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Titolo: Dibattito sui GdR


MA SEI PAZZO???? Shamino non muore mai! Quello era Duprč! C'ho ancora
l'urna con le sue ceneri vicino al PC! ^_^
Flx
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Flotte di ormoni, Liquame chimico, Xantofille pelose.
See it first on 
www.g-o-l.com/flashback

ricordo, qualcosa tipo Ultima Raider!!!   :^(
Bah..... quando vedrò qualcosa di meglio di U7 o UW ti darò ragione.


Ciao ragazzi, voglio dirvi che sono alquanto depresso perchè ho visto la
preview di Final Fantasy VII e mi sto chiedendo: ma sono questi i giochi di
ruolo che ci riserva il futuro?? Quando ho un po' di tempo libero mi piace
riunirmi con un po' di amici , riesumare i manuali di AD&D e Signore degli
Anelli e accollarmi come master le decisioni sulle loro sorti; normalmente
si ritiene che  i GdR da tavolo siano più coinvolgenti di quelli per
computer, eppure vi posso assicurare che non sono mai stato cosi' coinvolto
in un gioco (in generale) come quando giocavo ai vari Ultima. In particolare
parlo di Ultima VII e Serpent Isle, che credo siano state le simulazioni più
accurate di mondi virtuali mai apparse sui PC.
Mi si stringe il cuore dalla nostalgia al ricordo di quando Iolo, Dupre e io
vagavamo per le terre di Britannia alla ricerca del responsabile
dell'orribile delitto di Trinsic. La prima volta che arrivammo nella
capitale provammo a fare un esperimento: ci alzammo all'alba e ci appostammo
dietro una delle case che riempivano la periferia.Quando il sole era poco
ancora poco alto sull'orizzonte ne usci' un uomo che decidemmo di seguire.
Si recò dapprima alla locanda più vicina dove fece un'abbondante colazione,
poi andò al lavoro nel suo forno, dove si accinse a macinare e infornare:
non vi descrivo neamche la sottile fragranza e il delicato aroma che
venivano dai panini appena sfornati. All'ora di pranzo si recò di nuovo alla
locanda per un fugace pranzo e poi di nuovo al lavoro fino a sera, quando
rientrava a casa per un meritato riposo.Ripetemmo l'esperimento più volte, e
constatammo che OGNI ABITANTE DI BRITANNIA AVEVA UN PROPRIO CICLO LAVORATIVO
DIVERSO DAGLI ALTRI, ed era possibile parlare ed interagire con ciascuno di
loro!!!
Ricordo ancora quando fui sbattuto nell'Abisso Stigeo senza sapere bene il
perchè, accusato di aver rapito la figlia di un nobile e condannato a vagare
in quell' inferno finchè non l'avessi ritrovata.Fu dura anche quella volta:
per riuscire nell'impresa dovetti superare diverse prove, come quando aiutai
i cavalieri dell'ordine della Crux Ansata a sconfiggere il satrapo che
infestava il loro livello, per non parlare della  lunghissima e
faticosissima ricerca della Cup of Wonder, risolta poi grazie ai preziosi
consigli di un nobile animo (Paolo Paglianti).Un cenno lo meritano anche le
avventure su Marte con Tesla e Spector per cercare di risolvere l'enigma
delle macchine del pensiero.
Comunque non voglio più dilungarmi, ormai avete capito di cosa sto parlando,
e ditemi voi se un gioco come FF7 può anche lontanamente avvicinarsi a
esperienze  simili. E' vero che ho provato solo la preview, ma la struttura
del gioco emerge abbastanza chiaramente e non mi sembra molto flessibile e
varia.Ma dico io, possibile che non esistano più creativi in grado di
spremersi le meningi (o quello che ne resta) per creare trame con un minimo
di profondità e che si integrino  con il motore del gioco? Hanno a
disposizione del motori grafici spaventosi e tutto quello che sanno fare è
Descent to Undermountain? Che cosa aspettano a elaborare un nuovo Underworld
con il motore di Unreal??Se manca la voglia di sforzarsi allora ci si può
sempre rivolgere a capolavori del passato e ripubblicarli sotto una nuova
veste grafica e con una nuova interfaccia: sono sicuro che il successo non
mancherebbe!!
  E non mi si venga a dire che i nuovi giochi che stanno per uscire
colmeranno le lacune, perchè se non vedo con i miei occhi non ci credo. Ogni
mese su qualche rivista del settore si legge che sta per uscire il GdR
definitivo, e intanto è da U8-Pagan (fra l'altro anche abbastanza deludente)
che sto aspettando.
Bene, ora sono contento di essermi sfogato, però spero che questo dibattito
possa andare avanti perchè sono convinto di non essere l'unico a pensarla in
questo modo.A presto,
Gerpongo
P.S.  Speriamo in questo Baldur's Gate (ma non mi voglio illudere) e che le
linee telefoniche consentano di poter giocare a Ultima On-line con una
velocità accettabile prima che l'uomo sbarchi su Marte!!

