Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori.volo
Titolo: Sim col pilota che muore

Breve idea.
In EAW  quando in modalità campagna il pilota muore finisce la campagna, i
punti, le medaglie, le promozioni e tutto il resto si fermano là.
In altri sim tipo Falcon, TAW ecc. quando muore il pilota la campagna
continua.
Mi rendo conto che ci siano delle valide ragioni per queste "resurrezioni",
ad esempio anche i più scarsi, come il sottoscritto, arrivano più o meno
alla fine di una campagna.
Io però preferisco giocare sapendo che se verrò abbattuto tutte le mie
precedenti missioni verranno cancellate. Mi sembra più appassionante e anche
più "leale"; visto che qui in realtà non si rischia un tubo: ce la facciamo
a mettere in gioco almeno quei quattro punterelli "faticosamente" ottenuti?
Il gioco diventa molto diverso, ci si "arrischia" di meno, aumenta il
realismo.
Per lo stesso motivo preferisco che sia "obbligatorio" atterrare.
Forse sono mie fissazioni, ma la qualità e la durata di un Sim si vedono
anche da cose tipo questa.
Saluti.

 anche da cose tipo questa.
sono pienamente d'accordo e in piu' aggiungo che mi piacciono molto i sim
 che contribuiscono di piu' ad "impersonarti" nel ruolo del pilota...
Ad esempio mi piaceva Overlord dove avevi un diario che si scriveva
automaticamente
ed era molto simpatico (ad esempio leggevi cose del tipo oggi ho fatto il
mio primo abbattimento,ecc..)
Idem per Strike Commander dove la presenza della storia contribuiva al
divertimento e al piacere
di proseguire.
In maniera piu' limitata anche l'interfaccia di EAW e' carina, con la radio,
le brande ecc...
Purtroppo mi sa di essere piu' unico che raro almeno qui sul newsgroup, dove
l'unico interesse
 sembra essere un buon realismo in volo e per il resto non frega niente a
nessuno tutto il resto ne' dell'interfaccia
a terra, ne' della trama ne' di mettere il proprio nome ecc...
:-(((((((((((((
--
ByE,
Kvochur
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 wrote in message
news:8pj3o9$d05$2...@nslave2.tin.it...
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 più "leale"; visto che qui in realtà non si rischia un tubo: ce la
facciamo
Beh, se non ti va ti continuare una campagna con un pilota che in teoria
sarebbe morto puoi sempre cancellare il log e ricominciare tutto quanto. In
fondo anche questa possibilità rientra nella flessibilità dei simulatori,
così come il fatto che, se si vuole, si possa anche atterrare tutte le
volte.

realismo.
Realismo per realismo, a quale pilota militare viene concesso:
-di scegliersi la sua personale campagna e settare il livello di
armamenti per la sua parte e per l'altra
-di decidere se comandare la missione o essere wingman
-di modificare a sua libido il carico bellico
-di modificare a sua scelta i waypoint (i piloti che venivano a
bombardare l'Italia del Nord durante la WWII lo facevano...sai gli
svizzeri come si incazzavano!!! :-)
-di ingaggiare "a capocchia" tutti i volatili che vede intorno
Ok, sono obiezioni un po' capziose ma...
A Kvochur rispondo che data la penuria di sim realistici per modello
di volo, occorre accontentarci. Voci ben informate del NG dicono che
B17II sarą tipo gioco di ruolo, con un equipaggio ben
rappresentato...speriamo siano dei tipi simpatici :-)
Ciao
-- 
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Kilroy č stato qui
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AH-Mezil
113WU/2298hrs
Le FAQ di ICGSV
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Grazie per le risposte.
Vorrei , però, aggiungere una precisazione: quando ho detto :"Il gioco
diventa molto diverso, ci si "arrischia" di meno, aumenta il realismo"
intendevo dire che il realismo, pur rimanendo poca cosa rispetto alla realtà
dei fatti, aumenta un poco proprio perché si diventa "più prudenti".  E
questo comunque cambia radicalmente il modo di giocare.
A questo proposito ha scarsa efficacia imporsi di ricominciare da capo nel
caso si fosse "morti" in un simulatore che prevede la "resurrezione".
Saluti.
Pino Spano

continua.
In Falcon viene simulata la campagna di Korea, non la carriera di un
pilota, quindi quando un pilota muore la campagna prosegue.
L'idea pero' e bella e anche a me sarebbe piaciuto che alla morte del
pilota venisse creato un nuovo logbook e quello vecchio congelato.
Ciao
M. 2fast4u Giorgio
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GPLrank handicap: +5.460 - 
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 rappresentato...speriamo siano dei tipi simpatici :-)
ma con la fretta con cui vogliono finirlo potrebbe rivelarsi una schifezza
:-(((((
E a tutti quelli contrari alla pirateria dico che d'ora in poi e' meglio
copiare tutti i prodotti
Hasbro, in particolare quelli su cui si sono buttati a pesce credendoli piu'
redditizi, cosi'
imparano quei brutti bastardi a rovinare *LA* software house dei simulatori
e a licenziare
quella gente in gamba :-))))))))))))))))
Comprate invece originali tutti i prodotti Rowan, che IMHO hanno fatto un
ottimo lavoro
con Mig Alley e continuano a credere nei simulatori!
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