Newsgroup: it.comp.os.linux.iniziare
Titolo: unreal tournement

Ciao,
credo di non esere ot perche' chiedo informazioni sull'installazione di 
un gioco:Unreal Tournement (2004)demo.
Il file è così denominato: ut2004-Inx-demo.run.bz2.
Domanda: una volta scompattato e ottenuto il file "ut2004-Inx-demo.run" 
come lo devo trattare? Non ho trovato nulla,che tipo di file e'? Come si 
installa? Ma sopratutto e' un formato comune che mi ritrovero' in futuro?
Ho appena istallato Mandrake 10 che usa urpmi automatizzato.
Grazie
P.S. vi prego di non lasciarmi senza una minima risposta anche solo per 
dirmi che sono OT(se possibile indicatemi dove rivolgermi)

 come lo devo trattare?
Vai nella directory dove hai decompresso e:
Verifica gli "attributi" del file. (se é eseguibile)
dopo che l'hai reso eseguibile, digita:
./ut2004-Inx-demo.run
L'inglese non é il tuo forte??-) [.run] ;-)
-- 
Signature automatica inserita a mano.
Unv nccran qrpbqvsvpngb yn zvn svezn.
In God we trust, all others we monitor 
(National Security Agency)

 
Grazie!!! ho fatto come hai detto e l'ho installato.
Due cose però: non c'era scritto eseguibile ma script per la shell; 
comunque ho installato, eseguo  ma mi compare solo lo splash screen di 
ut e tutto finisce lì e muore.
Forse dipenderà dalle impostazioni della scheda grafica. In questo caso 
cercherò di fare da solo ma comunque se hai qualche dritta spara pure
Ciao e grazie ancora

 ut e tutto finisce lì e muore.
Mah, io non lo installo per provare, non mi interessa.


 ut e tutto finisce lì e muore.
che scheda video hai? l'agp è correttamente abilitato?
ad esempio, gli screensaver open gl come girano? veloci o lenti come non
mai?!??
io ce l'ho installato e mi è capitato una volta che non avevo l'agp
funzionale e non partiva un tubazzo.
sistemato questo è andato al primo avvio :)
-- 
 [ Running Linux Fedora Core 1 ]
 ~ 
http://www.lasteden.it
 ~ ICQ: 61670579
 ~ Coltiva Linux che tanto Windows si pianta da solo


hai ragione ho gli screen saver che vanno lenti e probabilmente mi manca
davvero l'agp  ma....cos'e':) scusa se lo chiedo ma ho installato Linux
Mandrake solo da 4 giorni e ho le chiappe ancora (cautamente) tra windows e
Linux (una da una parte e una dall'altra:))))
(Di seguito rivolto a tutti quelli che scrivono)
Ragazzi  .......io continuo a chiedere ma se ritenete che dovrei cavarmela
da solo non esitate a dirmelo. Io non pretendo di andare a sbaffo quando
magari chi mi dà una dritta si è fatto un mazzo per capirla prima di me.
Comunque ogni consiglio e' bene accetto
Grazie ancora

 davvero l'agp  ma....cos'e':)
è il tipo di collegamento che unisce il tuo processore/memoria alla
scheda video, pci è la connessione che di solito va dal tuo
processore/memoria alle altre schede del computer.
Per Unreal sono importanti due cose il tipo di scheda grafica (che marca?
che modello?) e le librerie openGL.
Prima di tutto contolla che le librerie siano le ultime uscite di solito
sono montate le mesa nel caso installale.
Dopo (altrimenti sovrascrivi i file modificati dal Nvidia)
se hai una scheda Nvidia per esempio, devi andare sul sito della Nvidia e
da lì scaricare i driver per linux (un altro file .run =) ), dopodiche
facendo partire il computer in modalità testo e da root li metti in
esecuzione e questi provederanno a sostituire alcuni file delle OpenGL con
delle versioni che sfruttano a pieno la scheda grafica (occhio che devi
seguire anche le istruzioni per modificare le impostazioni del X server)
rendendo le tue applicazioni molto più veloci in fatto di resa grafica.
se hai un altra scheda grafica non posso aiutarti cmq penso che se hai un
ati o simile devi attivare il supporto DRI del kernel e del X server ma di
più  non so dirti.

 ut e tutto finisce lě e muore.
Comunque dovrebbe aver creato una cartella nascosta chiamata ".ut2004"
nella tua home al suo interno nella sottocartella "System" trovi un file
chiamato ut2004.log dove troverai i messaggi di errore del programma con
quelli puoi andare su google e cercare le soluzioni di chi ha avuto prima
di te quel problema.
Ciao

ho una Nvidia Geforce 2 mx400
Ho fatto un saltino( come mi hai consigliato ) nel sito della Nvidia, ho 
scaricato il driver Linux IA32 e, da root ho installato.
Altro problema: Mandrake in versione download non ha, ne nei cd ne 
intallati, i sorgenti del kernel che sono indispensabili perchč 
l'installazione dei driver Nvidia vada a buon fine (letto nelle 
schermate di installazione Nvidia driver)   :((((( cribbio, Linux č 
bello ma per configurarlo hehehehe.....cmq non mi pento di averlo 
installato:)))
Ragazzi.....se avete dritte sparate....io intanto cerco e poi vi faccio 
sapere........cosě tra una cosa che dite voi ed una che ho trovato io 
completiamo il tutto.
Grazie per  l'aiuto inviato fin'ora
PS: rolyrod e turtle sono la stessa persona solo che il primo č un 
account Linux(Mozilla mail) il secondo windows(outlook express)

ciao a tutti,
 ho trovato i sorgenti del kernel su : 
www.kernel.org
ora non mi resta che indicare all'installer di Nvidia che ci sono ........Ma
comeeeeeeeeeeeee???????!!!!!!!!!  .............
A presto.

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ma non fai prima a cercare i driver nvidia precompilati per il kernel che
stai usando al momento?
su fedora ci sono e penso che ci siano anche per mdk.
in alternativa dovrai compilare un kernel con i sorgenti che hai scaricato,
usarlo e ovviamente poi installare i driver nvidia su questo kernel.
se no con piffero che gli garbano le dipendenze.
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ragazzi .........ho fatto una stronzatona .....ho manipolato il file che si
trova in /etc/X11/XF86Config-4.
Come faccio ad aprirlo in console e rieditarlo come era prima?
Quali comandi devo usare?
Mi spiego meglio: sono in console come root e vado in /etc/X11/  ......come
apro il file in questione da root( mi sono accorto che è importante per il
server X, che non parte piu)?
Oltre questo tutto bene; ho fatto una copia di sicurezza del vechio file in
questione.
Grazie per il vostro aiuto

 Due cose però: non c'era scritto eseguibile ma script per la shell; 
eseguibile non vuole dire 'binario'. 
uno script e` eseguibile tanto quanto un opportuno binario. :)
-- 
Debugging is twice as hard as writing the code in the first place.
Therefore, if you write the code as cleverly as possible, you are,
by definition, not smart enough to debug it.
    - Brian W. Kernighan