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Titolo: Unreal, ovvero: dell'irreale che richiede il travelgum.

Sul fatto che alcuni videogiochi causino un po' di nausea, non ci dovrebbero
essere dubbi, cosi' come non ci sono dubbi che anche la nausea colpisca solo
alcuni soggetti, particolarmente sensibili o geneticamente predisposti.
Unreal appartiene di diritto a questa categoria di giochi, chi possiede un
P200mmx con 64mb di RAM e una scheda video accelerata (o una macchina piu'
potente) se ne e' gia' accorto: il realismo dell'ambientazione, i movimenti
del protagonista, i mostri, le texture che quasi non si spixellano anche a
sbatterci il muso (virtuale) contro, provocano nel giocatore movimenti
involontari dei muscoli, soprattutto del collo e del torso. Il risultato?
Chi non c'e' abituato a furia di saltare (nel gioco) o di fare su e giu'
nell'acqua (bellissima, gli manca solo la linea di rifrazione 0 e poi era
perfetta) si ritrova a correre in bagno, poiche i muscoli sopracitati
vengono attivati per rispondere alle sollecitazioni che il personaggio del
gioco riceve e il giocatore, comodamente appollaiato sulla sua seggiola,
invece no. Il risultato e' identico al mal d'auto. Un po' di travelgum e una
ferrea disciplina mentale (non mi devo muovere, non e' vero, no, non mi sono
tuffato da 30 metri di altezza in un lago profondo 5...) risolvono
egregiamente il problema. Superato il mal d'auto virtuale (qualcuno di voi
avrebbe un'idea migliore su come chiamarlo? Virtualite?) mi sono scontrato
con alcuni fastidiosi difetti (non veri e propri bug) come gli uccellacci
che volano dietro ai muri e si vedono ugualmente, o (cosa comoda) gli angoli
"morbidi" che fanno passare i miei proiettili, ma anche (cosa scomoda)
quelli degli avversari, o ancora: certi ascensori che chiudono le porte
quando c'e' la pedana e le aprono un'attimo prima di salire. A parte questi
fastidi, dicevo, il gioco ha un guaio, un serio problema che mi toglie tutto
il divertimento: non permette di tornare indietro, e lo fa' in maniera non
credibile (forse e' per questo che si chiama Unreal?), mi spiego facendo dei
confronti con Q2, che nonostante l'eta' regge benissimo.
I cambi di livello in Q2 avvenivano o in prossimita' di porte il cui aspetto
diveniva presto sinonimo della scritta "loading", o di punti in cui ci si
aspettava un certo ritardo tra l'entrata e l'uscita (ascensori, pozzi
verticali). In unreal invece i cambi di quadro avvengono quasi sempre
all'improvviso, come nel bel mezzo di un corridoio: compare a scritta
loading e quando ti volti trovi alle spalle una porta che non c'era (quando
va bene) o un muro vero e proprio. Almeno far vedere il trabocchetto che
scatta (anche sentire il rumore asarebbe bastato) o mettere qualche indizio
che si sta per superare un punto di non ritorno... al momento sono costretto
a salvare ad ogni pie' sospinto (in senso letterale). Altro difetto non da
poco: i personaggi (quando si ha il tempo di osservarli invece che di
sparargli) che si muovono su due gambe (o zampe, nel caso dei conigli)
spesso ballano la break-dance: la distanza percorsa e la lunghezza dei passi
non vanno proprio d'accordo.
Per il resto Unreal e' un gran gioco... avete notato straordinaria
somiglianza dei modelli tridimensionali del protagonista, con quelli di un
altro gioco uscito qualche annetto fa' proprio dalla stessa casa di
software?
--
Salve atque Vale
Nettuno
(Please remove zizac.imei to reply)
PS: Ho mostrato Unreal ad alcuni miei amici, uno di loro se ne e' uscito
dicendo, "ah e' come Doom". Al che (ero nel secondo livello, quello con la
cascata) ho alzato il mio sguardo virtuale verso il cielo e poi dicendo "ne
sei proprio sicuro?" ho preso la rincorsa e mi sono tuffato verso la
cascata. Magic moment, anche se poi ho dovuto raccogliergli la mandibola.

>P200mmx con 64mb di RAM e una scheda video accelerata
Ma tui funziona bene con questa configurazione?
L'irresistibile sagometta di Pero
"...totum saeculum Satanas et angeli eius repleverunt."
Tertulliano.

...

Funziona, sul P200 ho una ATI Rage II 4mb, unreal deve girare con la
risoluzione minima e si naviga sopra i 18 fps. Invece non c'e' verso di
attivare l'editor, mi dice sempre unexpected error.
--
Salve atque Vale
(please remove zizac.imei to reply)
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  /_||  /
/    ||/ettuno

 Ma tui funziona bene con questa configurazione?
Esatto, volevo sapere lo stesso.
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Ualone
Collaboratore di Console Keeper
http://www.g-o-l.com/CK/
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attivare l'editor, mi dice sempre unexpected error.
fai ctrl+alt+canc chiudi tutte o quasi le applicazioni in tray, tranne
l'altoparlante del sonoro, e poi lancia l'unrealED
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Rosario Maresca P262MMX - 64MB (Monster 3dfx) / N64 / PSX
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