Newsgroup: it.fan.studio-vit
Titolo: Recensioni multi-redattore!!!!!!

Quanto segue l'ho postato anche in icg.. mi piacerebbe una volta tanto
avere una risposta da qualche redattore che abbia voce in capitolo e
che mi dica NON si puo' fare per questo o SI PUO' fare ma non si fa
perchè non ci piace...
Non ditemi "tanto ci sono i demo" perchè un demo da' un idea spesso
pallida di un gioco.. d'altra parte se "tanto ci sono i demo" allora
che vi compro a fare?
Si parlava di F1 psygnosys...
[...]
In fin dei conti di Formula 1 non ce ne sono stati poi cosi' tanti...
e ricordate che, finche' le riviste non si decideranno a reintrodurre
la recensione multiredattore, non potremo MAI fidarci di una sola
recensione. Non esiste recensore che abbia un gusto "oggettivo".
Di solito leggendo piu' recensioni ci si puo' fare un'idea precisa del
gioco. Ripeto F1, premiata un po' da tutti a sproposito ( la grafica
impressionante comunque... poteva influenzare tutti..)  non e' un caso
cosi' comune.
Ripeto comunque che se un gioco fosse provato da un paio di persone
oltre al recensore, tali cappellate sarebbero piu' rare.
Ricordo ancora la recensione di Fifa 97 su Zeta e TGM...  Barone ne
parlo' benissimo, MAO la stronco'.. ruoli scambiati per Power F1,
stroncato da Bechini (una autorità in materia) e INCREDIBILMENTE
preferito a GP2 dal recensore di TGM !!!!!! (non ricordo chi era,
meglio cosi', ma fossi in Max ci penserei 165 volte prima di far
recensire un altro gioco di corse a quel figuro...)
Se un altro recensore si fosse degnato di dire la sua (perchè spero
che un gioco venga giocato anche da altri) avrebbero evitato di
sputtanarsi..
Non credo che NESSUN recensore possa fornire sicurezza sulla sua
valutazione... tutt'altro!! Troppo spesso la sua valutazione è troppo
SUA.
Ma io dico: si puo' porre la credibilita' (perchè di questo si tratta)
di una rivista nelle mani di UN SOLO recensore... per giunta facendo
cio' per ogni gioco!!!!
Mi pare veramente incredibile... e nota che questo problema l'ho
tirato fuori piu' volte anche in it.fan.studio-vit e non ho MAI
ricevuto una risposta soddisfacente (oddio uno mi rispose.. mi pare
Camisana... ma disse che le decisioni spettavano ad altri nonostante
l'idea gli piacesse).
Bha'... mi sembra di combattere contro i mulini a vento: sarebbe la
soluzione a molti problemi di valutazione di un VideoGioco, non trovo
nessun motivo di contestazione valido (non credo che se A fa la
recensione, B non abbia nemmeno visto il gioco e non sia in grado di
dire la sua... mica chiedo due recensione per lo stesso gioco, solo un
trafiletto.. non parliamo poi dei tempi tecnici perchè spesso si
evince dalle riviste che altri recensori hanno giocato, spesso
approfonditamente lo stesso titolo).
Ricordate: anche Paglianti sopravvaluto' Ultima 8... e se puo'
sbagliare lui...
Alessandro Billeri "AlexBi"
********
e-mail 
a.bi...@leonet.it
********
ICQ: 2335325

 
Dal prossimo (5) di Psx, ogni recensione potra contare su svariati commenti
dei vari recensori...
Giusto perchè ci teniamo che i nostri lettori possano avere un parere il
più attendibile possibile...
Ci vediamo in edicola.
Max " il conte" Pontello
redattore Psx


oso' scrivere:

Ehmmm... adesso come glielo dico che io ho un PC.... :-)
cmq la considero un'ottima idea (e vorrei vedere...)


 sbagliare lui...
Grazie per il complimento fra le righe :)
Questo e' un ottimo esempio: quando recensii Ultima 8 su Kappa, scrissi
per tutta la recensione che si trattava di un Ultima fuori dai soliti
binari della Origin (ricordi il capitoletto "L'Avatar come Super
Mario"?). Quindi il lettore puo' capire di che gioco si tratti dalla
recensione (ovviamente se e' fatta bene) e non dal voto, che prende in
considerazione diversi fattori, come la giocabilita', l'originalita' o
la grafica in senso oggettivo e non, nel nostro caso, in quanto un
episodio dell'immortale saga di Ultima.
ciao
Paolo Paglianti


