Newsgroup: it.comp.giochi.rpg.ultimaonline
Titolo: [OT] Come sarebbe lo shard ideale...

Tanto per movimentare il NG.
Cosa vi piacerebbe avere in uno shard ?
Konton


Regole SP come RoT, impossibilida di vendere a NPC, costo acquisti dai
NPC a prezzi triplicati, no Stat Loss, PvP libero ( non consenzionale),
no recall e Gate limitato a spazi aperti non all'interno di dungeon e con
limite temporale (ovvero non puoi fare gate in meno di tot minuti)
E cosi che mi piacerebbe in un shard.
-- 
Sidewinder  
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An Ada exception is when a routine gets in trouble and says
'Beam me up, Scotty'.
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 E cosi che mi piacerebbe in un shard.
bello bello , andiamo avanti :
citta' con protezione delle guardie e citta' difese dai pg , libero
commercio con vendor privati e libero pvp ( come gia detto sopra ) con
mercatini settimanali organizzati in diverse citta' ( lunedi brit, artedi
cove ecc... )
- "regioni di mappa" in cui esistano dei pg con vocazione al GDR  cosi
ognuno potra' andare dove vuole , a brit per fare PvP , a Moonglov o Vesper
per il gdr e cosi via ...
per i niubbi mi piaceva il sistema di Venus con la citta' apposita per
niubbi , oppure come in altri shard con "Gilde" per niubbi con un mentore e
3 niubbi apprendisti ...
bello bello

 ha scritto nel messaggio
news:yAKI8.19637$ie.4...@twister2.libero.it...


 E cosi che mi piacerebbe in un shard.
E' cosi' che era Siege quando me ne sono innamorato :) oppure :(
E adesso parto con uno dei miei sermoni, siete in tempo per cambiare 
canale ;P
Il mio server ideale non vedra' mai la luce ;)
Fondamentalmente ci sono 2 fattori che fanno a pugni tra di loro, che 
sono la qualita' del server e la qualita' dei giocatori. Nel senso che 
piu' si alza la qualita' del server e piu' aumenta la popolarita', fin 
qui tutto bene. Solo che aumentando la popolarita' aumenta la 
probabilita' di comparsa di mele marce. E allora via con una bella frase 
fatta: basta una mela marcia per rovinare un intero raccolto. Ok, non 
arriviamo a buttare via il cestino intero, ma l'armonia che c'era prima 
non potra' piu' esserci.
A questo punto ci sono tre scelte: la popolarita' e il successo di 
pubblico, o la nicchia per "puristi". La terza scelta e' la via di mezzo, 
ma non e' per niente facile.
Per spaventare le mele marce, o anche solo bacate, si dovrebbe rendere 
impossibile lo sviluppo di un personaggio o cmq di una tecnica di gioco 
"vincente" in una settimana. La crescita deve essere lenta, ma deve anche 
dare piccole soddisfazioni. Soddisfazioni che a un "arrampicatore" 
possono anche non interessare, ma che danno gioia al giocatore che ama 
gli obiettivi a lungo termine. Il cammino e' lungo, deve essere lungo, ma 
lungo la strada bisogna avere il piacere di andare avanti, altrimenti e' 
inutile.
Il ROT e' quello che piu' si e' avvicinato a una vera soluzione nella 
storia di UO, ma non e' il massimo perche' gli intervalli di tempo tra un 
guadagno e l'altro diventano troppo meccanici, si perde un po' quello che 
e' alla base di una interpretazione di un ruolo. 
Rendendo le cose difficili, e di conseguenza cercando di tenere il piu' 
possibile lontano gli elementi di disturbo, si puo' progressivamente 
aumentare la liberta' di azione, che e' un altro fattore assolutamente 
indispensabile. Non bisogna imporre regolamenti troppo rigidi che portano 
soltanto a danneggiare il giocatore sano, ma cercare di eliminare i 
presupposti che ti portano a dover creare le regole stesse.
E poi, naturalmente, devono esserci vantaggi a giocare sia da una parte 
che dall'altra. Bisogna bilanciare il fattore rischio/ricompensa (una 
cosa di cui si parla di sempre ^_-) per fare in modo che i giocatori si 
schierino dalla parte del Bene o del Male in maniera equilibrata. Deve 
essere possibile interpratere un Malvagio cattivissimo, ma deve essere 
altrettanto difficile e pericoloso riuscire a farlo. Devi avere una 
possibilita' di diventare Eroe, ma devi sopportare le imprese di un vero 
Paladino per riuscire anche solo ad avvicinarti. E in mezzo ci deve 
essere la gente normale, che vive la propria vita con il sogno di 
riuscire, un giorno, a diventare Eroe o Malvagio :-)
E' impossibile, e' davvero un server ideale. Nel senso che non potra' mai 
esistere ;-)
Tieni presente che questo e' il punto di vista di un giocatore di ruolo 
cresciuto nel mondo di Ultima, il mio server ideale nasce da molto 
lontano :-)
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Siege Perilous [Boozer, ITB]
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html

