Newsgroup: it.comp.giochi.rpg.ultimaonline
Titolo: Qua ogni 3 minuti si cambia qualcosa....

  E pensare che siamo gia' IN TESTING!!!!
  Ormai saltano a pie' pari pure il in concept e in Development!!
  Azz...
  Certo che la considerazione e i pareri di noi che paghiamo fior di
quattrini a OSI contano proprio molto....
  Mi sto rompendo le @#@# di curare punticino dopo punticino i miei
personaggi per doverli stravolgere ogni 3 giorni perche' la OSI decide di
cambiare qualcosa.
  Mi sa che emigro su SP...
  Arathorn of Europe [TLA]
  Defensive Spells
  Characters will only be able to have one defensive spell (magic
reflection, reactive armor, or protection) active at a time. Attempting to
cast one of these spells when another is already active will result in a
failed cast.
  Reactive Armor
  The reactive armor spell will absorb damage based on the Evaluate
Intelligence, Meditation, and Inscription skill of the caster. The higher
these three skills, the more total damage will be absorbed before the
reactive armor spell is exhausted. A mage at grandmaster level in all three
skills can absorb approximately 75 points of damage.
  With each hit, only 10% of the damage will actually affect the caster, the
reactive armor spell will absorb 80% of the damage. The remaining 10% will
reflect back and damage the attacker. If the damage dealt from a blow
exceeds the amount the reactive armor spell can absorb, then all remaining
damage will affect the caster and none will be reflected back onto the
attacker.
  The reactive armor spell will no longer be a targetable spell. Just like
magic reflection, the spell will automatically target the caster. Once the
reactive armor is exhausted, the caster cannot cast another reactive armor
for five minutes.
  Protection
  The protection spell will reduce the chance that a caster is interrupted
by an attack for a limited time. The duration of the spell will be affected
by the caster's skill in magery (up to a little over three minutes). The
effectiveness of the spell will be determined by the caster's Evaluate
Intelligence, Meditation, and Inscription skills.
  The protection spell will no longer be a targetable spell. Just like magic
reflection, the spell will automatically target the caster. Once the spell
is exhausted, the caster cannot cast the spell again for a time period equal
to half the length of time that it was active (i.e.: if it was active for 3
minutes, then the caster cannot cast it again for 1 minute and 30 seconds).

 Intelligence, Meditation, and Inscription skills.
Forse adesso Protection diventera' uno spell utile, se davvero aiutera' a 
non essere interrotti.
A questo punto pero' capisco che non si possano usare due spell difensivi 
contemporaneamente, se non sarebbe davvero troppo per i maghi.
Ma ancora non vedo cosa c'entri Inscription...
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html

 Ma ancora non vedo cosa c'entri Inscription...
Mo' te lo spiego :)))
100 Magery +
100 Meditation +
100 Evaluating +
100 Resist +
100 Tactic +
100 Wrestling =
---------------
600 punti
A questo punto il mago ha due possibilita', o aggiungere 100 di sword e
diventare un mago un poco guerriero, o rinunciare del tutto alle armi e
diventare un mago puro, con elevate capacita' offensive e difensive, ma
unicamente attraverso la magia. Carino, no?
Per la cronaca, visti gli scarsi risultati che si ottengono con 25 di
destrezza, per il mio maghetto avevo gia' deciso di rinunciare del tutto
alle armi, sviluppando guardacaso... inscribing.
Bene bene... :)))
Aa.

 > Ma ancora non vedo cosa c'entri Inscription...
Dimenticavo che il dr. Spock... ehm Superciuk non si contenta mai, e
chissa' che non voglia anche una giustificazione razionale:
"Lo studio e il certosino lavoro di scrittura degli scroll permette al
personaggio di acquisire una conoscenza piu' vasta e approfondita delle
arti magiche, introducendolo gradualmente negli aspetti piu' esoterici e
potenti di alcuni incantesimi."
Una ragione si trova sempre... ;)
Aa.

