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Titolo: Lockpicking !

Sto cercando di far salire la skill in oggetto, ma sono fermo da tre ore a
32 :(, uso una chest GM lockata che non s'apre (chiaramente) ed una wodden
box Ex. che si apre ad ogni tentativo, ho provato a cambiare posto nel caso
l'8X8 valesse pure pewr questa skill, ma niente !
La cosa che mi fa più paura e che se questa difficolta è reale e non è
dovuta a miei errori, allora sarà impossibile (per me) arrivare a GM :(.
C'è un motivo particolare per possedere molte chest lockate GM, oppure una o
due sono ugualmente sufficienti?
Dove sbagli a far salire la skill ?
Grazie.
Ciao
Merlino from Europa.

 32 :(, uso una chest GM lockata che non s'apre (chiaramente) ed una
...[cut]
prima di tutto alzala solo in powerhour...
da 0 a 75 ci arrivi in un ora (PH) con un GM chest e 150 lockpicks ma solo e
soltanto in PH........altrimenti non provare ad alzare lockpicking pechè
perderai un sacco di tempo e di lockpicks.
Ciao
Jarren

 soltanto in PH........altrimenti non provare ad alzare lockpicking pechč


 uno arriva a 75 in un ora! e' ridicolo...
Be' per me giocare a UOL (per il GDR ho bisogno di esseri umani a distanza
di parola) significa trascorrere tre quattro ore a settimana a giocare a
fare il fabbro (con i relativi scontri contro i simpaticoni che tentano di
ammazzarmi i cavalli per fare pratica o ammazzare me per fregarmi gli
ingots).
Credo di avere l'unico nano in tutta sosaria, che si difende a picconate,
modestamente (in alternativa uso la fedele bipenne) e, imho, e' questo a
fare di un giocatore un giocatore di ruolo, non il tempo che impiega a
raggiungere un buon livello di skill.
Che poi il piccone si rompa ed il mio personaggio si ritrovi cadavere in 1'
21" e 3 decimi e' un'altro paio di maniche, tanto più che su OSI, grazie ai
limiti imposti a chi indossa corazze, a volte faccio in tempo a tirar fuori
la fedele ascia.
Purtroppo i GM di una marea di shard NU ritengono che se non ci si mettono
almeno 6 mesi giocando 4 ore al giorno non e' vero GDR, e cazzate simili.
L'unico effetto che ha una crescita cosi' lenta e' che i (pochi) maniaci
(quelli che giocano dalle 4 alle 8 ore al giorno) crescono molto piu' in
fretta dei normali che si ritrovano cosi' a doversela vedere con 5-6
bestioni il cui scopo nella vita e' rompere le scatole: "ah ma sei una
merdaccia: io ho fatto 100% in blacksmith in appena due mesi, non è
possibile che tu in sei ti ritrovi con appena 55%" e questo dopo avergli
attaccato il pippone sulla Rockhome, sui nani e sul dio piu' simpatico di
tutti: Grog di Gronemburg, dio della fermentazione e signore degli
alcoolici.
Che Lalfolas il viscido se li porti via tutti...
Per non parlare della spocchia di certi GM:
"Non è possibile che ci sia un bug, la skill l'ho provata io ieri e
funzionava benissimo" era il ritornello preferito. Pur avendo testato sulla
mia pelle (3 anni fa le flat non esistevano, o erano comunque troppo care)
per tre ore di fila la skill in questione (mining): +0.3, praticamente un
punto l'ora, da 50.4 a 50.7.
Ero arrivato al punto di dire:
"senti, facciamo cosi': io ti do quello che spenderei in bollette e tu mi
alzi quella skill al massimo eh? Cosi' invece di arricchire la telecom ci
guadagni tu e almeno io posso giocare".
Perche' diciamocela tutta: e' assurdo che prima di poter giocare occorre
passare un anno e mezzo a fare la "macro" vivente. Ah si. Un anno e mezzo
per un giocatore normale, per un malato questo tempo si riduce a 2 mesi.
La power hour taglia la testa al toro: hai un'ora al giorno in cui puoi far
"pratica", ma poi se "costretto" ad andartene in giro a vedere cosa i GM
hanno organizzato.
Certo se avessi "mollato" le shard NU per OSI solo per la crescita sarei un
bel deficente.
Vogliamo parlare del "feedback" con i GM? Vabbe' che lavorano gratis, pero'
una volta ogni tanto mi sarebbe piaciuto essere ascoltato: entrare in un
dungeon senza una scorta abnorme di pozioni equivaleva a morte certa entro
il primo livello.
Quale che fosse il dungeon, alla fine del primo livello ci si trovava un
bestio per il quale erano necessari 5-6 personaggi molto potenti (almeno 2
maghi, uno a castare EV o Blade spirits, l'altro a curare / ressare i
guerrieri) e un bel po' di gente capace di picchiare senza farsi colpire
(perche' un colpo del bestio di fine livello, quale che fosse, ti toglieva
60-70 PF).
Aho, il primo livello, manco a dire che si era andati molto avanti. E quello
di Covetous su NGI era stato segnalato per novellini.
Le comiche.
E NGI e' stato il meno peggio, almeno nell'ultima versione non si schiantava
piu'.
Ricapitolando: impossibilita' di sviluppare il PG in tempi accettabili +
impossibilita' di muoversi per il mondo se non in forma di spettro, be' ne
converrai che avevo tutti i motivi per mandare affanculo i vari GM con le
loro distorte concezioni di GdR e pagare per giocare su OSI, dove oltre ad
aver trovato un ambiente congeniale al mio stile di gioco, ho potuto
constatare che non tutti i GM sono "Evil inside" come mi ero creduto fino ad
un anno fa'.
Ah, tra l'altro: anche usando la power hour ho:
Mauler the Dwarf
Strength: 87
Dexterity: 40
Intelligence: 32
Skill Total: 700
Stat Total: 159
Gender: Male
Mining 93.7
Blacksmithy 86
Tactics 76.1
Tinkering 68.5
Swordsmanship 67.1
Parrying 53.4
Hiding 40.6
Arms Lore 39
piu' altre abilita' che sto buttando giu', e altre che sto tirando su, ma
che ancora stanno parecchio sotto.
Il tutto giocando per un anno alla fantasmagorica media di 15 ore al mese.
Son partito con Blacksmith 50 e  Tinkering 50.
Secondo una stima fatta con i tassi di crescita di NGI prima dell'ultimo
resettone (ma anche su GR non erano proprio teneri eh?) avrei impiegato 1
anno e 6 mesi se avessi fatto solo Blacksmith.
Per tutto avrei impiegato quasi 5 anni, giocando con una media di 2 ore al
giorno 365 giorni l'anno, naturalmente.
Oltre a questo ho potuto far pratica con cervi e orsi senza rischiare di
imbattermi in creature da incubo sotto le spoglie di una gallina (la famosa
gallina del Mistero, quello di ngi che con una beccata ti toglieva 100pf), o
di rimanere incastrato in una porta abbandonata da qualche carpentiere
disattento.
Quindi: i tuoi commentini su cosa e' ridicolo e cosa e' "vero gdr" tieniteli
per te. Su questo NG si parla di Ultima On Line. Abbi almeno la compiacenza
di non parlarne male.
Nettuno
(aka
G. Threepwood on NGI & GR
Mauler on  Zulu & Moon, quando c'era
)