io credo che basterebbe l' interessamento di solo 2 delle persone che hanno
postato fino ad ora, per riuscire in questa impresa...
sbaglio?
"SuperCiuk" <superc...@NOSPAMyahoo.com> ha scritto nel messaggio
news:MPG.175dcf121...@news.interbusiness.it...


E cosi che mi piacerebbe in un shard.
Dimentichi un dettaglio, importantissimo.
2-3000 giocatori online.
--
Roliffo, dittatore di Mondo Perduto
rol...@gamersrevolt.com
 | 46369743 
Nothing in life is to be feared. It is only to be understood.

 2-3000 giocatori online.
:-/ umm facciamo 500~1000 ? ( gia' troppi per i miei gusti )

 lontano :-)
umm umm e i poveri lavoratori ? non li consideri nemmeno o era sottointeso ?

Sono gia' al lavoro ^_^

 sbaglio?
Temo che neanche Lord British riuscirebbe in questa impresa ;)


 umm umm e i poveri lavoratori ? non li consideri nemmeno o era sottointeso ?
Il mondo di cui parlo e' un mondo fatto di gente comune. Pochi salgono 
alla ribalta delle cronache ma tutti sognano di arrivarci, lavoratori 
compresi ;)


belle idee. Comunque se un shard mi piacerebbe che sia in stile SP io ci
metterei una città per niubbi fino che non raggiungono un'esperienza (es:
skillstat superiore a 700.0 e il pg non può più entrare). Oppure alcuni
niubbi sono solo carne da macello.
Jail ai lamer (quelli che vanno in giro ad uccidere senza motivo,
impossibilità di macrare) e impossibilità di cancellare un pg non prima di
un mese. Costruzione case secondo un criterio di espansione di una città
oppure anche creazione di nuove città (non agglomerato di case stile EU).
Chi volesse aprire un negozio obbligatorio avere solo un npc vendor e un
genere di prodotto (non in stile EU, ovvero 400 persone per ogni oggetto).
Gdr indirizzato sia per chi vuole diventare order sia per i chaos (es:
strage in una abbazia di monaci per una reliquia). Gilde "cittadine" sia
order che caos. Sono dubbioso sul discorso delle razze (cosa sempre sentita
ma mai vista) io proporrei una conversione di razza con perdita del 50% di
skillstat e statcap.
Ogni razza ha dei vantaggi e svantaggi (es: il troll si rigenera più in
fretta ma è molto più vulnerabile al fuoco) e avranno vantaggi o limitazioni
date alla razza. Alcune cose vi sembreranno stupidaggini ma sono alcune che
vorrei e che sto sperimentando.
"Konton" <kont...@SPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:MREI8.94844$zW3.1...@news1.tin.it...


 vorrei e che sto sperimentando.
bello veramente , lo chiamiamo ICGRU ? e chi non ha postato mai sul Ng non
puo' giocare ^_-

