Newsgroup: it.comp.giochi.rpg.ultimaonline
Titolo: [FAQ] Le FAQ per i nuovi arrivati [137KB] (2nd Try)

Ci riprovo con un altro ISP, sperando in migliore fortuna ;)
Siore e Siori,
prima che l'anno volga al termine cuccatevi le ultime FAQ con tanto di
auguri per l'anno nuovo, sperando che la mezzanotte vi accolga con fiumi
di champagne in cui possiate tuffarvi e fare delle lunghe nuotate... 
E' il migliore augurio che possa pensare, ma per riceverlo dovete venire
qui a leggervi le FAQ ;)))
Happy New Year!
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LE FAQ DI IT.COMP.GIOCHI.RPG.ULTIMAONLINE
Ultimo aggiornamento: Giovedi 27 dicembre 2001
Novita':
- Inserito lo shard di Krynn nella lista degli NU (3.6.4)
- Aggiornato il paragrafo Game Time (3.1.3)
- Buon Natale! Ma dato che arrivera' in ritardo, buon anno nuovo a tutti.
E dateci dentro con i brindisi! ;-)
SOMMARIO
1. Introduzione.
2. Acronimi e Glossario.
   2.1 Acronimi.
   2.2 Glossario.
3. Domande frequenti.
   3.1 Preparativi.
       3.1.1 Ho il CD. E adesso?
       3.1.2 Ma bisogna pagare per giocare?
       3.1.3 Game Time.
       3.1.4 Altre modalita' di pagamento.
       3.1.5 Non c'e' un modo di giocare senza pagare il canone?
       3.1.6 Posso giocare su Mac o Linux?
       3.1.7 Non si connette con il patch server.
       3.1.8 Sono su un Proxy e non riesco a entrare in UO.
       3.1.9 Non mi riconosce la password!
   3.2 Sono in Britannia, WOW! E adesso? Aiuto!!!
       3.2.1 Non c'e' un manuale?
       3.2.2 Nient'altro?
       3.2.3 Come scelgo il server su cui giocare?
       3.2.4 Si', ho capito. Ma come si gioca? Cosa devo fare?
       3.2.5 Cos'e' quella scritta [Young] di fianco al nome?
       3.2.6 Come sviluppo le mie skill?
       3.2.7 A proposito di skill, cosa sono tutti questi bonus?
       3.2.8 Quante skill ci sono e a cosa servono?
       3.2.9 Come stabilisco quali skill sviluppare e quali no?
       3.2.10 E per le stat come faccio?
       3.2.11 Quanta gente!
       3.2.12 Perche' i nomi dei personaggi hanno colori diversi?
       3.2.13 OUCH! Le guardie mi hanno ucciso!
       3.2.14 Si' grazie, ma sono morto. E adesso?
       3.2.15 Spero che tu abbia messo qualcosa in banca.
       3.2.16 Felucca e Trammel, ma non erano le lune?
       3.2.17 Ok, basta per oggi. Come mi scollego?
   3.3 Approfondimenti.
       3.3.1 Ma quante versioni di UO ci sono?
       3.3.2 Ho sentito parlare di Party System. Che roba e'?
       3.3.3 Le gilde. Cosa sono e come funzionano.
       3.3.4 Factions? Che roba e'?
       3.3.5 Newbie Items.
       3.3.6 Server Down.
       3.3.7 Let's do the Time Warp again!
       3.3.8 Non ho capito una mazza!
       3.3.9 ARGH! Stanotte ho piazzato un castello e oggi non c'e' piu'!
       3.3.10 Macro e Macro.
       3.3.11 Attended e Unattended Macro.
       3.3.12 E se devo andare in bagno come faccio?
       3.3.13 Fama e Karma.
       3.3.14 Notoriety Query.
       3.3.15 Aggressor e criminal flag.
       3.3.16 Murderer, Murder Count e Statloss.
       3.3.17 Come funzionano le trapped chest.
       3.3.18 Stable, ovvero come mettere in stalla gli animali.
       3.3.19 Ladri, criminal flag e reputation.
       3.3.20 Che skill mi conviene sviluppare per impersonare un ladro?
       3.3.21 Voglio una casetta tutta mia!
       3.3.22 Non c'e' spazio, ma c'e' una casa in "danger of
              collapsing".
       3.3.23 Ehm... forse sarebbe il caso anche di arredarla.
       3.3.24 Ok, adesso voglio diventare Dio. Dove trovo una lista di
              bug?
   3.4 Domande tecniche.
       3.4.1 Non vedo niente!
       3.4.2 Le boards ufficiali.
       3.4.3 Risoluzioni varie.
       3.4.4 La sottodirectory "Desktop".
       3.4.5 Se reinstallo UO, posso evitare di riscaricare tutte le
             patch?
