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Titolo: [Morrowind] Piccola guida per chi inizia.

Visto che ultimamente pare che in molti si siano messi o rimessi a
girare per la provincia di Vvanderfell ho pensato di fare una piccola
guida. 
Nota: alcuni consigli potrebbero essere per certi versi degli spoiler
quindi attenzione.
Premessa: come ben sapete Morrowind ha una trama principale e
centinaia di missioni indipendenti e non da completare come meglio si
crede, in effetti la forza di questo titolo oramai storico e' proprio
la varieta' e l'immersione in un ambiente coerente e verosimile.
Completare la trama principale e' impresa ardua, ma andiamo con ordine
partendo dagli aspetti tecnici.
IL GIOCO
Morrowind e' oramai abbastanza datato, lo potete trovare in una ottima
edizione celebrativa edita dopo l'ottenimento del premio "Game Of The
Year" (per gli "amici" GOTY) che comprende non solo il gioco
principale ma anche le due espansioni ufficiali: "Tribunal" e
"Bloodmoon". Il mio consiglio e' quello di installarli tutti e tre
assieme visto che sono abbastanza indipendenti e forniscono delle
migliorie tecniche tutt'altro che marginali. La piu' importante di
queste e' certamente quella che modifica il journal rendendolo molto
piu' facile da consultare con una sottosezione che elenca le quest
ancora non portate a termine. In piu' viene aggiunta, nella fase di
combattimento, una barra con la "vita" del nemico che si affronta,
cosa magari non troppo realistica ma decisamente utile e che mancava
nel gioco principale. Detto questo va sottolineato che possiamo
giocare Morrowind completamente in italiano grazie al team dell'ITP
(Italian Translation Project) il cui sito ufficiale e' questo:
http://www.itpteam.org/index.aspx
Grazie al lavoro di questi appassionati (che hanno tradotto TUTTO in
Morrowind, libri compresi) il gioco e' fruibile anche da chi non ha
dimestichezza con l'idioma inglese.
Da considerare anche che Morrowind e' altamente personalizzabile
attraverso l'installazione (facile ed intuitiva) di una serie
sconfinata di plugin, alcuni ufficiali, che aggiungono molte cose come
case per il personaggio, migliorie estetiche, armi e armature e chi
piu' ne ha piu' ne metta. Questo aspetto e' da considerare con
attenzione il mio parere e' che alcuni plugin sono ottimi ed
andrebbero messi, altri alterano il gioco e quindi vanno evitati.
Quindi ok alle armature uniche da cercare durante il gioco (alcune
difficili da ottenere e quindi dedicate solo ai giocatori con un
livello piuttosto alto) ma occhio alle armi spesso realizzate con
caratteristiche esagerate.
I CONSIGLI
Arriviamo allo scopo del post, iniziare Morrowind puo' essere a tratti
anche un tantino frustrante, il gioco e' bilanciato molto bene ma
almeno per le prime ore di gioco il nostro alter ego virtuale e'
piuttosto vulnerabile alle molte avversita' del posto, verrete
scaricari nel piccolo porto di Seyda Neen e gia' qui potrete fare
qualche piccola esperienza. Ma andiamo con ordine:
- cercate di mettere fra le abilita' principali "scassinare",
"movimento furtivo" e "abilita' nel parlare", sono molto importanti
- Inizialmente parlate un po' con tutti quelli che incontrate (il
gioco inizialmente vi fara' da tutore e vi indirizzera' da Caius
Cosades a Balmora quindi senza fretta e' da lui che vi dovrete
recare), cercate di fare qualche piccola quest per ottenere qualche
soldo extra.
- sempre inizialmente e' da prendere in seria considerazione il
"sottrarre" qualcosa di utile da alcuni posti.
- se potete almeno nei primi spostamenti usate gli Stilts Raiders
(grossi insettoni da viaggio) capaci di portarvi nelle varie citta'
principali pagando una sorta di biglietto. Se l'esplorazione e' una
delle cose piu' intriganti di Morrowind e' anche vero che se non avete
un minimo di esperienza rischiate di essere sopraffatti anche da
