Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori.volo
Titolo: Era ora!

Ora non dovrò più sorbirmi tonnellate di messaggi riguardo a giochi belli,
ma che non mi interessavano per niente. Io "volo" dai tempi di "Strike Eagle
III" e penso di aver avuto un po' tutti i simulatori possibili, sicuramente
i migliori. Mia personale opinione è che i nuovi simulatori siano fantastici
dal punto di vista grafico, ma un po' troppo impersonali ed alla fine il
loro essere fin troppo realistici li limita troppo. Sia ben chiaro per me
USNF rimane una specie di "Doom con le ali", preferisco ancora un Tornado o
un Fleet Defender (nel quale ero grande anche se non ho capito bene il
perché, il Tomcat mi piace pure poco). EF2000 è un capolavoro e non si
discute; F22 ADF è ancora meglio, ma mi diverto meno, penso sia colpa
dell'aereo che fa tutto lui; il nuovo F15 è bello, ma a me pare il "vecchio"
con la grafica nuova; F/A18 Hornet Korea non è proprio male, ma ha un
manuale pessimo e ci vuole una laurea per far funzionare le 12 modalità
radar (a quel punto tanto vale fare il pilota vero!). Falcon 3, ora dico
un'eresia, non mi ha mai convinto più di tanto; Falcon 4.0 è uno scandalo
solo per il tempo che è passato (ricordo che avevano detto che sarebbe
girato senza schede 3D; la demo in software fa 1 frame al minuto o giù di
lì). Personalmente mi manca tanto un simulatore del Phantom; non capisco
proprio il perché: è il maggior successo commerciale del dopoguerra, ha
partecipato a tutte le guerre importanti (dal Vietnam a quella del golfo),
ha miriadi di varianti (penso che manchi solo quello per lanciare i
paracadutisti - naturalmente è uno scherzo), è un aereo vero (niente hud e
niente ECM nelle prime versioni), che cavolo aspettano?
Vigilius Bergomensis

Per caso hai provato Back to Baghdad?
Praticamente mi sono comprato il lettore CDrom per volare con
un simulatore...e questo è stato il primo e l'ultimo...
Per carità, grafica e velocità stupefacenti (almeno per me che ho
visto solo questo), cartine fedeli dell'Irak, tante missioni ma...
cazzo!!!, faccio meno fatica a studiare per gli esami all'università!!!
C'è un manuale di 80 pagine (!!!) che dà per scontate certe nozioni
che solo un esperto può sapere (oh, io ho fatto il liceo mica
l'aeronautica...),
devono essere utilizzati 48 (!!!) tasti della tastiera (senza contare
quelli
per le varie visuali) e ci vuole un joystick a 9 tasti come cloche, un joy
normale da usare come manetta e una pedaliera come deriva...
poi basta solo capire di virate, quote, rollio, carico, radar vari,
missili,
bombe, mitragliatori, sensori...e sei pronto per salire su un F16, quello
vero...
E' chiaro che così utilizzo il simulatore neanche al 50% delle sue
possibilità
e mi diverto pochino, tanto da aver perso la voglia di cercarmene uno più
giocabile anche perchè non saprei proprio sceglierlo senza prima averlo
provato.
Si chiude dunque qui la mia carriera di pilota, dopo che in una nottata di
battaglie ho ignobilmente abbattuto 13 caccia alleati perchè, dimenticavo,
devi pure saper usare la radio e ricevere comunicazioni in inglese...
Ciao.
***Actarus*** - Abbattuto dai suoi stessi compagni per ammutinamento -
 

Se si cerca la fedeltà nei simulatori di volo, questo è il prezzo da pagare.
Personalmente preferisco così, il gioco risulta chiaramente più difficile,
ma non lo è forse anche la realtà?
Se la realtà fosse più facile dei videogiochi, perchè le varie forze armate
dovrebbero spendere miliardi per addestrare i piloti quando basta un
computer da 2-3 milioni ed un video gioco?

niente ECM nelle prime versioni), che cavolo aspettano?
Anni fa (ma molti anni fa), usci un simulatore di volo(fatto da quelli
di Falcon 3.0) che simulava l'A-6 intrunder e l'F-4E, si chiamava
flight of the intrunder, ed era tratto dai racconti di uno scrittore
che si era specializzato in storie di piloti, per il periodo in cui
usci era veramente molto realistico, mi ricordo che proprio per la
mancanza dell'HUD, per lanciare le bombe era necessario usare una
tabella per controllare altitudine, velocità, angolo di discesa, per
poter indovinare il punto di impatto, inutile dire che le bombe
andavano a segno pochissime volte.
Probabilmente è stato il primo simulatore che dava veramente
importanza al realismo.
Oltre a queste c'erano molte altre caratteristiche che non farebbe
male vedere anche nei simulatori + moderni.
Lo scenario era quello del vietnam, con tanto di bombardamenti su
Hanoi.
Mi sa che vado a farmici una partitina con l'emulatore amiga :-)
P.S: se cerchi in qualche sito abandonaware dovresti riuscire a
trovare la versione x PC, ma ti deve interessare veramente molto il
phantom e la guerra del vietnam
Ciao da
Matteo
Live long & prosper
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Per rispondere togliere CIAO dall'e-mail

Il simulatore di cui parli č "Flight of the Intruder" che non ho mai visto,
ma oggi deve essere indecoroso. Comunque il Phantom c'era anche in Chuck
Yaeger's Combat ed in USNF97 dove c'č anche una campagna in Vietnam. Ma
USNF97 non č un simulatore "vero" ed anche se c'era riprodotta la missione
vera dei due assi della marina Cunningham e Driscoll (perfino l'aereo aveva
le stesse insegne) il Phantom, proprio lui, era affetto da un bug che lo
sottopotenziava. Consoliamoci con l'arrivo di IAF: il Phantom nelle campagne
israeliane non dovrebbe essere niente male.
VB





