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Titolo: BG passaggi segreti e patch

Ciao a tutti qualcuno saprebbe dirmi come faccio ad usare l'abilita' per
individuare passaggi segreti (con personaggi elfo, naturalmente)?
Ed inoltre a cosa serve la patch, che migliorie apporta o che bug
elimina?
Grazie a tutti per la eventuali risposte
ciao
LELLO

I passaggi segreti li individui con l'abilita' "scovare trappole" :-)
Per quanto riguarda la patch... se hai la ver ITA sono ca**i in quanto e' di
ben 14 mb!!! La puoi trovare (come ha fatto il sottoscritto) nel cd di tgm
di aprile, se hai la ver USA o ENG puoi scaricartela dal sito ufficiale di
bgchronicles e' grossa "solo" 4 mb
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it

Lorenzo d'Amato wrote:

  grazie  mille per l'aiuto ma i passaggi segreti quindi possono trovarli solo
i ladri?? (oppure, dove e' negli altri personaggi il tasto per scovare le
trappole?)
E mi sapresti mica dire che cosa fa la patch (dal momento che sono 14 mega ci
voglio pensare bene......)
grazie ancora ciao!
LELLO

"grazie  mille per l'aiuto"
Ma figurati! E che ci vengo a fare nel ng seno'? Sono qui per chiedere, ma
anche per "helpare" ;-)
"ma i passaggi segreti quindi possono trovarli solo i ladri?? (oppure, dove
e' negli altri personaggi il tasto per scovare le trappole?)"
A quanto ne so io solo i ladri possono "sgama"re (notare le virgolette ;-P)
le trappole, pero' girano voci che anche i pg non ladri hanno una minima
possibilita' di trovare i suddetti passaggi cmq sempre meglio il ladro
chiaramente :-)
"E mi sapresti mica dire che cosa fa la patch"
Sono delle migliorie generali... aspetta che vado a prendere un certo txt e
te lo risposto...
x.  Novità nella versione 1.1.4315 (In parole povere la versione con la
patch installata)
   Modifiche e aggiunte al gioco:
   Supporto di un maggiore numero di IA:
     È supportato un maggior numero di intelligenze artificiali (IA). Per
     questo motivo, è stata aggiunta al file baldur.ini, contenuto nella
     directory principale di installazione, la seguente riga:
        [Program Options]
        Path Search Nodes=4000
     Per aumentare o diminuire i personaggi IA, modificare il numero di nodi
     (il valore riportato sopra è 4000). Sono ammessi valori compresi tra
2000
     e 32000. Un valore alto aumenterà il numero di nodi di ricerca del
percorso,
     a scapito della velocità di risposta dei comandi di movimento.
     A meno che non si usi un computer più lento di un P2, impostando questo
     valore su 32000 non si dovrebbero notare differenze dal punto di vista
della
     velocità. Ciò eviterà di rimanere bloccati davanti agli ostacoli
terrano.
   Aumento della velocità degli incantesimi:
     Dardo incantato: velocità raddoppiata
     Sfera cromata: velocità aumentata del 50%
   Nuova aggiunta al manuale:
     Monete d'oro a disposizione:
     La quantità di monete d'oro a disposizione in partenza è casuale,
     ma può essere influenzata dalla classe del personaggio. Ciò è previsto
     dalle regole di AD&D, ma il manuale di Baldur's Gate non ne fa cenno.
     Di seguito è riportata la tabella (copiata dal capitolo "Denaro ed
     equipaggiamento" del manuale del giocatore AD&D):
        Gruppo di personaggi    Intervallo punteggio
        Guerriero               5d4 x 10 mo        (da 50 a 200 monete
d'oro)
        Mago                   (1d4 + 1) x 10 mo  (da 20 a 50 monete d'oro)
        Vagabondo               2d6 x 10 mo        (da 20 a 120 monete
d'oro)
        Sacerdote               3d6 x 10 mo        (da 30 a 180 monete
d'oro)
     I personaggi multiclasse usano gli intervalli punteggio più vantaggiosi
tra
     quelli delle diverse classi a disposizione. Se il personaggio è un
mago/ladro,
     la quantità di monete d'oro iniziale è pari a 2d6 x 10 mo.
That's all folks! (Questo e' tutto!) Cmq in generale la versione patchata
non si blocca praticamente mai a quanto dicono... a me gia' la versione non
patchata non si bloccava quindi in quanto a "crash" non ho notato
cambiamenti ma per il resto va 'na meraviglia :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it

