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Titolo: All'onorevole senatore... (attenzione: post lungo)

Qui di seguito c'e' la mail che ho or ora spedito a quel simpaticone di
Athos De Luca:
Onorevole Senatore,
questa mia lettera è uno sfogo contro una caccia alle streghe che si protrae
dalla notte dei tempi, notte che, nei tempi dell'elettronica e
dell'informatica, ha avuto inizio con l'avvento dei primi home computer
(1981).
DISEGNO DI LEGGE
                                            Art. 1.
  1. Chiunque produca, importi o commercializzi sul territorio nazionale
apparecchi e congegni elettronici ovvero supporti
  magnetici multimediali ed applicazioni software relative a giochi di
abilità ed intrattenimento che esibiscano tematiche di
  gioco consistenti in situazioni di violenza, ha l'obbligo di apporre sul
prodotto o sulla confezione del prodotto posto in
  vendita una dicitura recante l'avvertenza che, per le immagini e le
situazioni contenute, il gioco é consigliato ad un pubblico
  adulto.
  2. É vietata la diffusione e la commercializzazione sul territorio
nazionale dei prodotti di cui al comma 1 qualora prevedano
  giochi di abilità ed intrattenimento consistenti nella rappresentazione
della commissione di fatti violenti previsti dalla legge
  come reato.
Lo riconosce? Porta la sua firma
(
http://www.senato.it/att/ddl/schede/s3605i.htm
), mi piacerebbe sapere
innanzitutto cosa c'entra con "Norme relative ai giochi di abilita' ed
intrattenimento a tutela dei minori", forse intende essere il tassello di un
piu' ampio ed articolato insieme di norme di cui i due articoli suindicati
fanno parte?
L'unico fatto positivo (ma so gia' che mi pentiro' di averlo scritto) e' che
non e' stato vietato il possesso, quindi se possiedo uno dei suddetti giochi
(per esempio un simpatico "arcade" ispirato al personaggio dei cartoni
animati "Lupin III") non correro' il rischio di finire in manette dall'oggi
al domani.
Per quel che concerne all'Art.1 comma1: la maggiorparte dei produttori ha
gia' da tempo adottato il sistema dei "bollini" per indicare a quale fascia
d'età (fino a 10, da 10 a 14, da 14 a 18, oltre 18 anni) il prodotto si
riferisce. In questo senso il suo disegno di legge rappresenta un notevole
passo indietro in quanto identifica solo due fascie d'eta': sopra e sotto i
18 anni.
Stesso articolo, comma2°, si comincia a scendere nel ridicolo, oppure, se
preferisce, nell'impossibilita' tecnica di porre in atto la norma. Messa nei
termini da Lei formulati, si riuscira' a fermare solo una parte del software
che viene prodotto dal resto del mondo e che, attraverso, la Rete ed i
canali di distribuzione non ufficiali, continuera' ad essere diffuso anche
in Italia. Detta in maiera piu' diretta: sara' un contributo netto e volto
ad infondere nuova linfa vitale nel ristagnante panorama della pirateria
software.
La formazione dell'individuo e' in parte nelle mani della famiglia e della
scuola.
E' normale che ci sia il 25% dei giovani (18 anni o meno) con comportamenti
devianti (notizia riportata dal giornale radio di rai 2, 22/12/1998 ore
7.30AM) quando la famiglia passa la maggior parte del tempo a parlar male
dello stato (vedi il discorso eurotassa, tanto per fare un esempio) e la
scuola italiana e' quello che e' (la prima volta che la professoressa di
lettere al liceo ebbe la felice idea di leggere la costituzione, cominciammo
a ridere all'art.1 e via di seguito).
Sempre riferendomi al 2° comma del primo articolo, sorge spontaneo chiedersi
perchè deve essere vietata la commercializzazione e la diffusione dei
suddetti giochi, anzi, videogiochi, (altrimenti si corre il rischio di
