Newsgroup: it.fan.studio-vit
Titolo: Baldur's Gate, 28 ottobre...

...O almeno cosi' millanta la Interplay...
...E in America, ovviamente... Nella migliore delle ipotesi (i.e.
distributori svegli) potremmo averlo tra il 5 e il 10 novembre. Nella
piu' realistica (i.e. distributori normali) piu' tardi...
Comunque per la recce state tranquilli... E' dal 1996 che l'ho prenotata
presso i kapi... ^___^
Se poi delude, pero', non prendetevela con me eh?
Salutz!
Vincenzo


Ciao...scusa posso chiederti come lo hai saputo?....:il fatto e' che Bioware
stessa non sa quando uscira' il gioco,ma molto spesso escono queste notizie
ed ha espressamente richiesto di comunicare loro da dove vengono tratte  o
con chi si e' parlato(e si sono ottenute le date):
per esempio telefonado(in USA)alla Interplay fino alla settimana scorsa si
otteneva questa risposta(traduco liberamente):Non sappiamo nulla del
gioco,probabilmente uscira' a Natale.(ora non danno piu' questa versione).
Chiedendo sempre ad Interplay se era prevista una versione DVD assicuravano
che non ci sarebbe stata(mentre e' stato comunicato ufficialmente che
uscira' poco dopo il gioco su CD-rom).
Purtroppo(anche se il 28 ottobre sembra MOLTO plausibile,ed io non vedo
l'ora)nessuno(almeno in Bioware) sa quando il gioco sara' pronto...il bug
fixing sta procedendo spedito ma NON e' stata mandata ad Interplay la
versione finale(tra l'altro giovedi' e' saltato fuori un bel bug tutto
nuovo,abbastanza tosto:in una particolare circostanza,ancora sotto
investigazione,i personaggi del party se ne vanno,senza che la cosa sia
prevista e si comportano poi stranamente...).
Sono semplicemente curioso...
Un'altra cosa,piu' importante,visto che hai lottato per la rece....suppongo
tu abbia visto la preview(ormai in giro da parecchio):ci puoi dire qualche
cosa?In particolare mi interessa l'interazione con l'ambiente.....(so che
funziona tramite hot-spot ma vorrei avere altre info...)
Ciao&grazie
Stefano

con chi si e' parlato(e si sono ottenute le date):
Beretta ladro!
--
-S+E
mon...@mindless.com
[ perché tanto odio? ]

 Ciao...scusa posso chiederti come lo hai saputo?....:il fatto e' che Bioware
Non so lui, ma ultimamente sul ng della bioware girava voce dei primi di
novembre. In effetti è la data di cui si parla ora, e da come procedono
le cose, a meno di grossi bug nuovi, dovrebbe essere proprio così. 
Cmq, la notizia più grave che ho avuto è che la Halifax pare non faccia
la versione italiana... intendo con i sottotitoli in italiano (nessuno
pretendeva i dialoghi). 
Ciò è bene da un lato (rischio traduzioni fatte male e mi compro il
gioco in america e quindi appena esce ^_^ ), ma dall'altro leggersi in
inglese non solo i dialoghi, ma soprattutto i libri che si trovano in
giro (e solo nella seconda città ne ho trovati 7-8 !) è molto pesante...
Per la storia dell'interazione con l'ambiente, ripeto la contro-domanda
che ti avevo fatto:
intendi con gli NPC o con lo scenario ?
-- 
Cosa c'è di meglio del riposo ? Il meritato riposo.
Canzone chicca del mese: La Grange  ZZTop  1973

intendi con gli NPC o con lo scenario ?
Scusa,non l'avevo letta:intendo lo scenario...ma se ti senti prodigo puoi
parlare anche di tutto il resto... :-)....mi raccomando niente spoiler
pero'....
Grazie
Stefano