Be', e' come sommare cupole e apecarri... sono due cose diverse, e' quanto meno
rischioso ;^)
Sono due titoli, FFVII e Ultima VII, del tutto differenti, intenzionalmente,
mirati a target diversi, realizzati con specifiche tecniche diverse. Se il bello
di UVII era che in effetti avevi un mondo che si sforzava di essere quanto più
realistico possibile (ma il realismo secondo me e' secondario... basta non si
cada nell'implausibile, ed alle volte va bene anche quello), bada bene, si
sforzava, lasciando ai giocatori la liberta' di pedinare i Png per settimane
intere, di stare mesi dietro ai cazzutissimi will o' wisp e cosine del genere,
dall'altra FFVII e' un po' più lineare, in alcuni momenti ci si sente quasi
presi per mano (in altri no, si e' quasi spauriti, ma e' comunque semplice
abbastanza proseguire), accompagnati in una narrazione piacevolissima, farcita
di ironia e delicatezza, colpi di scena e azione, nella quale narrazione
tuttavia ci si sente protagonisti, come mai mi e' capitato con un Ultima... e
che dire, l'avatar sarà anche ganzo, ma, scusate la volgarità, che faceva? si
finiva dalle seghe? s'e' mai innamorato, il super macho campione di tutte le
virtù nonche' delle mie palle? (ok, ora si vede bene da che parte sto...) Ha mai
mostrato dolore per la perdita di qualcuno? Sì, certo, viva il realismo, viva il
fornaio che va a fare colazione all'alba dal pasticcere, mentre quello gli
tromba la moglie (c'era la patch apposta?), ma se crepava il caro Iolo pace,
amici come prima.
Devo ammettere che la liberta' di azione che ti da' un UVII non e' poca cosa...
anzi. Ma comunque sara' limitata. Sempre. Un tempo la Infocom era famosa per
avere il famoso parser che permetteva di insegnare alcune parole ad un
pappagallo, o a eseguire ordini come bevi tutte le pozioni tranne quella gialla,
e ora chi se la incula piu' la Infocom? Io, e forse altri tre bischeri... tra
parentesi c'e' a giro zork 1 (quello del "west of house" per intenderci...)
gratis in rete, basta cercare.
Tutto questo per dire? A ognuno il suo... esplorare britannia e' uno spasso, al
punto che spesso dell'avventura me ne sbattevo altamente ed esploravo a caso. Se
fai così in FFVII finisci solo per incontrare mostri erranti... ma non lo fai,
perche' ti chiappa a tal punto che arrivi ad incazzarti con Sephiroth come una
Iena, e segui la trama! Full Throttle come avventura era troppo facile, FFVII
rappresenta il giusto mezzo tra facilità, immediatezza da una parte e le
avventure ostiche ultra tecniche o cervellotiche dall'altra.
Detto questo, io sono quello che godeva ogni volta che vedeva anche solo la F di
Fallout (ALTRO CHE ULTIMA DEI MIEI STIVALI!!! Guardate che cazzate hanno
partorito con l'VIII e ora con Ascension, che su uno Z era definito... non
ricordo, qualcosa tipo Ultima Raider!!!   :^(
E attendo tanto Baldur che Fallout 2... anche se di baldur mi perplime un poco
il sistema in tempo reale, anche se opzionale.
Inchini e capriole,
n3

