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Titolo: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

C'e' molta gente che spesso chiede una lista di MOD per OBLIVION. Ecco
quasi il minimo sindacabile che ho tirato giu' io, circa 1,3 gigabyte
di roba. Le versioni sono quelle di fine aprile 2007.
<<<<<ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE!
ATTENZIONE!>>>>
Leggere attentamente quanto scritto sotto non saltare solo alla lista
dei mod
<<<<<ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE!
ATTENZIONE!>>>>
Cosa non fanno:
- purtroppo questi mod non cambiano anche le quest che troppo spesso
sono bambinesche (le peggiori di tutte sono quelle che tentano di
farti fare delle investigazioni, visto che puoi pedinare la gente
alitandogli sul collo e vedi la gente muoversi furtiva, salvo poi non
poterli accusare una volta su due se non hai le prove) e frustrano per
la loro binarieta' (o fai cosi' o non fai la quest)
Cosa fanno:
- stravolgono invece tutte le regole di combattimento, di magie e di
oggetti, senza contare l'interfaccia che se usati lisci impediscono di
giocare in maniera decente.
[ho forse mai detto che la bethesda deve morire per avermi fatto
pagare quasi 60 euro un gioco che e' praticamente stato fatto dai
modder?]
Do qualche indicazione sotto ogni mod, ma essenzialmente bisogna
smadonnare per trovarli poi studiarseli per sapere come configurarli.
Non e' cosi' semplice come prendi e scompatta, o magari con
l'installer, ai modder di buon cuore che hanno fatto questo giga e
mezzo di fix mancavano le forze per farti degli installer.
Gli do anche ragione.
E' gia' una palla stare a riscrivere il gioco, figuriamoci fare gli
installer che sono la cosa piu' tediosa al mondo e poi la gente ti ci
insulta pure.
I mod di base sono quindi spesso DA CONFIGURARE A MANO, CON ISTRUZIONI
SCRITTE NEI README, che come dice il nome sono "cose da leggere" e non
"cose da cancellare perche' occupano spazio" o "cose da ignorare"
I MOD SONO SCRITTI IN ORDINE DI ISTALLAZIONE E CARICAMENTO PER EVITARE
CASINI
e' impossibile evitare conflitti, dato che i mod si sovrascrivono a
vicenda o sovrascrivono il gioco originale in vari punti, tuttavia
nell'ordine che consiglio non ho notato casini.
<<<<<ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE!
ATTENZIONE!>>>>
Leggere attentamente quanto scritto sopra non saltare solo alla lista
dei mod
<<<<<ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE!
ATTENZIONE!>>>>
[mod] Conversione in ENG con Oblivion.esm versione inglese
Opzionale: per non stare piu' a leggere quegli orrendi dialoghi
maltradotti del gioco in "italiano". Purtroppo non e' compatibile con
le patch, ci si puo' sempre provare, ma solitamente da errore e fa
casini. Un mod non e' il gioco originale. Se avete fatto come me ed
avete la sfortunatissima versione in italiano procuratevi la versione
in inglese con altri mezzi. Ne vale la pena.
[patch] Oblivion v1.2 English.exe
[patch] Oblivion v1.2 Italian.exe
Una delle due, pregate di avere il gioco in inglese, non vale proprio
la pena il gioco in "italiano", qualcuno sta traducendo la versione
"italiana" del gioco in italiano (notare come non ho usato le
virgolette nel secondo caso), ma sinceramente non ho la forza di
volonta' sufficiente per controllare. Auguro ogni bene a quei santi
che lo stanno ritraducendo.
[utility] oblivion mod manager v9.16
indispensabile per tutti i mod grafici, dato che permette di fare una
invalidazione diretta delle texture, altrimenti senza di questo il
gioco se ne frega bellamente di tutta quella grafica che ti ho
consigliato di metterci ed usa le sue texture originali.
[utility] oblivion script extender v0.009d
Utility che serve a far girare alcuni dei mod scritti sotto.
[utility] tes4bsa
Opzionale: indispensabile per poter usare RACE & LORE se hai il gioco
italiano, visto che quel mod mette tutti i nomi delle razze in inglese
e poi il gioco non trova piu' le voci nei due file "voice-
qualcosa-.bsa", quindi usi questo per scompattare il contenuto dei due
file (circa 2 giga di roba) e poi cambiare i nomi ai percorsi e
copiare il tutto in cartelle apposite. Leggiti bene il readme
altrimenti fai disastri. Esiste una patch di Race & Lore per il gioco
in italiano, purtroppo converte alcuni dialoghi in "italiano" (notare
l'uso delle virgolette).
[utility] Wrye Bash 0.34.zip
Conviene infinitamente di piu' ricominciare il gioco e rifarsi le
fogne daccapo.
PER. OGNI. VOLTA. CHE. SI. AGGIUNGE. O. TOGLIE. UNA. QUANTITA'.
QUALUNQUE. DI. MOD. CHE. HO. CONTRASSEGNATO. COME. [TWEAK].
Non serve aggiungerne uno e rifarsi le fogne, poi aggiungerne un altro
e rifarsi le fogne, basta aggiungerli tutti o in parte e poi rifarsi
le fogne, se se ne tolgono alcuni e/o se ne aggiungono altri
ricominciare il gioco daccapo. Premendo sul pulsante "new game".
Tuttavia per chi non vuole ricominciare il gioco dacapo ogni volta
questa utility permette di caricare PNG, livelli, e settaggi dai vari
mod che ho contrassegnato di tipo [TWEAK] e caricarli in uno dei
salvataggi che sono stati fatti, originariamente serve per non
rigiocare daccapo tutto il gioco ogni volta che aggiungi o togli un
mod di tipo "tweak".
Il wrye bash non mi pare che abbia fatto molti casini, ma si vede che
