Newsgroup: it.comp.giochi.rpg.ultimaonline
Titolo: [FAQ] Le FAQ per i nuovi arrivati [137KB]

Puntuali come un orologio svizzero, ecco le nuove FAQ.
Sono combattuto, effettivamente stanno diventando sempre piu' 
grandicelle.
Se nessuno mi dice niente continuero' a fare come ho sempre fatto, se 
invece avete qualche suggerimento ditemelo senza fare i timidi, ok? ;)
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LE FAQ DI IT.COMP.GIOCHI.RPG.ULTIMAONLINE
Ultimo aggiornamento: Sabato 20 ottobre 2001
Novita':
- Revisione massiccia delle FAQ, sperando di rimuovere gran parte degli
errori grammaticali ;-)
- Windwalker mi ha passato uno splendido e curatissimo documento sul
"Murder system", troppo voluminoso per essere inserito qui. Ne approfitto
per aggiornare il paragrafo "3.3.16 Murderer, Murder Count e Statloss",
nel quale troverete il link al documento completo.
- Gia' che c'era, Windwalker ha preparato anche un documento sui flag di
aggressore e di criminale, con tanto di spiegazione del sistema di Loot.
Ne ho fatto un breve riassunto e ho preparato un nuovo paragrafo (3.3.15
Aggressor e criminal flag), nel quale troverete il link al documento
completo.
- Mi sono dimenticato di ringraziare Windwalker? Rimedio subito. Grazie
Windy :-)
SOMMARIO
1. Introduzione.
2. Acronimi e Glossario.
   2.1 Acronimi.
   2.2 Glossario.
3. Domande frequenti.
   3.1 Preparativi.
       3.1.1 Ho il CD. E adesso?
       3.1.2 Ma bisogna pagare per giocare?
       3.1.3 Game Time.
       3.1.4 Altre modalita' di pagamento.
       3.1.5 Non c'e' un modo di giocare senza pagare il canone?
       3.1.6 Posso giocare su Mac o Linux?
       3.1.7 Non si connette con il patch server.
       3.1.8 Sono su un Proxy e non riesco a entrare in UO.
       3.1.9 Non mi riconosce la password!
   3.2 Sono in Britannia, WOW! E adesso? Aiuto!!!
       3.2.1 Non c'e' un manuale?
       3.2.2 Nient'altro?
       3.2.3 Come scelgo il server su cui giocare?
       3.2.4 Si', ho capito. Ma come si gioca? Cosa devo fare?
       3.2.5 Cos'e' quella scritta [Young] di fianco al nome?
       3.2.6 Come sviluppo le mie skill?
       3.2.7 A proposito di skill, cosa sono tutti questi bonus?
       3.2.8 Quante skill ci sono e a cosa servono?
       3.2.9 Come stabilisco quali skill sviluppare e quali no?
       3.2.10 E per le stat come faccio?
       3.2.11 Quanta gente!
       3.2.12 Perche' i nomi dei personaggi hanno colori diversi?
       3.2.13 OUCH! Le guardie mi hanno ucciso!
       3.2.14 Si' grazie, ma sono morto. E adesso?
       3.2.15 Spero che tu abbia messo qualcosa in banca.
       3.2.16 Felucca e Trammel, ma non erano le lune?
       3.2.17 Ok, basta per oggi. Come mi scollego?
   3.3 Approfondimenti.
       3.3.1 Ma quante versioni di UO ci sono?
       3.3.2 Ho sentito parlare di Party System. Che roba e'?
       3.3.3 Le gilde. Cosa sono e come funzionano.
       3.3.4 Factions? Che roba e'?
       3.3.5 Newbie Items.
       3.3.6 Server Down.
       3.3.7 Let's do the Time Warp again!
       3.3.8 Non ho capito una mazza!
       3.3.9 ARGH! Stanotte ho piazzato un castello e oggi non c'e' piu'!
       3.3.10 Macro e Macro.
       3.3.11 Attended e Unattended Macro.
       3.3.12 E se devo andare in bagno come faccio?
       3.3.13 Fama e Karma.
       3.3.14 Notoriety Query.
       3.3.15 Aggressor e criminal flag.
       3.3.16 Murderer, Murder Count e Statloss.
       3.3.17 Come funzionano le trapped chest.
       3.3.18 Stable, ovvero come mettere in stalla gli animali.
       3.3.19 Ladri, criminal flag e reputation.
       3.3.20 Che skill mi conviene sviluppare per impersonare un ladro?
       3.3.21 Voglio una casetta tutta mia!
       3.3.22 Non c'e' spazio, ma c'e' una casa in "danger of
              collapsing".
       3.3.23 Ehm... forse sarebbe il caso anche di arredarla.
       3.3.24 Ok, adesso voglio diventare Dio. Dove trovo una lista di
              bug?
   3.4 Domande tecniche.
       3.4.1 Non vedo niente!
       3.4.2 Le boards ufficiali.
       3.4.3 Risoluzioni varie.
       3.4.4 La sottodirectory "Desktop".
       3.4.5 Se reinstallo UO, posso evitare di riscaricare tutte le
             patch?
       3.4.6 Posso scattare delle foto del gioco?
       3.4.7 Posso sospendere il mio account e riattivarlo in seguito?
   3.5 Utilities.
       3.5.1 UO Assist.
       3.5.2 UO AutoMap.
       3.5.3 UO Trace.
       3.5.4 UO Screenshot Utility.
       3.5.5 Inside UO.
       3.5.6 UO Weddings.
       3.5.7 Altre utilities non ufficialmente approvate.
   3.6 Varie.
       3.6.1 Siege Perilous.
       3.6.2 Riviste che parlano di UO.
       3.6.3 Links utili.
       3.6.4 Server non ufficiali.
       3.6.5 Due parole su Third Dawn.
4. Newsgroup e Mailing List.
   4.1 Il Newsgroup.
   4.2 La Mailing List.
5. La netiquette.
1. Introduzione.
Una breve introduzione ci vuole, non se ne puo' fare a meno ;)
Queste FAQ sono state ottenute grazie al contributo di tante persone, ma
tra tutti una menzione particolare la merita il nostro caro Marat, grazie
al quale queste FAQ sono nate e cresciute, e che lui stesso ha curato per
tanto tempo.
Ora c'e' stato questo "cambio della guardia", e cosi' fino a quando non
si fara' avanti nessun altro coraggioso volontario, mi metto di buona
lena e cerco di fare del mio meglio per mantenerle in vita.
Ho cambiato la struttura, prendendo spunto dalle FAQ del newsgroup
americano rec.games.computer.ultima.online, curate da Myrex e che potete
trovare, oltre che sul NG in questione, anche qui:
http://www.btinternet.com/~altea/rgcuofaq.txt
E' tutto. Resta solo da ricordare che queste FAQ sono studiate per il
nostro amato newsgroup it.comp.giochi.rpg.ultimaonline, e per forza di
cose si basano su quello che e' Ultima Online giocato sui server
ufficiali OSI. Verranno postate periodicamente (ogni 15 giorni circa) sul
NG, ovviamente, e parcheggiate per comodita' nel mio sito:
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/files/ICGRUFAQ.txt
.
Sono a disposizione di chiunque, e chiunque potra' inserirle nel proprio
sito senza bisogno di chiedere nessun permesso a nessuno, ma per essere
sicuri che siano le piu' aggiornate venite a leggerle nel NG ;-)
Un'ultimissima cosa: se state leggendo queste FAQ dal NG vi sarete
accorti che i CRLF sono impostati in tutte le righe alla colonna 73, come
previsto dalle regole di pubblicazione dei Newsgroup. Se puo' farvi
comodo la versione senza i CRLF (per il resto e' assolutamente uguale),
la trovate qui:
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/files/ICGRUFAQ_NOCRLF
.txt.
2. Acronimi e Glossario.
In questo capitolo potete trovare gli acronimi usati piu' comunemente,
sia nel gioco che nel NG, e inoltre una serie di termini derivati
dall'inglese che appartengono al mondo di UO.
2.1 Acronimi.
AFK: Away from Keyboard (lontano dalla tastiera)
AFAIK: As Far As I Know (per quanto ne sappia)
BBL: Be Back Later (torno piu' tardi)
BH: Burst Hour - vedi Power Hour cap. 2.2
BRB: Be Right Back (torno subito)
BTW: By The Way (ad ogni modo)
DD: Designer Dragon, vero nome Raph Koster, il papa' di UO
EA: Electronic Arts, la casa produttrice di UO
FUBAR: Fucked up Beyond All Recognition (completamente fott*to)
FWIW: For What Is Worth (per quello che vale)
GM: Grandmaster o Game Master o Guildmaster/mistress.
IDOC: In Danger of Collapsing (in pericolo di crollo)
IIRC: If I Recall Correctly (se ricordo correttamente)
IMHO: In My Humble Opinion (a mio modesto parere)
IRL: In Real Life (nella vita reale)
LB: Lord British
LOL: Laughing Out Loud (ridere a squarciagola)
MIB: Message In a Bottle (messaggio SOS in bottiglia)
MMORPG: Massive Multi-player Online Role-Playing Game
NG: News Group
NPC: Non Player Character (personaggio non giocatore)
NPK: Noto Player Killer (PK che approfitta di flag)
PC: Player Character (personaggio giocatore)
PH: Power Hour - vedi cap. 2.2
PLONK: Please Leave Our Newsgroup - Killfiled (filtro per NG)
PK: Player-Killer
PvP: Player vs. Player combat
PvM: Player vs. Monster combat
OSI: Origin Systems Incorporated, i creatori di UO
RL: Real Life (vita reale)
RPG: Role Playing Game (gioco di ruolo)
ROTFL: Rolling On The Floor Laughing (rotolandosi per terra ridendo)
RTFM/RTFF: Read the Fucking Manual/FAQ (leggi quelle c*zzo di FAQ)
SP: Siege Perilous
T2A: The Second Age (aka the Lost Lands) (prima espansione)
TIA: Thanks In Advance (grazie in anticipo)
WTF: What The Fuck (e che c*zzo)
UO: Ultima Online
UO:R: Ultima Online: Renaissance (seconda espansione)
UOTD/UO3D: Ultima Online Third Dawn (terza espansione)
2.2 Glossario.
8x8: una tecnica particolare per accelerare il guadagno delle skill ad
alti livelli. In origine il sistema studiato da OSI per combattere le
macro, in pratica e' diventato un sistema semi-scientifico per far salire
le skill soggette al codice anti-macro. Detto in parole semplici,
consiste nel muoversi di 8 caselle in diagonale non appena si ottiene un
guadagno, per poi ripetere in continuazione il procedimento.
Antis: giocatori che uccidono giocatori che uccidono altri giocatori.
Piu' semplicemente, i cacciatori di PK.
Ban: il ban e' l'espulsione, nel caso di colpe piu' o meno gravi a vostro
carico. Puo' essere temporaneo (da 24 ore fino a una settimana RL) e nei
casi piu' gravi puo' anche essere permanente, con conseguente inibizione
all'accesso di qualsiasi personaggio di qualsiasi account sotto la stessa
carta di credito.
Per ban si intende anche l'espulsione di ospiti indesiderati dalla vostra
casetta. Dicendo la frase "I ban thee" e puntando il cursore sul
personaggio non gradito questo viene espulso dalla vostra casa e non ha
piu' la possibilita' di rientrarvi.
Burst Hour: vedi "Power Hour", poco piu' sotto in questo stesso
paragrafo.
Castare: lanciare un incantesimo.
Dex Monkey: un guerriero che ha privilegiato la destrezza ed e' quindi in
grado di sferrare i suoi colpi alla velocita' piu' alta possibile. Questi
personaggi tendono ad avere un'intelligenza molto bassa, lasciando al
massimo destrezza e forza.
Facet: il termine con cui si indica uno dei due "sottomondi" di
Britannia, Felucca e Trammel.
Felucca: una delle due lune di Britannia. Dall'uscita di UO:R da' il nome
al vecchio mondo originale, tetro e spoglio.
Flagged (Flaggato): il gioca si basa su un sistema di notorieta' per cui
una persona cambia colore al compimento di determinate azioni.
Il colore di base e' blu.
Se si commette una qualsiasi azione criminale si diventa grigi.
Se si uccide un determinato numero di persone di diventa rossi.
Gatare: aprire un portale (gate) mediante l'incantesimo Gate Travel.
Harassment: in questa categoria rientrano tutti i comportamenti di tipo
offensivo, siano questi a sfondo sessuale, religioso, razziale o altro.
Se qualcuno vi accusa di harassment e la OSI, in base ai log del server,
accerta la vostra colpa potete rischiare anche il ban permanente, quindi
come al solito usate il buon senso e se proprio qualcuno vi sta sulle
balle usate la meccanica del gioco per farglielo capire, non scendete mai
al livello delle offese personali.
Ilshenar: il nuovo continente introdotto con UO:TD. Si basa sulle regole
di Trammel e vi si puo' accedere mediante i moongates fissi. E' una terra
aperta anche ai "rossi", che pero' non possono uccidere altri giocatori
durante la loro permanenza.
Lag: il ritardo con cui il vostro personaggio risponde ai comandi. Puo'
essere causato da problemi dipendenti dalla vostra connessione, oppure da
sovraffollamento del server, nel qual caso prende il nome di server-lag.
Loot: gli oggetti rimasti in un cadavere. Da qui deriva il termine
"lootare", cioe' l'accaparramento degli oggetti contenuti in un corpo
(sia di mostri che di giocatori).
Mule: un personaggio secondario creato come supporto al personaggio
principale, sia in termini di soldi che di oggetti.
Mana-dump: la pratica di rilasciare rapidamente una serie di incantesimi
offensivi sullo stesso bersaglio, uno dopo l'altro.
Notos: in riferimento al Notoriety System, puo' essere interpretato in
molti modi diversi.
Si riferisce in linea di massima a tutti quei giocatori che attaccano
SOLO se legalmente autorizzati dal sistema.
Spesso il "Noto" cerca di raggirare la sua "vittima" con l'inganno,
facendogli compiere azioni che lo flaggano grigio, per poi attaccarlo
liberamente.
Ping: termine per misurare la velocita' della connessione. Piu' basso e'
il ping e piu' veloce sara' la connessione.
Power Hour: la prima ora di gioco di *ogni* giorno di *ogni* personaggio.
In questo periodo la possibilita' di guadagno delle skill e' aumentata.
Notare che e' aumentata la possibilita' di guadagno, non la possibilita'
di riuscita.
La prima volta che vi collegate con un personaggio parte un timer. Da
quel momento per un'ora di tempo sarete sotto l'effetto della Power Hour.
Allo scadere di quell'ora, indipendentemente da quanti minuti avrete
giocato effettivamente, dovranno passare altre 23 ore prima che il timer
venga azzerato nuovamente.
L'azzeramento del timer avverra' solo quando siete collegati con quel
personaggio, quindi la vostra ora sara' sempre diversa (a meno che non
giochiate metodicamente tutti i giorni alla stessa identica ora, sempre).
Ne consegue che la PH non puo' piu' essere usata in frazioni come
avveniva prima. O meglio, potrete anche usarla in tempi diversi, ma anche
il tempo in cui non giocate entrera' nel calcolo dell'ora.
Facciamo un esempio: SuperCiuk si collega martedi alle 18.30. In quel
momento scatta il timer. Dopo mezzora esce e rientra alle 21. La sua PH
e' comunque terminata alle 19.30. Il giorno dopo si collega alle 18. Non
e' ancora in PH. Continua a giocare, alle 18.30 scatta la nuova PH e ne
gode gli effetti. Continua a giocare fino alle 20. La PH e' scaduta alle
19.30. Si collega nuovamente il giorno dopo alle 21. Sono passate piu' di
23 ore dal termine della PH precedente, quindi nel preciso momento in cui
si collega scatta la sua nuova PH.
Quando la vostra ora scatta sentirete un suono, e vi arrivera' un
messaggio di sistema del tipo "You are in powerhour". In piu', se volete
sapere con sicurezza se siete sotto l'effetto della PH e quanto tempo vi
resta da sfruttare, digitate la parola magica "powerhour" e lo saprete.
Spero sia sufficientemente chiaro. Se volete leggere la documentazione
ufficiale andate qui: 
http://update.uo.com/design_368.html
.
Shard: Ogni server di UO e' una shard.
Il termine deriva dalla storia di Ultima, dalla distruzione della gemma
dell'immortalita', dai frammenti della quale hanno preso vita tutti i
mondi di Ultima Online. Ogni frammento e' una shard, ogni shard un mondo
autonomo non collegato con gli altri, con in comune solo l'aspetto
geografico.
Ogni shard ha una storia a se', ogni mondo si sviluppa in base alla
storia e all'evoluzione che i suoi abitanti vorranno dargli.
Skill Cap: e' possibile sviluppare qualsiasi skill fino a un tetto
massimo di 700 punti "reali". Raggiunto questo limite, bisognera' per
forza di cose far diminuire una skill per far si' che ne possa aumentare
un'altra.
Le Stats influenzano parecchie skill, per cui il valore visualizzato
sara' superiore di quello reale. Questo "bonus" tende a diminuire a mano
a mano che ci si avvicina a 100, per azzerarsi completamente a livello
GM. Nella pergamena delle skill, cliccare su "Show Real" per vedere i
punteggi reali delle skill.
Tenete presente che alcune skill basano la probabilita' di successo sui
valori reali, altre sui valori "pompati".
Stat Cap: simile allo skill cap, mette un limite di 225 punti totali al
valore delle 3 stats (STRength, DEXterity, INTelligence), con il massimo
di 100 per ogni singola stat.
Tank-Mage: un personaggio mago che ha anche sviluppato delle skill di
combattimento e indossa armature di metallo.
Per alcuni e' un'offesa alla tradizione RPG, comunque da quando e' stata
introdotta la skill Meditation questa categoria si e' in pratica estinta.
Trammel: una delle due lune di Britannia. Dall'uscita di UO:R da' il nome
al nuovo mondo, verde e rigoglioso.
Troll: oltre a essere uno dei mostri di Britannia ^__- e' anche il
termine con cui si indica colui che posta deliberatamente un messaggio
provocatorio con il solo scopo di far inc*zzare i frequentatori del NG, e
di indurli a scatenare una serie di botte e risposte sempre piu'
infuocate. Da qui il termine "Flame".
L'unico rimedio conosciuto contro i trolls e' di ignorarli completamente.
Warp-Mage: un personaggio mago a cavallo con un ping vergognosamente
basso, in grado di fare "mana-dump", sparire dallo schermo, meditare e
ricaricare mana, ricomparire e ripetere il mana-dump.
Se ne incontrate uno potete sperare in una morte rapida ;)
3. Domande frequenti.
3.1 Preparativi.
3.1.1 Ho il CD. E adesso?
E adesso lo devi installare! ;)
Ma prima, se vuoi fare le cose per bene, dai una sistematina al tuo PC.
Assicurati di avere le versioni piu' recenti di tutti i driver (scheda
video, audio, directx ecc.), non caricare troppi programmi "inutili"
all'avvio, tieni il tuo hard disk deframmentato, imposta la memoria
virtuale di windows a circa il doppio della tua RAM di sistema.
E ora inserisci il CD e avvia l'installazione.
Scegli, se ne hai la possibilita', l'installazine massima.
Al termine dovrai registrare il tuo account di UO. Prendi nota del codice
stampato sulla custodia del CD, segui il link per la pagina degli account
e preparati ad inserire i tuoi dati.
Se hai perso il link perche' sei uscito dal Setup prima di registrarti
vai direttamente qui: 
http://www.uo.com/account.html
Scegli un nome e una password che sei sicuro di ricordare, ma non mettere
cose scontate come la data di nascita o altre cose di facile
individuazione.
E soprattutto, non dare mai la tua password a nessuno, neanche se te la
chiedesse la Origin/EA tramite e-mail. Sarebbe sicuramente un falso,
perche' mai e per nessun motivo la OSI ti chiederebbe di trasmettergli la
tua password, al di fuori delle pagine di registrazione degli account.
Ora sei pronto per giocare.
3.1.2 Ma bisogna pagare per giocare?
Si', i server ufficiali sono a pagamento.
Al termine del periodo di prova gratuito partira' un addebito automatico
mensile sulla tua carta di credito pari a USD 9.95.
Se non hai la carta di credito vedi il paragrafo Game Time.
3.1.3 Game Time.
I Game Time servono per "comprare" dei periodi di gioco senza utilizzare
la carta di credito.
