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Titolo: BoB ( Battle of Britain )


-- 
	     Maurizio alias ariete
	F.R. del 4° st caccia - L'e' Buna! -
       		 WB id: ariete 
		 HA id: Ariete
	 email : 
ari...@warbirds.org

Mamma mia !!
Sono incazzato nero!
L' unica differenza sta che il programma è multilingue!
Il terreno è sballato a causa di linee di vari colori e mica sarà
incompatibile con la Gforce2 mx !?
E' lento! su un P3 600 con 800x600 32bit!
Non ho voluto vedere altro .
Poi lo provo sul P3 733 con la G400max e vedrò per la grafica.
Mi dovrai tradurre una letterina che intendo mandare alla Empire!
byez :(


Piů tardi lo installo e poi ti saprň dire.
Fantastico!
Attendiamo con ansia il responso...!!!
Ciaů!
Ryz
----------------------------------------
...vi faccio tutti a pezzetti!
=)))
Icq: 99296670
[chiedete di Fenice]
----------------------------------------

L' unica differenza sta che il programma è multilingue!
Argh...!


 ha scritto nel messaggio
news:3A320155...@galactica.it...


che cavolo di domande ??
Affari miei :) ti pare? :)
E poi il post era in risposta ad altra persona.


 > Perche??Percheeee?Percheee?Perche?????

 ?Perchè?Perchè?Perchè?Perchè?
MEGA CUT
Senti, ma stai scrivendo dentro una sala di un grande albergo chiuso nel
periodo invernale, completamente isolato da ogni centro abitato di cui
tu sei anche il custode?
No perche' ....................Wendyyyyy SCAPPA!!!
Bye
ZioSamedi

Sono incazzato nero!
Non capisco, su combatsim hanno pubblicato una preview (di una beta) e ne
parlano in modo entusiastico. Boh!
Ave
--
Federico
WarBirds Sqdn: 4° Stormo Caccia "F. Baracca"
WarBirds nick: Orso
fd...@hotmail.com

 parlano in modo entusiastico. Boh!


 ZioSamedi
-- 


 ha scritto nel messaggio
news:71tg3t8csqvhshbpr...@4ax.com...


francesismo. Ok, ora mi calmo.
Appunto, non capivo perchè combatsim pubblicasse una preview così
entusiastica quando Ariete fumava dalle orecchie per l'icazzatura.
Avrei capito se ne avessero parlato "bene con riserva", ma addirittura
con quei toni trionfalistici la cosa non mi tornava.
Personalmente ero molto più propenso a dare fede (non Fede ... :-))) )
ad Ariete, però può capitare che il primo "approccio" sia negativo,
poi col tempo si può aggiustare il tiro, è già capitato anche a me.
E' per questo che sul nostro forum ho chiesto se si poteva
approfondire.
Ciao

 francesismo. Ok, ora mi calmo.
Hai perfettamente ragione ed è veramente uno spettacolo deprimente. Lo 
stesso successe per Fighter Squadron, ma dopo qualche giorno le scatole 
del gioco ritornarono quasi tutte al mittente. Comincio a nutrire 
qualche dubbio sulla vera causa della crisi dei simulatori di volo, 
siamo veramente sicuri che la qualità non paga?
Ciao. 
-- 
Claudio Rampini Liutaio
www.claudiorampini.com

 Ciao
Ciao Federico, mi son perso questo post e ho riportato le mie prime
impressioni sul thread Battle of Britain aperto dal Mosquito.
La mia sensazione e' che BoB non sia un un prodotto buggato in termini
di stabilita' del programma (nel senso Falconiano del termine ;) ),
sulla mia macchina (Cel500Mhz, 256 Mb, TNT2 ULTRA) gira bene a 1024x768
32 bit (settaggi grafici elevati).
Graficamente non e' ovviamente ai livelli degli screenshot di B17 o CFS2
(non ho i programmi), ma comunque e' pari (il gioco non la demo) a Mig
Alley che a mio avviso e' una bella grafica.
Sulla IA ho gia' scritto qualcosa sul thread suddetto.
Sul modello di volo c'e' da attivare un gruppo di discussione che
permetta di capire se:
1) e' effettivamete ULTRA realistico;
2) e' buggato;
3) hanno sbagliato inserendo il modello di volo di un F117 senza fly by
wire.
Aggiungo una nota su quanto verificato ieri sera nelle prove di decollo:
             Risultato delle prove di decollo con il 109E:
             COnfermo quello che mi avete detto: il decollo riesce
             tirando LEGGERMENTE la barra dietro. 
             Ho evidenziato LEGGERMENTE perche' se la barra cioe' il
             joy, lo tiri troppo dietro l'aereo, superati i 30 nodi,
             diventa ingovernabile. 
             Questo comportamento, mi sembra, piuttosto strano!
             Purtroppo mi risulta difficilissimo mantenere l'aereo sulla
             pista, pertanto, decollo allegramente da campi di
             granturco (esistono coltivazioni di mais in Inghilterra?? 
                )
             A voi succede lo stesso?
             Altra cosa strana sono gli improvvisi sussulti sull'asse
             longitudinale dell'aereo. Mi spiego meglio: in volo
             livellato, senza effettuare nessun movimento sul joy, il
             muso dell'aereo s'impenna per poi riabbasarsi. Cos'e' il
             vento!???
             Per quanto riguarda la risposta del joy, in effetti il
             manuale specifica che impostando il settaggio in
             realistic, la risposta dell'aereo e' molto piu' sensibile
ai
             comandi del joy, come conseguneza e' molto piu' facile
             andare in overcontrol.
 
