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Titolo: BG: aiuto!

Salve... sono nella stanza del palazzo ducale dove c'è stato il
discorso ducale. Finito questo sono sceso e mi e spuntato un filmato
con un baule con un presunto tesoro... Come si fa ad aprire il baule?
come si fa ad aprire l'armadio sul piano superiore a quello del baule?
c'è per caso un unico meccanismo di apertura? Grazie e ciao!
 

 wrote in message 3870fcdb...@news.libero.it...
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dopo il bosco ammantato) ??????
Solo con armi magiche o con la magia... non possono essere colpiti da
armi normali (o meglio, non gli fai danno).
Comunque mi pare che gli orrori non vengono evocati, ma sono il frutto
di una trappola (o forse due).
In totale, prima di arrivare al mago, ci sono 4 trappole che sarebbe
meglio disattivare onde evitarsi PG menomati.
Comunque un fulmine dovrebbe fare parecchio male agli orrori (okkio a
come lo usi pero').
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


....ops mi cogli impreparato! Non ricordo alcun filmato dopo il palazzo
ducale...


Picchiali, picchiali e ancora picchiali!!!!
....se non bastasse bruciacchiali ben benino(non con la Fireball!)

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A chi lo dici! io mi aggingevo a finire BG per la quinta volta (si
avete capito bene, ultimamente ogni gioco me lo devo fare durare :-))
e mi sembrava di aver visto ormai tutto... e invece dopo il discorso
di Saverok ho notato che sotto la scala per andare al piano superiore
c'è anche una porta per andare ad un piano inferiore a cui non avevo
mai fatto caso... Credevo di essere il solo ma a quanto pare.......
;-)
Ciao. Adolfo.

 ;-)
Sinceramente ogni volta che entravo al palazzo ducale entravo nella sala
delle udienze e poi ammazzavo tutti i replicanti, sicchè non avevo il tempo
di esaminare il resto perchè vieni teletrasportato nella gilda dei maghi.
Ora che però me l'hai detto e visto che guarda caso mi trovo all'inizio del
cap. 7 con gia gli inviti ci guardo poi ti dico.
....a chi lo dici che deve durare, io è l'ottava volta che lo faccio!
1) Invocatrice
2) ranger
3) ladro
4)chierico
5) paladino
6) Guerriero/mago (mi ha dato tante soddisfazioni)
7)druido
8) bardo!

 ;-)
Ho appena esaminato con cura il sotterraneo in questione, aperte le sbarre,
ma con lo scrigno non ci sono riuscito. Sono andato ai piani superiori, per
cercare una qualche chiave magari, ma niente.
Sembra che lo scrigno e l'armadio al piano terra siano a prova di bomba, non
ho idea di come si possano aprire....
Comunque sono convinto che un modo ci deve essere, altrimenti perchč
metterci anche il filmato?

Per aprire quel baule (soldi, scudo grande +1, frecce magiche e lacrime di
re [pietra preziosa da 2000 mo]) hai bisogno di un ladro con il 100% "puro"
(senza aiuto di pozioni o altro) di scassinare serrature; comunque aprire
quel baule non ti cambia di certo la vita credimi. Piuttosto ci sono due
porte che non sono MAI (ma dico mai) riuscito a capire come si aprissero...
1) All'interno della legione di nashkel c'e' una baule che non si puo'
nemmeno scassinare (ti dice la solita solfa "Questo meccanismo di apertura
non e' tra quelli normali e potrebbe essere immune agli incantesimi piu'
semplici")
2) All'interno del palazzo ducale (piano terra, in una delle due stanze
prima di incontrare S*****k) c'e' un'armadio che non si apre (presumo sia un
passaggio segreto che ti viene indicato dai ladri dell'ombra nel caso tu
perda l'invito al palazzo ducale, c'ho preso??)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190

