Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: oblivion capolavoro?

Ho provato, dopo acquisto questo osannato gioco, ho anche Morrowind e tutti 
gli rpg in circolazione, devo dire che attualmente non mi diverte. Però 
bisogna dire che da un anno quasi gioco giornalmente a guild wars, sapete 
cos'è una specie di rpg on-line, gratuito. Ora sto Oblivion può farti venire 
2 palle galattiche se sei abituato a guild wars, dove accendi il comp e 
giochi con avversari in carne e ossa. Ripeto io gioco dai tempi di pong e 
devo dire che una roba come guild wars non l'ho mai vista, forse world of 
warcraft, però è meno immediato. Il gioco on-line è il futuro, oblivion no. 
Comunque per chi vuol giocare da solo, forse può anche andar bene, ma volete 
mettere giocare con altra gente con ts magari? Penso che senza il 
multiplayer i giochi prossimi venturi non avranno vita.
                                                           Al

 multiplayer i giochi prossimi venturi non avranno vita.
sono anch'io perfettamente d'accordo sul fatto che il futuro dei giochi 
sarà il mmorpg, per certi versi..
però mi auguro non prendano davvero come esempio Guild Wars, la noia 
fatta codice binario, o WoW, l'equivalente del pongo per i bambini: 
finchè sei piccolo ti diverti, dopo ti chiedi perchè diavolo ti piacesse 
tanto impastare quella roba puzzolente =P
Ultima Online, l'unico vero mmorpg (e anche un po' Daoc,va =P)

alan ha scritto:

Pensa che Guild wars è considerato il mmorpg più noioso della storia.
Ciao
Andrea

 multiplayer i giochi prossimi venturi non avranno vita.
In linea di massima sono d'accordo con te...
ma vedo il multiplayer come una roba d'elite.
La tecnologia attuale non permette a chiunque non abbia una residenza fissa
di potersi connettere con una flat ad internet. Te lo dice uno che naviga,
in questo momento, con il portatile ed una connessione "limited" UMTS.
Non c'è futuro se non cambia la tecnologia e l'offerta di mercato.
 
-- 
< Nathan > ~ email 
nata...@x-planet.org
 ~
«All I ever wanted - All I ever needed
Is here in my arms - Words are very unnecessary
They can only do harm» (Enjoy the silence, Depeche Mode)

 multiplayer i giochi prossimi venturi non avranno vita.
hai ragione, sono piu' saporite le patate che i diamanti....

 Ultima Online, l'unico vero mmorpg (e anche un po' Daoc,va =P)
sigh! come darti torto. Io mi chiedo perche' invece di tirare fuori 
tutte ste mezze cagate di mmorpg
che girano adesso (eve on line a parte) non hanno preso spunto da 
uo....mistero...almeno per me.

 Ultima Online, l'unico vero mmorpg (e anche un po' Daoc,va =P)
Oltre a UO aggiungerei EVE online.
-- 
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


Non sono d'accordo. Il single player ci sarà sempre. Io per esempio non ho 
voglia di giocare il multiplayer. Bisogna connettersi, poi magari quando 
gioco io non c'è nessuno, oppure non ci sono gli amici, ecc... il 
multiplayer è troppo impegnativo, il giocatore occasionale preferirà sempre 
il single-player.
Questo è il discorso generale, se vogliamo andare sul gdr il multiplayer 
diventa ancora più ostico. Questo deriva dal fatto che L'esperienza 
ruolistica è praticamente impedita dal mmorpg. Ho letto alcuni messaggi 
relativi ai mmorpg attualmente in commercio e inorridisco al solo pensiero 
di come si comunichi durante una sessione di gioco. Insomma niente 
atmosfera, solo mob da abbattere, skill da livellare, ecc... 

A< 

alan ha scritto:

Mannaggia, si fa davvero fatica a leggerti...
Comunque, pur non argomentato a dovere il tuo discorso mi trova concorde.
L'esperienza di gioco online POTRA' essere in un futuro la quintessenza
dell'esperienza di gioco.
Non con i giochi ora in commercio, non con la mentalità del giocatore
medio che bazzica un mmorpg di ultima generazione.
Concordo appieno con chi sostiene l'unicità di Ultima. Pur non avendoci
mai giocato direttamente ho avuto la fortuna di poter vedere diverse
partite di miei amici e parlare con appassionati.
Ora come ora Oblivion rappresenta lo stato dell'arte dell'esperienza
ludica di ruolo.
Punto e basta. Niente altro ci si avvicina, nemmeno di striscio.
Ciao
Enrico
Bologna
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

Prova DDO (Dungeons & Dragons Online)
esiste la chat intra-gruppo

 Divertiti
visto le premesse e' difficile... :)

A< 

 
No, dopo averlo finito l'ho rigiocato un po ma dopo, preso dalla 
sindrome del-devo-vedere-fare-tutto mi e'
venuto a noia ed e' rimasto li.
Quasi mi dispiace non averlo provato, come del resto con wizard's island 
che mi dicono essere molto ben fatto.

 uo....mistero...almeno per me.
Perchè vendono di più???

