Newsgroup: it.comp.giochi.rpg.ultimaonline
Titolo: [info] tesi su uo

Salve a tutti
gioco da quasi un anno a UO. Ho intenzione di preparare una tesi di laurea
su questo fantastico "gioco" e credo che questo sia il posto piu' indicato
dove chiedere aiuto. chiunque avesse info utili, chiunque volesse
raccontarmi la propria esperienza in questo fantastico mondo mi risponda.
sara' un lavoro impegnativo, soprattutto perche' non esistono, che io
sappia, studi su questa materia. la mia tesi sara' soprattutto di carattere
sociologico, ma mi interessa reperire anche materiale sulla storia del
gioco.
insomma tutto quello che sapete puo' essermi utile.
credo sia una buona occasione per far conoscere a tante persone questo
ambiente che e' purtoppo spesso, secondo me, a causa di una diffusa
ignoranza, soggetto
a pregiudizio.
vi ringrazio tanto
Netheril

 raccontarmi la propria esperienza in questo fantastico mondo mi risponda.
Gioco a UO su OSI da quando e' iniziato, forse potrei raccontarti 
qualcosa di come era prima e di come sia cambiato in tutto questo tempo.
Mi riferisco al "parco giocatori", non al gioco vero e proprio. A come la 
comunita' sia "evoluta" e sia diventata piu' incline a certi aspetti 
piuttosto che ad altri.
Dico "potrei" perche' in questo periodo ho pochissimo tempo libero, e non 
so proprio quando riuscirei a farti un resoconto abbastanza esauriente.
Dimmi se l'argomento ti puo' interessare, e soprattutto dimmi se non hai 
particolarmente fretta ;)
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Siege Perilous [Boozer, ITB]
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html

sempre per quanto riguarda OSI mi rendo disponibile a darti qualche
informazione sul ladro sul suo ruolo sociale, sulla considerazione che ha e
che ha avuto nei tempi...
se desideri altri contatti questo è il mio icq...
132593346
VendicatoreCalvo of Moonglow
sig...@libero.it

Mi piacerebbe davvero conoscere la tua esperienza, soprattutto se davvero
giochi sa cosi' tanto tempo...
non ho alcuna fretta, anzi sono solo agli inizi del alvoro
cmq il mio icq e'
87116846


