Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: EQ: Notevole cambiamento

Salve a tutti,
Ne avevamo incominciato a parlare in diversi post........comunque,
probabilmente a seguito di molte proteste da parte dei giocatori i ragazzi
della Verant hanno implementato una nuova Patch (chi si collegherą stasera
potrą verificare) con la quale, tra le varie cose, hanno diminuito la
percentuale di XP persi quando si muore del 50%......(!!!!!)........non so
cosa pensare, mi sembra molto.......bo.....si vedrą.....
Ciao,
Ironduke
--
My Honour is my Life

 cosa pensare, mi sembra molto.......bo.....si vedrà.....
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Sono d'accordo con te..........ai livelli "alti" però la perdita di xp era
veramente notevole rispetto alla capacità, ma soprattutto al "tempo"
necessario per recuperarli.....però il 50% mi sembra veramente
eccessivo.......un piccolo ritocco alle proporzioni sulla perdita di XP ai
livelli alti forse era necessario ma non il 50% !!!!!! (a mio parere).
Ciao,
Ironduke

 Effettivamente per passare dal settimo all'ottavo liv ho faticato
molto,morivo e una quantita' spropositata di xP spariva.Con questa patch
credo pero' che raggiungere liv alti sia sin troppo facile.Suppongo che
verra' comunque innalzata la forza di alcuni mostri a breve.

 wrote in message
7ieeio$2v4$1...@nslave1.tin.it...


 cosa pensare, mi sembra molto.......bo.....si vedrà.....
Non capisco la motivazione nel seguire le proteste.....
Se qualcuno vuole giocare a Diablo vada su 
battle.net
 e lasci giocare di ruolo
chi vuole veramente giocare di ruolo. Mi sembra si stia cadendo sempre più in
basso... :(
Tutti vogliono tutto, subito e per di più facile. Semplice finire giochi su
giochi usando cheat, soluzioni (online o meno) e tutti gli altri mezzucci
reperibili oggigiorno.
Sembra incredibile, ma finire Pijamarama su Commodore (bei tempi risulta) più
difficile di n° volte rispetto a un Caesar III di oggi. Bah.... no comment.
Ma che soddisfazione si può provare? Perfino il più perfetto degli imbecilli è
in grado di finire qualunque cosa con le soluzioni davanti.....
Salutoni.

basso... :(
AMEN.......... (sono d'accordissimo)
Ciao,
Ironduke


Beh io ho discusso proprio dentro il gioco con un ragazzo che aveva
detto: "Oh finally! I'm happy they have halved the exp loss when u
die."
Beh siamo andati avanti per un po' a discutere, poi il tutto è finito
con io che gli consigliavo di giocare più di ruolo e di pensare meno
alla barra dei punti esperienza. Tra le altre questo tipo aveva un
character di terzo livello e sappiamo che fino al quarto non si perde
un bel niente, anzi se muori ti viene reso pure l'equipaggiamento di
partenza, su che basi si poteva lamentare proprio non so.
Io non vedevo il motivo di dimezzare la perdita di xp, non mi sembrava
poi così eccessiva anche se non so quanto fosse a livelli più alti del
mio, cioè del 13 livello, ma non credo fosse moltissimo di più.
Attualmente (con il cambiamento) io se muoio perdo circa 1/3 di
"bubble".
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? 
ICQ: 1375999
e-mail: 
sky...@iol.it
"fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate, hate is to suffering"


Realistico?
Bha, saro scemo io, ma per me REALISTICO significa che se muori, ciao ciao
personaggio, ne devi iniziare uno nuovo....
Se te vai al parco nazionale d'abruzzo, e un orso ti si mangia a colazione,
non e' che poi RESPAWNI a Roma o a Milano.....sei cadavere e basta! Per me
questo significa realistico :)
Comunque, e' anche da capire chi si lamenta per l'EXP persa..il mio chierico
SPAGHETTI, e' del 16 ormai, e vi posso dire che morire al 16, significava
perdere piu' di una bolla !
In fondo, e' pur sempre un gioco, e anche se a me piace molto giocare di
ruolo, mi piace anche avere un personaggio Fortino....mi spiego:
Per me giocare di ruolo significa calarmi in un personaggio che mi da'
soddisfazioni che nella vita non posso di certo provare....essere una
merdina di basso livello puo' essere divertente, ma dopo un po', stufa!
Perlomeno per come la vedo io, e' molto piu' gratificante giocare di ruolo
un personaggio che possa veramente aiutare gli altri...non dico un eroe, ma
manco un contadinozzo che muore ucciso da un orso...
Ad esempio ieri sera, ero a Befallen, ad un certo punto, qualche furbone ha
iniziato a purtare su dal 3rzo livello mostri di tutti i tipi....tra cui 2
ELF skelton e svariati DRY BONE Skeletons....e' inutile dirvi che c'e' stata
una strage...almeno 10 persone comprese tra il 7 e l'12 livello morte...ora
io ed altri 3 personaggi di medio livello, siamo riusciti a salvarne almeno
altri 6-7, ed alla fine a fare piazza pulita, be', li io mi sono sentito
soddisfatto! Se ero basso di livello anchio, sarei morto sicuramente, invece
cosi ho potuto dare il mio aiuto, e alla fine, dividere il loot dei mostri
con quelle persone che erano morte...
Non solo ho aiutato delle persone in difficolta, ma ho fatto nuovi amici!
Ora quella gente sa' che Spaghetti e' un buon chierico, e che se puo', aiuta
volentieri gli altri..
Quindi secondo il mio punto di vista, giocare di ruolo e' bello sempre, ma
giocarlo con un char di MEDIO (e bada bene, non dico ALTO!) livello, lo e'
di piu' :-)
Spero che la maggior parte di voi condivida il mio punto di vista, ma sono
comunque disponibile a discuterne :)
Ciao a tutti da Spaghetti di Freeport, chierico di Marr
Bernardini Germano -- Network Administrator
sysa...@sped.it
 -- 
ro...@sped.it
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webm...@sped.it
Home addres:  
ge...@sped.it
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Sped s.r.l. Roma, Via scorticabove 151/153
Tel. +39 6 4115158
http://www.sped.it

