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Titolo: Morrowind: aiutooo!

Ciao a tutti,
sono nuovo del NG e ... nuovo dei GDR, ma questo temo si capirà dalla
richiesta di aiuto.
Ho appena iniziato il gioco, che sembra veramente coinvolgente, ma sarà
l'inesperienza, sono già in difficoltà!
Appena definito il personaggio e ricevuto l'incarico di consegnare il
pacco a Caius Cosades a Balmora, ho deciso prima di gironzolare nei
dintorni e parlare con la gente del posto.
Mi è stato consigliato di far pratica di combattimento prendendomela con
un gruppo di brutti ceffi che sta in una caverna appena fuori del paese
(non ne ricordo il nome in questo momento ...).
Forse non sono pronto, forse non è una buona idea, forse sono incapace,
ma quelli mi riempiono di mazzate e mi fanno fuori in qualche secondo!!!
Il mio personaggio è un elfo alto,della classe cacciatore di streghe; ho
provato con spade leggere (ma manco riesco a toccarli!!!) e con l'arco
(ma pare troppo lento).
Che faccio? Gli ignoro e mi fiondo a Balmora? O meglio insistere... e
come?
Grazie in anticipo a chiunque vorrà aiutarmi.
Ciao!
Daniele
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Ciao!
Devi fare un po' d'esperienza, guardati attorno ci sono delle missioni 
che puoi fare  prima d' andare a balmora.

come?
Non e' necessario fare qual dungeon, come molti altri. (Sono necessari
solo quelli delle "quest", che si chiamano duty, oppure orders, o cose
del genere, e ti vengono date dai capi delle gilde). Pero' per trovare
tesori quella e' la via. Cmq molte cose ti vengono spiegate da Caius a
Balmora, quindi non e' una mossa cosi' sbagliata farci un giro.
Parvati V
-- 
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^ - 
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias! 
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]

Grazie tantissime!
Davvero simpatico da parte vostra.


 come?
Vai da Caius. Da retta a me. Poi affiliati a qualche gilda e vedi di
cominciare a procurarti qualche soldo, cosě potrai avere, oltre ad una
buona arma, anche una armatura decente (mi raccomando di prendere
quella in cui hai il punteggio + alto).
I soldi servono anche (e soprattutto, all'inizio) per pagare i maestri
che trovi in tutta Balmora (e non) che ti aiuteranno a migliorare i
tuoi punteggi.
Ciao
-- 
WSIDMEIER
EnricoX

 wrote in message
news:e89fb80d39e5b72b477...@mygate.mailgate.org...

Eh... hai abbastanza soldi per prendere lo scarafaggio delle 17.30 per
Balmora.
Se hai scelto un personaggio combattente (con Longblade quale primary skill
e una spada classe longblade in pugno) puoi anche pensare di andarci a
piedi.
Pero' visto che hai cominciato da poco...
1) Ricomincia facendo MOLTA attenzione alle skill, alcune sono MOLTO piu'
difficili di altre da far salire (Enchant e Alchemy, per esempio, cosi' come
Sneak), altre come acrobatics sono di una banalita' spaventosa (se hai
l'abitudine di correre saltellando).
2) Le skill crescono con i successi, quindi skill con i punteggi bassi
difficilmente cresceranno se prima non paghi qualcuno per portarle ad un
livello accettabile.
3) Se hai scelto di fare il mago... non andare a piedi e prima di andare a
buttarti in un'avventura ritirati su di un'alta montagna e passa molti
giorni a castare spell e ad evocare uno scheletro da 10 secondi che poi
prenderai a pugni. All'inizio ti ridurra' ai minimi termini, ma se non alzi
Endurance in qualche modo morirai molto spesso.
Angurie e buon divertimento.
Andrea

