Newsgroup: it.comp.giochi.rpg.ultimaonline
Titolo: [FAQ] [LONG] LE FAQ DEL NEWSGROUP!!! [LONG]

Ho finito! Non mi sembra vero... ;)
Sono partito pensando di metterci un sacco di cose, e in effetti penso di 
esserci riuscito, solo che inevitabilmente sono diventate mooooolto 
voluminose.
Ditemi voi, se non ve ne frega niente, se devo togliere qualcosa (non penso 
che lo faro' mai ^__-), se manca qualcosa (manchera' sicuramente), se c'e' 
qualcosa di sbagliato, insomma se avete un po' di tempo e soprattutto voglia 
dateci un'occhiata. E' la prima stesura e ci saranno sicuramente un sacco di 
errori, se non mi aiutate mi faccio venire la gotta ;P
Ok, buona lettura :)
############################################################################
LE FAQ DI IT.COMP.GIOCHI.RPG.ULTIMAONLINE
Ultimo aggiornamento: Giovedi 28 giugno 2001
Novita':
- nessuna, e' la prima versione ;-)
SOMMARIO
1. Introduzione.
2. Acronimi e Glossario.
   2.1 Acronimi.
   2.2 Glossario.
3. Domande frequenti.
   3.1 Preparativi.
       3.1.1 Ho il CD. E adesso?
       3.1.2 Ma bisogna pagare per giocare?
       3.1.3 Game Time.
       3.1.4 Altre modalita' di pagamento.
       3.1.5 Non c'e' un modo di giocare senza pagare il canone?
       3.1.6 Posso giocare su Mac o Linux?
       3.1.7 Non si connette con il patch server.
       3.1.8 Sono su un Proxy e non riesco a entrare in UO.
       3.1.9 Non mi riconosce la password!
   3.2 Sono in Britannia, WOW! E adesso? Aiuto!!!
       3.2.1 Non c'e' un manuale?
       3.2.2 Nient'altro?
       3.2.3 Come scelgo il server su cui giocare?
       3.2.4 Si, ho capito. Ma come si gioca? Cosa devo fare?
       3.2.5 Cos'e' quella scritta [Young] di fianco al nome?
       3.2.6 Come sviluppo le mie skill?
       3.2.7 A proposito di skill, cosa sono tutti questi bonus?
       3.2.8 Quanta gente!
       3.2.9 Perche' i nomi dei personaggi hanno colori diversi?
       3.2.10 OUCH! Le guardie mi hanno ucciso!
       3.2.11 Si grazie, ma sono morto. E adesso?
       3.2.12 Spero che tu abbia messo qualcosa in banca.
       3.2.13 Felucca e Trammel, ma non erano le lune?
       3.2.14 Ok, basta per oggi. Come mi scollego?
   3.3 Approfondimenti.
       3.3.1 Ma quante versioni di UO ci sono?
       3.3.2 Ho sentito parlare di Party System. Che roba e'?
       3.3.3 Le gilde. Cosa sono e come funzionano.
       3.3.4 Factions? Che roba e'?
       3.3.5 Newbie Items.
       3.3.6 Server Down.
       3.3.7 Let's do the Time Warp again!
       3.3.8 Non ho capito una mazza!
       3.3.9 ARGH! Stanotte ho piazzato un castello e oggi non c'e' piu'!
       3.3.10 Macro e Macro.
       3.3.11 Attended e Unattended Macro.
       3.3.12 E se devo andare in bagno come faccio?
       3.3.13 Fama e Karma.
       3.3.14 Notoriety Query.
       3.3.15 Murderer, Murder Count e Statloss.
       3.3.16 Come funzionano le trapped chest.
       3.3.17 Voglio una casetta tutta mia!
       3.3.18 Non c'e' spazio, ma c'e' una casa "in danger of collapsing".
       3.3.19 Ehm... forse sarebbe il caso anche di arredarla.
       3.3.20 Ok, adesso voglio diventare Dio. Dove trovo una lista di bug?
   3.4 Domande tecniche.
       3.4.1 Non vedo niente!
       3.4.2 Le boards ufficiali.
       3.4.3 Risoluzioni varie.
       3.4.4 La sottodirectory "Desktop".
       3.4.5 Se reinstallo UO, posso evitare di riscaricare tutte le patch?
       3.4.6 Posso scattare delle foto del gioco?
   3.5 Utilities.
       3.5.1 UO Assist.
       3.5.2 UO AutoMap.
       3.5.3 UO Trace.
       3.5.4 UO Screenshot Utility.
       3.5.5 Inside UO.
       3.5.6 UO Weddings.
       3.5.7 Altre utilities non ufficialmente approvate.
   3.6 Varie.
       3.6.1 Siege Perilous.
       3.6.2 Riviste che parlano di UO.
       3.6.3 Links utili.
       3.6.4 Server non ufficiali.
4. Newsgroup e Mailing List.
   4.1 Il Newsgroup.
   4.2 La Mailing List.
5. La netiquette.
1. Introduzione
Una breve introduzione ci vuole, non se ne puo' fare a meno ;)
Queste FAQ sono state ottenute grazie al contributo di tante persone, ma tra
tutti una menzione particolare la merita quel folle simpaticone un po' fuori
di zucca che si cela sotto le spoglie di Marat, grazie al quale queste FAQ
sono nate, e che lui stesso ha curato con tanta pazienza e tanta costanza
fino al giorno in cui non ha piu' sopportato questo fardello. Alcuni dicono
che sara' l'eta', altri che ha trovato passatempi piu' "golosi", ma fonti
bene informate assicurano che abbia preso la gotta ;P
Cosi', fino a quando non si fara' avanti nessun altro coraggioso volontario,
mi metto di buona lena e cerco di fare del mio meglio per mantenerle in
vita.
Ho cambiato la struttura, prendendo spunto dalle FAQ del newsgroup americano
rec.games.computer.ultima.online, curate da Myrex e che potete trovare,
oltre che sul NG in questione, anche qui:
http://www.btinternet.com/~altea/rgcuofaq.txt
E' tutto.
Resta solo da ricordare che queste FAQ sono studiate per il nostro amato
newsgroup it.comp.giochi.rpg.ultimaonline, e per forza di cose si basano su
quello che e' Ultima Online giocato sui server ufficiali OSI.
Verranno postate periodicamente (ogni 15 giorni circa) sul NG, ovviamente,
e parcheggiate per comodita' nel mio sito:
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/files/ICGRUFAQ.txt
. 
Sono a disposizione di chiunque, e chiunque potra' inserirle nel proprio
sito senza bisogno di chiedere nessun permesso a nessuno, ma per essere
sicuri che siano le piu' aggiornate venite a leggerle nel NG ;-)
2. Acronimi e Glossario
In questo capitolo potete trovare gli acronimi usati piu' comunemente, sia
nel gioco che nel NG, e inoltre una serie di termini derivati dall'inglese
che appartengono al mondo di UO.
2.1 Acronimi
AFK: Away from Keyboard (lontano dalla tastiera)
AFAIK: As Far As I Know (per quanto ne sappia)
BBL: Be Back Later (torno piu' tardi)
BH: Burst Hour - vedi cap. 2.2
BRB: Be Right Back (torno subito)
BTW: By The Way (ad ogni modo)
DD: Designer Dragon, vero nome Raphael Koster, il papa' di UO
EA: Electronic Arts, la casa produttrice di UO
FUBAR: Fucked up Beyond All Recognition (completamente fregato)
FWIW: For What Is Worth (per quello che vale)
GM: Grandmaster o Game Master o Guildmaster/mistress.
IIRC: If I Recall Correctly (se ricordo correttamente)
IMHO: In My Humble Opinion (a mio modesto parere)
IRL: In Real Life (nella vita reale)
LB: Lord British
LOL: Laughing Out Loud (ridere a squarciagola)
MMORPG: Massive Multi-player Online Role-Playing Game
NG: News Group
NPC: Non Player Character (personaggio non giocatore)
NPK: Noto Player Killer (PK che approfitta di flag)
PC: Player Character (personaggio giocatore)
PH: Power Hour - vedi Burst Hour cap. 2.2
PLONK: Please Leave Our Newsgroup - Killfiled (filtro per NG)
PK: Player-Killer
PvP: Player vs. Player combat
PvM: Player vs. Monster combat
OSI: Origin Systems Incorporated, i creatori di UO
RL: Real Life (vita reale)
RPG: Role Playing Game (gioco di ruolo)
ROTFL: Rolling On The Floor Laughing (rotolandosi per terra ridendo)
RTFM/RTFF: Read the Fucking Manual/FAQ (leggi quelle c*zzo di FAQ)
SP: Siege Perilous
T2A: The Second Age (aka the Lost Lands) (prima espansione)
TIA: Thanks In Advance (grazie in anticipo)
WTF: What The Fuck (e che c*zzo)
UO: Ultima Online
UO:R: Ultima Online: Renaissance (seconda espansione)
UOTD/UO3D: Ultima Online Third Dawn (terza espansione)
2.2 Glossario
8x8: una tecnica particolare per accelerare il guadagno delle skill ad
alti livelli. In origine il sistema studiato da OSI per combattere le
macro, in pratica e' diventato un sistema semi-scientifico per far salire
le skill soggette al codice anti-macro.
Detto in parole semplici, consiste nel muoversi di 8 caselle in diagonale
non appena si ottiene un guadagno, per poi ripetere in continuazione il
procedimento.
Antis: giocatori che uccidono giocatori che uccidono altri giocatori. Piu'
semplicemente, i cacciatori di PK.
Ban: il ban e' l'espulsione, nel caso di colpe piu' o meno gravi a vostro
carico. Puo' essere temporaneo (da 24 ore fino a una settimana RL) e nei
casi piu' gravi puo' anche essere permanente, con conseguente inibizione
all'accesso di qualsiasi personaggio di qualsiasi account sotto la stessa
carta di credito.
Per ban si intende anche l'espulsione di ospiti indesiderati dalla vostra
casetta. Dicendo la frase "I ban thee" e puntando il cursore sul personaggio
non gradito questo viene espulso dalla vostra casa e non ha piu' la
possibilita' di rientrarvi.
Burst Hour: la prima ora di gioco di *ogni* giorno di *ogni* personaggio.
In questo periodo la possibilita' di guadagno delle skill e' aumentata.
Notare che e' aumentata la possibilita' di guadagno, non la possibilita'
di riuscita.
Il timer di tutti i personaggi viene azzerato alla mezzanotte ora locale
del server.
La BH puo' essere usata anche in "frazioni", collegandosi in tempi diversi.
Castare: lanciare un incantesimo
Dex Monkey: un guerriero che ha privilegiato la destrezza ed e' quindi in
grado di sferrare i suoi colpi alla velocita' piu' alta possibile.
Questi personaggi tendono ad avere un'intelligenza molto bassa, lasciando
al massimo destrezza e forza.
Facet: il termine con cui si indica uno dei due "sottomondi" di Britannia,
Felucca e Trammel.
Felucca: una delle due lune di Britannia. Dall'uscita di UO:R da' il nome
al vecchio mondo originale, tetro e spoglio.
Flagged (Flaggato): il gioca si basa su un sistema di notorieta' per cui
una persona cambia colore al compimento di determinate azioni.
Il colore di base e' blu.
Se si commette una qualsiasi azione criminale si diventa grigi.
Se si uccide un determinato numero di persone di diventa rossi.
Gatare: aprire un portale (gate) mediante l'incantesimo Gate Travel.
Harassment: in questa categoria rientrano tutti i comportamenti di tipo
offensivo, siano questi a sfondo sessuale, religioso, razziale o altro.
Se qualcuno vi accusa di harassment e la OSI, in base ai log del server,
accerta la vostra colpa potete rischiare anche il ban permanente, quindi
come al solito usate il buon senso e se proprio qualcuno vi sta sulle balle
usate la meccanica del gioco per farglielo capire, non scendete mai al
