Newsgroup: it.comp.retrocomputing
Titolo: Buon 2010 alternativo

http://groups.google.it/group/comp.sys.cbm/browse_frm/thread/865258e21da2d908#
L'unica cosa che questo immaginifico autore ha omesso è:
Come avrebbe fatto la Commodore ad evitare o superare la crisi del
1993?
Vogliamo aiutarlo?
Mi raccomando, chi decide di postare direttamente su CSB ci faccia
avere qui una copia :-)
Saluti.
              Mauro

Vogliamo aiutarlo?
Iniziamo a immaginare che non abbia speso soldi per ricerche e
prodotti inutili: niente Amiga 500 Plus (ma upgrade disponibili per
aggiornare l'Amiga 500), niente CDTV (ma drive A570 disponibile),
niente C65 (nonostante non sia uscito, i soldi per progettarlo e
costruirne i prototipi sono stati spesi) n� Amiga 600, n� CD32.
Questo l'avrebbe resa pi� libera di progettare i prodotti veramente
utili e farli uscire prima, per cui immaginiamo che gli Amiga 1200 e
4000 siano uscito nel 1991 anzich� nel 1992. Vendendoli agli stessi
prezzi, ma un anno prima e con le stesse prestazioni, avrebbero avuto
un impatto molto maggiore sul mercato.
Intanto, Dave Haynie avrebbe avuto tutto il tempo di sviluppare il
chipset AAA, che sarebbe uscito tra il 1994 e il 1995, cio� in tempo
per non essere schiacciato dalle prime schede acceleratrici. Inoltre,
i nuovi computer avrebbero preso spunto dalla filosofia del PC, ossia
quella di essere upgradabili (e NON usati come console, come succedeva
col 500 e col 1200).
Notando i movimenti del periodo sul mercato delle schede accelerate,
nel 1996 la Commodore avrebbe stretto un'accordo con la 3DFX, per cui
sarebbero usciti giochi Glide-powered anche per Amiga, oltre che per
PC, il che avrebbe aperto due mercati diversi alla 3DFX, invece che
solo uno (il PC) come � effettivamente successo. 
Nel 1998 la 3DFX avrebbe mostrato alla Commodore le specifiche della
Voodoo2; la Commodore, notando la possibilit� di collegare due schede
in SLI, avrebbe creato librerie di sistema in grado di sfruttarle per
renderizzare 2 scene con un solo computer, creando cos� il primo
computer casalingo capace di generare scene poligonali stereoscopiche
con uno standard gestito direttamente dal sistema operativo. E per
visualizzare queste scene, la Commodore si sarebbe rivolta alla
Virtuality, che nel 1991 aveva ottenuto la licenza di usare degli
Amiga 3000 per le sue prime macchine arcade. In una mossa simmetrica,
la Virtuality avrebbe concesso la licenza di usare i suoi caschi
Visette come periferiche standard per i computer Amiga, che di
conseguenza si sarebbero affermati come la piattaforma ludica pi�
potente del mercato.
Nello stesso periodo, alcuni programmatori conosciuto come Duddie,
Kazzuya e Tratax avrebbero rilasciato il loro PSEmuPro non solo per
PC, ma anche per Amiga. Sarebbe stata proprio quest'ultima la versione
migliore, perch� avrebbe permesso di giocare ai giochi della
Playstation non solo a risoluzioni pi� alte, ma anche in stereoscopia.
Sarebbero stati venduti un botto di giochi per Playstation, ma
pochissime Playstation, perch� gli utenti avrebbero preferito
eseguirli sull'Amiga e ottenere un'immersivit� assai maggiore.
Questo avrebbe portato a un'importante conseguenza: nel 2000, la
divisione console della Sony, anzich� rilasciare la Playstation 2,
sarebbe stata assorbita dalla Commodore, che avrebbe provveduto a
rilasciare il primo media center col marchio Commodore. Questo sarebbe
risultato il lettore di DVD pi� economico presente sul mercato, capace
anche di eseguire videogiochi (come � successo nella realt� con la
PS2, ma a differenza della PS2, capace anche di eseguirli in
stereoscopia), e sarebbe stato comprato non solo dai videogiocatori,
ma anche dai cinefili che vogliono vedere i DVD (una fetta di mercato
molto maggiore). La killer application del media center Commodore
sarebbe stata il DVD di Matrix (com'� successo quando � uscita la
PS2).
L'apertura al mercato dei media center avrebbe dato una nuova idea
alla Commodore: perch� non fare dei media center portatili? E cos�,
nel 2001 sarebbe nato il SiDPlay, un lettore di musica sostenuto dal
negozio di musica online della stessa Commdore.
Steve Jobs si sarebbe mangiato le mani per essere stato battuto sul
tempo sulla sua stessa idea, allora avrebbe rilasciato un iMac che
sembra una lampada da tavolo nel tentativo di entrare nel mercato con
un prodotto "stiloso". Nessuno se lo sarebbe cagato.
Con l'avvento degli smartphone, naturalmente anche la Commodore si
sarebbe buttata in quell'avventura, progettando e rilasciando il
ViCPhone, capace di fare tutto ci� che fa l'Iphone nel mondo reale, ma
a un prezzo 3 volte inferiore. Intanto, l'accordo tra Commodore e
Virtuality avrebbe continuato a dare i suoi frutti, e sarebbero usciti
visori collegabili al ViCPhone e alle ultime versioni del SiDPlay
(come nella realt�, la Vuzix ha rilasciato visori collegabili
all'iPhone e alle ultime versioni dell'iPod). E siamo arrivati
all'epoca descritta dal messaggio originale di comp.sys.cbm!

