Newsgroup: it.comp.programmare
Titolo: Potreste darmi qualche consiglio per iniziare a creare videogames?

Salve NG,
Frequento il primo anno del corso di laurea in informatica a Napoli (Gruppo
2), Il mio sogno è quello di creare videogiochi, ma per ora conosco un tipo
di programmazione molto accademica e lontanissima da quella dei videogiochi.
Conosco già un pò di cose sulla programmazione:Vettori, matrici, tipi di
dati astratti (stack,code), so cos'é una stringa o un record.
Mi potreste dare qualche utile consiglio per avvicinarmi al mondo del
videogameprogramming?
Per ora mi hanno consigliato di imparare il C e di comprare la rivista Game
Programming, se qualcuno può consigliarmi un libro, una rivista, un sito
internet o qualsiasi altro genere di materiale mi farebbe davvero cosa
gradita.
Grazie 1000 anticipatamente.

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MTpC6.8967$lu5.2...@news1.tin.it...
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 grafica in dos oppure puoi provare ad imparare le Allegro, che sono delle
Beh direi che e' uno dei modi peggiori alla per iniziare a programmare
videogiochi...
(Nel senso che si finirebbe tra una cinquantina d' anni, se tutto va bene)
Non intendo dire che il libro di Fasano, che tra l' altro saluto, non e'
adatto... Intendo dire che tra C, programmazione Dos e il libro di Andrea ci
passa un' eternita' informatica...
Io incomincerei subito con C++, (ha detto che le basi di programmazione le ha)
e DX, oppure GL, anche se non e' nel suo periodo migliore...
Secondo mi terrei sempre informato sulla tecnologia, non si puo' iniziare nel
2001 a programmare in dos...
Terzo i siti sono sempre i soliti, 
www.gamasutra.com
 
www.flipcode.com
, quello
di rIO di cui non ho il link... vado a memoria 
www.spinningkids.org/umine
Quarto: quando si e' un attimino piu' esperti cominciare subito a scaricarsi i
papers di ricercatori universitari o siggraph, abbandonare l' italiano
assolutamente se si vogliono fare le cose serie...
Tutto quello che ho detto non vale assolutamente se mi rispondete : si ma io
voglio solo fare un gioco con le astronavi fatte a pixel che rimbalzano per lo
schermo...
Ma parto dal presupposto che iniziando nel 2001 a programmare videogiochi gli
obiettivi da preporsi siano altri.
Beh saluti.

 wrote in message
98741296...@morpheus.camb.scee.sony.co.uk...


Grazie mille per l'aiuto!
Se dovessi avere problemi o curiosità posso contattarvi?
Grazie di nuovo.

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zWzC6.9351$lu5.2...@news1.tin.it...
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 wrote in message
MTpC6.8967$lu5.2...@news1.tin.it...
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 wrote in message
9bgu3n$n4$1...@nreadA.inwind.it...
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comincerebbe subito con il C++. In ogni caso sono perfettamente daccordo con
perchè? Per un principiante il C++ è più facile e più sicuro del C!
Anto
--
Antonio Cuni, 18 anni, studente
Brainbench Certification: 
Master C++: 4.6, higher than 98% of all previous test takers.
C Language: 3.32, higher than 79% of all previous test takers.
http://www.brainbench.com/transcript.jsp?pid=1301688

Non ho capito se ti riferisci a me o a Davide. Diccelo, ciao
Per favore, scrivete *sotto* il testo a cui rispondete; e se questo non
è necessario, cancellatelo.
-- 
Saluti,
    Mardy

 perchè? Per un principiante il C++ è più facile e più sicuro del C!
Secondo me il C è molto ma molto più semplice. Poche regole chiare, keyword
ridotte all'osso. Se poi mi prendi uno che vuole ad esempio fare due
operazioni in croce con le stringhe troverà più facile il C++, ma è più
difficile capire cosa sta sotto al c++
ciao

difficile capire cosa sta sotto al c++
è più facile usare gli array C o std::vector? E' più facile usare
std::list o costruirsi la lista a mano? E la stessa cosa vale per
std::stack, std::bitset, tutti gli algorithm, ecc. ecc. ecc.
Certo, il C++ è molto, molto più complesso; ma può essere usato anche
a livello più alto.
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