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Titolo: Baldur's Gate informazioni

Sapete se questo favoloso gioco verrà corretto o meglio perfezionato?
nel senso: le monete d' oro peseranno e occuperanno in base alla quantità?
Per dormire, i personaggi che indossano armature pesanti dovrebbero
cavarsele (escluso arm in cuoio, pelle e borchiata ecc) dato che
risulterebbe impossibile addomentarsi con affari del genere
Questa regola esiste su AD&D quindi volevo sapere se la Black Isle lo
sfrutterà
Volevo sapere se verrà sfruttata anche il modificatore alle reazioni
Grazie
CIAO

 wrote in message
888o1u$cp2$2...@fe1.cs.interbusiness.it...

Se ti stai riferendo a BG2, per i primi due no, renderebbe il gioco più
frustrante, capisci, ogni volata che di attaccano nel sonno devi rimettere
l'armatura, ecc. Per i soldi la soluzione peteva essere di inserire delle
banche, ma siccome non lo faranno i soldi non avranno peso (e probabilmente
ci sarà anche una sacca per tenere tutte le gemme non magiche e venderle
tutte assieme).
Il modificatore alle reazioni: se parli reazioni dei png, bg2 sarà più
vicino a torment, con modifiche soprattutto relative all'allineamento.

risulterebbe impossibile addomentarsi con affari del genere
Ma ti pare che io tutte le volte che dormo devo star li a preoccuparmi di
levare e rimettere l'armatura?!
Massu'...e' un GIOCO!
(spiegami cosa aggiunge alla GIOCABILITA' un particolare cosi'?! Aggiunge
alla NOIA e al TEDIO...ecco, quello si...)  ;-))
Io questa corsa al realismo esasperato ho francamente difficolta' a
capirla...ma forse sono solo io...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
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dimer-c...@libero.it
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_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415

sbagliato fregarsene totalmente.
Bisogna implementare quelle cose che rendono il gioco piu' divertente.
Come un sistema di danni localizzati fatto veramente bene! Se io
colpisco qualcuno alla mano.. l'arma gli deve cadere via con buone
probabilita'.. e questo aggiunge molto... IMHO :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail: 
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://www.multiplayer.it/presstart

sbagliato fregarsene totalmente.
Il limite ovviamente e' dato dal buon senso del game designer, dal trade-off
tra realismo e giocabilita'...e ovviamente anche dal contesto (certe
ambientazioni diventano ridicole se non ti prefiggi un po', dico UN PO', di
realismo...un esempio possono essere gli strategici ambientati durante
guerre realmente accadute nella storia...in altre invece puoi abbastanza
infischiartene...)


probabilita'.. e questo aggiunge molto... IMHO :-)
Poesse 
ZX
_

l'idiozia in un gioco, ma fino a un certo punto...  ;-DDD
Aspetta pero'... io lo trovo "giustificato" se tutto vuole essere
irreale... non so, tipo Ray-man, Super Mario, Tonic Trouble, Rainbow
Island ecc. ecc.
A me hanno sempre divertito un sacco quando non avevo voglia di giochi
"seri" o riflessivi.
Quello che dico io e':
se un gioco lo vuoi fare realistico fallo pure, pero' non andare a
cercare il pelo nell'uovo tipo il togliere le armature per dormire.
Anche perche' se ci pensi in BG non fai altro che "ordinare" ai PG di
riposarsi e loro eseguono, tu non vedi i gesti effettivi dei PG quindi
e' logico credere che abbiano montato le loro belle tende, si siano
tolti le armature, siano andati "alla toilette" ecc. ecc.
Il gioco riprende quando sono pronti a ripartire ^__^
Sul resto sono d'accordo ^__^


Poesse 
no ma... veramente credete che quella cosa lì possa rendere un gioco
più divertente?
--
"A me l'ambientazione ha ricordato molto Myst. Ma non ci ho mai
giocato."

Il gioco riprende quando sono pronti a ripartire ^__^
Ovviamente sono d'accordo...una cosa che mi ha sempre disturbato in BG
invece e' quando ti accampavi di giorno (o dentro una miniera) e c'era
l'immagine dell'accampamento di notte sotto le stelle...li si che potevano
fare 2-3 immaginette di "rest" in piu' per non spiazzare completamente
l'atmosfera che uno stava vivendo in quel momento...


l'atmosfera che uno stava vivendo in quel momento...
Vedi che in un certo senso mi dai ragione? O lo fai tutto irreale
oppure lo fai tutto realistico (ma senza il pelo nell'uovo) ^________^
Cmq. sono perfettamente d'accordo.


più divertente?
Machenneso.
Dovrei vederla dai.
Sto finalmente finendo Fallout, e devo dirti che la storia di
scegliere se fare un tiro normale o mirato ( scegliendo la parte del
corpo a cui mirare) non è malaccio.
Poi il discorso è relativo, perchè se colpisco una mano, l'altro può
raccoglierla e sparare con l'altra, magari con meno probabilità di
colpire...cmq...non da scartare a priori, dai.
Voglio dire, rispetto a certe bestialità non mi sembra la peggior
cattiva idea del globo , ok ora ?
ZX

più divertente?
Beh apre nuove scelte strategiche.. perche' per esempio puoi
sconfiggere un nemico in modo "normale"... oppure puoi puntare a
disarmarlo... Insomma ci sarebbero piu' scelte possibili..
Poi sicuramente uno non si ferma solo li.. :-)


Si, ma ci sono anche platform un po' meno "per bambini di 3 anni"...
E fanno schifo, peraltro. Dimmi dei platform "seri" e belli, dai.
Flx
---------------
Le Signature sinceramente non servono ad un cazzo.
Per esempio chi di voi andrà a visitare il mio bellissimo sito sui Blur
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http://space.tin.it/musica/flaviomu

E fanno schifo, peraltro. Dimmi dei platform "seri" e belli, dai.
Se tanto mi dà tanto, il prototipo di platform serio è Tomb Raider
perché ci sono le zinne di Lara Croft, e le zinne vengono
tradizionalmente considerate un argomento da adulti (il che peraltro
non è vero perché già appena nati i bambini tendono istintivamente a
suggere dal seno materno... ennesima dimostrazione del fatto che
ragionando per luoghi comuni si arriva a conclusioni totalmente
sbagliate).


Cmq. sono perfettamente d'accordo.
Sono completamente d'accordo a meta' col mister...  ;-DDD


E fanno schifo, peraltro. Dimmi dei platform "seri" e belli, dai.
Flashback...
(e tralascio di replicare all'accusa di immaturita'...dato che non ti
ritengo cosi' ignorante da non sapere quale sia l'EFFETTIVO TARGET di
Supermario64 in Giappone...e non credo che molti 10-12enni vadano a vedere i
quadri di Picasso nelle gallerie d'arte...)


più divertente?
Certamente non sara' quel dettagio a farlo diventare piu' divertente
ma intanto lo renderebbe piu' realistico, il che e' gia' una buona
cosa.
Dopotutto in AD&D pen & paper si puo' provare a fare un tiro per
vedere se si riesce a colpire una mano per mozzarla o fare volare via
l'arma, quindi perche' non implementarlo?


   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
Bye.


Nin zo, mai visto.
Meglio per te...eh eh...  ;-))


Saluti!  ^_^