E' un metodo leggermente piu' scomodo e piu' caro della CC, ma e' l'unica
valida alternativa se volete giocare su OSI e non avete la CC.
Ecco come potete procurarveli (thx Macchia Nera):
1) Vai alla tua banca e ti fai fare un assegno internazionale in dollari
USA intestato alla Electronic Arts Direct dell'importo pari al numero di
GT che vuoi acquistare + le spese di spedizione.
Ad esempio se vuoi 1 GT e vuoi che la Origin te lo rispedisca via DHL
devi fare un cheque di USD 29.85 + 19.95.
2) Lo metti in una busta e lo spedisci, con due righe di accompagnamento,
specificando cosa ordini e mettendo anche il tuo indirizzo email. L'invio
puoi farlo o tramite posta (te lo sconsiglio) o tramite DHL, Traco o un
corriere che fa servizio con gli USA a questo indirizzo:
Electronic Arts Direct
Attn: UO Gametime
P.O. Box 9013
Redwood City CA 94063-9013
3) Quando la Origin lo riceve ti mandera' la conferma in email
4) Aspetti fiducioso e se hai chiesto la spedizione tramite DHL nel giro
di 10/12 giorni il GT sarà nelle tue mani.
Nota: 1 gametime dura tre mesi.
Per sicurezza, prima di ordinare i game time controllate che nel
frattempo non sia cambiato qualcosa. Andate qui:
http://www.uo.com/gtorder.html
3.1.4 Altre modalita' di pagamento.
Sono disponibili anche le seguenti modalita' di pagamento:
- direct debit
- check by mail
- check by fax
- check by web
- telephone bill
Ma e' probabile che molti di questi servizi non siano utilizzabili
dall'Italia. Per magggiori informazioni andate qui:
http://www.paybycash.com/ultima
3.1.5 Non c'e' un modo di giocare senza pagare il canone?
Se vuoi giocare sui server ufficiali la risposta e' no, devi pagare. Le
alternative sono i server non ufficiali, che pero' si basano su emulatori
e che sono accettati dalla EA/Origin fintanto che manterranno il loro
servizio gratuito.
Ce ne sono tanti anche in Italia, dovresti riuscire a trovare quello che
piu' si avvicina al tuo stile di gioco.
Tieni presente che in quanto emulatori potrebbero avere qualche
problemino in piu' rispetto all'originale, ma potrebbero anche aver
implementato nuovi aspetti completamente diversi. Insomma, provali
finche' non trovi quello che fa per te.
3.1.6 Posso giocare su Mac o Linux?
No.
Una volta esisteva la possibilita' di giocare sotto Linux, ma da
parecchio tempo il client non viene piu' aggiornato. Penso che l'ultima
versione con porting risalga al periodo di The Second Age, quindi
dovrebbe essere molto improbabile riuscire a giocare adesso.
Se pero' doveste giocare su un server NU che e' rimasto ai tempi di T2A
allora provate a dare un'occhiata alla guida di Zefram, la trovate qui:
http://zefram.8m.com/linux/UOL-mini.html
L'ultimo client supportato da OSI dovreste riuscire a trovarlo ancora
qui: 
ftp://ftp.owo.com/pub/uo/client/linux/
3.1.7 Non si connette con il patch server.
Domanda scontata: sei collegato a Internet?
Ok, era una domanda che dovevo fare, perdonatemi ;-)
Provate a caricare qualcosa (Internet, Mail, ecc.) e assicuratevi che ci
sia trasferimento di dati, magari e' un momento di panico del vostro
modem.
Il patch server potrebbe essere down, a volte capita. Verificate dal sito
http://support.uo.com
 se vengono segnalate anomalie, eventualmente
riprovate dopo qualche minuto.
Se avete la prima versione di UO (risalente al 1997) dovrete modificare
l'indirizzo del patch server, che nel frattempo e' cambiato. Aprite con
il blocco note il file VERCFG e sostituite il vecchio indirizzo "207 239
134 110 8888" con il nuovo "208 12 168 15 8888".
3.1.8 Sono su un Proxy e non riesco a entrare in UO.
Questi sono i consigli di Macchia Nera:
Per giocare a UO tramite proxy o utilizzando Wingate si deve usare un
programma che si chiama sockscap32, lo potete scaricare da qui:
http://www.socks.nec.com/
 oppure gli iscritti alla ML lo trovano qui:
http://www.yahoogroups.com/files/uo4italy
Per un uso domestico il programma è completamente gratuito, e si deve far
partire il client di UO tramite questo programma.
3.1.9 Non mi riconosce la password!
Se hai appena attivato l'account, i tuoi dati potrebbero non essere stati
ancora registrati. Lascia passare qualche minuto, forse qualche ora, ma
se dopo un giorno hai ancora problemi forse c'e' qualcosa che non va.
Per prima cosa verifica che non ci siano problemi al login server nella
pagina del supporto (
http://support.uo.com
).
Poi torna alla pagina degli account (
http://www.uo.com/account.html
) e
guarda se riesci ad accedere ai tuoi dati. Se hai problemi anche qui e'
probabile che ci sia qualche intoppo con il tuo account. Manda una mail a
sup...@uo.com
 spiegandogli il problema.
3.2 Sono in Britannia, WOW! E adesso? Aiuto!!!
Niente paura, non fatevi prendere dal panico! ;-)
E' tutto molto intuitivo, con il tasto destro premuto vi muovete nella
direzione del mouse, con un singolo click del tasto sinistro
"interrogate", e con un doppio-click del tasto sinistro "agite".
E per parlare scrivete sulla tastiera e premete invio.
Tutto qui :-)
Beh, logicamente non proprio tutto, ma queste sono le fondamenta su cui
si basa UO.
3.2.1 Non c'e' un manuale?
La playguide e' la guida ufficiale di Ultima Online.
La potete consultare online a questo indirizzo: 
http://guide.uo.com
Dovrebbe essere possibile anche scaricarla per poterla consultare con
comodo in un secondo momento, anche se che questa versione potrebbe non
essere aggiornata: 
ftp://ftp.owo.com/pub/uo/playguide/playguide.zip
.
Potete anche scaricare il manuale in formato PDF di UO:Renaissance. Sono
circa 1,5MB, questo e' il link: 
http://www.uo.com/guide/renaissance.pdf
3.2.2 Nient'altro?
Stratics (
http://uo.stratics.com
) e' riconosciuto da molti come la Bibbia
di UO, ci trovate veramente di tutto. Tenete pero' presente che non e' un
sito ufficiale, potrebbe riportare delle notizie non esatte, o superate.
L'unico sito assolutamente affidabile e' quello ufficiale,
http://www.uo.com
.
3.2.3 Come scelgo il server su cui giocare?
Quello che fa di un server un buon server sono le persone che ci giocano.
Ma e' anche vero che il ping e' molto importante, e potrebbe essere
saggio scegliere il server con i migliori tempi di risposta.
Tra tutti i server OSI, gli unici 2 europei sono Europa e Drachenfels.
entrambi situati fisicamente in Inghilterra.
Per forza di cose questi sono i server su cui troverete il maggior numero
di Italiani, ma state tranquilli che potrete trovare vostri connazionali
su qualsiasi server di UO.
Vedere anche l'utility UOTrace al capitolo 3.5.
3.2.4 Si', ho capito. Ma come si gioca? Cosa devo fare?
Sei in un mondo fantasy di stile medioevale, con tanto di maghi,
guerrieri, paladini, ladri, mercanti, e sei circondato da migliaia di
altre persone reali, come te, ognuna con le sue intenzioni piu' o meno
nobili, tutti con una inguaribile malattia per il divertimento :-)
Scegliti una professione, uno stile di vita, cerca di immedesimarti nel
tuo personaggio e prova a comportarti come lui si comporterebbe, se si
trovasse veramente in un altro tempo e in un altro luogo.
All'inizio non sei nessuno, non sai niente di niente, ti trovi in un
mondo sconosciuto e devi costruirti la tua vita. Fallo :-)
Non avere paura di sbagliare, niente e' irreparabile. Soprattutto nei
primi tempi divertiti a sperimentare cose nuove, trova il tuo destino,
scoprilo sulla tua pelle e non ascoltare le verita' assolute. Non
esistono. Ognuno si diverte a modo suo, l'unica cosa che devi tenere a
mente e' che tutti hanno gli stessi tuoi diritti, rispetta il modo di
giocare degli altri se vuoi che gli altri rispettino il tuo.
Detto questo se vuoi giocare di ruolo fallo, se vuoi fare il power player
fallo, se vuoi fare il quaker fallo. Ma cerca sempre di rispettare le
regole del gioco, perche' non e' barando che ti innamorerai di questo
gioco, e non c'e' nessuna soddisfazione nel farlo.
3.2.5 Cos'e' quella scritta [Young] di fianco al nome?
Serve per proteggere i nuovi giocatori (nuovi a livello di account, non
di personaggio).
Un personaggio [Young] nasce a Haven (Trammel), l'isola che su Felucca e'
conosciuta con il nome di Occlo. Durante la durata di questo stato non si
puo' essere attaccati da nessun giocatore non [Young], i mostri non vi
attaccano a meno che non siate voi a farlo per primi, gli NPC Provisioner
vi possono assegnare delle mini-quest per farvi prendere dimestichezza
con il gioco, e altre cose per cui vi rimando alla Playguide.
Lo stato di [Young] resiste fino a quando sussistono *tutte* le seguenti
condizioni:
- L'intero account e' stato usato per meno di 40 ore reali di gioco.
- Nessun personaggio dell'account ha piu' di 350 punti reali di skill.
- Nessun personaggio dell'account ha piu' di 150 punti di stat.
- Nessun personaggio dell'account ha piu' di 80 punti in una singola
skill.
- Non e' stata fatta apposita richiesta di rinuncia allo stato [Young]
mediante la frase "I renounce my young player status".
- La stato [Young] non e' stato revocato da un GM (Game Master).
3.2.6 Come sviluppo le mie skill?
Quando crei il tuo personaggio hai a disposizione 100 punti iniziali da
attribuire a 3 skill (abilita') di partenza.
Nonostante tu possa sempre cambiare professione strada facendo, non
sarebbe saggio sprecare questi punti. Decidi in linea di massima che tipo
di personaggio vuoi sviluppare, e assegna rispettivamente 50 e 49 punti
alle due skill piu' difficili da sviluppare. L'ultimo punto assegnalo a
una terza skill, ti servira' per avere gli oggetti di nascita relativi a
quella abilita'.
Durante la tua vita potrai sviluppare tutte le skill che vuoi fino a un
tetto massimo di 700 punti totali. A quel punto dovrai per forza fare
delle scelte, determinare quali skill far diminuire e quali lasciare
progredire.
Inutile dire che qualsiasi skill funziona nel modo migliore quando si
raggiungono i 100 punti, e quindi molti hanno come obiettivo il
raggiungimento del livello GM (GrandMaster) in 7 skill, legate allo
sviluppo del proprio personaggio.
Da qui deriva il termine 7xGM, o 7GM, riferito a un personaggio che e'
riuscito a sviluppare al massimo le 7 skill che si era prefissato.
3.2.7 A proposito di skill, cosa sono tutti questi bonus?
Alcune skill sono correlate tra loro, e danno dei bonus particolari se
sviluppate unitamente ad altre.
Vediamo quali sono:
- Tactics: aumenta fino al 50% il danno inflitto dalla skill di combat
che si sta utilizzando
- Anatomy: attualmente in via di revisione. Dovrebbe portare ad aumentare
ulteriormente il danno inflitto fino a circa il 30% in piu'.
- Lumberjacking: attualmente in via di revisione. A livello GM dovrebbe
aumentare il danno inflitto dalle asce di circa il 30%.
- Meditation: accelera il tempo necessario a ricaricare mana. In funzione
del livello di AR, arriva fino a dimezzare il tempo di ricarica (con
AR=0).
Tutti i bonus vengono calcolati partendo dal danno base, che a sua volta
e' molto variabile. E' quindi impossibile calcolare con precisione il
danno inflitto, poiche' vi e' sempre un fattore di casualita'.
Da tenere presente che anche il valore di STRength influenza il danno
inflitto dalle armi (archi e balestre escluse), mentre il valore della
DEXterity influenza la velocita' di esecuzione.
Fino a poco tempo fa Evaluating Intelligence aumentava fino al 20% il
danno inflitto dagli incantesimi. Da quando tale skill e' subentrata
(insieme a Resisting Spells) nella determinazione della probabilita' di
respinta e/o assorbimento di incantesimi offensivi, non vi e' piu' alcun
riferimento al precedente bonus sul danno. Potrebbe ancora essere
presente, ma non garantisco niente ;-)
3.2.8 Quante skill ci sono e a cosa servono?
Quasi tutte le skill influenzano e vengono influenzate dalle Stats.
Influenzano perche' possono favorire la crescita di una stat piuttosto
che un'altra, e vengono influenzate perche' dal valore delle stat viene
calcolato un bonus da aggiungere al valore delle skill (distinguendo
quindi tra valore base o reale e valore totale).
Tutte le skill possono essere portate da 0 a circa 35 punti tramite
insegnamento. Per farlo bisogna rivolgersi agli NPC, dicendo la frase
"Vendor teach" o "Vendor train" e facendo seguire il nome della skill da
imparare.
Vediamo quali sono, a cosa servono, e come si usano.
3.2.8.1 Alchemy.
Influenza INT (primaria) e DEX.
Viene influenzata da DEX (5%) e INT (5%).
La insegnano NPC Alchemist e Herbalist.
Serve per fare tutti i tipi di pozioni.
Bisogna avere un mortaio (mortar and pestle), dei reagenti e delle
boccette vuote.
Fare doppio-click sul mortaio, selezionare il tipo di reagente voluto, e
scegliere la potenza della pozione (lesser, greater, ecc.) dall'elenco
disponibile.
3.2.8.2 Anatomy.
Influenza INT (primaria) e DEX.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC Artist, Butcher, Healer Guildmaster, Sculptor e
Wandering Healer.
Serve per riconoscere la struttura fisica dell'essere che si sta
analizzando.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro) e selezionando il bersaglio.
Viene usata automaticamente in combattimento, e aumenta il danno inflitto
fino al 20%.
Serve inoltre come supporto a Healing. Un valore di 60 punti permette di
curare i veleni, e un valore di 80 punti permette di resuscitare i morti.
3.2.8.3 Animal Lore.
Influenza INT.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC Animal Trainer, Rancher, Ranger, Ranger Guildmaster,
Vegetable Seller e Veterinarian.
Serve per ottenere informazioni su animali e mostri.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro) e selezionando il bersaglio.
Serve per tenere sotto controllo la fedelta' dell'animale ammaestrato.
3.2.8.4 Animal Taming.
Influenza STR (primaria) e INT.
Viene influenzata da STR (14%), DEX (2%) e INT (14%).
La insegnano NPC Animal Trainer, Fur Trader e Ranger.
E' la skill che serve per ammaestrare (in gergo "tamare") animali e
mostri.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro) e selezionando il bersaglio.
In caso di successo, l'animale o mostro ti accettera' come padrone, e
potra' rispondere a una serie di comandi (follow, kill, stop, ecc.).
3.2.8.5 Archery.
Influenza STR (primaria) e DEX.
Viene influenzata da STR (2,5%) e DEX (7,5%).
La insegnano NPC Bard, Bard Guildmaster, Bowyer, Mercenary, Ranger e
Ranger Guildmaster.
E' l'abilita' di usare archi e balestre. Viene usata automaticamente ogni
volta che si combatte con queste armi.
3.2.8.6 Arms Lore.
Influenza STR (primaria) e DEX.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC Armorer, Blacksmith, Blacksmith Guildmaster,
Weaponsmith, Weapons Trainer, Fighter, Warrior, Mercenary, Paladin,
Merchant Guildmaster e Warrior Guildmaster.
Serve per riconoscere le caratteristiche e lo stato di usura di armi e
armature.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro) e selezionando l'oggetto da analizzare.
Serve anche in associazione con Wrestling, e con valori di 80 punti (?)
puo' permettere di disarmare l'avversario.
3.2.8.7 Begging.
Non influenza nessuna stat.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC Beggar e Gypsy.
Serve per ottenere delle elemosine dagli NPC.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro) e selezionando l'NPC a cui chiedere l'elemosina.
3.2.8.8 Blacksmithy.
Influenza STR.
Viene influenzata da STR (10%).
La insegnano NPC Armorer, Blacksmith, Blacksmith Guildmaster e
Weaponsmith.
E' la professione del fabbro, con cui costruire e riparare armi e
armature.
Bisogna essere vicini a una forgia (forge) e a un'incudine (anvil), fare
doppio-click su un martello (hammer o sladgehammer) e selezionare
l'oggetto da creare (per le riparazioni selezionare la voce "Repair
Item").
Perche' l'oggetto possa essere creato e' indispensabile avere dei
lingotti (ingot) nello zaino.
3.2.8.9 Bowcraft/Fletching.
Influenza STR (primaria) e DEX.
Viene influenzata da STR (6%) e DEX (16%).
La insegnano NPC Bowyer.
Serve per costruire archi, balestre e frecce.
Per costruire archi, balestre e bastoncini per le frecce fare
doppio-click su una lama (coltelli, spade, ecc.), muovere il cursore su
della legna e scegliere l'oggetto da costruire.
Per costruire delle frecce, fare doppio-click su delle piume e muovere il
cursore su dei bastoncini creati in precedenza.
3.2.8.10 Camping.
Influenza STR (primaria), DEX e INT.
Viene influenzata da STR (20%), DEX (15%) e INT (15%).
La insegnano NPC Fur Trader, Gypsy, Provisioner, Ranger, Ranger
Guildmaster, Shepherd e Wandering Healer.
Serve per assicurarsi un tranquillo riposo anche in mezzo alla foresta, e
potersi scollegare in modo sicuro.
Bisogna procurarsi un sacco a pelo (bedroll, in vendita dai provisioner)
e dei legnetti (kindling) che si possono ricavare usando un coltellino su
di un albero. Fare doppio-click sui legnetti per accendere un fuoco,
aspettare che esca il messaggio di sistema "Your camp is now secure",
fare doppio-click sul bedroll per stenderlo per terra, e nuovamente
doppio-click sul sacco a pelo steso per uscire dal gioco.
3.2.8.11 Carpentry.
Influenza STR (primaria) e DEX.
Viene influenzata da STR (20%) e DEX (5%).
La insegnano NPC Carpenter e Shipwright.
E' la professione del falegname, con cui costruire oggetti di legno.
Bisogna avere gli attrezzi del mestiere (carpentry tool), fare
doppio-click su di essi, scegliere la categoria di oggetti da costruire,
e infine l'oggetto desiderato.
Perche' l'oggetto possa essere creato e' indispensabile avere della legna
(logs o boards) nello zaino.
Per poter produrre alcuni oggetti particolari, oltre al valore di
Carpentry necessario bisogna sviluppare anche altre skill. Forge e
incudini richiedono almeno 75 punti di Blacksmithy, letti e altri oggetti
richiedono da 50 a 75 punti di Tailoring, i granai richiedono 75 punti di
Tinkering, i pentagrammi da 50 a 75 punti di Magery, e gli strumenti
musicali 45 punti di Musicianship.
3.2.8.12 Cartography.
Influenza INT (primaria) e DEX.
Viene influenzata da DEX (7,5%) e INT (7,5%).
La insegnano NPC Mapmaker.
Serve per creare mappe di citta' e altri luoghi e/o per decodificare
mappe del tesoro.
Per creare una mappa bisogna richiamare la skill direttamente (tramite
l'apposito pulsante o tramite macro), selezionare una mappa vuota e
quindi scegliere il tipo di mappa da creare.
Per decodifcare una mappa del tesoro e' sufficiente fare doppio-click
sulla mappa in questione.
3.2.8.13 Cooking.
Influenza INT.
Viene influenzata da DEX (20%) e INT (30%).
La insegnano NPC Baker, Cook, Herbalist e Vegetable Seller.
