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Titolo: Riflessione sui MMORPG in genere

E' l' E3 che mi ci fa pensare.
Ci son gia' in giro molti mmorpg interessanti, tutti, purtroppo, molto
simili come tipologia. Addirittura tra maggiori e minori qualcuno passa
inosservato anche a chi e' molto attento e informato, basti pensare al
filone "lineage" che comprende appunto Lineage, legend of mir, ragnarok
ecc..
Il fatto e' che come tipologia di gioco i mmorpg si pagano e richiedono un
"impegno" da parte di chi li gioca costante e considerevole (se penso alla
complessita' raggiunta da UO che meriterebbe un manuale solo per la crescita
delle piante..).
In pratica se si vogliono giocare questi giochi, a meno di non dedicarci la
propria vita 24/24 7/7, se ne possono portare avanti due massimo tre. Oppure
se ne possono giocare di piu' ma tutti superficialmente o, anche, passare da
uno a un altro man mano che ne escono di nuovi.
Le ultime due strade pero' non sono fattibili perche' non portano a nessun
tipo di divertimento e di coinvolgimento a meno di non essere il powerplayer
estremo che arriva al 50 lvl in una settimana e poi cambia gioco per
ribadire la sua supremazia mondiale di giocatore.
Ora pero' il fatto e' che che i mmorpg stanno nascendo come funghi. Ovvio,
che un buon 90% fara' una brutta fine in tempi piu' che brevi, alcuni non
andranno mai oltre la beta.
Le vittime sono tutte piuttosto ovvie.
E questo e' il mercato, i mmorpg sono i giochi del futuro perche' hanno un
potenziale sfruttato ora all' 1%.
La riflessione parte da questo punto qui', ovvero che nonostante questo
pronosticabile taglio del 90% rimangono comunque un numero di mmorpg
assolutamente validi e io mi sento in una condizione un po' critica.
Sono uno di quei giocatori che difficilmente gioca a questo tipo di giochi
"per finirli", e' proprio invece la possibilita' di giocarli all' infinito
con lo stesso pg che me li fa iniziare.
A meno che il gioco stesso non si riveli brutto (everquest) io lo comincio
per giocarlo finche' posso, senza archi di tempo.
E cosi' gioco e continuero' a giocare per gli ANNI a venire DAOC e Ultima
Online.
I due giochi che attualmente pago. Ogni tanto mi faccio delle partite a Ace
of Angels ma solo perche' ancora non devo scucire soldi.
Ecco quindi il punto, non tanto di avere liquidi a sufficenza per
finanziarsi 5 mmorpg al mese ma invece avere il tempo per poterli giocare.
Io che ne ho molto riesco a gestirmi tra UO e DAOC ma non so' come infilarci
qualcos' altro a meno di non togliere qualcosa a uno dei due (che
corrisponderebbe a non giocarlo come si dovrebbe e quindi alla lunga
lasciarlo perdere del tutto).
Risultato?
Nel giro di questo anno ognuno di voi dovra' scegliere i suoi 2-3 mmorpg
preferiti da giocare con passione lasciando perdere tutto il resto.
Io pero' non riesco a farlo.
Io NON lascero' ne UO ne DAOC. Ma giochero' assolutamente al 100%
Eve-online, Star Wars Galaxy e World of Warcraft.
NON POSSO scegliere di eliminare uno di questi.
Gia' e' stato un problema per me lasciare Jumpgate (un altro di quei
bellissimi giochi che molti nemmeno sanno che esiste)...
Quindi come faccio?
(e spero che i mmorpg jap come final fantasy si rivelino orribili perche'
senno' la situazione diventa ancora piu' pesante)
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine: 
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shyan: 
http://www.shyan.twmail.cc/scan/index_Eri_Kimura002.htm

 ecc.
Qualcuno vuole spiegarmi perchè un gioco del calibro di Final Fantasy XI è 
stato dato come flop in anticipo? grazie


non è considerato un flop.  il gioco è bellissimo, solo che dato che si
chiama Final Fantasy è normale fare un confronto con le vendite degli altri
FF e da lì ne esce sconfitto nel senso che questo è già tanto se venderà
700k copie (dato che non tutti i viedogiocatori giocano on-line), gli altri
dopo una settimana ne avevano vendute milioni.  è giusto anche affermare che
i giochi sono diversi, ma comunque si chiama lo stesso Final Fantasy XI ed è
giustissimo fare un confronto sul piano delle vendite,  se no lo potevano
chiamare "frank a caccia di draghi" e finiva lì.
quindi il flop c'è solo se fai un confronto con gli altri, ma poi sono soldi
che si rifaranno tutti con gli abbonamenti dei possessori del gioco.
-toji-