Nettuno
Ti dico solo che ieri sera si è visto, dalle nostre parti, un certo
voodoo, al secolo ualone.
Se ti vedo ancora dare la lista dei server su cui hai giocato senza
mp, giuro che vengo a roma, ti conosco e poi ti rompo ;-)
--
Roliffo, dittatore di Mondo Perduto
rol...@gamersrevolt.com
 | 46369743 
Nothing in life is to be feared. It is only to be understood.

 uno arriva a 75 in un ora! e' ridicolo...
scusami ma è ridicolo invece credere che il GdR c'entri con le skill
e la velocità con cui cresce.
.....nella bibbia del GdR danno dei consigli ai dungeon master :se voi
giocate 4 volte al mese con i vostri amici fate in modo che salgano di
livello almeno una volta al mese,se invece giocate parecchie ora etc etc...e
sto parlando del manuale di AD&D.
e poi ci arrivi a 75 con lockpicking ....e visto che tu hai giocato su OSI
sai quanto è difficile alzare cartography o ress spell.........per favore
non diciamo castronerie :)
Jarren

 mp, giuro che vengo a roma, ti conosco e poi ti rompo ;-)
Devo parlar male anche di MP?
(igh igh igh)
Suvvia, mica tutte le shard NU sono da buttare via.
(e poi ci sono stato per troppo poco tempo)
Nettuno

