Newsgroup: it.sport.calcio.inter
Titolo: [FantaISCI] Regolamento DEFINITIVO.

Versione 1.3 praticamente definitiva.
Aggiornamenti piu' importanti:
- riaddattamento dei calendari dei playoff\out fantaCoppa ai 3 gironi (credo
di aver fatto un buon lavoro, chiedete spiegazione per chiarimenti, cmq non
vi preoccupate ci sono 21 giornate prima dei playoff\out:)))
- allungamento del periodo di fantamercato di riparzione [su proposta di
Fabio5]
- modifica dei criteri per stabilire la classifica a parità di punti [su
segnalazione di errore di MdM]
Prima edizione del "FantaISCI".
Regolamento (v 1.3)
Ogni partecipante dovrà fornire con l'e-mail valida per la prima fase del
fantamercato il nominativo della società con cui vuole iscriversi e un
indirizzo di posta elettronica valido per eventuali comunicazioni.
Indice delle 10 regole:
1. La Rosa
2. Il Calciomercato
3. Mercato di Riparazione
4. La Formazione
5. Modificatori Bonus \ Malus
6. Tabella di conversione Punti -> Risultato
7. Partite Sospese \ Posticipate
8. La Classifica
9. Campionato con Playoff \ Out e La Fantacoppa
10. Modalità di Gioco e Controlli.
NOTE CONCLUSIVE.
REGOLA 1: LA ROSA.
La rosa di ciascuna squadra sarà composta da 23 calciatori di seria A:
3 Portieri
8 Difensori
7 Centrocampisti
5 Attaccanti
Non ci sono limiti per il tesseramento di giocatori extracomunitari.
REGOLA 2: IL CALCIOMERCATO.
Il calciomercato è regolato dalle seguenti disposizioni:
a. si svolgerà sotto forma di asta e diviso in 3 turni con le modalità
indicate nel post specifico già pubblicato (verrà comunque riinserito sul ng
prima dell'inizio del calciomercato);
b. ciascuna squadra deve acquistare i 23 giocatori ad un prezzo non
superiore ai 250 milioni;
c. l'offerta d'asta è libera salvo il fatto che non dovrà mai essere
inferiore a 1 milione e dovrà essere necessariamente un numero intero;
d. partirà il 2 settembre.
REGOLA 3: MERCATO DI RIPARAZIONE.
Il mercato di riparazione, ovvero le operazioni di acquisto e svincolo dei
calciatori, sarà permesso tra la settima e la quindicesima giornata di
campionato e regolato dalle seguenti normative:
a. per acquistare i calciatori si utilizzano i crediti rimasti al termine
del calciomercato di inizio stagione ai quali è aggiunto un bonus extra per
tutte le società di 70 milioni;
b. e' possibile acquistare calciatori liberi da contratto al prezzo indicato
dal quotidiano ufficiale (GdS) o trattare con altre società scambi di
giocatori;
b 1. nel caso di scambi tra società:
gli allenatori possono raggiungere un accordo privatamente e poi comunicarlo
al Presidente di Lega;
si possono effettuare scambi anche plurimi ma solamente di giocatori degli
stessi ruoli (legittimo : allenatore A e B decidono di scambiarsi Sorondo e
Ronaldo di A con Nesta e Ventola di B;
non legittimo: scambio di Sorondo e Ronaldo di A con Nesta e Fresi di B)
c. non c'è limite al numero di calciatori acquistabili (se non la mancanza
di milioni, ovvio), ma per quanti acquisti una squadra faccia dovrà in ogni
momento mantenere sempre il numero di 23 elementi divisi in ruoli come da
REGOLA 1.
Quindi ad ogni acquisto al mercato libero dovrà seguire uno svincolo.
NOTE:
nel caso che due o più società vogliano acquistare al mercato di riparazione
il medesimo giocatore libero da contratto si procederà, anche in questo
caso, ad un'asta MA PUBBLICA con prezzo minimo equivalente al prezzo del
quotidiano ufficiale;
nel caso che un nuovo giocatore venga tesserato da una squadra di A e che
almeno una squadra me ne faccia richiesta esplicitamente (o con mail a
val...@libero.it
