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Titolo: Sistemi a correzione

Ho una racolta di sistemi a correzione che metto a disposizione di tutti.Ho 
anche del materiale sulle progressioni.
Li ho presi dai forum di 
www.bonusbetting.it
 e 
www.infobetting.com
 (spero 
che gli autori nn se ne avranno a male).
In rete si trova anche il "masaniello" e altri tipi di montanti.Basta 
cercare.
Spero anche di aver fatto cosa gradita.
Copiate e incollateli.
Buona fortuna :-)
Sistema 5 su 10 (sviluppo SACRA)
Si tratta di un sistema sviluppato in terzine che , alternando i 10 
risultati fra loro, consente di vincere anche in presenza
di numerosi errori di pronostico.Con 5 punti vi è la garanzia di trovare una 
terzina vincente, ma spesso si riesce ad averne
anche con 4 e, con una percentuale del 20% anche con 3 soli punti ( ma 3-4 
punti su 10 sono davvero pochi!).
Da 6 punti in avanti si vincono numerose terzine. E' stato individuato in 
mezzo a numerosi sistemi simili, perche' ha una
distribuzione equilibrata delle varie partite, mentre in altri alcune girano 
molto piu', qualcuna molto meno, rendendo piu'
casuale l'eventuale vincita.
Si prendono quindi dieci avvenimenti ( in base ai palinsesti possono essere 
anche di sport diversi) si mettono in fila da 1
a 10, tenendo presente che comunque alle posizioni 1-3-7- vanno messi quelli 
piu' "sicuri" ( girano una volta in piu'),
alla 10 la piu' incerta ( gira una volta in meno). Poi si prendono le 
seguenti terzine e si sostituisce al numero
corrispondente, la partita e il risultato scelti.
1-2-3...1-2-6...1-3-8...1-4-10...1-5-8...1-6-9-...1-7-8- 
1-7-9-...2-3-10...2-4-8-...2-5-7-...2-5-9-...2-9-10...3-4-7 3-4-9...
3-5-10...3-6-7-...3-6-8...4-5-6-...4-5-7-...4-6-9... 
5-8-10...6-7-10...7-8-9...
A scelta individuale si possono aggiungere una o piu' fisse...... ecco il
rendimento del sistema, in terzine prese, in base ai punti fatti,secondo me 
ottimo.
con 3 punti...0 al 80%...1 al 20%
con 4 punti...0 al 32...1 al 54...2 al 11...3 al 0,4
con 5 punti...1 al 30...2 al 43...3 al 23...4 al 3,5
con 6 punti...2 al 2...3 al 29...4 al 41...5 al 24...6 al 4...7 al 0,4
con 7 punti...5 al 3...6 al 25...7 al 42...8 al 27...9 al 0,8...10 al 0,8
con 8 punti...10 al 17...11 al 49...12 al 29...13 al 4
con 9 punti...16 al 30...17 al 60...18 al 10
con 10 punti...24 al 100
ricordo che è fondamentale per avere le percentuali piu' alte prendere le 
posizioni 1-3-7- .
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Variante del precedente sistema è quello 6 su 10 in terzine ( se ne giocano 
meno , ma la rendita è inferiore)
sviluppo
1.2.3. 1.2.5 1.4.10 1.5.7. 1.6.10 2.4.6 2.5.10 3.4.7 3.6.7. 3.8.9. 4.5.6 
7.8.9.
alle posizioni 8-9-10, che girano meno, le partite piu' incerte..
rendimento del sistema
con 4 punti...0 al 63%..1 al 33%...2 al 3%
con 5 punti...0 al 26%..1 al 52%...2 al 16%..3 al 5 %
con 6 punti...1 al 38%..2 al 33%...3 al 21%...4 al 7%
con 7 punti...2 al 15%..3 al 41%...4 al 33%...5-6-7 al 10 %
con 8 punti...4 al 13%..5 al 35%...6 al 35%...7 al 13%..10 al 2%
con 9 punti ..7 al 10%..8 al 60%...9 al 10%..10 al 20%
con 10 punti..12
Ottime le possibilita' di prendere qualcosa anche con 5 punti ( al 74%) o 
anche 4 ( al 36 %), si puo' tentare di mettere in