chiaramente :-)
Visto che mi si chiama in causa, vorrei farvi notare che tra trappole e
passagi segreti vi e' una bella differenza.
Le trappole le puo' trovare e rimuovere solo chi e' dotato dell'apposita
abilita' (cioe' i ladri).
I passaggi segreti li puo' trovare chiunque e la probabilita' dipende dalla
razza.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

"Le trappole le puo' trovare e rimuovere solo chi e' dotato dell'apposita
abilita' (cioe' i ladri)."
E fin qui... :-)
"I passaggi segreti li puo' trovare chiunque e la probabilita' dipende dalla
razza."
"pero' girano voci che anche i pg non ladri hanno una minima
possibilita' di trovare i suddetti passaggi cmq sempre meglio il ladro
chiaramente :-)"
Quindi le voci che avevo sentito erano vere! Quali razze hanno questo bel
vantaggio? (argomento fuori "tema") Ah sgama rendo noto a te come a quelli
che, come noi, fanno onore al paladino, che nella guida di tgm per baldur's
gate non lo hanno citato tra le "classi consigliate"... propongo spedizione
punitiva vs tgm ;-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it

punitiva vs tgm ;-)
E che consigliano?


"E che consigliano?"
Allora consigliano...
1) Il guerriero (sto ridendo all'impazzata se non te ne eri accorto ;-))
2) Ranger (e gia' qui andiamo un po' meglio)
3) Chierico (vabbene, ma di chierici buoni ne trovi quindi perche' crearsi
un pg chierico?)
In definitiva cmq consigliano e' un ranger umano... mah indubbiamente niente
male... ma vuoi mettere con il paladino? ;-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it

 wrote in message
7et3a1$1vd$1...@waltz.mi.linux.it...


Allora consigliano...


Ma dico io, come si fa a consigliare il ranger e non il paladino.
Il paladino e' molto meglio del ranger. Mah....


Il paladino non lo hanno consigliato in quanto ci mette molto a passare di
livello... no comment :-(((
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it

"La soluzione proposta non č che una misera guidina alle main-quest, sapete
che gusto finire il gioco cosě."
Solo le main quest? Buuuhhh ;-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it

livello... no comment :-(((
Scusa, ma se passa esattamente come il ranger!?!?!?!?!?!?


livello... no comment :-(((
Ci mette esattamente come il ranger!!! Almeno in AD&D...




"Si ma il ranger può nascondersi nell'ombra e poi attaccare :)))"
Scusa guarda che mica ha il "pugnalare alle spalle" (il pugnalare alle
spalle permette di raddoppiare o triplicare il danno con una spada corta ma
SOLO il ladro ha questa abilita') come il ladro e poi se mette una corazza
che sia piu' pesante di una corazza di cuoio borchiato (a parte quella di
drizzt ma e' un'eccezione) non puo' usare questa abilita' che almeno nel
ranger non e' che serva a molto se non per esplorare la mappa... e cmq il
nascondersi nelle ombre certo non si puo' paragonare a "imposizione mani" e
"rilevazione del male" e "protezione dal male" che il paladino possiede come
capacita' innate :-) ok ok il ranger invece ha lo "charma animale" beh
secondo me non regge il paragone
"Difendo la mia categoria, scusate ."
Anche io difendo la mia categoria ma con un occhio un po' piu' imparziale
:-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it

"Si ma il ranger puň nascondersi nell'ombra e poi attaccare :)))"


livello... no comment :-(((
A parte questo fatto assolutamente ininfluente.... Ma non si
lamentavano tutti del fatto che il CAP a 89.900 xp era troppo basso?
Cioe' non e' questione che se uno gioca col guerriero livella MESI
prima di uno che gioca col Mago.. si trattera' di qualche ora :-)
Al massimo potevano sconsigliarlo per motivi ideologici ...;-) E' un
difensore del bene...

