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Titolo: Re: Difetti di Scudoweb

 quella zona di campo, qui no.
ROTFL, pensa che io lo trovo troppo determinante.

Nonostante io ritenga che, rispetto al fantacalcio, sia anni luce 
avanti. Scudoweb ha alcuni innegabili difetti. Il più grosso è che, alla 
fin fine non si capisce che logica segua per far costruire e concludere 
le azioni. Capita di vedere punteggi sulla carta molto simili con 
effetti sul campo molto diversi.
Per carità, l'anno scorso alla lunga ho capito come girava, più o meno, 
il fumo, ma è tutt'altro che intuitivo.
Uno dei difetti che più mi infastidivano l'anno scorso è che non si 
tiene conto a sufficienza degli assenti.
Voglio dire. Un giocatore che gioca male è quasi più dannoso di uno che 
non gioca in scudoweb. Nella realtà uno che non gioca è una buca in 
quella zona di campo, qui no.
E non lo dico per lo scudoweb nostro eh, che Ualone si è scordato di 
fare la formazione e ha giocato senza quattro giocatori... ma anche lì 
mi sarei aspettato (visto anche le prestazioni dei miei) un punteggio 
tennisticamente molto più rilevante...

 partitone per cazzi suoi gioca in dieci che è meglio
Non è vero.

 scrisse:

Il difetto è lo stesso del fantacalcio, e cioè il fastidioso margine
lasciato alla porcinità di dio.
Per il resto avere giocatori in negativo in squadra è un massacro,
esattamente come è più un massacro avere uno in giornata no, che
giocare in 10.
Quanto alla porcinità di dio, manderò il suddetto in ritiro con i
ragazzi, a riflettere sugli errori commessi. Cominciamo già malissimo.
:D
--
cmq cazzo io a battier siamo identici davvero.
solo ho un fisico migliore.

 
No, ma poi il fuoriruolo? che malus ha? A meno che non faccia un 


partitone per cazzi suoi gioca in dieci che č meglio
Se non sbaglio il fuori ruolo prende sempre -3, a prescindere dalla
sua prestazione.
Quindi ad esempio quel giorno puo' fare pure 30 gol ma il suo voto
sara' sempre -3


Uh??? Minchia, se č vera č una stronzata mostruosa...

Concordo.
Certo, anche ScudoWeb, come tutti gli altri giochi č soggetto al
fattore C.U.L.O. di adolescenziale memoria.
Perň devo ammettere che solo dopo l'asta iniziale mi sono curato di
dare un'occhiata al sistema di calcolo dei risultati e, devo
ammettere, cazzo, che č davvero massiccio.
Tralasciamo il fatto che dopo aver capito il meccanismo ho bestemmiato
per circa 24 ore perchč avevo una formazione che al fantacalcio
avrebbe aperto il culo anche alla rappresentativa di Dio, mentre a
ScudoWeb non serviva a una mazza, perň devo ammettere che IN LINEA DI
MASSIMA il sistema di calcolo fa molto GDR, con la sola differenza che
invece di buttare i dadi, si prendono come valore l'andamento delle
partite.
Se da una parte č molto figo, dall'altra fa incazzare perchč il
meccanismo di calcolo č spiegato IN LINEA DI MASSIMA e non nel
dettaglio.
Voglio dire, se basandomi sui risultati di domenica scorsa, volessi
calcolare se avessi fatto meglio a schierare un 442 o un 451, non
posso perchč ignoro il funzionamento in dettaglio del sistema.
Ho spulciato un pň il forum alla ricerca di info, ma non ho trovato
praticamente nulla.
Per capirne un pň di piů vorrei chiedere a GIOPEP, se conosce la
risposta, 2 cose che escono fuori dai post precedenti:
- il giocatore non schierato, che punteggio da?
- e il giocatore fuori ruolo?
Denghiů.
Il Baddo
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"E' un mondo difficile!"
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 - e il giocatore fuori ruolo?
-3
E non gli vengono applicati modificatori.
Il che, se ci pensi, ha anche senso, perché sennò se hai difensori di  
merda e, che ne so, magari cinque attaccanti che fanno sempre gol, quasi  
conviene schierare una punta in difesa e approfittarne, no?

del fuori ruolo.
Se non erro e' -5

 wrote:

hum...
non gli vengono applicati i modificatori vuol dire che vale un -3
secco....
 in breve è come un giocatore N.D. solo che perdi 3 punti invece che
5... giusto?
