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Titolo: Per la FAQ di D&W





Premetto che sono nuovo dei NG, il CM 
che di solito postava qui è in ferie,e mi scuso per eventuali violazioni alla 
Neteiquete.


Le novita dall'ultimo post sono 
queste:


 


Nuova Connessione nuovo sito e nuovo 
dominio:


-
abbiamo cambiato host e base hd 
per uno nettamente più veloce, adesso il ping medio è sotto 100 (il mio 
personale ping massimo è stato 146).


Il nuovo indirizzo del sito web in attesa del nuovo 
dominio è questo:  


212.43.108.26/demons&wizards/


Nelle News del server ci sono dettagliati tutti i 
cambiamenti e il nuovo login.


-E' stato anche aperto un sito schersoso sugli 
eventi che accadono in game ad pera di McFarland (che cerca 
collaboratori).


L'indirizzo è questo e vi assicuro che è veramente 
divertente :) 


http://schegge.interfree.it/




53 Nuovi mostri:


-questo, considerando, la facilità con la quale si 
riescono a fare non merita un gran commento.Cmq creargli un background è stato 
un lavoro impegnativo 


 


 


Qualche ritocco al sistema di 
gioco:


-Le skill da lavoro che prima erano 
veramente lente, ora sono più veloci (sta a voi scoprire di quanto)
-Viking, 
halbard e war mace ora si riescono ad indossare con 92 di str e non 95 ,mentre 
il Kryss con 92 dex.Questo per rendere più facile l'uso anche se cursati
-EV 
e blade sono stati potenziati visto lo scarso uso che viene fatto in battaglia 
(per l'aggiunta di un reagente particolare)


 


 


Novità anche nei PNG:


Scommetto che li 
avete sempre ritenuti degli idioti vero? 

bhè.... sappiate che roca faranno anche le 
seguenti cose:
a) SI CURANO!!!
b) VANNO A CAVALLO!!
c) alcuni di loro 
sono per loro natura immuni o molto resistenti alla magia
d) alcuni di loro 
sempre per loro natura riflettono la magia come se fossero a uno specchio 



 


sono in programma anche altre "abilità" per i PNG ma attualmente sono in 
fase di test e mi sembra prematuro 
annunciarle


Novità varie:


-
per tamer: 

Adesso tutti gli animali tamati si possono vendere anche ai PNG 



-
guardie Order e Chaos 

che sorvegliano le città o le zone mano alle rispettive 
fazioni


-
Armi e armature
 nuove come le 
armi d'oro che aggiungono forza e destrezza permettendo di superare il cap senza 
la sgradevole perdita permanente di stat


 


 


Il sistema di gioco di 
D&W


Questo sistema si basa principalmente su due cose: 

1) Una sorta di "limitazione" all'uso di talune armature e di talune armi 

2) Una vera e propria "rivoluzione" per quanto riguarda lo STAT CAP, con 
l'introduzione del CAP DINAMICO. 




MA ECCO LE MODIFICHE PIU' IMPORTANTI
1) 
per indossare la 
plate servono come minimo 80 str (85 per il corpetto) e 80 dex. 
2) 

tutte le altre armature, tranne le LEATHER (o HIDE) e le STUDDED 
potrenno essere indossate con valori di str e dex 70 o superiori. 
3) 

indossare una plate (tranne braccia e gorget) quando si casta una spell 
procura una perdita di 2 ulteriori punti mana per pezzo. 
4) 

indossare qualunque altra armor, tranne le LEATHER (o HIDE) e le 
STUDDED, quando si casta una spell farà perdere 1 ulteriore punto mana a pezzo. 

5) 
castare una spell in war mode farà perdere 4 punti mana 
addizionali se la perdita per le armature è inferiore a 4. 
6) 

castare una spell a cavallo farà perdere 6 punti mana addizionali se la 
perdita per le armature è inferiore a 6. 
7) 
non è possibile 
usare l'arco se indossando una plate, tranne il gorget 
8) 

per castare taluni spell saranno necessari ulteriori reagenti (oltre a 
quelli soliti), ed in particolare: 
-Blade Spirits 1 obsidian 
-Summon 
Daemon 1 obsidian 
-Paralyze Field 2 battwing 
-Energy Vortex 2 obsidian e 
2 batwing 
-per polymorfarsi in demone 1 demon blood 
-per polymorfarsi in 
drago 1 dragon blood 


