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Titolo: [contatto] modello comportamentale per calciatori

Allora, sono serio. Sarà quello cui dedicherò la mattinata. Poi si vedrà.
L'idea mi è venuta ieri sera. Tardelli a momenti piazza un gol del 
limite dell'area, al centro. Erano sotto di due a zero, i terroni, e si 
riapriva la partita. Purtroppo il tiro non era totale ed è finito, di 
poco, a lato.
Mani nei capelli per uno degli eroi di Spagna.
Però...
Però sarebbe troppo meglio se la reazione fosse condizionata dallo stato 
d'animo in maniera un po' più sofisticata. Che la reazione per il gol 
dell'uno a uno all'89 fosse diversa di quella del 5-0
Che quando la gente va a litigare lo faccia per un motivo vero.
Che in generale la tensione giochi un suo ruolo. Credo che PES simuli 
qualcosa usando morale, mentality e amici, però si può sicuramente fare 
di molto meglio con pochi accorgimenti, soprattutto per quel che 
riguarda le razioni a quello che succede in campo.
Io ho già una mia idea, che comincerò a scrivere adesso. Mi piacerebbe 
però avere la vostra opinione per, diciamo, affinare il modello 
comportamentale dal punto di vista concettuale.
L'idea, ovviamente, è di tenerlo semplice. Niente apprendimento e 
cazzate simili. Partiamo dal un numero minimo di caratteristiche 
osservabili e le modifichiamo in base ai principali eventi di gioco che 
si possono verificare.
Le caratteristiche potrebbero essere:
tensione
agonismo
morale
Volevo mettere solo le prime due, ma forse serve la terza
In realtà mi piacerebbe una cosa più semplice ma purtroppo non mi riesce.
Provo a spiegare cosa significano per me. Il morale è facile, è proprio 
come ti senti psicologicamente. L'agonismo è quanto sei aggressivo 
durante la partita. La tensione è quella che tende ad accumularsi ogni 
volta che succede qualcosa di negativo per te o per la squadra, e scende 
quando invece si segna o si riesce in qualcosa di buono.
Un esempio: subisci un fallo, sale un po' la tensione, in proporzione 
alla durezza del fallo. Se il tuo morale è adeguato, ti sale l'agonismo, 
altrimenti scende. Così facendo un giocatore motivato che piglia botte 
si incazza e reagisce. Uno schisso si limiterà a essere meno aggressivo.
Le reazioni in particolare avvengono più ancora che per il livello di 
quelle caratteristiche per il "salto" che un evento di gioco ha causato. 
Se si accumula tensione e poi si segna, la tensione crolla di colpo, e 
l'esultanza è una grossa liberazione.
Insomma, cose così.
Quello di cui mi interessa discutere qui è il senso dei tre indicatori, 
il modo di modificarli in relazione a ciò che accade e come loro tre si 
influenzano a vicenda.
Ricordiamoci: cose semplici ed efficaci. Non voglio aggiungere 
indicatori, al limite toglierli (al più sostituirne uno con un altro più 
sensato, magari dal nome diverso ma più indicativo).
-- 
There's no such thing as a harmless joke
There's no such thing as a gentle talk

 Allora, sono serio.
-- 
"Altro che fondo del barile, qua si scava."
J. Pep 

 
:*
quello l'ho scritto pensando a te, lo sai


 > Allora, sono serio.

quello l'ho scritto pensando a te, lo sai
rotfl :*
--
cmq cazzo io a battier siamo identici davvero.
solo ho un fisico migliore.

A< 

 quello l'ho scritto pensando a te, lo sai
Non ne ho dubitato nemmeno un secondo :)


 senno'... pazienta.
quale parte delle espressioni "cose semplici" e "dal punto di vista 
concettuale" ti è sfuggita, del mio messaggio?


A<