Newsgroup: it.fan.studio-vit
Titolo: Fpu sulla scheda 3d e direct x..

Scusate il pesante cross-posting ma e' una cosa che riguarda tutti gli
utenti di questi NG..
Ho letto su Pc professionale alcune voci interessanti: l'unita' di
calcolo piazzata sulle nuove schede 3d (tipo quelle basate sul riva
128) non sara' MAI supportata dalla Microsoft nel D3D perche' la Intel
avrebbe fatto pressioni in proposito.... in effetti teme un crollo
nella vendita di processori sempre piu' pompati (e costosi) a
vantaggio di queste schede ultraveloci e economiche che
alleggerirebbero il lavoro alla cpu...
Sono senza parole....
Alessandro Billeri "AlexBi"
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e-mail 
a.bi...@leonet.it
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ICQ: 2335325
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Redattore di Gol-Games on Line
http://terzomillennio.com/gol/

 UIN 5855188
--------------------------->"We Don't Want Your Fucking Love"(R.E.James)

attento che troppe seghe fanno male......
cmq, la microsoft mette a disposizione solo delle api è poi il driver
costruito dalla 3dfx (o da chi distribuisce la scheda) che mette a
disposizione l'interfaccia d3d......
byez......;)
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------ Site under heavy constuction ------
------- E r i d a n 's - P l a c e -------
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http://www.2ainfo.it/users/nadir
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- Riker -> 
eri...@geocities.nospam.com
 ---
  "Sempre dritto fino alla prossima stella,
poi a sinistra e avanti fino all'alba...."
                               J.T.Kirk

concordo in pieno....
-- 
Andrea Carlevato
carl...@email.rivarolo.alpcom.it



http://terzomillennio.com/gol/
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           rimuovi "NoNoNo"
homepage:  
http://www.geocities.com/SiliconValley/Pines/8427/
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 tutte le funzionalità delle moderne schede3d.
mi sembra che D3D supporti TUTTE le funzionalità delle moderne schede
3D. 
Personalmente non so se mi darebbee più fastidio il D3D come standard,
in quanto imposto ancora una volta da MS, o le glide, riservate agli
utenti di 3DFx. 
Forse preferirei il D3D, dopotutto Windows l'hanno tutti, la 3DFx no.
-- 
DOWNLOAD FastPad 97 v 1.4 !!!
http://users.iol.it/della/


Guarda che e' la posizione dell'isola che non c'e (hai presente peter
pan?) vista da un'altro punto della galassia... :-))
seconda stella a destra dopo la stella polare (o l'orsa maggiore...
spiacente... ho preso il treno l'ultima volta..) e poi dritto fino al
mattino...


già reso obsoleto dallo SLOT 2)!!!
Effettivamente la intel se la sta vedendo male.........chi è il pollo
ch eva a  spendere 1000k per uan cpu quando ti compri uan bella 3dfx e
va anche di +.Per quanto riguarda il d3d non so che dire mah anch eio
ho la viper e va benissimo...........mi sa che è una delle solite
cazzate di pcprofessionale.........com'è decaduta questa
rivista!!!!prima la compravo sempre ma ora non + preferisco di gran
lunga pc world fatta molto meglio
Ciao a tutti
an...@myline.net

 Forse preferirei il D3D, dopotutto Windows l'hanno tutti, la 3DFx no.
Orpo! aspetta ancora un po'...
-- 
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Darko aka Walter
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Visitatela numerosi
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Forse preferirei il D3D, dopotutto Windows l'hanno tutti, la 3DFx no.
ora sarà chiaro che anch'io concordo con te!


triangoli che compongono ogni scena 3d.
In ogni caso i calcoli sui vertici dei triangoli sono solo la punta
dell'iceberg del lavoro che c'e' da fare sugli oggetti 3D della scena quando
si sposta un carro armato, ruota una torretta, vira un aereo, ecc.. Tutto
calcolo vettoriale che comunque resta in mano alla CPU, purtroppo. Il
triangle setup non e' tutto nel 3D.
--
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       Marco Braga - Email: 
bra...@tin.it
            F.A.Q. sulle schede 3D / 3dfx
 
