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Titolo: Sperare in un porting Android...

...è inutile, vero?
http://wave.samsungmobile.com/
:-(

 
http://wave.samsungmobile.com/
Non ho capito se vuoi il porting di Android sul Wave o se vuoi qualche 
software del Wave su Android.
Nel primo caso, sicuramente non l'avrai da Samsung. Bada e` il suo nuovo 
S.O., e non hanno alcun interesse a spingere Android su un telefono con 
Bada.
Anche dalla comunita` non mi aspetterei troppo, visto che 
contemporaneamente e` uscito il Galaxy S che ha le stesse specifiche 
hardware (o superiori) e gira con Android nativamente.
Forse tra qualche mese/anno, quando/se Bada non decollera`, chi l'ha 
preso cerchera` di portarci Android.
Bye.

 preso cerchera` di portarci Android.
Speriamo lo facciano anche prima... ;-)

> hardware (o superiori) e gira con Android nativamente.
Cmq pensavo a una cosa: visto che il Wave è molto simile come hardware 
al Galaxy S, un porting dovrebbe essere relativamente semplice.
Il Wave sta sui 300 Euro, il Galaxy oltre i 500...
Secondo me nel giro di qualche mese Froyo girerà sul Wave. :-)
Voglio dire, hanno fatto il porting di Android sull'iPhone ( cosa che 
può stimolare i programmatori, inteso come sfida), perché non farne uno 
su piattaforma simile, se non quasi identica. ( meno stimolante, ma 
molto più "veloce"...)

 Il Wave sta sui 300 Euro, il Galaxy oltre i 500...
L'altra volta pensavo avessi scritto male... io il Wave l'ho visto in 
giro a 399 (alias 400), mai a 300. Dove l'hai trovato a quel prezzo?
Il Galaxy S sbattendosi un po' si trova sui 460-470 (piu` spedizone).
Bye.

 giro a 399 (alias 400), mai a 300. Dove l'hai trovato a quel prezzo?
300 con la garanzia europea:
http://tinyurl.com/25czqvk
Ma si trova anche a 280:
http://www.ciao.it/Samsung_S8500_Wave__2917714?bns=1&AID=1&KID=308710
;-)
Super Amoled, 1 Ghz come Cpu e Gpu da paura:
Motorola Droid: TI OMAP3430 – PowerVR SGX530 = 7 milioni triangoli/sec
Nexus One: Qualcomm QSD8×50 – Adreno 200 = 22milioni triangoli/sec
iPhone 3G S: 600 MHz Cortex-A8 – PowerVR SGX535 = 28 milioni triangoli/sec
Samsung Galaxy S e Samsung Wave: S5PC110 – PowerVR SGX540 = 90 milioni 
triangoli/sec
PS3: 250 milioni triangoli/sec
Xbox 360: 500 milioni triangoli/sec
S.O. Bada... :-((((((((((((((((

 Xbox 360: 500 milioni triangoli/sec
Ma è vera questa cosa? L'hardware della PS3 è molto più potente di
quello della Xbox (poi che non sia spesso sfruttato al massimo è un
altro paio di maniche). :]
-- 
lock

 altro paio di maniche). :]
L'XBOX 360 punta tutto su un'ottima GPU quasi-directX10, dotata di 
unifed shader e di una ampia cache interna.
La CPU invece è un modesta CPU PPC con 3 Core.
La PS3 invece punta tutto sul Cell visto che la GPU è lammerda:
è una vecchia NVidia di classe DirecX8, inoltre è castrata e 
downcloccata rispetto ad una normale GeForce 7800GTX.
Come vedi l'hardware è molto diverso ma IMHO le prestazioni sono 
simili,la prima punta sulla GPU, la seconda sulla CPU.
Forse l'XBOX 360 è in leggero vantaggio in quanto la PS3 è più 
difficile da programmare per via del Cell.
-- 
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~


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No, e` farlocca anche la tabella dei cellulari. Sono tutti numeri 
sbagliati. :)
La PS3 non ha solo la GPU che fa calcoli grafici, ma anche 7 core Cell 
general purpouse. I triangoli al secondo della GPU saranno anche 
inferiori, ma per ogni triangolo tre Cell possono calcolare i tre punti 
in parallelo.
Il risultato finale e` che la PS3 e` circa 2 volte piu` potente della 
Xbox360, ma per sfruttare tutta la potenza bisogna sviluppare software 
parallelo (deve girare su 8 processori: 7 Cell e la GPU).
L'SGX530 del Droid fa 14 MP/sec, il 540 del Galaxy S ne fa 28. Il 535 
(iPhone e iPad) ne fa 13.
MP = milioni di poligoni, non triangoli.
Questi sono confrontabili perche` basati sulla stessa architettura.
L'Adreno del Nexus1/Desire e di tutti gli Snapdragon e` un "vecchio" ATI 
(Imageon) rivisto e ricloccato, e integrato nello Snapdragon.
Ha prestazioni leggermente inferiori al Droid nei benchmark, quindi credo 
sia paragonabile al PowerVR535 di iPhone e iPad.
Nella pratica il Galaxy S e` circa il doppio piu` potente (sul 3D) di N1, 
Desire, iPhone e Droid, ma ben distante dai 90 milioni di triangoli al 
secondo.
Sempre nella pratica, HTC ha autolimitato l'Incredible a 30 fps, 
probabilmente perche` comunque i display LCD non vanno oltre o per 
abbassare i consumi, visto che l'occhio umano medio, oltre i 30 fps, non 
vede differenze.
Significa che per sfruttare per bene il GalaxyS i produttori di giochi 
per cellulari dovranno iniziare a fare come quelli per PC: rendere 
modificabili i settaggi (antialias, texture, fsaa, ecc.), perche` fare 60 
fps ha poco senso... :)
Bye.

 fps ha poco senso... :)
In effetti mi interessa il discorso antialiasing. Finora tutti i giochi
3D per iPhone ne erano sprovvisti ma ho letto una nota riguardo al fatto
che l'iOS4 potrebbe averlo introdotto. Perlomeno, nelle note di upgrade
di un famoso gioco (real racing) si legge qualcosa tipo "introdotto il
supporto all'antialiasing dell'iOS4 (però io non l'ho notato, sarà
prerogativa dell'iPhone 4?).
-- 
lock