Newsgroup: it.comp.software.cad
Titolo: [SOS] Rendering lentissimi. Soluzione immediata?

Sto lavorando da un anno su un progetto, inizialmente i rendering riuscivo a
realizzarli in tempi accettabili ma ora l'attesa è esagerata e prima di
riformattare tutto e fare un upgrade completo del pc devo ultimare il
lavoro.
C'è qualche soluzione immediata?
Grazie
--
Togliere NOSPAM per rispondere in e-mail oppure:
reg...@tiscalinet.it

 ha scritto nel messaggio
news:eB4L9.18495$Ou4.5...@twister2.libero.it...

Credo che la prima cosa sia dire quale software usi !
Maury

realizzarli in tempi accettabili ma ora l'attesa è esagerata
Hem... forse perchè il progetto si è ingrandito?
Ciao ciao.
--
Gabriele Pranzo-Zaccaria architetto
*UNDERLABO Laboratorio associato di progettazione
 via Gran San bernardo 5, Milano
gabri...@tiscalinet.it
  ICQ 77540493

 ha scritto nel messaggio
news:otmuvu00pk5la7d9g...@4ax.com...


 Dovrei stare sui 800 euro solo per questi 3 componenti.
Si, ma che programma usi?
e che configurazione hai?
bye

Non hai nessuno che ti potrebbe prestare un pc più performante?
Saluti.
Davide

lavoro rinnovo tutto l'"apparato"?
Dipende, che configurazione hai attualmente?


 minime tra cui antialiasing off, e ris. 640x480, impiego una giornata.
...
UAU.... è dai tempi del mio Amiga 500 che non sento più parlare di tempi del
genere.
Senti, per fare dei rendering a livello professionale devi avere un computer
decente, almeno un Pentium2 a 300MHz direi e un bel po di RAM, almeno 128Mb
direi (ma tieni conto che mi sono tenuto molto ma molto basso).
Io per i miei rendering con il mio ormai vecchio PII 330MHz e 256Mb RAM non
ho mai impiegato più di 3-4 ore con il massimo dettaglio e risoluzioni sui
3000x2000.
Da una prima ipotesi io non penso che tu abbia bisogno di modelli molto più
grandi, secondo me tu hai perso un pò di vista quello che realmente ti serve
ed hai riempito il tuo modello di particolari e magari di luci oltre le tue
reali necessità.
Tieni conto che se aumenti il numero di luci (magari che proiettano ombre in
ray tracing) il tempo aumenta esponenzialmente, inoltre non è necessario
avere i particolari degli interni o magari i mobili per fare rendering di
esterni. Se vuoifare una animazione da interni ad interni dividi il progetto
in 2 o 3 parti e "attiva" solo le parti che ti interessano.
Altro problema potrebbe essere che se usi AUTOCAD dopo un anno di lavoro su
modelli ACIS potresti avere un bel casino di intersezioni e sottrazioni
booleane sovrapposte e questo appesantisce di molto il modello (a quel che
ricordo AUTOCAD si ricorda di tutte le operazioni del genere svolte sui
solidi) col risultatto che il tuo file può arrivare facilmente oltre i 20-30
mega.
Motivi ce ne possono essere tantissimi, cerca di essere più preciso e magari
qualche aiuto più mirato te lo possiamo dare.
ciao
Dan

 3000x2000.
scusa, ma che software usi??????
Io con cinema 4d a 3000x2000 ci metto almeno 3 ore e non ho sono neanche
all'80% del dettaglio raggiungibile......ed ho un pentium 800 con 320 mb ram
...............

 ...............
Autocad 2000 / 2002 e 3dstudio max 3 / 4
cmq per ottenere buone caratteristiche velocistiche è molto ma molto
importante una buona gestione del modello, dei dettagli, delle textures e
anche delle luci.
eliminare dal processo di rendering le zone del modello che non si vedono
dall'inquadratura può portare ad incrementi velocistici notevolissimi.
per un modello di architettura io cerco sempre di non usare più di due luci
con proiezioni di ombre in ray tracing e altre 2 luci senza proiezioni di
ombre per correggere le zone altrimenti troppo scure.
e poi... quando ho iniziato usavo lo sculpt 3d sul mio amiga 500 con un
68000 a 7,16 MHz (se non ricordo male) e 512k RAM. Allora per un semplice
preview a 320x240 andavano via ore e ore perciò qualcosa si doveva
inventare. ;-)
Tieni comunque conto che il radiosity di cinema 4d (pur molto buono) porta
cmq via parecchio tempo come elaborazione.
Con questo naturalmente non voglio dire che i miei risultati siano
paragonabili ai tuoi... la qualità sai... si paga. Anche e soprattutto in
tempi di elaborazione.