Newsgroup: it.fan.studio-vit
Titolo: Sparatutto treddì su PCZeta di marzo

Che significa il voto 3 alle armi di Unreal? E date 6 alle armi di Jedi Knight?
Che avete di tanto viscerale contro Unreal?
L'engine grafico di Unreal è imbattuto. Un 6 all'atmosfera mi pare un po' poco, come dire
che il resto delle componenti che avete citato in questa categoria (sonoro, storia) vale
meno di zero...
Ciao,
Duca volgare
________ _____ ____ ___ __ __ _ _
Three vermilion snakes of female face
The smallest motion filled with grace
http://members.xoom.com/morpurgo

meno di zero...
L'atmosfera, in un gioco, e' quella cosa che ti fa credere nel gioco, Unreal
aveva ed ha tutt'ora degli effetti strabilianti, forse ancora insuperati.
Saltando di palo in frasca: anche Independence Day aveva effetti speciali
incredibili, un suono da capogiro e via discorreggiando, ma si puo' dire che
fosse un bel film?
Unreal e' una splendida demo del suo motore grafico. Giocarci significa
assistere ad uno spettacolo di effetti speciali, ma la trama che c'e' sotto
e' inconsistente, i passaggi da un quadro all'altro sono al limite della
frustrazione: che vuol dire che non posso rientrare nell'astronave? Perche'
i cambi di livello sono stati disposti a pen di veltro mettendo il giocatore
nell'impossibilita' di tornare indietro anche quanto la logica dice che
dovrebbe essere possibile? Perche' nei primi quadri viene tirata in ballo
una interessante sotto-trama (il messia dei Nali) e poi, una volta
recuperato il lanciarazzi, non se ne sente piu' parlare? Perche' una capsula
di salvataggio di un Astronave Interstellare ha carburante appena sufficente
a lasciare l'atmosfera di un pianeta simile alla terra?
Risposta unica: Il motore di Unreal s'e' mangiato la maggior parte del
budget e tutto il resto ne ha sofferto.
Ricapitolando: Unreal ha un ottimo motore grafico, dei mostri anche troppo
intelligenti (be' tranne quando si mettono in 20 contro il sottoscritto e
cominciano ad entrare 1 alla volta nella stanza dove mi ero barricato), dei
suoni convincenti eccetera eccetera, ma resta (IMHO) un semplice sparatutto
in soggettiva.
--
La Forza dei Forti sta nell'Attraversare le Traversie con occhio sereno.
(Paperinik)
Nettuno
(please remove zizac.imei to reply or call ICQ #30922656 )

 in soggettiva.
Ecco, a te non piacciono i semplici sparatutto in soggettiva, e non ti
piacciono ancora di più se hanno una bella grafica. Ma uno che vuole
sempicemente divertirsi, senza pretendere nessuna rivelazione divina o
nessuna esperienza epocale, secondo di me non trova nulla di meglio di
Unreal. A parte forse Jedi Knight.
-- 
Luca Chichizola
Collaboratore di Giochi per il Mio Computer

Collaboratore di Giochi per il Mio Computer
AAAAAARGH!
Vabbe' Salutiamo vossia e Don Salvini
--
Bacio li Manu


Che significa il voto 3 alle armi di Unreal? E date 6 alle armi di Jedi Knight?
E' vero, il 6 a JK mi sembra troppo basso. Trovo che le armi di JK,
benché poco caratterizzate a livello grafico e poco spettacolari,
fossero di un equilibrio esemplare. Non ce n'era nessuna piů potente
delle altre, ognuna si adattava a situazioni specifiche: una delle
sfide del gioco era scegliere sempre l'arma giusta al momento giusto,
il che introduceva un elemento (semi)strategico molto interessante.
Senza contare che c'erano anche i poteri Jedi.
Marco
--
E' in corso la votazione per it.comp.giochi.arte.
Vota per il gruppo piů bello della storia
con il nome piů brutto della storia!

