Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: [MORROWIND] Help mercanti!!!

Scusate se vi rompo ancora, ma ho 2 armature da 28mila septim, dei gambali
da 20mila e uno scudo da 13 mila. A chi diavolo li vendo?!??!?!? pesano un
pochetto e mi servono soldi per incantare gli altri oggetti. dove trovo dei
mercanti con un bel po' di soldi?!?!? Vi prego aiutatemi!!! ;))))
Joe

"Joe" <ilmioindirizzočj...@lombardiacom.itcapito?!?> wrote:

Non esistono...c'e' da sbattersi con un certo Creeper a fare "selling
creativo" per massimo 5000 a botta...
(piu' gioco e piu' sto diventando critico verso questo titolo...ha
sicuramente delle feature straordinarie ma ci sono cose insopportabili
dentro...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/

io barattavo le cose ad alto valore con glie enchanter che sono sempre
forniti di moltissimi scroll di incantesimi e poi mi rivendevo un po' alla
volta quelli
col doppio passaggio certamente ci perdi ma a meno di installare plugin
mercanti ricchissimi non ce ne sono
personalmente a me piaceva cosě, trovo assurdi certi rpg in cui pui vendere
di tutto ad un negozietto di un misero villaggio.
ciao.
"Joe" <ilmioindirizzočj...@lombardiacom.itcapito?!?> ha scritto nel messaggio
news:asdun7$m7g$1...@monty.lombardiacom.it...


 > Joe
Comunque, trovati un rifugio o una casa e lascia lě i tuoi averi, stai
tranquillo che non spariscono durante il gioco, ma li troverai sempre lě :)
Tienili per tempi migliori o, appunto, barattali con incantatori...che hanno
i costi piů alti di tutta Vvanderfell ;)
Ciao

Joe wrote:

se proprio non ce la fai, ci sono dei plug-in da installare che
"arricchiscono" alcuni mercanti... io ne avevo installato uno per sbaglio,
credendo che facesse altre cose e mi meravigliai quando trovai sto fabbro
che aveva 50.000 soldini.
Quando me ne sono reso conto che era un trucco l'ho disinstallato...
"Creeper" basta e avanza...
Ciao, J.

Vai a vivec, buttati in mare e procedi in direzione EST finche' non incontri
delle rovine Dwmer (attento ai pescecani, alle piovre assassine e
quant'altro), sono delle torri su di un'isola (occhio che ci sono anche
delle rovine Daedra, molto piu' pericolose).
Attaccata all'isola con le rovine c'e' un isolotto con sopra un granchio
ubriaco.
NON UCCIDERLO
E' un mercante con 10000 monete.
E per avere 20000 da lui come farai mai?
Eheheh... non te lo dico, e' solo una questione di materia grigia ed e' pure
facile.
Ti do solo 1 indizio: le monete vengono "ricaricate" ogni 24 ore.
Buona fortuna.
Andrea
PPS: non installare nuovi plugin finche' non hai completato la quest
principale, o il gioco ne risentira'.
"Joe" <ilmioindirizzočj...@lombardiacom.itcapito?!?> wrote in message
news:asdun7$m7g$1...@monty.lombardiacom.it...


 principale, o il gioco ne risentira'.
??? in che senso? Io non credo che sia cosě... ^__^
Ciao, J

 Ciao, J
Bč, se fai un sacco di soldi ti puoi permettere training quasi infiniti ed
il gioco
sicuramente ne risente...
--
"Francesco Gasparetti"
#1 YANKEES' FAN
Knickerbocker Inside
e-mail: 
f_gasp...@virgilio.it
ICQ#: 25226990

Infatti, inoltre molti plugin introducono oggetti veramente sgravati e altre
amenita' simili che alterano il gameplay.
Se proprio vuoi installare plugin limitati a quelli che introducono
migliorie estetiche come i mantelli, i corpi femminili, nuovi tipi di
bottigle per le pozioni ecc...
Andrea

Il baratto alla fine č la cosa giusta da fare...
L'ambientazione e' medioevale, non preistorica...
Se nell'ambientazione si "batte moneta" non vedo perche' non si possano
trovare in un'area cosi' vasta PG che abbiano disponibilita' finanziarie
adeguate...


