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Titolo: Maybe... fallout finished !

E si un altro crpg-deluxe arricchisce la mia completed list, stendo qualche
commento in piu' sta volta anche per l'attesa del ritorno dello SPECIAL sul
prossiomo gioco made-in-bis.
Direi di partire dall'aspetto grafico visto che e' il piu' scottante,
Fallout ha una grafica notevolmente piacevole e curata, molto piu' di quanto
non credessi, l'unica pecca notevole e' l'uso dei 256 colori che non sempre
e' al meglio, ma comunque ul tutto passa davvero in secondo piano vista la
meravigliosa varieta' dei fondali, i benefici di un sistema a tiles di
dimensioni multiple si sentono davvero, ogni citta' per quanto possibile nel
'97 e' ben caratterizzata ed ha un feeling davvero unico specie grazie ad
una colonna sonora (e non parlerei di musiche, quanto di perfette
composizioni di suoni) davvero azzeccata.
Due parole a parte merita il filmato di apertura, geniale, ne parlavo anche
con Ender su icq qualche tempo fa, e' davvero una semplice opera di genio,
lascia lo spettatore stranamente confuso tra una ambientazione futuristica e
quello stile anni 50-60 che riportano indietro e avanti, anche nel gioco si
ha lo stesso strano feeling che conferisce all'ambientazione quel tocco di
originalita' in piu' che davvero non avevo mai visto prima. Insomma la
science fiction di Fallout e' proprio quella anni 50, con improbabili
ufo-crash, strane mutazioni tentacolute e quei ghoul che ricordano i tizi
mascherati dei primi film dell'orrore, comunque sarebbe sbagliato vederlo
solo in questo senso, Fallout non si fossilizza mai su di uno stereotipo ma
cerca una strana e controversa via "sui generis" che lasci il giocatore
perennemente incredulo e curioso circa il seguito.
Passando al gioco vero e proprio c'e' vedre subito il classico aspetto cRPG
della situazione, fin dall'inizio il giocatore e' trascinato nell'avventura
dalla, geniale per la verita', idea della main-quest a tempo, quel timer, un
po fastidioso all'inizio, introduce il giocatore ad una via piu' ragionata
di esplorazione, a preoccuparsi razionalmente di cosa fare prima o dopo,
forti del fatto di aver messo un limite alle follie dei pg i programmatori
si sono curati di dare al giocatore la liberta' assoluta di movimento, certo
non ci sono i boschi di Baldur's Gate a fare da coreografia a tutto cio',
appure Fallout riesce appieno a ricreare il feeling del viaggio nelle terre
selvagge, ogni volta che il cursore segnala un imprevisto si resta col fiato
sospeso, capida di vedere davvero di tutto, battaglie di animali,
viaggiatori, guardie, feriti e quant'altro.
Per il resto c'e' solo da segnalare la rapidita' e la funzionalita' degli
spostamenti, un lavoro magistrale.
Parlando dell'aspetto ludico in se non posso non notare il sistema di
combattimento che davvero mi e' piaciuto, cosi come mi sono piaciuti gli NPC
mossi dal computer (cosi' come mi e' piaciuto il fatto che non fossero
assolutamente necessari, e' stato bello per una volta intraprendere anche
missioni da solo ;) unica pecca la piattezza dei suddetti npc... ormai
abbiamo il palato fine =P
Parlando dell'aspetto interpretativo non ci si puo' non soffermare sul
sistema di gioco, personalmente vi ho provato punti di forza e di debolezza
rispetto al classico AD&D, i punti di forza stanno essenzilamente nella
caratterizzazione del personaggio (la differenza e' tanto abissale da
restarne folgorati fin dalla prima schermata di rollaggio !) e nel modo in
cui le stats interagiscono con gli stili di gioco, obbligando tra l'altro il
giocatore a scegliere concretamente come si vogliono intraprendere le quest,
il punto negativo e' costituito dai colpi e fallimenti critici, i primi sono
esagerati e i secondi sono troppo penalizzanti, spesso sono cosi' notevoli
le differenze che un critico o meno puo' far sbalzare via tutta una
strategia di gioco lasciando in molti casi alla scelta: "aspetta il game
over o ricarica gia' adesso ?"
Una piccola incongruenza di fondo (giustificabili dal fattore della
giocabilita') e' l'uso dei livelli, non vedo come un tizio che usa solo
pistole dopo un po' sappia a usare il lanciafiamme e scassinare a
meraviglia, misteri dei cRPG:
Un' ultima nota spetta allo scripting del gioco, ho sperimentato il sistema
delle "soluzioni multiple" e posso sicuramente dare ragione a chi lo
sbandierava, non c'e' rpg dove non c'e' scelta sul da farsi e fallout
permette davvero mille modi di interpretare le cose, seguire un percorso
buono od uno malvagio poco conta al prosequio del gioco importa solo al
giocatore che, volente o nolente fa gioco di ruolo.
Purtroppo a controbilanciare tante bellezze sta uno script di fondo davvero
ricco di falle, alcune opzioni dei dialoghi appaiono e scompaiono senza
motivi e certe frasi che dice il giocatore hanno come presupposti vicende
che il giocatore puo' non aver vissuto, i dialoghi inoltre hanno poche
opzioni e sono abbastanza scarni tranne che nelle sezioni finali del gioco
l'idea dei dialoghi filmati poi mi lascia un po perplesso, e' senza dubbio
un idea carina, ma la descrizione delle pose e dei gesti testuale di Torment
continuo a preferirla perche' per forza di cose e' piu' completa. Ho
apprezzato invece i "minifumetti" per gli npc non fondamentali, molto piu'
comodi e significativi di dialoghi "inutili" di Torment.
Che dire, in mano il fucile al plasma e andiamo a seccare quel che resta di
quei dannati mutanti !!!
Night

