Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: [witcher] aiutino

Ma la Bestia, PORCO DIO MALEDETTO E IMPESTATO DI MERDA, come cazzo si 
uccide???
Non ne ho la piů pallida idea, utilizzando le pozioni che posso creare non 
cambia na sega, potenziando l'arma idem...mi fa sempre quel cazzo di 
attacco che ti lascia paralizzato e coi suoi compari cani DELLA PUTTANA 
MADONNA TROIA E BOLSCEVICA mi sega in breve tempo...come si fa??

cambia na sega, potenziando l'arma idem...
Perché non ti dedichi a giochi un pò meno stressanti come PAC-MAN o
FROGGER ?

 uccide???
Io l'ho ucciso quando dopo innumerevoli tentativi l'ho intontito con il
segno aard e ho potuto seccarlo con un colpo. Avevo il segno aard
potenziato fino a dove si può potenziare con i talenti di bronzo

 MADONNA TROIA E BOLSCEVICA mi sega in breve tempo...come si fa??
Benvenuto a bordo.
Io ci sto provando da Lunedi sera. Sono sulla sessantina di tentativi (dopo 
il 51esimo ho perso il conto).
Se vai sul forum di TW c'e' un apposito thread, immenso, lungo 38 pagine e 
che cresce ad una velocita' notevole, strutturato piu' o meno cosi':
L' 80% della gente si lamenta e bestemmia perche' la Bestia ti fa a pezzi 
dopo 20 secondi, spesso senza che tu possa nemmeno fare niente.
L'altro 20% della gente risponde offendendo/sfottendo l'80% in questione 
dandogli dell'incapace perche loro la Bestia l'hanno ammazzata al primo o al 
secondo tentativo, spesso senza nemmeno fare piu' di tanto fatica.
Soluzione: se non ci riesci subito, son cazzi.
Sul forum dicano il cazzo che gli pare, ma a vedere i vari racconti ho 
raggiunto una conclusione semplice: il gioco canna in qualche modo il 
livello di difficolta' dello scontro, e lo fa per partita e non ogni volta 
che ricarichi.
Le soluzioni indicate come piu' efficaci, ovviamente, il piu' delle volte 
non funzionano. Tipo, tanto per dirne una, che la bestia evoca tre Barghest 
e li rievoca ogni volta che li uccidi tutti e tre, prima pero' curandosi al 
100%; ovviamente la soluzione consiste nell'ucciderne solo due e poi 
dedicarsi alla Bestia, cosi' non ne evoca altri e non si cura.
Perfetto. A me evoca QUATTRO Barghest all'inizio, e poi ogni volta che ne 
uccido uno la Bestia lo rievoca immediatamente e si cura al 100% subito.
Alcuni dicono di utilizzare Aard per stordire od atterrare la Bestia, e poi 
ucciderla con un colpo solo. Peccato che a me come a tanti quando lancio 
Aard e l'incantesimo funziona (la Bestia ha una resistenza ad Aard, per cui 
non sempre funziona), sulla Bestia compare la scritta "Stordito" oppure 
"Atterrato", pero' lei continua imperterrita a combattere come se non fosse 
sotto l'effetto dello stordimento.
Ah, se giocato a livello Difficile, molti dicono che e' impossibile 
sconfiggere la Bestia se si e' al settimo livello mentre c'e' un enorme 
scalino passando all'ottavo per cui la Bestia si uccide con un paio di colpi 
di spada. Ovviamente io (come molti altri di quell'80% che dicevo sopra) 
sono del 9 livello, e mi uccide al massimo in una ventina di secondi, 
bloccandomi con l'incantesimo Incenerire e contemporaneamente infliggendo 
Dolore, per cui Geralt si blocca li' e nun se sposta finche' non schiatta.
Gli unici suggerimenti che POTREBBERO funzionare (ma non li ho ancora 
provati) sono:
1) Usare Aard sui falo' che ci sono in giro; non quelli che formano le mura 
di fuoco, quelli piccoli in giro per l'area; a quanto pare la Bestia evoca i 
Barghest da li', se non ci sono i falo' non puo' evocarli.
2) Se stai giocando a livello Hard, devi prima finire tutte le query.
3) C'e' un punto, vicino ad una delle due case (non ho capito bene quale 
delle due), nei dintorni delle porte, dove Geralt riesce ad infilarsi ma la 
Bestia ed i Barghest no. Dicono di mettersi li', ma poi ne ho idea (non lo 
dice) di come sconfiggere la bestia.
Cmq, benvenuto nel club "La bestia l'ammazzo, si, col cazzo"...ti consolera' 
sapere che bloccati nello stesso punto ce ne sono a tonnellate in giro per 
la rete.
Ah, in effetti manca dal mio elenco quella che sembra essere un opzione 
molto gettonata, per sconfiggere la Bestia: disinstallare e rivendere il 
gioco... :-\

