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Titolo: [AQUARION] Nuove puntate e ipotesi su SRW

I Mahou hanno fatto uscire gli episodi fino al 22, il che e'
confortante, ma nel caso ora meno probabile che il SRW che contenga
Aquarion esca prima che del resto delle fansub faccio un po' di
commento ora, cosi' se non altro si azzarda qualcosa e poi ci si
diverte a vedere se si e' avverato.
Questo post si intende spoiler per gli avvenimenti fino alla 19a
puntata, che e' l'ultima che ho visto. So che l'utenza a cui e' rivolto
questo post e' limitata, comunque qui forse si possono evitare i
saccentoni bilingui che si guardano gli anime in lingua originale.
-Adattamento ad un SRW:
Ho fatto le prime missioni del J per gba e noto con piacere che SRW
tutto sommato le piccole modifichine al sistema standard le puo' fare.
Qualche piccola modifichina in effetti e' richiesta anche per Aquarion.
Nello specifico, inserire Aquarion in un SRW vorrebbe dire dover
introdurre almeno 2 elementi nuovi: 1) mosse dei robot variabili a
secondo del pilota (principale, ma talvolta anche da quelli secondari)
2) un comando per cambiare i piloti anche durante la battaglia.
Nel complesso si tratta di cose fattibili e non dovrebbe essere troppo
difficile programmarle. Lasciar perdere questa cosa vorrebbe dire
snaturare Aquarion (no, sto scherzando, tanto alla fine SRW non ha mai
pensato di essere realistico).
Esistono poi diverse abilita' dei piloti che potrebbero benissimo
diventare semplici skill: Pierre ad esempio diventa Mr. Hotblood mentre
Jun e' Mr. Scan, Sirius ha qualcosa per allungare la gittata e Tsugumi
ha qualcosa che ignora la corazza.
Piloti disponibili: i SRW tagliano un po' di dettagli per farci stare
piu' cose possibili, e Chloe e Rena in fin dei conti non sono cosi'
necessarie. I piloti da inserire secondo me sono almeno 7, cioe':
Apollo: attacco ravvicinato, skill e olfatto. Abilita' morale+10 a
precisione 100% (buono)
Sirius: evasione e precisione (buono)
Silvia: spero non le abbassino troppo la precisione in seguito
all'episodio 6 (medio-buona)
Pierre: attacco (buono)
Reika: evasione e precisione. Chissa' se le daranno fortuna?
(medio-buona)
Tsugumi: nulla di speciale (media)
Jun: precisione, perche' ha gli occhiali (medio)
-Caratteristiche del robot:
I robot degli anni '70 non potevano muoversi molto perche' non potevano
essere animati in maniera intensa. Essendo Aquarion del 2005 gli e'
concesso essere mediamente molto piu' agile di un SR classico. Il piu'
agile sembra il Mars, seguito da Luna e Solar.
Nota: i nemici tendono ad essere parecchio agili anche loro, qualcuno
anche piu' dell'Aquarion.
La corazza nel complesso non e' elevatissima, anche se in realta' c'e'
una specie di Open Get quando si riceve un colpo forte. Gli HP sono
quelli che si danno ad un robot da 50 metri, direi quindi in linea con
un Getter medio o un Combattler.
Viene mostrato di rado ma l'Aquarion e' tecnicamente in grado di volare
(perlomeno il Solar, forse anche il Mars).
-Attacchi:
Aquarion non ha un Raggio Della Morte come altri robot, ma in realta'
nemmeno Vultus e altri ce l'avevano. Considerando il bilanciamento di
SRW il danno dovrebbe essere rispettabile.
--Solar Aquarion:
L'attacco base e' un pugno disponibile a chiunque sia il pilota. Danno
ovviamente non elevatissimo anche se nel cartone ci fanno fuori i
nemici base con un colpo solo, comunque in SRW in tutti i robot gli
attacchi base fanno schifetto.
