Newsgroup: it.fan.studio-vit
Titolo: Vivisezionando Zeta di Gennaio

Squillo di trombe... è tornato il vivisezionando!
Solito disclaimer iniziale: il post è lungo un'oscenità-un'oscenità e
mezza, quindi fate in tempo a mettere su il caffè e vedere esplodere la
caffettiera prima di averlo letto tutto. Comunque è un MUST e basta,
nato da lunghissima tradizione (che è poi il motivo per cui un giorno
tutta gol tranne il sottoscritto lavorerà per Zeta- io devo fare il
Vivsezionando :-D), quindi portate rispetto e leggete.
Attenzione: quelle qui riportate sono le mie opinioni personali, nate
dall' osservazione oggettiva dei fatti. Non importa se in (qu)alcune(a)
recensioni(e) sono scritte idiozie basate sulle preview release, non
importa se "c'avevo la febbre, la sciatica e la lebbra", non importa
nulla che non sia il risultato finale :-DDD
Cmq, sono cattivo & critico solo perchè I love Zeta e seguo gli sforzi
editoriali del vit da K numero 1: se Zeta non mi piacesse non la
comprerei.
[Cirillo non osa deturpare la copertina, immediatamente trovata a
ricerca calorica all' interno dell' edicola]
Primo impatto:dovevano essere 276 pagine, ed invece sembra ancora più
sottile del solito... in realtà è un effetto tattile dovuto alla nuova
carta, che come la precedente si gonfia con l'uso (Wow), ma è più
sottile e patinata. Le foto vengono bene, solo che riflette un casino la
luce ed è piuttosto fragile. Almeno è più piacevole da sfogliare :-)
E chissà che un giorno non spuntino le 144 pagine da tanti agognate...
magari al posto di questo o quel libricino allegato. Tanto la roba per
riempirlo, fosse anche solo pubblicità, c'è, la costina pure.
Voto 7
Copertina: con grande maestria, i grafici sono riusciti a prendere la
peggior foto di BG (che pure fa il suo bell' effetto) e a sbatterla in
copertina. Personalmente avrei preferito un bel drago di Easley (la
Wizard of the coast ha concesso la diffusione degli artwork TSR), ma
comunque anche il teschietto non è male. Bruttina invece la fascia
bianca che preannuncia però un maxi-speciale su internet...
Voto 6 e mezzo
Sommario: e 2! Riescono a beccare un'altra immagine bella ma non troppo
:-) E' destino che i grafici facciano a cazzotti con BG, e sì che di
belle immagini ce ne erano sul CD... gli Gnoll fanno ridere ^__^
Voto 6 e mezzo
ZMail: o' miracolo. Il zavastro dopo aver buttato acido e cercato
polemica per due mesi alla fine la trova... intro un po' moscia ma buone
lettere, al limite un po' censurate ;-). Ualone dà una lezione d'umiltà
a tutti gli specialisti, Fed 19 riesce a rimpiangere i Tie-In (come ha
fatto non si sa), continua la diatriba internettosa chat si-chat no...
fiasco totale del Geppetto's Workshop con due idee dementi e vagamente
demenziali, ed il postaiolo resosene prontamente conto tira fuori nuovi
(inutili) spunti nel Zeta Late Night Show. Ualone, FLX e Jubei guidano
la riscossa della posta, insieme a Journeyman, segno evidente che alla
fine la gente buona sta qui su ifsv o #zeta, se non entrambi; ma
comunque questa è la migliore posta di Zave, quindi alzata di scudi per
il verdurone ^__^. Ad ogni modo, aspettiamo ancora che la Zmail riprenda
quella forte personalità che le compete dai tempi del Toniutti-Bittanti.
Voto 7
UO: ecco ammiccare da una pagina la nuova fatica della coppia
Beretta-Marzia, prossimamente su questi schermi... in albetto allegato.
Buuu - schiavi del marketing, cosa non si fa per vendere qualche
(migliaio) di copie in più :-)
Peccato solo che i libretti allegati si spargono regolarmente per case e
fratte varie.
MondoBit: dopo la parentesi golliana del mese scorso, le news vanno
nelle salde mani dell' Ex-Caporedattore Maselli, e ne guadagnano in modo
netto. 7 pagine (non molte, a dire il vero) godibili e leggibili,
pubblicità del mese bruttina, 2 news attaccate e pressochè identiche sul
PowerVR, in generale un po' di casino, ma comunque validissime.
Spero in una stabilizzazione di 9-10 pagine mensili di news ricche di
curiosità e cosette varie... cmq non sono affatto male. Mi manca un po'
Ex-Libris, ma amen...
Voto 7 e mezzo
RDF: Beretta con la testa altrove, ed RDF un pelo meno brillanti del
solito. Comunque fanno moltissimo colore e si leggono mucho volentieri.
Chissà, forse è più impressione che altro, dovuta all' essermi riletto
poco fa la storiella del nonno volante...
Voto 7 e mezzo / 8--
Viva l'avventura: Bellissimo, un piccolo pezzo d'arte. Perfettamente
sincronizzata con gli RDF, esprime idee, opinioni, concetti concreti
senza paura. E con un mucchio di informazioni e confronti di punti di
vista. Peccato solo che la ricostruzione della storia delle avventure
sia clamorosamente sommaria... 
Grafica bellissima, con una Morte davvero angosciante
Voto 8-
Speciale Internet: 18 pagine di spettacoli pirotecnici. La cosa migliore
comparsa sulle pagine di Zeta negli ultimi anni, e rischia seriamente di
mettere in discussione il mitico speciale sul 3d di Zeta n1 o quello su
Mac di Zeta n2. Realizzato da una decina di persone diverse con un gusto
davvero eccezionale, per lo più da gollisti, è veramente formidabile, e
contiene valanghe di idee e spunti. Applausoni a tutti quelli che ci
hanno messo le mani sopra. Niente fumo, tutto arrosto. Grandissimo Sole
che riesce a sembrare professionale mentre intervista AlexBi ^__^. Il
tutto condito da passione a non finire. Davvero bello.
Voto 9 e mezzo
Preview: L'esordio di Bobbba in Zeta con qualche tonnellata di preview,
ed altrettanti errori ortografici :). In una Zeta che finora sembrava
essere priva dei terribili "typos", le preview riportano la situazione
in equilibrio. Per il resto, da defecazione massima la preview di
BraveHearth, decisamente buone tutte le altre. Per inciso- voglio il
gioco dei Playmobil! :)
Piccolo spregio il non aver assegnato la prev di X-Wing Alliance al
cacciatore di taglie... ma comunque è venuta bene.
Voto 6 e mezzo
Zeta Test: i soliti consigli generali che come al solito vengono
ignorati, ovvero mettere la legenda dei colori, il sistema consigliato
ed il bollino "Compatibile Direct3d", l'unico veramente indispensabile.
Per ciò che riguarda le recensioni, troppi 9, troppi 9! Allora tanto
vale dichiarare una volta per tutte il "cambio di parametro" e pensare
di mettere 1 10 all' anno. Capisco il voto come valore relativo, e la
rece più importante ecc ecc, ma il numeretto là in fondo c'è e non lo si
può ignorare. Prendi la rece di BG: a leggere la rece del Bereta ne
viene fuori un gioco mediocre, ed invece... ;-)
Quindi, a questo punto non sarebbe male l'introduzione dei 9 gialli e
rossi, e l'arrivo del 10 da mettere (se necessario) 1 volta all' anno,
sul gioco che CAMBIA LA STORIA, non sull' ennesimo clone di Tr molto ben
venuto. Per il resto, vediamo la rivincita del Cominello bello nelle
recensioni, ma comunque sono tutte belle & valide. Tranne la più
importante... ma quella la valutiamo a sè stante :) E tranne la
lapidaria esecuzione di Global Dominion, praticamente una fucilazione
sul posto :)
Voto 7
Capitolo speciale- rece di Baldur's Gate. Recensione difficilissima, e
riuscita solo a metà... 8 pagine di attenta descrizione delle meccaniche
del gioco, ma senza giudizi: solo una vagonata di critiche nelle ultime
pagine. E senza emozioni. In pratica, il contrario di quella che era
stata la rece di Fallout 1, che tanto era piaciuta per la sua "umanità":
questa è molto più tecnica. Inoltre, sembra (almeno a me) che il
Berettone abbia avuto paura di scioglersi in lodi, relegandole alle
ultime righe, per concentrarsi sui difetti (talvolta discutibili.....)
del gioco; ma nel fare questo, forse per paura di "cedere" all' hype e
sembrare poco oggettivo, forse perchè è una delle pochissime persone a
non aver subito l'"effetto bostik" del gioco (ti ci attacchi e non ti ci
stacchi più), finisce per darne una impressione mediocre che, almeno
IMHO, non sta nè in cielo nè in terra. 
I GDR me li sono giocati (e finiti) praticamente tutti, ed anzi sono
estremamente critico nei confronti dei titoli di questo genere; ma
davvero BG mi sembra la cosa migliore dai tempi di Ultima 7. Per un
motivo semplicissimo: ha diversi difetti, ma finchè non fai opera di
autoconvincimento non te ne accorgi. Vai avanti, e non t'importa niente
se non puoi impastare il pane, perchè devi scoprire cosa è successo in
quelle miniere, perchè quella scuola di magia è esplosa, devi trovare la
fine del terrificante labirinto sotto la Corporazione: e non te ne frega
niente se il tuo alter-ego non è ipercaratterizzato, perchè nonostante
tutto sei tu. E' il gioco più coinvolgente degli ultimi anni, e non se
ne trova traccia nella recensione! Sinceramente mi sembra il discorso
della Venere di Botticelli con gli occhi strabici: "come la ragione
uccide l'arte".
Infine, le critiche alla sceneggiatura sono un po' tirate per i capelli,
anche se qui si va nel soggettivo. I dialoghi sono molto meglio di quel
che il Berettun afferma, ed ho il sospetto che il non aver mai giocato
ad AD&D abbia il suo peso... infatti nei rapporti con gli NPC "che
contano" non bisogna mai dare risposte alla John Wayne (cfr Fallout) o
comunque di sapore hollywoodiano, ma piuttosto mediare ed usare il
buonsenso; e comunque questo approccio dipende molto dal personaggio che
si sta interpretando. E questo è l' approccio standard che si usa in
AD&D. Allora verranno fuori delle storie splendide, come l'ubriacone in
beregost all' interno della locanda che odia gli avventurieri perchè...
[spoiler, ma vi giuro che c'è una bella introspezione psicologica], o il
sacerdote di Ciryc in mezzo ai dolmen che parla con gli zombi perchè...
[ennesimo spoiler] eccetera eccetera eccetera. E questi sono i dialoghi
con "scelte limitate e poco caratterizzate" ( Di solito 4 approcci:
amichevole, sarcastico, spaccone e suadente). Che la storia sia
"diluita" ci sarebbe da parlarne non poco... anzi, le subquest sono di
solito compatte, mentre la storia principale è lunga, biforcata e con
multi più "punti di svolta" rispetto a Fallout. A quel punto, pure la
storia di FF7 è "diluita" :-DDD
Continua il debugging:
Buchi nella trama
a) "Credere che un umano sia  il suo padre naturale": ma quando mai!
Nell' intro viene scritto 4 volte che sei un orfano adottato da Gorion,
e lo dicono pure i NPC di Candlekeep... :-D
b) CandleKeep è uno dei 5 posti nei reami in cui si può studiare
Negromanzia (fra gli umani). Penso sia stata scelta come punto di inizio
perchè a CandleKeep si può studiare TUTTO ed imparare qualsiasi
mestiere.
c) E qui c'è tutto il peso di AD&D. L'idea di allineamento in AD&D è
drammaticamente diversa da come appare a prima vista, perchè contempla
un solo allineamento "stupido", il caotico neutrale, che è comunque
abbastanza patetico. Gli altri, soprattutto i malvagi, sono tutto
fuorchè autolesionisti; un malvagio si comporta in tal modo solo e
soltanto se sa di poter restare nascosto, o comunque impunito; in tutti
gli altri casi è una persona abbastanza normale. Che è poi l' approccio
più realistico, checchè ne dicano i detrattori di AD&D. Meglio degli
schizofrenici prodotti da GURPS, ad esempio ^__^
sul rientro a CandleKeep ho già dato, ed in effetti a CandleKeep ci si
può rientrare, col libro giusto.
PEr finire, invito il Recensore a FARE una delle quest che i personaggi
del gruppo (specie quelli meglio riusciti) affibbiano quando si
uniscono: lì comparirà la famosa "introspezione", che pure poteva essere
fatta meglio, ma che davvero non è male... un po' come vedere il mago
elfo piangere alla vista della sua vecchia città oramai distrutta, od il
bardo cantare a mitraglia le storie dei posti in cui si va. No Comment.
Taccio (anzi, faccio finta di) anche della mancata trattazione di
elementi "secondari" tipo le litigate interne al gruppo, i tocchi di
classe (sacerdoti che vanno in giro con i paramenti GIUSTI! Penso sia la
prima volta che accade, ed è una gran bella sensazione riconoscere
qualcuno dai vestiti), il multiplayer ecc ecc ecc. Demenziale la tabella
di confronto con gli altri CRPG.
Vabbè, sono stato cattivo abbastanza, la Befana avrà da fare ^__^
Ed intanto comincio a pregare che in BG2 implementino "Skills &
Powers"... (regolamento aggiuntivo di AD&D per la gestione dei
personaggi che fa impallidire qualunque fallout).
"Abbiamo trasmesso: Contro-Recensione di BG" ^__^
Voto: lassamo perde
SOS: Gizmo crea la soluzione più inutile della storia (a parimerito con
quella di Fifa98) ma comunque l'intera sezione si difende bene. Appalusi
per la celerità nel rispondere a Gene Wars ;-DDDDDD
Le gabole sono fuori posto :(
Voto 7-------
TecnoMail/Hardware: Bonacina è un orologio... magari ogni tanto andrà in
panne, ma è sempre uguale: una sicurezza :). E lo stesso identico
discorso di applica a Bombadil: che siano la stessa persona trevestita?
:-DDD
Voto 7
Ultima Parola: Zavettoni genera un delirante mostro dagli occhi a
mandorla che però si lascia leggere, ed è anche piacevole . Sinceramente
provo nostalgia per le diatribe Goal/SensiSoccer. Chi me le ridarà mai?
E soprattutto, sono l'unico nostalgico dei 2 pulsanti?
Voto 7+
Zeta Cartacea: Un numero con non 1 ma 2 kolossal, la rece di BG e lo
speciale internette. La frase chiave è di Nettuno: "ma come hanno fatto
a metterci tutta sta roba dentro"? Ed il resto è ordinaria
amministrazione, fatta con grande mestiere anche da gente che il
mestiere nel sangue proprio non ce lo ha :)
Il risultato è uno dei migliori Zeta di sempre.
Voto 9
ZetaCD: nascosto dietro ad un funereo colorito viola del cd si annida la
nascita/crescita della cartella porcata, con temi del desktop, mappe,
cartoline e quant'altro rendono felici i trashari. Le voci di
DiceiAncelo sono totalmente idiote, ma un giorno questa cartella
ingloberà l'intero CD :)
Io continuo a proporre una bella sezione per utility tematica (un mese
tutto sulle DirectX, un'altro tutti i driver del mondo, un terzo tutto
sul registry, un quarto sui programmi di compressione ecc), chissà che
un dì non si faccia. Anche cambiare il browser, che è lentissimo a
caricarsi, non sarebbe male.
Comunque anche il cd è di ottima qualità, alla faccia di tutti i
sostenitori del silver disk di Tigiemme. Il Ciddone prosegue a
migliorare mese dopo mese: ora sarebbe pure il caso di metterci qualcosa
da leggere sopra (Gol ci stava benissimo)
Voto 8-
Globable Zeta di Gennaio: un grandissimo numero. Non sono 276 pagine, ma
è come se lo fossero. A questo punto direi che le letterine a Babbo
Natale servono a qualcosa ;-)
Un commento finale striminzito, per un semplice motivo: io torno sulla
Sword Coast :)
	Globale Zeta di Gennaio: 8 e mezzo/9
(© 1999 Cyrix Haldir - se siete arrivati fin qui a leggere vincete un
orsetto di peluche, od una copia gratuita di BG, a vostra scelta)
-- 
==================================================
Così disse il monco aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number
 
plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM
 
http://www.retroplay.com/
**** RETROPLAY E' ARRIVATO! ****

Voto 6 e mezzo
ho na tavanata di attenuanti per gli orrori, per prima cosa meta'
delle didascalie non sono mie, seconda ma non ultima tutte e sei le
preview sono state scritte in un unico giorno :P
e poi insomma c'ho le papille gustative interotte, ho u ngomito che fa
contatto col piede mio padreeeeee e' erimasto chiuso
enll'autolavaggioooooo...
 
