Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: CHAT: SCANDALO!

questo lo dice un programmatore di u9 nella chat:
But, it was never our intent to make this a combat-based game; combat
only adds to the RPG experience, but it's not the game's basis...
quindi possiamo anche toglierlo..tanto...
DICO SCHERZIAMO????
si aprano i massacri!

si aprano i massacri!
Sono sempre qui' a ribadirlo. Ascoltate l'intervista nel CD ULTIMA
COLLECTION di LB su Ultima 9!!!!! 
ANDATE A SENTIRLA, cosi' non lo "menate" piu' e forse capite.
Certo e' che se U9 fosse un precursore di un nuovo filone di giochi??
Ci avete mai pensato??
Quante volte ci siamo rotti le balle con i soliti muri invisibili di
tutti i giochi in 3d, mille volte. Beh qui hanno tolto tutto e ci
hanno dato la liberta' che cercavamo in un gioco. Il prossimo passo
sara' quello che qualche softwarehouse ci riesca a mettere anche
dentro un gioco di un certo spessore.
Diciamo e voglio sperare che U9 e' quello che DOOM/quake2 fu per
videogiochi.
Cia'..
derF world tour '99

 si aprano i massacri!
Dipende: io *non* ritengo assolutamente il combattimento come un fattore
determinante in un gioco di ruolo, in quanto prediligo l'esplorazione ed,
in generale, l'atmosfera.
Il problema è se piuttosto l'atmosfera e l'esplorazione(o altri
elementi), nel sistema di gioco, spingono o meno, ed in che misura, verso
il combattimento. Non essendo particolarmente indirizzato verso il c.d
"Character developing", U9 non necessita una particolare attenzione verso
i combattimenti, che infatti si possono evitare(parlo degli incontri
casuali nelle foreste) semplicemente aggirando l'area di visuale del
nemico. Dunque si può sopportare anche un sistema di combattimento non
eccelso, quale quello di UIX, che comunque rimane abbastanza divertente,
secondo me, anche se non bilanciato(cominciate con un druido e poi mi
sapete dire la differenza rispetto ad un guerriero). La maggior parte del
tempo viene impiegata ad esplorare, o comunque a lasciarsi trasportare
nel plot e nell'atmosfera che il mondo offre. Naturalmente, è tutto un
altro paio di maniche se il gioco è "combat oriented" e quest' ultimo è
realizzato male :).
Certo, se una persona, in ogni gioco di ruolo, va a cercare il
combattimento come fattore determinante del proprio divertimento(ed è
legittimo) allora può anche non lasciarsi trasportare dalle altre cose.
Altrimenti(caso specifico di UIX) si accorge che il combattimento è solo
un "optional", di cui non si sente la mancanza, a causa dell'ottima
qualità degli altri aspetti del gioco.
Non so se a te piaccia o meno Ultima 7, che è un caso tipico: i
combattimenti erano utili per aumentare i punti di training, ma anche in
quel caso rappresentavano un "optional"(a parte quelli legati al plot,
naturalmente), secondo me, dato che il gioco era marcatamente
investigativo.
E comunque...."de gustibus"(ahem..spelling? :P)
Ciao
Lucas

> ANDATE A SENTIRLA, cosi' non lo "menate" piu' e forse capite.
capite cosa??? ;-) dai dillo...

 Ci avete mai pensato??
questa è insofferenza... dai su calmati... ;-)) non è grave ....

tutto il tuo discorso non fa una piega...hai ragione sono gusti.. però c'e'
un però... se parliamo di giochi di ruolo e lui ne parla non può dirmi che il
combattimento è un'optional... io penso AD&D con 3 pagine di regole sul
combattimento..svengo.. cavolo scherziamo? che u7 fosse investigativo lo
avevo notato..infatti , ritenendolo un bel gioco, non lo amo da
impazziere...lui parla esplicitamente di RPG!!!

capite cosa??? ;-) dai dillo...
Si pero' poi se ve lo dico io, anche se l'ho gia' detto in qualche mio
post precedente. Ad un certo punto il ns. caro LB dice che Q2, Q3 e
giochi simili hanno sempre dato dei limiti al giocatore, insomma si
c'era la grafica (non della madonna ;) ) ma il giocatore era sempre
"chiuso". Noi con U9 abbiamo voluto dare campo libero al giocatore.
Non menzina nulla sui CRPG o RPG ecc...ecc... dice solo che VOLEVANO
costruire un mondo in 3d. Come dargli torto. Quello l'hanno costruito
con i fiocchi, ma per la parte RPG che fa' acqua da tutte la parti.
Ecco quello che volevo che tutti voi sentiste con le Vs. orecchie. Io
qaundo l'ho sentita mi sono messo il cuore in santa pace. Il gioco e'
cosi', e' inutile lamentarsi su quello che non c'e' e che si sarbbe
potuto essere. A quanto pare loro non lo prevedevano. Che poi, come mi
dici tu nel tuo post di prima, loro hanno sempre detto e poi non
mantengono, beh non puoi dare la colpa a me di questo. Io ti riporto
quanto ho sentito dalla intervista di  LB.


