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Titolo: Lo-mac: ki ha provato la demo?

Sono momentaneamente senza linea e non posso scaricarlo:
qualcuno ha provato la demo? Prime impressioni?
Daniele aka Gnappo


Ma si chiama Lo-mac o LockOn...;-))
Ciao


In effetti il titolo completo č Lock On Modern Air Combat, che il tutto si
puň abbreviare anche in LOMAC.
Comunque io ho scaricato e provato la demo.
Puoi volare con un A10 in una missione cacciacarri oppure con un SU-27 in un
combatttimento aereo.
Non mi č ancora chiaro come fare a puntare e sparare sui bersagli a terra,
ci sono centinaia di comandi e controlli da imparare... sigh!
Mentre con il SU-27 non faccio a tempo a vedere dove si trova il nemico che
vengo immancabilmente colpito dai suoi missili, tempo di volo stimato circa
10 sec. :-D
Va beh, appena riesco lo proverň piů a fondo.
Come hardware posso dire che per il momento la demo gira bene sul mio P4
1900 con 512 Mb di Ram e Radeon 7500 a 1024x768.
Ciao
Renato

 qualcuno ha provato la demo? Prime impressioni?
Domanda molto azzeccata... in effetti è impressionante! E' dai tempi dei
grandi sim militari (Falcon 4, F/A-18, Flanker 2.5) che non provavo niente
del genere e sono sbalordito da quello che sono riusciti a fare. Già il demo
è di per sé talmente bello che meriterebbe di essere a pagamento!
Ma andiamo con ordine. Il sim mostra fin dall'inizio la sua appartenenza
alla serie Flanker, e credo che avrebbe potuto chiamarsi Flanker 3 viste le
molte somiglianze. Uno dei punti di forza dei capitoli precedenti era
sicuramente l'eccezionale modello di volo, che qui è stato ulteriormente
migliorato e reso, se possibile, ancora più realistico. Gli aerei, sia
l'A-10 che il MiG-29, rispondono ai comandi in modo assolutamente
convincente, la manetta non ha un effetto immediato sulla potenza dei motori
ma occorre attendere qualche istante mentre le turbine salgono o scendono di
giri, e gli assetti di volo più estremi come le virate ad alfa elevata o
velocità vicina a quella di stallo sono accompagnati da vibrazioni crescenti
che permettono di "sentire" l'aereo come non era mai successo prima.
Per quanto riguarda l'avionica, che nel demo è comunque piuttosto limitata,
direi che siamo sugli stessi livelli di Flanker 2.5, ossia di assoluta
eccellenza. Naturalmente si tratta di un'impressione iniziale, penalizzata
dalla scarsità di aerei e di armi utilizzabili, ma la cura con cui sono
stati riprodotti gli hud e i cockpit (in 3d e praticamente fotorealistici)
lascia capire che anche qui è stato dato il massimo.
Il lato estetico poi, sia grafico che sonoro, è assolutamente fuori scala,
ma non credo che ci sia bisogno di particolari commenti vista l'enorme
quantità di screenshots e filmati disponibili un pò dappertutto.
Nel duello tra il Mirage 2000 e il MiG-29 l'avversario si rivela decisamente
tosto ed esegue manovre che costringono ad usare la testa e non permettono
di affidarsi semplicemente alle superiori prestazioni del proprio aereo.
Ovviamente anche qui la sensazione di realismo è ai massimi livelli, e come
nella realtà è molto facile perdere il senso dell'orientamento e non capire
più dov'è il "sopra" e dov'è il "sotto". A questo contribuiscono sicuramente
anche le nuvole, che sono riprodotte perfettamente bene ed essendo a quote
differenti e diverse l'una dall'altra non possono più essere usate come
punto di riferimento, come accadeva in altri sim.
In ogni caso, al di là di questi punti fondamentali c'è da dire che Lomac si
distingue anche per il fatto di essere pieno zeppo di chicche mai viste
prima. Qualche esempio? Il MiG-29 ha, oltre alle prese d'aria frontali,
delle prese sulla superficie superiore della fusoliera, vicino alla cabina.
Quando l'aereo è a terra, le prese frontali sono chiuse e quelle superiori
sono aperte (questo perché il MiG-29 può decollare e atterrare su piste di
terra battuta e la chiusura delle prese frontali serve ad evitare il
risucchio di polvere nei motori), ma dopo il decollo il rientro del carrello
determina, come nella realtà, la chiusura delle prese superiori e la
riapertura di quelle frontali. Entrambi gli aerei hanno il tettuccio che si
apre (e rullare per le taxiways con il tettuccio aperto è semplicemente
straordinario) e quando si apre quello dell'A-10, dal fianco destro della
fusoliera, sotto la cabina, si apre un portello da cui esce una scaletta di
metallo. A proposito dell'A-10, sparare con il cannoncino provoca la
fuoriuscita di un fumo bianco che avvolge il muso dell'aereo, e nel MiG-29
l'accensione dei postbruciatori fa tremolare l'aria dietro l'aereo a causa
del surriscaldamento.
Insomma il demo mostra che in questi anni di attesa si è giunti ad un
risultato assolutamente eccezionale, e se si pensa che il demo è basato
sulla beta 5 e che attualmente sono arrivati alla 10, non c'è da aspettarsi
altro che ulteriori miglioramenti.
Per la cronaca, la mia config è:
CPU AthlonXP 2400+
MB Asus A7V8X
RAM 512 Mb DDR PC2700
Scheda video XFX GeForce4 Ti4200
e il sim va sufficientemente fluido in quasi tutte le situazioni, con
risoluzione 1024x768, Quincunx antialiasing e dettagli quasi al massimo.


