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Titolo: [Remember the past] Cybotg 009

Introduzione
Il Giappone uscito dalla seconda guerra mondiale � una Nazione distrutta. 
Oltre all'onta della sconfitta e alla caduta del grande Impero deve fare i 
conti anche con i danni provocati dalla Bomba Atomica sganciata sulle citt� 
di Hiroshima e Nagasaki. La strada della ricostruzione passa per una 
modernizzazione accelerata, che contrasta con le antiche tradizioni che 
guidavano, ed in un certo senso ancora guidano, la vita del Paese. Questi 
due aspetti sono fonte di ispirazione per i mangaka che crescono nel secondo 
dopoguerra. Se da un lato abbiamo i "Super Robot", che non sono altro che 
l'antico Samurai rivisitato in chiave moderna, dall'altro nasce un genere di 
storie fantascientifiche che riguardano l'interazione tra macchine ed uomo, 
anticipando di qualche decennio il cyberpunk. Non sempre questa interazione 
� vista di buon occhio, anzi spesso la macchina indica un processo di 
disumanizzazione. Il genere, nato dalla mente geniale, tanto per cambiare, 
di Osamu Tezuka con Astroboy, vede titoli di tutto rispetto, tra i quali � 
d'uopo ricordare Kyashan, ma sicuramente il titolo che pi� � impresso nella 
mente di chi ha goduto gli anime di quel periodo � lo splendido Cyborg 009.
Vita e opere di Ishinomori
Shotaro Onodera nasce a Nakata il 25 gennaio 1938. La sua prima storia ad 
avere l'onore della pubblicazione � Ninkyuu Tenshi datato 1954/55. Finite le 
scuole superiori si trasferisce a Tokyo ospite di un suo caro amico: Osamu 
Tezuka. Al suo fianco il giovane Shotaro ne imita lo stile tanto che le sue 
prime opere risentono parecchio dell'influenza del Maestro. Ed � in questi 
anni che cambia il suo cognome in Ishimori. Il primo vero successo arriva 
molti anni dopo quando, nel 1963, all'interno della rivista Shonen Sunday 
viene pubblicato il manga Cyborg 009, che sar� portato avanti con alterne 
fortune, fino al 1996. Convinto oramai di aver trovato un tema che potesse 
garantirgli successo e gloria nella storia del manga, Ishimori realizza 
un'altra storia ad ambientazione androide. Nel 1966, sempre per la Shonen 
Sunday, disegna Sabu to Ichi Torimono Hikae e comincia il manga "Jun" che 
completer� nel 1967.
Tra il 1970 e il 1971 realizza per la Toei animation Genshi Shounen Ryu (in 
Italia noto come "Ryu il ragazzo delle caverne") e il manga di Kamen Raider 
che in breve tempo viene trasformato in una serie live. Gli anni 70 lo 
vedono produrre e disegnare tantissimi manga. A met� degli anni '80 cambia 
nuovamente pseudonimo per una ragione scaramantica: il cognome Ishimori � 
composto da quattro sillabe, numero questo considerato sfortunato in 
oriente, cos� il Sensei inizia a firmare le opere col nome di Ishinomori (5 
sillabe).
Agli inizi del 1997, si ammala gravemente di cuore. Muore d'infarto il 28 
gennaio 1998 (tre giorni dopo aver festeggiato il suo 60� compleanno).
Il manga
Ishinomori � ricordato per i suoi tanti manga di carattere fantascientico, 
ad esempio come la serie di Ryu, composta da tre parti, che a differenza 
dell'anime ha connotazioni legate alla science fiction dell'epoca. Ma 
sicuramente il manga a cui � pi� legato, non fosse altro che ci ha lavorato 
fino alla sua morte � Cyborg 009.
Nelle intenzioni dell'autore il manga avrebbe dovuto concludersi alle porte 
della simbolica data del 2000. Ma la sua prematura morte gli imped� questo 
suo sogno, pur se, negli ultimi mesi della sua vita, lasci� al figlio 
primogenito Jo alcuni appunti su come portare a termine le vicende legate ai 
suoi nove cyborgs.
Le tematiche e le storie trattate nel manga sono tante. infatti esso � 
