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Titolo: [English] Preview di IwD: Heart of Winter

Mi dispiace per wolvie, ma non potevo tradurlo tutto :-))
Da 
www.cdmag.com
Interplay's Icewind Dale surprised a lot of people. Thanks to a
bizarre marketing campaign by the publisher, a lot of gamers went into
it thinking that they were about to play a Diablo-like hack and slash
role-playing game that would be very light on story and very heavy on
combat. The game deserved better than that. It's true that it was
combat heavy and wasn't as story-driven as Fallout, Baldur's Gate or
Planescape: Torment, but Icewind Dale played like a traditional
role-playing game-a combat heavy AD&D pen and paper module. This
design philosophy opens the door for further adventures in the Spine
of the World Mountains and as luck would have it the folks at
Interplay and Black Isle Studios are hard at work on the expansion
entitled Icewind Dale: The Heart of Winter. 
The expansion picks up right where the original game left off. If you
finished Icewind Dale, you simply continue the story from there, or if
you haven't taken the plunge into the Spine of the World you can start
your adventure from the beginning of the original (you still need a
copy of the main game) and take advantage of the perks that the add-on
has to offer. The storyline sounds fairly straightforward. Designer
Josh Sawyer explains, "The story centers on the smallest of the Ten
Towns of Icewind Dale, Lonelywood. A barbarian shaman enlists the aid
of the party to deal with an impending war. A new leader has risen
among the barbarian tribes, uniting them to sweep across the Ten
Towns, leveling all they come across. It's up to your party of heroes
(and villains) to find out what's going on." 
What would an add-on be without new bad guys? The expansion will toss
several new monster types into the mix. Sawyer states, "The one I'm
most excited about is the Remorhaz, or "polar worms." Remorhaz are
classic powerful D&D monsters, and they fit the setting very well. In
addition, there are hordes (literally) of new barbarians and fearsome
undead. I'm particularly happy about the undead. I just can't get
enough of those guys. The Wailing Virgins are particularly cool, and I
can't wait to see what players think of them." 
The developers will also make new and more powerful spells and
incantations available. In fact, there are nearly 60 new spells for
wizards, clerics, and druids, and more than 80 new magic items-even
refinements to items in the original game. "We decided to beef up all
levels of spells for all casters in the expansion," Sawyer continues,
" Druids got a lot of new, more distinctive spells, including Beast
Claw, Storm Shell, Smashing Wave, Animal Rage, Whirlwind, and
Earthquake. Clerics are enhanced as well. Not only do evil clerics now
get access to the "Cause" variants of healing spells (Cause Light
Wounds, Cause Moderate wounds, etc.), but they also will be able to
cast devastating spells like Slay Living, Spiritual Wrath, Blade
Barrier, and Cloud of Pestilence. The wizard classes haven't been left
out, either. Sawyer says that mages now have access to such offensive
minded spells as Cat's Grace, Trollish Fortitude, Lance of Disruption,
Mordenkainen's Force Missiles, Shout, and Abi-Dalzim's Horrid Wilting
among others. "We're still working on refining the old spells," he
admits, "but some immediate improvements include a revision of Mirror
Image to make it more balanced, revisions to Beltyn's Burning Blood
and Shroud of Flame to make them more appropriately powerful, and a
revision to Spike Stones to make it balanced when compared to the new
druid spell Spike Growth." 
On the technical front, the expansion will be playable at 800x600
resolution, just as in Baldur's Gate II, and will have better OpenGL
support. Players will also have the ability to drop away the interface
panels at the touch of a button. These improvements apply to the whole
game, so you could play through the original again with 800x600
support. New character voice sets, narration, and cinematics are also
in the works. 
In terms of gameplay, the design team is adding a number of features
from Baldur's Gate II, such as gem bags and scroll cases. A new
feature, ranger tracking, should be fairly interesting, especially for
people playing the game for the first time. It allows rangers to gain
information about what people and monsters are in an area, how many
there are, and so on. For the power gamers worried about the
experience cap, it has been raised to 2,900,000. This allows clerics
to reach 20th level, druids to reach 14th level, fighters to reach
19th level, wizards, paladins and rangers to reach 17th level, and
thieves and bards to reach beyond 20th level. Black Isle Studios has
built a healthy stable of top-notch role-playing games; it sounds as
if Icewind Dale: The Heart of Winter will be another notch on the
team's sword belt. With new spells, monsters, an improved interface,
and a continuing storyline it sounds like a "can't miss" title for
fans of the original game. We'll find out how it all plays out when it
ships this winter. 
 