 > piuttosto che ad altri.
La tua idea di una tesi su UoL e' molto bella. A livello di tesi credo sia
effettivamente la prima volta, almeno in Italia, ma una mia amica su sever
NU, assistente universitaria, almeno lo era l'ultima volta che l'ho sentita,
ormai son passati 3 mesi :( , aveva all'epoca iniziato uno studio anche se
lei partiva dai server NU (non ufficiali) proprio dal punto di vista
sociologico. So che stava effettuando una ricerca sul materiale da
consultare al riguardo. Se mi autorizzi a farlo le passo il tuo Uin di icq e
cosi' vi contattate, se tutto va bene hai gia' rimediato almeno una bella
bibliografia.
Per quanto riguarda te io purtroppo non ho abbastanza tempo per darti le mie
sensazioni, almeno per ora, magari in futuro sara' diverso, ma mi sento di
darti un consiglio. Dovresti almeno attivare un account su OSI e giocarci
per un po' per farti un'idea di quel che e' il vero gioco, un'idea personale
intendo, inmodo da osservare da dentro il fenomeno, e non solo per sentito
dire da terze persone. Forse mi sbaglio, ma per ora ho avuto la sensazione
che tu non frequenti il mondo OSI. Da cosa l'ho intuito? Facile: non hai mai
sentito parlare di Superciuk :)) Dovresti sapere che e' un'istituzione della
comunita' italiana di giocatori di UOL :)) Diciamo che e' il prototipo di
quello che io considero il modello di giocatore. Tollerante, determinato,
corretto, disponibile. Bhe alla fine come vedi anche io ti ho detto la mia
su Uol :)
Comunque per tornare al mio consiglio capisco che devi affrontare qualche
spesa per attivare l'account, ma credo davvero ti sarebbe utile.
Conosceresti dal vivo alcune categorie di giocatori e poi ne sentirai
parlare dagli altri, altrimenti dalle sole parole ne usciresti solo con
tanta confusione e aria fritta. Poi avresti la fortuna di poter dire che
giochi per dovere :) L'unico rischio che corri e' che il gioco ti prenda
troppo e dimentichi che sei li' per lavoro :))
Altre persone che ti consiglierei di contattare sono: Windwalker uno dei
due-tre ex Senior Counseilors italiani, figura prevista un tempo dalla OSI
con funzoni di guida e supporto per i giocatori, vero esperto e giocatore
molto ispirato di Uol; Macchia Nera, lo zio della comunita' italiana di Uol
:) fondatore di questo newsgroup e della mailing list italiana di Uol, a cui
tra l'altro ti consiglio di iscriverti, se esiste ancora, io ne sono uscito
ormai quasi un anno fa. L'inidirizzo a cui iscriversi lo trovi nelle FAQ,
curate, guarda un po' che coincidenza :) da Superciuk e periodicamente
postate in questo newsgroup, provaa guardare fra i messaggi piu' vecchi.
Purtroppo Macchia Nera credo sia anche lui molto occupato, ma tu prova :)
Poi cerca di contattare, sempre secondo la loro disponibilita' di tempo, i
seguenti personaggi, tutti italiani: il Pastore (alias Paolo Vallino), Rick
Supercafone, Wiwaxia, Marat. Non sono scelti a caso ma solo la selezione dei
diversi tipi di giocatori, tutta gente di esperienza, che gioca, o per
alcuni giocava, secondo i diversi modelli previsti da OSI. Te li descrivo un
minimo: il Pastore ha in se due caratteristiche peculiari : quela di
giocatore di ruolo purissimo, distillato direi :) , e quella di worker al
100% per ispirazione e predisposizione; Rick lo definirei il campione del
PvP, player versus player, noto e rispettato, almeno lo era ai suoi tempi,
su tutto il server europeo, per la sua abilita' nel combattere. Non credere
sia solo una caratteristica di gioco, per essere ottimi pvp bisogna avere
una certa predisposizione e quindi credo sarebbe interessante anche
sociologicamente. Wiwaxia era il pk italiano per eccellenza, anche lui un
soggetto da descrivere e conoscere :) e ne avra' di cose di raccontarti se
ne ha i tempo. Puo' descriverti come lui vedeva il gioco e anche come lo
vedevano le sue vittime :) Infine Marat :) Marat e' ... e' un giocatore ...
come dire :) ... Bhe conoscilo e basta. Lui gioca in un modo molto libero e
fuori da schemi. E' un po' di tutto, e' stato il primo ideatore delle FAQ
italiane di Uol, ed e' un tipo da conoscere anche lui :). Mi iscriverei di
nuovo alla Mailing List solo per risentirlo lui con i suoi OT :) A proposito
Superciuk, salutami lui e tutti gli altri della ML  :)
Mi rendo conto di due cose alla fine di questa chiacchierata:
1) questi sono tutti giocatori molto anziani, come gioco intendo, :) con la
visione di Uol di un tempo che pesera' sul loro giudizio sull'Ultima di
oggi, quindi dovresti trovare anche solo giocatori dell'ultimo periodo. Ma
qui e in Mailing List ne troverai in abbondanza e ne troverai soprattutto se
giochi. Parlare di questi vecchi amici mi sta facendo ritornare la
malinconia dei vecchi tempi.
2) Ne ho messi alcuni nei guai perche' dovranno rubare un po' del loro tempo
per giocare per raccontare, se ne avranno voglia e tempo. Purtroppo non
tutti giocano piu', alcuni si sono trasferiti su NU.
Bhe non mi resta che augurarti un buon lavoro e facci sapere come procede.
Ciao.
Warhammer
Order of  Loremaster
Karilon, Europa - Sosaria

Grazie per le preziosissime info!
sei autorizzatissimo a passare il mio icq alla tua amica, mi sara'
sicuramente utile.
devo ammettere di essere in fase ancora meditativa su quale sara'
effettivamente il materiale di ricerca della mia tesi. l'argomento e' assai
vasto e non so bene come restringere il campo, non so cioe' se limitarmi ai
server NU (su uno dei quali gioco) o se includervi anche i server OSI. Per
le spese... beh potrei far pagare l'universita' (dopo anni che pagano i
miei, paga anche lei :P)... sarebbe effettivamente un gran divertimento
giocare a spese dell'universita' :D ne parlero' con l'assistente che si
occupa di me e vedremo.
cmq vadano le cose cerchero' di contattare le persone che mi hai elencato...
sarebbe lo stesso piacevole conoscere persone che conoscono questo gioco da
sempre e credo che in ogni caso potrebbero essermi utili, specie per vedere
cosa e' cambiato nel corso degli anni.
Devo anche ammettere che avevo sentito parlare di SuperCiuk e di aver fatto
finta di nulla perche' non si montasse la testa :P, ovviamente sto
scherzando :) (adesso lo ho offeso e non mi aiuta piu')
Spero di fare un buon lavoro e mi auguro di poter far leggere quel
lavoraccio che ne verra' fuori a tutti voi... ovviamente sarete inclusi nei
ringraziamenti :)
grazie
Netheril

