Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Baldur's Gate 2: Kits

Allora, ecco l'elenco di tutti i kits che ci saranno in Bg2, ovvero le
"specializzazioni" pero gni classe
Guerriero:
-Berserk: guerrieri più brutali e selvaggi degli altri, hanno l'abilità di
impazzire (abilità Berserk) una volta al giorno, proprio come poteva Minsc
in BG
-Wizardslayer: Guerriero allenato a ocmbattere i maghi, ha il 25% di
porbabilità di annullare la magia di un mago se riesce a colpirlo, e questa
abilità aumenta di livello. Il Wizardslayer, inoltre, ha 2% di resistenza
alla magia per livello. Purtroppo però, non può bere pozioni, ne usare
oggetti magici che non siano spade o armature
-Kensai: Il guerriero Kensai è specializzatro nell'uso della spada : ha 1Hit
Point Aggiuntivo e 1 Punto di danno ogni 3 livelli;
ogni 4 livelli, invece, ha un bonus di -1 alla velocità. Interessante la sua
abilità "kai", la quale gli permette di infliggere una volta al giorno il
massimo dei danni per 10 secondi, +1 per ogni quattro livelli.Purtroppo Il
Kensai non può indossare armature, usare armi da lancio e essere di
alineamento caotico.
Paladino:
-Cavaliere: il cavaliere è il classico apladino, che combatte per la
giustizia e per il bene del suo popolo.
ha un bonus di +4 contro gli incantesimi di Charme Person, e solitamente
attacca con armi da corpo a corpo e non con armi da lancio. Da ricordare che
il cavaliere attacca sempre il nemico più forte e potente.
-Inquisitore: egli ha l'abilità di castare Dispel Magice e True Sight una
volta al giorno, +1 volta ogni 4 livelli.Il suo potere è doppio a quello
diun normale paladino, ed egli è immune a Hold Persone Charm. A differenza
degli altri paladini, però, non ha l'abilità di Turn Undead, e non può
apprendere magie chiericali.
-Undead Slayer: Questo paladino è specializzato nel combattere i non morti.
Ha il 95% di probabilità di essere immune alle paralisi provocate dai non
morti.
Può rimuovere 2 paralisi al giorno +2 ogni 4 livelli, e può, dal %° livello
in poi, usare Detect Evil una volta al giorno, +1 ogni 5 livelli dopo il 5°.
La sua abilità di usare turn undead è pari a quella di un chierico. Come
penalzizazione non può imporre le mani,curare malattie e usare magie
chiericali.
Ranger:
-Stalker: Sono silenziosi e abili, come ladri, sono informatori fidati, e
hanno 10% in muoversi silenziosamente e nascondersi nelle ombre.
Come armi può usare solo: cerbottane, coltelli, darts, daghe, spade piccole
e fionde. Grazie alle sue abilità, egli riesce ad ottenere informazioni
aggiuntive dalla gente, e dal 10° livello egli possiede l'abilità di avere
una memoria fotografica, che può sfruttare una volta al giorno.
-Arcere: I Ranger arceri sono ovviamente specializzati nel combattere
tirando ocn l'arco.Hanno un bonus di +1 to hit se usano un arco; un arcere
di 7° livello può tirare 3 freccie ogni round, invece che due.Dal 7° livello
possono iniziare ad usare le magie dello stregone: al 7°/8° livello:
1°livello: Magic Missile, Shield,
al 9°/10° livello:2° livello: Strenght, Mirror Image, all'11°/12° livello:3°
livello: Flame Arrow, Protection from normal missile, e così via (13°
livello magie di quarto livello)
-Beastmaster: questo Ranger ha il pieno controllo degli animali; Al nono
livllo egli può evocare un orda di animali, e guadagna +5% in nascondersi
nelle ombre.
Quando uno dei suo animali è ferito gravemente, o se viene ammazzato, egli
subisce una penalità di -2 su tutti i tiri.Egli soffre di una penalità di -1
nella reazione delle persone, e di -2 se esse sono aristocratiche o nobili.
Chierico:
-Sacerdote di Talos: fedele al dio caotico e malvagio Talos, il
distruttore.Al 1° livello il sacerdote può castare Shocking Grasp 1 volta al
giorno, al 3° livello può castare Call Lightning, al 7° livello Call
Lightning Bolt 1 volta al giorno +1 per ogno 3 livelli dopo il 7°(solo se
non indossano armature).Al 10° livello possono peggiorare il tempo
metereologico 1 volta al giorno. Possono praticamente usare tutti gli
