Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Oblivion:primi screen

Ciao!
Trovato su it.comp.video.3d,si tratta di scan di una rivista americana, 
la qualita' è pessima ma mamma mia che roba!!!
http://deftonage.onestop.net/Screens/TES4/index.html

 ha scritto nel messaggio
news:MPG.1baf9d6f2...@news.tin.it...
Ciao!
Trovato su it.comp.video.3d,si tratta di scan di una rivista americana,
la qualita' č pessima ma mamma mia che roba!!!
http://deftonage.onestop.net/Screens/TES4/index.html
....mmhhh.... naaaah.... non sono screenshots.... naaahh... non ci credo...
saranno concept... DEVONO essere concept...
/me rompe il porcellino e inizia a contare monetine per acquisto pc
necessario a gioco *mediamente* fluido, ossia:
- Pentium VII 5.3 Ghz
- RAM 2 Tbyte + Proma (o Serpentone)
- NVidia e 'NDivia e Rad(eon)icchio 1 Tbyte VRAM
- 2 o piů criceti per coadiuvare ventole varie
--
Ciao,
iLBigio

 - 2 o più criceti per coadiuvare ventole varie
Questi li ho già e bisogna ammettere che quando sono piccoli vanno sulle
ruote come razzi! :-)


meglio aspettare le vecchiette davanti alla posta, piů redditizio č 
indolore del sacrificio del porcellino...
se vuoi io metto il motorino e tu la miscela, che cosě in un paio di 
anni ci si fa un (uno soltanto perň) computer decente...

la qualita' è pessima ma mamma mia che roba!!!
Ricordiamoci che dovrebbe essere un RPG e quindi la grafica non puo'
essere tutto. Mentre invece gli sviluppatori gia' sparano queste
perle:
-- They say the game is very very large, but (sadly) it will be
smaller than Morrowind for two reasons (Stated by Todd Howard): 
--- (A) "Budgets and schedules for games will not change much while
the enhanced graphics will require more development time, 
--- (B) "It’s a fact that, statistically, gamers prefer shorter games,
and often do not finish more involved titles" 
-- To make this more mainstream appealing(?) they have made most of
the tedious aspects of Morrowind fun (Lock picking, mixing potions,
and forging armor for example are going to be done through a mini game
of sorts)
Speriamo che non se ne escano con una specie di Diablo dalla grafica
iperrealistica...

 iperrealistica...
Anch'io ho un po' di paura, se non altro perchè in un RPG mi aspetto
che il Todd Howard della situazione dica che farà un gioco più "corto"
per metterci AI avanzata, quest lunghe e complesse, NPC vivi, ecc. non
perchè deve ricoprirlo di textures.
Però se non altro la continuazione di quell'articolo cambia tono dopo
poco:
"-- All NPC's have a basic day to day schedule so they go to sleep,
shop, and even if a poor guy that can't afford food wants food enough,
he will steal from some one, maybe even you
-- Here's another quote "The elder scrolls games are about freedom,
and oblivion takes that freedom to a whole new level ~~~ The combat is
a much bigger focus than in the earlier games"
Che dire, chi vivrà....

perchè deve ricoprirlo di textures.
Che poi io mi domando.... ma e' cosi' difficile programmare un editor
di mondi che generi in maniera random le varie zone ? del tipo che gli
sceneggiatori indicano dove c'e' un bosco e li il programma genera un
bosco casuale con abbondanza di algoritmi frattali, per una citta' si
definiscono gli edifici principali o notevoli e il resto viene
riempito di case e vie secondo algoritmi frattali.
Il generatore non deve neppure essere in tempo reale, il mondo lo
generano una volta per tutte e ci possono impiegare anche mesi di
calcoli raffinati e complessi (ma fatti automaticamente dai computer!)
Un generatore del genere potrebbe essere utilizzato per sviluppare un 
Io credo che cosi' potrebbero risparmiare un sacco di tempo da
dedicare allo sviluppo di script complessi per gli npc che
renderebbero poi il mondo VIVO !

 diciamo che sono i game designer a preferire i giochi brevi! >:P
Ci sono anche fette di pubblico che non hanno tempo di giocare
2 ore al giorno e vorrebbero finire i giochi che comprano.
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/carpe/platy.html

 2 ore al giorno e vorrebbero finire i giochi che comprano.
Cazzi loro :)
-- 
"Credi nell'amore a prima vista, Lewton?"
"Si risparmia un sacco di tempo, certamente."
Discoworld Noir.

 Cazzi loro :)
Finché pagano sono cazzi di chi produce.


 2 ore al giorno e vorrebbero finire i giochi che comprano.
In questo sono perfettamente d'accordo con te, ma non dimentichiamo che il
fatto non giustifica giochi della durata ridicola come (anche se non RPG)
Unreal2 o peggio ancora con trame praticammente assenti come nel caso di
"X2 La Minaccia".
In un RPG il giocatore non è obbligato a fare proprio tutte le sottoquest,
e quindi anche un "Neverwinter Nights" qualsiasi lo si puo terminare
benissimo anche con poco tempo a disposizione.
In ogni caso , e su questo non ci piove, meglio qualcosa di corto ma fatto
bene che una m***a lunghissima.
 Ciauz
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it

