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Titolo: Guardie del destino Aiuto!!!!!!!!

Le guardie del destino non subbiscono danno???? e io che le trovavo troppo
facili e ci restavo male....
Comunque tutto il gioco diviene molto più semplice se ti procuri le due
spade magiche di Drizzt
Ciao

Le guardie del destino subiscono danno SOLO da armi magiche. (Lo vuoi dire o
no? Non tutti sono esperti come te ;-))
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Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
bal...@libero.it
ICQ 28889190

Oops..scusa hai ragione..
Solo che non credevo ci fossero avventurieri lungo la Costa della Spada che
non ne portassero almeno una... :)
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio ...
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           Attenzione!!!
  l'indirizzo nell'intestazione 
         e' stato alterato
Warning: Header address has been altered!
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             °
           Alina
 
per...@dsmnet.it
            °°°
Chi sono io? Una farfalla che sogna di essere Chuang-tzu, 
o Chuang-tzu che sogna di essere una farfalla?

ma da quanti mesi te le porti dietro quete benedette guardie?
che strategia usi per cerca re ucciderle? non č che ti butti senza criterio
su di loro, considera che lo spazio č stretto, cerca di disporre i tuoi
personaggi in modo da avere quelli piů corazzati davanti, possibilmente ben
armati, e gli altri dietro in modo da poter castare col mago e colpire a
distanza.
come č messo il tuo party? hai corazze, armi magiche e frecce serie?

No senti, non mi fare incasinare... dopo aver scritto piu' di 20 pagine di
guida dovro' essere sicuro di una cosa che dico su bg ti pare? NON ESISTONO
nemici che NON prendono danno da armi magiche! L'unica eccezione e' il
martello dell'elettricita' ma il danno 0 e' riferito alla scossa elettrica e
non al danno del martello in se'.
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 come è messo il tuo party? hai corazze, armi magiche e frecce serie?
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 paura di te e quindi soccombono prima. (Eh! Eh!)
sů, sů, non abbatterti, vedrai che un modo lo troviamo... del resto se sei
arrivata fin qui, non devi essere cosě sprovveduta!
č vero che per avere piů fortuna bisogna essere brutti, cattivi e
possibilmente sporchi come noi, ma anche una leggiadra fanciulla puň
riuscire nell'intento di uccidere uno scheletro guerriero (mi sembra di aver
capito che le guardie del destino le hai giŕ fatte fuori, e che hai girato
l'angolo)...
prova cosě: nascondi Imoen nelle ombre (se vuoi puoi dopparla con una bella
pozione di velocitŕ)e vai avanti fino a far uscire dall'ombra il primo
scheletro (non preoccuparti delle trappole, tanto ormai sai dove sono e non
c'č pericolo di finirci sopra). A questo punto, sempre con la ladra
nascosta, scagli una bella frecciona allo sch. e fai in modo che ti segua
fino a dietro l'angolo, dove avrai posizionato in precedenza tutto il party
(lascia solo uno spazietto per far passare Imoen dietro tutti). Lo sch. DEVE
seguirti, cosě lo potrai affrontare corpo a corpo con i piů forti e alla
distanza con gli altri... in bocca al lupo!
Harlock
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"Solo giocando si possono cambiare le regole del gioco.
Solo cambiando le regole del gioco si puň continuare a giocare"
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"P.S. Per Lorenzo: Lo so che ci vogliono le armi magiche! Non č questo il
problema. E' che forse io non faccio abbastanza soggezione ai personaggi
cattivi della storia, invece tu sei piů determinato e loro hanno piů
paura di te e quindi soccombono prima. (Eh! Eh!)"
Nientemeno incuto terrore tramite pc... azz... e quando mettero' la mia foto
sul sito del newsgroup che succedera'? ;-P (aspettate ancora un po' sto
chiedendo ad un mio amico di scannerizzarla ;-)) Comunque gli scheletrini
sono difficili (ma non esageratamente) vediamo un po'....
Prima cosa le trappole... nascondi Imoen nell'ombra e levi la prima, ***
torni indietro *** ti rinascondi nelle ombre e levi la seconda e cosi' via
per tutte e quattro le trappole (o erano tre? Boh, vedi te... il metodo e'
questo...) se vuoi usare una tattica meno rompi ti porti appresso una
pozione invisibilita' e le disattivi tutte in una botta (senza attaccare
nemmeno uno dei due scheletri altrimenti gia' sai quello che succede).
Passiamo ai mucchi di ossa... Quando i tuoi pg sono distanti ti attacheranno
con le frecce per poi finirti allegramente con un poderoso corpo a corpo
(hanno un thac0 bassissimo, roba da sciogliere una CA -6 come se niente
fosse) quindi evitiamo possibilmente il corpo a corpo per fargli sprecare
frecce. Prendi il tuo pg piu' potente e BLINDALO piu' che puoi, dopo avergli
messo tutto quello che hai (badando moltissimo al modificatore vs dardi,
come cintura ti consiglio quella +3 vs armi perforanti) Lo avvicini cercando
di fare in modo che SOLO il primo scheletro inizi ad attaccarti con le
frecce di freddo, ma, dal momento che avrai una CA da paura ti becchera'
solo con il colpo critico (che per giunta sara' in parte alleggerito
dall'elmo che indosserai). Mentre lo scheletro tentera' invano di beccarti
tu evochi un po' di scheletri (gli scheletri da armi da taglio prendono
meta' danno quindi resisteranno un bel po') davanti a lui (cosi' lo impegni
anche un po' in corpo a corpo) il resto del party lo attacca *** a distanza
*** e lo dovrebbe far fuori in poco tempo (se vuoi usa anche il mago ma
conserva qualche magia per il secondo scheletro). Usa la stessa tattica per
il secondo scheltro (che in teoria dovresti gia' vedere durante il
combattimento con il primo in quanto interviene dopo un po' anche usando le
dovute cautele)
Questa e' la tattica che usai io la prima volta in assoluto che li vidi,
dovrebbe essere la piu' facile...
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