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Titolo: E' vero che GP2 non sfrutta la FPU

Ho letto qua in giro che GP2
non sfrutterebbe la fpu, non è forse un gioco in 3d?
Scusatemi ma non capisco, spigatemelo voi, please
Cips
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|Daniele Cé (
St...@rdn.it
) |
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Scusatemi ma non capisco, spigatemelo voi, please
La risposta non la so, ma sappi che non e' assolutamente necessario che un
gioco 3D sfrutti la FPU. Una volta si usava il fixed point, potrebbero
averlo mantenuto...
Davide Marcato.
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 Cips
Non la sfrutta, infatti gp2 esegue solo calcoli interi, NON in virgola
mobile, neanche il
coprocessore matematico serve!
Perciň gira meglio su k6 che su MMX
Attento perň con quake non č la stessa cosa!
Ciao
Matteo
 

Matteo
E perchč secondo te? Il gioco non sarebbe stato piů performante
sfruttandola?
Jeoff Crammond non penso sia un cretino, perň..... 


 Jeoff Crammond non penso sia un cretino, perň..... 
Perchč dovrebbe esserlo, la virgola mobile non č mica essenziale, si
possono fare delle scelte, o la utilizzi o no.Non vedo il perchč un gioco
3d DEVA perforza sfruttare la fpu...
Ciao
Matteo

sfruttandola?
Un attimo - dobbiamo fare un po' di chiarezza. Prima di tutto:
e' ASSOLUTAMENTE importante capire che QUALUNQUE operazione in virgola
mobile e' molto piu' LENTA rispetto ad una intera. Anche su un Alpha
21164. Allora perche' vengono usate le operazioni in virgola mobile?
Perche' permettono di avere risultati piu' precisi.
OK? Ecco, se il programmatore riesce a costruire algoritmi che non
necessitino di una precisione cosi' alta etc. etc. pur ottenendo delle
belle immagini, i tali giochi andranno piu' veloci. Logico che,
soprattutto nel 3D, qualche calcolo in virgola mobile ci scappa
sempre.
Chi usava fract-int? Adesso e' un po' che non lo prendo piu' in mano,
io ero arrivato ad usare la versione 19. Ecco un ottimo esempio di
programma che, come dice in nome (fract-int), riesce a costruire
suggestive immagini frattali usando principalmente istruzioni intere.
Solo in caso di fortissimi ingrandimenti e/o equazioni strane, veniva
usata l'FPU (e si vedeva, dalla lentezza che ne derivava). Questo su
un Pentium, non su un "compatibile".
Ciao
Alessio Sangalli

un Pentium, non su un "compatibile".
Allora, tutto quello che avete detto è probabilmente (se non
sicuramente) giusto, però rileggendo una vecchia rivista Geoff diceva
che stava sviluppando il gioco con colcoli non in virgola mobile per
rendere il gioco "onesto" (come dice qualcuno) anche su 486sx. Da 
quando ha iniziato a sviluppare il gioco ne è passata di acqua sotto i
ponti e forse si è portato un dietro un motore grafico non eccellente,
sopratutto per il momento in cui uscì.
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

mobile e' molto piu' LENTA rispetto ad una intera. Anche su un Alpha
Si', e' vero. La virgola mobile non viene tanto usata per la sua velocita',
ma quando per la sua precisione.
Ciao,
st.