Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Oblivion:livelli, potenziamento, mob etc...

Sul forum ufficiale di Oblivion sembra sia in atto una sorta di petizione
contro Bethesda circa l'implementazione dei nemici che "scalano" di Livello
insieme al proprio pg. Per chi non ha voglia di andarsi a leggere i vari
post - spesso letteralmente appestati dai commenti di giuovincelli ben poco
intelligenti - riassumo qui di seguito le critiche che hanno portato alla
sommossa. :)
 I mob cambiano e si adattano al Livello raggiunto dal pg. Ogni dungeon che
si esplora, da questo punto di vista, non presenta nulla che possa essere
definito rischioso o sorprendente ( salvo forse rare eccezioni ). La sfida
sarà sempre adeguata al nostro Livello. In parole povere, sembra manchi del
tutto il famoso "Va bene, torno in questa rovina/castello/caverna quando
sarò più forte o di Livello più alto.", perchè quando effettivamente sarai
più competitivo, lo saranno anche i mob. Inoltre, la scelta degli incontri
random, sembra seguire un principio simile, con il risultato che pg di primo
Livello incontreranno lupi, granchi et simila, mentre pg di ventesimo
Livello leoni di montagna, troll etc...  Stesso discorso per il "loot -
system": trovi quello che si presume debba trovare un pg del tuo Livello. Un
giocatore segnalava con una certa preoccupazione che giunti a un certo
Livello anche i semplici banditi avevano un "loot" di oggetti a dir poco
favolosi.
Ora, non sto qui a discutere sulle possibili contraddizioni di quanto
scritto sopra, semplicemente sto riportando quanto letto in decine e decine
di post. Vorrei un commento o un parere da chi ha testato il gioco per molte
ore.
PS: Comunque un giro sul forum ufficiale di Oblivion è quanto meno doveroso,
se non altro per farvi due risate a cuor leggero. :)
PSS: Mi aspetto come minimo un bel flame :P

 sommossa. :)
si,ho letto anch'io vari post, e sinceramente mi stupisco del loro stupore..
Non mi viene in mente un altro modo che questo per far si che il mondo 
sia davvero aperto a qualsiasi livello, e che si possa andare dovunque 
in qualsiasi momento. Sai che brutto se la tanto decantata libertà 
d'azione finisse nel momento in cui intorno a Chorrol ci sono solo 
Minotauri di livello 15 mentre io sono di 3: il gioco diventerebbe 
uguale a tutti gli altri rpg ad "aree".
Dirò di più, la barra della difficoltà è stata messa apposta: voglio un 
dungeon difficile, ma con premi maggiori? Aumento la difficoltà. Voglio 
farmi una scampagnata così, tanto per fare? Diminuisco la difficoltà e 
stendo un minotauro con due colpi.
Io trovo il gioco ben bilanciato, fin troppo difficile a volte;
oltretutto non è vero che col leveled non esistono mostri "troppo 
difficili" o "troppo facili", perchè a quel punto è il tuo 
equipaggiamento a fare la differenza: io a livello 13 venivo 
regolarmente stirato dai minotauri (al punto che fuggivo quando ne 
vedevo uno), ora che invece allo stesso livello ho la spada figa li 
affronto in duro combattimento dal quale però esco spesso vincitore 
(anche se pieno di lividi =P)..

qui vengono riassunte le critiche di cui sopra:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=291764
qualche spiegazione tecnica da chi ha "smanettato" con il Construction Set:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=293980

 (anche se pieno di lividi =P).
Il problema - a quanto dicono loro - è il seguente: se il minotauro l'avessi
incontrato quando il tuo pg era di primo Livello, allora lo scontro sarebbe
stato moooolto semplice :P

