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Titolo: Half Life: cosa stranissima

Appena mastrizzato. Ho iniziato a giocarci e non ho avuto nessun
problema. Poi è successa una cosa stranissima: per fare vedere ad un
amico l'inizio del gioco ho assistito ad un fenomeno singolare. I
personaggi neutrali, come scienziati e guardie, hanno iniziato a
morire, a crollare al suolo esanimi senza motivo, come colpiti da una
pistola invisibile. Ad esempio, il tipo che si ferma per aprirti la
porta della metro, si stoppa lì davanti e crolla al suolo, oppure
quello che prende a cazzotti la macchina per le bibite: un ictus e
via! E tanti altri ancora, in maniera piuttosto random. Caricando poi
le partite già salvate ho scoperto un fattaccio anche lì. Se fino a
poco prima le cose erano normali adesso il mio personaggio era
divenuto invulnerabile agli attacchi dei nemici, solo elettricità,
cadute e acido possono abbassare la salute del personaggio, inoltre il
piede di porco non rompre più casse e vetrate. 
Mai vista una roba simile...
Forse sarà che non sono riuscito ad installare la patch perchè si
blocca al file hl.exe, ma questa cosa è davvero bislacca...
E' successo a nessuno di voi?

>E' successo a nessuno di voi?
Come ti dicevo ieri, a me non è successo. E nemmeno, questo è un update, mi
si è piantato dopo il secondo mostrone. Mostrone assolutamente incredibile
da sconfiggere, complici anche sti cazzo si soldati demmerda. Hanno fatto un
bunker dal generatore, mortacci loro! PEr fortuna ho recuperato il modo per
entrare in God mode, altrimenti sarei ancora là a patire. God mode tolto,
chiaramente, dopo aver fatto fuori il bastardone, ma quando ce vò, ce vò!

Incredibile da sconfiggere il secondo mostro??? Quello enorme color
blu cobalto sullo snodo del binario??? Mi pare di capire che l'hai
ucciso a colpi d'arma da fuoco per trovarlo incredibile. In realtà il
metodo era pari pari a quello del primo mostrone finale di Quake,
dovevi portarlo nella stanza del generatore di corrente (dopo aver
attivato altri interruttori) e fulminarlo azionando una leva. Ti
risparmiavi un casino di fatica. Tuttavia il gioco si bloccava proprio
nel momento in cui i raggi di elettricità lo disintegravano...


nel momento in cui i raggi di elettricità lo disintegravano...
E infatti è quel che ho fatto. Il problema non è il mostrone, ma le
tonnellate di marines che costellano la via per raggiungere tutti gli switch
da attivare.

chiaramente, dopo aver fatto fuori il bastardone, ma quando ce vò, ce vò!
Il God mode in effetti può tornare comodo in sti casi... per esempio
in descent mi ricordo un boss che non si faceva battere nemmeno a
mazzolate sulla crapa, e sono stato costretto ad attivarlo, però alla
fine quando lo si usa ci si sente tristi ed insoddisfatti.
Il God mode mi sta sul cazzo.
Flx
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Ciucciatevi il calzino
http://www.g-o-l.com/flashback
Ciuccelloni
http://space.tin.it/musica/flaviomu
Bacarospi
http://www.terzomillennio.com/zeta/

>Il God mode mi sta sul cazzo.
Un po anche a me. Ma quando ti mettono un salto MILLIMETRICO e lo devi fare
per forza 5000 volte e ogni volta che cadi perdi tot vita e devi fare 3 km
per tornare a farlo e alla fine ti rompi il cazzo allora vai di GOD e
NOCLIP. Perchè mica è fare quel salto millimetrico bastardo porco che mi
aumenta la longevità o il godimento di un gioco come half life.

 dai piedi di cobalto che ha composto con dopo
essere stati...???:

Non so... 
Per esempio Dark Forces come ben ti ricorderai aveva il sistema di
Save più fetido che la storia ricordi, però ricominciare ogni volta la
missione, imparare dai propri errori, ed alla fine dopo un sacco di
tempo farcela senza aver usato il God mode era bellissimo.
Se avessi attivato il Gm in alcune occasioni (tipo le prigioni... o le
miniere) non avrei mai avuto un così bel ricordo del gioco.


Flx
Mah, forse hai ragione. però, almeno per me, sono cambiate molte cose dai
tempi di DF o DooM. Primo fra tutti il tempo che posso dedicare al
videogioco "di intrattenimento". Se devo fare la rece, per gol o zeta non fa
differenza, di CINA e dopo ste 2 palle voglio farmi un pezzo di HL prima di
andare a letto allora magari non mi va di fare tremila volte lo stesso
percorso perchè, vuoi per stanchezza, vuoi per scazzo, spesso cappello il
tale salto. Voglio andare avanti nella storia e tali cose mi frustrano.
Diverso se devo fare la rece di un gioco, dove devo valutare la difficoltà
del gioco e tutti  i cazzi. MA qui la rece l'ha già fatta il maselli....

Aggiungo solo una cosa, che ho scordato prima: Per me HL č grandissimo, ma
pecca a volte in certe cose: tipo le casse, che non superi se non sono alte
tot. o la sciagurata gestione delle varie scalette. Nel primo caso mi pare
assurdo che se non ti vogliono fare andare da una parte ti mettano
un'ostacolo alto un metro e tu non possa scavalcarlo. Oltretutto visto poi
dove riesci a passare semplicemente abbassandoti. Nelle seconde mi incazzo
perchč, complice anche un bug nel metodo di controllo che adotto, bug
presente solo in HL so far, mi costringe a tali aggrovigli per salirle che
spesso cado, muoio, do le testate sui soffitti...

da attivare.
Sei un fallito.
Adesso ti lascio, devo chiarire una situazione con quel bastardo di un
berretto verde...la mia colt ha le parole giuste!
Ciao
Tommasone

berretto verde...la mia colt ha le parole giuste!
:))))

del gioco e tutti  i cazzi. MA qui la rece l'ha già fatta il maselli....
Sì , è un pò come quando sei impantanato in una avventura ed usi le
soluzioni... vuoi vedere come prosegue il gioco. Però il videogame non
è nella trama (non solo), ma nell'azione, se no sarebbe un film, e
quindi usando i trucchetti ci mangiamo una parte di gioco.
E' comunque una sensazione che ho provato spessissimo anch'io, e credo
che sia una delle cose che i programmatori dovrebbero tentare di non
favorire. 
Flx
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"I'll forget to breath someday
I never stop to think why" Blur ( 
http://space.tin.it/musica/flaviomu
 )

favorire.
Sono d'accordo. Però in casi limite giustifico l'utilizzo *limitato* del GOD
MODE.