Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Outcast impressioni.[Non so ancora...ma sara' LUNGO]

Ciao!
Ecco le mie impressioni su questo gioco parecchio controverso :-)
Le posto qui perche',benche' non propriamente un RPG classico,e' sicuramente
una avventura(leggete piu' avanti).
Cerchero' di dividere le varie parti di queste mie impressioni in dati che
ritengo oggettivi(beh...giudicare una cosa e' sempre soggettivo...) e in
parti che invece si riferiscono alla GLOBALE impressione di gioco(alla quale
concorrono molti fattori,comprese le sensibilita' personali).
Infine,alcune note di colore:
NON e' una recensione,perche' non l'ho finito...sono appena all'inizio(ma si
puo' dire molto sopratutto sugli aspetti piu' controversi).
La faccio ora e non ieri come promesso perche':
Ho pochissimo tempo libero,e l'ho dedicato al gioco :-) (ora non posso
tenere alto il sonoro,e non posso giocare :-((((
Matthia mi stressava,e mi ha fatto perdere un sacco di tempo utile
(AHAHAHAHAHAH :-))))
Che gioco e' Oucast?
Dunque,qui entriamo gia' nel difficile.....do ragione alle prime recensioni
che lo catalogano come un nuovo genere(piu' o meno).....e' un
Action/Adventure/RPG.
Io ci aggiungo anche Interactive Movie :-)
?????????????????????????
Ho nominato probabilmente l'accozzaglia di termini piu' deleteria e temuta
da ogni videogiocatore......ma leggete oltre.
Se NON vi piace il genere Action:NON fa per voi.
Se NON vi piace il genere Adventure/RPG:NON fa per voi.
Dunque....
Diciamo subito che si vede lontano un miglio che il gioco e' fatto da degli
europei(belgi per la precisione):lo si nota in una marea di piccoli dettagli
che lo rendono fin dall'introduzione un gioco diverso dai soliti.
Si inizia con una lunghissima intro molto ben fatta(peccato la risoluzione
che potrebbe essere migliore,ma i modelli 3D usati sono al pari,se non
superiori a quelli di Blade Runner):gia' dalla sceneggiatura si vede che il
gioco ha spessore.
Senza dire nulla della trama,che va scoperta e gustata,diciamo che il gioco
ricalca Stargate,il film.
Vi trovate improvvisamente in un mondo alieno,con un ben preciso compito,
stordito nella capanna di un Talai Guardian......
Quando dico che il mondo e' alieno...intendo VERAMENTE ALIENO:riuscite a
capire quando vi parlano solo direttamente grazie ad un piccolo computer
traduttore(tipo Star Trek)....per il resto(ad esempio quando ascoltate
conversazioni fra altre persone),parlano una lingua ALIENA(il cui
vocabolario viene costantemente aggiornato nel LEXICON,del quale parlo
discutendo dell'interfaccia).....ed e' fichissimo ascoltarli e cercare di
ricordare qualche parola e ricostruire la conversazione.....io per adesso,al
volo ascoltandoli,riesco a decifrare solo le parole:Eccolo!!!!!!Pigliatelo e
massacratelo!!!!! (dopodiche' muoio :-((((( perche' ormai le ho ascoltate
mille volte :-)
Che il mondo sia alieno poi lo si capisce subito.....i PG sembrano i
fratelli teneroni delgi Alien,il mondo e' lunare,e in cielo ci sono due lune
:-)
INTERFACCIA
Controllate il vostro personaggio(un SEAL americano di nome Cutter Slade,ma
che nel mondo di Adelpha e' ben altro,pare,e viene chiamato Ulukai) sia in
prima che in terza persona(a scelta e switchabile al volo con un tasto),e si
usano entrambe le modalita',dal momento che in alcune circostanze e' meglio
l'una,in altre l'altra.
La migliore combinazione di controllo(per altro COMPLETAMENTE
riconfigurabile)e' IMHO mouse piu tastiera:in prima persona e' come un
qualunque shooter,in terza persona e' comunque molto comodo(molto meglio di
Tomb Raider,per esempio,almeno per me,perche' il movimento non e' assoluto
ma realtivo,cosa MOLTO utile nei combattimenti).
Sovrapposto al mondo che vi circonda,un piccolo chip-visore vi proietta
nella pupilla un HUD molto completo:si va dalla mappa(bellissimo l'effetto
di scansione laser quando la attivate per la prima volta in un mondo
sconosciuto),all'energia,agli oggetti nelle mani rispettivamente destra e
sinistra,al numero di colpi rimasti nell'eventuale arma che impugnamo,una
icona dove automaticamente il computer segnala(insieme al lock di un mirino
che mostra dove sta) un oggetto utile o sconosciuto e infine una icona che
rappresenta l'azione che potete eseguire col tasto
action(parlare,sparare,usare l'oggetto,aprire,montare una
cavalcatura,saltare,tuffarsi,etc....)
Con dei tasti accedete molto semplicemente all'invetario,al LEXICON(che
tiene traccia di tutte le parole che udite e che riuscite a comprendere nel
significato...c'e' un vero vocabolarietto......anche qui Stargate con i
geroglifici docet),e sopratutto al LOG delle avventure.
Abbiamo qui cio' che IMHO avrebbe dovuto avere Baldur's Gate:ovvero un data
base,diviso per mondo,con l'elenco delle quest(sono un infinita',e molte
sono facoltative)che dovete fare e quelle(in grassetto)gia'
completate.ECCEZIONALE.
Completa il tutto un elenco dei termini(non il vocabolario,ma una posto dove
vi segnate le varie divinita',le caste,etc...)
Nel complesso l'interfaccia e' veramente eccellente,e' sempre
pronta,semplice ma oltremodo completa;funzia benissimo anche nelle fasi di
