Newsgroup: it.comp.giochi.rpg.ultimaonline
Titolo: le faq di uo

ciao queste sono utili non sono da leggere subito sono lungheeeeee
ma quando si cerca qualcosa di specifico sono utili
comunque un occhiata alle utylity la darei
LE FAQ DI IT.COMP.GIOCHI.RPG.ULTIMAONLINE
Ultimo aggiornamento: Giovedi 12 luglio 2001
Novita':
- aggiunto UOItalia alla lista di server NU (3.6.4)
SOMMARIO
1. Introduzione.
2. Acronimi e Glossario.
   2.1 Acronimi.
   2.2 Glossario.
3. Domande frequenti.
   3.1 Preparativi.
       3.1.1 Ho il CD. E adesso?
       3.1.2 Ma bisogna pagare per giocare?
       3.1.3 Game Time.
       3.1.4 Altre modalita' di pagamento.
       3.1.5 Non c'e' un modo di giocare senza pagare il canone?
       3.1.6 Posso giocare su Mac o Linux?
       3.1.7 Non si connette con il patch server.
       3.1.8 Sono su un Proxy e non riesco a entrare in UO.
       3.1.9 Non mi riconosce la password!
   3.2 Sono in Britannia, WOW! E adesso? Aiuto!!!
       3.2.1 Non c'e' un manuale?
       3.2.2 Nient'altro?
       3.2.3 Come scelgo il server su cui giocare?
       3.2.4 Si, ho capito. Ma come si gioca? Cosa devo fare?
       3.2.5 Cos'e' quella scritta [Young] di fianco al nome?
       3.2.6 Come sviluppo le mie skill?
       3.2.7 A proposito di skill, cosa sono tutti questi bonus?
       3.2.8 Quanta gente!
       3.2.9 Perche' i nomi dei personaggi hanno colori diversi?
       3.2.10 OUCH! Le guardie mi hanno ucciso!
       3.2.11 Si grazie, ma sono morto. E adesso?
       3.2.12 Spero che tu abbia messo qualcosa in banca.
       3.2.13 Felucca e Trammel, ma non erano le lune?
       3.2.14 Ok, basta per oggi. Come mi scollego?
   3.3 Approfondimenti.
       3.3.1 Ma quante versioni di UO ci sono?
       3.3.2 Ho sentito parlare di Party System. Che roba e'?
       3.3.3 Le gilde. Cosa sono e come funzionano.
       3.3.4 Factions? Che roba e'?
       3.3.5 Newbie Items.
       3.3.6 Server Down.
       3.3.7 Let's do the Time Warp again!
       3.3.8 Non ho capito una mazza!
       3.3.9 ARGH! Stanotte ho piazzato un castello e oggi non c'e' piu'!
       3.3.10 Macro e Macro.
       3.3.11 Attended e Unattended Macro.
       3.3.12 E se devo andare in bagno come faccio?
       3.3.13 Fama e Karma.
       3.3.14 Notoriety Query.
       3.3.15 Murderer, Murder Count e Statloss.
       3.3.16 Come funzionano le trapped chest.
       3.3.17 Voglio una casetta tutta mia!
       3.3.18 Non c'e' spazio, ma c'e' una casa in "danger of
collapsing".
       3.3.19 Ehm... forse sarebbe il caso anche di arredarla.
       3.3.20 Ok, adesso voglio diventare Dio. Dove trovo una lista di
bug?
   3.4 Domande tecniche.
       3.4.1 Non vedo niente!
       3.4.2 Le boards ufficiali.
       3.4.3 Risoluzioni varie.
       3.4.4 La sottodirectory "Desktop".
       3.4.5 Se reinstallo UO, posso evitare di riscaricare tutte le
patch?
       3.4.6 Posso scattare delle foto del gioco?
       3.4.7 Posso sospendere il mio account e riattivarlo in seguito?
   3.5 Utilities.
       3.5.1 UO Assist.
       3.5.2 UO AutoMap.
       3.5.3 UO Trace.
       3.5.4 UO Screenshot Utility.
       3.5.5 Inside UO.
       3.5.6 UO Weddings.
       3.5.7 Altre utilities non ufficialmente approvate.
   3.6 Varie.
       3.6.1 Siege Perilous.
       3.6.2 Riviste che parlano di UO.
       3.6.3 Links utili.
       3.6.4 Server non ufficiali.
       3.6.5 Due parole su Third Dawn.
4. Newsgroup e Mailing List.
   4.1 Il Newsgroup.
   4.2 La Mailing List.
5. La netiquette.
1. Introduzione.
Una breve introduzione ci vuole, non se ne puo' fare a meno ;)
Queste FAQ sono state ottenute grazie al contributo di tante persone, ma
tra tutti una menzione particolare la merita il nostro caro Marat, grazie
al quale queste FAQ sono nate e cresciute, e che lui stesso ha curato per
tanto tempo.
Ora c'e' stato questo "cambio della guardia", e cosi' fino a quando non
si fara' avanti nessun altro coraggioso volontario, mi metto di buona
lena e cerco di fare del mio meglio per mantenerle in vita.
Ho cambiato la struttura, prendendo spunto dalle FAQ del newsgroup
americano rec.games.computer.ultima.online, curate da Myrex e che potete
trovare, oltre che sul NG in questione, anche qui:
http://www.btinternet.com/~altea/rgcuofaq.txt
E' tutto. Resta solo da ricordare che queste FAQ sono studiate per il
nostro amato newsgroup it.comp.giochi.rpg.ultimaonline, e per forza di
cose si basano su quello che e' Ultima Online giocato sui server
ufficiali OSI. Verranno postate periodicamente (ogni 15 giorni circa) sul
NG, ovviamente, e parcheggiate per comodita' nel mio sito:
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/files/ICGRUFAQ.txt
.
Sono a disposizione di chiunque, e chiunque potra' inserirle nel proprio
sito senza bisogno di chiedere nessun permesso a nessuno, ma per essere
sicuri che siano le piu' aggiornate venite a leggerle nel NG ;-)
2. Acronimi e Glossario.
In questo capitolo potete trovare gli acronimi usati piu' comunemente,
sia nel gioco che nel NG, e inoltre una serie di termini derivati
dall'inglese che appartengono al mondo di UO.
2.1 Acronimi.
AFK: Away from Keyboard (lontano dalla tastiera)
AFAIK: As Far As I Know (per quanto ne sappia)
BBL: Be Back Later (torno piu' tardi)
BH: Burst Hour - vedi cap. 2.2
BRB: Be Right Back (torno subito)
BTW: By The Way (ad ogni modo)
DD: Designer Dragon, vero nome Raph Koster, il papa' di UO
EA: Electronic Arts, la casa produttrice di UO
FUBAR: Fucked up Beyond All Recognition (completamente fregato)
FWIW: For What Is Worth (per quello che vale)
GM: Grandmaster o Game Master o Guildmaster/mistress.
IIRC: If I Recall Correctly (se ricordo correttamente)
IMHO: In My Humble Opinion (a mio modesto parere)
IRL: In Real Life (nella vita reale)
LB: Lord British
LOL: Laughing Out Loud (ridere a squarciagola)
MMORPG: Massive Multi-player Online Role-Playing Game
NG: News Group
NPC: Non Player Character (personaggio non giocatore)
NPK: Noto Player Killer (PK che approfitta di flag)
PC: Player Character (personaggio giocatore)
PH: Power Hour - vedi Burst Hour cap. 2.2
PLONK: Please Leave Our Newsgroup - Killfiled (filtro per NG)
PK: Player-Killer
PvP: Player vs. Player combat
PvM: Player vs. Monster combat
OSI: Origin Systems Incorporated, i creatori di UO
RL: Real Life (vita reale)
RPG: Role Playing Game (gioco di ruolo)
ROTFL: Rolling On The Floor Laughing (rotolandosi per terra ridendo)
RTFM/RTFF: Read the Fucking Manual/FAQ (leggi quelle c*zzo di FAQ)
SP: Siege Perilous
T2A: The Second Age (aka the Lost Lands) (prima espansione)
TIA: Thanks In Advance (grazie in anticipo)
WTF: What The Fuck (e che c*zzo)
UO: Ultima Online
UO:R: Ultima Online: Renaissance (seconda espansione)
UOTD/UO3D: Ultima Online Third Dawn (terza espansione)
2.2 Glossario.
8x8: una tecnica particolare per accelerare il guadagno delle skill ad
alti livelli. In origine il sistema studiato da OSI per combattere le
macro, in pratica e' diventato un sistema semi-scientifico per far salire
le skill soggette al codice anti-macro. Detto in parole semplici,
consiste nel muoversi di 8 caselle in diagonale non appena si ottiene un
guadagno, per poi ripetere in continuazione il procedimento.
Antis: giocatori che uccidono giocatori che uccidono altri giocatori.
Piu' semplicemente, i cacciatori di PK.
Ban: il ban e' l'espulsione, nel caso di colpe piu' o meno gravi a vostro
carico. Puo' essere temporaneo (da 24 ore fino a una settimana RL) e nei
casi piu' gravi puo' anche essere permanente, con conseguente inibizione
all'accesso di qualsiasi personaggio di qualsiasi account sotto la stessa
carta di credito.
Per ban si intende anche l'espulsione di ospiti indesiderati dalla vostra
casetta. Dicendo la frase "I ban thee" e puntando il cursore sul
personaggio non gradito questo viene espulso dalla vostra casa e non ha
piu' la possibilita' di rientrarvi.
Burst Hour: la prima ora di gioco di *ogni* giorno di *ogni* personaggio.
In questo periodo la possibilita' di guadagno delle skill e' aumentata.
Notare che e' aumentata la possibilita' di guadagno, non la possibilita'
di riuscita.
Il timer di tutti i personaggi viene azzerato alla mezzanotte ora locale
del server.
La BH puo' essere usata anche in "frazioni", collegandosi in tempi
diversi.
Castare: lanciare un incantesimo
Dex Monkey: un guerriero che ha privilegiato la destrezza ed e' quindi in
grado di sferrare i suoi colpi alla velocita' piu' alta possibile. Questi
personaggi tendono ad avere un'intelligenza molto bassa, lasciando al
massimo destrezza e forza.
Facet: il termine con cui si indica uno dei due "sottomondi" di
Britannia, Felucca e Trammel.
Felucca: una delle due lune di Britannia. Dall'uscita di UO:R da' il nome
al vecchio mondo originale, tetro e spoglio.
Flagged (Flaggato): il gioca si basa su un sistema di notorieta' per cui
una persona cambia colore al compimento di determinate azioni.
Il colore di base e' blu.
Se si commette una qualsiasi azione criminale si diventa grigi.
Se si uccide un determinato numero di persone di diventa rossi.
Gatare: aprire un portale (gate) mediante l'incantesimo Gate Travel.
Harassment: in questa categoria rientrano tutti i comportamenti di tipo
offensivo, siano questi a sfondo sessuale, religioso, razziale o altro.
Se qualcuno vi accusa di harassment e la OSI, in base ai log del server,
accerta la vostra colpa potete rischiare anche il ban permanente, quindi
come al solito usate il buon senso e se proprio qualcuno vi sta sulle
balle usate la meccanica del gioco per farglielo capire, non scendete mai
al livello delle offese personali.
Ilshenar: il nuovo continente introdotto con UO:TD. Si basa sulle regole
di Trammel e vi si puo' accedere mediante i moongates fissi. E' una terra
aperta anche ai "rossi", che pero' non possono uccidere altri giocatori
durante la loro permanenza.
Lag: il ritardo con cui il vostro personaggio risponde ai comandi. Puo'
essere causato da problemi dipendenti dalla vostra connessione, oppure da
sovraffollamento del server, nel qual caso prende il nome di server-lag.
Loot: gli oggetti rimasti in un cadavere. Da qui deriva il termine
"lootare", cioe' l'accaparramento degli oggetti contenuti in un corpo
(sia di mostri che di giocatori).
Mule: un personaggio secondario creato come supporto al personaggio
