Newsgroup: it.hobby.totoscommesse
Titolo: Simile a betfair!?

Ragazzi date un'occhiata a questo sito!!
http://sports.fr.newsfutures.com/
Secondo voi è per certi versi simile a betfair!? A quanto riesco a capire si 
vedono gli andamenti di "mercato" sugli eventi sportivi!!
Aspetto considerazioni...per chi parla bene il francese (se mi sente mio 
padre che è francese mi spara!!!)
Ciao
Mario


Visto anche il link in inglese, praticamente danno un'idea dall'andamento di 
"mercato" su un evento...un altro elemento in piů di valutazione che non 
guasta mai!!

 wrote in message
dpe4rf$sm7$1...@fanny.grapesnet.net...

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È -ce legale?
Sì, assolutamente.
La legge francese sui giochi di denaro e d'occasione proibisce soltanto i
giochi che implicherebbero un sacrificio finanziario da parte vostra in
cambio della speranza di un guadagno. (Lo Stato si riserva il monopolio dei
giochi di denaro). Poiché ci diamo anche loro dooblons con i quali giocate,
non ci sono sacrifici finanziari da parte vostra, soltanto la speranza di un
guadagno. In breve, avete tutto a guadagnare e nulla a perdere.
Quali sono le mie possibilità di guadagnare?
È semplice: su ogni sfida della nostra località avete in media una
possibilità su due di guadagnare. È enorme! Soprattutto che è presa spesso
meno in considerazione la possibilità che di perspicacia...
Alla borsa dello Info, c'è soltanto lo 0,01% migliori giocatori o il
fortunato improbabile che hanno le loro possibilità. Investite al vostro
ritmo sugli argomenti che li interessano e che conoscete perfettamente. Non
dovete soltanto raccogliere dooblons di quelli che si fuorviano, perché sono
meno ben informati o meno perspicaci.
Chi emette i buoni? Chi me li vende?
Gli acquirenti ed i rappresentanti sono i diversi giocatori. Le transazioni
sono realizzate soltanto tra giocatori che fanno previsioni contrarie.
Ma allora, penserete, è l'uovo e la gallina! Chi sono i primi
rappresentanti? A chi hanno potuto comperare per diventare proprietari,
quindi rappresentanti a loro volta?
È semplice: per ogni sfida, ci sono almeno 2 previsioni possibili, dicono il
sì e non, che sono "specchi" uno dell'altro. (Quando il sì vale 100, non
vale 0; quando il sì vale 30, non vale 70, ecc., perché la somma di un buono
sì e di un buono non valga sempre esattamente 100 dooblons.) Quando un
giocatore passa un ordined'acquisto della previsione sì, quest'ordine appare
anche come un ordine di vendita della previsione non. Dunque la transazione
può essere realizzata appena un altro giocatore vuole comperare di non, e
ciascuno è così diventato proprietario di buoni della sua previsione
preferita. Libero a voi, in seguito, di rivendere i vostri buoni quando il
loro valore sarà aumentato...
In breve, ciò che basta comprendere è che i buoni sono creati e messi in
circolazione quando due giocatori comperano previsioni esattamente
contrarie. Al contrario, sono ritirati dalla circolazione quando due
giocatori vendono previsioni esattamente contrarie.
Come comperare quando non ci sono rappresentanti sulla sfida che la
interessa?
Quando una nuova sfida è creata, i primi arrivi sul mercato corrispondente
non potranno inevitabilmente comperare buoni, per in mancanza di assenza di
rappresentanti! È normale. Se volete comperare allora che nessun altro
giocatore è ancora pronto a vendere, passate un ordine al prezzo che vi
conviene ed attende semplicemente soltanto un acquirente si segnala: il
vostro ordine sarà pubblicato (incognito) nella tabella sotto la curva del
corso della previsione in questione, e sarà visibile da parte di tutti gli
altri giocatori.
Inoltre, per aiutare i giocatori a trovarsi, e le transazioni da realizzare
rapidamente, il vostro ordine d'acquisto di una previsione appraîtra anche
come un ordine di vendita della previsione inversa : ad esempio, se volete
comperare 1 buono della previsione sì a 75 dooblons, il vostro ordine
apparirà anche poiché un ordine di vendita della previsione non a 25
dooblons. Così, coloro che vogliono comperare sì e coloro che vogliono
comperare non si trovano facilmente.
Cosa arriva quando io passa un ordine?
Inizialmente, il programma vi conferma che il vostro ordine è stato bene
presentato al mercato, cioè comparato con l'elenco degli ordini in
aspettativa degli altri giocatori per vedere se vi occorre effettuare una
transazione.