combattimento piu' concitate.
Un unico appunto,nei menu non si puo' usare il return,si puo' solo usare il
tasto del mouse...una cazzatina,ma finche' non vi abituate vi viene un po'
il nervoso.
MUSICA
Qui c'e' poco da dire,la musica e' senza dubbio la migliore colonna sonora
che abbia mai sentito in un videogioco,perche' sembra tutto fuorche' la
colonna sonora di un gioco,pare quella di un film(anzi...E' veramente BELLA
come quella di un film).
E' realizzata in formato audio dall'Orchestra Sinfonica di Mosca,mica
cazzabubbole.
Ogni mondo(il pianeta dove vi trovate e' suddiviso in diversi
mondi,viaggiate fra essi tramite dei portali alla StarGate,e siete
liberissimi di muovervi dove piu' vi piace fin dall'inizio del gioco) ha la
sua colonna sonora...non so che altro dire...e' STUPENDA.
Non a caso,il primo CD contiene l'intro e i file di installazione,il secondo
CD la colonna sonora.
SONORO
Anche qui,molte lodi.
Il suono posizionale e l'uso delle EAX(per chi avesse una Live!) e'
veramente eccellente.
I rumori ambientali sono eccezionali,e contribuiscono notevolmente alla
atmosfera globale.
Un discorso a parte meritano i dialoghi:INCREDIBILI.
Ora,io non so che algoritmo abbiano usato.....ma TUTTI parlano,TUTTI hanno
una voce diversa(anche se vi dicono le stesse cose),TUTTI recitano
BENISSIMO(come in un film).......(l'installato occupa 400 mega sull'HD,e i
dialoghi non sono nel secondo CD...boh?)
Alcune Software House(la Appeal e' alla sua prima opera) dovrebbero solo
IMPARARE(o segnarsi i nomi delgi attori)......
Se a questo aggiungiamo che i dialoghi sono VERAMENTE degni di un
film......(e qui si vede subito che il gioco e' fatto da degli
europei....anche quando si scherza,ma nel gioco si scherza poco,lo si fa con
una ironia che non fa mai cadere le braccia...e tutto e' calato in un
ambiente molto serio.....che del resto si puo' capire semplicemente leggendo
il manuale del gioco,in Italiano,che ricostruisce la vita dei personaggi
principali in maniera maniacale,seppur sintetica).
Il gioco e' tutto parlato in Inglese,con sottotitoli in Italiano(c'e'
qualche errore,mancano degli accenti,ma mi sembra una traduzione di ottimo
livello) durante tutto il gioco(NON nell'intro,ma e' molto comprensibile).
Per chi volesse(come me),si puo' scaricare un file da 300 Kb che tramuta i
TESTI da Italiano in Inglese(cosi' avete gioco inglese e manuale ITA,ma
imparate meglio l'Inglese :-)
I dialoghi avvengono quando parlate con una persona (:-))),e potete
selezionare vari ARGOMENTI sui quali discutere....loro vi
risponderanno,eventualmente aprendo nuovi campi di discussione,dandovi
quest,facendovi domande(alle quali potete rispondere in varie maniere).Se
riparlate con la stessa persona,gli argomenti gia' trattati compaiono non in
grassetto(come invece fanno le cose nuove di cui potete parlare),a meno che
ovviamente non ci siano novita' a riguardo :-)
Quando parlate con personaggi generici,potete rivolgere loro le stesse
domande,ed essi daranno delle risposte uguali(praticamente il POPOLO e'
trattato come un unico PG)....solo che ciascuno lo fara' CON LA PROPRIA
voce,diversa dagli altri(e' incredibile ma e' cosi')......vi sembrera'
brutto,ma tanto quello che il popolo vi puo' dire(per vari motivi che non
posso scrivere),non sara' tanto interessante(e ed palusibile che rispetto a
quello che domandate,sappiano tutti le stesse cose).....infatti a loro vi
rivolgerete principalmente per chiedere se hanno visto certe
persone(selezionate dalla lista dei nomi che conoscete)...nel caso
ovviamente ciascuno,SE LO SA E SE NON SI SBAGLIA, vi indichera' dove si
trova la persona,relativamente alla loro posizione con una frase,indicandolo
se lo vedono,o con altre info(alcuni vi ci portano addirittura se non hanno
da fare e se lo conoscono bene)...
Il dialogo,oltre che dall'ottimo sonoro,e' accompagnato dal gesticolare dei
PG,anch'esso VERAMENTE ECCELLENTE.....se anche non leggeste o non capiste
nulla di quello che viene detto.....capireste comunque l'atmosfera fra i due
interlocutori solo dal gesticolare e dalle espressioni facciali.
Spero che altri giochi(leggi Ascension) siano cosi' per questo aspetto.
Una AVVERTENZA:se non amate molto i dialoghi,LUNGHI e di SPESSORE....non
compratelo.....la prima ora la passate SOLO a dialogare.
E quando dico lunghi...SONO VERAMENTE LUNGHI,e TUTTI PARLATI.
GRAFICA
E qui siamo al momento piu' difficile :-)))))))
Dunque,premetto una cosa....a questo capitoletto segue cio' che penso del
gioco nella sua globalita',ma voglio precisare(per pararmi il sedere :-) che
ho letto TUTTI i messaggi su Oucast dei newsgroup americani(dove il FENOMENO
e' noto solo a livello di demo,in quanto li' deve ancora uscire) e delle
varie Web Board ad esso dedicate:vi posso assicurare,ed e' cio' che mi ha
convinto ad acquistare il gioco SUBITO dopo avere saggiato la grafica del
demo che anche i peggiori detrattori si lamentano SOLO della grafica,il
resto(STORIA,SONORO,ATMOSFERA,INTERFACCIA,DIALOGHI,ETC....ovvero IL GIOCO)
lo trovano genralmente dall'ottimo all'eccellente (a parte,come premesso,chi