mezzo a una maggioranza di partite medio-facili ( 1, 5 / 1, 8 ) anche 
qualche quota alta... Sempre a discrezione l'uso
delle fisse da aggiungere eventualmente alle terzine per elevare il 
rendimento..
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Altra variante adatta con partite piu' facil da prendere è il sistema
7 su 10 in quartine
sviluppo che si adatta bene quando ci sono parecchie partite abbordabili, si 
pensa di prenderne la maggior parte ma non si
sa quale tra loro saltera'.... si prendono 10 partite, si elencano e 
numerano da 1 a 10 e si mischiano cosi' in QUARTINE,
magari aggiungendo fisse a proprio rischio e pericolo
1 1 1 1...... 2 .....2...3.. 4... 4..5
2 2 4 5 ......3 .... 3...7.. 5... 7..6
3 7 6 9 .......5.... 6...8.. 6 ...8...7
4 8 9 10 ....10....9...9.. 10..10..8
rendimento
5 punti.....0 al 76%.....1 al 24%
6 punti.....0 al 36%.....1 o piu' colonne al 64%....
7 punti..... 1 colonna al 50%...2 al 33%...3 al 16 %
8 punti.....3 colonne al 75 % ...4 al 17% ....
9 punti.....6 al 100% 10 punti ..
10 al 100%
come vedete la garanzia c'è da 7 punti ma anche con 5 e 6 si puo' sperare...
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Sistema che mi piace molto, giocato piu' volte
Se entra anche solo parzialmente sono soddisfazioni.
Consiglio se vi piace di unirvi in piu' di uno se non vi bastano gli euro, 
oppure di scegliere solo due colonne con i
pareggi base che piu' vi piacciono.
Si basa sul presupposto di indovinare almeno un pareggio su 2 o 3 o piu' ( 
nel'esempio qui sotto ne ho messi 3 ) ma basta
togliere le colonne dove gira il terzo se se ne vuol giocare due o 
aggiungere una quarta colonna segno X ) da abbinare a
qualche segno 1 ( o eventualmente anche 2 ) su partite dove ci sentiamo 
abbastanza sicuri ( con quote intorno all'1,5 fino
a 2 circa per chi rischia) e vogliamo al massimo un errore in questi ultimi 
segni che sia un pareggio.
E' un sistema di media difficolta', ma con il minimo delle condizioni si 
vince di solito il doppio della spesa e con il
massimo si vince un botto.
Chiameremo i pareggi A, B, C e i segni 1( o 2) d,e,f,g
Le colonne sono cosi' formate:
A X d1 e1 f1 g1 + un pareggio a girare tra d,e,f,g, per 5 colonne
B X d1 e1 f1 g1 + un pareggio a girare tra d,e,f,g, per 5 colonne
C X d1 e1 f1 g1 + un pareggio a girare tra d,e,f,g, per 5 colonne
A X + B X d1 e1 f1 g1, 1 colonna
A X + C X d1 e1 f1 g1, 1 colonna
B X + C X d1 e1 f1 g1, 1 colonna
A X + B X+ CX d1 e1 f1 g1, 1 colonna
giocando 9 euro sulle colonne tipo X-1-1-1-1, 6 euro su quelle con un X a 
girare ( tipo X-1-1 X-1 ), 3 euro su quelle con
due e tre pareggi base ( quelli in grassetto ), con una spesa complessiva 
intorno ai 100 euro,
si prendono da circa 200 fino a 1800 euro, a seconda che si prenda una sola 
colonna ( quindi indovinando uno dei pareggi
base e 3-4 segni 1 o 2 con l'eventuale segno diverso X ) o tutte ( i 3 
pareggi base e i 4 segni 1 o 2)
E' comunque opportuno farsi i calcoli che possono variare col variare delle 
quote delle partite scelte.
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Sistex X/Under
Il sistema integrale sviluppa 8 colonne e permette una copertura in caso di 
perdita di una o più X...
possibili vincite multiple
