Newsgroup: it.comp.giochi.rpg.ultimaonline
Titolo: [Nonno] Livello attuale degli shard non ufficiali

Messeri buongiorno,
rientro adesso dal mio lungo viaggio fuori dalle terre di Britannia.
Perdonatemi se salto i convenevoli ma ahimè, da un'occhiata superficiale non
mi sembra di vedere nessuno della vecchia guardia e sarebbe lunghetta
raccontare quanto ho peregrinato.
Ebbene signori, con la speranza di non annoiarvi oltre, sono quì per
chiedere a Voi se, nel panorama dei servitori non ufficiali e degli
emulatori, i progressi siano finalmente grandi o se, chiusasi l'era delle
grandi promesse e delle grandi speranze della quale ho fatto parte, ci si
ritrovi oggi come allora con programmi pieni di errori e mistificazioni
incapaci di funzionare adeguatamente nonostante la bontà dei progetti dei
loro ideatori.
Lo so che è una domanda dura ma Vi chiedo di rispondermi non con il core e
l'amore che nutrirete per i servitori ai quali vi appoggiate ma con
obiettività sulle qualità tecniche degli stessi.
La mia ascia è ormai divorata dalla rugine e dal troppo legno che ha dovuto
suo malgrado mordere.
Altre battaglie e altre imprese mi hanno allontanato dalla vita di Britannia
ma nulla è stato bello come il periodo passato tra i boschi di Yew o nelle
dimenticate terre degli orchi che mai videro la luce su quell'immenso
serveritore che doveva rappresentare il meglio del meglio dei giochi di
ruolo su computer.
Servitore che quì non nomino in quanto obelisco di un tempo che credo ormai
obliato
McOrion

 raccontare quanto ho peregrinato.
Ciao McOrion, anch'io sono felice di rivederti dopo tanto tempo! ;-P
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html

salute....e ben tornato.
I cittadini di Britannia una volta contagiati non se ne vanno mai per
sempre.
Gira e rigira tornano nell' antica terra di Sosaria...
io ho seguito i NU dalla loro nascita, con un okkio di riguardo al lato
tecnico e devo dire che dai tempi del greyworld e dal TUs (quando il nostro
admin ci faceva i train sulle skill di persona) di cose ne sono cambiate.
Certo un emulatore non potra mai raggiungere la perfezione, perche corre
continuamente dietro alle evoluzioni del programma che vuole emulare.. ma di
"soluzioni" ora a differenza di allora (scusa il gioco di parole) ce ne sono
davvero tante grazie a una nutrita schiera di comunitą di appassionati, che
hanno fatto grandi cose....
in sostanza per rispondere alla domanda che poni, direi che qualche passo
gli emulatori lo hanno fatto... qualcun' altro lo hanno fatto gli scripters.
gli emulatori si sono senzaltro evoluti e ne sono addirittura nati dei
nuovi, anche opensource...
i Bug?!?!? ... be anche i lamer hanno fatto passi da gigante.
Con rispetto
Sir Tammuz... nato nei pressi dell' Ironwood Inn di Europa... molto prima
della venuta disfattista di trammel.
ha... una cosa : [cut]...immenso serveritore che doveva rappresentare il
meglio del meglio dei giochi di
ruolo su computer.[cut]
toglierei quel doveva... ad oggi nonostante l' incalzante invasione di
mostri 3d e super grafica mangiatori di risorse e di ram UO brilla ancora e
maestoso siede indiscutibilmente sovrano sul trono di questa categoria di
giochi.

 obiettività sulle qualità tecniche degli stessi.
io ora gioco su OSI  e ogni tanto do un'occhiata ai NU,quindi credo di
essere abbastanza imparziale.
vorrei partire però da un presupposto:
per me ,visto il numero abbastanza piccolo di giocatori che popolano un
NU,gli script che propongono contano relativamente sulla qualità del
server...purtroppo quello che fa un NU, è chi ci gioca, proprio per il
numero basso di giocatori.
Vedi Moon ,secondo me,è stato il migliore NU in assoluto.Funzionavano 1/5
delle skills ma i giocatori che vi popolavano erano 
grandiosi.il
 GdR era una
costante,le gilde ben caratterizate etc.
Ora se uno dovesse guardare solamente il numero e qualità di script io
andrei sui classici server,cioè quelli aperti da molto tempo e che hanno
avuto la possibilità di fare tanta esperienza...come Zulu,NGI,Venus tutti
ovviamente utilizzano il POL come emulatore.
Vorrei ripetere però il fatto che se uno dovesse scegliere un NU,le qualità
tecniche non dovrebbero essere una priorità;mentre invece è più importante
il modo in cui il server è stato impostato(GdR,Full GdR,Quake,con la mappa
completamente cambiata,con la mappa di Krynn,con la mappa di Britannia).
Se uno,e questo è il mio caso,guarda solo che le cose funzionino a dovere e
siano perfette ,allora è meglio giocare sui server OSI :-P

> Ciao McOrion, anch'io sono felice di rivederti dopo tanto tempo! ;-P
Un nome che viene da lontano, SuperCiuk! :)
Che si fa, vecchia canaglia?
McOrion

