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Titolo: FS98 e RAM.

Salve a tutti,
Gradirei se possibile un consiglio.
Ho un K6 233, una Diamond S220 e 32 Mb.
Uso FS98 (causa 4 Mb della scheda, monitor 14 pollici e non ultimo potenza
del processore) a non oltre 800x600.
Utilizzo quasi esclusivamente scenari e pannelli freeware scaricati da
internet (quelli di FS98 spesso sono scarsi) e Italy98.
Durante il volo il programma accede molto spesso al disco facendo ovviamente
crollare il frame rate.
Dunque, non volendo e soprattutto potendo cambiare processore:
1)  trarrei vantaggi ad espandere la ram a 64Mb?
2) in un futuro molto prossimo avrebbe senso acquistare un Bunshee per
sostituire l'attuale scheda video? (chiaramente sostituendo il monitor)
Ringrazio chiunque abbia voglia di perdere un po' di tempo per rispondermi.
Fabio Pratesi.
LEVALOf...@iol.it
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Aumentare la ram a 64Mb sicuramente ti dara' un certo vantaggio.
Per sfruttarlo meglio devi impostare (da qualche parte nelle propriteta' del
sistema, prestazioni o qualcosa di simile) l'uso della macchina come server di
rete, in modo che il sistema usi uno spazio maggiore di memoria per la cache del
disco, riducendo gli accessi.
Le pause di fs98 invece si riducono cambiando la scheda grafica.
In particolare se e' dotata di sufficiente ram propria per caricare tutte le
texture anziche' prelevarle dal disco, le pause spariranno quasi del tutto.
Il Banshee da questo punto di vista ti fara' sembrare di aver cambiato macchina.
In bocca al lupo.


Il Banshee da questo punto di vista ti fara' sembrare di aver cambiato
macchina.
Io ho una Creative Banshee ma FS98 continua a "scattare"  :(  che dipenda
allora pure dalla CPU? Io ho un P166MMX overcloccato a 266 Mhz

Non e' proprio chiaro quel che succede.
Alcuni dicono che e' colpa dei drivers delle schede, altri delle directx fatte
male.
Io ho provato che con una scheda migliore non scompaiono completamente gli
scatti ma ci si va vicino.
Ma per continua a scattare cosa intendi? se il frame rate e' basso allora e' la
cpu; disattiva qualcosa dallo scenario come ad esempio gli effetti di densita'
delle nuvole (bruttissimi cubi) e le ombre sul terreno (comunque non molto
realistiche).
Se invece nonostante il frame rate alto ogni tanto si blocca per qualche secondo
quello e' il tempo in cui "carica" le texture dello scenario nella sgram della
scheda. Non ci si puo' far molto; l'unico tentativo e' sperare che anziche'
caricarle da disco le trovi nella memoria di disk caching, riducendo i tempi di
trasferimento (e di blocco); a tale scopo io ho settato il computer come server
di rete: usa piu ram per la disk cahe e meno per le applicazioni; pero' devi
avere almeno 64 Mb altrimenti la ram tolta alle applicazioni la recupera
paginando su disco e quello che si guadagna da un lato lo si paga da un'altro.
Happy Landings.


scheda.
Esatto!!! Ti dirò di più: ho notato che a volte il gioco si "congela"
all'atto dell'aggancio del segnale VOR da parte della NAV1. cmq proverò a
disabilitare le ombre e gli effetti delle nuvole: vediamo che succede.....

paginando su disco e quello che si guadagna da un lato lo si paga da un'altro.
E cerca di trasferire piu' scenari che puoi (compatibilmente con lo
spazio su disco) sul disco fisso che sara' pure lento ma e'
sicuramente piu' veloce di un accesso al CD.
iauz
Invernomuto   pirgab@~~texnet~~.it  UIN-3126729 
togli le tilde per rispondere in e-mail 
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c'è una voce chiara ed argentina, che fu fuoco e medicina
come adesso e' amore e rabbia per me.
D.Silvestri "Cohiba"
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