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Titolo: Falcon 4 e DX7

Su Frugal's (
http://www.frugalsworld.com/
) c'e' un fix che, oltre ad
eliminare alcuni crash in D3D, renderebbe Falcon 4 compatibile con le
dx7 e con il T&L delle GeForce.
Se c'e' qualche anima pia in possesso della suddetta configurazione
che vuole provarlo e farci sapere come e' andata avra' tutta la mia
gratitudine!!
Ciao
Federico Rivetti
---------------------
fd...@hotmail.com
ICQ UIN 18027669
---------------------

Pur non sentendomi "anima pia", mi offro volontario.
Scarico, installo, provo e riferisco.
Vorrei cmq precisare che ho installato de Dx7 da tempo e non ho problemi..... o
meglio un problemino è presente, ma non è causa di cresh durante il gioco, ma al
caricamento. Questo è comparso da quando ho montato la seconda Diamond Monster
VoodooII da 12 Mb in SLI con quella precedentemente presente nel sistema. La CPU è
Amd k6 3 400Mhz, scheda video Matrox 8 Mb. Succede questo: accendo il Pc, carico F4,
scelgo una qualsiasi missione e parto..... a quel punto il disco fisso, anzi i
dischi, iniziano a "frullare" e non compare la schermata verde a spicchi del
caricamento missione. resetto con Crtl+Alt+Canc, ripeto la manovra e tutto funziona
regolarmente, anche per 10 missioni di campagna consecutive. Mai avuto crash da
quando ho scaricato le 1.08x.
--
<><><><><>O<><><><><>
Giorgio
gi...@freemail.it
gio_s...@libero.it
ICQ 40705224
<><><><><>O<><><><><>
Federico Rivetti <fd...@NOSPAMhotmail.com> wrote in message
3871adad...@news.interbusiness.it...



provo io... Ma direi che non sono molto attendibile... Ho sempre usato
F4 (vabbè... da quando sono uscite... ;) con le DX7... 
Ciao,
Francesco Aruta
ICQ#27682852

Ciao!
Devo dire che non ho mai avuto problemi con la DirectX 7, da quando l'ho
scaricata in sostituzione della 6.1. Ora è uscita anche la 7a, ma non l'ho
ancora provata.
Il mio sistema è: PII 350, Voodoo 2 x 2 (in sli) con le glide 2.54, 128 MB
ram, e tutto gira molto bene, anche lanciando F4 exe -g2, per avere dettagli
del terreno più elevati.
Ho letto vari messaggi in cui per F4 si consiglia di non aggiornare la
directx 6.1 a 7.0, così come altre lamentele di chi, con le voodoo 2 in sli
ha dovuto riinstallare i driver 2.53 della glide, perchè con i 2.54 il sim
non girava, o dava problemi di altro tipo, ma, come ho detto, evidentemente
non vale per tutti i sistemi.

 dx7 e con il T&L delle GeForce.
HAHAHAHAHAHAHAAA!!!!!!
Immagino proprio che sia più che impossibile... ma se ci riuscite ditemi il
nome della vostra maga voodoo, potrebbe farmi comodo...
Da quello che so io per poter sfruttare il T&L della GeForce il gioco dev'essere
NATIVAMENTE compatibile con questa funzione e le DX7 (che sono le librerie che
la sfruttano). Cosa piuttosto improbabile dal momento che bisognerebbe intopare
a fondo con il codice del programma. 
-- 
Niente applausi... lanciate soldi!
Basta,punto,finito.
BYE!
----------------
ulis...@iol.it
Please remove NOSPAM to reply!
----------------
ICQ# 19606650

........ma non è causa di cresh durante il gioco
Ok, che non conosca la lingua inglese è risaputo, ma questo, giuro, è un errore di
battitura!!!!!!!!  LO GIURO!!!!  ........ non capisco cosa abbiate da storcere il
naso!!!  :-)))


a fondo con il codice del programma. 
Ed infatti io ho messo il condizionale. L'unico modo per sapere se
funziona davvero e' fare delle prove. Io le farei anche ma non ho la
GeForce.
Anzi, se qualcuno volesse regalarmela faccio tutti i test che volete!
;-))


