Newsgroup: it.comp.retrocomputing
Titolo: Ho fatto la spesa.....:)

Salve ragazzi,
dunque, ieri sono andato nel mio negozio di fiducia e ho preso il seguente
materiale:
Per Atari 2600 "Secret Quest" del 1989 con custodia.
Millipede idem
Sprint Master idem e una cartuccia senza custodia 8 in 1! Otto giochi sulla
solita cartuccia.
Il tutto per 15.000
Poi ho trovato un Atari 7800 senza alimentatore ma con scatola originale e 3
giochi per 5000 lire!
E ho portato a casa anche un C16 con datacassette ma senza nessun tipo di
cavi. Anche questo per 5000 lire!:))
Ho notato una cosa: nel C16 l'attacco per i joystick non č standard. E penso
siano introvabili...((
Vabbč, nel complesso č andata bene.
CiaO!
Oppy "E cosě ora so con assoluta certezza che lei č qui......questo respiro
non potrai piů dimenticarlo."

materiale:
quando fate cosi' mi fate una rabbia!
ci sara' qualcuno di voi di Milano con la stanza gia' stracolma di
computer che mi potrebbe indicare dei luoghi adatti alla 'ricerca'.
Cthulhu, conosci discariche di vax, con carcasse di sun sparcstation anche
a Milano? :-)
luca_
--
Luca Sironi                                                               
    luca_ (luca 'underscore')
telnet://
grex.cyberspace.org
 
http://www.geocities.com/Paris/2481
------------------------
ATTENZIONE
Per rispondere al mittente togliere tutti i numeri dall'indirizzo.
Remove all numbers to reply.
------------------------

 non potrai piů dimenticarlo."
Guarda...se ti interessa io ho un bel C16 che purtroppo non funziona...ma e'
completo di tutto (datassette,joystik,alimentatore.....basta..credo...guardero'
meglio ! )
Se ti serve ti regalo tutto basta che tu mi paghi le spese postali :-)
Dove' quel negozio di fiducia ? Mi interesserebbe visitarlo :-)
Inoltre ho un A600 funzionante se vi interessa...........quello pero' non lo
regalo..lo vendo a 70.000
Ciao

 giochi per 5000 lire!
Una delle console piu' sottovalutate di sempre: tecnicamente, era meglio
del NES ma avra' venduto 10000 volte meno. Colpa del marketing
disastroso dei fratelli Tramiel, che massacrarono l'Atari. Cerca
Scrapyard Dog, e vedrai come e' fatto meglio di Super Mario.
Ah, occhio che l'alimentatore che ti manca ha un connettore strano..
forse dovrai fare qualche modifica.
P.
---
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forse dovrai fare qualche modifica.
Infatti nella scatola originale ci sono immagini di giochi e la grafica sembra
molto buona. Pensa che dentro c'è Pole Position 2 e non lo posso provare!:(
Grazie per l'info dell'alimentatore. Starò attento. Ora però voglio mettere in
funzione il C16.))
Ciao!
Oppy "E così ora so con assoluta certezza che lei è qui......questo respiro
non potrai più dimenticarlo."

 a Milano? :-)
Ahime' no. :)
Inizia a tartassare amici e parenti su quanto ti piacerebbe un VAX o una
SPARCi...
Uno dei VAX che ho ora e' saltato fuori per caso, perche' un collega
di lavoro conosce un tizio che lavora in una scuola che lo aveva
abbandonato in un angolo... il prezzo? Un installazione di linux con proxy
e server di posta. :))
	incoraggiatamente,
	     Cthulhu
-- 
       Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu 
http://www.rlyeh.it
 wgah'nagl fhtgan!
		       <cthulhu at flashnet dot it>

la Playstation nel 2009!!
Non per sottovalutare la cosa, ma scrivere un gioco per PSX e` un PELINO 
piu` difficile e costoso che scrivere un gioco per 2600.
A risentirci
\  Davide G. Borin
\\ !!Scudo anti-spam attivo!! Togliere le x e "eliminami" dall'indirizzo
\\\_______________________________________________________________________

 disastroso dei fratelli Tramiel, che massacrarono l'Atari.
Sicuramente deve essere stato colpa del marketing perche' tecnicamente
erano buoni prodotti.
Con l'ST fecero un buon computer. Equilibrato, hardware pulito, un occhio
alla
compatibilità, uno al costo, uno ai giochi e uno all'home-business (mi pare
che
adesso si dica così). Non me ne abbiano gli amighisti, ma a me piaceva
di più dell'Amiga (non ho detto che era migliore !).
Strano destino quello delle console Atari, 5200, 7800, Lynx, Jaguar.
Tecnicamente ottime, buon prezzo e software di qualità.
Pochi titoli, ma buoni (lo dico a posteriori dopo averli curiosati
con gli emulatori o averli visti su pagine di appassionati) e tanta
compatiblità verso il basso.
Sinceramente non mi spiego il successo del NES e del SMS,
per me resta un grande mistero (erano poco più del Colecovision).
Mi viene da pensare che i fratelli Tramiel erano troppo avanti, come Clive
Sinclair.
(hanno voluto regalarci un sogno e ci sono riusciti :-) )
Ciao, Carlo
-----------
"I progettisti dell'Apollo e gli ingegneri della Nasa di Houston e Sunnyvale
sono cresciuti negli anni trenta e quaranta col mito di Buck Rogers e delle
esplorazioni extraterrestri di 'Amazing Stories'. Quando questa generazione
aerospaziale è cresciuta abbastanza, hanno scelto tutti di trasformare il
sogno in metallo."
da 'Microservi' di Douglas Coupland
visita il mio sito, troverai altre citazioni
http://users.iol.it/c_altieri
e se ti interessa la programmazione c'è anche
http://members.xoom.it/freesource

 piu` difficile e costoso che scrivere un gioco per 2600.
Costoso probabilmente sì, difficile assolutamente no.
Ciao, Carlo



