Newsgroup: it.fan.studio-vit
Titolo: [MMORPG] Come cassarne uno in 3 secondi

Basta leggere una frase a caso di una recensione a caso
"Ad ogni avversario, che sia un personaggio o un mostro gestito dal 
computer, o che sia un altro personaggio giocatore, è abbinato un codice 
colore, facilmente identificabile cliccando sulla sua figura. Questo 
colore indica, rispetto al livello raggiunto dal giocatore, quanto sia 
pericoloso o facile da sconfiggere in combattimento, ciò ha influenza 
anche sui punti esperienza che si guadagnano nel caso si riesca ad 
eliminarlo fisicamente."
non vale nemmeno la pena di continuare a leggere, già il gioco perde di 
significato.
spero facciano tanti soldi.

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era la stessa lamentela che facevi per uol, vero?
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Rumicalcio, the team of brotherly love, è arrivata terza al Calcettaduno

eliminarlo fisicamente."
Ma guarda che ha il suo senso una cosa così
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<Flx> la dimensione oscura, fòlle, non nominarla
<Enigma> AH taci!
<Blue_Eyes> ma che ******* dite

Ma guarda che ha il suo senso una cosa cosě
quoto (allucinante)
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i parenti lo chiamano l'uomo che promette 
firmando sul ghiaccio, pedditte
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Fondatore "Gilda dei non 
leggitori di subject"
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Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
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Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250

Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 13 Apr 2002
10:20:05 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.fan.studio-vit
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Daniele Dellafiore
<ild...@NOSPAMinwind.it> scrisse...
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NCUCDV
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 Ma guarda che ha il suo senso una cosa cosě
spiegamelo.

spiegamelo.
Ci provo: nella vita riceviamo tutti un'educazione che ci permette di
distinguere gli oggetti e gli esseri che incontriamo nel mondo. Così
se tu vedi un leone che passa per i navigli, saprai anche che provare
ad affrontarlo sarebbe un suicidio. Nel mondo fantasy di un generico
MMoRPG ci sono creature di cui obiettivamente noi non sappiamo nulla,
ma bisogna simulare la loro conoscenza per lo meno superficiale da
parte del personaggio abitante di quel mondo (uno non si metterà a
fare l'avventuriero senza sapere nemmeno che cacchio gira per il
mondo!). Così se lui vede una cocatrix come rossa vuol dire che è
consapevole che quella creatura probabilmente gli fa il culo. Se ti
riferivi ad Everquest, che in effetti utilizza questo sistema, sappi
che è molto ben congegnato. Anche perchè il tutto si limita ad un
giudizio superficiale. Così quando si è a livello 1 per esempio si
vedono segnati in rosso sia i lupi che i draghi straincazzuti. Però
non si ha una misura reale del divario fra i due (per esempio, un lupo
può essere di lvl 10 e qualche chance di batterlo esiste, mentre un
drago di lvl 60...). Quindi non sa troppo di artificioso la cosa, è
semplicemente un'idea che il personaggio potrebbe avere del mondo che
lo circonda.
Riguardo all'esperienza mi pare logico che si prenda in base al
divario di forza fra il personaggio ed il mostro. E' ovvio che a lvl
50 non posso prendere manco un xp per aver ucciso con una scorreggia
uno scarabeo. E' altresì logico che se uno di basso livello fa
"l'impresa" ed ammazza uno giallo o rosso sia premiato con molti punti
xp.
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pure io ho pensato a questa cosa.
il fatto è che nel mondo reale tu "supponi" che quella persona sia alla 
tua portata oppure no.
e la valutazione non la fai solo dalla corporatura... magari un tizio 
minuto credi di poterlo spaccare e poi è un maestro di karate... non lo 
capisci subito guardandolo.
cmq ci vuole educazione per capirlo, che non tutti hanno.
insomma, trovo ovvio che fino a che la grafica non ci consente di avere 
un feeling reale, ci devono essere degli aiuti.
però devono essere pensati bene, e cmq non ti può dare indicazioni sul 
fatto che lui è più o meno forte, ma sulle sensazioni che ne ricavi.
così come è, sembra molto una cosa combat-oriented ecco.

cosě come č, sembra molto una cosa combat-oriented ecco.
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