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Titolo: IFSV B Guida veloce

La lega IFSV B è pronta a partire!
Ecco le squadre sulla griglia di partenza!
Mistrafogo F.R.  di   AlexBi 
Momoko Killer  di   RuMiKa
Allegro Lisergico  di   Surgo 
Brutal Deluxe  di   The_Bad 
policarbonato f.c.  di   dareiz 
Nippon Schoolgirls  di   ale.delu
Atletico Pinky  di   Tifalla 
Equipe medica  di   Daniele Gualtieri 
Spartak Tschai  di   Adam Reith 
Tristezza United  di   Flx2 
ISTRUZIONI
Dal 13 settembre e fino al 20 settembre (mattina presto, quindi fate
conto il 19)  c'è l'asta iniziale.
COME FUNZIONA L'ASTA INIZIALE
Nell'asta iniziale si deve/può puntare su tutti i giocatori negli
elenchi dei ruoli, ma a fine asta verranno assegnati ad ogni squadra,
solo un massimo di:
2 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 5 attaccanti.
Ricordate che la somma delle puntate fatte non può superare il
capitale iniziale, quindi se puntate su 5 portieri, anche se siete
quelli  che hanno puntato di più su quei 5 portieri, ve ne saranno
assegnati solo 2.
I criteri di assegnazione sono semplici: ogni giocatore se lo prende
la squadra che ha puntato di più (a meno che abbia ancora posti liberi
in organico). In caso di parità di puntata viene utilizzato il sistema
di ordine di scelta.
L'asta verrà chiusa nella mattinata di mercoledi 20 settembre e in
giornata dopo l'assegnazione dei giocatori partirà l'asta
infrasettimanale necessaria per coprire gli eventuali ruoli rimasti
scoperti e per l'acquisto del terzo portiere.
il funzionamento dell'asta infrasettimanale è un pò complicato e tende
ad annullare le differenze di capitale tra le vari squadre.
Il funzionamento dell'asta è descritto quì
http://snipurl.com/w8nw
a fine pagina.
Infine sabato 23 comincia il campionato!!!!
COME FUNZIONANO LE PARTITE
per il dettaglio andatevi a leggere le istruzioni sul sito, ma in
linea di massima, dopo l'assegnazione di un punteggio ad ogni
giocatore (il punteggio si basa sulla prestazione personale e sul
risultato della propria squadra reale), la vittoria non sarà assegnata
alla squadra con punteggio più alto, ma alla "squadra più equilibrata
che ha giocato meglio".
Gli algoritmi di calcolo sono spiegati abbastanza bene (ma nel
dettaglio sono segreti) ma in linea di massima si può dire che i goal
asseggnati ad una squadra sono fatti in base alla seguente
approssimazione:
[punteggio totalizzato dal proprio attacco] 
moltiplicato
[una percentuale calcolata in base alla prestazione del proprio
centrocampo]
meno
[punteggio totalizzato dalla difesa avversaria]
E' quindi importante avere squadre equilibrate  affinchè il
centrocampo sostenga l'attacco e la difesa ostacoli adeguatamente gli
avversari.
E per ora è tutto!
In bocca al lupo a tutti!
Il Baddo
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"E' un mondo difficile!"
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dettaglio sono segreti)
ROTFL ma ti rendi conto che merda? Oddioddio...
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Cornered the boy kicked out at the world...
the world kicked back
alot fuckin' harder now


