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Titolo: R: Mago/guaritore

 Dx  10
 magari.... pati con 65 totali da distribuire sulle 3 stat...
con un minimo di 10 ognuna...
45  10  10..

 Grazie infinite delle eventuali risposte.
Prego
ciao macchianera


Questa non l'ho capita...
attento ke potrei diventare permaloso...
   \ /
 ^^^
VVV

 Grazie ancora e scusate le domande da niubbi, ma lo sono ^_^
Tutii lo siamo stati una volta
E qui ci aggiungo le mie skill da pure mage:
magery, res spell, meditation, ev int, sword, tactics e per ora hidding che
però quando entrerà il nuovo client con la possibilità di controllo delle
skill verrà totalmente sacrificata a favore di wrestling.
Io ero partito con arms lore (per far salire la forza) e tailoring (per
guadagnare) che ho in seguito distrutto a favore di altre skill necessarie
al mago, tieni conto che avere delle skill alte da distruggere aiuta molto a
non far scendere quelle che ti interessano.
Io ci ho provato, la strda del mago è lunga e costosa ma piena di
soddisfazioni, se arrivi in fondo vedrai come ti diverti. ciao a tutti
macchianera


No.
Allora...
All'inizio del gioco hai 65 punti da distribuire per le stats e 100 da
distribuire per le skill.
Durante il gioco farai poi crescere alcune skill a seconda di quello che
fai.
Ogni skill genera la crescità di una o più stats (tranne Res.Magic), per cui
se per
esempio fai il minatore vedrai la STR crescere a dismisura,
Se fai il mago crescerà l'intelligenza, se fai per esempio il sarto
cresceranno in dose minore sia int che dex (su quest'ultima non ci giuro,
era solo
per dirti che alcune skill fanno crescere più stat insieme).
Lo stats CAP, il massimo totale della somma delle tue stat, è 225, e se vuoi
avere un mago
dovrai quindi distribuire i punti nel modo più giusto, probabilmente
100STR25DEX100INT.
Lo skill cap è invece 700, questo non ti vieta di sviluppare più di 7 skill,
solo che non potrai essere GM
in più di 7, perchè al momento che raggiungi i 700 e una skill ti cresce di
0.1, diminuirà di 0.1 la skill che non usi da più tempo.
Per calcolare i 700 dello skill cap, inoltre, non puoi semplicemente sommare
i valore nell'elenco, perchè quei valori sono influenzati dalle stats.
Per cui, prendendo sempre per esempio mining, se hai STR 100 e mining 65, in
realtà il tuo mining effettivo su cui calcolare lo skill cap sarà inferiore
al valore presentato, valore pari al 65 - % di contributo della forza alla
skill.
Per calcolare i valori effettivi delle skill puoi sfruttare delle tabelle
che trovi su 
www.stratics.com
oppure usare programmi fatti dagli utenti.
Tra questi ultimi mi è obbligatorio citare SuPeRcIuK, che ha il suo
programma su geocities al link che ora non mi ricordo.
E' comunque una persona disponibile, e arruffianandoti un pò ti darà il link
direttamente lui :)
(forse il link è anche nelle FAQ, non rimembro).
C'ya,
--
Notturno, Minoc - Europa

 direttamente lui :)
graziegraziegraziegraziegrazie (:-)))))))))))))))))))))
Vedi, basta per arruffianarlo, il link e' nella signature ;-)))
Ciao
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103

 Vedi, basta per arruffianarlo, il link e' nella signature ;-)))
Mi e' rimasta una parola nella tastiera :(
Intendevo, basta POCO per arruffianarlo ;)))

L'acqua troppo pura non ha pesci.
sacrosanto.
metti un pesce rosso in un bicchiere di wiskey e capisci perche'....
^_____^marat

 metti un pesce rosso in un bicchiere di wiskey e capisci perche'....
Questa e' profonda (:-))))))
E la condivido in pieno!
