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Titolo: Ma Dark & Light ?

Quando esce ? 

 Quando esce ? 
Aprile 2006
ma entro fine novembre uscirą Settlers of Ganareth, l'open beta gratuita

Fabrizio in data  Tue, 15 Nov 2005 00:59:50 +0100 ha scritto:
 FF> Quando esce ?
Tra breve ci sara' Settlers of Ganareth 
(
http://www.darkandlight.net/sog/indexIT.html
)
Qua trovi la stima di quando uscira'
http://www.dnl-france.com/
Se rispetta le aspettative sara' il miglior mmorpg mai uscito.
Ciao da  Harvey. 

 Se rispetta le aspettative sara' il miglior mmorpg mai uscito.
l'unica speranza č che tutta quella roba che ha dentro funzioni 
sincreticamente.. in tal caso, beh, potrebbe essere una svolta nel mondo 
dei mmorpg

Franz in data  Tue, 15 Nov 2005 22:38:57 +0100 ha scritto:
 ??>> Qua trovi la stima di quando uscira'
 ??>> 
http://www.dnl-france.com/
 FVG> addirittura il countdown č a -14 ore? Se č cosě, i miei esami di
 FVG> novembre corrono un grave rischio =PP
E' una stima ufficiosa, ma e' molto probabile che quando arrivera' a 0 
qualcosa ce lo dicano. Non e' stata smentita dallo staff italiano, anzi 
hanno fatto intendere che qualcosa vale
Ciao da  Harvey. 

 ma entro fine novembre uscirą Settlers of Ganareth, l'open beta gratuita
Cosa avrą di diverso ?
Ma posso giocarci sempza problemi ? 

Fabrizio in data  Wed, 16 Nov 2005 00:57:59 +0100 ha scritto:
 ??>> ma entro fine novembre uscirą Settlers of Ganareth, l'open beta
 ??>> gratuita
 FF> Cosa avrą di diverso ?
Sara' gratis e non completo (non ci sono tutte le razze, le classi, 
probabilmente il mondo sara' una parte, ecc ecc), quindi e' piu' una prova 
che altro.
 FF> Ma posso giocarci sempza problemi ?
Certo
Ciao da  Harvey. 

 Ciao da  Harvey.
Scusate,ma sarà un gioco di ruolo?
Un gioco simile a Guild Wars?
Si pagherà?
E quando uscirà in italiano?Grazie
Graal
-- 
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E quando uscirà in italiano?Grazie
Spero mai
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non 
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST

 E quando uscirà in italiano?
mi aggiungerei al tomazzz nel suo "spero mai", ma in reatà il gioco è 
già pensato per il multilanguage, addirittura con i GM per le varie 
lingue; e si, l'italiano è supportato

tomaZZZ in data  Wed, 16 Nov 2005 14:44:09 +0100 ha scritto:
 ??>> E quando uscirà in italiano?Grazie
 t> Spero mai
Mi dispiace deluderti ma uscira' subito in italiano, visto che sara' un 
multilingua. Comunque nessuno ti costringe a comprare il client in italiano, 
tanto il server e' unico
Ciao da  Harvey. 

tanto il server e' unico
Cazzata. Immensa cazzata.
Mettiamo che uno voglia fare un po' di esp o una quest (ci saranno
quest, spero). Mettiamo che voglia farla alla immaginaria "Torre
Fiammeggiante" (Flame Tower nel client in inglese, giusto per
gradire).
Che fa? Inizia a chiedere "LFG for exp/quest at Torre Fiammeggiante"?
E i giocatori non italiani si chiedereanno "'zzo e' 'sta Torre
fiammeggiante?" (indeed, where's damned Torre Fiammeggiante? :p)
Ridicolo. Indeed.
E quando lo chiederanno i francesi... le rotflate. O gli spagnoli.
Posso capire il supporto in-game multilingua, ma il client mi sembra
una cavolata.
Server unico? Per D&L? Se e' vero altra caxxata immane, soprattutto se
avra' successo.


 avra' successo.
un server unico da 50k pg.. una cosa mai vista..
è bello pensare in grande.
Se tutti ragionassero come te il multiplayer sarebbe fermo a 8.. 

