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Titolo: Avengers United announces: -X- [LUNGO]

Come avevo promesso, dopo l'esame avrei incominciato a pensare
seriamente al "modulo" di NWN. Visto che da oggi fino a Novembre non
avro' da fare NULLA... posso dedicarmici appieno.
Il "gioco", la storia, l'ambientazione a cui io ho pensato non le ho
create all'improvviso ma sono il risultato di anni e anni di
"elucubrazioni" mentali. Insomma come molti, prima o poi dopo aver
giocato ad un CRPG, viene in mente di crearsi il proprio mondo
"personale". Per cui il risultato e' stato arricchito da anni e anni
di esperienza in questo campo.. e la storia che ne e' venuta fuori e'
naturalmente a mio parere molto bella :-))
Per ora, quello che ho in mente sono piu' che altro le scene
"importanti", diciamo i "plot twist"... che credo (se il tutto verra'
un giorno realizzato) stupiranno molti, visto che sono cosi' lontani
dalla norma del CRPG medio che pochi riusciranno ad immaginare cosa
potrebbe succedere. Rimane appunto da costruirci il resto della storia
intorno.
Non sara' il tipico "uccidi il cattivo" ma una storia di portata ben
maggiore.. 
La prima importante novita' (che spero non mi venga fregata da nessuno
:-)) ) e' che il protagonista della storia non sara' il giocatore
almeno fino ad un certo punto. Insomma pensate di giocare a Torment
dal punto di vista di Dak'kon. Credo si possa realizzare appieno con
NWN in quanto naturalmente bisognera' cmq. fare i conti con i limiti
(ancora sconosciuti) dell'engine di NWN.
Per cui, il fatto che voi non sarete il protagonista non vorra' dire
che sarete guidati per tutto il gioco dal vero protagonista come e'
invece la realta' di ogni "membro del party". Ma al contrario la
differenza si fara' sentire in alcune parti del gioco.. il "giocatore"
avra' naturalmente la sua liberta' ma dovra' fare i conti col
conflitto psicologico che scaturira' dal fatto di dover vedere la
storia ruotare intorno ad un altro personaggio. 
Insomma prendete Dak'kon e pensate a cosa avra' pensato nel vedere che
"tutti cercavano il Nameless One". Il suo scopo era quello di seguire
il TNO. Naturalmente questo e' il destino tracciato "per costruzione"
per ogni subalterno, per ogni personaggio non protagonista. In quello
che in mente io, il tutto sara' naturalmente fatto meglio, perche' il
gioco nasce proprio con questa impostazione.
Per fare un esempio.. ad un certo punto "naturalmente" la presenza
femminile del gioco si invaghira' del protagonista... Ma non del
giocatore, del VERO protagonista (che sara' appunto un NPC "scriptato"
dal computer)... no non e' uno spoiler, questa e' roba da
"introduzione" :-)
Puo' suonare banale, ma non e' cosi' ve lo assicuro.. se voi solo
sapeste tutti gli antefatti, e il vero significato... :-) Mi dareste
del pazzo.. Potrei "spoilerarvi" alcune cose dicendo che questo
probabilmente fara' contento qualcuno dell'NG :-)))))
Come avrete quindi capito il modulo sara' quindi totalmente in single
player (sara' TUTTO scriptato, in modo da rendere inutile qualsiasi
intervento del master).. sara' quindi orientato alla risoluzione di
enigmi, dialoghi.. sara' quindi molto story-driven. Per quanto
riguarda i combattimenti.. ehehhe tranquilli, potete fidarvi di me..
ci saranno nella giusta quantita'.
Come ho detto all'inizio.. il giocatore non sara' il vero protagonista
almeno fino ad un certo punto.. Dato che immagino essere la storia
veramente ciclopica come lunghezza, non credo che sara' possibile
condensare tutti gli avvenimenti in un unico gioco.. Percui il primo
in programma sarebbe l'equivalente del "primo libro" di una ipotetica
trilogia. Dal secondo libro in poi le cose cambiano e il giocatore
diventa il vero protagonista del gioco. Non che l'ex "vero
protagonista" muoia.. ma.. semplicemente "le cose cambiano" :-)
E non avete idea di come cambino le cose.. e' una cosa da rimanere