 ricordo, qualcosa tipo Ultima Raider!!!   :^(
U8 non era una cazzata: il difetto era l'impostazione troppo arcade (ma
se ti piace FFVII non lo troverai un difetto) e il dungeon centrale che
era veramente eccessivo e disorientante, nonchè certi bug del gioco. Per
il resto era un buon prodotto, d'atmosfera, coinvolgente, anche se privo
dello spessore di U7.
Ascension io aspetterei a provarlo prima di giudicare: solo il motore
grafico è alla Tomb Raider, chi te lo dice che il gioco non sia un GdR
ultrasemplificato e molto in stile avventura come il tuo amato FFVII?
(Che non critico e che anzi non vedo l'ora di giocare per un po' di
tempo di seguito)
-- 
Luca Chichizola
ICQ Number: 15465869
Collaboratore di Giochi per il Mio Computer
Redattore di 
"LUDUS" - La prima rivista online di videogiochi in Italia
------------------------------------------------------------
Recensioni, soluzioni, trucchi, emulatori, patch e altro: 
 
http://www.ludus.it
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 Descent to Undermountain?
Che ha un motore spaventoso...ma nel senso negativo della parola!


 velocità accettabile prima che l'uomo sbarchi su Marte!!
Se ti aspetti il nuovo Ultima, scordatelo subito. Non crearti false
illusioni, secodo me è la cosa migliore poer non farsi piacere un gioco,
anche quando questo poi è bello.
Baldur's Gate, per quello che si può capire adesso, sarà un bel gioco,
una grande avventura, ma non penso che il mondo virtuale sia credibile
ai livelli di Ultima.
Cmq, se la trama sarà coinvolgente, e abbastanza varia (non il solito
missione - doungeon sempre più grossi - riporta oggetto) sarà già una
bella cosa.
-- 
Waiting for Baldur's Gate...  meno di 2 mesi ...

 gratis in rete, basta cercare.
Sul sito dell'Activision 
http://www.activision.com
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it

 l'urna con le sue ceneri vicino al PC! ^_^
cazz, č vero...mi cospargo il capo con le ceneri di Duprč per la
cappella...E dire che mi era venuto il dubbio, ma per pigrizia non mi
ero alzato dalla sedia a controllare la vecchia soluzione di Kappa...


