Newsgroup: it.fan.studio-vit
Titolo: E' in RITARDOOOO

Questa è per il Della, Baldur's Gate ritarda di un paio di mesi, fino
a novembre, fonte ufficiale, ayeeehaaaaaaaa...
Alohaaa
Zave
---°°°°**________
"Did you ever think you
would actually killed
yourself?"
"Yes, I believe..."
§§----------!çç__---
Caporedattore di Console Keeper:
http://www.g-o-l.com/ck

...


Se fossero puntuali andrebbe in masterizzazione quando? Il 25 dicembre?
Cielo cielo, perche' non mi stupisco proprio?
Nettuno

...


Mi rispondo da solo...subito dopo aver postato il precedente messaggio...in
una gran botta di CU*O mi sono collegato con VIRC su #baldursgate ed
indovinate chi c'era?JFinite della Interplay che si occupa di Baldur's
Gate,di Mordor 2(o come si chiamera') e del futuro
Planetscape:Torment...bhe' a dire il vero si occupa di mettere su i siti Web
e di pubbliche relazioni...ma ne sa qualcosa...a tempo perso e' beta tester.
Ebbene,nulla di ufficiale o certo,solo sue speculazioni secondo la sua
esperienza e le notizie di cui e' in possesso,inoltre a detto di non
'quotarlo',per cui non ditelo a nessuno :-)
Allora:il 15 arrivera' in Interplay la gold-candidate di Bioware...per il
testing ci vorranno 7-10 giorni(pensavo di piu',ma tutto e' sotto l'ipotesi
che vada tutto OK...di solito la correzione di un bug puo' crearne altri 3 o
4),poi ci vogliono 2 giorni per una cosa che sinceramente non ho
capito(parlava di firmare qualche cosa???)poi si fanno altre copie gold da
mandare alle fabbriche di duplicazione..dove verranno ritestate tutte
quante(non so a che livello)...(La confezione e' gia' pronta,ma bocche
cucite sulla presenza di mappe in stoffa,sembra pero' che ce ne saranno
almeno 2,forse di carta)poi verra' spedito ai negozi(si parla ovviamente di
USA),la sua stima...assolutamente non ufficiale...e' che le prime copie per
chi ha preordinato il gioco siano disponibili all'inizio di Ottobre..... :-)
(teniamo le dita incrociate e tocchiamoci....)
Un sondaggino poi,fra chi frequenta il gruppo, ha stabilito che :la data
stimata piu' ricorrente e' il 15 di ottobre.
Hmmm...inoltre alla domanda se in BG c'e' la nebbia,bella quanto quella in
Torment(che utilizza lo stesso Engine un po' piu' spinto),non ha saputo
rispondere....non ha ancora raggiunto la citta' di Baldur's Gate.
Infine,per la serie 'CHI SE NE STRAFREGA'(direte voi),egli all'eta' di 12
anni e' stato in Italia,ma non si ricorda una mazza del posto,neanche una
citta',solo del cibo.....inoltre e' molto alto e odia le macchine
straniere....???
Avrei voluto fargli altre domande sul gioco,ma poi si sono collegate un
sacco di persone ed e' stata bagarre...il lag ha fatto il resto.
Ribadisco che le precedenti affermazioni sono solo ipotesi e
speculazioni,checche' vengano da gente esperta ed informata....per cui
niente flames per favore e non le riportate come dette da qualcuno della
IP....le ho riportate solo per i curiosi,nulla piu'...se qualcuno sa
qualcos' altro me lo dica(anche via e-mail)che sono molto interessato(se non
si fosse capito).
Ciao
Stefano

USA),la sua stima...assolutamente non ufficiale...e' che le prime copie per
Una in carta c'è...
Aloha


Stefano
Appunto, tra maestrizzazione e tutto, vuoi che esca a settembre???
Comunque la fonte è ufficiale, ho parlato ieri con la Halifax, con chi
sta trattando la distribuzione del gioco in Italia, gioco che arriverà
in ritardo, verso novembre.


