Newsgroup: it.comp.giochi.rpg.ultimaonline
Titolo: Curiosità

Ne ho sentito parlare in ML, ma posto qui perchè il NG me piace ecchiù
:)
Come cazzius fa un drappello di tamer a tener sotto controllo lo spawn
dei nightmare in T2a?
Ormai son vicino al Gm Taming e sta cosa me sta proprio sul belino.
Visto che tamare un nightmare era il motivo per il quale, quasi un anno
fa, avevo iniziato a sviluppare la mia troppo spesso trascurata
Gladariel.

 dei nightmare in T2a?
La colpa non e' solo dei tamer, il fatto e' che la OSI a causa di un 
exploit che permetteva ai nightmare di entrare nelle case a proprio 
piacimento, ne ha bloccato lo spawn, e voci di corridoio (abbastanza 
affidabili) dicono che non nasca un nuovo nightmare se prima non ne muore 
uno (una specie di controllo delle nascite).
Ne consegue che chi ne ha uno se lo tiene stretto.
Poi c'e' anche chi se ne approfitta, con calcoli sull'entrata e uscita 
dagli stables per invogliare gli spawn, ma questa e' un'altra storia ;)
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html

 dagli stables per invogliare gli spawn, ma questa e' un'altra storia ;)
E invece qua sta tutta la trafila, non sono calcoli per invogliare gli
spawn, ma procedure per
BLOCCARE lo spawn, che invece potrebbe essere regolare ... ti do un
esempio... quando hanno istallato UO:R, naturalmente sono stati duplicati
nella t2a di trammel i 5 spawn di Mare che esistono su Felucca, indi abbiamo
attualmente 10 punti di spawn per Nightmare, tutti nella t2a.
Naturalmente questi spawn, essendo nuovi, non erano bloccati, e il tempo di
attesa dello spawn di un nightmare variava da 10 minuti a circa un oretta,
oretta e mezza, anche perche' qualche area su cui puo' spannare e' molto
vasta (circa 5 minuti a cavallo per girarla tutta).... Dopo circa un paio di
settimane tutti gli spawn sono stati bloccati, e attualmente su Europa sono
tutti sotto il controllo completo di 7 o otto tamer, che naturalmente ne
fanno quel che vogliono...
Vorrei solo ribadire che non esiste un numero fisso di Nightmare che possono
essere in gioco, non esiste qualcosa tipo il controllo delle nascite per cui
un Nightmare deve morire perche' un altro ne nasca... purtroppo e' tutto
legato al meccanismo di spawn e ad un exploit per bloccare lo spawn,
naturalmente tutto e' ben conosciuto, ed e' stato soggetto di NUMEROSE
petizioni da parte dei tamers a OSI (ci sono state shard, tipo Pacific, dove
una sola persona controllava tutti e 5 i punti di spawn) Ma osi,
naturalmente fa orecchie da mercante, perche'? Perche' il nuovo Dev Team non
capisce un acca di come funzioni il meccanismo di spawn codificato (male)
dal vecchio team, e per paura di metterci mano non lo tocca.
Il bello e' che esisterebbero delle soluzioni facilissime, veloci e indolori
per sbloccare la situazione dei Nightmare, ma in fondo a OSI cosa inporta
che ci sia un exploit continuo e continuato?
Arathorn of Europe [TLA]
PS: Da dove pesco ste notizie? Bhe, lo stesso FireDog, colui che ha
sviluppato la nuova AI e che curava i Pet, lo ha detto chiaro e tondo piu'
volte nel forum UTB... ed e' in corso l'ennesima petizione... anzi, visto
che ci siete, firmatela :)
http://mcoley.netcarrier.com/~spawn/

 BLOCCARE lo spawn, che invece potrebbe essere regolare ... ti do un
Volevo specificare...l'exploit per bloccare il respawn riguarda proprio il
controllo delle nascite..:)
T2A è tutta su un solo server, e i Nightmares non respawnano finchè quello
precedente non è USCITO DAL SERVER...
Per bloccare lo spawn basta fare una cosa semplicissima...tamare un night e
stablarlo a Papua...voilà...spawn bloccato.
Poi quando lor signori che hanno fatto così vogliono, mandano amici nei vari
spawn spot, tirano fuori il Night dalla stalla e vanno sull' Old
Britannia...così il night che spawna se lo ribeccano loro (o i loro amici).
Fa veramente schifo che ci sia gente che per tenere alto il prezzo dei
nights faccia ste cose...!!!
--
Ash di Moonglow
Teacher of Arcane Arts
"Dexfighting is no skill ! "

 
http://mcoley.netcarrier.com/~spawn/
Ci vado a dare un'occhiata ;)


nights faccia ste cose...!!!
Come disse Filo Sganga:
Gli affari sono affari....
-- 
Sidewinder  
---------------------------------------------------------------------
The devil can cite Scripture for his purpose.
		-- William Shakespeare, "The Merchant of Venice"
---------------------------------------------------------------------

;)P
mrt

 wrote in message
slrn8j4knd...@aegis.ilsole24ore.it...


 fanno quel che vogliono...
Salve

 Mi dici se puoi , come fanno a bloccare lo spawn ?
Se leggi il mio messaggio un poco più su in questo thread lo capirai..:)
Ciao!
--
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Ash - Pornostars, Ltd [Order]
Drachenfels Shard
"Kal Vas Flam - Brucia Chaos, Brucia!"
email: 
kik...@tiscalinet.it
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/

Sorry, lo ho letto parecchio dopo aver scritto, capita , avevo 350 mess da
leggere a causa ferie .
Pero` a me sembra un bel bug Origin, non e` pensabile che se esiste un
mostro in giro non ne venga fuori un altro !
Se tutti non andassimo in dungeon per un mese , i dungeon sarebbero pieni ?
--
.
by da Clorenz -------------> 
clo...@libero.it
   ^-_-^   Merlino  Gran Master COOKING ( gasp ! )  su GamersRevolt
   -------     Chef  in Vesper ( Sosaria )
.

Se tutti non andassimo in dungeon per un mese , i dungeon sarebbero pieni ?
no, perchè si bloccherebbe il numero dei mostri a quello prestabilito.
Una volta che ci sono tot mostri si blocca lo spawning
Ciao,
--------<>--------<>--------<>--------
Diego Ferri aka -= ThunderHammer =-
thunde...@libero.it
ICQ UIN: 55320959
Thorin [Ambasciatore DRL] on UO GamersRevolt
--------<>--------<>--------<>--------