GDR su PC:
A parte alcune lodevolissime eccezioni, si tratta di una serie di storie
piu' o meno narrate bene. L'elemento che distingue il GdR computerizato
dall'adventure e' costituito dal PG, Personaggio Giocante, l'eroe o il
gruppo di eroi che da merdaccia/vaschetta piena di concime organico,
attraverso una serie di prove che spiegano anche la trama della storia,
assurge al ruolo di eroe/i leggendario, strafigo, divino etc,,, cui tocca
scontrarsi contro il mostro malvagio (rigorosamente personificazione del
male, ad eccezione di Dungeon Keeper, ma gia' quello NON e' un GdR anche
se,,,) di turno al fine di scacciare le forze del male fino al sequel
successivo.
I GdR da tavolo sono tutt'altra cosa: se avessi Potuto giocare EOB II sul
serio, da quel bel Caotico che sono, mi sarei schierato con Dran Draggore,
altro che fargli la pelle.
Per quanto tre persone possano mettersi davanti ad uno schermo e decidere
insieme la strategia per proseguire nell'avventura (A.E. Ultima: The
Serpent's Island), mi chiedo: quante ore possono resistere prima che uno di
loro si rompa? Una seduta di GdR se ben masterizzata comincia alle 16.00 del
Sabato pomeriggio e rischia di finire il giorno dopo, il record personale
del mio gruppo e' stato 4 persone (1 master 3 giocatori con 2 personaggi a
testa) dalle 15.30 alle 2 di notte, con un'ora di pausa per la cena a base
di Pizza & Coca cola. Burp. Il gioco si intitolava Space's Tales ed era
quasi totalmente inventato. 8 ore.
Lo so, ognuno di voi puo' ventare Ore e Ore di gioco davanti al computer, io
stesso ho passato davanti a Civ II un bel po' di tempo, ma l'ho passato Da
Solo. L'unico caso in cui sono riuscito a tenere altre due persone per 5 ore
davanti allo schermo e' stato quando ho collegato 3 PC e caricato Q II con
un bel po' di Modelli per i giocatori. Abbiamo costituito un Party con un
demone alato, una fatina vestita solo di una bacchetta magica e babbo natale
con l'UZI ed il sigaro in bocca e abbiamo finito Q II col massimo livello di
difficolta'.
Giocando sul tavolo si crea un feeling tutto particolare, che e' difficile
ritrovare sul PC. L'unico caso di GdR adesso e' uncerto Conan, scritto tutto
in Basic V 2.0 per C=64, ci volevano ben 12 minuti per caricarlo, si poteva
gestire un solo personaggio. La grafica era totalmente assente, ma le
descrizioni, degne di un E.R. Burroghs, la rendevano inutile. Era come se il
cervello caricasse dalla schermo le istruzioni per la visualizzazione. Il
mondo di gioco non poteva competere neanche lontanamente con quello di un
buon GdR, ma l'effetto era proprio quello. Si vedeva crescere il proprio
personaggio, lo si guidava attraverso una serie di avventure fino al
raggiungimento dell'immortalita'. Grande. Una struttura simile l'hanno poi
ripresa i vari Fantasy I, II, II e gli innumerevoli Bard's Tales.  Le
possibilità offerte da un vero GdR tuttavia, sono incredibilmente maggiori.
E lo sforzo che un Team di programmatori deve affrontare se vuole rendere un
gioco per PC simile ad un gioco di ruolo, be' deve essere enorme, come
minimo.
Per concludere. Ultima Underworld col motore di Unreal? Non ci giocherei. Ho
finito UW troppe volte, ormai. Pero' mi piacerebbe un nuovo gioco della
serie, che faccia tesoro delle due precedenti esperienze (UW era bellissimo,
UW II non mi e' piaciuto, la struttura era troppo rigida) e tiri fuori
qualcosa di simile, magari stavolta nei panni di una creatura del Male, come
un Vampiro o un Wherewolf ( Where Wolf? There is Castle?) o Freddie Krueger
(cosi' poi i giornalisti del TG4 potranno parlar male di noi nuovamente).
E con questo non e' tutto, ma mi rendo conto che devo aver rotto qualcosa a
chi sta leggendo.
Salve atque Vale
Nettuno
Please remove zizac.imei to reply

e ora chi se la incula piu' la Infocom?
Be' ma questo è perché le avventure testuali non si potevano rinnovare
tecnicamente più che tanto. Sono morte sotto il peso 'estetico' delle
avventure grafiche alla Maniac Mansion. Che poi hanno subito lo stesso
destino dopo la nascita degli sparatutto in 3d. 
Mi sembra che la questione stia tutta qui; la libertà d'azione invece
di per sé sarebbe gradita anche oggi.
Marco

dello spessore di U7.
Quale resto?
Marco Calcaterra
----------------
CD of the Week: Playing The Fool (Gentle Giant Live)
Vgames of the week: Might and Magic VI (PC)
IRC Nick: DeSangre
ICQ UIN: 213080

che sto aspettando.
Hai provato fallout?

 Quale resto?
Oh, dai, non fare il perfido!
Non mi puoi distruggere cosě U8 quando ti esalti con M&M6, che non č
certamente un brutto gioco ma che comunque ha veramente poco di fuori
dalla norma...


