Newsgroup: it.comp.hardware.motherboard
Titolo: Chiarimenti su P3V4X

Scusate l'intrusione, ma visto che ho notato una notevole serie di critiche
un pò troppo affrettate nei confronti di una delle migliori schede madri sul
mercato, avrei deciso di fare un paio di puntualizzazioni.
Prima di tutto il mio sistema, così che possa essere di raffronto:
P-III 500E o/c a 720 Mhz
M/B P3V4X di Asus
128 MB PC133
Asus GeForce V6600
Sb Live! Value
Le altre periferiche non mi sembrano particolarmente influenti sulle
rpestazioni del sistema.
1)UDMA 66:
L'Ultra DMA 66 era originariamente disabilitato sulla scheda, ma a partire
dall'ultimo aggiornamento del bios(1003)è attivato , tanto che l'ahrd disk
va una bomba(59m6 MB/Sec testato con l'HD Tach)
2)I drivers AGP
E' attualmente necessario installare i 4-in-1 4-17 perchè le versioni
seguenti hanno un problema di compatibilità con la P3V4X, per cui ne
riducono notevolmente le prestazioni.In ogni caso, non ci sono differenze in
fatto di stabilità tra i drivers AGP, ma la sola assenza del supporto Fast
Write(Che peraltro è spesso fonte, insieme al Sideband Addressing, di
istabilità del sistema).Con i 4.17, la Asus P3V4X è attulamente, benchmark
alla mano, la scheda con chipset Via Apollo ProA più veloce in
circolazione.Peraltro batte nettamente le Intel I820 con Sdram e si avvicina
di molto alle più performanti, ma anche più anziane(ad esempio il divisore
dell AGP non va oltre i 2/3)BX.
Per adesso è tutto.Se qualcuno sentisse il bisogno di confrontare le proprie
esperienze in newsgroup o anche via e-mail con me, sono a disposizione.
Bye





Ciao , sono anch'io un quasi felice possessore 
della suddetta mobo . Configurazione attuale


 


PIII 600 @800 Mhz


Creative GeForce Annilathor PRO


256 MB ram PC133


hard disk IBM DNES 9,1 gb scasi2uw lvd


 


devo dire che concordo più o meno su tutto quello 
che dici , però , c'è sempre un però , girando sui vari NG ho notato che molta 
gente , me compreso , ha diversi problemi sia di configurazione che proprio a 
livello hardware


con la mobo in questione .


Io ad esempio non riesco a portare il FSB 
oltre i 138 Mhz , al riavvio non fa nemmeno il post del bios... e a 
138


funziona in maniera moooolto instabile ( vari crash 
di win98se etc...)  . Penso che come riportato su più di un 
sito


anche straniero di hardware, la mobo, soprattutto 
le prime versioni - Release 1.02 come la mia - soffra di tutti quei problemi 
legati allo sviluppo affrettato con il quale è stata rilasciata ( anche per dare 
un colpo ferale ad Intel ...) vedi appunto il clock ballerino , vari problemi 
con la GeForce ed i driver che spero essere risolti ora con la nuova release 
4.02


del AGP che ho scaricato adesso ma non ancora 
installato ... spero in bene .


Per quanto riguarda le prestazioni devo dire che 
per quanto riguarda l'ormai mitico 3DMARK200 ho notato che le 
prestazioni variano anche di molto a seconda dei driver che si usano , io 
con quelli originali della Creative ottengo valori


leggermente più bassi che coi Detonator 5.08 , 5.14 
, 5.16 a scapito però della stabilità del sistema e della resa coi giochi 



- coi driver Creative gioco a Forsaken 
1024/768/16bit a 300 fps medi , Unreal 1024/768/16bit a 100fps medi - penso 
siano valori di tutto rispetto . Ti allego sotto il result di 3DMARK200 con 
l'attuale configurazione ( penso comunque che i sistemi basati su Athlon siano 
mediamente superiori come resa col test in questione , visti almeno i risultati 
che vengono


postati sui vari NG. Io comunque ho abilitato 
tutto , Sideband Fast Write etc senza avere particolari a parte il fatto 
del FSB oltre i 138 Mhz.


Ti saluto fa sempre piacere parlare con qualcuno 
che se intende , se hai qualche news sulla mobo posta pure qui , farà 
sicuramente piacere a molti 


 


                                                                    
bye Guido.


 


 

3DMARK 2000 PROJECT FILE   130/330 BEST PERFORMANCE 
( riferito alla GeFOrce )


PROJECT
Description: My 
Project
Comment: 
3DMark Version: 335
Install 
ID: 0x90A37913
Registration Key: DHSWS-CDXL8-ML7DV
Registration 
Name: guido
Registered: Yes


TEMPLATE
Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 16-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 16-Bit
Refresh 
Rate: VSync Off
Texture Format: 16-Bit


Options:
Continuous Benchmark: No
Show Title 
Screens: Yes
Benchmark Run Count: 1
Continuous Demo 
Mode: No
Sounds Enabled: Yes
CPU Optimization: D3D Hardware 
T&L


RESULTS
Platform: Internal
3DMark 
Result: 4912 3D marks
CPU Speed: 281 CPU 3D marks
Game 
1 - Helicopter - Low Detail: 107,8 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium 
Detail: 75,4 FPS
Game 1 - Helicopter - High 
Detail: 30,4 FPS
Game 2 - Adventure - Low 
Detail: 92,5 FPS
Game 2 - Adventure - Medium 
Detail: 64,2 FPS
Game 2 - Adventure - High 
Detail: 39,0 FPS
Fill Rate 
(Single-Texturing): 452,1 MTexels/s
Fill Rate 
(Multi-Texturing): 514,9 MTexels/s
High Polygon Count (1 
Light): 8620 KTriangles/s
High Polygon Count (4 
Lights): 3708 KTriangles/s
High Polygon Count (8 
Lights): 1927 KTriangles/s
8MB Texture Rendering 
Speed: 347,7 FPS
16MB Texture Rendering 
Speed: 310,8 FPS
32MB Texture Rendering 
Speed: 197,0 FPS
64MB Texture Rendering Speed: Not enough AGP 
memory FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 207,9 FPS
Bump 
Mapping (Emboss, 2-pass): 254,5 FPS
Bump Mapping (Emboss, 
1-pass): 399,2 FPS
Bump Mapping (Environment): Not 
supported FPS


SYSTEM
Software Versions:
Windows Version Windows 
4 A , Build 2222
DirectX Version 4.07.00.0716
Bios Version REV 
1.01
Bios Date 12/20/99


Memory:
Total Physical Memory 256MB
Free Physical 
Memory 146MB


PROCESSOR
CPU Information:
Processor Type Intel 
Pentium III
Processor Speed 816MHz
Processor Caps SSE, MMX


Cache Memory:
L1 Cache Size 32KB
L2 Cache 
Size 256KB


DESKTOP
2D Display Adapter:
Name Creative 
CT6971
Driver Date 2-22-2000


Monitor:
Name Hansol Electronics 
Mazellan700P
Driver Date 5- 5-1999


Desktop Size and Color 
Depth:
Width 1024
Height 768
Color Depth 32 bit


INTERNAL 3D CARD
Information:
Name Creative 
CT6971
Driver Name 3DBGFD32.DLL
Driver Version 4.12.01.2207 
(Certified)
Total Video Memory 29402KB
Total Texture 
Memory 50906KB
Minimum Texture Resolution 1 * 1
Maximum Texture 
Resolution 2048 * 2048
Maximum Texture Blending Stages 8
Maximum 
Texture Coordinates 8
Bus AGP