Newsgroup: it.fan.studio-vit
Titolo: Un qualcosa

Compari, mi sta succedendo qualcosa.
Qualcosa di strano.
Ho tutti i numeri di TGM dal primo fino a quello di marzo.
Ho sempre aspettato con ansia l'uscita in edicola della rivista che 
consideravo (forse per principio, chi lo sa?) la migliore nel settore.
Ho seriamente amato TGM.
Poi ho scoperto Zeta.
La leggevo a scrocco dai miei amici.
Per me esisteva così, tanto per farmi dire "fa vedere un po' che si dice 
su Zeta".
La consideravo una delle tante altre riviste del settore.
TGM era il massimo. Più pagine, più colorata, più testo, poi anche il 
CD...
Zeta era una rivista solo da sfogliare. Non riusciva neanche a piacermi 
poi tanto.
Ho cominciato a leggere più seriamente Zeta quando stavo per finire il 
servizio militare.
Me la portavo in caserma e durante il turno di piantone (finiti tutti gli 
articoli di TGM, of course) la leggevo con calma.
Beh... cominciai a considerarla la migliore tra tutte le ALTRE riviste 
del settore.
Finito il militare ho continuato a "sfogliare" Zeta a scrocco dai miei 
amici.
Cominciai a partecipare alle follie di questo ng, spinto però dal fatto 
che vi trovai anche il Paolone. Pensai, beh, se c'è lui posso esserci 
anch'io che leggo TGM.
Poi, all'inizio di gennaio, non so... ho cominciato a sentire nostalgia 
di un qualcosa che non riuscivo a capire bene cosa fosse...
Era nostalgia di quelle ore trascorse in caserma a leggere Zeta.
Spinto da non so cosa corro a comprare il numero di gennaio e (cazzo!) 
era anche meglio di come la ricordavo...
Una rivista bellissima.
Non riuscivo più a fare quel tipo di confronti che facevo prima con TGM 
(numero di pagine, numero di recensioni, quantità di materiale 
informativo e puttanate devianti del genere).
Non la consideravo più l'ALTRA rivista del settore.
Come collezionista e antico lettore di TGM ho naturalmente continuato a 
comprare TGM fino ad oggi, ci mancherebbe.
Ho continuato a scrivere al TGM Mail fino ad oggi.
Però ho comprato pure Zeta, perché non riuscivo più a farne a meno.
Nel mese di marzo sono stato molto impegnato e non ho praticamente 
neanche aperto né il numero di TGM né quello di Zeta.
Da qualche giorno sono più libero (ve ne sarete accorti ^_^) e ho ripreso 
anche a leggere le riviste... ed è stato in questi giorni che me ne sono 
accorto!
Non ho più bisogno di TGM.
L'ultimo numero non ho neanche sentito troppo il bisogno di sfogliarlo 
per bene.
Non so come spiegarlo nemmeno a me stesso, ma la rivista che ha 
accompagnato la mia passione per i videogiochi non riesce a offrirmi più 
nulla in termini di emozioni.
Tutta la mia attenzione è rivolta altrove.
A Zeta.
Zeta non è più l'ALTRA rivista del settore.
Ho capito proprio bene.
Zeta NON E' una "rivista del settore".
E stasera, mentre ero in treno sfogliando serenamente il numero di aprile 
di Zeta... ho pensato ad una cosa impensabile.
Non riesco neanche a crederci.
Forse non comprerò più TGM.
Cazzo se Zeta ha fatto una specie di miracolo. 
-- 
----------------------------------
- Quis custodiet ipsos custodes? -
----------------------------------


Questa frase è la perfetta rappresentazione di quello che Zeta
rappresenta anche per me. Forse per la posta, forse per le notizie
curiose, soprattutto per le persone che la scrivono.
ByeByeLullabye
Maxxx

Cazzo se Zeta ha fatto una specie di miracolo. 
 
Ciao San Paolo!
Flx

Ualone wrote in message ...
[zippo perche' 'sto grafomane ha scritto un papiro impressionante]
Che teeeeneeeeeeeeroooooooooooo!
-S+E
{
    Stefano "ConigliettoPasquale" Mozzi
 
mon...@mindless.com
    ICQ: 6495300
}

----------------------------------
Quest'uomo e' un poeta.
Ho le lacrime agli occhi.
Veramente.
if there's a kind  of justice under the sky
if there's a point,  a reason to live or die
Our lives dictated by predictions, superstitions, false religions
Through the Eons, and on and on
Queen - Innuendo
Reply to:
nprowle...@tin.it
remove NOSPAM...

