Newsgroup: it.comp.os.linux.software
Titolo: Aero software: va bene per simulare ossa e muscoli ?

Sto cercando un software per simulare i movimenti indotti a livello delle ossa
dalla contrazione dei muscoli: il software di grafica Aero potrebbe andare
bene ?
Ho grossi problemi ad installarlo (ci ho già perso del tempo, soprattutto per
la librerie FWF) e vorrei sapere se, riuscendoci, potrò ottenere quel che
voglio...
Grazie anticipatamente
Simone
_____________________________________________________
Togli SpamNoGrazie dall'indirizzo EMail per rispondermi

voglio...
Era ora... qualcosa di interessante!
Hai per caso visto geoface nei demo di glut??
Non c'entra niente con le ossa, ma quant'è bello?! :-)
Non sono mai riuscito a compilare e installare Aero, ho visto che
ultimamente un valoroso si è messo a riscrivere le FWF, ma credo che
lo stesso stia cercando qualcuno che conosca bene il tedesco: Aero è
"vecchio" nel senso che non viene mantenuto da un bel po' :-(
Neanche io ho visto niente di simile tra i link di linux3d, che lo
potesse rimpiazzare, qualcuno può smentirmi per favore??
Mi chiedo se la FWF e qualche funzione interna di Aero potrebbero
essere adattate per girare con TGS/SGI Open Inventor | SIM Coin ...
una curiosità: che ti hanno risposto nei newsgroups di grafica?
(so che per un port windows non è mai esistito)
potresti postare il nome completo del file che contiene la FWF più
recente che hai trovato? Vorrei riprovare a distanza di mesi cosa non
va.
Grazie.

recente che hai trovato?
fwf-4.0.tar.gz
Buona fortuna!
ciao
Simone
P.S.  Scusa il ritardo ma è un periodo no per il computer (ho dovuto
reinstallare W2000 e KDE non parte più...)


Fortuna ne ho avuta e pure tanta...
ho ritrovato la "casa" di Aero e ho preso la 1.7,
ho preso la 4.0, grazie dell'informazione,
la fwf-4.6 era una alpha, pare che queste alpha siano sparite dalla
circolazione, è sopravvisuta solo la 4.1, ma 
alpha.gnu.org
 non c'è più
traccia di fwf.
dentro ho trovato un README.NOTES o qualcosa del genere (mancava nella
1.6), che mi ha guidato passo-passo nel farmi una libfwf.a ridotta
all'osso.
Tutto è andato bene (a parte i "missing separator"), ma l'ultimo
ostacolo è getod.c in FileComp che dà un errore grosso come una
casa... disperato ho cancellato "if" & Co che dava errore (magari si
poteva fare di meglio conoscendo un po' di C/C++) e come per magia ho
avuto un 150 KB di libfwf.a pronti da dare in pasto al Makefile.linux
di Aero opportunamente modificato per essere Y2K compatibile ;-)
La versione Inventor, la vedo veramente difficile, perchè bisogna
installare (lib)PVM3 e putroppo Coin è in C++ e non in C come forse è
necessario (Inventor_c nel makefile).
Anche con povray forse ci saranno dei problemi, visto che si parla del
2 e non del 3.
Le forme che puoi animare sono limitate e sono "corpi rigidi", quindi
bisogna vedere un po' quel che si può fare e quello che non si può
fare!

fare!
Velocità ?
Simone


Velocita?
e chi può dirlo!? Non sono in grado di costruire gli scenari dei video
che hai visto sul sito e non ci sono degli "world" già pronti, quindi
non ti posso dare un giudizio sulla velocità.
ad ogni modo se hai XFree-4 installato posso mandarti per posta-e il
binario e il file da mettere in X11R6/lib/X11/app-defaults (135 KB in
tutto, già compressi).

tutto, già compressi).
Al momento ho linux piantato....e purtroppo il lavoro non mi lascia il tempo
per provare a  metterci le mani.
Appena risistemo il tutto ti chiedo i file in questione!
