Newsgroup: it.comp.retrocomputing
Titolo: -- Sfortuna tecnologica

saluti a tutti
ho in preparazione un articolo (che _forse_ vedra' la luce) sulla
sfortuna tecnologica e sull'idea stessa di un interesse specifico per
le macchine per cosi' dire finite male (cattivi risultati commerciali,
vita breve, mancata affermazione in ogni senso)
se vi pare lecito, mi piacerebbe sentire cosa pensate di questo
argomento
in particolare il meglio sarebbe individuare qualche caso esemplare
tanx



Adam Colecovision
Cd32
Cdtv
Konix Multisystem
Sam
Sinclair Ql
...
Bastano?
Enjoy!
--
limaCAT 45%
Davide "Gatto Feroce" Inglima
Scrittore - Membro del DragonS
Membro delle BT, Adam, Mulegia, IaC
Mailto:
inglima...@educ.di.unito.it

Bastano?
Aquarius Mattel
Commodore 128
Commodore 65 (lo avete mai visto, io no)
Dragon 32 e 64
Apple II GS
Apple III
Apple Lisa
IBM pc junior
TI99/4A (di cui sono tuttoggi fiero possessore)
Sharp MZ700
Tutti gli Apricot (soprattutto Xen-1 XD)
e potrei continuare...
Alessio

> Aquarius Mattel
Beello! Pensate che persino i creatori in pieno 1983 lo chiamavano "The
system of the 70's"... :)))


 TI99/4A (di cui sono tuttoggi fiero possessore)
Ma no, questo lo vendettero a vagoni, almeno negli USA...
---
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in particolare il meglio sarebbe individuare qualche caso esemplare
Parlo delle console da gioco visto che e' l'unico campo che
conoscicchio. Dall' affermazione del Nintendo Entertainment System
fino all' Ultra 64 (non vado piu' indietro perche' non ricordo) la
storia delle console e' costellata di macchine che si sono lentamente
spente, pur avendo potenzialita' enormi. In molti casi erano migliori
come hardware delle concorrenti e il mancato successo (o un successo
inferiore alle aspettative che pero' portava alla fine della macchina)
non sempre era dovuto a prezzi alti o mancanza di supporto.
Per fare qualche esempio: 
Console portatili: all'epoca lo scontro fu fra Gameboy Nintendo, Game
Gear Sega e Lynx Atari. Quest' ultimo era migliore (come hardware)
delle concorrenti visto che implementava funzioni di zoom ed altro, ed
il prezzo era allineato con quello del game gear (entrambi a colori).
Vinse alla fine il gameboy (ma il gamegear vendette parecchio), per
vari motivi fra cui: giochi migliori, minor costo di base della
console (ma le cartucce costavano parecchio) minor uso delle pile
(indispensabile su console portatili).
Console a 32/64bit. 3DO (Panasonic) Jaguar (Atari) Cd32 (Amiga) si
contesero il titolo di successori dei vendutissimi SuperNintendo e
Megadrive (Sega). Ebbero vita breve e curiosamente non vennero
eliminate dalla seconda "ondata" di console a 32/64 bit (U64 Saturn e
Playstation), ma dallo stesso mercato a cui tentavano di sovrapporsi.
Peccato perche' le premesse c'erano: Lo Jaguar (venduto come un 64
bit, qualsiasi cosa significhi) aveva l'appoggio dell' Atari (che
porti sfiga? Comunque era costruito nelle fabbriche IBM) ma non ci
furono titoli particolarmente appettibili (a parte un paio)e mancarono
le cosidette "Killer Applications", ovvero programmi -o meglio giochi,
nel nostro caso- che giustificassero l'acquisto della console Optional
lettore cd e modulo mpeg. 
Il cd32 era in pratica un amiga col cd e senza unita' a dischi e
tastiera (ed infatti venne anche messo in commercio un cd-rom per
amiga con una scheda che lo trasformava in cd32). I titoli erano
parecchi gia' al lancio della console(quasi tutte "conversioni" da
amiga), solo che chi gia' aveva un amiga si trovava ad avere dei
duplicati. Chi non lo aveva probabilmente continuo' a divertirsi coi
suoi supernes/megadrive aspettando che il mercato si stabilizzasse.
Era anche presente la scheda per il decoding mpeg in tempo reale
(optional). Anche questa dell' mpeg e' una cosa che il mercato
italiano non ha mai digerito (forse a causa della mancanza di titoli)
e che ogni tanto torna a galla. I giochi infine costavano meno dei
titoli per le altre console, mentre il prezzo dell' unita' base era
allineato con quello dei diretti concorrenti.  
Il 3DO doveva essere il nuovo elettrodomestico, che si sarebbe divuto
affiancare al televisore e al VCR (quante volte lo abbiamo sentito?).
I giochi (ottimi, si dice) erano su CD e c'era la solita scheda per il
decoding mpeg (sempre optional). Il 3DO sarebbe dovuto penetrare
massicciamente sul mercato sostenuto da una buona campagna
pubblicitaria e dal supporto di nomi come Matsuhita e Panasonic. Unica
console nella storia (credo) ad essere prodotta in versioni identiche
da aziende diverse (sempre su licenza of course, ma nel sogno dei suoi
creatori sarebbe dovuto diventare uno standard de facto per l'home
entertainment) ne venne fatta addirittura una versione su scheda come
add-on per i pc. Nonostante massiccie iniezioni di contanti non
sfondo' mai a causa del prezzo e del fatto che si incominciava a
parlare con insistenza delle nuove console a 32 bit che promettevano
meraviglie a prezzi ridottissimi. 
Era vero ma le voci erano in anticipo di un paio d'anni, lasciando
cosi' che le console morissero per inedia, e la gente continuasse a
divertirsi con supernes/megadrive che continuavano a vendere parecchio
e i cui sviluppatori potevano contare su un parco macchine di notevoli
dimensioni.

