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Titolo: [Quevarlindex]

Lo sto installando.
Domani compro una tastiera USB e lo installo sul MacPro :)

 Domani compro una tastiera USB e lo installo sul MacPro :)
eh uh, cosa? Vista?

 ha scritto nel 
messaggio news:r_Yei.19717$y05....@tornado.fastwebnet.it...

Xp, penso. Per installarLo. Courtesy of Scamu and nuovo account Fileplanet.
Ma poi dimmi, riuscirà mai Carmack a programmare un engine che non ti 
obblighi al riavvio del gioco ogni volta che cambi una cazzata nelle opzioni 
video? 

|Sole| ha scritto:

uuuuuu!
vid_restart :)
i filmati che visto di recente denotano un pò l'eta del motore, a dirla tutta, ma via, non è 
certo quello l'importante
chiedi allo scamu a che ora hanno distribuito le chiavi, che io non le becco mai.
e poi com'è? com'è?

 Xp, penso. Per installarLo. Courtesy of Scamu and nuovo account Fileplanet.
Vojoooooo. :(

On Sat, 23 Jun 2007 12:12:49 +0200, "|Sole|" <chen...@dellamia.mail>
wrote:

pssst, sole
cmq
di che cazzo di gioco sta parlando?

 di che cazzo di gioco sta parlando?
http://www.quakewars.com/

 e poi com'è? com'è?
Ti dico stasera, ieri l'ho giusto lanciato, mi sono trovato medico in un 
server semivuoto, ho notato che si muoveva appena e me ne sono andato a 
letto. Oggi ho da finire un pezzucolo, poi mi metto a togliere dettagli vari 
e a provarlo un po'. Oppure installo XP sul MacPro e via.

 Domani compro una tastiera USB e lo installo sul MacPro :)
ROTFL
http://i167.photobucket.com/albums/u136/solettone/etqw2007-06-2316-40-23-36.jpg
Cazzo, per renderlo "appena giocabile" devo mettere 800*600 e tutto a zero. 
ZERO. Modalità 1997. E cmq resta poco giocabile, se non in ruoli di 
supporto, perché come becchi uno scontro a fuoco appena trafficato scendi a 
7-8 FPS come minimo. 



Bhè... per la ID l'ottimizzazione del codice per farlo girare su macchine
più vecchie di sei mesi non è mai stato una priorità. Immagino che anche
quando fanno "solo" da produttori diano questo mandato agli sviluppatori:
"se gira bene su un processore NON dual core con una scheda video che è già
uscita non ti pago"
-- 
...si muore un po' per poter vivere...

"|Sole|" <chen...@dellamia.mail> ha scritto nel messaggio 
news:5lafi.20151$y05....@tornado.fastwebnet.it...
Ok, installato Vista sul MacPro usando BootCamp 1.2.
Non una passeggiata di salute, visto che l'installer di Windows in presenza 
di due monitor non sa che pesci pigliare e non manda l'immagine a nessuno 
dei due!
Per una buona mezz'ora mi sono fatto riavvii e controriavvii convinto che 
fosse il mac a piantarsi, invece lui era tranzillo, aveva caricato il CD di 
installazione  e tutto, ma io non potevo saperlo. ROTFL.
E il bello è che la cosa si è mantenuta assurda anche dopo. Tipo che ora il 
MacPro con Vista su si vede bene sul primo monitor, ma se collego il 
secondo - dopo, per inciso, aver installato i MERDOSI DRIVER CATALYST di 
ATi - sul secondo si possono impostare tutte le risoluzioni tranne quella 
nativa. 1280*720? Va. 1024*768? Va. 1440*900? No. Ma come, ma che cazzo!
Cioè, a me serve sega il secondo monitor nella partizione Vista del Mac, ma 
è il principio che mi manda in bestia :)
Detto questo, Quake Wars: ora gira a dettagli alti saltabeccandosela tra i 
30 e i 60 FPS. Ottimamente giocabile, non fosse che... beh, si pianta. Tre 
tentativi tutti falliti di finire una mappa. Ok che è beta, però mi fa 
strano che invece, giocato sul PC a risoluzione e dettagli infimi, non mi 
abbia dato alcun problema. Mah.
La beta pubblica offre una sola mappa, e non è affatto malvagia, anzi. C'è 
da dire che l'impostazione WWII mi piaceva molto di più, però si ritrovano i 
vari ruoli e c'è una fazione in attacco e una in difesa (umani e strogg 
rispettivamente). In effetti la presenza degli Strogg, con armi e mezzi 
diversi (anche una sorta di Jetpac per volare, che però annulla le 
caratteristiche del ruolo scelto - ovvero, un medico non può cagare medikit 
mentre sta volando sopra il campo di battaglia) rappresenterà certamente un 
fattore di novità per chi era abituato al vecchio Wolfie. Gli ingegneri 
possono ora creare anche installazioni anti-uomo/anti-veicolo/anti-aereo, il 
medico lanciare un beacon su cui verrà paracadutata una cassa di munizioni e 
ci sono senz'altro altre mille cose che bisogna ancora scoprire.
Altra novità sono i mezzi, ma francamente li ho visti usare poco. Nella 
fazione umana c'è un carroarmato, qualche jeep con mitragliatrice montata 
dietro e dei Quad, gli Strogg mi hanno più volte devastato con una sorta di 
mech. In una mappa tutto sommato non immensa (più grande, però, della 
concettualmente simile High Ground vista nella beta di Halo 3), con 12 
giocatori per squadra sarà fondamentale controllare e gestire al meglio 
anche i movimenti dei mezzi, altrimenti saranno cazzi.
Insomma, bottom line: Queridex, tira fuori 'sti soldi, che sono una cazzata 
:)
Cmq, primo impatto, niente male davvero.