Premetto che non sono un gran esperto di simulatori "moderni" (generalmente
mi diletto con Il2FB), ma devo dire che Lock On mi ha lasciato spiazzato:
senza manuale nè tutorial non ho ancora capito come lanciare i missili,
rieco solo a sparare con il cannone. Il volo non mi sembra particolarmente
impegnativo (max relismo impostato), ma forse è l'abitudine con quei catorci
della WWII :-). Ah ovviamente intendo dire che è abbastanza semplice volere
e fare un po' di numeri, ma ovviamente non sono riuscito ad andare nemmeno
vicino alla coda del mio nemico (con il Su 27)... sono solo riuscito a
seminarlo. Sono atterrato con successo al primo tentativo (con Il2 era stato
molto meno semplice...), ma come detto non sono espertissimo pre cui non
riesco a dare un giudizio al modello di volo.
Tecnicamente diciamo che mi ha lasciato un po' perplesso: sul mio pc (XP
2100+, 1GB ddr 2700, Radeon 8500 bba) ha prestazioni molto altalenanti. A
1024 con i dettagli al max non è per niente fluido, anche se giocabile, e
ogni tanto scompaiono le strade o altri elementi dello scenario. Riducendo
il dettaglio dell'acqua la situazione migliora sensibilmente (anche se il
mare non è "inquadrato" al momento, bah...), ma a volte il frame rate crolla
per qualche secondo senza apparente motivo (più spesso inquadrando le
nuvole, ma NON sempre). Ovviamente si tratta di una versione non definitiva,
pre cui è probabile che venga ottimizzato. Tanto per la cronaca il mio pc fa
girare senza problemi, oltre a Il2 anche Splinter Cell e UT 2003 al max
dettaglio)
Un paio di cosucce mi hanno fatto un po' storcere il naso: se ci si schianta
l'immagine dei detriti è sempre la stessa e vi si trovano sempre i soliti
pezzi: sono precipitato con l'A10 dopo che la contraerea mi aveva
gentilmente asportato la coda e tra i rottami si individuava proprio il
pezzo che mi mancava... Oppure ho provato ad atterrare "dolcemente" senza
carrelli per vedere l'aereo rotolare al suolo e invece al contatto è partita
l'animazione del botto, pensata evidentemente per cadute verticali (rottami
sparsi in area circolare). Questo aspetto non so se verrà corretto, in
quanto si tratta proprio di implementare delle leggi fisiche ai singoli
componenti. Mi rendo comunque conto che è un aspetto molto marginale.
Ah, altra cosa: mi è capitato che premendo qualche tasto (magari per
cambiare arma o così via) esso abbia avuto contemporaneamente due effetti,
tipo spostare la visuale, dare più spinta o mettere in pausa... :-O. Ma solo
io ho avuto questi problemi? Uhm.. quasi quasi reinstallo tutto e riprovo...
Saluti
Daeron


Intanto lo ho scaricato ma non posso provarlo.. Il PC dell'ufficio non
va bene per giocare. :(
Ad ogni modo, per tutti coloro che sparano con il solo cannoncino,
c'é un bellissimo readme che spiega come cambiare le armi... 
Ciao, Luca