Vogliamo aiutarlo?
Iniziamo a immaginare che non abbia speso soldi per ricerche e





PS2). Intanto sarebbero usciti sempre nuovi giochi, eseguibili sia sul
media center (soluzione low-end) che sui computer pi� potenti
(soluzione high-end).
L'apertura al mercato dei media center avrebbe dato una nuova idea
alla Commodore: perch� non fare dei media center portatili? E cos�,
nel 2001 sarebbe nato il SiDPlay, un lettore di musica sostenuto dal
negozio di musica online della stessa Commdore.
Steve Jobs si sarebbe mangiato le mani per essere stato battuto sul
tempo sulla sua stessa idea, allora avrebbe rilasciato un iMac che
sembra una lampada da tavolo nel tentativo di entrare nel mercato con
un prodotto "stiloso". Nessuno se lo sarebbe cagato.
Con l'avvento degli smartphone, naturalmente anche la Commodore si
sarebbe buttata in quell'avventura, progettando e rilasciando il
ViCPhone, capace di fare tutto ci� che fa l'Iphone nel mondo reale, ma
a un prezzo 3 volte inferiore. Intanto, l'accordo tra Commodore e
Virtuality avrebbe continuato a dare i suoi frutti, e sarebbero usciti
visori collegabili al ViCPhone e alle ultime versioni del SiDPlay
(come nella realt�, la Vuzix ha rilasciato visori collegabili
all'iPhone e alle ultime versioni dell'iPod).
Nel 2007, in assenza della Sony, l'unico formato video disponibile per
l'alta definizione sarebbe stato l'HD-DVD, che sarebbe stato
incorporato in tutti i computer e media player Commodore prodotti da
allora. E siamo arrivati all'epoca descritta dal messaggio originale
di comp.sys.cbm!

 costruirne i prototipi sono stati spesi) n� Amiga 600, n� CD32.
Sarebbe bastato prendere a calci nel culo i manager C= di allora, pieni 
di boria, avidi, incompetenti e poco lungimiranti, e dare piu retta agli 
ingegneri.  (stando al libro  On the edge)
Possiamo sintetizzare cosi?  :)
Cao