principale, sia in termini di soldi che di oggetti.
Mana-dump: la pratica di rilasciare rapidamente una serie di incantesimi
offensivi sullo stesso bersaglio, uno dopo l'altro.
Notos: in riferimento al Notoriety System, puo' essere interpretato in
molti modi diversi.
Si riferisce in linea di massima a tutti quei giocatori che attaccano
SOLO se legalmente autorizzati dal sistema.
Spesso il "Noto" cerca di raggirare la sua "vittima" con l'inganno,
facendogli compiere azioni che lo flaggano grigio, per poi attaccarlo
liberamente.
Ping: termine per misurare la velocita' della connessione. Piu' basso e'
il ping e piu' veloce sara' la connessione.
Shard: Ogni server di UO e' una shard.
Il termine deriva dalla storia di Ultima, dalla distruzione della gemma
dell'immortalita', dai frammenti della quale hanno preso vita tutti i
mondi di Ultima Online. Ogni frammento e' una shard, ogni shard un mondo
autonomo non collegato con gli altri, con in comune solo l'aspetto
geografico.
Ogni shard ha una storia a se', ogni mondo si sviluppa in base alla
storia e all'evoluzione che i suoi abitanti vorranno dargli.
Skill Cap: e' possibile sviluppare qualsiasi skill fino a un tetto
massimo di 700 punti "reali". Raggiunto questo limite, bisognera' per
forza di cose far diminuire una skill per far si che ne possa aumentare
un'altra.
Le Stats influenzano parecchie skill, per cui il valore visualizzato
sara' superiore di quello reale. Questo "bonus" tende a diminuire a mano
a mano che ci si avvicina a 100, per azzerarsi completamente a livello
GM. Nella pergamena delle skill, cliccare su "Show Real" per vedere i
punteggi reali delle skill.
Tenete presente che alcune skill basano la probabilita' di successo sui
valori reali, altre sui valori "pompati".
Stat Cap: simile allo skill cap, mette un limite di 225 punti totali al
valore delle 3 stats (STRength, DEXterity, INTelligence), con il massimo
di 100 per ogni singola stat.
Tank-Mage: un personaggio mago che ha anche sviluppato delle skill di
combattimento e indossa armature di metallo.
Per alcuni e' un'offesa alla tradizione RPG, ma comunque da quando e'
stata introdotta la skill Meditation questa categoria si e' in pratica
estinta.
Trammel: una delle due lune di Britannia. Dall'uscita di UO:R da' il nome
al nuovo mondo, verde e rigoglioso.
Troll: oltre a essere uno dei mostri di Britannia ^__- e' anche il
termine con cui si indica colui che posta deliberatamente un messaggio
provocatorio con il solo scopo di far inc*zzare i frequentatori del NG, e
di indurli a scatenare una serie di botte e risposte sempre piu'
infuocate. Da qui il termine "Flame".
L'unico rimedio conosciuto contro i trolls e' di ignorarli completamente.
Warp-Mage: un personaggio mago a cavallo con un ping vergognosamente
basso, in grado di fare "mana-dump", sparire dallo schermo, meditare e
ricaricare mana, ricomparire e ripetere il mana-dump.
Se ne incontrate uno potete sperare in una morte rapida ;)
3. Domande frequenti.
3.1 Preparativi.
3.1.1 Ho il CD. E adesso?
E adesso lo devi installare! ;)
Ma prima, se vuoi fare le cose per bene, dai una sistematina al tuo PC.
Assicurati di avere le versioni piu' recenti di tutti i driver (scheda
video, audio, directx ecc.), non caricare troppi programmi "inutili"
all'avvio, tieni il tuo hard disk deframmentato, imposta la memoria
virtuale di windows a circa il doppio della tua RAM di sistema.
E ora inserisci il CD e avvia l'installazione.
Scegli, se ne hai la possibilita', l'installazine massima.
Al termine dovrai registrare il tuo account di UO. Prendi nota del codice
stampato sulla custodia del CD, segui il link per la pagina degli account
e preparati ad inserire i tuoi dati.
Se hai perso il link perche' sei uscito dal Setup prima di registrarti
vai direttamente qui: 
http://www.uo.com/account.html
Scegli un nome e una password che sei sicuro di ricordare, ma non mettere
cose scontate come la data di nascita o altre cose di facile
individuazione.
E soprattutto, non dare mai la tua password a nessuno, neanche se te la
chiedesse la Origin/EA tramite e-mail. Sarebbe sicuramente un falso,
perche' mai e per nessun motivo la OSI ti chiederebbe di trasmettergli la
tua password, al di fuori delle pagine di registrazione degli account.
Ora sei pronto per giocare.
3.1.2 Ma bisogna pagare per giocare?
Si, i server ufficiali sono a pagamento.
Al termine del periodo di prova gratuito partira' un addebito automatico
mensile sulla tua carta di credito pari a USD 9.95.
Se non hai la carta di credito vedi il paragrafo Game Time.
3.1.3 Game Time.
I Game Time servono per "comprare" dei periodi di gioco senza utilizzare
la carta di credito.
E' un metodo leggermente piu' scomodo e piu' caro della CC, ma e' l'unica
valida alternativa se volete giocare su OSI e non avete la CC.
Ecco come potete procurarveli (thx Macchia Nera):
1) Vai alla tua banca e ti fai fare un assegno internazionale in dollari
USA intestato alla Electronic Arts Direct dell'importo pari al numero di
GT che vuoi acquistare + le spese di spedizione.
Ad esempio se vuoi 1 GT e vuoi che la Origin te lo rispedisca via DHL
devi fare un cheque di USD 29.85 + 19.95.
2) Lo metti in una busta e lo spedisci, con due righe di accompagnamento,
specificando cosa ordini e mettendo anche il tuo indirizzo email. L'invio
puoi farlo o tramite posta (te lo sconsiglio) o tramite DHL, Traco o un
corriere che fa servizio con gli USA a questo indirizzo:
Electronic Arts Direct
Attn: UO Gametime
P.O. Box 9013
Redwood City CA 94063-9013
3) Quando la Origin lo riceve ti mandera' la conferma in email
4) Aspetti fiducioso e se hai chiesto la spedizione tramite DHL nel giro
di 10/12 giorni il GT sarà nelle tue mani.
Nota: 1 gametime dura tre mesi.
Per sicurezza, prima di ordinare i game time controllate che nel
frattempo non sia cambiato qualcosa. Andate qui:
http://www.uo.com/gtorder.html
3.1.4 Altre modalita' di pagamento.
Sono disponibili anche le seguenti modalita' di pagamento:
- direct debit
- check by mail
- check by fax
- check by web
- telephone bill
Ma e' probabile che molti di questi servizi non siano utilizzabili
dall'Italia. Per magggiori informazioni andate qui:
http://www.paybycash.com/ultima
3.1.5 Non c'e' un modo di giocare senza pagare il canone?
Se vuoi giocare sui server ufficiali la risposta e' no, devi pagare. Le
alternative sono i server non ufficiali, che pero' si basano su emulatori
e che sono accettati dalla EA/Origin fintanto che manterranno il loro
servizio gratuito.
Ce ne sono tanti anche in Italia, dovresti riuscire a trovare quello che
piu' si avvicina al tuo stile di gioco.
Tieni presente che in quanto emulatori potrebbero avere qualche
problemino in piu' rispetto all'originale, ma potrebbero anche aver
implementato nuovi aspetti completamente diversi. Insomma, provali
finche' non trovi quello che fa per te.
3.1.6 Posso giocare su Mac o Linux?
No.
Una volta esisteva la possibilita' di giocare sotto Linux, ma da
parecchio tempo il client non viene piu' aggiornato. Penso che l'ultima
versione con porting risalga al periodo di The Second Age, quindi
dovrebbe essere molto improbabile riuscire a giocare adesso.
Se pero' doveste giocare su un server NU che e' rimasto ai tempi di T2A
allora provate a dare un'occhiata alla guida di Zefram, la trovate qui:
http://zefram.8m.com/linux/UOL-mini.html
L'ultimo client supportato da OSI dovreste riuscire a trovarlo ancora
qui: 
ftp://ftp.owo.com/pub/uo/client/linux/
3.1.7 Non si connette con il patch server.
Domanda scontata: sei collegato a Internet?
Ok, era una domanda che dovevo fare, perdonatemi ;-)
Provate a caricare qualcosa (Internet, Mail, ecc.) e assicuratevi che ci
sia trasferimento di dati, magari e' un momento di panico del vostro
modem.
Il patch server potrebbe essere down, a volte capita. Verificate dal sito
http://support.uo.com
 se vengono segnalate anomalie, eventualmente
riprovate dopo qualche minuto.
Se avete la prima versione di UO (risalente al 1997) dovrete modificare
l'indirizzo del patch server, che nel frattempo e' cambiato. Aprite con
il blocco note il file VERCFG e sostituite il vecchio indirizzo "207 239
134 110 8888" con il nuovo "208 12 168 15 8888".
3.1.8 Sono su un Proxy e non riesco a entrare in UO.
Questi sono i consigli di Macchia Nera:
Per giocare a UO tramite proxy o utilizzando Wingate si deve usare un
programma che si chiama sockscap32, lo potete scaricare da qui:
http://www.socks.nec.com/
 oppure gli iscritti alla ML lo trovano qui:
http://www.yahoogroups.com/files/uo4italy
Per un uso domestico il programma è completamente gratuito, e si deve far
partire il client di UO tramite questo programma.
3.1.9 Non mi riconosce la password!
Se hai appena attivato l'account, i tuoi dati potrebbero non essere stati
ancora registrati. Lascia passare qualche minuto, forse qualche ora, ma
se dopo un giorno hai ancora problemi forse c'e' qualcosa che non va.
Per prima cosa verifica che non ci siano problemi al login server nella
pagina del supporto (
http://support.uo.com
).
Poi torna alla pagina degli account (
http://www.uo.com/account.html
) e
guarda se riesci ad accedere ai tuoi dati. Se hai problemi anche qui e'
probabile che ci sia qualche intoppo con il tuo account. Manda una mail a
sup...@uo.com
 spiegandogli il problema.
3.2 Sono in Britannia, WOW! E adesso? Aiuto!!!
Niente paura, non fatevi prendere dal panico! ;-)
E' tutto molto intuitivo, con il tasto destro premuto vi muovete nella
direzione del mouse, con un singolo click del tasto sinistro
"interrogate", e con un doppio-click del tasto sinistro "agite".
E per parlare scrivete sulla tastiera e premete invio.
Tutto qui :-)
Beh, logicamente non proprio tutto, ma queste sono le fondamenta su cui
si basa UO.
3.2.1 Non c'e' un manuale?
La playguide e' la guida ufficiale di Ultima Online.
La potete consultare online a questo indirizzo: 
http://guide.uo.com
Dovrebbe essere possibile anche scaricarla per poterla consultare con
comodo in un secondo momento, anche se che questa versione potrebbe non
essere aggiornata: 
ftp://ftp.owo.com/pub/uo/playguide/playguide.zip
.
Potete anche scaricare il manuale in formato PDF di UO:Renaissance. Sono
circa 1,5MB, questo e' il link: 
http://www.uo.com/guide/renaissance.pdf
3.2.2 Nient'altro?
Stratics (
http://uo.stratics.com
) e' riconosciuto da molti come la Bibbia
