Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Nuovo materiale su Ultima 9!

CORRETE su 
www.ultima-ascension.com
 !!!!!
Il sito e' stato completamente "revamped"! Pieno di nuovi screenshot e
un trailer nuovo :-)))))))
Ma ci sono certi screenshot che RIDICOLIZZANO qualsiasi cosa io abbia
visto.. specialmente quello col castello di LB e la citta'
sottostante.. sicuramente anche sui loro computer quella scena andrà
ad una velocita' di 4-5 FPS.. ma e' veramente impressionante...
Altro che grafica prerenderizzata ;-)))))
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


Bello, magari due anni dopo che sarà uscito ci si potrà giocare
decentemente con i futuri Pentium 4 a 1500mhz... :-|
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


be non esageriamo, ok il motore e una favola ma molto va alle texture perchè
di poligoni non ce ne moltissimi (logicamente tenendo conto della vastita
del paesaggio il motore muove molti poligoni), ma i personaggi al contrario
hanno un aspetto stupendo.
il probblema e che secondo tale bellezza la godra solo chi possiede schede
agp di ultima generazione, dubito che 4m o 8m delle normali schede basti per
tale vastita di paesaggio :(
approposito visto l'interfaccia sembra una figata, speriamo sia anche
frendly:)
ciao maded
p.s.:purtroppo il vero bump mapping si vedra solo con i motori di nuova
generazione, io confido in una patch :) e mi appresto a comprare una
g400max, tutto un altro mondo :)

