Newsgroup: it.sport.formula1
Titolo: GP4 news

Allora...andando su 
www.alphaf1.com
 sezione gp4 (che seguo sempre) ho notato
bellissimi screens che mi fanno notare molte belle cosuccie ;-)
Intanto è finita la "tragica era" dei giochi di Crammond in cui quando stavi
ai box la macchina ti si parcheggiava fuori e non c'era verso di farla
entrare in garage, e poi quelle brutte soste ai box...bleah ;-) Finalmente i
meccanici si muovono come Dio comanda e non fanno più le statuine del
presepe.
Le sovraimpressioni stile TV (attualmente riprodotte dalla gpx patch
egregiamente direi), e poi a quanto pare puoi vedere ciò che accade in pista
sul tuo monitor ai box.
Non capisco perchè ci si ostini però a non mettere un bel paio di mani sul
volante...mi sembra fantasma :-(
Cmq...ricopio qua anche le informazioni che appaiono sempre su quel sito suo
nuovo gioco:
Season
Official FIA 2001 Formula One World Championship
Drivers
All drivers in the final race of the season will be included in the game
Teams
Ferrari, McLaren, Williams, Benetton, BAR, Jordan, Arrows, Sauber, Jaguar,
Minardi, and Prost
Tracks
Using a mixture of GPS data, video footage and thousands of specially
commissioned photographs, the tracks have been accurately modelled to a high
detail finish. All 17 tracks of the 2001 Season are represented:
* Australia
* Malaysia
* Brazil
* San Marino
* Spain
* Austria
* Monaco
* Canada
* Europe
* France
* Great Britain
* Germany
* Hungary
* Belgium
* Italy
* USA
* Japan
Technical detail
Renderer
Designed & developed specifically for GP4, the hardware only render engine
brings realistic lighting and shadowing to the tracks and the cars. It
includes (where appropriate to the hardware) -
* Hardware transform and lighting
* Full screen anti-aliasing
* Environment mapped cars
* Environment sourced reflections in wet surfaces
* Bump mapped perturbance (heat haze) from engine heat
Game content
Five game modes
Quick Race - Within two button presses the game player can be in the thick
of the action of a F1 race. Totally customisable by the player, including
driver, circuit, number of laps, and grid position. This is fast furious fun
at its best.
Non-Championship - The game player can play a practice session, a qualifying
session, a race or a whole race week-end at a circuit of their choice. The
player can select driver, and number of laps, as well as the circuit. Great
for practising ones skills before embarking on a full Championship Season.
Full Championship Season - Starting in Australia and finishing in Japan it
is the players chance to drive a full championship season with the goal of
becoming the Champion. The player can drive as whichever driver they choose,
as well as varying the length of the race.
Quicklaps - Arcade mode. Up to 22 players compete to set the fastest lap on
a chosen circuit.
Practise - This mode allows you to learn the track with no other cars
present to get in your way.
Weather
The game has dynamic weather. This means that during a race, the weather can
change dramatically from being sunny to being overcast to being extremely
wet. The changing weather can make the game play a lot more strategic.
Audio
3D audio including improved use of EAX (where appropriate), reverb and full
3D spatial sound etc to give reverb in pitlanes, under bridges and in
tunnels. Other cars - The player can now hear other cars in the world. Hear
all 22 cars revving on the grid! This was not previously possible in GP3.
Engine sound - The engine sound has been upgraded using real F1 samples to
make a totally authentic sounding car.
Pit to car radio - The pit-car radio is used to allow your pit crew to
inform you of any potential problems such as debris on the track.
Crowd - The roar of the crowd adds to the atmosphere and can be heard from
any car view. Garage audio - The sounds of the garage mechanics can be heard
whilst waiting in the garage.
Pit crew & Marshals
To bring more life into the game, using motion capture, the pitcrew and
marshals have become fully animated 3D characters.
The Orange Arrows Formula One team assisted us with the motion capture by
providing pit crew personnel, a Formula One car, and the tools such as jacks
and spanners.
Car Models
The shape and decals of each of the 11 different cars is authentically
represented.
Virtual cockpit
The user may use this to look around in the cockpit whilst driving.
3D Pit Garages - TBC
In practice and qualifying sessions the player will start from inside the
team garage. During qualifying the player will be able to watch his peers
out on the track or study his position on the grid via an interactive TV
monitor positioned just above the cockpit.
Difficulty settings
There are five difficulty settings - Rookie, Amateur, Semi Pro, Pro and Ace.