Unreal. A parte forse Jedi Knight.
Forse?!? Ma dai, diciamolo che Unreal è il solito gioco dove un tizio
casca su un pianeta con l'astronave e deve ammazzare tutto e tutti per
arrivare alla fine. Ma dove sta lo sprone ad andare avanti? Okay, okay,
uno si può divertire ad ammazzare un sacco di mostroni, ma per quello
va bene qualunque brainless FPS di questo mondo, da Wolfenstein a Quake
3. Ammettiamo o no che Unreal si sarebbe perso nella mischia se non
avesse avuto una grafica rivoluzionaria al tempo in cui uscì? E'
normale che ad alcuni sia piaciuto, come è normale che ad altri non
abbia detto assolutamente nulla.
Io ho sentito un paio di persone che hanno parlato molto male di Unreal
e poi si sono divertite con Klingon Honor Guard. Non ci trovo nulla di
male: non criticavano Unreal per principio prima, nessuno li obbliga a
parlare bene di KHG adesso. Esprimono opinioni, tutto qui.
Marco
--
E' in corso la votazione per it.comp.giochi.arte.
Vota per il gruppo più bello della storia
con il nome più brutto della storia!

molto di piu' Jedi Knight con tutto che la grafica era assai piu' scadente.
Ma perché parlate tutti male della grafica di Jedi Knight?!? Oh, avrò
le allucinazioni a a me non pareva niente male, anzi. Bah.


 molto di piu' Jedi Knight con tutto che la grafica era assai piu' scadente.
Anche a me (Lello può confermare il fatto che considero JK uno dei
migliori giochi del 1997), ma Unreal mi è piaciuto pure lui. 


 abbia detto assolutamente nulla.
Ok, d'accordissimo: ma l'atmosfera e il senso di "essere lì" in Unreal
sono molto belli. E poi se si dice che Unreal è una merda perchè si
spara solo, allora si deve dire che anche Doom è una merda perchè si
spara solo, e in più non c'è nessuna bella grafica a nasconderlo. Eppure
immagino che no troverò (quasi) nessuno che parlerà male di Doom. Un
gioco può non piacere dal punto di vista soggettivo (a me non piace
Civilization, figurati un po'... Paglianti quando glie l'ho detto mi ha
incenerito con lo sguardo!), ma non vedo cosa ci sia di male a
pubblicare un gioco piacevolissimo e giocabile come Unreal e a condirlo
con una grafica da fine del mondo. Certo, non lo considero il mio gioco
ideale o una rivoluzione (sono un amante dei GdR, quindi capirai che gli
sparatutto non siano la mia passione, pur non dispiacendomi), ma è
certamente un titolo ben fatto e un grosso passo avanti dal punto di
vista TECNICO. E, lo ripeto ancora una volta, posso capire tutte le
critiche del tipo "non mi piace", ma non quelle del tipo "ha una bella
grafica, quindi è una merda". Non mi sembra giusto nei confronti dei
programmatori... 


parlare bene di KHG adesso. Esprimono opinioni, tutto qui.
Come vorrei tornare indietro di qualche mese con questo quote!

No, come termine di paragone con Unreal, JK appare alquanto "spigoloso" e un
po' meno sbrilluccicoso del piu' blasonato Unreal.
--
La Forza dei Forti sta nell'Attraversare le Traversie con occhio sereno.
(Paperinik)


migliori giochi del 1997), ma Unreal mi è piaciuto pure lui.
Pure a me e' piaciuto Unreal, ma dovendo scegliere a cosa rigiocare
seglierei JK e stavolta abbraccerei il lato oscuro e probabilmente proverei
a diventare malvagio a tutti i costi.
Questo e' il metro ultimo di giudizio che io ho su un titolo: quanta voglia
mi lascia di rigiocarci una volta finito. Q2 me ne ha lasciata tanta, Civ II
pure, Utopia idem e simcity poi non ne parliamo, Eye of Beholder II anche,
idem per R-Type, Xenon II e Gauntlet e via discorrendo. Mi chiedo quando
uscira' un gioco ben fatto che implementi alla grande il Motore di Unreal.
Che sia il videogioco definitivo o forse sara' solo Win 2000 sotto mentite
spoglie?
(e' una citazione dotta, leggiti Operazione Smadernow sul sito di #zeta ed
il seguito che ha scritto il Sole).


