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Titolo: Motion Blur [lunghetto]

Come immaginate la realtà?
M'immagino che non sia una frase tanto chiara, vedo di spegarmi meglio.
Parliamo di effetti speciali, parliamo di uno dei motivi per cui, nei
primi anni '80, siamo andati a vedere la saga e per cui, probabilmente,
molti di noi si sono rovinati gli occhi vedendo tutte e tre le
videocassette fotogramma dopo fotogramma, nella speranza di notare un
particolare sfuggito, un tocco di genio. SW(4,5,6), infatti, e' pieno di
raffinatezze visive assolutamente non necessarie alla narrazione, ma che
proprio per questo ci fanno ammirare cosi' tanto i vari Muren, Tippet,
Dikystra, Edlund, e ci fanno stupire di fronte ai glass paint di
McQuarrie o Ellenshaw. La prima trilogia verrà sicuramente ricordata per
la maniacale perfezione della sequenza in go-motion dell'attacco degli
AT-AT su Hoth (ma anche per l'incredibile (siamo nell '80!) sincronismo
tra riprese dal vero e Tauntaun di Luke che si muove sulla neve), o per
le speeder bike su Endor.  Ma quello che rende SW (4,5,6) cosi'
visivamente indimenticabile è il fatto che insieme a queste scene
rivoluzionarie così eclatanti ci sono migliaia di particolari non
necessari ma che contribuiscono ad incrementare la convizione che quello
che stiamo vedendo e' un vero ponte di comando, che il pozzo di Cloud
City è naturale che fosse fatto in quella maniera, che il Falcon è
realmente un mitico "pezzo di ferraglia". E, "più importante ancora
"(:->), è il fatto che queste sensazioni venivano dalla meticolosità con
cui qualcuno realizzava scenografie e modelli realistici ma anche REALI.
Sapevamo, cioe', vedendo un Super StarDestroyer di trovarci di fronte ad
un oggetto reale, fisico (con cui magari sognare di poter giocare un
giorno) e contemporaneamente cadevamo nell'inganno di credere che
quell'oggetto fosse realmente lungo un kilometro.
Oggi: andiamo a vedere EPI (ma siamo anche andati a vedere Stargate,
Jurassic, Punto di non ritorno) e che impressione vi da il fatto di
trovarvi di fronte ad effetti "di sintesi"? Lo stupore nel vedere la
battaglia dei Gungan rimane. Ma il sapere che non esiste un pupazzo
Dewback animato in go-motion, il non esser certi che quello che vedi sia
un miracolo del make-up o un'abile intromissione della cg, cosa vi fa
provare?
[IMHO mode: ON]
La mia sensazione è quella di non riuscire piu' ad emozionarmi in
maniera indelebile. Perchè "con il computer tutto e' possibile". E' una
banalita' popolare ma e anche una verità, e poiche' tutto è possibile,
qualsiasi cosa stupefacente tu veda diventa 'prevedibile'. Non riesco
piu' a dire "cacchio, ma come hanno fatto?", perché so già che il limite
e' dato dalla capacità elaborativa delle render-farm e non dalla
possibilità stessa di realizzare o meno un effetto. Basta immaginarlo e
avere il tempo per generare i fotogrammi. Lucas ha parlato più volte del
suo sentimento di riuscire oggi a 'visualizzare' i propri sogni. E cosi'
facendo ha sdoganato il cinema dal suo dominio di artisti-artigiani con
licenza esclusiva di stupire. Per realizzare una nave incredibilmente
grande e minacciosa basta l'immaginazione ed un mac (basta anche un pc,
purtroppo). Quindi, per proprietà rilessiva, qualsiasi cosa IO mi
immagini potrebbe venir realizzata. Mi rendo conto che l'abilità per
modellare una mesh, o per definire una texture procedurale, o per redere
realistico un movimento è un fattore indispensabile per la buona
riuscita del lavoro, ma queste sono cose che si imparano (o si copiano).
Ma il fatto che anche tu con 4 amici (nota.1) potresti riuscire a
realizzare una sequenza in CG come quelle di EPI con la sola differenza
di impiegargi 5 anni invece che 5 giorni, mi fa vedere il mondo del
Cinema un po' meno come "fabbrica dei sogni" e un po' più come "ricca
software house dei sogni".
Saluti
"Logorrea" Michele!
Nota1: andate su (
http://wolfpack.geek.net/image.html
) per vedere cosa
realizza gente "normali" con i propri computer 'casalinghi'.
P.S: ripeto che in questo post non mi riferisco alla scrittura
cinematografica (sceneggiatura), e nemmeno alle capacità registiche, ma
solo a quello che l'occhio vede.
P.P.S: Il titolo di questo post si riferisce ad una delle invenzioni di
base che hanno permesso l'ingresso della CGI nel mondo fisico. La
possibilità, cioe', di simulare la sfocatura caratteristica (blur) di un
corpo in movimento durante l'apertura dell'otturatore della macchina da
presa. Veniva superata una delle ultime barriere che faceva ammettere
("ah, si vede che è fatto col computer").

