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Titolo: Giochi che usavano il C128 in modalita' C128?

Ma sono mai esistiti giochi per C128 che usavano le caratteristiche
del C128 piuttosto che solo quelle del C64?

>> I have a family and a full time job, but still have a time to get
much hours of Amiga hacking a day :-) <<< 

 del C128 piuttosto che solo quelle del C64?
Si', pochissimi.
Bisogna distinguere comunque tra due tipi di giochi commerciali:
1) quelli che esistevano anche su c64 e che godevano di alcune migliorie nella 
versione 128 [cosi' come accadeva ad esempio per i videogame che uscivano per 
atari st->ste e per spectrum 48->128]
Rocky Horror Show della CRL
Last V8 della Mastertronic
Kikstart della MrChip/Mastertronic
Alcune avventure della Infocom che utilizzavano le 80 colonne
2) giochi solo per c128
A mind forever voyaging, Bureaucracy [di Douglas Adams], Beyond Zork [credo]... 
tutte della Infocom.
-- 
AndreaP
http://avereventanni.blogspot.com
http://quattrobit.blogspot.com

 molto testuale e con poche immagini.
Io ricordo un Motocross fatto apposta per il 128, ma potrei sbagliarmi.

Io ricordo un The Rocky Horror Show graficamente molto migliore della 
versione per C64.
Due miei amici lo ricevettero in regalo dal padre che lo acquistò a Londra. 

 del C128 piuttosto che solo quelle del C64?
Mi pare che avevo un gioco di simulazione di volo dello space shuttel
che era specifico per il c128... Tutti gli altri erano per c64.

 ha scritto nel messaggio 
news:4766723e$0$17947$4faf...@reader1.news.tin.it...
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Non sbagli... Era Kikstart...
Ricordo che all'epoca si parlava di una versione specifica per il C128 di 
Bubble Bobble, ma forse si trattava solo di una leggenda metropolitana 
oppure fu uno dei tanti progetti a non aver mai visto la luce...
Andry

 versione per C64.
Come mai molto meglio? Il chip video era lo stesso (VIC-II).
Carlo

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Il c128 ha due chip grafici, uno uguale al c64 l'altro più evoluto permette 
80 colonne e ha la possibilità di pilotare 64kb di videoram, però non tutti 
i 128 hanno questa quantita di Vram, a volte ne hanno solo 16kb facilmente 
upgradabile.
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 Come mai molto meglio? Il chip video era lo stesso (VIC-II).
Mi ricordavo che l'impressione grafica era molto migliore.
In effetti, dopo una ricerca, ho trovato questi screenshot
http://www.zonadepruebas.com/modules/smartsection/item.php?itemid=693
che confermano l'esattezza dei miei ricordi.
Penso che i miglioramente fossero dovuti solo alla maggiore memoria a 
disposizione.

Ecco la pagina di Wikipedia:
http://it.wikipedia.org/wiki/Lista_giochi_Commodore_128
 

tutte della Infocom.
Anche Trinity della Infocom mi sembra girasse solo su C128...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale

 permette 80 colonne e ha la possibilità di pilotare 64kb di videoram,
Non so quanto più evoluto ai fini dei videogiochi e soprattutto non aveva 
gli sprite e il segnale video era a parte (niente TV).
Carlo 

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Veramente interessante questo confronto!
Apaprentemente nel caso del 128 la grafica è una 160 X 200 a 4 colori per 
ogni casella 8X8 mentre nel caso del 64 è una 320x200 a 2 colori per ogni 
casella 8X8.
Sarebbe curioso sapere dai programmaotri il perchè di questa scelta: ram a 
disposizione o semplici motivazioni commerciali.
Carlo 

 Carlo 
Vero, davvero interessante...
Secondo me Philsan ricordava un miglioramento netto perché all'epoca 
facevamo meno caso alla risoluzione e più ai colori, soprattutto in caso 
di titoli monocromatici o quasi (e per questo motivo, di riflesso, 
secondo me hanno ritenuto che fosse più vendibile... insomma, 
giustificare una grafica con un look molto "da Spectrum" è già difficile 
su C64, figuriamoci su un C128! Poi, benché sia un titolo al quale abbia 
personalmente giocato parecchio, mi pare evidente che né il C64, né 
soprattutto il C128 siano stati spremuti al massimo).
-- 
http://antiblogger.it/

 di titoli monocromatici o quasi.
Anche gli sprite più grandi mi avevano impressionato.
Purtroppo non riesco a trovare l'immagine del disco di questo gioco per 
provarlo.
È un po' una maledizione, visto che anche ai tempi i miei amici non erano 
riusciti a copiarmi il gioco comprato in Inghilterra e introvabile nella mia 
città. 

 per provarlo.
Versione Lurid+Trycicle
http://noname.c64.org/csdb/release/?id=35834
Ho anche le versioni SCF e Vermes, ma non ricordo dove le ho trovate.
-- 
-=[]=--- iAN CooG/HokutoForce ---=[]=-
Cos'e' quella luce fuori? Oddio, sono le 5 di mattina! [A programmer]

 Ho anche le versioni SCF e Vermes, ma non ricordo dove le ho trovate.
Dopo vent'anni finalmente ci posso giocare! Grazie.
Non ricordavo la splendida animazione dello sprite di Janet!

 soprattutto il C128 siano stati spremuti al massimo).
Se non ricordo il videogioco era uscito anche per lo ZX Spectrum (l'avevo 
originale ;-)) e l'Amstrad (ma di questo non sono sicuro) e penso che la tua 
considerazione sul "look" e sulla concorrenza tra le diverse versioni sia 
giusta: la grafica per il C64 ricorda molto quella dello  ZX , quella per il 
C128 dovrebbe esere in concorrenza con quella dell'Amstrad. Dico dovrebbe 
perchè la versione Amstrad non l'ho vista, ma viste le somiglianze tra i 
modi grafici (l'Amstrad non aveva sprite ma che nella risoluzione 160X200 
permetteva 16 colori per pixel senza vincoli) dovrebbe essere così.
Ciao, Carlo 

Complimenti e grazie a tutti per l'interesse :-)