"Ma non si lamentavano tutti del fatto che il CAP a 89.900 xp era troppo
basso?"
Secondo me il cap e' stao impostato bene... io (e penso che per tutti sia la
stessa cosa) ritengo che per i mostri che si incontrano, un livello generale
di 7° livello per i pg sia piu' che sufficiente :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it



Domanda : Non e' che potresti fare un grandissimo favore alla
comunita' di USENET?
[SPOILER]
Capisco tu abbia Outlook ma non e' che puoi togliere quelle " come
simbolo di quote? Potrei aggiungere le " io in Agent , ma qualsiasi
persona che le usasse potrebbe diventare "blu" la riga (cioe' come se
fosse quotata).. ;-)
Cosi' come lo hai tu non esce "blu" ... vabbe' fa niente ;-)

Ehm Avenger guarda che quelle " ce le metto io per far capire che non le ho
scritte in quel momento ma che sono citate da altri msg... se vuoi le levo
ma non mi pare diano un grande fastidio :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it



invincibile.
No guarda, dopo anni e anni di AD&D ti posso dire con sicurezza che esistono
classi migliori di altre.
Classi come il bardo, il ladro (non fate caso a BG, qui e' stato molto
potenziato), il druido sono assolutamente inferiori alle altre.
Il chierico non e' fortissimo, ma e' di una utilita' disarmante.
Il paladino si e' sempre dimostrato migliore del ranger.
Il guerriero passa piu' velocemente ed e' piu' versatile di ranger e
paladino, ma non ne ha i vantaggi.
Il mago, ad un certo livello, diventa il padrone del gioco.
Ho dimenticato qualcuno?


ma non mi pare diano un grande fastidio :-)
Guarda, il buon (?) Avenger vorrebbe solo che tu quotassi come tutti gli
altri utenti di USENET, cioe' con un carattere ad inizio riga.


lamentavano tutti del fatto che il CAP a 89.900 xp era troppo basso?
A me il CAP va bene cosi' com'e'.....


 Il paladino e' molto meglio del ranger. Mah....
Io preferisco i maghi! Dipende anche dai gusti dei giocatori...
anche se con i maghi mi sto un pò pentendo, ma m'han detto che è solo l'inizio
che son cazzi... spero ben :)

 :-)
Scusa, ma la charma animale io lo uso tantissimo, ci charmo gli orsi e con essi
esploro la mappa, e poi sai quanto son resistenti? con un paio di orsi ti
pulisci una zona non troppo trafficata...
adesso mi viene un dubbio...
ma lo charma animale funziona anche con gli ahkregh???
Ciao,
Killer of Daemons

 Cosi' come lo hai tu non esce "blu" ... vabbe' fa niente ;-)
Ma scusa lo spiler che c'entra? uffa io gią pensavo di beccarmi qualche bel
consiglione x BG e invece ciccia e mi becco solo un msg OT...
tzč, almeno chiamateli col loro nome! ^__^
Ciao,
Killer of Daemons

tzč, almeno chiamateli col loro nome! ^__^
Era un tocco scenico per aumentare la suspence ;-)

che son cazzi... spero ben :)
Si, vai tranquillo, il mago a lungo andare paga (almeno in AD&D) ;-)


ma lo charma animale funziona anche con gli ahkregh???
Io credo di no.


 Io credo di no.
Ci proverò :)))
Sarebbe molto figo.. combatterli con uno di loro... mah