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Titolo: [Serietà] Videogiochi Ico

In mancanza del pc e delle frementi battaglie in WET ho preso in mano 
questo gioco che avevo comprato a suo tempo a prezzo budget. Ebbene il 
gioco è lento ma prende grazie alla buona atmosfera ed al concept, non è 
un avventura e questo lo si scopre dopo pochissimo tempo, è più un 
puzzle game secondo me. Cmq il post mi serviva per chiedervi un aiuto, 
per chi l'ha giocato.
Allora ad un certo punto, vicino alla cascata per intenderci, c'è un 
punto dove bisogna raggiungere una sporgenza sul muro e per fare questo 
bisogna farsi sparare da un blocco di cemento che si muove tipo un 
pistone (per intenderci, nella stessa stanza si trovano anche le armi 
segnrete)(ho sbirciato gamefaqs perchè proprio non riesco a venirne a 
capo). Ecco, pur facendo muovere il blocco non riesco a farmi sparare 
tanto in alto da poter raggiungere la sporgenza. Cos'altro devo fare? 
Consigli?
-- 
DOMINAMI

 Consigli?
Saltare *esattamente* quando il pistone è alla sua massima estensione.
Cla.

 Saltare *esattamente* quando il pistone è alla sua massima estensione.
Orca vacca, son due giorni che provo!
-- 
DOMINAMI

 Orca vacca, son due giorni che provo!
Non č semplicissimo, anch'io ci ho perso un'oretta, la prima volta.
Ma č l'unico modo.
Cla.

 ha scritto nel messaggio
news:FC4ob.11496$gA....@tornado.fastwebnet.it...

Minchia, quello due giorni, tu un'oretta, ma siete spastici?
Ok, per caritą, č un passaggio un po' stronzo, ma concedo cinque minuti al
massimo, per i non subumani.

 Ma č l'unico modo.
ROTFL, quando si dice " capolavoro di game design "

 ROTFL, quando si dice " capolavoro di game design "
Io continuo a puntare su "spastici", anche se in effetti pure "subumani" non
era male.
--
"La democrazia si basa sull'ipotesi che un milione di uomini sia più saggio
di un uomo solo. Come mai? Deve essermi sfuggito qualcosa."
Philip K.Dick

 massimo, per i non subumani.
Bhè certo, il fatto è che se mi fanno tutto il gioco a difficoltà 
neonato, poi arriva sto passaggio un po' stronzo, e cappero, permettimi, 
devo scaldarmi per bene prima.
-- 
DOMINAMI

 ha scritto nel messaggio
news:To5ob.67389$e5.24...@news1.tin.it...

LOOOOOOL
"Passaggio un po' stronzo"
Devi premere un tasto al momento giusto.
Fine.

Andrea Maderna ha scritto:

Mi sono limitato a quotare, per rimanere in tema, la tua frase di sopra.
Potevo tranquillamente additarlo come "Passaggio poco simpatico".
-- 
DOMINAMI

 Potevo tranquillamente additarlo come "Passaggio poco simpatico".
Un tasto.

 Un tasto.
Ma è unto e scivoloso, è difficile da pigiare, eppoi la ps2 ha 256 
livelli di pressione giusto!?!
-- 
DOMINAMI

 livelli di pressione giusto!?!
A voler essere precisi sono i tasti del dualsiok ad averli.


 minuti al massimo, per i non subumani.
Ho taciuto volutamente il fatto che di quell'oretta, ne ho passati tre
quarti cercando un modo alternativo per arrivare lì in alto.
Cmq la mia subumanità non è in discussione, chiaro.
Cla.

 puzzle game secondo me.
Avventura č un concetto ormai stiracchiato, che include troppe cose diverse
per fare il pelo alla definizione.
Che hanno in comune Monkey Island, Metal Gear Solid, Resident Evil, Zelda o
Ico?
Pochino, ma secondo me rientrano tutti nel concetto generale di avventura
come la si intende oggi.
In ogni caso, se vuoi un [mio] parere approfondito su Ico, ti rimando a uno
dei rarissimi post che ho fatto negli ultimi tempi per parlare di un
videogioco.
Se č arrivato a farmi venire la voglia di scriverne, dai, vuol dire che
qualcosa di buono ce l'ha eccome.
Ah,  
http://makeashorterlink.com/?X50B61266
.

