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Titolo: ME: un GdR fatto come si deve

Finalmente, un GdR fatto BENE, come si deve. Quest intelligenti ed 
interessanti, non da cerebrolesi, storia avvincente che ha qualcosa da 
raccontare, ambientazioni creative, colonna sonora da prendersi il cd per la 
macchina, pathos e suspence dal primo secondo, fluido programmato con la 
testa e non con il culo. Insomma la programmazione esemplare di un fps con 
la sostanza di un gdr degno di un romanzo di fantascienza di ottimo livello. 
Bello!
E pensate un po'? Se premi Z cammina!!!! Se premi Z corre, ripremi Z 
ricammina. E se premi shift scatta come un ghepardo! Alla faccia del 
Bitcher! :PP 


ehehe, l'ho iniziato proprio due ore fa.. la scelta della classe non è
per ninete facile, le sto provando un po' tutto.. mumble mumble, cmq
il primo impatto è ottimo.. molto bello il sistema dei dialoghi

 ha scritto nel messaggio 
news:ite4k.107$035...@nntpserver.swip.net...

Quoto alla grande....a chi piace (ma anche ai non) l'ambientazione 
fantascientifica non dovrebbe rimanere deluso.
Per quanto mi riguarda.....mi sembra di impersonare una bella avventura di 
Nathan Never :P
Ciau 

 Nathan Never :P
Un NN albo gigante però! :P 

 fantascientifica non dovrebbe rimanere deluso. Per quanto mi
E, dopo il bug di Google gruppi che toglie la roba tra parentesi quadre, 
ecco quello di Outlook che toglie due lettere seguite da duepunti.
Le RFC non fregano piu` nulla a nessuno. :(
Al di la` di questo, solo una piccola richiesta: prima di usare le 
abbreviazioni, o almeno nel primo msg del thread, scrivete che ME = Mass 
Effect. :)
Ci ho messo 5 minuti a pensare a cosa poteva essere... :)
Per quanto riguarda il gioco, spero di poterlo provare presto, anche se 
solitamente aspetto che cali un po' di prezzo (o che sia il compleanno di 
qualcuno o Natale per regalarlo e poi giocarci io ;) )
Bye.

Ho guardato alcuni filmati in-game. Uno di combattimento e un paio per
i primi 20-30 minuti di gioco.
Mi sono venute in mente alcune domande e coloro che ci hanno giocato
spero possano rispondere:
-Quanto e' pesante in termini di risorse e quanto e' scalabile?
-Si puo' usare il mouse per girare? La gestione della telecamera
consolaro non mi e' mai piaciuto
-Si puo' togliere il cambio di FOV in funzione della velocita' e la
modalita' reporter all'inseguimento del soldato (in parole povere, il
sistema di Gears of war che mi ha fatto venire il mal di mare)
Riguardo le quest:
-Ci sono scelte e conseguenze o la Bioware ha fatto una specie di BG/
NWN futuristico?

 NWN futuristico?
Difficile risponderti, almeno per me (sono credo circa a metà gioco, 
credo). Le scelte ci sono, e anche numerose. Il gioco tiene conto di due 
variabili principali, Paragon e Renegade, equiparabili a "simpatico eroe 
della galassia" e "antipatico stronzetto di quartiere", ma temo che alla 
fin fine il gioco non cambi veramente dal punto di vista della storia, 
cambia solo (e non è cmq poco, visto l'attuale mercato rpg) lo 
svolgimento delle quest.
L'unico aspetto negativo dal punto di vista ruolistico imho è il 
manicheismo adottato dalla Bioware nel delineare il carattere dei 
personaggi, in particolare quello del tuo: se il lato Paragon è quello 
di un normale essere umano dotato di etica e "onore", quello Renegade è 
abbastanza inspiegabile, una sorta di sociopatico che cerca di essere 
antipatico a tutti, rispondendo male agli npc e uccidendo gente a 
casaccio senza una reale ragione; se volevano caratterizzare un 
egoista-arrivista, potevano fare di meglio imho..