potrei ripegare sul sette).
Allora, ultima è un gran bel gioco.... PECCATO CHE.... ti devi sempre
muovere in una trama prestabilita.
Devi raggiungere l'obiettivo finale -> devi prendere degli oggetti o
guadagnare uno status -> per farlo devi portare altri oggetti ->
questi oggetti devi chiederli a qualcuno -> questo qualcuno te lo da
solo se gli fai un favore -> il favore a questo comporta un
combattimento oppure reperire un altro oggetto -> fai tre passi
indietro con tanti auguri.
Non so se mi sono spiegato, ma per me il gdr non è tutto ciò. Questo è
un adventure con sezione di combattimento e di crescita del
personaggio.
Eccezionalmente, the black gate presentava un altro modo di gioco, in
quanto (specialmente se possedevi il tappeto volante) potevi risolvere
le miniquest senza collegamenti fra l'una e l'altra, così da sentirsi
veramente un "aggiustatorti" che si aggirava in una terra dove
qualcosa di strano stava succedendo.
Serpent isle e pagan invece, non hanno questa possibilità e diventano
molto più simili ad un film interattivo, senza le sequenze fmv.
Capisco che storicamente i gdr siano nati per rendere interattivi i
libri e i film fantasy, ma se ne erano subito staccati tantissimo.
Ho l'impressione che su pc invece, i gdr siano ancora molto vicini al
film interattivo (non ho provato daggerfall). Fallout, lo sto giocando
adesso, è molto bello, anche come ambientazione, ha i suoi difetti
(oltre alle poche locazioni disponibili, perché il mio personaggio
chiede in giro come distruggere i children senza che questi gli
abbiano fatto niente?): anche qua ci si accorge di essere in una trama
ben definita, senza molte possibilità di modifiche. Per esempio, se
accetto di diventare un mutante, il gioco finisce. Oppure, io penso
che dietro alle sparizioni delle carovane ci sia la chiesa (i children
of ?), ma non posso ancora dire niente, x' non mi dà la possibilità di
farlo. i problemi si possono risolvere in più modi, è vero, ma sono
sempre quelli contemplati dal designer. Anche in indiana jones si
potevano risolvere i problemi in modi differenti. Ho l'impressione che
qui l'unica differenza sia che creo un personaggio mano a mano che
vado avanti e che i combattimenti sono un po' più frequenti e più
curati...

 curati...
E non può essere altrimenti, almeno fino a che lo sviluppo
dell'intelligenza artificiale non sarà a livelli tali che non agiamo
liberamente e il PC crea la storia di conseguenza, e non solo in modo
coerente, ma anche con gusto artistico e buon senso narrativo.
Utopia? Sì.
Secondo me è già buono trovarsi un GdR con molte possibili soluzioni
invece della rotaia singola e predefinita: bastano poi un po' di quest
sparse e di tocchi di finezza per dare l'idea di realismo. Ma l'idea di
un mondo vero è inattuabile: per un mondo come Britannia con metti 500
abitanti, ci vorrebbe un Pentium II (almeno) per simulare l'intelligenza
e i sentimenti di ogni personaggio, un'altra decina di Pentium II in
parallelo per simulare gli eventi fisici nel mondo di gioco, e un' altra
decina di processori per gestire la trama con un po' di fuzzy logic e
soprattutto con il dono che un PC non avrà mai: la fantasia.
Ho giocato molto a Longbow 2 della Jane's: la campagna era dinamica, per
cui la guerra progrediva a seconda delle mie azioni (e dei miei
compagni). Sembra un'eresia se dico che in questo modo le missioni
sembravano quasi tutte uguali? Invece nel vecchio Strike COmmander (che,
tengo a precisarlo, come simulatore era una menata) il fatto che ci
fosse una trama prefissata e scritta da autori umani, rendeva le
missioni più avvincenti e originali.
Secondo me è già un gran godere trovarsi davanti un GdR dotato di una
trama coi fiocchi e dotata di un bel po' di ramificazioni: la realtà
virtuale è destinata solo ad alimentare illusioni (a meno di non
accettare pesanti compromessi).


Flx
Il fatto è che non potrai mai vederlo se non cambi ...
oooh nooo, scusssa scusssa ! :)
Uellah !
Holly
La mia zia è più migliore di quella di Ualone !

oooh nooo, scusssa scusssa ! :)
Troppo tardi :-)


(cosi' poi i giornalisti del TG4 potranno parlar male di noi nuovamente).
Oppure si fa in modo che il personaggio caotico sia veramente stronzo
e quello legale sia pacifico.


