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Titolo: [3D] Modelli di guitarra elettrica...

Un mezzo OT per gli amanti della grafica treddi'... Sul numero di questo 
mese di Computer Grafica (o Computer Gazzette?!? Oddio la memoria...) 
c'e' una foti nella galleria 3D di una Strato renderizzata davvero molto 
carina, a parte il cavo che pare de legno. L'ho solo sbirciata in 
edicola e non mi esprimo di piu', quindi non chiedetemi il nome 
dell'autore :D
Nel frattime continuo il mio progettuolo suicida di modellazione con 
Pro/E di una Stratocaster, usando le tavole girate da Artu' come base... 
troppo divertente, anche se Pro/E mi smadonna continuamente dietro 
quando faccio gli smussi per il body (rigenerazione fallita -> quick fix 
-> redefine... l'incubo per chi sa' di cosa parlo ;D)
Ciao a todos
Paolo

Paolo Zago ha scritto:

per me 3d studio e rhino 3d rimangono i migliori per queste cose

 per me 3d studio e rhino 3d rimangono i migliori per queste cose
Io invece, pensa un po', non li ho mai sopportati ;P Ho sempre usato 
solidThinking per le  NURBS (millemila volte meglio di Rhino IMVHO) e 
Lightwave per i poligoni, ma Pro/E e' _tutta un'altra cosa_, non 
confondiamo :DDD
Paolo

Paolo Zago ha scritto:

certo: però la curva di apprendimento di ST e di Pro/E non è per tutti, 
concordi ??
inoltre con 3d studio (oppure maya) si fanno un sacco di produzioni 
cinematografiche, in questo periodo.

 confondiamo :DDD
si ma per disegnare una chitarra in effetti non è che servano programmi tipo
Pro/E o magari Catia.. un programma semplice come Rhino va benissimo, e
magari non avresti il problema degli smussi :-PP
Poi ognuno ha le proprie preferenze ed il proprio approccio alla
modellazione, e di conseguenza può preferire certi programmi piuttosto che
altri. Io quando facevo 3D, avendo iniziato con Think Design, non sopportavo
quasi tutti gli altri cad che non mi permettevano di modellare mentre
muovevo gli oggetti con la visualizzazione shade (con Rhino stesso,
versione1 poi non so, dovevi modellare in wireframe... lo shade te lo faceva
ma andava via appena muovevi l'inquadratura se non sbaglio)
cià ;)

 ma andava via appena muovevi l'inquadratura se non sbaglio)
Ecco, mi ero scordato questa cosa :O
Paolo

 cinematografiche, in questo periodo.
Posso ROTFLare alla frase "3d studio (oppure maya)"? ;D Da anni si fanno 
produzioni cinematografiche con Lightwave 3D, Maya (chi si ricorda di 
PowerAnimator?), Softimage, pure Cinema4D e ultimamente anche 3ds, e 
tanti altri software che ora non mi vengono in mente. Chi lavora nel 
cinema usa qualunque cosa gli capiti a tiro, non e' certo un metro di 
paragone ;D
Paolo