Non è che ti sei innamorato??
Cristian...@fe.nettuno.it
*******************************
ICQ: 5638360
*******************************
http://www.geocities.com/TimesSquare/Realm/5690

curiose, soprattutto per le persone che la scrivono.
Sono senza parole... mi associo in pieno

Ualone ha scritto nel messaggio ...
Sniff sniff.... Ueeeeeeeeeeeeeeeee, UUUUUEEEEEEEEEEEE
UUUUUUUUUUUUUUUUUUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Ecco, ora mi sono commosso...
'azz, adesso non me la sento pi' di accendere la stufa a legna con la
copertina di Z...
Mattevenisse....
BìeM
Se poi vuoi una risposta seria te la do... (do è senza accento, vero?)
----------------------------

 
Oddio, per me la prima già era seria, cmq ti ascolto...



Bene... al momento giusto. Stasera ho preso un palo e sono solo qui nel mio
appartamentino a leggere mail ed ascoltare i Morcheeba.
'tento eh, che mi becchi languido.
Allora, io sono sulla trentina ed ho comprato il mio primo numero di K per
caso nel gennaio del 93 (mi pare). Era quello con Chaos Engine in copertina.
Avevo comprato il computer un annetto o due prima per scrivermi la tesi e
non sapevo niente di computer e giochi. Beh, è stata una folgorazione!
Quel numero l'avrò riletto minimo venti volte negli anni. Mi si era aperto
un mondo davanti. Era come se K fosse il manifesto di una nuova forma di
piacere in cui potevo cacciare le manacce.
Mi affezionai molto a Paglianti (a proposito che fine ha fatto il Paolino?)
con cui ho passato ore (sul serio!) al telefono parlando di Ultima, UW e
Lord British,nei venerdì pomeriggio in cui si facevano le hot line. Poi
ricordo la posta di MBF con cui si era creato un legame importante.
In quegli anni leggevo anche TGM, alcune volte CVG, PC Game Parade (per il
ciddì), ma, è superfluo dirlo, con nessuna di queste riviste si era creato
un feeling.
Poi la tragedia. Lo studio Vit che pubblica il foglio di Albini in cui si
annuncia l'addio, l'Apekarro che, come al solito, dice e non dice (o forse
dice in un modo che non sono mai riuscito a capire fino in fondo) e via. K
esce dalla mia vita.
Ho passato due o tre mesi senza leggere nulla,  spulciando le edicole per
trovare una nuova rivista che non sapevo se era uscita, se sarebbe uscita,
come si chiamava, da chi sarebbe stata distribuita etc. 'Somma, mi
prendevano un po' per rincoglionito.
Poi è arrivato  il primo numero di Z. Be', non voglio fare il ruffiano e
quindi non vi dirò che mi piacque come gli ultimi K (e forse neanche ora,
però credo che dipenda dai fattori che vengono fuori così bene dalla Zmail
di Aprile), però ero contento che ce l'avessero fatta. Forse più per 'sti
ragazzi che per la rivista in se'.
E poi la discesa a picco dei numeri dell'editore fioraio e poi la
risalita...
Che ti devo dire? Io ormai ho poco tempo per giocare, poco per le mail, poco
anche per leggere Z, una volta la rivista la sorbivo a piccoli sorsi, me la
centellinavo, mi godevo anche le pubblicità, ora ci posso dedicare al
massimo tre ore la sera prima di addormentarmi (in tutto, non tre ore per
sera...), lo stesso per tutto quello che è il mondo dei comp e dei viggì. Lo
ammetto, non ho più la competenza che avevo sull'accoppiata Dos/486, ma non
ci posso fare nulla, non mi ci diverto più a configurarmi il computer in
modo che sia in grado anche di far girare l'ultimo simulatore della NASA.
Però (tranquillo, Albini) credo che Z continuerò a comprarla nei secoli a
venire, ormai è parte dei miei ritmi biologici e non potrei stare pensando
che mi sto perdendo un numero.
Questo è quanto. Mi hai provocato ed io in risposta ho scatenato la mia
logorrea etilica (dolcetto d'annata, sono di Cuneo...).
La prossima volta pensaci.
Ciau
BìeM

By NOC77,
Qualcuno ha detto che forse ti sei innamorato.......
Io credo che forse stai cominciando a capire qualcosa della
vita.....CheStoria
Viva ZETA e le Belle Storie......NOC77

ricordo la posta di MBF con cui si era creato un legame importante.
Bella la posta di MBF! C'erano pure le vignette!
FLX

 Lord British,nei venerdì pomeriggio in cui si facevano le hot line.
Ah ahhhh, allora eri tu il bastardo che teneva sempre il telefono
occupato !!!
PS: ma erano molto HOT le hot line di K ?
-- 
Quando un uomo è felice ?
Quando non si pone queste domande del cazzo.

 perdendo un numero.
Credo che sia la stessa cosa per me: leggo lo Studio VIT dai tempi di
Videogiochi e credo che non potrei fare a meno di comprare una loro rivista
per piu` di un paio di mesi.
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it

Paglianti dovrebbe scrivere per "Giochi per computer"...che delusione!
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
PER IL GIARDINIERE?
Dio, ditemi che non è vero! Ma allora al mondo non ci sono più certezze! A
questo punto comincio anche a dubitare delle vere dimensioni del pisellone
di John Holmes (pace all'anima sua...).
PAOLOOOO FICCHIUUUUUUUUUUUUUUU TORNAACCAAAAAAAAAAAA
BìeM

 Veramente.
Troppo buono, compare.
Ah, e poi questo fatto delle lacrime mi ha fatto venire una citazione.
Vediamo chi la becca.
"E non piangere che mi bagni le palle!"


