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Titolo: Vi racconto la mia su F.4

Avevo deciso di disfarmi del gioco in oggetto: troppo complesso, troppi
bugs.
Qualche bug continuo ad averlo, mi si pianta ancora spesso e volentieri
(modalità campagna).
Per la troppa complessità invece, ho tralasciato di imparare tutte le
complesse manovre per svolgere una onorevole campagna e mi sono dedicato
esclusivamente al dogfight.
So che mi perdo molto, però preferisco correre dietro ad un abile avversario
e schivare le sue minacce, piuttosto che trovarmi in mezzo ad una guerra, di
cui francamente mi sfuggono le ragioni (forse sarà questo periodo che stiamo
vivendo).
Come dicevo, nel dogfight, F4 è sicuramente il sim più avvincente che ho
potuto installare sul PC. Pochi comandi, istruzioni essenziali per pensare
esclusivamente all'avversario e compiere con lui tutte le evoluzioni che
rendono un volo degno di tale nome.
Perchè pensavo: cos'è che mi piace del volo?
Sicuramente l'aspetto di poter "giostrare" con una macchina potente è uno di
quelli che per me conta di più. Altrimenti avrei scelto una simulazione con
i carri armati o con altri mezzi decisamente deficitari dal punto di vista
dell'asse Z.
Invece con F4 riesco a sentire molto bene il velivolo e la fedeltà del
modello di volo mi consente di immedesimarmi ottimamente in questo tipo di
realtà virtuale. Dare uno sguardo al HUD, verificare se la mia velocità mi
può permettere di virare stretto, oppure di fare loopings con tranquillità,
dare qualche colpetto ai freni aerodinamici per anticipare l'avversario
nella virata. Questi per me sono elementi basilari per giocare convinto. E
poi provare a combattere di notte o al tramonto, sfruttare in modo (quasi)
conveniente le varie modalità radar, aggiungono ulteriore emozione.
Senza tener conto che di notte, il paesaggio rappresentato in F4 è anche
molto più convincente (non lo vedi :-).
Insomma, mi sono ricreduto, benvenuto F4, anche da parte mia, anche con
tutti i tuoi bachini.
Ciao.
--
Claudio Rampini Liutaio
http://space.tin.it/musica/claramp
http://www.angelfire.com/vt/violinmaker

dell'asse Z.
Scusa, ma in un'ipotetica rappresentazione di uno spazio a tre dimensioni
con assi cartesiani mi sembra proprio che la rappresentazione canonica
preveda che l'asse Y serva da riferimento per quello a cui ti riferisci,
cioè per la quota (in volo).
Tanto è vero che il famoso Z-buffering delle schede 3D serve per la gestire
la sovrapposizione degli oggetti nel senso della profondità della scena
rappresentata non della sua altezza (ché altrimenti non servirebbe a
niente).
Ciao.
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 wrote in message
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 cioč per la quota (in volo).
Scusami ma ti devo contraddire. La geometria a 3 dimensioni cosi' come
la si studia a scuola prevede che l' asse delle z indichi l' altezza.
Ciao, danilo

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Se prendi il foglio che usavi a scuola con sopra disegnati gli assi
cartesiani e lo appiccichi sul monitor vedrai che lasse Z diventa
l'asse della profondita.
In informatica e' cosi' che vengono intesi gli assi cartesiani.
Cosi come sono intesi anche dalle Direct 3d e OpenGl.
In fisica e' diverso ma qui parlando di simulazioni al computer......
Bye
M. 2fast4u Giorgio

In fisica e' diverso ma qui parlando di simulazioni al computer......
Non per essere pignolo ma penso ognuno abbia ragione, infatti pure
l'accelerazione 3d considera l'asse z come asse di profondità, ma ortogonale
al piano del monitor.

 M. 2fast4u Giorgio
Ciao giorgio, e scusami se devo puntualizzare.
Anche se a me non piace essere o fare il pignolo :))), sono un casinaro
per eccellenza,  non mi toccate matematica e geometria analitica! :)))
 
Citero' il passo saliente del post originario :Vi racconto la mia su F4
	Perchč pensavo: cos'č che mi piace del volo?
	Sicuramente l'aspetto di poter "giostrare" con una macchina potente č
uno di
	quelli che per me conta di piů. Altrimenti avrei scelto una simulazione
con
	i carri armati o con altri mezzi decisamente deficitari dal punto di
vista
	dell'asse Z.
Ora qui si parla di asse z riferendosi chiaramente allo spazio reale
tridimensionale intendendo la direzione "su/giu" che un aereo puo' e
deve sfruttare, cosa che un carroarmato non fa.
In questa ottica  z, e non y  e' l' alto, anche se in informatica e' la
dimensione della profondita', proprio perche' in questo contesto si
faceva esplicito riferimento alla fisica e non all' informatica. Dalla
tua ultima frase invece si evince che tu creda che la questione fosse di
carattere informatico, nel qual caso concordo con te, x va da sx a dx
rispetto al monitor, y dal basso in alto e z e' positivo verso l'
interno del monitor.
Ciao alla prossima.
PS:Ricorda di ritornare a casa al bingo fuel, altrimenti l' aereo ti si
ritrasforma in melanzana! :)))
Danilo

Ben detto Dan
Concordo in tutto. !
M. 2fast4u Giorgio

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