Newsgroup: it.fan.studio-vit
Titolo: Vecchione?? Forse si', ma non con Quake 2...

OK, il sottoscritto ha girato la boa dei trenta, si e' rassegnato a un
grigio e lento declino e passa la maggior parte delle sue giornate in
depressione ripensando agli spensierati tempi dei quindici e dei
vent'anni...
O no?
Per farla breve, ieri ho finalmente installato con decisione Quake 2.
Con "con decisione" intendo "finalmente deciso a giocarci". Metto la
difficolta' "medium" e parto, un po' preoccupato per la "vecchioneria"
che questo moderno e frenetico sparatutto sicuramente avrebbe fatto
emergere nel sottoscritto... Voglio dire, ormai i riflessi non saranno
piu' quelli dei bei tempi, no?
Per farla breve, dopo un po' mi fermo e riparto con il livello hard... E
gioco per cinque ore filate. Risultato:  E' TROPPO FACILE!!! NON MI
DIVERTO!!!
Davvero! Doom mi massacrava al livello prima di Nightmare... e quelle
si' che erano partite! Azione frenetica, adrenalina, mostri urlanti che
ti facevano balzare a quote inaudite per lo spavento, luci
psichedeliche...
In Quake 2 una volta "prese le misure" (ovvero comprese le capacita' di
ogni nuovo tipo di mostro incontrato) mi muovo come un Navy SEAL in una
base libica, e faccio dei massacri inauditi dei poveri avversari tenuti
dal computer.
I casi sono tre:
A) L'esperienza fatta a giocare agli sparatutto serve sempre e comunque,
e il sottoscritto e' ormai un "vecchio guerriero" rotto a ogni astuzia
che sopperisce con tale esperienza ai riflessi ormai appannati.
B) I riflessi non sono affatto appannati e, come nel calcio, oggi
alimentazione e una vita piu' sana estendono le capacita' atletiche
dell'individuo anche oltre i trent'anni.
C) Quake II giocato contro il computer non e' poi cosi' difficile...
Notate come, a causa di un mio oggettivo limite - come dire - di
coordinazione, ho sempre trovato un po' piu' difficile rispetto agli
altri coordinare con mani diverse tastiera e mouse per giocare a uno
sparatutto in 3D, e per questo il meglio continuo a darlo a Doom.
OK, lo so, la risposta e' provare a giocare a Quake II online contro
qualche giovinastro, ma per il momento non posso farlo (e poi voglio
finirlo almeno per allenarmi :^D) Pero' sono un po' deluso...
Tra l'altro, a quando una "Aliens TC" per Quake 2? Quelle per Doom e
Quake erano dei capolavori, soprattutto la prima.
Saluti!
Vincenzo




Ziao, non quoto niente e vengo al sodo: c'ho 23 anni, gioco a Quake 2 da un
mese, a Quake in genere da due anni compreso Scourge of Armagon....
AAOOOOOHHHH, N'AVESSI FINITO UNO, MISERIACCIA ZOZZA LURIDA!!!!!!
M'ARRAPO A FARLI FUORI, STI ALIENI DEL CAZZO, ma loro sono più floridi di me
e mi inchiappettano. Quindi, dopo aver deframmentato, consultato il listino
de Infoware (il mio pusher hardware), parlato al telefono con *** (il mio
pusher e basta), faccio fuori un pò di poveracci a Carmageddon, ripenso ad
Asteroids con l'Atari, e mi sento un ottuagenario coll'alzaimer...
Limpido il concetto? Vai Beretta, che sei forte....
seb.

livello Campione, scegli pure l' Italia come squadra e vedi se riesci a
Ma cavolo dici. A livello Campione io ho vinto in finale (vs Brasil) bel  a
0. E ho più anni del Beretta. WC98 non è un test attendibile. Troppo facile.


Ok, Toma, sei un grande. Perdonami, io cercavo solo di essere di aiuto al
Beretta. Comunque, non ho capito quanto cazzo hai vinto a WC '98. Suggerisci
tu un gioco difficile allora... Ne converrai che di giochi "difficili" nel
vero senso della parola è da un bel po' di tempo che non se ne vedono. Io
ricordo ancora alcuni giochi per il NES che non sono mai riuscito a finire e
che ho ripreso grazie agli emulatori e finalmente terminato(solo perchè c'è
la possibilità di salvare). Per finire, comunque, credo che WC '98 sia
almeno più attendibile di Quake 2 che, francamente, è proprio una stronzata
perfino a livello hard. Ho detto atque attendo repliche.
                                                 Showman

Cosě scrisse 
mal...@pointest.com
 ("Marco"):
Un messaggio in formato html
Ora, x' farlo?
Per aumentare la banda occupata? Per aumentare i tempi di download del
messaggio? Oppure per non farsi leggere da chi non c'ha outlook o
netscape?

 0. E ho più anni del Beretta.
Questo gruppo sta diventando un centro anziani...
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it


Finirà che giocheremo tutti a bocce3d...
--
Roberto Liffredo
Fatti non foste per viver come bruti, ma per seguir virtute e conoscenza

Questo gruppo sta diventando un centro anziani...
It.fan.studio-vit.gerontocomio

perfino a livello hard. Ho detto atque attendo repliche.
Spero di essere stato abbastanza esaustivo. Non ho risposto alla domanda di
indicare io un gioco difficile. Non me ne vengono in mente. Sparo lì:
Commandos BTEL? Non l'ho ancora provato (manco il demo su TGM) ma presumo
che non sia abbastanza facile.

Questo gruppo sta diventando un centro anziani...
Un gerontocomio...

Finirą che giocheremo tutti a bocce3d...
Io mi sono attrezzato: boccette 3D e cirulla.

...


che non sia abbastanza facile.
Beh, è bello vedere che si puo' dialogare con qualcuno... Ti dirò, WC '98 ce
l' ho da pochissimi giorni e, dopo le prime volte a livello Campione, mi era
sembrato abbastanza impegnativo. Sono d' accordissimo con te circa Commandos
BTEL. Ho giocato il demo su TGM e ho deciso che sarebbe stato il mio
prossimo gioco: infatti,
l' ho appena ordinato e non vedo l' ora che arrivi! Il demo su TGM non è
impossibile, ma richiede comunque l' attivazione del cervello per essere
terminato. Non ho idea riguardo al gioco completo, però nel demo ho notato
che gli stessi obiettivi si possono raggiungere comportandosi in modi molto
diversi. Quindi, diverse azioni per ottenere uno stesso risultato. Commandos
mi sembra molto vario, ottimo graficamente e, soprattutto e FINALMENTE,
difficile. Ho già deciso: Commandos, Gioco dell' Anno 1998!  :)    Ciao
Toma, è un piacere discutere con te!
                                                    Showman
-----------------------------------
I Am Smelling Like The Rose
That Somebody Gave Me
On My Birthday Death Bed
I Am Smelling Like The Rose
That Somebody Gave Me
'Cause I'm Dead And Bloated
-----------------------------------
Stone Temple Pilots, Core, 1992

