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Titolo: FIFA 2001 : ovvero come far di peggio (dopo FIFA 2000)

Assurdo. Semplicemente assurdo.
Graficamente perfetto, praticamente un gioco CRETINO - che per un certo
verso cerca di emulare ISS della Playstation, con un risultato ridicolo.
Di certo la FIFA (l'associazione, non il gioco) non fa una buona pubblicità
al gioco più popolare della Terra vendendo la licenza a questi
americano-canadesi (che non c'entrano NIENTE con il calcio, immaginiamoci un
gioco di baseball programmato da una software house non americana...) della
Ea Sports che hanno sfornato forse il PEGGIORE della serie FIFA.
Andiamo con ordine (difetti-cazzate MACROSCOPICHE):
1°  Le mosse pre-programmate dei giocatori. Se viene indirizzato un
passaggio verso un giocatore e premete il tasto del passaggio (magari per
cambiare giocatore, visto che molto spesso il giocatore selezionato non è
nella posizione più vantaggiosa) ebbene, il CRETINO rimarrà 2 SECONDI
impallato nel posto dove si trova ed eseguirà la mossa del passaggio, tempo
nel quale non è controllabile (e magari la palla è già dall'altra parte del
campo)
2° Ruba-ruba generale a centrocampo. Potete anche modificare tutti i
giocatori e farli diventare 11 Ronaldo (dribbling+velocità), se costui cerca
di tener palla, un centrocampista avversario gli sarà subito addosso e
gliela ruberà. Naturalmente anche voi gliela ruberete (magari con un'altro
giocatore), e questo a sua volta sarà "derubato" anche lui (interessante
notare che l'avversario rimane fresco e pronto a rubare palla per tutti i 90
minuti...)
3° Calci di punizione. Anche abbassando al massimo la traiettoria
(praticamente rasoterra) il tiro risulterà una perfetta trasformazione
rugbystica da 3 punti con tanto di lampione danneggiato dietro le gradinate.
Come si fa per abbassare il tiro ? Boh.
4° Un'altra volta cambia l'impostazione dei tasti (non quelli classici -
cross-passaggio-tiro) ma quelli di sopra sul Sidewinder. Perché ? Perché
rischiare sempre di assassinare qualche giocatore avversario per sbaglio ?
Poi dicono che non c'è violenza nei videogiochi...
5° I contrasti. Si sentono degli urti e rumori forti che sembrano dei
scontri tra bufali in un'arena di scommesse. Il calcio sarà un gioco
maschio, ma si intende maschio umano, non bovino...(idem in Fifa 2000)
6° Molte volte, in seguito ad un contrasto (spesso aereo), il giocatore
perde l'equilibrio e rotola per terra come un sacco di patate
(incontrollabile, naturalmente). Ma che, i miei sono di carta e quell'altri
di ferro ?
7° Lancio ad un giocatore che SEMBRA smarcato sulla fascia. Sembra... Un
giocatore avversario che sembrava a diversi metri di distanza dal mio come
per magia percorre (valutazione così, a occhio) 6-7 metri e riesce pure ad
anticipare di testa il mio giocatore. Pazzesco...
8° Sforbiciate a go-go, al livello di difficoltà medio ho fatto gol
(Milan-Rangers) da 30 metri - Bierhoff, per giunta, che se la colpisce di
piede la sgonfia... Realismo delle caratteristiche ZERO, direi (di testa fa
gol anche Gattuso, non so se rendo l'idea...)
9° Le telecamere. La più pratica risulta quella dall'alto. Ci sono quattro
in tutto - oltre a quella alta, una telecamera molto bassa e con uno zoom
che praticamente fa vedere un piccolissima parte del campo - più quella da
dietro e quella "obliqua" al campo, complimenti a chi riesce ad
utilizzarla.... Scordatevi di trovare un uomo smarcato dall'altra parte del
campo - non lo  vedrete nemmeno se è ufficialmente divorziato dal suo
marcatore di turno, visto che le telecamere (eccetto la alta) inquadrano
solo poche zolle...
10° Rilancio del portiere, salta un centrocampista avversario e la colpisce
di testa verso la mia porta (anche se ha un compagno smarcato a pochi passi
colpisce SEMPRE verso la porta), un mio difensore ribatte sempre di testa,
un'altro (o magari lo stesso) centrocampista avversario la ributta verso la
mia porta, di nuovo io libero - di testa, ovvio - il solito MINCHIONE
centrocampista avversario cerca di sorprendere Abbiati con un colpo di testa
(chiamalo maligno...) da centrocampo...Non vi racconto tutto, diventerei
palloso... 13 colpi in tutto tra batti e ribatti. Sembrava una partita di
badminton (mancava la rete a centrocampo...)
11° Ciliegina: mentre il portiere sta per battere da fondocampo,
l'attaccante che si intravede tra i difensori nemici SI GRATTA SEMPRE il
gomito. E' una features, questa ? O forse a furia di inserire "chicche"
hanno perso il senso del gioco (di calcio) ?
Questo e altro. Da Fifa98 in poi, la curva discendente non s'è fermata. E
difficile migliorare, questo è vero. Ma per simmetria dovrebbe essere
difficile anche peggiorare...
La EA Sports ci insegna che ciò non è vero.
P.S. Da fan (inguaribile) del Calcio (con la C maiuscola, non con la "c" di
BASCHET), aspetto con orrore FIFA 2002...   :-(
P.P.S. Quello che più mi manca di FIFA 98 è il casino che uno poteva fare
dopo aver segnato un gol - il tremendo rullo di tamburi oppure trombe che si
ottenevano premendo furiosamente il tasto del cross oppure quello del
passaggio...