                       Ugo "Boba-Fett" Laviano
 
E...@flashnet.it
 
                Grafico und redattore di Games On Line 
 
http://www.g-o-l.com
 

 "Abbiamo trasmesso: Contro-Recensione di BG" ^__^
E mo' parte il DIRECTOR'S CUT!!! [cosi' i piu' curiosi potranno vedere com'e
una recensione di Zeta "dietro le quinte"]
BALDUR'S GATE
[NOTA PER L'IMPAGINAZIONE: TRA LE IMMAGINI NE TROVERETE UNA CHE SI CHIAMA
"BG_BACK.GIF". E' LO SFONDO GRAFICO UFFICIALE DI BALDUR'S GATE, CHE POTRETE
UTILIZZARE SE VOLETE CREARE EFFETTI O BOX PARTICOLARI.
[Testo principale]
E' arrivato. Il gioco più atteso dell'anno... ma no, del decennio! Sempre
che siate avventurieri elettronici, naturalmente, che amiate alla follia i
giochi di ruolo e che (ma non è necessario) abbiate nel cassetto una pila
ordinata di fogli scritti a matita con tutte le note e i personaggi della
vostra campagna a un grande gioco da tavolo chiamato Advanced Dungeons &
Dragons! Sì, Baldur's Gate è qui, e le porte dei Reami Dimenticati stanno
finalmente per spalancarsi davanti a una nuova generazione di avventurieri
su PC!
Sviluppato dalla Bioware per la Interplay, Baldur's Gate nasce da un
progetto ambiziosissimo: ricostruire accuratamente il sistema di gioco della
Seconda Edizione di AD&D edita dalla TSR, sfruttando le capacità dei moderni
PC. L'impresa era già stata tentata con successo dalla SSI in una ormai
storica serie di titoli, ma l'ultimo di tale collana risaliva ormai al 1993.
Baldur's Gate è ambientato nel principale tra i mondi "ufficiali" della TSR:
I Reami Dimenticati (Forgotten Realms), e più precisamente nei territori
della Costa della Spada. Le cose non vanno affatto bene da queste parti: il
ferro, uno dei materiali più importanti per l'economia medievale, soffre di
una strana maledizione che lo rende insolitamente fragile. Gli aratri dei
contadini si logorano e le armi dell'esercito sono quasi inutilizzabili.
Peggio ancora, bande di mostri e predoni assalgono con regolarità le
carovane dei mercanti di ferro provenienti dall'estero. Si sospetta che
dietro a tutto vi siano le terre di Amn, situate a sud di Baldur's Gate e da
sempre sue rivali. Ma basta dare un'occhiata alla tetra introduzione in CG
del gioco per iniziare a sospettare che dietro a tutto vi sia una minaccia
ancora più oscura e terribile...
AD&D 101
Baldur's Gate è dunque basato sul sistema di gioco del GdR fantasy da tavolo
AD&D. Se non lo conoscete, questo è un breve "corso introduttivo".
Ogni personaggio, oltre che dal sesso, è caratterizzato da una "razza"
(Umano, Nano, Elfo...) da sei caratteristiche base (Forza, Destrezza,
Intelligenza, Saggezza, Costituzione e Carisma) e da una "classe" (dalle
tradizionali Guerriero, Mago, Sacerdote e Ladro a classi più esotiche come
Bardo o Druido). I personaggi non umani, come gli elfi, possono anche
appartenere a due o tre classi contemporaneamente (es. Guerriero/Mago, o
Guerriero/Mago/Sacerdote), godendo dei benefici di ognuna di esse ma pagando
tale privilegio con una progressione più lenta nelle varie classi.
I maghi possono a loro volta decidere di essere maghi "semplici" con accesso
a tutti gli incantesimi della loro lista, oppure di specializzarsi in una
categoria: per esempio, i Negromanti sono specializzati in magie riguardanti
la morte. Il vantaggio è la possibilità di memorizzare un numero di magie
superiore a quello dei maghi normali.
La potenza del personaggio si misura dal suo "livello". Un personaggio di
primo livello ha una relativa difficoltà a colpire i nemici, un numero basso
di punti ferita (che misurano la sua capacità di sostenere danni in
combattimento) e può memorizzare pochi incantesimi (se la sua classe gli
permette di farlo). Man mano che passa di livello tutte queste
caratteristiche aumentano progressivamente (anche se in modo diverso per le
varie classi; per esempio, i guerrieri guadagnano più punti-ferita per ogni
livello rispetto ai maghi). Per aumentare di livello occorre guadagnare
"punti-esperienza", ovvero una misura del successo delle avventure del
personaggio che si ottiene eliminando mostri (ogni mostro eliminato assegna
un totale di punti esperienza basato sulla propria pericolosità) e
risolvendo imprese particolari (avete restituito il cagnolino perduto al
bimbo piangente? +100 punti-esperienza!)
Parlando di incantesimi, essi sono suddivisi per "sfere di potenza" (sette
livelli per druidi e sacerdoti, nove per i maghi e le loro sottoclassi). In
base al livello raggiunto sarà possibile memorizzare un numero differente di
incantesimi. Una volta che questi vengono gettati essi scompaiono dalla
memoria del personaggio, e, prima di rimemorizzarli occorrerà riposare per
diverse ore.
Tutto chiaro fin qui? Bene, perché ora arriva il gioco vero e proprio!
I REAMI DIMENTICATI
Come ogni GdR che si rispetti, Baldur's Gate inizia con la creazione del
personaggio che vi rappresenterà (vedi box). Nel gioco a giocatore singolo
potete creare solo il vostro: gli altri, già preparati e con una loro
personalità ben definita, li incontrerete durante le vostre peregrinazioni.
A prescindere dal tipo di personaggio che deciderete di interpretare, la
vostra storia non cambia: fin dalla più remota infanzia ricordate di essere
vissuti tra le grandi sale di Candlekep, uno dei centri di sapere più
importanti dei Reami, accuditi come un figlio (o una figlia) da un saggio
del luogo di nome Gorion. Ora, proprio in concomitanza con la grave crisi
che sta coinvolgendo la Costa della Spada e senza ragione apparente, la
vostra vita tranquilla sta per finire: Gorion vi invita a fare i bagagli e a
seguirlo in tutta fretta verso una destinazione misteriosa, assassini
prezzolati cercano di uccidervi in tutti i modi, e ben presto alle
accoglienti mura di Candlekeep si sostiuirà un mondo esterno sconosciuto e
prodigo di pericoli. La trama delle avventure che si svilupperanno da questo
punto sarà quindi strutturata in sette "capitoli" che condurranno i
personaggi dal primo a, più o meno, il sesto o settimo livello (meno per i
multi-classe).
L'azione di Baldur's Gate si svolge in aree ben definite chiamate
"locazioni". Una locazione può essere qualsiasi cosa, da una città a un
ambiente naturale a un castello a un tempio a una segreta. Il gruppo dei
personaggi passa da una locazione all'altra viaggiando sulla mappa
strategica del gioco, una cartina che riporta tutte le locazioni già
visitate inserite nel contesto geografico della Costa della Spada. Per
passare dall'una all'altra basta giungere ai margini di quella in cui ci si
trova: apparirà così la mappa generale e si potrà decidere verso quale delle
locazioni adiacenti dirigersi. Il viaggio tra due locazioni richiede sempre
un numero variabile di ore.
Guidare il gruppo è semplicissimo: basta cliccare su un personaggio (o sulla
sua icona posta a destra sullo schermo) e indicargli dove deve dirigersi. Il
personaggio risponderà all'ordine con la propria voce personalizzata (in
stile Command & Conquer) e lo eseguirà immediatamente (è bene dire che la
risposta del personaggio è un'opzione disabilitabile). I personaggi, durante
l'avventura, non mancano di chiacchierare e discutere tra di loro sugli
argomenti più disparati, anche senza il vostro intervento. Personaggi di
allineamento diverso possono iniziare dispute infuocate, mentre personaggi
di sesso opposto possono perfino chiacchierare in modo "allusivo" (diciamo
cosi'...). Tutto ciò contribuisce immensamente alla familiarità e, perché
no, all'"amicizia" che svilupperete nei confrontidel vostro gruppo di
personaggi, e dopo poco scoprirete di non poter fare a meno del loro
chiacchiericcio e del modo distintivo con cui si rivolgono a voi!
L'interfaccia utente è piuttosto lineare. Una serie di icone poste in basso
permette di effettuare azioni particolari come gettare incantesimi, cambiare
l'arma impugnata o impiegare le abilità del ladro (scassinare, nascondersi
nelle ombre, cercare trappole ecc...) E' possibile inoltre muovere il gruppo
tutto insieme usando una delle formazioni prefissate, oppure selezionare due
o più personaggi vicini tracciando con il mouse un rettangolo intorno a
loro. Questo genere di interfaccia ha preoccupato più di un giocatore,
incutendo il timore che l'azione in Baldur's Gate potesse essere stata
trasformata in un "clone" di Starcraft, Red Alert o (Dio ci protegga)
Diablo, ma, come vedremo più avanti, non è affatto così.
I paesaggi del gioco sono realizzati in una magnifica grafica renderizzata,
e ogni locazione è stata progettata e realizzata individualmente, senza uso
di "mattonelle". Baldur's Gate prevede non solo una grande varietà di
ambienti naturali (montagne, deserti, foreste, campi coltivati, praterie,
paludi...) e realizzati dall'uomo (villaggi, città, fiere, cimiteri...), ma
anche fenomeni atmosferici come pioggia, lampi e neve oltre a un realistico
scorrere del tempo. Al giorno si sostituisce gradatamente la notte, mentre
le ombre scendono ad avvolgere il paesaggio. L'unico aspetto grafico
sgradevole è l'"effetto notte" cinematografico utilizzato per simulare il
buio: i programmatori hanno sovrapposto alla grafica del giorno un filtro
blu che mantiene però intatte le ombre gettate dagli oggetti - anche nei
casi in cui pioggia o neve escluderebbero la presenza della luna!
Un aspetto del programma straordinariamente curato è il sonoro: negli
ambienti naturali potrete sentire i grilli che friniscono, il mormorio dei
ruscelli e lo stormire delle fronde, mentre di notte può accadere che il
vento porti l'ululio di lupi lontani. Le città sono ravvivate dai canti e
dalle musiche provenienti dalle taverne, dal battere del martello
sull'incudine dei fabbri e dal chiacchiericcio della gente per strada.
Infine, l'eco dei passi dei personaggi varia in base alla superficie
calpestata: uno sciabordio quando attraversano una pozza d'acqua, il
rotolare di piccoli sassi nelle regioni pietrose e così via.
Le locazioni all'inizio sono completamente "nere" e devono essere
gradualmente esplorate dal party, mentre una speciale "vista dall'alto"
permette di abbracciare il luogo nel suo insieme. Inoltre esiste una
differenza tra un luogo già esplorato ma ora non più sotto la diretta
osservazione dei personaggi (rappresentato così con grafica annebbiata) e
uno che i personaggi tengono sotto diretto controllo visivo: i primi
potrebbero ancora rivelare sorprese, come bande di mostri che sono vagate da
quelle parti mentre il party aveva proseguito l'esplorazione altrove. Il
giocatore può dividere il party all'interno della stessa locazione, e
mandare, per esempio, qualcuno a fare domande in una taverna mentre gli
altri circolano per il resto del villaggio. Prima di viaggiare verso una
nuova locazione, però, è sempre necessario radunare tutti i personaggi che
compongono il gruppo.
Un punto debole del gioco è comunque la scarsissima interazione con il mondo
circostante. In breve, oltre alle conversazioni con i personaggi, essa si
limita alla possibilità di frugare in qualche cassa o armadio, e poco altro.
Non si possono nè spostare oggetti ne intervenire su di loro (per esempio
incendiare manufatti in legno o sfondare finestre). Siamo così purtroppo
lontani dalla magnifica interazione permessa da Ultima Online o anche dal
lontani Ultima VII... E... no, i vostri avventirieri non potranno impastare
il pane!
L'azione normalmente si svolge in tempo reale, con un fluire costante del
tempo, ma il giocatore ha in ogni momento la possibilità di mettere in pausa
il gioco e riflettere con calma sulle azioni che i personaggi dovranno
compiere. Questa possibilità ha, come vedremo, un'importanza fondamentale
durante i combattimenti.
Durante le loro peregrinazioni i personaggi possono imbattersi in due tipi
di incontri: prefissati e casuali. Gli incontri prefissati si "attivano"
ogni volta che il gruppo arriva in un certo luogo, e consistono sia in
incontri con altri personaggi, sia nell'attacco di bande di mostri o altre
creature ostili. Per esempio, durante l'esplorazione di una segreta ci si
può imbattere in un gruppo di coboldi arcieri posti a guardia di un ponte, o
in un mago pazzo che sta evocando un demone proprio mentre arriviamo noi!
Gli incontri casuali dipendono dal luogo in cui il gruppo si trova, e
consistono in incontri generati dal computer con bande vaganti di mostri (il
gioco prevede oltre cinquanta creature tratte dai manuali di AD&D, dai
piccoli coboldi agli scheletri, ai ghoul agli orchi fino ad arrivare ai
ragni giganti e, forse, anche a un drago!) Talvolta tali incontri possono
avvenire anche mentre si viaggia sulla mappa strategica da una locazione
all'altra, come in Fallout. Curiosamente (ma fortunatamente), al contrario
di quanto accadeva nei vecchi titoli della SSI, in Baldur's Gate gli
incontri casuali sono relativamente rari, e arricchiscono il gioco senza
spezzarne il ritmo.
Le conversazioni con i personaggi non giocanti sono piuttosto semplificate.
Dopo che il personaggio ha parlato, il party ha a disposizione una serie di
risposte tra cui scegliere. Alcune conversazioni permettono di ottenere
informazioni, altre, più sfortunate, conducono a combattimenti, mentre altre
ancora permettono di accedere a una delle oltre cento sotto-missioni che
arricchiscono il gioco al di là della trama principale (per esempio
recuperare la pelliccia di un Lupo dei Ghiacci per un mercante, o eliminare
un folle sacerdote delle forze del male che terrorizza un villaggio, e così
via). Alcuni personaggi, come i mercanti e i locandieri, permettono infine
di accedere alle opzioni di compravendita, di affittare camere per il riposo
notturno e di raccogliere voci e indiscrezioni.
Un fattore importante nell'interazione con i personaggi non giocanti è la
"Reputazione", un parametro che misura quanto i protagonisti siano benvenuti
o malvoluti dalla popolazione della Costa della Spada. La reputazione sale
compiendo imprese gloriose e scende ogni volta che eseguite azioni tipo
furti o uccisione di persone innocenti. Altri fattori che influenzano le
conversazioni sono il Carisma del personaggio che materialmente sta parlando
e incantesimi particolari come Incanta Persona.
Come è inevitabile, però, prima o poi, la diplomazia fallirà, o si
incontrerà qualcuno che ce l'ha veramente su con il gruppo. Verrà così il
momento di mettere mano alle armi, e ciò ci conduce a uno degli aspetti più
affascinanti e azzeccati del gioco: i combattimenti!
ANCORA UNA VOLTA ALLA BRECCIA, MIEI AMICI!
Il sistema di combattimento di Baldur's Gate è fondamentalmente mutuato da
quello di X-Com 3 (o da quello di Darklands, se lo ricordate), e coniuga in
modo estremamente felice il regolamento a turni di AD&D con la possibilità
data dal computer di gestire in tempo reale i combattimenti. Ma prima di
mettervi a marciare verso la sede della Bioware impugnando forconi e torce
fiammeggianti continuate a leggere!
Nella loro struttura base i combattimenti rispecchiano in tutto e per tutto
il regolamento di AD&D. Un "turno" simula un minuto di combattimento, e
all'interno di esso un personaggio può muoversi, gettare un incantesimo o
effettuare uno o più attacchi (in base alla propria classe e all'abilità
nell'arma impugnata). Armi e incantesimi hanno un "fattore di velocità" che
determina il momento in cui attaccano durante il turno: una spada a due
mani, per esempio, attaccherà più tardi nel turno rispetto a un pugnale. Ciò
ha importanza nel determinare non solo chi attacca per primo, ma anche, per
esempio, se un mago ha o meno il tempo di gettare un incantesimo prima che
un avversario abbia la possibilità di colpirlo (rovinando così la sua
concentrazione).
Ogni personaggio e mostro del gioco è caratterizzato da un "tiro per
colpire" e da una "classe di armatura". Senza entrare troppo nei dettagli,
la probabilità di colpire un nemico dipende da questi due fattori. Tanto più
il personaggio o il mostro sono potenti, quanto più sarà elevata la loro
probabilità di colpire un avversario. La classe di armatura naturalmente
riduce tale probabilità, e dipende non solo dall'effettiva armatura (o
corazza naturale tipo scaglie o pelliccia) che protegge il bersaglio, ma
anche da fattori come l'agilità dello stesso, eventuali protezioni magiche e
così via. Se il colpo va a segno, l'attaccante infligge al bersaglio
un'ammontare casuale di "punti ferita" che dipende dall'arma utilizzata.
Questo ammontare viene sottratto ai punti ferita complessivi di chi è stato
colpito, e quando tale totale scende a zero il personaggio o il mostro sono
morti.
Gli incantesimi d'attacco funzionano in modo leggermente diverso. Il
bersaglio di un incantesimo ha spesso la possibilità di evitarne in parte o
totalmente i suoi effetti effettuando un "tiro-salvezza" contro il tipo di
magia utilizzato contro di lui. Per esempio, effettuare un tiro-salvezza
contro una palla di fuoco permette di dimezzare i danni ricevuti dalla sfera
incandescente, mentre effettuarlo contro un incantesimo di "paralisi"
annulla completamente gli effetti della magia. La possibilità di effettuare
tali tiri varia secondo la classe del personaggio e del suo livello, mentre
alcuni incantesimi piuttosto rari (come le Frecce Magiche) non prevedono
tiro-salvezza.
Fin qui, come abbiamo visto, il regolamento di AD&D è stato fedelmente
riprodotto. Alla Bioware hanno però aggiunto una marcia in più: ovvero la
gestione simultanea da parte del computer di tutti i movimenti e i
combattimenti. In sintesi, in ogni momento del gioco è possibile
interrompere l'azione premendo la barra spaziatrice, e ordinare con calma ai
personaggi le azioni che desidera fargli compiere (muoversi sul campo di
battaglia, attaccare avversari, cambiare armi impugnate, iniziare a gettare
incantesimi, proteggere personaggi alleati e così via). Una volta che si è
soddisfatti delle proprie scelte di combattimento basta premere nuovamente
la barra, e l'azione si rimette in moto.
Il combattimento di Baldur's Gate diventa così un momento fluido, dinamico e
spettacolare, in cui il giocatore ha sempre e in qualsiasi momento il
controllo diretto dell'azione (senza la frenesia richiesta da titoli come
Red Alert o Starcraft), ma nel quale il computer si preoccupa di gestire gli
aspetti più meccanici e meno divertenti. A contribuire a tale spettacolarità
ci sono inoltre la miriade di "effetti speciali" con cui i grafici della
Bioware hanno arricchito il gioco, soprattutto nella rappresentazione degli
incantesimi. Nubi di polvere di stelle si intrecciano con dardi di fuoco
circondati da aloni incandescenti, mentre i personaggi si illuminano di
auree incantate ogni volta che subiscono l'effetto di un incantesimo
benefico o malevolo. Ognuno di questi effetti viene calcolato come punto di
luce indipendente, e diventa quindi uno spettacolo tra il fantasmagorico e
il fiabesco vedere la notte o le cupe oscurità degli ambienti sotterranei
accendersi per gli effetti delle magie.
Ad assistere ulteriormente il giocatore nei combattimenti c'è la
possibilità, attraverso il pannello delle opzioni, di definire dei momenti
"pre-programmati" di pausa dell'azione, per esempio ogni volta che un nostro
personaggio elimina un avversario, che la sua arma diventa inutilizzabile o
che un alleato muore. In questo modo l'attenzione del giocatore è sempre
attratta verso il punto del combattimento in cui sta accadendo qualcosa di
critico, e i rischi che qualche personaggio resti inavvertitamente inattivo
o combatta non al massimo delle sue possibilità vengono eliminati.
Infine, gli appassionati di AD&D possono scegliere un'opzione che mostra
sullo schermo tutti i "tiri di dado" effettuati dal computer durante i
combattimenti, mentre gli altri possono decidere di eliminarla, così
rendendo il regolamento del gioco da tavolo a tutti gli effetti "invisibile"
ai fini della versione computerizzata.
Ho volutamente lasciato per ultimo il paragrafo dedicato a quello che è
stato uno degli aspetti del gioco più pubblicizzati: gli script, ovvero le
tattiche di combattimento pre-programmate che il giocatore può assegnare a
ognuno dei personaggi del party. Esistono script personalizzati, per ogni
classe di personaggio, e a loro volta suddivisi in tattiche specifiche
(aggressiva, estremamente aggressiva, difensiva, statica ecc..) Inoltre, uno
speciale linguaggio di programmazione permette ai giocatori più
intraprendenti di realizzare script personalizzati e estremamente definiti
(es. "attacca una volta con l'arco quindi sguaina la spada e punta
sull'avversario più pericoloso"). La ragione per cui non mi soffermo più di
tanto su questa opzione è perchè... non l'ho mai usata! Il sistema di
combattimento, infatti, permette un controllo così preciso delle azioni e
delle tattiche del gruppo che in ogni occasione ho preferito definire
personalmente le gesta di ogni personaggio piuttosto che affidarlo ai limiti
dell'intelligenza artificiale - un' ulteriore conferma della bontà del
sistema sviluppato dalla Bioware! In ogni caso, potete già trovare un'editor
di script non ufficiale a uno dei siti internet dedicati a questo gioco:
http://www.bgchronicles.com
IN SEI SI E' IN COMPAGNIA
Baldur's Gate offre un'opzione fantastica: quella di partecipare
all'avventura insieme ai propri amici, collegando due o più computer via LAN
o TCP/IP. Fino a sei giocatori possono partecipare al gioco multyplayer, e
ognuno di essi ha la possibilità di creare il proprio personaggio o di
scegliere uno di quelli già pronti. Proprio come nel GdR da tavolo, se uno
dei giocatori non può partecipare a una sessione di gioco per via di altri
impegni egli può decidere di assegnare il proprio personaggio al computer o
a uno degli altri giocatori - in questo modo non sarete costretti a giocare
solo se tutti sono presenti! Ogni giocatore deve avere una copia del gioco,
ma la trama e gli avvenimenti dell'avventura restano gli stessi. In questo
senso, Baldur's Gate offre quanto di più vicino vi sia a una campagna di
