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Titolo: Storm of Zehir

Non so se l'ho scritto male, l'ho potuto vedere solo oggi da un mio
amico.
Ha delle buone idee di base, molte delle quali implementate male. Ma
alza decisamente il livello degli standard, pare che piano piano la
gente stia re-imparando come si fanno i giochi di ruolo.
La mappa e' decente, stile fallout o arcanum: sono le capacita' dei
personaggi permettono di individuare i luoghi mentre si viaggia,
mettete alla guida del gruppo qualcuno che non sa nemmeno allacciarsi
le scarpe senza una mappa e potrete trovare soltanto le cose di cui vi
parlano gli altri, a volte potrete anche sbattere il muso contro una
citta' abbastanza grossa... a volte. Se invece mettete qualcuno che sa
il fatto suo in esplorazioni, allora le cose cambiano drasticamente.
I dialoghi danno finalmente un senso alla presenza di un gruppo, si
puo' cliccare sui vari componenti del gruppo per vedere come ciascuno
di essi puo' rispondere acerte cose. Ottimo. Non e' piu' necessario
fare il dialogatore multiuso che ha tutte le abilita', basta cliccare
sul membro del gruppo che puo' dire qualcosa: finalmente pare di avere
una discussione fra piu' persone e non una serie di pecorelle al
seguito. Purtroppo il 99% delle opzioni sono come i dialoghi di BG2 e
simili: taaaaaaaaaaaaanta fuffa che non serve a nulla (solo che adesso
tocca avere le abilita' a palla per parlare di fuffa), ma dato che ne
hanno messa veramente tanta e' un po' come avere un mitragliatore,
qualcosa di interessante e giusto in mezzo c'e' cascato ed e' stato
colpito.
I combattimenti finalmente sono buttati veramente a caso e non sono
piu' scalati, il che vuol dire che i luoghi sono (incredibile a dirsi)
pericolosi, ed a volte salta fuori che e' meglio salvare prima di
buttarsi in un tempio pieno di yuan-ti. Finalmente si ha un minimo di
goduria nel livellare ed andare in un posto a fare il mazzo a degli
stronzi che prima ci avrebbero uccisi in secondi. Oppure (dipende
dallo stile di gioco) finalmente ha un senso mettere in pausa ed
utilizzare tutte quelle opzioni di combattimento di cui normalmente ci
si scorda perche'... beh... perche' e' NWN, a cosa serve saper
combattere in questo gioco?
Ora devo andare, quindi mi scuso se non ho potuto darvi idee migliori,
ma siceramente per un NWN sono rimasto sorpreso. Sicuramente e' molto
al di sopra delle vaccate medie firmate Boiateware.

 amico.
l'ho preso da un pò, e l'ho quasi finito ...
effettivamente, ci sono davvero delle belle cose, dal punto di vista 
tecnico ...
i veri problemi sono altri: il primo è la trama, che praticamente non 
esiste ... e credo sia già abbastanza grave come cosa
il secondo, meno grave, è proprio legato al sistema degli incontri 
casuali ... col fatto che sono pressochè infiniti, si può finire il 
gioco al livello che ci piace di più ...
terzo, volevano rendere la creazione di oggetti più difficile ... ed io 
viaggio con i PG con CA40 ... ho creato un arco lungo che fa 50pf a 
botta, considerati i 4 attacchi per round del pg, sono 200pf a round
queste ultime due cosette rovinano un bel pò il gioco ... io per esempio 
sono di 22°, e prima di affrontare lo scontro decisivo posso farmene 
alri 3 o 4, basta non livellare, andare in giro con seguaci di 5-6 
livello, se si considera che con gli oggetti che ho addosso ho un 
barbaro in grado di stendere da solo 5 trol a due teste senza subire 
nemmeno un graffio, ho calcolato che si fa 1 livello in 40 minuti :-|
inutile? :D
spoiler (non dite che non vi avevo avvertiti :-P)
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verso la fine, l'araldo di Zehir c'ha tiro per colpire +37, in pratica 
mi manca da 3 in giù :D è in grado di tirare giù qualsiasi cosa 
nell'arco di 3-4 round :D
mi domando che speranze ci potessero essere di affrontarlo di 15o 
livello, come si parlava in origine :D
Jag

 livello, come si parlava in origine :D
E' livellato a te in base alla prima volta che lo vedi.