 ,allora è meglio giocare sui server OSI :-P
Se come filosofia 'sarebbe' giusta non posso però essere daccordo.
Riusciresti a giocare di ruolo in un server lento, crashato, dove il
personaggio rischia di scomparire, di vedersi scomparire oggetti, dove i
mostri sono il massimo dell'imbecillità, dove hai problemi a costruire le
case, dove ore di gioco vanno in fumo perchè uno, uno solo, ha barato e
senza alcun merito diventa un grande eroe, dove non può esistere la foresta
maledetta perchè 'è troppo pesante' in termini di risorse e non puoi
riempire i boschi di animali da cacciare per lo stesso motivo?
Ho solo elencato un centesimo dei bug che ho lasciato 'ai bei tempi' di
Mediterraneo, tolto ovviamente il problema Daniel Ponticello e le idiozie
che ci ha  regalato.
Da quello che leggo purtroppo NWN non pretende affatto di eguagliare la
'possenza' di UO... quanto a NU contro OSI tieni presente che la mia
delusione è stata immensa per entrambe le cose.
I server NU erano flagellati da problemi tecnici che richiedevano uno
stomaco d'acciaio e non permettevano di creare nulla di veramente complesso
(non sono molti quelli che hanno letto tutto il malloppo di documenti che
creammo all'epoca ma ce n'era abbastanza per farci su uno scenario degno de
Il Signore Degli Anelli, non certo un qualunque server dove 'bene o male e
con un po' di impegno si gioca').
Gli OSI peraltro disattesero tutte le promesse. Ormai non esiste più ma io
ancora ricordo i MESI di attesa, il lancio della Beta, l'invidia per i
fortunati tester... quando ancora i personaggi di Ultima Online giravano
tutti con lo zainetto in spalla, come a scuola :-D
Ebbene, le promesse OSI erano molto più vaste di quelle effettivamente
realizzate. Dopo The Second Age mi sono perso ma non credo che nemmeno oggi
OSI sia stata capace di grandi cose quando persino lo staff OSI barava!
Un server BEN gestito deve essere abbastanza piccolo da potere essere retto
da uno staff dove bene o male i 'Seer' (Dungeon Master) si conoscono e dove
si riesca a seguire i singoli partecipanti alla vite del server una volta
ogni tanto.
Il progetto Mediterraneo arrivava a prevedere anche che i Seer
impersonassero la selvaggina da cacciare per momenti epici anche nel piccolo
quotidiano dei giocatori.
Raccoglieva tutti i nostri sogni e racchiudeva in se il gioco che tutti
avremmo voluto giocare e che nessuno ci aveva mai dato.
Non era un server fatto 'perchè si poteva fare' (la parte tecnica era
abbondantemente secondaria, per quanto avessimo scripter divini)... era
fatto senza sapere che non si sarebbe potuto fare per anni, purtroppo.
Ma l'idea è ancora viva... Ormai penso di essere troppo vecchio e impegnato
per reggere un lavoro MOSTRUOSO come quello di Mediterraneo (che si
mescolava con le Cronache di Britannia, una ditta di produzione siti Web
adesso pensionata e il mio lavoro attuale e solito in hotel...) ma so che
basterebbe ritrovare qualche persona fantastica come quelle che conoscevo
per ritrovare le energie...
...sarebbe un lavoro degno di una casa di software ma senza i vincoli
imposti dal dovere fare denaro e con il vantaggio del volontariato.
Beh, al solito messaggio tropo lungo... comunque non è un caso che di tanto
in tanto io mi affacci da queste parti. Attendo sempre di realizzare un
piccolo sogno e di fare felici centinaia di giocatori italiani. Perchè so
che si può fare e perchè è tutto quì, in testa, e perchè l'entusiasmo che
riuscimmo a creare ci dimostro che stavamo facendo bene.
Nostalgia...
McOrion

 Che si fa, vecchia canaglia?
Con UO ho quasi chiuso. Quasi nel senso che non gioco piu' ma non riesco 
a staccarmi del tutto da questo mondo ;)
Ciao


 Nostalgia...
Cosa che provo anch'io, di tanto in tanto, pensando ai momenti magici 
che abbiamo vissuto con UO, e a tutto quanto gli ruota intorno.


 Mediterraneo, mi spiace che sia andata come e' andata...
Se hai visto il fim Tucker beh, siamo lì...
Idee all'avanguardia che non potevano essere realizzate in quel momento. Ma
prima o poi...
...ad esempio solo adesso abbiamo avuto la tecnologia sufficiente a rendere
onore al libro de 'Il Signore degli Anelli' e ne abbiamo fatto i film.
Io attendo solo un motore utilizzabile dagli utenti e pienamente aperto.
Purtroppo quando arriverà sarò troppo vecchio e ormai tutti i documenti di
Mediterraneo sono smarriti (magari su un qualche vecchio CD di backup, ne
sono sicuro...).
Boh, chi vivrà vedrà :-D
Forse quando avrò un figlio sarò il dungeon master del suo gioco preferito e
lui non lo saprà!
Ciao!
McOrion

 Mediterraneo, mi spiace che sia andata come e' andata...
Su it.comp.giochi.rpg ho pubblicato un messaggio antico ripescato dal
periodo nel quale dopo essermene andato dallo staff del morente progetto
questo fu ripreso da Bug e rimesso malamente in piedi.
Per fortuna ebbe vita breve.
Sarebbe stato stupro :-(
Ciao!
McOrion

 questo fu ripreso da Bug e rimesso malamente in piedi.
L'ho letto adesso. Che dire... mi ha fatto tornare alla mente il periodo 
del "fattaccio" :-(