       3.4.6 Posso scattare delle foto del gioco?
       3.4.7 Posso sospendere il mio account e riattivarlo in seguito?
   3.5 Utilities.
       3.5.1 UO Assist.
       3.5.2 UO AutoMap.
       3.5.3 UO Trace.
       3.5.4 UO Screenshot Utility.
       3.5.5 Inside UO.
       3.5.6 UO Weddings.
       3.5.7 Altre utilities non ufficialmente approvate.
   3.6 Varie.
       3.6.1 Siege Perilous.
       3.6.2 Riviste che parlano di UO.
       3.6.3 Links utili.
       3.6.4 Server non ufficiali.
       3.6.5 Due parole su Third Dawn.
4. Newsgroup e Mailing List.
   4.1 Il Newsgroup.
   4.2 La Mailing List.
5. La netiquette.
1. Introduzione.
Una breve introduzione ci vuole, non se ne puo' fare a meno ;)
Queste FAQ sono state ottenute grazie al contributo di tante persone, ma
tra tutti una menzione particolare la merita il nostro caro Marat, grazie
al quale queste FAQ sono nate e cresciute, e che lui stesso ha curato per
tanto tempo.
Ora c'e' stato questo "cambio della guardia", e cosi' fino a quando non
si fara' avanti nessun altro coraggioso volontario, mi metto di buona
lena e cerco di fare del mio meglio per mantenerle in vita.
Ho cambiato la struttura, prendendo spunto dalle FAQ del newsgroup
americano rec.games.computer.ultima.online, curate da Myrex e che potete
trovare, oltre che sul NG in questione, anche qui:
http://www.btinternet.com/~altea/rgcuofaq.txt
E' tutto. Resta solo da ricordare che queste FAQ sono studiate per il
nostro amato newsgroup it.comp.giochi.rpg.ultimaonline, e per forza di
cose si basano su quello che e' Ultima Online giocato sui server
ufficiali OSI. Verranno postate periodicamente (ogni 15 giorni circa) sul
NG, ovviamente, e parcheggiate per comodita' nel mio sito:
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/files/ICGRUFAQ.txt
.
Sono a disposizione di chiunque, e chiunque potra' inserirle nel proprio
sito senza bisogno di chiedere nessun permesso a nessuno, ma per essere
sicuri che siano le piu' aggiornate venite a leggerle nel NG ;-)
Un'ultimissima cosa: se state leggendo queste FAQ dal NG vi sarete
accorti che i CRLF sono impostati in tutte le righe alla colonna 73, come
previsto dalle regole di pubblicazione dei Newsgroup. Se puo' farvi
comodo la versione senza i CRLF (per il resto e' assolutamente uguale),
la trovate qui:
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/files/ICGRUFAQ_NOCRLF.txt
.
2. Acronimi e Glossario.
In questo capitolo potete trovare gli acronimi usati piu' comunemente,
sia nel gioco che nel NG, e inoltre una serie di termini derivati
dall'inglese che appartengono al mondo di UO.
2.1 Acronimi.
AFK: Away from Keyboard (lontano dalla tastiera)
AFAIK: As Far As I Know (per quanto ne sappia)
BBL: Be Back Later (torno piu' tardi)
BH: Burst Hour - vedi Power Hour cap. 2.2
BRB: Be Right Back (torno subito)
BTW: By The Way (ad ogni modo)
DD: Designer Dragon, vero nome Raph Koster, il papa' di UO
EA: Electronic Arts, la casa produttrice di UO
FUBAR: Fucked up Beyond All Recognition (completamente fott*to)
FWIW: For What Is Worth (per quello che vale)
GM: Grandmaster o Game Master o Guildmaster/mistress.
IDOC: In Danger of Collapsing (in pericolo di crollo)
IIRC: If I Recall Correctly (se ricordo correttamente)
IMHO: In My Humble Opinion (a mio modesto parere)
IRL: In Real Life (nella vita reale)
LB: Lord British
LOL: Laughing Out Loud (ridere a squarciagola)
MIB: Message In a Bottle (messaggio SOS in bottiglia)
MMORPG: Massive Multi-player Online Role-Playing Game
NG: News Group
NPC: Non Player Character (personaggio non giocatore)
NPK: Noto Player Killer (PK che approfitta di flag)
PC: Player Character (personaggio giocatore)
PH: Power Hour - vedi cap. 2.2
PLONK: Please Leave Our Newsgroup - Killfiled (filtro per NG)
PK: Player-Killer
PvP: Player vs. Player combat
PvM: Player vs. Monster combat
OSI: Origin Systems Incorporated, i creatori di UO
RL: Real Life (vita reale)
RPG: Role Playing Game (gioco di ruolo)
ROTFL: Rolling On The Floor Laughing (rotolandosi per terra ridendo)
RTFM/RTFF: Read the Fucking Manual/FAQ (leggi quelle c*zzo di FAQ)
SP: Siege Perilous
T2A: The Second Age (aka the Lost Lands) (prima espansione)
TIA: Thanks In Advance (grazie in anticipo)
WTF: What The Fuck (e che c*zzo)
UO: Ultima Online
UO:R: Ultima Online: Renaissance (seconda espansione)
UOTD/UO3D: Ultima Online Third Dawn (terza espansione)
2.2 Glossario.
8x8: una tecnica particolare per accelerare il guadagno delle skill ad
alti livelli. In origine il sistema studiato da OSI per combattere le
macro, in pratica e' diventato un sistema semi-scientifico per far salire
le skill soggette al codice anti-macro. Detto in parole semplici,
consiste nel muoversi di 8 caselle in diagonale non appena si ottiene un
guadagno, per poi ripetere in continuazione il procedimento.
