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Titolo: [UNOFFICIAL] [Lungo] semirece Lock On

Lock On è l'ultimo uscito dei simulatori di aerei da caccia moderni, e
permette di simulare ben 6 differenti caccia.
Come molti di voi sanno il gioco sarà disponibili solo dal 4/5
dicembre, ma nella rete sono già iniziate a circolare le ISO
"complete" del gioco, ragion per la quale ho sguinzagliato i fidi
amici con l'ADSL per provare in prima persona il nuovo gioiello di cui
si è tanto parlato negli ultimi mesi.
Prima di andare avanti due note IMPORTANTI:
1) non sono certissimo che sia la versione completa del gioco (forse è
una delle ultime beta), quindi prendete quello che dico con le
piiiinze.
2) ho dato una guardata solo alle prime sezioni, senza toccare la
campagna e altri settori del gioco.
Il mio sistema è WinXP su Athlon 2400+ e una Radeon 9500pro (oc).
Realismo settato **OVVIAMENTE** su 100% max full.
Si installa e si parte: via!
Non c'è introduzione al gioco mhhhhhhhh mah.
Di sottofondo alla schermata principale ci sono varie registrazioni
che sembrano prese dal vivo: o le amerete o le odierete senza riserve.
A me piacciono, ma effettivamente dopo 10 minuti vanno cmq tolte
perché dopo un po' rompono.
L'enciclopedia dei mezzi direi che è in media, ma da questo punto di
vista F4 vince clamorosamente (il numero dei mezzi e le info fornite
da F4 sono troppo superiori). Note negative: i mezzi navali sono
veramente pochini, e le info sono ridotte solo a quelle essenziali; il
B1B viene mostrato con le ali a geometria variabile ?__? si vede che
si sono sbagliati con il B1A... non è grave ma si può fare meglio.
I mezzi terrestri sono invece molti e particolareggiati, così come
l'armamento.
Il precaricamento delle missioni è *lento*, anche se non esasperante.
Le missioni di training sono semi/non interattive: l'aereo è pilotato
dal compu e ci sono dei sottotitoli che vi spiegano le varie procedure
e strumentazioni, ma potete in ogni momento prendere il controllo
dell'aereo. Mmmmhh IMO potevano fare di meglio.
La grafica è veramente SPET-TA-CO-LA-RE. Già a 1024*768 al max
dettaglio, con una spruzzatina di AA, è definita e particolareggiata.
Solo gli specchietti e le goccioline di condensa sul canopy visti in
controluce valgono l'acquisto del gioco. Le viste esterne sono belle,
e i paesaggi hanno colori vividi e textures ottime. Bellissime anche
le montagne.
*Attenzione*: dal momento che la qualità si paga, tutto questo ben di
Dio è disponibile sul mio sistema alla velocità di 5~10 fps. Settando
la grafica su dettaglia "medi" si perde un po' in beltà ma gli fps
schizzano subito a 30 (in condizioni normali, senza esplosioni o altri
aerei in zona: non oso immaginare la campagna -__-).
La strumentazione è fedele, abitacolo in 3d molto belli e anche i
sistemi di gestione e le procedure sembrano ben riprodotti.
Il modello di volo pare buono/ottimo, con differenze marcate tra gli
aerei e con i diversi carichi (l'A10 a pieno carico è veramente
manovrabile come un tir su una strada ghiacciata). Gli atterraggi sono
semplici: fin dal primo momento sono stato in grado di atterrare con
tutti gli aerei senza nemmeno sapere la velocità di stallo; è cmq
anche vero che sono Eccelso et Rutilante nei sim da guerra e la mia
Abilità è Nettamente Superiore alla media. ;-P
In ogni caso dovrò approfondire meglio questo aspetto fondamentale.
Sembra che ci sia almeno un grave memory leak: giocando più missioni
di fila si nota uno sgradevole e invadente calo di prestazioni,
veramente eccessivo! Bisognerà vedere se anche altri soffrono di
questo specifico problema.
I comandi sono IMO assolutamente antiintuitivi: ci si sono messi
d'impegno per trovare delle combinazioni di tasti estremamente
sgradevoli, ma qui si va a gusti... riconfigurerò tutto con i comandi
di Falcon a breve. Nota negativa: non è possibile salvare diversi
profili di comandi (qui F4 e Jane's F/A18 rullavano di brutto).
Il suono è un po' difficile da settare, in quanto preferirei il rumore
dei motori un po' più imperioso quando sono dentro al cockpit, ma
vabbé. Una chicca assoluta: mettendo una vista esterna, e spostandola
davanti all'aereo il sonoro era scomparso. Stavo pensando ad un bug
quando mi sono reso conto che non si poteva sentire il suono perché
l'aereo era supersonico ^____________^
Il gioco non ha mai crashato in nessuna situazione, fin'ora.
Giudizio complessivo provvisorio: francamente mi aspettavo peggio, in
quanto sono sempre stato scettico nei confronti dei sim multiaereo (se
non si sta attenti si finisce per non simulare bene nulla). Dal punto
di vista simulativo mi ritengo soddisfatto, e la grafica è O__O'
Se volete godervelo appieno tenete però presente che vi servirà un
processore 3GHz e come _minimo_ una Radeon 9800+
Giudizio complessivo provvisorio sintentico: buon/ottimo sim, direi
globalmente superiore a Jane's F/A 18. È meglio di F4? Mmhhh secondo
me è ancora presto per dirlo: lasciatemi provare la campagna, e
naturalmente F4OIR!! ^______^
-- 
You know you're in trouble when there is nothing left on the altimeter but the maker's name