Mettendo le mani sulla tastiera Toji82 inconsciamente creava:

Considera che con un gioco on-line il fenomeno pirateria è praticamente
nullo!!
700 copie tutte originali, con un canone mensile... mmm, non credo sia un
flop!!
FFXI lo vedo un esperimento di lusso, se darà buoni profitti l'esperimento
verrà riproposto altrimenti si ritornerà al vecchio stile FF in single!!
ciao!


infatti, l'ho detto anch'io
-toji-

 Quindi come faccio?
Caro
ho il tuo stesso identico problema.
Ho videogfiocato cosi' tanto che ormai non ho occhi che per i MMORPG che mi
sembrano l'unica cosa videoludica in grado di darmi ancora emozioni.
Quantomeno perche' non propongono scenari previsti. Ma necessariamente
(dovrebbero! e sono certo che lo faranno sempre di piu') situazioni
imprevedibili e non ripetibili.
Ricordo che ho atteso UO come un bambino attende natale... e mi ha dato
soddisfazioni ancora insuperate.
Ho provato tutto dopo, Everquest, Asheron, Anarchy, Dark Age, Jumpgate,
Darkspace, Endless, e via cosi' verso ogni beta possibile...
Ho anche un account ancora aperto su Motor City Online, che e' decisamente
un'altra cosa, ma come gioco di corse automobilistiche WOW.. davvero
soddisfacente :)
Ora, dal momento in cui ho smesso di giocare a UO e non ho piu' avuto motivi
di soddisfazione  vera dai MMORPG sento che stiamo per arrivare a qualcosa
di serio.
Ho gia detto quali sono i titoli che aspetto di piu': Star Wars, Shadowbane
e City of Heroes, ma molto probabilmente saranno all'altezza anche giochi
come Earth and Beyond, Worlds of Warcraft, Eve, Neocron, Planetside, Dragon
Empires, Asheron's  Call 2, Everquest 2, Lineage 2 (Lord British!!!).
E sai bene che non li ho elencati tutti.
Sono in crisi profonda. Non so cosa scegliere. Ogni giorno ho il terrore che
sia quello buono, che siano usciti tutti insieme e che tutti insieme mi
scivolino via.
Ma penso che alla fine la cosa si risolvera' da se.
Credo che tutti questi giochi non riusicranno mai a uscire insieme, ma
arriveranno alla spicciolata,  un po' per volta, dandoci il tempo di provare
una beta qui, un free trial la'... e di farci le nostre idee, e di prenderci
le nostre delusioni (non saranno tutti bellissimi, ovvio).
E automaticamente si faranno le scelte. Un gioco ti portera' verso stili di
MMORPG che non conoscevi e ti fara' escludere quello che credevi avresti
giocato di piu'.
Un po' di lag qui, un po' di bug la'... credo che alla fine ognuno di noi
(appassionati di MMORPG) si ritrovera' con i suoi 2 o 3 preferiti, che
difendera' da ogni possibile critica altrui, creando schieramenti antichi,
tipo atari e intellivision... "ah tu giochi a World of Warcraft? pfui...
Shadowbane e' mille volte meglio" e cose cosi'.
Credo che l'attesa sia moltissima, la carne al fuoco ancora di piu'. Credo
che il tuo entusiasmo per le possibilita' che offrono gli MMORPG sia simile
al mio.. per quello hai paura di perderti tutto.
E come me sai che anche solo l'acquisto di tutte le versioni "retail" e'
davvero una spesa. Per non parlare della tassa mensile.
Ma su.. aspettiamo. In fondo non ne e' ancora uscito manco mezzo.
FIno a ieri ero certo al mille per cento che avrei comprato Neocron, ma non
faccio che ricevere commenti negativi, ed ecco che non son piu' tanto certo.
E inoltre,credo ci sia molto piu' da aspettare di quanto non vorremo.
Per cui, non preoccuparti.
Vedremo un poco alla volta.
Io per ora non mi sento di escluderne manco mezzo, e nonostante abbia
elencato quali sono i titoli che aspetto di piu', mi sento di scommettere
solo su Star Wars. Se affermassi con certezza che uno qualunque degli atri
MMORPG sara' un successo, o mi coinvolgera' sicuramente, sarei un bugiardo.
Bye
Andy Falconeer

