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Titolo: Parliamo di Icewind Dale?

Ciao,
Credo che i bello di un NG sia il fatto che ci si può aiutare ma anche che
si possano fare delle sane discussioni (altrimenti che NG è??).
Vorrei discutere di Icewind Dale. Perchè lo sto giocando da un pò (facciamo
quattro ore effettive) e sono perplesso. Mi sembra che questo giochillo
manchi di personalità. Il problema non è la trama abbastanza lineare, ma
l'impostazione delle quest troppo incentrate sulle mazzate. Una quantità
esorbitante di mostri, anche nelle prime missioni, che ti menano e ti
ammazzano che di più non si può. Non va bene dire "si sapeva che è un crpg
H&S" perchè qui mi sa che i Black Isle hanno cagato. Non riesci a dare
sostanza ad un prodotto ed allora lo infarcisci di mazzate, manco fosse
Diablo7. Non va bene, perché qui si parla dei Forgotten Realms e delle
stupende storie di Salvatore (sniff...) Cazzarola, c'è AD&D, c'è il
background, si DOVEVA fare di più. Per me IWD è un mezzo passo falso. Per me
è un gioco che non ha molto senso. Era meglio fare un'altra espansione di BG
piuttosto che un gdr frustante in quanto la componente "rissosa" è troppo
predominante. Tutto sommato BG2 (è vero che fantastico?) è arrivato
abbastanza in tempo e in estate potevamo fare anche qualcos'altro, piuttosto
che giocare a IWD (DiabloII o andare al mare :) ) nell'attesa del "pezzo
grosso". Mi dispiace, perché c'era un bel potenziale per fare un GIOCONE,
invece le eccessive scorribande a fare a palate con sciami di mostri
finiscono per stufare, perché si sa che la missione successiva sarà un altro
rissone. Spero che sia una mia impressione e che le cose migliorino
coll'avanzare del gioco, ma la mia sensazione è di un prodotto tecnicamente
(fatta eccezione per il pasticcio della grafica "3D") egregio e con un
potenziale enorme sia stato rovinato da un gameplay scialbo e piatto.
Vorrei sentire le vostre opinioni
Saluti
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ICQ: 69472141

 potenziale enorme sia stato rovinato da un gameplay scialbo e piatto.
Un po' migliora, ma non tanto, le quest rimangono abbastanza simili come
concetto. Tutto è basato sulla potenza del gruppo, su armi forti e
incantesimi devastanti.
Questo spiega anche la mancanza di NPC, che servono a dare spessore alla
trama e ad aumentare il role playing.
Se lo prendi nella maniera giusta è un bel gioco, ma un gioco basato
esclusivamente su combattimenti!
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
ma...@tin.it

Vorrei sentire le vostre opinioni
Secondo me il tuo e' un falso problema, perche' si e' sempre saputo
che IWD avrebbe avuto quelle caratteristiche, cioe' basato sul
picchia-picchia e ammazza-ammazza....
Quello che voglio dire e' che non e' che un gioco e' brutto perche' e'
rissoso ed e' bello perche' non lo e', ti pare? A mio modo di vedere
IWD e' un gran bel crpg hack'n'slash.
ciao
wol

 ...c'era un bel potenziale per fare un GIOCONE,
(cut)
Ciao Ezechiele,
Visto nell'ottica di chi ha giocato BG o PT
cio che dici sarebbe senz'altro corretto.
Penso tuttavia che fare un "giocone" non fosse
nelle intenzioni di BlackIsle.
IMHO con IWD si č voluto creare un gioco
che potesse introdurre al mondo dei CRPG
anche videogiocatori provenienti da altri generi
(immagina di prendere 100 persone che non abbiano
mai giocato un CRPG e fargli giocare BG. Quanti
si sentirebbero stimolati a proseguire?)
Credo che oltre a creare giochi solidi come BG
l'attenzione delle case debba rivolgersi anche
alla diffusione del genere e, in quest'ottica, IWD
mi sembra particolarmente indovinato.
Considerando le cose sotto questo punto di
vista cosa ne pensi?
        OWL

 esclusivamente su combattimenti!
Peccato, cazzo, ma perché non sfruttare le potenzialità dei FR e di AD&D?
Ciao


 Peccato, cazzo, ma perché non sfruttare le potenzialità dei FR e di AD&D?
Che cce voi fa!!!
Per quello aspetta i primi di Novembre!
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it

 vista cosa ne pensi?
Non posso che essere d'accordo ed approvare...ma resta il dispiacere perché
ritengo IWD un'occasione sprecata. Fermo restando la correttezza della tua
ipotesi: è giusto quello che dici, ma io la vedo da un lato egoistico: chi è
già "navigato" ed AMA AD&D, il fantasy e i FR, resta con l'amaro in bocca
dopo aver finito questo gioco. Speriamo in un eventuale seguito più
"tramoso"...
Con ciò ovviamente non voglio dire che IWD sia brutto, anzi...
