Newsgroup: it.arti.cartoni
Titolo: Ieri ho visto Aquarion...

... si, per la prima volta.
Mi ha fatto cagare, posso dirlo? :D Due cose in particolare:
1) Com'e' che ora e' di moda fare "gli introspettivi" inquadrando un
occhio, un naso, un orecchio, mentre il personaggio discute della vita,
della morte e del destino dell'universo? A me sa tanto di scorciatoia
per risparmiare sull'animazione ;P
2) I mecha sono belli, la CG mi fa schifo. Ho passato tutto il tempo a
pensare "se solo fossero stati disegnati normalmente....". Nelle poche
sequenza in cui la CG era in cel-shading ancora si salvavano, ma nei
piani ravvicinati o nelle animazioni con luci particolari c'e' un
contrasto abominevole tra l'aspetto "flat" dei fondali e l'aspetto "da
videogame" dei robot. Pessimo.
Paolo

 videogame" dei robot. Pessimo.
Quoto.
 - (infinito)

per risparmiare sull'animazione ;P
la e':P
ah, e non e' introspettiva, e' semplicemene sballo da stupefacenti,

 pensare "se solo fossero stati disegnati normalmente....". Nelle poche
La CG e'... vistosa. In questo non gliene faccio una colpa, pare sia una
gran moda. Che poi sia una moda che non e' tecnicamente eccelsa, e' un
altro paio di maniche.
Pero' hanno i soldi, e li spendono. Hanno Yoko Kanno per le musiche,
computer e computer per la CG, disegnatori e tutto... ma un anime non
dovrebbe essere di piu'?
-- 
"I bet you were all only children, or felt isolated, or busy "training" and
stuff. I bet none of you can lay claim to knowing what a normal teen life
is supposed to be! Geez, you're so judgmental, I wanna puke!"
(Arrowette to JLA- Young Justice 6)

 dovrebbe essere di piu'?
Si, dovrebbe...
Paolo

 Si, dovrebbe...
Evidentemente, al nostro Kawa basta tener contenti gli otaku, che pagano 
sempre e comunque "la stessa vaccata in piu' edizioni diverse".
Pare tireranno fuori anche da noi il manga "narrato dai Gemelli del 
Cestino", ovvero le comparse platinate... ^^;
-- 
"In brightest day, in blackest night
no evil shall escape my sight!
Let those who worship evil's might
beware my power! Green Lantern's Light!!"

 videogame" dei robot. Pessimo.
L'effetto VG e' assolutamente VOLUTO, si a noi italiani in genere fa schifo 
ma pare che invece i giapponesi VOGLIANO che la CG sembri presa da un VG, 
guarda ad esempio Initial D dove e' molto piu' squallida e da veramente la 
sensazione che sia un vecchio gioco per PSX... *BLEARG*
-- 
Halman 

Mi ha fatto cagare, posso dirlo? :D Due cose in particolare:
Ma sparare a zero su Aquarion e' il nuovo sport nazionale?
Molto corretto giudicare un anime dall'episodio 23 di 26... :-(
-- 
Massimo "Gohan" Sabbadini
Email: 
sesa...@tin.it
 - ICQ 14270380
"Don't Panic" (Douglas Adams)

 Molto corretto giudicare un anime dall'episodio 23 di 26... :-(
Che c'entra, ho giudicato un fattore "registico" e un fattore
"stilistico" che non hanno molto a che vedere con la puntata in
questione. Mi potresti obiettare che una sola puntata non sia
indicativa di tutta la serie, e sono d'accordo, ma nella puntata che ho
visto c'erano un bel po' di combattimenti, quindi mi aspetto che il
mecha sia ai massimi livelli, un po' come in Macross dove il disegno
dei mecha nelle puntate ricche di scontri era da paura.
Paolo

 ma pare che invece i giapponesi VOGLIANO che la CG sembri presa da un VG,
Urgh... Omamma... questa non la sapevo, ma in effetti dev'essere per
forza cosi', non si spiega altrimenti. Che strano, tra l'altro
conoscevo anni addietro due ragazzi orientali (uno era giapponese,
l'altro mi pare koreano) che realizzavano dei mecha in CG che in
confronto quelli di Aquarion, come resa, sono infimi :/
Paolo

 videogame" dei robot. Pessimo.
Giusto per qualificare meglio la mia posizione, guardate questo:
http://www.aquarion.info/chara_mecha/mechanics.html
I tre mecha in alto, secondo me, sono resi benissimo. I tre mecha in
basso, secondo me, sono resi demmerda. IMHO
Paolo

 dei mecha nelle puntate ricche di scontri era da paura.
Oltretutto mi sa che hai "carotato" ben piu' di una puntata...
Insomma, se parti dal livello "Capolavoro", Aquarion non ci arriva.
Pero'... c'e' sempre un pero'. Se lo guardi come guarderesti un
"L'Invincibile Dendoh" o "Duel Masters"... certo, e' un po' la figura da
Giovanni col bambino di sei anni, pero'... XD
-- 
"If we close our eyes, we can't see anything."
"A sound observation, Robin."
(Robin to Batman - Batman TF 1966)

 basso, secondo me, sono resi demmerda. IMHO
D'accordo con te, però già che ci siamo... l'hai notato che l'ultimo ha
anche la modalità gerwalk? ^^ Allora il Kawa qualche sussulto del passato
ancora ce l'ha ;P
-- 
"All this thing was built by the LOWEST BIDDER...."
(Alan Shepard, moments before his Mercury launch)

 No dai, c'e' di peggio, questa col passare degli episodi e' discretamente 
Web Diver?
-- 
"I am a little hungry."
"Of course, Robin. Even crime-fighters must eat. And especially you. You're
a growing boy and you need your nutrition."
(Batman to Robin - Batman TF 1966)

dovrebbe essere di piu'?
o questo, o Gaiking Legend of Daiku-Maryu, pare.

 ancora ce l'ha ;P
Ehehe :D Ma in realta' a livello di design puro sono belli 'sti mecha
eh, non sbagliamoci. La cosa che forse mi lascia perplesso e' proprio
vederli muovere: qualcuno ha detto che i giocattoli sono identici al
cartone, vero, ma e' proprio questo che mi urta un po', nel senso che
nei vecchi anime robotici, realistici o meno, si utilizzavano sempre
tecniche di "deformazione" per rendere piu' dinamiche le scene, tipo
gambe e braccia che diventavano innaturalmente lunghe o rastremate ecc
(esempio su tutti: la posa del battroid alla fine della sigla italiana
di Robotech). Nella CG ancora manca questo spunto, e sembra di vedere
appunto dei giocattoloni che combattono, e dire che tecnicamente
aggiungere una "lattice deformation" al setup di animazione ormai non
e' piu' tanto difficile :/
Paolo