Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Geneforge e Morrowind...

Su gamespy review hanno recensito Geneforge e Morrowind. Al primo voto
80 al secondo 89. Non una grande differenza, tenendo conto che il
primo č frutto di lavoro di 3 persone per 6 mesi e il secondo di 30-40
persone per 5 anni....!!!!
Ora mi chiedo: ma c'č qualcuno in questo newsgroup che ha mai giocato
a geneforge o a uno qualunque dei giochi di Jeff Vogel per piů di
mezz'ora?
(vedi serie di Exile-Nethergate, ecc)
Jack Norton
------------------
was "Rei di Nanto"
web designer &
game designer

(vedi serie di Exile-Nethergate, ecc)
Oh nooo, cosa mi vai a citare. Per caso non sono quelli della
Spider-Web? Che poi a loro volta sono gli stessi  autori del 
ridicolo Avernum? Io due giorni l'ho tenuto installato sull'hard-disk
dopo di che l'ho tolto subito talmente ne ero rimasto schifato.
Ti prego non puoi farmi questi confronti, questi sono dei team a
cui non interessa altro che fare dei soldi e non si preoccupano 
minimamente di evolversi o cercare di creare nuove forme del
gameplay.
Gia a volte lo shareware non e' che sia l'espressione piu' sincera
dell'arte (beh, poi dipende dai casi), se poi uno lo si mette a fare in
questo modo e' ancora peggio....
Ciao
Reilly
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo č... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.

questo modo e' ancora peggio....
Appunto: mi chiedevo come sia possibile che quest'uomo viva facendo
giochini del genere, che non sono altro che un buon tentativo (non
dimentichiamoci che č DA SOLO a programmare il tutto), ma che non
reggono il confronto di un gioco full-price.


reggono il confronto di un gioco full-price.
Scusami, forse avevo capito male, pensavo che tu stessi vantando
i loro giochi.
Comunque non ti credere che siano tanto fessi quelli della Spiderweb.
Infondo loro non rischiano 'niente', non hanno molte spese, anzi... non
ce li hanno per niente. Insomma, non hanno bisogno di pagare un dist_
ributore, perche' non ce l'hanno... non hanno bisogno di spendere soldi
in confezionamenti vari e di conseguenza affidarsi ad aziende che si 
occupano di questi servizi e tutto questo perche'? 
Perche' i loro giochi si possono scaricare dalla rete, ovvio. Poi per di
piů... quanto viene a costare un gioco come: Exile, Nethergate e
Avernum? 30 dolllari. Cioč, TRENTA DOLLARI!!!!
Per me un gioco che non contiene neanche la meta' delle cose che
si vedono in uno mormalmente distribuito nei negozi, trenta dollari
sono un furto!!
Perciň non ti pensare che questo tizio... Jeff Vogel o come cavolo si
chiama lui, sia cosi tanto fesso, e' un furbacchione, perche' tutti i
soldi che guadagna dalla distribuzione dei suoi giochi (tramite Internet
ovviamente) sono tutti netti, o al massimo se li divide insieme ai pochis_
simi suoi colleghi della Spiderweb.
Mentre invece la versione americana con scatola normale di Morrowind
mi sembra che costa 50 dollari, giusto? Non sono molte se si pensa
che un gioco come quelli della Spiderweb ne costa 30, quindi addirittura
piů della meta'. 
Pero' vuoi mettere? Vuoi mettere che alla Bethesda contano circa 40\50
persone e per cui il salario o per meglio dire il ricavato dalle vendite, viene
distribuito tra: Capo Progetto (perche' penso che sia quello che prende
di piu' o almeno cosi credo), programmatori, grafici, musicisti, playtester
e qualche PR? Per non parlare dei distributori e delle ditte di masterizza_
zione, aziende di impacchettamento e confezionamento, con cui una
casa come la Bethesda viene a patti.
Tutto questo e' spaventoso se si pensa che con 50... sudici... sporchi...
pidocchiosi dollari, ci debbano mangiare tutta questa gente.
No no, fa bene la Spiderweb, che non si preuccupa di distribuire i suoi
prodotti nei normali negozi, ma solo ed esclusivamente dalla rete.
Sono sicuro che con questo discorso ti ho annoiato. :-)



Hehe no non mi hai annoiato affatto, anzi hai confermato quel che
pensavo pure io :)
Chissà allora vale la pena sul serio che mi metta seriamente a
programmare un crpg... tanto anche facendolo in VB verrà meglio di
Geneforge di sicuro... ;-)