livello delle offese personali.
Ilshenar: il nuovo continente introdotto con UO:TD.
Si basa sulle regole di Trammel e vi si puo' accedere mediante i moongates
fissi. E' una terra aperta anche ai "rossi", che pero' non possono uccidere
altri giocatori durante la loro permanenza..
Lag: il ritardo con cui il vostro personaggio risponde ai comandi.
Puo' essere causato da problemi dipendenti dalla vostra connessione, oppure
da sovraffollamento del server, nel qual caso prende il nome di server-lag.
Loot: gli oggetti rimasti in un cadavere.
Da qui deriva il termine "lootare", cioe' l'accaparramento degli oggetti
contenuti in un corpo (sia di mostri che di giocatori). 
Mule: un personaggio secondario creato come supporto al personaggio
principale, sia in termini di soldi che di oggetti.
Mana-dump: la pratica di rilasciare rapidamente una serie di incantesimi
offensivi sullo stesso bersaglio, uno dopo l'altro.
Notos: in riferimento al Notoriety System, puo' essere interpretato in molti
modi diversi.
Si riferisce in linea di massima a tutti quei giocatori che attaccano SOLO
se legalmente autorizzati dal sistema.
Spesso il "Noto" cerca di raggirare la sua "vittima" con l'inganno,
facendogli compiere azioni che lo flaggano grigio, per poi attaccarlo
liberamente.
Ping: termine per misurare la velocita' della connessione. Piu' basso e' il
ping e piu' veloce sara' la connessione.
Shard: Ogni server di UO e' una shard.
Il termine deriva dalla storia di Ultima, dalla distruzione della gemma
dell'immortalita', dai frammenti della quale hanno preso vita tutti i mondi
di Ultima Online. Ogni frammento e' una shard, ogni shard un mondo autonomo
non collegato con gli altri, con in comune solo l'aspetto geografico.
Ogni shard ha una storia a se', ogni mondo si sviluppa in base alla storia
e all'evoluzione che i suoi abitanti vorranno dargli.
Skill Cap: e' possibile sviluppare qualsiasi skill fino a un tetto massimo
di 700 punti "reali". Raggiunto questo limite, bisognera' per forza di cose
far diminuire una skill per far si che ne possa aumentare un'altra.
Le Stats influenzano parecchie skill, per cui il valore visualizzato sara'
superiore di quello reale. Questo "bonus" tende a diminuire a mano a mano
che ci si avvicina a 100, per azzerarsi completamente a livello GM.
Nella pergamena delle skill, cliccare su "Show Real" per vedere i punteggi
reali delle skill.
Tenete presente che alcune skill basano la probabilita' di successo sui
valori reali, altre sui valori "pompati".
Stat Cap: simile allo skill cap, mette un limite di 225 punti totali al
valore delle 3 stats (STRength, DEXterity, INTelligence), con il massimo
di 100 per ogni singola stat.
Tank-Mage: un personaggio mago che ha anche sviluppato delle skill di
combattimento e indossa armature di metallo.
Per alcuni e' un'offesa alla tradizione RPG, ma comunque da quando e'
stata introdotta la skill Meditation questa categoria si e' in pratica
estinta.
Trammel: una delle due lune di Britannia. Dall'uscita di UO:R da' il nome
al nuovo mondo, verde e rigoglioso.
Troll: oltre a essere uno dei mostri di Britannia ^__- e' anche il termine
con cui si indica colui che posta deliberatamente un messaggio provocatorio
con il solo scopo di far inc*zzare i frequentatori del NG, e di indurli a
scatenare una serie di botte e risposte sempre piu' infuocate.
Da qui il termine "Flame".
L'unico rimedio conosciuto contro i trolls e' di ignorarli completamente.
Warp-Mage: un personaggio mago a cavallo con un ping vergognosamente basso,
in grado di fare "mana-dump", sparire dallo schermo, meditare e ricaricare
mana, ricomparire e ripetere il mana-dump.
Se ne incontrate uno potete sperare in una morte rapida ;)
3. Domande frequenti.
3.1 Preparativi.
3.1.1 Ho il CD. E adesso?
E adesso lo devi installare! ;)
Ma prima, se vuoi fare le cose per bene, dai una sistematina al tuo PC.
Assicurati di avere le versioni piu' recenti di tutti i driver (scheda
video, audio, directx ecc.), non caricare troppi programmi "inutili"
all'avvio, tieni il tuo hard disk deframmentato, imposta la memoria
virtuale di windows a circa il doppio della tua RAM di sistema.
E ora inserisci il CD e avvia l'installazione.
Scegli, se ne hai la possibilita', l'installazine massima.
Al termine dovrai registrare il tuo account di UO. Prendi nota del codice
stampato sulla custodia del CD, segui il link per la pagina degli account
e preparati ad inserire i tuoi dati.
Se hai perso il link perche' sei uscito dal Setup prima di registrarti
vai direttamente qui: 
http://www.uo.com/account.html
Scegli un nome e una password che sei sicuro di ricordare, ma non mettere
cose scontate come la data di nascita o altre cose di facile individuazione.
E soprattutto, non dare mai la tua password a nessuno, neanche se te la
chiedesse la Origin/EA tramite e-mail. Sarebbe sicuramente un falso, perche'
mai e per nessun motivo la OSI ti chiederebbe di trasmettergli la tua
password, al di fuori delle pagine di registrazione degli account.
Ora sei pronto per giocare.
3.1.2 Ma bisogna pagare per giocare?
Si, i server ufficiali sono a pagamento.
Al termine del periodo di prova gratuito partira' un addebito automatico
mensile sulla tua carta di credito pari a USD 9.95.
Se non hai la carta di credito vedi il paragrafo Game Time.
3.1.3 Game Time.
I Game Time servono per "comprare" dei periodi di gioco senza utilizzare
la carta di credito.
E' un metodo leggermente piu' scomodo e piu' caro della CC, ma e' l'unica
valida alternativa se volete giocare su OSI e non avete la CC.
Ecco come potete procurarveli (thx Macchia Nera):
1) Vai alla tua banca e ti fai fare un assegno internazionale in dollari
USA intestato alla Electronic Arts Direct dell'importo pari al numero di GT
che vuoi acquistare + le spese di spedizione.
Ad esempio se vuoi 1 GT e vuoi che la Origin te lo rispedisca via DHL devi
fare un cheque di USD 29.85 +  19.95.
2) Lo metti in una busta e lo spedisci, con due righe di accompagnamento,
specificando cosa ordini e mettendo anche il tuo indirizzo email. L'invio
puoi farlo o tramite posta (te lo sconsiglio) o tramite DHL, Traco o un
corriere che fa servizio con gli USA a questo indirizzo:
Electronic Arts Direct
Attn: UO Gametime
P.O. Box 9013
Redwood City CA 94063-9013
3) Quando la Origin lo riceve ti mandera' la conferma in email
4) Aspetti fiducioso e se hai chiesto la spedizione tramite DHL nel giro di
10/12 giorni il GT sarà nelle tue mani.
Nota: 1 gametime dura tre mesi.
Per sicurezza, prima di ordinare i game time controllate che nel frattempo
non sia cambiato qualcosa. Andate qui: 
http://www.uo.com/gtorder.html
3.1.4 Altre modalita' di pagamento.
Sono disponibili anche le seguenti modalita' di pagamento:
- direct debit
- check by mail
- check by fax
- check by web
- telephone bill
Ma e' probabile che molti di questi servizi non siano utilizzabili
dall'Italia. Per magggiori informazioni andate qui:
http://www.paybycash.com/ultima
3.1.5 Non c'e' un modo di giocare senza pagare il canone?
Se vuoi giocare sui server ufficiali la risposta e' no, devi pagare.
Le alternative sono i server non ufficiali, che pero' si basano su emulatori
e che sono accettati dalla EA/Origin fintanto che manterranno il loro
servizio gratuito.
Ce ne sono tanti anche in Italia, dovresti riuscire a trovare quello che
piu' si avvicina al tuo stile di gioco.
Tieni presente che in quanto emulatori potrebbero avere qualche problemino
in piu' rispetto all'originale, ma potrebbero anche aver implementato nuovi
aspetti completamente diversi. Insomma, provali finche' non trovi quello
che fa per te.
3.1.6 Posso giocare su Mac o Linux?
No.
Una volta esisteva la possibilita' di giocare sotto Linux, ma da parecchio
tempo il client non viene piu' aggiornato. Penso che l'ultima versione con
porting risalga al periodo di The Second Age, quindi dovrebbe essere molto
improbabile riuscire a giocare adesso.
Se pero' doveste giocare su un server NU che e' rimasto ai tempi di T2A
allora provate a dare un'occhiata alla guida di Zefram, la trovate qui:
http://zefram.8m.com/linux/UOL-mini.html
L'ultimo client supportato da OSI dovreste riuscire a trovarlo ancora qui:
ftp://ftp.owo.com/pub/uo/client/linux/
3.1.7 Non si connette con il patch server.
Domanda scontata: sei collegato a Internet?
Ok, era una domanda che dovevo fare, perdonatemi ;-)
Provate a caricare qualcosa (Internet, Mail, ecc.) e assicuratevi che ci
sia trasferimento di dati, magari e' un momento di panico del vostro modem.
Il patch server potrebbe essere down, a volte capita. Verificate dal sito
http://support.uo.com
 se vengono segnalate anomalie, eventualmente riprovate
dopo qualche minuto.
Se avete la prima versione di UO (risalente al 1997) dovrete modificare
l'indirizzo del patch server, che nel frattempo e' cambiato. Aprite con il
blocco note il file VERCFG e sostituite il vecchio indirizzo
"207 239 134 110 8888" con il nuovo "208 12 168 15 8888".
3.1.8 Sono su un Proxy e non riesco a entrare in UO.
Questi sono i consigli di Macchia Nera:
Per giocare a UO tramite proxy o utilizzando Wingate si deve usare un
programma che si chiama sockscap32, lo potete scaricare da qui:
http://www.socks.nec.com/
oppure gli iscritti alla ML lo trovano qui:
http://www.yahoogroups.com/files/uo4italy
Per un uso domestico il programma è completamente gratuito, e si deve far
partire il client di UO tramite questo programma.
3.1.9 Non mi riconosce la password!
Se hai appena attivato l'account, i tuoi dati potrebbero non essere stati
ancora registrati. Lascia passare qualche minuto, forse qualche ora, ma se
dopo un giorno hai ancora problemi forse c'e' qualcosa che non va.
Per prima cosa verifica che non ci siano problemi al login server nella
pagina del supporto (
http://support.uo.com
).
Poi torna alla pagina degli account (
http://www.uo.com/account.html
) e
guarda se riesci ad accedere ai tuoi dati. Se hai problemi anche qui e'
probabile che ci sia qualche intoppo con il tuo account. Manda una mail
a 
sup...@uo.com
 spiegandogli il problema.
3.2 Sono in Britannia, WOW! E adesso? Aiuto!!!
Niente paura, non fatevi prendere dal panico! ;-)
E' tutto molto intuitivo, con il tasto destro premuto vi muovete nella
