Newsgroup: it.fan.studio-vit
Titolo: Fallout 3 - mettiamola cosi'...

Vedete l'ora del post? Se fossi ricco, senza lavoro e senza impegni, andrei 
avanti altre tre ore. Minimo.
Ho loggato 31 ore di gioco, e fatto UNA tappa della quest principale. Non e' 
un gioco lungo, e' un gioco largo O____o
Washington D.C. in rovina me la sono sognata di notte (madonna che sedere 
che si sono fatti a ricostruirla palazzo distrutto per strada devastata) - e 
temo che il brutto debba ancora venire. 

 avanti altre tre ore. Minimo.
Per mettere il tutto in contesto, dimmi questo: a te Oblivion era piaciuto?
-- 
Don't f*ck with me bitch, I'm the mightiest sorcerer of the lands.

 piaciuto?
Sģ gli era piaciuto.
Ora bisogna vedere quanto l'uno e quanto l'altro :D 

 Ora bisogna vedere quanto l'uno e quanto l'altro :D
Oblivion mi era piaciuto, ma me l'ero davvero slurpato una volta usciti un 
po' di mod. Fallout 3 e' una droga NAU. 

 po' di mod. Fallout 3 e' una droga NAU. 
Sarà, ma quell'"Oblivion with guns" continua a non convincermi.


 Sarà, ma quell'"Oblivion with guns" continua a non convincermi.
A quanto leggo in giro, sembra che la Bethesda abbia preso le distanze da 
quel gioco riuscito a meta' e venduto a prezzo maggiorato che era O.
Pero' non ho voglia di cacciare un centesimo per vedere se STAVOLTA e' 
vero.
A.



Si.
Mi piacerebbe, visto che sei col ferro sotto le mano, che dessi un parere 
(di parte quanto vuoi) su come sono gestiti questi aspetti:
party
skill
quest
cosi', tanto per sapere.
Ciau
-- 
-A-

 quest
Belle. Il che pone il solito problema: parlarne le rovina, ma a non parlarne 
bisogna prendere la cosa sulla fiducia :o) Ma, mettiamola cosi': meta' della 
bellezza del gioco non e' tanto la trama delle quest in se' (che pure in 
alcuni casi e' interessante) quanto il "sense of wonder" delle cose che 
scopri. Per dire, c'e' una citta' di cui si parla, chiamata "Rivet City"; 
OK, pensi che sia un'insediamento post-nucleare, il che e' vero. Solo che, 
quando ci arrivi... (se vuoi rovinarti la sorpresa, lo metto in fondo)
Ma probabilmente la cosa piu' bella e' il senso di coerenza e logica del 
mondo di gioco. Qualcuno ha seriamente riflettuto su come potrebbe 
risollevarsi (o meno) la civilta' dopo una guerra nucleare (e i riferimenti 
non mancano: di libri "War Day", per esempio, o il recente "The Road", 
mentre di film "Threads" - che becchi qui 
http://video.google.com/videoplay?docid=-2023790698427111488
 ). Non c'e' 
ancora stato un solo momento, per quanto ho giocato finora, in si e' rotta 
l'illusione di trovarmi in un mondo che sta cercando di sopravvivere con 
ingegno e disperazione dopo la catastrofe. Probabilmente e' questo che mi 
coinvolge di piu': ogni volta che faccio partire "Fallout 3" mi sembra di 
tornare in un'altra realta'. Era PARECCHIO che un gioco, per quanto bello, 
non mi dava questa sensazione.
Rivet City...
(SPOILER)
...Arrivi a sud delle rovine di Washington D..C., e scopri che e' una 
portaerei a propulzione nucleare in rovine che si e' arenata sul Potomac. 
Poi entri, e trovi che dei sopravvissuti l'hanno trasformata in una citta' 
(e una civilta') perfettamente organizzata, con mercati, abitazioni, aree 
della sicurezza, laboratori, e, perfino sezioni isolate perche' ci sono dei 
guai. Un micromondo, con delle quest sia interne, sia che ti portano dentro 
e fuori Rivet City, ricostruito nei minimi particolari. Ed e' UNA delle 
location del gioco. 

 (SPOILER)
Mi sa che mi hai convinto.
Domani passo dal mio pusher e vedo un po' se ha ancora una copia di 
Fallout 3.
Lo spoiler l'ho tagliato senza leggerlo.
Vediamo un po'.
-- 
-A-