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Titolo: 3DO... è esistito davvero?

nei giorni scorsi sono stato a letto con un po di influenza e, per
ingannare il tempo, ho tirato fuori un po id vecchi (10 anni...)
numeri di "k" e TGM (riviste di videgiochi...)
in alcune si parlava con clamore di una "rivoluzionaria" consolle, il
3DO... 
qualcuno se lo ricorda o  lo ha mai visto dal vivo!?!?
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> qualcuno se lo ricorda o  lo ha mai visto dal vivo!?!?
ricordarmi si, visto dal vivo mai.
La sua storia tratta dal sito 
http://digilander.libero.it/3domania/
Il 3DO Interactive Multiplayer nasce da un'idea di Trip Hadwkins, o meglio
dal sogno di quest'ultimo di creare la piattaforma multimediale definitiva e
dalle menti di R. J. Mical e David Needle che in tempi passati si erano già
occupati della realizzazione dell'architettura di Amiga e Atari Lynx,
dall'unione di queste menti viene creata la 3DO Company.
Avvalendosi delle passate esperienze, Mical e Needle crearono una macchina
basata su di un sistema multi-processore in grado di eseguire operazioni in
multitasking, dove ogni singolo chip si occupa del compito per cui è stato
pensato indipendentemente dagli altri ed eseguendo più operazioni
contemporaneamente.
Il cuore dell'Interactive Multiplayer è costituito da un processore ARM60
RISC a 32 bit con clock di 12.5 Mhz, affiancato da un coprocessore
matematico e da una cache di memoria di 256 K.
L'Arm60, nonostante vanti una buona capacità di elaborazione, svolge solo il
10% dei calcoli compiuti dalla macchina, poichè viene utilizzato
esclusivamente per gestire il codice sorgente del programma e quindi passare
le informazioni con i cambiamenti da effettuare ai vari processori.  La
gestione della grafica su schermo è affidata a una coppia di processori
customizzati in grado di elaborare fino a 64 milioni di pixel al secondo con
un massimo di 16.7 milioni di colori (32.000 come standard), affiancati nel
lavoro da un sistema DMA (Direct Memory Access) a 24 canali in grado di
shiftare fino a 50 Mb di memoria al secondo, permettendo ai processori di
comunicare tra loro e di accedere alla memoria di sistema in maniera
autonoma ed indipendente e facendo quindi in modo che i due chip lavorino
contemporaneamente senza cali di prestazioni.
Inoltre, a differenza delle altre console presenti a quei tempi, i due chip
custom del 3DO generano la grafica su schermo tramite la gestione dei pixel
e non degli sprite, permettendo così vari effetti quali warping,
trasparenze, dissolvenze, texture mapping, anti-aliasing e sorgenti di luci
fisse o in movimento.
Un chip custom DSP (Digital Signal Processor), in grado di eseguire calcoli
matematici ad alta velocità e di riprodurre il suono con una pulizia pari a
quella di un CD, si occupa dell'elaborazione dei dati digitali (sonoro e
compressione/decompressione dati) ed inoltre grazie ad una tecnica composta
da un complesso sistema di algoritmi denominata 3D Audio Imaging è possibile
,con l'utilizzo delle cuffie, avere la sensazione che il suono non provenga
solo da destra e sinistra, ma anche da davanti e dietro.
Da segnalare inoltre la presenza di un chip video che si occupa di
codificare i segnali video e dell'interpolazione grafica la quale
contribuisce a rendere le immagini più nitide e definite.
Tra le capacità della macchina figura anche la possibilità di leggere, oltre
ai cd creati appositamente per essa, gli audio CD (incluso il supporto per i
CD+G), i Photo CD e i Video CD tramite l'aggiunta di una scheda Full Motion
Video MPEG1.
3DO Company, create le caratteristiche di cui sopra, non produsse mai la
console, vendette invece i diritti a terze parti per costruire una macchina
basata sulle specifiche tecniche da loro create,  il primo 3DO ,chiamato
FZ-1, uscì sul mercato nel 1994 prodotto dalla Panasonic e venne distribuito
negli USA, Canada, Giappone, Inghilterra e Taiwan.
Altre case seguirono l'esempio della Panasonic e acquistarono i diritti di
produzione:
- Sanyo fece uscire il TRY 3DO Interactive Multiplayer;
- Goldstar produsse un modello chiamato 3DO GPA 101M, che fece seguire da un
modello economico il GDO 202P;
- Creative Labs produsse la 3DO Blaster: una scheda ISA per PC compattibili
la quale permetteva di giocare ai titoli per la console 3DO su di un
computer;
- AT&T e Samsung acquistarono  i diritti per produrre una loro versione
della console, ma i progetti vennero in seguito annullati;
la stessa Panasonic distribuì negli USA e in Giappone un'altro modello
chiamato FZ-10 che si differenziava dal primo per il prezzo contenuto e la
forma dello chassis.
Inoltre Atari, Electronic Arts e American Laser Games acquistarono anch'esse
i diritti per produrre giochi arcade e coin-up basati su hardware 3DO.
Nonostante la collaborazione di queste grosse case dell'industria
elettronica e di intrattenimento e il supporto di grossi nomi nel panorama
delle software house (Elettronic Arts, Crystal Dynamics, Bandai, Infogrames,
etc.) l'Interactive Multiplayer non riuscì mai a prendere piede ed intaccare
lo strapotere e la fama di cui godevano i 16 bit a quel tempo (su tutti
Super Nintendo e Megadrive), inoltre l'alto prezzo dei primi modelli non
contribuì certo all'espansione della console.
A nulla poterono i ribassi di prezzo e l'uscita di 3DO in versione
economica, poichè Sony e Sega incominciavano a lasciar trapelare
informazioni riguardanti lo sviluppo di sistemi a 32 bit con caratteristiche
tecniche tali da rendere il 3DO già obsoleto.
Furono  infatti l'uscita di Sony Playstation e Sega Saturn a far crollare
definitavente le speranze di gloria del pargolo di Trip Adwkins, da quì in
poi fu un continuo andirivieni di conferme e smentite a riguardo di un
fantomatico add-on chiamato Bulldog, poi diventato M2, che avrebbe dovuto
accrescere notevolmente le capacità del 3DO e rimetterlo in gara con
l'aggueritissima concorrenza.
L'add-on in questione non uscì mai, ma i progetti di quest'ultimo vennero
acquistati dalla Matsushita con l'intenzione di farne una console a se
stante chiamata per l'appunto M2, console che venne prodotta ma mai
distribuita per motivi che rimangono tutt'ora ignoti.
-- 
ZaXxon