direzione del mouse, con un singolo click del tasto sinistro "interrogate",
e con un doppio-click del tasto sinistro "agite".
E per parlare scrivete sulla tastiera e premete invio.
Tutto qui :-)
Beh, logicamente non proprio tutto, ma queste sono le fondamenta su cui si
basa UO.
3.2.1 Non c'e' un manuale?
La playguide e' la guida ufficiale di Ultima Online.
La potete consultare online a questo indirizzo: 
http://guide.uo.com
Dovrebbe essere possibile anche scaricarla per poterla consultare con
comodo in un secondo momento, anche se che questa versione potrebbe non
essere aggiornata: 
ftp://ftp.owo.com/pub/uo/playguide/playguide.zip
.
Potete anche scaricare il manuale in formato PDF di UO:Renaissance. Sono
circa 1,5MB, questo e' il link: 
http://www.uo.com/guide/renaissance.pdf
3.2.2 Nient'altro?
Stratics (
http://uo.stratics.com
) e' riconosciuto da molti come la Bibbia
di UO, ci trovate veramente di tutto. Tenete pero' presente che non e' un
sito ufficiale, potrebbe riportare delle notizie non esatte, o superate.
L'unico sito assolutamente affidabile e' quello ufficiale,
http://www.uo.com
.
3.2.3 Come scelgo il server su cui giocare?
Quello che fa di un server un buon server sono le persone che ci giocano.
Ma e' anche vero che il ping e' molto importante, e potrebbe essere saggio
scegliere il server con i migliori tempi di risposta.
Tra tutti i server OSI, gli unici 2 europei sono Europa e Drachenfels.
entrambi situati fisicamente in Inghilterra.
Per forza di cose questi sono i server su cui troverete il maggior numero
di Italiani, ma state tranquilli che potrete trovare vostri connazionali su
qualsiasi server di UO.
Vedere anche l'utility UOTrace al capitolo 3.5.
3.2.4 Si, ho capito. Ma come si gioca? Cosa devo fare?
Sei in un mondo fantasy di stile medioevale, con tanto di maghi, guerrieri,
paladini, ladri, mercanti, e sei circondato da migliaia di altre persone
reali, come te, ognuna con le sue intenzioni piu' o meno nobili, tutti con
una inguaribile malattia per il divertimento :-)
Scegliti una professione, uno stile di vita, cerca di immedesimarti nel tuo
personaggio e prova a comportarti come lui si comporterebbe, se si trovasse
veramente in un altro tempo e in un altro luogo.
All'inizio non sei nessuno, non sai niente di niente, ti trovi in un mondo
sconosciuto e devi costruirti la tua vita. Fallo :-)
Non avere paura di sbagliare, niente e' irreparabile. Soprattutto nei primi
tempi divertiti a sperimentare cose nuove, trova il tuo destino, scoprilo
sulla tua pelle e non ascoltare le verita' assolute. Non esistono.
Ognuno si diverte a modo suo, l'unica cosa che devi tenere a mente e' che
tutti hanno gli stessi tuoi diritti, rispetta il modo di giocare degli altri
se vuoi che gli altri rispettino il tuo.
Detto questo se vuoi giocare di ruolo fallo, se vuoi fare il power player
fallo, se vuoi fare il quaker fallo. Ma cerca sempre di rispettare le regole
del gioco, perche' non e' barando che ti innamorerai di questo gioco, e non
c'e' nessuna soddisfazione nel farlo.
3.2.5 Cos'e' quella scritta [Young] di fianco al nome?
Serve per proteggere i nuovi giocatori (nuovi a livello di account, non di
personaggio).
Un personaggio [Young] nasce a Haven (Trammel), l'isola che su Felucca e'
conosciuta con il nome di Occlo. Durante la durata di questo stato non si
puo' essere attaccati da nessun giocatore non [Young], i mostri non vi
attaccano a meno che non siate voi a farlo per primi, gli NPC Provisioner
vi possono assegnare delle mini-quest per farvi prendere dimestichezza con
il gioco, e altre cose per cui vi rimando alla Playguide.
Lo stato di [Young] resiste fino a quando sussistono *tutte* le seguenti
condizioni:
- L'intero account e' stato usato per meno di 40 ore reali di gioco.
- Nessun personaggio dell'account ha piu' di 350 punti reali di skill.
- Nessun personaggio dell'account ha piu' di 150 punti di stat.
- Nessun personaggio dell'account ha piu' di 80 punti in una singola skill.
- Non e' stata fatta apposita richiesta di rinuncia allo stato [Young]
mediante la frase "I renounce my young player status".
- La stato [Young] non e' stato revocato da un GM (Game Master).
3.2.6 Come sviluppo le mie skill?
Quando crei il tuoi personaggio hai a disposizione 100 punti iniziali da
attribuire a 3 skill (abilita') di partenza.
Nonostante tu possa sempre cambiare professione strada facendo, non sarebbe
saggio sprecare questi punti. Decidi in linea di massima che tipo di
personaggio vuoi sviluppare, e assegna rispettivamente 50 e 49 punti alle
due skill piu' difficili da sviluppare. L'ultimo punto assegnalo a una terza
skill, ti servira' per avere gli oggetti di nascita relativi a quella
abilita'.
Durante la tua vita potrai sviluppare tutte le skill che vuoi fino a un
tetto massimo di 700 punti totali. A quel punto dovrai per forza fare delle
scelte, determinare quali skill far diminuire e quali lasciare progredire,
Inutile dire che qualsiasi skill funziona nel modo migliore quando si
raggiungono i 100 punti, e quindi molti hanno come obiettivo il raggiungi-
mento del livello GM (GrandMaster) in 7 skill, legate allo sviluppo del
proprio personaggio.
Da qui deriva il termine 7xGM, o 7GM, riferito a un personaggio che e'
riuscito a sviluppare al massimo le 7 skill che si era prefissato.
3.2.7 A proposito di skill, cosa sono tutti questi bonus?
Alcune skill sono correlate tra loro, e danno dei bonus particolari se
sviluppate unitamente ad altre.
Vediamo quali sono:
- Tactics: aumenta fino al 50% il danno inflitto dalla skill di combat che
si sta utilizzando
- Anatomy: attualmente in via di revisione. Dovrebbe portare ad aumentare
ulteriormente il danno inflitto fino a circa il 30% in piu'.
- Lumberjacking: attualmente in via di revisione. A livello GM dovrebbe
aumentare il danno inflitto dalle asce di circa il 33%.
- Evaluating Intelligence: aumenta fino al 20% il danno inflitto dagli
incantesimi.
- Meditation: accelera il tempo necessario a ricaricare mana. In funzione
del livello di AR, arriva fino a dimezzare il tempo di ricarica (con AR=0).
Tutti i bonus vengono calcolati partendo dal danno base, che a sua volta
e' molto variabile. E' quindi impossibile calcolare con precisione il danno
inflitto, poiche' vi e' sempre un fattore di casualita'.
Da tenere presente che anche il valore di STRength influenza il danno
inflitto dalle armi (archi e balestre escluse), mentre il valore della
DEXterity influenza la velocita' di esecuzione.
3.2.8 Quanta gente!
Non sono tutti giocatori, Ci sono anche moltissimi personaggi controllati
dal computer (NPC = Non Player Character).
Col tempo imparerai a riconoscerli a vista, ma all'inizio se sei nel dubbio
fai doppio-click su un personaggio per aprire il suo profilo, e guarda il
suo nome. Se alla sinistra del nome non c'e' un titolo nobiliare, e se alla
destra del nome e' indicata la professione, allora e' un NPC.
Se invece c'e' solo il nome proprio e' un giocatore come te.
Se alla sinistra del nome c'e' il titolo nobiliare e alla destra la
professione, si tratta di un giocatore come te che ha raggiunto un alto
livello di fama, e per questo il sistema mostra il suo livello raggiunto.
Facciamo degli esempi:
Rudolph the Mage e' un NPC.
Xena the Thief Guildmistress e' un NPC.
Reebdoog the Wandering Healer e' un NPC.
Marat e' un PC (player character, un giocatore come te).
The Scoundrel Grimmitha e' un PC
The Dread Lord Wiwaxia, Grandmaster Mage e' un PC.
3.2.9 Perche' i nomi dei personaggi hanno colori diversi?
Il gioco si basa su un sistema di notorieta' che fa affidamento sui colori
dei nomi dei personaggi (e dei personaggi stessi) , per poterli riconoscere
in modo immediato.
Chiunque si comporti in modo legale e' BLU.
Quando si commette un'azione criminale si diventa GRIGI, e durante questa
condizione si e' liberamente attaccabili da chiunque senza che questi, a
sua volta, venga flaggato criminale.
Il flag di criminalita' rimane per 2 minuti, a meno che nel frattempo non
si commetta un'altra azione criminale, nel qual caso il contatore riparte
da zero e vi tocca aspettare altri 2 minuti.
Quando si compie un certo numero di omicidi (non per legittima difesa) si
diventa ROSSI, e a seconda del numero di uccisioni si puo' anche restare
rossi in modo permanente.
I membri della stessa gilda si vedono con il nome VERDE.
I membri di gilde in guerra tra loro si vedono di colore ARANCIONE.
3.2.10 OUCH! Le guardie mi hanno ucciso!
Avrai fatto qualcosa di sbagliato ;-)
In citta' non e' consentita nessuna azione criminale, le guardie sono state
addestrate per fulminare istantaneamente chiunque agisca illegalmente.
Magari sei entrato in war-mode inavvertitamente, pensavi di accedere al
profilo di qualcuno e invece lo hai attaccato, e le guardie non ci hanno
pensato su un secondo di troppo e ti hanno fulminato ;-)
Stai attento, per entrare e uscire dal war-mode basta un tasto (default tab
oppure alt-c) ma te ne accorgi subito perche' il cursore (la manina) cambia
colore (rosso in war mode) e la musica cambia.
Come regola generale non fare niente di illegale in citta', o quantomeno
preparati ad affrontarne le conseguenze.
3.2.11 Si grazie, ma sono morto. E adesso?
Capita a tutti di vedere il mondo in bianco e nero prima o poi ;-)
Per fortuna in Britannia la morte non e' permanente, e si puo' tornare in
vita. Per farlo, se siete in citta', recatevi nel palazzo con l'insegna a
forma di croce. E' una specie di ospedale, dentro vi sono degli NPC che
vi resusciteranno a vista.
Se siete lontani dalla citta', cercate i cosiddetti Wandering Healer, i
Guaritori Erranti. Sono NPC che, come in citta', vi resusciteranno.
Nel frattempo il vostro cadavere e' rimasto dove siete morti, e tale
restera' per circa 5 minuti (o 10?), dopodiche si trasformera' in ossa
per scomparire del tutto dopo altri 5 minuti (o 10?).
Se siete morti da innocente il vostro cadavere resta blu finche' non si
trasforma in ossa. Durante questo stato chiunque acceda ai vostri oggetti
ancora nel cadavere verra' flaggato criminale (su Felucca), oppure non
potra' proprio accedervi (su Trammel).
Ma se aspettate il "processo di putrefazione", a quel punto chiunque potra'
