Newsgroup: it.fan.studio-vit
Titolo: due pagine

buio, solo la luce dei monitor.
tasti a corsa breve, retroilluminati color ambra. sembra che le lettere 
galleggino.
ho la menabrea. ho la burn.
grooveshark elenca per ora:
Voodoo Child, tanto per iniziare spaccando tutto.
The times they are changin
Highway 51
White Rabbit
Solsbury Hill
You Really got me
A day in the life
Gallows Pole (porcamadonna)
Bron Y au Stomp
Born To Run
All along the Watchtower (jimi)
All along the Watchtower (nr 6)
All along the Watchtower (Steve Matthews)
Invisible Touch
Even Flow
What's my age again
Adam's song
Pinball Wizard (quella vera)
Smells like...
ci metterei un sacco meno se non mi mettessi a ballare tra un paragrafo 
e l'altro.
ho iniziato così
"Il 2 dicembre 1999 chi vi scrive era giovane, forte e ancora propenso a 
provare sincero entusiasmo.
Quel giorno venne pubblicato un gioco abitato di personaggi resi 
spigolosi da una carenza di poligoni, colorato da anonime texture color 
mattone immutabilmente illuminate, animato da una piatta stereofonia e 
insaporito da una emulazione fisica difettosa e minimale"
ma penso di poter fare di meglio. magari i primi raggi di sole mi 
illumineranno i tasti giusti da premere.
a noi.

 galleggino.
sexissimo.
Cavolo, se non fosse ambiguo, "Quedex sexy hardware" sarebbe l'ideale,
come nome del blog. Magari "sexy" č da schiaffare nel sottotitolo.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Smells like...
A chiudere?
Bah, ci può stare, direi di sì.
Bene, bravo, mi sei abbastanza piaciuto, alcune scelte sono talmente 
apprezzabili che mi fanno perdonare gli scivoloni (tranne quello di 
Invisible Touch).
Ma dimmi, se vuoi, come sei arrivato a ciascuna delle scelte?

 Quella uscita sul Tommy originale
quela


Odio Bruce Spreengsteen (sorry Bovati), ma questa on si può non amarla.
Mica ti chiamo affettuosamente coglione da un decennio per una presa
di posizione arbitraria... :*
--
In questo newsgroup ci sono troppe signorine.

quela
I'm free, i'm free, and freedom is taste of reality
I'm free, i'm free, I'm waiting for you to follow me
(eccetera)
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/

Sledgehammer, tanto per dirne una.
mi è arrivato il dvd di Growing Up
Sono affascinato da alcuni i passaggi
(btw: Se esiste un BD, devo averlo).
L'audio di questo DVD, però, purtroppo, non è eccelso
Peccato.

 provare sincero entusiasmo.
io mi entusiasmai persino per la beta uscita poco prima. dici che se
mi compro un razer miglioro? (improbabile, facevo già cagare
all'epoca, figurati mo).

meriti solo gli schiaffi

 di posizione arbitraria... :*
Perché mi piace Born to Run, eh, come darti torto?  :P

