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Titolo: per chi non c'era...

il nostro lead conselour Windwalker in mailing list ci ha raccontato una
storia molto bella delle "origini" di UO, nella fase di alpha e beta
testing.
Ho chiesto il permesso di postarla qui e lui mi ha risposto di si, quindi,
leggete...
"Un po' di storia per chi non c'era...
Mi e' gia' stato chiesto diverse volte come fosse la beta di Ultima
Online, e un paio di volte ho cercato nel passato di rispondere,
tentando di richiamare alla memoria le mie emozioni dei primi giorni
di gioco. Siccome e' passato un po' di tempo, ripropongo qui qualche
memoria antica, ma cerchero' stavolta di immedesimarmi in quelli che
la beta non l'hanno mai vista e hanno cominciato a giocare di
recente, per i quali magari concetti come la banca, le case, il
titolo dovuto alla reputazione, i murder count sono naturali. Bene,
per chi ha giocato la beta non era cosi'...
Prima di tutto la banca. Niet, nada... semplicemente non esisteva.
Non c'era un posto sicuro dove fosse possibile lasciare i propri
possedimenti (anche perche' non c'erano neppure le case private).
Tutto quello che avevamo ce lo tenevamo addosso. Soldi, armi,
reagenti, armatura... tutto insomma. Oppure a turno si teneva con se'
parte delle cose di chi partiva a caccia. Pero' c'era sempre il
limite di peso, per cui in soldoni tutti avevano le loro cose con se'.
Va da se' che la morte era molto piu' sentita di quanto non sia
adesso. Morire voleva dire in genere perdere tutto, inclusi i soldi
fino all'ultima moneta. Fra l'altro, durante la beta, i wipe del
server, cioe' la cancellazione completa di tutti i personaggi,
avvenivano circa ogni 10 giorni, per cui era frequente svegliarsi la
mattina e scoprire che si doveva ricominciare da zero.
C'era un solo server, Atlantic, e un lag al cui confronto la
velocita' attuale di UO e' da Formula 1. Tutti si lamentavano, ma
giocavano tranquillamente, mentre Origin spendeva le prime settimane
di sviluppo escogitando stratagemmi per migliorare le prestazioni.
Quasi tutti iniziavano come minatori, perche' era l'unico modo di
arrivare in fretta ad avere un'armatura e una spada. Noi giocavamo a
Vesper. Partivamo da Ironwood Inn, alla periferia Sud-Ovest della
citta', e ci dirigevamo di corsa verso le montagne di Covetous, nella
speranza di evitare i mostri lungo il percorso e i numerosi pkiller
che attendevano i minatori per fare man bassa del loro metallo. Chi
sopravviveva tornava in citta' e lasciava il metallo allo smith della
gilda, che fabbricava armature per tutti. Una chain mail, neanche da
dire, era gia' considerata un lusso.
Le skill, per fortuna, salivano piuttosto rapidamente. Non appena
tutti avevano un'armatura ed una spada, si andava a caccia, di solito
lungo la strada per Britain, dove era un po' piu' facile sfuggire ai
pkiller. Ricordo che avevamo una paura folle dei mongbat, e che il
primo giorno in cui riuscimmo, in cinque, ad uccidere un ettin, ci
sembrava di essere invincibili.
Fama e karma non esistevano, ed anche la notorieta', che era diversa
da come e' realizzata adesso perche' prevedeva un unico punteggio,
sarebbe arrivata solo piu' tardi. Motivo per cui un pkiller poteva
uccidere impunemente chiunque senza mai patirne alcuna conseguenza.
Piu' tardi sarebbe arrivata la notorieta', che comunque prevedeva per
i "rossi" (quelli con punteggio di notorieta' negativo) solo
penalita' a livello di trattative con gli NPC. Le guardie vigilavano
sugli attacchi in citta', ma a nessuno era vietato l'accesso.
Ovviamente non c'era la notoriety query. Il che vuol dire che al
minimo error di click nelle mischie si perdeva irrimediabilmente
notorieta'. In pochi, all' epoca, potevano fregiarsi di un punteggio
positivo.
Case, manco l'ombra. Nessun posto a parte gli inn dove fare un logout
sicuro al riparo da mostri, pkiller e ladri, e nessuno in assoluto
dove lasciare la propria roba al sicuro. Il secondo giorno spunto' un
baco curioso che divenne poi celebre per essere il piu' longevo della
storia di Ultima Online: usare una balestra in un campo da
addestramento richiedeva frecce, e non dardi da balestra come
avveniva invece correttamente in ogni altro posto. Questo innocuo
baco sopravvisse decine e decine di patch, benche' ben noto, e fu
fissato solo verso la fine dell'anno scorso, al punto che come
ricorderete lo segnalai sulla mailing list rendendo omaggio alla sua
longevita'.
Lord British, al secolo Richard Garriot, giocava spesso ed era facile
incontrarlo sul server. Aveva un grandmaster mage assolutamente
unico, perche' con i frequenti wipe era pressoche' impossibile avere
il tempo do portare magery a livello GM. Indossava gia' la famosa
armatura del serpente e sul paperdoll aveva il suo viso reale. Un
giorno, di fronte ad un gruppetto di giocatori (fra cui diversi di
