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Titolo: BG2...ci sono anch'io!!

Be', capisco che arrivo tardi, ma perche' fate quelle facce li'?!!
Comunque, dopo molte insistenze e piagnistei, un amico mi ha dato i cd di
Baldurs Gate 2, che se non ricordo male alcuni di voi descrivevano come un
gioco molto bello...be', per questo ho insistito tanto...visto che lui
l'aveva finito, e non ci giocava piu' da un po'.
Volevo chiedervi: devo aggiungere qualcosa?
Che so, delle patch o aggiornamenti indispensabili?
Considerate che il mio vecchissimo portatile mi permette di giocare ad una
risoluzione grafica non eccelsa, altrimenti mi scatta un po'.
E soprattutto, avete dei saggi consigli per iniziare il gioco?
Ho provato un po', e mi e' sembrato un po' macchinoso, ma certamente e'
perche', appunto, ci gioco da poco, e devo entrare un po' nell'ordine d'idee
e nella filosofia dei comandi.
Ovviamente cerchero' anche sulla rete, ma se mi date qualche dritta vi
ringrazio.
Ciao!!!
Mauro

 e nella filosofia dei comandi.
Infatti =)
Probabilmente non hai mai giocato molto a dei crpg o l'avresti trovato
"estremamente intuitivo" ^__^
Ciao e buon gioco =)

 e nella filosofia dei comandi.
Primo consiglio, se non sei molto pratico del sistema AD&D o del
genere scegliti come personaggio un guerriero maschio umano di
allineamento buono/legale.
Guerriero perchè deve rimanere vivo sempre e comunque, maghi e affini
crepano più spesso ed è meglio averli come gregari, maschio perchè gli
script (sceneggiatura) si adattano meglio ad un maschio, umano perchè
non ha favori nè limiti di sorta, legale perchè è più facile giocare
da "buoni", hai migliore reputazione, prezzi migliori nei negozi, ecc.
Durante la creazione ritira i dadi finchè non riesci ad avere (dopo le
eventuali somme e sottrazioni di punti fra gli attributi) un 18 in
destrezza, costituzione e forza (se hai deciso di essere un
guerriero), intelligenza (se sei un mago), o saggezza (se sei un
chierico).
Il carisma lo puoi trascurare, influenza sì le reazioni delle persone,
ma conta solo il carisma del capogruppo, non appena trovi un gregario
alto di carisma lo metti in cima ed hai risolto.
Le uniche furbizie che ti consiglio di adottare, sempre che tu non sia
troppo pignolo e purista, sono di salvare la partita prima di ogni
cambio livello (di ogni personaggio) e ricaricarla fino a che non
ottieni un aumento di punti-ferita adeguato (es. un guerriero con 18
in forza prende 1d10+4, da 4 a 14 pf a livello, ricarica fino a che
non te arrivano almeno 12).
In più vista la complessità degli scontri ti consiglierei di abbassare
la difficoltà del gioco di una tacca, fai meno PX ma il gioco scorre
via più umanamente, senza costringerti a continui quickload.
Ultimo consiglio, nella prima fase vattene molto in giro a cercare
gregari, solitamente formi il gruppo nelle prime ore di gioco, ed è
importante sceglierteli bene, difficilmente farai cambi a gioco
avanzato, ed è un peccato trovare un mago molto forte (come attributi)
a metà partita quando il tuo è già avanzato.
NOTA: le pergamene che trovi in giro le trascrivi sul libro delle
magie del tuo mago. Se lo cambi perdi tutto, scrivile solo sei pensi
di tenertelo.
NOTA2: c'è un limite al numero di incantesimi scrivibili per ogni
livello, se un incantesimo non ti sembra utile non trascriverlo.
Il mio gruppo ideale è sempre stato: 3 combattenti (guerrieri,
paladini, ranger o barbari), un ladro un mago ed un chierico. Uno dei
combattenti può essere anche un multiclasse o un chierico ben disposto
a menare le mani.
Ah, tieniti Jaheira e se qualche gregario ti chiede di portare a
termine qualche quest sappi che se ci tieni ti conviene assecondarlo,
altrimenti dopo un po' se ne va e lo perdi per sempre.
Ciao, buon divertimento

 altrimenti dopo un po' se ne va e lo perdi per sempre.
Jaheira e` una mezza pippa, IMHO :) A meno che non la usi come
guerriera, visto che e` biclasse. Io le ho preferito la chierica che trovi
alla fiera pietrificata (non ricordo il nome). L'ho bardata talmente tanto
che e` arrivata a -5 o -6 di CA, il guerriero era a -4...
Bye.


Vero anche questo, ma mi è piaciuta un sacco la sua storia...

 Vero anche questo, ma mi è piaciuta un sacco la sua storia...
Cappella mia numero 2. Pensavo sempre all'1.
Nel secondo non mi ricordo chi ho preso come curatore, ma mi pare di aver
tenuto sia Jaheira che Aerie.
Bye.

 ringrazio.
In futuro, potrebbe interessarti aggiungere qualche MOD... ti consiglio
http://www.weidu.org
 e 
http://www.forgottenrealms.com
Inoltre c'č un newsgroup dedicato alla saga di Baldur's Gate e ad altri
giochi che usano gli engine Bioware, news:it-alt.giochi.crpg.bioware :)
-- 
Fare Well!    FIAG 
http://www.fiag.it
 ~ X-Privat 
http://www.x-privat.org
G             40tude Dialog 2.0.10.1it (beta 33) 
http://snurl.com/dialog
Da Baldur's Gate a Neverwinter Nights... news:it-alt.giochi.crpg.bioware
(e anche IceWind Dale, Planescape: Torment, Knights of the Old Republic)

 ha scritto nel messaggio
news:pan.2004.04.07...@neko.it...


Jaheira? Mah...
Come guaritore fa schifo (meglio Viconia), come guerriero se la cava ma ha
cmq una thac0 orripilante...  ok, e' utile come druido per le summon
elemental (specie in ToB), ma a sto' punto tanto vale prendersi Cernd che
almeno quando deve menare mena sul serio.
Ok, ha la romance piu' lunga del gioco; ti coinvolge in parecchie quest,
vero, ma dopo un po' risulta noioso... e poi, dover per forza affermare che
Khaled era un guerriero coraggioso fa rivoltare lo stomaco -__-