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Titolo: [RPG] 2006

Stasera a mezzanotte ho finito i compitini della giornata. Il mal di 
testa era di un certo spessore, perchè il lavoro è stato duro e non sono 
ancora alla conclusione certa, sebbene la luce in fondo al tunnel sia 
oramai in vista.
Invece di andare a farmi una birra fuori, ho deciso di stare in casa. 
Avevo fable sul PC da provare da qualche tempo. ROTFL.
Mentre scompattavo, masterizzavo un'altra cosa e insomma svolgevo le mie 
solite attività per il bene del futuro del mondo, annuso la situazione 
RPG ad oggi. I primi segnali sono sconfortanti, ma lo sapevo. Sui siti 
principali non si parla d'altro che di merda online e/o merda action.
Addirittura un sito, fileplanet, divide la sua roba in, appunto, Action 
Game, Online e... traditional.
Faccio ufficialmente parte della categoria traditional. Matusa. Vecchi e 
superati. Indietro. Altra generazione. Stop.
Superato lo scoglio iniziale, deciso che non saranno certo due ragazzini 
che smanettano in php a fermarmi, approfondisco le ricerche.
googla di qua, googla di là, ecco spuntare finalmente un nome 
interessante. E' scritto in piccolo, è la firma di un messaggio scritto 
in piccolo. E' su un sito che avevo snobbato, quello di NWN2.
La firma è del CEO di tal Obsidian Entertainment, che sta facendo 
appunto NWN2. E' Feargus Urquhart. L'ex capo di Black Isle, non posso 
sbagliarmi.
Approfondisco. In un'intervista di un anno fa esatto, 
http://www.gamespot.com/pc/rpg/fallout3/news_6086046.html
 , Feargus 
parla della appena fondata (estate 2004) Obsidian, dopo che se ne è 
andato da black isle (poi chiusa appunto nel dicembre 2004.
Più leggo e più diventa interessante. Nei mesi successivi alla sua 
dipartita, molti membri o ex membri di Black Isle lo hanno raggiunto. Il 
primo nome citato è il segnale della certezza: c'è speranza. Chris 
Avellone, lead designer di torment, nonchè nel giro Black Isle dai tempi 
di Fallout 2. Ha fatto qualcosa in tutti, ma è stato il lead desginer di 
quello e di KOTOR2.
Adesso fanno NWN2, più un altro progetto ancora segreto.
Li produce Bioware, distribuisce ATARI, insomma la solita merda ma non 
conta. La speranza è ufficialmente accesa.
Intanto si darà un'occhiata a KOTOR 2, per vedere cosa hanno tirato 
fuori. Il primo aveva delle buone idee, riusciva a unire un qualcosa di 
moderno nell'interfaccia con elementi più classici. Purtroppo il 
background non è che mi esalti, ma si può sempre sfruttarlo bene, e i 
ragazzi sono i migliori.
Ma andiamo avanti: leggo una preview di NWN2 su ign:
"Too many times, they say, RPGs thrust main characters into the position 
of being too important too early. At the beginning of the game, the main 
character will run into a person of importance and be ignored like any 
other lump of crap with legs."
adorabili.
se poi mi fanno la cosa che... vediamo tu scegli tipicamente un tot di 
NPC, ok compagni di viaggio, li scegli tra svariati, non te li puoi 
portare a dietro tutti.
L'ideale è però che comunque tutti vadano avanti nella storia, che ci 
siano fino alla fine. Quei 7-8-10 NPC principali che possono giocare con 
te *devono* comunque andare avanti per tutta la storia. Assieme ai vari 
NPC rivali o alleati importanti sono quelli che ti legano al mondo, 
perchè crei delle relazioni con loro.
Ma andiamo avanti... in real time dai...
... la preview ha solo commenti positivi.
una rapida ricerca mi porta alle faq sul forum, roba interessante, due 
domande al volo mi dicono che non si potranno creare i personaggi, il 
che è un segnale positivo importantissimo.
Sui dialoghi:
"We definitely plan on avoiding contemporary terminology. It irritates 
me, too, when I see it in a fantasy game. Although with the volume of 
dialogue we're writing, it wouldn't surprise me if we slip on occasion."
eccolo eccolo!!!
Urquhart: "There will be henchmen available because of something you did 
or didn't do, and won't simply be waiting in a room for you to talk to 
them. That's a big thing about this game that we don't want to do--that 
everything is waiting in a room for you to come in and make it happen. 
We wanted to make it seem, or be that everything is going on even when 
you're not looking
Per non parlare del meraviglioso fatto che NON ci sarà alcuna cazzo di 
relazione con la storia e i personaggi del primo merdoso NWN.
Sulla carta siamo 100 a zero per il bene e sarà sempre la carta ma è da 
parecchio tempo che non si supera il 10.
"number of possibly crazy ideas when it comes to how they pick their 
class and alignment."
mitico, mitico.
"there would be no quick way to exit combat akin to the Stone of Recall 
from NWN1"
traduzione
"non ci sarà modo per i segaioli di uscire dalla merda con quella 
stronzata che si sono inventati per (il merdoso, ndt) NWN1"
uhhhhhhhhhhh, prima brutta notizia
"we don't have a dedicated writer on staff - but writing is an essential 
skill for every Obsidian designer."
non scherziamo dai, essential skill, ROTFL.
beh, altre chicche dopo, ma sostanzialmente è tutto.
gli screenshot sono belli, il PC richiesto per giocare al top lo dovrei 
già avere, adesso posso iniziare a soffrire nella dolce attesa.
-- 
I don't believe in the existence of angels
But looking at you I wonder if that's true