"E' un mondo difficile!"
Dopotutto se c'è il vantaggio che non sei soggetto ai giudizi
schizoidi di un giornalista che vede la partita in tv, da qualche
parte doveva pur esserci la fregatura!
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ROTFL ma ti rendi conto che merda? Oddioddio...
Testa di merda che non capisce un cazzo, faccio tutto questo pro bono,
perchè non te lo meriteresti.
A scudoweb non vincono i giocatori o i gol, vincono i moduli e il buon
senso. Buon senso che non è assolutamente quello calcistico, ma solo
ed esclusivamente quello relativo al sistema di gioco.
A scudo il concetto di gioco è più o meno quello di sasso carta e
forbice applicato al calcio.
I tre reparti servono alle seguenti cose:
difesa: contiene l'attacco degli avversari (sia laterale che
centrale). Nelle difese a 4 o a 5 i terzini costruiscono anche, con il
doppio dei loro punti forma.
centrocampo: il nodo del tutto. Il reparto *più importante in
assoluto* (non le punte, hai capito bene, ricchione? servono *i
centrocampisti*). E' fondamentale perchè svolge le due operazioni base
e cioè costruisce E filtra.
attacco: la finalizzazione del tutto. SE (e sottolineo *SE*)  c'è
costruzione a sufficienza (più del filtro avversario) e l'attacco va
meglio della difesa degli avversari allora si segna.
E veniamo al segnare e mettere già la squadra.
Il modulo è *fondamentale* e va scelto in funzione dei giocatori che
si hanno. L'obiettivo è quello di sommare buoni valori di costruzione
laddove l'avversario presumibilmente non riuscirà a filtrare.
Abbiamo: costruzione laterale, costruzione centrale, filtro laterale,
filtro centrale.
Si segna nei seguenti modi:
1) sfondamento. Uno dei valori di costruzione (meglio se la centrale)
è molto superiore al filtro degli avversari. INDIPENDENTEMENTE da
quello che fanno le punte questo tende a valere un gol
2) costruzione e punte. Il valore di costruzione è adeguatamente
superiore a quello del filtro degli avversari, le punte sono
adeguatamente superiori alla difesa.
Chi fa la costruzione laterale: 
i due terzini nella difesa a 4 (punteggio raddoppiato)
le ali nei centrocampo a 4 e a 5 (punteggio normale)
Chi fa la costruzione centrale:
i centrali di difesa (punteggio normale)
i centrali di centrocampo (punteggio raddoppiato)
Chi fa il filtro laterale
le ali del centrocampo
Chi fa filtro centrale
i centrali di centrocampo
Chi attacca laterale/centrale
gli attaccanti (tutti, sempre)
Chi difende laterale
i centrali di difesa (NON i terzini, quindi)
Chi difende centrale
TUTTA la difesa
Il fantasista *non* fa filtro come gli altri giocatori, e non serve
quasi a un cazzo se non nell'ottica di giocare a
con un centrocampo che sia 3+1 (e cioè *di soli centrali* dietro) e di
dare una miccia di aiuto all'attacco.
Ne consegue che il kaka che segna e ha punteggi alti NON SI METTE MAI
fantasista o di lato, ma si mette sempre al centro, dove i suoi
puntoni servono abbestia per fare costruzione e filtro.
In generale il punteggio alto si tiene al centro, dove tende a fare
più fieno. Il tutto a meno che l'avversario non stia mettendo il nulla
a difendere sul gioco laterale (esempio tipico il 3-1-3-1-2 suicida
che schieravano in diversi l'anno scorso), nel qual caso avere un
aratro che passa sulle fasce può avere tutto un suo perchè.
L'obiettivo, in generale, è di assommare costruzione a sufficienza per
far passare i palloni alle punte *laddove lo stronzo avversario avrà i
buchi*, e nel contempo di riuscire a fare quanto più filtro possibile.
Si noti che l'avversario avrà i buchi (ovviamente) soprattutto dove
schiera i giocatori delle squadre meno forti, e a media bassa.
E veniamo all'ultimo quid: chi sono i giocatori forti a scudo.
Il giocatore forte di scudo è, in generale, il giocatore della grande
di campionato QUALUNQUE sia il suo ruolo. Meglio mettere la stronza
riserva del milan, piuttosto che avere in campo l'ottimo A. Lucarelli
che magari fa gol, ma la cui squadra gioca contro il milan. Il
concetto fondamentale è che il modificatore può diventare anche
negativo (se la squadra di appartenenza perde, se la difesa piglia
tanti gol, ecc. ecc.). Questo non è solo male. Questo è *un fottuto
dramma* quindi la determinazione degli incroci di campionato, di chi
vince/perde, di chi presumibilmente incasserà gol è *fondamentale*.
Il difensore della samp di tre anni fa, che faceva 100 pareggi 0-0 è
un OTTIMO difensore a scudo. Il centrocampista del lecce di zeman è
meno ottimo, perchè il lecce perde spesso. Dario Simic è OTTIMO ogni
volta che gioca. E così via.
Se c'è il derby milan-inter gli ottimi giocatori che schierate tutti i
giorni non sono più tanto ottimi, perchè la partita è (rotfl a parte)
abbastanza impredicibile. In particolar modo se c'è aria di gol a
raffica i difensori non si mettono MAI. Molto meglio un terlizzi
scarso all'inverosimile che gioca Palermo-Treviso, di un eterno Paolo
Maldini che magari si piglierà tre gol.
Riassunto finale:
1) giocatori: 
- si comprano soprattutto i centrocampisti forti
- meglio un draft bilanciato con reparti pieni che permettano
turnover, piuttosto che un mare di soldi su poche stelle
-unica eccezione, l'attacco, unico reparto in cui si schiera poca
gente, e la stella permette di giocare anche a una sola punta
- si comprano *soprattutto* i giocatori delle grandi, anche se giocano
poco fa niente
2) modulo
- si fa il modulo in funzione di dove ha i buchi l'avversario.
- schierare il nulla sulle fasce o rischiare centralmente un
centrocampista che magari perde e piglia negativo può essere un
suicidio
- la gente forte e che segna si mette, di base, al centro dello
schieramento
-il difensore al centro difende di più e di lato costruisce di più. 
3) gol
- o annienti l'avversario di costruzione
- o assommi la maggiore costruzione a un attacco superiore alla difesa
avversaria
Auguri di C. :*
--
l'ingegnere si destreggiava, d'altronde, in quello stato 
in cui ogni gesto è inevitabilmente destinato alla vittoria.

