Newsgroup: it.arti.cartoni
Titolo: [OT] Videogames: il newsgroup che vorrei.

Salve a tutti gli IACers!
Posto questo messaggio quasi disperato, dopo un ultimo giro su
it.comp.console e un ultima lettura delle riviste italiane di
videogiochi.
Sono triste, perche' la mia impressione e' che la disinformazione
dilaghi (com'e' possibile che apra una rivista e travi notizie che
conosco gia', per di piu' in forma piu' estesa) e che il gusto critico
e un po' sognatore per i videogiochi, lo spirito di un tempo, stia
morendo.
Nostalgico?
No, ma vedere capolavori come King of Fighters '97, Marvel Vs Capcom,
Nights o Panzer Dragoon passare inosservati adombrati dalla figura di
giochi piatti come una sottiletta quali WipeOut o Tomb Raider fa
veramente male. Almeno a me. Lo so, i gusti sono gusti... forse sto
solo cercando qualcuno con dei gusti simili ai miei, per fare quattro
chiacchiere! In fondo e' anche a questo che serve usenet, no?
Veniamo quindi al dunque...
Tempo fa nacque qui su IACA un tread su un eventuale gruppo dedicato
ai videogames 'otaku', mosso da chi, come me, ha inviso l'attuale
mercato occidentele dei videogiochi che, sempre a mio avviso, e'
dominato da prodotti altrettanto occidentali e di scarsissimo valore,
anzi privi di quello spirito che IMHO rende i VG cosi' speciali.
Come dicevo, mi rendo conto che si tratta anche e forse soprattutto di
una questione di gusti, pertanto visto che chi i gusti ce li ha come i
miei non ha attualmente spazio o voce su usenet, vorrei dare vita a un
nuvo NG apposito...
Ci ho pensato a lungo, e sono giunto a enucleare un progetto che,
essendo io imbranato con una tastiera come pochi, oltre che newbie,
posto su IAC conscio che se di interessati non ne trovo qui, non li
trovo da nessuna parte... ^__^;
NOME PROPOSTO:
it.comp.videogiochi.giapponesi
MODERAZIONE:
si'
OGGETTO DEL GRUPPO:
I videogiochi ESCLUSIVAMENTE giapponesi, sia hardware che sofware
(bene software japponese per hardware occidentale, male il contrario)
per ogni piattaforma, da casa o da sala. Qualsiasi cosa vi graviti
attorno siano esse storyline, autori, disquizioni
metalinguistico-storiche sul mercato, valutazioni personali,
recensioni, news, trucchi, uscite, commenti, prodotti correlati
(merchandise o altro), intrecci con altri mercati (es: quello di
manga/anime) o altro.
OGGETTI BANDITI:
Videogiochi occidentali (hardware e software) e qualsiasi cosa vi
inerisca. Pure banditi software occidentali per hardware nipponici
(vedi molto del software PSX), mentre č accettato il contrario (vedi
prodotti Capcom per PC). Bandite sono offerte commerciali personali o
al pubblico (vendo XXX, compro YYY, scambio ZZZ). 
TAG:
Obbligatori, che rispettino l'oggetto del messaggio dal punto di vista
del genere piu' che del contenuto. Questo requisito non si intende
incluso nella RDF, ma solo in un tempo successivo nel manifesto, tanto
per mantenere una certa duttilita' dei tag stessi.
ESEMPI DI MESSAGGIO TIPO:
[NEWS] Street Fighter Zero III
In uscita il terzo episodio della famosa serie Capcom. Ben sette i
nuovi personaggi previsti, ovvero Karin Kanzaki, Rainbow Mika, Cody,
Cammy, Vega/Balrog, Blanka e  E. Honda. I profili dei personaggi nuovi
sono molto interessanti infatti [...] Sono previste tre diverse
modalita' di gioco vale a dire X-IMS, Z-IMS e V-IMS. Usando la prima
[...]. 
[CULTURA] la leggenda di Orochi
Vero fulcro narrativo della saga di King of Fighters, in cui č
comunque stata abbondantemente rimannegiata, prende le mosse dalle
figure di Amaterasu e Susanoo, che [...]
[OPINIONE] ThunderForce V per SAT
Si tratta IMHO di un titolo ampiamente sottovalutato, davvero
eccezionale per vari motivi che andro' ora ad illustrare. In primo
luogo il sistema di gioco e' quantomeno innovativo perche' [...]
l'esaltazione raggiunta dal mostro del quarto quadro,
sifignicativamente denominato 'Vasteel Original' non ha eguali [...]
[RETRO] Vecchio coin-op
Si chaimava 'Preistoric Isle' ed era uno shoot 'em up davvero bello.
Un precursione per Jurassik Park? In effetti nel gioco [...]
Queste le mie idee. Non so quanti interessati si possano trovare
(credo pochi), comunque staremo a vedere. 
Sono graditi follow-up.
___________________________________________
Gualtiero 'Shito' Cannarsi
Official Evangelist of Dynamic Italia
___________________________________________
K) Keri o tsukeyoze, Yagami...
Y) Kimisama no shi o mottena!
___________________________________________

manga/anime) o altro.
Cmq il topic sembra interessante ^_^
Dovreste provare a discuterne su it.news.gruppi, ma credo che
attualmete il GCN ne abbia piene la palle di qualsiasi cosa correlata
a manga/anime ^_^;;;
-- 
Durnik
Templare di Minni
Shojo: se lo conosci lo eviti, se lo conosci non t'uccide.
http://awf.simplenet.com/

al pubblico (vendo XXX, compro YYY, scambio ZZZ). 
Idem come sopra....
In linea di massima sarebbe meglio un newsgroup dedicato ai videogames
ispirati a manga e anime come concetto (praticamente tutti i
picchiaduro Capcom e SNK che hai citato comprendendo anche il mitico
TF5)  che non si limiti solo a giochi e ad hardware nipponico visto
che altrimenti rischierebbe di essere uno dei meno frequentati in
assoluto.
Attendo commenti....
Sandman

a manga/anime ^_^;;;
eh,eh,eh .... ^____^ dici che abbimo rotto?!?
Cmq non credo che un gruppo per soli giochi giapponesi possa reggere,
naturlmente IMO! anche se sarebbe interessante averlo come punto di
riferimento per sapere i giochi nuovi che escono in jappo e cose
simili ...... credo piuttosto che un argomento del genere (giochi
jappo legati ad anime e manga possa essere inserito nel manifesto di
IACG .... )
Don Zaucker
--
              /-------------\ 
             /   IAC - BT    \
            /_________________\
             |  Don Zaucker  |
             |      aka      |   
             |     Trito     |     
            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
         Postino indegno di N.S.D.   
la fanzine ufficiale delle Brigate Takahashi
 
http://www.awf.simplenet.com/nsd/
 Membro effettivo delle BT sez. Centro #170 
            e-mail: 
dza...@tin.it
 

a manga/anime ^_^;;;
il GCN ha scelto di essere GCN e adesso lavora sukando amabilmente, o
no?
--
KuNo
__Mistico Cratore StarcraftMOde della mappa #mangaita__

(credo pochi), comunque staremo a vedere. 
Secondo me dovresti levare le limitazioni che commento sopra... mi
sembrano tecnicismi che finirebbero solo per rendere spaventosamente
vuoto il gruppo... si parla di 75 voti validi sai? :)
+---------------------------------------------------------------+
| CS25 :     fan #2 di Ranma 1/2, fan #1 di Inuyasha            |
|        creatore della NUOVISSIMA home page su Inuyasha        |
|        creatore della MITICA homepage delle Brigate Takahashi |
|        creatore della IMMANE homepage su Ranma 1/2            |
|          ----> 
http://takahashi.simplenet.com
 <----           |
|      comandante delle Brigate Takahashi sezione Centro        |
|      adminoperator della Azzurra's Interactive Network        |
+---------------------------------------------------------------+

[NEWS] Street Fighter Zero III
Re: Bidone.
Alla ProXimA
Mattia "Lord V" Valenti
-- 
  /~\~\     (I bravi ragazzi vanno in paradiso.....
 (   ) )   O                 .... i cattivi d'appertutto!)
  \ / /   o   
  / O^O\ .    
 /  _   \   ( lo...@endoxaCHECULO.it (Togliete il C.C. da li!) )
; |  ~-_ \-x( 
http://kame.usr.dsi.unimi.it/home/ospiti/LordV/
 )  
( \x   |~-O                         
(      \	      
(_-ooO-ooO	       

 a manga/anime ^_^;;;
Prima vorrei dare corpo all'idea di base, ritoccare un po' il topic,
magari con i consigli di IACAers e IACers, e magari trovare pure
qualcuno che sia disposto a fare il moderatore!