commossi... 
Inoltre il tutto sara' scritto fin dall'inizio in inglese, visto che
come avrete potuto intuire mi piacerebbe farne una roba di alta
qualita' in modo da poter dimostrare la sua effettiva validita' nel
"MONDO" :-) Per quanto riguarda la versione in italiano... se ne
varra' la pena e se ricevero'/emo sufficienti incoraggiamenti verra'
probabilmente fatta.. Poi se le cose vanno proprio alla grande faremo
la versione "Talkie" come ai vecchi tempi del PC.. :-))
Naturalmente spero di non dover fare tutto da solo altrimenti vedrete
questo modulo uscire fra una 10ina d'anni.. ;-) L'unico modo per
dimostrare l'effettiva validita' delle mie idee e' quello di
raccontarvi la storia... E se poi dovreste trovarla cosi' bella come
io spero che sia (BG come ho gia' ripetuto se lo mangia ad occhi
chiusi.. con Torment le cose diventano piu' complicate.. Non vorrei
avere la presunzione di affermare che quello che ho in mente io sia
naturalmente piu' bello.. Pero' oddio non si sa mai :-) )... dicevo ,
potreste anche rimpiangere di esservi spoilerati l'intera storia..
mentre la potevate tranquillamente godere sul vostro PC.
Pero' c'e' anche il lato positivo.. se doveste trovare la storia cosi'
bella.. beh allora quasi sicuramente ci saranno ottime probabilita'
che il modulo "faccia scalpore".. E quindi.. chesso' potrebbero venire
quelli di Avault e Gamespot a intervistarvi via email :-))))
Io come unica carta nel mio ancora scarno curriculum e' quella poca
dose di creativita' di cui io credo di disporre che nei primi anni
antecedenti all'uscita di Ultima Online mi fece creare una gilda (il
Dragons Bureau of Investigation (eheheh.. era una gilda il cui "scopo"
sarebbe stato quello di investigare gli avvenimenti strani che
sarebbero successi in UO, come scoprire l'origine delle Wisp,
risolvere gli omicidi e cose del genere, quando tutte le altre gilde
erano in sostanza gruppi di avventurieri uniti dallo scopo di
disturggere tutti gli altri)) che divento' una delle piu' famose al
mondo in quel periodo. Ci dedicarono articoli sul Pc Gamer americano,
su Pc Game Parade Italiano, riferimenti su TGM.. Insomma avevamo una
discreta fama dovuta al nostro "concept originale".
Con l'uscita di UO pero' si ebbe la delusione dovuta al fatto che io
non avrei potuto giocare.. a causa del lag e ad altri problemi.. e
cio' ebbe un brutto seguito.
Tutto questo e' l'unica mia garanzia di "successo" di cui posso
disporre.. Se a 15 anni sono riuscito a farmi scrivere un articolo su
un giornale riguardo ad una mia creazione, ad una mia idea.. beh oggi
a 18 anni, le cose potrebbero andare meglio con una storia la cui
bellezza dipende in grandissima parte dalla mia creativita' e non
verra' penalizzata dal lag....
Altrimenti.... beh quell'articolo io l'ho incorniciato .. e quindi
qualcosa da far vedere ai miei discendenti gia' ce l'ho :-)
Tornando al discorso... l'ambientazione sara' quella fantasy, ma non
Tolkeniana.. Nulla sara' lasciato al caso. Riguardo l'ambientazione ne
parlammo un anno fa con Filippo (e se mi stai seguendo in questo msg..
se per caso hai ancora le mail e i file che ti diedi.. ma a causa del
tempo suppongo che tu formattando l'hdd le abbia cancellate come feci
io)).. in breve il tutto si svolge in un mondo che non ha nulla a che
fare con le ambientazioni classiche di D&D. Anche qui la storia
dell'antefatto e' veramente lunghissima.. e se ne potrebbe fare un
gioco a parte.... Magari se vi interessa, ne parlero' qui
successivamente.
Ma ora.. quello che stavate tutti aspettando... l'INTRODUZIONE del
gioco! ;-))
In breve e in forma molto riassunta.. (visto che ho scritto veramente
tanto..).. Il modulo inizia in una tranquilla e calma foresta in una
giornata soleggiata... (prendetene una di quelle che si vedono nel
filmato.. immaginatevi un fade "from" black...) la telecamera inquadra
due personaggi in una sorta di uniforme (come si scoprira' ben presto
