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Titolo: perchè lo-mac non sarà mai un falcon 4

il gioco è nato molto male (assai peggio di come nacque flanker 2.0) è pieno
di bug ed incompatibilità. Falcon 4 anche, ma una volta esaurite le patch
ufficiali per il fallimento degli sviluppatori i giocatori hanno preso a
cuore il titolo addirittura producendo mod oltre che a risolvere i problemi
del gioco. Per flanker 2.0 è uscita la patch definitiva 2.5 che introduceva
un nuovo aereo pilotabile, ma di mod non ufficiali neppure l'ombra (a parte
qualche skin). Non è che l'architettura di lomac-flanker sia troppo
complessa per favorie la nascita di mod patch non ufficiali ecc...

 ha scritto nel messaggio
news:lZhDb.213986$hV.83...@news2.tin.it...

Sinceramente io mi ricordo il primo Falcon4.....ed era moooooolto peggio di
Lomac a livello di bug e richiesta di risorse Hw e onestamente nn vedo
perchè i giocatori/sviluppatori dovrebbero snobbare quello che potrebbe
esser l'ultimo sim di volo hardcore a vedere la luce: io penso invece che
grazie a quella sottocartella chiamata "bazar" ne vedremo delle belle.
Forse non avrà lo stesso carisma di falcon4 ma personalmente lomac va
acquistato da ogni appassionato di sim aerea, magari dopo la prima patch, è
ancora un diamante grezzo ma pur sempre un diamante
Gnappo

 ancora un diamante grezzo ma pur sempre un diamante
Io sono rimasto impressionato assai negativamente da LOMAC.
Lo aspettavo tanto, e sono rimasto molto deluso, quasi quanto mi ha deluso
X2 The Threat (altro gioco che aspettavo molto e si e' rivelato
deludente...)
Magari e' vero che in seguito ad alcune patches il prodotto migliorera', ma
non approvo questa politica di servirsi dei giocatori come beta, anzi che
dico alpha testers.
E' vero che con progetti molto complessi e' difficile correggere tutti i
bug, anche perche' molti si scoprono solo dopo. Ma riesci a notare bug
allucinanti a catena provandolo solo un quart'ora, mi sento preso per il
culo.
E' evidente che non si tratta certo del bug scoperto "dopo", bensi' una cosa
di cui gli sviluppatori (o meglio l'editore) erano perfettamente consci ma
se ne sono INFISCHIATI per metterlo prima sul mercato e disapprovo
totalmente questo atteggiamento.
Quando mi ritrovo davanti a ad un simile menefreghismo nei confronti degli
utenti, mi sento quasi felice se l'editore fallisce e chiude! Ben gli sta!
Tra l'altro LOMAC nemmeno si preoccupa di correggere alcuni aspetti che non
mi piacevano gia' in Flanker2 (...e 1).
E' la fine :-(
Ormai che l'ultimo progetto si e' rivelato deludente, probabilmente non
vedremo piu' un altro sim militare nei prossimi anni, nessuno sviluppa anche
perche' i costi sono troppo alti rispetto ai ricavi, si guadagna molto di
piu' facendo un titolo arcade magari multipiattaforma (aumenti di poco i
costi di sviluppo perche' parti dallo stesso codice di base, e in compenso
vendi su PC, Xbox, PSX2...cosa che ovviamente i simulatori non possono fare.
Il futuro e' costellato solo di Flight Simulator 200x :-((((((
PS:
La SH che mi manca di piu' nell'ambito dei sim di combattimento e' la
Jane's. I suoi titoli erano sempre molto buoni gia' out-of-the-box, senza
dover aspettare mesi e miriadi di patch; le richieste hardware non erano mai
elevatissime eppure riuscivano a tirar fuori grafiche ottime (alcuni titoli,
sia pur vecchissimi, come WWII Fighters non sono male nemmeno secondo gli
standard odierni).
Magari non erano il massimo del realismo simulativo...ma nemmeno il minimo,
anzi, e senza dubbio erano molto piacevoli...in particolare mi riferisco ai
titoli di Andy Hollis (Longbow 2, F-15) e a F/A-18.
Tutti i sim erano coinvolgenti, e avevano quegli elementi di contorno che
contribuiscono a farti venir voglia di giocare e ad immedesimarti
(musica,storia, presentazione, menu' ben fatti...magari a fattura di base
aerea ricordate Longbow? Poi per non parlare delle schede dei mezzi, le piu'
dettagliate mai viste nei simulatori...del resto erano prese dal
Jane's...poi Longbow aveva dei bellissimi filmati sul longbow che valevano
da soli l'acquisto del gioco).
Quando invece in un gioco per giocare alla campagna devo aprire un menu'
File e caricare la missione manco stessi aprendo un foglio elettronico in
ufficio...beh allora l'atmosfera mi crolla tutta e gia' cominciano a
prendermi sul piede sbagliato!
I titoli Jane's invece...
E poi c'era di tutto, non solo simulatori di aerei, ad esempio ricordate 688
? o Sub Command ?
Proprio vero che il mercato dei simulatori e' ormai F I N I TO :-(

 wrote in message
news:lplDb.28995$5o6....@tornado.fastwebnet.it...
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io mi chiedo invece con quale sistema operativo e scheda grafica hanno
Occhio al tuo quoting selvaggio, supermazzě.
-- 
You know you're in trouble 
when there is nothing left on the altimeter 
but the maker's name

 Proprio vero che il mercato dei simulatori e' ormai F I N I TO :-(
O forse le vendite non sono abbastanza ampie per .... sopperire ad anni di
sviluppo?

 
Confermo. Non e' piacevole  programmare quando un esperto markettaro ti 
sbraita dietro alle spalle che il programma deve essere finito per ieri...
E negli ultimi 2 anni nelle SW house  conta di piu il Marketing che i 
programmatori.
-- 
Sidewinder