Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Domanda stupida:cos'è un rpg?

Scusate per questa domanda stupida ma: che sono i rpg per computer?
Non ho mai giocato a giochi tipo Final Fantasy ma mi chiedevo se un rpg
puo' essere per esempio un Wolfenstein o un Doom. Per meglio intenderci,
uno sparatutto è un rpg? Che differenze ci sono?
Grazie a chi mi risponderà, in tutti i casi mi riprometto di comprare un
titolo famoso e di provarlo direttamente ma, comunque, mi piacerebbe
sapere da prima di che si tratta :)
Grazie ancora

 che
scrisse:

Doom o wolf sono normalmente definiti fps (First person shooter) o
comunque giochi di azione. 
Rpg letteralmente significa Role Playing game cioè giochi di ruolo. 
Tipicamente nei giochi di ruolo potrai trovare lunghi dialoghi,
crescita e personalizzazione del personaggio (aumento di livello o
skill ecc) i combattimenti saranno generalmente più tattici che basati
sulle abilità del giocatore  e soprattutto una forte componente data
dal fatto che tutta l'avventura segue una storia.
Ovviemente in termini generali ogni gioco è poi storia a se :) 

 Scusate per questa domanda stupida ma: che sono i rpg per computer?
Sono dei tamagotchi avanzati.
Kiuhnm

 Ovviemente in termini generali ogni gioco è poi storia a se :)
Grazie mille comincio a capire :)
I Sims possono essere definiti un rpg?
Ultima cosa e mi levo dalle scatole: potresti consigliarmi un rpg per
cominciare? (uno di quei classicissimi che non si possono evitare :) )
Arigrazie

 Scusate per questa domanda stupida ma: che sono i rpg per computer?
Un CRPG è il tentativo di portare su computer l'RPG, un specie di
gioco "di società" nato 30 anni fa abbondanti.
In questo genere di giochi le regole definiscono praticamente solo lo
sviluppo del personaggio e delle sue capacità (forza, intelligenza,
mestiere, ecc.) e l'interazione col mondo esterno, in particolare gli
scontri con gli altri personaggi e tutte le azioni che si possono
compiere in una generica avventura (abbattere porte, persuadere la
gente, arrampicarsi, nuotare, ecc.)
Per il resto in un RPG 5 o 6 persone interpretano il ruolo dei
rispettivi personaggi vivendo con l'immaginazione una storia creata ad
hoc dal cosiddetto MASTER (anche lui in carne ed ossa), il quale
interpreta tutto il mondo circostante gestendo eventi e personaggi,
descrive le scene ed applica le regole per far interagire i personaggi
con la storia.
Il tutto con lo scopo di portare a termine un compito specifico,
l'avventura.
(Questo a farla mooolto semplice)
Questo vuol dire che può essere definito RPG per computer (CPRG)
qualunque gioco abbia un protagonista che il giocatore può CREARE fra
una più o meno ampia lista di possibilità e che impara man mano che il
gioco prosegue migliorando la sue capacità (anche attraverso
l'equipaggiamento).
Ma non basta.
Per completare l'opera in questo fantomatico gioco si dovrebbe anche
VIVERE un avventura, fatta di missioni, di dialoghi con gli abitanti
del mondo ed avere la possibilità di scegliere come portare avanti la
storia influenzandola il più possibile.
Qui è la parte più bella e più difficile della trasposizione.
In un RPG "cartaceo" l'immaginazione dei giocatori fa si che il master
debba continuamente inventarsi le situazioni per andar dietro a quello
che fanno i personaggi, che potrebbero infischiarsene di rispettare i
limiti della storia.
Un PC non ha la fantasia di un master ed i programmatori devono
prevedere a priori tutto quello che succederà.
Ci sono alcuni giochi in cui questo avviene ed altri dove il giocatore
viene "legato" e gli viene impedito di uscire troppo dai binari della
storia.
Ecco.
Un CRPG nel 90% dei casi è ambientato in un mondo fantasy (simil
medioevo con creature fantastiche e magia, beh immagino tu sappia di
cosa parlo) e qualche rara volta in scenari fantascientifici o
moderni.
Ti crei un personaggio definendo nome, aspetto fisico e capacità
(guerriero? mago? sacerdote curatore?) e vivi letteralmente la storia,
nel senso che nel gioco passerà il tempo, pioverà, ti ammalerai, la
sera dovrai trovare una locanda per dormire o mangiare, avrai
un'energia da ripristinare e parlerai con gente comune o personaggi
principali della storia, con lo scopo di portare a termine l'avventura
e tutte le missioni (quest) che la compongono.
Solitamente combattendo...
In più molto importante è la gestione dell'equipaggiamento, ti
toccherà quindi sempre raccogliere quello che trovi, scegliere ciò che
è più efficace per il tuo personaggio comprare o vendere e così via.
Non ultime le regole, in genere dal mediamente al molto complesso, che
definiscono attraverso statistiche tutte le tue capacità e gli
attributi di equipaggiamento, magie, armi e mostri.
Per iniziare (opinione):
Gothic
Star Wars KOTOR
Baldur's Gate
Neverwinter Nights
Per finire:
Morrowind
Planscape Torment
Baldur's Gate 2
Se poi ci dai qualche indicazione in più su cosa ti piacerebbe (3D,
2D, fantasy, fantascienza, più action, più strategico)...
Ciao