AD&D giocata con i propri amici.
ARRIVA UN CAVALIERE NERO E INQUIETANTE...
Baldur's Gate è stato uno dei titoli più attesi e pubblicizzati dell'ultimo
mezzo secolo, ed è quindi un rischio concreto per il recensore cadere
nell'errore opposto, ovvero reagire all'eccesso di hype calcando
eccessivamente la mano sugli inevitabili difetti del programma. Nonostante
ciò, è nostra opinione che, sebbene Baldur's Gate sia un titolo molto bello,
esso avrebbe potuto essere migliore, e per una serie di difetti non del
tutto imputabili al sistema di AD&D.
Il primo punto debole rimane il comunque il sistema di gioco. Alla Boware
hanno fatto uno sforzo eccellente per riprodurre integralmente il
regolamento di AD&D, ma, proprio per tale ragione, Baldur's Gate si basa su
un sistema vecchio di vent'anni e nato per gestire un GdR da tavolo. I suoi
limiti si vedono non tanto giocando al gioco in sé, ma nel momento in cui lo
si confronta con un due sistemi più moderni come quelli di Ultima Online e
di Fallout. Nell'avventura postnucleare della Interplay, per esempio, è
possibile creare un personaggio caratterizzato sia psicologicamente che
fisicamente in grande dettaglio, e avere un riscontro immediato dei suoi
limiti e delle sue capacità nel mondo di gioco. In una parola, se volete
interpretare un'eroina ispirata ai film di azione di Hong Kong, bravissima
nelle arti marziali e con le armi da fuoco, agile e minuta e con una palese
vena di follia, potete farlo (questo, incidentalmente, è esattamente il
nostro personaggio di Fallout 2). In Baldur's Gate è possibile, è vero,
decidere classe, razza e allineamento del personaggio principale, ma una
volta compiuta questa scelta il resto si traduce un po' alla consueta corsa
agli oggetti magici, agli incantesimi e ai punti ferita alti tipica di AD&D.
Un bravo giocatore obbietterà che AD&D dovrebbe essere anche (e soprattutto)
gioco di ruolo, ma in Baldur's Gate l'importante aspetto
dell'interpretazione del personaggio dovrete per la maggior parte
immaginarvelo voi, senza un chiaro riscontro nel mondo di gioco, anche per
problemi legati alla trama che vedremo più avanti.
Uno dei problemi più marcati rispetto a Fallout è la sceneggiatura. La
qualità dei dialoghi è sensibilmente inferiore e, a prescindere dalla
caratterizzazione psicologica che vogliamo dare al nostro personaggio, pare
che nelle conversazioni il giocatore raramente abbia scelte diverse da "Sono
il migliore, non ho bisogno dell'aiuto di nessuno" e "Sigh, gasp, sono un
povero avventuriero in guai grossissimi e bisognoso d'aiuto (buà sob)!". Un
secondo errore, a mio avviso, è stato voler creare un'avventura a tutti i
costi immensa, a scapito di una generale "diluizione" dell'interesse delle
varie sotto-avventure. Una delle critiche mosse a Fallout era la sua
brevità, ma proprio tale (comunque relativa) brevità faceva del gioco
un'esperienza intensa in ogni suo momento - permettendo inoltre al giocatore
di scegliere tra più strade anche moralmente diverse tra loro e ai
programmatori di prevederle.
Ancora più gravi sono i buchi e le forzature che a tratti si aprono nella
trama. Il gioco, come abbiamo visto, permette al giocatore di scegliere
liberamente classe, razza e allineamento dei suo protagonista. Ammettiamo
dunque di creare un elfo Negromante di allineamento caotico malvagio: la
verosimiglianza della storia entra subito in crisi nel momento in cui si
cerca di spiegare come un personaggio simile possa A) Credere che un umano
sia il suo padre naturale B) Essere divenuto Negromante dopo essere vissuto
per tutta la vita in un luogo dove non è possibile intraprendere simili
studi e C) Essere benvoluto e considerato da tutti malgrado il suo
allineamento. In più momenti, inoltre, il gioco utilizza i mezzucci tipici
dei pessimi Dungeon Master che desiderano costringere i giocatori a seguire
una trama prefissata: Gorion [LEGGERO SPOILER] fa l'impossibile per farsi
ammazzare prima di fornire al protagonista una qualsiasi informazione utile
su cosa sta succedendo (avvolgendosi in un manto di segretezza assolutamente
stupido). E quando il nostro personaggio si trova solo in mezzo alla
campagna inseguito da nemici che vogliono fargli la pelle non può tornare a
Candlekeep perché (parole del gioco) "Gli studiosi non vogliono essere
disturbati nelle loro ricerche, e senza l'influenza di Gorion non lo faranno
entrare". Ma ragazzi!!! Stiamo parlando del discepolo più benvoluto e amato
della cittadella, che ora si trova in pericolo di vita!! E nel caso che
abbiamo scelto come classe un mago o un sacerdote, non è forse uno studioso
anche lui, con pieno diritto d'accesso?
Infine, sebbene i personaggi già pronti siano simpatici, avremmo voluto
vederli un po' più "intessuti" nel mondo di gioco, con una storia personale
più particolareggiata e più vicende legate al loro passato. Nessuno di loro,
in sintesi, ha lo spessore di un Tanis o di un Raistlin - i personaggi
protagonisti gloriosa campagna di Dragonlance pubblicata negli anni ottanta
per il GdR da tavolo.
ADDIO A LORIEN
Cosa si può dire, in definitiva, di Baldur's Gate? Che è molto bello, che
restituisce su PC l'atmosfera di una campagna di AD&D e che le dimensioni,
la varietà degli ambienti e la densità di mostri, quest, oggetti magici e
personaggi da incontrare lo rendono uno tra i titoli più longevi (forse la
parola corretta è "monumentali") mai apparsi sui nostri monitor. Ma forse il
commento più significativo che posso fare è che durante tutto il tempo
trascorso a preparare questa recensione non ho fatto altro che chiedermi
come sarebbe potuto essere un titolo con la stessa ambientazione e qualità
grafica, ma con il sistema di gioco di Fallout o Ultima Online. La risposta
è: un capolavoro.
Sia come sia, Baldur's Gate rappresenta in questo momento la punta di
diamante tecnologica del gioco di ruolo fantasy su computer. Ma non è
l'Ultima VII di fine millennio, e nemmeno, in un certo senso, l'Ultima IV.
Soprattutto - come avrete intuito! - non è Fallout. La mia sincera opinione
è che il futuro del GdR su computer dovrà sempre più essere legato allo
sfruttamento delle caratteristiche e delle potenzialità intrinseche delle
macchine (che permetteranno sempre più di creare sistemi di gioco complessi
e realistici gestiti da software dedicati) e in questo senso Baldur's Gate è
un piccolo passo indietro. Però è in tutto e per tutto AD&D su PC, e se è
questo il vostro sogno fin da quando avete per la prima volta aperto il tomo
del Manuale del Giocatore... beh, benvenuti nel sogno!
Vincenzo Beretta
rec...@hotmail.com
COMMENTO
Abbiamo riflettuto veramente a lungo, credeteci, prima di dare il nostro
voto a Baldur's Gate. Dargli 8 ci sembrava poco, ma ogni volta che pensavamo
al 9 stortavamo un po' la bocca. Alla fine abbiamo ceduto, ma questa volta
più che mai vi invitiamo a leggere la recensione prima di acquistarlo. Il
nuovo gioco di ruolo della Interplay rappresenta senza dubbio una nuova
pietra miliare per tutto il settore. Graficamentè è splendido, la longevità
è pari o superiore a quella di Might & Magic VI e il mondo di AD&D è stato
perfettamente riprodotto sui nostri PC. Ma l'impressione, alla fine, è che
la Bioware abbia voluto fare il passo leggermente più lungo della gamba,
sacrificando alle dimensioni la cura della sceneggiatura e l'interazione con
il mondo di gioco. I veri punti di forza del gioco sono le dimensioni, la
varietà e l'atmosfera: in questi Baldur's Gate non ha rivali. Se ciò che
cercavate era AD&D su computer o, più semplicemente, un grande GdR fantasy,
allora non troverete nulla di meglio. Noi speriamo di avervi aiutato a
prendere una decisione consapevole, ora la scelta ora è solo vostra!
BERETTA-VOTO: 9
BOLLINO MULTIPLAYER
REQUISITI MINIMI DI SISTEMA
PROCESSORE: Pentium 133MHz
SISTEMA: Windows 95/98
GRAFICA: SVGA
SPAZIO SU HD: 500Mb
CD-ROM: x4
RAM: 16Mb
MINKIATE
Titolo: Baldur's Gate
Casa: Interplay
Sviluppatore: Bioware
Genere: Gioco di Ruolo
Distributore: Halifax
Prezzo: ????????
Telefono: ????????
PAGINA SPECIALE: IL PARTY IN BATTAGLIA
[intro]
Prima dell'uscita del gioco molti giocatori e perfino alcune anteprime
avevano espresso dubbi riguardo al sistema di combattimento di Baldur's
Gate, ritenendo che vi fosse il concreto rischio che esso "tradisse" lo
spirito di AD&D avvicinandosi di più a quello Diablo o Command & Conquer.
Per dissipare questi dubbi, nel caso ne abbiate, e darvi una prova di come
funzionano effettivamente i combattimenti, abbiamo così pensato a questa
"telecronaca" in diretta di una battaglia, secondo per secondo!
[COMBAT01.GIF]
Il party viene sorpreso durante la notte da un gruppo di Xvart (piccole
creature simili a goblin) accompagnato da un Lupo dei Ghiacci. Come prima
cosa mettiamo in pausa il gioco e decidiamo con calma una tattica da
seguire. I due maghi per distrazione sono capitati troppo in avanti, e
subito ordiniamo loro di dirigersi nelle retrovie.
[COMBAT02.GIF]
Dal momento che il nostro gruppo è ben equipaggiato con armi da lancio come
archi e balestre, Jaheira, la nostra druida, decide di cominciare a gettare
un incantesimo di Erbe Attorciglianti ("Entangle" in inglese) capace di fare
crescere l'erba intorno alle gambe degli Xvart. Se la manovra riesce, le
piccole creature verranno immobilizzate e subiranno a distanza il fuoco dei
nostri arceri senza poter reagire, una tattica crudele ma letale! Facciamo
ora ripartire l'azione.
[COMBAT03.GIF]
Dannazione, gli Xvart e il lupo effettuano i loro tiri-salvezza, e
continuano ad avanzare! Montaron elimina un nemico con una balestrata ben
assestata, mentre noi scopriamo che i Lupi dei Ghiacci possono soffiare nubi
di gelo. E' tempo di mettere di nuovo in pausa. Ora Imoen è pressata da
un'avversario, quindi è costretta a estrarre la spada. Anche Khalid il
guerriero è pressato, ma in questo momento l'avversario più pericoloso è il
lupo, così gli ordiniamo di ignorare gli Xvart e di attaccare l'animale.
Anche Montaron sposta sul lupo il tiro della sua balestra. Jahira prepara un
incantesimo di Guarigione per sé stessa.
[COMBAT04.GIF]
L'azione riparte. Il soffio gelido del Lupo raggiunge Kalhid prima che
questi possa attaccarlo. Il guerriero viene ferito gravemente e i maghi,
visto che la situazione si sta facendo difficile, decidono di intervenire.
Nuova pausa. Alyssa decide di gettare l'incantesimo del sonno sui due Xvart
rimasti, mentre Xzar apre il fuoco contro il lupo con le sue Frecce Magiche.
Imoen corre in aiuto di Khalid, mentre Jaheira prepara un incantesimo di
Guarigione per il guerriero in difficoltà.
[COMBAT05.GIF]
Di nuovo in azione, e... Inaudito! Gli Xvart resistono anche all'incantesimo
del sonno di Alyssa! Fortunatamente Xzar colpisce il lupo con la sua freccia
magica, e si prepara a scagliarne un altra. Nel pieno della battaglia
Jaheira riesce a avvicinarsi a Khalid e a curarlo, mentre Imoen attacca alle
spalle i due tostissimi Xvart, e Montarion continua a bombardare il lupo con
la sua balestra.
[COMBAT06.GIF]
Curato Khalid, Jaheira gli copre il fianco attaccando e uccidendo con una
bastonata sul cranio lo Xvart che stava per colpirlo alle spalle. Anche
Imoen attacca il suo Xvart, ma senza riuscire a ferirlo... decisamente la
nostra amica ladra se la cava meglio con l'arco! Khalid colpisce duramente
il lupo con la sua spada a due mani, ma viene di nuovo ferito gravemente
dalle sue zanne. Pausa! Jaheira prepara un secondo incantesimo di Guarigione
per il guerriero, mentre parte la nuova freccia magica di Xzar.
NOTA: ELIMINATE LA COMBAT07.GIF E' SBAGLIATA!!!!!!!!!!!!
[COMBAT08.GIF]
Dopo avere curato per la seconda volta Khalid, Jaheira decide di dargli man
forte attaccando anch'essa il lupo con il proprio bastone magico. La vile
bestia finalmente collassa al suolol gruppo aiuta ora Imoen a eliminare
l'ultimo Xvar. Finita la battaglia è sempre buona abitudine esaminare i
cadaveri dei nemici uccisi. Gli Xvart hanno con sé solo una spada corta di
poco valore e una manciata di monete d'oro. Il Lupo dei Ghiacci, però, ci
regala la sua pelliccia, e noi già sappiamo che in una città lì accanto ce
la pagheranno molto bene! In definitiva, un altra battaglia finita
discretamente per i nostri amici!
COMMENTI DEL DOPO-PARTITA
Dopo ogni combattimento è sempre bello analizzare cosa è andato bene e quali
errori sono stati commessi. In questo caso il party ha avuto una notevole
sfortuna (gli incantesimi del Sonno e delle Erbe Attorciglianti falliti da
Alyssa e Jaheira) ma è opinione comune che la druida avrebbe dovuto gettare
subito un'incantesimo della Guarigione sul guerriero già ferito, prima che
su di sé. Imoen non ha raccolto vittime, ma d'altro canto si è trovata a
combattere in un modo a lei non congeniale. Alyssa e Xzar hanno gettato in
ritardo le loro magie d'attacco, ma dal momento che una volta utilizzate non
si possono recuperare fino al giorno dopo hanno preferito serbarle nel caso
che la situazione divenisse critica - cosa che purtoppo è avvenuta. Il
gruppo decide così di accamparsi per rimemorizzare gli incantesimi consumati
e guarire qualche punto-ferita... sempre che il riposo non sia interrotto da
amici degli Xvar sconfitti!
* * *
BOX: ALYSSA L'INCANTATRICE
[ALYSSA.GIF]
Per ragioni meglio note solo alla nostra analista, abbiamo scelto questo
personaggio per vivere le avventure di Baldur's Gate. Alyssa ce la siamo
immaginata come la classica incantatrice della tradizione fantasy, ovvero un
po' allusiva, con le ciglia lunghe che fanno flut flut e la gamba destra
scosciata che le esce dalla veste lunga. Siamo veramente curiosi di vedere
quanto queste doti le serviranno nei selvaggi territori della Costa della
Spada, così passiamo subito a definirne le caratteristiche!
NOME: Alyssa l'Incantatrice
RAZZA: Umana
SESSO: Femminile
CLASSE: Maga (Incantatrice)
ALLINEAMENTO: Neutrale
CARATTERISTICHE
Il programma "tira" casualmente le caratteristiche del personaggio, ma
permette poi di "spostare" i punti da una caratteristica all'altra. Noi
abbiamo dato a Alyssa una Forza men che mediocre (raramente entrerà in
combattimento, e i carichi pesanti li fa portare agli altri!), un'alta
Intelligenza una buona Destrezza (che migliora la sua Classe dell'Armatura,
visto che i maghi non possono indossare corazze, e le dà vantaggi a
attaccare da lontano con fionde o dardi), una buona costituzione (aumenta i
suoi punti-ferita) naturalmente un ottimo Carisma (che migliora le reazioni
dei personaggi) e una bassa Saggezza (soffrirà un po' a resistere agli
incantesimi che attaccano la sua mente, ma pazienza...) Le caratteristiche
diventano quindi:
FORZA: 8
INTELLIGENZA: 18
DESTREZZA 15
SAGGEZZA: 9
DESTREZZA: 15
COSTITUZIONE 15
CARISMA: 16
Un altro aspetto della caratterizzazione del personaggio è l'abilità a usare
o meno certe armi. Alyssa può scegliere solo una categoria di armi (in
quanto maga), così, visto che abbiamo deciso che la terremo lontana
dall'azione il più possibile, decidiamo per Armi da Lancio.
Ora possiamo decidere gli incantesimi scritti nel suo libro magico. In
quanto "sotto-classe" del Mago, possiamo scegliere solo alcuni tipi di magie
(quelli legati a incantamenti e controllo mentale), ma possiamo sia
memorizzarne sia averne a disposizione un numero superiore. Per
caratterizzare in modo coerente il nostro personaggio scegliamo così Incanta
Persona (che rende la vittima amichevole e disponibile), Sonno Magico e
Identificazione degli Oggetti Magici (che le permetterà di scoprire i poteri
degli oggetti che incontrerà durante le sue avventure).
Come ultima opzione abbiamo la possibilità di decidere quale "voce" avrà la
nostra Incantatrice! Dopo avere ascoltato i due esempi forniti, optiamo per
una voce femminile bassa e sensuale. Ci sembra veramente adatta per la
nostra Alyssa, alla quale ci siamo già affezionati e che ora più che mai non
vediamo l'ora di vedere in azione!
Perfetto! Siamo pronti!!
* * *
BOX: CONFRONTA E CONTRASTA
Baldur's Gate non è un simulatore di volo, ma abbiamo comunque deciso di
confriontarlo con gli altri due più importanti GdR del momento (a nostro
avviso, ovviamente) sotto una certa varietà di aspetti. N/A significa che
l'aspetto non è applicabile al giooco in questione.
     BALDUR'S GATE ULTIMA ONLINE FALLOUT 2
Sistema di Gioco    7,5   8,5   9
Varietà di Incentasimi   9   8,5   N/A
Grafica del Mondo   9   8   8
Grafica dei Personaggi   7,5   8,5   6,5
Sistema di Abilità    6   9   8
Interazione con il mondo   6   9   7
Interazione con i PNG   6,5   6,5   7,5
Sceneggiatura    6,5   N/A   8
Longevità    9   N/A   8
* * *
BOX: L'EDIZIONE ITALIANA
CLAUDIO, AGGIUNGI QUI IL PARAGRAFETTO SU COSA C'E' NELL'EDIZIONE ITALIANA
DEL GIOCO, CHI HA REALIZZATO LA GUIDA ADDIZIONALE E COSI' VIA!!!!!
FRASETTE [NOTA: NE HO MESSE OTTO PER OGNI EVENIENZA]
"Un serpente marino?? Indosso l'armatura e mi tuffo!!" - Le ultime parole di
Randall Scattalesto
"Perché la luce delle torce è diventata blu?" - Le ultime parole di Brin la
Fatina
"Avanti, piccolo goblin, fammi vedere cosa sai fare con quella spadina!" -
Le ultime parole di Uma la Sbruffona
"Una caverna umida e con stalattiti ricurve... mai visto un posto così!" -
Le ultime parole di Hans il Miope
"Spiego al drago cosa è successo" - Le ultime parole di Fredo l'Onesto
"Come mai quel signore con il cappello a punta parla con il linguaggio dei
sordomuti?" - Le ultime parole di Ian Verderame
"E ora io..." - Le ultime parole di Peppe il Veneziano
"Vita per uno, morte per l'altro..." - Raistlin a Fistandantilus durante lo
scontro decisivo. Da: La Guerra dei Gemelli di M. Weis e T. Hickman
IMMAGINI
[CASTLE.GIF]
RIEMPITIVO!!!!!
[BG01.GIF] [BG02.GIF] [BG03.GIF]
[DA IMPAGINARE UNA ACCANTO ALL'ALTRA, CON UN'UNICA DIDASCALIA]
Le tre schermate principali della scheda di ogni personaggio giocante. La
prima riporta l'immagine dello stesso e le principali statistiche di gioco,
la seconda permette di gestire sia il suo inventario sia le armi e le
armature che il personaggio utilizza preferibilmente. L'immagine piccola è
la rappresentazione del personaggio nel mondo di gioco, e il giocatore può
definire i colori dei suoi abiti. Armi e armature dipendono da quelle
effettivamente impugnate e indossate. L'ultima è un riassunto statistico
delle imprese compiute dal personaggio - in perfetto stile NBA!!
[BG04.GIF]
Una scena tratta dalla migliore tradizione fantasy: la neve inizia a cadere
su un passo di alta montagna mentre il party di avventurieri si riposa dopo
un duro combattimento contro un branco di lupi.
[BG05.GIF]
Una delle abilità più importanti è quella che ha il ladro di individuare e
disattivare le numerose trappole disseminate nel mondo di gioco. Alcune di
queste sono così letali da riuscire a spazzare via mezzo gruppo di
personaggi in pochi secondi.
[BG06.GIF]
Nel gioco troverete numerosi oggetti magici accuratamente caratterizzati.
Ognuno di essi ha non solo poteri particolari, ma anche una propria storia
personale che potrete leggere nella schermata della sua descrizione.
[BG07.GIF]
Un'esempio di conversazione. Le scelte sono spesso limitate, e poco
caratterizzate: uno dei punti deboli del gioco.
[BG08.GIF]
Un magazzino. La scarsa interazione vi permetterà di esplorare solo un paio
di questi contenitori...
[BG09.GIF]
Notte nella città di Nashkel. Dalla taverna provengono una musica allegra e
il suono di risate accoglienti...
[BG10.GIF]
Un artista eccentrico dedica la sua vita al suo capolavoro: un gigantesco
viso scolpito sul fianco di una montaga. E' solo uno delle decine di
incontri curiosi che attendono gli avventurieri di Baldur's Gate.
[BG11.GIF]
La mappa "a volo d'uccello" di una delle locazioni più importanti, la città
di Nashkel. Le aree nere sono quelle non ancora esplorate dal party.
[BG12.GIF]
Un tempio. In questi luoghi di culto si possono acquistare cure e pozioni
magiche, fare identificare oggetti dai poteri misteriosi e perfino aumentare
la propria fama versando abbondanti "donazioni" alla chiesa!
[BG13.GIF]
Dai mercanti si possono acquistare e vendere armi, armature, oggetti magici,
pozioni ecc... I prezzi d'acquisto di solito sono da strozzinaggio!
[BG14.GIF]
Se non volete passare la notte all'aperto, una bella locanda è quello che ci
vuole: sono disponibili vari tipi d'alloggio, da estremamente rustico a
"reale a cinque stelle"!
[BG15.GIF]
Il diario su cui il programma registra automaticamente le informazioni
raccolte durante il gioco e le esperienze più significative fatte dal gruppo
durante le sue avventure.
[CAMP.GIF]
Alcuni brevi stacchi filmati arricchiscono l'atmosfera di particolari
momenti del gioco. Qui potete vedere il party accampato sotto le stelle.
[DREAM.GIF]
Talvolta, dopo il completamento di particolari imprese, al vostro
personaggio capiterà di fare dei sogni estremamente strani. Tali sogni
forniscono informazioni sulla storia e su cosa accadrà in futuro, ma in modo
inquietante e difficile da interpretare.
[BG_MAP.GIF]
[COUNTRY.GIF] [DESERT.GIF] [FALL.GIF]
[DA IMPAGINARE IN QUEST'ORDINE, UNA ACCANTO ALL'ALTRA, CON UN'UNICA
DIDASCALIA]
Tre tra i numerosi paesaggi naturali che incontrerete in Baldur's Gate: Un
bucolico paesaggio con alberi, fiori e rilievi montuosi, una landa desertica
simile ai territori del sudovest statunitense e (più fantasy di così si
muore!), il guado di un torrente accanto a una cascata, nella foresta.
[CHAR01.GIF] [CHAR02.GIF] [CHAR03.GIF] [CHAR04.GIF] [CHAR05.GIF]
[DA IMPAGINARE IN QUEST'ORDINE, UNA ACCANTO ALL'ALTRA, CON UN'UNICA
DIDASCALIA]
Cinque tra i numerosi ritratti che potrete scegliere per il vostro
personaggio (ma potete anche importare un'immagine personalizzata, o anche
una foto digitalizzata!) Lo stile grafico ricorda un po' le illustrazioni di
AD&D realizzate da Clide Cadwell. L'ultima ragazza è uguale sputata a una
mia ex, elmo e tatuaggi inclusi...
        * * *
Per finire, non so perche' ma ho come la cupa impressione che questo sara'
l'inizio di un thread MOLTO lungo...
Saluti!
Vince

