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Titolo: Mi divertono di piu' gli aerei della 2^ guerra

Dopo aver provato diverse Combat Sim, ho realizzato che preferisco i
simulatori con gli aerei della 2^ guerra mondiale....
Almeno c'e' da divertirsi nel Dogfight, anche se magari scarico tutti i
proiettili in aria colpendo raramente l'avversario....
Mi divertivo anche con Red Baron...
ma con i vari F-15, F 22, F - 16 non mi diverto...Raramente son riuscito
a vedere il mio avversario se non tramite l'HUD....e comunque
rappresentato come un quadrato...
A 25 nm spari i tuoi AMRAAM, se l'avversario e' fesso lo tiri giu' al
primo colpo...al massimo ne spari un paio in piu'....in rapida
sequenza....lui ne evita uno ...gli altri se li cucca...Cmq la
percentuale di colpi andati a segno e' sempre sopra l'80%...
I sidewinder difficilmente riesco ad usarli....se non proprio quando
arrivo sopra un aeroporto nemico con aerei in fase di decollo...
Molti simulatori poi sono irrealistici....
Missione di Intrusione in territorio nemico, per distruggere base
ribelle...
Mi viene segnalata la presenza di diverse postazioni radar, io traccio
una rotta alternativa per tenermi il piu' lontano possibile, disabilito
il radar, riduco le emissioni al minimo, volo a meno di 200 piedi dal
terreno (senza autopilota) , eppure mi cuccano sempre molto tempo prima
di raggiungere l'obiettivo....chissa come fanno....forse qualche
buontempone mi ha colorato l'aereo di fucsia fosforescente...e mi vedono
pure ad occhio nudo...mah...
Saluti....
Ruggy
http://fly.to/FIVS-TO

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Ruggy, non ti rimane che provare Warbirds on line, dove chi ha una
gunnery superiore al 15% viene considerato un asso, altro che 80%...
Ti assicuro che i nemici li devi vedere da vicino, molto vicino, cosi'
vicino che mentre gli spari puoi vedere volar via un alettone o
l'elevatore, oppure se gli hai bucato un serbatoio del carburante o il
circuito dell'olio.
Niente radar in volo, solo contatto visivo ed il primo che vede
l'avversario, se non e' un pollo o in chiaro svantaggio di energia o
posizione, vince, cosi' come avveniva nella WW2.
Inoltre gli avversari umani non barano, come invece fanno la
stragrande maggioranza dei nemici virtuali nelle combatsim
tradizionali.
Se ti interessa saperne di piu' vai a
http://www.geocities.com/TimesSquare/Alley/6389/
Attenzione, l'indirizzo email che troverai nelle pagine web non e'
piu' valido, prima o poi dovro' proprio aggiornarlo...
Ciao
--
Geppy Piloni
WB: Glider - 4° Stormo Caccia

rappresentato come un quadrato...
è per questo che mi piacciono Strike Commander e ATF/USNF: sono poco
realistici, ma ci si diverte troppo nei dogfight ravvicinati (in ATF non è
poi così
raro andare a sbattere contro l'aereo nemico, quando non ti viene addosso
lui
perchè hai aperto gli aerofreni quando ti era dietro!) col cannoncino.
purtroppo questa classe di simulatori (aerei moderni ma con combattimento
orientato al dogfight) non è molto diffusa -sì lo so che è irrealistico,
ma alla fin fine gioco per divertirmi, non per addestrarmi ad andare in
combattimento-
nemeno tra i simulatori arcade (per esempio, nei Novalogic vari il
combattimento col
cannoncino non è affato divertente, si finisce sempre in testa testa, mentre
in JSF
si finisce sempre per usare i missili)...boh, si vede che non piace molto
combattere
col cannoncino, però il caro vecchio Strike era il massimo da questo punto
di vista:
prima lanciavi i missili, solo per prassi tanto non centravano il bersaglio
:-) - e poi
si iniziava un furioso combattimanto stile WW2, con il wingman tutto
esaltato quando
abbatteva un nemico ("Hasta la vista,baby", ricordate?), sembrava proprio di
essere dentro uno di quei film di serie B di aviazione ("Aquile d'acciaio" &
C.), i puristi
ne sarebbero sconvolti...ma era TROPPO divertente...
nessun gioco di volo (+ che simulatore) l'ha mai egualiato, ATF fu quello
che si avvicino di più, ma non era all'altezza tecnicamente (relativamente
all'epoca di uscita, Strike aveva la miglior grafica mai vista,
fu il simulatore che sancì la fine delle piramidi come montagne e
introdusse il gouraud shading e le prime timide texture, mentre
ATF era una schifezza paragonato ai simulatori della sua epoca,
grafica piatta e montagne piradali, oserei dire un passo indietro
rispetto a strike, e pure più lento, certo era in SVGA...) e nemmeno
come giocabilità, oltrché come trama.
Crdeo che comprerò WWII della Jane's e aspetterò MIG Alley....
PS: ricordate anche i combattimenti di Chuck Yeager Air Combat ?
ByE,
Kvochur
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ICQ #16656093
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 PS: ricordate anche i combattimenti di Chuck Yeager Air Combat ?
Altroché se me lo ricordo. Era veramente molto divertente e proponeva
aerei che non si sono mai piů visti (Phantom, MiG-21, Yak-9), e poi
credo sia stato il primo che permettesse di combattere per entrambe le
parti.
Sigh (lacrimuccia nostalgica).
Federico