programmatori...
Non so' come spiegartelo: il senso di "trovarmi li'" ha cominciato a venir
meno un po' oltre la meta' del gioco (ma gia' dopo il tempio dei Nali)
quando tutto e' diventato un "ammazza e tira oltre". La conclusione e' stata
la fatidica ciliegina sulla torta: puoi usare le forme retoriche piu'
raffinate e le tecniche di narrazione ritenute migliori da qualsiasi
critico, ma se le usi per raccontarmi "zazacet", non riesco proprio a dire
"bravo". Doom uno straccio di trama lo aveva, e per quanto "banale" era
coerente dall'inizio alla fine, stesso discorso per Duke Nukem, anzi oserei
dire che Zio Duke e' proprio un gran Gioco (a proposito: mi hanno raccontato
che nell'ultimo quadro, se riesci ad ammazzare tutti gli alieni "di
contorno" senza steccare le ragazze pon pon, e poi spari una missilata al
dirigibile quest' ultimo precipita sul guardiano di fine - gioco
uccidendolo, e' vero o e una "zazacat"?), e potrei andare avanti a colpi di
citazioni.
Come hai detto tu stesso Unreal e' un esperimento, per certi versi e' anche
un bel gioco, basta non soffermarsi sulla storia che racconta:
Un tizio (te) e' stato accusato ingiustamente e deportato sulla
luna-prigione XXX, giunti in prossimita' della destinazione la nave viene
attaccata dagli alieni yyyy e tenta un atterraggio di emergenza. Tutti i
detenuti muoiono tranne te (che sei il protagonista). La porta della tua
cella e' stata divelta dalla forza del'impatto. Ti
aggiri per l'astronave e trovi solo cadaveri, la' per la' pensi che sia
stata colpa dell'impatto, finche' non trovi i primi membri dell'equipaggio
che a rigor di logica sarebbero dovuti sopravivere se qualcosa non li avesse
fatti a pezzi. Il qualcosa entra in azione dopo: (una delle scene meglio
raccontate nel corso del gioco) da dietro una porta bloccata si odono urla
agghiaccianti (non invidio i possessori di schede audio 3D, specie se
cardiopatici) e ringhii ancora più spaventosi, il tutto accompagnato da
rumori che rendono bene l'idea di un corpo fatto a pezzi.
Trovata l'arma e messe le mani sulla prima corazza che si incontra nel gioco
esci dalla nave: possibile che non ci sia nessun modo per rientrare? Vabbe',
l'ambiente esterno toglie il fiato per quant' e' bello e plausibile (con una
voodoo2, beninteso, un P233 e 64MB di ram) , e la cascata di cui ammiri il
salto nel lago sottostante ti fa venire voglia di tuffarti e di giocare un
po'. Trovi i resti degli ultimi due membri dell'equipaggio in una casa
(allora il pianeta e' abitato!) una pistola un po' piu' efficace del
folgoratore che hai trovato a bordo, e qualche altro utile strumento (io
avrei voluto trovare un bel rivelatore di movimento invece dei bengala,
pazienza), poi scopri qual'e' la forma di vita dominante sul pianeta (o
presunta tale) e scopri che la pistola e il folgoratore sono assolutamente
inutili contro le raffiche di missili che ti arrivano addosso. Gli alieni
che sparano, (secondo il diario che hai trovato nel rifugio dei due ex
superstiti) non si trovano qui da molto (vabbe' che l'impatto col pianeta e'
stato violento: ma quanto tempo sei rimasto svenuto? 1 Giorno o 1 mese?).
Proseguendo giungi in un tempio costruito dai nativi, la razza dei
"pacifici" Nali, nell'esplorazione del tempio scopri che i Nali attendono
l'arrivo di un messia che li liberera' dalla schiavitu' cui sono sottoposti.
A parte il fatto che i "pacifici" Nali sono tutt'altro che pacifici (vabbe'
una sorpresina come questa, specie se ha 6 canne e puo' sparare missili
autocercanti o una salva di 2-6 missili alla 'ndo cojo cojo, fa sempre
piacere), il discorso del "messia" viene meno piu' avanti nel gioco, senza
che sia possibile capire perche' (altra incoerenza nella trama). Proseguendo
ancora nel gioco si trovano tracce di altri umani che si trovavano sul
pianeta per studiare la civilta' dei Nali e sono stati sorpresi dall'arrivo
degli alieni (Skaarj mi pare si chiamino, ma non ricordo bene). Allora mi
congratulo col popolo dei Nali: se sono stati sorpresi pure loro hanno