Benvenuto a bordo.
Ma questo "problema" è presente anche con la EE di The Witcher ?

 Benvenuto a bordo.
[CUT]
Ti ringrazio veramente per la risposta esaustiva...adesso vado a nanna ma 
domani quando ho tempo ci riprovo.
Certo che sta cosa non ha proprio senso, da quello che mi dici...chi lo 
uccide con 2 colpi, chi invece non gliela fa per niente...ma CDprojekt, 
siamo fuori??
Se ti devo dire la verità non so a che livello sono in game, so solo che ho 
finito tutte le quest che potevo finire prima di arrivare all'incontro 
fatidico, e che negli altri scontri non ho avuto problemi, e gioco a 
livello normale (1.4).
Il fatto di non sapere a che livello sono dal mio punto di vista lo valuto 
positivamente, vuol dire che fin qui sono stati altri aspetti del gioco 
quali storia e interazione a catturare la mia attenzione ;-)
Però cazzo non mi era mai successo di smadonnare per un crpg...si le avevo 
prese altre volte, tipo in Gothic 2 o con le teste di polipo di BG2, ma li 
si trattava di andarmene e tornare dopo aver fatto un po di esperienza, qui 
invece sono costretto a passare dalla bestia e non posso fare altro!
Bah...non so come hai fatto te a provare più di 50 volte, io al quinto 
tentativo mi sono rotto il cazzo e mollo tutto, in attesa che mi torni la 
voglia di provare...tanto più che proprio oggi mi è arrivato Mass Effect :-
P
Ultima cosa: ma salvare Abigail nel combattimento è possibile? io 
addirittura pensavo che il gioco ti faceva salvare solo prima della scena 
fuori dalla grotta, coi contadini, proprio perchè se non riesci a superare 
la bestia poi puoi fare la scelta di lasciargli pestare Abigail (ai 
villici) e così magari la bestia non ti attacca perchè voleva punire 
lei..boh

AmigOS, nella sua penuria di pudore, in data mer, 22 ott 2008 20:29:05
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg: 

Scherzi?? lì si che si smoccola...
-- 
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non 
muore..."

 ha scritto nel messaggio 
news:a6cvf4l78h35d4ql8...@4ax.com...

Yes.
Io sto giocando appunto quella.

 wrote:
complimenti per il linguaggio forbito ed oxfordiano!!!
per riuscire usa la pozione che rallenta il tempo (non ricordo il
nome) ed utilizza uno dei segni.
Bevi la pozione prima di ingaggiare il combattimento, quando finisce
il dialogo usa il segno e poi con una o due sequenze di colpi ce la
fai. Se non ricordo male la bestia non è sola: utilizza lo stile di
gruppo.

 come si fa??
Ci ho provato una ventina di volte; poi magicamente mi sono ricordato 
che esiste lo stile di gruppo e, messo quello, è stata una passeggiata.
Theo
-- 
Theo
"Non siamo mai come i nostri sogni
spesso siamo molto di più"

 gruppo.
Se bevi la pozione prima del dialogo, quando arrivi dalla bestia
l'effetto e' finito. E' uno dei pochi consigli che funziona uguale
praticamente per tutti: "Non bere niente prima di uscire dalla grotta,
perche' l'effetto svanisce sempre prima che arrivi alla Bestia".
Due sequenze di colpi di che tipo, tra l'altro? Perche' con lo stile
forte con tutte le opzioni al max, gli togli se va bene un quarto
dell'energia. Con lo stile veloce al max, circa un decimo.
Ah, e se usi lo stile di gruppo...i Barghest sono molto piu' deboli
della bestia e muoiono praticamente subito, per cui la bestia li
assorbe, ritorna al 100% di energia e poi li rievoca immediatamente.