BTEL.
Spero che tutti abbiano capito che Commandos non è quello che sembra.
E' un gioco molto bello e probabilmente lo comprerò, ma il punto non è
questo, è che è un puzzle game. E' un puzzle game con gli omini della
seconda guerra mondiale. E ci hanno pure rubato l'idea dei coni
visivi, maledetti... Vabbe' tanto Psyche non sarebbe più uscito...
Comunque tornando a noi, mi sembra che il gioco sia spietato a livello
di puzzle game. Esempio. Nei metal gear (1,2, solid si spera) quando
si era "beccati" c'erano sempre chance di farcela, e di far perdere le
proprie tracce... in Commandos questo mi sembra molto più difficile,
tanto da RICHIEDERE quasi sempre il fatto di non farsi beccare MAI, se
non per uccidere immediatamente le guardie solitarie disposte in
giro... In fondo il gioco si riduce a non essere visti mai e a fare le
cose che sono richieste dalla missione... forse, dico forse, l'azione
di gioco non è poi troppo varia... ma dovrei giocarlo tutto.... uhm...
fatto sta che il 95 di TGM forse è stato troppo avventat... ahhhhhhhh
già ma Commandos lo distribuisce la... Ehi 91% a FFVII, come dici? Non
lo distribuisce la... AHHHHH ok.... 76% A Grand Theft Auto... ma chi
lo distribuisce? :) Gex peggiore di Croc? Ma... :)
Marco Calcaterra
----------------
CD of the Week: C64 Musics	
Vgames of the week: Winning Eleven 3 WCF'98 (PSX)
		    Princess Maker 2 (PC)		
IRC Nick: DeSangre
ICQ UIN: 213080

lo distribuisce? :) Gex peggiore di Croc? Ma... :)
Infatti a me è parso nettamente migliore e l'ho scritto anche nella
rece su GoL (l'indirizzo e nella signature ma in questo NG spero e
credo che ormai la conosciate tutti ;))
Per quanto riguarda commandos andnado avanti e' motlo piu' vario, la
difficoltà credo dipenda dall'aspetto in un certo senso simulativo che
ha il gioco, in una vera azione di  guerra il minimo errore puo'
essere fatale, certo tu mi dirai che giochiamo per divertirci e quindi
affanculo le simulazioni troppo pignole pero' alla fin fine quello che
serve i ncommandos e' solo una buona pianificazione strategica poi non
c'e' tutto sto bisogno di salvare e da un gioco di strategia mi sembra
la cosa giusta da aspettarsi che poi sia difficile è vero ma a me sta
cosa piace mi ero rotto di quei giochi che completavo in una
settimanella semplicemente andando avanti.
 
                       Ugo "Boba-Fett" Laviano
 
E...@flashnet.it
 
                Grafico und redattore di Games On Line 
 
http://www.g-o-l.com
 

Toma, è un piacere discutere con te!
Grazie. Sono esterrefatto dal complimento. Il piacere è stato tutto mio,
anche tu discuti bene.

lo distribuisce? :) Gex peggiore di Croc? Ma... :)
Stai insinuando che TGM è "foraggiato" da Leader? :^))

 settimanella semplicemente andando avanti.
FF7 :-)
-- 
====================================================
Cosě parlň il divino aruspice
-----------------------------------------------------------               
         Cyrix Haldir            ICQ UIN Number     
 
plc...@iol.it
            1886191 
-----------------------------------------------------------     
   "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,               
       e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima" 
====================================================
      Webmaster del Teatro della Memoria                
 
http://www.terzomillennio.com/tdm

ad uno dei due. L'altro resta immobile come se nulla fosse.
Unreal da questo punto di vista è senz'altro un'evoluzione importante.
Ciao,
 MasviL
mas...@flashnet.it
http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Lab/8033
Per rispondere togliere 'NOSPAM'. To reply please remove 'NOSPAM'.

>Io mi sono attrezzato: boccette 3D e cirulla.
Ho appena girato un "decino" che ti stupirą: 10 scope in bilinear
filtering... e sono tutti ori. Chiaramente la tua mente sarą invasa da un
bel fogging....


Vorrei andare contro corrente: a me non sembra che questa storia
dell'IA sia così importante.
Primo: non necessariamente se l'IA è migliore il gioco è più
difficile. E' ovvio che basterebbe mettere 100 mostri stupidissimi in
una stanza col giocatore per non lasciargli alcuna speranza. Al
contrario, confidare troppo sull'IA è un errore, perché prima o poi il
giocatore può trovare una falla nell'algoritmo comportamentale dei
nemici, e a quel punto il gioco diventa troppo facile.
Secondo: l'immersività non aumenta necessariamente se migliora l'IA. I
nemici di JK saranno stupidi, ma questo rimane il gioco più avvincente
che abbia mai giocato: la caratterizzazione è più importante dell'IA.
Anche perché, parliamoci chiaro, i computer sono sempre macchine
stupide, si può parlare di intelligenza artificiale finché si vuole ma
per ora è impossibile creare degli schemi comportamentali veramente
credibili.
Marco

credibili.
Frena.
Gli alieni di Unreal sono intelligenti ed i loro schemi comportamentali sono
credibili. E' la trama che, causa la totale infermita' mentale di chi l'ha
creata, lo rende pessimo.
Facci caso: (a livello hard) i mostri hanno comportamenti da gente
organizzata, incrociano il tiro, scivolano dietro gli ostacoli e cercano di
prenderti alle spalle mentre uno di loro cerca di distrarti e di non farti
muovere dal tuo nascondiglio (con generose bordate di missili li mortacci
loro). Se riesci a beccarne uno in un corridoio, da solo, questo prova a
combattere, ma se viene ferito troppo cerca di scappare... e di solito torna
insieme ad altri due-tre amici (suoi, altra preghierina verso gli antenati
di prima).
IIn Q2 i mostri si limitavano a sparare a vista, ed a oltranza: ovvero
appena il giocatore entra nel tuo raggio visivo sparagli finche' non ti
uccide o tu uccidi lui. Spara anche a chiunque ti danneggia.
L'algoritmo dei mostri di unreal invece e' assai piu' complesso e comprende
una buona varieta' di comportamenti (se escludiamo la regina aliena), sapere
che se l'alieno scappa e' perche' vuole chiamare aiuto o che salta in
continuazione come un saltapicchio randomizzato per evitare i colpi non
aiuta granche', cosi' come avere la certezza che se ne hai piu' di due
contro due di loro cercano di prenderti alle spalle.
Come ho detto e ridetto, tuttavia Unreal e' carente in quanto manca
completamente di longevita'.
Completato la prima volta non mi ha fatto dire "Mi sono divertito, mo ne
faccio un'altra", ma "non lo cancello solo per far sgranare gli occhi a chi
lo vede la prima volta". Cosa cazzo ci sto a fare su una nave prigione? Che
vogliono da me questi tizi con 4 braccia che ora mi scambiano per il loro
messia e poi mi mandano in bocca al nemico? Perche', una volta distrutta la
regina aliena il protagonista e' tanto stupido da andare in orbita invece
che atterrare da qualche altra parte sul pianeta? Perche' tutti gli umani
presenti sul pianeta sono ridotti a mucchietti sanguinanti piu' o meno
morti?  Potevano pure permettere di scambiare quattro chiacchiere, almeno
per rendere il tutto piu' credibile. Speriamo meglio per il futuro, va'.
L'engine graficorisulta veramente valido, cosi' come i moduli di
combattimento dell'IA dei nemici (a parte i titani e la regina, ma se il
titano fusse stato intelligente quanto un War Lord, eliminarne uno senza
diventare dio sarebbe stato troppo difficile).


dell'IA sia così importante.
Vero. E poi non stiamo parlando di giochi di strategia, ma di
sparatutto.
La strategia potrebbe entrare in qesti giochi, ma allora deve esserci
un almeno compagno. Bisogna essere almeno in due per parlare di
strategia (se togliamo l'uso del terreno e la creazione di trappole
ambientali).
A questo punto l'ia non sta tanto nei singoli combattimenti, ma come i
nemici si muovono e riescono a creare delle azioni combinate.
--
Roberto Liffredo
Qué es la vida? Un frenesí,
Qué es la vida? Una ilusión,
una sombra, una ficción.
Y el mayor bien es pequeño,
que toda la vida es sueño,
y los sueños, sueños son.

