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Titolo: Morrowind: recensione

Dopo aver giocato un paio d' ore mi sento pronto a dare la mia opinione.
Innanzitutto nei primi 5 minuti di gioco ho subito un crash al desktop
istantaneo e due incastramenti nelle geometrie irreversibili, quelli
reversibili capitano ogni 5 minuti.
Il crash l' ho avuto quando ho provato a rubare gli oggetti sul tavolo
appena iniziato il gioco, gli incastramenti, uno appena fuori dalla nave,
sul pontile mentre cercavo di tuffarmi (mi son incastrato nella corda) e l'
altro in un sasso che cercavo disperatamente di saltare (salvate SEMPRE, e
fortuna che e' una cosa di 2 secondi..).
Nelle restanti due ore invece nessun problema.
Fino all' inizio del gioco nessuna cosa rilevante, menu e filmati
introduttivi sono insignificanti, cmq tutto ha uno "stile" organico (nel
senso che e' in armonia col resto). -->>Ricordatevi di modificare l' exe
perche' e' veramente un' altra cosa.<<-- Mi son guardato i credits
aspettandomi qualcosa di particolare (commenti, battute, curiosita' come in
genere si mettono) invece nulla, tutto molto serioso, i nomi degli
sviluppatori e quel che hanno fatto, un paio di ringraziamenti e basta,
neanche una musica d' accompagnamento diversa.
Poi inizi il gioco e cominci a goderti la grafica (tutto a palla a livello
di opzioni). La grafica e' veramente bella come risulta dagli screenshot
migliori, ad ora e' il gioco piu' bello in assoluto, questo di sicuro, non
ci credevo ma e' cosi', forse pure migliore dell' idea che mi ero fatto, l'
acqua in pixel shader in movimento e' VERA molto meglio di come appariva
statica.
Sottacqua e' tutto molto vuoto e piatto, nuotando in superfice c'e' un
effetto realistico ma bruttino.
La visuale spazia abbastanza, non da problemi ma DAOC e' molto piu' ampio (e
vuoto). L' ambiente in generale appare strasaturo di dettagli, su ogni cm di
terreno e' stato fatto un ottimo lavoro di design, nulla e' lasciato al
caso. Si rimane veramente a bocca aperta andando in giro, guardando il
cielo.
Il problema e' che alla bellezza degli ambienti viene accostata l' approssim
azione dei livelli. Qui' devo fare un discorso particolare, io ho sempre
sostenuto che la bellezza delle grafica non la fa il numero di poligoni ma
quanto questi sono messi in modo creativo, cio' che sbalordisce di MW e'
proprio la creativita', il sense of wonder che vien fuori, giri con gli
occhi per aria a meravigliarti della bellezza del mondo, questo discorso si
RIBALTA per quel che riguarda i NPC. Questi hanno addosso milioni di
poligoni ma sono assolutamente bruttissimi, i modelli di DAOC sono moooolto
piu' belli a vedersi e fatti da moooolti meno poligoni, i modelli di MW
vogliono essere fotorealistici e danno un risultato assolutamente perdibile.
Guardare in faccia la guardia all' inizio del gioco sul pontile, vedere come
muove la bocca e' assolutamente ROTFL perche' ridicolo, tecnicamente
avanzato ma l' effetto non va proprio bene, poi quando camminano sembrano
sui trampoli, neanche pinocchio cammina in quel modo...
E non parliamo del PG, le faccie a disposizione umane sono allucinanti da
quanto sono brutte, di nuovo quest' idea del fotorealismo si rivela pessima,
per non parlare del fatto che le scelte sono molto poche ed e' praticamente
impossibile cercare una combinazione accettabile che non sia assolutamente
ridicola. La Bethesda ci ha messo del suo rendendo TUTTE le combinazioni
tendenti al pelato, non c'e' un personaggio senza stempiature :PPPP
Quel che e' venuto fuori e' un Crisopher Lambert coi capelli alla
"baronetto" e un' espressione da tonno che e' tutta un programma, se riesco
a trovare il tasto dei screenshot vi faccio vedere che intendo :PPP
Poi dentro la casa si finisce il pg... Mi aspettavo parecchie abilita'
invece saranno una 30. In pochi secondi si mette tutto a posto e si
padroneggia qualsiasi cosa, i menu non sono il massimo ma funzionano.
Non guardatevi dall' esterno perche' siete troppo brutti e vi rovinate il
gioco (ecco il motivo per cui la visuale di default e' la soggettiva.
Concludo questa parte dicendo che nonostante la bruttura dei modelli in
realta' l' effetto e' accettabile, Sarebbe stato meglio in un altro modo ma
dopotutto non rovinano il gioco, si adattano abbastanza bene all' atmosfera.
Rimpiango solo che se fatti in uno stile piu' classico e meno fotorealistico
1- la grafica rea molto migliore 2- sarebbero bastati mooolti meno poligoni
e il motore sarebbe stato piu' leggero.
AI dei PNG, non ho visto molto ma ho visto che non c'e', chi ha giocato a
