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Titolo: Il realismo di F22 Taw, chi mi spiega?

ciao, piloti virtuali! sto cimentandomi con i miei primi sims (f15 e korea)
e devo
dire che li trovo bellissimi anche se li ho sfruttati per il 10 % delle
loro possibilità.
un amico mi ha proposto f22 taw (che a quanto pare è uguale a adf) e allora
mi sono
precipitato a leggere i vari post sull'argomento.
una delle accuse che più leggo è quella del non realismo, ma a cosa ci si
riferisce?
sono accuse generiche e non trovo mai frasi del tipo: in taw succede questo
e questo,
mentre nella realtà succede quest'altro.
insomma, mi piacerebbe leggere opinioni riguardo fatti ed esempi concreti.
ciao e buon divertimento!
doctor strange
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Io stò giocando con F22 ADF e non sono un espertissimo di simulatori di volo
militari, devo però notare che l'atterraggio mi sembra troppo semplificato
in tale gioco, ossia puoi quasi arrivare in picchiata e tutto storto sulla
pista, ma se hai la velocità giusta ed i carrelli giù l'atterraggio riesce
ugualmente.
Ho però letto le recensioni del gioco di PcGamer e di TGM ed entrambe le
riviste lo consacrano come miglior silmulatore del momento, superiore a
Falcon 4, specialmente TAW con la campagna dinamica.
Non essendo un esperto del settore non saprei fare altri commenti se non il
fatto che l'aereo non stalli mai, ma proprio mai, neppure a velocità minime
di mach 0.15
doctor Strange ha scritto nel messaggio


insomma, mi piacerebbe leggere opinioni riguardo fatti ed esempi concreti.
Allora che la lapidazione cominci... :-))
1)Il gioco si basa su di un aereo che ancora non esiste, non può quindi
essere realistico per definizione.
2)Ha un modello di volo completamente inventato e decisamente poco
credibile...
3)Ha un'implementazione dell'avionica penosa. Quasi una sola modalità radar
che funziona per tutto. Per tutte le armi basta accendere il radar ,genarare
una lista di tiro e via! E' troppo lungo da spiegare ma lockare qualcosa
nella realtà è una faccenda talmente articolata e complessa da richiedere
diversi sensori, che vanno usati manualmente, nel modo giusto e nella
modalità giusta: è quasi un'arte. Ad esempio F-15 e F4 hanno circa una
decina di modalità AA, per non aprlare di quelle AG...
4)Le armi che usi non verranno mai montate sul vero F22 con poche eccezioni.
L'F22 monterà gli Amraam e qualche bomba intelligente che per ora non esiste
ancora, altro che razzetti!
5)Ogni missione sembra una partita a space invaders , dai dieci ai quindici
abbattimenti! Pazzesco, roba che un pilota li fa in una guerra intera :-)
Inoltre è assurdo il modo in cui viene impiegato l'F22: dovrebbe essere un
"proiettile d'argento" ed in realtà si rivela un multiruolo tuttofare, usato
spesso anche per il supporto aereo ravvicinato!!!!!!!!!!!
6)Non sono implementate per niente le sfaccettature tattiche che derivano
dall'essere parzialmente stealth, le imboscate e le cose carine che si
potrebbero fare...
La faccenda degli EMCON è una buffonata per essere gentili...
7)Infine, e questo non c'entra con il realismo, io lo trovo un gioco
mortalmente noioso e pur avendolo comprato originale ed avendo provato pià
volte a giocarci non sono mai riuscito a divertirmi! :-)
BYE
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-Redhawk-