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Titolo: FS98 Scattaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Ma porca pu##ana con un PII333, 128Mb Ram, Voodoo2 12Mb e FS98 ha delle
pause paurose di circa 1/2 sec.....roba da pazzi
Ciao

pause paurose di circa 1/2 sec.....roba da pazzi
Sono secoli che lo dico...
Addirittura in certi punti ho visto pause di 4 secondi, con un
framerate medio di 50 FPS!!!
E' la gestione allucinante delle directx, se provi a usare il display
primario senza accelerazione le pause spariscono, anche se le immagini
sono molto piu' brutte :-(
Microsoft non sa usare le directx che ha programmato essa stessa :-(((
Ignazio
More than 70 HiRes images in my home page  
http://www.geocities.com/~puddu/

Scusa ma hai abilitato l' accellerazione 3D?
Il bello e' che disabiliti l'accelerazione 3d le pause spariscono,
anche se il framerate cala e l'immagine diventa orribile.


Microsoft non sa usare le directx che ha programmato essa stessa :-(((
Mi oppongo vostro onore!!!!
Lungi da me elogiare la M$ per qualunque cosa abbiano fatto ma a me
con un misero K6200 e V1 non scatta per niente!!! Fluido come pochi ad
alta e bassa quota. L'unico problema lo rilevato con lo scenario Elba
per Italy98 nel quale faceva un monte di casini e a volte si bloccava
proprio, ma penso che sia un problema di compatibilita' della 3dfx con
quello scenario particolare visto che in tutto il resto del mondo
funziona perfettamente.
iauz
Invernomuto   pirgab@~~texnet~~.it  UIN-3126729 
togli le tilde per rispondere in e-mail 
-----------
...un giorno, guidati da stelle sicure,
ci ritroveremo in qualche angolo di mondo lontano,
nei bassifondi
fra i musicisti e gli sbandati,
o...sui sentieri, dove corrono le fate...
"Ninnananna" Modena City Ramblers

>Microsoft non sa usare le directx che ha programmato essa stessa :-(((
Sicuramente avranno piů documentazione che altri, ma non credo proprio che
siano le stesse persone i programmatori di FS e delle directx.

alta e bassa quota. L'unico problema lo rilevato con lo scenario Elba
Non ho detto che scatta, mi va fluidissimo (50-70 FPS), ma in certi
posti mi fa delle pause allucinanti. Prova Londra (pause di circa 1
secondo e oltre, New York (anche peggio), Caraibi, Sardegna ecc.
Prova a partire da Cagliari con un 737 e vedi se non fa pause. Stessa
cosa su Londra, o su NY. Capisco la Sardegna, che non e' fatta da MS,
ma Londra e NY sono fatti da loro. Non si tratta di accesso al disco,
la luce dell'HD rimane spenta, ma la pausa avviene nel momento in cui
FS cerca di caricare una nuova porzione di scenario. Tra l'altro
disabilitando le directx le pause spariscono completamente.


siano le stesse persone i programmatori di FS e delle directx.
Male! :-)


Non so' che dirti tranne che a me non accade


Non so' che dirti tranne che a me non accade
Sei proprio sicuro? Neppure sulla Sardegna?
Decolla da Cagliari, pista 14 e vai verso il mare. Mai una pausa???


Decolla da Cagliari, pista 14 e vai verso il mare. Mai una pausa???
Da cagliari non sono mai partito!! Da Olbia nessun problema.
iauz
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RABDOMANT: Vedo profilarsi all'orizzonte
una vicenda di cui lei sarą l'epicentro,
Signor Malaussčne... Non protesti, e' 
praticamente inevitabile.
D. Pennac "Signor Malaussčne"
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Da cagliari non sono mai partito!! Da Olbia nessun problema.
A me lo fa anche da Olbia. Che scheda video hai? A che risoluzione?
E' un problema che affligge tutti quelli che conosco, se scopriamo
come mai a te non fa le pause e' un bel colpo!