accedervi liberamente e portarvi via tutto.
Da questo consegue che se morite in citta' da "grigi" dovrete aspettare che
scompaia il flag di criminalita' per poter essere resuscitati, e nel
frattempo chiunque potra' prendere le vostre cose.
3.2.12 Spero che tu abbia messo qualcosa in banca.
Gia', perche' perdere tutto non e' una cosa simpatica.
In ogni citta' ci sono degli edifici adibiti a banche. Li riconoscete
subito perche' sono i luoghi piu' affollati di ogni citta'.
Alla giusta distanza, o meglio dentro l'edificio, dite "bank" e si aprira'
la vostra cassetta personale, in cui potete contenere fino a 125 oggetti
senza alcun limite di peso.
Questa cassetta di sicurezza e', appunto, sicura. Nessuno potra' accedervi
al di fuori del vostro personaggio, e qualsiasi cosa abbiate qui dentro la
ritroverete anche dopo la morte.
Quindi abituatevi ad usarla, e siate abbastanza prudenti da non andare mai
in giro con niente che non possiate permettervi di perdere.
Si fa presto a morire in Britannia, e ancora piu' presto a perdere tutto ;)
3.2.13 Felucca e Trammel, ma non erano le lune?
In origine vi era un mondo, Britannia, al di sopra del quale splendevano
le due lune Felucca e Trammel.
In questo unico mondo vi era un unico regolamento, e ogni volta che si
metteva piede fuori dalle citta' si affrontava l'imprevisto, con insidie
che potevano nascondersi dietro ogni angolo.
Dall'uscita di UO:R il mondo e' stato sdoppiato. E' stato preso il mondo
preesistente e di questo ne e' stata creata una perfetta duplicazione, con
regole diverse, in modo tale che ognuno possa scegliere il proprio mondo
in base alle proprie caratteristiche.
Il vecchio mondo ha preso il nome di Felucca, ed e' stato reso piu' tetro
e spoglio rispetto al passato. E' un mondo ostile, in cui continuano ad
esistere le regole del passato e in cui sono possibile gli scontri tra
giocatori anche se non consenzienti. In pratica e' consentito il Player
Killing.
Il nuovo mondo ha preso il nome di Trammel, e ha mantenuto l'aspetto verde
rigoglioso che aveva il vecchio prima di questa trasformazione. In questo
mondo non sono permessi gli scontri tra giocatori, a meno che questi non
facciano parte di gilde in guerra tra di loro. In pratica non e' consentito
il Player Killing, e i Murderers non possono accedervi.
Ogni nuovo personaggio nasce su Trammel, e se vuole trasferirsi su Felucca
dovra' usare le apposite moonstone, delle pietre magiche che aprono un
portale attraverso il quale verra' proiettato nel mondo parallelo, nella
stessa posizione in cui si trovava prima.
Analogamente ci si puo' trasferire da Felucca a Trammel.
Per trasferirsi si possono utilizzare anche i moongates fissi, tramite i
quali e' possibile scegliere il "facet" di destinazione.
3.2.14 Ok, basta per oggi. Come mi scollego?
Quando volete smettere di giocare dovete scollegarvi in modo "sicuro",
altrimenti il vostro personaggio restera' in balia degli eventi anche dopo
esservi scollegati, per un tempo di circa 10 minuti.
Questi sono i modi "sicuri" per scollegarvi, in modo che il vostro amato
personaggio sparisca da Britannia appena premete "Logout":
a) Andate in un inn, ce ne sono diversi in tutte le citta'. Non dovete
affittare nessuna stanza, e' sufficiente essere dentro l'edificio per
potersi scollegare.
b) Scollegatevi dentro casa vostra, o dentro un'abitazione di cui siate
co-owner o anche solo semplicemente friend.
c) Accendete un falo' facendo doppio-click su dei legnetti che avrete in
precedenza staccato da un albero (facendo doppio-click su un coltellino e
agendo sull'albero stesso). Una volta acceso il falo' aspettate che venga
visualizzato il messaggio di sistema che avverte che il campo e' sicuro,
dopodiche' fate doppio-click su un sacco a pelo per stenderlo per terra
(avete con voi un sacco a pelo vero? se no tornate in citta', andate da un
provisioner, compratene uno e ricominciate da capo ^__-), e fate di nuovo
doppio-click sul sacco a pelo steso per terra per andare a dormire.
Nel giro di qualche secondo uscira' la finestra "Connection Lost". Non
preoccupatevi, e' solo un modo per dirvi che siete usciti dal mondo.
Se proprio volete essere sicuri che il vostro personaggio sia davvero
sparito insieme a voi, collegatevi subito nella stessa shard con un altro
personaggio dello stesso account. Se vi lascia entrare e' perche' il logout
e' avvenuto in modo sicuro (hehe gia' ma adesso ne avete un altro da far
sloggare ;P insomma fidatevi e basta).
3.3 Approfondimenti.
3.3.1 Ma quante versioni di UO ci sono?
Senza contare le varie alpha e beta, queste sono tutte le versioni di UO
uscite ufficialmente:
1997: Ultima Online. La prima versione in assoluto. Vi erano 2 confezioni,
quella normale con tanto di spillina e mappa in stoffa, e la piu' lussuosa
Charter Edition, che all'interno aveva anche una stampa molto bella e un
periodo gratuito di 3 mesi (invece del mese normale).
1998: Ultima Online: The Second Age. La prima espansione di UO. Ha portato
il nuovo territorio delle Lost Lands con tanto di nuovi mostri, animali e
dungeon.
2000: Ultima Online: Renaissance. La seconda espansione di UO. Ha portato
la duplicazione del mondo (Lost Lands comprese), e la conseguente
distinzione tra Felucca e Trammel. Ha introdotto anche novita' di rilievo
come il party system e una rivisitazione sostanziale del PvP.
2001: Ultima Online: Third Dawn. La terza e per ora ultima espansione.
Offre un nuovo client che ha unito il 2D dei paesaggi al nuovo 3D di
personaggi, animali e mostri. Ha portato il nuovo territorio di Ilshenar,
presente solo su Trammel e al quale si puo' accedere tramite i moongates
fissi. Nella confezione e' presente anche il vecchio client 2D, ancora
supportato, con il quale pero' non si potra' accedere a Ilshenar.
3.3.2 Ho sentito parlare di Party System. Che roba e'?
E' un sistema pratico per formare dei gruppi di avventurieri occasionali.
Nel paperdoll di ogni personaggio ci sono due pergamene, una serve per
scrivere il proprio profilo da mostrare agli altri giocatori, e l'altra
serve appunto per la gestione dei party.
Per formare un party bisogna invitare altri giocatori, cliccando sul
pulsante "Add member" che compare in questa pergamena.
Se la persona invitata accetta, viene automaticamente aggiunta al party.
Tutti i componenti del party sono autorizzati a lootare i cadaveri dei
propri compagni di sventura, e tutte le uccisioni da parte di ogni singolo
componente portano fama e karma in identica misura a tutti i componenti
del party (il punteggio di fama/karma viene diviso in parti uguali, non
viene moltiplicato per tutti i componenti del party).
Il party system e' particolarmente comodo per comunicare senza essere
ascoltati da orecchie indiscrete. Prima di ogni frase premete shift+7, in
questo modo le vostre parole saranno sentite da tutti i componenti del party
(anche se non sono fisicamente nella stessa schermata) senza che nessun
altro veda le vostre parole,
Il party viene sciolto automaticamente al termine della sessione di gioco.
3.3.3 Le gilde. Cosa sono e come funzionano.
Anche le gilde servono per raggruppare dei giocatori, ma a differenza del
party continuano ad esistere in modo permanente, almeno fino a quando il
Guildmaster non ne dichiara lo scioglimento.
Tutti i membri di una stessa gilda possono combattere tra di loro senza
essere flaggati come aggressori. Questo e' stato fatto per permettere ai
giocatori di allenarsi tra di loro, ma dato che il mondo e' bello perche'
e' vario, c'e' anche chi si approfitta di questa condizione, e cerchera'
di convincervi a entrare nella propria gilda solo per il gusto di potervi
attaccare legalmente. Non accettate caramelle dagli sconosciuti ;-)
Per poter costituire una gilda e' necessario comprare un'apposita guildstone
(la vendono i provisioner, quei negozi con una torcia nell'insegna).
Comprata la deed della guildstone, bisogna piazzarla in un'abitazione (non
importa che questa sia dichiarata pubblica o privata), e a questo punto il
primo che agisce (doppio-click) sulla guildstone viene automaticamente
dichiarato Guildmaster, e puo' reclutare altri membri.
Alla costituzione, una gilda e' dichiarata neutrale, ma il Guildmaster puo'
decidere se schierarsi come Order o come Chaos. In questo caso, l'intera
gilda sara' automaticamente in guerra con tutte le altre gilde di opposto
ordinamento, e tutti i componenti potranno attaccarsi liberamente senza
incorrere in alcuna penalita', anche in citta' e altre zone protette.
Le gilde neutrali invece, per poter attaccare liberamente membri di altre
gilde devono fare apposita dichiarazione di guerra tramite la guildstone.
3.3.4 Factions? Che roba e'?
Le fazioni sono state introdotte con UO:R, e sono attive solo su Felucca.
Esistono 4 schieramenti: Minax, Council of Mages, True Britannians e
Shadowlords, ognuno con la propria base e il proprio sigillo.
Lo scopo delle fazioni e' quello di promuovere i combattimenti tra giocatori
senza coinvolgere chi non e' interessato.
Quindi ogni personaggio puo' decidere di schierarsi con una di queste 4
fazioni, e di conseguenza potra' attaccare liberamente qualsiasi componente
delle fazioni avversarie (non potra' combattere liberamente con componenti
della sua stessa fazione).
Ogni fazione potra' conquistare il controllo di alcune citta', rubando il
sigillo della fazione che lo possedeva in precedenza.
Vi e' inoltre un sistema di punteggi per cui si potra' avanzare di grado
in base alla propria popolarita'.
Per ulteriori approfondimenti vi rimando alla pagina ufficiale:
http://update.uo.com/design_262.html
3.3.5 Newbie Items.
Gli oggetti con cui si nasce sono per definizione newbie items, e hanno la
caratteristica di non poter essere rubati e di restare con voi anche in
caso di morte. In pratica non potrete mai perderli a meno che non ve ne
disfiate voi di vostra iniziativa.
Fate attenzione pero' a non posarli fuori dallo zaino, perche' hanno la
caratteristica di scomparire molto piu' rapidamente degli oggetti normali.
Anche altri oggetti sono per definizione newbie items, anche se comprati
in modo tradizionali. Tra questi gli spellbook, i runebook, le deed delle
