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Titolo: F4 eRazor 1079...non ho parole

;)Bed
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Before you buy.

 wrote in message
8lolfr$uka$1...@nnrp1.deja.com...


dico solo che Skypat sta realizzando un cockpit 1290*968...in pratica
stanno rendendo il nuovo motore grafico (perche' e' di questo che si
tratta) compatibile con tutte le patch fin qui sviluppate; inoltre
parlare di falcon adesso diventera' restrittivo: potrebbe benissimo
rinominarsi ''Aviation'', visto che pare (devo ancora provare) si
possano effettivamente montare diversi aerei contemporaneamente
(dico...diversi nella forma e nella sostanza!!!) news piu' fresche
quando mi riprendero' dalla rabbia...gia'...rabbia...piu' passa il
tempo e piu' mi rendo conto di che razza di pezzo di software avevano
ideato i Microprose guys...e Hasbro semplicemente non l'aveva capito! :(
cmq questo e' l'elenco delle improved functions attuali(!):
- The (new) configuration file falcon4.cfg is now parsed during startup
- Bubble slider setting is now effective
- Airbase relocation works now (Controlled by g_bEnableABRelocation in
falcon4.cfg)
- Added possibility to Fly/task any plane in TE and Campaign (requires
the changed Validac.act file from IBeta's Realism Patch)
- Fixed alpha blending bug (Clouds were rendered incorrectly when
the "Transparency" option was turned on)
- Added 2D cockpit support for the 1280x960 and 1600x1200 resolutions
- The cockpit loader now recognizes separate 2D cockpits per aircraft.
Cockpits for other aircraft than the F16C must be installed in
subdirectories below art/ckptart. Refer to the file cockpit.txt for a
complete list.
- The CATI/III switch cockpit extension is now supported (Controlled by
g_bEnableCATIIIExtension in falcon4.cfg)
- Force feedback is back
- Cowboy callsign no longer assigned to all F16 flights
- CAT I/III checks performed after jettison - also effects the AI
because they adhere to cat G limitations. (Controlled by
g_bEnableCATIIIExtension in falcon4.cfg)
- A/A missiles are no longer affected by emergency jettison
- Changed GLOC effect to start at 5.5 Gz instead of 3.5
- Nike RWR symbol added
- Datalink is now operational
- Added startup check for proper DirectX 7 installation
- Added -cockpitverifier command line switch that enables the display
of diagnostic messages for cockpit artists
- Added "invulnerability" against cockpit definition errors. The
numsurfaces, numpanels, numcursors, numobjects, numbuttons,
numbuttonviews and numbuttonviews tags are now ignored and the real
amout of object is used. There are several custom cockpits available
that contain numerous bugs in these areas causing random crashes with
all previous versions of Falcon 4.0
- ATC waits 90 seconds after landing instead of 45 before
yelling "Clear the runway ..."
- Added configurable weather realism extensions (Cloud base as low as
100 feet, gusts)
- The size of the padlock box is now configurable in falcon4.cfg
(default 16)
- The advanced graphics option "Force Multi Threaded" was moved to
falcon4.cfg
- Command line option "w2kthrottlefix" was moved to falcon4.cfg
sufficit?
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 parlare di falcon adesso diventera' restrittivo:
purtroppo ho qualche dubbio in proposito, la sudetta patch ( peraltro
veramente eclatante) e' stata costruita sopra il codice sogente di f4
aggionato alla 107, qualche programmatore non soddisfatto del trattamento
ricevuto dalla hasbro lo mise in rete un po' di tempo fa...il lavoro del
grande Erazor non e' stato un semplice hex editing ma bensi un rifacimento
della parte gafica di f4. ora il problema e' proprio questo, nessun al di
fuori della hasbro ha il codice sorgente di f4 agg alla  108, quindi credo
che la eRazor rimarra' una pezza di "rappresentanza", utile per farsi
qualche navigazione con il  tacan per la corea...questo e' un vero peccato,
anche se ho notato che la suddetta pezza quando viene settato tutto in 32bit
richiede un po' troppa memoria visto che soprattutto in campagna le swappate
diventavano veramente esagerate ( ho 128mb di ram e una sk video con
32mb...). per il resto spero di sbagliarmi ed aver detto un sacco di
cavolate....ma ho paura che questa chicca rimarra per sempre un " in piu'"
per il nostro grande f4.

