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Titolo: [SONDAGGIONE SETTEMBRINO] Finali RPG non sempre all'altezza...

Come da obj volevo fare un sondaggione nel NG per scoprire il finale con 
annesso RPG secondo voi + bello, e OVVIAMENTE il più ciofeca...
Pensavo potrebbe essere utile a molti "lurkatori", niubbini e non...
Di seguito ecco (IMHO) le mie nomination buon voto a tutti!
Prima il peggio...
1. Peggior finale di sempre: NOX parimerito con Revenant
2. Inno alla mediocrità: Tempio del male elementale - Pool of Radiance I I
3. Finale deludente NON all'altezza della produzione: SW KOTOR I I (finale 
lato chiaro)
... E poi il meglio
1. Miglior RPG di sempre: Baldur's Gate I I
2. Miglior finale: Final Fantasy V I I I parimerito con Vampire I I
3. Miglior ambientazione: Planescape Torment - Fallout 2 

 .... E poi il meglio
Sembra che sia più facile ricordarsi i finali brutti che quelli 
belli.... adesso che ci penso gli unici due che mi ricordo alla 
perfezione sono quello di FFVII e di Torment.
Soprattutto per il fatto che i giochi in questione mi erano piaciuti 
veramente un sacco (soprattutto Torment).

 annesso RPG secondo voi + bello, e OVVIAMENTE il più ciofeca...
Tutto quest'ovvio non ce lo vedo, comunque erano dei bei finali quelli
dei seguenti giochi:
- Star Control II
- Eric the Unready
- Lands of Lore 2
- Planescape: Torment
- Arcanum: of Steamworks & Magika obscura
- Final Fantasy VII
- Seiken Densetsu 3
- Chrono Trigger
- 3 the Hard Way
- Dungeon Hack (il finale da solo valeva il gioco imbecille)
- Anachronox
i giochi sono in ordine sparso...
non so se posso aggiungere le saghe di starcraft e warcraft visto che
non sono RPG

[CUT]
Dai ragà non mi deludete nessun altro che vuole sfogarsi un pò?
Raccontate quale RPG vi ha fatto girare le... voi sapete cosa.
Togliamoci una volta ogni tanto un sassolino dalla scarpa...
Secondo me la verità è una sola: le maior dei videogiochi spesso si 
approfittano del nostro desiderio di gdr e del nostro portafogli.
Già il numero degli rpg su PC è esiguo (MMORPG esclusi) e non è paragonabile 
al numero degli FPS di guerra e ai giochi di sport in commercio.
Tranne qualche titolo sparso, diciamocelo francamente,sono anni che 
continuiamo nostalgici a parlare sempre di BG, Torment e NWN...
In più spesso dobbiamo fare i conti con produzioni frettolose e non sempre 
curate; e ancora non sempre ci viene data la possibilità di moddare come in 
Oblivion (meno male, meno male!) e quando possiamo moddare in nessun modo 
possiamo intervenire sulla parte più importante: i filmati in computer 
grafica!
Personalmente credo DOVREBBERO essere il motivo che ci spinge a vivere 
l'esperienza di gioco e andrebbero realizzati con cura e amore e non 
dovrebbe il videogiocatore arrivare al punto di desiderare un finale (quando 
sono assenti) o di cambiarli (quando fanno pena)...
O tutti sul NG giocate il gioco solo per giocare senza curarvi del finale? 

