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Titolo: Doomreal!

Ennesimo post sull'argomento e nuova carne al fuoco per chi ama questo 
tipo di discussioni.
In questi giorni sto giocando sia a Doom2 (per l'ennesima volta, ma da 
mooolto tempo, però) che ad Unreal (per la prima volta).
Bene. Sono due giochi diversissimi, alla faccia di
1) chi dice che Unreal è il solito "Doom"
2) chi dice che "se ti piace Doom ti DEVE piacere Unreal".
Se gioco prima ad Unreal e poi passo a Doom2... beh... la grafica di 
Doom2 mi fa un po' schifo.
Se passo, invece da Doom2 ad Unreal... lo stupore mi abbaglia la vista.
E, attenzione, tutto questo tenendo Unreal al minimo di quello che può 
offrire, per poterlo far girare almeno QUASI decentemente sul mio pc.
Quindi il discorso sulla tecnica lo luquidiamo subito. Unreal è anni luce 
avanti (anche in modalità software).
Non è questo però che rende i due giochi diversi. Per quel poco che ho 
visto, Unreal è più esplorativo (ho già visitato almeno tre ambientazioni 
diverse in poche fasi di gioco), meno "cunicolare" e... più calmo di 
Doom. Pare quasi che voglia offrire al giocatore la possibilità di 
godersi con calma la bellezza del paesaggio. Personalmente sono rimasto 
abbastanza affascinato da tutto ciò... è inutile negarlo, una bella 
grafica fa sempre presa, non c'è che dire.
In Doom (sto giocando a Doom2, ma tra il primo e il secondo le differenza 
sono minime, io tendo a chiamare Doom l'insieme dei due episodi, 
tutte le mappe aggiuntive ecc., per intenderci) invece ci si cala molto 
di più nel personaggio (peraltro praticamente anonimo)... nel senso che 
il continuo e incessante pericolo di trovarsi un "qualcosa" dietro 
l'angolo ti fa sentire davvero partecipe all'azione. Doom è molto più 
veloce di Unreal (e non sto parlando di fps). Si sta molto più in 
tensione giocando a Doom che ad Unreal.
Unreal sembra il primo passo verso qualcosa di diverso, sembra volersi 
staccare dal gameplay classico dello sparatutto in soggettiva. In realtà 
non offre niente di nuovo, ma è cmq un buon sparatutto, e alla scarsa 
innovazione compensa con un motore grafico strepitoso.
L'innovazione che non c'è in Unreal magari la troveremo (e grazie anche 
ad Unreal) nei prossimi giochi del genere (che del genere a quel punto 
non saranno più, ma cmq). Secondo me Unreal è il trampolino di lancio per 
giochi più completi dello sparatutto in soggettiva, giochi in cui sarà 
possibile fare più cose, interagire maggiormente con oggetti personaggi, 
modificare la trama, senza partire però dalla staticità dei gdr, ma 
dall'azione tipica degli sparatutto...
Ecco, Unreal secondo me è qualcosa di incompiuto, un punto di partenza 
per qualcosa di nuovo (lo so, ad altri invece può sembrare un triste 
punto d'arrivo, ma io sono sempre stato un ottimista)...
Doom invece è un gioco che lascia pochi margini di miglioramento, ma solo 
un po' di spazio a eventuali variazioni sul tema (Heretic e company) e a 
piccole aggiunte per accrescere il divertimento (tipo la gadgettistica 
dei giochi Build, Duke Nukem 3D su tutti).
-- 
Mia zia mi fa i panini col formaggio e col salame!

 Mia zia mi fa i panini col formaggio e col salame!
  Ualo' mi sa che a parlare e' stata tua zia, complimenti,
la delusione provata con unreal e' stata proprio quella di aspettarmi quel
qualcosa di piu' che non ho trovato.
La trama.
Salve atque Vale
Nettuno
(please remove zizac.imei to reply)

