Per tutti gli utenti FW (anche per l'altro tuo pc) Alert/Accept Modes 
-> Accept -> Use Internal IP
===========================
Nel caso qualcosa non funzionasse provate a modificare:
D) Preferences ->Connection ->User:
se "Use server proxy settings" non ti funziona,
seleziona -> "Not Using proxy"
"Use dynamically allocated port numbers"
===========================
Inoltre se avessi più amici con fw di quelli esterni puoi invertire 
"internal IP" con "external IP" e viceversa ed il punto e sarebbe da 
applicare agli utenti esterni... vedi tu come ti è più comodo
3.1.3 - Pregi/difetti delle due configurazioni
La prima configurazione è più semplice, veloce e che non richiede 
ulteriori aggiustamenti.
Ci sono alcuni client che non permettono l'utilizzo dei socks oppure che 
creano alcuni problemi utilizzandoli; inoltre si possono verificare 
alcune situazioni che danno altri problemi: in questi casi consiglio di 
provare le altre impostazioni. Infine l'utilizzo del socks aumenta 
leggermente la latenza e riduce la velocità di download dei file; senza 
contare che se il proxy non funzionasse sarebbe impossibile l'utilizzo 
di ICQ.
3.1.4 - I timeout
La presenza dei timeout introdotti a FastWeb ha penalizzato alcuni 
client ICQ che non consentono l'utilizzo del server proxy e funzioni di 
keepalive. Attualmente su nostra richiesta FW ha modificato il tempo di 
timeout sulla porta usata da ICQ in 1000s al posto dei 300s precedenti, 
in modo che l'effetto sia meno fastidioso; se rilevaste impostazioni 
diverse, comunicatecelo.
3.2 - MSN
3.2.1 - Cosa non si riuscirà comunque ad usare
Purtroppo al momento non esiste una configurazione valida per il 
trasferimento dei files da o verso utenti fuori dalla rete di FW.
3.2.2 - La configurazione
Il proxy da utilizzare è quello ufficiale di FastWeb:
IP: 10.31.254.64 oppure 10.31.254.65
porta: 1080
Tipo : socks5
oppure
IP: 10.31.254.65
porta: 1080
Tipo : socks4
Attenzione! per la MAN di Torino in DSL è possibile che questi due 
indirizzi non siano raggiungibili: in tal caso siete pregati di 
comunicarcelo in modo da far pervenire tale segnalazione direttamente ai 
tecnici di FastWeb che risolveranno il problema.
3.2.3 - I timeout
La presenza dei timeout introdotti a FastWeb ha penalizzato i client MSN 
che si disconnettono continuamente. Attualmente su nostra richiesta FW 
ha modificato il tempo di timeout sulla porta usata da MSN in 1000s al 
posto dei 300s precedenti, in modo che l'effetto sia meno fastidioso; se 
rilevaste impostazioni diverse, comunicatecelo.
3.3 - EyeBall Chat
Eyeball Chat è un programma che permette di chattare sia in modalità 
"testo" che in audio/video conferenza. Esattamente come MSN, con la 
semplice differenza che Eyeball funziona perfettamente con FastWeb, 
mentre MSN ha spesso molti problemi.
Non ha bisogno di particolari configurazioni, basta collegarsi al sito 
www.eyeballchat.com
, scaricare il client, registrarsi (con una semplice 
procedura simile a quella di ICQ). A questo punto si potrà trasferire 
files e fare audio/videoconferenza sulla rete Eyeball (quindi solo con 
altri amici che usano Eyeball). Inoltre Eyeball si collega anche alle 
reti di MSN, AIM e Yahoo, ma su queste reti permangono i problemi con il 
trasferimento di files.
3.4 - Trillian
Trillian è un programma gratuito molto comodo, in quanto permette, con 
una sola interfaccia, minimizzando quindi lo spreco di risorse, di 
collegarsi alle seguenti reti: ICQ, MSN, AIM, Yahoo Messenger e IRC. 
Capite quindi che la versatilità di questo programma ne fanno uno dei 
migliori client multichat attualmente disponibili in Rete. Per quanto 
riguarda la parte relativa alle chat, funziona perfettamente con le 
opzioni di default. Per trasferire files è necessario invece impostare 
il socks server (vedi istruzioni nei punti precedenti) sotto 
"Preferences -> Proxy". Trillian è scaricabile all'indirizzo 
www.trillian.cc
.
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4 - IRC
IRC, acronimo di Internet Relay Chat, sebbene più vecchio e con meno 
servizi delle nuove chat in stile ICQ, è ancora il metodo più usato nel 
mondo per chattare.
Vediamo quindi quali sono i problemi con FastWeb.
4.1 - Problemi con IRC
I problemi con IRC si possono riassumere in due categorie:
- problemi di connessione;
- problemi con le DCC.
Per i primi non si può dare la colpa totalmente a FW, visto che il 
problema nasce da dubbie misure prese dai gestori di molti server IRC in 
nome della sicurezza! Il problema con le DCC è invece legato al problema 
dell'IP privato. Di questi problemi parleremo nei punti successivi, dopo 
aver illustrato le impostazioni da usare normalmente.
4.1.1 - Le impostazioni
Configurazione BASE di mIRC e client con impostazioni simili:
# Local Info:
- On connect, always get Localhost & IP Address
- Lookup method: server
# Identd:
- Enable Ident server
- User ID: quello che ti pare
- System: UNIX - Port: 113
- Show Ident requests
- Enable only when connecting
# Firewall:
- Don't use SOCKS firewall (tutte le caselle vuote e non spuntate)
Configurazione PROXY di mIRC e client con impostazioni simili:
come la base, ma bisogna impostare:
# Firewall:
- Use SOCKS firewall (dati proxy inseriti)
- DCC through firewall
I dati del proxy sono:
- Host: 10.31.254.64 (10.31.254.65)
- Port : 1080
- Type : SOCKS 5 (SOCKS 4)
Configurazione PRIVATA di mIRC e client con impostazioni simili:
come la base, ma bisogna impostare:
# Local Info:
- On connect, always get Localhost & IP Address
- Lookup method: local
Consigliamo di utilizzare la base a meno di non voler utilizzare le 
altre per risolvere uno dei problemi illustrati nei punti successivi.
4.1.2 - Errore "too many host connection (global/local)"
Tale errore (o varianti) si presenta per un problema che è legato 
all'architettura della rete FastWeb: in pratica in una "zona" diversi 
utenti si collegano ad Internet tramite una "centralina" sola, chiamata 
NAT. I server IRC a cui vi collegate, quindi, vedranno l'indirizzo IP di 
tale NAT, e non il vostro. Sulle reti IRCNET italiane (i server della 
famiglia TIN, Edison, etc...) è stata imposta una limitazione che 
l'autore di questa sezione considera discutibile: il server accetta 
soltanto 2 o poco più connessioni dallo stesso IP.
