Newsgroup: it.fan.studio-vit
Titolo: PlayStation 2

Monday, March 1, 1999
Sony To Release PlayStation 2 Featuring 'Movie-Quality' Images
TOKYO (Nikkei)--Sony Computer Entertainment Inc. plans to release the
follow-up to its popular PlayStation video game system by March 2000. The
successor to the world's biggest-selling 32-bit game console is to feature a
microprocessor co-developed with Toshiba Corp. (6502) that provides motion
picture-quality images, The Nihon Keizai Shimbun learned Sunday.
Likely to be called PlayStation 2, it will also be able to play movies and
music stored on DVDs, allowing players to integrate various entertainment
media into video games. While it will have data-processing capability
several times more than that of a personal computer, the price will be kept
below 100,000 yen, company officials said.
Development costs for the new 128-bit microprocessor -- which integrates
image processing, memory and other functions onto a single chip -- reached
nearly 10 billion yen. The chip is to have data-processing speed several
times faster than that of Intel Corp.'s Pentium III.
The Sony unit seeks more than dominant market share in the video game
console market with the chip, company officials said. "We take aim at the
stranglehold on the chip/operating system market enjoyed by the
Intel-Microsoft alliance," an executive said. He added that major battles
will shift from spreadsheets, e-mail or other business-related areas to home
entertainment systems fusing games, movies and music.
The new microprocessor will allow users to handle nearly 50 times more 3-D
image data compared with Sega Enterprises Ltd.'s (7964) Dreamcast game
console. It will also let users produce game characters comparable in image
quality to Walt Disney's Toy Story.
While the PlayStation console employs CD-ROMs as its medium of data storage,
its successor will adopt DVD-ROMs, boosting storage capacity by 7-8 times to
4.7 gigabytes.
(The Nihon Keizai Shimbun Monday morning edition)
--
-S+E
mon...@mindless.com
[ perché tanto odio? ]

eh, beh.... porca troia!

, mon...@mindless.com.spam 
says...
fantascienza.
-- 
-----------------------------------
BuRp !!!!!!!
Frase mitica del mese:
questa volta il tutto e' calcolato in tempo reale 
e al giocatore non e' piu' data la sola possibilita'
di seguire un percorso prestabilito dalla memoria CPU.

 quality to Walt Disney's Toy Story.
mmmmm... sulla qualità alla Toy Story non so ma 50 volte il dreamcast mi
sembra davvero esagerato no ?
-- 
Rivoluziona il tuo sito Web:
http://www.terzomillennio.com/fastware/server

...
Quanto valgono 100,000 yen?
KRAPP  
gray...@tin.it
Questa č una sign di protesta contro
Gianluca Grignani che dopo soli tre
album ha gią fatto un best of

sembra davvero esagerato no ?
Davvero? Ma se gia' la voodoo1 ha una qualita' visiva nettamente
superiore al dc....ma?...non siamo in CP con ICC? Peccato...
Ciao
Tommasone

Sony To Release PlayStation 2 Featuring 'Movie-Quality' Images
dove l'hai trovata ??
-- 
°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*
stry...@tin.it
ICQ number 19685277
**
This isn't me I'm not mechanical
I'm just a boy
playing the suicide king                    
 

'sticazzi.
Come uccidere il Sega Dreamcast, lezione 1.
How to kill Sega Dreamcast, lesson n°1.


Mica tanto.

...

Ma piantalaaaaaaaaaa

 
Ma io qui ci sono! Se vuoi ti chiamo anche Ciccio.
-- 
O'rvuar
Gawd
ICQ 14168532
Non so voi ma io sostengo la votazione per it.comp.giochi.arte
Indice OT : 37
Colonna sonora: Metallica - Master of puppets
Intrattenimento digital-interattivo: Parasite Eve - PSX
Re Censore e Accessorio di Play on line
www.playonline.net
In omnia pericula tasta testicula

dove l'hai trovata ??
In giro...
Queste sono le specifiche ufficializzate ieri l'altro da Sony (quindi non
dovrebbero piu' esserci dubbi in proposito):
Sony Computer Entertainment Europe is responsible for the distribution and
software development for the PlayStation(r), the world's number one selling
(CD-based) video game system and has offices around Europe, the Middle East,
Australia and New Zealand promoting the PlayStation(r) and its software in
more than 65 territories.
WWW.PLAYSTATION-EUROPE.COM/PR
Next Generation PlayStation( Basic Specification and Features
CPU: 128 Bit "Emotion Engine("
System Clock Frequency: 300 MHz
Cache Memory: Instruction: 16KB, Data: 8KB + 16KB (ScrP)
Main Memory: Direct Rambus (Direct RDRAM)
Memory Size: 32MB
Memory Bus Bandwidth: 3.2GB per Second
Co-processor: FPU (Floating Point Unit)
     Floating Point Multiply Accumulator x 1
     Floating Point Divider x 1
Vector Units: VU0 and VU1
     Floating Point Multiply Accumulator x 9
     Floating Point Divider x 3
Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS
3D CG Geometric Transformation: 66 Million Polygons per second
Compressed Image Decoder: MPEG2
Graphics: "Graphics Synthesizer"
Clock Frequency: 150MHz
 DRAM Bus bandwidth: 48GB per Second
 DRAM Bus width: 2560bits
 Pixel Configuration:  RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)
 Maximum Polygon Rate: 75 Million Polygons per Second
Sound: "SPU2+CPU"
Number of Voices: ADPCM: 48ch on SPU2 plus definable, software programmable
voices
Sampling Frequency: 44.1 KHz or 48 KHz (selectable)
IOP: I/O Processor
 CPU Core: PlayStation (current) CPU
 Clock Frequency: 33.8MHz or 37.5MHz (Selectable)
 Sub Bus: 32 Bit
 Interface Types: IEEE1394, Universal Serial Bus (USB)
 Communication: via PC-Card (PCMCIA)
Disc Device: CD-ROM and DVD-ROM



la cifra è già stata smentita ... si parla ora di 250-400$


How to kill Sega Dreamcast, lesson n°1.
Ma sara' tutto vero, oppure si tratta di numeri sparati a zero, al solo
scopo di uccidere il dreamcast?
Ciao,
Francesco Lauricella

