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Titolo: I videogiochi di guerra come forma di propaganda

Un contributo per far riflettere.
I videogiochi si confrontano con la politica estera, e la guerra
giocata può essere usata come strumento di consenso o di addestramento
alla guerra vera.
di Paolo Gerbaudo
Torturare Osama fino alla morte o ripetere le battaglie di terra della
prima guerra del Golfo è ciò che offrono una serie di videogiochi
professionali o autoprodotti che sono ambientati in situazioni recenti
o contemporanee di guerra. La forte relazione di questi giochi con la
realtà attuale mostra un'altro possibile ruolo dei videogiochi: non
solo forma di intrattenimento ma anche strumento per veicolare
messaggi e forme di azione, fino ad una vera e propria forma di
propaganda a favore della politica estera degli Stati Uniti.
Alcuni celebri prodotti commerciali hanno provato ad inscenare
simulazioni di guerra nel teatro del Golfo Persico, spesso con
risultati poco credibili storicamente: in "Gulf War II" si controlla
un carrarmato M 12 dell'esercito statunitense, rsvolgendo alcune
azioni nel deserto iracheno. In "Desert Storm" si può addirittura
arrivare fino al rifugio di Saddam Hussein ed ucciderlo.
C'è poi tutta una serie di videogiochi che potremmo definire di
artigianato digitale, realizzati da piccoli appassionati e
programmatori. Alla paginahttp://
www.newgrounds.com/collections/osama.html
si può trovare una vasta raccolta di videogiochi autoprodotti in flash
che riguardano la cosidetta "guerra al terrore". Simulazioni
d'attacchi ai campi di addestramento di al Qaeda, giochi sparatutto
dove si deve cacciare ed eliminare Osama Bin Laden, o giochi più
parodistici dove si può torturare lo sceicco del terrore con pugnali,
mazze da baseball, corrente elettrica, o sparargli proiettili di
cocaina per imperdirgli di morire ed allungare la sua sofferenza. Solo
uno dei tanti giochi presenti mostra anche aspetti critici
dell'operazione Enduring Freedom: se si colpiscono afgani innocenti il
proprio punteggio diminuisce.
Questi giochi veicolano i sentimenti che alcuni programmatori e
creativi hanno trasformato in videogiochi. E quindi il videogioco
diventa una forma di rivincita, di sfogo, o di
simulazione/immaginazione di ciò che effettivamente avviene. Ciò che
caratterizza questi particolari messaggi di propaganda è
l'interattività. Contrariamente a gigantografie, spot elettorali e
discorsi il videogioco chiede di impersonarsi, di partecipare e quindi
di accettare "le regole del gioco". In questo modo risulta una forma
di veicolazione e di partecipazione all'ideologia estremamente
efficace. I videogiochi di guerra presentano sempre un nemico, un
ostacolo da eliminare e così in questo caso la soluzione al terrorismo
è eliminare, mitragliare, bombardare i talebani o far traballare il
medioriente con un po' di testate atomiche. Non sono ammesse soluzioni
diplomatiche di sorta.
Ma si può veramente parlare di videogiochi di guerra come strumento di
persuasione dell'ideologia dominante?
Il discorso si approfondisce quando dal lato dei programmatori e dei
creativi, si passa a quello delle istituzioni e dell'esercito.
L'esercito degli Stati Uniti investe infatti milioni di dollari nella
realizzazione di simulazioni di guerra che servono alle truppe per un
addestramento ad una possibile situazione bellica. Gli ufficiali
possono provare sullo schermo del computer quello che avverà sul campo
di battaglia. Si va in questo senso, per citare Paul Virilio, verso la
guerra pulita, chirurgica che si consolida attraverso lo sviluppo
degli strumenti di visione e di analisi del terreno di battaglia. E
così è per i videogiochi di guerra che hanno sviluppato sempre di più
la grafica, e la mappa del campo di azione come parte fondamentale
dell'interfaccia. Tutta una serie di studi finanziati dall'esercito
americano si occuopano della cosidetta guerra virtuale, basata sul
potenziamento del coordinamento e della capacità di analisi della
situazione, per mezzo della dotazione dei soldati di strumenti di
"Augmented Reality" e della creazione di sale di controllo che
coordinino le informazioni provenienti dal campo di battaglia. Il
rapporto tra esercito e videogiochi si salda in questo punto.
Un'altro aspetto è l'assunzione da parte dei prodotti comunicativi
dell'esercito di linguaggi tipici dei videogiochi e dei videogiochi,
di guerra. Così è l'interfaccia del sito Goarmy.com che pubblicizza il
reclutamento dei soldati e dove si possono vedere gli
equippaggiamenti, con menù a cascata che mostrano le immagini delle
armi in dotazione. L'esercito americano ha anche finanziato la
realizzazione di un videogioco da intrattenimento per il pubblico. Si
chiama "America's Army" [
http://www.americasarmy.com
] ed è liberamente
scaricabile dal sito 
www.americasarmy.com
. Il motto pubblicitario che
si trova in banner e pop-up di altri siti dell'esercito è "empower
yourself and defend freedom".
Links
# Newgrounds / War on Terror: pagina contenente filmati in flash e
videogiochi artigianali sulla "guerra al terrore".
-----> 
http://www.newgrounds.com/collections/osama.html
# America's Army: sito che contiene il videogioco di guerra creato
dall'esercito americano e liberamente distribuito
-----> 
http://www.americasarmy.com
 
