Newsgroup: it.arti.cartoni
Titolo: TV 28/08

Cenerentola:
  Com'e' che mi e' rimasta l'impressione che il titolo dovrebbe essere
"Cinderella"? Non e' che alle prime puntate il titolo era questo? Mah.
I titoli di coda la indicano come produzione italianizzante, ma essi
stessi riportano la voce "traduzione"; possiamo dedurne che e' stato
fatto negli States? O in Giappone per conto degli americani per conto
degli italiani? 8)
Se si tratta di materiale nostrano, beh, mi dispiace. Decidere di adottare
uno stile (quant'anche buono) altrui e' un bell'affronto al made in Italy.
Triste. Speriamo nelle nuove leve.
Sulla serie.
Beh, e' un anime in piena regola, anche se non di primo livello, checche'
ne dicano i produttori. Di sicuro non fara' epoca, con storie e personaggi
piatti. 
Spirou:
  Come si diceva al minimeeting si tratta piu' di un "fumetto animato".
Infatti chi e' familiare con il fumetto francese riconoscera' senz'altro
lo stile. Questa scelta permette una maggiore accuratezza dei fondali a
scapito dell'animazione, piuttosto essenziale ;). Il risultato e' IMHO
discreto, migliore senz'altro di TinTin, inevitabile pietra di paragone.
Hmmm. Avete notato come animazione e fumetto vadano di pari passo? In 
Giappone Anime e Manga l'uno dall'altro e/o viceversa, in Francia fumetto
e cartone, a senso unico; lo stesso negli States, con risultati parecchio
piu' scadenti. In Italia questo manca decisamente; qualche tentativo c'e'
stato, con SuperGulp e piu' ultimamente con Lupo Alberto (di questo ho gia' 
parlato male in altro post). 
Dall'altro lato ci sono film che sono slegati da questa logica, Disney in
testa: Topolino (il giornaletto) e' una realta' tutta italiana, sconosciuta
in terra yankee.
Hm. Materiale di riflessione. O un semplice abbaglio ;) 
MKR:
  Ultima puntata. E nonostante non ci siano state sorprese, ha superato
bene la prova. Ciononostante non riscatta la lunga teoria di puntate di
scarso interesse che l'hanno preceduta :P.
Il punto di forza e' stata la qualita' del combattimento, che aveva un
notevole ~feeling~ con lo spettatore; davvero ben orchestrato, anche se
la presenza delle parti in lizza era piu' qualitativa che altro.
Mi spiego (che' tanto lo so gia'...). Lo scontro e' avvenuto su piu'
piani, di cui quello fisico e' solo la "messa in opera"; in realta' le
sue sorti sono state decise dalla qualita' delle motivazioni. Qui piu'
che mai avviene lo scontro tra Bene e Male, solo che il Male (Nova docet)
non e' piu' un'entita' esterna da cui difendersi, bensi' la mancanza della
sua controparte. La lezione e' semplice: cio' di cui aver paura e' il nostro
aver paura.
Un dubbio atroce mi viene dalle battute finali.
Le tre ragazze arrivano su Cefiro grazie al _loro_ desiderio di "combattere
per la pace di Cefiro". E quando ci arrivano che ti trovano? Esattamente la
situazione che permette loro di soddisfare tale desiderio. Ed ecco la mia
paura: non e' che per caso causa ed effetto siano qui invertiti? Non e' che
per caso Cefiro si e' trovato incasinato perche' cosi' _desideravano loro_?
Quanto Cefiro e' autonomo nella sua realta' e quanto invece realizzazione 
dei desideri delle ragazze? Quanto cioe' e' sogno?
Ho gia' espresso l'interpretazione degli anime come sfogo ed evasione da 
una realta' "sgradevole". In questo caso e in quest'ottica MKR diventa 
doppiamente coinvolgente per lo spettatore (giapponese in primis).
Qui le tre studentesse diventano rappresentazione della realta' e quindi
riflesso delle spettatrici (ma in astratto di chiunque) e il loro viaggio
su Cefiro diventa metafora del viaggio che lo spettatore fa nei mondi
fantastici degli anime. 
(?!? AAAAAAAAAARGH *STONF* - Kirone ricade dalle nuvole 8) )
Ehm. 
SLY:
  Queste due ultime puntate sono state troppo spassose. Non ridevo tanto 
dal meeting in cui ci siamo visti Dragon Half. :):)
Belli gli effetti dei colpi, un punto forte anche di MKR. Si vede proprio
che Akira sta segnando un'epoca.
Qualche riflessione sulla serie.
Come MKR, The Slayers lo vedo quale trasposizione di giochi di ruolo, ma
di una partita con giocatori fuori di testa ;) E' una vera e propria 
dissacrazione, in cui i protagonisti, pur rimanendo nell'ambito delle
regole del proprio mondo, escono dagli schemi stereotipati con un effetto
sorprendente sugli altri attori presenti sulla scena. La cosa piu' ovvia
e' anche la meno probabile. Un esempio? Quando Lina viene imprigionata
con il cerchio di costrizione, che le provoca una scarica elettrica se
tenta di invocare i poteri magici, lei sfrutta la sua resistenza per
forzare la situazione. Non solo: sfrutta la scarica elettrica stessa per
mettere fuori combattimento i suoi avversari. Scusate il termine, ma
lo trovo geniale. Il genere di trovate che mi aspetto da un gioco di ruolo
"serio". In tal modo i personaggi emergono dalla storia, prendendo connotati
ben precisi, non lasciati sullo sfondo.
L'aspetto epico e' lasciato da parte (diversamente da un ROLW) lasciandone 
il carico al disegno, l'accento viene posto sull'abilita' dei personaggi,
ben caratterizzati.
Pur essendo puntate di collegamento, hanno un ritmo travolgente, pieno di
avvenimenti. La regia per questo e' davvero notevole, tranne forse per un 
fatto: i vari momenti presentano stacchi netti, il che delle volte va anche
bene, ma per altre porta uno spiacevole senso di disorientamento, quello
classico che portano con se' i tagli, per intenderci.
Per finire, sui tagli.
Beh, se avete letto gli interventi negli altri threads, sapete tutto sui 
tagli; e sapete anche cosa hanno combinato con l'adattamento. Aggiungo solo
che la serie soffre di gravi disturbi schizofrenici ;) Per lo piu' 
l'adattamento non si sente, ma laddove sono intervenuti lo hanno fatto 
pesantemente, e il risultato si vede, con uno scollamento tra la storia
narrata dalle immagini e quella raccontata dalle parole che impressiona
in modo parecchio negativo. [Yow! Questo si' che e' un giro di parole ;)]
Quando si allontanano dalla storia si sente, e parecchio. 
Ed e' disorientante.
CH:
  Solo un appunto: la principessa di turno porta un cerchio alla fronte
che mi ricorda la corona di Emeraude. Forse e' solo un'impressione, ma...
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ciriciao from kirone
... e Blue Ribbons a tutti

aver paura.
Certo, ci sono delle buone idee, tuttavia molte di esse non sono certo
nuove e per essere utilizzate in maniera valida dovrebbero essere
realizzate bene; cosa che mi sembra non succeda. Per esempio l'idea
della cattivona (Debon-qualcosa) come frutto delle paure di Cephiro
non e' certo brutta, ma e' realizzata in maniera alquanto deludente;
all'improvviso tutti quelli spaventati ascoltano una bambina e
recuperano fiducia.... mha...
Insomma, MKR 2 ha discrete potenzialita' fin dal primo quarto d'ora,
ma la realizzazione ha lasciato alquanto a desiderare IMHO...
-               Highlander
-
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