 PAOLOOOO FICCHIUUUUUUUUUUUUUUU TORNAACCAAAAAAAAAAAA
Nonostante tutto quello che si possa pensare de Il Mio Castello, trovo che
GMC sia una rivista molto ben fatta (una parte del vecchio Studio VIT e`
li`, quindi non potrebbe essere altrimenti).


PS: ma erano molto HOT le hot line di K ?
Molto hot, quasi hard.
BìeM

occupato !!!
BASTARDO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
:)))))

 li`, quindi non potrebbe essere altrimenti).
Diciamo che il mio castello aiuta GMC a non essere bella come gli autori
saprebbero farla... 
-- 
Quando un uomo č felice ?


 saprebbero farla... 
Percio` cerchiamo di capire il dramma che stanno vivendo.


 BìeM
Roba da pazzi... dopo due ore avevo un malditesta formato famiglia e
l'otite.
Paolo P.


Non ci crederai, ma mi ricordo di quella telefonata. Avevamo fatto riunioni su
riunioni per decidere il nome della rivista, la copertina, la foliazione, e poi
il giorno che abbiamo preso la decisione finale, hai chiamato per U7-2 (ricordo
solo che non era un venerdi, giorno tradizionale della hot - line).Si, sono
"Quasi-Editor" ( :) ) di "Giochi per il Mio Computer"; malgrado un po' di
titubanza iniziale, sono ben contento di aver preso determinate scelte nel maggio
97, che tra l'altro non sono state affatto unilaterali. La nostra rivista (il mio
capo e' il capo di allora, Andrea Minini, e tra i miei collaboratori oltre a
nuovi acquisti come il redivivo Chichizola troviamo Simone Bechini, Roberto
Camisana, Paolo Dente, Emanuele Sabetta, Yuri Abietti, Antonio Loglisci, tutti
passati almeno per una rivista edita dallo Studio Vit) ha un'impronta e
un'impostazione ben diversa da quelle tradizionali di videogiochi, e questo
sembra un difetto ad alcuni e un pregio per altri. Tutto qui, non vedo perche'
parlare di "delusione". Sebbene lavorare per una rivista o per l'altra,
quantomeno nell'ambito dei videogiochi, non significhi essere di una parrocchia
invece che dell'altra, non credo che scriverei su una rivista se questa non mi
convincesse fino in fondo. La dimostrazione e' data dal fatto che quando Kappa
passo' in mani... "empie", non uno dei collaboratori di allora si sogno' di
andare a lavorare per "il dottor Wolfenstein" (chi azzecca la citazione vince una
copia di Ultima 9!). In effetti, uno si, ma solo dopo qualche mese e dopo essere
stato sbattutto fuori, ma e' il caso di dire: meglio perderlo che trovarlo.
E comunque no, non tornerei a ZETA (non che mi riprenderebbero!); se oggi dovessi
lasciare Giochi per il Mio Computer sarebbe per lidi ben piu' lontani...

 Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
  :)

 Lord British,nei venerdì pomeriggio in cui si facevano le hot line.
Ciao Biem
 Mi ha fatto molto piacere leggere le sopra citate righe! Sono passati,
nell'ordine: due ragazze, due nuove riviste, un servizio (in-)civile, e
nonostate tutto, c'e' qualcuno che si ricorda ancora del venerdi' pomeriggio da
hot line.
Beh, io adesso lavoro a Giochi per il Mio Computer, una rivista di videogiochi
(poteva essere altrimenti?) che NON ti consiglio di acquistare dato che questa
mia missiva e' di sentiti ringraziamenti e non un inserto pubblicitario del mio
editore.
Come mai me ne sono andato? Beh, un po' mi sono trovato in mezzo a una strada
dopo il militare,non solo per merito degli amici dello Studio Vit, un po' volevo
cambiare radicamente il mio modo di lavorare. Infatti oggi sono (quasi-)
caporedattore di una rivista, e sebbene ogni tanto rimpianga le notti passate a
trovare il Tappetto-candela di UW, devo ammettere che nel cambio ci ho
guadagnato, dato che veder nascere una rivista dall'inizio alla fine, decidere
che giochi recensire, gestire i collaboratori e' un po' come completare un
Ultima X, solo che hai a che fare con NPC veri, tutti i mesi. Il problema e' che
se non chiudiamo in tempo, arriva qualcuno di piu' cattivo del Guardian!
Il mio editore, checche' ne pensassi io stesso due anni fa (ai tempi di "giochi
per computer" su ZETA), ha una sola legge: fare delle riviste che la gente
comune, non solo gli appassionati, come me e te, possa capire con estrema
facilita'. Ah gia', la legge numero uno-bis e' quella delle copertine a sfondo
bianco, che a me non sono mai piaciute, ma che ora stanno conquistando un po'
tutte le riviste di settore. Da pagina 2 a pagina 127, posso scrivere quello che
mi pare, parolacce e porno a parte, e soprattutto posso mettere i voti che
voglio: il 4 a Street of Sim City e a Tenka, il cinque a Soccer Champ e a
Andretti, il sei a Incoming e Shadow Master sono veramente gustosi, soprattutto
per la loro unicita' nel panorama delle riviste di videogiochi. Anzi, se vedono
una rivista senza "4", vengono a farci la ramanzina!
Grazie ancora, e continua a giocare!
Paolo Paglianti