decentemente con i futuri Pentium 4 a 1500mhz... :-|
Mah non la vedo cosi' drastica.. io "SPERO" che esca DOPO le schede 3d
di 4a generazione.. cosi' potro' giocarci al meglio..
In ogni caso ho preso il primo dei 2 trailer nuovi... Via di
telecronaca (questo e' quello che si chiama "UltimaTrailer150" , e'
simile a quello australiano , ma ci sono diverse scene nuove).. E'
quello da 11 MB , quell'altro nuovo e' da 20 MB (il .MOV almeno.. che
dovrebbe essere di qualita' piu' alta)
# Cutscene ) Gameplay
HMT : Heavy Metal Trailer
UTA : Ultima Trailer Australiano
REQ : Requiem
GAM : Gamestar Videos
1# Scena classica di avvicinamento al castello di LB , gia' vista
nell'HMT
2# Primo piano di LB illuminato da una luce rossa (e qui inizia il
commento sonoro dell'UTA)
3# L'Avatar in mezzo ad una sorta di "vortice" nell'acqua , gia' visto
nell'UTA)
4# Primo piano di LB col volto inclinato , sempre illuminato da luce
rossa , mentre alcune "particelle" rosse , tipo scintille si vedono
vicino al suo volto
5# Avete presente l'onda d'urto esplosiva di Independence Day? Quella
all'inizio dove distruggono l'Empire State Building e la Casa Bianca?
Ecco una cosa del genere , solo che al posto del "fuoco" , vi e' una
sorta di onda d'urto "magica" 
6# Cervo incenerato... (HMT)
7# Gli idoli bruciati da del fuoco che avanza.. (REQ) , anche se
leggermente diverso.. c'e' una sorta di effetto "Terminator 2".
8) Attacca una musica molto bella , e si vede l'Avatar nuotare vicino
ad un pontile con delle navi in lontananza
9) La visuale ruota attorno all'Avatar in una foresta.. simile ad una
scena dell'UTA
10) L'Avatar in un dungeon "anonimo"..
11) Una scena di "shrine ricostruita".. non sembra quella dei Gamestar
Videos
12) L'Avatar che cammina vicino ad una sorta di ponte fatto molto bene
(non saprei come descriverlo pero')
13) L'Avatar che lancia qualche incantesimo vicino l'entrata di un
dungeon.. si nota la nuova interfaccia in sovraimpressione.. molto
elegante
14# Lord Blachthorne (?) e il guardiano (UTA)
15# Il drago che incenerisce l'Avatar (GAM , UTA , HMT)
16) Un non meglio precisato tipo con le mani alla testa dentro ad una
sorta di "tempesta energetica" verde
17) L'Avatar su un pontile , al tramonto
18) Una sorta di "ascensore" a piu' piani retti da colonne di stile
classico (?????)
19) L'Avatar lancia fireball ad un drago nei pressi di alcuni edifici
20) L'Avatar su una piattaforma , vicino due grandi bracieri.. simile
all'UTA
21) Non si vede bene , ma si osservano alcuni fiocchi di neve che
scendono
22) L'Avatar in un posto buio , forse una caverna molto larga , viene
attaccato da degli scheletri
23) L'Avatar in una foresta lancia l'incantesimo "Ring of Fire" e
colpisce un "essere" che si stava avvicinando
24) L'Avatar vicino l'entrata di una caverna , mentre il cielo si
scurisce
25) L'Avatar vicino ad un lago (?) che combatte contro un essere molto
piu' alto di lui.. una sorta di Troll/Ogre
26) L'Avatar dentro un edificio mentre un "essere" con una voce molto
"gayoso" dice qualcosa tipo "So you have returned (si legge in
sovraimpressione)........" l'Avatar risponde ma non si capisce
27) L'Avatar che attende l'arrivo della nave nel solito pontile ,
simile al GAM
28) L'Avatar , presumibilmente nei pressi della zona del ponte di cui
sopra , che si vede alle spalle
29) Panoramica del quadro nel museo
30) Un gigantesco volto di pietra , insabbiato , di quelli che si
vedono nel trailer requiem che vengono "bruciati"
31) Sfondo stellato , con scritta :
"Nothing Less than Breathtaking... the PC's answer to Zelda"
-Adrenaline Vault
COSA???????????? PARAGONARE ULTIMA CON ZELDA????????? 
Nun me fa parla' , va' :-)))))
32# Continuazione di parte di una cutscene dell'UTA , con LB che casta
un incantesimo
33# Un tipo lancia un fulmine o qualcosa del genere all'Avatar
34# L'Avatar che evoca Pyros (HMT)
35) Sfondo stellato , scritto "A truly beautiful experience" PCGamer
36# Primo piano di Raven (UTA)
37# Continuazione del 32 , LB evoca un Moongate
38# Raven bacia l'Avatar (UTA)
39# Avatar a terra , mano con pugnale che colpisce (UTA)
40# Continuazione del 37 , l'Avatar a testa bassa che corre ed entra
nel moongate
41# L'avatar con sguardo preoccupato e perplesso (UTA)
42# Un tipo barbuto e qualche altro aspettano la loro disintegrazione
(HMT)
Finito.. :-) Qualita' complessivamente abbastanza scarsa (per un .MPG)
, pero' si vede qualche scena nuova.... uhmm a furia di trailer qua mi
sto vedendo mezzo gioco... :-))


 hanno un aspetto stupendo.
concordo... i poligoni non sono poi molti (meglio di quanto ci sia oggi) perň
siamo ancora lontati da alte definizioni.. io ancora vedo tutto seghettato e
squadrato... :-(( vabbč pretendo troppo.. ma da u9 non me ne importa poi
molto...anzi nulla..


Nun me fa parla' , va' :-)))))
Beh, la grafica di Zelda64 (perchè è ovvio che si tratta di Z64) è
molto bella, c'è un mondo in 3d e allora chi non valuta un gioco in
quanto tale, ma unicamente come demo grafica, è normale che possa
accostare due giochi di stampo completamente diverso come questi...!


g400max, tutto un altro mondo :)
IO aspetto che calino i prezzi, poi vedremo. Per ora non mi lamento di
questa scheda
Ciao
Andrea Busia
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Redattore e Programmatore di Ludus
http://www.ludus.it
La prima rivista italiana dedicata ai videogiochi,
con recensioni, anteprime, trucchi, soluzioni, ecc.
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 ciao maded
....su questo no ho dubbi !

