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Titolo: Dimostrazione...

Purtroppo nessun gioco sarà mai bello come Doom I-II (sono quasi la stessa
cosa) per un semplice motivo: l'uomo sa cogliere soltanto le differenze, non
i valori assoluti. E' ovvio che in una scala del genere resta verificata la
disuguaglianza:
        Doom I-II - 0  > Doom III - Far Cry            (1),
avendo posto
        Wolfestein 3D = 0.
Dimostriamola:
Dividendo ambo i membri per Doom I-II, si ottiene
                     Doom III - Far Cry
        1    >    --------------------         (2) , da cui:
                            Doom I-II
                       Doom III           Far Cry
        1    >     -----------   +   ------------        (3)
                       Doom I-II        Doom I-II
Considerando un periodo T pari alla durata di Far Cry, possiamo considerare
quest'ultimo periodico di T. L'asserzione qui fatta è sempre valida per
qualsiasi gioco (esclusi pac man ed arkanoid, le cui durate erano infinite).
E' possibile, quindi, sviluppare Far Cry in serie di Fourier e considerarlo
pari alla somma di infiniti termini.
Prendendo soltanto le armoniche fondamentali e trascurando i termini di
minore importanza risulta (in termini qualitativi):
    Far Cry = Motore grafico (Far Cry) + Trama (Far Cry), da cui si ottiene,
sostituendo:
                      Doom III            Motore grafico (Far Cry) + Trama
(Far Cry)
        1    >     ----------- 
+   -----------------------------------------------        (4)
                      Doom I-II                                 Doom I-II
Aggiungendo e sottraendo lo stesso termine a destra è possibile scrivere:
                        Doom III - Motore grafico (DoomIII)         Motore
grafico (Far Cry + DoomIII) + Trama (Far Cry)
        1    >     --------------------------------------- 
+   ----------------------------------------------------------    (5)
                                        Doom I-II
Doom I-II
Ora, in Doom III la grafica riveste importanza particolare. Se fosse per
assurdo meno importante del 90% nessuno lo comprerebbe quindi possiamo
considerare con sufficiente approssimazione la seguente:
DoomIII (circa uguale) = Motore Grafico (DoomIII), da cui
                                 Motore grafico (Far Cry + DoomIII) + Trama
(Far Cry)
        1    >   0
     ----------------------------------------------------------    (6)
                                                            Doom I-II
o, che è lo stesso:
        Motore grafico (Far Cry + DoomIII) + Trama (Far Cry)
        ----------------------------------------------------------      <
1    (7)
                                       Doom I-II
Se consideriamo il motore grafico di DoomI-II pari al 5% di quello di Doom
III (pari è infatti la proporzione tra i poligoni mossi nell'unità di
tempo), risulta:
        Motore grafico (Far Cry + DoomIII) + Trama (Far Cry)
       ----------------------------------------------------------      <
5%        (8)
                                       DoomIII
Per giungere alla conclusione, adesso, basta notare che il tempo investito
per la creazione dell'ottima trama a fronte di quello speso per
l'adattamento di un motore grafico preesistente è in rapporto di circa 1:1
si ottiene:
         Motore grafico (Far Cry + DoomIII) + Motore grafico (Far Cry)
       -------------------------------------------------------------------- 
<    5%        (9)
                                                   DoomIII
da cui, passando al limite del rapporto incrementale:
    d(Far Cry)
    ----------- < 5%        (10)
        dt
I livelli di Far Cry non sono di difficoltà crescente, quindi possiamo
ritenere la derivata pari alla derivata di una costante, quindi pari a 0:
    0    <    0.05, il che dimostra la (1)
N.B.
Alla stessa conclusione si poteva giungere misurando sperimentalmente le
emozioni provocate da DoomI-II e quelle generate da DoomIII. Il netto
divario non avrebbe avuto bisogno di ulteriori chiarimenti.
in fede, IL

Purtroppo l'ha formattata una chiavica, non si capisce un cazzo. Chiedo
venia.

  ------------------------------------------------   -    -----------------
---------------------------------------------------  (5)
                                     Doom I-II
Doom I-II
Ora, in Doom III la grafica riveste importanza particolare. Se fosse per
assurdo meno importante del 90% nessuno lo comprerebbe quindi possiamo
considerare con sufficiente approssimazione la seguente:
DoomIII (circa uguale) = Motore Grafico (DoomIII), da cui
                                 Motore grafico (Far Cry + DoomIII) + Trama
(Far Cry)
        1    >
 -      -------------------------------------------------------------------- 
(6)
                                                            Doom I-II
o, che è lo stesso:
        Motore grafico (Far Cry + DoomIII) + Trama (Far Cry)
   -   --------------------------------------------------------------------- 
<    1        (7)
                                       Doom I-II
Se consideriamo il motore grafico di DoomI-II pari al 5% di quello di Doom
III (pari è infatti la proporzione tra i poligoni mossi nell'unità di
tempo), risulta:
        Motore grafico (Far Cry + DoomIII) + Trama (Far Cry)
   -   --------------------------------------------------------------------- 
< 5%        (8)
                                       DoomIII
Per giungere alla conclusione, adesso, basta notare che il tempo investito
per la creazione dell'ottima trama a fronte di quello speso per
l'adattamento di un motore grafico preesistente è in rapporto di circa 1:1
si ottiene:
         Motore grafico (Far Cry + DoomIII) + Motore grafico (Far Cry)
    -  ---------------------------------------------------------------------
-----------  <    5%        (9)
                                                   DoomIII
da cui, passando al limite del rapporto incrementale:
    d(Far Cry)
  - ----------- < 5%        (10)


ehm... niente da fare...

ehm se qualcuno fosse interessato a sta stronzata, caso mai me lo facesse
sapere...

A<