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Titolo: Finito PT - Impressioni

Dopo Baldur's Gate, attirato dai gdr, ho voluto provare Planescape Torment,
nonostante il mio inglese zoppicante.
Devo innanzitutto ringraziare Kaiser Sose per l'incoraggiamento: a parte
qualche difficoltà con i personaggi che parlano in gergo (vedi Annah) e con
i lunghi racconti, il senso dei dialoghi era quasi sempre chiaro ed
abbastanza intuitivo, permettendo una scelta consapevole del tipo di
risposta da dare. Comunque penso che la mancata traduzione abbia tenuto
molti lontano da questo gioco, ed è un vero peccato.
L'ambientazione è affascinante ed è resa meravigliosamente: la grafica e i
toni dei colori danno un senso di claustrofobia persino all'aperto, e la
varietà delle locazioni è sorprendente. La trama poi non è un accessorio, ma
un punto di forza del gioco. La storia che PT racconta è avvincente, e
cattura tutta l'attenzione, e penso che lo sforzo dei progettisti di
integrare al massimo le quest secondarie nella trama principale vada
apprezzato. Da questo punto di vista il "trucco" di fare un protagonista
smemorato funziona perfettamente, rende naturali tutte le domande e le
esplorazioni.
La cosa che però ho apprezzato maggiormente sono i personaggi. Sono tutti
ben definiti, ognuno con il suo particolare aspetto fisico ma anche con una
personalità delineata. I personaggi giocanti poi sono dotati di un vero e
proprio carattere, frutto di una storia pregressa che a volte viene anche a
galla.
Con questi ingredienti Torment riesce a rompere il dualismo tra bene e male.
Come nella realtà è difficile trovare creature completamente buone o
malvagie, e comunque l'aspetto fisico non è indice del carattere del
personaggio, con una "lezione" di tolleranza che di questi tempi non è
inopportuna.
Insomma questo gioco mi ha fatto pensare: la ricerca di sé stessi, la
riflessione sul valore della mortalità, la rappresentazione di una società
multietnica sono temi che non vengono solo sfiorati, ma costituiscono il
centro del gioco stesso. La risposta giusta conta più dell'abilità con la
spada e la capacità di instillare il dubbio nelle certezze filosofiche degli
appartenenti alle varie fazione fa guadagnare più esperienza dell'uccisione
di un mostro.
E la cosa più sorprendente è che un tale gioco è anche divertente, coinvolge
dal punto di vista emotivo oltre che intellettuale.
L'unica cosa che forse ho trovato non all'altezza del resto sono i finali:
mi sono sembrati un po' troppo scontati, non in grado di ripagare l'attesa
generata da tutta la ricerca.
Si tratta però di un peccato veniale, ampiamente compensato da tutte le
altre qualità del gioco.
Spero di riuscire a trovare altri giochi così!
Saluti a tutti
Gabriele

Assolutamente e pienamente d'accordo: PT è un capolavoro assoluto
nell'ambito dei GdR con una trama assolutamente strepitosa e a livello di
alta letteratura fantasy!

Spero di riuscire a trovare altri giochi cosě!
Bella la speranza...
Cmq, butta gli occhi su Arcanum...
--
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Nick              : Matthia
E-Mail            : 
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IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
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Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
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 Spero di riuscire a trovare altri giochi così!
Ottimo comento, complimenti ; )
Permettimi di aggiungere che la mancata localizzazione sia stata un grosso
peccato per un gioco che tra l'altro fa dell'inglese "difficile" e dei
dialoghi complessi ed elaborati alcune tra le sue caratteristiche.
IWD tradotto e PT no. Quale sarà la ragione? Stesso motore, allora è questo
AD&D che la fa da padrone??
MAH
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ICQ: 69472141

AD&D che la fa da padrone??
facciamo un'ipotesi, non troppo campata in aria:
iwd, tempo stimato per tradurlo  20 ore lavorative, stima copie
vendute 2 milioni.
P:t. tempo stimato per tradurlo  100 ore lavorative, copie vendute
300.000.
quale avresti tradotto tu?
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

Spero di riuscire a trovare altri giochi cosě!
Beh, mica facile. A parte la serie Fallout (giocali, non te ne
pentirai, sono Capolavori) non esiste nulla di cosě bbello come PT.
L'unica č sperare che Interplay ne faccia un altro cosě, di gioco. E
hanno team in grado di sfornarne quanti ne vogliono, di bei giochi.
--
Tra due mali scelgo sempre quella piu' giovane e carina.

 MAH
i dialoghi di IWD sono meno comlessi e sono....MENO! :-)
Pt ha una moltitudine di dialogh, e probabilmente una traduzione avrebbe
fatto perdere al gioco quella sua atmosfera che lo ha reso un grande gioco



si ma lameno avrebbe fato capire la trama al 90% degli italiani che
l'hanno giocato:)
conosco tantissime persone che l'hanno gocato e si sono lamentate

 quale avresti tradotto tu?
Allora sei completamente d'accordo con me. IWD vende due milioni di copie
perché è un gioco tratto da AD&D, ma non mi dire che è più bello di PT visto
che avrà molta meno trama e tanta azione. Se PT fosse stato tradotto forse
non avrebbe venduto due milioni di copie..o forse sì, visto che si tratta di
un capolavoro assoluto? Venedo a quello che dici te, un PT tradotto in ITA
avrebbe vendute mooooolte copie in più, proprio perchè il testo in quel
gioco è fondamentale e la gente non lo ha comprato in ENG proprio per questo
motivo...
Ah, io tradurrei tutti e due! ; P
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it

avrebbe vendute mooooolte copie in piů, proprio perchč il testo in quel
ma a quanto pare secondo la ricerca di mercato dei traduttori, non
abbastanza da farne valere la pena.
non ti dimenticare che i "tie in" di prodotti di successo come AD&D
"tirano", sicuramente ci avranno pensato sopra dieci volte prima di
rinunciare a tradurlo....


 perché č un gioco tratto da AD&D, ma non mi dire che č piů bello di PT
visto
Ehm......
Anche PT e' un gioco tradotto da AD&D ^_^
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
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          icq uin: 4074692
          IHGGER #78