 Da 
www.cdmag.com
Icewind Dale della "Interplay" ha sorpreso un sacco di gente. Grazie a una
bizzarra campagna di marketing fatta dai pubblicatori, un sacco di giocatori
ci giocarono pensando di giocare a un gioco di ruolo hack and slash tipo
Diablo che sarebbe stato poco curato dal punto di vista della storia e molto
basato sui combattimenti. Il gioco ha riservato pių di questo. E' vero che č
basato sul combattimento, e non č cosė basato sulla storia come Fallout,
Baldur's gate o Planescape: Torment, ma IWD č risultato come un tradizionale
modulo di avventura alla AD&D basato sul combattimento. Questo tipo di
progetto apre le porte per successive avventure nelle montagne della spina
dorsale del mondo, e fortunatamente quelli della Interplay e della Black
Isle, sono giā al lavoro sull'espansione intitolata IWD: The Heart of Winter
(Il cuore dell'inverno).
L'espansione riprende dove aveva lasciato il gioco originale. Se avete
finito IWD, continuerete semplicemente la storia da lė, o, se non vi siete
tuffati nella Spina Dorsale del Mondo, potrete ricominciare l'avventura
dall'inizio del gioco originale (avrete comunque bisogno di una copia del
gioco originale) [NDT: bello sforzo!] e avvantaggiarvi dei miglioramenti che
l'add-on vi offre. La trama sembra abbastanza lineare. Il designer Josh
Sawyer spiega: "La storia ha come centro la pių piccola delle 10 cittā,
Lonelywood (Bosco Solitario?). Uno sciamano barbaro si assicura l'aiuto del
gruppo per combattere una guerra imminente. Un nuovo leader č sorto fra le
tribų barbare, unendole per abbattersi sulle 10 cittā, spianando tutto
quello che incontrano. (NDT: come traduzione fa schifo, ma il senso si
capisce, non mi impegnavo al liceo a fare le versioni, figuriamoci adesso!).
Spetta al tuo gruppo di eroi (e furfanti) scoprire cosa succede".
Cosa sarebbe un'add-on senza nuovi cattivoni? L'espansione butterā molti
nuovi tipi di mostri nella mischia. Sawyer sostiene: "Quello di cui sono pių
eccitato č il Remorhaz, o "polar worms" (Verme polare?). I Remorhaz sono dei
classici potenti mostri di D&D, e sono molto adatti all'ambientazione. In
pių ci sono (letteralmente) orde di di nuovi barbari e terrorizzanti
non-morti. Sono particolarmente felice per i non-morti. Non ne ho mai
abbastanza di quelli. Le Wailing Virgin (Vergini Lamentose? Non si
chiamavano Banshee?) sono particolarmente fighe (NDT: non nel senso di
belle), e non riesco ad aspettare di sapere cosa ne penseranno i giocatori."
Gli sviluppatori hanno anche reso disponibili nuovi e pių potenti
incantesimi e magie (NDT: che differenza c'č?). Infatti ci saranno circa 60
nuovi incantesimi per maghi, chierici e druidi, e pių di nuovi oggetti
magici - anche miglioramenti agli oggetti del gioco originale. "Abbiamo
deciso di (NDT: non capisco ma vado a senso) alzare tutti i livelli degli
incantesimi per tutti i lanciatori di magie dell'espansione," continua
Sawyer, "I druidi hanno un sacco di incantesimi nuovi e maggiormente
distintivi, inclusi Beast Claw, Storm Shell, Smashing Wave, Animal Rage,
Whilwind, e Earthquake (Artiglio animale, tempesta di conchiglie?!?, onda
distruttiva, rabbia animale, turbine ?, e terremoto). Anche i chierici
saranno potenziati, Non solo i chierici malvagi ora avranno accesso alla
variante "causa" degli incantesimi curativi (causa ferite leggere, medie
ecc.), ma sapranno lanciare anche incantesimi devastanti come Slay Living,
Spiritual Wrath, Blade Barrier e Cloud of pestilence (trucida viventi ?, Ira
Spirituale ?,barriera di lame, e nuvola di pestilenza). Nemmeno la classe
dei maghi č stata dimenticata. Sawyer dice che i maghi ora hanno accesso ad
alcuni incantesimi che colpiscono la mente come Cat's Grace, Trollish
Fortitude, Lance of Disruption, Mordenkainen's Force Missiles, Shout e
Abi-Dalzim's Horrid Wilting (Grazia del Gatto, Forza Trollesca, Lancia della
distruzione, Potenti missili di Mordenkainen, urlo e orrido appassimento di
Abi-Dalzim) in particolare. "Stiamo ancora lavorando per rifinire i vecchi
incantesimi," ammette, "ma alcuni immediati miglioramenti includono una
revisione del Mirror Image (immagini illusorie, questo lo so ^___^) per
renderlo pių bilanciato, revisioni di Beltyn's Burning Blood a Shroud of
Flame (Sangue Bruciante di Beltyn, e Sudario di fuoco) per renderli pių
adeguatamente potenti, e una revisione di Spike Stones (aculei di pietra?)
per renderlo bilanciato all'incantesimo dei Druidi Spike Growth (crescita di
aculei)."
Dal punto di vista tecnico, l'espansione sarā giocabile in risoluzione
800X600, come BG 2, e avrā un maggior supporto OpenGL. I giocatori avranno
la possibilitā di eliminare i pannelli dell'interfaccia premendo un solo
bottone [NDT: anche questo come in BG 2]. Questi miglioramenti si
applicheranno all'intero gioco, per cui si potrā giocare anche il gioco
originale in 800X600. Saranno comprese nell'opera anche nuovi set di voci
per i personaggi, nuove narrazioni e filmati.
In termini di gameplay, sono stati aggiunte alcune caratteristiche di BG2,
come borse per le gemme e porta pergamene. Una nuova abilitā, seguire le
traccie del ranger, dovrebbe essere abbastanz ainteressante, specialmente
per chi gioca per la prima volta. Permette ai ranger di ottenere
informazioni su che tipo di persone e di mostri sono nella zona, quanti sono
e cosė via. Per i Power Player preoccupati del cap dei punti esperienza, č
stato alzato a 2.900.000. Questo permette ai chierici di raggiungere il liv
20, i druidi il 14, i guerrieri il 19, maghi, paladini, e ranger il 17,
ladri e bardi superare il 20° livello. La Black Isle ha costruito un nuovo
standard ad alto livello fra i giochi di ruolo; sembra che IWD: The Heart of
Winter sarā una nuova tacca sulla spada del team. Con nuovi incantesimi,
mostri, un'interfaccia migliorata e una continuazione della trama, sembra un
titolo da non perdere per i fan del gioco originale. Scopriremo come sarā il
tutto quando uscirā quest'inverno.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it

