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Titolo: Informatica grafica POLIMI (V.O.)

Ecco finalmente il programma dettagliato (si fa per dire), che trovate anche
su 
http://www.como.polimi.it/didattica/programmi0304_INF.htm
, del  corso
sostituito dal nuovo ordinamento (allego un estratto):
DESIGN DI APPLICAZIONI WEB E MULTICANALE
072553
Crediti               5
                                Prof. Paolo Paolini - sem 1, Como e Milano
(teledidattica)
Obbiettivo del corso è quello di fornire gli strumenti metodologici e
tecnici per una progettazione sistematica ed efficace di applicazioni
multimediale interattive. Pur considerando centrale il Web "tradizionale",
si considerano anche le modalità di "personalizzazione" delle applicazione
per altri canali quali la TV interattiva e le "apparecchiature mobili".
Gli studenti dovrebbero acquisire una comprensione generale delle
problematiche di progettazione, apprendere le primitive di modellizzazione e
le notazioni di una specifica metodologia (W2000), e saper paragonare la
metodologia acquisita con altre metodologie simili.
Il corso è strutturato in una serie di lezioni "metodologiche" che
illustrano le problematiche generali della progettazione di una applicazione
multimediale interattiva, identificano le attività richieste al progettista,
e presentano una specifica metodologia di progettazione per applicazioni
Web. Le lezioni teoriche sono accompagnate da continue "dimostrazioni" di
applicazioni reali che esemplificano come i concetti generali siano poi
tradotti in effettivi artefatti.
Gli argomenti trattati includono: Il processo di progettazione di una
applicazione multimediale informativa; Strutturazione dei contenuti
informativi; Organizzazione della "interazione" e della "navigazione";
Strutturazione di pagine; Adattamento di una applicazione per il web ad
altri canali; Tecniche generali di personalizzazione di una applicazione;
Confronto tra varie metodologie di progettazione.
e
Politecnico di Milano
Facoltà di Ingegneria  dell'Informazione
Anno Accademico 2003/2004
Human Computer Interaction (HCI)
Crediti 5
Prof. Paolo Paolini
Obbiettivo del corso è quello di fornire gli strumenti metodologici e
tecnici per analizzare, progettare, implementare, la interazione di un
utente con una applicazione informatica.
In particolare, si vuole sensibilizzare gli studenti sul ruolo che la
qualità  della interazione esercita al fine della qualità complessiva di un
prodotto informatico. Inoltre, si vuol far comprendere come la definizione
delle modalità di interazione richieda una attività di progettazione
specifica, e non sia il semplice sottoprodotto di altre fasi di
progettazione di un prodotto informatico.
Il corso è strutturato in una serie di lezioni "metodologiche" che includono
la dimostrazione e discussione di esempi. Le lezioni illustrano i principi
generali della interazione uomo-macchina, la relazione tra interattività e
requisiti utenti, i metodi e le tecniche esistenti per progettare l'
interazione, e presentano soluzioni innovative e nuove frontiere dell'HCI.
Le esercitazioni hanno lo scopo di discutere casi di studio e guidare gli
studenti ad elaborare il progetto d'esame.
Chi ha fatto il corso gli anni scorsi che ne pensa?
Invece informatica Grafica II (1/2 annualità) corrisponde a questo:
Politecnico di Milano
Facoltà di Ingegneria
dell'Informazione
  Anno Accademico 2003/2004
          Applicazioni e Sistemi grafici
073202
Crediti 5
Prof. Thimoty Barbieri
Obiettivo del corso è presentare l'utilizzo corrente delle tecnologie
grafiche nell'ambito di applicazioni industriali, scientifiche, e
comunicative. Il corso è strutturato in due parti principali: "Computer