Come si definisce invece sacred o diablo???

 I Sims possono essere definiti un rpg?
AAAAAAAAAAAAH! Preferivo se passava un TIR sulla gamba che sentire una cosa
del genere...
^_^
No no, i sims sono l'ultima moda sull'onda del grande fratello, secondo
me...
:))))))))
-- 
Michael the Angel

 cominciare? (uno di quei classicissimi che non si possono evitare :) )
Comincia col classico dei classici: Baldur's Gate.
Se voui qualcosa di MOLTO più impegnativo prova Fallout 2, ma te lo
sconsiglio.
E' uno dei migliori ma è veramente "tosto".
Con Baldur's Gate vai sul sicuro.
Quando ne avrai finiti ALMENO un paio, gioca al miglior CRPG di sempre
(almeno secondo me e parecchi altri), ossia Planescape: Torment.
Trama da Oscar, decine e decine di quest e sottoquest, pochi combattimenti,
che per l'evoluzione del personaggio sono quasi sempre evitabili.
Come Torment finora non è uscito ancora nulla.
Ciao!
-- 
Michael the Angel

> Come si definisce invece sacred o diablo???
Action RPG.
Sono caratterizzati dall'assenza di un party, dall'impossibilità di gestire
e/o comandare il compagno che ci viene affiancato per aiutarci, la
possibilità di tirare decine e decine di incantesimi (o di frecce, spadate,
insulti ecc. ecc. a seconda della classe) senza fermarsi, e soprattutto, da
un certo punto in poi, anche dalla monotonia: avvista nemico ->
avvicinati -> attaccalo e uccidilo -> raccogli tesoro.
Diablo mi era piaciuto molto, e nonostante fosse un po' ripetitivo era una
novità per me, e non lo avevo trovato noioso.
Ho provato Divine Divinity e nonostante lo osannassero in migliaia di modi
differenti, l'ho piantato lì...
^_^
Mi sono avvicinato (ahimè) a Lionheart ed è senza dubbio il peggior gioco
che abbia mai provato.
Sacred l'ho appena comprato e mi sembra molto divertente.


 cominciare?
Un consiglio personale. Anch'io ritengo Planescape un gran gioco, da cercare
e godere prima o poi, ma comincerei da altro.
Scaricati l'emulatore di SNES (supernes, supernintendo) e le rom di Chrono
Trigger e Final Fantasy VI (AKA Final Fantasy III, in Europa non sono usciti
tutti, onde l'altro nome). Poi cerca in rete (sono facili da trovare) la
traduzione in italiano e un walkthrough: è facile perdersi in qualche punto
della trama e non sapere proprio andare avanti; se ti blocchi e dopo un po'
che provi (non subito!) proprio sei disperato può essere utile...
-- 
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"
[HT] Sporting Bojano (51842) in III.4
http://sportingbojano.altervista.org

 I Sims possono essere definiti un rpg?
Io li definisco God-game, nel senso che tu sei praticamente un dio che fa
muovere i personaggini come vuole ma poi loro ci mettono del proprio. Sul
filone anche Black&White, Populous, ecc.)
Bye.