 IACG .... 
Calma, i giochi legati a manga e anime sono solo una minoranza! Non
posso scaricare su un gruppo di cartoni le discussioni sul DreamCast,
non credi?


non credi?
vero, hai perfettamente ragione, i giochi legati ad anime e manga sono
solo una parte dei giochi in generale ... ho detto così perhè essendo
molto legato a questo modo (anime e manga appunto) gioco quasi
eclusivamente a questo tipo di giochi, e per questo tendo spesso a non
considerare gli altri ..... 


massimo io gioco con la PSX ai meeting di IAC... ^_^;;; )
PC: allora non eri te che ad una 30h hai giocato per ore a QuakeII in
rete? :PPPP
-- 
  \    /                       \    /
 /\\  //\                     /\\  //\
 \/    \/                     \/    \/
    /\    C_R_O_S_S_B_O_N_E_S    /\
   ||||                         ||||
   ||||    aka Paolo Caspani    ||||

qualcuno che sia disposto a fare il moderatore!
E qui mi sa che sara' difficile... moderare e' _sempre_ una palla !
O_O ^_^;;;


rete? :PPPP
La frase era da intendera: al massimo la PSX la uso ai meeting di IAC.
Il pc lo uso anche a casa per giocare :-PPPPP


Of Fighters č giocabile. 
Credo che qualunque giocatore di vecchia data come me (per inciso ho
tutti i giochi del neogeo che girano perfettamente con neorage,
compresi i KOF 94-95-96), e grande estimatore in particolare di Art Of
Fighting... verrebbe a dirti che Tekken 3 e Soul Blade fanno "PAURA"
per la loro giocabilita'. Il primo piu' tecnico, il secondo piu'
immediato, danno parecchie lunghezze alla concorrenza 2 D. Ti dice
niente il fatto che anche Street Fighter sia diventato poligonale?
Segno che NON ci troviamo piu' di fronte a cubetti sgraziati e dalle
collisioni sballate :)
P.S. Dopo aver giocato un'oretta con Samurai Shodown 1-2.... sono
andato di corsa a giocare a Sould Edge... e pensare che a suo tempo
comprai la cartucciona di SS per Neo Geo (e dovresti sapere che
sacrificio era economicamente 8)


sacrificio era economicamente 8)
Buon per te visto che zoom a parte la conversione addirittura per
Megadrive era pressochè uguale.....
Per i lresto almeno Samurai Shodown era più divertente....
Sandman

inerisca. Pure banditi software occidentali per hardware nipponici
[...]
A mio modesto parere, queste distinzioni sono qualcosa di orripilante.
;) Se un gioco e' bello, e' bello indipendentemente dalla sua
nazionalita', oltretutto non mi sembra che il mercato nipponico sia
famoso per le innovazioni sostanziali che almeno qualche (raro) gioco
americano propone (lo stesso Tomb Raider IMHO introduce
l'importantissimo elemento di regia all'interno di un videogame,
riuscendoci realmente forse per la prima volta). Ma il motivo
principale per cui eviterei di "fondare" simili gruppi e' un altro:
non vorrei che richiami cosi' evidenti alla nazionalita' di un
prodotto finissero per dare un'idea sbagliata degli appassionati di
videogiochi giapponesi, in linea con quanto accade con gli Anime
(pronti a elogiare ogni schifezza purche' venga dal Giappone e pronti
a sparare su tutto quello che viene dall'America).
-- 
             |\_/|
             \* */
 ---------- (| " ------------------------ ------ ----- ---- --- -- -
      ------ |) ------    FAN #1 Di: Dark Angel, Horobi, 2001 Nights
         ---(|---                  Moebius, Neil Gaiman, Garth Ennis
    <<- Dark Angel ->>           Miyazaki, Takahata, Otomo, Hagiwara
            (|                     Char Aznable, Black Jack, Sandman
            |\\         Vampire Princess Miyu, Laputa, Escaflowne, X    
           |--|)                  Proud Member of: ARTe, GEDAM, ASTF 
             /                       E-MAIL: darka...@KYOKOusa.net 
ICQ UIN: 7637590             (Buttate via KYOKO se volete scrivermi)

 Attendo commenti....
alla prossima.


 sacrificio era economicamente 8)
Facesti bene. L'atmosfera della saga di SS e' impareggiabile.
Soprattutto il terzo e il quarto. Genjuro Kibagami e' piu' carismatico
di tutti i piscioni creati dalla Namco, evdentemente a corto di idee.
La musica di Nakoruru in SS3 e' qualcosa da sentire, per non parlare
dell'intro di SS4, con i flauti giapponesi sotto... Vogliamo parlare
della dolorosa storia di Kubikiri Basara? 
Per favore, i picchiaduro Namco sono piatti come sottilette, ma si
sa': ne vende piu' il marketing che la qualita'...


 andassero anche sott'acqua.. e' vero tutto cio' ?
Quarto quadro. Il gioco ne aveva sei, e l'ultimo tirrannosauro era
ENORME.


 vuoto il gruppo... si parla di 75 voti validi sai? :)
Pazineza... di gruppi per piccisti ce ne sono gia', per i loro cugini
pleistescionari europei pure...


 O_O ^_^;;;
Gia'... in piu' deve saperne di computer, la passione per i VG non
basta, e deve avere del gran tempo libero...


effettivamente schifo.....
quasi d'accordo.
--
KuNo
CAMPANILIAMOCI allegramente!
Colui che parla anche se non dovrebbe
La composizione della sua testa è simile a quella di una 
anguria, solo con più acqua...

settato?)
Invero qui si tratta di un tragico bug mai corretto presente in tutte
le versioni e in tutte le difficoltà....
basta avere tempismo....
Sandman
Redattore di BAKA!zine
http://awf.simplenet.com/bakazine/

Degustibus... io li definisco a stento videogames...
Scusa ma sempre secondo il tuo metro di giudizio anche FF7 è un gioco
jap. Ho come l'impressione che invece di un newsgroup dedicato ai
giochi Jap lo vorresti dedicato al Saturn e al nascituro Dreamcast.
E poi al di là di tutto non ci si può limitare solo a picchiaduro e
sparatutto specie perchè il primo settore al di là di alcune eccezioni
è pieno di ciofeche sia 2d che 3d mentre  il secondo sfortunatamente è
praticamente morto come genere a se stante (i nuovi titoli escono col
contagoccie). Comunque hai ragione sul confronto Burning Rangers vs
Tomb Raider (almeno il 2) visto che il titolo sega al di là di alcune
piccole imperfezioni tecniche è decisamente più giocabile. 
Tuttavia io aspetto ancora Metal Gear Solid......


 piccole imperfezioni tecniche è decisamente più giocabile. 
Il 'feeling' del gioco e' incredibile, IMHO...


Il Wed, 01 Jul 1998 08:12:42 GMT, 
sh...@tin.it
 (Gualtiero "Shito"
Cannarsi) ha scritto:
MI auto followuppo per aggiungere qualche info sul mio progetto di Ng
(che prende corpo sempre piu' grazie ale discussioni che facciamo):
EMULATORI:
Fondamentalmente sono un argomento bandito, quali forma di pirateria,
assieme a copiatori e tutto il resto. Tuttavia, se io posto un
messaggio che si chiama:
Chrono Trigger per Snes e' una figata!
Se pinco l'ha giocato, su emulatore, non deve venirmelo a dire per
parlare con me delle qualita' del gioco. 
Anche se l'avesse visto a casa di un amico, andrebbe comunque bene,
no?
Se si parla di un gioco, parte della discussione puo' prescindere dal
supporto.
TOPIC JAP
Il topic giapponese, come dicevo, nasce dall'esigenza mia e di altri
amici di avere uno spazio per parlare di determinati argomenti, che su
NG di videogiochi 'classici' vengono soffocati da latre discussioni.
Ora, e' normale che su Usenet ci siano molti utenti PC, non
necessariamente altrettanti di console-sale giochi, visto che per
accedere alla rete e' necessario un pc. 
Tutto questo per dire che il NG non si intende dedicato a appassionati
che apprezzino SOLO i giochi del topic (giapponesi), ma anche
appassionati di prodotti orientali E occidentali. Solo che, visto che
spazio per parlare dei secondi ce ne gia' quanto si vuole, il 'mio' NG
separa il secondo, minoritario, argomento.
Io non voglio dire che sono piu' figo perche' mi piacciono i giochi
giapponesi che sono piu' fighi e tutti gli altri non capiscono niente.
Solo che le concezioni orientali e occidentali sono ormai molto
diverse, IMHO. In occidente si punta sempre piu' alla meraviglia
tecnica (si pensi al mercato PC), spesso meramente tecnica, in oriente
spesso e' il design o il feeling di un gioco a fare la differenza.
Altrimenti KOF98 (che gira su un 68000) non farebbe svavare mezzo
giappone e SFIII (che gira sulla megafichissima ultima scheda Capcom)
non sarebbe stato un flop. Capite cosa intendo? E' sempre lo stesso
discorso, quello di Burning Rangers vs Tomb Raider. Lara Croft, al di
la' dell pessimo gusto grafico con il quale e' stata IMHO creata, e'
psicologicamente nulla. Nonostante tutti gli sforzi profusi nel
secondo titolo per caratterizzarla resta un personaggio con un appeal
troppo diverso dalla mia estetica... la 'solita' tosta in stile Indy,
con un bel paio di Te**E che piacciono a tutti... PUNTO. Sho Amabane
e' un'altra cosa... Conosco il suo profilo psicologico, che si
riflette in tutte le sue attitudini, la sua 'storia'... per questo
quando mi calo nei panni di Sho mi emoziono davvero. E cosi', ad
esempio, con Kyo Kusanagi... vorrei farvi leggere la *POESIA* scritta
da una certa Minna sull'amore di Yuki per Kyo...
Ragazzi, i VG in occidente sono un sistema di intrattenimeto, in
Giappone un mezzo espressivo... prorpio come i cartoni animati!