affiancare al televisore e al VCR (quante volte lo abbiamo sentito?).
questa storia per me e' particolarmente interessante, nel senso che e'
come se ci fossero in giro _idee di macchine_ che non pigliano mai
l'abbrivio
hype o no
btw se non erro una soluzione + recente per la combinazione
consolle+tv e' quella di ficcare un modem nella consolle in modo da
trasformarlo in un terminale webtv-like

system of the 70's"... :)))
+ retro di cosi'... :)
avete mica indicazioni per trovare qualche info su questa macchina,
sulla vicenda?
e tanx per tutti gli esempi
bye

TI99/4A (di cui sono tuttoggi fiero possessore)
Anche io, anche se ormai uso il suo emulatore ...
ciao,
Mauro

 ICFAQ 3.0 - Manuale italiano di Internet 
http://goemon.polito.it/icfaq
 <

 Non credo che sia mai stato commercializzato, a parte qualche prototipo.
Cos'era?
O_o


 bye
 
WWW.Makingit.com/~intellivision/


quello cammuffato da console :)
il C116 ( un C-16 con la tastiera a membrana ) e' una vera rarita'. C'e'
qualcuno che l'ha mai visto ?
Umberto

 qualcuno che l'ha mai visto ?
Io ne ho 1 funzionante e due senza cpu e rom (pero'  basta un c 16 e
tornano in vita).
Vi interessano?

trasformarlo in un terminale webtv-like
Qualcosa del genere. Negli USA e' uscito il kit modem+tastiera per
usare il saturn sega come terminale internet. Se non erro sempre della
Sega era anche il plug per megadrive che consentiva di scaricare
giochi dal canale a pagamento sega (tv via cavo). Tutta roba che non
e' uscita dagli usa o dal giappone.

Ehm io non sono ferrato come voi, ma vorrei ricordarvi l'MSX2, che
doveva replicare ed espandere il (parziale) successo degli MSX.
Io ne ho ancora uno in soffitta, si tratta di un Philips e per l'epoca
aveva caratteristiche d'eccezione.
32k di rom
128k di ram
128k di ram video (!!!)
floppy 3,5 pollici da 360k
Alex Gatti at 
gamb...@csr.unibo.it
collaboratore di 
http://www.fano.net/shockware

 wrote:

Beh, allora mettiamoci anche lo Spectrum 128, nato quando gia' Sir Clive
si era gia' rovinato con il QL... ( beh, + o - )
Ciao,
-- 
      Ermanno Polli   (INFN-LNF)
    user:      hostname:  subdomain:  domain:  country:
ermanno.polli    N/A        lnf         infn     it

 floppy 3,5 pollici da 360k
Era una bella macchinina!
(32k di rom? Ma perche'???)
Enjoy The Timewarp!
Gatto Feroce.
--
     XII    Davide "limaCAT" Inglima (45%)
      .     Scrittore - Traduttore - Studente
    .@@@.   di Informatica (Computer Science)
   .@' '@.
   @' |     Cronoviaggiatore a tempo perso.
IX.@<-+-
   @. |     Membro del DragonS e delle gloriose
   '@.|.@'  Brigate Takahashi sezione N.O. (NSD)
    '@|@'   Membro dell'Adam, IAC Mulegia-K2R, Ceui
      v     Mailto: 
inglima...@educ.di.unito.it
     V.I