In seguito, ci sono tre possibilità:
- La transazione richiesta a luogo interamente perché il vostro ordine ha
trovato tutta la contropartita necessaria negli ordini degli altri joeurs:
dice che il vostro ordine è stato assorbito dal mercato.
- La transazione ha luogo in parte soltanto. Ciò arriva, ad esempio, se
provate a vendere più buoni che voi possedete, o comperare più buoni che ne
non ce n'è a vendere (al prezzo precisato). In quest'ultimo caso, la parte
non satisfaîte del vostro ordine è automaticamente messa in attesa.
- La transazione non ha luogo, in mancanza di contropartita, ed il vostro
ordine è allora messo in attesa (in memoria). Appena il prezzo precisato
presenterà parte delle 4 migliori offerte, il vostro ordine apparirà nella
tabella di quelli che vendono e di quelli che comperano, visibile di tutti
gli altri giocatori.
Come annullare un ordine?
Un legame "annullare?" è associato alla descrizione ogni ordine in attesa.
Premete sopra per avere la possibilità di annullarla... Otterrete anche
alcune informazioni sull'origine di quest'ordine e sulle transazioni a quali
ha forse dato luogo.
Quale è il valore massimo di un buono?
I buoni valgono sempre tra 0 e 100 dooblons: 100 se la previsione associata
si rende conto, 0 se l'opposto si realizza, ed a volte un valore intermedio
se c'è un caso intermedio interessante e probabile (ad esempio un incontro
nullo). Ciò permette grosso-modo di assimilare il valore di un buono ad una
percentuale di possibilità che la previsione si realizza. Ad esempio, se i
giocatori si scambiano il buono della previsione "la PSG batterà Marseilles"
a 65 dooblons, ciò può essere interpretato come una stima collettiva dei
giocatori che la PSG ha 65% di possibilità di guadagnare l'incontro.
Devo -je attendere il termine della scommessa per guadagnare il mio
dooblons?
Non, certamente non. Potete vendere i vostri buoni appena ciò vi sembra
opportuno: ad esempio se hanno preso del valore e che volete approfittarne
prima che il corso si abbassi nuovamente. La sola condizione per vendere è
che ci sia un acquirente di fronte a voi che sia d'accordo con il vostro
prezzo.
Come è calcolata la mia prestazione?
Si calcola una prestazione specifica su ogni sfida a quale partecipate (una
previsione ed il suo o i suoi opposti). Se comperate buoni di una previsione
e del suo opposto, i vostri guadagni su ogni si annullano nel calcolo della
vostra prestazione.
Come si possono sapere quanti giocatori hanno puntato su questo o quel
mercato? E quanto sono attualmente sul mercato in questione?
Al di sotto della curva del corso ha un'indicazione del volume di ogni
transazione che dà anche un'idea del numero di transazioni su questo mercato
(ma non del numero di giocatori). D'altra parte, il taccuino d'ordine, a
quotato della curva del corso, pubblica il numero di buoni che sono stati
messi in circolazione dagli speculatori.
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Avete ancora questioni? Inviate immediatamente a webmaster, che vi
risponderà molto rapidamente proprio qui: 
we...@newsfutures.com
.
regolamento
 Il gioco è organizzato per una durata indeterminata. L'organizzatore si
riserva il diritto di stabilire il gioco in qualsiasi momento, alla scadenza
di un termine di una settimana a partire dalla notifica di questa sentenza
per posta elettronica ai giocatori regolarmente iscritti e dell'avviso della
sospensione del gioco sulla pagina d'accoglienza della località. -
NewsFutures potranno essere portati a modificare il presente regolamento per
fare evolvere il gioco. I cambiamenti saranno notificati per posta
elettronica ai giocatori iscritti ed annunciati nel sito del gioco. Le
modifiche diventeranno effettivo una settimana dopo che i giocatori ne siano
stati informati per le vie summenzionate. Articolo 2: iscrizione - Il gioco
è aperto a tutte le persone fisiche principali, come pure ai minatori
anziani di 15 anni passati che agiscono con l'accordo dei loro genitori o
rappresentanti legali. - La partecipazione al gioco suppone l'iscrizione di
ogni giocatore nel sito. Per ottenere l'apertura di un conto, ogni giocatore
deve scegliere un pseudonimo ed una parola d'ordine, indicare un indirizzo