As well as altering the opponent AI, they also dictate which of the driving
aids the player can use. See below.
Driving Aids
The GPx brand of games have always had a pick up and play quality missing
from many other racing games. This has been achieved with the use of eight
optional forms of help:
Braking - Auto-braking helps the user to not overshoot the corners
Gears - Automatic gearbox
Auto right the car - After a crash, the car will repoint itself to face the
correct way
Indestructible - No damage can be taken
Show best line - Best driving line displayed for the player to follow around
the circuit
Suggested gear - Advises the user which gear he should take the next corner
in
Throttle help - Helps the user to avoid wheelspin
Steering help - Assists the user in steering the correct way into the
corners. Particularly useful when playing using a keyboard
TV Style Camera Views & Replay
When watching a race live or during a replay from a trackside camera
position, the race will be displayed as it is on the TV. The overlays used
will give the user the feeling that they are watching the Grand Prix on the
television, rather than playing a game. Also T-Camera view is included.
MultiPlayer Gameplay
Several modes exist:
LAN - connection for up to 8 players (PC only)
Hotseat mode - the users take turns to drive the same car around the track.
Split screen - Up to 4 players can play in the brand new split screen mode.
(Xbox only). Up to 2 players can play split screen PC or Xbox.
Modem-modem - Allows to players to connect via a direct modem connection (PC
only)
Serial link - Allows 2 players to connect via a serial link connection (PC
only)
Physics and AI
Unparalleled physics
Geoff Crammond's unparalleled physics have now been updated with the 2001
data to give the player the feeling of how it actually is to drive an F1
car. The physics feature full tumble and roll, virtual head movement etc.
Each team has its own physics, for example with Ferrari winning the races is
much easier than with Minardi.
Unbelievably realistic AI
The AI in the game has been upgraded from the already extremely high
standard set by GP3.
Car set-up options
GP4 comes wih the ability to completely change the cars et-ups - everything
from front wing angle to active differential. However, there is also a
default set up for each track should he/she just wish to dive straight in to
the 3D.
Extras
Gpaedia
Accessible from the menu, this area provides information about Formula 1 in
general and the 2001 season. It also provides helpful information regarding
car set-up, pit stops, how best to use them, and who does what during a
pit-stop. This section features video footage of Mark Hemsworth, the Arrows
Test Team Manager.
=============================
A quanto pare non si sente ancora parlare di Safety Car (che ritengo
importantissime....), bandiere rosse, false partenze...etc etc.
Positivo il fatto dei suoni, degli 11 carshape differenti
(ohhhhhhh...finamente non bisogna trovare un compromesso).
La grafica del gioco sembra abbastabza simile a GP3 (parlando di auto...i
circuiti son un'altra cosa...pure col GPS..), anche se molto fanno le
texture che fanno proprio schifo (si sa...le originali son quelle...tanto
per quanto durano ;-PPPPP).  Infine...per chi teme l'eterna domanda "girerà
sul mio PC? E se non gira? Poi mi girano....etc etc etc"...tranquillizziamo
gli animi di tanti...o almeno prepariamo gli altri a prendere un nuovo PC
;-P
Minimum
* Windows® 95/98/Me/XP
* Processor: Intel Pentium (r) II 400 MHz or equivalent
* Memory: 64MB RAM
* Video: 16MB DirectX 8.0 compatible Video Card
* CD-ROM drive: 4xCD
* Hard Drive: 100 MB
* Sound: DirectX 8.0 compatible Sound Card
* DirectX 8.0 (supplied with game)
Recommended
* Windows® 95/98/Me/XP
* Processor: Intel Pentium (r) III 750MHz or equivalent
* Memory: 128MB RAM or more
* Video: 32MB DirectX 8.0 compatible 3D Card
* CD-ROM drive: 16xCD
* Hard Drive: 600 MB
* Sound: 100% DirectX 8.0 Hardware Accelerated Sound Card with EAX Support
* DirectX 8.0 (supplied with game)
Non sono "esorbitanti" anche perchè ci lavorano su da quando è uscito gp3
praticamente.
Se date un'occhiata agli screens mandate anche commenti...a me piacciono
;-))))
Una cosa che però sulla quale me sto a rodere le ossa! Secondo voi avranno
supportato l'aggiunta di un altro team??? :-((((
Intanto con GP3 non se sa come fare....(pregavo infatti per la liquidazione
prost x questo...ihihihi! SCHERZOOO! ;-P), per ora tutto ok ...ma se torna
sta 12esima scuderia che se fà? Ci attacchiamo al tram??? Ci suicidiamo? Ci
tagliamo le vene? (TIE'! ;-P).
Mi ricordo che in gp2 mi rompevano quelle 2 scuderie in più (meno male che
non restavano 3 xchè  1 era disattivabile)...e qua c'è il prob opposto
forse.
Se x gp3 c'è qualche soluzione parlate...magari io sono all'oscuro.
Piero

