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Titolo: [Gundam]Ms Igloo&Gundam Evolve,cosa sono?

Nn ho trovato info su queste serie.
di cosa trattano?
sono OAV?quanti episodi?

 di cosa trattano?
Evolve praticamente sono dei corti su varie serie
(0079,Z, ZZ,Seed AstrayX,Wing, G Gundam,charcounterattack)
rifatti in cg e cellshading...
MSIgloo sono 3 epi oav in CG e cellshading ambientati
durante la guerra di un anno che ha riscosso cosi' tanto
successo, da far realizzare la seconda serie... Apocalypse!
http://www.mahq.net/animation/gundam/evolve/evolvemain.htm
http://www.mahq.net/animation/gundam/msigloo/igloomain.htm
Vedi che si trovano notizie in rete? ;P
-- 
              Shinji Kyon
 Presidente del Kyon Fanclub!
http://skfanfic.freeprohost.com/

 
http://www.mahq.net/animation/gundam/msigloo/igloomain.htm
Quanto poco mi piacciono i Gundam fatti in CG :O
Paolo
PS: Notevole questa presa di posizione dato che io stesso facevo i
Gundam in CG ;D

 Gundam in CG ;D
LoL! Li facevi bene? Esci qualche imma!


 che resti attaccato alle sue vecchie VHS!
Il problema solitamente non è in chi guarda, ma in chi tenta di usare
Lightweaver dall'altra parte... questi non li ho visti per cui non posso
giudicare, ma in generale trovo fastidiosa gran parte dell'animazione 3D
perchè la usano in modo scorretto: un disegno è pienamente astratto, un
attore è pienamente concreto, un viso in CGI è una cosa a metà che
infastidisce per il suo voler essere realistica senza riuscirci. A meno che
non sia proprio quell'effetto straniante che vuoi ottenere, ovviamente. La
CGI attuale è una magnifica cosa, ma usata nei fondali, o comunque nei
punti dove non si notano le texture.
Voglio dire, guarda Lucas: finchè doveva arrangiarsi coi modellini andava
bene, quando ha potuto disegnare tutto quello che voleva ha svaccato
clamorosamente!
-- 
"Ninja vivere seguendo codice d'onore. Ragazza magica
vivere seguendo codice d'amore. Questo conduce
a molti disastri e distruzione in area urbana.
Onore molto più sicuro."
		   (Junpei, Megatokyo #674)

 LoL! Li facevi bene? Esci qualche imma!
Boh ho vinto un concorsino sul sito online di una rivista nipponica di
cui non ricordo piu' i ltitolo (forse animage? boh...) e un paio di
articoli su riviste di computergrafica italiane, ad ogni modo li trovi
qui:
http://gundamweapons.cjb.net
Noterai tristemente che l'ultimo update risale al 2002 :O
Paolo

 clamorosamente!
ROTFL! Pero' e' vero :O
Paolo

 Noterai tristemente che l'ultimo update risale al 2002 :O
Carini!


 Carini!
Beh in realta' a vederli dopo tanto tempo fa uno strano effetto
(consideriamo sempre che si parla di quattro anni fa, un'enormita' in
termini informatico-computergrafichistici) rimango molto orgoglioso
dell'ultima immagine dell'Hi-Nu (mi piace l'aspetto pittorico) e della
testa dello Zetaplus... Beh anche Hallo se la giocava ;D
Paolo

 con i dovuti filtri! ^_-
In che senso "filtri"? Io ho sempre rigettato l'uso della
post-produzione eccessiva (tipo rendering realistico poi filtrato per
sembrare pittorico), ad esempio le imagini che trovi sul mio sito,
anche quelle in cui il robot sembra "disegnato", in realta' escono
cosi' proprio dal rendering, grazie ad appositi algoritmi di calcolo e
di texturing procedurale...
Paolo

 post-produzione eccessiva
Per perfezionare l'immagine devono essere apportati
svariati filtri... ombre, luce, sporcizia (almeno 3 strati diversificati),
pulviscolo (almeno 5 strati) e altre cosette...


