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Titolo: Recensione GP3

Se parliamo di mistero, di inafferrabilità soprattutto a livello
di interviste, Geoff Crammond non teme alcun rivale. E'
praticamente un'impresa riuscire a trovare uno straccio di
informazioni o dati  sui giochi programmati dal signor
"Formula 1": di Grand Prix 3 riusciamo solamente a sapere
la data di uscita "posticipata"...
Sulla sua simulazione c'è veramente molta "hype", con gente
pronta a ipotizzare l'impossibile (vi basterà partecipare a un
gruppo di discussione per sentirne di cotte e di crude...) del
tipo che ci vorrà almeno un Pentium 5 per farlo girare,oppure
sono previste patch per la stagione '99 e 2000, Crammond e
il suo fedele team non sono capaci di programmare giochi che
supportino le schede 3D di ultima concezione eccetera.
Per fugare una volta per tutte, ogni dubbio, vi sveliamo le
caratteristiche di questa simulazione. Il gioco è sviluppato
quasi interamente da Crammond e dal suo team Simergy in
completa collaborazione con la stessa Hasbro, alla quale si
è aggiunto recentemente un nuovo gruppo di sviluppatori/
tester (Microprose Grand Prix) per favorire allo stesso
Geoff un adeguato supporto.
Come forse già saprete, alla Hasbro si sono assicurati i
diritti FIA della stagione 1998: quindi qualsiasi cosa
presente nel gioco come i dati tecnici, la telemetria delle
monoposto, i piloti, l'usura della gomme scanalate,
l'areodinamica, le fiancate strette, il muso rialzato, i
propulsori e tutte le finezze e stranezze presenti in quello
sfortunato mondiale (20 anni di dolore...) è stata
implementata. Infatti il team di sviluppo ha cooperato
com'era già accaduto in passato con una squadra di
Formula 1; per F1 Grand Prix lavorarono con il team
Footwork basandosi sui giri veloci di Ayrton Senna,
mentre per GP2 ottennero un prezioso aiuto di Frank
Williams e di Patrick Head della scuderia Williams. I
menu sono stati ridisegnati facilitando l'accesso alle
diverse aree di gioco e includono anche la possibilità
di una gara veloce, di una gara non valida per il
campionato e di disputare un campionato completo.
I livelli di difficoltà sono sempre 5 (dal debuttante ad
asso) e gli aiuti di guida sono 8 (cambio automatico,
frenata controllata dal computer, marce consigliate,
linea ideale, indistruttibilità, controllo della velocità,
controllo della trazione e un aiuto nello sterzare). E'
stata inserita la possibilità di avere un cockpit virtuale
in perfetto stile pilota da caccia. Per quanto riguarda
il set-up, l'accurata profondità simulativa di scuola
Crammond è garantita anche in questo titolo: oltre
all'incidenza degli alettoni, ai rapporti marce, alla
ripartizione della frenata, è stato potenziato ulteriormente
il set up avanzato.
Finalmente, potremo distruggere "completamente" la
monoposto in qualche ribaltamento spettacolare:
questa, scusate, è una grandissima novità! Un'altra
innovazione attesa è la pioggia: se volete dimostrarvi
più abili di Schumacher, ora potrete farlo.
Al momento il team sta lavorando per inserire e
sviluppare realisticamente i cambiamenti dinamici
degli effetti atmosferici: la pista si dovrebbe asciugare
con il passaggio delle monoposto. E' previsto un
miglioramento sensibile dell'AI dei piloti, che saranno
meno prevedibili e cercheranno di non seguire il
percorso stabilito a monte. Quando si frena o si
accellera, ora il casco del pilota si muove in avanti
o indietro; inoltre si dovrà tener conto dell'accellerazione
longitudinale e laterale.
Per avere un rombo sempre più realistico pare che il
team di Crammond abbia registrato gli effetti sonori di
un dieci cilindri sfruttando la misteriosa collaborazione
con una scuderia di Formula 1 (Ferrari?) E' stato
inserito il giro di ricognizione e saremo costantemente
in contatto radio con i box. Si potrà giocare in rete(Lan)
con un minimo di 4 persone fino a un massimo di 16
(alleluia!),ma non è previsto per ora il gioco via internet
il motivo ufficiale pare sia l'eccessiva lentezza della
trasmissione dati, ma in rete si vocifera che Ecclestone
non abbia concesso i diritti....
Il grosso lavoro di Crammond e il suo team è rivolto a
ottimizzare il software engine, per implementare al meglio
la versione Direct3D (risoluzioni da 640x480 fino a
1024x768): GP3, comunque, supporterà tutte le schede
3D e girerà anche su Windows2000. Le richieste
hardware parlano di un Pentium II 266 con 64 Mb ram
e non è obbligatorio l'utilizzo di una scheda 3D. Per un
ragguaglio sulla cosmesi grafica, guardate le immagini
esclusivamente in versione software!
Non sono state inserite nè la safety car nè un editor per
creare la macchina dei sogni e neppure delle animazioni
ai box del tipo Ron Dennis e Jean Todt che smoccolano..
Il gioco è completo al 85/90% e, se non ci saranno intoppi
dovrebbe uscire il 30 giugno (l'ultima data ufficiale rilasc.
da Hasbro in questi giorni) o comunque in piena estate.
Ciao Ayrton®
http://members.xoom.it/ayrtonmania/
ICQ 7503968
____________________________________________________
Se una persona non ha più sogni, non ha alcuna ragione di vivere.
Sognare è necessario, anche nel sogno va intravista la realtà.
Per me è uno dei principi della vita. "AYRTON SENNA DA SILVA"

 
--Hai mai giocato a GPL? 
Tuzzo n° icq 26042165
pagina web:
http://digilander.iol.it/tuzzo1/

 --Hai mai giocato a GPL?
Certo ed è dopo Gp2 uno dei titoli a cui sono più
legato, hai qualche assetto valido per i circuiti ???
--
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