Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori.volo
Titolo: CFS2, prime impressioni.

Come preannunciato dal sottoscritto nei giorni scorsi, mi sono accattato 
CFS2. D'altra parte la carenza di nuovi simulatori mi ha generato una 
crisi di astinenza tale che non ho saputo resistere.
Ad ogni modo CFS2 mi sembra un ottimo prodotto, niente di eccelso, 
tuttavia gira molto bene anche con settaggi piuttosto spinti dei 
particolari grafici e meteorologici. Direi che è assolutamente migliore 
rispetto al suo predecessore, bei colori, bella grafica e bella fluidità 
di gioco. A vedere quei paesaggi esotici ti viene più la voglia di 
prendere un aereo vero per le Hawaii, anziche stare davanti al monitor 
di un PC a far battaglie :))
Gli aerei sono riprodotti in modo più che soddisfacente, così pure la 
grafica dei traccianti, dei fumi e delle esplosioni è di gran lunga 
migliorata. Il modello di volo non mi convince troppo, così come non mi 
convinceva il predecessore: sembrerebbe che conservi troppo l'energia, 
anche se gli stalli, le viti e quant'altro è riprodotto benissimo. Io 
l'ho provato con Force Feedback2 e devo dire che è veramente un 
divertimento. Ho provato a volare
con un P38 nel mezzo di un temporale e strano ma vero si sentivano le 
turbolenze che ogni tanto scuotevano il Joy. La cosa bella è che mi 
sembrava lo scuotimento aumentasse man mano che mi abbassavo e mi 
allineavo sulla pista di atterraggio. Come impostazione generale di 
gioco, direi che non ha assolutamente la finezza e il respiro storico di 
EAW, l'IA è piuttosto carente, i nemici hanno la pessima abitudine di 
schiantartisi addosso negli HO. Come grafica CFS2 minaccia seriamente di 
detronizzare WWIIF della Jane's, se non altro per la spettacolare 
bellezza delle condizioni meteo e dei paesaggi.
Saluti
-- 
Claudio Rampini Liutaio
www.claudiorampini.com

Ok, ottimo post, si si la grafica, il fumo, il modello di volo, ok ok.
Maaaaaa....
Gli appontaggi?, le portaerei, la partenza di tutti gli aerei per
intercettare i Giapu, la ricostruzione storica delle mitiche battaglie
nei cieli del pacifico? i Kamikaze? la ricerca dei convogli nemici
attraverso i varchi nelle nuvole?
Insomma L'ATMOSFERA, c'e` ?
--
Ciao
M.2fast4u Giorgio
Le FAQ di - it.comp.giochi.simulatori.volo - le trovi su:
http://users.iol.it/ulisse31/
GPLrank handicap: +3.44 - 
http://gplrank.ringlord.com/
W gpl
ICQ 28779230

 
Non vorrei deluderti, ma mi sembra che il tutto si riduca ad un bel 
gioiellino grafico. Comunque stasera è la prima volta che ci gioco, nei 
prossimi giorni ti saprò dire. Mi sembra tra le altre cose che i wingmen 
siano piuttosto deficienti, per ora non sono riuscito a condurli in 
attacco, mi stanno tutti dietro aspettando che qualcuno mi faccia fuori. 
Chiamali scemi :((


 ha scritto nel messaggio
news:MPG.146d7383b...@News.CIS.DFN.DE...


 Federico
Ciao gatt, grazie per le notizie aggiuntive riguarda le patch e relativi
addons.
Sono d'accordo con te, per fa girare CFS2 occorre una macchina potente,
tuttavia con settaggi al massimo e il cielo pieno di nuvole, fulmini e
pioggia, gira in maniera incomparabile rispetto a FS2000. Comunque penso
che questo sia un sim che avrà una rispettabilissima storia, se non
altro per la possibilità pressoché infinita di personalizzazione.
Oltre che andare in stallo e in vite in maniera repentina, hai notato
come sia fin troppo facile fare un looping? Peccato non si possa
regolare la convergenza delle armi come in WB.
Comunque sia sono molto contento dell'acquisto.
Ciao.


Chiamali scemi :((
COMECOMECOME???
Hai comprato CFS2 e non mi mandi una raccomandata espresso con ricevuta
di ritorno immediata? Ooh! oooohh! Cos'è questa anarchia??
La mia Boccia di Vetro™ mi dice che ti farò una visitina in negozio a
breve, caro.
Prepara anche Mig Alley e Jane's F18, già che ci sei, grrrrrazieee....
-- 
PUGNI A RAZZO!
MISSILE CENTRALE!!
RAGGIO GAMMA!!!
Jet Scrandeer: AGGANCIAMENTOO!!
... Bellissimo...
---------------
ulis...@iol.it
UIN 19606650
Le FAQ di it.comp.giochi.sim.volo le trovate (ma guarda!)
proprio qui: 
http://users.iol.it/ulisse31
--------------

 wrote in message
MPG.146d7383b...@News.CIS.DFN.DE...


