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Titolo: System Shock 2

Questo gioco è una cannonata. Bella trama, incredibile atmosfera,
interfaccia pulita e priva di veri e prorpi difetti.
Qualcun altro ci sta giocando? Quali sono le vostre opinioni al riguardo?
--
Deadpan
"I have no friends. I walk alone."

 Qualcun altro ci sta giocando? Quali sono le vostre opinioni al riguardo?
L'ho finito una settimana fa. Stupendo, terrificante. Purtroppo un po' meno
cervellotico del primo, e la mancanza del cyberspazio si fa sentire...
Comunque finora č il gioco per PC che piů mi č piaciuto di quest'anno. Entro
breve compare la mia recensione su Ludus (
www.ludus.com
).
Luca

 breve compare la mia recensione su Ludus (
www.ludus.com
).
Senti, come faccio a distruggere il cervello della moltitudine?
Ho distrutto le tre "stelline rotanti" ma l'ovoide neurale non sembra
comunque accusare i colpi da me infertigli...
--
-S+E
mon...@mindless.com
[ Perche' tanto odio? ]

 wrote in message
380E4211...@mindless.com...
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[SPOILERONE]
Beh, per cervello della moltitudine penso che tu intenda quello che c'è
nella stanza che si raggiunge dopo il laghetto e quella scala con i getti
d'aria che ti fanno volare in altro, con un casino e mezzo di altri mostri
incazzosissimi. In questo caso l'ideale è fare fuori i 6 cervelletti che
sono nascosti nei buchi attorno al cervello, e poi tutti i mostri volanti
(così non si rigenerano). Gli altri bestioni invece si rigenerano sempre:
per cui corri continuamente attorno al cervello centrale e sparagli con le
armi più potenti che hai (certe vanno meglio, non ricordo quali). Ci vuole
un po'. ma alla fine schiatta.
Luca

 un po'. ma alla fine schiatta.
Ehm... nella stanza ci sono solo io; ho eliminato le tre Midwife che
c'erano e non sono riapparse. Poi scarico tutto il mio arsenale contro
il cervello ma la sua barra di energia rimane fissa al 100%.
A questo punto suppongo si tratti di un baco.
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 A questo punto suppongo si tratti di un baco.
A che livello di difficoltà giochi? Io l'ho giocato a "normal".
Sei sicuro di aver provato tutti i tipi di armi? E ovviamente tutti i tipi
di munizioni (per esempio, in certi casi le armor piercing non vanno bene,
ci vanno le anti personnel).
E poi prova a mirare più in alto o più in basso al cervello.
La spada laser l'hai provata?
Io mi pare di ricordare che ho usato il cannone a energia verde (il numero
zero sulla tastiera) in modalità "overload".
Ciao
Luca

 zero sulla tastiera) in modalità "overload".
Ma va bene contro le bestiacce della Moltitudine? A me sembra che quel
genere di armi ad energia non le scalfisca nemmeno, ad eccezione forse delle
Midwives.
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 Midwives.
A me era rimasta solo quell'arma... quindi non è che potessi pormi tanti
problemi!!!!!!
Luca

 problemi!!!!!!
La prossima volta, prova con un fucile d'assalto modificato e TONNELLATE di
cartucce anti-personale (170 dovrebbero bastare). Rumbler, ragnacci, e psi
reaver vanno giů come foglie secche.
Grande arma anche il lanciavermi, un pň esigente in termini di munizioni ma
molto efficiente.
Ma non sottovalutare nemmeno il lanciagranate, che č ottimo per frantumare i
cristalli rotanti attorno al cervello.
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 cristalli rotanti attorno al cervello.
Le avevo tutte tranne il lanciavermi (che avevo ricercato ma mi faceva
schifo)... ma le munizioni sono finite molto presto! :-)
Ciao