 Capitolo speciale- rece di Baldur's Gate. 
[smippone]
Che dire. Ho smesso or ora di giocarci da stamane alle 11.
Ho trovato anche il tempo di leggere la rece, e non posso che concordare
praticamente su tutto con Cyrix. 
Il Beretta non ci ha trasmesso questa volta le emozioni che era riuscito
a darci con Fallout. In 8 pagine è stato giusto descrivere le meccaniche
di gioco... ma ha lasciato indietro la parte più importanti. Cmq ha già
detto tutto Cirillo.
Le quest, i personaggi e le ambientazioni di BG sono credibili più o
meno come quelli di Fallout. L'unica differenza è che AD&D e questo
mondo fantasy siamo abituati tutti a vederlo da anni nello stesso modo,
e allora ogni personaggio risulterà scontato e banale, ogni quest ci
sembrerà di averla già fatta migliaia di altre volte, perchè in fin dei
conti ci sarà sempre un cattivone mago da uccidere con dei non morti che
lo aiutano.
Ma se guardiamo bene, i PG che si incontrano in Fallout cosa hanno in
più di questi ? I nostri compagni qui hanno perfino un background
scritto, cosa che IAn e gli altri di Fallout non avevano. Di Ian
sapevamo che era un macho del villaggio, o perlomeno potevamo vedercelo
così. 
Certo, era più ersotico, più affascinante di un qualunque elfo o druido
trovato per la sword coast... ma solo per merito dell'ambientazione
riuscita e attuale.
Il dire poi che nessuno dei personaggi ha lo spessore di un Tanis o di
un Raistlin mi sembra perlomeno assurdo... stiamo parlando di personaggi
su cui sono stati scritti una decina di libri, non di Personaggio di un
videogame. Poi non riesco a vedere nè in FAllout nè in Ultima 7
personaggi con più spessore. 
Il tizio che ci accompagna all'inizio di ultima 7 (Iolo ? non mi ricordo
bene scusate) ha probabilmente meno personalità della prima ladra che ci
portiamo a dietro in BG. Forse non è così per uno che ha giocato i 6
ultima precedenti... ma allora ne riparleremo con i NPC di BG 7.