X ----- X ----- X ----- X ----- U ----- U ----- U ----- U
X ----- X ----- U ----- U ----- X ----- X ----- U ----- U
X ----- U ----- X ----- U ----- X ----- U ----- X ----- U
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Sistema 3 su 5
iniziamo col uno dei cavalli di battaglia del grande web...
si prendono in considerazione 5 eventi cercando di prenderne almeno 3
le quote devono essere medio alte per non rimetterci, di solito si usa bene 
con i pareggi.
lo sviluppo in terzine è piu' rischioso ma paga molto in caso di punteggio 
alto ( 4-5 punti )
1-2-3
1-2-4
1-2-5
1-3-4
1-3-5
1-4-5
2-3-4
2-3-5
2-4-5
3-4-5
lo sviluppo in coppie è piu' facile da prendere e fino a 3 punti paga uguale 
col vantaggio di recuperare anche con 2 quasi
tutta la giocata
1-2
1-3
1-4
1-5
2-3
2-4
2-5
3-4
3-5
4-5
esempio con giocata 1 unita' per terzina o coppia per entrambi i sistemi
quota di riferimento 3
3 su 5 in terzine
0,1,2 punti spesa 10 entrata 0 saldo -10
3 punti spesa 10 ricavo 27 saldo +17
4 punti spesa 10 ricavo 108 saldo + 98
5 punti spesa 10 ricavo 270 saldo +260
3 su 5 in coppie
0,1 punti saldo 0
2 punti spesa 10 ricavo 9 saldo -1
3 punti spesa 10 ricavo 27 saldo +17
4 punti spesa 10 ricavo 54 saldo + 44
5 punti spesa 10 ricavo 90 saldo + 80
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4 su 6 con garanzia di doppia terzina sono 12 bolle :
LO SVILUPPO :
123
124
135
145
146
156
234
236
245
256
346
356
con 6 risultati indovinati 12 bollette al 100%
con 5 risultati indovinati 6 bollette al 100%
con 4 risultati indovinati 2 bollette al 60% o 6 bollette al 40 %
con 3 risultati indovinati 0 bollette al 40% 0 1 bolletta al 60%
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5 su 8, adatto a partite di media difficolta'
IN COPPIE
1-2
3-4
5-6
7-8
4 punti 0 al 22% 1 coppia al 68% 2 all'(%
5 punti 1 coppia al 57% 2 coppie al 42%
6 punti 2 coppia all'85% 3 coppie al 14%
7 3 al 100%
8 4 al 100%
IN TERZINE
1 1 1 1 2 2 3 3 4
2 2 3 7 4 6 5 6 5
3 5 4 8 7 8 8 7 6
ai posti 1-2-3 le piu' sentite, girano una volta in piu'
rendimento simile per 4-5 punti ,ma con sei punti piu' probabili le 3-4 
terzine prese
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SISTEMA SU PARI / OVER
A GENTILE RICHIESTA
RIPROPONGO LO SCHEMA DI GIOCO
PREMESSA:
I POSSIBILI RISULTATI UNDER (6) SONO I SEGUENTI:
1-0
0-1
0-0
1-1
2-0
0-2
DI QUESTI SOLO 2 (I PRIMI DUE) SONO DI TIPO DISPARI MENTRE I RIMANENTI (IL 
66%) SONO DI TIPO PARI
QUINDI...SE UNA PARTITA NON ESCE OVER MA UNDER
NEL 66% DEI CASI SARA' DI TIPO PARI......
IL METODO, PARTENDO DA QUESTA PREMESSA, SI RIPROPONE DI UTILIZZARE QUESTA 
CARATTERISTICA PER EFFETTUARE GIOCATE SPECULATIVE
SU POCHE PARTITE CON SEGNI AD ALTA PROBABILITà......SI CONSIGLIA QUINDI DI 
UTILIZZARE PREVALENTEMENTE CHANCHE SEMPLICI
(AL 50%) OPPURE DOPPIE CHANCE (AL 66%) IN MODO DA LIMITARE AL MINIMO IL 
RISCHIO STATISTICO......OGNUNO PUO' COMUNQUE
UTILIZZARLO A PROPRIO PIACIMENTO.
IL GIOCO SI EFFETTUA CON UNA GIOCATA MINIMA DI 2 BOLLE (NEL CASO SI SCELGA 
COME PARI/OVER UNA SOLA PARTITA)
SE LA PARTITA SCELTA NON FINISCE CON RISULTATO DI 1-0 OPPURE 0-1 (E SONO 
LOGICAMENTE ESATTE LE PARTITE AGGIUNTIVE) IL
SISTEMINO GARANTISCE LA CHIUSURA DI ALMENO UNA DELLE DUE BOLLE, CON BUONE 
