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Titolo: X appassionati cartoni primi anni 80

Messaggio X tutti gli amanti dei cartoni animati giapponesi (in
particolare quelli sui robot) di fine anni 70-primi anni 80.
Ho appena messo su una paginetta (niente di che: proprio miserella,
senza una GIF, etc...) che risponde ad una esigenza: fare una
classifica delle grandi domande che negli anni hanno tormentato gli
amanti dei robot giapponesi.
Se volete segnalare qualche grande domanda che e' sfuggita alla nostra
attenzione, o volete semplicemente votare quali siano le domande piu'
fondamentali, date un'occhiata alla mia pagina
http://space.tin.it/io/cmantell/cartoonit.html
Ciao e grazie.
Claudio Mantelli
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 in quel modo, visto che sono cosi' rigidi?
l' unico che potrebbe essere in regola coi movimenti e' senza ombra di
dubbio Jeeg.
--
Posted from 
ro...@gemini.keycomm.it
 [194.184.116.253]
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.mailgate.org

Mi viene da piangere! Ho visitato il sito e che ti trovo? Un errore
(purtroppo) di quelli che fanno uscire la gente pazza: e poi dicono che i
cartoni fanno male! Ora vado in giro a scannare qualcuno....
Quale errore? Beh, quello che si trasformava lanciandosi con una moto dal
dirupo non era Actarus, protagonista della serie Goldrake (lui si cambiava
solo d'abito in un tunnel nella base dopo essere stato su una
moto-monorotaia!). Il tizio in questione era... (suspence) Hiroshi Shiba,
protagonista di Jeeg!
Per rispondere alla tua domanda: io ho uno sfascio di moto esattamente
sotto al dirupo da cui si butta il nostro eroe. Ho fatto miliardi grazie a
lui!
Bio

Bio
:'-))



-- 
GNAGNA!                Nogami Twins                 GNAGNA!
          Lady Saiaka - AMBA Member - Sister Mallet
            Cuggina di Shuriken - Dangerous Lady
         Princess Yuka on The I.A.C. Piacion's Game


Ci ho dato un'occhiata.
Carina, ma io ho seguito un'impostazione leggermente differente,
infatti il numero di domande e' molto piu' limitato.
Mi sono attenuto a quelle domande che evidenziassero incongruenze
tecnologiche e/o di concetto.
Ad esempio "Perche' le ragazze nei cartoni sono al 99,9% gnocche
mentre nella realta' e' esattamente il contrario" e' una bella
domanda, ma non sono fatti miei ;-)
Altro esempio: da quel che ho letto nelle MADFAQ, nessuno ha notato
che tutte le esplosioni e i suoni delle mazzate varie sono una
buffonata, visto che nel vuoto non si sente proprio un accidente...
Ciao.


...
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


wrote:
[nulla]
Complimenti per aver postato tre messaggi  identici con un quoting
spaventoso...!
O__O
Emrys

 buffonata, visto che nel vuoto non si sente proprio un accidente...
Questo c'e' quasi sicuramente nelle Anime Laws Internazionali, se le
avessi sottomano te lo saprei dire con certezza.
-- 
GNAGNA!                Nogami Twins                 GNAGNA!
          Lady Saiaka - AMBA Member - Sister Mallet
            Cuggina di Shuriken - Dangerous Lady
         Princess Yuka on The I.A.C. Paladin's Game

O__O
PC: Merlottina, ma te ti stupisci ancora delle prodezze di Autluc?
Ormai i mex di quella schifezza si riconoscono dalla puzza e da...
a - copie multiple ed abbondanti
b - caratteri strani sparsi ovunque
c - righe da 30-40 caratteri invece dei normali 70-80
d - attach di ogni genere e tipo
-- 
  \    /
 /\\  //\
 \/    \/
    /\    C_R_O_S_S_B_O_N_E_S
   ||||
   ||||    aka Paolo Caspani

Cmq posso dirvi che sto preparando la nuova versione ^_^
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Scarso, io sono entrata su IAC in questo modo^_^
-- 
Tie', mozzate tutte le sign^______^
Ciaciao!!!!
E ricordate, aggiungete le faccineeeeeeeeee!!!!