noi), fu attaccato da un gruppo di pkiller. Non fu molto lesto a
difendersi e, vittima di paralisi, peri' miseramente in un nugulo di
fire field, ad onta dei nostri tentativi di difenderlo. Il capo del
gruppetto di pkiller fu successivamente bandito, ma non per questo
fatto: fu l'hacker che, verso la fine della beta, riusci' a
modificare il contenuto della home page del sito ufficiale.
Per chi non era un pkiller, il loot delle vittime era semplicemente
un disonore. Chi trovava un cadavere di regola attendeva sul posto
fin quando possibile, nella speranza che la vittima tornasse a
riprendere le sue cose. Ricordo che piu' di una volta conservai per
giorni un pezzo di armatura particolarmente prezioso, scrivendo
messaggi sulle board degli inn per cercarne il proprietario (a volte
mi chiedo quanti giocatori le hanno mai veramente usate). E spesso, a
distanza di tempo, riuscivo davvero a ritrovarlo. Fu cosi' che feci
amicizia con alcuni dei personaggi che, nel futuro, erano destinati a
diventare parte fondamentale della storia di Atlantic e a condividere
con me memorabili avventure. Magari qualcuno di voi ha sentito i loro
nomi da qualche parte: Metaxa (probabilmente il pkiller "gentiluomo"
piu' famoso di Ultima), Praecor Lolth (famoso roleplayer dei primi
tempi e successivamente pkiller altrettanto famoso e rispettato),
Gargish Dragon (futuro leader del Consiglio di Yew), Perianwyr
Stormcrow (futuro proprietario di Serpent's Cross, la prima e
sicuramente piu' famosa taverna privata di Ultima, attorno alla quale
nacque e si sviluppo' nel seguito la trama della quest dei Followers
of Armageddon, che porto' alla scoperta degli ingressi di T2A, le
terre perdute di The Second Age). E naturalmente, ultima ma solo in
ordine alfabetico, Xena Dragon, attuale webmaster di Stratics.
All'epoca non avevo la piu' pallida idea del ruolo che questo avrebbe
avuto nel portarmi, un giorno, a diventare un Counselor di Ultima.
I Counselor ovviamente non c'erano. Nacquero con la release ufficiale
del gioco. Il primissimo gruppo era costutuito da 6 persone, a cui se
ne aggiunsero altri 4 in pochi giorni. Fra questi Olojin'ni'ayah,
attuale Lead Counselor regionale per i server Europei, e un carissimo
amico della mia gilda, che pero' abbandono' dopo qualche mese. Poco
resta di quei tempi pioneristici, in cui un Counselor era
sostanzialmente in balia di se stesso, in genere da solo sul suo
server, e al login riceveva come benvenuto la segnalazione di 200
chiamate in attesa nella coda.
Alla fine della beta si aggiunse Pacific, e poi con la release Great
Lakes. Questi tre server costituirono il nucleo delle tre regioni
principali di Ultima Online (Costa Est, Centro, e Costa Ovest). I
server Europei arrivarono solo nel novembre del 1998, prima
Drachenfels e poi Europa. La beta fini' praticamente senza preavviso.
Un giorno ci svegliammo e trovammo le citta' assediate da orde di
demoni. Non ci fu nessuna possibilita' di tentare di organizzare una
difesa. Tutti gli NPC sparirono dai negozi, inclusi ovviamente tutti
gli healer, e nel giro di un attimo i demoni iniziarono ad uccidere
tutti quelli che passavano per la loro strada. In pochi minuti
nessuno resto' vivo. Tutti continuarono a girare alla vana ricerca di
uno healer per un po', finche' l'ultima definitiva connection loss
pose fine alla beta di quello che doveva diventare il piu' fortunato
gioco online della storia.
Dopo poco meno di un mese, Origin distribui' ai beta tester che
l'avevano ordinato, e contemporaneamente nei negozi, la release
ufficiale di Ultima Online. Ci ritrovammo un paperdoll completamente
ridisegnato, al cui confronto quello della beta faceva quasi
tenerezza, e un nuovo server (Great Lakes) che assorbi' buona parte
dei nuovi giocatori che non avevano preso parte alla beta. Quasi
tutti quelli che avevano cominciato la beta su Atlantic pero' non si
mossero, e durante i primi giorni iniziammo faticosamente a
ricostruire i gruppetti che avevano condiviso gioie e dolori della
beta. Ricordo che un paio di giorni prima della release lessi
l'annuncio sul sito ufficiale che un sistema di deposito sicuro
sarebbe stato rilasciato fin dal primo giorno. Cosi', appena mi
arrivo' il CD, lo installai, creai il mio personaggio ancora una
volta a Vesper e mi diressi verso quello che fino a quel momento era
stato solo la town hall. Dissi "bank" e si apri' un piccolo forziere
grigio che era destinato a cambiare la vita di tutti noi.
Quello che avvenne nel seguito e' di piu' comune dominio. Lo lascio,
se qualcuno dei piu' "nuovi" e' interessato, ad un'altra occasione.
Spero di non avere annoiato chi si e' preso la briga di leggere fino
a questo punto. Se invece l'ho fatto... beh, potevate smettere prima
:)
Windwalker"
Per me questa e' la storia piu bella di UO!!

