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Titolo: Ancora sulla crisi dei sim.di volo

L'idea che in un futuro non lontano i PC possano essere sostituiti dalla
nuova generazione di console, Dreamcast, X-Box, ecc., è semplicemente assurda
e un po' ridicola. Non esiste motivo per cui non dovrebbe continuare
l'attuale trend: simulatori che richiedono sempre l'ultimissimo processore e
l'ultimissima nonche' costosissima scheda video per girare appena appena
decentemente con 35/40 fps, e che soprattutto avranno necessità di qualche
decina di upgrade con molteplici patch dopo la loro uscita… Sperare che le
console possano rappresentare una panacea per risolvere questa senz'altro
frustrante situazione e' abbastanza irrealistico: in primis perché le console
giapponesi sono rivolte prima di tutto a un mercato, quello del Giappone
appunto, che dei simulatori di volo non si e' mai neanche lontanamente
interessato, e poi perche' negli Stati Uniti le console sono concepite come
base per giochi arcade, e non esiste nessun precedente di conversioni di veri
sim. Di volo per la Playstation, console che e' sul mercato ormai dal 1994 e
che avrebbe avuto già le potenzialita' per far girare le conversioni dei
migliori sim.degli ultimi 5 anni, e invece… Quindi rassegnatevi, cari
appassionati di simulazioni, e ricordatevi che le cose sono sempre andate
cosi', nulla di nuovo sotto il sole, ricordo perfettamente i commenti
indignati delle riviste specializzate, quando usci' "Strike Commander" della
Origin, primavera 1993, in merito all'esosita' delle richieste di sistema di
un sim.(arcade) che non riusciva a girare senza qualche scatto nemmeno sul
piu' potente PC al momento in commercio. Fra 4 anni si giochera' a Falcon 4
che girera' fluidissimo su un processore a 5000 Mhz, e con almeno 2 Giga di
Ram: si tratta solo di aspettare un po' . Il tutto IMHO, naturalmente.
Sent via Deja.com 
http://www.deja.com/
Before you buy.

 Ram: si tratta solo di aspettare un po' . Il tutto IMHO, naturalmente.
E' vero, Falcon 4...perche' su X-Box ci sara' il 6 ( o chi per esso...)
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

Umberto Colapicchioni ha detto:
[straaaaaaaap]
Aspetta un momento... da come la dipingi tu si direbbe che quei gran
figli di puttana di cervelloni alla Micro$oft con X-Box stanno per
mettere a segno un colpaccio incredibile...
...che sarebbe *quasi* vantaggioso anche per noi (con le console di
adesso i sim non ci vanno a genio, questo e` assodato), non fosse che
tra 5 anni potremmo ritrovarci a dover comprare per forza due macchine,
una per lavorare e una per giocare.
Tutto questo mi fa pensare che il pc come lo conosciamo adesso avra` 
vita breve, sostituito da macchinine piu` standardizzate e
specializzate...
Ma io il mio ultimo PC me lo terro` ben stretto... non voglio un coso
dove non si puo` nemmeno scegliere quale sistema operativo usare!!!!!
-- 
    Pardo 
 
http://pardo.cjb.net

Io dico solo una cosa: mi sembrano molto discorsi da "pseudo" profeti.....
In realtà sono tutte ipotesi. Io sono solo curioso di aspettare qualche anno
e vedere....
Mi sembra obbiettivamente assurdo...C'è un business troppo grande dietro al
mondo dei PC.
E ricordatevi che il successo della Playstation risiede anche nel fatto che
è possibile copiare i giochi con meno problemi, nel senso che è maggiore la
possibilità di affittarli. Si fa la famosa modifica alla consolle e via....
è solo questo il motivo della sua diffusione...lo sanno anche i muri...ma di
questo nessuno parla ;-)
Bye.