essi appartengono ad una sorta di "guardia cittadina") che si dirigono
lungo ad un sentiero..
Durante il cammino Aryakan (il nome del protagonista, l'NPC) e Player
(il giocatore... non so se avra' un nome fisso o se si potra'
scegliere all'interno del gioco..) fanno un breve discorso riguardo
alla stupidita' dei loro superiori che in un periodo di instabilita'
politica dovuta ad alcuni episodi (che poi conoscerete) non era meglio
cercare di snidare i rivoltosi invece di essere assegnati a questo
"caso" che li vede impegnati ad "investigare" le ipotetiche visioni di
alcuni pescatori del luogo che affermano di aver visto alcuni esseri
dall'aspetto mostruoso (nella "societa'" del gioco l'idea del "mostro"
non e' molto radicata.. dato che le specie estranee sono conosciute da
tutti) oltre a "luci nella notte". I due sono quindi diretti alla
volta del fiume di cui si parla.. nelle vicinanze della zona vi e' una
sorta di caverna che i pescatori sostengono "non esserci stata
prima"..
Una volta giunti in prossimita' della zona... vi e' il primo "colpo di
scena".... 
"Qualcosa non va" esclamera' Aryakan alla vista di alcune figure
ammantate (in stile Garret di Thief) in nero. "La favoleggiata Zhakya"
affermera' nuovamente (come a conoscenza dei personaggi, nel "manuale"
di gioco, si leggera' che questa e' una sorta di organizzazione
"militare" segreta sorta durante la guerra che ha dato origine a tutta
la "cosmogonia" del gioco) il protagonista. Queste due figure, alla
vista dei due si avvicineranno e cercheranno di allontanarli
sostenendo che "questa e' una zona militare". Dopo un'iniziale
diverbio, il giocatore notera' in lontananza alcuni di loro in una
sorta di "tenuta da combattimento"... All'improvviso essi esclameranno
"Stay away from the entrance to the cavern.. It's coming! It's coming!
IT'S COMIIIING!!!". Improvvisamente una figura esce dalla caverna..
Dopo un attimo di panico generale le "guardie" e i due protagonisti
cercheranno riparo.. 
Qui ci dovrebbe essere un'intensivo gioco di telecamere.. All'inizio
Aryakan dal suo riparo vedra' una figura femminile uscire dalla
caverna mentre i "soldati" incominceranno ad usare l'equivalente di
una lightning wand (diciamo che come immagine di soldato fantasy mi
sembra appropriata.. ricordate il modulo di AD&D avra' soltanto le
regole.. l'ambientazione e' diversa dal classico fantasy) cercando di
distruggerla. Al che egli si chiedera' come mai stanno facendo del
male ad una donna indifesa.. Dopo aver udito queste parole il "Player"
gli chiedera' di quale donna stia parlando, e come sia possibile che
Aryakan non riesca a vedere chiaramente quella sorta di creatura
xenomorfa che i soldati stanno cercando di uccidere.
Attimi concitati passano.. e la creatura cade a terra in fin di vita.
Fade to black....
musichetta di X-Files (ehheheh scherzo :-) Diciamo che ci sarebbe
andata bene... l'occasione e' quella giusta)..
e quindi.... "Avengers United presents...." 
Tutto cio' dovrebbe essere possibile da realizzare tramite una
"cutscene" in NWN.. visto che si tratta prevalentemente di dialoghi e
di qualche cambio di inquadratura.....
Spero di aver alimentato la vostra curiosita' ;-)
(Ma piu' che altro spero che si possa fare esattamente come ho in
mente io altrimenti sarebbe brutto dover gia' incominciare a cambiare
la storia dall'introduzione).
Cmq. tenete conto che la succitata scena naturalmente l'avevo
immaginata, modificata e rifinita nel corso di molto tempo (cioe'
quando non avevo proprio nulla da fare... ora che non avro' nulla da
fare per molto tempo... ORA O MAI PIU'! ;-) ).. e manca quindi da fare
il restante 90% della storia..
Mah ne uscira' qualcosa di buono? ;-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail: 
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
<MEGACUT>
Aiuto, questo è cotto!!!!!!
Ciao, Stefano :)))