Daggerfall ha gia' visto tutto, i PNG vagano qua e la, vanno a sbattere l'
uno contro l' altro, contro i muri, traslano ecc.... Esattamente come
Daggerfall se ti avvicini si fermano e ti guardano, l' innovazione sta nel
fatto che ti lanciano pure una battuta a voce (viva l' innovazione
radicale!!).
Ombre, mamma mia... Le ombre innanzitutto non tengono conto del modello,
puoi avere una spada enorme, uno, scudo ecc.. vedi sempre la solita ombra,
una donna con la gonna lunga proietta sempre l' ombra di entrambe le
gambe -_- Speravo si potessero togliere inserendo l' ovale classico ma o ci
sono in quel modo o le togli del tutto.
Oltretutto a volte sono proiettate male, mi e' capitato di vedere ombre che
non si capivano da dove arrivassero (all' esterno) e ombre che dal piano di
sopra si vedono al piano di sotto (all' interno). Tra l' altro sono
piuttosto brutte, unica cosa bella e' che "flickerano" con la luce.
Io le tengo attivate per tre motivi 1- Non sono fastidiose 2- non mi
rallentano a quanto ho visto 3- mi e' capitata di notte una cosa
strabiliante, al chiaro di luna ho incontrato un' affare volante grosso e ho
visto la sua ombra proiettata contro una casa (non la classica ombra
spiattellata per terra) un effetto che purtroppo e' inrendibile.
Il motore di gioco.
Il motore per chi non lo sa e' quello di DAOC, solo che ci han messo un
miliardo di poligoni in +.
Ha parecchi difetti vistosi.
Primo, rimanca il triple buffering, che e' una cosa che hanno TUTTI i giochi
a parte DAOC migliora di brutto l' immagine e non e' per nulla pesante, non
si capisce quindi il motivo.
Secondo, immancabili gli errori di disposizione delle texture (non allineate
bene) e i punti bianchi che appaiono nelle giunture di alcuni poligoni, cmq
entrambi difetti non troppo fastidiosi, speravo solo fossero superati.
Terzo, il pixel shader si aggiorna a scatti, non veloci ma di 20-30 secondi,
non un granche'.
Quarto, le possibilita' di movimento sono ridicole. A vedere gli screenshot
mi ero immaginato di saltare ovunque, salire dappertutto (su Daggerfall mi
divertivo ad attraversare le citta' di tetto in tetto). Invece ti puoi
muovere solo per la strada praticamente, basta un pendio leggero che non ti
permettono piu' di salire, basta un sassolino di 5 cm che non riesci a
saltarlo e salir su, ci devi girar intorno, nenche un neonato...
Tutti quegli speroni rocciosi e amenita' varie son solo "per bellezza"
dunque. Questo e' quanto. (e io che mi immaginavo di salire sugli
alberi... -_-).
Se provi a deviare dal lastricato sei continuamente a lottare con il motore
di gioco.
Dialoghi.
Uguale a Daggerfall, ancor piu' uguale a DAOC. Anzi, ESATTAMENTE uguale a
DAOC. Cambia solo che in piu' hai di fianco una finestra con delle keyword
in aggiunta.
Scordatevi di chiedere informazioni sui personaggi, il lavoro, gli
interessi, storie ecc...
BG e Ultima 7 sono 10 anni avanti. Non mi dilungo, chi ha visto Daoc ha
capito tutto. (su molti topic i pg dicon tutti le stesse IDENTICHE parole)
Fattore longevita'.
Sono perplesso, non mi sembra cosi' HUGE. Le abilita' sono poche e maxano a
100, quando all' inizio del gioco mi sono incastrato nella corda ho provato
per 5 min a saltare e disincastrarmi arrivando a 20 in Athletics senza
problemi... Mah... Io ADORO i giochi lunghissimi dove per passare al livello
dopo ci metti dei secoli, qui' mi sembra che nel giro di un paio di giorni
ti riesci a fare gia' un pg definitivo ultrapotente.
Interazione.
Qui' note dolenti su tutta la linea (e arrivo pure a quella che e' la mia
opinione generale). L' interazione semplicemente NON C'E'.
MW e' un techdemo, ha l' aria da techdemo e lo giochi come fosse un
techdemo, sei li a girare senza scopo con la mascella slogata ma non puoi
fare nulla di quello che vorresti.
In MW puoi fare solo alcune azioni: camminare, saltare, nuotare, aprire
porte, nasconderti, prendere oggetti, parlare con npc, combattere e castare
magie. BASTA!
La grafica e' un substrato STATICO. A livello di meccaniche quello che vedi
NON ESISTE. I mezzi di locomozione sono solo poligoni di bellezza (ma lo
screenshot che mostrava la possibilita' di andare in barca ????), tutte le
cose che vedi sono solo poligoni di bellezza. Puoi prendere gli oggetti
"portabili" che vedi tipo candele, bicchieri ecc... Ma nel momento in cui li
togli dal substrato grafico quegli oggetti SMETTONO DI ESISTERE, diventano
icone nell' inventario, non li puoi utilizzare, puoi solo trasformare l'
icona in valore monetario o riappoggiarli in giro, non solo quindi il motore