 Saluti!  ^_^
Ciao Dimer! :-)


 e taaaac! Fatta! :)
No, purtroppo.
Un mercante non puo' possedere piu' denari di quelli che ha per default.
PERO' puo' possedere un numero illimitato di oggetti.
Quindi... (eddai che e' facile!).
Andrea

 continente ha i soldi necessari e' ancora piu' ridicolo che trovare un
per come lo vedevo io in Morro si č in un' isola da poco annessa all' impero
ed ancora allo stato semiselvaggio, per questo mi piaceva la povertŕ dei
mercanti nella sua coerenza all' ambientazione da me immaginata, tutto qui.
a chi non piace, per installare un plugin ci vogliono 30 secondi :)

Occhio al quoting, questo non l'ho detto io ;-)))
Lo so...stavo rispondendo a 2 persone contemporaneamente per risparmiare
post...
Comunque come dicevo in un altro thread di un po' di giorni fa...io
preferisco la comodita' al "realismo" per cui preferisco, se voglio vendere
roba, poter trovare chi se la puo' permettere senza sbattimenti...anche
perche' poi la cosa ti costringe a usare "trucchetti" che mandano il
suddetto realismo alle ortiche (il buying/selling multiplo con attesa di un
giorno per far rimpinguare le casse al mercante...cosa ridicola di per
se!!!)...
E allora...se devo "exploitare" il gioco per fare una cosa...LASCIATEMELA
FARE fin da subito...che perdo meno tempo io e anche voi programmatori...
Ripeto, e' inutile cercare di dare giustificazioni plausibili a posteriori a
certe feature dei giochi...molte sono li solo perche' a un programmatore gli
girava cosi' (e non cosa') quel giorno...e spesso sono frutto di cattivo
gamedesign (e Morrow devo dire che ne e' pieno di pessime scelte di
gamedesign...mi scusino gli estimatori...)
Non ha senso dire "e' un mondo antico"..."e' un'isola ai margini di un
impero"..."la gente e' povera"...ecc...MW e' un gioco, deve essere piacevole
da giocare, e lo sbattimento per tentare di vendere roba a un prezzo decente
NON apporta divertimento, ma solo noia...
BTW...parlando di "realismo"...vogliamo discutere del fatto che se arrivo ad
avere un 100% di affinita' coi commercianti posso comprare roba a meno e poi
rivenderla allo STESSO commerciante 1 secondo dopo a PIU' soldi facendo un
guadagno netto?!
(quando l'ho vista sta cosa mi sono ribaltato sulla sedia...mai visto un RPG
con un errore tanto grossolano di gamedesign...e' ridicolo...ho il sospetto
che, dato questo presupposto, il limite del cash dei commercianti sia stato
messo li APPOSITAMENTE per limitare gli abusi di questa assurda
"feature"...per lo meno per avere soldi infiniti dovrai dormire un tot di
giorni invece di fare tutto in un giorno solo...)  ;-DDDDD
Saluti!  ^_^
--


 sicuramente ne risente...
ok... in questo caso sono d'accordo con te. Credevo che si parlasse a
livello di trama!!! ^__^
J

