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Titolo: [un pò OT] Avalon, il peggior RPG online in assoluto...

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 Dove sta questo tizio?
Non voglio castigare il tizio con un link diretto al suo sito, sappiate
però che Avalon è un isola che potete trovare facilmente cercando su
google con le parole chiave "Avalon gdr".
Cmq, a parte le digressioni fatte sulla personalità del Re di quella
comunità, mi resta una perplessità riguardo le reali regole di gioco che
un GDR deve avere per esser degno di tale nome. Su Avalon, far parte di
una categoria o di una razza non significa proprio niente, dato che tutti
sono costretti a fare gli stessi lavori e ad avere gli stessi guadagni. Un
mago ancestrale può mai fare lo stesso lavoro di uno gnomo? Alcuni
cavalieri sono costretti a fare il "ciabattino" oppure il "sarto",
incredibile. Oppure un drago che fa il "contadino"? Mi sembra alquanto
ridicolo. Per non parlare dei combattimenti: i parametri di forza, mente,
o le armi, sono del tutto ininfluenti dato che il duello è basato su
azioni inventate sul momento dai personaggi stessi che combattono. Un
master legge le azioni scritte dai due contendenti e dichiara chi ha
subito il colpo o meno. Alla fine di qualsiasi contesa (anche se feriti
gravemente o altro) i parametri restano del tutto invariati: non si
guadagnano punti, non si perde la salute, non si incrementa la forza, non
succede niente di niente al proprio personaggio. Infatti i parametri
"mente", "salute", "forza" sono del tutto inutili ai fini di qualsiasi
azione, ed acquistare armi al mercato è ancora più inutile dato che quelle
che hai nell'inventario non vengono considerate dal master durante il
duello. Vengono prese in considerazione soltanto le armi incluse nel
profilo personale, armi che possono essere inventate dai giocatori senza
nessun criterio logico. Ci sono alcuni che portano balestre pur non avendo
neanche i soldi per comprarsi le freccie, oppure spade di 2 metri e via
dicendo. Ma le assurdità non finiscono mica qui. E' impossibile aumentare
i propri parametri vitali con qualsiasi azione pratica, ma soltanto usando
il cibo. Avete capito? In questo modo, senza allenarsi, un ingordo panzone
può diventare forte come l'incredibile Hulk senza muovere un muscolo! Si
possono acquisire punti anche sostando semplicemente nei luoghi adatti per
i vari parametri, quindi uno che dorme diventa più colto se lo fa in un
tempio, o più forte se in una locanda. Ma è mai possibile che un GDR debba
avere una simile carenza di criteri logici? E non finisce mica qui. Il Re
si è reso conto che i parametri vitali erano del tutto inutili ai fini
pratici del gioco, e che cosa si è inventato? Ha fatto in modo che nei
vari luoghi dell'isola si guadagnano punti, e se ne perdono altri. Per
esempio nella locanda si prendono punti "Forza" e si perdono punti
"Mente", nelle grotte si guadagna "Karma" e si perde "Salute". E questo in
base a quale criterio?!? Perchè in un luogo dovrei perdere la "salute" e
in un'altro diventare più scemo o meno forte? Perchè nella grotte ci sono
le zecche? Ma smettiamola, inoltre questa bella trovata non fa altro che
castrare il sistema di chat nei luoghi pubblici: non si può conversare più
di un certo periodo di tempo nello stesso posto e ti trovi a dialogare con
persone che scappano via di colpo come se dovessero andare a pisciare. Se
si perdono troppi punti si viene dichiarati malati e si deve sostare nel
centro per la salute per venire curati. Se i punti vanno sotto lo zero si
perde la vita, semplicemente sostando nei luoghi, neanche ci fosse
un'epidemia di peste. Sapete cos'è successo di recente? Grazie a questa
"innovazione" gli utenti hanno paura di sostare in qualsiasi posto e
restano ad oziare là dove non gli vengono levati dei preziosi punti
(soprattutto nella lista dei presenti) e cosa ha fatto il patetico Re? Ha
pubblicato un messaggio del tipo: "Coloro che sostano a lungo nella mappa
e nella lista dei presenti, sono pregati di andarsene nelle altre
chat...". Capito? E questo sarebbe il frutto di una innovazione che
grandiosamente egli stesso ha chiamato Nuova Era. Adesso il gioco è
ingiocabile, ma d'altra parte quando il progettatore di un gioco è un
novellino alle prime armi a digiuno delle regole base, che cosa ci si
poteva aspettare? A voi il giudizio. Ciao.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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 Dove sta questo tizio?
