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Titolo: UOL2

http://www.uo2.com/faq.html
Mavaff...
Praticamente hanno dato al motore di Ultima Underworld una grafica migliore
e un bel po' di skill in piu' e in aggiunta hanno tolto il blocco della
crescita del PG al 16° livello.
Se da un lato la cosa non puo' che farmi piacere, ci sono certe regole
(oggetti unloootabili, ad esempio) che mi fanno rabbrividire.
Letteralmente.
Leggete pure voi e ditemi che ne pensate (se vi va').
Nettuno

 (oggetti unloootabili, ad esempio) che mi fanno rabbrividire.
Se fosse per me non metterei NESSUN oggetto unlootable. E' assurdo. Ma 
capisco che questo possa fare spaventare un sacco di gente, ed ecco il 
rimedio piu' facile da realizzare...
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa & SP UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html

 ma non ho tutto questo entusiasmo.
Be' mettiamola cosi':
A me Ultima Underworld e' piaciuto assai, il nuovo sistema di gioco
proposto, con i Px e i livelli, che ad ogni livello si hanno tanti
skillpoints con i quali far crescere le proprie abilita',
How does advancement work in Origin?
Players perform a wealth of activities to gain experience. As they gain
experience, they gain levels. When they gain levels, they gain skill points,
or ankhs, which they can then apply to the skill tree. Effectively, you use
the skill points to purchase 'skill boxes' inside the skill tree from
teachers who offer the skill box.
e come spiegano più avanti, se inizi la tua carriera come cuoco e poi vuoi
imparare ad uccidere imparerai piu' lentamente rispetto a quando hai
imparato a cucinare.
E viceversa.
Il vero guaio e' che non e' stato usato l'engine grafico di UUW, che per
quanto pixelloso era molto gradevole, bensi' quello di ultima IX The
Ascension. Viste le richieste Hardware del prodotto in questione... la cosa
mi preoccupa assai.
Nettuno

 mi preoccupa assai.
A me quello che preoccupa e' solo la visuale in 3D per ora. Non me la 
vedo proprio in questi giochi, e' lo scoglio che non mi ha mai fatto 
venire voglia di provare EQ o AC. Per UO2 faro' un'eccezione, e spero 
proprio di essere smentito, ma al momento il mio entusiasmo e' bassino 
proprio per questo.


 proprio per questo.
Se e' solo per quello rilassati: se hai una scheda audio appena un po'
decente e un buon paio di diffusori  ti accorgerai dei rumori che provengono
alle tue spalle.
Funzionava in Q II, suppongo funzioni anche su UO2.
Di' la verita': quello che ti preoccupa di piu' e' il parallelismo tra i due
titoli.
A me, fraggando in Q II, piaceva assai il lanciagranate: non c'era angolo
dietro al quale nascondersi.
Quello che mi spaventa, pero', sono i giocatori che, a tutti i costi,
vorranno usare il BFG 9k anche a Sosaria. E' lo stesso tipo di gente che,
quando gli insegni la poesia del martello da guerra, di accusano subito di
essere un cheater.
E quindi, in ultima... analisi (perdonami il gioco di parole ^____^)  temi
piu' quel che certi giocatori potranno fare al gioco che il 3d in se e per
se (che al contrario, IMHO, puo' portare un discreto coinvolgimento).
Ciaoo
Nettuno

 alle tue spalle.
???
Il problema maggiore e' come faranno a implementare la chat.... non i
rumori.... il parlato!
Il bello di Ultima e' il sistema di chat a nuvoletta sopra il PG....
Per tutto il resto credo che il 3d sia potenzialmente migliore, infatti la
piu' grossa limitazione di UO attuale, derivante dall'impostazione
isometrica, e' la mancanza di profondita'..... Il bello del 3d e' vedere uno
di soppiatto sbirciando da dietro ad un muro, o vedere un cavaliere che si
avvicina con un martellone vanq, e avere il tempo di prepararsi un reactive,
o castare un bel muro, o bombardarlo da lontano....  I maghi vanno presi di
sorpresa! Gli attacchi pianificati!
Ma e' la chat che mi preoccupa....
Arathorn of Europe [TLA]

> Ma e' la chat che mi preoccupa....
Be':
Opzione valida #1: i fumetti appariranno "in basso a destra" oltre che in
testa al giocatore.
Opzione valida #2: il testo viene convertito in suoni. Ci riusciva il
C=64... vuoi che non ci riesca un Pentium II ? Quanto a posizionare il suono
ci sono le directX che pensano a tutto.
Chi prova a pensare alla terza possibilita'?
Nettuno

 Chi prova a pensare alla terza possibilita'?
Non ho la piu' pallida idea ma vagamente temo che ci si ridurra' alla #1
<:((
Arathorn of Europe [TLA]
Arathorn of SP