Ho letto molti dei vostri desideri...bhe ragazzi uno shard del genere esiste
già, peccato non venga pubblicizzato a dovere.
Io non faccio parte dello staff di tale shard, sono solo un semplice
giocatore dello stesso.
Vi dico solo che mi ha fatto tornare a giocare ad UO dopo un anno di
lontananza dal gioco, e sono 5 mesi che gioco su tale shard.
Tempo fa segnalai tale shard a Superciuk perchè ogni tanto leggevo nei suoi
post un rimpianto per il vecchio e DURO Siege Perilous di OSI..e quindi gli
proposi questo "metadone" eheh.
Bhe questo shard mi ricorda molto SP ma dire che sia una copia di SP sarebbe
riduttivo.
Alcune caratteristiche da voi elencate e presenti su tale shard :
- ROT ( presente fra l'altro anche su MP, mi pare )
- la skill sale solo facendo oggetti sempre più difficili e non facendo 10
mila coltellini in loop
- skill cap 700. Per evitare che si inizi a giocare pensando a come far
salire le STATz, queste partono già al massimo per ogni classe di pg ( ci
sono solo 5 classi principali e basta, niente sotto classi o altre
cazzatine ). Questo significa avere all'inizio già quei 100 HP che ti
permettono di mettere il naso fuori città.
- Nessun NPC VENDOR. C'è solo il barbiere, il venditore di cibo e quello di
attrezzi da lavoro. Ma vendono soltanto non comprano niente. Io sto giocando
un mercante e ragazzi...è dura ma diavolo è la prima volta che riesco a
giocare un mercante come si deve....quando azzecchi l'affare o l'ordine
giusto sono soddisfazioni ^__^
- Jail e poi anche ban diretto per macraggio stando lontani dal monitor (
sebbene non serva tanto grazie al rot ). Tale regola è stata già applicata
quindi non sono solo frasi scritte sul sito.
- L'emulatore è sphere ma lo scripter nonchè admin è riuscito a tappare
quasi tutti i buchi di alcuni script...grazie all'aiuto anche di giocatori,
ahem...noti su altri shard proprio come ..ahem lamer sfruttatori di bug (
^__^, eddai non me ne vogliate ) .
- Il server è orientato al gdr, ma senza purismi eccessivi. Certo che per
uso prolungato di linguaggio in adatto c'è la jail
- Il mondo di gioco prevede la divisione di giocatori in 5 regni...poi c'è
un sesto gruppo di giocatori..ovveri i "briganti". **La gestione di ogni
regno è afffidata interamente ai giocatori**. Per fare un esempio di ciò che
accade: i Romani hanno un Re con un senato ed altri funzionari; I britannici
un Re con un Gran consiglio; I Celti sono divisi in tribù fortemente
indipendenti fra loro che portano dei loro rappresentanti ad un gran
consiglio della nazione celta, presieduto da un re dei celti...etc etc.
- Ogni cosa che i PG al comando, i PG chiave decidono ha influenza sulla
vita di tutti, sulla vita del server. Ragazzi il mio PG è stato per un po'
un alto funzionario di una civiltà e credetemi...il lavoro da fare era tanto
^__^.
- Ci sono guerre, in palio c'è un territorio, un tributo, una colonia, un
avamposto. Il tutto sotto il controllo e l'arbitraggio dello staff.
- I "cattivi" ci sono, sono i briganti. Sono i "rossi" del server. Possono
uccidere, ma se vengono sgamati a fare pkappaggio gratuito ( PROLUNGATO
killing di newbie, animali ed altro ) senza un briciolo di gdr rischiano
pene.Ah dimenticavo...un brigante ha 100 vite ( come i re ) dopodiche ciao
ciao il pG muore per sempre.
- Si è discusso di introddure le vite limitate per dare un senso alla morte
in UO ( grosso problema di UO )....i giocatori non hanno accettato la
proposta...ma chi lo sa in futuro...^_____^..speriam eheh
Queste sono alcune delle caratteristiche. Non posto qui il nome e
l'indirizzo del sito per correttezza...se volete lo faccio.
Chi fosse interessato mi contatti a questo indirizzo : 
dark...@libero.it
:)
PS: sono tentato di fare un post a parte sul newsG ehehe...è assurdo che un
tale shard nn sia conosciuto qui dentro ^_____^
--
Darksky
Net Wargaming Italia : la risorsa italiana per gli appassionati di wargame e
strategici a turni.
http://netwargamingitalia.cjb.net

 ha scritto nel messaggio
news:SfpJ8.30169$ie.6...@twister2.libero.it...