 Stefano
  Saluti!
Vincenzo

 pero'....
Dunque se ho ben capito quello che vuoi sapere:
i personaggi si muovono in un ambiente isometrico, il movimento è
"libero" (non ad esagoni come Fallout ad esempio). L'interazione con gli
oggetti è limitata a: tutti gli NPC vivi e morti, gli oggetti che gli
NPC perdono quando muoiono, oggetti dello sfondo vero e proprio (casse,
botti...) che fanno effettivamente parte dello sfondo (non si notano
diciamo) dove si può cercare (o rubare). I personaggi si muovono in
maniera sufficentemente realistica sullo sfondo, e non ho notato buggoni
(tipo PG che passano attraverso i muri). Il movimento è ben fatto, i
personaggi non slittano e quando salgono le scale lo fanno in maniera
quasi umana :).
L'unico forse-bug che ho notato è: il mio mago ha castato un magic
missile attraverso un muro, e senza quindi poter vedere il bersaglio. Ho
avuto anche l'impressione che alcuni PG si picchiasseo atrtaverso il
muro ! Ma dell'ultima cosa non sono certo (scusate, ma non ho voluto
giocarci troppo e rovinarmi la sorpresa :)
Lo scrolling è a tutto campo, nel senso che si può vagare con la visuale
per tutta l'area in cui si è, senza necessariamente avere un PG in quel
posto. Inoltre le nuove aree sono scure all'inizio, e c'è il "Fog of
War".
Non si possono usare armi non convenzionali (tipo sedie, tavoli...) gli
elementi dello sfondo sono fissi, al massimo vi si può cercare dentro.
gli elementi mobili oltre ai PG sono gli oggetti. Non penso si possano
spaccare tavoli, e non ho neppure potuto provare se una palla di fuoco
in una locanda fa danni agli oggeti...
Una cosa brutta: sono entrato in una casa, e il tipo mi ha mandato fuori
cortesemente la prima volta, un po' meno la secondo, ha chiamato la
guardia la terza. La guardia si è materializzata all'interno della
stanza. (e così hanno fatto una quindicina di guardie quando ho fatto
scattare l'allarme dopo aver derubato un'officina). Non solo, nella casa
la guardia NON mi seguiva se andavo al piano superiore o se uscivo dalla
casa stessa. 
 
Una cosa che spero sia possibile (credo di sì) è: nel gioco multiplayer
il gruppo arriva in città. Non sono tutti costretti ad andare in giro
assieme (questo neppure in singleplayer ovviamente) quindi ci si divide,
ognuno fa quello che ritiene più opportuno in base al suo personaggio
(il ladro andrà a visitare qualche casa, il mago cercherà la
biblioteca...), e poi ci reincontrerà la sera in locanda, e ci si dirà:
"ho scoperto questo..." oppure "un tizio mi ha chiesto se lo possiamo
aiutare per..." Mooooolto AD&D. Quello che spero è che il gioco consenta
sessioni si dialogo per più PG contemporaneamente. 
Vuoi un'impressione ? Considerato che era una preview, vecchia di almeno
3 mesi quando uscirà il gioco definitivo, le speranze sono molte. 
Fallout aveva una grande atmosfera (soprattutto originale), BG avrà
l'atmosfera classica dei Forgotten Realms... quindi per quel che mi
riguarda non una novità.
Le sottomissioni in Fallout non davano l'impressione di essere messe lì
apposta... tu ti aggiravi per un mondo nuovo e inesplorato (per te e per
il tuo PG), e incontravi gente che aveva dei problemi maledettamente
reali. Tutto era maledettamente vero. 
Ecco, BG non avrà questa capacità di coinvolgimento con i problemi del
mondo perchè Forgontten Realms lo conosciamo già, perchè è un'epoca
passata, perchè giochiamo ad AD&D da troppo tempo.
Quando incontri un nano che ti chiede di disinfestarti la casa dai
ragni, l'hai già fatto un miliardo di volte in un milione di giochi
diversi.
Ecco, Fallout aveva questo vantaggio.
Però... l'obbiettivo di BG NON è quello di Fallout, cioè creare qualcosa
di nuovo, ma quello di dare la possibilità ai fanatici di AD&D di
giocare su PC ad una campagna in piena regola, nel più classico stile
AD&D. E in questo riesce perfettamente, il feeling è elevatissimo. E
considera che all'inizio per un motivo o per l'altro, le "missioni" che
fai nell'AD&D sono aiutare la gente in problemi "quotidiani" per
guadagnare un po' di soldi e partire per avventure più grandi. E BG di
avventure più grandi ne prevede tantissime, di questo sono certo. 5 CD
non li hanno fatti per niente !!!
In un modo o nell'altro io prevedo che di critiche a questo gioco ne
saranno fatte molte, dai dettagli (toglie la selezione dei PG quando
consulti la mappa, speriamo che lo cambino) alle cose più "filosofiche"
(perchè devo fare questo... non posso giocare da cattivo ?...) alle
stranezze di cui ho scritto sopra, al sistema di combattimento in
simil-temporeale.
Questo per il semplice fatto che è un gioco da cui ci si aspetta
tantissimo, e saremo tutti lì a cercare il pelo nell'uovo, me compreso.
Ciò non toglie che lo giocheremo tutti e tutto. Sarà fatto bene, avrà
una grande ed intricata storia, perchè vorremo giocarlo in multiplayer,
perchè sarà samplicemente troppo bello.