Serve per cucinare e/o per combinare alimenti diversi e produrne di
nuovi.
Fare doppio-click sugli alimenti da cucinare e selezionare una fonte di
calore (es. una forgia o un fuocherello), oppure selezionare il secondo
alimento da combinare insieme al primo (se possibile).
3.2.8.14 Detecting Hidden.
Influenza INT (primaria) e DEX.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC Thief e Thief Guildmaster.
Serve per rivelare persone nascoste e/o trappole.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro) e selezionando l'area o la cassa da analizzare.
Se usata all'interno della propria abitazione, rileva qualsiasi intruso
nascosto anche se la skill e' a zero.
Con valori di almeno 50 punti sia in Detecting Hidden che in Lockpicking
diventa possibile sviluppare la skill Remove Trap.
3.2.8.15 Enticement.
Influenza INT e DEX.
Viene influenzata da DEX (2,5%) e INT (2,5%).
La insegnano NPC Bard, Bard Guildmaster e Waiter/Waitress.
Serve per farsi avvicinare in modo pacifico da creature e NPC.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro), selezionando uno strumento musicale e quindi selezionando
il bersaglio.
Lo strumento musicale va selezionato solo la prima volta, poi il sistema
si preoccupera' di utilizzare sempre l'ultimo (ammesso che sia nello
zaino).
Perche' la skill possa funzionare e' indispensabile sviluppare anche la
skill Musicianship.
3.2.8.16 Evaluating Intelligence.
Influenza INT.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC City Mage, Gambler, Judge, Mage Guildmaster, Mage
Shopkeeper, Magincia Councilmember, Mayor, Monk, Scribe e Wandering Mage.
Serve per riconoscere la struttura mentale dell'essere che si sta
analizzando.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro) e selezionando l'essere da analizzare.
Viene usata automaticamente in caso di lancio di incantesimi offensivi.
In queste situazioni entra nel calcolo dei danni inflitti insieme al
valore di Resisting Spell della vittima, determinando cosi' se
l'incantesimo produrra' danno totale o se potra' essere diminuito e/o
respinto.
3.2.8.17 Fencing.
Influenza STR (primaria) e DEX.
Viene influenzata da STR (4,5%) e DEX (5,5%).
La insegnano NPC Fighter, Gambler, Gypsy, Mercenary, Paladin, Ranger
Guildmaster, Thief, Thief Guildmaster, Warrior, Warrior Guildmaster,
Weapons Trainer, Weaponsmith e Blacksmith.
E' l'abilita' della scherma. Viene usata automaticamente ogni volta che
si combatte con queste armi: dagger, short spear, pitchfork, kryss, spear
e war fork.
Usando un'arma a 2 mani, e' possibile mettere a segno un colpo speciale
che paralizza l'avversario per 5 secondi (Paralyzing blow).
3.2.8.18 Fishing.
Influenza DEX (primaria) e STR.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC Fisherman, Fisher Guildmaster e Harbor Master.
Serve per pescare, ma ad alti livelli c'e' la possibilita' di trovare
mappe del tesoro e SOS in bottiglia (MIB).
Per poter pescare bisogna impugnare una canna da pesca (pole), fare
doppio-click su di essa e quindi selezionare un punto nell'acqua.
3.2.8.19 Forensic Evaluation.
Influenza INT (primaria) e DEX.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC Healer, Healer Guildmaster, Judge e Wandering Healer.
Serve per ottenere informazioni dai corpi senza vita, e per rivelare la
causa della morte e/o il nome dell'assassino.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro) e selezionando il cadavere da analizzare.
Se usata su esseri viventi rivela eventuali membri della gilda dei ladri
(Thieves Guild), e se usata su ceste scassinate puo' rivelare chi ha
rimosso la serratura.
3.2.8.20 Healing.
Influenza INT (primaria), DEX e STR.
Viene influenzata da STR (6%), DEX (6%) e INT (8%).
La insegnano NPC Healer, Healer Guildmaster, Monk e Wandering Healer.
Serve per curare le ferite.
Bisogna avere delle bende pulite (bandage), fare doppio-click su di esse
e selezionare l'essere da curare.
Se si usa la skill su personaggi grigi o rossi si incorre nel flag di
criminalita' per 2 minuti.
Per poter curare il veleno bisogna avere almeno 60 punti sia in Healing
che in Anatomy.
Per poter resuscitare i morti bisogna avere almeno 80 punti sia in
Healing che in Anatomy.
3.2.8.21 Herding.
Influenza STR (primaria) e DEX.
Viene influenzata da STR (16%), DEX (6,5%) e INT (2,5%).
La insegnano NPC Rancher, Ranger Guildmaster e Shepherd.
Serve per far pascolare il bestiame.
Bisogna impugnare un bastone da pastore (shepherd's crook), fare
doppio-click su di esso, muovere il cursore sull'animale da far pascolare
e infine scegliere il punto in cui si vuole mandare l'animale.
3.2.8.22 Hiding.
Influenza DEX (primaria) e INT.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC Gypsy, Ranger, Ranger Guildmaster, Thief e Thief
Guildmaster.
Serve per nascondersi dalla vista degli altri.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro). In caso di successo risulterete invisibili agli altri e
grigi a voi stessi.
Con valori di almeno 80 diventa possibile sviluppare la skill Stealth.
3.2.8.23 Inscription.
Influenza INT (primaria) e DEX.
Viene influenzata da DEX (2%) e INT (8%).
La insegnano NPC City Mage, Mage Guildmaster, Mage Shopkeeper, Magincia
Councilmember, Ocllo Cashual e Scribe.
Serve per scrivere gli incantesimi sulle pergamene (scroll), ma per
poterlo fare bisogna avere il relativo incantesimo gia' memorizzato nello
spellbook.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro), muovendo il cursore su una pergamena vuota (blank scroll)
e selezionando l'incantesimo dalla lista di quelli disponibili.
Serve anche per costruire i RuneBook. Bisogna avere 8 pergamene vuote,
una pergamena di Recall, una pergamena di Gate Travel e una runa vuota.
Richiamare la skill e muovere il cursore sulla runa vuota.
Usata in congiunzione con Magery, aumenta la forza e la durata degli
incantesimi difensivi (Protection e Reactive Armor).
3.2.8.24 Item Identification.
Influenza INT.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC Gambler, Gypsy, Jeweler, Merchant Guildmaster e Miner
Guildmaster.
Serve per riconoscere le proprieta' magiche di armi, armature ed oggetti
in genere.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro) e selezionando l'oggetto da analizzare.
3.2.8.25 Lockpicking.
Influenza DEX.
Viene influenzata da DEX (25%).
La insegnano NPC Gypsy, Thief, Thief Guildmaster, Tinker e Tinker
Guildmaster.
Serve per scassinare le serrature, ammesso di avere con se' dei
grimaldelli (lockpick).
Fare doppio-click su un lockpick e muovere il cursore sull'oggetto da
scassinare.
Con valori di almeno 50 punti sia in Lockpicking che in Detecting Hidden
diventa possibile sviluppare la skill Remove Trap.
3.2.8.26 Lumberjacking.
Influenza STR.
Viene influenzata da STR (20%).
La insegnano NPC Carpenter e Farmer.
Serve per tagliare la legna dagli alberi.
Bisogna impugnare un'ascia (axe) o un'accetta (hatchet), fare
doppio-click su di essa e muovere il cursore sull'albero da accettare.
Aumenta i danni inflitti in combattimento fino a circa il 30% in piu' se
si sta combattendo con una delle seguenti armi: Axe, Battle Axe, Double
Axe, Executioner’s Axe, Hatchet, Large Battle Axe e Two-Handed Axe.
3.2.8.27 Mace Fighting.
Influenza STR.
Viene influenzata da STR (9%) e DEX (1%).
La insegnano NPC Blacksmith, Blacksmith Guildmaster, Fighter, Jailor,
Mage Guildmaster, Mercenary, Monk, Paladin, Shipwright, Warrior, Warrior
Guildmaster, Weapons Trainer e Weaponsmith.
E' l'abilita' di usare le armi tipo mazza. Viene usata automaticamente
ogni volta che si combatte con martelli (hammer), mazze (mace) o altri
corpi contundenti.
Usando una mazza in combattimento, e' possibile danneggiare velocemente
l'armatura dell'avversario. Inoltre un colpo di mazza ben assestato puo'
far perder i sensi all'avversario (Stun blow).
3.2.8.28 Magery.
Influenza INT.
Viene influenzata da INT (15%).
La insegnano NPC City Mage, Mage Guildmaster, Mage Shopkeeper, Magincia
Councilmember, Ocllo Cashual e Wandering Mage.
E' l'abilita' di lanciare incantesimi, sia direttamente da scroll che
dopo averli memorizzati nello spellbook.
Per memorizzare un incantesimo trascinare la relativa pergameno sullo
spellbook in cui si vuole memorizzare.
Per lanciare un incantesimo da pergamena fare doppio-click su di essa e
muovere il cursore sul bersaglio da colpire.
Per lanciare un incantesimo gia' memorizzato si puo' aprire lo spellbook
per selezionare l'incantesimo da lanciare, oppure predisporre una macro
tramite le opzioni di UO che lancera' automaticamente l'incantesimo alla
semplice pressione del tasto scelto.
Gli incantesimi lanciati da pergamene non consumano reagenti (perche'
sono stati utilizzati al momento della trascrizione), mentre quelli
lanciati da spellbook consumano i reagenti necessari anche in caso di
fallimento.
Ogni volta che si lancia un incantesimo viene consumata la parte di mana
necessaria (la dotazione di mana iniziale equivale al valore di INT).
Sviluppando anche Evaluating Intelligence si aumenta il danno inflitto
dagli incantesimi fino a circa il 20% in piu'.
3.2.8.29 Meditation.
Influenza INT.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC City Mage, Mage Guildmaster, Mage Shopkeeper, Magincia
Councilmember, Monk, Ocllo Cashual e Wandering Mage.
Serve per velocizzare il tempo di ricarica del mana (l'energia mentale
necessaria a lanciare gli incantesimi), fino a dimezzarne il tempo.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro). In caso di successo uscira' il messaggio "You enter a
meditative trance".
Durante la meditazione non si puo' fare assolutamente niente, pena
l'interruzione della meditazione.
Per poter usare la skill bisogna avere le mani libere e non si possono
indossare armature metalliche.
3.2.8.30 Mining.
Influenza STR.
Viene influenzata da STR (20%).
La insegnano NPC Miner e Miner Guildmaster.
Serve per ricavare i metalli (ore) dalle rocce e per fonderli in lingotti
(ingot).
Per cercare i metalli fare doppio-click su una vanga (shovel) o su un
piccone (pickaxe) e selezionare il punto di roccia in cui scavare.
Per fondere i metalli bisogna recarsi a una forgia (forge), fare
doppio-click sui metalli e muovere il cursore sulla forgia.
A livelli alti di Mining si possono scavare i metalli piu' preziosi, in
ordine di importanza: Iron Ore (metallo normale), Dull Copper, Shadow
Iron, Copper, Bronze, Golden, Agapite, Verite, Valorite.
3.2.8.31 Musicianship.
Influenza DEX (primaria) e INT.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC Bard e Bard Guildmaster.
Serve per poter suonare gli strumenti musicali, di supporto alle skill
Enticement Provocation e Peacemaking e Provocation.
Per suonare uno strumento fare doppio-click su di esso.
3.2.8.32 Parrying.
Influenza STR (primaria) e DEX.
Viene influenzata da STR (7,5%) e DEX (2,5%).
La insegnano NPC Blacksmith, Blacksmith Guildmaster, Fighter, Jailor,
Mercenary, Noble, Paladin, Warrior, Warrior Guildmaster e Weapons
Trainer.
Serve per proteggersi durante i combattimenti, per evitare i colpi o per
attutire i colpi ricevuti.
Viene usata automaticamente impugnando uno scudo (shield).
3.2.8.33 Peacemaking.
Influenza DEX (primaria) e INT.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC Bard, Bard Guildmaster e Mayor.
Serve per interrompere qualsiasi combattimento nelle vicinanze.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro), e selezionando uno strumento musicale.
Lo strumento musicale va selezionato solo la prima volta, poi il sistema
si preoccupera' di utilizzare sempre l'ultimo (ammesso che sia nello
zaino).
Perche' la skill possa funzionare e' indispensabile sviluppare anche la
skill Musicianship.
3.2.8.34 Poisoning.
Influenza INT (primaria) e DEX.
Viene influenzata da DEX (4%) e INT (16%).
La insegnano NPC Thief Guildmaster.
Serve per avvelenare le armi affilate, il cibo e le bevande.
Bisogna avere delle pozioni di veleno (poison potion, quelle verdi),
richiamare la skill (tramite l'apposito pulsante o tramite macro), e
selezionare l'oggetto da avvelenare.
Le armi avvelenate sono soggette alla corrosione. Bisogna tenerle sempre
pulite con l'apposito olio (oil cloth).
3.2.8.35 Provocation.
Influenza DEX (primaria) e INT.
Viene influenzata da DEX (4,5%) e INT (0,5%).
La insegnano NPC Bard e Bard Guildmaster.
Serve per provocare due esseri a combattere tra di loro.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro), selezionando uno strumento musicale, muovendo il cursore
prima sull'essere da provocare e poi sull'essere contro cui provocarlo.
Lo strumento musicale va selezionato solo la prima volta, poi il sistema
si preoccupera' di utilizzare sempre l'ultimo (ammesso che sia nello
zaino).
Perche' la skill possa funzionare e' indispensabile sviluppare anche la
skill Musicianship.
3.2.8.36 Remove Trap.
Influenza DEX.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC Thief, Thief Guildmaster, Tinker e Tinker Guildmaster.
Serve per rimuovere le trappole, ma prima di poterla sviluppare bisogna
avere almeno 50 punti sia in Detecting Hidden che in Lockpicking.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro) e selezionando l'oggetto da cui rimuovere la trappola.
3.2.8.37 Resisting Spells.
Non influenza nessuna stat.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC City Mage, Healer Guildmaster, Mage Guildmaster, Mage
Shopkeeper, Magincia Councilmember, Mercenary, Monk, Ocllo Cashual,
Paladin, Ranger, Ranger Guildmaster, Sailor, Wandering Mage, Warrior,
Warrior Guildmaster e Weapons Trainer.
Serve per diminuire o annullare l'efficacia degli incantesimi offensivi
che si subiscono.
Viene usata automaticamente ogni volta che si riceve un incantesimo
offensivo.
3.2.8.38 Snooping.
Influenza DEX.
Viene influenzata da DEX (25%).
La insegnano NPC Beggar, Gambler, Gypsy, Thief e Thief Guildmaster.
Serve per sbirciare negli zaini di giocatori e NPC.
Per usarla, fare doppio-click su un personaggio per aprirne il paperdoll,
restare vicini al personaggio e fare doppio-click sullo zaino all'interno
del paperdoll. In caso di successo si aprira' lo zaino, permettendovi di
vedere cosa c'e' dentro.
3.2.8.39 Spirit Speak.
Influenza INT.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC Healer, Healer Guildmaster, Ocllo Priest e Wandering
Healer.
Serve per riuscire a comprendere le parole dei fantasmi, altrimenti
incomprensibili.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro). In caso di successo riuscirete a comprendere le parole
dei fantasmi per un breve periodo.
3.2.8.40 Stealing.
Influenza DEX (primaria) e INT.
Viene influenzata da DEX (10%).
La insegnano NPC Beggar, Gambler, Gypsy, Thief e Thief Guildmaster.
Serve per rubare, in modo casuale oppure selezionando un oggetto
specifico.
Per rubare in modo casuale, richiamare la skill (tramite l'apposito
pulsante o tramite macro) e muovere il cursore su un contenitore, una
creatura, un NPC o un giocatore. Si cerchera' di rubare un oggetto a caso
all'interno.
Per rubare in modo diretto, usare prima la skill Snooping per aprire uno
zaino oppure aprire un qualsiasi altro contenitore, quindi richiamare la
skill Stealing (tramite l'apposito pulsante o tramite macro) e muovere il
cursore sull'oggetto da rubare.
Chiunque vi notera' rubare potra' chiamare le guardie contro di voi, NPC
compresi.
Prima di poter rubare agli altri giocatori e' indispensabile iscriversi
alla Thieves Guild. Per farlo bisogna avere almeno 60 punti di skill,
rivolgersi a un NPC Thief Guildmaster e dirgli "[nome-NPC] join".
3.2.8.41 Stealth.
Influenza DEX.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC Ranger Guildmaster, Thief e Thief Guildmaster.
E' l'abilita di muoversi silenziosamente, mantenendo lo stato di Hiding.
Per attivarla, usare prima la skill Hiding per nascondersi, quindi
richiamare la skill Stealth tramite l'apposito pulsante o tramite macro.
Potrete muovervi (camminando, senza correre) senza uscire dallo stato di
Hiding per tanti passi quanti sono i punti di Stealth diviso 10.
Per poterla sviluppare dovrete prima raggiungere 80 punti di Hiding.
3.2.8.42 Swordsmanship.
Influenza STR (primaria) e DEX.
Viene influenzata da STR (7,5%) e DEX (2,5%).
La insegnano NPC Bard, Bard Guildmaster, Blacksmith, Fighter, Healer,
Jailor, Mercenary, Noble, Paladin, Pirate, Ranger, Ranger Guildmaster,
Sailor, Warrior, Warrior Guildmaster, Weapons Trainer e Weaponsmith.
E' l'abilita' di usare i vari tipi di spade e in genere le armi affilate.
Viene usata automaticamente ogni volta che si combatte con queste armi:
Axe, Battle Axe, Double Axe, Executioner’s Axe, Hatchet, Large Battle
Axe, Pickaxe, Two-Handed Axe, Butcher Knife, Cleaver, Bardiche, Halberd,
Broad Sword, Cutlass, Katana, Long Sword, Scimitar, Viking Sword e
Skinning Knife.
3.2.8.43 Tactics.
Non influenza nessuna stat.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC Blacksmith, Fighter, Mercenary, Monk, Noble, Ocllo
Cashual, Paladin, Pirate, Ranger, Ranger Guildmaster, Sailor, Warrior,
Warrior Guildmaster, Weapons Trainer e Weaponsmith.
Entra in funzione automaticamente tutte le volte che si usa un'arma in
combattimento, e serve per aumentare il danno inflitto (fino ad un
massimo di circa il 50% in piu').
3.2.8.44 Tailoring.
Influenza DEX (primaria), INT e STR.
Viene influenzata da STR (4%), DEX (16%) e INT (5%).
La insegnano NPC Cobbler, Tailor, Tailor Guildmaster, Tanner e Weaver.
E' la professione del sarto, serve per creare vestiti e armature di
pelle.
Bisogna procurarsi della stoffa (cloth) o delle pelli (hides) e un kit da
cucito (sewing kit). Fare doppio-click sul kit, scegliere la tipologia di
vestito, e infine selezionare il vestito da produrre.
Se si usano direttamente le forbici (scissors) sulla stoffa si ottengono
delle bende.
3.2.8.45 Taste Identification.
Influenza INT (primaria) e STR.
Non viene influenzata da nessuna stat.
La insegnano NPC Alchemist, Baker, Cook, Farmer, Herbalist e Ocllo
Cashual.
Serve per riconoscere le proprieta' delle pozioni, e inoltre per sapere
se un cibo e' stato avvelenato.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro), e selezionando il cibo o la pozione da assaggiare.
3.2.8.46 Tinkering.
Influenza STR (primaria), INT e DEX.
Viene influenzata da STR (5%), DEX (2%) e INT (3%).
La insegnano NPC Miller, Tinker e Tinker Guildmaster.
E' la professione dello stagnino, con cui costruire oggetti di varia
natura partendo da lingotti (ingot) e/o legna (log o board).