Capite quindi che, soprattutto se siete in una zona molto affollata, se 
altri due o tre vostri "vicini" sono collegati allo stesso server voi 
restate fuori. Ripeto: il problema si presenta soltanto sulle reti 
IRCNET italiane, a causa della politica dei loro admins.
Collegarsi a reti come l'ottima AzzurraNET, UnderNET, EFNET o DALNET 
invece non crea nessun problema.
4.1.3 - K-line sul proxy di FastWeb
Bene, una soluzione al problema citato sopra esisteva: utilizzare il 
famoso proxy di FastWeb per connettersi al server e aggirare così la 
limitazione.
Ho scritto esisteva, perché anche questa via è stata bloccata dagli 
admins dei server IRCNET italiani imponendo una cosiddetta "k-line" 
sull'IP del proxy di FastWeb. K-line è l'acronimo di Kick-Line: in 
parole povere chiunque tenti di collegarsi al server usando il proxy di 
FastWeb è cacciato fuori (la connessione viene rifiutata). In inglese 
tale pratica è detta "Kick", da qui il termine k-line.
4.1.4 - Dove reperire server irc alternativi
Per collegarsi a canali che sono sui server di IRCNET per ora c'è poco 
da fare, tranne utilizzare il lodevole, ma ancora sperimentale e 
comunque non ufficiale server dell'utente Maurjzjo (vedere punto 4.1.6)
Ecco 2 URL per trovare elenchi:
- 
http://www.irchelp.org
- 
http://irc.tu-ilmenau.de/all_servers
In alternativa, se potete, vi consigliamo di utilizzare le reti IRC 
alternative, in particolare AzzurraNET.
4.1.5 - Come si sta muovendo FW in merito
Innanzitutto diciamo che FastWeb è stata contattata ufficiosamente dagli 
amministratori dei server di AzzurraNET per una proposta di 
collaborazione. Tali signori, invece di porre limitazioni assurde, hanno 
pensato di cercare una soluzione comune.
Inoltre FastWeb sta cercando di creare un server IRCNET ufficiale 
"linkato", come si dice in gergo, a quelli della rete TIN/Edison. 
Dipende però dagli admin di tale rete accettare o
meno il link.
4.1.6 - Il server irc interno sperimentale collegato con ircnet
E' stato creato da un gruppo di utenti un server sperimentale collegato 
con ircnet e senza problemi di collegamento.
L'indirizzo di tale server è: 
irc.fastwebforum2.cjb.net
.
Per collegarvi a chat di IRCNet, dovete registrarvi. Maggiori 
informazioni sono disponibili all'indirizzo 
http://mauryzio.interfree.it/forum/fastland.htm
 o sul forum di Maurjzjo, 
http://fastwebforum.cjb.net
4.2 - Le DCC
Le DCC sono un famoso metodo di scambio di file, nonché di chat privata
I problemi con le DCC nascono ancora una volta dal fatto che si ha l'IP 
privato. Nei paragrafi successivi vedremo di fare un po' di chiarezza.
4.2.1 - Esiste un'impostazione unica per tutto?
Purtroppo non è possibile utilizzare una configurazione che funziona 
sempre, anche se cambiando configurazioni si può fare tutto. Il nostro 
consiglio è impostare la configurazione che copre la maggior parte del 
nostro utilizzo ed eventualmente modificare in caso di necessità.
4.2.2 - Le varie impostazioni
Le varie impostazioni sono elencate al punto 4.1.1 (BASE, PROXY e PRIVATA)
4.2.3 - Casistiche
Riportiamo una tabella che illustra quali trasferimenti è possibile
effettuare utilizzando le varie configurazioni.
  FW IP privato  FW IP pubblico  FW Proxy  Esterno
BASE  Ricevi  -  -  Ricevi
PROXY  Ricevi  -  -  Invia / Ricevi
PRIVATA  Invia / Ricevi  Invia  Invia  Ricevi
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5 - VIDEO CONFERENZA
5.1 - NetMeeting
NetMeeting è il famoso programma Microsoft nato per fare 
audio/videoconferenza
tra diversi utenti collegati ad Internet, con WebCam o microfono.
Il programma funziona perfettamente con FastWeb, tranne alcune limitazioni:
- per ovvi motivi, non è possibile essere chiamati da utenti esterni a 
FastWeb, in quanto
il nostro IP non è visibile su Internet. Se si vuole fare 
videoconferenza con un utente non
FastWeb, è necessario quindi chiamarlo noi.
- non è possibile utilizzare i server ILS (elenco directory utenti), 
comuni, in quanto sono esterni alla rete FastWeb. Rimane comunque 
possibile fare videoconferenza con utenti di cui si conosce l'IP, o 
utilizzare il server ILS di FastWeb, all'indirizzo 
face2face.fastwebnet.it
, accessibile ovviamente solo a utenti FastWeb.
- i servizi (poco usati, per altro) di lavagna o trasferimento files 
potrebbero non funzionare.
5.2 - Programmi alternativi
Programmi alternativi a NetMeeting, che consentono funzioni di 
audio/video conferenza anche con utenti non FastWeb (ed è possibile 
anche essere chiamati) sono:
- Eyeball (vedere punto 3.3)
- iVisit: simile ad Eyeball, permette audio/videoconferenza su un suo 
server dedicato. E'
possibile quindi gestire una contact list di utenti sia interni che 
esterni a FW. A differenza di Eyeball non offre connettività con reti 
esterne quali MSN o AIM.
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6 - IL MULTIPLAYER CON FW
6.1 - I vantaggi
Le connessioni FastWeb sia Fibra ottica che DSL permettono, rispetto a 
qualsiasi altro carrier, un tempo di latenza molto basso e delle 
prestazioni ottime per i giochi supportati.
6.1.1 - Il ping
Il ping è una forma di misurazione del tempo di latenza, ovvero del 
tempo che un pacchetto minimo impiega per andare a destinazione e 
tornare al mittente; esso è importante perché è legato alle prestazioni, 
soprattutto per applicazioni in tempo reale come i giochi. Ad un valore 
di Ping basso corrispondono prestazioni elevate, mentre più è alto più 
tempo dovete aspettare perché le informazioni giungano al vostro pc, 
indipendentemente dalla banda a disposizione
Il comando è presente sia su Windows che su *nix con la sintassi:
ping <Indirizzo IP destinatario>
6.2 - I problemi
Alcuni giochi purtroppo, per via di una programmazione del protocollo 
Multiplayer fuori standard, non funzionano in tale modalità con la 
connessione FW; principalmente sono i giochi che si appoggiano alle 
DirectPlay Microsoft per le funzioni di rete.
L'elenco dei giochi al momento testati e funzionanti è riportato nella 
sezione 6.2.2. Un elenco aggiornato con le segnalazioni degli utenti è 
presente nel forum al seguente indirizzo: 
http://forum.cyberfast.org/viewtopic.php?t=20
6.2.1 - Il caso directplay
Il DirectPlay è il protocollo incriminato che non funziona con FW; è 
quello utilizzato da Microsoft per i propri giochi, ma ci sono anche 
giochi di terze parte che ne fanno uso.
