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Titolo: GTA IV Pc

Comunque ha un motore grafico veramente fatto col culo.
Burnout paradise x PC è un'altro mondo, tipo.
E la cosa del joypad x xbox (aggirabile) è grottesca. Conversione
fatta con l'ano proprio.
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You hate for the kids to think
that you've lost your cool

 fatta con l'ano proprio.
pezzente, ti sei voluto comprare il dual core?
qui passa da 50 a 60 fps, full hd, tutto a palla, orizzonte settato 
tanto distante da permettermi di vedere samantha che si tromba un 
pompiere a long island.
e poi a che cazzo servirebbe il pad? con il mouse spari alla testa dei 
motociclisti in fuga risparmiando tempo e munizioni.

meriti solo gli schiaffi

motociclisti in fuga risparmiando tempo e munizioni.
No guarda, GTA va giocato col pad. Non esiste andare in giro in auto
con la tastiera, è proprio il male. Gioco divertente da affrontare sul
divano, stop.


 long island.
Con che patch? Perche' quando GTA IV e' uscito l'ottimizzazione era cosi' 
penosa che il mio PC (Quad-Core inside) per la depressione si e' rassegnato 
a cambiare lavoro, e limitarsi a qualcosa di meno impegnativo - tipo 
governare la prossima sonda verso Urano, elaborare piani per tirare fuori 
gli USA dalla crisi, renderizzare da solo "Transformers III", e progettare 
il prossimo aereo stealth (tutto insieme, in time sharing)... Cosi', almeno 
l'esperienza fatta nel tentare di fare girare GTA IV in un modo che si 
avvicini al minimo comune denominatore di *mera decenza* non andra' persa. 

 Con che patch? 
1.0.2.0
1920x1200, no AA, full detail, 84% view distance (per andare sopra 
questo margine serve più di 1 GB di GDDR)
disabilita la registrazione dei filmati, succhia come jenna j.
gtx280, q9550@ 3 GHz, 8 GB di RAM.
perfettamente fluido sempre, con particolare goduria durante le 
esplosioni, che proiettano fumo in trasparenza multistrato
l'unico momento in cui si avvicina ai 30 è quando prendo l'elicottero e 
svolazzo tra le isole.

 disabilita la registrazione dei filmati, succhia come jenna j.
Ecco, questa mi pare La spiegazione.
Niente tecnicismi, solo qualcosa che tutti possono capire.
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-A-

 Niente tecnicismi, solo qualcosa che tutti possono capire.
Anche nella versione uscita disabilitare i filmati aiutava - nel senso che 
ti dava la stessa grafica di GTA:SA con un Mod grafico fan-made fatto cosi' 
cosi', facendola pero' passare da 4 a 6,5 frame al secondo.
Il fatto ancora piu' ridicolo era "l'equalizzatore grafico di Rubrik" nel 
pannello delle opzioni. Nel senso che, non importa che opzione grafica uno 
scegliesse in un posto, veniva comunque stangato in un altro. Volevi 
rinunciare a qualche frame e migliorare la qualita' delle texture? La 
distanza visiva si riduceva automaticamente a quella di un tunnel senza luci 
nella nebbia dopo la guerra atomica. Volevi vedere la Staten Island locale 
dal locale Empire State Building? La grafica automaticamente diventava 
wireframe - immagine bella nella sequenza dell'aliante in "Fuga da New 
York", se non fosse che perfino per la fantascienza quella era grafica del 
1997. Pensavi che il sacrificarsi a giocare a 2 frame al secondo per vedere 
tutto al massimo fossero, in definitiva, cazzi tuoi? Scoprivi che, secondo 
Rockstar, no.
Mo' riprovo con l'ultima versione uscita. Come gioco non ho idea di come 
sia; come conversione, pero', si'. 

 fatta con l'ano proprio.
in effetti non e' che si siano sforzati 

 visto che è molto simile dal punto di vista paesaggistico.
non insistere con Burnout, dai, lascia stare :)

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Ci conosciamo?
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 Ci conosciamo?
si, ci siamo incontrati qualche anno fa durante uno smadernau, sei un 
ragazzo piuttosto simpatico, devo dartene atto, ma con i paragoni tra vg non 
e' che ci *prendi* molto, con tutto il rispetto eh :)

in effetti non e' che si siano sforzati 
Si sono sforzati a fare merda 
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 Si sono sforzati a fare merda
preso e buttato su pc, com'e' giusto che sia, del resto sono le console a 
dettare legge di questi tempi :D
cmq la cosa piu' assurda e' che il motore si *appoggia* sulla ram della 
scheda video e non utilizza quella del sistema, chapeau 

 Ci conosciamo?
E' inki.

scheda video e non utilizza quella del sistema, chapeau 
Tanto per dirne una... 
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Lol, inki, ok.
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 Tanto per dirne una...
dimmi anche le altre che ridiamo un po' :D 

 Tanto per dirne una... 
Tanto per dire una cazzata.
che cosa significa "si appoggia alla ram della scheda video"? 
all'interno non vi risiede certo il codice di gioco ma texture, 
backbuffer e dati vettoriali
il problema (se così lo vogliamo chiamare) è che già al livello medio le 
texture usate su PC sono di risoluzione più alta di quelle della 
controparte console
con il livello di dettaglio alto la crescita è esponenziale, arrivando 
ad occupare più di un GB
e la differenza si vede.
certo avrebbero potuto sviluppare un sofisticato algoritmo di swapping 
delle texture dalla RAM, ma quest'ultima, nella più ottimistica delle 
ipotesi, trasferisce 25 GB al secondo (ddr3 1600 su tre canali) contro i 
  115 delle gddr5 montate sui radeon 4870
detto questo, ma la patch l'avete installata? avete gli ultimi 
catalyst/forceware?
con un quad core, anche economico, ribadisco come il gioco giri più 
fluidamente che in versione console, basta avere l'accortezza di 
disabilitare la registrazione dei filmati e non eccedere con il 
dettaglio se non si ha la vga stracazzuta.

 se non si ha la vga stracazzuta.
ma anche con un dualcore gira meglio che su console, chettelodicoaffare?
oltretutto dopo la patch/aggiornamento su xbox360 il framarate e' ancora 
piu' ballerino, sput 

 scusa ma non sarebbe cmq meglio sfruttare la ram di sistema?
no, rallenteresti il framerate. lo swapping da e verso la memoria di 
sistema mal si sposa con il free roaming, perchè non è prevedibile.
sarebbe un continuo singhiozzio prodotto dal cambio di orizzonte.
certo sbattendosi avrebbero potuto usare delle texture estremamente 
compresse e filtrate in lontananza, compatibili con la throughput delle 
ddr, ma Rockstar non è id ne Epic quanto a capacità di produrre 
meccanismi tanto ingegnosi, temo.