Newsgroup: it.fan.studio-vit
Titolo: Ultima Ascension

    Cari ragazzi,
    stamattina mi è arrivata una copia di Ascension. Lo so, lo so, l'avete
già finito, se n'è già straparlato, non ve ne frega niente etc etc etc. Ma
tanto il NG è fatto apposta e io ci scrivo lo stesso. Nyah! Nyah! Nyah!
    (in realtà noi rudi Avatar non facciamo mai Nyah! Nyah! Nyah!)
    Quando mi è arrivata la scatolona non ci potevo credere! Sole mi aveva
già descritto dimensioni e contenuto della Dragon Edition (eheh, ho trovato
un pazz... ehm... un bravo ragazzo che me l'ha ceduta!), ma l'impatto è
stato comunque da mascella sul pavimento. Sono persino riuscito a far
passare la cosa a mio padre come un oculato investimento a lungo termine
(lunghissimo, visto la cederò solo come eredità dopo la mia morte...
mettetevi in coda per il testamento).
    Nota per Flx: lo so, avevo detto che non me la sarei mai comprata, ma tu
mi credi ancora quando parlo?
    Nota per Quedex: non ti preoccupare, non rubo tempo all'allenamento per
Quake 3.
    Nota per Roliffo: questa volta si è installato tutto in modo più che
liscio e al primo colpo, altro che smanettamenti sul registro.
    Nota per Della: Il gioco mi gira scattoso uguale tanto in 1024x768 a 32
bit quanto in 640x480 a 32 bit. Gli scatti si notano sui cambi più repentini
di visuale, preferenzialmente sull'asse orizzontale e contemporaneamente si
ha un effetto 'disco rotto' del sonoro (cioè, s'incanta un po' e poi
ripiglia il ritmo).
    Nota per gli altri: accattatevillo.
    Comunque arrivo in camera e mi spulcio ben bene la confezione. Anzi,
adesso ci do un'altra guardata.
    Ecco! bello! Dicevo... mi ascolto tutto il CD allegato mentre mi guardo
le pubblicità e le interviste e mi leggo un po' di fregnacce. Poi passo a
'sto Giga di installazione, patcho tutto che se no non parte neppure e
lancio. Beeeloooh.
    Oddio, la fisica tanto decantata è ben approssimativa: i cuscini
rimangono miracolosamente ancorati al bordo del tavolo per una nappa e non
cadono giù. Ho tirato una padella in testa al sorcio in cucina, ma non è
morto ed è saltato nel lavello. Allora l'ho preso a pugni e si è spiaccicato
da solo come un bignè.
    Vabbeh, mi lavo e mi vesto. Cioè, mi vesto e basta che l'avatar più che
aprire e chiudere i rubinetti per sentire che bel rumore fa l'acqua non fa.
Ahò la grafica a 32 bit in 1024x768 è
straaaaatooooooosfeeeeeriiiicaaaaaaaaaa. C'è un tappeto che sembra la foto
di quello di mia zia. I muscoli dell'Avatar li lascio commentare alle
pulzelle del NG: venite a vedere come si vedono sul mio monitor e giudicate
(vengaaah signorinaaaah....vengaaah).
    Eseguo il training di rito, accendo e spengo tutto come un pazzo, leggo
tutti i libri (hihi la storiella del leone! che stronzata!!). Mmmm le
lampadine non si fulminano accendendole e spegnendole 100 volte di fila, la
prossima volta provo 1000 volte. Il PC! Non si può overclockare il PC!!!
però fa un bel rumore all'accensione. E io che volevo installarci Everquest?
    Ma non ho ancora visto nulla! Raccatto tutte le mie carabattole ed esco:
SPETTACOLO! Un giardino dell'eden personale! E anche le armi! Mi dirigo
sull'arco e ignoro la lezione. Da bravo auto didatta comincio a
