Newsgroup: it.fan.studio-vit
Titolo: Scusate se cambio thread


Zave:
Non volevo dirlo, ma allora adesso potrei dire questo:
"Luca si è fatto prendere troppo la mano, non ha capito che molti
potrebbero comprare il gioco e ritrovarsi con una mezza boiata e
copiata da quello precedente".
Chi ha ragione, io o te?
Una recensione non è una verità assoluta, la tua non è una verità
assoluta, la mia non è una verità assoluta, diciamo che bisogna
provarlo prima di decidere, e il demo di Zeta serve a questo.
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Allora, quello di cui volevo parlare è questo:
per voi di un gioco è più importante leggerne la recensione su una rivista o
provarne il demo?
Quello che dice Zave (e che io sto solo prendendo come spunto, non voglio
dire, Zave, che tu la pensi così, so benissimo che la tua frase va inserita
in un contesto ben preciso che è quello della discussione sul voto a
WCP -però mi ha fatto riflettere-) potrebbe essere generalizzato?
Se così fosse la recensione non servirebbe proprio ad un bel niente, visto
che solo il demo può farci capire se un gioco ci piace o no...
P.S.
Ho crosspostato questo msg anche su it.comp.giochi, perché credo che su
it.fan.studio-vit un po' tutti siamo legati alle riviste (o no?) e quindi
voglio far partecipare all'eventuale dibattito anche voci più obiettive.
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Caraibi!
Ualone
_____________________________________
glo...@aversa.peoples.it
http://aversa.peoples.it/~gloggia/

provarne il demo?
bhe ualone, hai fatto una bella domanda
la risposta e' : non lo so
scherzi a parte, un demo, purtroppo, non e' sempre confrontabile con la
versione finale del gioco. Ricordo la gioia che provai quando ebbi la
possibilita' di provare il demo di destruction derby: era la parte
nell'arena.
dopo un po di tempo un'amico mi presto' il gioco e ne rimasi molto deluso.
la recensione e' importante perche' permette di avere una idea sul gioco in
globale
altro esempio : ho provato il demo di shadows of the empire e mi e' piaciuto
una cifra, la recensione invece sminuiva il gioco,
mi sono detto i recensori hanno toppato
morale della favola l'ho preso e ci sono rimasto di merda i recensori
avevano ragione.
in conclusione ritengo che le due cose siano complementari.
i giochi di oggi sono molto sofisticati e pertanto non valutabili con un
singolo demo.
ultimo esempio
pensa a broken 2 : se uno gioca il demo  perde 5 minuti e risolve la parte
relativa al demo e pensa:
bello sto gioco mo' me lo compro avro ore di sano divertimento.
si compra il gioco e dopo 10 minuti l'ha finito e pensa:
se mi leggevo una recensione su una rivista non buttavo 90k, mi avrebbero
detto che era facilissimo.
crick
ricu...@rocketmail.com

Secondo il mio parare, la demo dev'essere complementare alla recensione: non
può nè avvalorarla, nè sostituirla.
Generalmente una demo nasce con lo scopo di mostrare una 'parte' del gioco
abbastanza appetibile da invogliare il potenziale cliente a sborsare i suoi
quattrini, per cui la demo può risultare a tutti gli effetti una figata, e
il gioco definitivo una noiosa ripetizione 'ad libitum' dello schema
proposto dalla versione dimostrativo (schema inteso non certo come
'livello', ma come concept di base) che, finché era applicato a un solo
livello, poteva andare bene, ma se tutti gli altri non sono stati concepiti
con la medesima genialità e con quel 'quid' in grado d'invogliare il
giocatore a passarlo per vedere quello successivo... beh, ecco confezionata
la ciofeca.
Secondo me l'ideale consiste proprio nel leggere la recensione (tutta la
recensione, non solo il voto numerico) e, in base a quella, osservare la
demo con un occhio maggiormente critico. E poi, in base all'esperienza
personale (demo + recensione) decidere autonomamente se della recensione è
il caso di fottersene oppure no: che noi redattori non siamo affatto
infallibili è stato più volte dimostrato, e può capitare che la demo possa
in qualche modo smentire un giudizio troppo inquinato (nel bene e nel male)
dai gusti personali. Tutto questo, però, tenendo bene a mente il discorso
fatto al primo paragrafo.
--
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Paolo Besser
Quello di Zzap!
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http://www.xenia.it/zzap!/
(attenzione al punto esclamativo)
per rispondermi rimuovere NOSPAM.

detto che era facilissimo.
Dimmi quale rivista e quale recensione abbia stroncato (come si
sarebbe meritato) Broken Sword due a causa della sua lapalissiana
semplicità e ti do' uno zecchino d'oro tutto temestx3ato di diamanti.
:)
Marco Calcaterra
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Vgame of the week: Castlevania (Konami - PSX)
CD of the week: Ritual (Ritual)


Credo che solo i giochi con uno schema semplice tipo TR, possono essere giudicati
solo con il demo. 
A cosa serve il demo di WCP senza la recensione? A niente! Perche' Wing Commander
si giudica in base alla storia e non solo dal punto di vista grafico, che comunque
resta importante. Oppure faccio l'esempio di ADF, cosa serve il demo senza tutte le
possibili opzioni che il gioco permette? anche qui' a niente,  se non c'e' un
Beretta, o un Bossetti che ti spiega il gioco. Oppure come puo' essere fatto un
demo di Blade Runner? Come puoi ricreare l'atmosfera UNICA di questo gioco,
mettendo un paio di locazioni, completamente estranee al intero contesto. Io
proprio non ce lo vedo a meno di comprare il gioco, che vi consiglio, io l'ho gia'
finito e vi garantisco che e' una bella avventura. Anche se e' l'ultima che compro.
Ero favorevole al CDZETA ma ora lo vedo solo come una collezione di VG che non
comprero'. Quest'anno ho comprato Apache Longbow, Full Throttle e WC3 in versione
bugdet, e Blade Runner con Broken Sword2, tutti scelti perche' avevo letto la
recensione favorevole, visto che i demo di  WC3 e BS2 non sono mai riuscito a farli
funzionare. 
La recensione e' importante, cosi' come la propria esperienza e i propri gusti,
visto che alla fine sono loro che governano l'acquisto di un gioco. Per esempio TR,
mi e' piaciuto giocare il demo, e lo giudico un buon gioco ma non e' il mio tipo...
LEI  si' pero' !!!  :-)))
Ciao,
e....vogliamoci bene, che il resto, e' nulla.
Alecs®
rimuovi il "detersivo" se mi vuoi scrivere!

Per me la demo è importante soprattutto per vedere come gira il gioco sul mio PC , onde evitare
fregature immani ...
A la prochaine...
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GIANLUCA GATTI                                   
Como                                            
wonde...@iol.it
 
gga...@komodo.ing.unico.it
 
 
"HASTA LA VISTA ... IN ALTO L'ASTA"                                                              
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