 Anzi, se qualcuno volesse regalarmela faccio tutti i test che volete!
Mi propongo anche io come cavia per il regalo e per il test :-)))))))))


Ciao..
Come promesso ho scaricato la patch in esame e prima dell'installazione, una volta
tanto, ho letto il Readme. Da quello che sono riuscito a capire questa pacth và a
risolvere problemi con il D3D e con le GeForce. Visto che il mio inglese fà schifo
riporto qui sotto una piccola parte del file di testo:
  F4DX is a DirectX 6 to DirectX 7 proxy dll. From a clients point of view
  (Falcon 4.0 for example) it looks exactly like a standard directx
  implementation but internally it not only intercept all DirectX 6 calls and
  redirects them to their DirectX counterparts but it also includes some
  workarounds for some bugs in Falcon 4.0 that give DirectX 7 a lot of
  headache. One of those bugs is the infamous DevCreateSurface crash
  which seems to be fixed now among other CTDs (Crash To Desktop)
  also caused by Falcon's way interpreting the DirectX rules.
  Known Issues:
  - CTD on Voodoo 3 cards when running in D3D Mode under Windows 9x
    (Use Glide)
  - CTD on Voodoo 3 cards when running in D3D Mode under Windows 2000
    after using Laser Guided Bombs with the latest Windows 2000 drivers
    (Use Glide)
  - CTD during "Gilman Pie" upon entering a mission for the second time when
    when using the Direct3D renderer Windows 2000 (Tested with GeForce256
    and 3.65 drivers)
Secondo voi ho capito bene o mi è sfuggito qualcosa.... Se le cose stanno così,
ritiro la mia candidatura a tester visto che nel mio PC sono montate due Voodoo II in
SLI e che naturalmente utilizzo le Glide....
Giusto??
Ciao a tutti.


Ciao a tutti.
Mi sembra di si'. Quello che mi ha interessato e' che questo
programmetto dovrebbe risolvere alcuni problemi di F4 in D3D con le
dx7 e dovrebbe sfruttare il T&L supportato appunto dalle dx7 e dalle
schede con GeForce.
Quindi il "candidato ideale" ;-) per queste prove dovrebbe avere una
sk GeForce e le dx7.
Come ho gia' detto in un msg precedente, se qualcuno mi finanzia una
GeForce le prove le faccio io :-)))))
Vista la tua conf. ed il fatto che usi le Glide, puoi tranquillamente
ritirare la tua candidatura senza incorrere in alcun tipo di sanzione
;-))
Ciao e grazie.



Io ho una GeForce 256 (non PRO) e le DX7a in italiano (quale sarà poi la
differenza); scusa, ma quale sarebbe il programmetto in questione?
Se mi dite come le prove posso provare a farle io!




 ;-))
POVERINO! Se non altro ti accontenti di poco!!! :-)))
... chissà fino a che potenza un processore costituisce il collo di bottiglia
per la GPU... :-\


 wrote in message tDPc4.10467$N1.1...@news.infostrada.it...


per la GPU... :-\
Beh, insomma, 500k di scheda video non e' un brutto regalo
Federico Rivetti
------------------
fd...@hotmail.com
ICQ UIN #18027669
------------------


Il prog si chiama F4DX, per le prove fondamentalmente si tratterebbe
di vedere se con Falcon 4 ci sono dei miglioramente nel frame rate
prima e dopo l'applicazione della patchettina, se funziona davvero
dovrebbe migliorare sensibilmente i fps.
Ciao


a fondo con il codice del programma. 
Penso che intendesse solo che non facciano crashare f4 con la
geforce...cmnq mai avuto tanti problemi con una scheda video!
per un po' andava, soprattutto con i 362 reference, ora mi si frizza
in d3d, fix o non fix, con driver diversi (provati tutti, ufficiali e
non) .
Comunque F4 e' sempre piu' veloce in glide, ho fatto diverse prove a
1024 con il test di Papadoc...le due voodoo 2 SLI surclassano la
geforce ddr... a parte il problema segnalato che ogni tanto si ha
qualche schermo nero prima della "torta". Ho notato pero' che se si
lancia F4 appena entrati in w98 (nel senso di non lanciare prima altri
progrs) il problema si manifesta molto meno...
A proposito:
AMD Athlon 600
K7M
Annihilator Pro
2 Voodoo 2 SLI
256MB RAM
ciao

