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Titolo: ORPOOOOO

Mi ero fermato alla novita' macro,
MA AVETE VISTO COSA STANNO FACENDO ALLE ARMI????
Leggete Stratics e meditate!!!!!!!
Spero che se passera' tutto si usi il Test Center per provare tutto
cio'!!!!!
Arathorn of Europe [TLA]

...


 cut & paste della pagina qui, o anche solo un miniriassunto ?
Tantissima carne al fuoco :-)))))
Cerco di fare un breve riassunto, tenendo presente che la Origin ci prega 
di considerare tutte le modifiche nel loro insieme, di non valutarle 
singolarmente.
ARCHERY
Danno minimo aumentato
Danno massimo diminuito
Frequenza di colpi aumentata
Tempo di ritardo ridimensionato
Leggero aumento della probabilita' di colpire
POISONING
Non si potra' guarire in nessun modo se prima non si e' curato il veleno.
Le armi avvelenate si corrodono se non sono prima trattae con uno 
speciale olio. Piu' questo olio viene usato e piu' le armi degradano.
Solo le armi a una mano possono essere avvelenate.
PARRING
Il danno assorbito sara' aumentato
LUMBERJACKING
Usando un'ascia, il danno verra' aumentato in base alla skill di Lumber.
Con 99.9 in lumber bonus del 15%, con 100 bonus del 20%.
MELEE WEAPONS
Tutte le armi a due mani che rientrano in questa categoria daranno la 
possibilita' di eseguire attacchi speciali:
- Crushing Blow: Doppio danno
- Concussion Blow: Intelligenza dimezzata per 30 secondi
- Paralyzing Blow: Vittima paralizzata per 5 secondi
La possibilita' base per infliggere questi colpi e' del 20%, con 
intelligenza alta si arriva fino al 30%.
MAZZE
Il bonus per il danno alle armature e diminuire la stamina verra' dato 
solo dalle seguenti armi:
Mace
War Mace
War Hammer
War Axe
Hammer Pick
Club
Maul
DESTREZZA
Attualmente, il check per vedere se un colpo va a segno e' fatto 
all'inizio dell'animazione. Ora sara' basato sulla destrezza. Con 
detrezza alta ci sara' possibilita' di colpire nelle fasi iniziali 
dell'animazione, con destrezza bassa nelle fasi finali.
THIEVERY
Si potra' rubare anche in combattimento, pur mantenendo validi tutti i 
requisiti preesistenti per rubare.
Un murder count non vi fara' espellere dalla gilda dei ladri.
ARMATURE
Viene aumentata la penalita' alla destrezza secondo il seguente schema 
(armature complete - AR e penalita'):
Plate 40 -22
Chain 28 -12
Ring 22 -6
Studded Leather 16 0
Leather 13 0
Bone 30 -15
Inoltre le leather armour non causeranno penalita' a meditation e 
stealth.
RECALL
Se sei aggressore nei confronti di un altro giocatore non puoi usare il 
recall per scappare.
CAVALLI E SIMILI
Quando un cavallo si stanca bisognera' dargli da mangiare e aspettare un 
po' (?) prima di poterlo cavalcare di nuovo.
WRESTLING
Nuovi tipi di attacchi:
- Disarm: con almeno 80 in wrestling e arms lore si potra' disarmare 
l'avversario (l'arma verra' riposta nello zaino)
- Stun Punch: con almeno 80 in wrestling e anatomy si potra' paralizzare 
l'avversario per 5 secondi
Per queste mosse speciali verranno introdotte apposite macro, e ci sara' 
un ritardo di 10 secondi tra un tentativo e l'altro. Ogni tentativo 
causera' una perdita di 5 punti di stamina.
SPELLBOOK
Per poter castare qualsiasi spell bisognera' impugnare lo spellbook.
MAGIC REFLECT
Come gia' accennato, sara' basato sul livello dell'incantesimo da 
riflettere. Piu' alto il livello dello spell, piu' facile debellare uil 
reflect. Inoltre, dopo ogni reflect avvenuto, la percentuale dello stesso 
spell di debellare il reflect aumentera'.
Inoltre la possibilita' di reflect dipendera' dal livello di 
intelligenza.
ITEMS OF REFLECTIONS.
Devono passare 60 secondi dopo averli indossati perche' comincino a 
funzionare.
Useranno una sola carica alla volta e funzioneranno esattamente come lo 
spell di reflect.
Dopo ogni reflect bisognera' aspettare 60 secondi per la carica 
successiva.
E' tutto, e sono d'accordo su tutto.
Nuova linfa per UO, nuove specializzazioni, piu' gioco di ruolo :-)))
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html

