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Titolo: [Soulbringer] Finito: impressioni [lunghe] e qualche spoiler

Allora, com'é questo Soulbringer? Il primo aggettivo che mi balza in
mente e che gli calza decisamente a pennello è onesto, si, un
onestissimo CRPG.
Questo è un periodo forte per i CRPG, ma se mi permettete, forte
soprattutto di action-CRPG à-la Diablo che sembrano spuntare come
funghi, mentre Soulbringer non sarà un CRPG così "profondo", di quelli
che io ed il mio maestro predichiamo sempre, ma ha, IMHO, una certa
varietà e quella giusta, seppur minima, "complessità" da farlo
annoverare come un "normale" CRPG ^__________^
Ok, già arrivati qui e spunta ZX che dice: "Che palle!!", Marco
Pisellonio che cercherà con la sua magica lente qualche errore logico
di scrittura e/o incongruenza con qualche riga prima scritta, Wolvie
che chiede: "Ed i miei ringraziamenti? Senza di me non l'avresti mai
finito 'sto gioco!!", ma ricordatevi che sono pur sempre il clone
dell'Avenger, quindi... ;-))
La cosa che mi è più piaciuta in Soulbringer è per com'è stato
strutturato, cioé il modo in come hanno studiato la presenza e
l'utilità dei vari tipi di armi, gingilli vari, combo, erbe, cibo,
pozioni, libri magici e non (l'interfaccia dispone di tutto e subito,
anche se non ha una bella presenza)... ed un mondo piuttosto ben
ricostruito (soprattutto se andate a leggere qualche libro, e l'ottimo
sito del gioco che fa da integratore all'universo di Soulbringer).
Anche se devo ammettere che cmq le sue buone incongruenze ci sono: le
combo, per quanto utili, le ho usate solo all'inizio inizio del gioco,
poi MAI!! Anche per certi sbilanciamenti: all'inzio è stato carino
sapere di non poter neppure combattere contro un brigante per la
nostra debolezza, ma poi in alcuni punti si arriva ad essere troppo
forti (per esempio a me la fine è stata troppo facile: 37esimo
livello), soprattutto dopo aver preso qualche buona arma, oppure con
la Messenger: vai avanti a suon di spadate e fai fuori (quasi) tutti.
Delle magie ho usato quasi sempre la "Palla di Fuoco", e MOLTO poco le
altre; mi è piaciuta però la varietà di queste, anche se alla fin fine
alcune a che ca//o dovrebbero servire in un gioco del genere?
Bello però il fatto che ho girato bene bene il mondo ma non ho trovato
tutti i libri di magia e sono rimasto poi con tre rune-chiavi allo
scoperto...
Avrei prefetito cmq che erbe e funghi venissero usati per creare
pozioni, rituali e non solo per mangiarle e riceverne qualche effetto
sul nostro corpo...
Il gioco è cmq sbilanciato sui combattimenti rispetto al "resto", ma
questi sono abbastanza piacevoli e si integrano abbastanza bene tra
una ricerca, una quest, e l'altra...
Un'altra cosa del combattimento è che è gratificante al livello visivo
perché, come molti hanno già detto, per ogni arma presa i contendenti
hanno diversi colpi da sferrare (e le armi sono parecchie!!), ma sono
sempre facili!! Cioé vedo che io sto per soccombere, scappo al momento
giusto, vado in un posto dove carica e quindi nessuno mi può seguire,
mangio o bevo le pozioni, e vado a finire il nemico... TROPPO FACILE!!
E poi non ho mai capito se c'è un comando per scansarsi, cosa che il
nemico fa spesso, oppure anche per la parata, anche se credo che
quest'ultima sia una cosa casuale... Però è bello sapere e vedere che
certe armi funzionano e come funzionano su certi tipi di nemici e
certi tipi di armature: questo è fatto MOLTO bene!!
Per quanto riguarda la grafica, bé al livello tecnico è davvero
penosa!! Sembra un gioco per PSX1, e neanche troppo bello :-((
E' ridicolo ogggiorno presentrasi con texture senza effetto di
bilinear, oppure con dei personaggi con un massimo di 10 poligoni a
testa, e se fate lo zoom le skin sono così sfocate!!
C'è qualcosa che si salva come il territorio che è parecchio
diversificato da alture varie ed è quindi  non del tutto piatto; ma
