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Titolo: [MW]Chi ha voglia di giocare il "Pure Mage"?

Sul sito del PUMA
http://thepumaman.freehomepage.com/custom2.html
sono disponibili alcuni interessanti plugin (per chi non li conosce, ovvio).
A parte il pesantissimo Giants, il rullosissimo Dragons e lo spettacolare
wilderness, ci sono alcuni pluggini che non sono niente male.
Passive Healthy Wildlife v 2.0 :
gli animali selvaggi badano ai fatti loro finche' non ti avvicini troppo,
naturalmente se non sono malati o colpiti dal blight.
In questo modo e' meno frustrante girare per Vvanderfell (e chi di voi non
ha pensato ai Cliff Racer?)
Horatio's Dodge:
Finalmente unarmored serve a qualcosa di piu': man mano che si cresce in
quella skill si sviluppa un'abilita' parallela: sanctuary, fino ad un
massimo di 50.
Attenzione pero': crescere in un'abilita' difensiva diversa da unarmored
(come Light, medium e heavy armour) comporta la perdita immediata di tutti i
livelli di sanctuary accumulati.
Horatio's Spellcasting Mod v1.2
Vuoi lanciare una palla di fuoco, ciccino? E quanto sei bravo in
Destruction? 5? Allora oltre a fallire miseramente, ogni tentativo ti costa
pure di piu.
Pero' quando superi un certo livello di abilita', il costo della magia
comincia a diminuire. Cosi' finalmente un mago con 100 in int e destruction
puo' veramente scatenare l'inferno.
Peccato solo che molti nemici siano completamente immuni alla magia e con un
tocco dispellano qualsiasi creatura magica.
Saluti
Andrea

Avevo letto anch'io del PureMage, mi sembra su un walk a Destination
Morrowind.( mi sembra bilanci
sai il Denstangmer Ring sia la Cuirass of Saviors Hide e la Ebony Cuirass,
oltre alle cosette che ricordavi tu)
Ti dirò che mi incuriosisce anche perchè bilancia un po' quei pg, come il
mio BattleMage, un tantino troppo
potenti. Sono al 75 lv e con uso bilanciato di Int e Alchemy faccio pozioni
devastanti.
Devo dire anche che sin dall'inizio del gioco e ci ho passato su ben quattro
mesi filati, ho cercato di interpretarlo a modo mio. Evitando cioè di far
crescere a dismisura e subito il mio pg, come invece il gioco permette,
insomma mi sono per così dire bilanciato da solo. Verso la fine ho portato
anche la difficoltà a 100
anche se con Dagoth Ur a 100 non ce l'ho fatta....
Fra i plug in originali Bethesda ho giocato, Master index, Siege at Firemoth
e un altro paio di cui non ricordo il nome ( in uno c'era da recuperare un
armatura su al Nord se non ricordo male).
Ora che ho finito Tribunal, avevo pensato di scaricarmi Giant's di cui in
rete si dice un gran bene.
Tu che ne pensi? Che intendi con pesantissimo Giant's?
Enjoy
Rank

 puo' veramente scatenare l'inferno.
Cosě infatti era in Daggerfall ed era una cosa IMHO molto intelligente. Ora
crescere destruction o qualsiasi altra Scuola oltre un certo livello č
pressochč inutile.
Ciao!
Federico

Federico:
Ora mi spiego perche' molti giocatori di Daggerfall hanno storto un po' il
naso di fronte a morrowind ^____^
Cmq ho trovato molto piu' soddisfacente giocare il mago.
Oltretutto anche quelle creature che hanno resist (sarcazzo) sono piu'
facili da tirar giu' con la magia perche' il corrispondente
Weakness(stessosarcazzo) costa meno.
Rank Xerox:
L'uso di alchemy per trasformarsi in dio (o quasi) e' una di quelle cose che
lasciano sorpresi, basiti e pur tuttavia... con un grandissimo senso di
soddisfazione: ti da proprio l'idea dell'alchimista che si mette cercare
reagenti per giorni, a lavorare di mortaio e alambicco per ore e ore, fino
ad ottenere il risultato voluto e a quel punto diventa una forza della
natura (record personale: INT 3200, Magicka 9600): hai mai provato a creare
una pozione di levitazione quando hai int a livelli divini e alchemy portata
a 200 grazie all'apposita spell?
Invece per Siege @ Ft. Firemoth come sei riuscito a stroncare la scheletrica
maiala? Io ci ho provato che ero di 62°, 521 punti di magicka e 411 pf,
anche con tutte le preparazioni del caso  (resist magic a 60%, reflect a 20)
non sono riuscito a tirarla giu'.
Giants... non mi e' piaciuto.
Si, belli i mostri, si cazzuto il fatto che a dormire all'esterno, di notte,
si muore anche se sei dio, pero'... pero' non dovevano mettere i mostri
anche sulle strade che uniscono i vari paesi dell'isola.
Insomma i draghi fanno gia' male di loro, se poi me li metti pure vicino al
ghostgate... il mio PG che ormai e' di 72° riesce a stento a sconfiggerli,
ma i poveri pellegrini che fanno?
E' pesante perche' sono 25 mega.
Ci sono plugin con aggiunte assai migliori, imho, come il castello di Chrono
Cross (ricostruito in tutti i suoi dettagli, musiche incluse ^_____^) e i
pomi sbrilluccicosi da mettere in cima ai bastoni magici.
Cmq, usando il plugin "Horatio's dodge" si rischia di avere sanctuary a 50
per default, quindi meta' dei colpi vanno a vuoto, l'altra meta' viene
ridotta da unarmored e con un buon incantesimo di rigenerazione (tipo 2pf *
60 secondi) si puo' uscire indenni da molti scontri senza dover indossare
un'armatura.
Ciau
Andrea

 non sono riuscito a tirarla giu'.
Ih ih io ci sono riuscito col mio maghetto quando ero lev 22 o 23...
Se vuoi ti spoilero il mio sistema.
Ciao!
Federico