# A shot history of wargames 
----> A short history of wargames
http://www.nhmgs.org/articles/historyofwargaming.html
Da 
http://www.contexto.it/news_articolo.asp?IdNews=94

si si .. ok... e allora? Il videogame VIOLENTO mi piace, lo compro e ci
gioco, sti cazzi se devo sparare agli americani o ai vietcong o ai nazisti!
La grafica rispetto a 10 anni fa è migliorata perchè la tecnologia è
migliorata non certo perchè ci possiamo addestrare meglio alla guerra!
Ma che discorso fai? Allora dovrebbero censurare il 90% della realtà che ci
circonda.. dalle donnine nude o seminude in tv che "nuocciono ai bambini" ai
film di azione?? Ma PERPIACERE!!!!
Il Maggiore
-- 
"Io volevo tanto vedere l'esotico Vietnam, il gioiello dell'Asia
Orientale..io, io volevo incontrare gente interessante, stimolante con una
civiltà antichissima e farli fuori tutti. Volevo essere il primo ragazzo del
mio palazzo a fare centro dentro qualcuno..."  *** Full Metal Jacket ***

 
http://www.nhmgs.org/articles/historyofwargaming.html
Grazie per i links, una volta finito blitzkrieg (ma mai con i puzzoni
mangialimoni e mangiarane) ci faro' una capatina!
                                        Andrea 'Cid Highwind'

 --
Il quote, questo sconosciuto.


Mo' non so Blitzkrieg (la mia preparazione in merito viene da Steel
Panthers), ma il PzIV contro carri pesanti KV-1 e' una pessima idea. Il
cannone corto ma di grosso calibro del PzIV e' piu' che altro utile come
supporto anti-fanteria e anti-veicoli leggeri, contro i blindati serve
relativamente a poco (fa un gran botto, ma difficilmente riesce a sfondare
la corazza).
Direi di provare con tattiche di accerchiamento, magari scopiazzando
bassamente quelle che usavano i 'mericani per tirare giu' i Tiger: uno o due
di fronte (movimento costante per non farsi inquadrare, ovvio) e gli altri
ad aggirarlo per arrivargli dietro (ricordare le parole del mitologico
Testamatta / Donald Sutherland in "I Guerrieri": "Il Tigre ha un solo punto
debole, ed e' il culo!").