 Capitolo speciale- rece di Baldur's Gate. 
[smippone]


 orsetto di peluche, od una copia gratuita di BG, a vostra scelta)
Io voglio l'orsetto.
-- 
Andreo, il fratello ritrovato di Andrea

 Vivsezionando :-D)
Allora cambiatele nome e non la chiamate più ZETA, ma GOP - Games On Paper, 
oppure GOL - Games Off Line.


orsetto di peluche, od una copia gratuita di BG, a vostra scelta)
Prendo BG grazie, me lo mandi a casa?
^__^
Flx
--------------------------------
"I'll forget to breath someday
I never stop to think why" Blur ( 
http://space.tin.it/musica/flaviomu
 )


A me la copia gratuita di BG...
----------------------------------------------------------------------------
---------------
CrushOverride
gio...@tin.it
ICQ #: 11426806
Secondo membro del Gruppo della Gnocca
MEMBRO n. 66 della P.U.C.C.H.I.A.C.C.A. Society
(Permeabilita' all'Umorismo Che Ci Ha Inebetiti e Anche Causato Comicissime
Aerofagie)
Gruppo di Autocoscienza Matusa certificato ISO9000

ultima precedenti... ma allora ne riparleremo con i NPC di BG 7.
Qui ti sbagli e di brutto!
In U7 e successivamente U7/2 Iolo, Shamino e Duprč sono caratterizzati
alla GRANDE, e quando Duprč fa "un gesto coraggioso" in u7/2 che non
ti svelerň, quasi ci si commuove. 
Sentri, Tseramed, Spark, e gli altri personaggi del party un pň in
ombra in U7 al limite sono un pň meno caratterizzati, ma non si puň
avere tutto dalla vita.
Non vedo l'ora di giocare a BG comunque... :-)


Grandissimo post! Un valore aggiuntivo sulla rece non da poco! ^__^


e grandi giochi per PC.
Contento te... l'anno scorso c'era unc erto Blade Runner, un Quake 2
(che ha avuto un successo indescrivibile) e un signor Monkey Island 3
che solo oggi sembra suscitare rivoluzioni gastriche ai "veri"
avventurieri, dato che s evado a beccare i messaggi dell'anno scorso
al limite gli s'imputava una non grandissima originalità e un minimo
complesso d'inferiorità verso i suoi due grandi genitori, ma veniva
comunque riconosciuto come un gran gioco. Ora, chissà perché di botto,
viene condannato senza mezze misure.
Dal '95 che non si vedono giochi come quest'anno???? Tristezza senza
fine allora, dato che nella mia personalissiam opinione il '98 ha
offerto ben poco. Se vogliamo fare le pulci e segnalare tutti i
giochi, allora nel '97 sono usciti pezzettini come Incubation, il
primo Carmageddon, WipEout 2097, Realms of Arkania 3, Dungeon Keeper
(!), TOCA, X-Wing Vs. Tie Fighter (multiplayer), Obsidian, il pur
contestato Jedi Knight, Total Annihilation, Hexen 2, 688i Hunter
Killer, X-Com Apocalypse, Super Puzzle Fighter II Turbo (forse IL
puzzle game degli ultimi anni per PC)...
Zave
---°!!°°**________
"How the end always is..."
§§---?^------!çç__---
Fancazzista al punto giusto di
Console Keeper:
http://www.g-o-l.com/ck
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_

 Non vedo l'ora di giocare a BG comunque... :-)
Credimi sulla parola se ti dico che, al momento giusto, TUTTI i
personaggi che si aggregano al gruppo in BG hanno il loro momento di
gloria :)
Forse Montaron poteva venire meglio, ma insomma, un halfling malvagio...
^__^


 Io voglio l'orsetto.
Ok, te lo porto quando rivengo su a Melano


 Offline" :^D
Fallout fantasy uccidi il gioco sul colpo, ultima offline dovrebbe
essere Ultima Raider :(
-- 
==================================================
Cosě disse il monco aruspice


...
[megasnippone]
E poi qualcuno si chiede perche' leggo Z ...
Ciao,
Francesco Lauricella

E soprattutto, sono l'unico nostalgico dei 2 pulsanti?
    e io che pensavo di essere l'unico !!
verbal
"a burp after a panettone is an answer"
"BuonN AnnO"

orsetto di peluche, od una copia gratuita di BG, a vostra scelta)
BG me lo dai al prossimo raduno?
E' il primo vivisezionando che leggo.....

 l'inizio di un thread MOLTO lungo...
Se il buon giorno si vede dal mattino ... 1111 righe di post sono un
numero notevole in opgni senso :)
Cmq devo dire una sola cosa: tu hai perfettamente ragione in quasi tutte
le cose che dici. Solo che non tieni presente che:
BG non č UO perchč non si gioca online, e quindi non glie ne frega
niente a nessuno di farsi il pane o le sedie, perchč tanto nessun essere
umano le vedrŕ mai, e quindi non proveremo, noi giocatori, alcun
divertimento nel farlo piů di una volta tanto per provare. 
E BG non ha i dialoghi alla Tarantino perchč siamo nel 1300 e non nel
2000 e rotti, in un futuro western-apocalittico.
Sicuramente quindi UO ha il sistema piů completo, e FAllout dialoghi piů
maturi e, se vogliamo, piů belli... ma a BG non serve il sistema di UO
perchč non devi vivere in una comunitŕ VERA, e non deve avere i dialoghi
maturi di Fallout perchč il mondo Fantasy ce lo immaginiamo con i
dialoghi dei libri fantasy, e in quelli che ho letto io piů o meno la
gente parla cosě... di sicuro non come in Fallout.
Le quest ti sembrano banali (anche a me) ? Ma lo sono in tutti i
giochi... Solo che qui hanno messo anche quell ridicole e strabanali...
ma vabbč chi se ne frega, tanto sono in piů. Se al mio personaggio non
interessano io non faccio nemmeno le sottoquest molto belle e profonde,
che ci sono. 
Io capisco che tu sia innamorato di UO e dell'ambientazione di
Fallout... ma sminuire cosě BG č eccessivo perchč UO č un altro tipo di
gioco completamente, e BG cmq ricrea un mondo realistico perlomeno
quanto quello di Fallout e di Ultima.

orsetto di peluche, od una copia gratuita di BG, a vostra scelta)
In italiano, grazie. :))

 orsetto di peluche, od una copia gratuita di BG, a vostra scelta)
-- 
Mia zia non sopporta Galeazzi
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
***Think malament!***
#wkfc su 
irc.filmaker.it

 E' il primo vivisezionando che leggo.....
Tu hai già l'orsetto.
Stavo pensando di spedirtelo per posta...



Caro Cyrix hai ragione sul fatto che a canldekeep ci si possa entrare solo
con un libro ma vorrei precisare il fatto che innanzitutto il libro deve
valere come minimo 10.000 mo e che poi c'e' bisogno anche di una lettera di
raccomandazione da parte di un mago molto potente ( per inciso lo stesso
Elminster - il mago piu' potente di Forgotten Realms - e' in prova da quando
un suo pupillo si e' messo a sparare palle di fuoco contro un altro mago che
lo aveva insultato nella biblioteca principale !!! )
E penso di sentirmi Elettroencefalopatia a tutti
Mr. Sancia
sa...@rosenet.it
www.geocities.com/Hollywood/Academy/8194

 stupido non e' affatto, malgrado le convinzioni popolari).
e finalmente, cazzo!
gioco con un guerriero caotico neutrale da quasi due anni e ogni volta mi 
capita di dover mettere il gioco "in pausa", cosa bruttissima quando si 
gioca di ruolo, perché spunta fuori sta convinzione che il mio 
personaggio debba essere scemo, pazzo o _obbligatoriamente_ lunatico.
non se ne può più!
grande Beretta, come al solito.


puzzle game degli ultimi anni per PC)
Che il '98 ha offerto ben poco è un po' una strunzata, ma come dimenticare
il '96, Civ2,Duke3d, Gp2, Screamer 2, the dig, Warcraft2, Quake, Master of
orion 2, nhl '97 (il primo grande nhl). Indimenticabile, decisamente
indimenticabile.
KRAPP
gray...@tin.it
Comprate tutti Don Giovanni: il meraviglioso in musica.
a.k.a.
Proconsole Marcus Krapp
ambasciatore Bajoriano su Deep Space Tango
Iscrivetevi a Federazione Unita, il GDR di Star Trek
STAR TREK: PBEM
http://gilda.it/startrek
Fed. Unita: Alliance
http://members.tripod.com/~Fresh_/Federazione_Unita1.html

 grande Beretta, come al solito.
Secondo me il CN č un genio, con una caratteristica: ragiona su binari
paralleli agli altri. Perciň č obbligatoriamente un po' "strano" e molto
ben inquadrabile in una compagnia :-)
-- 
==================================================
Cosě disse il monco aruspice


gioiello di Dark Earth, Ultima Online. Un bel Natale quello come questo.
Fantastico!
Allora, sono arrivato nella scena finale, quella in cui devi aprire
una porta, ma thanandar continua a colpirti. Immagino che il bastardo
sia immortale, o meglio, che non lo si possa uccidere ora. MA come
fare ad aprire quella maledetta porta? Come fare con quel cazzo di
meccanismo? Non ho trovato indizi da nessuna parte che mi potessero
illuminare e quelli che potevo pensare si sono rivelati sbagliati.
Come si fa?


Perché leggi Z? :)

accennato, che si pappi un Quake (come importanza) non lo so,
Se lo pappa e lo sbocca subito, schifato.

 puzzle game degli ultimi anni per PC)...
Di grandi giochi lì ne vedo pochi. Vedo dei buoni giochi, alcuni perfino
ottimi... ma niente da confrontare con HAlf Life, BG o FAllout 2 come
esperienze di gioco. Per un Hexen 2 c'è un Heretic 2, XvT purtroppo ha
deluso molti, XCom 3 è appunto il terzo di una serie. Ottimi giochi, ma
io parlo di  capolavori, o quasi capolavori. 
Nel 1994 uscì UFO, Tie Fighter e altri che ora non mi ricordo e non ho
voglia di andare a vedere perchè devo tornare a giocare a BG. 
In fondo non vuol dire niente tutto questo discorso, resta il fatto che
non mi è piaciuto che come successi del Natale scorso hai citato 3
giochi ultracommerciali dicendo pure che sono meglio di quelli di
quest'anno, al contrario più originali e ricercati.

Stavo pensando di spedirtelo per posta...
Guarda che non ero io....

viene condannato senza mezze misure.
Io lo condanno adesso perchè adesso l'ho giocato. IMHO è un gioco sufficente
ma nulla più. Un adventure come ce ne sono tanti. Ma dalla Lucas e da Monkey
Island mi aspetto qualcosa di più, NONOSTANTE l'assenza di Ron Gilbert. Gli
enigmi sono, tutto sommato, sullo stesso stile delle avventure precedenti
(ovvero totalmente privi di logica, e c'è gente che addirittura mi diceva di
preferirlo perchè aveva enigmi più seri...). La sceneggiatura è appena
decente. Si ride qua e la, ma neanche la metà di quanto accadeva prima
(anche se questa è indubbiamente la cosa più soggetiva di tutte). E' troppo
ricalcato sul primo capitolo. Vabbè la citazione, vabbè il ricordare con
affetto, ma qui si esagera. La grafica è splendida, questo si (Ma non mi
piace lo stile con cui sono disegnati i personaggi. Avrei preferito qualcosa
di più serioso, anche perchè il contrasto con la demenzialità che li
circonda sarebbe stato grande. Oltretutto per la prima volta Elaine è
orrenda e Guybrush uno sfigato fisicamente oltre che mentalmente.).
Aggiungiamo che il finale è semplicemente patetico e che hanno commesso
l'errore più grosso che potevano fare: spiegare cosa era successo alla fine
del secondo capitolo.
Io la vedo così.
E aggiungo che sarebbe meglio lasciar stare Guy e compagni in futuro (a meno
di un improvviso ritorno del buon vecchio Ron) e tremo solo al pensiero che
un altro dei pesci d'aprile della Xenia possa prima o poi avverarsi: Zack
McKracken 2.....

non l'ho visto cmq.
Non è brutto, solo TROPPO facile. E sinceramente, a quasi un anno di
distanza, non mi è ancora venuta voglia di rifarmi mezzo gioco per vedere
altri finali...

quest'anno, al contrario più originali e ricercati.
Qualcosa vuol dire il discorso, si sta discutendo se sia stato meglio
quetso Natale o lo scorso, e ci sono gli elementi per farlo, quindi
dovrebbe essere un'ottima indicazione per il mercato! Nel momento in
cui si sarà qui a contare UN gioco decente all'anno, allora si
piangerà :)
Peccato che, nonostante tutto, non m'illumina mai abbastanza il
mercato PC ^_^


> 
Uh?... pensa che a una prima lettura avevo capito che Half Life per te
si mangiava Quake, Fallout e BG...
A parte l'accostamento di generi diversi pensavo che fossi passato al
nemico...
E intanto io aspetto sto cazzo di Baldurio in Italiano....
Alessandro Billeri "AlexBi"
*******************************
e-mail 
a.bi...@leonet.it
*******************************
ICQ: 2335325
*******************************
Redattore di Gol-Games on Line
http://www.g-o-l.com

 Guarda che non ero io....
E' vero, scusa, era tuo fratello. Vabbè, non potete fare metà per uno?
:)
-- 
==================================================
Così disse il monco aruspice