 2) chi dice che "se ti piace Doom ti DEVE piacere Unreal".
Giustissimo all'ennesima potenza
Questo è il corretto presupposto per partire; ora ti vorrei far sapere
le mie impressioni: quando caricai per la prima volta la versione
shareware di doom, lo sgomento si impadronì di me, e fin quando non
lo ebbi finito, sul mio PC girava solo lui.
Quando caricai per la prima volta Unreal, invece dissi:
"cazzo!"
e mi gingillai girucchiando qua e là per vedere le splendide textures,
l'acqua, gli spazi aperti, bello, bellissimo, scattosissimo, ma 
comunque meraviglioso, uno spettacolo.
Poi la noia. Caso personalissimo, sia chiaro, ma Unreal non mi
ha dato spunti per dire "Ora carico Unreal e ci gioco", non mi ha
entusiasmato, mi sembrava di giocare ad una total conversion per Q2,
solo più lento, ed appunto noioso.
Io preferivo l'approccio adrenalinico e "crepacuoroso" di Doom. Il 
fatto è che i livelli di Doom, senza 3dfx, senza luci in tempo reale
e senza orpelli creava un'atmosfera... Pochi sono i giochi che ci sono
riusciti... personalmente ritengo l'atmosfera un valore predominante
in un VG, ed a parte Doom, System Shock, Ultima Underworld ed Ultima 7,
è un bel po' che un gioco non mi fa sobbalzare sulla sedia, con trovate
obbiettivamente geniali.
Non so perchè, ma l'aggettivo che mi viene da associare ad Unreal è
"asettico".
Questo è tutto, attendo reply (anche in mail).
Perchè tanto odio?
Goldo

Questo č tutto, attendo reply (anche in mail).
Unreal non l'ho ancora provato: sul mio pc girerebbe in modalita'
"finestra" di 5x5 cm....!
saludos
shingo

E arrivati all'E2M8, in quello stanzino, aprivi una porta
e per la prima volta sentivi, senza vederlo subito (angoscia)
il Cyberdemon
con il PCspeaker !!!
Cacchio!
Mai più un momento del genere, non ci sarà più :-(

Mia zia mi fa i panini col formaggio e col salame!
Non sai quanto sia letale leggere questa frase all'una di notte, specie
se non si ha mai niente da mangiare in casa come me!
Marco

 solo piů lento, ed appunto noioso.
Eccomi. Mi sai che il tuo caso non sia cosi' personale...e' anche successo
a me.
Mah!?! Intanto adesso mi sollazzo con Ignition alla faccia del Ualone che
gioca ad unreal al minimo di dettaglio e con il pc che sembra la moviola di
Sassi...TIE'!!!:-)))
Ciao
Pro et



Primo livello di Unreal, giungi disarmato in una stanza buia, ti si chiude
la porta dietro di te..
Ti volti ed al termine di un corridoio vedi una grossa porta, ti avvicini
per vedere se si apre, ma...
Ma non si apre e senti solo delle urla strazianti di gente fatta a pezzi ed
il verso di un alieno che fa venir la pelle d'oca, tutto mentre vedi passar
sotto la porta i lampi dei colpi esplosi inutilmente dagli sfortunati.
Quindi la porta si apre mentre tu cerchi disperatamente riparo, avanti a te
stanno tre cadaveri dilaniati ed il pavimento insanguinato mentre l'alieno
ti guarda negli occhi per un lunghissimo secondo e poi se ne va, decidendo
di risparmiarti!
BYE
E@Mail  
red...@tuttocitta.it
 / ICQ #17738421
-Redhawk-

la porta dietro di te..
Redhawk, posso farti un complimento ?
Mai pensato di scrivere un raccontino e mandarlo a una casa editrice ?
mi sa che hai la stoffa dello scrittore :)
shingo
PS: mi e' venuta voglia di giocare ad unreal....

 stessi.
Eh eh. Lo sai che per qualcuno questo è vero, ma in senso negativo? :))


 di risparmiarti!
Vero, questo č piaciuto un casino anche a me.
Ma quanto sei partecipe tu di sto fatto? Se non c'č interazione non vale.


 se non si ha mai niente da mangiare in casa come me!
Non hai una zia in casa, eh? Brutta storia.


 solo più lento, ed appunto noioso.
Mmm.... da me si fa caricare abbastanza. Però anche qui devo segnalare 
una differenza. Quando gioco a Doom sono felice come quando... gioco, 
appunto. Quando gioco ad Unreal invece sono curioso come quando leggo un 
libro o guardo un film...


 La trama.
Se per trama ti riferisci al fatto di poterla anche un minimo modificare, 
allora sono d'accordo. O ci schiaffano questo in un gioco del genere o 
non ha troppo senso continuare sulla strada di Quake (mi piace un 
casino, ma questo non c'entra).
A quel punto poi meglio proseguire con i giochi alla Duke, aggiungendo 
sempre più dettaglio. Ma creare un'impalcatura da "mondo da esplorare" e 
poi piazzarci sopra uno sparatutto... beh...
Cmq tutto torna a quello che ho detto nel primo post (che rimane cmq un 
contenitore di mie personalissime opinioni): Unreal è incompiuto.