 Anche a noi, per favore, a opera finita. :)
[TITOLO]
QUAKE LIVE
[OCCHIELLO]
Le cose migliori della vita sono gratis.
[TESTO]
Il 2 dicembre 1999, e nei mesi successivi alla pubblicazione di Quake 
III Arena, la redazione di GMC (simile a quella attuale, ma piï¿½ giovane, 
forte e incline a genuino entusiasmo) spese molte ore lavorative e molti 
Watt aziendali in lunghi e protratti deathmatch. I partecipanti, 
testimoni della nascita di una comunitï¿½ online tanto motivata da 
generare i primi tornei e raduni internazionali, cavalcarono l'onda 
dell'entusiasmo, arrivando ad auspicare la distribuzione gratuita del 
gioco in abbinamento a qualsiasi  sistema operativo, in modo che la 
fruizione della sua immensa giocabilitï¿½ non rimanesse legata ad una 
barbara questione commerciale.
IL SOGNO
Quake Live ï¿½ l'inevitabile declinazione Internet-centrica di quel 
desiderio, ovvero Quake III tramutato in un plug-in per browser 
scaricabile ed installabile senza spesa alcuna. Consapevoli che da qui 
in poi la recensione si rivolge esclusivamente ai lettori piï¿½ giovani (i 
piï¿½ saggi avranno giï¿½ abbandonato la rivista in favore del sito 
ww.quakelive.com
) ci sentiamo in dovere di descrivere il gioco nella sua 
minimale interezza. Immaginate una serie di arene color mattone, 
illuminate da ombre in gran parte statiche, frequentate da personaggi 
resi spigolosi dalla penuria di poligoni. Privo di veicoli, missili 
teleguidati o armi secondarie Quake Live ï¿½ il prototipo dell'FPS 
classico: si sceglie uno dei personaggi disponibili, solo esteticamente 
diversi tra loro, si seleziona una delle 6 modalitï¿½ di gioco 
(DeathMatch, Team DeathMatch, Duel, Capture the Flag, Instagib e Clan 
Arena) e ci si getta nell'azione raccogliendo armi, munizioni e armature 
nel tentativo di portare la bandiera nella base avversaria, o di 
superare la squadra avversaria nel conteggio dei frag. In Quake Live non 
trovano posto nemmeno punti esperienza, classi differenti o obbiettivi 
complessi. Tutto verte su quella che gli appassionati del genere 
chiamano skill, ovvero la capacitï¿½ di schivare i proiettili nemici 
distribuendo nel contempo morte sottoforma di piombo, plasma o razzi. 
Sfugge alla regola la modalitï¿½ CTF, in cui id software ha integrato i 
power up dell'espansione Team Arena pubblicata nel 2001. Capaci di 
elevare la velocitï¿½ di movimento e di fuoco del giocatore o, in 
alternativa, la sua resistenza e le sue munizioni, questi power up si 
adattano piï¿½ o meno bene al portatore della bandiera, ai suoi 
spalleggiatori e ai difensori della base, di conseguenza richiedono un 
minimo di organizzazione da parte della squadra. Negli angoli meno 
accessibili di alcune mappe si trovano inoltre degli accessori capaci di 
ripristinare temporaneamente tutta la salute del giocatore, o di 
proteggerlo per alcuni istanti all'interno di una bolla energetica, ma 
salvo rarissime occasioni l'utilitï¿½ di questi oggetti rimane limitata.
LO SPORT
Una piccola comunitï¿½ rimasta attiva e fedele per un decennio ha reso 
Quake III, e di conseguenza Quake Live, piï¿½ simile ad uno sport che a un 
gioco. Sperare di sconfiggere un veterano in duello facendo uso di 
mezzucci quali un rigeneratore di salute o un potente BFG significa 
soltanto, per un adepto alle prime armi, prolungare inutilmente la 
propria agonia. La precisione chirurgica con cui i maestri della Railgun 
sezionano gli avversari, punendone ferocemente le incertezze, rende 
subito evidente come qualsiasi tattica sia destinata a soccombere 
davanti al puro semplice allenamento. Ed ï¿½ proprio nella dolce curva di 
apprendimento che Quake Live ha uno dei suoi punti di forza: il 
giocatore, prima di gettarsi nella mischia, deve effettuare un match di 
test con Crash, un bot controllato dalla CPU. La  sua precisione di 
fuoco viene conseguentemente esaminata dal motore di gioco, che si 
occupa poi di proporre partite online frequentate da avversari di pari 
livello. Dopo alcuni match di aggiustamento questa funzionalitï¿½ si 
riflette in partite equilibrate dal primo all'ultimo frag,  mai 
frustranti per i dilettanti o troppo semplici per i dominatori delle 
mappe. Il database online viene poi costantemente aggiornato dopo ogni 
match, in modo da rispecchiare le evoluzioni del giocatore, che avrï¿½ il 
piacere di incontrare automaticamente nuovi avversari e di stringere 
amicizia con chi procede alla sua stessa velocitï¿½ di miglioramento.
LA CONFEZIONE
A fare da contorno ad una giocabilitï¿½ straordinariamente rodata ï¿½ una 
interfaccia online allineata al terzo millennio: una volta entrati nel 
