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Titolo: CHe ve ne pare?

Beh ieri la mia Nemesi ha compiut 7 giorni.
Dopo qursti girni di fatiche inumane sono arivato ad avere il pg cosi'
STR    76                            skill:                BOW        55
DEX   24                                                   LUMB       70.5
INT    72                                                    MAG        65.4
                                                                   MEDIT
38.9
                                                                   RESIST
49.9
                                                                   SPIRIT S.
74.9
che ne pensate?
voglio far alzare spirit s fino a che int salira' a 100, poi la buttero'
via, lumb e bow le allenero' solo finche non mi potro permettere di fare i
gate per guadagnare..
Di sicuro allenero' hidding , sword  . quindi le skill saranno:
Magery
Resist
Medit
hidding
sword
poi che mi consigliate di bello? pensavo taming , ma mi hanno detto che mi
serve anke animal lore per controllarli e peacing per renderli mansueti
 senno un drago non lo tamero' mai) , quindi mi sa che non e' cosa......

Beh guarda che non puoi fare mica tutto...tieni conto dello skill cap...
Per usare peacemaking devi avere anche musicianship, con taming devi avere
animal lore, se vuoi combattere usando il mago devi allenare evaluate
intelligence per fare più danno e per usare la spada devi avere anche
tactics e se vuoi far più danno anche anatomy...
Insomma, fai una scelta, scegliti 7 skills (al max 8, se in alcune non punti
a diventar GM) e allenati in quelle...
lo skill cap son 700 punti, non puoi mica avere 12 skills!!
Personalmente se punti ad essere mago ti consiglio:
Magery
Evaluate Intelligence
Meditation
Wrestling
(Arma)
Tactics
Resisting Spells
Ovvio che poi puoi anche rinunciare ad alcune skills e averne altre, ma
secondo me questa è la combinazione migliore per un mago...
Dark Lord Ash, Descendants of Taos
Guildmaster
Salvatore Di Nardo ha scritto nel messaggio ...


  senno un drago non lo tamero' mai) , quindi mi sa che non e' cosa......
Beh, se con le magie vuoi fare anche male dovresti alzare un po'  ev
int.
Se vuoi castare con buona probabilita' di non essere interrotto io poi
alzerei anche wrest.
E se alzi wrest e sword ti si alza automaticamente anche tact:)
Pugno
TLA
Europa

 wrote in message 387C8122...@isinet.it...


bhe fossi in te io ci butterei pure eval int...
e magari tactics ... mica per nulla
solo per far male... ;P

Giovine Innocenza ;))
i NU ti hanno abituato male ;P

 wrote in message
Qb1f4.30647$I3.3...@news.infostrada.it...


Sarò breve il più possibile, e premetto che queste mie idee son personali,
ognuno la pensa a modo suo...
Iniziamo da Hiding. E' una skill superflua per un mago, che può facilmente
castare Invisibility. Ok hiding non costa ne reg ne mana e non devi
aspettare il tempo del cast, però sprecare punti qua solo per questi motivi
non mi sembra furbo...
Inoltre Invisibility la puoi fare anche mentre sei sotto attacco, mentre
hiding no.
Poi c'e' Tactics/Arma. Non ti credere che siccome sei mago ti puoi
permettere di usare solo la magia negli scontri. Credimi, io son GM
Meditation ma quando combatto di mana non ne ho mai abbastanza. Ecco perchè
la spada (o altra arma) è essenziale. Ovviamente avrai una dex penosa (visto
che mirerai ad avere 100 str e 100 int ti rimarranno solo 25, max 30 punti
per la dex) quindi scegli un arma veloce, tipo katana o kryss. La spada
(meglio se avvelenata) la sguainerai contro gli altri maghi, che non avendo
armatura saranno esposti ai tuoi colpi, come tu ai loro...inoltre ti
consente di distrarli mentre tirano magie e di fare danni mentre ti si
ricarica il mana, tenendo occupato l'avversario.
Esistono anche maghi puri, ma sinceramente non ne ho mai incontrato uno che
mi abbia tenuto testa...scaricavano subito il mana, io mi difendevo e appena
l'avevano finito o recallavano o crepavano miseramente...
Se poi usi la tattica del precast (che fra poco toglieranno) devi puntare a
portare l'avversario con la spada a metà energia, per scaricare poi la tua
explosion-flamestrike combo...
Eval Int non merita nemmeno di essere discussa: se non l'hai alta farai
pochi danni e soccomberai...
Wrestling ti permette di schivare i colpi avversari mentre sei a mani nude
(leggi: castando spells), quindi è importantissima. Al punto che sei hai 0 e
fronteggi un GM sword ti becca il 100% delle volte; se invece sei GM
Wrestler ti colpirà solo il 50%...
Poi viene la Resist...ovviamente essenziale.
Se aggiungi Magery e Meditation sei già a 7 skills, quindi non hai + punti
liberi (a meno che non sia basso in qualcuna di queste).
Spero di aver chiarito la mia idea, se vuoi essere mago la scelta è quasi
forzata...mentre se vuoi creare un ibrido mago-guerriero non so bene cosa
dovresti fare...ma sappi che non sarai ne un guerriero completo ne un mago
completo...
N.B. Tutto ciò che ho detto riguarda il gioco sui servers OSI, credo che le
cose sui NU siano moooolto diverse..:)


...hanno ragione loro... ed io...
hehe ... skusa ma devo ammetere d'essere un pò stanko adesso... quindi mi
limito a dire fai kome dicono loro poi lo kapirai... Sorry
ByeZ

 avete fatto???
La mia scelta e' stata quella di non farmi assillare da questi obiettivi, 
anche se poi le mie skill principali sono proprio le 7 che di cui sopra, 
con fencing al posto di sword (mi piace il kryss, che ci posso fare ^__-
).
All'inizio pensavo di cavarmela solo con i pugni, e avevo sviluppato un 
po' il taming per farmi aiutare da qualche animaletto, poi mi sono reso 
conto il wrestling da solo non bastava e ho sviluppato il fencing.
In piu' ho lasciato punti a Hiding e Spirit Speak, ma l'ultima la sto 
abbandonando, e occasionalmente ad altre skill che di volta in volta 
abbandonavo (tipo anatomy che ho tenuto per un po').
Per le Stats l'unica cosa che mi preoccupava era di avere 100 in STR, 
mentre preferisco lasciare al max 80 in INT e il resto a DEX.
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
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