Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: WoW...1

Ciao!
Ho appena acquistato la versione di prova di World of Warcraft e devo dire
che sono rimasto davvero impressionato!!!! 
A parte questo, vorrei sapere qual'è il miglior sito, possibilmente in
lingua italiana, che riguarda questo magnifico gioco. Inoltre, mi spiegate
a cosa servono tutti quegli oggettini che si trovano in giro, tipo le zampe
di scorpione, le pezze di lino, il veleno verde etc etc?
Grazie...
-- 
La possibilità che un evento si verifichi è inversamente proporzionale alla
sua desiderabilità...		

 di scorpione, le pezze di lino, il veleno verde etc etc?
se l'oggetto è grigio, al 99% non serve a nulla.
Altrimenti tienitelo (e se non hai spazio crea n personaggi di basso
livello per farti da banca).
Potrai usarlo o rivenderlo.
Un buon addon per sapere a cosa ogni drop è Informant, cercalo sul
terzo sito che ho riportato sopra.
Comunque, il modo migliore per cominciare il gioco è farsi almeno 4 o5
char da portare a livello 16-18 in modo da capire qual è lo stile di
gioco che fa per te maggiormente.
Prova anche il BG perchè se ti piace, vale la pena giocare (quasi)
solo quello.
(Io non mi sarei scoperto hunter dopo aver portato 2 char a livello 60
se avessi fatto così :P )

 ha scritto nel messaggio 
news:1160382481.5...@m7g2000cwm.googlegroups.com...
Walter®ego ha scritto:
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www.wowwiki.com
www.thottbot.com
ui.worldofwar.net
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IL GIOCO é MAGNIFICO!!!FIDATI DA UNO CHE CI GIOCA PIU DI UN ANNO!!!! 

 ha scritto nel messaggio 
news:1e66mr0koidt$.hn3nk4jb0ymz.dlg@40tude.net...
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 IL GIOCO é MAGNIFICO!!!FIDATI DA UNO CHE CI GIOCA PIU DI UN ANNO!!!!
E SOPRATTUTTO QUOTA DA DIO!!!

 di scorpione, le pezze di lino, il veleno verde etc etc?
Di siti in italiano non ne conosco, e questo potrebbe essere un motivo in
più, per te, per imparare benino l'inglese (cosa sempre utilissima).
WoW è un bellissimo gioco, ma perchè lo sia va giocato in gruppo, più si è
più e divertente. Il problema è trovare un gruppo (gilda nel gioco) di
giocatori affiatati, con lo stesso stile di gioco e le stesse finalità
(meglio se solo il puro divertimento).
I prossimi mesi li passeri a livellare, sarà un percorso faticoso, ci
saranno momenti in cui penserai di non farcela ad arrivare al lvl60, ma se
sei in una buona gilda tutto sarà più facile.
E poi, una volta raggiunto il lvl60, si apre un nuovo mondo, in cui dovrai
abituarti a convivere con altri 39 giocatori per fare i dungeons più duri
(almeno fino all'uscita dell'espansione).
Andare in gruppo a fare queste instance è un'esperienza divertentissima, e
si conoscono un sacco di persone nuove e simpatiche (non tutte, è vero).
E questa è solo la parte PvE (cioè giocatori contro i mostri controllati
dal computer). Volendo ci sarebbe anche il PvP (giocatori di una fazione
contro quelli dell'altra), anche se non è proprio favoloso in WoW.
COmunque ci si diverte molto anche con il PvP, e se hai un gruppo
affiatato diventa, di nuovo, molto più divertente.
Inizia "assaggiando" le diverse classi, anche se portare un personaggio
fino al lvl20 alle prime volte può richiedere molto tempo, ti darà un'idea
di quali sono le loro caratteristiche. Ci sono classi che combattono solo
corpo a corpo (Warrior e Rogue), altre che combattono a distanza (hunter,
mage) altre che curano gli altri giocatori (priest), insomma ce n'è per
tutti i gusti.
Buon divertimento!
Tenofas
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 IL GIOCO é MAGNIFICO!!!FIDATI DA UNO CHE CI GIOCA PIU DI UN ANNO!!!! 
Il bello del gioco è portare il primo PG sino al 60, molto ben fatto e 
divertente crescere il PG ti ci vorranno dai 2 ai 4 mesi dipende quanto 
tempo giochi.
Poi diventa tedioso e ripetitivo e ti occuperà molto tempo se si vuole 
ottenere qualcosa, decisamente più di quello che una persona che lavora 
può permettersi di investire nel gioco.
Rimane l'opzione di fare l'altra fazione (ma dalla prox espansione non 
ci sarà praticamente differenza) o fare un altro pg, che per le prime 2 
volte è anche divertente.

