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Titolo: [quake 3] oggi

Ho appena rimesso a posto la config e ci ho messo un bel po', visto
che mi è anche toccato smadonnare perchè con la nuova crashava il
gioco.
Alla fine, sotto gli ordini imperiosi di Naz, ho deciso che se me la
devo giocare me la gioco come i grandi, e ho messoil picmip a 5 per
tuffarmi in un bianco mondo di gesso.
La devo provare oggi pomeriggio però... Cazzo... Si vede proprio
un'altra cosa. La light adesso non disturba più, e molto probabilmente
nemmeno abbasserà gli fps. Scritte piccole per i frag, hud a sinistra,
tutto fuori dai coglioni. 
Una crocetta bianca in mezzo allo schermo, possibilmente da
posizionare in corrispondenza dei pupi colorati con sopra una bella
sovraimpressione "GQC".
Poco altro. Adesso i due team fan rumori differenti, e posso
riconoscere amici e nemici solo usando le orecchie.
Son cazzate, certo. Ma magari in una partita ti cambiano due frag, e
due frag possono anche essere tutto.
Ricordo che quando vidi giocare la prima volta miso restai dieci
minuti basito davanti al monitor gaurdando quel cazzo di gessume
piatto che era il suo Quake 3. Il giorno dopo ho acceso il pc e ho
scritto l'articolo dicendo che, come il predator, in quel mondo di
gesso, qualcuno si trasforma in cacciatore e qualcun altro in preda. E
miso era cacciatore, nel profondo.
Quando gioco in tmp sono fondamentalmente una preda. La mia skill è
bassa, quella degli altri è alta e si sa come van ste cose. 30 danni
di shot e intanto la light ti ha già segato le ossa. Poi prendo la
light e arrivano 125 pieni di shot in due colpi, e mi fotto in 3
secondi red armor e mega.
Però anche una preda può sopravvivere, e fare pure molto bene, se usa
il cervello. Perchè la skill non è tutto e a Q3 il cervello lo usano
in pochi. Ho giocato spavaldo nelle praccy contro i gqc. Inseguimenti
per finire il frag, spesso finiti male, poche rinunce e fughe
decisamente scarse.
E infatti abbiam sempre perso.
Se si vogliono cambiare le cose bisogna prima di tutto essere un aiuto
e non un peso per la squadra, e in secondo luogo passare dal frontale
al cerebro. Suppongo che proverò ad andare il più possibile sul
raddoppio e ho una seria intenzione di giocare molto sulla stuzzicata
di machine gun. Quando respawno spesso non so cosa cazzo fare, quindi
suppongo arriveranno stile mosche sul cadavere. Niente di meglio che
tirare fuori il rocket allora, invece che tenerlo in mano fin da
principio.
Idee del cazzo. Che poi quando senti l'adrenalina non fai nemmeno in
tempo ad applicare e giochi come sai, nel bene e nel male. Però
dobbiamo aggrapparci almeno alle idee per un po' di fiducia, che
l'aria che tira nel clan sa già di disfatta.
Starò vicino a naz, e punto, venga quel che venga... Cazzo, mi
piacerebbe avere qualcuno come il maestro a fianco, non fosse altro
che per tenere i time e darmi una scrollata nel caso subentri il
panico. Ma alla fine sarò solo a contare i cazzo di 25 secondi della
gialla al plasma in ospdm6, e sempre solo a rushare la fottuta mega
ogni 35. Probabilmente in ritardo, come al solito.
Ma basta poco. Basta pochissimo. Lo dirò ai soci, stasera, in chat
prima di iniziare. Che siam forti, perchè se vogliamo siam squadra. E
che sappiamo issarci, come contro gli xQ quando eravamo sotto in
doppia cifra. L'outsider della squadra sono io, e mi sento un pochino
addosso la responsabilità dell'ago della bilancia. Non si pretende che
io giri daddio, ma solo che io giri abbastanza da non rallentare la
squadra. Perchè lì in mezzo a ospdm6, e alla rossa di dm14tmp non ci
sarà Warlock che, grazie a Dio, se ne è appena andato e non giocherà
coi GQC, ma ci sarà naz. Il quale può prendere il giro, un quad al
pieno, e son dolori. E da fastidio se dopo la quaddata a respawnarti è
"lo skars". Che se solo avessi uno shot magari lo segheresti anche. Ma
non ce l'hai. E ti girano. E la volta dopo che hai il rail in mano
sbagli, perchè non sei tranquillo. E in fondo è così che abbiam segato
gli xQ.
Ma adesso basta. Sto parlando troppo, e mi sto solo innervosendo.
Anche ieri ho giocato un po' col maestro e ho fatto una merda. In
teamplay son stato ridicolo, ma avevo la testa altrove e probabilmente
è normale. Un paio di bei frag ci son stati. Di quelli che son da team
player, e che se infilo durante la partita mi esalto anche. E han
giocato male anche i soci, ieri, ma è normale, perchè siam tutti
nervosi adesso, ma poi a conti fatti quanto conta diamo al 110%.
Stasera si gioca. Alle sei mi connetto e mi scaldo un po'. Poi pausa.
Cena. Sigaretta e birra verso le 9 e seduto al pc. Chiaccherata in
chat e un altro po' di riscaldamento. E poi si vedrà.
La mano, coglione, ricordati di tenerla ferma. E quando spawna il
cazzone con il mitraglino davanti e hai lo shotgun non c'è bisogno che
spari a ripetizione. Basta beccarlo. Lo miri, e lo becchi. Con calma. 
Il rail da lontano. Se possibile non lasciarlo giù, che son dolori se
lo prende Skon, o quel figlio di puttana di zakath. 
Il plasma senza movimenti ampi. Stretti, cazzo! Lo sai. Li hai visti i
demo, per Dio. 
E il secondo rocket non si aspetta che lo stronzo sia ricaduto. Lo si
piazza in alto. Al volo o contro la parete. 
Se arrivano con la light non ti agitare. Portali dal compagno col
rocket e filatela. Al quad con venti secondi di anticipo, cazzo. Eppoi
fanculo...
Sei e rimani un pirla, quindi non farti illusioni. Ma se a 19:00, sul
pari, esci quaddato dal basso di ospdm6, ti infili nel teleport e ti
lanci verso la red non fare un torto a tre compagni, al gioco, a chi
te l'ha fatto conoscere e amare e a una settimana di attesa. Mettiti
in mano un cazzo di shot, un rail, quello che hai. 
Vinci la fottuta partita e porta i tre debosciati a farsi una
scampagnata a Barcellona. E dopo riguardati la demo.
Andiamo va. Non manca tanto.
gl & hf
--
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Non ho capito.
E il 99% delle persone disegna da schifo.
Mavuriol "Bhl" Bovati
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 Andiamo va. Non manca tanto.
Merda!
Andrea

