Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori.volo
Titolo: f4online: resoconto e squadron virtuale(lunghino)

Ieri 6/1 insieme a pochi valorosi ho provato F4 in multiplayer.
Mi rincresce di non essere stato online alle 14 precise  (invero alle 14.18)
e mi scuso con chi non mi avesse trovato all'ora concodata.
Purtroppo le linee erano particolarmente intasate anche a quell'ora e ciņ ha
ulteriormente aggravato le condizioni.  Colgo l'occasione per ringraziare
EAGLE e FULCRUM che hanno partecipato al tentativo.
Dapprima ho tentato con Eagle, facendo il sottoscritto 'host e aspettando il
suo collegamento nella chat di falcon 4. Quando E. č comparso nella chat ,
io potevo vederlo, lui non poteva vedere me. Abbiamo aspettato un pņ(5
minuti)  poi abbiamo invertito, lui host, io che mi univo a lui.
Stessi risultati ma invertiti. Eagle ha pensato che fosse un problema della
sua LAN e che ci fosse un problema di collegamento alla rete www.
Dopo circa un'ora abbiamo deciso di desistere.
A quel punto č arrivato Fulcrum, abbiamo riprovato come sopra, con gli
stessi risultati a parte il fatto che quando ero io host, lo vedevo sulla
chat e vedevo quello che scriveva (questo non accadevo con E.)
Considerazioni finali:
2 ore di collegamento 0 minuti di gioco e quindi.....
1)Mi rimane il dubbio che il collegamento non si effettuasse in quanto io ho
una versione modificata di F4 con patch 1.03.2( ho sostituito la cartella
save della campaign con quella della versione originale- vedi post -F4 come
migliorare la patch)
2)DUBBIO MEGAGALATTICO:quando si fa l'host, occore indicare il proprio
indirizzo ip nella schermata comms o necessita di lasciarlo in bianco?
3)Occorre stabilire una serie di regole per il collegamento in multi per
evitare casini e perdite di tempo. Per questo ho creato presso il mio sito
http://members.tripod.com/~maximil/comm_&_101.htm
una sezione multiplayer(home base 101° virtual squadron SUPERSONIC KNIGHTS)
in cui incontrarsi e fare insieme qualche regolamento
4)postate le vostre impressioni/esperienze in multi con F4:  servirebbero a
tutti.
Le feste son finite, andiamo il dovere ci aspetta.
Bye

Bene!!!
Ieri notte anche io, Bigmama ed altri abbiamo tentato il multiplayer
con Falcon ed abbiamo avuto gli stessi risultati, anche peggio. Dubbi
sugli IP, ognuno nella chat vedeva solo se stesso, ecc...
Il gran dubbio e':
chi fa da host non deve inserire nessun IP (come chiedevi tu) ?
Boh....
Proseguiamo questo thread per capire bene come avviare una partita
multiplayer...
Per la cronaca, anche noi 2 ore di tentativi e gioco 0!
Ciao.

migliorare la patch)
Sulla mia LAN di casa si connettono solo ad uguale versione (1.00US e
1.03US). Tutto perfetto.
Non ho ancora provato in rete con la modifica per l' AI.
ciao
teo

Chi fa da HOST non deve inserire il proprio IP. 
dopo aver premuto connect
bisogna poi subito creare una sessione/missione
in dogfight o in un altra delle modalità
Io e Fulcrum la prima volta abbiamo avuto lo stesso problema, poi è
filato tutto liscio.
Saluti
Rino
On Thu, 07 Jan 1999 12:29:33 GMT, 
passa...@tcstore.it
 (Merlino)
wrote:

=========================
*       Eat Lead!       *
*     Rino Montagna     *
*
tacito....@usa.net
*
*     ICQ 12114670      *
=========================