 o con post sul ng e tag FantaISCI) ne sarà possibile l'
acquisto  da parte di tutte le squadre che hanno ancora milioni in cassa
anche al di fuori del periodo di mercato di riparazione, ma comunque non
oltre la 21esima e ultima giornata di regular season.
L'acquisto si svolgerà sotto forma di rilanci (minimo d'asta 1 milione) con
un thread apposito su ng che avrà come oggetto oltre al solito TAG il nome
del nuovo arrivato nella serie A.
REGOLA 4: LA FORMAZIONE.
Ciascuna squadra dovrà comunicare una formazione di 11 titolari e 7 riserve
in base alle seguenti disposizioni:
a. ciascuna squadra titolare dovrà essere composta da un minimo di 3
difensori e da un massimo di 3 attaccanti;
b. ciascuna formazione dovrà essere inviata al NG entro due ore dall'inizio
della prima partita di Serie A della giornata con le modalità indicate nella
Regola 10;
c. in particolare in base alle disposizioni del primo paragrafo sono ammessi
solamente i moduli:
3-4-3; 3-5-2;            4-3-3; 4-4-2; 4-5-1;           5-3-2; 5-4-1;
6-3-1;
d. una volta comunicata la formazione la si potrà cambiare una sola vola e
al massimo entro 15 minuti dall' inizio della prima partita della giornata
di campionato di A corrispondente;
e. nel caso che un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza
stabilita (vedi punto b.) sarà considerata valida la formazione comunicata
la settimana precedente;
f. nel caso che alla prima giornata un allenatore non comunichi la
formazione della sua squadra, a tale squadra verrà assegnato d'ufficio un
punteggio pari a 60;
g. nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la
scadenza fissata per 3 giornate consecutive, la società verrà punita con la
penalizzazione di due (2) punti in classifica; tale penalizzazione può
essere applicata più volte anche alla stessa squadra;
h. ogni squadra può schierare in panchina sino a sette calciatori di
riserva: 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti, 2 attaccanti;
i. una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara: su
sostituiscono giocatori non scesi in campo nella realtà o che siano stati
giudicati s.v. o n.g. e non abbiano modificatori (escluso il portieri);
j. i calciatori di riserva possono sostituire soltanto giocatori del loro
stesso ruolo;
NOTE: nel caso che un allenatore commetta un errore nella formazione
DEFINITIVA:
(i) se una squadra schiera più di 11 giocatori in campo le verrà tolto d'
ufficio il giocatori con migliore voto.
(ii) se una squadra è stata schierata con un modulo non previsto (Regola 4
paragrafo b) si toglierà dalla formazione il calciatore con il voto migliore
tra quelli del reparto in eccedenza fino a ripristinare una formazione
regolare e la squadra giocherà in inferiorità numerica.
(iii) se un calciatore schierato non è tesserato per la squadra, verrà tolto
dalla formazione non sostituito e la squadra subirà una penalità di 3 punti
nel computo del punteggio di giornata.
REGOLA 5: MODIFICATORI BONUS \ MALUS.
I "Punti-gol" sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o
evita un gol:
+3 punti per gol realizzato;
+3 punti per rigore parato è da intendersi in senso letterale: rigori
calciati fuori o contro pali non danno diritto a bonus per il portiere;
-1 punto per gol subito;
-2 punti per ogni autogol;
-2 punti per rigore sbagliato.
I "Punti-cartellino" sono stabiliti nella seguente misura:
-0.5 ad ammonizione;
-1 per espulsione con doppia ammonizione;
-1.5 per espulsione diretta.
 NOTE: casi particolari sono:
1. Portiere senza voto al quale viene assegnato 6 e aggiunti \ tolti gli
eventuali modificatori.