Geneforge di sicuro... ;-)
E perche' no? Che cos'ha la Spiderweb piu' di te? Basta metterci solo
buona volonta', dedizione e avere grande fiducia nelle proprie forze.
L'Italia (in ambito videoludico) ha proprio bisogno di giovani talenti come
voi per emergere e per farsi valere di piu' all'estero.
Anche io ho questo desiderio, cioe' piacerebbe pure a me programmare
un piccolo RPGino in stile Ultima 5 (ovviamente senza scopo di lucro ma
soltanto per passione) per i mitici ZX Spectrum e Commodore 64, il fatto
e' che non riesco a trovare da nessuna parte una documentazione completa
per i processori di queste macchine, ovvero: Z80 A e 6510.
(Comprai qualche anno fa' un manuale di programmzione per lo Spectrum
ma purtroppo tratta soltanto il linguaggio Basic e invece a me piacerebbe
programmarlo in Assembly)
Comunque adesso sto cercando di imparare il linguaggio C e infatti ho
comprato gia un paio di manuali, solo che il C e' tosto ed e' tutta un altra
cosa rispetto al Basic del Commodore 64, l'unico linguaggio di programma_
zione che io abbia mai praticato (che tra l'altro non ho mai imparato in 
pieno).
Ritornando a te, quello che hai in mente e' una cosa molto bella, mi 
piacciono le persone piene di creativita' e talento e non sto scherzando, non 
so se hai imparato a conoscermi, ma io quando scherzo scherzo, ma 
quando sono serio sono serio... percio' dacci dentro. :-)))
Poi il fatto di scaricarsi i giochi solo ed esclusivamente dalla rete 
potrebbe essere il futuro. Infatti non vorrei sbagliarmi, ma mi sembra
che anche la Sony ha pronosticato un futuro del genere.
Poi non si sa mai, potrebbe esserci sempre una crisi del mercato, si
purtroppo le crisi ci sono e ci saranno sempre, il mondo e' fatto cosi e'
una ruota che gira, specialmente nel mondo dell'informatica e dei
videogiochi che e' costellato da *catastrofi* e *tragedie*. Tanto per fare
un esempio, chi si sarebbe mai immaginato la sconfitta e il fallimento 
di case prestigiose come: Cinemaware, Commodore (sigh sigh.... ),
Looking Glass, SNK, 3Dfx, ATARI!!!! L'Atari... grande casa degli inizi
anni 70, una delle prime, se non la prima in assoluto, ad aver dato
il via allo sviluppo e alla produzione delle prime Console, dal VCS 2600
in su e che poi e' stata schiacciata dalla potenza dei colossi japponesi.
Per non parlare poi della Sega, che solo adesso si sta riprendendo... la
Interplay, che sta ancora peggio e che non ha in produzione molti titoli,
al di fuori di IWD 2 e qualche altro titolo, infatti NeverWinter Nights sarà
prodotto da Infogrames e quindi sono tutti soldi in meno e che non vanno
a finire nelle tasche della I.P., si perche' NWN, anche se per me non e' 
quella grande cima come tutti credono, sara' comunque un best selling.
Sono sicuro che ho dimenticato ancora qualche altra casa, ma e' meglio
cosi altrimenti il discorso rischia di farsi piu' lungo di quanto doveva.
Quindi quello che voglio farti capire, e che da queste *grandi crisi* che
le piccole imprese e i piccoli talenti che lavorano in proprio potranno
trarre il maggior benificio, proprio grazie ai fallimenti e ai momenti difficili
delle case più grandi. Ed e' qui che dovranno approfittare se vorranno
avere anche loro una possibilita', insomma.... dovranno cogliere *l'attimo*...
CARPE DIEM, come diceva quel famoso film.
Poi certo non e' detto, perche' anche le piccole imprese corrono dei
piccoli rischi, infatti sono minimi e non sono nemmeno paragonabili a
quelli delle grandi aziende, se fallisce un casa come la Spiderweb...
i danni saranno minimi, certo quei 4\5 membri rimarranno senza lavoro e
questo non e' giusto perche' tutti gli uomini della terra hanno il diritto di 
mangiare e di dare sostegno ai propri cari ecc... ma se invece fallisce una 
grande azienda i danni saranno *catastrofici*... MIGLIAIA e MIGLIAIA
di persone che si troveranno senza un posto di lavoro, terribile.
Imaggina che potrebbe succedere se un giorno case come la Microsoft
e Intel fallissero... ci sarà il caos... L'ANARCHIA!!!!
Uno potra' dire <<seeee... ma come fanno case come Intel e Microsoft a
fallire daiiii.... noooo...... ma non e' possibile e bla bla... >>. E invece si, e'
possibile, tutto e' possibile. Sono bastati due fottutissimi aerei per mandare
in crisi marginalmente l'economia americana, infatti molte compagnie
aeree soltanto adesso si stanno riprendendo.
Percio'... nella vita non si puo' mai dire, perche' e' fatta di imprevisti... Game Over....
Comunque e' stato un piacere :-)
(Ah, e continua a sognare quello che desideri di fare, perche' l'uomo e'
fatto per vivere di sogni e sta a lui concretizzarli, non dimenticare mai di 
lottare, te lo dico come un fratello... la vita e' una lotta, ed e' la forza
l'unica cosa che conta, credi in te' e alle tue speranze... non pensare 
alla vittoria o alla sconfitta... preuccupati solo di lottare per la tua causa...
e se mai verrà una sconfitta, non perderti d'animo, perche' in cuor tuo
saprai che hai fatto del tuo meglio... l'importante e' crederci... )
Ciao
Reilly
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo è... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.


Ehe :-)
Ok mi hai caricato! avrete presto mie notize! BWAHAHAHHAHAH! :-D
(riso satanico tipo Sauzer)
Jack Norton
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ex "Rei di Nanto"
* autore di alcuni (bruttini) budget games
* web-designer
* procedurista MVS
* programmatore ASP
* game-designer
* programmatore VB
* grafico 2D/3D
* ma soprattutto appassionato di videogames ;-)