Anche se ovviamente non tutti la pensano come me (anzi, mi sembra che quasi
nessuno la pensi come me) mi fa piacere che il dibattito sia piuttosto vivo
e lo testimoniano i numerosissimi interventi, segno che dopotutto almeno da
parte dei giocatori l'interesse verso i GdR non è calato.
E' ovvio che un GdR da tavolo non può neanche lontanamente essere paragonato
a uno per computer( e lo dico da master), non fosse altro come sottolinea
Nettuno per la presenza di compagni di gioco in carne e ossa.La trama sul
computer è sempre un po' rigida, nonostante la apparente libertà di azione
che si può avere.Ma questo è un difetto o un pregio? Se voglio avere la
massima libertà di azione posso sempre chiamare qualche amico e iniziare una
session ad AD&D, ma quando mi metto davanti allo schermo voglio qualcosa di
diverso. Voglio vedere gli ambienti che normalmente descrivo ai giocatori e
voglio che il mondo virtuale in cui agisco sia quanto meno verosimile.
Dopodichè il coinvolgimento è un fatto personale, dipende dalla attitudine
che ha una persona a lasciarsi coinvolgere dalla trama. Forse è proprio
questo il mio problema: essendo cresciuto e avendo responsabilità diverse
rispetto a qualche anno fa non sono più in grado di immedesimarmi come una
volta, vedo le cose con occhi diversi. Una volta riuscivo con un po' di
fantasia a trovare interessante anche una cagata come  The Summoning, ma ora
per quanto mi sforzi non riesco più a riprovare le stesse sensazioni.Può
anche darsi che dopo un po' di tempo io di certi giochi conservi solo il
ricordo decantato dagli aspetti negativi, e per i giochi attuali sia quindi
impossibile competere con esso.
La mia "polemica" non era tanto se fosse meglio U7 o FF7, ma volevo vedere
se la mancanza di interesse che provo nei confronti dei GdR attuali dipende
da me o effettivamente è condivisibile da altri.
Per rispondere ad alcuni dirò che non ho avuto modo di giocare a Fallout,
quindi non saprei dire se è bello o no , comunque spero di rimediare al più
presto.Le mie speranze non si riferivano a U9-Ascension ma a Ultima On-line:
quando si risolveranno i problemi di connessione dall'Italia  sicuramente
varrà la pena di provarlo.
Saluti
Gerpongo
ICQ #17363951

accettare pesanti compromessi).
Non so, sai? A me the black gate era piaciuto tantissimo fintanto che
potevo girare tranquillo peril mondo di britannia. Quando poi mi son
rimesso a risolvere la trama, mi è piaciuto ben poco.
Quello che dico è che un mondo come quello di britannia già sarebbe
sufficiente: basta però non costringere il giocatore secondo una
strada precisa, ma lasciargli aperti tutti i dungeon, da risolvere poi
come più gli piace. D'altronde anche i platform e persino quake2
cominciano a seguire questa strada, x' allora i gdr non dovrebbero
farlo?

dalla norma...
:)
Ma forse ero in momenti diversi e con aspettative diverse. M&M6 era
proprio quello che volevo io in questo momento, mentre da Ultima 8 mi
aspettavo molto di pių.


missioni più avvincenti e originali.
Certo è vero, spero infatti che con l'andare del tempo si riesca ad
ottimizzare il motore di generazione delle missioni "casuali" per
renderle più caratterizzate. L'optimum per me è quello che succede in
Final Fantasy Tactics, in cui ci sono missioni caratterizzate e
incontri casuali, gestiti in maniera identica, ma ben disposti ed
equilibrati (Circa 1 incontro casuale per ogni missione "vera")
capisco che in un simulatore, in modalità campagna il tutto risulti
più complesso...


farlo?
Questa cosa (poter girare dove ti pare) è quella che rende molto bello
anche M&M6 che in questo sembra molto meno film interattivo di Serpent
Isle.


ripresa i vari Fantasy I, II, II e gli innumerevoli Bard's Tales.  Le
Phantasie vorrai dire :)


 >ripresa i vari Fantasy I, II, II e gli innumerevoli Bard's Tales.  Le
Mi sa di si, ho controllato, si chiamava Fantasy e l'azione veniva raccontata
dall'Amiga, servendosi della grafica solo per raffigurare le miniature.
Il titolo esatto era Phantasy III: The wrath of Nikademus ?
Salve
Nettuno

