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Titolo: MINIGUIDA PER DIVENTARE IL PERFETTO TANKMAGE

HO SPEDITO QUESTO MESSAGGIO AD UN MIO AMICO .
E' UNA MINIGUIDA...NON E' COMPLETA...MA HO PENSATO POTESSE ESSERE
UN BUONO SPUNTO PER MOLTI...
SE LA VOLETE COMPLETARE FATE PURE....L'HO SCRITTA MOLTO IN FRETTA :)
Per diventare un MAGO che sa usare le armi....bene dovrai sviluppare queste
sette skill :
TACTICS
SWORD o MACE o FENCING
MAGERY
MEDITATION
RESIST SPELL
WRESTLING
EVALUATION INTELLIGENCE
sicuramente avrai anche PARRYING che dovrà tendere a 0 .
PARRYING di solito lo si sviluppa all'inizio della carriera ....e comunquer
ti consiglio di bloccare questa
skill .All'inizio si è essenzialmente guerrieri che usano la magia per dare
i colpi di grazia o per facilitarsi la vita ...in seguito tu attaccherai un
AIR ELEMENTAL con un kal vas flam e un corp por per finirlo (se ce ne sarà
bisogno.. )con una spadata...
In pratica se all'inizio andrai in giro con spada ,armature varie e scudo
con AR 30...alla fine andrai in giro vestito molto casual con le mani libere
e con una bella alabarda VANQ nella sacca :()
LE STAT IDEALI alla fine saranno STR 100 INT 100 DEX 25
se credi che la destrezza sia bassa...beh usa pozioni di greater agility che
la mandano a +15/+20
1.TACTICS
E' la skill più facile in cui si diventa GM....c'è ben poco da
dire...accoppa montagne di mostri e sarai presto GM
2.SWORD o MACE o FENCING
MACE ha la caratteristica di devastare STAMINA e  ARMATURE ma è in linea
teorica + lenta sia di SW che Fencing.
Fino a pochi mesi fa fencing era talmente veloce che si poteva colpire un
avversario + volte prima che lui rispondesse...ora è stata depotenziata
moltissimo anche se usare uno spear VANQ crea molti problemi :)
Secondo me la SW è ancora la scelta migliore....puoi usare KATANE
velocissime o le devastanti ALABARDE (io le uso per dare
i colpi di grazia) . Il problema della sw è che
a. Katane magiche sono introvabili ( io ho venduto una katana POWER e SILVER
a 50k....)
b.Moltissima gente usa SW e la skill da 93-94 in su è durissima da far
salire
Per diventare GM sw da oltre 90 l'unico modo è uccidere decine e decinee di
elementali , bone knights e Terathan , oppure sparra con un GM sw.
3.MAGERY
Questa skill è fondamentale ormai ...ma per diventare GM preparati a
investire tutti i tuoi guadagni ...
Quoto UOSTRATICS :
0 to 32
           Buy it in the mage shop! Say 'Merchant teach magery' to a mage in
there. It will only cost
           300 gold and be well worth it! :)
   32 to 41
           Lvl 3/Lvl 4 Mixture, with more focus on Lvl 3.
   42 to 54
           Any Lvl 4 spell. Emphasis on Recall, Greater Heal, Lightning, and
Fire Field. This is
           probably the easiest step because Recall and Greater Heal are
used quite often for
           teleportation and healing purposes. Lightning is a good attack
spell in the harpy room,
           and Fire Field is great for building resist/killing creatures as
long as other players
           aren't around.
   55 to 64
           Any Lvl 5 spell. Emphasis on Summon Creature, Incognito, Blade
Spirit, and Magic
           Reflect. Summon creature and incognito are great spells not only
because they can be
           used for training, but because they are "fun" spells. It's nice
showing off your powers
           in town by summoning creatures or by fooling your friends by
incognito and asking them
           silly questions. Blade Spirits are great creature killers as long
as there are no other
           players around. Noto PK's love to walk up to your blade spirits,
get hit by them, and then
           attack you. Magic Reflect is a great spell to have on a macro (F7
for me) so you can
           quickly cast it if a PK attacks you.
   65 to 71
           Any Lvl 6 spell. Emphasis on Energy Bolt, Invisibility,
Explosion, and Mark. E-bolt and
           Invisibility are great spells and don't require many reagents.
Explosion is also a nice
           attack spell. Great for when you're tackling an earth elemental
in Shame. Mark is great
           because now you can make your own recall runes. Mark everywhere.
I carry 4 recall
           runes on me and have about 20 in the bank! :) Mark to all your
favorite places in town so
           you don't have walk there (mine are the bank, all
alchemist/magery shops, general store,
           and an inn).
   72 to 82
           Any Lvl 7 spell. Emphasis on Flamestrike, Gate Travel, and
Polymorph. Flamestrike works
           great on bone knights or any other monster. Gate Travel is GREAT
because it builds skill
           like crazy. Instead of recalling everywhere, gate there instead.
Also Gate Travel can be
           used to escort NPCs and that way make some money to pay for your
magery study.
           Polymorph is a really fun spell, but I wouldn't suggest casting