impiegato veramente poco a "creare" la leggenda del messia liberatore. E
ancora: passi per i ricercatori che, e' risaputo, sono praticamente innocui
e quindi non hanno potuto difendersi, cosi' come l'equipaggio della nave
carceraria che trasportava il protagonista non ha potuto difendersi causa
trauma cranico, ma l'altra nave? Quella che si incontra piu' avanti? Come
ozzac e' possibile che 30 uomini armati come me non siano riusciti a tener
testa a 40 alieni in assetto da combattimento quando io da solo (un povero
diavolo mezzo massacrato di botte)  ne ho eliminati a decine? Vabbe' io sono
il protagonista loro sono delle comparse, ma cazzarola, visto che sono
entrato nella nave quando lo scontro era ancora in atto potevo magari
cercare di salvarne qualcuno, invece di usare l'astronave in questione come
"portale per il prossimo livello" no?
E ancora: il gioco alterna momenti in cui l'adrenalina scorre a fiumi, a
momenti in cui le mascelle si abbattono al suolo (quando si passa dalla
Torre del paradiso alla cittadella volante, per esempio). Dallo stupore
pero' si passa allo sconcerto: in gamba 'sti Nali, ma se erano cosi'
tecnologicamente avanzati, e disponevano di armi sofisticate (il
lanciamissili ne e' una prova) perche' non sono riusciti a difendersi?
Mistero.
Piu' avanti ancora, nel quadro del monastero, si incontra l'unica umana viva
della storia e non ci si puo' parlare. A questo punto io ho cominciato a
supporre di trovarmi in una versione graficamente pompata di un clone di
Doom, ma dalla trama poco coerente (avevo ormai preso l'abitudine di salvare
prima di attraversare ogni passaggio, onde evitare cambi di livello
indesiderati: quasi mai c'e' modo di capire dove finisce un livello e ne
comincia un altro), ma sono andato avanti nella speranza che ci fosse almeno
una conclusione logica per tutte le storie lasciate in sospeso: l'ingiusta
accusa del protagonista, il mistero dei Nali, l'interesse che gli alieni
nutrono per il pianeta, (sarebbe stato piu' vantaggioso per loro scavare
senza bisogno di usare costosi mezzi militari o no? E allora perche' sono
tutti armati fino ai denti e menano come dannati?). Tutte le mie aspettative
sono andate a donne perdute una volta concluso il gioco. E' questo che mi ha
fatto dire Unreal non e' un gran gioco. Non e' stata la grafica superlativa,
o il fatto di dover sparare-missilare-affettare-folgorare o semplicemente
bucare tutto cio' che tentava di fare lo stesso a me, ma il ritrovarmi con
un prodotto fatto a meta'.
Era tanto difficile scrivere due stupidaggini per spiegare un po' meglio la
storia? Era tanto difficile lasciare in vita e coscienti un paio di PnG
(personaggi non giocanti) in grado di parlare la lingua del protagonista e
raccontargli come stanno la cose? Almeno per coinvolgere un po' di piu' il
giocatore. Era tanto difficile, infine, invece di disperdere il protagonista
nello spazio, farlo scappare dalla nave (che col reattore principale SPENTO
come cazzo faceva ad esplodere???) aliena e festeggiare dai Nali come loro
liberatore, per poi venire catturato dalla spedizione di soccorso giunta
dalla nave-prigione?
Niente di tutto cio' e' avvenuto. Una storia decisamente Irreale, come il
titolo.
Se non altro il gioco non ha presentato bug sul mio sistema, i programmatori
hanno fatto un buon lavoro, pero' fossi stato io il manager del progetto
avrei dedicato qualche dollaro in piu' per la stesura di una trama coerente.
Tornando poi a quanto hai detto tu: Unreal era un esperimento ti do ragione,
ma allora perche' venderlo al prezzo di un videogioco? Appena uscito unreal
costava tra le 90 e le 130.000, e poi e' sceso sotto le 90, ma solo dopo un
bel po' di mesi. Io posso reputarmi fortunato (son riuscito a venderlo) ma
tutti quegli altri che come me hanno storto il naso per i medesimi motivi,
saranno stati altrettanto fortunati?
--
La Forza dei Forti sta nell'Attraversare le Traversie con un lanciarazzi a 6
canne.
(Antico Proverbio Nali)