 
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=293980
direi che questa spiegazione pone fine a qualsiasi disputa: il sistema è 
assolutamente perfetto, imho.
giusto come nota, mi son visto un video girato da uno dei giocatori 
della "sommossa": è un pg thief, che si butta apertamente in corpo 
contro un goblin berserk (morendo come un fessacchiotto), col commento 
"ecco, pare possibile che un goblin mi uccida così?"; ora, se uno non sa 
giocare non da la colpa al gioco: io (con un pg simile al suo) mi muovo 
praticamente sempre in stealth, tiro frecce da luoghi nascosti (spesso i 
mostri ci mettono un paio di colpi a capire da dove arrivano i miei 
dardi, che col x3 di bonus damage li hanno però già massacrati per 
benino), uso le ombre per colpire col pugnale avvelenato, cerco di 
capire la classe del nemico per sapere come affrontarlo (una freccia con 
Silence 30 sec semplicemente annienta da sola qualsiasi spellcaster), 
ecc ecc..
in poche parole, n00b! =PP

 stato moooolto semplice :P
no, perchè il minotauro non lo incontri a livello 1, essendo una 
creatura che compare nel mondo solo ad un determinato livello.
Ripeto, dopo aver visto come funziona nel post da te linkato, non ho più 
dubbi sulla perfezione del sistema ideato:
- animali con livelli fissi (quindi il ratto sarà sempre di 1, il lupo 
sempre di 3, ecc ecc): questi ormai li sego con un colpo, mentre ad 
esempio l'orso è ancora un bel nemico (liv 16)
- mostri leveled: ogni categoria ha avari livelli di mostri, tutti con 
livelli fissi tranne i "boss", che invece scalano con te; se ora 
incontro un goblin normale lo stendo in due colpi, il punto è che ora 
posso incontrare anche goblin berserk e goblin shaman, che sono invece 
di livello più alto.
- mostri con livello uguale al tuo, soprattutto umani, fatti apposta per 
darti sempre uno scontro tosto ma fattibile (solitamente i briganti per 
strada o cose così)
- mostri di quest, che hanno un modificatore preciso in base alla 
difficoltà della stessa (+2 liv oltre al tuo, -3, ecc ecc)

 assolutamente perfetto, imho.
In effetti, leggendo il post, sembra sia bilanciato molto bene. Vediamo cosa
ne pensano gli altri utenti...

 ore.
Io concordo. Anzi, non sapevo di questo fatto e ho proprio lasciato alcune 
grotte e sotterranei a meta' perche' "ci torno dopo, ora e' troppo 
difficile".
Puo' piacere o no ma e' parte del gioco anche questo, per me ha senso 
crescere di livello se con quel livello posso fare cose che prima non potevo 
fare.
A dire il vero sarebbe stato meglio che non l'avessi scoperto leggendo i 
forum ma giocando, almeno mi sarei goduto fino al 10 livello o giu' di li.
Spero presto in una correzione, eventualmente opzionale, che riporti tutto 
come dev'essere.
Ah: se incontro un trozzilla e sono del primo livello, DEVO scappare. Se 
incontro un lupo e sono del ventesimo, lo DEVO ignorare (magari perche' mi 
sporca la spada). Anche questo e' rpg.

 benino), uso le ombre per colpire col pugnale avvelenato, cerco di 
mi intrometto nella discussione per fare una domanda.
Ma per un personaggio ladresco comporta qualche vantaggio, nel gioco, 
usare pugnali per colpire
quando in stealth? aumenta il moltiplicatore rispetto a 
spada/mazza/ascia etc?
grazie

 sommossa. :)
Mah secondo me uno dei difetti che trovavo in Morrowind era che 
raggiunto un certo livello si diventava praticamente immortali e si 
uccideva qualsiasi cosa in due colpi, a quel punto il combattimento 
perde un po di senso. Adesso almeno ci sono sempre combattimenti 
adeguati, e per quanto mi riguarda preferisco così. Inoltre c'è la 
possibilità di scegliere la difficoltà mentre si gioca che può aiutare a 
superare incontri particolarmente difficili.