bisogna anche dire che le mappe sono piccole per la memoria che
dovrebbe incamerare un motore grafico del genere, e che è fastidioso
(seppur i caricamenti col mio Quantum Fireball fossero abbastanza
veloci) dover entrrare dal Fabbro e caricare, uscire e caricare, vado
nella zona adiacente e carica, entro dal Farmacista e carica, e così
via... spero che in NWN la cosa non sia così tragica...
E poi si salvano alcuni effetti di magie che sono stupende, come
quella del richiamo dell'anima dei morti... bellissimo l'effetto!!
Per quanto riguarda poi il fattore artistico, bisogna dire che se la
cavicchia: qualche texture fatta bene, i paeselli ricostruiti in un
certo modo (anche se sono troppo piccoli), ed assieme ai stupendi
effetti atmosferici (soprattutto la neve!! Per questo motivo consiglio
di giocarlo in inverno che rende più l'atmosfera) fa cmq una buona
atmosfera al tutto. Però non dimentichiamoci che l'uso dei colori è
troppo ripetitivo; si è cercato di dare la giusta impronta dark
all'ambientazione ma, IMHO, non è uscito 'sto granché, e si ha quella
sensazione à-la Quake: ambientazioni e colori sempre uguali!!
La trama è carina, prende, peccato però che sia troppo generica per un
gioco fantasy. Quando avevo saputo dei demoni che s'incarnavano nelle
persone leggendo le preview/Q&A, mi sarei aspettatto un'atmosfera tesa
e dubbiosa come per esempio in It Came From The Desert, quando appunto
non si sapeva di chi fidarsi, chi sarebbe poi diventato una formica.
Ecco, qui queste cose mi balzavano per la mente all'inizio, ma non è
stato così, eccezion fatta per Barthelago (cmq qualche effetto
sorpresa c'è). Quindi non è che mi sono trovato a fare dei
ragionamenti su quello lì che cavolo ha intenzione di fare, oppure
dire: "Ma vuoi vedere che tizio ha...", insomma cose del genere...
I dialoghi sono come devono essere per una storia del genere, buoni e
lunghi quanto devono, ma scordatevi temi adulti ed eccezionale
profondità narrativa!! Peccato per i doppiatori italiani che fanno
sembrare la trama come se fosse un racconto per bambini :-((
Da quello che ho scritto sopra, sembra che l'abbia trattato piuttosto
male, ma io sono in genere molto critico, e cmq devo dire che il gioco
mi ha cmq divertito, mi ha fatto trascorrere del tempo, e mi ha
indotto ha finirlo, che poi è questo il suo compito principale (c'è
poi chi lo fa meglio e chi peggio). Inoltre la longevità, per me che
sono un lumacone di quelli... è buona: saranno state una quarantina
d'ore? Boh? ;-))
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matth...@libero.it
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Canale chat  : #Dragons_Tavern
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Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
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 onestissimo CRPG.
lo inizio oggi.
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Il vino: è bagnato ed è rosso. E' il quinto elemento.
I live my life, wonderful life.
E' una festa Marge, non deve seguire una logica

lo inizio oggi.
Era ora.
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Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)

 Era ora.
dopo mezz'ora di gioco direi il contrario.
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Il vino: č bagnato ed č rosso. E' il quinto elemento.


dopo mezz'ora di gioco direi il contrario.
all'inizio non č bello. ma prova a vincere la voglia di disintallarlo
e ti ritroverai per le mani un gioco onesto e carino. ma non
aspettarti un torment.


 aspettarti un torment.
ho ripresoa  giocarci dopo IWd e alcune preview e recenzioni...
ma... mamma mia! che palle! sono arrivato al tempio e gli zombiessss e gli
scheletri mi maciullano
ho un armatura... quasi completa
boh
poi...
Dopo... cosa faccio? che devo fare nel tempio?
devo andare a shadowguard... come faccio?
helpzzzzz