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Titolo: CM4 nel 2002 ???????

Ma questa č pazzia...........!!!!!!!!

C'ero sempre quando panoz era piů presente nel NG, adesso č vero č un pň che
non posto, ma ti da fastidio???
Ciao
P.S. da quando sono in rete (5 anni) ho sempre avuto Fudo come nick

 Ma questa č pazzia...........!!!!!!!!
questi sono i tempi di oggi si annunciano i giochi sette secoli prima..
per poi tenerti incollato ai loro siti in attesa di notizie...

io penso invece che hanno fatto bene
meglio aspettare un anno in più risolvendo più bugs possibili
che far uscire un gioco in fretta e furia...  magari pieno di bugs
ciao
On Wed, 31 May 2000 21:48:49 +0200, Wizards <Wiz...@Doctor.com>
wrote:


 che far uscire un gioco in fretta e furia...  magari pieno di bugs
Onestamente, mi chiedo: che cosa possono aggiungere? La comproprietà? e poi?
Non mi pare che, proprio per la sua intrinseca natura, CM possa cambiare
molto. Io una volta giocai a CM2, per caso, qualche giorno: rispetto ad
allora hanno aggiunto cosette (le multe!, bleah!!) e tolto molto, ad esempio
l'editor, che mi pare ci fosse...
Due anni mi sembrano francamente tantini... almeno uscissero a ottobre, con
l'inizio del campionato e non a natale come al solito :)
mauro

 ha scritto nel messaggio
news:8h3t1c$k99$1...@nslave1.tin.it...


 l'editor, che mi pare ci fosse...
Non vorrei fare il saputello, ma le multe c'erano già da prima, solo che in
cm2 sono state tolte...
Tutto questo per la precisione...
BYE
BALDANI

l'editor, che mi pare ci fosse...


 BALDANI
Teo, ricordi quanto era bello l'editor per cm2? si potevano aggiungere
giocatori, squadre, paesini dispersi di campagna senza alcun
crash...peccato...


ohi baldani! :)
io ho detto che ho visto (di sfuggita) solo CM" e lì le multe non c'erano,
quindi per me sono una novità, inutile :))
Quanto all'editor (questo per Pyj) , quello di tri wasono a me non ha mai
crashato e sì che mi sono aggiornato il mio Genoa seguendo ogni movimento di
mercato e dirigenziale...
mauro
PS sempre per Pyj, così risparmio un post (genovese, no? :))
Dicevi altrove di difetti di calcolo. li ho notati. Nei miei esperimenti,
che tu certamente avrai già fatto in tutti questi anni, sono riuscito a
giocare e vincere  contemporaneamente la coppa Italia vera (con una squadra
di C1) e quella della C  :)))))))

 crashato e sě che mi sono aggiornato il mio Genoa seguendo ogni movimento
di
Si, ma non puoi aggiungere una squadra a caso o mettere un giocatore in piů
senza elimarne un'altro...Comprendi :-)?
Inoltre in cm2 e 96/97 vi era un ottimo editor fatto e venduto con il cd del
gioco, era un'ottima parte integrante del gioco, mentre in cm3 non hanno
voluto rilasciare la struttura del database e pertanto gli editor sono nati
sotto la fatica e lo studio di persone esterne (ma hanno avuto le loro
soffiate :-) ). Preferivo l'editor ufficiale di cm97, cmq. Bye!

 senza elimarne un'altro...Comprendi :-)?
Ho capito :) perň lasciami dire: i giocatori li puoi aggiungere senza
eliminare niente. Le squadre no, qui hai ragione, il numero deve essere
fisso ed anche occorre fare attenzione a eliminarne una delle stessa serie e
girone.
ciao ciao,  Trap di CM!! :)))
mauro

 eliminare niente.
Questo non l'aveo notato, scusami, ti ringrazio per la correzione.
A parziale giustificazione (al contrario di quello che molti affermano) non
uso l'editor...l'ho provato solo per cm3 e qualche modifica al database per
renderlo piů realistico (secondo i miei gusti) nel 99/00, ciao!

 girone.
Ehm, se non ricordo male in cm2 con l'editor si aggiungevano giocatori senza
toglierli...ma quando caricavi una partita a  volte ti si presentavano
giocatori doppi (ad es. se aggiungo Baldani all'Inter, quando inizio una
partita mi troverò 2 Baldani all'inter...)
BYE
BALDANI

 uso l'editor...
Invece dovresti usarlo per alcuni esperimenti. Io l'ho fatto perché mi ero


 Ehm, se non ricordo male in cm2 .... ricordi bene. con tri wasono non
succede.
Se invece non levi una squadra, agguìiungendone un'altra, va tutto in crash.
Il segretoper non incasinarsi è  non aggiungere, ma sostituire, rinominando
tutte le voci
Ciao :))
mauro


non vorrei dire una cacata, ma injury prone credo sia un valore riferito
alla capacità di un
giocatore di recuperare un infortunio ...
Ciao a tutti
Stefano


Secondo me è il contrario: un injury proneness alto è sintomo di molti
infortuni, eredità certa del cm2. E' scritto nelle guide all'editor di cm2 e
dei pre editor di cm3, bye.
...
Però era anche scritto che chi aveva 4-5 aveva meno possibilità di piccoli
infortuni, ma non dei grossi: quando li becca, li becca bene...ora
bisognerebbe chiedere a Vaughan se hanno rispettato lo stesso algoritmo per
cm3...

 cm3...
non sono Vaughan ma visto che quei valori
li ho inseriti io
vi garantisco che il valore di IP è tanto +
alto quanto + alta è la possibilità di infiortunarsi !
in cm3 come in cm9900
iao Panoz
--
Ing. Alberto Scotta
'Panoz'
Championship Manager
Italian Product Manager
http://go.to/cm3italia
cm3i...@hotmail.com