Antis: giocatori che uccidono giocatori che uccidono altri giocatori.
Piu' semplicemente, i cacciatori di PK.
Ban: il ban e' l'espulsione, nel caso di colpe piu' o meno gravi a vostro
carico. Puo' essere temporaneo (da 24 ore fino a una settimana RL) e nei
casi piu' gravi puo' anche essere permanente, con conseguente inibizione
all'accesso di qualsiasi personaggio di qualsiasi account sotto la stessa
carta di credito.
Per ban si intende anche l'espulsione di ospiti indesiderati dalla vostra
casetta. Dicendo la frase "I ban thee" e puntando il cursore sul
personaggio non gradito questo viene espulso dalla vostra casa e non ha
piu' la possibilita' di rientrarvi.
Burst Hour: vedi "Power Hour", poco piu' sotto in questo stesso
paragrafo.
Castare: lanciare un incantesimo.
Dex Monkey: un guerriero che ha privilegiato la destrezza ed e' quindi in
grado di sferrare i suoi colpi alla velocita' piu' alta possibile. Questi
personaggi tendono ad avere un'intelligenza molto bassa, lasciando al
massimo destrezza e forza.
Facet: il termine con cui si indica uno dei due "sottomondi" di
Britannia, Felucca e Trammel.
Felucca: una delle due lune di Britannia. Dall'uscita di UO:R da' il nome
al vecchio mondo originale, tetro e spoglio.
Flagged (Flaggato): il gioca si basa su un sistema di notorieta' per cui
una persona cambia colore al compimento di determinate azioni.
Il colore di base e' blu.
Se si commette una qualsiasi azione criminale si diventa grigi.
Se si uccide un determinato numero di persone di diventa rossi.
Gatare: aprire un portale (gate) mediante l'incantesimo Gate Travel.
Harassment: in questa categoria rientrano tutti i comportamenti di tipo
offensivo, siano questi a sfondo sessuale, religioso, razziale o altro.
Se qualcuno vi accusa di harassment e la OSI, in base ai log del server,
accerta la vostra colpa potete rischiare anche il ban permanente, quindi
come al solito usate il buon senso e se proprio qualcuno vi sta sulle
balle usate la meccanica del gioco per farglielo capire, non scendete mai
al livello delle offese personali.
Ilshenar: il nuovo continente introdotto con UO:TD. Si basa sulle regole
di Trammel e vi si puo' accedere mediante i moongates fissi. E' una terra
aperta anche ai "rossi", che pero' non possono uccidere altri giocatori
durante la loro permanenza.
Lag: il ritardo con cui il vostro personaggio risponde ai comandi. Puo'
essere causato da problemi dipendenti dalla vostra connessione, oppure da
sovraffollamento del server, nel qual caso prende il nome di server-lag.
Loot: gli oggetti rimasti in un cadavere. Da qui deriva il termine
"lootare", cioe' l'accaparramento degli oggetti contenuti in un corpo
(sia di mostri che di giocatori).
Mule: un personaggio secondario creato come supporto al personaggio
principale, sia in termini di soldi che di oggetti.
Mana-dump: la pratica di rilasciare rapidamente una serie di incantesimi
offensivi sullo stesso bersaglio, uno dopo l'altro.
Notos: in riferimento al Notoriety System, puo' essere interpretato in
molti modi diversi.
Si riferisce in linea di massima a tutti quei giocatori che attaccano
SOLO se legalmente autorizzati dal sistema.
Spesso il "Noto" cerca di raggirare la sua "vittima" con l'inganno,
facendogli compiere azioni che lo flaggano grigio, per poi attaccarlo
liberamente.
Ping: termine per misurare la velocita' della connessione. Piu' basso e'
il ping e piu' veloce sara' la connessione.
Power Hour: la prima ora di gioco di *ogni* giorno di *ogni* personaggio.
In questo periodo la possibilita' di guadagno delle skill e' aumentata.
Notare che e' aumentata la possibilita' di guadagno, non la possibilita'
di riuscita.
La prima volta che vi collegate con un personaggio parte un timer. Da
quel momento per un'ora di tempo sarete sotto l'effetto della Power Hour.
Allo scadere di quell'ora, indipendentemente da quanti minuti avrete
giocato effettivamente, dovranno passare altre 23 ore prima che il timer
venga azzerato nuovamente.
L'azzeramento del timer avverra' solo quando siete collegati con quel
personaggio, quindi la vostra ora sara' sempre diversa (a meno che non
giochiate metodicamente tutti i giorni alla stessa identica ora, sempre).
Ne consegue che la PH non puo' piu' essere usata in frazioni come
avveniva prima. O meglio, potrete anche usarla in tempi diversi, ma anche
il tempo in cui non giocate entrera' nel calcolo dell'ora.
