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Titolo: [PSP] Lumines

Un po' Tetris, un po' Puzzle Fighter, un po' (molto) Puyo Puyo, con uno
spruzzo di genialità e la faccia di cazzo di Mizuguchi.
Non ha di sicuro l'immediatezza del gioco russo o di un Puzzle Bubble e
probabilmente non sarà per PSP ciò che Tetris era stato per GameBoy (anche
solo perchè non te lo regalano :D), ma per quanto mi riguarda è il miglior
puzzle game degli ultimi anni.
L'ultimo ad avermi preso in questo modo fu Puzzle Fighter nel lontano '97...
In pratica, c'è un pozzo enorme (16:9) in cui cadono dall'alto dei blocchi
di quattro gemme che è possibile far ruotare nei due sensi.
Le gemme possono essere di due colori diversi e vengono disposte in vari
modi.
Se un blocco viene fatto cadere a metà su un bordo di una precedente
"costruzione", le gemme possono separarsi (due restano su, due cadono giu).
L'obiettivo, come al solito, è di spazzare via tutto.
Le modalità sono un po' nuove.
In pratica, come in Puyo Puyo, bisogna costruire dei blocchi di roba:
quadrati da 4 gemme o loro "estensioni" (rettangoli, poligoni che si
"compenetrano" e via dicendo, più facile da vedere che da spiegare). Non si
distruggono però nel momento in cui si formano, ma solo quando vengono
"toccati" da una linea verticale che attraversa orizzontalmente tutto lo
schermo. La linea parte da sinistra e arriva a destra per ricominciare ogni
volta. Questo rende possibile la costruzione di combo "in corsa". In
pratica, mentre la linea sta ancora a sinistra, possiamo aggiungere
velocemente roba alla sua destra, per aumentare la quantità di materiale che
sarà distrutto al suo passaggio. E' addirittura possibile aggiungere pezzi a
un blocco che sta già venendo distrutto per aumentare la portata della
combo. Tutto è bilanciato per favorire un gioco tattico, finalizzato a
mettere assieme combo devastanti per alzare i punteggi. Tant'è che le gemme
appaiono fuori dallo schermo e ci restano per qualche secondo (in cui
possiamo comunque spostarle lateralmente), prima di cominciare a scendere e
la "preview" delle gemme in arrivo non ne indica una sola, ma addirittura le
tre successive. In questo senso entra in gioco anche la gemma con la
bombetta dentro. In pratica, ogni tanto spunta una gemma con al suo interno
un pallino: se viene utilizzata per la creazione di un blocco, quando questo
viene distrutto scompaiono anche tutte le gemme dello stesso colore in
qualche modo collegate ad esso. Un "piazza pulita" stile diamante di Puzzle
Fighter, solo limitata dal fatto che le gemme devono essere legate.
Chiaramente questo permette di costruire con un occhio al "futuro", perchè
si possono creare ramificazioni attorno al blocco con la bombetta: quando
poi crolla tutto, ci si ritrova con una marea di blocchi dell'altro colore
pronti a esplodere.
Ovviamente, come tutti i puzzle game ben fatti, è un casino da spiegare, ma
una meraviglia da giocare.
Tutto questo immaginatevelo sottoposto al trattamento Tetsuya Mizuguchi.
Musica techno bellissima accompagna l'azione, ogni cosa che fate (spostare
le gemme, ruotarle, farle cadere) è associata a un particolare effetto
sonoro che si integra perfettamente con la canzone (note, colpi di batteria,
voce e via dicendo) e i fondali sono assolutamente fuori di testa e
ipnotici. Il cambio di skin (che nella modalità challenge avviene ogni tot,
non ho capito se al termine della canzone o se la stessa va in loop e si
cambia skin a un certo punteggio o simili) è segnato da un completo
mutamento di stile in termini di musica e grafica a tema (anche per i menu e
le gemme -fantastiche le fiche nel livello di las vegas-) e il transito
avviene con un effetto di dissolvenza (visiva e sonora) da sballo, che
lascia davvero esterrefatti. I temi sono vari e uno più bello dell'altro,
SHAKE YA BODY è forse quello più esaltante e coinvolgente per l'uso degli
effetti sonori, ma quasi tutti hanno stile da vendere, in primis quello
ispirato al teatro Kabuki. Le prime partite sono qualcosa di folle:
impossibile mettersi a giocare sul serio senza farsi travolgere
dall'esperienza. Poi piano piano ti abitui e incominci a ragionare su quello
che fai, ma fondamentalmente spesso cominci anche a fregartene, di quello
che fai, perchè è troppo più bello giocare a briglia sciolta. :D
Fra l'altro, c'è poi la questione upgrade: lo giochi la prima volta e dici
"uah", poi provi con gli auricolari ed è un'altra vita, poi provi le cuffie
serie e impazzisci.