 inglese,sopratutto se quella italiana e' fatta da traduttori americani....
Citofonare Zave.

Vincenzo
Ciao!
Stefano

perchè sarà samplicemente troppo bello.
Una sola ultima domanda(niente spoiler):da quello che hai visto,secondo la
tua esperienza(vedo che hai giocato a AD&D)la storia sara' coinvolgente?Non
parlo di gusti(hai gia' espresso chiaramente la tua opinione
Fallout/Forgotten Realms),ma esclusivamente del coinvolgimento in se',BG
riesce a darlo cosi' come e' impostato?
Ciao e grazie mille per le tue considerazioni
Stefano aka Pitta
ICQ: 18377548

 bug o se hanno risolto la cosa,speriamo.
Oramus et pregamus
in BG we trust...
PArola di un poveraccio votato ad AD&D, ed ai Reami in particolare...
-- 
==================================================
Così vaticinò il mai domo...
-----------------------------------------------------               
     Cyrix Haldir            ICQ UIN Number     
 
plc...@iol.it
            1886191 
----------------------------------------------------- 
"Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,               
    e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima" 
====================================================
Webmaster del Teatro della Memoria                
 
http://tdm.italia.tm


Grazie delle precisazioni...allora e' un bug.....(sono anni che non gioco
piu' a D&D... :-(
Stefano


Azz, vorrei, VORREI avere salvato l'URL... Erano due siti, uno che aveva fatto
una piccola preview e uno che ne aveva fatta un'altra veramente lunga.
Quest'ultimo, in particolare, esordiva dicendo che Baldur's Gate sarebbe stato
un buon gioco di avventura ma non il capolavoro che tutti si aspettavano, e
partiva a elencare una sfilza di motivi (che, confesso, lessi solo
superficialmente per le ragioni di cui sopra) con giudizi molto dettagliati su
quei problemi che, secondo lui, erano "genetici" del gioco e quindi non
risolvibili con semplici revisioni entro i tempi previsti di consegna. Questa
preview, tra l'altro, era la prima apparsa in assoluto sul web, e scateno' un
putiferio sulla board di Baldur's Gate ("Finalmente un giornalista che non si
lascia contagiare dall'hype!!" "No, non e' vero, sei tu che sei deficiente!!"
ecc...) che comunque non seguii piu' di tanto (l'esperienza della prima beta di
Falcon 4.0 mi ha insegnato molto! ^___^). Se frequentavi la board
(
http://www.interplay.com/bgate/mb.html
) intorno a luglio puo' darsi che te ne
ricorderai.L'altra, quella piu' breve, affermava piu' o meno le stesse cose:
problemi all'interfaccia utente, combattimenti confusi, alcune sottoavventure
poco interessanti e "appicicate" un po' li' per fare numero ecc... A questo
punto ho deciso di smettere di leggere anteprime/messaggi su Baldur's Gate ^___^
Purtroppo si tratava di due siti veramente "infimi" (non i soliti tipo
Gamesdomain, Gamepen o Gamespot) e non avendo salvato l'URL non saprei
indicarteli. Ma se per caso li ritrovo ti faccio sapere immediatamente.
Saluti!
Vincenzo


www.g-o-l.com
?
(eheheheh)

parlo).
NOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Minchia prataiola...
Quindi anche bg si rivela solo un'adventure con combattimenti e
crescita del personaggio?
Ma a quando un gdr serio?
O forse esiste una congiura per non fare più giochi come u7?
Sono veramente triste...