Wow

 
-- 
Luca Chichizola
Collaboratore di Giochi per il Mio Computer
Redattore di 
"LUDUS" - La prima rivista online di videogiochi in Italia
------------------------------------------------------------
Recensioni, soluzioni, trucchi, emulatori, patch e altro: 
 
http://www.ludus.it
------------------------------------------------------------


Che emusiun!
Non so che dirti... sarebbe bello che la recensione di U9 che leggerņ su Z
fosse tua.
In bocca...
BģeM

 Wow

ragazzi che per la rivista in se'.
Il "problema" è proprio rileggere i K vecchi. Erano fantastici, anche
l'ultimo, quello con Kir 3 in copertina. E sapete perché? La rivista
era fantastica, ma quello è stato anche il migliore momento
videoludico dei PC dell'era moderna, io attendo ancora il giorno in
cui i designer utilizzeranno le schede acceleratrici per creare bei
giochi e concept nuovi anziché Unreal, Duke 9D, Quake 5...
Marco Calcaterra
----------------
IRC: DeSangre
ICQ: 213080
Vgame of the week: Bank Panic (MAME)
Cd of the week: Coma Divine - Porcupine Tree

...

sono tardo lo so... ma questa mica l'ho capita... posso chiamare venerdě per
la soluzione?

 facilita'. 
Sarà, ma io quando vedo il mio computer vedo sempre una rivista che non
insegna niente, neppure al più neofita del mondo... Le riviste
dovrebbero creare nell'italiano medio un minimo di cultura informatica,
e il mio computer non lo fa, o lo fa male...
-- 
AH !

lasciare Giochi per il Mio Computer sarebbe per lidi ben piu' lontani...
......direttore di Panorama? :-)
In ogni caso mi hai fatto incuriosire...magari una copia di GPC la
prendo.... 
Flx
-------
f...@mailcity.com

 
 Scusate, io non c'entro niente, però volevo solo dire che " G x il mio C."
é
 una delle circa 12 riviste del settore (comprese le estere) che compro 
 mensilmente. Beh, tanto di cappello, semplice, tranquilla, onesta e per
niente
 supponente o saccente. tutto qua.
 Buon proseguo-
 Booster-
P.S.: ho appena finito Q2 con la Voodoo2: bello tosto. Adesso sto iniziando
 Starcraft, sarò circa alla ottava missione e non ho ancora capito com'é.
 Con un bel "e chissenefrega " che già sento ritornarmi vi dico solo che
 le azioni della 3dfx (TDFX) dopo circa un'ora di mercato hanno guadagnato
 circa il 17 % e io c'e le ho !!!
P.P.S.: sul cd di Pczone vale la pena di ascoltare le 4 telefonate... .


Ho sempre pensato che il mercato di videogiochi  sia stato ucciso da
Doom. Da allora, vista la mole di "non giocatori" che si sono
appassionati agli sparatutto 3D, tutte le SH si sono buttate nella
mischia... trascurando magari progetti più intelligenti ma di minor
successo. Devo dire di essere d'accordo con te...
Aspetta un po'... ma come si chiama il postatore??? NOOOOOOOOOO!
Alessandro Billeri "AlexBi"
*******************************
e-mail 
a.bi...@leonet.it
*******************************
ICQ: 2335325
*******************************
Redattore di Gol-Games on Line
http://www.g-o-l.com

una rivista senza "4", vengono a farci la ramanzina!
In effetti i voti di GMC sono sempre stati in linea con il mio
pensiero, peccato che non rientri esattamente nel target della
rivista, ma di certo è una rivista affidabile fatta da persone
competenti.
Marco Calcaterra
----------------
IRC: DeSangre
ICQ: 213080
Vgame of the week: Monster Rancher (Tecmo-PSX)
Cd of the week: Echolyn - Echolyn 

 successo. 
Eppure sono convinto che una volta discutevo con te su queste cose...
mha.
-- 
AH !