 ha scritto nel messaggio
news:4Sch8.40946$Ns4.1...@news2.tin.it...
passa a Grand Prix Legends, scoprirai un nuovo mondo

> passa a Grand Prix Legends, scoprirai un nuovo mondo
L'ho provato...mi è piaciuto ma "discretamente"...è chiaro che è un altro
mondo...si parla di monotosto degli anni 50 mi pare...(boh..potrei dire pure
una cavolata...non ricordo), ma essendo io nato sotto la F1 + moderna...non
riesco ad apprezzare stili così "precedenti" alla mia natura ;-)
In più....ho sentito parlare in giro di lotte continue fra GP3 e GPL   fra
modelli di guida...tutti si battono per dire che GPL è più realistico..ma
xchè? E chiaro che le auto di quegli anni erano ben altra cosa...non hanno
nulla a che fare con quelle del 2000! E' vero che possono guidarle anche le
scimmie...poi dipende i tempi che ogniuno ci fa...quelle di GPL non credo
che tuti riescano ad arrivare ala prima o seconda curva senza arrivare su un
muro ;-PPP
Quindi dipende anche da ciò che bisogna simulare...immaginatevi GP3 con la
difficoltà di GPL...sarebbe del tutto irreale...
Piero

 riesco ad apprezzare stili così "precedenti" alla mia natura ;-)
simula il 67
ma la cosa che mi preme di più farti notare non è il grado simulativo (a
detta di tutti comunque superiore in GPL) bensì la possiblità di correre
online in 16-20 persone una contro l'altra, e non contro le AI o in lan
se ti interessa ti dò il link della mia scuderia (di GPL) e dei champ cui
partecipo

 difficoltà di GPL...sarebbe del tutto irreale...
No, bisogna intedersi. Se GP3 fosse realizzato con un modello accurato come 
quello di GPL sarebbe realistico, anche se magari troppo difficile.

 quello di GPL sarebbe realistico, anche se magari troppo difficile.
L'accuratezza è relativa e per certi punti di vista ridicola. Tutti sbavate
su GPL perchè pensate sia realistico...quasi sicuramente quelle auto non
hanno nulla a che vedere con quelle reali del 67...quando nessuno sapeva
cosa era un PC o un simulatore. Se un pilota di quegli anni provasse GPL
probabilmente si metterebbe a ridere...è facile dire che una cosa è fatta
meglio perchè non si possono avere riscontri dal passato....
Per quanto riguarda GP3 o i simulatori moderni...beh...con tutta
l'elettronica, telemetria e scuderie i piloti che lavorano assieme al team
di realizzazione credo che debbano essere per forza più realistici...non c'è
dubbio.
Per fare GPL su che parametri si son basati? Hanno esaminato il
comportamento di quelle auto durante una sfilata di autostoriche? in base ai
video d'epoca? Come...spiegatemi....
Piero