Nota: qui comunque descrivo piu' il cartone che l'ipotetico SRW. Penso
che il Mugen Punch ad esempio sia considerato in bundle con il Solar.
---Apollo:
Alcune mosse appaiono come attacchi intermedi disponibili pressoche'
subito:
Fire Fist (con Pierre. Solo un po' piu' danno)
Mugen Punch (questo dovrebbe avere una buona gittata e non costare
molto. Arma d'elezione per accumulare morale)
Light and Shadow (Combo Attack) (ridondante, non penso lo inseriranno)
Esistono poi i veri attacchi finali, con un morale richiesto via via
piu' elevato:
Hissatsu Getsumen Punch (Mugen Attack) (potente, ma forse con gittata
ridotta)
Mugen Cross (un Mugen Punch piu' potente)
Super 3D Mugen Attack (combinato con la Grande Forma(TM), non ditemi
che non fara' male)
Nota: questi ultimi sono attacchi che dovrebbero poter colpire anche a
distanza. Del resto mi sembrerebbe un'idiozia un attacco INFINITO che
spedisce sulla luna ma arriva a colpire solo a 3 caselle di distanza ma
tant'e'... L'esempio piu' comparabile penso sia la supermossa finale
del Combattler, che colpiva anche quella a distanza.
---Rena:
Kyuuketsu no Silver Cross (Kyuuketsu vuol dire letteralmente
"succhiasangue")
Non fa un granche' come mossa e dubito che metteranno Rena come pilota,
se non fa altro nel resto della serie.
--Aquarion Mars:
Nessun attacco di base.
---Sirius:
Sirius usa la spada. Danno probabilmente superiore al pugno del Solar,
ma comunque attacco base.
Long Range Saber (attacco a distanza da fermi. Suona utile)
Gli attacchi finali:
Jealousy Sword
Find My True Identity (Truth-Searching Sword)
Sono attacchi ravvicinati a distanza 1 (forse il primo fa anche di
piu').
---Pierre:
Pierre di base usa il Fire Kick, che attacca a distanza consumando un
po' di energia.
Fire Goal (consumera' un macello di energia ma sembra molto buono,
attacca anche a distanza)
Heart Breaker (Broken Heart Fast Attack) (ravvicinato, comunque buono)
Non ha nome l'attacco con cui Pierre ha spedito un gemello Kunba in
orbita, ma sarebbe bello metterlo. Di sicuro fara' anche male.
---Reika:
Unluckey Bottom Attack
Usato per eliminare un apposito mostro, non ha senso inserirlo,
perlomeno nel Mars.
--Aquarion Luna:
Di base ha un attacco fisico (un paio di calci rotanti) e ovviamente
l'arco. Il Luna fino ad ora si e' mostrato piu' debole rispetto agli
altri, per compensare l'idea sarebbe che l'arco (da utilizzare da
fermi) ha una gittata abbastanza buona.
---Silvia:
Yume to Genjitsu, Sansou Attack (non so se lo metteranno perche' nel
cartone e' fatto in condizioni abbastanza particolari, comunque in
teoria sarebbe ad area, e la cosa quindi non sarebbe male)
Hungry Bomber (una freccia piu' potente, il nome suonera' ridicolo ma
questa mossa serve comunque)
---Reika:
Reika aggiunge agli attacchi base anche i Kouha Shuriken, che non sono
granche' ma sono un piccolo attacco a distanza per quando ci si
avvicina al nemico.
Dragon Thunder (attacco fisico con danno medio)
Fire Exploding Blast (consumera' energia ma sembra buono)
---Tsugumi:
Psychography Bomb (usato a contatto. Ha solo questo, tanto vale farlo
discretamente potente)
-I nemici:
--Harvester:
Questo non ha attacchi ma svanisce ad un certo punto. L'idea e'
metterlo come bonus per i giocatori veloci. Suona eccitantemente
scassamaroni. Se ci fosse un'AI migliore potrebbe fungere da guaritore.
--Cherubim:
Attacchi: laser dalla testa, lancio degli artigli di energia, attacco