 Endurance in qualche modo morirai molto spesso.
Vorrei prendere spunto dal post di Andrea (non prendertela!) per sollevare
una questione "etica". Io amo molto gli RPG ma non capisco che divertimento
ci sia a giocarli in questo modo! Secondo la filosofia di Andrea (ti ho
preso come modello, ma non è una questione personale!) il "divertimento" sta
nel potenziare le abilità del proprio personaggio in modo del tutto "avulso"
dalla storia e dal mondo in cui esso è immerso. Credo che un gioco di ruolo
ben fatto non debba basare l'evoluzione del personaggio controllato dal
giocatore sull'utilizzo di queste tecniche "subdole" e avulse dalla trama.
Ad esempio in Baldur's Gate puoi potenziare il tuo personaggio andando in
cerca di mostri da uccidere e questo mi sembra giusto. A me fanno schifo
invece le macro di Ultima On Line. Con questo non voglio assolutamente dire
che Morrowind sia un brutto GDR per pc (anzi, mi piace moltissimo!) nè
voglio imporre la mia visione dei giochi di ruolo a nessuno, ma
semplicemente vorrei che mi si spiegasse che gusto si prova nel potenziare
le abilità di un proprio personaggio fregandosene della trama e del mondo in
cui è immerso il personaggio, salvo poi, dopo giorni e gironi di azioni
ripetute meccanicamente, andare in giro a picchiare (o a "castare") a destra
e a manca senza scontrarsi realmente con le sfide che i programmatori del
gioco avevano proposto al giocatore. Spero di essere stato chiaro e non
troppo lungo! Grazie per eventuali risposte.


Be' hai toccato un tasto molto dolente, ma del resto penso di essermela
cercata ^____^
Come esempio ti segnalo un simpatico plugin prodotto dai beteshda e che puoi
scaricare dal sito ufficiale.
Il tutto si svolge su di un'isola al largo di seyda neen, dove c'e' una
miniera di Ebony e un fortino infestato da non morti.
Tutti i mostri che si incontrano sono scheletri e/o topi che si spazzano via
con una toccata di spada, ma che sono troppi per l'IA dei "compagni" che ti
vengono dati all'inizio dell'avventura e dopo poco muoiono.
Cosi' ti ritrovi solo soletto davanti ad un mostro che ha 3000 magicka, 2000
punti ferita e di entrambe rigenera 10 punti / secondo.
E adesso prova ad interpretare il tuo ruolo e contemporaneamente a
completare l'avventura se ci riesci.
Senza dar adito a polemiche sterili, il 99% dei CRPG prevede che il
giocatore si comporti in un certo modo ed il programmatore si regola di
conseguenza.
L'interpretazione, la sospensione dell'incredulita' e tutte queste altre
belle cose me le tengo da parte quando gioco con i miei amici.
Ciau
Andrea

 gioco avevano proposto al giocatore. 
Quello che non hai minimamente capito è che la sfida che i
programmatori di MORRO propongono è che ognuno sviluppi in maniera
totalmente personale e non lineare il suo percorso in MORRO. L'unico
limite è che se uccidi un personaggio protagonista di una delle quest
primarie ti avvisa un messaggio che ti consiglia di ricaricare un
precedente salvataggio, ma altresì ti dice che puoi andare avanti nel
"doomed world you have created".
Quindi se a me piace andare su un monte e lanciare palle di fuoco fino
a che la mia capacità di destruction non sono a 100 è una mia scelta e
posso farlo. Ma in realtà non hai colto il senso delle parole di
Andrea che spiegava che il gioco ha una profondità inaudita, e nn si
riferiva a cose meccaniche (poi la mia massima soddisfazione è stata
evolvermi in alchemy e dedicarmi al commercio di pozioni... una cosa
nn collegata alla trama ma molto divertente - andare in giro a caccia
di piante e reagenti animali)
Ciao
-- 
WSIDMEIER
EnricoX

ci sia a giocarli in questo modo! 
Giocando da tavolo nessuno IMHO. Annoi solo gli altri.
Il problema e' che Morrowind lo giochi in solitario. E che c'e' gente
che si diverte proprio in quel modo. Basta vedere come sono fatti gli
altri CRPG che vendono.
Morrowind e' uno dei pochissimi che ti offra delle alternative al
picchia-picchia-diventa-piu'-forte-picchia-di-piu' (Baldur's Gate,
tanto per fare un nome: la trama faceva _pieta'_ e le missioni erano
tutt'al piu' da postino, niente diplomazia - le "alternative" nei
dialoghi erano controproducenti - e tanti robetti urlanti da
schiacciare, per poter arrivare a pestare i cattivoni).
Detto cio', io tendenzialmente gioco ai CRPG (in solitario) in modo
piu' o meno tattico, e l'interpretazione, quella vera, la riservo a
quando gioco attorno al tavolo con gli amici, tanto al computer con
chi interagisco davvero? Si', risolvo qualche puzzle, ma non mi sembra
piu' interpretativo della tattica.