Stessa identica cosa anche per me, la cosa più strana è che durante le
pause non ci sono accessi al disco, inoltre:
PII333 
128Mb SDRam
Matrox Millenium II AGP 8Mb
Voodoo2 12Mb
4 HD IBM DHEA 8.4
CD SCSI Plextor 20TSi + 2940UW
... ma forse la Micro$oft per i test ha usato un Pc più potente :-)))


come mai a te non fa le pause e' un bel colpo!
La scheda video è la Mistique 170 ma per il 3d uso la monsterd 3d
(V1).
Le uniche piccole esitazioni che riscontro nel gioco sono quando passa
da un settore di scenario all'altro, allora c'è una piccola esitazione
(tipo mezzo secondo di stop) e si sente l'hard disk che ronza poi
prosegue tuto fluido e senza scatti come prima.
In quel caso è evidente che sta' recuperando i dati dal disco e
inoltre dura pochissimo.
Il mio sistema è
K6 166 (che va a 187 d'estate e 210 d'inverno)
Asus Tx97-e
2 Dimm da 32
Hd Quantum st 5400 g/m con cus mastering attivato
Cd 16X pionieer
Mistique 170Mhz
Soundblaster 16
Monster 3d (Voodoo 1)
Un sistema normalissimo ormai anche abbondantemente sotto l'entry
level.
iauz
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Signor Malaussène... Non protesti, e' 
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D. Pennac "Signor Malaussène"
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inoltre dura pochissimo.
E' proprio di quelle pause che parlo. Solo che a me (e non solo a me)
la luce del drive si accende per una frazione di secondo, ma il gioco
si ferma per un periodo molto piu' lungo. A volte per alcuni secondi
(in certi scenari).
MAh.


(in certi scenari).
Ah! ora ho compreso!!
Il problema non mi sembra gravissimo allora visto che i pezzi di
scenario sono abbastanza grandi e non ne carica uno al minuto.
Puo' darsi allora che la velocita' dell'HD e la quantita' di Ram
influiscano molto su questo tipo di prestazione. Se l'HD č lento e la
ram poca deve probabilmente fare piu' accessi per caricare le textures
e i dati di scenario con i blocchi che tu dici.
Nel mio caso non pregiudicano assolutamente la giocabilita'!!
iauz
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D. Pennac "Signor Malaussčne"
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scenario sono abbastanza grandi e non ne carica uno al minuto.
Questo e' verissimo se usi il Cessna e vai a 90 nodi, ma se usi il 737
e vai a 300 nodi le pause sono frequentissime.


>(in certi scenari).
Si ho provato un po' e credo che possa essere un bug del programma, o forse
delle direct 5.
Qualcuno che ha installato le direct 6, ha gli stessi poroblemi o non
avvengono queste pause?

avvengono queste pause?
Con le Dx6 non cambia nulla.


e vai a 300 nodi le pause sono frequentissime.
Veramente ultimamente uso un F15 e fo 700 nodi!!!
iauz
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Veramente ultimamente uso un F15 e fo 700 nodi!!!
Azz! Attento all'autovelox allora! ;-))