animali piuttosto deboli.
- recatevi a Balmora e possibilmente dopo esservi uniti alle Blades di
Caius affiliatevi a qualche gilda. Io consiglio quella dei Maghi e una
a scelta fra quella dei Ladri e quella dei Guerrieri. Occhio che
queste ultime due ad un certo punto divengono incompatibili.
- fate principalmente le prime esperienze con i Maghi, sono utili e
fanno passare di livello, per di piu' ad un certo punto avrete la
possibilta' di rimanere da soli con alcune pietre esposte di Galbedier
(giocando scoprirete chi e'), a quel punto se non vi interessa la
moralita' potrete raccogliere quantomeno la Pietra Dell'Anima grande
che vale 60000 drachi, in questo modo avrete una bella risorsa ma
dififcilmente spendibile.
- ricordatevi che uno dei mercanti migliori e' uno Scamp a Caldera.
- per converitire, diciamo cosi', quella pietra in soldi spendibili
dovrete avere un bel po' di pazienza, cercate di ottenere (ok di
rubare... :P) quanti piu' oggetti potete (per lo Scamp di Caldera
pero' solo armi, armature e oggetti magici), in modo da avvicinarvi ad
un valore quasi pari alla pietra. Assicuratevi di avere un bedroll
(plugin molto diffuso che aggiunge un comodissimo sacco a pelo che vi
permette di dormire ovunque) oppure utilizzate la vicina locanda
affittando una stanza. Vendete allo Scamp quanto piu' potete (ogni
"giorno" ha a disposizione 5000 drachi e vi paga il valore reale
dell'oggetto senza mercanteggiare), fate passare 24 ore e tornateci,
fate cosi' fin quando non avra' almeno 55000 drachi di materiale, a
questo punto vendetegli la pietra e riprendetevi tutto quello che gli
avevate venduto precedentemente in modo che vi debba solo 5000 drachi
in moneta) dopodiche' ripetete quanto fatto inizialmente.
E' un po' lungo ma vi permettera' di avere un buon ammontare di soldi,
gli oggetti da rubare si trovano generalmente nelle torri di guardia
di Balmora o in quelle di Ald Ruhn, fate attenzione pero' visto che
sono sempre ben sorvegliate.
- una volta ottenuti questi soldi sara' possibile acquistare
equipaggiamenti sempre migliori e soprattutto recarsi dai vari
allenatori che vi permetteranno di affinare la caratteristiche che
piu' riterrete utli al prosieguo del gioco.
- cercate di esplorare per bene il territorio, Morrowind e' pieno di
cave, tombe e miniere pericolose si, ma spesso ricche di tesori ed
oggetti.
- quando deciderete di avanzare nella storia principale assicuratevi
di avere un personaggio di almeno 15° livello e con una buona abilita'
nel parlare (dovrete avere a che fare con un sacco di NPC particolari
e con situazioni pericolose).
- esplorate per bene le isole a nord di Morrowind, partendo da Dagon
Fel, sono pericolose ma ricchissime.
- unitevi ad una delle tre casate Dunmer presenti nel gioco, parlate
con i rispettivi nobili che vi forniranno informazioni dettagliate
sulle singole casate (Hlaalu, Telvanni e Redoran) e cercate di fare
quante piu' missioni possibili per loro, ne avrete grossi benefici.
- quando viaggiate a piedi assicuratevi di avere con voi almeno 4-5
pozioni di "cura malattia comune" e "cura Blight".
- imparate quante piu' formule magiche possibili allenando le
rispettive qualita' per castarle, in particolare quelle che ristorano
gli attributi principali e quelle che riguardano l'illusione.
Questi alcuni dei piccoli consigli da tenere presenti per iniziare a
giocare bene, considerate che il bello di Morrowind e' anche andare
semplicemente a zonzo per la regione cercando tesori ed armature da
collezionare (magari usando qualche plugin adatto all'uopo), tenete
conto che e' anche un gioco piuttosto lungo ed impegnativo.
Se avete curiosita' saro' contento di rispondere. Spero di aver fatto
cosa gradita.
--
TheJack v.3.0    [ King Puzzer delle rocce dure]
On Air: ZZ TOP
Book: ISAAC ASIMOV "Fondazione e Terra" [take n]
DVD: "I, Robot"
www.heavy-metal.it
 
