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Titolo: Che finale vorreste?

A forza di richieste d'aiuto per quei mezzi (ed anche meno) RPG di Diablo2 e
Icewind Dale, sto ng mi sta alquanto deludendo...
Lancio un grosso sasso:
Vi siete mai chiesti come dovrebbe essere il finale di un gioco? Io mi sono
decisamente stufato del solito scontro all'apparenza impossibile, non si fa
altro che ripetere la medesima azione fatta per tutto il gioco con una
difficoltà un tantino più alta. Trovo i finali della Square davvero orrendi
(non sto parlando dei filmati!) (tanto quanto i suoi giochi....), ti fai "du
palle" a far fuori 1 mostrone e questo, sorprendendoti come una comune
giornata di lavoro, si trasforma in una forma più cattiva! Ma che noia! Ho
pigiato diecimila volte gli stessi tasti per tutto il gioco e devo farlo
anche nel finale?
Qualcuno si ricorda il finale di Wing Commander 4? Io l'ho trovato davvero
intrigante, si combatte per tutto il gioco, ma alla fine si vince se si
riesce a convincere una giuria planetaria dei misfatti del caro Ammiraglio
Tolwin.
Secondo me il finale dovrebbe sorprendere il giocatore facendolo interagire
con il prodotto in maniera differente, stimolante, ma soprattutto appagante.
Non saprei dirvi come possa essere il finale di un GDR, notoriamente
focalizzato alla distruzione del male totale, per questo lascio spazio a
voi...
Maelstrom

Hai ragione, i finali spesso o fanno schifo (perché sono tirati via) o fanno
incazzare (perché il supercattivo finale richiede un buon pomeriggio per essere
eliminato). Il fatto è che spesso gli sviluppatori  non si curano di un momento
che è invece la parte più importante  di un gioco. L'esempio di WC4 è preciso
... tanto è vero che l'abbiamo giocato una vita fa e ancora ce lo ricordiamo,
no?
Per me il finale di un crpg dovrebbe essere (come poi avviene in un qualsiasi
rpg) determinato dalle scelte fatte dal giocatore durante l'avventura.
L'idea dei finali multipli non è nè innovativa né irrealizzabile (persino un
giocaccio come Arcatera prevede questa possibilità), ma ha il gran pregio di
lasciare la voglia di ricominciare per vedere cosa succederebbe scegliendo altre
opzioni durante il gioco.

Pensate alla storia dei videogiochi...
il finale non era come oggi...
il finare era leggenda, una cosa irraggiungibile.
I giochi erano semi impossibili, finiti da pochissimi eletti.
Oggi il finale è parte di un gioco alla pari della sua introduzione...
Secondo me bisognerebbe alzare un pò la difficoltà.
E rendere il tutto più soddisfacente.
Tet_Zuo che gioca sempre al più alto livello di difficoltà

E rendere il tutto più soddisfacente.
Secondo me no. E siamo uno pari.
Ammetto di preferire quei giochi che danno più sfida rispetto ad
alcuni titoli magari un pò più banali, ma direi che tanti titoli in
circolazione sono già calibrati a dovere (fallout 2  o ultima 7 per
dirne due che mi sono cari...ma anche Half life..) e sinceramente
troverei rivoltante il fatto che solo pochi eletti possano avere
accesso ad una sequenza finale.
Tutto sommato i giochi sono ancora uno svago e non credo sia giusto
pretendere troppo impegno da parte del povero giocatore che magari può
giocarci sì e no mezz'ora al giorno in quel misero ritaglio di tempo
tra lavoro e vita sociale.
Inoltre ti faccio notare come i "bei gioconi difficili" di una volta
basavano la loro longevità su schemi incredibilmente ripetitivi che al
giorno d'oggi sicuramente avrebbero ben poco mercato...
Saluti
Rail Gun

 Tet_Zuo che gioca sempre al più alto livello di difficoltà
...e spesso il finale era del tutto assente... ricordate Barbarian 2?
Fregato il fetentone finale, neanche troppo impegnativo del resto, avevi in
premio una bellissima schermata tutta nera con scritto "well done" in un
angolino...
Cmq, al'epoca erano molto più difficili, imho, semplicemente perchè non si
poteva salvare...
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro

 giorno d'oggi sicuramente avrebbero ben poco mercato...
Tipo gli scacchi?
Marco

 Vi siete mai chiesti come dovrebbe essere il finale di un gioco?
Ciao Maelstrom,
bella osservazione.
Personalmente concordo con chi è favorevole ai finali multipli,
il difficile sarebbe solo fare collimare il tutto in un eventuale seguito
(che quindi dovrebbe prevedere inizi multipli) ma penso che non sia
poi impossibile.
Altra scelta potrebbero essere i giochi "aperti" cioè senza un finale
bensì con una generazione interna di quest, personaggi e ambientazioni
praticamente illimitata (ma in questo caso evitare la ripetitività sarebbe
quasi impossibile)
Riguardo ai finali multipli devo dire che mi riesce tuttavia difficile
concepirli
in giochi alla D2 dove è l'azione a farla da padrone mentre mi sembrerebbe
più idonea come soluzione per giochi tipo BG dove è dominante l'aspetto
delle quest.
Un'ultima osservazione: il finale molto spesso delude, e vero ma è anche
vero
che la stessa cosa si ripropone anche per i libri o per i film anche perchè
di solito si tratta di un mero pretesto per chiudere, in realtà ci
appassioniamo
ad un gioco per la sua parte centrale, quando ogni cosa ci appare incerta ed
inaspettata (il finale ce lo aspettiamo e di quest in quest possiamo anche
ragionevolmente prevederlo).
        OWL

Vi siete mai chiesti come dovrebbe essere il finale di un gioco? 
Non sono sicuro che un finale debba essere per forza "diverso",
"multiplo", etc. per essere appagante. Anche se non c'entra con gli
RPG, vi ricordate com'era il finale di Civ II? Ce n'erano solo due
possibili (a meno di perdere...), eppure quant'era emozionante
rivederli, tutte le volte. Questo perche' erano davvero epici,
giocandoli avevi la sensazione di raggiungere una ricompensa di
proporzioni immense, che avevi meritato con tenacia, partendo dal
nulla. Di fatto e' (da sempre) l'unico strategico che, a giocarlo, mi
dia l'impressione di giocare un RPG, proprio per la dimensione epica
della "tensione verso il finale".
I bambini non sono interessati ad avere ogni volta favole stupefacenti
e diverse: ti chiedono Cenerentola per cento volte di seguito, perche'
*e' un archetipo*, e loro ci si rispecchiano ogni volta, sentendosi
appagati. Quando hanno bisogno di altro, ti chiedono di cambiare
favola. 
Il finale di BG era "piccolino", come dire... aveva una proporzione
familiare; anche se coglieva abbastanza bene un archetipo
dell'adolescenza (tutto BG era impostato come una specie di romanzo di
formazione, e questo gli donava un non-so-che di davvero
coinvolgente). Tuttavia non direi proprio che il finale era brutto
"perche' bisognava solo far fuori un cattivo in piu'". Il problema mi
sembra piu' generale.
Se posso azzardare, credo che la necessita' di prevedere finali
"aperti all'inevitabile sequel" abbia finito per distruggere in parte
cio' che davvero si richiede a un finale (da un punto di vista
psicologico, non tecnico): di essere davvero "conclusivo", ossia
*catartico rispetto alla trama che c'e' prima* (penso al finale di
Homeworld, tra gli ultimi esempi che mi vengono in mente). 
Riccardo Polignieri

 Secondo me bisognerebbe alzare un pò la difficoltà.
valloa  dire ai cheater :-)))))

 rpg) determinato dalle scelte fatte dal giocatore durante l'avventura.
Beh, Outcast ha fatto al sua parte
inoltre non ha reso il combattimento finale una cosa impossibile... io l'ho
seccato in un minuto senza dovr ricaricare
più che altro uan cosa che mi ha profondamente deluso di IWD sono gli ultimi
secondi del filmato
Spolerino
Insomma.. la solita scena: "IO RITORNERO'!" è tipica dei B-movie e moooolto
triste
MAlestorm ha parlato dei finali dei FF
Beh, sinceramente sono quelli che preferisco, un combattimento che parte a
un livello molto basso, per poi diventare intrigante... anche se troppo
lungo :-P
e per finire con un bel filmatozzo da antologia
I finali multipli sono da un certo punto di vista una buona idea (blade
runner docet) ma anche una cazzata....
io non reinizierei mai IWD se ci fosse un secondo filmato
in certi casi sono solo squallidi tentativi di allungare la longevità
certo che.... se pensiamo a giochi come The Sims che il finale proprio non
ce l'hanno... :)

 valloa  dire ai cheater :-)))))
(cut)
Bleed... Bleed... Non si dicono queste brutte parole!  :-))))
    OWL
(scusa ma appena sento la parola cheat entro in modalità "berserker")

Marco
veramente avevo in mente più cose tipo Pacman o space invaders...
Rail Gun