 (contando poi che ogni account ha 5 slot per i pg...)
Non siamo molti, direi 80 account attivi e media di 40 pg a sera. La durezza
del server, le regole antilamer e tutto il resto ha sfoltito non poco il
server.
Cmq per la precisione, su Impero ( ooops mi è scappato il nome ^__^ )  ogni
account ha solo 2 slot.
Certo poi ci sono i pazzi che si fanno più account con i generatori di
codici fiscali ( è necessario registrarsi a CTOnet-gamersrevolt per avere
l'account ).
Cmq data la lentezza delle skill, una lentezza che non ti fa più pensare
alle stesse ma solo a giocare, è già una impresa titanico-krogghiana (
hihihi ) portare avanti 2 pg.

 l'indirizzo del sito per correttezza...se volete lo faccio.
Dal mio punto di vista non c'e' niente di male a segnalare le 
caratteristiche del proprio server. Dopotutto aiuta la gente a 
districarsi nel labirinto degli NU, a capire quale potrebbe essere piu' o 
meno adatto alle proprie caratteristiche.
E' chiaro che se uno comincia a fare pubblicita' 24 ore al giorno alla 
lunga ottiene l'effetto opposto, ma non mi sembra il tuo caso ;)



Ehehe furono le stesse mie parole 6 mesi fa quando Impero non era ancora
aperto e mi spulciavo il sito con le regole.
Invece poi mi sono ricreduto...certo perdi una parte di divertimento ma in
questo modo vedi molta meno gente macrare ad minchiam per tirarsi su le
STATZ....tipo guerrieri brutti e cattivi che suonano o' mandolino per
tirarsi su DEX ^_^..e negli shard senza cap anche INT ( perchè vogliono
essere anche maghi ), gente che quando gli parli in game ti compaiono e
scompaiono davanti perchè devono macrare hiding sempre per tirarsi su
DEX...etc etc ^______^
Cmq....lo shard è Impero 
http://impero.gamersrevolt.com
Per info o altro sono disponibile anche su ICQ : 72164668
La qualità dei player è davvero buona, data la selezione naturale che fa lo
shard. Unico difetto non siamo tanti...pochi ma buoni ma sempre pochi.
Fateci un salto.


 ha scritto nel messaggio
news:2MuJ8.32086$ie.6...@twister2.libero.it...


 io me ne sono andato solo perchè era "deserto"...
Bhe è chiaro ad alcuni bastano anche 10 persone ed amici per divertirsi per
altri sono necessari 300 PG ^_____^
Deserto mi pare eccessivo, cmq l'unico "difetto" è per ora il basso numero
di pg...niente a che vedere coi 300di venus, mid, EL


attrezzi da lavoro. Ma vendono soltanto non comprano niente.
Il problema principale delle economie dei server non ufficiali è
l'inflazione.
Ciò è dovuto al fatto che benchè nuovo denaro venga sempre "creato" e
quindi immesso nell'economia (vendendo a PNG o lootando mostri, in
questo caso solo nel secondo), non c'è equilibrio nel modo in cui
questo venga tolto.
Nella maggiorparte dei casi l'acquisto di cibo, reagenti e poco altro
non riesce ad equilibrare l'immissione di tanto denaro e quindi ecco
motivata l'inflazione.
Nel giro di un po' di tempo il denaro perde di valore tanto che il
baratto diventa la forma di scambio preferita ^___^
Nel caso di un server come questo, in cui i giocatori sono abituati se
non costretti a procurarsi autonomamente tutto cio' di cui hanno
bisogno e qundi non tolgono denaro dall'economia comprando ai vendor.
Pertanto secondo me o ci sono altri metodi per distruggere un po' di
denaro dal gioco (possibilmente tanto quanto ne viene creato) o
l'inflazione è o sarà per voi un grave problema