Rincaro un filo la dose aggiungendo che a prove fatte a me risulta anche
abbastanza instabile, si pianta spesso alla seconda missione lanciata.
Comunque non è detta l'ultima......siamo sicuri che iBeta non abbia i
sorgenti ???? Come farebbe altrimenti ad aver pubblicto la patch 108i2?
Bah comunque complimenti ad eRazor per il lavoro fatto!!!!
--
Rider - 
rider@antisp_demolitionclan.com
ICQ # 6125151
La FAQ di ICGSV la leggi solo su 
http://users.iol.it/ulisse31
" There are only two types of aircrafts: fighters and targets"
Major Doyle "Wahoo" Nicholson, USMC
Fighter Pilot

per il nostro grande f4.
Be, hai detto niente!
E poi dalle modifiche che stanno apportando sembra sempre piu'che si
riavvicinino alla ver 1.08, non si sa mai, magari eRazor ha qualche
aggancio buono.
Io avendo la voodoo3 ancora non mi sono arrischiato a provarla, ma
prima o poi............
Ciao
M.2fast4u Giorgio
Le FAQ di - it.comp.giochi.simulatori.volo - le trovi su:
http://users.iol.it/ulisse31/
GPLrank handicap: +5.46 - 
http://gplrank.schuerkamp.de
W gpl
ICQ 28779230

cavolate....ma ho paura che questa chicca rimarra per sempre un " in piu'"
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no, no non mi fraintendere. non volevo dire che e-razor e' stato un bambino
cattivo perche' sta facendo un lavoro illegale. la mia personale idea e' che
se viene fatto qualcosa che giovi al nostro falcone va bene sempre e
comunque. non mi ricordo chi lo aveva detto, ma e' giusto: falcon4 dovrebbe
diventare open source, un po' come linux. ad esempio la iBeta sta facendo un
egregio lavoro ( sebbene lecchi un po' troppo il culo alla hasbro), pero'
l'hex editing ha delle limitazioni: per esempio una grossa lacuna di f4
secondo me e' il fatto che non ci sia il trim...aggiungere una feature come
questa significa ricostruire una parte di progamma...chi lo puo' fare? un
pazzo come erazor ad esempio....
io sono perplesso nel confronti di questa pezza non perche' tutto sommato e'
illegale ma perche' ci sono alcuni problemi che ti ho esposto nel precedente
post. quando uscì la prima versione mi sembra  fui uno dei primi a postare
un messaggio assolutamente entusiastico...ero elettrizzato ( spedii una cosa
come 6 o 7 messaggi in fila! con le mie impessioni!!!), pero' alla fine mi
sono dovuto svegliare...la iBeta non mi e' simpaticissima, pero' penso che i
suoi aggiornamenti siano irrinunciabili, certo alcune cose forse non si
noteranno molto facilmente, se al mig 21 gli cambiano il rateo massimo di
salita da XXX a YYY  o alla tot contraerea cambiano il calibro perche' piu'
ralistico non ci faremo caso pero' ci sono una serie di agg che sono
assolutamente irrinunciabili.....e razo ha tutta la mia simpatia ed
ammirazione, il giorno  ( se ci sara' quel gionrno) che la pezza di erazor
andra' comodamente ad inserirsi sulla mia copia di f4 aggiornato alla
realism
patch 4.5........stai sicuro che saro' il primo a scaricarla....

 patch 4.5........stai sicuro che saro' il primo a scaricarla....
hemm...forse non mi sono spiegato...io credo non si arrivera' ad avere
una compatibilita' tra pezze ibeta e pezze erazor proprio perche' a
questo punto sono sviluppate su codici differenti e cosi' come stanno
le cose, anche con ''profondita''' differenti...io penso che l'unica
via che erazor ha per sviluppare al meglio il suo eseguibile sia di
correggerlo e limarlo come stanno facendo ibeta sull'eseguibile MPS,
ovvero inserire man mano ex novo le correzzioni del caso...e le
premesse a me sembrano buone...in pratica la compatibilita' tra erazor
ed ibeta si potra' avere solo se ibeta riscrive le sue pezze per l'exe
di erazor... ecco perche' spero si mettano d'accordo!!!
incrociamo le cloches
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