Mah, io tutti prog che ho visto di sintetizzazione di parlato mi son sempre sembrati mooolto penosi,
con il metallico sempre di mezzo e una pronuncia non praticabile passando da lingua a lingua.
Per non pensare a cosa potrebbe venir fuori di fronte a una banca *brrr*
Per me i tempi non sono ancora maturi ...
Mah, speriamo a bene...
--
C'ya,
-----------------------------------------------------------
Skin,          Guerriero mazzulato,      QV?   Delucia              (Europa-Trammel)
Notturno, Supermule in crescita,   WMJ Serpent's Hold (Europa-Felucca)
Morfeo,    Newbie warrior in fuga, Serpent's Hold            (Siege Perilous)
ICQ           14842802                   Rimuovere NOSPAM per email private


Avere solo il parlato sulle teste, un raggio massimo di udito, e un motore che zoomma al range
giusto per vedere almeno la testa di chi ti sta parlando, con relativo fumetto sul capo ?
Calibrato ad Hoc per evitare zoom continui da vertigine ?
No ?


 No ?
Mi viene il mal di mare solo a pensarlo!!



mmmh, vediamo....
Una finestra da 1/6 di schermo tipo specchietto retrovisore, che si attiva quando sente un parlato
alle spalle.
Magari con lo specchietto retrovisore attaccato graficamente sull'armatura del PC :))))
Basta droghe per oggi, che senno guardate che cose scrivo !


> Magari con lo specchietto retrovisore attaccato graficamente sull'armatura
del PC :))))
Bellooooo, ma voglio che le scritte siano presentate in forma speculare!!
Tipo "ambulanza" sul frontale delle ambulanze ;))
Arathorn of Europe [TLA]
Arathorn of SP
PS: Azz che thread veloci, sembra di chattare LOL

 se (che al contrario, IMHO, puo' portare un discreto coinvolgimento).
No guarda, sei lontano anni luce dalle mie paure :))
Non mi sono mai preoccupato del modo di giocare degli altri giocatori, 
anzi e' vero proprio il contrario! Certi comportamenti mi stimolano, 
piuttosto che temerli arrivo a desiderarli, per poter avere la 
possibilita' di combatterli. E' un po' quello che sta succedendo al 
nostro UO: finche' c'erano PK, Murderer, Briganti di tutti i tipi c'era 
molta piu' competizione, adesso ha perso mordente.
Io spero proprio di trovarli questi personaggi :)


 Chi prova a pensare alla terza possibilita'?
Qualcosa tipo Roger Wilco, ma sviluppato internamente e perfettamente 
integrato nella trasmissione dei pacchetti.
Ecco, in questo caso avrei molto meno timore del 3D in UO2 ;)


Chi prova a pensare alla terza possibilita'?
Opzione #3: Tutti i giocatori hanno a disposizione cuffie e microfono e
parlano liberamente come in RL :)
Ok, ok sto zitto ;)
perň forse in UOL2020 :)
Brandangel

 Ecco, in questo caso avrei molto meno timore del 3D in UO2 ;)
Mhh...
ehy Super, scusa la mia ignoranza, ma chi è o cosa è, Roger Wilco ??
almeno cosi riescoa capire di cosa stai parlando.
Grazie !! e ciao !
Aristide

 almeno cosi riescoa capire di cosa stai parlando.
E' un software che trasmette la voce tramite l'accoppiata 
microfono/altoparlanti.
Porta via un pelino di banda, ma neanche tantissima, e se non sbaglio per 
poterlo utilizzare devi avere una scheda audio full-duplex, ma ormai lo 
sono quasi tutte.
Certo finche' parla uno e l'altro ascolta e' abbastanza fattibile, ma 
quando cominciano a esserci piu' persone che parlano contemporaneamente 
la faccenda si complica non poco...


 Io spero proprio di trovarli questi personaggi :)
*Una lacrima riga il bellissimo e abbronzato volto di Arathorn*
Arathorn of Europe [TLA]

 la faccenda si complica non poco...
Be'... Roger Wilco fa parlare tra loro solo quelli che si sono scambiati
l'IP, sul server di UoL potrebbe accadere lo stesso:
tutti i membri di un party potrebbero parlarsi tra loro (non e' cosi' male,
finche' si e' in 3-4 e si dispone di un buon PING ), pero' nuocerebbe un po'
al GDR.
IMHO.
Comunque e' una bella terza possibilita' ^___^
Nettuno

 > Io spero proprio di trovarli questi personaggi :)
CLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAP
[... immagina 100 righe di applausi scroscianti, che quell'infame del server
di tiscali non me lo permette]
CLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAPCLAP
CLAPCLAPCLAPCLAP
...e il mio nome e Guybrush Threepwood, e sono un temibile pirata,
preparati a... RINCORRERMI!
(e' stato bellissimo, ciao).
E via cosi', con stealth a 90 e hiding a 100 ho qualche possibilita' di
farcela se il PK non e' un mago.
Eh si.
Nettuno

 Eh si.
Eh gia'...
hehehe
Ciao, e scusa se stamattina mi sento piu' scemo del solito... ;)