2. Calciatore senza voto \ non schierato che non sia un portiere verrà,
qualora non ci siano riserve nel suo ruolo o siano già stati effettuati i
tre cambi,  sostituito con una riserva di ufficio dal valore di punti 4.
3. Espulso senza voto: verrà assegnato un 4.
4. Marcatore \ Autogol senza voto: verrà assegnato un 6 al quale aggiungere
i modificatori.
I punti di "Fattore Campo": per simulare il vantaggio di giocare in casa
vengono assegnati solo durante i gironi di andata e ritorno della regular
season (quindi playoff \out esclusi) 3 punti alla squadra di casa da sommare
al totale squadra.
REGOLA 6: TABELLA DI CONVERSIONE PUNTI -> RISULTATO.
Si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra in base alle
prestazioni degli undici titolari i cui voti ottenuti dalla Gazzetta dello
Sport vanno sommati comprensivi dei bonus \ malus, la tabella di riferimento
è la seguente :
Meno di 66 punti = 0 gol
Da 66 a 71,9 punti = 1 gol
Da 72 a 77,9 punti = 2 gol
Da 78 a 83,9 punti = 3 gol
Da 84 a 89,9 punti = 4 gol
Da 90 a 95,9 punti = 5 gol
Da 96 a 101,9 punti = 6 gol
Da 102 a 111,9 punti = 7 gol
Da 112 a +infinito = 8 gol
REGOLA 7: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE.
Nel caso una o più partite del campionato di seria A venga sospesa o
posticipata a più di 3 giorni per una qualunque ragione ai giocatori di tale
incontro verrà SEMPRE assegnato il 6 di ufficio senza modificatori.
Nel caso che la partita sia rimandata a 3 giorni dopo o a meno si aspetterà
il risultato di tale incontro per decidere l'esito della partita.
REGOLA 8: LA CLASSIFICA.
La classifica è stabilita per punteggio con assegnazione di 3 punti a
vittoria, 1 per il pareggio, 0 per la sconfitta.
A parità di punteggio tra due o più squadre l'ordine di classifica finale
verrà valutato considerando i seguenti criteri:
- tutti gli scontri diretti;
- differenza reti;
- gol segnati.
Nella remotissima ipotesi che tutte questi fattori si dovessero equivalere
verrà considerato l'ordine di invio delle formazioni per la prima giornata
di "FantaISCI" così come comparirà sul n.g..
REGOLA 9: CAMPIONATO CON PLAYOFF \ OUT e LA FANTACOPPA.
I titoli in palio saranno due quelli di:
- Campione del "FantaISCI" per il vincitore del Campionato omonimo;
- Campione di "Lega" per il vincitore del "FantaCoppa Italia".
In oltre resteranno negli annali anche il peggiore del campionato deciso dai
playout e il secondo e terzo di Campionato e FantaCoppa.
CAMPIONATO "FANTAISCI":
Il campionato "FantaISCI" sarà diviso in 3 gironi da 8 squadre.
Il campionato avrà inizio a partire dalla prima giornata di Seria A e
terminerà la ventiseiesima (26) giornata; sarà composto da:
a. Un girone di andata e ritorno più un girone di andata in campo neutro
[TOT. 21 giornate]
b. Playoff e Playout [TOT. 5 giornate] ai quali saranno iscritti
rispettivamente le prime quattro squadre e le ultime due squadre di ogni
girone.
Il FantaISCI seguirà in particolare il seguente calendario:
Dalla giornata 1 alla 21 regular season con le modalità descritte sopra al
punto a.
22esima giornata:
Inizio playoff:
Le prime classificate di ogni girone e la seconda dei tre gironi meglio
piazzata (con più punti) saranno direttamente iscritte al turno successivo
dei playoff e quindi osserveranno una giornata di (meritato) riposo.
2 girone X - 3 girone B [Scontro 1]
2 girone X - 4 girone A [Scontro 2]
3 girone C - 4 girone B [Scontro 3]
3 girone A - 4 girone B [Scontro 4]
Inizio playout:
7 girone A - 8 girone B [Scontro 5]
7 girone B - 8 girone C [Scontro 6]
7 girone C - 8 girone A [Scontro 7]
NOTE:
1) per rendere maggiormente realistico lo scontro e più significativa la