 die."
Vedi, in fondo è proprio questo che io contesto....
Possibile che la gente non capisca che non esiste il gioco perfetto? Che non può esistere il
gioco di livello intelletivo 0?
Che una fatica, anche in ambiente videoludico, porta anche a maggior soddisfazione finale?
Il mondo dei videogiochi è ormai talmente ampio da permettere scelte mirate, in base a gusti e
opinioni personali, sul software desiderato.
Con la nuova patch su Everquest hanno magari accontentato il ragazzo con cui hai parlato, insieme
ad altri. Ma sicuramente hanno scontentato altrettanti giocatori. Con la sola differenza che chi
ci ha rimesso è l'appassionato del genere GDR a cui EQ si ispira e per lo scopo con cui è stato
creato.
Assurdo.... Come se io comprassi Secret of Monkey Island per poi cominciare ad insultare la Lucas
Art perchè invece di avere libertà completa di azione sono costretto a portare il pesce rosso
all'orco verde per avere il fiore giallo. I mezzi per conoscere i contenuti di un gioco con pieno
anticipo sono disponibili a tutti (in particolar modo se si tratta di un gioco esclusivamente
online) e i rischi che si corrono in un acquisto possono essere ben calcolati e valutati.
Se si sbaglia inoltre è disponibile un tale accesso al mercato dell'usato che è praticamente
impossibile non rivenderlo a qualche altro appassionato.
Io continuo a sostenere che l'utenza media videoludica stia notevolmente abbassando il proprio
livello intellettivo. Ho visto domande a dir poco assurde in questo ed in altri news..... Domande
a cui si può trovar risposta già solo pensando per 5 secondi di fila.... Un esempio preso da
it.comp.giochi.strategia:
in un msg un ragazzo si lamentava che in Caesar III la sua gente moriva di fame e non riusciva a
capirne il perchè.... :-I
Credo che chi conosca il gioco capisca i miei dubbi...Come diavolo si fa a chiedersi una cosa del
genere quando il manuale ed il briefing della missione stessa ti impone di costruire delle
fattorie? Praticamente come chiedersi perchè una bici non va senza una ruota.....
Questo è uno sfogo forse eccessivo e non voglio certo passare per genio o chissa_che_cosa ma
permettimi di dire che sono già riusciti a rovinare molto (Diablo, UO, ecc..) e mi da troppo sui
nervi che comincino a farlo anche con un gioco davvero promettente come EQ. Voi che ne pensate?
Salutoni.



 di piu' :-)
Non solo condivido quello che hai detto, ma mi permetto di aggiungere due righe.
Ogni livello ha i suoi pregi (e difetti). Un bel gioco deve dare a qualunque
char delle quest proporzionali al suo livello di esperienza e mi sembra che EQ
sia sulla buona strada in questo, almeno da quello che leggo qui nel news. Sono
purtroppo solo all'inizio come giocatore e ne sto scoprendo pian piano tutte le
potenzialità, ma mi sembra che tutto sia ben studiato e pianificato. Rovinarlo
per farlo diventare un Unreal fantasy mi sembra davvero uno spreco. Non
troveresti corretto applicare le regole AD&D per la resurrezione dei PG morti?
Si ha una percentuale di riuscita in base alla costituzione del char.
Ed per ogni resurrezione avvenuta con successo un bel punto di costituzione se
ne va......
In UO poteva essere un metodo discutibile per via delle morti dovute ai crash
dei server, delle linee disastrate  e del Lag, ma qui in EQ direi che potrebbe
essere valido. Mi piacerebbe sentire il parere di tutti su questa proposta.
Salutoni.