e' traballante, inoltre non e' detto che carichi tutti gli elementi di
un mod di tipo tweak che servono al mod stesso per funzionare se non
hai iniziato il tioco stesso con quel mod gia' installato.
Ripeto: Conviene infinitamente di piu' ricominciare il gioco e rifarsi
le fogne daccapo, altrimenti non puoi nemmeno capire se un mod non
funziona perche' l'autore e' imbecille o perche' e' il wrye bash che
fa schifo.
[mod] [patch] Unofficial Oblivion Patch (Manual) V2.0.0
per togliere il 90% dei bug, da mettere dopo che hai messo la patch
1.2 per oblivion (vedi sotto)
[mod] [graphic] Kosomot's Cyrodiil Terrain Map v2.5
Una mappa a colori ad alta risoluzione di 23 mega per sostituire
quella originaria.
[mod] [graphic] Koldorn's Improved Lava v2.0
In Oblivion Liscio la lava sembra acqua rossa...
[mod] [graphic] Soor's Landscape LOD NormalMap Fix v1.1
[mod] [graphic] Shaja's Landscape LOD Texture Replacement Border v1.1b
[mod] [graphic] Shaja's Landscape LOD Texture Replacement v1.1b
Questi correggono un po' di errori nelle texture a lungo raggio, le
versioni qui presentate hanno le dimensioni del gioco originale,
ovvero 1024*1024, ma esistono anche fino a 4096*4096. Purtroppo le
versioni piu' grandi che ho visto finora aumentano la qualita' in
maniera praticamente invisibile, pur facendo calare il framerate in
maniera visibile continuo ad usare quelle "piccole"
[mod] [graphic] Unique Landscapes Omods
la serie "Unique Landscapes" (finora 10 locazioni) toglie un po' di
quei troppi prati all'inglese e mette degli ambienti diversificati,
sono ancora altamente innaturalmente "perfetti", ma se non altro
diversificano un ambiente troppo spesso decisamente monotono.
[mod] [graphic] Qarl's Texture Pack v2
[mod] [graphic] Parallaxed Qarl's Textures v1.11
[mod] [graphic] Better Tiling Qarl's Textures
questo da delle texture decenti ad un po' tutto, per decenti intendo
qualcosa che non risulta sgranato ad 1 metro di distanza (ad occhio)
rispetto a cio' che guardi... purtroppo non cambia tutte le texture
quindi ogni tanto vedrai ancora le texture originali di oblivion e li'
ti accorgi della differenza abissale. NOTA: e' uscita la versione 3,
ma quella e' per i computer dei prossimi anni, visto che le mie due
geforce 7900 in sli da 512 mega le trovano pesanti, inoltre non sono
uscite le versioni con la parallasse del nuovo pacco di texture,
quindi l'effetto visivo potrebbe non essere sempre superiore.
[mod] [graphic] [interface] BTmod v2.20
[mod] [graphic] [interface] Immersive Interface v1.03
[mod] [graphic] [interface] wz_inventory v1.6
[mod] [graphic] [interface] Major Jim's stats_menu.xml for btmod
Questi mod sembrano essere compatibili, finora non ho avuto problemi
BTMOD Riscrive l'interfaccia grafica di oblivion rendendola piu'
utile. Permette anche di avere utili indicatori scritti in percentuale
vicino alle inutili ed odiose barre che usa Oblivion per salute etc.
permette inoltre di avere anche un indicatore sulla "salute" della
propria arma che e' utile per ricordarsi di smartellarla un po'.
---tutto questo dopo averlo configurato---
Di base aggiunge poco o niente all'interfaccia, se invece leggi il
readme e lo configuri diventa molto piu' utile.
IMMERSIVE INTERFACE permette di configurare BTmod in maniera veloce ma
limitata, per chi non ha troppa voglia di leggere cosa deve fare.
Conviene di piu' leggere quello che si sta per fare, ma so gia' che
c'e' gente che non si leggera' manco quello che sto scrivendo.
Nota: Questa e' la versione finale, l'autore poi si e' buttato su un
nuovo progetto "darkmod" che sarebbe la continuazione di BTmod, ma si
e' fatto influenzare dai Wachowsky e quindi ora il look darebbe tutto
sul nero, quindi pigliati questo ed integralo con quello sotto.
WZ_IVENTORY per avere un'interfaccia ad incone per l'inventario, un
pulsante la fa tornare quella classica (o quella di BTmod se hai
installato pure BTmod)
MAJOR JIM'S stats_menu.xml permette di avere un menu delle statistiche
che divida le statistiche di base dai bonus
[mod] [tweak] Chargen With Numbers v0.02
Aggiunge dei numeretti al fianco degli sliders alla creazione del PG
cosi' ti puoi segnare giu' le facce migliori per i tuoi personaggi,
nel gioco liscio vai solo ad occhio e non hai dei numeretti.
[mod] [newstuff] Artifacts of Tamriel 300 v1.9
[mod] [newstuff] Kafeid's Dwemer Spectacles v3
[mod] [newstuff] Kafeid's Dwemer Spectacles v3 revision A by Gattsuru
[mod] [newstuff] mnp's Nighteye Goggles v0.2.6
questi sono un po' di oggetti aggiunti alle lite dei mercanti, nulla
di potente, solo roba per diversificare un gioco che ha pochissimi
tipi di armi ed armature diverse e che altrimenti dal 20simo livello
tutti vanno in giro con la stessa roba.
[mod] [newstuff] Reznod's Mannequins v3.0
Finalmente possiamo tenere dei manichini posizionabili in giro per
casa, fanno una bella figura nella casa giusta e mettendogli il giusto
equipaggiamento addosso.
[mod] [newstuff] Sentient Weapon v3.1
un mod che aggiunge una lunga quest con tanto di dialoghi aggiunti per
delle armi che hanno una loro storia e commentano pure quello che fai.
[mod] [newstuff] Modular Oblivion Enhanced v17
un mod interessante che oltre ad aggiungere molte quest aggiunge anche