di UO, ci trovate veramente di tutto. Tenete pero' presente che non e' un
sito ufficiale, potrebbe riportare delle notizie non esatte, o superate.
L'unico sito assolutamente affidabile e' quello ufficiale,
http://www.uo.com
.
3.2.3 Come scelgo il server su cui giocare?
Quello che fa di un server un buon server sono le persone che ci giocano.
Ma e' anche vero che il ping e' molto importante, e potrebbe essere
saggio scegliere il server con i migliori tempi di risposta.
Tra tutti i server OSI, gli unici 2 europei sono Europa e Drachenfels.
entrambi situati fisicamente in Inghilterra.
Per forza di cose questi sono i server su cui troverete il maggior numero
di Italiani, ma state tranquilli che potrete trovare vostri connazionali
su qualsiasi server di UO.
Vedere anche l'utility UOTrace al capitolo 3.5.
3.2.4 Si, ho capito. Ma come si gioca? Cosa devo fare?
Sei in un mondo fantasy di stile medioevale, con tanto di maghi,
guerrieri, paladini, ladri, mercanti, e sei circondato da migliaia di
altre persone reali, come te, ognuna con le sue intenzioni piu' o meno
nobili, tutti con una inguaribile malattia per il divertimento :-)
Scegliti una professione, uno stile di vita, cerca di immedesimarti nel
tuo personaggio e prova a comportarti come lui si comporterebbe, se si
trovasse veramente in un altro tempo e in un altro luogo.
All'inizio non sei nessuno, non sai niente di niente, ti trovi in un
mondo sconosciuto e devi costruirti la tua vita. Fallo :-)
Non avere paura di sbagliare, niente e' irreparabile. Soprattutto nei
primi tempi divertiti a sperimentare cose nuove, trova il tuo destino,
scoprilo sulla tua pelle e non ascoltare le verita' assolute. Non
esistono. Ognuno si diverte a modo suo, l'unica cosa che devi tenere a
mente e' che tutti hanno gli stessi tuoi diritti, rispetta il modo di
giocare degli altri se vuoi che gli altri rispettino il tuo.
Detto questo se vuoi giocare di ruolo fallo, se vuoi fare il power player
fallo, se vuoi fare il quaker fallo. Ma cerca sempre di rispettare le
regole del gioco, perche' non e' barando che ti innamorerai di questo
gioco, e non c'e' nessuna soddisfazione nel farlo.
3.2.5 Cos'e' quella scritta [Young] di fianco al nome?
Serve per proteggere i nuovi giocatori (nuovi a livello di account, non
di personaggio).
Un personaggio [Young] nasce a Haven (Trammel), l'isola che su Felucca e'
conosciuta con il nome di Occlo. Durante la durata di questo stato non si
puo' essere attaccati da nessun giocatore non [Young], i mostri non vi
attaccano a meno che non siate voi a farlo per primi, gli NPC Provisioner
vi possono assegnare delle mini-quest per farvi prendere dimestichezza
con il gioco, e altre cose per cui vi rimando alla Playguide.
Lo stato di [Young] resiste fino a quando sussistono *tutte* le seguenti
condizioni:
- L'intero account e' stato usato per meno di 40 ore reali di gioco.
- Nessun personaggio dell'account ha piu' di 350 punti reali di skill.
- Nessun personaggio dell'account ha piu' di 150 punti di stat.
- Nessun personaggio dell'account ha piu' di 80 punti in una singola
skill.
- Non e' stata fatta apposita richiesta di rinuncia allo stato [Young]
mediante la frase "I renounce my young player status".
- La stato [Young] non e' stato revocato da un GM (Game Master).
3.2.6 Come sviluppo le mie skill?
Quando crei il tuo personaggio hai a disposizione 100 punti iniziali da
attribuire a 3 skill (abilita') di partenza.
Nonostante tu possa sempre cambiare professione strada facendo, non
sarebbe saggio sprecare questi punti. Decidi in linea di massima che tipo
di personaggio vuoi sviluppare, e assegna rispettivamente 50 e 49 punti
alle due skill piu' difficili da sviluppare. L'ultimo punto assegnalo a
una terza skill, ti servira' per avere gli oggetti di nascita relativi a
quella abilita'.
Durante la tua vita potrai sviluppare tutte le skill che vuoi fino a un
tetto massimo di 700 punti totali. A quel punto dovrai per forza fare
delle scelte, determinare quali skill far diminuire e quali lasciare
progredire.
Inutile dire che qualsiasi skill funziona nel modo migliore quando si
raggiungono i 100 punti, e quindi molti hanno come obiettivo il
raggiungimento del livello GM (GrandMaster) in 7 skill, legate allo
sviluppo del proprio personaggio.
Da qui deriva il termine 7xGM, o 7GM, riferito a un personaggio che e'
riuscito a sviluppare al massimo le 7 skill che si era prefissato.
3.2.7 A proposito di skill, cosa sono tutti questi bonus?
Alcune skill sono correlate tra loro, e danno dei bonus particolari se
sviluppate unitamente ad altre.
Vediamo quali sono:
- Tactics: aumenta fino al 50% il danno inflitto dalla skill di combat
che si sta utilizzando
- Anatomy: attualmente in via di revisione. Dovrebbe portare ad aumentare
ulteriormente il danno inflitto fino a circa il 30% in piu'.
- Lumberjacking: attualmente in via di revisione. A livello GM dovrebbe
aumentare il danno inflitto dalle asce di circa il 33%.
- Evaluating Intelligence: aumenta fino al 20% il danno inflitto dagli
incantesimi.
- Meditation: accelera il tempo necessario a ricaricare mana. In funzione
del livello di AR, arriva fino a dimezzare il tempo di ricarica (con
AR=0).
Tutti i bonus vengono calcolati partendo dal danno base, che a sua volta
e' molto variabile. E' quindi impossibile calcolare con precisione il
danno inflitto, poiche' vi e' sempre un fattore di casualita'.
Da tenere presente che anche il valore di STRength influenza il danno
inflitto dalle armi (archi e balestre escluse), mentre il valore della
DEXterity influenza la velocita' di esecuzione.
3.2.8 Quanta gente!
Non sono tutti giocatori, Ci sono anche moltissimi personaggi controllati
dal computer (NPC = Non Player Character).
Col tempo imparerai a riconoscerli a vista, ma all'inizio se sei nel
dubbio fai doppio-click su un personaggio per aprire il suo profilo, e
guarda il suo nome. Se alla sinistra del nome non c'e' un titolo
nobiliare, e se alla destra del nome e' indicata la professione, allora
e' un NPC.
Se invece c'e' solo il nome proprio e' un giocatore come te.
Se alla sinistra del nome c'e' il titolo nobiliare e alla destra la
professione, si tratta di un giocatore come te che ha raggiunto un alto
livello di fama, e per questo il sistema mostra il suo livello raggiunto.
Facciamo degli esempi:
Rudolph The Mage e' un NPC.
Xena The Thief Guildmistress e' un NPC.
Reebdoog The Wandering Healer e' un NPC.
Ir0xUsUx e' un PC (player character, un giocatore come te).
The Glorious Lord Marat, Apprentice Beggar e' un PC.
The Scoundrel Grimmitha e' un PC.
The Dread Lord Wiwaxia, Grandmaster Mage e' un PC.
3.2.9 Perche' i nomi dei personaggi hanno colori diversi?
Il gioco si basa su un sistema di notorieta' che fa affidamento sui
colori dei nomi dei personaggi (e dei personaggi stessi) , per poterli
riconoscere in modo immediato.
Chiunque si comporti in modo legale e' BLU.
Quando si commette un'azione criminale si diventa GRIGI, e durante questa
condizione si e' liberamente attaccabili da chiunque senza che questi, a
sua volta, venga flaggato criminale.
Il flag di criminalita' rimane per 2 minuti, a meno che nel frattempo non
si commetta un'altra azione criminale, nel qual caso il contatore riparte
da zero e vi tocca aspettare altri 2 minuti.
Quando si compie un certo numero di omicidi (non per legittima difesa) si
diventa ROSSI, e a seconda del numero di uccisioni si puo' anche restare
rossi in modo permanente.
I membri della stessa gilda si vedono con il nome VERDE.
I membri di gilde in guerra tra loro si vedono di colore ARANCIONE.
3.2.10 OUCH! Le guardie mi hanno ucciso!
Avrai fatto qualcosa di sbagliato ;-)
In citta' non e' consentita nessuna azione criminale, le guardie sono
state addestrate per fulminare istantaneamente chiunque agisca
illegalmente.
Magari sei entrato in war-mode inavvertitamente, pensavi di accedere al
profilo di qualcuno e invece lo hai attaccato, e le guardie non ci hanno
pensato su un secondo di troppo e ti hanno fulminato ;-)
Stai attento, per entrare e uscire dal war-mode basta un tasto (default
tab oppure alt-c) ma te ne accorgi subito perche' il cursore (la manina)
cambia colore (rosso in war mode) e la musica cambia.
Come regola generale non fare niente di illegale in citta', o quantomeno
preparati ad affrontarne le conseguenze.
3.2.11 Si grazie, ma sono morto. E adesso?
Capita a tutti di vedere il mondo in bianco e nero prima o poi ;-)
Per fortuna in Britannia la morte non e' permanente, e si puo' tornare in
vita. Per farlo, se siete in citta', recatevi nel palazzo con l'insegna a
forma di croce. E' una specie di ospedale, dentro vi sono degli NPC che
vi resusciteranno a vista.
Se siete lontani dalla citta', cercate i cosiddetti Wandering Healer, i
Guaritori Erranti. Sono NPC che, come in citta', vi resusciteranno.
Nel frattempo il vostro cadavere e' rimasto dove siete morti, e tale
restera' per circa 5 minuti (o 10?), dopodiche si trasformera' in ossa
per scomparire del tutto dopo altri 5 minuti (o 10?).
Se siete morti da innocente il vostro cadavere resta blu finche' non si
trasforma in ossa. Durante questo stato chiunque acceda ai vostri oggetti
ancora nel cadavere verra' flaggato criminale (su Felucca), oppure non
potra' proprio accedervi (su Trammel).
Ma se aspettate il "processo di putrefazione", a quel punto chiunque
potra' accedervi liberamente e portarvi via tutto.
Da questo consegue che se morite in citta' da "grigi" dovrete aspettare
che scompaia il flag di criminalita' per poter essere resuscitati, e nel
frattempo chiunque potra' prendere le vostre cose.
3.2.12 Spero che tu abbia messo qualcosa in banca.
Gia', perche' perdere tutto non e' una cosa simpatica.
In ogni citta' ci sono degli edifici adibiti a banche. Li riconoscete
subito perche' sono i luoghi piu' affollati di ogni citta'.
Alla giusta distanza, o meglio dentro l'edificio, dite "bank" e si
aprira' la vostra cassetta personale, in cui potete contenere fino a 125
oggetti senza alcun limite di peso.
Questa cassetta di sicurezza e', appunto, sicura. Nessuno potra'
accedervi al di fuori del vostro personaggio, e qualsiasi cosa abbiate
qui dentro la ritroverete anche dopo la morte.
Quindi abituatevi ad usarla, e siate abbastanza prudenti da non andare
mai in giro con niente che non possiate permettervi di perdere.