[un mucchio di domande senza risposta a proposito di Unreal]
Unisciti a me... aspetta fiducioso anche tu "Duke Nukem Forever".
--
-S+E
{
    Stefano Mozzi
 
mon...@mindless.com
    ICQ: 6495300
}

Unreal da questo punto di vista è senz'altro un'evoluzione importante.
Dell'immobiltà.

bel fogging....
Naaa, tutto in trilinear filtering.

>Unisciti a me... aspetta fiducioso anche tu "Duke Nukem Forever".
Duke Nuke'm forever. . .  detto cosi suona come una minaccia.
Se poi utilizza un motore grafico come quello di Unreal e ci mettono dentro
una trama, magari un po' meno stupida di quella del primo episodio,
lasciando la struttura del programma aperta (in modo da permettere anche
agli utenti di modificare il gioco creando nuovi livelli, plugin etc..)
allora continuero' a giocare a Q2.
Viceversa boh ?
Non so bene se e' il caldo a farmi scrivere 'ste cose, la sete o tutto
insieme.
Non mi sento bene.
Ave.
Nettuno
Mi hanno fottuto la casella adesso l'indirizzo e'
and...@zizac.imei.mediamaster.org
e l'antispam e' il solito zizac.imei

credibili. [....]
Va bene, faccio ammenda, dopotutto non è che lo conosca così bene
questo Unreal. Però continuo a pensare che l'intelligenza artificiale
in un gioco di questo tipo non sia poi così importante, né che la
stupidità dei nemici possa nuocere più che tanto al coinvolgimento.
Non so, mi sembra una di quelle inutili complicazioni con le quali si
rischia di rovinare un genere di successo.
Marco


Puah che schifo ... adesso magari si mettono anche a slinguare tra
loro ...
A la prochaine...
-
============="LUDO ERGO SUM"=====================                                              
GIANLUCA GATTI                                   
Como   
stry...@tin.it
 
stry...@hotmail.com
 
gga...@komodo.ing.unico.it
 (Politecnico di Milano )                      
 
"He who controls the past ,
 commands the future.
 He who commands the future 
 conquers the past."
                      - KANE                                   
================================================

Naaah, Stryker, come sei malpensante! In effetti, se qualche buzzurrone
(come sembri essere tu) legge quei messaggi di semplici complimenti, non
avendo educazione, può pensare (non so come faccia) quello che hai appunto
pensato tu... Oppure, semplicemente lo slinguazzatore sei tu, e stai solo
cercando nuovi target. Chi lo sa?
Magari eri solo ironico... Oppure no... Va beh, tanto che cazzo me ne
frega...
                                                             Showman

allora continuero' a giocare a Q2.
Non ti va mai bene niente.


Dell'immobiltà.
Certo non di quella dei nemici, molto più reattivi di quelli di Quake.


Unisciti a me... aspetta fiducioso anche tu "Duke Nukem Forever".
Anche io lo aspetto come un messia, anche perchč il 3 č il gioco che
ho piů giocato in assoluto (circa 200 mappe aggiuntive), e rimane
ineguagliato per lo spirito ironico che lo pervade.


credibili.
Certo, ma ciò non toglie che Unreal sia un passo in quella direzione.


completamente di longevita'.
Nell'ottica che ho descritto le mappe aggiuntive, i mod ecc. possono
fornirne molta.


sparatutto.
Sě, ma non subordiniamo troppo le nostre valutazioni alle categorie.
Unreal č uno "sparatutto", ma i nemici hanno delle strategie di
attacco e di difesa mai viste in passato in altri giochi simili, e
questo lo arricchisce anche se non č un "gioco di strategia".
Ho la sensazione di dire che il sole č luminoso ma il tuo post mi ha
un pň disorientato.


loro ...
No, è maggiorenne.

Non mi sento bene.
Neanche io. Sarà un virus?


Condivido pienamente. Anch'io ho finalmente provato q2. Più volte lo
avevo provato e mi avevano sempre scaraventato fuori prima della fine
del primo livello (difficoltà medium).
Allora sabato ho impostato i comandi e messo la difficoltà su hard...
In due giorni (neanche intensi) sono arrivato alla biggun e l'ho
distrutta.
Non è possibile! Insomma, io doom l'ho fatto prima normal, poi, dopo
l'allenamento, ultraviolence. E ci mettevo parecchio a finirlo.
Invece, qui, ci metto veramente poco, vado avanti, ammazzo tutti, ogni
tanto (5-6 livelli) vengo ammazzato e affronto quel pezzo con più
prudenza...
Qua il gioco diventa solo lungo, non impegantivo.
Certo, l'atmosfera è molto migliore, sembra quasi di essere tornati a
doom, però è troppo una passeggiata.
Ma forse è che mi sono abituato ai deathmatch a quake contro i miei
amici.
--
Roberto Liffredo
Yet if hope has flown away 
In a night, or in a day, 
In a vision, or in none,
Is it therefore the less gone?
All that we see or seem
Is but a dream within a dream.



be allora lo puoi viulentare !!!


amici.
Sě, l'esperienza death match ti aiuta molto a migliorare le tecniche
di combattimento.


Stryker, ma vaffanculo.
                                                      Showman

frega...
Comprati un bel paio d' occhiali , magari con le lenti colorate ( č
estate) perchč non vedi una battuta neanche a 50 cm dal monitor.


Certo non di quella dei nemici, molto più reattivi di quelli di Quake.
Unreal è, alla fine, una gran grafica (ho sbalordito schiere di psxisti
mostrandolo) unita a una relativa facilità. Quello che manca negli attuali
shooter 3D è una componente tattico-strategica. Forse abbandonata per dar
maggior spazio alla componente visiva e sonora (l'audio di Unreal è
incredibile, favoloso, galattico).

estate) perchč non vedi una battuta neanche a 50 cm dal monitor.
Vabbč, perň ti ho visto benissimo che sei uno stronzo, e sto a un metro dal
monitor.
Dai scherzo... :-))))
                                                                  Showman

ineguagliato per lo spirito ironico che lo pervade.
Io l'ho finito a tutti i livelli di difficolta' e poi non contento ho
cominciato a comprare le espansioni della WizardWorks che sono bellissime,
con mappe anni luce piu' impegnative delle originali, nuova grafica e
demenzialita' a secchi. L'ho reinstallato proprio in questi giorni perche'
ne sentivo la mancanza.


be allora lo puoi viulentare !!!
Naaaa, bee, che schifoooo. Solo fanciulle in erba.

Stryker, ma vaffanculo.
Preparati la tomba.

Stryker, ma vaffanculo.
il bambino pacioccoso è anche permaloso.
che brutto un mondo senza ironia.
che brutto un mondo in cui non si riesce più a ridere
per una battuta.
Io non so neanche chi sei, prendevo in giro toma.
Ma forse è chiedere troppo che tu capisca queste cose.