Potrei intitolare questo tuo post:
Lo Skazzo ne ha catturato un altro,
potrei ma non lo faccio ;-)
Non e' solo la responsabilita', ma l'esperianza accumulata.
Se hai giocato anche a D&D, ricorderai certamente l'avventura B1, dove, nei
panni di un guerrierino (1° livello ^____^) facevi conoscenza con Aleena, la
chierica che verra' gravemente ferita da un mago che perseguitera' tutti i
gitori per molto tempo. Non mi ricordo il nome di questo infamone, al momento.
L'avventura pullulava di coboldi, scheletri e  orchetti, il mostro piu' grande
era un povero serpente la cui unica colpa era trovarsi la' per caso. Se avessi
giocato quell'avventura con un guerriero di 36° livello ti saresti divertito?
No. Non avresti dovuto impegnarti, anzi, applicando il ragolamento in maniera
fiscale saresti potuto passare indenne attraverso tutta la massa di
mostriciattoli senza prendere neanche un graffio.
Esportando il problema nel contesto dello SKaZ2O  tu hai bisogno di qualcosa che
ancora non hai provato, mentre un gioco nuovo, seppur poco originale sembrera'
bello ad un neofita (pensa al tuo primo coboldo passato a fil di spada, o
trafitto da un dardo incantato ^_____^), a te occorre qualcosa di piu' per
provare ancora quella scossa.
Io ho risolto col multiplayer.
Salve atque Vale
Nettuno
Se giocando qualche anno dopo


Da quanto dici metto una seria ipoteca su m&m6...

 Isle.
E' vero che M&M 6 non sembra un film interattivo: a me sembra un gioco
in cui devi buttare giù una marea di figurine di carta che dovrebbero
rappresentare dei mostri (e che pullulano in ogni metro quadro di
terrirorio), e in cui esplori delle città popolate da gente senza
storia, senza emozioni e prive di tratti distintivi...Libero quanto
vuoi, ma io sbadiglio: dopo due settimane di gioco (a cinque ore al
giorno) io non ne potevo veramente più..."Uninstall Might & Magic 6",
decisione sofferta ma alla fine salutare.


 No, calma, quello non era Guild of Thieves?
Sě, era Guild.



gran gioco.... qualcuno sa dove si possa reperirlo (e magari anche
Darklands?)
------------------------
Sapete perche le donne guidano male?
Perchč sono donne.
E-mail : 
cobr...@geocities.com
 
Cobr...@iol.it
Sito Web: 
www.geocities.com/TimesSquare/Portal/2495
-------------------------

Darklands?)
Darklands ce l'ho originale. Gran gioco! :) 
Marco Calcaterra
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CD of the Week: Anglagard al Progfest '94
Vgames of the week: Breath Of Fire 3 (Capcom-PSX) 


 Darklands?)
Io ho avuto la fortuna di trovarlo anni fa su dieci floppy da 5 pollici
e un quarto, tutto impolverato e con la scatola ammaccata, in un negozio
di informatica modello 1915-18...Ma ora non è più distribuito, idem per
Savage Empire.



Fammelo avere, ti prego!! Sono disposto anche a versare 5 litri del mio
sangue!!!
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Sapete perche le donne guidano male?
Perchè sono donne.
E-mail : 
cobr...@geocities.com
 
Cobr...@iol.it
La Tana del Cobra:
 
www.geocities.com/TimesSquare/Portal/2495
-------------------------

sangue!!!
Certo se vuoi te lo vendo a 135.000 lire. E calcola che l'inflazione
e' salita di molto ormai :)
Marco Calcaterra
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CD of the Week: Echolyn (Echolyn)
Vgames of the week: Breath Of Fire 3 (Capcom-PSX) 
IRC Nick: DeSangre
ICQ UIN: 213080
"I' much rather run through a rainstorm
or climb my favourite tree,
Than talk about politics, sports, or TV"

...


 (seriamente?)
Dico che se la metti su questo piano allora partecipa pure mia zia... te 
li fa vedere lei i panini...
-- 
Mia zia non ha ancora deciso se amare oppure odiare i crosspost...


Se é ancora piacente il panino glielo faccio vedere io!! :-))
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"It really is that bad - It's just beginning
 We 've come to see the end, We all made this bad
 now We got nowhere to lay, Dies and Gentlemen
 try to understand"
E-mail: 
cobr...@geocities.com
 
xei...@yahoo.com
La tana del cobra: 
www.geocities.com/TimesSquare/Portal/2495

 Se é ancora piacente il panino glielo faccio vedere io!! :-))
AAAAARGHHH!!!!!!!
Mia zia ANCORA piacente???
Ma dove vivi? Davvero non sai a chi è spiaccicatamente uguale in versione 
coccole? :)
