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Titolo: [BO] iceberg (G5/20) per iscritti (entro sab 7 gen h 18.00)

Regolamento: La figura rappresenta un zona del polo nord che i giocatori (per l’occasione trasformati in navi) devono attraversare per uscire dall'altro lato oltre le colonne. Le squadre sono gli iceberg vaganti che possono spingere o schiacciare la vostra imbarcazione. Ogni settimana, il giocatore, può percorrere fino a 9 caselle nelle direzioni che vuole. Basta che indichi il punto cardinale e il numero di caselle. Es.: 3N4E2N. Ogni movimento viene eseguito finchè non vi sono ostacoli (bordo, iceberg o altro giocatore). Prioritariamente si eseguono i movimenti del giocatore che sta più a Nord e più a Est, e infine quelli in attesa nel canale d'ingresso nell’ordine in cui sono. Non è obbligatorio muovere ogni settimana e neanche percorrere tutte le caselle a disposizione, anche perchè ci si potrebbe ritrovare incastrati fra i ghiacci, in attesa che si liberi qualche spiraglio fra gli iceberg.  Nel fine settimana gli iceberg si muovono in base al verificarsi degli eventi indicati (gol rigori etc.) che verranno eseguiti esattamente nell'ordine in cui sono da sinistra a destra. Per ogni evento, l’iceberg si muove di tante caselle quante sono le freccine (es.: 3 gol fatti muovono l'iceberg di 3 caselle verso sud, mentre 2 cartellini rossi a favore muovono 6 caselle verso ovest). L'iceberg muove finchè non finisce contro il bordo o contro un altro iceberg. Se incontra un giocatore lo spinge ma se cozza contro un altro iceberg (o un bordo) il giocatore (nave) rimane schiacciato e rientra nel canalone per ripartire dalla casella rossa. Nel caso di 2 (o più) giocatori che vengono spinti uno dietro l'altro viene schiacciato prima quello più distante dall'iceberg che si muove. I movimenti degli iceberg saranno eseguiti in ordine alfabetico, per cui il primo sarà sempre l'atalanta e l'ultimo l'udinese. Il gioco termina alla 20esima giornata. Vince chi sarà riuscito a passare dal varco (che verrà chiuso subito dopo) col numero più alto. In alternativa verranno prese in considerazione la posizione più a nord e più a est. Non è consentito fermarsi sulla zona celeste perchè sono caselle di solo transito. Sempre nella zona celeste non possono penetrare gli iceberg. 
Classifica a punti: 66-33-17 
Il giocatore: deve dichiarare i propri movimenti indicando le direzioni (NSEO) e di quante caselle (max 9 complessive) muove per ciascuna di esse.

 
1S 3E 6S
 
 
 
-- 
Gianluca67

 1S 3E 6S
 
max 9 caselle

 1S 3E 6S
 
correggo
 
1S 3E 5S
 
 
-- 
Gianluca67


wrote:
 
2e,7n

 ha scritto nel messaggio 
news:14460191.349.1325691614081.JavaMail.geo-discussion-forums@yqii1...
 
6E1N
 
ciao
XerX 
 
 

1E 2N 4E 2N
 
-- 
Stefano

3 est
1 nord
5 est
più 3 o 4 caselle alla deriva se si può  ;)
 
-- 
 
Alex
Buon Vento __/)__

2E 2N 4E 1N
 
-- 
Premio Mongolino D'Oro IHT
Mondiale FIFA 2010
 
http://www.pokerflames.com
 
 
 


 
ma così non ti fermi dopo i 3E sopra di me?

1 Ovest
4 Nord

1N 1O 3N 1E


E' un evidente caso di marinaio d'acqua dolce. Scherzo. E' chiaro che non ha tenuto presente che muove prima di noi.
Devo dire che sono stato indeciso a lungo se intervenire e fargli correggere la giocata, ma infine ho deciso di no: e' lecito sbagliare rotta! E inoltre la giocata non si puo' cambiare perche' ognuno muove anche in funzione degli altri.

 Il giocatore: MARGIT
 
1E 1N 5E