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Titolo: X Mc Orion

Ciao sono GM Diamond di GR e ex GM di NGI
volevo chiederti
tu hai povato UOX4 ??

Perchè, esiste?
McOrion

ROTFLMAO
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-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103

Si, me la puoi chiedere, ma con questo ritmo faremo un flame pauroso...
"ti posso fare una domanda"
"si"
"allora te la faccio"
"ok"
"la domanda è bla bla bla"
"la risposta è bla bla bla"
"te ne posso fare un'altra"
"un attimo, prima vado al bagno"
"ok"
"ecco sono tornato"
"vorrei palparti le tette"
"porco!"
"mai ti toccherei neanche con un fiore"
"finocchio!"
"disse la vacca al mulo"
"oggi ti puzza il culo"
and so on...
McOrion

A me piacciono i flame
sopratutto con la gente poco educata e con quelli che si sento una spanna
sopra gli altri
HO letto in una message board che medi ha grossi problemi
e' vero
Ho letto che si parlava di trasferire la mappa e che uox aveva grossi
problemi superati tot account
e' vero?
grazie!

 wrote in message
I9SB3.120187$6C.3...@typhoon.libero.it...



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Ehi, qualcuno ha dubbi?
Medi HA problemi... e li risolve. Il giorno che gli OSI smetteranno di avere
problemi ci sentiremo indietro, prima di allora nisba.
Ah, i problemi di lag sono risolti, quello degli account PRESENTI
contemporaneamente sul server è tutto da vedere... non sappiamo ancora
quanti acconti reggeremo. 3? 30? 300? Pensiamo intorno a quest'ultimo ma
potrei sbagliarmi... io sarei felice già con 20 ma Bug ne vuole 1000...
McOrion

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Per gestire 1000 account con UOX3 credo che ti serva un
biprocessore PIII 900 con 1Gb di RAM(bus) e una connessione
da 100Mb/s assicurata.
Inoltre se strappate tanti clienti alla ORIGIN credo che o vi assumono o vi
carcerano.
:-))
Mors Jaenna.

 wrote in message
7rp57r$efu$2...@nslave1.tin.it...



Visto che uox gira anche su linux, bastera modificarlo in modo da
adattare all'uso di cluster BEOWULF e quindi puoi scalare la potenza a
quando vuoi...
Per i non linuxisti Beowulf e' il nome di un progetto di una versione di
linux su reti distribuite per il calcolo parallelo.
-- 
Sidewinder  
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Perche' gli extracomunitari vendono accendisigari ai semafori se i
semafori non fumano?
		-- Da it.hobby.umorismo
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Credo che sia proprio il CLUSTERING la soluzione adottata dalla Origin per
gestire un "singolo" server (almeno come appare a noi).
Infatti su alcuni docs si legge di "batteria di servers" e di ALIASING di
Ip/DNS per apparire alla rete come un tutt'uno.
E' probabile che, per gestire molti utenti, il modo di Ultima sia stato
suddiviso in aree gestite da un singolo server, se, ad esempio, un PG
viaggia da Briatin a Trinsic e passa un'area, i suoi dati vengono
"mirrorati" verso un altro server (usando naturalmente una LAN velocissima)
della batteria. In questo modo, riducendo la trama delle aree (e quindi
aumentando il numero dei servers) sarebbe possibile gestire un numero
illimitato di utenti (magari...).
Soluzioni simili vengono adottate dal nuovo gioco Online spaziale MANKIND
che gestisce 900 milioni di pianeti ed un numero illimitato di utenti.
Mors Jaenna.
P.S.
    Non vi do l'indirizzo di MANKIND xchè non sarà per opera mia che alcuni
giocatori abbandonino ultima a favore di Mankind (ch tra l'altro, essendo
spaziale, non mi piace nemmeno) :-)))

Ti prego. Non spiegarmelo. Mi sono terrorizzato.
McOrion
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 Ip/DNS per apparire alla rete come un tutt'uno.
Se ho capito quello che dici (non ne sono troppo sicuro ^__^) UO e' 
strutturato proprio cosi'.
Ogni shard e' composta da 7-8 server fisici, ad esempio Britain e' su un 
server, Trinsic su un altro e le Lost Land su un altro, eccetera.
Ogni volta che passi sopra un server boundary avviene il passaggio di 
dati, te ne accorgi visivamente guardando la finestra delle STATS, vedi 
che di colpo i tuoi GP e il tuo peso si azzerano, vengono ripristinati 
solo quando muovi qualcosa nel backpack.
Il problema dei server boundary e' che fino adesso erano fin troppo noti 
questi confini, e alcuni PK smaliziati se ne approfittavano per 
attaccarti proprio in queste zone, tu scappavi attraverso un server 
boundary e trovavi l'inevitabile botta di lag (1 o 2 sec., piu' che 
sufficienti) e il PK di turno ti seccava tranquillamente.
Una cosa carina pero' e' che potevi attaccare i mostri piu' fetenti a 
cavallo di un confine: gli NPC non possono cambiare server ;))))
Pare pero' (fonti non ufficiali) che con l'ultima patch abbiano 
leggermente modificato i confini, e questo potrebbe aver causato una 
serie di problemi di cui tutti ci siamo accorti :(
Ciao


Di spaziale Mankind ha solo la truffa.
www.mankind.net
 e chi vuole la mia copia comprata a Novembre e praticamente
MAI usata si faccia avanti.
McOrion

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