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Titolo: GITS torna al cinema

http://www.cineblog.it/post/377145/ghost-in-the-shell-il-cult-movie-cyberpunk-al-cinema-con-una-maratona-notturna
 
 
 
Ghost in the Shell: il cult movie cyberpunk al cinema con una maratona notturna
 
Aspettando la nuova rinascita di Ghost in the Shell, e le entità che 
trascendono l'identità del cult movie cyberpunk di Mamoru Oshii, al 
cinema in versione 2.0. in digitale 2K e audio PCM 5.1s, con una 
recensione a rischio spoiler.
A 19 anni dalla prima comparsa sul grande schermo di Ghost in the 
Shell, e sei dal restyling con largo uso della CG di Ghost in the Shell 
2.0., il cult movie cyberpunk di Mamoru Oshii continua ad intraprendere 
le rinascite iscritte nel suo patrimonio fantascientifico, tornando al 
cinema con una maratona in digitale 2K con audio PCM 5.1s, pronta ad 
estasiare appassionati, curiosi e nuovi estimatori.
Dopo aver acquistato i diritti e ridoppiato in modo fedele, le versioni 
del 1995 e del 2008, solo per due giorni, martedì 11 e mercoledì 12 
marzo 2014, Dynit riporta sul grande schermo Ghost in the Shell 2.0, 
ovvero la versione ri-editata dal regista stesso in formato HD nel 
2008, proposta con un nuovo doppiaggio e audio multicanale, insieme al 
sequel del film, Ghost in the Shell Innocence per una speciale maratona 
notturna che inaugura la nuova stagione di Nexo Anime.
L'occasione ideale per tornare al capolavoro anime di Mamoru Oshii, 
chiamato da Bandai Visual e Production I.G a dirigere l'animazione 
sceneggiata dall’inseparabile Kazunori Itō, liberamente tratta da 
Kokaku Kidotai (“Squadra Mobile Corazzata d'Attacco”), il manga noto 
come Ghost in the Shell pubblicato da Kodansha (un volumone da 350 
pagine edito in Italia da Star Comics) realizzato da un guru del 
fumetto cyberpunk come Masamune Shirow.
Un ritorno nella New Port City giapponese del 2029, dove la dimensione 
della tecnologia è penetrata nei recessi più intimi dell'essere umano, 
la comunicazione passa per le menti, i corpi sono solo gusci, l'anima è 
un "gost" che può generare anche un software, e i progressi della 
nanotecnologia spingono l'ibridazione verso nuove frontiere, rinascite 
ed entità che trascendono l'identità.
"In un futuro ormai prossimo, le grandi reti informatiche si spingono 
fino alle stelle e ai flussi di elettroni e di luce che viaggiano 
nell'universo. Il progresso della computerizzazione, tuttavia, non ha 
ancora cancellato le nazioni e i gruppi etnici."
Riducendo le differenze tra uomo e macchina/computer con moderni 
cervelli provvisti di parti meccaniche a rischio di hacking, ha reso 
necessario il servizio della Sezione 9, reparto speciale della polizia 
specializzato in terrorismo e crimini informatici, e di inafferrabili 
agenti come il Maggiore Motoko Kusanagi.
Un abile e carismatico cyborg, costantemente connesso eppure isolato 
dal mondo circostante, con un corpo-guscio decisamente femminile e 