 Sassi...TIE'!!!:-)))
Eh eh eh!
Al minimo dettaglio Unreal è giocabile sul mio pc. Per quanto riguarda la 
bellezza grafica, l'ho messo pure a 640 con le texture buone e compagnia 
cantante. E' uno spettacolo, me lo sono guardato, ho passeggiato sul 
pavimento dove guardi sotto e ti vedi riflesso, e poi ho abbassato di 
nuovo risoluzione e dettaglio delle texture... tanto la grafica la si può 
guardare anche solo una volta (che poi anche al minimo dettaglio Unreal è 
spettacolare) e adesso è giocabile né più né meno di Doom2 su un 486 con 
soli 4 mega. E io a Doom2 ci ho giocato così all'epoca.
Cmq fai bene a giocare a Ignition, è troppo cazzillo e sfizioso. L'hai 
mai provato in due? Una paranoia, è il titolo che somiglia di più a 
Micromachines (pur rimanendone distante parecchio).


 Mia zia mi fa i panini col formaggio e col salame!
Anche mia zia, ma li fa piů gustosi aggiungendoci il tabasco.
Goldo

> si potrebbe creare il Maniac Mansion dei tempi moderni.
Normality? :)
Realms Of The Haunting? :)
Marco Calcaterra
----------------
CD of the Week: Playing The Fool (Gentle Giant Live)
Vgames of the week: Might and Magic VI (PC)
IRC Nick: DeSangre
ICQ UIN: 213080

 Micromachines (pur rimanendone distante parecchio).
Ualo' sei sfidato. Se si puo' giocare via internet e' fatta! Dimmi tu quando che
ti umilio...
Ciao
Proƒet

 libro o guardo un film...
Ah quella coda!!! Te la stai devastando a furia di mozzichi!!!
Ciao
ProÉet

PS: mi e' venuta voglia di giocare ad unreal....
Bene, bene. Tutti i miei sforzi sono serviti a qualcosa dopotutto!


 Ah quella coda!!! Te la stai devastando a furia di mozzichi!!!
Già... ma una spiegazione sarebbe sempre gradita!


 Già... ma una spiegazione sarebbe sempre gradita!
Ualo', lascia stare...tanto tu..............NON PUOI CAPIRE!!!
TIE'!!! :-DDD
Questa te la sei cercata!....
Ciao
Proƒet

dei giochi Build, Duke Nukem 3D su tutti).
E' per questo che si è in religiosa attesa di Duke4ever, basato sul
motore di Unreal. IMHO quello sarà il passo (completo) di cui parlavi.
Ciao,
 MasviL
mas...@flashnet.it
http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Lab/8033
Per rispondere togliere 'NOSPAM'. To reply please remove 'NOSPAM'.

La trama.
Non ti basta massacrare quei bastardi solo perchè loro vogliono fare
lo stesso a te?



Sgrat sgrat sgrat

 > > Ah quella coda!!! Te la stai devastando a furia di mozzichi!!!
E io non capisco perché tu dici che mi mordo la coda... che ha quella 
frase?


Sgrat sgrat sgrat
Chiederò al mio amico Duke di non farti soffrire, so di un'arma che ti
manda istantaneamente nel porto di Genova come mangime per i
pesciolini.


soli 4 mega. E io a Doom2 ci ho giocato così all'epoca.
Porello! Quegli stronzi della ID erano riusciti in un'impresa storica:
avevano fatto un gioco uguale al primo Doom, soltanto rallentato del
200%. Infatti Doom 1 con 4 mega girava da Dio, Doom2 anche con 8
qualche scatto lo faceva. Questo la dice lunga su che tipo di
professionisti siano alla ID. Chissà quanto li avrà pagati la Intel...
Flx
------------------------------------------------------
Flotte di ormoni, Liquame chimico, Xantofille pelose.
See it first on 
www.g-o-l.com/flashback

 frase?
Sei OT!!!
No, aspetta, adesso ti spiego. Lo dici anche tu che a doom ti diverti. E secondo me
questo e' l'elemento fondamentale di un gioco. Deve FAR DIVERTIRE.
Paragoni Unreal ad un libro....un libro di pagine bianche direi io, visto che la
trama e' oraticamente inesistente. E la stessa cosa si potrebbe dire del film: il
classico film tutti effetti speciali ma senza alcuna atmosfera, che non ti da'
nessuna emozione. Sbaglio? Certamente...
Ciao Ualo' e si piu' sveglio mi raccomando ;-PP
Proƒet

 Ciao Ualo' e si piu' sveglio mi raccomando ;-PP
:)
Io avevo capito perfettamente quello che volevi dire, solo che non 
c'azzecca troppo. :)
A Doom mi diverto, ad Unreal ho detto di aver avuto la curiositą di chi 
legge un libro... non parlavo della soddisfazione di chi ha LETTO un 
libro. Non so se rendo l'idea. Magari quando avrņ finito Unreal mi 
sembrerą una cazzata (o anche solo fra pochi quadri).



