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Titolo: UOL ha avuto successo perchè ......

ciao,
secondo voi, quanto ha contribuito al successo di ultimaonline il fatto che
ci fossero le gilde, i clan, gruppi vari, in generale tutti i rapporti che
si creavano tra i vari giocatori di uno shard ?
Se questi 'aspetti' del gioco non ci fossero stati (o in quantità minore), e
in realtà fosse stato un gioco più orientato (ad esempio) all'esplorazione,
alla costruzione di case e oggetti, sarebbe stato ugualmente divertente ?
datemi una vostra opinione
di nuovo grazie
Andrea

"AndreaPD" <ab...@efg.hi.invalid> ha scritto nel messaggio
news:U4aQb.281160$e6.10...@twister2.libero.it...
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Secondo me , per le seguenti ragioni
1-E' stato il primo ( e scusa se è poco ;) )
2-Raccoglieva tutta l'eredità culturale di una serie prestigiosa come
Ultima.
3-La libertà che permette ( giochi, lavori , cazzeggi )
4-In un secondo tempo il fatto che i NU hanno permesso un gioco gratis per
molto tempo.
5-Le relazioni interpersonali.

Ma stai scrivendo una tesi su UO? :)
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[il Prandola]

 alla costruzione di case e oggetti, sarebbe stato ugualmente divertente ?
No, la forza di un MMORPG alla UO, alla fine, la fanno le persone. Anche
l'esplorazione e gli oggetti non sono la stessa cosa se non c'e' gente che
popola il server. Sai la differenza fra un NU e OSI: la quantità di persone.
Vai su Europa (e non è uno dei piu' popolati) e arrivi alla banca di Brit:
vedi un vero e proprio mercato (io provenivo da un noto server NU italiano e
ti assicuro che la cosa mi ha colpito parecchio) con un sacco di persone che
ti vendono la loro mercanzia. Devi vendere qualcosa e spesso qualcuno
interessato lo trovi. I vendor rendono.
Un server con 20 persone IMHO non ha molto senso, non è UO, ma qualcosa di
completamente diverso.

 Ma stai scrivendo una tesi su UO? :)
Mi hai dato un ottima idea!
Anche se sono in secondo superiore...
campa cavallo...
-- 
Linux Registered User #332294 | Powered By Fedora Core 1
'Come reputi chi è scoperto in adulterio?' 'Lento!' (Cicerone)
Per favore non mandatemi allegati in Word o PowerPoint. 
Si veda 
http://www.fsf.org/philosophy/no-word-attachments.html

 Mi hai dato un ottima idea!
Beh non saresti il primo :-)



Andrea

 contatto, temo che ne uscirebbe un prodotto di una noia mortale :-)
Nei MMORPG è fondamentale l'interazione fra player. Non è soltanto una cosa
relativa ai fini del gioco, UO ha avuto successo anche perchè - per alcuni -
non è stato semplicemente il solito giochino ammazza il mostro - diventa
piu' forte - fai soldi e cosi' via. Di quello ti stanchi veramente in
fretta, per quanto le possibilità su UO sono notevoli. Per molti e'
diventato un luogo di incontro e di socializzazione, una sorta di "chat"
virtuale con elementi "rpgistici" (passami il termine), dove si "chatta" con
amici e si va a beccare il drago o a fare questa o quella quest. Ma ti
assicuro che, quando gioco "in solitario", il divertimento - che pure è
presente - è di vari ordini di grandezza inferiore. Personalmente credo che
uno dei fattori di successo di UO, per quanto possa sembrare strano, sia
stata la modalità con cui i dialoghi fra personaggi vengono visualizzati:
sulla finestra di gioco principale, sopra il personaggio che parla, in modo
tale che si possa identificare velocemente ed agevolmente l'interlocutore,
quasi come nel mondo reale. Altri MMORPG, tipo DAOC, non mi davano questo
senso di interattività ed immediatezza, pur essendo graficamente piu'
evoluti.

 evoluti.
Sono di nuovo daccordo; certo che non posso nemmeno trasformarlo in un altro
clone di SimCity .... ci devo lavorare sopra, speriamo mi venga qualche idea
buona.
ciao
Andrea

In bocca al lupo! Sapendo che devi farci un gioco , e per ovvie ragioni non
puoi rifarti a cose già note ( il copyright, questa brutta bestia ), ti
consiglio di puntare alla libertà totale che il gioco può offrire.
Lascia liberi i pg di fare quel cazzo che gli pare, ma ricordati anche di
gestire in maniera razionale la loro crescita. Mi spiego : in ultima, sei
lasciato molto a te stesso : parti , e ti devi arrangiare, e all'inizio è
dura divertirsi con un pg che fa cagare.
Nel tuo gioco, potresti lasciare gestire i pg alla stessa maniera, ma
dandogli la possibilità di compiere quest via npc che gli danno vantaggi in
termini di skill. Quest che sono ovviamente pesate sull'abilità dei tuoi pg.
Cmq , facci sapere qualcosa!

Ciao!
Non so se già lo conoscete, ma nel caso vi potrebbe interessare
www.planeshift.it
.
E' un progetto di un MMORPG open source, sviluppato in parte da Italiani, e
che direi sia già a buon punto e pare promettere molto bene.
Lo staff è sempre in cerca di nuovi elementi in gamba, quindi beh... vi ho
buttato lì il sasso, poi ovviamente vedete voi :-)
A presto!
-- 
Phenos  -  Lorenzo Castelli
Ultima Online Dreams Administrator
Web: 
http://uodreams.gamesnet.it
E-Mail: 
uodr...@gamesnet.it

A mio parere una delle fortune di UO e stata quella di riuscire a
solleticare le fantasie di un paio di generazioni.
oltre l' aspetto tecnico, anche l' ambientazione e gli obiettivi hanno
contribuito molto.
a mio modesto parere liberamente non condivisibile.
:-)

Secondo me la parte esplorativa e' la piu' intrigante, ma i rapporti fra
giocatori essendo imprevedibili, hanno il loro appeal!
W Ultima Age of Chaos!
"AndreaPD" <ab...@efg.hi.invalid> ha scritto nel messaggio
news:U4aQb.281160$e6.10...@twister2.libero.it...
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