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Titolo: Il mio RPG ideale

Il mio RPG perfetto: scegli chi essere, personalizzi il personaggio ma 
niente classi. Le razze, quelle si le metterei con i loro bonus e malus 
"razziali" appunto legati non tanto a professioni determinate quanto 
alla predisposizione a determinate carateristiche.
Niente inventario iniziale preconfezionato, soldi e incantesimi. Accesso 
da subito ad ogni possibile professione superando l'esame della scuola o 
dell'istruttore o dell'artigiano che scegliamo.
Se il nostro personaggio diventerà fortissimo, con un fisico possente, 
mi aspetto che ne risentà l'agilità. Mi aspetto altresì che uno gnomo 
tipo halfling, cioè piccolo e minuto, non possa diventare forte tanto 
quanto un uomo di due metri.
Mi aspetterei, una volta tanto, qualcosa di realistico in un 
combattimento. Mi ferisco? Sanguino? Allora perderò i sensi, anche dopo 
il combattimento magari. Vengo avvelenato? Non mi cala l'energia ma 
magari la vista o non sento più come prima o cavoli, perchè i veleni 
devono togliermi l'energia punto e basta? Allucinazioni no?
Per gli NPC, mi aspetterei che non ricordino ab aeternum le mie risposte 
ma che reagiscano in modi diversi a seconda "dell'umore del giorno" e 
del loro ruolo, aiutandomi, fuorviandomi o ignorandomi ma non secondo 
schemi prefissati.
Qualcuno storcerà il naso se dico che vorrei un RPG in stile Sims ma 
cavoli, volete mettere quanta interazione in più?
Ivan.

 cavoli, volete mettere quanta interazione in più?
I "Sims" sono tra i migliori RPG in circolazione (oltre che giochi di 
strategia e pianificazione - soprattutto il primo). E' un peccato che 
nessuno ne segua le lezioni, ritenendoli un genere a se'. 

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Beh, forse perchè i Sims, in fondo, sono un po' troppo generici, 
orientati ai sentimenti - e gli RPG all'hack and slash - oltre che 
essere un po' troppo "piatti". Niente missioni quindi solo case e cose 
da fare. I produttori non potrebbero ingabbiarti nel loro mondo 
preconfezionato senza missioni, party, leghe, soldi ... beh senza soldi 
io ci giocherei ... chissà.
Ivan.

Io toglierei anche le razze, non sono così fondamentali.
Credo che l'RPG ideale debba aveve prima di tutto una buona ambientazione, 
una buona trama ed estrema libertà nel prendere decisioni (niente canaloni), 
tutto il resto deve essere in funzione delle prime tre cose.
La presenza o meno di razze, classi, abilità, poteri, tecnologia deve essere 
amalgamato con la trama e l'ambientazione.
Il "sim RPG" è UNA possibilità, non LA possibilità
ciao
Elam 

 dell'istruttore o dell'artigiano che scegliamo.
non mi piace.
odio i giochi alla oblivion dove puoi diventare maestro di ogni 
gilda/fazione/professione
preferisco immensamente il modello gothic dove puoi diventare apprendista di 
un unico maestro 

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Si, in effetti. Ognuno ha la sua Isola ;)
Ivan.

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Anche se non intendevo questo, concordo.
Secondo me un guerriero ad esempio, non potrà mai diventare maestro 
nella magia perchè troppo sbilanciato verso la forza e la potenza pure.
Magari si, potrà anche studiare ma ad una certa età incontrerà molte 
difficoltà ... per non parlare della razza.
Già già ... sempre il solito giro ...
Ivan.

Recupero la definizione dai meandri di Usenet, per quanto mi riguarda il 
punto di arrivo definitivo del genere crpg è un gioco che riesca a 
riprodurre ogni classe con la stessa dovizia di particolari, dettagliata 
precisione e perfezione di come è riprodotta la classe del ladro in 
Thief The Dark Project e Thief II The Metal Age.
E non importa che sulla carta non si tratti di crpg, Thief offriva 
un'esperienza interpretativa anni luce avanti rispetto ai più blasonati 
crpg della storia; inventario, statistiche, armi, incantesimi, sono 
tutte quisquilie, dettagli insignificanti quanto non c'è intepretazione, 
e Thief trasudava intepretazione da tutti i pixel :O
-- 
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
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public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...

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Beh, insomma: non puoi fare un RPG senza una storia che tira avanti il
tutto... un RPG non è *solo* interpretazione teatrale. E' anche
narrazione.

 e Thief trasudava intepretazione da tutti i pixel :O
"I will have you hang for that, you taffer!"