PROBABILITà DI CHIUDERLE ENTRAMBE......
ESEMPIO DI GIOCATA:
PARTITA 1.......PARI / OVER
PARTITA 2...........OVER
PARTITA 3.............12 (DOPPIA CH.)
SI GIOCANO LE SEGUENTI DUE BOLLETTE:
BOLLA 1
PARTITA 1.......PARI
PARTITA 2.......OVER
PARTITA 3.........12
BOLLA 2
PARTITA 1.......OVER
PARTITA 2.......OVER
PARTITA 3.........12
SI CONSIGLIA DI SCEGLIERE LA PARTITA A PARI / OVER
TRA QUELLE CHE ABBIANO UNA QUOTAZIONE MINIMA DELL'OVER ALMENO DI 1,70/1,80
UTILIZZARE LO SCHEMA ANCHE PER GIOCATE AL RADDOPPIO
IN BOCCA AL LUPO!!
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1) sistema: bisogna prendere 5 risultati su 7 = 7 quaterne
1-2-4-7
1-2-5-6
1-3-4-6
1-3-5-7
2-3-6-7
4-5-6-7
2-3-4-5
2) sistema: bisogna prendere  4 risultati su 5 = 3 bollette( spesso si vince 
anche con solo 3 risultati) 1 quaterna e 2
terni
1-2-4-5-
1-3-4-
2-3-5-
spesso perdiamo perche ne salta sempre una, con questi sistemini saremo piu 
riparati
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METODO 1 - SVILUPPO CLASSICO SU 7 BOLLE
(MOLTIPLICATORE 64)
E' IL TIPO DI GIOCO CHE SI STA EFFETTUANDO AL MOMENTO
BASTA SVILUPPARE IL SISTEMA ACCOPPIANDO TRA DI LORO
I PRONO DELLE VARIE SQUADRE SECONDO LO SCHEMA SEGUENTE:
1-2-3
1-4-5
1-6-7
2-4-6
2-5-7
3-5-6
3-4-7
BASTA PRENDERE UNA BOLLA PER PAGARSI IL SISTEMA 10 VOLTE
****************************************************************************
METODO 2 - (MOLTIPLICATORE 16)
GIOCARE IN ACCOPPIATA I PRONO DEI DUE GRUPPI CHE SI PREFERISCE (SI PUò ANCHE 
SCEGLIERLI IN BASE ALLE STATISTICHE CHE
VERRANNO DATE DI VOLTA IN VOLTA...ES. LE DUE SQUADRE PIù AFFIDABILI...QUELLE 
CHE NON FANNO ERRORI..ECC)
*****************************************************************************
METODO 3 - (MOLTIPLICATORE 4)
UNA VOLTA INDIVIDUATI I DUE GRUPPI A MAGGIORE AFFIDABILITà SI POTRà 
UTILIZZARE QUESTO METODO PER AVERE DELLE BUONE BASI DI
SPECULAZIONE (MOLTE PERSONE SI RIVOLGONO A VARI SITI PER AVERE PRONO PER 
MOLTIPLICATORI BASSI...TIPO 2,50....NOI LI
OFFRIREMO A MOLTIPLICATORE 4)
GIOCANDO 12 EURO SU UN SINGOLO GRUPPO SE NE VINCONO MINIMO 48.
IO CONSIGLIEREI DI GIOCARE SU 4 GRUPPI SINGOLI:
IN QUESTO MODO AVREMO:
1 GRUPPO ESATTO SU 4......LEGGERO UTILE
2 GRUPPI ESATTI SU 4.........2 VOLTE LA POSTA
3 GRUPPI ESATTI SU 4.........3 VOLTE LA POSTA
4 GRUPPI ESATTI SU 4.........4 VOLTE LA POSTA
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IL SISTEMA MENO TASSATO DI TUTTI è COME è FACILE CONSTATARE IL PARI E 
DISPARI
SUGGERISCO DI GIOCARE TRA TUTTE LE COMBINAZIONI POSSIBILI SOLO 
DDD+DDP+DPD+PDD SONO QUELLE CHE PAGANO DI + E SONO ABBASTANZA
PROBABILI
D=DISPARI P=PARI
è FACILE ANCHE UN RADDOPPIO X DUE TRE SETTIMANE
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1) sistema: bisogna prendere 3 risultati su 5 = 4 ambi
1-2-
1-3-
2-3-
4-5-
Esempio. Vogliamo giocare queste partite:
1) Juve-Lecce 1
2) Milan-Genoa 1
3) Fiorentina-Parma X
4) Ascoli-Sora 1
5) Como-Empoli 2
Questo sarà lo sviluppo:
1° bolletta: Juve-Lecce 1 + Milan-Genoa 1
2° bolletta: Juve-Lecce 1 + Fiorentina-Parma X
3° bolletta: Milan-Genoa 1 + Fiorentina-Parma X
4° bolletta: Ascoli-Sora 1 + Como-Empoli 2
2) sistema: bisogna prendere 3 risultati su 6 = 6 ambi
1-2-
1-3-
2-3-
4-5-
4-6-
5-6-
3) sistema: bisogna prendere 4 risultati su 6 = 6 terni