 che scrisse:
[cut]
Beh la soluzione è semplice.... giochi a quello che ti piace di più e
gli altri li snobbi. 
Dipende il motivo per cui giochi al mmorpg, io personalmente amo
l'interpretazione (rpg appunto) ho giocato 3 anni a Ultima e mi sono
divertito un sacco interpretando tanti personaggi diversi. 
Daoc è durato pochi giorni sul mio PC, oltre la sua bella grafica e le
sue idee (in molti casi belle e innovative lo ammetto) non offriva
nulla di accattivante per me che amo l'interpretazione, anzi mi
disturbava l'atteggiamento della gente che pensava solo a livellare
per arrivare prima al 50 liv.
Ogni gioco troverà la sua nicchia di appassionati per quello o
quell'altro motivo. Provare a giocare contemporaneamente a tutti non
ha senso. Ha senso invece scegliere quello che veramente ti piace :) 
--
Ciao!
_________________________________________________________
mailto: 
v_...@libero.it
ICQ UIN: 13906253

CIAO io devo dire che ho conosciuto il mondo dei mmorpg solo da un'anno, ho
iniziato con l4p e ho continuato con daoc e eq.
Seguo moltissimo gli sviluppi di innumerevoli giochi di questo tipo , ho
partecipato alla beta di ragnarok on-line alla beta di el kardian e sono
un'alpha tester di dominus on-line.
insomma devo dire che le tue riflessioni le ho fatte anchio ma non mi hanno
ppreoccupato + di un tot per quanti mmorpg arrivino sul mercato , hanno
tutti cmq dei problemi, sto giocando a daoc e e una settimana che quasi non
ci gioco + perche ho scoperto che non mi piace e un gioco troppo piuatto e
nemmeno l' RvR lo riesce a sollevare dalla sua piattezza , EQ l'ho giocato
per un mese filato salvo poi scoprire che non mi piaceva.
I mmorpg sono di diverso tipo Sci-fi( ST:G, E&B, AO,EVE,ecc) e di tipo
Fantasy classico , ci sono poi alcune varianti come ATITD( poche come
vedi ).
Io ho gia scartato quelli sci-fi che non mi piacciono per nulla come
ambientazione , cosi la cerchia di titoli si ristringe .
Io vedro tutti i titoli fantasy che usciranno ( AC2, EQ2, DE,
SB,Horizon,Lineage2, WoW, Dominusol,ecc ecc) ma credo che tra tutti se ne
salvera 1 o 2 al massimo facciamo 3 va :-) ma cmq gli altri si riveleranno
sicuramente o privi di spessore , o senza un'adeguato supporto, o senza
profondita , o cmq gli manchera qualcosa .
I giochi non sono tutti perfetti e non sono tutti bellissimi i mmorpg non
sono un genere sono un modo nuovo di fare i giochi di conseguenza esistono
generi diversi di giochi mmorpg sta al giocatore scegliere quale fa al caso
proprio .
non tutti i giochi x pc meritano di essere comprati .