Eccoti maggiori informazioni (le trovi sul sito ufficiale della Play):
--
1) CPU
------
SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ANNOUNCES WORLD'S FASTEST 128 Bit CPU "EMOTION
ENGINE(r)" FOR THE NEXT GENERATION PLAYSTATION(r)
TOKYO, March 2, 1999 - Sony Computer Entertainment Inc. is pleased to
announce the co-development with Toshiba Corp. of the 128 bit CPU ("EE", or
"Emotion Engine(") for use in the next generation of PlayStation(r).  In
order to process massive multi-media information at the fastest possible
speeds, data bus, cache memory as well as all registers are 128 bits; this
is integrated on a single chip LSI together with the state of the art 0.18
micron process technology.  The development of a full 128-bit CPU is the
first of its kind in the world.
Not only will this new CPU have application for games, but it will be the
core media processor for future digital entertainment applications, and has
a vastly superior floating point calculation capability compared to the
latest personal computers.  The new CPU incorporates two 64-bit integer
units (IU) with a 128-bit SIMD multi-media command unit, two independent
floating point vector calculation units (VU0, VU1), an MPEG 2 decoder
circuit (Image Processing Unit/IPU) and high performance DMA controllers
onto one silicon chip. The massive combined performance of this CPU permits
complicated physical calculation, NURBS curved surface generation and 3D
geometric transformations, which are difficult to perform in
real time with PC CPUs, to be performed at high speeds.
In addition, by processing the data at 128-bits on one chip, it is possible
to process and transfer massive volumes of multi-media data.  CPUs on
conventional PCs have a basic data structure of 64 bits, with only 32 bits
on recent game consoles.  The main memory supporting the high speed CPU uses
the Direct Rambus( DRAM in two channels to achieve a 3.2GB/second bus
bandwidth. This equates to four times the performance of the latest PCs that
are built on the PC-100 architecture.
By incorporating the MPEG 2 decoder circuitry on one chip, it is now
possible to simultaneously process high-resolution 3D graphics data at the
same time as high quality DVD images.  The combination of the two allows the
introduction of a new approach to digital entertainment and real-time
graphics and audio processing.
With a floating point calculation performance of 6.2GFLOPS/second, the
overall calculation performance of this new CPU matches that of a super
computer.  When this is applied to the processing of geometric and
perspective transformations normally used in the calculation of 3D computer
graphics (3DCG), the peak calculation performance reaches 66 million
polygons per second. This performance is comparable with that of high-end
graphics workstations (GWS) used in motion picture production.
Rambus is a registered trademark of Rambus Inc.
Emotion Engine Features and General Specifications
--------------------------------------------------
CPU core: 128 bit RISC (MIPS IV-subset)
Clock Frequency: 300MHz
Integer Unit: 64bit (2-way Superscalar)
Multimedia extended instructions: 107 instructions at 128 bit width
Integer General Purpose Register: 32 at 128 bit width
TLB: 48 double entries
Instruction Cache: 16KB (2-way)
Data Cache: 8KB (2-way)
Scratch Pad RAM: 16KB (Dual port)
Main Memory: 32MB (Direct RDRAM 2ch@800MHz)
Memory bandwidth: 3.2GB/sec
DMA: 10 channels
Co-processor1: FPU (FMAC x 1, FDIV x 1)
Co-processor2:
     VU0 (FMAC x 4, FDIV x 1)
     Micro Memory: (I:4KB D:4KB)
Vector Processing Unit:
     VU1 (FMAC x 5, FDIV x 2)
     Micro Memory (I:16KB D:16KB)
Floating Point Performance: 6.2GFLOPS
Geometry:
+ Perspective Transformation: 66Million Polygons/sec
+ Lighting: 38Million Polygons/sec
+ Fog: 36Million Polygons/sec
Curved Surface Generation (Bezier): 16Million Polygons/sec
Image Processing Unit: MPEG2 Macroblock Layer Decoder
Image Processing Performance: 150Million Pixels/sec
Gate width: 0.18 micron
VDD Voltage: 1.8 V
Power Consumption: 15 Watts
Metal Layers: 4
Total Transistors: 10.5 Million
Die Size: 240 mm2
Package: 540pin PBGA
--
2) Graphic Synthetizer
----------------------
SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ANNOUNCES THE DEVELOPMENT OF THE WORLD'S FASTEST
GRAPHICS RENDERING PROCESSOR USING EMBEDDED DRAM TECHNOLOGY
TOKYO, March 2, 1999 - Sony Computer Entertainment has developed the
Graphics Synthesizer for the next generation PlayStation(r) incorporating a
massively parallel rendering engine that contains a 2,560 bit wide data bus
that is 20 times the size of leading PC-based graphics accelerators.  Very
high pixel fill rates and drawing performance is achieved only through the
use of embedded DRAM process technology pioneered by SCE for use in advanced
graphics technology.
The current PlayStation introduced the concept of the Graphics Synthesizer
via the real-time calculation and rendering of a 3D object.  This new GS