posta elettronica attivo, e (22/04/2001) da completare dal formulario
d'iscrizione. Articolo 3: apertura e chiusura dei conti - Può essere aperto
un solo conto da persona e da indirizzo posta elettronica. NewsFutures si
riservano il diritto di eliminare i conti multipli cioè i conti attivati da
una sola e stessa persona sotto la responsabilità di uno o più indirizzi
posta elettronica (compreso il primo conto aperto dal giocatore). - In caso
di dubbio sulla validità di un'iscrizione e/o la veridicità delle
informazioni fornite all'iscrizione, questa può essere differita e/o essere
sospesa fino a che sia stato giustificato presso l'organizzatore
dell'identità ed il domicilio del partecipante. - NewsFutures si riservano
il diritto di sospendere e/o eliminare un conto associato ad un indirizzo
posta elettronica incompleto, erroneo o inattivo, o a qualsiasi altra
informazione fornita in occasione dell'iscrizione. - Il conto di ogni
partecipante che cerca di influenzare con metodi sleali la citazione dei
buoni può anche essere sospeso o eliminato senza preavviso. Può andare da
stesso in caso di comportamento malevolo, abusivo o che minaccia riguardo a
webmaster o agli altri giocatori. - L'organizzatore può eliminare un conto
rimasto inattivo durante una durata di otto settimane consecutive. -
L'iscrizione implica l'accettazione piena ed intera del presente
regolamento. Articolo 4: descrizione del gioco - Il gioco consiste nel
comperare e vendere "buoni" che corrispondono a previsioni. - Il valore di
ogni buono è compreso tra 0 e 100 "dooblons". Dipende dal risultato di un
evento futuro e reale, ad esempio il risultato di un'elezione, o l'ordine
d'arrivo di una corsa. - Finché il risultato in questione non è conosciuto,
o che l'evento in questione non si è prodotto, il valore dei buoni può
oscillare tra 0 e 100 dooblons secondo le norme dell'offerta e della domanda
sul mercato costituito da tutti i giocatori iscritti nel sito. - Per
comperare o vendere buoni, i giocatori passano ordini d'acquisto o di
vendita precisando una quantità di buoni ed un prezzo unitario (ad esempio:
comperare 100 buoni "la PSG supererà Marsiglia" a 48 dooblons ogni).
Quest'ordini possono o "essere interamente o parzialmente assorbiti dal
mercato", cioè dare luogo a transazioni con altri giocatori che sono passati
ordini inversi. Se un ordine è assorbito soltanto in parte o per niente,
allora la parte non assorbita è automaticamente messa "in aspettativa" di un
acquirente ed appare nel taccuino d'ordine della sfida in questione. Tanto
che un ordine è in attesa, il giocatore che lo è passato alla possibilità di
annullarla su domanda. - I giocatori possono provare a comperare e rivendere
buoni di una previsione in qualsiasi momento, finché la sfida resta "aperta"
(vedere l'articolo 5). - La società organizzatrice non può essere tenuta
responsabile più o meno delle valse che potrebbero essere causate da
debolezze tecniche del software che bloccherebbero temporaneamente l'accesso
alla località o la buona gestione degli ordini passati per i giocatori. Mai
tali incidenti tecnici non danno il diritto ai giocatori di esigere un
rimborso dei deprezzamenti causati o delle plusvalenze non realizzate di
conseguenza. Articolo 5: apertura, chiusura e giudizio delle sfide - Nel
corso del gioco, ogni sfida è inizialmente "aperta", quindi "chiuso" ed
infine "giudicato". - Finché la sfida è aperta, i giocatori possono passare
ordini d'acquisto e di vendita dei buoni delle previsioni corrispondenti. -
Appena la sfida è chiusa, i giocatori non possono passare più ordini e gli
ordini in attesa (che non hanno trovato acquirente) sono annullati. - Quando
la sfida è giudicata, i buoni tenuti dai giocatori sono trasformati ne
dooblons ad un tasso definito dal giudizio. Ad esempio, se è "X o guadagnerà
la corsa?" e che si giudica che X ha guadagnato la corsa, allora i buoni "X
guadagnerà la corsa" sono pagati ai giocatori 100 dooblons ciascuno, mentre
i buoni "vi guadagneranno la corsa" non danno luogo ad alcuna retribuzione.
L'organizzatore è solo giudice del momento opportuno per chiudere quindi
giudicare ogni sfida. Decide souverainement il risultato di ogni sfida.