 non diciamo castronerie :)
Role Playng Game significa "Gioco di Interprestazione di un Ruolo"
(traduzione equina, ma letterale).
Le statistiche (for, des, int ecc...) dovrebbero aiutarti a calarti meglio
nella parte, ma il lavoro lo fai tu.
Il consiglio del manuale di D&D (e che si trova anche nel nuovo manuale di
AD&D) e' micidiale: fa credere che lo scopo del gioco sia accumulare PX.
E comunque: che c'azzecca AD&D con OSI? Il primo e' un sistema basato sui
livelli (obsoleto e un po' duro da mandare giu'), il secondo sulle skill
(vedi role master, gurps, chtulhu ecc). Posso dirti questo, circa le NU: che
su OSI cartography e ress spell sono toste (soprattutto la seconda, visto
cosa bisogna fare per alzarla ^___^) ma basta documentarsi un poco per
sapere in anticipo come stanno le cose. Nessuno si alza la mattina e dice:
no sono troppo sbilanciate, proviamo a cambiarle e vediamo che succede.
 E ancora:
Giocando di ruolo:
1) il solito mago cattivo (facciamo Bargle , l'infame? ) ti scaglia la
solita palla di fuoco contro e con un bel tiro salvezza eviti metà dei danni
e sei incredibilmente ancora vivo.
Se fossi su OSI, o un altra shard, ti limiteresti ad "alt + c" e doppio
click sul mago per legnarlo prima che possa lanciare una nuova fireball.
In AD&D (e in tutti gli altri sistemi di gioco di ruolo) puoi:
a) dire "Bene, adesso si e' fatto tardi" e fuggire a gambe levate mentre ne
arriva un'altra
b) Lanciare il tuo grido di battaglia preferito e (provare a ) legnare il
bastardo di turno (chissa' perche' la gente CREDE che i maghi cattivi vadano
in giro da soli)...
c) ti prostri davanti a lui chiamandolo PADRONE ^_____^
d) eccetera...
2) Sei di guardia la notte attorno al fuoco ed un troll irrompe nell
accampamento:
su osi fai il solito ALT +C e doppio click sul troll (magari facendo
attenzione a dove hai messo le pozioni).
In un qualsiasi altro GdR, come sopra, il numero delle possibilita' e'
limitato solo dalla tua immaginazione (io di solito scappo in maniera molto
creativa).
Insomma, adesso spiegami che skill ci vuole per giocare di ruolo e se
dipende dal personaggio o dal giocatore e considera che il giocatore coi
"PX" ci fa poco.
Ciau
Nettuno

1) il solito mago cattivo (facciamo Bargle , l'infame? ) ti scaglia la
MIIIII Bargle l'infame.... che ricordi di D&D...
Chi di voi ricorda il granducato di Karameikos, l'impero di Thyatis, le
gilde di Minrodad, I principati di Galanthri, Il regno di Ierendi ecc...
Che tempi... sniff
-- 
Sidewinder  
---------------------------------------------------------------------
It appears that PL/I (and its dialects) is, or will be, the most widely
used higher level language for systems programming.
		-- J. Sammet
---------------------------------------------------------------------

 E comunque: che c'azzecca AD&D con OSI?
infatti non ci azzecca per niente....sono 2 cose ben diverse.....io stavo
appunto dicendo che skill o stats o velocità di crescita delle due non
c'entrano una bega con il GdR

 Che Lalfolas il viscido se li porti via tutti...
[...]
Nettuno, con questo spirito se tutti i personaggi in UO agissero come il 
tuo nano sarei l'essere piu' felice di Britannia :)
Pero' ci sono anche le vie di mezzo, e se non ci fossero codici antimacro 
che rompono le palle solo a chi le macro non se le fila e che non 
ostacolano per niente chi comunque ha deciso di macrare sarei ancora piu' 
felice (non ho niente contro chi macra, ce l'ho a morte con il codice 
antimacro ^__^).
Una volta (oddio quando comincio a parlare cosi' sembro ancora piu' 
vecchio di quello che sono!) quando UO e' uscito non c'era niente di 
tutto questo, e le skill erano dannatamente lente. Io in quel mondo 
riuscivo a interpretare il mio ruolo come meglio non avrei potuto fare, 
senza tenere un'occhio sulle skill e l'altro sull'orologio.
Non c'erano i decimi di punto, quando arrivavi a 90 prima di vedere 
cambiare il numero aspettavi un'eternita', ma intanto "vivevi" in quel 
mondo ideale (per me si intende) godendotelo al 100%, senza distrazioni e 
senza frenesie di crescita e di successo immediato.
Non c'era neanche qualcosa come lo Skill Management, non c'erano freccine 
o lucchetti, e l'atrofia di una skill era l'incubo di tutti, perche' non 
sapevi mai cosa sarebbe potuto calare per favorire la crescita della 
skill che usavi.
Certo, il giocatore occasionale non sarebbe mai diventato GM in una 
settimana o in un mese, ma forse si sarebbe divertito ugualmente.
Io di sicuro rimpiango quei momenti, e questo UO non mi appassiona piu' 
come una volta.
Saro' nostalgico ma quello per me era IL gioco di ruolo, niente a che 
vedere con quello che si gioca adesso. Quello si viveva, era diverso.
Tutto rigorosamente IMHO :)))
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Siege Perilous [Boozer, ITB]
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html

 vedere con quello che si gioca adesso. Quello si viveva, era diverso.
Vero, pero' ogni tanto su Europa incontro qualcuno che ha voglia di giocare,
almeno finche' non cerca di ammazzarmi i cavalli.
Nettuno

 almeno finche' non cerca di ammazzarmi i cavalli.
Se i cavalli hanno preso i vizi del padrone e' normale che te li facciano 
fuori ;)))))


(e poi ci sono stato per troppo poco tempo)
No, tu devi venire su mp, punto e basta.
