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Titolo: Baldur's Gate II

Minchia ma quanto e' difficile????
Messo a difficolta' "rincoglionito", nel castello infestato dai troll, 
lo scontro col boss l'ho dovuto superare con i cheat, dopo che l'ho 
provato almeno 20 volte tra magie, dialoghi, chiudere la porta non 
appena entrava uno dei tre trolls per almeno combattere contro uno alla 
volta.
Niente, mazzate di ogni tipo, lui perde 1 punto ferita di 
1324093204923, mentre basta che lui rutta e mi fa secco chiunque del 
party.
Non hanno un po' esagerato con la difficolta'? Vabbe' che io so 
impedito ma..

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
devi azzeccare la strategia giusta :-)
č passato parecchio tempo da quando l'ho giocato, e non ricordo lo
scontro in questione.
Di sicuro gli scontri non sono facilissimi, e richiedono una certa
tattica da usare. Personalmente preferivo mattere in pausa e gestire
lo scontro a turni piuttosto che in real time.

 lo scontro a turni piuttosto che in real time.
Ah senza dubbio, ma mica ho capito come far secchi quei troll sena 
impazzire


Uhm, non me lo ricordo molto bene, men che meno il capo.. però ricordo
di un pezzo in cui dei troll mi han fatto abbastanza impazzire.. poi
sono entrato in modalità: "cerca il loro punto debole".
Tutto sta nel bloccare quella dannata troll regeneration grazie ad una
cosa.
Io personalmente ho dovuto uscire da quel posto, tornare in città,
equipaggiarmi a dovere con le cose che gli fanno male, imparare gli
incantesimi che servivano a far loro più male e poi son tornato lì e
gli ho fatto il culo a strisce :)

 party.
Blocca la rigenerazione con fuoco e/o acido, dopodiche' puoi picchiare
come ti pare, una volta stesi, tira addosso acido e/o fuoco e
rimangono stesi. Decisamente la difficolta' non era il punto di forza
di baldur's gate che (anzi) era veramente troppo semplice. Sterminavi
con troppa facilita' qualunque cosa incontravi e non c'era un singolo
scontro decente. quello era l'unico posto che richiedeva di accendere
mezza cellula cerebrale per chiudere gli scontri... ma proprio mezza
di numero. I troll erano particolarmente ridicoli perche' dato che
richiedevano quel mezzo impulso sull'elettroencefalogramma potevi
"ucciderli" piu' volte e quindi prendere piu' volte i punti esperienza
poi quando ti stufavi gli tiravi addosso acido e/o fuoco per farli
infine smettere di soffrire. *sigh* L'unica cosa e' che toccava
ucciderli ogni volta con metodi diversi, quindi una volta con una
magia di morte, un'altra volta in un'altro modo e l'ultima volta
quando appunto gli tiravi addosso acido o fuoco e quindi rimanevano
morti. Ogni volta mi davano px. (:/ premio fantasia?) Nella prima
stanza del passaggio segreto (a nord della stecconata) ovvero quella
dove Nalia ti ricorda semplicemente perche' esisti e sei li' (nel caso
te lo fossi scordato... non si sa mai... dato che effettivamente
baldur's gate annoiava talmente tanto che potevi aver spento il
cervello un po' troppo mentre lo giochi), cerca in giro e troverai una
magia di Agannazar's Scorcher per uno dei tuoi maghi (se quindi eri
proprio entrato senza niente, baldur's gate si premura quindi di darti
il kit di sterminio). No, sul serio, di BG, soprattutto del 2 tutto si
poteva dire meno che fosse difficile... :/

Butterfly Dragon ha pensato forte :