ricordate non ha mai brillato in questo campo.....
Ho scaricato il nuovo walktrough , (poi faccio un altro telecronaca)
un .MOV di Quicktime 4 da 6 minuti , in soli 20 MB con una qualita'
niente male..
In pratica dal filmato si vede una fluidita' molto buona , quando col
mouse cambia velocemente la visuale.. E il clipping plane sembra
essere anche molto lontano. E mal che vada lo potranno aver provato su
un P3 500.. ma sembrava abbastanza veloce..
Inoltre ricordiamoci che cmq. sia il motore di UA non e' come uno dei
"semplici" motori di Quake2/Unreal.. enormemente piu' complesso ,
inoltre e' il primo ad implementare determinate cose.


CORRETE su 
www.ultima-ascension.com
 !!!!!
Altro trailer , questo e' quello chiamato "Walktrough" , un .MOV da 20
MB dove LB spiega un po' il gioco..
E' organizzato in diverse parti , dura 6 minuti , dove vengono
descritte le varie features di Ultima 9... Parla Lord British in
persona :-)))
1) Character Creation
[Mentre si vede la zona dell'Earth Level , vicino al vagone della
zingara] 
Ultima 9 Ascension is the culmination of twenty years of creation we
put in the Ultima series , and in particular Ultima 9 is gonna be the
end of the trilogy of trilogies.. (?) Its tales are gonna be grand for
now... the story of our primary hero (mentre l'Avatar entra nel
vagone) known as the Avatar.
In Ultima 9 we do character creation in a very different way than you
see in most other games. In most games you actually choose numbers in
[????] of statistics (vabbe' credo si capisca cosa volesse dire).
In this case we actually (nel frattempo escono i famosi "tarocchi" ,
che rappresentano le varie scelte morali che l'Avatar dovra' fare per
creare il personaggio.. negli Ultima passati , 4-5-6 , a seconda della
virtu' che veniva scelta alla fine , il personaggio era o meno
orientato verso quella classe ... se veniva scelto l'Honor il PG era
un paladino , Honesty un Mago , etc.) do a personality profile.
So in fact by coming here and speaking to the gipsy , she's actually
going to tell our fortune.. and while telling our fortune she asks us
a variety of ethical dilemmas and questions , and based on our
response we generate a personality profile for you the real human
player which bases on your character when you begin to play (?????
sicuramente ho saltato qualche parola) whitin the world of Britannia.
Ora l'Avatar tutto baldanzoso esce e (col motore che come ho detto da
sintomo di una certa fluidita') si dirige verso il moongates che si
vede in lontananza.
Now that our character has been created we are off to seek adventures
in the land of Britannia. As you can see the gipsy has opened the
gateway which takes us on our way to Britannia (+/-).
[Qualcosa di incomprensibile] ... and we jump trough the gate
.. e l'Avatar entra nel moongate :-)
2) The Ways of Magic
(scena ambientata in una sorta di dungeon , quello gia' visto nel
Gameplay Trailer , quello dove l'Avatar accende una torcia).
So once you arrive in Britannia the next thing you learn is the ways
of magic. So here we'll open up our spellbook and it brings up all the
compounds of the spell , reagents and the things we may need to know
in order to cast the magical spell.
(Visuale Top Down , in una sorta di Torre , dove scale di legno vanno
in su e in giu' , mentre l'Avatar uccide un qualcosa di non meglio
specificato)
(Scena gia' vista , quella della singolarita' quantica... il
Lightining Storm .. ma non vicino la caverna innevata , ma in una
delle zone gia' viste negli altri trailer)
3) Interface & Inventory
(ambientata nel giardino della casa dell'Avatar , vicino la zona del
manichino)
[??????] ...the interface. The controls in Ultima 9 , we think are by
far the easiest we've seen in an Ultima. For example we've brought up
a new piece of interface which we call the "shortcut bar".
What (????) that is you can keep things in your backpack for long term
storage or if you wish you can put items down in your shortcut bar.
(Ah ho capito :-)) In pratica intende dire che , come si intuisce ,
gli oggetti che si possono usare piu' spesso si possono mettere nella
shortcut bar)
Or you can put weapons , armors , potions you may want to use , magic
spells you may want to cast. If I decide that I'd rather not use my
polearm , you (???) rather use swords and shields... or we can (????)
ground pick the sword actually and put it down here in my interface
(LB prende e sposta vari oggetti dal terreno nell'interfaccia ). And
now if I hit the F-three (F3 :-)) ) key , it actually switchs the
polearm who goes back on my shortcut bar and the sword goes by my side
(in pratica preme il tasto e il bastone che prima era messo dietro la
sua spalla torna nella shortcut bar e la spada appare al fianco
