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Titolo: Oscillatore meccanico a gravita' zero?

 
https://vine.co/v/OZOnMZ2xpZZ
 
 
chi me lo spiega questo?
 
(ok 'microgravita'..  :-p)

 (ok 'microgravita'..  :-p)
 
Bella domanda, mi metto in coda pure io. :-)

 Bella domanda, mi metto in coda pure io. :-)
 
Magari potrei cercare la risposta, se solo capissi qual e' la domanda...
 
Cosa succede alla massa da 50 kg che Reid Wiseman ha fra le mani?
 
-- 
TRu-TS
buon vento e cieli sereni

 Cosa succede alla massa da 50 kg che Reid Wiseman ha fra le mani?
 
Perchè si ribalta in continuazionme credo sia la domanda, io non sono 
esperto ma penso sia una questione di baricentro e accelerazioni tangenziali

tangenziali
 
mi pare ci sia un blocco ed un piccolo pernetto che sporge non e' 
esattamente in asse, quindi ruotando fa aumentare il moto (caotico?).
Non si ferma a 90° perche' ha preso velocita' ma a quel punto la spinta 
laterale cambia verso facendolo rallentare fino a 180° dove si trova alla 
condizione iniziale facendo ricominciare il ciclo..
questa e' la spiegazione spannometrica da osservatore che mi sono dato, 
qualcuno si e' fatto un'idea piu' precisa? 

 qualcuno si e' fatto un'idea piu' precisa?
 
 
Ma scusa, tu stai guardando un video???
 
Perche' nel link che hai dato io vedo soltanto un'immagine ferma, e 
nessun link...


nessun link...
 
si una animazione di 7-8 sec
 
boh... 

 boh...
 
Qui io riesco a vedere il video:
 
http://bestofvine.org/v/47685/even-a-50kg-mass-does-the-same-flipping-maneuver-wild-to-me-science-spacevine
 
 
Ciao
-- 
Giorgio Bibbiani


L'ho visto qualche giorno fa, ma rispondo ora..
Non capisco quale altra possibile "manovra" il blocco potrebbe fare: gli si
da una rotazione leggermente fuori asse, questo è quello che succede.
Probabilmente ho troppa poca fantasia io? Cosa dovrebbe accadere?
 
E' lo stesso meccanismo di un famoso giocattolo (che funziona anche sulla
terra) fatto a forma di ellissoide di rotazione tagliato a metà che, a causa
di un disassamento, gira sempre nello stesso senso (se si prova a dargli una
spinta per farlo ruotare nel senso opposto entra in vibrazione e comincia a
girare nel senso opposto) - credo sia questo
http://en.wikipedia.org/wiki/Rattleback
 
 
Ciao!


 
Per vedere bene il fenomeno descritto vi suggerisco i seguenti valori 
per i vari campi (purtroppo devono essere inseriti a manina):
 
Camera latitude: 0
Camera Longitude: 0
Show all interface elements: si'
Stereo mode: no (a meno che non abbiate occhiali rosso/verdi per 3D :-)
Moment of external forces,
External friction coeff.,
internal friction coeff: tutto no, e campi a 0;
Show angular momentum L: si'
Show angular velocity omega: si'
Show coordinates axes: no
Show body coordinates axes: si'
Show rigid body: si'
Analytical solution for omega: no
 
View: "Poinsot construction (complete)"
 
A destra:
"Orthogonal parallelepiped"
Body mass: 10
Body radius: n.a.
Body width: 0.8
Body depth: 0.2
Body height: 0.3
 
Moment of inertia tensor: non modificate i valori calcolati
Starting orientation: 0, 0, 0
Starting angular velocity: 0.01, 0, 1.
 
Premete "start" e guardate (potete anche fermare l'immagine col tasto 
Pause).
 
Dopo aver guardato per un po', ponete Camera latitude a 90, in modo da 
avere la vista dall'alto e apprezzare alcune evidenti simmetrie.
 
Da notare che gli assi del corpo rigido, nel simulatore, vengono 
chiamati x',y' e z': x,y,z sono riservati al riferimento del 
laboratorio, che solo all'istante iniziale coincidono con x',y',z'.
 
Aver scelto angular velocity: 0.01, 0, 1 significa che l'asse r forma 
con z un angolo di circa mezzo grado. Porle invece 0.0001, 0, 1 non 
cambia molto il risultato, aumenta solo il tempo d'attesa che succeda 
qualcosa di interessante.
 
 
 
Ovviamente, a guardare questo moto complesso la mente si perde... ma 
ancora, e' possibile fare una considerazione "intuitiva": a un certo 
punto della simulazione, l'asse z (z' nel simulatore) si trova ad essere 
perpendicolare ad r (z nel simulatore) e a L; e li', la componente della 
velocita' angolare lungo l'asse z (z') si annulla (appare evidente 
guardando la simulazione "dall'alto", ossia ponendo la Camera latitude a 
90).
 
Il moto del corpo rigido, fino a quel momento, e' stato determinato da 
forze governate da leggi dinamiche perfettamente simmetriche rispetto al 
tempo. Invertendo (in qualsiasi momento) tutte le velocita' di tutti i 
punti, il corpo rigido ritorna ovviamente, e nello stesso tempo, alla 
situazione di partenza.
 
Ma in quella situazione di alta simmetria, invertire tutte le velocita' 
equivale semplicemente a ruotare il corpo di 180 gradi attorno all'asse 
z (z'), ruotando assieme ad ogni punto anche il suo vettore velocita'.
 
L'evoluzione successiva del moto ripetera' quindi all'inverso, da quel 
momento in poi, l'evoluzione che l'ha portato fin li', ma in un 
laboratorio idealmente ruotato di 180 gradi attorno a quella posizione 
istantanea di z (z'); e, dopo un intervallo di tempo eguale, si 
riportera' alla condizione di partenza di equilibrio instabile, ma con 
asse z' orientato in direzione opposta a quella di partenza, e verso di 
rotazione *non* invertito rispetto a quello iniziale (rispettando la 
conservazione del momento della qdm).


 
http://en.wikipedia.org/wiki/Rattleback
 
 
No, il meccanismo e' completamente diverso: a differenza del cubo del 
video, il rattleback *inverte* il verso di rotazione: non conserva il 
momento della qdm. E per farlo, ha bisogno di una *reazione vincolare* 
da parte di un corpo di massa molto superiore alla sua: ha bisogno di un 
campo di forza esterno (g) e di una superficie scabra (fatto girare sul 
ghiaccio, continua a girare banalmente, senza fare nulla di 
interessante). Insomma, puo' funzionare *solo* sulla Terra (o altro 
pianeta :-)
 
ciao
