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Titolo: [BO] iceberg (G1/20) per iscritti (entro sab 15 dic ore 18,00)

Regolamento: La figura rappresenta un zona del polo nord che i 
giocatori (per l’occasione trasformati in navi) devono attraversare per 
uscire dall'altro lato oltre le colonne. Le squadre sono gli iceberg 
vaganti che possono spingere o schiacciare la vostra imbarcazione. Ogni 
settimana, il giocatore, può percorrere fino a 9 caselle nelle 
direzioni che vuole. Basta che indichi il punto cardinale e il numero 
di caselle. Es.: 3N4E2N. Ogni movimento viene eseguito finchè non vi 
sono ostacoli (bordo, iceberg o altro giocatore). Prioritariamente si 
eseguono i movimenti del giocatore che sta più a Nord e più a Est, e 
infine quelli in attesa nel canale d'ingresso nell’ordine in cui sono. 
Non è obbligatorio muovere ogni settimana e neanche percorrere tutte le 
caselle a disposizione, anche perchè ci si potrebbe ritrovare 
incastrati fra i ghiacci, in attesa che si liberi qualche spiraglio.  
Nel fine settimana gli iceberg si muovono in base al verificarsi degli 
eventi indicati (gol rigori etc.) che verranno eseguiti esattamente 
nell'ordine in cui sono da sinistra a destra. Per ogni evento, 
l’iceberg si muove di tante caselle quante sono le freccine (es.: 3 gol 
fatti muovono l'iceberg di 3 caselle verso sud, mentre 2 cartellini 
rossi a favore muovono 6 caselle verso ovest). L'iceberg muove finchè 
non finisce contro il bordo o contro un altro iceberg. Se incontra un 
giocatore lo spinge ma se cozza contro un altro iceberg (o un bordo) il 
giocatore (nave) rimane schiacciato e rientra nel canalone per 
ripartire dalla casella gialla. Nel caso di 2 (o più) giocatori che 
vengono spinti uno dietro l'altro viene schiacciato prima quello più 
distante dall'iceberg che si muove. I movimenti degli iceberg saranno 
eseguiti in ordine alfabetico, per cui il primo sarà sempre l'atalanta 
e l'ultimo l'udinese. Il gioco termina alla 20esima giornata. Vince chi 
sarà riuscito a passare dal varco (che verrà chiuso subito dopo) col 
numero più alto. In alternativa verranno prese in considerazione la 
posizione più a nord e più a est. Non è consentito fermarsi sulla zona 
celeste perchè sono caselle di solo transito.
Il giocatore: deve dichiarare i propri movimenti indicando le direzioni 
(NSEO) e di quante caselle (max 9 complessive) muove per ciascuna di 
esse.
 
-- 
Ciao
Gaetano
 
Coloro che si limitano 'saggiamente' a ciò che appare essi possibile, 
non avanzeranno mai di un passo (M.A. Bakunin)
http://gaetanospage.blogspot.it/
 
 
 

gaetano ha scritto:
 
6E2S1E
la casella rossa è compresa nel percorso, giusto?
 
 
 
-- 
ciao
XerX
 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it
 
 
 

 la casella rossa è compresa nel percorso, giusto?
 
La casella rossa è il punto di partenza per tutti.


 La casella rossa è il punto di partenza per tutti.
 
Effettivamente non è specificato nel regolamento, ma quando si parte (o 
si riparte) lo si fà sempre dalla casella rossa. la posizione nel 
canalone d'ingresso è solo per definire la priorità.
 
Per cui puoi ridefinire la tua giocata visto che altrimenti finisci 
contro uno scoglio (novello schettino :D )


 La casella rossa è il punto di partenza per tutti.
 
se è il punto di partenza, significa che è la casella ZERO mentre io
l'avevo inclusa nel mio precedente conteggio. quindi modifico in:
5E2S1E1S


2E 6S 1E
 
 
 
-- 
Gianluca67

 Il giocatore: deve dichiarare i propri movimenti indicando le direzioni
 
6E
-- 
Stefano

6E
 ci sarebbe un ordine da seguire ,prima di postare

il cao ha spiegato il 14/12/2012 :

Non c'ï¿œ un ordine per postare. C'ï¿œ un ordine di esecuzione che ï¿œ quello 
del grafico.
Io infatti aspetto che Jdm faccia la sua mossa per evitare di sbatterci 
contro, altrimenti mi toccherï¿œ andare al buio.
 
-- 
Ciao
Gaetano
 
Coloro che si limitano 'saggiamente' a ciï¿œ che appare essi possibile, 



eh? e da quando? :-O
-- 
Stefano

4E 5S

 Regolamento: La figura rappresenta un zona del polo nord
 
4E
 
 

 (NSEO) e di quante caselle (max 9 complessive) muove per ciascuna di esse.
 
1E4S4E


1E 8S