Ma è estate! le ragazze, il sole, il tempo libero... ci sono tante
belle cose nella vita :-)
Pensaci finchè sei ancora in tempo!! ;-))
"What can change the nature of a man?"
Torment
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Celso Riva alias "Rei di Nanto"
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Pensaci finchč sei ancora in tempo!! ;-))
Ohhh con chi ti credi di stare parlando? :-) Il msg. e' stato mandato
alle 19.52.. cosa credi che io abbia fatto dopo quell'ora? 
Ecco bravo... peccato che qui (a Porto Cesareo) ancora non ci sia
molta gente... bisognera' aspettare meta' Luglio :-)


molta gente... bisognera' aspettare meta' Luglio :-)
Chi dorme non piglia pesci...ehm :-)
Volevo dire, meglio tardi che mai ;-)


 Volevo dire, meglio tardi che mai ;-)
eheehhehe, le stagioni non sono + quelle di una volta :)
Ciao!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi 
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender

Volevo dire, meglio tardi che mai ;-)
Stai zitto tu, che piu' di tutti gli altri dovresti sperare in un mio
successo!! Spero che tu stia ancora conservando quel mio autografo...
Un giorno o l'altro potrai rivenderlo e guadagnarci milioni :-))))))


 "MONDO" :-)
:^(((((((((((((((((((((( Vabbè, aspetterò la traduzione, allora...
Tra l'altro, in teoria dovrebbe essere il contrario:"lo faccio prima in
Italiano, poi se prende piede tra gli amici nel ng e su internet (e non sono
pochi, secondo me) lo traduco in inglese". Cmq, il Ridley Scott sei tu...
;^)
Ciao,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904

pochi, secondo me) lo traduco in inglese". Cmq, il Ridley Scott sei tu...
Forse a conti fatti faro' proprio cosi'....
Solo che e' una cosa ciclopica.. spero proprio di riuscire a farcela
:-) 


 :-)
Se sarà bello anche 1/10 di come ce lo descrivi, troverai gente disposta a
tradurtelo, e non solo in inglese, magari... ;^)


tradurtelo, e non solo in inglese, magari... ;^)
Lo spero... anche se per quello che ho in mente io, le proporzioni del
mondo sono "Daggerfalliane".. e ora come ora se dovro' fare tutto io
il tempo stimato e' sui 20.000 anni :-)))
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il tempo stimato e' sui 20.000 anni :-)))
Dai dai, adesso ci vuole uno che ti chieda: quando esce?
E tu: quando sara' pronto.
Dai dai...
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
 
lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 - 
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights - 
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....

Dai dai...
Eheheh oh se volete intervistarmi io sono qui :-)))


Eheheh oh se volete intervistarmi io sono qui :-)))
Quando ho un pò più di tempo, te ne faccio io una direttamente sul NG
^_^
--
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Nick              : Matthia
E-Mail            : 
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
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^_^
Se solo ci provi sarai killato in eterno....
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Se solo ci provi sarai killato in eterno....
Dai che un giorno se tutto va bene tu sarai uno di quelli che andra' a
comprare i miei CRPG :-))))
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comprare i miei CRPG :-))))
Si, e andro' in giro dicendo: io lo conoscevo....
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Si, e andro' in giro dicendo: io lo conoscevo....
No no dirai "Io lo conosco".. al massimo saro' io a dire di te "Io lo
conoscevo" vista l'epoca che sara' :-))))))))))
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Se solo ci provi sarai killato in eterno....
Oh cazzo...
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conoscevo" vista l'epoca che sara' :-))))))))))
eheheh...eh no caro...se io potro andare in giro a dire che ti
conosco, mi spieghi come farai tu ad andare in giro a dire io lo
conoscevo?
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conoscevo?
Eh gia' dovremo escludere per forza una delle affermazioni! Il tempo
ci dira' quale :-)))))))))


ci dira' quale :-)))))))))
SGRAT SGRAT....
