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Titolo: Punto A: La fanzine

19 messaggi in un giorno? Ma allora mi volete proprio far inkakkiare....
Ok, ok.
Diamoci una smossa, gente.
Vediamo se tiriamo un pò a lucido questo posto.
Prima questione di fondamentale importanza: la fanzine.
Qualche considerazione e qualche richiesta, cominciamo con le richieste.
Voglio chiudere al più presto il numero natalizio. Aldilà delle richieste
personali che farò via mail, quello che vorrei da parte di voi tutti è un
briciolo di collaborazione.
Il che si dovrebbe tradurre in questo numero nei soliti commentini che a voi
costano cinque minuti netti di tempo e rendono le recensioni decisamente più
ricche. Per questo chiedo semplicemente, a chi di voi ha letto e/o provato
uno dei seguenti titoli un commento di poche righe in cui esprime il proprio
personalissimo giudizio. I titoli sono:
- Videogiochi: Rebel Assault I e II
- Romanzi: La stirpe dei cavalieri Jedi (se Odrij mi fa la rece)
- Fumetti: L'Erede dell'Impero
- Multimedia: Behind the Magic
Solo questo. Poche righe di commento, non chiedo la luna, fate finta di
postare la vostra opinione in Ng o magari fate proprio così e vedrete anche
il vostro nome immortalato sulla fanza e sull'argenteo disco di TGM.
Passiamo alle considerazioni. Allora, io esprimo la mia opinione,
sicuramente viziata dal fatto che collaboro a realizzare questo progetto; la
fanzine è bella, e parecchio anche. Anche in dipendenza della considerazione
in cui si tiene. In questo senso mi fa piacere ricevere i complimenti che
ricevo a proposito, anche da gente che l'ha letta per la prima volta su TGM,
e che giro a chiunque ci collabori.
Partendo da questo punto di vista dico una cosa: qua o restiamo così in
eterno o facciamo un salto di qualità. E il salto di qualità, ve lo
assicuro, è ampiamente alla portata di un gruppo di appassionati come noi,
che si avvicina e supera forse le cinquanta unità. Quello che serve è solo
una cosa: collaborazione.
Ovviamente non bisogna dimenticare neanche per un solo istante che questo è
un progetto che vive solo di passione, la stessa passione che manda avanti i
l NG. E che non deve divenire un dovere, mai, parteciparvi. Però è inutile
aggirare l'ostacolo: vado a vedere i numeri usciti finora, e alla fine non
si può non notare che la fanzine vive della collaborazione di una
ristrettissima manciata di persone, veramente troppo ristretta considerando
il potenziale del NG.
Quello che chiedo è quindi un minimo di entusiasmo per far salire un altro
gradino a questo progetto, che è ancora un progetto, nonostante tutto.
Perchè se ognuno di noi, in un mese, e dico in un mese, riuscisse a mettere
su una misera paginetta che non ci vuole niente a farlo, la fanzine
nascerebbe da sola e nascerebbe molto bella. Finchè viceversa continua a
dipendere in maniera troppo pesante dal lavoro mio e di pochi altri c'è
sempre il rischio incombente del crollo, come poi di fatto è avvenuto questo
mese, in cui abbiamo dovuto saltare un numero proprio per questo motivo.
Intendiamoci, io non voglio scaricare il mio lavoro, che faccio sempre con
estremo entusiasmo, ma vorrei vedere più firme in fondo al numero. Questo
si. E di lavoro ce n'è per tutti. E' apprezzato soprattutto chi, come per
esempio Daevial e Jediknight si sono presentati con dei loro progetti alla
mano, ma non c'è bisogno, e ripeto, non c'è necessariamente bisogno di nuove
idee per partecipare. Abbiamo materiale in quantità enorme, di tantissimi
tipi, e qualunque lavoro voi vogliate svolgere, dalla semplice traduzione a
qualsiasi tipo di progetto creativo, è assolutamente ben accetto. Non
guardiamo la qualità, non guardiamo niente di niente. Avete speso cinque
minuti per la fanzine? Bene, verrete ricompensati.
E non è neanche detto che sia qualcosa che dovete creare da zero. Avete dei
racconti scritti in passato che abbiano a che vedere con SW? Avete dei
vecchi articoli che riguardano SW, magari delle vecchie interviste, avete
qualunque tipo di cosa da dire sull'argomento? C'è spazio e modo per dirla,
ve lo assicuro.
Voglio vedere una reazione da parte vostra, me la aspetto e ci credo.
Ripeto, una paginetta al mese la potete tirar fuori tutti. E se di paginette
volete tirarne fuori 10 tanto meglio. Vi assicuro che è una bella
soddisfazione.
Altrimenti, se rimaniamo in cinque o sei, viene anche il momento in cui
crolla tutto, è inevitabile.
Contattatemi pure privatamente, se avete la volontà di dire la vostra:
discutendo possiamo trovare il lavoro migliore per ognuno.
Fine della predica. Grazie per l'attenzione.
E che la Forza sia con Voi.
Ah....effe ti ho preso in parola e ti ho fregato la signature, così impari a
dire di si credendo che io scherzi.
Che la Forza sia con Voi,
Roland di Gilead
dco...@tin.it
__________________________________________________________________
  Io non miro con la mano,
  colui che uccide con la mano ha dimenticato il volto di suo padre.
  Io miro con l'occhio.
  io non sparo con la mano,
  colui che spara con la mano ha dimenticato il volto di suo padre.
  Io sparo con la mente.
  Io non uccido con la pistola,
  colui che uccide con la pistola ha dimenticato il volto di suo padre.
  Io uccido con il  cuore
__________________________________________________________________

