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Titolo: Una carateristica fondamentale che manca nei crpg

Gli npc nei crpg non vivono una vita loro! E' vero... la maggior parte sono
cattivi che attaccano, o hanno il culo incollato alla sedia della locanda o
stanno a guardare uno scoiattolo per secoli (vedi IWD...).
Sarň stressante, ma mi ricordo che in Ultima VII c'erano degli script
FANTASTICI... si poteva seguire qualcuno e vedere dove andava, cosa
faceva... saranno anche stati semplici e ciclici (ogni giorno sempre lo
stesso), ma non ho piů visto niente di simile da allora.
Qualcuno sa dirmi se esiste un crpg con simili script? Ho nostalgia della
guardia che tutte le sere passava a spegnere i lampioni a britannia...
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Emanuele Ravasi
e-mail: 
eman...@freemail.it
 (casa)
 
e.ra...@soft-team.it
 (ufficio)
siti: 
www.geocities.com/lapecorasclera/
 
www.geocities.com/greyspaces/
 
www.geocities.com/zonaplaid/

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D'accordo, ma tu ti diverti a farti i cazzi loro ???
Guercio
Long live and prosper \\//_
--**Bad dog don't cast that spell**--

 FANTASTICI
e' vero. IMHO e' una cosa fondamentale per creare un ambiente di gioco
realistico, ma per qualsiasi
 gioco, non solo un rpg: ad esempio in un simulatore di volo e' bello vedere
che tutti gli altri (mezzi a terra inclusi)
 stanno combattendo la loro battaglia indipendentemente da te, o in
un'avventura gli altri personaggi che passano la loro giornata.
Ricordo Lure of the Temptress -un'avventura, non un rpg- che gestiva la vita
degli npc, che andavano a lavorare, poi a mangiare, poi alla taverna
dove parlavano tra di loro. All'epoca (1992 ?) le preview di quel gioco ne
parlavano come se fosse il futuro, invece la cosa e' morta li'....
Peccato....
In Fallout c'e' qualcosina, ma davvero poco (negozi aperti solo in certe
ore, un paio di personaggi che vanno al Bar la sera e poco altro).
E non e' questione di farsi i cazzi altrui come ti hanno risposto, ma di
creare un *MONDO* piu' verosimile.
Temo pero' che nessuno di dara' da fare piu' di tanto in questo settore, in
quanto tutti puntano ai giochi in rete, che non soffriranno di questo
problema :-((((((((((((
--
ByE,
Kvochur
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kvoc...@yahoo.com
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http://highflight.cjb.net
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 D'accordo, ma tu ti diverti a farti i cazzi loro ???
Sì tantissimo.


Allora sei un fan perfetto del grande fratello!
^_______^
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
ma...@tin.it

 > Sě tantissimo.


 stanno combattendo la loro battaglia indipendentemente da te, o in
Uhmmm... Falcon 4? ;-)))
-- 
ulis...@iol.it
UIN 19606650
Le FAQ di it.comp.giochi.sim.volo le trovate (ma guarda!)
proprio qui: 
http://users.iol.it/ulisse31
--------------
*Cos'è Linux?
È una roba come Windows, che serve a fare le cose che fa Windows.
Solo che le fa meglio e ci mette meno. Ed è gratis.
*Ma allora perché tutti non usano Linux?
Perché dicono che l'uomo è per il 98.9% uguale alla scimmia...
... e infatti l'1.1% della popolazione terrestre usa Linux.

guardia che tutte le sere passava a spegnere i lampioni a britannia...
Qui ci vorrebbe Avenger ^_^
Senti, questo è il cosiddetto Virtual World appunto à-la U7 oppure
comunemente detto lo schedule giornaliero degli NPC. So per certo che
alla BIS/Bioware hanno un sistema di scripting del genere anche
abbastanza avanzato che vogliono implementare forse in un loro
prossimo gioco, ma se vi ricordate ci fu un dibattito tra utenti e
sviluppatori se implementarlo in BG2, ma a parte Pitta e qualcun
altro, c'era una stragrande, immensa maggioranza (di idioti ^__^) che
li voleva sempre fermi lì dove stavano perché se no per loro diventava
troppo difficile (poveri piccoli...).
Ricordate che implementare uno schedule del genere oltre che rendere
più vivo, quindi esteticamente, un mondo, una città, può anche
cambiare, in meglio anche se potrebbe essere più difficile ma
appagante, il gameplay od una semplice quest, come potrebbe essere una
di tipo investigativo...
--
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Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
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> Uhmmm... Falcon 4? ;-)))
per fortuna non e' l'unico
