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Titolo: Armi

Quali sono le possibili caratteristiche di un'arma?Per esempio,se non ho
capito male le 'Vanq' sono molto potenti,ma perche'?Fanno solo piu'
danni,o hanno effetti particolari?Mi sono spiegato uno schifo,ma non sto
molto bene,spero che comunque mi abbiate capito.Auguri di Buon 2000 a
tutti,e che il Millenium Bug fotta gli Hard Disk di tutti i PK  :-))
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                 .v~  Non esiste un'arma pericolosa,esistono solo
               .(W   guerrieri PERICOLOSI
              /<M.
\~b__________/$@|\-------------------------------------------------------.
 >@)$$$$$$$$($(
)#H>=================================================----->
/_p~~~~~~~~~~\$@|/-------------------------------------------------------'
              \<M`   El Matador di Yew - Europa
               `(B
                 `?_  Icq:42795350

Auguri di Buon 2000 a tutti,e che il Millenium Bug fotta gli Hard Disk di
tutti i PK  :-))
Corregetemi se sbaglio
Le armi o sono normali o magiche.
Se sono normali, il danno che fanno e la loro resistenza hai danni ( hp
dell'arma ) variano in base all'abilità di chi le ha costruite.
Quindi potremo avere una scala di valori che parte da :
armi sotto la media ( below average) minor danno e minor n° di hp
armi medie ( quelle normalmente acquistate dei npc vendor in città )
statistiche da manuale
armi eccellenti ( excelent ) maggiore n° di hp
armi gm crafted, sono il top nelle armi non-magiche, maggior danno e maggior
n° di hp.
More info on Stratics "Blacksmith essay " (mi pare...)
Se invece sono armi magiche le cose cambiano di molto.
Le armi magiche hanno degli attributi.
Gli attributi definiscono il magico che c'è in una arma, possono essere +
resistenti
lanciare incantesimi,  aumentare l'abilità di combattimento o essere fatte
d'argento.
Ma andiamo con ordine, e partiamo da uno degli "attributi" + importanti,
ovvero quanto caXXo fanno di danno in + .
Ruin + 1 danni
Might + 3 danni
Force + 5 danni
Power +7 danni
of Vanq + 9 danni
L'attributo "silver" radduppia il danno SOLO sui non morti
Lanciare incantesimi da un' arma è un attributo.
Il numero di incantesimi che puoi lanciare e definito dalle cariche.
Esaurite le cariche l'arma mantiene l'attributo ma non lancia + incantesimi
Tutte le volte che colpisci con quell'arma consumi una carica.
L'incantesimo lanciato è quello specificato dal nome.
1° es. a Broad sword of harming ( 30 charges )
arma magica con "potere magico", lancia un incantesimo harm, 30 cariche
2° es. a Broad sword of lighting
arma magica senza "potere magico", no charges
Anche la resistenza hai danni ( hp ) dell' arma posso variare, ma mai nella
media ( solo sopra). E qui devo per forza rimandarti a Stratics, non mi
ricordo i nomi che definicono la quantita di resistenza al danno che ha in +
l'arma, sorry.
Per l'abilità di combattimento dobbiamo spendere 2 parole in +.
Anche l'abilita di combattere meglio con l'arma magica è un attributo, ma
che però và diviso in 2 categorie :
Armi x il comb. ravvicinato ( mace , sword, fencing )
Armi per il comb. a distanza ( archery )
Per le prime, il bonus che si aggiunge, modifica il valore di Tactics.
Le seconde ( archery), il bonus và a modificare la skill Archery, ma non
tactics che resta invariato.
Anche in questo caso (abilità di comb.), ogni nome definisce una quantità di
bonus che devi aggiungere, ed anche qui ti devo rimandare a stratics per una
maggior correttezza di termini.
Ti suggerisco di dare un'occhiata su Stratics per una maggior precisione di
info.
Spero di essere stato abbastanza chiaro e d'avere centrato la tua domanda.
Tanti auguri di pronta guarigione e buon inizio Millenio
As-Vedum
Aristide in giro x Europa

Fabio wrote:

Una sola parola : perfetto.Era esattamente cio' che volevo sapere,solo che su
stratics con avevo trovato tutte queste info,ma soltanto il motivo per cui
parecchi preferiscono usare le alabarde.Ciao e grazie di nuovo.
