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Titolo: Wing Commander (film): recensione [lungo]

OK, cambio radicale di stile stavolta, e spero davvero che questo mio
lunghissimo
post non mi alieni del tutto i  pochi lettori che ho su ifsv ( astuta
captatio benevolentiae, heh, heh). Mi ero ripromesso di non spedire mai e
poi mai messaggi così lunghi, ma le idee per questa cosa non facevano
altro che venirmi in testa e così ecco qua: fondamentalmente una lunga
disanima del capolavoro di Chris Roberts, "Wing Commader -Attacco alla
Terra-", a metà tra la recensione ed il racconto della mia esperienza al
cinema. Repliche sono bene accette, ditemi se ci sono andato vicino o se le
mie velenose considerazioni vi hanno strappato almeno un sorriso. Una
piccola avvertenza prima di iniziare: questo post è davvero lungo e gli
spoiler sono parecchi. Se, malgrado tutto, siete intenzionati ad andare a
vedere questo film e non volete rovinarvi la "sorpresa", saltatelo a piè
pari ed andate direttamente alla mia recensione breve.
Questa filippica è dedicata ad Andrea Maderna, con cui ho avuto un simpatico
scambio
di opinioni sui presupposti su cui si dovrebbe giudicare un film e a cui
avevo fatto la folle promessa di esprimere giudizi di merito solo dopo la
visione del film in questione. ;-)
Recarsi al multisala della mia città per vedere "Wing Commander" è stata
davvero un'esperienza istruttiva e sorprendente. Sorprendente soprattutto
per la quantità di gente in sala: molta più di quanto mi aspettassi.
Oh beh, almeno nascondersi in mezzo alla massa non è risultato poi così
difficile come avevo pensato, e di certo la comoda poltrona in cui mi sono
sbracato ed il monumentale bicchierone di Pepsi che mi sono procurato
all'entrata mi hanno aiutato a vedere i lati positivi della serata. Almeno
per un pò.
Dopo la consueta e snervante caterva di spot e trailer, il film è iniziato.
Qualcuno in sala  ha per caso gridato "WC IV"? Questo è impossibile, hanno
davvero riciclato il filmato iniziale del Dolby Sorround, con la locomotiva
in partenza! Per un attimo, incosciamente ho davvero tentato di premere il
tasto esc della tastiera per saltare l'introduzione ed andare direttamente
alla sessione di gioco, dubitando per un fuggevole attimo della mia stessa
sanità mentale.
Comunque sia, iniziano a scorrere i titoli: strana mappa stellare, vagamente
simile ad una miniatura, presumibilmente renderizzata, mentre una tronfia
voce ci informa dell'esistente stato di guerra tra la Confederazione
Terrestre e l'Impero Kling.. er.. Kilrathi.
La guerra. Ah sì, la guerra.. ma c'è qualcosa che non va qui. Proiezionista,
che stai combinando? Dai un pò più di luce, ché non si capisce quasi niente
di quello che compare sullo schermo. Alla fine, me ne rendo conto. Il film è
scuro, maledettamente scuro e con atmosfere, come dire, fumose: è come se
sul set avessero risparmiato sulle luci o se qualcuno avesse lasciato acceso
per tutto il tempo delle riprese i fumogeni, o come se l'addetto al
proiettore avesse versato sulla pellicola la tazzina del caffè. Qualunque
altra spiegazione  potreste fornire del fatto varrebbe quanto la mia. Una
strana ed insolita sensazione di claustrofobia inizia a prendermi appena ci
spostiamo all'interno della base confederata Pegasus: ambienti angusti,
ridicolmente angusti e con soffitti talmente bassi che da un momento
all'altro ti aspetti di vedere il personale sbatterci la testa.
