Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: bho ... lotro

mica mi ha convinto del tutto O_o ...
confesso d'esserci rimasto un po' male: avevo abbastanza fiducia e 
aspettative, infatti avevo preso il Pre-Order anche per avere la 
possibilità di fare l'abbonamento a vita e togliermi il pensiero del 
canone mensile che mi fa un po' demoralizzare con gli altri giochi.
Però, dopo qualche giorno di prova, devo ammettere che la sicurezza di 
fare l'abbonamento a vita che avevo all'inizio, ora non è scomparsa del 
tutto, ma sicuramente ci sto pensando su, invogliato più dalla 
possibilità che non dal gioco stesso.
Sottolineo, NON voglio assolutamente essere polemico o criticare nulla, 
anzi, ero io il primo a non vedere l'ora di giocarlo e di fare 
l'abbonamento; avevo grandi speranze. Forse è stato proprio questo a 
smorzare poi un po' il risultato finale, nonostante comunque, da quello 
che leggevo, dei difetti ne ero conscio.
In sostanza, la prima cosa che mi ha lasciato perplesso e un po' 
sconsolato, è sto notare un sensibile pesantezza del motore grafico: su 
un pc certamente non da power gaming ma che comunque ha fatto girare 
senza problemi WOW, GW, e persino mi ha permesso di giocare senza troppi 
problemi un titolo come Oblivio o Call of Juarez, certo, con molti 
compromessi ma comunque accettabili, ... mi ritrovo a veder arrancare 
LOTRO persino a 1024x600 a dettagli bassi e senza AA ... sono rimasto 
decisamente triste ...
E credo che più di tutto sia proprio questo ad avermi lasciato deluso.
Certo, tra un po' di tempo dovrò anche farmi il pc nuovo, ma è comunque 
questione di mesi e mesi, e la cosa non mi è in ogni caso mi sembra un 
po' eccessivo.
Poi, almeno per adesso, non l'ho trovato poi così diverso da un WOW 
qualsiasi (ok, so che ora mi fucileranno ^_^). Certo, la sostanza di un 
MMORPG è pur sempre quella e nessuno aveva detto che LOTRO ne fosse 
immune, ma ciò mi ha fatto chiedere quanto ne valga la pena. Certo, qui 
ci sarebbe la speranza di un comunity abbastanza buona da rendere 
l'esperienza di gioco molto più interessante, ed è la mia speranza che 
tiene ancora viva l'idea di giocarlo, ... ma non possiamo nemmeno 
affidarci cosi pienamente solo a questo sperando che ciò avvenga.
Non lo so. Forse ora la situazione mi sembra peggiore di quello che è a 
causa della scottatura ancora un po' fresca. Volevo solo esprimere la 
mia opinione.


CUT
in buona sostanza la penso come te.
per certi versi penso che piuttosto di iniziare un nuovo ( nuovo ? ) gioco
riprendo WoW che è molto simile,oppure proseguo con EVE.
Una parte di delusione c'è, vediamo se tra qualche giorno andrò in crisi 
d'astinenza e acquistare il gioco oppure se passata l'euforia iniziale ne 
potrò fare a meno.
Per ora concordo la tua posizione !
Ciao
Marco 

 affidarci cosi pienamente solo a questo sperando che ciò avvenga.
Il mio punto di vista invece è l'opposto: un mmorpg è dato dalla sua 
community, altrimenti è solo un single player che devo pagare 
mensilmente per giocare. Se la community è buona, mi diverto ed ho modo 
di fare cose interessanti; se la community è pessima, non c'è speranza 
anche per il gioco col miglior motore del mondo (EVE Online, da questo 
punto di vista, è un esempio lampante: meccaniche e sistema di gioco 
sono forse tra i più noiosi del panorama mmorpg, se non ci fosse alle 
spalle quel po-po di community che si ritrova che rende il gioco 
spettacolare).
LOTRO ha poi un secondo punto fondamentale: se non vi piace il Signore 
degli Anelli (e no, non parlo dei film), statene lontani, poichè non 
capirete praticamente nessuno dei migliaia di riferimenti che la Turbine 
ha messo (in bella vista o nascosti), all'interno del gioco.
Se non vi piace giocare di ruolo statene lontani, poichè è solo in un 
server RP che potrete assaporarlo al meglio..
Il target mi pare quindi ben definito: un giocatore a cui piacciono i 
mmorpg (ovvio), che abbia letto almeno l' ISdA, e che non abbia paura di 
immedesimarsi un po' nel personaggio; tutti gli altri imho non reggono 
più di un paio di mesi..