Zave si rifaceva nel suo post iniziale.
E' stato il responsabile dell'affaire Baldur's gate per l'Italia
(distribuzione ed eventualmente localizzazione), persona che mantiene
i contatti quotidianamente coi capi Interplay per sapere come procede
la cosa. Ora, penso che si riferisse al gioco vero e proprio e non a
una versione italiota dello stesso.
Saluti



Miiiiiiiiiiiiiiiii!!!! Ma allora lavori per la mia rivista
preferita!!!!!!!!!!!
Ciao,grazie delle info in tuo possesso...volevo sottolineare comunque(se ce
ne fosse bisogno) che non mettevo assolutamente in dubbio la tua parola o le
fonti,ero solo curioso.
Al di la' del fatto che questa discussione non e' che porti ad un gran
che(lo so,l'ho iniziata io,era comunque per dare qualche info ai curiosi
come me)perche' finche' non vedo la confezione del gioco sulla mia scrivania
ed il primo CD nel lettore non credo(neanche se Ray o Ben vengono a casa mia
giurandomi che il gioco me lo portano domani),in un altro post ho riportato
quanto dettomi sui tempi di lavoro da un responsabile IP(ed ero proprio
presente,perche' la domanda gliela ho posta io).
Cambiando discorso e andando a cose piu' concrete....bhe hai la preview beta
di BG?Ti va di fare quattro chiacchere a riguardo?(Tranquillo,Zeta la
compero ugualmente)
Parlando con altri che la hanno provata(a proposito,la preview mandata a
PCGAMER USA ed ad un sito on line di cui non ricordo il nome aveva veramente
le musiche di Shattered Steel)tutti hanno concordato che sara' un
grandissimo gioco,tuttavia alcuni hanno rilevato alcune cose che non
andavano(che spero saranno aggiustate alla fine):
1.La Line of Sight dei nemici non e' ben calibrata(loro vedono te al di
fuori dello schermo,tu non vedi loro e quando scopri da che parte ti
attaccano sei gia' morto).
3.Bisogna fare un po' l'abitudine con i shortcut e l'interfaccia prima di
capire bene dove sono i tuoi uomini,soprattutto se sono in mezzo ad alberi e
vieni attaccato.
2.La beta va in crash che e' un piacere(ma era prevedibile)
3.Settando la grafica con la massima profondita' di colore e' un po' lento(e
va ancora piu' in crash).
Tu che impressione hai avuto?Che dici della interazione con l'ambiente?La
grafica e le animazioni sono cosi' belle come sembra(io ho visto solo il NID
e gli screenshot)?(Un paragone con Fallout 2?)Sarete all'ETCS(ci sara' anche
Bioware)?
Infine una domanda che interessera' solo me:tu per caso hai visto la
nebbia?(in BG ovviamente :-)
Grazie(scusa dell'interrogatorio)
Stefano aka Pitta su #baldursgate
ICQ#:18377548
PS:Se pensi che la cosa diventi Off-Topic nel gruppo,una tua e-mail sara'
ben accetta...ma cosa e' OT su IFSV?Nulla.....

ben accetta...ma cosa e' OT su IFSV?Nulla.....
Appunto, OT su IFSV? Naaaa, e poi baldur è sempre un videogioco.
Aloha loha


 straniere....???
Be' non per essere scortese, ma in effetti...
Speriamo che arrivi presto... avro' gia' finito FFVII per allora...
n3
ps e Fallout 2?????

ps e Fallout 2?????
Era solo per aggiungere una nota di colore a questo freddo mondo di bit....
:-))))))
Per Fallout 2 non so nulla...ma Zave ha la preview version(ne ha fatto
l'anteprima in Zeta di settembre),come ha quella di Baldur's Gate del
resto....tempestalo pure di domande....ahahaha che sagoma che sono(ciao
Zave!!!)
Ciao
Stefano aka Pitta su #baldurgate
ICQ#:  18377548


Orghhh ^__^
Aloha


 testa,o no?)
NO!
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it

Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
:-)))))))))))))))))))

Planetscape:Torment...
Mi puoi illuminare un pò?
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Lebowski (Alternative Nick: Duff)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------

 Mi puoi illuminare un pņ?
Aspetta che prendo la lampada...


 >Planetscape:Torment...
PlanetScape sarà il prossimo gioco Bioware basato sullo stesso engine di
Baldur's Gate (con dei miglioramenti probabilmente, ma sostanzialmente
lo stesso) ambientato nell'omonima ambientazione di AD&D.
-- 
Waiting for Baldur's Gate...  meno di 2 mesi ...


