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Titolo: Dubbi su final fantasy 7 e le risoluzioni mixate

Credo che buona parte di noi sia in attesa di FF7 per picchio ma
vedendo le foto su Zeta mi e' sorto un dubbio di natura tecnica
(assolutamente inutile) che vado ad esporvi: avete visto resident evil
per pc? I personaggi erano in alta risoluzione mentre gli sfondi erano
a 320 x 240 "stirati" poi in alta con un effetto veramente scialbo;
questo perche' il gioco nasceva per play e le renderizzazioni furono
fatte cosi' e poi "trsbordate" di violenza su picchio.
L'effetto finale non era dei piu' gradevoli e tendeva a far notare
molto come i personaggi pattinassero sugli sfondi; sorge un problema
quindi di coinvolgimento e di fabulazione: avere due risoluzioni
differenti, a mio avviso, tende ad essere straniante in quanto non
riesce a fondere personaggi e fondali in un unico mondo visuale, o
meglio, tende a rendere piu' visibile il trucco di programmazione e
quindi a coinvolgere meno il giocatore.
Dalle foto di FF7 per pc mi sembra di vedere la stesa cosa e mi
chiedo, ma a  quelli che programmano per play e che hanno creato degli
ambienti digitali in 3d gli costa tanto rirenderizzare le scene in
alta risoluzione per il porting su pc? gli ambienti 3D li buttano ? 
Per finire, penso che forse preferirei avere un opzione che mi
permetta di avere un unica risoluzione per personaggi e fondali anche
se magari in bassa......
Voi come la pensate?
Mi rendo conto di aver scritto una marea di cazzate inutili ma per mia
somma crudelta' postero' sto sfracelo di monnezza lo stesso....
                      Ugo "Boba-Fett" Laviano
 
E...@flashnet.it
 
                Grafico und redattore di Games On Line 
 
http://www.terzomillennio.com/gol
 

Voi come la pensate?
La penso esattamente come te. Non rirenderizzare le schermate è
davvero uno scherzo di pessimo gusto per il pubblico PC, soprattutto
perché a quel punto uno che cel'ha a fare un Pentium 2 se non lo puo'
usare a dovere!??!?!? Spero sinceramente per tutta la comunità PC
(compreso me) che alla fine le rirenderizzino, ma mi ci gioco le palle
che non sarà così, purtroppo. 
Marco Calcaterra
----------------
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Vgame of the week: Final Fantasy Tactics (Squaresoft)
Cd of the week: Selling England By The Pound (Genesis)

                    
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Aggiusta quest'indirizzo, grafico dei miei stivali :)))
Lo so che funza lo stesso ma č piů bello quell'altro
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Darko aka Walter
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Membro della Setta della Gretta Grotta
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 alta risoluzione per il porting su pc? gli ambienti 3D li buttano ?
Hai perfettamente ragione!!!  Ma dimentichi un piccolo fatto:
I programmatori di oggi vogliono fare lo sforzo piů piccolo per
avere il massimo rendimento.
Questo lo si vede sopratutto nelle conversioni,(es: il foggin 
esasperato di Turok)
E chi ne fa le spese siamo noi videogicatori! (come al solito!)
Saluti.

 E chi ne fa le spese siamo noi videogicatori! (come al solito!)
Vabbč, mica troppo. Se fa schifo non lo compri e hai risolto il
problema. 
-- 
Sacrifici umani, cani e gatti che vivono insieme, masse isteriche !


Continuo a chiedermi a cosa possa servire il supporto 3dfx per ff7. Al
massimo per qualche effettino nei combattimenti, ma nulla piů.
Mattia <Zave> Ravanelli
Collaboratore Studio VIT
zaveKland 1.8:
http://members.tripod.com/~zave/index2.htm
Io sono chiamato Ubik, ma questo non č il mio nome. Io sono. Io sarň in eterno.
Ubik - P.K. Dick