 256MB RAM
AAAAAHHHHHH!!! Pipeeeer!! Ti prego, fammi provare il tuo compu, fammelo
rubareee! Ti prometto di accreditarti alle prox. matricolari di Pisa, Bologna,
Ferrara, quello che vuoi, parola di goliardo! :-)))


dovrebbe migliorare sensibilmente i fps.
Non funzia, almeno nel senso di aumentare il frame rate, comunque non
in maniera percepibile. E i crash non li elimina del tutto.
Solo quelli che possono essere imputabili ad errate chiamate alle DX
Difatti nello stesso readme si dice che permette:
some  workarounds for some bugs in Falcon 4.0 that give DirectX 7 a
lot of  headache. One of those bugs is the infamous DevCreateSurface
crash  which seems to be fixed now among other CTDs (Crash To Desktop)
also caused by Falcon's way interpreting the DirectX rules.
Anche con il test di Papadoc e il -log le differenze di fr sono
praticamente nulle, pur considerando il fatto che comunque non e' un
test millimetrico.
Sempre piu' veloci le glide rispetto alle d3d, anche con la Geforce
ddr.
Per quanto riguarda il T&L, mi sembra assai improbabile che possa
essere sfruttato, perchè e' il software stesso che deve utilizzare le
API.
F4 e' nato con le DX6, di conseguenzai difficilmente potra' mai
avvantagiarsi  dell' utilizzo del T&L, a meno di revisioni di codice
ormai impossibili:-(, visto la fine del team.
Lo stesso readme della patch F4DX dice :
intercept all DirectX 6 calls and  redirects them to their DirectX
counterparts (7 ovviamente)
ma se non esistono chiamate per il T&L (perche' chiaramente non
esistevano nelle 6) non possono di conseguenza essere redirezionate ad
alcuna altra versione della stessa API.
ciao 
teo

256MB RAM
...sono senza parole...
ciaů!
Ryz
"Sono una gioiosa macchina da guerra...
...quando passo io, trema tutta la Terra!"
Ryz          ICQ# 23256814
SpiderMan ICQ# 54209039

in maniera percepibile. 
Proprio come temevo :-((
Cmq grazie listesso a te a a tutti quelli che ci hanno provato.
Ciao e OCIOAICIAP


Ferrara...
ehm... io ho un misero K6... va bene lo stesso...?
=P


 ormai impossibili:-(, visto la fine del team.
E comunque non basta che il programma utilizzi le API DX7, ma le istruzioni per
il T&L HW devono essere richieste espressamente dal motore del gioco, sennò
nisba! Non è assolutamente detto che un gioco per DX7 sfrutti il T&L :-(


nisba! Non è assolutamente detto che un gioco per DX7 sfrutti il T&L :-(
Esattamente...da quello che ho capito probabilmente verra' supportato
da B17II, anche se per allora saranno uscite le nuove voodoo o napalm.
Sembra che le nuove tredieffeics (5 e 6, 4 esclusa) prevederanno l'
antialiasing a pieno schermo, applicabile a TUTTI i giochi, quindi
anche a quelli vecchi. Non so se varra' solo per  le glide o per tutte
le API.
slurp!
ciao
teo 

 regolarmente, anche per 10 missioni di campagna consecutive.
Quello delle 2 Voodoo 2 in SLI e' un problema noto, e si risolve (almeno a me ha
funzionato) reinstallando i driver 2.53 della 3Dfx. Si verifica (pare) solo con le
versioni piu' aggiornate dei driver...