Ciao 
ZioSamedi

 ha scritto nel messaggio
news:MPG.14a9e2647...@News.CIS.DFN.DE...


 piedi in qualche minuto ed hanno un rapporto peso/potenza di un F-16 Falcon.
La cosa che più mi stupisce é che in quasi tutti i sim assistiamo più o
meno allo stesso fenomeno, quello di avere una qualità generalmente
elevata con alcuni aspetti (spesso fondamentali come il modello di volo)
disgraziatamente trascurati. La trascuratezza a volte é l'esigenza di
rendere il sim più agevole per i neofiti. Ma anche qui non capisco, vi é
sempre stata la possibilità di graduare la difficoltà non solo nei sim,
ma anche nei giochi tipo quake e compagnia.
Per quel che riguarda il numero degli appassionati, non saprei dire, però
mi capita sempre più spesso di vedere persone che da Counterstrike
passano comodamente a F4 perché attirati dalla complessità del sim. F4
stesso continua allegramente la sua strada senza problemi e senza calo di
popolarità, lo stesso vale per FS2000, EAW e per WWII F. Siamo davvero
così pochi? io non conosco i numeri, ma sicuramente le software houses
sono attirate dal facile guadagno. I sim nel settore informatico non sono
i soli ad essere in crisi, basta dare uno sguardo in Borsa e ci si rende
conto che il nuovo mercato dall'inizio del 2000 ad ora ha subito perdite
molto pesanti. Quindi si corre ai ripari, tagliando il personale,
riducendo le spese di ricerca, abbassando i prezzi dei prodotti ecc.
Sono molto perplesso, ma l'affermare che i sim non vendono perché non ci
sono abbastanza acquirenti, mi sembra l'elefantessa che accusa il
topolino di avere un pisello troppo piccolo (vado forte con le metafore).
Direi che l'elefantessa dovrebbe darsi una ridimensionata oppure
scegliersi bene i propri partners.
Ciao.
--
Claudio Rampini Liutaio
www.claudiorampini.com
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/

 Direi che l'elefantessa dovrebbe darsi una ridimensionata oppure
Sono assolutamente d'accordo con te, pero' anche il mercato non e' molto
attento! Considera le basse vendite che ha avuto Flanker 2.0 che e' un
simulatore di volo militare superiore ad F4 (IMHO)! 
Certo i tizi ddella SSI non hanno capito una mazza di come pubblicizzare
il prodotto pero', cavolo, su Flanker 1.5 si hanno una montagna di info. 
Eppure pochi lo hanno acquistato (...o utilizzato) infatti in questo nwg
di thread su f2 ce ne sono ben pochi.
Mig Alley, in Italia (all'estero non so') piu' o meno ha avuto la stessa
sorte. Anche qui siamo di fronte ad un Sim con le contropalle, con un
campagna dinamica che ti permette di avere nel gioco oltre che un sim
anche uno strategico sulla guerra aerea!
Ahhh dimenticavo...entrambi i SIM giravano BENE (trascurando MigAlley
per il Multiplayer) anche su macchine considerate "normali" al momento
della loro uscita.
Quindi e' ovvio che chi ama i Sim non e' poi cosi' attento a quello che
il mercato offre. Certo,come giustamente dice Gatt, se i "divulgatori"
tirano sole affermando cose inesistenti il povero utente cosa deve fare?
Boh?
Zio