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Titolo: I sogni in Ultima Online

... e giusto per non smentirmi (vedi post precedente), dato che l'ho appena
spedita alla mailing list, ecco la seconda puntata della "storia"
Un giorno, neanche tanto tempo fa, stavo discutendo con un mio caro e
vecchio amico, uno di quegli esseri strani che ogni tanto girano per
Britannia indossando una robe verde, e che la gente conosce piu' comunemente
con il nome di Seer. Come me, e' anche lui uno dei "vecchi" del mondo di
Ultima Online, e come ma ama fermarsi la sera, prima di coricarsi, a
disquisire di questioni filosofiche legate alla vita in Britannia.
Quel giorno si discuteva di quanto un abitante di Britannia potesse
effettivamente provare sentimenti ed emozioni pari a quelle che si provano
nella vita reale. Si argomentava di quanto un personaggio di Ultima potesse
effettivamente "odiare" il nemico che stava uccidendo, o "amare" la donna
che stava sposando nel gioco (lui ben sapeva quanto io fossi stato
recentemente coinvolto in prima persona in questa trasposizione ideale di
sentimenti dal mondo di Britannia alla realta').
Dopo un po' la discussione scivolo' sull'argomento dei sogni. Lui si chiese
se un abitante di Britannia potesse mai provare un'emozione simile a quella
che noi proviamo sognando, e dopo una breve riflessione si rispose di no.
"Ti sbagli" gli risposi "qualche anno fa feci un sogno in cui tu eri uno dei
protagonisti". Lui prese la mia osservazione come uno scherzo, ovviamente, e
mi chiese di narrargli di questo mio ipotetico "sogno virtuale". "E' strano
che tu me lo chieda" gli risposi confondendolo ancora di piu' "perche'
quella notte tu hai fatto il mio stesso sogno".
Non capi', al che frugai per un po' nel mio album di ricordi e tirai fuori
la figura che potete vedere all'url
http://counselor.euroshards.org/public/pictures/wedding.jpg
. Il mio amico,
in questa figura, e' proprio il Seer che sta officiando la cerimonia
nuziale. Vorrei chiarire che all'epoca lui era per me soltanto uno strano
essere verde incappucciato e io non avevo la piu' pallida idea che un giorno
sarei diventato uno di quegli altri esseri strani blu che si vedono ai suoi
fianchi nella figura.
Non ebbi bisogno di dare ulteriori spiegazioni, perche' lui capi' tutto
istantaneamente e mi abbraccio'. "Hai ragione," mi disse ridendo "noi
sognamo tutte le notti in Britannia e nemmeno ce ne rendiamo conto!". So che
per voi le cose saranno molto meno chiare, per cui permettetemi di
raccontare tutto dall'inizio. Gli eventi di cui vi parlero' risalgono a poco
meno di tre anni fa.
Per coloro che avessero mai giocato sulla shard di Atlantic, ma non solo per
loro, il nome di Serpent's Cross dovrebbe suonare familiare. Serpent's
Cross, per quanto e' noto, e' stata la prima taverna pubblica gestita da un
giocatore in tutto l'universo di Ultima Online, e anche il primo edificio
privato, sempre per quanto a mia conoscenza, che ottenne come riconoscimento
una decorazione realizzata da un IGM. IGM, per chi non lo sapesse, sono gli
Interest Game Master, cioe' quei particolari Game Master che non si occupano
del supporto tecnico, ma forniscono il loro aiuto ai Seer e agli altri
membri dell'Interest Group per la realizzazione di quest ed eventi.
Serpent's Cross era situata nelle immediate vicinanze di Yew, a pochi passi
dal moongate della citta'. Fu attorno alla taverna che si formo' il primo
nucleo organizzato di roleplayer del server. Ne faceva parte il nutrito
gruppo di Ultima Dragon che usavano precedentemente riunirsi nella
cittadella di Rivendell, alle porte di Britain, con la partecipazione a
vario titolo di altri giocatori di Atlantic. Anche alcune gilde prendevano
parte praticamente in blocco a queste riunioni. Questo gruppo forni' a
Serpent's Cross aiuto economico e "militare", sostenendo e sovvenzionando
eventi ed iniziative che venivano promosse con regolarita' e difendendo la
taverna con turni regolari dagli assalti che gruppi organizzati di pkiller
le portavano quasi quotidianamente.
Cio' nonostante, neanche questi pkiller venivano mai respinti quando si
presentavano in pace alle porte della taverna. Una legge non scritta, ma da
tutti rispettata e fatta rispettare, sanciva il divieto di portare armi di
qualsiasi tipo o lanciare incantesimi di offesa all'interno della taverna.
La regola veniva rispetta indistintamente da tutti, blu o rossi che fossero.
Il mancato rispetto comportava un immediato ritorno a casa (a piedi, e di
regola vedendo il mondo in bianco e nero) attraverso i boschi. Erano rari i
