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Titolo: TGM proprio non ci siamo!!!

Ciao ragazzi mi chiamo Renato,
ho comprato TGM di ottobre e mi sembra che vi siano delle incongruenze,
ditemi voi se sbaglio.
1) a pagina 24 si parla di "FIGHTER LEGENDS: EUROPE 1944 - JANE'S COMBAT
SIMULATIONS" e si legge:
"Per la prima volta nella sua storia, i Jane's si cimentano con un
simulatore di volo ambientato nel passato;..."
ma come, e WWII che cosa è, un gioco di birilli ???, mi sono pure scaricato
la demo da internet (a proposito, grazie Getright) e non è finita, dicono
che l'uscita è prevista per l'inizio del 99.
Ma se da Queen computer di Torino mi hanno detto che l'uscita di WWII è
prevista per la fine di ottobre, allora questo Fighter legend che cosa è ?
2) a pagina 35 nella sezione dedicata a "TOTAL AIR WAR" c'è scritto:
"Inoltre, in occasione di Total Air War spiegherò una volta per tutte perchè
sono ridicole le critiche di scarso realismo a F-22."
Io ho F-15 ed ho provato F-22 da un mio amico, (entrambi su PC potenti con
tanto di 3dfx), e vi assicuro che c'è un abisso tra i due, naturalmente a
favore di f-15.
Forse i recensori di TGM non si sono mai fatti un giro su questo NG.
3) a pagina 44 dove si parla di "EUROPEAN AIR WAR" è riportato:
"Il seguito di 1942: Pacific Air War si presenta particolarmente promettente
per tutti gli appassionati delle simulazioni ambientate nella seconda guerra
mondiale; va anche aggiunto che di concorrenti degni di nota non ve ne
sono."
Ma allora è un vizio, nessuno di TGM sa che esiste WWII della Jane's ?????
Ho provato sia la demo di WWII che di EAW, e a mio giudizio WWII è
superiore.
Aspetto i vostri giudizi in merito.
CIao e buona simulazione a tutti.

Il problema di TGM e' che non sono indipendenti:
European Air War e TAW sono entrambi distribuiti dalla Leader ( propietaria 
della Xenia ), mentre i Jane's sono CTO.
per prendere piu' di 90% su TGM un gioco Jane's deve essere "mitologico", 
mentre per uno DID o Microprose gli basta essere "buono".
Oltretutto questo Natale e' anche peggio, dato che ci sono 4 simulatori di 
volo ambientati nella 2a Guerra Mondiale che sono in diretta concorrenza tra 
loro ( il migliore, naturalmente, e' Fighter Squadron, purtroppo non si sa 
quando esce ).
Umberto

 Ma allora è un vizio, nessuno di TGM sa che esiste WWII della Jane's ?????
Ci sono anche Fighter Squadron e MicroSoft Combat Simulator... e tra tutti sara'
veramente una bella lotta :^D

ma sara' mica una novita che a tgm
a parte non capirne una fava di simulatori
sono anche di parte sui prodotti leader?????
l'unico consiglio che posso darvi e' di non buttare
piu soldi in carta e di scaricarvi al limite le demo
magari da siti che vengano aggiornati ogni 2 ore
tipo 
www.3dfxmania.com
 e fare voi stessi le valutazioni.
(tra l'altro ho visto che sull'ultimo tgm non hanno neanche
inserito la demo di ww2 fighter e di tempo ne hanno avuto
a gogo!!! chissa perche?))
 ps eaw fa propio pena!