regular season le squadre meglio piazzate avranno diritto per questo primo
turno SIA di playoff SIA playout a un bonus di +3.
 Esempio:
 2 girone X - 3 girone B la seconda del girone X ha diritto al +3.
  7 girone B - 8 girone C la settima ha diritto al +3.
2) Nel caso piuttosto remoto che, ad esempio, sia la seconda del girone A
che la seconda del girone B abbiano stesso punteggio si considereranno come
criteri discriminanti nell'ordine: differenza reti, reti segnate,  punteggio
totale ottenuto nell'ultima giornata di regular season, invio della
formazione dell'ultima giornata.
23esima giornata:
Playoff:
Quarti di finale, entrano in gioco le prime classificate dei gironi e la
seconda dei tre girone meglio classificata (con più punti):
1 girone A - vincente [scontro 3]  i
1 girone B - vincente [scontro 1] ii
1 girone C - vincente [scontro 4] iii
2 girone X - vincente [scontro 2] iv
NOTE: persisterà anche nei quarti dei playoff sia all'andata che al ritorno
il bonus +3 che spetterà alle prime tre dei gironi e alla seconda meglio
piazzata.
Playout:
Perdente scontro 5 - Perdente scontro 6
Con la perdente dello scontro 7 che osserva la giornata di riposo.
24esima giornata:
Playoff:
ritorno quarti di finale della 23esima giornata, quindi:
vincente [scontro 3] - 1 girone A i
vincente [scontro 1] - 1 girone B ii
vincente [scontro 4] - 1 girone C iii
vincente [scontro 2] - 2 girone X iv
Playout:
 Perdente scontro 7 - Perdente scontro 5
Con la perdente dello scontro 6 che osserva la giornata di riposo.
25esima giornata:
 Playoff:
 Semifinali con scontro a eliminazione diretta:
 vincente i - vincente ii
 vincente iii - vincente iv
 Playout:
 Perdente scontro 6 -Perdente scontro 7
 Con la perdente dello scontro 5 che osserva la giornata di riposo.
PRIMO VERDETTO: proclamazione del peggiore del "FantaISCI" al quale andrà il
poco ambito trofeo di "Gobbo onorario" in base alla classifica del
triangolare giocato nei playout dalla 23esima alla 25esima giornata.
26esima giornata:
 Playoff:
 ALTRI DUE VERDETTI:
 Finale del "FantaISCI" con proclamazione della squadra e del manager
Vincente.
 Finalina 3° 4° posto.
FANTA COPPA ITALIA:
La FantaCoppa Italia rimetterà in corsa TUTTE le 24 squadra partecipanti.
La FantaCoppa Italia avrà inizio a partire dalla ventisettesima (27)
giornata di Seria A e terminerà alla trentaquattresima (34) e ultima
giornata di A.
Il FantaCoppa seguirà in particolare il seguente calendario:
27esima giornata:
Primo turno della fantaCoppa, sono già iscritte al turno successivo (gli
ottavi) le prime due classificate di ogni girone e le due terze miglior
classificate, il calendario del primo turno è il seguente:
Vs
3 con peggiore punteggio      6 girone B [scontro i]
4 girone A    6 girone C [scontro ii]
4 girone B    7 girone A [scontro iii]
4 girone C    7 girone B [scontro iv]
5 girone A    7 girone C   [scontro v]
5 girone B    8 girone A [scontro vi]
5 girone C    8 girone B [scontro vii]
6 girone A    8 girone C [scontro viii]
28esima giornata:
ritorno 1 turno della coppa.
29esima giornata:
entrano in gioco le prime due classificate di ogni giorone e le due terze
classificate con miglior punteggio, il calendario degli ottavi di finale è
quindi:
    Vs
1 girone A    vincente scontro i      [partita uno]
1 girone B    vincente scontro ii     [partita due]
1 girone C    vincente scontro iii    [partita tre]
2 girone A    vincente scontro iv    [partita quattro]
2 girone B    vincente scontro v      [partita cinque]
2 girone C    vincente scontro vi    [parita sei]
