Newsgroup: it.arti.cartoni
Titolo: Oggi su Repubblica - Atto II - L'esperto

http://www.repubblica.it/2005/j/sezioni/scuola_e_universita/servizi/otaku/intervnew/intervnew.html
Intervista al nipponista Cristiano Martorella: se non si esagera, i
giovani possono riscoprire il gusto personale e la capacità di
ironizzare su se stessi
"Otaku? Una forma di ribellione
dei ragazzi schiacciati dalla crisi"
di ROSALBA CASTELLETTI
ROMA - "Letteralmente significa 'casa altrui', da qui il termine Otaku
è passato a connotare negativamente quanti sono talmente fissati per
qualcosa da stare la maggior parte del tempo chiusi in camera. Gli
appassionati di fumetti e animazione se ne sono poi appropriati quasi
subito dandogli un significato scanzonatorio e divertente". Cristiano
Martorella, nipponista, ha pubblicato diversi saggi e articoli sulla
cultura, la filosofia e la letteratura giapponese.
Quando si è iniziato a parlare di otaku in Italia?
Agli inizi degli anni Novanta, in contemporanea col boom dei manga,
nella sua accezione positiva. Alcuni analisti hanno iniziato a parlare
anche dell'accezione negativa del termine e adesso il significato di
"otaku" dipende da chi lo usa e dal contesto: per questo è sbagliato
fare distinzioni tra otaku giapponesi e otaku italiani.
E gli hikikomori, i ragazzi che si chiudono in stanza per mesi o anni
e rifiutano ogni contatto sociale?
Hikikomoro letteralmente vuol dire "segregato". In Italia si parla
spesso dei danni causati da videogiochi e playstation. In Giappone
succede lo stesso, ma in proporzioni maggiori perché lo sviluppo
tecnologico negli ultimi decenni ha raggiunto dei ritmi vertiginosi.
In Giappone infatti c'è malessere giovanile. Ma la colpa non è né dei
videogiochi né dei fumetti, ma del cambiamento dell'organizzazione del
lavoro, della drastica scomparsa del lavoro fisso, dell'incapacità
delle istituzioni scolastiche ad affrontare dei problemi
adolescenziali e del venir meno dell'assistenza sociale.
E dal malessere al fenomeno otaku qual è il passo?
Il bisogno di differenziarsi dagli adulti, di trovare dei lavori
nuovi, come fumettisti, venditori di fumetti, cubiste, etc. Lavori
che, proprio perché nuovi, vengono visti male dagli adulti. E così gli
otaku finiscono per il subire il contraccolpo del capro espiatorio.
Gli otaku, si dice, sono strani. È un preconcetto. Non si vuole capire
che i giovani cercano di arrangiarsi e di crearsi una nuova identità,
perché le leggi non permettono loro di diventare adulti.
Gli otaku costruiscono nuove realtà. Quindi non è vero che si tratta
di giovani indolenti...
Assolutamente no. I giovani inventano vestiti, si incontrano e creano
mode riprese da fumettisti e stilisti giapponesi e occidentali. Creano
una rete di contatti e nei quartieri e su internet. Organizzano
raduni. Così anche in Italia: si pensi alla Fiera dei Fumetti di Lucca
e a Romics. Si travestono come i loro eroi animati. È un sintomo di
creatività, di capacità manuali e artistiche. Riscoprono il gusto
personale. Sanno che travestendosi o indossando abiti trasgressivi
potranno apparire ridicoli o strani, ma hanno la capacità di
ironizzare su se stessi.
Sfatiamo l'ultimo pregiudizio: il lettore di manga visto come
pervertito.
L'equivoco nasce dal fatto che i fumetti e i cartoni animati
giapponesi si rivolgono a un pubblico di giovani e adulti, tant'è che
vi sono prodotti diversificati per fasce d'età. Un cartone come Lupin
III non è pensato per un bambino di 5 anni. In Italia invece i cartoni
animati sono visti come prodotti per l'infanzia, intrattenimento per
persone poco intelligenti. Così si finisce col puntare il dito contro
i riferimenti alla sessualità dei manga che non fanno altro che
rispecchiare le curiosità e gli interessi dei lettori ai quali sono
indirizzati e col censurare i cartoni animati che però non sono
pensati per bambini. È questo lo scarto pericolosissimo.
(21 ottobre 2005)

 ironizzare su se stessi
Intervista da incorniciare, e' bello vedere una luce in fondo al tunnel...
-- 
Halman 

 perché le leggi non permettono loro di diventare adulti.
altro fatto gravissimo.
[cut]
il resto dell'articolo è interessante, decisamente più approfondito 
della media...e soprattutto più competente.
Da notare come ponga l'accento su fatti gravissimi che si intersecano 
con uno dei settori supremi del consumismo, cioè il settore 
dell'intrattenimento.