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Titolo: 1.07 piu' buggata della precedente!

Multiplayer, diretta tra 2 modem, campagna:
1- La chat durante il volo non funziona bene: il testo di uno dei due piloti 
non e` visibile, ne` a chi lo scrive ne all'altro che lo riceve. Io riesco a 
scrivere e l'altro mi legge, ma l'altro non vede quel che scrive e io non 
ricevo niente da lui.  
2- Quando uno dei due si disconnette, le normali comunicazioni radio non 
esistono piu`, su nessun canale.
Qualcuno ha sperimentato questi bug o sono io che devo reinstallare Winbug e 
Falcon? 
(tanto per cambiare)
(e poi Falcon l'ho gia` reinstallato per mettere bene la patch)
Infine ribadisco, anche se nessuno mi caga, che i banditi in campagna non 
sparano se non con gli Archer a poche miglia di distanza. 
Nelle altre modalita` effettivamente sparano e abbattono B.V.R. ... a volte... 
in campagna mai.
I wingmen del computer sono di pochissimo migliori di prima; in moltissime
missioni arrivano al debriefing con un bel "0 - 0". Sconfortante.
La patch mi ha lasciato discretamente deluso. Lo posso dire adesso dopo averci 
giocato molto.
L'IA e` rimasta quasi come prima, sia per gli amici che per i nemici, e in 
piu` hanno reso l'aereo una specie di corazzata visto che si riesce a 
spataccarsi senza carrello e ripartire senza danni al motore, l'atterraggio e` 
diventato una bazzecola per bambini, e per crepare devi beccare sempre almeno 
2 o 3 missili.
Prima la normalita` era esplodere... gli errori si pagavano... e quando 
raramente tornavi a casa mezzo rotto, e atterravi miracolosamente, ti esaltavi. 
Era *veramente* una missione eroica... anche solo per il ritorno a casa.     
Ora non e` piu` cosi`, e` troppo facile. Gioco in Ace-Ace realismo 96% e muoio 
solo quando il solito Mig mi arriva alle spalle silenziosamente e mi spara 3 
archer di seguito (il che accade spesso... ma proprio per questo e` stupido!)
Con la 1.07 per me hanno fatto un passo indietro dalla simulazione 
avvicinandosi all'odiato arcade. 
-- 
						    Addio
 
					    Pardo
 
xpa...@iname.com
 
				    --  Linuxiano felice --

archer di seguito (il che accade spesso... ma proprio per questo e` stupido!)
Con l' AI della difesa aerea e dei banditi su rookie (e con la mia su
impedit), Falcon č praticamente ingiocabile: 5 missioni su 5 finite
KIA piů o meno 5 miglia dopo la FLOT. Mi sa che ritornerŕ molto presto
su recruit. Se vuoi facciamo cambio ;-)
Ciao
-- 
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Kilroy č stato quě
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il....@iname.com
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Progetto SETI @ home 
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/
L' Italia ha bisogno di TE !!!
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su recruit. Se vuoi facciamo cambio ;-)
Ah guarda, davvero! Io gioco Ace-Ace! Non dico che non muoio mai, ma che per
ammazzarmi ce ne vuole ma ce ne vuole! I SA-7 mi fanno un baffo, ne incasso
3 senza morire... (e arrivo alla base tutto rotto e atterro storto senza
carrello come se ci fosse un materasso invece dell'asfalto).
Solo i caccia sono in grado di abbattermi. Almeno con quelli F4 ridiventa 
quello di una volta, non ci penso neanche ad abbassare la difficolta`.
Infine, in TE un Mig21 m'ha abbattuto dopo essere stato almeno 90 secondi in
direzione verticale col postbruciatore al massimo. E io ero abbastanza in 
alto da essere inizialmente fuori dal raggio d'azione del missile... il che 
significa che ha scalato un bel po'! Ma ne sono capaci??? I Mig21??
-- 
Good bye
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Pardo, un linuxiano come... pochi!
xpa...@iname.com
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** Pentium3=fregature, Intel non ha bisogno di elemosina, buy Celeron! **

