Newsgroup: it.hobby.totoscommesse
Titolo: FAQ

Ultimo aggiornamento: 27/06/2001
Creata da Resetworld ed aggiornata da MassimoM
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INDICE
        1 - IL NEWSGROUP
      [1.1] Che senso ha questo NG, qual e' il suo scopo?
     2 - TIPI DI SCOMMESSE
      [2.1] Cos'e' una scommessa?
      [2.2] Cosa si intende per "Under/Over"?
        3 - QUOTE
      [3.1] Come si calcolano le quote?
      [3.2] Come si calcola la quota per una scommessa multipla?
      [3.3] Cos'e' un Q2?
      [3.4] Cos'e' l'aggio?
      [3.5] Come si convertono le quote americane in quote decimali?
        4 - METODOLOGIE DI GIOCO
      [4.1] In cosa consiste il "metodo Lucifero"?
      [4.2] Cos'e' una progressione?
      [4.3] Cos'e' la "montante Garcia"?
      [4.4] Come divido una certa puntata su piu' scommesse per avere una
vincita costante?
      [4.5] Cosa sono e come si realizzano i sistemi a vincita costante?
      [4.6] Cos'e' il Kelly criterion?
      [4.7] Quanto devo puntare su una scommessa per vincere una certa cifra
al netto della puntata?
        5 - BOOKMAKER
      [5.1] Quali sono i bookmaker che operano su Internet?
      [5.2] Secondo quali parametri un bookmaker e' valutato migliore di un
altro?
        6 - RISULTATI ON LINE
      [6.1] Dove posso seguire i risultati delle partite di Calcio in tempo
reale?
      [6.2] Dove posso seguire i risultati degli incontri di Tennis in tempo
reale?
      [6.3] Dove posso seguire i risultati delle partite dell'NBA in tempo
reale?
      [6.4] Dove posso seguire i risultati delle partite dell'MLB in tempo
reale?
      [6.5] Dove posso seguire i risultati delle partite dell'NHL in tempo
reale?
      [6.6] E' possibile ascoltare le partite di calcio internazionali
tramite Internet?
      [6.7] E' possibile seguire in diretta le gare sulla Formula 1?
        7 - SITI UTILI
      [7.1] Mi consigliate qualche sito che tratta di scommesse (pronostici,
dati statistici, ecc.)?
      [7.2] Esiste un sito con le statistiche sulla Formula 1?
        8 - ALTRE DOMANDE
      [8.1] Esiste un canale IRC di questo newsgroup?
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FAQ
        1 - IL NEWSGROUP
      [1.1] CHE SENSO HA QUESTO NG, QUAL E' IL SUO SCOPO?
        Il NG it.hobby.totoscommesse vuole essere un luogo virtuale nel
quale tutti, scommettitori e non, possono condividere scommesse, metodologie
di gioco, opinioni, commenti, iniziative, nel pieno e reciproco rispetto.
      (ResetWorld)
        2 - TIPI DI SCOMMESSE
      [2.1] COS'E' UNA SCOMMESSA?
        Una scommessa e' costituita da un insieme di eventi (minimo 1,
massimo secondo "politica" del bookmaker, di solito tra 8 e 12), per i quali
determiniamo un certo pronostico. Questo e' un esempio di scommessa:
      evento: Barcellona-Real Madrid,
      pronostico: X quota: 2,35
         +
      evento: Gaudenzi - Sampras
      pronostico: 2 quota: 1,4
         +
      evento: M Shumacher
      pronostico: "Vincente GP Spagna" quota: 1,6.
      (ResetWorld)
      [2.2] COSA SI INTENDE PER "UNDER/OVER"?
        Pronostichiamo un evento Under (ad esempio una partita di calcio)
quando prevediamo che il numero totale di gol (cioe' la somma dei gol della