indicarteli. Ma se per caso li ritrovo ti faccio sapere immediatamente.
Grazie,comunque penso(almeno di uno)di avere capito di quale si trattava:io
sono sempre molto attento ai commenti NEGATIVI sui giochi che intendo
acquistare(perche' so che tirano fuori il peggio che possa trovare anche io
nel gioco),tuttavia,se ho ben capito,quelle anteprime erano di due siti
gemelli(nel senso di collaborazione,tipo OGR e CDMAG,che purtroppo ormai
piu' che collaborare sono l'uno il mirror dell'altro),ed entrambi
lamentavano l'impossibilita' di gestire i combattimenti(sopratutto in mezzo
ad alberi)in tempo reale sottolineando la mancanza di possibilita' di
pausa(possibilita' che era presente nella beta,ed e' questa la cosa che
scateno' le ire dei fan a cavallo fra luglio ed agosto,lo ricordo perche' ho
avuto modo di imparare un sacco di colorite espressioni americane molto
divertenti :-) Bioware comunque calmo' il tutto dicendo che la cosa
dispiaceva loro(il fatto che qualcuno non abbia potuto apprezzare la beta
cosi' come previsto),ma che forse non erano stati sufficientemente chiari
sulle opzioni disponibili:quella opzione pero' era nota a chiunque fosse un
po' informato sul gioco e sul mondo degli RPG in generale(ce ne sono cosi'
pochi che non e' difficile)ed io ribadisco il fatto che le
preview,recensioni,etc. devono essere affidate ad esperti del genere,che si
tengono informati sui prodotti e che hanno gia' giocato e testato molti
altri prodotti concorrenti(cosi' i lettori sanno i gusti del recensore e
possono calibrare al meglio anche il loro metro di giudizio):e' la
professionalita' del giornalista che gli permette di non farsi condizionare
dall'hype nel giudizio....o da altro(ad esempio a qualcuno puo' piacere di
piu' un titolo inferiore ad un altro oggettivamente,ma che preferisce
perche' ambientato in un mondo che conosce meglio,o ad una licenza a cui e'
particolarmente legato).
Apprezzo comunque le motivazioni che ti hanno portato a non volere provare a
fondo la preview per poi fare la recensione(a volte si puo' essere piu' duri
con un titolo se non si notano i miglioramenti che ci si aspettava,o
viceversa)ed aspetto con impazienza il tuo giudizio.
Vorrei per inciso sapere cosa ne pensi tu(ed anche il resto della
redazione)sul fatto di avere degli esperti del settore per ogni genere di
gioco,ai quali affidare le recensioni:io la ritengo una cosa
importante,sopratutto oggi che con internet le semplici recensioni e preview
perdono un poco di significato(ormai venti giorni prima che esca una rivista
il gioco e' uscito in USA,e su usenet le opinioni,a volte molto
significative,abbondano sviscerando tutto cio' che un gioco puo' o non puo'
dare) e benche' devo dire che Zeta sia  la rivista(in Italia) che ha saputo
cambiare il modo di proporre queste cose ai lettori,diventando piu' una
rivista di OPINIONE che un lungo elenco di foto,discalie e requisiti minimi
mi piacerebbe che che si potessero avere,oltre alle recensioni e a tutto il
resto che ovviamente serve ancora(Internet non e' ovunque) anche delle
colonne fisse(sul tipo Ultima parola)sui vari generi di gioco(tipo quanto fa
PC GAMER USA con Jason Bates,Michael Wolf e soci su Strategici,FPS,RPG....).
Ciao
Stefano aka Pitta
ICQ# 18377548