 video d'epoca? Come...spiegatemi....
In generale, AFAIR, ci si dovrebbe basare su un modello matematico 
"generico", e poi per le varie vetture si utilizzano parametri specifici, 
ed eventualmente correzioni. 
Cmq immagino che le vetture di 30 anni fa non siano state fatte "a 
casaccio", ma in base a progetti ben precisi e dettagliati.
Se vogliamo discutere seriamente, OK, se vogliamo parlare per slogan 
pubblicitari, tutti i simulatori sono sempre il top, realizzati a stretto 
contatto con "chi ne sa" e cosi' via.

 L'accuratezza è relativa e per certi punti di vista ridicola. Tutti
sbavate
sono tue opinioni che non condivido ma pazienza
ma che mi dici del multiplayer?

hanno nulla a che vedere con quelle reali del 67...quando nessuno sapeva
Probabilissimo, ma almeno il modello di GPL è plausibile, ossia la
macchina si comporta come è ragionevole che si comporti una macchina
da corsa. Hai la sensazione di maneggiare qualcosa di vero, e non
qualcosa di artefatto e fasullo come con gli altri "simulatori".
-- 
Genova e dintorni... rigorosamente di traverso!
http://www.controsterzo.com

 contatto con "chi ne sa" e cosi' via.
Nessuno slogan...mi ripeto per la 100esima volta....non c'è modo che si
venga a dire con esattezza che GPL simuli meglio di GP3...che cavolo c'entra
dire che se GP3 fosse stato realizzato con un modello più accurato bla bla
bla.
I comportamenti delle auto degli anni 60 sono quelli, quegli delle auto del
2000 sono questi. Punto. Non c'è dubbio che le auto di 30anni fa siano molto
meno "maneggevoli", ma non c'è neanche dubbio che le auto del 2000 siano
molto più "facili" da guidare, con tutta quell'elettronica.
Tuttavia...si sta parlando di 2 modelli opposti, uno attuale, che è a
stretto contatto con l'informatica, e l'altro che non è mai stato a contatto
con l'informatica e che si tenta di mandare sugli schermi dei PC attuali
dopo 30 anni...
E' più facile dire che i simulatori di oggi allora non "simulano" un tubo
perchè i piloti attuali li provano. Ma non essendoci nessuno che dica che
GPL non simula neanche un tubo perchè piloti di quella generazione oggi come
oggi non hanno un buon rapporto con l'informatica, non potete andare a dire
che GP3 ha un modello meno curato.
Visto allora che nel caso di un simulatore "d'epoca" si è ovviamente cercato
di rendere le auto meno guidabili, più difficilmente controllabili, etc etc
etc...allora basandosi sul confronto con la F1 attuale è più facile dire che
è fatto meglio.
Ma se bisogna simulare una F1 attuale...bisogna tener conto che le auto sono
molto simili tra loro, l'elettronica arriverà fin sopra i capelli, i piloti
stanno a passi di decimi...in pista non si vedono controlli in sbandata
controllata...derapate, testacoda...non c'è spettacolo...le auto dalla fine
del primo giro si fanno un trenino fino alla fine. E' quello che allora
bisogna simulare.
A questo punto...allora dite che le auto del 67 davano indubbiamente molte
più emozioni di quelle attuali e che quindi, preferite un GPL a un "noioso"
GP3 che quanto a fisica non è battuto da nessuno (sono scettico riguardo
F12001...).
Sono giudizi personali...ovviamente. Ma non credo siano troppo staccati
dalla realtà. Le auto attuali sono talmente tecnologiche e studiate alla
perfezione che se si perde un'aletta si può perdere pure mezzo secondo sul
giro...non c'è storia sulla "semplicità" delle auto di allora...
Ritornando allora all'inizio della discussione, a me non piace GPL NON come
simulatore, ma perchè non mi piacciono quel genere di auto che vengono
simulate. A me piace la F1 moderna, e ritengo che GP3 sia il migliore
simulatore, o almeno tra i migliori.
Spero di essere stato chiaro
E poi alla fin fine...la vera simulazione non è facile da raggiungere. Ma se
si raggiungerà...sarà grazie al fatto che queste monoposto vengono
interamente progettate su PC, vengo controllate dal PC, l'affidabilità viene
simulata e testata coi PC....i parametri delle vetture vengono anche gestiti
da PC.
E cmq dal punto di vista del divertimento (quindi del disimpegno a roba
complicta) ciò che conta è anche il divertimento. Simulatore si...ma che
riesca anche a dare emozioni anche per chi non riesce manco a far
qualificare Schumacher 22esimo con la modalità più facile ;-PPPP
Piero