 scampagnata a Barcellona. E dopo riguardati la demo.
ahah, ma è bellissimo, bellissimo che certe cose non le si legge da nessuna
parte ma poi alla fine arrivano a pensarle tutti
plasma concnetrato, deve arrivare e strisce dense e strette e bum! gli tiri
via 120 in mezzo sec
e si, non aspetti mica che atterri, miri sul muro dietro, o sei sei in gran
stiro tenti di beccarlo addirittura al volo, è solo una magnifica questione
di tempo
un paradisiaco bilanciamento di armi
ma vogliamo parlare delle traiettoire volanti seguite pixel per pixel con la
shaft? ;)

 shaft? ;)
Mah che vuoi che ti dica: io adoro la quantistica indeterminazione del super
shotgun: ti accovacci, spari dal basso verso l'alto e il vola tanto, tanto
in alto... oppure salti e spari dall'alto in basso e il tapiro muore facendo
credere al server di essere precipitato (e gli toglie un frag).
Ah, gia' qui si parla di q3.
Baci
Andrea
(aka Zio Salumiere)

fact3
La mia mappa preferita.
Se indovini il giro, anche giocando contro dieci avversari, non li fai
neppure fare il respawn.
record 169 frag in NIQ
Tommasauser

 ha scritto nel messaggio
news:b7ffcuognse8eoqvg...@4ax.com...

[DSQ]Wabry ne ha fatti 250 tondi tondi (grazie a me, soprattutto ^___^)
Infatti quando c'e' lui mi attengo rigorosamente al giro
q2dm1-8 sostituendo la 6 con STRIKE (niente di inventato: e' il giro
"standard").
Cmq, sabato prossimo (FORSE) c'e' la prova del sistema di voto per le mappe.
Se funzia, FORSE, si implementa.
Ci torni, qualche volta, su q2 WoD oppure hai deciso di dedicarti "Anema e
Core" a Q3?
Ciau
Andrea

Core" a Q3?
Q3 non l'ho neppure installato
OnlyQ2!
E su wod ci torno quano non c'e' nessuno in giro su NIQ
T1

 credere al server di essere precipitato (e gli toglie un frag).
Funziona davvero?!?
--
~ xAm ~
"If I seem superhuman I have been misunderstood"

 Funziona davvero?!?
Certo!
Tutte le volte che fragghi qualcuno senza usare un'arma: lo spingi
nell'acido, nella lava, lo affoghi, lo chiudi in una trappola (tipo "the
frag pipe" oppure "lava tomb" o anche "sudden death", gli spari con lo
shotgun, va  a 1 e poi sbatte contro il muro e crepa... ah gia' e se si
gioca in "space" tutte le volte che spingo fuoribordo qualcuno ecco che gli
parte 1 frag.
NB: non si fanno punti.
Se poi usi la variante WoD ci sono le granate kamikaze che hanno il pessimo
effetto collaterale di far morire da suicida qualcun'altro. Utilissime
durante le partite 1vs1, per togliere frag all'avversario risultano
deleterie quando si gioca in tanti: c'e' sempre la possibilta', morendo, di
far fare 2 o piu' frag al suicida che cosi' invece di perdere punti, ne
guadagna ancora.
Ciau!
Andrea

 E su wod ci torno quano non c'e' nessuno in giro su NIQ
Allora hai notato che c'e' piu' gente che gioca a q2? L'averlo reso di
pubblico dominio ha aumentato il numero di appassionati!
Ci si vede presto (io stasera sto su q2 WoD).
Ciaoooo
Andrea

 parte 1 frag.
Si, questo lo sapevo, ma era proprio il fatto di sparargli dall'alto con lo
shotgun che mi lasciava perplesso. Avevo capito che dava a te un frag e ne
toglieva uno al morto (per la serie "oltre al danno, la beffa").
--
~ xAm ~
"If I seem superhuman I have been misunderstood"
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Sto ascoltando: Jethro Tull - The Best Of (Anniversary Collection) - A New
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