i lich ed i lupi mannari (ingiustamente lasciati fuori a favore invece
degli odiosi vampiri che non ho mai sopportato)
[mod] [tweak] Attack and Hide v2.1
per avere qualche possibilita' che prima o poi (quando non ti vede
piu') la gente smetta di seguirti, da usare solitamente nella
modalita' difficile che ti costringe a stare nascosto ed a non
muoverti per un 30 secondi buoni, altrimenti non c'e' gusto, fosse
stato per me avrei fatto che bisognava stare nascosti 2 minuti. Nel
gioco liscio tutti i PNG hanno il GPS con localizzazione satellitare
quindi sanno sempre dove trovarti.
[mod] [tweak] Mordrid's House Map Markers v1.4
Aggiunge dei marcatori in corrispondenza dell'oingresso delle case
cosi' puoi clickare con il viaggio veloce e trovarti davanti casa tua,
altrimenti nel gioco liscio devi clickare sul quartiere e poi andarci
a piedi.
[mod] [tweak] Wrye's Landmarks (with Wells) v1.10
Aggiunge diversi marcatori in giro per tutta la mappa in
corrispondenza di locazioni utili che normalmente non vengono segnate,
quali tempietti, monoliti e molto altro.
[mod] [tweak] Max Tael's Natural Environments v2.1
Per avere qualcosa di piu' di "giorno sereno" o "giorno di pioggia".
[mod] [tweak] Quazzy's Dousing The Flames v1.10
Questo mod fa si che al termine di determinate quest che riguardano
determinate zone certi incendi in quelle zone (che nel gioco liscio
risultano perenni) si spengono. Non dico altro per non spoilerare.
[mod] [tweak] Quazzy's Oblivion Gate Map Marker Remover v1.1.0
Questo mod fa si che al termine di determinate quest che riguardano
determinate zone i marcatori che segnano dei luoghi ormai inutili si
vengano a rimuovere, basta solo fare dei viaggi veloci in quei luoghi
per confermare che determinate locazioni abbiano cessato di fare
quello che stavano facendo. Non dico altro per non spoilerare.
[mod] [tweak] Quazzy's Quest Award Leveler v2.1
Nel gioco liscio tutti i PNG hanno una specie rastrelliera di oggetti
uguali da darti come ricompensa e vieni quindi punito per aver fare le
quest ai bassi livelli. Apparentemente dovresti ammazzare abbastanza
mostri o allenarti abbastanza per arrivare al livello 30 prima di fare
le quest di oblivion, se inizi a farle prima del livello 30 ti danno
oggetti o ricompense di livello molto inferiore a quello che potevano
diventare. Con questo mod gli oggetti che hai ricevuto come premi
salgono di potenza in base al tuo livello (e quindi conviene anche
tenerseli piuttosto che rivenderli perche' inutili).
[mod] [tweak] Quazzy's Regrowing Nirnroot v1.01
Ragazzi, non so voi, ma io mi stufo a rastrellare il mondo in cerca di
Nirnroot, soprattutto con certi mod come RACE & LORE che le rendono
utili anche per pozioni diverse da una certa specifica che non posso
dire senza spoiler. Questo mod semplicemente le fa ricrescere al ritmo
delle altre piante.
[mod] [tweak] Simbacca's Player Advancement Method v1.3
Perche' altrimenti nel gioco liscio devi stare attento a non passare
di livello. Con questo mod semplicemente prendi +4 alle
caratteristiche della tua classe, +3 alle caratteristiche di una
"sottoclasse" a tua scelta (da scegliersi appena usciti dalle fogne) e
+2 al resto, eccetto personalita' (sempre +4) e fortuna (sempre +1),
un +1 aggiuntivo va alla caratteristica primaria selezionata (quella
che prende il +5 al primo livello)
[mod] [tweak] Streamliner v2.0
Mod che permette un caricamento piu' fluido di texture e modelli in
modo da limitare il carico sugli ardisk e non costringerti a montari
un raid0 con dischi da 10'000 giri. Utilissimo assieme ai pacchi di
texture sopra descritti.
[mod] [tweak] Oscuro's Oblivion Overhaul v1.31
Tutto quello che non e' stato considerato sopra viene fatto qui.
Praticamente obbligatorio. Il readme e' lungo, ma come per tutti gli
altri mod conviene leggerselo per non fare casini.
[mod] [tweak] DEJ's Harvest Containers v0.99.01
Aggiunge diverse animazioni all'apertura dei contenitori cosi' puoi
vedere i contenitori aprirsi o comunque ha delle texture che ti
permettono di distinguere i contenitori gia' ispezionati da quelli
normali. Nel gioco liscio rimangono uguali sia prima che dopo
esaminati.
[mod] [tweak] RACE and LORE v2.0.3
Opzionale: Questo va a gusti, ma le razze e le magie originarie non mi
parevano fatte un granche' bene, questo mod riscrive entrambe le
categorie... purtroppo ti obbliga anche ad avere i "ren's hair" e i
"wild elves" che sono due cose che avrei preferito non avere, ma dato
tutto quello che fa questo mod sono una pecca che si puo' sorvolare.
Attenzione, se hai il gioco in italiano (od usi la conversione in
inglese qui sotto) ed installi questo mod spariscono i suoni ed il
movimento labiale associati ai dialoghi, quindi bisogna usare
l'utility tes4bsa per rimettere il sonoro a mano.
Nota1: non so se ci sono versioni piu' nuove dei mod, io gli ultimi di
questi li ho tirati giu' ad fine aprile.
Nota2: ripeto quanto gia' detto in precedenza, per evitare molti
casini conviene installare tutti i mod PRIMA di giocare ed iniziare un
gioco nuovo (clickando proprio su NEW GAME, non caricando un
salvataggio qualunque o il salvataggio sulla grata alla fine del
tutorial che tutti si fanno perche' il tutorial e' una palla)