 ma che mi dici del multiplayer?
Che Crammond sta facendo ca***ate a raffica fino a quando non si deciderà di
farne uno come si deve.
Cmq questo trascende dai discorsi di prima e premia e va a vantaggio del
discorso forse principale per tanti: il divertimento!
Piero

beh, un modo c'è... basta provarli entrambi
GPL da' l'impressione di guidare qualcosa con reazioni reali, GP3 no.
Può anche essere che le F1 di oggi diano un'impressione surreale, ma
se GP3 le simula bene vuol dire che le può davvero guidare una
scimmia.
Credo che a molti non interessi il fatto che il gioco sia più o meno
attinente alla realtà dell'epoca, ma piuttosto importa che sia
semplicemente attinente a una qualche realtà fisica. GPL, chiaramente,
lo è. GP3 no. E se per caso invece scopriamo che davvero le F1 moderne
si guidano come su GP3, allora stiamo freschi...


 venga a dire con esattezza che GPL simuli meglio di GP3...
beh, un modo c'č... basta provarli entrambi

 scimmia.
Io credo che, a differenza dell'opinione corrente, sia molto più difficile
simulare la F1 moderna
accelerazioni enormi in gioco, tempi brevissimi
un simulatore accurato della F1 moderna sarebbe a mio avviso ingiocabile,
molto più difficile da guidare di una stessa F1 data la mancata percezione
sensoriale
a mio modestissimo avviso GP3 è una ciofeca, ha resistito sul mio computer
lo spazio di un pomeriggio (e si che provenivo da GP2)
questo solo sul versante offline; se poi consideriamo che con GPL ci sono
campionati online (vedi servizio su Autosprint in edicola) diciamo che la
scelta è abbastanza obbligata IMHO

 qualificare Schumacher 22esimo con la modalità più facile ;-PPPP
Forse perche' alla guida non c'e' Schumacher, e non basta avere il nome 
sulla fiancata o il suo casco tra le texture... :-)))))))

, 
pier...@tin.it
 says...
Megacut...
è chiaro che possiamo parlare all'infinito non andremo mai a capo di nulla.
Rispondo a chi ha detto di prova GPL...ce l'ho...è durato sul mio HD per 1
min....non mi piace...non so il gioco..ma almeno l'epoca in cui è ambientato
allora.
Resto fedele allora al mio istinto: a me piace la F1 attuale. Stop.
E per quanto se ne dica non ho mai sentito parlare di un simulatore che
simuli bene questa F1...quando ne uscirà fatemelo sapere ;-)
Nel frattempo mi diverto a modo mio.
Piero

bellissimi screens
noto con sommo dispiacere che l'inquadratura è sempre troppo stretta
mentre dovrebbe essere leggermente più grandangolare: non credo che
nessun pilota riesca a guardare nei momenti importanti l'intera curva
o se necessario anche un po' più a destra...
un po' si possono migliorare le cose dalle opzioni del gioco, ma
perchè non aumentare la visuale già di default?
e poi: dopo il pacco di gp3 che non supportava quasi nulla
l'accelerazione 3d delle schede video (assurdo), in gp spero che
abbiano risolto a questo scandalo.
ps: siamo OT 

