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Titolo: Unreal bench con 300a -->450

Ho un mendo 300a overclokkato a 450 su piastra madre pcchips 747 ed una
Voodoo2 (Righteous 3d II 8Mb)
Il demo di Unreal gira a 28.8 fps in 800x600 con tutti i dettagli audio e
video al massimo, mentre a 33.3 in 640x480
Non vi sembrano dei risultati un po' scadenti?
Qualcuno ha la mia stessa configurazione ma con prestazioni piů alte?
grazie
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mmm....effettivamente i risultati sono deludenti. Una domanda, hai
configuratro il gioco per le glide?? dai risultati sembrerebbero dati in
direct 3D.

video al massimo, mentre a 33.3 in 640x480
Unreal è tosto..quelli sono i frame che fà pure a me a 800x600...non ho
provato a 640..
--
MaxDemian
OVERCLOCK  MinFaq -Prova 300a su Abit BH6...
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ICQ 19426033

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grazie
In 640x460 la via monster 3d (voodoo1) fa 36 fps circa. In 800x600 non ce
l'ho provata (con la monster) ma hai piů o meno gli stessi risultati che
ottengo con la S3 virge. Sei sicuro che sei in modalitŕ GLide e non
software?

Qualcuno ha la mia stessa configurazione ma con prestazioni più alte?
Effettivamente sono un pò pochi: non hai indicato quanta ram usi.
Con un P2 oc 262-P2L97-128 ram-Pure 3D 2 arrivo a 29.9 a 800*600 e oltre i 35 a
640*480.
Saluti
Fabrizio

Effettivamente sono un pň pochi: non hai indicato quanta ram usi.
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mendo 463 + CL V2 12MB oc 100
640: 54
800: 40
probabile che la colpa sia da ricercarsi nell V2 da soli 8MB (2 per le
texture se usi la patch multi-texturing)
ciao


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Che Vga primaria hai? Che Windows e che driver, ecc. ?
Bomber ha scritto:
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Ho letto diversi articoli su newsgroup stranieri, il problema risiede negli 8
mb di ram della mia voodoo2, come qualcuno di voi indicava, e qualcosa legata
al multitexture che non ho ben capito...
con 12 mega si va a 40 ed oltre fps.
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Allora sono l'unico sfigato, visto che 12 Mb sulla voodoo 2, 128 di ram e 99 Mhz
sul processore grafico non bastano ad oltrepassare i 30!!
jor...@my-dejanews.com
 ha scritto:
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et voilà!
forse neanche un 21264 a 575MHz riuscirebbe a far girare Unreal al max
dettaglio a 77fps a 800x600.....
cala che vendi.......
ciao


sì sono in modalità glide, perchè nel modo software, con la mia sis6326 agp
onboard, ad 800x600 mi da la bellezza di 4fps! come è possibile?
E' la scheda grafica o un mio errore?
A proposito, ho 64 mega dimm pc100
Ho provato ad installare la multitexture patch, ma nisba, mi dà un errore tipo
"no package found for glidedrv.dll"
boh...
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no, la sv primaria non c'entra nulla.
i problemi potrebbero essere, nell'ordine di probabilita':
1) stai usando driver non recenti --> installa gli ultimi che trovi sul sito
3dfx e soprattutto installa le dx 6.1
2) non stai usando la patch multitexturing per unreal --> installala
3) c'e' qualche prg in background che "rompe" --> disabilita tutto prima di
lanciare Unreal (lo fai con i tre tasti ctrl-alt-del, e poi lasciando solo
explorer e systray)
4) non hai configurato in maniera ottimale il sistema --> se posti la conf
HW/SW con i settaggi del bios posso essere + preciso
appro, quanto ti da' a 640???
ciao

giochi alla "unreal" anche a 640 non sono male!
Non ci pensare proprio !!! La differenza si vede !!!
ciao :-)
Uccidi il Riskio !!! (killtherisk)

Qualcuno ha la mia stessa configurazione ma con prestazioni più alte?
Mi dispiace, ma non ho la tua stessa config.
per confronto, ti dico che con P2B e P2-300 oc 504, 64Mb di Ram 15ns
CAS3, Monster 2 - 8mb  ho:
800x600 38 fps 
640x480 53 fps
Considera pero' che:
1) stiamo parlando di media di fps, ho notato dei cali per cui i fps
arrivano a 20, per cui in quei momenti non si puo' parlare di gioco
fluido.
2) il timedemo e' secondo me un po' sballato dal fatto che non rileva
fps > 62.03, non ricordo per quale motivo.
spero di esserti stato d'aiuto.
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Ciao
io ho un mendo oc. a 463 , 64Mb di Ram (pc - 100) , voodoo2 12Mb, e arrivo
ad un fps medio di:
43fps in 800x600
38fps in 640x480
Ciao
bobby


no, c'e' un'altra possibilità!: che molti ultrà dei 40fps ed oltre siano in
realtà dei pallonari...
infatti se provo ad abbassare il campionamento da 44100 a 22.500, ottengo un
aumento di prestazioni di oltre il 10%
A mio modesto parere ciò vuol dire che il collo di bottiglia è il processore e
non la voodoo2...ed un mendo 450 mica è lento, con  suoi 1200mips e oltre
500mflops
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Io con Unreal in versione base facevo 28 in 800x600 con la patch 2.19
sono arrivato a 40.
Uso directx 6.1 final e gli ultimi driver generici per voodoo2

grazie


ciao
Il Timedemo di unreal è bloccato a 64.......
Non spararle così grosse :-)
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www.pegacity.it/sport/motociclismo
Ciao Ciao
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Nel cosmo ci sono miliardi di pianeti i cui popoli si chiedono:
Siamo soli nell'universo???

 >Qualcuno ha la mia stessa configurazione ma con prestazioni più alte?


2) non stai usando la patch multitexturing per unreal --> installala
Dove la trovo? O fa parte del Patch 2.19?
Grazie e ciao.
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-Stef_Ozzy
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 > tuo :-)
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