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Titolo: Soluzione di Blade Runner

Vorrei garbatamente, simpaticamente, IMHOmente protestare. La soluzione
di Blade Runner in S.o.s. secondo me è ai confini della realta'. Io ci
ho giocato una volta sola, a causa delle enormi frustrazioni che mi ha
generato (roba da manata sulla fronte e sequenza quit-quit-chiudi
sessione-clic), e quindi non posso dirmi esperto del gioco, inoltre la
soluzione non e' la recensione: pero' leggendo S.o.s. ho avuto la
terribile, destabilizzante impressione che si parlasse di un altro
gioco. Faro' un freddo elenco di tutti gli eventi che il solutore da'
per scontati, e che io non ho mai visto (a volte anche riprendendo il
gioco per essere sicuro di non aver sbagliato), e viceversa. 1. "Il
destino di Zuben": non sono mai, dico mai riuscito a beccare Zuben dopo
la sua fuga dalla cucina. Ci ho provato almeno tre volte. Mi ha sempre
assalito all'ultimo piano del palazzo di McCoy. 2. "Il laboratorio di
Eisenduller". Non solo non ho mai avuto un incontro con Tyrrell (cosa
che mi sembrava ovvia, e ci ho provato in mille modi), ma nell'ufficio
di Guzza non ho mai trovato un tubo (ne' Guzza ne' "istruzioni per nuovi
equipaggiamenti"). Puo' darsi che non ci sia andato abbastanza spesso:
sono certo di essermici recato (a causa del fatto, si noti, che non
sapevo piu' che kazzo fare) almeno 4-5 volte. Tra l'altro, nel computer
di Eisenduller io ho trovato il Dna di Marcus. Ma chi diavolo e' Marcus?
E ancora: si dice (pag. 112) "andiamo alla stazione per fare il VK al
prigioniero e per verificare se sia un replicante, anche questo e' un
replicante". A parte la criptica formulazione, nella pagina accanto si
dice di andare a fare l'interrogatorio e il VK a Gregorian. Ma il
prigioniero non e' Gregorian?
3. "Animoid Row". Non si fa cenno del fatto che Bullet Bob vende (almeno
a me lo ha venduto) un ware per "filtrare" i dati da uploadare nel
mainframe della polizia, cosa che io ritenevo importantissima e che
invece pare essere superflua. Alla Kingston Kitchen non ho idea di come
si possa "ordinare un drink". Il drink te lo da' il negro del bar, al
quale si vorrebbero fare tante domande, ma ahime' non ci sono mai
riuscito. 4. "Yukon Building". Il tizio cinese nella mia partita
sparisce quasi subito e non da' nessun Cd ne' niente. 4. "Early q's
ecc.". In questo brano non si fa menzione di cio' che e' capitato a me,
e cioe' di essere incastrato da Guzza, con il conseguente odiosissimo
risultato di: a- non avere piu' lo spinner b-non potere piu' andare ne'
a casa, ne' alla centrale, ne' da Sebastian, ne' in un sacco di altri
posti c- essere inseguito da poliziotti (aiutati - e questo non lo dice
nessuna recensione - da, udite udite, zombi o mutanti e topi giganti,
neanche fossimo nel bel mezzo di una sessione di Dungeons and Dragons,
il che genera ridicoli momenti, del tutto fuori luogo e tema, in cui ti
metti a fare tiro al bersaglio col pistolone) che uccidono con estrema
facilita' McCoy in ogni luogo e momento (e che non muoiono nemmeno con 6
dico 6 pallottole speciali in corpo). Questo, peraltro, mi ha
mostruosamente scazzato, per una settimana mi e' passata la voglia di
giocare del tutto. 5. "Atto V". Io mi sono ritrovato ad essere
riabilitato da Guzza. Ma questo non mi ha ridato lo spinner ne' la
possibilita' di tornare alla centrale di polizia (sempre chiusa: lutto?
Ferie? Cambio della ragione sociale? "Polizia Svuota Tutto"?) o altri
posti. 6. Non sono mai, con nessun tipo di atteggiamento, riuscito a
fare il VK a Lucy. Nonl'ho mai incontrata all'incrocio sotterraneo
benche' ci sia passato decine di volte (non sapendo che cosa fare).
Inoltre, vorrei sapere che cosa si intende con "lasciar cadere la
pistola". E soprattutto, vorrei capire come si fa, per esempio a seguire
una indicazione tipo "Per fare la parte del cattivo basta sottoporre
Dektora al VK". L'unico tipo di scelta permesso dal gioco e'
l'atteggiamento di McCoy (peraltro con una interfaccia alquanto
macchinosa, il che non incoraggia a cambiarlo tanto spesso). Le domande
che fa McCoy non si scelgono. "Mai parlare di Nexus 6 a Sebastian". Ma
come kzz si fa? Fa tutto McCoy. Inoltre, nella soluzione non si fa
menzione del fatto che i diversi "atti" o momenti del gioco restano
clamorosamente bloccati (cioe' non succede piu' niente, con il misero
Blade Runner che corricchia in giro senza nulla capire) finche' non si
compiono azioni apparentemente banali (ad esempio, se nel 1 atto non si
controlla la porta del negozio di Runciter la storia non procede
affatto. Quando si e' incastrati da Guzza, anche se si e' fatto tutto il
fattibile, finche' non gli si telefona dal locale notturno non si va
avanti). Questo e' abbastanza brutto per un gioco che promette super
flessibilita', storia e finali diversi. Chi non possiede Blade Runner e
legge la soluzione puo' immaginare un gioco con interfacce molto diverse
(e che a mio parere sarebbero state molto utili). Nel gioco non si
possono usare gli oggetti, solo raccoglierli, e a volte nemmeno averne
una descrizione. Non si possono scegliere le domande. Non si puo'
decidere come e quando fare il VK. Le locazioni che non servono piu'
diventano deserte o addirittura "chiuse a chiave" (mammamia! La stazione
di polizia "chiusa", come fosse un rosticcere o una tabaccheria mi ha
fatto davvero incazzare. Idem dicasi per il laboratorio della stazione,
che all'inizio da' un sacco di indicazioni e poi si desertifica - che
fine avranno fatto i tizi che ci lavoravano?), togliendo moltissimo alla
sensazione di vivere in una vera citta' del futuro e non sul fragile
palcoscenico di un'avventura. La mia impressione e' che Blade Runner sia
molto piu' vicino ad uno dei tanto detestati giochi FMV che ad
un'avventura seria. Bello da vedere, a volte coinvolgentissimo, ma la
sensazione di controllare la partita è rara e la frustrazione in
agguato. L'unica cosa veramente ben fatta e' l'Esper. Ditemi se ho detto
delle stronzate, puo' anche darsi che fino ad adesso abbia giocato male
(sono penalizzato anche dal fatto di avere la versione in inglese, del
cui parlato spesso mi sfugge qualcosa).
Saluti
Alessandro
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Cavolo, hai letto la recensione di Blade Runner... penso che tu sia stato
uno dei pochi, visto che è un gioco che anche un non esperto finisce nel
giro di qualche pomeriggio...
:)
Saluti
FFS