costruito a saghe e non in un unico arco narrativo.
Negli anni 60 del secolo scorso le ferite provocate dalla Seconda Guerra 
Mondiale sono ancora fresche e fanno fatica a rimarginarsi. All'orizzonte si 
fa sempre pi� concreta la minaccia di un conflitto atomico tra le due 
superpotenze, USA e URSS. Il mondo, preoccupato dalle possibili conseguenze 
di nuove guerre, cerca di trovare il modo di evitarle. Ma l'organizzazione 
che va sotto il nome de "I Signori dei Mercanti di Morte", che riunisce i 
maggiori produttori e venditori di armi del mondo, non � d'accordo, 
guardando allo spazio come nuova frontiera bellica. E' in quest'ottica che 
nasce il "progetto cyborg" atto a rendere gli umani, fisicamente inadatti, 
idonei allo spazio trasformandoli in macchine. Vengono scelte cos� otto 
persone di nazioni, culture, stili di vita, et� diverse che si ritrovano a 
condividere un destino comune e terribile. Scoperto l'uso a cui sono stati 
condannati, i nove cyborgs (a cui si � aggiunto il baby empate 001) e 
aiutati dal professor Isaac Gillmore, lo scienziato, pentito, che ha 
supervisionato le loro trasformazioni, riescono a fuggire e decidono di 
ribellarsi a coloro i quali li vorrebbero rendere niente di pi� che dei meri 
servitori. Iniziano cosi le avventure di questo gruppo di eroi, che, nella 
loro natura di non umani, si sentono diversi.
A differenza di Kyashan della Tastunoko, infatti, dove l'androide � visto 
come il cattivo di turno che si ribella all'uomo rendendolo schiavo, qui il 
sentimento che prevarica � la solitudine e la diversit� non accettata prima 
di tutto dagli stessi protagonisti. Gi� il loro passato era fatto di storie 
in qualche modo di emarginati; si parla di persone vittime dell'alcolismo, 
del razzismo, orfani o segnati dalla situazione di tensione che la guerra 
fredda aveva creato in quegli anni.
Questo non � il solo sentimento vivo nell'animo dei cyborgs. Sono disgustati 
dal loro status di macchine di morte, di portatori di guerra in tutte le sue 
accezioni. C'� da chiedersi chi siano i veri uomini, se loro, oppure chi, 
sotto l'effige de i signori della morte, trama per la distruzione della 
razza umana.
Film e Serie TV
Il primo approccio in animazione de I cyborgs avviene al cinema con un film, 
arrivato anche in Italia sotto il nome di 009 Joe Tempesta, realizzato dalla 
Toei Doga nel 1966.
Joe Shimamura, subito un grave incidente automobilistico, viene sottoposto 
ad una strana operazione al termine della quale cominciano dei test di 
funzionalit� a base di laser e cannoni.
Cos� Joe diventa il prototipo 009. Altre otto persone vestite similmente a 
Joe faranno irruzione nel laboratorio e lo prenderanno in ostaggio assieme 
al professor Gillmore. In realt� l'attacco, portato dagli altri otto cyborg 
della serie 00, � una finzione messa in atto per poter liberare il professor 
Gillmore dalle grinfie di una terribile organizzazione criminale chiamata "i 
signori dei mercanti di morte" (successivamente rinominati "Fantasmi Neri") 
che con l'inganno, avevano costretto il professore a creare 8 cyborg da 
guerra con i pi� disparati poteri allo scopo di realizzarli in serie e poi 
assoldarli come mercenari perfetti. Una volta scoperto il vero fine del suo 
lavoro, Gillmore convince le sue otto creature ed il misterioso "baby 
empate" 001 ad unirsi a lui nella difficile lotta contro i malvagi. 
Successivamente, una nazione nemica, saputo dell'esistenza dei cyborgs 
tenter� di impadronirsi di loro, fallendo miseramente.
Nel 1967 viene realizzato un secondo film. Il titolo, Cyborg 009 Kaiju 