incantesimi sacerdotali, specialmente quelli della guerra e della
negromanzia; il sacerdote deve essere di allineamento malvagio.
-Sacerdote di Lathander: fedele a Lathander, un dio Buono e neutrale. Di
giorno, questi sacerdoti possono usare l'abilità Turn Undead equivalente a 4
livelli in + del loro livello attuale (solo con la presenza della luce del
sole).Al 3° livello può castare faerie Fire una volta al giorno. Dal 5°
livello può castare Sunrise, Al 7° boon of Lathandere al 9° False Dawn. Per
quanto riguarda le magie della necromanzia può usare solo quelle di
guarigione. I Sacerdoti di Lathander devono essere buoni di allineamento.
-Sacerdote di Helm: Helm è un dio Legale e Neutrale, i suoi sacerdoti hanno
un bonus di +2 se si trovano da soli, o un bonus di +1 se sono con il party.
Al 7° e al 13° livello essi guadagnano un attaccco corpo a corpo
aggiuntivo.Possono craere un Glyph of Warding una ovlta al giorno.Al 5°
livello possono castare Sentry of Elm o Wyverne Watch,al 5° mace of Odo or
Exaltation. Al 7° Seeking sword e al 10° Summon Spectator , un Beholder
legale neutrale.I Sacerdoti di Helm devono essere Neutrali.
Druido:
-Shapeshifter: Essi gudagnano l'abilità di Shapeshifting (Trasformazione in
un animale) prima degli altri druidi, ovvero al 1° livello invece che al 7°,
anche se sono limitati ad animali con HP = o minori a quelli del druido.Può
trasformarsi per il doppio di volte rispetto ad un altro druido, ma quando
superano le 3 trasformazioni, devono fare un tiro salvezza per non rimanere
degli animali.Dal 7° livello possono trasformare anche solo una loro parte
del corpo, se vogliono.
-Totemic Druid: possono avere un loro animale che rappresenta il loro
spirito,esso può essere un rettile, un mammifero o un uccello. Il druido può
trasformarsi in questo animale 1 volta al giorno x livello diviso 3. Il
druido può comunicare con il suo animale.
-Vendicatore: Il druido vendicatore può avere una specializzazione in più su
un arma, ma è penalizzato da un -1 di reazione con la gente.
Mago:
le 8 specializzazioni di BG e IWD
Ladro:
-Assassino: Può avvelenare la sua arma 1 volta al giorno x ogni 4 livelli.
Il veleno infligge un danno di 6 ogni 6 secondi x 30 secondi. Ha un bonus di
+1 to Hit ed è più abile a pugnalare alla schiena di un normale Ladro.Al 17°
livello infligge un danno con un Backstabb 6 volte superiore, e al 21°
livello 7 volte superiore.
Viene penalizzato avendo i l 15% di abilità ladresche distribuibili per
giorno, e deve essere o Caotico Neutrale o Evil.
-SwashBuckler: è abile con i pugnali, il Main-Gauce, la scimitarra e il
rapier, avendo un tach0 in queste armi equivalente a quello di un
guerriero.Con queste armi, inoltre, è capace di disarmare il nemico.Ah una
reazione di +2 con le persone del sesso opposto.
-Bounty Hunter: Il cacciatore di taglie ha l'abilità di posizionare trappole
e può usare tutte le armi, ma non può assere di allineamento legale.
Bardo:
Blade: Abile con le armi da taglio.Riduce il morale degli avversari di 2, e
da un bonus di +1 to Hit roll hai suoi compagni. Possono usare due armi, ocn
la penalità di -2 per la mano sinistra. Ha l'abilità "Defensive Spin", con
cui può ridurre la sua AC.
Jester: Hanno un bonus di +1 sulla AC e su tutti i tiri salvezza.Può usare
l'abilità Joking per modificare la reazione della gente; è immune alle magie
di insanità mentale. Può usare solo armi piccole e deve essere caotico.
Skald: Sono abili nel combattimento e possono usare scudi. Quando cantano
una canzone di guerra, hanno i seguenti Bonus: o un +1 sui tiri di attacco,
di danno e dei tiri salvezza, o un -1 di armatura. Possono imparare a
lancaire gli incantesimi, con un livello di penalità.

 "specializzazioni" pero gni classe
[CUT]
Bel Lavoro Dany  ^_^
Il mio chierico di Helm sta aspettandooooooooo
        -|- K Y L E   L Y O N S B A N E -|-




 cmq non vedo l'ora di provarli!!!
Grazie dell'info, ma non potevi scrivere le magie in italiano?

 > Ti dirņ, con questi kits mi viene voglia di usare anche un druido magari