dell'Avatar) and if I go in the combat mode you see that I have a
sword instead in my hand (l'Avatar estrae una spada).
4) NPC Interaction
(scena ripresa da un'altra telecamera , del famoso sindaco di
Britannia che parla ai soliti 3-4 NPC)
Another one of the hallmarks (?) in Ultimas is that there are a living
, breathing world where (????????) the player gets to interact with
folks and things. But the people live their own lives and interact
each others as well. So for example here in the center of the town ,
the mayor is giving a speech to some of the citizens and I can also
walk and hear it myself and (???? qualcosa che a che fare con parlare
col sindaco :-)
(telecamera si muove e inquadra il sindaco)
Sindaco: Greetings my good fellow... I say you look most familiar
...and you see when the mayor talks to me he does not only gesticulate
, and moves reasonably naturally , but also his mouth is moving , his
eyes are blinking so he is a very living , breathing person in the
world (?).
Sindaco: Go Bravely Avatar and know that you are always welcome in
Britain.
5) Combat Preparation
(ambientazione: quella del filmato Rainstorm , solo che non sta
piovendo)
Preparations for combat (detto con un'aria molto convinta devo dire
:-)) )... over here we have a nice stash of weapons and armors , so
for example over here thre's a two handed axe (l'Avatar va vicino al
coso con le armi.. mi sembra si chiami rastrelliera ... rastr..
qualcosa e trascina l'arma.. proprio stile Ultima 7!) .... that I can
(????) ... and drag on myself , and you can see me wearing that on my
back (si vede l'ascia sulla spalla dell'Avatar)..
And now if I hit the Tab Key we go in the combat stance (l'Avatar
estrae l'ascia).. as a beginner everyone in the game will have the
quick left mouse button attack (?) but as you gain skill in the game
an as you gain experience you go and learn of varied new
capabilities.. so for example you learn other attacks.. such as the
roundhouse attack (non sono sicuro che dica roundhose , cmq. si vede
l'Avatar con un elmo viola con un bastone che affetta l'aria) and we
have the golf swing (?) which has a chance to knock monsters back or
put (?) them over..
LB fa provare all'Avatar i vari attacchi facendolo sembrare un
perfetto idiota :-)
6) Royal Museum
Here in the royal museum ... this we call the tapestry of ages (il
famoso quadro degli Hildebrandt) which is a large image which actually
represent all of the adventures which the Avatar has gone on in all of
the Ultimas. In fact there's three images from each game.
So ...... (????) over here if i press the buttons and it will
highlight one in particular.. and (???) tell me about what was going
on history of the game (we're told ??)
7) Time & Weather
(l'Avatar con l'elmo viola vicino ad una caverna)
Another one of the very realistic things about this Ultima is the very
natural aspect of everything including weather.. so for example here's
the arrival of the storm (effetto molto bello con il quale il cielo si
scurisce... un bellissimo fuline colpisce il terreno a pochi passi
dall'Avatar)..
The sky goes darker.. the clouds over your head .. the rain comes
down... and you actually see lightnings strike in the ground .. and in
fact every one of these raindrops is in fact a true tracked drop that
falls from the sky and it lands (??????? qualcosa tipo "my landing
controls" ???)
(cambio scena , l'Avatar da sotto ad un edificio , mentre due persone
da un balcone ci guardano)
Another one of the features of this Ultima is how realistic day and
night (mentre il cielo tramonta , uno STUPENDO faro si aziona e
incomincia a girare.. altro che quello di Outcast :-) ) and weather
is... (non ho capito la frase dopo cmq. parla del passaggio giorno -
notte , mentre progressivamente si vede il tramonto , la notte , il
cielo stellato , le nuvole che si muovono , etc.) and you see the
stars come out and eventually at night and you see these clouds
(?????? cmq. si vede che si muovono) as well and in fact if you look
up and see the lighthouse still rotating at night and warning ships
out at sea.
So what you're gonna find when you play Ultima 9 Ascension is we tried
to create the most immersive and compelling world to living as well as
creating the most compelling epic storyline so you can possibly be the
hero of (?) , so we like to believe that Ultima is the masterpiece
epic Ultima to (?????) conclusion of the Ultima series....
Ecco qua.. :-) Mi scuso se alcune (molte) parole non le ho capite (eh
beh si mangia le parole RG!!!) o se non e' proprio scritto in Inglese
correggiuto.. ma e' lui che parla cosi' :-))))))
In complesso e' stata una passeggiata.. almeno si capisce quello che
dice.. Sperando d'essere stato d'aiuto..