Si fa presto a morire in Britannia, e ancora piu' presto a perdere tutto
;)
3.2.13 Felucca e Trammel, ma non erano le lune?
In origine vi era un mondo, Britannia, al di sopra del quale splendevano
le due lune Felucca e Trammel.
In questo unico mondo vi era un unico regolamento, e ogni volta che si
metteva piede fuori dalle citta' si affrontava l'imprevisto, con insidie
che potevano nascondersi dietro ogni angolo.
Dall'uscita di UO:R il mondo e' stato sdoppiato. E' stato preso il mondo
preesistente e di questo ne e' stata creata una perfetta duplicazione,
con regole diverse, in modo tale che ognuno possa scegliere il proprio
mondo in base alle proprie caratteristiche.
Il vecchio mondo ha preso il nome di Felucca, ed e' stato reso piu' tetro
e spoglio rispetto al passato. E' un mondo ostile, in cui continuano ad
esistere le regole del passato e in cui sono possibile gli scontri tra
giocatori anche se non consenzienti. In pratica e' consentito il Player
Killing.
Il nuovo mondo ha preso il nome di Trammel, e ha mantenuto l'aspetto
verde rigoglioso che aveva il vecchio prima di questa trasformazione. In
questo mondo non sono permessi gli scontri tra giocatori, a meno che
questi non facciano parte di gilde in guerra tra di loro. In pratica non
e' consentito il Player Killing, e i Murderers non possono accedervi.
Ogni nuovo personaggio nasce su Trammel, e se vuole trasferirsi su
Felucca dovra' usare le apposite moonstone, delle pietre magiche che
aprono un portale attraverso il quale verra' proiettato nel mondo
parallelo, nella stessa posizione in cui si trovava prima.
Analogamente ci si puo' trasferire da Felucca a Trammel.
Per trasferirsi si possono utilizzare anche i moongates fissi, tramite i
quali e' possibile scegliere il "facet" di destinazione.
3.2.14 Ok, basta per oggi. Come mi scollego?
Quando volete smettere di giocare dovete scollegarvi in modo "sicuro",
altrimenti il vostro personaggio restera' in balia degli eventi anche
dopo esservi scollegati, per un tempo di circa 10 minuti.
Questi sono i modi "sicuri" per scollegarvi, in modo che il vostro amato
personaggio sparisca da Britannia appena premete "Logout":
a) Andate in un inn, ce ne sono diversi in tutte le citta'. Non dovete
affittare nessuna stanza, e' sufficiente essere dentro l'edificio per
potersi scollegare.
b) Scollegatevi dentro casa vostra, o dentro un'abitazione di cui siate
co-owner o anche solo semplicemente friend.
c) Accendete un falo' facendo doppio-click su dei legnetti che avrete in
precedenza staccato da un albero (facendo doppio-click su un coltellino e
agendo sull'albero stesso). Una volta acceso il falo' aspettate che venga
visualizzato il messaggio di sistema che avverte che il campo e' sicuro,
dopodiche' fate doppio-click su un sacco a pelo per stenderlo per terra
(avete con voi un sacco a pelo vero? se no tornate in citta', andate da
un provisioner, compratene uno e ricominciate da capo ^__-), e fate di
nuovo doppio-click sul sacco a pelo steso per terra per andare a dormire.
Nel giro di qualche secondo uscira' la finestra "Connection Lost". Non
preoccupatevi, e' solo un modo per dirvi che siete usciti dal mondo.
Se proprio volete essere sicuri che il vostro personaggio sia davvero
sparito insieme a voi, collegatevi subito nella stessa shard con un altro
personaggio dello stesso account. Se vi lascia entrare e' perche' il
logout e' avvenuto in modo sicuro (hehe gia' ma adesso ne avete un altro
da far sloggare ;P insomma fidatevi e basta).
3.3 Approfondimenti.
3.3.1 Ma quante versioni di UO ci sono?
Senza contare le varie alpha e beta, queste sono tutte le versioni di UO
uscite ufficialmente:
1997: Ultima Online. La prima versione in assoluto. Vi erano 2
confezioni, quella normale con tanto di spillina e mappa in stoffa, e la
piu' lussuosa Charter Edition, che all'interno aveva anche una stampa
molto bella e un periodo gratuito di 3 mesi (invece del mese normale).
1998: Ultima Online: The Second Age. La prima espansione di UO. Ha
portato il nuovo territorio delle Lost Lands con tanto di nuovi mostri,
animali e dungeon.
2000: Ultima Online: Renaissance. La seconda espansione di UO. Ha portato
la duplicazione del mondo (Lost Lands comprese), e la conseguente
distinzione tra Felucca e Trammel. Ha introdotto anche novita' di rilievo
come il party system e una rivisitazione sostanziale del PvP.
2001: Ultima Online: Third Dawn. La terza e per ora ultima espansione.
Offre un nuovo client che ha unito il 2D dei paesaggi al nuovo 3D di
personaggi, animali e mostri. Ha portato il nuovo territorio di Ilshenar,
presente solo su Trammel e al quale si puo' accedere tramite i moongates
fissi. Nella confezione e' presente anche il vecchio client 2D, ancora
supportato, con il quale pero' non si potra' accedere a Ilshenar.
3.3.2 Ho sentito parlare di Party System. Che roba e'?
E' un sistema pratico per formare dei gruppi di avventurieri occasionali.
Nel paperdoll di ogni personaggio ci sono due pergamene, una serve per
scrivere il proprio profilo da mostrare agli altri giocatori, e l'altra
serve appunto per la gestione dei party.
Per formare un party bisogna invitare altri giocatori, cliccando sul
pulsante "Add member" che compare in questa pergamena.
Se la persona invitata accetta, viene automaticamente aggiunta al party.
Tutti i componenti del party sono autorizzati a lootare i cadaveri dei
propri compagni di sventura, e tutte le uccisioni da parte di ogni
singolo componente portano fama e karma in identica misura a tutti i
componenti del party (il punteggio di fama/karma viene diviso in parti
uguali, non viene moltiplicato per tutti i componenti del party).
Il party system e' particolarmente comodo per comunicare senza essere
ascoltati da orecchie indiscrete. Prima di ogni frase premete shift+7, in
questo modo le vostre parole saranno sentite da tutti i componenti del
party (anche se non sono fisicamente nella stessa schermata) senza che
nessun altro veda le vostre parole.
Il party viene sciolto automaticamente al termine della sessione di
gioco.
3.3.3 Le gilde. Cosa sono e come funzionano.
Anche le gilde servono per raggruppare dei giocatori, ma a differenza del
party continuano ad esistere in modo permanente, almeno fino a quando il
Guildmaster non ne dichiara lo scioglimento.
Tutti i membri di una stessa gilda possono combattere tra di loro senza
essere flaggati come aggressori. Questo e' stato fatto per permettere ai
giocatori di allenarsi tra di loro, ma dato che il mondo e' bello perche'
e' vario, c'e' anche chi si approfitta di questa condizione, e cerchera'
di convincervi a entrare nella propria gilda solo per il gusto di potervi
attaccare legalmente. Non accettate caramelle dagli sconosciuti ;-)
Per poter costituire una gilda e' necessario comprare un'apposita
guildstone (la vendono i provisioner, quei negozi con una torcia nella
insegna).
Comprata la deed della guildstone, bisogna piazzarla in un'abitazione
(non importa che questa sia dichiarata pubblica o privata), e a questo
punto il primo che agisce (doppio-click) sulla guildstone viene
automaticamente dichiarato Guildmaster, e puo' reclutare altri membri.
Alla costituzione, una gilda e' dichiarata neutrale, ma il Guildmaster
puo' decidere se schierarsi come Order o come Chaos. In questo caso,
l'intera gilda sara' automaticamente in guerra con tutte le altre gilde
di opposto ordinamento, e tutti i componenti potranno attaccarsi
liberamente senza incorrere in alcuna penalita', anche in citta' e altre
zone protette.
Le gilde neutrali invece, per poter attaccare liberamente membri di altre
gilde devono fare apposita dichiarazione di guerra tramite la guildstone.
3.3.4 Factions? Che roba e'?
Le fazioni sono state introdotte con UO:R, e sono attive solo su Felucca.
Esistono 4 schieramenti: Minax, Council of Mages, True Britannians e
Shadowlords, ognuno con la propria base e il proprio sigillo.
Lo scopo delle fazioni e' quello di promuovere i combattimenti tra
giocatori senza coinvolgere chi non e' interessato.
Quindi ogni personaggio puo' decidere di schierarsi con una di queste 4
fazioni, e di conseguenza potra' attaccare liberamente qualsiasi
componente delle fazioni avversarie (non potra' combattere liberamente
con componenti della sua stessa fazione).
Ogni fazione potra' conquistare il controllo di alcune citta', rubando il
sigillo della fazione che lo possedeva in precedenza.
Vi e' inoltre un sistema di punteggi per cui si potra' avanzare di grado
in base alla propria popolarita'.
Per ulteriori approfondimenti vi rimando alla pagina ufficiale:
http://update.uo.com/design_262.html
3.3.5 Newbie Items.
Gli oggetti con cui si nasce sono per definizione newbie items, e hanno
la caratteristica di non poter essere rubati e di restare con voi anche
in caso di morte. In pratica non potrete mai perderli a meno che non ve
ne disfiate voi di vostra iniziativa.
Fate attenzione pero' a non posarli fuori dallo zaino, perche' hanno la
caratteristica di scomparire molto piu' rapidamente degli oggetti
normali.
Anche altri oggetti sono per definizione newbie items, anche se comprati
in modo tradizionali. Tra questi gli spellbook, i runebook, le deed delle
case (solo quelle comprate dagli NPC, non quelle riottenute a seguito di
demolizione, per cui fate molta attenzione in questi casi), i modellini
delle barche, gli ethereal mounts, ecc.
Esistono anche le cosidette bless deed, che pero' possono essere comprate
solo da altri giocatori e, ammesso che ne troviate, avranno dei prezzi
esageratamente alti. Sono delle deed particolari, monouso, che permettono
di rendere "newbified" un oggetto a scelta.
Tenete presente che anche i newbie items sono soggetti ad usura come gli
oggetti tradizionali, e se l'oggetto in questione puo' deteriorarsi (ad
esempio un'arma o un utensile) prima o poi si distruggera'.
3.3.6 Server Down.
Tutti i server sono soggetti a manutenzione ordinaria (giornaliera o
settimanale a seconda del server), per cui periodicamente vengono spenti
e riaccesi, ripartendo dal salvataggio effettuato prima dello
spegnimento.
Ecco come Windwalker spiega il meccanismo dei server down:
"Un server esegue un "backup" all'incirca ogni ora. In realta' non e' un
vero e proprio backup su di un nastro o qualcosa di simile, ma e'
semplicemente il dump su disco della situazione del gioco, personaggio
