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Titolo: ToSC: Shandalar è un discreto bastardo

Salve a tutti
Forse quello che sto per scrivere puo essere considerato spoiler (non credo,
ma intanto mi paro il culo :-) ) quindi fate un po voi ...
Vorrei infamare un po quell'idiota conosciuto come Shandalar. Ho letto
qualche tempo fa che qualcuno è riuscito a farlo secco. Vorrei solo sapere
come strac...o ha fatto!! Io lo mazzuolo perbene (con Dynaher e Jaheira
perchè sembra che lo si ferisca solo con frecce magiche - incantesimi o
bacchette -,tocco del vampiro e affini) poi quando è prossimo alla morte (lo
so perchè a quel punto mi ha già scaricato addosso tutto quello che un mago
si può portar dietro!) si teleporta. Voi a questo punto mi direte che mi
basta aspettare un pò e poi ricompare. Bhè, no! L'idiota non si fa più vivo!
Ora, se qualche (super)eroe l'ha steso, oltre ad assurgere a mio unico dio
(vabbè qui ho effettivamente esagerato), non è che potrebbe darmi una
qualche dritta?
Forse non si è capito, ma quel mago mi sta veramente sui cocones (azz! 500
miseri punticini d'esperienza, merita di crepare lo spilorcio! :-))
ciao
Invernomuto

E' gia' un po che avrei voluto rispondere ma non riuscivo ad inviare i
messaggi a sto NG, problemi di server.
Dunque: il problema di sto tipo è che quando finisce le magie si fa un
portale e se la svigna. Una tattica molto buona è questa : create 3o 4serie
di scheletri (attenzione no mostri perchè dopo un po svaniscono) e
circondate il mago.
Dopo sostate il vostro parti (al di fuori di 1) da un altra parte, e mentre
spostate anche l'ultimo ordinate agli sheletri di attacarlo. Il risultato è
che avrete una valanga di scheletri che lo attachera' senza che voi lo
vediate perchè sarete fuori portata. Ora lui cerchera' di raggiungervi ma
essendo circondato dagli scheletri rimarra' li. Gli scheletri comenque
infligeranno pochi danni ( 2,3), ma quando ne avrete causati una 30 potrete
dargli il colpo di grazia voi, oppure lasciarlo che lo finiscano gli
scheletri.
Attenzione perchè se vi fate vedere (anche se con un ladro in stealth) lui
si liberera' degli scheletri con una boccia di fuoco.... occhio  :)
Risultato  26.000 Exp sul groppone e un abito di arcimago.
--
Il NEGROMANTE piu' potente:
C.leRommel
ICQ 17276210
At last we will reveal ourselves to the Jedi,
at last we will have revenge.
rom...@pianeta.it
Home Page
http://members.xoom.com/CleRommel/Rommel.htm


wrote:

Provato a lanciare "silenzio"? Con me ha funzionato alla perfezione,
ed è dura per un mago che non può lanciare incantesimi
Ciao
Andrea Busia
-------------------------------------------------------
Redattore e Programmatore di Ludus
http://www.ludus.it
La prima rivista italiana dedicata ai videogiochi,
con recensioni, anteprime, trucchi, soluzioni, ecc.
-------------------------------------------------------

 wrote in message
376de9f...@news.tiscalinet.it...





SPOILER (si' hai fatto bene a metterlo :-))
"Ora, se qualche (super)eroe l'ha steso, oltre ad assurgere a mio unico dio
(vabbè qui ho effettivamente esagerato), non è che potrebbe darmi una
qualche dritta?"
Wow che bello sono un dio allora! ;-PP
Mettendo da parte le fesserie vediamo come si apre il cranio al tizietto in
questione...
Prima cosa il tuo mago DEVE avere due dissolvi magie e un rileva
invisibilita' memorizzati e una bacchetta evoca mostri (o fai fare al
chierico vedi te...) dopodiche' "rock 'n roll" !!! Evochi moooolti mostri,
quando si fa il globo minore di invulnerabilita' gli lanci un "dissolvi
magie" appresso ed infine quando lo avrai mazzulato un bel po' il fellone
casta il porta d'ombra e tu casti un bel "rileva invisibilita'" se ancora
non esce fuori casti un bel "dissolvi magie" se ancora non esce gira un po'
per la mappa e lo trovi con pochissimi punti ferita
Ciao, Lorenzo (l'helpdesk di bg e da poco anche di tosc (*))
merge...@iol.it
icq: 28889190
(*) lo sto finendo datemi il tempo....

 icq: 28889190
Ciao, Cristian