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Titolo: Repaint e creare nuovi aerei

Ciao a tutti,
qualcuno potrebbe indicarmi (ed eventualmente dove reperirli) per modificare
le livree degli aerei in fs2004 e per modificarne le parti in movimento?
Grazie

...
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Mi pare di aver visto in questo NG una firma che ben conosco LEOTM,
sappi che lui è la persona più adatta per darti tutte le informazioni
sui repaints: E' veramente un MAGO !!!
Ciao, Sandro

 Ciao, Sandro
bè,io qualcosina so fare,per modificare i le parti che si muovono
dell'aereo devi operare con GMAX,per le livree ti basta qualunque
programma grafico...
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 >
se usi paint devi salvare in formato BMP.256 colori
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sui repaints: E' veramente un MAGO !!!
Quanti complimenti :-)
Per i repaints la questione è semplice. Serve un "paintkit" del
modello per cui si vuole creare una livrea, su AVSIM si trovano quasi
tutti oppure dal sito dello sviluppatore (iFDG piuttosto che PMDG o
chessò altro).
Se non se ne trova uno decente cerca qualche livrea semplice (io di
solito uso Air France) e lavoraci un pò sopra con i layer.
Parlando di layer ti servirà un programma decente per fare editing, io
uso Paint Shop Pro ma se hai il ben più valido Photoshop fai pure.
Per le parti in movimento però il discorso è molto più complesso. In
soldoni non si possono modificare, a meno che tu non abbia il sorgente
in gmax del modello che poi andrebbe ricompilato.
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"Where's my Honda?"
"Sorry baby but I had to crash that Honda."

correttamente, c'e' qualche software dedicato?
I files .BMP che non riesci a visualizzare sono compressi in formato
DXT3, per lavorarci devi salvarli nel formato 24bit con una utility,
io uso DXTBMP che puoi trovare in giro (googla che lo trovi).
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sul CD di FS (e se hai installato GMAX dal CD di FS anche sul tuo disco 
fisso) trovi imagetool.exe che fa gia lo stesso lavoro di DXTBMP.
I file .MDL mi pare non si possano modificare devi trovare i file 
originali del modello.
Luca

 ha scritto nel messaggio
news:6mfup0h0ttpjgnk6d...@4ax.com...
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Se non mi sbaglio quindi, come si interviene su questo parametro?
Non so di quale modello MD80 parli però il discorso dell'accensione
luci in cabina è leggermente incasinato, io ci ho messo un pò a
realizzare.
Usando DXTBMP (non so con Imagetool) si può impostare un "alpha
channel" per la texture. Ora, nelle texture *_l.bmp questo alpha
channel comanda anche le luci.
Se questo alpha channel è tutto bianco le luci in cabina si accendono
solo in concomitanza con le landing lights, se vuoi che si accendano
da sole appena FS carica le textures notturne devi ricreare la stessa
livrea però con i finestrini neri.
Mi rendo conto che da spiegare è un macello, scaricati una delle mie
livree e guarda i file *_l.bmp, capirari molto di più, un'immagine
vale più di mille parole no? ;)
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Si Leo,
ho appena scaricato DXTBMP e adesso me lo studio un pochino.
mi dai un link per una tua livrea? (magari md-80.
Per quanto riguarda l' alpha channel, infatti su un modello che ho le
luci-cabina vengono comandate dalle landing light, quando io vorrei farle
accendere con qualsiasi luce... e' piu' corretto!! mi spieghi solo cos'e'
l'alpha channel?

mi dai un link per una tua livrea? (magari md-80)
MD-80 non ho fatto niente. Comunque qui trovi tutto ciò che ho fatto:
http://tinyurl.com/43my8
Per capire bene a cosa serve l'alpha channel guarda le textures
notturne del PMDG Alpi Eagles. L'alpha channel è quel riquadretto in
alto a destra quando usi DXTBMP.
Come tutorial ti consiglio questo (inglese):
http://www.calclassic.com/repaint.htm
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