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Titolo: [UO3D] Aggiornamenti e prime foto per Wiw ;)

Altra partita ieri sera, sempre sulla shard Beta Third Dawn.
Beh, stavolta sono andato in giro a fare il mago, nel boschetto a est di 
Britain.
Niente PK... gia'... solo dopo un po' mi sono reso conto di essere su 
Trammel! Vabbe' provo un po' di magie fuori citta'.
Devo dire che mi aspettavo peggio... avevo sentito che mancavano ancora 
un sacco di animazioni nelle magie ma tutte quelle che ho provato 
funzionavano.
La cosa assolutamente fantastica e' lo zoom. Con la rotellina del mouse 
puoi avvicinare o allontanare la visuale fino ad avere praticamente solo 
il tuo personaggio sullo schermo. Con lo zoom al massimo e' impensabile 
poter giocare perche' non vedi piu' in la' del tuo naso, ma per gli occhi 
e' uno spettacolo! E a volte puo' tornare utile avvicinare la visuale per 
vedere qualcosa di relativamente piccolo.
I combattimenti, sempre cercando di ricordare che allo stato attuale non 
c'e' niente di rifinito, mi sembrano un po' meno realistici... non tanto 
per i movimenti che adesso sono decisamente piu' vari, ma perche' i 
modelli in 3D dei combattenti si "intersecano" tra di loro, sono troppo 
vicini e a volte si accavallano.
Non sono ancora riuscito, nonostante abbia fatto un sacco di tentativi 
con risoluzioni e profondita' di colore del desktop, a farlo funzionare 
in full screen.
Il meglio che sono riuscito a ottenere e' stato di impostare il desktopo 
di windows a 1024x768x32 e giocare in finestra massimizzata sempre a 
1024, con finestra di gioco a 800x600 e un po' di spazio intorno per le 
icone varie.
E venendo alle icone, i maghi finalmente non bestemmieranno piu' ogni 5 
secondi per le icone delle magie che si spostano! Qualcuno in Origin deve 
aver giocato da mago probabilmente, perche' adesso le icone si 
"agganciano" tra loro quando sono abbastanza vicine, in modo da 
allinearsi perfettamente e da non sovraimporsi una con l'altra.
Nonostante la mia macchina comunqe, e' ancora abbastanza ingiocabile in 
modo serio. Cioe' non penserei mai allo stato attuale di usare il nuovo 
client per giocare sulle shard tradizionali con i miei personaggi 
abituali. Troppo lento... soprattutto il puntatore del mouse che non e' 
fluido come dovrebbe essere.
Per il resto, beh le magie sono decisamente piu' accattivanti, anche se 
devono ancora essere sistemate per bene.
Ho preso un po' di screenshots, ma l'immagine fissa non da' per niente 
l'idea dell'animazione, prendetele per quello che valgono.
Le ho piazzate tutte in una dir del mio sito, dove gia' avevo qualche 
altra immagine, non fateci caso e guardate solo quelle che iniziano con 
UO3D. Non ho fatto nessuna paginetta, e' semplicemente l'elenco dei file 
presenti in quella directory, se vi interessa dare un'occhiata andate 
qui: 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/uoshots/
Che altro... ah nel mio breve peregrinare ho incontrato un lizardman che 
ho prontamente fatto allo spiedo, non ho preso screenshots perche' il 
deficente era sotto un albero e non avevo attivato il circle of 
transparency... beh comunque nello zaino aveva uno splendido "a lizardman 
crook", che appena ho raccolto si e' frantumato in mille pezzi. Si stanno 
facendo spiritosi alla OSI, ti mettono un oggettino nuovo per farti 
sbavare e te lo fanno sparire sotto il naso... grrrr ;)
Nell'ora in cui ho giocato il client e' crashato una volta sola, apena 
ammazzato un ogre... non ho potuto verificare se e' stato causato proprio 
dall'ogre perche' da quelle parti non sono passati altri ogre per 
ripetere l'esperimento... ma comunque la cosa che ho notato e' che l'ogre 
da morto sembra piu' vivo e spaventoso dell'ogre vivo! Spero che diano 
una ritoccatina alle immagini prima del lancio ufficiale (a prop. l'ogre 
della foto e' l'ogre morto, ditemi un po' se vi sembra morto).
Per il resto, beh nell'insieme non so che dire e dato che e' presto forse 
e' il caso che non dica niente... ma insomma, si la grafica 3d e' bella, 
certi effetti come lo zoom sono bellissimi, ma... ecco... sento la solita 
vocina nella mia testa che cerca di farsi sentire... ma non sarebbe 
giusto parlare adesso, e' ancora troppo presto.
Ciao
 
-- 
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Siege Perilous [Boozer, ITB]
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html

UO3D. Non ho fatto nessuna paginetta, e' semplicemente l'elenco dei file 
Personalmente mi va piu' che bene, e penso che nesusno si possa
lamentare, delle tue gentilezze continua pure cosi'! (leccata di c$%o)
Due cose da dire, ancora :
1)L'Ogre, in effetti deve essere un attimo rivisto.
2)Le proporzioni mi sembra buone (tu con il Demone vicino), mentre
quella fatta con lo zoom mi ha lasciato un po' piu' perplesso (te e il
demone)
3) Il mongobat, sbalgio o mi sembra che le sue dimensioni si siamo
raddoppiate? O erano le ali boh
4) Sbalgio o il PC del Papperdoll si muove in sincronia con il PC?
Ciao

 4) Sbalgio o il PC del Papperdoll si muove in sincronia con il PC?
Esatto. E' un'altra delle cose carine che hanno messo :)
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 lamentare, delle tue gentilezze continua pure cosi'! (leccata di c$%o)
... e quello che intendevo anch'io quando ti ho chiesto le foto di UO3D, va
benissimo così ;-)
Una curiosità: cosa sono quei 4 pulsanti blu a forma di rombo che compaiono
a fianco del paperdoll?
--
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Eowyn [ITB] su Siege Perilous
Brandangel su Drachenfels
Ciaci in RL
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 a fianco del paperdoll?
Se non sbaglio sono per la gestione rapida delle armature. Non ne so 
molto di piu' perche' non ho ancora provato a indossare armature, ma 
penso che servano per l'arm/disarm di elmi, corazze e affini.
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 a fianco del paperdoll?
Ho trovato questa piccola descrizione:
"The blue gems to the left on the paper doll provide easy means of 
removing or equipping small items."
Quindi *forse* non e' limitato alle armature, anzi diciamo che le 
armature non c'entrano niente. Probabilmente identificano alcune parti 
del corpo, tipo orecchie, collo, polso e dita, e dovrebbero servire in 
particolar modo per gli oggettini magici (e non) tipo collanine e anelli. 
Sarebbe particolarmente comoda un'opzione del genere :)
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 > a fianco del paperdoll?
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