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Titolo: [MW] Mago spadaccino con poco mana!!!

Premetto che sono nuovo degli rpg e sto giocando a Morrowind solo da
poche settimane e già il mio rapporto con la fidanzata sta andando in
crisi!!!!  ;D
Scherzi a parte avrei un quesito al quale vorrei dare una risposta.
Sono partito con il mio primo personaggio creandolo tramite la serie di
domande e mi è venuto fuori Mago-spadaccino.
Fin qui tutto ok,mi piace parecchio il mio elfo scuro,però arrivato
ormai quasi al trentesimo livello e con skill intelligenza a 89 mi sono
chiesto ma il livello massimo di mana raggiungibile quant'è?
Non è che per caso una volta arrivato con intelligenza a 100 (che credo
sia il massimo)anche il mio mana si arresterà a 100?
E ad esempio una magia di levitazione che ho comprato che mi chiede 225
di costo mana....non potrò mai usarla,e allora perchè esiste?
Che mago sarei se dopo aver ucciso un paio di "bestiacce" nemmeno tanto
potenti devo riposarmi due giorni per poter ricastare un po' di magie.
Grazie anticipatamente per le risposte.
Manuele
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 ha voluto donare questa perla di 
saggezza al mondo:

Vado a memoria...
Allora, l'elfo scuro non e' il massimo per il mana, come razza. Molto 
meglio gli elfi alti, che hanno un buon moltiplicatore. E poi che segno 
zodiacale hai? Senza contare che puoi sempre incrementare mana e/o 
intelligenza con gli oggetti incantati.
-- 
"Era un mondo adulto. Si sbagliava da professionisti"
Paolo Conte, Boogie.

 intelligenza con gli oggetti incantati.
Uhm....rituale,si rituale!
Per aumentare l'intelligenza dovrei incantare ad esempio un anello o
roba simile?
E con quale incantesimo?
Grazie
Ciao


...già dimenticavo posso incrementare il rapporto mana:intel attraverso
il TES?


 il TES?
Baro! ^_^
Non lo so comunque...... ^_^


 Non lo so comunque...... ^_^
...eh...eh..già!Il fatto è che ho sempre provato fascino per questa
classe,e adesso che
dopo tanto tempo gioco ad un rpg che mi piace...non posso tirare tutte
le "fuocopalle" che voglio!!!??
:D
Eh no,così a mali estremi.....adesso voglia di ripartire con un elfo
alto non ne ho ....troverò estremi rimedi!!!
Grazie comunque.


 Manuele
Sandro
Ps
Comunque sto andando abbastanza a memoria.
Per aver maggior sicurezza fai delle ricerche con google sull'argomento in 
questo newsgroup.


 roba simile?
moolto meglio le pozioni...
Alchemy e' il migliore amico di ogni mago ;-)

 le "fuocopalle" che voglio!!!??
Comunque e' vero, in MW il consumo di mana per le spell offensive e'
ridicolosamente alto.
Io volevo giocare un PG mago (ho fatto il breton con Mage come segno). Un
vero peccato che anche adesso, a liv 50, per fare un danno sufficientemente
alto con la magia (per avversari del mio calibro, intendo) ho bisogno di
spell il cui consumo di magika e' 1/3 della mia barra totale.... assurdo -_-
Ho dovuto ripiegare, per necessita' di cose, su un ibrido war/mage... in
pratica, al momento uso spell giusto per cose tipo night vision, healing,
water walking o levitation (ma raramente, visto che per una spell di lev con
velocita' decente mi dovrei svenare).
Trovo che per questo sia impensabile giocare un mago a MW... non certo puro.
IMHO, eh =)
-- 
Astardel lo pZionico
Togli NIENTE GRAZIE per rispondere
"Un'altra crociata contro l'imbecillita'? Significa che tornerai tardi anche
stasera?"
"E' la guerra, cara..." (Lupo Alberto, 1304/93)
"C'e' chi e' stato ammaestrato e subisce col capo chinato (noi no)
 Chi ha amore per il potere, chi ti dira' <<Sissignore!>> (noi no)
 Chi l'opinione la gira a seconda del vento che tira (noi no)"  - Articolo
31


ci sono dei MOD per rimediare, ed in effetti trovo che siano indispensabili,
per poter giocare un mago (se non vuoi ricorrere al giro divino)...
non ricordo il nome di quello che uso io, cmq aggiunge un moltiplicatore di
0,1 ogni due livelli: ai bassi livelli te ne accorgi appena, ma un arcimago
diventa una vera potenza (bretone atronach del 40, +4,5: con una semplice
INT 150 sono 775 PM ;-))
il vero problema, agli alti livelli, e' la quantita' allucinante di
avversari con reflect: in effetti, contro gli avversari piu' forti rischi di
ammazzarti da solo...

