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Titolo: Evil Island, pareri please:)

ho iniziato da una settimanina a giochicchiare a questo rpg, e mi sta
prendendo decisamente...è divertente!
vuoi perchè la trama è scanzonata, vuoi per le impostazioni insolite per
essere un rpg (alla fine si comanda quasi come fosse uno strategico-tattico,
con vista dall'alto),vuoi per la piccola componente stealth che non fa mai
male,vuoi ancora per la grafica particolare....insomma, vorrei sapere: che
ne pensate?
e per secondo, una domanda un po' più tecnica: ho letto sul manuale che
quando si cambia isola non ci si porta dietro il party, quindi immagino che
dovro' tirar su per benino il personaggio principale....che strada mi
consigliate? combattente a distanza, mago, o tank da prima linea?
ora sono neanche alla metà dell'isola di partenza, e per ora se la cavicchia
uguale con arco ed armi, e ho tirato su ugualmente anche magia astrale e
sensoriale....diciamo pero' che è più "da distanza", visto che in
quest'isola c'è il primo che si unisce al party che è ben più grosso di
lui;)
continuo su questa strada quindi? che consigliate? grazie!
ciao
-- 
-togli SOZZ-
NaNuGurthu

continuo su questa strada quindi? che consigliate? grazie!
Sia per il tempo che e' passato che per le mia scarsa esperienza con i
giochi non so quanto potrei esserti d'aiuto e forse la mia scelta di
essere uno da combattimento ravvicinato e' per la maggior semplicita'.
Adesso non ricordo neanche come funziona con le magie... piu' avanti
pero' c'e' un punto dove te la dovrai cavare senza equipaggiamento e
io mi ero fermato li' perche' dopo qualche tentativo mi ero scazzato e
poi ho dovuto piantare li' i giochi in genere per problemi di tempo.
Quindi se la magia e' una coa che non ti possono togliere o impedire
forse puo' tornarti utile.
Mi spiace di non esserti utile... pero' se arriverai al punto in cui
mi ero bloccato sarei curioso di sapere in che condizioni eri e come
ha proseguito... da qualche parte mi ero salvato i save ;-)
(se non erro ti ritrovavi in un deserto con solo una scimitarra o
quacosa del genere)

 :-) a me e' piaciuto parecchio.
La premessa alla mia risposta alla domanda principale è che secondo me in
questo ng o i giochi sono dei capolavori assoluti, oppure non sono degni del
nome di GDR. Secondo me invece possono esserci dei crpg du buon livello,
magari non particolarmente impegnativi, che facciano divertire senza
aspirare a diventare giochi da ricordare nella storia dei videogames.
Evil island è uno di questi. E' un gdr in piena regola, c'è un personaggio
da interpretare e far crescere. La trama, ironica, divertente, è abbastanza
lineare, le tue scelte invece si concentreranno molto piuttosto nel sistema
di soluzione dei problemi. Nel senso che c'è abbastanza libertà nello
sviluppo del personaggio. Una sua originalità e peculiarità era quella di
poter creare armi e pozioni componendo i vari fattori. Era sviluppata una
interessantissima modalità stealth e il gioco, come sottolineato aveva un
discreto appeal come tattico-strategico. Se qualcuno ci ha giocato secondo
me potrebbe essere considerato una specie di rage of mages in 3d.
Io l'ho finito. è un gioco dalla difficoltà bilanciata e, come dicevo, molte
situazioni si risolvono in maniera diversa. Il mio personaggio non era
fortissimo negli scontri ravvicinati, ma abile nello stealth.
Consigli? A dire il vero non ricordo molto. All'inizio il corpo a corpo sarà
indispensabile. Puoi anche sviluppare tranquillamente le armi da lancio,
visto che comunque in ogni isola troverai validi compagni che potranno
coprirti mentre lanci le frecce. Sulla magia non mi pronuncio molto perché
ritengo di aver fatto degli errori, che ora non ricordo.

 ritengo di aver fatto degli errori, che ora non ricordo.
bene, il dettaglio che volevo sapere era proprio se in ogni isola trovero'
qualcuno a fare da sacco da box ;) , grazie.
anche io comunque ho già fatto degli errori della madonna, nonostante abbia
letto il manuale : non avevo capito che ad ogni specializzazione che si
sceglie, poi dopo tutte le altre costano sempre il doppio del prezzo di
partenza...ergo, da quel che mi pare adesso sceglierne DUE (ad esempio
dexterity, oltre al backstab che il protagonista ha di partenza)è già
tiratissima, perchè dopo costano già tutte un casino!
e io mi sono accorto di sta cosa solo dopo aver appioppato INTELLIGENCE (a
che gli serve!) al simpatico ometto che mi fa da sacco da box nella prima
isola ;)
un'ultima curiosità : quando passero' alla seconda isola (e poi a tutte le
altre...non so quante ce ne sono e non lo voglio sapere), poi potro' tornare
indietro alla prima se lo vorro'? insomma, il percorso è obbligato, o si
puo' andare dove si vuole in ogni momento del gioco? grazie!


notare...!
Non so cosa conta come caratteristiche ma ti assicuro che spesso torna
utile mouversi a gattoni o strisciando, sia per evitare proprio degli
scontri  e passare o prendere cose (poi io ero fissato e cercavo lo
stesso di mazzularli per vedere se mi davano qualcosa di utile ;-P)
sia per poter attacare solo alcuni nemici per volta prima che se ne
accorgano gli altri... insomma a me e' stato piuttosto utile.

 mago, o tank da prima linea?
Io ho scelto ques'ultimo, ma è più per abitudine.