 "X2 La Minaccia".
X2 è un caso diverso, in giochi di quel tipo (che risalgono a Elite) la
trama è un'aggiunta per chi non gradisce un gioco totalmente aperto, ma
di per sé non farebbe nemmeno parte della logica del gioco. È un di più
insomma, per cui è naturale che sia limitata.


 insomma, per cui č naturale che sia limitata.
Ok, OK, non ho detto che non mi č piaciuto, anzi, la trama l'ho finita
mesi fa e ci sto ancora giocando per creare il mio Impero Spaziale :-) ma
penso comunque che potevano sbattersi un po' di piů a livello di storia;
un giocatore un pelo scafato lo la termina in meno di 5 ore, Bruttura!


 mesi fa e ci sto ancora giocando per creare il mio Impero Spaziale :-) 
Per carità, che non piaccia è più che legittimo, era solo un appunto
"tecnico" sul genere (quando avevo una cosa chiamata tempo libero rimembro
gioiosamente la mia nave di Elite II e la mia navetta del primo X... sigh...).


 ^___________________^
*Applausi in sala*
;-))
-- 
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese 
e non muore."

 Cazzi loro :)
Veramente ho paura che saranno più cazzi nostri, cazzi di chi è
appassionato e magari da anni sta aspettando l'RPG dei suoi sogni e
visto che è un genere di nicchia e che è "troppo difficile" si
sottometterà alle esigenze di vendita.
Io continuo a sperare di sbagliarmi, a sperare di vedere in Oblivion
un bel gioco e forse l'RPG (quasi) perfetto, ma se le cose vanno come
stanno andando per musica, cinema, ecc. temo di ritrovarmi davanti
ancora tubi luccicosi e acque riflettenti con i personaggi inebetiti
ed incapaci di una qualsiasi forma di interazione che non sia
scriptata. Insomma un gran bel video...
Speriamo, anche perchè sarebbe un beffa, dopo Morrowind, Gothic, Bg e
tutti gli altri ci stavamo davvero avvicinando a quello che ho sempre
desiderato, sarebbe un peccato vederlo trasformarsi in un tomb rider
qualsiasi (senza offese per la nostra amica tettona...)


già:
immagino la fila di gente che dice.. "oh cazzo, il gioco dura troppo,
allora non lo compro!!!"
..puttanate

 ..puttanate
Immagina di avere 2 ore la settimana per giocare e poi chiediti se
compreresti un gioco che dura 100 ore (e magari in cui devi ricordarti
tutte le quest e sotto-quest).


 tutte le quest e sotto-quest).
Gioca al solitario di windows allora se hai cosi poco tempo :)
Nessun RPG puň essere giocato pochissimo, in tal caso abbandona il genere e 
buttati in tutt'altro ;)
-- 
chri...@NOSPAMhch.it 

 buttati in tutt'altro ;)
Intanto perň chi fa RPG deve comunque vendere, altrimenti i soldi per
produrre i giochi dove li prende?


 produrre i giochi dove li prende?
Li prende da tutti quelli che ci giocano per un po' di tempo. Di gente ce 
n'è tanta, se si vuole vendere a tutti indistintamente si finisce col 
rovinare il prodotto.
-- 
chri...@NOSPAMhch.it 


No forse non hai capito esattamente che intendevo..
a te se ti dicono che questo gioco dura tanto (non parleranno mai
di 100 ore..) non lo compri per quel motivo? quel motivo non ti fa
comprare un gioco? (non quindi perchè per esempio ne parlano
bene o ne parlano male?)
voglio dire.. la durata è un valore aggiunto! anzi in certi casi per me
essenziale.. varie "avventure dinamiche" recenti o altri giochi anche
per console mi hanno lasciato veramente l'amaro in bocca per quanto
poco duravano..
se un gioco mi piace.. se una cosa ti piace.. quando mai vuoi che
finisca "presto"?
dubito ci sia molta gente che non compra un gioco perchè duri insomma,
quella è una puttanata che ci vengono a raccontare perchè tanto hanno
altri motivi per farlo durare poco.. quindi ci dicono: "embè ma tanto
voi [voi chi??] ormai volete che duri poco"
Ceeeerto, e pure allo stesso prezzo s'intende: che bello spendere
120.000 lire per un gioco che se mi prende lo finisco in un giorno!

 finisca "presto"?
Non troppo presto, ma non voglio nemmeno finirlo tra due anni. Anche
perché quanto ti godresti qualcosa in cui passi la maggior parte del
tempo di gioco a cercare di ricordarti dov'eri rimasto e cosa stavi
facendo? Per non parlare del fatto che un giocatore con poco tempo da
dedicare finirà sicuramente per perdersi gran parte delle sotto-quest e
dell'esplorazione "pura", col risultato di non fruire di buona parte
dei contenuti del gioco.
Un gioco totalmente libero (come un gestionale, ad esempio) aggira quel
problema perché ti mette traguardi più definibili sulla breve distanza
(con un gioco come SimCity non finisci mai ma puoi porti l'obiettivo di
raggiungere una certa estensione o comunque di vedere cosa succede alla
tua città tra 20 anni) e non ha una storia da seguire (e quindi da
ricordare per poter capire cosa devi fare dopo), per cui puoi benissimo
lasciarlo lì per dedicarti a qualcos'altro che magari ti attira di più
sul momento. Con un CRPG (o qualunque gioco con una trama da
cui ricavare informazioni sull'azione di gioco) le cose sono molto
diverse, e per chi ha poco tempo diventa un problema.