Ha inizio l'attacco kilrathi: wow, se solo riuscissi a vedere qualcosa. Un
rapido passaggio di caccia stellari sulla struttura della base con qualche
esplosione, riesco a malapena ad identificarne la sagoma, un incrocio che i
fan più scafati di WC non avranno problemi ad identificare come un
improbabile ibrido tra il classico Dralthi ed il più pesante Gothri (Special
Operations 1). Comunque sia (i Borg insegnano) ogni resistenza è inutile e
presto i Kilrathi fanno irruzione nella base. Ora, qui c'è uno strano ed
insolito tocco di classe: dei kilrathi vediamo poco e nulla, solo una
qualche fuggevole inquadratura di queste grosse figure armate di fucile,
nell'atmosfera cupa e fumosa della base. Perchè lo chiamo tocco di classe?
Ma fondamentalmente perchè nella sf in genere è sempre una buona idea
mostrare poco degli alieni, suggerire l'orrore e farlo intravedere piuttosto
che sbatterlo in faccia allo spettatore. E tuttavia temo di essere stato un
pò generoso: la riluttanza del regista a farci vedere in faccia i gattoni
spaziali potrebbe essere legata a ragioni molto più prosaiche. Ci tornerò
quando parlerò della realizzazione dei kilrathi.
Ad ogni buon conto entra in scena il nostro eroe, Christopher Blair
interpretato da tal Freddie Prinze Jr... ma chi è questo figuro? Un tizio
mai visto prima, di quelli la cui faccia proprio si rifiuta di imprimersi
nella memoria, peggio di quello che ti capita col testo di una canzone del
festival di Sanremo.
Io lo descriverei come un vago incrocio tra un protozoo ed il personaggio di
Ray Pruitt, il cantante country di Beverly Hills 90210: stesso taglio di
basette, solo meno in carne.
Nel film il nostro eroe è un vero e proprio paria dei cieli: porta addosso
un ciondolo delle dimensioni di una chiave inglese, che lo qualifica come un
mezzosangue discendente da una fantomatica popolazione di viaggiatori
spaziali sfottuti e sfrattati peggio dei nerd (diavolo, nemmeno io lo avrei
toccato, manco con un paio di guanti sterilizzati). E così l'universo di WC
si arricchisce, se così si può dire, di un nuovo elemento: questi
fantomatici "Pellegrini", capaci di muoversi nello spazio come nel giardino
di casa, diabolicamente esperti nei calcoli di navigazione stellare, perchè
essi hanno il DONO ed anche Blair ce l'ha (Obi Wan, se ci sei batti un
colpo).
E Maniac? Sì, perchè c'è anche lui nel film, ed anche lui condivide a
livello di attore che lo impersona le stesse caratteristiche del
protagonista. Simpatico taglio di capelli davvero: usa un paio di tenaglie
al posto delle forbici? Bel colore biondiccio: dove posso trovare una
tempera gialla come quella? Inoltre, fatto vagamente interessante, chi ha
scritto la sceneggiatura non deve avere molta familiarità con il
personaggio. Mi spiego: noi tutti sappiamo che un giorno l'epitaffio sulla
tomba di Maniac sarà simile a quello di Beavis & Butthead ("He never
scored") ed invece, indovinate un pò?, qui il nostro pazzo pilota riesce per
davvero a mettere a
segno il gran colpo con una pilota, pazza quasi quanto lui, ragazza
simpatica, di quelle il cui personaggio porta scritto sopra a caratteri
cubitali "Io nel film devo morire". E di fatti muore, con un piccolo aiuto
da parte del suo incompetente amante-uomo d'ala. E' la regola n. 5 del
tipico copione àla Wing Commader: almeno un pilota deve morire, meglio se di
colore e meglio ancora se ha un legame sentimentale con un altro dei
personaggi. Il legame è importante perchè esso determina le azioni del
personaggio. Una volta che ha
perso il suo lui/lei, il personaggio combatterà come una furia per
vendicarne la morte. Il legame è inoltre essenziale per l'analisi
psicologica: nel nostro caso Maniac si biasima per la morte della povera
ragazza. Il che è un'incredibile introspezione del suo personaggio. Per
quanto riguarda la micro-scena di (quasi)passione (che comunque sembra una
versione corretta dei cosiddetti discorsi da letto) c'è poco da dire: è
ovvio che si mirava a rendere il film accessibile al più vasto pubblico
possibile. Indubitabilmente si tratta di un'esotica variante in cui non sono
ben edotto, e tuttavia continuo a non capire come funzioni esattamente un
rapporto intimo in cui le due parti in causa indossano la maglietta ed i
calzoni, e non posso fare a meno di domandarmi: perchè si sono tolti i
guanti? A voi l'ardua sentenza.
