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Titolo: Domanda su BG

So che in BG non si arriva oltre il 6°-7° livello, se io faccio un
personaggio bi-classe, diciamo un Elfo Mago/Guerriero, alla fine sarò un
Mago6°-7°/Guerriero6°-7° o 3°/3° ?
Sarebbe una bella fregatura, nessuno farebbe il bi-classe, voi cosa mi
consigliate di fare?
MiK "Lorin"

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Hmmm, e' una bella domanda. Dipende se il max cap si applica alla
singola classe o alla somma dei px delle varie classi del pg.
Nel primo caso puoi arrivare al 6°-7° lvl in antrembi le classi, nel
secondo dipende dalle classi che stai facendo.
Io sono piu' propenso per il primo caso.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

...


no.
Ma cosi' non e' giusto perche' quando usciranno gli add-on ti troverai i
personaggi troppo potenti.


consigliate di fare?
Il Cap e' di 89.000 xp , l'esperienza va divisa per i bi-classe e
divisa per tre per i tri-classe.. Questo e' il brutto.. cmq. pensa
come diventera' forte il tipo un giorno..
Poi l'altra fregatura e' il level limit.. ma il mio Paladino Umano non
se ne frega piu' di tanto :-)
-- 
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail: 
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..

personaggi troppo potenti.
Questo e' vero, ma a te piacerebbe che il tuo master ti dicesse "ok, da ora
in poi tu non fai + xp xche' se no saresti troppo forte x la prossima
avventura"? A mio parere e' una cosa che non sta in piedi, dovevano trovare
un altro sistema.
Ciao,
Alessandro
--
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Quanto scritto qui sopra e' da considerare IMHO o quasi
"Posso vomitare nel vostro cesso? Comprero' qualcosa" - Barney
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Ciao!
Ma scusa...tu riesci a fare 89.000 PX in una sola avventura/campagna con il
tuo Master? :-))))
Secondo me invece e' stata una scelta molto azzeccata,perche' ha questi
vantaggi:
1)E' molto meglio controllabile la difficolta'.
2)Si presta bene a fare seguiti.
3)Cosi' hanno potuto concentrarsi meglio sulle peculiarita' di quei
livelli(magie,abilita',etc...),invece che fare TUTTO ma poco caratterizzato.
Inoltre io veramente non riesco a capire cosa ci troviate di
limitante.....all'exp cap piu' o meno vi trovate a fine avventura.....che
senso avrebbe girare con PG del 15 livello in un mondo calibrato per i primi
7?
Che divertimento ci sarebbe ad ammazzare tutti,cosi',senza sforzo?
Inoltre,se vi secca perche' ci sono magie cosi' non accessibili(e lo saranno
in seguito)...almeno quelle che ci sono,sono ben fatte e
diversificate........avete idea della mole di lavoro che e' stata necessaria
per portare il regolamento su PC.....aggiungere altri livelli avrebbe
spostato ulteriormente l'uscita del gioco,aumentato il testing(e la
possibilita' di bug),e concesso molto meno tempo alla limatura.....inoltre
gia' cosi' si rischia l'incontro con 3 Viverne....figuriamoci cosa sarebbe
accaduto se ci fossero stati Draghi......
Comunque,nei sequel non solo ci saranno livelli aggiuntivi(NON roba
tipo...altri 30 livelli...),ma anche tutto un set di nemici ed oggetti
magici(faranno la loro comparsata anche i primi artifacts,assenti ora
perche' sproporzionati rispetto al livello concesso) ... :-)))))))))))
Inoltre cercheranno di inserire tutto cio' che per motivi di balancing e
tempo e' stato negato ai PG fino al 7 livello(tipo War Horse,abilita'
Ranger,Bardi....etc....).
Ciao
Stefano aka Pitta

un altro sistema.
Di solito finita un'avventura il mio master me ne fa fare un'altra......
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Di solito finita un'avventura il mio master me ne fa fare un'altra......
Questo non c'entra con quello che ho detto io. Il tuo master ti dice anche
che hai fatto troppi xp e che non te ne dara' + x l'avventura in corso? 
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che hai fatto troppi xp e che non te ne dara' + x l'avventura in corso?
No, ma non puoi fare paragoni tra un RPG da tavolo ed uno per computer.
Alla Bioware hanno dovuto fare una scelta un po' forzata per poter poi fare
dei sequel.
In un RPG da tavolo questo problema non c'e', perche' non c'e' questo spacco
netto tra un'avventura e l'altra grazie al fatto che il master e' umano. E
poi si, volendo il master potrebbe anche decidere di non dare piu' px.