niente
E sti kazzi! 12 riviste??? Ma hai il tempo di leggerle? :=O
Mattia <Zave> Ravanelli
-------------------------------
Some of those that work forces
are the same that burn crosses
-ZdlR-
-------------------------------


ehi... bello.. abbiamo discusso di molte cose ma di questo mai.. anche
perchè NON potevo essere sulò fronte in cui mi metti te anzi.. su ICG
mi sono scontrato PIù volte con gente che diceva che Quake sembrava di
viverlo... mnetre io dicevo che l'unico gioco 3d che sembrava di
viverlo era Underworld.. tze'... mentre Quake è un giochino stupido e
insensato che ha dalla sua solo la grafica..
Figurati che oltre a farmi schifo doom e quake.. soffro pure di mal di
Doom (hai presente quando ti fa male il pullmann?).. e ne soffrivo
pure con Wolf 3d (cazzo.. che era piatto),,, mentre non mi davano per
niente noia i titoloni Origin.. e nemmeno Daggerfall per questo..
Percio' mi fa vomitare come gioco.. e anche di fatto-.... :-)))


 "Quasi-Editor" ( :) ) di "Giochi per il Mio Computer"
Ho sfogliato e letto in parte il numero di aprile della rivista.
Non ho capito alcune cose.
Perché non compare il nome dell'autore del singolo articolo in fondo allo 
stesso?
Perché la posta parla di cose insulse?
Perché la grafica è pessima (questo però potrebbe dipendere dai miei 
gusti)?
In compenso le recensioni mi sembrano veramente ben fatte e in generale 
la qualità degli articoli molto alta.
Mi è piaciuto lo speciale su Tiberian Sun.
Il vostro target è (anche nelle vostre intenzioni) diverso da quello di 
Zeta?
In tal caso capirei alcune scelte (tipo la posta).
E poi giustamente non si può fare una rivista copiandola da un'altra.
Specie se l'altra è Zeta.





Hai ragione. E' l'impostazione della rivista a far storcere il naso, non di
certo chi ci scrive, che sappiamo bene da che "scuola" vengono.
 
Ciao!
Alecs®
rimuovi il "detersivo", se mi vuoi scrivere.
-Addio amico mio. Io ero mille volte piu' malefico di te.
E poi lascio' la Terra con un balzo sfrecciando verso l'alto 
e con voce selvaggia rise beffardamente della bilancia 
cosmica, saturando l'universo della sua empia gioia.
Michael Moorcock

P.S.: ho appena finito Q2 con la Voodoo2: bello tosto. Adesso sto iniziando
Ciao non centra un bel nulla col thread, ti volevo chiedere un favore:
mi manderesti una timedemo di Q2 con la voodoo2, specificando la
configurazione? E' per CommCenter, il sito su Quake su cui lavoro.
All'indirizzo della signature trovi le modalita' per eseguire la
timedemo, e i dato che mi servono.
Puoi mandarli a me o a Dax,  
D...@onw.net
 
Se  ti va di farmi questo favore, te ne sarei grato.
Grazie
                         byeBieZ
                        Er CiaKKa
**************SANITARY ALERT**************
CiaKKa I_nternet C_ontagion Q_uotient:  4836171
=======================================================
               CommCenter
           Reserved Quake Area
 
http://terzomillennio.com/gol/quake/
******************************************************
Visit my anime Home-Page (soon to be updated)
http://www.geocities.com/Tokyo/Towers/1278
Soon on the Web: The CiaKKa Ring
######################################################
        Natural Born Quaker senior member:
 
http://www.terzomillennio.com/nbq
    we've got the server, we've got the weapons
                 you bring the meat

 Percio' mi fa vomitare come gioco.. e anche di fatto-.... :-)))
Uguale uguale uguale !!!
Pure il mal di Doom č uguale, incredibile. 
Che bello, pensavo di essere uno dei pochi a sostenere la teoria che
Doom abia ucciso i videogiochi per PC, e invece ecco un valido alleato.
Bravo Alex.
"Il nostro compito č evangelizzare il mondo, e convertirlo al bel
videoludere"
Yeah ! :))
-- 
AH !

Doom abia ucciso i videogiochi per PC, e invece ecco un valido alleato.
Beh, io devo ammettere che allora non me ne resi conto, credo che un po'
tutti ci fossimo fatti trasportare dai votoni e della grafica per allora
splendida. E' comunque vero: DOOM HA ATTIRATO LA MASSA nel nostro bel
cantuccio bambagiato (neologisme, oui!).
Però credo che in qualche modo sia normale, nella misura in cui una forma
d'intrattenimento diventa importante (popolare) per forza deve IN MEDIA
svilirsi, abbassare il tiro, arrivare alla portata di tutti.
Doom ha fatto questo.
E forse non è un male su tutta la linea, Doom ha fatto vendere PC, ha
attirato interesse, gente e SOLDI e forse questo non è stato  solo un fatto
negativo.
Consoliamoci con una cosa: UW, o almeno UW2 erano già allora in VERO
TREDDI'. Descent c'è arrivato anni dopo. I famigerati id solo con QUAKE.
Miii, che soddisfazione! :-)
Ciau, compagni di sventura!
BìeM