 
Il manuale è in italiano ed è molto ben fatto.
Ciao.


regolare la convergenza delle armi come in WB.
Ecco...che succede nel gunsight quando spari ad un nemico? Te lo
chiedo per due motivi:
1- Non mi ha mai convinto troppo il comportamento dei morituri in
Eaw...un attimo prima volano sul velluto, un attimo dopo ecco la
texture esplosiva e il wingman che si congratula...
2- Non vedo un bersaglio esplodere nel mio mirino da
milleeeeeenni...:-)
Il modello dei danni (if any) com'č? Si staccano i pezzi? Non č che si
vedono anche i bossoli?
Ciao
--
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Kilroy č stato qui
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145WU/2602hrs

 vedono anche i bossoli?
Si vedono i bossoli cadere dalle apposite feritoie sotto le ali, gli 
aerei colpiti perdono i pezzi a seconda di dove sono colpiti. Gli 
effetti grafici sono davvero spettacolari, quando siamo colpiti in modo 
non grave nella vista esterna del proprio aereo si vedono i fori dei 
proiettili con tanto di scrostatura di vernice intorno che lasciano 
vedere l'alluminio. Tra le altre cose il tutto gira in maniera molto 
fluida, con appena una frazione di secondo di rallentamento quando un 
nemico colpito in pieno ti scoppia proprio davanti la faccia. Non è raro 
il caso che anche il proprio aereo resti danneggiato in simili 
occasioni. La contraerea è di una precisione micidiale, i campi nemici 
sono protetti da un vero e proprio ombrello di esplosioni (molto 
realistiche) a cui fare attenzione. 
A parte la IA dei gregari non mi sembra di vedere grossi difetti in CFS2 
e le 109.000 lire sono dal mio punto di vista ben spese. Lo scettro dei 
migliori abitacoli in 3D resta ancora a WW2 F, così come la capacità di 
rendere i vapori delle nuvole, per il resto CFS2 ha superato tutti dal 
punto di vista grafico. Per le campagne ci teniamo EAW, ma non è escluso 
che data l'enorme espandibilità di CFS2 non si possano fare progressi 
anche in questo.
Ricordo che io lo faccio girare con un k7 700 + V3 3000.
Ciao.


 ha scritto nel messaggio
news:MPG.146ff6b31...@News.CIS.DFN.DE...



E poi c'è l'editor di missioni bello e molto potente..........
usando eventi vari si possono costruire missioni belle e varie!
Ciao a tutti

 A.
Certamente, anche se le portaerei sono un pò "essenziali"
Ciao


Scusate l'ignoranza:
ma il titolo intero di cfs2 qualè?,mi date anche il link cosi mi
guardo un po' di screenshots.
Grazie.
-- 
Posted from 
esmtp.its.it
 [151.92.2.140] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 wrote in message 3A0653E9...@comau.com...
Scusate l'ignoranza:
ma il titolo intero di cfs2 qualč?,mi date anche il link cosi mi


aerei colpiti perdono i pezzi a seconda di dove sono colpiti. Gli 
Dov'č Bobo quando serve? ;-)
Il manuale č di qualche "spessore" oppure č del tipo FS98 (cioč per
igiene personale...)?
Grazie per la recensione :-)


A parte qualche nave che attraversa tranquillamente le isole direi che e'
abbastanza stabile, eheh.
"Kilroy" <il....@XXXiname.com> ha scritto nel messaggio >


 Grazie per la recensione :-)
Il CD di CFS2 é protetto molto bene, avevo visto su 
dogfighter.com
 una
utility per escludere il controllo per il CD originale come in FS2k, ma
poi é sparita (?).
Il manuale é fatto bene, raccoglie anche le testimonianze di Saburo
Sakai e di altri assi americani.
Quanto si possa trovare nel sim l'atmosfera di quei tempi non saprei,
sicuramente a livello grafico il tutto é convincente; per quanto
riguarda la varietà delle configurazioni del gioco e l'IA, EAW docet.
Ciao.


sicuramente a livello grafico il tutto é convincente;
Conta parecchio anche il grado di salute mentale del simmer :-)))
E se ci sono o meno le icone, magari...
Ciao
--
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Kilroy è stato qui
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145WU/2602hrs

Ciao a tutti, sono ai primi approcci con CFS2 per cui posso solo
dire che graficamente mi piace; sul manuale comunque non ho trovato i
parametri di volo per il decollo e l' atterraggio dei vari aereoplani
(valori presenti sul manuale di CFS1) sapete dove trovarli?
Mario
mario....@tin.it