Montecristo, nella sua penuria di pudore, in data gio, 08 lug 2004 16:10:40 
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Questo è un RPG:
http://www.zone.ee/soldieroffortune2/rpg.jpg
-- 
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese 
e non muore."

Sono dei tamagotchi avanzati.
...........................................................
Reilly
--
Tot. 360250 punti.
Finalmente ho finito Pitfall II ~The Lost Caverns~ della 
Sega con un solo credit, YEAH!!!! Adesso sarà la volta 
di Willow, Strider e Ghosts'n Goblins, e poi dopo il più 
difficile di tutti...

e tutte le missioni (quest) che la compongono.
Uhm, ottima descrizione.
Leggendola penso che questa volta non potrà avere dubbi. :-)
Ciao


^_^
Ahaaa... ma allora non l'hai finito, birbante. :-)


 ...........................................................
Non è poi molto lontano dalla realtà. Devi trovargli un lavoro, farlo
dormire, farlo mangiare...e se non stai attento ti muore!!!
Kiuhnm

AHAHAHA ... la capiranno in pochi dovevi crosspostare su
it.comp.giochi.strategici

 2D, fantasy, fantascienza, più action, più strategico)...
In genere mi piacciono giochi strategici, preferisco dire all'omino cosa
fare e, per esempio, non essere direttamente responsabile della
battaglia. Mi piace impostare un piano di gioco e vedere l'evoluzione
della storia. Normalmente cerco ambientazioni storiche anche se
ambientazioni fantasy credo siano molto divertenti. Forse quelli che
meno preferisco sono quelli action.
Grazie ancora per la chiarezza e la pazienza :)

 essere per esempio un Wolfenstein o un Doom.
"Tecnicamente" nessuno dei 3. Per questioni di hype e di distacco tra il
mondo dei giochi da tavolo e di quelli da computer esistono i CRPG
(computer RPG) a cui appartiene Final Fantasy.
Oltre a quello che hanno già detto altri nel thread, vorrei sottolineare
che la "chiave" del gioco di ruolo, proprio in quanto *di ruolo*, è la
possibilità di scegliere cosa fare. Cosa che in moltissimi GdR attuali è
totalmente inesistente.
Di GdR per computer effettivamente considerabili tali (considerando
ovviamente i limiti del PC rispetto al master umano) ne sono usciti
diversi negli anni. I più "ruolistici" che mi vengono in mente possono
essere i vari Ultima (il 6 in particolare, per la mia esperienza),
Darklands (che permetteva di costruirsi totalmente la vita, con solo 4
"maxi-quest" non strettamente programmate), e i vari altri giochi in cui
il giocatore può *effettivamente* scegliere come porsi dinanzi al mondo,
il che non significa semplicemente scegliere la classe X ma decidere se il
suo personaggio vivrà da studioso, bandito o che altro.
Giochi come FF al massimo possono essere considerati CRPG perchè una vera
libertà di scelta in realtà non la danno, la trama è molto rigida e
alla fine la "scelta" è un fatto unicamente strategico. Il che ha portato
poi a distorsioni allucinanti per cui se faccio un gioco di strategia o
uno sparatutto in cui compaiono i punti esperienza si parla di elementi
RPG. Il che è veramente triste non fosse altro perché umilia tanto lo
sforzo colossale di chi ha cercato di realizzare GdR per computer veri.
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
 
(ultimo aggiornamento: 8 luglio 2004)

 cosa fare.
Piccola appendice: per ovvi motivi i MMORPG diventano, quando non siano in
realtà dei deathmatch camuffati, la cosa più vicina a un GdR reale che
si possa avere su computer.


 dormire, farlo mangiare...e se non stai attento ti muore!!!
Sì è perfettamente vero.
^_^
-- 
Michael the Angel

> Ahaaa... ma allora non l'hai finito, birbante. :-)
Azz... mi avete beccato...
Ok comincio con la fustigazione...


 ambientazioni fantasy credo siano molto divertenti.
Secondo me sono molto migliori le ambientazioni fantasy di quelle storiche.
Non hai mai idea della realtà in cui stai per calarti, perchè il mondo in
cui vivi la tua avventura lo scopri mano a mano che giochi.



Ghghghghgh....
RPG KABOOM CARRO.
Un milione di dollari a chi mi dice da che film è tratta questa frase.
E' veramente difficile!!!


