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Titolo: FOOTBALL WORLD MANAGER 2000: la mia rece.

Il nuovo manageriale della Ubi Soft arriva in Italia con un po' di ritardo
rispetto alla realease inglese: fissata la data per il 28 di gennaio fa la
sua prima apparizione nei negozi il 12 febbraio.
Il gioco segue la formula del precedente episodio dove, accanto al lato
tipico di questo genere, si affianca una caratterizzazione personale davvero
notevole.
E' infatti possibile definire i tratti somatici del proprio alter ego
virtuale che viene inserito in un contesto sociale (casa, auto, dottore,...)
in modo da dare un'ulteriore profondità al prodotto.
Interessante la possibilità  di avere uno stretto contatto con
collaboratori e giocatori che non mancheranno di comunicare al mister le
proprie opinioni.
Il data base è enorme: più di 29000 giocatori sparsi in 71 stati
garantiscono un vasto assortimento, gli scout (indispensabili per sondare
giocatori che militano in altre nazioni) sono  in grado di dare buoni
consigli e permettono di ricorrere al mercato con informazioni più
dettagliate.
Incomprensibile, a questo riguardo, la scelta operata da Caffeine di non
permettere lo scambio tra giocatori o di inserire con un eventuale
conguaglio in denaro: i contatti con le società riguardano solo il vile
denaro (operazioni tipo Vieri in cambio di Simeone e molti miliardi ve le
dovete scordare...) e, una volta raggiunto l'accordo, sarà possibile
contattare il giocatore.
Per quello che riguarda la gestione della squadra nei suoi vari aspetti il
gioco non aggiunge nulla di particolarmente significativo a quanto già visto
nell'universo dei manageriali di calcio, ma dato che questo dovrebbe essere
il punto principale occorre spendere due paroline.
I giocatori sono divisi per macro categorie (portieri, difensori,
centrocampisti ed attaccanti) e non ci sono indicazioni su quale zona del
campo preferiscano operare.
Ci toccherà quindi approfondire la conoscenza delle loro caratteristiche per
poterne sfruttare al meglio le potenzialità con la conseguenza che sarà
altamente sconsigliato far giocare un mancino a destra o un centrocampista
con 40 nel passaggio come rifinitore dietro le punte.
Queste qualità possono essere migliorate con sedute di allenamento di gruppo
ed individuali (stesso discorso dicasi per le giovanili) ed anche il gioco
di squadra può essere potenziato insistendo sui moduli più utili (in questo
modo il valore espresso a fianco crescerà dando maggiore affidabilità) e
modificando lo stile di gioco (aggressività, passaggio, gioco offensivo o
difensivo).
Ad ogni giocatore, inoltre, è possibile dare particolari compiti di tra cui
la copertura, la propensione all'attacco ed il tipo di passaggio ma tutto
ciò viene impostato esclusivamente in base alle sue caratteristiche e non è
possibile avere un diretto riscontro del comportamento in campo.
Il match action infatti è particolarmente lacunoso e non riesce a
trasmettere quel feeling che altri titoli di questo genere hanno saputo
dare.
Le azioni salienti sono ben disegnate ma scarse nel numero e altamente
ripetitive al punto che è possibile sapere in anticipo la loro conclusione
togliendo qualsiasi coinvolgimento ed interesse.
Pur non amando il modello a banner di CM lo considero decisamente migliore
se paragonato a quella ridotta finestrella nell'angolo destro superiore
dello schermo che propone in modo frenetico azioni già viste (e
probabilmente in random mode) che non hanno nulla a che fare con il match
vero e proprio.
I bottoni delle statistiche, poi, non danno quel tipo di informazioni
necessarie per sostituire tale lacuna (per esempio sarebbe stato
interessante sapere il numero dei passaggi effettuati, quelli andati a buon
fine, gli assist, la percentuale di successo nei contrasti,...) e il più
delle volte sembra di assistere in modo asettico ad una serie di eventi
predestinati.
Carina l'idea di poter incitare i propri giocatori ma senza un reso conto
delle loro prestazioni (la barra laterale rossa è veramente poca cosa)
risulta quasi essere un esercizio di tempismo per applaudire o condannare un
intervento di uno dei nostri.
Da non dimenticare, inoltre, che a fine partita ogni giocatore riceve un
punteggio in base alla sua performance ma (incredibile) soltanto agli undici
che hanno terminato la partita è riconosciuto questo privilegio in modo da
creare un meccanismo assurdo di valutazione per il quale un giocatore
sostituito all' 89 non avrà nessun voto mentre il subentrante (minuti
giocati 1) riceverà un voto ignobile (di solito tra il 30 e il 40).
Tra gli altri aspetti sono appenda da ricordare i messaggi del club e della
lega che insieme al giornale costituiscono la primaria fonte di
informazione, la possibilità di ampliare lo stadio e di modificare le
maglie.
Il sito offre inoltre un editor scaricabile e un up date al 04.02.00 che
testimonia la volontà dei programmatori di seguire il proprio prodotto e ciò
è sicuramente segno di professionalità ed attenzione.
Una nota positiva è data dal tipo di interfaccia scelta (stile Explorer)
molto intuitiva e funzionale, impreziosita da una grafica particolareggiata
e fresca che permette un rapido e piacevole accesso alle varie sezioni di
gioco ma i tempi di caricamento sono decisamente lunghi ed i tanto auspicati
miglioramenti sono stati disattesi vanificando uno degli aspetti migliori
del gioco (il data base).
Ritengo, infatti, inutile aver tutte queste informazioni su squadre e
giocatori se poi anche con un Pentium III non è possibile giocare in modo
decente senza dover ridurre il numero dei Paesi selezionati.
In conclusione un prodotto che si colloca nella media del settore, meglio di
altre uscite recenti (per esempio FAPL della EA), ma oltre a non aggiunge
nulla di nuovo lascia l'amaro in bocca per alcuni brutti difetti che
difficilmente potranno essere risoli da una patch miracolosa.
Voto: 5,5
WAX