 ha scritto nel messaggio
news:DTXU5.2772$tS2.1...@news.infostrada.it...

 Forse sei l'unico che la pensi così :)


Purtroppo è la verità......................waiting KONAMI

 wrote in message
DTXU5.2772$tS2.1...@news.infostrada.it...


 ha scritto nel messaggio
news:DTXU5.2772$tS2.1...@news.infostrada.it...
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 Assurdo. Semplicemente assurdo.
Detto più sinteticamente, FIFA non ce la fa, perchè:
1) non puoi lanciare liberamente la palla negli spazi.
2) Quando tiri in porta non hai la sensazione di indirizzare tu il pallone, che va secondo
traiettorie predefinite.
3) le traiettorie (curvilinee) del pallone sono irrealistiche.
4) le animazioni spezzano il ritmo al gioco: i giocatori invece di stoppare a seguire,
perdono mezz'ora a fermare il pallone e a girarsi, dando il tempo alla difesa di piazzarsi.
5) la solita sensazione di "scivolamento su ghiaccio"(c'è dal primo FIFA, nel '93 su Megadrive).
6) telecamere non personalizzabili, come Madden, e a differenza di NBA Live.
Non sono d'accordo sul fatto che è il peggior FIFA, anzi, è decisamente il migliore, ma non basta.
La cosa che mi fa incavolare, è quando si accampa la scusa che è un arcade: ma quando mai?
casomai lo è Winning Eleven (quando ho provato per la prima volta ISS 98, e ho visto i menu
con la scelta tra le sole nazionali, e poi nel gioco ho visto la telecamera che zoomava avanti e
indietro a ogni lancio lungo, ho pensato di essere in sala giochi).
Come si fa a definire arcade un gioco dove sono state implementete diecimila finte, animazioni,
tattiche e strategie varie, senza contare il mastodontico database di squadre (anche se in questa
edizione lascia un po' a desiderare)?
La verità è che FIFA è una simulazione, ma fatta male. Così come lo è F1 2000, altro gioco per
il quale ho sentito ripetere il ritornello dell'arcade.
E' un peccato, perchè graficamente è spaventoso, ......ma non basta.

 Graficamente perfetto, praticamente un gioco CRETINO - che per un certo
ti sei dimenticato che anche al livello
piu difficile del gioco si riesce a vincere le
partite con 5/6 gol uguali ...
cross rovesciata o colpo di testa ...(quasi sempre rovesciata ..) e gol....
un 'idiozia ...
ciao,
hank.

