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Titolo: Alimentiamo un po' il NG che langue...

Ciao a tutti,
mentre qualcuno di voi si scannava con patch, skill e tutto il resto io 
giocavo, cosa molto piu' divertente :))))
Beh oddio, ieri piu' che giocare ho dormito tutto il giorno, dopo aver 
passato un sabato notte di quelli pesanti da digerire... quindi non e' 
che abbia giocato poi sto granche' ;)
Pero' una prima idea sugli avanzamenti delle skill ho potuto farmela, e 
devo dire che non mi pare proprio una cosa di cui lamentarsi.
E' solo il mio pensiero, e sono d'accordo che se fosse stato solo per 
togliere i vantaggi a chi macra *forse* si sarebbe potuto trovare un modo 
migliore, pero' la modifica alle skill non e' fatta proprio col c**o.
Alcune skill sono dannatamente veloci, e' vero, ma a valori alti e' vero 
soprattutto per le skill di combattimento, per le altre non e' cosi' 
esagerato.
Prendiamo sword: in due giorni sono passato da 94 a 97, giocando un paio 
d'ore in tutto. E' un pochino troppo veloce, ma neanche tantissimo se 
pensiamo che anche prima c'era chi riusciva a diventare GM in pochi 
giorni. Diciamo che alla fine dipende sempre contro chi combatti, non 
penso che bastino i lizardmen per arrivare a 100 ;)
La magery IMHO non ha subito nessuna modifica. Sono a 94 e ho guadagnato 
un misero 0.1 dopo due sessioni di gioco, cosa che capitava anche prima.
Eval. Int, rispetto a prima, e' piu' veloce, ma stiamo parlando di un 
ordine di grandezza di 0.1 punti ogni tanto. Rispetto a prima non ha 
senso usarla volontariamente, sembra che salga piu' facilmente castando. 
Ma non credo che sara' cosi' facile diventare GM, diciamo che hanno 
ascoltato quelli che si lamentavano perche' non saliva neanche a 
piangere, era quello che volevamo dopotutto.
L'unica skill che e' salita veramente tanto nel mio caso e' Meditation, 
pero' tenete presente che sono ancora a 80, che e' un livello abbastanza 
basso.
Per concludere, non ho provato skill che non ho nel mio bagaglio, ma per 
quanto mi riguarda non mi sembra che sia da lamentarsi tantissimo.
Chi ama il powerplay e prima avrebbe macrato per arrivare a 7GM ora 
probabilmente ci mettera' un pochino di piu' perche' non avra' piu' 
vantaggi macrando (oooops adesso che mi viene in mente in qualche post ho 
visto che basta macrare due skill diverse e funziona lo stesso...).
Cmq il succo non cambia: chi macra vuole raggiungere lo status di GM il 
piu' velocemente possibile e quindi non penso che possa lamentarsi.
Chi non macra e prima era insoddisfatto perche' non riusciva piu' ad 
avanzare adesso forse potra' farlo.
Chi si lamenta in linea di massima ritiene che la crescita adesso e' 
troppo veloce. Non so, probabilmente mi creero' un nuovo PC per 
verificarlo, ma la sensazione che ho e' che le stats adesso siano un 
pelino piu' difficili da alzare, quindi alla fine le due cose si 
compensano.
 
Aspettiamo la nuova AI e poi ci sara' da divertirsi, almeno spero :)
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html

 Aspettiamo la nuova AI e poi ci sara' da divertirsi, almeno spero :)
Be' in quella spero anch'io, i mostri attuali paiono piu' tonti di un
cammello ubriaco... Jeff Minter, aiutaci tu!
Salut - Aa.

 fungere come prima.
Scusa ma questa non l'ho capita.
Se prima la probabilita' di alzare una stat ce l'avevi sempre, e adesso 
ce l'hai solo se guadagni in una skill, come fa a essere piu' facile 
adesso rispetto a prima?
Ho capito quello che intendi, che a valori di skill alte sara' molto piu' 
difficile far alzare le stat, almeno finche' non arrivi a GM.
Ma e' piu' o meno quello che intendevo, che sara' forse piu' facile 
diventare GM, ma molto piu' difficile modellarsi le stat.


 diventare GM, ma molto piu' difficile modellarsi le stat.
Questo senz'altro. Infatti coi 20 punti di anatomia "automatici" mi sono
beccato anche 5 punti di INT, il 100-100-25 e' andato a farsi benedire e
adesso se volessi recuperare i punti persi dovrei usare una skill
estranea al personaggio, tipo mining o snooping... bel modo di giocare
davvero!
Salut - Aa.