Il 'feeling' del gioco e' incredibile, IMHO...
E se quei falliti dei responsabili del marketing della sezione
americana della sega non avessero sballato sistematicamente ogni mossa
( a causa loro e della sfiducia verso la mitica Working Design Lunar
non uscirà mai in versione occidentale per Saturn e mi toccherà
aspettare la versione tradotta per la Play) probabilmente sarebbe
arrivato anche in Europa come del resto anche Panzer Dragon rpg mentre
per Grandia tengo ancora le dita incrociate....


sarebbero tutti argomenti banditi.
Emulare non e' pirateria.... forse non hai capito lo spirito
dell'emulazione.
Emulare vuol dire rendere reperibili tutti quei titoli che non si
troverebbero in un negozio di VG (quindi non ci sarebbe un mancato
guadagno)
Emulare vuol dire comprare il gioco originale e giocarmelo su PC sotto
forma di ROM (copia di backup) senza aver bisogno di comprarmi una
console che tra l'altro non fabbricano piu'.....
--
cYa Mr.OiNk
=================================================
Hurricane Polimar Homepage
http://www.geocities.com/tokyo/pagoda/8421
Generale Zerg del Clan dei Predatori di Starcraft
http://www.geocities.com/TimesSquare/Ring/1790
 
=================================================
Mail -> 
r.c...@flashnet.it
 
scie...@hotmail.com
ICQ  -> 9062979
=================================================
#membro del MASSM

l'importazione di giochi giappo per pc è praticamente inesistente.
il mercato negli ultimi tempi si sta evolvendo e ora parecchie case
JAP cominciano a produrre giochi per PC... SNK, CAPCOM, SEGA,
SQUARESOFT, e sono uscite i giochi di Gundam e EVA su CD...
cmq cio' non toglie che a parte i titoli SEGA e alcuni (non tutti)
titoli CAPCOM gli altri siano praticamente impossibili da trovare....
E molte volte le case JAP quando devono produrre conversioni di titoli
PC (un esmpio su tutti TOSHINDEN) si affidano a sviluppatori
occidentali... in quel caso il gioco sarebbe ancora IT (l'idea di base
e' JAP) o pure OT ?(e' sviluppato in occidente..)


Per i lresto almeno Samurai Shodown era piů divertente....
Samurai Shodown RuLeZ!
e dopo anni ora anche la SNK sviluppa per PC ..
SS2 e FF3 sono solo l'inizio.. speriamo.. ^__^


Sei sempre in tempo per rimediare ai tuoi peccati ^__^
Certo, trovandomi la Rom megapirata su Internet :-PPPPP


pleistescionari europei pure...
Ok, ora ho inteso le intezioni che hai, e sebbene il gruppo mi
interessi, non credo valga la pena di votarlo e di seguirlo, almeno
viste alcune premesse.
In bocca al lupo.


sa': ne vende piu' il marketing che la qualita'...
No, per favore lo dico io : mostri una conoscenza spettacolare dei 2D,
ma parli dei 3D (specialmente di Tekken) adducendo luoghi comuni da
capelli bianchi in testa. Chiudersi a riccio IMHO non serve a niente,
specialmente in un campo in continua evoluzione come quello
videogiochistico.


ora direi che e' praticamente un'ameba ^_^
Il problema di Virtua Fighter sono sempre state le collisioni
"spugnose" e la generale goffaggine con  cui si muovono i personaggi
nonostante le ottime animazioni. Insomma sembra di combattere nella
gelatina! Per ciò che riguarda il primo Tekken invece era
effettivamente meno vario di VF per il minor numero di possibilità di
movimento ma essendo più bilanciato e presentando il sistema a
pulsanti differenziati per arto destro-sinistro era decisamente più
giocabile. 
In definitiva i picchiaduro non offrono sostanziali innovazioni che
non riguardino solo ed esclusivamente la loro patina esteriore visto
che la difficoltà diventa sempre minore e il sistema di gioco per
quanto possa divenire vario è sempre meno preciso.
Però Rival School è divertente anche se non ha nulla di innovativo...


Fantasy 7. C'e' una bella differenza A PARER MIO.
Fermi tutti! Mi hanno toccato la saga di KoF! 8)
Imho il bello di questi giochi (KoF o i crossover Marvel/Capcom) e'
poter far mazzulare fra di loro i propri personaggi preferiti. Che
importa se lo schema e' sempre lo stesso? Il bello del gioco e' dato
dalla varieta' dei personaggi e la possibita' di creare i propri
gruppi preferiti. Gridare al capolavoro forse e' eccessivo, ma
"piatto" e' imho fuori luogo 8)
								 La Direzione
-- 
			       Kiby
		     (Alessandro Melchionno)
 
Aless...@microelettra.it
 
			***ATTENZIONE*** 
		      non c'e' l'antispam
	"Attack me if you dare, I will crush you" *GRIN*

it.comp.videogiochi.giapponesi
[megacut]
Iniziativa lodevole, soprattutto considerando il fatto che su
it.comp.giochi 3/4 dei messaggi vertono su come far funzionare i
videogiochi, piuttosto che sui videogiochi stessi.
Imho il topic e' un po' troppo ristretto, prevedo 3/4 superinformati
che scrivono e una miriade di lurker che lurkano. Insomma, sembrerebbe
piu' una rivista che un gruppo di discussione ^_______^
Il mio voto lo avrai sicuramente (ammesso che passi), anche se
preferirei che si trovasse un posto anche per gli emulatori. Non tutti
si possono permettere una console solo per giocare a Crono Trigger
^_______^
ciao 


Hyper Neo Geo nel cuore dei fan......
sopratutto dopo la delusione di samurai shodown in 3d :(
--
cYa Mr.OiNk
=================================================
Hurricane Polimar Homepage
http://www.geocities.com/tokyo/pagoda/8421
Generale Zerg del Clan dei Predatori di Starcraft
http://www.geocities.com/TimesSquare/Ring/1790
 
=================================================
Mail -> 
scie...@hotmail.com


a sparare su tutto quello che viene dall'America).
cmq cio' non togli (a prescindere dalla qualita' del gioco) che un
videogam jap si riconosca, come si riconosce un videogame francese....
gli influssi delle proprie culture si manifestano anche nello
sviluppare giochi.....


Giappone un mezzo espressivo... prorpio come i cartoni animati!
uhm tu hai le idee poco chiare se pensi davvero questo che hai scritto
xche' prima hai paragonato KO98 a SF3??
sono due titoli Jap, non e' che piu' dei giochio Jap tu sei un
fanatico di giochi SNK e SEGA????


 fanatico di giochi SNK e SEGA????
No, no, io sono un mega fan anche della Capcom, soprattutto della saga
di SFZ e Vampire... oltre che di Ghosts 'n' Goblin e 1945...^__^
Quello era un semplice esempio: l'estetica orientale dei videogiochi
giapponesi *anche per il mercato interno* premia lo stile piu' che la
perizia meramente tecnica...


 per Grandia tengo ancora le dita incrociate....
Fai prima ad aspettare anche quello per la PLay (come me...) *SIGH*


Ci siamo visti all'ultima Expocartoon, noi, o erano tuoi 'colleghi'?
Ero quello vestito di nero con gli occhiali da sole che ti
intervistava ^_^;;


> su cui parlare SOLO di giochi jappo...
io ci includerei tutti gli orientali in genere..... ho avuto la
possibilità di giocare a un pò di giochi cinesi per pc... 
2 giochi di ruolo e uno strategico  entrambi di origine chinese.... e
devo dire non erano male...
----------------------------- CUT -----------------------

sacrificio era economicamente 8)
Sero che tu oltre ad avere i giochi che girano sul NeoRAGE abbia anche
i relativi diritti di usarli.
Spesso si decidono le caratteristiche di un gioco anche considernado
quello che il publico vuole. Il publico voleva 3d anche capcom glielo
ha dato...

sacrificio era economicamente 8)
Non ci avevo fatto caso prima....
Penso che Samurai Shodown 2 sia il più bello della serie (grafica a
parte). Bhe credo che ci siano pochi giochi che vantino una quantità
così smodata di mosse sul SS4 mi pare che ce ne sono qualcosa come
18-24 per personaggio in più è possibile sceglierne la tecnica di
lotta e le mosse aumentano di nuovo.


http://awf.simplenet.com/bakazine/
--------TOTAL CUT------
Se mi ricordo bene (perchè è tanto che non ci gioco)
in Tekken è sufficente conoscere le devastanti Kombo per vincere anche
al livello più alto vero ???

