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Titolo: [BG] Il gruppo..........

Come ho già detto sono all'inizio del mio gioco e mi  trovo a
Beregost.........il mio gruppo è formato oltre che dal mio personaggio da:
Imoen, Montaron, Xzar, Khalid e Jaheira (praticamente gli unici che ho
incontrato) ............succede spesso che Jaheira dice che non le piace la
piega che sta prendendo il gruppo e ogni tanto si "litiga" con Xzar
.........mi è anche successo che Khalid e Jaheira se ne andassero (e ho
riniziato dal salvataggio precedente).
Vorrei sapere se mi conviene mandare via qualcuno (Xzar) o continuare così.
Per formare un gruppo ottimale oltre ad essere ben bilaciati sulle armi che
usano è meglio prenderli anche con lo stesso carattere (malvagio onesto
buono ......)?
Grazie
--
Claudio
ICQ:39052657

 ha scritto nel messaggio
news:E5av4.46514$qv.4...@news.infostrada.it...
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"(in più Montaron credo sia uno dei peggiori PG di tutto il gioco)"
Intanto quella schifezza e' l'unico ladro malvagio!!! Pork... l'ho dovuto
prendere per forza quando feci il party solo malvagi (c'era la possiblità di
biclassare Char-Teel ma rende troppo bene da guerriera per biclassarla)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190

 ha scritto nel messaggio
news:GEgv4.51036$qv.5...@news.infostrada.it...
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 ha scritto nel messaggio
news:89ovk9$a0s$1...@nslave1.tin.it...
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 meglio della classica fireball
Innanzi tutto tra Edwin e Xzar ci sono anni luce di differenza, prova a
vedere il numero di magie che sono in grado d memorizzare a parità di
livello.....
Poi è un dato ormai assodato che se una specialità di magia è forte lo è
anche la sua opposta, quindi tra necro e illusione il discorso è aperto,
IMHO per BG+Tosc è meglio lillusionista (che non può memorizzare solo 8
magie) più avanti in effetti sarà più forte il necromante.

