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Titolo: SplatterHouse III

Ecco la recensione che qualcuno voleva giustamente vedere pubblicata,
per far si che tutti si rendano conto che certa gentaglia non
meriterebbe di occupare il posto che occupa a Zeta.
Game Power n°17 - Maggio 1993
Pag. 80
Splatterhouse III - Md - Namcot (namco)
Intro:
Se credevate che Gheim Pauà fosse una banale rivista di videogiochi,
vi sbagliavate di grosso! Vi presentiamo la prima recensione in rima,
del nostro novello Leopardi: Apecar.
Avete presente quelle righe in rima di 
Dylan Dog: orsù, come sarebbe "non rammento?"
la filastrocca sulla morte, che arriva e fa
   				    spavento.]
E questa recensione temeraria
la porta il vento, la sussurra l'aria,
così fosca, torbida e ispirata
alla nenia di tomba succitata
(ammetto di avere presunzione 
nell'intercedere a questa ispirazione,
ma giammai volli anelare a gloria, fama e sesso,
grazie a questa cartuccia che odora di cipresso).
La redigo ora su un computer stanco,
triste, di periferia, e sarò franco
ché, come è vero che il mio amiga ha un maus
questa è la terza parte nella saga di Splatteraus.
Deh, voi controllate Spartaco, er macellaio der
					Tufello.]
che vaga per la villa alla stregua di un cammello, 
instancabile ma lento, armato sino ai denti
egli erra per i piani splattando immonde genti.
Già come i precursori anche questo è un picchia-
					duro,]
si snoda in sei livelli, in un contesto oscuro, 
certo terrorizzante, ma per molti sarà all right,
anche se a me ricorda troppo Fainal Faigt.
Non voglio spogliarvi del gusto della trama,
che tra le mani dle giocatore come è giusto si
					dipana]
ma vi dirò, più che altro per consiglio,
che dovrete recuperare vostra moglie e vostro
					figlio.]
Non manca l'oggettistica, di moda e di rigore, 
da raccattare da terra, potenziando il giocatore;
tra spraghe, coltellacci, mazzate nelle ciap
troverete anche bonus per il vostro pauer ap:
ci sono delle sfere da arraffare immantinente,
non appena occhio le vede, l'effetto è dirompente,
il vostro macellaio si lacera la maglia
e mazzola di botte la schifida teppaglia.
Or ora mi appresto ad illustrare
la novità che fa il particolare:
questo non è un arcade puro e immediato,
c'è anche l'avventura, elemento inusitato.
L'azione sboccia solo se si osa
l'entrata nei perigliosi antri della casa.
In effetti si tanto son utili le mappe,
per non vagare invano, andando a chiappe.
Il rude affettapolli apre e chiude le porte della 
villa, giammai certo
se avrà innanzi un muro o l'uscio aperto,
se troverà la via o un vicolo cieco
in quel tristo manier dalla lagrimosa eco.
Ma sicché più mi sollazzavo con Sonic e Taz,
ora io me ne vado, che m'aggio rotto 'ocazz.
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in fede:
Apecar 
Mattia <Zave> Ravanelli
Collaboratore Studio VIT
zaveKland 1.8:
http://members.tripod.com/~zave/index2.htm
Io sono chiamato Ubik, ma questo non è il mio nome. Io sono. Io sarò in eterno.
Ubik - P.K. Dick

 
Ma era questa la recensioni con le maiuscole sfasate nel commento?
(provate a leggerle tutte di fila, compare un bel messaggino
subliminale dell' apecarro)
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Cosě parlň il divino vate
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         Cyrix Haldir              ICQ UIN Number     
 
plc...@iol.it
              1886191 
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   "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,               
       e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima" 
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 Webmaster del Teatro della Memoria                
 
http://avoc.simplenet.com/Tdm


Non era questa, era Flying Hero se non erro, sta di fatto che  di
quella cazzutissima recensione l' effetto subliminale non l'ho mai
capito, se ricordo bene si trattava di qualcosa sul fumo, anzi no,a
desso vado a ricontrollare.
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