 dove non si puo` nemmeno scegliere quale sistema operativo usare!!!!!
Sul PC ? Ma che domande: Linux!!! Poi vedi quanto di dura un Pentium 3 
con Linux, non utilizzato per i giochi.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 possibilità di affittarli.
Sta di fatto che un gioco per Playstation VENDE in media piu' di uno per PC. 
Il discorso pirateria non ha senso, c'e' sia di qua che di la', non c'e' 
nessuna differenza.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

Approvo in pieno :-)
Bye.

 causa, decreterà la fine del PC
per 1 utente che si puo' permettere un PC con quelle caratteristiche e un 
monitor in grado di supportare certe risoluzioni, ce ne saranno 99 che 
preferiranno spendere UN DECIMO ed usare l'X-Box sul loro TV normale e non 
avere nessun problema di configurazione. Perche' dovrei fare un gioco per 1 
utente, quando potrei guadagnare molto di piu' vendendolo agli altri 99 ?
Comunque: non capisco perche' ti dispiaccia di perdere il PC come macchina da 
gioco. Come utente ci puoi solo guadagnare. E' ovvio che il PC rimane, per 
fare tutto il resto. Ma come puoi preferire un futuro fatti di upgrade 
continui per tutta la vita, di componenti che vanno in conflitto tra di loro, 
di tempo perso a configurare il sistema, a capire i bug, e tutto il resto, 
quando l'alternativa sara' invece una console economica e facile da usare per 
giocare, e il PC sara' probabilmente grande come un telefonino, e collegato 
con il mondo usando l'UMTS a 2mb senza fili, invece di quei dinosauri a 56k 
che si usano oggi ? Masochismo ? Voglia di farsi male ?
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

C'è anche da dire una cosa: il PC è se,pre stato venduto come un
giocattolino semplice da utilizzare (vedi la stessa Microsoft). In realtà
non è così. E lo dimostra il fatto che in giro di persone che ci sappiano
lavorare (parlo di programmi, sistemi operativi etc...più che di giochi) ce
ne sono poche. Anche perchè la convinzione che basti saper cliccare 2 icone
per definirsi "esperti informatici".
Ed il fatto che 8 su 10 si lamentino che il pc non funziona, che il gioco si
blocca etc...etc... è dovuto solo alla cattiva ed errata configurazione del
pc stesso. Il fatto è che bisogna rendersi conto che il pc non è uno
strumento semplice come una consolle in cui apri, metti il cd e giochi.
E su questo le consolle vincono alla grande...cioè in fatto di
semplicità..... Ed è anche per questo che si capisce la loro diffusione.
Oltre al fatto che le consolle vengono acquistate anche per bambini ad
un'età in cui, forse, checcè ne dica Bill Gates, non sono in grado di
utilizzare un  PC o comunque di rendersi conto cosa esso sia, serva
etc...etc....
Sicuramente le consolle avranno un'importanza maggiore rispetto al pc dal
punto di vista giochi.....ma tra questo e il dire che si abbandonano i
giochi sul PC ne passa....
Anche perchè comunque il mercato giochi per pc ha una sua utenza e non si
parla di 5 persone...... Comunque tutti noi siamo qua ad esprimere i nostri
pensieri ma alla fine nessuno di noi sa esattamente cosa accadrà.... non
siamo noi a decidere il bello o brutto tempo..... (o almeno non del tutto)
Probabilmente rimarranno meno software house..... o al massimo i giochi
storici (vedi simulatori come FS) verranno sempre sviluppati anche per
pc..... per ora oggetti simili per consolle non ci sono.....
Bye bye.