Caro Pardo, purtroppo non ho la 1.07 (posseggo solo vs. italica), ma quanto
tu dici mi lascia perplesso, che la preoccupazione dei prog. MP sia stata di
rendere il Falcone pilotabile da quel semideficiente di mio cuginetto di 12
anni ???? Spero di no........ la simulazione della realtà non è cosa facile,
ma speriamo che abbiano deciso di lasciare l'Enterprise di Cpt. Kirk
nell'iperspazio.
Bakko

significa che ha scalato un bel po'! Ma ne sono capaci??? I Mig21??
Boh, arrivano a mach 2, devono avere un bel motorino...


pale di un compressore, medito di tornare alla 1.06. 
Anch'io ci ho fatto un pensiero, solo per l'atterraggio che era tanto 
pericoloso.


pericoloso.
Mah, io non ne ho piů sbagliato uno che č uno, ma tanto non torno piů
alla base...
Ciao
-- 
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Kilroy č stato quě
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http://setiathome.ssl.berkeley.edu/
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 pericoloso.
Vorrei cercare di fare un po' di luce su questo argomento, per lo meno
con i dati a mia disposizione (se ne è discusso ampiamente in altre sedi,
anche con piloti veri di F-16, ma tenete presente che io il Viper vero
non l'ho mai pilotato personalmente <g>).
La Teoria:
1) se al momento dell'atterraggio la propria velocità verticale
è compresa tra 0 e -1 kfeet/min, l'F-16 atterra dolcemente.
2) se, sempre all'atterraggio, si sta tra -1.1 e -2.5 kfeet/min,
l'aereo rimbalza sulla pista.
3) Sotto i -2.5 kfeet/min, cedimento strutturale del carrello (e, nei
casi gravi, distruzione dell'aereo).
La Pratica: (usando le missioni di addestramento)
1) Atterrato con velocità 0.9 kfeet/min: aereo incollato alla pista.
2) Atterrato con velocità -1.5 kfeet/min: aereo rimbalza, poi riportato
sulla pista ad una VV ragionevole, atterra.
3) Atterrato con VV -3.0 kfeet/min, cedimento strutturale del carrello,
falistre che escono dall'aereo e bestemmie della torre (c'era l'omino
quel giorno, non la donnina).
Vi ricordo che nelle versioni precedenti di falcon, soprattutto nella
1.03/04 US, c'era un modellamento sbagliato dell'atterraggio --
precedentemente non esisteva la "zona grigia" del rimbalzo, ma si poteva
solo atterrare perfettamente o schiantarsi. Per quel che mi riguarda,
almeno da questo punto di vista hanno fatto un bel lavoro quelli della
MPS. Sull'atterraggio in posizione sghemba, con carico bellico, in
altura etc etc non so niente, ma mi sembra che già così sia una
modellazione abbastanza realistica.
NB: Per vedere la propria VV non è necessario passare allo schermo
centrale in basso della vista 2d, è sufficiente premere CTRL+H
finché la suddetta VV non compare di fianco al nastro dell'altitudine
sull HUD.
-- 
Max Marsiglietti,
Curatore SimCafe'
  (
http://www.multiplayer.it/simcafe
)
Falcon 4 Instructor Pilot
  (
http://support.microprose.com/spower/f4ip/ip_ip.htm
)

modellazione abbastanza realistica.
Vuoi dire che così sarebbe realistico? Mah, arrivandoci per deduzione,
penso che forse è vero che l'atterraggio ver 1.06/1.07 sia più
realistico se non altro perchè non credo che i piloti del Viper, di
ritorno da una missione, sopporterebbero a lungo la maniacale
attenzione cui bisognava prestare con la versione no-patch di F4.
Ciao
-- 
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Kilroy è stato quì
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