Newsgroup: it.sport.calcio.inter
Titolo: Torna il Totocuper!

Visto il successo di partecipazione delle due edizioni precedenti, sta per
ripartire il "Totocuper".
Ho apportato una modifica sostanziale al sistema di attribuzione dei
punti, che stato ribilanciato a favore di chi indovina la formazione esatta
ed a svantaggio dei "10/11".
Sono stati apportatei ritocchi in alcuni punti del regolamento che
sembravano destare i maggiori dubbi.
Per il resto la meccanica e le procedure del gioco sono rimaste del tutto
invariate. Aspettatevi dunque un "capothread" per metà settimana.
Di seguito, la nuova versione del regolamento. Se c'è qualche punto poco
chiaro, sono a vostra disposizione. Ringrazio tutti quelli che hanno
avanzato suggerimenti ed osservazioni.
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Regolamento Totocuper (ver 2.3)
1. Il gioco "Totocuper" si svolge sul newsgroup it.sport.calcio.inter 
ed è aperto a tutti i partecipanti a tale ng (e quindi potenzialmente 
a tutti) senza nessuna forma di iscrizione. Chiunque può aderire al
gioco in ogni momento della stagione. La partecipazione al gioco
avviene attraverso l'invio di messaggi sul ng. I partecipanti sono
identificati attraverso il nick e l'indirizzo email.
Se qualche partecipante tra un turno e l'altro cambia nick o
indirizzo email, è pregato di avvertire, via mail privata,
l'organizzatore, pena la perdita dei punti acquisiti fino a 
quel momento.
Il nome del gioco si ispira evidentemente al nome
dell'allenatore dell'Inter. Qualora ci fosse un cambio di guida
tecnica il nome del gioco si intende automaticamente aggiornato.
2. Scopo del gioco: indovinare per primi la formazione iniziale della
squadra per ogni partita ufficiale (campionato e coppe varie) 
dell'Inter.
3. Dopo ogni partita vengono assegnati 10 punti al primo che 
indovinerà la formazione giusta per 11/11, che sarà il vincitore di 
quel turno. Vengono poi assegnati: 3 punti al secondo che indovina 
la formazione giusta, 2 punti al terzo, 1 punto a tutti gli altri.
Qualora nessuno indovini la formazione esatta, verranno assegnati
5 punti al primo che avrà indovinato i 10/11 di formazione, che sarà
il vincitore di quel turno; verranno poi assegnati 2 punti al secondo
ed 1 punto a tutti gli altri.
Qualora un solo concorrente indovini la formazione esatta, verranno
assegnati 2 punti ai concorrenti che hanno indovinato i 10/11 se:
a) hanno inviato la formazione prima del vincitore
b) la formazione da essi inviata non era stata precedentemente
inviata da un altro concorrente.
Qualora solo due concorrenti indovinino la formazione esatta,
verrà assegnato 1 punto ai concorrenti che hanno indovinato i
10/11 se:
a) hanno inviato la formazione prima del vincitore
b) la formazione da essi inviata non era stata precedentemente
Nel caso in cui tre o più concorrenti indovinino la formazione
esatta non vengono assegnati punti per i 10/11.
Per stabilire quale di due formazioni è stata inviata per prima
fa fede il numero di codice che il robomoderatore assegna ad ogni 
messaggio inviato al ng, ed è visibile da tutti negli header al campo
"X-Moderatore".
4. Ogni concorrente può partecipare ad un turno del gioco con una 
sola formazione. Eventuali ulteriori formazioni inviate dopo la
prima (se la prima è da ritenersi valida per il gioco secondo
quanto stabilito ai successivi articoli) non saranno prese in
considerazione.
5. Ogni  concorrente invierà la propria formazione sul newsgroup, in 
reply diretto ad un messaggio dell'organizzatore che avrà un 
subject del tipo "[Totocuper] Formazioni per ..." dove al posto dei 
puntini ci sarà l'indicazione della partita. Saranno ignorati messaggi 
postati in maniera diversa che come reply *diretto* del messaggio 
di cui sopra. Saranno ignorati in particolare i messaggi postati come 