http://www.ludus.com/TECNICO/schede3d/
 Join The Wild Wereboar Team  RC5-64 Project effort!
 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/5766
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 triangle setup non e' tutto nel 3D.
Sono d'accordo a metà con il mister...
Il punto è, a mio parere, che una scheda 3d è utile se ha una sua sezione fpu
dedicata all'accelerazione 3d, da qui si spiega il successo della 3dfx. In fin
dei conti, se ci pensate bene, il cosidetto "decelerator" S3 ViRGE 325 con D3D
per esempio è in grado di visualizzare un gioco con la stessa resa grafica di
una 3dfx e intendo dire bilinear e trilinear filtering, mip mapping, goraud
shading, ecc.. (fate una prova con Tomb 2), ma essendo una scheda di rendering e
non di setup dei triangoli si appoggia per disegnare quest'ultimi alla cpu
(->fpu) di sistema. Il risultato è ovvio, sebbene la resa dell'immagine da fermo
sia la stessa appena ci si prova a muovere si scatta come pazzi... Il discorso
si risolve se all'interno della scheda 3d (3Dfx con 4Mb) ci metto una fpu
dedicata al setup dei triangoli (2Mb) e un chip che renderizza le textures
(2Mb), la cpu di sistema è libera per altri compiti, il frame rate vola e
finalmente anche chi ha un P90 riesce a vedere tranquillamente i 20/25fps...
Mi permetto di far notare che il paragone ViRGE - 3dfx non è peregrino come può
sembrare in quanto sia il tipo di ram usata è la stessa (EDO), sia il ramdac è
più meno simile (~130MHz), vero è anche che si sta parlando di una 2d/3d e una
dedicata 3d...
La scelta fra D3D e OpenGL è invece, sempre a mio avviso, una scelta di OS e di
prestazioni nel senso sopra descritto. Con D3D si hanno le API per la massa del
mondo M$, con OpenGL si aprono anche le porte di Unix, si ha insomma maggiore
portabilità e si può utilizzare con maggiore facilità una fpu dedicata su
scheda.
Ciao e auguri.
--
E u r o    A n n i s
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dedicata 3d...
E' comunque un paragone che hai analizzato su dati sbagliati, imputando la
differenza di valocita' non alle reali motivazioni. Le due schede sono molto
diverse in prestazioni, ma proprio perche' svolgono il processo di rendering
a velocita' molto differenti. Purtroppo nesuno dei due chipset include una
FPU. Addirittura il setup dei triangoli completi lo vedrai solo con il
Voodoo 2, e anche questo NON vuole affatto dire che la scheda faccia tutto
da sola. Fa da sola solo tutto il processo di rendering dal modello 3D alla
immagine finale, ma tutta la gestione del modello 3D e' a carico della CPU.


aspetta, viceversa se la scheda 3D e' veloce e' questa ad aspettare.
A questo punto mi e' venuto un dubbio annoso che pensavo di avere
risolto....
Sappiamo che il problema: meglio 166 megahertz con bus a 66 o 180 con
bus a 60 vede il comportamento globale del PC sostanzialmente
invariato (dove arriva il processore cade il bus e viceversa) e quindi
la convenienza va alla prima configurazione (non foss'altro per
toleranze nell'overclock).
Ma se in una scheda 3d (ho la monster) e' cosi' importante il lavoro
di calcolo della fpu del processore posso ancora sostenere quanto
sopra?
Oppure il movimento di dati da e verso ram e bus pci (su cui e'
montata la monster), collo storico di bottiglia del PC, fa sentire il
suo peso tanto da rendere inutile i mhz in piu'?
Uhmmm.. vabbe'... magari faccio girare qualche test e provo da
solo.... ma a occhio il problema dovrebbe ancora una volta vedere,
piu' o meno,un pareggio.
Ovviamente mi trovo con un cpu (pentium liscio) che posso spingere
fino a 180 avendo a disposizione solo la scelta tra il bus a 66 e
quello a 60 mhz...


piu' o meno,un pareggio.
Occhio che con un test o con un altro potrebbe essere meglio una o l'altra
soluzione.
In entrambi i casi le differenze potrebbero essere fuorvianti, perche' un
gioco potrebbe comportarsi in modo diverso da un benchmark.


finalmente anche chi ha un P90 riesce a vedere tranquillamente i 20/25fps...
Per la ronaca la 3dfx non ha il triangle setup via hardware....se non
errro lo hanno solamente le schede con riva128
Ciao
an...@myline.net

errro lo hanno solamente le schede con riva128
Lo hanno le schede professionali e quelle basate sul Permedia 2 (Blaster
Exxtreme)
...e lo avrà il Voodoo 2!
                                 --- KVOCHUR---
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                           tHe BeSt Su-27 PiLoT
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..actually only a jinxed engineering student        ;-(
but also a  paraglider pilot...NEVER SAY DIE!  :-)
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