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Titolo: Alpha Centauri

Mi sono scaricato la Demo ed ho quasi rischiato il licenziamento perche mi
ci son messo subito a giocare.
Sebbene non sia una cosa molto carina commentare una demo, e beta per
giunta, lo faccio lo stesso.
Il download ha richiesto un'ora e mezza per essere completato, il che
significa dover ricorrere al Get Right se ci si porva a scaricarlo da casa:
pesa la bellezza di 20mb.
Una volta scaricato il file principale occorre assicurarsi che siano
installate le DirectX 6.0, o che sia presente all'interno del sistema il
file DplayX.dll, altrimenti non potrete giocare e penserete molto male della
Firaxis. Per installare il file basta copiarlo nella directory del gioco.
Il menu' di partenza ha una interfaccia pulita ed intuitiva, si comincia con
lo scegliere come cominciare (nuova partita, inizio veloce, multiplayer,
carica una partita o  uno scenario), e ad ogni scelta appaiono le opzioni
possibili, cosi' cominciando una nuova partita, un parametro alla volta, si
puo' sceglere il tipo di mappa, (eventualmente impostare alcuni parametri
ambientali quali dimensioni del pianeta, rapporto terre emerse/oceani, forme
di vita aliene, clima) il livello di difficolta', le "regole" e,
naturalmente la propria fazione, ce ne sono 7 a disposizione. Nella Demo non
e' possibile regolare anche il numero di avversari.
La Storia: chi non conosce Civilization? In quel bellissimo gioco si
prendevano in mano le sorti di un popolo da poco prima della fine della
preistoria (4000 Ac) fino alla partenza della prima astronave interstellare
diretta verso Alpha Centauri. AC dunque rappresenta il seguito del
bellissimo (IMHO) civilization. Ai meno acculturati faccio una precisazione:
Civilization II NON e' il seguito di civilization, ma una versione molto
migliorata, sotto tutti i punti di vista, del primo Civilization.
Giunta nei pressi del sistema stellare Alpha Centauri, l'astronave UN Unity
conosce il nome della prima vittima: il Comandante. Un misterioso assassino
e' l'artefice del misfatto. Morto il comandante i coloni si dividono in
diverse fazioni, ognuna delle quali assume il controllo di uno dei sette
moduli di atterraggio.
Il gioco si svolge a turni. Ed e' un bene. La mappa si presenta in 3d
isometrico, con ben evidenziate le caratteristiche del territorio (pianure,
colline, montagne fiumi, laghi e bassi fondali). L'influenza del
predecessore, Civilization, si sente attraverso il gioco. L'interfaccia
invece e' stata completamente ridisegnata, sinceramente preferivo quella di
civilization: i menu a tendina, per quanto possano sembrare antiquati, sono
anche maledettamente utili, ma sto parlando della versione Beta, forse li
metteranno in seguito. Esteticamente e' pulita e comprensibile. Il primo
compito del novello colono e' quello di scegliere il luogo adatto sul quale
costruire la propria base. Se avete scelto il livello di difficolta piu'
basso ci pensera' il programma stesso a darvi tutti i suggerimenti
necessari. Costruita la prima base (spostate con le freccine della tastiera
il modulo di atterraggio sulla zona desiderata e poi premete B) vi verra'
subito chiesto cosa produrre a mezzo apposita interfaccia. L'interfaccia
cittadina, pardon della base, mostra cosa la base produce (cibo, materie
prime, energia) e a che livello, quanta gente c'e', quanto cibo bisogna
raccogliere per far crescere di 1 unita' la base, quante materie prime
occorrono per costruire qualcosa,,, anche qui la grafica e' un po troppo
spartana, non avrebbe guastato anche qualche elemento grafico decorativo: mi
torna in mente una storiella in cui l'enterprise incontra Win98 e ci rimette
il nucleo di curvatura. L'help fa nuovamente la sua comparsa e, oltra a
spiegare in poche, sentite, parole il funzionamento della schemrata
cittadina, invita l'utente a farsi un giro per esplorare meglio tutte le
funzioni della schermata, in particolare l'utile "governor" che consente di
sviluppare la citta' in maniera automatica. Per i primi turni questa
funzione puo' risultare inutile, ma nelle fasi piu' avanzate del gioco puo'
risultare indispensabile. Attraverso questa schermata e' inoltre possibile
assegnare ad una unita' di cittadini del lavoro, inizialmente si puo'
scegliere solo tra Worker e Doctor ma, scoprendo nuove tecnologie, e'
possibile aumentare le professioni a disposizione (non chiedetemi quali, la
demo non le mostra, ma andando cosi' ad intuito direi che. Il riquadro
accanto e' il "Nerve Staples", non tutte le fazioni possono usarlo subito ed
occorre ricordarsi che e' solo un gioco, per usarlo: il risultato e' che la
citta' non si ribellera' per almeno una decina di turni, ma la resistenza
agli attacchi psichici e' dimezzata (mind worms, una letale forma di vita
locale) e, be' provate un po' ad immaginare a quale atrocita' sottoponete i
vostri cittadini. Atrocita' a parte, e' possibile assegnare ad ogni base un
nutrito (8) elenco di cose da produrre, un laconico "Production Complete" vi
avvertira' che e' stato prodotta qualcosa di nuovo, ma non dice ne cosa ne
dove. Finche' avete 2-3 basi il problema non si pone, ma quando cominciano
ad essere di piu' puo' essere seccante. Una menzione a parte per la gestione
delle unita', militari e non: sembra proprio che il buon vecchio Sid abbia
avuto 1/2 idea buona: ogni volta che si scopre qualcosa di nuovo (armi,
corazze, generatori ecc) e' possibile ridisegnare una unita' gia' esistente
o crearne una nuova implementando la nuova tecnologia.