1-2-5-
2-3-6-
1-3-4-
2-4-6-
1-5-6-
3-4-5-
4) sistema: bisogna prendere 5 risultati su 6 = 3 quaterne
1-2-4-5
1-3-4-6
2-3-5-6
5) sistema: bisogna prendere 5 risultati su 7 = 7 quaterne
1-2-4-7
1-2-5-6
1-3-4-6
1-3-5-7
2-3-6-7
4-5-6-7
2-3-4-5
6) sistema: bisogna prendere 4 risultati su 5 = 3 bollette( si può vincere 
anche con solo 3 risultati)
1-2-4-5-
1-3-4-
2-3-5-
7) sistema: bisogna prendere 3 risultati su 4 = 3 bollette
1-2-4-
1-3-4-
2-3-
8) sistema : bisogna prendere 2 risultati su 3 e aggiungere under/over della 
terza partita
1-2-...3over/under
2-3-...1over/under
1-3-...2over/under
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pareggi : 2 su 5....
12
13
14
15
23
24
25
34
35
45
con 2 pareggi si riprendono i soldi, con 3 o piu' si vince bene..si perde 
solo con 0 e 1...
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sistema 2/4 : 6 bolle
1-2
1-3
1-4
2-3
2-4
3-4
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
METODO DISPARI/UNDER
D/U:vediamo con cosa vinciamo:
00 under
10 dispari e under
01 dispari e under
11 under
20 under
02 under
21 dispari
12 dispari
22 NO
30 dispari
03 dispari
31 NO
13 NO
32 dispari
23 dispari
33 NO
40 NO
04 NO
41 dispari
14 dispari
42 NO
24 NO
43 dispari
34 dispari
44 NO
Sviluppo integrale :
D..........D..........D..........U..........D..........U..........U..........U
D..........D..........U..........D..........U..........D..........U..........U
D..........U..........D..........D..........U..........U..........D..........U
Sviluppo ridotto:
U......D.....U.....U
U......U.....D.....U
U......U.....U.....D
La condizione da tener presente è che in caso di un OVER esso sia 
necessariamente dispari,
quindi ci farà perdere solo il PARI/OVER.
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DRAW NO BET: cioè con il pareggio non si vince e non si perde:
in tale tipo di scommesse si gioca sulla vittoria di una o dell'altra 
squadra e si gioca inoltre sul pareggio una posta
tale che in caso di pareggio non si vince nulla e non si perde nulla.
Esempio: partita i cui segni 1 X 2 sono rispettivamente quotati 2.60  3.10 
2.60
Il nostro pronostico propende per il segno 1 allora giocando 10 unità sul 
pareggio a 3.10 si ha un netto di 21 unità in caso
di uscita del pari
queste 21 unità vengono investite sul segno 1 quotato a 2.60
Risultato:
se esce il segno 1 avremo un utile netto di 21x2.6=54.6 - 21 = 33.6 - 10 
giocati sul pari = netto 23.6 unità
se esce il segno X non avremo nè vinto nè perso
se esce il segno 2 avremo perso entrambe le bolle per un passivo di -31 
unità
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Sistema a doppia correzione:
utile quandosi hanno eventi con quote abbastanza diverse...
ad esempio 3 partite piu' facili sulla carta e come quote e 3 piu' 
difficili...
chiamando le prime 3 con lettere ( a.b.c. ) e le secondo con cifre ( 1.2.3.) 
e mettendo solo per esempio quote
immaginarie di 1.5 per le prime e 2 per le seconde si possono ad esempio far 
girare cosi':
a-b-1 q. ( 1.5x1.5x2 ) = 4.5
a-b-2
a-b-3
a-c-1-
a-c-2-
a-c-3-
b-c-1
b-c-2
b-c-3
l'esito dipende come sempre dalle capacita' pronosticatorie e dalle quote.
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COS'E' UNA PROGRESSIONE?
