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Titolo: Per gli esperti di 3Dfx: richiesta info

Ho visto una scheda 3Dfx di marca taiwanese a poco prezzo. Vorrei
avere qualche info prima di un eventuale acquisto.
1) Il fatto che ci siano solo 4MB è un problema? Grave? Cosa non
potrei fare non avendo più RAM?
2) Per la compatibilità con i giochi Glide basta che ci sia il chip
3Dfx o devo chiedere qualcosa di particolare?
3) Dite che è una fregatura? ;-)
Bye,
  Dario
ICQ: 
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...


 3) Dite che è una fregatura? ;-)
Potresti verificare se esistono driver aggiornati del produttore della
scheda. Comunque si puo' rimediare installando quelli sviluppati
direttamente dalla 3Dfx
Spero di esserti stato di aiuto.
Ciao
Federico

 risoluzione massima e' 640x480,....
Io veramente con la VooDoo 4 MB vado normalmente con FS98 a
800x600x16bit..... 
Ciao... 
	Giangiusto Mattiucci
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mat...@ntt.it
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		ICQ: 4726903	NICKNAME: giangiusto

:)Bed

...si, ma non usi i driver Glide...
Si ma tanto non li usa lo stesso, se mai non usa lo Z-Buffer, ma visto i più
in la di un cubo come casa non viene rappresentato, funziona bene anche
senza.
Non so se l'avete notato ma FS98 non è che sia così spremi capacità hardware
della 3dfx, anzi quasi quasi la mia S3 va meglio.
Ciao.



si che li usa, ma per vie traverse.
I driver Direct3D della 3DFX non sono scritti "sul metallo", cioe' 
direttamente sull'hardware. Stanno semplicemente "seduti sopra" il 
Glide. Questo e' il motivo per cui i giochi Glide sono sempre piu' 
veloci di quelli D3D, c'e' un layer in meno. Basta guardare la lista 
dei file nello ZIP dei driver D3D. Ci sono alcune .DLL del Glide.
Umberto Colapicchioni

Io ho una 3dfx che si chiama ELEFANT e funziona benissimo.
Con quanta RAM?



4MB e non ho mai avuto problemi di sorta.


dei file nello ZIP dei driver D3D. Ci sono alcune .DLL del Glide.
non è che ti riferisci ai driver generici per 3dfx contenuti della
raccolta di drivers inclusa con le dx? :-))))))))
ByE,
Kvochur
----------------------
ICQ #16656093
----------------------

Spero di esserti stato di aiuto.
Certamente! Grazie.


direttamente dalla 3Dfx
Novità: mi hanno detto che il produttore è lo stesso che lavora per la
Diamond. In pratica la scheda è la stessa, stessa RAM: per i driver
posso usare quelli della Monster!


 
Dunque, se il gioco usa solo dx non c'è bisogno di dirgli nulla,
soltanto nel caso che anche la scheda video primaria supporti le d3d,
nelle opzioni del gioco bisogna specificare se utilizzare il driver
video primario (scheda video) o il driver accelerato (3Dfx).
Se, invece, supporta le Glide allora, sempre nelle opzioni del gioco,
gli si dice di usare quelle.
Ciao.
Federico


non cambia niente, tutti i driver usano le stesse .DLL, cambia solo il 
numero di release o il pannello di controllo.
Umberto

numero di release o il pannello di controllo.
Non so se lo sai ma i driver sono anche nella grande famiglia delle DLL.
Forse c'è un po di confusione su come funzionano le cose.
Il tread è un po' OT ma adesso ve spiego(non sono come ROMERO ma qualche
cosa ci capisco)
La 3DFX contiene al suo inteno, cioè come hardware delle funzioni per il 3d
molto fiche, che fanno automaticamente:
-correzione prospettica
-bi-linear filtering
-MPI mapping
-z-buffering
-alpha blending
-anti-aliasing
ecc..
la 3DFX2 fa questo e altro.
Queste funzioni una volta le faceva il processore occupando della potenza di
calcolo che ora è disponibile con la 3dfx(mi ipeto per essere più chiaro).
Naturalmente sono funzioni molto primitive che devono essere gestite in
concomitanza fra loro per avere una buona rappresentazione 3d.
I programmatori hanno detto : perchè rifarsi sempre queste funzioni quando
fanno sempre le stesse cose?
Allora microsoft ha fatto le direct3d, mentre la 3dfx interactive ha fatto
le glide, che non sono altro che librerie per la gestione delle funzioni del
processore 3dfx.
IMPORTANTE le direct3d funzionano con tutte le schede grafiche perchè le
funzioni 3d non supportate vengono emulate via software mentre le glide
funzionano solo con chipset 3dfx
Ovviamente sono meglio le glide perchè sono più specifiche, ma se FS98
funzionasse solo con le glide i possessori di S3 se lo scorderebbero di
giocarci(i programmatori dovrebbero sviluppare altre parti di programma per
le altre schede es.quake2 ha bisogna di un bel patch per funzionare
ACCELLERATO su una scheda che non sia 3dfx), mentre con le directx ci posso
giocare con qualsiasi scheda, utilizzando un solo programma.
Tornando a FS98 a parte il cattivo uso delle librerie che loro
stessi(microsoft)  hanno creato (guardate unreal che usa le direct3d che
motore 3d fantastico ha) non utilizza glide (se nella certella system è
presente glide3x.dll non vuole dire che per forza la usa, infatti è stato
installato del setup delle glide) ma directx (cioe directdraw, direct3d,
directsound, direct) cioè i file d3d*.dll (cercateli!)
Per riassumere :(scusato se sono stato prolisso)
FS98 -> direct3d -> mm3dfx32.dll(driver della 3dfx) -> schermo
Mentre per le glide si ha(esempio quake2)
Quake2 -> glide -> mm3dfx32.dll -> schermo.


Quake2 -> glide -> mm3dfx32.dll -> schermo.
a parte il fatto che Quake 2 non usa le Glide (ma le usa, per esempio,
Unreal -che tu hai detto essere Direct3D-, oppure F15, glide only senza
alcuna patch), il discorso è proprio quello
che dicevo io, a differenza di che diceva le DirectX usano le Glide!!!
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che dicevo io, a differenza di che diceva le DirectX usano le Glide!!!
                                         ^^^^^^^
volevo dire di CHI
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a parte il fatto che Quake 2 non usa le Glide
Sei sicuro, perchè io sapevo il contrario infatti nella directory quake2 c'è
il file 3dfxgl.dll, il che è abbastana indicativo su che cosa usi Quake.
Va be questo è un ng di flightsim quindi chi se ne frega di quake
;-)
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 Quake2 -> glide -> mm3dfx32.dll -> schermo.
errore:
Quake2 -> OpenGL ( !!!! ) -> glide2x.dll -> fxmemmap.vxd -> schermo
Umberto

Va be questo è un ng di flightsim quindi chi se ne frega di quake
giusto! Quake non mi è mai piaciuto (idem per Q2...invece mi piacque
Doom e Wolfstein 3D :-)) )
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