non tollera l'action in un adventure o viceversa).
A me la grafica piace MOLTISSMO...e sono d'accordo con chi dice sia una
rivoluzione.
Non e' tanto un discorso tecnico..perche':
SI....si vedono i pixel cubettosi come anni fa.
SI...le linee che dovrebbero essere dritte a volte sono degli zig zag....
MA...ma.....nel complesso e' cosi' TREMENDAMENDE STUPENDO,COSI'
TREMENDAMENTE REALISTICO,COSI' TREMENDAMENTE REALE che non me ne frega nulla
se quando mi avvicino ad un ceppo di legno vedo i quadratini....
Perche'?
Boh...non lo so.....me lo sono chiesto piu' volte...ma trovo Oucast,dal
punto di vista del mondo ricostruito(e parlo solo graficamente,per il resto
NON c'e' proprio storia) MOLTO MA MOLTO piu' REALISTICO e REALE di
Unreal,Kingpin,Quake,etc.....
E' ambientato quasi sempre in esterni(novita'),l'orizzonte e' REALE(nel
senso lontanissimo,novita'),l'uso del fogging e' MAGISTRALE,le animazioni
dei PG sono assolutamente realistiche(lifelike...)il cielo e' FANTASTICO,il
SOLE e' ESTREMAMENTE REALISTICO(cambia intensita' a seconda delle condizioni
atmosferiche,e cosi' pure il lens flare sugli occhiali)..............potrei
andare avanti ore...ma non c'e' un particolare oggettivo che renda chiara la
cosa.
Fatto sta che e' il primo gioco dove mi sono arrampicato su una montagna per
il gusto di prendere il binocolo(mitico con zoom,come quello di Star
Wars,quando Luke cerca il droide,con in piu' una funzione LOCK e i raggi
X),e seguire la vita degli schiavi che coltivano il RISS,o i soldati che
organizzano le pattuglie,o vedere un monaco che dopo gli esercizi di tai chi
si fa una bella nuotata nell'ACQUA piu' incredibile che abbia mai
visto....mentre le ondine,al suo spostamento,fanno quel simpatico effetto
nebbia dove il sole si riverbera nel lago....(non sto scherzando...c'e' pure
quell'effetto)......NON E' ROMANTICO TUTTO CIO' :-)))))))))))))))))
Il terreno di gioco in Voxel,avra' pure i suoi difetti,ma crea l'ambiente di
gioco piu' realistico in cui mi sia mai trovato.
Il motore che muove i PG...ne muove VERAMENTE TANTI.....mi ha fatto MOLTA
impressione(e cosi' mi aspetto ormai da Ascension,nulla di meno) arrivare in
un villaggio e contare a schermo 30 persone...e non parlo di fantocci,parlo
di gente che si muove realisticamente,uno lavora come fabbro,molti sono
accucciati nella palude di Riss,alcuni parlano fra loro,un gruppo carica su
un twon-ha(una specie di cammello)dei sacchi di Riss e poi lo guidano verso
il deposito,sotto lo sguardo attento di una pattuglia...un tipo mi si
avvicina,riconoscendomi,e COMINCIA la conversazione con me.....dicendomi di
andarmene....(non dico di piu',che rovino tutto a chi ci vuole giocare).
E qui veniamo alla cosa che piu' mi ha colpito del gioco,la cosa che lo
rende UNICO:l'Intelligenza Artificiale.
Ragazzi...questa e' VERAMENTE la cosa che rende questo gioco un
capolavoro,ancora prima di tutti gli altri mille tocchi di classe.....
Piu' della gestualita' dei dialoghi.
Piu' del testo stesso dei dialoghi.
Piu' della storia.
Piu' della visiera che SEMPRE si attiva davanti agli occhi se attivate la
mappa(si nota solo se vedete il PG in faccia,molto raramente durante il
gioco a meno che non lo facciate apposta....questa e' classe).
Piu' della musica.
Piu' del fuoco particellare.
Piu' del fatto che se la luminosita' e' troppo alta,il visore a raggi X va
in tilt(come dovrebbe).
Piu' del Bump Mapping dell'acqua(che da solo e' un pezzo da novanta).
....piu' di tutto il resto....(i piccoli tocchi di classe del gioco sono
veramente moltissimi,inutile e impossibile elencarli...vanno goduti uno alla
volta...alcuni sono cosi' semplici e REALISTICI,come montare un twon-ha in
visuale prima persona,che ceyte ase ne rende conto dopo un po'....)
Senza entrare nel tecnico,l'AI e' basata non su logica prescripted,ma su una
tecnica considerata,in ambiente accademico,all'avanguardia...inutile
spendere parole su come sia fatta......descrivo cosa puo' fare(per i curiosi
e' il linguaggio Andromeda ad agenti):
In combattimento(ne ho fatti alcuni),i soldati ti inseguono,chiamano
rinforzi,cercano di raggiungere una posizione favorevole del territorio,si
nascondono,ti accerchiano,si fanno segnali fra loro(ovvimente in lingua)..in
una maniera cosi' realistica che non avevo visto nemmeno in Half Life(dove
l'AI deve fare solo quello).
Gli animali hanno dei loro modelli comportamentali,sia in branco che soli,vi
sono i predatori come i Gomar,o i pacifici,stupidi,tenerissimi twon-ha,che
pascolano beatamente salvo fuggire non appena avvertono pericolo....
Ma quello che piu' stupisce e' l'AI del MONDO,ovvero dei semplici
cittadini,sia quelli comuni che quelli importanti.
Loro vivono e fanno varie cose guidati dalla AI in tempo reale,sempre
diversa,e non c'e' nulla di prescripted.
ESEMPIO:
In una partita sono arrivato in un villaggio dove stava per partire un
convoglio di RISS(tipo riso)....arrivo io e tutti si fermano a guardarmi(non
vi dico perche')....tutti i popolani mi guardano,gridano il mio nome,e
vengono verso di me impauriti.
Le urla attirano le guardie di pattuglia che erano li vicino.