- Multimedia: Behind the Magic
Bene! Io faccio parte della fazione che ha molto apprezzato il prodotto in
questione. Soprattutto per il rapporto qualita'/prezzo (69k) senza precedenti.
La parte del leone la fanno le scene inedite... soprattutto le due scene con
protagonista Biggs che fanno veramente parte di ANH e con le quali molte altre
scene acquistano un senso (come quella della morte di Biggs)
Un altro punto di forza del CD e' la guida scena per scena con le
sceneggiature complete e una marea di informazioni ed analisi di ogni singola
scena dei tre film, con tanto di brani audio e video (interviste, spezzoni dei
film) e dietro le quinte.
La parte enciclopedica poi, e' un po' piu' convenzionale, ma anche in questo
caso essenziale in quanto definitiva.
Un po' "strani" sono la prova delle armi (divertentissima... ma dopo tutto
resta sempre uguale) e il giro del Falcon (anche quello... dopo un po' ti
stanchi)
E un po' assurda la sfilata di Leia.
Fantastico invece l'aspetto grafico e sonoro... le musiche di John Williams
come sottofondo alle varie schermate sono scelte veramente bene!
Un po' poco su Episode I... soprattutto dopo aver visto il trailer. Comunque
e' giusto. Questa e' l'enciclopedia sulla trilogia che gia' esiste, per la
prossima trilogia ci penseremo nel 2005 :-)
[Notare che gira anche sotto un Pentium100 anche se i requisiti minimi parlano
di 133]
PS... Era una roba cosi' che intendevi Rol?
Ciao!
--
Francesco
frsp...@tin.it
 (purtroppo)
"You're all clear, kid. Now let's blow this thing and go home!"
"Anakin Skywalker... Meet Obi-Wan Kenobi!"


Esattamente. Grazie mille Francesco.
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REBEL ASSAULT 2
Uscito nella primavera nel '96 e ispirato alla trilogia fantascientifica più
famosa del mondo, RA2 prometteva di ricreare tutto il divertimento del
grande schermo sul nostro PC. Sborsai quindi le 119.000 lire (!) e infilai
il primo dei due CD nel lettore: oh gaudio! Bastò la sequenza iniziale a
togliermi il fiato ! Una grafica superba, certo; ed effetti sonori stupendi;
quasi un film vero e proprio (e notare che girava solo in ambiente DOS e non
aveva bisogno di schede acceleratrici -che tra l' altro pochi avevano
sentito nominare-); abituato com' ero a giochi come X-Wing o TIE Fighter mi
sembrava di avere le allucinazioni! Appena cominciai a giocare però, mi resi
conto che il "gioco" era quasi assente, la giocabilità ai minimi storici:
chi ricorda "Cyberia" o anche il più recente "House of the dead" ? Ecco. Si
trattava più che altro di un insieme di filmati interattivi che offrivano
una piccola escursione nel mondo SW. Come nel primo RA, ci sono tre tipi di
"sottogiochi": Ci sono i combattimenti a bordo di astronavi, in cui la rotta
é prefissata e il giocatore non deve fare altro che muovere il puntatore del
mouse sparando a tutto ciò che é indicato in verde sul monitor; le sezioni
"schiva il muro o muori", anche qui troviamo la rotta predefinita
(fantastica la scena delle speeder bike che sfrecciano nella foresta di
Endor); e le sezioni alla Quake, dove il gagliardo protagonista va in
pellegrinaggio in svariate basi imperiali facendo un genocidio di soldatini
in bianco.
Sostanzialmente, a me il gioco é piaciuto solo perché stracolmo di richiami
alla saga di Guerre Stellari; come prodotto videoludico in sè . . . bè, io
ho impiegato un giorno a finirlo; e considerato il prezzo non mi sono
sentito impegnato a sufficienza; con Jedi Knight mi é accaduto l' opposto;
ma questa é un' altra storia . . .
Spero ti possa essere di una qualche utilità, gli altri articoli da te
menzionati non li conosco ancora.
Giancarlo

