Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: BG: Biclasse

Ciao a tutti!!
Ho ripreso in mano BG con l’intenzione di crearmi un personaggio umano
biclasse. Mi sorge però un dubbio: è per caso vero che i personaggi
“facoltativi” di AD&D (Paladino, Ranger, Druido, Bardo) non possono
diventare bi-classe?
Avrei poi una seconda domanda, che proposi già mesi orsono ma che data l’
imminenza degli add-on può ora trovare una conferma: verrano applicati negli
add-on i limiti di livello per le varie razze (ovvero un chierico elfo non
può superare un certo livello, ecc…)?
Grazie e ciao

può superare un certo livello, ecc…)?
Siccome in TOTSC al massimo si arriva al decimo livello (solo in poche
fortunate classi), il problema ancora non si pone.
Dovremo aspettare BG2 per scoprirlo.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna

Dovremo aspettare BG2 per scoprirlo.
Mi sembra che i Druidi Half-Ling dovrebbero colpire il cap (oppure
avvicinarsi di poco).. o qualche altra classe Half-ling..
Dovrebbero mettere l'avanzamento piu' lento , cmq.
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail: 
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
                       We Must Dissent

Ciao
Ciao

possa svelarci il mistero??? :-)))
Il fatto e' che credo ancora non abbiano deciso nemmeno loro cosa fare a
riguardo :)


Ciao
Ciao e grazie

senza conoscere questa regola....
Io sono per la fedelta' alle regole, tanto faccio sempre l'umano ;-PPPP
Pero' se, per esempio, prendi il Complete Handbook dell'Elfo, c'e' una
(odiosa) regola opzionale che ti permette di avanzare di livello anche
onltre il massimo consentito, con una maggiore spesa di px.


Ok, ho risolto il mistero!!! Riporto quanto scritto su BG chronicles: "In
BG, the dual classing rules are different than in AD&D. Valid dual classes
are those that are the same as the multiclasses listed above (e ovviamente
il paladino non è citato) and no triple classes are permitted. This
limitation was primarily for programming reasons."
Hanno cambiato le regole di AD&D perchè non gli bastavano i bottoni in
fondo???? No, non ci posso credere!!
Ciao

fondo???? No, non ci posso credere!!
Mah.
Tu dici che l'abbiano fatto per i bottoni?


fondo???? No, non ci posso credere!!
Per dual-classare il Paladino basta farlo diventare un Fallen Paladin
:-)


:-)
Ma in BG c'è qualche metodo per farlo ritornare un paldino vero e proprio?
Aumentando la reputazione, magari??
Ciao

Ciao
Mah....altrimenti con un Paladino / Bardo come se la cavavano??? Solo
un'arma veloce (per un combattente??) ??
Ciao

"Esatto quello che vorrei fare io!! Il problema č che, una volta raggiunto
il
secondo livello col paladino (umano), non mi permette di ricominciare con
un'altra classe (il bottone "classe duale" non puň essere schiacciato), pur
avendo tutti i requisiti necessari per qualunque classe (il valore piů basso
č Destrezza 15). Devo forse aspettare di arrivare al terzo livello??"
Prima cosa il paladino non si tocca ;-PPP cmq e' l'unica classe che non puo'
biclassare (non mi chiedere il perche') io con il mio paladino ho i
requisiti massimi quindi in teoria potrei biclassare con qualunque altro
tipo di pg ma non lo fa quindi la soluzione e' "no biclass per il paladino"
:-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it

Concordo... pero' perdi lo scacciare non-morti e le caratteristiche
rilevazione del male e protezione dal male non avanzano piu' (di numero) al
passaggio di livello
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it

No... ho un fallen paladin rep 8 per sfizio personale ho fatto salire la rep
a 18 tramite donazioni al tempio e non e' successo nulla (il resto del party
tutto malvagio e' fuggito eheh)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it

un'arma veloce (per un combattente??) ??
Mah, io non ho bisogno di tutti quei bottoni. Il mio paladino ha una spada
magica ed usa sempre quella.
Comunque tutti questo problemi sono causati dal combattimento in tempo reale
che ti obbligano ad avere un'interfaccia semplice e veloce da utilizzare.
In un combattimento a turni avresti potuto avere una serie di menu nei quali
ocn calma sceglievi quale azione compiere col tuo personaggio.
Tutto cio' per dimostrare ancora che i turni sono meglio :)


Aumentando la reputazione, magari??
No, e non esiste neanche in AD&D, lo status di paladino, una volta perso, e'
irrecuperabile.


irrecuperabile.
Come no??? Se sei indotto a compiere atti malvagi a causa di un sortilegio,
perdi certamente lo status di paladino, ma solo temporaneamente!!! Caduto il
sortilegio, dopo un lungo cammino di espiazione (beh...tanto lungo il mio
non è stato, dato che per espiare ho ammazzato lo stregone che mi aveva
lanciato l'incantesimo riportando la pace nel Regno), puoi tranquillamente
ritornare paladino.
L'importante è che l'atto malvagio non sia compiuto volontariamente!!
Almeno, questa è stata la mia esperienza!
Ciao