Scoppia il caos:tutti fuggono,qualcuno mi da delle indicazioni dove
nascondermi,le guardie mi inseguono,poi mi accerchiano e mi pestano di
botte.
La partita successiva faccio lo stesso percorso,MA prima di farmi vedere
aspetto che guardie siano lontane,cosi' da non essere attirate dal popolo in
agitazione...e infatti stavolta non mi beccano :-)
(tengo a precisare che i tempi trascorsi sono gli stessi,e non e' una cosa
random).
Un altra partita invece il convoglio era in un altra posizione,gia'
lontano....a distanza di sicurezza ho potuto vedere dei ribelli che lo
attaccavano.....le guardie hanno suonato dei corni,e dal villaggio altre
guardie sono accorse per aiutarli...purtroppo erano alle mie spalle
:-((((((((((((((((((((((((((((((((((
ALTRO ESEMPIO:
Parlare con una persona di un altra ancora porta a differenti commenti,se
questa e' vicina o lontana(tipo:Che ne pensi di Maar? Risp:E' troppo vicino
ora(bisbilgiato)...infatti era vicino,nemmeno me ne ero accorto).
ALTRO ESEMPIO:
Mai avevo visto l'AI di un gioco che comandava un PG di venire a parlare con
me per avvertirmi che la pattuglia era dietro l'angolo e che sarebbe
arrivata fra poco....E SOLO perche' il PG in questione MI HA VISTO PARLARE
con un particolare PG....in un altra partita infatti,dal momento che non mi
ha visto,non lo fa,anzi e' diffidente(non posso spiegare perche').
ALTRO ESEMPIO:
Far esplodere i depositi di cibo per le guardie e organizzare saccheggi ai
convogli di cibo per le guardie,alla lunga le indebolisce :-)))))) (il gioco
calcola anche gli spostamenti di materiali)
Idem per le munizioni.
Vabbe'.....inutile dire altro,anche perche' rileggendoli forse mi rendo
conto che non si capisca piu' di tanto......
Faccio l'ultimo esempio per chi ha il demo:notate i PG che vanno a prendere
la legna da ardere per scaldarsi al fuoco?
Beh...notate che CHI va e QUANDO va non e' prescripted,e nemmeno casuale,VA
chi vede il focolare QUANDO il ceppo e' bruciato,o chi sente freddo(questo
non lo si vede,lo dicono i programmatori....:-)
Comunque sia....funzia.
Concludendo.....CHE GIOCO E'?
E' una fantastica avventura,in un mondo dall'atmosfera INCREDIBILE(grazie
all'ottima storia,alla colonna sonora e a quegli accorgimenti tecnici,AI e
GRAFICA,che lo rendono vivo e credibile),condito da scene action(alcune
parecchio furiose....io sono 4 ore di gioco che non riesco a impadronirmi di
una collinetta,BASTARDI!!!!...e non e' questione di sparare
all'impazzata,bisogna far lavorare il cervello).
E' anche un po' RPG(in senso lato),perche' avete una liberta' TOTALE su COSA
fare,COME farla e QUANDO farla...potete subito entrare in altri
mondi,accettare o meno quest facoltative,etc....ci sono anche quest
morali:aiuto Tizio o Caio?Cosa succede dopo?
Salvo i Twon-ha o risparmio i Gomar?
Devo intervinere o lasciare che la natura faccia il suo corso?...(E la Prima
Direttiva? ND Kirk :-)
Inoltre...e' anche molto cinematografico....perche'?
Boh...saranno i dialoghi e la colonna sonora...o sara' la grafica
che,checche' se ne dica...mi ha lasciato a bocca aperta guardando il tempio
Shamazar che si riflette nel lago,o guardare il sole quando finisce la
tormenta di neve,o vedere disperdersi il branco di twon-ha alla Jurassic
Park all'arrivo di tre Gomar cacciatori(o idem,un cappannello di schiavi al
passaggio delle guardie).....tutto cio' mi ha stupito MOLTO di piu' del
vedere la pur ottima cascata di Unreal,o i suoi campi di forza....perche' il
tutto e' credibile(ancorche' fantastico,nel senso di partorito dalla
fantasia) e realistico.
Concludo con una nota a margine,ma molto importante.....io ci ho giocato(e
lo ho trovato sempre giocabile)al massimo dettaglio grafico e sonoro:la mia
configurazione e' un P2 350,64 MB RAM,SB Live!,Matrox G200.
Beh...se non si fosse capito...sto gioco mi piace un casino....e per me e'
un capolavoro.....
(lo dico perche' ho chiesto a chi lo ha finito se diventa una cagata
mostruosa,chesso',alla fine...non si sa mai.....gente fidata mi ha
assicurato che la fine mi piacera' un casino(conoscono i miei gusti...e
ovviamente parlo solo per me),e che volendo fare le moltissime side-quest,e'
parecchio lungo,almeno 45 ore,ma nessuno che conosco le ha fatte tutte).
Inoltre...il (poco) mondo che ho visto e' IMMENSO,si cammina un
casino....(devo ancora trovare i teletrasporti :-(
Tutto IMHO ovvio.
Dal momento che l'aspetto grafica e' quello piu' evidente e posso supporre
che per alcuni sia anche decisivo(per me non lo e',anche se la grafica fosse
stata bruttina,cosa che ovviamente non penso),consiglio di procurarsi in
qualche modo il demo....prima o poi sara' comunque nelle riviste.....(anche
se fosse a settembre,in caso non vi piaccia avreste risparmiato le 90 mila).
Per gli altri aspetti del gioco,mi sento piu' tranquillo nel
consigliarlo,forte anche di un casino di messaggi che potete trovare sui
newsgroup .action .adventure americani.
Domanda.....c'e' nessuno che ce l'ha e che vuole condividere qualche
commento?
PS:Matthia..la volevi lunga..mo te la leggi :-))))))))))))))))))
--
Ciao!
Stefano aka Pitta

