Newsgroup: it.comp.programmare
Titolo: programmare videogames

E' il mio sogno e il sogno di tanti.
Ma mi chiedo Con quale linguaggio si creano i videogames?
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Un tempo scrivere giochi era un compito riservato a chi poteva vantare
un buona conoscenza dell'assebly... ma al giorno d'oggi vuoi per le
macchine piů potenti, vuoi perchč i compilatori dei linguaggi di alto
livello sono migliorati (cmq per la maggior parte dipende dal primo
fattore...) ora si possono usare tutti i linguaggi che vuoi : Visual
Basic, Delphi, c/c++ (anche misto con codice asm per velocizzare
alcune cose), e tutto quello che abbia almeno una libreria per
dialogare con lo schermo. Io traggo le mie maggiori soddisfazioni
dalla programmazione c/c++ ma poi dipende da te...c'č gente che col
Delphi ha fatto tanta bella roba!
Ciao e buon divertimento!
Francesco Pischedda
Coder - Siderion

Dreamweaver di Macromedia è uno dei migliori, anche se come engine grafico
arranca un po', quando si tratta di schermate complesse, ma un vantaggio enorme
è il fatto di poter pubblicare i tuoi giochi sul web. Poi c'era un linguaggio
specificamente progettato per i videogiochi, il DIV (vedi 
www.divgames.com
, o
qualcosa del genere), ma è solo per DOS, con tutte le limitazioni di
quest'ambiente (massimo 256 colori, risoluzione massima 640x480, o 800x600 ma a
patto di rallentamenti feroci [1024x768 è supportato, ma è meglio che lasci
stare...], la memoria si esaurisce ad una velocità incredibile, audio mono a 16
canali, e così via); il linguaggio in sè è molto semplice, strutturato ad
oggetti (ogni oggetto è rappresentato da uno sprite, ossia un'immagine: più
semplice di così!), facile come il basic, con un sacco di funzioni utilissime
(cambiare la modalità video, settare l'audio, calcolare le collisioni, la
distanza tra due punti, ecc.); inoltre: un editor di immagini incluso e (se ho
capito bene) la possibilità di usare librerie scritte in C; inoltre ha anche un
piccolo supporto per il 3D (sullo stile di Wolfenstein 3D, non t'aspettare
tanto); altro vantaggio il prezzo: trovi CD e manuale in edicola, 30.000 lire in
tutto. Altrimenti, un linguaggio qualsiasi (consigliato il C o il Pascal), solo
che ti servirebbe l'SDK delle DirectX per gestire grafica e suono come si deve,
il casino è che sono 128 mega da scaricare. Ah, quasi dimenticavo! Ci sarebbe la
Fabbrica dei Giochi, mi pare di Corel, un ambiente di sviluppo per creare
giochi, con un puttanaio di librerie (cioè raccolte di funzioni, suoni e
immagini) incluse, e il supporto per una incredibile quantità di hardware e
formati di file. Il fatto è che si paga, e parecchio, e i giochi hanno uno stile
tutto loro particolare che potrebbe anche non piacerti


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vieni su 
http://gpi.eden.it/
 e lo saprai :))

 Dreamweaver di Macromedia è uno dei migliori, anche se come engine grafico
Frena, frena !
Stai dicendo che con il Dreamweare si possono fare giochi ?
Io c'è l'ho e ti assicuro che è un normale editor di pagine web. Se mi
sbaglio ti prego correggimi e dimmi come si fà perchè mi piacerebbe davvero
fare fare qualcosa in questo senso.
Ciao

Per i giochi sono necessarie 3 cose:
1) Un compilatore C++
2) Gli header delle DirectX.
3) Tanta pazienza!
--
MindFlavor's Site 
http://web.tiscalinet.it/mindflavor
Mail: mailto:
mindflav...@hotmail.com

 wrote in message
news:OjuB4.25855$C24.2...@news.infostrada.it...
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 se vuoi te ne mando uno fatto da me, non con Dreamweaver ma comunque in
HTML)
Manda, manda che sono curioso !