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Titolo: consigli?

Ho deciso (+ o -) di mettere Menion in tal guisa :
100 Swordmanship
100 Tactics
100 Parrying
100 Magery
100 Resisting spell
100 Hide
Direte voi: " ma sono 6 "
infatti non sò come mettere le ultime skill...
pensavo a item ID arms lore e ev int.
magari tutte insieme
mi date consigli?
mi dite a che servono (se servono a qualcosa) valori alti in queste ultime
skill?
non basta avere una 40ina?
Tet_Zuo - sdoppiato in Menion expert warrior e Xulefix Adernok il
lavoratore -

 lavoratore -
Alla prossima crisi... un saluto - Andrea.

bhč... non faresti molto male... ma se avessi u'ottima conn... e katane
deadly bhe potresti diventare famoso  per le tue imbosksate... ;)

 Direte voi: " ma sono 6 "


 wrote in message 867dv0$15d$1...@nslave1.tin.it...


servono a fare la bua;)))
secondo te perke č tanto ambito quanto impossibile cerkare di avere il Gm in
eval int???
per sapere "ke ti po di roba magika "hai...
ho hai ithem id o molto piů semplicemente usi una bakketa
bhe se la tua ar all inizio serata era a 56 e quando torni
č a 40 bhč se non hai gia perso qualke pezzo č ora di passare da Smith...
(mace RuleZ ;P)

 wrote in message
oiJh4.10093$Wr6.1...@news.infostrada.it...


Primo
da un certo livello in poi eval int ti dicce quanta int ha il tuo avversario
e quanto mana gli rimane...
Secondo
funziona cosi...
il danno ke fai con la magia risulta dalla differenza della tua
eval int e la resisting dell'avversario...
a me non sembra molto kiaro quindi se non hai capito
ri posta ;)

 wrote in message
CWMh4.11988$Wr6.1...@news.infostrada.it...


 aggiungi meditation e evaluating intelligence.
Opps, correzione. Se vuoi fare il mago VIVO togli anatomia, parrying e
hiding e aggiungi meditation, evaluating intelligence e wrestling.
Un discorso un filo piu' serio: a meno di macrare in modo cruento, per
molti mesi sarai ben lontano da questi punteggi, ne' forse li
raggiungerai mai. Magari a 80 di hiding deciderai che cosi' ti basta, o
a 70 di anatomia troverai che l'impegno per farla salire ulteriormente
e' sproporzionato al vantaggio reale che ne otterresti.
Insomma e' molto probabile che per un sacco di tempo, anche dopo aver
raggiunto lo skill cap, avrai punti da dedicare ad altro, quindi secondo
me e' inutile pensare ora in termini cosi' assoluti.
Riguardo anatomia ed evaluating intelligence, sono proprio
indispensabili rispettivamente ad un guerriero e a un mago. Sarebbe
assurdo faticare per diventare GM in tattica e sword o magery e poi
avere un personaggio limitato dalla mancanza di queste skill
complementari.
Perche' ci sono? Perche' alla Origin, secondo me giustamente, hanno
deciso che oltre un certo livello un PC debba specializzarsi, impedendo
la creazione di personaggi "mostri", abili in tutto e imbattibili.
L'alternativa sarebbe stata abbassare lo skill cap, io preferisco cosi',
c'e' piu' scelta e varieta'.
Per ora passo e chiudo - Andrea.

la frase ke stò per pronunciare sembra molto quella di un dittatore ... ma
non c'è altro modo...
Tu sei libero di non condividere ma cosi OSI comanda...
e cosi è fatto----

100 Hide
ehm..faccio una domanda forse un po' droide...
ma quando uno ha il max in tante skill...come titolo cosa appare?????
tipo 100 magery e 100 res spell...
viene GM Mage o GM Resistor?
UraneR
-- 
Chairman and CEO of:UraneR Planet Power Industries Inc.
********************
Headquarters at:
www.Geocities.com/uraner/
ICQ:5076415
"UraneR" and Planet Power Industries Inc. are trademarks of their owner.
1998-'99 UR+P²I² All rights reserved.
            Watashi wa Ikiru

appare Mage...
perke la M viene prima della R ;P


nooooooooo
ordine alfabetico?
-_____________________-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


 perke la M viene prima della R ;P
Che faccio, te lo dico o non te lo dico?
Ma si che te lo dico....
Allora, intanto come esempio hai riportato il piu' cazzuto di tutti, 
perche' sia Magery che Resisting danno come titolo Mage :PPPP
Poi, per quel che mi risulta (attendo smentite in trepidante attesa) non 
e' per niente un ordinamento alfabetico, ne' delle skill ne' delle 
professioni associate, ma si basa tutto su un ordinamento interno 
costruito originariamente, tant'e' che tutte le nuove skill dovrebbero 
essere state inserite in coda a questa lista.
Poi, gia' che ci sono, mi faccio un po' di sana pubblicita' e vi dico che 
nel mio sito c'e' l'ordinamento originale, cosi' se volete ci date 
un'occhiate e in base alla vostra esperienza mi dite se c'e' qualcosa che 
non va.
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html

 non va.
Dimenticavo, il link da seguire e' "UO per tutti" ;)


WoW
tnx ;))
hehe
Sempre in relazione al vekkio post dove si parlava della differenza
tra show real e non e per quale motivo esiste e come influiscano...
non sò se tutti sanno ke dalla penultima patch gli unici punteggi validi
sono quelli in show real ... so ke prenderà un colpo a tutti ma è questa
l'unika verità, pertanto la origin non ha reso alkune attività come
castare taluni incantesimi  più difficile, bensi invece di andare a prendere
il valore dalle skill + bonus uo lo fà direttamente sul valore netto della
skill... lo so lo so è dura ;P se non altro a  eval int non
glieneimportanientedistastoria ;P
Bell kolpo ke V'ho dato hehe
ma è la triste verità...

 glieneimportanientedistastoria ;P
Lungi dal me il dubitare delle tue parole (ammazza che frase che mi e' 
uscita... ;P) ma e' una tua sensazione o l'hai sentito da qualche parte?


nono è cosa sicura ...
:((

 nono è cosa sicura ...
E allora che [beep] restano a fare i bonus se poi non vengono usati?
Boh, spero almeno che non sia una cosa voluta, se no non la capisco 
proprio.
Ciao