trovo fico.
Uhmm spero che il mio P2 400 , 128 MB Ram , V2 ...ce la faccia :-)
Ma le textures sono a 32 bit? Chissa' che dovranno essere belli i
colori su una TNT o simili..
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail: 
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and 
                  you'll not be knowing why

A proposito della grafica.
Bako ha messo on line uno shot del demo(che e' l'inizio del gioco,tale e
quale al gioco finale).
http://web.tiscalinet.it/bako/pixel.jpg
Questo e' il peggio che si puo' vedere,ed e' in full screen.
Io ci gioco boxed,dove l'effetto si nota molto meno,e fa piu' Cinemascope.
Per alcuni giocarlo con i bordini neri magari e' inaccettabile,per me,lo
trovo fico.
(Ovvio che anche io preferirei una risoluzione 640X480.....ma evidentemente
i PC di oggi non ce la fanno ancora).


Che dire. Raramente mi č capitato di leggere una recensione (anche se, come
giustamante fai notare, proprio recensione non č) ed essere convinto nell'
acquisto di un gioco, pur senza averlo mai visto... complimenti!
Hai mai pensato di scrivere per una rivista di VG, o (meglio) per una
e-zine?
Ciao

 wrote in message
7m0sop$mtm$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

:-)
Grazie.
Per Oucast,prova comunque il demo....potrei avere anche scritto una marea di
cazzate ^___^ o essere molto meno sensibile ad alcune cose di te(o
viceversa).
Prossimamente postero' delle impressioni aggiuntive,quando avro' giocato di
piu' e fatto piu' quest...(e sopratutto conquistato quella collinetta di
merda con la guarnigione sopra che anche ieri sera non e' stata
mia.....uffa!!!!!!!!!!!).


Ciao!
Qui trovate le altre recensioni o impressioni delle quali sono a conoscenza.
Ovviamente un salto su .adventure o .action(dove pero' si parla solo di
grafica) puo' aiutare...come una ricerca di Outcast o OC su Dejanews.
http://members.tripod.com/~KingSpon/outcast/review.html
http://forums.outcastcentral.com/showpost.pl?Board=Reviews&Number=3&page=0&v
iew=collapsed&sb=5
http://www.planetriva.com/etime/news/outcastr.htm
http://forums.outcastcentral.com/showpost.pl?Board=Reviews&Number=5&page=0&v
iew=collapsed&sb=5
http://www.activewin.com/reviews/software/games/o/outcast.shtml
Pare che TGM abbia dato 93 al Titolo,PCGamer non l'ha ancora recensito,Zeta
non so.


