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Titolo: aiuto per iniziare Flight simulator 2000

Buongiorno.
E' tanto tempo che desidero cominciare ad imparare l'uso di un
simulatore di volo quale flighr simulator 2000 ma non ho mai avuto modo
nemmeno di tentare. Mi hanno regalato il software e nulla più. Quindi sono
completamente a digiuno.
Ho visto che non esiste manuale nella confezione!
Ed in più in libreria ho trovato un solo libro (che non ho comprato) che
presuppone una qualche conoscenza di base che io non ho! (è della Microsoft
press)
Ora...Come posso fare per imparare? Per cominciare dalle basi??
Mi hanno consigliato una Tecnoguida, si tratta di una pubblicazione che
usci in edicola e che ho già ordinato. Avete altri consigli per farmi
cominciare??
Che hardware dovrei avere? 
Che dispositivi di controllo?
Per cominciare basta il mouse?
...insomma...AIUTO!! :))))
Grazie
Riccardo 
delp...@tin.it
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Inviato via 
http://usenet.iol.it

 Grazie
Prego e benvenuto.... :-))))
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C:\> md salut
C:\> cd salut
C:\SALUT> neddu_
C:\ICQ>111772092
C:\MAIL>rimuovi neddu
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/

 ??!!  è praticamente un libro con + di 300 pagine!!!
Ah si? Che sfiga! Io l'ho comprato usato e non mi hanno dato il manuale !
Dannazione, credevo anche io che il manuale on-line fosse completo, invece
ci sono sezioni che fanno riverimento al manuale cartaceo. Sono stato
fregato. Immagino che tale manuale non lo vendano nemmeno in libreria, o
sbaglio?

 sbaglio?
Invecie si....
pubblicato da mondadori informatica esiste il manuale per FS2K (con tanto di
sigla microsoft press)....
....esteticamente è uguale al manuale della ver PRO....
...ma è fatto molto meglio.... parla esclusivamente di FS2K (tasti, menù,
funzioni, aerei, pratica, ecc...) e non divaga come l'originale su lezioni
di volo, teorie varie ecc... ecc...
costa 40.000 L.


 sigla microsoft press)....
Meno male! Mi stvao già rassegnando ad imparare a volare da solo :-))
(lasciado stare che stò per seguire un corso di volo ultraleggero di cui per
ora ho seguito una sola lezione)
Non vedo l'ora di acquistarlo (da come ne parli, mi sembra ne valga la pena)

 Non vedo l'ora di acquistarlo (da come ne parli, mi sembra ne valga la
pena)
ei ei....non ti eccitare!!!!
ho solo detto che č meglio di quello originale!!!!
non č malvagio ma neanche cosi completo....quello di PRO-PILOT resta
inimitabile!!!


 ha scritto nel messaggio
news:212Z14Z134Z20Y...@usenet.iol.it...


 Tanto per cominciare riregala a qualcuno FS2000 che hai e prenditi
X-PLane!
Non ci pensare neanche....X-Plane non mi piace assooooolutamente....è
l'ARCADE dei sim civili!!!
si fanno voli rovesciati a 1.000 ft da terra!!!  ;-))))


 si fanno voli rovesciati a 1.000 ft da terra!!!  ;-))))
Si vede che non hai provato a farlo con FS2K allora.


con quelli di default ci si può anche riuscire....
....ma con i migliori aerei aggiuntivi o i file .air corretti ti schianti e
basta!!!


 inimitabile!!!
Ora che me lo dici, darò spazio anche a quello ;-)

 l'ARCADE dei sim civili!!!
Come in tutti i simulatori ci sono due aspetti da considerare: il motore
di simulazione e il modello che ci metti dentro. 
Il motore di simulazione di XP e` abbastanza buono: simula molto bene
quello che si prefigge di simulare, ma se si esce dal suo range di
validita` fa delle cose strane. 
Inoltre ha alcune "ingenuita`" o semplificazioni matematiche che devono
essere corrette.
Invece per quanto riguarda i modelli, questi dipendono da chi ha fatto
l'aereo. Di solito e` facile fare la parte grafica dell'aereo, ma
specificare le caratteristiche dinamiche di volo e` molto piu`
complicato. Pensa che Xp ha bisogno per le varie superfici dei
coefficienti di portanza, resistenza e momento per poi simulare le forze
e le coppie in volo.
Ciao
Franco
-- 
Franco
Wovon man nicht sprechen kann, darüber muß man schweigen.
(L. Wittgenstein)

 essere corrette.
tipo ?

 tipo ?
Terra piatta divisa a quadrettoni: questo provoca il disallineamento
degli oggetti che si posizionano vicino al bordo dei quadrettoni
(incluso gli ILS che ti portano fuori dalla pista), step temporale nella
soluzione che dipende dal refresh rate: si misura quanto tempo e` stato
impiegato per disegnare il frame precedente e si usa questo intervallo
per l'integrazione delle equazioni (circa cosi`, e` una
semplificazione). 
Questo ad esempio implica che se il frame rate diventa troppo basso
(capita MOLTO di rado), i modelli diventino instabili (ad esempio
saltano sulla pista), oppure il programma intrinsecamente non puo` avere
la funzione di accelerazione del tempo.
Il dip del campo magnetico non e` corretto (oppure le equazioni della
bussola magnetica non sono giuste).
La mia impressione e` che il programma sia partito usando un algoritmo
semplice per i calcoli (visto che doveva comunque farne molti), del tipo
terra piatta, che per voli locali va benissimo, e passo di integrazione
legato al frame rate. Poi il programma ha avuto una grande evoluzione, e
per togliere queste semplificazioni iniziali si dovrebbe riscrivere da
capo.
Ciao