Non sono d'accordo. Anzi se un redattore dice "a me e' piaciuto per
questo e quest'altro" e un altro "per me e' una chiavica per questo,
questo e quest'altro motivo" il lettore si puo' fare un'idea migliore.
Questo proprio perche' una recensione e' un parere personale, e due
pareri sono meglio di uno.
byeBieZ!
Er CiaKKa
aka
Gabriele Ciaccasassi
cicc...@tin.it
***********************************************
                                              *
visit my anime home-page                      *
 
http://www.geocities.com/Tokyo/Towers/1278
  *
                                              *
***********************************************


Partiamo dal presupposto che una rivista di videogiochi venga comprata
per un motivo, ovvero scegliere tra i trenta-quaranta titoli che escono
mensilmente i due giochi che un giocatore medio puo' comprarsi al mese.
Secondo la mia opinione, e' giusto presentare un parere obiettivo e
corretto, basato su una settimana o piu' di gioco, che descriva il
titolo, ne metta in luce pregi e difetti e infine pronunci un giudizio
complessivo. Ovviamente, tutti i titoli hanno qualche difetto, e
veramente pochi non hanno pregi. Il recensore deve essere in grado di
focalizzare sui "punti" piu' importanti, anche perche' non e' sempre
possibile dedicare sei pagine a tutti i giochi (lo abbiamo fatto per
qualche mese su Kappa, seguendo ACE, ma non funzionava).
Il lettore, dal canto suo, deve capire se il gioco in questione e' di
suo gradimento o meno. Il fatto di esprimere due giudizi, che spesso
sarebbero in contraddizione, (a) aumenterebbe la confusione del lettore,
(b) se la recensione e' fatta bene, il "secondo commento" sarebbe
ridondante con la recensione stessa, che dovrebbe appunto mostrare le
varie sfacettature del gioco e non solo quelle che ne determinano un
giudizio positivo o negativo.
Ricordati che non tutti comprano le riviste di videogiochi, come forse
farai tu, perche' sono interessati all'ambiente, alla "game industry",
perche' lo fanno da quando avevano 12 anni, perche' hanno una passione
vera e propria. La maggior parte dei lettori acquista ZETA, TGM, GMC e
cosi' via perche' vuole sapere quali giochi sono da acquistare e quali
no.
ciao
Paolo Paglianti

 no.
Quello che mi preoccupa e' che ci si dimentichi di quei lettori che
come me e lui pretendono un'informazione piu' varia e intrigante e 
si pensi che una rivista e' solo un depliant ...
Non esiste un utente privilegiato, spero ve ne rendiate conto. E spero
vi rendiate conto che il genere d'utenza che io e Ciakka rappresentiamo,
in quanto piu' esigente, non deve essere considerato una minoranza
incontentabile.
Non puo' essere cosi' perche' K era gia' riuscito ad essere quel
referente
sulla "game industry" che dici tu.
Mi viene da ridere pensando che una volta c'era chi scriveva a K 
dicendo che si trattava di "liste della spesa per pirati" ...
Allora non lo era affatto, ma forse lo e', verosimilmente, diventato
adesso ...
Purtroppo ...
Salumi e Formaggi,
Fabio LK Galluzzo