sperimentare. Cuccia, Fido. Toh, c'è anche il bersaglio! vediamo... click!
Fuoco! Stai buono Fido... No, ho sbagliato... però! La freccia rimane
infissa nel muro! bello! Riproviamo, tengo il mirino sul centro del
bersaglio e .... Bullseye!!!!
    Bello! Adesso devo cercare un bersaglio più difficile... mmm... già....
Fidoooo! Vieni qui bello! FLACKT! Un freccione in mezzo agli occhi del
bastardo! Guarda come si accascia! Realisticissimo! Un guaito e giù! E
l'Avatar esulta! Beeeelooooooh!
    Voglio un bersaglio impossibile. Un piccione che vola! Azz, questo è
proprio difficile! non sta mai fermo! No, non il piccione, ma l'avatar, che
tra uno scatto e l'altro di mirare, proprio non ne ha voglia. Ah, ecco! Il
pazzo volatile si è posato proprio sopra il lampione! FLACKT! Preso e....
SOLDI!!! MI HANNO DATO DEI SOLDI!!!!!
    Esaltato, agguanto la spada (nella roccia) e comincio a menare fendenti
a tutto quel che capita. Toh, un lupo dietro la staccionata: imbraccio di
nuovo l'arco e FLACKT FLACT! Due centri e un lupo di meno! E via con la
spada: oh, dovete assolutamente sentire il grido di soddisfazione
dell'avatar quando abbatte a piattonate le farfalle del suo giardino!
'Stamp! Yeahhh!' e la farfalla sbatte le ali per l'ultima volta, poi sbatte
proprio per terra e scompare. Ma quante ce n'è! Stamp! STAMP! STAMP! Sììììì
che bello, continuate a svolazzarmi intorno, deficienti! STAMP! STAMP!!!
HIHIHIHI!
    Mentre faccio scempio di imenotteri mi folgora l'dea: torno dentro e
cerco di fare a pezzi il televisore mentre ci gira sopra quella cazzo di
pubblicità di EA Sports. Macchè, manco a fendenti; ma hanno fatto i TV color
di plastacciaio? Almeno cerco di cambiare trasmissione: uso il
videoregistratore, qualcosa avrà registrato, l'Avatar... EA Sports.... E per
forza, trasmettono solo questo, che altro poteva aver registrato?
    Torno su in camera e strimpello la pianola. Plin plon... ad un tratto:
Melodia! Ma che bravo sono... ah, no suona da solo. E continua a suonare
anche se mi allontano! Mmmm... facciamo un'altra prova........proviamo a
carbonizzare le natiche dell'Avatar sul fuoco in salotto. Neppure. ha i
jeans ignifughi. Li avrà comprati per contenere le scoregge.
    Esco in giardino e attraverso il cancello. Mi dicono di andare a far
pratica di movimenti prima di andare dalla zingara.
    E allora andiamo a nuotare al lago: Toh, un cigno! FLACKT! Gueeeeè! Ma
come hanno campionato bene il verso! Toh, ce n'è un altro! Perchè tenere
divise le famiglie? A questo ci stacco il collo con un fendente, Stamp!
gueeeè! Stesso risultato. Ho fatto fuori un pesce! Bella la trasparenza
dell'acqua. Però non si vede il sangue del pesce. Peccato. Protesterò presso
Lord British.
    Vabbeh, andiamo da 'sta zingara. Dove sarà mai? Facile, cerchiamo un
cartello con scritto NO CAMPING. Ed infatti eccola là, col suo pittoresco
carrozzone. Entro dentro e cerco di farne uno spiedo a frecciate. E col
cazzo. 'non mi hai fatto niente! non mi hai fatto niente!'. Uffa, almeno in
Dark Earth si poteva far fuori la propria tipa. Poi ti ammazzavano ed il
gioco finiva subito, ma vuoi mettere la soddisfazione della scena?
    ...
    Proviamo con la spada.