...
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Sigh (lacrimuccia nostalgica).
E' ancora sul mio hard-disk!!! Ogni tanto qualche partitina ci scappa,
anche se è una bella rottura di scatole andarmi a crecare il manuale per i
codici,
mi fa passare la volglia di giocarci anche in certi momenti di nostalgia,
che
noiose le protezioni di una volta, rompevano le scatole di più a chi
comprava
originale che a chi copiava, tanto questi ultimi usavano un crack (ha
proposito
qualcuno ha un crack che funzioni anche sotto Win95 per CYAC ?)!
Comunque dovrebbero arrivare un po' di simulatori interessanti con gli
aerei di CYAC: il Sabre con Mig Alley (è un aereo che mi piace tantissimo,
tuttavia gli unici simulatori sono delle vere e proprie schifezze,
escluso CYAC: Sabre Ace, Dogfight...), l'F4 con IAF...
PS: A proposito di Dogfight,era una schifezza, però l'idea,
simile a quella di CYAC,
era buona;quanto desiderei un simulatore sullo stesso stile
(che presenti l'aereo più famoso di ogni fazione, nelle varie epoche:
IGM, IIGM, Corea , Vietman, e magari anche epoca moderna, con Camel/Fokker,
Spitfire/Bf109,
Sabre/Mig15, F4/Mig21, F16/Mig29)...il difetto più grave di Dogfight
(tralasciando
modelli di volo -orrendi-,grafica -ottima per l'epoca degli aerei, ma
assente quella del terreno- ecc...) era che il dogfight, che doveva essere
proprio l'essenza del gioco, non era affatto divertente perché
si finiva sempre -nonostante tutte le manovre spiegate nel manuale-
per  girare in cerchio e basta, a differenza di tutte le manovre che bisogna
fare per star dietro al nemico in CYAC.
Che cosa ne pensate di quest'idea? Facciamo una raccolta di firme
per le software house per un simile prodotto ? :-)))))))))
I requisiti dovrebbero essere: realismo degli armamenti (non vedo perchè in
Df
tutti gli aerei avevano 100colpi di cannone...), buona differenziazione tra
gli aerei
(ad esempio F4 più potente ma Mig21 più maneggevole,
sigh, CYAC era un campione in questo senso, mi ricordo che il mio P51,
meno maneggievole di un FW a bassa quota lo era invece migliore ad alta
quota...
ricordate poi le tabelle comparative...), ottima intelligenza artificiale
per dogfight *divertenti* e simili a quelli storici (ricordate i Bf109 che
si buttano
in picchiata per sfuggire agli Spitfire perchè il motore non si spegneva coi
G negativi?).
La campagna non sarebbe necessaria, perchè non si tratterebbe di un gioco da
giocare "seriamente", ma da provare ogni tanto quando hai volgia di un
dogfight
con un aereo di una data epoca, proprio come CYAC!
PPS: Ma ora che ci penso, non sarebbe necessario fare poi molto di nuovo:
basterebbe prendere CYAC così com'è e aggiungerci una grafica e un sonoro
moderno! :-)))


Kvochur
E chi se li dimentica, x amiga avevo anche il gioco che lo aveva
preceduto, quello dove potevi solo fare delle acrobazie, ma che
portava comunque il nome di Chuck Yeager
Ciao da
Matteo
Live long & prosper
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