 E sti kazzi! 12 riviste??? Ma hai il tempo di leggerle? :=O
e soprattutto i soldi per comprarle!!!
-- 
¤===============[ICQ: 4508979]===============¤
Darko aka Walter
-> Mailto:
Wa...@iol.it
-> Mailto:
Walter_M...@rcm.inet.it
-> 
http://members.tripod.com/~wawwy
CoFondatore della FastWare
-> 
http://www.terzomillennio.com/fastware
Coredattore di "The Comm Center"
-> 
http://www.g-o-l.com/quake
Member of MEGANOIDI™: "The Q-ZAR rulers" (Milano)
-> 
http://members.tripod.com/~qzar
Membro della Setta della Gretta Grotta
-> 
http://www.geocities.com/timessquare/8009
============================================

TREDDI'. Descent c'è arrivato anni dopo. I famigerati id solo con QUAKE.
UW non credo fosse in vero 3d. Infatti c'erano solo ponti e non
effettivi cunicoli sotterranei (se non ricordo male) Direi alla Duke
3d, con in più il fatto che non si distorceva la visuale alzando e
abbassando lo sguardo.


mi manderesti una timedemo di Q2 con la voodoo2, specificando la
[CUT]
Cazz', ma questo avrebbe dovuto essere spedito per posta, non sul
NG...
Darko, che mi hai mandato il darkovirus v2.2?


abbassando lo sguardo.
Uhm... allora la questione vero/finto 3d non era molto dibattuta, quindi non
posso dire di aver letto in proposito. Però se non sbaglio in UW2 si poteva
anche volare. Questo non significa che il motore gestisce anche il terzo
asse?
Mah...
BìeM

 asse?
Non vuol dire nulla: anche in Heretic si volava...e non era 3D.


cantuccio bambagiato (neologisme, oui!).
Uguale uguale per la PlayStation e il mercato console, con tutte le
conseguenze negative e positive del caso.



ehi..ma se io posso passare sia sopra che sotto un ponte o una
piarttaforma... non è vero 3d?????


piarttaforma... non è vero 3d?????
No, vedi Duke Nukem 3d. Da sempre chiamato scherzosamente 2,5d.
:)
i Ponti sia di Duke che di Underworld, dovrebbero esseree "oggetti"
non visti come "pareti" e quindi parti architettoniche, quindi a conti
fatti Quake è stato il primo gioco in vero 3d.


videoludere"
VIVAAA DOOM!
VIVA QUAAKEEEEE!!!!!!
Non mi avrete vivo! ^_________^
-S+E
{
    Stefano "Avatar" Mozzi
 
mon...@mindless.com
    ICQ: 6495300
}

 e soprattutto i soldi per comprarle!!!
Ehm... il tizio di cui state parlando, caro Darko, ha scritto anche 
questo nel suo mex
P.S.: ho appena finito Q2 con la Voodoo2: bello tosto. Adesso sto 
iniziando
 Starcraft, sarò circa alla ottava missione e non ho ancora capito com'é.
 Con un bel "e chissenefrega " che già sento ritornarmi vi dico solo che
 le azioni della 3dfx (TDFX) dopo circa un'ora di mercato hanno 
guadagnato
 circa il 17 % e io c'e le ho !!!
Ora si spiega tutto, no?
-- 
-----------------------------------------------
- MIA ZIA STA PER ACCATTARE LA PLAYSTATION!!! -
-----------------------------------------------

 cantuccio bambagiato (neologisme, oui!).
Dite quello che volete, ma Doom è un capolavoro. A chi può interessare 
che sia arrivata la massa?
Giochi come Fallout esistono ancora, no?
Perché preoccuparsi del fatto che esista pure Tomb Raider?
Intanto Doom è stato splendido giocarlo e non mi va di ritenerlo 
colpevole di qualcosa.


colpevole di qualcosa.
Mah, imho è colpevole di essere "solo" Doom, quando poteva essere molto di
più. Ma se fosse stato molto di più sarebbe piaciuto molto di meno ed ecco
il guaio di aver portato dentro troppa gente.
Forse un giorno sarà meglio, come nel mercato della musica o nel cinema,
dove oltre a tanto per tanti c'è anche tanto per pochi (che sanno
cercare..).
ehm... mi sono un po' aggrovigliato..
BìeM

 Giochi come Fallout esistono ancora, no?
Ehm... esiste, uno, singolare. Altri non ne vedo.
-- 
Loro non le riesci mai a capire loro le pui solo amare.