Sensou (Cyborg 009 la battaglia dei dinosauri) tratta dell'arrivo, causa un 
forte sisma, di molti mostri preistorici che causano morte e distruzione.
Dal successo di questo secondo film si decide di realizzare, all'epoca 
ancora in bianco e nero, una serie tv di 26 episodi che fu mandata in onda 
dal 5 aprile 1968 al 27 settembre 1968.
Questa serie comincia da dove si erano conclusi i due film. La squadra dei 
cyborg, oramai unita da un forte cameratismo, decide di vegliare sul mondo e 
proteggerlo da eventuali nuove minacce.
La serie � abbastanza eterogenea e, a parte qualche eccezione, presenta 
episodi non collegati tra loro. I temi trattati sono importanti se calati 
nel contesto sociale degli anni '60: la guerra in Vietnam, i conflitti 
razziali, l'abbandono dei minori... Spesso e volentieri i temi trattati sono 
anche un pretesto per raccontare il passato dei protagonisti.
E finalmente, nel 1979, dopo ben 11 anni, ecco la serie che tutti 
conosciamo. Composta da 50 episodi fu mandata in onda dal 6 marzo 1979 al 25 
marzo 1980. Anche se non segue pedissequamente il manga, alcune sottotrame 
sono prese dalla versione cartacea pur se rimaneggiate.
Il 1980 vede l'uscita del terzo film cinematografico. Sotto il titolo di 
Cyborg 009 - La leggenda della supergalassia (Cyborg 009, choginga no 
densetsu) la storia parte dopo la sconfitta dell'organizzazione Fantasma 
Nero. Ormai i cyborgs han raggiunto quella pace che tanto agognavano, e lo 
stesso Gillmore si ritira dalle sue ricerche. Ma una nuova minaccia viene 
dallo spazio. Zore intende infatti sfruttare una forma di energia, il 
Voltex, scoperta, indipendentemente tra loro, da diversi scienziati nel 
cosmo. Gillmore sar� costretto a richiamare i suoi ragazzi per fermare Zore.
Nel 2001, inedita in Italia, esce la terza serie che dovrebbe anche 
contenere il finale della storia, scritta dal figlio di Ishinomori sotto 
veste di romanzo. La serie � composta da 51 episodi e va in onda dal 14 
ottobre 2001 al 13 ottobre 2002.
Nel 2006 esce, sotto il titolo di 009-1 o Cyborg 009-1, una serie di 13 
episodi inspirata ai cyborgs. La protagonista, un cyborg simile alla vecchia 
003, ha tutte le caratteristiche che presentavano i nove nelle serie 
precedenti, esclusi 007 e 009. Il carattere della serie ha pi� una 
connotazione di genere spionistico.
I personaggi
001 Ivan Whisky Dotato di poteri esp � in grado di comunicare con la 
telepatia e di teletrasportarsi. Dovrebbe avere tra i 3 e i 6 mesi. Nato in 
Russia, � stato realizzato dal padre il Dr. Gamo Whisky che gli sostitu� il 
cervello biologico con uno potenziato elettronicamente per via di una grave 
malattia. Avendo troppo potere per il suo piccolo corpo � costretto a 
riposare per molto tempo ogni volta che usa le sue capacit� telepatiche. La 
sua funzione all'interno del gruppo � quella strategica.
002 Jet Link 18enne ha dei reattori ai piedi che gli permettono di volare. 
Nato nel West Side di New York, diventa il leader di una banda di teppisti : 
i Jets. Durante un combattimento con la gang Sharks di Porto Rico, Jet 
pugnala un membro della banda rivale a morte, causando la fuga degli altri 
per poter sfuggire alla polizia. Trover� una via di fuga tra i Fantasmi 
Neri. Ha un carattere impulsivo ma � dotato di grande intuito e trasmette 
molta sicurezza agli altri.
003 Fran�oise Arnoud Ha 18 anni e viene dalla campagna francese. possiede 
vista ed udito potenziati, che le permettono di ascoltare suoni a 50 Km di 
distanza, vedere attraverso i muri e accorgersi di cose che gli altri non 
notano, inoltre � un'eccellente pilota e conosce ogni caratteristica tecnica 
di armi e macchine. Viene sequestrata mentre si reca alla stazione 
