Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori.volo
Titolo: Movimento truppe di terra

Ciao a tutti, 
come suggeritomi da qualcuno, da qualcuno ho incomicniato a spostare
le truppe di terra, impartendo ordini a destra e a sinsitra :-)
Purtroppo alla fine della missione che sia completata con successo o
meno molte delle truppe che ho spostato (praticamente tutte tranne una
finora) riacquisiscono gli ordini originali. 
Cacchio beisogna Ridarglieli ogni volta o questa anomalia succede solo
a me???
Ciao 
------------
Beep Bepp
           Roby
Togliere XXX per rispondere via Email
PGP KEY  Disponibile

a me???
io non riesco proprio a spostare nulla accidenti
se clicco con il sinistro non succede nulla se clicco con il destro mi
appare il menu' a discesa con ricognizione e stato.
come siavolo si fa
chi mi spiega la procedura precisa??
iauz
Invernomuto   invernomuto~~@
italymail.com
  UIN-3126729 
togli le tilde per rispondere in e-mail 
----------------------------------------------------------
c'è una voce chiara ed argentina, che fu fuoco e medicina
come adesso e' amore e rabbia per me.
D.Silvestri "Cohiba"
-----------------------------------------------------------

chi mi spiega la procedura precisa??
Mi sto cimentanto in questa cosa in questi giorni, comunque da una
parte è semplicissimo.
devi semplicemente cliccare con il sx del mouse sull'unità di terra, e
ti apparirà una linea bianca con un cerchio in caso che l'unità si
stia muovendo verso la destinazione (il cerchio) o solo il cerchio ne
caso l'unitò sia ferma, tipo in difesa di qualcosa.
A volte viene un cerchio giallo, che non so che significa.
basta che sposti il cerchio sopra un oggetto, per dirgli di
conquistarlo o distruggerlo, a seconda dell'oggetto, unità nemiche,
bersagli politici, ponti , aeoporti ecc.
Solo che stasera ho notato una cosa, non funzia con tutte le unità, su
alcune anche a me il clic sx non fa apparire nulla , neache al massimo
zoom.
Prova su diverse unità vedrai che funge.
PS. non cliccarle una di seguito all'altra, perchè a volte ci vuole un
secondo prima che appaia la linea.
Ciao

secondo prima che appaia la linea.
Vero, bisogna aspettare un po'.
Ciao
-- 
=============
Kilroy è stato quì
=============
il....@iname.com
******************************
Progetto SETI @ home 
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/
******************************

Ciao
Mah!!
il problema e' che clicco clicco ma non succede nulla :-(
boh


 il problema e' che clicco clicco ma non succede nulla :-(
Una volta selezionate le truppe di terra sulla mappa, clicca e aspetta un
paio di secondi su un'unità alleata. Ti deve apparire un cerchio collegato
ad una retta che indica il percorso che sta facendo tale unità. Attenzione
che se l'unità è di difesa (e quindi non ha ordini di spostamento) il
cerchio sarà sovrapposto.
Una volta selezionato status controlla la composizione di tale unità ed
eventualmente sposta il suo cerchio (destinazione) su una città nemica.
Ovviamente la campagna è genstita dal CPU e quindi al ritorno delle
missioni alcune unità potrebbero avere nuovamente cambiati gli obiettivi.
Per utilizzare al massimo l'opzione del movimento di terra vanno
pianificate missioni (o modificate) dove quindi la gestione della
logistica è completamente nelle tue mani. In campagna ci sono altri
"generali" a rompere e come vai in volo ti cambiano i target....
Cmq se tu provi a spostare le truppe e velocizzi a 64x le vedrai muovere
nelle direzioni assegnate.
Essendo una cosa abbastanza nuova (pochi l'hanno provata) suggerirei di
scrivere le impressioni  ricevute sul NG
Ciao
Jackal

 -----------------------------------------------------------
Scusa ma tu hai patchato F4 con la 1.07?
Se non ricordo male, la capacita' di gestione dei precorsi e degli
obbiettivi delle truppe di terra, e' stata implementata con la patch 1.07.
Ciao
ZioSamedi

obbiettivi delle truppe di terra, e' stata implementata con la patch 1.07
ecco il conquibus!!!
nope!! 1.06 italiana
vedi che c'era il barbatrucco?? ;-)))
grazie comunque


 grazie comunque
Aiaiai,
ecco perchè.
Ti consiglio di prendere la versione US perchè quando decidaranno di fare
uscire la patch 1.07 ita sarà uscita la 1.08.
La 1.09 uscirà subito dopo (dicono!!)
Ciau
Jackal

La 1.09 uscirà subito dopo (dicono!!)
attendero' con fiducia!!! dopo aver speso 100 carte per la versione
italiana non mi va di spenderne altrettante per lo stesso gioco


Vi do una brutta notizia ma lo spostamento truppe non funziona del tutto: il
comando di un battaglione lo si assume per poco tempo(10-20 min), poi gli
ordini e i persorsi sono assegnati dall'ai del gioco. Dopo 4 giorni di
campagna ho desitito dal modificare i percorsi.
skizzzo out

mn wrote:

Si infatti va sopratutto usato con le missioni create. Nella campagna l'AI del
gioco (giustamente, non è un bug) ne rimodifica la posizione.
Se hai un battaglione nei pressi del tuo target però puoi sempre spostarlo per
infastidire il nemico ed evitare qualche supposta....
Ciao
Jackal