>questa è insofferenza... dai su calmati... ;-)) non è grave ....
Lo so', pero' ci tengo che ascoltate l'intervista. : / 
Per me e' stata rivelatrice, e spero anche per voi :(.
Cia'...
derF world tour '99

 derF world tour '99
cia' alla prossima...

 only adds to the RPG experience, but it's not the game's basis...
Beh?
Ha perfettamente ragione.
Se c'č una cosa che non č ben dosata in u9 sono proprio i combattimenti.
IMHO.
-- 
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Telstar
"Love Magic for itself"
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http://gilda.it/telstar
 
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 EZINE: 
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Ha perfettamente ragione.
BTW , oggi forse ho incontrato il primo BUG serio :-)
Al ritorno da Moonglow , nel castello di LB era sia sparito Lord
British che Vasagralem.. ndo stanno?
Cmq... per chi ci sta giocando : ANDATE nel teleporter vicino al tipo
della Training Room..
Troppo forte :-))
"He is LB.. let him go" ;-))))
-- 
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British che Vasagralem.. ndo stanno?
Ehmm, che LB non ci sia e' grave... 
E' impossibile proseguire senza di lui...
Vagrasalem invece e'  un assente "giustificato"  (vedrai dopo) :-)
Vince

E' impossibile proseguire senza di lui...
Niente bug per fortuna (ahh sono ancora immacolato :-) )
In pratica non essendoci le schedules mi ero "spaventato" nel non
vederlo.. in realta' si era semplicemente spostato sul balcone..


 IMHO.

vederlo.. in realta' si era semplicemente spostato sul balcone..
Cazzo, ma allora non stanno immobili !?!?!? Che schifo adesso devo
pure mettermeli a cercare, du palle !!
Ps - <EG> Mi è arrivata stamattina alle 9.15, 173.000 lire, ma tanto
lo installo dopo la 2nda patch... Cmq, l'ha provato quell'altro mio
amico (che l'ha invece ricevuta ieri) col suo Pc nuovo
(P3450,64MBdiRAM,Voodoo3 2000 senza smanettare su NULLA del Pc e
dell'.INI e max su tutto nelle opzioni !!) e dice che gli va bene... e
lui è il tipo che dice, quando ti vede di persona, che ti stai
muovendo a scatti... vedrò di persona...
--
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Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM: 
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160 
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------

muovendo a scatti... vedrò di persona...
No no.. confermo quello che hanno detto tutti: se sei al chiuso o in
luoghi aperti con 64 megabyte di Ram e una Voodoo le gambe ce le cavi
bene... Ma quando arrivi in Britannia con 64 megabyte di RAM ti devi
armare di mooolta pazienza... magari tirare giu' il mip mapping fino a
vedere tutto "brutto", avvicinare il nebbione e rassegnarti a muoverti
a scatti.,..
Per quanto mi riaguarda non e' un grandissimo problema ma certo...
l'atomosfera della città va un po' a farsi benedire... Anzi va
completamente a farsi benedire...
Immagino l'intenzione della Origin fosse quella di farti arriva in un
citta' e farti vederee edifici da tutte la parti... ma così non è devi
abituarti alla nebbia
Per quanto abbia smaneggiato con le opzioni (seguendo tutti i
consigli) non ho visto grosse differenze.. tanto vale avvicinare
l'orizzonte in città e quando sei in fuori delle città ritirare tutte
le opzioni su e godersi il panorama...

>DICO SCHERZIAMO????
Sono perfettamente d'accordo con lui..
-- 
  . 
darX...@tin.it
      . 
darx...@wappi.com
 (GSM SMS)
   . Fido 2:335/241.5     . 
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  ICQ UIN# 11151997 -   
  trough Britannia: Gwydion the Mage <UO: EUROPA,now in Trisinc>
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I don't want my freedom: there's no reason for living, with a broken heart
 -- The Queen