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Titolo: 700... (lungo e sono per lo piu' beghe mentali, se entrate siete avvisati).

Stavolta ho un altro problemino "filosofico".
Eh si: dopo 6 settimane di gioco (ho provato un po' di tutto) ho raggiunto
lo skillcap.
Cosi' adesso mi sono ritrovato davanti ad un po' di scelte:
1) Il fabbro
2) Il guerriero
3) Il mago
1) Il fabbro combatte poco o nulla, ma sa costruire armi, armature, e' un
ottimo minaore ed e' pure un discreto Tinker visto che consuma quantita'
industriali di pale e picconi (3-4 picconi all'ora).
Ergo: deve arrivare a 100 in Blacksmith e Mining, anche Arms lore ha il suo
bel perche' (100) Tinkering deve essere comunque alta perche' e' divertente
e alchemy deve essere sufficiente per fare pozioni viola, e siamo arrivati a
500.
Teoricamente non dovrebbe saper combattere, ma se si tratta di un fabbro
nano (dwarf) e' impossibile e quindi ecco che gli ultimi 200 punti se ne
vanno in bellezza tra swordmaship (ascia), tactics, parrying e anatomy.
In alternativa, se non voglio farlo combattente, gli metterei Lumber e
Carpentry cosi' va dove vuole e costruisce quello che gli pare se ha almeno
1 piccone, 1 forgia e un set di tinkering tool a disposizione.
Questo signore morira' di fame se si allontana troppo dalla citta' privo di
provviste.
2) Il guerriero mena, conosce alla perfezione ogni trucco per infliggere
alle sue vittime quanto piu' male possibile (500 punti: l'arma, tactics,
parrying, anatomy, armslore), ma sa anche che deve potersi difendere contro
le magie (altri 100) e che deve potersi curare quando serve (no, non e'
conveniente usare le pozioni in combattimento!) (e sono altri 100)
3) Su quest'ultimo non so come regolarmi: e' uno studioso, quindi magery,
alchemy, e resist spell sono d'obbligo, ma sul resto... boh. cmq lo
sviluppero' per ultimo.
Nettuno

 Stavolta ho un altro problemino "filosofico".
Guarda, potremmo scrivere un thread di 5000 reply a questo tuo dubbio e
troveresti 5000 risposte diverse su cosa è meglio e perchè. Il consiglio che
ti posso dare è quello di seguire il tuo "istinto", scegli la tua strada e
soprattutto fai quello che ti diverte ;-)
Tieni presente solo alcune regolette che servono sempre per cavarsela nella
dura (?) vita di UO a seconda del personaggio che sceglierai.
Io ti posso solo dare un paio di consigli:
1) Le skill sotto gli 80 servono a poco (soprattuto se sono di combat)
2) Curare le ferite è indispensabile per un guerriero assetato di avventure
3) L'importante è divertirsi ;-)
Se vuoi consultare il sito di stratics (
http://uo.stratics.com
) troverai
alcune dritte per ogni tipo di carriera che vorrai intraprendere.
Buona fortuna.
--
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Eowyn [ITB] su Siege Perilous
Brandangel su Drachenfels
Ciaci in RL
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 vanno in bellezza tra swordmaship (ascia), tactics, parrying e anatomy.
Se sceglierai questa strada, piuttosto che smembrare 200 punti in 4 skill 
che alla fine non ti portano da nessuna parte, rinuncia a parrying e 
anatomy e sviluppa solo sword e tactics. Cosi' i tuoi colpi faranno 
vergognosamente piu' male, e pazienza se non riesci a parare i colpi del 
tuo avversario, avrai piu' probabilita' di evitarli del tutto comunque.
Basta, era l'unico appunto da fare.
Il resto dipende solo dai tuoi gusti :)
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Siege Perilous [Boozer, ITB]
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html

 tuo avversario, avrai piu' probabilita' di evitarli del tutto comunque.
MMMMMmmm... si, quindi butto giu' quelle due e come arma metto qualcosa che
si debba usare a due mani, per esempio una bella double axe o un'alabarda
(dex permettendo), pero' la bipenne ha tutto un altro fascino ^___^, per
curarmi ci pensano le pozioni che mi preparo (a proposito: comodissima
quella nera che mi fa vedere di notte come di giorno e dura tutta la
notte...).
Poi quando avro' abbastanza forza metto pure una bella full plate e via.
Nettuno