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Titolo: Mie prime impressioni

E' arrivato anche a me. :-)
Il packaging e' senza dubbio il migliore mai incluso in un gioco
(e ci mancherebbe altro con quello che ho pagato).
La confezione e' assolutamente monumentale; a dire la verita'
le tarot cards e l'ankh lasciano il tempo che trovano, mentre i
manuali sono eccellenti. Anche il Cd con le musiche e' un gran
bello (pero' "stones" dura cosi' poco :-( ) e poi volete mettere
avere tutti i precedenti Ultima in un solo CD ? La mappa e' molto
bella ma non perfetta a parer mio: alcuni colori usati sono
troppo vivaci (soprattutto il rosso) e lo stile e' piu' da "disegno"
che da vera mappa, personalmente preferisco quella piu' "spartana"
di U7.
Finora ho dedicato qualche ora al gioco, di cui almeno due tra
installazione e tweaking...per il resto ho passato stonegate e
ho fatto un lungo giro per Britain.
Performance: 
Il mio sistema e' un AMD K6-400, 64 MB RAM, Voodoo3 2000, Windows 98
, CD 40X.
Dopo aver sperimentato 3/4 tipi di installazione diverse , compresa
la FULL, ho trovato migliore quella custom caricando solo le texture
8-bit ,quindi senza filmati, musica e speech. Infatti ho visto che
caricare i file sonori su HD fa piu' danno che altro, almeno per me,
in quanto l'HD e' sottoposto a ulteriore sforzo, cosa di cui non ha
certo bisogno visto che frulla come un disperato per il 90% del tempo.
D'altra parte tenendo musica e speech su CD gli unici rallentamenti
avvengono solo qualche volta, all'inizio di un dialogo o per caricare
un pezzo, ma sono veramente rari e poco fastidiosi.
In nessun caso comunque ho sentito gli NPC balbettare o "rappare" per
dirla come il Pitta :-).
Per quanto riguarda le performance di gioco... be' avevo sperato in
un miracolo fino all'ultimo minuto, ma purtroppo il gioco gira
esattamente come mi attendevo... penosamente. Adesso non voglio dire
che sia ingiocabile, anzi: sulla terra e a stonegate il gioco e'
perfettamente giocabile, pure fluido a tratti (brevi... molto brevi)
Ma negli esterni in Britannia... Quello che rovina veramente il gioco
sono i caricamenti dall' HD vermente estenuanti, inoltre i caricamenti
rompono perche' discontinui, il gioco non va "costantemente" lento
ma lento "a scatti" nel senso che  per alcuni secondi il gioco
va (quasi) bene, e ad un tratto viene rallentato pesantemente dal
caricamento di turno... e via cosi'. Non ho notato pero' particolari
rallentamenti durante i combattimenti.
Tutto sommato credo che con un po' di pazienza il gioco possa essere
giocato fino alla fine anche in questo stato... pero' pensando a
quello che potrebbe essere...
Credo comunque che chi ha un sistema simile al mio con almeno 128 MB
di RAM ci possa giocare senza particolari problemi (sempre che non
pretenda la fluidita' di Quake 2) perche' , in teoria, i caricamenti
dovrebbero diminuire drasticamente ed essi sono l'unico , vero
problema da me incontrato. Vorrei proprio sapere come ci gioca Bako...
ovvero se vale la pena comprare RAM aggiuntiva.
A dire la verita' l'unico settaggio che ha drasticamente cambiato la
performance sono state le texture a 8 bit, infatti sia il mip-mapping
che la risoluzione non migliorano le prestazioni piu' di tanto, quindi
,lento per lento, ci sto giocando in 1024x768 con il mip-mapping
al massimo.
Bug e crash:
Sui crash sono perplesso, il gioco mi e' crashato tre volte nella
prima
mezz'ora di gioco (e' sempre tornato a windows) senza una particolare
ragione, ma poi e' andato liscio per il resto del tempo (quasi due
ore).
Il gioco e' tutto tranne che "rock solid", comunque...
Come Bug ho incontrato  il maledetto braciere di Stonegate, una volta
mi sono incastrato nello scenario e poi  ho ucciso il gazer
