Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Ascension:una sacco di recensioni,delle mazzuolate,e una chat.

Ciao!
Ecco un po' di nuove recensioni:
Gamespot:
http://www.gamespot.com/rpg/ultimaix/review.html
 (una vera catastrofe :-((((
IGN:
http://pc.ign.com/reviews/11753.html
 (un massacro:-((((
GameproWolrd:
http://www.gameproworld.com/gpw/pc/article/0,1408,3597,00.html
 (...)
Lunga intervista a Richard Garriot(e parecchio interessante):
http://www.gamepen.com/preview/PC/12_10_1999_1177_1.asp
Fra poco Osi organizzera' una chat.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta

Nel frattempo sono venute fuori altre recensioni......
Chi volesse leggerle(sono parecchie),puo' andare su
http://www.allgaming.com/ultimaix/index.html
dove le trova elencate.
Inoltre anche Desslock fa un altro riassuntino e altri commenti sul gioco.
http://desslock.gamespot.com/



Sì letto e lo hanno stroncato ma purtroppo c'è da dire che le cose che
hanno detto sono vere, specialmente due punti che erano già stati
sottolineati anche su questo ng, il primo riguardante la linearità del
gioco:
"Ultima IX is linear not for the sake of a complicated plot, but most
in an effort to prevent you from ever getting lost. As such, the game
confines you to small areas at a time - you'll be trapped on an island
or in a dungeon until you solve it - and this diminishes the sense
that you're actually free to explore Britannia."
La seconda cosa è sui combttimenti:
".... is one of the worst combat systems in a role-playing game to
date.You simply draw your weapon and hammer the left mouse button as
quickly as you can, which wouldn't be so bad if the game did a decent
job of letting you know you were actually hitting anything. Dodging
your enemies is essentially impossible; then again, you don't really
have to, since most of the time your enemies just stand there
and let you kill them. You can learn new weapon techniques
as the game proceeds, but there's no real reason to do so.
Besides, you can avoid most any fight by simply walking
around the enemy, and you don't gain experience for fighting
anyway. In fact, the only benefit of fighting is that your fallen
foes, both human and animal, drop gold coins whenever you
kill them. "
Spaziotempo6 .....?¿Leo¿?


Entrambe queste due recensioni sembrano invece d'accordo sul fatto che
il gioco non sia una RPG ma bensì una sorta di Tomb Raider,
Gameproworld poi lo definisce senza nasconderlo il miglior
action/adventure sul mercato.
Secondo me non è Tomb Raider, ma come dicevo in un post la parte
dell'azione nel gioco è molto rilevate; passi motlissimo tempo a
saltare per arrivare in cima ad una montagna o a nuotare per
raggiungere un'isola poco lontano dalla costa, oltre a questo molti
dungeon sono strutturati con degli enigmi alla tomb raider, premi quel
tasto per aprire quella grata o raccogli quella chiave per aprire una
porta.
Inoltre ho trovato molto giusta una critica all'interfaccia dove si
dice che appunto è troppo semplice e che le armi le armature e le
spell perdono parte del loro significato. La critica viene conclusa
con questa frase:
"This breaks down the acquisition of new items to the level of a
console platform game."
Il tutto da un senso di superficialità al gioco, purtroppo.
Spaziotempo6 .....?¿Leo¿?

On Sat, 11 Dec 1999 12:56:31 GMT, 
sky...@iol.it
 (Spaziotempo6
....?¿Leo¿?) wrote:
te l'avevo detto io che faceva  cacare
e tu che me lo hai fatto anche comprare:))))))


 gioco:
ma questa è una notizia tristissima.. è la prima volta che leggo ciò..
:-(((((((((((((( brutttoooo....penso che mi toccherà massacrarlo (come crpg)....
e io che cercavo la libertà di azione..... e vabbè aggiungiamo anche questa alla
serie, lunga ormai, di schifezze che ho letto...

action/adventure sul mercato.
Intaressante.
E questo dovrebbe essere il non plus ultra dei CRPG, giusto ?
Annamo bbene, ...annamo.
ZX
_