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Titolo: [o] longevita'

ok: ho giocato Oblivion, sono arrivato in fondo a gilda dei maghi e DB e mi 
restano ancora 2 quest secondarie (una pallosa, l'altra impossibile che 
diventera' pallosa appena mi saro' attrezzato), oltre a tutta la MQ ed 
alcune Daedriche per cui non ho ancora il livello: penso che presto 
ricomincero' con uno (o forse due) PG per fare la Gilda dei ladri e quella 
dei guerrieri e poi... disinstallero' il gioco :(
non so...  ho giocato a Morro per quasi tre anni, senza mai mettere piede in 
Solstheim tante erano le cose da fare sull'isola: ora, dopo neanche tre mesi 
di Oblivion, la sensazione e' che non sia rimasto altro da fare e' 
fortissima...
saranno forse le quest (assolutamente lineari quelle delle gilde: fai il 
compitino poi vai dal tuo unico referente a farti assegnare il compitino 
sucessivo), sara' forse la mappa (e' piu' grande di quella di Morro? cosi' 
ho sentito, ma a pelle non mi pare proprio...) sara' la semplificazione 
generale, ma mi sento come se avessi quasi esaurito le possibilita' del 
gioco... porca puttana! non hai nemmeno modo di uccidere per sbaglio 
Mannimarco, o gli Orchi che hanno invaso la fattoria, perche' questi 
semplicemente non esistono prima che tu riceva la quest... :(
dov'e' la liberta' di Morro, in cui un pazzo americano puo' divertirsi a 
risolvere la MQ in 9 minuti e 35 secondi???
con il sistema adottato da Oblivion sarebbe impossibile: Dagoth Ur nemmeno 
esisterebbe, finche' tu non avessi eseguito da bravo bambino tutti i 
passaggi della MQ... :(
perche' non posso uccidere il tizio che mi da la quest? magari al mio PG sta 
sulle balle, solo che e' immortale...
insomma: un bel contenitore ma, IMO, hanno voluto semplificare troppo il 
contenuto...
penso che tornero' a giocare a Morro: peccato, perche' tecnicamente Oblivion 
sarebbe un gran prodotto...
chissa': magari un giorno qualche pazzo come me, ma con un po' piu' di tempo 
e di tecnica, fara' uscire una TC per Oblivion dal titolo Morrowind! 
reinstallerei il gioco 2 nanosecondi dopo :D
va beh, scusate lo sfogo... solo che spiace quando vedi qualcosa di bello 
rovinato da queste cazzate... :(
-- 
trovo molto interessante
la mia parte intollerante
che mi rende rivoltante
tutta questa bella gente
Caparezza - la mia parte intollerante 

poi devi aggiungere le quest (ufficiali e amatoriali) che sono in corso di elaborazione
Un conto è il gioco in sè, un conto sono il gioco con i mod.
Non ho giocato a O ma era chiaro già da MW che la sh avesse rilasciato
il TESCS perchè consapevole di aver sfornato un gioco gravato da
pesanti bug.
Mi è parso di capire che, anche questa volta, il gioco finale (che è
quello che si compra) non ne sia esente, i mod potranno anche
risolvere qualche problema ma se il gioco base è criticabile allora
che si faccia pure.
Diciamo che non mi piacciono risposte del tipo "ma tanto ci sono i
mod".
-- 
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/

 ha scritto nel messaggio 
news:cx38g.1716$bH....@tornado.fastwebnet.it...

Io ho comprato contemporaneamente Morrowind e Oblivion.
Mai giocato prima ad un rpg.
Provati entrambi.
Adesso sto giocando a Morrowind.

 rovinato da queste cazzate... :(
Le cazzate si riassumono in una sola cosa: la traduzione in italiano e' 
buona solo come LASSATIVO.
Porc..
 >A<

 ammirare: i combattimenti sono i piu' realistici mai visti, ad esempio.
Eccone un'altro che non ha provato Mount&Blade. :P

 ammirare: i combattimenti sono i piu' realistici mai visti, ad esempio.
Eccone un'altro che non ha provato Mount&Blade. :P

 ammirare: i combattimenti sono i piu' realistici mai visti, ad esempio.
Si, splendidi, ancora piu' semplificati di quelli di Morrowind. Per la prima 
ora di gioco ho massacrato tutti semplicemente premendo a ripetizione il 
pulsante sinistro del mouse. Tanto la fatica quando corri non c'e', quindi 
il tutto e' estremamente banale: ti avvicini di corsa, colpisci a 
ripetizione, se per caso il nemico e' troppo duro e finisci la fatica basta 
scappare correndo; la fatica si rigenera, ti fermi, lo pesti, riparti.

 visti, ad esempio.
posso dirti che, controcorrente, considero "i combattimenti piu' realistici" 
fra le accezioni negative del gioco?
considero i combattimenti di Oblivion molto piu' adatti ad un FPS, che non 
ad un gioco di ruolo...  per conto mio, a meno di cose particolari 
(incantesimi ecc.), il combattimento ideale in un RPG dovrebbe essere un 
comando "attacca", seguito dal PG che combatte mentre il giocatore guarda... 
in Morro, avevo spuntato la casellina "usa sempre il miglior attacco 
possibile" proprio per diminuire l'impatto che l'abilita' del giocatore ha 
nel combattimento...


A<