Hihihhi io in operation flashpoint mi diverto troppo a fare il cecchino
degli spetznaz e a bocherellare i soliti americani imperialisti che ficcano
il naso dove non dovrebbero. Anche il2 non è male... però a dire la verità
molti giochi d'azione americani sono veramente troppo politicizzati ed ai
videogiocatori spesso glie ne fotte nulla di uccidere Saddam anzichè un
personaggi x di fantasia. La domanda allora è: "perchè lo fanno?"

 da 50mm!!)
Ma sto blitzkrieg è realistico? Diciamo come Combat Mission?
Lock on lo hai visto? So che ci vuole windows xp per non avere problemi, ma
io non ho nessuna intenzione di installarlo (attualmente uso il vecchio ME)

hai ragione.. ma ho preferito sintetizzare.. comunque se hai qualche
problema con me, ce la giochiamo con gli springfield 1945 :-D

 mangialimoni e mangiarane) ci faro' una capatina!
? Chi sarebbeero i puzzoni mangialimoni e mangiarane ? Gli angolamericani?
--
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

> Ma sto blitzkrieg è realistico? Diciamo come Combat Mission?
certo, come no, pensa che i carri hanno sopra la barra della "vita" e quando
arriva a zero sono distrutti
ahhh, il buon veccho steel panthers


Ovviamente gli inglesi (bocca sempre stretta come se avessero in bocca un
limone) e i francesi (le conosci ovviamente le loro bizzare abitudini
alimentari) ;PP
                                       Andrea 'Cid Highwind'

 che avverà sul campo di battaglia.
Wow, qui invece scopre che le battaglie vengono simulate prima a tavolino
con dei wargame! (da secoli, ma non entriamo nel complicato) Eh, beh, magari
pero' lo fanno per evitare le toppate immani piu' evidenti che costerebbero
la vita a migliaia di uomini, no? Non dico che sia cosi', ma magari l'idea
e' quella...
Ah, tra l'altro, "Gulf War II" non e' ne' famoso ne' munito di "carri M 12".
Un articolista un minimo preparato avrebbe quantomeno citato "Steel Beasts"
e l'M1A2.

 e' quella...
io la interpreto cosě:
con una simulazione alleni il cervello ad essere elastico. Non tanto ad
avere la soluzione pronta in ogni situazione, ma sapere che puň esistere
qualcosa che l'addestramento non ti ha insegnato, non a conoscere la
soluzione ad un problema, ma avere lo stimolo mentale necessario a
trovarla in modo rapido ed efficace. 
Inoltre, anche se sono solo giochi, anche se poi non muori se ti
colpiscono, hai comunque sempre il senso del "mi sparano addosso".
Provando a giocare un pň a qualche shooter si incomincia a temere le
pallottole nemiche, anche se non fanno male...
per riassumere, le simulazioni addestrano la mente,
oppure ti fanno passare qualche ora di divertimento!!
Raffaele
-- 
Raffaele Castagno
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 debole, ed e' il culo!").
Mitico! Salvo poi sparargli per sbaglio il proiettile di vernice! :-)
A pint of sweat, saves a gallon of blood.
General George S. Patton (1885-1945)

 alimentari) ;PP
le rane le mangiamo pure noi in piemonte, sono buone =PP
cmq blitzkrieg non sarà realistico al 100%, ma io l'ho trovato molto
divertente, e nelle battaglie grandi da un certo senso di "esserci" =)
per quanto riguarda l'articolo invece, cazzate. Giusto American Army, visto
l'intento propagandistico col quale è stato prodotto, è secondo me un gioco
evitabile...

 abitudini alimentari) ;PP
Mah i francesi li usi poco o nulla in BK, gli inglesi un po' di più e in
effetti li ho odiati perchè hanno i carri peggiori di tutti...
Con gli americani va un pochino meglio grazie al Pershing, ai Wolverine e al
cameo del T-28, peccato che il carro base sia lo Sherman che sembra un
giocattolino.


 ha scritto nel messaggio
news:kh6Cb.81170$AX1.3...@news1.tin.it...



E dare la colpa al cannoniere che porta sfortuna :D
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")

 ha scritto nel messaggio
news:jVfCb.22722$5o6....@tornado.fastwebnet.it...

Ho letto su GMC di un paio di videogame in cui i supercattivi sono Bin Laden
e comecazzosichiamano Hussein (i figli di Saddam H.).
Sto ancora ridendo.