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Titolo: FS2000 News

Novità dalla Microsoft, FS 2000 avrà un interativo sistema ATC parlato, gli
effetti delle nuvole sono finalmente a 3D ed infine ci sarà lo scenario
dinamico per tutti gli aeroporti ed anche in volo :-)
Ciao
--
Paolo Diana
-------------------------------
p.d...@simvolo.com
ICQ: 1277910
SIMVOLO.COM
 - Il sito italiano della simulazione di volo.
http://www.simvolo.com/


Non solo (l'ho già scritto ma sono veramente cocciuto... ;-))
Avrà anche la pioggia... Quella bella ... Ovvero goccioline che
sbattono sul vetro con intensità variabile...
Ah... Sembrano anche stati risolti i problemi con la scattosità degli
scenari (le famose pause...)
Ciao,
Francesco Aruta
ICQ#27682852

scenari (le famose pause...)
Anche con gli scenari vecchi???
Speriamo!
Ignazio
More than 90 HiRes images in my home page  
http://www.geocities.com/~puddu/

Speriamo!
pare di si, anche se immagino che per averne la certezza dovremo
aspettare di vedere...
Il miglioramento dovrebbe essere dovuto al mot5ore grafico totalmente
nuovo (migliore anche di quello di CFS).
Gli scenari vecchi dovrebbero avere un aspetto simile a quello
attuale, lievemente migliorato a causa delle texture generali
migliori.
Cmq. con mamma microsoft niente e' mai detto e un filo di pessimismo
e' sempre d'obbligo.
iauz
Invernomuto   invernomuto~~@
italymail.com
  UIN-3126729 
togli le tilde per rispondere in e-mail 
----------------------------------------------------------
c'è una voce chiara ed argentina, che fu fuoco e medicina
come adesso e' amore e rabbia per me.
D.Silvestri "Cohiba"
-----------------------------------------------------------

nuovo (migliore anche di quello di CFS).
Lo spero bene. I vecchi scenari su CFS fanno le pause :-(


 Ignazio


 B'è quelli nuovi credo proprio di si....
Per quelli vecchi non credo... Esisterà sicuramente un convertitore
che penserà a renderli compatibili... Tutto sta a vedere se li
ottimizzerà in modo da sfruttare appieno le nuove caratteristiche del
motore grafico (un appunto... come volevasi dimostrare non è stato
riscritto... ma semplicemente "aggiornato"...)
Comunque riporto un "paio" di righe dalla relazione su una
presentazione fatta qualche tempo fa:
[...]
Flight Simulator 2000 will be fully 16-bit and contrary to first
thoughts, will not feature scenery the same as Combat Flight Simulator
- the scenery engine has been significantly enhanced further than that
available when CFS was first released although the Flight Simulator
2000 will be fully backwards compatible with earlier products, with
regard to scenery addition, etc.
[...]
FS2000 Scenery
As stated above, the scenery for FS2000 is not based on the Combat
Flight Simulator scenery engine - it is a major improvement and
advancement on CFS and features more custom objects, better and more
stringent realism in terms of geographic location and full seasonal
capability.   It also features mesh terrain realism found in many of
the really good scenery add-ons!
FS2000 has dozens more individual textures available so that many
different types of scenery areas across the world can be properly
simulated.   The mountains and plains of Tehran and northern Iraq are
completely different from the mountains and plains of South Africa,
for example.
FS2000 will feature nearly 45 fully detailed airports around the world
consisting of airports and their attendant major cities including
London, Tokyo, New York (and other US cities) as well as many new
cities and associated airports across the world.   Some 20,000
airports will appear in this release.   Scenery on a global scale will
be significantly more representative of the area in which you fly.
Generic textures and buildings will be much more widespread and more
varied due to the additional textures/types available in the new
programme.
Unlike the reasonably successful Southern California Expansion pack
for FS, there are no more such add-ons planned for release by
Microsoft.   MS wish to concentrate on the core programme development
and leave this area for the many talented enthusiasts that exist today
and for those commercial producers who also make significant
contributions to the effort.
FS2000 has full ICAO code support too.   UK users can look forward to
better representation of the British Isles and more airports.   The
default UK scenery is expected to be much, much more accurate due to
the number of different ground textures available and the better spot
height/elevation data included.
[...]
Ciao,
Francesco Aruta
ICQ#27682852