non e' "fisico" ma non e' nulla, a parte una cascatella e una bandiera e'
tutto fermo.
E' tutto solo artificio, il massimo a cui puoi aspirare di interazione reale
e' aprire una porta, non puoi sederti, usare cose, muoverle ecc.. NULLA
(altro che pesacare). Perche' e' un techdemo e nel techdemo puoi solo
camminare e meravigliarti.
Per il resto ci sono le quest, solo che poi il mondo e' "editor created" non
fatto a mano.
Un passo piu' avanti del fattore casuale di Daggerfall ma lontano da un
Ultima fatto a mano passo passo.
Gli sviluppatori hanno fatto MW come i Lego. C'e' versatilita' ma conosci i
pezzi che usi.
Quel che voglio dire e' che dopo un paio d' ore il gioco e' finito. Dopo un
paio d' ore hai visto tutte le features possibili, le quest potranno essere,
belle e varie, ma solo grazie alla creativita' di chi le ha inventate, non
succederanno MAI cose inaspettate che ti meravigliano o che non ti aspetti
perche' l' editor non te lo consente.
Il gioco e' li' come lo vedi, non ha altro da offrire se non il "more of the
same". More of the same che puo' essere divertentissimo da giocare per
carita'.
Mentre vagavo di notte ho incontrato in mezzo all' acqua da lontano un losco
figuro, un MOSTROO!! ho pensato subito, chi e' che di notte se ne sta in
mezzo all' acqua??
Invece era un tipo a cui avevano rubato i pantaloni e non usciva all
'asciutto perche' si vergognava ROTFLLLLLLL!!! (attraverso il pixel shader l
'ho visto in mutande :PPPPP).
Questo per dire che il gioco puo' rimanere bellissimo ma sempre all' interno
dei suoi strettissimi limiti. Non ti sorprendera' mai piu' di questo, un
ponte non lo vedrai mai crollare, non vedrai sassi cadere ecc... Il motore
e' fisso, statico, le quest pure e tutto il resto. Di nuovo Ultima 7 e' anni
luce avanti. L' interazione e' la stessa che si ha in BG, ovvero NESSUNA.
Avete presente Doom e' il detto spara a tutto quel che si muove? Uguale, in
MW tutto il resto e' statico, al massimo puoi prenderlo e trasformarlo in
icona e rimetterlo in qualche posto.
Ho dato pure un occhio all' editor e ho visto quanto effettivamente e'
semplice la costruzione di MW (non e' un complimento).
Oltretutto mi domando che diavolo ci sia sul secondo cd dato che l' editor
io l' ho installato e usato dal primo cd....
Mi preoccupano i mostri, mi sembrano molto pochi, e anche tutto il resto...
boh. Mi da sempre l' impressione di un gioco corto, una specie di avventura
grafica.
Alla Bethesta parlavano di 200 ore solo per finire la main quest e basta, a
me pare una bufala colossale alla pari di quella delle guardie che buttavano
a mare una donna per passare....
Ho contato una ventina di mostri unici... Non vi pare mooolto poco?
In conclusione direi che il gioco e' TUTTO diverso da come pensavo, un po'
quello che mi e' successo a guardare il film del signore degli anelli, non
centrava nulla di nulla col libro ma mi e' piaciuto, qui' stesso discorso.
Il gioco e' un gran gioco, fara' storia, ha una serie di difetti lunghissima
(non ho parlato degli ORRIBILI effetti sonori e di altri elementi di
gameplay ma gia' ho scritto troppo) molti assolutamente evitabili, mi
domando che diavolo abbiano fatto alla Bethesda in cinque anni quando non si
sono sprecati neanche a fare un motore.
Ho come l' impressione che aspettavano solo l' uscita dell' hardware...
Non e' il migliore gdr di sempre, in ogni singolo aspetto (a parte il
livello artistico/visuale) e' battutto da qualcun 'altro. Nel complesso
pero' fa il suo effetto.
Per quanto mi riguarda molto dipendera' dall' effettiva vastita' di gioco
(lunghezza e grandezza). Se e' veramente immenso come dicono e' il gdr
definitivo per ora. Se e' piccolo invece come sembra il mio giudizio crolla
istantaneamente perche' me lo fa sembrare nulla piu' di un' avventura
grafica ben illustrata.
Ancora piu' in sintesi:
voto 9/10 se e' vero che per fare la quest principale ci vogliono 200h
voto 7-- se ci vogliono una 60 di ore come mi pare a me
Che ne dite come recensione di due ore di gioco ? :)
(mai nessuno avra' la forza di leggerla -_-)
(quando uscirete di casa la natura intorno vi fara' un 'altro effetto, vi
fermerete a guardare le foglie, l' acqua, vi giuro !!!)
Il mio pc e' un Athlon XP 1800+ 512Mb ddr (overlokkato a 1590)
Geforce3 ti500 overlokkata pure lei
tutto con ultimi driver strabeta, dall' agp ai detonator (8500 con 3dmark)
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine: 
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shyan: 
http://www.shyan.twmail.cc/scan/index_Eri_Kimura002.htm



