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Titolo: [eHockey] [LUNGO] Traduzione regolamento

Questa è la bozza della prima metà del regolamento tradotta da me.
Visto che nel forum su freeforumzone non ho ricevuto ancora pareri lo 
posto qui.
Fatemi sapere cosa ne pensate. Non ci ho ragionato molto e alcune cose 
sono rimaste in inglese. Magari in più cervelli esce qualcosa di decente.
Scusate mi ero dimenticato il tag.
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La traduzione è stata fatta usando la terza persona singolare e 
rivolgendosi direttamente al giocatore.
Dove trovate il simbolo "$$$" significa che ho dei dubbi sul termine usato.
1.Introduzione
eHockey è un gioco online di Hockey in fase di sviluppo. Torna su questa 
pagina ogni tanto per conoscere i nuovi cambiamenti.
Per passare a un'altra nazione, scegli il nome della nazione nel box in 
alto a sinistra, vicino alla bandiera e clicca sul nome della nazione 
nel menu a tendina.
Per cambiare le informazioni relative alla tua username, password, nome 
della squadra o dello stadio, clicca su "Administration" e poi su 
"settings".
Per mantenere attiva la tua squadra devi loggarti almeno una volta ogni 
cinque settimane. Questo non è un posto per allenatori inattivi, per cui 
dopo cinque settimane di inattività, la squadra sarà cancellata. Verrai 
avvisato via email prima della cancellazione della tua squadra.
2.Regole del forum
E' proibito scrivere messaggi $$$fastidiosi o contenenti insulti. Sei 
pregato di essere tollerante agli errori di ortografia - ricordati che è 
solo un gioco, e che non tutti parlano inglese.
Non è permesso usare il forum per pubblicizzare la vendita di giocatori.
Non è permesso usare il forum per organizzare amichevoli.
Per organizzare una coppa $$$amichevole nel forum devi richiedere 
l'autorizzazione ai GM.
3.Regole della chat
Ogni nazione ha la propria chat.
Puoi passare nella chat di un'altra nazione scegliendo la nazione dal 
menu a tendina vicino alla bandiera in alto a sinistra. Puoi capire in 
quale chat sei guardando in alto al box "Menu" o dalla bandiera in alto 
a sinistra.
Le regole della chat sono le stesse del forum, ma non sono così rigide 
visto che le informazioni non rimangono salvate.
Non è permesso pubblicizzare la vendita di giocatori in chat.
Non è permesso organizzare amichevoli in chat.
NOTA: Se usi IRC, esiste un canale dedicato a eHockey che è #eHockey (su 
Undernet). Su IRC sono applicate le seguenti regole:
Motivi di Kick:
Uso di colori
Uso di maiuscole
Uso di espliciti riferimenti sessuali o di termini razzisti
$$$Eccessivo turpiloqio
Digitare troppe righe in poco tempo (più di 4 linee ogni 7 secondi)
Partecipare a flood
Ripetere lo stesso concetto
$$$Begging (1)
Creare disturbo o ignorare gli op
Infastidire
Spam (2)
Punizioni
Prima volta: Kick
Ripetuta a breve: Ban
Si può essere bannati anche da eHockey se non si rispettano queste regole.
4.Giovanili
Questa è uno degli aspetti più importanti per il futuro del tuo club. 
Usa i soldi che pensi di poterti permettere e pazienta - ci vuole tempo 
per costruire delle buone giovanili. Per raggiungere il massimo 
$$$profitto dalle tua giovanili devi investire almeno 80.000€ ogni 
mese.Nota che "the percent to invest in youth" rappresenta la 
percentuale delle entrate che puoi investire sulle giovanili. Dato che 
le entrate crescono durante il il corso del mese, è una buona idea 
$stanziare l'investimento nelle tue giovanili intorno alla fine del mese.
Una volta a settimana hai la possibilità di promuovere un giovane dalle 
tue giovanili. Per fare questo, clicca "Administration" e poi "crew". 
Puoi scegliere un $$$giocatore del campo ("outfiled") o un portiere. 
Dopo di questo, scegli uno dei bottoni da 1 a 10. Una delle 10 ti darà 
la possibilità di pescare un giocatore migliore di quanto normalmente è 
possibile in rapporto alla qualità delle tue giovanili. Il livello 
massimo delle skill di un giocatore appena pescato è 8.
5.Staff
Come nella realtà, la tua squadra di hockey ha bisogno di personale che 
gestista tutti gli aspetti del club.
Masseurs - Massaggiatori $$$(Fisioterapisti?) per aiutare a prevenire 
gli infortuni.
Doctors - Medici per aumentare la velocità di recupero da un infortunio.
Assistant coaches - Assistenti allenatori per velocizzare l'allenamento 
dei giocatori.
Goaltending coaches - Allenatori dei portieri per velocizzare 
l'allenamento dei portieri.
Lobbyists - Portavoce per migliorare l'umore degli sponsor, spingendoli 
a investire maggiormente sulla tua squadra.
Sport psychologists - Psicologi sportivi attualmente non hanno alcuna 
funzione. E' possibile che sia implementati in futuro. Al momento non 
