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Titolo: Problemi multiplayer dungeon siege 2

ciao
ho un paio di problemi con Dungeon Siege 2
Sto giocando in MP con un amico. non capisco bene cosa significa
abilitare l'opzione di condivisione dell'oro. Cioè quando si raccoglie
l'oro risulta = ad entrambi i giocatori
ma poi quando vado a vendere la roba risulta diverso
Poi un altra cosa. Io ho 2 personaggi, il mio amico 3. Ha congedato 1
di questi e ne ha preso 1 altro. A questo punto io volevo rpendermi
quello che aveva congedato. Sono andato dalla tipa alal locanda ma in
elenco non lov edo. Se invece ci parla lui, allora lo vede. Questo
significa che io non potrò mai assoldare personaggi che sono stat
assoldati anche 1 sola volta dal mio amico? Mi sembra assurdo...Sono a
livello 14 e ho 2 personaggi. non vorrei far passare troppot empo rpima
di prendere anche il terzo altrimenti non posso svilupparlo come
voglio. Si trovano altri personaggi da assoldare in giro o no? e se li
trovo che livello avrannoe che magie avranno?
grazie

trovo che livello avrannoe che magie avranno?
Direi che i personaggi li trovi qui e lì. Non sono troppi, ed ognuno ha le 
proprie abilità e quindi predisposizione. Non partono dal primo livello, 
però. Sono sempre molto equilibrati alla partita, hanno un livello fisso.
Deru è portata per Ranger e Maga Naturale. Lothar come Combattente e Mago 
Combattente. Taar è solo Maga Naturale. Vix è solo Ranger. Sartan solo 
combattente.  Questi sono quelli che trovi nel primo atto, ed il più alto di 
livello è Sartan. Livello 19.
Ti conviene fare un party abbastanza bilanciato. Se il tuo personaggio 
principale è uno qualsiasi dei vari tipi di combattente (se prendi doppia 
arma, diventi  una macchina da guerra!!!) io suggerirei di prendere un 
livello in Mago Naturale (per usare un pochino la magia di cura, mettila in 
Auto-Cast) e diversi livelli in Mago Combattente per arrivare alla 
maledizione Decoy Armor. Se hai tipo 17-18  in Magia del Combattimento, la 
tua maledizione Decoy Armor potrà togliere tipo il 25% di armatura 
all'avversario rendendo quindi più forti i tuoi colpi! Metti un paio di 
punti nell'abilità Maledizione, così da potenziarla in durata e potenza! 
Inoltre, potrai anche evocarti un aiuto che più che aiutarti in 
combattimento darà qualche beneficio alle stats del gruppo.
Se come secondario usi un tank tipo Lothar o Sartan ti consiglio il solito 
livello in Magia Naturale (sempre per la cura. In certi punti anche il solo 
curarsi il 5% a botta può fare la differenza! Poi man mano che curano, 
seppur lentamente, aumenta la tua abilità in Magia Naturale e curi un pelino 
meglio. Ti consiglierei di dare un livello in magia naturale a tutti e 
metterla in auto cast). E poi gli dai qualche livello in Magia di 
Combattimento per prendere la primissima maledizione, quella che diminuisce 
la forza dell'avversario. Se possibile, anche qui un paio di punti in 
Maledizione. Renderai l'avversario più debole al fuoco, e ti farà meno danni 
quando colpirà.
Con questi accorgimenti ho notato che il gruppo spacca davvero.
Ovviamente, un personaggio tipo Taar lo farai Mago Naturale a tempo pieno. 
Avrai le cure per tutto il gruppo belle potenti, ed in più potrai potenziare 
i gruppi con alcune magie. Oltre sempre alla storia del mostro evocato per 
migliorare alcune cose. ;-)