rendering processor is the ultimate incarnation of this concept - delivering
unrivalled graphics performance and capability.  The rendering function was
enhanced to generate image data that supports NTSC/PAL Television, High
Definition Digital TV and VESA output standards.  The quality of the
resulting screen image is comparable to movie-quality 3D graphics in real
time.
In the design of graphics systems, the rendering capability is defined by
the memory bandwidth between the pixel engine and the video memory.
Conventional systems use external VRAM reached via an off-chip bus that
limits the total performance of the system.  However in the case of the new
GS, there is a 48-Gigabyte memory access bandwidth achieved via the
integration of the pixel logic and the video memory on a single high
performance chip. This allows orders of magnitude greater pixel fill-rate
performance compared to today's best PC-based graphics accelerators.
When rendering small polygons, the peak drawing capacity is 75 Million
polygons per second and the system can render 150 Million particles per
second. With this large drawing capability, it is possible to render a
movie-quality image. With Z-buffering, textures, lighting and alpha blending
(transparency), a sustained rate of 20 Million polygons per second can be
drawn continuously.
This new architecture can also execute recursive multi-pass rendering
processing and filter operations at a very fast speed without the assistance
of the main CPU or main bus access.  In the past, this level of real-time
performance was only achieved when using very expensive, high performance,
dedicated graphics workstations. However, with the design of the new
Graphics Synthesizer, this high quality image is now available for in-home
computer entertainment applications. This will help accelerate the
convergence of movies, music and computer technology into a new form of
digital entertainment.
Graphics Synthesizer - Features and General Specifications
----------------------------------------------------------
GS Core: Parallel Rendering Processor with embedded DRAM
Clock Frequency: 150 MHz
No. of Pixel Engines: 16 (in Parallel)
Embedded DRAM: 4 MB of multi-port DRAM (Synced at 150MHz)
Total Memory Bandwidth: 48 Giga Bytes per Second
Combined Internal:
   Data Bus bandwidth: 2560 bit
   Read: 1024 bit
   Write: 1024 bit
   Texture: 512 bit
Display Colour Depth: 32 bit (RGBA: 8 bits each)
Z Buffering: 32 bit
Rendering Functions:
     Texture Mapping, Bump Mapping
     Fogging, Alpha Blending
     Bi- and Tri-Linear Filtering
     MIPMAP, Anti-aliasing
     Multi-pass Rendering
Rendering Performance:
Pixel Fill Rate:
     2.4 Giga Pixel per Second
      (with Z buffer and Alphablend enabled)
     1.2 Giga Pixel per Second
      (with Z buffer, Alpha and Texture)
Particle Drawing Rate: 150 Million /sec
Polygon Drawing Rate:
     75 Million /sec (small polygon)
     50 Million /sec (48 Pixel quad with Z and A)
     30 Million /sec (50 Pixel triangle with Z and A)
     25 Million /sec (48 Pixel quad with Z, A and T)
Sprite Drawing Rate: 18.75 Million (8 x 8 Pixels)
Display output:
     NTSC/PAL
     Digital TV (DTV)
     VESA (maximum 1280 x 1024 pixels)
Silicon process technology: 0.25 ( 4-level metal
Total number of transistors: 43 Million
Die size: 279mm2
Package Type: 384 pin BGA
--
3) I/O PROCESSOR
----------------
SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ANNOUNCES THE DEVELOPMENT OF AN I/O PROCESSOR
FOR THE NEXT GENERATION PLAYSTATION(r) THAT PROVIDES 100% BACKWARDS
COMPATIBILITY
TOKYO, March 2, 1999 - Sony Computer Entertainment has developed the I/O
Processor with LSI Logic Corporation for the next generation PlayStation.
By embedding this processor we have achieved 100% backward compatibility
with the current PlayStation.  In addition, the new I/O Processor supports
IEEE 1394 and Universal Serial Bus (USB) which are the new standards for
digital interconnectivity.
The new I/O Processor for the next generation PlayStation is based on the
current PlayStation CPU but with enhanced cache memory and a new, higher
performance DMA architecture that permits a four-fold increase in data
transfer rates.  The serial interface is also upgraded to over 20 times the
performance of the current PlayStation.  In addition, the USB host
controller and the IEEE 1394 link and physical layers are integrated onto
this single chip LSI.
The USB interface is compatible with OHCI (Open Host Controller Interface)
and can handle data transfer rates of between 1.5Mbps and 12Mbps (Mega bits
per second).  IEEE 1394 can handle data transfer rates of between 100 Mbps
and 400 Mbps.
The use of these interfaces allows the future connectivity of the new
PlayStation system to a variety of other systems and consumer products such
as VCR, Set Top Box, Digital Camera, Printer, Joystick, Keyboard and Mouse
amongst others.