 spada/mazza/ascia etc?
No, da quello che ho capito si potrebbe colpire con una mazza a due mani 
e si farebbe X6 al danno uguale. Anche se da coltello o spada non è che 
cambi molto quanto danno si fa per quello che ho visto sin'ora.
Ciao

 cambi molto quanto danno si fa per quello che ho visto sin'ora.
quello che cambia è la velocità del colpo, quindi usare un pugnale per 
il backstab ha i seguenti vantaggi:
- sei più veloce, dunque è improbabile che il tizio si giri prima che tu 
abbia portato il colpo (sembra impossibile, ma con una claymore il mob 
si è girato prima che io finissi di caricare il colpo, annullando 
l'attacco stealth ovviamente)
- con un alto livello di stealth è possibile portare due attacchi 
consecutivi col moltiplicatore (questo non l'ho ancora provato, l'ho 
letto da qualche parte)
- puoi portare più colpi prima che in nemico possa voltarsi ed attaccarti
oltretutto i pugnali magici che trovi solitamente hanno i migliori 
enchantment per l'occasione (silence, penalità alle stat, dot, etc).

 sporca la spada). Anche questo e' rpg.
Di primo livello semplicemente non trovi il trozzilla
Di ventesimo livello il lupo lo distruggi in mezzo secondo.. ma lo avete 
letto il link che ha postato Liutbald?

mi sembra un meccanismo interessante e stimolante

 letto il link che ha postato Liutbald?
Quoto e aggiungo:
Come qualcuno ha detto sopra non cresce solo il PG ma anche il suo
equipaggiamento, quindi anche se i MOB crescono con noi abbiamo la
possibilità di avere la meglio usando armi migliori, armature migliori e,
soprattutto la testa;
In ogni caso è vero che a volte il gioco è un pelo troppo difficile: il
mio Mago/Guerriero (mezza sega in entrambe le discipline) molto spesso non
può fare altro che scappare se i nemici sono due o più;
A proposito nei post sopra parlate di liv 12 - 15 ecc. ma come avete fatto
oc che io ci ho fatto solo 9 ore per ora, ma sono solo liv 3!!!!! Non ho
ancora iniziato la Main Quest ma ho già fatto strada in 3 gilde e risolto
un fottio di quest..... con la main si guadagna + Xp?
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 un fottio di quest..... con la main si guadagna + Xp?
non esistono xp, ogni volta che usi la skill la barra appropriata sale 
di un po': quando arriva alla fine hai fatto un punto, e se quella skill 
era una di quelle Maggiori hai fatto anche 1/10 del livello..
Io sono di 15 livello, che per fortuna non vuol dire nulla qui.. in 
Morrowind sarei già stato dio =)

 una rigiocabilità altissima.
Una cosa e' certa: non capisci un cazzo di GDR.

 Una cosa e' certa: non capisci un cazzo di GDR.
addirittura?
vedi, a saperlo prima evitavo di spendere soldi in tutti quei manuali di 
gdr che campeggiano sopra la mia scrivania: venivo direttamente da te e 
mi spiegavi tutto...
potevo evitare anche di comprare BG1, BG2, Morrowind, Gothic 2...
vabč, ormai il danno č fatto, illuminami tu, o Assoluto!

 un fottio di quest..... con la main si guadagna + Xp?
Non esistono xp. Perciò non si guadagnano xp uccidendo creature o
persone, e men che meno se ne guadagnano compiendo le quest, la cui
unica ricompensa è quella materiale che ti viene data al termine della
stessa (oltre alla soddisfazione di averla giocata, vissuta e
completata, ovviamente :) ). L'esperienza la si fa nel modo in cui è più
logico farla, ossia... facendo esperienza.
Se si usa la spada, siaumenta il livello di abilità nella spada, se si
usano gli incantesimi di distruzione si avanza in distruzione, etc.: più
usa una abilità, più avanza; se non la usi mai, non avanza mai.
Oltre agli avanzamenti di livello delle abilità, esiste anche un
avanzamento di livello del personaggio, che si ha ad ogni 10 livelli di
avanzamento delle 7 abilità maggiori della tua classe di personaggio (le
altre 14 abilità minori, da questo punto di vista, non contano).
Quando avanza di livello il tuo personaggio, puoi alzare 3 sue
caratteristiche, ognuna di un punto moltipliocato per un moltiplicatore
(da 1 a 5) dato dall'uso delle abilità legate a quella caratteristica
(ognuna delle 21 abilità è legata ad una delle caratteristiche): per
esempio, se le abilità che hai innalzato dall'ultimo passaggio sono
prevalentemente legate alla forza mentre non ne hai innalzato di quelle
legate alla intelligenza, avrai un moltiplicatore alto nella forza ed
uno basso o nullo (vale a dire 1) nella intelligenza. Tieni conto che
per determinare i moltiplicatori contano sia le abilità maggiori che
quelle minori.
In conclusione, se avanzi poco o cmq lentamente di livello, significa
(senza offesa, eh ^_^) che stai "interpretando" male il tuo personaggio,
ossia che usi poco le abilità che hai scelto come maggiori rispetto a
quelle che hai come minori ("scelto" direttamente se hai fatto una
classe personalizzata, o indirettamente se ne hai scelta una delle 21
disponibili). 
Spero di essere stato di aiuto, se devoscendere più nei dettagli chiedi
pure :)
-- 
Cammagno