 molte somiglianze....
..Ottima recensione..Complimenti...Una sola cosa..(memore di Flanker 2.5)
Hai  notato dello "stuttering" in Lo-mac ?? Oppure il demo è scivolato via
fluido come una vestaglia di seta su una bella donna..??
Tony
"..Ciao belli.."
--
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Redazione di Airforces
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 fluido come una vestaglia di seta su una bella donna..??
Aspetta che mi asciugo la bava... dicevo lo stuttering purtroppo c'è e si
presenta in varie occasioni: quando si ruota la visuale nel cockpit, quando
l'aereo ci passa davanti in visuale fly-by, e in generale in certi momenti
del combattimento (soprattutto A-G). La cosa che mi ha stupito però è che si
tratta di uno stuttering poco "comprensibile". Mi spiego meglio: a proposito
di Flanker 2.5 che hai citato, ricordo che uno dei classici momenti in cui
il sim aveva una pausa era subito dopo il decollo, quando tirando un pò
troppo la barra si arrivava a 9g oppure si eccedeva l'AoA. In quel caso
(piuttosto fastidioso vista la spettacolarità dei decolli) la pausa era
probabilmente dovuta al fatto che il pc doveva caricare il messaggio vocale
"maximum g" oppure "maximum angle of attack". In Lomac, invece, spesso e
volentieri non riesco a rendermi conto del perché dei vari rallentamenti, ma
proprio per questo mi sento ottimista: se non sono dovuti a motivi
"fisiologici", può darsi che si tratti di un'ottimizzazione del codice non
ancora completa (ricordiamoci che è una beta 5) e quindi c'è da sperare che
nella versione definitiva lo stuttering sarà eliminato quasi del tutto.


anche io , ma penso che molti rimarranno sbalorditi dalla grafica che
promette faville, falsando il vero valore del simulatore.
Sono pienamente convinto che sarà un pò più di un meraviglioso arcade.
Del resto la storia insegna, per quanto riguarda i simulatori
multivelivolo.
Si possono pilotare aerei con avioniche e risposte ai comandi
completamente diversi tra loro, con oltretutto concezioni strategiche
e scelte militari completamente diverse, impossibili da implemmentare
in un solo siomulatore.
Non può essere paragonato ai vari F4 o F18, qualche somiglianza sul
SU27 o Mig 29 solo per il fatto che nasce da una costola di Flanker
2.5
Spero per la gioia di tutti di sbagliarmi, ma dubito che Lomac possa
cambiare la storia.
Per ora il meglio in assoluto resta Falcon 4.
ciao

ciao
........................................................................
Analisi spietata ma realistica.
Tutto OK tranne il  "finalěno", dato che Flanker 1.0/1.5/2.0/2.5
........... SONO e RESTERANNO (temo...)  IL meglio in assoluto.
:=)

 qualcuno ha provato la demo? Prime impressioni?
L'ho provata un poco su questo hardware:
Athlon XP 1700+
256 MB PC2100
Radeon 8500LE 64MB
Ho cominciato con tutti i dettagli al massimo:
- ingiocabile (qualche frame al secondo)
- vistose strisce bianche vicino agli alberi
- aereo ingovernabile
- assenza del effetto "tremolio" dietro ai motori
Ho messo i dettagli a metà:
- un po' meglio gli fps, ma ancora troppo pochi
- l'aereo continua ad andare di qua e di là
- ancora le strisce biance
Dettagli al minimo:
- finalmente giocabile
- niente più strisce bianche
Ci sono un paio di cose che non capisco, comunque: con il Mig-29 si
sopravvive giusto 10 secondi, poi si è abbattuti; l'A-10 continua a rollare
di qua e di là, senza stare mai dritto. Inoltre pare avere una velocità di
stallo altissima: sotto i 300 nodi sembra un mattone col naso per aria.
A voi risulta?
Ciao,
D

 A voi risulta?
Assolutamente no, è ovvio che l'A-10 sia un aereo piuttosto goffo se
paragonato ad un qualunque caccia moderno, ma è molto stabile (ripeto:
controlla la config degli input), e per quanto riguarda il modello di volo
sul forum amvi c'è un post di Spieg (alla quarta pagina) che spiega in
dettaglio quanto è realistico e perché.
La mia opinione è che trattandosi di un demo basato su una beta 5 (ora sono
almeno alla 10) ci siano degli aspetti che non erano stati ancora messi a
punto, e questi riguardano sicuramente l'ottimizzazione del frame rate (lo
stesso produttore di Lomac ha affermato che d'ora in avanti gli sforzi
saranno fatti soprattutto in quella direzione) e la compatibilità con i vari
sistemi e le schede video (es. le strisce bianche che io non ho).

 punto
Mah, penso anche io; dopotutto è una demo... comunque molto bella!!
D

 lo lascio dritto e poi piega dall'altra. Magari c'è vento forte!! :)
No, intendevo la config sotto Lomac, nella schermata delle opzioni. A me sia
l'A-10 che il MiG-29 stanno in volo perfettamente livellato.