si sono sbagliati con il B1A... non è grave ma si può fare meglio.
Ti sbagli. Il B1B ha eccome le ali a geometria variabile:
http://web.mit.edu/afrotc/www/pix/aircraft/b1b.jpg
Kamox


http://web.mit.edu/afrotc/www/pix/aircraft/b1b.jpg
ma ti sbaglia proprio te! La diff piů marcata tra l'A e il B č proprio
l'ala a geometria variabile nel primo e fissa nel secondo. peraltro
quelle sono foto che ho anche su Take Off (non la rivista, ma i
volumi).


permette di simulare ben 6 differenti caccia.
Conf Hw di test Amd 2200XP, 512 ram ddr, Ati radeon 9000
 (si la conf fa abbastanza pena ma supporta piu' che bene gli ultimi simulatori usciti con i quali mi diverto parecchio, nascar 2003, f1CH, netkar, fino ad oggi non avevo
sentito la necessità di aggiornamenti, sara' un caso ma con IL2FB fatica parecchio invece)
Ah dimenticavo Saitek X45 che con il sim in oggetto va che è un piacere :-P
testato a 1024x768 16bit (Tutte le opzioni di realismo al max!)
Cominciamo:
Dopo aver visto la demo arrancare stile slideshow sul mio povero pc speravo che il prodotto finale sarebbe stato più leggero........mi sbagliavo, ho messo tutte, dico
tutte, ripeto tutte, le opzioni al minimo e raggiungo a malapena i 25 fps in missione singola con un solo avversario e niente nuvole. Se provo ad attivare il cielo
nuvoloso ho il tempo di bermi un caffe' tra un frame e l'altro.
Ho provato giusto per curiosità qualche opzione avanzata di grafica e devo ammettere che è un bel simulare (mare spettacolare ma inutilizzabile anche su pc potentissimi
da quanto o letto).
Comunque anche al minimo la grafica è gia meglio di Falcon4 al massimo, ed è tutto dire.........
Modello di volo molto bello, forse un po' troppo facile, al quarto tentativo ho fatto il mio primo landing sulla portaerei con il su33, terzo cavo pero' ;-) atterraggio
manuale senza uno straccio di ils o tacan che desse una mano. Anche io me la cavo se ripenso agli atterraggi perfetti con falcon4 con il carrello made in svarosky vers.
1.0. Pero' mi sembra un po' troppo facile, atterrare sulla pista in cemento è addiritura noioso.
Belle le turbolenze e i venti a vari livelli di quota, mai nessun simulatore aveva osato tanto.
Insomma facile ma forse perchè intuitivo, si capisce bene quando l'aereo entra in stallo o quando si cominciano a tirare troppi g.
Bello il sonoro, per evitare i difetti da te citati vanno regolati i livelli del volume, alzando quello del motore e degli effetti, in modo da sentire anche il rumore dei
flaps e del carrello.
Le missioni che ho potuto fare, alcune delle quali costruite da me con un editor di missioni molto potente e intuitivo (al contrario di quello di flanker) sono risultate
divertenti, era parecchio che non mi divertivo così con un simulatore di volo di caccia moderni.
Difetti più eclatanti:
- Molto Debole la documentazione, se avessi dovuto capire come si usa l'avionica e le armi dal manuale formato pdf presente nel cd o dallo scarno libretto con l'elenco
dei tasti sarei ancora li a cercare di sparare la prima raffica di cannoncino. Falcon 4 rimarrà inarrivabile, sia per il suporto cartaceo, che ormai ci possiamo
dimenticare, sia per la qualità delle info presenti.
- Pessime le missioni di addestramento, come dici tu non sono per niente interattive.
- Parecchi bachi, almeno con la mia conf. HW l'A10 è inutilizzabile, 50 volte su 100 mi sparisce la grafica dell'aereo, 90 volte su 100 appena lancio un missile o una
bomba si impalla il pc, gli altri aerei invece vanno bene. Ho provato a estrarre tutte le bitmap presenti e a dimezzarne le dimensioni per alleggerire un po' il carico in
memoria ma ho ottenuto solo qualche fps in piu'. In fine Ogni volta che esco a windows il programma si impalla, uguale uguale alla ver. demo.
- Il cockpit non è cliccabileeeeeeeee!!!!!!!!!!!, amo il cockpit 2d di falcon con tutti quei bei tastini azionabili con il mouse, odio dovermi ricordare a memoria decine
e decine di tasti. Saranno anche belli, anzi i cockpit 3d di lomac sono piu' belli di quelli 2d di falcon, ma sono così "finti"
- Manca la campagna dinamica.........non dico altro.....per me questo è gia motivo di boicottaggio. Se il multiplayer non sarà all'altezza delle aspettative questo sim
non ritornerà mai più sul mio hd. (ebbene si, l'ho provato e disinstallato in attesa di decidere se comprarlo o meno, dopo un pesante aggiornamento dell HW ovviamente)
- Atc e comunicazioni con awacs praticamente assenti (nel senso che ci sono ma non si sentono!), comunicazioni con il wingman ridotte ai minimi termini, anche qui falcon
rimane fuori parametro, la signorina della torre di controllo era entrata a far parte della mia famiglia ormai, tanto era l'interazione possibile! ( e non vi dico in che
ruolo.....) per non parlare del gusto che c'era ad ascoltare le comunicazioni radio degli altri gruppi in volo nei paraggi. Con Lomac rischi di soffrire di solitudine.
- Avionica molto semplificata, ancora piu' semplice e ridotta del Falcon prima maniera, mentre confrontata con il Sp3 è ridicola (il che non vuol dire che non sia
comunque divertente e non sia presente l'indispensabile, si potrà giudicare solo dopo molte ore di volo)
Conclusioni:
Non lo so, attenderò qualche tempo per vedere gli sviluppi e per aggiornare il pc, non mi va più di fare prendere polvere ad un altro simulatore cosi' come ho fatto con
Flanker 2, fa18 e un po' anche con IL2FB. E non è un discorso di soldi, per un sim li spendo sempre volentieri, pero è triste vederli li fare la muffa.........
Comunque non sono troppo deluso potrebbe essere un giusto equilibrio tra giocabilità e simulazione, se funzionerà bene online, perchè come coinvolgimento stand alone
siamo molto scarsi.
Ciao
Giorgio '2fast4u' 
p.s. Wow, era una vita che non scrive cosi' tanto su questo ng!
--
Ciao
M.2fast4u Giorgio