Avere piu` sviluppatori sullo stesso progetto rende COMUNQUE il tutto
piu` difficile. I giochi Atari, INTV, ecc. erano in genere in mano ad
un'unica persona, e questa aveva la visibilita` completa del progetto.
Viceversa, un titolo PSX finisce per costare dal milione di $ in su
proprio per la gran quantita` di persone coinvolte, ognuna delle quali
vede solo una piccola parte del progetto. Il resto e` "produzione",
nel senso cinematografico del termine (i puristi tra voi possono
sostituire "project management" a produzione, il discorso non cambia).
Notate che non ho incluso i costi di promozione e quelli eventuali di
acquisizione di licenza. Anche per i titoli Atari si spendevano
milionate di $ in spot TV, pubblicita` su riviste ecc., nonche` per
poter mettere sulla scatola Superman[TM], ET[TM], Indiana Jones[TM],
Dungeons and Dragons[TM] e cosi` via.
Alla fine della fiera, -E`- piu` difficile, oggi. Avete mai visto un
titolo Yaroze che sia assurto agli onori di Tekken 3? Oppure una demo
dei PSX Hitmen che diventa un gioco commerciale? Strizzare tutti i
cicli macchina possibili dal R3000 non e` piu` la cosa essenziale.
L.
--
replies to 
lco...@systemy.it
, flames to /dev/null

 
Il successo del NES fu' dovuto oltre che dall' ottimo Markrting
della Nintendo, anche dalla stupefacente qualita' del software,
molto superiore a quella di tutte le altre console concorrenti.
Il SMS era invece molto superiore come hardware, e non penso
possa essere comparato con il pur ottimo Colecovision.
Direi anzi che il successo del SMS e' stato inferiore alle capacita'
reali della macchina.
--
Ciao,
Homer

 
Non credo proprio che sia poi tanto piu' difficile.
Personalmente trovo piu' semplice programmare in C che in Assembler.
--
Homer

 reali della macchina.
Infatti, questo e' abbastanza strano. Comunque il SMS ando' molto bene
in Europa, probabilmente ci furono degli errori nella
commercializzazione negli USA.


 titolo Yaroze che sia assurto agli onori di Tekken 3?
E' ovviamente piu' difficile nei termini delle diverse professionalita'
che sono necessarie per produrre un titolo, io mi riferivo alla sola
programmazione.
Non credo che sia tanto piu' difficile scrivere in C con a disposizione
una ricca libreria di funzioni standard, senza doversi preoccupare
troppo dei limiti dell'hardware (anche se esistono giochi per PSX che
stanno andando "oltre", specialmente ora che che la console e' sul viale
del tramonto), per non parlare del sistema di sviluppo, piuttosto che
programmare tutto da 0 in assembler su un hw bizzarro in buona parte
tutto da scoprire.


 molto buona. Pensa che dentro c'č Pole Position 2 e non lo posso provare!:(
Dimenticavo.. se ha gli stessi controller che ho io, sono orrendi :(


 Costoso probabilmente sì, difficile assolutamente no.
Difficile nel senso che i (buoni) programmi per PSX sono estremamente piu` 
complessi di quelli che si possono fare sul 2600.


Personalmente trovo piu' semplice programmare in C che in Assembler.
Se non ti devi scrivere le librerie :-)
P.S: Per favore rispondetemi anche in email...
mailto:
mg...@polbox.com

 di più dell'Amiga (non ho detto che era migliore !).
Infatti tra le due piattaforme scoppiò subitaneamente una guerra, dove non
si risparmiarono i colpi bassi; cmq, la storia ci ha dato ragione, infatti
siamo sopravvissuti a tre fallimenti e stiamo per ritornare (se non
c'incasiniamo col Linux!).
--
Nii hao!
Giuseppe Gigante
Remove #nopub#to answer   mailto:
we...@tin.it
  Togli #nopub# per rispondere
                    "640Kb ought to be enough" Bill Gates 1981
                "Non posso essermi ridotto così" Ranma Saotome 1996
                                    ODIO LA GRAFICA ANSI!!!

 Personalmente trovo piu' semplice programmare in C che in Assembler.
Si`, ma i programmi per PSX sono proporzionalmente MOLTO piu` complessi.
Inoltre l'hardware a disposizione, essendo piu` potente, e` anche molto 
piu` difficile da programmare.
C'e` poi da aggiungere tutta la parte grafica (animazioni, modellazione 
3D, immagini 2D), sonora, lo storyboard e i dialoghi (se presenti), che 
molti sembrano non considerare ma che sono comunque parte integrante ed 
indispensabile per un gioco. E spesso e` la parte piu` grossa!
Infine: e` vero che la PSX e` (MOLTO) piu` potente di un Atari 2600, ma 
ricordiamoci che e` comunque un "povero" R3000 con 2MB di RAM e un CD-ROM 
2x: e` sorprendente quello che riescono a fargli fare! Magari i programmi 
per PC fossero fatti cosi` bene: ne vedremmo delle belle!
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