Ciao,per essere precisi Planetscape:Torment non e' di Bioware,e' creato
dalla Black Isle Studios,la divisione RPG di Interplay(da poco creata,che
comprende Bioware e che si e' occupata di Fallout 2)ed utilizza l'Infinity
Engine di Bioware da loro dato in licenza:per la precisione ne usa una
versione un po' piu' spinta che consente particolari finezze grafiche,che
dai primi screenshot si vedono applicati sopratutto alle magie,inoltre e'
tutto zoommato,nel senso che i personaggi sono molto piu' grandi,infine e'
ambientato nel cupo Planetscape di AD&D.
Ciao
Stefano aka Pitta
ICQ#: 18377548



Cioè non è il secondo capitolo di Baldur's Gate, giusto?



Ciao,no e' sviluppato da un'altro team ed ha un'ambientazione completamente
diversa(planetscape appunto,mentre BG e' ambientato nei Forgotten Realms).
Ciao
Stefano

 Stefano aka Pitta
E' una vera fortuna che quest'uomo sia tra noi! :))
-- 
Mia zia mi fa i panini col formaggio e col salame!

E' una vera fortuna che quest'uomo sia tra noi! :))
Concordo, spero che Stefano diventi il nostro PR per la Black Isle
Studios ;-)


---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Magari....piacerebbe molto anche a me!!!!!!!!!!!111
Ciao
Stefano

 tutto zoommato,nel senso che i personaggi sono molto piu' grandi,infine e'
Personaggi ancora piu' grandi?!?! Già in baldur sono troppo grandi per
me, o meglio, è troppo ridotta la quantità di territorio che ci sta
nella finestrona. A volte i personaggi che ti porti dietro, partono
all'attacco di mostri che sono ancora fuori dallo schermo, e cio' mi fa
inkazzare non poco
-- 
¤====================[ICQ: 4508979]====================¤
Darko aka Generale dell'Esercito degli Stronzi
-> Mailto:
Wa...@iol.it
   -> Mailto:
Da...@freemail.it
-> 
http://www.terzomillennio.com/fastware/darko
CoFondatore della FastWare
-> 
http://www.terzomillennio.com/fastware
Coredattore di GoL e "The Comm Center"
-> 
http://www.g-o-l.com
  -> 
http://www.g-o-l.com/quake
Member of MEGANOIDI™: "The Q-ZAR rulers" (Milano)
-> 
http://members.tripod.com/~Meganoide
Membro della Setta della Gretta Grotta
-> 
http://www.geocities.com/timessquare/8009
========================================================


Il problema dei nemici che ti vedono mentre tu no pare sia stato risolto in
fase di testing(la beta preview che penso tu abbia visto da quello che dici
non aveva ancora implementata la cosiddetta line of sight dei nemici)...ed
il fatto che i tuoi compagni partano all'attacco e' determinato dai loro
script(beta anche quelli nella preview e comunque disabilitabili o
modificabili nel gioco finale...a proposito gia' esistono ben 2 script
editor funzionanti);infine e' stata ora implementata una modalita'
completamente a turni(opzionale)..cosi' non appena comincia un combattimento
si ferma tutto e puoi ragionare con calma.
Per quanto riguarda Torment il problema e' molto diverso...infatti sei
immortale e non puoi mai morire nel gioco(la trama e' molto incasinata e
supporta bene questo fatto),inoltre non comandi un party,ma solo te
stesso,altre persone si possono unire a te ma sono completamente
indipendenti(compresi gli oggetti e le armi,che hanno una loro
personalita'.....mai sentito parlare di una spada +2 timidissima?   :-)
Se ci hai giocato un po' puoi farci una piccola preview(mi interesserebbe
sopratutto il capitolo interazione con l'ambiente....grazie)?


 sopratutto il capitolo interazione con l'ambiente....grazie)?
Penso che l'abbia già fatta il Della e che arrivi tra poco