 giorni invece di fare tutto in un giorno solo...)  ;-DDDDD
Vero, è una delle tante assurdità del gioco.
Come il fatto che se hai una reputazione scabrosa tale per cui, entrando
in una costruzione, quasi vieni preso a legnate dal padrone, poi però
puoi permetterti tranquillamente di dormire nel letto dello stesso senza
che questo dica alcunchè, o addirittura entrare nelle camere, rubargli
le mutande dagli armadi senza che vi sia la minima preoccupazione da
parte di quest'ultimo.
Bella anche questa scena:
"Elfo nero truce che arriva a Vivec e da bravo turista si mette ad
osservare l'isolona fluttuante sopra il tempio.
Quarda se ci sono bambini a cui rubare il lecca-lecca, ma, non
trovandoli, decide di levitare fino al primo terrazzino della suddetta
isolona.
Lo raggiunge e finisce tutta la riserva di magika tentando invano di
entrare in una porta chiusa a chiave dal Mago Casanova.
Adesso? Non può dormire sul terrazzino perchè il gioco lo impedisce e
aspettando (con il WAIT) anche "ad libitum" la riserva di magika non
cresce (grossa cavolata, a mio parere, perchè è vero che non sto
dormendo, ma un minimo di recupero se mi siedo ad aspettare per giorni
me lo dovrai pur concedere).
Risultato: il truce elfo nero fa un bel salto, sorride rendendosi conto
che l'Atletics è salita di un punto, poi ride meno quando tocca terra.
Sopravvive per un soffio alla tremenda caduta, guarda la guardiana del
tempio, lancia una risata inquietante ("Muha-ha-ha-cof..cof...ehm...") e
se ne va a carponi.
Per la legge di Murphi, vigente anche nei videogiochi, dietro l'angolo
incontra un Terribile Topo Di Fogna che pone fine alla sua inutile
esistenza.
Mah. Sono perplesso.
 
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Mah. Sono perplesso.
Il crimine non paga.
Lo so, non c'entra namazza, pero' guarda il lato positivo: hai mparato
qualcosa di utile.
Invece per quanto riguarda la magicka... studia un po' di alchimia,
procurati delle pozioni di restore Magicka (Comberry, frost salts, void
salts, daedra hearth, combinati a due a due, ovvero uno qualsiasi di questi
quattro ingredienti con uno qualsiasi degli altri tre, mischiarne di piu'
puo' solo creare effetti collaterali indesiderati, se poi prima di preparare
la pozione ti fortifichi la int in qualche modo otterrai risultati piu'
efficaci).
Vala' che ti stai divertendo.
Ciau
ANdrea

 Vala' che ti stai divertendo.
Massi, massiiii...
Ciao


Un mercante non puo' possedere piu' denari di quelli che ha per default.
Non e' vero. Fino a quando non passano 24 ore, non si sara' ancora
azzerato e se gli paghi molto in termini di servizi, potrai poi farti
ripagare l'oggetto costoso (in pratica, alla fine avrai barattato un
oggetto per un servizio costoso).
Attenzione che se il servizio e' train il tempo passa (due ore a punto
mi sembra) e dopo 24 ore si "azzera" la quantita' dei soldi...
Parvati V
-- 
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^ - 
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias! 
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]

e' facile attivare il god mode
Non ho detto che creeper in SE sia una cazzata...ho detto che dover fare
"selling creativo" e' una cazzata deprimente...
(il selling creativo lo fai con qualsiasi mercante...creeper non
c'entra...l'ho citato solo perche' e' il mercante piu' conveniente a cui
vendere roba...ma non e' lui il punto, il punto e' il sistema globale con
cui e' gestito tutto il bartering...)
E comunque...creeper e' li dentro il gioco...l'hanno messo i
PROGRAMMATORI...non e' certo paragonabile a un cheat o a un atto palesemente
"exploitante" quale e' attivare una console e battere "god"...non tentare
paragoni assurdi per giustificare palesi errori di gamedesign...che ci sono
e sono evidentissimi...
Vuoi un altro palessissimo errore?!
Il sistema di crescita del personaggio...e' un'assurdita'...hanno voluto
fare i fenomeni legando la crescita all'allenamento delle abilita' invece
che al guadagnare esperienza girando per il mondo completando quest e
uccidendo mostri (il metodo tradizionale)...e il risultato e' che uno si
piazza in una stanza, si mette a correre contro una parete, blocca il
tastino e arriva a athletics 100...COMPLIMENTONI!!! UNA GENIALATA!!!)
Ora, non voglio passare per quello che fa MW-bashing...sicuramente e' un
prodotto che ha richiesto sforzo (si vede), e' vasto, non lineare, da una
notevole liberta' e ha delle cose molto belle dentro...ma di certo ha delle
pecche incredibili che forse non saltano fuori piu' spesso qui perche' la
gente e' disposta a non farci caso pur di avere i pregi che MW puo'
dare...cio' non toglie che CI SIANO...


divertirete molto di piu' :)
Io non l'ho MAI visto creeper...e nonostante questo ti dico che il sistema
del bartering e' SCAZZATO al massimo grado!
Mi sa che sei TU che devi "scordarti di creeper" perche' il problema NON e'
lui...e' il RESTO...per cui non citarlo come se fossimo tutti dei "bastardi"
che se la prendono con un gioco solo perche' esiste un piccolissimo
particolare fuori posto...NON e' cosi'!