sito al giocatore ï¿½ offerta una lista dei server attivi, configurabile 
in modo da mostrare solo le modalitï¿½ di gioco preferite, i match 
frequentati dagli amici. Questi ultimi sono raggiungibili con un rapido 
click del mouse, capace di rendere i comandi della console di gioco un 
melanconico ricordo del passato. La possibilitï¿½ di chattare dalla 
finestra del browser nonchï¿½ di essere informati con una icona di pop-up 
quando un conoscente entra nelle arene (anche a browser ridotto) rendono 
particolarmente semplice creare tornei e clan. A corredo del tutto vi ï¿½ 
poi l'immancabile lista degli achievement, le onorificenze assegnate a 
chi sa distinguersi nelle arene difendendo piï¿½ volte la bandiera, 
effettuando uno spettacolare grenade-jump o funestando la parabola di 
volo di un avversario con una infallibile salva di Lightning.
In tanta bellezza riesce a trovare posto anche una imperfezione, 
riguardante i livelli disponibili, in cui si notano alcune assenze 
importanti, quali le ZTN e  TomTourney, veri gioielli dei duel. Allo 
stesso modo mancano, Castle DeathStalker e Tranquility, esponenti di 
punta del mod RA3, ben adattabili alla modalitï¿½ Clan Arena. Al loro 
posto id software ha inserito  alcune mappe del gioco originale, che 
mostrano seri limiti in fatto di varietï¿½ dell'azione, tanto da venire 
spesso saltate  tramite votazione. Probabilmente alla base di questa 
scelta vi ï¿½ l'impossibilitï¿½ di ottenere, da parte degli autori 
indipendenti, i permessi di pubblicazione all'interno di un gioco che, 
una volta uscito dalla fase beta, sarï¿½ discretamente infarcito di 
pubblicitï¿½ in alcune pareti dei livelli. Se Quake Live  infrangesse 
anche questo ultimo ostacolo ci ritroveremmo con un titolo ancor piï¿½ 
longevo e appassionante, forse capace di generare un entusiasmo che chi 
vi scrive spera di poter cavalcare una seconda volta, come se il 2 
dicembre 1999 fosse stato soltanto ieri.
[VERDETTO]
5 STELLE
E' Quake III Arena in versione gratuita, eseguibile su quasi tutti i PC 
prodotti negli ultimi anni e aggiornato con una nuova interfaccia 
online. Anche impegnandosi, non si potrebbe chiedere di piï¿½.
[DIDA]
Liscio.jpg
Lissssssio!
Impressive.jpg
Due colpi consecutivi di Railgun andati a segno, Impressive!
[BOX]
CLAN ARENA
La modalitï¿½ Clan Arena si differenzia dalle altre per avere il friendly 
fire (la possibilitï¿½ di danneggiare i compagni di squadra con un 
proiettile male indirizzato) disattivato. Ad ogni turno tutti i 
partecipanti sono muniti di una consistente dose di energia e di tutto 
l'arsenale (ad eccezione del BFG). Il turno si completa con 
l'eliminazione di una delle due squadre, o con un pareggio prodotto 
dall'arrivo del tempo limite. La possibilitï¿½ di fare ampi balzi con 
l'aiuto di missili, granate e plasma, senza perdere punti energia, 
trasforma questa modalitï¿½ in una attivitï¿½ prevalentemente acrobatica, 
che vede i partecipanti percorrere grandi tratti della mappa sulla 
spinta delle esplosioni. Uno sport nello sport capace di offrire fasi di 
azione inebriante.
[BOX]
DEBELLARE SUPERBOS
Una breve descrizione delle armi principali, a cui vanno ad aggiungersi 
NailGun, ChainGun e Proximity Mine, utilizzabili solo nel CTF.
GAUNTLET - Un lama tanto rotante quanto sottovalutata.  L'ultimo 
baluardo difensivo agli occhi di un dilettante a secco di munizioni, una 
temibile punitrice dei corridoi per i veterani. Da utilizzare in 
abbinamento a un repentino cambio di direzione volto a cogliere di 
sorpresa l'avversario.
Gaunlet.jpg
MACHINEGUN - L'arma base non morde nelle fasi iniziali della partita, 
risultando meno efficiente del Plasma Gun e della Shaft. Rimane perï¿½ il 
mezzo piï¿½ pratico per erodere le ultime energie di un nemico 
agonizzante, ridotto al mordi e fuggi. Puntate il suo mirino 
sull'obbiettivo e non schiodatelo mai.
Machine.jpg
SHOTGUN - Devastante a corto raggio questa classica doppietta ha una 
frequenza di fuoco apparentemente ridotta. In realtï¿½ in 4 secondi puï¿½ 
avere la meglio sul nemico piï¿½ corrazzato e in salute, e rappresenta 
unï¿½amara accoglienza per gli avversari convinti di eliminarvi a colpi 
ravvicinati di Rocket.
Shot.jpg
GRENADE LAUNCHER - Una sparaconfetti utile a creare delle barricate 
nelle strettoie o a erodere, neanche tanto lentamente, le energie di un 
inseguitore. Se ï¿½ l'unica arma rimasta nel vostro inventario puntatela 
in faccia al nemico da distanza ravvicinata. Non capirï¿½ nemmeno cosa 
l'abbia colpito.
Grenade.jpg
ROCKET LAUNCHER - L'arma piï¿½ amata dai neofiti non va puntata contro gli 
avversari. I suoi obbiettivi devono essere pavimenti, infissi e 