 E SOPRATTUTTO QUOTA DA DIO!!!
ROTFL!!!!!! ^_______________^
-- 
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®

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E cos'è il BG?
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di scorpione, le pezze di lino, il veleno verde etc etc?
Alcuni servono solo ad essere venduti agli NPC per fare soldi. (beh,
all'inizio perfino le armi e armature grigie sono meglio di niente...
ma solo all'inizio).
Altri possono essere usati per creare altri oggetti tramite certe
professioni. In questo caso, dato che puoi apprendere solo due
professioni con un personaggio, se non servono a te male che vada puoi
sempre venderle agli altri giocatori.
Pero', forse nella versione demo non puoi farlo perche' mi pare che
sia disabilitata la funzione di scambio...
Due termini veloci veloci...
NPC: personaggi non controllati dai giocatori ma dal gioco (sono
piuttosto passivi, e limitatissimi in quello che possono dirti o
darti). Si distinguono dai Mob (oppure ne sono una sottocategoria) in
quanto i Mob sono tutti gli esseri mossi dal computer che popolano il
mondo, ma la maggior parte offre come unica fonte di interazione il
combattimento (a parte gli NPC appunto) - cioe', sono li' perche' tu
posa farli fuori e nient'altro :D . 
Vendor: quegli NPC che vendono alcuni oggetti di base, e che
acquistano qualsiasi porcheria di cui tu ti voglia disfare. Pagano una
miseria ma sempre meglio che un calcio sui denti...
BG: Battleground. Sono alcune zone particolari dove i giocatori si
affrontano, a gruppi.
AH: Auction House, o casa d'aste. Un comodo supporto al commercio tra
giocatori.
Per il resto, leggiti la guida fatta dalla Blizzard.
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 E cos'è il BG?
scusa, scritto male.. intendevo il PvP (Player Versus Player) - BG è
la contrazione di BattleGround (sono le "zone" in cui si svolge la
maggior parte dell'attività di combattimento tra i giocatori in WoW)
P.S.: non pr rompere le scatole, ma se devi rispondere a qualcuno in un
newsgroup su una cosa specifica è buona norma riportare soltanto il
frammento a cui ti riferisci e non tutto il testo...
Ciao

 sei in una buona gilda tutto sarà più facile.
ROTFL, difficile livellare in WoW? Ma quando mai! Tra un po' guadagni 
esperienza per ogni visita al cesso.

 esperienza per ogni visita al cesso.
Andare al cesso può essere un'esperienza terrificante.
Però fa piacere leggere di giocatori hardcore che pensano che tutti
abbiano tutto quel tempo libero.
;)
Ciao!
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 abbiano tutto quel tempo libero.
Guarda, non per fare polemica, ma questa tua frase non c'entra un 
beneamato con quello di cui stiamo parlando.
Tu hai detto che livellare in WoW è difficile, e ti dico che non lo è 
per niente.
Il gioco fa *di tutto* per aiutarti a livellare il più in fretta 
possibile: le quest danno esperienza, il rested bonus se stai offline, 
esperienza quando scopri nuove aree, esperienza ottenuta dai mob che 
aumenta in proporzione al loro livello, la possibilità di fare 
esperienza in solitario senza il minimo problema.
Livellare in WoW è oggettivamente *una cazzata*, non richiede la benché 
minima abilità da parte del giocatore, giusto un po' di tempo, ma 
nemmeno troppo visti tutti gli aiuti che il gioco ti dà.

