Newsgroup: it.fan.studio-vit
Titolo: [Sondaggi] Rez

Il vostro rapporto con questo videogioco, per favore, nel bene e nel male.
Ci avete giocato?
Ne avete sentito parlare?
L'avete provato?
Per favore, ditemi TUTTO quello che vi viene in mente a riguardo, volendo
(per chi l'ha giocato) ci starebbe bene pure una piccola e personalissima
recensione.
Vi ringrazio per la collaborazione, i risultati del sondaggio creeranno
qualcosa di molto bello ed emozionante.
E perché.
u

E perché.
Perche' non ci avranno giocato in parecchi, credo.

 L'avete provato?
ci ho giocato..perň: mi sembra troppo semplice, e la musica non mi sembra
che influisca cosě tanto nel gioco.
A parte il gasamento iniziale, dopo un pň l'ho messo via

 A parte il gasamento iniziale, dopo un pò l'ho messo via
Truzzo di merda.

 Per favore, ditemi TUTTO quello che vi viene in mente a riguardo
E' difficile Ualò, bisogna essere in sintonia.
E' come chiedere a un tizio di scopare a comando
(come? c'è gente che lo fa per lavoro?)

 E perché.
Perchč sul libretto, se leggi tra le righe, ti consigliano di giocarlo cosě.
E fanno bene.
Cla.


La musica pompa solo in alcuni punti, e a volte č angoscainte attendere 
troppo per gasarsi un po'.
Il gioco č abbasttanza coinvolgente, ma piů che altro č innovativo, esce 
da tutti i canoni gia visti e stravisti.
Bello, ma ad essere sincero non č riuscito ad attaccarmi allo schermo.
Spero di esserti stato utili.
Byezz
Dj

 E perché.
Diccelo tu.
Saluti

 E perché.
perche' le consolle uccidono.
--
B. [ ICQ 13249673 ]
"Orwell was an optimist"
  Kibo

l'unico gioco degno di nome che gira su quella consolle dimmerda.
NCUCDVG.

qualcosa di molto bello ed emozionante.
Empatia?
--
[ OrganiK ]


why ?

 u
A.