Cyrix Haldir wrote:
Ok. allora le opinioni sono queste... ma al di lù di questo non vorrei
dire più niente fino a che non lo finisco.
Capisco le motivazioni del Beretta... che in molti punti ha ragione (la
cosa che mi da fastidio è che spesso i dialoghi non portano a niente e
devi combattere per forza), anche se sono convinto che la rece sia un
po' cannata: solo le critiche sui dialoghi sono accettabili,
parzialmente quelle sulla sceneggiatura, per niente quelle sulla trama,
sull'interazione ecc... Inoltre non hai fatto notare molte altre cose
belle del gioco, forse dilungandoti un po' troppo sulla descrizione
tecnica.
L'effetto "ancora questa storia e poi basta" c'è ed è clamoroso. Non
riesco a staccarmi, e quando mi stacco penso a quello che hanno fatto i
miei PC durante il meritato riposo, penso a quello che si dicono mentre
viaggiano, ai commenti sulla storia.
Insomma... lascia un po' l'amaro in bocca, forse la stessa sensazione
che ha dato a te il gioco :)
Solo un'altra cosa: è vero, la maggior parte del gioco sono esplorazione
e combattimenti (almeno fino a dove sono io... devo ancora trovare la
base di XXXXXX nella foresta di cloackwood, in pratica ho iniziato il
quarto capitolo da poco.), ma il gioco di ruolo fantasy, per PG di basso
livello almeno, è questo. Anche nei libri di dragonlance... nei primi 3
il gruppo continua a viaggiare e combattere e scoprire misteri che li
portano in altri luogi. Certo lì non si dilunga spesso sui
combattimenti... anche perchè un conto è leggerli, un altro giocarli...
e con un sistema come quello di BG poi !
Quello che mi lascerebbe un po' deluso sarebbe un'espanzione, in cui si
gioca a livelli medi, ancora solo esplorazione e combattimenti.
Ora come ora sono convinto che abbiano messo nel gioco le cose più
importanti, e che le uniche cose che mancano sono un po' di interazione
in più con i personaggi rilevanti (dialoghi migliori e meno banali, più
possibilità di gioco, non solo combatterci ecc...) e il far tonrare a
casa i NPC che non ti porti a dietro col gruppo (!!!).
Altre cose certo ci possono stare, molte altre... ma non si può mettere
tutto, sono abbastanza convinto del fatto che dovendo scegliere abbiano
inserito quelle giuste per rendere il gioco divertente, lungo,
appassionante e BELLO.

altri finali...
e aggiungerei anche che non è ciò che alla Westwood avevano promesso avrebbe
dovuto essere
--
-S+E
mon...@mindless.com
[ perché tanto odio? ]

Come si fa?
Bho, che ti devo dire prova facendogli ascoltare Don Giovanni. :)


aspetti.
Ma che cavolo volete da BG?!?!? Ultima 7 è l'unico vero GRANDE CRPG in
assoluto, non si è mai visto niente di simile, esce BG che lo migliora
(tranne il fatto del pane, spostare le forchette, etc...) ed aggiunge
il background GRANDIOSO dei FR... se speravate in una "nuova
frontiera" dovrete ancora aspettare un fantomatico BG5 in 3D online
con l'interazione à la Ultima Online e l'interfaccia di Trepasser...
Gulp !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------

effetti, quindi non rientra nel contesto.
Se la butti sul commerciale puoi anche avere ragione, ma sul lato
qualitativo dei videogiochi concordo perfettamente con Daniele, erano
anni che non c'era una tale abbondanza di capolavori:
Nel 98 ci sono stati Half Life, Thief, Raimbow Six, Fallout 2,
Baldur's Gate, Final Fantasy VII, Colin McRae Rally, GranPrix Legends,
F22 TAW, Israeli Air Force e F-15 della Janes, Falcon 4.0, Trepasser,
Grim Fandango, Sanitarium, TOAW, People General, Panzer General II,
I-War, Descent FreeSpace, Forsaken, Heretic II, Incubation, ...
Fallout 2, BG e FFVII ridefiniscono in gran parte il genere CRPG che
sembrava ormai morto e sepolto su Pc.
F-22, F-15, Falcon 4 (da quello che ho sentito) e IAF non ne parliamo
proprio.
Grim Fandango e Sanitarium sono delle avventure eccezionali.
TOAW, PG2 e PG sono dei capolavori per i puristi del tattico.
Raimbow Six ha portato una ventata d'aria nuova...
I-War è IMHO la miglior simulazione spaziale di sempre.
GPL è il massimo capolavoro mai fatto come simulazione di automobili.
Half Life è il miglior shooter-3D di sempre.
Trepasser, IMHO, ha "mostrato" un'esperienza che non ho mai (in tanti
anni di VG) provato con un altro videogioco...
Aspetto poi Thief come migliore videogioco personale assieme a BG...
Penso che possa bastare ^____^


[Mega Snip sul tuo tuo "battibecco" con Ciryx]
Secondo me, caro Beretta, è che tu ti aspettavi un gioco "acido",
neutrale, "strano" proprio come Fallout. Anch'io sono rimasto
incantato dal modo di poter agire, di replicare e dallo stile
assolutamente unico che ha il gioco. 
Trovarsi di fronte, alla prima volta, un gioco con un'ambientazione
post-olocausto à la Mad Max, applicando la "visione" di un futuro
dagli occhi di una persona degli anni 50 (come avete scritto su Zeta),
applicare una sorta di dialoghi dai toni adulti, controversi, stile
cyberpunk o di genere attuale/futuristico con una predisposizione a
dire "menate" di stampo comico/ciniche (?!?! non sono pazzo ^__^),
avere una struttura talmente non-lineare e un modo di applicazione
delle abilità e delle perk fenomenale, l'uso, anzi l'abuso di ricche e
finissime citazioni dal film, telefilm e critiche sulla società
americana attuale (un pò come il GRANDE, IMMENSO successo dei
Simpson...) che per la maggior parte NOI non possiamo, ovviamente,
capire (mi piace sempre riferirmi a delle citazioni sulla famosa - in
USA - serie Tv vecchissima e lunghissima del Dr Who; qui in Italia una
sola serie su 8 in totale !!), insomma, è stato una bella botta in
fronte per come lo intendiamo il videoludico, secondo me.
Pensa che io adoro tantissimo i vecchi film in b&n, specie di genere
sci-fi e horror, quelli degli anni '40, '50, '60; molti miei amici mi
chiamano pazzo quando rimango incantato a vedere cose tipo "Ultimatum
alla Terra", "L'invasione degli Ultracorpi", "L'uomo che visse nel
tempo", etc etc... E dopo che vedo un CRPG del genere con quello stile
(per me l'introduzione di Fallout è la più bella che io abbia mai
visto, concordo tutto su di te, compreso il fatto che sembra che siano
le prime regie dei vecchi film in b&n di Kubrik...), penso che non ce
ne sia per niente e nessuno.
Ho scritto troppo per cercare di fartelo capire una sola cosa: BG è
(azi dovrebbe, perché non l'o ancora visto... <<E perché parli,
allora?!?!>><<Boh? ^__^>>) una "normalissima", classicissima storia
fantasy, con uno feeling perfetto in ambito D&D o AD&D, una struttura
di gioco solidissima, ed un mondo che i "puristi" aspettano di
cimentarsi da sempre (pur senza fare il pane...).
Come ho già detto su ICG.rpg, BG penso sia proprio così, nessuna
rivoluzione soltanto un GRANDE, "NORMALISSIMO" CRPG fantasy che doveva
essere fatto da non so quanti anni è che solo ora qualcuno si è deciso
a farlo uscire.
Tutto qui (à Vince ricrediti !! ^__^).
Ps - Un'ultima cosa. Compro Zeta non per "partecipare" in un NG dove
scrivo, non perché dà chissà quanta informazione sui videogiochi (qui
purtroppo in parecchi vi danno la birra...), ma la compro per come
trattate e comprendete il videoludico, dalle vostre recensioni che
sono "umane" non "meccaniche".
Lo so che era una recensione difficile, lo so che hai deciso per la
descrizione perché sei rimasto "deluso" del gioco e non volevi andare
contro l'hype o quello che ne pensa la gente, ma è stato orrido
leggerla così. Non tanto per la tua delusione del titolo in sè, quanto
perché il lettore non ne riceve nulla, solo una fredda, lunga
descrizione di un gioco.
Questo è un mio parere personale.


dicembre negli USA.
Io aggiungerei anche (generi assortiti) NHL 99, GP Legend, NFS III e Grim
Fandango. Per me l'ultimo quarto del 98 e' stato senz'altro piu' prodigo del
corrispondente periodo dell'anno precedente. Poi, diciamocelo, Half Life
vale da solo l'acquisto di un PC :-))
Ciao,
Francesco Lauricella

 McKracken 2.....
quello forse no... ma visto cosa è successo al povero indiana jones...
BRRRRRRRRRRRRRRR NOOOOOOOO INCUBOOOOOOOOO NON VOGLIOOOOOOOOOO.
Giuro che se succede prima brucio la EIDOS e poi la LUCAS.

dovuto essere
Cosa?

:)
Va bene, mandaci BG, prima ci gioca lui, poi io.

 mercato PC ^_^
sei un consollaro fallito :PPPPPX-Mozilla-Status: 0009è meglio delle
consolllllllllllllll.


Beh dai NHL lo era giŕ grande sin dal primo nhl hockey nel '94 era in
2d ma il feeling era lo stesso. 8)
"Spaziotempo6" ....?żLeoż? 
ICQ: 1375999
e-mail: 
sky...@iol.it


beh dai nhl no è che poi sia cambiato moltissimo dal 98.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? 
ICQ: 1375999
e-mail: 
sky...@iol.it


Magariiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii! 8)))
Mai avventura č stata piů bella, stupida, longeva, divertente e chi
piů ne ha piů ne metta.


più ne ha più ne metta.
Guarda: Zack McKracken è in assoluto il mio videogame preferito di ogni
tempo.
Ma visto come hanno ridotto Guy, prego il santo George che a nessuno venga
in mente di riesumare Zack....

consolllllllllllllll.
GRANDE
X-MOZILLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA


Un vibratore per signore.


Come... non hai mai giocato a dark earth?

 Se la butti sul commerciale puoi anche avere ragione
ma sě, č un commercialotto: zarrello, ascolta la unz e gioca con la play
a takken 3. :))))))

mercato PC ^_^
Sarà bello il mercato console.....
Guarda, una frase così mi andrebbe bene se al posto di PC ci mettessi "dei
videogiochi".


Beh dipende da come lo faranno se mai lo faranno sto seguito.
Sicuramente, purtroppo, non sarà mai come il primo, non avrà mai
quella libertà di azione, quella demenzialità, gli enigmi stupidi come
aveva Zak, ma sopratutto quella difficoltà. Quindi hai perfettamente
ragione è bene che di Zak ne rimanga uno solo.
mi ricorderò sempre una parte del filmato introduttivo (se così si
puo' chiamare) di Zak:
"Più tardi quella notte Zak è a letto....
da solo....
come al solito"
mitica 8)))
P.S: non per fare il noioso, ma cmq è Zak non Zack, senza la "c". 8)))


P.S: non per fare il noioso, ma cmq è Zak non Zack, senza la "c". 8)))
Non sai da quanto me lo chiedevo. Grassie.
^___^

Perché leggi Z? :)
E che ne so :-)
Ciao,
Francesco Lauricella


Ti suona male se ti dico che non l'ho mai visto? Il '96 era comunque una
merda.



Beh mi spiace ma ti sei perso un gran bel gioco. 8)


Cosa?
una lavastoviglie


appassionante e BELLO.
BG, come forse anche tu hai constatato, è un progetto a lunga
scadenza. Se davvero nel primo BG, per ovvie ragioni, si è "costretti"
a fare "solo" avventura (esplorazione, scoperte e combattimento), che
poi è di sicuro la parte fondamentale è più divertente di un CRPG o
GdR da tavolo, nel successivo add-on le cose potrebbero un pelino
cambiare... resta il fatto che anche nel 1° add-on il party comincia a
salire di livelli, ma non è ancora chissà cosa. E' in proggetto un 2°
add-on, forse qui la "mentalità" di come gestire il gioco, oltre alla
classica avventura principale, potrebbe portare a nuove situazioni di
gioco come è anche lecito aspettarci, se non proprio in BG2.
Questo modo di progettare in scala il mondo e la gente del gioco è
quello che potrebbe essere a tutti gli effetti la saga (anche per
computer) più complessa, bella ed affascinante mai fatta, anche
superiore alle terre di Britannia. Il fatto di essere "accontentati"
con dei semplici cameo nel primo BG con vere leggende dei FR come
Elminster, Volo e altri, tradizioni e regole di posti, non può far
altro che accrescere l'interesse con le nuove espansioni o seguiti che
usciranno. Vi sentivo parlare della legge particolare a CandelKeep
sulla questione di poter rientare se non con un libro o come nella
leggenda sfatare il tabù scontrandosi con l'avatar Ogma (o come cavolo
si chiama)... non so come sono messe le cose in BG, ma è possibile
che, ad esempio, nel prossimo add-on si potrà in una quest del plot
principale sconfiggere Ogma... non so se ho reso l'idea...
Poi, non dimentichiamoci che Ray Muzyka, Ben e gli altri sono di
sicuro gli sviluppatori che più di ogni altra casa stanno VERAMENTE a
sentire la gente, gli appassionati, NOI !!
Di recente un americano postò delle personali "whishlist" su cosa
voleva nelle future espansioni, il Dr Ray le ha trovate molto
interessanti e subito ha incitato gli altri del NG
(alt.comp.sys.ibm.pc.games.rpg) a postare anche le loro !!
Non dimentichiamoci che cose come l'aggiunta del multiplayer e del
sistema di combattimento con la pausa è stato deciso a maggioranza col
sistema dei voti tra gli appassionati !!
Chissà poi un fantomatico Baldur's Gate Online...


Beh mi spiace ma ti sei perso un gran bel gioco. 8)
Io ho il 95 ed è grande (peccato per le risse).

essere Ultima Raider :(
Allora giochiamo tutti a Super Metroid.
Marco Calcaterra
----------------
CD of the Year: Don Huonot - Nama paivat, nama yot
Vgames of the week: Breath Of Fire 3 (Capcom-PSX)
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"Verta, pornoa & propagandaa"
Don Huonot - Verta, pornoa & propagandaa

Secondo me, caro Beretta, è che tu ti aspettavi un gioco "acido",
Secondo me si aspettava un gioco un po' migliore e forse,
ammettiamolo, ce lo aspettavamo tutti, fine della storia.
La presunta freddezza del Beretta, al contrario, riesce perfettamente
a esprimere il suo stato d'animo di fronte al gioco e quindi riesce a
esprimere il gioco stesso. Non dimenticate che anche l'assenza di
emozioni è un emozione. La parziale atarassia di Beretta da' un tono
distaccato alla recensione, che però riesce a trasmettere esattamente
ciò che BG è. Non è qualcosa che ti travolge passionalmente come un
Fallout, e neanche qualcosa che ti stupisca per essere un breakthrough
nel suo campo (come TOAW), è solo la logica conclusione (o prosieguo)
di qualcosa ben pensato a tavolino, con più attenzione alle regole di
D&D che alla caratterizzazione dei personaggi. La logica e ponderata
nonché matematicamente prevedibile evoluzione dei CRPG.
In bene in male? Chi lo sa, intanto da qualche parte, nell'universo
c'è gente che gioca a Ultima Online, a  Zelda per SNES, o a Super
Metroid o a Carnage Heart o a Monster Rancher o a MULE o a Wizball o a
Poy Poy 2 e capisce che, in fondo, di BG si può fare tranquillamente a
meno.



(sorvolo sui paragoni....)
A parte il fatto che io la penso esattamente al contrario a riguardo di BG,e
con me,per fortuna,moltissime altre persone.....ma tu a BG ci hai
giocato?????
BG,per me,e ti potrei nominare almeno 50 persone,e' ESTREMAMENTE piu'
coinvolgente di FO,proprio non ci sono paragoni...inoltre sono si entrambi 2
RPG,ma completamente diversi:non e' la stessa cosa paragonare 2 RPG come si
farebbe con due FPS,perche' intervengono fattori troppo soggettivi come
trama e ambientazione,cosa che e' marginale in altri generi.
Chi compera un RPG,non lo compera come acquisterebbe un FPS,guardando quale
ha preso il voto piu' alto,ha giocabilita',grafica,etc,etc migliori,....chi
acquista un RPG(di buon livello) acquista un mondo nel quale vivere:BG e' il
migliore mondo Fantasy ad oggi per PC,e non ha molto senso impostare una
rece nel confronto con un mondo post atomico(che per esempio,a me fa
schifo)....paragonarlo poi con un GDR on line e' altrettanto fuori luogo.
Inoltre la recensione non e' solo fredda,purtroppo contiene anche alcuni
inspiegabili errori(ne ho parlato un po' in .rpg,ma qui lo ha gia' fatto
ottimamente Cyrix).
Infine,e dal punto di vista della rivista Zeta e' la cosa piu'
grave,voto,pagine concesse e recensione sono assolutamente slegate(dal
numero pagine e dal voto sembrerebbe un capolavoro assoluto...la recensione
poteva benissimo terminare con un 7....assolutamente immeritato fra
l'altro)....questo comunque apre un discorso molto lungo...che se interessa
e' stato affrontato dal sottoscritto ed altri in it.comp.giochi.rpg .
Ciao
Stefano aka Pitta

da Zona X" che troverete piu' avanti in esclusiva per il NG ^_____^
Scusa ma dov'e' ? 
Io non lo vedo 'sto post!
skalda

Chissà poi un fantomatico Baldur's Gate Online...
Chissà poi un fantomatico miglioramento delle reti italiane, e un
abbassamento delle tariffe.



