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Titolo: 1997...

Salve all ^_^ 
Sono le 5:30 del mattino di Capodanno, sono appena tornato da un gran
festone dove e' accaduto di tutto (si'... ^_^) e quale secondo miglior
modo di iniziare l'anno se non postare su i.f.s.v.? Qui di seguito
troverete i MIEI giochi e le MIE delusioni del 1997. Questa non e'
un'analisi obiettiva dello stato dell'industria, ma solo quello che
Vincenzo Beretta ha giocato e pensato nel 1997. Si comincia!
HITS DELL'ANNO
DOOM DEATHMATCH - Non avevo mai giocato a Doom Deathmatch, ma finalmente
questa estate sono riuscito a collegare 2 PC e a provarlo durante le
vacanze. Risultato: gioco dell'estate e menzione d'onore come gioco
dell'anno. Una partita con il mio amico Vanni prevedeva la vittoria ai
100 frag con tie-break in caso di 99 a 99. La partita e' finita 133 a
131 per lui. Un thriller. Dopo ho provato altri giochi (Duke 3D, Blood,
Quake...), ma, come Sharon Holm (e non Host come ho scritto, sigh...)
diceva negli RDF, forse solo Quake 2 batte Doom in deathmatch. Almeno
IMHO ^_^
EF2000 - Con il patch 3DFX e' diventato il miglior simulatore di aereo
militare sul mercato: quello che al tempo stesso riesce a unire bellezza
grafica, giocabilita', realismo e uno dei primi e migliori esempi di
campagna dinamica. Questo e' stato il gioco che mi ha fatto comprare una
scheda 3DFX, e che ogni tanto faccio partire unicamente per rilassarmi e
fare un voletto sulle fredde terre del nord.
LONGBOW 2 - Il Doom dei simulatori di volo! Questo e' stato il gioco che
mi ha fatto comprare il Pentium II 233MHz ^_^. Un autentico trip
caratterizzato dalla migliore grafica 3DFX, dalla migliore campagna
dinamica e, in generale, dal miglior tutto nel settore dei simulatori. I
combattimenti notturni sono * incredibili * e nel tutorial torna perfino
il cattivissimo istruttore alla Full Metal Jacket di Longbow 1. Un gioco
che ha settato il nuovo standard dei simulatori di volo per la fine
degli anni '90.
STEEL PANTHERS I - Un hit sempreverde. Tra l'estate e l'autunno sono
finalmente riuscito a vincere le campagne di Barbarossa e Stalingrado
sul fronte orientale, e del D-Day su quello occidentale. E poi mi ha
fatto tornare a leggere un mucchio di libri sulla Seconda Guerra
Mondiale, e quindi "fa cultura" ^_^
BLOOD - OK, il gioco non ha avuto molto successo: era difficile, poco
dinamico e tecnologicamente superato da Quake, Hexen 2, Jedi Knight e
compagnia bella. Ho cominciato a giocarlo perche' in quel momento avevo
poco altro da fare, ma dopo un po' mi sono trovato coinvolto. Blood ha
alcuni dei livelli e delle atmosfere piu' belle che abbia mai visto in
uno sparatutto 3D. Alberghi desolati, treni in corsa, orrendi ospedali,
castelli maledetti, allucinanti luna park e desolate chiese abbandonate
sono solo alcuni degli scenari che rendonono Blood una vera gioia per
gli appassionati di film e romanzi horror (per non parlare delle
citazioni a iosa). Alcuni segmenti fanno davvero paura, mentre altri si
distinguono per l'immensita' dei livelli e la creativita' mostrata nella
loro progettazione. Dopo che l'ho finito mi sono sentito un po' orfano.
FINAL FANTASY 2 - Giocato al mare su un SNES comprato d'occasione
insieme a una tonellata di altri GDR, e' stato il gioco che ha fatto
pensare ai miei amici delle vacanze che avessi la depressione. Mentre
tutti andavano in spiaggia a divertirsi, io ero in casa attaccato alla
TV che dicevo "ancora dieci minuti... ancora cinque..." ma si puo'
essere piu' pirli? FF2 ha una delle trame piu' belle e coinvolgenti mai
realizzate per  qualsiasi media (cinema, libri e fumetti inclusi), un
cast di personaggi ai quali alla fine ci si affezione sinceramente e una
giocabilita' che non a caso e' stata copiata da tutti i suoi successori.
Fantastico! 
SOUL BLADE - Il gioco che mi ha fatto comprare la PlayStation ^_^
Semplicemente, quello che mi piace di piu' (e di gran lunga) tra tutti i
picchiaduro a cui ho mai giocato. Il mio personaggio preferito e'
Sophitia, con Taki seconda di poco. La casa della mia amica Stefania e'
diventata l'arena ufficiale dove ci si scontra a SoulBlade e ormai
durante il week-end non mancano mai le tradizionali mazzate alle 4 del
mattino quando si rientra dal pub. Adesso stiamo organizzando un torneo
tra amici (con i premi!), e io mi alleno in ogni minuto libero...
FIGHTERS ANTHOLOGY - Non e' il simulatore piu' realistico, e nemmeno il
piu' bello graficamente, ma la sua varieta' e una certa semplicita' nei
comandi che non ne intacca lo spessore mi hanno fatto tornare a giocarlo
piu' e piu' volte. FA e' il classico gioco per chi vuole impugnare un
joystick e volare piu' alla "Top Gun" che alla "Rivista Internazionale