 potrò fare a meno.
secondo me in crisi d'astinenza non ci vai =)
Non so perchè, ma non ha preso nemmeno me in quel modo (un bel po' 
infantile, imho) da "ci devo giocare 15 ore al giorno o nn resisto"..
WoW aveva avuto questo effetto, anche EVE, di Ultima non parlo poichè 
ero veramente drogato..
LOTRO no; pur avendo giocato molto in questo periodo iniziale non ho 
quella foga di giocarci come un malato. Inizialmente pensavo fosse un 
difetto del gioco, "cavolo, non mi prende come dovrebbe";
poi ho capito che il gioco è impostato semplicemente in maniera diversa: 
non mi viene da giocarci 20 ore al giorno perchè non mi serve tanto per 
livellare o divertirmi; posso loggare dieci minuti, fare una quest, 
lavorare un po' il metallo e staccare, e trovo l'esperienza di gioco 
assolutamente remunerativa senza doverci stare attaccato altre 4 ore..
Trovo che LOTRO abbia eliminato (in vari modi) quell'odiosa sensazione 
di "corsa verso la meta" che affligge tanti giochi: non ci sono 
super-drop strafighi che devo avere per forza (solitamente gli items 
migliori sono quelli che ottieni come premio di quest), non devo 
uccidere 4000 cinghiali per livellare (l'exp che danno i mob è ridicola 
rispetto al premio di quest), molte quest mi obbligano a trovare un 
gruppo e non posso quindi farle a manetta (sono al livello 20, e di 22 
quest che ho nel mio log ben 15 richedono una fellowship di almeno 4 
persone per essere completate)..
Non so, mi sento molto più tranquillo e rilassato mentre gioco a LOTRO 
di quanto non sia mai successo in un altro mmorpg da molto tempo a 
questa parte..

 più di un paio di mesi..
Assolutamente d'accordo. In effetti mi ero spiegato male e avevo 
riassunto malamente un concetto che magari avevo chiaro in mente ma 
espresso in modo confuso.
Quello che volevo dire era che sicuramente la comunity può trasformare 
un buon gioco, o anche un mediocre gioco, in un'esperienza unica. Anzi, 
forse è proprio questo che bisognerebbe cercare in un MMORPG. In fin dei 
conti sta proprio nell'interazione l'anima di questi giochi, anche se 
spesso ciò viene dimenticato. Tutti i giochi di questo tipo dovrebbero 
avere la fortuna d'avere alle spalle dei giocatori che "animano", nel 
senso stesso di infondere uno spirito vivo, il gioco. In fin dei conti 
siamo noi giocatori a far "muovere" questo genere di giochi.
Purtroppo però non è sempre così. Come hai detto anche tu, abbiamo 
giochi anche mediocri ma con una comunity favolosa dietro, ma a volte 
anche giochi molto buoni ma senza "l'anima" di cui parlavo.
Ora è soggettivo dire cosa si preferisce, se un gioco di sui discreto ma 
reso grande da una buona comunuty, o invece un gioco privo di questo 
spirito, ma con già di suo almeno una buona struttura. Però, mentre 
quando si ha in mando gioco dalla struttura buona e si aspetta di vedere 
come sarà la comunity, le possibilità che si avranno sono o che il gioco 
diventi un capolavoro (nel caso della buona comunity) o che resti 
semplicemente il gioco chè è (nel caso della "cattiva" comunity), quando 
invece il gioco da cui si parte è di suo in una zona un po' incerta o 
persino mediocre, si può passare dal bellissimo gioco con la buona 
comunity, al gioco inutile nel caso della comunity cattiva.
Soprattutto nel caso di LOTRO, dove appunto la comunity dovrebbe essere 
il fulcro principale dell'esperienza, vuoi per l'ambientazione stessa, 
vuoi per il RP, vuoi per il gioco che di suoi non da troppo di più 
rispetto ad altri in quanto a motore di base, ... ci si ritrova in 
questi momenti inziali a fare un po' una scommessa, affidando tutto alla 
speranza che la buona comunity ci sia.
Ripeto, sarei il primo a fare l'abbonamento a vita senza pensarci se il 
gioco fosse anche peggio di quello che è ma con la comunity che 
meriterebbe ... ma se questa non arriva?

 meriterebbe ... ma se questa non arriva?
Non è mica obbligatorio sottoscrivare il life-time: io non lo farò di 
certo, sono troppi soldi sulla fiducia, soprattutto ora che l'end-game è 
tutto fuorchè chiaro.. Magari mi pentirò in seguito, ma io farò i 6 mesi 
scontati.

