Newsgroup: it.arti.cartoni
Titolo: HACK.SIGN

Secondo voi la tecnologia videoludica arriverà mai a riproporre un MMORPG
come HACK.SIGN insegna?
Si sta facendo passi da gigante nelle simulazioni virtuali =) a me sembra se
non probabile quantomeno possibile!
(E in ogni caso sarebbe una figata pazzesca! :D)
--
SAEBA

 mi ha fatto
perdere il conto dicendo: 

Il videogioco di hack.sign esiste gia', non lo sapevi?
-- 
"Non preoccuparti del fatto che il mondo sta per finire oggi, in Australia 
e' gia' domani". Charles M. Schulz

 MMORPG come HACK.SIGN insegna?
Se si, speriamo che non sia noioso come //hack.sign :P
-- 
Speedwagon
  "No death lasts for eternity"

 Se si, speriamo che non sia noioso come //hack.sign :P
Un vecchio editoriale di PC Magazine diceva che il dramma sarebbe, nel
creare un RPG ad alta qualita', nel riuscire a gestire il numero di dati
abonorme necessario alla elevata qualita' grafica ed all'interazione... se
gia' in roba alla Quake III capita che il PC vada in empasse quando c'e' da
decidere se un colpo ti ha centrato o scansato di poco, figurarsi una
gestione di un intero RPG ^^;;;
-- 
Stefano Gigante aka Dottor Tofu
Maggiore delle BT in forza
Soldato Disorientato Semplice in forza
Colonnello medico della C.C.C.G.
Medico e Beta-tester dell'Arcadia Devastetion
drto...@tin.it
             -          ICQ #53475013
drto...@yahoo.it

 o scansato di poco, figurarsi una gestione di un intero RPG ^^;;;
Appunto, considerando anche che questo (intendo precisione di 
statistiche) negli RPG e' di fondamentale importanza ^^'


 Il videogioco di hack.sign esiste gia', non lo sapevi?
ehm no.. non era questo che intendevo..
nn parlavo del videogioco di .hack//sign...
ma di un videogioco con le sue caratterstiche.. insomma hai presente la
realtà virtuale?
^^ il gioco per playstation 2 certo nn presenta queste caratteristiche! la
visiera cogli elettrodi
nn lo danno mica in dotazione:PPPP
-- 
SAEBA

 gestione di un intero RPG ^^;;;
Eheh ma c'è una legge informatica non scritta secondo il quale le potenze
elaborative dei PC
(in particolare le frequenze delle CPU.. anche se adesso non è + così)
raddoppiano ogni 18 mesi...
non so se è la legge ad essere studiatissima e verissima o le case
produttrici
a rispettarla per far bella figura, ma i fatti confermano che funziona:D
Quindi secondo me in breve tempo (anni ovviamente) i PC saranno abbastanza
potenti
da sopportare tale ammontare di dati...
l'unico "forse" è il limite fisico...
-- 
SAEBA

> Il videogioco di hack.sign esiste gia', non lo sapevi?

Eh, allora avrai da aspettare un bel po' :)


a rispettarla per far bella figura, ma i fatti confermano che funziona:D
Sono le case produttrici che si fanno il culo (quantisticamente
parlando) per rispettarla.
Prima o poi il silicio mostrera' i suoi limiti.
E' gia stupefacente che siano arrivati al punto in cui sono.

 l'unico "forse" č il limite fisico...
Non si parla di sola potenza di calcolo... ma anche di potenza di calcolo
combinato e trascrizione. Ne parlavo con Gordon in una nostra folle ma
simpatica discussione su cio' che servirebbe ad un MMRPG moderno. Ammettendo
l'esistenza di una classe di PC allineata sulla High End, ovvero tutti
mostri con schede video atroci, Ram in quantita' industriali, potenza di
calcolo da far sembrare i vari Deep ****  dei Newton vecchio modello, cio'
non basterebbe ancora a creare un client/server compatibile al 100% con ogni
possibile configurazione e minc*ata Windows, quindi esente dagli schermi
blu, ne' garantirebbe una linea a fibre ottiche per tutti ^^;;;


 l'unico "forse" è il limite fisico...
senza forse, ma per quello si studiano i processori ottici
ma il problema di un gioco tipo Hack://Sign e' che sarebbe una cosa tipo
Matrix, per avere una simile immersione nel gioco dovrebbero spararti le
immagini, suoni e sensazioni direttamente nel cervello per avere il massimo
del realismo... il solito caschetto con guanto non basterebbe
-- 
Halman

gestione di un intero RPG ^^;;;
Banda, mi sa che serve tanta banda per gestire una roba tipo
.Hack//SIGN
-- 
Fan#1 di Cagalli Yula