assorbe, ritorna al 100% di energia e poi li rievoca immediatamente.
basta attaccare la bestia. gli alleati li colpisci di conseguenza.
Non è uno scontro impossibile. basta pianificarlo un attimino

 Non è uno scontro impossibile. basta pianificarlo un attimino
Ma va'?
E' la stessa risposta che quattro gatti stanno dando sul Forum di TW
alla marea di persone incazzate perche' dopo decine di tentativi non
sono ancora riuscite a superare quello scontro. Non e' una risposta di
aiuto.
Lo scontro con la Bestia e' bacato. Non serve pianificare niente.

 Lo scontro con la Bestia e' bacato. Non serve pianificare niente.
Certo che fare 4 patch e non correggere questa cosa mi sembra assurdo.
Vado a fare un altro paio di tentativi, voi intanto tappatevi le orecchie 
;-)

 Lo scontro con la Bestia e' bacato. Non serve pianificare niente.
non direi che è bacato. Lo sarebbe se fosse impossibile uccidere la
bestia. Come ho detto nell'altro post Io l'ho uccisa con un colpo, pensa
te...

 wrote:
allora prova a tenere il puntatore sull'icona della pozione e attivala
appena finisce il dialogo.
io sono morto solo un paio di volte prima di riuscire a seccarla come
ho descritto.

 MADONNA TROIA E BOLSCEVICA mi sega in breve tempo...come si fa??
tu sicuramente non vorrai mai essere l'uomo...

 dice) di come sconfiggere la bestia.
Sinceramente non mi e' servito.
La difficolta' della bestia viene definita dalla quest principale, da
come l'hai risolta e da quanto tempo ci hai impiegato. Piu' aspetti
dicendo "tanto qui niente si muove se non mi muovo io, quindi lo
faccio dopo", piu' la bestia e' difficile.

 ;-)
Ho visto di peggio come difficolta' e sentito di peggio come
intercalare.

 tu sicuramente non vorrai mai essere l'uomo...
Eh?

 intercalare.
Sei veneto?

 Sei veneto?
No, marchigiano vicino all'abruzzo con molti turisti romani e
napoletani.

