Newsgroup: it.comp.hardware.overclock
Titolo: Qualcuno ha overcloccato il voodoo2?

Ciao a tutti,
Ho una 3D Blaster voodoo2 e vorrei chiedervi qualche informazione
su come overcloccarla:
Da qualche parte ho letto che bisogna aggiungere dei comandi su
autoexec.bat (se non sbaglio),  consiste in questo l'overcloccaggio?
Altri mi hanno dello che lo si può fare direttamente dal desktop,
proprietà-schermo-voodoo2, modificandone dei valori.
Chi ha ragione??
Una volta overcloccato c'è bisogno di aggiungere dissipatori e
ventoline??
Quali possono essere i rischi?
C'è un modo di vederne i miglioramenti? (n° di frame su Quake2)
In altre parole, come si fà??
Vi ringrazio fin d'ora per qualsiasi risposta mi darete:)
kas...@freemail.it
Oh, avere qui una Musa di fuoco
capace d'elevarsi al più fulgido
cielo dell'immaginazione.............
Ciao a tutti.      

C'è un modo di vederne i miglioramenti? (n° di frame su Quake2)
Dipende dalla CPU che hai, se e' potente, l'overclock porta
generalmente ad aumenti di fps...
Simone

In altre parole, come si fà??
Beh credo di averti detto tutto e , comunque se avessi dei problemi o
delle domande da pormi non esitare fallo pure.
Ciao da Alessandro

Ciao
Ti ringrazio per l'assistanza!!!
Mi sono scaricato V2oc1400, l'ho installato ma non ho ancora provato a
modificarne i valori, prima voglio trovare un modo efficace per
raffreddare il tutto, a proposito, tu come l'hai risolto il problema, 
io sono indeciso se montare due ventoline di CPU su un sostegno in
alluminio, attaccarlo al case in modo che stia sotto la scheda, oppure
se incollare dei dissipatori con ventolina direttamente alla scheda,
anche se ho un po paura che col calore si possano staccare!!!
Ps: non mi è ben chiaro cosa significhi "Don't sync
buffer................for Glide/Direct3D.
Di nuovo grazie
Ciao:)

buffer................for Glide/Direct3D.
serve a  sincronizzare o meno il buffer (penso delle texture) con il refresh
rate del monitior
--
Marco Longoni
mlnz...@tin.it
***visita il mio sito ***
http://utenti.tripod.it/mlnzigzag

buffer................for Glide/Direct3D.
Beh , diciamo che serve per far sì che alla scheda non venga imposto di
seguire il refresh del monitor , in sintesi lascialo attivato che è
meglio ;-)
Ciao da Alessandro.
P.S. Potresti postarmi la tua configurazione e i risultati dei benchmark
coi demo di Quake 2 ,Thanks.

Ciao, 
Scusa il rirardo ma stavo combattendo con la rete per trovare la patch
per far andare Quake2 col K 6 2, il test l'ho fatto con il timedemo 2,
l'uno non sono riuscito a farlo anare.
 
res                    600x480                      800x600
fps                          72.4                              57.6
purtroppo non so quanto possano essere attendibili, la versione di
quake2  che sto usando č la 3.05 upgradata a 3.20, perň mi da un
messaggio di errore:
"This version is not supported by
  Id software, Actuavision o 3Dfx"
e non ho la minima idea di cosa voglia significatěre!!
Sto usando un K6 2 350 (no oc) su mobo SyS 577 100 Mhz,
64 Mb ram a 100 Mhz, Matrox Mistique 220 4 Mb PCI
3D Blaster Voodoo 2 (no oc (per ora!!)) nessun sistema di 
raffreddamento oltre alla solita ventola e dissipatore sulla
CPU
Mi potresti far sapere i tuoi risultati, perchč temo che nel mio comp
ci sia qualcosa che non va, 57.6 a 800x600 mi sembreno un po pochi.
Ps: da quanto ho capito leggendo le varie postate tu dovresti avere un
K6 2, se si mi potresti dire da dove scaricare le patch per fer andare
Unreal, (a me va di schifo,cel'avrň piů o meno 4 mesi e mi da fastido
persino caricarlo da quanto mi va a scatti).
 
Fammi sapere
Ciao       Michele          
 
kas...@freemail.it
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