Il motivo per cui non funziona è dovuto al fatto che il protocollo cerca 
di aprire una connessione diretta tra l'host ed il PC che cerca di 
connettersi (cosa che non dovrebbe succedere in un'architettura 
client/server, ma solo nel p2p). Questo è inutile e la riprova è data 
dal fatto che molti altri giochi funzionano benissimo, non utilizzando 
questa modalità.
Le ragioni di questo dubbio comportamento si possono intuire, anche se 
non esistono conferme... l'unica cosa certa è che risulta impossibile 
giocare a tali giochi
6.2.2 - Giochi funzionanti con FW
Riportiamo una lista di giochi che funzionano sicuramente con FW in 
multiplayer; questa lista è ben lungi dall'essere completa: questi sono 
solo i giochi che abbiamo provato.
Se volete segnalare altri giochi funzionanti e per ottenere una lista 
aggiornata, fate riferimento al seguente post del forum: 
http://forum.cyberfast.org/viewtopic.php?t=20
AnarchyOnline
C&C Renegade
Counter Stike (Half Life)
Daikatana
Dark Age of Camelot
Deus Ex
Diablo
Diablo 2
Everquest
FIFA 2002
Ghost Recon - anche espansione Desert Siege
Grand Prix Legends
IL 2 Sturmovik ( via server Hyperlobby )
Jedi Knight 2 : Jedi outcast
Mech Commander
Medal of Honor Allied Assault
Madden2002
Operation Flashpoint (1.46 e 1.20)
Quake 1
Quake 2
Quake 3
Rally Trophy
Return to Castle wolfenstein
Rune
Serious Sam
Shogun - Total War
Soldier of Fortune
Soldier of Fortune 2
Starcraft
Team Fortress
Tribes 1
Tribes 2
Ultima on Line
Unreal
Unreal tournament
Warcraft 2
Nota per Flight Simulator: sebbene il multiplayer di Flight simulator 
non funzioni, per chi si voglia collegare ad IVAO è fattibile senza 
problemi utilizzando Squawkbox. Allo stesso modo, con una procedura poco 
più complicata, è possibile giocare in MP con un altro amico.
6.2.3 - Cosa sta facendo FW -> IP pubblico a tempo
Sono allo studio da parte di FW di soluzioni per tamponare il problema 
che può causare l'indirizzo IP privato: poter avere per un periodo 
limitato, a pagamento, un IP pubblico. Al riguardo non si sa molto: 
sembra che sarà possibile l'utilizzo dell'IP pubblico con tariffazione 
al secondo oppure a giorno (per comunque non più di 10/20gg al mese). 
Costi,
periodi di attivazione e dettagli vari non sono noti.
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7 - CREARE UNA LAN TRA I PROPRI PC
In questo capitolo analizzeremo le problematiche relative alla creazione 
di una LAN interna tra i propri PC. Innanzitutto: perché? Se si ha più 
di un PC e con FastWeb si scaricano files molto grossi, può sorgere la 
necessità di dover trasferire questi files da un pc all'altro. E su un 
dischetto non ci stanno!!!
7.1 - Utilizzare la CPV come un HUB
La CPV, o HAG, è quell'apparecchietto grigio che vi hanno portato in 
casa i tecnici FastWeb, con tante lucine colorate. Per quanto riguarda 
la parte da collegare ai PC si comporta esattamente come un HUB 10MBit/s 
half-duplex.
7.1.1 - Come configurare i propri pc
Condividere le risorse attraverso l'HAG è molto semplice: basta 
collegarli tutti all'HAG (l'avete già fatto per collegarvi a FastWeb? 
Bene!) e attivare la condivisione delle risorse che volete rendere 
disponibili sulla LAN. La procedura per farlo varia a seconda del 
sistema operativo utilizzato.
Riportiamo di seguito la procedura di base per sistemi Windows.
- Andate sulle impostazioni della vostra connessione FastWeb (Risorse di 
Rete-Proprietà)
- Selezionare "Condivisione Files e stampanti"
- Selezionare "Attiva condivisione di files" e "Attiva condivisione 
stampanti"
- Eventualmente, se il sistema lo richiede, riavviare
- Andate su Risorse del computer
- Selezionate il disco o la cartella che volete condividere
- Fate click con il tasto destro e selezionare "condivisione"
- Vi apparirà una schermata in cui impostare varie opzioni di condivisione,
per esempio il nome che volete dare alla condivisione, se volete che gli 
utenti
che vi accedono possano modificare i files, etc...
Questa procedura può variare leggermente tra i vari sistemi Windows, ma 
le basi sono comunque sempre le stesse.
7.1.2 - Problemi di sicurezza
La procedura appena descritta però, non solo renderà disponibili i 
vostri files sulla vostra piccola LAN, ma a causa dell'architettura di 
questo tipo di condivisioni anche sull'intera rete FastWeb. E' chiaro 
che questo può essere comodo, in alcuni casi, ma anche molto spiacevole.
La soluzione tramite HAG è quindi altamente sconsigliata, molto più 
sicure sono quelle del punto 7.4, ma ne parleremo in seguito.
Non disperatevi, però: se proprio non volete imparare tecniche più 
avanzate, potete ovviare al problema impostando delle password di 
condivisione (se state usando sistemi Windows 9x/ME) oppure dei permessi 
di accesso alla cartella (per tutti gli altri sistemi Windows e *NIX). 
In pratica quello che dovete fare è andare nelle proprietà di 
condivisione: lì a seconda del sistema troverete l'opzione per impostare 
una password di lettura scrittura (per esempio in Windows 9x), oppure 
per impostare quali utenti hanno l'accesso alla condivisione (di default 
"Everyone": va tolto l'utente "Everyone" e vanno impostati i singoli 
utenti che usano i vari pc della vostra LAN).
Potete inoltre usare un Firewall software (tipo ZoneAlarm, incluso nel 
cd di FastWeb), che però vi consigliamo di usare con attenzione in 
quanto un'errata configurazione del Firewall può creare grossi problemi 
alla vostra connessione. In tal caso dovreste dare il permesso
di accedere alle porte 137,138,139 soltanto agli IP dei vostri PC
7.1.3 - Limitazioni numero pc (3)
Se avete un paio di PC questa limitazione non vi darà problemi, ma se ne 
avete di più, forse questo punto vi interessa: l'HAG di FastWeb infatti 
ha solo 3 uscite per collegare PC e altri apparati (VideoStation). Per 
aggirare la limitazione leggete i prossimi punti.
7.1.4 - Limitazioni di velocità
Ultimo problema legato all'uso dell'HAG: la velocità. L'HAG è impostato 
per trasferire dati a un massimo di 10 Mbit/s half-duplex (cioè la 
stessa velocità di FastWeb).