E' sempre bello vedere che anche al giorno d'oggi c'è ancora gente che si
avvicina al mondo degli rpg e al mondo fantasy. Non so se è una mia
impressione ma vedo che nel mondo dei giovani i giochi tipo D&D (da tavolo)
sono sempre meno considerati e giocati, forse a causa della televisione che
ne riduce notevolmente la fantasia (e anche alle console e computer direi).
Ho tentato di far avvicinare mio fratello che ha 11 anni meno di me (io ne
ho 31) a questo mondo ma praticamente non ne ha voluto sapere.
Mi confermate se è una mia impressione o se è realtà?
Dado

Per curiosità quanti anni hai?
Dado


Baldur's gate 2 č stato il mio preferito, ha una bella trama ma č un
po' datato. Potresti provare Il tempio del male elementale che č piů
recente e gli si avvicina. Anche se i combattimenti non sono in tempo
reale come in bg2 considera che anche in quest'ultimo sei costretto a
mettere continuamente in pausa per gestire un party di 6 personaggi

 si possa avere su computer.
Io sono in totale disaccordo con questa affermazione. Ritengo, al contrario,
che un MMORPG sia più lontano da un gdr reale di quanto lo sia un crpg
action. E questo indipendentemente dal fatto che sia un deathmatch camuffato
o meno. Il gdr è nato come possibilità di interpretazione di un personaggio
in un ambiente circoscritto e rigorosamente controllato dal master:
l'opposto di quello che succede in un MMORPG.
Mosè
-- 
MARCIE: Tirami quella pellaccia, capo!
PIPERITA PATTY: Mi spiace disilluderti, Marcie... Questo pallone non è fatto
di pelle, è di plastica.
MARCIE: Tirami quella plasticaccia, capo!
Charles M. Schulz

 master: l'opposto di quello che succede in un MMORPG.
Cosa intendi con circoscritto e rigorosamente controllato? Nei MMORPG
figure analoghe al master esistono eccome, e a differenza dei CRPG c'è
anche la possibilità di interazione reale secondo binari non strettamente
previsti (perchè si parla tra giocatori appunto e non solo con personaggi
scriptati). 
E tra parentesi il GdR tecnicamente non ha necessariamente bisogno del
master.


 Per curiosità quanti anni hai?
Hem...quasi 32
:)

 Ok comincio con la fustigazione...
Cominci a giocarci?
Kiuhnm

 :)
Meglio tardi che mai...
Cmq io inizierei con Baldur's Gate (il primo ovviamente). E poi per farti
una idea del mondo fantasy di leggere qualche bel libro di R.A. Salvatore.
Non ti dico di leggere il manuale delle regole della D&D (su cui si basano
quasi tutti gli rpg) perchè capisco che possa essere un pò "palloso".
Ciao
Dado
P.S. una volta entrato nel mondo fantasy non ne puoi più fare a meno...

 
http://www.zone.ee/soldieroffortune2/rpg.jpg
ROTFL =)
Mente malata =P

 master.
Sono pienamente d'accordo! Le quest le inventano i giocatori stessi (es.
"Oggi andiamo nella tomba di Mithra a tesori") se si è in gruppo, oppure da
solo - ma è + noioso - uno può seguire le quest affidate dai NPC (boiate
tipo vai là, fai questo e ritorna, ma ke danno comunque dei punti
esperienza) o fare esperienza in modo grezzo andando x boschi ammazzando
mostri...e poi vogliamo mettere la soddisfazione di camminare x strada
(nella realtà), incontrare un amico di MMORPG e salutarvi col nome del
personaggio?
--
Dalle mie parti quando
  vediamo qualcosa di sospetto
  prima gli spariamo e poi
  ci chiediamo che cos'era.

> Cominci a giocarci?
No, non ci penso nemmeno.
Se un gioco lo pianto lě č perchč non mi piace per niente...
-- 
Michael the Angel

 master.
Ah no? Questa non la sapevo. E come si farebbe senza master?
Mosč
-- 
MARCIE: Tirami quella pellaccia, capo!
PIPERITA PATTY: Mi spiace disilluderti, Marcie... Questo pallone non č fatto
di pelle, č di plastica.


