Newsgroup: it.comp.retrocomputing
Titolo: Vecchie console SDK

Inoltro questa piccola perla da sviluppatori.
Gli SDK ufficiali per alcune vecchie console, che ormai si qualificano 
come retro:
 
http://www.emuparadise.me/sdk/index.php
 
 
Queste bestioline sono programmabili con più o meno grattacapi, ma è 
sicuramente affascinante capire come funzionano.

Chissà se sono utilizzabili senza apparati hardware dedicati

> Chissà se sono utilizzabili senza apparati hardware dedicati
 
Mi chiedevo anche io la stessa cosa...
Sarebbe bello fare qualcosina con una vecchia console !
 
Dino
comPVter

 Sarebbe bello fare qualcosina con una vecchia console !
 
In teoria ci� che a noi basterebbe soprattutto nel caso delle console a 
cartucce � un'unit� di memoria riscrivibile dotata di una flash memory 
e/o una seriale perch� di sicuro non ci serve potenza di calcolo per 
compilare o comprimere qualche sprite, ma la vedo dura...

 Chissà se sono utilizzabili senza apparati hardware dedicati
 
gli apparati software opensource dedicati ce ne stanno a iosa.. a una 
veloce occhiata, si tratta massimamente di file .pdf .c e .asm; ossia 
documentazione e non pochi esempi... direi materiale più che sufficiente 
per usare a dovere x-assemblatori, x-compilatori ed emulatori...
 
buon homebrewing agli hacker di buona volontà ;)
 
saluti,
dott. Piergiorgio.
 

Ok ma senza un progetto per realizzare la cartuccia con la quale fare il 
debug diretto sul ferro, diventa un po' riduttivo stare dentro un emulatore.

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Caro Dino per snes, neogeopoket color, e megadrive II, gbasp  dovrei avere le cartucce da sviluppatore con cavo e software per caricare gli homebrew nel caso servissero

 Chissà se sono utilizzabili senza apparati hardware dedicati
 
Credo vada caso per caso, ma tipicamente per sviluppare sei autonomo 
poiché gli ambienti di sviluppo sono per Windows; installi un'emulatore e 
sei in grado di far girare il tuo software.
 
Per testare la tua applicazione su hardware reale è invece necessario un 
sistema che ti permetta una delle seguenti:
a) far girare un'applicazione non firmata (ad es. PSOne/PS2/SNES/ecc.)
b) avere a disposizione le chiavi originali (es. PSP)
c) avere l'hardware originale
 
Purtroppo l'hardware per il debugging cosa parecchio, poiché difficile da 
recuperare.
Grazie ai prodi hacker di cui il mondo abbonda, possiamo sopperire al 
problema (c) con le soluzioni (a) o (b).
 
Come riflessione finale, aggiungo che purtroppo le prospettive non sono 
rosee perché le nuove console sono sempre più blindate, sempre più 
difficili da craccare e il software si sposta sempre più su cloud e 
sempre meno sul supporto fisico:
http://technologizer.com/2012/01/23/why-history-needs-software-piracy/
 


almeno per NES e SMS se ne trovano in rete, basta saper cercare... 
(molti di questi schemi, poi, usano comuni chip logici per il 
bankswithching...)
 
da' una bella soddisfazione una cart con una propria creatura, però 
usando un emulatore come si deve, il debug finale su eprom sarebbe, 
appunto, la fase finale...

 Caro Dino per snes, neogeopoket color, e megadrive II, gbasp  dovrei avere le cartucce da sviluppatore con cavo e software per caricare gli homebrew nel caso servissero
 
Quasi quasi ti chiederemmo un prestito....
 
:-)))))
 
Dino
comPVter

 
http://technologizer.com/2012/01/23/why-history-needs-software-piracy/
 
 
mha... l' ultimo punto è quello più problematico, la $ony ha imparato 
duramente che una blindatura fisica dura poco, e la protezione legale, 
beh, ha portato a una rappresaglia epocale.... ed in ultima analisi, 
sospetto che una volta raggiunto il break-even hardware (cioè si hanno 
profitti dalla vendita hardware) "qualcuno" scoprirà come far girare CFW 
più o meno volutamente, incompatibile, o Linux (la vera protezione della 
P3 era Linux, non dimentchiamocelo... rimosso "otherOS" la P3 è stata 
crackata nel giro di poche settimane)
 
Altra tattica contro è di condurli a un "meh", basandosi su un 
architettura, diciamo così, "non tanto interessante" (essendo
 
Per il cloud, beh, non a caso iniziano coll' emulazione: le risorse 
limitate di streaming permettono di non ustionarsi di brutto con 
problemi di digital divide (e francamente, reputo che la vera mossa 
vincente della Sony nella vendita digitale è l' avvio del gioco a DL in 
corso)
 
Stimo che si dovrà aspettare almeno la prox generazione (più 
probabilmente quella dopo) di console per vedere un vero gaming in 
stream (inteso come tale, non client/server come i MMORPG e FPS)
 
Saluti,
dott. Piergiorgio.
 


 
...in Corea del Sud, sempre che Ciccio a nord non li nuclearizzi via fax 
prima... Qualcosa mi dice che la famosa linea dedicata tra Seul e 
Pyongyang è proprio una linea analogica, data l'enorme presenza di fibra 
ottica al di sotto dell'area demilitarizzata.
 
Di sicuro noi altri dovremo aspettare almeno un altro paio di 
generazioni, faremo in tempo a diventare protettorato congo-cinese

 ottica al di sotto dell'area demilitarizzata.
 
dimmi, non è che hai un titolo baronale ?
 
dott. Piergiorgio.
 

 problemi di digital divide
 
Quando parlo di cloud non intendo il gioco in streaming in stile OnLive 
ma il fatto che la gente smetterà di comprare software in scatola e 
quindi la tua copia di "Tekken 8" non sarà mai più acquistabile una volta 
che Sony deciderà di non erogare il download dai loro server.

 che Sony deciderà di non erogare il download dai loro server.
 
qui il lavoro è molto più complicato, in quanto bisogna fare "social 
engineering" in larga scala, ossia convincere i giocatori che è il male.
 
D' altro lato, se ci pensi bene, uno stream 1080p, e ancora di più 3/4k 
(e relativo feedback) potrebbe essere vittima di DDoS lato client... e 
la criptatura aumenterebbe l' impatto del DDos.
 
Saluti,
dott. Piergiorgio.
 

 la criptatura aumenterebbe l' impatto del DDos.
 
E' vero, in effetti il digital download ha i suoi problemini che ancora 
non sono venuti fuori. Ci aspettano tempi interessanti :-)


UPDATE: leggendo quanto ci sta sulla P1 e altre del periodo credo che 
partendo da queste documentazioni &c. sia possibile almeno la creazione 
di mods e/o machinima partendo, diciamo, da FF VII-VIII-IX....
 
beh, speriamo non porti, almeno subito, a dei final pr0n... :\
 
saluti perplessi,
dott. Piergiorgio.
 
 

poco retro lo so ma c'e' una foto del devkit wiiu (rispetto alla ps1 fa'pena :-))
 
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-secret-developers-wii-u-the-inside-story
 


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-secret-developers-wii-u-the-inside-story
 
 
Ammazza che merda.


 
Fantastico, mi ricorda l'Altair! XD
 
Grazie dell'articolo, lo legger� con interesse.
 
Comunque per un bel giro informativo sui devkit per console, su 
assemblergames.com
 c'e' un gruppo di sciroccati che ha di tutto *_*