Bisogna avere gli attrezzi del mestiere (tinkering tool), fare
doppio-click su di essi, muovere il cursore sul materiale da lavorare
(lingotti o legna) e quindi selezionare dall'elenco l'oggetto da creare.
Si possono anche creare delle trappole, ammesso di avere con se: un
contenitore, dei lingotti, e almeno uno tra pozioni di veleno, pozioni
esplosive o dardi da balestre (crossbow bolt). Fare  doppio-click sul
tool, muovere il cursore sui lingotti, scegliere il tipo di trappola, e
infine muovere il cursore sul contenitore in cui innescare la trappola.
3.2.8.47 Tracking.
Influenza DEX (primaria) e INT.
Viene influenzata da DEX (12,5%) e INT (12,5%).
La insegnano NPC Ranger e Ranger Guildmaster.
E' la skill del Ranger, con cui individuare le tracce di animali, mostri
e giocatori, anche a grandi distanze.
Si usa direttamente, richiamando la skill (tramite l'apposito pulsante o
tramite macro), scegliendo il tipo di essere e quindi facendo la
selezione dal menu che compare. In caso di successo saprete in che
direzione si sta muovendo il vostro bersaglio.
3.2.8.48 Veterinary.
Influenza STR e INT (primarie), e DEX.
Viene influenzata da STR (8%), DEX (4%) e INT (8%).
La insegnano NPC Animal Handler, Animal Trainer, Rancher e Veterinarian.
Serve per curare le ferite agli animali.
Bisogna avere delle bende pulite (bandage), fare doppio-click su di esse
e selezionare l'animale da curare.
Se si usa la skill su animali "aggressivi" oppure gia' sotto il flag di
criminalita' a causa del proprio controllore, si incorre nel flag di
criminalita' per 2 minuti.
Per poter curare il veleno bisogna avere almeno 60 punti sia in
Veterinary che in Animal Lore
3.2.8.49 Wrestling.
Influenza STR.
Viene influenzata da STR (9%) e DEX (1%).
La insegnano tutti gli NPC.
E' la skill con cui fare a cazzotti.
Viene usata automaticamente ogni volta che si combatte a mani nude.
Con almeno 80 punti sia in Wrestling che in Arms Lore si puo' tentare una
mossa speciale per disarmare l'avversario.
Con almeno 80 punti sia in Wrestling che in Anatomy si puo' tentare una
mossa speciale per bloccare l'avversario per 4 secondi.
3.2.9 Come stabilisco quali skill sviluppare e quali no?
Come gia' detto in precedenza, esiste un limite massimo al totale di
punti che si possono sviluppare per le skill. Questo limite si chiama
skill cap ed e' fissato a 700 punti reali.
Per poter decidere e impostare a priori quali skill sviluppare e quali no
ci viene in aiuto lo Skill Management, vediamo come funziona.
Aprite la pergamena delle skill (dal paperdoll oppure premendo Alt-S), e
aprite le varie categorie per poter vedere l'elenco completo di tutte le
skill. Alla destra di ogni skill e' presente una piccola freccia.
Cliccandoci sopra modificate le impostazioni relative a quella skill.
La freccia verso l'alto significa che il valore della skill puo' solo
avanzare, in questo modo ci si premunisce da possibili diminuzioni non
desiderate.
La freccia verso il basso significa che la skill e' destinata ad
atrofizzarsi, e in caso di superamento dello skill cap sara' una di
quelle a cui verranno sottratti punti, fino al raggiungimento dello zero.
Il lucchetto significa che la skill e' bloccata a un determinato valore.
Indipendentemente dall'utilizzo della skill il suo valore restera' sempre
uguale.
A questo punto vanno fatte alcune considerazioni:
- in caso di raggiungimento del cap, perche' una skill possa avanzare e'
indispensabile che ce ne sia almeno una in diminuzione e con un valore
reale superiore allo zero!
- le stat influenzate dalle varie skill non subiscono nessuna influenza
se la relativa skill e' bloccata (simbolo del lucchetto). In questo modo
abbiamo un controllo, seppur indiretto, anche sugli avanzamenti delle
stat.
- la freccia verso il basso o il lucchetto non impediscono l'utilizzo
della skill, ne impediscono solo la crescita.
- le skill hanno la possibilita' di modificare le stat solo quando hanno
un guadagno reale; l'eccezione e' lo stato di GM (100 punti in una
skill), nel qual caso le stat possono essere influenzate ad ogni utilizzo
della relativa skill.
3.2.10 E per le stat come faccio?
Anche per le stat (STR/DEX/INT) esiste un limite complessivo di 225
punti, con limite massimo di 100 punti in ogni singola stat.
La forza (STRength) determina i punti ferita (Hit Points). La formula e'
HP = (STR / 2) + 50.
La destrezza (DEXterity) determina la resistenza fisica (stamina), e di
conseguenza la velocita' dei colpi impartiti. La formula e' Stamina =
DEX.
L'intelligenza (INTelligence) determina i punti mana (Mana), cioe'
l'energia necessaria a lanciare gli incantesimi. La formula e' Mana =
INT.
A differenza di quanto avviene con le skill, non abbiamo un controllo
diretto sulle stat. Ma con l'aiuto dello Skill Management e sapendo quali
stat possono essere influenzate dalle varie skill possiamo aspettarci
quale sara' lo sviluppo del nostro personaggio. Ne consegue che
un'accurata gestione dello Skill Management ci permette di avere un
controllo, seppure indiretto, anche sulle stat.
3.2.11 Quanta gente!
Non sono tutti giocatori, Ci sono anche moltissimi personaggi controllati
dal computer (NPC = Non Player Character).
Col tempo imparerai a riconoscerli a vista, ma all'inizio se sei nel
dubbio fai doppio-click su un personaggio per aprire il suo profilo, e
guarda il suo nome. Se alla sinistra del nome non c'e' il titolo di fama
(es. "The Fair ...", e se alla destra del nome e' indicata la
professione, allora e' un NPC.
Se invece c'e' solo il nome proprio e' un giocatore come te.
Se alla sinistra del nome c'e' il titolo di fama e alla destra la
professione, si tratta di un giocatore come te che ha raggiunto un alto
livello di fama, e per questo il sistema mostra il suo livello di skill
raggiunto.
Facciamo degli esempi:
Rudolph The Mage e' un NPC.
Xena The Thief Guildmistress e' un NPC.
Reebdoog The Wandering Healer e' un NPC.
Ir0xUsUx e' un PC (player character, un giocatore come te).
The Glorious Lord Marat, Apprentice Beggar e' un PC.
The Scoundrel Grimmitha e' un PC.
The Dread Lord Wiwaxia, Grandmaster Mage e' un PC.
3.2.12 Perche' i nomi dei personaggi hanno colori diversi?
Il gioco si basa su un sistema di notorieta' che fa affidamento sui
colori dei nomi dei personaggi (e dei personaggi stessi) , per poterli
riconoscere in modo immediato.
Chiunque si comporti in modo legale e' BLU.
Quando si commette un'azione criminale si diventa GRIGI, e durante questa
condizione si e' liberamente attaccabili da chiunque senza che questi, a
sua volta, venga flaggato criminale.
Il flag di criminalita' rimane per alcuni minuti (da 2 a 5 a seconda
dell'azione, ad esempio 2 minuti per furto e 5 per aggressione di
innocente), a meno che nel frattempo non si commetta un'altra azione
criminale, nel qual caso il contatore riparte da zero e vi tocca
aspettare altri minuti.
Quando si compie un certo numero di omicidi (non per legittima difesa) si
diventa ROSSI, e a seconda del numero di uccisioni si puo' anche restare
rossi in modo permanente.
I membri della stessa gilda si vedono con il nome VERDE.
I membri di gilde in guerra tra loro si vedono di colore ARANCIONE.
3.2.13 OUCH! Le guardie mi hanno ucciso!
Avrai fatto qualcosa di sbagliato ;-)
In citta' non e' consentita nessuna azione criminale, le guardie sono
state addestrate per fulminare istantaneamente chiunque agisca
illegalmente.
Magari sei entrato in war-mode inavvertitamente, pensavi di accedere al
profilo di qualcuno e invece lo hai attaccato, e le guardie non ci hanno
pensato su un secondo di troppo e ti hanno fulminato ;-)
Stai attento, per entrare e uscire dal war-mode basta un tasto (default
tab oppure alt-c) ma te ne accorgi subito perche' il cursore (la manina)
cambia colore (rosso in war mode) e la musica cambia.
Come regola generale non fare niente di illegale in citta', o quantomeno
preparati ad affrontarne le conseguenze.
3.2.14 Si' grazie, ma sono morto. E adesso?
Capita a tutti di vedere il mondo in bianco e nero prima o poi ;-)
Per fortuna in Britannia la morte non e' permanente, e si puo' tornare in
vita. Per farlo, se siete in citta', recatevi nel palazzo con l'insegna a
forma di croce. E' una specie di ospedale, dentro vi sono degli NPC che
vi resusciteranno a vista.
A volte puo' capitare che questi NPC guaritori non si accorgano di voi.
Per attirare la loro attenzione provate ad uscire e a rientrare dal
locale, e avvicinatevi nuovamente al guaritore; oppure come ultimo
tentativo provate a mettervi in war-mode e riavvicinatevi nuovamente.
Alla fine quella buonanima del guaritore vi notera' e vi riportera' in
vita.
Se siete lontani dalla citta', cercate i cosiddetti Wandering Healer, i
Guaritori Erranti. Sono NPC che, come in citta', vi resusciteranno.
Nel frattempo il vostro cadavere e' rimasto dove siete morti, e tale
restera' per circa 5 minuti (o 10?), dopodiche' si trasformera' in ossa
per scomparire del tutto dopo altri 5 minuti (o 10?).
Se siete morti da innocente il vostro cadavere resta blu finche' non si
trasforma in ossa. Durante questo stato chiunque acceda ai vostri oggetti
ancora nel cadavere verra' flaggato criminale (su Felucca), oppure non
potra' proprio accedervi (su Trammel).
Ma se aspettate il "processo di putrefazione", a quel punto chiunque
potra' accedervi liberamente e portarvi via tutto.
Da questo consegue che se morite in citta' da "grigi" dovrete aspettare
che scompaia il flag di criminalita' per poter essere resuscitati, e nel
frattempo chiunque potra' prendere le vostre cose.
3.2.15 Spero che tu abbia messo qualcosa in banca.
Gia', perche' perdere tutto non e' una cosa simpatica.
In ogni citta' ci sono degli edifici adibiti a banche. Li riconoscete
subito perche' sono i luoghi piu' affollati di ogni citta'.
Alla giusta distanza, o meglio dentro l'edificio, dite "bank" e si
aprira' la vostra cassetta personale, in cui potete contenere fino a 125
oggetti senza alcun limite di peso.
Questa cassetta di sicurezza e', appunto, sicura. Nessuno potra'
accedervi al di fuori del vostro personaggio, e qualsiasi cosa abbiate
qui dentro la ritroverete anche dopo la morte.
Quindi abituatevi ad usarla, e siate abbastanza prudenti da non andare
mai in giro con niente che non possiate permettervi di perdere.
Si fa presto a morire in Britannia, e ancora piu' presto a perdere tutto
;)
3.2.16 Felucca e Trammel, ma non erano le lune?
In origine vi era un mondo, Britannia, al di sopra del quale splendevano
le due lune Felucca e Trammel.
In questo unico mondo vi era un unico regolamento, e ogni volta che si
metteva piede fuori dalle citta' si affrontava l'imprevisto, con insidie
che potevano nascondersi dietro ogni angolo.
Dall'uscita di UO:R il mondo e' stato sdoppiato. E' stato preso il mondo
preesistente e di questo ne e' stata creata una perfetta duplicazione,
con regole diverse, in modo tale che ognuno possa scegliere il proprio
mondo in base alle proprie caratteristiche.
Il vecchio mondo ha preso il nome di Felucca, ed e' stato reso piu' tetro
e spoglio rispetto al passato. E' un mondo ostile, in cui continuano ad
esistere le regole del passato e in cui sono possibile gli scontri tra
giocatori anche se non consenzienti. In pratica e' consentito il Player
Killing.
Il nuovo mondo ha preso il nome di Trammel, e ha mantenuto l'aspetto
verde rigoglioso che aveva il vecchio prima di questa trasformazione. In
questo mondo non sono permessi gli scontri tra giocatori, a meno che
questi non facciano parte di gilde in guerra tra di loro. In pratica non
e' consentito il Player Killing, e i Murderers non possono accedervi.
Ogni nuovo personaggio nasce su Trammel, e se vuole trasferirsi su
Felucca dovra' usare le apposite moonstone, delle pietre magiche che
aprono un portale attraverso il quale verra' proiettato nel mondo
parallelo, nella stessa posizione in cui si trovava prima.
Analogamente ci si puo' trasferire da Felucca a Trammel.
Per trasferirsi si possono utilizzare anche i moongates fissi, tramite i
quali e' possibile scegliere il "facet" di destinazione.
3.2.17 Ok, basta per oggi. Come mi scollego?
Quando volete smettere di giocare dovete scollegarvi in modo "sicuro",
altrimenti il vostro personaggio restera' in balia degli eventi anche
dopo esservi scollegati, per un tempo di circa 10 minuti.
Questi sono i modi "sicuri" per scollegarvi, in modo che il vostro amato
personaggio sparisca da Britannia appena premete "Logout":
a) Andate in un inn, ce ne sono diversi in tutte le citta'. Non dovete
affittare nessuna stanza, e' sufficiente essere dentro l'edificio per
potersi scollegare.
b) Scollegatevi dentro casa vostra, o dentro un'abitazione di cui siate
co-owner o anche solo semplicemente friend.
c) Accendete un falo' facendo doppio-click su dei legnetti che avrete in
precedenza staccato da un albero (facendo doppio-click su un coltellino e
agendo sull'albero stesso). Una volta acceso il falo' aspettate che venga
visualizzato il messaggio di sistema che avverte che il campo e' sicuro,
dopodiche' fate doppio-click su un sacco a pelo per stenderlo per terra
(avete con voi un sacco a pelo vero? se no tornate in citta', andate da
un provisioner, compratene uno e ricominciate da capo ^__-), e fate di
nuovo doppio-click sul sacco a pelo steso per terra per andare a dormire.
Nel giro di qualche secondo uscira' la finestra "Connection Lost". Non
preoccupatevi, e' solo un modo per dirvi che siete usciti dal mondo.
Se proprio volete essere sicuri che il vostro personaggio sia davvero
sparito insieme a voi, collegatevi subito nella stessa shard con un altro
personaggio dello stesso account. Se vi lascia entrare e' perche' il
logout e' avvenuto in modo sicuro (hehe gia' ma adesso ne avete un altro
da far sloggare ;P insomma fidatevi e basta).
3.3 Approfondimenti.
3.3.1 Ma quante versioni di UO ci sono?
Senza contare le varie alpha e beta, queste sono tutte le versioni di UO
uscite ufficialmente:
1997: Ultima Online. La prima versione in assoluto. Vi erano 2
confezioni, quella normale con tanto di spillina e mappa in stoffa, e la
piu' lussuosa Charter Edition, che all'interno aveva anche una stampa
molto bella e un periodo gratuito di 3 mesi (invece del mese normale).
1998: Ultima Online: The Second Age. La prima espansione di UO. Ha
portato il nuovo territorio delle Lost Lands con tanto di nuovi mostri,
animali e dungeon.
2000: Ultima Online: Renaissance. La seconda espansione di UO. Ha portato
la duplicazione del mondo (Lost Lands comprese), e la conseguente
distinzione tra Felucca e Trammel. Ha introdotto anche novita' di rilievo
come il party system e una rivisitazione sostanziale del PvP.
2001: Ultima Online: Third Dawn. La terza e per ora ultima espansione.
Offre un nuovo client che ha unito il 2D dei paesaggi al nuovo 3D di
personaggi, animali e mostri. Ha portato il nuovo territorio di Ilshenar,
presente solo su Trammel e al quale si puo' accedere tramite i moongates
fissi. Nella confezione e' presente anche il vecchio client 2D, ancora
supportato, con il quale pero' non si potra' accedere a Ilshenar.
3.3.2 Ho sentito parlare di Party System. Che roba e'?
E' un sistema pratico per formare dei gruppi di avventurieri occasionali.
Nel paperdoll di ogni personaggio ci sono due pergamene, una serve per
scrivere il proprio profilo da mostrare agli altri giocatori, e l'altra
serve appunto per la gestione dei party.
Per formare un party bisogna invitare altri giocatori, cliccando sul
pulsante "Add member" che compare in questa pergamena.
Se la persona invitata accetta, viene automaticamente aggiunta al party.
Tutti i componenti del party sono autorizzati a lootare i cadaveri dei
propri compagni di sventura, e tutte le uccisioni da parte di ogni
singolo componente portano fama e karma in identica misura a tutti i
componenti del party (il punteggio di fama/karma viene diviso in parti
uguali, non viene moltiplicato per tutti i componenti del party).
Il party system e' particolarmente comodo per comunicare senza essere
ascoltati da orecchie indiscrete. Prima di ogni frase premete shift+7, in
questo modo le vostre parole saranno sentite da tutti i componenti del
party (anche se non sono fisicamente nella stessa schermata) senza che
nessun altro veda le vostre parole.
Il party viene sciolto automaticamente al termine della sessione di
gioco.
3.3.3 Le gilde. Cosa sono e come funzionano.
Anche le gilde servono per raggruppare dei giocatori, ma a differenza del
party continuano ad esistere in modo permanente, almeno fino a quando il
Guildmaster non ne dichiara lo scioglimento.
Tutti i membri di una stessa gilda possono combattere tra di loro senza
essere flaggati come aggressori. Questo e' stato fatto per permettere ai
giocatori di allenarsi tra di loro, ma dato che il mondo e' bello perche'
e' vario, c'e' anche chi si approfitta di questa condizione, e cerchera'
di convincervi a entrare nella propria gilda solo per il gusto di potervi
attaccare legalmente. Non accettate caramelle dagli sconosciuti ;-)
Per poter costituire una gilda e' necessario comprare un'apposita
guildstone (la vendono i provisioner, quei negozi con una torcia nella
insegna).
Comprata la deed della guildstone, bisogna piazzarla in un'abitazione
(non importa che questa sia dichiarata pubblica o privata), e a questo
punto il primo che agisce (doppio-click) sulla guildstone viene
automaticamente dichiarato Guildmaster, e puo' reclutare altri membri.
Alla costituzione, una gilda e' dichiarata neutrale, ma il Guildmaster
puo' decidere se schierarsi come Order o come Chaos. In questo caso,
l'intera gilda sara' automaticamente in guerra con tutte le altre gilde
di opposto ordinamento, e tutti i componenti potranno attaccarsi
liberamente senza incorrere in alcuna penalita', anche in citta' e altre
zone protette.
Le gilde neutrali invece, per poter attaccare liberamente membri di altre
gilde devono fare apposita dichiarazione di guerra tramite la guildstone.
3.3.4 Factions? Che roba e'?
Le fazioni sono state introdotte con UO:R, e sono attive solo su Felucca.
Esistono 4 schieramenti: Minax, Council of Mages, True Britannians e
Shadowlords, ognuno con la propria base e il proprio sigillo.
Lo scopo delle fazioni e' quello di promuovere i combattimenti tra
giocatori senza coinvolgere chi non e' interessato.
Quindi ogni personaggio puo' decidere di schierarsi con una di queste 4
