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Titolo: Dungeon Siege o DAOC?

Pongo alla vostra attenzione il seguente ragionamento:
Il 15 Aprile esce Dungeon Siege
Il 21 Aprile il server italiano di DAOC diventa a pagamento
Il Server multiplayer di DS è gratuito
Poi
I due giochi differiscono un po' nel genere ma hanno anche molto in comune:
Infatti se si mette da parte le modalità di combattimento IRT per DS, e a
turni per DAOC, il resto risulta molto simile:
Ampie ambientazioni 3D, possiblità di interagire tramite chat con altri
giocatori.......ecc.
D'altro canto, probabilmente DS avrà un server Europeo, e non
specificatamente italiano come DAOC.
Aggiungerei poi che la grafica di DS forse ha qualcosina in più di DAOC.
Alla luce di tutto questo, ma soprattutto del server gratuito, vi domando:
secondo voi, l'uscita di Dungeon Siege, ucciderà sul nascere il progetto di
DAOC-it?
Saluti
Sonic.

DAOC-it?
Dubito fortemente che DaoC e DS siano due prodotti in diretta concorrenza
tra loro...non piu' di quanto non lo sia DaoC nei confronti di D2 su
Battle.net...
Se DaoC ITA muore sara' di sicuro per altre ragioni...DS e' in concorrenza
con DaoC esclusivamente per il tempo (risorsa limitata) che ruba al
videogiocatore medio appassionato di gioco in multy...ma in questo e' allo
stesso livello di quanto possa esserlo un Counter Strike ad esempio...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


Può darsi benissimo che mi sia sbagliato, non è molto che mi dedico agli rpg
e daoc è il mio primo mmorpg in assoluto.
Ho detto che i combattimenti erano a turni perché tali mi sembrano. Non
certo una turnazione alla BG con tanto di pausa, impostazione rilascio, ma
essensoci un tempo stabilito che deve passare tra un attacco ed un altro, e
tra un cast e l'altro ho ritenuto di poter parlare di "turni" (attacchi per
turno ecc.) pur non sapendo se esiste in daoc una unità di misura che
definisce un lasso di tempo come il turno di ad&d.
Ben diverso invece è il combattimento alla Diablo dove si può avere un
attacco ogni cliccata di mouse.
Ho reso l'idea? ........sono ancora fuori strada?
Ciao
Sonic.

Ho reso l'idea? ........sono ancora fuori strada?
Si hai reso l'idea ma sei comunque fuori strada...DaoC e D2 sono esattamente
identici sotto l'aspetto dei combattimenti perche' tu non puoi colpire in
nessuno dei 2 "a ogni click del mouse" (infatti in D2 tu puoi tenere
cliccato e il PG attacca da solo con un intervallo predefinito, e anche se
tu facessi 30 click di mouse al secondo questo intervallo resta
invariato)...esistono dei timing ben precisi su tutto (le armi hanno un
tempo di swing e le magie hanno un casting time)...questo sia in DaoC che in
D2 (che in DD credo, non potrebbe essere altrimenti)...
Poi ci sono cose (oggetti, buff) che possono modificare questi timer (di
solito in positivo migliorandoli di una frazione)...per cui se prima in DaoC
castavi una magia in 3 secondi e ti aumentano la destrezza con un
incantesimo clericale ora potrai castarla in 2.8 secondi ad esempio...e
cosi' via...
Il variare di tutti questi parametri durante un combattimento danno a questi
giochi la caratteristica di avere un combattimento "asincrono" (ogni
combattente, mob o PG, attacchera' in base ai PROPRI timing che sono diversi
per ognuno) che li rende in tempo reale...
Anche BG (pur avendo "sotto" il sistema dei round dato che deriva da un RPG
cartaceo in cui necessariamente si doveva stabilire un sistema di questo
tipo non avendo un computer "super partes" che controllasse i timing nel
combattimento) ha un combattimento in tempo reale (il fatto che sia
pausabile non toglie che resti in tempo reale mentre e' in funzione)...
Il sistema a turni e' ben diverso...implica che ogni giocatore faccia la sua
mossa nel SUO TURNO (appunto) e solo lui possa agire in quel momento...non
che intanto che uno casta l'altro ti possa colpire facendoti missare (per
dire una cosa che accade in tempo reale e non coi turni)
(ci sono sistemi a turni che tentano di emulare queste cose in realta'
possibili solo in tempo reale...esempio i tiri di opportunita' o i sistemi a
turni contemporanei con timer...ma non c'entrano nulla con DaoC che e' un
realtime nel vero senso del termine)


 Saluti
Addio
-- 
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693 
\X/  
cris...@skyflash.it
 
skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


Ecco il SUPERCAFONE all'opera!!
Bastava rispondere civilmente come ha fatto Dimer, ma tu ci hai voluto
mettere del tuo, con le offese e la tua aria da superProfessore.
Ma quanto sei bravo! ....devi aver studiato molto čh?!
Perdonami, ma IMHO era meglio se un po' di tempo lo passavi a trombare,
magari non venivi su cosě nevrotico.
Sonic.


capirai che quest porta l'oggetto a quel tale e via di questo passo ......
Guarda che le quest sono molto inferiori ai task e imho pure brutte altro
che
cambiano sempre .......
Per me la cacca puzzolente č Daoc preferisco 10 volte giocare a unreal T.
........


Pure Romanista ci mancava !!!!!!
Ma se daoc č cosě bello perchč guardare quelle stupide trasmissioni
televisive !!!?????

 Per me la cacca puzzolente è Daoc preferisco 10 volte giocare a unreal T.
nessuno ti vieta di farlo
approposito, se vuoi farlo qui sei OT, cambia NG

 ha scritto nel messaggio
news:uBls8.74179$S52.2...@news2.tin.it...

LOL