la cifra è già stata smentita ... si parla ora di 250-400$
100k yen dovrebbero essere intorno al milione e mezzo (o sbaglio?)
mentre i 400$ sono sulle 700k e +... il prezzo delle console
"economiche" invece di stabilizzarsi sale... mah !
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------

Memory Size: 32MB
Prima di tutto uscirà tra un anno e le carte in tavola possono
tranquillamente cambiare (sia tecnologicamente per i Pc+schede3D che
per la durata del DreamCast in quanto a disponibilità di un vasto
parco giochi), oramai le cose vanno troppo velocemente in questo
campo...
Vorrei far notare che dicono di 66Milioni di poligoni al secondo nudi,
la cifra è assurda, ma cmq non parlano di come sono questi triangoli,
quanto sono grandi, come si dipongono, se sono tutti uguali e dove
venono calcolati, generati e girati, tutte cose che sono mooooolto
importanti (non è una questione per fare i nerd del computer ma è per
capire l'efficacia della nuova PSX2 o per capire le panzanate che
dicono quelli della Sony...). Dopotutto, non si è mai visto nè per
console e né per Pc tutti questi milioni di poligoni che dicono di
offrire e il bello e che non ci si avvicinano neanche un pò alle cifre
che vengono specificate (2 Voodoo2 in SLI intorno ai 6 milioni di
poligoni... Ma dove? Ma quando?). Non è che ne capisco molto ma una
cahe così piccola, un processore a "solo" 300Mhz e 32MB di RAM (o ho
sbagliato a capire?) non dovrebbero essere il collo di bottiglia per
il renderer hardware a 128bit? Come diavolo li fa a fare tutti quei
triangoli quando oggi stesso un P-3 a 500Mhz, centinaia di RAM on
board e V2 (o metteteci anche la V3 3500) trovono il cosiddetto collo
di bottiglia a generare i poligoni?
Quelli della Sony hanno forse parlato di bump mapping, anti aliasing a
vari livelli e grandezza e risoluzione massima delle texture? Senza
'ste cose come cazzo faranno a poter fare giochi della qualità di Toy
Story in tempo reale?
Se davvero la Play2 è capace di "tanta bontà" grafica perché Sony
vuole preservare la sua console per 4/5 anni come la prima console,
allora penso che abbia fatto male i calcoli, il mondo almeno per Pc
sta andando troppo veloce e se prima poteva uscire una console
fenomenale e i produttori per Pc stavano a guardare, adesso se vedono
tale meravilia la replicano subito tutti quanti e poi la superano
addirittura dopo 6 mesi... i tempi sono cambiati... il problema si
pone per una console obsoleta in poco tempo, ma non tanto per una
scheda AGP che deve essere cambiata dopo appena 6 mesi... purtroppo il
mondo Pc ha preso questa brutta piega...
Speriamo che la Sony stupisca tutti, compreso me !!
Ps - si parla di DVD, ma non di modem...



Quando uscirà la psx2 lo sapremo.
Intanto ho visto il DC.

, to...@antarctica.brrr 
says...
|Intanto ho visto il DC.
e allora?
tiri la pietra e nascondi la mano?
dai su', dicci che ne pensi.


Intanto ho visto il DC.
Giusto. Intanto il DC (che sigla del cacchio) com'e'? Mi piacerebbe, in
vista di possibile acquisto, conoscere il parere di una persona esperta, ma
non esaltata.
Ciao,
Francesco Lauricella

"economiche" invece di stabilizzarsi sale... mah !
Quando è uscita la PSX quanto costava ???
Un bel po', 800 mila lire circa.


Sembra veramente una bella macchinetta ...
Chissà che colore sceglieranno ...
Mi piacerebbe un bel colore psichedelico , almeno come optional.



Sai com'è fatto, le cose bisogna tirargliele con le pinze.
KRAPP  
gray...@tin.it
Disco in fase di assimilazione: Hegel
"Chi teme la moda è immerso in essa comunque
e d'essa è intriso come un cardo dal gambo reciso"

dai su', dicci che ne pensi.
Onestamente ci sto ancora pensando.
Oh, per fare il culo alla psx è ottimo... ma.... la grafica.... troppo...
pciosa... bbfffff... non mi convince appieno. Bello, fantastico,
potente...ma sembra un pc portatile.
Però è molto piccolo.
Un difetto: un joy da schifo.

Ps - si parla di DVD, ma non di modem...
Si parla di USB, di accesso ad Internet e di molto altro...



Ho già risposto ma per te faccio un'eccezione. :)))
Bello, piccolo, con un pad del cazzo.
Graficamente è troppo "pcioso" e... i giochi sono in fottuto giapponese. Non
si capisce una mazza.
Sonic... non siamo andati oltre il primo muro (ci abbiamo provato in tre!).
Poi abbiamo messo su un "simulatore" di volo... Carino ma nulla di più. La
sensazione di velocità è nulla, quando fai un vis-a-vis col mare l'effetto
grafico è penoso.
Mah... non mi ha esaltato più di tanto.
Forse perché manca ISSPro98? :))))


E a te rode. :P

...
|Mah... non mi ha esaltato pių di tanto.
allora hai avuto la mia stessa sensazione....



Tanto tanto, pure troppo.



Aspetta qualche mese.Al momento i giochi belli sono pochi , due forse,
sega rally e Sonic , il futuro è invece più roseo :DD
Tecnicamente è più veloce del voodoo2 ma questo già si sapeva.
Compralo SOLO quando ci sarannò giochi che ti piacciono molto ...
come soprammobile il N64 è ancora il meglio
-- 
°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*
stry...@tin.it
ICQ number 19685277
**
Questo messaggio è stato inviato alla
velocità della luce grazie al mio nuovo
e fiammante PIII.

si capisce una mazza.
Proprio quello che immaginavo. D'altra parte il cuore del Dreamcast e una
scheda accelleratrice per PC e quindi mi pare abbastanza normale la grafica
'pciosa'. Well, se ne riparlera' quando uscira' la versione Pal e solo se ci
saranno giochi che mi piaceranno, senza avere la propria contropartita nel
mondo Pc.
Ciao,
Francesco Lauricella

anche l'esperienza che prima le mancava)?
Anche se il fenomeno PSX ha mostrato tutta la potenza economica e
strategica di Sony, questo non vuol dire tutto, dopotutto c'è una
certa concorrenza... a pro, e la Nintendo?