 buffonata, visto che nel vuoto non si sente proprio un accidente...
*sigh*
Ecco perche' adoro usenet... ogni tanto salta fuori un niubbi che crede
ancora alla meccanica newtoniana :P:P:):):):)
(Kirone si infila un paio di spessi occhiali (quelli con le spirali [1],
per intenderci) quindi scivola a fianco di una lavagna piena di simboli
matematici)
A-hem! Come tutti sanno, grazie alla percezione stereofonica del nostro
apparato uditivo, siamo in grado di percepire il punto di provenienza di
un suono. E questo non e' che l'inizio, ma non voglio tediarvi oltre.
Passiamo dunque ad illustrare come un simile, sofisticatissimo
meccanismo
possa essere sfruttato per il combattimento spaziale: se associo ad ogni 
oggetto un suono generato tramite l'elaborazione dei dati di una rete di
sensori, ecco che il pilota puo' sfruttare questa informazione
sensoriale
aggiuntiva per fo//ere l'avversario. 
I colpi avranno suoni appropriatamente associati alla gravita' degli
stessi.
Eccetera eccetera eccetera.
Con questo la lezione e' conclusa. Arrivederci. *inkin*
(sullo sfondo passa un Tie-Fighter, con il tipico *UUUUUUIIIIIINNNNN*)
Note
1) E non pensate subito male, maledetti maniaci!
-- 
ciriciao from kirone
... e Blue Ribbons a tutti

(sullo sfondo passa un Tie-Fighter, con il tipico *UUUUUUIIIIIINNNNN*)
*si allontana perplesso dalla cattedra, e si accorge che i disegnini
sulla lavagna non sono simboli matematici ma faccette buffe*
;-)


(sullo sfondo passa un Tie-Fighter, con il tipico *UUUUUUIIIIIINNNNN*)
e' passato anche l'x-wing che va a fuoco nello spazio....oppure e' dovuto
all'atmosfera esterna di una star destroyer?

 per far sentire anche le esplosioni? (che tra l'altro fa intuire che
Boh, cavoli loro...


Boh, cavoli loro...
Gia', cavoli loro.
Pero' e' un particolare che lascia intuire che qualcosa non va, no?
Ingegneristicamente, nell'era antica, presente o futura, nessuno fa
qualcosa che non serve, anche se e' tecnologicamente in grado di
farla, perche' costa denaro.
Se tu fossi un progettista, metteresti su un caccia odierno un sistema
registrare il rombo dei motori dei caccia nemici ? O per fotografare
il tramonto?
Non credo proprio. E allora perche' sbattersi e sprecare ore di
progetto e dollaroni per permettere al Daitarn di commutare i dati di
un'esplosione in un suono?
Ciao.


Ma stiamo uscendo dal tema...
Dimenticavo.
Se non si muovono a velocita' prossime a quelle della luce, come ci
arrivano fin qua da Vega?
Vega dista dal Sole circa 27 anni luce, cioe' piu' o meno 256000
miliardi di Km.
Se, secondo te, i robots non si muovessero a velocita' prossime a
quelle della luce (e gia' cosi' sarebbe un bel viaggetto di una
trentina d'anni...), quanto impiegherebbero?
A 50000 Km/h circa 580000 anni.
Bisogna dire che fanno progetti a lunga scadenza...
Certo possiamo ammettere che la loro scienza avanzata abbia scoperto
simpatici trucchetti come il viaggio nell'iperspazio, ma allora ti
assicuro che di newtoniano non c'e' proprio piu' nulla...


 assicuro che di newtoniano non c'e' proprio piu' nulla...
Ecco, ammettiamolo.
Eppoi stiamo parlando della stessa cosa?
Io parlavo di contatti/combattimenti.
I robottoni mica viaggiano da soli, dimenticavi? Sono a bordo
delle astronavi, al piu' vengono prodotti ~in situ~.
La fantascienza ha piu' volte trattato il problema delle guerre
spaziali,
venendosene fuori con leggi come "non puo' esserci una battaglia (nello
spazio) senza mutuo accordo tra le parti", e altre.
Anche la "navigazione non inerziale" e' stata trattata con i suoi
problemi
(la saga dei Lensmen), ecc. ecc.
Insomma, velocita' relativistiche hanno senso solo in un contesto di
scontro spaziale "puro", con tutti i problemi che ne conseguono:
alla fin fine costa troppo, IMHO. Molto meglio portarsi in un dato
luogo con mezzi che esulano dal contesto 4D (viaggio iperspaz.) e li'
darsele di santa ragione, piuttosto che sprecare energia per portare
le masse dei robot a dette velocita'.
Eppoi, voglio proprio vederti a guidare una macchina che va alla 
velocita' della luce contro un'altra che ti viene incontro alla
velocita'
della luce, *sapendo che la velocita' mutua e' sempre quella della
luce*!! (la relativita' funziona bene matematicamente, ma a ragionarci
sopra ti viene il mal di testa ;) )
L'uso di robottoni (non necessariamente antropomorfi, Gundam docet)
ha senso nella difesa di postazioni fisse (o semifisse), e li' 
le velocita' sono per forza newtoniane.
Insomma, robot e velocita' relativistiche non legano.