 Fabio LK Galluzzo
   ciao
Paolo Paglianti


Avete notato come moltissimi di noi (praticamente tutti quelli che
giocano da piu' di 5 anni) ritengano che K (del Vit obviously) avesse
gia' tutto quello che volevamo da una rivista...
Lo so forse traducevano qualcosa anche loro, forse cannavano anche
loro... ma fondamentalmente era la rivista che piu' si avvicinava al
videogiocatore evoluto PC-Amiga dell'epoca.. quello che non si
spaventava davanti all'emm386 o davanti alla ridefinizione delle
variabili d'ambiente.. o al ritrovare quei dannati 5kb (magari
cercando un driver mouse meno oneroso) per far girare quella stronza
di Ultima 7 con il gestore di memoria proprietario (accidenti a loro
io avevo anche lo stacker installato..), quello per cui l'amiga non
era una console con i tasti ma un vero computer con i suoi pregi e
senza difetti (erano un po' settoriali gli amighisti :-)    ).
Gente forse soffriamo un po' di nostalgia, ma resta il fatto che chi
si avvicina oggi ai giochi non potra' essere "evoluto" come lo eravamo
noi.... e lo dico senza vanteria, era un dato di fatto, senza essere
un po' smanettoni il PC spesso riuscivi solo ad accenderlo ed a far
partire quell'unico programma che usavi leggendo le istruzioni sul
foglio fatto dall'amico...
Ecco che un recensore sapeva di parlare con un pubblico relativamente
"esperto", sempre ferrato sia nel settore hard che soft che
strettamente ludico, e quindi diveniva (sia ben chiaro.. parliamo di
giochi ma si capisce cosa voglio dire...) un articolo "da esperto a
esperto", con tutti i pregi ed i difetti del caso.
Ecco perchč temo che non potremo piu' vedere una rivista come era la
vecchia K, la maggior parte dei neogiocatori (e quindi dei giocatori)
non la apprezzerebbe. Come fa notare il buon capo-Avatar la gente vuol
sapere senza tanti fronzoli che gioco comprare.. punto e basta.


 Sarà che oggi non aveva un Ca$$o da fare :-),
Beh, il nostro e' un lavoro molto duro e di responsabilita', ma ogni
tanto ci concediamo una pausa  ;)Paolo Palianti


Della sei peggio di Sgarbi!!!   ;))
...nel senso che provochi... ;))


 senza difetti (erano un po' settoriali gli amighisti :-)    ).
Ho un Amiga ed un PC: indovina un po' qual e` quello senza difetti? :)
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
Amighista Settoriale

sapere senza tanti fronzoli che gioco comprare.. punto e basta.
... si potrebbe provare a cambiarla... ;-)
Ciao,
    /---
  / ___
/---/aret Jax
(remove nospam from my email)

Paolo Paglianti wrote:
molte cose.
Sarà che oggi non aveva un Ca$$o da fare :-), ma il buon Paolo ha
risposto a 3 msg in un giorno, e pure lunghi. Insomma una discussione
mica da ridere.
Vorrei quindi farvi notare che è così che si fa.
Tempo fa, agli albori del ng, avevo parlato con Paolo di GMC. Io avevo
mosso delle critiche, lui aveva risposto, in tutta tranquillità,
accettandple, controbattendo, perchè erano critiche in fondo
costruttive, e lo stesso aveva fatto Andrea Minini.
Redattori, IMPARATE.
-- 
mailto:
de...@iol.it
http://users.iol.it/della
---------------------------------
Credo in d'Io signore onnipotente.
---------------------------------------------
Member of MEGANOIDI: "The Q-ZAR rulers"


[SINGING]
Goodbye Kappa-vit
Mio Castello never knew you at all
...
...
And you lived your life
like a candle in the wind
...


> Sotto questa luce emergono due importanti considerazioni:
[CUT]
Vorrei solo distinguere la mia posizione da quella di LK.
Pur condividendo i discorsi fatti sull'informazione "globale", sul
fatto che una rivista di videogiochi deve essere piu' di una rivista
di recensioni, sull'importanza dell'impegno profuso dal team di
sviluppo (quindi non solo programmatori, ma anche sceneggiatori et
cetera).
Per me, pero', il parametro piu' importante rimane il divertimento,
nel quale alla fin fine vanno a confluire tutti gli altri
(giocabilita', longevita'...). Certo, se un gioco e' programmato da
chiavica il divertimento che ne traggo ne risente, se un gioco non
aggiunge nulla di nuovo da un punto di vista tecnico, ma e'
divertentissimo, beh... io lo prendo.
Ma d'altronde penso che neanche LK sia votato al tecnicismo piu'
estremo (e anche un po' pastoresco, diciamolo.  ;)   ).
Quando parlo di maggiore critica, mi riferisco maggiormente agli
aspetti struttrali del gioco.
Ad esempio se si parla di un gioco alla C&C mi devi parlare non tanto
della trama, quanto delle possibili tattiche di gioco, delle
differenze tra i vari mezzi, l'unico metodo per vincere e' fare un
mega-attacco frontale o e' fattibile organizzare tattiche e strategie
piu' raffinate? La superiorita' aerea e' determinante o e'
contrastabile? Il gioco e' piu' un arcade (nel senso di veloce e senza
pensare troppo) o si presta alla pianificazione, o ,ancora, e' una
palla luucinante?
Sulle rece multi-redattore rimango dell' opinione che avere due pareri
sia meglio di uno. D'altronde non credo capiti spesso di avere un
redattore che esalta un gioco allo spasimo e un altro che lo ricopre
di merda. Se invece uno e' entusiasta, mentre l'altro e' piu' tiepido,
e mi dice perche', allora credo di poter valutare meglio se spendere i
miei soldi.
Pensa a far recnsire Jedi Knight a un fanatico di Star Wars, o a uno
che gliene frega poco e che si e' stufato di giochi in 3D tutti
uguali. Quale sara' la valutazione piu' affidabile? Chi, dei due, mi
dira' se tra JK e Quake c'e' la stessa differenza che c'era tra doom e
Dark Forces?Perche' non dar voce ad entrambi i pareri?