Il filmato l'ho scaricato anche io, ma da quello che ho visto, sono
dell'idea che tutti dovremmo cambiare il PC, comunque se l' hanno provato su
un P3 a 500, non so tu, ma non è di certo alla portata dell'utente medio.
Resto dell' idea che motori "semplici", come tu li hai definiti, tipo
Half-Life, Unreal ecc., sono diventati una pietra miliare nel campo dei
giochi in 3d proprio per il fatto che giravano decentemente su computer non
troppo potenti.....
Saluti.

troppo potenti.....
Vada per Half-Life , che girava appunto su computer di fascia normale
perche' si basava sul motore di Quake 2 .. ed e' uscito un bel po' di
tempo dopo..
Ma Unreal.. beh io quando e' uscito avevo il PC che ho ora , l'allora
nuovissimo P2 400.. e allora il resto aveva un P200/266 di media... e
se mi dici che un P2 400 non era "troppo potente".. :-)


un P3 500.. ma sembrava abbastanza veloce..
Mah...dalle foto che ho visto sul sito che hai indicato...
Per me ci vorra' un MEGA-PC-NINJA con quel dettaglio...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/         
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 se mi dici che un P2 400 non era "troppo potente".. :-)
Non voglio approfondire troppo questo argomento per non essere OT, ma Unreal
con un P233 e Voodoo 1 era giocabilissimo (il mio Pc quando uscì il
gioco)......
Comunque credo che tu sia d'accordo con me che la Origin, come al solito,
per strafare, sfornerà un titolo non alla portata di tutte le tasche, o
comunque per poterlo giocare al meglio bisognerà aspettare almeno 6 mesi di
"evoluzione hardware".....
Ciao

Per me ci vorra' un MEGA-PC-NINJA con quel dettaglio...
Come dire.. Screenshots tell no Tales :-) Per gli screenshot e' logico
che mettono tutto il dettaglio al massimo , in quanto non e' che puoi
giudicare dallo sshot il numero di fps.. (me lo disse un programmatore
di Ultima , tempo fa :-) )
Al contrario dal filmato mi sembrava abbastanza fluido.. 