 software house dei sogni".
Forse questo ti fa sentire meno "sognatore", ma se ci pensi,
l'invenzione stessa del cinema non fu una cosa simile? Un rincorrere
sempre piu' la verosimiglianza, il sonoro, il colore, gli effetti
speciali... Che la fabbrica sia un computer invece che un pupazzo, non
dovrebbe cambiare il tuo giudizio su di essa. Sta a te emozionarti ogni
volta come se fosse una cosa incredibile. :)
--
Sabrina Callista
to reply remove CIAO
ICQ # 31884333
Collegata telepaticamente con Cinzia Nedjem

Mi trovi d'accordo su molte delle cose che affermi...
Sono un grandissimo fan del "vecchio" cinema e a 15 anni mi sono fatto un
viaggio in TIR fino a Londra, solo per poter passare un'ora in compagnia di
Ray Harryhausen, uno dei miei idoli assoluti.
Nel '93 ho conosciuto Barry Nolan, creatore per la Van Der Veer Photo
Effects dell'effetto speciale ottico che ha portato sullo schermo le prime
"light saber" in ANH. Nolan ha inseguito lavorato come supervisore agli FX
per FLASH GORDON, CONAN IL BARBARO o DUNE. Un grande artigiano anche lui.
Adoro l'artigianalità del cinema ma, nel contempo, non posso che inchinarmi
di fronte alle nuovissime meraviglie digitali.
Quello di cui parli, è il "prezzo" che bisogna pagare al progresso: è così
che vanno le cose!
Personalmente, quando ho visto EP I mi sono comunque domandato, in più di
una sequenza: "ma come hanno fatto?"...
Credo che questa assuefazione all'effetto speciale iper realistico che molti
provano, sia dovuta al fatto che gran parte del pubblico è cresciuta con
prodotti in cui questo aspetto della cinematografia aveva ruolo di primaria
importanza: è purtoppo inevitabile che ciò accada. Nel contempo però, sono
altresì sicuro che sarà sempre possibile (ed EP I ne è la prova), rimirare
creature animatroniche, special make-up e quant'altro. Dietro a una creatura
in CGI, c'è poi, sempre e comunque, un lavoro artigianale che non tutti
sarebbero in grado di portare avanti.
Bel post comunque... Ho apprezzato le considerazioni.
Ciao : )

 provare?
Le stesse cose.
--
Ciao!
Lazarus Long
=^= Andate a vedere Star Wars Episode I=^=
Maestro Jedi di Laurakin Ciriwalker ;)-
l...@startrekmail.com
 - ICQ 26989309
We caught a ride back to Naboo
'Cause Queen Amidala wanted to
I frankly would've liked to stay

