Newsgroup: it.hobby.totoscommesse
Titolo: [BO] iceberg (G4/20) per iscritti (entro sab 12 gen ore 18,00)

Regolamento: La figura rappresenta un zona del polo nord che i
giocatori (per l’occasione trasformati in navi) devono attraversare per
uscire dall'altro lato oltre le colonne. Le squadre sono gli iceberg
vaganti che possono spingere o schiacciare la vostra imbarcazione. Ogni
settimana, il giocatore, può percorrere fino a 9 caselle nelle
direzioni che vuole. Basta che indichi il punto cardinale e il numero
di caselle. Es.: 3N4E2N. Ogni movimento viene eseguito finchè non vi
sono ostacoli (bordo, iceberg o altro giocatore). Prioritariamente si
eseguono i movimenti del giocatore che sta più a Nord e più a Est, e
infine quelli in attesa nel canale d'ingresso nell’ordine in cui sono.
Non è obbligatorio muovere ogni settimana e neanche percorrere tutte le
caselle a disposizione, anche perchè ci si potrebbe ritrovare
incastrati fra i ghiacci, in attesa che si liberi qualche spiraglio.
Nel fine settimana gli iceberg si muovono in base al verificarsi degli
eventi indicati (gol rigori etc.) che verranno eseguiti esattamente
nell'ordine in cui sono da sinistra a destra. Per ogni evento,
l’iceberg si muove di tante caselle quante sono le freccine (es.: 3 gol
fatti muovono l'iceberg di 3 caselle verso sud, mentre 2 cartellini
rossi a favore muovono 6 caselle verso ovest). L'iceberg muove finchè
non finisce contro il bordo o contro un altro iceberg. Se incontra un
giocatore lo spinge ma se cozza contro un altro iceberg (o un bordo) il
giocatore (nave) rimane schiacciato e rientra nel canalone per
ripartire dalla casella gialla. Nel caso di 2 (o più) giocatori che
vengono spinti uno dietro l'altro viene schiacciato prima quello più
distante dall'iceberg che si muove. I movimenti degli iceberg saranno
eseguiti in ordine alfabetico, per cui il primo sarà sempre l'atalanta
e l'ultimo l'udinese. Il gioco termina alla 20esima giornata. Vince chi
sarà riuscito a passare dal varco (che verrà chiuso subito dopo) col
numero più alto. In alternativa verranno prese in considerazione la
posizione più a nord e più a est. Non è consentito fermarsi sulla zona
celeste perchè sono caselle di solo transito.
Il giocatore: deve dichiarare i propri movimenti indicando le direzioni
(NSEO) e di quante caselle (max 9 complessive) muove per ciascuna di
esse.
 
-- 
Ciao
Gaetano
 
Coloro che si limitano 'saggiamente' a ciò che appare essi possibile, 
non avanzeranno mai di un passo (M.A. Bakunin)
http://gaetanospage.blogspot.it/
 
 
 

2S 4E 2N 1E
 
 
 
 
-- 
Gianluca67

 esse.
 
2S 3E 1N 3E
 
-- 
Ciao
Gaetano
 
Coloro che si limitano 'saggiamente' a ciï¿œ che appare essi possibile, 


1E 4S 4E

1E
 
-- 
Stefano

Il 09/01/2013 23.01, gaetano ha scritto:
 
andando verso il basso, per forza di cose sbatterei contro L o G, avendo 
io priorità di movimento su di loro, giusto?
 
-- 
ciao
XerX


esatto! Hai la strada chiusa.


ok, grazie.
 
-- 
ciao
XerX

1s,5e,1n,2e

 Regolamento: La figura rappresenta un zona del polo nord
 
1O1S
 
 

Il 09/01/2013 23.01, gaetano ha scritto:
 
hai già aggiornato il grafico? ora non mi ricordo più dove erano L e G.
comunque la mia mossa è:
S9
...poi dove mi fermo, mi fermo.
 
-- 
ciao
XerX

 ...poi dove mi fermo, mi fermo.
 
L'errore ï¿œ mio. Ero convinto che il time out fosse scaduto alle 13 ed 
ho aggiornato il grafico. Comunque no problem; ora vedo il precedente e 
ti colloco lï¿œ dove saresti potuto arrivare.
 
-- 
Ciao
Gaetano
 
Coloro che si limitano 'saggiamente' a ciï¿œ che appare essi possibile, 


 colloco lï¿œ dove saresti potuto arrivare.
 
Aggiornato. Per te solo 3 caselle verso sud.



in realtï¿œ ieri avevo lasciato sottointendere che non mi sarei mosso. Ma 
oggi ho cambiato idea e chiaramente si rivelerï¿œ un errore.
 
-- 
ciao
XerX

Scriveva XerX sabato, 12/01/2013:

Solo gli stupidi non cambiano mai idea.