reply di altri messaggi nel thread. Farà fede il campo "reference" 
dell'intestazione. L'organizzatore si riserva la possibilità di inviare
più volte il messaggio di cui sopra, prima di una partita,
per garantire migliore visibilità sui newsserver.
6. Se un concorrente invia più di una formazione valida, le 
formazioni successive alla prima inviata non verranno prese in 
considerazione. 
7. Non è possibile ritirare né cambiare la propria formazione una 
volta inviata.
8. La formazione è caratterizzata dagli undici giocatori in lista, a
prescindere dall'ordine. "Toldo, J. Zanetti, Materazzi, Cordoba, ..." 
è equivalente (per gli scopi del gioco) a "Toldo, J. Zanetti, 
Cordoba, Materazzi,...". E' possibile utilizzare soprannomi e 
nomignoli al posto dei cognomi, quando ben conosciuti da tutti. Non 
sono considerate valide, e saranno pertanto ignorate, formazioni 
ambigue (se c'è uno Zanetti ricordatevi di specificare se è C. o J.), 
contenenti nominativi che non fanno parte della rosa dell'Inter, o 
con un numero di giocatori diverso da 11.
9. Le formazioni possono essere inviate a partire dal momento in cui 
compare il messaggio dell'organizzatore, di cui all'art. 5. Il termine 
ultimo per l'invio di una formazione per una partita è costituito dal 
momento della diffusione della formazione ufficiale da parte del sito 
www.inter.it
. Non saranno comunque accettate formazioni inviate a meno
di 60 minuti dall'inizio previsto dell'incontro. Farà fede l'header
"X-Moderatore", dal quale è possibile ricavare l'ora esatta in cui
il robomoderatore ha ricevuto il messaggio contenente la formazione.
Siccome possono esserci imprecisioni o ritardi di trasmissione tra i
server, invitiamo caldamente i partecipanti a non aspettare l'ultimo
momento.
Qualora la partita venga annullata o rinviata a data non immediatamente
successiva (ovvero oltre le 48 ore rispetto all'orario previsto), il
turno del gioco verrà considerato non valido e le formazioni dovranno
essere postate di nuovo. In caso di partita sospesa, invece, il turno
di gioco sarà valido a tutti gli effetti, e la formazione esatta sarà
come sempre quella degli undici in campo al momento del calcio d'inizio.
10. Dopo ogni partita  l'organizzatore rende noto con apposito 
messaggio sul newsgroup il vincitore del turno e gli altri giocatori 
che hanno conquistato punti. Chi sarà primo in classifica a fine 
stagione avrà il titolo di "Grande Mago delle Formazioni Interiste 
2002-03". In caso di due o più concorrenti primi in classifica a pari 
merito, il titolo andrà a quello che, tra di loro, è stato vincitore
del turno più recente.
11. Chiunque abbia osservazioni, segnalazioni e/o reclami dovrà 
contattare in mail l'organizzatore. Non saranno presi in 
considerazione reclami dovuti a malfunzionamenti e/o ritardi dei 
newsserver, dei sistemi di moderazione, o di altri apparati, tipo 
"Avevo postato la formazione giusta, ma il server non la fa 
vedere!". Purtroppo imprevisti di questo genere sono possibili e
vanno considerati tra le componenti casuali del gioco. 
L'organizzatore è Xlater (
xla...@hotmail.com
). L'organizzatore può
partecipare al gioco come concorrente.
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Xlater

"Grande Mago delle Formazioni Interiste 2002-03". 
Ehm qui è da aggiornare ;)

ripartire il "Totocuper".
MITTICOU.


Questo non lo trovo giusto.
In caso di parita' si puo' far vincere chi ha indovinato piu' volte, e in
caso di ulteriore parita', chesso', assegnare la vittoria ad ex-equo.
Saluti.

L'organizzatore può partecipare al gioco come concorrente
....ma arrivare al massimo secondo! :-P
-- 
 .BIX.
Fondatore club "Javier Capitano x sempre!" - #2 "Voi non avete Vieri"
#22 ISCI contro le guerre - #2 anti-pennivendoli - #22 Avanti con Hector
#0 Per l'Abolizione dei Club di ISCI - #2 Moratti in silenzio stampa