Newsgroup: it.comp.software.cad
Titolo: da mesh a solido

il server di cadlandia mi respinge  :o(( e mi siete rimasti solo voi!!
ho un dtm rappresentato mediante una mesh e la necessità di darle uno
spessore qualunque trasformandola in solido. C'è un modo e con che sw?
grazie
Stefano

 ha scritto nel messaggio
news:qctN7.29295$BA4.9...@news1.tin.it...
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grazie, attendo fiducioso!
Stefano

 ha scritto nel messaggio
news:qctN7.29295$BA4.9...@news1.tin.it...
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DI GIA'? Grandioso! Sei più efficiente di un hacker di codici per Tele+!
grazie infinite, vado subito!
a presto
Stefano

 ha scritto nel messaggio
news:GzMN7.1557$NA1....@news2.tin.it...
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si può trovare nella sezione download-->Libreria LISP singoli.
Beh, non mi va di fare polemica, ma il Lisp che hai aggiunto alla
lista è M2S, lisp scritto da Bill Gilliss, e già presente su CADLandia
(da dove, penso, lo hai prelevato).
La tua opera è stata di encriptarlo (per quale motivo, poi???).
Per completezza quindi allego l'header del Lisp, poichè ci sono delle
royalty morali da rispettare nei confronti di chi ha fatto questo
oneroso lavoro.
;;    M2S  (Mesh-to-Solid)
;;    Creates an ACIS solid from an open 3d polygon mesh.
;;
;;    Take 2b - Updated 5/24/1999
;;       - Works with REVSURF'd meshes that touch or cross axis of
revolution.
;;       - Works even if solid being constructed is not fully visible
on screen.
;;       - Works with all open meshes created with REVSURF, RULESURF,
;;          EDGESURF, TABSURF, AI_MESH, and 3DMESH. Most of the stock
3D
;;          surfaces will work if you use DDMODIFY to open them in the
M
;;          and N directions.
;;       - Does not work with polyface entities.
;;       - _. prefix added to commands for compatibility with CSG
editor and
;;         international users
;;
;;    (c) Copyright 1998,1999 by Bill Gilliss.  
;;    All rights reserved... such as they are.
;;
;;    
bill.g...@aya.yale.edu
 
gil...@iglou.com
;;
;;       I wrote this to create sculptable ACIS terrain models
;;    for architectural site renderings. It could also be used
;;    to create thin shells from meshes, by subtracting a moved
;;    copy of the solid from the original solid, but Acad2000 now
;;    does a much better job of this.
;;
;;       The solid is created by projecting each mesh facet "down"
;;    the *current* z-axis to a plane a user-specified distance below
;;    the lowest vertex. To assure that all parts of the mesh are
;;    generated as solids, this distance can not be zero, but the
;;    solid can be SLICEd later if need be.
;;
;;       The solid will match the displayed mesh: if the mesh has
;;    been smoothed and SPLFRAME is set to 0, the solid will be
;;    smoothed. Otherwise, it will not be. The mesh itself is not
;;    changed at all.
;;
Saluti, Aniello
-- 
Aniello Annunziata
Content Director Manager
www.cadlandia.com
aniello.a...@cadlandia.com
Per rispondermi in privato, togli NOGARBAGE dall'indirizzo

eh si! L'ho notato anch'io!
Emiliano, hai fatto tante belle cose e per un acino di sale ti perdi la
minestra?
ciao
Stefano

 ha scritto nel messaggio
news:pCHO7.296$0T3....@news2.tin.it...
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software house che mi ha venduto AutoCAD.
OK... ammetto di essere stato un po' scorbutico e violento... ma,
IMHO, lascia l'intestazione di chi ha fatto il Lisp perchè s'è fatto
un cu..ore quadrato per farlo, ed è giusto assegnargli la paternità.
PS. Scrivimi in privato, ho due cose da chiederti riguardo il tuo
sito.
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 ha scritto
nel messaggio news:kd0i1u82m6eitajeu...@4ax.com...
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