 wrote in message
rJyp4.126780$C3.13...@news.infostrada.it...


 wrote in message
rJyp4.126780$C3.13...@news.infostrada.it...


praticamente un massacro... meno male che non l'ho preso.... Derfel sei salvo da
te stesso...


Ora oltre ai programmatori (vedi PcCalcio2000 e Ultima IX) ci si mettono
anche gli ideatori o com cavolo si chiamano: ma e' mai possibile rifare un
gioco pari pari al precedente, gia' peraltro scadente e con dei chiari
difetti: sulla base grafica (discreta), potevano costuire qualcosa di
meglio, invece hanno semplicemente rifato il database e, forse, velocizzato
un po' il gioco che era lentissimo!!
Io trovo tutto cio' scandaloso, scarsamente professionale e..."favorente" la
pirateria!! Io questo gioco non l'ho comprato (STRANO!!!) ma se devo dare un
consiglio a qualcuno dico se proprio lo vuoi prendilo masterizzato perche'
e' un prodotto che non vale piu' di 20-30000 Ł!!!!!!
Software house SVEGLIATEVI!!!
Basta poco!!
Forse solo CM puo' permettersi dei semicloni avendo fatto un prodotto di
qualita', tutte le altre SH devono darsi una bella svegliata!!!!!!
Derfel

 wrote in message
A79q4.139384$C3.14...@news.infostrada.it...


 PS:hai visto l'anteprima di GPw su TGM?
non mi è piaciuta per nulla.... ha lasciato molte cose in sospeso..... cmq
speriamo bene... io ho la bavetta... ma di f1 manager si sa qualcosa??????
cavolo non c'e' uno stralcio di pressrelease di Screen shot una mazza.... dico è
questo il modo di vendere un gioco??? mah! stiamo finendo nella nicchia dei
wargame....ho paura...