decorazioni posti in prossimitï¿½ del nemico, che subirï¿½  parte del danno 
riflesso. Poi, una volta raggiunto il sufficiente livello di controllo, 
si potrï¿½ azzardare qualche colpo diretto agli avversari in volo.
Rocket.jpg
PLASMAGUN ï¿½ Utili come difesa tattica, le sue sventagliate accecano e 
intimoriscono anche il piï¿½ preciso dei RailGunner, limitandone 
seriamente la precisione e impegnandolo quel tanto che basta a far si 
che un compagno di squadra lo aggredisca alle spalle. Eï¿½ anche la 
migliore contromossa al Gauntlet.
Plasma.jpg
LIGHTNING GUN - Nota anche come Shaft, questa distributrice di scariche 
elettriche ï¿½ l'arma piï¿½ letale a medio raggio, quando ï¿½ semplice seguire 
i movimenti del nemico con un lento gesto del mouse. Una volta 
inchiodata sull'obbiettivo porta a termine il lavoro prima ancora che 
l'avversario riesca a imbastire una contromisura.
Light.jpg
RAILGUN - Un istantaneo proiettile portatore di morte. Lo si imbraccia 
inzialmente con reverenza e qualche difficoltï¿½, lo si elegge a scettro 
del dominio poi. Dominio di chi osa sfidarvi da lunga distanza o azzarda 
prevedibili salti, trasformandosi sistematicamente in un cadavere 
attraversato da traiettorie spiralate.
Rail.jpg
BFG - Cronicamente afflitta da una penuria di munizioni l'arma piï¿½ 
potente del gioco spara rapide palle di plasma, che producono lo stesso 
danno dei razzi. Devastante anche in mano ad un dilettate, ï¿½ efficace 
solo negli scontri ravvicinati. Non appena vi vedranno imbracciarla si 
allontaneranno da voi... per poi eliminarvi a colpi di Rail.
BFG.jpg
[COLONNINE]
DANZATE
Non si puï¿½ vincere un duello facendo tappezzeria. Buttatevi in pista e 
ballate, sempre. Un passo a destra, due a sinistra, di nuovo a destra, 
un saltello. Finchï¿½ vi muoverete non sarete mai un bersaglio facile, 
imparate a farlo anche quando non sembra esserci nessuno nelle 
vicinanze, come se il terreno scottasse sotto i vostri piedi.
CAMBIATE
Siete a corto di energia e sapete che il corridoio davanti a voi porta a 
una dose di salute? Percorretelo e morirete: l'avversario vi seguirï¿½ per 
il tempo necessario, o vi aspetterï¿½ comodamente al varco. Cambiate 
sempre il vostro percorso, imparando a raggiungere lo stesso luogo con 
vie e tempi diversi, in modo da non tramutarvi in preda.
VESTITE
Tra un giocatore corrazzato e un infallibile cecchino vestito di sola 
superbia a vincere sarï¿½ sempre il primo. Non lasciate al vostro 
avversario le armature, soprattutto quelle rosse, e imparate a tenere il 
tempo del loro respawn. All'inizio vi sembrerï¿½ difficile, in seguito vi 
ritroverete a raccoglierle senza aver sviluppato a riguardo un pensiero 
cosciente.
SALTATE
La velocitï¿½ di movimento, in Quake Live, non ï¿½ del tutto costante. 
Effettuando delle serie di salti continui, o utilizzando lo strafe 
durante i balzi piï¿½ lunghi, acquisterete abbrivio, raggiungendo zone 
della mappa accessibili ai dilettanti solo attraverso vie molto piï¿½ lunghe.
[BOX]
INSTALLAZIONE
1 - Quake Live prende forma in un plug-in per browser, scaricabile dopo 
aver creato un account all'indirizzo 
www.quakelive.com
, utilizzando un 
indirizzo mail valido e una password. Dopo aver ricevuto una mail di 
conferma, contenente un codice da utilizzare nel primo login, all'utente 
viene proposto automaticamente il download e l'installazione del 
plug-in, che inizierï¿½ a funzionare dopo un riavvio di Internet Explorer 
o Firefox.
2 - Una volta raggiunto nuovamente il sito, il giocatore viene invitato 
ad effettuare una partita di test contro un bot controllato dalla CPU, 
che si prodiga anche a spiegare (in inglese) le regole dello scontro. In 
questo frangente ï¿½ possibile personalizzare la configurazione dei tasti 
e scegliere se eseguire il gioco in una finestra del browser o a pieno 
schermo. Dopo il test vengono proposti al giocatore i server online piï¿½ 
adatti al suo livello di abilitï¿½. Il plug-in ï¿½ attualmente compatibile 
solo con le versioni Windows di Firefox, IE7 e IE8, ma id intende in 
futuro supportare Linux e Mac OS X.
3 - Le specifiche minime del gioco elencano un Radeon 9500 o una GeForce 
4 MX, abbinate a 512 mb di RAM e CPU da 800 MHz. Il gioco, in realtï¿½, 
gira molto bene su tutti i Pentium M, Athlon e Pentium 4 usciti dopo il 
2002, anche in presenza delle GPU integrate nei notebook come il GMA 950 
di Intel. Le uniche CPU non adeguate sembrano essere gli Atom, incapaci 
di produrre un framerate soddisfacente anche al piï¿½ basso livello di 
dettaglio.


Come sei accademico. :*
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