"E non piangere che mi bagni le palle!"

 ehm... mi sono un po' aggrovigliato..
No, no, bel periodo invece. Non dal punto di vista della forma, però mi 
ha preso.
Volevo dire due cosine ancora su Doom.
Perché un gioco (o una qualunqua opera) sia un capolavoro, secondo me, 
non è necessario che sia un gioco "profondo", un gioco che faccia 
meditare, un gioco "serioso" ecc.
Ci sono capolavori per ogni categoria, per ogni genere.
Secondo me Doom è un capolavoro nel campo degli arcade.
Doom è un arcade, ma realizzato con i controfiocchi. E' pieno di 
atmosfera, di suspence, di azione, è giocabilissimo, ti trasporta, è 
innovativo (all'epoca lo era abbastanza).
Mica deve essere per forza un gdr per essere un gran gioco.
Per capirci. Ben Hur è un capolavoro. E' un kolossal (o come cavolo si 
scrive), grandissima produzione, grandi attori, tematiche di quelle 
"serie". Un film imponente, dai contenuti "importanti".
Pulp Fiction ha qualcosa da spartire con Ben Hur? Assolutamente niente se 
non il fatto di essere un capolavoro a sua volta. Per il resto? I 
contenuti di Pulp Fiction sono inesistenti. Eppure è realizzato con i 
controfiocchi. Anzi, con le contropalle.


 Darko, che mi hai mandato il darkovirus v2.2?
Mumble mumble, fammi pensare.....
puo' essere :-))
Comunque è in lavorazione la versione 3.0


 Ora si spiega tutto, no?
Ora mi sento ancora piu' povero di prima :-((((((
E non che prima non lo fossi di già





Già...
Mattia <Zave> Ravanelli
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Some of those that work forces
are the same that burn crosses
-ZdlR-
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Joinate in massa Console Keeper:
http://www.g-o-l.com/ck
---->E-zine di console<---------
-->Indipendente finché non ci mandano soldi<-----

Giuro che uno dei pochissimi film porno che ho visto, ma la scena
	    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Uno dei pochissimi film porno che non ho visto...



adesso forse idco una stronzata perchč non ne sono sicurissimo (la
memoria...)... ma mi pare prorpio che System Shock avesse i
cunicoli... te te lor icordi di sicuro se era cosě no?


controfiocchi. Anzi, con le contropalle.
Guarda, non prenderla per polemica. Non ne ho VERAMENTE l'intenzione. Però
il tuo esempio casca a fagiuolo.
Io di Pulp Fiction (che non è serioso, giustamente) conservo un ricordo, m'è
rimasto impresso. Negli anni lo ho rivisto. Cazzo, mi ha fatto sbellicare,
mi ha dato un'emozione.
Doom... boh? 'portasega..., non so come dirti, lo ho finito per inerzia ma
mi è rimasto poco.
Prendila come un'opinione, daccordo?
Ciao
BìeM

cunicoli... te te lor icordi di sicuro se era così no?
Da quel che ricordo i cunicoli c'erano ma non erano perpendicolari al piano
orizzontale, al massimo discese...
Io comunque 'sta roba degli "oggetti" che sono diversi dal vero treddì non
la ho capita. Mi sono riguardato anche l'articolone sul 3D del primo Z
(michesballo) e contnuo a non capirci una fava. AIUT!
P.S. però UW era una figata!
CIA'
BìeM


vero... vaffanculo al 3d ... era eccezionale..


>Uno dei pochissimi film porno che non ho visto...
"porno"? mavaff... Molto meglio Rocco e le storie tese...

abbassando lo sguardo.
Nah...ve lo dice uno che di UW la sa lunga: NON E' VERO 3D ed
oltretutto quando alzi ed abbassi lo sgardo si distorce tutto a pala.
Ma vorrei ricordarvi che UW è uscito prima della cagata di Wolfestein
3D, e che oltre alla grafica c'era "qualcos ' altro"....
Flx

cunicoli... te te lor icordi di sicuro se era così no?
Purtroppo è uno di quei giochi che avrei tanto voluto giocare ma che
giocherò solo fra poco (me lo comprerò budget immagino) ho visto il
demo e non saprei dire. Comunque non sarebbe male se qualcuno più
esperto di me riuscisse a dire se quello di Descent e' 3D né più né
meno di quello di Quake..


 
Complimenti!!!


 Non mi avrete vivo! ^_________^
Vivo o morto, tu verrai con me :))
-- 
Il Papa: "Sapiamo che ci sarą la fine del mondo, ma non sappiamo
quando."


Si fa per dire porno, comunque te tu che sei ligure mi dovresti anche
procurare una qualche videocassetta di Selen! Insomma...
Mattia <Zave> Ravanelli
------------------------------------------
Vandalism, hard as a rock in a cop's face
------------------------------------------


 meno di quello di Quake..
Allora, System Shock e UW erano in 2.5D, ovvero in "finto 3d". 
Descent invece era genuino 3d, e si vedeva anche soltanto dalla
mappa...
:))
-- 
====================================================
Cosě parlň il divino aruspice
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         Cyrix Haldir              ICQ UIN Number     
 
plc...@iol.it
              1886191 
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   "Il mio nome non c'entra niente con le CPU
Cyrix,               
       e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima" 
====================================================
 Webmaster del Teatro della Memoria                
 