 wrote:
chiedo scusa per un errore che non avevo notato:
sia:
[mod] [tweak] Simbacca's Player Advancement Method v1.3
che:
[mod] [tweak] Quazzy's Quest Award Leveler v2.1
vanno caricati dopo:
[mod] [tweak] Oscuro's Oblivion Overhaul v1.31
e prima di:
[mod] [tweak] RACE and LORE v2.0.3
nell'ordine che vi interessa.
Mi scuso per l'inesattezza e vada @ff@n(ul0 la bethesda perche'
costringe ad uare 10'000 mod per giocare al loro gioco.
Si passa piu' tempo a tenere aggiornati i mod e a controllare quali
utilizzare per poter giocare a questo stramaledetto giochetto che non
a giocare il gioco stesso.
Il che non sarebbe dovuto essere necessario se lo avessero fatto con
decenza in primo luogo :(
... e ora stanno lavorando su Fallout "3" :((( Gia' me lo immagino:
sara' il nuovo Star Control 3.

 decenza in primo luogo :(
La domanda mi sembra legittima: qualcuno ti ha obbligato a comprare 
Oblivion? Solo per capire eh.
Magari loro avevano in mente un gioco diverso da quello che volevi tu, 
saranno cazzi loro no?
O devono modellare un gioco secondo le tue esigenze?
fadeh

