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Titolo: [CP.EL 2005/06] Regolamento (lungo)

Riposto il regolamento del CP Eurolega 2005/06. Il TAG errato che ho
utilizzato comporta, per alcuni newsreader, l'inserimento del nuovo
messaggio nello stesso thread del precedente regolamento sul CP - campionato
italiano.
Ciao
gabriele
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REGOLAMENTO
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Il concorso pronostici in oggetto è basato sui risultati del torneo
Eurolega ULEB, stagione 2005/06. Ogni messaggio relativo a questo
concorso sarà idenfificato dal tag [CP.EL 2005/06]. Al concorso sono
iscritti solo i 24 partecipanti che hanno ottenuto la qualificazione
durante il concorso pronostici sul campionato nazionale di Lega A della
stagione 2004/05.
Il concorso è suddiviso in quattro fasi distinte:
* una fase preliminare (FASE1) in cui i 24 partecipanti sono suddivisi
in 3 gironi da 8 giocatori l'uno;
* una seconda fase (TOP16) a cui sono ammessi solo i migliori cinque
classificati dai gironi precedenti più il sesto miglior classificato,
suddivisi in 4 gironi da quattro giocatori l'uno;
* una serie di playoff (QUARTI DI FINALE) con scontri diretti al meglio
delle tre partite a cui sono ammessi i due migliori classificati di ogni
girone della fase 2.
* la fase finale (FINAL FOUR) con scontri diretti tra i quattro
vinticori della fase precedente.
Saranno presi in considerazione i risultati ottenuti sul campo, ad
eccezione dei seguenti casi:
* la partita è sospesa e viene assegnato un risultato a tavolino ad una
delle due squadre;
* il risultato omologato assegna a tavolino la vittoria alla squadra
uscita sconfitta dal campo.
FASE1
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Occorre pronosticare lo scarto finale dei match in programma. Tale
scarto dovrà essere positivo in caso di vittoria della squadra di casa e
negativo in caso di vittoria esterna. Il pronostico dev'essere inviato
in mail privata (e non rispondendo al messaggio con la schedina
settimanale postato sul NG) entro i termini indicati (la deadline
coincide generalmente con l'orario di inizio della prima partita in
programma).
Il punteggio è calcolato in base alle seguenti regole:
[A] 25 punti a scalare in base alla differenza tra lo scarto reale della
partita e quello pronosticato dal giocatore. Se lo scarto tra risultato
pronosticato e reale è superiore ai 25 punti, non sono assegnati punti.
[B] 30 punti extra nel caso di vincente indovinata.
[C] 5 punti extra nel caso di scarto indovinato (SLAM).
Per ogni singolo pronostico, un giocatore può ottenere un punteggio
variabile da un minimo di 0 punti (nel caso di mancato pronostico o
scarto superiore ai 25 punti senza aver indovinato la squadra vincente)
ed un massimo di 60 punti (nel caso di SLAM).
Se una partita non viene omologata, il risultato della giornata è
sospeso fino alla decisione definitiva da parte degli organi competenti.
La classifica settimanale è costruita come somma di tutti i punteggi
ottenuti dai pronostici della giornata (massimo punteggio per una
giornata di 720 punti). La classifica complessiva è ottenuta come somma
dei punti relativi ad ogni giornata.
I criteri di ordinamento delle classifiche sono:
1. Punti
2. Numero di SLAM
3. Indice di qualità (ottenuto dal rapporto tra il numero massimo di
punti conseguibili e quelli ottenuti. E' espresso in millesimi)
La fase preliminare del concorso segue il calendario della prima fase di
Eurolega 2005/06. Sono quindi previste 14 schedine, d cui solo 12
saranno prese in considerazione per la classifica finale. I primi
quattro classificati dei gironi eliminatori accedono alla fase successiva.
I tre gironi preliminari sono i seguenti
*GRUPPO A*
Pat, Franz23, Marcello V., Sottomano di Tabella, Black Massa, ValVa,
Chocolatmaker, Roger62
*GRUPPO B*
Simko, PG, salarycap, Theus, Skuer, Leo, Siccobi, Ludwig
*GRUPPO C*
Denim73, Lighthouse Keeper, Dido, kak(1), Linus Van Pelt, Lelio, Orso,
Andrekan
(1) Sotituisce Faggi che ha rinunciato al concorso.