Bellissimo !!!
12 ottobre 1999
come vi invidio...
--
LUcA
C64 rulez
- ICQ : 40437714
- Ultima Online : Moor-Angol [Lc] , Drachenfels

...


...


server Europei arrivarono solo nel novembre del 1998, prima
Io ero su Chessapeake nel 1998 non lo menziona.
Potete sentire quando venne su tale server?? Come era considerato tale
server fra gli altri? HO sentito dire il piu' bastardo e il piu' duro,
e' vero? (rivolgete queste quest a S.Cunselor W_W pls! :) )
Ciao

 e' vero? (rivolgete queste quest a S.Cunselor W_W pls! :) )
Io ho iniziato nell'ottobre del 1997, e Chesapeake c'era gia' perche' io 
giocavo proprio li' :)
Non so gli altri, ma Chesapeake ai tempi era tranquillo, pochissimi PK e 
tanta gente desiderosa di aiutarsi. Si c'erano i fetentoni di turno ma 
erano pochi, e per lo piu' ladri.
Poi di li' a poco la situazione si e' stabilizzata e anche Chessie si e' 
uniformato ad Atlantic in fatto di PK.
Comunque quando ho iniziato mi ricordo che i server erano 6, due per ogni 
fascia degli states.
A est c'erano Chesapeake e Atlantic, al centro Great Lakes e Lake 
Superior, e ad ovest Pacific e un altro... non ricordo il nome.
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Siege Perilous [Boozer, ITB]
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html

