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Titolo: Nuove texture per FS2000

Una considerazione.
Ho scaricato finora tutte le texture modificate per FS2000.
E ho notato una cosa ridicola, a mio parere. Tutte le texture modificano le
aree urbane, che secondo gli autori sono irrealistiche..
Bene, dopo l'installazione di tutte le nuove texture la situazione e'
diventata veramente ridicola: New York e' diventata di 10 * 10 metri,
circondata da un piacevole paesaggio di pratini e boschetti.
Roma e' diventata un parco nazionale; praticamente ci sono piu' alberi che
case.
Insomma, gli autori sembrano provenire da quelle splendide cittadine
americane di provincia con 500 case e 10000 stambecchi. Le texture
modificate influenzano TUTTO FS2000; gli autori hanno deciso di migliorare
le aree suburbane, riducendone la densita' delle abitazioni ed inserendo
piu' aree boschive e verdi. Questo va' bene per alcune zone, ma in generale
rende tutto tremendamente irrealistico e assurdo!
Se proprio volete scaricarvi 20-25 mega e provarle, fatevi prima il backup
delle vecchie texture.
E, prima di scaricare, fate attenzione alle immagini pubblicate sui siti. Ad
esempio, si nota chiaramente nel caso delle texture estive che sono studiate
solo per alcune parti dell'america. In Italia, le campagne rosse e
marroncine non sono molto comuni...
Infine, l'unico pacco di texture che veramente merita IMHO e' il Night Light
textures di Mark Keith; rende le notti finalmente realistiche, riducendo la
dimensione delle luci e modificando i colori dallo standard arancione
ospedale ad un set di colori piu' vari.

 Le texture modificate influenzano TUTTO FS2000;
Non e' colpa loro, non potevano fare altrimenti.
Le texture di FS2000 vengono assegnate seguendo delle regole che 
cambiano in base alla latitudine, alla stagione, all'ora, etc. Queste 
regole sono stabilite da FS2000 e, come ben specificato nell'SDK degli 
scenari appena uscito, la customizzazione di questi parametri non e' 
consentita in questa versione di FS2000.
Forse la prossima...
In pratica, se cambi una texture, non puoi fare altro che cambiarla in 
tutte le zone in cui appare. Non puoi, ad esempio, costruire un terreno 
a rilievo che copra una sola zona e dare a quella zona le tue regole e 
le tue texture personalizzate.
Se fai invece scenari a rilievo stile-FS98 ( tipo Venezia ), non puoi 
assegnare le "regole" per le texture generiche, ma devi assegnare 
migliaia di texture specifiche che ovviamente occupano uno spazio 
enorme su disco. E, a parte il problema dello spazio, ANCHE questo tipo 
di scenario non verra' piu' supportato nella prossima versione di FS ( 
almeno, cosi' dice Microsoft nella documentazione ufficiale )
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 Non e' colpa loro, non potevano fare altrimenti.
Lo so', ma quello che mi scoccia e' che vengano presentate come il rimedio
all'irrealismo delle citta' di FS2000, mentre in realta' non fanno un
accidenti di tutto questo. Non possono venirmi a dire che sono state
progettate per migliorare le aree suburbane delle grandi metropoli!
Allora: fin'ora ho scaricato tutte le texture alternative esistenti.
La piu' grossa presa di giro e' il pacchetto di Bill Lyons; 10.4 mega,
sostiene di migliorare in modo eccezionale l'aspetto di citta' e montagne,
rendendole piu' "classiche"...
Su news:\\it.binari.file trovate i due file che sono inseriti nel pacchetto
per mostrare il risultato finale: city.jpg e mount.jpg
Il pacchetto ph_world, invece, e' l'unico che per ora mi abbia conquistato.
Byez!