 l'inflazione è o sarà per voi un grave problema
Ehehe....il metodo c'è...ed è quello più vecchio del mondo...LE TASSE ! ^__^
Scherzi a parte, ogni regno ha un proprio sistema fiscale ( equo e non
pesante)  per finanziare l'aquisto di strutture pubbliche ( quindi i soldini
vanno ai GM...spariscono ).
Inoltre calcola che i soldi spariscono perchè solo coi soldi si possono
acquistare le case delle città ( di diverso genere e costo)...e le case un
po' più carine e spaziose costano un'occhio della testa.



e non solo, si potrebbe inserere gli eventi naturali tipo shortage di
minerali, carestie, no legna...
vedrai che in poco tempo tutte le scorte finiscono...
-- 
Sidewinder  
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All the simple programs have been written.
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 minerali, carestie, no legna...
Come forse ti sarai accorto, anche da altre mie osservazioni qui e altrove,
e' un po' che mi interesso per curiosita' personale, a questo aspetto dei
mmog: il bilanciamento della struttura economica piu' di quello di skill e
stat :). E devo dire che questa e' proprio una bella idea, probabilmente la
migliore che ho sentito da molto tempo a questa parte. Inoltre ha anche il
pregio di poter essere ambientata perfetta nel background inserendela nel
contesto di una quest di server. Certo non sarebbe in grado da sola, a meno
di un uso massiccio, da sola di equilibrare il sistema economico di server
come quelli ufficiali OSI, in cui solo di loot vari si producono milioni di
gp al giorno, ma potrebbe risolvere il problema in altri server non
ufficiali e in altri mmog.
Ciao
Warhammer
p.s.: approfitto per riferire una curiosita' su cui recentemente avevamo
parlato con Superciuk e altri: sapete quante slot per case ci sono su ogni
server ufficiale? Ci sono 9000 slot utilizzabili, che non significa 9000
case, perche' ovviamente un castello ne occupa piu' di uno, ma personalmente
credevo molti di meno :)
Non chiedetemi dove ho trovato la notizia perche' nel mio vasto peregrinare
sul web ne ho perso l'origine :) ma e' comunque sicuramente una fonte
ufficiale OSI (credo su qualche forum, anzi piu' esattamente un report da un
forum).

- ROT ( presente fra l'altro anche su MP, mi pare )
Ti ringrazio per il "mi pare" :-)