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E sticazzi?
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Once upon a time, men where men, and they fucked. Today
they're nerds, and they write their own device drivers.

 Dove sta questo tizio?
Non voglio castigare il tizio con un link diretto al suo sito, sappiate
però che Avalon è un isola che potete trovare facilmente cercando su
google con le parole chiave "Avalon gdr".
Cmq, a parte le digressioni fatte sulla personalità del Re di quella
comunità, mi resta una perplessità riguardo le reali regole di gioco che
un GDR deve avere per esser degno di tale nome. Dato che la precedente
lettera a molti è suonata come uno sfogo personale, questa volta voglio
parlare di Avalon e delle sue regole per avere un vostro pare su cosa un
gdr deve fare per funzionare al meglio, e rispettare la sua funzione.
Su Avalon, far parte di una categoria o di una razza non significa proprio
niente, dato che tutti sono costretti a fare gli stessi lavori e ad avere
gli stessi guadagni. Un mago ancestrale può mai fare lo stesso lavoro di
uno gnomo? Alcuni cavalieri sono costretti a fare il "ciabattino" oppure
il "sarto", incredibile. Oppure un drago che fa il "contadino"? Per non
parlare dei combattimenti: i parametri di forza, mente, o le armi, sono
del tutto ininfluenti dato che il duello è basato su azioni inventate sul
momento dai personaggi stessi che combattono. Un master legge le azioni
scritte dai due contendenti e dichiara chi ha subito il colpo o meno. Alla
fine di qualsiasi contesa (anche se feriti gravemente o altro) i parametri
restano del tutto invariati: non si guadagnano punti, non si perde la
salute, non si incrementa la forza, non succede niente di niente al
proprio personaggio. Infatti i parametri "mente", "salute", "forza" sono
del tutto inutili ai fini di qualsiasi azione, ed acquistare armi al
mercato è ancora più inutile dato che quelle che hai nell'inventario non
vengono considerate dal master durante il duello. Vengono prese in
considerazione soltanto le armi incluse nel profilo personale, armi che
possono essere inventate dai giocatori senza nessun criterio logico. Ci
sono alcuni che portano balestre pur non avendo neanche i soldi per
comprarsi le freccie, oppure spade di 2 metri e via dicendo. E'
impossibile aumentare i propri parametri vitali con qualsiasi azione
pratica, ma soltanto usando il cibo. Avete capito? In questo modo, senza
allenarsi, un ingordo panzone può diventare forte come l'incredibile Hulk
senza muovere un muscolo! Si possono acquisire punti anche sostando
semplicemente nei luoghi adatti per i vari parametri, quindi uno che dorme
diventa più colto se lo fa in un tempio, o più forte se in una locanda. Ma
è mai possibile che un GDR debba avere una simile carenza di criteri
logici? E non finisce mica qui. Il Re si è reso conto che i parametri
vitali erano del tutto inutili ai fini pratici del gioco, e che cosa si è
inventato? Ha fatto in modo che nei vari luoghi dell'isola si guadagnano
punti, e se ne perdono altri. Per esempio nella locanda si prendono punti
"Forza" e si perdono punti "Mente", nelle grotte si guadagna "Karma" e si
perde "Salute". E questo in base a quale criterio?!? Perchè in un luogo
dovrei perdere la "salute" e in un'altro diventare più scemo o meno forte?
Perchè nelle grotte ci sono le zecche? Inoltre questa bella trovata non fa
altro che castrare il sistema di chat nei luoghi pubblici: non si può
conversare più di un certo periodo di tempo nello stesso posto e ti trovi
a dialogare con persone che scappano via di colpo come se dovessero andare
a pisciare. Se si perdono troppi punti si viene dichiarati malati e si
deve sostare nel centro per la salute per venire curati. Se i punti vanno
sotto lo zero si perde la vita, semplicemente sostando nei luoghi, neanche
ci fosse un'epidemia di peste. Sapete cos'è successo di recente? Grazie a
questa "innovazione" gli utenti hanno paura di sostare in qualsiasi posto
e restano ad oziare là dove non gli vengono levati dei preziosi punti
(soprattutto nella lista dei presenti) e cosa ha fatto il Re? Ha
pubblicato un messaggio del tipo: "Coloro che sostano a lungo nella mappa
e nella lista dei presenti, sono pregati di andarsene nelle altre
chat...". Adesso il gioco è più ingiocabile di prima. Vorrei un vostro
parere sulla qualità di questo gioco come RPG Online, solo un parere che
desidero per pura curiosità personale dato che ho già lasciato Avalon.
Grazie.
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