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Titolo: [oblivion] [commenti] a mente piu' fredda... e [tweak]

Che dire... dopo aver capito come bisogna giocare ad oblivion per prima
cosa mi sono messo giu' per avere almeno un framerate decente, poi ho
ricominciato da capo... che dire?
L'impressione e' rimasta quella del primo impatto, un gioco stupendo
rovinatissimo da una serie eccessiva di combattimenti e da quest pensate
quasi unicamente per scatenare lo scontro o metterti di fronte a gente da
ammazzare, senza contare l'orrendo livellamento dei mostri che rende
controproducente avere un livello alto, in quanto i mostri sono tarati
esclusivaente per picchiarti sodo mentre tu, magari non hai pensato solo a
pompare le capacita' per fracassare le ossa.
Molte quest hanno dei buoni spunti e sono ben pensate, ma in alcune pare
di giocare in un platform (una su tutte quella del sogno) in altre pare di
giocare a tomb raider :\ di missioni veramente "serie" pratcamente non se
ne vedono.
C'e', volendo, un sacco di roba da leggere e diversi libri superano le 20
pagine, cosa che normalmente sarebbe molto carina non fosse che alla fine
2/3 dei libri sono solo li' per prendere punti sulle abilita' :/
Le cose piu' orride col conto alla rovescia per orripilamento:
5)le lucertole con le tette ( no, non riesco a passarci sopra :P )
4)il laboratorio alchemico portatile e il martellino magico riparatutto
3)il tempo fermo durante l'inventario
2)i discorsi casuali della gente che si saluta
1)i mostri livellati a te e il sistema di livellamento del personaggio
le cose piu' belle, anche qui con il conto alla rovescia:
5)poter andare a "caccia" di quest lasciando la "principale" per ultima
4)le storie di diverse quest (anche se poi alla fine tutto si riduce ad un
dover ammazzare qualcuno o qualcosa)
3)una bella area da esplorare, cacciare e raccogliere erbette in giro
2)la quantita' di libri da leggere
1)fare i ladri non e' semplice ma da soddisfazione [ anche se qualcuno mi
deve spiegare come mai pur avendo paralizzato e silenziato un cane la
signora si e' svegliata ugualmente e dopo aver paralizzato e silenziato la
signora la guardia mi e' arrivata addosso subito. In pratica a causa di
questa "telepatia" mi tocca usare soprattutto l'invisibilita' :\ ]
Per quanto riguarda il tweaking:
Ora come ora riesco a superare i 20 fps -e- avere una qualita' visibile
perlomeno accettabile su quasi tutte le zone nonostante la mia geforce
5700 fx dopo aver messo le seguenti impostazioni all'interno del gioco:
texture grandi
alberi a circa 1/6
persone, oggetti e ambiente a circa 1/3-1/2
distanza visibile massima
edifici ed alberi distanti visibili.
Il resto al minimo oppure no [l'acqua speculare sembra non influire sulle
prestazioni (almeno non sulle mie) ma fa pena perche' sembra mercurio nel
quale dopo esserti immerso non vedi quasi piu' nulla, almeno senza la
specularita' il colore e' lo stesso di quando ti immergi, quindi l'ho
tolta.]
Poi ho effettuato i seguenti cambiamenti ad oblivion.ini (cambiamenti
unici, senza aver cambiato null'altro):
1) Cercata la stringa "LOD2" diminuiti i vari lod1 a 0 e lod2 a 15) [<- il
grosso del guadagno e' qui] poco sotto la serie c'e' anche il raggio
massimo e minimo di specularita' da alterare allo stesso modo [nota:
ridurli entrambi a 0 ha l'effetto opposto, dando raggio infinito]
2) Cercate le stringhe "Thread" e "Background" quelli che erano 0 li ho
messi ad 1 ed ho raddoppiato gli altri [<- questi servono perche'
altrimenti oblivion non sfrutta l'iperthreading, dual core o
multiprocessore]
3) Cercata la stringa "Shadow", c'era un Size da 1024 ed un canopy da 512
da ridurre entrambi a 128 [<- le ombre normalmente le tengo disattivate ma
se uno volesse proprio attivarle almeno non pesano quanto dovrebbero]
4) Cercata la stringa "uNumDepthGrids" e spostato a 10 [<-permette di
vederci qualcosa sott'acqua ed aumenta il framerate sott'acqua, sopra il
10 non sembra avere effetti]
5) Se proprio si vuole usare l'orrida acqua riflettente (e' veramente
orrenda se non si hanno schede video ultramoderne in quanto non e'
trasparente senza gli shader 3.0) cercare all'interno del .ini la stringa
"reflect" nella sezione [water] ed impostare a 1 solo la presenza della
riflessione e gli oggetti statici, aggiungere alberi, attori e miscellanea
inizia ad appesantisce senza nessun guadagno "vero"
Nota: cambiare la presenza o meno di certi shader o l'allocazione di
memoria fa crashare il gioco in maniera finta, quei 4 consigli di cui
sopra invece riducono praticamente a 0 l'uso dei primi e comunque anche se
il gioco carica spesso non ci sono dei veri problemi...
-- 
Butterfly Dragon the Faerie Dragon 
I.H.G.G.er
 Nr.262(v.o.) IMMORTAL
e-mails: kiltanas @ 
tin.it
 ss219545 @ 
ascu.unian.it
 simone.spinozzi @ 
gmail.com
http://mio.discoremoto.virgilio.it/kiltanas/