all'inzizio MA QUESTO non e' morto... o meglio e' morto ma e' rimasto
in aria immobile con me che continuavo a mcinarlo finche non si e'
"dissolto" nell'aria...
L'interfaccia non mi dispiace, dopo un po' di pratica sono riuscito
a controllare l'avatar abbastanza bene, inoltre non ho trovato cosi'
drammatico lo swimming come si legge in alcuni messaggi.
Mi preoccupa un po' lo spazio limitato nel backpack e inoltre ho
trovato scomodo prendere gli oggetti messi in una cassa o in un
barile, ma per ora non mi sento di muovere grandi critiche in questo
senso.
Grafica:
Stupenda.
Veramente, a prescindere da qualsiasi considerazione sulla performance
la grafica e' assolutamente la piu' bella che abbia mai visto in un
gioco. La definizione e la varieta' delle varie texture sono
incredibili, il terreno non e' piatto come negli altri giochi ma
e' "dislivellato"  rendendolo molto realistico, il cielo, il tempo
che cambia all'improvviso, l' architettura degli edifici...
Ma soprattutto e' la visione di insieme di tutte queste cose che rende
U9 veramente mozzafiato: salire su un balcone e guardare le case che
si stendono all'orizzonte mentre all'improvviso il cielo si oscura
e cominciano a cadere le prime gocce di pioggia, guardare
stonegate la cui cima e' invisibile nascosta tra le nuvole ,
aspettare  la notte vedendo il paessaggio scurirsi gradualmente...
Sono rimasto un sacco di tempo nel parco dell'avatar a non fare
niente, solo per guardare il paesaggio da diverse angolazioni...
Le cut-scenes sono fantastiche, a parte la definizione e la fluidita'
, i modelli "umani" sono quanto di piu' realistico abbia mai visto.
Stesso discorso per il sonoro: le voci che ho sentito vanno dalla
sufficienza all'eccellenza. Mi piace molto quella dell'avatar, quella
del guardian e' la solita (quindi fantastica) ma quella di Lord
British e' quella di un vecchio petulante :-)
Le musiche sono eccellenti, almeno per quanto riguarda la qualita',
non posso dire ancora se sono bene integrate con l'azione di gioco.
Riguardo al "gioco" vero e proprio ho visto ancora troppo poco,
onestamente, comunque ho visto cose sia positive che negative.
A dire la verita' non capisco le critiche di chi dice che Britain e'
deserta: avro' parlato con un decina di persone e ne avro' viste
altrettante con cui non ho fiatato, considerando anche che non l'ho
esplorata in toto,  non mi sembra che ci siano meno persone (non molte
comunque) di quante ce ne fossero in U7 ,certo e' anche vero che
questi NPC sono piu' anonimi di quanto non fossero in TBG.
Veramente fastidioso il fatto che gli alcuni NPC dimentichino di
avervi mai parlato, ci voleva molto a settare una flag? 
Per quanto riguarda lo scheduling (o meglio, l'assenza di esso) mi
aspettavo peggio: e' vero gli NPC non vanno piu' a dormire o in
taverna, ma ce ne passa col dire che stanno fermi immobili. Anzi ho
visto alcune cose carine: per esempio il prete nella chiesa  si siede
e legge un libro e poi si alza e si inginocchia davanti all'altare,
una guardia dopo aver passeggiato per un po' si appoggia ad un muro
per riposarsi... e' vero siamo anni luce da U7... ma dovremo farci il
callo. 
Tra le cose positive in questo campo ,metterei a possibilita' di
sentire i discorsi o le frasi dette ad alta voce degli NPC e di
inserirsi nel discorso: ad esempio passando accanto a un tizio a
britain  questo dice "idiota" e voi potete parlargli e dire "idiota a
chi????" oppure nella taverna sentite un discorso trta due persone e
parlandoci l'avatar esordisce con "non ho potuto fare a meno di
ascoltare il vostro discorso..."; insomma, un passo avanti finalmente.
Per il resto credo che accumulero qualche ora di gioco prima di
ulteriori commenti..
Vince