poi si, volendo il master potrebbe anche decidere di non dare piu' px.
Ai miei tempi non esistevano delle campagne vere proprie, magari oggi si,
questo non lo so, so solo che se il master avesse deciso di non dare + xp
ce lo saremmo fatti allo spiedo. ;)
Ciao,
Alessandro
--
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Quanto scritto qui sopra e' da considerare IMHO o quasi
Dada, se lo conosci lo eviti
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perche' sproporzionati rispetto al livello concesso) ... :-)))))))))))
Be' si, in effetti gli artifacts sarebbero stati un po' fuori luogo. ;)
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ce lo saremmo fatti allo spiedo. ;)
Adesso si, esistono dei moduli moooolto lunghi. Comunque non so quando
giocavi te, ma nel 92 o 93 c'era una mitica avventura per Greyhawk di nome
"Rary the traitor" che ci sono voluti 3 mesi per finirla. Stupenda.
Comunque il master puo' dare e togliere px quando e come piu' gli pare, e
nei suoi poteri.



Ciao!
E' vero,ma non e' quello il motivo per cui c'e'e l'exp cap.
A parte la mole di lavoro per rendere disponibili le TONNELLATE di
abilita',magie e nuovi mostri che avrebbero dovuto implementare
direttamente(e molte,da AD&D,non sono cosi' semplici come sembra) per
seguire i PG anche su livelli molto piu' elevati...il motivo principale e'
un altro:e' tutto il gioco che e' calibrato per Pg fino al 7 livello:in
particolare le quest e sopratutto chi abita il mondo e cosa ci si puo'
trovare......Gia' oggi molti appassionati di AD&D si lamentano che nel gioco
sono presenti oggetti troppo potenti per PG di quel livello...altri invece
si lamentano del contrario,e cosi' via(cosa avrebbero detto se avessero
incluso degli artifacts?)......se non avessero limitato gli XP....alla fine
saresti stato solo una macchina da guerra che incontra sempre mostri meno
potenti di lui,con meno punti ferita,etc.etc...che divertimento c'e'?
Secondo me nessuno...mi diverto molto di piu' al primo livello contro mostri
del primo....essere una macchina da guerra e disintegrare Wyvern come
bruscolini non mi da piu' di tanto.
Inoltre...non mi pare che uno raggiunga l'exp cap con tanta facilita',e
nemmeno eoni prima di terminare il gioco...secondo me la scelta non e' stata
cosi' balzana.
Infine esiste un motivo un po' piu' filosofico che fa da sfondo,del quale lo
stesso Ray mi parlo' al momento della scelta:in AD&D non e' che uno in un
mese di gioco si fa 7 livelli cosi'....molti in Bioware(giocatori esperti di
AD&D da anni)hanno ritenuto che anche l'avanzamento dovesse essere lento al
punto giusto,e con gli add-on hanno pensato di ricreare esattamente
l'analogo delle campagne TSR,che tanto hanno amato...ovvio che questo porta
anche a guadagnare sulle espansioni....ma devo dire che vista la longevita'
che offre non mi sento assolutamente derubato dai soldi spesi per BG.
Ciao
Stefano aka Pitta

Le hai incontrate? 8-0
Eh si......al 4 livello.....inutile dire che ho ricaricato......
Pero' sono molto belle.....il rumore delle ali e' inquietante.
Ciao
Stefano aka Pitta


Il sistema va benissimo così...!
E i soldi per BG sono stati i meglio spesi da 2-3 anni a questa parte!
L'ho già finito con una Fighter Neutral-Good e ho già ricominciato con
un Cleric-Mage Chaotic-Evil!!!
Era dai tempi di Civilization che non vedevo un gioco con una
longevità simile!!!