tomaZZZ in data  Wed, 16 Nov 2005 17:43:11 +0100 ha scritto:
 ??>> Mi dispiace deluderti ma uscira' subito in italiano, visto che sara'
 ??>> un multilingua. Comunque nessuno ti costringe a comprare il client in
 ??>> italiano, tanto il server e' unico
 t> Cazzata. Immensa cazzata.
Se per te e' una cazzata non ci giocare.....
 t> Mettiamo che uno voglia fare un po' di esp o una quest (ci saranno
 t> quest, spero). Mettiamo che voglia farla alla immaginaria "Torre
 t> Fiammeggiante" (Flame Tower nel client in inglese, giusto per
 t> gradire).
 t> Che fa? Inizia a chiedere "LFG for exp/quest at Torre Fiammeggiante"?
 t> E i giocatori non italiani si chiedereanno "'zzo e' 'sta Torre
 t> fiammeggiante?" (indeed, where's damned Torre Fiammeggiante? :p)
 t> Ridicolo. Indeed.
Come sopra....
Di metodi ce ne sono tanti per ovviare a queste tue lamentele, come dare a 
tutti l'oggetti 2 nomi, uno in lingua inglese e uno tradotto, in modo tale 
da avere una lingua comune, oppure usare tools che traducano automaticamente 
in tutte le lingue (trascinando l'oggetto o la quest nella chat, ecc ecc).
Per i luoghi ad esempio sono per tutti uguali, visto che sono di tutte le 
lingue (puoi trovare il lago della principessa sul pisello, e sara' valido 
per tutte le lingue)
 t> E quando lo chiederanno i francesi... le rotflate. O gli spagnoli.
 t> Posso capire il supporto in-game multilingua, ma il client mi sembra
 t> una cavolata.
 t> Server unico? Per D&L? Se e' vero altra caxxata immane, soprattutto se
 t> avra' successo.
Come la prima.
Il server unico e' una delle cose belle del gioco, un mondo sconfinato, e 
per riempirlo ci deve stare tanta gente.
Ciao da  Harvey. 

Se tutti ragionassero come te il multiplayer sarebbe fermo a 8.. 
Gia', come no.
Il problema di un unico megaserver e' che serve un hardware coi
controfiocchi, servono linee dedicate immani, serve una manutenzione
certosina e quotidiana. Se riescono in tutto cio' sara' bellisimo
(sperando facciano continui backup). E serviranno tantissimi soldi.
La mia sul server unico non e' una critica negativa. E' che mi
piacerebbe sapere come risolveranno gli innumerevoli problemi che una
scelta del genere comporta.
Se la soluzione monoserver finora non e' stata mai adottata da nessuno
in campo MMORPG un perche' ci sara', no?


tomaZZZ in data  Wed, 16 Nov 2005 21:01:44 +0100 ha scritto:
 t> Se la soluzione monoserver finora non e' stata mai adottata da nessuno
 t> in campo MMORPG un perche' ci sara', no?
Eve online quanti server ha?
Prima di spararle almeno cerca di informarti.
Ciao da  Harvey. 

per riempirlo ci deve stare tanta gente.
Si, ma tecnicamente difficilissimo da gestire.


Prima di spararle almeno cerca di informarti.
Vero, EoL e' monoserver, pero' vsto che non mi piacciono gli sci-fi
(li aborro :p) la mia dimenticanza e' veniale.
Piuttosto, qual e' il picco di gente su EoL?


 Ridicolo. Indeed.
Ma non possono fare i client nelle varie lingue...ma i nomi delel quest 
FISSI in inglese?
Cosě non ci sarebero problemi....ma cmq ognuno lo ha nella lingua che 
preferisce 

 preferisce 
a dire il vero del gioco non si sa assolutamente nulla; č molto 
probabile che tutti gli oggetti e le quest siano in inglese

tomaZZZ in data  Thu, 17 Nov 2005 00:08:08 +0100 ha scritto:
 ??>> Eve online quanti server ha?
 ??>> Prima di spararle almeno cerca di informarti.
 t> Vero, EoL e' monoserver, pero' vsto che non mi piacciono gli sci-fi
 t> (li aborro :p) la mia dimenticanza e' veniale.
 t> Piuttosto, qual e' il picco di gente su EoL?
A memoria la media e' sui 10k (ma i picchi sopportabili dovrebbero essere 
50k) , ma e' anche un gioco che ha un paio d'anni.
Ciao da  Harvey. 

tomaZZZ in data  Thu, 17 Nov 2005 00:08:08 +0100 ha scritto:
 t> Si, ma se ci saranno N client in N lingue diverse allora bisognerebbe
 t> che questo "traduttore" funzionasse per tutte le N lingue.
Certo, che ce vo'? Ce ne sono gia' di giochi con un traduttore automatico, e 
dicevano che funzionasse alla grande (mai provato). Basta che possa 
compilare molte frasi.
 ??>> Per i luoghi ad esempio sono per tutti uguali, visto che sono di tutte
 ??>> le lingue (puoi trovare il lago della principessa sul pisello, e sara'
 ??>> valido per tutte le lingue)
 t> Ok, chiedo  aun inglese la via del castelo del principe azzurro e....
 t> mi capira'?
 t> Permettimi di dubitarne.
Le gli chiedi in inglese dov'e' la via del castello del principe azzurro 
perche' non dovrebbe capirti? Per te l'inglesi non sanno leggere castello 
del principe azzurro?
 ??>> Il server unico e' una delle cose belle del gioco, un mondo
 ??>> sconfinato, e per riempirlo ci deve stare tanta gente.
 t> Si, ma tecnicamente difficilissimo da gestire.
Ma in fin dei conti sono gente pagata per fare quel lavoro, mica ragazini 
che lo fanno per hobby.
Ciao da  Harvey. 