confonderli con altri giochi gia' abbondantemente vietati dalla legge):
l'unica motivazione valida (per modo di dire) che sembra apparire e' il
solito tema (e non credo abbia idea di QUANTO sia trito e ritrito) che vede
il videogiocatore nell'incapacità di distinguere la realta' dal gioco, e
che, "inconsapevolmente" investe un pedone credendo di essere ancora nella
realta' simulata. Un conto e' uccidere un insieme di poligoni piu' o meno
simili ad un essere umano, un conto e' premere sull'acceleratore e uccidere
sul serio un essere umano. (Idem per il genocidio in master of orion II, il
bombardamento nucleare in civilization I e II, il furto d'auto e crimini
connessi in grand theft auto I e II o l'eliminazione di specie in via
d'estinzione nei vari tomb Raider).
Esistono dei soggetti, psicologicamente deboli, incapaci di distinguere la
realta' dalla finzione, questi soggetti tuttavia possono essere influenzati
da altri tipi di stimoli oltre che i "soliti" videogiochi. Sempre
riferendomi al 2°comma, si evince che: "poiche' esistono soggetti incapaci
di distinguere la realta' dall'immaginario, allora e' vietato per tutti
l'utilizzo di certi videogiochi". Suona un po' delirante, come minimo,
tremendamente offensivo se si considerano i risvolti umani della questione:
il 40% dei ragazzi (quelli che possiedono un computer e che bene o male ci
giocano) e tutti glia dulti che giocano col computer, sono dei potenziali
criminali da tenere sotto controllo.
So benissimo che ha volutamente esagerato, in modo che, se il disegno di
legge si trasformerà in una legge con solo la meta' della forza che ha
adesso, sara' comunque una legge efficace. Anche gli americani, in Vietnam,
riempivano di piombo (fornito di abbondante energia cinetica) la jungla per
eliminare un po' di vietkong, ma i risultati non sono stati rosei.
Resta il fatto che la sua proposta di legge e' destinata (se manterra' la
forma attuale) a causare piu' disagi economici al (poco) florido mercato del
software in Italia, e basta: vietando la diffusione e la commercializzazione
in italia, non mi si impedisce di fare un viaggio all'estero (S.marino e
Vaticano, solo per fare un piccolo esempio) ed acquistare la' quel che mi
pare e piace, o piu' semplicemente acquistare e scaricare il software via
internet: fino a 150/200 mb e' download pesante, ma non impossibile, oltre
diventa problematico, ma ancora superabile se si ottimizzano al meglio le
proprie risorse. I soldi che prima spendevo nell'acquisto di un gioco, in
questo modo finiranno in parte nelle tasche di telecom (le telefonate ad
internet si pagano), ma in buona misura ad un distributore estero, sicche'
l'erario ne vedra' ben poco (a meno che Lei mi ritiene cosi' stupido da
acquistare fisicamente il bene fuori dalla cee).
Costringendo adulti e ragazzi ad arrangiarsi con questi ed altri mezzi, per
procurarsi i giochi desiderati sicuramente aumentera' la cultura informatica
in italia, ma sara' una cultura, nella migliore delle ipotesi, del
sotterfugio, dei mezzucci volti all' "onesto" aggiramento delle norme
esistenti; votata alla pirateria nel peggiore.
Il gioco e' per contenuti, e violenza delle situazioni proposte
consigliabile ad un pubblico adulto? Si obblighi l'acquirente a mostrare la
carta d'identita' come si fa per le sigarette, qulle si' che fanno male (a
chi le fuma e a chi si trova intorno), non una partita a Quake.
Cordialmente
Andrea Venturo
<!-- end of message -->
E questo e' quanto, che ne pensate?
--
Memento Audere Semper
Nettuno
159° MASSM
10° C.I.N.G.H.I.A.L.E.
Please remove ziazc.imei to reply