Innanzitutto complimenti x la recensione (finalmente una recensione completa
che mi fa capire cosa posso aspettarmi comprando il gioco :)).
Devo dire che condivido molto il fatto di parlare quasi esclusivamente di
quelli che sono gli aspetti negativi di un gioco, o meglio, di quegli
aspetti che (ovviamente) nei siti ufficiali non si fa menzione (perche
appunto non propriamente positivi).
E devo ammettere che le tue parole mi hanno convinto + di qualsiasi altro
commento positivo che e stato finora fatto, a comprare il gioco thx.
Un saluto
Domenico


8500 con 3dmark a che risoluzione e tutto il resto?
:D
Andy Falconeer

> 8500 con 3dmark a che risoluzione e tutto il resto?
Classico di default 1024. No AA ecc...
Cmq morrowind lo gioco a 1280 e senza problemi, non e' la fluidita di quake
3 ma assolutamente giocabilissimo.


 Classico di default 1024. No AA ecc...
Pensa che io ho xp1800+, 512 MB di ram, GEforce ti4400, tutti ultimi driver
e segno 8200 su quel benchmark.
Pensa quanto puo' essere configurato male il mio sistema. Che nervi!
falconeer

pero' fa il suo effetto.
ripeto non so in campo 3d cosa tu sia abituato...
ciao

tutto con ultimi driver strabeta, dall' agp ai detonator (8500 con 3dmark)
Lo vedi, lo vedi? Ci giochi prima con i driver strabeta e poi pretendi che
non ci siano bugs? Haaaa (sospiro)..... Johnny Johnny.....
Ciao
Reilly
P.S.:Sono sicuro che dopo questo reply tu mi odierai a morte.
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo č... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.