 Hanno la memoria cortissima?!?!  ;-DDD
Dai Dimer non essere così drastico.
Ho apprezzato le tue critiche che in gran parte condivido, così come
ho partecipato ad un precedente thread che poneva l'accento sulla
illogicità di poter nuotare con 100kg di armatura e equipaggiamento
addosso.
Però.
In fin dei conti MORRO è un gioco, e IMHO i programmatori hanno anche
fatto delle scelte, dovendo implementare un mondo gigantesco e una
serie notevole di abilità e opzioni del personaggio.
Quindi c'è anche la possibilità che oltre ad un errore in un RPG si
"astragga" un concetto per renderlo giocabile, e purtroppo quando
questo succede quello che ne perde è il realismo complessivo. Sembra
quasi paradossale, ma quando si tenta di implementare una feature che
interagisca con molte altre, è ovvio che da qualche parte questa
faccia acqua. Ma è altrettanto ovvio che può essere un primo passo
verso un suo futuro sviluppo.
Personalmente io ho molto apprezzato la gestione COMPLESSIVA dei
rapporti che il PG può intrattenere con le varie persone dell'isola e
la sua interazione con gli oggetti e le cose.
La profondità di gioco data dai Bethesda è notevole. Poi non tutto è
realistico e anzi spesso si incorre in notevoli "incongruenze". Ma
IMHO è meglio che una feature ci sia e che quindi possa essere
giudicata criticata e migliorata piuttosto che no.
In fin dei conti un CRPG totalmente in SP è di difficilissima gestione
proprio perchè alla fine ti confronti sempre con una macchina e quindi
con una serie limitata di possibilità (per quanto enorme) e anche con
regole.
Personalmente preferisco "astrarre" un concetto e applicarlo al mio
stile di gioco, cercando di arrivare con l'immaginazione là dove i
programmatori non sono arrivati con il lavoro.
Credo che i difetti trovati al gioco da te, che secondo me esistono,
non debbano però privarti del gusto di immergerti nell'ambientazione
del gioco, che è stupenda, e nella caratterizzazione del personaggio
(anche questa molto molto curata). Ecco, in questo secondo me MORRO è
bellissimo. Ambientazione, grafica e profondità e libertà di gioco.
Poi la perfezione, si sa, non esiste.
Ciao
-- 
WSIDMEIER
EnricoX

bellissimo.
Ripeto, non sto "bashando" ciecamente il gioco per il gusto di farlo e
basta...sto solo evidenziando alcuni aspetti che secondo me sono errori
piuttosto gravi, che meritano di esssere notati e discussi, e che altri
invece cercano di far passare con leggerezza o peggio tentano di
giustificarli con argomenti improbabili...
Riconosco l'impegno e la "grandezza" del titolo, sto solo dicendo che a
volte i programmatori, per voglia di fare troppo gli "originaloni" o per
scarso playtesting di certe dinamiche di gioco, hanno costruito dei sistemi
che non funzionano e indeboliscono certi aspetti del gameplay...
Poi sicuramente ci sono altri aspetti che invece esaltano il gameplay, ma
cio' non toglie che, secondo me, bisogna prendere atto anche delle
componenti negative senza nascondersi dietro a un dito...
Probabilmente se Morrowind non avesse alle spalle il "nome" e la "storia"
che ha, ma fosse invece uscito con un titolo diverso da una casa di
produzione diversa sarebbe stato criticato molto di piu' per certi suoi
aspetti discutibili di quanto non si faccia realmente...per una sorta di
"timore reverenziale" probabilmente...
Il fatto di poter guadagnare in maniera cosi' spudorata "tradando" (e
aumentando anche contemporaneamente la skill poi!) non si e' mai visto (a
mia memoria) in nessun "buon" RPG prodotto negli ultimi anni...tutti avevano
dei sistemi studiati per limitare questa componente e non fartene
abusare...Morrowind invece ti incoraggia a farlo...il che e' MALE!
(stessa cosa dicasi del sistema di leveling e aumento delle skill...il che
e' MALISSIMO perche' e' il CUORE di un RPG!)


