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Titolo: Commandos

Noi "vecchi" videogiocatori abbiamo la pellaccia dura. Non ci
emozioniamo piů davanti a niente, se non davanti ai ricordi, belli o
brutti che siano.
Il poligono texturizzato non ci fa effetto, e la nebbia solida
tantomeno. 
Perň ogni tanto anche noi uomini dal cuore di pietra cediamo. Cediamo di
fronte a qualcosa creato non per essere venduto, non solo almeno, ma per
essere creato, per essere giocato. Qualcosa che, inoltre, ci fa
ricordare.
Commandos č un gioco che tira fuori i ricordi dei vecchi film in
semi-color e dei vecchi telefilm dove le macchine si ribaltavano con una
facilitŕ disarmante. Dove uomini mitici ci facevano sognare e divertire.
Scendendo nel dettaglio del gioco (dando per scontato che sappiate di
cosa si tratta piů o meno):
si presenta molto bene: filamti introduttivi spiegano le funzioni base
del gioco, e le funzioni base di ogni singolo personaggio che ci
troveremo a guidare, immergono nell'atmosfera e svolgono la loro
funzione di tutorial in maniera esmplare. Siete giŕ dei soldati.
Si utilizzano i propri soldati, ognuno specializzato, per eliminare gli
avversari e far saltare l'obbiettivo del giorno.
C'č lo specialista col fucile, lo si piazza lontano ed elimina le
sentinelle scomode (fa lu funzioni di "Dio" praticamente). Per non
parlare di quando si deve far saltare qualcosa: in tutti i campi
tedeschi che si rispettino ci sono barili di combustibile. Se ne
radunano un po' e...
Scene da film, con un paio di soldati che preparano i bidoni, altri che
fanno un macello infernale all'interno di fortezze (a la "dove osano le
aquile", visto decine di volte !!!), uscendo con il carro armato e
sparando come matti. 
Travestirsi da ufficiale tedesco e distrarre i soldati di guardia per
far passare i propri uomini. Combinare insieme gli uomini per eliminare
3 guardie quasi contemporaneamente senza che nessuna riesca a dare
l'allarme. E che soddisfazione quando il "giochetto" che abbiamo
preparato ai tedeschi riesce !!! E non vedo l'ora di provarlo in
multiplayer !!!
E tutto questo in tempo reale, che di per sč sarebbe giŕ un motivo
sufficiente per lasciarlo nei negozi (non si č mai visto uno strategico
in tempo reale, checchč ne dicano). 
Lui perň non č una menata alla C&C. E' piů, volendo, un Cannon Fooder ma
mooooolto migliore. CF era molto piů arcade, si andava avanti a sparare
e basta. Qui bisogna utilizzare la tecnica giusta per proseguire. E poi
i personaggi sono specializzati. 
Il ritmo non č per niente frenetico. Se lasciate gli uomini al nascosto
in posizioni sicure nessuno verrŕ a stanarvi. Avrete tutto il tempo di
ragionare e pianmificare una strategia ideale. E anche durante lo
svolgersi dell'azione, difficilmente sarete sommersi dalle cose da fare
(se giocate bene, ovviamente) da non poter gestire con calma, relativa,
i vostri uomini. 
I filmati sono belli, con alcune scene della seonda guerra mondiale, la
grafica pulita, musica carina, ma a volte si blocca, mha...
Un capolavoro ? No. non ha la profonditŕ necessaria per diventare un
capolavoro. Non ha la profonditŕ di UFO, dove oltre a fare le missioni
si pianificava anche l'aspetto strategico su grande scala. La scelta di
tenere i personaggi sempre allo stesso livello forse ci priva di una
cosa in piů, ma in fondo va bene cosě. 
In fondo potrebbe essere considerato un rompicapo ambientato nella
seconda guerra mondiale. In effetti il tutto si riduce a trovare le
combinazioni giuste per eliminare le guardie e far esplodere la
costruzione di turno. Cmq l'ambientazione fantastica, la ricostruzione
perfetta delle situazioni da film di guerra, gli uomini specializzati da
usare coordinati e non a caso, rende il gioco veramente accattivante.
In piů č veramente difficile. Io ho fatto 4 missioni finora, e mi sono
durate parecchio. Si deve salvare un sacco, e purtroppo salvataggi e
soprattutto caricamenti sono lentissimo, nell'ordine dei 20 secondi...
Un vero gioco. Uno dei pochi. Ma a noi bastano questi.
-- 
FastWare: che programma vuoi oggi ?
http://www.terzomillennio.com/fastware
If you have a problem, if no one else can help, and if you can find
them, maybe you can hire The A-Team