Ti ringrazio per le offese gratuite, in ogni caso per il troll gigante, 
ovvero quello che fa da boss nel castello, non basta tirargli qualcosa 
di infuocato per farlo fuori.
Sara' che ho personaggi poco forti, ma anche lanciandogli la sfera 
infuocata contemporaneamente a sciami di insetti, frecce infuocate, 
frecce di acido e l'altro col criceto con supercorazza e spada bastarda 
+ 1, arrivo si e no a renderlo "leggermente ferito", e siccome tra 
l'altro corrono molto veloce, nemmeno la tattica mordi e fuggi 
funziona, specie visto che se mi fanno un danno, con la magia arrivano 
anche ad immobilizzarmi il personaggio == morte.
Tieni conto che loro sono in 3, e se ti concentri la forza di fuoco su 
uno, gli altri due ti fanno a pezzi nel giro di mezzo turno, se dividi 
la forza di fuoco gli fai il solletico.
Ma evidentemente non ho neuroni a sufficienza, pazienza.

 ma..
Anche a me pare di ricordare che tenendo il livello normale di 
difficoltà il gioco era abbastanza difficilotto sopratutto 
nell'Underdark, ma se non sbaglio la difficoltà si poteva abbassare 
durante il gioco dal menu opzioni per facilitare gli scontri più difficili.

 infine smettere di soffrire.
Ok, hai appena dimostrato che tu a BG non c'hai mai giocato, e che l'unico 
motivo per cui stai su questo NG e' per divertirti a parlar male degli RPG.
Veramente, veramente, ridicolo.

 Ma evidentemente non ho neuroni a sufficienza, pazienza.
Guarda, non so che dirti, io avevo messo addirittura quella
difficolta' con loro che mi facevano danni doppi e sinceramente non ci
ho trovato niente di difficile (e comunque io mi ricordo che c'erano 3
troll giganti col boss, non 2).
Dato che io andavo senza armi a Misc avevo dato la spada intelligente
anche se non era quella con bonus piu' alto (mi pare fosse "solo" una
+3), le armi +2 e +3 si trovavano gia' da un pezzo comunque, ma quella
intelligente era meglio per motivi che non ricordo, mi pare strano che
tu vada ancora in giro con roba +1, anche perche' pare che i
negozianti non sanno come tirartele dietro, male che vada c'era almeno
una scimitarra del fuoco in giro da comprare prima di quel castello
(ed infatti misc se la teneva nello zaino per passare al combattimento
a 2 armi... mai usato). Comunque il golem di ferro (che stava nello
stesso castello) mi pareva piu' forte del mostro finale, anche perche'
solo misc riusciva a fargli qualche danno decente, mentre sia io che
jaehira non gli facevamo niente (jaheira aveva solo fulmini che lo
rallentavano, ma non gli facevano danni e non le avevo dato armi
pesanti, io non usavo mai armi perche' mi piaceva fare il druido
trasformato in quanto la gente non notava mai che stava parlando con
un lupo/orso/quellochee') e gli altri facevano decisamente meno male
di minsc in ira.
Nello scontro finale io andavo avanti ad artigliate (facendo il druido
stavo quasi sempre in forma animale perche' tanto per le guarigioni al
massimo ci pensava Jaheira) e gli altri picchiavano come assatanati e
abbiamo appena appena avuto uno che era arrivato ad essere ferito a
meta'. Ho mirato prima ai tre piu' deboli per togliere di mezzo alla
svelta gli attacchi extra, poi per ultimo mi sono dedicato al boss, ed
e' rimasto triturato in maniera molto veloce.

 Veramente, veramente, ridicolo.
Prova a fargli cloudkill (ripensandoci questa magia rendeva il boss
finale veramente molto facile dato che uccideva subito i 3 troll che
lo affiancavano, male che vada gli infligge comunque danni da acido,
quindi non li rigenerano) o dito della morte o altra roba che uccideva
immediatamente, e poi uccidili di nuovo prima che rigenerino con il
fuoco o l'acido: i px li prendi almeno doppi.
Se non tenti nemmeno di fare le prove (dato che il gioco pregava che
tu iniziassi a fare le prove, altrimenti entravi in coma per
aneurisma) non parlare.

