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Titolo: [semi-ot] scheda video tv out agp

qualcuno ne ha una da dare via ? va bene anche con poca ram. 

 qualcuno ne ha una da dare via ? va bene anche 
con poca ram. 


 


"massivan"


 


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http://cgi.ebay.it/Informatica___Scheda-Video-MATROX-RT-X10-Montaggi-Video-Pro_W0QQitemZ170253664866QQddnZInformaticaQQddiZ6466QQcmdZViewItem?hash=item170253664866&_trkparms=72%3A908%7C39%3A1%7C66%3A2%7C65%3A12%7C240%3A1318&_trksid=p3286.c0.m14



news:48b0950f$0$1086>$4faf...@reader1.news.tin.it...
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sono gia' iscritto da 4 anni e non mi serve una scheda cosi' "sofisticata". 

 sono gia' iscritto da 4 anni e non mi serve una scheda cosi'
"sofisticata".
"massivan"
Allora cerca una Gulillemot Cougar VE (video edition).
Ne ho una dal 2000 che la pagai 450.000 lire.
Ha entrata e uscita per VTR e uscita TV.
Ora la trovi per pochi spiccioli.

 "massivan"
Ho corretto il nome:
Guillemot

"massivan"
Guillemot Maxi Gamer Cougar
Avete speso tutti i soldi regalativi dalla Zia in panettoni e avete ancora
 bisogno di una scheda 3D che vi permetta di giocare? Noi di NG
abbiamo provato l'offerta economica di Guillemot per verificare se il
GeForce è veramente indispensabile.
Tenendo conto della quasi isterica velocità con cui il mondo dell'Hardware
videoludico si aggiorna è comprensibile capire perchè tutte le riviste
(elettroniche e non) sgomitino per avere i prodotti più recenti e potenti
da recensire mostrando meno interesse per le soluzioni economiche.
Eppure sono tanti gli "occasional players" che utilizzano il PC più che
 altro per navigare o per lavoro lasciando il gioco nei ritagli di tempo.
Il numero di proprietari di PC che utilizzano gli acceleratori grafici solo
per farci girare Tomb Raider, Fifa 2000 o Driver è molto elevato, come
dimostrano gli scaffali di molti computer store ripieni di schede economiche
 basate su Savage4, Banshee e ATI Rage128.
La Cougar da noi provata rientra appieno in questa categoria facendo uso
del processore TNT2 di Nvidia nella sua versione M64 a cui abbina 32Mb
 di memoria Sdram a 145Mhz.
L'interfaccia è la tipica AGP 2X che viene utilizzata appieno (quindi con
capacità di recupero delle texture dalla RAM di sistema e il Sidebanding
per gli indirizzi) esattamente come nelle schede basate sul più costoso
TNT2 "standard".In effetti le caratteristiche tecniche dell'M64 sono
assolutamente somiglianti a quelle del fratello maggiore, basandosi entrambi
sullo stesso design.
L'unica differenza è che nell'M64 il bus di dati che collega il processore
alla
Sdram è di soli 64 bit contro i 128 originali.
Il vantaggio di tale soluzione è squisitamente di carattere economico: con
un
bus dimezzato il numero dei registri presenti nel chip diminuisce e con lui
la
complessità totale del Wafer e il suo costo di produzione.
Gli svantaggi invece riguardano le performance, ma solo in certe condizioni.
Sapendo che la Cougar è capace di effettuare il Multitexturing in modo
identico
 a tutte le altre TNT2 e che il suo M64 è clokkato a 125Mhz ne deduciamo
 il valore raggiunto è di 250 Mtexel, identico a quello delle schede TNT2
"non ultra".
Ma sei il Fill Rate rimane pressochè lo stesso perchè questa versione
dovrebbe
 essere più lenta di quella originale?
La risposta è: il divario si crea quando si gioca con 32 Bit di colore. In
questa
modalità il traffico di bit dalla Sdram al processore raddoppia e vede nei
64bit
dell'M64 un vero e proprio collo di bottiglia.
In tutte le prove condotte a 16Bit la Cougar ha tenuto fieramente testa alle
rivali
basate su TNT2 e Savage4 dando risultati decisamente validi alle basse
 risoluzioni (es. 640*480) in cui non fa rimpiangere prodotti più costosi.
Salendo di risoluzione le differenze si iniziano a notare, ma sono sempre
accettabili purchè si rimanga nell'ambito dei 65.500 colori.
Prima di darvi i risultati delle prove ecco una breve descrizione tecnica
della scheda:
Processore Nvidia TNT2 M64 a 125Mhz
Rendering a 16/32Bit
Multitexturing
Bilinear,Trilinear,Anisotropic Filtering
Mip Mapping
Embossed Bump Mapping
Alpha Blending,Alpha Stencil,
32Bit Zbuffer
32Mb Sdram a 145Mhz
AGP 2X con DIME e SideBanding
Il RamDac è di 300 Mhz consentendo il raggiungimento di queste
 risoluzioni:
640*480 32Bit 200Hz
1024*768 32Bit 200Hz
1152*864 32Bit 150Hz
1280*1024 32Bit 120Hz
1920*1200 32Bit 85Hz
Detto questo passiamo ai risultati: abbiamo provato la Cougar con
Expendable e Descent 3 per testare Direct3d e con Quake3 Arena
 per saggiarne le doti in OpenGL.
I valori riscontrati rispecchiano le congetture che vi abbiamo esposto
 prima; A 640*480-16Bit la Cougar si comporta benissimo e offre in
tutti i titoli una velocità apprezzabile anche dal più sfegatato giocatore
 online. La qualità delle immagini è IDENTICA a quella del TNT2
(che poi, nei giochi attuali, è anche la stessa offerta dal GeForce)
e mantenendosi a questa risoluzione i 32Bit sono accessibili senza che
 si incorra in rallentamenti vistosi. Salendo a 800*600 la fluidità è ancora
 buona, meglio tenersi lontano dai 16 milioni di colori però, pena un calo
nel framerate nell'ordine del 30%
Il numero dei fotogrammi offerto a 1024-16 bit è accettabile soltanto da
 un giocatore occasionale, inutile dire che spostando la barra sui 32Bit
 il tutto sterza sull'ingiocabilità.
Il punto della questione è: Vale la pena di comprare la Cougar?
La risposta è un'altra domanda: di cosa avete bisogno? Se avete bisogno
 di una scheda che vi permetta di far girare più che dignitosamente tutti i
 giochi attuali, di vedere con una buona qualità i film in DVD e
naturalmente
di poter lavorare con risoluzioni e refresh di ottimo livello allora vi
diciamo
 di si. Tenete conto una cosa: i giochi da noi usati sono tra i più
"pesanti"
che un videgiocatore possa acquistare e non rispecchiano in modo veritiero
 la situazione del software in commercio.
Quake3 e Descent utilizzano sistemi di Multitexturing a più passaggi, fanno
 uso di nebbie volumetriche e Shader per la riproduzione di effetti di
riflessione
 e riempiono lo schermo di migliaia di poligoni.
Se volete sfidare Dennis "Thresh" Fong al prossimo QuakeCon non è su una
Cougar che dovete buttarvi ma su oggetti più costosi quali 3D Prophet o
 Savage2000.
La Cougar è però perfetta per farsi una gara a Rally Championship, vi
permetterà di Gustarvi Lara Croft anche alle alte risoluzioni (non tutti i
giochi impegnano il processore allo stesso modo) e vi immergerà nelle
atmosfere di Wheel of Time senza darvi alcun accenno di rallentamento.
Il mercato dell'Hardware economico è agguerrito tanto quanto quello di
fascia alta, e offre molte scelte. La Cougar ha dalla sua una velocità
superiore
 a quella di un Banshee o di un Rage128 e una maggiore qualità dei driver
OpenGL rispetto al Voodoo3 2000. Il vero avversario può essere il Savage4
 di S3 che in quanto a performance le è del tutto pari e offre in più le
texture
compresse DXTC. A voi la scelta, ci teniamo a ripetere che in OpenGL, grazie
 ai soliti ottimi driver di Nvidia, la scheda si comporta esattamente come
in
Direct3D, ma la qualità dei driver è mutabile nel tempo ed è lecito
aspettarsi
 che gli avversari raggiungano lo stesso livello in breve tempo (e di pochi
giorni
 fa la notizia che la 3dfx ha iniziato lo sviluppo di driver OpenGL che
puntano
direttamente all'Hardware della linea Voodoo, senza interfacciarsi a Glide,
con
 un notevole incremento delle performance).
Della Cougar esiste una versione chiamata Video Edition dotata di ingressi e
uscite PAL e SVHS, una buona scelta se volete acquisire dei filmati senza
spendere una grossa cifra.
di Davide Giulivi - 18/2/2000

"massivan"
Di meno raro trovi la S3 Virge DX2, si installa
con un solo riavvio, ma ha 24 bit di colore.

 
dammi un poco di tempo che controllo se ahnno l'uscita "tv", e te le giro

 qualcuno ne ha una da dare via ? va bene anche con poca ram.
Ce l'ho. ATI Rage 128 Pro.32 mb ram.
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