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Titolo: Neutralizzare uogear... è possibile?

Spero di poter trovare qualcuno che mi possa aiutare
a togliere questo problema.
Il server usa il Pol94
Se qualcuno sa qualcosa di interessane mi chiami!
Grazie mille!

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si poteva fare con il poll 92 il 94 e pessimo :-)

 ha scritto nel messaggio
news:zQDu7.13$p11...@news1.tin.it...
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l'ho trovato, stasera lo spappolo in 1000 bit e poi vi facio sapere !


Il server usa il Pol94
No, non è possibile, con NESSUNA versione di pol.
Oddio, sono stato via tre giorni e sto ancora scaricando la posta,
diciamo con nessuna versione di pol prima di 3 giorni fa.
--
Roliffo, dittatore di Mondo Perduto
rol...@gamersrevolt.com
 | 46369743 
Nothing in life is to be feared. It is only to be understood.

 wrote in message
news:jPAu7.12534$0Y2.2...@news.infostrada.it...

Io fossi in te lascerei perdere:
la cura potrebbe essere peggiore del male.
Limitati ad individuare e ad intervenire come GM.
E' Meglio.
Ciau
Nettuno

 ha scritto nel messaggio
news:jPAu7.12534$0Y2.2...@news.infostrada.it...


 ha scritto nel messaggio
news:pFWu7.19723$0Y2.2...@news.infostrada.it...
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 un sistema c'e'.... che non implica toccare il POL....
scusate , io ancora controllo come lavora uogear , cmq da quello che ho
capito praticamente "salta" dei pacchetti dati che il client dovrebbe
mandare al server , facendo in modo che il clok vada a dimezzarsi ( o a
raddoppiarsi ) rendendo + veloce o + lento lo scorrere del tempo del vostro
player su sosaria , in pratica non basta uno script che legga ogni tanto la
"consequenzialità" dei pacchetti su un player a caso, quando trova una
incongruenza lancia un controllo ulteriore e parallelo su quel player ,
cosicchè se il player supera i 5minuti di irregolarità vada segnalato ai gm
oppure bloccato !

un sistema c'e'.... che non implica toccare il POL....
Senza nemmeno toccare il client?
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Verissimo, un sistema nemmeno tanto complesso c'e', piccolo aiutino :)
Pensate a come funziona UO Gear;
Pensate come funziona UO Assist,
Miscelate le cose ed ottenete un programma che vi permette di bloccare dalla
nascita il Gear e bloccare le opzioni di Assist che nn volete, tipo la luce
perenne o il recall in movimento =)

 wrote in message
news:L4Nv7.13857$pm2.2...@news1.tin.it...
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Questo se il client non ha un firewall. Nel qualcaso qualsiasi tua indagine
sul client "nemico" si risolve con un nulla di fatto.
I programmi "filtro" come uogear agiscono come un proxy per il client di
Ultima e non sono delle bazzecole. Puoi provare ad analizzare con un altro
programma tutti i paggetti in arrivo (sai il tempo che sottrai al
processore?) e tentare di individuare i pacchetti sospetti (ti informo pero'
che lo "sniffing" e' vietato dalla legge italiana in tutte le sue forme).
Ti scoccia il fatto che un giocatore abbia "luce persistente"? E tu fai in
modo che gli altri utenti posssano creare una pozione di vista notturna
(quella nera) con 10 di alchemy (come accade su UoL).
Non vuoi che sia possibile fare "recall" in movimento? Un personaggio,
quando corre, perde stamina, mi pare. Creati uno script (o modificane uno
esistente) che aggiunge 2 (o piu', ma non farla troppo difficile) alla
difficoltà per ogni punto di stamina in meno rispetto al massimo e permetti
di fare recall in movimento: un mago molto abile sa teletrasportarsi. Pero'
(ma non so se sia possibile) potresti aggiungere una seconda classe di
fallimento che ti fa finire si a destinazione ma con i piedi nel terreno o
nella roccia e, giocoforza, crepare all'istante.
Aggiungi un tocco di realismo premiando chi gioca onestamente.
Per chi macra contro le bestie potresti far adottare a queste ultime la
strategia della fuga quando scendono sotto al 50% dei punti ferita, insomma,
invece di impiegare tempo in tentativi che puniscono sicuramente i giocatori
onesti, migliora gli script del gioco!
Saluti
Nettuno

Vi assicuro che bloccare UoGear e' molto piu semplice di quanto puo'
sembrare.

sembrare.
Ripeto, a lato server o a lato client?
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> Ripeto, a lato server o a lato client?
In mezzo, ti fai un programma che controlla i pacchetti inviati dal client
al server. Se questi sono troppo veloci (uo gear) lo disconnetti :)
Cosi eviti anche le funzioni di assist che nn desideri, infatti nel
programma metterai solo quelle che vuoi lasciare :).

 wrote in message
news:Esmw7.17520$DW5.3...@news2.tin.it...

Be' se fai un controllo sulla posizione del personaggio tra un pacchetto e
l'altro potresti riservare una brutta sorpresa a chi ha semplicemente un
ping un po' schifoso (>150)  e si mette a correre.
Ammesso che questo programma funzioni ti consiglio di lasciargli solo
funzioni di "allarme", cosi' da non mazzolare chi gioca onestamente.
Per il resto sai come la penso.
ciao
Nettuno


Questo proxy lo metti però sul server oppure sul client?
Perché sul server ti crea una discreta serie di problemi, sul client
un utente un po' smaliziato ci mette un jmp al posto giusto e lo
elimina.


 wrote in message
news:L4Nv7.13857$pm2.2...@news1.tin.it...
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E da quando con Assist si puo' fare la luce
perenne o il recall in movimento ? [OSI]
-- 
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