 A parte forse Jedi Knight.
yeppa!
 
 
                       Ugo "Boba-Fett" Laviano
 
E...@flashnet.it
 
                Grafico und redattore di Games On Line 
 
http://www.g-o-l.com
 

Senza contare che c'erano anche i poteri Jedi.
vogliamo parlare dei poteri Jedi nel Multiplayer? Spintonare a
distanza un avversario giù in un abisso? Tutti elementi sottovalutati
all'epoca. IMHO molte delle "idee geniali" di Half Life erano già
presenti in JK e MOTS. Usare i personaggi per aprire le porte, non
dovere uccidere tutti anzi, l'importanza della moralità, gente che si
mazzuola mentre voi passate indisturbati ed una trama che stimola il
giocatore invece che essere la solita scusa per spezzare le ossa.
Naturalmente va anche detto che avere alle spalle un background come
quello di SW, e' come andare a fare un due contro due a basket con gli
amici portandosi come compagno MJ...


programmatori... 
Anch'io sono un amante dei GdR ma non disdegno tutto quanto sia
divertimento e anch'io mi spasso con gli shooter-3d. Fino a poco tempo
fa belli quanto vuoi, puoi provarne uno (dopo Doom che ha segnato la
via), due, tre (ma si va...) ma poi uno si annoia dello stesso gioco
clonato mille volte,sembrano tante TC di motori di gioco. Fino a poco
tempo fa di questi cloni ne uscivano davvero a bizzeffe, troppi e
tutti uguali anche se belli. Ma cavoli sempre la solita cosa, senza
alcuna motivazione ad andare avanti ! Half Life anche se alla fin fine
è pur sempre un "semplice" shooter-3d come tutti quanti ha dimostrato
che da quel genere inflazionato si può cacciare qualcosa di diverso,
anche IL capolavoro Thief (per pochi, forse) usa il concetto di
sparattutto in soggettiva ma in maniera diversa ed appassionante.
Anche se qualche clone esce ancora (e sono pure molto carini - mi sto
spassando un casino col demo Marine di Alien Vs Predator), adesso non
possono più fare gli stessi giochi ma cose diverse. I futuri Kingpin,
Requiem, Wheel of Time, Duke4ever (forse) sembrano aver imboccato la
via diversa, la via giusta...
--
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rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
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---------------------------------------------------------------------------

 saranno stati altrettanto fortunati?
Boh, a molti č anche piaciuto!


Almeno per me :)
Comunque non capisco perche ci si accanisca contro questo gioco per delle
mancanze (comunque poche) comuni anche in molti altri giochi del genere.
Non e inoltre piu importante la mancanza di realismo nel disegno dei livelli
piuttosto che nella storia,se proprio si vuole il realismo?
Perche nessuno si lamenta dei livelli di Half Life per esempio?A me sembrano
spesso dei  tunnel mascherati secondo l'occasione,vedi l'interno della Black
Mesa,con piu mq ripartiti sui corridoi che sulle stanze...
Per quanto mi riguarda Unreal mi ha divertito moltissimo:
mi sono piaciute la "cattiveria" dei nemici,che sono anche tra i piu
azzeccati graficamente che abbia mai visto(da un punto di vista di semplice
bellezza,non solo realizzazione tecnica) con tocchi di classe quali il petto
che si gonfia con la respirazione,le libellule che si tuffano in acqua,gli
skrall che continuano a seguirti anche tagliati a meta,ecc.
Mi sono piaciute le armi,strane e con i loro punti deboli;
Mi ha affascinato il senso di bellezza e l'atmosfera che si respira durante
il gioco:Unreal non era solo azione,l'esplorazione dei livelli affascinava
come quella di un mondo reale,pieno di cose piacevoli da vedere per la loro
qualita artistica,e non solo tecnica;
Al contrario in altri giochi a parte l'elemento azione non rimane altro,con
ambientazioni a volte spettacolari tecnicamente,ma  anche fondamentalmente
poco interessanti da guardare.