case (solo quelle comprate dagli NPC, non quelle riottenute a seguito di
demolizione, per cui fate molta attenzione in questi casi), i modellini
delle barche, gli ethereal mounts, ecc.
Esistono anche le cosidette bless deed, che pero' possono essere comprate
solo da altri giocatori e, ammesso che ne troviate, avranno dei prezzi
esageratamente alti. Sono delle deed particolari, monouso, che permettono
di rendere "newbified" un oggetto a scelta.
Tenete presente che anche i newbie items sono soggetti ad usura come gli
oggetti tradizionali, e se l'oggetto in questione puo' deteriorarsi (ad
esempio un'arma o un utensile) prima o poi si distruggera'.
3.3.6 Server Down.
Tutti i server sono soggetti a manutenzione ordinaria (giornaliera o
settimanale a seconda del server), per cui periodicamente vengono spenti
e riaccesi, ripartendo dal salvataggio effettuato prima dello spegnimento.
Ecco come Windwalker spiega il meccanismo dei server down:
"Un server esegue un "backup" all'incirca ogni ora. In realta' non e' un
vero e proprio backup su di un nastro o qualcosa di simile, ma e'
semplicemente il dump su disco della situazione del gioco, personaggio per
personaggio e oggetto per oggetto. Dato che l'intera situazione di un
personaggio e' salvata tutta in una volta, questo porta via meno tempo del
salvataggio di ogni singolo evento.
In realta' il server non fa altro che continuare ad effettuare questi
backup, uno dopo l'altro. In pratica, piu' o meno una volta all'ora
(dipende dal numero di oggetti totali presenti sulla shard), su disco viene
a crearsi una situazione coerente di salvataggio. E' chiaro che il tempo
esatto dipende dal numero di personaggi e di oggetti esistenti su di una
shard, in genere e' un po' piu' di un'ora. Questo e' il motivo per cui gli
account cancellati da oltre tre mesi vengono "ripuliti" dei personaggi:
diminuisce il tempo necessario per il backup. Lo stesso vale per le varie
campagne "Cleaning Britannia" che si sono viste nel recente passato."
Grazie Windwalker :-)
3.3.7 Let's do the Time Warp again!
Sull'onda dell'entusiasmo, Windwalker ci da anche la definizione di Time
Warp:
"Se un server ha un crash, il backup correntemente in corso non e' valido,
perche' interrotto in modo inaspettato e dunque incompleto.
Di conseguenza, al successivo bootstrap, la macchina ricarica l'ultimo
backup terminato in modo corretto, riportando il gioco ad una situazione
precedente. Questo e' l'effetto noto come "time warp".
3.3.8 Non ho capito una mazza!
Ok, vediamo se Marat e Windwalker riescono a fare un po' di chiarezza (la
domanda e' di Marat ovviamente ^__-):
"Sono morto nella piscina dei Balron a Hythlot, un giocatore mi ha
resuscitato e mi ha aiutato a tornare in citta'. Ho preso la spada magica
ultra geforce bfg9000, la plate armor al titanio rinforzato con stereo
incorporato e 2000 regs per tipo. Sono tornato alla piscina e ho iniziato
a fare strage. C'e' stato un time warp e quando sono ricomparso ero nudo
dentro la piscina, circondato da 64 Balron inca**ati come lanzichenecchi
e desiderosi di iniziarmi a pratiche omosessuali, perche'?"
"L'effetto del time warp e' variabile non solo a seconda dei crash, ma
anche a seconda del giocatore. Vediamo perche'. Chiamiamo 0 (zero) l'istante
di inizio di un backup, e siano A e B due personaggi che stanno giocando.
Esprimiamo il tempo in minuti (tutti i valori sono ipotetici, tanto per dare
un senso alla scala temporale):
0: inizia un backup. Il server "congela" alcune variabili globali e
strutture interne.
12: viene effettuato il salvataggio su disco del personaggio A
25: viene effettuato il salvataggio del personaggio B
60: termina il backup ed inizia il successivo
85: viene salvato ancora il personaggio A
102: crash del server
E' chiaro che il secondo backup non e' valido, perche' ad esempio non
contiene il personaggio B, per cui al successivo bootstrap la macchina e'
costretta a ricaricare in memoria il backup finito al minuto 60, tornando
indietro cioe' di 102-60=42 minuti. Pero' per i personaggi non e' cosi',
dato che ognuno si ritrova al momento del proprio backup. Di conseguenza A
avverte un time warp di 102-12=90 minuti, mentre per B il time warp e' di
102-25=77 minuti. In sostanza il time warp e' tanto piu' lungo quanto piu'
il backup del personaggio e' avvenuto vicino all'inizio dell'intera
operazione."
Adesso dovrebbe essere piu' chiaro :-)
Tenete presente che e' allo studio un nuovo sistema di backup, che dovrebbe
essere molto piu' rapido e consentire dei time warps molto meno fastidiosi,
dell'ordine di 5-10 minuti, 15 nella peggiore delle ipotesi.
3.3.9 ARGH! Stanotte ho piazzato un castello e oggi non c'e' piu'!
In considerazione di quanto detto precedentemente, tutto quello che si fa
in prossimita' dello spegnimento del server e' a rischio di salvataggio.
Vediamo un altro esempio, sempre grazie a Marat e Windwalker:
"Ieri, durante una "server war", ho regalato il mio castello e tutti i miei
averi a un newbie per farmi bello, tanto sapevo che il server non avrebbe
salvato e io sarei tornato in possesso di tutto il giorno successivo. Oggi
pero' sono andato al mio castello ho trovato la porta chiusa e sul tetto il
newbie stava facendo il bagno nella mia piscina con indosso solo il mio
perizoma di valorite assieme a quattro NPC nude. Perche'?"
"Quello che avviene e' quanto segue: alle 4:45 (ora locale della shard), il
server inizia a monitorare il proprio stato di backup. Appena il backup
finisce, il gioco si ferma. Questo e' il motivo per cui l'ora e' in effetti
variabile e il server va down dopo le 5: e' impossibile stabilire a priori
l'ora esatta di fine dell'ultimo backup valido, per cui la manutenzione
inizia in genere fra le 5 e le 6.
A questo punto il server esegue un backup vero, cioe' la situazione salvata
su disco viene trasferita su nastro, che viene conservato per eventuali
guasti hardware o necessita' di ripristinare situazioni precedenti in caso
di patch "disastrosi" o di exploit di eccezionale gravita' (come e' avvenuto
in un paio di occasioni in passato). Alla fine di questa operazione vengono
installati eventuali patch, se previsti, e il server torna operativo. Ogni
personaggio ha alla riaccensione un time warp variabile da 0 a 60 minuti,
rispetto alla fine del backup, a seconda del momento in cui e' stato
salvato. Ecco il motivo per cui e' bene non fidarsi delle cosiddette "server
wars", cioe' il tempo prima della manutenzione in cui ipoteticamente cio'
che fate non viene salvato. La durata non e' fissa e non c'e' garanzia al
proposito. Se durante questo periodo regalate tre castelli e poi in realta'
il server salva la situazione, nessuno potra' rimborsarvi la perdita."
3.3.10 Macro e Macro.
Questa spiegazione ci arriva dallo Zio Macchia:
"Per macro nel gergo di UO possono intendersi due cose, e cioè:
1) Ripetere più volte la stessa azione in modo da far salire una o più skill
2) Settare un tasto che una volta premuto consenta di svolgere una azione
(castare una magia o prendere un oggetto) in modo automatico e più veloce
che non utilizzando i normali comandi presenti nel gioco."
3.3.11 Attended e Unattended Macro.
Qui ci riferiamo al caso 1) del paragrafo precedente.
Queste macro non sono viste di buon grado dalla OSI, che pero' le permette
nel caso siate di fronte al monitor mentre le eseguite (Attended Macro).
E' probabile infatti che durante la vostra sessione di macro faccia la sua
apparizione un personaggio in tonaca rossa. Si tratta di un GM (GameMaster),
un dipendente OSI che vi fara' qualche domanda per accertarsi che siate
fisicamente presente in quel momento. Se non rispondete in un tempo
ragionevolmente rapido, dara' per scontato che siete fisicamente lontano
dal monitor, e avete lasciato il personaggio a macrare volutamente per far
salire le skill piu' rapidamente. Queste sono le cosiddette Unattended
Macro, e sono espressamente vietate da OSI. Se sarete scoperti in queste
pratiche potrete essere scollegati immediatamente dal server, lasciando il
vostro personaggio in balia degli eventi per circa 10 minuti. Potrete anche
essere spediti in prigione, un luogo in cui sconterete la vostra pena.
Ma se sarete scoperti a svolgere queste pratiche ripetutamente, potreste
essere soggetti a ban (espulsione) in modo temporaneo (fino a una settimana
di tempo reale) o addirittura permanente nei casi piu' gravi.
3.3.12 E se devo andare in bagno come faccio?
Niente paura. Lasciate il vostro personaggio immobile (meglio se in una zona
protetta dalle guardie, ancora meglio se vi nascondete, non si sa mai) e
andate a fare quello che dovete.
Un GameMaster, prima di farvi qualsiasi domanda, si accertera' che il vostro
personaggio non stia compiendo nessuna azione.
Quindi se eravate in una situazione di Attended Macro interrompete qualsiasi
azione prima di allontanarvi dal monitor.
3.3.13 Fama e Karma.
Il sistema di notorieta' si basa sulla combinazione dei valori di fama e
di karma.
La fama e' un valore sempre positivo (non puo' scendere sotto lo zero) e
il karma puo' essere sia positivo che negativo (azioni "buone" producono
karma positivo e azioni "cattive" producono karma negativo).
Fama e karma si possono guadagnare uccidendo mostri (piu' il vostro
punteggio e' alto e piu' dovrete rivolgervi a mostri piu' potenti per
ottenere altri guadagni), e il karma si puo' abbassare ogni volta che si
compie un'azione criminale.
Ogni volta che si muore si perde circa il 10% del proprio livello di fama.
Qaundo la combinazione di fama e karma assume punteggi significativi, di
fianco al vostro nome verra' inserito un titolo corrispondente al vostro
punteggio (Fair, Reputable, Scoundrel, Evil, Glorious Lord, ecc.), che
potra' essere visualizzato da chiunque lo voglia aprendo il vostro
paperdoll, per dare un'informazione di massima sul vostro stile di vita.
3.3.14 Notoriety Query.
Se interpretate un personaggio buono, potreste voler evitare di compiere
azioni criminali per sbaglio, come ad esempio attaccare inavvertitamente
qualcuno, o curare mostri e/o giocatori con karma negativo.
Esiste un'opzione che si chiama Notoriety Query, che serve proprio per
avvertirvi che state compiendo un'azione che abbasserebbe il vostro karma,