ferroviaria a prendere il fratello Jean, membro dell'Air force in congedo 
per una settimana. Purtroppo, durante il tragitto, viene rapita dai Fantasmi 
Neri malgrado i numerosi tentativi del fratello per salvarla. Unica presenza 
femminile del gruppo � innamorata di Joe.
004 Albert Heinrich Ha 30 anni. Ex camionista della Germania orientale � 
dotato di armi sparse in tutto il corpo. Tentando di scappare con la 
fidanzata verso Berlino Ovest viene ferito ed in questa occasione 
trasformato in cyborg. Tra tutti i membri della squadra 00 � forse quello 
che tiene sempre ben presente il suo "essere" cyborg e ci� che questo 
comporta.
005 Geronimo Junior Nato nella riserva indiana dell'Arizona ha 27 anni. � 
dotato di un immensa forza fisica. Deluso dai suoi compagni indiani che 
hanno gettato il proprio orgoglio per diventare una vergognosa attrazione 
turistica per bianchi, viene catturato dai Black Ghost che lo incastrano 
facendogli una falsa offerta di lavoro.
006 Chang Chang Ko � nato in Cina, ha 42 anni. � dotato di un dispositivo 
lanciafiamme innestato nel suo addome gli permette di sprigionare delle 
fiamme potentissime. Del suo passato si sa che � figlio di una povera Cina 
degli anni '30 e che si � tirato su con le sue mani espatriando e aprendo 
una catena di ristoranti grazie alla sua superba abilit� culinaria. 
Sull'orlo del fallimento, tenta il suicidio sventato dai Signori della 
Morte.
007 Great Britain Nato a Liverpool, ha 45 anni. La sua caratteristica 
principale che lo contraddistingue � la struttura cellulare del suo corpo. 
Questa gli permette di assumere qualsiasi aspetto. Attore caduto in 
disgrazia e dedicatosi all'alcool conduce una vita alla deriva vivendo di 
ricordi del passato. Vender� ai black ghost il suo corpo in cambio di una 
bottiglia. Assieme a 006 � l'anima comica del gruppo.
008 Punma Keniano di 22 anni � dotato di un eccezionale abilit� acquatica. 
Figlio di un capo trib�, viene catturato dai mercanti di schiavi. Durante il 
tentativo di fuga viene catturato dai fantasmi neri. � un tipo orgoglioso, a 
volte impulsivo. Non sopporta i soprusi ed � molto sensibile verso temi come 
il razzismo e l'uguaglianza dei popoli.
009 Joe Shimamura 18enne. Giapponese da parte di madre, mentre il padre � di 
nazionalit� sconosciuta. � dotato di una velocit� incredibile. � il "sunto" 
di tutte le caratteristiche dei suoi predecessori ed � anche l'ultimo e pi� 
avanzato progetto del professor Gillmore. Ad un anno rimane orfano. 
Cresciuto come un teppista, finisce in un riformatorio. Organizza con 
successo una fuga, ma viene catturato dai fantasmi neri. Egli ha una 
sfiducia verso il genere umano che riacquista anche grazie a Francoise e 
all'amore, platonico, che prova per lei.
Isaac Gillmore Scienziato 63enne, di origine ebrea, responsabile della 
creazione dei cyborgs dal numero 002 al numero 009. Ingaggiato dai Signori 
dei Mercanti di Morte appositamente per questo progetto, si rende conto di 
essere stato imbrogliato. Cercher� allora di evitare che le sue creature 
diventino delle armi di morte vivendo costantemente con il rimorso di aver 
condannato otto persone allo status di cyborgs, privandoli della loro vita 
per trasformarli in armi. Uomo che ha dedicato tutta la sua vita alla 
scienza (di lui si sa che ha lavorato anche alle dipendenze di Hitler nel 
progetto per la costruzione del Superuomo), solo con i suoi cyborgs trova 
una dimensione diversa, riscopre certi valori sopiti nel profondo della sua 
anima.
PS: molte delle informazioni elaborate nell'articolo sono state trovate in 
rete... spero che corrispondano a verita :P...

