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Titolo: artefatti... è grave dotto'?

sto cercando di overclockare la mia scheda video tramite riva tuner... abit
siluro T400
sono arrivato ad un punto in cui la temperatura del dissipatore della SV č
ottima... quasi freddo [gli ho posizionato una ventolina apposta]
sto facendo tutto cio' giusto per evitare gli scatti di fifa 2004 mentre uso
anche win amp....
ora, gli scatti li ho eliminati... ma sono apparsi i mitici artefatti...
ogni tanto mentre gioco esce qualche righettina nera o colorata fuori posto,
ma il gioco va alla grande :)
ora la mia domanda č:
sono dannosi? devo abbassare la frequenza?
oppure posso tenerli se non mi danno fastidio?!?!
Grazie in anticipo per la risposta
Saluti
**********************************
**Cristian**
**********************************


Ti consiglio di abbassare un pň la frequenza se vuoi che la
scheda ti duri ancora qualche mese...
Personalmente poi odio vedere in maniera random a video
cose del genere.
Ciao

 oppure posso tenerli se non mi danno fastidio?!?!
****
N'Zomma.... ;-)
Er_Cappio

 anche win amp....
Ma questa non sarebbe questione di processore?

In un solo rutto *stockit* riuscě a dire:
|| sto facendo tutto cio' giusto per evitare gli scatti di fifa 2004
|| mentre uso anche win amp....
Allora overclocka la CPU, non la VGA.
|| ora, gli scatti li ho eliminati... ma sono apparsi i mitici
...
|| artefatti... ogni tanto mentre gioco esce qualche righettina nera o
|| colorata fuori posto, ma il gioco va alla grande :)
|| ora la mia domanda č:
|| sono dannosi? devo abbassare la frequenza?
|| oppure posso tenerli se non mi danno fastidio?!?!
Se le RAM fanno artefatti vuol dire che soffrono. Se non vuoi condannare ad
una breve vita la tua scheda, ti consiglio di abbassare di 5-10MHz le
frequenze.
--
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK | 
www.alientech.it
 | Korn - Here to stay

In un solo rutto *Er_Cappone* riuscì a dire:
|| Si, dannosi sono dannosi perchè alla lunga si puo' danneggiare
|| la Ram (se vedi srtefatti calorati è laRam, se ci sono puntini
|| bianchi che ti si formano è la VPU che scalda troppo)...ti consiglio
|| di abbasare la frequenza ella Ram fino a cheè non scompaiono....
Spesso sono le RAM a fare i puntini. Anzi, sempre. Il core quando è
surriscaldato fa numeri come la deformazione di poligoni (evidenti nel
Nature) o l'apparizione di macchie di colore casuali (MP1) oppure blocchi o
errori di sistema.


 errori di sistema.
****
Le macchie di colore casuali invece me le fa la Ram :-)
Er_Cappio

In un solo rutto *Gambit* riuscì a dire:
|| Ma questa non sarebbe questione di processore?
Sì, CPU o, al massimo, RAM


In un solo rutto *Er_Cappone* riuscì a dire:
|| No, nella mia scheda i puntini li fo' quando alzo troppo la VPU,
|| e l'ho notato la prima volta nel test PixelShader2
|| (le Ram erano a default, stavo proprio trovando il limite della VPU)
Prova il dragothic o halo con le RAM oltre il limite. Solitamente sono
quelle a fare i puntini.
|| Le macchie di colore casuali invece me le fa la Ram :-)
:)
Magari la tua scheda va al contrario :))
Nel mio (miei) caso(i) è sempre stata la GPU a far saltare poligoni/macchie
di colore.


 di colore.
****
Hai provato anche con AtiTool?
Anche il quel caso aumentando le Ram  ci sono le macchie colorate,
auemntando la VPU si formano i puntini.... :-/
Il tuo caso mi pare davvero strano, io ho sempre sentito del contrario....
Boh....
Er_Cappio

In un solo rutto *Er_Cappone* riuscì a dire:
|| Hai provato anche con AtiTool?
No, testo con il 3DMark o con i giochi. Utilizzo solo situazioni "reali".
|| Anche il quel caso aumentando le Ram  ci sono le macchie colorate,
|| auemntando la VPU si formano i puntini.... :-/
|| Il tuo caso mi pare davvero strano, io ho sempre sentito del
|| contrario.... Boh....
Mi spiace ma da sempre sono le RAM che fanno i classici puntini e la GPU che
sballa i poligoni o blocca il PC, se vuoi possiamo aprire un trehad per
chiedere anche agli altri, in modo da avere più voci.


 chiedere anche agli altri, in modo da avere piů voci.
****
Boh, a me succede il contrario e ho sempre sentito il contrario, il thread
l'ho
aperto.....mo' vediamo ;-)
Er_Cappio

 trehad per chiedere anche agli altri, in modo da avere più voci.
Ehr... il contrario su tutte le schede che ho overclockato finora... le ram
scazzano prima le texture e poi i vertici quando si esagera, creando i
poligoni neri che ballano nel 3d.
-- 
Giovanni Fedele
Responsabile sezione hardware - 
www.hardware4you.sm
mad4games network - 
www.m4d.sm
ICQ 67987909

In un solo rutto *Er_Cappone* riuscì a dire:
|| Beh..perchè, un tool non è reale? :-/
Riproduce una scena complessa? L'ATi Tool non l'ho mai provato, ma
solitamente fanno test specifici per verificare che tutte le 8 pipes vadano
bene o cose simili.
|| Boh, a me succede il contrario e ho sempre sentito il contrario, il
|| thread l'ho
|| aperto.....mo' vediamo ;-)
Probabilmente possono accadere entrambe le cose, comunque, vdeiamo nel
thread
--
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK | 
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 | Korn - Y'all want a single

In un solo rutto *Sickboy* riuscě a dire:
|| Ehr... il contrario su tutte le schede che ho overclockato finora...
|| le ram scazzano prima le texture e poi i vertici quando si esagera,
|| creando i poligoni neri che ballano nel 3d.
A me le RAM fanno prima i puntini, quindi corruzione piů o meno grande
dell'immagine, e successivamente blocchi.
La GPU al contrario fa prima degli smazzamenti con texture e poligoni,
quindi blocca il sistema. A volte si blocca il sistema prima che appaiano
artefatti.
--
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
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