per nulla...mi sa che ti stai sbagliando...
Correggo parzialmente questa mia affermazione perche' oggi ci sono stato di
persona e ho notato che anche con creeper si puo' mercanteggiare...solo che
il range di contrattazione e' molto limitato e quindi in realta' nella
sostanza non cambia nulla rispetto al concetto originario che
esprimevo...per incrementare le skill e guadagnare dal bartering la cosa
migliore resta sempre usare gli altri commercianti (che si possono far
diventare amici al 100% e cosi' il range di contrattazione sale a
dismisura)...creeper e' meglio usarlo solo per vendere definitivamente
oggetti di particolare valore trovati in giro e che non ci servono...
Questo giusto per correttezza perche' non amo diffondere notizie errate...


 sopra...punto...
Secondo me il problema è essenzialmente personale e ti spiego:
vuoi sfruttare i bugs e le cavolate presenti nel gioco oppure vuoi
giocare???
Se vuoi giocare, di questi problemi neanche ti rendi conto perchè vai dal
maercante quando hai bisogno di soldi, gli vendi quello che può comprare ed
il resto te lo tieni e vai avanti comunque.
Se invece ti vuoi fare delle "seghe mentali" a cercare chissà che cosa ti
metti a fare
creeping, a cerecare tutti i metodi più insulsi per fare soldi, a farti
training infiniti
e dopo due giorni ti sei rotto le balle di MW e dici:
che gioco di caxxa...
Ma non è il gioco ad essere di caxxa ma il giocatore!!!!


persi per strada le quest e il calibro di molti aspetti
Il problema in certi giochi (e non solo MW) e' che spesso si vuole "fare
troppo" e alla fine si finisce col mettere troppa carne al fuoco, ma
sviluppata male e con alcuni aspetti tirati via...
Progetti troppo ambiziosi che spessissimo mancano il vero obiettivo...


^_____________^
Purtroppo no...gli errori che rimarco sono tragicamente tutti veri...anche
se alcuni qui preferiscono nascondere la testa sotto la sabbia e negare
l'evidenza...


una cavolata...
Certo...e questo perche'?!
Perche' in MW alcune cose si possono fare semplicemente se "hai i soldi"...e
basta...il che in altri RPG con strutture pensate meglio ed equilibrate con
piu' "sale in zucca" (o con piu' tempo per fare betatesting forse) NON e'
consentito...c'e sempre da avere altre cose in aggiunta ai soldi, come
prerequisiti, per fare le cose piu' importanti (spesso punti PX che non si
guadagnano a stare in una stanza, ma solo se si va sul campo e si GIOCA sul
serio...ma anche altre cose...)
QUESTO e' uno dei difetti principali del gioco...ed e' un GROSSO
difetto...altro che storie...


Secondo me il problema è essenzialmente personale e ti spiego:
vuoi sfruttare i bugs e le cavolate presenti nel gioco oppure vuoi
giocare???
Se vuoi giocare, di questi problemi neanche ti rendi conto perchè vai dal
maercante quando hai bisogno di soldi, gli vendi quello che può comprare ed
il resto te lo tieni e vai avanti comunque.
Se invece ti vuoi fare delle "seghe mentali" a cercare chissà che cosa ti
metti a fare
creeping, a cerecare tutti i metodi più insulsi per fare soldi, a farti
training infiniti
e dopo due giorni ti sei rotto le balle di MW e dici:
che gioco di caxxa...
Ma non è il gioco ad essere di caxxa ma il giocatore!!!!
--
Pienamente daccordo con le tue opinioni :-)