 Una ragione si trova sempre... ;)
Quasi quasi comincio a studiare... ;)


 unicamente attraverso la magia. Carino, no?
Certo, certo, MA fantagenio mi devi spiegare cosa te ne fai di 100 tact
senza no straccio di arma
E poi pensi che un guerriero, che gia' mazzulava i maghi in velocita',
preferisca togliergli 50 punti di mana o fargli doppio danno o paralizzarli
(gosh!)
Quello che mi ruga, e' che io ero la classica via di mezzo, Tamer, mezzo
guerriero mezzo mago... Prima delle ultime patch stava in piedi alla grande,
dopo la patch su taming, cioe' ora come ora, barcolla un tantino, dopo ste
modifiche agli spell difensivi, mi tocca diventare mago puro (COSA CHE ODIO)
Arathorn of Europe [TLA]

 modifiche agli spell difensivi, mi tocca diventare mago puro (COSA CHE ODIO)
Ma no, perche'? I vantaggi di Protection e Reactive Armor li avrai lo
stesso, anche senza Inscription, semplicemente saranno un po' ridotti.
Niente ti costringe a modificare il tuo personaggio e rinunciare alle
armi.
E poi anche a me piacciono i personaggi intermedi, ma e' chiaro e anche
giusto che in cambio della versatilita' si debba rinunciare a qualcosa.
Il mio pc principale e' GM tattica e sword, conta di diventare presto
anche GM archery e, se possibile, GM resist, ha 80 di anatomia (locked),
65 di healing (locked), 56 di magery (locked), 68 di lumberjack (locked)
52 di bowcraft (locked), si fa le frecce e gli archi da solo, puo' usare
archi, spade e con la prossima patch avra' pure un po' di bonus sulle
asce. E' divertentissimo da usare. Certo non puo' resuscitare i morti e
l'80 di anatomia gli leva qualcbe punto di danno, ma chi se frega!
A me sembra giusto cosi' - Aa.

 Se non fossi un uomo ti darei un bacio! (PUAH! Che schifo!)
Non posso che risponderti con questo:
http://izan.simplenet.com/illspock.htm
Un bacio - Aa.


E se ci fosse una logica dietro all'illusione dell'illogicita' che 
traspare dalla logica di Spock?
DOH... chi ci ferma piu'...
^_____^


 l'80 di anatomia gli leva qualcbe punto di danno, ma chi se frega!
Questo qui e' il fratello gemello del PC che avevo prima di SuperCiuk.
Quasi quasi lo tiro fuori dalla naftalina ;)
Ciao


 l'80 di anatomia gli leva qualcbe punto di danno, ma chi se frega!
E' un guerriero :) Il punto e' che dici che inizia a stuzzicarti il Pvp, bhe
quando vedrai che il 90% di quelli che ci sono in giro ti possono mazzulare
come vogliono perche' hanno il 25% di bonus in piu' con le ascie perche'
sono GM invece che il 20% con 68, che si curano di 90 a botta perche' sono
GM healing invece che le schifezze che ci si cura con 65, che hanno un bonus
per anatomy MOLTO piu' alto del tuo che sei a 80 (ma non e' assurdo che tra
80 e 0 di anatomy la differenza si noti a fatica mentre tra 80 e 100 c'e' un
abisso???)  allora puoi scommettere che inizierai a fare delle
riconsiderazioni....
La cosa che mi sembra assurda e' che ormai una skill tira l'altra e i veri
punti pesanti delle skill sono quelli che vanno da 90 a GM... porcaccia con
85 di magery flizzo corpor che e' una meraviglia...
Pensate alla variante dei maghi con 100 anatomy invece che wrest...
estinti!! Ormai il mago e' mago! Il tamer e' tamer, il guerriero e'
guerriero e cosi' via... bella roba.....
Speriamo che un esame piu' approfondito delle variabili in gioco ci regali
qualche possibilita' in piu' e che il DevTeam possa cosi' smentire anche
questa mia infausta previsione (?!) LOL
Es..... chissa' che con protection, avere 100 wrest per un mago non sia piu'
necessario....
Arathorn of Europe [TLA]

 istantanei, non deve nemmeno disarmarsi...
Come no, deve disarmarsi eccome! Mica puo' castare con un'arma in mano:)
Pugno
Tla
Europa

