Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Altra tacca!

Ecco oggi, approfittando di avvenimenti drammatici (purtroppo) mi son
messo e ho finito Baldur's Gate :-)
Una passeggiata :-))))
Tra l'altro i famosi due Skeleton Warrior con la magic Resistance li
ho uccisi senza perdere nessuno 
[Rot13]
Va cengvpn , pba Vzbra zrager ren va Fgrnygu tyv ub snggb qvfnezner
ghggr yr genccbyr (nccebsvggnaqb qry snggb pur vy Yrnivat Funqbjf
znagvrar pzd. yb Fgrnygu cre ha pregb crevbqb) dhvaqv ub pnfgngb
Navzngr Qrnq (crafnib fv cbgrffr hfner fbyb pba ha ohba ahzreb qv
pnqnirev qninagv.. vairpr r' han fbegn qv Fhzzba ?!?) r yv ub znaqngv
nyy'nggnppb.. Zrager grarinab bpphcngv v qhr fpuryrgevav , neevinib vb
pba gnagb qv Qenj Ubyl Zvtug pnfgngb , Cebg sebz Rivy , Oyrff , Punag
, rgp. rgp.).. Ghggv zbegv r creqvgr mreb.. Dhvaqv inv qv Pynveiblnapr
r ivn cre y'hfpvgn).
Cmq. e' proprio vero che l'eroe per caso non esiste piu'.. so tutti
dopati gli eroi di oggi :-)) (Io ho concluso il tutto con ST 21 , DX
18 , CON 16 , INT 15 , WIS 15 , CHA 20).
BTW qualcuno mi spiega un po' il finale?
Cmq. ora che un'altra ragione di vita e' andata , ecco la mia Wishlist
(direttamente in Inglese , cosi' quando la dovremo mandare , non ci
sara' bisogno di tradurla)
1) Dark Paladins (Lawful , Evil Paladins with Cause xxxx Wounds spells
and other "evil" spells instead of the Good ones of the "good"
Paladin). 
2) Some class specific quests which will allow our Cleric to choose
his God (if they will be added) , so to not penalize characters which
were created in BG1 (and a sub quest which will allow our Fallen
Paladin to become a Full-Time Evil Paladin ("The Lure of the Dark
Side") instead of regaining Paladinhood.
3) Allow transportations methods , like horses , dragons , carts ,
ships and so on.
4) If horses will be added then the Paladin's WarHorse and Dark
Paladin's NightMare are a must! (Do not forget about the Paladin's
Dragon and Dark Paladin's DracoLich in BG3 ;-) )
5) A completely different system of Reputation. If your reputation
decreases and decreases , people should start to fear you instead of
attacking you on sight. For example a 0 Rep Evil person should not
suffer a 100% growth of prices , but instead prices should drop ,
because the shopkeeper should give you whatever you want in order to
remain alive!
Guards should only attack you in big cities like Baldur's Gate.. after
all if Sarevok entered Beregost or Nashkel , instead of Respawning
Flaming Fist Mercenaries , he would have seen hordes of citizens
giving him whatever he wanted :-)
6) Allow people to disguise themselves.. For example if XXX is wanted
in the whole Sword Coast , it would not be a safe thing to enter in BG
via the main gate! So if he could "disguise" himself by wearing a
Cloak or something like that , he could have less chances of being
recognized. (All this to enhance the fun of playing an evil character
, by making the game more realistic).
7) If in a room there's no one , why do I have to be penalized if I
kill someone?
8) A Jail System.. If you do something "bad" you can always accept to
be jailed (and thus losing less rep points) , a-la
Ultima7/Daggerfall/Legend of Valour. But not something like a small
cell with bars , but something more complex.. With jailers taking you
for your daily (ora d'aria? hour of air?? Non penso.. come si dice? si
si lo so ho il vocabolario affianco a me ma non ho voglia di aprirlo
:-) ) and other prisoners offering you sub-quests and so on.
9) More FallOut-like subquests : quests wich can (or must) be resolved
by careful use of your words (See Ultima 7's Investigations main
quests) , and also quests which can be solved in more ways.
10) More voice sets per class! And more portraits.. Not Player
Generated Characters's Portraits should be "mutually exclusive".
11) In certains occasions Party members should speak among themselves
and reveal something of their past and something like that.
12) DARK PALADINS.
Beh ora non mi viene in mente nient'altro.. See ya!
-- 
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail: 
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..

Beh ora non mi viene in mente nient'altro.. See ya!
La mia principale e' l'ambientazione : KRYNN!!!
Vince

sara' bisogno di tradurla)
Io penso come dici tu ad approcci più profondi e dettagliati come
Fallout e risolvere quest in altri modi (magari non combattendo).
Non ho avuto modo di vederlo, ma da quello che si dice in giro, nelle
wishlist ci va il fatto che le quest e le sub-quest devono essere
orientate più come avventure, investigazioni, uso di oggetti su
qualcosa del fondale o simili, e non combattimenti e basta. Penso che
un CRPG si veda dagli enigmi, dagli indovinelli (stupendi, IMHO) e
dall'avventura che dà e non solo dai combattimenti.
I libri da laggere (leggende o altro) possono far riferimento a
qualche particolare quest e magari aiutare (come il libro degli
appunti del padre di Indiana sul Sacro Graal...;-) come disegni
stilizzati da interpretare o cose del genere...).
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------

dall'avventura che dà e non solo dai combattimenti.
Si, ma non molti. Gli indovinelli li ho sempre odiati. In M&M5 c'erano
alcuni indovinelli in inglese che non riuscivo a fare. Ooooh, come odio gli
indovinelli. Ok per le investigazione, ma piano con gli indovinelli.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

indovinelli. Ok per le investigazione, ma piano con gli indovinelli.
Ma non ti fanno uscire pazzo quegli indovinelli che fanno riferimento
a qualcosa di storico o di appartenente a leggende, autori o che fanno
riferimento all'universo del gioco? A me SI... mi piace un sacco se mi
sono fermato ad un indovinello e devo fare delle ricerche con
l'enciclopedia, mi rende partecipe stesso dell'avventura ^__^


l'enciclopedia, mi rende partecipe stesso dell'avventura ^__^
Si, belli gli indovinelli, ma:
1) in inglese possono risultare troppo difficile per via d idoppi
sensi che noi difficilmente possiamo cogliere
2) se non riesci a risolverlo? Bene o male in RPG da tavolo c'e' il
master che puo' aiutarti, ma col computer?
