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Titolo: Multimonitor e FS

Ciao a tutti.
vorrei sapere se il Flight Simulator permette, con un unico pc dotato di
un'adeguata scheda video (penso alle Matrox con tecnologia triple head) di
utilizzare tre monitor diversi per altrettante diverse viste.
Per intenderci, utilizzerei il monitor centrale per la vista anteriore e
quelli laterali per le viste laterali.
O ci vuole un diverso tipo di harware (o bisogna aspettare il prossimo
FS2006)?
Grazie per le risposte.
Enzo.

E' possibile, ma solo con la Matrox Parhelia purtroppo.
Non saprei se configurando una crossfire  come due sk.separate si possano 
avere 4 monitor.


 avere 4 monitor.
Perché dici purtroppo quando parli della Parhelia?
Io proprio a quella pensavo ma, non conoscendola bene, leggendo il tuo post
mi metto in allarme...
Mi spieghi meglio please?
Grazie, Enzo.

Purtroppo  perchè costa un botto (anche usata) , e putroppo perchè non è 
molto indicata per il 3D, un pò lentina insomma.
Non capisco perchè altri produttori non pensino a una triHead , visto che 
con i simulatori (auto e aerei) è sicuramente meglio di una dual.
Immagino che la tecnologia ci sia, ma non riesco a capire perchè non venga 
sfruttata.
Per esempio, io ho una sk. madre Asus con cui posso fare il TriHead (penso 
sia l 'unica) con una Radeon dual + la scheda video integrata.
Però i drivers non permettono l'estensione orizzontale sui tre monitor, 
quindi ho un due più uno insomma.
Ovviamente l' integrata è mooolto più lenta , ma almeno per provare il 
trihead :-(((
Attualmente ho configurato un dual in verticale + uno aggiuntivo laterale 
per il GPS ed altri strumenti.


 con i simulatori (auto e aerei) è sicuramente meglio di una dual.
Ah, ho capito.
Si ho letto anch'io che a confronto con altre schede risulta non proprio
alla stessa velocità (in effetti la Parhelia nasce per applicazioni di
desktop publishing o cad e non specificatamente per applicaizioni ludiche)
ma, ritengo, che dato io attualmente ho una matrox G400 dual head (un
prodotto di quattro / cinque anni fa), dovrei comunque andare moooolto
meglio e non risentire del fatto che esistono schede più veloci.
Per il costo il problema è che sino a che altri produttori non immetteranno
sul mercato cose simili, la Parhelia sarà in regime di monopolio e manterrà
alto il suo prezzo anche perché, come detto più sopra, la scheda in
questione si rivolge al mondo della grafica professionale.
Una volta che si instaurasse una sana competizione tra produttori, sono
convinto che scenderebbero i prezzi e verrebbero prodotte versioni della
Parhelia più veloci di quella attuale.
E se anziché sfruttare una sola scheda tri-head uno montasse tre schede
single-head?
Attendo un tuo parere.
Enzo.

 applicaizioni ludiche)
Sei vuoi il mio parere la Parhelia è un aborto sotto tutti i punti di vista.
E' una scheda video obsoleta, è solo DirectX 8 compliant come le GeForce 3 e 
le Radeon 8500, roba da preistoria dell'informatica.
Le prestazioni 3D sono a dir poco ridicole anche in ambito professionale, 
per il 2D *era* buona ma ormai il supporto dei colori a 10Bit l'hanno quasi 
tutte le schede video (l'ATI X1300 li supporta e costa pochissimo).
L'accelerazione hardware per i video in HD è assente mentre è ormai lo 
standard anche per che schede video entry-level di Ati e NVidia.
Era un prodotto nato già vecchio, ora è solo un pezzo da museo.
Ati ha tentato di ripetere il successo della G400 Max ma ha fallito 
miseramente.
Non vorrei dire una cazzata ma se non erro basta che ti compri una mobo con 
2 slot PCI Express 16X e 2 schede video NVidia, a questo punto *non* devi 
abilitare lo SLI, Windows dovrebbe vedertele come 2 schede video separate.
Con questa configurazione potrai pilotare fino a 4 monitor.
Spero che chi ha più esperienza di me ti possa confermare/smentire questa 
configurazione.
-- 
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~ 

 uno montasse tre schede single-head?
un po' di chiarezza : il vantaggio dalla tecnologia
tri head e' solamente che si ha un unico framebuffer,
in pratica il device "display" viene visto come un unico
monitor i cui segnali, elettricamente, sono divisi su tre
monitor solo a livello fisico, per dirla in 4 parole.
in termini di fs2004 questo vantaggio si traduce nel fatto
che nella finestra di configurazione del display, si vedranno
le coordinate totali dei tre schermi sempre parlando
della configurazione piu' ovvia per fs : 1 centrale 2 sx e 3 dx
corrispondenti alle opportune direzioni frontale e diagonali
frontali.
a questo punto viene il bello : il virtual cockpit e' piu' vero del
vero.
nel senso che invece di vedere un pannello "piatto" e limitato a
un solo display (centrale) con le due viste laterali, si muovera'
il punto di vista a 360' per tutta la cabina. Il casino e' che
se non sai dov'e' (veramente) uno strumento.... eh, buona caccia.
se per il 737 di default il guadagno e' poco piu' che estetico,
nel caso di aerei come l'ultimo 777 della pss, che e' addirittura
piu' operativo in 3d che in 2d, la simulazione diventa decisamente
un'altra cosa. intanto, finche' non ci si velocizza con i controlli,
vi voglio vedere a spostare il bracciolo per cercare un introvabile
pulsantino sulla piantana centrale.... :)
divertente ? bah. non e' molto diverso che avere 3 viste e il virtual
cockpit limitato al display principale. vale la pena spendere 600 euro
per una scheda che fra l'altro e' anche lentissima ? direi di no.
la tecnologia attuale consente di risparmiare il massimo mettendo
una dual output agp e un'altra pci, se ne trovano anche molto veloci,
che conviveranno alla perfezione, avendo l'accortezza di metterle
della stessa marca, ma l'unica funzione di horizontal span sara'
sempre e solo limitata a tutti i display che stanno sulla stessa
scheda,
quindi al massimo due. inutilissimo per giocare : agli sparatutto il
mirino
sta spalmato fra i due schermi esattamente al centro. con fs si puo'
mettere una laterale su uno dei due schermi della sk pci, e avere un
buon virtual cockpit centrato sulla vista anteriore, ma con ottima
raggiungibilita' degli strumenti anche sull'altro schermo.
se si e' "seduti" al posto del comandante, la visuale del secondo
monitor agp sara' quello verso il primo ufficiale, a destra, e la
visuale
fissa esterna a sinistra, che non si guardera' se non in fase di
avvicinamento laterale.
Alcuni giochi (purtroppo non e' il caso di fs) consentono di forzare
la definizione dello schermo andando (evidentemente) a rimediare
pixel dove se ne trovano... ad esempio call of duty 1 e svariati
sparatutto non di ultimissima generazione.... non e' proprio una
 modalita' in finestra, ma si puo' giocare su tre schermi. anche se
con gli sparatutto uno schermo basta e avanza, non e' certamente
l'accuratezza grafica il loro miglior pregio ;)

 quelli laterali per le viste laterali.
Io ne ho collegati quattro installando due schede video: una AGP e una PCI.