Newsgroup: it.fan.studio-vit
Titolo: avete o'Raddeon?

siete in villeggiatura su olympus mons ma a volte il paesaggio tende a  
scatticchiare?
scaricatevi questi
http://www.ati.com/support/infobase/4547.html
sono in versione beta ma vi daranno una decina di fps in più proprio  
quando serve.
sul mio Autumn (3,4+9800xt) permettono un fluido (50 fps) 1186*864 in hi  
quality
sulle 9600 dovrebbe permettere un 1024-hi passabile
se invece come me puntate ad un più efficace 1600*1200 Ultra quality  
anche, e soprattutto, in multi dovete scaricare questa:
http://uk.special.reserve.co.uk/q_GG4628_xfx_geforce_6800_u.html
via Visa o American Express
questo messaggio è promosso dalla campagna governativa "fatti del bene,  
giocalo the way it's meant to be"

A<

 quando serve.
Non cìentra un po' anche la RAM? Sul mio 3GHz, 9800XT con 512MB va fluido
fluido a ultra, ma carica pallosamente ogni volta che un nuovo oggetto entra
in campo.

Vincenzo Beretta wrote:
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direi che c'entra sicuramente.
-- 
88'

 sulle 9600 dovrebbe permettere un 1024-hi passabile
meglio la 9800 SE o la 9600 XT?
anzi, fammi la classifica tra 9600 (SE, normale e XT) e 9800 (SE, 
normale, Pro e XT).
e parlamene in vista dell'obiettivo autunnale, Rome Total War.
-- 
88'

Vincenzo Beretta ha scritto:


cierto che si. in modalità ultra nessuna texture e compressa, nemmeno le
normali.
le texture bumpmappate (praticamente tutte) ne guadagnano in profondità,
ma solo di texture ogni livello occupa 500 mb. grandi spostamenti via agp
che procurano lievi pause se hai 1-2gb di ram quando entra un
personaggio-oggetto.
con meno di un 1 gb subentra un raccapricciante miniswap. 
io ho 2 gb e non uso l'ultra solo perchè in multi le leggere pausette sono
assassine.
spendere 600 euro per passare ad una 6800 dalla nostra scheda non vale
affatto la candela. meglio se ti accatti un secondo mezzo giga e ti godi
il single a 1024 in ultra per poi passare all'high in multi.
con i dindi risparmiati fra 5 mesi ci compriamo un nv45 con 512 mb di
gddr4. avremo marte e city 17 al meglio e senza patema alcuno.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 sul mio Autumn (3,4+9800xt) permettono un fluido (50 fps) 1186*864 
facciamo 1152*864, va
in alternativa forzando il temporal AA dai catalyst un 1024 morbido.
sull'x600 rubato in reda il salto è più considerevole.


 Quedex wrote:
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
meglio la 9600xt da 256
con un leggero sbatta-softmodding la SE potrebbe perň diventare una pro. 
non buona per doom, ma buona per caio giulio.


 bene, giocalo the way it's meant to be"
Propongo un "Play the right way", citazione d'attualità.
--
"Tira troppo aria di palo nel culo allo scadere."
A.Maderna 13/07/2004

 
hai provato hai a smanettare col config ?
per risolvere i problemi di shuttering:
seta image_useCache "1"  ----> da settare a 1 di default è 0.
seta image_cacheMegs "96"  ----> se hai 512mb provi con 64 o 96, con 1gb 
  128 o 256.
seta image_cacheMinK "9600" ----> questo si riferisce al parametro 
precendente con due zeri aggiunti, se lo setti a 256  dovrai settare 
questo valore a 25600.
oppure si possono decomprimere tutti i file .pk4 non sono che file zippati.

 sull'x600 rubato in reda il salto è più considerevole.
anche a te su X600 funziona irragionevolmente meglio?
p.bes