Thadhaaaaaaaa... ZoOoT!
hem... čkkime qua ;P
se mi č concesso io con quei 25 dex e i miei 100 sword faccio dei bei
macelli ;P
Con un hally run ti rovino fin dall'inizio il tipo
sprekando pokissimo mana ...  se poi ci prova lui...
con i miei 100 wrest gli resetto l'hally timer ... gne gne gne (non a te
hehe ) ... insomma tutta sta skifezza solo per dire ke kol kavolo al mio
magetto gli levo una skill da combattimento...
la reactive ar sara anke potenziata... pero ke palle
vedrai quanti iniziato un combattimento si casterano addosso una magik arrov
per togliersi il reflect  e poterla usare ... Bwa...

messer Super C(oso)
aver un gm inscrib kon quello ke ho visto su tc forse non sarà poi tanto
male...
ma lo spel book dopo il cast non doveva tornare nello zaino ??? e allora
perke me sta inkollasto in mano???  bwa se funzia kosi io andrò avanti a
combattere con le scroll ke i 100 inscr mi permetteranno di fare eheh cosi
sempre mani libere ;P bwa ke skifoooooOOOOooOOOOo

Wellà... (oggi sono per le esclamazioni ;P)
hem
mi spiegheresti un po ke kosa sei di preciso ho un amiko ke ieri sera ha
deciso di farsi un mago tamer...  Lui dalla sua esperienza di ammazza maghi
non sa molto e pure io sono un pò a secco ;P
hihi... cmq dopo 5 min di elucubrazioni è arrivato alla conclusione ke sto
char servira nelle nuove terre per sekkare i bally ;P
(...ma in duello se sbatto due draghinel viso a uno non vale ??? perke ???
li ho tamti io ;P)

 hallo...ma quanto kiakkero oggi ;P
dicessi almeno qualkosa di sensato...
la Q-stafF beneficiera solo del bonus meele ma non piu dell'azzeramento
della  stamina... e cmq mace non dimezza mana ne paralizza... ha il danno
raddoppiato...(sIg sTrasOb... ex gm mace)
bhe bhe beh... per quanto riguarda gli ithem spel reflekt bada ke la kosa è
facile da aggirare...
basta usarne 2 ;P kon un apposita macro
ed intervallarli cosi aggiri le mefitike idea della OsIaccia... il dely è
kalkolato per ogni oggetto ;P
è vero quello ke dici sulle skill ma valuta quanto poko ci metti "in
generale" ad  arrivare ad 80 ...
kon la nuova patch poi... Grrrrr... sale tutto a tutti apparte lamia magery
la mia ev int sig sob stealing lockpiking ueeee ueeeeeee ueeee
io lo so kosa hanno fatto loro,,,
Osi Dev Center - Ke skill blokkiamo???
                               infondo  dimo loro il boost time...
Osi Dev Evil Operator - MmmmM prediamole da un account a caso... ecco questo
kon tutti quei noi del kavolo... vediamo kos'ha MmmmM bene bene blokka li
cemta là...  nessuno di voi ragazzi deve alzare ste skill sui suoi char
vero??? no bene allora le molliamo blokkate del tutto....
indovinate di ki era l'account???
 altrove nel frattempo- Udha Salidas Udha Salidas...

il 90% dei maghi  (esclusi newb ;P)
sta passando a fenc per beneficiare del para...
il 70% lascia wrest per anatomy...
Thats all...

e dopo tutte ste kavolate ke vi ho scritto
un'anticipazione la rivelazione del mese...
ke la osi faccia quello ke vuole ke i mghi prendano parry e i guerrieri
meditation... ke Pk (sempre ke rimangano) uccidano tirando in bokka a gli
avversari fishSteak Dp...
io mi faccio il wondering healer... MUHAHAHAH
...e si comincia...