squadra di casa e dei gol della squadra ospite) sia minore di una certa
soglia, di solito 2,5, mentre Over se prevediamo una somma superiore a tale
soglia.
      Stesso discorso per altri sport come il basket, in questo caso si
parla di somma dei canestri. Esempi:
      a) La Valletta-Tirana 2-1, soglia 2,5: Over;
      b) Germania-San Marino 4-0, soglia 4,5: Under;
      c) Barcellona-Real Madrid 0-1, soglia 2,5: Under.
      (ResetWorld)
        3 - QUOTE
      [3.1] COME SI CALCOLANO LE QUOTE?
        Partendo dal "picchetto", cioe' dalle percentuali che attribuite ad
ogni pronostico perche' si verifichi. Ad esempio, supponiamo di studiare
l'evento "La Valletta - Tirana", e di prevedere le seguenti percentuali per
i segni 1X2:
      La Valletta-Tirana 1 = 40%, X = 35%, 2 = 25%.
      La quota per il segno 1 sara' quindi 100/40 = 2,5, per il segno X
sara'
      100/35 = 2,85 e per il segno 2 sara' 100/25 = 4.
      L'evento avra' allora le seguenti quote:
      La Valletta - Tirana 2,50 - 2,85 - 4,00
      Attenzione perche' i bookmaker, una volta stabilite le quote,
applicano un
      certo aggio (vedi FAQ 3.4).
      (ResetWorld)
      [3.2] COME SI CALCOLA LA QUOTA PER UNA SCOMMESSA MULTIPLA?
        Semplicemente moltiplicando le quote dei singoli eventi. Ad esempio,
      supponiamo di voler scommettere:
      Barcellona-Celta Vigo 1 (quota 1,60)
         +
      Rennes-Bordeaux X (quota 3,10)
         +
      Amburgo-Rostock 1 (quota 1,65)
      La quota complessiva di questa scommessa sara' allora 1,60 * 3,10 *
1,65 =
      8,184, cioe' puntando 10.000 lire vinceremmo 81840 lire.
      (ResetWorld)
      [3.3] COS'E' UN Q2?
        E' una scommessa con quota finale circa 2, indipendentemente dal
numero
      di eventi. Sono Q2 le seguenti scommesse:
      S1) Unterhaching - 1860 Monaco 1 (quota = 2,15);
      S2) RBC Roosendaal - Utrecht 2 (q=1,55) + Valencia - Valladolid 1
(q=1,33)
      per una quota complessiva q=2,0615;
      S3) Anderlecht - GBA 1 (q=1,25) + Valencia - Valladolid 1 (q=1,33) +
Real
      Madrid - Osasuna 1 (q=1,15) per una quota complessiva q=1,911875.
      (ResetWorld)
      [3.4] COS'E' L'AGGIO?
        E' la differenza in percentuale che applicano i bookmaker nel
passaggio
      tra picchetto e quote, e che di fatto rende iniquo il gioco delle
scommesse
      (ma in misura notevolmente inferiore rispetto ad altri giochi).
      Partiamo dal picchetto della FAQ 3.1, 40% - 35% - 25%, e consideriamo
un
      aggio del 10%. Le quote saranno allora non piu' 2,5 - 2,85 - 4, ma:
      segno 1: (100 - aggio)/40 = 90/40 = 2,25
      segno X: (100 - aggio)/35 = 90/35 = 2,57
      segno 2: (100 - aggio)/25 = 90/25 = 3,6.
      (ResetWorld)
      [3.5] COME SI CONVERTONO LE QUOTE AMERICANE IN QUOTE DECIMALI?
        Esempio:
      Seattle Mariners (-120) diventa: 100/120 + 1 = 1,83
      Seattle Mariners (+120) diventa: 120/100 + 1 = 2,20
      (FTP)
     4 - METODOLOGIE DI GIOCO
      [4.1] IN COSA CONSISTE IL "METODO LUCIFERO"?
        E' un metodo sviluppato dall'omonimo scommettitore per individuare i
      segni piu' probabili (1X2) di una partita di calcio, in base -
soprattutto -
      allo stato di forma delle squadre. Conseguentemente, si selezionano le
      due-tre partite con un certo coefficente piu' alto (frutto di un
