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Titolo: [PSP] Minna no golf

Spettacolo.
Uno dei due giochi (con riserva aggiuntiva per MGA, da capire) per cui
vorrei oggi la PSP e per i quali ho deciso che molto probabilmente la
comprerò subito al lancio europeo (quando fra l'altro si aggiungerà Wipeout
Pure, che chi l'ha provato mi dice sia finalmente tornato alla fisica e al
controllo degli esordi).
A suo tempo avevo giocato il primo Everybody's Golf e devo dire che mi aveva
lasciato abbastanza indifferente (lo trovavo legnoso e con una fisica della
pallina a dir poco rivedibile), ma negli anni ho letto meraviglie dei
successivi e, vedendo questo, non fatico a crederci.
A conti fatti è Mario Golf senza i personaggi Nintendo (e senza quella
estetica malata -che adoro- con i percorsi ambientati in paesaggi
allucinatissimi), al punto che io, giocatore assiduo della versione per N64,
ci ho messo pochi secondo ad assimilare la manciata di tasti diversi e da lì
in poi è stato solo divertimento.
Grafica e sonoro sono deliziosi e, francamente, nuclearizzano Tiger Woods
per ds. Il gioco si controlla una meraviglia e ha tutte le classiche opzioni
del genere.
Il sistema di gestione dei personaggi è carinissimo, con le varie skill che
aumentano con l'utilizzo e con tutta una serie di vestitini, pettinature e
gadget vari da ottenere vincendo le sfide e usare per personalizzare i vari
giocatori. Per ogni giocatore presente (10 fra maschi e femmine, dei quali
solo due disponibili subito) si possono creare fino a quattro "completini",
comprensivi di pettinature, vestitini, gadget, mazze e via dicendo. Insomma,
un po' in stile Top Spin.
Poi, prima di andare sul campo in una qualsiasi modalità, si sceglie che
completo usare (e anche che caddy, con relativo cambiamento nella vocina che
commenta i colpi).
La prima modalità è una sorta di carriera dove si fanno in solitario i sei
percorsi (sempre che non ce ne siano altri nascosti), dei quali inizialmente
solo uno è disponibile.
Si accumulano punti (con cui sbloccare roba) non solo stando sotto il par,
ma anche piazzando colpi precisi o particolarmente potenti.
C'è poi la modalità a sfide, dove si gioca contro la cpu non a punteggio, ma
cercando di vincere più buche dell'avversario. Ogni volta che si vince una
sfida si sblocca un oggettino per il guardaroba.
Poi c'è una modalità di allenamento, in cui si può scegliere una qualsiasi
buca di un qualsiasi percorso già sbloccato e allenarsi. Dopo ogni tiro si
può scegliere se andare avanti, ripeterlo, ripartire dall'inizio, cambiare
buca o tornare al menu iniziale.
Infine c'è una roba strana, una specie di sfida a 9 buche sui soli green,
sempre dei percorsi già sbloccati. Per ogni green ci sono due buche, una più
vicina, che vale dieci punti, e una più lontana che ne vale venti, e c'è un
solo colpo a disposizione. Alla fine, in base ai punti totalizzati, si
sbloccano varie robe (fra cui, ovviamente, i vestitini).
Ah, ovviamente c'è l'opzione wi-fi (sogno di quattro persone in quattro
cessi diversi in Future che si sfidano cacando :D).
Il tutto si controlla davvero bene e la fisica della pallina mi pare ottima.
Rispetto a Mario Golf (perlomeno a quello N64 che conosco bene, perchè su
Cubo l'ho appena intravisto) mi sembra solo un filo più permissivo: in
determinate situazioni non permette di selezionare le mazze totalmente
inadatte e in generale perdona un sacco sui colpi sballati. Quando si deve
premere il tasto la seconda volta, sul ritorno della barretta, oltre ad
esserci la barretta da centrare per fare il tiro perfetto, ce n'è una più
ampia "di tolleranza" che permette di fare comunque un nice shot dando
effetto e una (molto ampia) che rende il tiro svirgolato ma cmq non troppo
sbagliato. Solo uscendo da questa seconda (ma bisogna proprio essere
distratti) escono le merdine di pochi centimetri.
Questo semplifica un po' le cose, anche se va detto che cmq il gioco non
diventa troppo facile e in ogni caso non mi sento di escludere che ci sia
qualche opzione in ostrogoto con cui eliminare gli aiuti.
In generale è tutto davvero molto bello, con un sacco di roba da sbloccare e
adattissimo anche per una partitina al volo (dopo ogni buca si può salvare
la posizione e comunque non dimentichiamoci della possibilità di mettere in
stand-by psp, che permette di interrompere in qualsiasi momento senza
perdere la partita).
Ottimo falconi, insomma.
Lumines domani, adesso lasagne e Shaq vs Kobe.
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 controllo degli esordi).
questa e' la fottuta buona notizia di Natale, anche se il design delle 
navicelle mi fa caca' 

 ovviamente, i vestitini).
Anche qui, è un filo più complessa: ogni percorso offre 9 green su cui
tentare questa modalità.
Di partenza i green hanno tutti due buche, di diverso valore e difficoltà.
All'inizio viene però proposto un punteggio: se lo si raggiunge, si sblocca
la terza buca (più difficile e di maggior valore) in tutti i green.
Il punteggio proposto sale e si può riprovare, per sbloccarne altre due.
Quindi si arriva ad avere cinque buche in ogni green, ciascuna con un
punteggio variabile in base alla difficoltà.
Un casotto, ma divertente assai.
Mi piace sempre di più.
:)
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 :)
Mi hai fatto venire voglia di prenderlo ^_^
Cmq, è almeno in inglese o solo in jap ?
CIAO 

 Cmq, è almeno in inglese o solo in jap ?
Quasi tutto in giapponese..
Comunque andando a tentativi i vari menu si padroneggiano in fretta e in
generale l'unico problema (come credo si noti dai miei post) è che si fatica
un po' a capire a cosa servano i punti che si fanno e come si potenziano le
skill dei personaggi (fra l'altro ho notato che possono anche calare).
Per quanto riguarda il sistema di controllo, basta aver giocato a uno dei
precedenti o a un Mario Golf a caso e ci metti un minuto a cogliere le
(poche) differenze.
Comunque, rotfl, mi sta venendo voglia di fare le recensioni, di Minna e
Lumines, ma no, devo trattenermi, che già ho da fare gli sportivi sega,
shadow of rome e una marea di altra roba.
E poi [:D] c'è la gente della redazione nintendo che vuole farli.
:D
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...

:D
SCEIK, SCEIK, SCEIK IOR BODI!
Surgo Surginis