Newsgroup: it.fan.studio-vit
Titolo: Memorie di un passato glorioso

Ragazzi, come alcuni di voi sapranno su Games On Line stiamo per
aprire un sottosito  (Flashback) dedicato ai videogiochi un pò
vecchiotti, e a tutto ciò che questi in noi evocano.
A questo punto, visto che siamo in un NG di esperti vorrei sapere da
voi una roba:
Avete qualche videogioco stagionato che vi procura ancora una forte
nostalgia, o comunque che scatena in voi una forte sensazione (non
importa che sia gioia, ribrezzo, brividi etc..)? E che videogiochi
vorreste vedere rivalutati dopo magari un brutto trattamento all'epoca
sulle riviste specializzate?
Please rispondere!
Ciao
Flx
-------------
Noto ai meno come Flavio Muci o "mastro 486".
Maggiore azionista di "Flashback", il commovente nascituro sottosito di Games On Line 
www.g-o-l.com
 
Autore dell'unica HP italiana sui Blur : 
http://space.tin.it/musica/flaviomu
fm...@tin.it

Flx
Qualche titolo cosě, su due piedi:
- Ultima VII (col tappeto volante)
- Mean Street
- Doom
- Sun Tsu's The Ancient Art of the War
- Dune II
- Civilization
Roberto Liffredo

Be' io sto rigiocando a Carrier Command (Amiga, Fireaxis) il primo e finora unico wargame
realtime e 3d.
Il gioco e' dell'87 e pone il protagonista alla guida di Epsilon, una portaerei
tascabile. Il compito e' di eliminare l'unica altra portaerei presente nel gioco la
Omega. A disposizione del giocatore ci sono Missili sg-ss intelligenti, una torretta
laser, 4 caccia e 4 mezzi anfibi corazzati. Per portare a termine il gravoso compito
Epsilon deve percorrere in lungo ed in largo un arcipelago di 64 isole, su ogni isola si
puo' (e si deve) costruire un installazione, essa puo' essere un centro di estrazione di
materie prime, una fabbrica o un'installazione difensiva. Le isole inviano le risorse ed
i prodotti alla base e/o al deposito che puo' essere spostato a piacimento dal giocatore,
purche' l'isola sia collegata al resto della rete. I collegamenti sono visibili sulla
mappa di gioco, se si costruisce su un isola scollegata (nessuna riga del colore del
giocatore la collega alle altre isole) essa non potra' inviare e ricevere risorse al
resto delle isole controllate dal giocatore. Interrompere una di queste linee
(conquistando l'isola che fa da ponte tra altre isole) significa sottrarre moltissime
risorse all'avversario. Un uso intelligente delle risorse, come dei mezzi a propria
disposizione puo' aiutare, ma l'obiettivo e' quello di sconfiggere Omega, che comunque
conquista sempre molto in fretta l'arcipelago. La vittoria viene solo se si riesce ad
usare in maniera efficace tutti i mezzi a propria disposizione, incluse le installazioni
presenti sulle isole.
 Graficamente CC si presenta(va) di ottima fattura, con la sua grafica a poligoni
ricoperti da una leggera texture (che e' sempre possibile disattivare per ottenere piu'
frames al secondo) e la possibilita' di interagire con tutti gli oggetti presenti nel
gioco, (nel senso che a parte le isole ed i vulcani si puo' distruggere qualsiasi cosa,
anche le proprie installazioni, o la propria portaerei), la vista e' sempre in
soggettiva, sia che si stia guidando la portaerei,  un caccia, un mezzo anfibio, un
missile... etc, tuttavia e' anche possibile avere, in alcuni casi, delle viste fatte da
telecamere esterne. L'interfaccia si presenta, dopo un po' di pratica con le icone, di
facile utilizzo, i suoni sono campionati a 8 bit e danno(davano) quel tocco di realismo
che rende(va) il gioco coinvolgente. Avrebbe potuto avere un voto piu' alto se ci fosse
stata un minimo di colonna sonora, infatti, a parte il jingle iniziale non si sente piu'
neanche una nota fino all'inizio di unanuova partita, inoltre l'intelligenza artificiale
e' abbastanza prevedibile, in quanto usa sempre la stessa strategia mentre i livelli di
difficolta' influiscono solo sulla rapidita' con cui Omega progredisce nella conquista
dell'arcipelago. Pochi titoli possono vantare a tutt'oggi queste possibilita', CC unisce
elementi strategici ad un azione che da placida e tranquilla diviene sempre piu' intensa
e frenetica fino allo scontro con la portaerei nemica, che per quanto poco intelligente,
tuttavia garantira' un cospicuo numero di notti insonni a tutti gli amanti dei wargame in
realtime.
NB: il gioco e' scaricabile da Lazarus o reperibile dal sottoscritto per UAE.
Salve atque Vale
Nettuno
(please remove zizac.imei to reply)