1/2 idea buona perche' i combattimenti, au contraire, sono poco dettagliati
(mi sarebbe piaciuto poter muovere le unita' sul campo di battaglia, come
succedeva in Master of Orion e Master of  Magic, pazienza), invce e'
possibile unire piu' unita' in uno "stack", fino ad un massimo di dodici e
definire il difensore primario,  invece di lasciare la prima unita' dello
stack, qualunque essa sia. I combattimenti, comunque, hanno un effetto
salutare sulla truppa: aumenta di esperienza e di conseguenza diventa un po'
piu' forte.
Bisogna ammettere, comunque, che la guerra, non e' la scelta migliore, in
caso di controversie. A parte la quantita' di legnate (virtuali, per
carita') che il computer elargisce con eccessiva liberalita', e' molto piu'
conveniente avere dei vicini amichevoli legati economicamente, piuttosto che
tante spade di damocle da tenere costosamente a bada. Il commercio e' un
disintegratore che non puo' rivolgersi contro di te' diceva (o dira') un
certo Salvor Hardin, forse l'unico sindaco simpatico mai esistito, e infatti
in AC le relazioni diplomatiche hanno un po' di profondita' in piu' e i
dialoghi tra un capo fazione e l'altro sono meglio caratterizzati,
formidabile la fazione dei mercanti: se si accetta una sua offerta poi te ne
propone altre 5, inondandoti di parole.
Non e' necesario muovere guerra al proprio vicino per menare la mani: le
forme di vita indigene non sono costituite solo da funghetti e piantine dai
colori vivaci. La prima forma che si incontra sono i Mind Worm,
specializzati in attacchi psichici: brutto affare se la base che viene
attaccata e' stata "graffettata" (Mind Staples, blocco mentale), meglio far
uscire un paio di unita' di fanteria armate pesantemente prima che la citta'
venga attaccata.
Opzioni: tutto il gioco e' una opzione, si accede al menu delle opzioni
cliccando col tasto di destra del mouse su una unita' o su una citta',
chiaramente queste opzioni riguardano solo l'unita' in questione, alcune
opzioni (che cambiano da unita' ad unita') hanno poi altre opzioni e cosi'
via. Un vero e proprio gioco nel gioco: scoprire tutte le opzioni che il
gioco offre. Calcoli e ragionamenti devono essere compiuti ad ogni click del
mouse, anche se tra le opzioni possibili ci sono anche dei comodi
automatismi (come per i "formers", le unita' che girano per la superficie e
costruiscono strade, fattorie, miniere ecc) che consentono al giocatore di
non perdere troppo tempo dietro a compiti ripetitivi.
Alla quantita' di azioni che una singola unita' puo' intraprendere (il
numero di azioni varia in base a come l'unita' e' equipaggiata e
l'equipaggiamento cambia a piacimento del giocatore) va aggiunta la (vasta)
quantita' di scoperte scientifiche e costruzioni disponibili. Signori e
signore: in questo gioco, ad ogni click del mouse, occorre pensare
parecchio. Chi poi volesse subire una cocente sconfitta non deve far altro
che iniziare col livello di difficolta' maggiore.
Nella demo manca moltissimo del gioco definitivo, se volete avere una idea,
piu' o meno pallida di cosa sara' AC conviene dare una sbirciatina ai Files
di configurazione del gioco, come Rules.txt, per esempio. Tutti i file di
testo contengono parametri modificabili del gioco, con un po' di pazienza e'
possibile aggiungere nuove tecnologie, tipi di costruzione, di terreno o
cambiare quelli esistenti.
Per quel che riguarda le unita' e' possibile introdurne di nuove, mentre per
le fazioni e' possibile inventarsi la propria, ma solo nella versione
definitiva.
Nel complesso il gioco e' complesso (gioco di parole ignobile, tuttavia e'
cosi') , ma grazie all'help "turistico", ai numerosi automatismi e ad un
livello di difficolta' (il piu' basso) veramente facile, anche un neofita
potra' cimentarsi con questa nuova e (apparentemente ben fatta) fatica
dell'inossidabile Sid Meyer
La demo termina con la distruzione del giocatore o al 100° turno, invitando
il giocatore a comprarsi l'originale. A me un negozioooooooooooooo.
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Memento Audere Semper
Nettuno
159° MASSM
10° C.I.N.G.H.I.A.L.E.
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Mi sono scaricato la Demo ed ho quasi rischiato il licenziamento perche mi
Chi riposta l'url che me la sono persa?
Grassie.