interamente cibernetico, e quall'anima 'gost' lontana da misticismi ma 
non da dubbi esistenziali, accompagnati dal tema musicale di Kawai 
Kenji (approfondimento alla fine della segnalazione) sin dai titoli di 
testa con la costruzione del corpo del maggiore Kusanagi, destinato a 
scomparire (indossando tuta termo ottica), dissolversi nel paesaggio, 
smembrarsi e rinascere.
Il maggiore affiancato dall'investigatore Togusa, umano con un cervello 
potenziato, e l'ex-militare Batou, coadiuvati dall'esperto in reti 
Ishikawa e diretti dal capo della Sezione Aramaki.
L'agente speciale della Sezione 9 che ingaggia una caccia alla 
soluzione dei dubbi sulla natura del corpo e del suo spirito anima, 
quando si imbatte (per volere dello stesso) nell'abile hacking del 
Burattinaio, capace di violare la mente delle vittime al punto da 
manipolarne ricordi e volontà.
Non un semplice criminale informatico, non un bug del Progetto 2501, ma 
un puro Spirito memorizzato in un insieme di dati vasto quanto l'intera 
Rete, privo di Guscio, che si impossessa di quello di uno spazzino per 
entrare in contatto con Kusanagi, e dar vita con i loro ghost 
(spirito-anima-personalità) ad una nuova entità e un nuovo "salto" 
nell'evoluzione delle forme viventi.
L'impatto visivo, che accosta per la prima volta animazione classica e 
computer grafica, tempi dilatati e action frenetico, dialoghi complessi 
e una cura minuziosa dei dettagli, beneficia del character design di 
Hiroyuki Okiura, le animazioni complesse e le tecniche di motion 
capturing, insieme alla colonna sonora che si trasforma in elemento di 
ambientazione fantascientifica e cyberpunk.
Fino alla scena finale nel vecchio museo in disuso, sotto la pioggia 
battente, l'arrivo imminente degli agenti della Sezione 6, il 
disfacimento del corpo guscio, l'ansia di svelare l'identità del 
Burattinaio, l'altra faccia della medaglia e la vera origine dello 
Spirito.
In realtà il rischio spoiler annunciato come premessa, solo per i più 
intransigenti, non serve, perché ci sarebbe ancora molto da dire e 
soprattutto da vedere, per afferrare in pieno la maturità, la 
complessità e il valore di un film come Ghost in the Shell.
Le stesse ragioni che nel 1996 hanno portato per la prima volta un 
anime alla Mostra Internazionale d'Arte Cinematografica di Venezia, lo 
hanno eletto tra i degni successori fantascientifici di Blade Runner di 
Ridley Scott (1982) o Akira di Katsuhiro Ōtomo (1988), ispirando ai 
fratelli Wachowski il codice numerico a cascata di Matrix (1999), e mi 
spingono a consigliare una visione sul grande schermo del cinema.
Voto di cut-tv’s: 10 Ghost in the Shell - Ghost in the Shell 2.0 ( 
Kōkaku Kidōta, Giappone, 1995-2008-2014, Animazione) di Mamoru Oshii. 
Di nuovo al cinema con la Maratona Ghost in the Shell martedì 11 e 
mercoledì 12 marzo 2014, da vedere con un’unico biglietto, in tutte le 
sale cinematografiche italiane elencate online che inaugurano la nuova 
stagione Nexo Anime.
 
