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Titolo: [BO] iceberg (G8/20) per iscritti (entro sab 28 gen h 18.00)

Regolamento: La figura rappresenta un zona del polo nord che i giocatori (per l’occasione trasformati in navi) devono attraversare per uscire dall'altro lato oltre le colonne. Le squadre sono gli iceberg vaganti che possono spingere o schiacciare la vostra imbarcazione. Ogni settimana, il giocatore, può percorrere fino a 9 caselle nelle direzioni che vuole. Basta che indichi il punto cardinale e il numero di caselle. Es.: 3N4E2N. Ogni movimento viene eseguito finchè non vi sono ostacoli (bordo, iceberg o altro giocatore). Prioritariamente si eseguono i movimenti del giocatore che sta più a Nord e più a Est, e infine quelli in attesa nel canale d'ingresso nell’ordine in cui sono. Non è obbligatorio muovere ogni settimana e neanche percorrere tutte le caselle a disposizione, anche perchè ci si potrebbe ritrovare incastrati fra i ghiacci, in attesa che si liberi qualche spiraglio fra gli iceberg.  Nel fine settimana gli iceberg si muovono in base al verificarsi degli eventi indicati (gol rigori etc.) che verranno eseguiti esattamente nell'ordine in cui sono da sinistra a destra. Per ogni evento, l’iceberg si muove di tante caselle quante sono le freccine (es.: 3 gol fatti muovono l'iceberg di 3 caselle verso sud, mentre 2 cartellini rossi a favore muovono 6 caselle verso ovest). L'iceberg muove finchè non finisce contro il bordo o contro un altro iceberg. Se incontra un giocatore lo spinge ma se cozza contro un altro iceberg (o un bordo) il giocatore (nave) rimane schiacciato e rientra nel canalone per ripartire dalla casella rossa. Nel caso di 2 (o più) giocatori che vengono spinti uno dietro l'altro viene schiacciato prima quello più distante dall'iceberg che si muove. I movimenti degli iceberg saranno eseguiti in ordine alfabetico, per cui il primo sarà sempre l'atalanta e l'ultimo l'udinese. Il gioco termina alla 20esima giornata. Vince chi sarà riuscito a passare dal varco (che verrà chiuso subito dopo) col numero più alto. In alternativa verranno prese in considerazione la posizione più a nord e più a est. Non è consentito fermarsi sulla zona celeste perchè sono caselle di solo transito. Sempre nella zona celeste non possono penetrare gli iceberg. 
Classifica a punti: 66-33-17 
Il giocatore: deve dichiarare i propri movimenti indicando le direzioni (NSEO) e di quante caselle (max 9 complessive) muove per ciascuna di esse.

6 S
 
-- 
Gianluca67

2S 7E
 
Sto nelle mani del Parma, non deve perdere di brutto contro il Catania.
 
-- 
Stefano

 Il giocatore: MARGIT
 
4E 1S 3E 1N

 Sto nelle mani del Parma, non deve perdere di brutto contro il Catania.
 
Stavo pensando di non farti passare, ma il fair play ha vinto :-)


Visto che ormai hai giocato te lo dico: non me la sarei presa perché
credo che stia nel gioco fare certe mosse. Nel caso sarei stato fesso io
a muovere subito. Un po' come negli scacchi, si muove per far cadere in
trappola l'avversario.
-- 
Stefano


Il brutto negli scacchi e' quando credi di aver preparato una trappola
per l'avversario ed invece ti sei fregato con le tue mani.   


Credo di aver vinto una sola partita a scacchi in vita mia. Contro me
stesso.
-- 
Stefano

 stesso.
 
Io gioco spesso in rete ma con alterni risultati. Dal vivo condivido la
definizione di G.Kasparov "GLI SCACCHI SONO IN ASSOLUTO LO SPORT PIU'
VIOLENTO SU QUESTA TERRA".

 ha scritto nel messaggio 
news:22404324.3259.1327523467720.JavaMail.geo-discussion-forums@vbtq34...
 
5E2N2E
 
ciao
XerX 
 
 

Per questa volta mi metto alla cappa* e vedo cosa succede.
 
 
*traduzione: resto fermo e lascio fare al mare.
 
-- 
 
Alex
Buon Vento __/)__

1E

6 Est
 
-- 
Premio Mongolino D'Oro IHT
Mondiale FIFA 2010
 
http://www.pokerflames.com
 
 
 

3 e, 6 n