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Titolo: A proposito di GDR nipponici...

Ho avuto notizia che nonostante la Eidos faccia uscire sotto la
propria etichetta FFVII e FFV (rifatto) per PC, la Square ha fatto un
accordo con la EA per produrre tutti i suoi titoli recenti e futuri
(Bushido Balde II, Paradise Eve, FFVIII, ecc...).
La EA ha messo su un proprio studio per i titoli jap (dove la Square
riceverà il 70% degli introiti e il resto alla EA) e la Square ha
messo in Giappone un proprio studio per convertire i titoli EA (70%
alla EA e 30% alla Square).
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Nick             :  Matthia
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cla...@tin.it
IRC Nick      :  Chili (Alternative Nick: Duff)
ICQ Number :  9662458
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alla EA e 30% alla Square).
Visto lo schifo che sono riusciti a fare con Resident Evil , Wipeout
2097 e MMV3 ormai alle conversioni non ci credo più. I giochi nativi
PSX solo su PSX e quelli nativi PC solo su PC.
Marco Calcaterra
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IRC: DeSangre
ICQ: 213080
Vgame of the week: Monster Rancher (Tecmo-PSX)
Cd of the week: Echolyn - Echolyn 


Ma allora è uscito veramente Micromachines V3! Beh, su questo non mi
pronuncio, ma sei sicuro del resto? D'accordo, Resident Evil poteva essere
convertito meglio (anzi, la conversione è perfetta, diciamo che si poteva
sfruttare di più le potenzialità del Pc, però una schifezza non è, se ti
piace su Psx non vedo perchè non deppa piacerti su Pc visto che il gioco è
lo stesso con gli omini in High Res), ma Wipeout 2097 è INCREDIBILE! Tu
probabilmente ti riferisci al primo Wipeout che in effetti era una ciofeca,
ma il 2097 è stato forse il primo gioco a mostrarci le meraviglie della 3Dfx
e il gioco diventa infinitamente meglio che su Psx...sbaglio?
Live long and prosper,
Roland di Gilead
dco...@tin.it
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"Noi siamo ka-tet. Noi siamo uno derivato da molti"
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e il gioco diventa infinitamente meglio che su Psx...sbaglio?
Sì. Hai mai GIOCATO a WO2097 per PSX? Hai mai GIOCATO a WO2097 per PC?
Se l'hai fatto hai già la risposta. Anche perché su PSX non c'è nessun
HDisk che ti swappa mentre stai facendo una curva...


2097 
dai, non sono poi cosi' male :-)
Marco Pesce 
e-mail: add MD6 before address (MD6083)

HDisk che ti swappa mentre stai facendo una curva...
Si, l'ho fatto e continuo a non capire....anzi, mi sembra di capire che tu
ti riferisci all'esosità delle richieste tecniche del gioco. Beh, su questo
non mi sento di darti torto, soprattutto quando uscì richiedeva un computer
fuori dal mondo, però valutandolo con configurazione ottimale il gioco dà le
paste alla versione playstation e avendo io la fortuna di averlo potuto
giocare senza problemi ne sono ovviamente entusiasta. Certo non escludo che
le enormi richieste hardware siano dovute proprio a carenze di
programmazione, ma a parità di fluidità e di prestazioni secondo me il
paragone non esiste.
CIAO!
Buonsempre a tutti,


dai, non sono poi cosi' male :-)
Il tuo motore grafico per 3dfx in beta mi era sembrato molto più
veloce :), sempre che tu sia il Marco Pesce che penso... ;)


paragone non esiste.
Un gioco con un frame rate costante è sempre preferibile a uno conun
frame rate di punta maggiore ma che rallenta, da qui la mia
predilezione per la non swappante versione PSX.


pronuncio, ma sei sicuro del resto? 
Vuoi dire che non hai letto la recensione su Zeta??? ^______^
Aloha
Mattia Ravanelli
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I can tell when I'm dead inside
I stop thinking of God
I'm living in hell
I stop wishing
Wishing...
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http://www.g-o-l.com/ck
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Z

veloce :), sempre che tu sia il Marco Pesce che penso... ;)
incredibile il numero di volte che mi e' stato chiesto, da quando
frequento i NG :-)
davvero non credevo che il mio omonimo(ebbene si', non sono lui :-))
fosse ancora cosi' popolare, considerato che ha smesso di scrivere su
Microcomputer nel 90
tra l'altro non conoscevo nulla di questo motore 3Dfx (ero rimasto al
suo tool per creare platform), dove posso saperne di piu'? 
Sono curiosissimo ^__^