O forse esiste una congiura per non fare più giochi come u7?
Premetto che NON HO GIOCATO a BG,beta o altro,e bisognera' aspettare il
gioco per esprimere un giudizio ma vorrei precisare:forse non mi sono
spiegato bene,l'interazione che e' stata eliminata non e' totale,e' stata
eliminata(rispetto per esempio ad Ultima,al quale molti recensori che hanno
detto un gran bene della beta fanno riferimento,anche quando dicono che BG
puo' rappresentare il nuovo standard)l'interazione che riguarda cose non
utili ai fini della storia;penso anche io che possano aggiungere molto ad
essa ed al fatto di giocare un ruolo(l'esempio del pane in Ultima e' oramai
fin troppo abusato,ma lo cito ugualmente),ma la scelta e' motivata
aggiungendo molte altre cose e particolari(che riguardano la storia)che
nelle intenzioni dovrebbero amplificare l'esperienza di gioco...il tempo
dira' se hanno avuto ragione:una cosa pero' voglio riportarla:tutte o quasi
le persone con cui ho parlato che hanno visto la beta(o la piu' recente
versione dell'ETCS a Londra)sono concordi nel dire che BG e' un vero gioco
di ruolo,nel senso che il feeling AD&D e' totalmente ricostruito ed e' forse
la prima volta che viene fatto in maniera cosi' realistica(parlo di AD&D e
fantasy,ben inteso).
Spero vivamente che sia tu,che io,non rimarremo delusi....ma ti assicuro che
le premesse per un bel gioco di RUOLO sembrano esserci tutte.
Interessante e' la lettura(e commenti relativi)di un post di
Luke(programmatore del gioco) sulla recente modifica fatta al sistema di
creazione personaggio e sulle sue conseguenze ai fini del
gioco(sostanzialmente mette il giocatore di fronte a chiare scelte di stili
di gioco molto differenti):e' uno degli ultimi post che permette
di capire se e come BG e' un gioco di ruolo(da come sembra lo e',eccome).
Ciao
Stefano aka Pitta

 parlo).
In generale: chiariamoci: Baldur's non è il GDR totale come alcuni
intendono. Il punto è che forse nessuno di noi vuole il GDR totale. 
Tante parole su questo ng sono state spese sulla simulazione totale, sul
realismo estremo. Ecco, io non trovo divertente dover dare da mangiare
al mio alter ego digitale, nè credo che andare a comprare da mangiare
sia una cosa che migliori il gioco.
Nei MUD le cose più odiose sono andare a prendere da mangiare. 
Perchè anche se queste cose possono essere carine all'inizio di un
gioco, con la crescita di potenza dei PG aumenta anche la loro fortuna,
quini dover acquistare da mangiare per PG di livello non basso è noioso;
quindi meglio non metterlo e basta. 
Ciò non toglie che a Baldur's Gate per essere un mondo reale mancano
molte cose: la possibilità di comprarsi una casa e mettere soldi in
banca ad esempio. Queste cose c'erano in Daggerfall... ma alla fine chi
ci faceva caso di fronte a errori del motore grafico e a infelici scelte
di design ?
BG inserisce cose interessanti quali una trama che varia a seconda dei
nostri movimenti, la possibilità di giocare l'avventura schierandoti
dalle parte dei cattivi (non so bene come, però pare proprio che tu
possa avvantaggiarti dalla situazione attuale). Inoltre in BG il tuo PG
non è un qualunque eroe senza storia o con un background scritto e
finito, ma il PG dovrà scoprire molte cose sul suo conto e le sue
origini... nel corso dell'avventura che noi iocheremo (e delle sue
espansioni in generale).
E soprattutto il gioco multiplayer promette di essere un'esperienza
unica.
Insomma, questo è un gioco che vale molto di più delle 100 carte che lo
pagheremo, per il lavoro che c'è dietro. Al suo confronto centinaia di
titoli dovrebbero essere regalati, e parlo anche di titoli molto
blasonati, che ci ripropongonon la solita minestra e ce la fanno pagare
le stesse 100 carte.

risolvibili con semplici revisioni entro i tempi previsti di consegna.
Spero non si parli dell'interazione agli oggetti del fondale: ho
sentito un pò la descrizione del Dellafiore è non accenna
all'interatività superba che era comune negli Ultima 7. Tipo "frego un
coltello da un cassetto e mi sbuccio una mela" oppure "con la farina
faccio il pane..."... non so se mi sono spiegato...
Please, dettagliatemi...
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------

