Newsgroup: it.comp.retrocomputing
Titolo: Retro Gamer n.7

*Retro Gamer*, la rivista inglese dedicata al retrogaming e al
retrocomputing è giunta al numero 7.
Oltre alle consuete rubriche riguardanti le news, la posta, gli
annunci e le immagini di retro-pubblicità, ecco brevemente i contenuti
di questo numero.
- Retro review: recensiti i giochi RetroSphere, 1945 I & II, EggHead
in Space, Stunt Car Racer e Rampage
- reportage sulla manifestazione "Classic Gaming Expo UK"
- Intervista a Matthew Smith, autore di Jet Set Willy e Manic Miner
- The Atari ST Family, seconda parte dello speciale dedicato ad
Atari.
- La rubrica "Desert Island Disks" è dedicata ai giochi di avventura
- Over the Rainbow, speciale dedicato allo Spectrum e alla sua
emulazione
- The next level, seconda parte dell'articolo dedicato a Level 9,
software house rimasta famosa per lo sviluppo di numerose avventure
grafiche
- Arcade Hunt, articolo deciato ai giochi Arcade delle sale giochi
- Coin-op Coversions storia sulla coversione di After Burner e
OutRun
- Box of tricks, articolo sul Multiface per lo Spectrum
- The retro Ryder Cup, dedicato ai giochi di Golf
- DIY Game Crator, articolo sui vari programmi per la realizzazione
di giochi.
All'interno del CD-ROM, sono presenti una raccolta di circa 50 giochi
da utilizzare su PC, molti dei quali, sono dei rifacimenti di alcuni
classici giochi.
Sono presenti anche filmati video in formato AVI contenenti le scene
finali di circa 100 giochi dello Spectrum
Sono presenti inoltre, vari demo, filmati e le versioni aggiornate
degli emulatori di console e computer
Presso il sito internet sono presenti tutte le informazioni per
effettuare un abbonamento della rivista ed ottenere in omaggio
una maglietta e il contenitore per le riviste.
 
http://www.livepublishing.co.uk/content/retrogamer.shtml


GRRRAAAAAUUUURRRRRR!!!!!!!! Hanno scritto una frase che mi ha fatto
infuriare peggio di un toro!
"We take a trip down memory lane to see what game creation tools were
available to those who lacked decent coding skills. The programs in
the spotlight include The Quill, Graphic Adventure Creator, STOS/AMOS
and the classic Shoot-em-up Construction Kit."
Così secondo loro, Amos sarebbe degno di essere usato solo da chi non
sa programmare? E me lo affiancano addirittura a quella MERDATA
SUPREMA che il SEUCK dell'Amiga era???
Il fatto che Amos VENISSE USATO da chi non sapeva programmare (creando
delle ciofeche, questo è vero, ma senza Amos questi individui non
avrebbero avuto alcuna possibilità di esprimere la loro creatività)
non inficia il fatto che CHI SAPEVA PROGRAMMARE poteva usare Amos per
creare dei CAPOLAVORI, con MOLTO MENO SFORZO di chi doveva sobbarcarsi
il lavoro di scrivere codice assembly 68000!
E a questo punto qualcuno dirà: "Elencami qualche gioco in AMOS bello
come (o più di) certi giochi commerciali". Okay, per dirne due, i miei
cloni di Arkanoid e Asteroids fatti in AMOS sono decisamente più belli
di certi giochi della Simulmondo; ho inoltre in lavorazione ormai da 8
mesi (ci metto mano raramente) un "Duke Nukem 2D" che sarà molto più
bello di Duke Nukem 1 e 2 della Apogee, infatti userà interamente la
modalità Extra Half-Brite (64 colori, contro i 16 di Duke 1 e 2),
gestirà il parallasse (a differenza del 99% dei giochi per Amiga), i
suoni saranno dei samples (e NON manipolazioni di onde come in Duke 1
e 2) e uscirà WHEN IT'S DONE! :-D
Lo so io il vero motivo per cui il livello medio dei giochi in AMOS è
inferiore a quello dei giochi commerciali per Amiga: la maggior parte
degli utenti di AMOS doveva accontentarsi di un Amiga 500 con 68000,
Kickstart 1.3, 1 MB di RAM e un solo drive, e non poteva farci un
cacchio; invece le software house che creavano giochi commerciali
avevano fior fior di hardware! E infatti tutte le mie creazioni in
AMOS che non fossero solo "pacioccamenti" sono state sviluppate con
WinUAE, impostato per fargli emulare un Amiga strapompato!