 Cosa vi piacerebbe avere in uno shard ?
Dunque... per uno shard ideale ci son molti fattori da considerare secondo
me. Il primo è il numero di PG che si vuole avere.
Ovvero io preferire uno shard con un centinaio di PG al massimo ma tutta
gente in grado di capire che si gioca per divertirsi e non solo per
aumentare le capacità del pesonaggio. Per questo vorrei un sistema di gioco
che impedisca di macrare in qualsiasi modo, sia che si resti davanti allo
schermo, sia che si vada a passeggio lasciando il computer acceso. A questo
punto ci sarebbe una divisione tra classi "guerriere", "magiche" e classi
"artigiane".
Le prime salirebbero con un sistema di punti esperienza, guadagnati
uccidendo i mostri o compiendo particolari missioni (ad esempio potrebbero
esserci dei PX nel cadavere del drago, ma anche nel forziere del tesoro che
custodisce).
Le classi magiche invece non dovrebbero indossare armature e cose del genere
"classiche" per qualsiasi gioco di ruolo, inoltre sarebbero da rivedere gli
incantesimi come descritto nell'apposito capitolo più giù :)
Gli artigiani infine, dovrebbero avere un sistema di salita delle skill
molto diverso dal normale. Cioè vuoi fare 300 mannaie? Ok, te le fai a mano,
ma saprai fare solo quelle. Vuoi imparare a fare le armature? Inizia a
provare a farle (la skill sale di X ad ogni fallimento e di X+Y ad ogni
riuscita). Vuoi lavorare il megametallosuperpower? Ti affitti un gruppo di
avventurieri che ti cerchi il libro apposito per farlo (che funziona
cliccandoci sopra, viene il targhet e si sceglie il minerale; c'è un libro
per ogni minerale, ma non si sa DOVE :)  ) E lo stesso vale per la
spadasminchiatutti. Inoltre basta con il mondo "Se fai il fabbro guadagni.
Se fai il sarto muori di fame." tutti i tipi di mercante dovrebbero avere
delle capacità uniche che li rendono indispensabili. Il pergamenivendolo
potrebbe essere in grado di scrivere incantesimi da libri che altrimenti
sarebbero introvabili ed inutilizzabili dai maghi (sempre con la funzione
libro-oggetto), il pescivendolo potrebbe pescare mappe del tesoro, messaggi
in bottiglia o pesci particolarmente pregiati. E la stessa cosa per tutti
gli altri artigiani.
Lascerei invece i vendor NPC, perchè se io mi collego alle 17 e non c'è
nessuno son fregato, metterei però molti più NPC personali (ovvero dei pg) a
prezzi bassi (io artigiano lavoro ed il ragazzo apprendista vende).
Il sistema magico che ho in mente io invece sarebbe parecchio complesso, ma
al tempo stesso credo migliore di quello normale. Ovvero ogni mago ha quando
viene creato ad esempio 10 punti incantesimo da spendere per apprendere i
suoi primi incantesimi. Ci sono per esempio 3 categorie di incantesimi
"Attacco" (ES: Palla di fuoco) in cui ogni incantesimo costa 5 punti,
"Difesa" (ES: Armatura magica) in cui costano 3 punti e "Varie" (ES:
Maledizione) in cui costano 2 punti. (poi potrebbero anche essercene altre
come Evocazione, ecc...). A questo punto un mago può scegliere i suoi
incantesimi spendendo tutti i suoi punti o tenendone alcuni. Ad ogni
avanzamento di livello il mago aumenterebbe il potere di ogni incantesimo,
inoltre guadagnere per esempio 2 punti da mettere da parte o spendere per
nuovi incantesimi. In questo modo gli incantesimi iniziali non verrebbero
abbandonati, anzi, diventerebbero quelli in cui un mago è specializzato (lì
ha usati più spesso).
Magie come Gate o di trasporto dovrebbero essere eliminate, o inserite con
cura, ad esempio l'incantesimo "teletrasporto" potrebbe portare un mago alle
coordinate X, Y, Z. Ma con una distanza proporzionale al livello e con un
margine d'errore inversamente proporzionale. Inoltre lascerebbe il mago
inerme per alcuni secondi e consumerebbe una barcata di reagenti.
Reagenti nuovi reperibili in natura (almeno quelli normali)... ci sarà da
qualche parte un cavolo di albero di Nightshade.... oppure a costa quasi
nullo dai vendor.
I mostri dovrebbero essere nuovi, con capacità e caratteristiche nuove
(Basta con i soliti goblin e orchi!!!!!!!) e rappresentare una sfida per i
giocatori, ad esempio creature piccole e poco forti sarebbero sempre in
gruppo, mostri potenti potrebbero essere anche da soli. E dovrebbe essere
quasi sempre necessaria la presenza di almeno due o tre avventurieri per
affrontarli.
La morte dovrebbe essere qualcosa di più "temuto", con rischi inerenti il
livello e gli oggetti che si hanno con se. Vuoi tentare la sorte affrontando
il serpente dorato? Bene, ma se muori il tuo equipaggiamento ed il conto in
banca diventano parte del tesoro del mostro, chi lo batterà avrà come
ricompensa tutti i tesori di chi è stato divorato dalla creatura.
Si perde  il conto in banca? Si perchè è collegato ad un Deed nello zaino
del giocatore (legato allo stato di "morti" del pg, ovvero se va in banca la
prima volta, finchè non muore il deed è impossibile da rubare. Appena muore
il deed diventa visibile ed utilizzabile da tutti, almeno finchè il pg non
torna in banca e lo riblocca con un apposito comando). Non si vogliono
perdere tutti gli oggetti morendo? Si acquista un forziere in una banca, lo
si mette nella stanza "del tesoro" e ci si mette la roba dentro. Il forziere
è linkato ad una chiave che è data al pg, ma questo oggetto non può MAI
essere rubato. Note: il forziere può contenere solo soldi, è accessibile
solo dalla banca dove si trova, ed i ladri possono aprirlo (con MOLTA
difficoltà).
Città newbie? Neanche per sogno. Sei nuovo? non ti allontani troppo dalla
città, o vai con qualcuno in grado di difenderti. Cosa semplice ma diretta.
Naturalmente su questo rientra il fatto dei "pochi ma buoni", dato che un
brigante dirà sempre cose tipo "o la borsa o la vita", e nel caso il newbie
scelga la seconda... beh son problemi suoi! Bisogna anche stare attenti a
non derubare altri briganti magari sotto mentite spoglie, addio infatti ai
nomi rossi e blu tipo rubinetto, ma tutti grigi. Uno è un'assassino? Lo sai
se, o hai letto il suo nome in un foglio di ricercato in caserma oppure sei
stato ucciso da lui.
Questa sarebbe per me PARTE di uno shard ideale... ma anche impossibile da
realizzare temo :) Quindi accontententiamoci di divertirci con quello che
c'è, intanto lo shard ideale lo fanno i giocatori e lo staff, non tanto
particolari regole o script.
Un saluto,
Aren'Dhaal