Per ridurre al minimo la scattosità del fs98 io uso questa prassi (ho un
p200mmx con s3 4mb e 3dfx v1)
attivare il frame-rate (shift-z), togliete le ombre agli edifici, togliete
le nuvole "dense", togliere le "luci di avvicinamento"
1) Nella libreria scenari, assicurarsi che la fetta di mondo su cui si ci
accinge a volare sia settata al 1° posto.
2) Togliere le nuvole, lasciare "solo foschia"
3) ora del giorno: "giorno", oppure provare la migliore per lo scenario in
cui ci si trova(giorno, comunque)
4) Ridimensionare la visuale primaria guardando il frame-rate. C'è un punto
massimo e un punto minimo, a seconda di come si dimensiona la finestra.
5) Ridurre il pannello strumenti, fino al minimo consentito dalla
leggibilità.
6) Ridurre un pò il realismo dalle "impostazioni aereomobile" (sigh)
 A questo punto, se il frame rate è inferiore ai 18 fps INSISTERE.
7) Toglier scenario, un passo alla volta (complessità scenario) e togliere
qualsiasi "scenario dinamico"
8) Impostare "colori a 8 bit" dalle opzioni video
9) Abbassare ancora la risoluzione.....
10) Adesso se non si va a più di 18 fps bisogna comprare un altro computer.
BenchMarks:  a Boscomantico, al decollo con un Cessna, [fps 18]
                            800x600x16b scenario "molto denso", foschia
20000 to 21000, visibilità 48mls.
                        a Merril Meigs Field, Chicago, con un cesna [fps 24]
                            640x480x16b scenario "denso", foschia 20000 to
21000, vis. 48mls
e infatti sono stufo di questo computer.....

 A questo punto, se il frame rate è inferiore ai 18 fps INSISTERE.
No, il problema non e' quello. Io solo levando le ombre d3i palazzi
(che manco si vedono) e la densita' delle nubi (che fanno quella
specie di scatoloni) e lasciando tutto al massimo ottengo 42 FPS su
Meigs default. Se riduco il cruscotto esattamente allo spazio sotto la
finestra 3d principale ottengo 62 FPS. Quindi la velocita' va bene,
solo che ogni tanto, in certi punti, il programma si ferma a bere un
caffe' per 1/2 secondo (a volte anche alcuni secondi) e poi riparte.


finestra 3d principale ottengo 62 FPS
Beato te!!! 


Azz! Attento all'autovelox allora! ;-))
Effettivamente c'era un controllore del traffico aereo che mi
minacciava di morte, che diceva "ora faccio alzare i caccia",
addirittura uno che si è incazzato perchè ho bombardato la torre di
Pisa; ma pensa te che gente, mai che uno possa sganciare i suoi
confetti dove vuole; poi che sara' mai avro' fatto fuori qualche
giapponese con macchina fotografica!!! Ce ne sono milioni!!!
Mah!! cmq. gli ho ricordato che i caccia Italiani sono F-104 e allora
è passato a piu' miti consigli e tutto è finito in una allegra
bicchierata ;-))))
Iauz








sono partito proprio ora per 3 - 4 volte da Cagliari rwy 15 .
Fai cosi':
Parti dalla pista 14 con il cessna
Appena partito metti la visuale verso la coda (ovviamente fai in modo
di non vedere il sedile posteriore).
Dai manetta e lascialo decollare da solo.
Nel momento in cui dalla visuale posteriore ti appariranno le
superstrade e il porto di Cagliari, o poco oltre, dovresti vedere la
pausa. Se arrivi al Poetto e non la vedi e stai usando l'accelerazione
3d allora la cosa e' interessantissima, perche' dobbiamo vedere come
mai su tutti i PC che ho provato la pausa la fa. Se scopriamo il
motivo per cui a te va bene avremo la riconoscenza di molti
simulatori, credi a me :-)


Azz! Attento all'autovelox allora! ;-))
Ti odio!!!
Ieri si č manifestato il problema che hai descritto tu!! e non in
maniera lieve come dicevo io, ma con blocchi di 4-5 secondi che verso
il termine del volo erano una vera tortura. il volo era nell'aerea dei
Caraibi.
Al piu' presto rifaro' una prova in Italia (dove tutto a sempre
funzionato alla perfezione)
Lo so' che cosa e' successo, mi hai fatto una makumba ;-(((
iauz
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D. Pennac "Signor Malaussčne"
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Lo so' che cosa e' successo, mi hai fatto una makumba ;-(((
Non credo, purtroppo e' un problema che affligge FS98 dalla nascita,
specialmente negli scenari con linee costiere frastagliate (Isole).


 siano le stesse persone i programmatori di FS e delle directx.
-- 
          Maurizio Bignu'	
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