per personaggio e oggetto per oggetto. Dato che l'intera situazione di un
personaggio e' salvata tutta in una volta, questo porta via meno tempo
del salvataggio di ogni singolo evento.
In realta' il server non fa altro che continuare ad effettuare questi
backup, uno dopo l'altro. In pratica, piu' o meno una volta all'ora
(dipende dal numero di oggetti totali presenti sulla shard), su disco
viene a crearsi una situazione coerente di salvataggio. E' chiaro che il
tempo esatto dipende dal numero di personaggi e di oggetti esistenti su
di una shard, in genere e' un po' piu' di un'ora. Questo e' il motivo per
cui gli account cancellati da oltre tre mesi vengono "ripuliti" dei
personaggi: diminuisce il tempo necessario per il backup. Lo stesso vale
per le varie campagne "Cleaning Britannia" che si sono viste nel recente
passato." Grazie Windwalker :-)
3.3.7 Let's do the Time Warp again!
Sull'onda dell'entusiasmo, Windwalker ci da anche la definizione di Time
Warp:
"Se un server ha un crash, il backup correntemente in corso non e'
valido, perche' interrotto in modo inaspettato e dunque incompleto. Di
conseguenza, al successivo bootstrap, la macchina ricarica l'ultimo
backup terminato in modo corretto, riportando il gioco ad una situazione
precedente. Questo e' l'effetto noto come "time warp".
3.3.8 Non ho capito una mazza!
Ok, vediamo se Marat e Windwalker riescono a fare un po' di chiarezza (la
domanda e' di Marat ovviamente ^__-):
"Sono morto nella piscina dei Balron a Hythlot, un giocatore mi ha
resuscitato e mi ha aiutato a tornare in citta'. Ho preso la spada magica
ultra geforce bfg9000, la plate armor al titanio rinforzato con stereo
incorporato e 2000 regs per tipo. Sono tornato alla piscina e ho iniziato
a fare strage. C'e' stato un time warp e quando sono ricomparso ero nudo
dentro la piscina, circondato da 64 Balron inca**ati come lanzichenecchi
e desiderosi di iniziarmi a pratiche omosessuali, perche'?"
"L'effetto del time warp e' variabile non solo a seconda dei crash, ma
anche a seconda del giocatore. Vediamo perche'. Chiamiamo 0 (zero)
l'istante di inizio di un backup, e siano A e B due personaggi che stanno
giocando. Esprimiamo il tempo in minuti (tutti i valori sono ipotetici,
tanto per dare un senso alla scala temporale):
0: inizia un backup. Il server "congela" alcune variabili globali e
strutture interne.
12: viene effettuato il salvataggio su disco del personaggio A
25: viene effettuato il salvataggio del personaggio B
60: termina il backup ed inizia il successivo
85: viene salvato ancora il personaggio A
102: crash del server
E' chiaro che il secondo backup non e' valido, perche' ad esempio non
contiene il personaggio B, per cui al successivo bootstrap la macchina e'
costretta a ricaricare in memoria il backup finito al minuto 60, tornando
indietro cioe' di 102-60=42 minuti. Pero' per i personaggi non e' cosi',
dato che ognuno si ritrova al momento del proprio backup. Di conseguenza
A avverte un time warp di 102-12=90 minuti, mentre per B il time warp e'
di 102-25=77 minuti. In sostanza il time warp e' tanto piu' lungo quanto
piu' il backup del personaggio e' avvenuto vicino all'inizio dell'intera
operazione."
Adesso dovrebbe essere piu' chiaro :-)
Tenete presente che e' allo studio un nuovo sistema di backup, che
dovrebbe essere molto piu' rapido e consentire dei time warps molto meno
fastidiosi, dell'ordine di 5-10 minuti, 15 nella peggiore delle ipotesi.
3.3.9 ARGH! Stanotte ho piazzato un castello e oggi non c'e' piu'!
In considerazione di quanto detto precedentemente, tutto quello che si fa
in prossimita' dello spegnimento del server e' a rischio di salvataggio.
Vediamo un altro esempio, sempre grazie a Marat e Windwalker:
"Ieri, durante una "server war", ho regalato il mio castello e tutti i
miei averi a un newbie per farmi bello, tanto sapevo che il server non
avrebbe salvato e io sarei tornato in possesso di tutto il giorno
successivo. Oggi pero' sono andato al mio castello ho trovato la porta
chiusa e sul tetto il newbie stava facendo il bagno nella mia piscina con
indosso solo il mio perizoma di valorite assieme a quattro NPC nude.
Perche'?"
"Quello che avviene e' quanto segue: alle 4:45 (ora locale della shard),
il server inizia a monitorare il proprio stato di backup. Appena il
backup finisce, il gioco si ferma. Questo e' il motivo per cui l'ora e'
in effetti variabile e il server va down dopo le 5: e' impossibile
stabilire a priori l'ora esatta di fine dell'ultimo backup valido, per
cui la manutenzione inizia in genere fra le 5 e le 6.
A questo punto il server esegue un backup vero, cioe' la situazione
salvata su disco viene trasferita su nastro, che viene conservato per
eventuali guasti hardware o necessita' di ripristinare situazioni
precedenti in caso di patch "disastrosi" o di exploit di eccezionale
gravita' (come e' avvenuto in un paio di occasioni in passato). Alla fine
di questa operazione vengono installati eventuali patch, se previsti, e
il server torna operativo.
Ogni personaggio ha alla riaccensione un time warp variabile da 0 a 60
minuti, rispetto alla fine del backup, a seconda del momento in cui e'
stato salvato. Ecco il motivo per cui e' bene non fidarsi delle
cosiddette "server wars", cioe' il tempo prima della manutenzione in cui
ipoteticamente cio' che fate non viene salvato. La durata non e' fissa e
non c'e' garanzia al proposito. Se durante questo periodo regalate tre
castelli e poi in realta' il server salva la situazione, nessuno potra'
rimborsarvi la perdita."
3.3.10 Macro e Macro.
Questa spiegazione ci arriva dallo Zio Macchia:
"Per macro nel gergo di UO possono intendersi due cose, e cioè:
1) Ripetere più volte la stessa azione in modo da far salire una o più
skill
2) Settare un tasto che una volta premuto consenta di svolgere una azione
(castare una magia o prendere un oggetto) in modo automatico e più veloce
che non utilizzando i normali comandi presenti nel gioco."
3.3.11 Attended e Unattended Macro.
Qui ci riferiamo al caso 1) del paragrafo precedente.
Queste macro non sono viste di buon grado dalla OSI, che pero' le
permette nel caso siate di fronte al monitor mentre le eseguite (Attended
Macro).
E' probabile infatti che durante la vostra sessione di macro faccia la
sua apparizione un personaggio in tonaca rossa. Si tratta di un GM
(GameMaster), un dipendente OSI che vi fara' qualche domanda per
accertarsi che siate fisicamente presente in quel momento. Se non
rispondete in un tempo ragionevolmente rapido, dara' per scontato che
siete fisicamente lontano dal monitor, e avete lasciato il personaggio a
macrare volutamente per far salire le skill piu' rapidamente. Queste sono
le cosiddette Unattended Macro, e sono espressamente vietate da OSI. Se
sarete scoperti in queste pratiche potrete essere scollegati
immediatamente dal server, lasciando il vostro personaggio in balia degli
eventi per circa 10 minuti. Potrete anche essere spediti in prigione, un
luogo in cui sconterete la vostra pena.
Ma se sarete scoperti a svolgere queste pratiche ripetutamente, potreste
essere soggetti a ban (espulsione) in modo temporaneo (fino a una
settimana di tempo reale) o addirittura permanente nei casi piu' gravi.
3.3.12 E se devo andare in bagno come faccio?
Niente paura. Lasciate il vostro personaggio immobile (meglio se in una
zona protetta dalle guardie, ancora meglio se vi nascondete, non si sa
mai) e andate a fare quello che dovete.
Un GameMaster, prima di farvi qualsiasi domanda, si accertera' che il
vostro personaggio non stia compiendo nessuna azione.
Quindi se eravate in una situazione di Attended Macro interrompete
qualsiasi azione prima di allontanarvi dal monitor.
3.3.13 Fama e Karma.
Il sistema di notorieta' si basa sulla combinazione dei valori di fama e
di karma.
La fama e' un valore sempre positivo (non puo' scendere sotto lo zero) e
il karma puo' essere sia positivo che negativo (azioni "buone" producono
karma positivo e azioni "cattive" producono karma negativo).
Fama e karma si possono guadagnare uccidendo mostri (piu' il vostro
punteggio e' alto e piu' dovrete rivolgervi a mostri piu' potenti per
ottenere altri guadagni), e il karma si puo' abbassare ogni volta che si
compie un'azione criminale.
Ogni volta che si muore si perde circa il 10% del proprio livello di
fama.
Quando la combinazione di fama e karma assume punteggi significativi, di
fianco al vostro nome verra' inserito un titolo corrispondente al vostro
punteggio (Fair, Reputable, Scoundrel, Evil, Glorious Lord, ecc.), che
potra' essere visualizzato da chiunque lo voglia aprendo il vostro
paperdoll, per dare un'informazione di massima sul vostro stile di vita.
3.3.14 Notoriety Query.
Se interpretate un personaggio buono, potreste voler evitare di compiere
azioni criminali per sbaglio, come ad esempio attaccare inavvertitamente
qualcuno, o curare mostri e/o giocatori con karma negativo.
Esiste un'opzione che si chiama Notoriety Query, che serve proprio per
avvertirvi che state compiendo un'azione che abbasserebbe il vostro
karma, e che vi chiede conferma prima di compiere la suddetta azione.
Logicamente perche' questa opzione funzioni correttamente e' necessario
che abbiate un livello di karma positivo.
L'opzione di UO.CFG e' la seguente:
NotorietyQuery=on [on/off]
Attenzione! La notoriety query lavora sul colore dell'highlight. Se si
cambia il colore di highlight degli innocenti in qualcosa diverso da blu
la query non funziona piu'. (la rima e' di Windwalker ^__^).
3.3.15 Murderer, Murder Count e Statloss.
Ogni volta che venite segnalati per assassinio vengono incrementati due
contatori: Short Term Murder Count (SMC) e Long Term Murder Count (LMC).
Il primo contatore determina se incorrerete in perdita di skill e stat
(statloss) nel momento in cui verrete resuscitati dopo essere morti, e
scatta quando il contatore e' a 5.
Il secondo contatore determina se risulterete ROSSI agli altri giocatori,
e anche questo scatta a 5.
Ogni singolo SMC decade dopo 8 ore di gioco senza aver commesso ulteriori
omicidi, mentre un LMC decade dopo 40 ore di gioco (sempre senza altri
omicidi).
Esiste anche il cosiddetto effetto "Ping-Pong", vediamo come funziona.
Se il contatore SMC passa da condizione di statloss a no-statloss e poi
di nuovo in statloss per 5 volte di seguito, diventerete ROSSI in modo