Superior, e ad ovest Pacific e un altro... non ricordo il nome.
Catskill o qualcosa del genere :) ,  erano 6. Scelsi chessa facendo
fare il ping al client, solo dopo scopii che era anche il piu' vicino.
Ciao

 fare il ping al client, solo dopo scopii che era anche il piu' vicino.
Catskills e' arrivato dopo, ed era sulla costa est.
Quello che dico io mi sembra fosse Sonoma, o forse Napa Valley... boh ma 
tanto non cambia niente ;)


 > rispose solo lo Zio Macchia.
Mi e' venuto in mente che anche per me il mio primo contatto italiano e' 
stato lo zio :)
Io avevo fatto un post in italiano sul NG americano (era l'unico che 
conoscevo), mi avevano preso tutti per matto ma alla fine il buon Macchia 
mi aveva risposto :)


stato lo zio :)
Si vede che e' nel DNA dello Zio! :))
Ciao :)

 stato lo zio :)
E perchè allora lo Zio non ci racconta il suo inizio? ;-)
--
==========================
Eowyn [ITB] su Siege Perilous
Brandangel su Drachenfels
Ciaci in RL
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ragazzi č bellissimo , non sapete quanto vi invidio...

io sono entrato poco dopo che hanno aperto... novembre era, e mi ricordo che
avevo ordinato il cd dagli states 2 giorni dopo di un mio amico e alui era
gia' arrivato, sono andato a casa sua e... ho visto il gioco, lho guardato un
po' girovagare in quel caos totale... domandandomi "e' tutto qui?" (senza
dirlo... temevo gia' di aver buttato nel cesso i miei soldi...)
poi mi e' arrivato e lho installato.. e tutti i dubbi si sono sciolti come
neve al sole... niente di quello che avevo giocato prima era nemmeno
lontanamente paragonabile,  e dopo uo i miei standar purtroppo non sono +
stati gli stessi (purtroppo perche' x "colpa" sua non son riuscito a
apprezzare giochi come Baldurs Gate trovandoli Macchinosi....e LeeEeennti anke
senza lag:)
la cosa che mi ricordo di + di quei tempi... in vui i pk erano solo rossi (era
un onore x loro diventare rossi e magari dreadlord:) era durante la notte
fonda, con il prtacenere con una sigaretta accesa penzolante, la stanza
buia... le scarpinate x arrivare alle miniere di trinsic dopo aver driblato di
tutto... leggere in alto a sinistra sullo skermo una scritta rossa ripetuta +
volte ma  cosi' semplice... "Vas Flam" "Vas Flam" ... e tu ke chiamavi i tuoi
amici ma leggevi solo "OOooOOOoo" ( a quei tempi le palle di fuoco facevano
VERAMENTE male.. altro ke corp por..)
lacrimuccia.... non scrivo molto su sto nwsgp, ma ogni tanto do un occhiata, e
leggere questo post mi riporta a quando aspettando uo leggevo i resoconti del
betatest... ah...
ciao da Saigo
(ai tempi ero Yado... e x trovare italiani avevo una macro che faceva cosi':
*Yado si scaccola* cosi' solo gli italiani lavrebbero capita... ma ho dovuto
attendere settimane x trovarne uno e mesi x trovarne molti, ma ormai ero sul
mio 3 server che era Draken.. *sospira*)
ariciauzz

[cut cut]
La cosa trite e che questi momenti non li vivremo mai piů...
boh, na senzazione mia, ma dopo UO, niente sarŕ migliore
Ora vo a vedere Guzzanti va
ciao ;)

 ciao ;)
la stessa cosa che dissi io dopo aver visto il primo episodio di Ufo Robot
Goldrake nel '76  :(
mi sbagliavo ;)PP
ora vo' a dormire va' :)
Marat ^__________^

 Goldrake nel '76  :(
Si ma avevi 10 anni o poco piu'... non era proprio la stessa cosa ;)