Mi dispiace per wolvie, ma non potevo tradurlo tutto :-))
eh ma nemmeno una parte pero'....:-)
Cmq l'inglese scritto un po' lo capisco ehhhh....
wol

[CUT]
qua ne ho un'altra, originale nella nostra madrelingua, da 
www.bgitalia.com
Come saprete, Black Isle, dopo il buon successo commerciare riscosso da
Icewind Dale, ha iniziato lo sviluppo di un'espansione, Heart of Winter, che
dovrebbe uscire tra Dicembre e Gennaio, nel cuore dell'inverno, appunto. Le
principali caratteristiche dell'espansione saranno le seguenti:
Supporto per la risoluzione di 800x600, che sarà disponibile anche per il
gioco originale.
Pannelli dell'interfaccia occultabili, come in BG2.
Migliore supporto per OpenGl.
Contenitori per gemme e pergamene (come in BG2).
Circa 60 incantesimi aggiuntivi.
Più di 80 nuovi oggetti.
Un experience cap più alto, che potrebbe essere di 2.900.000 px, permettendo
ai PG di raggiungere livelli tra il 17°e il 23°, come in BG2.
Tasti per mostrare porte, oggetti, punti di interazione, etc.
15-25 ore di gioco aggiuntive.
Balza subito all'occhio il fatto che in HoW siano incluse praticamente tutte
le migliorie che BG2 ha introdotto nell'Infinity Engine, tra cui la
risoluzione di 800x600, che essendo disponibile anche per le aree del gioco
originale potrebbe invogliarci a rigiocare tutto. Nonostante la relativa
brevità dell'espansione (meno della metà del gioco originale, che contava
circa 50 ore), sarà possibile salire di molti livelli, diciamo da 6 a 8,
dato che l'xp cap è stato notevolmente rialzato. Le altre migliorie di cui
potete leggere qui sopra migliorano un paio degli aspetti più fastidiosi
presenti in Icewind Dale, e cioè il sovraccarico di gemme e pergamene e la
difficoltà nel trovare porte e oggetti con cui interagire (io ho perso ore
con la leva dell'ultimo livello del dungeon della valle delle ombre;
perdonate i complementi di specificazione). Del resto, troviamo, come ci si
poteva attendere, una carrellata di nuovi incantesimi (soprattutto di alto
livello) ed oggetti. Ma sono molti gli aspetti su cui stanno ancora
lavorando per decidere cosa implementare (come si vede anche da questa
intervista
http://www.zdnet.com/gamespot/stories/previews/0,10869,2640420,00.html
), tra
cui la possibilità di implementare alcune regole della 3° edizione di AD&D
per bilanciare le classi ritenute più deboli, oppure l'eventualità di
inserire almeno un drago nell'espansione. Comunque, tornando a ciò di cui si
è sicuri, vediamo come si può accedere a Heart of Winter. Vi ricordate
quella porticina chiusa a Kuldahar? Si? Bene, come per magia, una volta
installata l'espansione, potrete aprirla, e da lì entrare nei territori
dell'espansione; non è tuttavia l'unico metodo: potrete anche finire il
gioco, e sarete allora trasportati all'inizio dell'espansione; infine
potrete semplicemente creare una partita nell'espansione e importare i
personaggi a vostro piacimento. Ah, se voleste usare la prima delle tre
opzioni, sappiate che l'espansione sarà accessibile soltanto ai personaggi
di livello abbastanza elevato, per evitare di essere ridotti in brandelli al
primo incontro. A quanto pare, poi, sarà impossibile tornare nelle aree
originali, una volta cominciato HoW. Ma cosa ci aspetta in questi nuovi
territori? Innanzitutto le nuove aree saranno cinque (oltre alle