    ....
    macchè. Stesso risultato. La vecchia stronza è sempre lì impassibile. Ah
sì? Sempre più accecato dall'ira riprendo l'arco e le trasformo l'interno
del carrozzone in un puntaspilli. Beeeeloooh le frecce rimangono infilate
nei muri. 'Brutta stronza' - esclamo - 'vedi adesso se riesci a leggere il
futuro!' e FLACKT le infilzo la sfera di cristallo con un dardo. Non
contento di averle trasformato lo strumento di lavoro in un Marshmallow
azzurro, provvedo ad appuntarle al tavolo i suoi merdosi tarocchi. FLACKT
FLACKT FLACKT! IHIHIHI! Ha un tavolo che sembra un porcospino! E sollevale
ora le carte!
    Vabbeh, mi siedo. 'Il tuo futuro è denso di pericoli! Non tornerai più
nè sulla Terra nè su Britannia. Sei pronto?'. Col cazzo! E che futuro di
merda, se non torno almeno sulla Terra col cazzo che parto! 'Va bene,
Avatar, torna quando sei pronto'. (Seeee.... se mi rivedi, sono uno
stronzo).
    Dopo 2 ore che giro nei 15 metri quadrati del giardino a cercare altre
attività ricreative le concedo una seconda chance. Spero che abbia capito
che non scherzo e che mi dia una buona possibilità di guadagno. 'Sei pronto
a partire'
    'Sono pronto'. vabbeh
    Uuuh che bello, mi fa le carte come in ultima 4! Ma che razza di
domande, come si fa a rispondere (scopri il tuo peggior nemico, uccisore di
tuo fratello, essere l'unico mezzo di sostentamento di una povera ragazza:
che fai, lo uccidi lo stesso o ne hai pietà? Ma che domanda del cazzo. Lo
uccido e poi alla ragazza ci penso io, no? (in tutti i sensi)). Fatto sta
che imbroglio le cose a tal punto da venir classificato mago (è incredibile
come ogni risposta saggia e virtuosa possa essere anche letta e
reinterpretata nel più nefando dei modi). Vado verso il portale, tutto
baldanzoso e... Bleurp! Che è quello schifo? un occhione boracifero? Sputa
fiamme e roba verde! Beh, sulle fiamme ho qualche difficoltà, ma quanto a
roba verde posso anche vincere la gara!
    FLACKT FLACKT FLACKT! le frecce non servono a un cazzo, ammesso che
l'abbia preso, perchè sta scattando in modo così indecoroso che non capisco
in quale dei frame saltati ha scoccato la freccia. Vabbeh, inforchiamo sto
portale, vah.
    Evvai sono un mago! Raccatto tutto, scendo le scale, faccio qualche
magia a caso. Bello! Ci sono anche rituali per scrivere gli incantesimi sul
libro. Tutto molto beeeelooh. Ma... Ma.... INCREDIBILE! HANNO SIMULATO ANCHE
LA SUPERSTIZIONE! Infatti scendo in un corridoio e passo sotto una scala a
pioli: lo sapevo che portava sfortuna qui, ma anche a Britannia, chi
l'avrebbe mai detto? Infatti il gioco si pianta e mi ritrovo sul desktop
senza alcuna spiegazione con ancora il tasto destro del mouse pigiato.
Beeelooooooh
Beeeelooooooooooooooooohhhhhhhh
Vojo una patch decente per il D3D..... La vuole anche la mia GeForce.......
Da oggi scrivo una lettera a LB al giorno per chiederglielaaaah
Beeeelooooooooooooohhhhhh
--
-------------------------
Augh! Ho detto!
-------------------------
Lorenzo Perugini
chin...@energy.it
chin...@yahoo.com
a.k.a. Chinnico
a.k.a. Su_Paggellu
BEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEELOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOHHHHHHHHH!!!!!!!!!!