---------
Non siamo molti, direi 80 account attivi e media di 40 pg a sera. La
durezza
del server, le regole antilamer e tutto il resto ha sfoltito non poco il
server.
---------
Mah... Permettimi di contraddire "statisticamente" i dati che pubblichi.
Parlo per quello che conosco.
UOItalia ha 1800 account  ATTIVI, e per ATTIVI si intende che hanno
loggato almeno una volta negli ultimi 60 giorni.
Tocca punte massime di 200pg a sera, ma di media alla sera si arriva a
160/170pg.
Ora, congratulandomi per il CF che avete introdotto con CTO-Net, come ha
fatto GamesNet poco prima, e che questo "scoraggia" e non poco i doppi,
tripli, quadrupli account (VEDI  OLD-GR), come puoi affermare che fai 40PG
online con 80 account attivi ?
Per quanto riguarda la "durezza"  di gioco poi, non mi pare una giusta
scusante per la poca presenza d'utenza.
Un esempio, SUPREMACY, shard mooooolto "quadrato" nell'ottica GdR, molto
contro al PVP, molto contro al Power Player ecc ecc,  arriva a punte di
90pg a sera con ben 600  e passa account attivi.
E questo  nonostante il "taglio" delle cose che fanno "ingolosire"
l'utenza.
A proposito della continua ricerca forsennata di alcuni GM e/o ADMIN della
"purezza" di GdR poi, i pochi esempi che  io ho visto, non hanno fatto
altro che "stufare" l'utenza dopo poco tempo.
Sono dell'idea (con  le ovvie sfumature sul discorso che evito  di
scrivere dandole per assodate), che un gioco anche RPG su internet debba
essere MASSIVE, e  non arditamente, e forse anche un po' presuntuosamente,
concepito per  "pochi eletti". Questi ultimi si ritrovano inesorabilmente
nel ghetto del ghetto, autoghettizzati dalla propria smania di purezza,
convinti che la propria superiorità rispetto alla "massa" li distingua in
senso positivo. Nonostante i pregi di queste  ultime persone, il risultato
é sempre una forma un pò subdola di autocelerazione riservata solitamente
a chi ormai non riesce più a divertirsi in modo semplice, e che
probabilmente é vicino all'abbandono del gioco stesso.