PdG ha scritto:

Per quanto riguarda i combattimenti, Baldur's Gate II è effettivamente 
molto difficile. Non ricordo lo scontro di cui parli, ma ti do alcuni 
consigli generali. Anzitutto, alcune quest sono molto più difficili di 
altre: se non riesci ad andare avanti, spesso è più saggio lasciar 
perdere e tornare quando i personaggi hanno guadagnato un paio di 
livelli. In secondo luogo, il gioco premia moltissimo chi si prende 
grande cura dell'equipaggiamento: visita tutti i mercanti e non aver 
paura a spendere grandi quantità di denaro per l'acquisto di oggetti più 
potenti di quelli che già possiedi. Per esempio, la spada bastarda +1 di 
cui parli in un messaggio è un'arma debolissima in BG2: non meraviglia 
il fatto che tu abbia difficoltà a proseguire negli scontri più 
difficili. La maggior parte dei "boss" è del tutto immune alle armi +1.
Mosè
-- 
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LUCY: Sto per farti una domanda, Schroeder, e voglio che tu mi dia una 
risposta diretta. Pensi che io e te ci sposeremo?
SCHROEDER: MAI E POI MAI! NEMMENO TRA DIECIMILA MILIONI DI BILIONI DI ANNI!
LUCY: Odio le risposte dirette.
Charles M. Schulz

 difficili. La maggior parte dei "boss" è del tutto immune alle armi +1.
Giusto! Sono un coglione: ho dato per scontato che PdG avesse giocato
alla 2nda edizione di D&D.
Allora: In D&D le resistenze ai danni funzionavano in vari modi. Le
armi magiche superavano tutte le resistenze ai danni, ma erano
richieste armi magiche +X per colpire determinati mostri.
I mostri resistenti ai danni potevano essere immuni a tutto eccetto
QUELLA sorgente dei danni (quindi non e' come nella 3.5 dove eliminano
solo i primi 15 danni) oppure dimezzare i danni che non provenivano da
quella fonte (tipo i golem d'argilla di cui BG2 e' praticamente
infestato, che dimezzano i danni da armi non contundenti) oppure
infine avere bisogno di un'arma +x per poter subire i danni e POI
anche che quell'arma fosse di un determinato tipo, altrimenti erano
immuni.
Le armi magiche +3 erano il massimo richiesto per superare le
resistenze ai dani, l'unico a richiedere armi +5 era il demilich.
Niente richiedeva armi +4.
Nel caso dei druidi e' sempre meglio trasformarli in bestie potenti
nel caso in cui non si abbiano armi magiche da dargli, infatti gli
attacchi di animali di un certo tipo corrispondevano ad attacchi di
un'arma "+X" in quanto i dadi vita originalmente associati alla forma
animale presa contavano ai fini del superamento della resistenza ai
danni (quindi il lupo attacca come se avesse un'arma +1, l'orso come
un'arma +2, etc. in pratica ogni volta che sblocchi una nuova forma
animale usa direttamente quella che riesce a colpire mostri con
reistenze ad armi +X).
Il duido col sottotipo mutaforma risulta vagamente sfigato perche' il
lupo mannaro conta come avesse un'arma +1, ma e' molto semplice salire
di livello fino ad avere il lupo mannaro maggiore (che conta come
avezze armi +3) prima di incontrare qualcosa che sia immune alle armi
del lupo mannaro normale.

 Minchia ma quanto e' difficile????
Vuoi vedere un gioco difficile basato su D&D?
Prova Return to the Temple of Elemental Evil.
Ok, come RPG fa cagare, ma come simulazione delle meccaniche di
Dungeons & Dragons terza edizione è semplicemente divino.

 Vuoi vedere un gioco difficile basato su D&D?
no, grazie :)
-- 
Diario di un videogioco che non vedrà mai la luce
http://pidigi.blogspot.com/

no, grazie :)
Eheheh... dopo quella scuola, Baldur's Gate te lo divori! =P

 Dungeons & Dragons terza edizione è semplicemente divino.
"return"? L'hanno fatto?