     Mentre faccio scempio di imenotteri
poi magari sono lepidotteri
non credo coleotteri
per gli elicotteri ho già avuto la smentita
--
-------------------------
Augh! Ho detto!
-------------------------
Lorenzo Perugini
chin...@energy.it
chin...@yahoo.com
a.k.a. Chinnico
a.k.a. Su_Paggellu
beeeeeeeeeeeeeloooooooooooooooooooooooooooohhhhhhhh!!!

L'hai letta la dichiarazione fatta da uno dei capi sviluppatori di U9?
Quasi imbarazzante.... 
Flx
---------------
Le Signature sinceramente non servono ad un cazzo.
Per esempio chi di voi andrà a visitare il mio bellissimo sito sui Blur
segnalato qui sotto? 1 visitatore ogni 100 vince premi dal valore inestimabile!
http://space.tin.it/musica/flaviomu

 Quasi imbarazzante....
Ho scritto tutto l'editoriale su quella. Incredibile.

Quasi imbarazzante.... 
No.
Che dice?



Toh, copio e incollo da una mail di Alexbi ^_^
(Sigh) I know I'm just going to get flamed. But, out of respect for
those
true fans who really are concerned, who feel Ultima has changed too
much,
and who aren't just here to destroy, and because you really do desire
an
answer, I choose to elaborate upon LadyMoi's reply. Caveat: I've
answered
this question repeatedly over the past few months; I've tried to give
honest
& in-depth answers to genuine concern over this issue. I have no
problem
repeating myself; but, I request that my answer only be quoted in
entirety,
not taken out of context.
A lot of you seem to think we sat around in a meeting and one day
decided
"You know, I think we shouldn't have NPC schedules in the game". That
is NOT
how it happened. NPC schedules were part of the game technical design
from
the beginning. Repeat: From the beginning. They were never, ever
"taken out"
or "sacrificed". Also, NPCs were originally meant to respond to
weather;
and, even to what you're wearing.
HOWEVER: The designers (Richard & Seth) felt strongly that we didn't
want to
make people such as shopkeepers or plot-critical conversation types
unavailable during certain hours; this was viewed as detracting from
game
play, a nuisance factor we wanted to avoid. So, this aspect of NPC
schedules
was never a consideration; it was not desired, and we haven't changed
our
minds on that.
SO, I assume the type of NPC schedule you're concerned about is the
moving-about-the-world on daily chores, moving from place to place,
having a
life. Even possibly going to sleep at night, as long as you can wake
them &
interact with them as needed (although they'd be irritable--I actually
wanted shopkeepers to over-charge you for items if you did this to
them).
In fact, we did indeed have a few NPCs in the world who behaved this
way;
they'd move around, have a life, sleep at night, etc. LB still does
it; ever
go to the castle at night? He doesn't just sit in his chair...
For the record, we're not ecstatic that people stand around sweeping
or
loitering all night long--that was not how we envisioned the game to
be, at
any point, ever. Ever watch the mayor's speech? Ever follow the NPCs
to
their shops after the speech, and watch them get hung up in their own
doorway? Don't think for one second that we wanted it that way. And,
none of
you have any idea how many weeks we spent trying to get doors to work
just
right, so NPCs could open them & walk through. Ever wonder why, in
other 3D
engines, doors slide into the walls instead of opening like a "real"
door?
Well, now you know.
Bottom line: The game did NOT come out to be exactly like we
envisioned; it
didn't contain everything we wanted, it didn't act just like we
wanted,
combat didn't come out as cool as we wanted, AI wasn't as smart as we
wanted, the game didn't run as fast as we wanted, etc, etc, etc, etc.
So, why didn't the game come out like we originally wanted, or like we
envisioned? Why didn't we just make the game to be exactly like we
wanted?
Because we ran out of time, pure & simple. Partly because the
underlying
world model of the game was inherently unstable--we're STILL fixing
bugs in
it (a fact that annoys us to no end, believe me). We, as programmers,
didn't
put more schedules in because we were fully occupied with just trying
to get
the game to work without them. Period. We had no time, no time at all,
to
try to figure out why, when people moved around the world, one time
out of a
