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Titolo: Resident Evil 4

Si parla gran bene del sistema di controllo.
Alcuni sostengono addirittura che sia migliorato di tantissimo, se
confrontato con quello degli episodi precedenti.
Io ho un sospetto, invece.
E cioè che si tratti semplicemente di un inganno (dovuto al cambio di
inquadratura) al quale parecchi hanno abboccato.
Mi piacerebbe, a tal proposito, sentire qualcuno in grado di darmi un parere
più obiettivo sulla cosa.
Ovviamente tra quelli che ci hanno giocato. O, perlomeno, che abbiano avuto
modo di analizzare il sistema di controllo.
M.

modo di analizzare il sistema di controllo.
Io non ci ho ancora giocato, ma devo dirti che, su due piedi,
guardandolo, m'č venuto da esclamare "I'm flattered!" (cit.)
Papero

Si parla gran bene del sistema di controllo.
Alcuni sostengono addirittura che sia migliorato di tantissimo, se
confrontato con quello degli episodi precedenti.
Io ho un sospetto, invece.
E cioè che si tratti semplicemente di un inganno (dovuto al cambio di
inquadratura) al quale parecchi hanno abboccato.
Mi piacerebbe, a tal proposito, sentire qualcuno in grado di darmi un parere
più obiettivo sulla cosa.
Ovviamente tra quelli che ci hanno giocato. O, perlomeno, che abbiano avuto
modo di analizzare il sistema di controllo.
M.


Ci ho giocato pochino per dare un giudizio troppo ragionato, però posso
darti il parere [temo raro] di uno che non si trovava scomodo col sistema di
controllo dei vecchi episodi.
Cioè, chiariamo, il fatto che i personaggi si girassero su loro stessi stile
"palo nel culo" ovviamente mi infastidiva, ma non ho mai avuto il minimo
problema a gestire gli spostamenti in relazione alle inquadrature (anzi, a
essere sincero, con un sistema di visuali "da sotto il posacenere" che
cambiano di continuo, il controllo relativo al personaggio stile
Micromachines continua a sembrarmi il migliore, specie per giochi molto poco
action come i vecchi RE).
Detto questo, la mia impressione è che sia lo stesso identico sistema di
controllo, solo con la telecamera spostata.
Chiaro, chi lo trovava disorientante con le inquadrature "esterne", facile
che si trovi molto più comodo, con la telecamera alle spalle.
Io, che problemi non ne avevo, francamente non ho visto miglioramenti e,
anzi, tendo a trovare fastidiosa la mancanza dello strafe (ma fastidiosa
come il palo nel culo nei vecchi episodi, ovvero una cosa che all'inizio ti
strania, ma a cui poi ti abitui, perlomeno se il gioco ti piace e ti
acchiappa). Altra cosa che ho trovato fastidiosa è il posizionamento della
telecamera, che praticamente non ti permette di vedere bene al di là degli
angoli delle pareti. Voglio dire, lascia un po' perplessi che non sia
possibile sbirciare da un angolo senza mostrarti apertamente ai nemici in un
gioco in cui stai cercando di nasconderti da un villaggio intero di pazzi
furiosi armati di forcone.
Comunque, ripeto, son problemi relativi, come lo era il palo nel culo negli
altri RE, alla fin fine mi sembrano cose che si "assorbono" e rimane solo la
solita domanda "ma come minchia è che un membro degli stracazzutissimi STARS
non sia in grado di girarsi velocemente, di salire le scale di corsa, di
sbirciare da un angolo e via di questo passo?" (sì, lo so che Leon non è uno
STARS).
:D
Per quanto riguarda i combattimenti, il cambiamento è notevole, ma è pure un
po' figlio della diversa impostazione di gioco.
Nei vecchi RE, anche in quelli più pieni di nemici tipo il terzo, il
combattimento aveva sempre e comunque un'importanza relativa.
I mostri potevi quasi tutti schivarli (anzi, ti conveniva per risparmiare
munizioni) e alla fin fine pure i boss, facevi prima ad eliminarli stando
fermo a sparare e curarti con le erbette. Quindi, per quanto
criticabilissimo, era tutto sommato "normale" che il sistema di mira non
fosse particolarmente elaborato, visto che tanto il succo del gioco era
altro.
Qua i combattimenti sono in primo piano (o in terza persona :D) e,
ovviamente, si è lavorato su quello. E il sistema, da quel che ho visto,
funziona ottimamente: pigli, miri, spari, colpisci in parti differenti del
corpo con effetti differenti. Chiaro che questo sia MOLTO diverso dal modo
in cui si affrontavano i combattimenti negli altri RE, ma penso sia
abbastanza evidente senza bisogno che te lo dica io.
--
...

 action come i vecchi RE).
anche se non ho ancora giocato RE4, ti quoto questa parte.
-- 
[HT] Le Convolvulacee (239389) - V.5
#666 Club dei Mille
Fondatore in FIAV - Experienced Manager in IHNF
Mark Lenders in FAA - Lettore in FIL
Ricercatore Europa Settentrionale in FIAC