 A proposito Superciuk, salutami lui e tutti gli altri della ML  :)
Fatto :) 


 scherzando :) (adesso lo ho offeso e non mi aiuta piu')
eheh come vedrai tra poco ti sti mandando un messaggio abbastanza 
"corposo", mi sa che non sei riuscito ad offendermi ;)))


 87116846
Per quanto riguarda ICQ non aspettarti risoste troppo immediate da parte 
mia. Lo uso solo da casa e ultimamente a casa ci passo poco tempo, se 
dovessi aver bisogno di qualcosa in tempi brevi da parte mia usa la mail 
o il NG stesso, saro' molto piu' rapido ;)
E adesso mettiti comodo che arriva il raccontino.
Prima pero' ci vuole una piccola premessa, giusto per non rischiare di 
essere frainteso.
Quello che sto per dire non e' scritto nella pietra, sono mie sensazioni 
tratte dall'esperienza cho ho avuto in tutto questo tempo giocando a UO. 
E' probabile che per molti la realta' sia parecchio diversa da quella che 
descrivo io, ma cosi' e' come la vedo io. E comunque prometto di non 
emettere alcun tipo di giudizio sui vari comportamenti, cerchero' di fare 
della cronaca senza propaganda di nessun tipo, anche se chi sa leggere 
tra le righe non fatichera' molto a capire come la penso ;)
Ultima Online non e' altro che la naturale evoluzione di un mondo nato 20 
anni fa dalla mente di Richard Garriott.
Questo mondo e' Britannia, quella stessa Britannia in cui ci muoviamo nel 
nostro "giochino", ma all'inizio era un mondo "statico", a disposizione 
solo in giochi single player iniziati con Akalabeth e conclusi con Ultima 
IX.
E' in questi giochi che ho iniziato a muovermi, trovando la mia massima 
soddisfazione con Ultima VII.
Era un mondo sotto la costante minaccia del Male, e tu eri l'eroe di 
turno che doveva mettersi a disposizione del Bene per sconfiggere quella 
minaccia, inseguendo un obiettivo che ti portava nel frattempo a passarne 
di tutti i colori, da quest ingegnose a sfide mortali con nemici assetati 
di sangue. Un gioco in cui ti calavi nella parte dell'eroe e che per mesi 
assorbiva la maggiorparte del tuo tempo libero.
Quando, nel 1996, ho sentito parlare di questo nuovo progetto di RG in 
cui avrei di nuovo solcato i sentieri di quel mondo, ma stavolta insieme 
ad altri piccoli Avatar come me... beh non stavo piu' nella pelle, e come 
me immagino un sacco di altri appassionati di quella saga che non 
vedevano l'ora di confrontarsi con altri esseri intelligenti.
Non sapevo neanche cosa fosse Internet, ma da quel momento avevo una sola 
cosa in testa: Ultima Online :-)
Appena se ne e' saputo di piu', era il 1997, passavo tutti i giorni sul 
sito ufficiale, in attesa di notizie piu' concrete. Quando e' stato il 
momento della beta, non sapendo niente di queste cose, pensavo fosse una 
cosa riservata agli Americani, e non ho neanche pensato di iscrivermi. Ho 
semplicemente ordinato la mia copia e aspettato, pazientemente, che 
arrivasse il momento fatidico.
E finalmente, nell'ottobre del 97, e' arrivato :-)
Questo per farti capire il mio stato d'animo, per come questo mondo 
rappresentasse tutto quanto avessi mai osato chiedere da un trattenimento 
elettronico, da un giochino insomma ;)
I primi tempi erano splendidi, come sempre per tutte le cose che aspetti 
con cosi' tanta impazienza.
Eri disposto a fare le ore piccole (gia' perche' a quei tempi le 
connessioni facevano talmente pena che l'unico momento in cui riuscivi a 
muoverti era la notte) pur di imparare a muoverti in quel mondo.
Riconoscevi i posti, ci eri gia' stato, ma stavolta era diverso. Stavolta 
le citta' erano vive, le strade brulicavano di viaggiatori, le foreste 
nascondevano insidie dietro ogni angolo.
Quel mondo era diverso. Era nuovo, stava nascendo, e noi che lo abitavamo 
ne avremmo modellato le sembianze con i nostri modi di fare, con le 
nostre scoperte, con le nostre conquiste e con la nostra fatica. Gia' 
perche' si faticava parecchio, e non si sapeva niente. Eravamo nel buio 
