Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori.volo
Titolo: Orbiter

quali add-on mi consigliate?
grazie niki

grazie niki
Tutto quello che ti dico lo trovi su Avsim.
Senza dubbio il pacchetto suoni..così finalmente ci sono i suoni nel
simulatore..
Si chiama Orbiter Sound 2.1a o una cosa simile...cmq l'ho scritto in
qualche post indietro.
Poi ti consiglio le stazioni spaziali orbitanti,giusto per render più
ampia la possibilità di attracco!
Le migliori secondo me sono:
-Almaz
-Salyut
-Skylab
Poi ti consiglio TUTTE le stazioni orbitanti (solo quelle) presenti su
http://www.geocities.com/voyager_sputnik
davvero molto belle!
--
Blue Skies           Francesco Gola
ICQ 9743339
"Veni,Vidi,Vici"
"L'unica volta in cui avete troppo carburante è 
quando state andando a fuoco..."
Cazzarola! Basta con le solite domande..da oggi ci sono le FAQ 
del gruppo it.comp.giochi.simulatori.volo (ICGSV per i più colti!!) !!!
http://users.iol.it/ulisse31

 Blue Skies           Francesco Gola
come posso ottenere i dati di una stazione orbitale aggiuntiva dato che il
gioco mi trova solo ISS e MIR?


Ottima domanda,la temevo e mi son ben proparato :)
Tutte le missioni presenti nel Launch Pad sono della cartela
Scenarios..sono tutti file con estensione strana,ma sono file di
ytesto,quindi assegnategli il Notepad per l'apertura.
Apriamo quella più usata (spero!): Cape Canaveral
A questo punto noterete che ci sono diverse sezioni..quelle importanti
sono due:
BEGIN_STATIONS e BEGIN_SHIPS ,ovvero sezione stazioni e navi.
Come vedrai in Cape canaveral ci sono la ISS e la Mir tra le stazioni.
Ma per aggiungere quella che ho appena installato??
Semplice,andate ad aprire la missione allegata (c'è SEMPRE!) alla
stazione scaricata, e copiate i dati della stazione in oggetto dal
file missione scaricato a Cape Canaveral!
stessa cosa con la sezione Ships!
Ovvio,non dovete ricopiare due volte i dati della ISS,solo quelli
della stazione scaricata! :))
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Blue Skies           Francesco Gola
ICQ 9743339
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 della stazione scaricata! :))
azz che sbattimento. Alle volte mi chiedo, ma i (grandissimi) programmatori
di Orbiter non riuscivano proprio a creare un sistema slegato dalla logica
delle missioni? bhe adesso mi metterò a sistemare cape canaveral in modo da
poter viaggiare verso basi diverse dalle solite due. Per il momento sono
abilissimo ad entrare in orbita ma per il resto ho ancora qualche problema.
Già che siamo in ballo, come si fa a sincronizare l'orbita? ho provato a
seguire le istruzioni del manuale ma non ho capito dove devo spostare
l'indice in manual e in pratica mi sono trovato fuori orbita.

davvero molto belle!
grazie yoda
ciao niki

l'indice in manual e in pratica mi sono trovato fuori orbita.
Azz..
Più che tradurti quel che dice il manuale non saprei che fare..
Per la Sincro direi che è splicativo...c'è pure il disegno!
Che ti turba in particolare?


Dunque vediamo:
· Switch the reference mode of the Synchronise Orbit MFD to "Manual" and
rotate the axis
to your current position.
ruotare l'asse nella mia posizione attuale: come capisco qual'è la mia
posizione attuale sul SOMFD
· Turn your ship prograde (using Orbit HUD mode) and fire main thrusters.
· The orbit will become elliptic, with increasing apoapsis distance.
Periapsis is your current
position. Simultaneously the orbit period and the times to reference axis
will increase.
· Kill thrusters as soon as one of the Sh-ToR times coincides with one of
the Tg-ToR times.
questo nel mio caso non succedeva mai: variavano entrambi i valori
sai darmi qualche delucidazione?


Si,variano entrambi..
Come vedi solo due sono in giallo.
Tu devi renderli uguali,variando il primo,non il secondo.
Nel senso che il secondo è il tempo di riferimento, e il primo è il
tuo ed è quello che deve sincronzzarsi. E' abbastanza semplice
renderli uguali..All'inizio usa potenza massima dei motori,poi fai una
lieve correzione.
Il difficile è che variano entrambi come dici..ma basta un po' di
allenamento e poi ci fai la mano!