 Per favore, ditemi TUTTO quello che vi viene in mente a riguardo,
l'hai voluto tu...
"I sat down with a big group of the staff and we basically listened to
sounds and then each person would say 'that's a purple sound', or 'it
reminds me of yellow', or 'it feels like it should be attached to this sort
of movement"
Tetsuya Mizuguchi a proposito della genesi di REZ
"Tunz, tunz, tunz."
REZ a proposito di se stesso
____________________________________________Viaggio allucinante
È metamorfosi, tempo di cambiamento che un vento irrequieto annuncia
soffiando. Il videogioco come tramite di un messaggio che valica il confine
ludico e viaggia con scatto lungo tragitti tortuosi e a rischio. Con negli
occhi la meta della videoesperienza, versione poweruppata a dovere del
ludogingillo a noi caro, si parte per il viaggio proposto dall'agenzia
Sega/UGA ed un virgilio d'eccezione, quel Tetsuya Mizuguchi di Space Channel
5, allacciate le cinture e mano ai braccioli, qui si vola di brutto. Ed è un
viaggio effettivo, percorso lungo binari in coerente evoluzione del medium,
ma anche un viaggio tangenziale che lambisce i confini del gioco per
ottenere la spinta centrifuga necessaria a sganciarsi dall'attrazione
ludogravitazionale, forza che trattiene, schiaccia a terra e costringe la
comunicazione potenziale del (termine improprio) videogioco. REZ ci
raggiunge come moto innovatore di un settore restio a mutare i lineamenti di
un entertainment troppo spesso svilente, muto dibattersi nel nulla. REZ ci
bracca stretto e sussurra e urla del diverso, del nuovo e dell'insolito, REZ
è NON-gioco applicato, forza sobillatrice, fertile grembo creativo (solo
vagamente ricreativo). REZ è il taglio nella tela dipinta del videogioco,
colore e rumore sgorgano imbrattando i pavimenti di una concezione giovane e
limitata del medium: "Che vi ricorda la macchia per terra", chiede
Rorsharch? Niente psicanalisi, solo non badate a colori e rumori, quello che
dovete guardare è il taglio nella tela.
__________________________________________Che numero è il rosso?
Il mondo gira, sì. Anche se non guardi mentre lo fa. E il videogioco cambia,
sì. Anche se tu e lui tenete gli occhi chiusi. Il potenziale espressivo del
medium è ancora là da scoprirsi del tutto eppure una caviglia pallida, una
spalla liscia si intravedono. Non è ancora tempo per un ampio decoltè ma
pazientate e, un giorno, avrete un posto in prima fila per una approfondita
indagine genitale. Quello che Mizuguchi e pochissimi altri s'arrischiano a
fare è suggerire l'in più, ciò che valica i bordi del contesto ludico
arrivando a lambire gli intenti espressivi di arti che meritano propriamente
il suddetto appellativo. La povertà ludica del prodotto REZ si scontra con
l'esuberanza espressiva dell'opera REZ, di fatto la scarsezza dell'offerta
ricreativa è funzionale alla cifra comunicativa. REZ è suono e movimento,
colore e numero, gioco solo per finta, per necessità e dovere commerciale.
Sinestesia(1)-Kandinskij-Schonberg, traduciamo: Musica/Altro, Musica/Colore,
Musica/Numero.
I movimenti pittorici più arditi di Vasilij Kandinskij(2) prendono origine
dall'esperienza musicale del maestro Schonberg(3), di fatto padre della
Dodecafonia(4), strumento con il quale il compositore munisce la musica di
un valore assoluto, trascendente le regole umane di armonia tonale, bellezza
simmetrica e limitata ricezione sonora. Gli spartiti dodecafonici fondano la
propria struttura su codici impeccabili, visioni in cui i suoni sono
accomunati dal medesimo peso compositivo. Si vanno perdendo i riferimenti
sonori, le note cardine attorno alle quali ruotano subordinate le altre
particelle acustiche. In questa selva sonora l'orientamento è messo a ferrea
prova, perso ogni riferimento l'ascoltatore inciampa fra gruppi di suoni
discordanti ed apperentemente caotici. In realtà è proprio l'assenza totale
di casualità a dare origine al nostro disagio, la composizione dodecafonica
si basa su regole precise e limpide cui l'armonia tonale si deve inchinare e
nelle quali, perso l'ideale di bellezza simmetrico, nasce un opera sonora
che trae la propria beltà dalla comprensione delle complesse meccaniche che
muovono l'ascolto. Un'esecuzione dodecafonica, invero, è ben più
assimilabile ad una funzione matematica piuttosto che ad un comune esercizio
musicale. La dodecafonia è manifestarsi del numero tramite il vibrare del
suono.
Kandinskij, conoscente e ammiratore del lavoro schonberghiano, traduce in
colore quest'esperienza frammentatrice di regole accettate trasponendo su
tela un disagio comunicativo che germina nel vivere in un contesto
cristallizzato, fermo e troppo diretto per essere superbamente bello. Il
pittore e pensatore russo concorrerà a tracciare le linee distintive
dell'astrattismo pittorico, ritratto concettuale che trae dall'informità
apparente il suo carattere peculiare e dominante. L'esecuzione pittorica
astratta, difatti, non nasce dall'esigenza di mostrare il reale e
l'effettivo, quanto piuttosto di dare aspetto all'immateriale immaginario,
sia esso suono o sentimento o idea, spazio o volere.
__________________________Suono, linea e cifra nel dominio del gioco
Con REZ la videoesperienza si arricchisce ulteriormente e procede, pur con
passo bradipo e zoppo, verso una qualche gratifica artistica. Tranquillizza
osservare la verve sperimentale cominciare a dare mostra di sé entro i
confini videoludici. E non parliamo di una sperimentazione nominale favorita
dalla fase germinale del medium, no, REZ sorprende per essere capace di
rappresentare, con minime concessioni, la volontà del singolo suo creatore.
Mizuguchi accetta di imbastardire la propria opera con l'apporto superfluo
del fruitore la cui presenza è destinata a svilire la resa espressiva
dell'opera REZ. La meccanica ludica di REZ non premette un reale sincronismo
sinestetico, non v'è reale necessità di seguire o creare tempo musicale,
infine la risibile componente ludica non è che un biglietto da pagare per
godersi un minestrone videouditivo. D'altra parte tessere un reale connubio
fra sonoro e azione ludica, a primo dire di Mizuguchi, avrebbe decimato il
popolo fruente.
Trattare REZ come un gioco è alla stregua dell'ascolto d'un brano
dodecafonico teso alla cerca di armonie simmetriche tonali, né diverso il
caso di porsi innanzi ad un dipinto astratto nel tentativo di desumere forme
e contenuti fisici (operazione peraltro possibile, benché sterile). Il
rimbalzo comunicativo delle forme espressive estreme sovraproposte è di
genere contenutistico e non realista, un astratto prende valore non dalla
coerente ed efficace rappresentazione del reale (cosa verso cui è tesa la
quasi totalità dell'attuale industria videoludica), quanto piuttosto alla
mostra dell'impalpabile pensiero delle cose, l'anima muta del concetto. A
suo modo REZ è capolavoro in quanto valica il costrutto di regole ed assiomi
cui l'industria (già questa parola è sintomatica) del videogioco è soggetta.
REZ propone se stesso come linguaggio artistico che mutua gli strumenti del
videogioco ponendosi sul palco del pubblico del caso senza offrire un reale
ludico, quanto piuttosto un astratto visivo. La pochezza ludica e la brevità
giungono, in tal contesto, come tollerate e anzi gradite. Un surplus ludico
(fatto di ingombri meccanici e quindi sovrapresenza del giocatore) avrebbe
causato un ulteriore impoverimento del quadro espressivo. REZ è una voce che
il videogioco cerca di far giungere a orecchi capaci, voce che assume la
forma del NON-gioco come nuovo principio espressivo di un movimento che si
ostina a ricercare l'arte nell'espressione evanescente del game design il
quale, ad oggi, sembra sempre meno distintivo della videofruizione. REZ è,
infine, un prodotto d'arte, uno dei pochi in ambito videoludico, che però
timbra il visto artistico grazie alla rinnegazione che fa del videogioco
come forma di dialogo gioco-giocatore. REZ imbriglia il giocatore mutandolo
in spettatore, gli offre gestualità meccaniche che lo ingannino durante
quella che, su tutto, è la visione di un quadro sonoro. Un quadro, certo,
dipinto sullo schermo del televisore.
________________________________________________________________
(1) Sinestesia: forma di collegamento mentale che accomuna due o più
sensazioni distinte. Un suono che rammenta un colore o un odore che rimanda
ad un evento particolare.
(2) Vasilij Kandinskij: (1866-1944) Pittore russo, altissimo esponente
dell'astrattismo non geometrico. La sua ricerca è stata tesa a lungo verso
la creazione di un'amalgama espressiva che unisse un numero vario di arti.
Indicativi i suoi lavori teatrali giocati sui cromatismi oppure i suoi
elaborati pittorici che imponevano una scansione spaziale degli elementi
dipinti (prima i toni caldi e a seguito quelli più freddi).
(3) Arnold Schonberg: (1874-1951) Compositore austriaco e studioso del
linguaggio musicale. Attorno al 1920 teorizzò il metodo dodecafonico che
sarà poi emblematico del suo genio.
(4) Dodecafonia: linguaggio musicale che si fonda sulla negazione
dell'armonia tonale. L'assunto base è l'equivalenza dei dodici suoni della
scala cromatica, in una sua incarnazione la dodecafonia pretende che per di
ripetere un suono siano prima intercorsi i restanti undici, in modo che
nessuna nota si erga sopra le altre. La risultanza è certamente disturbante.