3                  vincente scontro vii     [partita sette]
3                    vincente scontro viii   [partita otto]
30esima giornata:
ritorno ottavi di finale.
31esima giornata:
quarti di finale:
vincente partita uno - vincente partita cinque
vincente partita due - vincente partita sei
vincente partita tre - vincente partita sette
vincente parita quattro - vincente partita ottobre
32esima giornata:
ritorno quarti di finale.
33esima giornata:
semifinali a scontro diretto.
34esima giornata:
Finalina per il terzo - quarto posto.
Finale e assegnazione del secondo trofeo con proclamazione del campione di
"Lega".
NOTE:
come nella realtà i gol in trasferta nel caso di partite che prevedano
andata e ritorno varranno doppio, esempio: con risultato all'andata A vs B
2-1 e ritorno B vs A 1-0, si qualificherà la squadra B.
per quanto riguarda parità in incontri dei Playoff\out e della FantaCoppa
(sia partite secche che andata \ ritorno) si procederà ai calci di rigore,
secondo le seguenti norme:
- la lista dei rigoristi è la formazione stessa con eventuali sostituzioni
anche considerando la(le) eventuale riserva d'ufficio;
- si batteranno 5 rigori per squadre e in seguito, se la parità persiste si
continuerà sino all'errore di un giocatore seguito o preceduto (comunque
nello stesso turno) alla realizzazione dell'altro giocatore;
- il rigore verrà considerato segnato se il giocatore avrà ottenuto un
punteggio maggiore o uguale a 6 comprensivo dei bonus\malus;
- se al termine degli 11 giocatori persisterà la parità verrà ripetuta la
procedura a partire dal portiere, ma il margine per segnare sarà almeno di 7
e eventualmente così via aumentando ogni 11 rigori sempre di una unità il
voto minimo per realizzare il rigore.
REGOLA 10: MODALITA' DI GIOCO E CONTROLLI.
Ogni settimana circa quattro e due giorni  prima dell'inizio della prima
partita di A verrà postato da me o da Nexus un messaggio con TAG [FantaISCI]
e oggetto "Invio Formazioni" al quale dovranno seguire come risposta le
formazione delle 16 squadre iscritte entro due ore dall'inizio della prima
partita della giornata di serie A con la possibilità di correggere la
formazione [come da paragrafo d. Regola 4].
I risultati esatti delle varie partite, i totali squadra, le classifiche
saranno disponibili, di norma, il martedì con un messaggio che, oltre al
solito TAG [FantaISCI], avrà come oggetto "Risultati x giornata", i vari
allenatori avranno a loro disposizione 5 giorni per contestare eventuali
errori di conteggio o inesattezze nell'applicazione del regolamento,
trascorsi i 5 giorni il risultato sarà omologato definitivamente.
TUTTE le eventuali contestazioni \ richieste legate allo svolgimento della
competizione e al regolamento (comprese le sue carenze e "buchi legislativi"
:) saranno giudicate da me medesimo e\o da Nexus con giudizio inappellabile,
comunque prendendo in forte considerazione il parere generale dei
partecipanti non implicati nell'eventuale """disputa""".
NOTE CONCLUSIVE:
In via di definizione ci sono, per l'anno prossimo, la formazione con gli
organizzatori di ISCM e ISCJ della coppa Uefa e della Champions League, le
classifica finale e la FantaCoppa POTREBBE stabilire quindi anche chi
entrerà in tali competizioni.
Mi permetto di esortare anche chi in classifica sarà al 5 e al 6 posto
stabilmente (quindi fuori da playoff ma anche dai playout) a continuare a
seguire il FantaISCI e postare la formazione regolarmente ricordando che
sarà di nuovo in gioco per la FantaCoppa e potrebbe con la sua squadra
rientrare nella zona Uefa o Intertoto da definire.
BUON FANTAISCI!

