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Titolo: [Oblivion] richiesta x mod specifiche

Come da oggetto vi chiedo se per caso conoscete dei mod (con link xchè mi 
sto annoiando a googlare a vuoto! ^_^) x :
1) Evitare che a seguito di furti e borseggi vari  le guardie cessino di 
avere la supervista alla Suppaman e ti avvistino ad "ettari" di distanza per 
arrestarti. Ma soprattutto che (a meno di non avere la fama di LupinIII...) 
evitino di SAPERE che sei un ladro se hai agito in una città distante 
milioni di miglia quadrate...
2) Una interfaccia che faccia capire BENE il danno inflitto dalle armi 
magiche e non... e che limiti un pò il loro "logorarsi" con l'uso.
3) Una che blocchi o limiti ogni tot livelli la possibilità del cambio 
razza, segno etc... (capisco la libertà generale e assoluta del gioco ma mi 
è sembrata personalmente non proprio bilanciata\realistica per un gdr...)
4) Una mod divertente che implementi il divertimento per chi come me ama la 
classe del ladro e lo stealth in generale.
Ciao e grazie a tutti. 

classe del ladro e lo stealth in generale.
ce ne sono molte, una carina e' 
THIEVERY IN THE IMPERIAL CITY
http://www.tessource.net/files/cache/5156.html
con relativa patch
http://www.tessource.net/files/file.php?id=5391
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magiche e non... e che limiti un pò il loro "logorarsi" con l'uso.
Il problema delle cariche che vanno via subito io lo risolvevo usando
la Stella di Azura per ricaricare la spada dopo ogni scontro ^^

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Non è solo la perdita di cariche magiche, ma di armi che, con l'uso, si 
deteriorano diminuendo la propria capacità offensiva o difensiva (ed in 
effetti quando affronti un dungeon è sempre bene avere una scorta di 
martelli da usare per riportare in efficienza le armi)

 
http://www.tessource.net/files/file.php?id=5391
Infatti è piaciuta anche a me! ^_^
Grazie ancora per il reply 

 ha scritto nel messaggio news:dp66e2dvkuj6ct8ij...@4ax.com...
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Non sono riuscito a capirlo (dal txt, lettura veloce) ma questa mod fa quello che
poi fanno altre? nel senso, si parlava di guardie veggenti etc, questa mod si
occupa di sistemare anche questo in modo di "accomodare" il tutto al duro
lavoro (quasi impossibile in Oblivion base, o vanilla come lo chiamano gli inglesi)
del ladro?
:P 

del ladro?
Questo no, non fa altro che aggiungere un negoziante nel mercato della
imperia city che ti permette di vendere gli oggetti rubati e ti da
delle missioni ladrerecce.
Mentre quello che citavo prima, No Psychic Guards, serve proprio per
rendere meno "veggenti" le guardie.
Cmq ci sono varie mod per i ladri, che modificano il comportamento dei
nemici quando si usa lo stealth (ma niente che avvicini i giochi della
serie thief), aumentano il bottino trovato nelle case, cambiano gli
archi e il loro funzionamento, etc.

 ha scritto nel messaggio news:98lbe29ao3scfc6nk...@4ax.com...
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Io mi domando che ci sia a fare tante case, tante possibilità di "rubare", anche
magari piccole cose se poi non c'è alcun sistema a supporto (anche quindi,
"punitivo", ma per fama e altre cose) del voler fare il ladro.. che poi senza
fare Garret.. è in fondo come dire, un pò attinente ad un certo modo di
fare "l'avventuriero".. ossia un pò l'arrangiarsi..
insomma, mi pare plausibile in quel tipo di mondo