giocatori che, escluso eventualmente un errore iniziale dovuto ad ignoranza
della norma, non vi si adeguassero di buon grado. D'altro canto, per una
semplice questione d'onore, chi prestava servizio di difesa alla taverna non
tentava mai di sfruttarla come riparo temporaneo durante i combattimenti.
Serpent's Cross era aperta a tutti, comuni cittadini e malfattori, innocenti
e assassini, guerrieri, maghi e commercianti, ma nessun atto di offesa o di
attacco era tollerato al suo interno.
In questo modo, chi voleva avvicinarsi alla taverna per una semplice bevuta
in compagnia poteva farlo di regola in tutta tranquillita' e disarmato. Io
stesso alternavo serate di piacevoli chiacchierate a strenue difese della
taverna contro gli assalti. Serpent's Cross apriva all'epoca alle 21:30 e
chiudeva a mezzanotte (ore della costa EST, per cui primissimo mattino per
noi). Al di fuori di questi orari l'edificio era normalmente chiuso, o
aperto solo per particolari ricorrenze o avvenimenti.
Proprietario di Serpent's Cross era Perianwyr Stormcrow. La taverna era
costruita usando una large forge, l'unica costruzione che all'epoca
consentisse di chiudere a chiave una parte dell'interno. Questo rendeva
comunque sicura la zona dietro al banco e consentiva a Perianwyr di tenere
le proprie scorte all'interno della taverna senza il rischio che venisse
saccheggiata. Con il tempo fu aggiunto all'esterno un pergolato, che rendeva
la costruzione assolutamente unica.
Perianwyr condivideva onori ed oneri della sua gestione con Lady Lilliana
Rune, una deliziosa fanciulla che mai rifiutava un sorriso ed una birra agli
avventori che entravano nella taverna. Se mai mi fossi dimenticato di
menzionarlo, tutto in Serpent's Cross era assolutamente gratuito e nessuno
doveva pagare per il cibo o le bevande. Perianwyr forniva di propria
iniziativa tutto cio' di cui la taverna aveva bisogno, ma tutti gli
avventori, spontaneamente, davano offerte personali con cui la taverna era
perfettamente in grado di autosostenersi. Non solo, ma utilizzava quanto
restava delle offerte per sostenere e promuovere attivita' ed eventi di ogni
tipo nelle citta' di Britannia. Dovunque andassero, Perianwyr e Lilliana
erano ospiti d'onore ed erano amati e rispettati da tutti.
Si sa, la comunione di interessi e di occupazioni rinforza le amicizie e
alimenta i sentimenti, cosi' nessuno fu sorpreso piu' di tanto il giorno in
cui Perianwyr e Lilliana annunciarono il loro matrimonio. la notizia corse
veloce di bocca in bocca e divenne ben presto l'argomento del giorno di
tutte le cronache di Britannia. Tuttavia la coppia preferi' mantenere la
cerimonia riservata e tutto fu organizzato nel piu' stretto riserbo, con la
collaborazione dei Seer di Atlantic che si offrirono di celebrare il
matrimonio. Sarebbe poi seguita una grande festa, ovviamente nella taverna.
Nessuno seppe del luogo e dell'ora della cerimonia, eccetto gli amici piu'
intimi che pero' mantennero l'informazione strettamente riservata. Presi lo
screenshot che avete visto all'inizio del matrimonio, che fu celebrato come
ormai avrete capito nel piccolo tempio situato all'interno dello Hedge Maze,
fra Britain e Trinsic, alla presenza di una ventina di persone, fra cui io.
Il cavallo nero che vedete in alto a sinistra nella figura non e' un
nightmare. All'epoca Siege Periolus non esisteva nemmeno nelle intenzioni
del development team. Si trattava invece di un cavallo vero e proprio ma di
colore nero, esemplare assolutamente unico, dono di nozze dei Seer di
Atlantic per Perianwyr. Lilliana ricevette invece in regalo l'altro cavallo
bruno che compare sempre in alto ma a destra.
La cerimonia fu breve ma estremamente sentita, con i pochi amici intervenuti
che si strinsero affettuosamente attorno alla coppia. Al termine, furono
aperti dei gate verso la taverna dove una piccola folla si stava radunando
in attesa. Segui' una festa, con Serpent's Cross traboccante di invitati,
con canti, balli e birra a volonta' per tutti. Al termine della festa,
Perianwyr e Lilliana ringraziarono tutti gli amici intervenuti e si
allontanarono verso casa sui loro cavalli. A tutti parve indelicato offrire
una scorta alla coppia in luna di miele, cosi' li lasciammo allontanare
nell'oscurita'.
E qui avvenne l'imprevedibile. A breve distanza da Serpent's Cross un gruppo
di banditi tese loro un mortale agguato. Dopo una breve ed impari lotta
Perianwyr cadde. I banditi costrinsero Lilliana a consegnare loro il
destriero nero e fuggirono nella notte, mentre la ragazza, sconvolta e in
