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Titolo: Diablo 2 seconde impressioni (Lunghetto)

Rieccomi tornato dalle ferie col mini resoconto dell'atto 2, finito ier
sera, con tanto di commentini/considerazioni/sarcazzi vari.
L'impatto con Lut Gohlein è buono. La città è caruccia, con più gente a
spasso, da la sensazione di essere un filo + viva del Campo delle Ranger che
invece era tristissimo.
Evidentemente la mia fama mi ha preceduto, visto che tutti sanno già perchè
sono qui e cosa devo fare. Bello. Bello? Mah... La prima quest delle fogne
scivola via placidamente, con un altro livello incamerato dal mio
negromando, che tuttavia continua ad essere una seghina a causa della scarsa
forza che non gli permette di utilizzare armi più potenti di una spada di
legno.
Vengo a conoscenza del fatto che devo recuperare un cubo simil-Rubik in zona
Milano, in cui poi devo combinare un bastone da trovarsi in zona Roma con
una testa da cercarsi presumo in zona Palermo. Tutto nella norma dunque.
Così mi avventuro nel deserto. L'impatto visivo è buono. L'impatto coi
nemici molto di meno e faccio una fatica bestia ad aver ragione dei nemici,
cavandomela solo grazie alla solita triplicata
golem-indebolimento-esplosione del cadavere. Tra mille tribolazioni il mio
Sephirotto riesce a completare la verga da portarsi poi nella tomba di tale
Rasha. Nel frattempo cresco di livello e mi posso permettere un luccicante
Golem di sangue, davvero utilissimo e che più volte mi salva da morte quasi
certa. Trovo anche una spada più decorosa (10-19 + danno da fuego) ed una
maschera protezione 40 davvero niente male. Per le armature poche speranze
data la mia forza ridicola, così raggiungo ben presto il tetto monetario
possibile e mi dedico alla beneficenza spandendo oro per la città come se
piovesse. La terza quest va giù liscia come l'olio (di ricino) e mi posso
dedicare alla ricerca del Santuario arcano. Qui iniziano i primi seri
problemi, soprattutto a causa dei maghi sputa-palle-di-fuego, che però
riesco ad abbattere con la solita combinazione cui si aggiunge anche la
lancia d'ossa (gran magia davvero). In un attimo di distrazione vengo
abbattuto d'ambleT dall'Esorciccio della quinta quest. Dopo un paio di
morti, capisco che in realtà è una sega peggio di me e lo abbatto a
missilate.
Al che scopro che il tale Rasha ha non una, non due, ma bensì sette tombe e
che solo una è quella vera. Fortunatamente il simbolo all'ingresso mi
aiuterà (si fa per dire...). Entro baldanzoso nel canyon dei maghi che
ripulisco senza troppi problemi e decido di farmi tutte le tombe partendo da
quella originale. Nel frattempo sono quasi al 22esimo livello, ma il negroz
non sembra accorgersene + di tanto (ed i nemici men che meno). Entro nella
real tomb e già vedo che butta male. Ci sono un miliardo di scheletri,
mummie e preti sputafuoco, senza contare gli odiosissimi "Celati" (li
possino cecare loro e il loro potere di resurrezione) che si prodigano
simpaticamente per rendermi la vita più difficile. Incredibilmente senza
morire arrivo alla stanza su cui mettere la verga Horadrim. Come nel primo
atto in occasione della scoperta degli altri alberi delle skill anche qui il
Sephi non poteva esimersi dalla gattata: vedendo che il contenitore del
bacco è a forma di vaso e che il bastone viene infilato per traverso mi
insospettisco e penso che si debba trovare un vaso (....) in cui poi mettere
il bacco. Da notarsi che non ho provato a lasciare subito solo il bacco
storto Dio
solo sa xchè. Ergo decido di farmi tutte le altre tombe (che in ogni caso
avrei fatto per accumulare esperienza) alla ricerca del fantomatico vaso.
