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Titolo: FAQ NU - V1.4

Novità:
Ecco qualche news per GR, ma applicabile credo anche ad altri shard.
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** Da un'idea di Ismael Bartlboom **
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Creazione del personaggio
allora. inanzitutto dovete creare un account dal sito di GR
http://uo.gamersrevolt.com
 . andate nella sezione account. compilate
il form e riceverete un'e-mail con la password. dopo un tempo massimo
di 20 minuti il vostro account sarà attivo. Indispensabile è anche la
creazione dell'account del forum nella sezione apposita.
Quando avrete il vostro account attivo si passa alla creazione del
personaggio.
STATS
Teoricamente, un newbie sarà portato a mettere le proprie stats (STR
INT e DEX) in base a quello che vuole essere (ad esempio 45 di INT per
un mago) ma ciò che vi consiglio è
45 STR
10 INT
10 DEX
visto che int e dex salgono molto più facilmente.
SKILLS
evitate di metterne 3. meglio 2 skills a 50 poichè comunque fino a 30
ogni skills può essere acquisita pagando dei PNG (personaggi non
giocanti). 
Meglio se sono 2 skills lavorative. Avrete un personaggio in grado di
sostenere le sue spese. Io nei miei primi 3gg di GR guadagnai 45k con
il solo lavoro del minatore.
In più l'assenza di skills da combattimento vi faranno essere un pò +
prudenti, cosa che per un newbie non è mai male.
[Ismael Bartlboom]
Le città:
-> Britain: la capitale. Città di arte e di musica, è la sede del
potere centrale.
-> Buccaner's Den: Ritrovo dei pirati e degli assassini.
-> Trinsic: sede dell'armata reale, e dei loro rappresentanti.
-> Minoc: città di lavoratori, dai fabbri ai taglialegna.
-> Vesper: il più grande mercato di Britannia.
-> Skara Brae, Yew: le città dell'opposizione. In quei territori
risiedono e popolazioni meno inclini a sottomettersi al potere di lord
british.
-> Occlo: l'isola dei monaci guerrieri.
[Roliffo]
Riporto qui le skill che al momento sembrano essere più buggate. Se ne
esistono altre, avvisatemi che le aggiungo.
-> Carpentry (sale lentissima, si riescono a creare pochi oggetti)
-> Fishing (un gm fisherman pesca quanto un novice, spesso si pescano
oggetti buggati, le mappe del tesoro non funzionano)
-> Cartography (le mappe del tesoro non funzionano)
-> Cooking (si riescono a cucinare pochi cibi)
-> Taming (anche con animal taming basso si riesce a tamare la maggior
parte degli animali, la percentuale di successo non sembra dipendere
molto dalla skill, sale molto lentamente, non si riescono a tamare i
mostri)
[Roliffo]
Archetipo di personaggio
Creando il proprio pg e' meglio riflettere su certi parametri piu' o
meno difficili rispetto ad altri. Con il classico esempio della
creazione standard con str a 45 causa lentezza di tale in rapporto
alle altre due c'e' una gerarchia anche per le abilita'.
Un fabbro ad esempio dovrebbe creare il pg con 50 in smithing e 50 in
alchemy. Pensando al proprio futuro e coscente del fatto che mining
salga velocemente sarebbe l'archetipo migliore.
Un arcere autosufficente lo creerei con 50 in bowcraft e 50 in
healing. Skylls come archery, tactics, sono Relativamente veloci
rispetto alle prime ue elencate, stessa cosa lumberjacking.
Un combattente invece andrebbe con parryng 50 e healing 50. Stesso
motivo arcere, qualsiasi skyll da combattimento e' Relativamente
veloce o + che veloce FACILE da incrementare... Ogni colpo mandato a
successo da una certa percentuale di miglioramento anche nella
tattica.
Il lavoratore come menzionato prima nella classe fabbro dovrebbe
rinunciare alla skyll di raccolta per metterne una migliore. Ora si
pone il problema per un Tinker che dovrebbe mettere sia Lumber che
Mining. Si saltano entrambe le skyll e si aggiunge un altra skyll
lavorativa come Carpentry per completare il pg in ingegno e arte.
Le skill "difficili" ovvero consigliate da mettere a creazione sono:
Healing
Magery
Blacksmithing
Bowcraft
Carpentry
Tinkering
*Tactics
*Parryng
Inscription
Alchemy
Stealing
* sconsiglio comunque queste due. Speppur lente hanno ottimi gradi di
utilizzo e quindi salgono.
Altre skylls non elencate sopra le sconsiglio in quanto hanno un rate
molto + veloce o versatile.
[Beld]
Un appunto al post di Beld sulla blacksmith:
E' vero che alchemy e' piu' lenta di mining, ma se noi pensiamo ad un
vero new e non ad un secondo pg, dobbiamo prendere in considerazione
anche la sua sopravvivenza economica.
Quindi credo che un'aspirante fabbro con una mining di partenza sotto
i 50 sia una soluzione da scartare, e parlo per esperienza diretta in
materia.
Quindi l'aspirante fabbro deve secondo me adattarsi cmq alla soluzione
standard, cioe' 50 blacksmith 50 mining.
[Gilgames]
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** Da un'idea di Ismael Bartlboom **
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GM [Roliffo]
http://uo.gamersrevolt.com

 fu DDT :]
**** CHE BELLO Sono ancora nelle FAQ!!! ****
Le parole suonano un po' come un lugubre epitaffio, ma apprezzo lo stesso.
Cancella pure l'affermazione dato che con l'uscita di sphere il sito della
Menace e' completamente rivoluzionato... Vi faro' avere i nuovi link...
Vi faro' sapere qualcosa di Uni, attualmente il server dove giochicchio...
CIAO!!!
PS
Qualcuno di voi ha sentito parlare di Norvegian Wood? Potrebbe essere uno
dei piu' ambiziosi progetti di Shard non ufficiale mai realizzata (dopo
mediterraneo). Speriamo non faccia la stessa fine :-)

 mediterraneo). Speriamo non faccia la stessa fine :-)
si ! è una marca di parque per interni ! ;PPP
ciao !!
--
Aristide OMT
EUROPA F & T

mediterraneo). Speriamo non faccia la stessa fine :-)
Non era una canzone dei Beatles? :-)
Cmq facci sapere....
Ciao,
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Diego Ferri aka -= ThunderHammer =-
thunde...@libero.it
ICQ UIN: 55320959
Thorin [Ambasciatore DRL] on UO GamersRevolt
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Ho riscontrato i seguenti errori o assenze:
Ehm.... non è che ti sei dimenticato di quotare? :D


 wrote in message
392adce6...@news.libero.it...



??.......azz..........
fortuna che l'ho letto in tempo..........
;PPPPPPPPP
mrt

riferivo.....
Hai duplicato la parte hai cui rispondevi ma sotto non hai lasciato le
faq inquotate?