Facciamo un esempio: SuperCiuk si collega martedi alle 18.30. In quel
momento scatta il timer. Dopo mezzora esce e rientra alle 21. La sua PH
e' comunque terminata alle 19.30. Il giorno dopo si collega alle 18. Non
e' ancora in PH. Continua a giocare, alle 18.30 scatta la nuova PH e ne
gode gli effetti. Continua a giocare fino alle 20. La PH e' scaduta alle
19.30. Si collega nuovamente il giorno dopo alle 21. Sono passate piu' di
23 ore dal termine della PH precedente, quindi nel preciso momento in cui
si collega scatta la sua nuova PH.
Quando la vostra ora scatta sentirete un suono, e vi arrivera' un
messaggio di sistema del tipo "You are in powerhour". In piu', se volete
sapere con sicurezza se siete sotto l'effetto della PH e quanto tempo vi
resta da sfruttare, digitate la parola magica "powerhour" e lo saprete.
Spero sia sufficientemente chiaro. Se volete leggere la documentazione
ufficiale andate qui: 
http://update.uo.com/design_368.html
.
Shard: Ogni server di UO e' una shard.
Il termine deriva dalla storia di Ultima, dalla distruzione della gemma
dell'immortalita', dai frammenti della quale hanno preso vita tutti i
mondi di Ultima Online. Ogni frammento e' una shard, ogni shard un mondo
autonomo non collegato con gli altri, con in comune solo l'aspetto
geografico.
Ogni shard ha una storia a se', ogni mondo si sviluppa in base alla
storia e all'evoluzione che i suoi abitanti vorranno dargli.
Skill Cap: e' possibile sviluppare qualsiasi skill fino a un tetto
massimo di 700 punti "reali". Raggiunto questo limite, bisognera' per
forza di cose far diminuire una skill per far si' che ne possa aumentare
un'altra.
Le Stats influenzano parecchie skill, per cui il valore visualizzato
sara' superiore di quello reale. Questo "bonus" tende a diminuire a mano
a mano che ci si avvicina a 100, per azzerarsi completamente a livello
GM. Nella pergamena delle skill, cliccare su "Show Real" per vedere i
punteggi reali delle skill.
Tenete presente che alcune skill basano la probabilita' di successo sui
valori reali, altre sui valori "pompati".
Stat Cap: simile allo skill cap, mette un limite di 225 punti totali al
valore delle 3 stats (STRength, DEXterity, INTelligence), con il massimo
di 100 per ogni singola stat.
Tank-Mage: un personaggio mago che ha anche sviluppato delle skill di
combattimento e indossa armature di metallo.
Per alcuni e' un'offesa alla tradizione RPG, comunque da quando e' stata
introdotta la skill Meditation questa categoria si e' in pratica estinta.
Trammel: una delle due lune di Britannia. Dall'uscita di UO:R da' il nome
al nuovo mondo, verde e rigoglioso.
Troll: oltre a essere uno dei mostri di Britannia ^__- e' anche il
termine con cui si indica colui che posta deliberatamente un messaggio
provocatorio con il solo scopo di far inc*zzare i frequentatori del NG, e
di indurli a scatenare una serie di botte e risposte sempre piu'
infuocate. Da qui il termine "Flame".
L'unico rimedio conosciuto contro i trolls e' di ignorarli completamente.
Warp-Mage: un personaggio mago a cavallo con un ping vergognosamente
basso, in grado di fare "mana-dump", sparire dallo schermo, meditare e
ricaricare mana, ricomparire e ripetere il mana-dump.
Se ne incontrate uno potete sperare in una morte rapida ;)
3. Domande frequenti.
3.1 Preparativi.
3.1.1 Ho il CD. E adesso?
E adesso lo devi installare! ;)
Ma prima, se vuoi fare le cose per bene, dai una sistematina al tuo PC.
Assicurati di avere le versioni piu' recenti di tutti i driver (scheda
video, audio, directx ecc.), non caricare troppi programmi "inutili"
all'avvio, tieni il tuo hard disk deframmentato, imposta la memoria
virtuale di windows a circa il doppio della tua RAM di sistema.
E ora inserisci il CD e avvia l'installazione.
Scegli, se ne hai la possibilita', l'installazine massima.
Al termine dovrai registrare il tuo account di UO. Prendi nota del codice
stampato sulla custodia del CD, segui il link per la pagina degli account
e preparati ad inserire i tuoi dati.
Se hai perso il link perche' sei uscito dal Setup prima di registrarti
vai direttamente qui: 
http://www.uo.com/account.html
Scegli un nome e una password che sei sicuro di ricordare, ma non mettere
cose scontate come la data di nascita o altre cose di facile
individuazione.
E soprattutto, non dare mai la tua password a nessuno, neanche se te la
chiedesse la Origin/EA tramite e-mail. Sarebbe sicuramente un falso,
perche' mai e per nessun motivo la OSI ti chiederebbe di trasmettergli la
tua password, al di fuori delle pagine di registrazione degli account.
Ora sei pronto per giocare.