superiore.
Si in effetti anche questa è una bella cappellata. Cmq EAW dovrebbe avere
una impostazione più realistica di WW2 fighters, stà di fatto che ho prvato
entrambi i demo: com EAW mi sono annoiato cinque minuti e l'ho cancellato, a
WW2 fighters ci gioco ancora adesso!
Cmq per TGM lascia perdere le rece di simu di volo, goditi queste chicche
tratte dalla rece di Team Apache:
Si comincia don quasi due colonne di elucubrazioni che poco hanno a che
spartire sia con i simulatori che con i VG...
Poi si esordisce con:
"A onor di cornaca, va aggiunto che per il prossimo millennio il formidabile
Apache verrà sostituito in tutto e per tutto dal Comanche"
Che è una ca**ata mostruosa perchè il comanche è slo un aereo da
ricognizione, e come tale al massimo affiancherà i Longbow.
E via con:
(Riferendosi a Longbow2) "dal momento che i due prodotti dovrebbero entrare
in diretta competizione, e ..."
Ma dove?!? Longbow2 è un gioco per hardcore simmers mentre Team Apache un
arcade, vabbè...
Si continua con:
(Sempre riferendosi a LB2) "Anzitutto la fluidità è su di un altro pianeta
rispetto al prodotto di andy Hollis. E' ben vero che le texture spno di
qualità inferiore, però ciò che conta è primariamente il rapido
aggiornamento dello schermo..."
Ora è vero che TA è più fluido, ma non è vero che LB2 scatta! Io ci giocavo
su di un P133+Voodoo1 e andava fluido, bastava ridurre un po' il dettaglio.
Invece sulle pagine di TGM è sempre stato detto che LB2 è un gioco scattoso,
mah io non capisco...
E per finire si conclude con il pezzo forte:
"questo TA offre il maggoir grado di realismo in assoluto per quanto
concerne una campagna"
Dove invece è vero il contario. E' vero che a prima analisi la campagna
sembra dinamica, ma ci si accore presto che sono solo una fila di missioni,
senza nesun dinamismo, e la gestione dei piloti è inutile, fa solo figura.
Ma naturalmente il nostro Bossetti ha analizzato a fondo il prodotto!
BYE
9/10/'98 - Amarezza, non c'è bisogno di aggiungere altro -
E@Mail  
red...@tuttocitta.it
 / ICQ #17738421
-Redhawk-

Ciao a tutti sono eagle e vorrei dire anch'io la mia su TGM
Il vero problema é che le riviste di videogiochi stanno un po' strette a
tutti noi appassionati di sim volo.
Ci vorrebbe una rivista specifica , magari per solo giochi di simulazione ,
visto che comunque di materiale da trattare ce ne sarebbe a bizzeffe.
Ad esempio é simpatica Volare Virtual, ma esce solo ogni tre mesi ed é un
po' scarsina.
Speriamo bene per il futuro, così ci scordiamo questi pseudo esperti del
settore come il bossetti.
Ciaoooooooo.

 mah io non capisco...
Longbow 2, a causa di un bug, era particolarmente scattoso nelle missioni di
training. Questo difetto e' stato eliminato con la pubblicazione del patch.
Saluti!
Vince

di training. Questo difetto e' stato eliminato con la pubblicazione del
patch.
Lo so, ma si spera che un recensore vada più in là di provare il  training e
dire che tutto il gioco è scattoso!



Io non ho detto nulla! ^____________________________________________________^
Saluti!
Vince

un simulatore di WW2? A me, per esempio, "Fighters Anthology" della >Jane's
piace tanto quanto "Su-27 Flanker" della SSI!
Secondo me perchè gli aerei moderni, grazie alle moderne avioniche ed ai
missili possono essere divertenti anche se sono privi di dogfight
mozzafiato. Poi Fighters anthology aveva un gran bel dogfight.
Invece nei sim di WW2 se togli il dogfight non rimane nulla, solo noia!



non sottovalutate Fighter Squadron. All'E3 ho stressato il tizio 
dell'Activision per mezz'ora per vederlo. E' semplicemente incredibile.
Avete mai visto un aereo volare a 2 metri dal suolo sul pendio di una
montagna con il carrello fuori e quando, di tanto in tanto, il carrello 
toccava il terreno, la sospensione si comprimeva perfettamente ?
Oppure fare una zoomata dalla vista in mappa ( tutta l'Inghilterra ), 
fino a DENTRO l'aereo, al posto del mitragliatore ?
Per me, Numero 1!!
Umberto