L' ho giocato per poco, troppo poco a casa di un amico, me ne sono
innamorato, ma purtroppo il mio pc non può assolutamente reggere i giochi.
Speravo in un upgrade per Natale, purtroppo le mie speranze sono andate
infrante.:(((


 Allora giochiamo tutti a Super Metroid.
Nichilismo allo stato puro :)
Argomentiamo: Fallout ha il suo punto di forza principale nell'
ambientazione. Se lo trapianti così com'è, anche coi suoi dialoghi, nel
fantasy-eroico, mi sembra evidente la nascita di un mostro.
Quella su UltimaRaider è la mia sfiducia nei confronti di Ultima 9: non
dovrei, ma lord British s'è giocato la mia fiducia con U8.
-- 
==================================================
Così disse il monco aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number
 
plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM
 
http://www.retroplay.com/
**** RETROPLAY E' ARRIVATO! ****

 Gulp !!
Giocatelo.
Giocatelo.
Giocatelo.
Prima di parlarne giocatelo.
Ha un feeling semplicemente straordinario, che riesce a coprire sia i
difetti strutturali che la grande difficoltà.
Ma finchè non viene giocato, sono parole sprecate nel nulla.





Guarda, per esperienza ti posso dire che, ormai, il 90% del mercato dei
videogiochi corrisponde al mercato delle console. Il restante 10% è del PC.
Logicamente ho escluso i coin-op, dopotutto solo il Lettich se lo può
permettere.


Lo devo sapere io?

meno.
"Memorie di un giocatore con la psx e un p120..."
Ciao
Tommasone :)

infrante.:(((
Guarda che dark earth è un'avventura, dovrebbe essere possibile
riuscire a giocarla anche su di un pentium 75, l'importante è avere
300 mega liberi su hd.

a takken 3. :))))))
Il tutto sulla sua fedele renault 5 turbo...

"S|

Si è ricordato di morire ^__^



Già per me trovare 300 mb è un impresa, comunque il mio p75 è un caso
patologico, riesce a far scattare duke3d in 320x200, ti ho detto tutto.


Un vibratore per signore.
vibrazioni di che tipo ?? 
-- 
°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*
stry...@tin.it
ICQ number 19685277
°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*                       
 

 Ma non servono.
No, solo che come in un mondo vero se fai incazzare qualcuno di potente
e malvagio ti riempie di mazzate. Prova ad andare da un mafioso a
pigliarlo per il culo, poi vedi. Puoi anche insultare gli schiavi...
questi semplicemente se ne andranno via.

 sentire la gente, gli appassionati, NOI !!
Questo è verissimo ed è una grande qualità della Bioware
PEr quel che riguarda le espansioni... credo che anche nei data disk sia
possibile curare meglio trama, sceneggiaturea e dialoghi, senza
aspettare i seguiti. 
Addirittura pare che per le espanzioni ci si debbba aspettare anche
modifiche nel motore... con supporto per una parte del sistema di
abilità ecc... 
Cmq ne ho ancora a sufficienza da fare in questo primo gioco... per le
espansioni si vedrà :)

 meno.
Alè :)
pensa io son qui a giocare a BG, a Raimbow Six, e vorrei avere il tempo
di provare Half Life, di giocare in multi a Heretic 2... per non parlare
che devo finire Ultima 7 e giocare a Jagged Alliance, capolavori passati
che mi sono perduto... e sempre avendo il tempo proverei Western Front
(TOAW è troppo difficile... io già soffro con giochi tipo Panzer General
dopo i primi livelli).
Per non parlare di Fallout 2 !
E pensa, non riesco a giocare a questi... quindi posso tranquillamente
fare a meno di tutti i giochi che mi hai detto tu... e anche a molti
altri, ma NON assolutamente di BG, che avrà molti difetti certo, e sono
io e gli altri che ci giocano i primi a trovarli... ma li troviamo col
"sorriso sulla bocca", dato che intaccano solo minimamente la
monumentalità del gioco. 
Certo... c'è sempre FF7 :)))))

Lo devo sapere io?
Beh, sarebbe di grande aiuto.
Ciao,
Francesco Lauricella

 dovrei, ma lord British s'č giocato la mia fiducia con U8.
Mah... Io gli concedo di avere commesso un errore. Secondo me gli errori
servono a migliorare, solo se sono reiterati dovrebbero far perdere la
sfiducia. Adesso LB e' intervenuto personalmente su Ultima 9 perche' vuole
riportarlo allo spirito dei primi episodi della serie. Voci non confermate
affermano che Ultima Online sta andando cosi' bene che la Origin si e' trovata
i capitali per permettersi questo sforzo addizionale e rilanciare l'immagine
della serie Ultima. Vedremo...
Saluti!
Vincenzo

 sfiducia.
Ehm, intendevo perdere la fiducia... :^D

espansioni si vedrà :)
E meno male... Senno si passa direttamente da "ma quando esce BG" al "Ma
quando escono i Datadisk" con accapigliamenti e aspettative varie senza che
manco abbiate giocato a sufficienza l'originale!!!
Mi aspetta da un giorno all'altro una flame Beretta-Cyrix su quello che
devono mettere o meno nelle espansioni...
Rabbrividiamo..... BRRR :))))))


Ce l'hai il supporto delle vesa 2.0, magari tramite univbe (o display
doctor, come si chiama adesso)? No perché ricordo che sul 486 DX4/100
che avevo io andava benone anche in 320x400. Mi sembra strano quello
che dici.
Marco

patologico, riesce a far scattare duke3d in 320x200, ti ho detto >tutto.
Duke mi girava tranquillamente sul P60... certo che lo devi far partire da
DOS e non da Windows :D
--
-S+E
mon...@mindless.com
[ perché tanto odio? ]

 della serie Ultima. Vedremo...
Speriamo! E speriamo di non dover necessariamente comprare una Vodoo3
per giocarci :)


fare a meno di tutti i giochi che mi hai detto tu... e anche a molti
E' una questione di conoscenza. Anche io avrei potuto fare a meno di
Gentle Giant, Echolyn, Dream Theater, Fates Warning, Evil Wings,
DIvae, etc.. etc... tanto non li conoscevo. Mica sarei morto. Perň un
giorno un mio amico me li ha fatti sentire e non ho piů ascoltato
nient'altro (piů o meno). Quello che (a posteriori) mi pare
incomprensibile č l'hype generato da BG. Secondo me quello che voleva
dire Beretta era questo (Vince ascolta e dimmi se ho torto):
"Se uscisse oggi Ultima 7 "adeguato ai P2" prenderebbe un 9 molto piů
motivato di quello di BG"
Non ci possiamo tappare gli occhi e le orecchie, su. Mica sto dicendo
che Half Life, BG, etc.. etc... siano brutti giochi, ma solo
"comprendendo" lo sconforto di Vince nei confronti del "futuro" dei
CRPG. (sconforto diciamo cosě ideologico e non pratico, visto che di
bei Gdr ce ne sono ormai molti)
Non so come spiegarlo, ma a me la rece di Beretta č parsa perfetta.
Compreso il 9, intendiamoci. E' proprio quel 9, cosě buonista e
malinconico, a identificare la situazione dei videogiochi in questo
momento, a identificare il processo di "addizione e prodotto" fatto da
BG nei confronti dei precedenti RPG, a identificare il fatto che
"Baldur's Gate is not ANY Ultima 7". Poi certo, viviamo tutti felici e
contenti, tanto che ci frega. Ma non lamentatevi se poi il mercato č
cosě staganante. 
Sono il solo che si lamenta purtroppo (almeno cosě sembra...)....
Marco Calcaterra
----------------
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"Memorie di un giocatore con la psx e un p120..."
Ho un P2 233 64MB Millennium 2, credo che Baldur lo potrei far girare,
che ne dici? 
E se pensate che il game design di BG sia superiore a quello di Super
Metroid (ne sparo uno a caso), allora siamo proprio messi male.
Eppure noi parliamo di Baldur's Gate, ma non di Super Metroid...
STRANEZ


dovrei, ma lord British s'č giocato la mia fiducia con U8.
Boh chi lo sa, č un'incognita.


"Memorie di un giocatore con la psx e un p120..."
^____^ vero i "consolisti" sono invidiosi e reagiscono così... ^____^
--
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E-Mail           :  
cla...@tin.it
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ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------

abbassamento delle tariffe.
Chissà, chissà...


che dici.
Avevo l'univbe, ma era scattoso. Non so perchè ma sotto Dos è più lento di
un Dx2, sotto windows invece è discreto.


DOS e non da Windows :D
Ma va.


Sono il solo che si lamenta purtroppo (almeno cosě sembra...)....
Vai nostro eroeeee salvaci dalle tenebre noi poveretti con gli occhi
tappati da bistecche grandi quanto le zinne digitali di Lara Croffa !
;)
 
                       Ugo "Boba-Fett" Laviano
 
E...@flashnet.it
 
                Grafico und redattore di Games On Line 
 
http://www.g-o-l.com
 

della serie Ultima. Vedremo...
SU che server ti colleghi Valeria?
Hai visto Mediterraneo? ci sono andato oggi ed è
ultramegasupadupafast. (Incredibboli)


città.
Speriamo bene. Comunque sia credo che per il prossimo futuro "I'll
stick to UO" , per il resto diciamo, "Benvenuto BG", ma io attendo
Ultima IX.
Poi certo, se vedo BG in un angoletto usato a 49 carte può essere pure
che un acquistino ci scappa. Intanto prima di febbraio penso di
prendere Capitalism Plus a 29k e I-War anch'esso a 29k faccio bene?
Marco Calcaterra
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Posso andare per tentativi, ma non ti posso assicurare nulla.

 Rabbrividiamo..... BRRR :))))))
Naaaaaaa... queste cose le fanno solo quelli che giocano agli FPS, che
aspettano le patch nuove ogni giorno :))) difatti da quando è uscito il
gioco tutti quelli che prima ne parlavano sempre sono scomparsi dalla
circolazione e giocano soltanto. Penso che BGChronicles sia sceso da
migliaia di accessi al giorno, forse decine di migliaia, a poche unità
:))
E cmq qui volendo ci sarebbe l'attesa di:
espansione 1 per BG, circa tre mesi.
Torment: motore di BG evoluto ambientazione PlaneScape sempre di TSR
espansione 2 di BG... forse non si sa.
BG 2 è invece sicuro ma non si sa quando :)))

 A ok non servono.
Aridaje :)
Se ti dico che pochi minuti fa ho incastrato il cattivone travestito
(perlatro zompando allegramente un pezzo di gioco) a suon di risposte
acide mi credi ? 
-- 
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Cosě disse il monco aruspice
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      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number
 
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 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
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http://www.retroplay.com/
**** RETROPLAY E' ARRIVATO! ****

 Rabbrividiamo..... BRRR :))))))
^__^
Cmq è il Della che esagera... pure senza DataDisk BG è decisamente
favoloso :)
-- 
==================================================
Così disse il monco aruspice


Chissà, chissà...
Chissà se avro un comp in grado di farli girare.
KRAPP
gray...@tin.it
Comprate tutti Don Giovanni: il meraviglioso in musica.
a.k.a.
Proconsole Marcus Krapp
ambasciatore Bajoriano su Deep Space Tango
Iscrivetevi a Federazione Unita, il GDR di Star Trek
STAR TREK: PBEM
http://gilda.it/startrek
Fed. Unita: Alliance
http://members.tripod.com/~Fresh_/Federazione_Unita1.html

 funzionare decentemente in una ambientazione simile :-)
No, e' stato il contrario.... Quando la Interplay si era assicurata i diritti di
GURPS c'era stato un mega brainsotrming creativo, e l'idea del postnucleare era
venuta fuori perche' era quella che permetteva di usare piu' ambientazioni
contemporaneamente (special ops, high e ultratech, horror... perfino un GURPS
Survivors che era stato annunciato e che poi non e' mai uscito)... In teoria altri
giochi avrebbero dovuto usare altre ambientazioni (ricordo ancora le discussioni sul
sito della Steve Jackson!), ma poi...

^____^ vero i "consolisti" sono invidiosi e reagiscono cosě... ^____^
I consolisti...mamma mia come cascate male....



Sě ma non č giocare ad UO, credimi, a parte il fatto che il server va
in crash mooooooolto spesso, siamo ben lontani dal gioco della Origin.
Te le posso dire per certo avendo ormai giocato per piů di un anno sui
server OSI ed essendo anche game master su mediterraneo.
Mediterrano č una grande idea ma i problemi sono enormi.
Se vuoi giocarci vai su un server OSI e se passi da Catskill vienimi a
trovare, il mio nome č Warrax.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż? 
ICQ: 1375999
e-mail: 
sky...@iol.it

 sito della Steve Jackson!), ma poi...
E allora massimo rispetto a loro :)


 non capisco perché sminuirlo.
e alč!
-- 
Mia zia non sopporta Galeazzi
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
***Think malament!***
#wkfc su 
irc.filmaker.it

 Se lo pappa e lo sbocca subito, schifato.
andiamoci piano, prego.
niente Quake: niente Half Life.


 DOS e non da Windows :D
tu avevi il Pentium 60?
magari era pure uno di quelli con l'errore in corpo.


 X-MOZILLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
uaz uaz uaz!!! :))
ma perché non gli dedichiamo una pagina su #
zeta.com
 a "X-Mozilla-Status: 
0009", eh Montag?


 videogiochi corrisponde al mercato delle console. Il restante 10% č del PC.
cioč nel senso che il 90% dei tuoi clienti compra giochi per console?
ma che c'entra, si parlava di mercato bello o brutto.
e poi vuoi fare un indagine di mercato basandoti sul tuo negozio? :))


 Il tutto sulla sua fedele renault 5 turbo...
il tutto? compreso giocare a takken?


magari era pure uno di quelli con l'errore in corpo.
io avevo il P90 bacato. Massimo rispetto all'Intel che me l'ha sostituito a
stretto giro di corriere nonostante avesse un errore da cui non avremmo mai
avuto danno. Anzi... massimo rispetto una sega, visto che all'inizio
negavano...

manuali di entrambi :)
MANOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!
Accelerati a fanculoooooo!
Come fai a confondermi Gurps con.. ehm... com'era? ah.. ROLEMASTERS
Sei un pischello.

videogiochi corrisponde al mercato delle console. Il restante 10% è del PC.
E con ciò?


Si.

Sì ma non è giocare ad UO, credimi, a parte il fatto che il server va
Ho notato... purtroppo... ma confido nel futuro... fra l'altro la
velocità per me viene prima di tutto e di sera e' impossibile trovare
un server OSI veloce....
Inoltre se sei GM spiegami come mai appena faccio vendor sell mi
loggouta! Malediizone!!!!!!
:)


Come fai a confondermi Gurps con.. ehm... com'era? ah.. ROLEMASTERS
Credo l'avesse confuso veramente con la sigla Girsa. Sai com'e' c'era
un po' di casino...


