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Titolo: [La vostra opinione] Perche' si sta diffondendo...

Ciao a tutti, apro "ufficialmente" la rubrica "La vostra opinione", e
comincio con la prima puntata, dal titolo:
"Perche' la voglia di 'vintage', in particolare il retrogaming, sta quasi
diventando una moda?"
Si nota come i nuovi giochi odierni (almeno per quanto ne vedo io dal mio
modesto punto di vista: non amo particolarmente giocare, soprattutto con i
nuovi videogames...) non fanno "audience" come succedeva una volta con i
vecchi giochi; io avevo C64 e Amiga, e fra amici si diceva sempre "hai avuto
nuovi giochi? quali? dai, ce li scambiamo!". Riviste come ZZAP! e The Games
Machine (di allora) facevano molto + "rumore" di oggi (o forse sto dicendo
una ca***ta? aspetto conferme/smentite).
Dico la mia di opinione, forse banale, ma e' quello che penso: i giochi
"contemporanei" si assomigliano in realta' tutti, e IMHO sono molto + facili
da affrontare, e quindi meno stimolanti. Poi, tutto questo 3D, almeno IMHO,
stanca un po'. Provate, provate ad arrivare all'ultimo quadro di Street
Hassle, Double Dragon, o anche Arkanoid....
Altro fattore che penso sia determinante e' il gioco in due: i vecchi giochi
nella maggior parte dei casi prevedono un secondo giocatore "umano" (a
incominciare dal pong... 
http://www.mycgiserver.com/~john77/od_play2.jpg
 ),
cosa che riscontro meno di frequente nei nuovi giochi (anche se in questi si
riscontra spesso il gioco in rete, come ad esempio Unreal Tournament, che
giudico *divertentissimo*, anche se un tantino alienante :) dopo un paio di
ore di gioco sto sempre a guardarmi intorno per vedere se qualcuno vuole
spararmi :))))))
Bene, ho detto la mia... ora aspetto la vostra!
--
"Siamo come un bambino piccolo che entra in una grande biblioteca,
le cui pareti sono coperte sino al soffitto di libri in molte
lingue diverse... Il bambino non capisce le lingue in cui sono
scritti. Egli nota tuttavia nella disposizione dei libri un piano
ben preciso, un ordine misterioso che non comprende, ma sospetta,
benché confusamente"
(A. Einstein)

diventando una moda?"
Quasi diventando una moda? Ti ricordo che Mame e` nato nel 1997 (piu`
o meno) e che il primo emultore commerciale di giochi arcade (Williams
Arcade per Macintosh) usci` nel 1995. E per l'obsoleta PSOne sono
usciti numerosi emulatori, porting e remake di giochi classici.
Il "retrogaming" e` ormai un genere consolidato, anche
commercialmente.
Ciao,
 P.

 Hassle, Double Dragon, o anche Arkanoid....
Sull'interesse del retro ... be' ti do ragione e' molto trendy.
-- 
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mettiamo in ginocchio le multinazionali del disco .
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 Quasi diventando una moda? Ti ricordo che Mame e` nato nel 1997 (piu`
Si, ma nel 97 non era una moda e io, per farti un esempio, che gia'
scaricavo dalla rete venivo deriso e trattato come un malato di mente.
QUindi, e' vero che il retrogaming e' un genere consolidato come dici tu, ma
il vero boom e' avvenuto solamente l'anno scorso e prima non poteva certo
essere considerato una moda, ma una stravaganza per pochi eletti. Ora
praticamente tutti (+ o -) usano gli emulatori per rigiocare le vecchie
glorie videoludiche.
--
Zaxxon e i suoi 32k giochi collezionati.