Articolo 6: "dooblons" - Gli ordini d'acquisto e di vendita di buoni di
previsioni e il valore di questi buoni quando le sfide sono giudicate sono
espressi ne dooblons. - In occasione della sua iscrizione, ogni giocatore
riceve un gruppo di dooblons che può fare fructifier o perdere a profitto di
altri giocatori. - Dooblons guadagnati dai giocatori possono "essere spesi"
nel negozio dei vincitori alle condizioni di cui all'articolo 7. Non possono
mai causare rimborso in contanti. - È vietato ai giocatori scambiarsi o di
vendersi direttamente di dooblons. Le operazioni d'acquisto e di vendita di
buoni che avrebbero per scopo principale un trasferimento di dooblons di un
conto ad un altro, direttamente o via uno o più terzi, sono considerate
fraudolente, sleali e malevole, ed espongono i contravventori alla
sospensione e/o la soppressione dei loro conti, come pure alla loro
esclusione gioco. Articolo 7: il "negozio dei vincitori" - Soli dooblons
guadagnati al di là del gruppo di dooblons dato all'iscrizione, quindi via
il meccanismo "rifarlo", può "essere speso" nel negozio dei vincitori. -
Alcuni gruppi del negozio dei vincitori sono esclusivamente riservati ai
giocatori che risiedono in Francia metropolitana. Questo è indicato nella
descrizione dei gruppi interessati. - La quantità di dooblons necessario
"per comperare" qualcosa "nel negozio dei vincitori" (qui di seguito "il
negozio") sia è indicato direttamente nel negozio, sia incline ad offerte. -
"per comperare" merci fisiche nel negozio, un giocatore dovrà
obbligatoriamente fornire all'organizzatore un indirizzo e giustificativi
d'identità e di domicilio. Quest'informazioni permetteranno la spedizione
della merce a buon porto e la verifica della validità del conto da
erogare. - L'organizzatore si riserva il diritto di modificare senza
preavviso le merci e/o i prezzi offerti nel negozio nel corso del gioco ed
in funzione delle disponibilità. - L'organizzatore può rifiutare le
funzionalità del negozio (in particolare lo scambio di dooblons contro
merci) ai giocatori sospettati di avere aperto conti invalidi o di essersi
comportato in modo fraudolento o malevolo nel corso del gioco. Articolo 8:
la sezione "rifarla" - La sezione "rifarla" della località permette ai
giocatori di ottenere più dooblons a giocare in cambio di alcuni
comportamenti da parte loro, come ad esempio premere sull'insegna di un
partner annonceur, rispondere ad una domanda... - I comportamenti
sollecitati nella rubrica "rifarla" e le somme di dooblons soci sono
suscettibile di cambiare senza preavviso nel corso del gioco. Articolo 9:
Contributo sulla prestazione settimanale - Il contributo settimanale è
sospeso fino a nuovo ordine. Articolo 10: gratuità del gioco - I giocatori
che si collegano al gioco via modem RTC e che sono fatturati al pro-rata del
tempo di comunicazione telefonica (dunque non via un modem ADSL, né un modem
cabla, e non che beneficia di una multa d'accesso ad Internet con
comunicazioni incluse) possono sollecitare il rimborso del costo della
comunicazione telefonica necessaria al collegamento al sito ed alla
partecipazione al gioco. - Questo rimborso è effettuato contrattualmente su
base di un minuto di comunicazione telefonica alla tariffa locale per ogni
sfida alla quale il giocatore avrà partecipato e di una liberazione postale
alla tariffa lenta. - Le domande di rimborso devono essere presentate
all'organizzatore al più tardi quindici giorni dopo che la sfida sia stata
giudicata, il sigillo del posto facente fede. - Il giocatore deve indicare
la data e l'ora alla quale ciascuno delle sue prime previsioni su ogni sfida
interessata ad estate effettuata. Deve indicare il suo nome, nome ed
indirizzo ed allegare alla sua domanda un rilevamento d'identità bancaria,
come pure una copia della sua fattura di telefono che porta la prova del suo
collegamento ad Internet a queste date ed ore. Articolo 11: protezione dei
dati nomminatives - Conformemente alle disposizioni della legge n° 78-17 del
6 gennaio 1978, i partecipanti al gioco dispongono di un diritto d'accesso,
di correzione e di ritiro dei dati nomminatives che li riguardano. Questo
diritto può essere esercitato direttamente presso la società organizzatrice
scrivendo a 
webm...@newsfutures.com
. - Il diritto d'accesso a questi dati
si esercita direttamente via l'opzione il "mio profilo" del frammento
principale del gioco (visibile soltanto da parte dei giocatori iscritti ed
identificati). - I diritti di modifica e di ritiro di questi dati si
esercitano ne facendo richiesta al 
webm...@newsfutures.com
. - Il ritiro
dei dati nomminatives forniti come condizione all'iscrizione implica
l'annullamento immediato di quest'iscrizione e la sospensione o distruzione
del conto in questione. Articolo 12: accettazione del regolamento la
partecipazione al gioco implica l'accettazione piena ed intera del presente
regolamento.