Alessandro
Si hai detto una stronzata.
Non puoi dire che l'Esper sia ben fatto. Prendi una foto qualsiasi e in essa
troverai solo un punto o due che possono fornire indizi e che quindi possono
essere zoomati in modo piacevole... il resto e' fuffa, con pixel sgranati e
l'impossibilita' di ruotare le immagini.
E' veramente un gioco mediocre, ma con tutto il battage pubblicitario che ha
avuto (nonche' le lusinghiere recensioni) entrera' nella storia dei
videogiochi.
Per me e' uno dei giochi piu' scadenti di quest'anno ed e' un peccato,
perche' e' un titolo che nonostante tutto riesce a creare un'atmosfera non
comune.
Veramente un peccato (e lo dice anche il mio portafogli che si e' fatto
sfuggire le 80 diconsi 80 carte per comprarlo).
Ciau_
-S+E

cui parlato spesso mi sfugge qualcosa).
A parte quella di Marcus ;-), sono d'accordo con te.
Questo gioco e' solo la prova di quanto un marketing con le palle, e dei recensori
completamente abbagliati da questo, possano gonfiare un gioco che fa appena il 10%
di quello che prometteva. Il gioco non e' brutto, anzi, secondo me e' il primo vero
film interrativo nella storia dei VG. Il fatto e' che quelli della Westwood hanno
voluto strafare, con tutti 'sti finali, con le scelte morali, e i modi
comportamentali che non sono veramente controllati dal giocatore. 
Devo dire che appena finito gli avrei dato 11, e non sto scherzando, ma piano piano
mi sono accorto di questi difetti. Ora gli darei 7.
Peccato, speriamo per la prossima volta, quelli della Westwood con BR hanno creato
una pietra miliare, ora basta solo che vengano tolti i difetti per avere un vero e
proprio capolavoro, e non solo nel campo dei VG.
Ciao!
Alecs®
rimuovi il "detersivo", se mi vuoi scrivere.
...e il mare concedera' ad ogni uomo nuove
speranze, cosi' come il sonno porta i sogni.
    Cristoforo Colombo
Partecipa anche tu alla discussione su it.news.gruppi
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proprio capolavoro, e non solo nel campo dei VG.
Non so se hai mai letto "Il cacciatore di androidi" di Dick.
Il gioco ne riprende pari pari alcuni stralci (le domande che si fanno
durante il test VK, Dektora che chiama la polizia replicante, eccetera
eccetera.)
Non c'e' assolutamente nulla di nuovo, nulla di originale, neppure nella
storia.
Arrivare in fondo al gioco (e ci vuole un pomeriggio o poco piu') e vedere
che non c'era manco l'ombra di quanto promesso nelle anteprime e' stato
troppo
deludente.
Classico esempio di grazioso bauletto stupendamente decorato adibito allo
stockaggio di un gran bel mucchio di merda.
Ciau_
-S+E
{
    Stefano Mozzi
 
mon...@mindless.com
    ICQ: 6495300
}

stockaggio di un gran bel mucchio di merda.
 :-DDD
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