Newsgroup: it.comp.retrocomputing
Titolo: Gamecon primo giorno, reportage

(Xpost ICSE/ICR)
GAMECON ANNO I GIORNO I
PARTE 1: IL CONVEGNO SUL RETROGAMING
Oggi al Gamecon, come previsto, il buon Paolo Caputo (
retrogames.it
)
insieme a Stefano Silvestri (TGM) e altri due di cui non ricordo il
nome (uno era un altro giornalista e l'altro un programmatore) ha
tenuto un convegno intitolato "Retrogaming - Nostalgia dei videogames
d'un tempo".
L'arco di tempo considerato è stato molto vasto, dall'Intellivision al
Dreamcast passando per tutti i computer e le console che ci stanno in
mezzo.
Cercando di fare un sunto per chi non c'era, è venuto fuori questo:
- Sul discorso "prezzo dei giochi attuali" s'è chiarito che il motivo
non è certo solo la pirateria, ma il prezzo allucinante a cui sono
arrivati è dovuto alle "troppe mani". Se non ci fossero tutti questi
passaggi un gioco originale nuovo potrebbe costare 15-20 euro e non di
più;
- Il discorso 2D vs 3D è stato: all'epoca si spinse verso il 3D per
cercare di dare un'aria di "novità" al tutto: in realtà si è soltanto
dimostrato che le idee erano finite, o meglio, che chi aveva idee
nuove non veniva ascoltato;
- Il discorso occidente vs. oriente è stato praticamente identico a
quanto abbiamo detto recentemente sul NG, cioè che il Giappone è
sempre stato un mercato a parte, con tutto quello (pro e contro) che
ne consegue;
- Dulcis in fundo, a una mia esplicita domanda sugli emulatori, tutti
i presenti hanno convenuto sul fatto che l'emulazione aiuta soltanto
il retrogaming e non lo penalizza.
PARTE 2: IL RESTO
La fiera si esauriva in un unico capannone (grande circa come quelli
della fiera di Bologna) di cui almeno 1/3 era dedicato alle postazioni
varie (PC e console) per i tornei e ai giochi "tradizionali" (da
tavolo, non di ruolo).
Il piatto forte della fiera era sicuramente l'anteprima del Nintendo
Wii. Non l'ho usato personalmente (c'erano orde di ragazzini in fila
prima di me) ma a prima vista mi sembra una gran bella macchina.
L'unico titolo in visione era un gioco di boxe (non so il nome).
Quello che colpisce di questa macchina è l'interattività. Praticamente
il giocatore ha in mano i due controller (che sembrano più due
telecomandi collegati tra loro) e basta. La console fa il resto,
presumo con una minitelecamera, visto che il giocatore può muoversi,
dare pugni, colpire, schivare con la testa (!) e il personaggio nel
gioco ripete esattamente le stesse cose. Praticamente la realtà
virtuale senza il casco. L'impressione generale è positiva.
PS3 non ce n'erano, in compenso ho visto un po' di XBox360 che però
non mi ha particolarmente colpito (ma confesso di non essermici
applicato particolarmente, di solito il primo giorno lo dedico a fare
uno "screening generale" della fiera, tant'è che sono andato via
abbastanza presto).
Allo stand Xen... er no ha cambiato, dicevo... Allo stand Future
Publishing, davano in saldo (=gratis) 6 versioni diverse delle riviste
con DVD e gioco completo, sia di giochi per il mio computer sia di
TGM. Ufficialmente si poteva avere solo due riviste a testa, ma chi
prima chi poi tutti sono riusciti a prendersi almeno una di ogni tipo.
Alcune poi verso la fine non si trovavano neanche più.
Allo stand di 
retrogames.it
 inutile dire che avevano console e
videogiochi a prezzi stracciati (5/10 euro i VG, mediamente un
centinaio di euro le console più rare e sotto i 50 quelle più comuni).
Ho visto per la prima volta un PC-Engine Duo, nonché un case della
Amstrad marchiato "Megadrive compatibile" che sembra un case desktop
di un normale PC (quelli orizzontali, non quelli odierni). Ho chiesto
per memory card Dreamcast, ma oggi pomeriggio non ce n'erano già più.
Tra le altre cose curiose e da me già conosciute, un Super Famicom che
faceva girare Super Street Fighter II (e perennemente occupato), un
Master System II imballato e un NeoGeoCD, nonché un'altra console che
non sono riuscito a identificare.
Le note negative della fiera vanno all'organizzazione dei tornei di
VG. Troppo caotica, troppi tornei e troppo mal organizzata. Il torneo
di FIFA2k7 è stato soppresso, quello di Counterstrike e quello di
Guitar Hero rimandati a domani.
Domani dovrebbero esserci il nostro "amico" Ciro Ascione (aka colui
che ruppe a tutti i maroni con l'associazione borromeo) e la gran
parte dei tornei di VG, dopodomani la gara di Cosplay che dovrebbe
(così com'è successo per il Comicon) attirare gente un po' da tutta
Italia (o quantomeno da Roma in giù).
A domani per il resoconto sul secondo giorno.
PS Se pensate di andarci, tenete conto che NON si entra dall'ingresso
principale della mostra d'Oltremare, ma dall'ingresso secondario di
viale Kennedy (così come mi hanno detto è successo per l'N-Joy, io non
ci sono stato).