 Le stesse cose.
ti invidio sul serio!
Ciao,
Michele

 Bel post comunque... Ho apprezzato le considerazioni.
grazie molte!
Ciao,
Michele

ti invidio sul serio!
Beh, ti conviene invidiare anche me, perchè TPM mi ha dato le stesse
sensazioni
--
Cinzia Nedjem
ICQ # 19538493
collegata telepaticamente con Callista.
Futura sposa di Obi Wan Kenobi
Adoratrice di George Lucas
Il mio sito è qui:
http://www.geocities.com/Petsburgh/Farm/5414/
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Anche quando sono sola,
il mio cuore è unito al tuo cuore,
e non mi so allontanare dalla tua bellezza.
                       Dal papiro Harris - Egitto -
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

pero' mi sono anche detto: "troppo facile" (aggiungere qui respiro di Vader)
Col cavolo! non hai idea (e neanch'io di preciso) di tutto il lavoro
che sta dietro ad ogni effetto speciale fatto al computer. 
Guarda che non basta mica dire al computer "Senti, fammi un
bell'effetto speciale del campo di forza che scompare quando la
navetta subacquea Gungan con Obi, Qui e Jar torna in superficie, dever
apparire come un vetro, o una bolla di sapone che si abbassa. Ah, mi
raccomando, fammelo realistico! Ci vediamo fra un paio di giorni
quando hai finito.
Il ragionamento del "tanto glielo fa il computer" non tiene per
niente. Non è affatto vero che a farlo con il computer sono capaci
tutti, magari ci mettono più tempo ed invece a farlo a mano non ci si
riesce. Entrambi sono procedimenti artigianali, le cose nascono dalle
idee, dalle intuizioni, e vengono realizzate sia con la tecnica, che
si puo' imparare, sia con il feeling che si ha con i mezzi a propria
disposizione, siano questi gli attrezzi per costruire i modellini
degli Star Destroyer, sia che siano software con i quali animare la
bocca di jar jar sincronizzata con il parlato.
Puoi dire che non ti piace il risultato di uno o dell'altro
procedimento, puoi ritenere gli effetti della vecchia trilogia più
piacevoli per te da vedere rispetto a quelli di EPI, ma non puoi dire
che in un caso era arte nell'altro solo tecnologia.
Altrimenti possono aver ragione anche quelli che i film di
fantascienza non li hanno mai guardati "perchè i film si fanno con
l'interpretazione di attori bravi, una buona storia ed una buona
regia, e non con i trucchetti degli effetti speciali, con quelli sono
capaci tutti".
--
Alex Gatti
   E-MAIL: 
alex...@iname.com
   IRC NICK: IlBaffo
-Ackbar: E' una tjappola!

 capaci tutti".
Hai ragione nella prima frase, ma non ti seguo nella seconda; cioè che vuoi dire?
Chi non ha mai guardato i film di fantascieenza per gli effetti non ha mai visto
neanche la prima trilogia, quindi?
Eppoi, almeno per me, EPI non è un film così registicamente e narrativamente ben
realizzato da non farti concentrare sugli efx. Se EPI fosse stato un capolavoro
anche per robe tipo direzione degli attori (che non c'è per niente) o costruzione
drammaturgica (che c'è poco), gli efx sarebbero diventati (come quasi sempresempre
nella trilogia) uno splendido modo di supportare la storia.
ciao,
Michele.

 dalla documentarista ufficiale?
Al momento no... Ma quando usciranno i DVD (2006) ne vedremo delle belle, mi
sa!
Ciao : ))

molti di noi si sono rovinati gli occhi vedendo tutte e tre le
SNIP
Sono d'accordo con te al 100%. 
Ciao! :-)
Alecs®
alza...@tin.it
Addio amico mio. Io ero mille volte piu' malefico di te.
E poi lascio' la Terra con un balzo sfrecciando verso l'alto 
e con voce selvaggia rise beffardamente della bilancia 
cosmica, saturando l'universo della sua empia gioia.
Michael Moorcock

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