 O devono modellare un gioco secondo le tue esigenze?
Lui e molti altri si apettavano un CRPG, non un FPS.
Un gioco di ruolo per PC puo' essere fatto in milioni di modi, ma non
come Oblivion.
Da aggiungere che oltre alla totale mancanza di considerazione per
l'interpretazione, ci sono tantissime altre boiate che lo rendono uno
schifo (uno per tutti il livellamento del mondo insieme al PG).
La cosa che piu' fa incazzare e' che Morrowind era nettamente
superiore al suo successore sotto l'aspetto ruolististico.
PS:Leggiti gi ultimi 10 o 15 messaggi del thread  "Insegnare in
Oblivion" (se vuoi puoi leggertelo tutto ma e' troooppo lungo)per
capire cosa s'intende per GDR e come altri CRPG hanno implementato le
caratteristiche ottenendo risultati superiori in tutti gli aspetti.

Andrea Guglielmi ha scritto:
[cut]
Io capisco cosa VOI intendete per GDR ma questo modello non e' 
necessariamente il tipo di prodotto a cui pensavano alla Bethesda.
Uno puo' aspettarsi quello che vuole, e' ben legittimo, ma che senso ha 
poi lamentarsi se un prodotto ha disilluso le SUE attese (che, ripeto, 
non necessariamente coincidono con gli intenti di chi quel prodotto lo 
produce)?
Dopotutto non ci sarebbe stato neanche molto da aspettare la rete era 
piena di critiche di questo tipo gia' una settimana dopo l'uscita di 
Oblivion. Sarebbe bastato giusto leggere qualcosa sui forum.
Un'altra cosa da considerare e' che almeno ti danno la possibilita' di 
customizzarlo secondo le tue esigenze. Il discorso non e' quello che fa 
Butterfly: voi *dovevate* fare un rpg superfigo, non l'avete fatto ora 
tocca ai poveri modder riparare ai vostri *errori*.
Il discorso e' in questi termini: noi abbiamo fatto un gioco secondo i 
"nostri gusti" (tra virgolette perche' l'avranno fatto cosi' anche per 
esigenze di mercato, ma dopotutto loro devono vendere non accontentare 
qualche fanatico degli rpg) pero' ti diamo anche la possibilita' di 
modificarlo e farlo diventare "esattamente" come vuoi tu.
Per inciso, i modder si divertono a fare quello che fanno.
Io, nel mio piccolo, moddo oblivion perche' mi diverto.
Ciao,
fadeh

 capire cosa s'intende per GDR
Ma come, a lui non gli consigli di farselo spiegare su it.hobby.giochi.gdr ?
Liutbald

 di roba. Le versioni sono quelle di fine aprile 2007.
Bravo farfallone! Con questa lista mi hai guadagnato 1000 punti.
Ottimo lavoro, grazie!
-- 
Don't break, don't break my heart,
and I won't break your heart shaped glasses. 


