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Titolo: F4: Hardware consigliato e aumentare i frame rate

Volevo inserire queste due voci nelel MILFAQ, così le metto prima qui in
modo da favorire eventuali brainstorming :-))
Per l'HW consigliato:
Una premessa: Falcon 4.0 è un simulatore ESTRAMEMENTE complesso. I
requisiti hardware minimi stampati sulla scatola costituiscono una delle
più riuscite barzellette di tutto il
1998. Per fortuna il technology push imperante nel campo computeristico
ha messo a disposizione in meno di due anni la potenza di calcolo
adeguata per la grafica 1024*768.
Per quella a 1600*1200 dovremo aspettare ancora un po'... 
Per il sistema minimo consigliato io mi orienterei ALMENO verso un PII
400 con 64 MB di Ram e scheda video 3dfx. Per gustarvi sul video (ad una
velocità accettabile) le foto
stampate sul retro della scatola allora sinceratevi di avere come minimo
un PIII 700 e scheda grafica V3 3000 o sistemi di pari prestazioni. 
Valgono comunque queste regole generali: 
1) Processore. La cosa più importante è sicuramente la CPU. La campagna
è la sezione che si appoggia principalmente sul processore e sulla sua
FPU (Floating Point Unit -
unità di calcolo in virgola mobile). Anche la memoria cache (quantità e
velocità) è importante. Si ha bisogno quindi di un processore veloce e
potente (eh, chi non ne ha bisogno?
^__^). Consigliato almeno un processore della classe AMD Duron/Intel
CeleronII o superiore. 
2) Scheda video. Il motore di Falcon 4.0 è ottimizzato per le Glide. Le
schede grafiche Voodoo3 sono quelle che storicamente danno meno problemi
e sono più performanti
rispetto alle Ati, nVidia e Matrox di pari classe. La scheda 3dfx V5
5500 offre attualmente il massimo delle prestazioni e resa grafica anche
grazie al suo Full Scene Anti Aliasing. 
3) Memoria. La memoria RAM vi permette principalmente di velocizzare la
grafica del terreno e diminuire l'accesso allo SWAP file del disco fisso
(aumentando quindi le
prestazioni). 64 MB sono il minimo, e con 128 si ragiona bene (quasi
nessuno swap). Io ne ho 256 e sono nel Nirvana: Falcon 4.0 carica
all'inizio della missione e non accede
praticamente più al disco. 
4) Scheda Sonora. La scheda sonora non incide direttamente sulle
prestazioni, ma in ogni caso le SB Live sono ben supportate,
specialmente se vengono accoppiate a delle
casse Four Point con subwoofer. Il rombo rauco del postbruciatore è
veramente qualcosa di notevole! 
 
Per il frame rate:
Il settaggio che incide più pesantemente sulle prestazioni è sicuramente
la grandezza della PBubble. Nella versione 1.08US questo valore è
bloccato a 3, ma con la F4Patch 2.11 è possibile variarlo a piacimento,
anche durante il volo (tasti ctrl+x+1,2,3,4,5). Per aumetare le
prestazioni diminuite il valore.
Grafica: ovviamente minore è la risoluzione, maggiore dovrebbe essere la
velocità. Diminuire le textures del terreno diminuisce molto lo swap e
incrementa la velocità generale.
Deframmentate prima e dopo l'istallazione.
----------
Qualche altro consiglio?
-- 
PUGNI A RAZZO!
MISSILE CENTRALE!!
RAGGIO GAMMA!!!
Jet Scrandeer: AGGANCIAMENTOO!!
... Bellissimo...
---------------
ulis...@iol.it
UIN 19606650
Le FAQ di it.comp.giochi.sim.volo le trovate (ma guarda!)
proprio qui: 
http://users.iol.it/ulisse31
--------------

 ^__^). Consigliato almeno un processore della classe AMD Duron/Intel
Ora io non voglio fare l'espertone ma mi sembra che il duron e il celeron
siano quelli che pagano la loro economicità proprio a causa della perdita di
un livello di cache che spesso si fa sentire.
Quindi i processori raccomandati sono il Thunderbird e il PentiumIII, che
hanno molta più cache in più e possono avere una mole di calcoli in virgola
mobile che il celeron e il duron se le sognano.
Ciao
By EFA

mobile che il celeron e il duron se le sognano.
Tralascio di riportare quello che ha detto il mio Duron 600@850 quando
ha letto questo, ma sembra da speculazioni relative (su altri NG, che
tu frequenti mi pare...;-) che i cuccioli di casa AMD siano solo
leggermente inferiori ai Thunderbird in FPU. Questo perchè gli
ingegneri della casa hanno fatto qualche ora di overtime e hanno messo
giù 64KB di cache L2 con le controcose...semmai, se non erro, i Duroni
sono circa il 10% più lenti dei fratelloni nel calcolo degli interi...
Ciao :-)
--
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Kilroy è stato qui
=============
136WU/2543hrs

veramente qualcosa di notevole! 
Elimina i commenti personali, chi abita in un monolocale e non ha
spazio per 4 casse+sottovufer ti ha già maledetto! :-)))
Ciao


modo da favorire eventuali brainstorming :-))
L'ultima volta che ho avuto un brainstorming mi sono fulminato il cervello...
...non posso essere piů d'aiuto, sorry...
+_+
Ciaů!
Ryz
----------------------------------------
...vi faccio tutti a pezzetti!
=)))
Icq: 92597680
[chiedete di Fenice]
----------------------------------------