"A) ho scoperto che Viconia (di cui tanti decantano le doti di chierica e
picchiatrice per la notevole forza) fa ancora più schifo di Branwen: 10 in
forza e 15 in saggezza!!! Ma dai...è esclusa a priori."
E vabbe' per la froza le dai i guanti... per la saggezza ehm... uhm...
:-((((
"A questo proposito, non capisco proprio perchè, lory, ti ostini a
consigliare gli illusionisti che non hanno la necromanzia:
se devo scegliere tra le due scelgo la necr. a occhi chiusi: avrà poche
magie, ma sono una meglio dell'altra (in partic. Vampa di Agannazar, tocco
del vampiro e **Trappoola del Teschio**, che in certe situzioni è molto
meglio della classica fireball),"
Vampa di Agannazar NON E' necromantica vedi meglio... cmq consiglio
l'illusionista perche' siamo in ambito bg con dei livelli piuttosto
limitati... alla lunga ovviamente consiglio la necromanzia (meglio ancora un
mago prestigiatore che si frega SOLO la divinazione che non ha magie di
attacco o difesa quindi e' proprio il TOP secondo me)
"mentre l'unica illusione che conosco e che è veramente utile sono le
immagini illusorie. L'invisibilità? Esiste l'anello apposito, mi sembra, e
comunque a quanto serve ad un mago?"
D'accordissimo.... ma il fatto e' che invisibilita' il mago la puo' castare
SU CHI GLI PARE, ok c'e' la pozione... ma per l'invisiblita' potenziata come
fai? ;-)))
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Ho guardato e Vampa di Agannazar è necromanzia......cmq io ha Dynaheir , per
dare l'idea, ho fatto memorizzare solo Dardi incantati, Vampe di Ag.,
Trappole del Teschio in quanto le ho preferite alle altre. Mi sembra che la
necromanzia non abbia poi bisogno di quel granchè di livelli per essere
potente, e per l'invisibilità a) l'anello si può anche passare da un pg
all'altro, un pg invisibile+il ladro col pugnale del veleno mi sembrano
sufficienti b) l'invisibilità potenziata di che livello è?
La prestigiazione è sì carina, ma SOLO se abbinata ad un bardo o un secondo
mago, in quanto identificare e rileva invisibilità ogni tanto servono
(l'identificare equivale a 100 mo risparmiate ogni volta che lo usi).
Comunque è la seconda, ma ha l'indubbio vantaggio di essere raggiungibile da
biclasse e multiclasse (a differenza della necromanzia...che magie di
attacco di II livello usa un illusionista? L'unica che ho trovato in
pergamena è proprio la Vampa di Agannazar, la Freccia Acida di Melf la trovi
se prendi Edwin o Xan ad alti livelli).
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"e per l'invisibilità a) l'anello si può anche passare da un pg
all'altro, un pg invisibile+il ladro col pugnale del veleno mi sembrano
sufficienti"
Ma infatti... ci sono anche le pozioni senza nessun problema... io ponevo il
punto sull'invisibilita' potenziata che e' di quarto livello e ti fa
rimanere COMUNQUE invisibile anche se attacchi (cioe' i nemici ti vedono ma
nel colpirti hanno un malus di -4 con qualunque arma ti attacchino e inoltre
ricevi un bonus di +2 vs incantesimi)
"Ho guardato e Vampa di Agannazar è necromanzia......"
Scusa ma ci trovi tanto gusto a dire fesserie? Non hai controllato e dici di
averlo fatto.... ho controllato io (pero' per davvero non e' che lo dico
solamente) e Vampa di Agannazar e' una magia di "Apparizione" quindi non e'
necromantica, puo' essere tranquillamente imparata da un illusionista
(testimone Imoen, se non ci credi ti mando il save)
"(l'identificare equivale a 100 mo risparmiate ogni volta che lo usi)."
E capirai... 100 mo.... per il rileva invisibilita' in effetti hai ragione,
la cosa pero' si rimedia con pergamene, quella che davvero mi dispiace
perdere essendo prestigiatore e' chiaroveggenza che in un attimo ti scopre
tutta la mappa (pero' funge solo all'esterno tipo fulmine druidico)
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 tutta la mappa (pero' funge solo all'esterno tipo fulmine druidico)
guarda che ai primi livelli 100 mo non sono poche (anzi 99, tolto il costo
della stanza per dormire e cambiare incantesimi). Quanto alla
chiaroveggenza, sarebbe utile se e solo se disattivasse anche la nebbia di
guerra (se no è utile solo nei dungeon o quando stai cercando una tana [di
ragni, ankheg o altro], ma questo lo sai solo se hai una guida ), in quanto
vedi i nemici. È così? Io non la ho mai usata (mando da una parte Imoen e
dall'altra Kivan per esplorare, hanno tutti e due Muov. Sil. > 100%).
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 dall'altra Kivan per esplorare, hanno tutti e due Muov. Sil. > 100%).
Forse mi sparo una K@zz@t@, ma quando con le abilità del ladro superi il 100% mi
pare che il gioco le consideri come fossero solo 99%. Se non ricordo male l'ho
letto in un file txt allegato o all'aggiornamento di BG o a TOSC.

Ho controllato. L'avevo letto nel file Readme_italiano della patch x BG nella
parte delle correzioni al manuale:
  p.57  Caratteristiche di ladro
    Le caratteristiche di furto/muoversi silenzionamento del ladro possono
superare il 100%
    ma in questo modo il giocatore avrà solo il 99% di probabilità di successo.

    ma in questo modo il giocatore avrà solo il 99% di probabilità di successo.
Confermo, a suo tempo l'avevo letto pure io e mi era rimasto impresso (da
cio' si evince che non conviene assolutamente superare il 100% coi ladri e
che l'optimum e' appunto 100% "secco")...
(non so se sia cosi' anche in Torment...ma per precauzione anche li ho
sempre cercato di arrivare al 100% senza superarlo...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
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dimer-c...@libero.it
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