thousand (or even more often) they'd fall through the ground; or fly
up into
space; or get stuck in a door; etc, etc, etc. The designers: same
story!
They didn't have time to set up detailed schedules for all the NPCs,
or for
even a few; they were just trying to get all their triggers, lifts,
and
conversations working! In other words, just having the plot in place,
the
NPCs in place, the buildings, plants, animals, monsters, etc placed in
the
world, was a full-time job for the entire team. When our deadline
came, the
world we had was the one we shipped. A harsh business reality. But
wait, it
gets harsher: Why didn't we take the extra 3 months & simply add NPC
schedules? I've said it before, I'll say it again: we had a fixed
release
date. If we'd taken the extra time, we'd have had all the time in
world--get
it? Was this desired by us? No! Is it "fair"? ....yes. It is. Because
it's
not MY game, and it's not YOUR game, and it's not even Richard's game;
it's
Origin's & EA's game, they foot the bills. And as harsh as that is,
it's
reality. What, Richard doesn't control the ship date? Yep, that's
right--he's a creative force, not the business force. And don't get me
wrong--I'm not crying "we were treated unfairly" here. Origin & EA had
every
incentive in the world to get this game out; it wasn't anyone's desire
to
just plunk it out on the shelves in a slipshod state. You mean,
Origin, EA,
and the dev team make mistakes? Yup.
I'm going out on a limb here. I've tried to answer the question about
"Why
did we ship the game in the state it's in" before; I'll try again. Did
we
intend to ship bugs? No! We KNEW about a lot of minor problems, called
"known shippable bugs" (like NPCs getting hung up here & there,
creatures
going stupid, etc), but we did NOT know about plot-stoppers &
crashers. Why
didn't we know? Because we didn't spend enough time in QA. Why didn't
we
spend enough time? Because we didn't have time, AND our play-throughs
at
that time led us to believe the game was solid. Why didn't we have
time? See
above. Was it a mistake to ship it out with crashers & plot-stoppers &
dog-slow D3D frame rate? Yes, we've repeatedly said it was a mistake.
What
are we doing about it? Well, from my point of view, pretty much
everything,
up to & including replacing your original version with a shiny new CD!
Now,
let me make sure there's no misunderstanding here: Am I saying you
have no
right to be upset if you've bought a new 700 MHZ computer to run this
game
on, and it still has problems? No, that's not what I'm saying at all.
But, I
urge everyone to re-examine the situation before attempting to hang
anyone,
whether its Richard, EA, Origin, or whatever; the conditions under
which a
product ships are not as cut-and-dry as a lot of you wish it were.
And, if
your game doesn't run well now, it will in just a few more weeks...so
hang
on.
Finally, are we, as developers, proud of this game? YES!!!
Resoundingly,
absolutely. Even though it doesn't contain all the features we wanted
(and,
I fully understand & respect that many of you feel it SHOULD have
those
features, we share your disappointment in many cases), it's STILL
enormously
complex, a fabulous achievement (after the bug-fixes, of course).
Since I'm on a bit of platform here anyway, I'll address an engine
performance issue: Ever wonder why the game runs so slow at times?
Look on
your screen. There's a cost, a heavy cost, for that look, that
density. I
know for a fact that our engine runs in excess of 100fps in very
simple
cases; in "levels" that have very few world objects, and only consist
of
large walls & floors, with a few creatures. But, none of our game
looks like
that. That's not the game we wanted to make. So, Ascension's
outstanding
blessing, its appearance, is also its performance curse. Want fast
frame
rate? Rip the world up. Want a complex world? Run slow. Guess which
way the
Ultima team went?
So, that's it--enough of a tirade here. That's about as close as any
of you
will get to hearing my personal view; as I've said, this isn't a forum
for
any of the dev team's personal views, as tempting as that is at times,
so go
easy on Cynthe & LadyMoi & the moderators, huh? They conduct
themselves in
an exemplary fashion in the face of adversity.


Flx
Per un attimo, arrivato alla fine del testo, ho pensato: cazzo, l'ha
scritto flx????