Ma forse è chiedere troppo che tu capisca queste cose.
Miii, come siamo permalosi atque scorbutici... Cazzo, non serve a niente
dissotterrare l' ascia di guerra, proprio a niente. Non sai chi sono,
neanche io so chi sei perciò stiamo pari. Comunque, tu hai scritto a me e io
sto scrivendo a te... Forte, eh? Senti, dimentica il vaffanculo, dimentica
quello che vuoi, a me non frega niente delle polemiche. Ti sei incazzato
perchè ti ho mandato affanculo? Scusa. Sei deluso perchè non mi sono messo a
ridere alle tue battute? Riscusa. Però, cazzo, adesso basta e facciamo finta
che non è successo niente, anche perchè sto subject è da metà mese che ce lo
tiriamo dietro. Ciao!
                                                         Showman

Preparati la tomba.
Naaaah, Stryker è buono, mica è un cattivone come te, o Toma. Non si
arrabbierebbe mai perchè lo mando affanculo, stavo scherzando!
Ehm, ah ciao Stryker, qual buon vento? E che cos' è quella strana motosega
che tieni in mano? Mica ci sono alberi da tagliare, qui. Noooo, così da
vicino la motosega fa male!!! Nooo, il braccio no!
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!
                                               Showman mutilato

tiriamo dietro. Ciao!
Eh, no! EH NO!... troppo facile bellobbello.... tu lo hai mandato
affanculo.... ed ora pretendi che lui dimentichi facendo oltretutto la
figura di quello che si prende gli insulti e se ne sta zitto? NONO non si fa
così....
NOI VOGLIAMO VEDERE IL SANGUE!
E, per aiutare la Fagiolada: STRYKERRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
VAFFANCULOOOOOOOOOOO!
Ed ora ognun per sè :)))))))))))

 ne sentivo la mancanza.
Mi associo anch'io, contro duke non c'č quake o unreal che tenga.
Dario -->Zyw<-- Davide
(
dav...@sisinfo.it
, ICQ UIN 9144288)


Stryker?...
,,,ma vaffanculo. ;^)))))

Mi associo anch'io, contro duke non c'è quake o unreal che tenga.
Ma non hai ancora visto il duca per sempre... buaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhh,
sigh sigh sigh
Ma non potevano lasciare la soggettiva. Adesso sembra TR2.
Bastardiiiiiiiiiiiiii. Dentro e fuori, e anche in mezzo. Hanno rovinato un
capolavoro.
Buuuuuuuuuaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhh

ne sentivo la mancanza.
Sě, neanche Unreal riesce a creare quell'atmosfera cosě... vabbč
apsettiamo il 4ever il religiosa attesa.


 Buuuuuuuuuaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhh
Toma, guarda che mi fai preoccupare... anzi mi fai piangere... ma che è sta'
storia???????
Duke è in soggettiva, no? E' sempre stato in soggettiva, non può essere
altrimenti... vero? Toma... vero? Toma... sigh... dimmi che non è vero...


altrimenti... vero? Toma... vero? Toma... sigh... dimmi che non č vero...
NOOOOOOOOO Duke in 3rza persona NOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!
BASTARDIIIII LARA CROFT
PUTTANAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!
Flx
----------------------------------------------
Primario del reparto geriatrico di GOL aka Flashback
http://gol.italia.tm/flashback
Autore dell'unica HP italiana sui Blur
http://space.tin.it/musica/flaviomu
Co-autore del mitico #
zeta.com
http://www.terzomillennio.com/zeta

Ma non potevano lasciare la soggettiva. Adesso sembra TR2.
Come? Spero tu stia scherzando :-(
Se mi dai un url vedrň di farmi forza e guardare :-(
Montag, hai sentito?


Buuuuuuuuuaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhh
Ti confondi con "Time to Kill".
Duke Nukem Forever e' in prima persona.


Montag, hai sentito?
Si, non ti preoccupare, si sta solo confondendo.
"Duke Nukem: Time to Kill" e' in terza persona, mentre "Duke Nukem Forever"
e' in prima persona come DN3D. Ho visto pure le immagini di "Duke Nukem:
Zero Hour" per N64 e sembra mooolto bello (e questo e' tipo "Jedi Knight",
con la possibilita' di cambiare tra la visuale in prima persona e quella à
la "Tomb Raider").


Duke.
http://www.wizworks.com
prova a vedere qua



E' vero. Almeno le foto che ho visto io. Però erano per la versione psx.
Forse c'è ancora una (labile) speranza.
E poi i primi due nuke non erano in soggettiva (anche perché sono moooolto
vecchi, ma bellissimi).

Duke Nukem Forever e' in prima persona.
Fiůůůůůůů! Mi ha fatto prendere un colpo, mi ha fatto... 


 Forse c'è ancora una (labile) speranza.
Mi pare strano... sicuro che tu non stessi guardando le foto di tombraider3
(dove lara se la spassa con duke in 15 livelli pieni di azione)??


e' in prima persona come DN3D. Ho visto pure le immagini di "Duke Nukem:
Grazie Montag, avevo toccato il fondo...
Toma, quando troverň le parole per esprimerti il mio "disappunto"
rimarrai scandalizzato.


Montag, hai sentito?
Montag??? Ci sei???

la "Tomb Raider").
Mi sembra che anche un altro gioco (Unreal?) abbia questa possibilità, ma
tramite cheat code.

Duke Nukem Forever e' in prima persona.
Davvero? Sono sollevato. Il fatto č che le foto del gioco per psx dicevano
solo che era il nuovo Duke e allora mi sono confuso. Sono VERAMENTE
sollevato.
Mettimi giů, bastardoooooooooooooooooooooooooo.

(dove lara se la spassa con duke in 15 livelli pieni di azione)??
Montag ha detto, e il gioco citato da illo è il nuovo Duke su psx. Magari
uscirà pure su piccì, ma se lo possono pure tenere. Idem TR3.

Marco
Grande Sharon Holm che, sulle pagine di Zeta di Agosto, mi dà ragione
anche su questo punto, come sulla vicenda dell'"unrealismo". A questo
punto io non la voglio sposare come il "vecchione" Beretta, ma una
collaborazione con Zeta la vedrei proprio bene.
Marco

 Mettimi giů, bastardoooooooooooooooooooooooooo.
Ok, allora lascio? Guarda che siamo al ventunesimo piano. Allora, che 
faccio?

faccio?
Vai vai. Il capo ha detto che doveva essere di esempio.

Montag??? Ci sei???
Si, e ti ho pure risposto due giorni fa :)


 PUTTANAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!
E insomma... non c'č male! ;-)


 uscirà pure su piccì, ma se lo possono pure tenere. Idem TR3.
Adesso si spiega tutto... e tu che mi hai anche fatto preoccupare.
La prossima volta ti metto a farti programmare duke & robin...


 faccio?
OOOOOOOOOOOOOOOOoooooooooooooooooooo vooooooolareeeeeeeeeeeeeeeeee, ooooohhhhhh
ooooooohhhh....
L'ha lasciato andare...


tramite cheat code.
Vero, ma in parte. L'unico cambiamento è che invece di vedere l'arma
si vede il protagonista (io) di schiena con un'animazione
approssimativa. Nessun cambio di prospettiva, zoom ecc.


Grande Sharon Holm che, sulle pagine di Zeta di Agosto, mi dà ragione
Btw,  ho letto con molto interesse il tuo stuzzicante articolo di
posta sul numero di luglio.


faccio?
Intendevo sul pavimento del salottooooooooooo.

 globale apocalittico? Beh, sappi che č meglio.
No, no, ho visto le foto della versione PSX su SPC. Le doto di time to 
kill, dico.
Solo che non ci ho giocato.
Guardando le foto Pod versione 3Dfx sarebbe molto meglio di grande 
turismone.
-- 
Mia zia č davvero felice, adesso sě che lo č!

La prossima volta ti metto a farti programmare duke & robin...
Robin il fidanzato di Batman?