Ovviamente IL gioco da rivalutare e' 
ALTER EGO
Saluti.


UIN: 5794730

Nota: da quanto ho capito si devono citare titoli che abbiamo trovato bellissimi ma
magari poco noti, giusto? Comunque, la mia lista include:
Dagli anni dell'Amiga:
Interceptor
The Passengers of the Wind (prima avventura mai giocata e completata su Amiga)
Phantasie III
Starglider II
Millenium 2.2 (chi lo ricorda?)
Carrier Command
IT CAME FROM THE DESERT!!! (uno dei grandi amori di sempre)
Red Lightining (wargame operazionale della SSI sulla III Guerra Mondiale)
Overrun (wargame tattico della SSI sempre sulla III Guerra Mondiale)
Indiana Jones III (l'avventura)
Flight of the Intruder
Dai primi anni del PC:
Falcon 3.0 + tutti gli add-on
Their Finest Hour (simulatore di Battaglia Aerea di Inghilterra della LucasArts)
Harpoon
Tra glu "Ultima" metto Ultima Underworld I e Savage Empire (che ho originale comprato in
America, prrrrrrlt!)

 America, prrrrrrlt!)
No, dài, Vincenzo: Martian Dreams è NETTAMENTE superiore!
Fra parentesi, io l'ho trovato tre anni fa semi nascosto in un magazzino
di un negozio di hi-fi, coperto di polvere e su 10 floppy da 5 pollici e
un quarto!
Pensa che era talmente dimenticato, che alla cassa non riuscivano a
vendermelo perchè non ne avevano più il codice merce!!!!!!
Comunque, le 40 carte meglio spese della storia, forse mi sono più
esaltato che con Ultima 7 (che comunque è leggenda).
 
-- 
Luca Chichizola
Collaboratore di Giochi per il Mio Computer
Redattore di 
"LUDUS" - La prima rivista online di videogiochi in Italia
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Recensioni, soluzioni, trucchi, emulatori, patch e altro: 
 
http://www.ludus.it
------------------------------------------------------------

Come no!
WINGS per Amiga era uno spettacolo. Il bello era il diario che il
pilota teneva prima di ogni missione. Ovviamente la LucaArts aveva
fatto un bel lavoro. 200 missioni (le ho finite tutte) che si
alternavano tra combattimenti aerei modello Red Baron, bombardamenti
con visuale dall'alto e attacchi a convogli con visuale 3d.
C'era tutto quelo quello che serviva per tenerti sempre incollato al
computer.
bott...@mail.geocities.com
*******************************
ICQ: 5638360
*******************************
http://www.geocities.com/TimesSquare/Realm/5690

...



Rastan Saga per C64 da rivalutare: bastava andare oltre il primo
livello.
Karnov, Karpov, qualcosa del genere, sempre per C64: mi da' ancora i
brividi e gli incubi.
...ma forse tu parli di giochi PC... ^_^
                         byeBieZ
                        Er CiaKKa
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
         Redattore di Games on Line:
 
http://www.g-o-l.com
****************SANITARY ALERT****************
CiaKKa I_nternet C_ontagion Q_uotient:  4836171
================================================
               CommCenter
           Reserved Quake Area
 
http://www.g-o-l.com/quake
**************************************************
Visit my anime Home-Page (soon to be updated)
http://www.geocities.com/Tokyo/Towers/1278
Soon on the Web: The CiaKKa Ring
##################################################
        Natural Born Quaker senior member:
 
http://www.terzomillennio.com/nbq
    we've got the server, we've got the weapons
                 you bring the meat

aprire un sottosito  (Flashback) dedicato ai videogiochi un pň
Civilization
Centurion - Defender of Rome (per colpa sua, der gioco, me presi er
MegaDrive)
Dune I
Wolf 3D
Gp Moto
Leysure Suite Larry (tutta la serie)
Alteread Beast (il coin-op)
Super Street Fighter (coin-op, tutta la serie)
Sensible Soccer
e miliarda e miliarda di altri giochi.... che non mi vengono in mente.