Una progressione e' un metodo di gioco che consente di ottenere un
vantaggio economico sicuro al verificarsi di un evento dopo N giocate. In 
particolare per ottenere tale condizione si
devono stabilire giocate con incremento successivo. Per spiegare tale 
concetto vediamo un esempio.
Definisco:
Q = Quota del prossimo evento
G = Giocata in Lire da piazzare al prossimo evento
V = Vincita ottenuta dopo la N.sima giocata
S = Somma giocata in precedenza
U = Utile prefissato netto che si vuole ottenere.
Es: (U)tile = 2 vuol dire che vogliamo una vincita doppia di quanto giocato 
fino a quel momento.
Stabilito che:
V = Q x G (1)
Possiamo anche "forzare" la nostra (V)incita nel seguente modo:
V = (S + G) * U (2)
Ma sappendo che la (1) e la (2) devono essere equivalenti, possiamo
scriverle nel seguente modo:
Q x G = (S + G) * U (3)
Dalla quale si ottiene:
G = SU / (Q-U) (4)
Nella (4) si nota ampiamente che esiste una condizione fondamentale che deve 
essere sempre rispettata: "...la differenza
tra Q e U deve sempre essere positiva ovvero la (Q)uota del N.simo evento 
deve sempre essere maggiore del (U)tile
prestabilito".
Mi pare chiaro che il nostro (U)tile puo' anche essere diminiuto oppure 
aumentato in funzione del valore della quota
successiva. Esempio: Gioco un pareggio a Quota 3,00 con Utile prefissato che 
mi raddoppia la Somma giocata con inizio
di 1000 Lire.
Evento Quota Giocata Vincita Somma Utile
1 3,00 100 300 0 3 volte
2 3,00 200 600 300 2 "
3 3,00 600 1800 900 2 "
4 3,00 1800 5400 2700 2 "
5 3,00 5400 16200 8100 2 "
Come si puo' facilmente verificare la condizione (2) puo' anche essere
scritta in altri differenti modi ma senza variare di molto il concetto
esposto in precedenza.
Alcune famose progressioni sono ad esempio le seguenti:
a) Progressione a "Raddoppio"
b) Montante Garcia
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
COS'E' LA "MONTANTE GARCIA"?
E' una progressione "aggressiva" del tipo "1-3-7 + recupero 4-4-3". Un 
esempio semplificato chiarira' le idee. Supponiamo
di voler giocare
scommesse con quota finale 2 (un Q2).
Scommessa 1) 1 Unita' giocata. Esito vincente, ricominciamo da 1 U;
S2) 1 U giocata, esito perdente, giochiamo 3 U;
S3) quindi: 3 U giocate, esito vincente, torniamo a 1 U. Il senso di
triplicare la puntata e' quello di vincere una quantita' di denaro tale da
"simulare" due scommesse da 1 U vinte, "annullando" la prima perdente;
S4) 1 U, perdente;
S5) 3 U, perdente;
S6) 7 U, perdente;
a questo punto si giochera' non per vincere, ma per recuperare il denaro 
perso. Recuperiamo le 11 U giocate in tutto
dividendo tale recupero nelle successive tre scommesse. Approssimiamo in 4 
U, 4U, 3U.
In caso di ulteriore esito negativo per tutte e tre (quindi dalla S4 stiamo 
a 6 scommesse consecutive perse), si
ricomincia a puntare per vincere da 1U.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
QUANTO DEVO PUNTARE SU UNA SCOMMESSA PER VINCERE UNA CERTA CIFRA AL NETTO 
DELLA PUNTATA?
Supponiamo che una certa scommessa abbia quota 1.40, vogliamo vincere al
netto 100.000 lire, cioe' in tutto 100.000 lire + la somma giocata.
Basta fare 1.40 - 1 (la giocata) = 0.40
Importo da vincere 100.000 / Quota 0.40 = 250.000
Infatti puntando 250.000 lire:
250.000 * 1.40 = 350.000