3.1.2 Ma bisogna pagare per giocare?
Si', i server ufficiali sono a pagamento.
Al termine del periodo di prova gratuito partira' un addebito automatico
mensile sulla tua carta di credito pari a USD 9.95.
Se non hai la carta di credito vedi il paragrafo Game Time.
3.1.3 Game Time.
I Game Time servono per "comprare" dei periodi di gioco senza utilizzare
la carta di credito.
E' un metodo leggermente piu' scomodo e piu' caro della CC, ma e' l'unica
valida alternativa se volete giocare su OSI e non avete la CC.
Ecco come potete procurarveli (thx Macchia Nera):
1) Vai alla tua banca e ti fai fare un assegno internazionale in dollari
USA intestato alla Electronic Arts Direct dell'importo pari al numero di
GT che vuoi acquistare + le spese di spedizione.
Ad esempio se vuoi 1 GT e vuoi che la Origin te lo rispedisca via DHL
devi fare un cheque di USD 29.85 + 19.95.
2) Lo metti in una busta e lo spedisci, con due righe di accompagnamento,
specificando cosa ordini e mettendo anche il tuo indirizzo email. L'invio
puoi farlo o tramite posta (te lo sconsiglio) o tramite DHL, Traco o un
corriere che fa servizio con gli USA a questo indirizzo:
Electronic Arts Direct
Attn: UO Gametime
P.O. Box 9013
Redwood City CA 94063-9013
3) Quando la Origin lo riceve ti mandera' la conferma in email
4) Aspetti fiducioso e se hai chiesto la spedizione tramite DHL nel giro
di 10/12 giorni il GT sarà nelle tue mani.
Nota: 1 gametime dura tre mesi.
Per sicurezza, prima di ordinare i game time controllate che nel
frattempo non sia cambiato qualcosa. Andate qui:
http://www.uo.com/gtorder.html
NOVITA': Grog ci fa sapere che esiste anche un altro modo per acquistare
i Game Time. Si tratta di richiederli ad un negozio tedesco, che invece
di rispedirli per posta ordinaria li trasmette via e-mail. Chiaramente in
questo modo non acquistate direttamente da OSI, e in caso di contrattempi
e/o disguidi non potrete lamentarvi con loro, ma ho ricevuto diverse
conferme da gente che li ha acquistati in questo modo ed e' rimasta
soddisfatta. Se volete provare questo e' il link:
http://www.sinclair-software.de/uo/uoframe.htm
.
3.1.4 Altre modalita' di pagamento.
Sono disponibili anche le seguenti modalita' di pagamento:
- direct debit
- check by mail
- check by fax
- check by web
- telephone bill
Ma e' probabile che molti di questi servizi non siano utilizzabili
dall'Italia. Per magggiori informazioni andate qui:
http://www.paybycash.com/ultima
3.1.5 Non c'e' un modo di giocare senza pagare il canone?
Se vuoi giocare sui server ufficiali la risposta e' no, devi pagare. Le
alternative sono i server non ufficiali, che pero' si basano su emulatori
e che sono accettati dalla EA/Origin fintanto che manterranno il loro
servizio gratuito.
Ce ne sono tanti anche in Italia, dovresti riuscire a trovare quello che
piu' si avvicina al tuo stile di gioco.
Tieni presente che in quanto emulatori potrebbero avere qualche
problemino in piu' rispetto all'originale, ma potrebbero anche aver
implementato nuovi aspetti completamente diversi. Insomma, provali
finche' non trovi quello che fa per te.
3.1.6 Posso giocare su Mac o Linux?
No.
Una volta esisteva la possibilita' di giocare sotto Linux, ma da
parecchio tempo il client non viene piu' aggiornato. Penso che l'ultima
versione con porting risalga al periodo di The Second Age, quindi
dovrebbe essere molto improbabile riuscire a giocare adesso.
Se pero' doveste giocare su un server NU che e' rimasto ai tempi di T2A
allora provate a dare un'occhiata alla guida di Zefram, la trovate qui:
http://zefram.8m.com/linux/UOL-mini.html
L'ultimo client supportato da OSI dovreste riuscire a trovarlo ancora
qui: 
ftp://ftp.owo.com/pub/uo/client/linux/
3.1.7 Non si connette con il patch server.
Domanda scontata: sei collegato a Internet?
Ok, era una domanda che dovevo fare, perdonatemi ;-)
Provate a caricare qualcosa (Internet, Mail, ecc.) e assicuratevi che ci
sia trasferimento di dati, magari e' un momento di panico del vostro
modem.
Il patch server potrebbe essere down, a volte capita. Verificate dal sito
http://support.uo.com
 se vengono segnalate anomalie, eventualmente
riprovate dopo qualche minuto.
Se avete la prima versione di UO (risalente al 1997) dovrete modificare
l'indirizzo del patch server, che nel frattempo e' cambiato. Aprite con
il blocco note il file VERCFG e sostituite il vecchio indirizzo "207 239
134 110 8888" con il nuovo "216 141 8 15 8888".