fisico, fascio di energia. Il piu' usato sara' giocoforza il fascio di
energia, che guardacaso sara' anche quello che fa piu' male. Agilita'
buona, HP sopra i 4000. Nemico base non disprezzabile.
Il bastone che cancella la gravita' e il mantello dell'invisibilita'
non sono essenziali, e anzi potrebbero causere fastidio ai
programmatori.
--Cherubim Lune: (ep. 6)
Questo ha gia' un agilita' da paura per via delle sue proprieta'
intrinseche, in compenso ha un solo attacco che non dovrebbe fare
troppo male, anche se trovarsene diversi su uno schermo e con qualche
potenziamento non rendera' felici le persone.
--Graave Cherubim: (ep. 8)
Agilita' zero ma molta corazza e HP, con qualche attacco serio. Nei SRW
alla fine lo si riesce comunque a fregare dalla distanza (e poi la
corazza non sempre vale tanto nei SRW). Si muove solo a terra e non fa
molte caselle alla volta, basta solo stare attenti che non si avvicini
troppo. Puo' sparare le trivellone che ha sulle mani, ma ha a
disposizione un colpo solo, o al massimo due.
Bestie mitiche:
--Xibalba: (ep. 5)
Si muove sottoterra e spara qualche missile. Non e' un granche' da
mettere sinceramente, ed e' comunque uno dei piu' proponibili tra le
bestie mitiche. La Black Rena e' un'idea carina, ma comunque non sembra
molto potente (anche se nei SRW questo non conta. A darle 20.000 HP ci
si mette un lampo).
Boss:
--Cherubim Blumenblatt: (ep. 2)
Ha un attacco fisico, puo' usare anche la spada e poi ti prende e ti
sbatte giu' dall'orbita. Siamo appena agli inizi quindi non e'
durissimo; fattibile.
--Kunba&Nikunba: (ep. 15)
Questi due dovranno essere distrutti nello stesso turno. Mi sembra ci
sia gia' stato qualcosa del genere in SRW. Nulla di particolare.
--Cherubim Iskuron: (ep. 10)
Questo sara' tosto. Si muove tanto, puo' anche volare e ha un agilita'
da incubo, senza contare anche il suo personale Open Get. Per giunta
picchia come un paio di fabbri. Il pilota e' un asso dei nemici. Unica
limitazione: non attacca a grandi distanze, o almeno sembra.
--Cherubim Sur Le Kubera: (ep. 13)
Non bastasse quello di prima c'e' anche questo. Avrebbe persino una
barriera, oltre al bunshin, ed e' comunque agile sopra la norma.
Attacchi: telecinesi, attacco fisico con le spade, solita presa
dall'orbita fino a terra, lance di energia. L'ultimo attacco colpisce
anche a distanza.
-Note finali:
Ho sentito che negli ultimi SRW esistono attacchi combinati tra robot
simili, per esempio gli Eva e Rahxephon. Io avrei gia' un'idea sul
robot che fara' da partner ad Aquarion, pero'... Ecco, alla fine
sappiamo qual e' il robot piu' simile all'Aquarion... il Getter ^_^ Dai
che lo fanno. Se hanno messo insieme Combattler e Vultus si puo' fare
anche Getter e Aquarion (che poi, lo Shin Dragon di TLD l'ho sempre
trovato kitsch).
Nel J comunque ho visto che ormai il cartone originario non lo guardano
o quasi. Mazinga ha un Rust Hurricane da 7 caselle di gittata!!! Alla
fine e' anche una questione di come gli autori di SRW intendono
rappresentare Aquarion. Nel complesso pero' dovrebbe essere un robot
simpatico da tenere in SRW. Pensavo male anche di Acrobunch in SRW
Compact 3 all'inizio, ma poi di piloti ne aveva sei, aveva una caterva
di HP e il secondo attacco piu' potente era a distanza; il tempo di
livellare il baffetto pilota e poi rullava anche lui. Aquarion gia'
come cartone parte da una situazione molto migliore di Acrobunch, ha
buoni piloti e anche buone armi. Per il resto si vedra'.
FV