Insomma, bottom line: Queridex, tira fuori 'sti soldi, che sono una cazzata 
Ok, inizio seriamente a pensare al pc nuovo.
-- 
www.buysealand.com
 
Paradise on earth

 scendi a 7-8 FPS come minimo.
è tempo di dire basta ai pentium.

 minchia, sto iniziando a rosicare.
ROTFL. 

 Ok, inizio seriamente a pensare al pc nuovo.
Ma la vera domanda è: come si dice WUNDEBBBAAAAAAAARRRR in Strogg?
-- 
L'Edicola di giopep
http://giopep.blogspot.com/

 Ma la vera domanda è: come si dice WUNDEBBBAAAAAAAARRRR in Strogg?
HAHAHA, cazzo, mo' provo. Questa cosa finirà nettamente nelle "Negative" 
della recensione :) 

 Ma la vera domanda è: come si dice WUNDEBBBAAAAAAAARRRR in Strogg?
Ecco, cazzo, i fondamentali!
(Anche un server Frogenet non guasterebbe)
P.S. Sei pronto per le birrette? Come si dice in Strogg "birretta"?
-- 
Bak


wrote:

"barilotto dello zio"

 Ok, inizio seriamente a pensare al pc nuovo.
Al di là del fatto che sicuramente su un pc della madonna sarà più
figo, questo fatto qua esce pure su xbox360 e ps3, giusto?
Ma sempre a fine estate?

 fine

 Ma la vera domanda è: come si dice WUNDEBBBAAAAAAAARRRR in Strogg?
su pc, 5 minuti dopo la pubblicazione, ci sarà un mod per poter WU-WU-WU-WUUNNDEBARRR-are
su 360 lo dirà holly, con l'accento veneto.
su ps3 non sanno cosa vuol dire.
in compenso la musica inizale è gasantissima, tipo esercito devastante all'arembaggio.
oggi ho ammutolito la tv e messo quella durante la partita di Federer, alèalèalè, STIAMO 
ARRIVANDO A FARVI IL CULO SPAGN...err UMANI di merda!

 Domani compro una tastiera USB e lo installo sul MacPro :)
Oh, grazie alla generosità di un benefattore che preferisce rimanere 
anonimo, sono riuscito a giocarci pure io.
Sulla mia configurazione, a 1680x1050, con CPU level su high e graphic 
su normal, niente AA e V-Sync attivato, gira a una media di 30 FPS. Devo 
dire che però non ho prestato molta attenzione al counter nei momenti 
più concitati, quindi potrebbe essere molto peggio quando conta.
Comunque, il gioco sembra gran bello. Io non ci becco un cazzo manco a 
pagare, avrò ammazzato dieci persone in tre ore. Se continua così dovrò 
specializzarmi in ruoli di supporto, tipo l'omino delle borracce e degli 
hotdog. Mi è abbastanza piaciuto il portamunizioni per gli Strogg, 
difendere disseminando scudi a destra e a manca è piuttosto divertente.