Ma il vero spettacolo del film è il Wing Commander, Jeannette "Angel"
Devereaux. Un ufficiale inquietante: una vera tosta che si ripara il caccia
da sola, non ha chiaro in mente se il suo lavoro richiede che dia
suggerimenti o ordini (ed infatti cerca una risposta al quesito da tutti i
suoi piloti), e che continua a vaneggiare
storie stranissime su piloti morti in battaglia e che di conseguenza non
sono mai esistiti, lasciandomi la convinzione che a bordo del Tiger Claw ci
fosse urgente bisogno di uno psichiatra. Uno dei suoi uomini caduti in
battaglia, Bossman ( che quelli della vecchia guardia ricorderanno come uno
degli uomini d'ala del primo WC), con il quale ha avuto recentemente una
storia, è un tipico caso da manuale di questa affascinante teoria
sociopatica: Angel si è talmente tanto convinta che il poveretto non sia mai
esistito che alla fine non si fa problemi a baciare il nostro eroe,
presumiamo per esigenze di copione. E' possibile prendere in giro così il
pubblico pagante? Evidentemente sì.
L'unico nome relativamente noto del cast è Jurgen "Duca Leto Atreides"
Prochnow. Nel film fa il cattivo. Il cattivo è l'ufficiale tattico che odia
i Pellegrini perchè sono piccoli, brutti e neri e che fa dell'insulto
razzista nei confronti del protagonista la sua attività preferita,
probabilmente l'unica sua attività. Che dire?
L'uomo ha al suo attivo la partecipazione a Dune ed al meno entusiasmante
U-boot 96 e, nel mondo dei VG, ai filmati di Privateer 2. Prochnow è un
competente e discreto attore, nulla di davvero eccezionale imho, ma al
tempo stesso nulla di davvero desolante.
Vederlo in questa pellicola ridotto al rango di mercenario dello schermo è
vagamente insultante, quasi quanto l'aver visto Max Von Sydow in "Dredd" e
lui stesso ci è sembrato vagamente a disagio ed annoiato nel suo ruolo. Ad
ogni modo, nei fumosi ed angusti ambienti del film Prochnow non sfigura poi
troppo: sembra
davvero il capitano dello stretto ed angusto U-96 trasferito d'autorità a
bordo della Tiger Claw. C'è perfino una scena in cui la Claw subisce un
bombardamento di profondità nello spazio profondo (appunto) da parte di un
"distruttore" (destroyer) kilrathi. Anche qui mi sembra di aver sentito
qualcuno gridare in sala "DAS BOOT!".
Ci sono molti altri comprimari, ognuno dei quali richiederebbe un capitolo a
sè ma qui mi limito a citare solo il personaggio meglio delineato e più
approfondito: "Merlino", ossia l' IA del caccia di Blair, a cui dobbiamo
dare il credito di una espressività maggiormente accentuata rispetto alle
sue controparti in carne ed ossa e di battute davvero vivaci al confronto
degli altri personaggi, sebbene io nutra dei dubbi sulla sua effettiva
intelligenza, dal momento che si lascia comandare da una forma di vita come
l'eroico Blair.