 Stefano
Allora tu che puoi fallo notare al primo della bioware che incroci, a
livello di gameplay è un errore madornale per un gioco che si prefissa
la fedeltà assoluta ai regolamenti di AD&D...
Praticamente il gioco più atteso di sempre, almeno per quanto mi
riguarda :-)


le stesse 100 carte.
Parole sante!!!!!!!!!!!
Non so se sara' un gioco bello o brutto(certo le tue considerazioni fanno
ottimamente sperare),pero' penso che chiunque si rendera' conto della mole
di lavoro che c'e' dietro,al di la' della grafica.......spero che sia
bello,venda molto,e permetta anche ad altre software house di considerare il
genere come economicamente profittevole:gli amanti degli RPG avranno solo da
guadagnarci......
Grazie infinite dei tuoi commenti!!!!!!!!!!!!!!!!
Ciao!


Please, dettagliatemi...
Mi spiace Matthia,ma l'interattivita' di Ultima NON e' presente:non puoi
fare il pane ne sbucciare la mela(puoi prendere il coltello dal
cassetto)....Bioware ha fatto una scelta differente,e' stato un argomento
molto dibattuto in passato sulla Board,e dopo aver sentito le loro ragioni e
le loro proposte,mi sento di beneficiarli del dubbio sulla bonta' della
scelta...hanno optato decisamente per un'altro tipo di interattivita',a
scapito di tutto cio' che fosse 'mundane' e non 'epic',incluso foraggiare i
PG;forse,come molti,sarai deluso da questa scelta,anche io ebbi delle
perplessita' all'inizio e feci questa domanda molto tempo fa direttamente a
Ray Muzyka(mi pare a gennaio,quando molto del gioco si stava ancora
scrivendo e modificando)....mi convinse a non scoraggiarmi e mi diede
argomentazioni e proposte alternative valide,ed oggi aspetto con impazienza
il gioco(spero anche tu,dopo questa notizia)....se comunque leggi le
numerosissime preview noterai come,benche' tutti paragonino BG a Ultima o
Fallout,nessuno si lamenti di questa mancanza:in effetti e' un gioco un po'
diverso,ma che ha parecchie armi al suo fianco che fanno dimenticare la
mancanza e apprezzare le novita'...alla fine(sembra)il risultato
sull'interazione e' simile,comunque di alto livello(ripeto:cosi' dicono,io
non ho visto la preview).
Ciao
Stefano aka Pitta

riguarda :-)
Ho gia' segnalato la cosa,oltre ad un altro bug che segnalava Daniele(quello
delle guardie che si materializzano,sul quale sono gia' stato
rassicurato):tranquillo,la fedelta' e' totale,non tutte le magie erano
implementate al meglio nella beta:TSR in primis si e' preoccupata di
verificare che tutte le regole implementate siano fedeli allo spirito di
AD&D,comprese quelle appositamente modificate per adattare i moduli ad un
gioco per computer(per lo piu' durata dei turni):si e' occupata essa stessa
delle modifiche necessarie.
ATTENZIONE:non tutte le magie sono presenti,come non lo sono tutte le
regole(da qualche parte c'e' un elenco)....nel caso specifico ho perso i
post precedenti(sorry) e mi ricordo che c'e' differenza fra magic
missile,magic arrow(o simile),ed un altra magia simile in D&D(sinceramente
non ricordo):una di esse prevede che si debba conoscere la posizione del
nemico,e lo colpisce automaticamente attraversando i muri se necessario(lo
dico non perche' lo sappia,perche' sono 10 anni che non gioco piu' a D&D,e
non ho mai giocato all'Advanced,del quale BG usa una particolare espansione
per le regole,ma perche' tempo addietro nella board era stata sollevato un
problema simile,e,oltre ai numerosissimi fan esperti,nella discussione era
intervenuto direttamente il responsabile TSR che si e' occupato di
affiancare Bioware per il controllo della fedelta' alle regole,rassicurando
tutti quanti,io personalmente,non conoscendo le regole cosi'
minuziosamente,non avevo prestato attenzione alla cosa).
Se cerchi nei post precedenti sul sito IP,dovresti ancora trovarli....vedo
che sei un appassionato e che conosci bene il regolamento,sicuramente la
cosa ti interessera'.
Ciao
Stefano aka Pitta

