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Titolo: about la IA di civIII...

...cioe' forse baricchia un po', eh? mo' ve lo spiego.
premessa: sono sempre alle prese con la famosa prima partita di cui ho gia'
parlato.
il tempo passa e sono diventato abbastanza forte, la prima potenza a tutto
campo.
come sapete in questa partita la seconda civilta' piu' forte e' quella
egizia, e per motivi vari mi ha strarotto la uallera. quindi si dichiara
guerra.
guerra che gia' dalle prime battute, ovviamente, stravinco. dai monti della
turchia dilago in medio oriente e gli frego la prima citta senza colpo
ferire. marcio con le mie gloriose truppe verso le due altre citta' che
sbarrano il mio glorioso cammino verso la vittoria finale.
conquisto la prima di queste due citta' senza difficolta', ma:
1) considerando che gli egizi avevano in cassa 130 gold al momento
dell'entrata in guerra 2) che sono di un pelino inferiori a me in termini di
cultura
considerando questi due punti ecco quel che segue: conquisto la seconda
citta egizia: al momento della resa la citta' e' composta da 10 abitanti di
cui 5 revoltant (prima dell'attacco era un bel cittadone da 12 abitanti).
entro con 6 musketeer, 8 cannoni, 6 cavalry. tutti gli abitanti validi
vengono trasformati in entertainer.
al turno successivo la citta' si ribella e non solo torna agli egizi senza
colpo ferire ma quelli mi si pappano pure tutta l'armata. come come?
posso pensare ad un'operazione di spionaggio. ma prendere una citta' cosi'
costa molti soldi.
d'altronde non sono neppure messo cosi' male culturalmente per poter pensare
ad una fulminea ribellione degli abitanti scandalizzati dal gap culturale.
ed anche se cosi' fosse che potrebbero fare 'sti 5 abitanti incazzati contro
cotanta potenza bellica?
vabbuo', facciamo le nostre prove: ricarico la partita salvata il momento
prima dell'ingresso in citta' e ci faccio entrare solo un obsoleto
legionary, lasciando il corpo d'armata fuori, alle porte.
al turno successivo, ta dah, l'IA decide magicamente di non fare il bribe
della citta'. gli entertainer fanno si' che nessuno si ribelli, ma l'assenza
di soldati impedisce la soppressione dei revoltant.
ricarico un paio di volte la partita, rimetto il legionary etc. etc. etc. e
l'IA alla fine decide di rifare il bribe. si riprende la citta' come
sperato.
ma quando riattacco ci trovo solo il mio legionary dentro? no, mi ritrovo
anche un musketeer. evabbe', questi qui cagano soldi evidentemente. in ogni
caso, con una salva di cannonate e un cavaliere, mi ripiglio facilmente la
citta' nemica (che a forza di beccarsi cannonante e' passata dai 12 abitanti
iniziali ai 5 attuali, rotfl).
riprovo a far occupare la citta' dalle mie feroci truppe, ripassa un turno e
l'IA ritrova magicamente i fondi e la forza per reincularmi la citta'.
nel frattempo ho conquistato anche la seconda citta' con un altro corpo
d'armata, e la situazione e' identica.
l'IA egiziana fa i bribe come fossero caramelle e riesce addirittura a
trovare i fondi per fare un rush di un mosketeer per ogni citta'.
sia la prima che la seconda volta. ora immaginate quanti soldi ci vogliono
per potersi permettere tutto cio'.
e non e' tutto: se lascio le mie truppe dentro la citta' durante il bribe, e
non parlo di due fantaccini (anche il secondo corpo d'armata e' composto da
6 musketeer, 8 cannoni e 6 cavalry), l'IA si ciuccia tutti i militari senza
colpo ferire.
questo e' quanto volevo comunicarvi. un tempo i cheat li usavano i
giocatori.
CIVIII inaugura un nuovo trend: no cheat for the player, only the AI can
lamah.
civilmente voster,
--
Bak

 lamah.
Vedremo chi l'avrà vinta... eheheh
/

 ritrovi solo con 1 o 2 musketer.
no no, si sono proprio ciucciati tutta l'armata in un boccone.
--
B. [ ICQ 13249673 ]
"Orwell was an optimist"
  Kibo

 anche un musketeer. evabbe', questi qui cagano soldi evidentemente. in ogni
Questo genere di truffe in civ ci sono sempre state. 
-- 
sostituire delle 'i' al posto degli '1' per avere il mio indirizzo reale

Civ ha sempre rubato e continua a rubare alla grande.
Nella mia isola sto vedendo i sorci verdi (ma anche azzurri, viola, rossi,
gialli, arancioni... ecc...): riesco appena a tenere lontani gli inglesi.
Cazzarola: non gli ho fatto nulla, le loro triremi non possono niente contro
le mie corazzate e intanto continuano a rompere los marones. Rotfl: mi hanno
persino occupato un quadratino di costa con una città.
Era vicino ad Atlantide (la citta' con le piramidi, la grande bibilioteca,
il colosso, l'osservatorio... ecc... ).
Ora pero' mi dite che me ne faccio di York?
Fuori dal continente pero' le cose vanno malissimo:
tutte le citta', infischiandosene del fatto che siamo in democrazia, buttano
via le risorse, tipo che su 10 scudi prodotti 2 vanno alla produzione e il
resto... corruzione.
Porc...
Ho costruito courhouse, gli ho fatto affluire spezie, incenso, seta e chi
piu' ne ha piu' ne metta, ci sono tribunali ovunque... che altro devo fare
per far scendere la corruzione?
Nettuno

 programmata
A che livello giochi? A me queste cose non succedono affatto. L'AI di SMAC
barava tantissimo ed in più non era assolutamente impegnativa come quella di
CIV3. In SMAC l'AI mandava un poveraccio alla volta...
Filippo