La facciamo facile e nostalgica? Reinserire Jack Tramiel verso il 1991, 
prima che iniziasse ad essere troppo tardi... ;D 

 prima che iniziasse ad essere troppo tardi... ;D
Grosso modo ritengo che il pesce puzzasse dalla testa, ovvero dal
management, su questo sono d'accordo. Ma spesso i management fanno
fiasco, Jobs lo fece con il Lisa e in parte anche col Next 
p.es
. e la
Apple in generale con il Pippin, a partire dal nome :-), La IBM con il
PCj. Ma il problema è perseverare, in particolare con la scarsa
progettualità.
Dopo l'insuccesso commerciale della linea 264, con caratteristiche in
gran parte assurde, in pratica un downgrade hardware rispetto al c64,
la Commodore non progettò più con un proprio team, ma si limitò a
importare progettisti esterni che spesso cambiava, tutto ciò ritardava
molto l'uscita di nuovi modelli.
Quindi la decisione strategica spettava a Gould, il principale
finanziatore, che avrebbe dovuto imporre un management più rispettoso
della divisione Ricerca e Sviluppo, ammettendo che avesse preso questa
decisione nel 1985, quando l'A1000 dimostrò l'incapacità dei manager
di sfruttare le potenzialità di un buon progetto, le cose sarebbero
andate diversamente, e forse Miner sarebbe riuscito a vedere il chip
AAA prima del 1994, quando morì.
Quanto a Tramiel, non è che fosse un gran genio, la Atari usò lo
stesso progetto della Commodore, e lo trattò anche lui male,
immettendo un computer con memoria insufficiente per le sue
potenzialità, cioè l'Atari 512, ed alla fine anche l'Atari dovette
chiudere ogni attività produttiva anche se evitò il fallimento.
Saluti.
         Mauro

 prezzo assurdo.
Diciamo che la Apple  prima del rientro di Jobs era un'azienda
moribonda, con prodotti spesso obsoleti o raffazzonati (solo una
parola: Performa) e un sistema operativo che faceva acqua da tutte le
parti. Resistette solo grazie ad un'utenza molto agguerrita e al fatto
che, al contrario che per Amiga, la maggior parte degli (agguerriti)
utenti usavano il Mac a scopo professionale e quindi non se ne
potevano separare tanto facilmente, vista anche l'inconsistenza,
allora, di soluzioni alternative ai vari Avid, Media 100, ProTools,
XPress, ecc.
m.

 Col Lisa si tratto' di HW con problemi tali da impedirne l'uso
  Il Lisa? Direi che questa descrizione si applica meglio all'Apple III,
no?
-- 
Nicola D'Agostino
<!-- 
http://www.nicoladagostino.net
 -->
<!-- 
http://www.storiediapple.it
 -->
<!-- 
http://www.nezmar.com
 -->

 no?
I primi avevano sicuramente problemi per via dei floppy twiggy, poi non
so, magari Lucio ricorda anche altro.
-- 
MySQL and PHP are popular not because of their quality, but despite it.

 preoccupante moria di dischi esterni...
   Ecco, questo non lo sapevo. Grazie.


 di comp.sys.cbm!
....
ma te questa te la studi da anni confessa!

>ma te questa te la studi da anni confessa!
Ti assicuro di no: l'ho letta UNA sola volta quando ho letto il primo
messaggio del thread, e a quel punto mi � venuta un'ispirazione
fulminante per una linea temporale alternativa.

Devil Master ha scritto:

Io vado ancora pi� indietro nel tempo con i miei deliri ;-)
All'inizio degli anni 80 la Microsoft rifiuta per la seconda volta 
l'offerta della IBM di creare un sistema operativo ufficiale per la 
nuovissima nascente classe di computer del gigante blu, gli IBM-PC.
IBM si � quindi dovuta rivolgere alla Digital Reseach che tra i suoi 
prodotti annovera gli O.S. CP/M e CP/M86. Oggi ci ritroviamo con un 
sistema operativo nato dalla fusione di CP/M86 e dalla potente 
interfaccia grafica GEM Desktop, il GEMx86. La Microsoft, dopo 
l'ennesino fallimento del suo ormai obsoleto linguaggio BASIC, e finita 
col diventare produttrice di videogiochi per le varie console 
attualmente in circolazione...
....AIUTO!!! Che qualcuno allontani da me la bottiglia col whisky!!! :-D