 wrote in message
news:R9Rzc.39526$
G%.2798@tornado.fastwebnet.it

Beh in effetti ieri mi sono fatto un giretto per la rete e ho trovato un
mod (Horatio Spellcasting Mod 1.2) che modifica il costo di lancio per
le spell
con un metodo che riduce il costo più alto è il tuo livello.
Una volta a casa però mi saltavano fuori un sacco di errori anche se il
gioco funzionava ugualmente,quando poi però fuori Caldera hoi trovato al
posto di una torre un cartello fluorescente con un punto esclamativo
grosso come una casa
ho fatto dietrofront e l'ho rilevato.Peccato.E mi ero anche documentato
sul fatto che fosse per la versione italiana.
Vabbè proverò a fare dei cambiamenti da solo anche se non mi piace molto
il gioco del "baro",ma lo faccio solo per avere una giocabilità del mio
mago più.........."maghesca"!!!!!  :-D
Io per adesso sono un discreto "pikkiatore" di 31 livello con intel a 89
una katana daedrica che fa davvero male e una corazza orchesca media che
mi piace parecchio....ma non mi sono ancora addentrato a nord del
ghostgate e a quanto ne sono
gli avversari di cui parli dovrebbero essere da quelle parti.Non sto
molto dietro alla linea del gioco quindi per adesso mi sono limitato a
crescere di livello girovagando per tutta la zona sud e facendo qualche
piccola quest della trama principale ma niente più.
Vorrà dire che quando incontrerò qualche bestia che fa
reflect.....l'aprirò in due con la mia katana che mi sto apprestando ad
incantare!!!!  :D



Hai esattamente descritto la mia situazione. Venivo da Gothic, dove
giocoforza bisogna usare spade, mazze e archi (la magia arriva tardi ed a
quel punto tanto vale usarla solo come supporto), e appena installato
Morrowind ho pensato: "questa volta gioco davvero un mago senza
compromessi"... Impossibile anche stavolta tante mazzate a destra e a manca
e poi un po' di magia per curarmi vedere di notte e magari evocare qualche
zombie.
E' una sorta di destino, ogni volta parto per fare un mago e finisco sempre
con spade e scudi fra le mani, troverò mai un crpg che mi permetta di
giocare un mago duro e puro? E pensare che ho anche predisposto il mio
personaggio ad alzare la skill unarmored, volevo proprio evitare anche di
indossare roba pesante sigh.


Il mago senza compromessi e' piu' che fattibile, tutto sta solo nel pensare
bene a cosa si sta facendo quando lo si costruisce.
Prima di tutto, direi che e' estremamente utile aggiungere i mod Wakim's
Game Improvements e Dodge, in quanto riparano degli sbilanciamenti
fastidiosi dell'originale MW.
Allora, la scuola Destruction e' la piu' ambita ma gli incantesimi
"superiori" sono estremamente costosi, e idem Conjuration; specialisti del
genere li riserverei a quelli nati sotto il segno dell'Atronach, meglio se
Altmer o Breton (esempio: il mio attuale personaggio e' un Altmer /
Atronach, e con 60 in Int ha ben 300 punti mana). In ogni caso, andrebbe
schiaffato rapidamente Alchemy e Unarmored tra le skill Major. Appena
iniziato, filare subito a comprare incantesimi di Shield o Sanctuary, e uno
distruttivo di livello relativamente basso, tipo Frostbite o Fireball.
Recarsi appena possibile a Caldera a fregare l'attrezzatura dalla torre
della Gilda dei Maghi, indi nelle Grazelands a fare incetta di wickwheat,
saltrice e marshmerrow... e sfornare centinaia di pozione di restore health
potenziando Alchemy, ricavando bei soldini e potenziando Int per
soprammercato. Coi soldini poi si potra' comprare addestramento che migliori
Willpower, Speed o Agility. Appena pronti, si va a caccia di ingredienti che
possano essere combinati in Fortify Magicka: le pozioni create
artigianalmente sono di solito molto superiori a quelle in commercio e
durano molto piu' a lungo. A questo punto, un po' di pozioni in tasca, si
possono mollare incantesimi di grande potenza... e se sognavate un piccolo
esercito di Atronach supportati da palle di fuoco da sette kilotoni, adesso
potete ;)
(Cmq, questa riduzione di potenza dei maghi imho e' la benvenuta: non so
quanti di voi vengano da Daggerfall, ma li' il mago era di potenza
assolutamente spropositata, al 20° livello era piu' che in grado di fare a
pezzi un'armata di Daedra Lord senza neppure un graffio)
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Caleb

 essere combinati in Fortify Magicka: 
Meglio la fortifica intelligenza: radice di trama e bloat
Crei pozione e bevi crei pozione e bevi....
man mano che cresce l'intelligenza aumenta la potenza delle pozioni 
quando l'intelligenza e' sufficentemente alta per creare pozioni 
sufficentemente potenti ti crei tutte le pozioni che vuoi.
Con int a 10000 hai magari (nel caso del first poster) 20000 di mana
a voglia te di evocare atronach e santi dorati!
Senza contare poi che con quella intelligenza puoi incantare tutti gli 
oggetti che vuoi senza sprecare una gemma.
-- 
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


Vero, ma me ne tengo alla larga, l'ho sempre visto un po' come un trucco ;)
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Caleb

Un ultima domanda:nessuno di voi si ricorda dove posso trovare degli
allenatori da cui comprare delle ottime magie!!
Per adesso trovo sempre le solite magie un po' (passatemi il termine!!;D
) "tristi".
Da qualche parte avevo letto che le migliori magia si potevano comprare
a Nord del ghostgate....ma č un pokino vago dire a nord del ghostegate
in Morrowind data la vastitŕ!
Grazie ancora a tutti per l'aiuto.



Dipende dalla scuola di magia.
I migliori evocatori, per esempio, si trovano a Tel Branora, Sadrith Mora e
a Wolverine Hall.
Ti puoi fare un'idea controllando quali sono i requisiti delle singole
fazioni: per esempio i Telvanni tengono molto a Conjuration, e infatti hanno
(come gia' detto) i migliori evocatori sulla piazza; il Tempio e l'Imperial
Cult puntano su Restoration, e via dicendo.
In ogni caso le magie migliori le trovi o da Mages Guild o dai Telvanni.
Punto.
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Caleb