 NWN futuristico?
no, non è per nulla un bg/nwn.. piuttosto vedilo come un kotor con
meno dialoghi, ma cmq ben fatti e con i combattimenti più da action-
shooter, per non parlare della gestione della squadra in più..
Le quest per ora mi sembrano molto belle, non ho ancora potuto
ammirare la navigazione libera nella galassia..

 egoista-arrivista, potevano fare di meglio imho..
Indubbiamente il cattivo non lo hanno mai caratterizzato bene in casa
Bioware.
Il solito sociopatico pazzo senza scopo.
Per capire come fare un cattivo basta che gli sviluppatori passino
qualche ora a chiaccherare con i colleghi del reparto marketing.
Imparerebbero cosa sono i cattivi.
:P

 Ci ho messo 5 minuti a pensare a cosa poteva essere... :)
LOL!! E ' un vizio del settore :)) Figurato che pure su GMC c'è la rubrica 
"girerà sul vostro pc" che testa le richieste hw dei nuovi giochi. 
Regolarmente usano abbreviazioni, ed io regolarmente non capisco di che 
cavolo si tratta...Vabbhe, eviterò in futuro. Ma tu sentiti un po' 
inadeguato almeno ;)) 

Imparerebbero cosa sono i cattivi.
LOLISSIMO! 

 po' inadeguato almeno ;))
No, mi sento proprio deficiente, visto che proprio l'altro ieri mi ero 
letto alcune recensioni. Non avevo proprio associato le iniziali al gioco, 
anche perche`, vedendo gli screenshot, mi era sembrato piu` un FPS che un 
GDR, quindi il mio cervello l'ha categorizzato nel posto sbagliato. :)
Bye.


sì confermo che questo gioco bisogna accostarlo a kotor, peccato che
non abbia un gioco di carte o cosa simile al pazaak, che era molto
simpatico (almeno per ora ho solo trovato delle macchinette da
scommessa abb stupide)
ora ho trovato il primo veicolo e sto ridendo come uno scemo a
guidarlo facendo bunny jumping :P
se proprio devo trovare un difetto per ora posso dire che le musiche
non mi hanno esaltato più di tanto.. a volte sono ok (specie quelle
inserite per sottolineare un accadimento importante), altre volte sono
ripetitive.. bho

Finalmente, un GdR fatto BENE, come si deve. 
Cos'e' ME? :D
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino): 
http://umdd.altervista.org/
http://parvatiquinta.blogspot.com/

 Parvati V
Mass Effect

Mass Effect
Ah, ok. Grazie! ^^^


Ho dato un'occhiata in giro per sentire le opinione e gia' il semplice
fatto che si puo' essere buoni e cattivi contemporaneamente mi puzza
assai.
La discussione nei forum di multiplayer mi fa pensare che il gioco non
sia molto ruoloso.


Le scelte le fai tu. Non č come i soliti gdr naif che impongono che sei o 
buono o cattivo, scegli  secondo le situazioni, come un vero essere umano. E 
non sei o uno o l'altro ma tendi o verso uno o l'altro in modo piů 
realistico. 

 realistico.
Quali sarebbero 'sti gdr naif?
Se intendi i Baldur's gate sono d'accordo che fanno schifo visto che
la scelta dell'allineamento iniziale e' ininfluente nel gioco e la
reputazione cresce facendo le quest e cala se ti comporti da pazzo
sociopatico.
L'unico che conosco che ti rende difficile la vita passare da buono a
cattivo e viceversa e' Arcanum (un po' anche Torment, ma non e' troppo
difficile cambiare allineamento), tutti gli altri giochi ti lasciano
sempre tutte le opzioni aperte e poi modificano la tua reputazione
(che e' poi l'allineamento percepito dai PNG) di conseguenza.
Gli indici della morale buono e cattivo non dovrebbero essere separati
visto che sono il risultato del tuo comportamento fino a quel momento
e non puoi essere famoso per la tua cattiveria e bonta'
contemporaneamente, sempre che quello che conta nella reazione dei PNG
non sia la differenza tra i due (e quindi non avrebbe senso fare due
indici). Dovrei vedere il gioco per capire come e' stato implementato
questo sistema. Ho detto solo che mi puzza, mica che fa schifo a
priori.
Aggiungo, infine, che per quanto mi riguarda la distinzione tra buono
e cattivo e' brutta di per se, preferisco un sistema a reputazioni per
gilde/fazioni/citta'/nazioni. Molto piu' realistico, sensato,
funzionale e semplice per i sviluppatori per creare quest e dialoghi
che cambiano col comportamento del giocatore.

 che cambiano col comportamento del giocatore.
Hai ragionissima :)
Un po' come il buon vecchio Freelancer, che non è un rpg e alla lunga
è un po' ripetitivo, però aveva i suoi punti forti.
Tra l'altro era un sistema abb complesso perché se si uccideva una
specie bista di buon occhio da altre anche con le altre veniva
diminuita la reputazione di un poco :P