Boh, a molti è anche piaciuto!
Pure a me, ma mi ha fatto pure rosicare, perche' per renderlo "memorabile"
bastava uno sforzo minimo (soprattutto nel finale!!!!)
--
La Forza dei Forti sta nell'Attraversare le Traversie con occhio sereno.
(Paperinik)


poco interessanti da guardare.
Unreal mi ha colpito, per la sua bellezza, la raffinatezza dell'IA dei
mostri (specie nel livello delle serre idroponiche, una combinazione
veramente apprezzabile)
ma non mi ha fatto venir voglia di rigiocarci, ne in multiplayer ne con un
eventuale seguito.
--
La Forza dei Forti sta nell'Attraversare le Traversie con occhio sereno.
(Paperinik)


giro "Roma Ladrona?"
Certo! Voi succhiate cosě tanti soldi alle regioni del nord che potete
permettervi di spendere 50k in piů per un gioco.

permettervi di spendere 50k in piů per un gioco.
Si fa quel che si puo' del resto cosa pretendevi? Le succhiatine non sono
mai gratis, e neanche il resto.
--
La Forza dei Forti sta nell'Attraversare le Traversie con occhio sereno.
(Paperinik)


la voglia di mettere le mani sul seguito, Unreal finisce male, e da questo
In che senso dici che "doom finiva male"?
A me il finale è piaciuto tantissimo!

 


Qualcuno ha visto il mio cane?
Fufiiii belloooo.... non lo porto più fuori senza guinzaglio.
Goldo


A me il finale è piaciuto tantissimo!
La storia di Doom e' tragica pero' (non fraintendermi, non e' tragico=
brutto lietofine=bello, ma il genere "tragico" che si oppone alla
"commedia"),
"Dov'e' il biglietto per casa?"
Ed e' bello cosi', la mia memoria traditrice non ricorda bene se il coniglio
muore alla fine del primo o del secondo episodio (mi pare il primo,
comunque) e i mostri che dilagano per la Terra, finito Doom non vedevo l'ora
di poter dare una lezione anche ai mostri del nuovo episodio (e per
ingannare il tempo nell'attesa mi trasformavo in dio della motosega, non so
se rendo bene l'idea).
In Unreal mi dispiace da morire usare l'invulnerabilita', i mostri sono
talmente credibili che mi sembra quasi che siano realmente intelligenti, e
gli farei un grave torto se non combattessi lealmente (contro i beholder di
doom nessuna lealta', solo il suono stridulo dell'acciaio contro le ossa),
solo mi chiedo:
Che ci stanno a fare gli Skaarj tra i Nali? Dovevano per forza usare tutte
quelle armi? (ect etc etc) L'ambiente di gioco e' talmente realistico
(volatili vari, libellule, sauri da pascolo etc) che non riesco a fare a
meno di pormi queste domande e se alla fine del gioco non trovo una risposta
io compio le tre famose fatiche e defenestro il gioco.
--
La Forza dei Forti sta nell'Attraversare le Traversie con occhio sereno.
(Paperinik)


Goldo
Prot Prot
Adeffo ha un buon motivo per chiamarfi Fufi.


amici portandosi come compagno MJ...
Non c'è dubbio. Ovviamente non è una colpa, ma è verissimo.


incenerito con lo sguardo!)
Io ti avrei incenerito il comp., visto che non sei degno di giocare dopo
aver parlato male del mito assoluto :)
KRAPP  
gray...@tin.it
Disco in fase di assimilazione: Hegel
"Chi teme la moda è immerso in essa comunque
e d'essa è intriso come un cardo dal gambo reciso"

 permettervi di spendere 50k in piů per un gioco.
Basta con queste stronzate, per favore, da entrambe la parti!


 il Di Caprio italiano).
No, no, niente "forse". JK è lo sparatutto che mi è piaciuto di più in
tutta la mia vita. Peccato che MOTS mi abbia invece deluso alquanto...
non so perchè. Per colpa di MOTS ho passato molti mesi in cui JK mi è
passato un po' fuori dalla mente.
P.S. Ormai, a sentire le mie amiche, in comune con Di Caprio ho solo che
siamo nati a distanza di due giorni, i capelli biondi e gli occhi verdi.
In realtà mi definirei come un incrocio fra James Dean, lo sguardo
tagliente di Clint Eastwood (commento di una mia amica sciroccata che è
stato fatto qualche giorno fa mentre stringevo gli occhi e guardavo il
tramonto con aria da finto duro: "Mio Dio, hai dei fantastici occhi....
sono verdissimi!". Al che io CENSURA CENSURA), la svaccataggine (e
comunque anche un po' l'aspetto) di Michael Caine giovanissimo,  Andrew
Fletcher dei Depeche Mode, e Roger Moore. Il tutto, ovviamente, in
peggio.


