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Titolo: [Fantacalcio] Coppa Vit 2007 - Quarti di finale

)
die niggmutig [Mensola] vs F.C. Palla Sinistra [Andrew Next] - 1 [70] a 2  
[74.5]
Sono Cassetti e Muntari gli improbabili eroi che portano avanti la favola  
della cenerentola F.C. Palla Sinistra, in semifinale di Coppa Vit da  
matricola assoluta. La die niggmutig prova a opporsi col rigore parato da  
Toldo, ma si vede segate le gambe dai modificatori alla difesa.
The Squallors [Eclisse] vs Mistrafogo F.R. [AlexBi] - 2 [72.833] a 1  
[68.833]
Una riserva d'ufficio a testa, un gol (Totti) e il fattore campo a  
pareggiare le due reti (Rosina e Pellissier) degli ospiti, un punteggio  
quasi identico: il pareggio sembrerebbe scritto. Ma la difesa di pezzenti  
(Pasqual, Stovini, Zaccardo) del Mistrafogo cambia le carte in tavola e  
regala, grazie al relativo modificatore, la vittoria alla The Squallors.
Edicola di giopep [giopep] vs Cosmopolitan T.C. [Quedex] - 0 [64.5] a 3  
[74.667]
Partita senza storia, decisa dai gol di Rosina e Totti. E con l'uscita a  
sorpresa della Brutal Deluxe, i tennisti diventano di fatto i  
favoritissimi per la vittoria finale.
Brutal Deluxe [The Bad] vs New Team [Holly] - 0 [59.333] a 2 [67.833]
Una Brutal Deluxe palesemente disinteressata alla coppa scende in campo in  
inferiorità numerica e lascia gioco facile alla New Team, cui basta quindi  
il gol di Pozzi per portare a casa la vittoria e conquistare l'ennesima  
semifinale di Coppa Vit.
E così, per la prima volta dall'inizio del torneo, non ci sarà bisogno di  
replay. Questi gli accoppiamenti per le semifinali, che vedranno opposte  
due squadre di IFSV A (che assieme contano quattro podi e una finale  
persa) e due squadre di IFSV C (entrambe esordienti a questi livelli):
New Team [Holly] vs Cosmopolitan T.C. [Quedex]
The Squallors [Eclisse] vs F.C. Palla Sinistra [Andrew Next]
I match si disputeranno il 13 maggio, in corrispondenza della  
trentaseiesima giornata di Serie A.
E anche per oggi è tutto, arrivederci!

 regala, grazie al relativo modificatore, la vittoria alla The Squallors.
Ehm... Modificatore?
What's?
-- 
...si muore un po' per poter vivere...

AlexBi ha scritto:

MODIFICATORI PER REPARTO
Portiere
Si applica solo se il portiere ha preso un voto superiore al 6 senza
parare rigori e prevede un bonus di squadra in base al voto che prende
il portiere. In sostanza, serve per valorizzare a livello di squadra
la prestazione del portiere.
Le fasce sono queste:
6.500/6.999 = 0.5
7.000/7.499 = 1
7.500/7.999 = 1.5
Da 8.000 in su = 2.0
Attacco
Per ogni attaccante che non segna, ma prende un voto superiore al 6,
viene applicato un bonus di squadra secondo questa tabella:
·	Voto 6,5 - 6,999 ==> +0,5
·	Voto 7 - 7,499 ==> +1
·	Voto 7,5 - 7,999 ==> +1,5
·	Voto 8 o più ==> +2
Anche in questo caso si valorizza a livello di squadra la prestazione
dell'attaccante che gioca una gran partita senza però andare a segno e
senza doversi basare sulla segnalazione degli assist.
Difesa
Il modificatore della difesa fa la media fra i voti (solo i voti,
senza considerare i bonus/malus) dei difensori schierati e applica un
bonus/malus di conseguenza alla squadra avversaria. In questo modo si
valorizza la prestazione della difesa (e anche il tipo di difesa
schierata) influenzando la prestazione della squadra avversaria e, in
sostanza, si da più valore a quei difensori che prendono buoni voti
anche senza segnare gol.
Questa la tabella:
0.000/4.999 = 4
5.000/5.249 = 3
5.250/5.999 = 2
5.500/5.749 = 1
5.750/5.999 = 0
6.000/6.249 = -1
6.250/6.499 = -2
6.500/6.749 = -3
6.750/6.999 = -4
7.000/10.000 = -5
La tabella è questa in caso di difesa a quattro: per ogni difensore in
meno, i bonus/malus salgono di un punto. Per ogni difensore in più,
scendono di un punto.
Infine, viene assegnato un 5 come riserva d'ufficio per i difensori,
non solo al posto della riserva d'ufficio, ma anche in caso di vero e
proprio buco. Questo per evitare di falsare il valore medio del
reparto in caso di assenza. Questo vale solo per il calcolo del
modificatore: nel conteggiare il punteggio globale della squadra la
riserva d'ufficio vale comunque 4 e le ulteriori assenze valgono
comunque 0.
Centrocampo
Mette a confronto i centrocampi delle due squadre che giocano contro,
facendo la somma dei voti del centrocampo (solo i voti, senza
considerare i bonus/malus)  per entrambe le squadre e paragonando i
risultati, assegnando poi un bonus di squadra che viene sommato al
punteggio di chi ha il totale centrocampo migliore e sottratto a
quello di chi ha il totale centrocampo peggiore:
0.000/0.999 = 0
1.000/1.999 = 0.5
2.000/2.999 = 1
3.000/3.999 = 1.5
4.000/4.999 = 2
5.000/5.999 = 2.5
6.000/6.999 = 3
7.000/20.000 = 3.5
In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due
squadre, per evitare differenze troppo grosse fra i totali verranno
assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità
numerica tanti voti d'ufficio quanti sono i giocatori in meno. Tale
voto d'ufficio vale 5 e, ovviamente, vale solo per il calcolo del
modificatore di centrocampo.
Anche in questo caso c'è il 5 d'ufficio al centrocampista in meno (sia
esso riserva d'ufficio o vero e proprio buco), sempre per evitare
differenze troppo grosse fra i totali. Anche in questo caso, questo
vale solo per il calcolo del modificatore: nel conteggiare il
punteggio globale della squadra la riserva d'ufficio vale comunque 4 e
le ulteriori assenze valgono comunque 0.

 MODIFICATORI PER REPARTO
Uhm... mi pare un notevole miglioramento del Fantacalcio standard (anche
se, ovviamente, ha sempre il difetto che basa tutto sui voti)


....
maledetti i fine-settimana in campagna!!!!!
:D
Il Baddo
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"E' un mondo difficile!"
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