fazioni, e di conseguenza potra' attaccare liberamente qualsiasi
componente delle fazioni avversarie (non potra' combattere liberamente
con componenti della sua stessa fazione).
Ogni fazione potra' conquistare il controllo di alcune citta', rubando il
sigillo della fazione che lo possedeva in precedenza.
Vi e' inoltre un sistema di punteggi per cui si potra' avanzare di grado
in base alla propria popolarita'.
Per ulteriori approfondimenti vi rimando alla pagina ufficiale:
http://update.uo.com/design_262.html
Vi segnalo inoltre un approfondito documento in italiano preparato da
Teclo, dove troverete tutto quello che c'e' da sapere sulle Fazioni.
Questo e' il link: 
http://151.17.243.163/tips/factions.htm
3.3.5 Newbie Items.
Gli oggetti con cui si nasce sono per definizione newbie items, e hanno
la caratteristica di non poter essere rubati (a patto di lasciarli nello
zaino principale, perche' se li mettete all'interno di un altro
contenitore potrebbero rubarvi quest'ultimo e tutto quanto vi e'
contenuto, newbie item compresi) e di restare con voi anche in caso di
morte. In pratica non potrete mai perderli a meno che non ve ne disfiate
voi di vostra iniziativa.
Fate attenzione pero' a non posarli fuori dallo zaino, perche' hanno la
caratteristica di scomparire molto piu' rapidamente degli oggetti
normali.
Anche altri oggetti sono per definizione newbie items, anche se comprati
in modo tradizionali. Tra questi gli spellbook, i runebook, le deed delle
case (solo quelle comprate dagli NPC, non quelle riottenute a seguito di
demolizione, per cui fate molta attenzione in questi casi), i modellini
delle barche, gli ethereal mounts, ecc.
Esistono anche le cosidette bless deed, che pero' possono essere comprate
solo da altri giocatori e, ammesso che ne troviate, avranno dei prezzi
esageratamente alti. Sono delle deed particolari, monouso, che permettono
di rendere "newbified" un oggetto a scelta.
Tenete presente che anche i newbie items sono soggetti ad usura come gli
oggetti tradizionali, e se l'oggetto in questione puo' deteriorarsi (ad
esempio un'arma o un utensile) prima o poi si distruggera'.
3.3.6 Server Down.
Tutti i server sono soggetti a manutenzione ordinaria (giornaliera o
settimanale a seconda del server), per cui periodicamente vengono spenti
e riaccesi, ripartendo dal salvataggio effettuato prima dello
spegnimento.
Ecco come Windwalker spiega il meccanismo dei server down:
"Un server esegue un "backup" all'incirca ogni ora. In realta' non e' un
vero e proprio backup su di un nastro o qualcosa di simile, ma e'
semplicemente il dump su disco della situazione del gioco, personaggio
per personaggio e oggetto per oggetto. Dato che l'intera situazione di un
personaggio e' salvata tutta in una volta, questo porta via meno tempo
del salvataggio di ogni singolo evento.
In realta' il server non fa altro che continuare ad effettuare questi
backup, uno dopo l'altro. In pratica, piu' o meno una volta all'ora
(dipende dal numero di oggetti totali presenti sulla shard), su disco
viene a crearsi una situazione coerente di salvataggio. E' chiaro che il
tempo esatto dipende dal numero di personaggi e di oggetti esistenti su
di una shard, in genere e' un po' piu' di un'ora. Questo e' il motivo per
cui gli account cancellati da oltre tre mesi vengono "ripuliti" dei
personaggi: diminuisce il tempo necessario per il backup. Lo stesso vale
per le varie campagne "Cleaning Britannia" che si sono viste nel recente
passato." Grazie Windwalker :-)
3.3.7 Let's do the Time Warp again!
Sull'onda dell'entusiasmo, Windwalker ci da anche la definizione di Time
Warp:
"Se un server ha un crash, il backup correntemente in corso non e'
valido, perche' interrotto in modo inaspettato e dunque incompleto. Di
conseguenza, al successivo bootstrap, la macchina ricarica l'ultimo
backup terminato in modo corretto, riportando il gioco ad una situazione
precedente. Questo e' l'effetto noto come "time warp".
3.3.8 Non ho capito una mazza!
Ok, vediamo se Marat e Windwalker riescono a fare un po' di chiarezza (la
domanda e' di Marat ovviamente ^__-):
"Sono morto nella piscina dei Balron a Hythlot, un giocatore mi ha
resuscitato e mi ha aiutato a tornare in citta'. Ho preso la spada magica
ultra geforce bfg9000, la plate armor al titanio rinforzato con stereo
incorporato e 2000 regs per tipo. Sono tornato alla piscina e ho iniziato
a fare strage. C'e' stato un time warp e quando sono ricomparso ero nudo
dentro la piscina, circondato da 64 Balron inca**ati come lanzichenecchi
e desiderosi di iniziarmi a pratiche omosessuali, perche'?"
"L'effetto del time warp e' variabile non solo a seconda dei crash, ma
anche a seconda del giocatore. Vediamo perche'. Chiamiamo 0 (zero)
l'istante di inizio di un backup, e siano A e B due personaggi che stanno
giocando. Esprimiamo il tempo in minuti (tutti i valori sono ipotetici,
tanto per dare un senso alla scala temporale):
0: inizia un backup. Il server "congela" alcune variabili globali e
strutture interne.
12: viene effettuato il salvataggio su disco del personaggio A
25: viene effettuato il salvataggio del personaggio B
60: termina il backup ed inizia il successivo
85: viene salvato ancora il personaggio A
102: crash del server
E' chiaro che il secondo backup non e' valido, perche' ad esempio non
contiene il personaggio B, per cui al successivo bootstrap la macchina e'
costretta a ricaricare in memoria il backup finito al minuto 60, tornando
indietro cioe' di 102-60=42 minuti. Pero' per i personaggi non e' cosi',
dato che ognuno si ritrova al momento del proprio backup. Di conseguenza
A avverte un time warp di 102-12=90 minuti, mentre per B il time warp e'
di 102-25=77 minuti. In sostanza il time warp e' tanto piu' lungo quanto
piu' il backup del personaggio e' avvenuto vicino all'inizio dell'intera
operazione."
Adesso dovrebbe essere piu' chiaro :-)
Tenete presente che e' da poco stato introdotto un nuovo sistema di
backup, che dovrebbe essere molto piu' rapido e consentire dei time warps
molto meno fastidiosi, dell'ordine di 5-10 minuti, 15 nella peggiore
delle ipotesi.
3.3.9 ARGH! Stanotte ho piazzato un castello e oggi non c'e' piu'!
In considerazione di quanto detto precedentemente, tutto quello che si fa
in prossimita' dello spegnimento del server e' a rischio di salvataggio.
Vediamo un altro esempio, sempre grazie a Marat e Windwalker:
"Ieri, durante una "server war", ho regalato il mio castello e tutti i
miei averi a un newbie per farmi bello, tanto sapevo che il server non
avrebbe salvato e io sarei tornato in possesso di tutto il giorno
successivo. Oggi pero' sono andato al mio castello ho trovato la porta
chiusa e sul tetto il newbie stava facendo il bagno nella mia piscina con
indosso solo il mio perizoma di valorite assieme a quattro NPC nude.
Perche'?"
"Quello che avviene e' quanto segue: alle 4:45 (ora locale della shard),
il server inizia a monitorare il proprio stato di backup. Appena il
backup finisce, il gioco si ferma. Questo e' il motivo per cui l'ora e'
in effetti variabile e il server va down dopo le 5: e' impossibile
stabilire a priori l'ora esatta di fine dell'ultimo backup valido, per
cui la manutenzione inizia in genere fra le 5 e le 6.
A questo punto il server esegue un backup vero, cioe' la situazione
salvata su disco viene trasferita su nastro, che viene conservato per
eventuali guasti hardware o necessita' di ripristinare situazioni
precedenti in caso di patch "disastrosi" o di exploit di eccezionale
gravita' (come e' avvenuto in un paio di occasioni in passato). Alla fine
di questa operazione vengono installati eventuali patch, se previsti, e
il server torna operativo.
Ogni personaggio ha alla riaccensione un time warp variabile da 0 a 60
minuti, rispetto alla fine del backup, a seconda del momento in cui e'
stato salvato. Ecco il motivo per cui e' bene non fidarsi delle
cosiddette "server wars", cioe' il tempo prima della manutenzione in cui
ipoteticamente cio' che fate non viene salvato. La durata non e' fissa e
non c'e' garanzia al proposito. Se durante questo periodo regalate tre
castelli e poi in realta' il server salva la situazione, nessuno potra'
rimborsarvi la perdita."
3.3.10 Macro e Macro.
Questa spiegazione ci arriva dallo Zio Macchia:
"Per macro nel gergo di UO possono intendersi due cose, e cioè:
1) Ripetere più volte la stessa azione in modo da far salire una o più
skill
2) Settare un tasto che una volta premuto consenta di svolgere una azione
(castare una magia o prendere un oggetto) in modo automatico e più veloce
che non utilizzando i normali comandi presenti nel gioco."
3.3.11 Attended e Unattended Macro.
Qui ci riferiamo al caso 1) del paragrafo precedente.
Queste macro non sono viste di buon grado dalla OSI, che pero' le
permette nel caso siate di fronte al monitor mentre le eseguite (Attended
Macro).
E' probabile infatti che durante la vostra sessione di macro faccia la
sua apparizione un personaggio in tonaca rossa. Si tratta di un GM
(GameMaster), un dipendente OSI che vi fara' qualche domanda per
accertarsi che siate fisicamente presente in quel momento. Se non
rispondete in un tempo ragionevolmente rapido, dara' per scontato che
siete fisicamente lontano dal monitor, e avete lasciato il personaggio a
macrare volutamente per far salire le skill piu' rapidamente. Queste sono
le cosiddette Unattended Macro, e sono espressamente vietate da OSI. Se
sarete scoperti in queste pratiche potrete essere scollegati
immediatamente dal server, lasciando il vostro personaggio in balia degli
eventi per circa 10 minuti. Potrete anche essere spediti in prigione, un
luogo in cui sconterete la vostra pena.
Ma se sarete scoperti a svolgere queste pratiche ripetutamente, potreste
essere soggetti a ban (espulsione) in modo temporaneo (fino a una
settimana di tempo reale) o addirittura permanente nei casi piu' gravi.
3.3.12 E se devo andare in bagno come faccio?
Niente paura. Lasciate il vostro personaggio immobile (meglio se in una
zona protetta dalle guardie, ancora meglio se vi nascondete, non si sa
mai) e andate a fare quello che dovete.
Un GameMaster, prima di farvi qualsiasi domanda, si accertera' che il
vostro personaggio non stia compiendo nessuna azione.
Quindi se eravate in una situazione di Attended Macro interrompete
qualsiasi azione prima di allontanarvi dal monitor.
3.3.13 Fama e Karma.
Il sistema di notorieta' si basa sulla combinazione dei valori di fama e
di karma.
La fama e' un valore sempre positivo (non puo' scendere sotto lo zero) e
il karma puo' essere sia positivo che negativo (azioni "buone" producono
karma positivo e azioni "cattive" producono karma negativo).
Fama e karma si possono guadagnare uccidendo mostri (piu' il vostro
punteggio e' alto e piu' dovrete rivolgervi a mostri piu' potenti per
ottenere altri guadagni), e il karma si puo' abbassare ogni volta che si
compie un'azione criminale.
Ogni volta che si muore si perde circa il 10% del proprio livello di
fama.
Quando la combinazione di fama e karma assume punteggi significativi, di
fianco al vostro nome verra' inserito un titolo corrispondente al vostro
punteggio (Fair, Reputable, Scoundrel, Evil, Glorious Lord, ecc.), che
potra' essere visualizzato da chiunque lo voglia aprendo il vostro
paperdoll, per dare un'informazione di massima sul vostro stile di vita.
3.3.14 Notoriety Query.
Se interpretate un personaggio buono, potreste voler evitare di compiere
azioni criminali per sbaglio, come ad esempio attaccare inavvertitamente
qualcuno, o curare mostri e/o giocatori con karma negativo.
Esiste un'opzione che si chiama Notoriety Query, che serve proprio per
avvertirvi che state compiendo un'azione che abbasserebbe il vostro
karma, e che vi chiede conferma prima di compiere la suddetta azione.
Logicamente perche' questa opzione funzioni correttamente e' necessario
che abbiate un livello di karma positivo.
L'opzione di UO.CFG e' la seguente:
NotorietyQuery=on [on/off]
Attenzione! La notoriety query lavora sul colore dell'highlight. Se si
cambia il colore di highlight degli innocenti in qualcosa diverso da blu
la query non funziona piu'. (la rima e' di Windwalker ^__^).
3.3.15 Aggressor e criminal flag.
Questo e' un breve estratto del documento completo preparato da
Windwalker, che potete trovare qui:
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/files/FAQ-CriminalAgg
ressorFlag.txt.
Quando vedete un personaggio "grigio" significa che ha compiuto un'azione
criminale (verso chiunque) o aggressiva (nei vostri confronti). Il colore
grigio quindi si applica a due diversi tipi di flag: quello di criminale
e quello di aggressore.
Il flag di aggressore viene ricevuto da chi, per qualunque motivo,
attacca per primo un altro giocatore, mostro o NPC. La notorieta' non ha
importanza, cioe' non conta nulla chi era innocente, murderer o
quant'altro. L'attaccante viene comunque visto grigio dalla vittima, e la
cosa sta a significare per la vittima che e' libera di difendersi senza
rischiare un murder count (eccezione: se l'attaccante era rosso resta
rosso, perche' comunque un rosso puo' essere attaccato senza rischi). Si
noti che il tutto vale anche nel caso che un innocente attacchi un
assassino. L'innocente apparira' grigio all'assassino, che potra'
difendersi ed eventualmente ucciderlo senza prendere un murder count. In
questo caso l'innocente restera' blu per tutti gli altri ad eccezione
della sua vittima.
Il flag di criminale viene invece ricevuto ogni volta che si compie
un'azione criminale. Azioni criminali sono ad esempio attaccare o rubare
da un innocente, o prelevare oggetti da un cadavere che sia blu. Occorre
fare attenzione, perche' la notoriety query funziona solo con attacchi
diretti, per cui prendere oggetti da un corpo blu non e' soggetto alla
query. E' sempre consigliabile controllare il colore di un cadavere prima
di ritrovarsi grigi all'improvviso, magari in citta'. Vale la pena di
sottolineare che l'uso di snooping abbassa il karma ma non da' un
criminal flag.
A differenza del flag di aggressore, il flag di criminale vale per tutti,
cioe' chi lo riceve risulta grigio per chiunque. Questo vuol dire che
chiunque puo' attaccarlo, o chiamare le guardie per farlo uccidere. Al
solito, il rosso ha la precedenza, per cui un murderer non diventa grigio
quando e' criminale.
Il sistema dell'highlight viene usato anche per identificare il diritto
di loot di un cadavere. Quando un personaggio, un NPC o un mostro muore,
il suo corpo viene evidenziato in grigio o in blu ai vari giocatori a
seconda del loro "diritto di loot". Le regole sono qui un po' complesse,
ma si possono riassumere semplicemente cosi': il diritto di prelevare
oggetti da un cadavere viene assegnato a chi ha inferto alla creatura
almeno una certa percentuale del danno che e' stato necessario per
ucciderla, oppure a chi e' in un party con un personaggio avente diritto
di loot sul cadavere.
L'effetto pratico del diritto di loot e' diverso su Felucca e su Trammel.
Su Trammel chi non ha diritto di loot non puo' effettuare il loot di un
cadavere. Compare un messaggio ed e' impossibile aprire il gump del
corpo. Su Felucca, invece, e' comunque possibile, ma accedendo ad un
cadavere su cui non si ha diritto di loot si riceve un criminal flag.
3.3.16 Murderer, Murder Count e Statloss.
Ogni volta che venite segnalati per assassinio vengono incrementati due
contatori: Short Term Counter (STC) e Long Term Counter (LTC).
Il primo contatore determina se incorrerete in perdita di skill e stat
(statloss) nel momento in cui verrete resuscitati dopo essere morti, e
scatta quando il contatore e' a 5.
Il secondo contatore determina se risulterete ROSSI agli altri giocatori
(con tanto di descrizione "Murderer" di fianco al nome nel paperdoll), e
anche questo scatta a 5.
Ogni singolo STC decade dopo 8 ore di gioco senza aver commesso ulteriori
omicidi, mentre un LTC decade dopo 40 ore di gioco (sempre senza altri
omicidi).
Esiste anche il cosiddetto effetto "Ping-Pong", vediamo come funziona.
Ogni volta che il contatore STC passa da condizione di no-statloss a
statloss (cioe' quando il contatore STC passa da 4 a 5) viene
incrementato il contatore "Ping Pong". Quando quest'ultimo arriva a 5
diventerete ROSSI in modo permanente, senza alcuna possibilita' di
ritornare BLU. Potrete sempre passare dalla condizione di statloss a
quella di no-statloss, ma non perderete mai lo stato di Murderer.
C'e' un modo semplice per sapere la situazione dei propri murder count,
dicendo la frase "I must consider my sins". Ci sono quattro possibili
risposte:
- "Fear not, thou hast not slain the innocent". Significa che l'STC e' a
zero e che l'LTC e' minore di 5 (in pratica si puo' ricevere questa
risposta solo quando si e' blu). Questa risposta significa ovviamente
anche che non c'e' pericolo di stat loss in caso di resurrezione. La
risposta compare in caratteri blu.
- "Fear not, thou hast not slain the innocent in some time". Significa
che siete stati riportati almeno una volta come murderer in passato e che
l'STC e' a zero. L'LTC non conta, per cui potreste ricevere questa
risposta anche quando siete ancora rossi ma avete gia' scontato tutti gli
STC. In ogni caso questa risposta esclude il rischio di stat loss perche'
l'STC e' a zero. La risposta compare in caratteri blu.
- "Although thou hast slain the innocent, thy deeds shall not bring
retribution upon thy return to the living". Significa che l'STC e'
maggiore di zero ma minore di 5. In questo caso si puo' essere blu o
rossi, ma comunque non c'e' rischio di stat loss. La risposta compare in
caratteri blu.
- "If thou should return to the land of the living, the innocent shall
wreak havoc upon thy soul". Significa che il vostro STC e' maggiore di 4
(e di conseguenza lo sara' anche l'LTC, per cui siete sicuramente rossi).
In caso di morte e resurrezione, subirete stat loss. La risposta compare
in caratteri rossi.
Se in aggiunta siete permanentemente rossi, cioe' il ping pong counter ha
raggiunto 5, e indipendentemente dalla risposta alla domanda originale,
compare anche il messaggio "You are known throughout the land as a
murderous brigand". Il messaggio compare in rosso se siete in potenziale
stat loss, altrimenti in blu.
Infine se al momento di diventare rossi vi trovate su Trammel (perche'
l'ultimo report e' avvenuto mentre vi trovavate li') verrete
automaticamente spediti su Felucca, nella locazione corrispondente.
