Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: [SONDAGGIO] Le classi nei giochi di ruolo per computer (e non)

A chi piacciono? Chi le vorrebbe abolite?
P.

 
uhh?
ma le classi sono TUTTO!! in un gdr (per come la vedo io scuola d&d)

A chi piacciono? Chi le vorrebbe abolite?
Mi piacciono.
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415

P.
Dico.. ma proprio per OGNI cosa che dico tu devi sempre cercare di
affermare il contrario?
E che diamine ... :-) E' proprio il caso di dire... GET A LIFE!
Ma possibile che tu non abbia niente di meglio da fare? :-))
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail: 
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://www.multiplayer.it/presstart

 P.
Dipende: elimini le classi per introdurre qualcosa di nuovo, immagino.
Cosa?
-Bk

 P.
Per i GDR per computer sono quasi indispensabili perchè un sistema ad
abilità sarebbe troppo complicato, mentre nei GDR dal vivo sono tutto
sommato una parte abbastanza marginale.
Gehrig

sommato una parte abbastanza marginale.
Oserei dire il contrario.
CPRG: Fallout 1 e 2 (sempre loro, eh? ^__^), UO, ecc.
RPG: (A)D&D tanto per citare il 50% del mercato (stima inattendibile).
-- 
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!

A me piacerebbe qualcosa di meno definito.
Non "Guerriero forza18, costituzione 17 ecc." ma qualcosa del tipo
"creazione del personaggio con un certo background che influenza il tipo
di specializzazioni e le abilità (= classe)". Specializzazioni e abilità
che possono sempre cambiare nel corso del gioco, ovviamente.
Una specie di misto tra Fallout, SS2, e UO.
Mi piacerebbe anche abolire il settario "passaggio di livello" con un
sistema di acquisizione delle skill più graduale.


 A chi piacciono? Chi le vorrebbe abolite?
A me piacciono.
L'importante e' che siano ben implementate e abbastanza personalizzabili.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

 sistema di acquisizione delle skill più graduale.
Gioca a GURPS


 --
Non ho giocato ai 2 Fallout per cui non mi esprimo su questi, mentre su
D&D posso dirti questo: è il sistema di gioco che più allontana dalla vera
interpretazione di un personaggio anche a causa delle classi totalmente
chiuse.
Gehrig

 sistema di acquisizione delle skill più graduale.
Gioca a tutto tranne AD&D
Gehrig

 chiuse.
Non sono assolutamente d'accordo.
Il regolamento non e' mai di impedimento per l'interpretazione.


 Il regolamento non e' mai di impedimento per l'interpretazione.
sono d'accordo anch'io e aggiungo anche di smetterla di portare avanti
inutili crociate pro interpretazione e contro D&D (o Ad&d) che secondo
me sono una delle diatribe + stupide che si siano mai viste, utili
soltanto a rovinare gruppi di gioco(e qui parlo per esperienza..) Per
prima cosa Ad&d è un GDR che se giocato bene si può prestare a
tantissime modalità di gioco differenti, quindi può soddisfare un casino
di giocatori differenti, dai patiti dell'interpretazione a tutti i costi
che distruggerebbero ogni dado presente sulla terra, agli smanettoni che
non vedono l'ora di picchiare in ogni situazione... In secondo luogo non
vedo dove sia il problema delle classi chiuse, se scelgo di fare il
guerriero è perchè non mi interessa lanciare incantesimi, altrimenti
posso fare il m/g, ci sono tante di quelle combinazioni di classi da
sbizzarrire la fantasia + perversa, e poi nessuno ti vieta di crearti la
tua classe, non sei mica obbligato a seguire pedissequamente i manuali,
l'importante è divertirsi e se non si è prevenuti, di certo non si può
dire che Ad&d non permetta di farlo.
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot

sommato una parte abbastanza marginale.
Troppo complicati? E' il contrario. La presenza di Classi ,
Incantesimi da memorizzare serve apposta per facilitare il tutto.
Altrimenti se si dovesse rendere il gioco piu' complesso il tutto
rallenterebbe di molto..
Per un computer invece tirare un dado da 20 e' lo stesso che eseguire
un complicato algoritmo per la crescita esponenziale di uno skill alla
sua praticazioe.
Pensa a provare il secondo modo a mano.. e pensa a farlo ogni volta
:-)


 wrote in message
38E0DEDA...@libero.it...

Preciso che non ho niente contro AD&D, dato che ci gioco tutte le settimane,
ma IMNSO ha un sistema di gioco che non facilita l'interpretazione, ma ti
spinge solo a  far diventare il tuo PG + potente. Naturalmente lo spazio per
il
role playing rimane ampio, ma ci sono sistemi che ti lasciano molta +
libertà.
CMQ direi di chiudere questo discorso che sta diventando decisamente OT
ciao
Gehrig

A chi piacciono? Chi le vorrebbe abolite?
A me piacciono. Non le vorrei abolite, ma neanche come standard.

Gioca a GURPS
Si trova su computer?


 CMQ direi di chiudere questo discorso che sta diventando decisamente OT
Effettivamente...


 Si trova su computer?
Il ruleset di Fallout si ispira a GURPS (inizialmente doveva usare quel
regolamento in licenza).


 CMQ direi di chiudere questo discorso che sta diventando decisamente OT
il subject lo dice già di per se "[SONDAGGIO] Le classi nei giochi di
ruolo per computer (e non)"
Ciao!!!
Tasslehoff Burrfoot


Cyberpunk che IMO è il più divertente,
Star wars
Call of Chtulu (o Cthulu non ricordo bene)
ciao
Gehrig

 ma le classi sono TUTTO!! in un gdr (per come la vedo io scuola d&d)
le classi non hanno senso di esistere in un GdR moderno.
per come la vedo io, nuova scuola sarcazzo :)
-- 
realizzare "un mondo che contiene una storia" piuttosto che "una storia ambientata in un
mondo".

 Star wars
brrr... 
Ciao
Tasslehoff Burrfoot

 serate senza tirare un solo dado)
Mah... non è che il non tirare un dado significhi fare roleplaying puro... 
Il punto non è tanto se un sistema aiuta a fare buon RP, o che altro.
Il punto è soprattutto quanto è valido il sistema, indipendentemente dal resto, cioè
quanto consente di ricostruire situazioni realistiche senza troppa fatica e quanto
consente al master di risolvere situazioni particolari ancora una volta senza perdersi in
mille regole. E il tutto ovviamente deve avere un senso.
Poi è chiaro che il gioco viene bene se il master è bravo e i giocatori pure,
indipendentemente dal sistema. Quindi se giudichiamo un sistema per me non dobbiamo tanto
farlo guardando a quanto consente di interpretare o cose simili, perchè è ovvio che poi
uno gioca come vuol... 


 uno gioca come vuol...
Concordo.


 e' molto diverso dal passarla a interpretare il personaggio.
bè certo sì :)


          Alessandro Amadori


 direzione. E chi chiamerai ?
gosth busters !


 direzione. E chi chiamerai ?
Ghost Master? ;-)


 un po' di interpretazione.
Indubbiamente.
Pero' non mi dispiacevano ne' le serate solo combattimenti, ne' le serate
solo interpretazione.