 Gatto Feroce.
[snip]
ciao,


Cos'era?
Ci sono info su funet... se non ricordo male era il seguito del 64 (forse a
16 bit?) che fu poi abbandonato per lanciare l'Amiga 500. Ne furono
prodotti, credo, qualche decina di esemplari di prova, che ovviamente sono
una vera rarita'...


e' uscita dagli usa o dal giappone.
Anche per l'Intellevision era possibile scaricare dei giochi via TV
via cavo negli USA...
Bye
---
Marco Ermini
"nullus amicus magis liber quam liber"
mailto://
mar...@steam.italian.it
finger for info - PGP key avaiable

via cavo negli USA...
Uhm, e poi come glieli infilavi dentro? Suppongo ci volesse un'espansione,
visto che l'Intellivision base accettava solo le cartucce (e suppongo che
non le potessi scaricare via cavo ^_^)


 non le potessi scaricare via cavo ^_^)
Beh, esatto! C'era una specie di scatolotto che si metteva al posto del
lettore a cartucce e che aveva la presa apposta per collegarlo al cavo
della tv. Quando accendevi la tv e l'intellivision aspettavi qualche
secondo ed appariva sullo schermo il menu' con una serie di titoli
(solitamente fra i 6 e gli 8). Selezionavi il gioco e veniva caricato
nella ram dello scatolotto. Il servizio per essere completo lo era...
Una settimana prima dell'arrivo di un nuovo gioco veniva inviato a casa
degli abbonati il manuale delle istruzioni con un foglietto plastificato
coi tesserini dei controller da ritagliare.
Nonostante il gran successo del servizio pero' venne ritirato. Qualche
Hacker aveva scoperto come utilizzare lo scatolotto per riprogrammare a
piacimento la console... ed alla Mattel la cosa non ando' giu'...
Cmq i primi che ci riuscirono (creandosi una copia molto rudimentale di
Pong) vennero poi assunti dalla Mattel, e poco dopo vennero assegnati alla
conversione di Burning Rubber (il gioco della macchinina che saltava)...


conversione di Burning Rubber (il gioco della macchinina che saltava)...
Scusa!!! Ma dove le hai lette queste cose?????? Non le sapevo,
cacchio!
Ciao

 cacchio!
 
http://www.makingit.com/~intellivision/
Home page ufficiale dei Blue Sky Ranger, programmatori Mattel 1979 - 1984
(diciamo cosi' perche' non ricordo le date) e detentori oggi di tutti i
diritti a riguardo dei giochi Mattel ed INTV (la ditta che ha
commercializzato la console fino al '90)...
http://non.ricordo/il.sito
 :(((((
Una FAQ molto completa sulla macchinina Mattel.
Ah, su makingit trovi anche due pacchetti da tre giochi l'uno con giochi
dell'Intellivision emulati. 
Ti spoilero i titoli?
Massi'.
Astrosmash.
Skiing.
Utopia.
Night Stalker.
Space Spartans.
(Uno dei giochi "parlanti"... :)))) )
Deep Pockets.
(Gioco di biliardo mai arrivato in italia... e' del 1990 :)))) )
Sul sito c'e' anche il modulo d'ordine per un sistema di collegamento
fra Pc ed Intellivision per permettere di giocare con l'Intellone i giochi
scaricati dal CDROM... ^__^ 
Poi pero' non si e' piu' sentito parlare di niente...
Mah!
Comunque cerca di darci uno sguardo perche' e' pieno di descrizioni degli
accessori, ed anche dello sviluppo dei videogiochi.
God Bless the Ring!
Gatto Feroce.
--
     XII    Davide "limaCAT" Inglima (45%)
      .     Scrittore - Traduttore - Studente
    .@@@.   di Informatica (Computer Science)
   .@' '@.
   @' |     Cronoviaggiatore a tempo perso.
IX.@<-+-    Fan n.1. nel mondo della Squaresoft.
   @. |   
   '@.|.@'  Membro del DragonS e delle gloriose
    '@|@'   Brigate Takahashi sezione N.O. (NSD)
      v     Membro dell'Adam, IAC Mulegia-K2R, Ceui
     V.I    Mailto: 
inglima...@educ.di.unito.it

Poi pero' non si e' piu' sentito parlare di niente...
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