Vedremo che cosa ne verrà fuori.
E bravo .... ti sei anche andato a guardare li immaggine di FF 8 sul
sito della Sqaure!! hehehe ;)
Secondo me  FFVII ha come altri (se non tutti) i gdr della Square una
fantastica StoryBoard che coinvolge completamente il giocatore che ne
rimane completamente preso.
Inoltre se secondo FF6 aveva una gestione dei menù ed in generale
una maggiore complessità ,anche paragonata al materia system questo
non vuol dire che era meno gioco di ruolo...... 
Per quanto riguarda FF 8 ho visto le immaggini ma mi sono limitato a
quello.... tutte le altre info le apprendo da te. So solo una cosa che
dietro c'è mamma Square .. e io mi fido ;)!

a quel momento.
Se pur piccola un innovazione č un innovazione......
Per quanto riguarda il discorso TR io lo ritengo frustrante e sono
d'accordo con quanto giŕ scritto č diventato popolare per gli
attributi di  Lara....
----- CUT-----

Giappone un mezzo espressivo... prorpio come i cartoni animati!
Bono non mi toccare.. INDY che se no divento una furia ;)
Indy è al disopra delle parti.... è favoloso..
anzi colgo l'occasione per ringraziare il Dr. Ammiragli Ing. figlio
di.... etc Lucas per la meravigliosa saga regalata (si fa per dire)
all'umanità!
Per quanto riguarda il resto per me è lo stesso con Ken di Street
Fighter..... (io lo posso dire che mi calo nei suoi panni.... ma tu in
quelli di una donna ti ci trovi bene ;)

perche' possessori di giochi jappo originali su cartucce o cd...
Non e' vero. Tu vai li e parli del gioco che hai fatto col SNES9X
senza precisare che ci hai giocato su emulatore :)
Cosi' sei IT e non dai fastidio a nessuno.
ciao
-- 
mendo
 *** Mendo AKA Mattia Dal Corno ***
   *** 
mdc_GE...@abnet.it
 ***
------------------------------------
Questa riga rovina i global search!
   Don Marco - Kyashan - IACA

non credi?
beh nell'attesa che ne dici di mandarle qui o in mail (togli il
_GEDAMMO_ dall'indirizzo)? A me interessano eccome, anche considerando
il fatto che non seguo da un po' l'ambiente console T___T
Ciao


Fantasy 7. C'e' una bella differenza A PARER MIO.
cs che dire se non che qui concordo al 100%?
I picchiaduro sono tutto tranne che veri capolavori per me. Certo sono
divertenti e disegnati sempre meglio, ma difficilmente si vede un
qualcosa di VERAMENTE originale che li distingua dagli altri (intendo
considerando solo il gameplay che poi e' la cosa piu' importante per
me). E per essere un capolavoro, un gioco deve essere originale e
rivoluzionario. Cosa ha di sconvolgente in piu' Tekken 3 del 1?
Per me nulla.
ciao


Sei sempre in tempo per rimediare ai tuoi peccati ^__^
E tu per giocare a Tomb Raider 2 e apprezzarlo come merita (come fai
poi a definire piatti giochi come Starcraft o Dungeon Keeper non lo so
:))


dietro c'è mamma Square .. e io mi fido ;)!
Io non mi fiderei neanche se fosse il padre eterno.Inoltre ho visto
anche gli screenshot del gioco vero e proprio e sono rimasto alquanto
interdetto. La Square poi ha annunciato purtroppo che il sistema di
gioco sarà quello di Parasite Eve che per la cronaca faceva acqua da
tutte le parti visto che sembrava un'involuzione del sistema di Secret
of Mana e come se non bastasse il gioco è ambientato nello stesso
mondo che  per la cronaca è stato spremuto come un limone a livello di
spunti come del resto era successo negli altri FF con i loro
rispettivi universi. La scelta della Square è giustificabile solo con
motivi commerciali visto che vedendo il grande successo di FF7 non
hanno voluto rischiare creando un nuovo universo , cosa che mi lascia
alquanto perplesso. FF7 al di là di tutto è a stento classificabile
come gioco di ruolo per la poca libertà di azione che è ampiamente
compensata dalla bellissima storia anche se come sistema di gioco FF6
è indubbiamente migliore.


ha dato...
Se stai a considerare cosa vuole il grande pubblico stai fresco!
Guarda cosa hanno fatto a Resident Evil 2 per seguire i mitici gusti
del "pubblico"........


poi a definire piatti giochi come Starcraft o Dungeon Keeper non lo so
Forse sarebbe meglio chje apprezzasse il PRIMO Tomb Raider e non il
secondo che perde un sacco in atmosfera e in generale in giocabilità.
Se poi parliamo della versione Play bisogna dire che il gioco è stato
sviluppato prima per PC e poi per la console Sony con il risultato che
le Texture progettate per una risoluzione superiore sono diventate un
abominio incomprensibile alla faccia delle bellissime incisioni
apprezzabili nel primo. Per non parlare della gestione delle fonti di
luce: sparare con le pistole visivamamente corrisponde ad accendere un
bengala anche in zone abbastanza illuminate!E poi di atmosfera
"tombarola" non ne ha neanche tanta visto che nella maggior parte dei
casi ci si trova a combattere e a sbrogliare enigmi in location
alquanto anonime (e non ditemi che la citazione da Indy per il livello
a Venezia è carina..) mentre la trama delpugnale di Xian non ha
mordente rispetto a quella di Atlantide. Questo non sarebbe successo
se gran parte dei game designer non se ne fossero andati a lavorare
alla Shiny Entertaiment lasciando alla Eidos la patata bollente di
sviluppare il seguito di quello che hai tempi dell'uscita fu definito,
forse in modo troppo enfatico ,  il gioco dell'anno. Insomma è il
problema dei giochi sviluppati in 2 anni di cui si fanno i seguiti,
riciclandone l'engine , in 6 mesi.


Maxx TT e altro ancora.
in questo caso la conversione PC non e' stato sviluppato da sega ma
dalla psygnosis (incredibile)..


a casa, nei giudizi della critica (Famicom Tsushin) e di pubblico.
Beh in giappone hanno successo anche i giochi della Bandpresto che nel
90% dei casi fanno pieta' (parlo di quelli per SNES).
Non mi sembra un mercato di gente dal palato fino. Basta che ci sia il
nome (ken, Gundam, Pokemon o simile) e si buttano come dei pesci.
Guarda il gioco di Eva x PC: un successone, ma era sto capolavoro? :P


Guarda il gioco di Eva x PC: un successone, ma era sto capolavoro? :P
Nessun mercato è un buon banco di prova per un 'analisi critica. Se
infatti i Jap sono invasi dai giochi Bandai (che comunque purtroppo
vengono comprati anche qui a volte pure con entusiasmo ....bleurgh!) e
similtamagotchy noi lo siamo altrettanto da tonnellate di obrobri
calcistici e da gochi commerciali. Il mercato di massa e la critica
sono 2 cose separate sia in Italia che in Giappone che su Marte e per
farti un esempio quanta gente credi che comprerà il gioco delle Spice
Girls infischiandosene del suo valore effettivo anche se tutte le
riviste lo stroncano? Il mondo è paese in questo senso e i giochi
andrebbero valutati per la loro qualità e non per le loro vendite.


delle collisioni.
Questo mi ha fatto venire in mente una cosa. 2 anni fa in vacanza vedo
un bimbo che inizia a giocare a VF in salagiochi. Non mi ricordo che
scelse (direi o il ninja o quello con il vestito rosso), ma ha
sconfitto 5 (CINQUE!!!!!) personaggi solo saltando sul posto e
calciando. In quel momento ho deciso che quel gioco era una mezza
bufala (cmq io l'ho sempre detto che PER ME, per come piace giocare a
me, il meglio sara' sempre Super Street Fighter II ^____^).
Ciao


i relativi diritti di usarli.
Stai scherzzando vero? ^_____^
non vedo le faccine e comincio a preoccuparmi
(ti puoi salvare solo in un altro modo: ammettere che sei entrato nel
mondo dell'emulazione da 2 giorni ^______^)


del "pubblico"........
Beh anche Tomb Raider 2 e' stato fatto per questo e a me piace.
Concordo in parte con quello che hai detto in un altro post, pero' a
me diverte perche' e' MOLTO piu' difficile. E' quindi come se il gioco
andasse avanti :)
ciao


sproposito", "follia" "siamo seri"... 
Per una volta sono d'accordo con CS. Shito forse e' meglio che ti
calmi un attimo. Capisco l'amore per i videogames giapponesi, ma stai
un po' esagerando. Mettiti calmo, bevi un sorso di camomilla, e
rispondi a questi msg. Del resto nessuno  ti obblighera' mai a dire
che preferisci Strike Commander a KOF :)


