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Titolo: Phoenix (er mattone!)

Il "mattone" in questione è tratto da "Un weekend postmoderno", di
Pier Vittorio Tondelli. Il libro è una raccolta della produzione
letteraria & saggistica del buon Tondelli nei ruggenti '80. Il
pezzettone qui sotto è del 1981!!! A me è piaciuto un sacco, leggere
una simile cronaca della preistoria videoludica mi ha fatto uno strano
effetto. Ahhhh...... Mi ricordo Phoenix sull' Atari 2600 di un mio
amico, snifff (lacrimuccia di nostalgia). 
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Non c' è bar, ne gelateria che non abbia almeno un tris di questi
coloratissimi monitor. Le sale giochi ne contengono tranquillamente un
centinaio, divisi a  seconda del tipo di gioco. Attorno alle
macchinette di solito staziona una piccola ressa che segue quella
nuova figura dell' immaginario giovanile che è il campione, colui che
riesce nell' ardua impresa di sbancare la macchina, idolo che se da un
lato ricorda l' Elton Johon , campione di flipper (Pin Ball Wizard),
in "Tommy" di Ken Russel, dall' altro soppianta il seguace baleromane
di Johon Travolta, e cioè l' idolo giovanile più recente. L'
ammirazione per questo nuovo campione, che manovra i pulsanti con l'
abilità di un concertista di pianoforte, è unanime, uniforme e unisex,
visto che ci sono parecchie sbarbe in vetta alla top ten. 
Dai primi tentativi di proporsi, con l' avventura dell' elettronica
domestica, come semplice passatempo o come simulazione di altri sport
convenzionali (tennis, tiro a segno, basket, ecc.), il videogame è
giunto, in questi ultimi tempi, a una varietà di combinazioni
pressochè illimitata, talmente sofisticata da relegare quasi nel
ridicolo quei primi e grezzi meccanismi di gioco che solo qualche anno
fa, applicati ai televisori, contendevano le serate in fmiglia. I
nuovi videogiochi rappresentano solitamente una situazione di guerra
spaziale o invasione planetaria, se non di conflitto tra mondi. Il
giocatore ha il compito di fronteggiare, a bordo della sua astronave,
l' impari guerra che mostriciattoli di altri pianeti, ufo o astronavi
pirata, gli sferrano. 
In Phoenix l' astronave del giocatore è bersagliata da uccellaci
spaziali simili a condor, di diversa grandezza, diversa velocità e
diverso colore. 
[..]
 In Phoenix comunque sono rappresentate in maniera ineccepibile le
qualità che fanno la fortuna del gioco nei confronti del tradizionale
flipper: il colore, la musica, gli effetti sonori, la varietà e
mobilità dei bersagli. Mentre la maggior parte dei videogame si svolge
secondo un percorso verticale, dall' alto in basso, i nuovi e più
sofisticati giochi elettronici, presentano un percorso orizzontale in
cui la nostra navicella vola su una specie di tapis roulant che cambia
continuamente colore, dal rosso più acceso, al nero, al blu elettrico,
a seconda degli stadi percorsi. Qui l' astronave deve bombardare le
postazioni nemiche alla base del video, fronteggiare attacchi aerei, e
nello stesso tempo rifornirsi di carburante, colpendo i depositi
ancorati sul fondo. La novità è che ora la posizione di attacco è
rappresentata dal giocatore, il quale non deve più solamente
difendersi, ma può muoversi oltre che verso destra e veso sinistra,
anche dall' alto in basso e viceversa.
[...]
In questo videogame, la specializzazione è talmente raffinata che i
tasti a disposizione del giocatore sono sei, con un tasto speciale, da
usare non più di tre volte, che libera l'ordigno atomico. Inutile
aggiungere che per giocare anche pochi istanti della partita occorrono
le mani di un giocoliere, la rapidità di uno scattista, i riflessi
affinatissimi, la diteggiatura d un Keith Emerson, una buona dose di
capacità di giudizio per prevedere e impostare meglio la partita,
oltre a una manciata di gettoni più cospicua di una vincita ad una
slot machine. 
Il successo dei giochi elettronici presenta motivazioni profonde (o
quasi) che , per esempio, Emanuele Bevilaqua sul manifesto ravvisa
nella "rappresentazione che è tutta nello schermo( dunque habitat
dell' azione) e riproduce così il rapporto televisivo tra occhio e
video" . Il fatto che questi giochi siano ormai oggetto di riflessione
sui giornali e sui periodici come Linus o addirittura in ambito
estetico, come dimostra l' ultima performance di Bifo, che ne metteva
in scena diversi, dicono che il fenomeno, sopratutto fra i giovani, è
ormai radicato. Il videogame rappresenta un viaggio avventuroso e una
"trama fantastica" in cui il giocatore si immerge con una forte carica
di coinvolgimento emotivo. Il momento supremo è l'attimo in cui il
videogame sconfitto si accende di tutti i colori, suona una musica di
trionfo e sul video, completamente riorganizzato, appare l' immagine
del giocatore-preda che diventa egli stesso inseguitore. Nello stesso
tempo, l' ambientazione della partita in un locale apposito, in mezzo
ad altre centinaia di monitor che lampeggiano, sparano, rimandano
suoni robotizzati e segnali galattici, produce uno spiazzamento
temporale, un' illusione fantascientifica, che coinvolge pienamente il
giocatore. E il caro vecchio flipper? Le case produttrici stanno
riguadagnado il terreno perduto, dotandolo di nuove ed elaboratissime
opzioni
[...]
Alcuni nuovissimi flipper si combinano addirittura con i videogame più
affermati, riproponendo, su  un minuscolo display, brevi partite. E il
successo è assicurato. Aspettiamo ora dai nostri sociologi esperti di
innamoramenti e amori un' esauriente indagine su queste macchine non
più celibi ma in continua ricerca, e in gettoni sonanti, di partner
con cui acoppiarsi.
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Allora, che ve ne pare?
Bye.

