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Titolo: [meet] Regolamento Flag !!!!!

ISPA FLAG TOURNAMENT
Rules
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- Il lancio della classica monetina stabilirà il primo possesso di palla.
- La squadra in attacco prende possesso della palla sulla linea delle 5
yards, della propria metà campo e ha a disposizione quattro (4) azioni, o
tentativi (down), per superare almeno la metà campo. Una volta superata la
metà campo, la squadra avrà diritto ad altri quattro (4) down per
realizzare un touchdown. Se l'attacco non realizza, il possesso di palla
passa agli avversari che ripartono dalla propria linea delle 5 yards.
Ovviamente la segnatura può avvenire anche con un numero inferiore di
downs.
- Se la squadra in attacco non riesce a superare la metà campo con i suoi
primi 4 down, il possesso di palla cambia, e la squadra avversaria inizia
l'azione offensiva dalla propria linea delle 5 yards.
- Dopo ogni cambio di possesso della palla, tranne nel caso di intercetti
(quando il difensore si impossessa della palla lanciata al ricevitore suo
diretto avversario), la squadra in attacco parte dalla propria linea delle
5 yards.
- Non si può ritornare il fumble! La squadra che ricopre il fumble partirà
dalla posizione della palla.
- Ogni squadra avrà 5 drive di attacco a disposizione
Punti
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- Touchdown (meta) : 6 punti
Punti addizionali ( P.A.T. points after touchdown ) :
- 1 punto (dalla linea delle 5 yards)
- 2 punti (dalla linea delle 12 yards)
- Safety: 2 punti
Corsa
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- Al quarterback non è consentito, in alcun caso, correre con la palla
oltre la linea di scrimmage (la linea immaginaria, che attraversa in senso
perpendicolare, da "side line" a "side line", la palla posizionata sul
campo di gioco).
- I passaggi in avanti o la "consegna" (handoff) della palla ad un compagno
sono da effettuarsi da dietro la linea di scrimmage (lds). La squadra
attaccante può effettuare anche diversi handoffs nella stessa azione.
- Vi sono delle "no running zones", zone del campo nelle quali è vietato
mettere in atto schemi basati sulle corse: dalle 5 yards a ridosso di ogni
area di touchdown (End zone) e per 5 yards in entrambe le direzioni dalla
linea di metà campo. Questo allo scopo di evitare che si utilizzino azioni
di corsa di sfondamento, potenzialmente violente, per risolvere situazioni
di "short yardage" quando mancano poche yards al raggiungimento del "primo
down", e quindi alla successiva sequenza di quattro tentativi, o del
"touchdown".
- Il giocatore che riceve il passaggio diretto (handoff) può effettuare un
passaggio in avanti della palla purché avvenga da dietro la linea di
scrimmage.
La palla verrà riposizionata, per il successivo "down" nel punto in cui si
trovavano i piedi del portatore di palla al momento dello strappo della
bandierina, non nel punto in cui si trova la palla stessa.
Ricezione
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- Tutti i giocatori possono ricevere i passaggi in avanti (compreso il
quarterback se la palla è stata passata direttamente con un handoff dietro
la linea di scrimmage).
Passaggi
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- I passaggi con lancio dal basso verso l'alto sono consentiti.
- Il quarterback ha a disposizione un "tempo massimo" di sette secondi per
effettuare il passaggio in avanti o per consegnare la palla ad un compagno
in hand off . Se il lancio non viene effettuato entro i sette secondi, il
gioco viene interrotto, e la squadra in attacco subisce la perdita del
down. Quando la palla è stata consegnata ad un compagno con un handoff, la
regola dei sette secondi non è più valida.
- Gli intercetti provocano il cambio di possesso della palla e la squadra
che difendeva, ora in attacco, partirà per i 4 downs dal punto in cui è
stato fermato il giocatore che avanzava la palla dopo l'intercetto. E'
quindi consentito avanzare con la palla conquistata dopo un intercetto. Gli
intercetti sono gli unici cambi di possesso che non iniziano sulla linea
delle 5 yards.
Pressione sul quarterback (Rush)
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E' consentita la pressione sul quarterback - azione detta "rush" - mentre
questi si accinge ad effettuare il passaggio, solo ai difensori che al
momento dello "snap" si trovavano ad almeno sette yards dalla linea di
scrimmage. Il numero di giocatori che possono pressare il quarterback non
ha limite. I giocatori che non pressano il quarterback possono difendere
sulla linea di scrimmage, ma non oltrepassarla.
Blocchi
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Non si possono effettuare blocchi con le mani avanti per sfondare e aprire
buchi durante le corse. Si possono effettuare blocchi con le braccia verso
il basso o dietro la schiena per facilitare l'azione in corso.
Penalità
Tutte le penalità saranno sanzionate dall'arbitro.
Gli arbitri valuteranno i contatti fortuiti che possono verificarsi nel
normale svolgimento del gioco. Tutte le penalità saranno misurate dalla
linea di scrimmage.
- Solo il capitano della squadra può chiedere chiarimenti all'arbitro circa
l'interpretazione del regolamento. I giocatori non possono discutere le
decisioni arbitrali.
Le partite non possono concludersi con una penalità difensiva, a meno che
la squadra attaccante non la rifiuti.
Difesa:
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- interferenza su passaggio e/o contatto illegale (trattenuta, blocco,
eccetera): il gioco riprende dal punto del fallo + 5 yards e primo down
automatico;
- Pressione illegale (iniziata al di qua del segno delle sette yards): 10
yards e primo down automatico.
Attacco:
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-Interferenza su passaggio (ostruzione, spintonamento del difensore) - 10
yards e perdita del down.
--
Jani