 scrisse:
Mi allaccio al post di Franz perche' condivido tutto (o quasi :p)
quanto scritto dall'uomo del Riddenmark.
Il plus di LOTRO rispetto a WoW non e' solo l'essere piu' tranquillo
(e lo e', molto piu' di quanto non si creda) ma anche di essere
dannatamente migliore, per chi gioca su un server RP, del titolo
Blizzard.
Gia' la gilda dove siamo sa il sottoscritto che Franz e' dannatamente
RP, poi le persone in giro (salvo qualche coglioncello. Ma questi sono
ovunque!) sono dannatamente squisite e gentili.
Per tacere dell'atmosfera, della bellezza dei paesaggi, della
story-line e di tutti quei piccoli aspetti (il background del Signore
degli Anelli e' unico. Chi ama il mondo fantasy ama i libri di
Tolkien!) che lo rendono un piccolo, grande capolavoro.
Fino ad ora ero un dannato prevenuto nei confronti della Turbine. I
suoi MMORPG precedenti mi avevano fatto letteralmente _schifo_,
considero D&DO la piu' grande occasione persa per fare un immenso
MMORPG "RP-based" (e' a istanze, e' strazzeppo di dungeons - come se
nei Forgotten Realms non ci siano zone all'aria aperta - ed e'
strazzeppo di incongruenze). Quando, eon fa, lessi che Vivendi aveva
abbandonato lo sviluppo interno (e come responsabile del team c'era
Chris Avellone!) per darlo alla Turbine mi incazzai a morte. Poi
Vivendi abbandono' il progetto Middle Earth Online per puntare,
stravolgendola, su una piccola idea del Team Blizzard responsabile
della parte Online dei vari Diabo e Warcraft.
Turbine continuo' da sola, cercando finanziatori e distributori.
Midway e, soprattutto, Codemasters corsero in suo aiuto.
E io, il primo giorno di stress test nordamericano, doovetti
ricredermi.
E lo feci molto volentieri :)
--
In moto chi vale, in auto chi e' vile
(anonimo)
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
..
http://mmoaddict.splinder.com/
Il mio blog sui MMORPG


:D


 mica mi ha convinto del tutto O_o ...
Mi lego qui, dopo aver letto un pò tutti i commenti del thread.
E una cosa mi pare di poter concludere: alla fine LotRO è meglio di WoW
principalmente per... i giocatori. 
Sbaglio?
Tenofas
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Sbaglio?
E' migliore per l'ambientazione, la grafica, le meccaniche piů avanzate, 
le quest migliori, la mancanza di farming, e la presenza di veri server 
RP con regolamenti adeguati al caso. Eh si, anche per la community.

 Eh si, anche per la community.
Più che "anche" io direi "principalmente".
Leggendo i vari commenti, pare proprio che la grossa differenza stia qui!
Nella community, più matura, più desiderosa di fare RP, di giocare in modo
serio un RPG, anzi un MMORPG.


 serio un RPG, anzi un MMORPG.
Ma tale community non è così per magia o grazia divina, ma perchè il 
gioco è strutturato in modo tale da incentivare un certo tipo di 
comportamento, disincentivandone altri (niente corsa agli oggettini 
fighi ad esempio porta ad allontanare i bimbo-minkia): non confondiamo 
cause ed effetti =)

 cause ed effetti =)
Quindi rieccoci al punto: sono i giocatori a fare la differenza.
Se ci fossero giocatori maturi e interessati seriamente a fare RP anche
wow potrebbe essere un bel gioco!
Ora, è vero che su WoW trovi una marea di deficenti, ma non è detto che
questo succeda anche a Lotro... anche se come tu dici ci sono dei
"disincentivi" a questo comportamento.
Ultima domanda: esiste una versione trial gratuita da scaricarsi? Solo per
provare per qualche giorno?
Grazie.


 provare per qualche giorno?
Per ora non mi pare ci sia ancora una trial, il gioco è uscito l'altro 
ieri quindi immagino aspetteranno almeno un mesetto prima di farla.

 lasciando il gioco in mano ai bambocci.
rileggendo questa frase ho visto che potrebbe venir mal interpretata: 
parlo di giocatori di ruolo, non di gente che trova WoW bello di per sč.

 Franz Von G wrote:


Ok, magari appena esce in negozio lo provo!
:)
Grazie
