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Titolo: Testi sui videogiochi come arte ed esperienza pre-1995

Salve, sono interessato a fare una ricerca sul videogioco come forma di arte, di linguaggio e di esperienza e avevo bisogno di qualche studio scritto su testi cartacei che ne parla al riguardo. 
 
In sostanza, mi servirebbero non dei testi che espongono semplici informazioni sui videogiochi che hanno avuto più successo commerciale ma testi che spiegano in modo dettagliato perché certi videogiochi non sono interessanti solo per divertirsi un'oretta ma sono invece una forma d'arte in quanto risultato di un'idea geniale mai pensata fino ad'ora, sono una forma di espressione in quanto rappresentano un "mondo" con modalità diverse da altre come il testo scritto, le mappe o il cinema e inoltre sono una forma di esperienza e conoscenza in quanto il giocatore interagisce in prima persona con il videogioco modificando questo mondo rappresentato da esso così il giocatore diventa un atleta, un soldato, un viaggiatore, un commerciante e così via.
 
Mi chiedevo quindi se conoscevate testi simili(in italiano o magari in inglese o francese, lingue a me conosciute) che parlano di questi aspetti dei videogiochi, mi interesserebbe che fossero testi scritti prima del 1995, tanto per limitarci a trattazione di videogiochi "storici" e alle prime riflessioni su di essi.
 
Ciao.

 aspetti dei videogiochi
 
Possono segnalarti la rubrica di Francesco Carla' su MCMicrocomputer che 
negli anni '80 recensiva con entusiasmo degno di miglior causa i 
videogiochi dell'epoca. A me sembravano scemenze, pero'...
 
Carla' poi e' diventato un piazzista finanziario, o qualcosa del genere.
 
ma non si butta via niente:
 
http://tinyurl.com/y9e2knxr
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-- 
La cricca dei giacobini (C) M.G.

 
 
Grazie della segnalazione, vedo se il testo è qualcosa di più di un semplice elenco di dati sui videogiochi oppure se dà effettivamente giudizi critici del tipo "questo videogioco dà perfettamente le emozioni nel guidare un aereo" oppure "questo videogioco realizza al meglio l'idea di creare un feudo medievale scegliendo di mettere dove e come si vuole tutte le caratteristiche e risorse iniziali".   comunque questa MCMicrocomputer deve essere stata una rivista storica, dato che in gruppi come questo è ampiamente citata...
 
Ciao.

 storica, dato che in gruppi come questo è ampiamente citata...
 
Cavolo, non conosci MC Microcomputer? Certo che è una rivista storica. 
Per gli appassionati un po' evoluti dell'epoca era praticamente 
obbligatoria. C'erano collaboratori validi che scrivevano articoli 
interessanti ed anche abbastanza approfonditi su vari aspetti della 
programmazione. Era un po' quello che "Motocliclismo" o "Nuova 
Elettronica" erano per gli appassionati di altre discipline. Trovavi 
listati belli e pronti da copiare, rubriche di tutti i tipi, e le 
immancabili "prove su strada" ovviamente sponsorizzate, ma che in 
qualche modo sembravano credibili. Morì perché non si adattò al panorama 
che stava cambiando, e divenne un circolo di persone che si parlavano 
addosso su temi che ormai non avevano più presa, essendo completamente 
cambiata la platea. Ma ai bei tempi era la più interessante rivista di 
microinformatica. L'unica altra testata che le faceva concorrenza era 
"Bit" del gruppo Jackson, ma era molto meno "interessante". (Ne uscirono 
un botto, per esempio io ho ancora parecchi numeri di "Personal 
Computer" - o "Personal Computing", non ricordo, ecc. ecc. Molti 
tentavano di cavalcare l'onda).
 
Comunque, tornando al tema della tua ricerca, difficilmente potrai 
trovare qualcosa di utile nelle riviste dell'epoca. Le recensioni dei 
giochi erano con ogni probabilità sponsorizzate, e quindi lasciano il 
tempo che trovano.
E poi erano fatte all'epoca in cui i giochi uscivano, quindi giudizi sul 
loro contenuto artistico, che si fanno a posteriori, non ne puoi 
trovare, direi, "per definizione".
Questi giudizi li puoi liberamente formulare tu, oggi, ma dovresti 
essere un conoscitore di videogames d'antan...
 
Dan
 
-- 
"Everybody should pay taxes with a smile"
I tried, but they want money.