 Stefano aka Pitta
-- 
==================================================
Cosě vaticinň il mai domo...


faccio il pane..."... non so se mi sono spiegato...
Ormai è ufficiale, tutti coloro che hanno comprato Ultima 7 l'hanno
fatto solo per il fottuto pane.
Marco Calcaterra
----------------
CD of the Week: Echolyn (Echolyn)
Vgames of the week: Yoshi's Island (Nintendo-SNES) 
IRC Nick: DeSangre
ICQ UIN: 213080
"And at night my warm silent friend
is held close to my heart
And I sleep to dream of tomorrow's
New Day."
Echolyn - The Velveteen Rabbit

non ho visto la preview).
Beh, speriamo perché chi aspetta un CRPG degno di tale nomenclatura (a
parte UO e in maniera MOLTO diversa Fallout) di "recente" ha giocato
solo a U7-1/2... ehm, vediamo di capirci meglio...


riguarda :-)
... riguarda anche me !! ^__^


... mi č venuto di dire il parrucchiere ;-)
Capisco perfettamente il tuo discorso,ed ognuno ha i suoi gusti ma per
quanto mi riguarda io la penso un poco diversamente sugli RPG:ritengo Ultima
7 il miglior RPG fantasy mai uscito fino ad ora,e per molto ho sperato che
si riproponesse l'interattivita' che lo contraddistingueva...tuttavia mi
sono fermato a riflettere:cosa mi piaceva cosi' tanto di U7?All'inizio ho
pensato alla grafica(allora era eccezionale),alle musiche,al faccione del
Guardian che quando gironzolavi per un po' spuntava fuori a prenderti in
giro...no c'era di piu'....al fatto che potevo spostare tutte le sedie della
locanda,e riempirmi lo zaino di specchi e forchette...no,dopo un quarto del
gioco non lo facevo piu',avevo imparato a riconoscere gli oggetti utili ai
fini dell'avventura e quelli solo di contorno(apprezzati per carita') e il
pane l'ho fatto una volta e ho detto..FIGO!,ma poi no ci ho piu'
pensato....la verita' e che U7 mi e' piaciuto cosi' tanto perche' la storia
mi aveva proprio preso...l'omicidio da svelare all'inizio,l'inseguimento a
Batlin(arrivavo sempre un minuto dopo che se era andato),le rovine da
visitare,i libri da leggere,la Fellowship e i PNG cosi' credibili....un
mondo Fantasy nel quale potevo decidere di muovermi...e se mi andava di
battere la foresta palmo a palmo per scoprire che so,una torre di un mago
con dungeon annesso,potevo farlo(e di queste cose ce ne erano
moltissime)...ecco queste sono le cose che spero BG riproponga;certo fare il
pane in Ultima aumentava la sensazione di esserci,ma fino ad un certo
punto...e avrei fatto a meno della cosa se potevo anche avere una opzione di
autonutrimento per i personaggi.....
Come dicono in USA...just my 2 cents...
Ciao
Stefano aka Pitta

 fatto solo per il fottuto pane.
No, io per la scatola nera che era di un'eleganza paurosa e mi guardava
minacciosa dallo scaffale (giuro! E' stato il mio primo Ultima,
dopodichè me li sono procurati tutti!) 
-- 
Luca Chichizola
Collaboratore di Giochi per il Mio Computer
ICQ Number: 15465869

fatto solo per il fottuto pane.
La LANAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAa
Flx
------------------------------------------------------
Flotte di ormoni, Liquame chimico, Xantofille pelose.
See it first on 
www.g-o-l.com/flashback

SNIP
Sì , sì belle parole, ma la realtà è che tu (come me del resto) ci
giocavi solo per filare la lana ed ottenerne delle sfoffe, da
tagliuzzare e rendere cerotti!


le stesse 100 carte.
Aspettiamo aspettiamo... poi si vedrà
CI sono giochi con lavori mastodontici dietro che alla fine si sono
rivelati schifezze. Non sarà questo il caso, ma non esaltiamoci prima
del dovuto...


