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Titolo: [BG2] Due news importanti da BGCronicles

Come da subj.:
Boundaries: Enemies will now follow you outside through that door and
across areas.
Ranger dual-wielding: Yes, rangers will have an advantage when
dual-wielding. It will likely be no penalities or a lesser penalty
when dual-wielding as compared to fighters/rogues and other classes.
But we have not settled on what it will be exactly, as it has to be
balanced.
^______________________________________^
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415

 
Interssantissimo!!....
e se io porto qualche troll in citta'
i cittadini fuggiranno?,
oppure resteranno a far parte della grafica ?
cioe' incollati e immobili al terreno  ?? :-)


balanced.
OOOOOOOoooooohhhh!!!!!!!!!! [STUPORE]
Impressive..
E meno male che sono due notizie importanti (beh la prima e' gia' piu'
simpatica :-))) )...
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail: 
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://www.multiplayer.it/presstart

cioe' incollati e immobili al terreno  ?? :-)
Boh ^_^;;;
Io ho solo riportato da BGChronicles ^_^;;;;


      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.


 balanced.
Saranno contenti i ranger d itutto il mondo ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

Ho fatto male????
No no anzi.. oggi sapro' che potro' sfruttare il Dual Wielding.. e
questo cambiera' completamente la faccia del gioco (come del resto i
mostri che ti seguono..) :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon


 mostri che ti seguono..) :-)
Dipende....evidentemente tu non hai mai giocato (negli RPG P&P) un ranger.
Personalmente,del dual weilding non mi frega nulla,ma sappi che il ranger e'
una delle classi piu' amate di sempre(per me e' stata una grossa sorpresa) e
che questa 'piccola feature' e' stata in ASSOLUTO una delle piu' votate
feature in moltissime poll(molte anche non solo di BG,ma di altri prodotti).
Molto piu' di quest di tipo differente dalle Fed Ex,per dire.
E' semplicemente una cosa che differenzia(per molti,PESANTEMENTE) le classi.
In un RPG (quelli originali,quelli vecchi,quelli di una volta se
vogliamo),molti(non io) pensano che sia una cosa assolutamente necessaria.
Moltissime persone preferiscono di GRAN LUNGA avere un PC che per
caratteristiche cablate nel regolamento di gioco si diferenzino dalle altre
classi,come il dual wielding per il ranger,piuttosto che altre
caratteristiche.
Per cui non stupiamoci piu' di tanto......
--
Ciao!
Stefano aka Pitta

 ha scritto nel messaggio
news:10pr28r$9km$1...@fe2.cs.interbusiness.it...


Dipende....evidentemente tu non hai mai giocato (negli RPG P&P) un ranger.
Si riesco a capire.. ma per esempio se in BG2 inserissero la
possibilita' di giocare con un Paladino Lawful,Evil non e' che
cambierebbe molto.. Cosi' come si tratta di vedere scritto
"Lawful,Evil" nella schermata delle statistiche per un Ranger si
tratta di vedere due armi negli slot.. Insomma a me sembra una cosa
effimera.. :-)



Ah beh...anche a me,molte cose,non fregano nulla.
Volevo solo far notare che per moltissimi,feature di questo tipo,surclassano
mille volte altre feature(come per esempio opzioni di caratterizzazione
tramite dialoghi).
Che poi uno sia d'accordo o meno...e' diverso.
Pero',anche se personalmente alcune le cose le tralascerei in favore di
altre,avendo giocato moltissimo a RPG p&p,so che alcune di queste feature
sono ESSENZIALI per definire RPG un gioco.
Nel caso specifico,penso a tutti coloro che magari per 5-6 anni hanno
giocato un ranger,sfruttando il dual weilding e dando,anche cosi',il loro
contributo al party....e' seccante comperare un RPG che poi non ti permetta
di emularlo su computer(la cosa PRINCIPALE che molti giocatori
'tradizionali' richiedono ad un RPC su computer).
Poi anche io,come te credo,preferisco giocare con l'Avatar,che da questo
punto di vista ruolistico,non ti permette nulla di nulla,sei quello,e basta.
Ma sono cose differenti.


Stefano aka Pitta


Ma sono cose differenti.
Non mi riferivo a questo.. Capisco il tuo discorso , ma io intendevo
che comunque sia anche una volta che il tutto verra' implementato (che
poi l'unico motivo della sua assenza era che si "scocciavano" di
ridisegnare i personaggi che attaccavano con due armi.. il Dual
Wielding c'era anche con Dark Sun..) non e' cambi radicalmente il
gioco come fu invece l'ultima rivoluzione portata da Fallout.
Guardando il tutto con freddo distacco si tratta di "fare piu' danno"
con qualche malus non mi ricordo a che cosa (all'arma indossata con la
mano non principale..)..