 Ah no? Questa non la sapevo. E come si farebbe senza master? 
Si può fare perché il Master in realtà "serve" a rappresentare il mondo
esterno e a gestire le regole, ma considerato che le regole possono essere
tranquillamente gestite dai giocatori stessi se l'interazione avviene
all'interno del gruppo puoi giocare di ruolo (ovvero interpretare e
interagire) senza bisogno del master "tradizionalmente inteso". Se non
sbaglio esistono anche giochi di ruolo in cui è il gruppo stesso dei
personaggi a "costruire" anche le interazioni col mondo esterno.
Tornando all'online, comunque, il master c'è eccome anche se di solito
non ha "tempo" di parlare con tutti i giocatori personalmente. Ma i
giocatori nelle interazioni tra di loro sono sostanzialmente
liberi, e questo rende quel gioco un GdR "autentico".
Il fatto che poi siano tanti e alcuni giocatori non siano "bravi
giocatori" è un altro discorso, non cambia il tipo di gioco.
Personalmente, quando faccio il master nei GdR tradizionali amo creare il
mondo, preparare delle "situazioni" in cui i giocatori possano cozzare ma
non li instrado "palesemente", di solito lascio che si infilino nei guai
da soli e non preparo una trama vera e propria. Certo sono scelte "di
design", ma allo stesso modo lo sono quelle dei MMORPG. 
E non è un caso che molto spesso nei MMORPG si siano create situazioni di
tipo "sociale" totalmente impreviste da parte dei creatori.


dormire, farlo mangiare...e se non stai attento ti muore!!!
Cosa?
Kiuhnm, per favore, torna in te.
Ciao


^_^
Spero che tu stia scherzando...


P.S. una volta entrato nel mondo fantasy non ne puoi più fare a meno...
Ok! ;-)
A proposito, per caso facendo una prova di traduzione con il traduttore
'L&H Power Translator Pro' e inserendo la parola 'sorcery', indovinate
cosa mi ha risposto?
Magia, ecco cosa mi ha risposto. Cioè ma come si fa? Come si fa a confon-
dere la parola magia, con quella di 'stregoneria'? Tsk...
Sfido io che poi le traduzioni vengono alla meno peggio, co 'sti mezzi...


 Kiuhnm, per favore, torna in te.
Per come li gioca molta gente purtroppo non ha tutti i torti.


 Se un gioco lo pianto lě č perchč non mi piace per niente...
Pensavo fosse un ottimo modo per fustigarsi :-)
Kiuhnm

> Pensavo fosse un ottimo modo per fustigarsi :-)
101, 102, 103...
Scuděsh, scudish, aia aia!!!



Grazie per il consiglio mi aggiornerň!
Ciao

 Grazie ancora per la chiarezza e la pazienza :)
Niente di più facile allora, gioca a Baldur's Gate.
Ambientazione fantasy (al momento RPG storici non me ne vengono in
mente) che però di storico ha il background, si basa su AD&D, il primo
e più grande RPG di sempre.
Graficamente è uno strategico ben più dettagliato, con fondali
disegnati a mano (tipo Commandos) e si comanda via mouse proprio come
un RTS.
Solo che tatticamente è più piccolo ed evoluto, hai soli 6 personaggi
controllabili ma ognuno più fare/indossare decine e decine di
azioni/armi/incantesimi.
Ecco perchè è necessario definire, parlando sempre di combattimenti,
degli script di default per ogni personaggio (attacca sempre, solo se
sei attaccato, mantieniti a distanza e spara, lancia/non lanciare
incantesimi di un certo tipo, fuggi a gambe levate, ecc.) e mettere in
pausa il gioco.
Puoi infatti giocare ogni combattimento in tempo reale o mettendo in
pausa quando vuoi, definendo l'azione di ogni personaggio e
osservandone gli effetti riprendendo il gioco.
Volendo puoi anche giocarlo a turni (che palle... scusa...) mettendo
automaticamente in pausa dopo ogni azione.
In più ovviamente la gestione della singola "unità" è evolutissima,
cresce acquisendo esperienza, l'equipaggiamento continua a migliorare,
scegli di volta in volta quali abilità migliorare e via dicendo.
Per il resto i tuoi compagni di viaggio te li scegli durante il
cammino, puoi cambiarli quando vuoi e a volte sono loro a piantarti in
asso.
L'ambientazione... beh, niente di sconvolgente ma si basa come detto
su un background senza paragoni, in giro troverai libri che ti
coinvolgono nell'ambiente di gioco, alcuni nascondono indizi sulle
quest secondarie, trovi cantastorie e quant'altro, vivi gli storici
battibecchi fra elfi e nani, i miti sui draghi e la potenza dei maghi
di alto livello...
La trama è carina, la libertà si esplica scegliendo come risolvere
quest e combattimenti (ci sono parti che puoi quasi letteralmente
saltare se riesci ad azzeccare le giuste mosse diplomatiche), girando
liberamente fra foreste e città senza seguire pedissequamente le
indicazioni della trama principale, scegliendoti i compagni di viaggio
e lo stile di gioco, aggressivo o pacifico e così via.
Unico neo? le regole, complesse, più che altro per capire perchè non
riesci a fare male ad un golem, perchè non puoi imparare un
incantesimo o indossare un'armatura, perchè un'arma è migliore di
un'altra e soprattutto che effetto avrà un incantesimo... ma
ovviamente nulla che non possa essere imparato giocando.
Se vuoi in pvt o se qualcuno gradisce si potrebbe aprire un thread con
un compendio stra-semplificato delle regole di AD&D... giusto per
cominciare... anche se in giro ce nè tanti...
Buon divertimento!