 difetto...altro che storie...
Si è un grosso difetto Dimer. E la mia sensazione dall'inizio è stata
che l'uscita di NWN abbia fatto in modo che il rilascio di MORRO fosse
anticipato di un mesetto / due per ragioni di marketing (con un
titolone come quello non so, probabilmente MORRO avrebbe venduto meno
nel "breve periodo") anche se IMHO nel SP MORRO è molto migliore di
NWN.
Però rimango della mia opinione, che a fronte di grossi difetti
(tipici di un titolo molto-troppo ambizioso e di ragioni di marketing
sopra esposte) MORRO rimane uno dei migliori VG a cui abbia mai
giocato e probabilmente l'unico ad oggi (insieme a CIV) ad
appassionarmi 3 mesi dopo l'acquisto - proprio ieri sera l'ho ripreso
per andarmene a caccia di golden saints per le terre selvagge... ah
che bel mestiere fare il soul-hunter...
Ciao
Fruborn Ilmeriath
Soul hunter and alchemist
Balmora
Vvarfendel
-- 
WSIDMEIER
EnricoX

appassionarmi 3 mesi dopo l'acquisto
Rispetto questo punto di vista...il mio "problema" (chi mi conosce lo sa) e'
che io ho un approccio piuttosto "razionalistico" ai giochi...tendo a non
farmi mai coinvolgere al 100% mantenendo un minimo di distacco
dall'esperienza videoludica (solo pochissimi titoli hanno saputo
"trascinarmi dentro al gioco" in maniera totale)...e questo accade gia' in
giochi semi-perfetti...se poi alcuni (come MW) hanno anche dei difetti tali
da rompere totalmente l'"atmosfera" introducendo aspetti
"incredibili"...allora mi distacco ancora di piu' e tendo a dare piu'
importanza a questi ultimi difetti piuttosto che hai pregi...
Attualmente quando faccio partire MW il mio pensiero e' piu' un "vediamo che
magia devo castare adesso per 35434457 volte per far aumentare la mia skill
X di 5 punti", piuttosto che "vediamo quale avventura vado a intraprendere
oggi, quali quest devo completare" (perche' tanto le quest che tu le faccia
o no ci guadagni pochissimo)...il che e' grave...


Pienamente daccordo con le tue opinioni :-)
Ma chi ti ha insegnato a comporre i messaggi cosi'?!
Primo hai quotato in maniera criminale per poi fare un messaggio "me too" (e
gia' questo...vabbe')...e oltretutto hai messo la parte nuova prodotta da te
dietro ai 2 trattini "--" il che mi impedisce di replicarti perche' la tua
riga di commento viene automaticamente cancellata in REPLY (ho dovuto fare
copia/incolla a mano)...
I 2 trattini servono per metterli DOPO il messaggio e PRIMA della signature,
per impedire che le signature vengano replicate inutilmente nel quoting!
Imparate a stare sui gruppi!  :-||


 wrote:
Volevo rispondere punto su punto ma poi ho detto "e' una marea di stronzate
troppo grande...lasciamo perdere..."
Seriamente Josef...mi chiedo che gioco abbia tu perche' il mio MW comprato
in negozio funziona esattamente come ho descritto e CHIUNQUE puo' farsi un
PG da zero (con speechcraft, merchant e tutte le altre skill di trading che
vuoi tu a CINQUE! Il MINIMO e sicuramente SOTTO quelle dei mercanti del
gioco!) e VEDERE CON I PROPRI OCCHI che le cose stanno cosi'...altro che
balle di sti poveri mercanti che poverini hanno le skill troppo basse e
bisogna fargli da "balia" non fottendoli a piu' non posso alla prima
occasione...  ;-DDDD
Il resto e' fuffa totale...
Alla prossima discussione riguardo qualche altro titolo...su questo ho gia'
visto che e' inutile continuare...
Continua pure a lavorare col tuo amato TES e a scaricare muduli che col
lavoro amatoriale di alcuni volenterosi (onore a loro) vanno a correggere le
CAZZATE create e mantenute in un gioco da programmatori pagati
profumatamente...
Io continuero' a preferire il fatto che la gente deve fare un gioco buono in
partenza e che poi i moduli debbano solo migliorarlo, affinarlo e
arricchirlo di nuovi contenuti (non stravolgerlo cercando di salvare il
salvabile)...cosi' la vedo io...ma magari sono una mosca bianca...vabbe',
non cambiero' certo idea per questo...


