Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori.volo
Titolo: Multiplayer con lock on...

...qualcuno ha provato con 
ubi.com
?
a me non si collega mai..mi dice sempre...
impossibile collegarsi al server..bha.
ho provato con hyperlobby,
il programmino che fa da server per raccogliere i giocatori di sim,
bhe, funziona,
ma quano entro in lock on, e pigio sul tasto start...
per entrare come client in una partita hostata da altri..
non entra...BO...
ip inserito corretto, nome inserito, porta giusta,
firewall, disabilitato..
ma non entra..
bhe che dire..wow.
se qualcuno vuole fare una prova il multiplayer
o una partitina
icq->43551524
ciao ciao!
Mat

 ha scritto nel messaggio
news:GywTb.180580$VW.73...@news3.tin.it...
mi sapete dire una sola cosa?
da quand'e' che sotto ai dettagli dei due monitorini della connessione di
alice,
vi sono due indirizzi IP? :(
quale devo usare per fare il multiplay?
ip server
o ip client?
credo server giusto?
ok e fin qui bene,
come mai quando avvio un programma come net monitor
che mi da le connessioni esistenti fra il mio pc in un dato momento e altri
pc
e inoltre da anche l'ip corrente del pc in basso a sinistra,
mi appare un ip, con a fianco il nome letterale della mia connession (dns
credo? bo)
cmq l'ip e' un'altro terzo numero ancora differente sia dal client che dal
server? :(((
Mat

 server? :(((
Ovvio è l'indirizzo DNS del tuo provider.
Il DNS è l'acronimo di "Domain Name Service",si occupa di tradurre un nome
di un dominio tipo 
www.nome.it
 in un indirizzo IP.
Questo perchè è più facile ricordarsi un nome piuttosto che un set di
numeri.
Stai tranquillo è tutto regolare. ;)

 Stai tranquillo è tutto regolare. ;)
il problema e' che il mio firewall (atguard)
non va daccordo con i giochi multiplayer...
ad esempio
con questo sim di volo (lock on)
finche rimane abilitato,
non comunica decentemente con l'esterno...
nel senso, mi chiede adeguatamente se lasciar passare la comunicazione di
lockon.exe
e la imposto abilitata, per qualsiasi indirizzo e qualsiasi porta,
sia in ingresso che in uscita sia udp che tcp, insomma tutto,
ma finche e' installato il gioco multiplay funziona solo parzialmente,
nel senso riceve i dati della campagna e la posizione degli altri giocatori,
ma alla prima schermata di volo, tutto bloccato :\
fff
bha provero' un'altro firewall, ma dubito che sto benedetto lock on riesca a
funzionare con un firewall,
sapete dirmi perche? :\
daltronde, con i tremila virus..ad..etc etc che girano in rete, non mi fa un
gran piacere lasciare con l'adsl attiva,
tutte le connessioni libere :\\
p.s.: ma com'e' che il firewall di windows XP, non mi blocca una mazza?
spunto la casellina, abilitando il "proteggi il pc da intrusioni etc etc"
mi appare la schermata dei possibili servizi da permettere o meno (solo con
la porta e non gli IP, gia questo mi fa capire che e' un firewall della
cippa)
ma bhe, sia che spunto tutti i servizi sia che non li spunto...sia che
disattivo e riattivo la connessione, non blocca una mazza :\
ffff
quanto mai sono passato a XP, sul 2000 mi funzionava tutto alla grande :\\
Mat

p.s.: ma com'e' che il firewall di windows XP, non mi blocca una mazza?
blocca solo i pachetti in entrata NON in uscita, le connessioni che
vengono generate dalla tua macchina escono e ritornano senza bisgono
di aprire porte specifiche in ingresso, se non sbaglio questa funzione
si chiama full state.

 si chiama full state.
mm mumble mumble, capito, andrebbe anche bene...
bhe pero' non credo ti avvisi di quando e' richiesta una connessione
dall'esterno,
che magari ti sei scordato e puo' servirti...
bhe cmq ho risolto,
il firewall atguard, non mi informa di una probabile connessione richiesta
da lockon, oltre alla principale,
per effettuare la connessione per il multiplay, totale con quel firewall non
va.
Ne ho installato un'altro, piu' recente
e in effetti all'avvio della partita multiplay,
mi si informa di una richiesta di connessione da parte di un certo
~e****.tmp...bha, oltre a lockon.exe...
probabile che il mio vecchio firewall, non sappia cosa siano i processi con
~ la cediglia (o come si chiama..)
all'inizio.
cmq ora funge :))
cis :DDDD
Mat