 Per quanto riguarda il tweaking:
.
.
.
tutti noi non paperoni potremo giocare OB al meglio tra 2/3 anni (come 
con MW).
mi dici, comunque, quali giochi hanno una longevità paragonabile (e 
annoiano meno)?
come vedi non concordo granché con le Tue critiche, ma almeno devo 
riconoscere che hai analizzato il gioco tentando l'obiettività.
le critiche che si leggono in giro invece sono, di solito, ASSOLUTAMENTE 
STUPIDE.
I più si lamentano che OB è OB e non un altro gioco (dicono che è brutto 
perché è diverso da serius sam, da fifa 2007, da WOW, che mancano le 
astronavi, che non si guidano nemmeno i camions...poco male, qualcuno li 
aggiungerà).
concludendo
grazie Bethesda

 aggiungerà).
Sinceramente di cazzate ce ne sono e tante, che la gente critichi per
partito preso e' un altro conto, ma qui si vede troppo che questo gioco:
1) e' stato creato per far divertire coloro a cui piace smazzolare.
- il gps incorporato che tiene pure in considerazione i pedinamenti (a
volte avrei voluto dire al tipo in questione che qualcuno gli aveva
impiantato una cimice addosso perche' il gps che avevo in testa lo
dientificava benissimo).
- mostri e png livellati a te e pompati solo ed esclusivamente per
mazzolare anche quando si tratta di nobildonne e simili (la nobildonna con
la lama ultra-avvelenata-magica-quelloche-e' che ti sventra perche' ti ha
trovato in casa sua e' molto credibile :\ ma anche posto caso sopravvivi
la guardia arriva perche' era telepatica).
- nella stragrande maggioranza dei casi le missioni sono per mazzolare.
- se incontri qualcuno senza armatura (perche' magari stava dormendo) il
suddetto e' in grado di montare la sua armatura in 1 microsecondo (solo se
era previsto per la missione che si trovasse senza armatura allora corre a
prenderla prima di affrontarti.
- puoi fermare il tempo per prendere il respiro, scassinare i forzieri e
svuotarli mentre stai fuggendo dai mostri, o se i mostri sono nella stanza
a fianco puoi lavorare di pestello e martello per aggiustare di tutto e
farti quintali di pozioni senza che nessun mostro senta nulla.
2) e' stato fatto uscire con troppa fretta:
- dungeon ed edifici copia&incolla a palate; (tra le varie cose vedere un
paesello semidiroccato con una chiesa alta 80 metri e' spiazzante)
- due modelli soli di corpi per maschi e femmine indipendentemente da
razza eta' o aspetto.
- tutti i mostri sono ragruppabili in 6 o 7 gruppi dove 2/3 usa lo stesso
modello di base e cambiano solo testa e coda o oggettame visibile addosso.
- pochissimi tipi di armi, vestiti e armature, i vestiti posono sembrare
di piu' solo perche' molti cambiano colore.
- i dialoghi sono ultra-ridotti.
- piu' di 2/3 dei libri viene da edizioni passate della serie e quindi
alla fine hanno dovuto aggiungere ben poco.
- il terreno e' stato fatto quasi dappertutto con il terragen o viene
creato a caso con alberi e massi che si spostano se non fanno parte di
qualche quest.
- motore troppo pesante per quelli che sono i risultati.
- dopo aver saltato puoi fermarti, indietreggiare o iniziare a muoverti,
cose viste solo con i freesbie che pero' ci riescono per altri motivi.
- gravita' lunare.
- puoi riempirti di roba e tenere un oggetto sospeso davanti a te (senza
usare le mani) di peso piu' elevato di quello di una persona (certe asce e
martelli...), ma non riesci a sollevare una persona nemmeno se hai 100 di