Filippo Valguarnera wrote:

Infatti.
Qui è decisamente difficile, io a livello monarch ho sempre partite 
impegnative e un piccolo sbaglio tattico, soprattutto nelle prime fasi, 
può costare l'intera partita.
L'IA bara secondo me soprattutto sull'evoluzione tecnologica.
Ad esempio nell'ultima partita ho trovato gli egiziani molto prima di 
cristo ed erano sempre 4-5 tecnologie davanti a me, mentre io durante il 
despotismo, pur fondando molte città, non riuscivo a migliorare i 32 
turni per advance, usando i romani (ma poco cambia). La mia tattica era 
quindi quella di fare molti soldi e poi comprarle dagli altri.
Il resto non mi da tanti problemi: certo qualche vittoria assurda nei 
combattimenti c'è, ma a volte anche a mio vantaggio.
Il problema di bak della cultura mi si era presentato, ma ad esempio in 
questa partita sono più o meno allo stesso livello culturale degli 
egiziani e non è successo niente di incredibile: mettendo due truppe per 
città, facendo scendere a 1-2 la popolazione e quindi mettendogli dentro 
più romani che egiziani (oltre alla progressiva annessione di altre 
città quindi loro ulteriore indebolimento), con tutto questo no problem.
Ma la loro avanzata tecnologica è irrealizzabile ai primi livelli.
-- 
Stryker(19:07 PM) :
si ribella?
cioè a questo punto qual è il valore aggiunto del salmetta?

 per far scendere la corruzione?
prova coi marketplace. subito.
--
Bak

 programmata
diciamo che questa va raffinata. preferisco mille volte un nemico cazzuto e
pieno d'iniziativa ai lassisti contendenti di smac, dai.
--
Bak

 CIV3. In SMAC l'AI mandava un poveraccio alla volta...
verissimo. e mandava sempre il poveraccio sbagliato :)
--
Bak

Io uso i Persiani (Scienziati & Industriali) che inspiegabilmente hanno un
bonus di +2 sull'attacco.
(Cosi' dice il manuale).
L'importante e' avere la capitale che sulla foce di un fiume in un area dove
c'e' almeno 1 miniera d'oro e due bonus grassland. Finche' non hai dei
dintorni adatti ricomincia la partita (oppure creati una mappa decente.
Dunque:
0) All'inizio hai Bronze Working e Masonry, metti subito la ricerca
scientifica a al livello piu' alto possibile per la tua civiltà.
1) Metti in produzione il warrior, poi un settler (niente worker che tanto i
bonus del terreno li avrai solo con un tipo di governo decente e finche' non
hai altre città le strade servono a poco) e poi un altro settler modificando
l'assegnazione delle risorse in modo da avere il maggior numero di risorse
commerciali possibile durante l'attesa (dovresti guadagnare quasi 10 turni
sulla prima scoperta). I Persiani col warrior code producono unita' di
arcieri piuttosto seccanti (per gli altri).
2) Appena hai 2 città (non troppo lontane) mettile a fare 1 warrior, 1
settler e 1 worker, mentre nella capitale metti in produzione uno spearman e
poi il Colosso (anche se ti dice 67 turni, in realta ce ne mettera' una
trentina, forse anche meno).
3) Dovresti avere 2 città nuove nello stesso temppo che hai impiegato a
ricercare il codice guerriero, nel frattempo dovresti ricorrere ad un trucco
un po' sporco (se ti va', ben inteso):
quando incontri un gruppo di capanne salva, poi entra, se non ti piace quel
che trovi ricarica, sposta il guerriero (devi usare i guerrieri, per
l'esplorazione: gli spearman sono troppo utili in città) di 1 casella e
riprova il TURNO SUCCESSIVO. Alla fine di ogni turno il gioco decide cosa
far trovare nelle capanne e mantiene quella roba per tutto il turno
successivo, anche se esci dal gioco e rientri (oppure sono stato molto
sfigato io). Se usi questo trucco ed hai abbastanza fortuna nell'incontrare
capanne riuscirai ad ottenere tutte le tecnologie di base, ma se hai
veramente loCu trovi "la repubblica".
4) Fai in modo che le prime città sorgano nelle vicinanze della capitale,
oppure la corruzione "te se magna"
5) I templi non ti serviranno finche' continui a produrre settler e worker
(per ovvi motivi). Non far superare dimensione 3 alle citta' senza tempio,
non usare troppe unità militari oppure dovrai decurtare troppi fondi dalla
ricerca per sostenere le spese militari.
In questo modo privilegerai la ricerca scientifica e la difesa, ma ricordati
che la difesa migliore e' l'attacco ^___^
Ciau
Nettuno

 giusto? ^_^
E devi vedere una conscript infrant come si difende da un orda di infrant
normali e veteran.
Comunque le unità di difesa sono troppo forti.
Per distruggere uno spear ci vuole un knigth per un rifleman un cavalary per
un infrant non bastano i tank a volte eccheccazzo.
Porco cane.
/

 dintorni adatti ricomincia la partita (oppure creati una mappa
decente.
Questo si chiama barare alla grande. Perche' non salvare la partita
prima di ogni scontro e ricaricare quando si perde? Mi sembra una
tattica vincente.
Max

 ma a che gioco hai giocato? :DD
intendeva il giornale, no?
-- 
Bak

 ...cioe' forse baricchia un po', eh?
Come in TUTTI i prodotti di Sid Meier.

 Come in TUTTI i prodotti di Sid Meier.
nessuno ha chiesto il tuo parere. sparisci.
