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Titolo: WW2 Fighters: commenti a caldo.

Sono finalmente riuscito ad ottenere la mia copia di WW2 Fighters.
Funziona così:
ci si trova all'interno di un museo virtuale nel quale si può scegliere di
visitare gli aerei nell'hangar, di svolgere un missione singola, veloce, la
campagna ecc.
Molto ben curato mi sembra l'aspetto culturale, in cui si ha occasione di
vedere filmati originali dell'epoca e ascoltare le parole degli assi
sopravvissuti. Dopo aver letto libri in cui ti potevi solo immaginare la
faccia e la voce dei protagonisti, è stato emozionante vedere i loro volti
che ancora si illuminavano o si intristivano, ricordando quei tempi.
La grafica, come ormai è accertato, è decisamente curata ed i colori sono
puliti e mai impastati. I paesaggi potranno anche apparire monotoni e le
città fin troppo stilizzate, ma al fine del combattimento e della
strategia, questo non conta poi troppo.
C'è la possibilità di poter usare i driver grafici degli acceleratori che
in questo momento vanno per la maggiore.
Una volta nell'abitacolo, c'è la possibilità di poter regolare le viste in
modi quasi infiniti, come anche quella di poter regolare la distanza del
seggiolino dal pannello dei comandi e l'altezza. E' un comando piuttosto
particolare, ho potuto pilotare l'aereo seduto sul piano di coda o davanti
all'ogiva dell'elica. Il tutto unito ad una ricchezza di particolari
accurata e con gli strumenti funzionanti (come in F-15).
Il frame rate l'ho visto oscillare dai 25 ai 50 fps. Questo con un PII 350,
V2, Dx6, 128 Ram, P2B, con le nuvole completamente disinserite e
regolazione media degli oggetti.
Aggiungo che in una scena di mischia, a bordo di un Me 262, con i fumi
della contraerea, quelli degli aerei che precipitavano ed in più tutti gli
altri velivoli (wingmen, P-51, B-17), il frame rate è sceso anche a 9 fps
(!).
Invece con cielo libero in modalità visuale senza strumenti raggiunge punte
di 150 fps (!).
In sostanza, si gioca benissimo se lo schermo non è troppo riempito. 
Per quello che riguarda il modello di volo, non saprei dire, non ho mai
pilotato uno Spitfire e simili, ma si stalla abbastanza facilmente e vicini
al terreno la sensazione della velocità è presente senza darti troppo
l'impressione di galleggiare.
Ho provato più volte a decollare con il Me 262 e, salvo che non abbia
sbagliato qualche manovra, mi sembra che le piste in WW2 Fighters siano
tutte di lunghezza uguale e inadeguate a questo tipo di aereo.
Nel decollo si avverte l'effetto di coppia e l'atterraggio è piuttosto
facile (provate ad atterrare con un P-51 in Flight Unlimited II !).
Comunque, WW2 non è certamente un simulatore facile e bisogna farci molto
la mano.
Fra i simulatori che conosco è certamente quello che dal punto di vista
grafico riempie più gli occhi, dando veramente l'impressione di esserci.
Tutto ciò, per coloro che ancora aspettano di poter avere tra le mani il CD
originale.
Ciao.
-- 
Claudio Rampini Liutaio
http://space.tin.it/musica/claramp
http://www.angelfire.com/vt/violinmaker

Ciao,
mi chiamo Emanuele mi spieghi come hai fatto ad averlo ? Dove abiti ?
A Roma è impossibile trovarlo
Saluti Emanuele
P.S.  Fammi sapere
Claudio Rampini ha scritto nel messaggio
<01be2c2a$f0b07fa0$d81afea9@claudior>...
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Ciao.
A parte la giocabilita' (nei dogfight) ed il motore grafico
spettacolare questo gioco mi sembra incompleto..........
Vedi come e' fatta la modalita' campagnae e dimmi le tue impressioni.
Un ultima cosa, secondo te  come e' l'interazione con i tuoi compagni
in volo?
Ciao
Alessandro 

...
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terreno e degli effetti. In questa modalità guadagno 10-15 fps.
Io con un Mendocino 463, 128 mega di RAM e una TnT trovo il gioco
fluidissimo in ogni situazione (da una 20ina di fps con lo schermo
pieno zeppo di aerei, ad oltre 100 fps con cielo libero) a patto di
settare la risoluzione a 640x480 e non attivare le nuvole 3D.
Ciao
Alex

settare la risoluzione a 640x480 e non attivare le nuvole 3D.
Eh beh, se non va fluido da te... :-))
BYE
E@Mail  
red...@tuttocitta.it
 / ICQ #17738421
-Redhawk-

Ma ne sei sicuro che non ci sia un po' di trama?
Sicurissimo. Prima della missione viene solo spiegato in poche righe
cosa succedeva in quegli anni nella realta', po altre due righe per
spiegarti il tuo compito nella missione. Basta.
Non so se ci hai mai giocato, ma mi ricorda molto Down Patrol, e
questo non e' un complimento.
Ciao
Alex

questo non e' un complimento.
Si mi ricordo Dawn Patrol...
Cmq io lo paragonerei a quel grande capolavoro che era Yeager Air combat.
Anche lì le missioni erano slegate, ma rimaneva divertentissimo. Secondo me
il punto cruciale di una simulazione della WW2 è il dogfight: mi spiace
dirlo ma mentre EAW in dogfight mi ha solo annoiato WW2 Fighters mi ha
esaltato. La variatà e la validità delle manovre di disimpegno e attacco dei
nemici sono incredibili, altro che EAW!
Del resto la Microsprose aveva già fatto ucire un sim realistico e
pallosissimo sulla WW2, 1942 PAW.
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