> può fare un





 Forse drammatizzo un po', ma non credo di sbagliarmi di molto.
Boh, io sinceramente non sono innamorato alla follia del PvP, se capita 
non mi tiro indietro ma non ne faccio lo scopo principale delle mie 
partite.
Quindi puo' darsi che quello che dica siano delle cose senza senso, pero' 
teniamo presente che queste modifiche valgono per tutti, le regole 
saranno uguali per tutti, quindi che male c'e'?
Si fara' un po' di fatica, ma ci abitueremo. Ma la cosa piu' bella 
secondo me e' che si andra' verso delle specializzazioni reali: il mago 
sara' mago e il guerriero sara' guerriero, non come adesso che tutti bene 
o male possono fare tutto.
Ogni specialita' avra' le sue caratteristiche, i suoi pro e contro, e 
ognuno fara' le sue scelte.
E poi tieni presente che queste cose sono ancora a uno stato embrionale, 
non e' detto che una rivolta dei giocatori non gli faccia cambiare idea. 
Comunque io lo vedo come un passo avanti verso il gioco di ruolo, che per 
me e' ancora lo scopo primario di UO, quindi sono piu' che contento di 
queste modifiche :-)


 per la felicità di quelli che resteranno che avranno meno lag.
Artù TLA


Cmq, se non ricordo male le parole di WindW , le modifiche massiccie a UO,
comprese quelle al PVP, si dovrebbero estendere in un arco di 6 mesi.
Può darsi che questo sia solo un primo passo, e che ulteriori modifiche
faranno rivalutare anche queste,facendo piacere / inca$$are a seconda dei
gusti.
C'ya,
Zagor


 > ammazzare mostri?
ehehe
Aspettiamo di vedere la nuova AI :))))
Arathorn of Europe [TLA]

???Hem... vorresti forse dire "ma comune mezzo gaudio"???
nhaaa
dai e non parliamo di rpg perke allora mankano un sakko di cose...
es il paladino ... il kieriko... il druido... ecc
insomma loro possono attakkare anke kon armature e armi pesanti ed anke con
la magia....
that's not all but could be enough...;P

 that's not all but could be enough...;P
E spara tutto quello che hai sul groppone, dai ;)


Sono pienamente daccordo sul fatto che un guerriero e un mago devono essere
due cose distinte, e che gli ibridi non vanno bene.
Solo che, e non puoi darmi torto, devono ESSERE BILANCIATI!
Cioe', un mago ha il mana, il tempo di cast, la possibilita' di essere
distratto, poca dex e fa 25 hp al colpo con la magia (visto che ormai tutti
i warriors son gm resist).
Il guerriero fa 20 hp di danno ogni 4 secondi, ha 36 di armatura, non puo'
essere distratto e resiste anche i flamestrike.
Avanti, facciamo anche che il mago deve tenere quel c***o di spellbook in
mano e che non puo' curarsi se e' avvelenato e dove andiamo a finire?
Quello che sto dicendo è proprio questo: fate classi divise, non permettete
ad un guerriero di sparare magie e ad un mago di avere 36 ar, pero'
rendeteli tali che sia una sfida usarli...entrambi! Non che uno fa schifo e
l'altro e' forte, altrimenti che giochiamo a fare???
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Ash - Pornstars, Ltd [Order]
Drachenfels Shard
"Kal Vas Flam - Brucia Chaos! Brucia!"
Email: 
kik...@tiscalinet.it
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
SuperCiuk ha scritto nel messaggio ...