 Eh?
Non voglio sapere quanti calendari ti servano come lista di bestemmie
per tentare di finire "i wanna be the guy". Il tizio che ha fatto il
gioco (freeware) ha persino rilasciato una "demo" dei soli primi 3
livelli "perche' tanto quasi nessuno va oltre ed e' inutile che mi
consumiate banda del sito per un gioco che cancellerete [visto che non
siete abbastanza uomini]" Da notare che il gioco ha anche un livello
"medio" di difficolta' (oltre a duro e molto duro) in cui l'autore per
sfottere quelli che lo giocano cosi' ha aggiunto un fiocchettino rosa
in testa al protagonista.
Secondo me la demo era inutile: Basta andare in giro per YouTube e
vedere i video per capire che non e' roba per gente talmente tanto
stordita dai giochi attuali che non riesce ...non dico a ricordare
come si gioca davvero... ma nemmeno a battere il (praticamente) primo
mostro di The Witcher.
Essenzialmente The Witcher e' stato pensato per giocare un personaggio
dalle abilita' molteplici, e specializzarsi troppo e' deleterio. Il
fatto stesso che nel tutorial ti faccia vedere come ad ogni tipo di
mostro bisogna usare un attacco diverso ed addirittura come si usa la
magia ed a cosa serve o come si faccia per sfruttarla a proprio
vantaggio altrimenti battere un qualunque avversario diviene molto
piu' difficile dovrebbe essere stato un indizio sufficiente.
Di base come consiglio basta portare tutte le abilita' di base a palla
e poi buttarsi sulle capacita' secondarie che si ritengono utili,
ricordandosi pero' di utilizzarle.
Ad esempio se fai crescere il personaggio come uno spadaccino,
probabilmente avrai quasi tutte le abilita' di base e svariate
abilita' collaterali, quindi quando incontri mostri che sputano roba
da lontano con molta probabilita' sarai difeso dalle tecniche di
spada, ma se lo hai fatto crescere soprattutto come mago, allora e'
meglio lanciare quelle dannate pallette di fuoco ai nemici lontani
mentre tenti di fintare su quelli vicini, altrimenti finisci
crivellato.
Battere certi mostri senza la tattica giusta o senza ricordarsi che
non basta solo cliccare sul nemico come succede su neverwinter nights
e' possibile, ma diviene una sorta di autopunizione che ci si impone
da soli.
Nota: "I Wanna Be The Guy" e' un platform; non un RPG. Ma qui ci stava
bene, perche' sta facendo smadonnare pure a me. E' pieno di salti
della fede (spesso malriposta), trappole bastarde, roba veramente da
seghe mentali tipo buttarsi di sotto ed usare il doppio salto per
tornare indietro a pericolo passato. Richiede precisione millimetrica;
ma soprattutto e' dannatamente epico: quando vedi la luna che tenta di
ucciderti... o le stanze che si deformano al solo scopo di
schiacciarti, triturarsi, friggerti, ucciderti in tutti i modi
possibili, le mele che partono mirate dagli alberi, manco fossero
cecchini (anche se sono piu' ciliege che mele [cit.]). E' immOnso!
Carburante da paranoia distillato.

 fede (spesso malriposta), trappole bastarde
Cioè è progettato male?
See you,	
	Silver Drake
-- 
Paperblog: l'irriverente blog della famiglia pinguina
http://www.silverdrakenet.it/blog/blog.html
Quello che scrive il Drake è la verità (gg)
RADIO HELL: 
http://www.myspace.com/rh666

 Cioè è progettato male?
No, e' fatto apposta.

 No, e' fatto apposta.
Potrebbe essere fatto apposta ma fatto male lo stesso.
Per esempio, costringere il giocatore a un salto nel vuoto senza nessun 
elemento da cui possa capire (non importa con quanta fatica) quale sia la 
mossa corretta è oggettivamente un errore di design.
Poi il gioco non l'ho provato quindi non so se sia esattamente questo il 
caso, per quello chiedevo.


 da soli.
Adesso non esageriamo, di giochi in cui è sufficiente clikkare sull'avversario
ce n'è a bizzeffe, e ciononostante ottimi.
-- 
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13      
http://boinc.berkeley.edu/
 
qtv...@vby.vg
                          --------------------
L'anarchia puo' non essere la migliore forma di governo, ma e' comunque meglio
della totale assenza di governo.

 sull'avversario ce n'è a bizzeffe, e ciononostante ottimi.
Si, ma e' stata la serie Neverwinter Nights a farmi coniare il "clicca
& annoiati" che da fastidio a molta gente in questo newsgroup proprio
per il suo stile di gioco in cui non c'e' bisogno di tattica,
strategia o neuroni vivi.
Solitamente i bei giochi che non richiedono impegno nel combattimento
sono coinvolgenti per la storia o per le decisioni che devi prendere.
In generale pero' i giochi in cui bisogna pensare, organizzarsi ed, in
generale, prepararsi prima di cliccare sull'avversario (ed i giochi in
cui dopo aver cliccato sull'avversario si hanno molte opzioni) sono
migliori.
Tanto e' vero che la serie di Baldur's Gate e' una spanna sopra alla
serie Neverwinter Nights, da quel punto di vista, pur fallendo
miseramente su molti altri fronti e risultando comunque inferiore
quando vista in generale. In primis perche' comunque l'equipaggiamento
per prepararsi e' un po' troppo comune, proprio come neverwinter
nights, quindi non c'e' sfida ugualmente, ma almeno non ci si puo'
gettare nella battaglia completamente impreparati e riuscire
ugualmente a "vincere".