E questo e' quanto, che ne pensate?
Bene bene. Sottoscrivo. Però avrei forse citato il fatto che applicare la
norma in questione solo ai videogiochi non serve a nulla. Se io posso vedere
Banderas e Stallone che assassinano la gente, se mi propongono azioni
illegali in ogni telegiornale, che differenza fa togliere queste cose dai
videogiochi e basta.
A parte questo, tutto perfetto, imho. C:\>
MPLMENTS.NET

Onorevole Senatore,
Tutto perfetto. Intanto al TG1 delle 13,30 di oggi (qualcun altro l'ha
visto?) hanno cominciato a prendersela con Falcon 4.0 e Civilization :-(
Ciao,
Francesco Lauricella

chi le fuma e a chi si trova intorno), non una partita a Quake.
Metti dei riferimenti pesanti alla violenza della televisione e uno sulle
troppe pubblicità nei programmi per ragazzi.
Bello il riferimento al Vietnam: fa male e colpisce nel segno.
Per il resto, a parte una ritoccatina qua e la (errori di battitura) è ok,
per me.
Direi che dovremmo mettere, alla fine, le firme di tutti quelli che
partecipano alla campagna IFSV vs. De Luca.

MMmmmmh e che fo'?
Gli riscrivo?
Magari si prepara tutti insieme una bella lettara aperta, in cui (tra un
calcio sulle gengive e l'altro) gli facciamo i complimenti per aver
sollevato la questione videogiochi?



No, civilization no, ora prendo la mia macchina e faccio una strage.:)
KRAPP
gray...@tin.it
Comprate tutti Don Giovanni: il meraviglioso in musica.
a.k.a.
Attacchè Marcus Krapp
ambasciatore Bajoriano su Deep Space Tango
Iscrivetevi a Federazione Unita, il GDR di Star Trek
STAR TREK: PBEM
http://gilda.it/startrek
Fed. Unita: Alliance
http://members.tripod.com/~Fresh_/Federazione_Unita1.html

videogiochi e basta.
Ti risponderebbe che nel videogioco sei attivo protagonista e non
semplice spettatore.
--
Ciao,
 MasviL
*** Hai gią votato per it.sport.palestra? ***
  *** Cerca la CFV in it.news.votazioni ***
mas...@GULPsofthome.net
http://masvil.cjb.net
Per rispondere togliere 'GULP'. To reply please remove 'GULP'.

visto?) hanno cominciato a prendersela con Falcon 4.0 e Civilization :-(
In che modo?
--
Ciao,
 MasviL
*** Hai già votato per it.sport.palestra? ***


sollevato la questione videogiochi?
Ennon sarebbe una cattiva idea.



Ottima idea.

 E questo e' quanto, che ne pensate?
Molto bella, come lettera, ed appoggio in pieno il tuo operato.
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it

In che modo?
Affermando che giocare a Falcon 4.0 prepara la gente a bombardare l'Iraq,
mentre Civilization induce il giovane ad espandere la propria civilta',
distruggendo le altre. Bah :-(
Ciao,
Francesco Lauricella


Ci hanno giocato. :P


Hanno letto il best-seller "Come diventare presidente degli Stati Uniti
D'America e vivere felici".
Boston University Press.
1998
21$
Archivio della Biblioteca del Congresso n° 57n56042

Al lavoro dunque!


Molto bella, come lettera, ed appoggio in pieno il tuo operato.
Ho perso la lettera sul NG, qualcuno potrebbe ripostarla o, meglio
postrmela in E-Mail? Grazie.
Andrea.

Andrea.
L'ho letta proprio ora, grazie.
Concordo pienamente e anzi trovo che sia molto positivo porre
l'accento piu' sui problemi economici (pirateria e acquisti fuori
dall'Italia), che sulla morale, dove probabilmente abbiamoesperienze
troppo diverse sui videogiochi rispetto a chi non li ha mai visti.
Prendete ad esempio due individui: uno ha sempre giocato ai
videogiochi in genere, l'altro mai, nessuno dei due sa cosa sia
caramageddon.
Entrambi provano a giocare: secondo me il primo inizia subito a
divertirsi cercando i modi piu' divertenti per far fuori pedoni e
avversari, comprendendo subito lo spirito del gioco; l'altro si
lascera' andare a commenti che saranno i piu' diversi ma comunque
concentrati sulla violenza: o gli piace, perche' e' splatter, o lo
trova immorale. Fatto sta che secondo me chi gioca abitualmente ha un
approccio completamente diverso alla violenza rispetto a chi non gioca
mai. E questo e' sicuramente difficile da spiegare.
Dal punto di vista morale un videogiocatore si pone gli stessi
problemi con bomberman (ove comunque si uccidono gli amici, non dei
passanti sconosciuti....) o carmageddon, resident evil e cosi' via.
E poi perche' risiko non e' vietato ai minori?
Bye,
Andrea.


Se volete una mano ve la mando via mail (sul ng sarebbe osceno) .:-)
KRAPP
gray...@tin.it
Comprate tutti Don Giovanni: il meraviglioso in musica.
a.k.a.
Proconsole (mi hanno promosso) Marcus Krapp