algoritmo
      un po' piu' complesso di questa semplicistica descrizione), in modo da
      giungere ad un Q2 (vedi FAQ 3.3). Su alcuni dei siti consigliati anche
in
      queste FAQ (vedi FAQ 7.1) e' possibile trovare i pronostici gia'
pronti
      calcolati grazie all'apposito algoritmo. Sono anche disponibili dei
      programmi (per Win9x) per effettuarne il calcolo. Come sottolineato
dallo
      stesso autore del metodo, questa tecnica e' utile e puo' portare dei
frutti
      solo se abbinata ad una buona progressione (vedi FAQ 4.2).
      (ResetWorld)
      [4.2] COS'E' UNA PROGRESSIONE?
        Una progressione e' un metodo di gioco che consente di ottenere un
vantaggio economico sicuro al verificarsi di un evento dopo N giocate. In
particolare per ottenere tale condizione si devono stabilire giocate con
incremento successivo. Per spiegare tale concetto vediamo un esempio.
      Definisco:
         Q = Quota del prossimo evento
         G = Giocata in Lire da piazzare al prossimo evento
         V = Vincita ottenuta dopo la N.sima giocata
         S = Somma giocata in precedenza
         U = Utile prefissato netto che si vuole ottenere.
      Es: (U)tile = 2 vuol dire che vogliamo una vincita doppia di quanto
giocato fino a quel momento.
      Stabilito che:
         V = Q x G                    (1)
      Possiamo anche "forzare" la nostra (V)incita nel seguente modo:
         V = (S + G) * U            (2)
      Ma sappendo che la (1) e la (2) devono essere equivalenti, possiamo
scriverle nel seguente modo:
         Q x G = (S + G) * U     (3)
      Dalla quale si ottiene:
         G = SU / (Q-U)           (4)
      Nella (4) si nota ampiamente che esiste una condizione fondamentale
che deve essere sempre rispettata: "...la differenza tra Q e U deve sempre
essere positiva ovvero la (Q)uota del N.simo evento deve sempre essere
maggiore del (U)tile prestabilito".
      Mi pare chiaro che il nostro (U)tile puo' anche essere diminiuto
oppure aumentato in funzione del valore della quota successiva. Esempio:
Gioco un pareggio a Quota 3,00 con Utile prefissato che mi raddoppia la
Somma giocata con inizio di 1000 Lire.
      Evento Quota Giocata Vincita Somma Utile
      1 3,00   100      300       0  3 volte
      2 3,00   200     600   300  2 "
      3 3,00   600    1800   900  2 "
      4 3,00  1800   5400 2700  2 "
      5 3,00  5400 16200 8100  2 "
      Come si puo' facilmente verificare la condizione (2) puo' anche essere
scritta in altri differenti modi ma senza variare di molto il concetto
esposto in precedenza.
      Alcune famose progressioni sono ad esempio le seguenti:
      a) Progressione a "Raddoppio"
      b) Montante Garcia (vedi FAQ 4.3)
      (MassimoM)
      [4.3] COS'E' LA "MONTANTE GARCIA"?
        E' una progressione "aggressiva" del tipo "1-3-7 + recupero 4-4-3".
Un esempio semplificato chiarira' le idee. Supponiamo di voler giocare
scommesse con quota finale 2 (un Q2, vedi FAQ3.3).
      Scommessa 1) 1 Unita' giocata. Esito vincente, ricominciamo da 1 U;
      S2) 1 U giocata, esito perdente, giochiamo 3 U;
      S3) quindi: 3 U giocate, esito vincente, torniamo a 1 U. Il senso di
triplicare la puntata e' quello di vincere una quantita' di denaro tale da