E' il migliore picchiaduro della storia, indiscutibilmente. 
PER TE!!!!!!
indiscutibilmente una cippa ;-))


mercato dei videogiochi in maniera *critica* e *obiettiva*...
Sihto, seriamente, comincia a mettere un IMO (e magari ad usare un
tono meno secco) altrimenti va a finire in flame.
Cmq Mario Kart 64 a me piace un mondo. E pure quello delle moto
d'acqua non e' malaccio.
Ciao


sviluppare giochi.....
Bah! Per me non e' vero che si riconoscano sempre. Dipende dal caso.
ciao


 mendo
Appo', il discorso sul DreamCast lo rimando a quando fonderemo il
gruppo ;-) 
Sei dei nostri?
(Ma l'avranno letto il mio ultimo post/disclaimer sulla presunta
impronta 'razzista' del nascituro gruppo...? Boh...)
___________________________________________
Gualtiero 'Shito' Cannarsi
Official Evangelist of Dynamic Italia
___________________________________________
K) Keri o tsukeyoze, Yagami...
Y) Kimisama no shi o mottena!
___________________________________________

mondo dell'emulazione da 2 giorni ^______^)
Le faccine???? hmmm dimenticanza... non ci far caso.....
hahahaha da 2 giorni! questa è buona. Penso che di aver più rom io che
la top 10 degli emu-site messi insieme!
;) (questa è la faccina per l'altro msg!!)

Fighter 2 
non e' assolutamente vero!
A meno che tu non consideri l'hadoukn (o quello che e' -> insomma la
sfera di energia :)) una combo.
Ma per me non lo e'. Le combo sono le combinazioni esasperate che ti
fanno avere 3 o piu' hits.
Ciao


Sei dei nostri?
Penso di si, ma solo se e' un gruppo a basso traffico.
ciao


 d'acqua non e' malaccio.
sembrera' un caso, ma io ho la repulsione per i persoaggi Rare...


 picchiaduro è l'ultima cosa che vado a vedere. 
Per me e' una delle cose piu' importanti.
Un cartone animato tecnicamente di ottima fattura ma con una storia
penosa è sempre penoso, no?


 Guarda il gioco di Eva x PC: un successone, ma era sto capolavoro? :P
		^^^^^^^^^^^^^^
Cosacosacosa??? Voiovoiovoio!! ^__^

differenziano dagli altri..
Si differenzieranno pure, ma non penso che sia possibile (perlomeno
per un gran numero di persone) avere quelle "differenze sostanziali"
come condizione necessaria e sufficiente a rendere un gioco bello.
-- 
                           - Dark Angel -
                     <<- BANANA INSIDE (TM) ->>

Penso di si, ma solo se e' un gruppo a basso traffico.
Ho visto che lo moderera' sensei.
Mi dispiace ma non mi fido dei discepoli di DM e quindi non lo voto.
Non mi faccio coinvolgere 2 volte nello stesso errore.


sembrera' un caso, ma io ho la repulsione per i persoaggi Rare...
Io ho la repulsione per i brutti giochi. Che siano Rare, Ocean,
giapponesi, Sud Coreani o Svizzeri a me non importa.
Se una cosa mi diverte e' bella.
Altrimenti no :)


stanza.
bhe le tecnologie di allora erano limitate (quindi niente telecamere
mobili) ma il concetto di regia in un vg nadce li'....


 videogiochistico.
Lista dei beat'em up 3d che ho giocato:
VF1 (finito con tutti i personaggi, versione arcade e Saturn, master
all move tranne la fottuta ginocchiata di Akira)
VFremix (idem)
VF2 (idem)
VF3 (abbondantemente giocato al bar, molto con Aoi, meno con
Taka-arachi)
Fighting Vipers e Fighter Megamix (idem - tutte le opzioni segrete
trovate)
To-shin-den (giocato e finito, tutti i personaggi segreti giocati)
Tekken 1,2 e 3 (giocati e finiti in verisione arcade. Tutti i
personaggi segreti trovati)
Mortal Kombat 4 (poco giocato)
Last Bronx (mediamente giocato, non tutti i personaggi approfonditi)
Rival School (discretamente sviscerato, anche con personaggi segreti)
Tanto per dire che di beat'em up t3d qualcuno ne ho provato anch'io,
magari non quanti ne hai demoltito tu, per carita', pero' qualcuno
si'...


 ^_______^
Leggi il mio auto-follow up per questo argomento ;-)
Grazie per il supporto ^__^


 uguali, la cui unica differenza e' la grafica....
Premesos che non sono un fanati di giochi di guida, L'handling e il
driving sistem di Daytona USA, Sega Rally e Scud Race sono
sotanzialmente diversi...


 fanno avere 3 o piu' hits.
Le combo furono una invenzione quasi casuale di SFII world warrior,
dove alcune 'scorciatoie' di movimenti e la possibilita' (un bug?) di
buffering di alcune mosse le rendevano possibili. Si notavano persino
alcune two-in-one (es: pungo potente+hadoken in combo) ma erano molto
difficili da eseguire.
La cosa e' poi stata razionalizzata per la prima volta con Super
Street Fighter II


mobili) ma il concetto di regia in un vg nadce li'....
Per regia cinematografica si intende una sequenza di immagini in
movimento (altrimenti si puo' parlare di fotografia): AITD presenta
una serie di scenografie statiche "sopra" le quali si muovono gli
sprites, innovando solo dal punto di vista delle inquadrature
(moltissimi giochi - cruise for a corpse, operation stealth, etc. -
introducevano un concetto di inquadratura dinamica e telecamera
"mobile" anni prima di AITD).


collisioni sballate :)
Il 10/7/1998 Dave Classic riportà l'uscita del Neo Rage v0.01
Ma non è questo il punto veniamo al sodo.
All'interno dell'archivio c'è la lista con i giochi supportati e con
mio stupore non c'è King of Fighter '96.
Di la verità avevi preso il via a scrivere e non ti sei accorto di
essere andato oltre il '95 che pare essere l'ultimo della serie ad
essere supportato. Come hai fatto a farlo partire il '96 ?
byz byz AmuroRei
oppure sei New Type anche tu ? ^_^

sotanzialmente diversi...
i driving system dei giochi di corsa della sega sono fottutamente uguali, certo
presentano delle migliorie che li differenziano lievemente l'uno dall'altro, ma
qui si parla di fix e non di sistemi di guida differenti...
cmq ti posso dare ragione che la serie di sega rally si differenzia maggiormente
dagli altri (vettura piu' sgorbutica) ma il tutto si puo' riassumere in
sega rally ---> sega rally 2 --- guida rallystica
daytona   ---> scud racer --> guida sportiva
e questo sara' il tend del futuro....
e cmq ricordo che la sega ogni tanto fa uscire giochi tipo Daytona deluxe
(fortuna solo sugli home computer)


(fortuna solo sugli home computer)
Veramente Daytona Deluxe è la conversione della versione migliorata di
Daytona per Saturn. Cmq negli Arcade i sitemi di guida sono
sostanzialmente simili e non certo da ora. Il fatto è che le sale
giochi da qualche anno a questa parte puntano molto dei loro guadagni
su cabinati simili a giostre dei Luna Park e la punta di diamante sono
i giochi di guida specie se con schede potentissime come la model 3.
Al di là di questo non sono un gran fan della sifferenziazione estrema
dello stile di guida perchè poi va a finire che muovendosi a sinistra
la macchina finisce su marte.....
Sandman
Redattore di BAKA!zine
http://awf.simplenet.com/bakazine/

di Tobal.
Anche Dead Or Alive e' un piccolo passo avanti, anche se mi da sempre
l'impressione di avere un ritmo di gioco "a singhiozzo"
+---------------------------------------------------------------+
| CS25 :     fan #2 di Ranma 1/2, fan #1 di Inuyasha            |
|        creatore della NUOVISSIMA home page su Inuyasha        |
|        creatore della MITICA homepage delle Brigate Takahashi |
|        creatore della IMMANE homepage su Ranma 1/2            |
|          ----> 
http://takahashi.simplenet.com
 <----           |
|      comandante delle Brigate Takahashi sezione Centro        |
|      adminoperator della Azzurra's Interactive Network        |
+---------------------------------------------------------------+

penosa č sempre penoso, no?
Un cartone animato LO GUARDI, ergo la storia e' la colonna portante.
Un videogioco LO GIOCHI, ergo la programmazione e' la colonna
portante.
Trovo tirata per i capelli la continua tendenza a confrontare cartoni
e videogiochi... mi verrebbe da portare l'esempio "Wing Commander".
Wing Commander 3 : tanto film, poco gioco
Wing Commander 4 : tanto film, un po' piu' di gioco
Wing Commander 5 : tanto gioco, poco film.
Questo perche' creare l'atmosfera e' ok, usare i film o affidarsi
all'atmosfera per coprire lacune tecniche o per non dare l'impressione
di fritto e rifritto e' quanto meno squallido. E' un po' quello che
accuso ai giochi che tu adori per la "storia"... se i giochi fossero
davvero validi, perche' ci sarebbe bisogno di prendere la "storia"
come pregio, quando in un gioco di solito contano MASSIMAMENTE 
- grafica
- sonoro
- giocabilita'
- longevita'


si'...
Ne hai giocato qualcuno in piu', qualcuno in meno, ma io intendevo
dire che visto che non ti affascinano, non ti sei preso la briga di
"fonderli", con ore e ore di VS mode che fa tanto belle alla pelle ed
ai capelli (ma non erano le noci di cocco quelle? Nd un regista folle
che ha ri-doppiato Beverly Hills :).