"evoluzione hardware".....
Certo.. tanto sono anche sicuro che il vero prezzo di Ultima 9 si
aggira su qualche milione ... 100.000 + i soldi degli upgrade :-)


di Ultima , tempo fa :-)
Non ne dubito...ma se per arrivare a quel livello di dettaglio ci vuole un
CRAY...a quel punto non vuol dire nella...e inutile pubblicarli...
A me interessa come sara' il gioco su un PC "medio"...
(o anche medio-alto, ma comunque "umano"...)
E' la stessa storia di Outcast (che ho preso anche perche' sapevo di poter
sparare il dettaglio a ottimi livelli e che non consiglio a gente che non
abbia almeno un buon P2)...se per giocare decentemente a U9 devo togliere il
50-60% del dettaglio faccio prima a non comprarlo...
(o meglio...lo comprero' ma tra DUE ANNI al prossimo upgrade di PC...)
BTW...ho provato U7...
Troppe robe inutili da spostare...dispersivo...preferisco decisamente gli
RPG/avventure a "hot spot", dove puoi manipolare solo roba utile...


RPG/avventure a "hot spot", dove puoi manipolare solo roba utile...
Aaargh Dimer , il fatto che tu possa usare qualsiasi oggetto non ti
obbliga a prenderli solo perche' hai la possibilita' :-) Io non li ho
mai presi (intendo , piatti , forchette (se prendevi la forchetta di
LB in Ultiam 6 , LB ti uccideva!)) , ma mi piaceva sapere che c'era la
possibilita'.
Inoltre il gioco non va certo avanti a furia di prendere piatti e
forchette :-) Non credo che tu ti possa stancare di prendere qualche
chiave dai cadaveri (intendo.. il primo enigma)..
Commetti un grosso errore se lasci perdere solo per quello...
Inoltre , come hai visto tu stesso , quelle a hot-spot potranno essere
pure piu' semplici , ma questo fatto potrebbe anche significare che di
enigmi non ci sia nulla :-)


possibilita'.
Il problema e' che tu conosci il gioco e piu' o meno sai cosa serva per
proseguire e cosa no...e quindi fai presto a dire quello serve e quello
no...
Ma io mi sono trovato in una citta' con tutti i soprammobili spostabili e
prendibili (vabbe', alcuni se li prendi ti arrestano, pero'...) e NON PUOI
SAPERE PRIMA cosa ti servira' in seguito...
Metti per ipotesi che verso la fine compare un tizio che ti dice "se vuoi
proseguire dammi il piatto decorato a fiorellini blu che c'era sul tavolo di
Pinco Pallino nella citta' di Cippo Lippo"...
(sto esagerando, ma per capirci...)
Insomma...rischi, nella moltitudine di roba inutile, di perderti qualcosa di
importante, e soprattutto rischi di accorgertene solo MOLTO tempo dopo...e
li per me scatta la FRUSTRAZIONE...cosa che non mi piace in un videogioco...
Spero che in U9 adottino un sistema un po meno "libero" e un po' piu'
"guidato"...mi piacerebbe di piu'...
(anche se ovviamente avere tutto spostabile/prendibile in un mondo 3D
sarebbe molto realistico...ma ho gia' detto in un altro post recente cosa
penso del realismo nei videogiochi...)
(insomma...puoi fare anche tutto spostabile...e vabbe'...ma devi poter
IMMAGAZZINARE/USARE SOLO gli oggetti potenzialmente utili ai fini
dell'avventura...senno' perdi del tempo e basta...)
BTW...in questo periodo sono in vena "abandonware" e ho provato anche i vari
Eye of the Beholder...cacchio, quelli si che sono RPG H&S!!!
Oh...escono nemici idioti dappertutto e in quantita' industriale ogni metro
di dungeon che fai...DUE PALLE!
(ma anche M&M7 e' cosi?!)



Comunque vada io mi definisco uno SCHIAVO di Lord British.....e finirņ per
comperarlo......sono troppi anni che aspetto.......mi vengono ancora i
brividi quando alla fine di U8, dall'alto della montagna vidi Britannia in
fiamme.......voglio farla pagare al Guardian !!