Ogni persona ha diritto a dire la sua
sinceramente a me fa piacere leggere qualcosa in merito
poi quando prenderò MR vedrò come stanno le cose
però vorrei solo dire 2 cose:
1°
in 2 ore hai incontrato 20 mostri unici.....se fossero solo 20 sarebbero
pochi
ma tenendo conto che hai giocato 2 ore ed hai GIA' incontrato 20 mostri
unici :-)
2°
ma cosa significa la modifica del file .exe ?????
questo qualcuno potrebbe spiegarmelo?

 questo qualcuno potrebbe spiegarmelo?
MW di default usa una protezione cd che rallenta sia il gioco che i
caricamenti, e' disponibile una patch che toglie la protezione e fa andare
tutto mooolto meglio.
Se cerchi nei post piu' vecchi avevo messo il link.


commento positivo che e stato finora fatto, a comprare il gioco thx.
Meno male, perchč altrimenti direi che ti avrebbe plagiato.
Ciao
Reilly


 adesso, fai capire che sei all'oscuro di tutto? Hmmm... Johnny,
Johnny......
IO HO DETTO CHE MI -->PARE<-- CHE IL GIOCO NON SIA COSI' GROSSO, IDIOTA!
--
Himitsu ?? <- Jap


 wrote in message
news:acrC8.32032$US3.7...@twister1.libero.it...


 wrote in message
news:acrC8.32032$US3.7...@twister1.libero.it...


 ti ho detto che stasera non si tromba che devo lavorare con il computer!!
Infatti e' questa la mia opinione dopo un po' piu' ore di gioco.
Il gioco ha tutta una serie lunghissima di difetti ma e' una cosa che da
dipendenza FISICA.
Tra () si sprecano ORE a non fare assolutamente NULLA.


 wrote in message
news:mxsC8.32431$US3.7...@twister1.libero.it...


 > ti e arrivato qualche oretta fa? Dai non essere cosi precipitoso,


Che ne dite come recensione di due ore di gioco ? :)
Un po' troppo drastico..
Io giocandoci ne sono rimasto preso alla grande da MW! E' cio' che DF
was meant to be, finalmente realizzato ottimamente!
Il sense of wonder che si puo' provare dall'avventurarsi nel mondo di
gioco e di incontrare nella notte le luci provenienti da un villaggio,
e' un qualcosa di indescrivibile.. Cosi' come il fermarsi in un
negozio a comprare i vestiti :-))))
Ci sono tante cose che Morrowind permette di fare grazie al motore di
gioco (in termini di gameplay)... A me sta piacendo davvero tanto, e
mi dispiace non poterci giocare come vorrei (devo beta testare TORMENT
IN ITALIANO :-) ).....
Cmq. il "general consensus" sull'ng americano per ora e' molto
positivo.. non ho ancora visto nessun thread del tipo "MORROWIND
SUCKS!" 
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at) 
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven 

 ha scritto nel messaggio
news:9r9lduoa014l7o811...@4ax.com...

Senza dimenticare l'ottimo editor. Già ora sono disponibili degli
interessanti plugin (tra cui la casa  a Balmora)... immagino che molte delle
caratteristiche "esaltanti" di Daggerfall ma mancanti in Morrowind verranno
realizzate da volenterosi appassionati (case, cavalli, carretti, facezie
varie ^__^)

 le hanno sparate grosse
Beh, in Gothic puoi fumare la pipa, le erbe allucinogene. Puoi sederti,
cucinare ecc.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"

 Tra () si sprecano ORE a non fare assolutamente NULLA.
Questo non e assolutamente vero!!!
Io ieri sera ho passato almeno un paio d'ore a saltare di qua e di la!
^___^



wrote:

Appena mi arriva il gioco faccio le prostitute dark-elf! ;-))
ehehe
Jack Norton
------------------
was "Rei di Nanto"
web designer &
game designer

 voto 9/10 se e' vero che per fare la quest principale ci vogliono 200h
Mi associo al voto. E garantisco che tra tanti giochi recenti che si
finiscono in 8 ore questo e' la luce in fondo al tunnel....
Chiedo di nuovo perdono per il quoting da cani e per la lunghezza (abbiate
pieta visto l'ora in cui scrivo :))


