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Titolo: Mesh & FPS...sfatiamo un mito!

Chi ha mai detto che le mesh non rallentano il sistema?
Preso da un'improvvisa smania per il VFR ho acquistato le mie prime mesh
(lago nord-sud italia ed est-ovest austria)...
Un calo del frame rate pazzesco....medesima situazione salvata....un calo
ripeto pazzesco!!!
Forse su PC con clock over 1500 Mhz non ci si accorge nemmeno della
differenza, ma con una caffettiera come la mia si vede eccome!!!
Quindi diciamolo pure...LE MESH RALLENTANO FS!!!
tanto era logico!... + rilievi = + poligoni = - FPS     ^____^
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Ba io ho mesh ovunque e di calo non ne ho visto... forse di 2-3 fps
e recentemente ho volato off-linem di giorno, senza nuvole, scenario
ISD Bergamo, mesh della Lago e 727 CS e mantenevo i 20/25 fps (a
seconda)
Bye, Max

 tanto era logico!... + rilievi = + poligoni = - FPS     ^____^
Non solo i fps...nn hai notato che ogni volta che carichi una
situazione di volo in quelle zone ci sta il doppio del tempo rispetto
a senza mesh?
Io la scriverei cosě:
                       # Mesh = Poligoni/(FPS*2t) #

 seconda)
Io con la mia configurazione sopra i 20 non ci sono mai arrivato.... :-(((


--= nEDDu =-- wrote:
|| Io con la mia configurazione sopra i 20 non ci sono mai arrivato.... :-(((
Max s'è scordato di scrivere che lui ha 2 Athlon MP2000+.........


Max si č scordato di dire che ha un AMD Athlon 2100, 512DDR RAM,
GeForce4 Ti4200 con 128Mb AGP8x, etc..etc...  :-)
In ogni caso mi chiedo allora perchč tutti (Mandelli in testa)
continuino a sostenere che non c'č sto gran calo! Cosě come l'ha
descritto Neddu mi sembra strano... perň di lui mi fido quindi č
probabile... ma strano :-)
Bye, Max

Ragazzi io sono parecchio esperto di settaggi di fs2002 e se vi interessa il
mio parere la situazione e' questa
1) problema numero uno: il mesh piu' elevato fa calare indubbiamente le
prestazioni.piu' punti di mesh da disegnare,piu' sforzo di cpu.logicamente
il calo essendo intorno ai 3 O 4 frame,chi da 15 ad esempio passa a 11 lo
sente un casino,ma chi invece passa da 28 a 24 per esempio,non lo sente
affatto
2) problema numero 2;come ben sapete fs2002 sfrutta un sistema per cui un
terreno lontano viene ricoperto con texture in bassa ris e quello sotto
l'aereo in 
alta.il
 cambio di texture da bassa ris ad alta quando voi
volate,richiede impegno per la cpu.PIU' quindi il vostro aereo e' veloce
piu' la cpu viene sforzata a fare il cambio di texture velocemente, e
PUNTUALMENTE NON CE LA FA.che significa??? provate a passare radenti con un
caccia o un boeing.VEDRETE TUTTO SFOGATO A MENO CHE NON ABBIATE UNA SCHEDA
VIDEO COSTOSISSIMA!!
Che cosa c'entra questo con il mesh?e' semplice,piu' il mesh e' complesso
piu' il cambio di texture richiede tempo E PIU' ALTO SARA' IL
RISCHIO,NONOSTANTE IL FRAME RATE NON VARI DI MOLTO,DI VEDERE SFOGATO A
TERRA.
quindi valutate voi i problemi in realta' sono due,non si tratta solo di
frame rate ma anche di rischiare di vedere sfogato piu' del previsto.
SE VOLETE BILANCIARE LA PERDITA IL CONSIGLIO MIGLIORE SICURAMENTE E' DI
ABBASSARE DI UN GRADO LA SCALA DEL GENERATORE DI OGGETTI 3D.
CIAO A TUTTI
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Inviato via 
http://usenet.libero.it

 VIDEO COSTOSISSIMA!!
Naaaa il mio processore è troppo scansafatiche per fare calcoli
veloci...si limita a caricare le textures in ritardo tant'è che quando
porto il tempo a 4x oppure mi sposto in slew continuo a vedere
textures in bassa risoluzione ancora per parecchi secondi :P

 probabile... ma strano :-)
Forse perche loro hanno un PC tipo il tuo.... :-)))


 affatto
Bravo perfetto!.....finito il thread!....hai chiarito tutto con queste
cinque righe! :-)))


 frame rate ma anche di rischiare di vedere sfogato piu' del previsto.
Scusa ma non é "sfocato"???


 ha
scritto:

si si ho scritto una cretinata.raramente mi e' capitato di scrivere questa
parola e non me ne sono accorto! :)