 essere un pò "palloso".
Opinioni, io trovo piu' pallosi i libri di Salvatore :-)
-- 
Elendil, #44 deI FeSTosi, FIFeDe #1 e IAFo #181
One Ring to rule them all, One Ring to find them,
One Ring to bring them all and in the darkness bind them.


Sembra che tu mi sia capitato a fagiolo...ho proprio appena finito di
leggere il Signore degli Anelli. Consigliami qualche altro buon libro
fantasy. (escluso quel "palloso" di Salvatore).
Ciao
Dado

 Niente di piů facile allora, gioca a Baldur's Gate.
[cut]
Che dire: grazie!
Chiaro e preciso. L'unico neo nella tua risposta č che mi č venuta una
voglia matta di giocarci, in caso di divorzio ti cito in giudizio :)
Grazie ancora :)
Alessandro

 fantasy. (escluso quel "palloso" di Salvatore).
Lo Hobbit e Il Silmarillion li hai letti?
Oppure, Earthsea di U.K. Le Guin (edizione Nord, che ha la traduzione
migliore e i primi 3 romanzi in un solo volume); o anche Il Ciclo del Nuovo
Sole di G. Wolfe; o le Cronache di Ambra di R. Zelazny.
-- 
Elendil, #44 deI FeSTosi, FIFeDe #1 e IAFo #181
Che cos'hai nella mente, se permetti l'esagerazione?
Fred Allen


Preso nota. Grazie.


Esprimo la mia opinione per esperienza personale. Ho giocato in un server
non ufficiale di Ultima On line in cui si cercava di fare un rigoroso gdr 24
ore su 24 (ovviamente era utopia, ma lo sforzo c'era e i risultati si sono
visti). Ora quando non c'era qualche imbecille (il tredicenne brufoloso) si
riusciva davvero a entrare nel ruolo, cioé a pensare di essere un mago, un
cavaliere, un arciere, in un medioevo fantastico con cavalli e taverne. Devo
dire che in questi casi l'esperienza gdr è il massimo, davvero divertente,
anche ad esempio solo mettersi a chiacchierare fra due persone sull'ultimo
torneo fra cavalieri o sulla vita politica del mondo in cui si gioca.
Questo però presuppone che in nessun mondo nel "teatro di gioco"
intervengano fattori esterni, ovvero che non ci si metta a parlare di
televisione, di scrpt, di buffare e cose del genere, come ho sentito dire
avviene in tanti mmorpg (forse tutti). In quel caso si cade immediatamente
nella noia, e davvero basta un nonnulla.
Da quello che ho capito nei server ufficiali di tutti i mmorpg il gdr
rigoroso non è richiesto e la cosa mi sembra assurda, già si paga per un
servizio, per un controllo e poi non si gioca di ruolo.
Comunque tornando ai mmorpg, alla fine secondo me si riesce a giocare meglio
di ruolo se non ci si conosce di persona, altrimenti il legame personale
rischia di rovinare il gioco di ruolo.