Newsgroup: it.fan.studio-vit
Titolo: dungeon siege

ma quanto è fico!?!?!?!?
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p.bes
Un nuovo numero di Zzap! ti aspetta al sito
http://www.tgmonline.it

ma quanto è fico!?!?!?!?
Ti va di parlarne? Sono all'inizio del Chapter Four.

 ha scritto nel messaggio
news:3cea6517...@news.cis.dfn.de...


ma quanto č fico!?!?!?!?
Il clone di Diablo?
Figo?
NCUCDCRPG
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"giustezza"
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Fondatore "Gilda dei non 
leggitori di subject"
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Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
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Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250

confermo assolutamente la prima impressione :-)
Allora ti dico due cose, tentando di spoilerare il meno possibile. 
Il mio primo giudizio e' stato molto simile al tuo "che figata! (anche
se e' un po' troppo simile a Diablo.. vabbe', dai, qui c'e' il party,
divertiamoci)".
All'inizio del secondo capitolo, pero' (quindi piu' o meno dove sei
tu), passata la sbornia da impatto grafico, l'assuefazione da rotella
del mouse che zoom-a, passato l'effetto-novita', insomma, uno comincia
anche ad interrogarsi sulla "profondita'" di questo gioco. Ora, io non
ho letto preview varie e quindi non so da un punto di vista di
immagine come abbiano deciso di lanciare questo gioco. Certo e' che mi
sembra un'opera incompiuta. La sensazione di essere un topo in gabbia
che segue un percorso definito e' *troppo* forte. Anche i compagni che
si uniranno a me durante il viaggio, sono gia' decisi. Si sa tutto
dall'inizio. Personalmente, nel 2002, con i processori e i
quantitativi di ram e la velocita' di clock a disposizione, mi aspetto
impegno da parte di una software house nel produrre qualcosa che si
allontani da "Rogue", se hai presente a cosa mi riferisco. Il percorso
che seguirai durante il gioco puo' essere descritto da una linea retta
che ogni tanto ha delle deviazioni; deviazioni che pero' sono "a lisca
di pesce", cioe' con una fine ben definita. Sottoquest prevedibili,
nessuno sforzo intellettivo oltre al mettere in pausa durante i
combattimenti per cambiare incantesimo al mago e per pompare di health
i nostri amati eroi... non so. Ti ripeto, mi sembra un gioco di 15
anni fa, ricoperto di grafica, sonoro, eccetera. Gauntlet era piu'
vario.
Di sicuro, il gioco lo porto a termine, almeno per conoscere
l'evoluzione della trama (l'unica cosa che ti fornisce un obbiettivo,
un qualcosa che ti spinga a continuare), e per dire "ho finito anche
Dungeon Siege". Ma per ora non ho preso nessuna scelta "drastica",
cazzo, neanche questo mi fate fare? Non ho avuto bisogno mai, ad
esempio, di sacrificare un membro del party per far posto ad un altro.
Magari, questo avverra' ad un punto stabilito del percorso, gia'
previsto dai programmatori. Maccheppalle. Ma volete si' o no capire
che ho bisogno di sentirmi in difficolta', quando gioco a un RPG? Che'
altrimenti mi leggo un libro, eh.
Con questo cosa voglio dire? 
Non lo so, pero' c'ho ragione, e i fatti, mi cosano.

Figo?
Ecco, appunto.

 di pesce", cioe' con una fine ben definita. Sottoquest prevedibili,
Ti dirò, hai appena descritto la stessa sensazione che ho provato io fin
dall'inizio, però a differenza di te non mi aspettavo nulla di più. Insomma,
sapevo che in buona sostanza era poco di più di un picchiaduro alla double
dragon, ma sapevo anche che il gioco si rivolgeva a una fascia di utenti ben
precisa: gli orfanelli di Diablo. I quali, ovviamente, non si apettavano di
certo una complessità ruolistica della madonna. Io non lo definirei mai un
RPG, ma un grandioso gioco d'azione con qualche velleità ruolistica...



wrote:

chiamatela devianza da programmatore ma la cosa veramente bella di DS,
per me è che è possibile fare di fatto giochi ex-novo.
E a questo punto la trama aperta la fai te: immagina una situazione
dove per uscire da una trappola devi far morire un membro del party
oppure metti una locanda o una caserma con decine di guerrieri- maghi
- arcieri pronti a farsi assoldare...
è pur vero che per fare un gioco, devi comunque metterti lì e perdere
un anno della tua vita... però.... se lo fa qualcun'altro...! :)
già ho recuperato un game sulla flasariga di soldier of fortune fatto
con DS, ora lo installo e vi faccio sapere...
The Bad
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Cattivo per finta
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RPG, ma un grandioso gioco d'azione con qualche velleità ruolistica...
Come ribaltare la situazione con solo 2 righe. :)))
Falconi.


Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 22 May 2002
09:13:58 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.fan.studio-vit
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
strang...@hotmail.com
 (cyb) scrisse...

Il mio e' anche un giudizio preconcetto. Odio e detesto gli
Action-CRPG mentre amo i giochi con una storia bella tosta (vedasi
lungo thread iniziato da tifalla su P:T) oppure buoni e sapienti mix
come i 2 baldur's gate. L'aspetto Action per me e' ottimo solo se si
gioca ai MMORPG (ma quanto e' bello DaoC). Finche' non arrivera' il
giocho che spiazzera' tutti: NeverWinter Nights. :)


 Falconi.
faccio 'sto lavoro, che è peggio del politico, mica per niente.


Non lo so, pero' c'ho ragione, e i fatti, mi cosano.
Pensavo appunto che la limitazione dei dialoghi testuali è che non si
riesce a dare una tonalità alle frasi, per esempio sarebbe bello
mettere un tag [bolognese ubriaco].

lungo thread iniziato da tifalla su P:T) 
Dai, Toma, sii sincero.
Tu hai adorato Torment grazie alla *mia* opera di collage con quelle
mail che ti spedii.

mail che ti spedii.
Lo adorai anche grazie alla tua mail "collage".
Senza ci avrei messo qualche annetto a finirlo, decisamente. :)
Ora aspetto la versione finale della traduzione, poi lo rigioco.


faccio 'sto lavoro, che č peggio del politico, mica per niente.
Sicuro che scrivere di videogiochi sia peggio che fare il politico?


precisa: gli orfanelli di Diablo. I quali, ovviamente, non si apettavano di
E daoc?

E daoc?
1) DaoC e' tropppobbelloooooooooo!
2) non mischiare DaoC con Diablo se ci tieni alla pelle. :)
