Newsgroup: it.comp.hardware.overclock
Titolo: DOMANDONE

Visto che non mi avete risposto, ripongo la domanda. Sto per acquistare una
nuovissima Banshee con chipset VOODOO2!!!! Come posso overclockarla e a
quanto posso arrivare con tutte le precauzioni?
grazie
--
Marco "mln" Longoni
E-Mail 
mlnz...@tin.it
 
xxx...@tin.it
Sito Personale 
http://space.tin.it/viaggi/dwlcl
(notizie su Amsterdam :-))) e altre città europee da me visitate per dormire
bene spendendo poco!)

Inanzi tutto ci devi mettere una bella ventolina sopra, se sei fortunato la
overclocchi di 1 Mhz perchè la banshee si scaldano MOLTO.


grazie
Non ho mica capito compri una Voodoo2 o una Banshee , non sono mica la
stessa cosa , comunque io ho una Voodoo2 da 12Mb e ti posso dire che la
puoi portare tranquillamente a 100MHz , se vuoi andare oltre devi
piazzarci sopra dissipatori e ventoline e puoi arrivare al massimo a
105MHz , oltre non ce la fa scalda troppo.
Ciao da Alessandro

Come posso overclockarla e a quanto posso arrivare con tutte le precauzioni?
Per il V2 ci sono utility carine (vedi su 
http://hwupgrade.working.it
)
per la Banshee ci sono i driver che da quello che ricordo lo permettono.
A quanto ? Per il V2 se hai fortuna anche a 100Mhz da 90 di default
(occhio che scalda). Il Banshee invece e' un fornellino, quindi mettici
SUBITO una ventola,  e vedi fin dove regge.
Simone

quanto posso arrivare con tutte le precauzioni?
1) la Banshee non e' esattamente una V2. ha lo stesso motore di generazione
dei triangoli ma un solo motore di applicazione delle texture, per cui non
puo' fare il multitexturing in una sola passata. in pratica su un gioco come
Unreal (molto pesante dal pto di vista di fill rate e che usa il
multitexturing) perdi circa il 25% considerando anche la maggiore freq della
Banshee
2) la Banshee e' gia' oc di per se' rispetto alla V2 (mi sembra che giri a
125MHz) per cui non credo sia possibile spingerla molto oltre.
se accetti un consiglio, attualmente la migliore scheda (benche' con qualche
problema di affidabilita') e' la TnT, anche se indubbiamente la Banshee e'
una eccellente scheda.
ciao

>quanto posso arrivare con tutte le precauzioni?


Simone
Tra l'altro il Banshee ha una frequenza di lavoro standard più alta
del voodoo2 (in questo momento non ricordo esattamente
quale...),quindi ho idea che sia già una scheda piuttosto "tiratina"
(leggi difficilmente overcloccabile...).
Ciao
Errico

125MHz) per cui non credo sia possibile spingerla molto oltre.
100, se non sbaglio.
Stefano Ceccherini
Sostituire kappa con "k" x rispondere...oppure 
mar0...@ud.nettuno.it

Adesso è uscita la banshee voodoo2 pci 16 (!!!) mb.
E dove ??
Scusa, ma il Banshee e' una cosa, il Voodoo2 un'altra.
E' come dire che e' uscito un Intel Celeron-Pentium2...
st.

banshee voodoo2 pci 16 (!!!) mb.
Ora ho capito a cosa ti riferisci ma non si chiama assolutamente Banshee
Voodoo2 e non usa il chipset Voodoo2 ma si chiama semplicemente Banshee
2 e usa un chipset omonimo .
Ciao da Alessandro


puo' essere, purtroppo non ho sottomano i dati tecnici e sono andato a
memoria. cmq e' + del V2.
ciao

memoria. cmq e' + del V2.
Appunto. TNT e Voodoo2: 90Mp
Banshee: 100Mp


 
No, il TNT nei casi in cui serve una sola unita' texture (es. giochi con 
solo bilinear filtering) fa 2 pixel per clock, ma in tal caso rimane in 
funzione solo una unita' texture, per cui puo' applicare 1 texel per ogni 
pixel (quindi fill-rate: 180 Mpixel/s, texel-rate: 180 MTexel/s)
In caso di trilinear filtering o multitexturing, invece usa le sue due 
unita' texture per eseguire le operazioni in una sola passata, ma cosi' 
facendo genera solo un pixel per clock, al quale pero' puo' applicare due 
texel (quindi fill-rate: 90 Mpixel/s, texel-rate: 180 MTexel/s).
Il Voodoo2 invece puo' fare un pixel per clock e due texel in ogni 
situazione, per cui fill-rate: 90 Mpixel/s, texel-rate: 180 Mpixel/s.
Il Banshee invece fa molto semplicemente 100 Mpixel/s e 100 Mtexel/s, 
cioe' un pixel con un texel per ogni clock.
In pratica il TNT in single-texturing ha teoricamente le stesse 
prestazioni di 2 Voodoo2 SLI: dico teoricamente perche' in qualunque 
bench e' sempre molto distaccata, probabilmente per problemi di banda 
passante insufficiente.
Ciao.
-- 
Francesco Delfino
frd...@tin.it

passante insufficiente.
ahhh.... ecco.... ora tornano i conti. si sta parlando in maniera virtuale
delle potenzialita' del TnT.
ciao