L'ha lasciato andare...
Però l'atterraggio è stato morbido. Grazie della schiena, carissimo. ^___^

turismone.
Ma Pod è una fetenzia sempre e comunque. Una bella grafica non rende
migliore uno squallore.

 Foto o doto? Deciditi!^___^
Ma in realtà volevo dire Totò.
-- 
Mia zia è davvero felice, adesso sì che lo è!

migliore uno squallore.
Appunto.
Come puoi giudicare "Time to kill" solo da un pugno di foto?


Ma in realtà volevo dire Totò.
Adesso è tutto più chiaro. Molto + chiaro. E ora mi tocca sottoesporre...
:^)))

Come puoi giudicare "Time to kill" solo da un pugno di foto?
Non č "un pugno" ma quasi un album fotografico. Hai ragione, ma la
telecamera isometrica non č adatta (IMHO, TR2 docet) per gli sparatutto. E
non č altro che uno sparatutto con ambizioni alla TR. E, a proposito della
zinnuta Lara Croft, ho scoperto che i psx-isti non sono poi cosě impazienti
di mettere le mani sul terzo numero. Che il secondo li abbia scottati
troppo?
Comunque uno shootemup in isometrica E' una ciofeca. Non per colpa della
storia o della grafica o di altro. La colpa č dell'isometria. Aboliamola!

Ma non hai ancora visto il duca per sempre... buaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhh,
Non fate confusione. Uscirà sia un gioco con Duke in Third che in
First.
Il primo si dovrebbe chiamare A time to Kill e il secondo Forever. Se
non sbaglio.
Marco Calcaterra
----------------
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Vgames of the week: Winning Eleven 3 WCF'98 (PSX)
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telecamera isometrica non è adatta (IMHO, TR2 docet) per gli sparatutto.
Telecamera isometrica????
E che diavolo è una telecamera isometrica??? :-PPP


 non sbaglio.
Non sbagli. Le mie perplessitŕ perň sono nate quando ho sentito Toma che 
parlava di una probabile terza versione del Duca. Quella con la visuale 
isonometrica!


E che diavolo è una telecamera isometrica??? :-PPP
Telecamera, punto di vista, vista: è sempre la stessa cosa. Il termine
telecamera deriva dai programmi di animazione 3D, mentre quelli di
modellazione di immagini fisse usano il termine... indovina??? Una vista
isometrica è... quella di Tomb Raider.

non sbaglio.
Te, ci hai ragione grossa, te. Io mi sono confuso nello sbagliare errando.
Semplice, no?

isonometrica!
Però, forse, uscirà prima Time to kill che 4ever. Sparatutto in ISOMETRICA
(non isonomertica, Ualò): ahi ahi ahi.

 (non isonomertica, Ualò): ahi ahi ahi.
Ma bidimensionale con vista dall'alto non lo fanno?
Commando, ecco. Quello.
-- 
Mia zia è arrivata a chiamare la PSX "La semplice"!

isometrica è... quella di Tomb Raider.
Mamma mia se sei serio...


(non isonomertica, Ualò): ahi ahi ahi.
D'ora in poi sarai per tutti noi l'Isometrico Toma!


Commando, ecco. Quello.
No. Portroppo Time to kill è isometrico. Alla TR, per capirci. A quando un
Duca bidimensionale a scorrimento come i primi 2 fantastici episodi? Ah,
queste domande retoriche del cazzo senza risposta... (la mia, non la tua).

 No. Portroppo Time to kill è isometrico. Alla TR, per capirci. A quando un
Risolviamo una volta per tutte: io per Tomb Raider parlo di "terza 
persona". Visuale isometrica non è sempre stata quella di Ultima VIII, 
Sindycate, Diablo, Fallout....?


 Sindycate, Diablo, Fallout....?
Sì, o almeno lo è stata fino a tomb raider...
Dario -->Zyw<-- Davide
(
dav...@sisinfo.it
, ICQ UIN 9144288)


Ma tomb raider NON è isometrico. E' un 3D con visuale "arretrata", ma
non è assolutamente isometrico. L'isometrico lo gestisci con bitmap,
mica con poligoni.

Sindycate, Diablo, Fallout....?
Senza scendere in dettagli tecnici, la cosiddetta ripresa isometrica si ha
ponendo la telecamera alle spalle dell'attore. Come in TR. Idem per Diablo.
La differenza tra i due giochi (non che Diablo me lo ricordi molto...) è la
posizione della telecamera sull'asse Z e la distanza della stessa
dall'attore.
Anche se, onestamente, non capisco perché tu usi la dicitura "terza persona"
riferendoti a TR. Il termine non è contemplato, sorry. Se, ma solo se, lo
desideri puoi spiegarmi perché dici che TR è in terza persona e Diablo no?
a proposito di TR1... sono nella kakka più assoluta. Sono nel muro chiamato
"Atlantis" esattamente dove Lara incontra il personaggio speculare (indi +
o - verso la fine) in una stanza + o - simmetrica. In pratica si deve
ingabbiare il personaggio per poter continuare. Il casino è che la fotocopia
della zinnuta Lara non vuol saperne di muoversi. Qualcuno ha per caso un
salvataggio? Perché... i miei salvataggi precedenti sono piuttosto lontani.
P.S.: rigiocato dall'ultimo salvataggio e in 5 minuti sono arrivato alla
stanza maledetta e l'ho superata. Sarà perché rigioco a TR1 per la millesima
volta, centinaio più, centinaio meno.
ByeR
_____________________________________
Quando il gioco si fa duro, i duri resettano il sistema
The Urlator Tispacc Home Page:
http://www.fortunecity.com/bennyhills/murphy/8

 Sì, o almeno lo è stata fino a tomb raider...
E lo e' ancora, Tomb Raider non c'entra un bel nulla di niente.
Ragazzi, che facciamo, torniamo in I superiore e ci studiamo cosa e' una
"vista isometrica" ????
-- 
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<tsb>Pubblicita' Progresso: "Speed kills - Use Windows !"

desideri puoi spiegarmi perché dici che TR è in terza persona e Diablo no?
Perchè in TR hai un alter ego da controllare. Un personaggio e basta.
In questo caso, tipicamente, o lo controlli in soggettiva (Unreal) o in
"Terza persona" (Lara).
Diablo non rientra nella "terza persona canonica" perchè è uno strategico e
non un arcade-adventure.
Per me i giochi "Isometrici" sono quelli che derivano dalla più letterale
interpretazione geometrica del termine. L'ultimo gioco così che ricordo è
Cadaver... il genere andava tantissimo ai tempi dello Speccy.
Invece non considero "isometrici" ad esempio ultima 6 , 7, 8 perchè a mio
modo di vedere quella è una visuale a "volo d'uccello".

Mamma mia se sei serio...
Argomento serio, Toma serio. E per fortuna non serve il seriale... ;^)))

Sě, o almeno lo č stata fino a tomb raider...
Il quale, in effetti, č...
isometrico pure lui.

mica con poligoni.
Per isometria ora si intende la posizione della telecamera. Non la gestione
dei fondali o delle textures. Se la tecnologia avanza (eccome se avanza,
lasciatemene un pezzo che la mangio + tardi) il vocabolario si deve
necessariamente adeguare.

D'ora in poi sarai per tutti noi l'Isometrico Toma!
Quanti NO vuoi? Una decinaia? Di MB di msg? Only Toma is "Excellence in
compuping".


E chi se li ricorda +? Io mi sono fermato a U6.