 La 1.09 uscirà subito dopo (dicono!!)
Ma non dovevano fermarsi alla 1.08 e poi iniziare con gli add-on? E poi
mi è venuto un sospetto leggendo qst mesg: i bug vengono segnalati ai
programmatori dai B-tester, vero? Ma i programmatori seguono anche i
consigli e le richieste dati nei NG?
Nel caso immagino che seguano comp.sys.ibm.eccetera, senza
considerare il nostro...
e io che volevo una più avanzata AI della campagna? Oltre ad altre 260
migliorie, ovvio...
-- 
Basta,punto,finito.
BYE!
----------------
ulis...@iol.it
Please remove NOSPAM to reply!
----------------
ICQ# 19606650

BEH, A PARTE IL FATTO CHE SUL NEWS AMERICANO NON SONO PROPRIO DEI
PRINCIPIANTI, e soprattutto i beta tester hanno i controco.....(frugal,
sleepdoc, papadoc e maxmars(tanto per citare qualcuno), avevo inviato tempo
fa una e-mail a Leon rosheneim della mps, uno degli ingegneri del team
segnalando il nostro news, ma non ne ho saputo piů niente.
Mandate email alla mps per sollecitare.
skizzzo out

 Mandate email alla mps per sollecitare.
Francamente mi sa proprio che ai programmatori americani gli freghi zero
del nostro NG, anche -e soprattutto- perché non sanno l'italiano... al
max. penso (spero) che i B-tester italiani leggano il NG e riferiscano
ai loro capoccia...


Purtroppo è vero, nessuno conosce l'italiano sfortunatamente. Mi risulta che
l'unico beta tester italiano sia maxmars, (
www.multiplayer.it/simcafe
) che è
un ip.
skizzzo out

Ciao,

Si, e leggo questo NG.. Molte (diciamo il 95%) delle cose riportate sono
già state segnalate addirittura mesi fa. E alla MPS ne sono
coscienti. Il problema è che ora devono portare il tutto nel codice
(cioé correggere fisicamente i problemi). Ci sono letteralmente MIGLIAIA
di bug report che attendono di essere evasi e per dare un'idea del lavoro
che viene svolto, dirò che il numero di bug (visibili e invisibili) corretti
durante lo sviluppo della 1.07 è di circa mille e sciòfla ("e qualcosa" per
chi non sa il modenese).
Il rimanente 5% è composto da quelle cose che "si narrano" essere sbagliate,
ma per le quali nessuno è riuscito a formalizzare un testcase che ne evidenzi
in maniera ripetibile la fenomenologia. In soldoni, ci rimangono pochi bug
da riportare, ma non c'è fretta perché ce ne sono di molto più gravi da fixare..
Ripeto, se qualcuno è esasperato da un particolare bug, segua questa scaletta:
1) Trovare un testcase specifico, ripetibile (es.: "passando da CCIP a CCRP
dopo aver lanciato due AMRAAM e un Sidewinder non funziona più il cursore
del radar").
2) Recarsi sul forum di Delphi dedicato a Falcon 4, registrarsi e postare il
bug report sotto il thread adeguato.
3) Aspettare la/le patch. Alla MPS leggono tutto (almeno questo è certo).
Impressioni personali di chi scrive: fino a qualche giorno fa non ero sicuro
di come sarebbero evolute le cose, ma ora che è ufficiale l'annuncio dell'add-on
per Falcon 4, mi pare realistico pensare che fixeranno il fixabile, poiché i
compratori sono già scettici, dopo i bug di Falcon 4. Il problema era SE publicare
l'addon, perciò sono molto più fiducioso..
Rimane il fatto che alla MPS si facciano sentire poco, per comunicare al mondo
cosa stiano facendo. Il problema, secondo me, è che fino a qualche tempo
fa il responsabile degli IP (che riceve, il fortunello, notizie tempestive
e dettagliate su praticamente TUTTO quello che riguarda Falcon 4) era
latitante, cioé non rispondeva alle e-mail, diceva le cose con il contagocce,
etc. Ora lo vedo più pimpante (vedi notizia add-on) e vi assicuro che su
SimCafé troverete sempre e comunque tutte le ultime news. Ad esempio, la
notizia dell'add-on l'ho postata pochi minuti dopo aver ricevuto l'e-mail
di Basham.. Quelli della MPS secondo me contano/contavano sugli IP per gestire
il flusso di informazioni specifiche, visto che sul forum di Delphi scrivono
quotidianamente, rispondendo alle persone che riportano errori; alcuni degli
IP sono personaggi come l'editor di CombatSim o quello di F4HQ, ed infatti
nei mesi scorsi le poche notizie che circolavano le leggevate da questi
tizi, che erano informati dal responsabile degli IP. Adesso avete anche la
"quinta colonna" italiana, sempreché Basham (con il quale mi sono personalmente
lamentato della scarsità di informazioni) continui a fare il suo mestiere..
-- 
Max Marsiglietti,
Curatore SimCafe'
  (
http://www.multiplayer.it/simcafe
)
Falcon 4 Instructor Pilot
  (
http://support.microprose.com/spower/f4ip/ip_ip.htm
)