in uno smau di non so quanti anni fa avevo visto e provato il 3DO nello
stand panasonic (credo), forse era une versione d'importazione dimostrativa.
pino

 distribuita per motivi che rimangono tutt'ora ignoti.
il bello è che pagarono oltre 100 milioni di dollari per i diritti dell'M2.

 qualcuno se lo ricorda o  lo ha mai visto dal vivo!?!?
Come concezione era uno standard a livello di console: infatti fu prodotta
non solo da Panasonic ma da Sanyo e altri.
Riprendeva il concetto dello standard MSX ma a livello di console, visto che
il mercato degli home non 'tirava' più.
Rivoluzionaria per l'epoca e multiprocessore.
La 3DO è fallita l'anno scorso o quest'anno.
mau_rizio ne vendeva una poco tempo fa. L'ho vista in azione e devo dire che
i giochi fanno proprio una bella figura!

 i giochi fanno proprio una bella figura!
La maggior parte sono, ahimé, delle ciofeche, comunque... E' stato uno 
dei fattori che ha determinato il flop della console.
--
Odio i programmi di cucina.

 ha scritto:
Ci giocavo spesso a casa di un mi amico,ai tempi, titoli come 'The
Need For Speed', 'Fifa 96' e 'Road Rush' ...erano incredibili...a mio
avviso rappresenta in ASSOLUTO  (assieme forse al Jaguar di Atari) la
console che ha creato più 'distacco' tecnologico...intendo,era
possibile paragonare (più o meno) Snes e MegaDrive, oggi è possibile
paragonare PS2 ,Xbox, GCube (non hanno lastessa 'potenza' ma sono
comparabili), all' epoca vi era un distacco ABISSALE tra
Snes,MegaDrive e 3DO...basti pensare a 'Need For Speed',credo che
servissero 3 Snes in contemporanea per farlo girare :DD
Ovvio che poi queste  cose non siano significative,ho sempre preferito
giocabiltà e gameplay a grafica e sonoro fini a se stessi,ma non avete
idea di quanto ho sbavato vedendo la (dettagliatissima,peraltro)
preview su CVG della Jackson...grande rivista! Quelli erano i tempi...

 ha scritto nel messaggio
news:6oten05s083fq180e...@4ax.com...
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