"simulare" due scommesse da 1 U vinte, "annullando" la prima perdente;
      S4) 1 U, perdente;
      S5) 3 U, perdente;
      S6) 7 U, perdente; a questo punto si giochera' non per vincere, ma per
recuperare il denaro perso. Recuperiamo le 11 U giocate in tutto dividendo
tale recupero nelle successive tre scommesse. Approssimiamo in 4 U, 4 U, 3
U.
      In caso di ulteriore esito negativo per tutte e tre (quindi dalla S4
stiamo a 6 scommesse consecutive perse), si ricomincia a puntare per vincere
da 1 U.
      (ResetWorld)
      [4.4] COME DIVIDO UNA CERTA PUNTATA SU PIU' SCOMMESSE PER AVERE UNA
VINCITA COSTANTE?
        In caso di doppie oppure di uno sviluppo di un certo numero di
giocate, e' possibile frazionare le giocate in modo da ottenere una vincita
omogenea in tutte le giocate previste. Facciamo un esempio con il "Gioco di
una doppia chance":
      Somma totale da giocare = 100 U [S]
      Quota primo evento segno 1 = 2.50 [q1]
      Quota sec. evento segno X = 3.75 [qX]
      Calcolo del Rendimento % (R%) =
      1 / ( (1/q1) + (1/qX) ) = 1.50
      Calcolo della giocata su q1 =
      (R% x S)/q1 = (1.50 x 100)/2.50 = 60 U
      Calcolo della giocata su qX =
      (R% x S)/qX = (1.50 x 100)/3.75 = 40 U
      In entrambi i casi si ottiene una vincita costante di 150 U.
      In caso di sviluppo di giocate da sistema, come nel mitico esempio
dello sviluppo del "3D 7col", si applica la stessa regola per frazionare le
giocate, ovvero per il calcolo del Rendimento% si applica in modo ricorsivo
la seguente:
      Calc. del Rendimento % (R%) = 1 / ( (1/Qa) + (1/Qb) + (1/Qc) + ... +
(1/Qn) )
      dove le quote Qa, Qb, Qc ... Qn sono le quote ottenute da tutte le
giocate previste nel sistema.
      Per un esempio completo di quest'ultimo caso, vedi la FAQ 4.5.
      (MassimoM)
      [4.5] COSA SONO E COME SI REALIZZANO I SISTEMI A VINCITA COSTANTE?
        Si tratta di sistemi contenenti doppie che vengono sviluppati in più
colonne; la somma giocata per ogni colonna è determinata in modo da avere
sempre la stessa vincita (naturalmente in caso di pronostico esatto).
      Sono disponibili numerosi fogli Excel per eseguire i calcoli, per
esempio:
      WGBP: 
http://utenti.tripod.it/Kappotto/Files/
      MassimoM: 
http://utenti.tripod.it/mm_home_page/
      Il procedimento è il seguente:
      - supponiamo di avere uno sviluppo in n colonne,
      - siano q1,q2,...,qn le quote di ogni colonna, siano s1,s2,...,sn le
somme da giocare per ogni colonna
         (da determinare), sia S la somma che vogliamo giocare in totale.
      - condizione 1: s1+s2+...+sn=S
      - condizione 2: q1s1=q2s2=...=qnsn (vincita costante)
      - dalla condizione 2 si ha che ogni somma può essere espressa in
funzione della generica somma si:
         s1=(qi/q1)*si , s2=(qi/q2)*si , ... , sn=(qi/qn)*si
      - sostituendo nella cond.1 si ottiene la relazione che cerchiamo:
         si = S / (1 + qi * (1/q1 + ... + 1/qn)) (la somma 1/q1+...+1/qn NON
contiene 1/qi)
      - N.B.: in caso di book che prevedono una puntata minima, è chiaro che
se si<p.min. allora
        si=p.min., ma in questo caso andremo a spendere di più della somma
decisa S.
      Per chiarire, vediamo un semplice esempio: sviluppo integrale di tre
doppie. Partite:
      San Marino - Vaticano   1X (2,00 e 2,85)
      Scapoli - Ammogliati     1X (1,80 e 3,20)
      Pescasseroli - Pinerolo   1X (1,90 e 3,00)
      Sviluppando, otteniamo le seguenti colonne (con relativa quota tra
parentesi):
      111 (2*1,8*1,9=6,84), 11X (2*1,8*3=10,8), 1X1 (12,16), 1XX (19,2), X11
(9,75), X1X (15,39), XX1 (17.33), XXX (27,36)
      Supponiamo di voler giocare in totale 50000 lire. Per la prima colonna
dobbiamo quindi giocare:
      s1 = 50000 / (1 + 6,84 * (1/10,8 + 1/12,16 + 1/19,2 + 1/9,75 + 1/15,39
+ 1/17,33 + 1/27,36)) = 17381 lire
      Per la seconda abbiamo:
      s2 = 50000 / (1 + 10,8 * (1/6,84 + 1/12,16 + 1/19,2 + 1/9,75 + 1/15,39
+
      1/17,33 + 1/27,36)) = 6614 lire (N.B.: se è più bassa dell'eventuale
puntata minima, che ad es. con SNAI è 10000, allora s2=10000)
      Proseguiamo così per le altre colonne. Alla fine la somma s1+s2+...+s8
ci dà la spesa totale, che dovrebbe essere proprio 50000 lire se il book non
ha puntata minima, altrimenti più alta.
      (Ivano Salvatore)
      [4.6] COS'E' IL KELLY CRITERION?
        Il Kelly criterion e' una metodologia che porta al calcolo di un
parametro di riferimento per paragonare la probabilita' presunta dal
giocatore contro la probabilita' stimata dal book su un evento. Tale
parametro dice se la quota e' vantaggiosa per il giocatore e percentualmente
di quanto. Stimata una quota favorevole, si gioca una la differenza
percentuale sul proprio capitale.
      La peculiarita' del Kelly e' la percentuale di riferimento che e' data
dal giocatore;se questa e' corretta, nel senso che il giocatore
effettivamente indovina quella percentuale di eventi sulle giocate, allora a
lungo termine si avra' un utile. Al contrario la perdita sara' costante ed
inesorabile. Il consiglio che si puo' dare e' che se non si dispone di una
capacita' (generalmente di un software) di stimare correttamente e
soprattutto con costanza una percentuale di riferimento e' meglio lasciare
perdere questo tipo di gioco perche' la perdita' e' garantita.
      La formula del Kelly e' la seguente:
      B = ((P*Q) - 1) / (Q-1)
      con P=percentuale stimata e Q=quota del book.
      se B e' positivo allora la quota del book e' a favore del giocatore.
      Facciamo un esempio:
      Q=2 (del book)
      P=75%=0.75 (del giocatore)
      B=((0.75*2)-1)/(2-1)=0.5 >0
      quindi la quota e' favorevole al giocatore e la stima e' del 50%
quindi con un capitale iniziale di 100, devo giocare 50 unita'. Alla lunga
giocando 50u (sempre costante per facilita' di conteggio) ho una spesa di
50x100=5000u e un incasso di 75x50x2=7500 con un guadagno di 2500u che e' il
50% del giocato.
      (Kasuga)
      [4.7] QUANTO DEVO PUNTARE SU UNA SCOMMESSA PER VINCERE UNA CERTA CIFRA
AL NETTO DELLA PUNTATA?
        Supponiamo che una certa scommessa abbia quota 1.40, vogliamo
vincere al netto 100.000 lire, cioe' in tutto 100.000 lire + la somma
giocata.
      Basta fare 1.40 - 1 (la giocata) = 0.40
      Importo da vincere 100.000 / Quota 0.40 = 250.000
      Infatti puntando 250.000 lire:
      250.000 * 1.40 = 350.000
      (Stefano Tampieri)
     5 - BOOKMAKER
      [5.1] QUALI SONO I BOOKMAKER CHE OPERANO SU INTERNET?
        Sono tanti, per un elenco pressoche' completo potete consultare i
seguenti siti:
 
