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Titolo: Falcon4 framerate

A parte il fatto che è inutile infierire su chi non può permettersi un PC
troppo potente, ho fatto alcune prove con Falcon4 ed i risultati sono stati
abbastanza sorprendenti. Ho un Pentium 233MMX, Voodoo2 12MB ram, 64Mb ram,
installazione tipica (300 e rotti Mb) con patch UK 1.03; le prove le ho
effettuate nella prima missione di training (so bene che in modalità
Campagna è tutta un'altra cosa, ma non riescono a farlo girare bene neppure
gli 'americani') in volo rettilineo, facendo un tonneau ed una virata ad
alto numero di G. Ecco i risultati:
Risoluzione 800x600
Cockpit 2D  =  14 - 16 fps
Cockpit 3D  =  16 - 18 fps
Chase View & Flyby View  =  35 -37 fps
Risoluzione 1024x768
Cockpit 2D  =  23 - 25 fps
Cockpit 3D  =  17 - 20 fps
Chase View & Flyby View  =  33 -35 fps
Ora, considerando che l'occhio umano non distingue più dopo i 25 - 30 fps
(non per niente la TV si ferma lì) e che dei benchmark mi frega poco (anche
se girasse a 70 e non me ne accorgessi che ci farei?), io sono soddisfatto.
F 15 della Jane's non è così fluido, sia ad occhio, sia 'misurato'; solo TAW
mi pare meglio, ma non so come misurare il frame rate in quel gioco.
Comunque una cosa mi pare evidente: il cockpit 'succhia' un sacco di frame
e, quasi quasi, conviene impararsi a memoria tutta la sequenza dei tasti (in
1024 non c'è e quindi bisogna andare a naso).

(non per niente la TV si ferma lì)
Beh, su questo punto mi permetterei un deciso dissenso, dato che 25
fps sono il minimo per dare l'impressione di movimento fluido, ma che
l'occhio umano distingue frequenze ben più elevate. Esempio calzante:
la frequenza di refresh standard (quindi la quantità di immagini al
secondo) di un TV mi risulta sia 50 Hz, ma hai visto che differenza se
guardi un TV a 100 Hz?
Peraltro sono d'accordo che per godersi un simulatore  non occorrono
frequenze di refresh elevatissime, e che F4 può girare più che
decentemente anche in sistemi tutt'altro che high-end.
Ciao
JD

Come si misura il frame rate in Falcon 4.0?
Grazie
Aldo


troppo potente,
Nessuna volontą di "infierire", figurati...
La mia era solo.....incredulitą :)
Cmq....quanto ci mette a caricare
una missione in 1024*768 ?
eheh io sto ore ad aspettare
in 800*600...
Ciao

Aldo
CTRL Z + R
vale solo per la versione 1.03
ciao
teo

 guardi un TV a 100 Hz?
non e' tanto corretto come esempio. Prima di tutto, quelli sono
semi-quadri
al secondo, non quadri. Quindi a 50 Hz ci sono 25 frame per secondo. I
televisori
a 100 Hz non hanno un frame rate migliore, perche' le trasmissioni sono
comunque
fatte per i 50 Hz, quindi ci sono sempre i soliti 25 fps. Semplicemente
l'immagine
e' piu' ferma e da meno fastidio all'occhio, ma i frame "in mezzo"
vengono
costruiti da un circuito digitale all'interno del televisore, quindi
l'animazione
non e' piu' fluida ( la trasmissione e' sempre la stessa ). Il vantaggio
dei 100 Hz
non e' la fluidita' dell'immagine, ma la stabilita'.
Spesso sento fare questo paragone tra televisione e PC, ma sempre a
sproposito.
La televisione normale lavora con telecamere che funzionano come una
macchina fotografica,
quindi hanno il loro bravo otturatore, che cattura ( piu' o meno a
seconda del tempo 
di "shutter" ) il mosso naturale del mondo reale ( dato che e' il mondo
reale che riproducono ).
La grafica PC e' calcolata in tempo reale e non e' possibile calcolare
in tempo reale,
almeno con i nostri PC, l'effetto di mosso naturale. E' possibile farlo
con un PC
solo se si pre-calcola l'animazione, ad esempio con il 3D-Studio,
applicando l'algoritmo
di "motion blur" a tutti i fotogrammi. Ecco perche' un animazione
pre-calcolata o la
televisione a 25 fps saranno SEMPRE piu' fluidi della grafica calcolata
in tempo reale
agli stessi 25 fps.
Se provate a fare un fermo immagine con il videoregistratore, i
personaggi in movimento
sono sfocati, sul PC sono perfettamente fermi e questo da' l'idea del
moto a scatti, anche
se il frame rate e' a 25 come la televisione.
Umberto Colapicchioni

non e' tanto corretto come esempio.
Considerazioni perfette. Aggiungerei, per far capire meglio, che è
come se si tentasse di avere un'animazione più fluida smplicemente
impostando il refresh del monitor da 50 a 100Hz: sempre 25 fps
rimangono.
--
Bye,
  Dario
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