- longevita'
Ma che lavori per TGM ??? ^_^

Ma che lavori per TGM ??? ^_^
C'e' un particolare che credo avvalori la mia tesi : chi non ricorda
Zzap! ? Ricordate che tra i vari voti c'era "Presentazione"? Sulle
riviste xenia di ora non si trova piu' tale voce, proprio perche' e'
in un certo senso inutile 8)
Il gioco quello e' e quello rimane, senza infiocchettamenti o storie
parallele dei personaggi 8)


conto .
Oddio... ci sono sempre state, ma sono state portate all'esagerazione
in alcuni giochi.Soul Edge ti permette combo fino ad un certo livello
mai piu' di 5-7 hit come massimo, escluse le critical edge che arrivano
a 10+.
SF Ex Plus Alpha arriva fino a 15+ (Provate con D.Dark) ma sono 
complicatissime da eseguire, roba da kamasutra del pad.
X-Men Vs SF ha si delle combo "normali" ma ci infila anche quelle 
da fare con i due personaggi del team assieme, roba che Ryu & Cyclops
arrivano a 32+ hit. 
I primi picchiaduro non era portati a questi estremi,
Alla ProXimA
Mattia "Lord V" Valenti
-- 
  /~\~\     (I bravi ragazzi vanno in paradiso.....
 (   ) )   O                 .... i cattivi d'appertutto!)
  \ / /   o   
  / O^O\ .    
 /  _   \   ( lo...@endoxaCHECULO.it (Togliete il C.C. da li!) )
; |  ~-_ \-x( 
http://kame.usr.dsi.unimi.it/home/ospiti/LordV/
 )  
( \x   |~-O                         
(      \	      
(_-ooO-ooO	       

 che ha ri-doppiato Beverly Hills :).
Guarda che se la magnavi era molto meglio, sa'.... eppoi io rivoglio
'a bambola, il modello paraflu!
^____^
(sono un cultore del doppiaggio, o no?)


'a bambola, il modello paraflu!
ALLORA LA CONOSCI :DDDDD
P.S. Brenda e' andata alla festa der patata? 8))



Paragonare FF7 ad un picchiaduro ha poco senso visto anche che gli rpg
Square al di là di tutto hanno come piatto forte la trama visto che
non esitere a definire FF7 un librogame senza nulla togliere al
fascino del gioco.
P.S. CHiamalo coraggio riprendere il sistema di gioco di Parasyte Eve
che poi a sua volta è ripreso da quello di Secret of Mana e
trasformare i personaggi in truzzi per far piacere agli americani.
Per non parlare degli  FMV che sembrqano quelli di Soul Blade mentre
la trovatona commerciale di riambientare tutto nello stesso universo
per far piacere ai fan mi fa veramente vomitare. FF è più una saga di
storie che di videogames e quando una storia comincia è come se si
instaurasse un patto tra scrittore e lettore e in questo patto è
compreso anche che la storia finisca prima o poi. Inutile idolatrare
per sempre alcune storie sperando che non finiscano mai altrimenti
finisce come per Dragonball e Ranma (cone tutto il rispetto per
l'autrice si tratta della sua serie più commerciale divertente solo
per i primi 20 numeri e poi continuata per forza d'inerzia con alcuni
punti in cui l'autrice si fa dominare dai personaggi non riuscendo a
combinare nulla senza inserirne uno a episodio. Se esiste una
giustizia divina la Takahashi sarà ricordata per Il bosco delle sirene
, Lamù e Maison Ikkoku e non per Ranma) in cui irispettivi autori
hanno troncato le storie perchè ormai non sapevano più cosa inventare.


Per me nulla.
Ehm... devi essere leggermente confuso... Starcraft e Unreal non hanno
ASSOLUTAMENTE NIENTE di originale! Come fai a dire che sono
capolavori? (e non arrampicarti dicendo che l'ha detto cs, tu hai
concordato al 100%!) ^__^;
Inoltre Unreal non si puo' considerare nemmeno un capolavoro di
programmazione, scatta su un p2-300 con voodoo2-8mb...
Bye bYe
Tonilia in modalita' Vaporware...

rivoluzione, elementi commerciali a parte.
TR e' stato solo una gran rottura di balle e le centinaia di pagine
sprecate ne sono una tristissima prova... (copertina del time (o
people?), squallide interviste a lara, apparizioni sui megascreen del
pop mart tour... *bleah*)

 Non mi faccio coinvolgere 2 volte nello stesso errore.
?__? Non ho le basi per capire questa frecciata (suppongo)


hanno troncato le storie perchè ormai non sapevano più cosa inventare.
Vorrei farti notare che Lamu' sotto gli aspetti che critichi e'
IDENTICO a Ranma, un minimo di senno nel giudicare le opere della
takahashi per favore, tra l'altro non hai citato Inuyasha che si
appresta a diventare la pietra di paragone dell'operato della
suddetta.


programmazione, scatta su un p2-300 con voodoo2-8mb...
PC: concordo.... Unreal e' solo la copia di QuakeII che e' la copia di
QuakeI che e' la copia di DoomII ecc. ecc. a ritroso fino al mitico
Wolfenstein3D. :O
Un capolavoro e' Duke o DoomII o QuakeI... Unreal no di certo.
-- 
  \    /                       \    /
 /\\  //\                     /\\  //\
 \/    \/                     \/    \/
    /\    C_R_O_S_S_B_O_N_E_S    /\
   ||||                         ||||
   ||||    aka Paolo Caspani    ||||

TR e' stato solo una gran rottura di balle e le centinaia di pagine
E invece e' stata una rivoluzione: inventore di un motore grafico
diverso finalmente da quello del solito DOOM2 principale ispiratore di
un buon 50% dei giochi per PSX (molti dei quali continuano ad uscire)
e di parecchi altri giochi per PC.
Dire che e' stata una rottura di balle per via di questioni *non
inerenti* alle caratteristiche innovative del gioco in se e' una
forzatura, sarebbe come dire che Pulp Fiction fa schifo perche' tutti
i giornali hanno cominciato a parlare di "roba pulp", perche' Mai Dire
Goal ha costruito lo sketch sul neologismo e perche' s'e' ridiffuso il
caschetto nero alla Uma Thurman: IMHO sono generalizzazioni
imperdonabili, le stesse che stanno dietro ai pregiudizi su molti
generi musicali e cinematografici e che impediscono di avere una
visione obiettiva della situazione.



La differenza sostanziale sta nell'approccio alla comicità e
all'assurdità che in Lamù era molto  più marcata e soprattutto
spaziava molto di più in bizzarri universi di quanto lo faccia Ranma
con le sue saghe a ricerca-oggetto e salva la ragazza. Alle storie si
Lamù mancava un vero motivo che giustificasse tutto e ciò determinava
un nonsense dei racconti pressochè inimitabile. Per Inuyasha non mi
pronuncio non avendolo ancora letto mentre sull'inclusione si "per
favore" ecc ti potrei muovere la stessa critica (peraltro giusta) che
hai mosso a Shito all'inizio della discussione sui videogames . Siamo
qui per parlare e discutere e non per definire le nostre opinioni
superiori o altro.
Sandman
Redattore di BAKA!zine
http://awf.simplenet.com/bakazine/

Cosacosacosa??? Voiovoiovoio!! ^__^
Un mio amico e' in Giappone in questi giorni. Gli ho chiesto di
comprarmelo se lo trova.
Poi ci dovremo dare da fare per trovere le dll giapponesi :)
Ciao
-- 
mendo
 *** Mendo AKA Mattia Dal Corno ***
   *** 
mdc_GE...@abnet.it
 ***
------------------------------------
Questa riga rovina i global search!
   Don Marco - Kyashan - IACA

programmazione, scatta su un p2-300 con voodoo2-8mb...
Ah lo so bene visto che quel post era mio ;)
ciao


in un certo senso inutile 8)
togli "in un certo senso". E' proprio inutile ai fini della
valutazione del gioco ^___^
Ciao


