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Titolo: WipEout Fusion

Ho iniziato a giocare seriamente (sempre la copia di stricchio, fra
l'altro)
E' ottimo, altrochè.
Dopo lo sconforto iniziale per il modello di guida un po' troppo
semplificato e le gabole grafiche, sono subentrati i lati positivi.
Alcune piste sono molto carine e d'atmosfera, per quanto non
estremamente impgnative, divertente la modalità sfida, retaggio
dell'antico e claustrofobico livello di difficoltà.
Bella in generale l'atmosfera di tutto il gioco, il solito sogno
ipnotico techno-pop, con una pitturata di natura selvaggia.
Proprio le sezioni all'aperto, o cmq al di fuori del tracciato
"tradizionale" mettono in mostra dei simpatici effetti ambentali.
Ecco, mi piace soprattutto come stimolazione sensoriale, più che come
gioco in sè, invero facilotto, almeno nella modalità principale.
Magari  poco rifinito (tipo il salto vertiginoso nel terzo circuito
della prima ambientazione: perchè fare una sboronata del genere se poi
va a 10 fps invece che a 50?) sotto l'aspetto grafco: i rallentamenti
in WipEout sono LA bestemmia massima.
D'altra parte il giocò è davvero completo per quanto riguarda le
opzioni, molto lungo e pure interessante una volta accettato il
compromeso del modelllo di guida.
Attendo di provare la modalità Zona.
Ma alla fine anche tecnicamente il gioco non è male, perchè quando
schizza schizza davvero di brutto.
Probabilmente avevano bisogno di tempo, per sistemare il tutto.
Design dei mezzi fantastico, navicelle animate e ben caratterizzate,
anche se avere ancora designer's republic al lavoro su WipEout sarebbe
una cosa molto bella.
Pessimi, in assoluto, i caricamenti del gioco e i salvataggi lumaca su
memory.
sto sviluppando intolleranza verso i tempi morti.
ultimo stadio della consolaritudine terminale, e pure il boot ps2 è
lungo.
Quindi, posto che probabilmente non c'è più spazio per un gioco dalla
difficoltà deviata come il primo WipEout (lode a lui) questo è quasi
il miglior wipEout che ci si potesse attendere nel 2002, il quasi
sparirebbe se non ci fossero i rallentamenti.
La serie è palesemente uscita dal ghetto dei techno fricchettoni e non
è detto che sia un male.  
La più brutta "concessione" è forse  la possibilità di migliorare la
navicella  e passare le leghe quasi per inerzia, tipo gran turismo.
Alla fin fine sicuramente meglio del terzo e,  qui mi  sbilancio,
sotto alcuni aspetti meglio di WipEout 2097. 
Il primo rimane inarrivabile, sia per il fatto modello di guida sia
per il design dei tracciati. 
Ah, i tracciati non sono male, nemmeno loro.
C'è un ritorno alle origini, almeno in alcuni, un ritorno alle lunghe
paraboliche che caratterizzavano il primo episodio.
C'è pure da dire che il fascino perverso dei circuiti del primo era in
parte dovuto al delirante modello di guida e al fatto che solo
sfiorare i bordi del tracciato causava l'arresto della nave.
Ecco, manca la tensione totale in questo Fusion, non si deve imparare
a guidare, da zero, come succedeva nel glorioso antenato.
Sarebbe bello avere un nuovo episodio su PS2, che sarebbe senz'altro
inattaccabile tecnicamente.
Il sogno ultimo rimane un remake puro (gli stessi 7 traccati, le
stesse 5 navi, poche armi) e semplice del primo iperpompato dal punto
di vista tecncio, con una colonna sonora scritta da tutti i techno
freak che persero diottrie cercando di governare le maledette quirex,
una sorta di tributo.
AH, la colonna sonora, bella e perfettamente adatta al gioco, come al
solito.
Qui il paradigma era e probabilmente resta quella di wipEout 2097, ma
anche l'edizione nuova si difende: 
se mancano nomi gorssissimi (the chemical brothers su tutti) e geni
assoluti tipo  fluke,  ci sono vecchie e valide  conoscenze come
future sound of london o orbital e nuovi graditissimi ingressi come
nightmares on wax e il pezzaccio con cui timo maas ha fatto il botto
su mtv.
appena sotto il 2097, da questo punto di vsita, ma proprio di poco.
Alla fin fine, tutto considerato, una sola, grossa però, pecca:
i rallentamenti.
Questo poteva essere evitato, il resto (semplificazione eccetera) era
inevitabile.
Insomma: giocabile alla follia, lungo, bello e stimolante.
Bene, a me pad e cuffie.
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24.10.2002;   17.38  
Quedex:
facciamo così, se tu compri la scheda video io compro l'xbox
un trattato storico
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 Ho iniziato a giocare seriamente
Splendido post, Salma.
Ti dispiace se prima o poi lo schiaffo da qualche parte, tipo Ultima Pagina
di PSM o la posta di Play Nation?
Condivido sostanzialmente tutto, comunque.
E se le mie sensazioni potevano in parte essere "pompate" dall'entusiasmo
che generalmente mi nasce anche dal nulla, per certe cose, il fatto che le
tue siano frutto di un approccio molto più tranquillo e pacato a Fusion...
beh, è sfiziosa, come cosa.
u

semplificato e le gabole grafiche, sono subentrati i lati positivi.
Si, ma la compilazione la posso ascoltare?

di PSM o la posta di Play Nation?
figurati, è un onore :D

 una sorta di tributo.
si



Tommasone, tu che ne dici, se l'č presa ?


HAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
Oddioddio, non ti risponde, ci rimani male e vai a cercare l'aiuto di T1
rispondendoti da solo.
Canna.

Oddioddio, non ti risponde, ci rimani male
Sisi, č vero.

si
mmm dove l'hai giocato il primo WipEout?

 Sisi, [CUT]
"ZITTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!" [A. Celentano]
Papero

 mmm dove l'hai giocato il primo WipEout?
ahah, scusa
leggevo e intanto pensavo al 2097
che su voodoo era uno spettacolo
si, avevo cambiato le musiche

che su voodoo era uno spettacolo
mm insomma.
io preferivo la versione su psx, anche del 2097.


ROTFL
Ricordo distintamente una mezza flame fra voi due al riguardo.
Una specie di thread precursore di quelli su Halo e Quake 3.