Andrea:
Alchemy č in assoluto uno dei miei passatempi preferiti.Mi sono arredato uno
studiolo alchemico alla bisogna.
Pieno di tutti i comfort. Tomi erboristici e negromantici, alambicchi vari
etc.
Levitate portato a livelli stratosferici č un must. Ah...le trasvolate sulle
Ashlands.
La scheletrica maiala se non ricordo male l'ho seccata che ero al 74°, dopo
averla rallentata con un deciso
Torpor e a violente mazzate della Staff of Trebonius. Se riesci a chiuderla
in un angolo e hai alti livelli
di Resist Magika č cosa fatta.
Ciao
Rank

 di Resist Magika è cosa fatta.
Il mio elfo e' nato sotto al segno dell'apprendista, quindi le spell su di
lui hanno piu' efficacia del solito.
La scheletrica maiala ha 3000 pf e 1000 magicka, mena poco ma rigenera
10pf/secondo e 10pm/secondo.
Io, dando fondo a tutta la mia riserva di magicka (senza usare il trucco
"divino"), riesco a fargliene circa 1/3, poi pero' mi tocca fermarmi.
Ogni consiglio e' bene accetto ^____^
Andrea

 diversi, per caso?
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In effetti la tipa in questione non è facile da far fessa, è senza dubbio
l'avversario più tosto che ho visto fin'ora.
Allora, per prima cosa ti devi procurare un incantesimo di Fire Damage con
raggio 100ft e che faccia un bel po' di danni (magari con weakness to fire
annessa). Io all'epoca avevo risolto la cosa con la Scroll of Fiercely
Roasting (scroll unica di una quest per l'imperial cult). Sono sicuro che
essendo il tuo pg un mago molto più forte del mio non avrà cmq difficoltà a
castare un'incantesimo di uguale potenza. Questo serve come avrai intuito a
fare piazza pulita in un colpo solo di tutti gli scheletri che proteggono la
tipa, che altrimenti romperebbero le scatole.
Appena entri, quindi, casta questo incantesimo e subito dopo mettiti
invisibile.
Ora viene il bello.
Devi procurarti un paio (meglio tre) di glass jinkblade (o steel vanno bene
uguale, l'importante è che siano dello stesso tipo). Devi anche assicurarti,
per maggior comodità, che la tua arma principale (io di solito giro con una
daedric shortblade che fa absorb health when strike) sia subito prima o
subito dopo delle jinkblade quando usi i tasti per switchare tra le armi. Ti
accorgerai che nonostante tu abbia due o tre jinkblade, se sono dello stesso
tipo, quando switchi ne compare sempre e solo una! Infatti il gioco si
accorge che sono armi uguali e ti mette sempre in mano quella più carica.
Bene...ora ormai avrai capito.
Ti avvicini alla marrana da invisibile con in mano la tua jinkblade, la
colpisci (velocemente mi raccomando, nons serve caricare il colpo) e lei si
paralizza (puo' anche resistere, ma su due o tre colpi veloci uno entra di
sicuro prima che lei abbia il tempo di far qualcosa). Appena si paralizza
switchi alla tua arma principale e la mazzuoli per benino per 5 o 6 secondi
(tre o quattro colpi se è una shortblade); riswitchi alla jinkblade la
riparalizzi e avanti così finchè non stramazza.
Il procedimento può essere abbastanza lungo, ed è proprio per questo che
devi avere minimo due jinkblade, una sola si scaricherebbe prima della fine,
ma non ti devi preoccupare di quale usare xchè il gioco ti metterà sempre in
mano quella più carica.
Ciao!
Federico

Beh Io ho un Elfo Scuro, Battlemage, Segno del Rituale.
Il metodo di Federico per la scheletrica maiala è efficace anche se un po'
elaborato.
Io come detto ero al 74°, quindi già di mio abbastanza potente.
Dopo aver seccato i suoi scheletri, come ti ho detto mi è bastato fermarla
e bastonarla con la Trebonius Staff. Se non sbaglio ero a difficoltà 30.
(urk è successo a Settembre e la memoria traballa....). Certo qualche
pozione me la sono bevuta prima di averne ragione.
Complimenti per il tuo "studiolo" alchemico
Enjoy
Rank

 wrote in message
news:b21c2f$5g2$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Grazie a tutti e due (anche per i complimenti ^_____^), gli scheletri non
sono un problema: la mia modesta "lightning storm 2-20 * 10 secondi" li ha
tolti di mezzo in due riprese, non avevo pensato a paralizzarla...
l'invisibilita' non mi pare abbia effetto (continua a sparare spell come una
disgraziata) pero' il paralyze non l'avevo mai preparato. Adesso torno in
laboratorio e gli preparo qualcosa di adeguato >:-)
Andrea