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Titolo: [Retrogaming] Castlevania Chronicles

Castlevania Chronicles è la cronaca di quanto una semplice opzione possa
cambiare un gioco.
L'originale per NES (si, ok, questa è la conversione del remake per il
sarcazzo computer, ma non sono tantissime le differenze) era difficile.
Ma proprio figlio di troia.
Una fatica boia, risucire a dare l'ultimo colpo a quel cazzo di Dracula, le
bestemmie in turco a far fuori "la mietitrice implacabile".
Questo l'ho finito in un pomeriggio, fra l'altro smadonnando un po' giusto
con Medusa.
Perchè?
Facile: i salvataggi.
Cazzo, a ripensarci è vero, in quello per NES la paranoia era che avevi 3/4
tentativi e finita li.
Niente crediti (e se c'erano comunque erano pochi, dai, non disilludetemi
adesso), te lo giocavi sparato e via.
Eh, mica era tanto facile.
Con il chronicles, invece, ti metti li, se muori continui, fai in tempo a
impararti a memoria il livello e improvvisamente lo passi.
Devi interrompere che è ora di cena?
Beh, si salva, che tanto poi si continua da li.
Cazzo, si può salvare perfino subito prima dello scontro con Dracula!
Troppo facile, così.
La modalità arrange, poi, è ai limiti della presa per il culo, per quanto è
stata resa facile.
Però va detto che gli sprite di Simon e Dracula ridisegnati da Shinkawa sono
bellini assai.
Il full motion video però fa un po' cacare,  a 'sto punto meglio il
bitmappino rozzo dell'original.
E le musiche riarrangiate, dio mio, belle le strumentazioni, ma le versioni
techno se le potevano risparmiare.
Carina l'idea del time attack, che con una vita sola per livello diventa
tutto un altro discorso.
In generale, comunque, ottima esperienza: fatto il callo a un paio di cose
che sembravano assurde già 10 anni fa, tipo le scale con la colla, ci si
diverte di brutto. Troppe sciccherie di design, troppi momenti divertenti,
di gioco puro, allo stato brado, senza menate da film interattivo. Troppe
anche cose figlie di puttana, come *quel* maledetto salto nell'ultima
sezione.
Ottimo falconi.

Facile: i salvataggi.
E chi ti ha detto di salvare? Il dottore? :)
-- 
"Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man
affected us as kids, we'd all run around in a
darkened room munching pills and listening to
repetitive music." K. Wilson, Nintendo, Inc, 1989.

 E chi ti ha detto di salvare? Il dottore? :)
:D
No, ma forse non mi sono spiegato: non è che mi lamentassi, anzi, con il
poco tempo che ho mi fa solo piacere un gioco che dura poco.
:)
Era solo una considerazione, uno spunto se vuoi.
Tutti giu a dire che i giochi di una volta erano più difficili, magari anche
troppo difficili, rispetto a quelli di oggi.
Il cazzo, erano difficili uguale, solo che dovevi farteli tutti in fila.
Chiaro che si tratta solo di un esempio e bisogna vedere quanto faccia
testo, però...

> E chi ti ha detto di salvare? Il dottore? :)
Dimenticavo: sbaglierò, ma do per scontato che se mi metti i salvataggi,
così come, che cazzo ne so, i crediti infiniti o sa dio che altro, come
caratteristica *di default* del gioco, non l'hai fatto a cazzo. Ergo, la
uso, perchè se sei un bravo game designer hai fatto in modo di equilibrare
il gioco tenendo conto anche di questo. O, al contrario, hai messo
quell'opzione perchè ritenevi fosse il caso visto il modo in cui hai fatto
il gioco.
Insomma, cristo, un gioco dev'essere un tutt'uno, una cosa completa e
coerente, non un insieme di elementi uniti tirando i dadi.
Fra l'altro, è un ottimo modo di pensare, fidati, perchè per esempio non ti
porta a rosicare come tutti quei mollaccioni degli utenti pc quando non gli
mettono i salvataggi a piacimento in un Project IGI.
:)
Poi vabbè, in realtà Castlevania Chronicles è il gioco più sbagliato per
fare un discorso del genere, perchè è ovvio che non c'è un cazzo di
equilibrato: quell'opzione ce l'hanno semplicemente aggiunta. Ma infatti,
ripeto, non me ne lamentavo.

 ripeto, non me ne lamentavo.
Comunque in definitiva lo promuovi.
Avevo letto che era una sciorda.
Ah, io i continue infiniti li odio, mi rovinano i giochi.
Sono un patito di sparatutto 2D vecchio stile, su DC la Capcom ne ha fatti
di bellini e me li ha smerdati con quella cazzo di opzioni.

Facile: i salvataggi.
Poco fa ho giocato ad un gioco che mi è piaciuto moltissimo, oni.
Uno degli aspetti più frustranti era proprio la gestione dei
salvataggi. Eppure, giocandolo mi è venuto in mente proprio qusto
discorso, e alla fine mi sono accorto che se avessi avuto salvataggi
infiniti avrei passato il tempo a salvare.
Perdendomi un bellissimo gioco.

 fatti di bellini e me li ha smerdati con quella cazzo di opzioni.
HEhehehehe.
Ti capisco.
Ma in effetti in giochi di quel genere c'entrano poco.
Una cosa ottima, invece, è il sistema di salvataggi di Radiant Silvergun,
che ti memorizza solo i potenziamenti ma ti fa sempre ricominciare da capo.
Oltretutto, se giochi per far punti, anche i primi livelli rimangono una
sfida. Certo, ho preso proprio l'esempio diddio...

 Perdendomi un bellissimo gioco.
Sagerato.

  Certo, ho preso proprio l'esempio diddio...
Giusto un titinello :)

 coerente, non un insieme di elementi uniti tirando i dadi.
Vangelo.
Ed e' il motivo per cui con i salvataggi istantanei
degli emu, non previsti dai sviluppatori si intacca
irrimediabilmente l'equilibro interno del gioco.
(Poi chiaramente me ne frego e tanti retrogiochi li
recupero via emulazione...)
--
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