 Vince
 
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 Vince

Scusa la domanda, ma quanto l'hai pagato il gioco ?
Da  C1 152.000 (169.000 -10% di sconto per la prenotazione)
Vince

ulteriori commenti..
Ok, aspettiamo e grazie, Vince.
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caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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Pitta no perché non ci sta giocando...
? Io direi che a Bako piace perche' gli va veloce e senza crash...
(ricredendo?)

 gioco (che a me interesserebbe sapere di più...)?
Quelle renderizzate..che sono veramente fatte in maniera incredibile.
I volti e le animazioni sono stupende.
Anche quelle in game sono molto belle,a patto di avere un sistema con voodoo
e 128MB ram,perche' ci sono spesso rotazioni della telecamera e cambi di
campo.
Pero' non sono moltissime,almeno all'inizio.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta

 (ricredendo?)
Ora dico io la mia: mi sto ricredendo perchè mi sto divertendo.
Un mondo :-)
-Bako

Pero' non sono moltissime,almeno all'inizio.
Ok, grazie per l'info, Sté... ahhhhhh, un post senza che ci becchiamo
;-)))))))))


(ricredendo?)
Allora, Quake II è più bello di Ascension perché va più veloce...


 E-Mail           :  
cla...@tin.it


Neanche dopo la trentesima patch U9 riuscirà a girarmi così.
Ecco , ora aggiungi a Quake o a quello che vuoi tutte le features di
Ultima (cioe' mappa continua , possibilita' di usare gli oggetti , e
altre cose del genere)... e vedi un po' se va altrettanto bene :-)
Cmq. oggi , incredibilmente sono riuscito a raggiungere punte di
(quasi) 20 fps (ad occhio) in Britain.. quasi non ci credo :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
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       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://www.multiplayer.it/presstart

 e vedi un po' se va altrettanto bene :-)
OK, forse sarò stato un po' pessimista.
CMQ resta il fatto che l'openGL è infinitamente superiore alle DX (solo le 7 
reggono il confronto almeno per i giochi).
E che Quake 3 è il PRIMO gioco a supportare kernel multiprocessore in win2000 e 
linux (e si da il caso che io abbia una BP6 e abbia misurato la differenza di 
prestazioni di Q3 tra win98 e win2000).


tel...@gdr.net
 (Telstar) ha scritto:
Su quake 3 non mi pronuncio perchè non ho nemmeno visto il demo, però
su Quake 2 c'è una precisazione da fare: per quel poco che studiai la
programmazione 3d, so che Q2 usa un sistema ad alberi BSP (che non so
nemmeno io cosa voglia dire, bisognerebbe guardare su
it.comp.giochi.sviluppo), che risulta particolarmente efficiente per
*ambienti interni* e quindi totalmente inadatta a rappresentare ad
esempio vallate, fiumi, colline, boschi, ecc. ecc.
Credo quindi che il motore di Q2 non andrebbe poi tanto meglio di
quello di U9... Q3 probabilmente è un altro discorso... :)
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact: 
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart

Allora, Quake II è più bello di Ascension perché va più veloce...
Puo' essere... ma non mi sembra che centri con il discorso...  da quello che
ho capito Bako non si e' ricreduto sul gioco (perche' non mi sembra abbia
mai detto che fa schifo), forse sulla velocita' e sui crash visto che gli va
bene. Non e' questione di giocarci oppure no.
Ho detto (e me ne pento (c; ) "... a Bako piace perche' gli va veloce e
senza crash" perche' se ti va veramente lento e ti crasha sempre dubito che
ti possa piacere (senza contare quelli ai quali non parte proprio).

 ti possa piacere (senza contare quelli ai quali non parte proprio).
Esatto. Veloce e senza crash è un fattore fondamentale per POI valutare il
gioco. Altrimenti parti già con il piede sbagliato (e giustamente massacri
il gioco).
Cmq i miei crash me li sto cuccando pure io (Moonglow e Minoc soprattutto).
Salvo spesso, ma a volte due palle tente!
ciao!
-Bako

di gameplay.
Ah beh dipende da come lo realizzi.. Una cosa e' avere l'oggetto fisso
su un tavolo senza poterlo spostare... Una cosa e' poter spostare
l'oggetto che magari cade secondo una legge fisica e cose del genere.
Cmq. di certo non e' solo questo..
Quello che volevo dire e' che se a un motore qualunque si
aggiungessero le "features" di Ultima , non credo sia poi' cosi' tanto
sicuro che la sua velocita' sia di molto superiore a quella di U9..


 l'oggetto che magari cade secondo una legge fisica e cose del genere.
Ammettiamo però una cosa: la fisica di Ascension NON andrebbe insegnata
nelle scuole :-|
-Bako