Se ancora avete qualche dubbio, date un'occhiata all'esauriente documento
preparato da Windwalker al proposito, che potete trovare qui:
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/files/FAQ-MurderSyste
m.txt.
3.3.17 Come funzionano le trapped chest.
Dal sito di UO:
Le "trappole" create da un tinker verranno modificate.
Lo scopo e' quello di proteggere i contenitori e la creazione di trappole
non dara' piu' luogo a murder count.
Una trapped chest non potra' essere aperta prima che la trappola venga
disarmata e la serratura rimossa, eccetto i seguenti casi:
- Il proprietario del contenitore puo' aprirlo senza far scattare la
trappola. Per proprietario si intende l'ultima persona che ha agito sulla
serratura chiudendola a chiave.
- Usando la chiave correttamente la trappola non scatta.
- Non si puo' scassinare la serratura senza prima aver rimosso la
trappola.
- Un tentativo di disarmo fallito fara' scattare la trappola.
- Una trappola rimossa si rigenerera' da sola dopo un po' di tempo.
- Il danno causato da una trappola non causera' un murder count a chi
l'ha creata.
- Disarmare una trappola non rimuovera' automaticamente la serratura.
Questo fa in modo che sia comodo avere una trapped chest nel proprio
zaino, da poter aprire senza la chiave (purche' si sia l'ultima persona
ad averla chiusa a chiave, e quindi il legittimo proprietario della
stessa). e che impedisce alla gente di poter usare la skill di Snooping
su di essa.
Pare pero' che ci sia un bug per cui questo funziona solo con alcuni
contenitori e solo se sono rivolti verso una specifica direzione.
3.3.18 Stable, ovvero come mettere in stalla gli animali.
Animali e mostri ammaestrati, se lasciati liberi per troppo tempo prima o
poi si dimenticano del loro "padrone", e tornano al loro stato selvaggio.
Per fare in modo che restino fedeli, prima di uscire dal gioco e'
conveniente portarli in una stalla, rivolgendosi allo stalliere (NPC
Stable Master), dicendogli "Stable" e indicando l'animale/mostro da
mettere in stalla.
Con le regole in vigore fino a poco tempo fa, dopo una settimana di tempo
gli animali venivano rilasciati allo stato brado, a meno che non si
passasse prima del termine a reclamarli. Bisognava recarsi nella stessa
stalla in cui si erano lasciati, rivolgersi allo stalliere e dirgli
"Claim".
Ora le cose sono cambiate. Esiste sempre il limite di 7 giorni, ma questi
giorni non sono piu' necessariamente una settimana di calendario, bensi'
gli ultimi 7 giorni (anche non continuativi) in cui si e' effettivamente
giocato a Ultima Online. In pratica nel conteggio non rientrano i giorni
in cui non ci si e' mai collegati a UO, dando la possibilita' di lasciare
gli animali in stalla per un tempo indefinito.
Ma sono cambiate anche altre cose rispetto al passato. Gli animali si
possono ritirare (sempre tramite il comando "Claim") in qualsiasi stalla,
indipendentemente dalla stalla in cui sono stati lasciati.
Esiste infine un limite massimo al numero di animali/mostri che ogni
personaggio puo' mettere in stalla. Si va da un minimo di 2 (senza
condizioni) ad un massimo di 5 (quando la somma dei valori di Animal
Lore, Veterinary e Taming e' di almeno 240 punti).
3.3.19 Ladri, criminal flag e reputation.
Questo paragrafo e' di Windwalker, al quale vanno tutti i ringraziamenti
del caso :-)
Le regole sull'uso dell'abilita' di stealing in UO sono abbastanza
complesse e differiscono notevolmente tra Felucca e Trammel. In generale
l'atto del rubare da un altro personaggio o da un NPC e' comunque
considerato un atto di aggressione e come tale soggetto alle regole che
regolano il PvP. Dato che su Trammel non e' comunque consentito compiere
azioni ostili senza reciproco consenso, limiteremo la discussione a
Felucca.
Per rubare ad un altro giocatore e comunque da un innocente, un ladro
deve appartenere alla gilda dei ladri. Per entrare a farne parte occorre
un livello reale minimo di skill di stealing di 60.1. Inoltre il
personaggio deve avere passato almeno 48 ore nel gioco e non deve avere
murder count. Occorre a questo punto trovare un NPC Thief Guildmaster e
dirgli "[nome NPC] join", dandogli poi immediatamente 500 monete d'oro.
Occorre essere veloci, altrimenti le prendera' come un regalo, per cui e'
bene averle gia' pronte. Una volta entrati nella gilda, non sara'
possibile uscirne per altre 48 ore (nota: tutti gli NPC si riferiscono a
questo periodo come "una settimana", ma si tratta in realta' di 48 ore
reali di gioco, anche se magari "spalmate" sull'arco di un anno).
La perdita del livello minimo di skill, nel caso cioe' si lasci scendere
la skill sotto 60 dopo l'ammissione, provoca la sospensione dalla gilda,
il che comporta la perdita di tutti i benefici relativi ma non delle
penalita', nel senso che ad esempio il ladro mantiene i suoi flag di
permagray ma non puo' piu' rubare ad un altro personaggio. Lo stesso
succede se un ladro diventa murderer. Per lasciare definitivamente la
gilda occorre comunque trovare il guildmaster e dirgli "[nome NPC] quit",
ovviamente sempre nell'ipotesi che il tempo di 48 ore sia trascorso. Se
il ladro non lascia la gilda, ne riacquistera' i benefici quando la
caratteristica perduta sara' stata reintegrata. Nel nostro caso, quando
la skill tornera' oltre 60 o quando lo stato di murderer sara' stato
"smaltito".
Una volta entrato a fare parte della gilda, il ladro puo' rubare da altri
giocatori. Si badi che anche se un giocatore e' murderer, non si puo'
comunque rubare da lui senza essere nella gilda dei ladri. La skill
Forensic Evaluation consente di capire se un personaggio appartiene alla
gilda dei ladri. Questo non ha alcuna relazione con un eventuale stato di
criminale, temporaneo o permanente, per cui il fatto che il check con la
skill dia esito positivo non vuol dire che il ladro puo' essere comunque
attaccato.
Se un ladro ruba a chiunque non sia innocente, non ci sono conseguenze
dal punto di vista della reputazione. Questo si applica sia a personaggi,
mostri e NPC grigi o rossi che ad oggetti senza proprietario ma che
richiedono di essere rubati per essere presi. Piu' in generale, la regola
vale per tutti gli oggetti che, al tentativo di raccolta, generano il
messaggio "that item must be stolen".
Quando un ladro ruba ad un innocente, diventa criminale in modo
permanente per la vittima, cioe' puo' essere attaccato liberamente da
questa senza poterle assegnare un murder count e senza che le guardie
intervengano a proteggere il ladro. Si badi che il cosiddetto flag di
permagray c'e' comunque se il furto ha successo e non e' assolutamente
collegato al fatto che il ladro venga visto. Per rendersi irriconoscibile
alle sue vittime, il ladro puo' usare un disguise kit, che si acquista da
un thief guildmaster per circa 700 monete. Il disguise kit non protegge
comunque dalla skill Forensic Evaluation, che puo' in ogni caso
identificare l'appartenenza alla gilda dei ladri.
Il flag di permagray viene perso soltanto quando il ladro muore. In
questo caso egli riceve un flag di criminale ordinario al momento della
morte, il che comporta la possibilita' di loot del corpo e
l'impossibilita' di essere resuscitato da qualsiasi healer blu prima che
il flag sia sparito. Questo flag e' stato introdotto per prevenire un
exploit molto usato nel passato. Il flag di permagray si ottiene rubando
da un personaggio innocente, da un NPC blu, da un animale addomesticato o
mostro evocato blu. Il flag di permagray non comporta un highlight
grigio, cioe' il ladro appare blu, pero' lo stato effettivo e' di
aggressore, cioe' la vittima lo puo' attaccare in qualunque momento senza
conseguenze. Naturalmente occorre che lo sappia, perche' non ha modo di
distinguere lo stato in modo visivo. Se un ladro, dopo avere rubato,
appare grigio alla sua vittima, e' invece perche' qualcuno lo ha visto e
ha ricevuto di conseguenza un effettivo criminal flag. Il flag di
permagray e' la diretta conseguenza del solo successo del furto e non da
mai origine ad una possibilita' visiva di riconoscimento.
Si badi che il flag di permagray non si estende agli animali della
vittima, per i quali il ladro non e' un criminale, a meno che non vi
stiano facendo la guardia. Esempio: se state cavalcando un nightmare e un
ladro ruba dal vostro zaino senza che vi compaia il messaggio, voi avete
il diritto di attaccarlo senza conseguenze, ma il nightmare no. Per cui,
se ordinate al nightmare di uccidere il ladro, questi potra' chiamare le
guardie, le quali uccideranno il nightmare che ha attaccato un innocente
e voi che glielo avete ordinato. N.B.: lo stesso criterio si applica alle
guerre di gilda (voi vedete il nemico arancione, ma per l'animale e' blu)
e piu' in generale alle situazioni di PvP consensuale. In tutti questi
casi il diritto di libero attacco di cui eventualmente godete non si
estende ai vostri animali, per i quali il nemico e' ancora blu.
Quando un ladro ruba ad un innocente, indipendentemente dall'esito del
furto, cioe' dal fatto che l'oggetto sia stato davvero rubato o no, il
ladro riceve un criminal flag ordinario se viene visto da qualcuno. Per
"vedere" si intende il fatto che almeno un personaggio che assiste alla
scena, inclusa la vittima, riceva il messaggio "you see XXX trying to
steal YYY from ZZZ". In questo caso il ladro diventa effettivamente
grigio, puo' essere attaccato da chiunque perche' ha un flag effettivo di
criminale e possono essere chiamate le guardie. Il tutto dura finche'
dura il criminal flag, dopo di che resta solo l'eventuale flag di
permagray.
La cosa importante da notare e' che il flag di permagray autorizza la
vittima ad attaccare il ladro senza conseguenze, cioe' senza ricevere un
murder count e senza che le guardie lo proteggano, ma non fa si' che le
guardie intervengano ad uccidere il ladro se chiamate. Questo avviene
solo quando il ladro riceve un effettivo criminal flag, il che vuol dire
che viene visto, indipendentemente dall'esito del tentativo di furto e
dall'eventuale flag di permagray. In altre parole il fatto di potere
chiamare le guardie e' una diretta conseguenza del fatto di vedere il
ladro mentre tenta di rubare e non del successo o insuccesso del furto.
Se siete ancora piuttosto confusi su questo meccanismo, forse questa
serie di domande e risposta potra' aiutarvi:
Domanda: Un ladro puo' perdere lo stato di permagray? Risposta: Si', ma
solo con la morte.
D: Se lascio la gilda dei ladri, perdo il flag di permagray verso le mie
vittime? R: No.
D: Ho tentato di lasciare la gilda dei ladri ma il guildmaster mi dice
che mi sono appena iscritto. Eppure e' da oltre tre mesi che sono nella
gilda. Come mai? R: Occorrono 48 ore di gioco effettivo prima di potere
lasciare la gilda dei ladri.
D: Cosa succede se uso una spell benefica su di un ladro che appare blu
ma in realta' e' permanentemente criminale? R: Nulla, non c'e' nessun
criminal flag.
D: Se appartengo alla gilda dei ladri, posso riportare qualcuno come
murderer? R: Si', se ti ha attaccato senza che tu lo attaccassi o rubassi
da lui in precedenza e se non sei permagray per lui.
D: Ricevo un criminal flag se fallisco un tentativo di furto? R: Si', se
vieni notato da qualcuno.
D: Come posso abbandonare la gilda dei ladri? R: Trova un Thief
Guildmaster e digli "[nome NPC] quit". Per lasciare la gilda occorre
avere giocato almeno 48 ore effettive dopo essere stato accettato.
D: Se rubo ad un innocente e non vengo visto, ricevo ugualmente il flag
di permagray? R: Si'.
D: Ricevo un criminal flag se rubo da un murderer o da un criminale? R:
No, rubare e' un atto aggressivo e gli atti aggressivi possono essere
compiuti liberamente su chi non e' innocente.
D: Rubando perdo karma? R: Si', lo stesso vale per snooping.
D: Ho riconosciuto mediante forensic evaluation un ladro della gilda dei
ladri. Posso attaccarlo anche se e' blu? R: Non e' detto. Il fatto che
appartenga alla gilda dei ladri non vuol necessariamente dire che sia
permagray per te.
3.3.20 Che skill mi conviene sviluppare per impersonare un ladro?
Come abbiamo visto bisogna aver superato 60 punti di Stealing per poter
essere ammessi alla gilda dei ladri, e la cosa non e' particolarmente
semplice.
Quindi se volete limitare il piu' possibile le vostre fatiche e'
fortemente consigliato dedicare 50 dei 100 punti di partenza proprio a
questa skill. Il problema sara' arrivare da 50 a 60. Per agevolare questa
crescita, il modo piu' efficace e' quello di comprare un pack horse (o
pack llama) e caricarlo di oggetti di peso diverso. La regola generale
(ma non assoluta) e' che devi rubare oggetti di peso uguale a 1/10 del
valore della tua skill. Se sei a 50 quindi ruba oggetti da 5 stones,
quando arrivi a 60 passa a quelli da 6, e via di questo passo.
Prima di cominciare a rubare, fatti "proteggere" dal tuo animale
dicendogli "[nome animale] guard me", in modo che in caso di tua morte (e
vedrai che sara' molto frequente) il cavallo continuera' a proteggere il
tuo cadavere.
Adesso due parole sulle altre skill di cui avrai bisogno. Per prima cosa
ti servira' Snooping, per poter aprire gli zaini delle tue "vittime" e
vedere se c'e' qualcosa che valga la pena di rubare. Scoprirai presto che
gli oggetti migliori vengono messi in cassaforte (trad.: all'interno di
contenitori "lockati" e "trappati"). Avrai quindi bisogno di Detecting
Hidden per scoprire la trappola, Lockpicking per scassinare la serratura
e Remove Trap per rimuovere la trappola. Poi, dato che sei un
delinquente, avrai spesso bisogno di nasconderti agli occhi indiscreti,
quindi Hiding e' abbastanza utile. Se poi svilupperai anche Stealth
potrai addirittura muoverti da nascosto, senza che gli altri si accorgano
di te. Siamo arrivati a 7 skill, come al solito dipende da te ma queste
sono le indicazioni di massima sulle skill necessarie a un ladro che si
rispetti.
3.3.21 Voglio una casetta tutta mia!
E chi non la vorrebbe! ;-)
C'e' solo un problema, trovare un posto libero in cui si possa edificare,
e non sara' affatto un compito semplice.
Per prima cosa compra la deed della tua futura casetta nei negozi con
l'insegna della sega (sto parlando dell'utensile! ;P).
Poi comincia a cercare. Devi trovare una zona pianeggiante, senza nessuna
ostruzione, grande quanto la tua casetta (ad esempio 7x7) PIU' 5 spazi
liberi davanti e dietro e 1 spazio libero ai lati.
Quando pensi di averlo trovato, fai doppio-click sulla pergamena e ti
apparira' l'immagine della casetta, quindi appoggiala sullo spiazzo.
Se tutto va bene vedrai la tua casa prendere forma, e ti ritroverai 2
chiavi per la porta principale (una nel tuo zaino e una direttamente in
banca).
A questo punto puoi accedere al menu delle opzioni facendo doppio-click
sull'insegna della casa, e decidere tra le altre cose se definirla
privata o pubblica, nel qual caso potrai anche stabilire il tipo di
insegna.
Potrai assegnare co-owner (co-proprietari) e friends che potranno entrare
e uscire liberamente da casa tua. Tutti gli altri, ammesso che lasci la
porta aperta, verranno automaticamente flaggati grigi nei confronti dei
legittimi proprietari di casa.
Potrai, tramite una serie di comandi, creare dei contenitori sicuri,
piazzare degli oggetti e fare in modo che nessuno possa portarseli via, e
altro.
Questi sono i comandi che si possono dare:
- I ban thee (espelle qualcuno "a vita");
- Remove thyself (espelle qualcuno all'istante);
- I wish to lock this down (blocca un oggetto);
- I wish to release this (rilascia un oggetto);
- I wish to secure this (crea un contenitore sicuro);
- I wish to unsecure this (toglie la sicura al contenitore);
- I wish to place a strong box (aggiunge un contenitore sicuro per
co-owner);
- I wish to place a trash barrel (piazza un cestino di rifiuti).
Attenzione: il comando "I wish to unsecure this" non e' piu' supportato.
Si deve usare anche in questo caso il comando "I wish to release this", e
il contenitore diventera' libero da qualsiasi restrizione. Inoltre non si
puo' piu' rendere sicuro un contenitore "locked down", bisogna prima
rilasciarlo.
Per vedere tutti i tipi di case e castelli disponibili date un'occhiata
qui: 
http://uo.stratics.com/homes/
3.3.22 Non c'e' spazio, ma c'e' una casa "in danger of collapsing".
Gia', le case sono soggette a degrado, e se non vengono "rinfrescate" si
autodemoliscono nel giro di 11 giorni circa.
Per rinfrescarle e' sufficiente fare doppio-click sulla porta di ingresso
(non importa che la stessa sia chiusa o aperta).
L'ultimo stadio di degrado e' appunto il cosiddetto IDOC (In Danger Of
Collapsing), ma questa fase puo' durare parecchio.
Dovrebbe durare *almeno* 8 ore, ma ci sono segnalazioni di case crollate
dopo appena 4 ore, e altre dopo addirittura 48 ore, anche se normalmente
questo periodo e' di circa 18 ore.
In qualsiasi caso preparatevi a passare un bel po' di tempo in attesa, ed
e' probabile che sarete anche in buona compagnia ;-)
Attenzione: dal mese di settembre 2001 tutte le case vengono
"rinfrescate" automaticamente da OSI ad ogni partenza del server. Inoltre
e' allo studio un progetto per togliere la necessita' di rinfrescare le
case. In pratica le case sarebbero soggette a crollo solo in caso di
chiusura dell'account (volontaria o per banning permanente).
3.3.23 Ehm... forse sarebbe il caso anche di arredarla.
Su UOVault potete trovare una guida specifica sui vari tipi di
arredamento, e su come riuscire a costruire gli oggetti piu' strani.
Dateci un'occhiata: 
http://uovault.ign.com/decorations/
Se volete farvi un bell'acquario qui ci trovate tutte le istruzioni su
come ottenerlo:
http://yourpage.blazenet.net/klarr/LFE/Shots/towerroof.html
Se avete altri siti da segnalare, beh, fatelo ;-)
3.3.24 Ok, adesso voglio diventare Dio. Dove trovo una lista di bug?
Cercala dove ti pare, ma non qui ;-)
Ultima Online non e' PacMan, in cui cerchi tutti i modi piu' impensabili
per fare il maggior numero di punti.
Qui sei in un mondo popolato da altre migliaia di persone come te, che
come te si inc*zzano di brutto se vedono uno che gioca sporco e/o vince
barando. Prova a pensare a una partita a poker. Puoi barare, certo, ma se
ti beccano sono c*zzi tuoi, e di sicuro non sarai piu' bene accetto a
quel tavolo. Certo, puoi giocare con altri bari, ma quanto durera' il tuo
divertimento?
Insomma, fai quello che ti pare. Se vuoi barare i siti che parlano di bug
li puoi trovare facilmente, senza bisogno del mio aiuto. Ma se lo farai,
