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Titolo: Fighter Squadron in avvicinamento... allarme rosso.

Su 'Microsim', una bellissima rivistina francese dedicata ai simulatori (90%
a quelli di volo...) ho letto un dettagliato articolo sul test della
versione beta del simulatore di Activision....
Beh, sembra  i patiti dei modelli di volo 'superhard' troveranno qui un
bell'osso da rodere: ali che si piegano leggermente durante loopings troppo
brutali, effetto coppia da compensare con i trims (tasso di rollio
asimmetrico a destra ed a sinistra), manetta per la messa in bandiera
dell'elica da operare nel cockpit virtuale a colpi di mouse, effetto degli
ammortizzatori del carrello in atterraggio, marcatissima differenziazione
dei modelli di volo dei vari apparecchi, modello di danno basato sulla
scomposizione dell'aereo in una quarantina di componenti e via sofisticando
di questo passo.
La grafica è molto lineare e nitida, al servizio della 'fisica' del gioco
(ma il P51 ha anche il tubo Pitot...).
Per gli ex costruttori di modellini Airfix, ci sono alcune chicche
impagabili:
- De Havilland Mosquito, pilotabile :-))))
- Avro Lancaster, pilotabile (le leve del gas mettono però un po' di
soggezione...)
- Junkers 88, pilotabile (c'è uno screenshot della postazione del
navigatore-bombardiere nel muso trasparente che è tutto un programma...)
- B17 G , pilotabile e completamente accessibile nei suoi interni (anche qui
c'è uno screenshot con il famoso mirino Norden che promette molto bene..)
- Hawker Typhoon Mk1b ('pilotabile', ma sembra che sia altrettanto
scorbutico che nella realtà :-/  smiley perplesso...)
Per quanto concerne i bombardieri, il commento è che praticamente a loro è
riservato un 'simulatore nel simulatore' con caratteristiche completamente
diverse: la precisione di navigazione è decisiva, molto critico l'impiego
delle armi difensive di bordo (definito 'piuttosto difficile'), caldamente
sconsigliate 'smanie acrobatiche' punite immediatamente e spietatamente.
Anche il terreno e gli oggetti al suolo sembrano molto ben modellati e
riprodotti, anche se con limitate concessioni alla spettacolarità (non ci
sono grandi città, ma in compenso abbondano fabbriche, hangar. aereoporti,
navi, sottomarini, ponti, una frotta di mezzi corazzati, fortificazioni ...
c'è una schermata sui bunker del Vallo Atlantico veramente impressionante).
I teatri di operazione sono hanno un'area di 40x40 miglia nautiche: una -
quella di Mayence in Germania - è riprodotta in scala naturale, mentre le
altre due (Dover-Passo di Calais e Libia-Tunisia-Canale di Sicilia) sono
riprodotte con una certa compressione (per esempio, Sicilia e Libia distano
solo 15 miglia nautiche)
Questa scelta è stata fatta deliberatamente per non limitare la potenza del
motore di gioco e la sua fluidità.
Se qualche utilizzatore particolarmente sofisticato vorrà superare questo
limite, potrà contare tra poco su un 'aggeggio software' distribuito come
patch che si chiamerà 'Open Plane': sembra che questa diavoleria consentirà
ad appassionati anche privi di ogni conoscenza di programmazione di creare
nuovi oggetti 3d, tra cui veicoli (e per questo è già stato utilizzato
dall'equipe di Activision per quelli già inseriti nel gioco), nuovi paesaggi
e.... nuovi aerei ;-) (me li vedo già i Macchi 202 e gli SM79 che volano sul
Canale di Sicilia....)
Veniamo ai 'nei' rilevati dai francesi:
- il numero degli aerei in volo è inferiore a quello di altri simulatori
(uno squadron di B17 sara composto da circa 12 aerei);
- la 'scala compressa' di alcuni paesaggi di cui si è detto sopra;
- la poco realistica possibilità di 'saltare' da un aereo all'altro con il
proprio pilota virtuale nella stessa missione (ad es.: volare su di un P51
di scorta  e poi in prossimità del bersaglio 'infilarsi' in un B17 nella
postazione del bombardiere ad armeggiare con il Norden giusto in tempo per
sganciare le bombe e poi 'correre' in una torretta del bombardiere per tener
lontani i caccia nemici - attenzione però a non danneggiare il proprio
stesso apparecchio come ha fatto il redattore che ha fracassato un motore
del suo B17....);
- a beneficio dei pivelli come me, nel gioco sono inseriti alcuni 'ordigni
fantascientifici' come l'HUD, un 'radar a 360°' che appare in un agolo del
cockpit, le solite 'labels' sugli oggetti avvistati e l'altrettanto usuale
padlock con inseguimento del bersaglio.
Gli 'sporchi trucchi' sono però tutti disabilitabili dai 'cavalieri senza
macchia e senza paura' (soprattutto la seconda che ho detto....);
- al momento non è visibile l'impatto delle pallottole sugli apparecchi.
Le missioni presenti al momento sono 200, di vario tipo (incluse quelle
'scramble').
E' previsto un editor di missioni e modalità multiplayer, che però non erano
ancora presenti della 'beta' provata.
Se son rose fioriranno, anche se il fatto di aver ritardato di diversi mesi
l'uscita del simulatore va forse interpretata come l'indice di una certà
serietà di Parker e Parsoft.
Un battito d'ali
Franco

 
La descrizione che ne fai lo rende particolarmente appetitoso, speriamo
che non sia come F4.
Ciao.
-- 
Claudio Rampini Liutaio
http://space.tin.it/musica/claramp
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