La trama del film è, nel più pietoso dei giudizi, quello che si definisce un
gran pateracchio,  cronologicamente un ibrido di WC1 e WC2, formalmente un
incrocio tra la space opera, il già citato Das Boot ed un (brutto) film di
guerra aereonavale stile "Tora! Tora! Tora!". Ho già menzionato questa
storia dei Pellegrini? Beh, nell'interno della trama rappresenta un elemento
piuttosto estraneo e non serve a molto se non a
rendere ragione dell'emarginazione del protagonista e delle sue incredibili
capacità di navigazione spaziale. In particolare, l'importante missione
finale affidatagli ci lascia perplessi: in cosa consiste? Andare ad
informare l'ammiraglio dell'arrivo dei Kilrathi nel sistema solare? Bella
lì, eppure era proprio da quelle parti che si stava dirigendo lo squadrone
dell'ammiraglio.
Tuttavia la cosa che irriterà maggiormente i puristi di WC, sarà lo
spiazzamento di fronte a personaggi familiari che proprio non coincidono con
la caratterizzazione del gioco ("Hey, dove è finito l'accento scozzese di
Paladin?",  "Ma Maniac e Blair non sono nemici per la pelle?") od il plot
originario ("Quando mai Bossman ha avuto una relazione con Angel?") o la
linea temporale ("Ma Blair non era entrato in servizio molto dopo l'inizio
della guerra?"). Situazioni e dialoghi hanno lo stesso spessore di un film
come Mortal Kombat e, provate ad indovinare?, sì effettivamente l'autore
della sceneggiatura è  proprio lo stesso.
Sostanzialmente, i nostri eroi vagano da un posto all'altro, volano un pò
sui loro caccia, sparano contro nemici invisibili (io non riuscivo a
distinguerli), abbordano una nave kilrathi, occasionalmente si scambiano
discorsi da piloti, salvano la galassia. Il classico copione clichè àla Wing
Commander, ma con alcune mancanze strane: poche scene di dogfighting ed
assenza totale di una battaglia climatica tra la Claw ed una nave madre
kilrathi (il cacciatorpediniere silurato dalla Claw non conta). In
conclusione l'ennesima dimostrazione di come un plot da VG non sia
necessariamente (leggi MAI) un plot da film decente. Il lato davvero
inquietante è che le stesse scene filmate inserite in un gioco di
simulazione spaziale avrebbero potuto funzionare quasi bene: vederle
proiettate sul grande schermo genera solo un effetto comico e di vago
imbarazzo.
A peggiorare le cose è venuto poi il doppiaggio in italiano. Evidentemente,
negli studi  non sanno proprio cosa sia un vocabolario di inglese: così una
"capital ship" (nave madre o maggiore) diventa una "nave capital", un
"Destroyer" (cacciatorpediniere) diventa un "distruttore" (AAAARGH!!), una
"torpedo" resta una torpedo, anche se assomiglia ad un siluro.
Non mancano buoni effetti speciali, soprattutto quando le navi esplodono, ma
di questi tempi questo elemento non può più definirsi un lussuoso optional
per un film, è la regola. Anche qui però, torna in gioco la maledetta
incompetenza di chi ha lavorato alle luci di questo film: è tutto così scuro
che non si riesce a distinguere quasi nulla dei particolari delle astronavi,
che qui assomigliano fondamentalmente a dei grossi sottomarini spaziali
(sennò come potevano farla la scena del bombardamento di profondità?) mentre
i caccia sono.... beh, l'universo di WC ha offerto di meglio, ed i puristi
potrebbero sentirsi oltraggiati dalla rappresentazione del leggendario
Rapier, qui realizzato come la brutta copia di un Mustang della seconda
guerra mondiale
con una miragliatrice gatling montata sul muso: merda, ho assemblato io
migliori modellini quando ero un ragazzino.
