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Titolo: planeshift su linux

oggi mi sono imbattuto in un gioco che sembra molto promettente però non 
riesco a farlo funzionare sulla mia mandrake 9.1
probabilmente è una questione di metodo
allora io non ho fatto altro che scaricare i binari da 
http://www.planeshift.it
 nella home directory, poi ho scompattato il 
file, e una volta entrato nella directory "planeshift" ho provato a 
lanciare "./psclient" e mi ritorna quanto segue
Warning: Failed to load `gl3d'; use '-verbose' argument for details.
Warning: Failed to load `gl3d'; use '-verbose' argument for details.
WARNING: could not load plugin 'crystalspace.graphics3d.opengl'
aws-debug: Couldn't find iGraphics2D plugin!!
psclient: No 3d driver (iGraphics3D) plugin!
allora ho scaricato i sorgenti di crystalspace e li ho compilati come da 
documentazione
./configure
make depend
make -k all
poi ho testato il tutto con esito positivo digitando
./walktest
a questo punto come faccio a far partire planeshift?
grazie mille
Andrea

 documentazione
Domanda: perchč? L'errore mi pare chiaro, hai problemi con il 3D. glxinfo
cosa ti restituisce? Che scheda video hai?
-- 
il Vide - ICQ #5301833
Powered by Gentoo
http://www.heavy-metal.it
NP: Mago De Oz - La Vensansza De Gaia (KsCD)

 
il problema non č con il 3d ..... d'altronde tutti i test di 
crystalspace funzionano una meraviglia, e tutti i giochi in emulazione 
con winex3 pure
il fatto č che non capisco come far riconoscere a planeshift il 
crystalspace(su cui č basato)
ho provato a trasferire planeshift nella directory di crystalspace
oppure
trasferire l'intera directory di crystalspace in /usr/share
oppure
a fare "make install" di crystalspace(anche se la documentazione non ne 
parla) e qualcosa in effetti mi ha trasferito in /usr/local/crystal/
ma planeshift continua inesorabile a darmi lo stesso errore
glxinfo
name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.3
server glx extensions:
     GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
     GLX_SGIX_pbuffer, GLX_ARB_multisample
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
     GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
     GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
     GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig,
     GLX_SGIX_pbuffer, GLX_NV_float_buffer
GLX extensions:
     GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
     GLX_SGIX_pbuffer, GLX_ARB_multisample, GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce3/AGP/SSE/3DNOW!
OpenGL version string: 1.4.0 NVIDIA 44.96
OpenGL extensions:
     GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample,
     GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_shadow,
     GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
     GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
     GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
     GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_transpose_matrix,
     GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos,
     GL_S3_s3tc, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
     GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, 
GL_EXT_compiled_vertex_array,
     GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
     GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_point_parameters,
     GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
     GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
     GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
     GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
     GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
     GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
     GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod,
     GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array,
     GL_HP_occlusion_test, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
     GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_copy_depth_to_color,
     GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fence, GL_NV_fog_distance,
     GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_filter_hint,
     GL_NV_occlusion_query, GL_NV_packed_depth_stencil, 
GL_NV_pixel_data_range,
     GL_NV_point_sprite, GL_NV_register_combiners, 
GL_NV_register_combiners2,
     GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_compression_vtc,
     GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle, 
GL_NV_texture_shader,
     GL_NV_texture_shader2, GL_NV_vertex_array_range,
     GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program, 
GL_NV_vertex_program1_1,
     GL_NVX_ycrcb, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_multitexture,
     GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow
glu version: 1.3
glu extensions:
     GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
    visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
  id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x21 16 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x22 16 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x23 16 tc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x24 16 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x25 16 tc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x26 16 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x27 16 tc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x28 16 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x29 16 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x2a 16 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x2b 16 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x2c 16 dc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x2d 16 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x2e 16 dc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x2f 16 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x30 16 dc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x31 16 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x32 16 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x33 16 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x34 16 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon

 
Ah ok..allora magari è semplicemente un problema di path da settare o
correggere..
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il Vide - ICQ #5301833
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http://www.heavy-metal.it
NP: Edguy - Mysteria (JuK)

 con winex3 pure
Cmq, ho visto il sito (tra l'altro sono italiani!), ma che figata č?!?
Lo sto emergendo proprio ora! :))
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il Vide - ICQ #5301833
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http://www.heavy-metal.it
NP: Edguy - Mysteria (JuK)

 
cavoli l'avevo detto, č un gioco molto promettente .... ho visto alcuni 
fantastici screenshot(non ricordo dove) e ora ho il desiderio morboso di 
provarlo
domani quando mi sveglio provo con una guida che ho trovato sul forum di 
planeshift(l'ho visto tardi ^_^) tramite cvs, in alternativa proverň 
sotto win =(
F1 time
ciao
Andrea

 provarlo
Io l'ho installato, ho creato il personaggio e però mi ha dato un errore di
connessione quando dovevo collegarmi al server..riprovo oggi, magari era
solo un problema temporaneo..
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il Vide - ICQ #5301833
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NP: Nulla

 
io ho provato con il cvs ma senza molto successo, non vado oltre la 
schermata iniziale, e poi non trova immagini e texture che 
fondamentalmente non esistono nel cvs
invece sotto win funziona alla grande, cavoli ha una ottima grafica ^_^
e funziona ottimamente anche in emulazione con winex3 ma conviene 
scaricare i file sotto win, creare l'installer e poi installarlo sotto 
linux con winex
ci si vede nel gioco ^_^, oggi sarà una lunga giornata davanti al pc 
.... qui nevica a manetta
ciao
Andrea