abbi almeno l'accortezza di non andare in giro a vantartene ;-)
3.4 Domande tecniche.
Per qualsiasi problema di carattere tecnico potete trovare la soluzione
nel sito ufficiale, supporto tecnico: 
http://support.uo.com/tech_0.html
Se non trovate il vostro problema chiedetelo nel NG, faremo il possibile
per aiutarvi :-)
Qui vediamo i problemi piu' frequenti.
3.4.1 Non vedo niente!
E' probabile che dipenda dalla scheda video.
Se siete sicuri di aver gia' caricato i driver piu' recenti, e che la
scheda sia certificata DirectX, ci sono ancora dei tentativi che potete
fare:
a) Cliccate con il tasto destro sul desktop di windows, e selezionate
Proprieta' - Impostazioni. Impostate la profondita' del colore a 16 bit.
b) Diminuite l'accelerazione grafica al minimo. Cliccate con il tasto
destro sull'icona "Risorse del computer" e selezionate Propieta' -
Prestazioni - Grafica, e qui spostate la barra di accelerazione
completamente a sinistra (nessuna accelerazione).
c) Fate alcune modifiche alle impostazioni contenute in UO.CFG:
PageFlip=gdi
AllowWindowResize=no
ShowIntroAnim=no
ChestOpening=no
TranslationServer=no
FrameSkipping=yes
Fullscreen=off
Sound=off
Music=off
Se anche queste impostazioni non producono l'effetto desiderato, provate
a impostare PageFlip=on (o off) e FrameSkipping=no.
Prima di prendere a martellate il PC controllate ancora il supporto
tecnico, chiedete in giro, provate le Boards, ma non fate niente di cui
poi potreste pentirvi ;-)
3.4.2 Le boards ufficiali.
Se avete un account attivo (cioe' in parole povere se state giocando su
OSI) potete iscrivervi alle Boards ufficiali di UO: 
http://boards.uo.com
.
Sono divise per argomenti, e sono gestite dalla OSI.
E soprattutto sono frequentate da tanti giocatori di UO, con cui
scambiare pareri tecnici o semplicemente fare quattro chiacchere.
Se l'argomento trattato e' particolarmente interessante e' probabile che
intervengano direttamente i responsabili della OSI.
3.4.3 Risoluzioni varie.
Ammesso che la vostra scheda grafica lo permetta, potete giocare sia in
full-screen che in finestra, con diverse risoluzioni di gioco.
Le opzioni sono modificabili direttamente dal gioco, ma nel caso facciate
qualcosa di sbagliato e non riusciate piu' a entrare nel gioco, queste
sono le opzioni da modificare in UO.CFG (tra parentesi i valori ammessi):
FullScreen=on [on/off]
FullScreenRes=1024x768 [640x480 - 800x600 - 1024x768]
GamePlayWindowSize=800x600 [640x480 - 800x600]
Se tenete l'area di gioco piu' piccola della dimensione totale della
finestra di windows, nello spazio che resta potete posizionare una serie
di cose utili come il radar, il paperdoll, lo zaino, ecc.
3.4.4 La sottodirectory "Desktop".
All'interno della directory in cui avete installato UO, e' presente la
subdir "Desktop", all'interno della quale vengono memorizzate tutte le
impostazioni di tutti i personaggi, macro e configurazioni comprese.
La struttura e' la seguente:
\<UODir>\Desktop\<AccountName>\<ShardName>\<CharacterName>\
Se dovete modificare manualmente qualche impostazione, ricordatevi di
farlo anche nella sottocartella del personaggio che vi interessa.
3.4.5 Se reinstallo UO, posso evitare di riscaricare tutte le patch?
Prima di reinstallare rinomina la directory di UO in qualcosa d'altro,
tipo UO_OLD o quello che vuoi tu.
Installa UO, fai l'installazione completa ovviamente e utilizza lo stesso
percorso che avevi utilizzato prima, cosi' non avrai problemi.
Prendi la dir UO_OLD, e copia tutti i files della dir principale
(comprese le sottodirectory) nella nuova cartella di UO.
Adesso puoi anche cancellare l'intera directory UO_OLD.
Nel caso l'autopatch non vada a buon fine cancella il contenuto della dir
patch e rifai l'autopatch.
3.4.6 Posso scattare delle foto del gioco?
Certo :-) Il modo piu' semplice e immediato e' quello di usare le
funzioni di Copia e Incolla di Windows.
Quando volete scattare una foto, semplicemente premete il tasto "Print"
(o "Stampa", nelle tastiere standard e' subito a destra di F12) e
l'immagine viene trasferita negli appunti di Windows. Se giocate in
finestra e volete catturare solo il contenuto della finestra di UO
premete contemporaneamente Alt e il tasto Print.
Per memorizzarla aprite un qualsiasi programma di grafica e scegliete dal
menu la voce "Incolla" (oppure premete CTRL-V) per richiamare l'immagine
in memoria, quindi salvatela su disco.
In questo modo potrete scattare solo una foto alla volta, se dovete farne
di piu' e questo sistema vi sembra troppo scomodo, allora dovete
procurarvi una utility apposita per svolgere queste operazioni (vedi cap.
3.5).
3.4.7 Posso sospendere il mio account e riattivarlo in seguito?
Certo :-)
Non esiste una funziona apposita di "sospensione". Dovete andare alla
pagina di gestione account (
http://www.uo.com/account.html
), seguire il
link "Modify Existing Account", quindi "Edit Account", inserire User e
Password e infine premere il pulsante YES subito sotto la domanda "Do you
want to cancel your current UO subscription?". In questo modo il vostro
account sara' ancora attivo e funzionante fino al giorno indicato sotto
"Account Summary" alla voce "Credit Until".
Se e quando vorrete riattivare l'account, andate sempre alla stessa
pagina, seguite sempre il link "Edit Account", inserite User e Password
(che avrete fatto in modo di ricordarvi, sono indispensabili per la
riattivazione) e quindi inserite i soliti dati per la riattivazione
dell'account e il conseguente addebito automatico sulla carta di credito.
Ora potete tornare in Britannia, ma se sono passati piu' di 3 mesi dalla
cancellazione c'e' la possibilita' che i vostri personaggi siano stati
cancellati. Non e' una cosa automatica, potreste trovarli anche a
distanza di anni, ma la regola e' questa, e se sono stati cancellati non
potete farci niente, mi spiace.
3.5 Utilities.
La popolarita' di Ultima Online ha fatto si' che molti appassionati si
siano sbizzarriti a sviluppare le piu' svariate applicazioni, in modo da
integrare UO con tutti quegli add-on che inizialmente non erano stati
previsti.
Sostanzialmente si dividono in due tipi: quelle che dialogano con UO e
quelle che non lo fanno. Le prime, per poter essere utilizzate senza il
rischio di essere banditi, devono essere approvate da OSI.
3.5.1 UO Assist.
Forse il tool piu' popolare in assoluto, approvato ufficialmente e
purtroppo non gratuito. Costa 15 dollari americani, ma prima si puo'
approfittare di un breve periodo di prova. Lo trovate qui:
http://www.tugsoft.com/UOAssist/default.asp
3.5.2 UO AutoMap.
Un'altra utility approvata ufficialmente.
E' un radar sofisticato, che sostituisce quello interno di UO. Permette
un sacco di operazioni semplicemente impossibili con il radar di UO, come
il tracciamento di altri giocatori e la mappatura di tutti gli edifici
dei giocatori, pubblici o privati che siano.
E' gratuito, e lo trovate qui: 
http://uo.stratics.com/uoam/index.html
3.5.3 UO Trace.
Un programma per verificare la qualita' della vostra connessione verso i
server OSI, con la possibilita' di testare anche qualsiasi altro server,
a patto di conoscerne l'indirizzo. Disponibile qui:
http://www.uo.com/downloads.html
3.5.4 UO Screenshot Utility.
E' una utility, come dice il nome, per prendere degli screenshots.
Studiata pensando a UO, puo' essere utilizzata anche con qualsiasi altra
applicazione. Questa e' la home page:
http://www.hh.iij4u.or.jp/~kmatuoka/uosu/indexe.html
3.5.5 Inside UO.
Questa e' un'applicazione che non dialoga con UO, che permette di
estrarre singole immagini, suoni, animazioni, mappe dai files di
installazione di Ultima Online, e di esportarli dove e come si vuole.
Qui trovate maggiori informazioni e il programma stesso:
http://alazane.surf-va.com/insideuo.html
3.5.6 UO Weddings.
Questa e' una utility sviluppata originariamente dal Lead Counselor
Windwalker per agevolare vari compiti ai Counselors di UO.
Con la chiusura del programma di volontariato decisa da EA, il caro
Windwalker ha pensato di aggiornarla e offrirla a tutti i giocatori di
UO.
Permette, tra le altre cose, di preparare lunghi script per cerimonie,
appunto, come i matrimoni e di trasferire dei testi da un file in formato
ASCII direttamente nei libri di UO.
Nonostante fosse utilizzata direttamente da rappresentanti OSI, non e'
mai stata ufficialmente approvata. Sappiatelo, anche se ritengo alquanto
improbabile che qualcuno possa rimproverarvi per l'uso di questo comodo
programma. Grazie Windwalker :-)
Lo trovate qui: 
http://uo.stratics.com/uowedding
3.5.7 Altre utilities non ufficialmente approvate.
Altri programmi che meritano di essere menzionati, anche se non
approvati.
- EZMacro, un programma per macro, non necessariamente limitato ad UO. Lo
trovate qui: 
http://www.americansys.com
- UO Rudder, per agevolare la navigazione in barca.
http://uo.stratics.com/xena/uorudder.shtml
- UO Tamer, per controllare i propri animali
http://uo.stratics.com/xena/uotamer.shtml
- UO Helper, per calcolare i danni delle armi, la durabilita' delle
armature o ancora i requisiti minimi per particolari oggetti, come armi e
armature. 
http://www.coav.com/GamesPlayed/ultimaonline/Files/uofiles.html
3.6 Varie.
In questo capitolo rientrano tutti gli argomenti che non trovano una
giusta collocazione negli altri capitoli.
3.6.1 Siege Perilous.
E' un server particolare di Ultima Online, indirizzato ai veterani di UO.
Le differenze rispetto alle shard tradizionali sono le seguenti:
- Trammel non esiste. Su SP c'e' solo la cara e vecchia Felucca.
- E di conseguenza, non esiste neanche Ilshenar (per il momento).
- Su SP potrete avere un solo personaggio, niente piu' mules quindi e
necessita' di convivere con gli altri giocatori per poter sopravvivere.
- Qualsiasi cosa si possa comprare dagli NPC ha prezzi triplicati,
training compresi.
- Non si puo' vendere niente agli NPC.
- Lo spell di Recall e' disabilitato permanentemente.
- Nei dungeon gli spell di Mark e Gate Travel sono disabilitati.
- Lo spell Telekinesis non funziona sulle trapped chest.
- Gli spell Blade Spirit e Energy Vortex sono stati resi meno potenti.
- Non c'e' nessuna Stat Loss per i murderer.
- Ci sono wandering healers rossi per poter resuscitare i murderer.
- Non si puo' assegnare una taglia agli assassini.
- Non si possono rubare oggetti "random". Bisogna usare la skill Snooping
e selezionare l'oggetto da rubare.
- La skill Provocation e' basata sulla difficolta', e gli strumenti
musicali sono soggetti ad usura.
- Anche canne da pesca, bastoni da pastore e asce per tagliare la legna
sono soggetti ad usura.
- Gli SOS pescati nel mare sono in misura molto inferiore, e le mappe del
tesoro non sono presenti in acqua, ma solo nei corpi dei mostri di terra.
- Tutte le chest sono trappate, quasi sempre in modo letale.
- La creazione del personaggio e' inibita agli account [Young].
- Non ci sono requisiti particolari per poter entrare nella gilda dei
ladri.
Dato che in teoria questa e' una shard per giocatori esperti, chi non si
comporta correttamente rischia punizioni piu' gravi rispetto alle altre
shard.
Per esempio, se venite riconosciuti colpevoli di unattended macroing, ed
e' la prima volta che vi succede, il vostro account sara' sospeso per 48
ore.
Una notifica sara' inviata all'indirizzo email specificato nella vostra
pagina di registrazione e costituira' l'unico avvertimento. Se sarete
trovati a farlo ancora su un qualsiasi server, il vostro account potra'
essere sospeso a tempo indeterminato.
Un'altra caratteristica di Siege da tenere presente e' che grazie alla
mancanza di statloss per i murderer, gran parte della popolazione e'
ROSSA.
Detto cosi' puo' sembrare un posto impossibile in cui giocare per un BLU,
ma in realta' e' un paradiso per chi, come me, ha iniziato a giocare a UO
quando il mondo era unico, e tutto era permesso.
La caratteristica di poter avere un solo personaggio contribuisce a
limitare i comportamenti anti-sociali che comunemente si hanno con un
personaggio secondario, per non far perdere la faccia al proprio
alter-ego. Questo non vuol dire, tanto per fare un esempio, che nessuno
mai si divertira' ad uccidervi in continuazione, solo per il gusto di
farvi inc*zzare, ma di sicuro questi "incontri" saranno meno frequenti
rispetto alle altre shard.
Il fatto che i prezzi siano cosi' cari e che non si possa vendere niente
agli NPC contribuisce a mantenere l'inflazione stabile, e grazie anche al
minor numero di giocatori rispetto alle altre shard, qui troverete sempre
lo spazio per piazzare la vostra casetta (certo un castello e' un po'
piu' problematico, ma se vi accontentate di un piccolo rifugio lo spazio
lo trovate di sicuro).
Devo pero' aggiungere che OSI ha piu' volte dimostrato di non tenere
particolarmente a cuore il destino di Siege, e in passato ha gia'
modificato diverse volte le regole per cercare di attirare piu' persone.
La tendenza e' quella di rendere il mondo meno ostico, e ancora adesso
sono allo studio diverse modifiche per rendere piu' appetitosa questa
shard.
Si parla di ridurre i prezzi dei reagenti, di ridurre i costi relativi ai
venditori privati, e tante altre cose che potrebbero rendere Siege sempre
piu' simile a una shard tradizionale.
Se deciderete di venire a giocare qui, e vi cambieranno le regole strada
facendo, non prendetevela con me, ok? ;-)
Tanto per smentire il fatto che OSI si disinteressa di Siege, e tanto per
confermare che le regole di questa shard cambiano in continuazione, ecco
cosa ci aspetta nell'immediato futuro (sono notizie che potete trovare
nella sezione General Testing di Update Center,
http://update.uo.com/design_365.html
):
- Le Stat (STR/DEX/INT) potranno crescere complessivamente fino a un
massimo di 6 punti al giorno.
- Tutte le Skill saranno soggette a una versione rivisitata del RoT (Rate
over Time, un sistema di crescita gia' presente in passato su Siege),
secondo lo schema seguente:
  1) Le skill al di sotto dei 70 punti cresceranno normalmente (Burst
Hour compresa);
  2) Le skill da 70 a 79.9 cresceranno complessivamente fino a un massimo
di 3.6 punti al giorno, con intervalli di almeno 20 minuti tra un
guadagno e l'altro nell'ambito della stessa skill;
  3) Le skill da 80 a 98.9 cresceranno complessivamente fino a un massimo
di 2 punti al giorno, con intervalli di almeno 40 minuti tra un guadagno
e l'altro nell'ambito della stessa skill;
  4) Le skill da 99 in poi cresceranno complessivamente fino a un massimo
di 2 punti al giorno, con intervalli di almeno 60 minuti tra un guadagno
e l'altro nell'ambito della stessa skill.
- Sara' introdotta una versione riveduta e corretta del sistema
Hero/Evil, in passato gia' presente su Siege. Verra' integrato nelle
fazioni, per cui True Britannian e Council of Mages saranno
automaticamente considerate Hero, mentre Shadowlords e Minax saranno
considerate Evil.
- I personaggi rossi potranno entrare in citta' senza essere uccisi a
vista dalle guardie. Le guardie interverranno normalmente in caso di
azioni criminali.
- Interventi benefici (es. guarigione o resurrezione) nei confronti di
personaggi rossi saranno sempre considerati criminali, ma a differenza di
adesso le guardie non interverranno (sara' quindi possibile resuscitare
un Murderer in citta' senza essere uccisi, ma scontando i 2 minuti
standard relativi al flag di criminalita', e quindi soggetti a qualsiasi
attacco di altri giocatori).
- Verra' aggiunta una penalita' ai rossi, consistente nella riduzione a
1/3 (un terzo) delle monete che si troveranno nei corpi dei mostri (es.
se un mostro normalmente ha 300 monete, un rosso ne trovera' solo 100).
- Gli NPC non effettueranno piu' nessun tipo di training.
- Non ci si potra' piu' nascondere durante l'utilizzo della skill Taming.
- La difficolta' di Taming su mostri di alto livello (es. nightmare,
wyrms e dragon) sara' raddoppiata.
- Verra' introdotta Ilshenar, ma sara' soggetta alle leggi di Felucca
anziche' a quelle di Trammel.
3.6.2 Riviste che parlano di UO.
La prima rivista a parlare di UO e' stata The Games Machine, con le ormai
storiche "Cronache di Britannia".
A un certo punto questa rubrica e' stata abolita, e solo da qualche
numero si e' ripreso a parlare di UO in modo abbastanza regolare, ma si
parla soprattutto di server non ufficiali.
La tradizione di una rubrica fissa su UO la troviamo da piu' di un anno
su Giochi per il mio Computer, con l'appuntamento "Per le strade di
Britannia", curato dal nostro amatissimo Zio Macchia Nera.
3.6.3 Links utili.
In Internet ci sono letteralmente migliaia di siti piu' o meno dedicati a
Ultima Online. Qui ricordo solo quelli particolarmente interessanti.
Il sito ufficiale: 
http://www.uo.com
Update Center: 
http://update.uo.com
Le Boards ufficiali: 
http://boards.uo.com
I siti internazionali "storici" di UO:
Battle Vortex: 
http://www.battlevortex.com
Stratics: 
http://uo.stratics.com
UO Vault: 
http://www.uovault.com
Le (dis)avventure di ImaNewbie, dei "fumetti" esilaranti ottenuti con la
grafica di UO. Assolutamente imperdibile: 
http://www.imanewbie.com
La biblioteca di Ultima, un progetto di Lord Il Timido, in cui trovate
una vasta collezione di "libri" che parlano di Ultima in generale
http://www.edv.it/iltimido/ultimido/ita/main.asp
I volumi sono divisi per argomenti (Approfondimenti, FAQ, Foto, Macro,
Racconti, Tecniche), si possono consultare online (con grafica
assolutamente fedele ai libri che si trovano nella nostra Britannia),
oppure scaricare in formato Word per leggerli con piu' calma.
Tra tutti i volumi disponibili, il piu' consultato in assoluto e' quello
con le foto dei giocatori italiani di Ultima Online (foto dei personaggi
del gioco e, se disponibile, anche dei giocatori). Se volete far parte
dell'elenco, mandate il paperdoll del vostro personaggio con qualche riga
di descrizione a 
p.nic...@libero.it
.
Lega Italiana Giocatori di Ultima, in cui trovate soprattutto notizie sui
server non ufficiali: 
http://www.ligu.it
3.6.4 Server non ufficiali.
Se volete vedere il vostro server preferito in questa lista, mandatemi
due righe con nome del server, emulatore usato, indirizzo del sito, e
qualche riga di descrizione. Siate succinti o queste FAQ rischiano di
esplodere ;-)
Nel frattempo inserisco il vecchio elenco cosi' come risultava dalle
vecchie FAQ, se ci sono errori come al solito fatemelo sapere.
- Enchanted Lands (GamersRevolt)
  emulatore Sphere
 