Oddio... allora mi devo preoccupare. :)))


Intanto non è quella gran cosa come si vantano su ICC.

come soprammobile il N64 è ancora il meglio
Giustissimo.
Ah, ho letto or ora su Edge che sega rally 2... beh... bellissimo gioco
ma....

come soprammobile il N64 è ancora il meglio
E' esattamente quello che faro'.
Ciao,
Francesco Lauricella

, to...@antarctica.brrr 
says...
|torquemada ha scritto nel messaggio ...
|
|>allora hai avuto la mia stessa sensazione....
|>
|Oddio... allora mi devo preoccupare. :)))
si !!!


, 
so...@mindless.com.nonspammatemerde says...
|Ah, ho letto or ora su Edge che sega rally 2... beh... bellissimo gioco
|ma....
ma cosa? scatta? 


ma cosa? scatta?
Beh, dicono che è stupendo, ma che chi si aspettava una conversione fedele
sarà deluso. Beninteso, dicono che è veramente un gran gioco, ma che clippa
e, insomma, non è vero che se lo metti vicino al Model3 non noti la
differenza. Ci sono, sempre secondo Edge, cali di frame rate abbastanza
evidenti, anche se si resta sempre sopra i 30 fps.

evidenti, anche se si resta sempre sopra i 30 fps.
E come fai ad accorgetene, se stanno *sempre* sopra i 30 fps?


Fai bene perņ... io aspetterei la psx2 prima di scegliere.
E poi cattati quel nuovo gingillo per n64... il coso... il pacco
acceleratore... ma come cavolo si chiama?


si hai ragione .


certa concorrenza... a pro, e la Nintendo?
forse qualcosa nel 2001


ma....
Ma?
Ciao,
Francesco Lauricella

...

E lo chiedi a me? Scrivi a Edge!

,
|>so...@mindless.com.nonspammatemerde says...
|>
|>
|>|Ah, ho letto or ora su Edge che sega rally 2... beh... bellissimo gioco
|>|ma....
|>
|>
|>ma cosa? scatta?
|
|
|Beh, dicono che è stupendo, ma che chi si aspettava una conversione fedele
|sarà deluso. Beninteso, dicono che è veramente un gran gioco, ma che clippa
|e, insomma, non è vero che se lo metti vicino al Model3 non noti la
|differenza. Ci sono, sempre secondo Edge, cali di frame rate abbastanza
|evidenti, anche se si resta sempre sopra i 30 fps.
ci ho giocato...
bah... 


, roberto-dot-liffredo-at-
bigfoot...@nospan.org
 says...
|Simone Soletta ci ha deliziato con queste righe:
|
|>differenza. Ci sono, sempre secondo Edge, cali di frame rate abbastanza
|>evidenti, anche se si resta sempre sopra i 30 fps.
|
|E come fai ad accorgetene, se stanno *sempre* sopra i 30 fps?
|
|
guarda che si nota la differenza tra 30 e 60 frame al secondo, prova il 
psxemu e fai andare iss pro 98 col limitatore e  poi senza,  vedrai se 
non si nota...
stessa cosa per sega rally 2 io l'ho visto e ci ho pure fatto un paio di 
partite su dc, beh' che posso dire?
la grafica e' un pelo sopra la voodoo2 ma ha tutti i difetti dei giochi 
pc: scatta in alcuni punti , clipping....non mi ha per nulla 
impressionato.


 
Ma è sempre Sega Rally. Un gioco non adatto a chi muore dietro a GP2 
(con le dovute eccezioni)
-- 
O'rvuar
Gawd
ICQ 14168532
Non so voi, ma io sostengo la votazione per it.comp.giochi.arte
Indice OT : 34
Colonna sonora: Metallica - Master of puppets
Intrattenimento digital-interattivo: Cool Boarders 3 - PSX
Re Censore e Accessorio di Play on line
www.playonline.net
In omnia pericula tasta testicula


Ma su pc il frame rate non è mai *assicurato* sopra i 30 fps. Possono
esserci certe occasioni in cui scende sotto i 24 e quindi te ne puoi
accorgere. Ma se ti accorgi di differenze fra i 30 e i 60, dovresti
anche in grado di vedere i singoli fotogrami in un film, non so se mi
spiego.


Mai pensato il contrario.


 
Ma parli della RAM?
E' abbastanza inutile.


 
E'a nche stato convertito in soli 2 mesi. In fretta e furia. Buggy 
Heat pare migliore di un bel po'.


acceleratore... ma come cavolo si chiama?
???????
Ciao,
Francesco Lauricella

, roberto-dot-liffredo-at-
bigfoot...@nospan.org
 says...
evidentemente ho l'occhio bionico....
ciao.


spiego.
Lascia perdere... certa gente ancora non capisce che le percezioni umane
hanno dei limiti ben precisi.
--
-S+E
mon...@mindless.com
[ perché tanto odio? ]

, mon...@mindless.com.spam 
says...
|Lascia perdere... certa gente ancora non capisce che le percezioni umane
|hanno dei limiti ben precisi.
cio' non toglie che sega rally 2 scatta.



Brau.

