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Titolo: F4: Matrox G400 e Player bubble

 
Ciao!
Questa domanda è rivolta sopratutto a Giovanni Spaziani...
...ma cosa è il player bubble?
Io ho la versione italiana di F4, e non sono riuscito a tradurre il
termine!
ciao e grazie!
Ryz

Ryz wrote:

Io la versione US e quindi nella versione italiana credo che sia il
settaggio relativo all'area d'intervento sugli aerei nemici ( per
capirsi è la settatura, se la memoria visiva non m'inganna, in quanto
sono a lavoro in questo momento, sopra agli effetti speciali).
Ciao Giovanni

Ryz
Saluti 
M 2fast4u Giorgio

provata).
ecco, le etichette; temo perň che per dare delle chance reali al
giocatore, (se si cerca il massimo realismo), sia necessario
compensare la scarsitŕ visiva della simulazione, con le far label  o
per lo meno con le near label... altrimenti non si vede proprio quasi
nulla, sopratutto se si imposta un valore di Player bubble dal 3 in
giů
ciaů!
Ryz


Ciao
M. 2fast4u Giorgio

e' molto utile.
Perfect, grazie delle info!
)
ciaù!
Ryz
ps: per ora il Player bubble lo tengo a 4: non mi rallenta in modalità
campagna, (ho fatto una prova, giusto un giretto turistico per la
linea del fronte... 30 secondi ed ero già parte del terriccio...), e
mi piace un sacco vedere le luci degli scontri!
=P
Sono una gioiosa macchina da guerra...
...quando passo io trema tutta la terra!


Ah.. non l'avevo visto... Ok... saranno on line anche queste (spero!
:-) 
Ciao,
Francesco Aruta
ICQ#27682852

 ok, vabbé... non le userò, facciamo così...
No, no, non hai capito io parlavo di tutte le label, far e near,
non barare......
ciao
M 2fast4u Giorgio


Hemm...No, o meglio, non direttamente: non è tanto la player bubble ad
incidere sul framerate quanto l'object detail:  il perchè è ovvio, piu'
grande e' la PB, piu' oggetti ''singoli'' ci sono, ma soprattutto con
dettaglio elevato aumentano a dismisura il numero di poligoni da
diseganare e texturizzare; provare per credere: il sottoscritto usa una
PB = 15 ma texture e dettagli a 5, mantenendo il sim sui 20 fps
(situszione AG complessa, cambiando la PB da 5 a 20 cambia poco o
nulla, cambiando i dettagli da 5 a 12...); aumentando i dettagli
grafici (object 10-12, ovviamente facendo uso dell'opzione  di avvio
del falcon -h) il framerate scende paurosamente...
I calcoli dell'IA diventano in effetti di secondaria importanza
rispetto ai calcoli in virgola mobile necessari per le trasformazioni
prospettiche della grafica...Le GPU di nVidia cambieranno questo stato
delle cose?
[snipp]
SmokeIt!
Atoll
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Before you buy.


Ciao 
M. 2fast4u Giorgio

montato sull tuo falcone?
eh eh, l'aviazione americana ha speso un sacco di soldoni per darmi un
mega radar, e io gli uso le far label... eh eh
ok, vabbé... non le userò, facciamo così...





 coordinate da 3D a 2D...li sta il collo di bottiglia attualmente...
Be in effetti stavo leggendo proprio qualcosa al riguardo
che mi a fatto ricredere.
In pratica parte del motore 3d viene trasportato sulla scheda video.
Questo pero' ho paura che sara un po un blocco per lo
sviluppo di nuove tecnologie software (cosi come lo sono state
l'illuminazioni dinamicha, la nebbia volumetrica per Unreal
o le curve per Quake 3 ecc..) non credi?
E poi basta perche' se no diventiamo OT.
