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Titolo: Wow Druid Lvl 70

Ciao ragazzi da poco sono riuscito ad arrivare a livello 70 con il mio Elfo
Druido........Ora non ho ben capito quale è il seguito del gioco....Prima
dovevo acquistare esperienza e quindi salire di livello, ora quale è lo
scopo del gioco arrivato a livello 70?
Devo fare i Dungeons, i Raid?
Ne ho fatto uno, ma cosa ci guadagno? Oltre a qualche item e un po di soldi?
E prima di fare un Raid o Dungeon ho bisogno di iniziare un istance oppure
basta che incomincio il raid?
Insomma spiegatemi un po arrivato al mio punto cosa è meglio fare....Grazie
a tutti

 ha scritto nel messaggio 
news:Xl5Ej.270665$%k.39...@twister2.libero.it...

quello che facevi prima, ma non finalizzato ad aumentare di livello 

 wrote in message 
news:Xl5Ej.270665$%k.39...@twister2.libero.it...

la linea di gioco "classica" (poi essendo un mmorpg puoi scegliere di 
giocare come meglio credi^^) una volta raggiunto il cap di livello (il lv 
massimo)
è
scelta 1) iniziare le istanze eroiche, equipparsi per bene, e cominciare i 
raid da 10 persone, ed in seguito quelli da 25.
lo scopo del gioco a te "sconosciuto" è migliorare il proprio equip (gli 
oggetti che indossi) per diventare piu performante/potente.
scelta 2) fare pvp, guadagnare punti onore, e avere armi/armature sempre piu 
potenti
come puoi notare entrambe le scelte portano alla creazione di un personaggio 
sempre piu forte, a te la scelta se arrivarci attraverso il pve o il pvp
*pve= player versus environment - tu e altri player in squadra contro il 
computer (mob/mostri gestiti dal server)
*pvp= player versus player - giocatore contro giocatore
il gioco è molto profondo in quanto a tecniche e progressi di gioco. a 
seconda della tua scelta si aprono esponenziali discorsi sulla disposizione 
dei talenti, il tipo di equip da ricercare, e il ruolo che si deve avere in 
un gruppo (perchè cmq ogni cosa andrà fatta in gruppo o rischi di perderti 
una parte non trascurabile del gioco a mio parere).
per ora penso possa bastarti questo chiarimento^^

 wrote in message

Tristemente, questa spiegazione si può convertire in
Prendi l'arma bella =perchè?=>perchè cos' puoi uccidere il mostro
brutto =perchè devo uccidere il mostro brutto?=>per prendere l'arma
più bella =perchè prendere l'arma più bella?=> perchè così puoi
uccidere il mostro più brutto=>etc,etc,etc...
Questo è
1. IMHO
2. La visione cinica di wow... l'umanità della gilda-amici ne varia i
risultati

uccidere il mostro più brutto=>etc,etc,etc...
ma non è quello che accade un pò in tutti gli rpg, specialemtne MMORPG ? 

Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:

In molti ma non in tutti.
Per parlare di mmorpg giochi come Ultima Online, eve online, daoc, le 
meccaniche di gioco erano basate di più sulla interazione sociale e 
avere l'arma grossa contava poco o niente. Giochi come Wow invece hanno 
portato all'estremo questo concetto, perchè oltre alla raccolta 
dell'arma più bella non c'è proprio nulla nel gioco.

Per parlare di mmorpg giochi come Ultima Online, eve online, daoc, le 
in daoc, cosi' come in eve, la meccanica di gioco e' rivolta
principalmente al PvP/RvR :)
Poi venne Trials of Atlantis e rovino' il tutto :(

 Poi venne Trials of Atlantis e rovino' il tutto :(
Si e no, alla fine si andava sempre in frontiera :)

Si e no, alla fine si andava sempre in frontiera :)
Se avevi la "Spada delle Fiamme Avvolgenti", la "Cotta di Maglia
Daedrica" ci andavi, perche' se mettevi piede con l'armatura epica (il
massimo prima di ToA) venivi spaccato in due. E si passo' da gioco in
cui i piu' bravi vincevano a quello item based. Rovimnando il
divertimento, perche' si passavano settimane a farmare mob idioti ad
Atlantide.
ToA fu il papa' di WoW.