lacrime, riusci' a tornare a Serpent's Cross e a dare l'allarme, portando la
ferale notizia ai pochi che si erano attardati a discutere della lieta
serata.
Organizzammo immediatamente una battuta di caccia, perlustrando palmo a
palmo tutta la foresta intorno a Yew per un raggio di miglia, ma i
malfattori sembravano essersi volatilizzati [nota: all'epoca nessun pkiller,
essendo parte di un evento di quella portata, avrebbe "distrutto" la fiction
usando un incantesimo di recall per fuggire].
Ma ancora una volta, per uno di quegli strani scherzi del destino che noi
nella nostra ingenuita' chiamiamo "coincidenze", avvenne l'imprevedibile:
Atlantic cadde, e tutti noi perdemmo la connessione. Dopo circa un'ora la
shard ricomparve. Rientrammo in Britannia e ci ritrovammo tutti nello Hedge
Maze. Il cavallo nero era ancora al suo posto nel piccolo tempio, Lilliana e
Perianwyr si tenevano per mano al centro e gli ospiti del matrimonio stavano
arrivando uno dopo l'altro.
Ci fu un attimo di sbigottimento generale, ma nessuno pronuncio' le parole
"time warp". Ricordo che di fianco a me avevo Metaxa, che ho gia' citato
nella mia precedente storia della beta di UO, uno dei "pkiller gentiluomini"
piu' famosi di tutti i tempi. Mi girai verso di lui e gli dissi: "Non ci
crederai mai, ma stanotte ho fatto un sogno stranissimo. Ho sognato che al
termine del matrimonio e della festa, Per e Lilly erano caduti in un agguato
vicino alla taverna, Per era stato ucciso e il destriero nero rubato."
Metaxa si giro' verso di me e rispose: "Non ci crederai mai nemmeno tu, ma
ho fatto anch'io il medesimo sogno... come e' misteriosa la mente umana".
Nessuno dei due commento' ulteriormente, mentre i Seer iniziarono il rituale
della cerimonia, a loro volta senza commentare. Non seppi mai, al termine
della festa che segui' a Serpent's Cross, che strada presero Lilliana e
Perianwyr per tornare a casa, ma sono sicuro che fecero un giro diverso dal
solito. Non so perche', ma credo che anche loro durante la notte avessero
fatto qualche sogno premonitore. Quello che so per certo e' che il giorno
dopo, all'apertura della taverna, Perianwyr si presento' sorridendo sul suo
destriero nero.
Le cronache di Britannia raccontarono per diverso tempo dello strano sogno
che cosi' tante persone fecero, sempre uguale, quella magica notte. C'e' chi
chiama questi eventi superstizione, chi premonizione, chi fatalita', chi
destino... quello che e' sicuro e' che grazie a loro la nostra fantasia si
lega in modo sempre piu' indissolubile alla nostra realta', ed entra a far
parte per sempre del mondo magico e misterioso delle nostre memorie.
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Nota finale:
Mi rendo perfettamente conto che ai piu' questa storia sembrera' inventata
di sana pianta, ma vi assicuro che al di la' di qualche enfasi narrativa e'
vera punto per punto. Credo che cercando con un po' di attenzione si possano
ancora trovare su Internet le cronache dell'epoca che riportano gli eventi.
Nessun time warp, in Ultima Online, fu piu' opportuno e "azzeccato" di
quello di quella notte. E mi sento di giurare che nessuno di coloro che
presero parte agli avvenimenti ne fu dispiaciuto o irritato, neppure i
pkiller che persero la loro preda (e che la sera successiva si presentarono
a Serpent's Cross per riderne con noi). Fu cosi' che io e il mio futuro
amico Seer capimmo che un time warp non e' un problema tecnico di un server,
come tutti credono, ma semplicemente il modo in cui i nostri piccoli
personaggi di Britannia vivono i propri sogni.
Vi lascio questo piccolo stralcio della storia antica di Britannia. Spero vi
sia piaciuto leggerlo tanto quanto a me e' piaciuto allora viverlo e oggi
ricordarlo per voi.
Ciao a tutti,
Windwalker

 wrote in message
959rkq$mrm$1...@serv1.albacom.net...


 arrivando uno dopo l'altro.
Ancora una volta, sei riuscito a commuovermi :)
Bellissimo, assolutamente.
Io, ti dico la verita', se fossi stato nelle condizioni di poter 
"aiutare" la buona sorte, in casi come questi non avrei avuto la minima 
esitazione a darle una piccola spintarella... chesso' magari inciampando 
inavvertitamente nel cordone ombelicale che da vita al mondo di Atlantic 
;)
Ma il parallelo con i sogni e' azzeccatissimo :))
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Siege Perilous [Boozer, ITB]
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html

Un giorno, neanche tanto tempo fa, stavo discutendo con un mio caro e
WOW !!
Ciao

eh...mi hai commosso pure a me
Wolf
ex-mazzuolatore su Europa