Perche' in quel thread c'e' la spiegazione che verrebbe fatta da uno
di ihgg.
L'ultima mail di BD ne e' l'esempio..

 anche i nomi delle spell etc.)
A dire il vero c'e' gia' una conversione in italiano del tuo mod, ma a
questo punto non so chi l'ha fatta, mi ci sono sbattuto non piu' di
una settimana fa' su 
tessource.net

 O devono modellare un gioco secondo le tue esigenze?
Bhe... vediamo... sono io che compro, quindi... uhm... e' gia' e'
difficile che uno voglia vendere a dei clienti.

 modificarlo e farlo diventare "esattamente" come vuoi tu.
il che non e' vero... hai uno studio di doppiatori da prestarmi? Devo
riscrivere daccapo alcune decine di quest.

 riscrivere daccapo alcune decine di quest.
Non ho capito...
Ciao,
fadeh

 quindi compra quello che piace a loro e non protestare >:P
Quoto Lorent. Il concetto e' piu' o meno questo.
E come ti dicevo in un altro post non sei mica l'unica tipologia di 
cliente che hanno in mente.
Ciao,
fadeh

 cliente che hanno in mente.
Non e' questione di tipologia di giocatore. E' che lo si vuole
inserire in un genere che non gli va bene.
Non dovevano spacciarlo per RPG.
Il gioco di ruolo (anche per computer) e' altro.
Tenendo conto che e' il successore di Morrowind ci si aspettava
qualcosa di diverso.
Personalmente non lo trovo malissimo come gioco in senso assoluto, ci
ho giocato e mi sono anche divertito, ma devo giocarlo pensando che
sia un FPS con elementi di gioco di ruolo (le quest).

 ironia zero, vedo ;)
avevo capito ma il concetto espresso e' giusto.
Ciao,
fadeh

 pure stato un platform!
E Microsoft dove avrebbe dovuto prendere i soldi? Se nessuno avesse 
comprato il gioco non avrebbero potuto convincere nessuno a pubblicare 
per x360.
Se non vi piace un gioco non compratelo, nessuno vi obbliga. Trovo 
ridicolo lamentarsi perche' un gioco non e' come lo vogliamo noi. Ma che 
cazzo vuol dire?
fadeh

 cazzo vuol dire?
E se uno si compra il gioco appena esce e rimane fregato?
Avendo un predecessore del calibro di Morrowind chi si aspettava un
tale calo di qualita'?
Io ormai sono rassegnato a comprarmi i giochi dopo almeno un anno
dall'uscita (tranne per gothic 3 e half life 2 :-P) per essere sicuro
di averlo bello patchato, avere un hardware adeguato con poco ed avere
piu' possibile elementi di giudizio su cui basare la scelta.

 piu' possibile elementi di giudizio su cui basare la scelta.
Questo sicuramente e' un buon modo di procedere all'acquisto. Aspettare 
dei feedback dagli utenti evitando di cedere all'hype che buone 
campagnae commerciali riescono a creare.
fadeh

 necessariamente il tipo di prodotto a cui pensavano alla Bethesda.
Però sai com'è, non era semplicemente "Oblivion sarcazzo", un gioco singolo 
che esce come gli pare e la gente s'aspetta quello che può capire dagli 
screenshot e dalle anteprime...questo è "Oblivion:The Elder Scrolls 4" e se 
permetti questo vorrà pur significare qualcosa, e io come altri milioni di 
poveri coglioni avevamo delle aspettative.
-- 
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non 
muore..."