 Resto fedele allora al mio istinto: a me piace la F1 attuale. Stop.
Questo e' un altro discorso : non riguarda la fedelta' dei modelli e dei
simulatori.

 ps: siamo OT
Siamo OT? Posso credere?? E' da tempo che non leggo + il manifesto...ma si è
sempre potuto parlare di simulatori aoh! ;-)
Cmq è vero sto fatto dell'accelerazione delle schede video...io ho un P4
1.7, 256MB RAM e una ATI RAdeon 64MB e non riesce ad andare fluidamente con
la massima risoluzione...mah...
Piero


credo che il ng appropriato sia it.comp.giochi.simulatori :-)

 credo che il ng appropriato sia it.comp.giochi.simulatori :-)
ok...certo...ma se non si parla su it.sport.formula1 di simulatori di
F1...allora siamo messi male ;-)
mi sembra impossibile dai...cmq dove lo becco il manifesto?
Piero

io voglio dire che non ho ancora visto un gioco di F1 veramente
divertente, a parte forse Indicar Racing 2 che mi è piaciuto un casino
:-)
io ho il volantino e la pedaliera ed è 100 volte meglio che giocare
con la tastiera però direi che i giochi troppo realistici sono (almeno
per me) poco divertenti.
prendiamo per esempio monaco gp (lo so è vecchio ma io non ho l'hw per
far girare roba più recente), se si tolgono tutti gli aiuti diventa
ingiocabile, esco praticamente a tutte le curve e ovviamente mi rompo
subito.
secondo me i giochi sono fatti per divertirsi, punto e basta. a
qualcuno piacerà la simulazione precisa in ogni dettaglio e ok ma le
case che fanno giochi pensano al grosso del mercato che vuole
divertirsi subito.
quindi non ve la prendete se non c'è precisione, se la volete
guidatevi la macchina vera che cmq è molto più divertente e
gratificante del monitor, altrimenti fate come me, mettete qualche
aiutino e divertitevi a fare un po' di autoscontro se capita :-)
ciao

 Piero
Eccolo qua!!
-
Nel gruppo it.sport.formula1 si potranno scambiare opinioni sul mondo
della formula uno dal punto di vista tecnico (motori, telai, ecc...)
da parte di esperti o dal punto di vista del tifoso. In sostanza
saranno gradite discussioni su:
o- questioni tecniche (motori, telai, ecc...)
o- i vari Gran Premi che verranno disputati
o- i piloti del passato e (naturalmente) quelli del presente
o- assegnazione dei Gran Premi a determinati paesi
o- stampa specializzata
o- programmi televisivi
o- organizzazione dei tifosi
Sarebbero anche interessanti scambi di indirizzi WWW e FTP (o anche
canali IRC) riguardanti il mondo della formula uno.  Mentre saranno
TOTALMENTE off-topic:
o- post di files binari (usate it.binari.files o comunicate siti FTP
   dove reperire gli stessi, oppure richiedete gli indirizzi e-mail
   degli interessati e risolvete il tutto privatamente)
o- messaggi volutamente offensivi verso i tifosi di questo o
   quell'altro pilota, di questa o quell'altra scuderia. Evitiamo
   questo tipo di messaggi perche' non creano nient'altro che rumore
Il gruppo non s'intende moderato, anche se si rimane aperti ad una
successiva moderazione in caso diventi eccessivo il rumore nel gruppo.
-
Ciao,
El Fefo

 El Fefo
Grazie ancora
Piero

passa a Grand Prix Legends, scoprirai un nuovo mondo
Purtroppo GPL non simula la F1 moderna, ma quella del 1967. A mio
avviso se cercate un buon simulatore di F1 odierna la migliore
soluzione é Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 della Ubisoft.
Il Ghenio
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// TODO: Place your ass here