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Titolo: poll sui mmorpg

ciao a tutti.
siamo un gruppo di ragazzi intenzionati a produrre un nuovo mmorpg, e ci
stiamo dando da fare affinchè il sogno diventi realtà.
proprio per questo chiediamo il vostro aiuto. vorremmo raccogliere qualche
dato riguardante i gusti dei giocatori italiani ed abbiamo organizzato un
semplice questionario all'indirizzo:
http://www.angelfire.com/rpg2/mmorpgpoll/
grazie a tutti quelli che ci dedicheranno qualche minuto del loro tempo, e
mille scuse per il disturbo a tutti gli altri.
staff
mmorp...@hotmail.com

 
http://www.angelfire.com/rpg2/mmorpgpoll/
Ci sono stato, ho compilato tutto, e quando ho cliccato su "invia dati" 
mi ha fatto partire il client di posta eletronica per spedire il 
questionario.
Solo che io non uso Outlook, e IE probabilmente fa del gran casino quando 
deve passare i dati a un client diverso da Outlook, e mi sono trovato la 
mail da spedire completamente vuota.
Ora, di passare ad Outlook non se ne parla proprio ;)
Ti scrivo qui due righe su come dovrebbe essere un MMORPG per i miei 
gusti, se poi avrete voglia di sistemare il poll dimmelo che lo 
ricompilo.
Allora, per me deve esserci liberta' assoluta.
Niente zone per PvPer o meno, tutto assolutamente libero.
Questo non vuol dire fare un server solo per PvPer, ma anzi dare la 
possibilita' di giocare secondo stili diversi, purche' non ci sia uno 
stile o una classe vergognosamente superiore a un'altra, ma che ognuno 
abbia i suoi pro e contro.
In questo modo si riesce a far coesistere tipologie di giocatori molto 
diverse tra loro, garantendo in questo modo longevita' al gioco e 
soprattutto possibilita' di provare aspetti molto differenti tra loro.
Per fare in modo che questo funzioni bisogna pero' imporre delle 
penalita' ai player killer (o dei bonus a chi non lo e', la sostanza non 
cambia). Attenzione non dico che bisogna impedire o disinvogliare il 
giocatore malvagio, che e' assolutamente indispensabile tanto quanto 
quello buono. Bisogna pero' fare in modo che i vantaggi e gli svantaggi 
siano equilibrati, che un mercante non debba provare frustrazione ogni 
volta che mette un piede fuori di casa, e allo stesso tempo che un sano 
giocatore malvagio abbia la possibilita' di sfogare i propri istinti, pur 
prendendosi tutti i rischi del caso.
Indubbiamente non e' una cosa facile, ma se riuscite a trovare un buon 
bilanciamento del tutto avrete tra le mani il MMORPG definitivo :)
Altra cosa assolutamente fondamentale: impedire gli exploit. Non so in 
che modo, non e' sicuramente una cosa facile, ma e' alla base della 
convivenza dei giocatori del server.
La grafica. Personalmente amo la classica visuale isometrica.
Che altro... non mi ricordo cos'altro ci fosse nel questionario.
Ah, l'ambientazione. Un mix di fantasy e fantascienza, magia e 
tecnologia, in modo da permettere il piu' ampio numero di scelte.
E poi, una cosa che non dovrebbe esistere ma che serve per mettere tutti 
sullo stesso piano. Una specie di speed-cap, qualcosa che "forzi" a 
livello di motore la velocita' massima di ogni singolo personaggio.
Fare in modo che i ping piu' inferiori di un certo valore non abbiano 
alcuna influenza sui movimenti, perche' piu' di tanto non si puo' andare.
Il limite ideale per me e' intorno ai 50ms, in questo modo la velocita' 
e' comunque notevole, e si eliminano i vantaggi dovuti a trucchetti vari.
Boh, per ora tutto qui.
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Siege Perilous [Boozer, ITB]
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html

 prendendosi tutti i rischi del caso.
Sono daccordo in tuto. Poi passero' a compilare il questionario quando avro'
un attimo di tempo in piu', ma qui volevo osservare una cosa. A me
piacerebbe, cosa che avevo a suo tempo proposto su Zulu, che le penalita'
sui pk, fossero legate alla sua cattura/uccisione. Non mi sembra corretto
che un pg sia penalizzato a priori per essere pk. Nella realta' infatti non
e' cosi'. Sarebbe bello, secondo me, che solo una volta catturato-ucciso il
pk subisse delle penalizzazioni alle stat o alle skill, anche permanenti,
ovviamente con la possibilita' di farle risalire. Mi sembra che far perdere
alcuni punti ad un GM in qualche skill per ogni volta che viene ucciso (la
cui cosa puo' essere dimostrata consegnando la testa alle guardie cittadine)
possa essere una bella punizione. Ogni volta dovrebbe rifaticare per
ritirare su la skill declassata e sarebbe piu' realistico, nel senso che
puo' essere piu' assimilabile ad una condanna legale.
Cosi' il colore rosso del nome sarebbe molto piu' simile ad una tagli, molto
piu' di quella in soldi che viene spesso utilizzata fraudolentemente dai pk
stessi per arricchirsi a ulteriore danno delle loro vittime (sempre che
esista ancora questa storia della taglia, non gioco molto ma non ricordo da
quanto tempo vedo un pk in circolazione: chi vuol fare pvp si dedica alle
factions oramai). Sarebbe molto piu' bello organizzare delle spedizioni
"punitive" contro i pk, che altrimenti non hanno senso se non quello della
"vendetta" da parte di amici della vittima.
Ciao
Warhammer

 factions oramai).
Le taglie ci sono ancora, e le statloss impediscono che i rossi si 
mettano d'accordo per farsi tagliare la testa e ritirare la taglia da un 
amico.
Ma le statloss contemporaneamente spengono sul nascere qualsiasi "buona" 
intenzione malvagia ;)
Insomma non e' facile trovare il giusto equilibrio, ma IMHO non e' con le 
statloss che si puo' trovare ;)



Visto che nella vita i "cattivi" non sono affatto penalizzati se non vengono
catturati  - purtroppo a volte nenche quando lo sono :( - ma anzi avendo la
liberta' di agire senza regole, si potrebbe anche pensare ad una formula che
permette di recuperare velocemente le perdite di stat (o skill loss) persi
con la cattura. Una specie di sacrificio da offrire alle forze demoniache
del male, che so, di getto mi viene in mente che portando la testa di GM blu
ad un altare malefico si potrebbe guadagnare uno dei punti persi per ogni
skill di combattimento a livello GM della vittima sacrificale. Un po' troppo
complicato da implementare pero' mi sa :)
Ciao
Warhammer
P.s.: da quanto non si faceva una chiacchierata su come vorremmo modificare
UOL :)

 UOL :)
Gia'. E poi a parlarne mi torna anche la voglia di giocarci. E visto che 
ultimamente non e' che stia giocando cosi' tanto... questa chiaccherata 
ci voleva proprio :)


 ci voleva proprio :)
Il mio problema e' che trovo il tempo sempre a mezzore, mai piu' a lungo di
fila.E durante queste feste preferisco incontrare le persone che non vedo e
sento da tanto tempo.
Ma prima o poi mi rifaro' :)
Warhammer

 mi e' mai passata la voglia di provare a farlo quindi non mi ero mai
mai venuta, volevo dire :)
non dovrei scrivere a quest'ora  dopo essere stato tutto il giorno fuori con
gli amici :)
Bye
Warhammer