 giŕ avere, adesso posso iniziare a soffrire nella dolce attesa.
Inanto che attendi, per non soffrire:
http://www.spellholdstudios.net/
http://www.blackwyrmlair.net/
Io ho fatto l'install completo BG 1 + TotSC + BG 2 + ToB + Northern Tales of
the Sword Coast + Dark Side of the Sword Coast + The Darkest Day + Shadows
over Soubar + Tortured Souls, ed e' un mese che gioco solo a questo su PC e
portatile spostando i salvataggi (a parte le recenti esperienze - ? - su
WoW).

WoW).
In effetti i mod potrebbero essere un affascinantissimo mondo
alternativo, ad avere tempo e voglia di esplorarli. Magari pure meglio
dei giochi originali tecnicamente validi ma merda dal punto di vista
di storia e coinvolgimento.
Il problema è che c'è troppa roba.
E anche che nwn2 non mi dice un cazzo, come cosa. :|
Vorrei un nuovo stand alone colossal, su una ambientazione
affascinante.
Rivoglio torment, bua... ;___;
--
cmq cazzo io a battier siamo identici davvero.
solo ho un fisico migliore.

Avevo fable sul PC da provare da qualche tempo. ROTFL.
Ma tu sei ancora quello che vuol fare giochi senza sapere un cazzo di
console?
Papero

 Rivoglio torment, bua... ;___;
smettila di piangere, hai rotto il cazzo con sto torment.


smettila di piangere, hai rotto il cazzo con sto torment.
Ma mi era piaciuto tanto... ;___;
(anzi, mo' quasi quasi lo reinstallo... :D)


 Il problema è che c'è troppa roba.
Tutto troppo tranne tempo. 


scrisse:

Già... :|


In data Wed, 18 Jan 2006 12:27:48 +0100, Papero <paper...@NONOkaiba.ccc>  
ha scritto:

Vabbé, considerando che i giochi spesso vengono fatti senza sapere un  
cazzo di giochi, lui mi sembra comunque a buon punto.

 Il problema è che c'è troppa roba.
Beh, l'installone di cui ho parlato praticamente trasforma i due giochi piu'
una mezza dozzina di mod in una supersaga di Baldur's Gate unica - di fatto
un GdR con 400 ore di tempo di gioco.