3.1.8 Sono su un Proxy e non riesco a entrare in UO.
Questi sono i consigli di Macchia Nera:
Per giocare a UO tramite proxy o utilizzando Wingate si deve usare un
programma che si chiama sockscap32, lo potete scaricare da qui:
http://www.socks.nec.com/
 oppure gli iscritti alla ML lo trovano qui:
http://www.yahoogroups.com/files/uo4italy
Per un uso domestico il programma è completamente gratuito, e si deve far
partire il client di UO tramite questo programma.
3.1.9 Non mi riconosce la password!
Se hai appena attivato l'account, i tuoi dati potrebbero non essere stati
ancora registrati. Lascia passare qualche minuto, forse qualche ora, ma
se dopo un giorno hai ancora problemi forse c'e' qualcosa che non va.
Per prima cosa verifica che non ci siano problemi al login server nella
pagina del supporto (
http://support.uo.com
).
Poi torna alla pagina degli account (
http://www.uo.com/account.html
) e
guarda se riesci ad accedere ai tuoi dati. Se hai problemi anche qui e'
probabile che ci sia qualche intoppo con il tuo account. Manda una mail a
sup...@uo.com
 spiegandogli il problema.
3.2 Sono in Britannia, WOW! E adesso? Aiuto!!!
Niente paura, non fatevi prendere dal panico! ;-)
E' tutto molto intuitivo, con il tasto destro premuto vi muovete nella
direzione del mouse, con un singolo click del tasto sinistro
"interrogate", e con un doppio-click del tasto sinistro "agite".
E per parlare scrivete sulla tastiera e premete invio.
Tutto qui :-)
Beh, logicamente non proprio tutto, ma queste sono le fondamenta su cui
si basa UO.
3.2.1 Non c'e' un manuale?
La playguide e' la guida ufficiale di Ultima Online.
La potete consultare online a questo indirizzo: 
http://guide.uo.com
Dovrebbe essere possibile anche scaricarla per poterla consultare con
comodo in un secondo momento, anche se che questa versione potrebbe non
essere aggiornata: 
ftp://ftp.owo.com/pub/uo/playguide/playguide.zip
.
Potete anche scaricare il manuale in formato PDF di UO:Renaissance. Sono
circa 1,5MB, questo e' il link: 
http://www.uo.com/guide/renaissance.pdf
3.2.2 Nient'altro?
Stratics (
http://uo.stratics.com
) e' riconosciuto da molti come la Bibbia
di UO, ci trovate veramente di tutto. Tenete pero' presente che non e' un
sito ufficiale, potrebbe riportare delle notizie non esatte, o superate.
L'unico sito assolutamente affidabile e' quello ufficiale,
http://www.uo.com
.
3.2.3 Come scelgo il server su cui giocare?
Quello che fa di un server un buon server sono le persone che ci giocano.
Ma e' anche vero che il ping e' molto importante, e potrebbe essere
saggio scegliere il server con i migliori tempi di risposta.
Tra tutti i server OSI, gli unici 2 europei sono Europa e Drachenfels.
entrambi situati fisicamente in Inghilterra.
Per forza di cose questi sono i server su cui troverete il maggior numero
di Italiani, ma state tranquilli che potrete trovare vostri connazionali
su qualsiasi server di UO.
Vedere anche l'utility UOTrace al capitolo 3.5.
3.2.4 Si', ho capito. Ma come si gioca? Cosa devo fare?
Sei in un mondo fantasy di stile medioevale, con tanto di maghi,
guerrieri, paladini, ladri, mercanti, e sei circondato da migliaia di
altre persone reali, come te, ognuna con le sue intenzioni piu' o meno
nobili, tutti con una inguaribile malattia per il divertimento :-)
Scegliti una professione, uno stile di vita, cerca di immedesimarti nel
tuo personaggio e prova a comportarti come lui si comporterebbe, se si
trovasse veramente in un altro tempo e in un altro luogo.
All'inizio non sei nessuno, non sai niente di niente, ti trovi in un
mondo sconosciuto e devi costruirti la tua vita. Fallo :-)
Non avere paura di sbagliare, niente e' irreparabile. Soprattutto nei
primi tempi divertiti a sperimentare cose nuove, trova il tuo destino,
scoprilo sulla tua pelle e non ascoltare le verita' assolute. Non
esistono. Ognuno si diverte a modo suo, l'unica cosa che devi tenere a
mente e' che tutti hanno gli stessi tuoi diritti, rispetta il modo di
giocare degli altri se vuoi che gli altri rispettino il tuo.
Detto questo se vuoi giocare di ruolo fallo, se vuoi fare il power player
fallo, se vuoi fare il quaker fallo. Ma cerca sempre di rispettare le
regole del gioco, perche' non e' barando che ti innamorerai di questo
gioco, e non c'e' nessuna soddisfazione nel farlo.
3.2.5 Cos'e' quella scritta [Young] di fianco al nome?
Serve per proteggere i nuovi giocatori (nuovi a livello di account, non
di personaggio).