Anche io la pensavo cosi' ma devo iniziare a ricredermi, non solo non
sono caratterizzati, ma non ti danno neanche quest... ho girato un
po', (qualche perla per guadagnare soldi e poi dai traghettatori o
nelle gilde dei maghi per il trasporto e anche con un pg di basso 
livello viaggi lontano senza difficolta' ) , e sono veramente
piattii...
ma le quest te le danno principalmente le gilde e associazioni varie?
io mi aspettavo quest generiche dai generici, e qualcosa di piu'
complesso con le gilde...
i dialoghi poi con i personaggi principali sono piu' complessi?
cakkio devo ancora fare una conversazione decente...
Ragazzi qualcuno avanti nel gioco puo' dirmi qualcosa?
Carlito?
Pibaro?
Avenger?
Reilly?
Il presidente del consiglio?
Woody Allen?


Mi prendi in contropiede, Gothic lo aspetto al varco
in edizione economica...
Comunque in Morro oltre alle attivita' base: scassinare, frugare,
spostare oggetti puoi distruggere armi e armature avversarie, hai 
l' alchimia e infine durante i dialoghi puoi intimidire, minacciare
etc. direi che ha un interazione discreta/buona cakkio ^_^

IO HO DETTO CHE MI -->PARE<-- CHE IL GIOCO NON SIA COSI' GROSSO, IDIOTA!
Non urlare, ti prego, mi distruggi i timpani.
Ma poi c'e' un idiota? Dove? Io non lo vedo, tu lo vedi? Hmm.. mi sa
che hai preso un abbaglio, colpa lo stress, la pressione... capita....
Ti saluto bello
Reilly
P.S.:Io e' vero sono stato un po' duro, ma purtroppo questa e' la mia 
indole e non posso farci niente, ma tu perchè mi hai insultato? Cioe',
perchè mi hai dato dell'idiota? Certo, ho criticato in modo selvaggio
il tuo commento su Morrowind, ma non mi sembra di averti mai 
insultato dandoti dell'idiota, o sbaglio? Dimmi una cosa pero', mi
avresti dato dell'idiota se io e te ci fossimo trovati faccia a faccia?
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
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When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
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People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
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By Sega, for Dreamcast.

cucinare ecc.
Gia infatti. Pero' scommetto che neanche Gothic gli e' andato
tanto a genio al nostro Himitsu.
Dico bene, caro il mio japponesino?
Ciao
Reilly
--
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investigate whatever you want to investigate.
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 wrote in message news:abcd16$77a$1...@news.ngi.it...


> anche perche di IA e di calcolo CPU in Q3 non ce ne ;-)))
Non esageriamo. Se giochi offline l' IA di Quake 3 e' anni avanti a quella
di Morrowind, cerchiamo di non ragionare per luoghi comuni e tenere i piedi
per terra.


 Dico bene, caro il mio japponesino?
Gothic non l' ho giocato.
Non mi ha attirato dal momento che ho saputo che e' stato tagliato rispetto
a quel che doveva essere.
I miei gdr preferiti come ho sempre detto sono Ultima dal 4 in poi escluso
il 9 gli Underworld, il primo System Shock, poi TUTTI i rpg jap.


 avresti dato dell'idiota se io e te ci fossimo trovati faccia a faccia?
Perche' e' nella mia indole dare dell' idiota a qualcuno che non capisce
nulla di quello che scrivo.


 vari vampiri, licantropi ecc ecc ancora nulla...
Nel mio conteggio sull' editor ESCLUDEVO proprio il fatto dei tipi.
Ho contato i mostri unici.
--
Himitsu 秘密 <- Jap


