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Titolo: Sistema di controllo Gothic1->2

Ovvero...
Visto che Gothic 3 per il momento mi convince parecchio di piu' di Oblivion, 
ho scartato i CD del 2 per finire anche quello. Il primo invece l'ho finito 
un paio di anni fa.
Ora, c'ho grossa crisi col sistema di controllo. Ma e' cambiato cosi' tanto 
rispetto al primo o sono io che sono arrugginito?
Altra cosa...come si fa ad assegnare le pozioni ai tasti? Se pole, almeno?
Grazie...ciao!


Ciao!

 che han messo in g3 
In cosa differisce il controllo di G3 da quello dei suoi predecessori?

 che han messo in g3
Personalmente preferivo il vecchio, ma cosi' non e' male.
Il vecchio sistema dava dei problemi nei combattimenti contro un sacco
di gente, specialmente se avevi degli alleati.
Con Gothic 3 si puo' lockare un avversario e sembra di essere tornati
al vecchio, pero' e' scomodo cambiare avversario perche' bisogna
ripremere il tastoper perdere il lock e ripremerlo per scegliere il
nuovo.
La cosa che non mi piace del nuovo e' essere obbligati ad avanzare
mentre si attacca che spesso e' causa dell'entrata nel raggio di azione
di altri mostri.
Io sto gironzolando insieme ad un tipo di Kap Dun che sembra immortale
(da solo schiatta anche contro un predatore, ma rigenera i punti ferita
ed ha una armatura tostissima) e gli scontri sembrano una passeggiata
perche' quando sono in difficolta' aspetto che  il nemico venga colpito
dal mio alleato cosi' da prendersela con lui. Mi curo con pozioni o
altro e ritorno a combattere.
Adesso che e' un po' che ci gioco ritengo che la pecca piu' grossa sia
nel combattimento contro umani ed orchi usando l'arco. Se lo usano
anche i tuoi avversari basta strefare di continuo e loro ti mancano
matematicamente, mentre tu puoi muoverti mantenendo la mira, come nei
FPS. Se gli aversari hanno armi corpo a corpo e' sufficiente continuare
ad indietreggiare (se si vuole anche girare un po' per non fare i km
che rischiano di portarti in zone pericolose) e tirargli le freccie che
li fanno indietreggiare e bloccano gli attacchi(se hanno lo scudo
aspetti che partano col colpo). Con questo sistema ho tenuto a bada
fino a 3 persone. (non ho ancora combattuto persone con armi a due mani
che dovrebbero avere una gittata piu' lunga, ma non credo ci sara'
grande differenza).
A proposito di scontri contro avversari multipli umani, mi sembra che
mentre si combatte un'avversario gli altri ti seguano, ma non ti
attacchino. Ho il dubbio perche' nei scontri corpo a corpo mi sembrava
di subire gli attacchi da uno solo, ma non posso esserne sicuro perche'
spesso attaccavo l'avversario piu' vicino, ma vedendoli combattere
contro il mio alleato usavano questa assurda tattica. Forse la usano
solo contro i PNG...

 In cosa differisce il controllo di G3 da quello dei suoi predecessori?
L'attacco va sempre nella direzione da  te guardata, se non premi tasti
direzionali, facendo una leggera deviazione se l'avversario piu' vicino
non e' proprio lungo la direzione del tuo sguardo, altrimenti fa
attacchi verso sinistra, destra o indietro se premi i tasti direzionali
corrispettivi. Quello che viene toccato dall'arma viene danneggiato,
alleati compresi. Contro piu' avversari e' molto utile. Il difetto e'
che contina ad avanzare, quindi non puoi semplicemente combattere sul
posto.
A seconda della sequenza dei tasti del mouse e del tempo che rimango
premuti fa diversi tipi di attacchi che possono entrare in combo. Se si
cambia direzione durante tra un click ed un altro si possono fare anche
attacchi che colpisono tutto intorno o attacchi di tipi diversi.
Di per se lo trovo carino e versatile, anche se si puo' protestare che
sembrerebbe troppo da picchiaduro stile soul calibur e non da gioco di
ruolo. Per quanto mi riguarda il GDR e' sufficiente quello di
destreggiarsi tra le varie fazioni e subire o vedere le conseguenze
delle proprie azioni. Il sistema di combattimento stile picchiaduro
serve per scaricare un po' di adrenalina e a me va bene cosi'.
La cosa che trovo appassionante e' che ogni mostro ha attacchi
divelocita' diversa e tattiche diverse di combattere, di conseguenza si
ha varieta' negli scontri, ma all'inizio puo' essre snervante anche a
causa delle frequenti morti e conseguente rottura di scatole nel
guardare la barra del caricamento alquanto lungo.
Alcuni mostri mi sembra aumentino di velocita' degli attacchi e la
tecnica di combattimento in funzione del livello dell'eroe.
Lo dico per due motivi:
1)In alcuni forum ho letto che c'e' un livellamento dei mostri
dipendente dal livello del tuo PG
2)Dopo aver ammazzato un po' di mostri dello stesso tipo in modo
semplice, improvvisamente li trovavo molto difficili. Ho il dubbio che
sia cosi', ma mi e' capitato sia con i predatori che con i cinghiali.
Sembra che siano molto piu' aggressivi ed indietreggiano molto di meno,
ma cercano di bloccare gli attacchi con attacchi veloci. Inoltre fanno
meno cariche.
Per ovviare a questi problemi ho trovato una cosa utile: la corsa
mentre si indietreggia. C'e' il tasto per correre, non per mettersi a
camminare come nei primi due. Ti permette di allontarti velocemente da
un avversario che inizia un combo o un attacco ch non sai come evitare.
La parata e' il realta' un parare-contrattaccare perche' mentre tieni
il destro il personaggio e' in difesa, appena viene lasciato parte un
attacco rapido.
C'e' la possibilita' di usare lo scudo se hai l'abilita' giusta. Puo'
parare anche gli attachi dei mostri e le freccie, cosa che con l'arma
non si puo' fare.
La parata puo' essere sfondata da attacchi ripetuti.
C'e' un attacco 'speciale' che si fa tenendo premuto il destro e
successivamente il sinistro. Il personaggio si piega all'indietro
tenendo l'arma orizzontale e appena si lascia un tasto parte l'attacco
frontale. Se va a segno il nemico (solo se umano o orco) rimane
dolorante in piedi e si ha il tempo di caricare il colpo con il
sinistro e fargli malissimo.
Altra particolarita': Spesso capita di venire atterrati. Se non si
tocca nessun tasto ci si rialza accucciati con l'arma in parata. Come
si schiaccia un tasto l'eroe parte con un attacco veloce o potente a
seconda se si e' premuto il destro o il sinistro. Non conviene rimanere
tanto tempo in quella posizione perche' si perderebbe l'occasione di un
attacco efficace. Si rischia solo di farsi bloccare l'attacco.
Altra grossa novita' e' il combattimento con due armi, ma non ho avuto
il piacere di usarlo o vederlo quindi non so quali iano i vantaggi e
gli svantaggi.