E' abbastanza inutile.
Why? Con alcuni giochi (Radgue Squadron e Turok2) dimostra il contrario.
Perņ č perfettamente inutile con gli altri.

certa concorrenza... a pro, e la Nintendo?
Non potrebbe interessarmi meno.
Una presenza significativa e differenziata di giochi, per Sega, Nintendo,
Sony ed eventuali "altri" che si vogliano aggiungere al Ricco Circo dei
Videogiochi, mi fa solo piacere.
Ben vengano nuove tecnologie e nuove macchine!



La versione americana e europea non avrà questi difetti


cio' non toglie che sega rally 2 scatta.
E allora, semplicemente, scende sotto i 25 frame.



Dai, quello che serve per Turok2 e Rodgue Squadron... non mi ricord...
Acceleration pack, credo.

 
No, ha un frame rate incostante ma non scende sotto i 30. Si nota 
semplicemente il passaggio dai 30 ai 60.
-- 
O'rvuar
Gawd
ICQ 14168532
Non so voi, ma io sostengo la votazione per it.comp.giochi.arte
Indice OT : 31
Colonna sonora: Metallica - Master of puppets
Intrattenimento digital-interattivo: B-Movie - PSX
In un inconsueto slancio culturale Gawd legge: William Gibson - Luce Virtuale



E' inutile



E non credo nemmeno che la PSX2 sarà quel mostro che si dice


forse qualcosa nel 2001
Parli della prox console della Nintendo? Uh, Sega nel 99, Sony 2000 e
Nintendo nel 2001... una console all'anno?
--
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semplicemente il passaggio dai 30 ai 60.
<sigh>

semplicemente il passaggio dai 30 ai 60.
Non siete umani.


--
Diciamo che è utile in 2 giochi (per ora) e basta.


Vedremo e giudicheremo.

Acceleration pack, credo.
Oh, io 'sta cosa non l'ho mai sentita nominare.
Ciao,
Francesco Lauricella

Oh, io 'sta cosa non l'ho mai sentita nominare.
Penso stiate parlando dell'espansione RAM (anche per Top gear
Overdrive, South Park, Quake II and so on), si chiama Expansion Pack.
Aloha
Mattia "Zave" Ravanelli
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"Esistere nuoce alla mia immagine"
----------------------------------
za...@freenet.hut.fi
----------------------------------
Capofannullone di:
CONSOLE KEEPER 
www.g-o-l.com/ck
-----------------------------------------
And once you have bitten the core 
You will always know the flavor 
The split second of divinity 
You drink up the sky 
All of heaven is in your arms 
You know the reason why 
It's right there, all by itself 
And what you are, there is nothing else 
------------------------------FNM-----------------

 
Scattichhia spesso. Preferisco fluido è in bassa risoluzione che in 
alta ma a scatti (quando lo schermo è pieno di nemici)
Rogue Squadron non l'ho provato



Tra un anno, il che vuol dire che avremo già la prossima generazione di
acceleratori grafici (vodoo4 e TNT3?) e P3 a velocità prossime al gigahertz.


, mon...@mindless.com.spam 
says...
|Gawd wrote in message ...
|>> E allora, semplicemente, scende sotto i 25 frame.
|>>
|>No, ha un frame rate incostante ma non scende sotto i 30. Si nota
|>semplicemente il passaggio dai 30 ai 60.
|
|Non siete umani.
il mio vero nome e' steve austin
-- 
-----------------------------------
BuRp !!!!!!!

 
perchè? Ti è mai capitato di andare in sala giochi e vedere uno vicino 
all'altro un gioco che va a 60 fps e uno che va a 30? Mi è capitato 
con Ridge racer e Virtua Racing (se non rimembro male) e ti posso dire 
che la differenza si vedeva. Come si notano differenze tra i 60 e i 30 
nei giochi che richiedono veloci spostamenti laterali (tipo gli 
sparatutto in soggettiva), con 30 fps si possono spesso notare leggeri 
scatti a 60 no. Figurati se la cosa succede nello stessso gioco, sei 
abtuato ad una certa fluidità e di colpo il frame rate cala, rimane 
fluido, ma non come prima e l'occhio se ne accorge. E come andare in 
autostrada ai 180 e poi scendere sui 130, vai sempre veloce ma la 
differenza c'è. So che si dice che l'occhio umano non dovrebbe 
distinguere tra 30 fotogrammia la secondo e 60. MA la mia esperienza 
personale mi dice diversamente(altro esempio, Tekken confrontato a 
Soul Blade).
-- 
O'rvuar
Gawd
ICQ 14168532
Non so voi, ma io sostengo la votazione per it.comp.giochi.arte
Indice OT : 27


Soul Blade).
Ipotesi: quei giochi in verità scendono sotto i 30 fps.

Overdrive, South Park, Quake II and so on), si chiama Expansion Pack.
Graz, allora non sono io che non l'avevo mai sentito nominare, č Toma che
non sa di cosa parla :-P
Ciao,
Francesco Lauricella

alta ma a scatti (quando lo schermo è pieno di nemici)
Allora non è nemmeno da prendere in considerazione.
Ciao,
Francesco Lauricella


ehm ...


Nintendo nel 2001... una console all'anno?
vuoi che la grande N stia a guardare ??



N64 Expantion Pack, ecco il nome. Ma... mi vuoi dire che il tuo pusher non
l'ha?


Bingo.