 ha scritto nel messaggio 
news:43702724$0$1501$4faf...@reader2.news.tin.it...


 ciao no è che li hai su foglio excel e me li ouoi spedire grazie
No,nn li ho su excel.
Scusa ma a cosa ti serve il foglio excel?
Hai già lo sviluppo,devi solo sostituire i numeri(1,2,3..,ecc.) con gli 
eventi ed eventualmente aggiungere qualche fissa.
Basta carta e penna...!!!
Ciao... 

 Sistema 5 su 10 (sviluppo SACRA)
PredX, questo qui non mi sembra male per sfruttare i tuoi prono!
Suggerimento (se hai voglia e tempo... ovviamente ne trarremmo beneficio
tutti :) --> annota nelle tabelle anche le quote delle basi e delle varianti
(non importa il book, prendi quello che ti è più comodo, è giusto per averne
un'idea).... solo così possiamo analizzare le giornate che passano e vedere
il modo migliore per sfruttare i tuoi prono...


Aggiungo anche la formula per la vincita costante:essa permette di 
suddividere la somma da giocare su piu' bollette al fine di ottenere sempre 
le stessa vincita con ciascuna bolla.
Ho postato questo materiale dopo aver notato che diversi utenti cercano 
metodi e sistemi.
Spero che anche questa sia cosa gradita.
Ciao :-)
[4.4] COME DIVIDO UNA CERTA PUNTATA SU PIU' SCOMMESSE PER AVERE UNA VINCITA
COSTANTE?
In caso di doppie oppure di uno sviluppo di un certo numero
di giocate, e' possibile frazionare le giocate in modo da
ottenere una vincita omogenea in tutte le giocate previste.
Facciamo un esempio con il "Gioco di una doppia chance":
Somma totale da giocare    = 100 U [S]
Quota primo evento segno 1 = 2.50  [q1]
Quota sec.  evento segno X = 3.75  [qX]
Calcolo del Rendimento % (R%) =
1 / ( (1/q1) + (1/qX) ) = 1.50
Calcolo della giocata su q1 =
(R% x S)/q1 = (1.50 x 100)/2.50 = 60 U
Calcolo della giocata su qX =
(R% x S)/qX = (1.50 x 100)/3.75 = 40 U
In entrambi i casi si ottiene una vincita costante di 150 U.
In caso di sviluppo di giocate da sistema, come nel mitico
esempio dello sviluppo del "3D 7col", si applica la stessa
regola per frazionare le giocate, ovvero per il calcolo del
Rendimento% si applica in modo ricorsivo la seguente:
Calc. del Rendimento % (R%) =
1 / ( (1/Qa) + (1/Qb) + (1/Qc) + ... + (1/Qn) )
dove le quote Qa, Qb, Qc ... Qn sono le quote ottenute
da tutte le giocate previste nel sistema.
Per un esempio completo di quest'ultimo caso, vedi la FAQ 4.5.
(MassimoM)
[4.5] COSA SONO E COME SI REALIZZANO I SISTEMI A VINCITA COSTANTE?
Si tratta di sistemi contenenti doppie che vengono sviluppati in più
colonne; la somma giocata per ogni colonna è determinata in modo da avere
sempre la stessa vincita (naturalmente in caso di pronostico esatto).
Il procedimento è il seguente:
-supponiamo di avere uno sviluppo in n colonne,
-siano q1,q2,...,qn le quote di ogni colonna, siano s1,s2,...,sn le somme da
giocare per ogni colonna (da determinare), sia S la somma che vogliamo
giocare in totale.
-condizione 1: s1+s2+...+sn=S
-condizione 2: q1s1=q2s2=...=qnsn (vincita costante)
-dalla condizione 2 si ha che ogni somma può essere espressa in funzione
della generica somma si: s1=(qi/q1)*si , s2=(qi/q2)*si , ... , sn=(qi/qn)*si
-sostituendo nella cond.1 si ottiene la relazione che cerchiamo:
 si = S / (1 + qi * (1/q1 + ... + 1/qn))    (la somma 1/q1+...+1/qn NON
contiene 1/qi)
-N.B.: in caso di book che prevedono una puntata minima, è chiaro che se
si<p.min. allora si=p.min., ma in questo caso andremo a spendere di più
della somma decisa S.
Per chiarire, vediamo un semplice esempio: sviluppo integrale di tre doppie.
Partite:
San Marino - Vaticano   1X (2 e 2,85)
Scapoli - Ammogliati    1X (1,8 e 3,2)
Pescasseroli - Pinerolo 1X (1,9 e 3)
Sviluppando, otteniamo le seguenti colonne (con relativa quota tra
parentesi):
111 (2*1,8*1,9=6,84), 11X (2*1,8*3=10,8), 1X1 (12,16), 1XX (19,2), X11
(9,75), X1X (15,39), XX1 (17.33), XXX (27,36)
Supponiamo di voler giocare in totale 50000 lire. Per la prima colonna
dobbiamo quindi giocare:
s1 = 50000 / (1 + 6,84 * (1/10,8 + 1/12,16 + 1/19,2 + 1/9,75 + 1/15,39 +
1/17,33 + 1/27,36)) = 17381 lire
Per la seconda abbiamo:
s2 = 50000 / (1 + 10,8 * (1/6,84 + 1/12,16 + 1/19,2 + 1/9,75 + 1/15,39 +
1/17,33 + 1/27,36)) = 6614 lire (N.B.: se è più bassa dell'eventuale puntata
minima, che ad es. con SNAI è 10000, allora s2=10000)
Proseguiamo così per le altre colonne. Alla fine la somma s1+s2+...+s8 ci dà
la spesa totale, che dovrebbe essere proprio 50000 lire se il book non ha
puntata minima, altrimenti più alta.
PS:bisogna cambiare le lire con l'euro.


