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Titolo: [BG2] Un paio di notiziuole da BGChronigles

Ciao a tutti,
va meglio cosi' il subj??? ;-p
Anyway lascio spazio alle news, IMHO abbastanza interessanti:
Violence: Not all solutions involve combat and/or killing something.
We have taken great care to balance it all out so BG2 is not just a
"hack and slash" adventure. This being said however, AD&D IS a whole
gaming system/world that kind of revolves around swinging large metal
objects at fantasy type monsters, so there will be points in which you
must make difficult, non-pacifist, decisions that will benefit the
greater good. 
A ultra right wing pacifist in the AD&D world would not go very far
OK, non sara' completamente hardcore, ma questo aspetto sembra, se non
altro, meglio bilanciato di BG no?
Commoner interaction: while not endless, there are a lot more
interactions with the common folk. Some of them are involved in more
than it might seem, initially, as well. At the very least, they have
more to say so they aren't repeating the same lines over and over.
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415

greater good. 
Sono proprio contento che il nostro fu master ci faceva giocare in
modo non tutto hack'n'slash, magari era un ignorante, magari non
rispettava bene le regole ed i propositi di D&D, ma sono contento che
non ci abbia fatto 'appallare' soltanto ammazzando mostri a destra e
sinistra...
--
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Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
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(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160 
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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I 10 titoli che aspetto di più:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2

evidentemente torment gli ha insegnato qualcosa....
D'altro canto e' comprensibile, si impara dall'esperienza.


sinistra...
Bisognerebbe fare uno studio sociologico su questa tendenza
all'Hack'n'Slash :-)))))
Un po' come la frase di uno riguardo Ultima Online:
"In a consequenceless system , everyone becomes a psychopath"
Frase che mi fece riflettere molto.. perche' e' vera :-)
In UO gran parte diventano Player Killers.. in Civilization alla fine
tutto si risolve nell'annientamento globale.. In The Sims tutti
cercano di distruggere la vita ai propri sims....
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail: 
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  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://www.multiplayer.it/presstart

all'Hack'n'Slash :-)))))
Bé, perché l'ammazzare in modo virtuale è cmq una sfida più sentita
dal giocatore anche perché è un valore che difficilmente può trovare
eguali (perché la maggior parte, per ovvie ragioni, non lo fa ^_^)
nella vita reale; e poi non dimenticarti che il giocare arcade,
frenetico, istintivo è più semplice ed immediato rispetto all'usare il
cervello, ecco perché vende così bene e c'é una stragrande maggioranza
di console, ed ecco anche perché titoli più "particolari" saranno
sempre i più belli, ma sempre di nicchia resteranno...
Cmq, non c'é da disperare perché l'evoluzione ci sarà sempre e
continuando ad inserire nuove features anche nei giochi più semplici
s'innalzerà il loro livello così come quello della roba più
hardcore... e di volta in volta...


sinistra...
Ma per te era ignorante ecc ecc. per la parte H'n'S o per l'altra?

cercano di distruggere la vita ai propri sims....
Chiaro, perché l'istinto di violenza e distruzione è radicato nella
natura umana. E perché i videogiochi sono pur sempre una diversione,
una fuga dalla realtà, perciò almeno lì si tenta di dare libero sfogo
agli istinti.
P.

Ma per te era ignorante ecc ecc. per la parte H'n'S o per l'altra?
...magari era un ignorante nel non saper applicare bene i propositi di
D&D, ma nel fare di testa sua... e, ripeto, meno male... se no invece
di giocarci 2/3 anni avremmo giocato 2/3 giorni...


di giocarci 2/3 anni avremmo giocato 2/3 giorni...
Non hai capito... hai il dubbio che fosse ignorante per la parte di gioco
H'n'S o per l'altra, quale delle due secondo te e' piu' giusta per D&D?

H'n'S o per l'altra, quale delle due secondo te e' piu' giusta per D&D?
Visto che la maggior parte dice che D&D/AD&D porta inevitabilmente ed
esclusivamente all'H'n'S per le sue regole (ed io qui dico: "Mah..."),
sono contento che il mio fu master non abbia applicato questo alla
regola ed abbia sapientemente bilanciato combattimenti con altre cose
inerenti ad impersonare un ruolo e non solo... per me l'h'n's č
importante ma non deve essere certo il fulcro di un GdR o CRPG...
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caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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I 10 titoli che aspetto di piů:
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importante ma non deve essere certo il fulcro di un GdR o CRPG...
... sono contento anche io per te

Io non ho visto questa maggior parte e soprattutto l'inevitabile, cmq...
Se n'é discusso abbstanza anche qui, riportando quanto dicevano anche
altre persone sui NG appositi dei P'n'P, quindi... e cmq, non me ne
frega !! D&D o AD&D potranno anche essere P'n'P h-n-s ma sono contento
che il nostro fu master non abbia applicato come si deve questi
propositi e ci abbia invece fatto divertire, variare piuttosto che
appallarci menando solo fendenti a destra ed a sinistra...


altre persone sui NG appositi dei P'n'P, quindi...
Si, ho letto... ma Io non ho visto questa maggior parte e soprattutto
l'inevitabile, cmq...

l'inevitabile, cmq...
Veramente neanche io la vedo, sono gli altri che la vedono...
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