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Titolo: [BO] iceberg (G8/20) per iscritti (entro sab 9 feb ore 18.00)

Regolamento: La figura rappresenta un zona del polo nord che i
giocatori (per l’occasione trasformati in navi) devono attraversare per
uscire dall'altro lato oltre le colonne. Le squadre sono gli iceberg
vaganti che possono spingere o schiacciare la vostra imbarcazione. Ogni
settimana, il giocatore, può percorrere fino a 9 caselle nelle
direzioni che vuole. Basta che indichi il punto cardinale e il numero
di caselle. Es.: 3N4E2N. Ogni movimento viene eseguito finchè non vi
sono ostacoli (bordo, iceberg o altro giocatore). Prioritariamente si
eseguono i movimenti del giocatore che sta più a Nord e più a Est, e
infine quelli in attesa nel canale d'ingresso nell’ordine in cui sono.
Non è obbligatorio muovere ogni settimana e neanche percorrere tutte le
caselle a disposizione, anche perchè ci si potrebbe ritrovare
incastrati fra i ghiacci, in attesa che si liberi qualche spiraglio.
Nel fine settimana gli iceberg si muovono in base al verificarsi degli
eventi indicati (gol rigori etc.) che verranno eseguiti esattamente
nell'ordine in cui sono da sinistra a destra. Per ogni evento,
l’iceberg si muove di tante caselle quante sono le freccine (es.: 3 gol
fatti muovono l'iceberg di 3 caselle verso sud, mentre 2 cartellini
rossi a favore muovono 6 caselle verso ovest). L'iceberg muove finchè
non finisce contro il bordo o contro un altro iceberg. Se incontra un
giocatore lo spinge ma se cozza contro un altro iceberg (o un bordo) il
giocatore (nave) rimane schiacciato e rientra nel canalone per
ripartire dalla casella gialla. Nel caso di 2 (o più) giocatori che
vengono spinti uno dietro l'altro viene schiacciato prima quello più
distante dall'iceberg che si muove. I movimenti degli iceberg saranno
eseguiti in ordine alfabetico, per cui il primo sarà sempre l'atalanta
e l'ultimo l'udinese. Il gioco termina alla 20esima giornata. Vince chi
sarà riuscito a passare dal varco (che verrà chiuso subito dopo) col
numero più alto. In alternativa verranno prese in considerazione la
posizione più a nord e più a est. Non è consentito fermarsi sulla zona
celeste perchè sono caselle di solo transito.
Il giocatore: deve dichiarare i propri movimenti indicando le direzioni
(NSEO) e di quante caselle (max 9 complessive) muove per ciascuna di
esse.
 
-- 
Ciao
Gaetano
 
Coloro che si limitano 'saggiamente' a ciò che appare essi possibile, 
non avanzeranno mai di un passo (M.A. Bakunin)
http://gaetanospage.blogspot.it/
 
 
 

5S 1E
 
qui è il posto giusto :-)
 
 
-- 
Gianluca67

 esse.
 
Mi nascondo in mezzo ai ghiacci sperando non mi veda nessuno
1N3E1S
-- 
Stefano


Forse riesci a non finire stritolato, ma rischi di ibernarti fino alla fine del gioco.

 fine del gioco.
 
conto nell'entropia
-- 
Stefano


Giusto! D'altra parte è nella logica del gioco. Solo che l'anno scorso una nave russa rimasse effettivamente incastrata fra i ghiacci del polo nord e dovettero mandare i soccorsi per liberarla (non bastò l'entropia).

3E
5S
1E

 esse.
 
 
1E 5S 3E

Il 06/02/2013 22.04, gaetano ha scritto:
 
2E5S2E
 
-- 
ciao
XerX

 giocatori (per l’occasione trasformati in navi) devono attraversare
 
1S7E
 
 

1n 8e