http://uo.gamersrevolt.com/
- Realms of Algarod, (Gameonline)
  emulatore Sphere 
 
http://www.uo.gameonline.it/
- NGI, server NGI
  emulatore Sphere
 
http://www.ngi.it/uo
- Utopia Server
  emulatore ?
 
http://www.agarthi.net/utopia/
- Universo, server MGI
  emulatore Sphere
 
http://universo.mgi.it/
- Helios
  emulatore TUS
 
http://www.difnet.net/helios/index1.htm
- The Knight (server per gioco offline)
  emulatore TUS
 
http://www.multiplayer.it/ultima/home.html
- Magincia
  emulatore TUS
 
http://www.multimania.com/ultimafr/
- Ultima Wars
  emulatore TUS
 
http://www.nipogames.com/UO/index.htm
- Daemons & Wizards
  emulatore Sphere
 
http://www.xsnet.it/demons&wizards/
- Norvegian Woods
  emulatore UOX3
 
http://www.uoxdev.com/nwood/
- Venus
  emulatore POL
 
http://venus.gib.it
- Midgard
  emulatore POL
 
http://www.midgard.sm
- Zulu Hotel Italia
  emulatore POL
 
http://www.zuluhotel.it
- Britannia
  emulatore ?
 
http://britannia.4mg.com/
- Antares
  emulatore Sphere
 
http://antares.igz.it/
- Mediterraneo 2001
  emulatore Medi 2001 Genesis Engine
 
http://www.mediterraneo.cc/
- Atlantide
  emulatore Sphere
 
http://atlantide.netfarm.it/
- Mondo Perduto (GamersRevolt)
  emulatore Pol
 
http://mp.gamersrevolt.com/
- Erehwon
  emulatore Sphere
 
http://www.erehwon.to/
- Dragonlance (GameArena)
  emulatore POL
 
http://www.gamearena.it/drl
- UOItalia
  emulatore Sphere
 
http://www.uoitalia.com
- Fantasya
  emulatore POL92
  http://
http://www.fantasya-world.net/
3.6.5 Due parole su Third Dawn.
La domanda piu' frequente sembra essere questa: "Ma se compro UOTD poi
come faccio a giocare con UO:R?".
Niente di piu' facile. Nel CD di Third Dawn e' compresa anche
l'installazione completa e perfettamente funzionante di UO:R. E' bene
pero' tenere due installazioni separate. Quindi lanciate l'installazione
di UO:TD con il tradizionale SETUP.EXE (che parte in automatico con la
funzione di Autorun), oppure lanciate SETUPUOR.EXE per installare UO:R.
Se state provando a giocare con UOTD per la prima volta, e' probabile che
qualcosa non vada perfettamente al primo colpo. Qui trovate una serie di
consigli molto utili, vale la pena di darci un'occhiata:
http://www.uo.com/UO3d_readme.html
.
Comunque pare che i problemi piu' grossi potreste averli giocando con
UOTD su di un server non ufficiale. Gabriele e Michelinus ci danno
qualche consiglio:
- Attualmente si puo' riuscire a giocare con il client in 3D sui server
NU basati su Sphere con versione superiore alla 55i, anche se non si
vedono gli effetti di alcune magie e i colori di alcuni mostri sono
sballati.
- Pare che i nuovi server basati su Sphere 99 gestiranno UOTD molto
meglio.
- Terminata l'installazione, non dovete far partire l'autopatch. Quindi
per giocare non usate il collegamento creato dal programma di
installazione (che fa partire UO.EXE), ma eseguite direttamente UOTD.EXE.
- Prima di giocare, ricordatevi di modificare il file LOGIN.CFG inserendo
i dati relativi al server NU su cui giocate.
- Per problemi specifici, come al solito, rivolgetevi allo staff o agli
altri giocatori del server su cui giocate.
4. Newsgroup e Mailing List.
Se state leggendo queste FAQ e' probabile che sappiate gia' cosa siano,
ma per non correre rischi vi rinfresco la memoria ;-)
4.1 Il Newsgroup.
Nasce da una costola di it.comp.giochi.rpg, ed e' un parto lungo e
travagliato. Ma alla fine il nostro amato Wiwaxia riesce ad avere la
meglio e nei primi mesi del 1999 propone il newsgroup all'approvazione.
Un centinaio di prodi cavalieri si presenta al voto, e il NG viene
ufficialmente aperto.
Questo e' il manifesto ufficiale:
"Il gruppo ha lo scopo di mettere in contatto tra loro tutti i giocatori
di Ultima On Line Italiani. Nel NG saranno ammessi messaggi di
informazioni sul gioco e su tutti i suoi aspetti, quindi non e'
necessario possedere il gioco. Il NG cerchera' di dare piu' informazioni
possibili sulla scelta delle skill migliori, sulle varie patch in work in
progress e su come tali patch cambieranno il modo di giocare a UO. Sulla
nascita di nuove gilde italiane, appuntamenti che i giocatori si vorranno
dare sui server OSI per giocare assieme. Insomma tutto cio' che gravita
attorno al mondo di UO riservato a noi Italiani."
E cosi' eccoci qua, pronti a bere una birra insieme e a scambiare quattro
chiacchere. E se ci prendete per il verso giusto, forse riusciremo anche
a darvi una mano e, perche' no, potreste addirittura trovarci simpatici
;-)
4.2 La Mailing List.
Prima che nascesse il Newsgroup, il prode Zio Macchia aveva gia' pensato
a un punto di ritrovo per i giocatori italiani, creando la prima Mailing
List italiana di Ultima Online.
Con il tempo e' cresciuta, e adesso conta piu' di 250 iscritti. Se volete
farne parte, e' sufficiente che spediate una mail vuota a questo
indirizzo: 
uo4italy-...@yahoogroups.com
5. La netiquette.
Siamo qui per discutere, per esprimere le nostre opinioni e i nostri modi
di intendere UO, e presumibilmente saremo spesso in disaccordo.
Cerchiamo di mantenere comunque la discussione a livelli civili, senza
dare in escandescenze solo perche' qualcuno la pensa in maniera diversa
da noi, e non scendiamo mai al livello delle offese personali.
Come in tutti i luoghi pubblici, prima o poi arrivera' qualcuno che si
mettera' a sbraitare e a lanciare offese e insulti. Non pensate di
dovervi difendere a tutti i costi, per difendere la vosra reputazione. La
gente che frequenta i NG, salvo rare eccezioni che non fanno testo, e'
gente intelligente, che sa ragionare con la propria testa e che sa
valutare nel giusto modo quello che vede. Gli insulti si rivoltano sempre
verso chi li lancia, e rispondere agli insulti con altri insulti non fa
altro che sviluppare thread noiosi e antipatici che nessuno leggera' a
parte forse gli stessi protagonisti.
Gia' che ci siamo, vediamo il modo corretto di postare in un NG (regole,
o meglio buone abitudini, che si possono estendere anche a una ML):
- Se non e' espressamente previsto dal manifesto del NG, non si possono
allegare files ai messaggi. Nel caso vogliate segnalare qualcosa di
interessante fatelo utilizzando dei link diretti.
- Non si posta in HTML. Ok, puo' capitare e nessuno vi lincera' per
questo, ma cercate di abituarvi a postare sempre in modalita' testo.
- Quando rispondete, eliminate le parti del messaggio originale non
necessarie. Lasciate qualche riga in riferimento a quello che volete
dire, e fate in modo che il testo sia leggibile, magari lasciando una
riga vuota tra un argomento e un altro.
- NON URLATE! Scrivere tutto in maiuscolo equivale a gridare. Ogni tanto
puo' aiutare scrivere qualcosa in stampatello, per far capire
l'importanza di una parola o di una frase nell'ambito di un determinato
discorso. Ma scrivere tutto in maiuscolo puo' risultare fastidioso, al
punto da farvi venire la tentazione di tapparvi le orecchie di fronte a
un post del genere ;-)
- Se volete aggiungere la vostra firma (signature), non lasciatevi
prendere da manie di grandezza; 5 righe e' una dimensione accettabile, 50
righe sono decisamente antipatiche ;-)
- Evitate di cambiare il subject quando rispondete a un thread esistente.
Se dovete cambiare argomento fatelo iniziando un nuovo thread. A volte
alcuni newsreader vanno in crisi e perdono il giusto ordinamento degli
articoli quando viene cambiato il subject.
- Cercate di restare in tema con gli argomenti che si dovrebbero
trattare. A volte un Off Topic (fuori tema) e' gradito, ma fatelo capire
inserendo un "[OT]" nel titolo del post.
- Niente pubblicita' per favore. Vi si ripercuoterebbe contro. Segnalate
pure il vostro server preferito, segnalate programmi e utility che
potrebbero tornare utili, ma evitate di pubblicizzare il negozio di
vostro zio che vende marmellata di pistacchi, non ce ne puo' fregare di
meno, e anche se avessimo quello strano gusto la andremmo a comprare da
un'altra parte solo per il gusto di farvi un dispetto. Ok? ;P
- Sei nuovo, hai dei dubbi e hai scoperto questo newsgroup. Le FAQ sono
state create proprio per questo, per aiutarti a risolvere i tuoi dubbi.
Fare una domanda ampiamente trattata qui equivale a dire che i nostri
sforzi sono stati completamente inutili. Facci e fatti un favore, leggi
le FAQ e poi chiedi pure tutto quello che vuoi.
- Un'ultima cosa: DO NOT FEED THE TROLLS! (Non dare da mangiare ai
trolls). Come gia' accennato in precedenza, e' l'unico rimedio contro i
trolls. So che a volte verrebbe voglia di di rispondere allo stesso modo,
ma se di troll si tratta e' proprio quello che si aspetta. Se invece lo
lasciate senza degnarlo di uno sguardo la sua missione sara' stata un
completo fallimento, e magari si spostera' da un'altra parte e ci
lascera' in pace.
WOW! Ce l'ho fatta! :-)
Le FAQ finiscono qui. Segnalate qualsiasi errore, omissione, modifica,
implementazione e quant'altro a 
superc...@yahoo.com
.
Thanks :)
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Siege Perilous [Boozer, ITB]
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html


Se sitemi il link direi che sono ottime :-)
Gran bel lavoro, complimenti

 Gran bel lavoro, complimenti
Questo e' un problema. Ogni riga viene interrotta automaticamente alla 
col. 73, e ci sono alcuni link (come questo) che superano questa 
lunghezza. Potrei bypassare questo automatismo quando capitano link 
lunghetti, anzi penso proprio che lo faro' dalla prossima versione. Per 
ora sistematevi i link a manina ;)
Ciao, e grazie :)


"SuperCiuk" <superc...@NOSPAMyahoo.com> ha scritto nel messaggio
Grazie.

Immaginavo fosse un problema del genere. ;-)
Ciao.


 aspettare altri minuti.
Sorry, questo e' sbagliato. La frase corretta e' questa:
Il flag di criminalita' rimane per alcuni minuti (attualmente 2 minuti
circa, ma in passato poteva variare da 2 a 5 minuti a seconda
dell'azione, ad esempio 2 minuti per furto e 5 per aggressione di
innocente), a meno che nel frattempo non si commetta un'altra azione
criminale, nel qual caso il contatore riparte da zero e vi tocca
aspettare altri 2 minuti.
Ciao


Da arrogante giocatore "anziano" non le avevo mai lette ma sono veramente fatte
bene.
Complimenti.
-- 
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