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Titolo: Però bastava dirlo...

,,, che Unreal necessita di swap dinamico e non statico. E che le
impostazioni di VCache devono essere "free" (ovvero: ciucciami tutta la ram,
bellone mio). Cosě č poco professionale. Non ci siamo, se un gioco deve
succhiare tutte le risorse di un sistema č programmato "a la cazz", come
direbbero i nostri cugini d'oltralpe.
________________________________________
Quando il gioco si fa duro, i duri resettano il sistema
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Sticazzi... io ho disabilitato la Memoria Virtuale e va che č un piacere....


Una curiosità: quanta ram hai? Io avevo provato a farlo con 64 mega e
praticamente non mi funzionava più nulla...
--
Roberto Liffredo

 Sticazzi... io ho disabilitato la Memoria Virtuale e va che è un piacere....
  L'ho sempre detto io che dovevi aver studiato ad Harward, ora lo so.
Effettivamente il redivivo RoLif ha ragione, con tutti gli effetti accesi, a
800*600 e pieno schermo il motore si perde qualche frame. (PII266 e 64 mb).
Il modo in cui il motore perde i frame tuttavia lascia pensare piu' ad un bug
che ad un'inadeguatezza del sistema, infatti ho subito bruschi rallentamenti in
condizioni assolutamente atipiche (corridoio deserto senza nemici tra i piedi ed
1 fonte di luce) e guizzi di prestazioni in condizioni di stress (2-3 nemici,
tante luci e molto piombo nell'aria). Resta il fatto che (finora) nessu motore
grafico (no, neanche Forsaken) raggiunge un dettaglio che possa uguagliare
Unreal. Chissa' magari qualcuno che sia riuscito a far funzionare l'editor e che
sia riuscito a creare dei livelli decenti. . .
Salve atque Vale
Nettuno
(please remove zizac.imei to reply)


Vabbè che non ho installato i livelli su HD (solo 350 Mb!), però ogni
volta che giro per i corridoi e deve caricare la parte di livello ho
finito di giocare. Sembra quasi F1RS alla partenza.
bott...@geocities.com
ICQ: 5638360
hp: 
http://www.geocites.com/TimesSquare/Realm/5690

sia riuscito a creare dei livelli decenti. . .
Su 
ww.planetunreal.com
 trovi le mappe dei vincitori di un concorso.
 Ricorda una cosa importantissima: aggiungi una w all'inizio
dell'indirizzo che ti ho dato.
Ciao,
 MasviL
mas...@flashnet.it
http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Lab/8033
Per rispondere togliere 'NOSPAM'. To reply please remove 'NOSPAM'.


Si, ma tu tra oc e balle varie hai un gran pc, non un misero p2 266... Cmq a
mio parere unreal è stato fatto malissimo dal punto di vista
dell'ottimizzazione.
Ma a che modalità di schermo giochi? 800*600? o meno?
E poi, magari, hai 128 mega di ram... (non sai quanto ti invidio)

praticamente non mi funzionava più nulla...
128 Mb-
Però devo fare un ERRATA: Oggi non è partito. Mi ha chiesto memoria
virtuale. HA sempre funziato senza ed oggi ha deciso che non ne aveva più il
cazzo. Penso però che dipenda dal HD: ieri sera mentre ero in chat ha
cominciato a fare un casino da paura e poi mi è venuto il simpatico schermo
blu: " impossibile scrivere sull'unità C:". Ora, ho spento, fatto lo
scandisk completo da DOS e nada, nessun errore. Riaccendo e, per l'appunto,
Unreal non va più. Mi dice di liberare spazio sul disco. Per inciso è un
Fireball 6,4 Gb Udma. Nelle proprietà del HD mi dice quanto spazio occupato
ho ma non è in grado di stabilire quanto ce ne sia libero. Quindi penso che
il disco abbia problemi....
Per quanto riguarda unreal, credo comunque che si apoggi alla memoria
virtuale di Windoze, non come fa ad esempio Photoshop, su un suo swap file
proprietario. Però sta di fatto che io ci ho allegramente giocato senza
memoria virtuale fino a ieri.
Sarà che in quel momento Darko mi stava raccontando le evoluzioni et
disavventure hardware dell'immarcescibile Della? Sarà contagioso?

E poi, magari, hai 128 mega di ram... (non sai quanto ti invidio)
[mode bambino grasso ON]
Quanto fai col timedemo?
[mode bambino grasso OFF]


E poi, magari, hai 128 mega di ram... (non sai quanto ti invidio)
Io ho solamente 32 mega di ram e Unreal non ho nemmeno provato a guardarlo
--
Uellah !
Holly

 Io ho solamente 32 mega di ram e Unreal non ho nemmeno provato a guardarlo
Non è che è stato unreal a non volere nemmeno guardare il tuo pc? :-)
Dario -->Zyw<-- Davide
(
dav...@sisinfo.it
, ICQ UIN 9144288)


Hai fatto bene.

[mode bambino grasso OFF]
Un centinaio di chilometri.

 Io ho solamente 32 mega di ram e Unreal non ho nemmeno provato a guardarlo
Io con 32 mega e un k6-233 sparato a 250 ci ho giocato bene a 320*240 con
tutti gli effetti software attivati. Il vero problema e' che mi sono scocciato
dopo un paio di partite...mah!
Ciao
Proテt


A me con nt il fotosciop mi succhia anche tutta la memoria virtuale.
Il brutto è che (sarà perché forse non riesco a configurarlo bene) in
qualche modo ho lo svuop fail statico, quindi se apro il fotosciop
dopo non posso più aprire quasi nulla (anche se lo svuop fail è da
trecento mega!).
--
Roberto Liffredo
To err is human.  To really screw up, one needs a computer.

 dell'indirizzo che ti ho dato.
???
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it

???
OK, lo dò esatto: 
www.planetunreal.com



NT è un altro paio di maniche. Gli dai un range in Mb di quanto vuoi che sia
la Memoria virtuale. Ho sentito pareri contrastanti... io mettevo almeno 250
MB per disco su macchine NT. Poi Photoshoppe si fa il suo... l'ideale
sarebbe mettere lo swap di NT su un disco fisso e quello di PS su un
altro...
Ma che siano Ceetah, nèh! :DDDDD


Sempre che si abbiano due ard disc. Chi, come il povero sottoscritto,
ne ha solo uno, per giunta ide, come fa?
La cosa strana č che fintanto che avevo win95 mi funzionava tutto alla
perfezione (beh, adesso non esageriamo. *Quasi* alla perfezione,
*relativamente* alla memoria virtuale), invece adesso no. Ah, le
roccie di enneti...
--
Roberto Liffredo