e che vi chiede conferma prima di compiere la suddetta azione.
Logicamente perche' questa opzione funzioni correttamente e' necessario
che abbiate un livello di karma positivo.
L'opzione di UO.CFG e' la seguente:
NotorietyQuery=on [on/off]
Attenzione! La notoriety query lavora sul colore dell'highlight. Se si
cambia il colore di highlight degli innocenti in qualcosa diverso da blu
la query non funziona piu'. (la rima e' di Windwalker ^__^).
3.3.15 Murderer, Murder Count e Statloss.
Ogni volta che venite segnalati per assassinio vengono incrementati due
contatori: Short Term Murder Count (SMC) e Long Term Murder Count (LMC).
Il primo contatore determina se incorrerete in perdita di skill e stat
(statloss) nel momento in cui verrete resuscitati dopo essere morti, e
scatta quando il contatore e' a 5.
Il secondo contatore determina se risulterete ROSSI agli altri giocatori,
e anche questo scatta a 5.
Un SMC decade dopo 8 ore di gioco senza aver commesso ulteriori omicidi,
mentre un LMC decade dopo 40 ore di gioco (sempre senza altri omicidi).
Esiste anche il cosiddetto effetto "Ping-Pong", vediamo come funziona.
Se il contatore SMC passa da condizione di statloss a no-statloss e poi
di nuovo in statloss per 5 volte di seguito, diventerete ROSSI in modo
permanente, senza alcuna possibilita' di ritornare BLU.
Infine se al momento di diventare rossi vi trovate su Trammel (perche'
l'ultimo report e' avvenuto mentre vi trovavate li') verrete automatica-
mente spediti su Felucca, nella locazione corrispondente.
3.3.16 Come funzionano le trapped chest.
Dal sito di UO:
Le "trappole" create da un tinker verranno modificate.
Lo scopo e' quello di proteggere i contenitori e la creazione di trappole
non dara' piu' luogo a murder count.
Una trapped chest non potra' essere aperta prima che la trappola venga
disarmata e la serratura rimossa, eccetto i seguenti casi:
- Il proprietario del contenitore puo' aprirlo senza far scattare la
trappola. Per proprietario si intende l'ultima persona che ha agito sulla
serratura chiudendola a chiave.
- Usando la chiave correttamente la trappola non scatta.
- Non si puo' scassinare la serratura senza prima aver rimosso la trappola.
- Un tentativo di disarmo fallito fara' scattare la trappola.
- Una trappola rimossa si rigenerera' da sola dopo un po' di tempo.
- Il danno causato da una trappola non causera' un murder count a chi l'ha
creata.
- Disarmare una trappola non rimuovera' automaticamente la serratura.
Questo fa in modo che sia comodo avere una trapped chest nel proprio zaino,
da poter aprire senza la chiave (purche' si sia l'ultima persona ad averla
chiusa a chiave, e quindi il legittimo proprietario della stessa). e che
impedisce alla gente di poter usare la skill di Snooping su di essa.
Pare pero' che ci sia un bug per cui questo funziona solo con alcuni
contenitori e solo se sono rivolti verso una specifica direzione.
3.3.17 Voglio una casetta tutta mia!
E chi non la vorrebbe! ;-)
C'e' solo un problema, trovare un posto libero in cui si possa edificare,
e non sara' affatto un compito semplice.
Per prima cosa compra la deed della tua futura casetta nei negozi con
l'insegna della sega (sto parlando dell'utensile! ;P).
Poi comincia a cercare. Devi trovare una zona pianeggiante, senza nessuna
ostruzione, grande quanto la tua casetta (ad esempio 7x7) PIU' 5 spazi
liberi davanti e dietro e 1 spazio libero ai lati.
Quando pensi di averlo trovato, fai doppio-click sulla pergamena e ti
apparira' l'immagine della casetta, quindi appoggiala sullo spiazzo.
Se tutto va bene vedrai la tua casa prendere forma, e ti ritroverai 2
chiavi per la porta principale (una nel tuo zaino e una direttamente in
banca).
A questo punto puoi accedere al menu delle opzioni facendo doppio-click
sull'insegna della casa, e decidere tra le altre cose se definirla privata
o pubblica, nel qual caso potrai anche stabilire il tipo di insegna.
Potrai assegnare co-owner (co-proprietari) e friends che potranno entrare
e uscire liberamente da casa tua. Tutti gli altri, ammesso che lasci la
porta aperta, verranno automaticamente flaggati grigi nei confronti dei
legittimi proprietari di casa.
Potrai, tramite una serie di comandi, creare dei contenitori sicuri,
piazzare degli oggetti e fare in modo che nessuno possa portarseli via, e
altro.
Questi sono i comandi che si possono dare:
I ban thee (espelle qualcuno "a vita")
Remove thyself (espelle qualcuno all'istante)
I wish to lock this down (blocca un oggetto)
I wish to release this (rilascia un oggetto)
I wish to secure this (crea un contenitore sicuro)
I wish to unsecure this (toglie la sicura al contenitore)
I wish to place a strong box (aggiunge un contenitore sicuro per co-owner)
I wish to place a trash barrel (piazza un cestino di rifiuti)
Per vedere tutti i tipi di case e castelli disponibili date un'occhiata
qui: 
http://uo.stratics.com/homes/
3.3.18 Non c'e' spazio, ma c'e' una casa "in danger of collapsing".
Gia', le case sono soggette a degrado, e se non vengono "rinfrescate" si
autodemoliscono nel giro di 11 giorni circa.
Per rinfrescarle e' sufficiente fare doppio-click sulla porta di ingresso
(non importa che la stessa sia chiusa o aperta).
L'ultimo stadio di degrado e' appunto il cosiddetto IDOC (In Danger Of
Collapsing), ma questa fase puo' durare parecchio.
Dovrebbe durare *almeno* 8 ore, ma ci sono segnalazioni di case crollate
dopo appena 4 ore, e altre dopo addirittura 48 ore, anche se normalmente
questo periodo e' di circa 18 ore.
In qualsiasi caso preparatevi a passare un bel po' di tempo in attesa, ed
e' probabile che sarete anche in buona compagnia ;-)
3.3.19 Ehm... forse sarebbe il caso anche di arredarla.
Su UOVault potete trovare una guida specifica sui vari tipi di arredamento,
e su come riuscire a costruire gli oggetti piu' strani.
Dateci un'occhiata: 
http://uovault.ign.com/decorations/
Se volete farvi un bell'acquario qui ci trovate tutte le istruzioni su come
ottenerlo: 
http://yourpage.blazenet.net/klarr/LFE/Shots/towerroof.html
Se avete altri siti da segnalare, beh, fatelo ;-)
3.3.20 Ok, adesso voglio diventare Dio. Dove trovo una lista di bug?
Cercala dove ti pare, ma non qui ;-)
Ultima Online non e' PacMan, in cui cerchi tutti i modi piu' impensabili
per fare il maggior numero di punti.
Qui sei in un mondo popolato da altre migliaia di persone come te, che come
te si inc*zzano di brutto se vedono uno che gioca sporco e/o vince barando.
Prova a pensare a una partita a poker. Puoi barare, certo, ma se ti beccano
sono c*zzi tuoi, e di sicuro non sarai piu' bene accetto a quel tavolo.
Certo, puoi giocare con altri bari, ma quanto durera' il tuo divertimento?
Insomma, fai quello che ti pare. Se vuoi barare i siti che parlano di bug
li puoi trovare facilmente, senza bisogno del mio aiuto. Ma se lo farai,
abbi almeno l'accortezza di non andare in giro a vantartene ;-)
3.4 Domande tecniche.
Per qualsiasi problema di carattere tecnico potete trovare la soluzione nel
sito ufficiale, al supporto tecnico: 
http://support.uo.com/tech_0.html
Se non trovate il vostro problema chiedetelo nel NG, faremo il possibile
per aiutarvi :-)
Qui vediamo i problemi piu' frequenti.
3.4.1 Non vedo niente!
E' probabile che dipenda dalla scheda video.
Se siete sicuri di aver gia' caricato i driver piu' recenti, e che la scheda
sia certificata DirectX, ci sono ancora dei tentativi che potete fare:
a) Cliccate con il tasto destro sul desktop di windows, e selezionate
Proprieta' - Impostazioni. Impostate la profondita' del colore a 16 bit.
b) Diminuite l'accelerazione grafica al minimo.
Cliccate con il tasto destro sull'icona "Risorse del computer" e selezionate
Propieta' - Prestazioni - Grafica, e qui spostate la barra di accelerazione
completamente a sinistra (nessuna accelerazione).
c) Fate alcune modifiche alle impostazioni contenute in UO.CFG:
PageFlip=gdi
AllowWindowResize=no
ShowIntroAnim=no
ChestOpening=no
TranslationServer=no
FrameSkipping=yes
Fullscreen=off
Sound=off
Music=off
Se anche queste impostazioni non producono l'effetto desiderato, provate a
impostare PageFlip=on (o off) e FrameSkipping=no.
Prima di prendere a martellate il PC controllate ancora il supporto tecnico,
chiedete in giro, provate le Boards, ma non fate niente di cui poi potreste
pentirvi ;-)
3.4.2 Le boards ufficiali.
Se avete un account attivo (cioe' in parole povere se state giocando su OSI)
potete iscrivervi alle Boards ufficiali di UO (
http://boards.uo.com
).
Sono divise per argomenti, e sono gestite dalla OSI.
E soprattutto sono frequentate da tanti giocatori di UO, con cui scambiare
pareri tecnici o semplicemente fare quattro chiacchere.
Se l'argomento trattato e' particolarmente interessante e' probabile che
intervengano direttamente i responsabili della OSI.
3.4.3 Risoluzioni varie.
Ammesso che la vostra scheda grafica lo permetta, potete giocare sia in
full-screen che in finestra, con diverse risoluzioni di gioco.
Le opzioni sono modificabili direttamente dal gioco, ma nel caso facciate
qualcosa di sbagliato e non riusciate piu' a entrare nel gioco, queste sono
le opzioni da modificare in UO.CFG (tra parentesi i valori ammessi):
FullScreen=on [on/off]
FullScreenRes=1024x768 [640x480 - 800x600 - 1024x768]
GamePlayWindowSize=800x600 [640x480 - 800x600]
Se tenete l'area di gioco piu' piccola della dimensione totale della
finestra di windows, nello spazio che resta potete posizionare una serie
di cose utili come il radar, il paperdoll, lo zaino, ecc.
3.4.4 La sottodirectory "Desktop".
All'interno della directory in cui avete installato UO, e' presente la
subdir "Desktop", all'interno della quale vengono memorizzate tutte le
impostazioni di tutti i personaggi, macro e configurazioni comprese.
La struttura e' la seguente:
\<UODir>\Desktop\<AccountName>\<ShardName>\<CharacterName>\
Se dovete modificare manualmente qualche impostazione, ricordatevi di
farlo anche nella sottocartella del personaggio che vi interessa.
3.4.5 Se reinstallo UO, posso evitare di riscaricare tutte le patch?
Prima di reinstallare rinomina la directory di UO in qualcosa d'altro,
tipo UO_OLD o quello che vuoi tu.