 zero sulla tastiera) in modalità "overload".
Sono un tecnico, non un marine. Ho preferito sviluppare il mio
personaggio nelle aree di sua competenza... quindi l'arma piu' potente
in mio possesso e' il lancia-granate (lo spara-vermi non mi pare una
scelta migliore).
Cmq ho scaricato sul Cervello le seguenti munizioni:
- potere PSI crio di primo livello
- cartucce x fucile blu (standard) e rosse (pellet)
- proiettili x pistola/mitragliatore blu (standard), rossi
(anti-personnel) e verdi (armor)
- granate x lancia-granate bianche (prossimita'), verdi (disrupt), rosse
(incendiarie), blu (frag)
- vermi x spara-vermi
Come vedi mancano le armi a energia semplici e quelle che richiedono i
prismi.
Ho notato che nel corridoio che porta alla pozza sono ancora presenti
alcune MidWife. Se le attiro nella stanza del Cervello e le uccido
vengono immediatamente sostituite da altri mostri (ho visto dei
Rumbler). Anche in queste condizioni di pseudo-normalita' (da quanto ho
capito dovrebbe essere teoricamente impossibile eliminare completamente
le difese della stanza) non riesco comunque ad attaccare il Cervello.
Sono praticamente sicuro si tratti di un baco; non mi resta che tornare
al salvataggio precedente... 2h di gioco non tra le piu' facili da
ripetere - sigh.
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 ripetere - sigh.
La patch l'hai messa? Non è solo per il supporto multiplayer: dovrebbe anche
risolvere qualche bachetto...
Ciao
Luca

 ripetere - sigh.
Uh, non ne sono sicuro al 100%, ma credo che sia già stata tirata fuori una
patch di aggiornamento. Fondamentalmente, serve per aggiungere la modalità
multiplayer ma, secondo quanto è scritto nel file di accompagnamento,
dovrebbe anche sistemare alcuni errori di programmazione. In particolare,
per quanto riguarda questa parte del gioco:
<<Many Boss Brain:  In certain cases, at the end of the Body of the Many,
one of the three spinning star-shaped thingies orbiting the Many's brain
would disappear.  As it is necessary to destroy all 3 of the spinning star
thingies to destroy the brain, the result of this bug is that the game gets
in an unwinnable state.  The patch fixes both the case in which the bug
happens and savegames that are already in the bad state>>
Può darsi che i tuoi problemi dipendano da questo. Ad ogni modo la  patch si
può trovare al seguente link: 
www.shock2.com
 ed è di approssimativamente 5
Mb. Ho installato la patch ed ho potuto riutilizzare tutti i vecchi
salvataggi. Per inciso, non mi è capitato il tuo problema.
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 salvataggi. Per inciso, non mi č capitato il tuo problema.
Grazie, pensavo che la patch attivasse solo l'opzione multiplayer.
Nel frattempo ho sistemato la faccenda recuperando un vecchio
salvataggio.
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 risolvere qualche bachetto...
No, non ho installato la patch ma ho recuperato il vecchio salvataggio.
Era in effetti un baco; sono bastate due granate per distruggerlo...
da li' in poi e' una passeggiata e c'e' voluto ben poco per finirlo.
E' stato emozionante rivedere Citadel :)
Certo che la storia di SS2 e' veramente molto molto bella... peccato che
l'azione sia cosi' monotona.
Una cosa nuova che mi ha fatto provare questo gioco e' il pesante senso
di frustrazione dovuto non ad un eccessiva difficolta' (che e' invece
ottimamente calibrata) ma proprio alla sensazione di inutilita' delle
mie azioni... 
Lascio che a parlare sia il soldato Montag...
"Prima Polito, poi Delacroix, poi ancora Diego... spiriti,
allucinazioni... cadaveri e cadaveri e cadaveri... ero alla Shuttle Bay
A, volevo incontrare Marie, abbracciarla, salvarla... non la conoscevo
ma era l'unica ragione che mi permetteva di continuare... si', ho
pensato di farla finita, e' vero... non so neppure perche' ho desistito
da questo mio proposito... lo volevo fare... davvero...
Invece ho proseguito, piu' mosso da curiosita' che altro... non mi
interessava piu' Shodan... non mi interessava Xerxes... Il sapere che i
fidanzatini della Von Braun si sono salvati mi consola... possono ancora
avere un futuro... io non ho neppure un passato. Perche' mi lascio
comandare? Perche' non posso distruggere la nave e farla finita una
volta per tutte?"
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 volta per tutte?"
Notevole.
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