Ma va.
No no, č verissimo! Testimonio io!
Flx
--------------------------------
"I'll forget to breath someday
I never stop to think why" Blur ( 
http://space.tin.it/musica/flaviomu
 )

Eppure noi parliamo di Baldur's Gate, ma non di Super Metroid...
Sarà mica perchè è uscito 4 anni fa?
Comunque un gran gioco, senza ombra di dubbio.



ehehe è uno dei non so quanti bug che stiamo cercando di risolvere,
eppure mi avevano detto che l'avevano messo a posto, evidentemente non
è così, indagherò.
Cmq sì i server OSI  diventano giocabili dopo le una di notte.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? 
ICQ: 1375999
e-mail: 
sky...@iol.it

Flx
Non mi sembra particolarmente rilevante, anzi. Dimostra ancora una
volta come la potenza dei Pentium 2 e delle 3dfx (non mi riferisco a
Bladur ovviamente) non possa nulla contro un game-design coi
controcazzi.
Sarei davvero curioso di sapere quanto prenderebbe Super Metroid su
Zeta OGGI se uscisse per PC (identico alla versione SNES). Sarebbe
veramente una bella cosa, nonché un bel pesce d'Aprile per i giocatori
meno "anziani". Ma ve lo immaginate? Super Metroid 9 e tutti che
telefonano ai negozi per sapere cosa cavolo sia. Boh sarebbe un
bell'atto di protesta e COMUNQUE sarebbe un 9 molto più meritato di
altri. Che casino. Il problema è che la società ci spinge a pensare
come se il passato non esistesse (non parlo della gente sul ng, tutta
abbastanza "esperta" diciamo, ma della massa dei giocatori),
identificando l'avanzamento tecnologico col progresso dei videogiochi.
Boh forse sono io troppo idealista, e forse il brutto è che se Super
Metroid uscisse adesso per PC (ma potrei dire anche MULE, e diecimila
altri giochi) non gliene fregerebbe niente a nessuno.
Per la cronaca MULE era "uscito" per PC col nome di Traders della
Linel. La struttura di gioco era molto simile (ricordo la rece su K e
comunque alla fine PER FORTUNA sono riuscito pure a trovarlo) e come
volevasi dimostrare il gioco non vendette molto: lo trovai a 10.000
lire due mesi dopo la sua uscita. Tristezza.


On Sat, 16 Jan 1999 06:00:06 GMT, 
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
....?¿Leo¿? ) wrote:

Spiegami una cosa. Io ho colpito PER SBAGLIO un mio amico e sono
diventato grigio. Ora cosa posso fare per far tornare la mia
reputazione a posto?


piaciuto senza che delle "abilitą" o simili gliene fregasse molto :)
A me č piaciuto specialmente per le abilitą.
Anche se devo ammattere che, da grande fan del dottor stranamore,
anche l'ambientazione mi č piaciuta tantissimo.

un po' di casino...
ehm... psssst... senti... ti fo una confidenza... io GURPS credevo fosse un
rutto....

No no, è verissimo! Testimonio io!
Ma tu sei un bugiardo patentato, hai persino dichiarato pubblicamente che
non hai fatto sesso con la signorina Levinsky


lire due mesi dopo la sua uscita. Tristezza.
Non capisco, sei triste perchč hai pagato poco un gioco che ti piaceva?


A ben guardare anche in molti altri settori si focalizza l'attenzione
sulle novità, ma è scontato, il mercato esiste per questo. Pensa alla
musica, al cinema, ai libri: si reclamizzano solo le novità, è
fisiologico. Però è vero che in tutti gli altir settori esiste un
rispetto per il passato, ed anzi spesso i classici di molti anni fa si
considerano capolavori insuperabili. Per i videogiochi non è ancora
così, appena uno ti vede una grafica non all'avanguardia, abbandona il
gioco e va a rincitrullirsi con l'ultima alchimia poligonale. Ehehe,
ma Flashback è nato proprio per ridare dignità al passato
videoludico...venghino siorri e siorre! :-D



Certamente. Ha solo qualche problema con la durata dalla batteria, ma
è il meno.

 un po' di casino...
Infatti, ma poi ho ripreso in mano i manuali di entrambi e ho chiarito
un po' la situazione :-D
E comunque la mia mente bacata aveva fatto di meglio: prendere
l'ambientazione di Girsa e affibbiargli le regole di GURPS (ovvero i
regolamenti me li ricordavo correttamente)... vabbè, sono un caso
disperato ;-)


 Anche se devo ammattere che, da grande fan del dottor stranamore,
Kubrick sei un genio.



Nonono: niente Doom, niente Quake.
Il principio (non vado oltre, tipo Wolf3D e SoD) č Doom.
Per gli infarti che mi fa prendere HL č piů vicino a una genialata alla Doom
(con inserti alla RE o alla RSix).
Quake era un gioco carino ma, paragonandolo a Doom, mi deluse parecchio.

e poi vuoi fare un indagine di mercato basandoti sul tuo negozio? :))
No, mi baso sulle cifre di Computer Trade Weekly. Ti basta come fonte?
Da me le percentuali sono nettamente diverse (99 a 1).

Torment: motore di BG evoluto ambientazione PlaneScape sempre di TSR
E sarebbe? Ancora fantasy o fantascienza?
--
-S+E
mon...@mindless.com
[ perché tanto odio? ]

lire due mesi dopo la sua uscita. Tristezza.
Stai dicendo che hai Traders????!!!!
Ho cercato la versione AMiGA per non so quanto tempo, che aspetti a
mandarmene una copia? ^__^


magari era pure uno di quelli con l'errore in corpo.
Non l'ho mai saputo :)
ma ancora oggi viene quotidianamente spremuto e in tutto questo tempo non ha
mai dato alcun tipo di problema.


un Dx2, sotto windows invece è discreto.
Per la bassa risoluzione l'Univbe è inutile, non vengono usate le Vesa.
Se vuoi ti posso vendere il P60, davvero... :D


0009", eh Montag?
se hai qualche idea in proposito si fa senza problemi



Viva il Game Boy color.


Lui intendeva l'altro... dai, quello che si tromba(va) la Rettondini.

mandarmene una copia? ^__^
La tristezza continua... Avevo prestato Traders a  mio cugino e io
avevo proprio la versione Amiga. Poi lui ha donato il suo Amiga a
un'associazione INSIEME A TRADERS... comunque ora gli intimo di
riprenderlo...


videoludico...venghino siorri e siorre! :-D
Flashback? Ah quella e-zine che poi si è alleata con TGm. No grazie!
:P :)


Non capisco, sei triste perchč hai pagato poco un gioco che ti piaceva?
Sě.


 E sarebbe? Ancora fantasy o fantascienza?
non so bene... č fantasy sicuramente ma molto strano, ci sono angeli e
diavoli... molto piů apocalittica come ambientazione. Dal trailer che ho
visto sembrava neo-gotica.
Certamente non č un fantasy classico come i Forgotten Realms :)

 Lui intendeva l'altro... dai, quello che si tromba(va) la Rettondini.
eheheh...
mai che uno possa fare il deficiente in pace...


 E sarebbe? Ancora fantasy o fantascienza?
sarebbe fantasy... ma dire che Planescape č fantasy č una cazzata.
Diciamo che č fantascienza in cui al posto dei fucili al plasma ci sono
fulmini ed evocazioni varie, ed al posto degli alieni demoni ed angeli,
ma l'atmosfera č cupa e non troppo lontana dal cyberpunk (pur essendo
diversa)
-- 
==================================================
Cosě disse il monco aruspice


 Non l'ho mai saputo :)
cosě!!
-- 
Mia zia non sopporta Galeazzi
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
***Think malament!***
#wkfc su 
irc.filmaker.it

 è il meno.
takken o tekken?


 se hai qualche idea in proposito si fa senza problemi
cioè, no, nel senso di dargli uno slot in men in z.
e cmq il più adatto a scriverne il profilo è Sole, magari intervistando 
il Della :))


 E sarebbe? Ancora fantasy o fantascienza?
commedia all'italiana.


 rutto....
GUUUUUUURPS!!
e adesso dimmi, per te Girsa cos'č?


zywrewhf, meglio conosciuto come ***Toma***, ha detto al mondo:

siamo d'accordo (non tanto sulla delusione che č un fatto soggettivo, a 
me Quake piace assai), ma cmq quello che voglio dire č che il successo di 
Quake ha dato sicuramente una mano allo sviluppo di Half Life da parte di 
Valve (perché fare un fps altrimenti?). e una mano ancora piů forte l'ha 
data il motore grafico di quake2, non credi? :)
cmq ciň non toglie che Quake sia un bel gioco e Half Life un capolavoro, 
solo mi pareva ingeneroso dire che Half Life "si pappa" Quake...


Sě.
Allora facciamo cosě, tu mi mandi 90K e ti immagini che le hai date al
negoziante, cosě tu sei contento e io di piů.
KRAPP
gray...@tin.it
Comprate tutti Don Giovanni: il meraviglioso in musica.
a.k.a.
Proconsole Marcus Krapp
ambasciatore Bajoriano su Deep Space Tango
Iscrivetevi a Federazione Unita, il GDR di Star Trek
STAR TREK: PBEM
http://gilda.it/startrek
Fed. Unita: Alliance
http://members.tripod.com/~Fresh_/Federazione_Unita1.html

Se vuoi ti posso vendere il P60, davvero... :D
Se mi paghi lo vengo a prendere, davvero


Quake era un gioco carino ma, paragonandolo a Doom, mi deluse parecchio.
Il fatto e' che Half Life usa l'engine di Quake 2... da qui "niente Quake,
niente Half Life"


e adesso dimmi, per te Girsa cos'è?
La topa, e che altro?
MIIIIII CHE GIRSA QUELLAAAAAAAAAAAA!!!


Parli di mediteranno o in generale con uo? Cmq segue una spiegazione
generale:
Se colpisi un innocente vieni considerato un aggressore verso colui
che hai attaccato e criminale verso tutti gli altri e diventi, appunto
come dicevi grigio in modo tale che gli altri, essendo te criminale,
possano attaccarti senza dover subire cali di karma (quella che
stabilisce i "buoni" ed i "cattivi" nel sistema di reputazione).
Se lo fai in città le guardie ti uccidono.
Se te attacchi senza uccidere la persona innocente allora non subisci
perdite di karma se invece la uccidi la cosa è diversa, il rischio è
soltanto che tu venga riconosciuto come criminale e di conseguenza
attacato e magari ucciso.
Il "criminal flag" se ne va dopo 2 minuti dall'ultimo attacco che hai
fatto alla persona innocente (per attacco in questo caso si intende
aver fatto danni all'innocente). Cmq per evitare certe cose basta che
attivi un'opzione tra le preferenze del gioco, opzione che di default
è disattiva. Non so se hai The Seconda Age o soltanto il primo UO (i
menu' delle ozpioni sono diversi) nel primo caso l'opzione la trovi
sotto Reputation System basta che attivi la voce "Query before
performing criminal actions", così ogni volta che attacchi un
innocente ti appare un messaggio di avvertimento, se non hai T2A
allora l'opzione c'è, ma non ricordo dove sia precisamente, cmq non
dovrebbe essere difficile trovarla anche se ha un altro nome.
Per recuperare karma invece basta uccidere mostri o creature e il
karma sale a seconda di quello che è già il tuo livello e naturalmente
dal mostro ucciso: un demone ti darà più karma (ed anche fama) di un
topo gigante.
Se hai altre cose da chiedere io sono qui. 8)
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? 
ICQ: 1375999
e-mail: 
sky...@iol.it

:P :)
Te puotino! :-D
Flx
--------------------------------
"I'll forget to breath someday
I never stop to think why" Blur ( 
http://space.tin.it/musica/flaviomu
 )


Nono, proprio kubrick.

 niente Half Life"
eccolo lě.


 MIIIIII CHE GIRSA QUELLAAAAAAAAAAAA!!!
eccerto!
la r e la s di seguito fanno quasi arrapare!


prendere Capitalism Plus a 29k e I-War anch'esso a 29k faccio bene?
Capitalism dopo un po' (quando espandi il tuo "imper") diventa
ingiocabile perché devi controllare i singoli prezzi di ogni prodotto
in tutti i supermercati... assurdo.

in tutti i supermercati... assurdo.
UN pochetto... ^^;
Comunque a 29k si puo' fare.



takkin.


I primi tempi cmq è decisamente simpatico.
Poi ti ritrovi a parlare in giro di mega acquisizioni a suon di
milioni di dollari come fossero reali...

non hai fatto sesso con la signorina Levinsky
Vado a tirare 2 bombe sull' Iraq, poi se ne riparla...


Certamente non č un fantasy classico come i Forgotten Realms :)
YUM!


il Della :))
Sole, so che stai leggendo... datti da fare!


riprenderlo...
ARGH!


diversa)
YUM! YUM!


commedia all'italiana.
YUM! YUM! YUM!
--
-S+E
mon...@mindless.com
[ perche'? ]

Vado a tirare 2 bombe sull' Iraq, poi se ne riparla...
Non so decidermi se faccia più male il sesso o i videogiochi, aboliamoli
entrambi. (tanto, visto che al momento non posso fare nessuna delle due
cose, almeno anche gli altri)


--
Che arriva il più deficiente di tutti (io) a rompere le uova nel paniere.
:))))


kekken

solo mi pareva ingeneroso dire che Half Life "si pappa" Quake...
Beh, i capolavori (che sono relativi... poi ne uscirà uno migliore, almeno
si spera) si pappano sempre i bei giochi.
E' una legge della natura.

Sole, so che stai leggendo... datti da fare!
It's on the way!


Pignolo! :)


Di Stranamore... Castagna. Non Stanley, il mito.


Fate a gara?

 It's on the way!
wow!
magari non c'entra un cazzo, ma un minimo di HARDWARE ficcacelo dentro.



Eddai... non ci credo che non conosci il film :) (Quello di Castagna
diretto da Kubrick, of course)
-- 
==================================================
Cosě disse il semovente aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number
 
plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM
 
http://www.retroplay.com/

Ma non dimentichiamoci di: €€€€€€€€
Ehi ehi fermo!
Toma come hai fatto a fare il simbolo dell'euro?
Mi potresti dire il codice asci?
Ciao 
Tommasone

On Mon, 18 Jan 1999 14:57:38 +0100, "***Toma***"

Ma dove?
A me non lo visualizza! Vedo delle barrette verticali! :-(


cose, almeno anche gli altri)
l' importante è non trombarsi Duke nukem e prendere a bazookate la
prima donna che ti capita sotto mano
-- 
°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*
stry...@tin.it
ICQ number 19685277
**
This isn't me I'm not mechanical
I'm just a boy
playing the suicide king                    
 

Viva il Game Boy color.
Ovvio.

 
€€€€€
premi (alt gr)  ed (e)
lameraccio :-)))))
ciao. 
-- 
----------------------------------------------------
burp... 

A me non lo visualizza! Vedo delle barrette verticali! :-(
Sotto win95, esiste l'apposito aggiornamento.
Sotto winnt, prendi il sp4.
Per altri s.o. non ho idea.

 Per altri s.o. non ho idea.
in win98 è automatico.


ciao. 
€K...sembra che funzioni!
Thanks!
€iao
Tommasone

prima donna che ti capita sotto mano
Ehm Ehm....


--
Ma non era Kubrick diretto da Castagna? Ho anche la cassetta.

Mi potresti dire il codice asci?
Win98?
ctrl+alt+5
ctrl+alt+e (altgr+e)
Oppure guardi in mappa caratteri (Charmap.exe).
Solo Arial, Courier e TNR hanno l'euro.
In win98 è di default, per win95 c'è la patch.
Per altri s.op. non so.

A me non lo visualizza! Vedo delle barrette verticali! :-(
Win95? Scaricati la patch. Sul sito di Bill.

ISS98 lo smerdacchia!
E' il gioco di calcio definitivo. Fino all'uscita di ISSPro99.

I consolisti...mamma mia come cascate male....
Ma si, vabbé va, qua non si può dire mai niente... ;-)
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------

Chissà se avro un comp in grado di farli girare.
Chissà, chissà...


 
a proposito, quando esce il 99?
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----------------------------------------------------
burp... 

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Bella domanda... vorrei saperlo pure io.
Cmq tra breve esce la versione nipponica.
Quanto tra breve? Non zo, ma ho visto delle foto della preview e... da
pppppauraaaaaaaaaaaa :)