Se mi ci sono buttato e' perche' nessuno lo aveva fatto.
Qua mi sento tirato in ballo e rispondo che:
1 mi sembra di essere stato chiaro, che erano
  i mpressioni a caldo, non ho 
 preteso di scrivere subito una
  recensione come un certo bamboccio...
2 non mi sembra di aver detto compratelo assolutamente...
3 mi chiedo ancora quali siano i tuoi giochi ( single player
   e treddi) di riferimento per fare le seguenti affermazioni:
   interazione nulla, gioco arcade e  tutto il campionario di peli
   nell' uovo,  che sei andato a tirare fuori...( per non dire di
peggio)
4 Morrowind dal punto di vista della grafica, esplorazione,
  liberta' di sviluppo del personaggio, combattimento...
  per   essere treddi e in prima persona rulla, lo ho detto e lo 
  ripeto... l' aspetto quest e npc invece avevo chiaramente
 detto, che non lo avevo approfondito...
non come un certo bamboccio,  che dopo due ore di gioco ha scritto di
aver visto praticamente  tutto e di regalarci una recensione degna di
questo nome...
5 francamente inizi a rompere il cazzo, tu sei libero di postare 
   quello, che vuoi, ma non scaldarti troppo, se dopo aver
   acceso la miccia si alza il polverone...
6 torna sul pianeta terra: Morrowind e' un ottimo rpg sotto
   molto punti di vista, se ti  aspettavi  IL gioco di ruolo, non sei
   l' unico ad essere rimasto deluso, ma da qui a sputare su
  questo gioco ce ne vuole, io ho scritto che rulla, chiarendo che
  era un impressione a caldo...
7 tu sei libero di dire quello, che vuoi, e io, ripeto, sono
   libero di dirti, che stai sparando una marea di
   stronzate, e quello che  dici di buono, lo dici in maniera
   cosi' petulante, che mi viene da darti contro lo stesso...
8 se il mondo degli rpg e' cosi' pieno di insidie e delusioni,
  per te, datti all' ippica...

   era un impressione a caldo...
Quando ho scritto che a Morrowind do un voto di 9/10 secondo te vuol dire
sputare sul gioco?
Dovevo dare 11?
--
Himitsu 秘密 <- Jap



Diciamo che tendi ad essere un po' ambiguo, cmq io non gli darei
neanche 9, 8 al massimo, perche' le quest sono assolutamente
ordinarie ( vai prendi/uccidi e fai rapporto ) e poi perche' gli npc
mi sembrano veramente  monotoni...
 questi si stanno rivelando a parer mio i due GROSSI limiti di Morro..
(spero vivamente di essere smentito comunque)...
alle volte veramente mi chiedo cosa hanno nella testa i
programmatori...bastava qualche linea di dialogo in piu'
e ti facevano il gioco di ruolo del secolo...

On Fri, 10 May 2002 19:24:18 GMT, nog...@NOSPAMlibero.it (ciccio)
wrote:
mio fratello lo picchio...

 (spero vivamente di essere smentito comunque)...
Io ho detto che gli darei 9/10 soltanto se si rivelasse un gioco veramente
veramente lungo.
Se invece si riduce a una 50 di ore solo per la main quest non e' nulla di
che...
Tutto il resto son solo soliti dungeon e soliti mostri quando hai giocato un
certo tot d' ore.


etc. direi che ha un interazione discreta/buona cakkio ^_^
Toh... e pensare che c'era qualcuno che affermava il contrario.
Haaa... quel Johnny...
Reilly
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo è... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.

poi TUTTI i rpg jap.
Ohoooo... e come mai? Lo sai che li l'interazione e' un optional?
No dico, lo sai, vero?
Cioe'... Morrowind no.... e gli RPG Jap si... vabbe'....
Ciao
Reilly
P.S.:A proposito. Gothic comprato istallato giocato e... finito!!!!!
In 9\12 giorni, yeah.
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo è... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.

  per te, datti all' ippica...
Taglio.....
Certo che questa e' stata una batosta. :-)
Beh si, cattivo, ma onesto.
Se ci fossimo trovati nel mondo di Star Trek sai come ti
avrei risposto?
Bravo, ti sei comportato come un vero Klingon! :-))
Ciao
Reilly


nulla di quello che scrivo.
Per questa volta passa... ma da qui in avanti non voglio sentirtelo
dire mai piu'.
Ciao
Reilly


 (per favore qui non mi mettere in mezzo i Mud, please, please... )
E perche' scusa?
Come I primi CRPG erano a carattere o con grafica ascii, allo stesso modo 
i primi MMORPG erano a carattere, ovvero i MUD.
Per quanto mi riguarda i MUSH (e derivati) sono la massima espressione 
ruolistica online.
Forse anche troppo ruolistica, ai limiti della recitazione 
pura............
Ciao
-- 
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78