Colonna Sonora
 
La colonna sonora perfettamente in sintonia con scene d’azione, 
inseguimenti, sparatorie, e momenti più contemplativi e riflessivi, è 
stata composta da Kenji Kawai, storico collaboratore di Oshii. 
  
Il tema musicale principale, M01 I - Making of Cyborg, sembrerebbe una 
marcia nuziale per esorcizzare le influenze negative, eseguita dallo 
stesso coro giapponese utilizzato per la colonna sonora dell'anime 
Ranma ½,mentre l'accompagnamento melodico è un mix di armonie popolari 
bulgare e tradizionali giapponese.
La sequenza del mercato di New Port City, con Batou alla ricerca del 
criminale con il "ghost" manomesso dal Burattinaio, è accompagnata dal 
ritmo pop di "See you everyday", cantata in cantonese da Fang Ka Wing.
Il brano di chiusura, One Minute Warning, che accompagna i titoli di 
coda delle versioni create partendo dall'edizione americana (e 
italiana) della Manga Video, non è presente nella colonna sonora 
originale, in quanto opera dei Passengers (Brian Eno e gli U2), ma è 
pubblicato nell'album Original Soundtracks 1.
I brani dell'Original Soundtrack di Ghost In The Shell 2.0 (2008)
(00:00) 01. Chant I - Makeing of Cybogr (2.0 ver.) 
(04:25) 02. Ghosthack (2.0 ver.)  
(09:37) 03. Puppetmaster (2.0 ver.) 
(13:56) 04. Virtual Crime (2.0 ver.) 
(16:33) 05. Chant II - Ghost City (2.0 ver.) 
(20:07) 06. Access (2.0 ver.) 
(23:17) 07. Nightstalker (2.0 ver.) 
(24:59) 08. Floating Museum (2.0 ver.) 
(30:00) 09. Ghostdive (2.0 ver.) 
(35:48) 10. Chant III - Reincarnation (2.0 ver.) 
(41:28) 11. Heaven At Every Glance! (2.0 ver.) 
(44:55) 12. Notice BGM (2.0 ver.)
Curiosità
"Ghost in the Shell" è il primo anime ad essere uscito nelle sale 
contemporaneamente in Giappone, in Inghilterra e negli States.
Acclamato in tutto il mondo grazie alla presentazione mondiale 
intrapresa dalla Bandai Visual e la Manga Entertainment, passando per 
la Mostra del Cinema di Venezia (il primo anime in assoluto nella 
storia del festival lagunare) e molti festival tra premi e successo di 
critica.
Il film ha ricevuto nel 1997 il Fantastic'Arts: Menzione speciale della giuria
Un classico dell'animazione all'estero, Ghost in the Shell, in patria 
non emozionò il botteghino, al punto che il sequel prese il nome del 
sottotitolo "Innocence", mentre il successo arrivò solo nel 2008, dopo 
le due serie animate Ghost in the Shell: Stand Alone Complex e Ghost in 
the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG, mentre la pellicola viene sotto 
posto a restyling e perende il titolo di Ghost in the Shell 2.0.
Il film arriva in Italia nel 1995, distribuito in VHS dall'ormai 
estinta Polygram Video. Nel 2005 Panini acquista i diritti e lo 
pubblica in una versione DVD, che pur mantenendo il vecchio doppiaggio 
(con l'adattamento basato su quello americano) ne introduce dei 
sottotitoli fedeli alla versione originale.
La metropoli in cui è ambientato il film è stata pensata per riunire 
vari aspetti della cultura asiatica, con particolare attenzione verso 
quella cinese.
Solitamente, ai personaggi degli anime vengono fatte sbattere le 
palpebre per trasmettere la sensazione di "personaggi animati" ma, in 
Ghost in the Shell, gli occhi di Motoko rimangono spesso aperti per 
lungo tempo. L'intenzione del regista Mamoru Oshii era di farla 
apparire come una "bambola".
L'ultima frase di Kusanagi, poi completata al termine del film, nel 
dialogo con Batou sulla barca, è una citazione biblica dalla Prima 
lettera ai Corinzi 13,11-12: "Quand'ero bambino, parlavo da bambino, 
pensavo da bambino, ragionavo da bambino. Ma, divenuto uomo, ciò che 
era da bambino l'ho abbandonato. Ora vediamo come in uno specchio, in 
maniera confusa; ma allora vedremo a faccia a faccia. Ora conosco in 
modo imperfetto, ma allora conoscerò perfettamente, come anch'io sono 
conosciuto".
Kusanagi chiama il proprio fucile "Zastava" ma si tratta in realtà di 
un CZ 100, prodotto dalla ceca Česká Zbrojovka. L'azienda produttrice 
di automobili e armi Zastava esiste realmente ma è una società serba 
non responsabile della produzione del fucile impugnato dal maggiore. La 
pistola "Matever" di Togusa è immaginaria, tuttavia è simile ad un 
modello esistente prodotto dalla "
MA.TE.BA
".
La marca della birra bevuta da Batou è una marca realmente esistente 
chiamata "San Miguel Beer", la più diffusa nelle Filippine. La lattina 
che compare nell'anime è una riproduzione molto dettagliata della reale 
lattina, comprensiva dell'etichetta e della foca simbolo dell'azienda.
Una pubblicità del film è riconoscibile sotto forma di trailer 
cinematografico all'interno delle scene di gioco del videogioco 
Syndicate Wars, sviluppato dalla Bullfrog. Nella versione italiana del 
gioco, la voce del trailer traduce erroneamente il titolo del film in 
"Fantasma in conchiglia".
Poster Ghost in the Shell - Ghost in the Shell 2.0
 

notturna che inaugura la nuova stagione di Nexo Anime.
 
quello che non ho capito e' che cosa e' questa GitS 2.0..
 
1- L'originale GitS senza variazioni rimasterizzato in nuovo formato
HD ? (in questo caso me lo rivedrei)
 
2-Una versione con nuove scene in CG? 
(in questo caso non me lo rivedrei)
 
 
 
 

 (in questo caso non me lo rivedrei)
 
La 2, ma non sono scene nuove sono le stesse scene che erano già in CG 
la prima volta ma che sono state rifatte con una CG più moderna, il film 
è il medesimo
 
-- 
 
Alex Halman

è il medesimo
 
beh, allora me lo potrei anche rivedere..