 vendute, 400 milioni di giochi venduti ). Pur con tutti i suoi limiti
tecnici.
[cut]
Scusa Umberto, io capisco che il PC è decisamente surclassato
commercialmente dalla PSX (chiaro, limitatamente al campo di uso che
condividono), tant'è che io stesso possiedo entrambi.
La PSX la uso per dei picchiaduro bellissimi come Tekken, oppure dei bei
giochi come GT2 (quasi un simulatore), ma...
Se voglio uno shooter 3d con alto livello grafico e sonoro tridimensionale
full-immersion (stile HalfLife, Unreal, Rogue spear o Alien vs. Predator),
uno strategico di alta complessità, o un simulatore (ed intendo un
Simulatore coi controcazzi) con campagna dinamica alto livello come F4,
modelli di volo quasi perfetti ed avversari umani (alcuni sovrumani) come
AH, l'unica piattaforma che mi può offrire questo resta comunque il PC,
perchè :
contrariamente a quello che molti pensano non è la capacità grafica
(peraltro attualmente superiore nei PC), bensì la potenza di calcolo
matematico che permette la simulazione della realtà, elaborando quante più
variabili di un sistema caotico complesso (quindi per definizione
irraggiungibile) nel più breve tempo possibile, base fondamentale per poter
realizzare un Vero Simulatore (bisticcio di parole), cosa che la PSX non può
fare (e secondo me nemmeno la PSX2).
Concludendo, non ti stupire se ti trovi attaccato (magari in modo un pò
preconcetto), quando vieni qui a difendere la PSX, perchè molti di noi
sanno, o avvertono inconsciamente, che è proprio la PSX una delle maggiori
cause della crisi dei simulatori di volo (prodotto che non potrà mai
offrire), grazie alle sempre maggiori risorse che le vengono devote.
Non solo, la PSX è la spia di allarme di una tendenza dei giocatori a
ricercare giochi semplici, con bassa curva di apprendimento, sintomo di un
sempre più ridotto uso della materia grigia (e questo si che è preoccupante,
cazzo!!), in cambio di una facile vittoria su difficoltà evanescenti (ed
anche questa è una condanna dei sim hard-core).
Insomma, la semplicità è male, e, per estensione, la PSX è male a sua volta,
quindi non stupisce che il gran Maligno (Microsatan) se ne stia
interessando.
L' Anticristo è tra noi, si chiama Bill Gates e la X-Box è la sua arma
finale !!!!
.... <assume le sue pillole calmanti>
Allora, che stavo dicendo?
Non ricordo...  vabbè, adesso mi vado a fare una partitina a Tekken 3.
--
Chi non ha dubbi è un idiota...
Non ne ho alcun dubbio.
--
Francesco
AH: 4° Stormo CT
Nick: Naso
e-mail: frca...@NOSPAMtin.it

 gioco. Come utente ci puoi solo guadagnare
Probabilmente provano sensi di colpa per tutti i soldi spesi negli upgrade
hardware, per fare girare FS a 15fps! ;-)

 pc..... per ora oggetti simili per consolle non ci sono.....
STORICO?????????????????
Ma se scatta come un proiettore di diapositive!!


Sei grande! Concordo pienamente, aggiungo solo che quando il PC era una
macchina conosciuta da una minoranza con le giuste chances per usarla
non gli potevi ammannire giochetti che richiedevano poca applicazione.
Oggi che la gran massa di fruitori di giochi chiedono cose semplici
con semplici apparecchi; stiamo facendo la fine della musica con la M
maiuscola.
Spero solo, magari pagando il giusto prezzo, che ci sara' sempre qualche
sim.di volo per PC degno di questo nome.
 
-- 
Ciao Gianni
Per ottenere il mio indirizzo E-mail 
sostituire  "NOSPAM"  con  "cciao". 

 sempre più ridotto uso della materia grigia (e questo si che è > 
preoccupante, cazzo!!), in cambio di una facile vittoria su difficoltà > 
evanescenti (ed anche questa è una condanna dei sim hard-core).
lo so benissimo. Il mio simulatore ( Airline Simulator 2 ) e' un dei piu' 
hard-core che ci siano in giro...comunque: se l'utenza chiede giochi piu' 
semplici, li chiede anche su PC. Lo stra-citato caso di F4 e' un esempio. In 
un mondo perfetto avremmo il team di F4 ancora al lavoro, un annuncio di 
Falcon 5 e magari un server ufficiale Microprose con le campagne online. 
Putroppo non e' andata cosi'.
ciao,
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com