Poi, l'altro ieri, qui a casa, ho la pensato di attaccare la PSP all'ampli
(idea mutuata peraltro dal fatto che in mattinata l'avevo attaccata alle
casse del PC in redazione).
:D
FOLLIA
La musica che ti avvolge completamente, i bassi che pompano ogni volta che
tiri giù un pezzo, bellissimo, un'esperienza da provare, per quanto possa
essere un po' ridicolo attaccare una console portatile allo stereo... :)
Il gioco in singolo prevede tre modalità principali.
Il challenge mode è il classico single player: si gioca, si avanza di
livello ogni tot gemme distrutte (o punti fatti? Non mi è chiaro :D) con
conseguente aumento della difficoltà, si va avanti [credo] all'infinito.
In questa modalità le skin (e quindi la musica e i menu) cambiano andando
avanti (anche qui, il criterio non è troppo limpido... ) e mano a mano che
se ne vedono di nuove si sbloccano per lo skin mode.
Si può ovviamente giocare sul conservativo, cercando di limitare i danni per
andare avanti e sbloccare i livelli successivi, piuttosto che puntare alle
combo spacca-culi (unico modo per totalizzare in fretta punteggi alti, fra
l'altro) muovendosi velocemente e accumulando blocchi su blocchi. Lo stile
di gioco, in ogni caso, può variare molto anche in base alla skin: fermo
restando che, mano a mano che si va avanti, le gemme scendono sempre più
velocemente, la velocità con cui si muove la barra verticale dipende dalla
skin su cui si sta giocando. Siccome tutto va a ritmo di musica, il numero
di battiti influenza la velocità della barra e, di conseguenza, lo stile di
gioco. Con una barra che si muove molto lentamente è chiaro che diventa più
facile mettere assieme blocchi enormi da distruggere, ma bisogna pure stare
attenti a non esagerare, perchè si rischia di riempire lo schermo senza che
poi la barra faccia in tempo a liberarcelo facendo esplodere tutto (e nei
livelli avanzati, con le gemme che scendono velocemente, diventa un gran
casino).
E qua entra in ballo lo skin mode, che permette di scegliere una fra le skin
sbloccate e giocare solo su quella (sempre con il sistema di avanzamento dei
livelli che fanno cadere le gemme mano a mano più velocemente).
C'è poi il time attack (60, 180, 300 o 600 secondi in cui distruggere più
roba possibile) e, ovviamente, non manca il versus. Purtroppo non l'ho
provato in wi-fi, ma solo contro la CPU. In pratica è esattamente quello che
ci si potrebbe attendere: distruggendo roba se ne manda a rompere le palle
nel pozzo avversario e in più (altra cosa comunque già vista altrove) mano a
mano che si accumulano combo il proprio pozzo si allarga rubando spazio a
quello altrui.
Infine, il puzzle mode: il gioco propone dei piccoli disegni (frecce, croci,
animali stile giraffa o cane, lettere, simbolo di infinito e via dicendo) e
bisogna riuscire a riprodurli usando le gemme colorate.
Il difficile sta nel fatto che le figure devono essere realizzate in un solo
colore (con eventuali buchi fatti usando le gemme dell'altro colore) e non
possono avere gemme dello stesso colore adiacenti, perchè invaliderebbero il
tutto.
Molto sfizioso e divertente, anche se in alcuni casi un po' complicato dal
fatto che le spiegazioni sono in giapponese e bisogna capire tutto dalle
figure.
Ah, comunque i vari menu sono tutti in inglese.
Ultima cosa: c'è un sistema che permette di avere svariati profili sullo
stesso salvataggio.
Ogni profilo ha il suo nome e un suo avatar da scegliere fra quelli
disponibili (ce ne sono parecchi da sbloccare).
Per ogni profilo è personale l'avanzamento nel gioco (i puzzle risolti e le
skin sbloccate, per capirci), ma la classifica dei punteggi è comune, quindi
in una situazione in cui molti usano la stessa console (tipo in redazione)
scatta la competizione.
Addirittura il gioco conserva l'esito dei vari scontri in versus, a memoria
imperitura.
Bene, credo sia tutto.
In maniera un po' confusa e di sicuro logorroica, ma spero di essere
riuscito a comunicare quanto cazzo questo gioco mi sta piacendo.
:D
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 suo passaggio.
Simile a Kollon, quando hai messo 4 coliri insieme se mentre si stanno 
distruggendo affianchi lo stesos colore fai tutto un "mucchio".
Buon Natale
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MSN: heniadir (at) hotmail (punto) c_o_m
"La figa va sempre di moda, ha un taglio classico...."
Spider MR-S (JPN,34,140) 
http://tinyurl.com/57o7d
 

 distruggendo affianchi lo stesos colore fai tutto un "mucchio".
Pero qui puoi anche creare blocchi a parte, separati, che entrano nella
stessa combo quando vengono raggiunti dalla barra verticale.
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