(almeno in Italia).
Mmmm... allora lo devo provare, mi piacciono i titoli sottovalutati. Che dis-
detta, tempo fa lo vidi in regalo allegato con non so quale rivista e non
lo presi mannaggia a me. Però sapevo in cuor mio che dopo me ne sarei 
pentito, sigh...
Ciao
Sono ancora a digiuno, Reilly
--
<<Molto prima dei giocatori console, in questo 
caso ultimi arrivati, intere generazioni di 
giocatori PC hanno succhiato il midollo del 
gioco in rete. Molti di loro, ancora oggi, 
trascorrono le giornate in centri di recupero, 
giocando a briscola con altri intossicati 
dell'online. Alcuni tentano di giocare online a 
briscola, proprio perchè non riescono a smettere.>>

 In che senso?
Molti giochi danno il meglio di se stessi all'inizio e peggiorano piano
piano quando si va avanti (uno di quelli che peggiora di più mentre si va
avanti, fino ad arrivare a un finale molto discutibile, è Gothic).

 accorgano gli altri... insomma a me e' stato piuttosto utile.
Una cosa che mi faceva impazzire di Evil Islands era il backstab. L'ho
tirato su tantissimo.
Mi piaceva accoppare i nemici con un colpo secco da dietro la nuca o
comunque infliggere loro mazzate devastanti.
Dopo aver attraversato un'isola non puoi tornare indietro. Lo si capisce
benissimo dai dialoghi che intraprendi con i personaggi. Fondamentalmente li
saluti sempre con un addio. Come dicevo la trama č piuttosto lineare, cambia
il modo in cui risolvere le varie situazioni.

il modo in cui risolvere le varie situazioni.
Tu per caso ti ricordi del punto di cui parlavo?
Mi sembra che fosse una zona desertica, sicuramente dopo o durante la
seconda isola e se non erro perche' si veniva fatti prigionieri.
Mi pare ci fosse una sorta di percorso obbligato da fare avendo a
disposizione solo poca roba (una scimitarra o sciabola?) che ti
lasciavano loro e dei nemici da far fuori.
Non ricordo nemmeno se c'era la possibilita' di usare qualche magia
per cui era meglio diventare anche bravi maghi... so che io morivo
sempre arrivato a un certo punto con dei nemici che non riuscivo a
superare e poi ho smesso li'.

> Tu per caso ti ricordi del punto di cui parlavo?
si' ma...un cavolo di spoiler ?? -.-
io ci sto giocando -.-
-- 
-togli SOZZ-
NaNuGurthu

io ci sto giocando -.-
Ops... scusa... non sono molto pratico e non mi e' venuto in mente...
:-)
Bhe' potevi fermarti alla prima frase ;-PPPPPP
No scherzo, mi spiace davvero!

 superare e poi ho smesso li'.
S
P
O
I
L
E
R
Non ricordo di preciso cosa ho fatto. Mi ricordo il passaggio. Ho strisciato
molto ed usato qualche backstab, credo che strisciare fosse somunque la
chiave di tutto. Certo non era un passaggio facile, ma non l'ho trovato
particolarmente frustrante, segno che l'ho passato senza particolari patemi.
Ricordo anche di non aver utilizzato soluzioni. Fra l'altro se serve (io
avevo acqustato la versione allegata ad un giornale) ho anche la soluzione
in pdf.

in pdf.
Il mio era allegato a PC Action, provero' a vedere se c'e' la
soluzione o se la trovo da qualche parte nel caso in cui ancora non
riesca a passare.
Ti ringrazio!

E' bellino, ma c'era una cosa che proprio non mi piaceva:
se combatto per esempio con un orchetto, perché deve intervenire un
cinghiale o un rospo gigante e prendersela sempre e solo con me?
Perché non se la prende anche un po' con l'orchetto????


Giusta osservazione.
Cmq nei giochi purtroppo è quasi sempre così, tutti contro il giocatore,
anche gli animali feroci (e quasi sempre tutti contro il giocatore anche i
personaggi controllati dal computer anche se sono di fazioni diverse che IN
TEORIA dovrebbero essere in lotta anche fra di loro).

TEORIA dovrebbero essere in lotta anche fra di loro).
Sicuramnete e' cosa nota per voi ma a me ha lasciato un po'
sorpreso... giocando a Gothic ho visto una masca vampiro far fuori 2
bestiole di  cui non mi viene il nome, a me non e' restato che andare
a far fuori lei e trovare 3 carcasse pronte da spolpare :-)
Peccato per l'esperienza che non ho preso (anche se mi pare che ogni
tanto non me la dia se non ne faccio fuori almeno un paio di fila)
pero' non e' una cosa che ci si aspetta di vedere :-)
(peccato anche che ogni tanto i personaggi si incastrino... un tipo
sembrava salito su una staccionata e non ne veniva piu' giu'... si
sara' frantumato i gioielli di familia?!? ;-D)