hehe... ;)
parlavo di "loro" i paladini ;P
le classi degli rpg classici...
cmq
vedi io non volgio dire ke avvantaggi alkuni
e leda altri... ma cambiamenti si radicali come quelli degli ultimi tempi e
questi futuri porteranno persone a doversi rifare il pc da capo...  di punto
in bianco... c'è anke ki potrebbe non averne tutta questa voglia e trovarsi
a dover dire addio al più bel gioko ke abbia conosciuto...
parli di 50 professioni e di maghi spadaccini...
bene... io sono in una gilda di maghi macer
siamo tutti maghi e tutti macer... sai cosa faremo questa sera? spunteremo
la freccia di mace verso il basso ... daremo un ultima mazzata da 100 di
quelle ke io amo tanto *sig*... e diremo... "Vendor train Swordmanship"...
vedi con i cambiamente ke verranno sarà prorpio la osi a rendersi
responsabile di ciò saranno tutti maghi sword?
si perke lo impongono loro... le mazze sono tutte armi lente ma almeno
avevamo il vantaggio di togliere stamina  (e skassare armature *evilgrin*)
adesso tra le armi ke potranno continuare a fare sta cosa non ci sarà più la
Q-Staff  unika arma veloce a nostra disposizione... traine le conclusioni...
e la origin ke sta inkanalando tutti i char in un unika figura non noi...
togli la appesantisci qua ... e vedrai cosa succede...
dirai ...  a me il pvp non piace... np ti do ragione
quello ke vuoi, ma a me piace potermi difendere
e non dovermi recallare ogni volta.. un tempo avevo un mago archer e sai
cosa m'ha fatto la origin... si ke lo sai...anke a me sarebbe piaciuto il
mago fencer ke con il kryss era molto più d'atmosfera...  però era divenuta
la skill di combattimento meno adatta ad un mago...
scelsi mace almeno le staves non stonano con la figura del mago ke ha sempre
avuto un bastone, oltre a non aver bisogno di dex...
e adesso... thadaaaaa... ekko tutto ... bhe forse tutto... ho un pò di
problemi di memoria ultimamente ;P
ciao ;))
P.s.
ieri sera in un famoso bosketto ho attakkato un rosso ke malmenava i newb
con il mio nuovo char 47str 40 tactics 20 fenc e una spear trovata nel corpo
di un lizzard
nell'ultima invasione... immaginativi il finale ;P
eheh sapevo di non avere speranza però avrei voluto vedere la faccia del
tipo quando ha visto ke invece di skappare lo attakkavo eheheh
e quando mi ha paralizzato ho fatto satare il pouchehehehe... e ho
continuato a tirargli nel viso heeh eheh;)
io mi diverto anke cosi ;) l'uniko problema è ke sto char è un ladro...
mauffaaaaaaaa mi sento in colpa a runbareeeee;P

 l'altro e' forte, altrimenti che giochiamo a fare???
Ripeto il concetto: sono d'accordo con te su questo ;)


 la magia....


es il paladino ... il kieriko... il druido... ecc
No, dai! Ultima mi piace anche perche' non ci sono le solite classi...

Tantissima carne al fuoco :-)))))
Beh, non so voi, ma io approvo tutto...

gli irriducibili diventeranno Pk, il cui numero aumenterà in modo
esponenziale.
Boh, probabilmente parlo a sproposito perche' non ho praticamente fatto PvP,
cmq andando a naso puo' solo essere meglio se si diversificano i personaggi!
Praticamente adesso ci sono solo maghi/guerrieri. Almeno con le nuove regole
ci dovrebbero essere maghi, guerrieri e magari qualche ibrido.

>< wrote:
[cut]
Grimm sei unico :-)))))))





 ....allora mi rompe tanto i coglioni....
Una sola richiesta...
postresti fare interventi un po'meno concitati?
tnx sono sicuro che cpisci.....
Elric di Minoc -GamersRevolt

;P ehehehehehAHHAHEHEHEHAHH
tnx... ;) e penso sia un bene ;P

 successiva.
Ottimo,così un'altra cosa davvero frustante viene eliminata.
Ciao
Lewis

 cosi` .
Speriamo ;)