Qualche altro consiglio?
Il terrain detail, ha un grosso impatto sulla velocita  di caricamento
della missione e sugli fps, mentre anche con terrain detail bassi (3 o
4) la qualita'  grafica rimane buona.
Il Terrain texture invece si puo aumentare abbastanza (6-7) con ottimi
risultati sulla qualita' grafica senza peggioramenti pesanti sull'fps
e sulla velocita'  di caricamento.
Ciao
M. 2fast4u Giorgio
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http://gplrank.ringlord.com


invece NON si fa sentire, non abbastanza almeno da giustificare la
spesa maggiore; e` cosa dimostrata da tutti i benchmark videoludici che 
puoi trovare sul web
la cache in piu` determina un piccolo aumento velocistico nei calcoli su 
interi, ma il rendimento della fpu non e` influenzato
-- 
    Pardo 
 
http://pardo.cjb.net

E si infatti chi spende il doppio è perchè ha soldi da buttare.
Allora io ti dico che i computer li monto e ho testato un Duron 700 e un
thunderbird 700 be i risultati erano a vantaggio del thunderbird e pure di
parecchio.I test che tu hai trovato ti possono dire di tutto ma alla fine
conta la prova su banco, ed è li che le macchine danno il loro meglio.....
By EFA
"

spazio per 4 casse+sottovufer ti ha già maledetto! :-)))
Però è vero... mica è colpa mia se con volume a 3/10 e postbruciatore a
palla sento il rombo a 10 metri con la porta chiusa... :-D***


mobile che il celeron e il duron se le sognano.
Tutto molto interessante, ma vorrei evitare che la discussione si
trasformasse in una sequela di data sheet sulle prestazioni iCOMP dei
vari processori. Quello che volevo chiedere io è:
"IYO che sistema minimo REALE bisogna avere per gustarsi il Falcone
almeno un minimo?". 
"IYO che sietma blablabla per gustarsi il falcone con la grafica a
palla?"
Ecc ecc.


e sulla velocita'  di caricamento.
Ottimo, lo metto.


parecchio.
Che tipo di test hai fatto?
Grazie, ciao
--
=============
Kilroy č stato qui
=============
136WU/2543hrs

Ctrl+Z e poi R.
Ora con il celly 600 tirato a 750:
1024x768
tutte le opzioni grafiche attivate (gourad shading ecc)
nuvole attivate, no labels
Terrain texture 5
Terrain detail 5
Object detail 8
Object density 6
player bubble 5
Veicle magnification 2
Special effect 5
fps 17-18, oramai tra linea del fronte e retrovie non cambia piu'
molto  perche' con PB a 5 i dintorni sono sempre affollati (e' uno
spettacolo distinguere le colonne di carriarmati da lontano grazie
alla nuovla di polvere sollevata!) quindi dal decollo all'atterraggio
i valori medi sono quelli.
Infine considera che anche la voodoo 3 2000 la tiro per il collo
overcloccandola per bene.
Inoltre l'unico dubbio e' che la mia campagna e' iniziata da 5 giorni,
puo' essere che l'attivita e'un po diminuita. provo con una campagna
nuova senza modifiche per diminuire il numero di nemici, ma lasciando
i parametri standard e se cambia qualcosa ti avverto immediatamente.
--
Ciao
M.2fast4u Giorgio
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W gpl
ICQ 28779230

i parametri standard e se cambia qualcosa ti avverto immediatamente.
Campagna nuova di pacco, prima missione: sulla pista fps maggiore di
30, il fronte e' a 60mn pero'.
Arrivando sopra l'obiettivo (due colonne di mezzi corazzati) non si
scende mai sotto i 22 fps. Partono i primi sam, e le AAA sparano come
se ci fossimo solo noi, traccianti ed splosioni dappertutto, il fumo
alzato dalle colonne di carri armati non mi lascia prendere bene la
mira con i mie agm65, fps sempre sopra i 22.
Purtroppo l' attivita' aerea in zona e molto ridotta, siamo gli unici
aerei americani in zona, metre di nemici ci sono solo due formazioni
di mig25, forse un po' poco per giudicare il frame rate. Aspettero il
secondo giorno quando sul fronte la concentrazione di truppe e di
scontri aerei sara' al massimo.
Ho portato il terrain detail a 4, i tempi di caricamento erano
veramente troppo lunghi.


molto  perche' con PB a 5 i dintorni sono sempre affollati (e' uno
La cosa non mi garba molto, a dire la verità...
Tbird 700 + 256MB RAM + TNT2 Ultra
1024*768
tutte le opzioni grafiche attivate (gourad shading ecc)
nuvole attivate, no labels
Terrain texture 5
Terrain detail 7
Object detail 7
Object density 6
player bubble 7
Veicle magnification 1
Special effect 5
fps 13-15 sulla FLOT, alla prima missione (alta o bassa quota non fa
differenza).
Com'è possibile che le prestazioni siano quasi allineate ad un piccolo
Celly pari frequenza? No way!
Che forse quesi due punti in più di PBubbleinfluiscano così tanto? Ora
provo a metterlo a 5.


differenza).
Insomma, mi pare di aver capito che devo reinstallare F4 e dare
un'occhiata al frame rate...Ctrl+Z e poi R, vero? Non ricordo piů...
Per le ultime patch...sapresti mica dirmi...no, lascia perdere...;-)
Ciao
--
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Kilroy č stato qui
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140WU/2572hrs

.....i cuccioli di casa AMD siano solo leggermente inferiori ai Thunderbird
in FPU....
sono identici! perdono negli interi....
http://www.devilpc.it/figlie/TBvcDur2.htm
saluti
ten
--
P.S.: Per risposte private togliere 10 dall'indirizzo e-mail

sono identici! perdono negli interi....
Io ho scritto "leggermente inferiori" per non sembrare
integralista...;-)
Duroniani saluti
--
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Kilroy č stato qui
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143WU/2590hrs