Installa UO, fai l'installazione completa ovviamente e utilizza lo stesso
percorso che avevi utilizzato prima, cosi' non avrai problemi.
Prendi la dir UO_OLD, e copia tutti i files della dir principale (comprese
le sottodirectory) nella nuova cartella di UO.
Nel caso l'autopatch non vada a buon fine cancella il contenuto della dir
patch e rifai l'autopatch.
3.4.6 Posso scattare delle foto del gioco?
Certo :-)
Il modo piu' semplice e immediato e' quello di usare le funzioni di Copia
e Incolla di Windows.
Quando volete scattare una foto, semplicemente premete il tasto "Print" (o
"Stampa", nelle tastiere standard e' subito a destra di F12) e l'immagine
viene trasferita negli appunti di Windows.
Per memorizzarla aprite un qualsiasi programma di grafica e scegliete dal
menu la voce "Incolla" (oppure premete CTRL-V) per richiamare l'immagine
in memoria, quindi salvatela su disco.
In questo modo potrete scattare solo una foto alla volta, se dovete farne
di piu' e questo sistema vi sembra troppo scomodo, allora dovete procurarvi
una utility apposita per svolgere queste operazioni (vedi cap. 3.5).
3.5 Utilities.
La popolarita' di Ultima Online ha fatto si che molti appassionati si siano
sbizzarriti a sviluppare le piu' svariate applicazioni, in modo da integrare
UO con tutti quegli add-on che inizialmente non erano stati previsti.
Sostanzialmente si dividono in due tipi: quelle che dialogano con UO e
quelle che non lo fanno. Le prime, per poter essere utilizzate senza il
rischio di essere banditi, devono essere approvate da OSI.
3.5.1 UO Assist.
Forse il tool piu' popolare in assoluto, approvato ufficialmente e purtroppo
non gratuito. Costa 15 dollari americani, ma prima si puo' approfittare di
un breve periodo di prova.
Lo trovate qui: 
http://www.tugsoft.com/UOAssist/default.asp
3.5.2 UO AutoMap.
Un'altra utility approvata ufficialmente.
E' un radar sofisticato, che sostituisce quello interno di UO.
Permette un sacco di operazioni semplicemente impossibili con il radar di
UO, come il tracciamento di altri giocatori e la mappatura di tutti gli
edifici dei giocatori, pubblici o privati che siano.
E' gratuito, e lo trovate qui: 
http://uo.stratics.com/uoam/index.html
3.5.3 UO Trace.
Un programma per verificare la qualita' della vostra connessione verso i
server OSI, con la possibilita' di testare anche qualsiasi altro server,
a patto di conoscerne l'indirizzo.
Disponibile qui: 
http://www.uo.com/downloads.html
3.5.4 UO Screenshot Utility.
E' una utility, come dice il nome, per prendere degli screenshots.
Studiata pensando a UO, puo' essere utilizzata anche con qualsiasi altra
applicazione. Questa e' la home page:
http://www.hh.iij4u.or.jp/~kmatuoka/uosu/indexe.html
3.5.5 Inside UO.
Questa e' un'applicazione che non dialoga con UO, che permette di estrarre
singole immagini, suoni, animazioni, mappe dai files di installazione di
Ultima Online, e di esportarli dove e come si vuole.
Qui trovate maggiori informazioni e il programma stesso:
http://alazane.surf-va.com/insideuo.html
3.5.6 UO Weddings.
Questa e' una utility sviluppata originariamente dal Lead Counselor
Windwalker per agevolare vari compiti ai Counselors di UO.
Con la chiusura del programma di volontariato decisa da EA, il caro
Windwalker ha pensato di aggiornarla e offrirla a tutti i giocatori di UO.
Permette, tra le altre cose, di preparare lunghi script per cerimonie,
appunto, come i matrimoni e di trasferire dei testi da un file in formato
ASCII direttamente nei libri di UO.
Nonostante fosse utilizzata direttamente da rappresentanti OSI, non e' mai
stata ufficialmente approvata. Sappiatelo, anche se ritengo alquanto
improbabile che qualcuno possa rimproverarvi per l'uso di questo comodo
programma. Grazie Windwalker :-)
Lo trovate qui: 
http://uo.stratics.com/uowedding
3.5.7 Altre utilities non ufficialmente approvate.
Altri programmi che meritano di essere menzionati, anche se non approvati.
- EZMacro, un programma per macro, non necessariamente limitato ad UO.
Lo trovate qui: 
http://www.americansys.com
- UO Rudder, per agevolare la navigazione in barca.
http://uo.stratics.com/xena/uorudder.shtml
- UO Tamer, per controllare i propri animali
http://uo.stratics.com/xena/uotamer.shtml
- UO Helper, per calcolare i danni delle armi, la durabilita' delle armature
o ancora i requisiti minimi per particolari oggetti, come armi e armature.
http://www.coav.com/GamesPlayed/ultimaonline/Files/uofiles.html
3.6 Varie.
In questo capitolo rientrano tutti gli argomenti che non trovano una giusta
collocazione negli altri capitoli.
3.6.1 Siege Perilous.
E' un server particolare di Ultima Online, indirizzato ai veterani di UO.
Le differenze rispetto alle shard tradizionali sono le seguenti:
- Trammel non esiste. Su SP c'e' solo la cara e vecchia Felucca.
- E di conseguenza, non esiste neanche Ilshenar.
- Su SP potrete avere un solo personaggio, niente piu' mules quindi e
necessita' di convivere con gli altri giocatori per poter sopravvivere.
- Qualsiasi cosa si possa comprare dagli NPC ha prezzi triplicati, training
compresi.
- Non si puo' vendere niente agli NPC.
- Lo spell di Recall e' disabilitato permanentemente.
- Nei dungeon gli spell di Mark e Gate Travel sono disabilitati.
- Lo spell Telekinesis non funziona sulle trapped chest.
- Gli spell Blade Spirit e Energy Vortex sono stati resi meno potenti.
- Non c'e' nessuna Stat Loss per i murderer.
- Ci sono wandering healers rossi per poter resuscitare i murderer.
- Non si puo' assegnare una taglia agli assassini.
- Non si possono rubare oggetti "random". Bisogna usare la skill Snooping
e selezionare l'oggetto da rubare.
- La skill Provocation e' basata sulla difficolta', e gli strumenti musicali
sono soggetti ad usura.
- Anche canne da pesca, bastoni da pastore e asce per tagliare la legna sono
soggetti ad usura.
- Gli SOS pescati nel mare sono in misura molto inferiore, e le mappe del
tesoro non sono presenti in acqua, ma solo nei corpi dei mostri di terra.
- Tutte le chest sono trappate, quasi sempre in modo letale.
- La creazione del personaggio e' inibita agli account [Young].
Dato che in teoria questa e' una shard per giocatori esperti, chi non si
comporta correttamente rischia punizioni piu' gravi rispetto alle altre
shard.
Per esempio, se venite riconosciuti colpevoli di unattended macroing, ed e'
la prima volta che vi succede, il vostro account sara' sospeso per 48 ore.
Una notifica sara' inviata all'indirizzo email specificato nella vostra
pagina di registrazione e costituira' l'unico avvertimento. Se sarete
trovati a farlo ancora su un qualsiasi server, il vostro account potra'
essere sospeso a tempo indeterminato.
Un'altra caratteristica di Siege da tenere presente e' che grazie alla
mancanza di statloss per i murderer, gran parte della popolazione e' ROSSA.
Detto cosi' puo' sembrare un posto impossibile in cui giocare per un BLU,
ma in realta' e' un paradiso per chi, come me, ha iniziato a giocare a UO
quando il mondo era unico, e tutto era permesso.
La caratteristica di poter avere un solo personaggio contribuisce a limitare
i comportamenti anti-sociali che comunemente si hanno con un personaggio
secondario, per non far perdere la faccia al proprio alter-ego. Questo non
vuol dire, tanto per fare un esempio, che nessuno mai si divertira' ad
uccidervi in continuazione, solo per il gusto di farvi inc*zzare, ma di
sicuro questi "incontri" saranno meno frequenti rispetto alle altre shard.
Il fatto che i prezzi siano cosi' cari e che non si possa vendere niente
agli NPC contribuisce a mantenere l'inflazione stabile, e grazie anche al
minor numero di giocatori rispetto alle altre shard, qui troverete sempre
lo spazio per piazzare la vostra casetta (certo un castello e' un po' piu'
problematico, ma se vi accontentate di un piccolo rifugio lo spazio lo
trovate di sicuro).
Devo pero' aggiungere che OSI ha piu' volte dimostrato di non tenere
particolarmente a cuore il destino di Siege, e in passato ha gia' modificato
diverse volte le regole per cercare di attirare piu' persone.
La tendenza e' quella di rendere il mondo meno ostico, e ancora adesso sono
allo studio diverse modifiche per rendere piu' appetitosa questa shard.
Si parla di ridurre i prezzi dei reagenti, di ridurre i costi relativi ai
venditori privati, e tante altre cose che potrebbero rendere Siege sempre
piu' simile a una shard tradizionale.
Se deciderete di venire a giocare qui, e vi cambieranno le regole strada
facendo, non prendetevela con me, ok? ;-)
3.6.2 Riviste che parlano di UO.
La prima rivista a parlare di UO e' stata The Games Machine, con le ormai
storiche "Cronache di Britannia".
A un certo punto questa rubrica e' stata abolita, e solo da qualche numero
si e' ripreso a parlare di UO in modo abbastanza regolare, ma si parla
soprattutto di server non ufficiali.
La tradizione di una rubrica fissa su UO la troviamo da piu' di un anno su
Giochi per il mio Computer, con l'appuntamento "Per le strade di Britannia",
curato dal nostro amatissimo Zio Macchia Nera.
3.6.3 Links utili.
In Internet ci sono letteralmente migliaia di siti piu' o meno dedicati a
Ultima Online. Qui ricordo solo quelli particolarmente interessanti.
Il sito ufficiale: 
http://www.uo.com
Update Center: 
http://update.uo.com
Le Boards ufficiali: 
http://boards.uo.com
I siti internazionali "storici" di UO:
Battle Vortex: 
http://www.battlevortex.com
Stratics: 
http://uo.stratics.com
UO Vault: 
http://www.uovault.com
La biblioteca di Ultima, un progetto di Lord Il Timido, in cui trovate una
vasta collezione di "libri" che parlano di Ultima in generale
http://www.edv.it/iltimido/ultimido/ita/main.asp
Lega Italiana Giocatori di Ultima, in cui trovate soprattutto notizie sui
server non ufficiali: 
http://www.ligu.it
3.6.4 Server non ufficiali.
Se volete vedere il vostro server preferito in questa lista, mandatemi due
righe con nome del server, emulatore usato, indirizzo del sito, e qualche
riga di descrizione. Siate succinti o queste FAQ rischiano di esplodere ;-)
Nel frattempo inserisco il vecchio elenco cosi' come risultava dalle vecchie
FAQ, se ci sono errori come al solito fatemelo sapere.
- Enchanted Lands (GamersRevolt)
  emulatore Sphere
 