Aggiungerei, come un manzo da un chilo sul fuoco il seguente indirizzo...
www.gamepriest.com
Prima di fermarvi di fronte al fatto che e' un MMROPG coreano (come se ci
fosse qualcosa di male..... comunque finora i loro giochi hanno deluso anche
me), date un'occhiata alle specifiche, alle caratteristiche delle diverse
fazioni... alle skills e altra robetta. Ci sono delle innovazioni
notevoli.....
Speriamo solo che esca tra 10 anni (e questo e' un paradosso....)
Andy Falconeer

 imprevedibili e non ripetibili.
Parlo da non amante dei MMORPG, non per scatenare una flame ma
semplicemente per confrontarmi con un modo di giocare che non riesce a
prendermi, un modo di giocare che, benchè sia teoricamente in linea con
il mio ideale di crpg, non mi attira.
Amo la libertà, amo il poter fare qualsiasi cosa ma non amo per niente
l'atmosfera che si respira in qualsiasi MMORPG che ho provato (UO) o che
ho visto giocare (Daoc). 
Ho letto qualcuno parlare di interpretazione, dai ragazzi non
scherziamo, non facciamo passare quelle 3 cosette che si possono fare in
un MMPRPG con la complessità del rapporto interpretativo che ci può
essere in un rpg (=gdr, ho notato che molti fanno ancora un po' di
confusione parlando di crpg semplicemente con l'abbreviazione rpg) tra
un giocatore e un personaggio.
Un MMORPG non è nient'altro che la copia sbiadita di un rpg giocato da
un powerplayer.
Quei pochi esemplari di MMORPG che hanno provato ad inserire un briciolo
di "interpretazione" sono naufragati A) per i pochi giocatori B) per la
limitatezza tecnica del mezzo.
Per quanto riguarda invece il rapporto tra MMORPG e i crpg single player
io francamente non riesco a capire come si possa dire che i secondi
ormai non danno emozioni, ne danno e come, giocare a Gothic o a Deus Ex
o SS2 o UW per credere. Un mondo in miniatura, forse con una trama
lineare, però tutto focalizzato su di te, in cui, sempre che lo scenario
sia ben studiato, si provano emozioni, forti!!
Per quanto mi riguarda nei MMORPG che ho provato tutto si riduceva a un
macraggio continuo per avere il pg più potente (ok ok lo so che questo
era diffuso soprattutto in uo negli shard gratuiti) però anche quelle
poche volte che si faceva del gioco seriamente, tutto si riduceva ad un
H&S alla diablo, un semplice uccidere i mostri del dungeon, in squadra
ok, ma il tutto finiva li, come una gita scolastica. Senza i colpi di
scena di una trama studiata ad hoc, senza gusto...
Io forse ho valutato frettolosamente un genere dai due MMORPG con cui
sono venuto a contatto, però vi prego di non dare per scontato che i
giochi sp non siano emozionanti, perchè è vero proprio l'esatto
contrario, ovviamente se il gioco è fatto bene. Per fare un mondo
persistente ci vuole organizzazione e pazienza, non ci vuole grande
genio artistico, oggi fare un gioco come Torment invece equivale a
partorire un'opera d'arte, e non credo che sia un caso che in quel gioco
non ci sia nemmeno l'ombra del MP alla BG :)
See Ya!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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 Sprawl your game frontier!

 per arrivare prima al 50 liv.
DAOC e' quello che e' : una battaglia campale tra tonnellate di PG.
E' conquista di territori su ambientazione meravigliosamente fantasy.
Un sense of wonder pazzesco se si ha la pazienza di arrivare lontano.
Non e' sicuramente gdr di interpretazione ma e' assolutamente il migliore in
quello che fa :)
E SOPRATTUTTO ha dietro una casa di sviluppo meravigliosa che lavora
instancabilmente per offrire di continuo nuove cose.
Da questo tipo di gioco non si puo' chiedere di piu'.
Emozioni a tonnellate.


quello che fa :)
Hai centrato il punto è impossibile (e insensato) pretendere di
giocare a tutti i mmorpg, ci sarà sempre qualcosa che preferisci e che
un determinato gioco ti da, mentre un altro ne da un'altra soprattutto
perchè richiedono molto tempo e denaro. 
UO è bello, DAOC è bello, ma offrono due cose differenti, sta
all'utente scegliere. 
Penso che la maggior parte dei giochi (a meno che non siano cloni di
altri mal riusciti) si troverà per lo meno una "nicchia" di
appassionati.
Ciao


DAOC e' quello che e' : una battaglia campale tra tonnellate di PG.
Si, ok, ma intanto tu piantala di leechare. :ppppppp
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non 
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250