completo, avremmo dovuto piano piano fare luce su tutti quei piccoli 
aspetti che adesso sono scontati e naturali, ma che una volta non erano 
cosi' scontati. Dovevamo imparare a camminare, a parlare, a crescere e a 
sviluppare le nostre caratteristiche naturali.
Era il periodo della scoperta :-)
Il mio primo obiettivo era quello di farmi un po' di muscoli. Non ci era 
voluto molto a capire che cosi' come ero messo non sarei andato molto 
lontano ;)
In citta' c'era una stanza con dei manichini, avrei potuto allenarmi pur 
sapendo che sarebbe stata una cosa noiosa, ma nessuno pensava che quel 
mondo fosse facile, anzi. Se non fosse stato duro e difficile avrebbe 
perso di significato. Gli obiettivi erano a lungo termine, a lunghissimo 
termine. Nella mia testa erano obiettivi impossibili, ma avrei lottato 
con tutte le mie forze per cercare di raggiungerli.
Dopo un paio di giorni passati in palestra e' arrivato un tizio che si e' 
messo a tirare di spada con uno di quei manichini. Si muoveva con una 
precisione impeccabile, aveva una cadenza perfetta. E se ne stava sempre 
zitto senza dire una parola. Tempo dopo mi racconto' di un programmino 
che permetteva di automizzare alcuni movimenti: EZMacro.
Lo lanciavi, ti facevi i fatti tuoi, e dopo qualche ora tornavi e trovavi 
il tuo omino "cresciuto".
In Britannia erano arrivate le macro ;-P
Nelle mie prime scampagnate fuori citta' avevo capito subito che in 
questa Britannia il Male non arrivava solo da mostri o da entita' 
programmate a tavolino, ma che anzi molti di quei piccoli Avatar che mi 
circondavano avevano deciso di abbandonare il sentiero delle Virtu' per 
dedicarsi al Chaos e alla Distruzione.
Il Nemico ora si mischiava tra la folla, non era piu' facilmente 
riconoscibile come in passato ero stato abituato, ma poteva saltar fuori 
all'improvviso, prendendoti di sorpresa o facendo agguati nella foresta, 
aspettandoti all'ingresso dei dungeon e nei punti di maggior passaggio.
E' stato naturale l'evolversi della solidarieta' tra i giocatori. Quelli 
piu' esperti prendevano sotto braccio quelli piu' giovani, e insieme 
formavano dei gruppi occasionali di viaggiatori che insieme si facevano 
coraggio, ed erano pronti ad affrontare le insidie che inevitabilmente 
sarebbero arrivate.
E intanto che imparavo a giocare mi divertivo come un matto, senza 
preoccuparmi di accelerare la crescita perche' non ce n'era motivo. Ogni 
tanto guardavo la pergamena della skill e quei numerini non si muovevano 
mai... allora non c'erano i decimi di punto, non c'era modo di interagire 
con le skill, non pensavo di certo che un giorno sarei arrivato al 
fatidico 7GM, anzi ero sicuro che nessuno sarebbe mai potuto riuscirci. 
Era impossibile, si alzava sempre la skill sbagliata e in compenso quella 
che doveva salire si atrofizzava... era impossibile, ma non me ne poteva 
fregare di meno! Io ero una parte insignificante di un insieme 
gigantesco, non era il singolo che doveva raggiungere la perfezione ma 
l'insieme dei singoli che, molto umilmente, avrebbero seguito il loro 
cammino per piccoli passi, fino alla fine.
Non ci volle molto per rendermi conto di quanto sbagliate fossero le mie 
convinzioni. ;)
Col passare del tempo la conoscenza cresceva, e i primi sparuti "tecnici" 
che avevano imparato come ottimizzare il sistema cominciavano a divulgare 
le preziosi informazioni, e piano piano i loro "seguaci" raffinavano la 
tecnica e l'impresa non era piu' tanto impossibile.
Finche' il mondo era abitato in stragrande maggioranza da conoscitori 
della saga di Ultima, lo stesso aspetto che li aveva portati ad amare 
quel genere teneva a debita distanza la tentazione di affrettare le cose, 
di consumare troppo in fretta quello che avrebbero potuto degustare con 
calma e con maggiore appagamento.
Ma Ultima Online stava avendo un successo che nessuno avrebbe mai osato 