Bye.
Grazie Paolo per avermi fatto scoprire questa gustosissima "chicca".
Tondelli era (anzi è) un grandissimo scrittore: ho letto "Altri Libertini"
(Feltrinelli), "PAO PAO" (Feltrinelli) e "Rimini" (Bompiani), ma "Un weekend
postmoderno" (Bompiani, mi pare) l'ho sempre rimandato, nonostante mi sia
ripromesso un sacco di volte di colmare la lacuna: ho letto a sbafo, in
piedi nell'angolo di una libreria di Torino, il racconto dei suoi esami di
maturità, sulla cui prima pagina avevo aperto casualmente il volume; sono
rimasto immediatamente rapito, ma non ho comprato il libro perché in quei
giorni stavo preparando un esame e sapevo che avrei finito col leggere i
racconti tutti d'un fiato, senza studiare.
Purtroppo, ci ha lasciato troppo presto, insieme ad altri che come lui hanno
rappresentato l'espressione autentica delle pulsioni culturali dell'Italia
anni '80 (Massimo Tamburini e Andrea Pazienza su tutti), splendidamente
antitetici al vacuo yuppismo allora imperante. Rimangono i suoi libri e la
sua eredità di talent-scout: Tondelli curava una collana di Transeuropa
dedicata agli scrittori emergenti e a lui si deve la "scoperta", tra gli
altri, di Silvia Ballestra e del torinese Giuseppe Culicchia (consigliato di
cuore, soprattutto ai torinesi, "Tutti già per terra" - Garzanti -,
incommensurabilmente migliore della slavata versione cinematografica).
Ti dirò, adesso esco e vado a comprare "Un weekend postmoderno" (insieme a
"Non è successo niente" di Tiziano Sclavi, non foss'altro che per la
copertina, che è bellissima).
Tondelli sarebbe stato un meraviglioso critico videoludico e avremmo fatto
carte false per fargli scrivere un'Ultima Parola.
Ma tant'è...
Salut!
Marco Rana
ZETA

anni '80 (Massimo Tamburini e Andrea Pazienza su tutti), splendidamente
Gia'.
Troppo presto.
E sono gia' passati sei anni...
-S+E
{
    Stefano Mozzi
 
mon...@mindless.com
    ICQ: 6495300
}


Bel resoconto, un po' "esagerato" forse, ma è per via del momento in
cui furono fatte (bellissima questa) le considerazioni.
Ok, dimenticate di aver letto questa frase, è veramente orrida... 
Mattia <Zave> Ravanelli
Collaboratore Studio VIT
zaveKland 1.8:
http://members.tripod.com/~zave/index2.htm
Io sono chiamato Ubik, ma questo non è il mio nome. Io sono. Io sarò in eterno.
Ubik - P.K. Dick