Un capolavoro e' Duke o DoomII o QuakeI... Unreal no di certo.
Non sono d'accordo. Ci vogliamo fermare e scartare l'evoluzione?
IMO e' sbagliato. Quei giochi al loro tempo erano la fine del mondo,
ma oggi sono stati superati da prodotti che hanno portato innovazioni
drastiche sia al sistema di gioco che alla grafica/sonoro/eccetera.
Altrimenti vieni a dirmi che il migliore e' Dune2, dove se ti mangiano
il raccoglitore di spice sei fottuto e devi ricominciare da capo :P
ciao


pop mart tour... *bleah*)
Dipende. Conosco gente che e' saltata sul treno TR solo dopo la
notorieta' di Lara. Io ho avuto la fortuna di avere TR dalla sua
uscita (me lo regalarono) e me lo sono goduto per quello che e':
un gran bel gioco diverso da qualsiasi altra cosa vista prima.
che poi molti ne parlino per le tette di Lara a me non frega nulla. TR
rimarrebbe stupendo anche se il protagonista fosse il maggiordomo o
Genma. L'importante e' il gameplay che per me e' al top. :)


(fortuna solo sugli home computer)
beh fortuna.....
se non l'hai visto puoi dire fortuna, altrimenti.... ^______-


portante.
un video gioco lo giochi quindi la colonna portante 'e la giocabilita'... me ne
sbatto io della grafica ultra realista, sono surround e programmazione
sopraffina quando il gameplay fa schifo... mi vado a guardare le "demo" allora
non mi compro un vg....
--
cYa Mr.OiNk
=================================================
Hurricane Polimar Homepage
http://www.geocities.com/tokyo/pagoda/8421
Generale Zerg del Clan dei Predatori di Starcraft
http://www.geocities.com/TimesSquare/Ring/1790
 
=================================================
Mail -> 
scie...@hotmail.com
ICQ  -> 9062979
=================================================
#membro del MASSM

- longevita'
questo discorso vale anche con le avventure grafiche e i gdr???
qui dimostri tutta la tua ignoranza IMHO....


qui dimostri tutta la tua ignoranza IMHO....
E infatti in tutto il thread si parla praticamente di picchiaduro....
:-PPPP
Certo che vai d'amore e d'accordo con CS....
-- 
Durnik
Templare di Minni
Shojo: se lo conosci lo eviti, se lo conosci non t'uccide.
http://awf.simplenet.com/

 Poi ci dovremo dare da fare per trovere le dll giapponesi :)
Omminc*a... Gia' ho problemi con quelle nostrane ^__^;;;;;;;

il raccoglitore di spice sei fottuto e devi ricominciare da capo :P
Dune 2 era il primo RTS. E difendere gli storage era un punto della
strategia di difesa. Eppoi non e' vero che se te li distruggevano eri
fragato. :P
Alla ProXimA
Mattia "Lord V" Valenti
-- 
  /~\~\     (I bravi ragazzi vanno in paradiso.....
 (   ) )   O                 .... i cattivi d'appertutto!)
  \ / /   o   
  / O^O\ .    
 /  _   \   ( lo...@endoxaCHECULO.it (Togliete il C.C. da li!) )
; |  ~-_ \-x( 
http://kame.usr.dsi.unimi.it/home/ospiti/LordV/
 )  
( \x   |~-O                         
(      \	      
(_-ooO-ooO	       

fragato. :P
Dunque, non avevi un soldo e un solo raccoglitore. Come andavi avanti?
(non rispondermi con le cheat) ;)
Cmq ripetto per DuneII , un grandissimo gioco imho.
--
Genma.
---> Don Marco - DM - Kyashan - Zoalord - IACA <---

il raccoglitore di spice sei fottuto e devi ricominciare da capo :P
Dune 2 non e il migliore (il migliore come AI e interfaccia rimane Red Alkert)
ma sicuramente e' il piu' originale... e' lui che ha creato un genere...
e poi in Dune 2 se ti mangiano il raccoglitore di spezia ne costruisci un altro,
solo se non hai i soldi sei fottuto....


il raccoglitore di spice sei fottuto e devi ricominciare da capo :P
Non conoscendo Dune2 non so cosa dire. :P
-- 
  \    /                       \    /
 /\\  //\                     /\\  //\
 \/    \/                     \/    \/
    /\    C_R_O_S_S_B_O_N_E_S    /\
   ||||                         ||||
   ||||    aka Paolo Caspani    ||||

Ah lo so bene visto che quel post era mio ;)
Veramente parlavo di un mio amico... ^___^
Bye bYe
-- 
Mansion IACkoku HomePage ---= FOREVER UNDER CONSTRUCTION =---
http://www.geocities.com/TelevisionCity/3822/iac.html
Amministratore della Mansion IACkoku, Esperto musicale del DragonS
Opinionista del GEDAM, Punto Interrogativo dell'ASTF
Per reply fare attenzione all' ANTISPAM...

visione obiettiva della situazione.
E' qui che ti sbagli, non le puoi definire generalizzazioni, io ho
*seguito* la scena videoludica e ti ho *spiegato* perche' reputo TR
nient'altro che un gioco come tanti altri...
I pregiudizi li lascio a quelli che parlano di cose che NON
CONOSCONO...
-- 
Mansion IACkoku HomePage ---= FOREVER UNDER CONSTRUCTION =---
http://www.geocities.com/TelevisionCity/3822/iac.html
Amministratore della Mansion IACkoku, Esperto musicale del DragonS
Opinionista del GEDAM, Punto Interrogativo dell'ASTF
Virtuoso del Non Sense Make Sense on IAC
Prototipo dell' Aniba Serio ;__; (By Icchan)
Aniba Silenzioso sempre piu' in Black (By Vegeta & Iles)
Presente al meeting romano del 14/03/98 *VandalGrin*
Antifan #1 di tutti quelli che usano i nick di DragonBall


nient'altro che un gioco come tanti altri...
Non hai spiegato niente, ti sei limitato a tirare in ballo questioni
extra-videoludiche, e nell'unico caso in cui non lo hai fatto (circa
15 righe sopra questa) hai parlato di "evidenti difetti" che ti sei
ben guardato di spiegare. Per quanto mi riguarda, puoi pure seguire la
scena videoludica, ma se quando critichi un gioco preferisci riportare
motivazioni del tipo "TR fa schifo, ha avuto successo solo per le
tette di Lara" IMHO farai sempre delle generalizzazioni mostruose.
Colgo l'occasione per ribadire che la bellezza o la bruttezza di un
gioco, IMHO, non dipendono minimamente dal successo che ha avuto,
dalle motivazioni di questo successo, dal perche' la gente ci gioca, e
da tutte le altre questioni non inerenti al gioco in se (la violenza,
il sesso and so on). E questo, sempre IMHO, vale anche per i fumetti,
gli anime, il cinema e per tutte le principali forme d'arte.
-- 
                           - Dark Angel -
                     <<- BANANA INSIDE (TM) ->>

Eppoi non e' vero che se te li distruggevano eri fragato. :P
Nelle prime missioni si.


Non conoscendo Dune2 non so cosa dire. :P
Non ti perdi moltissimo IMO. Bellino ma aveva dei difetti enormi
secondo me. In questo caso sono dell'idea che il vero capostipite sia
Command&COnquer. Dune2 era la beta, la bozza prima del progetto
finale.


Veramente parlavo di un mio amico... ^___^
Cmq adesso a me va benissimo in 800x600. Era il busmaster che mi
rallentava il tutto (chissa' perche' poi :P)


(non rispondermi con le cheat) ;)
Alt! Gli harvester c'erano e avevi una capacita' di 1000 crediti
alla volta. Se avevi piu' fabbriche che producevano allo stesso 
tempo, sta sicuro che non riuscivi ad usare gli storage! :)


si, ma dai vermi? :)
No! Gli storage non sono gli harvester!
Gli storage incrementavano la capienza di crediti, gli harvester
raccoglievano la spezia! :)
C'e' un'incomprensione di fondo. :)


Certo che vai d'amore e d'accordo con CS....
Ryoga, non farci caso, l'imbecille si ostina a rispondermi ancora, ben
sapendo che l'ho killato? Ma allora e' senza speranza eh eh eh eh eh
eh eh ^___^
+---------------------------------------------------------------+
| CS25 :     fan #2 di Ranma 1/2, fan #1 di Inuyasha            |
|        creatore della NUOVISSIMA home page su Inuyasha        |
|        creatore della MITICA homepage delle Brigate Takahashi |
|        creatore della IMMANE homepage su Ranma 1/2            |
|          ----> 
http://takahashi.simplenet.com
 <----           |
|      comandante delle Brigate Takahashi sezione Centro        |
|      adminoperator della Azzurra's Interactive Network        |
+---------------------------------------------------------------+

con le sue saghe a ricerca-oggetto e salva la ragazza. 
Vorrei farti notare che Lamu era in piano "galattico" senza barriere
temporali, Ranma e' lievemente piu' "terreno" e "terrestre" :)
Cmq le saghe della stirpe dei dragoni e della stirpe della sravpr (rot
13) sono qualcosa di decisamente al di sopra della media.


