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Titolo: DOOM 3

Allora.
L'unico termine per descrivere il gioco in questione è
MOSTRUOSO
Sulla mia macchina
(XP1700 512DDR Geforce2MX)
Gira MOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLTO a fatica
alla res di default (640x480 a occhio)
Però....
eh, però...
Meraviglioso
ME RA VI GLIO SO
Graficamente è una sborrata continua
le luci dinamiche, le ombre che si spostano
Le nebbie volumetriche, i Glow delle luci.
Avessi una GF4.. l'antialiasing lo vorrei vedere attivo.
Il sonoro
Perfetto, cattvo, inquietante.
Ho aperto un wave per curisoita e il bitrate è di oltre 700Kbit
Ma poi... l'atmsofera
Da stare male.
Da  cagarsi addosso, lettalmente.
I mostri, non è che li vedi, non è che ti fanno paura
ti TERRORIZZANO proprio.
La trama vabbè è la solita
Su marte in un Lab di sarcazzo, uno scienziato pazzo
apre le porte al demonio
e indi tu solo, a fronteggiare l'apcalisse.
E tutto questo è una demo non ufficiale, diciamolo pure, rubata,
alla ver 0.2 ( e pesa 600 Mega, con 4 mappe abbastanza piccole).
Per la cronaca, sul comp di tyl con Athlon1000 e Gf2GTS
aveva un framerate medio di circa 15-20 fps
quando c'erano i vetri scendeva a 10-15
Quando c'era vetro, mostro e modello di arredamento ipercomplesso
era uno slideshow.
Sul mio siamo lì.. magari un paio di FPS di meno.
Qued, vienici in contro con commenti tuoi.
E, lo ricordo siamo ancora alla 0.2
Ah, la cosa carina è che le mappe andavano caricate
manualmente via console.
--
Kevin
Kevin

 e indi tu solo, a fronteggiare l'apcalisse.
la pOca lisse?
Cioe': Fame, Guerra, Carestia, Malattia, Cazzata, IFSV e Sbocco?
(solo perche' non ricordo gli altri)
Miii... e che tu sappia, anzi, Quedex: il multiprocessore e' supportato?
Ciau
Andrea

 Da  cagarsi addosso, lettalmente.
Ecco, questo aspetto mi è piaciuto veramente.
--
p.bes
un nuovo numero di Zzap! ti aspetta al sito
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 Miii... e che tu sappia, anzi, Quedex: il multiprocessore e' supportato?
Si
e anzi, sul vecchio Piccolo con dual p3 1000 i risultati sono simili
all'Athlon 1900+ di Survia
detto questo sul mio 2100+ con GF3 a 640 faccio 30 fps, che scendono
brutalmente a 10 quando un mostro mi attacca
si assiste agli stessi stop presenti in UT 2003 con impostazioni al massimo
(UT 2003 però scendendo nei valori medio-alti a 800*600 restituisce 60 fps
costanti, in questa alpha si può abbassare la ris da console, ma la config
alternativa mediumquality sembra togliere solo il trilinear)
ho montato la Ti 4600 che avevo in prova solo vedere le differenze...che
sono evidenti. nel peggiore dei casi fa 20 fps, e nei momenti senza nemici
viaggia a 45
il bello è che si tratta proprio di fill rate brutale, perchè a 320*200
faccio 60 fps e non scendo mai sotto i 30
curiosamente anche a vederlo così sembra provenire direttamente dal prossimo
decennio
con l'antialiasing Accuview attivato a 640 le immagini diventano magnifiche,
sembra veramente solo un passo sotto al film FF
insomma per goderselo "the way it's meant to be played" la corrente
generazione di nvidia non credo basti. NV30 o 9700 pro
passando al gioco...è dannatamente single.
ambienti angusti (livelli MOOLTO piccoli, probabilmente adatti all'xbox) e
armi da ricaricare, il fucile a pompa ha esattamente gli stessi tempi di
quello in MOHAA :)
i 5-10 livelli che metteranno per il multi saranno divertenti immagino, ma
tutto questo affare è fatto per immergere il giocatore in tre  giorni di
paura, non per farlo giocare per mesi
sempre che non ci si fermi per ore a guardare le ombre prodotte dalla
lampada onmdeggiante nel bagno
questi tre livelli sono già bellissimi pur essendo introduttivi. ci sono un
paio di locazioni sulla superficie di marte, a quanto pare. e verso la fine
si andrà diretamente a casa del nemico
in Quake 4 tutto questo spledonre grafico non serve ad un cazzo. ho come il
dubbio che quelli della Raven volgiano riprendere le storie del cazzo
riguiardanti gli strogg e fare una densa sezione in single.
c'è poi il titolo sviluppato dalla nerve (e quelli ne capiscono di
mutliplayer, vedi wolfy) su cui non si sa nulla
ma già adesso i multigiocatori per PC hanno fin troppa carne al fuoco
e l'alieno ha più volte parlato di quella sua futura idea di un "massive,
persistent world, multiplayer game where dogfight is mixed with army
movement and territories conquest"
correremo per delle colline erbose, sotto un cielo color ruggine, armati di
railgun

 railgun
Sai come la penso con questi giochetti:
Sparare col railgun non concede seconde possibilita', errare e' umano e la
perfezione non e' di questo mondo (e nemmeno di marte) quindi: meglio i
fedele lanciagranate e una granata al napalm ben piazzata arriva la dove il
railgun si ferma.
A presto!
Andrea

railgun
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"correremo per delle colline erbose, sotto un cielo color ruggine, 
armati di railgun"
(Davide "Quedex" Giulivi)
Mavuriol "Bhl" Bovati
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