Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori.volo
Titolo: F4 qualche domandina....

	Ciao amici,
	mi sapreste dire se F4 gira su piattaforme multiprocessore? 	
Siccome lo vorrei acquistare, con le ultime patch è diventato
definitivamente  stabile? 
Grazie in anticipo
RAF

	mi sapreste dire se F4 gira su piattaforme multiprocessore? 	
Io di preciso non lo so, ma temo di no.
Per sfruttare un multiprocessore č necessario un software appositamente
ottimizzato, e dubito che Falcon 4.0 lo sia a tal punto.
Ma magari mi sbaglio
Ciaů!
Ryz
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...vi faccio tutti a pezzetti!
=)))
Icq: 92597680
[chiedete di Fenice]
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Non credo nemmeno io, mi pare di no, almeno.
-- 
ulis...@iol.it
UIN 19606650
Le FAQ di it.comp.giochi.sim.volo le trovate (ma guarda!)
proprio qui: 
http://users.iol.it/ulisse31
--------------
*Cos'è Linux?
È una roba come Windows, che serve a fare le cose che fa Windows.
Solo che le fa meglio e ci mette meno. Ed è gratis.
*Ma allora perché tutti non usano Linux?
Perché dicono che l'uomo è per il 98.9% uguale alla scimmia...
... e infatti l'1.1% della popolazione terrestre usa Linux.

definitivamente stabile? 
"stabile"???
che cos'e`??
una cosa da mangiare??
:-))
-- 
    Pardo 
 
http://pardo.cjb.net

 definitivamente  stabile?
Diciamo di si, si può finamente volare anche in 6 in rete, si possono fare
fino a 4 voli consecutivi senza crash
Stabile in realtà non lo è al 100%, insomma ci sono ancora dei buchi, ma
molti sono stati risolti con le patch.
--
--
Ciao da Spieg
UIN 27730515
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http://users.iol.it/ulisse31/

:-))
ma non è Falcon a supportare il multiprocessore, è il SO, quindi se
falcon 4 va sotto linux (......) o sotto NT (e qui dovrebbe andare,
almeno in modalità software), allora F4 sfrutta il multiprocessore.
Ciao a tutti


A parte che F4 gira solo su winzozz, questo e` comunque un discorso
fatto e rifatto... hai ragione anche tu ma solo in parte, in effetti per
avere buoni vantaggi bisogna che l'applicazione stessa sia 
ottimizzata...
E vale soprattutto per i giochi... quando stai giocando c'e` soltanto il
gioco in esecuzione, al massimo pochi altri programmetti (che cmq i
piu` coscienziosi killano prima di avviare falcon...).
I giochi con DirectX poi hanno anche un piu` diretto controllo
dell'hardware...
Insomma, in questo caso qua credo proprio che sarebbe piu` conveniente
acquistare un singolo processore piu` veloce che due meno veloci.
-- 
    Pardo 
 
http://pardo.cjb.net

A parte che F4 gira solo su winzozz,
A parte che c'č la versione per Mac...:-)
E quella supporta il multiprocessore? Ignoro se esistano Mac
multiproc, ma da come la menano gli appassionati, spero di sě per
loro...;-)
Ciao
-- 
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Kilroy č stato qui
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AH-Mezil
118WU/2405hrs
Le FAQ di ICGSV
http://users.iol.it/ulisse31/

 loro...;-)
Falcon4 non funziona usando 2 processori, potete fare quello che volete, ma
anche se avete  un miliardo di processori in parallelo, un sistema operativo
che supporti una tale potenza di calcolo in parallelo, il dannato Falcon4
continuerà ad usare un singolo processore. Per andare in multiprocessore
occorre che sia il SO che il programma siano scritti per tale evenienza e
Falcon4 non lo è mai stato compilato per tale cosa.
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Falcon4 non lo è mai stato compilato per tale cosa.
Afferrato il concetto :-)
Ciao
-- 
==============
Kilroy è stato qui



Sent via Deja.com 
http://www.deja.com/
Before you buy.

 anzi...il fatto e' che la cosa e' rimasta allo stato embrionale.
Confermo, all'inizio si parlava di una patch che avrebbe dovuto risolvere il
tutto, ma questa veniva rimandata di continuo fino al punto di non
menzionare più tale opzione per il semplice fatto che c'erano bug giganti da
risolvere ancor prima di affrontare il problema. Esempio? Nella versione di
release, F4 non era in grado di portare a termine una, una sola missione in
modalità campagna. In multiplayer si schiantava come nulla perfino durante
1v1. Insomma volevano compilarlo per il multiprocessore ma non è mai stato
fatto.


Non vedo perche` avrebbero dovuto fare Falcon 4 multiprocessore.
....Ma per avere 12 fps invece di 10, no ??? Che domande !!!

 ....Ma per avere 12 fps invece di 10, no ??? Che domande !!!
Non solo, il vero vantaggio sarebbe stato il non avere mai il computer a
scatti. Molte volte il framrate di F4 cala al punto da diventare scattoso
non a causa della complessità della scena su cui fare i calcoli, ma
sopratutto sull'esistenza di altre unità controllate dal''AI. COn due
processori, uno avrebbe provveduto a far girare la campagna al di fuori
della bubble, l'altro all'interno, permettendo così di alleggerire di oltre
il 60% le necesssità di calcolo del computer e con possibilità quindi di
migliorare l'AI terrestre (non so se avete notato che è alquanto stupido).