Una LAN normale ormai, invece, va a 100 Mbit/s e full-duplex, cioè fino 
a 20 volte più veloce. Se trasferite files piccoli, oppure usate la 
condivisione raramente, la minore velocità non vi darà problemi, negli 
altri casi la limitazione si nota molto. Inoltre, visto che usate lo 
stesso apparecchio per FastWeb e LAN, la banda delle due connessioni è 
condivisa. Per le casalinghe di Voghera, spiego che questo, in parole 
povere, significa che se state scaricando da FastWeb il trasferimento di 
files tra i vostri PC risulterà rallentato, e viceversa.
7.2 - Usare un HUB
Siete arrivati fino a qui ? Bene, significa che volete qualcosa di più.
Vediamo cosa succede, quindi, collegando un HUB all'HAG. Intanto: cos'è 
un HUB? Un HUB è un dispositivo che prende il segnale proveniente da un 
pc e lo invia a tutti i pc ad esso collegati: in pratica è semplicemente 
un "moltiplicatore" di porte. Vi sono versioni a
2/4/8/16....porte, a seconda delle vostre esigenze.
L'HAG contiene un HUB al proprio interno (con soltanto un ingresso e tre 
uscite), più tanti altri apparecchi che al momento non ci interessano...
Il collegamento tra l'HUB e L'HAG deve essere effettuato in uno dei due 
seguenti modi, anche se il primo è preferibile:
1) con un cavo UTP diritto collegare la porta uplink dell'HUB (avendo 
cura di averla eventualmente abilitata) ad una qualsiasi porta out dell'HAG;
2) nel caso non si possegga la porta uplink con cavo UTP incrociato 
collegare un'uscita qualsiasi dell'HAG ad una porta qualsiasi dell'HUB.
7.2.1 - Cosa cambia ?
Due cose fondamentali:
a) Potrete collegare più di 3 PC, ricordando però che per il 
collegamento in fibra permane il limite di 5 PC (o apparati) collegabili 
direttamente.
b) Molti HUB attuali, al contrario di quelli di un tempo, permettono di 
gestire il traffico a 100 Mbit anche su reti con uno o più rami a 10 
Mbit. Quindi al contrario della soluzione con solo l'HAG, se collegate 
tutti i pc all'HUB avrete una rete locale a 100 Mbit.
7.2.2 - Limitazioni che permangono
Rimane ancora il problema fondamentale, quello dell'insicurezza della 
vostra rete, che è molto esposta agli attacchi esterni.
Inoltre non potete comunque collegare più di 5 PC se avete la fibra e 
con HUB non DualSwitch la velocità rimane limitata a quella dell'HAG: 
10MBit/s half-duplex.
7.3 - Usare uno switch
Facciamo un passo avanti: uno switch si differenzia da un HUB per il 
fatto che è "intelligente": no, non vi parla quando avete dei problemi, 
però invece di inviare tutti i dati ricevuti a tutti i PC collegati 
(come fanno gli HUB), li invia solo al PC destinatario.
Questo permette di abbattere notevolmente il traffico sulla rete, se 
avete una LAN con diversi terminali e offre alcuni vantaggi.
7.3.1 - Cosa cambia rispetto all'HUB ?
Cosa cambia, dunque? Rispetto agli HUB attuali, e soprattutto se avete 
una LAN piccola (2-5 PC) molto poco. Rimane comunque il fatto che gli 
switch sono soluzioni più avanzate, e attualmente si trovano a prezzi 
non molto più alti di quelli degli HUB.
Bisogna considerare inoltre che i trasferimenti tra due pc in rete 
locale non influiscono minimamente sul terzo che scarica da internet, 
cosa che succede con l'HUB.
Senza contare il fatto che a questo punto non si creano problemi di 
gestione delle due velocità, cosa che può succedere utilizzando gli HUB.
Ultima cosa da notare per la sicurezza: i trasferimenti della rete local 
non vengono inviati allo switch in cantina, come invece succede 
utilizzando gli HUB e questo garantisce una maggior misura di sicurezza.
7.3.2 - Limitazioni che permangono
Come nel caso degli HUB permangono le limitazioni sul numero di PC 
collegabili e sulla scarsa sicurezza.
7.4 - Soluzioni avanzate
Non vi sono bastate le soluzioni precedenti? Siete proprio dei duri. 
Bene, analizziamo allora come eliminare una volta per tutte le varie 
limitazioni.
ATTENZIONE: Le soluzioni seguenti sono ILLECITE nel caso di contratti 
aziendali con pagamento in base al numero di PC collegati se viene 
sforato tale limite. Vi preghiamo quindi di utilizzarle solo se avete un 
abbonamento residenziale oppure in caso vogliate garantire maggiore 
sicurezza e controllo alla vostra azienda senza violare il limite di 
macchine connesse (dovete contare il gateway/firewall, più tutti i pc 
che rimangono collegati direttamente o indirettamente ad esso).
7.4.1 - Utilizzare un pc come gateway più HUB o switch
Il passo successivo, è quello di utilizzare un pc come gateway per la 
vostra LAN. Cos'è un gateway? Un gateway è un apparecchiatura che 
permette di condividere a più terminali (gli altri pc della rete) una 
singola connessione Internet. Vediamo in pratica come fare.
Prima di tutto, dovete dotarvi di una scheda di rete aggiuntiva, da 
montare su uno qualunque dei PC della vostra LAN (scegliete quello che 
più facilmente può rimanere acceso quando vi serve collegarvi a 
Internet) e un HUB o uno switch (le motivazioni della scelta tra HUB o 
switch sono quelle che vi ho spiegato in precedenza: lo switch è più 
intelligente, ma per una rete piccola basta tranquillamente un HUB).
Montate la scheda di rete aggiuntiva sul pc che volete usare come 
gateway. Ora, collegate tutti i PC al nuovo HUB, e poi collegate solo il 
computer che avete scelto come gateway all'HAG di FastWeb.
Semplice no? Bene, ora dovete andare sul gateway e configurarlo in modo 
che condivida la connessione (su Win2000/Xp c'è l'opzione "Condividi 
questa connessione, su Win9x/ME dovete abilitare l'opzione "Internet 
Connection Sharing", su altri sistemi è un po' più complesso, comunque 
affidatevi ai vostri manuali). Questo per quanto riguarda la connessione 
"FastWeb", mentre per quanto riguarda la connessione "LAN" (l'altra 
scheda di rete) dovete impostare, nelle opzioni del protocollo TCP/IP 
(solitamente sotto "proprietà di rete" o "proprietà della connessione") 
l'opzione "specifica indirizzo IP" e inserire questi dati:
IP: 192.168.0.1
NETMASK: 255.255.255.0
Fatto questo ora andate su i terminali (cioè gli altri PC della rete) ed 
eseguite su ognuno questi semplici passi:
1) andate nelle proprietà di rete
2) Selezionate l'opzione "specifica manualmente indirizzo IP"
3) Impostate un indirizzo IP a partire da 192.168.0.2 sul primo, .3 sul 
secondo, e così via...