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Ricordandoti che in Premiere IFSV sono arrivato 2ndo dominando tutto
l'anno in scudo, ti avviso che tutte queste cose le sapevo già. 
E sono una super troiata perchè è assurdo simulare sto tipo di cazzate
con giocatori che non giocano veramente fra di loro. Molto più sensato
fare le semplici somme del fantacalcio per creare un gioco fruibile e
non pretenzioso in maniera ridicola come questo. 
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I giornalisti di merda sono la base del nostro calcio ed è giustissimo
che un gioco ne tenga buon conto :D
Tra l'altro la figata del fantacalcio è proprio quella di poter essere
commentato insieme alla lettura della gazza. Si creano discorsi da
bar, polemicucce e cose divertenti di questo tipo. Le puttanate
asettiche che annoiano anche gli impegati delle poste lasciamole agli
ammericans. 
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 non pretenzioso in maniera ridicola come questo. 
Mah, il fantacalcio senza aggiustamenti soffre di problemi diversi da 
quelli di Scudoweb, ma è ben lontano dall'essere "molto più sensato".
Il compromesso migliore per ora penso che sia il fantacalcio con i 
modificatori per difesa, centrocampo e attacco.

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Scudettoweb sta al fantacalcio come Guido Rossi alla federcalcio.
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

modificatori per difesa, centrocampo e attacco.
Boh, ripeto che non vedo veramente per quale motivo il fantacalcio
dovrebbe essere "equilibrato" etc. Se si basa di più sugli attaccanti
e su chi segna pace, tanto siamo tutti sboroni e sappiamo che sono
quelli che la mettono dentro che ce lo fanno venire duro.
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non pretenzioso in maniera ridicola come questo. 
Ricordandoti che serie B, ti avviso di andare affanculo.
Sono discorsi *del cazzo*. E' lo stesso identico concetto del
fantacalcio. Un gioco basato sulle prestazioni dei calciatori, fatto
con più o meno gli stessi modificatori, solo che invece di segnare a
somme e a voti valorizzi un po' di più i singoli reparti, e la
prestazione delle squadre nel complesso piuttosto che quelle dei
singoli.
Che tu non lo gradisca non vuol dire che sia una cazzata, pirla. E'
solo un modo diverso di fare la *stessa* cosa.
"Molto più sensato". Ma vai a cagher, vai...


"Molto più sensato". Ma vai a cagher, vai...
La mia opinione è questa, non vedo perchè tu debba impormi la tua.
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La mia opinione è questa, non vedo perchè tu debba impormi la tua.
Perchè tu (che sei un pirla) non parli di cosa *ti piace* ma di cosa
*ha senso*.
E scudo ne ha eccome di senso, specie per la gente avvelenata da
secoli di voti a cazzo di cane. Che poi non ti piaccia è un altro paio
di maniche, ma che tu lo dipinga come supercomplicato quando non è un
cazzo di diverso dal fantacalcio è follia.
La differenza è che invece dei voti ci metti i modificatori di squadra
e invece di "conta solo se segnano le punte, quindi mettine tante"
vale il "conta se giocano decentemente nel complesso, e come li metti
in campo"
Tutto sto affanno col quale vuoi dimostrare che è una cazzata è una
dimostrazione del tipico atteggiamento del pirla che vede una cosa,
non ci capisce un cazzo, e comincia a sbraitare che fa cagare solo
perchè quella prima la conosceva e di quella nuova non sa un cazzo e
non ha una cazzo di voglia di imparare. 
Liberissimo, ma se poi ci aggiungi la crociata su cosa ha senso e cosa
no non è più una opinione, ma una discussione. Che, come al solito,
basi su delle cazzate.


basi su delle cazzate.
"crociata su cosa a senso e cosa no". 
Qualcuno ha visto una crociata su cosa a senso, a parte questo
invasato?
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Scudo mi fa cagare e come vedi non sono l'unico.
Io mi limito a far notare che sei l'unico a voler motivare con delle
cazzate il fatto che ti faccia cagare.
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 che un gioco ne tenga buon conto :D
Non a caso il nostro calcio è ormai una merda.
-- 
L'Edicola di giopep
http://giopep.blogspot.com/

 modificatori per difesa, centrocampo e attacco.
L'ideale sarebbe trovare il modo di usare le statistiche del singolo  
giocatore (chiaramente valorizzando l'importanza di determinate giocate),  
fatto quello, alla fin fine, non vedo grosse differenze fra Scudo e il  
fantacalcio coi modificatori. Ce ne sono, ovviamente, ma siamo lì.
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 scorso.
Fra l'altro, nel momento in cui giochi a scontri diretti, utilizzi regole  
come quelle dei 3 e 4 punti, beh, le stai confrontando, le due squadre,  
quindi non vedo cosa ci sia di sbagliato nel mettere a confronto anche i  
due centrocampi e gli attacchi con le difese. La partita la stai comunque  
"simulando", tanto vale dare un po' di sfizio in più alla cosa.
Altrimenti giochiamo a Gran Premio, ognuno si fa la sua squadra e vediamo  
chi fa più punti alla fine.


"simulando", tanto vale dare un po' di sfizio in più alla cosa.
E infatti ancora sfugge che ci sia di poco poetico nel mettere in
gioco undici giocatori invece di tre punte e un paio di centrocampisti
offensivi a testa.
Ma vabbè...
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