forza e non hai nulla dentro l'equipaggiamento
- mentre stai furtivo, correre lanciare magie, fare casino con oggetti
presi in mano e zompettare non influisce sulle tue probabilita' di essere
trovato, influisce solo la pressione dei tasti di movimento, la presenza
di un'ombra e gli stivali indossati (perche' andare in giro in armatura
nanica e' molto silenzioso anche se sono a piedi nudi), tanto per
divertirmi mi ero pure messo a zompettare e a lanciare incantesimi con
tanto di suoni, botti ed effetti di luce dietro ad una guardia, in un caso
ho sfruttato un pendio per arrivare ai piedi di un tizio e quello non mi
ha sgamato perche' ci sono arrivato senza premere i tasti di movimento,
gli ho tirato una sardella che se la ricordano pure i suoi progenitori, e'
diventato alto biondo e con gli occhi azzurri per quanto gli ho fatto male
:\
- tonnellate su tonnellate di bug e crash repentini per motivi oscuri, per
fortuna che il salvataggio automatico accade spessissimo...


 oscuro overhaul e passa la paura :)
Io non compro i giochi per giocare ai mod.
E' una politica orrendamente sbagliata.
Mi e' gia' toccato farlo per neverwinter nights e l'ho odiato.
Gia' il bisogno delle patch mi da fastidio.
Dire che un mod che modifica le regole migliora il gioco e' uguale a
parlare male del gioco.
Certe cose devono esserci nel gioco normale.
Non mi devo scaricare i pezzi extra fatti da terze parti per giocarci in
maniera decente.
Cio' e' indice del fatto che il gioco e' strutturato da far pena!


 Lineare.
I rettili parlano?

 I rettili parlano?
Le scimmie parlano? Non per questo le scimmie sono meno mammiferi.
L'uomo e' un primate come molte "scimmie" e parla perche' e' abbastanza
intelligente per farlo.
Se un rettile fosse abbastanza intelligente non e' escluso che potrebbe
parlare.
Questa si chiama plausibilita' o verosomiglianza.
C'e' anche da dire che un delfino mediamente usa piu' parole di un inglese
(5'000 contro 3'000, gli italiani hanno una media di 4'500) eppure e'
ancora classificato come animale e non come persona, anche se
particolarmente sveglio, quindi anche se il rettile in questione parlasse,
bisognerebbe fare un ulteriore sforzo per considerarlo una persona.
Nel caso in cui il rettile in questione parlasse la mia lingua non vedo
come non si potrebbe considerarlo una persona.
Cio' non toglie che rimarrebbe un rettile.
Esistono pappagalli in grado di comprendere (limitatamente) il discorso di
un umano, e riescono a superare le 500 parole come vocabolario... sembra
di parlare con un bambinetto, probabilmente affetto da qualche handicap
mentale, ma riescono a capire il discorso umano e a rispondere alle domane
o a fare cio' che gli viene chiesto...
Ciononostante, se in un mondo mi facessero degli uccelli intelligenti con
le tette inorridirei ugualmente, gia' la forma antropoide e' una grave
forzatura, perche' non e' automatico che una specie intelligente sia anche
antropoide, ma farli diventare tutti mammiferi e' una forzatura ancora
piu' grave.
E' indice di pochissima apertura mentale (e a quel punto ci si chiede come
mai ti sei anche solo inventato delle razze non umane) o di poca voglia di
sfacchinare, per cui fai due soli modelli per il corpo e li appiccichi a
tutti "indipendentemente da", purtroppo oblivion rientra in questo secondo
caso.