Ehm... no, mi son confuso.
Return è quella che ho giocato in cartaceo... :|

 Prova Return to the Temple of Elemental Evil.
TOEE io l'ho trovato più facile di BG2... boh

 TOEE io l'ho trovato più facile di BG2... boh
Piu' facile non direi, facile "quanto" BG2 puo' essere, dopotutto
erano entrambi giochi in cui non toccava fare gioco di ruolo quasi per
niente se non come scusa per andare nel nuovo dungeon e krokkiare
sonoramente mostri, inoltre in entrambi erano rarissimi i mostri per i
quali ad esempio non ti era stato fornito tutto l'equipaggiamento
possibile ed immaginabile prima ancora di presentarsi nel dungeon.
TOEE dal canto suo aveva pero' un combattimento piu' tattico e quindi
ti dava (ad esempio) gusto mandare il guerriero corazzato con la
catena chiodata in mezzo alla mischia per fare un bell'attacco
turbinante che stavi montando da 4 livelli, o potevi stare a guardare
bene come riuscivi a beccare anche 23 mostri con una palla di fuoco
(non ammazzandocene nessuno... come al solito... ma intanto era
divertente ;p). Senza contare che se proprio volevi mettevi la
modalita' "iron man" e li' si che non si poteva scherzare e che di
fatto era un casino sopravvivere, i personaggi magari potevi anche
tentarli piu' volte per uscirtene fuori con roba assurda, salvataggi
li gestiva il computer e non potevi permettere di sgarrare nemmeno una
virgola.
Certo c'e' gente che usa la modalita' normale e pretende di tirare
addirittura i dadi (cio' rende il gioco veramente tanto semplice
perche' ci vuole poco ad avere 3 o 4 18 in giro).
In pratica pero' il combattimento, oltre che essere meno
pressappochista era anche piu' coinvolgente perche' non si trattava di
guardare passivamente i tuoi che disintegravano mostri inermi, ma eri
te, giocatore, chiamato a studiare la tattica da seguire muovendo in
giro i tuoi e tentando di ridurre al minimo le cazzate, perche'
contrariamente a BG i mostri non erano tutti livellati ad essere 15
livelli sotto al tuo e comunque dato che i round erano reali non si
trattava di stare a guardare i frame di movimento con un mago che
attacca rapidamente quanto un guerriero.
Inoltre gli oggetti magici erano rari perche' o te li facevi da solo
uccidendo ogni progresso del mago del gruppo che si ritrovava a
perdere interi livelli o tenevi quelli che trovavi che erano molto
pochi e molto deboli: niente spadone +4 , armature +3 e scudi +2 al
7mo livello.
Insomma, fare un personaggio diverso dall'altro contava perche', pur
essendo entrambi giochi in cui contava solo picchiare su TOEE non si
veniva appiattiti sonoramente dall'implementazione di tonnellate di
tesori strapotenti venduti da rigattieri e di un sistema di
combattimento in tempo reale che faceva solo danni perche' il sistema
di gioco non era originariamente pensato per il tempo reale. Senza
contare che effettivamente quei pochi tesori strapotenti che c'erano
te li tenevi stretti e li andavi ad usare contro i mostri strapotenti
(ammazzare Iuz con Fragarach o Scather dava effettivamente
soddisfazione, perche' si sapeva che era di fatto impossibile senza
una di esse).
Si vedevano effettivamente le differenze nello stile di combattimento
montando il gruppo in un modo piuttosto che in un'altro e non
diventavano tutti dei picchiatori da mischia o maghi con l'arco come
su BG dove lancare magie serviva solo a perdere tempo ed al massimo lo
facevi solo fuori dal combattimento e solo le magie a lungo termine,
ma tanto nemmeno serviva piu' di tanto.

Dungeons & Dragons terza edizione è semplicemente divino.
A me i combattimenti sono piaciuti in TOEE. Non li ho trovati difficili 
neanche, peccato solo che alcuni scontri durassero una vera eternità. Un pò 
per i turni, un pò per la presenza eccessiva di mostri in alcune zone, un 
altro pò perchè pur tenendo conto di resistenze e immunità (credo) mi 
ritrovavo in alcuni casi a fare 0-1 punti di danno per turno (anche la 
quantità di danno che ricevevo era zero o al massimo 1) quindi si restava lì 
nello stesso punto per un'ora anche barcamenandosi tra i miss, le schivate 
ed i danni pari a zero. :-D