Ciao,
immagino tu abbia già fatto ricerche in rete utilizzando i normali motori di ricerca
come Google, dove sicuramente sarai stato subissato di risultati.
Non so se ti intendi di ricerche in ambito accademico, ma normalmente i ricercatori
utilizzano motori specializzati come i discovery services che molte biblioteche
universitarie, sia italiane che straniere, rendono disponibili open (almeno in parte).
Ad esempio io ho cercato "Art and Videogame" sul discovery di EBSCO messo a
 disposizione dall'Università di Trento (
http://www.unitn.it/Biblioteca
) ottenendone 
un centinaio di risultati pertinenti (con approssimazione).
Io credo che dovresti cercare in questi strumenti che fra l'altro offrono il 
servizio di reperibilità del testo e arrivarci con i servizi di interlibrary loan che le
maggiori biblioteche offrono a prezzo politico se non gratuitamente.
Fra i risultati mi sembra promettente, a giudicare dalla TOC, il seguente:
 
=========================
Videogames and Art
Autore:
Clarke, Andy; Mitchell, Grethe
Pubblicazione:
Intellect, 2007
Tipo di pubblicazione:
Libro elettronico
Argomenti:
COMPUTERS / Interactive & Multimedia; ART / General; Video games in art; Video games--Design; Computer art; Computer graphics
Riassunto:
Videogame art is developing as an area of burgeoning interest, departing from embryonic roots into a flourishing division of scholarly study. The collection provides both an overview of the field, positioning it within a social and commercial context with reference to other forms of digital and pictorial art, and to the mainstream videogames industry. The book details specialized areas of the subject such as machinima and games console artwork and includes a series of individual interviews with both established and emerging videogame artists. In addition to the aesthetic design and production of this area of digital art, contributors examine works of politically-orientated videogame art which depict a...
=================
 
Buona caccia e facci sapere il proseguo: studi ragionati e seri sulla cultura
informatica interessano molto anche al sottoscritto.
 
tn

Sì, in effetti avevo già fatto ricerche in rete al riguardo, però speravo che qualcuno di voi conoscesse testi in italiano e magari che si soffermano anche su videogiochi del passato e non solo di quelli recenti.
 
Segnalo a tal riguardo le seguenti due voci di Wikipedia inglese, una sui videogiochi considerati come arte (vengono citati come primi esempi di giochi così considerati Tempest, Super Mario 3, Myst...) e la seconda sugli "art game" ovvero i videogiochi in cui si interagisce avendo come scopo un risultato "artistico" o comunque "creativo" (si citano Aliengarden, Warpitout, Lifespan, LORNA, Moondust...):
 
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_games_as_an_art_form
 
 
https://en.wikipedia.org/wiki/Art_game
 
 
Chissà se qualcuno di voi si ricorda su MC Microcomputer recensioni memorabili di giochi simili, soprattutto degli "art games" citati prima. 
 
Poi sarebbe interessante anche conoscere la storia dei primi "giochi educativi" basati su "simulazioni" e "realtà virtuali", del tipo simulatori di volo, planetari, passeggiate nell'antica Roma e simili, anche qui le prime recensioni su rivista sarebbero interessanti da leggere.
 
Ciao.

 tempo che trovano.
 
Vedo che sei di "scuola Martone"... comunque, le recensioni dei giochi 
erano veramente marginali rispetto al resto della paginazione, come a 
dire, un contorno. Sulle prove su strada, non seguo la "scuola Martone", 
però a mio avviso, anche le prove più sponsorizzate (Olivetti in primis) 
erano più che credibili. i pro e contro di una specifica macchina erano 
ben evidenziati, e l' attenzione era sull' utilizzabilità; insomma, 
erano prove incentrate sul "quale utilizzo, e quindi quale clientela" 
più che sull' esaltare o meno la macchina in questione.
 
personalmente, essendo il Martone più o meno mio coevo, dovrebbe 
rispondere alla questione seria: "quando il 386 venne utilizzato 
seriamente ?" (leggi: Linux e Windoze 95) prima di partire colla sua 
accusa sulle prove 286 vs. prove 386. ma non è il posto della polemica 
qui... comunque, su MC concordo sul resto.
 
Saluti,
dott. Piergiorgio.
 

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Ciao
mi permetto di consigliarti di seguire Retrogame magazine:
http://www.gamesvillage.it/forum/showthread.php?1012756-Retrogame-Magazine-nuovo-numero-in-edicola-dal-28-aprile
 
che è una rivista tutta italiana con un impronta molto simile a quanto
cerchi.
 
Ciao
A.

Grazie della segnalazione, faccio notare anche il seguente sito che elenca vari studi al riguardo:
 
http://www.aesvi.it/cms/index.php?dir_pk=505
 
 
Ciao.