Giunto alla quarta tomba fatta comincio a pensare che forse ma forse il
famigerato vaso non esiste. E' tardi, devo uscire e mi mancano ancora tre
tombe. Per evitare il respawn decido dunque di lasciare acceso il piccì
tutta la notte (no comment) per riprendere fresco come una rosa il giorno
dopo. Ma al reprise accade la tragedia. Muoio in una delle ultime tombe (mi
pare la penultima) e schiaccio Esc di riflesso prima che compaia la scritta
che mi invita a premere il suddetto pulsante per continuare. Con mia somma
sorpresa il negroz mi si respawna con zero energia nella tomba. Il problema
è che i nemici sono paralizzati e non si accorgono della mia presenza.
Ovviamente sono bloccato da loro immobili e gli incantesimi non fungono
visto che per loro non esisto. Ergo, dopo una serie infinita di bestemmie
(ho il mio corpo a un cm ma non riesco a recuperarlo) salvo ed esco, con il
respawn che ne consegue (ma vaff...). Mestamente ripulisco de nuevo il
canyon, affronto l'ultima tomba senza ovviamente trovare il vaso e mi
accingo a riaffrontare la vera tomba di tale Rasha con i mostri freschi
freschi (ma con la mappa completa, almeno questo). Evitando di ripulire aree
non interessanti arrivo per la seconda volta nel posto giusto e metto il
bacco per aprire la cripta.
Mi calo dentro e trovo il baldanzoso Duriel (fortunatamente senza codazzo
di nemici intorno) che mi secca il Golem come se
fosse un pupazzo di carta. Tento allora di tornare indietro per
ripetere il trucco con Andariel, ma pare non si possa tornare indietro
(almeno io non ci sono riuscito) e muoio impietosamente. Torno in città e
rifaccio tutta la trafila per Duriel. Vedendo che come recupero il cadavere
muoio nuovamente e che indebolimenti e sarcazzi non servono a nulla opto per
la tattica "chi va piano va sano e va lontano": me ne infischio del mio
cadavere e lo tengo impegnato con il golem quei tre secondi necessari per
colpirlo a manetta con la lancia d'ossa. Dopo una dozzina di via-vai il
mostrazzo va giù, recupero il mio amato cadavere, parlo con Angelo e parto
per Kurask.
Mi guardo tre volte il filmato del terzo atto (il più bello che abbia mai
visto in un gioco assieme a quello di Resident Evil: Code Veronica per
Dreamcast) arrivo a Kurask, salvo, esco e vo a nanna....
Devo dire che col secondo atto le cose sono un filo migliorate. La
grafica è meno scialba e un po' più varia. Anche il bestiario mi è sembrato
più convincente. E' cominciata però, purtroppo, la Fiera dello Scatto: con
la mappa attivata, a Lut Gohlein il gioco scatta che è una meraviglia (ma
proprio parecchio), cosiccome nel deserto. Le cose migliorano leggermente
nei dungeon, tuttavia trovo assolutamente inaccettabile che un gioco con una
grafica simile scatti così su un P2 400 con 128 Mb di Ram ed una Riva TNT.
Blizzard, imparate da Carmack perdio!
Un plauso invece per l'ottimo sonoro di sottofondo, davvero suggestivo et
evocativo. Anche i doppiaggi mi paiono migliorati. Bella soprattutto la voce
di Fara che ogni volta che apre bocca sembra voglia farmi un... vabbè ^__^.
Progredire di livello sta diventando sempre più lungo. Ho finito l'atto con
il negromando a metà del 22esimo livello, ma guadagnare punti si sta facendo
dura. Mejo così. Il gameplay è sempre la fiera del clic, però ho potuto
provare qualche incantesimo nuovo con discreta soddisfazione. Peccato non
potermi permettere armi et armature un poco più decorose, ma in fondo per il
personaggio che uso "va bene così".
Si conferma l'otto delle prime impressioni.
Appuntamento a tra un secolo per le terze impressioni.
Nano nano.
Cla.