e' un animale (una creatura, come la definisce il motore) 
Si si...come no...come sono animali anche quelli con la facciona da
ghepardo, o quelli stile rettile...eccomeno'...  ;-DDD
(ma pensa, e io stupido che pensavo che gli animali non parlassero...cosa
che Creeper fa e anche bene...oibo'...sono proprio un fessacchiotto...)
;-DDDDDD
Ma per favore...


questo ragazzo fara' strada... ;))
Se impara a fare post come dio comanda...forse si...  ;-DDDD
(BTW...mi piace quando ci si da pacche sulle spalle a vicenda per cercare di
dar forza a una ragione che non c'e'..."sei il migliore", "nono, sei tu il
migliore", " assolutamente, sei tu troppo il migliore"...una vecchia e
consunta gag...vabbe'...)  ;-DDD


 Imparate a stare sui gruppi!  :-||
Ho scoperto che c'è una proporzionalità inversa tra lo stare nei gruppi e lo
stare tra la gente del mondo reale.
Tu ne sei un esempio.

socialità dovevi pur svilupparla...
Sisi...vabbe'...un altro che non si e' mai visto e compare solo per fare
questa magnifica uscita...se devi parlare in un gruppo solo per fare questi
commentini del cazzo e' meglio che non inizi neanche...
Grazie...


 commentini del cazzo e' meglio che non inizi neanche...
Sisi... vabbè... però tu smetti di fare il bacchettone rompicoglioni.
Usenet non è tua, non hai scritto tu le regole, non devi sempre sentirti in
dovere di redarguire con un tono veramente antipatico qualunque niubbo che
per inesperienza commette un errore.
Piantala.
Smettila.
Non fare il bacchettone rompicoglioni.

 o no ci guadagni pochissimo)...il che e' grave...
Si ma é un TUO problema... nel senso che in ogni gioco ci sono errori
cheat cazzate ecc ecc... ma se non riesci a non pensarci e ti fai
rovinare il tutto allora é un TUO problema... ripeto, smetti di
pensare a quelle cose, guarda i paesaggi, i cieli, le città, la
bellezza di vestiti e personaggi. Questo soprattutto é MORROWIND, IMHO
s'intende.
Ciao
-- 
WSIDMEIER
EnricoX

io, lo dice un sacco di gente e ti hanno dedicato pure un sito.
Aaah ecco...un altro che arriva da IFSV...o da IDL...o da uno degli altri
gruppi spazzatura della gerarchia IT (questa faccenda del sito vi
contraddistingue)...ottima uscita...se ne sentiva la mancanza di gente come
te qui in giro...
Vabbe', d'altra parte tutte le volte che vedo uno di voi mi faccio una
grassa risata, per cui grazie comunque di rallegrare le mie giornate...
;-DDDDDD


;-DDDDDD
ah, le faccine... :ppppppppppppp
--
Una volta un computer mi ha battuto a scacchi, ma non ha avuto nessuna possibilità con il kick boxing 
Emo Philips
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non 
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5

 ;-DDDDDD
Tipica risata isterica.

ah, le faccine... :ppppppppppppp
Ah, la tauromachia...  ;-DDDDDD
Saluti!  ^_^


Ah, la tauromachia...  ;-DDDDDD
/me ribalt
--
Una volta un computer mi ha battuto a scacchi, ma non ha avuto nessuna possibilitą con il kick boxing 


comportamento piu' maturo)
Massi'...mettiamola cosi'...
(resta comunque il fatto che chiunque, come ho gia' detto, puo' fare le sue
prove personali nel gioco e vedere se ho ragione io o tu...per il resto non
mi interessa vincere gare di retorica, anche perche' obiettivamente non ci
sarebbe contest...)  ;-))