Seph|rotH ha scritto:

Anche questo è vero, oltretutto il fatto che ci sia quella cavolo di 
stanza segreta crea ancora più dispersione
-- 
DOMINAMI

 stanza segreta crea ancora piů dispersione
Lol, tra l'altro al primo giro la stanza segreta non l'avevo cacata di
striscio.
Quindi niente martello.
Quando l'ho rigiocato in doppio con la Rumenta, invece, vai di spada laser.
Ah, devi uscire, prima di poter fare i fatti nella stanza segreta.

 Ah,  
http://makeashorterlink.com/?X50B61266
.
La quoto che fa sempre bene
***ANDREA MADERNA ON***
Ah, contiene spoiler.
Fra le massime espressioni di minimalismo videoludico.
:)
Grafica essenziale, con texture povere e sgranate, ma costruzioni poligonali
immense, solide, vere. Ti affacci da una balconata e vedi il muro che scende
giu fino all'abisso, le vertigini ti assalgono, devi allontanarti, non puoi
guardare. Tutto č collegato, sei veramente in un immenso castello con le sue
stanze e i suoi corridoi. Quella finestra, quella camera, quel piccolo punto
che vedi da lontano e in cui vorresti arrivare, prima o poi li toccherai. La
divisione in livelli, in [stanze], c'č, ma č ben nascosta dalla divisione in
stanze. Sei li e passeggi per questa assurda prigione, stringendo per mano
la ragazzetta da sogno che hai come unica compagna nel tuo tentativo di
evasione (gran troia, fra l'altro, che fa fare tutto a te e non vuole manco
sbattersi per arrampicarsi su da sola da un cazzo di muro). Ico corre
sgraziato e bovino, ciondolando fra una scalinata e l'altra e urlando dietro
a un fantasma etereo che lo segue fiducioso. Ed č tutto inutile, perchč le
mura della prigione sono troppo spesse per lasciar
passare entrambi. Yorda lo sa, ma non vuole crederci, non vuole
convincersene e poi ormai si č troppo affezionata a questo ragazzino
bicornuto che vuole a tutti i costi aiutarla.
In Ico non succede un cazzo dall'inizio alla fine. Giusto due filmatini e un
paio di cagate per mandare avanti una storia che c'č e non c'č. La
narrazione č fatta di silenzi, di pause, di atmosfere rarefatte e toccanti,
che accompagnano per mano dal delirante prologo allo struggente finale. C'č
pure il doppio finale carpiato, con happy ending forzato e insulso, infilato
senza senso per far sorridere mentre si azzanna il melograno e si scaccia la
tristezza. Ma va bene cosě, perchč in fondo siamo tutti sognatori e ci piace
essere cullati da un minimo di speranza. I nippo nappo lo sanno e ce lo
ribadiscono ogni volta.
In Ico non si fa un cazzo dall'inizio alla fine. Saltelli da una piattaforma
all'altra con indifferenza, fai fuori un paio di ombre di Heart Of Darkness,
spingi le casse di Tomb Raider sugli interruttori di Resident Evil, usi il
bastoncino di Zelda per accendere le torce e risolvi enigmi di una
semplicitŕ imbarazzante. "Toh, c'č un quadrato per terra. Toh, c'č una cassa
la cui base ha le stesse dimensioni. Chissŕ che devo fare?" Cosě dall'inizio
alla fine, con qualche rielaborazione, ma senza mutare nella sostanza. Sai
sempre cosa devi fare, al limite ci mettě un po' a capire il come, ma č una
questione di pochi minuti. Perň non ci sono inutili ripetizioni [Resident
Evil], non devi rifarti tre o quattro volte tutto il gioco avanti e indietro
per allungare la brodaglia [Metal Gear Solid]. Ico scorre placido e pulito,
un miracolo di design che riesce a non annoiare mai anche perchč a un certo
punto finisce.
A Ico non avrebbe fatto male un playtester con un minimo di cervello. Le
inquadrature saranno anche molto cool e cinematografiche (e fanno il grosso
del lavoro nel creare quell'assurda e insostenibile sensazione di altezza e
profonditŕ delle costruzioni), ma io mi sarei anche rotto il cazzo di giochi
in cui non vedo le mazzate che il mio personaggio sta pigliando perchč ho
una colonna davanti agli occhi...
Qualcuno gli spieghi che non stiamo parlando di cinema, ma di videogiochi, e
che mettere un minimo la prima cosa al servizio della seconda sarebbe una
cosa carina.
Alla fine, perň, Ico vive e si nutre di debolezze.
Come tutti i capolavori, risplende grazie anche alle sue imperfezioni.
10 e lode.
***ANDREA MADERNA OFF***
Ecco, non direi 10 e lode ma un bell'8 se lo puň beccare tranquillamente.
Sul resto concordo con te, solo che ho riassunto un po'.
Peccato abbia un *terribile* difetto.
-- 
DOMINAMI

