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Titolo: [F4] V5 5500 nVidia e FSAA

Voodoo5 5500.
Vi dico solo la mia esperienza, non mi importa di fare confronti.
Inoltre non do` nessun consiglio, non me la sento di consigliare di
spendere 100 mila lire figuriamoci 500 o 600. Nessuna scheda video
vale quei soldi quindi se lo fate fate una pazzia come ho fatto io.
Falcon 4:
Favoloso, FSAA x4 senza perdita di frame al contrario di molti altri
programmi, guadagno di qualita' grafica stupefacente. 
Non mi capitava piu' da mesi di rimanere, una volta finita la missione
(sapete quando si scende giu' dal cielo attaccati ad un paracudute?
ecco quello), a guardare gli altri aerei in giro per la Korea, solo
per il gusto di vedere queste scene veramente mozzafiato.
Niente scalettature, niente texture che si avvicinano lampeggiando o
scalettandosi (lo so' il termine fa schifo ma e' l'unico che mi e'
venuto in mente) piano piano.
Impossibile descriverlo, da vedere.
Comuqnue se volete dei confronti leggete qua (solo per Falcon 4
ovviamente).
http://www.dogfighter.com/columns/show.php3?column=977500870
Praticamente per Falcon 4 la scelta e' obbligata, 3dfx (RIP).
Pe gli altri simulatori di volo posso dire: 
CFS2 guadagna tantissiomo in FSAA x4 senza perdita di fps, diventando
sicuramente il miglior simulatore di volo come qualita' della grafica
(non ho provato WWII della Janes con fsaa pero' ).
AH anche lui con FSAA x4 senza perdita di fps, migliora.
Janes Fa18 l'ho provato solo per icazzarmi cosi'  tanto per
l'impossibilita' di scegliere il joistick da usare tra i due
disponibili (volante e joi) che l'ho disinstallato senza provarlo.
B17 (be non e' proprio un simulatore di volo ;-)   ) non cambia
niente.
EAW non l'ho reinstallato se vi interessa provo.
Tutto qui.
--
Ciao
M.2fast4u Giorgio
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ICQ 28779230

 ha scritto nel
messaggio news:3a47e2c9...@news.libero.it...


 Favoloso, FSAA x4 senza perdita di frame al contrario di molti altri
 Cut
Stessa scheda, stesso sim (+FS200), stessa impressione:
Voodoo 5 5000 e F4... praticamente inseparabili !

B17 e' valido come gioco(sim?) di volo?
-B17 lo definirei come uno strategico in tempo reale di un equipaggio
di un B17.
Piu' 
-Un manageriale di uno squadrone di B17.
Piu'
-Un arcade sparatutto nei panni di un mitragliere imbarcato su un B17.
Piu' 
-Un Rpg di un equipaggio di b17
Piu'
-Un simulatore di volo (questa e' la parte piu' scarsa di tutte).
In nessuna di quese cose eccelle, ma le fa tutte abbastanza bene.
Ha ancora alcuni bachi (anche se a me non ha mai fatto CTD dopo che
gli ho dato una cache fissa da 1 giga e 2 su un hd a parte),  che
comunque gia ora non minano la funzionalita' e il divertimento (almeno
nel mio caso).
Il merito maggiore che ha  e'  quello di ricreare molto bene
l'atmosfera che si respirava all' interno di un B17 in missione sulle
coste tedesche , o nell' entroterra Germanico.
Grafica buona ma pasticciata, programmazione scarsa con frequenti
letture da disco. Non frenetico ma nenache troppo riflessivo.
A me e' piaciuto ma non credo che gli dedichero' troppo tempo (per
fare la missione piu' semplice un paio di orette ci vogliono.....).
Se interessa il genere ;-) ,  compralo.
P.S.
Il manuale e' scarso, non rimarra' nel mio comodino.


Ho ricevuto un a email di richiesta di spiegazioni sull' FSAA.
Rispondo qua cosi' spero sara' utile anche ad altri.
Mi scuso ma non ho pensato che l'acronimo potesse essere sconosciuto
(come invece giustamente lo e').
FSAA significa Full Screen Anti Aliasing, ed e' una tecnica che
permette di elimiare alcune brutture grafiche causate dalle
scalettature delle linee visualizzate sui nostri schermi.
Sia le voodoo5 che le Geoforce hanno questa possibilita'(anche alcune
tnt2 credo), per cui potete rendervi conto da soli cosa questo
significhi in termini di qualita' delle immagini.
Praticamente se una linea orizzontale e' disegnata perfettamente ed
una verticale idem, tutti gli altri tipi di linea (obliqui) risentono
del difetto di dover essere approssiamte con dei pixel, e quindi
guadagnano delle scalettature.
La questione ra 3dfx e nVidia e' nata dal fatto che 3dfx ha brevettato
(brevetto che ora e'nelle mani di nVidia) il sistema migliore per
applicare l'Fsaa, mentre nVidia usa un sistema meno sofisticato e piu'
pesante in termini di prestazioni.
Alla fine, comunque, si ottiene un miglioramento dell' immagine che e'
difficilmente spiegabile a parole, con alcuni giochi, tipo Falcon 4, e
disinseribile in corsa, con un hot key, ed e' incredibile vedere la
differenza nella qualita' dell' immagine con e senza.
Praticamente una volta visto l'effetto grafico e' impossibile
disattivarlo, l'immagine diventa semplicemente brutta e inacettabile.
In Falcon 4 poi l' effetto e' visibile anche negli MFD e nell'Hud,
portando di colpo questi strumenti, da monitor a fosfori verdi in
bassa risoluzione, a monitor a fosfori verdi ad alta risoluzione,
eliminando le scalettature nelle righe del radar o nelle linee dell'
Hud.
4 X sta per un sistema piu' pesante per applicare l'Fsaa ma
qualitativamente molto valido in contrapposizione con L'2X che e' un
Fsaa piu' blando e qualitativamente meno impressionante,  2x e 4x sono
termini nell' impostazione della 3dfx non so se per nVidia esistano
ugualmente.
In fine l'Fsaa e' un effetto applicabile a tutti i giochi 3d, non
necessita che venga implementato dai programmatori del gioco, sta solo
a noi attivarlo o meno.
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FSAA significa Full Screen Anti Aliasing, ed e' una tecnica che
Full scene anti aliasing. scusate.



Dimenticato Nulla??Longbow 2 in 640x 480 con l'FSAA diventa
incredibile :-)) Bye Ivan

incredibile :-)) Bye Ivan
Lo chiedi o lo affermi?
quasi quasi lo reinstallo, e provo.
Ciao
M. 2fast4u Giorgio
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Ciao e buon anno
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