 in campo MMORPG un perche' ci sara', no?
EVE online cosa sarebbe?
-- 
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory

 Se tutti ragionassero come te il multiplayer sarebbe fermo a 8.. 
Non e' il primo a avere un server unico. c'e EVE Online che ha superato 
il record di 17000 giocatori in un solo server
http://www.eve-online.com/


che lo fanno per hobby.
Si, ovvio. Pero' un MMO di successo (vedasii alla voce WoW) conta
svariate centinaia di migliaiadi giocatori. WoW supera agile il
milione di abbonati, sia nella versione NA che in quella EU. Ed e'
multiserver. Ragionando in temi di grandi numeri il server unico
diventa difficilissimo da gestire.


50k) , ma e' anche un gioco che ha un paio d'anni.
Indi numeri bassi.
E se D&L avesse un successo alla DAoC (800.000 utenti sui server NA
come picco, se la memoria non mi inganna) o alla FFXI (superato il
milione di utenti) o alla WoW (oltre 2 milioni sommando i server EU a
quelli NA)?


EVE online cosa sarebbe?
Una porcheria :p
(vabbe', a me non e' piaciuto :))
Vedi altri post per una risposta piu' esauriente ;)


>compilare molte frasi.
basta una cosa alla WOW dove invece di scrivere il nome di un ogg o di una 
quest ci clicchi sopra e te lo linka.
IL tuo pc legge spada AX 746 CZ, oppure quest HT 888 OP e ti va a prendere 
il file corrispondete nella lingu che hai istallato.
E poi considera che ci saranno molte meno persone che chiederanno di quest 
perchč riusciranno a leggersele e a capire da soli.
..e potrai anche rispondergli: Leggi BENE che c'č scritto..

tomaZZZ in data  Thu, 17 Nov 2005 14:22:13 +0100 ha scritto:
 ??>> A memoria la media e' sui 10k (ma i picchi sopportabili dovrebbero
 ??>> essere 50k) , ma e' anche un gioco che ha un paio d'anni.
 t> Indi numeri bassi.
 t> E se D&L avesse un successo alla DAoC (800.000 utenti sui server NA
 t> come picco, se la memoria non mi inganna) o alla FFXI (superato il
 t> milione di utenti) o alla WoW (oltre 2 milioni sommando i server EU a
 t> quelli NA)?
Eve ha delle macchine e una tecnologia vecchia di qualche anno, quindi ora 
come ora si potrebbe fare molto meglio, poi non mi pare che eve abbia mai 
avuto problemi sui server per i numeri di persone.
Poi te per avere questi dubbi cosa sei un programmatore di rete? Uno che non 
crede nell'evoluzione? Uno che non crede nelle novita'? Perche' se 
sviluppato bene non capisco quale sia il problema.....
Ciao da  Harvey. 

tomaZZZ in data  Thu, 17 Nov 2005 14:22:13 +0100 ha scritto:
 ??>> Ma in fin dei conti sono gente pagata per fare quel lavoro, mica
 ??>> ragazini che lo fanno per hobby.
 t> Si, ovvio. Pero' un MMO di successo (vedasii alla voce WoW) conta
 t> svariate centinaia di migliaiadi giocatori. WoW supera agile il
 t> milione di abbonati, sia nella versione NA che in quella EU. Ed e'
 t> multiserver. Ragionando in temi di grandi numeri il server unico
 t> diventa difficilissimo da gestire.
H&L non e' un gioco per bambini come e' WoW (ora mi linciano :P), quindi ci 
sara' molto meno gente perche' e' molto RPG, Commercio, esplorazione e non 
ha dietro le spalle una casa con fondi illimitati per la pubblicita' come 
WoW.
Quindi e' probabile che il server sia composto da 50-100K di giocatori, e 
visto che eve li regge agilmente fino a poco meno di 20K non vedo perche' 
con nuove tecnologia non si possa sforare i 100K. Poi il limite del server 
e' un limite di programmazione, non tecnologico, il tutti i giochi che hai 
citato hanno preferito fare un mondo per 2k di giocatori e mettere il 
limite, tutto qua.
Ciao da  Harvey. 

