Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori.volo
Titolo: Un consiglio per Falcon 4





Ho installato la 
nuova  F4 pacth 3 ma non riesco a modificare il carico sui piloni del 
falcone.


Inoltre qual'è la procedura di accensione e 
spengnimento dei motori ?


Il mio file exe continua ad essere 1.08i2 e non 
l'RP4 exe. E' normale la procedura?


Grazie
 


 



Ho installato la nuova  F4 pacth 3 ma non riesco a modificare il carico sui piloni del falcone.
questo problema lo ho anche io.
nessuno sa una soluzioni?	

Grazie
Prego......
--
     Giorgio "Buster"
     ---------------------------------------
 
l.gi...@inwind.it
 
gio_s...@libero.it
     ICQ 40705224
     ----------------------------------------------------------
     Le FAQ di it.comp.giochi.sim.volo sono
     qui: 
http://users.iol.it/ulisse31
     ----------------------------------------------------------

Forse mi sono spiegato male ! Il mio problema è che con la F4 patch non
riesco ad aumentare il carico sui vari piloni ( per esempio 4 Aim 120 sui
piloni interni).
Una volta era comparso un piccolo programma chiamato Arm 18  SP  che
modificava due file nella cartella "objects" ( falcon4.vcd e falcon4.wld) e
permetteva di aumentare il carico.Mi sembra strano che non compaia in F4
patch  la possibilità di cambiarli in automatico.Nella C6 team 3.70 è già
incorporato nella patch.
-- 
Posted from 
twingo.tiscalinet.it
 [195.130.224.85] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

incorporato nella patch.
Perché F4Patch è un'utility seria :-PP
Carichi del genere non sono reali...
-- 
PUGNI A RAZZO!
MISSILE CENTRALE!!
RAGGIO GAMMA!!!
Jet Scrandeer: AGGANCIAMENTOO!!
... Bellissimo...
---------------
ulis...@iol.it
UIN 19606650
Le FAQ di it.comp.giochi.sim.volo le trovate (ma guarda!)
proprio qui: 
http://users.iol.it/ulisse31
--------------

non credo che non siano reali ! Informati presso questo sito
:
http://www.f-16.net/
ciao !
-- 
Posted from 
laguna.tiscalinet.it
 [195.130.224.86] 


Ho trovato anche un'altra fonte
:
http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/f-16.htm


 piloni interni).
[CUT]
Ora ho capito: tu vuoi gabolare!!!   ;-)))
Personalmente non sono d'accordo, non so come si faccia e nemmeno voglio
saperlo. La C6 non mi piace proprio per questo motivo: č troppo "libertina"
. Non č reale portare in volo qualcosa come il 150% del peso del velivolo
nudo!!!! Cosě come non č reale e leale "truccare" il Falcone, che con poche
modifiche ( motore, ali, portanza ecc) si trasforma in un velivolo degno di
Guerre Stellari......
Questa resta cmq la mi personale opinione...


On 25 Nov 2000 22:48:39 +0100, 
marva...@tiscalinet.it
 ("Mario
Valenti") wrote:

Ricordati che l'f16 simulato in Falcon4 e' l'F16C/D  block50/52.
E, come dicono nel sito da te citato:
. Block 10 introduced the stronger wing structure necessary to carry
the missile, the wiring and software came later. Some Block 10 and
15's got retrofitted with the software/wiring, but others didn't. So
basically all F-16s from Block 10 onwards are structurally
AMRAAM-capable, although some A/B models lack both the wiring and the
software, and although the C/D models have the wiring, some of them do
not have the necessary software. 
Di block 50/52 ne esistono vari tipi alcuni dei quali non hanno
neanche la possibilita' di montare gli Amraam.
Inoltre non credo che gli sviluppatori della Rp4 abbiano fatto una
svista tale proprio sull'f16.
E poi con 6 aim120 che gusto ce?
troppo facile.... ;-)
--
Ciao
M.2fast4u Giorgio
Le FAQ di - it.comp.giochi.simulatori.volo - le trovi su:
http://users.iol.it/ulisse31/
GPLrank handicap: +3.00 - 
http://gplrank.ringlord.com/
W gpl
ICQ 28779230

Guerre Stellari......
Vabbé, perň quando, molto tempo addietro, ero entrato nel cfg del falcone,
portando la potenza relativa da 1,5 a 150... ehe... il mio falcone faceva
faville, altroché!!!
Pure in multiplayer funzionava!
Praticamente era uno shuttle... ero arrivato a non so piů quanti piedi di quota,
forse 200'000 ft... bo'... una cosa enorme...
Unico problema... se non modificavo anche i parametri di consumo del carburante,
finiva in meno di due secondi... praticamente si decollava, sparati, (con una
piccola deliziosa impennata), e si sfrecciava dopo due secondi a mach 7, senza
piů perň una goccia di fuel, ne' speranze di far virare sto missile!!!
=))
Ciaů!
Ryz
ps: bei tempi... mannaggia... ma dove lo trovate il tempo per giocare, voi...
non lavorate nella vita?!?!
ps2: Mach massimi raggiunti mi pare, sui 20... ehehe... erano i tempi dei
prototipi alla Ryz... miiii, come mi divertivo a fare tutti i test!!! ^_^
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...vi faccio tutti a pezzetti!
=)))
Icq: 92597680
[chiedete di Fenice]
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