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Titolo: Flx, in che modalità

lo stai giocando?
se la high quality scatticchia crea un file di testo nella cartella base e
chiamalo autoexec.cfg
poi copiaci dentro questo
set r_vertexBufferMegs "64"
set r_orderIndexes "1"
set r_useCachedDynamicModels "1"
set r_useTwoSidedStencil "1"
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "128"
seta image_cacheMinK "10240"
seta image_anisotropy "2"
i valori cachemegs e cachemink sono tagliati per 512 mb di ram, se hai un
GB raddoppiali
l'ultima variabile indica la precisione dell'anistropico, di default 8 in
high quality. a 2x le 9600 faticano assai meno.
se stai giocando in medium l'aniso di default č zero quindi queste
impostazioni renderebbero il framerate piů costante, ma anche un filo piů
basso.
non ricordo se la tua 9600xt č da 128 o 256 mb di ram. regola il valore di
questa linea di conseguenza:
set com_videoRam "256"
due variabili di contorno molto utili
set g_nightmare "1"
set com_allowConsole "1"
in alternativa fai come me. aspetta novembre e gli nv45. non c'č scheda
attuale che te lo mostri come dovrebbe. alla 6800 ultra extreme dovrebbero
togliere il nome "ultra" perchč in ultra, in effetti, non ce la fa.
-- 
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A<

 Vabbe' dai, magari a 1024*768 gira bene, o no?
pare sia venuto esattamente come prospettato: un brivido-viaggio in lande  
rossiccie audiovisivamente adorabili.
la mia intenzione è percorrere il rapido trip a passo di marcetta, usando  
il fucile a pompa con quella manualita chirurgica, acquisita in anni di  
rocket arena, atta sgomberare la strada dalle frattaglie nel minor tempo  
possibile.
in un viaggio di questo tipo il paesaggio ricopre un ruolo fondamentale. e  
a 1024 in high il paesaggio ha ancora qualche tratto acquerellesco.
che i ragnetti siano stupidi è irrilevante. i ragnetti non avranno il  
tempo di esporre il loro qi. lo si potrà desumere, al massimo, dalla  
quantità di materia grigio-rossastra con cui affrescheranno le pareti.

A<

 i valori cachemegs e cachemink 
...
-- 
Bak [ ICQ 13249673 ]
 
"Orwell was an optimist"
  Kibo

togliere il nome "ultra" perchè in ultra, in effetti, non ce la fa.
Rotfl :) Ma come manco la ultra lo fa girare al max? 
Comunque motore grafico impressionante, che ne dice l'esperto?
Per esempio, rispetto a far cry secondo te siamo su un altro pianeta? 
A me sembra di sì, specie per le animazioni, anche se alcune texture
dell'ambiente non sono favolose.
Ah, sai una cosa che mi sta deludendo di brutto? La fisica del gioco.
Sarebbe stato così pesante rendere il tutto un minimo più credibile?
Per dire, Painkiller in questo è decisamente più soddisfacente (specie
per come saltano indietro contorcendosi per l'inerzia i cadaveri
nemici a ogni colpo di shotgun).
-----------
I NEED THE SUNSHINE IN THE MORNING

 nemici a ogni colpo di shotgun).
mai visto nulla che si avvicini al realismo delle illuminazioni.
il resto è gran lavoro degli artisti, perchè la tecnica è un quella di far  
cry e di chiunque usi le normali (cioè solo far cry, rotfl)
ci sono anche cose fastidiose, tipo i contorni netti delle ombre
mr armadillo sta già lavorando a ombre soffuse e superfici organiche meno  
"lucide e plasticose"
pensavo anche io la fisica avesse più rilievo, invece è un contornino.
per il resto è doom. atmosfera da doom, carne da macello alla doom.
mi raccomando, cuffie di qualità, tapparelle abbassate. dopo le scene  
iniziali prendi coscenza del fatto che i demoni hanno scelto il luogo  
sbagliato per l'invasione. hanno scelto una base marziana piena di armi e  
con te dentro.

con te dentro.
AHha quello era chiaro fin dal principio.
D'altra parte scelgono sempre malissimo le basi spaziali sti invasori
del cazzo. Pensa a System Shock 2... :)


 divertente del gioco ID. Certo, Doom3 è un'esperienza...
auè, tutte ste analisi sul gameplay comparse negli ultimi giorni me lo
stanno, a dirlo alla kaibana, abboffando.
in painkiller è spassoso vedere i cadaveri impalettati roterare in aria.
un passaggio se lo merita di sicuro, ma non è che aumentando le orde lo
spasso aumenti, anzi.
se mi devo divertire alla lunga mi servono pochi avversari, che nascondano
nella boscaglia facendo i cecchini e mi rubino le armature per un soffio.
probabilmente hai ragione a dire che il doom attuale è più un "survival
horror" serioso con pochi mostri beoti e poca ironia, ma il suo scopo
dichiarato è quello i farti provare grafica e sonoro da urlo per mostrarti
un viaggetto semicinematografico all'inferno. punto.
se voglio rigiocarlo entro in un tourney 1v1, non mi metto a segare imp
deficienti all'infinito.
per quanto riguarda una arma che si avvicini all'eleganza di Sua Maestà
debbo deluderti. 
non c'è nulla che le si avvicini su console, pc, arcade a gettoni. niente.
ne mai ci sarà. magari quelli della raven chiedendo consigli a zero4 o
fatal1ty faranno la cosa giusta in quake4. lo riproporranno così come è
adesso, capendo che c'è un tetto di perfezione da cui si può solo scendere.