 Una cosa e' certa: non capisci un cazzo di GDR.
???
-- 
Cammagno

 insieme al proprio pg. 
 Mia opinione: hanno fatto benissimo! Il gioco così è sempre una sfida,
non arrivi mai ad un livello dove i mostri sono delle buffonate. La
longevità di Oblivion salirà alle stelle! A riprova della sua perfezione,
il fatto che puoi fare la main quest in OGNI momento del gioco, ed è
sempre calibrata perfettamente per te. Geniale.
 L'unica critica: il fatto che gli NPC e i negozi ti nascondo armi e
oggetti non al tuo livello... sono d'accordo sul fatto di impedire al
giocatore di comprarli se non hai il livello giusto (cos' si evita che chi
trova cheat di soldi infiniti possa comprarsi subito armature
impossibili), ma sarebbe comunque bello se fosse possibile vederli. Almeno
per regolarsi ed avere l'effetto psicologico motivante tipico degli altri
rpg, ovvero: "guarda questa armatura nanica che roba, devo fare i salti
mortali per comprarla...".. invece vedi solo roba del tuo livello e dici
"che noia questo shop".
 L'unica patch che farei è quella di visualizzare tutto l'inventario,
anche quello che l'npc non ti può vendere.
 mike


 anche quello che l'npc non ti può vendere.
tutto sommato è anche un motivo per tornare nelle città che hai già 
esplorato.. facendolo spesso trovi nuove quest parlando con la gente



Mia personale opinione: a me non sembra un gran che questo meccanismo.
Faccio una premessa importante: non ho ancora Oblivion, ma leggo con 
interesse tutti i messaggi.
Se gioco ad un gioco di ruolo vorrei avere la sensazione di diventare più, 
forte/abile/intelligente/preciso. Insomma vorrei vedere la differenza fra 
essere un personaggio di livello 3 e uno di livello 12. Se gli avversari 
sono sempre e comunque al mio livello, ovunque mi trovi, non vedo la ragione 
perché la mia esperienza cresca. Il discorso della libertà in questo caso 
centra poco. In diversi giochi che me ne hanno dato la possibilità sono 
andato a esplorare luoghi con avversari al di sopra delle mie possibilità, 
questo offriva anche gusto all'esplorazione. Con questa logica tanto vale 
non avere tutto l'apparato dell'esprienza e giocare un Fps fantasy.
La mia è un'osservazione unicamente da lettore, ripeto che non sto giocando. 
Se dunque ho capito male o la meccanica è diversa correggetemi. 

 giocatore di comprarli se non hai il livello giusto
Esiste già un mod che dovrebbe parzialmente accontentarti, ma purtroppo pare
non funzionare con le partite salvate.
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=286475&st=100
Detto questo, io al momento andrei molto cauto con l'installazione dei mod.
Il gioco ha un suo equilibrio, e fin tanto che non lo si sarà compreso,
studiato, approfondito, si corre il rischio di creare evidenti squilibri.