http://uo.gamersrevolt.com/
- Realms of Algarod, (Gameonline)
  emulatore Sphere
 
http://www.uo.gameonline.it/
- NGI, server NGI
  emulatore Sphere
 
http://www.ngi.it/uo
- Utopia Server
  emulatore ?
 
http://www.agarthi.net/utopia/
- Universo, server MGI
  emulatore Sphere
 
http://universo.mgi.it/
- Helios
  emulatore TUS
 
http://www.difnet.net/helios/index1.htm
- The Knight (server per gioco offline)
  emulatore TUS
 
http://www.multiplayer.it/ultima/home.html
- Magincia
  emulatore TUS
 
http://www.multimania.com/ultimafr/
- Ultima Wars
  emulatore TUS
 
http://www.nipogames.com/UO/index.htm
- Daemons & Wizards
  emulatore Sphere
 
http://www.xsnet.it/demons&wizards/
- Norvegian Woods
  emulatore UOX3
 
http://www.uoxdev.com/nwood/
- Venus
  emulatore POL
 
http://venus.gib.it
- Midgard
  emulatore POL
 
http://www.midgard.sm
- Zulu Hotel Italia
  emulatore POL
 
www.zuluhotel.it
- Britannia
  emulatore ?
 
http://britannia.4mg.com/
- Antares
  emulatore Sphere
 
http://antares.igz.it/
- Mediterraneo 2001
  emulatore Medi 2001 Genesis Engine
 
http://www.mediterraneo.cc/
- Atlantide
  emulatore Sphere
 
http://atlantide.netfarm.it/
- Mondo Perduto (GamersRevolt)
  emulatore Pol
 
http://mp.gamersrevolt.com/
- Erehwon
  emulatore Sphere
 
http://www.erehwon.to/
- Dragonlance (GameArena)
  emulatore POL
 
http://www.gamearena.it/drl
4. Newsgroup e Mailing List.
Se state leggendo queste FAQ e' probabile che sappiate gia' cosa siano, ma
per non correre rischi vi rinfresco la memoria ;-)
4.1 Il Newsgroup.
Nasce da una costola di it.comp.giochi.rpg, ed e' un parto lungo e
travagliato. Ma alla fine il nostro amato Wiwaxia riesce ad avere la
meglio e nei primi mesi del 1999 propone il newsgroup all'approvazione.
Un centinaio di prodi cavalieri si presenta al voto, e il NG viene
ufficialmente aperto.
Questo e' il manifesto ufficiale:
"Il gruppo ha lo scopo di mettere in contatto tra loro tutti i giocatori
di Ultima On Line Italiani. Nel NG saranno ammessi messaggi di informazioni
sul gioco e su tutti i suoi aspetti, quindi non e` necessario possedere il
gioco. Il NG cerchera` di dare piu` informazioni possibili sulla scelta
delle skill migliori, sulle varie patch in work in progress e su come tali
patch cambieranno il modo di giocare a UO. Sulla nascita di nuove gilde
italiane, appuntamenti che i giocatori si vorrano dare sui server OSI per
giocare assieme. Insomma tutto cio` che gravita attorno al mondo di UO
riservato a noi Italiani."
E cosi' eccoci qua, pronti a bere una birra insieme e a scambiare quattro
chiacchere. E se ci prendete per il verso giusto, forse riusciremo anche a
darvi una mano e, perche' no, potreste addirittura trovarci simpatici ;-)
4.2 La Mailing List.
Prima che nascesse il Newsgroup, il prode Zio Macchia aveva gia' pensato
a un punto di ritrovo per i giocatori italiani, creando la prima Mailing
List italiana di Ultima Online.
Con il tempo e' cresciuta, e adesso conta piu' di 250 iscritti.
Se volete farne parte, e' sufficiente che spediate una mail vuota a questo
indirizzo: 
uo4italy-...@yahoogroups.com
5. La netiquette.
Siamo qui per discutere, per esprimere le nostre opinioni e i nostri modi
di intendere UO, e presumibilmente saremo spesso in disaccordo.
Cerchiamo di mantenere comunque la discussione a livelli civili, senza
dare in escandescenze solo perche' qualcuno la pensa in maniera diversa
da noi, e non scendiamo mai al livello delle offese personali.
Come in tutti i luoghi pubblici, prima o poi arrivera' qualcuno che si
mettera' a sbraitare e a lanciare offese e insulti. Non pensate di dovervi
difendere a tutti i costi, per difendere la vosra reputazione. La gente
che frequenta i NG, salvo rare eccezioni che non fanno testo, e' gente
intelligente, che sa ragionare con la propria testa e che sa valutare nel
giusto modo quello che vede. Gli insulti si rivoltano sempre verso chi li
lancia, e rispondere agli insulti con altri insulti non fa altro che
sviluppare thread noiosi e antipatici che nessuno leggera' a parte forse
gli stessi protagonisti.
Gia' che ci siamo, vediamo il modo corretto di postare in un NG (regole, o
meglio buone abitudini, che si possono estendere anche a una ML):
- Se non e' espressamente previsto dal manifesto del NG, non si possono
allegare files ai messaggi. Nel caso vogliate segnalare qualcosa di
interessante fatelo utilizzando dei link diretti.
- Non si posta in HTML. Ok, puo' capitare e nessuno vi lincera' per questo,
ma cercate di abituarvi a postare sempre in modalita' testo.
- Quando rispondete, eliminate le parti del messaggio originale non
necessarie. Lasciate qualche riga in riferimento a quello che volete dire,
e fate in modo che il testo sia leggibile, magari lasciando una riga vuota
tra un argomento e un altro.
- Se volete aggiungere la vostra firma (signature), non lasciatevi prendere
da manie di grandezza; 5 righe e' una dimensione accettabile, 50 righe sono
decisamente antipatiche ;-)
- Evitate di cambiare il subject quando rispondete a un thread esistente.
Se dovete cambiare argomento fatelo iniziando un nuovo thread. A volte
alcuni newsreader vanno in crisi e perdono il giusto ordinamento degli
articoli quando viene cambiato il subject.
- Cercate di restare in tema con gli argomenti che si dovrebbero trattare.
A volte un Off Topic (fuori tema) e' gradito, ma fatelo capire inserendo un
"[OT]" nel titolo del post.
- Niente pubblicita' per favore. Vi si ripercuoterebbe contro.
Segnalate pure il vostro server preferito, segnalate programmi e utility
che potrebbero tornare utili, ma evitate di pubblicizzare il negozio di
vostro zio che vende marmellata di pistacchi, non ce ne puo' fregare di
meno, e anche se avessimo quello strano gusto la andremmo a comprare da
un'altra parte solo per il gusto di farvi un dispetto. Ok? ;P
- Sei nuovo, hai dei dubbi e hai scoperto questo newsgroup. Le FAQ sono
state create proprio per questo, per aiutarti a risolvere i tuoi dubbi.
Fare una domanda ampiamente trattata qui equivale a dire che i nostri
sforzi sono stati completamente inutili. Facci e fatti un favore, leggi le
FAQ e poi chiedi pure tutto quello che vuoi.
- Un'ultima cosa: DO NOT FEED THE TROLLS! (Non dare da mangiare ai trolls).
Come gia' accennato in precedenza, e' l'unico rimedio contro i trolls. So
che a volte verrebbe voglia di di rispondere allo stesso modo, ma se di
troll si tratta e' proprio quello che si aspetta. Se invece lo lasciate
senza degnarlo di uno sguardo la sua missione sara' stata un completo
fallimento, e magari si spostera' da un'altra parte e ci lascera' in pace.
WOW! Ce l'ho fatta! :-)
Le FAQ finiscono qui. Segnalate qualsiasi errore, omissione, modifica,
implementazione e quant'altro a 
superc...@yahoo.com
.
Thanks :)
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Siege Perilous [Boozer, ITB]
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html

 Thanks :)
per stavolta mi sono trattenuto
la prossima oltre alle pulci conto anche i batteri ;)PPPPPP
Bel Lavoro!!!!!
Marat^___^

 Bel Lavoro!!!!!
Grazie, anche per le pulci :)
Ciao



invece no, Marat, leggo e lavoro permettendo rispondo pure, e il 21
luglio guardati alle spalle ;)))  non si sa
mai...................................
ciao a tutti macchianera

 > Grazie, anche per le pulci :)
se vuoi un bel posticino dove andare in vacanza
qui in umbria c'e' un ridente paesino che si chiama - spazziamoci le pulci..
;)PPPP
non puoi sbagliare,sta' vicino a - casa del diavolo...
Mrt ^__^

 ciao a tutti macchianera
arg :)))
Marat ^_^

 voluminose.
[supersgnappone]
tnx sei un grandeeeeeeeeee! :)
ric