 --
Secondo me si sono fatti prestare qualche file audio da quelli di Madden.

 ha scritto nel messaggio
news:DTXU5.2772$tS2.1...@news.infostrada.it...
Io sono del parere che la Ea Sport è leader nei giochi sportivi.
A me Fifa 2000 è piaciuto parecchio (soprattutto in versione pc per gli
aggiornamenti). Non ho provato ne visto Fifa 2001 ma da quel che ho sentito
ne parlano un gran bene.
Se poi ti riferisci a Fifa 98 e 99 io li ho per PSX e anche loro mi sembrano
due bei giochi.
Ho letto i vari punti presi in considerazione ma mi soffermerei soprattutto
sulle mosse e sui colpi di testa: si in effetti le mosse come sforbiciata
tiro al volo le considero un pò strane ma nessun videogioco potrà avere la
perfezione (tu dici che una volta Gattuso ti ha segnato di testa e a me Zola
e Roberto Carlos). Mi sembra che i giocatori abbiano ognuno la stessa
altezza.
Ciao
Chicco 83

 Forse sei l'unico che la pensi cosě :)


Evita di quotare un messaggio di 6 K per rispondere con 3 righe...


E' vero!! La rovesciata è sicura al 100%!! E che dire dei calci di punizione
battuti SEMPRE, in qualunque posizione, dal calciatore "ufficiale"? Anche
nella propria area!! Era un difetto vecchio, non ci voleva molto a
correggerlo...
Ricky

 wrote in message
9054n2$9u8n$1...@ID-53441.news.dfncis.de...


Scusa di quale file si tratta ?
Saluti Angelo

 wrote in message
chyV5.1565$Cn1.2...@twister1.tin.it...
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 ha scritto nel messaggio
news:DTXU5.2772$tS2.1...@news.infostrada.it...
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Scusate, e la fisica del pallone allora? Sembra un palloncino!!!! Va bene
che i palloni di oggi sono più leggeri di quelli di 30 anni fa, però....
Giovanni
® Rickygol ® <rick...@NOSPAMbellapete.com> wrote in message
s9rV5.301$hk4....@news.infostrada.it...


http://www.ciaoweb.it/giochi/html/stc/recensioni/fifa2001.asp
Tanto per farvi capire quante caxxate si possono scrivere. Magari a
pagamento. Non cito tutto, faccio "il meglio di":
"Realismo è davvero la parola magica, l'essenza stessa di questo Fifa
2001, ultimo arrivato nella prestigiosa serie sportiva firmata
Electronic Arts e distribuita da CTO."
"La domanda che molti si pongono, ad ogni nuova uscita, è sempre la
stessa: varrà la pena acquistare anche questa ennesima versione di
FIFA? Mai come quest'anno la risposta è positiva: la quantità di
aggiunte e migliorie è tale da giustificare pienamente l'ingresso di
questo titolo nella biblioteca software di qualunque videogiocatore e
appassionato di calcio."
"L'impressione di naturalezza nei movimenti è ottima e stavolta si
possono vedere nei dettagli i tratti somatici e le fattezze di molti
celebrati fuoriclasse, con le espressioni facciali che cambiano a
seconda dell'azione. [...] E gli stadi: architettonicamente
perfetti... [...] E ancora, il pubblico: festante e rumoroso oppure
freddo e ammutolito... [...] E infine il sonoro: la riproduzione
maniacale dei suoni ...[...]"
Si vabbe', ma il GIOCO??
"Tutto questo sarebbe niente, però, se non ci fosse sotto una robusta
simulazione dei meccanismi alla base del gioco più bello del mondo.
Rimasto immutato il collaudato sistema di controllo di FIFA, il più
notevole cambiamento è stato introdotto nella dinamica stessa della
partita. Oltre alla gradita possibilità di specificare differenti
velocità di gioco, salta all'occhio che i giocatori gestiti dal
computer non sono più costantemente aggressivi in ogni zona del campo
come in passato. Nelle partite contro il computer è ora possibile
"ragionare" davvero a centrocampo, imbastire trame di passaggi e
costruire azioni complesse senza quell'ansia di liberarsi subito del
pallone perché un giocatore con troppa adrenalina viene a pressarci
anche se siamo nella nostra metà. Non che il pressing sia assente,
intendiamoci, ma il tutto ora ricorda molto più da vicino il fluire
delle azioni in una vera partita di calcio, con momenti di calma
seguiti da lanci lunghi o da rapide sfuriate sulle fasce, attimi di
tregua e riflessione alternati ad altri di dura battaglia e fallacci
da espulsione."
IMVHO: delirante.
-- 
Cybsick
Unico capo e responsabile della B.A.G. 
***Tessera Presidenziale 001***
[Fondatore della L.A.P. - unico tesserato]