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Titolo: Non e' il massimo!!!

Ma secondo Voi Falcon 4 č veramente il top dei simulatori di volo dei
"caccia"?
secondo me non lo č, anzi penso che qualcosa di meglio si avra' fra un po'.
E poi non si capisce mai quando arriva un Mig.
C'e un radar che fa quasi pena, non hai possibilita' di schivarlo, non sai
dove ti arriva , tranne se' c'e' qualche
comando particolare che ti riporta la visione dei mig, in tempči
accettabili.
Rispondetemi in tanti.
ciao a tutti

Prova a leggerti l'articolo su 
www.combatsim.com
 che descrive l'abbattimento
di un mig 29 serbo in Kosovo. E' l'email del gregario di un flight di f15
autore del kill. Tra gli insulti verso l'operatore awacs e le scariche di
adrenalina provocate dagli errori del radar di bordo ti accorgi che sia
l'awacs che il radar in falcon4 sono ben più precisi e funzionanti rispetto
alla realtà. Comunque la cosidetta situation awareness sarà leggermete
migliorata dalla patch 1.07.
Skizzzo out

;)Bed
Sent via Deja.com 
http://www.deja.com/
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 SAlve sono Massimo
secondo me hai ragione, ma nella realtà perlomeno io non so come si comporta
un radar
del genere.
Certo se facciamo paragoni con f22 air-dominance devo dirti che il radar del
Falcon 4 non fa pena,
fa veramente schifo.
Poco meglio il radar aria-terra, anche se i piccoli bersagli non li vede
nemmeno se ci si schianta sopra!!!
Posso dirti che a forza di giocare riesco abbastanza bene a schivare i
missili volando a "tagliaerba",
ma con esiti catastrofici in molti casi perchè al massimo della velocità fa
paura come a raso terra scorrono le immagini.
Un consiglio,
i missili AA sono molto veloci e spesso il loro sistema di ricerca rivela le
fonti di calore, quindi se voli basso con i motori al minimo consentito
per gestire la quota, al momento che il missile arriva riesci a virare molto
stretto cosa che invece la nostra "suppostona AA non riesce a fare perchè
velocissima.
Spesso non hai scampo quando il nemico ti spara AA da una quota molto alta
ed il suo missile arriva non sempre da dietro ma dall' alto, cosi
non ti resta che nascinderti sotto terra perchè ti becca!!!!!
Ora ti domando a te se hai mai provato a gicare in rete.
Quando vuoi ti va di provare??
Io non ho mai provato e mi piacerebbe vedere cosa accade.
P.s l'invito vale per tutti!!!!!!!!!!!!!!
e-mail 
ben...@dada.it
                                               Ciao a tutti i top-gun

accettabili.
La verita` in effetti e` che guidare il caccia e` decisamente piu` difficile
che nel gioco... l'unica cosa forse e` che nella realta` puoi girare la
testa molto piu` velocemente per guardarti attorno.
Ma non hai le visuali esterne, lo zoom, la pausa...
Quando sei in 'zona calda' io ti consiglio di tenerti in contatto con
l'awacs ogni 2 minuti, chiedendo 'vector to nearest threat' e ascoltando
bene la direzione e la distanza che ti da` in risposta.
E soprattutto usare la visuale n.3 (proprio il tasto 3) per guardarti
attorno continuamente, come si farebbe nella realta`. Quello e` l'unico modo
possibile per capirci qualcosa di quel che succede attorno a te.
Il radar e` un sistema di puntamento, puoi usarlo per trovare e identificare
i nemici a 15 miglia e oltre, ma quando sono sotto le 10 miglia il radar
troppo spesso si rivela un aggeggio troppo limitato e lento da usare.
Io ho trovato un compromesso tra l'estremo realismo e le facilitazioni
aumentando la dimensione dei mezzi (vehicle magnification a 3x: serve per
identificare gli aerei a vista), usando molto lo zoom (L) e anche le visuali
esterne durante i dogfight.
Altro strumento essenziale e` l'RWR: usa la combinazione 'shift [' per
metterlo nell'angolo in alto a sinistra anche nella visuale n.1 (hud only) e
non perderlo d'occhio (soprattutto finche` non esce la patch 1.07 che
speriamo ne attivera` gli allarmi oltre i ticchettii!).
C'e` scritto in tutti i manuali che moltissimi piloti sono sempre morti e
continuano a morire senza capire cosa li ha colpiti...

 fa veramente schifo.
Ok allora nella *realtà* il radar di F22 fa ancora più pena se lo
paragoniamo ai sensori subspaziali dell'astronave Enterprise >;)
il fatto è che la realtà non è un videogioco ed il Falcon tende più
alla simulazione che al gioco. Così capita che la realtà ci racconta
che le perdite che si sono avute nell'ultimo conflitto sono state uno
sfigato F117 *invisibile* ed un AH-64A Apache (per guasto al
rotore...), che i mig abbattuti lo sono stati grazie alla prontezza dei
piloti e non alle capacità di AWACS e JSTAR, che bombe e missili per
quanto intelligenti non potranno mai distinguere una tanica d'acqua
calda da un motore di T80 (hemmm...nessuno più ricorda che desert storm
l'ha vinta l'M1 Abrams?)
Se poi ci si vuole divertire col capitano Jean Luc Piccard nessuno lo
vieta anzi! ma cerchiamo di tener distine le cose.


 wrote in message
7l8pbb$t3k$1...@nnrp1.deja.com...



ciao a tutti
Falcon 4 č un' ottima occasione per capire il perchč il contribuente
(italiano o americano che sia) spende milioni per addestrare i piloti
che difenderenno il suo spazio aereo.
Tieni anche presente l'esplicito orientamento del sim al massimo del
realismo e che pilotare un aereo guardando dentro ad un monitor non č
il massimo di situational awareness.
Studia il manuale...purtroppo .-)
Ciao
- 
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Kilroy č stato quě
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Progetto SETI@home 
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/
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il.duca...@iname.com
       Togli la TARTARA per rispondere

 wrote in message 7l8aer$o7g$1...@nslave1.tin.it...
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Stavo per farti la stessa domanda.... mi dai il tuo Uin cosě ci possiamo
mettere d'accordo? Ciao, Dario

...
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