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Titolo: [PrimissimaIMP] O_o le Superchicche Z.

Ho un esame tra tipo due ore quindi devo (*cough*dovrei*cough*)
studiare. Mi sono concesso di vederne i primi trenta secondi, pero'.
Chi ha presente Transmetropolitan, in cui Spider vende i propri diritti
TV e fanno un anime ("Truth-Saying Bastard Spider" o quelchelera)? Ecco,
uguale. o_O;
Per chi non avesse letto, diciamo che i personaggi sono quelli ma... non
sono certo le Superchicche. Questo e' un anime di maghette con tutti i
cliche' del caso :/ il che mi rende dubbioso e perplesso :/ Santocielo.
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http://millenomi.altervista.org/

l0ne (on mac) ha scritto:

dici queste?
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/ppgz/
bubbles sembra Hannayasha ^^

 bubbles sembra Hannayasha ^^
Gia', una delle tre e' doppiata da una seyuu di Doremi se e' per
questo...
E' uscito il fansub del numero 1 per i Doremi.
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http://millenomi.altervista.org/

 questo...
Uhm...
This sounds like a job for... HENTAI DOUJINSHI!
Tremo all'idea di cosa produrrà questa serie...^^'

 Dove hai trovato le POWERPUFF GIRLS Z....??????
Su Animesuki, come al solito.
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http://millenomi.altervista.org/

> questo...
Visti anche i nemici. Mojo Jojo guadagna in statura, "Lui" ci perde in
ambiguita'", i fratelli Ameba... diventeranno come i fratelli Piovra?
^^; 
Ripeto: a che pro? (Soldi, I suppose.)
Bye
S. 

 Stesso genere, stessa fine? 
Resistance is futile.
^^;;;;

ma che non parodiava le serie di arti marziali, anzi.
PPG parodiava, anzi, perculava, i supereroi, principalmente
PPGZ non l'ho visto, ma ho sentito che hanno ripreso il nome e
basta... se e' cosi' lo tratto come G-Gundam, ignoro il nome e mi godo
la serie...

ppg...
vedremo

 Stesso genere, stessa fine? 
beh per DragonBall è diversa la storia,le pressioni dall'alto(leggi i 
suoi capi) hanno spinto Toriyama a cambiare strada
la sai la storia del jumpismo e di supermario,no?

 Io no, spiegamela un po', per favore :)
Dunque riassumendo molto:Dragonball come tanti altri manga di successo è 
stato pubblicato da Shonen Jump rivista settimanale edita dalla 
Shueisha,e record di vendita in Giappone
Il fatto di essere la rivista + venduta nn è casuale,ma dovuto 
all'applicazione di strategie di mercato superaggressive e a una linea 
editoriale ke vuole i fumetti siano costruiti a tavolino,rispettando 
delle regole ben precise,tali regole e sistemi sono noti col nome di 
Jumpismo
Le tre parole/ingredienti su cui si dovranno basare i fumetti per avere 
successo commerciale sono:Impegno,Amicizia,Vittoria
i fumetti di Jump DEVONO contenere queste 3 cose,e poi DEVONO continuare 
all'infinito(o meglio finché c'è un riscontro positivo del pubblico) 
indipendentemente dal volere dell'autore
Impegno e amicizia hanno valore solo se finalizzate alla Vittoria,ne 
segue ke nei fumetti l'unica attività ad avere significato è il 
Combattimento, tutte le altre attività,come l'introspezione dei 
personaggi sono secondarie e vengono accantonate.
In molti fumetti se fai caso quando c'è un brusco cambio di registro e 
diventano solo una serie di combattimento(tipo Yuyu hakusho) è dovuto ai 
scarsi risultati nei sondaggi di gradimento dei lettori,ricordo ke se 
una serie nn ha risultati positivi entro 3 mesi viene chiusa.
Con Dragonball i principi filosofici del Jumpismo trovano 
un'applicazione metodica,quasi scientifica
L'Impegno trova applicazione nei continui allenamenti per diventare 
sempre + forti e sconfiggere nemici sempre + potenti,nemici che quando 
nn muoiono diventano amici di Goku,e questa Amicizia si rivelerà 
indispensabile per raggiungere la Vittoria successiva.
Ho scritto successiva e nn finale,perché appunto il fumetto nn può 
finire ma deve proseguire e ripetersi all'infinito come un videogame.
E qui arriviamo a Supermario,Dragonball debutta negli stessi anni di 
boom di Mario,per quei tempi il gioco era un'innovazione al genere e 
ebbe risultati di vendita enormi.
Nel gioco Mario affrontava via via nemici + forti,e per finire il 
livello dovevi sbarazzarti del miniboss finale,battendolo passavi al 
successivo + forte e così via,nel gioco la morte nn esisteva,bastava 
premere il pulsante e ricominciavi da capo
Nn noti delle somiglianze con DBZ?
Il motivo è semplice,la struttura di successo del gioco era replicata 
nel fumetto e vedi Goku affrontare primi nemici scarsi e poi via via + 
forti dopo aver acquisito forza e esperienza e essere diventato + 
forte,per affrontare il boss finale,la morte nn esisteva grazie alle 
sfere ke permettevano di ricominciare da capo,e poi c'erano i senzu per 
recuperare le forze
La Yamato Video una decina d'anni fa pubblico un libro "Anime al cinema" 
dove sono spiegate tutte queste cose,prova a dargli un'occhiata ^^

 è un altro discorso, che non mi sembra tanto attinente, o meglio: non
Credo intendesse questo... in fondo le "sconfitte di Goku" non portano alla
morte senza rimedio. Ed anche quando muore, ritorna immediatamente in vita
con tutta la sua longevita' ^^
-- 
"I am a little hungry."
"Of course, Robin. Even crime-fighters must eat. And especially you. You're
a growing boy and you need your nutrition."
(Batman to Robin - Batman TF 1966)

 però).
no la struttura del gioco,la filosofia alla base dello stesso,nel libro 
ke ho citato dicono: Weltanschauung(ideologia) di Mario ke si combina 
alle 3 parole del Jumpismo

 come disse Goku a Vegeta verso la fine della storia.
Cosa che ai nostri eroi non capita mai... come dichiara il Jumpismo, l'eroe
buono, giusto e che coltiva impegno ed amicizia non potra' mai morire
davvero. E quando lo fa, per lui ci sara' sempre un modo per tornare. La
ricompensa per aver vissuto secondo i valori indicati.
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"Where'd you get a live fish, Batman?"
"The true crimefighter always carries everything he needs in his utility
belt, Robin."
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