 trovate in rete... spero che corrispondano a verita :P...
Pi� o meno da quanto ricordo dei vari episodi
con i flashback e sul passato dei vari personaggi,
confermo che � la pi� pura verit�! ^_-
-- 
                              Shinji Kakaroth
 
http://skfanfic.altervista.org/
        "Il giudizio finale sta per essere emesso.
Nessuno pu� emendarsi dal peccato che scorre nelle vene." 

 confermo che � la pi� pura verit�! ^_-
e che  per esempio fino ad ora nel manga l'identita di Gillmore non � chiara 
(sono all'inizio del terzo volume) e quindi mi vengono i dubbi :P 

 perche non � questo il tuo nome?? XD
No, � Shinji Kakaroth! ;P


 No, � Shinji Kakaroth! ;P
e su quale dei due mi devo mettere a ridere XD 

 e su quale dei due mi devo mettere a ridere XD
Tutti e due!


 rete... spero che corrispondano a verita :P...
Mi pare di si'... XD
-- 
"I'm going to have to be a villain. Oh god. I'll have to get a tight,
skimpy black leather outfit that shows off my cleavage.  Oh god. I'll
have to get cleavage."
(Arrowette - Young Justice 16)

 Vorrei tanto vederla questa qui ^^
han doppiato di tutto... han subato l'impossibile e ci dimentichiamo delle 
basi :P
scherzi a parte magari le storie non eran granche sopratutto nel manga... ma 
come caratterizzazione dei personaggi cyborg 009 nno ha nulla da invidiare 
alle storie moderne ... anzi

sillabe).
Questa e' una leggenda metropolitana.
Sul primo volume di Cyborg 009 della Jpop e' spiegato che Onodera
scelse come pseudonimo il nome della sua citta' natale, Ishinomori.
Ma i kanji che formano questo nome solitamente in giapponese vengono
letti Ishimori, pertanto inizio' a diffondersi questa lettura errata
del nome del sensei, che inizialmente egli tollero', finche' a meta'
degli anni '80 decise di specificare meglio il suo vero nome inserendo
la sillaba "no" tra i due kanji. Non ha cambiato nome, ha
semplicemente chiarito quello che sarebbe sempre dovuto essere.
-- 
Massimo "Gohan" Sabbadini
Email: sesabbad(at)
tin.it
"Se non impugno una spada non posso difenderti.
 Se impugno una spada non posso abbracciarti." (T. Kubo)

 alle storie moderne ... anzi
Confermo.


 Questa e' una leggenda metropolitana.
infatti questo articolo l'ho scritto un annetto e mezzo fa... ho letto pure 
io quella nota e il ps era riferito principalmente, oltre che ad alcune info 
personali sulla vita dei cybortgs che non ricordavo, proprio a questo fatto 
;) 

 Come dicevo tempo fa, il mercato non premia piu' la qualita'.
beh per la qualita diciamo che bisognerebbe vedere la serie per dire se � 
cosi...:)
piu che altro si tende "a dimenticare" alcuni titoli per paura di essere 
additati come gruppo di fanservice obsoleto e girellaro :PPPP

 additati come gruppo di fanservice obsoleto e girellaro :PPPP
Piu' che altro se le emittenti in fondo cercano il prodotto nuovo e 
fresco per avere i soldi, i subbber cercano il plauso della folla ormai...
-- 
"Justice, like lightning, should ever appear
to some men hope, to other men fear"
Milo Sweetman, paraphrasis in "Black Lightning - Year One"

 guidare un carro armato ^^;;
beh dipende dalla fiat... e se guidi una lancia o un alfa romeo non � 
proprio un carro armato dai

 proprio un carro armato dai
Ma una Grande Punto, specie alle basse motorizzazioni, ha risposte
pachidermiche e se vivi in una metropoli affollata col ca**o la parcheggi
sottocasa ^^;;;;;
Ma una Alfa Romeo ti costa un po' piu' di una Polo o una Golf (escludiamo
le Mercedes per evidente disparita' di costo), ed una Lancia Y un po' di
piu' di una Smart e, sinceramente, all'interno non e' il salottino che e'
una Pulse/Passion del 2001 o un allestimento "medio-alto" nuovo. Ma il
problema non e' manco la costruzione di una Golf rispetto ad una Grande
Punto, di una Fox rispetto ad una Panda o una Polo o le differenze in
termini di costo tra una 500, una IQ ed una Smart.
Il problema e' nel discorso "Io compro italiano perche' sono Italiano".
Preferirei, un giorno, poter dire "Io compro Italiano perche' promuovo i
prodotti Italiani di qualita' cosi' ce ne saranno sempre di nuovi".
-- 
"I bet you were all only children, or felt isolated, or busy "training" and
stuff. I bet none of you can lay claim to knowing what a normal teen life
is supposed to be! Geez, you're so judgmental, I wanna puke!"
(Arrowette to JLA- Young Justice 6)

 Il problema e' nel discorso "Io compro italiano perche' sono Italiano".
oddio il problema dell'italia � proprio il contrario... spesso si compra 
straniero perche fa piu fico... e non solo nelle macchine

 straniero perche fa piu fico... e non solo nelle macchine
Diciamo che gli italiani si dividono in due gruppi... i masochisti e gli
sciovinisti/autarchici ad ogni costo.
Se conoscessimo le mezze misure, il mondo andrebbe meglio e la nostra
industria sarebbe stimolata a premiare la qualita' e non la quantita', e
tutti ne guadagnerebbero moltissimo. Basta poco: premiare la qualita' ed
evitare il semplice "marchio vuoto".
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Vabbe' ma allora potevi cambiare quella parte. Pigrone!! -_-
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