Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori.volo
Titolo: F4, marketing e altro (Re: Mi sto ingrippando con F4 ma...)

Solo qualche pensiero a margine della discussione su F4...
Personalmente credo che le stime si sbagliano anche per gioiellini
come AS2, ma ciò non toglie che lo si possa trovare ancora oggi.
Mi pare di capire che qui il punto sia perchè oggi non si trova più un
prodotto (F4) per il quale c'è comunque una richiesta di mercato.
Ormai Infogrames non deve più sobbarcarsi nessun costo di sviluppo, ma
solamente ristampare copie in quantità proporzionali alle richieste
che, se fossero furbi, non lascerebbero inevase.  E' chiaro però che
tale richiesta collassa su se stessa (e quindi sparisce dalle
statistiche) se non la si soddisfa in tempo.
Anche se tale richiesta non corrisponde all'agognata "fetta grossa",
sappiamo che tante "nicchie" hanno la loro domanda soddisfatta; ebbene
si vorrebbe lo stesso per F4.
Chi crede che con  meno sbattimento possa vendere a target poco
impegnativi prodotti poco impegnativi lo faccia pure ma non gestisca
il marketing di prodotti "particolari" che *non* vanno trattati da
"consumabili" alla stregua, che so, del videogioco Fuochi d'Artificio
(film di pieraccioni).
Tale marketing (F4, non pieraccioni) richiede analisi, palle,  &
impegno, che il commerciale puro tutto "sorrisi & cravatte" non
può/vuole avere per "piazzare" opportunamente su un mercato che si
vorrebbe omologato per non complicare troppo le statistiche del
management.
Io credo che non si abbia neanche la stima di ciò (*quanta* richiesta
c'è), in quanto la nicchia richiede proporzionalmente più sbattimento
che il distributore medio disdegna, avendo una visione unitaria
nell'approccio al mercato (solo big-sales altrimenti nulla).
Qualche product manager è in grado di considerare F4 e altri titoli
come "diversi" dalla formula standard (e marketizzare di conseguenza),
oppure si ragiona solo a bottom-line-total piazzando solo i (facili)
giochini omonimi dell'attualità cine-televisiva?
Umberto ha dannatamente ragione (ciao, "delinquente"! ;-) quando
sostiene che un titolo non dura 5 anni. "Normalmente" nessun gioco lo
fa. Ma neppure FS2002 lo faceva quando si chiamava "FS4".  Dopo
l'acquisizione c'è stato però uno "sviluppo" che qui si augura anche a
F4.
Ma con meno pretese: non si chiede di arrivare a Falcon2002, ma solo
di poter (ri)avere Falcon4. Semplicemente. (btw Umberto: notizie di
Falcon 5?)
Inoltre penso alle saghe di Civilization e Grand Prix, unitamente a
titoli come Alpha Centauri / Alien Crossfire (e altri) che vendono con
longevità superiori alla media, incrinando quindi il monolito sulla
longevità dei titoli.
Se in generale i pochi mesi/prodotto sono validi, dal Kottler in poi
se c'è una domanda (di mercato) andrebbe soddisfatta, che è quello di
cui mi pare ci si lamenti per F4.
Riprendere oggi i vecchi titoli, poi, può avere anche qualche
vantaggio: poter giocare un (vecchio) titolo su un (nuovo) hardware a
velocità finalmente accettabili, gustarsi (scusate l'OT) il *mitico*
Grand Prix Legends ('98?) con la grafica a 1280x1024 e oltre...
Pure AS2 può essere più godibile sugli HW odierni, rispetto ai PC
dell'epoca, ma ovviamente anche qui pare che gli editori non
gradiscano titoli longevi nell'era dell'usa e getta.
L'esempio fatto su FS 2002, comunque, è di un titolo anch'esso
"acquisito" dai mitici Stu Moment & Bruce Artwick, che ha avuto uno
sviluppo misurabile quasi in lustri.
Sin dall'epoca dei primi FSx gli aggiornamenti, gratuiti & non,
abbondavano e venivano (anche) venduti da chi li proponeva in
compilation (di freeware scaricato) preparate ad arte.
Dopo l'acquisizione di FS ad opera di MS sono state coniugate qualità
e marketing di prodotto per raggiungere i risultati commerciali che
fanno di FS un'eccezione.
Prenderlo come regola significa considerare il "mercato" come in grado
di assorbire indefinitamente prodotti secondo gaussiane che, invece,
sono solo tendenze medie da adattare (se si è bravi a farlo) caso per
caso ai vari titoli.
E adesso qualcuno mi sa dire (seriamente) dove diavolo vendono FS4 a
Milano/Pavia, 'che non riesco a trovarlo, dannazione...?! ;-)
Ciao a tutti.
Alex

Solo qualche pensiero a margine della discussione su F4...
F4OIR dovrebbe uscire "tra poco" mentre anche Falcon V è già in
progetto.
-- 
Dio... non fateci troppo affidamento: Dio è un burlone...
... purtroppo lo è su scala COSMICA: è quello, che ci frega tutti...
----
e-mail: 
ulis...@iol.it
ICARUS: 
http://users.iol.it/ulisse31