Inoltre, per lo spell Polymorph sono disponibili altre trasformazioni, oltre 
alle "tradizionali": Gargoyle, Ogre e Ciclope 
9) 
sono state 
risistemate (NON ridotte) alcune spell in modo che quelle che hanno la proprietà 
di ignorare le armature saranno più equilibrate rispetto a quelle che vedono la 
loro efficia ridotta dalla armatura del bersaglio. 
10) 
il 
cristallo del mana potrà essere usato solo se non si indossano armature che 
danno limitazioni (plate, chain, ring, scale e bone) o non si è in war mode. 
Inoltre nel vostro zaino dovrà essercene uno solo. Se ne avete due, uno di essi 
esplode, sovraccaricando il possessore con 1000 punti di mana !! 
11) 

la protezione fornita dalle armature è stata adeguata alla penalità di 
mana che esse comportano. Per esempio, una armatura di pelle (normale, di 
demone, di drago ecc) darà meno protezione di una armatura di plate 

12)
Sono stati risistemati TUTTI i danni delle armi sia 
corpo a corpo che a distanza (in linea di massima alzati), tenendo anche conto 
che certi mostri essendo più grossi oltre a fare più danno sono anche più facili 
da colpire quindi subiranno un danno maggiore rispetto ad altri 

UN ALTRA IMPORTANTE NOVITA': IL MULTICAP 

Cliccando sulla Cap Change Stone potrete segliere uno dei seguenti cap e 
cambiarlo quando riterrete opportuno semplicemente ricliccandoci: 
- cap 
normale come adesso(i vantaggi li metto dopo ) 
- uno dei 15 cap statici che 
seguono: 
STR DEX INT 
85 65 120 
120 100 50 
100 120 50 
110 110 
50 
100 100 60 
80 70 100 
80 80 90 
80 90 80 
90 80 80 
100 
80 70 
80 100 70 
100 70 80 
70 100 80 
70 80 100 
90 70 90 

Come avrete visto, alcuni cap superano il "canonico" limite di 250, ma sono 
cap "estremi", cioè che se scelti definisconmo bene una sorta di "classe del PG" 
e abbiamo deciso di favorirli. 

Per scegliere il vostro CAP, tenete presente che: 
-la str oltre che agli 
HP serve a fare più danno con qualunque arma, inclusi archi e pugni. 
-la dex 
fa aumentare la velocità con la quale si attacca con qualunque arma, inclusi 
archi, armi corpo a corpo e pugni 
-la int da' il mana e serve per skill 
"intellettuali", come quelle musicali. 

Il cap "normale" ha il vantaggio, rispetto a prima, di abbassare anche la 
dex: una volta raggiunto il limite di cap, se si guadagna un altro punto in una 
stat, il nuovo sistema abbassa a caso un punto in un stat (anche la stat che è 
appena salita). Questo per simulare il fatto che, una volta raggiunto il cap, le 
stat tendono a variare meno... Se volete cambiare "radicalmente" il valore delle 
stat vi conviene cercare le rocce delle stat. 

Adottare questo sistema da' anche altri vantaggi: 
- Stanno per essere 
implementate nuove armi e altri oggetti che alzeranno le stat senza avere le 
spiacevolissime perdite permanenti !! 
Quindi, se riuscirete per esempio a 
fabbricarvi una arma che alza la str potrete fare più male in corpo a corpo e 
avrete più HP; un arco che alza la dex vi permetterà di tirare le frecce più in 
fretta; un anello che alza la int permetterà di avere più mana ecc ecc 
- 
Potrete castarvi addosso spell come il bless e bere pozioni di str prima di 
gettarvi in un ferocissimo corpo a corpo senza la minima preoccupazione, avendo 
l'accortezza di indossare un particolare oggetto che vi permette di essere 
immuni alle perdite di stat (ovviamente craftabile da un thinker esperto)!!! 

- Chi usa le spell Polymorph, da trasformato potrà tranquillamente usare 
bless o altre magie che alzano le stat, a patto che si ricordi di NON indossare 
nulla finchè l'effetto della spell non è ancora finito o di dispellarsi prima. 




 Premetto che sono nuovo dei NG, il CM che di solito postava qui è in
ferie,e mi scuso per eventuali violazioni alla > Neteiquete.
NON SI POSTA IN HTML
Non ci sono scuse, se non conosci la Netiquete prima la trovi e la leggi; e
poi posti.

sicuramente avrai scritto cose interessanti...ma l'html sui newsgroup
proprio no...non ci siamo.
Oro
-- 
Oromekar son per la mia gente,
Il Cacciatore o l'amico del Drago per gli umani,
semplicemente L'Amico per i nani e per la gente piccola.