 Ora questa viene detta telecamera isometrica.
Il personaggio giocante di Diablo non ha una telecamera posta dietro il 
culo come Lara.
Eppure ero convinto che quella di Diablo fosse la cosiddetta visuale 
isometrica!
E' pure vero, perň, che anche Diablo č in terza persona, ci mancherebbe.
Ma in genere io sento parlare di terza persona proprio per Tomb Raider e 
i suoi cloni, tipo Time to Kill appunto!
Tra l'altro il nuovo titolo del Duca č stato recensito sull'ultimo numero 
di SPC (settembre 98) e guarda caso Igor (l'autore della recensione) dice 
"...la grande libertŕ di movimento... che, nel titolo di Lara Croft, 
l'introduzione della visuale in terza persona permetteva..." e piů avanti 
ancora aggiunge "...avendo il popolo dei giocatori dimostrato di 
apprezzare decisamente le 3D adventure con visuale in terza persona, 
perché non usare tale tipo di approccio anche nel nuovissimo Duke Nukem: 
Time to Kill?".
Ovviamente tutto ciň che dice Igor č contestabile quanto quello che 
diciamo io e te, ma volevo solo farti capire quello che intendevo e cioč 
che per i giochi alla Tomb Raider si č soliti parlare di "visuale in 
terza persona" e che quindi anche Time to Kill č definibile uno 
sparatutto o un arcade-adventure (o quello che vuoi) in terza persona.
Per semplice convenzione. Tutto qui.
E' un po' come il fatto che la terminologia "Gdr alla giapponese" ha un 
suo significato specifico che č facilmente intuibile da chi č un 
appassionato del genere o di vg piů in generale.  
-- 
Mia zia č arrivata a chiamare la PSX "La semplice"!

e cammina, cammina, cammina... "Toma" <East_Coast@Liguria> trovo' una
tastiera per computer e scrisse: 

Guarda che "isometrico" si riferisce all'assonometria in cui gli assi
X, Y e Z hanno uguali lunghezze. Una visuale in 3D alla Tomb Raider
NON potrà mai essere isometrica (proprio perchè altrimenti da quel
punto di vista non simulerebbe alcun 3D) Tra l'altro nemmeno Ultima 7
era in Isometrico ma (come ha detto Sole) era a volo d'uccello (l'asse
z risulta più schiacciato)
Sono d'accordo che il vocabolario deve aggiornarsi ma questo è un
aggiornamento errato: Tomb Raider puo' essere usato come esempio di
gioco NON isometrico...
Inoltre è inutile aggiornare ujn linguaggio quando i termini esistenti
sono già chiari e concisi.
Cazzo come sono acido oggi Tomasino... porta pazienza sono appena
tornato dalle vacanze... :-)))
Alessandro Billeri "AlexBi"
*******************************
e-mail 
a.bi...@leonet.it
*******************************
ICQ: 2335325
*******************************
Redattore di Gol-Games on Line
http://www.g-o-l.com

Ualone ha scritto nel messaggio ...
Sganppone totalissimo.
Isometria e 3a persona ormai sono sinonimi. Dopotutto č come se lara (o il
duca, o il personaggio di diablo) fossero inquadrati da una terza persona.
Mentre i giochi in soggettiva sono anche detti "visuale in prima persona" o
"personale".
ByeR

 z risulta più schiacciato)
Ecco, lo vedi che quando parli chiaro capisco tutto?
-- 
Mia zia è arrivata a chiamare la PSX "La semplice"!

tornato dalle vacanze... :-)))
Tomasino???? Nooooo!!!! Tutto, fuorché questo diminutivoooooooooooooooo!!!!
Piuttosto bruciami vivo! (Uè, dicevo per dire, fermo con quella benza... no,
lontano con quel fiammiferooooooooo...... Splash, ah, che goduria una doccia
gelata per togliersi quell'odore di carne bruciata...)
Divertito? Bene, perché io devo ancora farle, le ferie... :^PPP
E spero che ti venga un senso di colpa lungo un millennio luce.

 detti "visuale in prima persona" o "personale".
Ho scritto un papiello e non so se sono stato chiaro, ma spero si sia capito
qualcosa.
Pro et
--
Sto giocando ad Impossible il nuovo sparatutto isometrico in prima persona!
Sara' possibile?...

necessariamente adeguare.
Ma a te 'sta cosa dell'isometria chi l'ha detta?
Viene dai comunicati stampa dei distributori?
Ma dobbiamo fidarci di quello che dicono loro?
mmm
--
-S+E
{
    Stefano Mozzi
 
mon...@mindless.com
    ICQ: 6495300
}

qualcosa.
Hai riassunto i miei concetti meglio di me!!!!!!!!


Non confondiamo le zucche con le zucchine!
Isometria è un termine di visualizzazione geometrico ovvero gli assi
xyz sono lunghi uguali ed hanno la stessa distanza in gradi l'uno
dall'altro; se poi l'ambiente lo vuoi visualizzare in 3d o 2d sono
cazzi tua, ovvero lo visualizzi in 3d ma poi nun lo muovi ;)
 
                       Ugo "Boba-Fett" Laviano
 
E...@flashnet.it
 
                Grafico und redattore di Games On Line 
 
http://www.g-o-l.com
 


Come "torniamo" alle superiori... :PP
Argh
Aloha
Mattia <Zave> Ravanelli
-----------------------
I'm your lover
I'm your ZERO
___----______-----____

qualcosa.
Hai confermato parzialmente quello che ho sempre detto. A parte due visioni
(modi di pensare, filosofie, cippelippe) differenti sul termine "3a persona"
per il resto la vediamo uguaglo.
Poi ora io vedo meglio con...
Millenium G200 (era oraaaa, è arrivataaaa) G200 + V2: buon tandem, no?

mmm
Io mica mi fido di distributori, giornalisti, recensori e boiate varie, io.
Era su un niusgruppo alt.

 Millenium G200 (era oraaaa, è arrivataaaa) G200 + V2: buon tandem, no?
No, secondo me son soldi buttati. Anzi, buttatissimi.
La g100 non va bene per il 2d?
Cioè tu hai comprato una g200 che è una scheda che nel 2d sarà anche 
fenomenale, ma ormai MillenniumII, G100 e G200... come cazzo si fa a 
notare la differenza per il 2D?
Quindi si prende quella che costa meno, no?
Soprattutto se hai già la voodoo2!!!
In pratica tu hai speso dei soldi per una cosa (il 3D della g200, che è 
quello che la fa costare più della g100) che NON UTILIZZERAI MAI avendo 
la voodoo2!!!!
Che ligure sei tu, dimmi, che ligure sei?????
:-PP



Aspetta. In tomb raider la visuale è in prospettiva. Quindi NON è
isometrica. Tecnicamente, la visuale isometrica non necessita di
engine 3d spropositati, anzi spessissimo gli basta l'uso di grafica 2d
(bitmap).
Tomb raider, invece, avrà un 3d da schifo, ma è cmq un 3d con tanto di
correzioni prospettiche (quindi non è isometrico).

 Argh
Sai com'e'... avrei alemno un sette-otto anni di "stecca" da batterti <:D
-- 
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<tsb>Windows fatal error: user felt aslept while waiting

cazzi tua, ovvero lo visualizzi in 3d ma poi nun lo muovi ;)
Forse il mio msg precedente era un po vago ma... logico che si parla solo ed
esclusivamente di giochi 3D. Abbiamo citato TR (1 e 2) mica per hobby. :^?
Logico che la visuale isometrica non si applica ai 2D, ma lo davo per
scontato.

