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Titolo: Flanker 2.0 INFO !!!

Sapete quando uscira' il suddetto simulatore ???
ciao
icq#41982670
Luca "Mezir" Coscia

 wrote in message
news:7rq9ct$o9u$1...@fe2.cs.interbusiness.it...


Su 
www.combatsim.com
 si trovano molte fotografie...ho notato che alcune
schermate delle opzioni appaiono identiche a quelle di Su27 1.0 , solo con
un agrafica un po' piu' bella; inoltre la grafica stessa del gioco non
sembra propriamente esaltante eppure gli fps sono bassi.
--
ByE,
Kvochur
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sembra propriamente esaltante eppure gli fps sono bassi.
difatti, leggendo le interviste ai programmatori di su27 2, ho visto
molte cose in comune con il il primo su27, una cosa che mi ha molto
deluso, i mezzi terrestri, SAM, camion ecc.... sono tutti bersagli
statici.
comunque penso proprio che sarò un gran simulatore, mi incuriosisce
soprattutto, il modello di volo e il gioco multiplay.

di volo mai visto...ma tutto il resto zero....
non mi convince neanche il cockpit totalmente 3D (alle F22 della DID x
capirci).
Ma ad ogni modo, su27 può avere tutti i difetti di questo mondo, ma il
modello di volo vale pienamente la spesa, con il primo su27 a volte lo
usavo praticamente come un simulatore civile, volavo x il solo gusto
di vedere fino a che punto riuscivo a spingere l'aereo in acrobazie e
manovre folli, e in + c'è una altra cosa che è sempre stata poco
notata in su27, il multiplay, è uno dei migliori che si siano mai
visti in un sim, poco lag, warping praticamente inesistente, e
soprattutto dei dogfight veramente realistici, ricordo che io e un mio
amico che ci trovavamo x giocare online, e perchè uno riuscisse ad
abbattere l'altro ci volevano diversi minuti, e molte volte il duello
finiva che uno di noi due aveva finito le munizioni o il carburante,
certo il fatto che una volta che uno a ucciso l'avversario il gioco
esca, senza la possibilità di settare un respawn, può essere una
rottura, ma così potevamo discutere come era andato il duello e
migliorare le tattiche ecc.. , e ce ne era bisogno perchè vincere un
dogfight con su27 era veramente una impresa, ho dimenticato tutte le
volte che sono andato in vite e non ne sono + uscito.
il dogfight di F16 invece è troppo sbrigativo, tutto quello che si
deve fare è cercare l'avversario e andarci contro + velocemente
possibile, senza adottare tecniche particolari, praticamente come
EF2000 o F22ADF, con l'unica differenza che in F4 devi premere un
sacco di tasti x attivare il radar e robe varie.
in definitiva, mi sembra che F4 in confronto a su27 di + realistico
abbia solo le avioniche(o forse F4 è veramente realistico ma il fly by
wire toglie parte "dell'impressione" di pilotare un aereo), e la
gestione della campagna, mentre su27 di buono ha le cose che ho
elencato (e ci aggiungerei una ottima AI degli aerei avversari, che
nel dogfight sono degli assi)).
Quando è che vedremo un simulatore con la ricostruzione delle
avioniche di F4 e un modello di volo come quello di su27?

 statici.
questo fatto mi ha irritato non poco....
Insomma, nel 99% dei simulatori, anche quelli di 3 anni fa, i mezzi si
muovono!!!
E poi il fatto che non combattano tra loro? Anche questo non è assolutamente
convincente!
Temo che Su-27 2.0 avrà gli stessi problemi del primo...il miglior modello
di volo mai visto...ma tutto il resto zero....
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