 volumi).
Il B-1B non è altro che il B-1(A) cancellato da Carter (si scrive così?)
verso la meta degli anni 70 quando era allo stadio di preserie resuscitato
dall'amministrazione Regan negli anni 80. Quindi il B-1B ha sicuramente le
ali a geometria variabile... Rispetto al B-1A non ha le prese d'aria a
geometria variabile per motivi di riflessione radar differenza che impedisce
al B1B rispetto al suo papà velocità di mach 2
Anche io ho TakeOff....e mi sembra proprio di ricordare che nelle foto si
vedesse bene ;)
Bof......son le 2.41 forse me le sto sognando ste
cose...:p(macmqcihoragggioneetuno :P)
Gnappo
W Aces High!!

l'ala a geometria variabile nel primo e fissa nel secondo. 
Perdonami se insisto, ma puoi leggere che non e' cosi' anche su: 
http://fas.org/nuke/guide/usa/bomber/b-1b.htm
"Differences between the B-1B and its predecessor, the B-1A of the 1970s, are subtle, yet significant.
Externally, only a simplified engine inlet, modified over-wing fairing and relocated pilot tubes are noticeable."
Kamox.

Perdonami se insisto, ma puoi leggere che non e' cosi' anche su: 
ma infatti te lo dicevo io, che il B1B **HA** le ali a geom variabile,
e tu a insistere di no! ^_________^'''' ehmmm
ieri sera ho letto il tuo post e sono andato a controllare su Takeoff.
Effettivamente hanno solamente ridotto l'angolo di freccia rispetto
all'A. Chissà come mai mi ero convinto che avessero proprio killato le
ali variabili... ^__^
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Grazie delle rece... anche se non credevo che fosse cosě pesante
da gestire.
Secondo te come grafica č meglio questo oppure FS2004, specialmente
per quanto riguarda il suolo.
Ciao

per quanto riguarda il suolo.
Scusa, ma stai chiedendo ***A ME*** di fare un paragone con FS2004? No
dico, con un sim CIVILE?
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Lo so, eresia... ma intendevo solo per quanto riguarda la qualità
delle texture, dimenticando per un attimo la categoria di prodotti.

delle texture, dimenticando per un attimo la categoria di prodotti.
Mi spiace, ignoro nel modo più assoluto. Io al civile non mi ci
avvicino nemmeno :-P



Allora come non detto... :-D