evita un gol:
Però è un peccato non usare i modificatori per la 
difesa e il centrocampo ... vabbè, chiedo troppo ...
ciao
jeremy976
--------------------------------------------------
fondatore del Club Caffè Colombia
<< IVAN RAMIRO NON SI TOCCA >>
Ideatore del soprannome "Il Vomitatore"
-------------------------------------------------- 

REGOLA 2: IL CALCIOMERCATO.
Se 2 o più fantallenatori offrono la stessa cifra 
per un giocatore chi si becca quel giocatore ???


 per un giocatore chi si becca quel giocatore ???
Io... tra i 2 litiganti il moderatore gode! ;-)

Hello, SPOCK!
You wrote  on Wed, 28 Aug 2002 19:59:46 +0200:
 >> Se 2 o più fantallenatori offrono la stessa cifra per un giocatore
 >> chi si becca quel giocatore ???
 S> Io... tra i 2 litiganti il moderatore gode! ;-)
se poi è un
MODERATORE A NEURONE VELOCE
ancora meglio ...
hihihihihihihi
--
Saluti
Nexus78.  E-mail: 
nex...@people.it

Scusate se rispondo a caso nel 3ad e non quoto, ma a me non compare il
regolamento. Lo recupererò con un servizio in linea, vabbè, ma sono
curioso di sapere se capita anche ad altri...
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"

 per un giocatore chi si becca quel giocatore ???
chi la fa per primo? 
-- 
Diamo il giusto valore al denaro, stampiamo la banconota da 1 Euro.
http://werted.cjb.net
 | 
http://werted.da.ru
There are only 10 kinds of people in the world.
Those who understand binary, and those who don't. (c)Piccia

hihihihihihihi
Vabbč, a parte le battute ??? Lo prende chi fa l'offerta prima ???
ciao
jeremy976
--------------------------------------------------
fondatore del Club Caffč Colombia


 curioso di sapere se capita anche ad altri...
Regolamento (v 1.3)

Indice delle 10 regole:

REGOLA 1: LA ROSA.


REGOLA 2: IL CALCIOMERCATO.













REGOLA 4: LA FORMAZIONE.














I "Punti-gol" sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o
evita un gol:
+3 punti per gol realizzato;


 per un giocatore chi si becca quel giocatore ???
Quello che mi manda la rosa prima!

 hihihihihihihi
ROTFL

 Quello che mi manda la rosa prima!
Per evitare un abominio del genere se ben ricordi abbiamo abolito le
quotazioni intere, con gran dispiego di 60,45 per Totti.
--
MdM
Questa č la mia opinione. Poi ognuno č libero di pensarla come me.

 procedura a partire dal portiere, ma il margine ... CUT
quindi la prima volta si inizia dall'attaccante? è lui il primo rigorista?
elchecco

 elchecco
No, si inizia anche la prima volta dal portiere fino all'undicesimo titolare
(attaccante) e poi molto eventualmente dopo undici rigori si riinizia dal
portiere...

 portiere...
se per il regolamento sono ancora in tempo suggerirei di modificarlo...
perche' non partire dagli attaccanti?
sarebbe piu' logico, non trovi?
scusa se ti sto rompendo :-)
elchecco

 scusa se ti sto rompendo :-)
Ma figuratti, devo solo modificare due parole nel regolamento! Non mi hai
mica chiesto di riscriverlo tutto!:))