"Stefano Pittarello" wrote:
Bel post...  :-)
Ero gia' tentato al 98% negli ultimi giorni, ma ora bisogna che lo prenda
sicuramente...se riesco vado a comprarlo oggi...
(tanto, anche se non ho visto il demo, dovrebbe andare...ho un PC identico
al tuo a parte la SB Live che non ho...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/         
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 al tuo a parte la SB Live che non ho...)
Hmmm....io ti consiglio comunque di provare il demo.....ti devo avvertire(ho
provato con un SB16)..RALLENTA UN CASINO(ai limiti dell'ingiocabilita'...non
ho provato con combattimenti) se vuoi i suoni 3D e non hai una scheda audio
'accelerata'.
(li puoi comunque disabilitare).
Il resto del gioco merita comunque....
PS:Hai visto gli shot?Compreso quello postato da Bako?...OK....


 colori su una TNT o simili..
La vodoo2 non fa testo, non vrrà utilizzata :| Per la profondità di colore ho
letto che lavora a 16 bit e non è possibile andare a 32. Ma non serve andare a
32. Già a 16 fa paura :)
ciao
-Bako

 Ciao
Modalità [strunz] on
Attento... il Pittà mette tanta poesia.. ma proprio tanta... ma
taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaanta... Ho reso?
Modalità [strunz] off
Cmq il gioco deve essere molto bello davvero.. solo che, a mio parere, varrebbe
la pena poter provare il demo PRIMA di prendere il gioco. Se poi ti trovi
costretto a giocare con dettagli medi.. credimi.. è molto meno piacevole. Ai
livelli alti, boxed e widescreen invece è molto bello. Sempre che il tuo PC lo
gestisca decentemente.
ciao!
-Bako

 Le posto qui perche',benche' non propriamente un RPG classico,e'
Mega snip [di quelli giganti :)]
Pitta vorrei sapere una cosa: il file .mpg compreso nella demo da 79 mega...
Fantastico! Sai per caso di che periodo č.. voglio dire.. mesi fa, recente... ?
Te lo chiedo per un dettaglio. Verso l'inizio si vede un Two hoa (vabbč uno dei
cammelli salterini :) che cammina accompagnato da un tizio (esattamente al 19°
secondo del video)... e si vede che le zampe alzano la polvere.. ecco... Nel
video si vede che le zampe toccano terra e fanno il passo.. poi dopo un paio di
secondi si alza la polvere... come se mancasse la sincronizzazione... il
risultato finale lascia un po' perplessi.. .tra l'altro sembra piů "volare" che
camminare". Tu che hai il gioco finale cosa mi dici? Le nuvolette adesso sono
sincronizzate o sono identiche a quelle che si vedono nella demo? Sono animati
bene quei simpatici animali?
E' una cagata lo so... ma come tu noti il riflesso dei monti nell'acqua "che fa
romantico ;-PPP" io queste cose le capto al volo.
Fammi sapere!!!
P.S.
Quanto lo hai pagato il giochillo?
ciaoo
-Bako


eheheheh...
Sono d'accordo....per quello ho specificato i settaggi usati...la 'rece' a
quelli(e SOLO a quelli) si riferisce.
Provate il demo prima!


 Quanto lo hai pagato il giochillo?
60.000 lire
(Il proprietario del mio negozio di fiducia e' anche un mio carissimo amico
:-)


gestisca decentemente.
Bako, tu il demo l'hai visto, giocato e finito... lo compri? Cosa ti
aspetti con la versione finale?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------

mia.....uffa!!!!!!!!!!!).
Sono curioso su come avvengono le quest,soprattutto cosa intercorre o
può intercorrere nello svolgimento di una quest (tipo il fatto che mi
dicesti nel portare quel twon-ha e le cose che ti capitavano - che
potrebbero capitare - intorno...); ma poi perché devi conquistare 'sta
collina? Per gli altri che non vogliono, puoi usare il mode ROT oppure
il semplice spoiler dalle molte righe ;-))


non so.
Pc-Zeta come si sa un 7 verde...


Pc-Zeta come si sa un 7 verde...
Hanno cambiato il sistema di votazioni?? Cos'e' un "7 verde"? :-)
Visto che citavi (prima) un "8 rosso"?


qualche altra decina d'anni ;-)))))) )
Se Outcast ha quella AI (che non è da considerare uno schedule degli
NPC), ci farà MOLTO meno scalpore vedere gli abitanti pre-scripted di
Ascension... :-((


 aspetti con la versione finale?
E' questo il punto :| Sono in dubbio perchè il mio Pc non lo regge
"benissimo".... Oggi settando bene le impostazioni ho giocato un po' in full
screen... E con la risoluzione intermedia (400x280) con il MASSIMO del
dettaglio... beh... fantastico... Ma il trucco c'è :) Giocavo ad un metro
abbondante dal monitor e me lo godevo come usarlo su una TV!
Per me il modo "Boxed" e "widescreen" non sono il massimo... giochi veramente in
uno spazio ridottissimo e mi scazza un po'. Ma in fullscreen è da cagarsi
addosso (scusate l'eufemismo).
Merita davvero MA il mio PC non è il massimo... sono un po' in dubbio... forse
la patch migliora la velocità.... dovrei prima provarlo.. prendere a scatola
chiusa è un po' un rischio (nel mio caso).
ciaoo
-Bako