 ma per fortuna non ho comprato nwn ;)
appunto, te in quel caso non conti. ;)

 umanoidi D. solo sa perchè cacchio han tolto 'sta cosa
I modelli del corpo sono quelli standard, quindi probabilmente hanno
comprato la licenza di sfruttamento, stesso motivo per cui ci sono dei
vecchi decrepiti con corpi scultorei, i corpi utilizzati dagli
"umanoidi" sono due soltanto, quello maschile e quello femminile.
Questo perche' il gioco e' stato troppo affrettato.
Stesso motivo per cui i mostri sono livellati solo per gente che si
danna a combattere e cose simili
Sospendo il giudizio sugli orsi chihuahua e sui goblin alti quanto gli
altri umanoidi, potrebbero essere cose che sono sempre state fatte nei
vari elder scrolols, ma personalmente quando vedo un cadavere goblin
vicino ad un cadavere di un altro umanoide il confronto mi quasi
uccide, sono alti uguale, ma i goblin hanno una testa grande 10 volte
tanto.
p.s.: perche' abbrevi "Dio"? Le vie di mezzo faranno pure
"politicamente corretto" ma secondo me non servono mai a nulla. O lo
usi o non lo usi.


inoltre: le Kajit non dovrebbero averne 6, di tette? :o)
-- 
tutto quello che c'e' scritto in questo Post potrebbe essere falso.
R. Bach - Illusioni (libero adattamento) 

 perchè non tutti la pensiamo allo stesso modo o crediamo nelle stesse cose :)
appunto :)
Mettiamo caso che a me dia piu' fastidio l'abbreviazione che il nome
esteso ;p

 nel qual caso ti direi "cazzi tuoi" :)
anche per me sono cazzi degli altri :)
l'importante e' essere d'accordo XD

 armature 8))
Fa seriamente parte della storia o mi stai prendendo per il q.lo? (ho
fallito il check di saggezza :\ )

 le pelli te ne faceva un'armatura (cosa altrettanto tristerrima IMO)
Che gli orsi siano potenti non mi pare cosa ridicola, d'altronde non mi
rendo conto di -quanto- lo fossero, ma un'armatura di orso non dovrebbe
essere niente di piu' di una normale armatura di pelliccia, altrimenti
si scade nel ridicolo.

che siano più potenti di un ash vampire invece si :)
In realtà è che di solito nei gdr gli animali sono sottovalutati.
Un orso è una forza della natura. Se avesse le mani prensili potrebbe
raccogliere le automobili e tirartele in faccia. Per non parlare poi
dei grandi felini, che oltre ad essere fortissimi sono pure
incredibilmente agili... :P
Non so come finirebbe contro un vampiro dato che in natura i vampiri
non esistono, ma... una cosa è certa: senza un fucile, sono uccelli
per diabetici affrontare certe bestie ^__^

 per diabetici affrontare certe bestie ^__^
apparte la stupenda definizione di "cazzi amari", secondo me un vampiro
se la cava solo perche' effettivamente ha poteri sovrannaturali quali
la capacita' di diventare nebbia o cose simili, un vampiro e' sempre
stato visto come un uomo dalla forza disumana, ma gli animali sono
molto piu' forti...
Basta pensare al coguaro, che e' un affare grosso quanto un cane, ma
che a 50 centimetri alla spalla in media supera i 50 kili di peso... e
sono tutti muscoli.
Gli orsi non sono a livello di certe cose, ma sono piu' grossi, quindi
alla fine sono comunque piu' forti, piu' resistenti e piu' veloci.