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Titolo: [Nostalgico Reazionario Inside] Ho visto Macross Zero...

Come da subject, lo so che non e' certo una primizia, ma ho visto
finalmente Macross Zero. Ero da un po' "fuori" dal giro degli anime, e
infatti non mi ero mai reso conto che... le scene coi VF-0 e compagni
sono tutte in CG :O
Commento veloce: che schifo...
Commento esteso: sono da sempre un grande appassionato e "praticone"
di anime e di computer grafica, ma non ho mai digerito i "cartoni in
CG", ora ho finalmente capito qual'e' la ragione, che e' duplice.
La prima ragione riguarda la resa puramente "estetica": il modo in cui
sono resi, in termini di illuminazione, texturing e rendering, i VF-0
in Macross Zero e' una "via di mezzo" tra una resa realistica e una
cartoonesca, ma non e' abbastanza realistica da sembrare vera
(giustamente, senno' stonerebbe) ma nello stesso tempo e' troppo
realistica rispetto al classico look da anime. Il punto piu'
importante pero' e' un altro.
Manca ancora, nell'animazione in CG degli anime robotici, lo stretch &
squash, l'irrealismo, la resa esagerata di determinati elementi dei
robot in determinate scene o inquadrature. Prendiamo Macross, la serie
animata, spesse volte i robot hanno gambe esageratamente lunghe o
svasate, o sproporzioni ricercate per creare dinamismo e distribuzioni
particolari delle masse. In Macross Zero questo non avviene, e i robot
in CG che combattono sembrano alla fin fine dei "modelloni". Questa e'
la critica piu' grossa che posso sollevare, piu' della resa estetica
stessa, e spero che le serie piu' recenti facciano qualcosa in questo
senso, dato che i migliori film di animazione 3D "non robotica" gia'
hanno intrapreso da tempo la strada di fondere l'animazione 3D con
l'espressivita' dell'animazione tradizionale.
Detto questo, tra le scene di "guerra" di Macross Zero e quelle di
Macross Plus quest'ultima vince a mani basse, IMVHO
Ciao ciao
Paolo

in CG che combattono sembrano alla fin fine dei "modelloni". 
a questo si potrebbe ovviare esasperando la prospettiva nella CG.
IMHO sono problemi risolvibili (prima o poi)

l'espressivita' dell'animazione tradizionale.
  Ne presumo che tu non abbia visto AQUARION... 
  Fatti un favore... non vederlo!!!!! ^________^ fosse solo per la CG!
     CIAO!

 IMHO sono problemi risolvibili (prima o poi)
Meglio prima che poi IMO ;D
Paolo

   Fatti un favore... non vederlo!!!!! ^________^ fosse solo per la CG!
Lo vidi, lo vidi, e ne parlai anche qualche tempo fa in una delle mie
ormai sempre piu' rare incursioni nel NG ;D
Paolo


  Ma allora sei un pivello!!!
  AQUARION per la CG e' una autentica CAPORETTO... un disastro mai visto!!!
     CIAO!

   AQUARION per la CG e' una autentica CAPORETTO... un disastro mai visto!!!
Aquarion a parte, finora non ho ancora visto una serie robotica in CG
che regga il confronto con le migliori serie robotiche tradizionali,
almeno dal mio punto di vista :)
Paolo

almeno dal mio punto di vista :)
  OHHHHHHHHHHHHHHHHH
  OHHHHHHHHHHHHHHHHH
  CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP 
  BRAVO!!!!!
     CIAO!

 Commento veloce: che schifo...
Quoto, ma non tanto per la CG quanto per la demenza della sceMeggiatura 
con il mitico "uomo uccello" che in quanto tale insegue la pucciola fin 
nel cosmo XD
10000 volte meglio Aquarion, almeno fa piu' ridere ;P e non insozza il 
nome di Macross
-- 
Alex Halman (che sta provando Thunderbird 2.0)

innumerevoli shader per resa non fotorealistica, anche molto banali...
L'unico che lo fa e' lo Studio Ghibli, per tradizione e filosofia di
Miyazaki. Ricordo uno special sul Dvd di Howl in cui spiegavano che
hanno renderizzato le bandiere in CG, ma poi hanno applicato dei
filtri per renderle meno fotorealistiche, piu' cartoonistiche, in modo
da integrarsi con il resto della tavola.
-- 
Massimo "Gohan" Sabbadini
Email: 
sesa...@tin.it
"Se non impugno una spada non posso difenderti.
 Se impugno una spada non posso abbracciarti." (Tite Kubo)