 [OMISSIS]
Bella storia. Quanto mi vedo contro un nemico tosto che penso mi possa
uccidere (anch'io ho un necrofilo, oops: Negromante...) faccio un Portale
Cittadino così quando muoio non devi andare sul teletrasporto e farmi tutta
la via daccapo, ma i trovo direttamente il portale nella città che mi porta
nella stanza del mostro. Attenzione solo al fatto che potreste trovarvi il
vostro pronto ad appicciarvi i peli del culo.
Ma questo è un trucco che sanno tutti o io povero deficiente ho postato il
messaggio X fare la figura dello stronzetto?
---------------
BlackDemon

 BlackDemon
La seconda che hai detto.
Night

 vostro pronto ad appicciarvi i peli del culo.
Ci ho pensato eccome. Ma il tempo che perdevo a castare il portale lui lo
impiegava per uccidermi.
Ergo...
Cla.

 mostrazzo va giù, recupero il mio amato cadavere, parlo con Angelo e parto
Ciao Claudio
Fammi capire, visto che anche io ho un Negro (21 liv.) che viene fatto fuori
in maniera ignobile: Quando vieni ucciso te ne freghi del cadavere e
martelli Duriel con la lancia d'ossa mentre il blood golem viene
strapazzato? Poi torni e continui fino a che non muore, vero?
proverò...visto che sto Duriel mi sta rompendo le coglie...
Ciao
Ezechiele 25,17

 proverò...visto che sto Duriel mi sta rompendo le coglie...
Esatto.
Oltretutto se il golem riesce a tirargli una mazzata ti ridà praticamente
tutta la vita, vista l'energia di Duriel.
E' una palla tornare sempre alla cripta ma in 10-15 minuti si fa.
Cla.

 proverò...visto che sto Duriel mi sta rompendo le coglie...
Ecco come ho fatto io:
Subito dopo aver messo la Verga Horadrim nella Tomba di Tal Rasha, il imo 6°
senso mi ha detto di castare un portale xké sarebbero stati cazzi amari. Ho
lasciato perdere il blood golem xké a Durial bastavo uno sputo per farlo
fuori. Mi sono messo di pazienza con la lancia d'ossa (2° livello, a quel
tempo) e comincio a sparare contro Duriel. Non mi sono preoccupato del
fatto che mi rallentasse i movimenti, perché i miei stivali magici aumentano
la velocità di camminata e corsa, ergo, io e Dury avevamo praticamente la
stessa velocità (l'unico problema + il vigore)
Ed ora un po' d'attenzione:
Per lanciare la lancia d'ossa in negromante si ferma una frazione di
secondo, durante la quale Duriel si avvicina minacciosamente.
Ora, anche Duriel deve fermarsi per colpirti (insomma, non stiamo giocando a
QuakeIII). Il trocco sta nel colpire Duriel mentre si sposta, e scappare
subito dopo, mentre lui si appresta a colpirvi.
Sono morto la bellezza di 3 volte, xké mia sorella continuava a rompemi con
"che gioco di merda!", "che è 'sto schifo", "ah ah, sei morto!" &
simili.
BlackDemon, Negromante

 La seconda che hai detto.
e BlackDemon (continuando imperterrito a sparare cazzate) ribadisce:
sono sicuro che c'era qlc + fesso di me che non sapeva qual trucchetto. Ne
ho anche un altro: riparare gli oggetti prima di venderli. Lo so, lo so, è
una grande fesseria, ma i giocatori di DarkStone (bei ricordi, quelli...)
ricorderanno che in quel gioco non era possibile farlo (se non sfruttando la
Skill del Guerriero/Amazzone). E poi ho visto che pochi sanno che andando da
un guaritore (c'è ne uno per città: Akira, la fabbra di Lut Gholein, Omsar o
come cazzo si chiama in Kurast, e nel IV atto non lo so ancora devo
arrivarci) vengonoguarite anche tutte le creature evocate e i mercenari
assoldati.
Voi "wizards" di Diablo2 conoscerete già questi due STUPIDISSIMI trucchi, ma
qualche "Piscitiello" (versione partenopea della parola newbie) forse li
ignorava.
Ah, ma il TESCHIO PERFETTO è diverso dal TECHIO (senza alcun aggettivo)?
BlackDemon 'o piscitiell'

Ah, ma il TESCHIO PERFETTO è diverso dal TECHIO (senza alcun aggettivo)?
Secondo te?!  ;-)
I teschi come tutte le altre gemme hanno 5 varianti di diversa "perfezione",
e con 5 varianti grafiche corrispondenti...
Tra il teschio normale e quello perfetto pensa che c'e' addirittura il
teschio integro in mezzo...  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 (e' AkAra)
Uh? Devo finirla di guardare DrangolBall. Avete visto che quello nella zona
portuale di Kurast che vende le pozioni (non dico il nome peché tanto...) ha
la voce del Genio Delle Tartarughe?
BlackDemon SSJ4 (?)

ALKOR! quello con la voce del Genio si chiama Alkor. o no?
BlackDemon, il dubbioso



 wrote in message
xsrr5.18189$Wi7.2...@news.infostrada.it...

veramente a me sembra la voce di Kenny, il bambino rompiballe di monkey 3...

 veramente a me sembra la voce di Kenny, il bambino rompiballe di monkey
3...
non dir efesserie, quello di Kurast ha la voce da vecchio. E' la voce del
GENIO. SONO SICURO. non sbaglio!
BlackDemon


eheheh... quando ci tornerò controllerò, allora.