Liutbald ha scritto:

La regola e' "non installare niente" finche' non hai finito la quest 
principale, poi scatenati.
 >A<

 essere un personaggio di livello 3 e uno di livello 12.
Ma infatti la differenza c'è eccome! Salendo di livello si incontrano
"creature" più potenti, non le stesse creature ma più forti.
Se leggi nel link riportato, viene spiegato chiaramente. Per esempio, se
sei di livello 1 incontrerai dei topi, se sei di livello 12 dei leoni di
montagna, etc. Stessa cosa vale per le altre categorie di creature.
Uniche eccezioni sono i PNG senza nome, tipicamente i banditi, che
restano sempre banditi ma salgono di livello, ma questo è perfettamente
ragionevole, perchè ovviamente un bandito di basso livello si guarderà
bene da assalire un avventuriero di alto livello, mentre invece banditi
più abili ed esperti lo faranno.
Ah, altra eccezione sono i boss, questi si che invece sono quasi tutti
"livellati" al personaggio, ma solo nel senso che hanno, invece che un
livello fisso, un modificatore fisso rispetto al livello del personaggio
(chessò, -3 o +5). Su questa scelta si può discutere, ovviamente, ma
IMHI è giusta: quando hanno pensato a quella quest, hanno deciso di
renderla difficile un TOT, ed in base a quello hanno assegnato la
ricompensa etc.: perciò imho è giusto che chi la affronta debba sempre
incontrare la difficoltà tot. Se è troppo difficile per lui, non deve
essere sufficiente "passare dopo", ma deve essere necessario impegnarsi
attivamente per enderla più abbordabile, sia acquisendo equipaggiamento
adatto, sia studiando meglio la strategia con cui affrontarla... tropppo
comodo aspettare di essere cresciuti di 5 livelli e poi tornare a
spazzolare tutto facilmente. IMHO, ovviamente.
 
-- 
Cammagno

  >A<
D'accordissimo. E anche con i vari "Tweak" farei molta attenzione: pare che
alcune modifiche fatte sul file INI vadano ad alterare delicati meccanismi
di gioco, creando diversi problemi.
Liutbald

 Una cosa e' certa: non capisci un cazzo di GDR.
Spiega spiega....
IO che per RPG intento  vivere l'esperienza del personaggio dal suo 
punto di vista e non l' EUMATE ovvero Entra, Uccidi Mostro, Araffa 
Tesoro ed Esci.
-- 
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory

 enchantment per l'occasione (silence, penalità alle stat, dot, etc).
eh, ancora non ho trovato nulla di rilevante, a parte la spada che prendi
alla tizia che si frega la nave-taverna e un arco mezzo magico ad un 
bandito.
Sara' che sono ancora di ottavo e la roBBa buona deve arrivare :)

 Se dunque ho capito male o la meccanica è diversa correggetemi.
Io sono un giocatore, ma poco attivo. Sono appena al 2° livello (anche se
questo trae in inganno dato che ho uno stile di gioco molto contemplativo,
mi piace gironzolare attorno, raccogliere erbe, fare pozioni, eccetera) e
ho giocato complessivamente 8 ore (le prime 3 con un PG che poi ho
rifatto).
Le meccaniche citate sono molto ben implementate, infatti spesso, molto
spesso devo rinunciare ad un determinato dungeon perchè DAVVERO è troppo
per me, con il mio attuale equipaggiamento e con le mie attuali abilità.
Inoltre mettici che Oblivion è un gioco complesso quanto Morrowind. 
Qui spesso non è sufficiente avere l'armatura magica e le armi toste, ma è
una combinazione di vari fattori a farti prevalere in uno scontro (uso di
pozioni, pergamene, incantesimi). Anzi, è meglio di Morrowind in questo
senso perchè l'implementazione migliore di tutta una serie di componenti
lo rende ancora + tattico (parata, stealth, lo stesso motore fisico Havoc).
Ciao
Enrico
Bologna


 Sara' che sono ancora di ottavo e la roBBa buona deve arrivare :)
io ho il bellissimo pugnale della Dark Brotherhood, oltre alla mia spada 
corta del gelo (15 danno da freddo e 15% di malus alla resistenza al 
freddo).

