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Titolo: Com'è fa Ultima ad essere un Ultima se non è Online ?

Io non ho MAI giocato ad uno della serie Ultima, ed ho iniziato quest'anno a
marzo (poi ho smesso dopo il primo mese di prova: non sapevo NIENTE, ed ho
riiniziato a metà settembre) a giocare ad Ultima Online, ora mi chiedo: come
saranno gli Ultima "offline"?
Come fanno ad essere belli ? Ad essere Interattivi ? a farti
immergere......a comunicare......Non riesco ad immaginarmi un Ultima che non
sia OnLine.....!

 wrote in message
Et_Y3.70193$s17.7...@typhoon.libero.it...
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sia OnLine.....!
Vorrei farti notare che prima di ultima online sono usciti ben 9 ultima
(conto 7 e 7 parte 2 come due titoli diversi), 2 underworld e non so
cos'altro, quindi ultima e' sempre stato offline, prima della rivoluzione
online ^_^
Ma qui e' meglio se lascio il campo ad Avenger, e' lui l'esperto :)
Secondo me i giochi offline sono ancora pu' belli di quelli online.
Questo forse cambiera' con Neverwinter Nights ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

Fabrizio wrote:
[...]
Fabrizio, se questo cross-post diventa un incubo come quell'altro giuro 
che vengo ad aspettarti sotto casa con un kryss of vanquishing ^___^
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103

che vengo ad aspettarti sotto casa con un kryss of vanquishing ^___^
E tra l'altro, come dice il GCN, "Il crosspost e' male" ;-)


 wrote in message
Et_Y3.70193$s17.7...@typhoon.libero.it...
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 che vengo ad aspettarti sotto casa con un kryss of vanquishing ^___^
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sia OnLine.....!
Beh io li ho giocati tutti quanti , ed una cosa e' certa : se riesci a
farti piacere gli Ultima , necessariamente incomincerai a guardare gli
altri CRPG sotto un'altra luce.. Perche' quello che ti dara' Ultima ,
pochi (solo i Fallout.. ma da un punto di vista necessariamente
diverso) te lo sanno dare.
Cmq. i "veri" Ultima incominciano dal 4 , tralasciando i primi 3 che a
causa della tecnologia del tempo e dei "concept" del tempo non era che
banale Hack'n'Slash (e pure "stupido" :-))) Se ti dico che dovevi
uccidere il "giullare" per liberare la Principessa che ti dava la
"chiave" (mi sembra) per la "macchina del tempo" , solo se eri
diventato uno "Space Ace" (dovevi uccidere 20 "alieni" che poi saranno
identificati con i Kilrathi di Wing Commander)).. Con Ultima 2 le cose
diventano piu' serie (Ultima 1 , assieme a Might & Magic 1 , Wizardry
1 , Final Fantasy 1 erano tutti titoli di chiara ispirazione AD&Desca
che in quegli anni viveva il suo periodo d'oro.. inizio anni 80).
Ma e' in Ultima 4 , che il "vero" Ultima incomincia a prendere
forma... Abbiamo gia' una sorta di "Virtual World" , con tanto di NPC
Scheduling (cioe' personaggi che si trovano in posti differenti a
seconda dell'ora..... ma che si muovevano per andarci.. cioe' tu
potevi seguire l'NPC mentre andava in un luogo.. quindi non l'NPC non
appariva immediatamente nel luogo designato... questo per sottolineare
che giochi venuti piu' di QUINDICI ANNI dopo non fanno)... il famoso
sistema filosofico delle virtu' e una storia (che tra l'altro non vede
il mondo di Britannia vittima di nessuna catastrofe...)
Cmq. gli Ultima a cui ci si riferisce oggi sono i due Ultima 7 (Black
Gate e Serpent Isle) , dove ci sono piu' o meno tutte le
caratteristiche degli Ultima viste fin'ora (per esempio in U8 si e'
perso il continuous world).... E sono semplicemente stupendi per tante
cose.. alcune di queste sono :
Il famoso Virtual World (e ricordiamo.. lo scopo principale di LB e'
quello di creare un Virtual World) .. cioe' Ultima 7 Complete e' il
primo gioco a riuscire veramente a dare l'illusione di vivere in un
mondo "vivo". In tutti gli altri giochi , gli NPC sono tutti
personaggi statici , etc. etc. Mentre in Ultima 7 i personaggi vivono
una loro "vita" , per esempio si svegliano la mattina , vanno a
lavorare , poi alla fine vanno in taverna... la sera in chiesa ... poi
a dormire , etc. etc. Oppure potevi osservare chesso' il Fabbro che
riusciva a creare una spada partendo da un pezzo di metallo (e se
osservavi le sue azioni potevi anche riuscirci tu.. in Forge of Virtue
uno degli enigmi consiste appunto in questo).. e cosi' via.. Certo per
apprezzare queste cose ci vuole una certa predisposizione , ma per
dire un conto e' giudicarlo "passivamente" , un altro e' vedere come
questo serva a rendere Ultima non piu' un "semplice" gioco , ma una
vera e propria esperienza.... 
Altre caratteristiche sono la famosa "interazione totale" , ogni
oggetto era interagibile.. e inoltre esistevano varie combinazioni che
cmq. portavano a vari risultati.. per esempio potevi fare il pane ,
etc. etc. Cmq. il tutto si manifestava negli enigmi presenti che
avvelendosi della quantita' e qualita' di interazione ponevano quindi
degli enigmi abbastanza complessi (specialmente in Serpent Isle)..
Inoltre la presenza di oggetti "inutili" ma che cmq. avevano una loro
funzione (chesso' , l'Abacus , il bedroll, il cibo stesso :-) )
rendevano "l'andare a fare provviste" una cosa veramente "speciale"
(non so perche' ma andare a comprare il pane o bedroll e altre
"provviste" in Ultima aveva un'altro sapore.. totalmente diverso dalla
"fredda" azione del comprare freccie e vendere le armature
collezionate in BG)..
Poi c'era il fatto che tutto il "mondo" (da Ultima 6 in poi) era
presente su un unica mappa ... e ogni locazione era costruita a mano e
quindi unica. Anche gli NPC (tranne qualche guardia e gli Automaton in
SI) erano tutti unici , con km di conversazione.
Insomma.. la sensazione di esserci , unita ad una grande storia
(ancora oggi i fan di Ultima pensano alle varie teorie sul Guardiano)
hanno fatto la fortuna di Ultima.
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://www.multiplayer.it/presstart

