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Titolo: torneo programma provvisorio e regole

Programma del torneo di pallascout
Date : 29/30 Maggio
Luogo : Pisa (spazio gea )
Orari : 15.30 di sabato , 13.00 di domenica
Programma
15.30  arrivo alla stazione dei treni ; le squadre che hanno dei
problemi ad    arrivare entro quell’orario dovranno avvertire . Ci
saranno alcuni rover che accompagneranno le squadre allo spazio gea .
16.00 iscrizioni e ritiro quote
16.30  apertura del torneo
16.45 inizio partite
18.45 fine partite (Montare le tende e sistemazione )
20.30  inizio cena
(22.00 inizio fuoco o attività )
23.00 circa Letto
Domenica
8.00 sveglia
8.30  colazione offerta da noi
9.30  inizio partite
12.30  fine partite
13.00 premiazione e chiusura torneo
Ogni partecipante si ricordi materiale per dormire nella nostra sede, la
quota di partecipazione, e un eventuale pranzo al sacco per la domenica
a sua discrezione. Per i gruppi di esploratori sarebbe preferibile un
capo accompagnatore
LE REGOLE DELLA PALLASCOUT made in PISA
Numero giocatori: 2 squadre di almeno 6 persone ciascuna (+ 3 o 4
eventuali riserve)
Materiale: un pallone , foulard
Durata: 40 minuti al massimo, ogni tempo dura 15 min. e tra un tempo e
l’altro ci sono 5\10 min. di riposo .
Il campo da gioco è il classico rettangolo determinato dall’unione di
due quadrati. Su ogni linea di fondo è presente una meta, delimitata da
due pali. Non ci sono dimensioni standard, ma si dice che questo debba
essere di 30mX60m… in realtà queste dipendono dallo spirito di
adattamento dei baldi giovani che intraprendono il gioco, spesso
trovandosi in luoghi impervi e non proprio favorevoli…
Scopo del gioco : il gioco consiste nel portare il pallone oltre la
linea di meta della squadra avversaria e appoggiarlo a terra senza che
rotoli (in tal caso la meta è annullata).
Il pallone non può essere giocato con i piedi e può essere lanciato , o
passato in tutte le direzioni . E’ consentita l’autometa. Vince chi alla
fine della gara avrà messo a segno il maggior numero di mete.
La squadra : la squadra è composta da 6 giocatori . Le due squadre in
gioco saranno composte dallo stesso numero di elementi . Eventuali
giocatori in più costituiranno le riserve . Non è previsto un portiere e
non si può sostare in gioco sulla linea di meta.
La partita : la partita avrà inizio con il pallone fermo al centro del
campo e con i giocatori schierati sulle rispettive linee di meta .Al
segnale dell’arbitro , i giocatori corrono verso il pallone per
impadronirsene . All’inizio del secondo tempo la partita riprenderà allo
stesso modo . Dopo ogni meta il pallone sarà rimesso in gioco dalla
squadra che ha subito la meta e che partirà dalla propria linea di meta
in possesso del pallone . La squadra avversaria partirà anch’essa dalla
propria linea di porta .
Lo scalpo : tutti i giocatori portano nella cintura o pantaloni ,  al
centro della schiena, lo scalpo (promessa o fazzolettone ) sporgente per
circa 20-25 cm. . Lo scalpo deve poter essere sfilato senza sforzo.
Quando un giocatore è in possesso del pallone può essere scalpato. Non
si considera in possesso del pallone il giocatore che stia effettuando
un palleggio (in aria o per terra), purché a giudizio dell’arbitro ,
tale palleggio sia chiaro ed inequivocabile .
Giocatore scalpato : quando un giocatore viene scalpato , dovrà lasciare
il campo fino a che non sarà stata segnata una meta da una qualsiasi
delle due squadre .Il gioco riprenderà con una rimessa laterale della
squadra del giocatore uscito.
Nel caso (eccezziùnale veramente) in cui tutti i membri di una squadra
siano stati scalpati, scatta la meta automatica a favore dell’unica
squadra rimasta in campo, con conseguente rientro di tutti i giocatori.
In ogni caso all’inizio del secondo tempo , rientrano comunque in gioco
tutti i giocatori scalpati .
Se un giocatore viene scalpato senza essere in possesso del pallone
(scalpo a vuoto ) , il gioco sarà fermato e riprenderà con una rimessa
laterale della squadra di quel giocatore. L’arbitro tiene il conto degli
scalpi a vuoto commessi da ogni squadra; il giocatore che avrà commesso
il terzo scalpo a vuoto per la sua formazione dovrà lasciare il campo,
proprio come se fosse stato scalpato (questo per evitare la cosiddetta
“meta strategica” - e non fate i furbi, che avete capito).
Rimessa laterale : quando il pallone esce oltre uno dei lati del campo ,
esso verrà rimesso in gioco lateralmente , da dietro la testa , dalla
squadra avversaria di quella che ha causato l’uscita . Una rimessa male
effettuata provocherà un cambio-palla.
Pallone conteso : se l’arbitro interrompe il gioco per cause esterne
(eccezziunali veramente anch’esse), potrà farlo riprendere facendo
contendere il pallone da un giocatore per squadra , lanciando il pallone
in aria fra i due giocatori .
Fallo contro : il pallone va giocato con le mani . Per ogni intervento
volontario con i piedi o con la gamba , oppure in caso di carica , la
punizione sarà un fallo contro , che sarà battuto lateralmente da parte
della squadra avversaria , con le stesse regole del fallo laterale . Se
un giocatore si trova in azione di gioco senza scalpo , farà assegnare
alla sua squadra un fallo contro. Nel caso l’azione fallosa blocchi
un’evidente occasione da meta, l’arbitro può concedere il Rigore (v.
sotto).
Ostruzionismo e cariche: non è permesso nessun tipo di gioco
ostruzionistico (scalpo a vuoto , perdita di tempo etc.) , né di carica
, sia degli attaccanti che dei difensori . Le cariche sono punite con un
fallo contro, in caso di comportamento antisportivo o intenzionalmente
pericoloso (speriamo anch’essi eccezziunali veramente), l’arbitro può
decidere di espellere il giocatore a tempo indeterminato, a sua
discrezione
Svolgimento del Rigore :un giocatore della squadra che ha subito il
fallo si pone su uno dei due angoli dell’area di fondo e , al segnale
dell’arbitro , lancia il pallone verso una linea distante 4-5 metri da
quella di meta, e parallela a questa. Su di essa saranno disposti ,
alternati uno per squadra , cinque giocatori , di cui tre della squadra
che effettua la punizione grave e due di quella che la subisce .I
rimanenti giocatori sono fermi dietro la linea di metà campo . Al lancio
del pallone tutti i giocatori entrano in gioco normalmente.
L’arbitro: una nota per questo poveraccio, che probabilmente è la
persona più stressata in campo… di conseguenza invitiamo tutti a non
dubitare mai della sua buona fede e ad accettare sportivamente (oltre
che scoutisticamente) ogni sua decisione.

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