per niente.
Quello di difficolta' e' sempre un concetto relativo.
Fare livelli in WoW e' un po' piu' difficile che in Morrowind per
esempio; in Morrowind la cosa e' a dir poco banale quindi ci voleva
poco, ma tant'e' :P
Io ho trovato facile livellare in WoW nonostante fosse il mio primo
MMORPG - anche se ci ho messo parecchio, perche' mi sono gustata
l'atmosfera ed il senso di scoperta, senza fiondarmi come un'ossessa
verso il 60 che si vocifera sia la fine del gioco (o il suo re-inizio,
per alcuni, come me - ma non lo sapevo all'epoca :)
Va detto che non ero in un server PvP - da quel che ne so e' piu'
difficile livellare su questi, ma lungi da me posarvi anche solo il
ditone del piede.
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 ditone del piede.
Il metodo più classico per livellare in WoW è uccidere mostri. E sono 
proprio i mostri a non offrire nessuna sfida, a meno che tu non decida 
di affrontare mostri di livello più alto, ma anche lì, la "difficoltà" 
sta nel fatto che il mostro resiste la maggior parte dei tuoi 
incantesimi o che tu non riesca a colpirlo, tutti elementi che fuori 
dalla sfera di controllo del giocatore. Il mob resiste l'incantesimo del 
più ignorante dei niubbi così come resiste quello del giocatore con 
un'esperienza decennale in UO, EQ, DAoC e via dicendo.
A parità di livello, uccidere un qualsiasi mostro fuori dalle istanze è 
una pura formalità. Basta avere un minimo di conoscienza della propria 
classe, e il gioco è fatto. Magari quelli un po' meno abili faranno 
5.000 XP all'ora invece che 10.000, ma la sostanza non cambia.
È per questo che arrivare a 60 in WoW è facile. È solo una questione di 
tempo. Chi ha fatto 60 per primo non l'ha fatto perché era più bravo, 
l'ha fatto solo perché aveva molto più tempo libero degli altri.
E così praticamente per tutte le altre attività di WoW. Blizzard ha 
cercato in tutti i modi di evitare di frustrare il giocatore e, visti i 
numeri di WoW, direi che ci è riuscita perfettamente.
Ma sto divagando, la lagna sui limiti del gioco la lascio per un'altra 
occasione. :)
E tutto questo detto da uno che continua a giocare a WoW piuttosto 
felicemente.

 nemmeno troppo visti tutti gli aiuti che il gioco ti dà.
Bravo... "giusto un po' di tempo".
Vedo che hai capito!
Se sei hardcore il tempo ce l'hai (non studi, non lavori, non frequenti
nessuno), ma se lavori e hai una famiglia ci metti mesi a livellare.
Io non ho detto che livellare è difficile, ma ho detto faticoso, nel senso
che si impiegherà tempo, molto tempo (a meno di essere hardcore), e che ci
saranno momenti in cui penserai di non farcela. Non perchè sia difficile,
ma perchè hai bisogno di tanto tempo.
Ti è chiaro ora?


 proprio i mostri a non offrire nessuna sfida
D'accordissimo, ma prova a livellare un pg lvl35 a STV in un server PvP.
Altro che uccidere i mostri... devi stare sempre attento a chi salta fuori
alle tue spalle, pronto a gankarti per benino!
Per questo amo i server PvP, c'č piů adrenalina, piů emozione, piů
sorpresa.
Almeno sul mio č cosě. Ed č divertentissimo.