Dico la mia sulla moda dei vecchi giochi. Quando anni fa giocavo con amiga e
pc pensavo: se avessi avuto i riflessi che ho ora anche con i giochi da bar
della mia infanzia, chissa' quanti record avrei stracciato. Niente di piu'
sbagliato. Oggi mi ritrovo a fare la stessa fatica esattamente come allora e
questo la dice lunga sul grado di giocabilita' dei vecchi giochi che con
pochi pixel e qualche sprite ci tenevano incollati al televisore.
Perche' i giochi di oggi stancano?
Io penso che i giochi di oggi non siano male, e' vero esistono molti giochi
che sono un insulto alla giocabilita' e alla grafica, ma molti altri
eseguiti alla perfezione. E allora perche' stancano? Perche' il videogioco
non e' piu' una novita', dopo aver visto migliaia di giochi, anche il gioco
piu' bello non avra' il sapore della novita' che avevano i giochi che hanno
fatto storia negli anni 80. Vi faccio un esempio: quanti di voi si
entusiasmano davanti al televisore e ad un programma televisivo tipo la
ruota della fortuna? Penso pochi se non addirittura nessuno. Eppure negli
anni 50 i nostri genitori si riunivano nei bar per vedere la televisione e
non parlo di film, ma di un programma a quiz condotto proprio da Mike
Bongiorno. Il televisore rappresentava una nuova svolta esattamente come lo
sono stati i videogiochi per noi. Oggi, sia il televisore che la console
sono elettrodomestici onnipresenti e niente piu'.
Altro motivo per cui i vecchi giochi ci entusiasmano piu' di quelli nuovi e
l'emozione provata nell'infanzia. Rigiocandoli si risvegliano quelle
sensazioni provate da piccoli, chi a 6 anni, chi a 10 o 15 anni come me. Non
e' solo il gioco che ci tiente incollati al monitor ma i ricordi legati a
quel gioco. Chi ha un emulatore avra' capito cosa intendo: io mi emoziono
giocando con giochi come Amidar, Pengo, Pacman etc. etc., ma quando eseguo
un gioco anni 80 mai giocato prima, riesco a vedere solo un vecchio gioco
con pochi pixel che non mi da nessuna sensazione.
--
Zaxxon

Poi, tutto questo 3D, almeno IMHO, stanca un po'. 
Perfettamente d'accordo. In questo periodo si sente molto la mancanza
di validi game-designer che sappiano dare qualcosa di nuovo al
settore. L'ultimo videoG che mi ha stupito e' stato black & white, poi
il nulla.
Non dimenticare che tu fai riferimento ad un periodo nel quale
prolificavano le piccole software house, mentre adesso sono poche
multinazionali a dominare il mercato; gli home c. di allora inoltre
permettevano che fosse un solo programmatore ad occuparsi di tutto il
gioco, mentre adesso tra grafici, musicisti, programmatori ecc ecc
come minimo i team sono composti da 20-30 persone :). 
Nei videoG *di una volta* spesso i concept erano assurdi, surreali,
divertenti... I protagonisti erano ragnetti, fantasmi, palline,
piccioni, pupazzi... Adesso non c'e' molto, a parte il solito eroe
visto in soggettiva armato di tutto punto...
-- 
:::_Anx _:::
::: _
http://1111000010100101.cjb.net
 :::

scaricavo dalla rete venivo deriso e trattato come un malato di mente.
Anche io -_-;
Successivamente sono stato perculato per il fatto di raccattare
vecchia roba, e invece ora la cercano tutti (vedi le aste). Quindi,
anche se non ci piace la parola, _e'_anche_ moda.
-- 
Nibunnoichi
"Perche' la vita e' un brivido che vola via,
E' tutto un equilibrio sopra la follia"

