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Titolo: Ho provato la demo di Desert Fighters!

Dopo un abbondante download(
www.3Dfiles.com
) di 13.1 MB, ho installato la
demo in oggetto.
C'è da dire subito che il tutto funziona solo in versione Multiplayer e non
c'è verso di volare se non si è in linea. Comunque il collegamento online è
buono e il programma funziona.
Si hanno a disposizione tre tipi di aerei:
Macchi MC 202
Me 109 E
Hurricane.
Quando si preme il pulsante "Fly", ci si ritrova nel rovente deserto
tunisino, approssimativamente nell'anno 1941-42.
Io ho scelto di volare con il Macchi, con tanto di fascio littorio sulle ali
ed una bella mimetizzazione color sabbia e sfumatore rotondeggianti color
verde scuro.
Il collimatore e la cabina apparivano modellati in maniera piuttosto
sommaria, ma attendibile.
Guardandosi attorno si vedevano in lontananza altri aerei impegnati in
frenetici duelli (ricordo che la demo si può giocare solo online). Il
terreno è riprodotto bene, si vedono le dune, e gli ondeggiamenti disegnati
sul terreno dalla sabbia spinta dal vento. Il colore mi è parso però un pò
troppo acceso.
Dalla vista esterna gli aerei erano riprodotti piuttosto bene e gli amanti
del Macchi 202 rimarranno soddisfatti.
Una volta messo in moto, l'elica che gira dà non poco fastidio, ostacolando
una corretta visione. Procedendo nel decollo, si avverte che il modello di
volo, seppure fruibile solo nella modalità semplificata, è credibile e tutto
scorre in maniera abbastanza fluida. Il quadro dei comandi, pur non
raggiungendo la raffinatezza di WWII F., è pur sempre meglio leggibile
rispetto a quelli offerti da EAW.
Una volta in volo ho provato qualche manovra per verificare il giusto
equilibrio dei controlli e mi sono cercato qualche avversario da abbattere.
Dopo un pò, si finisce per trovare il deserto un paesaggio monotono e ho
rimpianto le colline e i colori invernali degli altri simulatori della II
GM. Premendo alt F, ho potuto verificare il framerate, e sorpresa delle
sorprese, Desert Fighters è veramente un simulatore che mette a dura prova i
PC più moderni:
ho raggiunto al massimo 34 fps, per arrivare ad un minimo di 18 fps quando
la scena era popolata dagli altri aerei in movimento.
C'è da dire però che il tutto riesce a scorrere in maniera soddisfacente
senza fastidiosi inceppamenti.
Nel momento in cui si abbatte un avversario (immaginate la scena di un
Macchi che abbatte un Hurricane?), lo sfortunato aereo si frantuma in
maniera poco credibile e i proiettili che lo colpiscono formano delle
fantasiose nuvolette bianche. Niente a che vedere con EAW, che in casi
simili riesce a ricostruire la differenza tra i proiettili da 20mm e quelli
di calibro inferiore, riuscendo in ogni abbattimento a farti sembrare la
scena sempre come qualcosa di diverso.
In conclusione, posso solo dire che non sono rimasto entusiasta e mi sembra
che per ora, nel genere dei simulatori della II GM, si sia dato già il
meglio con EAW e WWII F. e che questi traguardi siano piuttosto difficili da
superare.
Ciao.
--
Claudio Rampini Liutaio
http://space.tin.it/musica/claramp
http://www.angelfire.com/vt/violinmaker

 demo in oggetto.
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