Hmmm...ripeto....per molti(la maggior parte) non e' solo che col dual
weilding si puo' fare piu' danno.
E' una caratteristica che differenzia il ranger dalle altre classi....se uno
ha giocato una vita col ranger,lo sa,la vuole,e non puo' farne a meno.
Per moltissimi,da QUELLO si comincia a definire un gioco,gioco di ruolo.
Non e' cosi' per tutti,ma per quasi tutti i giocatori per esempio di AD&D,e'
cosi.
La maggior parte gode nel vedere il PROPRIO PG,impugnare due armi in
battaglia...perche' e' cosi' che si sono sempre immaginati il PROPRIO
personaggio.....


cosi.
Stai un po' generalizzando.. Non credo che per quasi tutti i giocatori
di AD&D il Dual Wielding sia il succo del gioco di ruolo.. Equivale a
dire che il 90% di chi gioca con i ranger non ha capito nulla degli
RPG.
Insomma.. e' la voce lungamente repressa dei giocatori di Ranger.. :-)
E in Pool of Radiance 2? Dove non ci saranno nemmeno i paladini come
classe? ;-))



Mbe?
Si parlava di BG...
Fra l'altro POR2,IMHO,a parte una grafica dei PG bellissima....sara' molto
simile a Diablo.
Il fatto che manchino classi(non classi 'per pochi',ma classi molto
popolari),sara' uno svantaggio...
E difatti,si sono lamentati in moltissime persone,e glielo chiedono ad ogni
intervista 'Come mai....?'
(Cio' non significa affatto che non sia un bel gioco,ovvio).


...ma tu cerca di capire anche gli altri
Chi, avenger? Naaaaaaaaaaaa........
P.

intervista 'Come mai....?'
Esatto..


      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.


 Mah Fallout e Torment non sembravano proprio cosi'.
Fallout non ti so dire(ma Fallout e' diverso,perche' ha un regolamento che
e' mille volte meglio di Torment o BG),ma Torment,per me,abbastanza.(il che
per me e' positvo...)


 essere.. sono un retaggio del passato :-)))
Sinceramente a me le classi piacciono.
Aiutano a differenziare i personaggi.


 classe? ;-))
Tempo fa ho letto che stavano pensando di reinserire le classi escluse.
Vedremo...


mestiere di TUTTE le attuali classi ^_^;;;
Il problema e' che le classi assieme all'esperienza.. sono concetti
oramai superati e che come unica ragione d'esistenza hanno
l'impossibilita' di adattare metodi piu' complicati ma ben piu'
interessanti. Un po' come il fatto degli incantesimi: era piu'
semplice segnare il n. di incantesimi memorizzati che introdurre un
parametro mana da aggiornare di continuo.
Insomma.. di AD&D ci sarebbe tanto su cui parlare (il concetto degli
HP che avanzano di livello in livello , la classe armatura..
Poi forse a Settembre fino a Novembre , periodo in cui non avro' da
fare nulla mi metto io e ci faccio un bel sistema di regole :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon


vada bene,o non sia divertente....
Cosa c'entra il divertimento? Vedi il post a Michele Fumo...
Che moltissimi vogliano le classi.. oddio ho qualche dubbio.. Diciamo
che saranno gli stessi che vogliono la memorizzazione degli
incantesimi rispetto al mana :-)
E poi.. io mi diverto piu' con gli skill (a-la Daggerfall/UO -=>
avanzamento esponenziale) che con l'esperienza.... in un sistema
naturalmente classless :-)


Aiutano a differenziare i personaggi.
Eh gia'.. :-) Vogliamo parlare del solito ladro che dopo aver ucciso
un poveraccio si ritrova magicamente a saper scassinare MEGLIO le
serrature senza averne probabilmente vista nemmeno una nell'arco della
sua vita?
:-))


sua vita?
Sinceramente? No :-P

HP che avanzano di livello in livello , la classe armatura..
Mah, sinceramente sono molto contento che ci siano ancora molti giochi che
usano il sistema di AD&D. Ce ne sono gia' tanti altri che usano regole piu'
complicate e realistiche, ma per me non sono molto piu' divertenti (e per
alcuni forse anche meno). E' sicuramente meglio se ci sono diversi tipi di
gioco, cosi' ognuno sceglie quello che preferisce e si puo' cambiare un po'.

gioco, cosi' ognuno sceglie quello che preferisce e si puo' cambiare un po'.
Appunto.. Ma non bisogna chiudersi nel "sono sicuro che se il CRPG non
usasse le regole di AD&D allora non mi piacerebbe". Per il modo
Paper'n'Pen .. necessariamente diventa troppo macchinoso.. e quindi
conseguentemente meno divertente.
Ma su PC questo non si nota.. e' tutto behind the scenes.. e
l'ampliarsi delle situazioni possibili.. dovrebbe portare ad un
ampiamento della "ruolosita'".
Un passo in avanti e' stato quello di aggiungere la possibilita'
dell'interpretazione con Fallout.. che ha reso il gioco estremamente
divertente.. un'altra possibilita' sarebbe quella di rendere
flessibile il sistema di regole.. in modo da poter presentare un
maggior numero di situazioni (quelle giuste logicamente) che
dovrebbero portare a maggior divertimento.
Insomma.. siamo sicuri che se "ad un nemico cadesse l'arma" il CRPG
diventerebbe per forza piu' noioso?


Sinceramente? No :-P
Insabbiamo no? ;-)))))
Pagherete!!! ;-)))


diventerebbe per forza piu' noioso?
Sicuri no, ma neanche del contrario IMO

Sicuri no, ma neanche del contrario IMO
La possibilta'.. non fa male :-)