Sì, ho provato Back to Baghdad e l'ho pure finito (penso ad un livello
medio-facile). Certo che se è stato il tuo primo simulatore deve essere
stato una bella faticaccia: il manuale faceva un po' schifo e l'aereo era
tutt'altro che facile da governare, su Baghdad, poi, la contraerea era
proprio un inferno. Però come simulatore non era malaccio.
VB


Hai sentito parlare di Air Warrior III?
Io lo sto giocando da un mesetto e lo trovo eccezionale, perfettamente
compatibile con Win 98.
Ho provato a giocarlo anche on-line. Ieri ho provato anche a fare il
mitragliere su un B-17: esperienza molto particolare.
In AW III non bisogna cercare la fedeltà geografica dei paesaggi, il suo
punto di forza è sicuramente la giocabilità nei duelli aerei, il realismo
delle campagne. Se qualcuno di voi lo conosce me lo faccia sapere.
Claudio
Noi, piloti della II GM, non amiamo il pilotaggio elettronico e vogliamo
guardare il nemico nel bianco degli occhi.

devi pure saper usare la radio e ricevere comunicazioni in inglese...
Ciccio!!!
questo è it.comp.giochi.sim-volo ed è raro che le simulazioni di volo
(almeno quelle decenti) non abbiano un manuale di 500 pagine e che i
caccia moderni non abbiano 128 modalita' di tiro, 543 modalita del
radar.
Ti lamenti che manchino certe nozioni; possibile che codesto manuale
non sia fatto molto bene (es. quelli della jane's spiegano tutto dall'
A alla Z) pero' un minimo di nozioni bisogna averle. Sapere che cos'è
la portanza o cose simili non mi sembra poi complicatissimo.
Se non ti piace leggerti i tomi dei manuali (guarda che 80 pagine sono
pochine, F22did 176pag. tutto compreso Longbow 2 sono un duecentinaio
ecc.) ti consiglio di orientarti su giochi piu' arcade che ti potranno
divertire ugualmente.
iauz
Invernomuto     pirgab~@
texnet.it
  UIN-3126729 
togli la tilde per rispondere in e-mail 
-----------
...un giorno, guidati da stelle sicure,
ci ritroveremo in qualche angolo di mondo lontano,
nei bassifondi
fra i musicisti e gli sbandati,
o...sui sentieri, dove corrono le fate...
"Ninnananna" Modena City Ramblers


Dovrebbe esserci una patch in giro per sistemare i problemi del
Phantom, inoltre USNF, a mio avviso, non e' stato male per i suoi
tempi, se non altro era molto vario e divertente.
Ciao
Have a bandit day!
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     Valerio Fioretti - ITALY
            Tallyho!!!
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niente ECM nelle prime versioni), che cavolo aspettano?
Be' la storia di Falcon e' questa....
F-4... humm.... USNF...?
In ogni caso mancano altri titoli SERI a riguardo... ci sono diversi
aerei ignorati.
Ciao!


Per caso hai provato Back to Baghdad?
E' un mito di simulatore... con una vera bomba atomica!!!
Certo che e' difficile, se no che simulatore sarebbe? Si tratterebbe
di un arcade.
Non credi ?


Ciao 
clau...@tin.it
, il COMITATO sentenzia...
IL COMITATO risponde ad un messaggio di 
clau...@tin.it
 a ... Gioisci!!
 c> Noi, piloti della II GM, non amiamo il pilotaggio elettronico e
 c> vogliamo guardare il nemico nel bianco degli occhi.
Meglio nella nuca... molto meglio... :-)
Hi!
/\)ick... COMITATO and nothing else!
 
nic...@mail.zuzzurello.com
 
http://www.geocities.com/SiliconValley/7097
... Quando si lavora ad un problema, fa sempre comodo sapere la risposta
--- FleetStreet 1.14 NR
 * Origin: COMITATO's President since 1994... (2:333/704.34)

Personalmente mi manca tanto un simulatore del Phantom;
arriva, si chiama "Israeli Air Force" della Jane's
Umberto

...
Acc!!!
ho dimenticato "F18-Interceptor" per Amiga...
prometto che la prossima volta staro' piu' attento.
Umberto

prometto che la prossima volta staro' piu' attento.
Antenato di Jet Fighter 2!
Il Fa18-Interceptor dell'Amiga era stato uno dei motivi per cui mi ero
comprato l'Amiga. Per l'epoca era incredibile! Passare tra le due
palazzine a S. Francisco o sotto il golden gate... ;-)
Ignazio
Over 70 HiRes images in my home page  
http://www.geocities.com/~puddu/

tempi, se non altro era molto vario e divertente.
A mio parere,dopo Strike Commander e Chuck Yager Air Combat, USNF &C resta
ancora oggi il più divertente simulatore per i dogfight al
cannoncino...purtroppo...nel senso che
gradirei che si diano una mossa a creare qualcosa di meglio...confido in
IAF...
ByE,
Kvochur

aerei ignorati.
voglio il SU37!!! Possibile che ci siano tanti simulatori di quella
ferraglia dell'F22 e nemmeno uno di SU37 ???
Aspetto anche qualcosa di decente coi Sabre...speriamo che la Rowan
tiri fuori un buon prodotto...
ByE,
Kvochur

 tiri fuori un buon prodotto...
Io voglio Ef2000 2!!!!!!!!!!!!!!! :-)
Dario -->Zyw<-- Davide
(
dav...@sisinfo.it
, ICQ UIN 9144288)