"Sembra che lo scrigno e l'armadio al piano terra siano a prova di bomba,
non
ho idea di come si possano aprire....
Comunque sono convinto che un modo ci deve essere, altrimenti perchè
metterci anche il filmato?"
Il baule si apre (leggi messaggio un po' piu' su'....) l'armadio e' un
passaggio segreto che ti indicano i ladri dell'ombra nel caso tu perda
l'invito al palazzo ducale (almeno credo...)
Sei mai riuscito ad aprire un baule che sta all'interno della legione di
Nashkel?? Anche quello mi pare sia a prova di bomba.... (penso dentro ci sia
la riscossione di qualche taglia, ma come faccio ad esserne sicuro???)
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 wrote in message 3870fcdb...@news.libero.it...
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 Bè, dipende dal tuo gruppo. Se hai un guerriero discreto mandalo in
corpo a corpo magari dandogli prima una protezione dal fuoco (pozione
o incantesimo) e un po delle tue pozioni preferite (velocita, forza
ecc..) e nel mentre scaglia tutto quello che hai. Io ho trovato molto
utili gli incantesimi clericali AIUTO del secondo livello e ARMATURA
SPIRITUALE mi sembra del quinto livello, che aggiunge 4 punti di
classe armatura al tuo guerriero e qualche punto di thac0. Se non
dovessi avere qualcuno che se la cava nel corpo a corpo potresti
provare ad evocare qualche mostro.....
Spero di esserti stato d'aiuto.
Ciao. Adolfo.

Ma non fa prima a non evocarli proprio, dal momento che quei due orrori
battaglia appaiono solo se attivi le trappole che stanno poco prima di
Daeveron? Ma perche' vi dovete complicare la vita? ;-)
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 wrote in message
eaPc4.10294$N1.1...@news.infostrada.it...
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8000 prego... gli orrori sono due ;)) Ti consigliavo di evitarli solo se hai
GROSSE difficolta'.... se riesci a superarli normalmente ti conviene eccome!
:)
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 wrote in message
5cSd4.10797$I3.1...@news.infostrada.it...
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"cmq un orrore vale 2000 di esperienza!"
Azz.... i ricordi che ho di BG iniziano a sfocarsi.... ;-))
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 wrote in message
NPse4.21673$I3.2...@news.infostrada.it...
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Sirenetta timida (vai nella stanza dietro al bancone), tombino dietro il
negozio di oggetti magici (scendi e vai a sinistra), sede del trono di ferro
(scendi e vai a sinistra)
Queste sono le tre entrate che conosco.... ce n'e' una quarta ma non so dove
sia...
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 wrote in message
IN6f4.33190$I3.3...@news.infostrada.it...
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Ma non mi avevi chiesto le entrate per i sotterranei scusa??
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 wrote in message
ENgf4.35054$I3.3...@news.infostrada.it...
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SPOILER (scendi)
Devi avere nel tuo inventario due oggetti....
1. Diario di Sarevok (lo repndi all'ultimo piano del trono di ferro, si' ci
devi andare un'altra volta)
2. Lettera di Sarevok agli assassini (slithe e nonmiricordochi, comunque
quei due che hai ucciso nei sotterranei)
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 wrote in message
NKig4.16063$D3.1...@news.infostrada.it...
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 ce li ho!
Te lo dico io altrimenti si fa' notte ;-)
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Stai attento perche' quando nella sala Sarevok ti scopre, come prima cosa
tenta di uccidere i due duchi (cosi mi pare) che stanno al centro con i
replicanti. Almeno uno dei due deve sopravvivere perche' deve leggere il
diario e portando avanti la trama smascherando il complotto di Sarevok.
--
Bye
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Salvatore Ragusa - Virgo
UIN 51093884
EMail 
vi...@libero.it
EMail 
srv...@tiscalinet.it
***************************************

E allora nel combattimento con i replicanti DEVI salvare o belt o lilia
(oppure entrambi vedi te)
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 wrote in message
85vdvj$aq4$1...@nslave2.tin.it...
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 wrote in message
7d_g4.30906$D3.2...@news.infostrada.it...
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 wrote in message
bX6h4.667$Wr6....@news.infostrada.it...
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