Newsgroup: it.comp.retrocomputing
Titolo: Giochi in basic

Vorrei creare un gioco in ms-basic per olivetti pc128, qualcuno ha qualche testo da consigliarmi?
Tutto quello che ho trovato, sia come libri che come sorgenti, tratta di giochi tipo poker, gestionali e roba simile, diciamo giochi piuttosto statici, mentre a me interesserebbe fare qualcosa del tipo "azione", con dei timing da rispettare, nemici "in real time" e via dicendo (mi piacerebbe riprodurre un game&watch).


C'è questo, ma non so se parla anche del BASIC
 
https://www.ebay.it/itm/175046534366
 

 Tutto quello che ho trovato, sia come libri che come sorgenti, tratta di giochi tipo poker, gestionali e roba simile, diciamo giochi piuttosto statici, mentre a me interesserebbe fare qualcosa del tipo "azione", con dei timing da rispettare, nemici "in real time" e via dicendo (mi piacerebbe riprodurre un game&watch).
 
"Programmi per PC 128 Olivetti Prodest"
http://www.microatena.it/scheda_libro.php?id=179
 
 
Su retroedicola punto com ci sarebbero copie della rivista "Olivetti Prodest User", 
ma richiede iscrizione e io non sono iscritto :D
Su 
archive.org
 tengono alcune copie di backup, es.
https://archive.org/details/OlivettiProdestUser02
 
 
 
CYA

Il giorno Tue 02 Aug 2022 04:40:17p, *Massimo M.* ha inviato su
it.comp.retrocomputing il messaggio
news:e4d496ee-deee-401e...@googlegroups.com
. Vediamo
cosa ha scritto: 

"un gioco in ms-basic" e "azione/real time" sono in antitesi, temo che 
resteresti deluso
 
-- 
/-\ /\/\ /\/\ /-\ /\/\ /\/\ /-\ T /-\
-=- -=- -=- -=- -=- -=- -=- -=- - -=-
........... [ al lavoro ] ...........

 resteresti deluso 
 
si, assolutamente, dovessi fare una roba tipo supermario, pacman o simili non inizierei nemmeno, ma quello che vorrei fare e' un "porting" di un handheld tipo questo 
https://images.saymedia-content.com/.image/c_limit%2Ccs_srgb%2Cq_auto:eco%2Cw_700/MTc0NDU2MTQwMDQwNzA5NzY2/a-guide-to-the-nintendo-game-watch-handheld-games-of-the-80s.webp
 
con sfondo disegnato una volta sola, e accendendo e spegnendo solo delle immagini a posizioni fisse, in b/n, di piccole dimensioni.

 Tutto quello che ho trovato, sia come libri che come sorgenti, tratta di giochi tipo poker, gestionali e roba simile, diciamo giochi piuttosto statici, mentre a me interesserebbe fare qualcosa del tipo "azione", con dei timing da rispettare, nemici "in real time" e via dicendo (mi piacerebbe riprodurre un game&watch).
 
Ciao, non ho testi da consigliarti ma ricordo che nei primi numeri di 
"Nova Games", pubblicazione da edicola con cassetta giochi MSX, alcuni 
giochi erano scritti in basic.
Ricordo qualcosa tipo "helicopter" che era a scorrimento (scattoso 
naturalmente, ma giocabile) e qualche altro che ora non mi viene in mente.
Essendo un basic di derivazione Microsoft magari è semplice studiarne il 
listato e prendere spunto.
 
Fai sapere gli sviluppi, ciao.
 


A rivederlo forse non era a scorrimento ma a schermate fisse.
Dovrei caricarlo di nuovo :-)

 ha scritto:

Anche sul C64 ricordo che il basic era inadatto a creare giochi, e
anche i titoli commerciali più "antichi" sfruttavano l'assembly.
Credo però che Saucer Attack del 1984 fosse in basic ed era piuttosto
fluido. Non lo ho più fatto da anni, ma se premi run/stop l'esecuzione
si interrompe e dovresti poter leggere il listato.
http://gamebase64.com/game.php?id=6580&d=18&h=0
 
 
Poi le riviste come Supercommodore e simili includevano
anche giochi e programmi in Basic, pubblicandone il listato da digitare
sulla macchina. Potrebbe esserci qualcosa che ti serve li.
Su Ready64 ci sono le scansioni con i listati basic, prova a iniziare
con le Supercommodore o Commodore Computer Club, due riviste che
ricordo essere zeppe di listati.
 
https://ready64.org/download/categorie.php?cat=11
 
https://ready64.org/download/categorie.php?cat=51
 
 
Iswyrm
 

Grazie a tutti per i consigli, spero di combinare qualcosa in queste ferie, pubblichero' poi il listato.

 Tutto quello che ho trovato, sia come libri che come sorgenti, tratta di giochi tipo poker, gestionali e roba simile, diciamo giochi piuttosto statici, mentre a me interesserebbe fare qualcosa del tipo "azione", con dei timing da rispettare, nemici "in real time" e via dicendo (mi piacerebbe riprodurre un game&watch).
 
 
"massivan"
 
Il basic potrebbe servire per i comandi ma per i movimenti fluidi ti 
servirà il "linguaggio macchina".
 
vedi anche questo:
https://www.spritemate.com/
 
 

 
 
come ha spiegato nell'altro post, NON ci sono "movimenti" in quel tipo di 
gioco in quanto sono simulati attivando in sequenza una serie di "immagini" 
gią pronte e posizionate
 
se fosse un C64 direi che attiva e disattiva gli sprite in base alla 
direzione che deve prendere


Il giorno lunedì 8 agosto 2022 alle 08:19:32 UTC+2 Ammammata ha scritto:
 
 
in pratica e' una roba tipo 
 
 
https://youtu.be/_SMNoGinWfk?t=56
 
 
 
diciamo che se non sara' abbastanza "fluido" lo convertiro' in gwbasic e lo usero' sul mio 286