Toh, copio e incollo da una mail di Avenger Dragon ^_^

Ce la potresti almeno tradurre...!
Ciao
Tommasone


E magari l'hai scoperto a causa della mail che ti ho mandato io...
tze'.. voglio un aumento :-)

 wrote in message
389f54cd...@news.libero.it...

Toglieresti il pane di bocca a un poveraccio?


Poveraccio? Io vedo solo un ricchissimo imprenditore del ricamo che,
potendoselo permettere, si limita a vivere di rendita e scrive sulle
riviste di videogiochi perche' e' quello che veramente gli piace fare?
Ehi perche' non la finanzi anche te una rivista made in Gamesidea???
:-))

 :-))
Uè, fammelo conoscere che ho 700 mila di bollette da pagare!

On Mon, 07 Feb 2000 20:00:12 GMT, 
tomm...@yahoo.com
 (Tommasone)
wrote:

Tommasone,
Ce la potresti almeno 'cuttare'...!
Ciao
The Bad
------------------------------
Cattivo Inside 2k
------------------------------

On Tue, 08 Feb 2000 14:12:03 GMT, the...@iname.com.pippero (The Bad)
wrote:

Ok, la prox volta sara' fatto.
Ciao
Tommasone


Ti mando anche la mia? Tzč.. secondo te perchč chiedo l'aumento...

 wrote in message
38a066cb...@news.libero.it...

Senti, mandiamo tutto a Gamesidea...

The Bad ci ha deliziato con queste parole:

che significa "cuttare"?

(Sigh) I know I'm just going to get flamed....
Ma sticazzi.
Papero

Tommasone ci ha deliziato con queste parole:

Ma sei un copione!



Che significa "copione"?
Ciao
Tommasone


------
Visto?

On Thu, 10 Feb 2000 16:28:15 GMT,
roberto-dot-liffred...@nospan.org
 (Roliffo) wrote:

Cosa?
Ciao
Tommasone

>Significa che avevo già avuto io la stessa idea:

Che io l'avevo scritto prima di te!

Che io l'avevo scritto dopo di te!
E' quello che sto cercando di dirti da diversi post...
Ciao
Tommasone

Avenger Dragon
Senti, questa č una discussione fra me e tommasone.
Tu torna a lurkare.
(AVENGER DRAGON CHE LURKA IFSV!!! SPETTACOLO!!!)

Tommasone
Chiusa la parentesi avenger (ciao bello, ormai so che ci segui),
torniamo a noi.
Ma sei un copione!

Ma sei un copione!
Quando mai?

Quando mai?
In questo stesso thread.
Ho le prove.

Ho le prove.
Mostramele.
C.
T.one


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menelao.polito.it
 it.fan.studio-vit:80050



Ciao
Tommasone
_______________
Ok, hai notato le date?
Il mio viene prima, e di esattamente 3 ore e un minuto.

On Mon, 28 Feb 2000 15:41:35 GMT,
roliffo-at-bi...@nospan.org
 (Roliffo) wrote:

Si, ma ce lo potevi almeno cuttare!
E che cazzo.
Ciao
T.one



On Thu, 02 Mar 2000 13:40:05 GMT,
roliffo-at-bi...@nospan.org
 (Roliffo) wrote:

Bravo Roliffo.
Ciao
T.one

***BASTA QUOTARE***
grazie.

grazie.
prego.
Ciao
Tommasone



Ohhh....



Ma se ha detto "basta quotare".
Perché continui a quotare tutto?

On Wed, 08 Mar 2000 13:59:03 GMT,
roliffo-at-bi...@nospan.org
 (Roliffo) wrote:

Quotare che?
Ciao
Tommasone

On Wed, 08 Mar 2000 13:58:29 GMT,
roliffo-at-bi...@nospan.org
 (Roliffo) wrote:

Quanno ce vo' ce vo'!
Ciao
Tommasone



Tutto il testo sopra, quello preceduto da un segno di maggioranza
(">").



Sono deliziato.