4) Impostate il valore 255.255.255.0 nella casella "NETMASK"
5) Impostate l'indirizzo del gateway (cioè 192.168.0.1) nella casella 
"Gateway Predefinito"
6) Impostate lo stesso indirizzo nella casella "Server DNS".
Eventualmente, se richiesto, riavviate le macchine: scoprirete che, se 
il gateway è acceso potete navigare su Internet da tutti i PC della 
rete, pur restando la LAN e FastWeb due settori distinti. Questo elimina 
i problemi della sicurezza, della velocità e del numero di PC
collegabili (con un gateway potete teoricamente collegare infiniti PC).
Ora ovviamente non vi resta che condividere, come già spiegato, le 
risorse sui vari PC (facendo attenzione, sul gateway, a non condividerle 
sulla connessione FastWeb ma su quella "LAN"!!!)
7.4.2 - Router/Firewall hardware
Un Router/Firewall hardware non è altro che un computer dedicato che fa 
le stesse cose di un PC configurato come Gateway, e in più può essere 
impostato in modo da garantire ancora maggior sicurezza (con opzioni 
avanzate di cui qui non discutiamo). Si distinguono due tipologie:
1) Router Hardware composto da un PC, anche vecchio, con sistema 
operativo Linux o equivalente e opportunamente configurato.
2) Router Hardware composto da un piccolo apparato, grande come un HUB, 
che non è altro che un piccolissimo computer che fa le stesse cose del 
PC al punto 1).
I vantaggi di usare questo tipo di apparecchio?
Beh, può rimanere acceso sempre, senza darvi fastidio con il classico 
rumore di un PC e può essere posizionato ovunque, visto che è molto più 
piccolo di un PC.
La trattazione di maggiori specifiche riguardo questi apparati esula da 
questo testo; sappiate soltanto che è la soluzione più sicura e migliore 
per organizzare la propria connessione, sempre che siate disposti a 
dedicarci un po' di tempo oppure spenderci un po' di soldi!
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8 - IP PRIVATO
8.1 - Maggiore sicurezza
L'utilizzo dell'indirizzamento Privato degli IP è senz'altro molto più 
sicuro; infatti, rispetto ad un indirizzamento pubblico, il nostro IP 
non è visibile direttamente su internet, infatti ogni utente FW esce su 
internet con l'IP del NAT/PAT (Network Address Translator / Port Address 
Translator), se volete verificare con quale IP siete visibili potete 
utilizzare il servizio al sito 
http://www.whatismyipaddress.com
.
8.2 - Problemi e limitazioni
Chiaramente non ci sono solo vantaggi ad avere l'IP privato, ma anche 
delle limitazioni. La principale è che, proprio per il fatto che non 
siamo visibili con un IP pubblico, non potremo mai farci contattare 
direttamente, regola che vale per tutti i software, a partire dai giochi 
piuttosto che i Software di videoconferenza, remote control, p2p ecc.
8.3 - Soluzioni per bypassare il problema
Esistono vari escamotages, alcuni di essi sul filo della legalità; ne 
diamo un accenno nei punti seguenti.
8.3.1 - Perché non esistono guide per bambini di 5 anni ?
Le possibilità di aggirare il problema esistono ma sono riservate a 
persone con una certa esperienza in networking, dato che le tematiche 
sono di difficoltà abbastanza elevata.
Non esistono quindi guide per bambini di 5 anni perché non sarebbe 
possibile scriverle, visto la necessità di ampie nozioni (sarebbero 
troppo lunghe e complesse) e la capacità di adattamento che ognuno deve 
fare nelle varie soluzioni (non esistono formule generali, ma è 
necessaria la capacità di adattarsi)
8.3.2 - Accenni alle varie soluzioni
Stavamo dicendo che esistono vari metodi, ognuno con i suoi pro e i suoi 
contro:
- mozzarella
- pomodoro
- unione di FW con un'altra linea con IP pubblico
- tunneling http
- forward delle porte
8.3.3 - Mozzarella
Mozzarella è un piccolo programma scritto in origine in C e riservato a 
S.O. Linux. Attualmente l'ultima versione disponibile è la 2.0alpha 
ancora in fase di sviluppo (ma sufficientemente stabile) che include 
oltre ai sorgenti, un compilato per linux e per Win (è necessario 
installare una dll nel sistema); per sistemi mac, mozzarella può essere 
compilato su quelli che si basano su BSD; in generale su BSD e Unix 
funziona. La versione per windows ha qualche piccola limitazione.
Utilizza una caratteristica del sistema di collegamento via FTP che non 
stiamo ad illustrare; per il funzionamento richiede di appoggiarsi ad un 
server ftp esterno su cui si hanno i permessi di ingresso: su tale ftp 
viene occupata una banda di 0,2/2Kbyte per ogni sessione aperta sul server.
Il risultato è di poter aprire una o più porte sul router di FW, 
instradate direttamente verso il proprio PC
8.3.4 - Pomodoro
Nato dopo Mozzarella, Pomodoro ne utilizza una tecnica simile, ma è un 
po' più "invasivo" in quanto effettua un port scan, pratica non 
propriamente ben vista dagli amministratori della rete FW. Proprio per 
questo motivo, al momento lo sviluppo di pomodoro si è fermato come 
anche sono stati tolti gli eseguibili e i sorgenti.
Ultime notizie danno la ripresa del progetto pomodoro, anche se con modi 
di distribuzione diversi e privato di funzionalità di port scan.
8.3.5 - Unione FW con altra linea con IP pubblico.
L'idea base è molto semplice, anche se la realizzazione è esattamente 
l'opposto: è il sistema più complesso e lungo da realizzare.
L'idea si basa sull'addizione della linea di FW con un'altra con IP 
pubblico, utilizzando la linea FW in uscita e la linea con IP pubblico 
in entrata. Ci sono due possibili strade per tale realizzazione:
- IP spoofing/forging.
- bonding delle connessioni;
Il primo consiste nella variazione dell'indirizzo IP di provenienza dei 
pacchetti inviati in una connessione, agendo direttamente sui RAW 
SOCKET; per varie ragioni che non voglio approfondire in questa sede è 
considerato un abuso della connessione (ogni responsabilità nel suo 
utilizzo è esclusivamente vostra) e comporta rischi per la sicurezza.
Il secondo sistema è un unione di due connessioni in un'unica 
connessione virtuale; il bonding delle connessioni è supportato 
nativamente su sistemi *nix, mentre in ambito windows è necessario 
ricorrere a sistemi di terze parti. Esistono anche sistemi hardware
preposti a tale scopo, ma sono molto costosi visto che sono indirizzati 
ad aziende di in certo tipo che li utilizzano per load balancing. Il 
bonding delle connessioni può richiedere in alcuni casi impostazioni 
particolari lato client ed è quindi inusabile per alcuni protocolli.