Ciao Francesco
Eh io che cosa ho detto?  RISCRIVERE  cioč significa anche convertire per
renderlo compatibile!!
Ciao


renderlo compatibile!!
Ah bč.... :-)
(Perchč ho dato ll'impressione di non condividere quello che hai
scritto? Mmmmh me sa che devo ripassa un po' di Italiano... ;-)
Ciao,
Francesco Aruta
ICQ#27682852


rileggevo il mio precedente post... 
e credo di aver interpretato male la tua risposta (Ok lo so... 
Oltre a scrivere devo anche imparare a leggere... ;-))
Credevo ti riferissi alla prima parte del mio post (ovvero gli scenari
andranno riscritti per sfruttare le nuove caratteristiche del
motore grafico...) mentre probabilmente tu con il tuo  post (quello
alla mia risposta, 
per capirci..)
ti riferivi alla conversione dei vecchi scenari.
Ok se le cose stanno così continua/te(se vi va, ovviamente ;-) a
leggere...
B'è secondo me c'è una grandissima differenza fra scrivere e
convertire qualcosa...
Ok una volta convertito lo scenario (nel nostro caso...) sarà
"scritto" nello stesso 
linguaggio di quelli nuovi quindi formalmente saranno identici (ovvero
come dici tu 
convertire equivale a riscrivere...)
C'è però una seconda cosa da tenere in considerazione (ovviamente
secondo la mia modesta opinione...):
il vecchio scenario (quello convertito..) non potrà mai utilizzare
tutte le nuove caratteristiche nel motore grafico aggiornato (quand'è
che si 
decideranno a riscriverlo??) questo perchè, ovviamente, lo standard
con cui
è stato creato originariamente lo scenario neanche le teneva in
considerazione
(perchè inesistenti...) queste nuove "caratteristiche"
Mi spiego meglio: Supponiamo che il nuovo motore riesca a gestire un
maggior numero di poligoni per visualizzare le montagne...
Probabilmente queste verranno
"costruite" tenendo conto di questo e quindi avranno un aspetto molto
più gradevole (che so... cime smussate... Valli...)
Come sappiamo invece il vecchio motore le montagne le crea a
"piramidi" e quando queste verranno convertite saranno sempre
piramidi...
Non c'è storia... Un convertitore non può prevedere queste cose... 
Per lui sono sempre poligoni... Come farebbe a distinguere fra una
montagna 
e una piramide.. ? (quelle egiziane intendo...) 
Questo tanto come "esempio"....
La mia ipotesi dovrebbe corrispondere al vero poichè nella
press-release della M$ c'è scritto che i vecchi scenari appariranno
come prima (salvo le texture che potrebbero essere migliori...)
Mah... Comunque vedremo....
Scusa la pignoleria (me ne rendo perfettamente conto... Però è più 
forte di me... ;-) e la "lungaggine"
Ciao,
Francesco Aruta
ICQ#27682852

 forte di me... ;-) e la "lungaggine"
Ehehehhehe :-)



Misteri della M$...
E' una mossa che proprio non capisco... La MS non ha mai sviluppato
niente per Fs (Mah.. Forse un paio di scenari..) Quindi non riesco a
vederci neanche una motivazione "commerciale"... Probabilmente è
semplice "pigrizia"...
Spero che con la nuova versione le cose migliorino... Ho letto (la
fonte è sempre la stessa..) che la versione Prof. di Fs2000 avrà
uno/due Cd in più uno dei quali (o comunque una parte) sarà dedicato
agli sviluppatori che si occupano di FsX. Quindi (e qui è una mia
supposizione... ) probabilmente saranno implementati gli SDK
direttamente nella versione finale di FS2K.. Speriamo! 
Una curiosità: Ma gli aerei MS (quelli di default) non hanno sempre
avuto le MP? (Mi sembra che al Cessna gli si muovessero gli alettoni
già dalla versione 4 ... Prima non so... Ho avuto solo la ver. 2 su
C64 prima...)
Ciao,
Francesco Aruta
ICQ#27682852

 C64 prima...)
Ehhehehehehhehehe.... è chiaro a questo punto il concetto.... è proprio
perchè vogliono dimostrarci di essere i migliori!!!
E che lo facciano... ma ci facciano anche imparare per avere un realismo
migliore e che poi loro migliorino per altre cose!!  Che cavoli!!