 
Oblivion ha avuto una copertura mediatica pre-release forse unica 
riguardo a quantità e qualità. Si sapeva perfettamente come sarebbe 
stato il gioco e quali cambiamenti ci sarebbero stati rispetto agli 
episodi precedenti della serie. Chi cade dal pero fingendo di essere 
stato ingannato da quei cattivoni degli autori non ci fa una bella figura.
Tra l'altro, faccio notare di passaggio (magari a chi sta solo 
"lurkando" e pensa che l'oggetto sia uno dei giochi peggio riusciti 
della storia) che stiamo parlando di un prodotto che ha ricevuto grandi 
elogi sia dalla critica sia dal pubblico e che è ritenuto da molti uno 
dei migliori RPG per computer mai pubblicati. Chi si lamenta non è 
maggioranza, è in realtà una sparuta minoranza che ha solo molta 
visibilità rispetto ai "soddisfatti", visto che questi ultimi non 
perdono tempo a urlare continuamente la loro soddisfazione ma 
preferiscono investirlo in modo più intelligente (per esempio giocando a 
Oblivion :-))
Si capisce poi che qualcosa non quadra anche dal semplice fatto che chi 
si lamenta conosce il gioco nei dettagli e in alcuni casi si mette 
addirittura a consigliare mille modi per renderlo "migliore". Insomma, 
Oblivion è talmente bello che sono tutti disposti a fare carte false pur 
di giocarlo. Perfino chi lo odia :-)
Mosè
-- 
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
VIOLET: Cosa vorresti fare da grande, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Intendi dire che posso scegliere?
Charles M. Schulz

 ha scritto nel messaggio
news:1177765236.0...@n76g2000hsh.googlegroups.com...

Adesso mi spiego tante cose.
Liutbald

Molto comoda! Grazie BD!!!

 figura. 
Cadere dal pero? Non parlo di delusione al momento dell'installazione, 
metto semplicemente in relazione il gioco con i suoi predecessori (che ho 
giocato tutti), e vedo una serie di crpg di un certo spessore che poi 
confluiscono in un gioco che, tolti i ninnoli e le lucette, di spessore ne 
ha molto meno.
Non sto parlando di un gioco che mi fa cagare, beninteso, però dopo qualche  
decina di ore di gioco (moddato in partenza con OOO più altri) purtroppo mi 
sono stufato, e ho virato su altri titoli (complice forse anche il 
pochissimo tempo che ho adesso per giocare, ma se un gioco mi prende 
verametne vedo di trovarlo ;-) ), cosa che non mi sarei mai aspettato, 
considerando invece il piacere con cui mi sono giocato Morrowind (quasi 
senza mod..).
E considerate che non sono affatto l'appassionato hard-core di crpg (ed 
rpg) che magari rappresenta la maggioranza di questo ng.


 di roba. Le versioni sono quelle di fine aprile 2007.
[cuttone di tanta roba interessante]
Grazie per le tante info! :-)


 di giocarlo. Perfino chi lo odia :-)
No, a me mi rode solo il culo che ci ho speso 60 euro sopra per gioco
e guida tattica a causa di gente come te che mi diceva "stupendo!"
"non esistera' mai niente di meglio".

 texture sopra descritti.
Questi due purtroppo facevano uso degli script aggiuntivi del
suddetto, quindi non funzioneranno piu', rimuoveteli.
S.P.A.M. e' sinceramente la perdita che mi da piu' fastidio, mi
sarebbe piaciuto tenermelo perche' era fatto bene, ma a questo punto
mi viene in mente solo il molto piu' semplicistico "+5 always" che vi
dava la possibilita' di mettere +5 in tutte le abilita' che avevate
allenato almeno abbastanza da prenderci un +2. Non era un granche'. :/
Nota: Ho appena notato che io avevo sopra la versione 0.0009c dello
script extender, forse per questo era stabile. Tuttavia per sicurezza
lo togliero'.

> Utility che serve a far girare alcuni dei mod scritti sotto.
Uh, serve anche a far girare il mod per cancellare gli incantesimi
obsoleti :(
Anche a me cmq non ha mai dato problemi per ora...