Io allora faccio parte del 10%, o sono un newbie? ^__-
Anzi, faccio parte degli storditi che erano GM Fencer si sono rotti le 
balle del kryss sono diventati GM Swordsman per usare la katana e adesso 
mollano anche quella per sputare solo palle di fuoco!
No, sword non la mollo, ma ormai non la uso praticamente piu'.


ehhe ;P
bhe ake io ho molltato qualkosa per qualkos altro
e mo non kambio ;P
mi fa troppa fatika
a star dietro all'update ct...
un mio amiko m'ha fatto impazire...
era un dexer gm fencer... vede kosa fa sword e decide dil lasciare fenc ...
poi arivano i kolpi bonus e allora decide
di tornare a fenc peke da il para... nel frattempo stava lasciando parry per
archery ke doveva essere stra potente secondo osi... ma su TC fa skifo in
duello... E PER DI PIU KE KE SENE DIKA IN GIRO NON SI PUO PIU TIRARE IN
MOVIMENTO....hem ... bene è appena tornato gm sword ... e ieri mi fa... " Di
mace ke ne pensi?"...
Kal Vas Flam...

 li ho tamti io ;P)
Personalmente non mi piace viaggiare con 2 bestioni, anche perche' gia' di
loro tendono a '' partire per la tangente '' attaccando tutto quello che si
muove, e poi mi piace addestrarli, indi con il masscurse non si puo' portane
due in giro
Cmq, in Pvp fanno brutto, se siano utili ti sapro' dire, per ora ho poca
esperienza ;)
Arathorn of Europe [TLA]

 ...e si comincia...
 LOL
E' da tanto che non vedevo un bel post appassionato :)
Arathorn of Europe [TLA]

 mace ke ne pensi?"...
ROTFL
Un classico esempio di uno che non torna mai sulle sue decisioni ;)


TnX ;)))
bhè l'idea era prorpio quella di fargliattakkare tutto quello ke è iin
movimento ;P
hihi
azzie di tutto hih

 wrote in message
news:yQ1F4.48029$pn3.5...@news.infostrada.it...


 necessario....
Un mago senza wrestling? Che deve castarsi addosso in continuazione
Protection e mentre ha Protection non puo' usare ne' Magic Reflection
ne' Reactive Armor? Dubito... e ti saluto - Aa.

 Europa
Si stava parlando di un mago PURO, che non usa le armi... come fa a
disarmarsi se non ha armi... mah :))
Aa.

 Protection e mentre ha Protection non puo' usare ne' Magic Reflection
Magic reflection mago contro mago a cosa serve? non si usera' piu'... mago
contro guerriero a cosa serve? Serviva ai guerrieri :)
E poi dipende da quanto dura protection e a quanto sara' efficace...cmq
sarebbero altri 100 punti liberi da utilizzare.... che torni il mago con
l'alabarda spaziale o il martellone galattico?? Se poi hanno Int alta hanno
pure piu' probabilita' di fare un colpo jolly
Reactive armour assorbe AL MASSIMO fino a 75 punti con GM ISCRIPTION.... 75
punti un guerriero te li fa in 15 secondi... contro un guerriero e' sempre
dura...
Arathorn of Europe [TLA]

 dura...
Vedremo... ora se permetti e' tardissimo, vado a giocare... ehm no, non
a Ultima Online :))
Un saluto - Aa.

 a Ultima Online :))
Acccc... io invece Vo di corsa a mangiare!!
Arathorn of Europe [TLA]