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Titolo: [OT] Sfondo x desktop

Se volete darci un'occhiata. 
Io x un po' l'ho tenuto su :)
http://patchanko.altervista.org/immagini/6Z4.JPG
ciao!

con cosa l'hai fatta? 3dstudio?
"STe" <sono...@TOGLIMIhotmail.com> wrote in message
news:MPG.1adf6c01...@news.libero.it...


 con cosa l'hai fatta? 3dstudio?
Non l'ho fatta io. Magari... :P

 Non l'ho fatta io. Magari... :P
Beh dai... mi stava prendendo male, poi ho visto la data (1993) e mi son 
ripreso :)
Paolo che come vola il tempo...

 ripreso :)
Perché? :)

 Perché? :)
Beh per il livello tecnico non elevatissimo: il materiale del tavolo e', 
per usare un eufemismo, "molto semplice". Nella curva del vetro si 
vedono dei poligoni e la resa del vetro non e' certo il massimo. Poi il 
resto dei materiali sono molto "plasticosi", se fosse un'immagine fatta 
adesso la vedrei come i primi lavori di un neofita, essendo invece del 
'93 il giudizio deve tener conto dello stato dell'arte dell'epoca. con 
cosa e' stata fatta? Le ombre sono sfumate in modo interessante...
Paolo

 con cosa e' stata fatta? Le ombre sono sfumate in modo interessante...
Guarda azzardo un'ipotesi: per la resa del vetro e delle ombre direi 
PovRay, nel '93 mi sembra adatto...
Paolo

 cosa e' stata fatta? Le ombre sono sfumate in modo interessante...
Ah... ho capito! Dunque sei un esperto... bravo!
Non so con cosa sia stata fatta. Me l'ha passata un amico...
ciao!

 Ah... ho capito! Dunque sei un esperto... bravo!
In realta' sono un paio d'anni che non faccio piu' 3D serio, uffi, non 
ho mai tempo, e poi adesso devo suonare :DDD Pero' ogni tanto un 
rendering cosi' per passare il tempo lo lancio :)
Paolo

 
modello: 3D studio
rendering: POV-Ray
qqg

 rendering: POV-Ray
Yeyeyeyeyeeeah! Ci ho beccato! Che vinco? Eh? Che vinco? Come niente? 
Cativi....
Paolo

 cosa e' stata fatta? Le ombre sono sfumate in modo interessante...
Io ho iniziato più tardi a fare 3d (tipo nel 98...ed ora pure io ho smesso
da 2/3 anni)... ma per essere fatto nel 93 mi sa che era un gran bel lavoro
credo.
Già nel 98 quando ho iniziato io, con lo Scanline di 3ds senza global
illumination, radiosity, caustiche, ecc.. sarebbe stato un discreto inizio.
Ora come ora sarebbe proprio un lavoraccio fatto con qualche programmino 3d
senza pretese (con 3ds anche mettendo una bitmap a caso di legno e lanciando
senza settare nulla il render.. non viene un legnaccio così ;) )
tnt

 senza settare nulla il render.. non viene un legnaccio così ;) 
Questo e' vero LOL
Paolo
PS: Hai un sito tuo? Io ho ancora i miei:
http://digilander.iol.it/gundamweapons
http://digilander.iol.it/valkyriepower
 (distrutto per un crash del 
vcchio server :((( )

 vcchio server :((( )
no, non ho un mio sito... ed ho pure perso quasi tutti i miei lavori 3d
quando qualche anno fa, ancora col vecchio pentium 166mmx, mi si sono
brasati di colpo scheda madre ed hard-disk!!! ;-(((
Allora non avevo ancora il masterizzatore per fare copie di backup.... da lě
ho imparato l'importanza del backup eheheh :-/
tra le poche cose salvate... c'č questa immagine a cui sono legato perchč č
il primo tentativo di render "fotorealistico" (si fa per dire ;) ) che ho
provato a fare con 3dsMax (2.5 mi pare?... senza motori di rendering
esterni). All'epoca mi sembrava una figata sto vetro :)
http://members.xoom.virgilio.it/tnt77/immagini/vetro-mat2.jpg
tnt

 esterni). All'epoca mi sembrava una figata sto vetro :)
E infatti e' un bel vetro, sisisi. Complimenti. Ma hai usato qualcosa 
per simulare la luce diffusa, tipo un rig di punti luce? Bello comunque. 
Ma quanto e' diventato OT 'sto thread? ;D
Paolo