 rigiocabilità altissima.
E' proprio per questo che non ne sono convinto.
Dico la mia:
La difficolta' dei "mostri" deve essere legata al luogo, non a me. Se io 
peso ventidue chili e vado nel bar di periferia a fare il bullo e' normale 
che le prenda. Di conseguenza evito quel bar fino a quando non arrivo al 
quintale. Poi pero' quando ci arrivo voglio andare in quel bar a sistemare 
due cosine. E questo e' uno degli obiettivi per cui mi sono impegnato a 
salire di livello, fare delle cose che prima non potevo fare.
La bonta' del looting e' assurda, la roba rara deve essere rara. Che senso 
ha trovare tonnellate di corazze adamantine? Si suppone che in tutta 
morrowind ce ne siano una o due di robe davvero toste, e si suppone che per 
prenderle debba sudare duro. Col sistema attuale il looting e' proporzionato 
al mio livello, che e' tutto meno che rpg. S'e' visto mai che se trovo un 
portafogli per terra non c'e' un cazzo mentre se lo trova briatore c'e' due 
miliardi dentro? Doppio pollice verso.
Riguardo alla rigiocabilita': e' vero che con il sistema attuale ho sempre 
dei challenge a qualsiasi livello mi trovi, ma io non penso di avere 
intenzione di giocare sei anni a questo gioco. Voglio giocarci e divertirmi, 
poi tra qualche mese probabilmente mi rompero' la ciolla e comprero' 
mariobros. In questo qualche mese non voglio sempre avere avversari 
proporzionati al mio livello, tutt'altro: voglio vedere delle sensibili 
differenze quando cambio di livello o quando acquisto-trovo nuovo 
equipaggiamento, altro che proporzionalita'!
Ovviero' comunque anche a questo, a me piace giocare un rpg come rpg e lo 
sto facendo. Attualmente ho mandato a quel paese l'amuleto, il pretaccio 
(che almeno mi ha dato un cavallo), il figlio del re e compagnia cantante. 
Vi ho accompagnato tra i monti, vi ho pure chiuso un cancello, ma ora questi 
non sono affaracci miei. Non voglio avere piu' niente a che fare con la 
morte dell'imperatore e la successione. Ho una vita da vivere.
Me ne sono andato nella citta' imperiale e sono rimasto affascinato 
dall'arena, e ora sono un combattente. Me ne batto altamente di quello che 
accade fuori, a me interessa combattere nell'arena ed e' quello che faccio. 
E poi questa citta' mi piace, c'e' tutto: mercato, giornali, un albergo che 
costa come un occhio ma e' davvero di classe, magari riesco pure a comprare 
casa.

 nuovo equipaggiamento, altro che proporzionalita'!
Aggiungo, per chiarire meglio il punto: non ha nessun tipo di senso che io a 
livello uno possa entrare in un cancello di oblivion, smazzolare tutti la 
dentro, arrivare fino alla torre e chiudere il cancello.
Non ha senso. Per me a livello uno quel cancello deve essere off limits, 
sopratutto se si pensa che e' stata appena rasa al suolo una citta' per 
colpa di quel cancello.
Distruzione e morte completa, poi arrivo io a livello uno e spacco tutto.
A livello 32 cosa dovrei fare, mettere una scopa nel culo di sauron e fargli 
pulire tutta morrowind facendogli ballare la macarena?

 sto facendo. 
vedrai che ti innamorerai di tutto, e tra sei anni ci troveremo qui a 
discutere dell'ultimo mod o di quella quest che hai scoperto per la 
prima volta col tuo ventesimo personaggio =)

 Una cosa e' certa: non capisci un cazzo di GDR.
Ecco invece uno che ne capisce, argomenta i suoi punti di vista, con
cortesia ed eloquenza.
Un vero campione di educazione, soprattutto.


 pulire tutta morrowind facendogli ballare la macarena?
No, a livello 32 troverai dentro Caitiff e altri dremora belli tosti che 
ti impegneranno, insieme agli sfigati che invece distruggerai in un 
secondo..
A livello 1 invece ogni combattimento sarebbe stato una fatica, ma cmq 
superabile con uso di pozioni/scroll/abilità/tattica...

 rigiochi mille volte perchč ogni volta puoi fare cose totalmente diverse.
Maddeche, io mi annoio a fare sempre le stesse cose, proporzionate con 
amorevole cura al mio stato attuale. Sono debole? Incontro sorci. Sono 
forte? Incontro trozzilli. 