 Poi diventa tedioso e ripetitivo
Non condivido.
Anzi, dal lvl60 WoW è cambiato in meglio per me.
Poi è questione di gusti, ma scoprire come si fa a killare Onyxia, i vari
mob di MC, di ZG, di AQ20, imparare le strategie finchè la tua gilda non è
in grado di ucciderli senza problemi, per me è molto divertente ed
emozionante.
Ora siamo a BWL, al primo boss, e stiamo ancora imparando, cercando di
capire come dobbiamo muoverci, come combattere.
E abbiamo tutto BWL davanti, poi ci sarà AQ40 e Naxx... mesi e mesi ancora
di novità, di scoperte. Altro che noia, altro che ripetitività!
:D
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Almeno sul mio è così. Ed è divertentissimo.
In effetti fino al livello 40 c'è poco da fare: quelli con ?? ti
uccidono, punto, anche se sei un gruppo. Dal 40 in poi diventa più
equilibrato... anche se resistono troppo! -_-
Non capisco la necessità di dare tanta importanza al livello. Un 60
rispetto a un 40 ha più hp e mana, equipaggiamento più forte, più
skill. E' proprio necessario fare in modo che il semplice fatto
d'essere di livello superiore ti rende anche automaticamente
resistente al 66% delle abilità dell'avversario?

tempo. 
Vero.
La differenza tra un 60 niubbo ed un "giocatore serio" e' che
quest'ultimo, tramite raid, pvp, o crafting (che pero' arriva solo
fino ad un certo punto), ha un equipaggiamento che gli da' un
vantaggio considerevole rispetto al primo.
Tuttavia... e' poi cosi' importante che quei bei numerilli che ti
aiutano siano "da scheda" piuttosto che da oggetti? Soprattutto da
quegli oggetti che non si possono ottenere da altri, e che cioe'
richiedono che tu affronti certe sfide, insieme a 39 altri giocatori?
Insomma, alla fine e' cosi' importante se e' zuppa o pane bagnato?
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Non capisco la necessità di dare tanta importanza al livello. 
E' una ovvia conseguenza del fatto puro e semplice che tu decida di
adottare un sistema a livelli.
Se il livello superiore non si traducesse in un vantaggio netto, a che
pro averli?


 Insomma, alla fine e' cosi' importante se e' zuppa o pane bagnato?
Uhm... non sono sicuro di seguirti, che vuoi dire? :)

Uhm... non sono sicuro di seguirti, che vuoi dire? :)
Mi riferivo al post su Ultima che e' apparso di recente.
Dove si diceva che "solo pochi riuscivano  araggiungere il livello 100
di magia e, dopo, erano giustamente rispettati e riveriti da tutti".
Mi pare che fosse zuppa, mentre gli oggetti da raid, che solo pochi
riescono ad avere perche' hanno tempo/pazienza/abilita' necessari per
procurarseli, ma dopo fanno figo e ti danno un bel vantaggio - beh,
pan bagnato :P
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Parvati V
Ma li hai i vantaggi: hai skill che l'altro non ha. Quindi più scelte.
Hai accesso ad equipaggiamento migliore e, ovviamente, hai più hp e
mana. Dovrebbe bastare ed avanzare.
In D&D non è che sommo il mio livello al tiro salvezza... :P
Cmq è così e così ce lo teniamo, amen ^^

 Anzi, dal lvl60 WoW č cambiato in meglio per me.
Vabbč ognuno i suoi di gusti

 adottare un sistema a livelli.
Per quello non amo il sistema a livelli. :)

Cmq è così e così ce lo teniamo, amen ^^
Beh, ovvio :D
Questo pero' non ci impedisce di discuterne =)
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Per quello non amo il sistema a livelli. :)
Nemmeno io.
Soprattutto nel GDR da tavolo.
Per fortuna esistono ottime alternative... basta sapere l'inglese
(oddio, in effetti di recente abbiamo pure visto qualcosa di degno
nell'italico idioma :)
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netta che non in WoW.
D&D ha i suoi limiti =P
Purtroppo però il mercato dell'entertainment non è arte, è mercato, e
quindi si preferisce puntare su meccaniche già conosciute dalle masse.
Per questo sono molto più fiducioso nelle potenzialità del lavoro
amatoriale (shard non ufficiali, modders di giochi come oblivion e
nwn) che di quello commerciale.
La grande casa cerca i profitti, gli amatorial cercano invece la
qualità.

quindi si preferisce puntare su meccaniche già conosciute dalle masse.
Direi che D&D ne e' un esempio lampante! :D
Ma questo discorso esula un po', va per la tangente... e non mi vede
in disaccordo, quindi non ho da obiettare =)
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