Tutto cio' per dimostrare ancora che i turni sono meglio :)
E' stata una scelta: penso che abbiano voluto fare un crpg appetibile anche
a chi non li ama poi tanto. La lentezza del combattimento a turni, IMHO,
avrebbe annoiato in molti...
Tra l'altro ho appena trovato Viconia: cavoli, non sapevo che ci fosse una
drow in BG! Mi viene quasi idea di rifarmi un bel party evil....
Devo però fare una considerazione: sembra che BG sia strutturato unicamente
dal punto di vista dei "buoni", ovvero completi le quest, guadagni punti
reputazione e da tutti sei visto come un salvatore/santo/benefattore. Con
questa impostazione, a meno di andare in giro a massacrare i civili, tutti i
personaggi evil cominceranno ad abbandonare il party.... Ma perchè non
vederla da un altro punto di vista? Per un party evil liberare le fortezze,
le miniere, ammazzare il mega-stregone di turno potrebbero essere solo il
mezzo per acquistare il controllo della regione e non per liberare gli
uomini dall'oppressione e dal terrore. In questo modo si riuscirebbe a
completare BG anche con un gruppo malvagio. Per carità, sono troppo indietro
nel gioco per poter dire che con l'impostazione attuale sia impossibile
farlo, però dalle prime impressioni....
Ultima considerazione: non vi parrebbe una figata se da Bg 2 il proprio
personaggio potesse cominciare a costruire il suo castello e a gestire la
sua contea (è una delle cose che più mi affascina in AD&D!!)??
Ciao

sua contea (è una delle cose che più mi affascina in AD&D!!)??
Hmmm, mi sa che non sia tanto possibile.
Si rischierebbe di sfociare un po' troppo nello strategico.
Pero' devo dire che anche  a me avere un titolo nobiliare con annessi e
connessi non dispiaceva :)


Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio



Leggi bene il manuale. Il paladino perde lo status anche se indoto
magicamente o dall'inganno.
Quello che in questi casi lo perde solo temporaneamente (e lo riguadagna
dopo un'avventura riparatoria) e' il ranger.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074


Aumentando la reputazione, magari??
Solo in TOTSC..


dopo un'avventura riparatoria) e' il ranger.
Cavoli, l'ho letto! E dice proprio così (pag.40, metà della seconda colonna)
ed è confermato anche nella versione inglese ("If the paladin commits an
evil act while enchanted or controlled by magic, he loses his paladin status
until he can atone for the deed......Regaining his status undoubtedly
requires completion of some dangerous quest or important mission to once
again prove his worth and assuage his own guilt."). Forse è una regola
inserita nella second edition Revised!!
Ciao

dopo un'avventura riparatoria) e' il ranger.
No, Sgama, ha ragione, se sei sotto l'influsso dell'incantesimo puoi tornare
paladino dopo un'impresa pericolosa che dimostri il tuo valore.

Il fatto e' che hanno voluto soddisfare anche i giocatori di Diablo.
Verissimo

Beh, in effetti se hanno avuto difficoltà a gestire tutte le dual class è un
po' difficile che inseriscano anche questa regola. Personalmente mi
piacerebbe da matti; certo ovviamente non una cosa alla Warcraft (mai
piaciuto), ma tutto automatizzato; devi solo preoccuparti di distribuire i
soldi e di organizzare una difesa nel caso di attaco nemico....
Ciao

soldi e di organizzare una difesa nel caso di attaco nemico....
Hmmm, magari ti potrebbe piacere Birthright della Sierra, anche se di CRPG
ha veramente ma veramente poco.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692


paladino dopo un'impresa pericolosa che dimostri il tuo valore.
A sto punto comincio a pensare che (come dice Adolfo) nella Revised Edition
abbiano cambiato questa regola rispetto alla mia edizione.
A casa controllero'....


Per cui francamente non vedo il problema, ne la differenza con Heroes3...
Non so spiegarti bene perche', ma per me la differenza c'e', ed e' pure
tanta.
Magari e' solo una mia impressione (o fissazione) :)


    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
-- 
*************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER: 
http://gilda.it/telstar
 
GDR.NET
 EZINE: 
http://gdr.net/ezine
TREEMME NEWS: 
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
*************************************************************************

           Real Life and IRC nick: Sgama


Yeahhhhhhhh!
Come ci capiamo bene io e te ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama


E' _abissale_.
Facile risposta...
Guarda, ci sto giocando pure io e quindi credo di sapere di cosa parlo...
La sola differenza di rilievo e' che in BG non hai gli esagoni che ti
indicano ESATTAMENTE quanto sei distante dal nemico...per il resto i due
sistemi sono identici nell'"essenza", che e' quella di lasciarti pensare e
pianificare strategie in tranquillita', fermo restando che te la devi cavare
con le SOLE FORZE che hai messo in campo all'inizio della battaglia...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/         
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

durante un combattimento, ma ero proprio alle strette)...
Oh...dimmi un gioco di ruolo dove non ci sia l'inventario (percio' lo
zainetto).


           Real Life and IRC nick: Sgama


zainetto).
Presumo, dal basso della mia esperienza di RPG, che l'abbiano tutti (la
maggior parte Invicta, credo)...ma non e' il problema di averlo...
Il discorso e' se te lo lasciano "usare" durante i combattimenti...e li
credo che la casistica diventi un po' piu' sfaccettata...


credo che la casistica diventi un po' piu' sfaccettata...
In quelli che conosco io, si.
BG, poi, e' ispirato ad AD&D dove puoi usare l'inventario (una delle
possibili azioni da compiere nel round e' prendere un oggetto dallo zaino),
cosa che era stata mantenuta in tutti i titoli SSI (dove vi fosse il
combattimento a turni).
I'interazione con l'equipaggiamento e' fondamentale nei giochi di ruolo.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama


    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
