Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori.volo
Titolo: Maledetto texture lag!

Usando aerei abbastanza "pesanti" graficamente (RealAir Spitfire, PMDG, 767 
LevelD, etc) FS2004 ha bisogno di ricaricare daccapo le texture dell'aereo 
(sia del Virtual Cockpit che del modello esterno) ogni volta che non vengono 
usate per più di una decina di secondi. In pratica, se passo dal VC al 2D e 
aspetto una decina di secondi, tornando al VC tutto si blocca per circa un 
secondo, mentre le texture vengono ricaricate. Stessa cosa per le texture 
del modello esterno.
So che capita anche ad altri, ma il mio dubbio é: c'é invece qualcuno a cui 
non capita? Almeno se so che é inevitabile mi metto l'anima in pace...
Marco

A me non capita quasi mai, solo con alcuni aerei , ma non quelli da te 
elencati.
Tipo il levelD va che è una meraviglia, captainsim 727 , feelthere Erj 
145 ecc... idem.
Il PMDG invece ogni tanto lo fa, però piu sulla visuale esterna , nel 
virtualcockpit quasi mai.
bye

 ha scritto nel messaggio 
news:43492ad1$0$24641$4faf...@reader3.news.tin.it...

Grazie per la risposta, puoi dirmi la tua configurazione, in particolare la 
scheda video?
Marco

6600gt , ma ti assicuro che non dipende dalla scheda video, perchè 
neanche con la mia vecchia 5700 le lo faceva.
Vedi la cosa fondamentale è avere il pc in ottime condizioni, registri 
puliti, hd deframmentato, librerie e driver aggiornati e poche 
applicazioni in background.
Io ho lavorato molto in questo senso, oltre ad avere una instalazione di 
flight simulator in perfetta efficenza   e cioè con inutili add-on che 
fanno magari conflitto.
Scaricati flightsim  manager che intanto è un ottimo tools per sistemare 
al meglio FS2004.
Bye

 applicazioni in background.
Ti assicuro che anche io ho fatto le cose che hai detto e anche di piu', per 
tenere il PC e FS pulito, per cui credo non sia dovuto a quello. Mi viene il 
dubbio che sia una cosa legata alle schede video ATI, visto che di solito 
chi si lamenta di questo fenomeno ha delle s.v. ATI.
Marco

una volta scaricato flightsim  manager sapresti dirmi come usarlo oppure 
come configurarlo in modo da usarlo nei migliori dei modi?
Ciao e grazie
Gabriele


 ha scritto nel messaggio 
news:43494cd1$0$13359$4faf...@reader2.news.tin.it...

il problema dipende dalla memoria della scheda video e anche dalla memoria 
del pc.
Le texture vengono caricate dal disco alla memoria ram centrale del pc.
Poi dalla memoria Ram a quella video.
Quando cambi scena o modifichi qualsiasi aspetto di ciò che stai vedendo 
naturamlente l'hardware
deve ricomporre attraverso i poligoni e la scena e deve applicare le giuste 
texture...
se c'è poca memoria video deve eliminare le texture considerate vecchie con 
quelle nuove.
Aumento di ram della scheda video(cambia scheda...)  e aumento di ram del pc
dovrebbero eliminare il problema.
Pulire il disco, deframmentare e pulire i registri in questo caso non serve 
a nulla :-)
in pratica così come sei ci sarà sempre un tempo più o meno lungo di attesa 
quando cambi vista...
A.

 Poi dalla memoria Ram a quella video.
Il problema é che con il mio sistema non dovrei avere problemi di memoria: 
ho 1GB di RAM e una 9800Pro da 128MB. Tramite gli Ati Tray Tools, ho notato 
che succede esattamente quello che hai descritto: dopo circa 10 secondi di 
non utilizzo, le texture del VC o del modello esterno vengono tolte dalla 
memoria della scheda video. Tra l'altro, accade quando la scheda video ha 
ancora un mucchio di memoria disponibile, e accade a prescindere da settaggi 
vari, come qualità delle texture, AGP aperture size, etc... mah...
Marco

"Murmur" <Mur...@Murmur.invalid> ha scritto nel messaggio 
news:434a676d$0$13352$4faf...@reader2.news.tin.it...

cavoli... la memoria di sistema non è di sicuro :-)
sei sicuro che le 128MB ci sia spazio ancora disponibile?? Davvero sicuro?
prova a quantificare quanto è disponibile, non è detto che il sistema della 
scheda video non
la occupi mai del tutto per evitare che durante il caricamento di una textur 
non vi sia libera un po' di memoria...
in pratica è una questione di prestazioni. Cerca di quantificare quanta ne 
hai libera se si tratta di un 10% è questo il motivo,
se di più allora c'è qualcosa che non quadra...
il problema andrebbe analizzato affondo sulla macchina.
driver aggiornati..
directx..
cnotrollo compatibilità tra i due,
cerca cosa dicono sul sito ATI a questo proposito..
  scheda video  /  driver  /  driver directx
controlla questi tre elementi uno di questi ti crea il problema.
comunque ribadisco cerca sul sito ATI o su altri siti informazioni 
riguardanti questa scheda video.
ciao
A.

 controlla questi tre elementi uno di questi ti crea il problema.
Già tutto provato: aggiornato, dis-aggiornato, modificato ogni singola 
impostazione evidente o nascosta di BIOS, DirectX, Driver video, FS2004, 
fs9.cfg... :)
Cmq succedeva lo stesso anche con la vecchia Ati 9500Pro.
Marco

"Murmur" <Mur...@Murmur.invalid> ha scritto nel messaggio 
news:434aebe1$0$24646$4faf...@reader3.news.tin.it...

perfetto, cioè male... :-)
no saprei proprio, è un baco... 80MB liberi.... è assurdo che scarichi le 
texture...
bisognerebbe aumentare quei 10 secondi che sanno proprio di impostazione, ma 
credo sia un impostazione non
modificabile tramite i software a tua disposizione. Sarà un impostazione nel 
firmware della scheda.
Probabilmente non c'è un controllo sulla quantità di memoria e quindi 
scarica le texture anche se c'è libera molta memoria.
Prova a guardare sul sito ATI chiedi e manda mail proprio a loro...
dovrebbero fornire patch per evitare il problema se gli utenti glielo fanno 
sapere.
A meno che non sia flight simulator.... chiedi ad altri che hanno sistemi 
simili al tuo con 1GB di RAM e 128MB
magari anche a chi ha 256MB... se si verifica la stessa cosa.
Anche il software può richiedere che vengano scaricate o caricate delle 
texture...
A.

 texture...