 Si vede che e' nel DNA dello Zio! :))
hehe
Ma di' un po' Wiw, a continuare a parlare di UO non ti viene voglia di 
riprendere a giocare? Eddai... :))))


 buia...
Ed era l'unico momento in cui potevi muovere un passo ogni tanto, almeno 
per me... 
Il primo anno di UO, con la connessione che avevo allora, dovevo fare il 
vampiro e giocare dalle 4 alle 6 di mattina. Ogni altro momento era 
impensabile. Arrivavo al lavoro con il cuscino sottobraccio... bei tempi 
:))))
Ciao


 *Yado si scaccola* cosi' solo gli italiani lavrebbero capita... ma ho
dovuto
LOL


 riprendere a giocare? Eddai... :))))
... eddai, eddai vieni con noi :-)))
Ricordo che quando ho iniziato la mia preparazione mentale a UO (parecchi
mesi prima di acquistare il gioco leggevo assiduamente stratics per
informarmi ;-) ) mi sono imbattuto nelle FAQ di Marat e leggendo il punto
"Cos'è un PK?" mi chiedevo chi mai fosse quel Wiw che veniva citato.........
poi ho capito (e sono andato a giocare su Drachen) ;-))))


impensabile. Arrivavo al lavoro con il cuscino sottobraccio... bei tempi 
Si si e' vero. Non ci si poteva collegare/giocare prima della 01.00,
il venerdi poi almeno alle 02.00, il che ti faceva tirara avanti fino
alle 06.00 appunto. 
Tranne il mese di agosto, dove potevi permetterti di giocare anche ad
orari normali (vi ricordate la domenica mattina come si filava sui
server(07.00am?)
AH, sfruttavo anche l'uff per macrare nell'ora (pausa pranzo).
Ciao

riprendere a giocare? Eddai... :))))
Beh, se dopo tutto questo tempo sono ancora qui qualcosa sotto ci
sara' pure.  :)
Ma l'idea di ripartire con le skill.. (sai come sono fatto, non mi
piace stare con le skill sotto gli 80 e sapere che ci sono altri PC
piu' forti di me mi fa salire la cargona della marco!!! ;) )
Poi mi riprende la scimmia e mi ri-isolo nella mia cameretta.
Volevo aspettare gli altri MMRPG, Star Wars mi solletica molto...ma
anche UO2. Purtroppo sui NU non riesco a giocare, troppe skill che
funzionano come non dovrebbero (l'ultima volta sono entrato in un NU,
ho macrato a palla EvInt per poi scoprire che non era implementata/non
funzionante....)
In conclusione, ho sempre la voglia di UO, non c'e' gioco che non
paragoni a UO e' L'ESPERIEZAN ONLINE DEFINITIVA, per me.
E poi i server OSI saranno pieni di LAMER o simile, cone tutte le
nefandezze che fanno......magari per 3D mi riaggiorno tutto :) ecco
per quello penso che rientrero'.
Ciao



 Ciao
11
cmq io non sono lo Zio.
ho sempre 11 anni come allora
eheheheheheh
marat^__^
(ma cosa cacchio avro' da ridere =)


  mah non ho giocato x mesi e ora ho ripreso da poco x curiosita sui server non
ufficiali e devo dire ke ero scettico.. sai dopo osi.. .tutto il resto č un
po'.. "grigio"
cmq dopo aver provato i mud (carini provate thegate anke se non č UO;) mi son
messo a giocare su infinity  xche' non vuole essere una copia dei server
originali mi ha ispirato il fatto che si basa sui pe (ero proprio curioso:)
poi tra poco si passa alle 3 dimensioni... mah...
aproposito ho smesso di giocare quando hanno sdoppiato il mondo..
e il mio pg preferito era il BARDO :) era il massimo del divertimento
ciauz

 wrote in message
news:38jd6.54329$ew1.3...@news.infostrada.it...


 ha scritto nel messaggio
news:3A75FFDD...@yahoo.com...


lasciare qualche traccia di me qui e la' di tanto in tanto. La posta,
Ottima cosa!  :)
Ciao