The Saga begins Spring 1999.

- Videogiochi: Rebel Assault I e II
Di sicuro un gioco come Rebel mi rimarrà nel cuore, anche per il fatto che
fu il mio primo gioco su CD che comprai.....
Anche se sono un appassionato di avventure, o cmq di giochi dove c'è da
pensare, Rebel si è proposto come valido rappresentante del genere alla
"Operation Wolf". Fin dalla presentazione si respira l'atmosfera di SW e dal
primo istante in cui si comincia a prendere in mano lo stick, non si può non
prestare orecchio alla stupenda colonna sonora che accompagna continuamente
gli spezzoni di gioco e che si fonde alla perfezione con gli altri elementi
del gioco. I filmati sono decisamente convincenti e utilizzano una
particolare tecnica che li rende pastellosi (molto difficile da spiegare, ma
semplice da comprendere una volta che lo si vede); inoltre è possibile
skipparli con la pressione di un semplice tasto. I diversi livelli prendono
spunto da ambientazioni presenti in ANH e TESB con un finale che mozza il
fiato anche al più incallito dei fan: come dimenticare la mitica corsa nel
canale dell Morte Nera con tanto di lancio di siluri protonici? In
definitiva, un grande gioco che è stato sicuramente in grado di riaccendere
la fiamma della passione SW che arde in ognuno di noi.
Dare un commento a Rebel2 sembrerebbe molto semplice: basterebbe prendere
Rebel e moltiplicarlo per 4. La realtà appare un pò più complicata....
Anche se dal lato grafico, la Lucas sfoggia una sublime qualità,
proponendoci filmati in alta risoluzione con attori in carne e ossa e un
modelling tridimensionale che non trova rivali, qualche piccola pecca la si
incontra, nostro malgrado. Innanzitutto, la struttura di gioco appare
immutata, cosa che a prima vista sembrerebbe un bene, invece si rivela un
difetto, in quanto Rebel2 è un gioco uscito almeno a un anno di distanza da
Rebel, e se in questo gioco il tutto appare sotto un'aurea di novità, lo
stesso discorso non è applicabile per il suo sequel. I filmati sono eccelsi,
anche se, a causa delle loro lunghezza, verranno inevitabilmente skippati
dopo le prime volte. La trama che collega i livelli è totalmente inventata e
tratta di una arma segreta imperiale, ma cmq il finale appare meno epico e
StarWarsiano rispetto al suo antecedente (insomma, la Morte Nera è la Morte
Nera!). Altro particolare di cui non ho compreso l'utilità è l'editor della
difficoltà, da cui è possibile cheatare semplicemente disattivando i danni;
almeno nel primo c'era da fare i salti mortali per riuscire a scoprire la
modalità cheat. Insomma, globalmente Rebel2 è un gioco più che discreto, che
compensa con l'eccellenza della grafica qualsiasi difettuccio presente.
Ben Kenobi.
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"La forza sarà con te, sempre!"
"The Force will be with you, always!"
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>se nessun altro te l'ha chiesto potrei recensire questo.
Ho già la recensione....ma un commento è comunque molto bene accetto, anche
ampio, se ti va di scriverlo....
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ampio, se ti va di scriverlo....
Ok....se mi ricordo, a questo punto :) (ho due esami in attesa...
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