it around people in town.
           Noto PK's might get to you! :) If they do, I would suggest
running and waiting for at
           least two minutes. If the polymorph wears off within those two
minutes you will be blue
           to everyone except to your attacker. To him you will be grey
until the combat flagging
           wears off.
AGGIUNGO IO :"DESTINATION" "DESTINATION" "DESTINATION"...così finalmente
guadagnerai con la magia...
   83 to 90
           Flamestrike is really the best option here. It is very
cost-effective getting you into the
           low 90's.
   90 to 100
           Any Lvl 8 spell. Emphasis on all summon spells. Go to the middle
of town and show off
           your powers. Tell those that are trying to cast Lvl 5 Summon
Creature not to give up, and
           at one point in time you were just as they were. Now you're
starting to get a feel of
           what it means to be a mage.
da 95 in su anche aumentare di 0.1 ti potrà costare almeno 1000 gold in
reagenti .
A LIVELLI ALTI DI MAGERY ALLENA sia resist attaccando gli elementali che hai
castato che meditation...
Le combo più diffuse sono :
EXPLOSION(che ci mette 3 secondi a esplodere ma non permette all'avversario
di controcastare)+CORP POR
CORP POR + CORP POR
KAL VAS FLAM + CORP POR
Ricorda che il secondo incantesimo fra i tre devasta sempre moltissimo
Tipico è castare un corp por o paralyze poi mettersi l'alabarda e
colpire...togliersi alabarda e l'incantesimo castato poco prima colpirà
istantaneamente l'avvesario .....
4.MEDITATION
Fondamentale ...senza questa il mana non si rigenera e il caro TANK-MAGE è
spacciato .
Essa sviluppa INT e deve essere fatta con armature sotto AR 15 e comunque
mai con PLATE  o con elmi e tuniche di ferro .
Per aumentarla  supponi di avere INT 100  e Meditation 35 ...dovrai meditare
nell'intervallo di MANA tra 70 e 80 per avere la massima probabilità di
salire di skill...oppure se hai 45 di medit dovrai farlo tra 100-45 ovvero
nell'intervallo intornoai 55 di mana....
a 100 MED mi dicono che si rigeneri tutto il mana in pochi secondi....
5.RESIST SPELL
L'ultima skill di cui diventerai GM ....pare che si debba spendere una media
tra i 150-200k per diventare GM
fino a 50 esercitati sui muri di fuoco
fino a 70 sparati addosso migliaia di palle di fuoco
successivamente vai coi fulmini , ebolt e kalvas flam
Io preferisco allenarla assieme  a magery facendomi attaccare dagli
elementali . Sale anche facendosi massacrare dai mostri magici :)
6.WRESTLING
Skill sottovalutata ma fa salire STR in maniera esponenziale . Inoltre + è
alta + un mago mentre combatte in corpo a corpo riesce a fare magie di
livello alto ...ovvero un guerriero ti sta massacrando ...con WRE alto
riesci a fare il recall durante il combattimento .
Dura da fare salire dopo gli 80 ..... o la alleni contro elementali o
controi un GM oppure mentre combatti Draghi o mostri forti con la magia
rischia rimanendo in combat mode per pochi secondi contro il mostro .....
7.EVALUATION INTELLIGENCE
Anche questa skill è rognosissima ma fondamentale...si accoppia a magery e
fa salire INT .
Con questa puoi capire la potenza di un avversario e capire se un tuo corp
por può fargli male o solo fargli il solletico....
Essa serve essenzialmente a distruggere le difese magiche avversarie
confrontandosi col resist avversario .
Fino a 90 sale relativamente bene da 90 in poi...beh ti dico io ci ho messo
30 ore per salire da 90 a 93....
Pare che salga maggiormente valutando esseri molto intelligenti  ...inoltre
come mi ha confermato un consellor , UO non la fa salire molto se si valuta
lo stesso essere/animale di continuo...ovvero macrare brutalmente serve
abbastanza poco perchè la skill sale più lentamente...
INSOMMA è un cammino lungo mesi e irto di difficoltà ...ma che ti renderà
uno degli esseri più potenti di Britannia....
Ricordo ancora che ci vuole forse il doppio del tempo ( o il triplo ...il
quadruplo...) per andare da 90 a 100 che da 0 a 90 in quasi tutte queste
skill.....
CIAO DA FEDERIK IL BELLO -EUROPA

 30 ore per salire da 90 a 93....
Qui penso che tu sia stato troppo "buono". Oltre gli 80, se non macri, ti 
sale di 0.1 ogni morte di Papa! :((((
Ottima guida, complimenti :)
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103

...invece su NGI dipende che tipo di mage sei, senza contare la razza.
Pure Mage : Casta quasi tutto, ma non riesce a portare armi e armature
Battlemage: puo' indossare alcuni tipi di corazze e impugnare le armi, e'
limitato alle sole spell d'attacco.
Necromancer: come il pure mage, ma ha le magie da negromante
Cleric: Puo' indossare corazze fino alla plate (niente breast plate), solo
armi da botta e lanciare incantesimi difensivi e di cura.
La razza influisce su stats e skill di partenza.
Have Fun
Come on NGI (ma solo quando gli script funzioneranno per bene).
Nettuno