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Titolo: AGP a 83 MHz

C'e' qualcuno in giro che ha provato una TNT Asus con il bus a 83 MHz?
E' stabile o ha problemi?
Ciao a tutti.
Miki Mess

...
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tutto ok per + di 2 mesi

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Va alla grande anzi Final Reality nella prova agp con il bus a 83mhz x 2
schizzava di molto al di sopra che con l'fsb a 100mhz(in effetti è un o.c.
dell'agp)  agp 16mb = 175,  4mb = 236
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schizzava di molto al di sopra che con l'fsb a 100mhz
Anche se la memoria va 83 e non a 100 ? Mhm... Buono a sapersi..
Simone

E' stabile o ha problemi?
Asus non so. Un mio amico con la Creative è riuscito a farla andare a 83 Mhz
di Bus usando due ventole: una sul chip e una frontale.
Poi è stato costretto a limitare l'uso dell'AGP a 5 Mb altrimenti va in
crash.
Ciao.
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-Stef_Ozzy
-Socio Fondatore dell' A.I.C.S.
-Associazione Italiana Contro lo Studio
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- Stef_Ozzy / Muay Thai
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beati voi... la mia S3 Agp non ci andava a... 89, l'ho dovuta cambiare!
--
Marco Longoni
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altrimenti va in crash.
Secondo me c'e' qualcosa che non va nel suo sistema. Anche
per il fatto del surriscaldamento : mica il TNT piglia il clock dall'AGP...
st.

dall'AGP...
No! Scusa. Con l'AGP a 66 Mhz funziona tutto perfettamente! E il calore
AUMENTA con il bus a 83 Mhz. Quindi il surriscaldamento c'entra con l'AGP.
Succedeva anche su altra M/b con la productiva G100.
Inoltre in 2D non si blocca mai. Si blocca solo in 3D se l'AGP č impostato
oltre i 5 Mb (Con bus a 83 Mhz). Non so perchč. Comunque sono state provate
3 Riva (che non andavano proprio a 83 Mhz di bus). La G200 Matrox invece
regge senza problemi, quindi non č un problema
di M/B
Ciao.
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-Stef_Ozzy
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oltre i 5 Mb (Con bus a 83 Mhz). Non so perchè. Comunque sono state provate
Non vorrei dire una cavolata, ma se si blocca solo in 3D può darsi che sia un
conflitto di interrupt, visto che solo in 3D la scheda video necessita di un
int.
Inoltre mi sembra strano che si surriscaldi solo in 3D... dopotutto l'AGP è a
83Mhz anche in 2D.
Bye,
            Daniele
--- Per rispondere, togliere "cutme" dall'indirizzo.

 83Mhz anche in 2D.
le probabilita' che, trasferendo dati, uno di questi arrivi errato sono
ovviamente direttamente proporzionali alla quantita' di dati trasmessi,
in 2d non c'e' poi tanto traffico di dati, una schermata a 1600x1400
32bit entra tranquillamente in quattro mega quindi il bus e' sempre
scarico, senza stressare le pipelines ne la ram ne l'agp.
quando si inizia a trafficare col 3d la richiesta di dati aumenta in
maniera immensa, superando effettivamente le capacita' dell'agp di
fornirli, quindi le probabilita' che arrivino dei dati errati aumenta
esponenzialmente.
-- 
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

int.
No, altrimenti si bloccherebbe anche con il Bus a 66 e a 75 Mhz.
Ciao.
Stef_Ozzy