Graphics" e "Impianti Grafici e Comunicazione Grafica". Nella prima parte
vengono forniti solidi presupposti teorici di Computer Graphics, che vengono
esemplificati attraverso la presentazione delle API grafiche OpenGL,
finalizzati a comprendere come è possibile sviluppare ed ingegnerizzare
software grafico dedicato a varie applicazioni (scientifiche, simulazione,
gaming).
La seconda parte affronta il tema degli impianti e delle tecnologie grafiche
utilizzati nella comunicazione digitale e in stampa, con particolare
attenzione all'uso della grafica 3D e al trattamento digitale del colore e
delle immagini. Vengono presentati cenni all'uso dei modellatori per la
creazione di sequenze sintetiche e alle applicazioni industriali della
Virtual Reality. Si mostra inoltre come il più tradizionale ramo delle Arti
Grafiche utilizza impianti informatici per la comunicazione stampata e sul
web.
Superato il corso, lo studente conoscerà le principali tecnologie
informatiche dedicate alla grafica, e sarà in grado di realizzare programmi
grafici 3D.
INTRODUZIONE AL CORSO
·        La grafica 3D nelle applicazioni industriali e nei mezzi di
comunicazione
·        Gli impianti informatici e la tecnologia nelle Arti Grafiche
(comunicazione stampata e in rete)
PARTE 1.      COMPUTER GRAPHICS: PRINCIPI E PROGRAMMAZIONE
1.1   Principi Fondamentali di Computer Graphics: Scene, Osservatori, Luci,
Modellazione, Rendering
1.2   Introduzione a OpenGL: una API di programmazione grafica. Primitive,
Creazione di programmi grafici OpenGL.
1.3   Trasformazioni e Visualizzazione in 3D. Esempi in OpenGL.
1.4   Illuminazione e Shading, Texturing
1.5   Tecniche avanzate per motori grafici 3D (gaming e applicazioni
scientifiche): Culling, Partizionamento Spaziale, Selezione Poligonale, etc.
Esempi in OpenGL.
PARTE 2.      IMPIANTI GRAFICI INDUSTRIALI E COMUNICAZIONE GRAFICA
2.1   Applicazioni Industriali della CG: Rendering di scene sintetiche.
Utilizzo di Modellatori e Renderers. Cenni a 3D Max, PovRAY/MoRay.
Applicazioni e sistemi per la Virtual Reality.
2.2   Comunicare in 3D sul web: VRML/X3D.
2.3   Introduzione alla storia della stampa e della grafica. Le tecniche
grafiche tradizionali.
2.4   Tecnologie informatiche nella comunicazione stampata e in rete:
trattamento di testo, immagini, la produzione dello stampato. Impianti,
macchine, e workflow industriali per la produzione della comunicazione
grafica stampata e in rete (stampa e web).
2.5   Colore e Trattamento Fotografico:  Teoria del Colore. Fisica della
luce e spazi colore, trattamento digitale del colore. Applicazioni e
tecnologie informatiche. Esempi con applicazioni di trattamento fotografico.

 Chi ha fatto il corso gli anni scorsi che ne pensa?
A parte il fatto che non ho il tempo di leggere interamente tutti i
programmi (...sono un po' lughi in effetti) mi sembra che le cose siano
abbastanza simili allo scorso annno.
Le considerazioni sull'esame (di cui non conosco tra l'altro le attuali
modalita' d'esame) rimangono, almeno IMHO, invariate in quanto legate piu'
che agli effettivi argomenti del corso (che trovo anche molto
interessanti), al docente.
Ciao Faby

 abbastanza simili allo scorso annno.
Mica tanto. Tu parlavi bene della parte di Tecnologie Multimediali, ma come
puoi notare non esiste più... Mi sembra che Info Grafica 1 sia unicamente
incentrata sulla parte di Paolini. Vedremo...

 incentrata sulla parte di Paolini. Vedremo...
La parte di tecnologie multimediali in ogni caso non durava piu' di tre o
al massimo quattro lezioni. Io piu' che altro ho fatto l'elaborato con il
professore che teneva quella parte di corso. 
Ciao Faby