Il Rust Hurricane di Mazinga in SRW Taisen J ha raggio 6 caselle, non
7, comunque buono per gli standard SR in SRW.
FV

 Acrobunch, ha buoni piloti e anche buone armi. Per il resto si vedra'.
Puo' essere devastante come un megapippa dipende dai game designer, se 
vogliono un gioco Rullacartoni-Oriented (come SRWJ) o Real-Oriented (tipo 
SRW64)
-- 
Halman 

simili, per esempio gli Eva e Rahxephon.
hai sentito male.
a parte gli attacchi combinati tra i robot Dynamic o tra i MS(universo
per universo), gli unici altri sono tra i robot degli stessi
filoni(Nagahama Trilogy, Zambot&Daitarn)
non ci sono attacchi Reideen\RahXephon, tanto per dire-_-

 non ci sono attacchi Reideen\RahXephon, tanto per dire-_-
e avrebbe comunque piu' senso col Raydeen ;P
-- 
Halman 

(il che e' anche meglio)
In SRW4 entrambi gli attacchi finali del Combattler V sono raggio 1 ;P
Ah visto che ve ne intendete: ma Cybaster/Psybuster (ancora non so
come si chiami esattamente) e tutti i suoi compari hanno una serie
animata tutta per loro, oppure sono solo personaggi originali dei vari
videogiochi?
-- 
AaLtonEn
*Supporter Ultras di Lamu' & Ayame
*Discepolo della Scuola di Paolo Ziliani

animata tutta per loro, oppure sono solo personaggi originali dei vari videogiochi?
la seconda, anche se ADESSO stanno avendo una serie di 3 OAV dedicata
a ui prinicpali Originals.
c'era anche una serie, Masoukishin Psybuster, ma e' orribile e non ha
nulla a che fare con l'orginale-_-

 videogiochi?
Si vedono solo negli OVA di SRW usciti recentemente, se no niente
-- 
Halman 

ancora uno dei piu' belli)
Io solo l'anno scorso ^^;; Il 4 e' davvero bello: il fatto di avere
una specie di alter ego con un proprio mezzo esalta non poco. Dal 4
sono passato al 3: un salto all'indietro di qualita' non indifferente.
Poi ho meso le mani su Masoukishin: carino, con la vista isometrica, i
rilievi sulla mappa e la rotazione dei mecha. Infine Battle Robot
Retsuden: gioco corto, con la griglia ad esagoni (?).
-- 
AaLtonEn
*Supporter Ultras di Lamu' [UY] & Ayame [IY]


Cybaster [...]
Grazie x le info ;)
-- 
AaLtonEn
*Supporter Ultras di Lamu' [UY] & Ayame [IY]


 a convincere qualche amico a procurarmeli.
Sono 6
SRW A,R,D,J che sono dei SRW con robot di serie famose + original, quello 
che mi e' piaciuto di meno e' l'R, l'A ha di bello che c'e' il Daimos ^^, 
nel D i SR sukano quindi datti ai RR, nel J... bhe... li' rullano quasi 
tutti, c'e' il Boss Robot piu' devastante di sempre, e' il solo SRW per GBA 
col Mazinkaiser (anche se quello degli OVA non l'Original degli Alpha) e poi 
c'e' Bonta-kun Custom! ^O^ (il primo SRW in assoluto con Tekkaman Blade e 
Full Metal Panic e il secondo dopo Alpha 3 con Gundam Seed) troppo bello... 
e ci stanno tre copilotesse gnocche tra cui scegliere per il tuo robottone 
H___H
Poi ci sono SRW Original Generation 1 che 2 invece contengono SOLO gli 
original, questi devo ancora giocarli, non ne avevo molta voglia ma dopo 
aver provato l'SRX Team in Alpha (certo l'SRX tanto bello da vedere non e' 
ma aveva l'attacco finale piu' forte del gioco e pure potenziabile con 
Spirit....) mi sa che li giochero' ^^
-- 
Halman 

 indifferente.
Infatti io mi son stufato subito del 3 per SNES, ho la patch con la 
traduzione integrale ma credo che al massimo provero' la versione PSX anche 
senza patch (sarebbe SRW Complete CD1 che contiene SRW2Gainden,3 ed EX per 
PSX)
-- 
Halman 

Hanno fatto bene, adesso sembrano attacchi piu' sensati.
molto^^
appro, oggi Hay-Lin ha imitato lo Spin.... ma senza
superelettromagnetismo e puntazza perforante sulle mani, non rende:P

