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Titolo: [BG2] Finito, consclusioni (no spoiler)

Dopo tante ore di gioco ecco finalmente apparire il filmatone finale di BG2,
ed ecco le mie conclusioni definitive sul giocone bioware.
Grafica 9
Chi dice che la grafica non conta nulla e' solo un idealista =P
La grafica in BG2, o meglio, i fondali, fanno davvero la differenza contro
qualsiasi altro crpg che abbia mai visto(escluso Torment ma li e' proprio il
setting ad avere un feeling eccezionale), tutte le locazioni (o quasi) sono
magnificamente curate e rendono decisamente le atmosfere, l'animazione dei
personaggi e' semplicemente eccelsa e i "modelli" mostri sono in quantita'
spropositata e ben realizzati.
Lo stesso non si puo' dire delle spell, l'uso dell'opengl mi sembra piu' per
pubblicita' che non ad altro, e bastano 10 magic missile in azione per avere
1 o 2 frame al secondo (!), in generale sembra inferiore persino al buon
vecchio Torment, che, se non vantava velocita' da paura, almeno mostrava
spell fluide e ricche di frame oltre che decisamente spettacolari !
Sonoro 8
Le musiche di BG2 non mi sono piaciute, sembrano piu' adatte ad un film che
non ad un videogioco, non sono granche' epiche, in alcuni casi creano
atmosfera ma in genere non le ho trovate molto azzeccate, in particolare le
musiche dei combattimenti, quanto al parlato (ho la versione americana) e'
DIVINO, davvero da film, specie il finale =P
Gameplay 7
Non ci sono punti difficili e neanche troppo facili (coboldi e goblin
esclusi), in ogni caso ci sono oggetti che semplificano molto la vita, mazze
che distruggono golem con 1 colpo, scudi anti-beholder totali e cosi' via
(per la verita' giustificati dal numero dei nimici -ed e' questo che e'
davvero ingiustificabile! mica e' Diablo2 !-), in particolare i poveri
beholder sembrano vittime pronte al macello - a parte gli elder orb - , in
genere ogni mostro ha una contromisura definitiva, e una volta scoperta
rende il tutto facile facile, cloud kill per draghi, invisible stalker per i
mind flier e cosi' via.
L'IA dei mostri in generale non mi e' piaciuta affatto, a parte qulahce raro
mago che aiuta i suoi compagni, per il resto i mostri ti si buttano addosso
senza alcunta tattica, questo e' sempre meglio del "insegui mago" di IWD, ma
non eccessivamente piacevole, inutile poi citare i mostri che, malgrado sia
in mezzo a una cloud kill NON si spostano e cosi' via.
Una piccola nota di biasimo per le magie, tante ingombranti ed inutili, ne
ho usate 1/20 in tutto il gioco... Un'altra cosa poco piacevole sono i
dungeon-metropoli, in certe cavernine vedi praticamente maree di mostri
l'uno dietro l'altro, un aspetto molto iwd-like che mi e' piaciuto meno di
zero.
RPG-value: 8 (metro BG1) / 2 (metro il mio concetto di cRPG)
La trama e' OK, nulla di rivoluzionario (perche' ho giocato a Torment ? Ora
saro' insoddisfatto a vita *sob*) ma nulla di male, specialmente verso la
fine del gioco (quando finalmente mi sono tolto le quest dalle scatole).
Purtroppo il voto negativo va tutto dovuto alle pecche nell'interpretazione,
molte volte tentare di "risponder male" porta solo a rigiri del riscorso e
poco altro, l'azione del pg e' paurosamente limitata, persino la libera
esplorazione e' assente (ed e' un peccato, perche' diluire 104857438 quest
in piu' aree avrebbe evitato l'affollamente in Akthatla -o come si scrive-),
comunque questa e' la mia impressione giocando il titolo come un "buon mago
un po' schivo e casinaro".
Insomma liberamente non si puo' viaggiare, non si puo' lavorare ne risolvere
enigmi (per quanto a volte qualche "giochino" ci sia, alcune volte un po'
ingenuotti), ma solo combattere. Comunque, visto che il metro di giudizio e'
BG1, il gioco non e' nulla male, i dialoghi sono molto piu' interessanti e
durante il gioco si puo' fare quale scelta in +, terribilmente stupido e'
stato il non permettere di parlare con gli NPC normalmente come si faceva in
Torment (il fatto che invece lo si puo' fare col famiglio sembra persino
ironico, cmq mi aspetto un bel pikachu nell'espansione di BG2...), ad ogni
modo i loro "commentini" non sono nulla di male, specie quando si rivolgono
al protagonista.
Insomma, mi pare un bel BG+IWD, di torment tiene giusto il journal (e quello
di PsT era pure piu' bello.... colle figurine ;)))))
Ora mi rigioco il titolo in evil-mode e poi vi dico se l'altro versante e'
realizzato bene =P
Night

 ha scritto nel messaggio
news:9690hb$jk7dp$1...@ID-47281.news.dfncis.de...



Non mi ricordo bene, ma il beholder non appare esattamente dove c'è Pharie,
ma nella piattaforma vicino.
Se sei nella piattaforma giusta prova a ricaricare un save vecchio, oppure
prova a installare la patch se non l'hai ancora fatto.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro

Scusa ma se ammazzo tutti i drow e rubo le uova non faccio prima??
ciao e grazie
--
Heeeeee, il FENOMEEENO ce l'abbiamo noi
e son cazzi tuoi......(sta per tornare).
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:noUh6.49254$GM6.1...@news.infostrada.it...


 Scusa ma se ammazzo tutti i drow e rubo le uova non faccio prima??
No, non fai prima.
Qualcuno si è bloccato facendo così.
In ogni caso prima di entrare nella città dei drow un bel save game da
tenere è necessario, anzi meglio averne 3 o 4.


prova a installare la patch se non l'hai ancora fatto.
No, č un semplice bug del gioco che ha fregato anche me
Semplicemente, a random piů totale, puň capitare che Phaerie non ti
dica nulla, e in quel caso non ti resta che massacrare tutti i drow,
prendere le uova o scappare, oppure provare con un vecchio save
Emile

 DIVINO, davvero da film, specie il finale =P
in quanto agli effetti sonori e al parlato io ho notato una cosa, con un
impianto a 4 casse+sub (le fps1000 della Creative) i suoni passano da un
canale all'altro con una rudezza incredibile, appena si scrolla un
attimo si passa senza alcun effetto intermedio da, chessò, il frontale
sx al surround dx, il che mi un po' deluso, a voi succede la stessa
cosa?
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi 
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


Si,succede anche a me,e lo trovo alquanto fastidioso!