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Titolo: C64 vs DC

Volete mettere?

 Volete mettere?
è un paragone impossibile.
-- 
Mia zia è meglio di Laetitia Castagna
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
***Think malament!***
#wkfc su 
irc.filmaker.it

Volete mettere?
Il C64 e' un 8 bit e appena uscito costava quasi 1.000.000, 980.000 ivato
(mentre il vic 20 stava intorno alle 450.000) lo stipendio di mio padre era
di 1.800.000 (Professore SM Superiore), cioe' per comprare il C64 avrebbe
dovuto spendere circa il 55%.
Adesso lo stipendio di mio padre e' di 2.600.000 ed il DC costa intorno al
milione, quindi il rapporto si aggira intorno al 38%. In proporzione costa
meno il DC.
Bisogna poi vedere se il DC riesce a scedere di prezzo fino a raggiungere lo
stesso rapporto che il C64 aveva nel 1984 (quando e' stato portato a
199.000+iva=236.000) con lo stipendio di mio padre (sempre 1.800.000) pari
al 13%.
Il prezzo del DC quindi dovrebbe scendere a 338.000, piu' o meno, facciamo
350 anzi 349.900, e non schiodarsi piu' di la'.
E continuiamo:
C64: video 320*200 16col
DC : video (non disponibile) fino a 16Mc
        3 million polygons/second peak rendering rate
piu' 'sta roba
Perspective-Correct Texture Mapping
Point, Bilinear, Trilinear and Anisotropic Mip-map filtering
Gouraud shading
z-buffer
Colored light sourcing
Full scene anti-aliasing
Hardware-based Fog
Bump mapping
16.77 million colors
Hardware-based texture compression
Shadow and Light volumes
Super sampling
C64: Audio: 3 voci con possibilita' di far suonare accordi di 4 note su di 1
canale
DC :
DSP for real-time effects
64 sound channels
Full 3D sound support
Hardware-based audio compression
C64: FDD 5.1/4" e fino a 130.000Byte per facciata
          Cassetta capacita' variabile.
DC:
1 Gbyte data storage
12x speed Constant Angular Velocity drive
C64: Ram 64Kb Ram
DC: 16 Mb Ram
8Mb Video ram
2 Mb sound
Potrei continuare cosi' per ore, ed il C64 ne uscirebbe fuori stracciato,
ma,,, eh si c'e' un ma piccolo piccolo.
<nettuno set god mode=ON>
Tremate mortali ignavi,
che se mi gira il tridente
tutti dovrete porvi
colle spalle ben coperte
Se paragoniamo le prestazioni offerte dal C64 rispetto ai PC della sua
epoca, anche se come potenza di calcolo proprio non ci stava, riusciva a
fare cose che i potenti PC dell'epoca si sognavano la notte nei loro
peggiori incubi:
Potevano essere animati ben 32 sprite senza flickering e 64 osservando il
dannato sfarfallio, poteva suonare 3 note con 3! combinazioni diverse di
waveform, oppure generare il rumore bianco per la batteria, o ancora
utilizzando un simpatico trucco gli si poteva far calcolare la waveform di
un accordo (max 4 note) e mandarlo in esecuzione su di un solo canale. Il PC
(ma anche lo spectrum) poteva solo rosicare rispondendo col suo triste
Beeeep.
E che dire della grafica? Quei bei 16 colori che se sfruttati per bene
dipingevano interi universi? Magari la grafica statica era piu' bella da
vedersi su di un 8088, ma se un 8088 provava ad animare piu' di 1 sprite
andava in belina. E l'8088 aveva 1024Kb di memoria (contro i 64 del piccolo
C).
Il tutto spendendo un misero(?) milione (e poi 199+iva) contro i 10-12
milioni di un PC IBM o i 7-8 di un IBM-Compatibile.
E adesso passiamo al DC: cos'e' che un PC moderno, configurato bene, non
riesce a fare rispetto al DC?
Un DC costa 7-8 volte meno di un PC? NO tutt'alpiu' arrivera' a costare 3
volte meno, forse.
Un DC permette di sviluppare giochi con piu' facilita' rispetto ad un PC?
Forse
Un DC Ha prestazioni video uguali e/o superiori ad un PC? No
Un DC Ha una resa sonora piu' soddisfacente? No
Almeno un DC una volta comprato non va piu' aggiornato? I giochi che escono
gireranno sempre?Si (spera).
Riuscira' il DC a vendere 1 milione di esemplari in un anno? Sega ci spera.
Ricapitolando
Messi direttamente a confronto il DC e' nettamente superiore al buon vecchio
commodore, ma se il DC aspira a diventare il punto di riferimento
videoludico che il C64 ha rappresentato per la sua epoca, be' ha cominciato
proprio male.
<nettuno set god mode=OFF>
Uff, ecco qua, che ve ne sembra?
--
La Forza dei Forti sta nell'Attraversare le Traversie con occhio sereno.
(Paperinik)
Nettuno
(please remove zizac.imei to reply or call ICQ #30922656 )