Mmmm questo è già un po' più complesso...
So solo che x il mio ladro che fà fencing sarà un'impresa portarlo a 100 str
(ah e sono a 70).
Artù

 Piu' che altro mi sembra che a te vada bene sempre tutto.
E' cosi' :)
Ma sai perche'? Perche' alla fine, qualsiasi modifica possano fare, io 
continuero' sempre a giocare secondo il mio stile, e finora nonostante 
tutte le critiche che ho sentito ad OGNI patch che e' stata pubblicata, 
ci sono riuscito con enorme divertimento e soddisfazione.
Il giorno che non avro' piu' questo divertimento entrero' in uno stato di 
profondo dispiacere e smettero' di giocare.
Per quanto io veda che l'interesse maggiore qui dentro e' il PvP, e di 
conseguenza ci sia questa competizione nell'avere il personaggio piu' 
forte, per me UO non e' solo PvP, anzi e' tutt'altro. Il PvP puo' essere 
un diversivo simpatico, ma e' solo una componenente di un gioco che non 
si puo' ridurre a solo PvP.
E poi, detto tra noi, pensi davvero che uno sia piu' bravo di un altro 
solo perche' ha il personaggio piu' forte? :P
Io vedo in tutte queste critiche una piccolissima parte di ipocrisia (non 
mi sto rivolgendo direttamente a te ^__-). Non so se hai mai giocato nei 
primi due/tre giorni di vita di un server, quando tutte le skill salgono 
a palla perche' ancora i giocatori non si sono stabilizzati, e il pool su 
cui si basano gli avanzamenti e' ancora in uno stato non ben definito.
Beh in questi giorni sembra di vedere la corsa all'oro, tutti che corrono 
e stanno collegati il piu' tempo possibile per avanzare il piu' in fretta 
possibile. E adesso probabilmente queste persone si lamentano...
Non e' ipocrisia questa?
Ciao, e scusa se mi sono dilungato troppo ma volevo che fosse chiaro 
perche' a me va sempre bene tutto :)


 Artù
Perche'? Hai 30 punti liberi? Prova a fare mining da 0 a 30. Quando
arrivi a 30, freccia in giu' e fai lumberjacking da 0 a 30 (forse basta
anche 20) e cosi' via. Nel periodo in cui cerchi di fare avanzare la
forza fai solo quello, evitando altre skill legate a DEX e INT.
Del resto purtroppo, anche nel caso tu fossi un giocatore "purissimo",
che non vuole usare skill non legate al ruolo del personaggio, temo che
non ci sia altro sistema, soprattutto ora.
Un saluto - Aa.

 perche' a me va sempre bene tutto :)
Ok, letto, capito e digerito. Tu prova pero' davvero a creare un
warrior, 50 magery + 50 healing, 40 str 15 dex 10 int, prova a farlo
crescere (ehm dovresti passargli anche un po' di soldi per un minimo di
armatura, ma con l'abbondanza di lizard e topi uccisi a Britain puoi
anche raccattare su qualcosa, ormai la gente lascia le longsword e altro
li' nei mostri...)
Vedrai che un po' di divertimento si e' perso, in 2 ore hai un
personaggio che puo' affrontare tranquillamente un Lizard, dopo 4 puoi
andare vicino a Skara Brae e fare sfracelli.
Quando ho cominciato su Catskills, mi ricordo la difficolta' - e la
soddisfazione! - che c'era nel riuscire ad arrivare a uccidere un toro.
Ci mettevo 1/2 ora, e bastava un poco di lag per finire incornato e
defunto. O il divertimento di attaccare un pollo, che all'inizio quasi
mi ammazzava :))
Adesso su Europa, dopo l'ultimo update, mi ritrovo con dei GM che non ho
nemmeno cercato, voluto, semplicemente mi sono piovuti addosso andando a
uccidere arpie per procurarmi delle frecce. Capisco fossero stati Bone
Knight, Mummie, ma arrivare a 100 per delle arpie, dopo settimane
passate a caccia di Lich Lord...
Di sicuro cmq continuero' a giocare, e a divertirmi. Pazienza, avrei
solo voluto che fosse un po' diverso. E poi non tutti i cambiamenti sono
da buttare, per esempio la maggior parte di quello che ci sara' nel
Combat Enhancements mi piace, non vedo l'ora di provarlo... finalmente
anche una Ring Mail avra' un senso, e non solo per un newbie.
Ti saluto - Aa.

 anche una Ring Mail avra' un senso, e non solo per un newbie.
Io sono attirato dalle mosse di wrestling, solo che devo rinunciare a 
qualcosa per alzare Arms Lore e non so ancora cosa...
Ciao 


Super, tra un po' su europa sono tutti GM Parring e GM Meditation. In
compenso magery non cresce neppure a morire....
Qua si finisce che  a colpi di bug dovranno portare le skill al 200%...
prima resist con i blade, mo la meditation...
Mio fratello ci ha messo 6 mesi a diventare GM Meditation, il suo secondo
GM, ora in una settimana quasi ci si arriva!
Arathorn of Europe [TLA]
"SuperCiuk" <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
news:MPG.13395d8c...@news.interbusiness.it...
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 compenso magery non cresce neppure a morire....
Eh si, qualche aggiustatina comincio a pensare anch'io che dovrebbero 
farla...
Ma non tantissime, ad es. IMHO magery va bene cosi'. E' lenta e' vero, ma 
lo e' sempre stata. Almeno al mio livello (94 circa) si alza con la 
stessa difficolta' di prima.



No è che mi sono assolutamente rotto di fare training, prima bastavano 2 pomeriggi
in macro di arms lore e 100 str era facile da fare, ora mi toccherà andare al muro
a fare wrest e rubacchiare dai bone....
Artù