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Titolo: Gioco di Ruolo - REGOLAMENTO

Ho messo la bozza di regolamento che ho scritto finora in linea, cosi'
chiunque sia interessato se lo puo' scaricare.
Tenete presente che e' solo una bozza e per di piu' incompleta, ma
dovrebbe comunque rendere l'idea del prodotto finito.
Tendenzialmente, nella versione definitiva levero' i dadi.
L'indirizzo a cui reperirlo e' 
http://www.geocities.com/Area51/Corridor/3872
 - sezione GIOCHI
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Andrea Nicosia 		ICQ UIN: 5641453
GRIMALKIN - Racconti On Line
http://www.geocities.com/Area51/Corridor/3872
STAZIONE TOSCHE - Supporto per Space Empires III
http://www.geocities.com/Area51/Chamber/5318
SKYWALKERS - Per i fan di Guerre Stellari
http://www.geocities.com/Area51/Zone/2221
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Tienimi aggiornato sui tuoi progressi... Quando passi alla mappa, parliamone
visto che qualcosa ho già realizzato e che potrei arricchire con le tue
informazioni. Io per adesso la uso per il mio gioco, ma non ha una veste
grafica particolarmente allettante. Hai qualche idea in merito? Se vuoi
vederla vai qui:
http://www.pragmanet.it/HPPersonali/starwars/index.html
Saluti, Fender McLain

Tienimi aggiornato sui tuoi progressi... Quando passi alla mappa, parliamone
Personalmente, non credo che inserirņ una mappa.
Per come e' strutturato il gioco, sara' necessario avere dei dati
esatti sul tempo che ci vuole a viaggiare da un sistema all'altro e
sarebbe bene che i pianeti che si trovano nell'Outer Rim continuino a
rimanerci e non si trovino improvvisamente spostati da un altra parte
(e naturalmente, lo stesso per tutti gli altri pianeti e zone), per
motivi di coerenza.
Detto questo, non mi pare cosi' importante (per questo tipo di gioco),
avere una mappa della Galassia, dato che non si dovrebbe sviluppare su
un piano strategico, ma semplicemente sulla narrazione ed interazione
tra personaggi. Se poi dovesse emergere la necessita' di una mappa,
allora iniziero' ad occuparmi di questo problema.
BTW, la tua non e' mica male, sicuramente meglio dello scarabocchio
che appare sul gioco di ruolo.


Ho letto il regolamento. La gestione del personaggio mi pare abbastanza
buona... magari (piccola idea) si potrebbe fare in modo che il numero di
abilità, e il loro livello, sia scelto dal DM in base alla storia del
personaggio invece che essere fissi a 12.
Non mi convince molto invece la questione dei Punti Storia... immagino siano
un sistema per ovviare alla mancanza dei dadi, giusto? Tralasciando il fatto
che certamente finiranno col creare molte situazioni poco realistiche (come
lo scontro tra i due pistoleri: perchè mai il "buon" pistolero dovrebbe
mancare il colpo solo perchè il suo avversario è un "ottimo" pistolero?) non
sono neppure così convinto che abbiano una così grande funzione dal punto di
vista puramente narrativo.
Io preferirei che il master decidesse arbitrariamente l'esito delle azioni
tenendo conto unicamente del livello di abilità del personaggio. In questa
maniera si otterrebbe un buon compromesso fra realismo e "funzione scenica",
e si darebbe un ottimo strumento in mano ai DM per "tenere sotto controllo"
i personaggi. Senza far uso di dadi.
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Cristiano Corneli
Ammiraglio Delling, ISD Triumph
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That is not dead who can eternal lie,
and in strange eons even death may die.
Al-Azif

La questione della mappa è a dir poco irrisolvibile secondo me... si sa per
certo che l'imperatore costruì gli Imperial Class Star Destroyer (e ne
costruì più di 100.000) perchè, sebbene non fosse possibile mettere sotto
presidio tutti gli sterminati pianeti della Galassia, grazie agli Star
Destroyer era possibile raggiungere i settori nei quali vi era necessità di
intervenire in brevissimo tempo.
Da questo consegue che la mappa dovrebbe avere (come MINIMO!!!) più di
100.000 pianeti. Il che è realistico, perchè altrimenti i ribelli non
sarebbero mai riusciti a sfuggire a lungo alle grandi ricerche ordinate da
Palpatine.
L'unica soluzione per un gioco strategico penso sia quella di limitarsi ad
indicare i sistemi più importanti: in pratica tutti quelli con risorse tali
da poter costruire navi quali uno Star Destroyer ("vi sono pianeti che in
tutta la loro storia non hanno consumato l'energia che un ISD consuma quando
fa un balzo nell'iperspazio, o interi sistemi il cui prodotto interno lordo
complessivo è inferiore al costo di una sola di queste navi").
Nel caso specifico della mappa di Fender, credo che sia adeguata. Unico
appunto, sarebbe bello aggiungere il tempo necessario (anche inventando
brutalmente) a viaggiare fra sistemi e sistemi (e fra settori e settori),
dato che sarebbe molto importante anche dal punto di vista strategico. Ma
temo che ciò complicherebbe molto il tutto...


Infatti, complicherebbe... Ho assunto come "regola " per il gioco la durata
del balzo di un giorno, evitando così di complicarmi ulteriormente la vita.
Per viaggi nello stesso sistema considero la cosa quasi istantanea.
Ciao...
--
"Verrà con noi o morirà, padrone."
Lord Fender McLain


i personaggi. Senza far uso di dadi.
Come ti dicevo, hai ragione. Ma che succede se due giocatori si
fronteggiano? Certo, un giocatore non dovrebbe scontrarsi con un altro
su un piano che non gli e' congeniale, magari, se non puo' cambiare il
tipo di scontro, cerchera' qualcuno che gli dia una mano, aggiungendo
spessore al gioco. Ma in ogni caso, bisogna garantire un equilibrio ed
una obiettivita' nella risoluzione dell'evento.
In piu', per alcuni tipi di interazione tra giocatori, non ci sara'
neppure bisogno di un master. Faccio un esempio: il gioco dovrebbe
anche avere una componente "politica", in cui i gocatori si scambiano
favori, informazioni ecc. Molte di queste transazioni, per i
coordinatori non sono importanti, nel senso: non e' importante che lo
sappiano. Se Roland da a Rogue una informazione, non c'e' bisogno che
io, master, lo sappia.  La cosa magari potrebbe saltare fuori nel
corso di una avventura che sto arbitrando, allora reagirei a questo
evento, ma fino a quel momento non e' importante che io sappia che
c'e' stato questo contatto tra Roland e Rogue (poi altri giocatori
potrebbero cercare di scoprire come ha fatto Rogue a scoprire quella
data cosa, dando il via ad un altro plot)
Ci vuole quindi un sistema per permettere ai giocatori di interagire
tra loro, senza dipendere dalla figura di un master, ma risolvendo
direttamente tra loro le questioni. I punti storia svolgono
egregiamente questo compito. E' sufficiente che a fine transazione i
giocatori comunichino al coordinatore (me per adesso) che hanno speso
die PS, senza bisogni di specificare che li hanno usati per pagare un
servizio o per sparare mefglio a qualcuno. Certo, ci vuole onesta' da
parte dei giocatori. Ma questa l'ho sempre data per scontata.
Comunque, ripeto, il regolamento e' ancora in fase di studio e non
c'e' nulla che non possa essere modificato.
Fra qualche giorno chiedero' se ci sono volontari per fare una partita
di prova, e allora sapremo se la cosa funziona, se non funziona e dove
vanno fatte le correzioni.
Ciao


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