 diventando una moda?"
E' da qualche anno, direi, che si può parlare di moda a proposito del
vintage. Lo si vede nel mondo della couture, lo si nota nel ritorno in
auge di cartoni animati di dieci-quindici anni fa (Lupin III, Uomo
Tigre, et similia, che come già detto personalmente detesto). Lo si
capisce pure dalla riscoperta del film trash degli anni '70 ...
Insomma, io vedo il retrogaming come un fenomeno da ascriversi in un più
generale ritorno agli anni 70-80, col recupero del vintage.
Io ho sempre giocato poco con i computer che ho avuto (la mia scarsa
propensione per i giochi si ripercuote sulla mia mancanza di interesse
per le retroconsoles) quindi non posso parlare del settore ludico.
Il fenomeno del recupero e della ricerca dei vecchi computers è, a mio
avviso dovuto alla nostalgia. Chi cerca vecchi comps (e vecchie
consoles) è in genere una persona che queste macchine ha visto o
personalmente posseduto. E queste persone sono sicuramente tentate di
recuperare un pezzo del proprio passato (spesso ludico). 
A mio avviso, questa cosa porta come corollario due conseguenze :
Primo : il lievitare dei prezzi nelle aste di materiale
retrocomputeristico ma di una certa diffusione. Si vedono prezzi da
capogiro per macchine Commodore e Sinclair, prezzi molto più bassi per
macchine maggiormente esotiche (appena acquistato un Dragon32 a pochi
euro). L'interesse è per qualcosa che si è realmente vissuto e che,
quindi si conosce. L'interesse storico del collezionista è
fortunatamente più raro e comunque svincolato dal mero fattore
affettivo;  e, di conseguenza,  le aste rimangono ottimo terreno di
caccia per chi colleziona (come il sottoscritto) non perchè interessato
a retro-giocare, quanto piuttosto a conservare cimeli, "vivi" testimoni
della storia informatica. Di più : difficilmente il retro-gamer ha
interesse per antiche pubblicazioni  (brochures, riviste) che non siano
in qualche modo legati al mondo ludico o commodor-sinclairian-atariano.
Secondo : il retrogaming è fenomeno di massa (alimentato anche e forse
soprattutto dagli arcade emulators), il retrocomputing e l'antiquariato
informatico no. I tre mondi dei bit d'antan convivono tranquillamente
tra loro, pur non essendo la stessa cosa e pur traendo spunto ed origine
da motivazioni diverse. E, personalmente, trovo molto positivo il
diffondersi del retrogaming.
Intanto perchè i più giovani possono, nella curiosità ludica, prender
conoscenza di veri e propri capolavori dell'arte della programmazione.
Giovani studenti di istituti tecnici, DEVONO conoscere gli albori
del'informatica, ed avere almeno una infarinatura di storia informatica.
La scuola è in ritardo, il retrogaming è propedeutico a questo tipo di
conoscenze.
Eppoi, magari, a qualche ragazzino può ancora venir in mente di
dissassemblare Player Manager su Amiga (Il Signore, sia benedetto, possa
cmq illuminare le loro giovani menti e farli passare ad un Atari ST)  al
fine di modificare i nomi dei giocatori delle squadre ...


Sei troppo avveneristico...
Chi si ricorda il giornale PaperSoft?
Era un giornale (da cui Paper) su cui era stampato il LISTATO in BASIC o 
linguaggio macchina da digitare sul VIC20 o C64!
Si, da BATTERE carattere dopo carattere, con tutto quello che comporta 
(errori, orrori ecc...).
PAGINE e pagine e pagine e pagine (ecc...) di listato...
Ricordo che all'inizio non avevo il registratore a nastro, col VIC20, e 
quindi iniziavo a battere la mattina, giocavo il pomeriggio, e se 
nessuno se ne accorgeva, lasciavo il computer acceso la notte per 
giocarci l'indomani!
Era come se il gioco lo scrivevo io, da programmatore!
Le sudate...
Poi usci' un TSR da caricare che, ad ogni riga inserita, faceva il 
checksum e lo scriveva in alto a destra, e doveva essere uguale a quello 
della rivista, cosi' ti accorgevi se c'era errore di battitura...
Mitico il simbolo: una paperetta, visto che il giornale era scritto su 
carta (paper)...
Che tempi... che bello ricordare... le bestemmie quando non funzionava 
nulla e crashava... che bello...
Oggi scarichi Q3Arena da KaZaA in 30 minuti e ci giochi...
Quando finisci lo butti, perche' magari hai gli HD pieni di musica...
Tanto domani lo riscarichi...
Ma che ne vuole sapere il ragazzino di oggi...
La prima volta che ho battuto il listato BASIC del giochino posto nelle 
ultime pagine del manuale del VIC20...
Si chiamava Tank. Era un gruppo di caratteri ASCII che con MOLTA 
fantasia era un carro armato e sparava delle cannonate (asterischi) 
contro un uccello (altro gruppo di caratteri ASCII).
Altro che Pong...
Ora basta coi ricordi. Vado a giocare alla beta di Unreal Tournament 2003...
Ps: anche se non me ne faccio nulla, i miei Vic20, C64, drive e 
stampanti non li vendero' MAI.
Ciao
Salvo

 stampanti non li vendero' MAI.
Beh direi che qui sembra il pensiero dominante... ;-)


Chi si ricorda il giornale PaperSoft?
Tze', sei troppo avveniristico anche tu :DD
Come rivista di soli listati, prima ancora c'era "List" ^_^


 Altro che Pong...
Ehm... anche per immaginare un carro armato vero che ha il compito di
sparare cannonate contro un uccello ce ne vuole molta, di fantasia...


sparare cannonate contro un uccello ce ne vuole molta, di fantasia...
In effetti... mi fa pensare alla scena di caccia di Fantozzi :DD