UFFICIALE (cioè già approvato dallo studio CATRAME)
o
UFFICIOSO (cioè ancora da approvare dalla studio CATRAME)?
PAOLO

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Il regolamento e' UFFICIALE
Ciao
Giovanni (AKA John Hooks)
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 Giovanni (AKA John Hooks)
Visto che è un campo REALE e regolamenteare con tanto di Goal Post, non si
può introdurre anche la segnatura tramite FG???
PAOLO

Mi sembra che nel regolamento manchi la sezione PLACCAGGI:
qund'è che finisce un'azione di attacco??? Ovvero bisogna togliere
il fazzoletto all'avversario, basta toccarlo, bisogna schienarlo e contare
fino a tre....
Mi sembra una cosa abbastanza importante per interpretare il gioco!!!
Chiarimenti Please..
--
Francesco Gasparetti
gaps...@tiscalinet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990

in hand off .
Questo è veramente un sacco di tempo!
Cmq, a una lettura superficiale manca un concetto fondamentale: il
tempo per rimettere in gioco la palla dopo ogni azione!
Saluti
Gino
P.S. Ragazzi, non combinate disastri questa volta che non ci sono, ok?
--
Quello che ho detto ho detto.E qui lo nego.(Totò)
ICQ UIN #55088137

puň introdurre anche la segnatura tramite FG???
No, perche' nel flag
non sono previsti kick. Il campo poi non e' grande quanto quello da rugby!!
40 yards di lunghezza (piu' 2 end zone da 10 yards) e 20 yards di
larghezza.
Se vuoi calciare dovrai partecipare all'ISPA KICKOFF CONTEST
che si terra' sempre alla Ghirada con ricchi premi e cotillon!!!
Ciao
Giovanni (AKA John Hooks)
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Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 linea delle 5 yards.
Urge chiarimento pliz... ;-)

 Urge chiarimento pliz... ;-)
Dunque funziona così: "Ma vedi de annà....."  ^___^

il fazzoletto
all'avversario
Basta togliere una delle due flag perche' l'azione
termini.


Dunque funziona così: "Ma vedi de annà....."  ^___^
Quindi indicaci tu la strada visto che sei molto esperto e conosci 
benissimo il posto dove dovremmo andare!!!!!!
-- 
Giovanni (AKA John Hooks)
Per conto dello Studio Catrame & Associates
Ispa ueb 
http://www.hooks69.net/ispa
Huddle Magazine 
http://www.huddle.org

 L'azione riparte da dove viene fermato il giocatore che ha intercettato...
Nope, non mi riferivo a quello... :-)
Nel suddetto regolamento si dice che il fumble non può essere ritornato e
l'azione _riparte da dove si è ricoperto il fumble_. Poi si dice che
l'intercetto è l'unico cambio di possesso che non riparte dalle 5 yards. Ma
allora col fumble da dove si riparte?

Urge chiarimento pliz... ;-)
L'azione riparte da dove viene fermato il giocatore che ha intercettato...

tempo per rimettere in gioco la palla dopo ogni azione!
Direi 30 secondi....
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