Un personaggio [Young] nasce a Haven (Trammel), l'isola che su Felucca e'
conosciuta con il nome di Occlo. Durante la durata di questo stato non si
puo' essere attaccati da nessun giocatore non [Young], i mostri non vi
attaccano a meno che non siate voi a farlo per primi, gli NPC Provisioner
vi possono assegnare delle mini-quest per farvi prendere dimestichezza
con il gioco, e altre cose per cui vi rimando alla Playguide.
Lo stato di [Young] resiste fino a quando sussistono *tutte* le seguenti
condizioni:
- L'intero account e' stato usato per meno di 40 ore reali di gioco.
- Nessun personaggio dell'account ha piu' di 350 punti reali di skill.
- Nessun personaggio dell'account ha piu' di 150 punti di stat.
- Nessun personaggio dell'account ha piu' di 80 punti in una singola
skill.
- Non e' stata fatta apposita richiesta di rinuncia allo stato [Young]
mediante la frase "I renounce my young player status".
- La stato [Young] non e' stato revocato da un GM (Game Master).
3.2.6 Come sviluppo le mie skill?
Quando crei il tuo personaggio hai a disposizione 100 punti iniziali da
attribuire a 3 skill (abilita') di partenza.
Nonostante tu possa sempre cambiare professione strada facendo, non
sarebbe saggio sprecare questi punti. Decidi in linea di massima che tipo
di personaggio vuoi sviluppare, e assegna rispettivamente 50 e 49 punti
alle due skill piu' difficili da sviluppare. L'ultimo punto assegnalo a
una terza skill, ti servira' per avere gli oggetti di nascita relativi a
quella abilita'.
Durante la tua vita potrai sviluppare tutte le skill che vuoi fino a un
tetto massimo di 700 punti totali. A quel punto dovrai per forza fare
delle scelte, determinare quali skill far diminuire e quali lasciare
progredire.
Inutile dire che qualsiasi skill funziona nel modo migliore quando si
raggiungono i 100 punti, e quindi molti hanno come obiettivo il
raggiungimento del livello GM (GrandMaster) in 7 skill, legate allo
sviluppo del proprio personaggio.
Da qui deriva il termine 7xGM, o 7GM, riferito a un personaggio che e'
riuscito a sviluppare al massimo le 7 skill che si era prefissato.
3.2.7 A proposito di skill, cosa sono tutti questi bonus?
Alcune skill sono correlate tra loro, e danno dei bonus particolari se
sviluppate unitamente ad altre.
Vediamo quali sono:
- Tactics: aumenta fino al 50% il danno inflitto dalla skill di combat
che si sta utilizzando
- Anatomy: attualmente in via di revisione. Dovrebbe portare ad aumentare
ulteriormente il danno inflitto fino a circa il 30% in piu'.
- Lumberjacking: attualmente in via di revisione. A livello GM dovrebbe
aumentare il danno inflitto dalle asce di circa il 30%.
- Meditation: accelera il tempo necessario a ricaricare mana. In funzione
del livello di AR, arriva fino a dimezzare il tempo di ricarica (con
AR=0).
Tutti i bonus vengono calcolati partendo dal danno base, che a sua volta
e' molto variabile. E' quindi impossibile calcolare con precisione il
danno inflitto, poiche' vi e' sempre un fattore di casualita'.
Da tenere presente che anche il valore di STRength influenza il danno
inflitto dalle armi (archi e balestre escluse), mentre il valore della
DEXterity influenza la velocita' di esecuzione.
Fino a poco tempo fa Evaluating Intelligence aumentava fino al 20% il
danno inflitto dagli incantesimi. Da quando tale skill e' subentrata
(insieme a Resisting Spells) nella determinazione della probabilita' di
respinta e/o assorbimento di incantesimi offensivi, non vi e' piu' alcun
riferimento al precedente bonus sul danno. Potrebbe ancora essere
presente, ma non garantisco niente ;-)
3.2.8 Quante skill ci sono e a cosa servono?
Quasi tutte le skill influenzano e vengono influenzate dalle Stats.
Influenzano perche' possono favorire la crescita di una stat piuttosto
che un'altra, e vengono influenzate perche' dal valore delle stat viene
calcolato un bonus da aggiungere al valore delle skill (distinguendo
quindi tra valore base o reale e valore totale).
Tutte le skill possono essere portate da 0 a circa 35 punti tramite
insegnamento. Per farlo bisogna rivolgersi agli NPC, dicendo la frase
"Vendor teach" o "Vendor train" e facendo seguire il nome della skill da
imparare.
Vediamo quali sono, a cosa servono, e come si usano.
3.2.8.1 Alchemy.
Influenza INT (primaria) e DEX.
Viene influenzata da DEX (5%) e INT (5%).
La insegnano NPC Alchemist e Herbalist.
Serve per fare tutti i tipi di pozioni.
Bisogna avere un mortaio (mortar and pestle), dei reagenti e delle
boccette vuote.
Fare doppio-click sul mortaio, selezionare il tipo di reagente voluto, e
scegliere la potenza della pozione (lesser, greater, ecc.) dall'elenco
disponibile.