sotto-locazioni etc.), per un totale di schermate leggermente maggiore di
quello del Dorn inferiore (ovvero il 6° capitolo di Icewind Dale); con esse
ci spingeremo fino alla più settentrionale delle Ten Towns, ovvero
Lonelywood, minacciata da una tribù di barbari devastatori, dove si aggira
un misterioso viandante.Heart of Winter vanterà un mini-plot indipendente da
quello del gioco originale, con nuovi filmati, sempre sullo stile di Icewind
Dale, ed un nuovo narratore. Naturalmente avremo anche a che fare con nuovi
mostri, quindi aspettatevi barbari, worm polari, spettri dei tumuli (eh si,
ci sono anche questi resti di Tolkieniana memoria), non-morti vari etc. In
conclusione sembra che in Heart of Winter ci siano proprio tutti gli
elementi che fanno di un'espansione una buona espansione, con qualche
ciliegina, tipo la risoluzione di 800x600, che migliora ulteriormente la
pre-impressione che questo titolo può dare. Da notare la fruttuosa
collaborazione tra Black Isle e Bioware: tutte le modifiche all'engine,
inclusa la risoluzione, difficilmente sarebbero state incluse in HoW, dato
che avrebbero richiesto lunghi tempi di sviluppo, ma dato che Bioware le ha
implementate in Bg2 non è costato praticamente nulla aggiungerle in
quest'espansione. Infine, sappiate che, a detta dello stesso Josh Sawyer, il
successo commerciale di quest'espansione determinerà l'eventuale sviluppo di
un seguito, quindi, per quando uscirà, cercate di lasciare un pezzo di disco
rigido che l'installazione di Bg2 non si sia acchiappato per poter giocare a
quest'ennesima fatica dei Bioware, che da un paio d'anni a questa parte si
prendono amorevolmente cura di noi giocoruolisti sfornando validi RPG ormai
a cadenza semestrale.

bčh direi che te la sei cavata bene no?
-toji-

> Da 
www.cdmag.com
Ottimo lavoro Baciccia, e....grazie!:-)
wol

 bčh direi che te la sei cavata bene no?
A parte i nomi degli incatesimi e una frase (che tra l'altro piů ci penso
meno capisco), era decisamente facile.



Prego :-)
Ma che vuol dire Baciccia? Baci e ciccia?


 Da 
www.cdmag.com
[...CUT...]
Ciao,
colgo l´occasione per segnalarvi un sito con molte news e previews, IMHO ben
fatte e di solito in anticipo sugli altri. Inoltre ci si trovano sempre un
pacco di foto.
Http://pc.ign.com
categoria RPG ovviamente, ma ci trovate anche un sacco d´altra roba, se
mettete www al posto di pc troverete anche un sacco d´altra roba, dalle
console, al cinema ai libri.
ciao
Fish

saranno potenziati, Non solo i chierici malvagi ora avranno accesso alla
Ora abbiamo capito chi scriveva i messaggi della Borromeo ^___^

Ma che vuol dire Baciccia? Baci e ciccia?
No, Baciccia e' il diminutivo genovese di un nome, Giovanni Battista.

Io l'inglese lo so ed infatti ho finito Planescape Torment senza problemi,
ma Icewind Dale ce l'ho in italiano. Qualcuno sa se l'espansione sarà
localizzata? Se no si potrà giocarla con il gioco originale in italiano?
Grazie. Ciao.



sara' localizzata e uscira' subito dopo natale
wol - 
wolv...@ngi.it
Fondatore del primo "Ronie fans club"

 ha scritto nel messaggio
news:8tfkdn$soo$1...@nread2.inwind.it...


Grazie Wolvie, a proposito sono andato a vedere il film degli X-Men ed il
tuo alter-ego (Logan) è stato fatto magnificamente: vai a vederlo!!!!

tuo alter-ego (Logan) č stato fatto magnificamente: vai a vederlo!!!!
Grazie:-)