: D
E questo pure è vero.
Papero



Brr...
Papero

 (anzi, mo' quasi quasi lo reinstallo... :D)
amico, lo so, ma non puoi vivere nel passato.
cambial la marcia, AVANTI! :)


Capito cosa intendo?
Un inutile seguito di merda?
Papero

 Un inutile seguito di merda?
l'esempio era per mostrare come dalla stessa ambientazione possano 
saltare fuori due prodotti di qualità molto differente.
mi sembrava facile, la prossima volta metto il tag [no minorati] così 
eviti di leggerlo e di non capire un cazzo, ok?


eviti di leggerlo e di non capire un cazzo, ok?
Ahahahah, scemo scemo!!
Papero

cambial la marcia, AVANTI! :)
ahahahah, mi farò dare il cambio nuovo dallo zio. :D


A< 

400 ore sono troppe, ma magari prendendo ogni mod con un party diverso...
Ahahahah, non ci riuscirei mai.
Papero

 Ahahahah, scemo scemo!!
isterico (cit) e per di più non sai dire altro.
complimenti, da 2 anni fa sei persino peggiorato.


 ahahahah, mi farò dare il cambio nuovo dallo zio. :D
mmm...


complimenti, da 2 anni fa sei persino peggiorato.
Compa', dai, lo specchio no, che gli astanti sono tutte persone di una
certa esperienza. Guarda quanto ho detto da una settimana a questa
parte. Se non sbaglio sei tu quello che ha scelto un sospetto
m(a)utismo.
Parliamone?
Papero

mmm...
Dai, è una figata il coso con la leva gigante "avanti", "indietro" e
io che sto là a smanettare.
Anzi, il massimo sarebbe tipo oracolo dei tempi antichi.
Mi sottopongono a giudizio le cazzata più assurde, e io sancisco
tirando la leva da un lato o dall'altro.
ROTFL :DDDD


 Papero
te lo spiego in due parole: terra, terra.


te lo spiego in due parole: terra, terra.
Ok, eloquente.
Stai cercando un modo valido per controbattere al mio "scemo"?
Guarda che è dura, eh.
Papero

 Guarda che è dura, eh.
a me pare che stia funzionando, ma è ovvio che a decidere sarai tu.
fammi sapere.


mi hai sgamato, incredibile.
: *
Papero


terra, comunque.


terra, comunque.
terra, terra.
Papero


terra, terra.


 CRPG e J-CRPG suscitando qualche risatina di compassione)
Guarda, a me di solito le categorizzazioni non dicono granche', ma quella 
fra CRPG e J-CRPG mi è sempre parsa abbastanza sensata.
In fondo le 2 categorie condividono molte cose, ma spesso sono distanti anni 
luce proprio come filosofia (poi chiaramente ci sono le eccezioni da una 
parte e dall'altra).

 400 ore sono troppe, ma magari prendendo ogni mod con un party diverso...
Beh, BG 1 & 2 non mi hanno mai stancato - hanno una strana qualita' per cui
divoro quest e mappe come noccioline: "ancora una, ancora una..."
Poi di fatto tu crei solo il personaggio principale, gli altri si uniscono
al gruppo man mano che li incontri (e puoi modificare il gruppo
aggiungendone altri che ti piacciono di piu' e lasciando indietro chi non ti
va o non ti serve). E molti dei mod aggiungono *parecchie* quest e
background inerenti i vari personaggi non giocanti.
L'unica cosa che continuo a trovare terribile nella serie BG sono i ritratti
dei personaggi. Quelli di Icewind Dale sono molto piu belli.


--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST

 Magari una ricerca con gugol...
Ce n'e' un sacco, ma strettamente ritratti per l'unico personaggio che puoi
creare tu, ovvero quello principale (anch'io, per dire. uso, cough cough
http://www.joblo.com/images_movie_reviews/2-messenger.jpg
 cough cough)
Facendo partire una partita in multiplayer e selezionando tu tutti i
personaggi puoi, di fatto, giocare in single con un party completamente
fatto da te, ma ti perdi tutte le sottoquest e i dialoghi legati ai vari
NPC.

NPC.
Purtroppo :(
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 (il ritratto e' urendo :p)
La MERAVIGLIOSA FOTO DI SCENA mi accompagna da Icewind Dale 1 ^_-

La MERAVIGLIOSA FOTO DI SCENA mi accompagna da Icewind Dale 1 ^_-
Stai dannatamente male :p
Un altro gioco (urendo, concordo col devalla) su cui si poteva giocare
coi itratti era NWN. Che, tra parentesi, non ho mai finito.