immaginare.
Stava arrivando gente che di Ultima ignorava addirittura l'esistenza. 
L'euforia di potersi confrontare con altre persone, in un mondo in cui il 
tuo personaggio continuava a vivere anche a PC spento, aveva superato gli 
stessi confini del gioco. Ultima Online non era piu' solo un RPG, era 
qualcosa di piu'. Era quello che decidevi di farne, e comunque la 
pensassi potevi sempre trovare il tuo spazio in quell'angolino di mondo, 
e trarne il tuo divertimento, qualunque esso fosse.
La prima fase dell'evoluzione era stata innescata. Adesso la "tecnica" si 
stava facendo strada, e anche parte dei "vecchi" giocatori si sentiva di 
dover intraprendere quel cammino per non restare distanziato, e per non 
rischiare di trovarsi in situazione di inferiorita' al momento del 
bisogno.
Nonostante questa nuova mentalita', comunque quel sentimento di 
solidarieta' era ancora forte, e si riusciva a far conciliare tutti 
quegli aspetti apparentemente cosi' diversi, ma che proprio con la loro 
diversita' contribuivano a rendere il mondo piu' vario, e di conseguenza 
piu' stimolante.
Era il momento di stringere i denti e di affrontare il proprio destino 
con ancora piu' determinazione di prima.
Poi arrivarono Skill Management, calcoli sulle skill, modellazione delle 
stat, velocita' di esecuzione, tattiche e esperienze... insomma tutta una 
serie di tecniche che avevano finito per trasformare gli antichi eroi in 
ragionieri. Dovevi trovare la combinazione di skill e stat che ti avrebbe 
garantito la migliore efficienza, dovevi calcolare alla perfezione tutta 
una serie di movimenti e azioni che ti avrebbero potuto dare quel 
qualcosa in piu'. E quando le regole cambiavano, via di nuovo a 
ricalcolare il massimo dell'efficienza, a cambiare le proprie 
caratteristiche in funzione di quella che doveva essere la tattica 
vincente.
Quello che inizialmente era un traguardo a lungo termine che si poteva 
misurare in mesi se non addirittura in anni, era diventato un compitino 
da pochi giorni.
Ma ancora c'era spazio per tutti, e indipendentemente dal modo di fare 
degli altri chiunque poteva ritagliarsi il suo spazio come meglio avrebbe 
voluto.
Poi pero'... poi e' arrivata Trammel, e il mondo non e' stato piu' lo 
stesso.
Nessuno potra' mai togliermi dalla testa che la duplicazione del mondo in 
realta' non e' stato altro che la sua spaccatura. Quello che era 
l'aspetto piu' sconvolgente di UO era la liberta' assoluta che ognuno 
aveva. Il mondo era li', a disposizione di tutti, tutti ne facevano 
parte, e tutti ne subivano le insidie, tutti ne ammiravano la bellezza.
Piano piano (mica tanto piano!) Trammel e' diventato il mondo tranquillo 
e ovattato dove il Male non puo' entrare (ma presentarsi sotto forme 
diverse che esulano dalla meccanica del gioco), e Felucca il mondo 
frenetico dove devi dimostrare in continuazione di essere il piu' forte.
Quello spirito originario che aveva alimentato il mio mondo ideale era 
sparito. Quel principio assoluto per cui l'Avatar era un essere umile che 
contribuiva con il suo piccolo a muovere gli ingranaggi non c'era piu', 
era stato sostituito dalla corsa al successo e alla fama, ed era stato 
mutilato della sua componente piu' importante: il pericolo.
E' per questo che ho abbandonato il mio vecchio mondo per rinascere su 
Siege Perilous. Qui il mondo e' ancora quello originale, integro, senza 
spaccature. Certo la frenesia e la competizione estrema sono arrivate 
anche qui, ma per lo meno si e' tutti sulla stessa barca, tutti a remare 
nello stesso mare, secondo quel principio di liberta' che non puo' 
mancare in un mondo fantastico che si rispetti.
La colpa di tutti i mali non puo' essere attribuita solo a Trammel. Parte 
della trasformazione nasce dai giocatori stessi, sia da quelli che si 
lamentano per ogni nonnulla, sia da quelli che fanno in modo che altri si 
lamentino.