permanente, senza alcuna possibilita' di ritornare BLU.
Infine se al momento di diventare rossi vi trovate su Trammel (perche'
l'ultimo report e' avvenuto mentre vi trovavate li') verrete automatica-
mente spediti su Felucca, nella locazione corrispondente.
3.3.16 Come funzionano le trapped chest.
Dal sito di UO:
Le "trappole" create da un tinker verranno modificate.
Lo scopo e' quello di proteggere i contenitori e la creazione di trappole
non dara' piu' luogo a murder count.
Una trapped chest non potra' essere aperta prima che la trappola venga
disarmata e la serratura rimossa, eccetto i seguenti casi:
- Il proprietario del contenitore puo' aprirlo senza far scattare la
trappola. Per proprietario si intende l'ultima persona che ha agito sulla
serratura chiudendola a chiave.
- Usando la chiave correttamente la trappola non scatta.
- Non si puo' scassinare la serratura senza prima aver rimosso la
trappola.
- Un tentativo di disarmo fallito fara' scattare la trappola.
- Una trappola rimossa si rigenerera' da sola dopo un po' di tempo.
- Il danno causato da una trappola non causera' un murder count a chi
l'ha creata.
- Disarmare una trappola non rimuovera' automaticamente la serratura.
Questo fa in modo che sia comodo avere una trapped chest nel proprio
zaino, da poter aprire senza la chiave (purche' si sia l'ultima persona
ad averla chiusa a chiave, e quindi il legittimo proprietario della
stessa). e che impedisce alla gente di poter usare la skill di Snooping
su di essa.
Pare pero' che ci sia un bug per cui questo funziona solo con alcuni
contenitori e solo se sono rivolti verso una specifica direzione.
3.3.17 Voglio una casetta tutta mia!
E chi non la vorrebbe! ;-)
C'e' solo un problema, trovare un posto libero in cui si possa edificare,
e non sara' affatto un compito semplice.
Per prima cosa compra la deed della tua futura casetta nei negozi con
l'insegna della sega (sto parlando dell'utensile! ;P).
Poi comincia a cercare. Devi trovare una zona pianeggiante, senza nessuna
ostruzione, grande quanto la tua casetta (ad esempio 7x7) PIU' 5 spazi
liberi davanti e dietro e 1 spazio libero ai lati.
Quando pensi di averlo trovato, fai doppio-click sulla pergamena e ti
apparira' l'immagine della casetta, quindi appoggiala sullo spiazzo.
Se tutto va bene vedrai la tua casa prendere forma, e ti ritroverai 2
chiavi per la porta principale (una nel tuo zaino e una direttamente in
banca).
A questo punto puoi accedere al menu delle opzioni facendo doppio-click
sull'insegna della casa, e decidere tra le altre cose se definirla
privata o pubblica, nel qual caso potrai anche stabilire il tipo di
insegna.
Potrai assegnare co-owner (co-proprietari) e friends che potranno entrare
e uscire liberamente da casa tua. Tutti gli altri, ammesso che lasci la
porta aperta, verranno automaticamente flaggati grigi nei confronti dei
legittimi proprietari di casa.
Potrai, tramite una serie di comandi, creare dei contenitori sicuri,
piazzare degli oggetti e fare in modo che nessuno possa portarseli via, e
altro.
Questi sono i comandi che si possono dare:
I ban thee (espelle qualcuno "a vita")
Remove thyself (espelle qualcuno all'istante)
I wish to lock this down (blocca un oggetto)
I wish to release this (rilascia un oggetto)
I wish to secure this (crea un contenitore sicuro)
I wish to unsecure this (toglie la sicura al contenitore)
I wish to place a strong box (aggiunge un contenitore sicuro x co-owner)
I wish to place a trash barrel (piazza un cestino di rifiuti)
Per vedere tutti i tipi di case e castelli disponibili date un'occhiata
qui: 
http://uo.stratics.com/homes/
3.3.18 Non c'e' spazio, ma c'e' una casa "in danger of collapsing".
Gia', le case sono soggette a degrado, e se non vengono "rinfrescate" si
autodemoliscono nel giro di 11 giorni circa.
Per rinfrescarle e' sufficiente fare doppio-click sulla porta di ingresso
(non importa che la stessa sia chiusa o aperta).
L'ultimo stadio di degrado e' appunto il cosiddetto IDOC (In Danger Of
Collapsing), ma questa fase puo' durare parecchio.
Dovrebbe durare *almeno* 8 ore, ma ci sono segnalazioni di case crollate
dopo appena 4 ore, e altre dopo addirittura 48 ore, anche se normalmente
questo periodo e' di circa 18 ore.
In qualsiasi caso preparatevi a passare un bel po' di tempo in attesa, ed
e' probabile che sarete anche in buona compagnia ;-)
3.3.19 Ehm... forse sarebbe il caso anche di arredarla.
Su UOVault potete trovare una guida specifica sui vari tipi di
arredamento, e su come riuscire a costruire gli oggetti piu' strani.
Dateci un'occhiata: 
http://uovault.ign.com/decorations/
Se volete farvi un bell'acquario qui ci trovate tutte le istruzioni su
come ottenerlo:
http://yourpage.blazenet.net/klarr/LFE/Shots/towerroof.html
Se avete altri siti da segnalare, beh, fatelo ;-)
3.3.20 Ok, adesso voglio diventare Dio. Dove trovo una lista di bug?
Cercala dove ti pare, ma non qui ;-)
Ultima Online non e' PacMan, in cui cerchi tutti i modi piu' impensabili
per fare il maggior numero di punti.
Qui sei in un mondo popolato da altre migliaia di persone come te, che
come te si inc*zzano di brutto se vedono uno che gioca sporco e/o vince
barando. Prova a pensare a una partita a poker. Puoi barare, certo, ma se
ti beccano sono c*zzi tuoi, e di sicuro non sarai piu' bene accetto a
quel tavolo. Certo, puoi giocare con altri bari, ma quanto durera' il tuo
divertimento?
Insomma, fai quello che ti pare. Se vuoi barare i siti che parlano di bug
li puoi trovare facilmente, senza bisogno del mio aiuto. Ma se lo farai,
abbi almeno l'accortezza di non andare in giro a vantartene ;-)
3.4 Domande tecniche.
Per qualsiasi problema di carattere tecnico potete trovare la soluzione
nel sito ufficiale, supporto tecnico: 
http://support.uo.com/tech_0.html
Se non trovate il vostro problema chiedetelo nel NG, faremo il possibile
per aiutarvi :-)
Qui vediamo i problemi piu' frequenti.
3.4.1 Non vedo niente!
E' probabile che dipenda dalla scheda video.
Se siete sicuri di aver gia' caricato i driver piu' recenti, e che la
scheda sia certificata DirectX, ci sono ancora dei tentativi che potete
fare:
a) Cliccate con il tasto destro sul desktop di windows, e selezionate
Proprieta' - Impostazioni. Impostate la profondita' del colore a 16 bit.
b) Diminuite l'accelerazione grafica al minimo. Cliccate con il tasto
destro sull'icona "Risorse del computer" e selezionate Propieta' -
Prestazioni - Grafica, e qui spostate la barra di accelerazione
completamente a sinistra (nessuna accelerazione).
c) Fate alcune modifiche alle impostazioni contenute in UO.CFG:
PageFlip=gdi
AllowWindowResize=no
ShowIntroAnim=no
ChestOpening=no
TranslationServer=no
FrameSkipping=yes
Fullscreen=off
Sound=off
Music=off
Se anche queste impostazioni non producono l'effetto desiderato, provate
a impostare PageFlip=on (o off) e FrameSkipping=no.
Prima di prendere a martellate il PC controllate ancora il supporto
tecnico, chiedete in giro, provate le Boards, ma non fate niente di cui
poi potreste pentirvi ;-)
3.4.2 Le boards ufficiali.
Se avete un account attivo (cioe' in parole povere se state giocando su
OSI) potete iscrivervi alle Boards ufficiali di UO: 
http://boards.uo.com
.
Sono divise per argomenti, e sono gestite dalla OSI.
E soprattutto sono frequentate da tanti giocatori di UO, con cui
scambiare pareri tecnici o semplicemente fare quattro chiacchere.
Se l'argomento trattato e' particolarmente interessante e' probabile che
intervengano direttamente i responsabili della OSI.
3.4.3 Risoluzioni varie.
Ammesso che la vostra scheda grafica lo permetta, potete giocare sia in
full-screen che in finestra, con diverse risoluzioni di gioco.
Le opzioni sono modificabili direttamente dal gioco, ma nel caso facciate
qualcosa di sbagliato e non riusciate piu' a entrare nel gioco, queste
sono le opzioni da modificare in UO.CFG (tra parentesi i valori ammessi):
FullScreen=on [on/off]
FullScreenRes=1024x768 [640x480 - 800x600 - 1024x768]
GamePlayWindowSize=800x600 [640x480 - 800x600]
Se tenete l'area di gioco piu' piccola della dimensione totale della
finestra di windows, nello spazio che resta potete posizionare una serie
di cose utili come il radar, il paperdoll, lo zaino, ecc.
3.4.4 La sottodirectory "Desktop".
All'interno della directory in cui avete installato UO, e' presente la
subdir "Desktop", all'interno della quale vengono memorizzate tutte le
impostazioni di tutti i personaggi, macro e configurazioni comprese.
La struttura e' la seguente:
\<UODir>\Desktop\<AccountName>\<ShardName>\<CharacterName>\
Se dovete modificare manualmente qualche impostazione, ricordatevi di
farlo anche nella sottocartella del personaggio che vi interessa.
3.4.5 Se reinstallo UO, posso evitare di riscaricare tutte le patch?
Prima di reinstallare rinomina la directory di UO in qualcosa d'altro,
tipo UO_OLD o quello che vuoi tu.
Installa UO, fai l'installazione completa ovviamente e utilizza lo stesso
percorso che avevi utilizzato prima, cosi' non avrai problemi.
Prendi la dir UO_OLD, e copia tutti i files della dir principale
(comprese le sottodirectory) nella nuova cartella di UO.
Adesso puoi anche cancellare l'intera directory UO_OLD.
Nel caso l'autopatch non vada a buon fine cancella il contenuto della dir
patch e rifai l'autopatch.
3.4.6 Posso scattare delle foto del gioco?
Certo :-) Il modo piu' semplice e immediato e' quello di usare le
funzioni di Copia e Incolla di Windows.
Quando volete scattare una foto, semplicemente premete il tasto "Print"
(o "Stampa", nelle tastiere standard e' subito a destra di F12) e
l'immagine viene trasferita negli appunti di Windows. Se giocate in
finestra e volete catturare solo il contenuto della finestra di UO
premete contemporaneamente Alt e il tasto Print.
Per memorizzarla aprite un qualsiasi programma di grafica e scegliete dal
menu la voce "Incolla" (oppure premete CTRL-V) per richiamare l'immagine
in memoria, quindi salvatela su disco.
In questo modo potrete scattare solo una foto alla volta, se dovete farne
di piu' e questo sistema vi sembra troppo scomodo, allora dovete
procurarvi una utility apposita per svolgere queste operazioni (vedi cap.
3.5).
3.4.7 Posso sospendere il mio account e riattivarlo in seguito?
Certo :-)
Non esiste una funziona apposita di "sospensione". Dovete andare alla
