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Titolo: [digital delivery] [empire total war] [doom]

Due giochi:
empire total war (PC) è uno dei titoli più grossi che abbia mai visto, 
imponente.
non so (e penso che mai lo saprò) se le meccaniche di gioco hanno la 
grandiosa profondità che è lecito supporre dalla presentazione e dalla mole 
di possibilità offerte.
meriterebbe approfondimento.
su steam con 59 ? compreso medieval II e relativa espansione e Rome Total 
War e relativa espansione.
DooM (xbox live arcade)
tremendo.
sarà perchè erano un po' di anni che non ci giocavo ma non sente per nulla 
il peso degli anni (16....) giocabilità assoluta e senza compromessi, level 
design imperfettibile.
davvero, l'ennesima affermazione di un classico assoluto, che per quanto 
idolatrato è forse addirittura sottovalutato rispetto non solo al valore 
storico, ma anche all'imponenza tecnica e artistica tuttora riscontrabile.
incredibile, sono rimasto folgorato, più di quanto caricai il primo livello 
shareware, preso gratis da pergioco, nell'autunno del 93.
e le musiche, perdio.
costa 400 microdollari, non so quanto siano di preciso ma comunque poco. 

 e le musiche, perdio.
Quando passai dalla SoundBlaster 8bit alla Roland SCC-1 per le 
musiche... beh, una lacrima, lo ammetto, sgorgò.

 War e relativa espansione.
MII:TW brilla (e assai) con i Mod - ma sapevo che su Steam un tempo c'erano 
problemi a installarli (io la versione liscia non l'ho mai giocata: ho perso 
le notti, pero', con "Lands to Conquer", "Stainless Steel" e "Deus Lo Vult" 
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=556
).
Considera l'alternativa: Sins of a Solar Empire + Espansione "Entrenchment" 
su Impulse. Vai nello spazio invece che indietro nel tempo, ma il gioco 
spakka, e l'espansione aggiusta quei buchi infinitesimali che erano rimasti 
alla giocabilita'. 

 costa 400 microdollari, non so quanto siano di preciso ma comunque poco.
Rigiocato all'uscita su Live Arcae, tutto, godendo come un pazzo.
Capolavoro totale.
-- 
L'Edicola di giopep
http://giopep.blogspot.com/

400 microdollari
microdollari
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You hate for the kids to think
that you've lost your cool

microdollari
sto trottando con questi microdollari.

 po' persa per strada negli Fps recenti. 
Ma non so, a me sembra che l'immediatezza ci sia comunque, il fatto è 
che sono "esperienze" completamente diverse.
Doom e i migliori FPS recenti in comune possono avere, toh, l'atmosfera 
della madonna, ma finisce lì. Doom puntava tutto su un'esperienza di 
gioco basata sul design dei livelli, l'esplorazione, la ricerca, lo 
sbattere la testa contro il muro, l'essere seppelliti di nemici, il 
cercare la strada. Nella maggior parte degli fps di adesso non mi sembra 
che questo ci sia, si va tendenzialmente avanti per corridoi abbattendo 
nemici a tonnellate. L'esplorazione, quando c'è, è più esplorazione di 
arene ampie, che di budelli labirintici come era in Doom. Da quanto non 
capita in un fps di studiare la mappa per capire dove cazzo devi andare?
Occhio, non ne sto facendo una questione di "era meglio prima", noto 
solo che è proprio un genere diverso, ormai.
(Poi immagino che adesso qualcuno mi tirerà fuori un esempio di FPS 
recente identico a Doom, ma mi sembra che la tendenza sia questa)
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