Con l'allargarsi del numero dei giocatori, ha cominciato ad allargarsi 
anche la tipologia del giocatore stesso. Piu' il successo cresceva, piu' 
arrivavano elementi di disturbo ai quali non interessava giocare secondo 
le regole, che traevano il loro divertimento dal danneggiare quello 
altrui, con qualsiasi mezzo.
Ecco che anche le truffe e i raggiri facevano il loro ingresso.
Non parlo di omini che avevavo sviluppato l'arte del furto, e che con la 
loro capacita' e dedizione erano riusciti a fregare altri giocatori 
utilizzando i meccanismi che il gioco metteva a disposizione. Parlo delle 
persone dietro ai giocatori, parlo di truffe effettuate ai danni di altre 
persone dall'altra parte del monitor, non ai danni degli omini che 
controllano.
Con l'aumentare del fenomeno, anche la reazione allo stesso cambiava, 
portando le vittime a ragionare di conseguenza e a pensare "se quello ha 
fregato me io non saro' cosi' scemo da non fregare quell'altro", il 
cerchio si allargava e anche gli ultimi rimasugli di quello spirito 
iniziale stavano cedendo.
Eppure ancora oggi, dopo tanto tempo, puoi trovare ancora parte di quello 
spirito. Per il semplice motivo che chi crede in esso non ama le folle, 
non ama la fama e la gloria, non ambisce a diventare il padrone del mondo 
ma vuole solo vivere la sua vita, umilmente, secondo quelle Virtu' che 
gli hanno insegnato da piccolo, che ha inseguito per tutta la sua vita e 
che non abbandonera' solo perche' "gli altri" le hanno dimenticate.
Un vero Avatar non insegue le mode, non si lascia influenzare dalle 
masse. Ha in mente il suo mondo, le sue insidie, le ingiustizie da 
combattere, le tentazioni da respingere... E' una razza antica, antica 
come il mondo, e continuera' ad esistere sempre. Perche' quando anche 
l'ultimo Avatar se ne andra', lo stesso mondo cessera' di esistere. Al 
suo posto ci sara' qualcos'altro. Potrete chiamarlo come volete, ma non 
potrete piu' chiamarlo Ultima Online, perche' di Ultima non sara' rimasto 
niente.
Un'ultima cosa, avrei voluto dirlo prima ma poi mi e' passato di mente.
In Britannia il Male e' sempre esistito, e i giocatori che interpretano 
un ruolo malvagio sono indispensabili come tutti gli altri. Ma c'e' modo 
e modo di interpretare il male. Una volta, agli inizi, non era difficile 
trovarsi in situazioni di pericolo in cui ti veniva presentata la 
classica scelta "O la borsa o la vita". Quella filosofia si e' 
velocemente trasformata in "Prima spara e poi fai le domande", offuscando 
quell'alone di magia che contribuiva a rendere Ultima Online la degna 
conclusione di quella saga che tanto avevo amato.
Mi sono dilungato un po' troppo, spero di non averti annoiato ;)
E comunque a me ha fatto un enorme piacere scrivere questa pappardella, 
non potevo chiedere niente di meglio :)


ti ringrazio davvero tantissimo per la tua disponibilita' :)


Fatto! Poiche' non la trovo piu' online le ho lasciato un messaggio offline.
Aspetto una sua risposta e poi ti do anche il suo uin. Magari nel frattempo
ti ha gia' contattato.
Ciao
Wrhammer
Order of  Loremasters
Karilon, Felucca - Europa

:) fondatore di questo newsgroup e della mailing list italiana di Uol, a cui
Piccola correzione.
La prima cosa nata in assoluto come punto di riferimento in Iyalia per
UO fu la ML dello Zio, appro se lo sentite salutatemelo .
Solo in un secondo momento fu creato il NG. Furono necessarie due
votazioni.
Per la prima votazione molti non erano stati avvisati e io (e qui sta
la correzione ;) ) avevo sottoposto il NG al voto con un po' di
anticipo.
In un secondo tempo e con un po piu' di calma siamo riusciti a far
circolare meglio la notiza della votazione del NG. Abbiamo considerato
l'utilita' della cosa, la fattibilita' (voti) e ho ripostato la
richiesta alla gerarchia it.
Tutto come puoi ben immagine e' andato per il meglio.
Ciao
Anche se non posto quasi mai vi lurko sempre :)