NuGundam ad Amuro, Sazabi a Char... e buonanotte a tutti ^^
in J non ci sono ne' Amuro, ne' Char, ne' il Nu, ne' il Sazabi, ne'
Quattro.
solo Seed- e non c'e' neanche Getter!

ci sono anche maniere "alternative"
Intendo instancabili amici scaricatori, abili col muletto ;)
Altre alternative?


e ci stanno tre copilotesse gnocche tra cui scegliere per il tuo robottone 
Il che e' sempre un bel vedere :)


attacchi a base di Kung-Fu coi nunchacu o l'alabarda
Ottima cosa. Inoltre e' bello che abbiano tenuto anche il partner...
alla mia facevo fare terra bruciata con l'Ex-Sentinel Gundam ;)


 solo Seed- e non c'e' neanche Getter!
Ma c'e' Boss Robot! ^O^ ;P
-- 
Halman 

 Il che e' sempre un bel vedere :)
Ognuna conferisce caratteristiche speciali alla tua unita' (che puoi 
scegliere tra 3 + una quarta se termini il gioco tre volte coi tre robot 
standard) ed e' adatta a robot diversi, la morettina vestita di verde 
aumenta la gittata delle armi di 1 ed e' perfetta per il Real cecchino 
(robot blu) la seconda coi capelli rossi aumenta la potenza d'attacco ed e' 
perfetta per il bilanciato (a meta' tra R e S) picchiatore viola e l'ultima 
biondina pucciosa vestita di blu e' consigliata col SR dato che aumenta lo 
spostamento di 1
-- 
Halman 

 superelettromagnetismo e puntazza perforante sulle mani, non rende:P
LOL l'hai notato anche tu? io mi stavo ammazzando dal ridere XD
Ci voleva pero' l'urlo! "Choundenki SPIIIIIIIIIN", anzi "majokko SPIIIIN" 
;PPPPP
-- 
Halman 

alla mia facevo fare terra bruciata con l'Ex-Sentinel Gundam ;)
Ex-S=Exstra-Superior
e non si possono piu' mettere i tuoi personaggi sulle unita' di altre
serie.
e ultimamente la customizzazione degli original e' limitata a nome,
sesso, mecha e data di nascita(manco sempre)

Altre alternative?
mailami:P

;PPPPP
concordo:P
e non e' mica la prima citazione che fanno.... ricordi il Marble Screw
dei primi episodi?:P

 dei primi episodi?:P
Gia' ^^
-- 
Halman 

serie.
Ah, no? Peccato... mi auguro che i mezzi messi a disposizione dei pg
creati siano buoni.
PS: mail mandata ;)


PS: mail mandata ;)
OK!

regola....
Non ho presente... come mai questo fa schifo?


Non ho presente... come mai questo fa schifo?
non vola, principalmente.
e se non ricordo male, il Maxi Blaster(il raggio pettorale) nonostante
un raggio d'azione relativamente elevato, non e' usabile
post-movimento.
e poi ha veramente poca corazza...

 Mai visto ;^^
Design quasi in stile Bryger, mi pare di aver capito che si uniscano
insieme delle moto, un auto e qualcos'altro.
FV

insieme delle moto, un auto e qualcos'altro.
non mi risulta che si uniscano, invece, ma che sia un robot univo...

 non mi risulta che si uniscano, invece, ma che sia un robot univo...
http://arabiccartoons.net/catalog/images/Acrobunch%203.jpg
http://www.gasolinealleyantiques.com/kits/images/Miscellaneous/ao-acr11.jpg
Se guardi bene ci sono più veicoli, e mi sembra che i loro colori
coincidano con quelli dell'Acrobunch.
FV

 non mi risulta che si uniscano, invece, ma che sia un robot univo...
http://arabiccartoons.net/catalog/images/Acrobunch%203.jpg


coincidano con quelli dell'Acrobunch.
sbagliavamo entrambi: Acrobunch e' formato dai soliti 5 veicoli, un
aereo(o quel che e'), 2 moto e 2 auto
http://www.masterforce.org/acrobunch/toys.html