Sě e te ne rendi ancor meglio conto dopo il quinto Shrine, quando cioč
potrai muovere da te solo la barca per andare ovunque.
Da questo vanno esclusi i dungeon cmq che non sono uniti con i
paesaggi esterni, infatti quando entri in un qualsiasi dungeon il
gioco fa un caricamento anche se velocissimo.
Spaziotempo6 .....?żLeoż?

gioco fa un caricamento anche se velocissimo.
Infatti.. cmq. era cosi' anche in Ultima 7 , se si usava il cheat (o
il sestante... non ricordo) , si vedeva che ogni volta che si entrava
in un dungeon si vedeva teletrasportati in qualche localia' in mezzo
al mare o altre cose del genere :-)


 gioco fa un caricamento anche se velocissimo.
Dettaglio: sfatiamo il mito della mappa continua: i caricamenti ci sono
eccome, ma sono camuffati perchč "rapidi". Mai notato, ad esempio, che a
volte nei dungeon con l'acqua l'Avatar si ferma mentre nuota e la barra
dell'ossigeno magicamente torna al massimo? Oppure quando entrate in un
dungeon... Percorrete un tratto e poi "tlak"... Fermo per 4-5 secondi (e
l'HD macina dati).
Ottimo mascheramento cmq
Ciao!
-Bako

 -Bako


 sicuro che la sua velocita' sia di molto superiore a quella di U9..
 
Possiamo solo fare delle stime. CMQ sul fatto che non sia abbastanza 
ottimizzato non ci piove. Ne è prova la scarsa scalabilità, le impercettibili 
differenze tra 8 16 e 32 bit (non esistono texture a 32 bit :((( ), i bug...


 Celso Riva alias "Rei di Nanto"


capitato persino che restassero SOSPESI IN ARIA.
Ah ma almeno c'e' :-)


 Mai.
Facci caso... succede veramente :-)
ciao
Bakuz

 Ah ma almeno c'e' :-)
Chiara dimostrazione che sei un "Fan irrecuperabile". ^_^
"Almeno c'č". Mah.... :-|
ciaociao
-Bako

"Almeno c'è". Mah.... :-|
Oh se tu avresti preferito che gli oggetti non potessero essere
spostati oppure che cadessero in un modo assurdo , sono affari tuoi.


spostati oppure che cadessero in un modo assurdo , sono affari tuoi.
Aargh .. avessi.
:-)
Dannazione!


 E chi aveva parlato di automapping?
Io avevo capito qello con "mappa continua"
L'automapping ci voleva CMQ.


 Bakuz


 spostati oppure che cadessero in un modo assurdo , sono affari tuoi.
Infatti è stato fatto così: hanno implementato una fisica assurda. A sto
punto meglio non metterla del tutto, visto che sono più gli "errori" fisici
che non le cose giuste. Ho semsso di contare cadaveri in aria, strutture
fatte di lanterne per raggiungere posti inaccessibili, oggetti che cadono
come se la gravità fosse quella della luna, altri oggetti che stanno in
equilibrio su spigoli impensabili (baricentro = ma dove lo hanno messo)...
Diciamo che la fisica di Ascension è una materia un po' tutta a sè. Che non
c'entra con la fisica che si studia a scuola.
-Bako

spostati oppure che cadessero in un modo assurdo , sono affari tuoi.
Ah perché invece che rimangano sospesi a mezz'aria è una bella cosa?

Ah ma almeno c'e' :-)
b.......b................bwa..........BWAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAH!!!!

Neanche dopo la trentesima patch U9 riuscirà a girarmi così.
Primo, preciso che volevo solo sfottere; secondo, dico che sono
imparagonabili perché giochi come Quake III o Unreal, per quanto
possano gestire *discreti* spazi aperti, non possono gestire MONDI con
alberi, vari oggetti poligonali, ed altre cose che Ascension *cerca*
invece di fare (e anche Deus Ex, Werewolf e Duke4Ever col motore
migliorato di UT non riescono, per ovvi limiti strutturali di motore,
a farlo)... chissà cosa ci riserveranno giochi come Experience,
invece...


nelle scuole :-|
Infatti, sono contento che ci sia in qualche modo perché c'é cmq un
mondo ed una certa interazione, ma dopo aver visto quella INCREDIBILE
(e ci metto dentro anche l'AI dei dinosauri) di Trespasser...


 --------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
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