 magari non avresti il problema degli smussi :-PP
Mah, io sto realizzando i surface fillet per gli smussi del body della 
nuova chitarra, e sto avendo problemi proprio con Rhino 3D (ultima 
release). Il solido su cui lavoro deriva dalla fusione di piu' superfici 
generate da curve complanari in una polisuperficie, e li' Rhino mi sta 
svalvolando... Pensare a 3D Studio MAX per gestire le NURBS secondo me 
e' follia, non e' lo strumento adatto.
Dove posso spippolare qualcosa su 'sto Pro/E di cui parlate?
Tanto per proseguire nell'OT piu' totale, avete mai provato ZBrush per 
la modellazione organica? Io ci ho tirato fuori cose carine, vedi ad 
esempio la home di 
www.deepvoid.it
, un modello cavato in meno di un'ora 
di smanettamento.
Comunque, alla fine credo che lascero' perdere il filleting con Rhino, 
tanto piu' che ho qui davanti una bella tavola di mogano dell'honduras 
appena tagliata che mi guarda, e mi sa che tocchera' posare il mouse e 
la tavoletta grafica per prendere la fresa e fare il fillet come si 
deve... :-)))
-- 
Falco Stellare
falco.ste...@gmail.com
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 ma andava via appena muovevi l'inquadratura se non sbaglio
Rhino e' alle soglie della versione 4, dalla 1.0 sono successe un po' di 
cose :-)
IMHO e' uno strumento fantastico per la modellazione cad/cam, solo che 
non e' cosi' facile da usare (bene). So di studi di ingegneria navale 
che ci progettano gli scafi, non e' robetta.
Aho', non voglio iniziare una guerra di religione, per carita!!! Io 
stesso sono "ateo" da questo punto di vista, per me l'importante e' il 
risultato, poi si utilizza lo strumento che piu' facilmente ci arriva, 
non importa quale.


 che ci progettano gli scafi, non e' robetta.
Io non l'ho praticamente mai usato, quindi non so. Ricordo solo che
all'epoca avevo provato a spippolarci un po' e vedevo altri che lo usavano:
mi era parso un buon cad, con una curva di apprendimento abbastanza rapida,
ottimo per i designer più che per gli ingegneri. Come cad orientato alla
prototipazione (cam) ERA di basso livello, rispetto ad altri cad meccanici
(anche senza arrivare a Catia ed altri software tostissimi che non ricordo)
Cmq nemmeno a me interessano le "guerre di religione", soprattutto in questo
ambito. Tra l'altro io non mi interesso nemmeno più di queste cose :)

 Detto questo, l'idea di fare una chitarra con Pro/E ha due motivazioni.
fai bene a fare cosě all'ora ;)  pensa a risolvere i tuoi smussi quindi >:-D

 fai bene a fare così all'ora ;)  pensa a risolvere i tuoi smussi quindi >:-D
Già risolti quelli :D Ora devo fare il ponte, ma non ho mai modellato 
sheetmetal :O Quasi quasi tarocco e lo faccio col modellatore normale ;)
Paolo

 deve... :-)))
:D
Paolo

 modellare una Strato io farei cosi' (e di fatto ho fatto cosi'):
anche think design è parametrico (puoi anche non lavorare in modalità
parametrica comunque, in base a quello che devi fare) e genera disegni
tecnici dal modello solido.
Cmq non so come funzica pro/e, ma con TD puoi lavorare con solidi o
superfici o entrambi allo stesso tempo senza problemi; non sono moduli
separati. Ed i solidi li puoi convertire in superfici e viceversa come vuoi.
cià

 Ed i solidi li puoi convertire in superfici e viceversa come vuoi.
Anche Pro/E, guarda, alla fine mi sa che anche nei CAD di fascia alta le 
feature si equivalgono (anche loro si cross-copiano :DDD), e' che io 
devo per forza usare Pro/E quindi...
Paolo

 devo per forza usare Pro/E quindi...
certo, poi mica volevo suggerirti l'idea di imparare TD, figuriamoci (che
tra l'altro fino a quando lo usavo io (fino alle versioni 5/6) aveva ancora
alcuni problemini). Tra l'altro Pro/e è (credo ancora) uno standard di
fascia alta, se lo sai usare bene e ti ci trovi comodo perchè usare altro ;)
cià

 alcuni problemini).
ThinkDesign in realta' mi ha sempre un po' interessato, ma per vari motivi
non ho mai avuto modo di provarlo seriamente. Adesso poi il mio PC
"domestico" non e' proprio all'altezza :/
Paolo
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 queste cose :(
Io sono nato (informaticamente) come modellatore e disegnatore, poi la 
vita mi ha portato qua e la', ma non posso proprio fare a meno di 
modellare quando ho tempo, e piu' forte di me :-)
E se non ho un computer a disposizione, ho sempre qualche pezzo di 
cernit da scolpire a mano :-))