 Peccato abbia un *terribile* difetto.
Cosa, i tuoi problemi di coordinazione motoria?

Andrea Maderna ha scritto:

AHAHAHAAHHA
Momento rotfl
Quando sono arrivato in quell'edificio la prima cosa che ho notato č 
stata la differenza di colore tra i muri (laterali) con la porta segreta 
(centrale) al che ci sono andato immediatamente davanti e l'ho brancata. 
Il muro iniziava a muoversi, ma siccome mi ero agganciato proprio al 
centro si muoveva in modo lentissimo. Ci sono stato qualche minuto per 
aprire la porta :D
-- 
DOMINAMI

 capo).
noi puoi leggere gamefaqs perchč la verisone pal non č come quella
americana.
Cmq devi spiccare il salto nell'esatto momento in cui il pistone, raggiunto
il punto massimo di altezza, inizia a scendere...
Prima di fare questo perň, assicurati di prendere la mazza ferrata nascosta
in una stanza segreta lě vicino...
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 in una stanza segreta lě vicino...
...

Andrea Maderna ha scritto:

No, dai, perchč devi rimarcarle tutto, č stata cosě gentile a rispondermi.
-- 
DOMINAMI

 rispondermi.
Ti ha risposto dicendo, nell'ordine:
1. Una cosa inutile.
2. Una cosa già detta da Seppo (quindi inutile).
3. Una cosa che è cazzata (quindi inutile).
Non posso far finta di nulla.


si ma se viziano il giocatore con le cosine sceme spingi qui tira là e
dopo spaccano le balle per un salto al millesimo di secondo, capisci
che uno qualche domanda sull'essere, il noumeno e le monadi se la fa


..........
manina
..........

 che uno qualche domanda sull'essere, il noumeno e le monadi se la fa
No.

 ..........
:D
Fico, eh?

 Non posso far finta di nulla.
Questo sì.
Cla.

Non posso far finta di nulla.
Certo giopa, la tua è una missione... 
Tifa Lockheart

 Questo sģ.
Bravo.

 Certo giopa, la tua è una missione...
No, è che oggi ho avuto poco da fare.
Ma tranquilla, presto potrai tornare a compiere le tue nefandezze impunita.

RuMiKa ha scritto:

Ti rignrazio per l'appoggio. :D
E' meglio però tu ne stia fuori ragazza mia, la follia omicida di 
quell'uomo sta prendendo il sopravvento, non vorrei ne subissi le 
conseguenze.
PLENDITELA CON ME BLUTTO BASTALDO !!!
-- 
DOMINAMI