TOP16
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I cinque migliori classificati di ogni girone eliminatorio e il miglior
sesto classificato, si qualificano per la seconda fase. Essi saranno
suddivisi in ulteriori gironi in base alla loro classifica.
I partecipanti rimasti vengono divisi in quattro fasce e si procederà al
sorteggio dei 4 gironi di TOP16 (Girone D, E, F e G), il giorno della
pubblicazione dei risultati finali di Fase 1.
Le quattro fasce saranno così composte:
FASCIA 1: i tre primi qualificati e il miglior secondo qualificato
FASCIA 2: i due peggiori secondi e i due migliori terzi
FASCIA 3: il peggior terzo e i quarti classificati
FASCIA 4: i quinti classificati e il sesto
Le regole del concorso di questa seconda fase sono le stesse della fase
precedente. Occorre cioè pronosticare semplicemente lo scarto finale
delle partite in programma. Le giornate previste per questa seconda fase
sono 6 e solo i migliori 5 risultati verranno presi in considerazione
per la classifica finale. I migliori due classificati di ogni girone
della TOP16 si qualificheranno per la fase successiva.
QUARTI DI FINALE
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I primi due classificati di ogni girone della fase TOP16, accedono alla
fase succesiva costituita da una serie di scontri diretti al meglio
delle tre partite. Vale la regola casa/trasferta che assegna 3 punti di
bonus per ogni partita in programma a chi gioca in casa. I quattro
vincitori dei gironi TOP16 godranno dell'eventuale terza partita in casa.
Il quarti di finale sono i seguenti:
QF1: D1 (prima classificata Girone D) - F2
QF2: E1 - G2
QF3: F1 - D2
QF4: G1 - E2
Occorre pronosticare il risultato esatto delle partite in programma.
I punteggi sono calcolati in base alle seguenti regole:
[A] 30 punti a scalare per la differenza tra lo scarto reale e quello
pronosticato. L'assegnamento di punti avviene comunque,
indipendentemente dall'aver indovinato la squadra vincente.
[B] 15 punti a scalare per la differenza tra il punteggio reale ottenuto
da ciascuna squadra e quello pronosticato. Come il per il punto A, i
punti sono assegnati indipendentemente dall'aver indovinato la squadra
vincente.
[C] 50 punti di bonus supplementare nel caso di vincitrice indovinata.
[D] 10 punti supplementari in caso di scarto indovinato (SLAM).
[E] 5 punti supplementari in caso di risultato pienamente indovinato
(HAT TRICK).
FINAL FOUR
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I quattro vincitori degli scontri diretti del turno precedente, accedono
alla fase finale del concorso.
Vi saranno due semifinali basate sui pronostici delle semifinali reali:
SF1: Vincente QF1 - Vincente QF2
SF2: Vincente QF3 - Vincente QF4
Ed una finalissima basata solo sul risultato della Finale di Eurolega:
Vincente SF1 - Vincente SF2
Occorre pronosticare il risultato esatto delle partite in programma. I
punteggi assegnati sono gli stessi della terza fase del torneo.
In caso di parità (come punti, hat trick e slam), si considera vincente
colui che ha totalizzato un maggior numero di punti nella fase TOP16. In
caso di ulteriore parità si guarderà al totale dei punti ottenuto nella
prima fase del torneo. Se la parità persiste ancora, vince colui che si
è qualificato in miglior posizione nel concorso pronostici sul
campionato italiano 2004/05.
ALBO D'ORO
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2003/04 PG
2004/05 Pat
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 ha scritto nel messaggio
Chi mi vende i diritti a 500.000 euro?


 Chi mi vende i diritti a 500.000 euro?
Non possiedo i diritti...ma per quella cifra ti vendo volentieri la
fidanzata, e ci metto la macchina in omaggio :P
Massimo


 Massimo
Ciao, Hunter :-)
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 chiodo potrebbe perdere molto valore! ;-))
E che son scemo....ovvio che non legge questo NG ;)
E comunque fa poca differenza....sta facendo l'Erasmus in Spagna, accetto
scommesse su quanto tempo impiegherà a dimenticarsi della mia esistenza :'(