>Millenium G200 (era oraaaa, č arrivataaaa) G200 + V2: buon tandem, no?
Tu sei matto : tutti quei soldi spesi per queste due ottime schede e
tu le usi per andare in bicicletta !!
mah ...
A la prochaine...
-
============="LUDO ERGO SUM"=====================                                              
GIANLUCA GATTI                                   
Como   
stry...@tin.it
 
stry...@hotmail.com
 
gga...@komodo.ing.unico.it
 (Politecnico di Milano )                      
 
"He who controls the past ,
 commands the future.
 He who commands the future 
 conquers the past."
                      - KANE                                   
================================================

 altri manco li ho visti per cui non saprei. Mi fido sulla parola.
Mmmmh, mi viene un atroce dubbio:
mica sei uno di quei venditori che non capiscono una mazza ne' di videogiochi
ne' di computer?
:)
Spero che pratichi almeno dei prezzi onesti...
Pro et

 scontato.
AAAAAARRRGHHHHHH!!!!!!
Ma che casiiinooo!!!!!


 Sai com'e'... avrei alemno un sette-otto anni di "stecca" da batterti <:D
Mah... io ci tornerei anche subito alle superiori!
L'unica cosa che mi darebbe fastidio sarebbe la non esistenza di Doom e 
delle Spice, ma per il resto si stava bene.


 Spero che pratichi almeno dei prezzi onesti...
Ta-daaa! La domanda del secolo!!! :-)))
-- 
Mia zia č arrivata a chiamare la PSX "La semplice"!

scontato.
no aspe' ancora non ci capiamo, per 2D io intendo grafica bitmap et
similia per 3D intendo grafica poligonale (esempio: Diablo è un 2D
isometrico, la telecamera ovisuale che dir si voglia è fissa ecc. ecc.
Quake è un 3D in soggettiva, Tomb raider un 3D in terza persona MA NON
E' ASSOLUTAMENTE  ISOMETRICO)
Nei giochi 3D la viusuale isometrica non esiste! a meno che non si
volgia tenere la telecamera fissa in modo tale che gli angoli tra gli
assi x y z rimangano fissi ed equidistanti a 120° !
Se poi hai letto qualche recensione dove un recensore sosteneva che
Tomb Raider o chi per lui fosse in isometrico cio' non basta a
modificare il significato del termine, al massimo, puo' solo
dimostrare la scarsa attenzione che tale recensore mostrava durante le
lezioni di geometria o anche di educazione tecnica, dalle scuole medie
in poi....



Ualo' ho un problema: alcuni messaggi tipo il mio a cui tu hai replicato, non li
vedo, e mi devi fare un piacere grosso grosso, riquota il messaggio del master, ti
prego fallo per me, voglio vedere che ha scritto e se ha sparato cazzate su di me
lo smonto :)
Ualo' vai e colpisci.
Proテt

-- 
ArgH!
Zave
---°°°°**________
"Did you ever think you
would actually killed
yourself?"
"Yes, I believe..."
§§----------!çç__---

Che ligure sei tu, dimmi, che ligure sei?????
Moooolto strano come ligure, in effetti.
ByeR

correzioni prospettiche (quindi non è isometrico).
Potresti tradurre in italiano? :^))))

tu le usi per andare in bicicletta !!
:^DDDDDDDDDDDDDD
Sei bastardo dentro ma ho riso per due ore intere. :^)))

 prg di grafica 3D tosti beneficiano della millenium g200.
Ok, questo non sapevo, scus!
Il fatto è che le mie configurazioni sono sempre state "games-oriented" e 
dimentico che qualcuno col pc possa dilettarsi anche per altre cose!
-- 
Mia zia è arrivata a chiamare la PSX "La semplice"!

Spero che pratichi almeno dei prezzi onesti...
Dalle sue parti sanno tutti che è un imbroglione :-))
Ciao,
 MasviL
mas...@flashnet.it
http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Lab/8033
Per rispondere togliere 'NOSPAM'. To reply please remove 'NOSPAM'.

Spero che pratichi almeno dei prezzi onesti...
I hope

Ma che casiiinooo!!!!!
In effetti il thread sta degenerando. Pure io inizio a non capirci più
nulla. Sarà l'età? ;^)))

delle Spice, ma per il resto si stava bene.
           ^^^^^
Me lo chiami un difetto? :^)))

Ta-daaa! La domanda del secolo!!! :-)))
Vabbuò, oltre alla risposta data a Thomas D'Abrosca (I hope) mi sa che devo
darne una seria.
Logicamente, essendo il mio un negozio solingo (non apparteniamo a nessuna
catena o roba del genere, e, per inciso, i giochi per pc li teniamo di...
straforo o per completezza visto che trattiamo principalmente consoles) non
ci si ò aspettare i prezzi della grande catena (pergioco et similia) o della
grande città (il volume d'affari in provincia è moooooolto minore e la
pirateria imperversa, purtroppo) comunque i prezzi sono allineati a quelli
degli altri negozi di città vicine come Rapallo, Recco o Chiavari (magari).
Naturalmente compensiamo con una competenza senza pari (in zona siamo gli
unici a videogiocare, per cui i giochi li proviamo, conosciamo, eccetera),
unita a servizi che altri spesso non offrono (lettura recensioni su riviste,
soluzioni - che spesso è il sottoscritto a trovare sul net -, configurazione
e ottimizzazione del pc, assistenza sulle consoles, chippamento playstation,
eccetera. Logicamente, visto che è illegale, non affittiamo i giochi, ma lo
facevamo finché ci hanno detto che è illegale).
ByeR

isometrico, la telecamera ovisuale che dir si voglia è fissa ecc. ecc.
Alt, per 2D intendo quelli senza movimenti tridimensionali i pseudo tali
(diablo è un falso 3D) ma mi riferisco solo a giochi tipo i primi 2 Duke
Nukem (ovvero: tlc laterale) o Xevious (telecamera dall'alto o a volo
d'uccello).



E cosa non farei per LA mia Toma preferita ...
PS : hai ragione a volto sono molto bastardo.



Ma chi č che ha iniziato questo thread ???? 
FUORI IL NOME !!!!! 


assi x y z rimangano fissi ed equidistanti a 120° !
Scusa la domanda ma Myth TFL e Total Ann.... come li definiresti ????
--
...Ma...ora che mi hai punto...io morirò...ma tu.....annegherai..
Lo so'...ma e' la mia natura...ed io....non posso farci nulla ^_^
^_^ZooL-OHKI^_^

e ottimizzazione del pc, assistenza sulle consoles, chippamento playstation,
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
E poi mi dici "purtroppo c'è la pirateria"?


Per quanto ne ho visto myth a me sembra isometrico. Il fatto di essere
isometrico non significa che non usi un motore 3d. Non lo usa se la
telecamera č fissa, x' allora lo gestisci molto piů facilmente con i
bitmap.

 facevamo finché ci hanno detto che č illegale).
  Azz, e non ci perdevate? A quel punto a che pro comprare gli originali...uno
se li fittava (a quanto?) e magari se li copiava pure...il solito problema di
coscienza...
OT Ricordo che i miei primi giochi originali li comprai a Milano, dopo essermi
andato a vedere il (defunto?) Sim Hi-Fi. Indy4 e Guy Spy (chi se lo ricorda?)
mamma mia, preistoria... :-(
Ciao
Pro et

dimentico che qualcuno col pc possa dilettarsi anche per altre cose!
Scusatissimo, figurati. Ma per giocare un te basta la semplice? ^__^
Ci sono giochi che intasano lo disco duro, che vogliono configurazioni gay,
che spargono dll e belinate varie in windows, sporcano il registry,
eccetera. Io, fossi in te, userei la play per giocare e il pc per il resto.
In tanti stanno passando a questa configurazione. Ok, č vero, su play non
c'č unreal (esempio) ma su pc non c'č GT (bastardiiiiiiii. Non pensate la
povero Zave, eh? Lui ci tiene cosě tanto...), RE2 e altro.
ByeR

Dalle sue parti sanno tutti che è un imbroglione :-))
Bentornato. Ah, e vaffanBEEP. :^)

 Me lo chiami un difetto? :^)))
L'assenza delle Spice? E come dovrei dire, scusa? Eccesso? Se mancano... 
è un difetto!
-- 
Mia zia conosce e canta le musiche di Castlevania!

 povero Zave, eh? Lui ci tiene cosě tanto...), RE2 e altro.
Appunto. Ci sono giochi che adoro ed esistono solo su pc (proprio ora che 
entriamo nella nuova era -sperem- dei gdr!). Sulla psx c'č molto altro.


