Newsgroup: it.comp.giochi.rpg.ultimaonline
Titolo: il ritorno alla grande dei maghi ?

copiato ed incollato direttamente dal sio di Uo
qui c'è l'url : 
http://update.uo.com/design_346.html
---start here---
Spellbooks Players will no longer be required to equip their spellbooks
while casting. They may continue to do so if they so choose (holding a
spellbook will not prevent you from casting a spell).
Players will be able to gain wrestling and/or tactics skill while holding a
spellbook if the appropriate skill is marked to go “up”.
Spell Changes
Several spells will have their power increased, particularly low-circle
spells. Spells such as Magic Arrow, Fireball, and Lightning Bolt will do
noticably more damage then before. The energy bolt, explosion, and
flamestrike spells will be given a small damage increase. In addition, some
spells will have lower reagent costs (note: until players receive a client
patch these changes will not be visible in the spellbook).
The Harm Spell
The “Harm” spell will have its damage scaled based upon the caster’s
distance to the target. The closer the caster is to the target, the more
damage it deals.
---end here---
commenti ??
le "spell changes" valgono anche per i mostri ??
saluti, baci ed abbracci,
ci rivediamo a fine luglio...
no, non sono in vacanza :((
ciao
Fabio

damage it deals.
A mio avviso, questo è la *morte* dei maghi.
Gli spell di basso livello, tutti sanno farli e consumano poco mana.
Mah.
--
Roliffo, dittatore di Mondo Perduto
rol...@gamersrevolt.com
 | 46369743 
Nothing in life is to be feared. It is only to be understood.

 Mah.
Non capisco, forse e' un po' troppo presto per ragionare e mettere a 
fuoco i pensieri... ;)
*Noi* maghi non moriremo mai.
*Noi* abbiamo la conoscenza, niente e nessuno potra' togliercela.
*Noi* abbiamo imparato a focalizzare i nostri pensieri (si lo so che va a 
cozzare con quello che ho detto prima, ma che ci vuoi fare, *noi* siamo 
anche un po' enigmatici, ci piacciono i controsensi ^__-).
Lascia pure che i giovani possano sentire l'ebbrezza del potere, e si 
brucino perche' non sanno ancora controllarlo. Lascia che si prendano le 
loro belle scottature, seriviranno a farli crescere :-)
Tornando a cose piu' serie, nelle intenzioni ci vedo solo cose positive, 
e' chiaro che bisogna vedere come realizzare tutto, e soprattutto come 
bilanceranno i vari incantesimi.
Il fatto di non dover piu' impugnare lo spellbook fa solo bene, anche se 
a me non porta nessun beneficio perche' io sono un mago puro, non ho 
bisogno di impugnare nient'altro.
Il fatto di poter utilizzare wrestling anche con in mano lo spellbook in 
se stesso e' un'idiozia (cioe' hai mai tirato un pugno con un libro in 
mano?), ma l'idiozia originale era IMHO quella di impugnare lo spellbook 
per castare. Cioe' sono un mago, ho studiato una vita, e poi per lanciare 
un fulmine devo andare a leggere il libro delle ricette? 
L'unica cosa delicata, e potenzialmente pericolosa, e' proprio quella che 
hai detto tu. Aumentare gli effetti degli incantesimi minori, aumentarli 
di parecchio potrebbe essere un errore, dipende da quanto li 
aumentereanno. Ma pensandoci bene, potrebbe anche essere la volta buona 
che vediamo qualche mago agire in maniera diversa dal solito.
Insomma, quante volte hai visto un mago, un mago vero intendo, lanciare 
fireballs? Io stesso non li uso mai, forse adesso tra un Energy Bolt e un 
Flamestrike magari ci piazzo un bel Fireball, o un Lightning Bolt, avro' 
piu' possibilita' di scelta.
Certo potrei trovarmi di fronte un "ragazzino" alle prime armi che mi 
abbrustolisce il c*lo con un fireball, ma se io sono davvero superiore e 
ho davvero imparato le arti magiche riusciro' comunque a fargli capire 
che la forza e' nulla senza il controllo ;)
Vedremo, io per ora sono abbastanza ottimista.
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Siege Perilous [Boozer, ITB]
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html

 no, non sono in vacanza :((
Ciao, a presto.


che la forza e' nulla senza il controllo ;)
Beh, quello č forse il meno.
Se ci pensi, diventa piů difficile far salire resist a livelli bassi
perché sopporti meno danni prima di doverti curare.
Piuttosto, non mi piace il fatto che in qualche maniera si favorisce
il tankmage, e non il mago puro.
Nella mia ottica, per favorire il mago puro la magia deve essere
estrema: piů ti applichi e piů sei potente.
Cosě... beh se diminuiscono la differenza fra un gm mage ed un
apprentice mage (esagero).
Ovviamente la mia č tutta speculazione, perché solo vedendola in atto
si puň veramente commentare... perň questi sono i miei pensieri.


 estrema: più ti applichi e più sei potente.
In effetti dovrebbe essere cosi'. Ma in questo genere di giochi c'e' 
sempre il rischio di creare degli scompensi, e dato che il mago e' da 
sempre la categoria piu' in vista, e' sempre quella che viene penalizzata 
in queste decisioni.