www.melodicrock.com
 
"Minchia... Panozzo!!!" (Mendoza 28-6-2005)
"È espressione di passioni elementari, che nei grandi 
raduni di musica hanno assunto caratteri culturali, 
cioè di controculto, che si oppone al culto cristiano".
Papa Benedetto XVI sul rock... 

 conto che e' anche un gioco piuttosto lungo ed impegnativo.
Il bello è far fare al personaggio quello che vuole, farlo 'vivere'. 
Morrowind è un gioco estremamente flessibile, capace di 'perdonare' 
qualunque scelta discutibile in termini di power-playing. Perché non 
approfittarne, visto che capita così di rado? :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
www.lamascherariposta.it
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CHARLIE BROWN: Cosa faresti tu se quasi sempre non piacessi a nessuno, e se 
poi all'improvviso due ragazze ti dicessero che gli piaci?
LINUS: Non me ne preoccuperei fino a che non avessi finito medicina e non 
fossi un chirurgo affermato.
Charles M. Schulz 

approfittarne, visto che capita così di rado? :-)
Alla fin della tenzone di consigli ne hai dati pochini, ti sei solo
divertito a smontare i miei senza pero' comprenderne il senso. Direi
che non hai afferrato quello che volevo intendere con queste quattro
chiacchiere. Se pero' la cosa puo' generare una interessante
discussione, beh... ben venga.
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 discussione, beh... ben venga.
Non volevo dare consigli precisi ma solo far intravedere un altro modo per 
affrontare una partita a Morrowind rispetto a quello che consigli tu...
Non volevo neanche fare una 'gara' con te. Del resto, il fatto che Morrowind 
sia giocabile anche come ogni altro rpg è uno dei motivi del suo grande 
successo, quindi ben vengano i giocatori che si preoccupano di soldi e 
livelli... in fondo, stanno finanziando anche loro l'unica software house 
che fa rpg *veri* :-)


che fa rpg *veri* :-)
Ok sul fatto che non volevi fare una gara, ma almeno provare a capire
che c'era altro da considerare? A volte in queste discussioni si perde
di vista proprio quello che si sta dicendo, anche tu prima dici che
Morrowind e' bello perche' giocabile in ogni modo e poi di questi modi
ne contesti uno?
Rimane il fatto che parlare di questo gioco e' sempre salutare...
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 Rimane il fatto che parlare di questo gioco e' sempre salutare...
Concordo pienamente :-)
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Concordo pienamente :-)
Beh su questo non avevo dubbi. Ok mi hai fatto venir voglia... (tanto
gia' lo stavo rigiocando...) ora mi faccio qualche ora in giro per
Morrowind... :P


 gioco consente di farlo!
Vero. Anche a me ho avuto la stessa impressione quando incontravo i 
membri della casata hlaalu dalle parti di Balmora. MA la cosa piu bella 
e', imho, diventare membri del Morang Tong. Gia il solo trovare la loro 
sede e il guildmaster,  e' una guest.
Argh! mi sta rivenendo voglia di continuare le gesta della mia assassina 
dunmer...