 FUORI IL NOME !!!!! 
Allora, il thread Vecchione ecc. ecc. è del mito in persona, mentre lo 
sproloquio sulla roba isometrica è colpa di Toma! Prenditela con lui! Io 
posso testimoniare se vuoi.


PS : hai ragione a volto sono molto bastardo.
Però noto con piacere che l'hai scritto minuscolo, che per diventar Bastardi
si deve passare un esame.

FUORI IL NOME !!!!!
Dimer Camparini. :^PPP

mamma mia, preistoria... :-(
Si, ma era un bel videogiocare. Senza pretese, veloce, liscio, sicuro, senza
cazzabubbole alla ms, eccetera.


Perché ottimizziamo i pc favoriamo la pirateria?

povero Zave, eh? Lui ci tiene cosě tanto...), RE2 e altro.
Sacrilegio : confrontare unreal con GT !!!


posso testimoniare se vuoi.
e chi sarebbe sto mito ???
Per Toma allora siamo a posto : io mi invento una accusa assurda e poi
tu testimoni , così vediamo se la smette di postare sti pappardelli
degeneranti



Burp ...




Pure per quello ????
E che balle : è una vita che continuo a dare esami ...


e chi sarebbe sto mito ???
Il "mito" è il Beretta Vincenzo.
--
-S+E
{
    Stefano Mozzi
 
mon...@mindless.com
    ICQ: 6495300
}

posso testimoniare se vuoi.
Ho già corrotto il giudice e i giurati. Tiè.

è un difetto!
Ti piacciono le Spice e pure le All Saints. Puzza via, maldito d'un gringo!
^_^

entriamo nella nuova era -sperem- dei gdr!). Sulla psx c'č molto altro.
Abbiamo capito, appartieni alla categoria degli incontentabili. Quando passi
a quella dei contabili? Nooo, fermooooooo, lo sooooo, battuta pessima ma
noooo, la g200 nuova noooooo! Sbenk. azz.

 Il "mito" è il Beretta Vincenzo.
Ehi tu porco, togligli quelle virgolette di dosso!


 ^_^
Calma. Le All Saints me le... e mi son simpatiche.
Le Spice è diverso... le adoro! Non c'è proprio paragone!


Chissà chi ci scrive in quel newsgroup...
Gente con i controcoglioni. Per esempio alcuni dei più importanti
responsabili della sicurezza dei pc in grandissime aziende. Ah, e poi virus
maker (tutti a bestemmiare su AVP, e indovina perché?), hacker e,
logicamente, newbie e lurker. Questo sui NG sulla sicurezza ei virus,
naturalmente. logico che su quelli pornografici virus maker e hacker non ne
trovi. Gente seria, quella.

Sacrilegio : confrontare unreal con GT !!!
Leggi bene, ma bene, prima di dire che io mi confondo. Eddai, non č
difficile, Stryker. Se leggi bene bene e vedrai che non li ho confrontati ne
messi sullo stesso piano.

degeneranti
Pischello dilettante, io sono della scuola di Moggi.

Burp ...
Porco!

E che balle : è una vita che continuo a dare esami ...
E figurati che è più difficile diventar Bastardi che Stronzi (copyright by
Sole).

  Parole sante, cumpa'.
Dammi un 5.


No, dico, mi deludi. Rispondere a uno che non sa di chi si parla quando si
parla di mito? Non sarebbe giusto prima mollargli un fendente sul naso e
poi, ma poi, scrivere la risposta esatta col suo sangue? ;^)

Quando vuoi, scegli tu il tribunale.
Vedi che ho ragione? Tzé, sfidare un seguace del Moggi. Ma ti rendi conto
dei pericoli che corri? Lo sai che ho già corrotto tutti?

 Beh... il mito è il mito... con la V maiuscola.
Ti ringrazio :)
-- 
Paolo Vece - 
pv...@mclink.it
P.S. Per chi non l'avesse capito, scherzavo: anche per me il mito è 
Vincenzino.


Questo è tutto da dimostrare.... a tutt'oggi nessuno può diventare
Stronzo!!!!


No, x' chippi le play


Scusa, ma lì parlavano di come fare un virus in 3d isometrico?

Ehi tu porco, togligli quelle virgolette di dosso!
Mc Fly... sparisci pidocchio!
--
-S+E
mon...@mindless.com


Io non ho detto che ti confondi . Però hai scritto : la psx non ha
unreal e il pc non ha GT. 
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Era una citazione sceriffesca ...
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Non avrai mai il mio sangue !!
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Le Spice è diverso... le adoro! Non c'è proprio paragone!
Ah, mi deludi precchio.
Vuoi un consiglio? E' uscito un doppio della Premiata Forneria Marconi con
tutte le canzoni originali degli anni 70 (l'isola di niente & Co.). Sta per
uscire un cofanetto con le migliori canzoni dei Genesis dei seventies e
quasi tutte dal vivo. Accattateli e vedrai che... e poi, proprio tu, un
campano. Ah, i Napoli Centrale....

No, x' chippi le play
E spiegami cosa centra con la pirateria che poi ti rispondo.

Scusa, ma lě parlavano di come fare un virus in 3d isometrico?
:^)
No, ma di fare un virus che colpisce la tredieffeics si. :^PPP

unreal e il pc non ha GT.
Piů o meno. Tranne che per il primo ho precisato che č solo un esempio, il
primo che mi passava per la testa, vista la polemica.
Mentre per il fatto che GT ci sia solo per psx mi sono metaforicamente
strappato i capelli e i cappelli e i cappeli. Bisogna saper leggere tra le
righe.
E sai cosa c'č tra le righe?
Uno spazio bianco! :^P

Era una citazione sceriffesca ...
Avevo letto qualcosa di interessante a proposito del Burp (inteso come
rappresentazione del suono) ma non ricordo più. mmmhhhhhhhh... dovrò andare
a vedere e se è negativo per u sceriffu posterò.

Non avrai mai il mio sangue !!
E chi lo vuole? Puzza... :^)


Questo è tutto da dimostrare.... a tutt'oggi nessuno può diventare
Bastardo!!!! ;^))


Beh, a quanto ne so, una play non chippata non riesce molto a leggere
i cd copiati.


Fammi capire, magari lo volevano chiamare tnt?

E chi lo vuole? Puzza... :^)
Quello che puzza si trova in mezzo alle tue gambe ...


Fammi capire, magari lo volevano chiamare tnt?
No, g200 ^__^

Quello che puzza si trova in mezzo alle tue gambe ...
Mbe? E alura? Il tuo profuma ma serve il microscopio (della serie: abbiamo
tutti 6 anni!)


No no ti sbagli quello che ha sei ANI sei tu :))



Nghč, nghč, tič.