pagina di gestione account (
http://www.uo.com/account.html
), seguire il
link "Modify Existing Account", quindi "Edit Account", inserire User e
Password e infine premere il pulsante YES subito sotto la domanda "Do you
want to cancel your current UO subscription?". In questo modo il vostro
account sara' ancora attivo e funzionante fino al giorno indicato sotto
"Account Summary" alla voce "Credit Until".
Se e quando vorrete riattivare l'account, andate sempre alla stessa
pagina, seguite sempre il link "Edit Account", inserite User e Password
(che avrete fatto in modo di ricordarvi, sono indispensabili per la
riattivazione) e quindi inserite i soliti dati per la riattivazione
dell'account e il conseguente addebito automatico sulla carta di credito.
Ora potete tornare in Britannia, ma se sono passati piu' di 3 mesi dalla
cancellazione c'e' la possibilita' che i vostri personaggi siano stati
cancellati. Non e' una cosa automatica, potreste trovarli anche a
distanza di anni, ma la regola e' questa, e se sono stati cancellati non
potete farci niente, mi spiace.
3.5 Utilities.
La popolarita' di Ultima Online ha fatto si che molti appassionati si
siano sbizzarriti a sviluppare le piu' svariate applicazioni, in modo da
integrare UO con tutti quegli add-on che inizialmente non erano stati
previsti.
Sostanzialmente si dividono in due tipi: quelle che dialogano con UO e
quelle che non lo fanno. Le prime, per poter essere utilizzate senza il
rischio di essere banditi, devono essere approvate da OSI.
3.5.1 UO Assist.
Forse il tool piu' popolare in assoluto, approvato ufficialmente e
purtroppo non gratuito. Costa 15 dollari americani, ma prima si puo'
approfittare di un breve periodo di prova. Lo trovate qui:
http://www.tugsoft.com/UOAssist/default.asp
3.5.2 UO AutoMap.
Un'altra utility approvata ufficialmente.
E' un radar sofisticato, che sostituisce quello interno di UO. Permette
un sacco di operazioni semplicemente impossibili con il radar di UO, come
il tracciamento di altri giocatori e la mappatura di tutti gli edifici
dei giocatori, pubblici o privati che siano.
E' gratuito, e lo trovate qui: 
http://uo.stratics.com/uoam/index.html
3.5.3 UO Trace.
Un programma per verificare la qualita' della vostra connessione verso i
server OSI, con la possibilita' di testare anche qualsiasi altro server,
a patto di conoscerne l'indirizzo. Disponibile qui:
http://www.uo.com/downloads.html
3.5.4 UO Screenshot Utility.
E' una utility, come dice il nome, per prendere degli screenshots.
Studiata pensando a UO, puo' essere utilizzata anche con qualsiasi altra
applicazione. Questa e' la home page:
http://www.hh.iij4u.or.jp/~kmatuoka/uosu/indexe.html
3.5.5 Inside UO.
Questa e' un'applicazione che non dialoga con UO, che permette di
estrarre singole immagini, suoni, animazioni, mappe dai files di
installazione di Ultima Online, e di esportarli dove e come si vuole.
Qui trovate maggiori informazioni e il programma stesso:
http://alazane.surf-va.com/insideuo.html
3.5.6 UO Weddings.
Questa e' una utility sviluppata originariamente dal Lead Counselor
Windwalker per agevolare vari compiti ai Counselors di UO.
Con la chiusura del programma di volontariato decisa da EA, il caro
Windwalker ha pensato di aggiornarla e offrirla a tutti i giocatori di
UO.
Permette, tra le altre cose, di preparare lunghi script per cerimonie,
appunto, come i matrimoni e di trasferire dei testi da un file in formato
ASCII direttamente nei libri di UO.
Nonostante fosse utilizzata direttamente da rappresentanti OSI, non e'
mai stata ufficialmente approvata. Sappiatelo, anche se ritengo alquanto
improbabile che qualcuno possa rimproverarvi per l'uso di questo comodo
programma. Grazie Windwalker :-)
Lo trovate qui: 
http://uo.stratics.com/uowedding
3.5.7 Altre utilities non ufficialmente approvate.
Altri programmi che meritano di essere menzionati, anche se non
approvati.
- EZMacro, un programma per macro, non necessariamente limitato ad UO. Lo
trovate qui: 
http://www.americansys.com
- UO Rudder, per agevolare la navigazione in barca.
http://uo.stratics.com/xena/uorudder.shtml
- UO Tamer, per controllare i propri animali
http://uo.stratics.com/xena/uotamer.shtml
- UO Helper, per calcolare i danni delle armi, la durabilita' delle
armature o ancora i requisiti minimi per particolari oggetti, come armi e
armature. 
http://www.coav.com/GamesPlayed/ultimaonline/Files/uofiles.html
3.6 Varie.
In questo capitolo rientrano tutti gli argomenti che non trovano una
giusta collocazione negli altri capitoli.
3.6.1 Siege Perilous.
E' un server particolare di Ultima Online, indirizzato ai veterani di UO.
Le differenze rispetto alle shard tradizionali sono le seguenti:
- Trammel non esiste. Su SP c'e' solo la cara e vecchia Felucca.
- E di conseguenza, non esiste neanche Ilshenar.
- Su SP potrete avere un solo personaggio, niente piu' mules quindi e
necessita' di convivere con gli altri giocatori per poter sopravvivere.
- Qualsiasi cosa si possa comprare dagli NPC ha prezzi triplicati,
training compresi.
- Non si puo' vendere niente agli NPC.
- Lo spell di Recall e' disabilitato permanentemente.
- Nei dungeon gli spell di Mark e Gate Travel sono disabilitati.
- Lo spell Telekinesis non funziona sulle trapped chest.
- Gli spell Blade Spirit e Energy Vortex sono stati resi meno potenti.
- Non c'e' nessuna Stat Loss per i murderer.
- Ci sono wandering healers rossi per poter resuscitare i murderer.
- Non si puo' assegnare una taglia agli assassini.
- Non si possono rubare oggetti "random". Bisogna usare la skill Snooping
e selezionare l'oggetto da rubare.
- La skill Provocation e' basata sulla difficolta', e gli strumenti
musicali sono soggetti ad usura.
- Anche canne da pesca, bastoni da pastore e asce per tagliare la legna
sono soggetti ad usura.
- Gli SOS pescati nel mare sono in misura molto inferiore, e le mappe del
tesoro non sono presenti in acqua, ma solo nei corpi dei mostri di terra.
- Tutte le chest sono trappate, quasi sempre in modo letale.
- La creazione del personaggio e' inibita agli account [Young].
Dato che in teoria questa e' una shard per giocatori esperti, chi non si
comporta correttamente rischia punizioni piu' gravi rispetto alle altre
shard.
Per esempio, se venite riconosciuti colpevoli di unattended macroing, ed
e' la prima volta che vi succede, il vostro account sara' sospeso per 48
ore.
Una notifica sara' inviata all'indirizzo email specificato nella vostra
pagina di registrazione e costituira' l'unico avvertimento. Se sarete
trovati a farlo ancora su un qualsiasi server, il vostro account potra'
essere sospeso a tempo indeterminato.
Un'altra caratteristica di Siege da tenere presente e' che grazie alla
mancanza di statloss per i murderer, gran parte della popolazione e'
ROSSA.
Detto cosi' puo' sembrare un posto impossibile in cui giocare per un BLU,
ma in realta' e' un paradiso per chi, come me, ha iniziato a giocare a UO
quando il mondo era unico, e tutto era permesso.
La caratteristica di poter avere un solo personaggio contribuisce a
limitare i comportamenti anti-sociali che comunemente si hanno con un
personaggio secondario, per non far perdere la faccia al proprio
alter-ego. Questo non vuol dire, tanto per fare un esempio, che nessuno
mai si divertira' ad uccidervi in continuazione, solo per il gusto di
farvi inc*zzare, ma di sicuro questi "incontri" saranno meno frequenti
rispetto alle altre shard.
Il fatto che i prezzi siano cosi' cari e che non si possa vendere niente
agli NPC contribuisce a mantenere l'inflazione stabile, e grazie anche al
minor numero di giocatori rispetto alle altre shard, qui troverete sempre
lo spazio per piazzare la vostra casetta (certo un castello e' un po'
piu' problematico, ma se vi accontentate di un piccolo rifugio lo spazio
lo trovate di sicuro).
Devo pero' aggiungere che OSI ha piu' volte dimostrato di non tenere
particolarmente a cuore il destino di Siege, e in passato ha gia'
modificato diverse volte le regole per cercare di attirare piu' persone.
La tendenza e' quella di rendere il mondo meno ostico, e ancora adesso
sono allo studio diverse modifiche per rendere piu' appetitosa questa
shard.
Si parla di ridurre i prezzi dei reagenti, di ridurre i costi relativi ai
venditori privati, e tante altre cose che potrebbero rendere Siege sempre
piu' simile a una shard tradizionale.
Se deciderete di venire a giocare qui, e vi cambieranno le regole strada
facendo, non prendetevela con me, ok? ;-)
3.6.2 Riviste che parlano di UO.
La prima rivista a parlare di UO e' stata The Games Machine, con le ormai
storiche "Cronache di Britannia".
A un certo punto questa rubrica e' stata abolita, e solo da qualche
numero si e' ripreso a parlare di UO in modo abbastanza regolare, ma si
parla soprattutto di server non ufficiali.
La tradizione di una rubrica fissa su UO la troviamo da piu' di un anno
su Giochi per il mio Computer, con l'appuntamento "Per le strade di
Britannia", curato dal nostro amatissimo Zio Macchia Nera.
3.6.3 Links utili.
In Internet ci sono letteralmente migliaia di siti piu' o meno dedicati a
Ultima Online. Qui ricordo solo quelli particolarmente interessanti.
Il sito ufficiale: 
http://www.uo.com
Update Center: 
http://update.uo.com
Le Boards ufficiali: 
http://boards.uo.com
I siti internazionali "storici" di UO:
Battle Vortex: 
http://www.battlevortex.com
Stratics: 
http://uo.stratics.com
UO Vault: 
http://www.uovault.com
Le (dis)avventure di ImaNewbie, dei "fumetti" esilaranti ottenuti con la
grafica di UO. Assolutamente imperdibile: 
http://www.imanewbie.com
La biblioteca di Ultima, un progetto di Lord Il Timido, in cui trovate
una vasta collezione di "libri" che parlano di Ultima in generale
http://www.edv.it/iltimido/ultimido/ita/main.asp
Lega Italiana Giocatori di Ultima, in cui trovate soprattutto notizie sui
server non ufficiali: 
http://www.ligu.it
3.6.4 Server non ufficiali.
Se volete vedere il vostro server preferito in questa lista, mandatemi
due righe con nome del server, emulatore usato, indirizzo del sito, e
qualche riga di descrizione. Siate succinti o queste FAQ rischiano di
esplodere ;-)
Nel frattempo inserisco il vecchio elenco cosi' come risultava dalle
vecchie FAQ, se ci sono errori come al solito fatemelo sapere.
- Enchanted Lands (GamersRevolt)
  emulatore Sphere
 