Rogue Squadron non l'ho provato
Mi impresti il N64? :)))


Comunque, riguardo alla sensibilità dell'occhio, ho qui davanti a me
dei grafici che rappresentano "la sensibilità dell'occhio nel campo
delle frequenze temporali"; in altre parole mostrano la percezione
dell'occhio umano alla fluidità delle immagini, in funzione dei
fotogrammi al secondo. Diciamo che questo grafico rimane praticamente
invariato dai 50 fps in poi; prima di questo valore scende in maniera
continua. Ma già oltre i 25 fps è molto piatto.
Traduzione: oltre i 25 fps la differenza si nota poco, ma si nota.
Oltre i 50 non cambia praticamente nulla.
Se non sei convinto puoi fare così: prendi qualche emulatore che
funzioni a 60 fps e che ti consenta di andare anche a frame-rate
dimezzato (mi sembra che le ultime versioni del Mame lo permettano
facilmente), e prova ad alternare i 60fps coi 30fps. Dovresti avvertire
la differenza abbastanza chiaramente.
Marco
--
E' in corso la votazione per it.comp.giochi.arte.
Vota per il gruppo più bello della storia
con il nome più brutto della storia!

 
Ma come, sei un negoziante o no?!


 
Aspè, Ridge Racer era bello fluidotto (sempre 60 fps) e così pure 
Virtua, sempre che fosse lui, non ricordo benissimo (sempre 30) si 
vedeva la differenza spostando lo sguardo da un monitor all'altro...
Stessa cosa tra Soul Blade e Tekken, ti accorgi che nel secondo riesci 
a prevenire meglio le mosse, vedi il colpo arrivare perchè ci sono più 
frame di animazione. Seno cosa li fanno a fare i giochi a 60 fps 
(sacrificando altri particolari per ottenerli?)


 
E ha addirittura un negozio, pensa in che mani siamo :-)



Si? Vedremo.


Piů che altro avrei bisogno di una
lungaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
vacanza


Evvero!!!
Era proprio cosě!!!!

E ha addirittura un negozio, pensa in che mani siamo :-)
E che con la carenza di console del N64 non me ne importa piů di tanto...
perň Mario Party č alquanto carino.

--
A trovarne, di N64. Lo sai che l'importatore (GiG) è fallito?
Però... dai, notizia per i possessori di N64 che possono continuare a
sperare. La GiG rinascerà con nome di Nuova GiG e distribuirà solo due linee
di prodotti. Una è la Nikko (radiocomandi) e l'altra... si, proprio la
Nintendo.

Non siete umani.
No, siete voi che fidate troppo della scienza.

(con le dovute eccezioni)
Ah, ecco.
^_^

vacanza
A chi lo dici ...
Ciao,
Francesco Lauricella


E' che mi son confuso nello sbagliarmi. Ogi tanto capita anche ai
migliori... se si vedessero da queste parti.


ach ... intendevo che molti pc saranno di fascia mdeio-bassa


...

Sigh! il mio nickname ai tempi della Naja... dovevi sentirlo il mio amico
Antonino, di Pozzillo, che mi chiamava: "Hey, Stivi!"

La GiG rinascerą
E ti sembra una buona notizia?


Spiega, cos'è sta storia del fallimento di Gig? Cioè l'N64 non è più
importato in Italia ufficialmente?
KRAPP  
gray...@tin.it
Disco in fase di assimilazione: Hegel
"Chi teme la moda è immerso in essa comunque
e d'essa è intriso come un cardo dal gambo reciso"

non si arriva da nessuna parte con questi discorsi
Nemmeno sparando specifiche di una macchina che non esiste sulla faccia
della terra.


vuoi che la grande N stia a guardare ??
No, infatti, io dicevo proprio <<E che fa la Nintendo... sta a
guardare?>>...
--
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Sai quando esce la versione PAL? Lo devo avere!
-- 
O'rvuar
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Davvero?
Di la (ICC) si discuteva anche di questo. C'era chi diceva Hasbro, chi 
Giochi Preziosi, chi Nintendo tedesca. Ora arrivi tu e mi dici che 
rinasce la GIG?
Chi ha ragione?



Alč... non sono il solo. Mal comune mezzo sindaco. :)))


In effetti... dopotutto il N64 sarebbe passato o a Leader o a CTO o ad
Halifax... ditte moooooooooolto più serie.

della terra.
Esiste.
-- 
°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*
stry...@tin.it
ICQ number 19685277
**
Questo messaggio è stato inviato alla
velocità della luce grazie al mio nuovo
e fiammante PIII.

guardare?>>...
-- 


...

Veramente si sperava nella nintendo of europe...

importato in Italia ufficialmente?
GiG era il più importante importatore/distributore italiano di giocattoli (e
uno di più importanti d'Europa). A causa di azzard... di certe coglionate da
parte della dirigenza, è fallita di ben 70 miliardi. Ora, GiG è anche
l'importatore italiano dei prodotti Nintendo. E lo è tuttora. Infatti la GiG
rinascerà (col nome di Nuova GiG) e distribuirà due sole linee di prodotti.
Una è la Nintendo.
E io che speravo che i prodotti Nintendo passassero ad Halifax...

--
Vuoi tutta la verità? Eccola. La Nintendo japponica aveva indetto una specie
di concorso privato al quale parteciparono tre aziende italiane: CTO, Leader
e Halifax (delle tre la mia preferita). Però la rinascita di GiG, forte di
un lungo contratto, ha bloccato tutto.
Fonte: Nuova GiG Italia.

--
E' già uscita.


In quel caso sarebbe stato peggio perché non ha una rete di vendita in
Italia.