Flx
:-)
Stefano


...Ma forse, alla fin fine, le parole più saggie [su Ultima: Ascension]
rimarranno quelle pronunciate da un certo "Big B" ancora diversi mesi fa:
"Sono sempre graniticamente deciso a boicottare Ultima IX se il gioco non
permetterà al mio Avatar di mungere una mucca..."
Saluti!
Vince

fatto solo per il fottuto pane.
Perché era un fottutissimo e buonissimo pane di paese ;-)))))))))


giro...no c'era di piu'....al fatto che potevo spostare tutte le sedie della
[cut]
Parole importanti le tue, vorrà dire che il pane lo comprerò al solito
dal panettiere sotto casa... ;-))


 del dovuto...
E lo so... infatti sto tentando di non esaltarmi per niente
(difficile...), dato che quando aspetti troppo un gioco alla fine anche
se è molto bello ci vedi solo i difetti (mi è successo con XvT, ma
quello era un caso particolare :).
Però l'ho visto, e quindi l'esaltazione non deriva da roba letta sulla
rete, ma da impressioni. Ovviamente, come ho già detto, rimando tutto al
gioco finale...

permetterà al mio Avatar di mungere una mucca..."
Beh insomma... non credo proprio che succederà, vista la piega che sta
prendendo... ma magari fa schifo va... tanto Garriot de sti tempi
proprio...
Approposito Vincenzo, è veramente bello bello bello bello bello
Operational Art Of War?



Io lo prendo *solo* se il mio Avatar (echebelinè? si mangia?) potrà
pastugnar zinne allegramente.

 Marco Calcaterra
No. E' bello bello bello bello bello BELLO! Praticamente nell'intero agosto
non ho giocato a altro (recensione di Of Light & Darkness a parte)
A sparare in orbita un gioco gia' bellissimo di per se' sono stati due
fattori: il primo il costante lavoro di miglioramento che Norm Koger e la
Talonsoft hanno svolto negli ultimi mesi grazie al costante feedback dei
giocatori (siamo gia' al quarto patch, e ognuno ha migliorato e reso piu'
realistico un sistema gia' bello di base); il secondo e' l'altissima qualita'
degli scenari "amatoriali" apparsi su internet. Alcuni di essi non sono
affatto amatoriali, ma superano per livello di dettaglio e qualita' perfino
quelli forniti con il gioco. Prova a fare un salto a 
http://www.wargamer.com
 o
http://www.thegamers.com
 e prova a scaricare scenari come Barbarossa 2.0
(praticamente il vecchio "Fire in the East" della GDW), House of Cards (le
ultime battaglie in Slesia e Ungheria sul fronte russo nel 45), Sealion 40,
Gazala o Das Afrika Korps per rendertene conto.
Io sto finendo Gazala (la battaglia per Gazala/Tobruk, con le mitiche
divisioni Ariete, Pavia e Trieste che stanno picchiando gli anglo-sudafricani
piu' duramente di quanto non stia facendo l'Afrika Korps!!), e non mi
divertivo cosi' da ANNI, altro che Quake 2 ^___^
Naturalmente, sempre tenendo conto che si tratta di un gioco dedicato ai
"cissati", e quindi lontano dall'astrazione di Panzer General 1 & 2
[E, sempre naturalmente, tenendo presente il vecchio discorso di correttezza
politica che questo e' un gioco di strategia, il cui divertimento non toglie
nulla all'orrore della vera guerra, che condanniamo sperando in un futuro di
pace ecc...]
Saluti!
Vincenzo

pace ecc...]
Pensa che io prima facevo parte di un team che stava sviluppando un
gioco in cui la guerra era parte dominante... e allora avevo scritto
una canzone con la chitarra classica che inneggiava alla pace, da
suonare nei titoli di coda. Banale forse, ma sono certo che sarebbe
stata una bella idea.
Comunque sto TOAW comincia a interessarmi.... vederemo... :)



E non sei il solo, visto che da Third Reich per Amiga non ho più
trovato wargames.....
A proposito, hai letto il mio articolo sul mio sito (pubblicità
occulta)?
 
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LARA CROFT HA ROTTO I COGLIONI
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cobr...@geocities.com
La tana del cobra: 
http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/2495
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