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Titolo: The Operational Art of War vol.1

livello di "affidabilità storica" ?
E' da ottobre dello scorso anno che ci gioco e a mio giudizio è il
miglior wargamer attualmente in circolazione. Sono riprodotti quasi
tutti i mezzi usati nella seconda guerra mondiale e in Corea.
 Ho trovato però una svista dal punto di vista storico, nell'
interfaccia degli eventi  nello scenario della campagna d'Italia fanno
cadere Mussolini il 19 luglio 1943 e non il 25,  l'altro difetto che
ho notato è la debolezza delle forze navali in genere.
Comunque è un grande gioco anche per la possibiltà di crearsi propri
scenari e inoltre si possono scaricarne dalla rete circa 200 creati da
altri giocatori . Se vuoi il mio parere compralo e ti divertirai
parecchio.
                          Alessandro

Sono d'accordo con la risposta di A.Conte.
Toaw, secondo me è ottimo e, anche se non sono uno storico, gli scenari
proposti mi sembrano effettivamente molto vicini alla realtà, ed è molto
accurato anche nel supporto cartaceo.
Aggiungerei all'osservazione di Alessando un'altra  debolezza: la  "visione
strategica" del computer è limitata, con un po' di creatività si vince
(quasi) sempre.
Ottavio

Probabilmente non si capiva dal mio msg ... ma il gioco ce l'ho anch'io da
un bel po :-)))
Volevo solo sentire cosa ne pensavate... In effetti concordo con ciò che
dite ( debolezza
delle routine che controllano le battaglie navali, eccetera... ). Cmq x la
visone strategica si può migliorare
andando a posizionare qualche Objective in più con l'editor ... Tra l'altro
ho sentito che è uscito il vol.2 (a dire
il vero forse è già uscito da parecchio !!!) e se qualcuno lo ha , può dirmi
se ha risolto i (pochi!) bug del vol.1??
Grazie e ciao
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Non posso che confermare l'ottimo giudizio su TOAW, probabilmente il miglior
wargame apparso su PC.
La simulazione č estremamente accurata in tutti gli aspetti, ed il dettaglio
delle unitą giunge fino ai singoli mezzi. Si tratta di un programma
sicuramente in grado di simulare i combattimenti terrestri della seconda
guerra mondiali in modo realistico. L'accuratezza storica delle battaglie
dipende dall'autore degli scenari, che in genere mi sembrano molto ben
fatti. Raccomando comunque di aggiornare il programma con l'ultima patch 1.7
per eliminare una lunga serie di difetti della versione originale.
E' vero che l'intelligenza artificiale č debole, ma non potrebbe essere
diversamente. L'ideale č giocare TOAW contro avversari umani via e-mail. Per
far ciņ si puņ iscrivere a ladder tipo Rugged Defence o Leadeaters.
Marco





Se sei di Milano o zone limitrofe in uno dei negozi Pergioco lo trovi
sicuramente uno č vicino a Piazza Cordusio, uno in zona San Babila il
terzo vicino Piazzale Lodi. Se non ricordo male TOAW 1 intorno alle
50000 L. il battle pack1 alla stessa cifra, invece TOAW2 sulle 1000000
L.
       Alessandro 
 
Dice la legge del saggio orsachiotto:
meglio un bel libro al cesso
che un libro di merda in salotto.

se ha risolto i (pochi!) bug del vol.1??
Beh, direi che lo scopo del Volume 2 non era proprio quello di aggiustare le
residue pecche del Vol.1; a questo hanno provveduto le 7 patches, che da un
certo momento in poi hanno fatto più che altro evolvere in avanti la
simulazione.
TOAW 2 modella molto dettagliatamente la guerra contemporanea a partire
dalla metà degli anni '50. Le principali novità possono esser individuate
nella dettagliata riproduzione delle 'airmobile operations' (operazioni
basate su forze eliportate), che enfatizzano ulteriormente la componente di
manovra rendendo gli scenari ancora più dinamici ed imprevedibili. Grande
spazio viene riservato alla strumentazione di acquisizione dei bersagli e di
puntamento, che rappresenta un parametro di grande importanza soprattutto
per i mezzi corazzati. Il meccanismo di risoluzione dei combattimenti è
ancora più sofisticato e realistico (non si tratta di un grezzo
bilanciamento di fattori di difesa ed attacco, ma di una reale
contrapposizione di tutti i sistemi d'arma presenti in un'unità, ciascuno
dei quali mantiene un suo individuale profilo - si arriva persino a
considerare i tempi di ricarica ed a determinare di conseguenza il numero di
'tiri' possibili nell'unità di tempo rappresentata dal turno....). Sono
simulate in maniera ancora più accurata del Vol.1 le operazioni di
guerriglia, l'influsso della guerra elettronica, il sistema della logistica
e l'uso di armi non convenzionali.
Ma la novità più interessante e stimolante dal punto di vista di chi è
appassionato di questioni strategiche - siano esse riferite a situazioni
storiche od a scenari 'ipotetici' - sono le 'theatre options': in pratica si
tratta di opzioni offerte al giocatore dall'autore dello scenario che,
attivando meccanismi aleatorii, possono consentire in caso di successo di mu
tare profondamente gli elementi di fondo di uno scenario..... Facciamo  un
esempio: in 'Atlantic Fury' si ipotizza l'avvento in Russia di un governo
nazionalista guidato da un ex militare (che magari ha un nome che inizia per
'L' .... ;-)) ) che, sfruttando il malcontento dell'opinione pubblica per la
disastrosa situazione economica del paese, lancia l'idea della ricostruzione
dell' ex URSS, vara un rapido piano di riarmo e, dulcis in fundo, parte con
la riconquista delle Repubbliche Baltiche. Il giocatore 'sovietico' si trova
di fronte ad una 'pelosa' neutralità polacca, ad una 'ansiosa' neutralità
scandinava ed ad una limitata reazione NATO. Il pannello delle 'theatre
options' prevede 'pulsanti' che consentono di tentare:
- la violazione della neutralità polacca;
- la violazione della neutralità di Svezia e Finlandia (la Norvegia è già
stata attaccata con un'operazione anfibia);
- l'attivazione delle forze nucleari strategiche (brrr......)
Tenete presente che le parti della mappa occupate da 'neutrali' sono
inaccessibili
al movimento delle unità (anche di quelle aeree) e sono in buona parte
immuni da azioni di ricognizione. L'alea connessa all'attivazione delle
opzioni è molto elevata ed i rischi che si corrono molto consistenti
(intervento massiccio della Bundeswehr in caso di violazione della
neutralità polacca; drastico calo del livello dei rifornimenti in caso di
transito non autorizzato di truppe sovietiche su suolo svedese o finlandese;
l'attivazione degli ICBM .... beh, è meglio che lasciamo perdere ......).
Il database delle armi e delle unità è molto ricco e dettagliato (per
esempio, sono presenti tutti i principali equipaggiamenti dell' E.I. del
dopoguerra, carro 'Ariete' compreso - tra l'altro si vede attribuito un
cospicuo rating.....), anche se si può discutere sul bilanciamento di
qualche sistema (sembrano un po' sopravvalutati i missili anticarro
dell'ultima generazione......).
Una curiosità: tra gli scenari 'custom' che pian piano stanno apparendo in
Rete - l'editor del vol.2 è più difficile da maneggiare di quello del
vol.1 - è possibile trovarne uno che si chiama 'Restore Hope'.....
riproduce esattamente l'intervento italiano in Somalia nel 1993 a livello di
compagnia.
Ciao
Franco