8.3.6 - Tunneling http
Il tunneling http si basa sull'utilizzo di particolari software che 
consentono di inviare pacchetti TCP incapsulati, tramite una connessione 
tra due pc; la situazione che si deve realizzare è la seguente:
- pc remoto con IP pubblico:
i) porte necessarie aperte
ii) server di tunneling http
- pc FW
i) client di tunneling http connesso al server
ii) server che si vuole utilizzare
Ci sono vari software che si possono utilizzare, cercate su Tucows e ne 
troverete vari. Naturalmente per poterli utilizzare è necessario avere 
un pc con IP pubblico dove si possa installare il server di tunneling; 
tale server occupa sia upload sia in download la banda di
ogni singolo trasferimento!!!
Maggiori info su: 
http://www.http-tunnel.com/HT_Support.asp
8.3.7 - Forward delle porte
Per tale sistema ci si appoggia ad una shell remota su cui si ha un 
account con adeguati permessi (ne esistono anche di gratuite) e si 
sfrutta un opzione di connessione che permette il forwarding delle porte.
Il meccanismo è molto simile al tunneling http, anche se sfrutta 
meccanismi diversi e non ha necessita di installare server non standard.
Ancora una volta si sfrutta la banda della shell remota.
8.3.8 - Pregi/difetti delle varie soluzioni
Sicuramente le soluzioni sopra descritte possono andare bene per alcuni 
servizi (WWW e FTP principalmente), soffrono di problemi di stabilità e 
funzionamento. Inoltre, per i giochi sono assolutamente improponibili in 
quanto aggiungono latenza nella risposta e quindi diminuiscono le 
performance del collegamento, rendendo di fatto impossibile giocare.
L'unica soluzione che non soffre di alcuno di questi problemi è quella 
di addizione di una linea FW con un'altra con IP pubblico; questa però 
può non essere la soluzione ideale, visto che comunque richiede di avere 
due connessioni ed è penalizzata dalle prestazione della connessione non 
FW: la maggior parte delle volte la difficoltà di realizzazione e il 
quasi nullo incremento di velocità, rende ideale utilizzare unicamente 
la connessione non FW (ftp e sistemi analoghi a parte).
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9 - PROBLEMI DELLA RETE FASTWEB
9.1 - I timeout
La pratica del timeout ha portato più problemi che benefici, infatti 
purtroppo, in caso di inattività la connessione va in timeout, causando 
la disconnessione dal server. Di fatto tutti i software di messaggistica 
si scollegano dai server, causando la necessità di ricollegarsi. La via 
per ovviare a questo problema è quella di usare i proxy ufficiali di FW, 
oppure impostare opzioni di keep alive.
In seguito ad alcune nostre proteste i tempi di timeout sono stati 
modificati (erano di 60s); attualmente i tempi sono 300s per tutte le 
porte, tranne per alcune per le quali il tempo è stato aumentato a 
1000s: queste porte sono quelle comunemente utilizzate dai programmi
che creavano più problemi (ICQ, MSN, IRC, FTP, ...). Se rilevaste 
impostazioni diverse siete pregati di comunicarcelo in modo da far 
presente la situazione a FW e correggere la situazione.
In caso la cosa creasse problemi nelle FAQ ufficiali di Plany sono 
indicati alcuni sistemi per arginare il problema con alcuni programmi.
9.2 - Problemi con la procedura Internet a consumo
La procedura Internet a consumo è veramente molto scomoda; FW è allo 
studio di una soluzione più pratica e veloce, ma al momento non è ancora 
approdata a nulla: se aveste idee, scriveteci!
9.3 - Problemi di telefonia - Clienti DSL
Il tallone d'Achille per i clienti DSL è la telefonia Voice Over IP. 
Come sappiamo tutto il traffico voce e dati viene miscelato e convertito 
in pacchetti IP. Questo causa, in caso di saturazione della banda da 
parte del PC, problemi vari sulla fonia; trasmissione a "strappi", 
oppure disturbata, con echi, nella peggiore delle ipotesi, impossibilità 
dall'esterno di essere contattati.
Il problema è stato in parte risolto da FW; FW ha inserito un meccanismo 
di priorità dei pacchetti VOIP rispetto ai dati internet per quanto 
riguarda il download. Questo ha portato alla soluzione del problema di 
fonia in caso di forte download, al prezzo di un calo di banda massima 
utilizzabile per internet (che viene mantenuta riservata per il telefono).
Per quanto riguarda l'upload la soluzione è più complessa perché deve 
essere integrata nell'HAG, non progettato per questa; FW è allo studio 
di una nuova versione del firmware di questo apparecchio, che però 
necessita di tempi di sviluppo, test e debugging: i tempi potranno 
essere un po' lunghi, comunque il problema verrà risolto (si parla anche 
di sostituzione dell'HAG con un nuovo modello per tutti i clienti DSL, 
ovviamente gratuitamente)
Il problema legato all'upload è comunque minore rispetto a quello del 
download, visto che permette comunque di ricevere la chiamata: la 
qualità audio risultante rimane comunque deteriorata (la persona non FW 
sente male e il cliente FW sente un eco, in genere). Si può ovviare 
impostando, per i software che prevedono l'opzione, una limitazione 
dell'uso della banda a disposizione in upload (ad un valore intorno ai 
30Kbyte/s; è meglio fare dei test, visto che la soglia è diversa da 
abbonato ad abbonato), in modo da lasciare che il traffico voce possa 
essere instradato correttamente.
9.4 - Directplay
Ce ne sarebbe da scrivere!! Comunque vi basti sapere che purtroppo le 
Direct Play non sono supportate con la politica dell'IP privato di FW. 
Cosa è il Direct Play? è il protocollo sviluppato da Microsoft, 
contenuto nelle DirectX, che si occupa del collegamento in Multiplayer. 
La colpa del mancato funzionamento non è imputabile direttamente a FW, 
ma ad una dubbia programmazione del protocollo. Infatti, a differenza di 
tanti altri che invece funzionano perfettamente, il Direct Play richiede 
un collegamento punto - punto tra il server che ospita il gioco ed il 
client che cerca di accedere. Sapendo che il nostro Indirizzo IP non è 
visibile da Internet (ovvero FUORI dalla rete FastWeb) è chiaro che 
questo meccanismo non funzioni. Resta fermo il fatto che invece tutto 
funziona tra 2 o più giocatori all'interno di FW. Il problema è 
attualmente allo studio di FW per la sua risoluzione, ma sembra che sia 
di difficile implementazione, in quanto necessiterebbe dell'apertura di 
troppe porte che andrebbero in conflitto con la politica di sicurezza 
della rete.