http://www.infobetting.com
 (ResetWorld)
 
http://www.bethelp.com
 (FTP)
      [5.2] SECONDO QUALI PARAMETRI UN BOOKMAKER E' VALUTATO MIGLIORE DI UN
ALTRO?
        Ce ne sono diversi. Innanzitutto l'AFFIDABILITA': alcuni sono alle
prime armi e/o sono costantemente sull'orlo del fallimento e quindi
scommesse vincenti potrebbero non tramutarsi mai in denaro contante. Anche
la QUALITA' e la RAGGIUNGIBILITA' DEL SITO sono importanti, poiche' la Rete
(e quindi il sito) e' l'unico modo per scommettere: un sito fatto male e non
progettato per gestire un certo volume di traffico potrebbe comportare
l'impossibilita'
      di scommettere in certi momenti "caldi" della giornata. Inoltre un
sito poco intuitivo, dispersivo, non agevola lo scommettitore, il quale
spesso ha gia' delle remore sulla scommessa da giocare via-Internet, se poi
ci si mette anche il sito dell bookmaker...
      Dal punto di vista piu' tecnico, un parametro fondamentale e'
costituito dalle QUOTE: ovviamente piu' alte sono, meglio e'. Altro
parametro e' il NUMERO DI SPORT sui quali si puo' scommettere (e in
particolare per il calcio il numero di campionati), cosi' come e' importante
non trascurare il TIPO DI SCOMMESSA che permette il bookmaker: alcuni
obbligano a giocare
      alcuni eventi in combinazione con almeno altri due (quindi una
scommessa non puo' contenere meno di tre eventi pronosticati), altri non
permettono di includere in una scommessa eventi appartenenti a sport
diversi, altri ancora su alcuni eventi consentono di giocare pronostici come
1, X o 2, ma non l'Under/Over (vedi FAQ 2.2). Da non dimenticare l'AGGIO
(vedi FAQ 3.4): piu' basso e', meglio e'. In conclusione: non esiste il
bookmaker ideale, molti consigliano di aprire piu' conti con vari bookmaker
e poi scegliere con chi scommettere in funzione delle quote piu' alte, del
tipo di sport,  ecc...
      (ResetWorld)
        6 - RISULTATI ON LINE
      [6.1] DOVE POSSO SEGUIRE I RISULTATI DELLE PARTITE DI CALCIO IN TEMPO
REALE?
 
