Newsgroup: it.comp.retrocomputing
Titolo: TI99/4A

Ma quanto e' bello il Ti99/4a, ma quanto era avanti rispetto ai suoi
concorrenti?
Tiziano

concorrenti?
Era bello il processore a 16 bit, ma la struttura della RAM in comune con 
il video e quindi ad accesso lentissimo? Il BASIC lentissimo che non dava 
accesso al linguaggio macchina? Il processore video poi era sfruttato 
veramente al minimo...
Una macchina interessante, ma che avrebbe potuto essere realizzata 
decisamente meglio.
A risentirci
\  Davide G. Borin
\\ !!Scudo anti-spam attivo!! Togliere le x e "eliminami" dall'indirizzo
\\\_______________________________________________________________________

decisamente meglio.
Buona macchina, un po' costosa con la discutibile scelta della ram video
(semplificava di molto il progetto dell'hardware), l'avevo 'puntata' per
mesi leggendo la pagina pubblicitaria uscita per mesi su 'Scienza e Vita',
poi è arrivato lo Spectrum ...
Il chip video era ottimo per il tempo, superiore a quello del Vic del 64.
Ciao, Carlo
altieri@infostudi aggiungere .it

 momento mi sfugge la sigla) 
snip!
Si tratta del gloriosissimo TMS 9900, il primo processore a 16 bit della
storia!

storia!
No il TMS9900 era la cpu non il chip video che era un TMS9918A
Date un'occhiata qui: 
http://geocities.com/Athens/7374/specs.html

Il chip video era ottimo per il tempo, superiore a quello del Vic del 64.
Superiore a quello del VIC-20 di certo, ma non a quello del C-64!!!
Lo conosco bene perche` l'ho usato parecchio sul mio primo computer, un 
SEGA SC-3000.


>Superiore a quello del VIC-20 di certo, ma non a quello del C-64!!!
Modi grafici C-64 per i giochi (correggetemi, non lo conosco benissimo):
320 X 200 2 colori indipendenti scelti fra 16 per ogni casella 8 X 8
160 X 200 4 colori indipendenti scelti fra 16 per ogni casella 8 X 8
8 sprite
Modi grafici Ti99 / MSX1/SC-3000
256 X 192 2 colori indipendenti scelti fra 16 per ogni riga di 8 pixel
32 sprite (? qualcuno conferma ?) però un po' meno versatili di quelli del
C-64.
Sul C64 i pixel a 320 X 200 erano perfettamente quadrati ?
In effetti un confronto diretto è difficile, però secondo me il Tms9918a mi
sembra un pelino meglio se non fosse per la schifezza dell'interfacciamento
via I/O e invece della mappatura ram.


Scusate....ma se parliamo di grafica e sprites, parliamo di giocattoloni
e come apparecchio di un certo livello metterei in ballo l' SC-3000 che
di grafica e suono ne aveva a volonta' !
Mi ricordo che aveva  l'istruzione MAG per settare la grandezza degli
sprite e una risoluzione di 256x192 (tipo SPECCY).
.....anche se non ricordo bene se era dello stesso periodo.
Nacque un paio di anni dopo il TI99....non ne sono sicuro, ma
 lo provai, ed era potente....ma non ebbe fortuna.
Calcoliamo che la SEGA ha sempre fatto videogames da bar.
....non dimentichiamo che con lo zx80 e zx81 si "FACEVA GRAFICA" con
i caratteri asci e in B/N !!!!!!!!!!    :-))))))))))))
                                                            Raffaele.


dell'interfacciamento via I/O e invece della mappatura ram.
L'unico vero vantaggio del TMS-91?8 era l'esistenza di un modo testo: per 
il resto era piu` lento e meno potente. E non gestiva la penna ottica! 8-)


di grafica e suono ne aveva a volonta' !
Scusa, ma l'SC-3000 aveva lo stesso chip grafico di TI/99 e MSX!
Lo conosco MOLTO bene, in quanto e` stato il mio primo computer e non 
ricordo che avesse grandi prestazioni, soprattutto per il BASIC lentissimo 
(solo variabili floating point gestite internamente in BCD!!! L'unica cosa 
veloce era l'istruzione CIRCLE). Anche come audio non era messo molto 
bene: a livello di SPECTRUM, se ricordo correttamente...
E la tastiera in gomma! Orrore! Eppure a quei tempi mi pareva bellissima. 


 il resto era piu` lento e meno potente. E non gestiva la penna ottica! 8-)


il resto era piu` lento e meno potente. E non gestiva la penna ottica! 8-)
Anche il C64 aveva il modo testo ....
Purtroppo la lentezza era colpa del tipo di interfacciamento, scelta tecnica
sbagliatissima, che ha decretato la morte di altri buoni computer (MSX in
testa). Ho visto comunque anche ottimi giochi per questo chip video su MSX1
.... (mi sorge il dubbio che un misero 8 bit come lo Z80 non fosse tanto
peggio del TMS 9900 :-) )


peggio del TMS 9900 :-) )
Credo che il TMS-9900, anche se a 16 bit, fosse piuttosto lento... Lo Z80 
invece e` stato un grandissimo processore, sia come linguaggio macchina sia 
come hardware, tant'e` che su questa CPU sono nati vari sistemi operativi 
(CP/M in primis) di diffusione professionale e addirittura mutiutente! 
Senza contare il suo estesissimo utilizzo per applicazione embedded.


sia come linguaggio macchina sia come hardware,
W lo Z80 ! E' un piacere programmarlo.
Avevo lo Spectrum e se volevi tirare fuori qualcosa di buono (parlando di
videogiochi) o assembler o niente.
Ciao, Carlo
altieri@infostudi aggiungere .it
http://www.aspide.it/freeweb/Altieri

qualche sessantaquattrista può confermarmelo ?
Confermo !.
Era possibile creare una immagine della rom dei caratteri nella ram
sottostante e cambiando qualche puntatore utilizzare i nuovi font.
(Ps. posseggo ancora il programmers reference guide del c64)
Con tono del tipico vecchetto del West .....
Quuelli si che erano tempi eroici.... (Battaglie fra le varie tribu'... ed
ora siamo quasi tutti omologati ad un certo standard)..