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Titolo: [Ultima IX] Le mie modeste considerazioni (alternative)

Si, lo so, sono un tantino in ritardo, e per di piu' non mi sono ancora 
presentato :)
Sono un appassionato di RPG, un fan(atico) della serie ultima in 
particolare, qualcuno di voi gia mi conosce, abbiamo scambiato qualche 
msg su FidoNET tempo fa (GAMES.ITA)
Vengo subito al dunque: dato per assioma il fatto che ci hanno venduto un 
gioco (U9) ancora da completare, il mio desiderio e' quello di valutare 
il valore potenziale (gia esistente, gia sviluppato, ma che puo' venir 
fuori solo a gioco ultimato) di quest'ultimo episodio della tri-trilogia 
ultima.
So che certi giudizi sono esclusivamente soggettivi, quello che voglio 
cercare di esprimere e' un concetto che forse va al di la' delle 
valutazioni personali: lo SPESSORE di un gioco, ovverosia il suo "peso".
Che intendo per peso? semplicemente la differenza che c'e tra un Film 
come Lost in Space e un classico della SF come Blade Runner, quest'ultimo 
ha decisamente un peso superiore , a PRESCINDERE dalla sacrosanta 
preferenza personale in base alla trama, eccc...
Tornando ad Ultima, possiamo sicuramente affermare che ogni prodotto esce 
con degli obbiettivi commerciali gia' ben delineati prima ancora della 
sua progettazione: ci sono videogiochi che "devono farsi natale", 
videogiochi che "si devono vendere parecchio", e videogiochi che 
sicuramente vanno fuori da tutti questi schemi, mettono in secondo piano 
il target marketing per portare avanti un idea di "arte videoludica" che 
va al di la' dei tempi di consegna, del prezzo al pubblico...ecc
A questi livelli il lavoro di sviluppo di videogiochi interattivi diventa 
qualcosa di esclusivamente creativo, e la creativita' non e' incanalabile 
in nessuna tabella di scadenze da rispettare /cosa che invece e' 
INDISPENSABILE fare/, per di piu' quando il team di produzione di un 
titolo e' abbastanza instabile come nel caso di Ascension
Il risultato e' quello che ci troviamo di fronte: al momento e' una 
realta' il fatto che per avere un prodotto completo e ben funzionante al 
momento dell'acquisto si deve scegliere necessariamente qualcosa che ha 
sacrificato la completezza, la completa espressione di quest'arte, in 
favore della commerciabilita', per avere un Ultima IX, o per Avere un 
Falcon 4.0, o magari anche per avere un Daggerfall, invece, non "basta" 
dare per scontato che i propri diritti di compratore siano soddisfatti
Purtroppo e' cosi',possiamo farne una colpa alle software house che 
producono questi prodotti, ma in questo caso non me la sentirei di 
incolpare Origin per questi problemi, certo, quello che ci chiedono non 
e' affatto poco, avere fiducia ancora, dopo averli gia' scelti, ma quello 
che ci danno in cambio non e' per nulla definibile nella norma, lo e' 
stato parecchio con Ultima Online, lo e' anche adesso con U IX
A cominciare dalla musica, dalle ambientazioni, dal modo in cui e' 
organizzato il gioco: un gameplay moderno che si fonde con alcuni 
concetti che hanno fatto la storia dei CRPG e che sinceramente mi sono 
rimasti nel sangue...
Certo, qualcuno potrebbe dire "sempre la solita solfa...i buoni contro i 
cattivi, il guardian che ride seduto sul suo trono, l'avater che deve 
fare tutto lui..."
Quello che io so, e che gia' dai primi minuti di gioco, durante 
l'incontro con la Gypsy, la definizione del personaggio, si respira un 
atmosfera e si provano delle emozioni decisamente Uniche, emozioni che ho 
riscontrato solo giocando agli altri Ultima
E La Citta' di Britain?: camminare per le strade mentre piove, con quel 
theme musicale in sottofondo, un cane che abbaia al lato della 
strada...da un'impressione di decadenza IHMO senza precedenti (la prima 
cosa che ho pensato : SI ANCHE QUESTO E' UN *TRUE* ULTIMA), un 
evocativita' singolare in un videogioco che ho trovato in ogni singolo 
minuto delle poche ore di gioco a cui sono arrivato...
Certo, l'uso del 3D rende tutta questa magia meno immersiva:  puo' 
sembrare un controsenso, ma la volonta' di rendere tutto il piu' reale 
possibile a volte ,paradossalmente, danneggia il realsimo... chi di voi 
non ha immaginato le espressioni dell'interlocutore negli interminabili 
dialoghi di Ultima VII:Black Gate? adesso non dobbiamo immaginare niente, 
ci basta guardare il personaggio che parla, anche se quello che vediamo 
non e' per niente quello che ci aspetteremmo
E' la differenza che c'e tra un ottimo libro fantasy, un classico, e un 
buon film dello stesso genere: se vuoi dare il realismo massimo: allora 
devi accontentare i recessi piu' remoti della mente del giocatore, o, in 
alternativa, fai lavorare la sua immaginazione...ed e' in base a questo 
principio secondo il sottoscritto che qualcuno oggi gioca ancora a Ultima 
I: The First Age of Darkness :)
UIX e' l'ultimo capitolo di una saga, ma e' anche il primo passo verso 
una nuova dimensione di videogiochi che proprio non possono essere 
definiti con questo termine, sarebbe riduttivo....alcuni concetti sono 
sviluppati abbastanza in questo "primo" tentativo (la grafica 3D delle 
strutture, i landscapes, gli alberi, il meteo), altri un po' di meno (la 
fisica solida degli oggetti, il livello di interazione, i combattimenti) 
, altri decisamente poco (l'indipendenza dei vari NPC dal giocatore, il 
realsimo sociale dei soggetti, alcuni aspetti molto lineari della trama, 
e ovviamente l'implementazione software di alcune componenti (il 
rasterizer D3D, ecc :) ) Questa valutazione tenendo sempre ben presente 
che do' per scontato i pregi che ogni Ultima possiede, compreso il nono 
capitolo: la trama, il coinvolgimento, la cura maniacale al livello di 
immersivita' (addirittura virtuosa, morale, cose che altri giochi possono 
solo sognare) , e tenendo sempre presente che lo sto' confrontando con 
una nuova generazione di titoli che ancora non esistono.
Ho concluso il mio pensiero (siete arrivati fino a qui? :)) ), quello che 
alla fine voglio dire: diamo fiducia all'Ultimo Ultima, secondo il mio 
modesto parere abbiamo tra le mani un pezzo fondamentale di storia dei 
videogiochi in questo millennio ..
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