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Titolo: AI di F4-SP2: domanda agli esperti (soprattutto Spieg) (lungo)

Vorrei capire una cosa: durante una missione di strike, ad un certo punto
l'awacs comincia a dare target aerei da attaccare ed i miei compagni
ubbidiscono ( io sono il n°4). Io continuo per raggiungere l'obbiettivo da
colpire (fabbrica al centro della Corea). Penso: "saranno intercettori
nemici, bene, mentre gli altri li tengono impegnati vado a bombardare."
Infatti non trovo nessuna resistenza aerea, ed arrivo all'obbiettivo, dove
trovo uno sbarramento di contraerea piuttosto intenso; comunque sgancio le
bombe con risultati non ottimi (fabbrica danneggiata, non distrutta), tanto
ci sono altri tre aerei che scopro sono subito dietro a me (li vedo
sull'HSD). Mi sgancio dalla contraerea, non sento dalle comunicazioni dei
miei compagni che abbiano bombardato, sento l'ordine di ritorno alla base, e
torno indietro assieme agli altri, nel frattempo aggancio un SU-25 e lo
butto gił. Alla fine della missione scopro che č considerata fallita perché
la fabbrica ha subito solo lievi danni, l'unico a sganciare sono stato io,
mentre i miei compagni hanno abbattuto degli...
IL-28!
Ma allora, č una missione di bombardamento o di interdizione? Cosa hanno
portato a fare in giro quelle CBU? Non mi sembra un grande miglioramento
della AI, o non ci ho capito niente? Se avessi avuto il ruolo di n°1,
sarebbe cambiato qualcosa? Se sto sbagliando qualcosa, ditemi cosa.
Grazie per le risposte, penso sia materia per Spieg soprattutto...
Ciao
Andrea
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Andrea Paties
 
an...@nospamtiscalinet.it
(togli nospam per mandare email)

 sarebbe cambiato qualcosa? Se sto sbagliando qualcosa, ditemi cosa.
Si, se sei numero 1 d ordini di attaccare un obiettivo, allora si, loro lo
fanno certamente. Per il fatto che non lo abbiano fatto penso che mi
servirebbe l'acmi. In ogni caso alcune possibili problemi:
1) hai attaccato troppo presto rispetto agli altri, ti sei allontanato dal
bersaglio e quindi questi si è riaggregato, quindi l'obiettivo è stato
droppato dalla lista degli obiettivi e gli aerei AI non avevano più target e
quindi non hanno sganciato.
2) Sono stati attaccati dagli IL28, il che vuol dire che nell'AI la priorità
passa alla distruzione degli aerei nemici, fatto questo erano al bingo
oppure avevano sorvolato l'obiettivo e quindi ora il loro steering point
attuale non era più quello del target, ma il successivo e quindi l'AI canna
in questo caso, ma mi servirebbero maggiori indicazioni. Se è questo il
motivo, si può rimediare.
3) CBU per un obiettivo terrestre tipo fabbrica? Usa le MK84, a volte non
bastano le MK82, insomma le CBU on sono adatte per le fabbricvhe, usa le MK
o derivate tipo le snakeye or le GBU, ma non le CBU, cosa vuoi che facciano
200gr di esplosivo sul cemento armato di una fabbrica?
In ogni caso due notizie importanti per la SP2:
Lo stttering è stato eliminato, era un bug di programmazione, una coda che
si riempiva e non si svuotava mai per un bug di programmaizone. Insomma il
dannato stuttering che ci assilla da anni è morto, definitivamente morto,
anzi vi dico di più: io soffrivo di stuttering già 30 minuti dopo il
decollo, oggi ho fatto 4 missioni di fila in campagna senza avere
stuttering, vi basta come info? Esiste ancora il micro stuttering, causato
dalla deaggregazione dei vari oggetti, ma sembra che Sylvain abbia trovato
un modo per eliminarlo, vediamo se funge. Se funge diciamo che avremo un
boost di performance senza stuttering.
La seconda? Me lo sono dimenticato mentre scrivevo, appena lo ricordo lo
posto.
--
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Ciao da Spieg
SMA AMVI Officer
UIN 27730515


 Ciao da Spieg
Ciao e grazie ancora
Andrea

 funzionare...)
Be', io sapevo dell'accoppiata W2000 + F4usa... e comunque le varie
patch non ufficiali da quello che sapevo risolvevano il problema, pero'
potrebbe anche dipendere dai computer specifici e dai driver, chissa'!!
;))))
(in ogni caso <<e' sempre meglio un simulatore eccezionale che funziona
benissimo e fluido piuttosto che uno schifoso e che va a scatti!!!>>) :P
Ciao, Stefano.
P.S.:Lo stuttering lo ho verificato in presenza di antivirus (WebTrap di
PCCillin2000 in bundle con la mia ASUS)... Se non c'hai gia' provato,
per quello che vale...
PP.SS.: Non e' possibile che i gregari si siano disfatti delle bombe per
ingaggiare il combattimento aereo??? Se cosi' fosse mi sembrerebbe
ragionevole, no?
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 ragionevole, no?
No no, ho guardato e le avevano ancora attaccate ai piloni
Ciao

 No no, ho guardato e le avevano ancora attaccate ai piloni
Cavolo, allora non saprei proprio che dire... Io ho notato che nelle
missioni SEAD se gli dico di attaccare un radar lanciano comunque e
sempre DUE Harm quando ne basterebbe lanciarne uno, con gran spreco di
missili, l'hai notato pure tu?
Inoltre ti e' mai capitato che il radar di terra si "incastri" in basso
a destra e non sia piu' possibile selezionare un bersaglio perche' lui
e' bloccato li'??
(Di solito capita quando "passo sopra" al bersaglio designato
lasciandomelo alle spalle ancora "lock-ato".
Comunque devo ammettere che ho notato in altri casi che l'AI dei gregari
e' notevolmante migliorata rispetto alla 1.08us. Non trovi?
Ciao, Stefano.


 e' notevolmante migliorata rispetto alla 1.08us. Non trovi?
Beh, rispetto alla 1.08 siamo su un altro pianeta...
Basta guardare la gestione delle GBU...
E poi i gregari sono sicuramente piů svegli.
Ciao
Andrea

 e' notevolmante migliorata rispetto alla 1.08us. Non trovi?
Anche rispetto alla RP5?
In realtà l'AI AG è la stessa per tua informazione, quello che è cambiato è
l'AA, li si che siamo su ordini diversi.

 l'AA, li si che siamo su ordini diversi.
Per questo bisogna spiegargli cosa devono fare per bombardare?
Ciao.

l'AA, li si che siamo su ordini diversi.
AA non c'e' dubbio, per quanto riguarda l'AG a me sembrava migliorata anche
quella, forse era ina mia impressione, boh!
Comunque fico!
Ciao, Stefano.

;)Bed
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