quei dannati mutanti !!!
già fatto!! Alla faccia dell'Overseer ^_^

 già fatto!! Alla faccia dell'Overseer ^_^
Una noticina che ho scordato, i mostri di Fallout muoiono in maniera cosi'
splatter (grazie al bloody mess tra l'altro) da far invidia a
Diablo-Diablo2-Doom-Quake2 messi assieme, la morte del Lieutant nella
military base poi era da ROFTL =))))
Night

ha funzionato *sigh*)
Bastava che tu gli rubassi il tirapugni che lui usava solo la pistola.
--
Io sono contrario all'uso dei preservativi perché mi fan sudar la mano
(Dario Vergassola)

> Bastava che tu gli rubassi il tirapugni che lui usava solo la pistola.
Ho provato, ma non appariva nella lista di oggetti posseduti da Ian...
Bug ?
Night

Bug ?
Boh, non so cosa dirti


ha funzionato *sigh*)
mmm, ma sei sicuro di avergli dato anche le munizioni?? a me è successo
lo stesso ma poi quando gli ho dato a le munizioni ha ripreso ad usare
la pistola .
-- 
  _  _                  _     "maestro c'è vita nell'universo?"
 | \| |___ _ __  ___ __(_)___ "un pò...il sabato sera"
 | .` / -_) '  \/ -_|_-< (_-< cerca anche tu la vita con SETI@home
 |_|\_\___|_|_|_\___/__/_/__/ 
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/

 la pistola .
Si si, era persino troppo carico di munizioni =P
Night

prossiomo gioco made-in-bis.
Come al solito mi fai un'ottima impressione, NightRider, sempre più...
fra non molto sarai anche tu soggetto alla forza oscura che è presente
in te ed adorerai il nostro Dark Master, Avenger Dragon ;-))))
Cmq, le uniche cose che non condivido sono il fatto che, IMHO, è cmq
che la grafica è scarna anche se funzionale, e che non hai fatto
menzione alle genialità delle risposte nei dialoghi, delle 1000
citazioni di film, telefilm, comics, etc... cosa che rende Fallout un
CRPG senza precedenti!!
--
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Nick              : Matthia
E-Mail            : 
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
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military base poi era da ROFTL =))))
probabilmente era proprio per il bloody mess, che non avevo preso,
perché a me i nemici morivano in genere "con moderazione" (anche a
livello ultraviolenza, ovviamente), almeno finché non ho impugnato un
Plasma Rifle ^_^
La morte del Liutenant era invece spettacolare anche da me ^____^

Bug ?
No, in realtà perché era l'arma usata al momento, e non puoi rubare roba
dalle mani della gente (voglio dire, manco tu fossi mandrake ^_______^).
Dovevi fare qualcosa tipo dargli un'arma, dirgli di usare l'arma
migliore e poi -quando vedi che cambia arma- ribargli li tirapugni.
-- 
Sito consigliato: 
www.wintricks.com
Canzone consigliata: Like a Rolling Stone (Rolling Stones)
Gioco consigliato: Diablo II (Blizzard)
Esercizio consigliato: quotare *PRIMA* di scrivere il testo di risposta
--------------
ICARUS : 
http://users.iol.it/ulisse31/
POSTA :  
ulis...@iol.it
ICQ :    19606650

 migliore e poi -quando vedi che cambia arma- ribargli li tirapugni.
Il punto e' che NUN la cambiava, ma neanche a pagarlo, tutti i "metti l'arma
migliore" non avevano effetto =((((
Alla fine lo usavo come riserva di armi e munizioni mobile...
Night

 CRPG senza precedenti!!
Vero, non ho citato il fatto che i dialoghi in Fallout sono
contenutisticamente eccezionali (specie come trattano certi temi "bassi",
una spigliatezza che non ho visto se non in pochi testi contro-corrente, o
presunti tali), comunque tutti realistici ed appropriati, a differenza della
classica dizione da rpg-fantasy (o la classica dizione del menestrello
squattrinato) i dialoghi sono brevi pratici e realistici, tanto che sembra a
volte che i programmatori abbiano creato un software che legge nella mente e
pubblica le risposte che avremmo voluto mettere, come avevo scritto infatti
sebbene le scelte non sono molte sono sempre appropriatissime.
Quanto alle citazioni, sono un terribile cercatore... le dimentico anche se
sul momento me ne accorgo, o peggio a volte non me ne accorgo proprio =P
Night

sebbene le scelte non sono molte sono sempre appropriatissime.
Cominci esageratamente già ad essere dei nostri, Night ;-))
