Newsgroup: it.comp.programmare
Titolo: Videogiochi

Ciao a tutti e chiedo scusa in anticipo per l'incompetenza con la quale
arrivo in questo NG e vi faccio queste domande...
Sono un appassionato di videogiochi e mi piacerebbe iniziare a
farne qualcuno di semplice da me....
Come posso iniziare???
Che linguaggi consigliate???
Mi serve qualcosa di particolare???
Grazie e scusate ancora.....
Gabo

 Come posso iniziare???
Blitz Basic, senza ombra di dubbio... 8)
Ho lavorato 5 anni come VG-Programmer su Amiga in BB, è il paradiso!!!
La versione Win dovrebbe essere buona.
-- 
Luc.

 Blitz Basic, senza ombra di dubbio... 8)
quali sono i punti di forza?
ciao
Sergio
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Questo messaggio e' stato inviato tramite i Newsgroup di Punto
http://www.punto.it
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 quali sono i punti di forza?
'Maneggi' la grafica con pochissime istruzioni fatte a posta. Hai molto 
tempo per pensare al gioco stesso, e lasci le cose complesse/ripetitive 
al linguaggio.
-- 
Luc.

 al linguaggio.
...fatte apposta... 8) 
-- 
Luc.

links ?
--
Davide Consonni
(
davidec...@virgilio.it
)

 links ?
http://www.blitzbasic.com/
[QUOTE]
Blitz is an easy-to-use, yet powerful and flexible programming language 
designed for the sole purpose of writing slick, playable videogames!
Whether you want to create action packed 3D games, 2D puzzlers, 
adventures, RPGS, whatever...Blitz can do it!
Blitz is available in 2D only (Blitz Basic) and 2D/3D (Blitz3D) versions. 
Blitz3D adds a bunch of powerful 3D commands to Blitz Basic's 2D command 
set, while remaining as user-friendly as its 2D counterpart.
Blitz is based on the popular BASIC programming language. BASIC is well 
known for being both easy to learn and to use, making Blitz ideal for 
beginners and more experienced programmers alike.
Blitz is also a 'compiler'. This means that your programs are converted 
into ultra-fast machine code before being run for maximum game speed!
At the heart of Blitz is the IDE - 'Integrated Development Environment'. 
This is where you type in and test out your programs.
-- 
Luc.

scaricato, carino, ma si paga ...
--
Davide Consonni
(
davidec...@virgilio.it
)

 scaricato, carino, ma si paga ...
Merita... Ed al limite cerchi il c***k. 8)
-- 
Luc.

 ha scritto nel messaggio
news:Uy9a9.101628$lu5.2...@twister1.libero.it...


Ciao Gabo, esistono:
(2D)
DIV studio, 
http://www.divgamesstudio.com/
  che trovi anche in omaggio
questo mese in una rivista di cui non ricordo il nome.
GAME MAKER, 
http://www.cs.uu.nl/~markov/gmaker/
 che é freeware
(3D)
Non domentichiamo DarkBasic, 
http://www.darkbasic.com/
 che invece vuole
essere pagato
Nota per Luc, non conosco blitz basic, adesso gli dó una occhiata. Tu non
hai menzionato darkbasic perché non lo conosci o perché secondo te é meno
performante del blitz?!?!
Ciao a tutti

 performante del blitz?!?!
La prima che hai detto. Comunque i programmatori di BB, per quello fatto 
su Amiga, hanno i controca**i.
Facci sapere i risultati del confronto! 8)
-- 
Luc.


Basta co sti tool per produrre giochi! Io consiglio C/C++/Dx/opengl, ci si
mette un sacco di + ad iniziare ma almeno impari come si deve !

Sono perfettamente d'accordo a metá con te...
Per me non esiste una programmazione "nobile": C, C++, Phyton
Ed una "ignobile": (cosa ci mettiamo?) Linguaggi per videogiochi, PLC,
Basic, Cobol
Personalmente ritengo la programmazione di videogiochi tra le possibili cose
da fare con un computer, una delle piú difficili e "challenging".
Pensa solo alla difficoltá di animare *contemporaneamente* oggetti che si
muovono sullo schermo in ogni direzione, magari con traiettorie
"intelligenti", rilevare le collisioni, calcolare i punteggi e ricevere un
input da joystick. E sto parlando del 2D, per ora...
Magari ci si appassiona a quello, e poi in futuro, avendo bisogno di
prestazioni migliori, si passa a quell'altro... Io tanti anni fa (non c'é
niente che ti faccia sentire vecchio come l'informatica) passai dal buon
vecchio basic Applesoft del mio Apple II all'assembler 6502 proprio per
velocizzare un mio giochino. Non avrei fatto lo stesso per velocizzare il
mio database di videocassette.
E poi esistono, perché non sfruttarli?
(se poi questo finirá per far comprare a qualcuno il K&R, tanto meglio, no?
:-))
Ciao
Nicola

Grazie e scusate ancora.....
vai su it.comp.giochi.sviluppo...anche se conosco già la risposta che
ti daranno... C++ e OpenGL o DX
--
Rhymes (rhy...@NOSPAMmyself.com)
http://www26.brinkster.com/rhymes
" avevo Halo, poi è arrivata la mia fidanzata ;-) "

 mette un sacco di + ad iniziare ma almeno impari come si deve !
Io sono programmatore VC++ da 3 anni e sono stato programmatore Blitz 
Basic per 5.
Ad ogni software il suo linguaggio. Il Blitz NON e' un tool per VG, è un 
linguaggio vero e proprio ottimizzato per la grafica. Provare prima di 
parlare.
-- 
Luc.

 ti daranno... C++ e OpenGL o DX
Vuole iniziare con qualcosa di semplice! Non riempitevi la bocca con 
paroloni complicati per i niubbi!
-- 
Luc.

paroloni complicati per i niubbi!
Non si tratta di riempirsi la bocca di paroloni complicati, mi sono
limitato a trascrivere l'80% delle risposte che avrebbe ottenuto
chiedendo su quel NG. Io stesso non uso ne C++ ne OpenGL ne DX (non +)
--
Rhymes (rhy...@NOSPAMmyself.com)
http://www26.brinkster.com/rhymes
" avevo Halo, poi č arrivata la mia fidanzata ;-) "

 ha scritto nel messaggio
news:MPG.17de7bc23...@tornado.fastwebnet.it...

Ok Buona fortuna allora !

 ha scritto nel messaggio
news:bSOc9.140725$n04.3...@twister2.libero.it...

Rispetto la tua opinione ! Ma non la condivido !
C/C++/asm  Rulezzzzzzzzzz!
Ciao carissimooooooo !