Newsgroup: it.comp.retrocomputing
Titolo: Net Yaroze

Buonasera a tutti,
 
sto cominciando a studiarmi l'SDK della prima Playstation, la PSone.
Ormai sembra che la distribuzione del software per sviluppare per questo 
particolare hardware, una volta appannaggio dei team di sviluppo 
danarosi, oggi sia tacitamente tollerato - quindi apriti cielo :)
 
In alternativa al test del software su emulatore o su console "moddata", 
esiste la console che Sony mise a in vendita per gli indie (diremmo 
oggi), la Net Yaroze: una PSX nera, con più memoria, un cavo particolare 
per eseguire direttamente l'applicazione sulla console e soprattutto 
della golosissima manualistica cartacea.
 
Insomma, tutto questo discorso per dire solo che se vi capita di vederne 
una: fatemi un piacere, ricordatevi di me :)
 
Un saluto.


Prova a cercarla sui forum di assemblergames ma se davvero vuoi
programmare su ps1 non ti serve a molto:  aveva senso all'epoca quando
masterizzare era costoso e i cd vergini costavano parecchio. Adesso puoi
programmare su emulatore, masterizzare e provare il codice su hardware
reale con modchip.
 

 reale con modchip.
 
pero' sarebbe un gran bel pezzo di retrocomputing x me :-)

Se sbavi per una Net Yaroze sono sicuro che uccideresti per un DevKit 
Katana di sega con masterizzatore GD

 Katana di sega con masterizzatore GD
 
oh si oh si

 Katana di sega con masterizzatore GD
 
Ma il Saturn č inferiore alla PSX... 
 
 

 Katana di sega con masterizzatore GD
 
L'ho visto e mi sono spaventato, non ho posto per una cosa che poi magari 
è uno "sghiribizzo" passeggero.
Purtroppo anche le debug station PS2 (che mi piacerebbe) sono dei 
cantieri navali. Non parliamo di quelle per Dreamcast...
 
Come giustamente suggerisce il Conte, con l'SDK che gira su Windows XP e 
un emulatore si può vivere felici, ma mi hanno avvertito che molti 
emulatori (ad eccezione di XEBRA/ARBEX) hanno problemi di precisione di 
timing. Se mai arriverò ad avere questi problemi considererò l'opzione di 
un cavo di collegamento verso la PSX moddata (che cmq ho).
 
Certo è che la Net Yaroze (se completa di manuali) era un bell'oggetto ;)

Il Saturn era un'accozzaglia di cpu, gpu e spu che se venivano sfruttate 
tutte, la psx non si accorgeva neanche di cosa la sorpassava in volata e 
la salutava allo specchietto col dito medio alzato.
 
Il devkit katana comunque non centra niente con il saturn perchè è 
quello per sviluppare i giochi naomi, dreamcast e atomiswave (dal 
momento che condividono lo stesso hardware è facile che esistono tre 
devkit caratterizzati da differenze minori)

riprendo questo thread, ieri su di un mercatino ho preso per 7 euro due cartucce da infilare nella porta parallela, cercando di capire come farle parlare con il pc tramite parallela ho trovato questo thread, la cui parte finale mi e' sembrata interessante, visto che parla di un sistema alternatico alla net yaroze molto economico
 
http://www.retrogaminghistory.com/archive/index.php?t-5365.html
 

 
http://www.retrogaminghistory.com/archive/index.php?t-5365.html
 
 
http://www.shopncsx.com/goldfinger.aspx
 

http://xianaix.net/museum.htm
 
 
se avessi il culo che una delle 4 che ho e' compatibile ....
 

http://www.murraymoffatt.com/playstation-xplorer.html
 
 

http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/psx/ny_e.htm
 
 
http://www.murraymoffatt.com/playstation-xplorer.html
 


 
Ciao,
 
in effetti quello è il metodo prediletto per poter usare qualunque 
Playstation come stazione di debugging. Occorre però una Playstation con 
porta parallela, cosa che Sony ha rimosso dopo la SCPH750x.
 
L'alternativa per coloro che non riescono a trovare l'Xplorer (ed è la 
strada che ho percorso) ci si può fabbricare/acquistare un cavetto USB 
-> controller seriale playstation:
http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?f=24&t=410
 
 
In accoppiata a questo CD (da far girare sulla Play) che contiene un 
piccolo software di scambio seriale:
http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?f=69&t=378
 
 
ho testato personalmente questa seconda soluzione usando una macchina 
vituale WinXP sopra Linux e funziona benone.
 
Nel caso si possegga invece l'ultimissima revisione hardware della Play 
(comunemente conosciuta come PSone), occorre invece andare di saldatore 
perché Sony rimosse qualunque connessione di I/O esterno.

 una: fatemi un piacere, ricordatevi di me :)
 
Eccone una arenata sulla baya !
321753066359
 
...porcazza che prezzo.
 
Dino
comPVter
 


Ciao!
 
Di tanto in tanto si vedono annunci di Net Yaroze ma sono tutti a prezzi 
folli. A causa di questo rinunciai per poi scoprire che nel 2015 
qualunque console retail può essere moddata (con vari gradi di 
semplicità a seconda del modello) per farci girare software homebrew.
 
Se invece si volesse mettere le mani su un scheda per sviluppatori, la 
situazione è lievemente meglio.
La Sony infatti a suo tempo rilasciava (come al giorno d'oggi del resto) 
dell'hardware agli sviluppatori registrati, delle schede ISA da mettere 
nel vostro PC su cui girava DOS o Win95, sono schede contrassegnate 
dalla serie DTL-Hxxxx:
http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?f=49&t=103
 
 
che di fatto contenevano l'hardware della console retail, con in più il 
una seriale per fare debugging e altra roba. Queste schede viaggiano sui 
$200.


sto riprendendo in mano alcune cartucce simil action replay ed ho trovato questo link, non so se simile a quelli sopra riportati ma non riesco da dove sono ad aprirli
 
http://stonie.co.uk/oldsites/g43_2000/howto/PSXDev.htm