PS:Hai visto gli shot?Compreso quello postato da Bako?...OK....
Ho visto quello di Bako, e (a parte che ero gia' consapevole di quegli
artefatti, che pero' sono compensati dal resto, splendido, dell'immagine) mi
stupisco che la scalettatura appaia solo in CERTE linee, o addirittura solo
CERTE PARTI di una linea...e' strano...non sembra a quel punto una
caratteristica insita nel motore (se fosse cosi' dovrebbero apparire SEMPRE
quando ci si avvicina di un tot), ma piuttosto un bug...forse correggibile
con future patch...
(una cosa pero' non capisco...come fa quell'immagine ad essere 633X490,
risoluzione che supera quelle disponibili nel gioco?! E' stata tagliata o
modificata in qualche modo?!)
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 il semplice spoiler dalle molte righe ;-))
Ma nulla di speciale....devo parlare con un tizio che sta proprio li
sotto....ed e' diventato un puntiglio personale....
E poi VOGLIO assolutamente l'arma del capo....
E poi mi piace troppo vedere come muoiono i sodati di Fae Rah...che tornano
alla loro divinita'....
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Ciao!
Stefano aka Pitta

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--
Ciao!
Stefano aka Pitta

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--
Ciao!
Stefano aka Pitta


Per la risoluzione non so,potrebbe essere una immagine framed e quella e' la
risoluzione piu' prossima a quella massima del gioco(le risoluzioni
intermedie mi sa che variano da scheda a scheda,con esclusione delle
classiche 640,800,1024...).
Per le linee.....boh!
Compaiono solo quando l'oggetto e' composto da voxel mi sa...molti altri
oggetti sono esclusivamente poligonali(come molti edifici e i PG),per cui
li' il problema non c'e'.
Almeno credo.


 chiusa è un po' un rischio (nel mio caso).
La patch(la 2,quella da 8 mega),e' principalmente fatta per far partire il
gioco(a moltissimi non parte nemmeno,crasha dopo l'intro),io devo dire che
ho notato un piccolo miglioramento di fliudita' dopo averla applicata(ma non
in termini esagerati come la disabilitazione del suono 3D).


 modificata in qualche modo?!)
L'ho "resized" con Paint Shop Pro. Altrimenti gli shoot sono piccini e non
rispecchiano la dimensione reale del gioco (per lo meno si notano meglio difetti
e dettagli)
ciao
-Bk

 in termini esagerati come la disabilitazione del suono 3D).
Senti ma... io nel demo non ho trovato il settaggio dell'audio 3D. Credo sia
disabilitato di defoult (almeno nel file "loadesr.ini" me lo da per inattivo)...
ma nei settaggi (del demo) non trovo traccia del 3d, anche scorrendo le freccie
:(
famme sapè
ciao
-Bk

Ascension... :-((
Eh gia' , anche se conti il fatto che seppur vedremo il fabbro
"battere il ferro" , la sua animazione non avra' un riscontro nel
gioco.. Cioe' non sara' (a quanto ho capito) come in U7 dove il fabbro
dal pezzo di ferro arrivava all'arma...


Per quelli, magari si, ma per i pixel in avvicinamento no...
Le scalettature devono effettivamente essere una specie di bug, perche' si
verificano in modi e luoghi "strani" e non sono intrinseci del sistema
grafico...per cui in teoria dovrebbero essere "perfettibili"...
(anche se mi sa che, visto il tempo che ci hanno messo per sviluppare il
gioco, forse se avessero potuto l'avrebbero gia' fatto prima...boooh...si
vedra'...)


 vedra'...)
Azz in alcune situazioni le seghettature sono fastidiose secondo me..
nell'immagine del pitta (quella con il camino) si vede parecchio.. ok, in
movimento magari lo noti di meno... ma come si dice "è quel quid che mi toglie
la poesia al momento giusto!"
Sempre il solito esagerato.. ma in fondo qualcuno che controbatte il
perfezionismo del Pitta ci dovrà anche essere.. o no????
ciaoo
-Bako


Urca...nemmeno come ti ho detto io?
A questo punto i casi sono due:
Esistono due demo diversi :-) (ovviamente no)
Oppure.....si attiva solo ed esclusivamente se si ha dell'hardware
particolare DirectSound.
Nel caso...mi sa che sono gia' disabilitati di default.
Nel gioco finale comunque e' la prima impostazione della seconda pagina dei
setting,subito prima di
Soundblaster EAX
Force Feedback
Voci
Sottotitoli
Incorniciato



:-)
Mi sento chiamato in causa.
Ovviamente le situazioni che ho descitto le ho vissute su Adelpha.
Non voglio dire che pero' possano coinvolgere piu' o meno di situazioni
prescripted di Ascension.
Quello che volevo dire,con esattezza,e' che l'AI che muove tutti i PG di
Outcast,almeno da quanto ci ho giocato io,li rende piuttosto vivi,e molto
realistici...e sopratutto si ha la sensazione(ma puo' essere dovuto ad altri
fattori) che appunto non siano azioni prememorizzate(come
comunque,trattandosi du programma,lo sono),ma siano decisioni istantanee
prese dalla AI,a seconda di molti fattori(posizione del PG
principale,posizioni e tipologie di altri personaggi,situazioni di
pericolo,etc....)
Io non so se sia l'AI utilizzata,se sono cose random e sono stato fortunello
a beccarle sempre consistenti con le situazioni o cos'altro...comuqnue per
me funzia...e funzia alla grande.
Devo dire,per paragone che(in sequenza) i titoli(UNICI titoli,fra quelli
recenti) che per la prima volta mi hanno fatto apprezzare l'aspetto AI in un
videogioco(al pari degli altri fattori come grafica e sonoro,etc....per
contribuire alla resa globale,che e' l'unica cosa che mi interessa) sono
stati(dal primo all'ultimo):
Unreal
Half Life
Trepasser
Thieft
Outcast
Ciascuno migliorando i precedenti.