esiste una valutazione del "team spirit" della tua squadra.
Janitors - Custodi non sono ancora stati implementati, ma sono 
programmati per gestire lo stadio in futuro.
(3)
Ogni membro dello staff ha uno stipendio mensile di 6.500€. Licenziare 
una persona dello staff ha un costo di 6.500€ $$$(come liquidazione) 
(4). Lo staff riceve lo stipendio in anticipo (5), se qualche 
specialista viene licenziato durante il mese riceve lo stipendio fino 
alla fine del mese.
Note:
(1) Cos'è?
(2) Ci sono molte cose simili, riusite a tradurle in modo da 
differenziarle meglio?
(3) Usiamo la stessa terminologia di Hattrick?
(4) Scriviamo come liquidazione o si capisce?
(5) E' meglio scrivere "a inizio mese"?
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6.$$$Apprezzamento
Qui puoi vedere cosa pensano tifosi e sponsor delle tue prestazioni come 
manager della squadra.
$$$L'apprezzamento è formato da tre parti: Tifosi, sponsor e il livello 
delle giovanili.
Tifosi - I tifosi saranno felici quando la tua squadra vincerà partite. 
Di conseguenza, più tifosi entreranno nel tuo "fan club" migliori 
saranno le prestazioni della tua squadra.
Sponsors - Più gli sponsors saranno felici, più soldi riceverai da loro. 
Ingaggiare Lobbysts (Portavoce) aiuta a incrementare l'uomore degli sponsor.
Giovanili - Qui puoi farti un'idea su quanto siano buone le tue 
giovanili. Più i tifosi sono soddisfatti, migliori saranno le giovanili. 
Devi investire almeno 80.000 € al mese per vedere un incremento nelle 
tue giovanili. Quando tutti i tuoi tifosi saranno soddisfatti, le 
giovanili saranno al loro massimo livello.
Le informazioni riguardo $$$l'apprezzamento sono aggiornate dopo ogni 
serie di partite. Per un periodo di 24 ore $$$leading up dal gioco, 
sullo schermo apparirà "gathering material", il tuo staff sarà impegnato 
a intervistare i tuoi tifosi e i tuoi sponsor.
7. Economia
L'economia della tua squadra è un'importante parte del gioco, per cui 
segui accuratamente le tue finanze.
Se avrai un debito maggiore di 500.000 € in un aggiornamento economico 
(il primo del mese) sarai costretto a dichiarare bancarotta, causando la 
perdita della squadra senza altri avvertimenti. Puoi andare sotto di 
500.000 € durante il mese, ma non superare questo livello il primo 
giorno del mese. In questo caso, puoi far richiesta per ricevere una 
nuova squadra.
Sappi che non puoi comprare giocatori dal mercato quando il tuo bilancio 
è sotto di 200.000 €. Non potrai fare acquisti fino a quando il tuo 
bilancio non sarà sopra questo livello.
Gli incassi dei biglietti sono registrati il giorno prima della partita 
perchè la vendita di biglietti si conclude 24 ore prima l'inzio della 
partita.
8.Lo stadio (1)
La maggior fonte di guadagno per la tua squadra è la vendita dei 
biglietti per le partite interne. Perciò è importante avere uno stadio 
con la giusta capienza. Per cambiare la capienza del tuo stadio, vai 
sulla pagina principale della tua squadra e clicca "arena". Inserisci il 
numero dei posti che vuoi aumentare o togliere.
Nell'angolo in basso a destra puoi vedere il costo richiesto per le 
modifiche prima che i cambiamenti siano confermati.
Quando sarai soddisfatto delle modifiche richieste, clicca sul bottone 
"order" per completare la procedura.
Ogni modifica ha un costo fisso di 30.000 € e dura 7 giorni.
9.La partita
IMPORTANTE: Puoi schierare la formazione entro 24 ore prima della 
partita. La pagina "orders" sarà bloccata 24 ore prima dell'inizio della 
partita.
Punti:
3 punti per la vittoria
1 punto per il pareggio
0 punti per la sconfitta
Se un tuo avversario dimentica di schierare la formazione, è assegnata 
una vittoria "walkover". Un Walkover (WO) è considerato una vittoria 
5-0, e i 3 punti sono assegnati. Una squadra che vince una partita WO 
riceverà l'allenamento come se si fosse giocata una regolare partita.
Se entrambe le squadre non schierano la formazione, sarà considerato 0-0 
e non sarà assegnato alcun punto.
Gli incassi dei biglietti sono registrati il giorno prima della partita 
perchè la vendita di biglietti si conclude 24 ore prima l'inzio della 
partita.
10.Tattiche
Puoi impartire ordini individuali ai giocatori, facendoli giocare più 
offensivi o difensivi.
Schierando un giocatore offensivo incrementerà il contributo delle sue 
skill offensive del 25%, ma perderà il suo contributo difensivo sebbene 
con minore rilievo.
Schierando un giocatore difensivo incrementerà il contributo delle sue 
skill difensivo del 25%, ma perderà il suo contributo offensivo sebbene 
con minore rilievo.
(1) Essendo hockey non sarà il caso di chiamarlo "Palazzetto" o "Palazzo"?
-- 
SimoDCR
Deportivo Coca e Rum (50431)
VI.851