di Informazione Aeronautica" (e non mi frega di cosa pensa la gente,
"Top Gun" e' sempre uno dei miei film cult ^_^)
FALLOUT - Bellissimo! Attendevo questo gioco perche' avrebbe dovuto
essere basato sul sistema di GURPS (il mio preferito nei GDR da tavolo),
ma anche se alla fine non si sono messi d'accordo Fallout e' rimasto un
gioco splendido. Ambientato in un cupo futuro postnucleare, e'
caratterizzato un'atmosfera decisamente alla Mad Max con una pennellata
di Tarantino. Il punto di vista e' alla Diablo, ma i combattimenti
utilizzano un sistema non dissimile da X-Com (la serie UFO). Grande
sceneggiatura, trama coinvolgente e il migliore sistema di creazione e
caratterizzazione dei personaggi mai apparso in un GDR. Si puo' dire che
da solo ha risollevato il genere su PC, dopo le mezze delusioni di
Ultima 8 e Daggerfall.
FIFA '98 - Ho giocato pochissimo a Fifa '98, ma lo cito per un'altra
ragione: il giorno che lo comprai ero in crisi perche' avevo dei seri
problemi a concludere una sceneggiatura che stavo scrivendo. Ma una
volta caricato il gioco la bellissma "Song #2" dei Blur esplose dalle
casse dello stereo e, per qualche strana connessione neuronica, gli
strilli della canzone mi trascinarono nella mente anche il finale della
storia! Per un po' ho fatto partire Fifa '98 ogni volta che ho
incontrato una crisi creativa, ma adesso ho preso il CD...
ALTRI HIT 1997 IN SETTORI NON CORRELATI: Wilbur Smith, Alan D. Altieri
("L'Occhio Sotterraneo", "Citta' d'Ombre"), Dan Simmons ("Hyperion"),
John Woo, Jackie Chan, Michelle Kahn, Blur, Hans Zimmer, James Horner,
Sting & The Police, Edmund Spencer ("The Faeire Queen"), Glory, Romeo +
Juliett, Claire Danes, Kenneth Branagh ("Hamlet", "Gli Amici di Peter",
"Enrico V"), Fargo, Neil Gaiman, PK Nuove Avventure, Calvin & Hobbes,
Star Trek: Voyager, Star Trek: Primo Contatto, Revival Musica Anni '80,
Winona Rider, Valeria Mazza, Sigmund Freud ("Psicoanalisi della
Creativita'"), Masamune Shirow ("Appleseed" & "Ghost in the Shell"),
Patlabor (la serie di OAV), Conan Ragazzo del Futuro (tutta la serie in
videocassetta), Ghost in the Shell (il film), Patlabor I & II (i film),
Lamu' (i film e la serie televisiva), Patlabor (i fumetti!!), le
avventure della campagna "Magic Patrol" a GURPS, l'avventura della "Mano
Mozza" a AD&D, Riverdance (lo spettacolo di musica e balli celtici), i
disegni di Giancarlo Alessandrini, la nuova grafica di Zeta (OK,
potrebbe sembrare autopromozione, e difatti lo e', ma dalla redazza non
mi avevano detto niente e quando il numero di dicembre e' uscito sono
rimasto folgorato anch'io!)
MENZIONE SPECIALE: Cinzia ^_^
DELUSIONI
Le delusioni non sono poche perche' sono poche, ma perche', in quanto
tali, non le ho considerate o le ho evitate del tutto. Comunque...
X-WING VS. TIE FIGHTER - Cosa passasse per la mente alla LucasArts non
lo so... ma probabilmente e' stato un onesto errore di marketing. XvT
manca di campagne, scenari, supporto 3DFX e perfino giocabilita' (se
confrontato con X-Wing e TIE Fighter). In particolare, le astronavi ora
sono troppo fragili. E' vero che questo titolo era stato pensato
appositamente per la multiutenza, ma non sarebbe stato difficile, per
esempio, includere tutti gli scenari gia' pubblicati. Per dirne una, non
e' possibile attaccare la Morte Nera mentre i vostri amici vi inseguono
sui caccia di Darth Vader. Pazzesco!
STARFLEET ACADEMY - Il simulatore di combattimenti di Star Trek!!
Finalmente!!! Poi lo si fa partire, ed e' Wing Commander 4. Bah...
F-22 ADF - Nella mia recensione su Zeta gli ho dato 8, e lo confermo in
pieno. Solo speravo che pubblicassero Total Air War piu' o meno
contemporaneamente, invece occorrera' aspettare fino a marzo. Cosi',
siccome personalmente metto la campagna dinamica in cima alle mie
preferenze, per me e' stata un po' una delusione: sarei stato disposto a
calare le lire per entrambi i programmi se uscivano insieme. Oh, beh,
intanto cio' Longbow 2 e EF2000!
iF-22 - Un gioco potenzialmente ottimo che tre patch e un po' (l'ultima
versione e' la 3.3) non sono riusciti a fare emergere. Peccato, perche'
sotto vari aspetti batte perfino F-22 ADF.
E' questo e' quanto. Ora non vi resta che unirvi al thread! Saluti e
buon 1998!!
Vincenzo Beretta

 SOUL BLADE - Il gioco che mi ha fatto comprare la PlayStation ^_^
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E quattro!! Ma quanto ti e' costato giocare quest'anno? ;-)
Nicola Costantino
Nick: Floyd
Disco + ascoltato: Bad Religion "Bad Religion 80-85"

 Ma quanto ti e' costato giocare quest'anno? ;-)
Ufficialmente si chiamano: investimenti per mantenere la consapevolezza
professionale del mercato :^P
Il mio commercialista dice che potrei perfino detrarli dalle tasse...
Saluti!
Vincenzo

Vincenzo Beretta