 Ho contato i mostri unici.
???
Sono taaaaanti!! Per dirtene una, sono salito finalmente sulla Red Mountain
e ne ho incontrati almento 10 tipi diversi e tutti nettamente meglio di
quelli al di fuori della ghostfence. Migliori come modelli e come dettaglio
delle skin...lo zombie e' fatto troppo bene! E' da applauso!
Cheers

pura............
Recitazione? E' proprio questa la parola che piu' mi spaventa.
Attori.... gente che recita... gente che dice e che poi non
mantiene cio che ha promesso.... persone vili... codardi...
nient'altro che attori.... se ne vedono tutti i giorni quando
esci per strada..... e io che faccio? Devo incontrare queste
persone anche quando gioco? No grazie Sgama, non ce
li voglio queste persone anche nei miei giocchi. Preferisco
gli esseri completamente digitali, quelli almeno sono sinceri,
anche se un po' freddi.
Spiacente, ma per quanto mi riguarda, la razza umana ha
quasi miseramente fallito.
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 quasi miseramente fallito.
Azz....
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 Woody Allen?
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 in edizione economica...
Vabbè, in italiano è uscito da pochissimo, per l'edizione economica dovrai
aspettare un bel po'.
Però trovarlo usato non è impossibile (io l'ho preso usato per esempio, e so
per certo che nel negozio dove l'ho preso io ce n'è un'altra copia).
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 Bene dai, si lavora, si mette su casa, le solite cose ;-)
Il buon Sgama non lo vuole ammettere, ma si sposa :)
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 cakkio devo ancora fare una conversazione decente...
Prova una chat line dal vivo! LOL
SAP se e' questo quello che vuoi non e' il gioco che fa per te.
Io mi ci trovo bene xche' mi mancava un gioco in cui dicevo: "vabbe' ora che
voglio fare? Una quest, seguo la trama o giro in cerca di avventure"?
Cheers

filone di pane...
Ecco ti sei risposto da solo... io non volevo niente di shakespiriano,
ma neanche degli ordini di stampo militare, pensa che durante una
partita sono incappato in alcune persone imprigionate, e sai cosa
mi hanno detto? 
I wanna go free...
 e basta!!!!!!! neanche una parola sul
motivo per il quale erano dentro, che miserie...


Lo tieni quello che hai preso, quando lo finisci , oppure
 lo vendi?

la concorrenza (ovviamente precedente a lui)
lo fanno il due?

Il buon Sgama non lo vuole ammettere, ma si sposa :)
Davvero? Accipicchia. :-)
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  lo vendi?
Beh, l'ho già finito, ma l'ho anche già prestato.
Comunque mi è piaciuto molto, quindi non credo proprio che lo venderò.
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 lo fanno il due?
Si, già girano poarecchi shot.
Dovrebbe uscire dopo l'estate.
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 Davvero? Accipicchia. :-)
Ue', piano ^_^;;;;;
Per ora abbiamo solo comprato casa.
Del matrimonio non se ne parla prima del 2004 (e se fosse per me non se 
ne parlerebbe per niente.....).
Quindi non vendiamo la pelle dell'orso (che sarei io -_^) prima di averlo 
ucciso ;-)
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 ucciso ;-)
L'avevo detto che non lo voleva ammettere
^__^
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 dovrebbe uscire in settembre (o più vagamente in autunno)così si legge su
Gamestar...è un mensile di games per Pc tedesco e scritto in crucco..a parte
quello è fatto molto bene il suddetto giornale....Però...si c'è un però...se
non ho capito male potrebbe esserci qualche intoppo..la società tedesca che
ha cacciato i soldi ai prgrammatori (i Piranha bytes)ha avuto grosse grane
per irregolarità amministrativo/ contabili con la guardia di finanza
tedesca.
Insomma potrebbe essere tutto in progress..e non dei migliori.
Se qualcuno mastica il tedesco e vuole vedere il sito del magazine,il loro
address è
www.gamestar.de
ciao. Eddie
bosto...@yahoo.it
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 ^__^
 
Vabbe', prima o poi, volenti o nolenti, capita a tutti ^_^;;;;;
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Il buon Sgama non lo vuole ammettere, ma si sposa :)
E l'addio al celibato in cosa consiste...in una nottata a NWN con un
modulo porno?

 modulo porno?
Hmm, non credo ai miei amici piacerebbe. Preferiscono cose piu' reali ;-)
Per ora vediamo come verra' quello di mio fratello tra 2 settimane, per 
il mio c'e' ancora tempo qualche annetto ;-)
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