 Morrowind sarei già stato dio =)
Questo è MOOOLTO interessante... me lo spiegheresti meglio (io sono di
livello 3 O_o )
Ciao
Enrico
Bologna


 disponibili). 
Oppure significa che ami troppo gironzolare tranquillo e senza meta in
giro, come me che sono un delirante turista... mi manca solo la macchina
fotografica, e questo perchè ho il bozzolo...
Ciao
Enrico
Bologna


 forte? Incontro trozzilli. 
che tanto è quello che faresti ugualmente se anche fosse ad area, solo 
che invece di trovarteli di fronte nel mondo, dovresti andare a cercarli 
tu: non vedo molta differenza;
sinceramente, io non riesco a vedere il problema (cioè lo vedo eh, ma 
non capisco perchè dovrebbe essere un malus):
- all'inizio del gioco incontro solo bestie scarse, ma per me sono 
scontri alla pari poichè sono una seghetta. Non incontro però 
super-mostroni, dai quali tanto dovrei solo fuggire senza speranza (e 
vista com'è l'AI in Oblivion, fuggire vuol dire fare km correndo con 
loro alle spalle, visto che non ti mollano mai =P). Il loot è 
proporzionato al mob che uccido, un topo non indossa la mithril, quindi 
non posso trovarla.
- crescendo coi livello man mano aumentano anche i mostri che incontro 
nel mondo, in una proporzione di quelli scarsi di prima (che ora posso 
uccidere in un colpo), e nuovi mostri potenti che invece mi impegnano 
per bene. Il loot è migliorato, poichè i mostri indossano ora cose 
migliori. Il top della gamma però mi è ancora nascosto, visto che non 
uccido i grandi capi..
- ad altissimo livello incontro ancora altri mostri, sempre più forti, 
che nuovamente mi sono da sfida; intanto posso vendicarmi di quelli 
"medi" uccidendoli con un colpo, mentre i mostri "bassi" muoiono solo 
col mio sguardo.. Ora il loot è completo, trovo di tutto, dal ciarpame 
più infimo alla Spada della Distruzione Totale.
- ad libitum...
Davvero, cosa c'è che non va? Il fatto che tu di livello 1 non trovi il 
drago che ti fa flambè? Cioè, se tu al livello 1 uccidessi il drago 
potrei anche darti ragione, ma visto che nemmeno lo trovi, non mi pare 
la cosa debba crearti grandi problemi..

 due miliardi dentro? 
Stramega ultra iper LOL.
Sono piegato, sei leggendario... :-)))))))))))))))))))))))))))))))


 livello 3 O_o )
purtroppo ho smanettato poco col CS di Morrowind, ma se ricordo male i 
mostri leveled arrivavano ad un massimo del 10°-15° livello: dunque 
arrivati al 15° il livello di sfida iniziava a scendere velocemente, 
soprattutto grazie alle armi enchanted che ti facevi.
Ora, col fatto che invece i "boss" saranno sempre paragonati al tuo 
livello attuale, la sfida sarà sempre adeguata: in pratica, in Morro se 
eri di livello troppo alto il boss finale lo piegavi con un colpo, ora 
invece sarà sempre uno scontro duro (come deve essere per dare 
soddisfazione, imho)


Ehm... è un troll.. un unico post, insultante e via...
Non date spago a questi sacchi di merda

 freddo).
ottimo. un altra cosa.
Appurato che pure stavolta il dual wielding ce lo sognamo, comporta qualche
malus alla stealth avere uno scudo equipaggiato secondo te?
E' utile purtroppo, ma con il mio ladro non mi ci vedo a girare con lo 
scudo mentre arrivo
alle spalle di un nemico per scannarlo...

 alle spalle di un nemico per scannarlo...
è brutto a vedersi ma non c'è alcun malus, quindi conviene averlo..


Infatti Gothic lo sto aspettando. 