http://www.livescore.com
 (ResetWorld)
 
http://www.tbwsport.com
 (FTP)
      Per un elenco completo di siti suddivisi per nazionalita' e/o
competizione:
 
http://www.livescores.dk
 (FTP)
      [6.2] DOVE POSSO SEGUIRE I RISULTATI DEGLI INCONTRI DI TENNIS IN TEMPO
REALE?
 
http://content.enetpulse.com/content/servlet/Interwetten?cmd=tennis
      (e' un servizio del bookmaker Interwetten).
      (ResetWorld)
      [6.3] DOVE POSSO SEGUIRE I RISULTATI DELLE PARTITE DELL'NBA IN TEMPO
REALE?
 
http://sports.espn.go.com/nba/scoreboard
 (relic)
      [6.4] DOVE POSSO SEGUIRE I RISULTATI DELLE PARTITE DELL'MLB IN TEMPO
REALE?
 
http://sports.espn.go.com/mlb/scoreboard
 (relic)
 
http://sports.yahoo.com/mlb/gamechannel/
 (J.J.L.)
      [6.5] DOVE POSSO SEGUIRE I RISULTATI DELLE PARTITE DELL'NHL IN TEMPO
REALE?
 
http://sports.espn.go.com/nhl/scoreboard
 (relic)
 
http://sports.yahoo.com/nhl/
 (MassimoM)
      [6.6] E' POSSIBILE ASCOLTARE LE PARTITE DI CALCIO INTERNAZIONALI
ATTRAVERSO INTERNET?
        Si, al seguente sito web:
 
http://www.bethelp.com/LiveScore/LiveRadio.htm
 oppure anche su:
 
http://www.livescores.dk/
 (FTP)
      [6.7] E' POSSIBILE SEGUIRE IN DIRETTA LE GARE SULLA FORMULA 1?
        Vedi FAQ 7.2.
        7 - SITI UTILI
      [7.1] MI CONSIGLIATE QUALCHE SITO CHE TRATTA DI SCOMMESSE (PRONOSTICI,
DATI STATISTICI, ECC.)?
        International Soccer Server:
http://sunsite.tut.fi/rec/riku/soccer.html
      Infobetting: 
www.infobetting.com
      Marco Fabiani: 
www.fabisoft.it
      Solocalcio: 
www.solocalcio.it
      Soccervista: 
http://www.soccervista.com/
      Sito personale di Marcello "J.J.L.": 
http://mjjl.cjb.net
      Sito personale di MassimoM:
http://utenti.tripod.it/mm_home_page/index.html
      Sito personale di Gianni "WGBP":
http://members.it.tripod.de/Kappotto/index.html
      (ResetWorld & jusky)
      [7.2] ESISTE UN SITO CON LE STATISTICHE SULLA FORMULA 1?
        Ecco una breve lista di link utili alle statistiche e di risultati
in diretta specializzati per la F1:
 
http://www.f1-live.com/f1-2001/it/index.shtml
 
http://www.planet-f1.com/
 
http://www.formula1.com/
 
http://www.f1link.com/
      Ottima la pagina curata da Infobetting...
 
http://www.infobetting.com/formula1/
      ...e poi ancora:
 
http://www.formula1.it/
 
http://www.canalesport.com/formula1/
 
http://sport.virgilio.it/it/formula1/
 
http://f1italia.monrif.net/
 
http://uk.sports.yahoo.com/f1/
 
http://sports.com/it/formula1/
 
http://100links.supereva.it/speciali/formula1/
 
http://sussidiario.it/sport/automobilismo/formula_uno/
 
http://www.losportitaliano.it/
      (MassimoM)
        8 - ALTRE DOMANDE
      [8.1] ESISTE UN CANALE IRC DI QUESTO NEWSGROUP?
        Si, solitamente alcuni frequentatori del NG si ritrovano sul canale
#totoscommesse del server 
irc.azzurra.it
 o, alternativamente:
 
irc.net36.com
 
estranet.azzurranet.org
 
leonet.azzurranet.org
 
libero.azzurranet.org
 
server2000.azzurranet.org
      (ResetWorld & FTP)
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Indirizzi email degli autori delle FAQ:
FTP : ? manca ?
Ivano Salvatore : 
ivan...@libero.it
jusky : 
ju...@libero.it
Kasuga : 
mai...@libero.it
Marcello "JJL" : 
marc...@libero.it
MassimoM : 
mmo...@mclink.it
relic : 
da...@aruba.it
ResetWorld : 
ale...@libero.it
Stefano Tampieri: 
ste...@tampieri.org
-- 
ciao, jusky
Togli NOSPAM dall'indirizzo per rispondermi
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non visitare 
http://digilander.iol.it/jusky/index.html
 in fase di
trasferimento
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       MassimoM: 
http://utenti.tripod.it/mm_home_page/
Il link al sito di MassimoM non funziona. Lo dico per aggiornare le FAQ.
-- 
Stefano