Fabio V ha scritto:


viene decantata la trama e il livello di interazione con gli altri NPC.
Ok,ma non sto parlando della grafica (comunque molto buona),ma della
credibilita degli ambienti da un punto di vista strutturale.Ed anche della
limitata liberta di esplorazione che nasce dalla loro conformazione.
In Half-Life trovi spesso tutte le uscite bloccate per poi scoprire (guarda
caso) qualche estremamente improbabile via di fuga,messa li per motivi di
storia ma dal realismo nullo.
Mi fa sentire come l'eroe di qualche film americano che DEVE vincere,non
importa se in modo assurdo.Altro che Unreal...
Tra l'altro dare ad HL un voto superiore che a JK e SIN nel disegno dei
livelli mi sembra una bestemmia.
Conclusione:se non sto rigiocando Unreal adesso e solo perche mi sto
sforzando di aspettare la prossima patch.HL rimane su uno scaffale,un gioco
notevole ma quanto a puro divertimento mi ha annoiato abbastanza.
(btw,se sta leggendo qualcuno che come me possiede una TNT e apprezza
Unreal,notate che usando i driver Detonator ora e giocabile anche a
1024*768,pur rimanendo i soliti bug su alcune texture).

vista TECNICO.
Con tutta la sincerità di questo mondo, credo che di Unreal si possa
dire tutto tranne che è un passo avanti.


Il Wed, 10 Mar 1999 03:35:41 +0100, Simone Soletta ha scritto:

Supponiamo che tu possa farlo: oggi è il 10 Febbraio, e hai a tua
disposizione quel quote. Cosa ne fai?


...


Fabio V ha scritto:


se rendo bene l'idea).
Certo, l'hai resa benissimo...
Sto ancora ridendo dopo più di un quarto d'ora....
^______^
BWAHAHAHAHA!!!!
Nettuno la motosega.....
BWAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHA...

disposizione quel quote. Cosa ne fai?
Vorrei tornare ai thread flame con te e il calca, dove io dicevo
"chemmifrega, ben venga unreal se mi piace" e ricevevo risposte del tipo
"che tristezza, quel gioco di merda."

passato un po' fuori dalla mente.
pensa un po', io invece trovo che MOTS sia stato una dei data disk
piu' onesti di sempre con delle vere novita' e volendo anche migliore
dell'originale! :)


peggio.
Praticamente il sosia di Bombolo.
Marco
--
E' in corso la votazione per it.comp.giochi.arte.
Vota per il gruppo piů bello della storia
con il nome piů brutto della storia!


Ma sei sicuro che c'ero di mezzo io? No perché non me lo ricordo
proprio....ma può anche essere. Infatti quello che sostenevo due post
fa era che quando uno critica Unreal lo fa perché fa schifo, non per
principio (come sostiene il nudista ufficiale di ifsv). Non vorrei che
tu avessi malinterpretato il mio "esprimono solo opinioni".
Marco
--
E' in corso la votazione per it.comp.giochi.arte.
Vota per il gruppo più bello della storia
con il nome più brutto della storia!

dell'originale! :)
Sono assolutamente d'accordo.
Marco
--
E' in corso la votazione per it.comp.giochi.arte.
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con il nome piů brutto della storia!

Ma come si fa a chiamare una rivista "Giochi per il Mio Computer"
comunque?Sembra un titolo rivolto a bambini con lesioni al cervello.

 comunque?Sembra un titolo rivolto a bambini con lesioni al cervello.
Boh, giudicare dal solo nome non porta mai a conclusioni buone: per
esempio a me il nome Luca è stato dato in onore di un evangelista, e
invece io non metto piede in una chiesa da qualche secolo... :)
-- 
Luca Chichizola
Collaboratore di Giochi per il Mio Computer

 Sono assolutamente d'accordo.
Probabilmente la mia delusione č derivata dalla mancanza dell'effetto
sorpresa che invece JK aveva suscitato in me. JK poi aveva una trama e
delle ambientazioni piů varie e geniali... quel livello della nave in
caduta libera, eccezionale!