Mavafff... Quello che temo è che duke4ever non sia poi così
meravigliosissimo! I primi 3 erano grandi, il 4... ho paura, molta paura. Io
pavento che non sia il passo in avanti che si attende. Ben felice d'esser
smentito.

esagerato! l'uno e il due erano delle cavolatine, dai...
Diciamo pure che erano delle fetecchie, che non si offende nessuno :)


lo stesso a te?
No, voglio anche togliermi di dosso l'infamante accusa di omicidio, sono
innocente, ma questo aspetto dell'avventura viene citato all'inizio e basta.
Durante l'avventura si e' costretti a vestire i panni di un Messia e poi,
come ogni messia che si rispetti, si viene traditi proprio da uno di quelli
che dovremmo liberare, no, niente baci stavolta. Ah, che tempi.
Salve atque VAle
Nettuno 159° Massm

... I primi 3 erano grandi, 


smentito.
Beh anche io ho una brutta sensazione! Mi sà che il vero gioco capace di
eguagliare Duke e portare innovazione sarà SIN. Il demo mi ha fatto lo
stesso effetto del Duca a suo tempo!
BYE
"Windows98 non finirà mai di stupirvi!"


Diciamo pure che erano delle fetecchie, che non si offende nessuno :)
Erano delle merdaccie, dai, diciamolo chiaro :)


Con l'ottica di oggi (traduzione: visti a posteriori) è vero. Ma ai tempi
erano dei buoni giochi, il primo livello era distribuito a gratis e avevano
alcune punte di genio. Non per nulla Duke fu un classico anche nelle prime
due versioni.
Logico che, se paragoniamo quei Duke col terzo allora hai ragione tu.
Ma è come confrontare una 600 (quella nuova) con una Ferrari. Meglio la 600
vecchia, lo sanno tutti. ;^)))


Guarda, io li ho giocati allora ed erano propio scarsini. Mi sembra
anche di averli abbandonati per noia (commander keen, invece, era
decisamente + carino, per esempio).

"Windows98 non finirà mai di stupirvi!"
"Windows98 non finirà mai di stupefarvi!"

sembrerà una cazzata (o anche solo fra pochi quadri).
Bravo, risparmia le energie per Duke4ever, ne avrai bisogno.


meravigliosissimo! I primi 3 erano grandi, il 4... ho paura, molta paura.
Bè, neanche io sono sicuro sia un capolavoro, ma è innegabile vi siano
le premesse: motore grafico all'avanguardia (x chi può permettersi di
farlo girare al meglio) e molti dei programmatori degli scorsi
episodi.
E lasciaci sognare, cornuto d'un Toma :-)


"Windows98 non finirà mai di stupefarvi!"
Aspè, sulla scatole c'è scritto così?
BYE
"Windows98 non finirà mai di stupirvi!"
E@Mail  
red...@tuttocitta.it
 / ICQ #17738421
-Redhawk-


E io odiai a morte commander keen... Siamo paro, no?
Palla al centro?

E lasciaci sognare, cornuto d'un Toma :-)
You have a dream? Or a nightmare? :^)

Aspè, sulla scatole c'è scritto così?
E secondo te io leggo le scatole? Caso mai le rompo... ;^)))

Bravo, risparmia le energie per Duke4ever, ne avrai bisogno.
piece of cake...
--
-S+E
mon...@mindless.com
[ perché tanto odio? ]

piece of cake...
Hail to the King baby...
FLx


Hail to the King baby...
Your face your ass , what's the difference ?
A la prochaine...
-
============="LUDO ERGO SUM"=====================                                              
GIANLUCA GATTI                                   
Como   
stry...@tin.it
 
stry...@hotmail.com
 
gga...@komodo.ing.unico.it
 (Politecnico di Milano )                      
 
"He who controls the past ,
 commands the future.
 He who commands the future 
 conquers the past."
                      - KANE                                   
================================================

piece of cake...
What you're looking for? Christmas?
PS questa è da girare ai programmatori.


Hail to the King baby...
Damn, I'm looking good!!


Anche i game designers e gli sceneggiatori sono gli stessi? E i grafici?
Molti sono gli stessi, sembra i più "fattivi".


Molti sono gli stessi, sembra i più "fattivi".
O i più fatti?

PS questa è da girare ai programmatori.
Holy shit! I hope they're waiting for Xmas'99!
BOOOORN TO BE WIIIIIILD!