 Morrowind... :P
Ogni scusa è buona! :-)
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guildmaster,  e' una guest.
Casomai è una 'quest' :-)
Sono d'accordo, la loro sede è molto ben nascosta. Tra l'altro, trovo che 
sarebbe stato più logico nascondere così bene la sede centrale della Gilda 
dei Ladri piuttosto che della Morag Tong... in fondo quest'ultima è una 
gilda perfettamente legale su Vvardenfell e anche appartenente alla 
tradizione ancestrale dei dunmer. E' la Gilda dei ladri che è stata imposta 
dall'Impero, per giunta cercando di metterla in concorrenza con la gilda 
locale equivalente, i Camonna Tong...
Comunque anche il capo dei ladri è ben imboscato ;-)
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Ogni scusa è buona! :-)
Appunto, ora ho qualche nuovo plugin da provare quindi se mi scusi ci
rileggiamo magari domani... ora vado a giocare (visto che s'e'
addormentata pure la mia piccola guerriera Klingon... :D).
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 addormentata pure la mia piccola guerriera Klingon... :D).
Hee hee hee... attenta a non svegliarla con il verso di un kagouti! :-)
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Ciao, anzitutto ringrazio jack e mosè per aver dato vita a questo tread 
che, per quanto mi riguarda, capita giusto a fagiolo, infatti ho appena 
installato Morrowind + Tribunal + Bloodmoon.
Devo dire che il gioco sembra davvero bello, anche se credo che il suo 
successo lo debba esclusivamente alla sua "customizzabilità", si insomma 
alle miriade di plugin che colmano le lacune del gioco "liscio". 
Diciamocelo liscio ha troppi problemi, non ultimo l'impossibilità di 
giocarlo in maniera fluida (cosa a cui in realtà neanche i plugin 
ovviano) anche su un PC recente!
A tal proposito mi è stata davvero utile la pagina di Mosè. Ho già 
installato i due visual pack base, better heads (fantastico), better 
bodies, ITP, House sale, forniture, Cali's clothing, herbalism(bello 
davvero!) e altri sempre riguardanti nuove facce e nuovi suoni d'ambiente.
Cercavo ora qualcosa che migliorasse le armature e magari ne 
introducesse di femminili decenti... Mi sapete dire dove trovarlo??
Ho sentito parlare di un better Armor, ma non l'ho trovato(almeno non su 
siti che permettano download senza registrazione!).
Ho visto qui : 
http://rethan-manor.net/Jeremy/page1.htm
 una bella (MOLTO 
BELLA) selezione di belle armature, ma purtroppo non sono riusito a 
scaricarle... Non è che avete qualche link funzionante a siti che 
permettano il download senza registrazione?
Oppure  se li avete sottomano inviatemeli via email...
Inoltre , quali altri plugin consigliate? Ho sentito parlare di uno 
riguardante il vampirismo, lo conoscete?che ne pensate? altri?
Grazie
Bye Messer Wolf

 riguardante il vampirismo, lo conoscete?che ne pensate? altri?
Tutti i plugin che ho provato e che consiglio sono segnalati nella pagina 
del mio sito. Non ho mai provato plugin relativi al vampirismo perché la 
cosa non mi interessa più di tanto (non ho mai avuto personaggi vampiri né 
licantropi); tieni presente che il vampirismo comunque è già presente nel 
gioco originale (e sarà presente anche in Oblivion).
Ciao!


 Mosè
E invece hai prvato qualche espansione intressante? io ho appena 
visitato il sito di una espansione che sembra davvero ben realizzata:
Wizard's island... mai sentita?
Anche se per ora di territori inesplorati ne ho a gogo!

 Anche se per ora di territori inesplorati ne ho a gogo!
Ho sentito parlare parecchio di Wizard's Island... ma non è una total 
conversion?
In ogni caso non ho mai prestato particolare attenzione alle total 
conversion o ai plugin che aggiungono territori immensi... credo che il 
mondo costruito dai programmatori sia praticamente perfetto e 
sufficientemente vasto, quindi ho sempre cercato plugin che limassero 
difetti del motore o che perfezionassero certi dettagli :-)
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>> riguardante il vampirismo, lo conoscete?che ne pensate? altri?
Molti consigliano Vampire Embrace, e mi pare che lo trovi da TheLysis

  
thanks!
Bye Bye
	MesserWolf

 thanks!
Aggiungo anche the Underground, pero il link che ho io non esiste piu il 
sito. comunque credo che ci sia un mirror su theLysis visto che li trovi 
altri mod dello stesso autore ( Qarl)

Hee hee hee... attenta a non svegliarla con il verso di un kagouti! :-)
Seee, una volta che dorme e' come papa'... non la svegliano manco le
cannonate... :D
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