Ciao,bhe' parlo purtroppo per sentito dire...anche perche' nessuno ha mai
ancora provato il multiplayer a parte i programmatori... :-)......dato che
nelle preview beta era disabilitato(e comunque sarebbe stato difficile
trovare qualcun altro con cui giocare):e' un po come le vecchie e sane
partite di D&D del giovedi' sera:ci si mette d'accordo per formare un
party(max 6 persone)e ciascuno crea il proprio personaggio poi ci si
collega(una persona fa da host,e diviene il depositario dei savegame ed ha
anche un certo potere da Dungeon Master)e si gioca la stessa avventura del
single player...solo tutti assieme con persone in carne ed ossa al posto
dell'AI dei PNG.....l'host puo' decidere anche se ammettere personaggi a
gioco gia' iniziato(o a qualcuno di prendere il controllo di un
PNG,limitandone gli oggetti,il livello,la possibilita' di iniziare
conversazioni,di allontanarsi dal gruppo,di avere accesso agli oggetti
comuni,di fare spese,etc,etc)o se cacciarli via(magari se qualcuno
imbroglia)...chiunque puo' decidere di non continuare piu'(o di saltare
qualche serata,verra' sostituito dalla AI o da qualcun altro,a scelta),se lo
fa l'host e' sufficiente che faccia avere il savegame a qualcun altro
perche' gli altri possano continuare....Al limite(per creare tutti i
personaggi del party)si puo' iniziare una partita multiplayer da soli ed
avere cosi' il controllo di tutti i PG cosi' creati,anche se e' sconsigliato
da Bioware in quanto parte del divertimento e' anche avere nel gruppo i
PNG(che,anche se sotto il nostro controllo,hanno proprie
personalita',litgano fra loro,etc,etc);oppure si puo' cominciare una partita
in multi e poi stufarsi del gruppo,e continuare da soli.
Per quanto riguarda le notizie piu' tecniche sono supportati i protocolli
TCP/IP,IPX,modem,cavo seriale(aggiunto da poco).
Io personalmente pensavo(per ovvi motivi di tempo,bolletta e tempi diversi
da far collimare fra amici)di giocare il gioco in single player e poi,una
volta finito,di giocare ai side quest che mi rimanevano(il gioco non
termina) e forse agli add-on con altri in multiplayer.
Un piccolo aggiornamento a chi puo' essere interessato:nel week-end
scorso(quello dell'ETCS)sono stati seccati circa 400 bug(al bug fixing ora
lavorano 19 persone a tempo continuo,piu' i tester di Interplay),ne
rimanevano da allora circa 300 di minori(ai quali stanno lavorando) e due di
maggiori(detti Crash Bug,ma sono gia' state individuate le cause),gli altri
dettagli come savegame,installazione,vicoli ciechi nella trama o nei side
quest sono gia' stati tutti risolti.....speriamo bene. :-)
Ciao
Stefano

sopratutto il capitolo interazione con l'ambiente....grazie)?
Zi, ziiiiiii.........
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)



Attendiamo con impazienza.....comunque Matthia se ti interessa su BGC ci
sono i link a tre nuove preview,e sul sito Interplay hanno messo nuovi
screenshot(molto belli,con l'interfaccia ormai definitiva)...non volevano
farlo ma ormai con le preview lo hanno gia' fatto tutti.....Interplay aveva
informalmente pregato alcuni recensori di non metterne troppi o di mettere
solo quelli della prima parte del gioco(a Candelkeep,il tutorial
introduttivo)ma nessuno ha resistito...
Ciao
Stefano

 Sai qualcosa di più dettagliato sugli script editabili per il party?
Semplicemente tu setterai una serie di condizioni (punti ferita
inferiori ad un tot, ettaccato, ferito ecc...) e il personaggio reagirà
in un determinato modo (castando, scappando...).


maggiori(detti Crash Bug,ma sono gia' state individuate le cause),gli altri
Una piccola correzione al mio post:e' notizia di oggi(parola di Ben
Smedstad,produttore associato) che su un totale di 3231 bug ne rimangano 750
di attivi(nel senso che  rimangono da fixare ma ai quali stanno
lavorando):di questi UNO solo e' un bug serio(crash bug on exit),tutti gli
altri sono del tipo:'manca un punto alla fine della frase pronunciata
dall'oste nel 2 capitolo alla taverna dell' Orso nero' o del tipo 'il colore
della tunica del mago al 5 capitolo e' disabilitato(e' grigio e non rosso)'.
Ciao
Stefano

introduttivo)ma nessuno ha resistito...
Thanks, vedrò vedrò....