 Praticamente il sosia di Bombolo.
Esatto, tranne l'accento romanesco!


saranno stati altrettanto fortunati?
Sono pienamente daccordo con te, anche se Unreal puň in alcuni casi
far divertire chi si accontenta di poco, č da considerare un bel demo
della tecnologia grafica improntata dalla Epic. Oggigiorno titoli cosě
spudoratamente tutti uguali e senza crismi di sorta non hanno piů
senso di esistere, anche perché dopo l'uscita di Half Life non č piů
ipotizabile fare un titolo clone cosě, chi effetivamente puň "rimanere
a galla" sono soltanto quelli che pur promettendo solo
spara-ad-ogni-cosa lo fanno in maniera speciale ed effetivamente
diversa, cosa che potrebbe essere il futuro Daikatana e Duke4ever,
mentre vedo che altri shooter-3d (Wheel of Time, Requiem, KingPin, ed
altri che stanno inglobando la componente ruolistica) stanno
finalmente prendendo una via diversa.


tu avessi malinterpretato il mio "esprimono solo opinioni".
bah... francamente... che ce ne cale adesso? lassamo perde, che ho un sacco
di cazzate ancora da leggere (e postare) oggi su IFSV! :)

"che tristezza, quel gioco di merda."
Ben venga Unreal se mi piace.
Ciao,
Francesco Lauricella
P.S. Quali sono i veri nomi dei partecipanti allo speciale sparatutto 3D?

...

Da sx: Luca, Giorgio, Vittorio, Claudio, Alberto.

Esatto, tranne l'accento romanesco!
'Anvedi sto fracicone, tz tz!!
Marco
--
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con il nome più brutto della storia!

Sono assolutamente d'accordo.
Idem anch'io e molto meglio di JK.


caduta libera, eccezionale!
beh ma in MOTS c'e' la mitica scena col Rancor :)


finalmente prendendo una via diversa.
Spero che avenger non legga.
]SiLVieTTa[..........?

beh ma in MOTS c'e' la mitica scena col Rancor :)
Sě, la scena in cui il Rancor rimane incastrato nei poligoni della
caverna e si fa uccidere a spadate senza reagire. Mi sa che hai scelto
un esempio poco azzeccato.   ;-)
Marco
--
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invece io non metto piede in una chiesa da qualche secolo... :)
A chi lo dici; quando penso che io mi chiamo Marco Pisellonio.....
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un esempio poco azzeccato.   ;-)
il mio non era cosi' frallocco.... :(((
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il mio non era cosi' frallocco.... :(((
Guarda, io ho ricaricato il livello tre o quattro volte per poterci
combattere decentemente, ma niente da fare: quel babbione rimaneva
sempre lě impiantato in un angolo della caverna. Tutto sommato credo
che il fortunato sei stato tu.
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 A chi lo dici; quando penso che io mi chiamo Marco Pisellonio.....
... e invece sarebbe stato piů adatto Marco Pisellinio? :)
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... e invece sarebbe stato più adatto Marco Pisellinio? :)
Heh,effettivamente non hai molto motivo di lamentarti ;)


infatti si ...che bello corrergli sotto le zampone usare la forza per
recuperare la spada per poi evitare di farmi pappare...su gol ci
dovrebbe essere la mia vecchia rece con tanto di rancor che mi
sgranocchia...



Fermo restando che F99 è na cacata, in due ci si diverte
KRAPP  
gray...@tin.it
Disco in fase di assimilazione: Hegel
"Chi teme la moda è immerso in essa comunque
e d'essa è intriso come un cardo dal gambo reciso"


In due ci si può divertire anche giocando a pari e dispari, dipende con
chi giochi. Secondo me sono pochissimi i giochi in cui non ci si può
divertire giocando in due (e tendenzialmente sono quelli troppo
complicati).
Marco
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Beh le posizioni complicate del Kama in due sono divertenti.
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Beh le posizioni complicate del Kama in due sono divertenti.
E' una proposta?
Marco
--
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Certo che si.
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Certo che si.
Ah.
Marco
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