Newsgroup: it.hobby.totoscommesse
Titolo: [BO] iceberg (G6/20) per iscritti (entro sab 14 gen h 18.00)

Regolamento: La figura rappresenta un zona del polo nord che i giocatori (per l’occasione trasformati in navi) devono attraversare per uscire dall'altro lato oltre le colonne. Le squadre sono gli iceberg vaganti che possono spingere o schiacciare la vostra imbarcazione. Ogni settimana, il giocatore, può percorrere fino a 9 caselle nelle direzioni che vuole. Basta che indichi il punto cardinale e il numero di caselle. Es.: 3N4E2N. Ogni movimento viene eseguito finchè non vi sono ostacoli (bordo, iceberg o altro giocatore). Prioritariamente si eseguono i movimenti del giocatore che sta più a Nord e più a Est, e infine quelli in attesa nel canale d'ingresso nell’ordine in cui sono. Non è obbligatorio muovere ogni settimana e neanche percorrere tutte le caselle a disposizione, anche perchè ci si potrebbe ritrovare incastrati fra i ghiacci, in attesa che si liberi qualche spiraglio fra gli iceberg.  Nel fine settimana gli iceberg si muovono in base al verificarsi degli eventi indicati (gol rigori etc.) che verranno eseguiti esattamente nell'ordine in cui sono da sinistra a destra. Per ogni evento, l’iceberg si muove di tante caselle quante sono le freccine (es.: 3 gol fatti muovono l'iceberg di 3 caselle verso sud, mentre 2 cartellini rossi a favore muovono 6 caselle verso ovest). L'iceberg muove finchè non finisce contro il bordo o contro un altro iceberg. Se incontra un giocatore lo spinge ma se cozza contro un altro iceberg (o un bordo) il giocatore (nave) rimane schiacciato e rientra nel canalone per ripartire dalla casella rossa. Nel caso di 2 (o più) giocatori che vengono spinti uno dietro l'altro viene schiacciato prima quello più distante dall'iceberg che si muove. I movimenti degli iceberg saranno eseguiti in ordine alfabetico, per cui il primo sarà sempre l'atalanta e l'ultimo l'udinese. Il gioco termina alla 20esima giornata. Vince chi sarà riuscito a passare dal varco (che verrà chiuso subito dopo) col numero più alto. In alternativa verranno prese in considerazione la posizione più a nord e più a est. Non è consentito fermarsi sulla zona celeste perchè sono caselle di solo transito. Sempre nella zona celeste non possono penetrare gli iceberg. 
Classifica a punti: 66-33-17 
Il giocatore: deve dichiarare i propri movimenti indicando le direzioni (NSEO) e di quante caselle (max 9 complessive) muove per ciascuna di esse.

1S 1O

 ha scritto nel messaggio 
news:1385085.1587.1326314479907.JavaMail.geo-discussion-forums@vby8...
 
una domanda per te, Gaetano. Supponiamo che X e T decidano di rimaner fermi 
e che la Lazio (in una partita senza rigori ed espulsioni) faccia 1-0: 
questo rispedirebbe sia X che T alla posizione di partenza?
 
ciao
XerX
 
 


No. Solo T in quanto e' piu' distante dall'iceberg (lazio) che si muove. X si sposterebbe al posto di T

 Regolamento
 
(F) 3N 3E
-- 
Stefano

si sposterebbe al posto di T
 
però aggiungendo alle condizioni precedenti un rigore dato alla Juventus al 
1' , X tornerebbe nel canalone, giusto?
 
ciao
XerX
 
 
 

1S
 
 
-- 
Gianluca67


I movimenti-squadra vengono eseguiti tutti in una volta per ognuna in ordine alfabetico (come da elenco sotto il grafico). Il minuto-gol non ha alcuna importanza.
Nel caso di rigore juve succede che X viene spinto fra lazio e napoli e T (schiacciato) torna nel canalone. Il gol lazio a quel punto non ha effetto poiche' juve impedirebbe a lazio di scendere.
Spero sia tutto chiaro.
Ciao
Gae

1 est
2 sud
5 est
 
-- 
 
Alex
Buon Vento __/)__

4N 2E
 
-- 
Premio Mongolino D'Oro IHT
Mondiale FIFA 2010
 
http://www.pokerflames.com
 
 
 

5n

Aspetto il disgelo :-)

 Spero sia tutto chiaro.
 
si, grazie. A 'sto punto rimango fermo sperando nella buona sorte
 
ciao
XerX 
 
 

 Il giocatore: MARGIT
 
1O 6N 2E