A livello GM si sblocca la possibilita' di lavorare il vetro. Bisogna
comprare l'apposito libro "Crafting Glass with Glassblowing" nei negozi
di Gargoyle in Ilshenar (costa circa 10.000 gp e vale per un solo
utilizzo), e dopo averlo letto verra' attivata la possibilita' di usare
la nuova skill "Glassblowing" (che non utilizza punti di skill e quindi
non rientra nel calcolo dello skill cap).
3.2.8.2 Anatomy.
Influenza INT (primaria) e DEX.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC Artist, Butcher, Healer Guildmaster, Sculptor e
Wandering Healer.
Serve per riconoscere la struttura fisica dell'essere che si sta
analizzando.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro) e selezionando il bersaglio.
Viene usata automaticamente in combattimento, e aumenta il danno inflitto
fino al 20%.
Serve inoltre come supporto a Healing. Un valore di 60 punti permette di
curare i veleni, e un valore di 80 punti permette di resuscitare i morti.
3.2.8.3 Animal Lore.
Influenza INT.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC Animal Trainer, Rancher, Ranger, Ranger Guildmaster,
Vegetable Seller e Veterinarian.
Serve per ottenere informazioni su animali e mostri.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro) e selezionando il bersaglio.
Serve per tenere sotto controllo la fedelta' dell'animale ammaestrato.
3.2.8.4 Animal Taming.
Influenza STR (primaria) e INT.
Viene influenzata da STR (14%), DEX (2%) e INT (14%).
La insegnano NPC Animal Trainer, Fur Trader e Ranger.
E' la skill che serve per ammaestrare (in gergo "tamare") animali e
mostri.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro) e selezionando il bersaglio.
In caso di successo, l'animale o mostro ti accettera' come padrone, e
potra' rispondere a una serie di comandi 
 tra' rispondere a una serie di comandi 
3.2.8.5 Archery.
 a una serie di comandi 
Influenza STR (primaria) e DEX.
 comandi 
Viene influenzata da STR (2,5%) e DEX (7,
La insegnano NPC Bard, Bard Guildmaster, 
Ranger Guildmaster.
d, Bard Guildmaster, 
E' l'abilita' di usare archi e balestre. 
volta che si combatte con queste armi.
 
 lta che si combatte con queste armi.
 
3.2.8.6 Arms Lore.
te con queste armi.
 
Influenza STR (primaria) e DEX.
 armi.
 
Non viene influenzata da nessuna stat.
 
La insegnano NPC Armorer, Blacksmith, Bla
Weaponsmith, Weapons Trainer, Fighter, Wa
Merchant Guildmaster e Warrior Guildmaste
Serve per riconoscere le caratteristiche 
armature.
riconoscere le caratteristiche 
Si usa direttamente, richiamando la skill
tramite macro) e selezionando l'oggetto d
Serve anche in associazione con Wrestling
puo' permettere di disarmare l'avversario
 o' permettere di disarmare l'avversario
3.2.8.7 Begging.
i disarmare l'avversario
Non influenza nessuna stat.
 l'avversario
Non viene influenzata da nessuna stat.
io
La insegnano NPC Beggar e Gypsy.
stat.
io
Serve per ottenere delle elemosine dagli 
Si usa direttamente, richiamando la skill
tramite macro) e selezionando l'NPC a cui
 amite macro) e selezionando l'NPC a cui
3.2.8.8 Blacksmithy.
zionando l'NPC a cui
Influenza STR.
ithy.
zionando l'NPC a cui
Viene influenzata da STR (10%).
NPC a cui
La insegnano NPC Armorer, Blacksmith, Bla
Weaponsmith.
NPC Armorer, Blacksmith, Bla
E' la professione del fabbro, con cui cos
armature.
essione del fabbro, con cui cos
Bisogna essere vicini a una forgia (forge
doppio-click su un martello (hammer o sla
l'oggetto da creare (per le riparazioni s
Item").
o da creare (per le riparazioni s
Perche' l'oggetto possa essere creato e' 
lingotti (ingot) nello zaino.
 creato e' 
 ngotti (ingot) nello zaino.
 creato e' 
3.2.8.9 Bowcraft/Fletching.

Mi spiace ragazzi, vi sto facendo scaricare robaccia inutile per 
niente... :(
Stavolta ho usato Libero, e non so per quale [beep] di motivo mi ha 
raddoppiato il numero di righe, facendo un insieme incredibile di 
monnezza.
A un certo punto le righe si spezzano in modo illogico, mette insieme 
pezzi di FAq con altri pezzi e non si capisce una mazza.
Ho davanti a me il documento originale ed e' a posto, giurin giuretta! ;)
Abbiate pazienza, ma io oggi tra le altre cose dovrei anche lavorare... 
;)
Nel mio sito, al solito posto, ci sono le FAQ aggiornate e corrette, e si 
leggono perfettamente. Andate a leggerle e/o scaricarle li', per oggi e' 
meglio che io smetta di postare sui newsgorup...
Buon anno a tutti :)
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Siege Perilous [Boozer, ITB]
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html