Insomma, robot e velocita' relativistiche non legano.
Piu' che altro e' l'uso di robot antropomorfi che non ha senso (e come
sarebbe a dire che Gundam non e' antropomorfo?! Che forma ha, scusa??)
Avrebbe un senso (come insegna il grande Asimov) solo la costruzione
di androidi di dimensioni umane, o per camuffarli da uomini, o
comunque per il semplice motivo che lle nostre citta' sono un mondo
adattato agli uomini, fatto per esseri viventi con le nostre
caratteristiche fisiche.
Ma in un combattimento spaziale, tutte 'ste braccia, gambe, mani,
piedi, facce...sono tutti inutili, spesso controproducenti.


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avere la meglio con maggiore probabilita'!
D'accordissimo. Il problema e' che il piu' versatile non e' certo
quello antropomorfo!!
Come ho detto, l'unica caratteristica di versatilita' della forma
antropomorfa e' quella limitata al nostro mondo, inteso come citta',
case, strade..., e deriva dal fatto che tutti i nostri manufatti sono
costruiti per l'uomo
Ma ad un robot alto un centinaio di metri, a cosa servono le
caratteristiche antropomorfe? Nello spazio soprattutto!!
L'elenco di difetti sarebbe lunghissimo, comunque facciamone una breve
lista:
1) Le mani: a cosa servono le mani? Ad un uomo servono ad impugnare
oggetti e sono uno strumento tattile raffinatissimo, un sensore di
pressione eccellente.
Ad un robot sarebbero quindi utili per impugnare un'arma. Ma perche'
cavolo un robot deve impugnare un'arma?!?!
Qui si ricade nella domanda "perche' fornire un robot avanzato di
inefficaci armi preistoriche come spade e mazze ferrate??"
E' come se oggi costruissimo i caccia con delle braccia per scagliare
i missili...
2) Le braccia: Idem. Nessuna utilita'.
3) Le gambe: sono un metodi di trasporto lento, costoso, piu'
facilmente soggetto a danni. Con l'aggravante che stando fermi in
piedi si e' pure piu' instabili.
Un paio di ruote o di cuscinetti a sfera sarebbero molto piu' utili.
4) La testa: completamente inutile, anzi, per quei robot in cui la
testa e' sede dei comandi, un facile bersaglio per il nemico, che
stranamente non viene mai sfruttato.
5) La faccia: bocca e naso: inutili. Occhi: come queli umani godono di
un ridotto campo visivo; anche loro, con l'aggravante di fornire al
nemico una facile identificazione di posizione.
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nemico una facile identificazione di posizione.
qui ti posso anche dare ragione.. cmq non e' detto che le telecamere
siano per forza solo negli occhi... una belle rete di telecamere e mi
replico un ambiente a 360°.
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replico un ambiente a 360°.
Gia', peccato che spesso i robot si girino attorno per vedere da dove
arriva il nemico. Perche', se hanno una bella rete di telecamere?


arriva il nemico. Perche', se hanno una bella rete di telecamere?
ma in che serie? come gia' detto tu non prendi in considerazione le
serie giuste.. ma solo quelle ironiche .. mah aggiornati e poi
potremmo discutere ... per ora non ho voglia proprio di continuare
questo thread con te che insisti su serie alla GO NAGAI e io che
insisto con serie alla TOMINO!
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versatile?)
Certo, sono infinitamente inferiori.
Costa MOLTO meno progettare mille robot che sappiano fare una cosa
sola che uno che ne sappia fare mile cose.
Non ti sei mai chiesto perche', ad esempio, si costruiscano aerei
diversi per ogni compito (intercettori, bombardieri, cargo, radar
volanti, etc..), invece che un solo tipo d'aereo che faccia tutto??
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insisto con serie alla TOMINO!
Senti, di realistico c'e' solo nessuno con un minimo di buon senso
costruirebbe un robot antropomorfo, Gundam compreso.
Possiamo tralasciare i particolari di alcune serie, se preferisci, ma
sono piccolezze. I concetti si fondo rimangono gli stessi.



*Angel with Black Wings : Enchanted Fan N#1 of Folken Lacour de Fanel*
Futuro co-organizzatore dell'OscarIAC 1998
HEY-TEAM NATURAL BORN MEMBER


Certo il famosissimo caccia-multifunzione F-15 Eagle, cosě multifunzione che
per farlo bombardare hanno dovuto tirarne fuori un'altra versione, lo Strike
Eagle.
Mmhhhm, hai dimenticato anche l'Aeritalia-Aermacchi-EMBRAER AMX, quello fa
anche il caffč........ottimo aereo da combattimento. :-)


*Angel with Black Wings : Enchanted Fan N#1 of Folken Lacour de Fanel*
Co-organizzatore Ombra del Defunto OscarIAC 1998
HEY-TEAM NATURAL BORN MEMBER