Hai provato a mandare questa traduzione ai GM competenti ?
Abbiamo bisogno di un LA........e pensa che onore!!! :-)))))
--
SM

 Abbiamo bisogno di un LA........e pensa che onore!!! :-)))))
Io ho mandato una mail, ma nessuna risposta. :(
Magari appena finisco la traduzione la mando e vediamo cosa rispondono...



Tieni presente che siamo una nazione emergente, e se vogliono che si espanda
come HT, devono fare in modo che tutto sia tradotto.
Quindi  è nel loro interesse risponderti, e lo faranno appena possibile! :-)
SM

Stanislao Moulinsky wrote:
|| Tieni presente che siamo una nazione emergente, e se vogliono che si
|| espanda come HT, devono fare in modo che tutto sia tradotto.
|| Quindi  è nel loro interesse risponderti, e lo faranno appena
|| possibile! :-)
son 3 giorni ormai che l'ho inviata io e nessuna risposta
quindi non ci sperare tanto...
...mi sa che lascio anche il gioco, ci sto pensando su.
Sto provando a regolarmi sui pro e i contro.
Pro:
 - Saprei cosa fare nei giorni vuoti di HT
 - Sono gia' in prima serie quindi se ha successo mi trovo di gia sulla
vetta
 - Il gioco appassiona visto che e' molto simile ad HT
Contro:
 - Il sito è ancora in fase di sviluppo quindi non si sa se avrà successo.
 - Il server è troppo lento
 - C'e' ancora molto da implementare
 - Perdo già tantissimo tempo con HT, questo sarebbe un suicidio
 - Gli sviluppatori non rispondono alle mail, immagina se stanno sviluppando
il sito...
--
                                      *Stu Redman*
                     HT Team: *StuCalcio #49796* V.79
                    eH Team: *StuHockey #8497* div 1.d
                 Stu Seit: 
http://www.ht-arena.com/stucalcio/

QUlacuno è gentile da spiegarmi questo?
Many thinks that the players you get as a new coach are very simular in
skills, but thats wrong.
Like a player with 5 has 5/200.25 and one at 8 has 8/20=0.40 this shows that
one with 5 has 25% and the one with 8 has 40% of the max, almost the
doubble.
To all of you who plays Hattrick, forgett all you know from there this is
hockey.
Grazie.! :)
-- 
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r4ms3s
Manager of Real Teo
"Stu Redman" <so...@ng.grazie> ha scritto nel messaggio
news:DjjYb.325686$_P.11...@news4.tin.it...


 Grazie.! :)
penso voglia dire che al contrario di hattrick in cui i giocatori per
passare di skill ci mettono sempre lo stesso tempo qui č diverso cioč:
da tremendo a scarso ci mettono 2 settimane mentre da buono ad eccellente
ce ne mettono 7 ...
Brenno Mighty Ducks (retrocesso a tavolino)

 il sito...
io ho scritto 3 email e mi hanno sempre risposto celermente ...
Brenno Mighty Ducks


mmm....
allora devo provare a reinviare la mail...