Wow, c'è ancora qualcuno che usa questo programma ??
E dire che volevo togliere il sito definitivamente....
Ciao
paolo

Hai fatto proprio una gran cosa...Grazie a te e a tutti quelli come te
che permettono ai NG di vivere e proliferare in maniera costruttiva!!
A proprosito c'è ancora qualcuno che usa il vecchio mitico 3d7 ??
Ciao 
Andrea.

 tutti :) --> annota nelle tabelle anche le quote delle basi e delle
varianti
Senz'altro, per la prossima di campionato metto anche le quote ;)
Ciao
--
Pred XP
http://www.area-v.net/predxp/

 paolo
Quale sito?
-- 
HANGOVER


http://members.xoom.it/azriel
non lo tocco ormai da 5 anni...
ciao
paolo

 ha scritto nel messaggio 
news:1131454842.3...@z14g2000cwz.googlegroups.com...
Hangover ha scritto:


Allora sei tu il creatore di  SACRA?
Ho sempre avuto una curiosita':come mai nel sito in questione nn hai 
inserito un manuale all'uso di SACRA?

 inserito un manuale all'uso di SACRA?
Si, ho cambiato nick ma sono presi entrambi dallo stesso libro...
per il manuale, ti assicuro che scrivere manuali per un programmatore
è la cosa più noiosa del mondo, poi un paio di anni fa in seguito a
crash di hard disk ho perso il codice sorgente e quindi non ho più
toccato il programma.
ciao
paolo

 ha scritto nel messaggio 
news:1131459782.4...@o13g2000cwo.googlegroups.com...



ho provato e il link per il download e l'aggiornamento funzionano,
riprova.
ciao
paolo