Newsgroup: it.comp.programmare
Titolo: OpenGl

Qualcuno sa darmi qualche dritta su come programmare con le OpenGl (qualche
sito interessante, qualche libro, ecc.)

 
purtroppo tutti i libri decenti sono in inglese
opengl programming guide 3 edizione di Mason Woo ed altri
ISBN 0201604582
ciao

era stata fatta una versione della programming guide in italiano.. ma non so
se è ancora in stampa.. (l'avevo ordinato due anni fa.. non è mai arrivato..
ma non ho mai pagato niente.. ;-))
se però hai una base (basta veramente una base!) di ingelese, il libro
consigliato, ovvero
è il migliore..
su 
amazon.com
 trovi cmq tutta la lista..
oppure anche qui
http://www.amazon.com/exec/obidos/search-handle-form/103-6113486-3495851
il libro di cui ti parlo è il numero 4..
al momento la copertina non si vede, ma se vuoi capire come è fatta, è
l'immagine che si vede quando fai andare lo screensaver labirinto di
windows.. ad un certo punto alcune pareti hanno su una texture particolare:
un'immagine con dei cubetti, un globo e altri oggetti.. QUELLA è la
copertina!!
enjoy!
Carlo

 (qualche sito interessante, qualche libro, ecc.)
http://nehe.gamedev.net
 (o .com, non ricordo)
Poi va su 
http://www.opengl.org/developers/code/tutorials.html
 e
scaricati il red book - "OpenGL Programming Guide Version 1.0" (e anche
il reference.
Poi l'ideale IMHO è che usi le SDL al posto della api di Windows, in
modo da poter compilare i tuoi sorgenti anche su GNU/Linux e MacOS.
Buona fortuna. E credo che news://it.comp.giochi.sviluppo sia il ng dove
troverai risposte migliori, tra quelli italiani, per le OpenGL.
-- 
Andrea Bergia - studente              Linux Registered User #281550


Semplice !
Acquista i numeri di Dicembre e Gennaio di "IoProgrammo", troverai un
articolo veramente completo.
Per averne un'idea, puoi visitare la relativa sezione sulla mia pagina web,
a partire dal 1° Novembre.
Ciao,
Marco Era
http://www.marcoera.com

 sito interessante, qualche libro, ecc.)
Oltre ai links forniti da gli altri prima di me, se ti puo' interessare ho
scritto 3 tutorials introduttivi alle OpenGL in italiano, completi di
sorgenti compilabili tramite VC++6.0 (e dotNET, ovviamente)
L'indirizzo è
http://www.ninjacross.it/pagina34.htm
Tempo permettendo, arriverà anche il 4° tutorial della serie.
Puoi interessarti sapere che nella stessa sezione ci sono anche sorgenti e
tutorials di programmi in OpenGL meno basilari, che magari puoi guardare
quando avrai una discreta infarinatura sull'argomento di base :)
Spero di esserti stato utile ;)
Saluti.
--
NinjaCross
 
www.ninjacross.it
Membro dell'Italian Agile Movement.
www.agilemovement.it
Sconnetti il chip isolineare per contattarmi
ninjacross_CH...@yahoo.it

Non so se te lo hanno già detto ma su 
www.gameprog.it
ci sono i primi 20 capitoli tradotti degli ottimi tutoriale NeHe sulle
OpenGL (fatti veramente veramente bene!)
Il Sasdo
 _______________________________________________________________________
|   Sasdelli Enrico 							|	
|       CDL Informatica		
http://utenti.lycos.it/sasdoware/
	|#
|   "Non sono contro l'OpenSource, sono contro chi vede in esso		|#
|	l'unica via" 							|#
|  "La perfezione non è di questo mondo, ma ci si può arrivare vicino"	|#
|_______________________________________________________________________|#
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OpenGL (fatti veramente veramente bene!)
Tanto per riprendere il tuo stile..... "Non so se te lo hanno detto", ma
sono IO responsabile di quella sezione di GPI, e guarda caso le traduzioni
dei tutorials (del bravo Marco "Estrusco" Muratore) le ho inserite proprio
io :P
Se guardi nella descrizione delle due risorse infatti c'e' il mio nick.
A proposito, sono le prime 15, non le prime 20 :D
Prima di scrivere, informati bene :P
Saluti


scusami, non volevo offenderti.
Ho dato un'occhiata di fuggita a GPI e avevo visto che erano state
inseriti altri capitoli tradotti NeHe e non avevo fatto caso a quanti (ho
immaginato 10 sbagliando..).


immaginato 10 sbagliando..).
Capita, non c'e' problema :)