 Ma sempre a fine estate?
il gioco non è particolarmente figo, dal punto di vista grafico.
il motore, sebbene ampiamente riscritto, paga un pò l'età, e la fisica non sembra 
all'altezza dei tanti titoli con havok.
non ci sono finezze tipo hdr, ma solo bloom.
il "megatexturing" è probabilmente ottimo per gli sviluppatori (ti permette di spalmare una 
texture unica sul terreno e poi di "pitturarla") ma non è che produca paesaggi mozzafiato, 
soprattutto se si osservano i dettagli più vicini.
in pratica va in direzione opposta a doom 3: è tutto gameplay, e quello che c'è sembra ottimo
temevo fosse afflitto dalla sindrome "battlefield" in cui, se non ti muovi con una squadra 
organizzata, non fai altro che l'inutile bersaglio. e il ritmo degli scontri a fuoco non è 
certo da brividi.
invece, nonostante i mezzi di trasporto e le mappe ampie, riesce a mantenere i fattori 
intriganti del primo: puoi tentare, con il gruppetto di amici, di metterla in culo 
all'esercito intero. oppure lanciarti con il mitra nei denti urlando banzaaaaaai!
è fico anche il fatto che puoi creare i gruppi di fuoco, o scegliere le missioncine di supporto.
e poi, ratatatatat! quando spari, insomma, è bello frenetico.
spero mettano un pò a posto alcune cose: del tipo le mine, che non sono particolarmente 
visibili agli alleati.
spero anche che la gente inizi a giocare con un minimo di raziocionio. per adesso è pieno di 
pirla che prendono la jeep e, senza caricare nessuno, si lanciano nella base avversaria 
giusto per venire calpestati dal mecha
(e a te tocca fartela a piedi, nascondendoti nei cespugli, per avvicinarti all'obbiettivo da 
costruire)
le versioni per console potrebbero quindi essere visivamente simili, se non identiche, alla 
versione PC.
il problema, oltre all'idea follse di giocare con il pad, è che per questioni di memoria le 
mappe saranno ridotte e il numero massimo di giocatori per ogni server sarà 16.
così a occhio 8 giocatori potrebbero essere un pò pochi per sperare di poter magheggiare con 
strategie diversive. ma se ne sta occupando gente che di multiplayer ne capisce (parlo di 
nerve, quelli di z-axis penso abbiano prodotto solo merda, non pèer niente si occupano della 
ps3, sono in linea con gli standard sony)
tutto il preambolo serviva a a giustificare la frase "dai, con 600 euro ti fai l'upgrade 
necessario"
detto questo, holly, hai provato shadowrun?
è fico assai.

 è fico assai.
Appena finito di scaricare la demo
su xbox360

pagare, avrň ammazzato dieci persone in tre ore.
Questo mi ricorda una sessione di counterstrike dove rimanemmo in tre
(col tag [Pesci a brodway] davanti al nome o qualcosa di simile) io tu
e il mio amico fabrizio, contro un solo terrorista che aveva l'awp
(una sorta di rail, un colpo e crepi) che doveva tra l'altro salvare
gli ostaggi.
Neppure il tempo di scrivere "Chi si fa uccidere dal terrorista e'
ricchione" che sento un colpo di fucile e TAC! esce il tuo nome
cadavere sullo schermo.
LOL
Eri tu, giusto? 


 scrisse:

Pero' non mi sfizia tanto il fatto missioni e obiettivi, fa troppo
counterstrike.
Io speravo piu' in una roba possibile da giocare senza accendere il
cervello oltre un tot... :D
Perche' non me lo rifanno nuovo, il maledetto Quake 3? 
So passati 8 anni, dopotutto...
Quake 3 anniversary edition. Fisica identica, grafica rispolverata e
corretta (che tanto levano tutti subito :D), e vedi che torna il
flusso di stronzi a giocare...
--
l'ingegnere si destreggiava, d'altronde, in quello stato 
in cui ogni gesto è inevitabilmente destinato alla vittoria.

 Perche' non me lo rifanno nuovo, il maledetto Quake 3?
Lo hanno fatto. Si chiama Quake 4. 

 Quake 3 anniversary edition. 
hai provato la 1.4.2?
ah no, non l'hai provata :D
te la metto su, in pratica hanno abbandonato ogni remora di duplicazione.
e ci sono un tot di mappe ottime, anche se l'unico evento risolutivo e che io o te 
rifacciamo tomtourney...

Era una notte buia? Era tempestosa? Fattostą che il Fri, 29 Jun 2007
10:57:00 +0200, "|Sole|" <chen...@dellamia.mail> scrisse:

Purtroppo hanno "migliorato" (:|) la fisica.
--
l'ingegnere si destreggiava, d'altronde, in quello stato 
in cui ogni gesto č inevitabilmente destinato alla vittoria.

 Eri tu, giusto? 
Boh, non ricordo un episodio del genere, ti dirò. Il che non esclude che 
fossi io, chiaramente. :)
Con te ho giocato una volta sola insieme a Saverio, e stavamo su un 
server italiano a camperare gli ostaggi su cs_militia.

 Purtroppo hanno "migliorato" (:|) la fisica.
Huh, quando lo giocai non notai il fatto. Mi pareva proprio tale e quale. 

 scrisse:

non mi pare comunque una brutta prospettiva... :D
Metti, metti.
--
l'ingegnere si destreggiava, d'altronde, in quello stato 