 pulviscolo (almeno 5 strati) e altre cosette...
Scusa, ma sei per caso del settore? Ho capito cosa intendi, ma mi ha
spiazzato sentire chiamare "filtri" le ombre, le luci (che sono
impostazioni di scena per il rendering), la sporcizia (che si ottiene
con texture disegnate o procedurali, o con motori di calcolo
particolari), e il pulviscolo (parametro di rendering volumetrico). Poi
il fatto che siano tre strati o cinque strati da dove viene? O forse
intendi che tutte queste cose vengono aggiunte in post-produzione?
Tra l'altro hai citato alcuni parametri molto avanzati in campo di
rendering (la sporcizia e il pulviscolo non sono certo banalita'), ma
hai dimenticato alcuni parametri ben piu' basilari su cui peraltro la
maggior parte dei Gundam in CG sembrano cadere, ovvero i parametri di
superficie quali la specularita' e la riflettivita' che sono i
parametri principali su cui lavorare per creare un materiale realistico
o credibile.
Tutto, ovviamente IMVHO
Paolo

 realistico o credibile.
Il fatto e' ce non riescono a ottenere una rudezza del materiale...
insomma far comprendere la ruvidezza dell'acciaio utilizzato...
per questo la lucidita' va coperta con sporco e piccole crepe,
per rendere il suit piu' verosimile...


 per rendere il suit piu' verosimile...
Vedi tu qui parli di finezze: acciaio ruvido e picocle crepe... io ti
dico che molta CG nei Gundam che vedo in giro ha un aspetto tipo
"plastica lucida", proprio un altro mondo. L'errore che spesso si fa e'
prendere un acciaio superlucido e sporcarlo con strati di polvere che
pero' non influenzano correttamente la specularita'. La scarsa cura
della specularita' e' forse la critica maggiore che potrei fare a
immagini come quella che ho linkato poco sopra...
Paolo

 su canali separati: luci, ombre, specularita', trasparenza ecc.
Ah, e comunque non li ho mai sentiti chiamare "filtri" i vari canali
del rendering :O E' questo che mi ha depistato ;P
Paolo

 "plastica lucida", proprio un altro mondo.
A me i suit di Igloo francamente piacciono... non sembrano giocattoloni!
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 A me i suit di Igloo francamente piacciono... non sembrano giocattoloni!
Avro' beccato l'unica immagine sfigata, ma a me in quell'immagine
sembrava un po' cosi'... Poi noto che spesso nella CG fatta per gli
anime robotici l'aspetto finto-plasticoso salta fuori, forse il rischio
e' che per non fare una cosa iper-realistica si finisce col
semplificare gli aspetti sbagliati, boh...
Paolo

 sembrava un po' cosi'...
Ecco... se non era uno screenshot, non farti confondere... ^_-
Ci sono online imma dei MS e navi in CG ma senza i filtri
della serie...
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 della serie...
Puo' essere... oddio ma non chiamarli filtri cosi', mi fa strano :DDDDD
Paolo
PS: Si scherza eh...
PPS: Avevo visto della CG molto bella in certe immagini di Macross
Zero, ma forse ricordo male...

 Puo' essere... oddio ma non chiamarli filtri cosi', mi fa strano :DDDDD
Ah, tra l'altro l'immagine incriminata era di Evolve, non di Igloo :)
Ora mi son visto qualche altra pic di Igloo, non hai una bella gallery
da consigliarmi? In generale li trovo buoni, non plasticosi hai
ragione, l'unica cosa che ho notato, nella decina di immagini che ho
visto, e' che c'e' un uso assolutamente spropositato di effetti di
luce, alone, effetti atmosferici, blur, particelle ecc. Immagini alla
fine un po' "pesanti" se vogliamo, come se l'abbondanza di effetti
servisse a coprire qualche magagna di modellazione ;D
Paolo

 Puo' essere... oddio ma non chiamarli filtri cosi', mi fa strano
Lol... effetti di post produzione va meglio? ;P
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 luce, alone, effetti atmosferici, blur, particelle ecc.
Eheheheh! Te l'ho detto che si sono messi di punta con un
bordello di effetti di postproduzione per far sembrare il tutto
piu' veritiero... inoltre le luminescenze (riverberi della luce
dei monitor) sulle navi e sui Suit sono molto suggestive!
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 dei monitor) sulle navi e sui Suit sono molto suggestive!
Queste si, infatti per l'occasione ho tolto il cappellino :O <- niente
cappellino...
Paolo