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Titolo: NWN tiro per colpire vs classe armatura

ciao
stavo giocando a NWN e mi sono spulciato anche un po' di regole di AD&D
per capire come funziona, quando mi sono accorto di una cosa strana:
io ho una classe armatura (CA) di 32, sono attaccato da un qualunque
avversario (da solo, non in gruppo) che mi colpisce con un punteggio
complessivo inferiore alla mia classe armatura, non facendo un 20
naturale al tiro.
ad esempio un nemico con tiro per colpire 16/11/6 in un round mi puo'
colpire con (12 + 16) = 28 oppure (11 + 18) = 29, mentre la mia CA è
32.
mi succede anche cambiando armatura o cambiando oggetti magici: mi
colpiscono sempre con punteggi inferiori di 4/5 punti rispetto alla mia
CA.
come mai succede questo?
mi sono letto un po' di regole ma da quello che ho capito non dovrebbe
essere cosi', tranne se gli attacchi per round che si subiscono sono
oltre un certo numero (ad esempio se si è attaccati da più nemici
contemporaneamente).
grazie a chi volesse rispondere
J.

naturale al tiro.
nwn usa d&d versione 3.x, non AD&D.
fra ad&d e d&d 3.x le regole sulla classe armatura sono completamente
cambiate, cerca in rete le nuove (sono liberamente scaricabili).
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 cambiate, cerca in rete le nuove (sono liberamente scaricabili).
hai ragione, mi sono sbagliato, intendevo D&D 3°edizione, non me ne
intendo molto :)
cmq il meccanismo del combattimento era cosi' descritto anche sul
manuale di NWN se non  mi ricordo male, quindi non ho capito perchè
non funzioni per come è descritto.
c'era scritto che il tiro per colpire (attacco base con bonus + 1d20)
doveva essere superiore o uguale alla classe armatura del PG per andare
a segno (a meno di un 20 naturale al tiro per colpire), invece non è
cosi' e volevo chiedere lumi sul perchè.
mi sapresti indicare un sito per scaricare le nuove regole? grazie
ciao
J.

> colpiscono sempre con punteggi inferiori di 4/5 punti rispetto alla mia
a me sa tanto di negazione del bonus di schivare... :-/
se non erro NWN lo mostra nel punteggio di CA complessivo, e se non ne hai 
diritto...
per essere però 4-5 punti, dovresti avere o qualche ogg magico, o qualcosa 
che ti dà velocità 


non so se è questo il bonus per schivare che intendi, pero'
il bonus di destrezza è ridotto (o aumentato) automaticamente a
seconda del tipo di armatura (o oggetto magico) che indossi, ad esempio
una corazza di piastre completa ammette un bonus di destrezza max +1
per la CA, mentre una corazza di cuoio max +8 dex per la CA (mi sembra)
se è questo il bonus che intendi, e viene automaticamente scalato (o
aggiunto) alla tua CA quando indossi l'armatura o l'oggetto.
poi ho visto che ci sono altri bonus -naturali- alla CA che derivano da
talenti come schivare, pelle dura ecc. che pero' dovrebbero *sempre*
essere validi, perchè sono talenti che uno ottiene quando sale di
livello.
pero' tu dici che la CA *complessiva* non è la CA *effettiva*... come
mai?
grazie della risposta :)
ciao
J.

 ha scritto nel messaggio 
news:1125318563.7...@f14g2000cwb.googlegroups.com...


 naturale...
ah ok, questo non lo sapevo.
pero' mi succede anche con creature normalissime (non incorporee, non
occultate, non invisibili, non extraplanari)
mi "sottovaluta" la CA anche quando combatto con un singolo avversario
come ad esempio un umano o un nano.. fa cosi' sempre.
grazie, ciao

 come ad esempio un umano o un nano.. fa cosi' sempre.
sarebbe da dare una occhiata alle condizioni in cui avviene il 
combattimento, ed ai talenti/incantesimi a disposizione del tuo avversario
Jag 


bhe, parliamo di personaggi in grado di lanciare determinati
incantesimi o di sfruttare particolari talenti/abilità (e poi ti
appaiono uno o più quadratini in alto quando sei sotto l'effetto di
bonus/malus temporanei, non so se hai presente, quindi me ne
accorgerei).
a me succede con praticamente qualunque avversario: un goblin, un orco,
un nano guerriero, un orso.. non penso che un orso sappia lanciare
incantesimi o sfruttare talenti da guerriero di alto livello :)
è questo che non riesco a capire.. ho pensato anche ad un bug ma
siccome nessuno ha mai segnalato che io sappia una cosa del genere ho
scartato l'ipotesi.
poi ho pensato che forse c'entra qualcosa l'iniziativa.. forse se
fallisci il tiro sull'iniziativa perdi i bonus di destrezza o quelli
sulla CA naturale?
non mi viene in mente altro...
ciao
J.

 ha scritto nel messaggio 
news:1125241440.9...@z14g2000cwz.googlegroups.com...
ciao

ommiodio! ma ci vuole tutta stà tiritera per giocare?
adesso capisco perchè quando cliccavo per attaccare un nemico, il tizio 
stava a gingillarsi delle ore prima di fare qualcosa.
una volta, contro un demone, è stato 35 - DICO TRENTACINQUE! - minuti prima 
di stenderlo (il compagno è morto nei primi 10 secondi dall'inizio del 
combattimento).
alla fine mi sono stufato e sono andato a guardare la tivvì controllando di 
quando in quando se serviva una pozione et similia. 

 ommiodio! ma ci vuole tutta stà tiritera per giocare?
allora ti consiglio di giocare coi mame (i mitici giochi da sala gioco
degli anni '80/'90).. divertimento assicurato e soprattutto 0 regole!
:))

 ha scritto nel messaggio 
news:1125499463.5...@z14g2000cwz.googlegroups.com...
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 ha scritto nel messaggio 
news:1125564443.2...@o13g2000cwo.googlegroups.com...
emanuele&monchy wrote:
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
non è che non voglio regole, capisco che se un tizio ha un'arma che fa 10 di 
danno ed io ho un'armatura con protezione 5 è probabile che mi faccia 5 di 
danno.
è il dover fare un'equazione di 7° grado a 5 incognite, il tutto elevato a 
n, per sapere se posso seccare il tizio che ho di fronte che mi manda in 
esaurimento acuto.