 recensione.
subito è un trip assoluto
dopo 5 partite fabbisogna dell'apposita periferica - vibratore
saluti
il Dottor² Stranaminchia

recensione.
Non ricordo nemmeno di cosa parla.
----------
Ehi signore!!!...
SBRANG!!!!

 E perché.
Devi dirmelo tu.
--
Uellah !
Oliver "Holly" Statua
holly_wood @ 
libero.it
ICQ 18720705

qualcosa di molto bello ed emozionante.
Il titolo č na merda.
...
Credi di passare come colui che non ha paura
di dire niente pur di avere la gloria di tutti anche del demonio.
[N.J.P.P.]

E perché.
se non lo sai tu.
Tifa Lockheart

 l'hai voluto tu...
Nonono, l'hai voluto TU

 Nonono, l'hai voluto TU
sě, in effetti :)
perň non c'erano link realti, quindi zitto e mosca :p
Nemesis Divinał
[dove 'ł' sta per: elevato al Third Place]
Collaboratore di:
www.project-ring.com
www.gameplus.it

 perň non c'erano link realti, quindi zitto e mosca :p
Posso anche stare zitto e moscare, ma prima vorrei
che mi spiegassi cosa sono i link realti.

"Nicola Laruccia" <tongr...@XXXhotmail.com> ha scritto nel messaggio
news:BFuJ9.2620$Ou4....@twister2.libero.it...

refuso.
in effeti era 'relati'.
cmq non dovresti capire :p


 cmq non dovresti capire :p
Infatti non avevo capito. Tutto a posto quindi.


considerando l'assenza di texture, il basso numero di poligoni e il
rendering in banale gouraud direi che i rallentamenti a volte avvertibili
erano a dir poco vergognosi
la qualità del ramdac e dei filtri passabasso del dreamcast però
sottolineavano in fondo la superiorità di codesta consolide (sia sempre
lodata la NEC) sulla più blasonata ps2
il mix tra musica a colori, ben amalgamati e mai fini a se stessi,
accompagnavano una giocabilità fisiologicamente votata al rapido consumo
rez doveva essere un plug in gratuito di winamp, da giocare tramite mouse
pagare per giocarlo è sintomo di dipendenza da sostanze psicotrope

pagare per giocarlo è sintomo di dipendenza da sostanze psicotrope
Giocarlo senza esserne dipendenti e' inutile.


cazzo, dico solo che lo voglio
quasi quasi lo piglio
consigliami un posto dove prenderlo e dimmi quanto costa
fai anche un confronto con la versione che scaricherei da internet
un rapporto qualità/ prezzo comparato
__
figli della merda verdeoro, che il paese intero anneghi nella miseria.

pagare per giocarlo č sintomo di dipendenza da sostanze psicotrope
Dovrebbero farne di piů, infatti.
Surgo Surginis

 consigliami un posto dove prenderlo e dimmi quanto costa
Posso solo dirti che astrocomputer lo fa 36 euro (versione ps2 pal).
Saluti


no, mi serve la versione dreamcast