limite, tutto qua.
Si... Merlin (server NA di DAoC) ha avuto picchi di 20k giocatori, ai
tempi d'oro :)


sviluppato bene non capisco quale sia il problema.....
Nessuna delle tre cose (per fortuna). Sono un giocatore, e basta.
Oh, io mi auguro che riescano a fare una struttura monoserver
funzionante. Pero' se coloro che comprano il gioco sono piu' di quelli
che si aspettano che succede?


tomaZZZ in data  Thu, 17 Nov 2005 20:45:22 +0100 ha scritto:
 t> Sui server? Ma non era monoserver? :p
In realta' ne ha 2 :P
Uno e' di test :D
 ??>> Poi te per avere questi dubbi cosa sei un programmatore di rete? Uno
 ??>> che non crede nell'evoluzione? Uno che non crede nelle novita'?
 ??>> Perche' se sviluppato bene non capisco quale sia il problema.....
 t> Nessuna delle tre cose (per fortuna). Sono un giocatore, e basta.
 t> Oh, io mi auguro che riescano a fare una struttura monoserver
 t> funzionante. Pero' se coloro che comprano il gioco sono piu' di quelli
 t> che si aspettano che succede?
Aumenteranno le macchine :P
Comunque non credo che i giocatori che migreranno saranno tantissimi, in fin 
dei conti ce ne sono una marea di mmorpg. Ovviamente staremo a vedere.
Comunque il massimo per il server e' 100k, e non mi sembra proprio un numero 
piccolo. Quelli che hanno sforato queste cifre sono tutti di ambientazioni 
molto conosciute, ma tutti l'altri sono abbondantemente sotto (ad esempio 
ora daoc ha 24k giocatori in tutto il mondo)
Poi tieni conto che e' l'unico gioco che avra' una fase free di diversi 
mesi, in modo da poterlo testare affondo
Ciao da  Harvey. 


Il grande numero dei giocatori lo fanno i "bambinetti" che si accostano per 
la prima volta al mmorpg (o perlomeno e' la mia impressione), non i veterani 
che li seguono da anni. A mio avviso D&L e' piu' per questa fascia di 
giocatori, ma tanto finche' non uscira' non avremo certezze.
 ??>> Quindi e' probabile che il server sia composto da 50-100K di
 ??>> giocatori, e visto che eve li regge agilmente fino a poco meno di 20K
 ??>> non vedo perche' con nuove tecnologia non si possa sforare i 100K. Poi
 ??>> il limite del server e' un limite di programmazione, non tecnologico,
 ??>> il tutti i giochi che hai
 t> E se invece la gente dsiderosa di giocarsi fosse molto di piu'?
Se fossero molti di piu' (tipo 150K) potrebbero pure aprire 2 server, ma 
sarebbero sempre 2 bei server. Comunque dubito fortemente che accada.
 ??>> citato hanno preferito fare un mondo per 2k di giocatori e mettere il
 ??>> limite, tutto qua.
 t> Si... Merlin (server NA di DAoC) ha avuto picchi di 20k giocatori, ai
 t> tempi d'oro :)
Ma a quei tempi riuscivi a muoverti o vedevi un frame ogni 2 secondi :P? 
Comunque stiamo parlando di giochi molto differenti, quanti anni fa erano 
quei tempi d'oro?
Ciao da  Harvey. 

quei tempi d'oro?
Troppi, purtroppo. Mi ci sono divertito troppo su DAoC :/


mesi, in modo da poterlo testare affondo
Infatti, aspetto SoG con ansia :)
(almeno mi libero di WoW una volta per tutte :D)


 Una porcheria :p
Ehm su 
mmorpg.com
 è giudicato (dagli utenti internet) il miglior mmorpg 
in assoluto.
Si può non essere daccordo sul fatto che sia migliore, ma sicuramente 
non è na porcheria :)
Ciao

 50k) , ma e' anche un gioco che ha un paio d'anni.
La media è sui 12k la sera. Il picco registrato ha superato i 17k utenti.

non č na porcheria :)
C'era la faccina :p
(faccina = smile)


 ma entro fine novembre uscirą Settlers of Ganareth, l'open beta gratuita
Io non ho capito a che ora ITALIANA sarą possibile registrarsi a questa open 
beta 


http://www.darkandlight.net/pioneer/RegisterSoG.html
December 8th 2005, 18h00 GMT
quindi  alle 19.00 dell'8 dicembre
ciao 

ma non era dal 24 novembre ? 

 ma non era dal 24 novembre ? 
quello è per la pre-release di D&L


ah...ok
Bč, cmq spero di rientrarci in quest aPre-Release ^_^