 proprio male.
non credo che al giorno d'oggi UNA SOLA console riesca a rappresentare il 
punto di riferimento per tutti. Il business fa gola a tutti, e ci sara' 
sempre un mercato diviso tra tante aziende ( Nintendo, Sony, Sega, Microsoft, 
Apple, etc. ), tutte con la loro piattaforma diversa.
Umberto

...
|C64: Audio: 3 voci con possibilita' di far suonare accordi di 4 note su di
1
|canale
.. e.. miracolo! Al termine della sua esistenza, 1990 circa, era perfino in
grado di riprodurre campionamenti gracchianti, ma efficaci. Turbo Out Run
docet. Avessimo sentito un computer riprodurre la intro di "Rubicon" dei
Maniac of Noise nel 1982 come minimo avremmo pensato a uno scherzo, eppure
si tratta del medesimo hardware, ennesima dimostrazione del fatto che spesso
conta piu' un po' di esperienza piuttosto che la potenza delle CPU/schede
etc..
|E che dire della grafica? Quei bei 16 colori che se sfruttati per bene
|dipingevano interi universi? Magari la grafica statica era piu' bella da
|vedersi su di un 8088, ma se un 8088 provava ad animare piu' di 1 sprite
|andava in belina. E l'8088 aveva 1024Kb di memoria (contro i 64 del piccolo
|C).
In realta' solo il C64 disponeva di veri sprites.. ce lo insegnano gli
almanacchi dell'epoca.. da "Input" a "Linguaggio Macchina". Spectrum, Tandy,
ZX81 e gli scarsissimi compatibili dell'epoca disponevano solamente degli
UDG, ovvero caratteri ridefinibili, la cui resa era assai inferiore agli
sprites.
Diciamo le cose come stanno. I PC sono stati dei veri cessi fino al 1991
circa. Prima di allora C64, Amiga, Atari ST, Macintosh, FM Town, qualsiasi
computer era meglio di un PC. Ovviamente questa non era l'opinione dei
tristi contabili e archivisti dell'epoca che avrebbero sacrificato qualsiasi
cosa sull'altare del DBIII, del Lotus 1-2-3, Wordstar, Turbo C, DELTA e
altri mattoni multimilionari che non citero' in questa sede, gli interessati
possono andarsi a rileggere qualche MC Microcomputer d'annata per tutti gli
affascinantissimi dettagli.
(Tuttavia, giusto per farvi capire come sono tarati certi PCisti attuali che
vedono tutto in una sola ottica, quando si parla dei bei tempi andati e del
computer ideale degli anni '80 qualcuno di loro addirittura ci pensa su per
un po' e poi ti dice "beh, vediamo.. il 286 ancora non c'era... quindi
magari mi sarei dovuto fare un 8088 a 16Mhz.." ma rendetevi conto!!.. con
tutti i computer di valore che c'erano all'epoca questi ti tirano fuori il
PC..)
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|Riuscira' il DC a vendere 1 milione di esemplari in un anno? Sega ci spera.
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Credo che ormai a raggiungere il milione gli manchi molto poco. Le ultime
cifre dicevano che la quota 700.000 unita' era stata gia' raggiunta a meta'
gennaio.
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Uff, ecco qua, che ve ne sembra?
è una stronzeta ^_^
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Sbobba continua. :)

 Volete mettere?
Ma quando mai il DC avrà il parco giochi che aveva il mito ?
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LUcA