qualsiasi cosa abbia visto fino a oggi.
[SLURP]
Bisogna essere fessi come Il Pastore per vederlo girare il massimo
(ok, sono un fesso, lo ammetto pubblicamente), e devo dire che lascia
di stucco O_O


tette di Lara" IMHO farai sempre delle generalizzazioni mostruose.
Ok, allora vediamo un'attimo... a te piace TR, Resident Evil e
Starcraft... da te definiti tutti gran giochi se non capolavori... a
me fanno schifo tutti e tre... ci dev'essere qualcosa che non va...
Io Dune2 l'ho quasi finito, con Starcraft non ho avuto nemmeno la
voglia di finire una missione... mi e' bastato vederlo...
Mentre giocavo ad AITD mi divertivo, quando ho provato RE mi sono
annoiato... TR ci ho giocato... la telecamera invece di *aiutarmi*
faceva quello che voleva... non mi sono sbattuto piu' di tanto ed ho
lasciato perdere... non mi piacciono i giochi dove al minimo
spostamento del joy lo schermo inizia a fare dei movimenti bruschi...
Dici che sono solo generalizzazioni? O che e' solo una questione di
gusti? Boh... forse se mi fossi sbattuto di piu' avrei avuto piu'
argomenti da trattare...
La telecamera in stile cinematografico da te osannata non e'
assolutamente adatta ad un gioco d'azione... io il film lo guardo e
basta, sono un utente passivo... il gioco lo gioco (ehm), sono un
utente attivo, la telecamera deve permettermi di giocare al meglio,
non deve perdere tempo a fare panoramiche del paesaggio...
Ormai si parla troppo facilmente di capolavori e di innovazioni in un
campo dove i capolavori e le innovazioni si contano sulle dita di una
mano... la prossima volta che fai un attacco di massa con le tue
unita' in Starcraft pensa che io facevo piu' o meno la stessa cosa
parecchi anni prima...
Bye bYe
Tonilia in attesa di Messiah



Sul fatto che Ranma sia valido e divertente in certi capitoli non ci
piove , il problema è che secondo me come serie è troppo tirata e
finisce per svalorizzare i suoi elementi migliori annacquandoli con
una serializzazione eccessivamente lunga per il reale contenuto del
fumetto.
Sandman
Redattore di BAKA!zine
http://awf.simplenet.com/bakazine/

parecchi anni prima...
Queste sono sparate di un qualunquismo insopportabile, se avessi anche
una bottiglia di alcool tra le mani ricalcheresti appieno lo
stereotipo del sergente della 2a guerra mondiale che pensa di aver
capito tutto della vita perche' "t'ha salvato il culo dai tedeschi
prima che nascessi".
Sull'immane differenza che c'e' tra il giocare in rete a Starcraft (in
team, in commando mode, etc.) e a Dune2 contro il computer neppure mi
pronuncio, visto che e' fin troppo evidente.


Non conoscendo Dune2 non so cosa dire. :P
Aggiornati, e' un gioco spettacolare.
--
FRENK
MI fa tazza!


Fan n.1 di Hamelin no Violin Hiki - Caska & Judo
           Akira Sendo - Riccardo Rossi & Claudio Moneta
Futuro co-organizzatore dell'OscarIAC 1998
"...then must thou speak
     Of one that loved not wisely but too well."

Veramente parlavo di un mio amico... ^___^
CB: dal che si arguisce che Mendo e' tuo nemico? :PPPPPP


sia una specie di gioco "patchwork"
Oddio, la Square s'e' guadagnata la mia fiducia cieca.... cmq chi
vivra' vedra' *sgrat* *sgrat* :D


di stucco O_O
Sono fesso anche io :)
Ciao


C'e' un'incomprensione di fondo. :)
Mi sa che non ci ho giocato abbastanza a fondo.
del resto in una delle prime missioni non riuscivo ad andare oltre
5minuti perche' un verme o una mina mi fregavano sempre l'harvester.
^_^
ciao


parecchi anni prima...
Come tutti. Ma l'innovazione non sta sempre solo nel genere.
ci sono dettagli che possono stravolgere la strategia del gioco e sono
quindi innovativi.


Certo che vai d'amore e d'accordo con CS....
certo  ce l'ho a morte col CS e poi visto che avevo cambiato e.mail e
leggermente il nick pensavo mi leggesse. :)


comunque un gran bel gioco -anche se copiato-).
anche secondo me RE e' tutto fuorche' originale, ma per curiosita' secondo te
dal quale gioco e' copiato?


?__? Non ho le basi per capire questa frecciata (suppongo)
Votai IACA con la moderazione farlocca di Kyashan (sebbene abbia poi
ritirato il mio voto). Non votero' un altro moderatore che
potenzialmente puo' far passare i msg degli amici e segare quelli dei
nemici. 2 volte lo stesso errore non lo faccio.


dal quale gioco e' copiato?
Mah , forse da Alone in the dark? Naaaaa sono due giochi cosě diversi
che direi che non hanno proprio nulla in comune a parte tutto ^_^.


CB: dal che si arguisce che Mendo e' tuo nemico? :PPPPPP
dal che si arguisce che spari solo minc*ate ;PPP

pronuncio, visto che e' fin troppo evidente.
E' risaputo che giocare contro gli umani sia mooooooolto piu'
divertente che giocare contro il computer...
-- 
Mansion IACkoku HomePage ---= FOREVER UNDER CONSTRUCTION =---
http://www.geocities.com/TelevisionCity/3822/iac.html
Amministratore della Mansion IACkoku, Esperto musicale del DragonS
Opinionista del GEDAM, Punto Interrogativo dell'ASTF


^__^
Si', che forse hai sbagliato thread... ;P
Bye bYe


Si', che forse hai sbagliato thread... ;P
O meglio newsgroup :)


dal che si arguisce che spari solo minc*ate ;PPP
CB: niubboloneeeeee.... ti ci e' voluto tutto sto' tempo per capirlo?
:PPPP
Hai visto? Vedi di educarli un po' meglio sti' niubbi.
SADIAC: stai a parla' con me?
CB: no, con mi nonna!
SADIAC: e allora perche' gridi dalla mia parte?
CB: *groan* ;)


 Gret Giana Sister ^__^;;;;).
 
TR e' incredibilmente simile a PoP: step, run, climb, ecc. tutti con
le stesse caratteristiche (non che la cosa mi dispiaccia, anzi).
Ad un certo livello c'e' pure un passaggio con delle lame che si
chiudono a intervalli *klang* *klang*...
Lo stile di gioco e' praticamente identico.
 
P.S.: parlo di PoP 1, il 2 non l'ho digerito granche', per quel poco
    che ne avevo visto all'epoca...
P.P.S.: a PoP mi ci sono divertito tantissimo, tanto che l'ho finito
    senza trucchi o cheat varie. "60 min. al termine..." *vai* :):):)
 
-- 
ciriciao from kirone
... e Blue Ribbons a tutti

CB: niubboloneeeeee.... ti ci e' voluto tutto sto' tempo per capirlo?
Mi andava semplicemente di ribadire l'ovvio... ;PPP

divertente che giocare contro il computer...
Finalmente Starcraft da' la possibilita' di farlo (a 2 a 2, in 2
contro il computer, 4 contro 4, in team melee etc.)... Lo sapevi? Un
bel passo avanti dal semplice 1vs1 di COmmand & Conquer o dal 1vsCPU
di Dune2...


dal quale gioco e' copiato?
Da Alone In The Dark, in alcuni punti le analogie sono cosi' evidenti
da risultare addirittura fastidiose.


... PANDEMONIUM e' Super Mario in 3D!!!
Non ho presente Pandemonium, pero' ho Pandemonium 2 su PSX e le
differenze con Mario mi sembrano evidenti: d'altronde, si tratta di
platform, e' ovvio che di analogie ve ne siano diverse...


Guarda che secondo me Tonilia invece ha centrato il punto.
Non dire queste cose in pubblico, ti rovini l'immagine... ;P

di Dune2...
Si', lo sapevo, ci sono 4/5 *tizi* in chat che non fanno altro che
organizzare match ;PP


Perche' fa schifo. Cava quella robaccia!!!
Fatto grazie ^__^


 nemici. 2 volte lo stesso errore non lo faccio.
In teoria qualsiasi moderatore puo comporatrsi cosi, no? (domanda
seria, non retorica, sono newbie ^__^;)
Credo che tutto stia nel manifesto...
Del resto se voti un gruppo non necessariamente conosci il
moderatore...
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Gualtiero 'Shito' Cannarsi
Official Evangelist of Dynamic Italia
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K) Keri o tsukeyoze, Yagami...
Y) Kimisama no shi o mottena!
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