Maggiori info ai punti 6.x
9.5 - Telefoni cordless supportati
Sembra che alcuni telefoni cordless non funzionino con FW. Qui un 
piccolo elenco il più possibile dettagliato per non andare incontro a 
problemi! L'elenco ovviamente non è completo, ma comprende solo i 
telefoni che sono da noi stati utilizzati senza problemi.
Philips Xalio 200
Philips Kala
Brondi Foster CT1
Brondi millennio s
Brondi Meeting VV
SAMSUNG SP-R5210
Swatch Cordless II AB
Promelit Twinny magic dect
Siemens Gigaset
Siemens Gigaset 2011
Siemens Gigaset 4015 Comfort
Siemens-telecom Totem View
Siemens-Telecom Pocket View
Siemens Gigaset 2000s
Siemens Telecom Dectop Free
HiTel Moio 314
HiTel voice express 975
Master Minidect cordless dect/gap
Se volete segnalare altri telefoni oppure avere un elenco di telefoni
funzionanti aggiornati, consultate questo post:
http://forum.cyberfast.org/viewtopic.php?p=2456#2456
I telefoni che hanno dato problemi sono alcuni modelli di Brondi (di cui 
purtroppo non abbiamo i dati esatti). Sconsigliamo quindi l'acquisto di 
cordless Brondi, fermo restando che questi elenchi sono soltanto indicativi.
9.6 Uso di modem analogico
La linea voce di FastWeb non è come le normali linee telefoniche su 
doppino: infatti
anche il traffico voce viene convertito in dati e inviato sulla rete 
FastWeb. Questo purtroppo crea alcuni problemi con l'utilizzo di modem 
analogici. Infatti non è possibile effettuare collegamenti analogici 
superiori a 28.800 bps su linea Fibra, mentre su linea DSL si superano a 
stento i 2400 bps. Per chi non capisce queste sigle, significa che su 
linea DSL l'uso di modem è in pratica impossibile, mentre su linea fibra 
la connessione risulta comunque lenta rispetto agli standard analogici 
attuali, ed è comunque altamente instabile.
Consigliamo quindi di non utilizzare un modem su linea FastWeb. Se 
proprio ne avete bisogno, per poter effettuare una connessione dovete 
"disabilitare" manualmente i protocolli di comunicazione più recenti 
(V.90, 56Flex, V34, etc....) fino a che la connessione risulta 
possibile. Per farlo, dovete inserire una stringa apposita, che è 
diversa da modello a modello, e quindi va ricercata nel manuale del 
vostro modem, nel campo
Modem->Proprietà->Connessione->Avanzate->Altre Impostazioni.
Ricordiamo inoltre che l’uso di modem analogici con abbonamento “Voce 
Senza Limiti” è esplicitamente vietato da clausole contrattuali.
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10 - NOTE
10.1 - Number Portability e Fibra Ottica
La questione non è proprio rosea.... la buona notizia è che sicuramente 
la procedura è attiva, ma sembra che l'altro gestore di telefonia (TI) 
abbia concesso un numero molto basso di attivazioni per ogni giorno. 
Considerando che la coda di attesa è parecchio lunga, bisogna avere 
pazienza che si smaltisca pian piano.
Al momento, a parte casi sporadici in un senso piuttosto che nell'altro, 
da testimonianze sul forum, il tempo medio di attesa è di circa 6 mesi.
In questo frangente di tempo si dovrà ancora pagare il canone a Telecom 
per la linea.
Per DSL il passaggio avviene invece contestualmente all'attivazione.
10.2 - L'asterisco nelle telefonate
Da qualche mese a questa parte è possibile postporre l'asterisco al 
numero di telefono composto per velocizzare la connessione ed evitare 
l'attesa di qualche secondo per prendere la linea.
10.3 - I tempi di attivazione
Salvo impedimenti tecnici i tempi di attivazione sono di circa 3/4 mesi.
10.4 - Servizi di antivirus e antispam
Antivirus
Il servizio di antivirus permette ai clienti che utilizzano caselle di 
posta elettronica FastWeb di proteggere le loro caselle da tutti i virus 
informatici più diffusi.
Come funziona:
* Tutti i messaggi di posta elettronica in entrata vengono filtrati dal 
server di posta
* I messaggi infetti vengono bloccati, il virus viene eliminato e alla 
casella di posta vengono recapitati solo i messaggi ripuliti con la 
componente testuale
* In caso di virus sconosciuti, o files non identificati, l'utente viene 
avvisato di procedere all'apertura del file solo dopo aver eseguito le 
opportune verifiche
* I destinatari di messaggi riparati ricevono un avviso che notifica il 
buon esito dell'operazione
* I messaggi vengono "controllati" prima di essere depositati sul 
server, quindi anche scaricandoli con POP3 o IMAP risultano "puliti"
Antispam
Tutti i messaggi inviati alle caselle di posta elettronica FastWeb 
vengono analizzati e filtrati. I messaggi identificati come 
"indesiderati" vengono automaticamente eliminati, oppure a scelta 
dell'utente, vengono conservati in un apposita cartella chiamata “posta 
indesiderata”.
La cartella posta indesiderata può essere visualizzata solo in caso di 
collegamento via IMAP e/o via Web. Scaricando i messaggi con protocollo 
POP3 vedo solo i messaggi che non sono stati "filtrati" (cartella "Posta 
in arrivo").
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11 - RISORSE E LINK
11.1 - Altre risorse
* 
http://www.cyberfast.org
Sito di informazione su FW gestito da Nym
Ospita la versione ufficiale e aggiornata di queste FAQ
* 
http://www.letteraperfastweb.cjb.net/
Sito con informazioni aggiornate sui servizi di FastWeb
Ospita la versione ufficiale e aggiornata di queste FAQ
* 
http://digilander.iol.it/akash2002
Sito di Akash, il coordinatore delle FAQ4Dummies
Ospita la versione ufficiale e aggiornata di queste FAQ
* 
http://forum.cyberfast.org
Forum non moderato gestito da Nym e Lucabtg
* 
http://fastwebforum.cjb.net
Forum non moderato gestito da Maurjzjo
* 
http://pub44.ezboard.com/fplanynetfrm2
Forum moderato a priori gestito da Plany
* 
http://faq.cyberfast.org
FAQ su FastWeb
* 
http://plany.hypermart.com
FAQ su FastWeb con popup
* 
http://www.cyberfast.org/progettofw.php
Pagine dal progetto .fw
* 
http://doc.cyberfast.org/index.php
Pagina dove reperire la documentazione ufficiale + altri utili documenti
* 
http://digilander.iol.it/serverside/
Pagina dedicata ai server interni e alla loro configurazione
* 
http://digilander.iol.it/fastdonkey/
Pagine per la configurazione di eDonkey
* 
http://fastweb.dynip.com
E’ il sito ufficiale di Italian FastWeb, un Hub di Direct Connect, che 
offre molte informazioni su Direct Connect
11.2 - Link principali
* 
http://fastmail.fastwebnet.it/mail/main
Pagina di accesso alla Fast mail
* 
http://ccare.fastweb.it
Verifica Stato attivazione
* 
http://billing.fastwebnet.it/fwpages/iol/internet_login.jsp
Accesso diretto al conto on line
* 
http://billing.fastwebnet.it/fwpages/ima/index.jsp
Accesso al tuo abbonamento
* 
http://www.fastweb.it/guida/elenco/main.php3
Elenco telefonico FastWeb
* 
http://www.fastweb.it/guida/changeorder/splashpage.php
Pagina per il noleggio di apparati video
* 
http://www.fastweb.it/guida/customer/customer.html
Form per valutare i servizi FastWeb
* 
http://tucows.fastwebnet.it
Mirror Interno di Tucows
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12 - LEGGENDE METROPOLITANE
Tutto quello che potrebbero dirvi, e a cui non dovete credere.