 l'ambientazione hanno poco da spartire con UO.
Si ma io ho INIZIATO con quello OnLine e non riesco a capire che cosa posso
fare offline..con chi parlare, con chi combattere (con i mostri dell'online
mi rompo e basta)..chi prendere in giro :-)
E' questo che mi chiedo !

E' questo che mi chiedo !
Quando ho detto che Ultima Underworld e' la cosa piu' vicina ad un GdR non
ho mica detto che e' un GdR. Per quanto libero di agire come vuoi alla fin
fine un UUW c'e' una principessa da salvare, un tesoro da ritrovare un
demone da sconfiggere e l'uscita da riconquistare. Sei libero solo sul come
riuscire nell'impresa. Quello che dici tu lo puoi fare solo se ti prendi
altri 3-4 amici e vi collegate a UoL o prendete carta, dadi e matita (niente
dadi se usate il sistema di Amber) e vi fate una bella seduta con un GdR.
In quest'ultimo caso pero' occhio con le prese per il didietro:
l'immedesimazione potrebbe portare a qualche eccesso e ad uno o piu' occhi
pesti =)
Nettuno

Purtroppo non ho mai giocato ad un GdR...e nessun amico che conosco ci vuole
giocare o dici di volerci provare.......cmq ho "forzato" un mio amico con UO
e anch elui ci č Impazzito.......

E' questo che mi chiedo !
Beh mi sembra lampante. Parli con gli NPC.. i personaggi non giocanti
appunto.. dei personaggi controllati dal computer che danno
l'illusione di avere una certa autonomia (perche' vanno in luoghi
diversi a seconda dell'ora.. cosa eccezionale per l'epoca come gia'
detto).. Cosa fare... beh sei il protagonista ... il famoso Avatar
(dopo Ultima 4) e devi (in Ultima 7 per esempio) investigare i
possibili collegamenti tra alcuni omicidi e un misterioso culto..
E si gioca parlando con la gente , risolvendo gli enigmi , portando a
termine determinati compiti... insomma hai presente le "quest" stupide
che gli NPC di UO ti chiedono di fare.. tipo "portami quello" ,
"uccidi quell'altro"? Ecco immaginati una cosa MOLTO piu' evoluta e
MOLTO piu' complessa.
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