Time to die. -- (Roy Batty)"

 Ti riferisci a TGM o a Zeta?  eheheh!   ;))))
Ti aiuto io ()() :-) (<-- faccia innocente, direi angelica, con doppia
aureola)
Si riferiva a Zeta :-)


 ...nel senso che provochi... ;))
Me lo dicono in molti che sono polemico, pure troppo :-)
Cmq meglio cosě che sempre zitto...
E meglio i miei post di quelli di altri (conosci un certo DANILO ?), che
provocano e basta. Non trovi ?


 ICQ: 2335325
-- 


 Ma la tua ipotesi mi sembra azzardata!
100 K ogni 2-3 mesi ? Capitalista !!! ;-)
Cmq, a questo proposito, vorrei ricordarvi dei ragazzini grassi, con le
mani sporche di nutella, che infilano nel loro CD 24 Max oltre a tutti i
CD dell'edicola con i Demo, anche un bel numero di CD di giochi al
mese...


 foglio fatto dall'amico...
Mi sento di sottoscrivere al 101% tutto il discorso. Una volta c'era da
sbattersi un tot per riuscire a far funzionare un gioco (dischi di boot
appositi, multiconfigurazioni, gestione della memoria, driver da caricare
in un certo ordine, ecc.) e alla fine, quando il gioco funzionava, si
aveva gia' una certa soddisfazione.
La situazione attuale e' diversa: ora il gioco parte da solo (autoplay) e
non c'e' nulla da fare. Per modo di dire, tra l'altro, visto che con il
casino che creano DirectX, driver per scheda audio e scheda video,
incompatibilita' tra schede di ogni tipo, di spazio per la tecnica ce ne
sarebbe, anche e soprattutto nell'ambiente ludico.
Mah, Alex, che ti devo dire: noi che ci esaltiamo di fronte ad un buon
engine 3D e che vorremmo sapere se la versione per Mystique di Tomb Raider
utilizza la correzione prospettica oppure no (per la cronaca lo fa) siamo
condannati all'estinzione.
=09=09=09=09=09=09Saluti a tutti
"Indicatemi un eroe, e vi mostrero'=09=09Alberto Zanardi
un imbecille con il senso del drammatico."=
09ha...@dei.unipd.it
=09=09=09[Enrico la Talpa]

o sbaglio?
sbagli, e' proprio quello il bello.
-------->>  GIANLUCA  MUSUMECI  <<---------
	  Universita' di Venezia
	  VISIT MY HOME PAGE AT:  
http://venus.unive.it/~musumeci/master.html
-------------------------------------------

 Bye
Mah, se mi sembra che la funzione di resume la faccia anche il
Communicator, comunque il GetRight fa resume degli Ftp e non degli http,
o sbaglio?
Bye
MrTizio


Paolo Paglianti

condannati all'estinzione.
Eh, parli ora tu...e pensa che recentemente sono venuto in possesso di
due gold pieni zeppi di giochi di tre-quattro anni fa, e indovina
tutte le battaglie che, anche sotto il bastqardissimo Win95, ho dovuto
affrontare? Tra l'altro ho dovuto rispolveraretutte le mie vecchi
conoscenze del DOS, ho ricominciato a smanettare con autoexec e
config.sys, dischi di boot, etc. Troppo bello!
 Hasta la (Alta)Vista                       
 
 [((:^Gam-Man^:))], l'unico, quello vero.   
 
 From World Wide Gam, 
box...@box.infomark.it
 
 
 GamErr001: That's back normal!!!           

 ICQ: 2335325
   Paolo Paglianti