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Titolo: The GeForce Project prima parte: qualche benchmark per aiutare i possessori di GeForce

            !!ATTENZIONE!!
Se tentate di riprodurre i test di cui mi appresto a parlare e per qualsiasi
motivo la vostra scheda grafica o qualsiasi altro componente del vostro
computer (o, peggio, di un vostro amico) so dovesse friggere, io ovviamente
non ne sono assolutamente responsabile.
Chiunque possiede una GeForce DDR si trova ad affrontare due grossi dilemmi:
quali driver devo usare? a quanto mi conviene overclocckarla? In questo
lungo articolo cercherò di dare una risposta ad entrambi utilizzando il
3DMark2000. Il testbed per questi bemchmark è il seguente:
AMD Athlon 500 @ 676 Mhz 104FSBx6.5Mult. 1/2 L2 cache, 1,8V core settimana
37
Schedina di overclock fatta da me
Asus K7M rev 1.04, AMD 751 Irongate North Bridge, VIA VT82C686A South Bridge
128Mb di RAM in 2x64Mb DIMM PC100 a 8Ns
HDD Quantum Fireball CX 10,4Gb 5200rpm UDMA/66
Creative 3DBlaster Annihilator Pro, nVidia GeForce256 32Mb DDR SGRAM
SBLive! value
DVS DVD-Rom (non è importante ma c'è)
Alimentatore anonimo ATX da 235W
Sistema operativo Windows98 4.10.2222A con DirectX 7.0a
miniport AGP AMD751 v445
IDE drivers VIA 2.1.44
In primo luogo analizzeremo le prestazioni con la versione dei reference
drivers di nVidia più recente (3.62) contro l'ultima beta (3.68/69) per
verificare quale effettivamente convenga usare. I 3.53, su cui sono basati
anche i driver creative li ho lasciati da parte perchè non possono essere
usati dalla maggior parte dei possessori di Athlon. Qualcuno potrà dire che
i 3.53 davano punteggi di 3DMark2000 maggiori ma questo è perchè hanno
un'implementazione difettosa del dynamic lightning ammessa dalla stessa
nVdia. Questo è stato corretto nelle versioni 3.6x dei detonator, così sono
leggermente più lenti ma effettuano il dynamic lightning in modo corretto.
Prima batteria:
Driver v3.62 contro v3.69
clock: 120 core 300(150DDR) memory
Comment: Athlon 500 @ 676 (104x6.5)
                GeForce DDR 120/300(150DDR)
                Driver v3.62
3DMark Version: 335
Install ID: 0x3E8CDA14
Registration Key:
Registration Name:
Registered: No
TEMPLATE
Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 16-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 16-Bit
Refresh Rate: VSync Off
Texture Format: 16-Bit
Options:
Continuous Benchmark: No
Show Title Screens: Yes
Benchmark Run Count: 1
Continuous Demo Mode: No
Sounds Enabled: Yes
CPU Optimization: D3D Hardware T&L
RESULTS
Platform: Internal
3DMark Result: 4324 3D marks
CPU Speed: 350 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 98,0 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 68,3 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 31,5 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 76,0 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 53,0 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 33,6 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 413,6 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 474,2 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 4588 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 3236 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 1726 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 314,9 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 288,1 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 184,1 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 89,2 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 189,2 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 232,9 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 367,0 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported FPS
Comment: Athlon 500 @ 676 (104x6.5)
                GeForce DDR 120/300(150DDR)
                Driver v3.69
3DMark Version: 335
Install ID: 0x3E8CDA14
Registration Key:
Registration Name:
Registered: No
TEMPLATE
Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 16-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 16-Bit
Refresh Rate: VSync Off
Texture Format: 16-Bit
Options:
Continuous Benchmark: No
Show Title Screens: Yes
Benchmark Run Count: 1
Continuous Demo Mode: No
Sounds Enabled: Yes
CPU Optimization: D3D Hardware T&L
RESULTS
Platform: Internal
3DMark Result: 4495 3D marks
CPU Speed: 370 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 99,6 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 70,1 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 33,8 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 81,6 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 55,4 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 34,1 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 413,7 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 474,2 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 4616 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 3239 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 1728 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 317,1 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 290,4 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 188,5 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 88,1 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 189,1 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 233,1 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 366,8 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported FPS
Nei test a 16bit di colore si nota subito che i driver 6.69 con 4495 3dmarks
ottengono 171 punti in più dei 3.62. Tutte le scene dei test hanno
guadagnato da 1 a 4 frame per secondo, il fill rate è rimasto perfettamente
identico e l'output dei triangoli a secondo ha subito un aumento veramente
trascurabile, da 50.000 in più al primo test ai 1000 scarsi del secondo e
terzo test.
Notate bene che nei driver 3.69 il sideband addressing è attivato ed è
possibile attivarlo soltanto con questa versione dei driver per ora.
Passiamo ai test a 32bpp:
Description: My Project
Comment: Athlon 500 @ 676 (104x6.5)
                GeForce DDR 120/300(150DDR)
  Driver v3.62
3DMark Version: 335
Install ID: 0x3E8CDA14
Registration Key:
Registration Name:
Registered: No
TEMPLATE
Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 32-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 24-Bit
Refresh Rate: VSync Off
Texture Format: 32-Bit
Options:
Continuous Benchmark: No
Show Title Screens: Yes
Benchmark Run Count: 1
Continuous Demo Mode: No
Sounds Enabled: Yes
CPU Optimization: D3D Hardware T&L
RESULTS
Platform: Internal
3DMark Result: 3372 3D marks
CPU Speed: Display settings not 16 bit CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 70,6 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 49,5 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 23,0 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 59,8 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 46,9 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 31,2 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 208,7 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 409,0 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 4348 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 3127 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 1703 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 194,9 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 184,1 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 128,0 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 64,1 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 96,6 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 126,4 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 207,9 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported FPS
Comment: Athlon 500 @ 676 (104x6.5)
                GeForce DDR 120/300(150DDR)
                Driver v3.69
3DMark Version: 335
Install ID: 0x3E8CDA14
Registration Key:
Registration Name:
Registered: No
TEMPLATE
Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 32-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 24-Bit
Refresh Rate: VSync Off
Texture Format: 32-Bit
Options:
Continuous Benchmark: No
Show Title Screens: Yes
Benchmark Run Count: 1
Continuous Demo Mode: No
Sounds Enabled: Yes
CPU Optimization: D3D Hardware T&L
RESULTS
Platform: Internal
3DMark Result: 3482 3D marks
CPU Speed: Display settings not 16 bit CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 71,6 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 50,4 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 24,1 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 63,1 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 48,7 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 32,2 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 208,8 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 409,1 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 4369 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 3131 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 1704 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 194,6 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 185,0 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 140,6 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 82,3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 96,4 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 126,4 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 209,4 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported FPS
Ed anche a 32bpp  3.69 si sono rivelati superiori ai 3.62 di  110 punti, con
gli stessi scarti di frame rate del precedente test. Niente di esaltante ma
sono comunque più veloci. Concludendo provate i 3.69 e se sono stabili per
voi è consigliabile utilizzarli ed attivare il sideband addressing
aggiungendo al registro di windows la seguente chiave:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA Corporation\Global\System]
"EnableIrongateSBA"=dword:00000001
Il piccolo miglioramento di prestazioni fra i due set di driver è in buona
parte dovuto al sideband attivato nell'ultima versione, ovviamente se non
potete o volete usare dei driver beta affidatevi tranquillamente ai 3.62. Ma
noi siamo qui per parlare di overclock, quindi passiamo al secondo dilemma:
a quanto overcloccko la mia GeForce?
La risposta nella seconda parte di questo articolo in cui collauderò la
scheda a 3 diversi clock di cpu e memoria.
Ciaociao!
--
      Darth Vader 
ragi...@libero.it
          may the Force be with you

