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Titolo: Morrowind primissime impressioni a freddo (lungo e deprimente)

Scrivo le mie prime impressioni a freddo:
Morrowind rulla a parer mio per i seguenti aspetti:
grafica 
liberta' di esplorazione
senso della meraviglia ( legato non solo alla grafica)
sviluppo del personaggio ( le abilita' aumentano con l' uso, e si
possono sviluppare anche quelle,che non si sono scelte come
principali, solo che sono piu' difficili da aumentare) 
carriera all' interno della "societa'" ( le gilde insomma) e
professioni "alternative quali il ladro,(dove sei un ladro, non
come certi giochi, che il ladro serve principalmente per disinnescare
le trappole in modo che il party vada avanti) il cacciatore di taglie,
paladino, assasino etc. insomma tutte quelle attivita' basate sul
prendi/distruggi qualcosa...
combattimento ( avete presente Thief? parata, carica il colpo etc., 
                                  le magie non possono essere castate 
                                con un arma e cio' aiuta un po' a 
                               bilanciare il combattimento)
l' interazione e' a un livello discreto/buono, ma non e' quello il suo
problema principale
le quest sono ASSOLUTAMENTE le classiche quest viste e straviste
nei rpg e cioe': 
vai prendi\uccidi e fai rapporto ( per quello che ho visto e vi
assicuro che se un domani fossi smentito ne sarei stracontento)
ma tutto sommato si puo' anche sorvolare ...
quello che si sta rivelando ( e spero continuamente di essere
smentito) l' insopportabile CAGATA  del gioco e' l'assoluta
PIATTEZZA   degli npc, RAGAZZI almeno che non siate fuori
dai centri abitati i commoner (gente comune, le comparse)
oltre a non avere personalita',non vi danno neanche quest,
sono solo DECORATIVI CAZZO,
le queste le trovi principalmente nelle gilde, e volete sapere come 
funziona? 
eccovi un bel esempio:
- Recluta, come procede il problema dei ladri nelle miniere?-
- Risolto? bene sono contento, quando sei pronto per nuovi ordini
dimmelo-
- Sei pronto? vai nella tomba x recupera y e fai rapporto-
cazzo...cazzo...cazzo..cazzo
perfino diablo e' conciato meglio...
spero continuamente di essere smentito...
ma questo aspetto e' proprio una CAGATA...
siamo nel 2002 non agli albori dei rpg per pc...
Un consiglio, se non aspettavate Morro con la bava alla bocca, se
volete un gioco con dei npc ( per la storia di Morro e' presto per
parlarne, ma piu' ci gioco piu' mi passa la voglia) che abbiano un
minimo di spessore dedicatevi ad altro,
aspettate che la comunita' dei mod ci metta le mani su questo gioco,
come questo spezzone preso dal forum in cui si parla di un mod:
For the new areas, the repetitive random 
no thinking creaters are being removed 
and the AI is being developed. Finally 
a more extensive plot line is being added 
with several twists and turns, and recruitable 
party members will be available at your choosing. 
e se modificare la trama danno un po' di vita ai npc, veramente il
gioco rifiorisce...
perche' mi sembra rivelarsi
una bella scatola cinese, bella fuori ,vuota dentro ( spero di essere
sempre smentito) 
e' uscita la patch di Torment, lo vendono a 9 euro, piuttosto
prendetevi quello...(ve lo dice uno che si e' preso l' edizione per
collezionisti  di Morrowind e a cui non piace Torment...fate voi)
spero sempre si essre smentito cmq...

collezionisti  di Morrowind e a cui non piace Torment...fate voi)
davvero è uscita? non lo sapevo
eppure io sono il responsabile del
progetto di traduzione di torment e non ho rilasciato alcuna patch.....
senza offesa sto scherzando ovviamente
ciao
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Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

ciao
scusa,ma io non gradendo molto il gioco e avendolo gia' finito,
non mi sono curato di interessarmi piu' di tanto,
chiedo scusa e complimenti comunque per il lavoro...
avevo letto qualcosa su nextgame e pensavo fosse gia' uscita...
ciao

 siamo nel 2002 non agli albori dei rpg per pc...
 
MERDA, MERDA, cazzo!
Sto scovando news su news per sapere meglio se ALMENO gli NPC che ti
danno le sub quest hanno un pò di personalità visto che molti ne
parlavano male ma anche so che i commoner sono stra-tantissimi (oltre
3.000 NPC nel mondo), almeno quelli 'importanti' volevo sapere... così
mi fai cadere definitivamente le braccia... :°-(
Eppure so che i libri sono stupendi, avevo sentito della quest della
tipa che si era innamorata del suo ladro, anche le quest le avevo
sentite perlomeno più intriganti...
Eppure il motore lo permette, eppure i libri belli li hanno saputi
fare, ma allora perché? Solo gusto di avventurarsi? Ma lo sanno che
l'avventura è anche scoprire nuove persone? Sentire intrighi e
personalità da dei personaggi ben definiti e non solo scova il posto,
ammazza mostro x e ritira quell'oggetto? Anche l'interattività di
prendere ogni cosa penso serva solo per quest furtive (recupera quel
piatto decorativo, ad esempio) dovreste vedere Divine Divinity
invece...
Spero almeno che qualcuno mi dica che perlomeno nelle quest +
importanti ed altre sub quest ci siano discorsi + lunghi e +
particolari...
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Io ormai per questo aspetto sto perdendo la speranza...
Ho fatto altre quest, tutte la stessa solfa: vai a prendere
il legnetto Fido,  che dopo ti do' il biscottino...dicendoti a
malapena bravo, tanto ti diverti un mondo con la grafica pacioccosa...
Quelli della Bethesda sono rimasti fermi a Daggerfall, questa e' la
verita', si sono chiusi nei loro uffici  5 anni fa e se ne vengono
fuori con questo capolavoro convinti di spaccare tutto...
si che gli bastava qualche riga di dialogo in piu', non roba
eccessiva, quanto cazzo occupa un file di testo, non dico a
multirisposta come Arcanum e Fallout, ma qualcosa di piu',
sono veramente senza parole...
come gli npc idioti di Mutowind, chiamiamolo cosi' d' ora in poi:
MUTOWIND  RULEZZZZ