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Titolo: Impostazione BIOS con Monitor da 19"

Ho appena acquistato un monitor LCD da 19". Il precedente monitor LCD da 15"
lo utlizzavo a 1024x768 mentre il nuono 19" l'ho impostato a 1280x1024.
Mi chiedevo se devo ritoccare qualche impostazione del BIOS (tipo l'AGP
aperture size o qualche altro parametro) per ottimizzare le prestazioni del
sistema (la scheda video VIA/S3G UniChrome Pro IGP č integrata nella scheda
madre Asus K8V) o se vanno bene le impostazioni standard.
Faccio questa richiesta perchč immagino che gestire una risoluzione piů alta
richieda maggiori risorse di qualche tipo.
Grazie.

 madre Asus K8V) o se vanno bene le impostazioni standard.
L'AGP  aperture size va a seconda della scheda video, non del monitor . . . 
di solito la settano agli stessi Mb della scheda video, se non sbaglio...chi 
ne sa di piů magari mi corregga.
Andrea. 

 
hai problemi di qualche tipo dopo aver connesso il nuovo monitor?
Se no, lascia le cose come stanno, se si prova ad aumentare la memoria 
allocata alla scheda video oppure (IMHO soluzione migliore) compra una 
scheda video da 35 euro.


Lascia perdere l'AS che non viene piů usato da un pezzo... lascialo a 128MB
e tanti saluti. Per la VGA on board con memoria "sharata", da Bios puoi
riservare come frame buffer sui 64 o 128MB.

 sbaglio...chi ne sa di più magari mi corregga.
Io mi ricordo che non si dovrebbe andare oltre la metà, anche perchè si
tratta di memoria di sistema in cui poi vanno memorizzate le texture quando
la memoria video è piena.
-- 
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 -- 
A parte che in genere nel Bios più di 256 non si possono riservare... ripeto
che questa funzione oggi è priva d'utilità. Il Dime è stato usato in pratica
solo con le prime VGA AGP, le quali avevano al max 8 o 16MB di RAM...

 solo con le prime VGA AGP, le quali avevano al max 8 o 16MB di RAM...
Pienamente d'accordo.
Solo una domanda: la scheda grafica 'sconfina' nella ram di sistema anche x 
le textures caricate dalle gpu?
Perchè mi pare diricordare che appena uscito l'agp si esaltasse appunto la 
capacità di attingere alla ram di sistema ma i chip grafici erano ben più 
semplici come pure l'accelerazione 3d.
Ora che le varie case montano ram ad hoc per le varie gpu con frequenze pure 
assurde, avrebbe senso usare la 'lenta' ram di sistema? non so neanche se 
possa funzionare poi... o_O

"Roby P.I. ®" <letaro...@liberoQUESTO.it> ha scritto nel messaggio
news:Q7zWg.141329$zy5.1...@twister1.libero.it...
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Il texture mapping viene svolto sostanzialmente nella RAM video della VGA...
con la funzione Dime si faceva in modo di eseguire questa operazione
direttamente nella RAM di sistema in caso si esaurisse la memoria video (e
all'epoca costava molto e raramente superava gli 8 o 16MB); ma siccome oggi
le schede video hanno almeno 128MB di RAM e funzionanti ad una frequenza
nettamente superire rispetto alla RAM di sistema (specie all'epoca delle
memorie SDR) non avrebbe più senso fare tutto questo. Adesso in caso di
esaurimento della RAM video i dati dei poligoni da texturizzare vengono
trasferiti dalla RAM di sistema a quella video con un sistema LIFO e
l'operazione viene eseguita quindi sempre sulla memoria video, limitando le
perdite di prestazioni.  E comunque grazie ad algoritmi sempre più
efficienti per la compressione delle texture, il cosiddetto "stuttering" è
sempre meno frequente.