Aggiornamento:
ho appena scoperto che sono usciti i driver nVidia ufficiali v3.68 e non ho
il tempo per ripetere i test dei driver! Comunque tenete presente che il
sideband addressing puň essere attivato solo nei driver 3.69, quindi questi
ultimi dovrebbero comunque essere leggermente piů veloci



i 3.68 definitivi sono parecchio piu veloci dei 3.68b e i 3.69b sono i
piu lenti dei 3.6xb
l'agp sideband.... si puo attivare anche con gli altri driver ma è piu
complicato...
facci sapere gli aggiornamenti
ps: ma i miniport agp di AMD vanno installati anche su la k7m che ha
il chipset via??? non è via a gestire l'agp con i 4in1??
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ma tutto quello che hanno detto i comunisti sul capitalismo è vero.
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 ultimi dovrebbero comunque essere leggermente piů veloci


 >sideband addressing può essere attivato solo nei driver 3.69, quindi
questi


Tutti gli altri driver non servono a niente.
grazie...e pensare che finora ero andato avanti senza i miniport di
AMD...
non ci sono differenze cmq...


Grazie
Risorse del Computer
bottone destro
propietà
gestione periferiche
schede video
propietà
driver 
dettagli dei driver
le ultime tre cifre della voce versione driver sono quelle giuste


 non ci sono differenze cmq...


result browser lo avrai soltanto se ti registrerai in linea....
intanto posta i tuoi cpu mark di 3dmark2000
io faccio intorno a 3700 con k7@550
geforce liscia driv 3.68 definitivi
e 192 mb ram