Esiste.
Ah si? E chi l'ha vista in funzione?


 
Tu a quanto la vendi? ^_^
-- 
O'rvuar
Gawd
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Ah si? E chi l'ha vista in funzione?
software house


ogni anno , è insito nel loro "DNA" ...
Infatti, ma anche chi li usa ha un DNA differente: io su una console
non troverò MAI un Falcon 4 o un Apache Longbow 2, un Jagged Alliance
2, un Thief o System Shock 2, un Ultima 7 o un Baldur's Gate, un Close
Combat 3 o un Western Front o Operational Art Of War o un Alpha
Centauri, o un Sanitarium, o un Formula One Gran Prix 2 o Grand Prix
Legends o un Superbike o un Raimbow Six. Come non vedrò MAI sul mio Pc
un Tekken3 o uno Zelda64, questo è certo, purtroppo a me piacciono
molto di più quelli sopra, purtroppo...


--
700k

un Tekken3 o uno Zelda64, questo č certo,
Sei sicuro?
Ciao
Tommasone

 
Questo si. Alcuni degli altri arriveranno probabilmente per le console 
di nuova generazione.
-- 
O'rvuar
Gawd
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www.playonline.net

 
Penso che sia più capiente, qualche mega perlomeno.


molto di più quelli sopra, purtroppo...
si , è una bella sfiga :DDD


di nuova generazione.
E intanto lui che fa? gioca con i "probabilmente"? Se ti piacciono certi
giochi, oggi, ti compri un PC. Domani vedrai.

di nuova generazione.
Pensa che stavo giusto pensando che quello č l'unico che non esiste
neanche su PC....
Marco
--
E' in corso la votazione per it.comp.giochi.arte.
Vota per il gruppo piů bello della storia
con il nome piů brutto della storia!

Penso che sia più capiente, qualche mega perlomeno.
???????????????
Non volevi sapere il prezzo del DC? I mega equivalgono a molioni di lire. Va
bene che a Chiavari vogliono 1M e xK per la asian, ma si esagera.

software house
E quali sono le reazioni?



Io penso che col passare del tempo ci sarà sempre più una convergenza del
mercato dei Vg. Basta vedere come Age of Empire 2 uscirà anche per DC.


si , č una bella sfiga :DDD
Ahhh, come vorrei essere un felice (ed economico) utente da console...


Sei sicuro?
Bé, se la mettiamo col PSEmu Pro (o Bleem o Virtual Game Station) e
l'UltraHLE, su ICE mi darebbero del lamer... qui invece?



si stanno ancora pulendo :PPP


Ahhh, come vorrei essere un felice (ed economico) utente da console...
Non è detto che poi alla fine uno spenda di meno , specialmente se
compra giochi NTSC o si compra un DC JAP , è tutto relativo.


 
La mia era solo una puntualizzazione. Mica altro....


 
No, si parlava di Mario Party PAL. Tu mi hai risposto 700K, pensavo 
volessi fare il simpaticone e mi sono adeguato.
Iniziamo da capo: Mario Party Pal è uscito? Se si a quanto lo vendi?
-- 
O'rvuar
Gawd
ICQ 14168532
Indice OT : 22


 
C'è qualcosa che mi sfugge....


 
Anc'io lo credo, ma penso anche che rimarranno mercati separati ancora 
per molto, almeno fino a quando i jappo non supporteranno 
massicciamente i PC e gli staunitensi e Europei considereranno 
maggiormente le console come macchine utilizzabili anche per far 
girare giochi strategici e simulazioni ultracomplesse.
La seconda si sta avverando in modo più evidente della prima (il PC 
per ora si deve affidare a Europei e Americani per i giochi arcade o 
comunque "non PC")


C'è qualcosa che mi sfugge....
Insomma, a voler essere proprio pignoli su PC non esiste nessun gioco
che si chiama Raimbow 6....
Marco

, 
clasans...@tin.it
 says...
|>> Come non vedrò MAI sul mio Pc
|>>un Tekken3 o uno Zelda64, questo è certo,
|>
|>Sei sicuro?
|
|Bé, se la mettiamo col PSEmu Pro (o Bleem o Virtual Game Station) e
|l'UltraHLE, su ICE mi darebbero del lamer... qui invece?
|
ice ... ma perfavore...
-----------------------------------
BuRp !!!!!!!

 
Perchè qual'è il titolo? Tom Clancy's rainbow Six? E' questo? (non 
sono sicuro sul cognome)


sono sicuro sul cognome)
o anche semplicemente Rainbow 6.....
Marco

Iniziamo da capo: Mario Party Pal è uscito? Se si a quanto lo vendi?
Si - Non ricordo (una cifra tra 119 e 139k).

Quel  Gawd  li' disse...
|Leggete, infedeli, questo è il verbo, questo è quello che Marco 
|Pisellonio ha scritto, questa è la salvezza fatta post!
|> Insomma, a voler essere proprio pignoli su PC non esiste nessun gioco
|> che si chiama Raimbow 6....
|> 
|Perchè qual'è il titolo? Tom Clancy's rainbow Six? E' questo? (non 
|sono sicuro sul cognome)
|
miiiii nel messaggio precedente avevi scritto raiMbow... non usi mica una 
risoluzione tipo 1600*1200 su un monitor da 14" che non vedi le lettere? 
;-DDDD
-- 
-----------------------------------
BuRp !!!!!!!

 
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh capitooooooooooooooooooo!
No, leggo le prime due lettere e vado ad intuizione per il resto... 
mea culpa.