12.1 - Le schede Realtek non vanno con FastWeb
Parlando con il servizio clienti, potrebbe capitarvi che qualcuno vi 
dica che le schede
di rete con chipset Realtek (quelle più economiche) non funzionano con 
FastWeb. Non
è assolutamente vero, ovviamente, in quanto FastWeb ha la stessa 
architettura di base
di una rete locale, quindi non c'è motivo per cui le schede Realtek non 
debbano funzionare. Solo in rarissimi casi sono stati riscontrati 
problemi, risolvibili comunque scaricando i driver più aggiornati.
12.2 - L'amministratore fa bene a opporsi al cablaggio
Qualche sedicente personaggio può abbindolarvi dicendo che il vostro 
amministratore fa bene a rifiutare di autorizzare i lavori di FastWeb 
perché le società che lavorano in appalto con FastWeb fanno molti danni. 
Purtroppo si sa, quando si fanno lavori in un condominio è
possibile che ci siano dei danni, in ogni caso però l'amministratore NON 
PUO' opporsi ai lavori (così come specificato nel documento disponibile 
sul sito 
www.cyberfast.org
).
In caso di danni FastWeb risponde di tutto quello che i suoi operai 
hanno causato. Opponendosi ai lavori l'amministratore è passibile di 
denuncia, ricordatelo. L'unico motivo per cui FastWeb richiede 
l'autorizzazione formale all'amministratore e per verificare che il 
progetto non vada a ledere proprietà private di condomini. Escluso 
questo caso molto particolare, e raro, l'amministratore deve autorizzare 
i lavori.
12.3 - L'uso di router o gateway con FastWeb è illecito
Anche questa "verità" è promossa da un sedicente individuo di cui non 
farò il nome. E'
ovviamente falso. Nonostante sia vero che l'uso di router permette di 
aggirare il famoso limite dei MAC address, questo non significa che 
FastWeb non ne permetta l'uso, ovviamente senza fini di lucro, e non su 
abbonamenti aziendali con costo relativo al numero di pc collegati !!!
12.4 - Per passare da DSL a Fibra si paga una nuova attivazione
Falsa anche questa notizia spacciata da alcuni operatori del servizio 
clienti. La procedura
per il passaggio da DSL a Fibra è questa:
a) Per i nuovi abbonati il passaggio è automatico, appena disponibile la 
fibra si viene contattati e i tecnici escono a fare i lavori di cablaggio.
b) Per i vecchi abbonati (diciamo prima di maggio/giugno 2002), è 
necessario stipulare
un nuovo contratto, ma ugualmente non si paga una nuova attivazione.
Su 
http://doc.cyberfast.org
 è disponibile la copia di un documento 
pubblicitario distribuito da FastWeb che attesta, nero su bianco, che il 
passaggio DSL --> Fibra è gratuito.
12.5 - La bolletta del catalyst la dovete pagare voi
Falsissimo. FastWeb è obbligata a installare un nuovo contatore 
richiedendolo alla società elettrica della vostra città. E' FastWeb, 
quindi, che paga la bolletta del vostro catalyst.
12.6 - I tecnici FastWeb vi cablano tutta la villa, se lo chiedete
Anche questo non è del tutto vero. I tecnici FastWeb sono tenuti per 
contratto a installare gli apparati e a testare la linea con il loro 
portatile, facendovi firmare il foglio di collaudo (in caso di 
installazione Fibra). Inoltre vi lasciano, gratuitamente e su richiesta, 
il cavo categoria 5 necessario al cablaggio dei vostri computer. Non 
sono obbligati però a cablarvi tutta la casa, anche perchè questo 
allungherebbe di parecchio i tempi di installazione. Ciò non toglie che 
molto spesso, se lo chiedete, i tecnici acconsentano a realizzarvi le 
opere di cablaggio (non murarie, ovviamente !!!)
12.7 - Tombini (aka "pozzetti")
Il fatto di avere un tombino FastWeb/MetroWeb vicino non significa 
necessariamente che stia per arrivare la fibra, o che arrivi a breve.
Potrebbe essere rete di backbone, o business, o arrivare comunque dopo 
mesi e mesi.
Questo documento è protetto da copyright © 2002 Andrea Richetta, Daniele 
Savi, Nym, Lucabtg, Angelo Berio.
E' permessa la copia, distribuzione o modifica di questo documento in 
accordo con i termini della GNU Free Documentation License, versione 1.1 
o successive. Una copia della licenza è scaricabile dal sito 
http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html
Sito di riferimento: 
http://www.cyberfast.org
mirror#1 
http://letteraperfastweb.cjb.net
mirror#2 
http://digilander.libero.it/akash2002/pc/fastweb.htm

 ha scritto nel messaggio 
news:LFv1e.23567$kC3....@tornado.fastwebnet.it...


 queste le ho...io volevo quelle di plany
Nice quote.
-- 
veg

 ha scritto nel messaggio 
news:yc61dn1f6ajo$.dlg@thelegs.fqdn.th-h.de...

no problem: dsl, tra poco quella fw
ciao 

 
No problem PER TE...
Io dal negozio ci ho messo decisamente parecchio a scaricarmi questo 
thread....

 ciao
Rispetto per gli altri = 0
Benvenuto nella mia blacklist
PLONK !! 

 ha scritto nel messaggio 
news:FJS1e.24381$kC3....@tornado.fastwebnet.it...

ma io non parlavo di lui.....parlavo di me....credevo che si era preoccupato 
di come aprire....infatti io non volevo nanche che me le mettessero qui... 

 di come aprire....infatti io non volevo nanche che me le mettessero qui... 
Il problema sta nel fatto che hai risposto riportando per intero le FAQ, 
appesantendo ulteriormente il thread.
Prova a dare un'occhiata al link che ti incollo qui sotto, così impari a 
quotare un po' meglio:
http://wiki.news.nic.it/QuotarBene
-- 
veg

 veg
ah...ok questo si....all'inizio non avevo neanche notate che mi aveva 
incollata tutto il doc.
chiedo scusa 

)
C:\>START 
http://www.TheLegs.tk/