http://uo.gamersrevolt.com/
- Realms of Algarod, (Gameonline)
  emulatore Sphere
 
http://www.uo.gameonline.it/
- NGI, server NGI
  emulatore Sphere
 
http://www.ngi.it/uo
- Utopia Server
  emulatore ?
 
http://www.agarthi.net/utopia/
- Universo, server MGI
  emulatore Sphere
 
http://universo.mgi.it/
- Helios
  emulatore TUS
 
http://www.difnet.net/helios/index1.htm
- The Knight (server per gioco offline)
  emulatore TUS
 
http://www.multiplayer.it/ultima/home.html
- Magincia
  emulatore TUS
 
http://www.multimania.com/ultimafr/
- Ultima Wars
  emulatore TUS
 
http://www.nipogames.com/UO/index.htm
- Daemons & Wizards
  emulatore Sphere
 
http://www.xsnet.it/demons&wizards/
- Norvegian Woods
  emulatore UOX3
 
http://www.uoxdev.com/nwood/
- Venus
  emulatore POL
 
http://venus.gib.it
- Midgard
  emulatore POL
 
http://www.midgard.sm
- Zulu Hotel Italia
  emulatore POL
 
http://www.zuluhotel.it
- Britannia
  emulatore ?
 
http://britannia.4mg.com/
- Antares
  emulatore Sphere
 
http://antares.igz.it/
- Mediterraneo 2001
  emulatore Medi 2001 Genesis Engine
 
http://www.mediterraneo.cc/
- Atlantide
  emulatore Sphere
 
http://atlantide.netfarm.it/
- Mondo Perduto (GamersRevolt)
  emulatore Pol
 
http://mp.gamersrevolt.com/
- Erehwon
  emulatore Sphere
 
http://www.erehwon.to/
- Dragonlance (GameArena)
  emulatore POL
 
http://www.gamearena.it/drl
- UOItalia
  emulatore Sphere
 
http://www.uoitalia.com
3.6.5 Due parole su Third Dawn.
La domanda piu' frequente sembra essere questa: "Ma se compro UOTD poi
come faccio a giocare con UO:R?".
Niente di piu' facile. Nel CD di Third Dawn e' compresa anche
l'installazione completa e perfettamente funzionante di UO:R. E' bene
pero' tenere due installazioni separate. Quindi lanciate l'installazione
di UO:TD con il tradizionale SETUP.EXE (che parte in automatico con la
funzione di Autorun), oppure lanciate SETUPUOR.EXE per installare UO:R.
Se state provando a giocare con UOTD per la prima volta, e' probabile che
qualcosa non vada perfettamente al primo colpo. Qui trovate una serie di
consigli molto utili, vale la pena di darci un'occhiata:
http://www.uo.com/UO3d_readme.html
.
Comunque pare che i problemi piu' grossi potreste averli giocando con
UOTD su di un server non ufficiale. Gabriele e Michelinus ci danno
qualche consiglio:
- Attualmente si puo' riuscire a giocare con il client in 3D sui server
NU basati su Sphere con versione superiore alla 55i, anche se non si
vedono gli effetti di alcune magie e i colori di alcuni mostri sono
sballati.
- Pare che i nuovi server basati su Sphere 99 gestiranno UOTD molto
meglio.
- Terminata l'installazione, non dovete far partire l'autopatch. Quindi
per giocare non usate il collegamento creato dal programma di
installazione (che fa partire UO.EXE), ma eseguite direttamente UOTD.EXE.
- Prima di giocare, ricordatevi di modificare il file LOGIN.CFG inserendo
i dati relativi al server NU su cui giocate.
- Per problemi specifici, come al solito, rivolgetevi allo staff o agli
altri giocatori del server su cui giocate.
4. Newsgroup e Mailing List.
Se state leggendo queste FAQ e' probabile che sappiate gia' cosa siano,
ma per non correre rischi vi rinfresco la memoria ;-)
4.1 Il Newsgroup.
Nasce da una costola di it.comp.giochi.rpg, ed e' un parto lungo e
travagliato. Ma alla fine il nostro amato Wiwaxia riesce ad avere la
meglio e nei primi mesi del 1999 propone il newsgroup all'approvazione.
Un centinaio di prodi cavalieri si presenta al voto, e il NG viene
ufficialmente aperto.
Questo e' il manifesto ufficiale:
"Il gruppo ha lo scopo di mettere in contatto tra loro tutti i giocatori
di Ultima On Line Italiani. Nel NG saranno ammessi messaggi di
informazioni sul gioco e su tutti i suoi aspetti, quindi non e'
necessario possedere il gioco. Il NG cerchera' di dare piu' informazioni
possibili sulla scelta delle skill migliori, sulle varie patch in work in
progress e su come tali patch cambieranno il modo di giocare a UO. Sulla
nascita di nuove gilde italiane, appuntamenti che i giocatori si vorranno
dare sui server OSI per giocare assieme. Insomma tutto cio' che gravita
attorno al mondo di UO riservato a noi Italiani."
E cosi' eccoci qua, pronti a bere una birra insieme e a scambiare quattro
chiacchere. E se ci prendete per il verso giusto, forse riusciremo anche
a darvi una mano e, perche' no, potreste addirittura trovarci simpatici
;-)
4.2 La Mailing List.
Prima che nascesse il Newsgroup, il prode Zio Macchia aveva gia' pensato
a un punto di ritrovo per i giocatori italiani, creando la prima Mailing
List italiana di Ultima Online.
Con il tempo e' cresciuta, e adesso conta piu' di 250 iscritti. Se volete
farne parte, e' sufficiente che spediate una mail vuota a questo
indirizzo: 
uo4italy-...@yahoogroups.com
5. La netiquette.
Siamo qui per discutere, per esprimere le nostre opinioni e i nostri modi
di intendere UO, e presumibilmente saremo spesso in disaccordo.
Cerchiamo di mantenere comunque la discussione a livelli civili, senza
dare in escandescenze solo perche' qualcuno la pensa in maniera diversa
da noi, e non scendiamo mai al livello delle offese personali.
Come in tutti i luoghi pubblici, prima o poi arrivera' qualcuno che si
mettera' a sbraitare e a lanciare offese e insulti. Non pensate di
dovervi difendere a tutti i costi, per difendere la vosra reputazione. La
gente che frequenta i NG, salvo rare eccezioni che non fanno testo, e'
gente intelligente, che sa ragionare con la propria testa e che sa
valutare nel giusto modo quello che vede. Gli insulti si rivoltano sempre
verso chi li lancia, e rispondere agli insulti con altri insulti non fa
altro che sviluppare thread noiosi e antipatici che nessuno leggera' a
parte forse gli stessi protagonisti.
Gia' che ci siamo, vediamo il modo corretto di postare in un NG (regole,
o meglio buone abitudini, che si possono estendere anche a una ML):
- Se non e' espressamente previsto dal manifesto del NG, non si possono
allegare files ai messaggi. Nel caso vogliate segnalare qualcosa di
interessante fatelo utilizzando dei link diretti.
- Non si posta in HTML. Ok, puo' capitare e nessuno vi lincera' per
questo, ma cercate di abituarvi a postare sempre in modalita' testo.
- Quando rispondete, eliminate le parti del messaggio originale non
necessarie. Lasciate qualche riga in riferimento a quello che volete
dire, e fate in modo che il testo sia leggibile, magari lasciando una
riga vuota tra un argomento e un altro.
- NON URLATE! Scrivere tutto in maiuscolo equivale a gridare. Ogni tanto
puo' aiutare scrivere qualcosa in stampatello, per far capire
l'importanza di una parola o di una frase nell'ambito di un determinato
discorso. Ma scrivere tutto in maiuscolo puo' risultare fastidioso, al
punto da farvi venire la tentazione di tapparvi le orecchie di fronte a
un post del genere ;-)
- Se volete aggiungere la vostra firma (signature), non lasciatevi
prendere da manie di grandezza; 5 righe e' una dimensione accettabile, 50
righe sono decisamente antipatiche ;-)
- Evitate di cambiare il subject quando rispondete a un thread esistente.
Se dovete cambiare argomento fatelo iniziando un nuovo thread. A volte
alcuni newsreader vanno in crisi e perdono il giusto ordinamento degli
articoli quando viene cambiato il subject.
- Cercate di restare in tema con gli argomenti che si dovrebbero
trattare. A volte un Off Topic (fuori tema) e' gradito, ma fatelo capire
inserendo un "[OT]" nel titolo del post.
- Niente pubblicita' per favore. Vi si ripercuoterebbe contro. Segnalate
pure il vostro server preferito, segnalate programmi e utility che
potrebbero tornare utili, ma evitate di pubblicizzare il negozio di
vostro zio che vende marmellata di pistacchi, non ce ne puo' fregare di
meno, e anche se avessimo quello strano gusto la andremmo a comprare da
un'altra parte solo per il gusto di farvi un dispetto. Ok? ;P
- Sei nuovo, hai dei dubbi e hai scoperto questo newsgroup. Le FAQ sono
state create proprio per questo, per aiutarti a risolvere i tuoi dubbi.
Fare una domanda ampiamente trattata qui equivale a dire che i nostri
sforzi sono stati completamente inutili. Facci e fatti un favore, leggi
le FAQ e poi chiedi pure tutto quello che vuoi.
- Un'ultima cosa: DO NOT FEED THE TROLLS! (Non dare da mangiare ai
trolls). Come gia' accennato in precedenza, e' l'unico rimedio contro i
trolls. So che a volte verrebbe voglia di di rispondere allo stesso modo,
ma se di troll si tratta e' proprio quello che si aspetta. Se invece lo
lasciate senza degnarlo di uno sguardo la sua missione sara' stata un
completo fallimento, e magari si spostera' da un'altra parte e ci
lascera' in pace.
WOW! Ce l'ho fatta! :-)
Le FAQ finiscono qui. Segnalate qualsiasi errore, omissione, modifica,
implementazione e quant'altro a 
superc...@yahoo.com
.
Thanks :)
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Siege Perilous [Boozer, ITB]
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.htmlle
 faq di uo

 LE FAQ DI IT.COMP.GIOCHI.RPG.ULTIMAONLINE
[CUT]
Immagino che volessi spedirle a qualcuno... beh almeno ho capito che le 
FAQ sono utili, mi fa piacere :)
Ciao


 Ciao
hehe esatto
ciao kon