fatto un bel lavoro. 
Ahhh ma ti sei sbagliato X-WING!!, Non WINGS! :)
Mai sentito parlare di Cinemaware? Altro che Lucasfilm :)
Marco Calcaterra
----------------
CD of the Week:	Sgt. Peppers (Beatles)		
Vgame of the week: Starcraft (Blizzard) PC
IRC Nick: DeSangre
ICQ UIN: 213080

pilota teneva prima di ogni missione. Ovviamente la LucaArts aveva
WINGS era un mito, ma della Cinemaware.
--
______________________________________
 Simone "Sole" Soletta
 
www.g-o-l.com
Se vi comprate una tuta CyberSex, un palo nel culo vi farà capire
se qualche buontempone vi ha scambiato le etichette sui floppy
d'installazione....

miriadi di Tie-In che di VideoGiococ avevano solo il nome?
nonononoono, qui non ci siamo proprio, guarda che Batman di Ocean era
un *signor* gioco nelle sezioni con la Batmobile e il Batplano in
soggettiva (sono d'accordo che le parti platform facessero schifo, ma
io infatti lo giocavo come simulatore di Batmobile :)) ...erano
fluidissime e intrippanti, iponotiche quasi, e poi correre nella
darknotte di Gotham con la macchina oscura del Pipistrello e' sempre
stato il mio sogno proibito ^__^
Marco Pesce - add MD6 before address (MD6083)

MegaDrive)
Io ce l'avevo su PC. La cosa + carina erano i codici, che bastava un
libro di storia (o neanche quello) per superarli.
Era un po' troppo facile, ma la grafica era superlativa e la gestione
della battagli (rigorosamente in tempo reale) era decisamente bella.
Roberto Liffredo

importa che sia gioia, ribrezzo, brividi etc..)? ...
Beh, io per farti un esempio gioco ancora alla grande con il mitico Stunt
Car Racer di Geoff Crammond (grafica EGA e sonoro tramite speaker
interno...) e mi diverto anche un casino! Giocarci oggi su un Pentium con
volante e pedaliera e' davvero una figata!!!
Mi sono sempre chiesto perche' non ne fanno una versione aggiornata
(chissa', visto che stanno rifacendo anche Sentinel, forse qualche speranza
c'e'...).
Ciao da Zelig
(per rispondere via e-mail togliere "remove-this." dall'indirizzo)
Scopri sulla mia home-page come costruirti volante e pedaliera,
timone e manetta, modificare i volanti T2 e GP1 e altro ancora!
L'indirizzo e' 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Peaks/8233

On Thu, 11 Jun 1998 13:38:22 GMT, 
fm...@tin.it
 (Flx) wrote:
Stunt car racer per Amiga.
Bellissimo! Geoff Crammnod dovrebbe rifarlo adesso in versione 3dfx,
altro che Gp3!
La versione piccio fa cacare, l'ho scaricata da un sito abandonware e
d e' veramente pessima. D'altronde da una macchina nata per fare di
conto che ti puoi aspettre ;-).
Adesso si puo' giocare col fellow, oppure meglio ancora col vostro
scassatissimo A500.
Descrizione breve per chi non lo conoscesse (ma lo conosciamo tutti).
Prendete parte ad un campionato automobilistico che si corre con
potentissimi dragster in piste sopraelevate con salti e saliscendi
continui.
Avete a diposizione un tot di "nitro" con cui imprimere spinte
pazzesche al vostro veicolo. Ogni volta che cadrete ridurrete la
resistenza del mezzo anche per le gare successive.
Le gare sono 1 contro 1 anche perche' la pista e' strettissima.
Ciao
Nicola Costantino                           ICQ UIN: 8144309
IRC: Zosta             Mail to: 
n.cost...@studenti.to.it
Io compro solo i giochi più belli: leggo console keeper
------------------> 
http://www.g-o-l.com/ck
 <--------------------

 stato il mio sogno proibito ^__^
Mah ... dei gusti non si discute ... cmq ancora una constatazione su 
codesto gioco: il finale, forse la cosa più semplice di tutto il gioco.