Addio
Zave
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I'm your lover
I'm your zero
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 ronf ronf...zzzzz
Dovevi dirmelo che ti danno cosě fastidio...
Lo facevo molto pičů lungo :PPPPP


On Tue, 30 Jun 1998 22:11:10 +0200,  wrote:
--- Mega CUT ---
Grazie Daniele, questo post č come una manna dal cielo; giŕ sospettavo
di trovarmi di fronte ad un gran gioco ma se me lo dici tu... cosě...
in questo modo... allora, mi fai davvero innamorare di questo
Commandos:B.E.L.!
Davvero un bel post il tuo... davvero... continua cosě, non pensare ai
RONF di Zave...
Spero di ritrovare l'atmosfera GRANDIOSA di "The Great Escape"...
peccato non sia in bianco&nero, ma col trend di luci colorate e nebbie
volumetriche con sorgenti di luce diversa, c'č ben poco da sperare...
********************* P O S T S C R I P T U M ************************
Lo ripeto ancora: per gente come me e il Della e tanti altri che 
amano Ufo et similia, dovrebbe uscire per Agosto/Settembre IL 
gioco per eccellenza, Jagged Alliance II...
... come per i ruolisti dovrebbe, nello stesso periodo, uscire il RE
che scalza finalmente dal trono l'Ultima di Garriot... Baldur's Gate!!
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cla...@tin.it
IRC Nick      :  Lebowski (Alternative Nick: Duff)
ICQ Number :  9662458
rimuovi NOSPAM per mandarmi una mail
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 volumetriche con sorgenti di luce diversa, c'č ben poco da sperare...
Beh, il film "La grande fuga" era a colori..."I cannoni di Navarone"
pure. "Dove osano le aquile" anche. "Quella sporca dozzina" invece pure
lui. E potrei continuare...
-- 
Luca Chichizola
Collaboratore di Giochi per il Mio Computer
Redattore di 
"LUDUS" - La prima rivista online di videogiochi in Italia
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Recensioni, soluzioni, trucchi, emulatori, patch e altro: 
 
http://www.ludus.it
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"Life is a comedy for those who think and
a tragedy for those who feel." - Michael Stipe

lui. E potrei continuare...
Luca... Matthia si riferiva al The Great Escape visto sugli 8-bit, che
prese 90% su Zzap!, grafica spectrumiana.
Marco Calcaterra
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CD of the Week: C64 Musics	
Vgame of the week: Bushido Blade 2 (Squaresoft - PSX)
IRC Nick: DeSangre
ICQ UIN: 213080

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Mi sa che a settembre tronco ogni rapporto umano ancora rimastomi...
--
Roberto Liffredo

 Mi sa che a settembre tronco ogni rapporto umano ancora rimastomi...
decisamente... Come disse il buon Maselli nella recensione di Daggerfall
"...Beh, quello è il momento giusto per dire addio alla proprio vita
sociale. Quella vera intendo."


Comunque esiste anche per PC, se qualcuno lo vuole me lo dica che lo
mando x email. E' microscopico ma IDENTICO alla versione speccy.


 sociale. Quella vera intendo."
Ragazzi, quando uscirà Baldur's Gate io smetterò TUTTO fino a
quando non l'avrò finito. 
-- 
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Così parlò il divino aruspice
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         Cyrix Haldir            ICQ UIN Number     
 
plc...@iol.it
            1886191 
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   "Il mio nome non c'entra niente con le CPU
Cyrix,               
       e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima" 
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      Webmaster del Teatro della Memoria                
 
http://www.terzomillennio.com/tdm


Odio il quoting inutile. Ma in questo caso era d'obbligo! 
Troppo forte Zave!
Non te la prendere Della, hai fatto un otima recensione. 
Purtroppo e' stata surclassata dal post di Zave. ;-))
Ciao!
Alecs®
rimuovi il "detersivo", se mi vuoi scrivere.
-Addio amico mio. Io ero mille volte piu' malefico di te.
E poi lascio' la Terra con un balzo sfrecciando verso l'alto 
e con voce selvaggia rise beffardamente della bilancia 
cosmica, saturando l'universo della sua empia gioia.
Michael Moorcock


E' uno sporco lavoro ma qualcuno deve pur farlo ^____^
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sociale. Quella vera intendo."
'Azzo! Hai subito beccato la mia citazione, complimenti!
--
Roberto Liffredo