"ALPHABiT"  ha scritto nel messaggio news:3cf939a1
[STRIP]
..emm... ^_-

 altro che "stufare" l'utenza dopo poco tempo.
Il punto è questo : creare uno shard il cui target sia il più ampio
possibile o creare uno shard per un target di utenti più definito, delineato
( e non necessariamente "eletto" ) ?
Forse non hai letto bene il mio post, ti ripeto che in questo server non si
fa apologia del gdr puro, si cerca solo di evitare, non a parole ma con
fatti, situazioni del tipo "suka, mori!", "Quanto ha fatto la Roma ?", "Quel
cavallo va più forte di un 50 truccato, aò ! "...e questo solo per quanto
riguarda il linguaggio utilizzato. Poi c'è il resto, ovvero cercare di agire
coerentemente col proprio PG.
Altra cosa : chi ha detto che il server non sia orientato al PvP ? Dire
server gdr non significa dire "vogliatevi bene, datevi del voi e non provate
a tirare fuori una spada".
Anzi, se provassi a fare un giro nel server saresti molto sorpreso sotto
questo punto di vista....
Infine....qui non si tratta di autocelebrarsi, farsi pugnette a vicenda (
citazione ), dirsi quanto siamo bravi...qui si tratta semplicemente di
divertirsi.
Il creatore di Impero ha voluto tirare su un certo tipo di shard, può
piacere come non può piacere.
C'è gente che ha provato lo shard ed ha detto "no troppo duro", "no mi
annoia" e gente che invece esclama "finalmente l'ho trovato!".
Ti faccio un esempio. C'era gente che si lamentava perchè i mostri si
trovano sempre in folti gruppi e da soli è quasi impossibile andare a
mostri. Ad altri invece questa cosa piaceva perchè si "obbligavano" i
giocatori ad andare in cerca di avventure INSIEME in GRUPPO, a formare il
PARTY per sopravvivere. E questo era lo scopo dell'admin.
Per durezza poi non intendevo dire che i GM sono dei capo' delle SS che non
perdonano nulla.
Mi riferivo più che altro alla durezza nel "buildare" il proprio PG....una
durezza tale da toglierti dalla testa proprio lo stesso concetto di
"costruirmi" il pg, "tirarmi su il pg" per poi iniziare a giocare sul serio.
Su Impero ti conviene giocare e basta. Come velocità skill direi che ricorda
il primo caro vecchio Siege Perilous della Origin ( *sospirone*, mortacci
del lag e del vecchio 56k e della carta di credito, ecco ! ).
In questo modo per essere qualcuno, soltanto dal punto di vista delle
capacità intrinseche del tuo PG, non c'è bisogno di essere GM e di macrare
per arrivarci. In questo modo ogni singolo dannato punto skill ha il suo
enorme valore e ti da soddisfazione ( sapete meglio di me che nei GDR il
"developing" del proprio PG rappresenta pur sempre una parte del
divertimento ).
Bye ! ^_^
--
Darksky
Io gioco su : Impero - 
http://impero.gamersrevolt.com
  UO Server


Non voglio essere pignolo, ma dato che io ho lanciato il sasso per primo (mi
hanno quasi lapidato!) volevo solo dire che a questo punto il discorso sta
diventando quasi OT da quello che intendevo discutere. Io parlo dello stile
del gdr, non del numero di account loggati in media. Per me, uno può farsi
un shard che può avere anche 10000 account attivi, ma se poi il gioco stesso
si limita a macrare, killare con trucchi loschi e anche pompare con
programmi bannarosi, allora tanto vale non giocarci. Per quanto riguarda il
gdr purissimo, darsi del lei, fare inchini, o parlare in stile "medioevale"
, a lungo termine potrebbe essere stressante per un giocatore (neanche a me
piace uno che va in giro per britannia spammando "La Juve ha vinto!" e non
intendo per la squadra di calcio, ma perchè stavo "discutendo" con un
draghetto!)
Konton