 "Giant".
Morrowind aveva praticamente lo stesso sistema, solo che era cappato al 
15-20 livello: nessun mostro superava questa soglia..

 fotografica, e questo perchè ho il bozzolo...
Ah, ma quello pure io, senz'altro :))
Però lui diceva:
|| ma ho già fatto strada in 3 gilde e risolto un fottio di quest
per cui... ^^

 saremo tutti al 100mo livello >:( 
il mod che rallenta la salita delle skill l'ho già installato pure io =)

 Josef K.
Tipo quello, sě :P

 per wyon è molto RGPioso vero? >:P
oddio, io dremora lungo le strade non li ho ancora visti, fin'ora solo 
animali o banditi

 il mendicante che hai beccato appena entrato in città? >:P
perchè appena entra in un dungeon viene ucciso?
Seriamente, ma voi trovate Oblivion facile? Perchè è questo che traspare 
da alcuni dei vostri messaggi: posso finire il gioco a livello 1, che 
schifo! Morrowind era facile, ed il famoso video "finire Morrowind in 
un'ora" lo dimostra; Oblivion al contrario è estremamente difficile, 
almeno per me; il problema è, come ammesso da molti giocatori sul forum 
ufficiale, che sapendo (male) come funziona il leveling, la gente 
anzichè abbandonare un dungeon quando è troppo difficile, carica e 
ricarica finchè non riesce a finirlo.
Ricordo in Morro un dungeon difeso subito dopo l'ingresso da un tipo con 
un'ascia: mi ha fatto secco tre volte, dopodichè ho abbandonato il 
dungeon ripromettendomi di tornare dopo; in Oblivion purtroppo la gente 
(qualcuno almeno, io per primo eh) non fa così: sapendo che "tanto i 
mostri sono al mio livello" muore e carica decine di volte, finchè con 
una serie di eventi fortunati o di particolari riesce ad uccidere il 
mostrone ed andare avanti; perchè i mostri in realtà NON sono al suo 
livello, ma sono tarati per il suo livello, che è una cosa totalmente 
diversa: ci sono mostri che saranno sempre 3 livelli sopra al vostro, 
solo che 3 livelli in più al 3° significa un mostro che è forte il 
doppio di voi, 3 livelli al 20 significa un mostro che è leggermente più 
forte, cosa compensata tra l'altro dall'equipaggiamento...
Io ho deciso di ricominciare oggi e di giocarmelo con una sola vita, 
come qualcuno faceva per Morrowind: vi assicuro che il gioco non è 
affatto facile, e scappo da alcuni dungeon con le pive nel sacco (per 
poi tornare dopo con armatura o spada nuova, ed aprirmi la strada a mazzate)

 Io ho deciso di ricominciare oggi e di giocarmelo con una sola vita,
Un vero hardcore-gamer :P
Del loot - system che ne pensi? Equilibrato?
P.S: Sul forum ufficiale di Oblivion la storia del "livellamento" sta
prendendo dimensioni assolutamente ridicole; è un ora che rido.
"Oblivion sucks!!!" :P

 Del loot - system che ne pensi? Equilibrato?
l'unico modo per dare un senso al leveled-system; altrimenti si finiva 
davvero come in Morrowind, con l'armatura più figa del gioco al livello 5 =)

 
alza il livello di difficoltà allora, la barra è li apposta =)
cmq io muoio spesso, sarà che faccio l'assassino e se non becco il 
nemico da solo e di spalle anche i leoni di montagna mi fanno un male 
assurdo

 in mw chameleon costava un botto in termini di mana in o. non l'ho ancora provata
si si, sono un provetto illusionista.. ma avendo 80 di magicka non è che 
posso usare tanti incantesimi =P

 pompa assolutamente l'intelligenza
non ci tengo molto =)
l'intelligenza non mi serve a nulla, e Illusion voglio usarla solo per 
le cose base: non è un pg "magico" questo, sono un'assassino vecchio stampo

 di quelli che scappano? >:P
quando serve =P
solitamente sneak+veleno+pugnale nella schiena, o sneak+veleno+freccia 
nella schiena; se proprio sono in difficoltà, charme o calm per prendere 
tempo


ma era cosě anche in morrowind??


quoto.
Io soono andato come un lampo, appena uscito dalla prigione dal prete e poi 
dal figlio..quindi dentro al cancello.
Ed ho detto.
Tutto qui ?
Sono solo di Lv2 e già spacco tutto.... 

 di gundam _deve_ esserci
quoto