 .Hack//SIGN
oltre che la banda come detto sopra anche tempi di latenza bassi se no le
interazioni si sballano
-- 
Halman

gestione di un intero RPG ^^;;;
appunto!!
credo che per vedere un RPG simile bisogna aspettare che cambi la
tecnologia di base dei processori. Forse il silicio non raggiungera'
mai la potenza necessaria per simili richieste di calcolo.
Pero' qualcosa di *vagamente* simile si puo' fare: (ma mOOOlto
vagamente simile): si potrebbe creare una stanza (piccola) con le
pareti fatte di televisori, cosi' da dare una specie di immersione
totale (pero' dopo gli occhi ti esplodono :P:P). Ovviamente il tutto
con l'audio 3D.
--
Scritto da Gordon (
lordg...@despammed.com
)
"DEATH TO FALSE METAL
      forever
 Fighting the World"
Hail and Kill

E' gia stupefacente che siano arrivati al punto in cui sono.
non si parlava dei processori quantistici?
o e' ancora fantascienza?


e soprattutto il ping
Questo non dovrebbe essere un problema: facendo richiesta dovrebbe
essere possibile farsi impostare l'aDSL in modalita' FAST, che
dovrebbe avere ping piu' bassi di quella interlaved! Pero', non avendo
mai giocato on line, non so se renda al meglio!


 con l'audio 3D.

 Il videogioco di hack.sign esiste gia', non lo sapevi?
Certo, ma non e' online e soprattutto non si deve per
forza usare il casco per giocarci! ^^;;;;;;
-- 
                                     Shinji Kira
"Sin dal giorno della mia nascita e fino al giorno della mia morte
       io non starò da nessun'altra parte che non sia la mia!"

o e' ancora fantascienza?
prototipi funzionanti, devo ancora vederne.

"rubinetto", non so se siamo chiari... ^^;;
cosa usi come anticalcare?__?

 cosa usi come anticalcare?__?
Viagral? :PPPP
E' una potenza contro il calcare ;PP


 E' una potenza contro il calcare ;PP
Tutto sta a non calcare troppo la mano... :P:P;)
-- 
ciriciao from kirone
togliere il punto tra "lib" ed "ero", che ci sta per antispam
gia' che ci siete, togliete pure l'.invalid

 Tutto sta a non calcare troppo la mano... :P:P;)
Poi si diventa ciechi ;PP
E preferisco evitare di praticare con la Donna Invisibile ;PP


 scrisse:

Ma di che DIAVOLO state parlando? -______________-
Vabbé, google ecc. maaaa... veloce rece?
-- 
You know you're in trouble when there is nothing left on the altimeter but the maker's name

Vabbé, google ecc. maaaa... veloce rece?
.Hack//SIGN e' serie di 26 episodi (+ uno special o quello che e') che
fa parte di un "progetto" che comprende videogames, una serie di 4 OAV
(.Hack//LIMINALITY) e un'altra serie di 12 Episodi (.Hack//DUSK)[*]
Tutto, tranne LIMINALITY, e' ambientato in un mondo virtuale (the
World)... un po' come Matrix, solo che l'ambientazione e' quella di un
RPG e nessuno ti trattiene nel gioco (tranne ary pnfb qv Gfhxnfn, vy
cebgntbavfgn qv FVTA, Eran, pbcebgntbavfgn qv QHFX r dhnypur nygen
crefban...)!
Bella la colonna sonora (se hai visto Noir, e' della stessa autrice)!
Altre info su: 
http://www.shonenanime.com/sa.php?sa=signsection.shtml
(il primo che e' finito sotto il mouse :P)   
[*] Non garantisco sui numeri: e' passato un po' da quando li ho
visti! :PP


(.Hack//LIMINALITY) e un'altra serie di 12 Episodi (.Hack//DUSK)[*]
Il gruppo di fansubber? Ovviamente inglese o italiano... :-P
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Il gruppo di fansubber? Ovviamente inglese o italiano... :-P
Per la versione inglese di .Hack//SIGN: AkuPiXel, AnimeSoft,
AnimeSource, Anime-Kraze; quella italiana (serie completa) e' opera di
The Supremes! ^_-
Le altre due non so se esistono in fansub italiana! 


Le altre due non so se esistono in fansub italiana! 
Sguinzaglierň il mulo del mio amico. Ringraziando, baciamo le mani ^_-


prototipi funzionanti, devo ancora vederne.
e mi sa che c'e' da aspettare ancora molto.
-- 
"Fletto i muscoli
sono nel vuoto"

E preferisco evitare di praticare con la Donna Invisibile ;PP
che dopo si va all'inferno ;P
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"rubinetto", non so se siamo chiari... ^^;;
chiarissimo ^^;;;
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 che dopo si va all'inferno ;P
Col gruppo "Mano Tesa" ^^;;;
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 chiarissimo ^^;;;
Appunto ^^;;
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