Visto che citavi (prima) un "8 rosso"?
Diciamo che per diversificare meglio un sistema di valutazione a una
cifra hanno pensato bene di usare il sistema dei colori (mi pare) col
voto 7 e 8 (con rosso [il peggiore], il giallo [medio], il verde [il
migliore]); quindi un 7 giallo è meglio di un 7 rosso ma non certo di
un 8 rosso... per i 9 credo che abbiano pensato che era inutile
mettere i colori...
Ps - Per capirci meglio metto la scaletta in ordine crescente dei
voti:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 rosso, 7 giallo, 7 verde, 8 rosso, 8 giallo, 8
verde, 9 (ehm...) ;-))


chiusa è un po' un rischio (nel mio caso).
Allora, giocalo con monitor distante un metro... ;-))


Hai delle belle croci da portare anche te, vah...  ;-)))
Uééééééééééééé, se non era per il mio continuo stress sul Pitta, e mo'
lo vedevate un Pitta così esagitato per un gioco e una rece con i
contro-coglioni ;-))


dal pezzo di ferro arrivava all'arma...
Oucast 1 - Ascension 1 [palla al centro] ^__^


(AHAHAHAHAHAH :-))))
Ti ringrazio moltissimo, Sté, per la rece ma soprattutto per la sua
straordinaria qualità (e lunghezza ;-)))) ). E' vero che ti ho
stressato ma che ce posso fa' se mi aspetto molto da questo giochillo?
^__^
Cmq, ora spero che rispondi al "problema" delle quest di Outcast come
ho fatto notare nel thread delle recensione presa da TGM voto 93%...
Lo so, non so' mai contento ^____^


e non "grandioso" come questo Outcast).
Non mi toccare Hidden & Dangerous, eh!!! :)
Anch'io lo vado a prendere oggi, per Outcast non sono convinto, prima
voglio vedere il demo...
Ha l'aria di essere uno di quei giochi strani che:
1) O piacciono e diventano il gioco preferito
2) O fanno schifo
Per cui... anche se tutte le cose che ho sentito sembrano di buon
auspicio...
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Second Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it

 Incorniciato
Ok, allora si attiva solo se hai la Live! (non c'è traccia di EAX e io ho una
Sb16 :)
ciaoo
-Bako

Oucast 1 - Ascension 1 [palla al centro] ^__^
Veramente doveva essere un qualcosa di negativo! Quello che intendevo
era che si vedra' solo il fabbro martellare , ma esso non usera'
l'oggetto "pezzo di metallo" nella forgia per ottenere un "pezzo di
metallo incandescente" .. o almeno cosi' dovrebbe essere..


Almeno credo.
Eh no, perche' se ci fai caso nell'immagine di Bako la parte in legno a
sinistra delle gambe del personaggio e' scalettata, ma poi quella A FIANCO
(esattamente dietro le gambe per intenderci) appare perfetta, ed e' lo
stesso oggetto e lo stesso materiale...
E poi ho visto altre immagini in alcune recensioni e la scalettatura non
appare su tutto l'oggetto, ma solo su certe PARTI di esso...
(spesso c'e' una netta linea verticale che taglia l'oggetto in due e da una
parte e' scalettato e dall'altra no...)
Appare di solito su oggetti fatti "a gradino" tipo certe scalinate, la base
del camino, ecc...
Saluti!  ^_^
PS: oggi l'ho preso e giocato parecchie ore...ho anche capito finalmente
cosa e come provoca le scalettature (cosa che dagli shot fermi non si
capiva, ma che si nota in movimento)...ovviamente non ho capito il perche',
visto che non sono un programmatore, ma e' una cosa veramente strana e NON
intrinseca al sistema grafico...
Ora non ho proprio tempo, comunque al piu' presto postero' qualcosa di piu'
meditato e completo...
(solo un commento veloce comunque...sono impressionato...e non e' facile...)


gioca...qualcuno sa se c'e' un modo per sapere quale sia con esattezza?
Basandomi a occhio sulla risoluzione dell'area giocabile e sul suo
rimpicciolimento rispetto all'area totale del monitor che tu indichi mi sa
che sia una normalissima 640X480...
Saluti!  ^_^


Sb16 :)
Infatti...pure io NON li ho quei settaggi...compariranno solo se
l'installazione "detecta" una scheda audio particolare...


mettere i colori...
Che masturbazioni mentali...  :-|


 Saluti!  ^_^
E io che già speravo in un incremento delle prestazioni disattivando il mitico
EAX :|
Pasiensa..
ciao
-Bako

metallo incandescente" .. o almeno cosi' dovrebbe essere..
Tutto questo non accade in Outcast... ma in Ascension si, giusto?
Se ho capito bene è per questo che l'Avatar ha segnato il gol del
meritato pareggio ;-))


(solo un commento veloce comunque...sono impressionato...e non e' facile...)
Non ho mai sentito la parola "impressionato" da quando conosco il
Dimer...


meritato pareggio ;-))
Io mi riferivo al fatto che i "fabbri" di Ultima 9 non sono come i
fabbri di Ultima 7 , dove loro potevano "interagire" con i vari
oggetti..
In Outcast non so.. per ora (demo) ho solo visto uno fare flessioni ed
un altro prendere della legna :-)
