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Titolo: jagged alliance 2 - quando lo strategico incontra il gioco di ruolo

Sinceramente mi fa abbastanza ridere come gli autori di questo gioco lo
abbiano chiamato "gioco strategico con elementi di gioco di ruolo", non
solo ha una gestione molto carina dei personaggi, dell'avanzamento
degli stessi, delle quest e dei territori conquistati, ma ha anche
avuto l'idea (che ho visto fare a molti pochi giochi di ruolo) di
gestire le simpatie ed antipatie tra tutti i vari militari che si
possono assoldare, quindi a metterne due che si odiano nello stesso
gruppo tende a diminuire le capacita' di entrambi nei momenti cruciali
o a lasciarci il morto (o a fare in modo che uno dei due si ritiri, in
entrambi i casi con buona pace dell'anticipo che gli era stato pagato,
anzi quasi conviene che si scannano cosi' l'assicurazione paga il
morto), oppure se si licenzia uno di un gruppo di amici gli altri
tendono ad incazzarsi ed a lasciarti oppure chiederti degli aumenti od
avere performance orride sul lavoro. Avevo letto pure che c'erano
famiglie che ti facevano causa se il loro pargolo venica ucciso e tu
non facevi loro un dono di condoglianze e/o non davi loro i soldi
dell'assicurazione, ma non ho potuto verificarlo.
poi vedo "giochi di ruolo" come un certo titolo molto famoso che ancora
non mi calano giu' i 60 euro che ci ho speso (*coff*oblivion*coff*) e
mi chiedo quale e' piu' gioco di ruolo tra i due...

ma non è mica un gioco molto vecchio? o mi confondo con il primo e il 
secondo è uscito solo ora?...
bo cmq non mi era piacciuto gran che

 bo cmq non mi era piacciuto gran che
Se ti riferisci al primo si parla del '94 e descrivere la grafica
orribile e' un complimento.
Il secondo e' del '99 e la grafica e' piu' che decente.

 > bo cmq non mi era piacciuto gran cheSe ti riferisci al primo si parla del '94 e descrivere la grafica


 io prediligo la giocabilita' alla grafica.
Vabbe. Il primo non aveva niente di ruolistico.
Il secondo ti chiede di fare delle quest per aumentare la fiducia della
gente delle citta' piu' in fretta e per ottenere soldi (la lealta'
della citta' puo' calare se una parte di questa viene conquistata e non
viene subito recuperata se lo riconquisti), ottenere oggetti altrimenti
introvabili, per farti indicare dove trovare qualcosa, sbloccare
aspetti del gioco, permetterti di addestrare le truppe di difesa delle
citta', alcune quest si sbloccano solo se hai raggiunto un certo grado
di lealta' della citta'
La leadership dei personaggi influisce abbastanza perche' ci sono PNG
che non ti parlano col tuo se non ne ha un minimo, oltre a farti anche
addestrare piu' in fretta truppe ed altri mercenari.
Nel suo piccolo ha un discreto contenuto ruolistico. Anche perche'
tutti i tiri per colpire durante il combattimento vengono tirati
casualmente.

 casualmente.
Essendo uno strategico e' normale che tiri per colpire, visto che non
e' un concetto tanto inusuale per gli strategici.
Il fatto e' che pure se gli autori lo hanno considerato un gioco
"strategico con elementi di gioco di ruolo" ha piu' elementi di gioco
di ruolo di molti "giochi di ruolo" sedicenti tali che si vedono in
giro (e si fanno pagare per tali).
Di certo tra "jagged alliance 2" e "il tempio del male elementale"
considererei piu' strategico il secondo e piu' gioco di ruolo il primo.

abbiano chiamato "gioco strategico con elementi di gioco di ruolo", non
tieni sempre a mente che d&d nasce come gioco tattico di schermaglia a
livello di squadra, l'idea di gdr e' un'aggiunta successiva - non e'
tanto strano che un altro gioco tattico di schermaglia a livello di
squadra porti un'evoluzione simile, al meno a livello di filosofia di
fondo.
detto questo, stai parlando di quello che fondamentalmente e' il
miglior tattico/strategico a turni di tutti i tempi, mi pare
abbastanza ovvio che sia migliore di giochi "buoni sia pur senza
eccellere" piu' recenti.
insomma, e' un po' come partire dal presupposto che un Raffaello o un
Picasso sia il "minimo indispensabile" da prendere come paragone con
qualsiasi opera d'arte moderna, se fai cosi' non ne passi una.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 miglior tattico/strategico a turni di tutti i tempi
Parli di Jagged Alliance immagino.... 
-- 
"L'uomo in nero fuggì nel deserto, e il pistolero lo seguì..."

 livello di squadra, l'idea di gdr e' un'aggiunta successiva
Domanda da un milione di dollari.
Qual è stato il primo GDR vero e proprio?
Tempo fa sentii che fu il GDR del Signore degli Anelli (che ho provato), 
però non so se corrisponda a verità.
-- 
Michael the Angel
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Campioni del Mondo!!!
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 Qual è stato il primo GDR vero e proprio?
*yawn* gooooogle non e' mai esistito, vero?
http://ptgptb.org/0001/history1.html
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_role-playing_games

 *yawn* gooooogle non e' mai esistito, vero?
Beeeeeeeella risposta.
Se avessi voluto avrei potuto guardare tranquillamente, solo che, toh, pensa 
un po', volevo fare due chiacchiere su usenet.
Non venirmi a dire che la mia era una domanda OT perchè mi fai cader le 
palle per terra.
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 palle per terra.
Allora scusami, ma e' una di quelle domande fatte talmente tanto spesso
che sinceramente mi passa la voglia di crearci sopra una qualunque
discussione... a meno che qui su it. C O M P .giochi.rpg non sia raro
discutere di queste cose, ma mi pare strano...

 non sia raro discutere di queste cose, ma mi pare strano...
Eh, purtroppo ho iniziato a frequentare questo newsgroup da un paio di 
settimane...
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Michelangelo wrote:
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qui mi parrebbe piu' giusto parlare di quale sia stata la prima
-traspoizione computerizzata- di gdr (*), i gdr  cartacei non sono in
topic ^^
(*) se la giocano sul filo di lana akalabet di garriot per l'apple][ e
rogue per sistemi *nix. 
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