(ma anche M&M7 e' cosi?!)
Seee! In MM7 te ne sparano 100-200 nemici alla volta :-) Dovevi vedere
l'ultimo "quadro" , c'era una grande pianura piena di centinaia e
centinaia (ma veramente) di mostri.. Io mi ero improvvisato "Stealth
Bomber" volando e "sganciando" dei Dragon Breath (versioni ca//ute
delle Fireball normali) a ripetizione finche' non li avevo uccisi
tutti.. Qualche ora dopo , un superstite (per eliminare gli ultimi ho
dovuto volare piu' on basso) mi ha "abbattuto" la mia maga.. e morendo
la maga e' caduto tutto il party e sono morti quasi tutti :-)


......30 fps si.....
Di media?!
Nel filmato del castello iniziale, sfruttando il timedemo?!
Con un P2 sotto i 300 e una V1?!
Non ci credo neanche se lo vedo...
A me su un P2-350 e G200 arriva a malapena a 19...e con soli 64 mega di RAM
swappa da paura...
(ora...vabbe' che la G200 fa quel che puo', e che Unreal e' pesantemente
basato sulle glide avvantaggiando le schede con Voodoo...ma arrivare a 30
con un sistema come sopra e' ridicolmente impossibile...)


"guidato"...mi piacerebbe di piu'...
Non credo proprio...
--
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remove  COOL to reply by e-mail
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Non credo proprio...
Eh beh...allora mi sa che dovro' investigare non poco prima di prenderlo per
vedere come e' fatto e se potrebbe piacermi...non lo comprero' sicuramente a
occhi chiusi...


--
Beh, non si è obbligati a farlo. Io sono entrato nella Colonia Zod con
l'invisibilità e volando, ho ucciso xenoflex e poi sono uscito pronto pronto
per l'ultima parte del Lincoln senza aver perso troppo tempo,certo se lo
scopo è quello di far crescere di livello i personaggi a tutti i
costi...allora è un altro discorso.
Ciao

occhi chiusi...
Mah sicuramente in Ultima 9 ci saranno meno oggetti.. Cmq. non so
voi.. ma quando giocate a Ultima 7 diventate per forza tutti
cleptomani?
Fate come nella realta'.. gli oggetti inutili lasciateli li dove sono
, a meno che non dovrebbero servirvi a qualcosa..
Sicuramente a casa mia ci saranno chissa' quanti oggetti che da quando
sono nato non ho mai nemmeno preso in mano :-)
Inoltre.. non so se avete letto la preview di 
www.pczone.co.uk
 !!!
Addirittura nella fase di "tutorial" sulla Terra , prima di uscire
bisognera' lavarsi i vestiti :-)))))) (c'e' la lavatrice nel bagno)


 bisognera' lavarsi i vestiti :-)))))) (c'e' la lavatrice nel bagno)
Che ficata! Un gioco dove bisogna lavarsi i vestiti (nella lavatrice!): è 
un sogno che diventa realtà!
Marco



Pedditte.
Questo è quello che ci riserva l'interattività totale....eheh...
Capisci...non ti divertirai manco per le palle...ma...sai la grafica ?
^____________________________________________^
ciao
ZX 

Capisci...non ti divertirai manco per le palle...ma...sai la grafica ?
Bah... criticare Ultima 9 perche' potrebbe essere uno dei classici
prodotti "tutta grafica" e' una cosa veramente bassa , IMHO.
Io quel particolare non lo considero come una cosa "divertente" , ma
anzi come un fatto estremamente curioso e mi piace sapere che se
voglio , posso fare anche quello.


voglio , posso fare anche quello.
Ed è giusto che sia così.
Ciao
ZX
_

voglio , posso fare anche quello.
Ah ecco, perciň ribadisci che per te quello che rende grande un gioco č
quello che si puň fare (anche se non serve), non quello che si fa
veramente?
ICQ: 4262925
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Cosě ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.

veramente?
Non in questi termini: una delle componenti necessarie a stabilire se
il gioco e' o non e' un capolavoro , e' anche la cura maniacale dei
dettagli. E per dire , Ultima 9 sembra che abbia questa cura...
bisogna vedere il resto pero' :-)


bisogna vedere il resto pero' :-)
ah, meno male.