 Dai ragà non mi deludete nessun altro che vuole sfogarsi un pò?
Beh, uno dei più deludenti è sicuramente Ultima VIII... così
deludente che nemmeno lo ricordo bene!
-- 
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®

 Togliamoci una volta ogni tanto un sassolino dalla scarpa...
[contiene spoiler su
Finali che mi sono piaciuti, nel mondo dei VG, ne ricordo forse due.
Forse.
In particolar modo, quelli degli RPG sono quelli che mi hanno deluso di
piu': principalmente perche' un RPG e' un gioco lungo e strutturato, e
spesso il finale e' semplicemente un "picchia il cattivo e vedi le
scene di gloria".
In piu', come nel caso di Torment ad esempio, durante tutto il gioco
(di per se splendido) si inseriscono tutta una serie di domande,
misteri, problematiche, che trovarsi con un finale "ok, ho fatto quello
che dovevo fare adesso vado a fare a botte su un altro piano" mi sa'
molto di ridicolo.
Altro finale assolutamente fuori posto e' quello di MW, un'altro quello
di Arcanum ed in generale, come dicevo, quelli del 99% degli RPG.
Salverei al volo quello di NWN e quello di TOB (mi pare fosse quello di
TOB quello dove alla fine se ne vengono fuori con le storie dei
personaggi, vero?)

 di Arcanum ed in generale, come dicevo, quelli del 99% degli RPG.
Arcanum che aveva di male nel finale?

 Arcanum che aveva di male nel finale?
No, non me lo dite l'ho appena acquistato su eBay... 

 Altro finale assolutamente fuori posto e' quello di MW, 
Il mio Morrowind di finali ne ha sempre avuti due (mai sentito parlare 
dei plugin? :-))
Mosè
-- 
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
VIOLET: ...e poi ho sognato che salivo una scala, all'improvviso sono 
caduta, e dopo ero in questo giardino... cosa pensi che possa 
significare, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Che stavi dormendo!
Charles M. Schulz

 Togliamoci una volta ogni tanto un sassolino dalla scarpa...
[contiene spoiler su
Cut....
In piu', come nel caso di Torment ad esempio, durante tutto il gioco
(di per se splendido) si inseriscono tutta una serie di domande,
misteri, problematiche, che trovarsi con un finale "ok, ho fatto quello
che dovevo fare adesso vado a fare a botte su un altro piano" mi sa'
molto di ridicolo.
...
Torment ha un finale splendido che come tutto il gioco rompe con tutta la 
tradizione non solo dei Rpg, ma dei video giochi in generale. In tutti i 
finale vedi il cattivone di turno cadere sotto le ultime mazzate date 
dall'eroe di turno, che ha passato almeno l'ultima ora di gioco solo a 
tirare mazzate. In Torment dopo non aver quasi mai tirato mazzate l'eroe 
comincia a tirarle quando finisce il gioco. E' il rovesciamento dell'happy 
end (e vissero tutti felici contenti e in pace). Praticamente fantastico. 

 end (e vissero tutti felici contenti e in pace). Praticamente fantastico. 
Si concordo, e se non ricordo male c'era anche una possibilità di 
sconfiggere il boss finale senza combattere, cosa unica e rara.

 fantasy cliche.
Anche se, ad essere sincero, di Arcanum non sono sicuro di niente; a
leggere in giro pare che ognuno abbia giocato un gioco differente.
Considerato che il gioco reagisce alle azioni del giocatore (cosi'
dicono), alle mie deve aver reagito male: mai giocato niente di cosi'
monotono, banale, scontato e piatto.
L'unico buon ricordo che ho riguarda il primo quarto di gioco, quando
ancora ancora c'e' la goduria di un sistema finalmente meno banale del
solito.
Forse il problema principale e' che Arcanum non "of steam and magic":
e' "of steam XOR magic".

 il boss finale senza combattere, cosa unica e rara.
O yess
-- 
Stati Uniti:
	Jodie Foster ha recentemente annunciato di aspettare un bambino.
L'attrice non ha voluto rivelare come cio' sia potuto accadere.
Possiamo immaginarcelo.
		-- Panfilo Maria Lippi, "TABLOID TABLOID"@"Mai Dire Gol"

 e' "of steam XOR magic".
questo è vero, ma almeno era originale, effettivamente sono stati in
troppi a cercare di fare ambientazioni in cui tecnologia e magia
andavano a braccetto, questo era l'unico che io ricordi che non lo
faceva