...ma forse tu parli di giochi PC... ^_^
No, diciamo che principalmente ci occuperemo del fenomeno Abandonware,
e quindi videogiochi per PC, però una sezione sull'emulazione (quindi
con Amiga, C64 e console varie) ci sarà , seppur in uno spazio più
ridotto. Già che ci siamo ...chi si ricorda Adventures of Robin Hood
della Millennium? Gioco in verità fetente, ma se preso per il verso
giusto divertentissimo! (anyway, ne troverete sarà incluso nelle prime
10 recensioni di Flashback!)
Ah, NOTIZIA Importante! Appena sarà messo on-line, Flashback per pochi
giorni avrà in regalo per i suoi visitatori un gioco FREEWARE che ho
trovato sulla rete ,eccezionale e di piccole dimensioni. Vi dico solo
che il coin-op del gioco è un MUST. 
;-)
Flx
Flx
---------------------------------
Noto ai menomati come Flavio Muci,
Tifoso della nazionale italiana di calcio, ma non del suo tintissimo CT.
Attualmente in stato di catarsi televisiva fino alla fine dei mondiali.
"Non mi perderò neanche una partita!"

computer.
La Lucas Arts non c'entra proprio un cazzo.
Wings era della Cinemaware ed era un capolavoro.
(Wings2 per SNES e' invece una cagata pazzesca!)
-- 
-S+E
{
    Stefano Mozzi
 
mon...@mindless.com
    ICQ: 6495300
    /* Guastatore Scelto di "Console Keeper": 
www.g-o-l.com/ck
 */
    // Zerbino Accreditato di "#
zeta.com
":    
www.italia.tm/zeta
    //                                   :    
www.terzomillennio.com/zeta
}

...


Cosě scrisse "Toma" <East_Coast@Liguria>:

Fu il primo gioco che rullň sul mio 386... era incredibile (nota negativa:
la mappa per l'antipirateria. Du' palle...)

 No, diciamo che principalmente ci occuperemo del fenomeno Abandonware,
Ma FalconEddie che fine ha fatto ?
-- 
FastWare: che programma vuoi oggi ?
http://www.terzomillennio.com/fastware
E io ballerei, ma c'ho troppa fame, troppa fame n' poraccio sottantreno
de passaggio.

codesto gioco: il finale, forse la cosa più semplice di tutto il gioco.
infatti il finale proprio non me lo ricordo... mumble


 sulle riviste specializzate?
il principe della persia
-- 
-------------------------------------
Ualone
Collaboratore di Console Keeper
http://www.g-o-l.com/CK/
-------------------------------------

stato il mio sogno proibito ^__^
Probabilmente si riferisce al primissimo Batman (non quello isometrico
per Spectrum), ma quello a fumetti per C64, Spectrum, Amstrad, Amiga,
AtariST, che, pur non essendo un tie-in era parecchio schilfido.



Ah si'. Batman the Caped Crusader. Per certi versi aveva delle idee
interessanti... ma globalmente... comunque il 48% di Zzap! era stato
troppo cattivo a mio parere...


A proposito di The ancient art of the war, qualcuno sa dove potrei,
ehm, ottenere una copia di valutazione? Era della broderbund.
Roberto Liffredo

troppo cattivo a mio parere...
Ma si, dai, la struttura era carina, peccato che il gioco fosse
piuttosto scialbo e insipido. Se non era 48%, al massimo 55%, ma, a
mio parere, non di piu'.

AtariST, che, pur non essendo un tie-in era parecchio schilfido.
bisognerebbe saperlo da Paolo stesso :)
Marco Pesce - l'indirizzo vecchio non e' piu' valido