Un caso a parte è rappresentato dai Kilrathi: da quel poco che si è riuscito
a vederne, direi che fanno semplicemente cagare. In WC 3 si era fatto
ricorso a pupazzi animati con un dispostivo idraulico e la
caratterizzazione complessivamente era abbastanza riuscita. Qui abbiamo una
specie di mascherata a metà trai costumi del Pianeta delle Scimmie ed un
gatto a cui abbiano rasato il pelo a zero. Mio fratello asserisce di essere
riuscito ad intravedere nelle ombre la punta di un pizzetto, tratto che,
presumo, contraddistingue gli ufficiali dalla truppa. Parlano una strana
lingua a metà tra il klingon di Star Trek ed il gorgogliare e ribollire
della mia vecchia caffettiera, portano un grosso fucile e combattono con
degli artigli d'acciaio in stile Predator. Presumibilmente hanno due gambe
di foggia umanoide (ma non erano gatti?). Di più non saprei dirvi: ho già
menzionato che non si vedeva una mazza? Abbiamo accennato prima al colpo di
classe di Roberts nel far vedere i Kilrathi il meno possibile e subito dopo
abbiamo insinuato che potessero esserci ragioni più prosaiche. Siamo tentati
a propendere per questa seconda ipotesi: i kilrathi sono stati realizzati
così male che non era umanamente possibile farli vedere.
Il comportamento del pubblico mi ha affascinato. Generalmente silenzioso ed
inerte, di tanto in tanto qualcuno alle mie spalle faceva commenti in stile
Beavis & Butthead, immagino per diminuire il proprio imbarazzo. Io stesso,
nella scena in cui Paladin (che è anche lui,  ma guarda, un Pellegrino)
rivela a Blair che lui possiede il DONO e gli affida la sua chiave inglese
da collo, mi sono trovato a mormorare sarcasticamente "La Forza sarà con te.
Sempre?!"
Curiosamente quasi nessuno si è alzato nel mezzo della proiezione e se ne è
andato: immagino che volessimo tutti arrivare fino alla fine, probabilmente
per morbosa curiosità. Per un attimo ho addirittura pensato che stessero
davvero apprezzando quello che vedevano sullo schermo, ma fortunatamente al
riaccendersi delle luci ho sentito molti commenti del tipo "che cazzata",
"che merdata" e via di seguito: sono uscito da quella sala con una rinnovata
fiducia nell'intelligenza del genere umano.
Insomma, direi che stavolta Chris Roberts ha fatto il classico passo più
lungo della gamba: film a basso budget, con regia inconsistente affiancata
da una sceneggiatura pasticciata ed altrettanto inconsistente, non aggiunge
niente al fenomeno Wing Commander, anzi, se possibile, lo demolisce in
maniera impietosa. La morale della favola mi sembra ovvia: i registi
dirigano film, ed i game designer progettino giochi. E' un concetto così
difficile ad afferrare?
Consigliato solo per il vostro peggior nemico, ed anche in questo caso
agireste con grande crudeltà e sadismo.
P.S.
A proposito e se a qualcuno può interessare, sono riuscito a trovare
l'indirizzo del fan club di "Wing Commander -The Movie-". Scrivete numerosi
a:
Non a me.
Non qui.
In nessun posto, codice postale 000000.
Buffo, il codice postale è uguale allo stesso numero di persone a cui è
piaciuto questo film.
--
Deadpan
"I have no friends. I walk alone."

U-boot 96
Capolavoro.

 Capolavoro.
E' molto soggettivo. Io, ad esempio, l'ho trovato un pň freddo come film,
molto teutonico se mi passi l'espressione. Non mancano tuttavia alcune belle
scene, come ad esempio quando l'U-96 cerca di forzare lo stretto di
Gibilterra sotto il fuoco degli Alleati, la mia preferita. e la tua?


Gibilterra sotto il fuoco degli Alleati, la mia preferita. e la tua?
Sottoscrivo.
Perň a me piace tantissimo.

 Vabbč ok. Ma ricordo male o erano piů voci?
Puň darsi. A me č rimasta impressa quella in particolare. Ad ogni modo, una,
due, cento voci: con quel copione ha davvero molta importanza? ;-)


due, cento voci: con quel copione ha davvero molta importanza? ;-)
^_____^

>in partenza!
Non l'hanno reciclato, e' semplicemente la "pubblicita'" del Dolby
Surrond (un po' vecchia, hanno fatto altre 5-6 scenette molto piu'
carine).....allo stesso modo vedi quella del THX in alcuni film (e
all'inizio di Monkey Island 3) e del DTS.