http://www.terzomillennio.com/tdm

Vivo o morto, tu verrai con me :))
Technocop! Technocop! Technocop - you gotta fight the law!
^_________^
Mi hai fatto venire in mente quando cazzeggiavo con l'OctaMED su Amiga...
avevo fatto una canzone -titolo: Technocop- veramente squallida con una
serie di campionamenti presi a cazzo da Robocop... me l'avevano pure
recensita su CUAmiga... la definivano "terminator-stomping-style-techno" ma
senza entusiasmo, anzi... ^____^
-S+E
{
    Stefano Mozzi
 
mon...@mindless.com
    ICQ: 6495300
    /* Guastatore Scelto di "Console Keeper": 
www.g-o-l.com/ck
 */
}

meno di quello di Quake..
Quello di Descent era un 3D né più né meno come quello di Quake, solo che
quello di Quake è molto più definito, a partire dalle Textrue per arrivare
fino ai giochi di luce.
Il VERO 3D è gestito da un motore che disegna i muri e tutti gli oggetti (a
parte quelli in movimento, che possono anche essere bidimensionali),
utilizzando triangoli texturemappati. In questo modo, è possibile disegnare
ogni tipo di superficie e di ghirigoro di corridoi. Il falso 3D è un
semplice algoritmo che non fa altro che "stirare" delle texture per
adattarle alla grandezza della stanza, ovverossia ogni parete è composta da
un certo numero di quadrati, ognuno corrispondente ad una texture più o meno
allungata nei due assi X ed Y, dove X sta per larghezza ed Y sta per
profondità. I Soffitti ed i pavimenti (Ovverossia tutte le texture in
qualche modo parallele alla linea immaginaria del piano in cui posano i
piedi del personaggio), sono semplicemente allungate per l'asse X e Z, dove
Z sta ad indicare l'immaginario asse di profondità. Appare chiaro che non è
possibile aggiungere un soffitoo con sopra un altro soffitto, come per
esempio nel caso del ponte... il ponte in questione non è un elemento della
mappa, bensì uno sprite, come potrebbe essere un qualsiasi nemico, solo che:
- non si muove
- non spara
- non fa le linguacce
- se ci cammini sopra, non entra in funzione la routine di caduta (quella
che decrementa l'asse Y del personaggio di un certo numero di punti ogni
ciclo, e che se si supera un certo numero di punti nella stessa caduta
sottrae un valore x di energia al personaggio proporzionalmente ai punti
spesi cadendo... poi ve la rispiego in un altro messaggio, chè non c'ho
capito 'na mazza manc' io :-\)
Ciao!
Night Prowler / Independent
if there's a kind  of justice under the sky
if there's a point,  a reason to live or die
Our lives dictated by predictions, superstitions, false religions
Through the Eons, and on and on
Queen - Innuendo
Reply to:
nprowle...@tin.it
remove NOSPAM...

Flx
Vero quando dici che UW era meglio, ma io vidi la versione Shareware beta di
Wolfesn... Woltes... Wolfenstein (cazzo m'intrigo sempre) circa tre mesi
prima dell'uscita di UW, dal mio piratone che ora sconta qualche annetto
nelle patrie galere...
--
Night Prowler / Independent
-------------------------------



E chi ha mai detto che ti prendo vivo.  ;-)))
Ciao!
Alecs®
rimuovi il "detersivo", se mi vuoi scrivere.
-Addio amico mio. Io ero mille volte piu' malefico di te.
E poi lascio' la Terra con un balzo sfrecciando verso l'alto 
e con voce selvaggia rise beffardamente della bilancia 
cosmica, saturando l'universo della sua empia gioia.
Michael Moorcock


                         byeBieZ
                        Er CiaKKa
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
         Redattore di Games on Line:
 
http://www.g-o-l.com
****************SANITARY ALERT****************
CiaKKa I_nternet C_ontagion Q_uotient:  4836171
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               CommCenter
           Reserved Quake Area
 
http://www.g-o-l.com/quake
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Visit my anime Home-Page (soon to be updated)
http://www.geocities.com/Tokyo/Towers/1278
Soon on the Web: The CiaKKa Ring
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        Natural Born Quaker senior member:
 
http://www.terzomillennio.com/nbq
    we've got the server, we've got the weapons
                 you bring the meat

 E chi ha mai detto che ti prendo vivo.  ;-)))
anzi, io contavo proprio di prenderlo morto


nelle patrie galere...
Pronto, Bing? Si? Tutto bene... e il fratellino? Ah, non ha stoffa, il
ragazzo......

anzi, io contavo proprio di prenderlo morto
TIE'!
E io mi tocco le palle!
(ma senti che discorsi 'sti due...)



Scusa, ma l'hai detto tu che non vuoi essere preso vivo.


Scusa, ma l'hai detto tu che non vuoi essere preso vivo.
Contavo sul fatto di non essere proprio preso!
