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Titolo: EUROPEAN AIR WAR???? Com'è?

Sto scaricando il demo...vorrei un giudizio se qualcuno di voi lo ha già
provato...
Grazie

 wrote in message
01becc83$946b61c0$4ebad8d4@alessand...


 Grazie
-- 
Maurizio
         E-Mail 
ari...@warbirds.org
 
	  W.B.   id:    ariete
       - F.R del 4° Stormo Caccia -
               L'E' BUNA!
	   ICQ N#  : 4527076

 La demo non vale una pippa.
Concordo:
EAW l'ho comperato dopo aver letto i giudizi entusiastici del niusgrup, la
demo era una schifezza e mi aveva fatto rinunciare all'acquisto.
Accattati EAW e vedrai che divertimento, il modello di volo in modalità
realistica ti mette realmente alla prova.
Buon divertimento.
     Mazmau
          ICQ  7334728

 realistica ti mette realmente alla prova.
Però WB offline è più difficile :-)
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Su questo siamo veramente d'accordo: WB offline è veramente più difficile.
Però io aggiungerei che appena iniziata la missione (in WB) ti ritrovi di
solito ad una quota inferiore a quella dei nemici, bassa velocità ed in più
non c'è stata la minima possibilità di pianificare gli attacchi, oltre a non
avere nessun tipo di contatto con il tuo gregario (HITECH). In più il
programma continua a metterti in coda nemici che prima o poi ti faranno la
festa. Le missioni offline di WB rappresentano in piccolo quello che poi
succede offline: ti ritrovi improvvisamente in mezzo a centinaia di pazzi
furiosi che si sparano addosso. Per il pilota solitario, non organizzato in
squadroni è piuttosto duretta. Sopravvivenza media: non più di cinque o
dieci minuti.
In EAW (offline) invece, si ha la possibilità di avere contatti con i
gregari, di pianificare missioni, strategie e di vivere abbastanza
verosimilmente il clima di una battaglia aerea. Da questo punto di vista EAW
è quanto di meglio ci possa essere, grafica a parte.
E poi il modello di volo di WB, seppur avanzato e convincente, non mi pare
che sia questa grande meraviglia. Ma questa è un'altra storia, se vuoi ne
possiamo parlare.
Ciao
--
Claudio Rampini Liutaio
http://space.tin.it/musica/claramp
http://www.angelfire.com/vt/violinmaker

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Ma state scherzando vero?
WB più difficile di EAW?!?
Ma dai...
Avete provato EAW al massimo grado di realismo e al massimo grado di
difficoltà contemporaneamente?
Senza paragoni.
Damiani "Bromarock" Omar

La mia era più che altro una battuta di provocazione
per lasciar intendere che l'occhio vuole si la sua parte
ma che non tutto quel che luccica è ora :).
WB offline è solo per allenamento ,ma già
duretto.
La quota la puoi scegliere tu e le communicazioni sono 
irrilevanti per l'allenamento.
Lo scopo pricipale è soppravvivere :).
Online è vero che la curva di apprendimento è
molto ripida, ma lo era anche nella realtà:)
Nell'arena principale, dove sono presenti quattro
diversi contendenti , tutti si sparano, è vero,ma
il problema di rimanere solo esiste anche quando
fai parte di un gruppo se sei in inferorità numerica.
Se partecipi a delle ricostruzioni storiche di battaglie
e campagnie aeree veramente avvenute, le cose sono 
ben diverse.
Tra i quattro contendenti ( red, purple, gold, green)
i più individualisti sono i reds' ( dove volo con il 4°
stormo caccia) e la cosa si vede dalle statistiche generali.
I gold e greens sono i più organizzati e infatti le
menano il più delle volte a tutti.
C''e un motivo anche in questo, ma è un  discorso
un pò lungo.
WB ha un'altra dimensione,ma come gioco offline
non può, in effetti, reggere il confronto con
dei giochi tipo eaw e WW2, ma , appunto, è un'altra
cosa.
Calcola che sono 5 anni che ci lavorano sopra ogni giorno
per migliorarlo.
Con l'ultima beta 2.7v1 le cose sono ancora migliorate
anche offline, sempre per l'allenamento :)
Speravamo nella versione 3 dove c'era anche 
l'integrazione con l'attacco via terra e la grafica 3D
un pò più al passo con i tempi,ma dopo la defezione
dei fondatori di WB non si sa come andrà a finire :(
ciao


    ICQ N#  : 4527076
Messaggio ricevuto: sono d'accordo con te.
Dove hai preso la la 2.7v1 beta?
Ciao.
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