 Anche a me cmq non ha mai dato problemi per ora...
quale? Non era nella mia lista mi pare


Questo:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=5957
Però mentre cercavo l'URL di TESS ho trovato anche un altro plugin che
fa la stessa cosa senza richiedere lo script extender.
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3987
Non so voi, ma a me rompe le balle avere gli incantesimi vecchi in
lista, mi fa perdere tempo quando cerco quelli che uso sul serio!

 appena torno a casa te la mando
Onde evitare errori, dato che la tua mail da me era stata registrata
come "spam" ti avverto fin d'ora che forse anche alla mia risposta
verso di te potrebbe essere successo lo stesso, quindi controlla la
cartella dello spam, che ti ho appena risposto.

 lista, mi fa perdere tempo quando cerco quelli che uso sul serio!
Bhe, non so te, ma solitamente io uso quelli nuovi solo in
combattimento, perche' quelli vecchi sono sempre piu' efficienti come
mana/risultato, ad esempio di solito per curarmi uso quasi sempre la
magia iniziale, tranne in combattimento, ma io sono anche quello che
di solito va in giro col segno dell'Atronarch per cui queste pippe
mentali me le faccio.

 
http://www.tessource.net/files/file.php?id=5957
uhm... quello che mi interessava di piu' di questo mod era l'hotkey
per equipaggiare tutta un'armatura + armamento, visto che sono solito
andare in giro per negozi col "vesito buono" (quello che da bonus di
personalita', mercanteggiare, etc.) e vado in giro a frullare con
l'armatura del momento.

 della nutella c'era cacca di ippopotamo
Una cosa e' dire: "il gioco mi fa cagare, non ci gioco".
Un'altra e' lagnarsi perche' il gioco non e' come volevamo che fosse 
eccetera eccetera. Sono due cose diverse.
Ma poi io se pensate che sia meglio Morrowind, giocate con Morrowind. 
Moddate quello. Non sarete mica delle graphics whore?
fadeh

 LOL
Si lol-lol rotfl ma la risposta dov'e'? Perche' dannarsi tanto a 
migliorare un gioco di merda quando si puo' partire da un'ottima base 
come quella di Morrowind (liberamente moddabile anch'esso)?
fadeh

 come quella di Morrowind (liberamente moddabile anch'esso)?
Perche morrowind ha molta meno roba da modificare perche' venga reso
ottimale ed ormai e' stata fatta gia' tutta?

 Moddate quello. Non sarete mica delle graphics whore?
Io morrowind ce l'ho. L'ho preso dopo che molta gente mi ha detto che
non somigliava per niente ad oblivion. Avevano ragione. L'unico motivo
per cui non riesco a continuare a giocarci e' che ogni volta che ci
gioco mi sale la carogna per come poteva essere fatto Oblivion, dalla
stessa gente, e per come e' stato fatto in seguito.
Rabbia nervosa. Motivo insensato. Ma valido. Almeno per me.

[mod] [tweak] Streamliner v2.0
Questo dove si trova? 
Ho cercato in numerosi siti senza successo ...

 ha scritto:

Trovato!
Dovevo cercare Streamline senza la r
Ciao e grazie

 
Ottima guida, ti segnalo però due mod che non ho visto nella tua lista
Martigen's Monster Mod e Francesco's overhaul quest'ultimo non 
compatibile con OOO anche se ci sono dei progetti per far convivere
ooo+mmm+ fran.
E poi una domanda, la UOP è compatibile con la versione italiana (eh.. 
lo so!) di Oblivion?
Ciao
Andrea

 lo so!) di Oblivion?
Non del tutto, ma vedrai dei miglioramenti, sarebbe comunque bene
prima modificarlo per mandarlo in inglese e poi caricare la patch dopo
la traduzione. Rimangono sempre degli errori non corretti perche'
manca la base, ma il numero di essi si riduce.
Come al solito comunque c'e' sempre qualche poveretto che si prende la
briga di "tradurre" la patch per renderla completamente compatibile.
Ancora non e' successo perche' e' uscita da poco, ma aspetta qualche
mese e la povera anima si fara' sentire.

 
Mah, sul forum di HwUpgrade mi pare che un tizio avesse iniziato l'opera
qualche tempo fa... vedremo
Grazie
Andrea

 Non discuto i tuoi gusti, comunque è uno dei mod più diffuso in rete.
La lista che ho dato rifletteva i miei gusti personali, volevo solo
spiegarti che non e' che non conoscessi i due che mi hai detto, e'
solo che sinceramente non credo che valga la pena utilizzarli quindi
non li ho inclusi nella mia lista di mod.