 il retrogaming e non lo penalizza.
Finito di parlare Stefano Silvestri esclama tutto felice "e adesso gli
assistenti di sala vi porgeranno un microfono col quale potrete porre
domande".
In sala, si alza una manina pacioccosa ancora sporca di nutella si
lascia un barattolo per alzarsi imponente in aria. Stefano guarda la
figura, un omaccione grande, cicciottello, brufoloso e con i capelli
unti. Confabula col suo collega "mi sembra di averlo gia' visto quel
tipo". "Ah! Si'! Paolo Besser ha messo le sue foto segnaletiche in
redazione! E nel lontano 1998 ricordo che aveva fatto... umm..."
Stefano impallidi' "No! E' il napoletano che e' andato... lui... ha
cosparso di benzina la macchina sulla quale girava VONGOLO ed ha
takkato il chan di #tgm?" "Gia'... e si dice anche che abbia pure
battuto Bibbio a Puzzle Bobble. Meglio se lo assecondi."
Una attendente molto carina porse il microfono a Massi. "Grazie cara.
Gentile Stefano Silvestri. Volevo porti una domanda. Ma secondo te si
puo' dire che l'emulazione aiuta soltanto il retrogaming e non lo
penalizza?"
"Digli di si', prima che ci sommerga col vulcano!!!"
"Si', proprio cosi'"
Massi si mise a saltare su e giu' come una scolaresca: "Evvai! Le
massime autorita' in campo videoludico mi hanno dato ragione!"
"Stefano, l'abbiamo scampata bella."
Dieci minuti dopo Massi inseguiva Stefano Silvestri per tutta la fiera:
VOLEVA il suo autografo sulle sue mutande e l'avrebbe ottenuto AD OGNI
COSTO.

Finito di parlare Stefano Silvestri esclama tutto felice "e adesso gli
E dopo tutto quello che hai scritto dove trovo il coraggio di dirti
che mi sono sbagliato e che non era il Silvestri ma Raffaele Sogni? :P
(e che, tra l'altro, è andato via un minuto prima della mia domanda
sull'emulazione)
Bella fanfic comunque :P

BUAHAHAHAH!1!!
-- 
-=[]=--- iAN CooG/HokutoForce ---=[]=-
Se la masturbazione rende ciechi, la fellatio
rende muti, almeno finche' non hai finito. (Anonimo)

battuto Bibbio a Puzzle Bobble. Meglio se lo assecondi."
Io ricordavo diversamente :)
-- 
-Bibbio-
BUBBLE Team (51984) IV.56
Senior Manager nella Italian Hattrick Newsgroup Federation



Resoconto molto interessante, aspetto con trepidazione la
continuazione della fiera. :-)
Per quanto riguarda Wii, la rilevazione del movimento non si basa su
una telecamera, ma piuttosto sulla tecnologia MEMS, sistemi meccanici
implementati con silicio e integrati in un chip, in questo modo
l'elettronica di controllo utilizza un minuscolo accelerometro per
valutare velocità e direzione dello spostamento del controller della
console e lo "traduce" in comandi per muovere il personaggio.
E' una tecnologia non nuova ma che solo ora comincia  a trovare
qualche applicazione pratica.
Stefano

-- 
Stefano