A< 

Come fate a dire che il futuro stà nei giochi online?
Come fai a fare certe cose con dei giocatori umani? Ok la sfiga è al massimo 
ma come si possono stabilire degli equilibri e delle storie quando c'è un 
mondo così incasinato?
E' penoso vedere il respawn dei mostri e pensare che è una cosa senza fine 
alla mo di produzione industriale per i nuovi arrivati e si ha proprio 
l'impressione di non lasciare nessuna traccia di noi stessi in un mondo che 
vuole cercare di essere virtuale. Giocare per sapere di non sgominare una 
banda è a dir poco noioso e frustante al punto da chiederti ma chi cazzo me 
lo fa fare.
Non per dire che WoW sia brutto ma di certo non ha la stessa storia che può 
avere un singol player. 

 avere un singol player. 
basta non prendere WoW come paragone (cosa che, ahimè, ormai si fa 
sempre dato il suo successo): nel mio shard di UO ero famoso, tutti mi 
conoscevano ed avevano un'opinione di me (buona o cattiva, a seconda 
dello schieramento), si gdrava abbastanza, ho intessuto molto rapporti 
sia ingame..
tutto dipende da con chi giochi, e quali regole impongono i gestori del 
gioco..

 ha scritto nel messaggio 
news:e0gcn8$lcg$1...@emma.aioe.org...

Non so come siano gli altri, ma in quanto a noia credo sia difficile battere 
GW :-)
Mosè
-- 
www.lamascherariposta.it
--
PATTY: Non posso sposarti, Shermy.
SHERMY: Perché?
PATTY: Non ti conosco da abbastanza tempo!
SHERMY: Beh, che ti aspettavi? Sono nato solo pochi anni fa!
Charles M. Schulz 

 Punto e basta. Niente altro ci si avvicina, nemmeno di striscio.
Non dire così che mi deve ancora arrivare!! :-)


 atmosfera, solo mob da abbattere, skill da livellare, ecc...
D'accordissimo. E' uno degli argomenti che ho usato anche io nel mio 
articoletto sulla questione: 
http://www.lamascherariposta.it/mmorpg.htm
Ciao!


 multiplayer i giochi prossimi venturi non avranno vita.
Non sono d'accordo. Il gioco single e il multi hanno modi, ritmi e 
finalità differenti, alle volte contrastanti. E non è detto che siano 
per forza più divertenti gli uni o gli altri. Penso che i due mondi 
convivranno visto che c'è gente che preferisce un tipo di gioco, e altri 
che ne preferiscono un'altro.

 si?
Di questo mod è uscita anche una traduzione in italiano (non ricordo il 
link). Io lo sto giocando ma mi sono interrotto. Ci sono molti rallentamenti 
e troppi crash. Non so se c'è qualcosa che devo regolare sul mio pc.


 in questo momento, con il portatile ed una connessione "limited" UMTS.
Se hai quella di Wind, scarica ed installa WebAccelerator dal sito di 
Libero. Fa parecchia differenza (per navigare, per giocare non lo so, ma non 
credo).

> videogioco. Futuro.. ..infatti in molti si vede ancora
l'acerbità E da parte dei programmatori E da parte degli utenti. Però ne 
stanno fioccando moltissimi, quindi matureranno. 

Franz Von G ha scritto:

Anche un meccanismo alla neverwinter può essere carino. Una questo 
"co-op" con tanto di master ed una fine da raggiungere. L'unico chiodo è 
che per ogni nuova partita si dovrebbe creare un livello nuovo (almeno 
per non ripetersi).

 
www.mmorpgitalia.it
 con la quale concordo.
Ho letto con molto interesse ed attentamente la recensione di
mmorpgitalia, che è entusiastica e cita come unico difetto (peraltro
condivisibile) le indicazioni sempre presenti sulla mappa del posto dove
devi recarti.
Non si può però biasimare troppo Bethesda per questo, IMHO, perchè le
console rappresentano il loro maggior guadagno (lo fu anche Morrowind) e
un occhio "di riguardo" per quella fascia di pubblico la devono pur avere.
Piuttosto resta criticabile la scelta di non prevedere una opzione per
disattivare quella funzione, ma in Morrowind c'erano tonnellate di
indicazioni scritte per arrivare in un posto, con Oblivion no c'è il
compasso. E' stata una scelta, IMO semplificativa ed infelice, ma comunque
una scelta votata ad un mercato che permette ai Bethesda di continuare a
programmare e realizzare bellissimi giochi.
Secondo te quale sarebbe "lo stato dell'arte dell'esperienza di ruolo"?
La serie TES nella sua totalità si pone da anni all'avanguardia e Oblivion
è il vertice di un percorso di ricerca e sviluppo costanti.
Io non vedo tutti questi gran passi indietro, il gioco mi sembra ben
realizzato, equilibrato e piacevole.


 
Il problema principale e' che attualmente il 90% della popolazione che 
pascola
su 'sti mmorpg (wow et simila) sono "fpsari", traine le tue conclusioni :)
Con tutto il rispetto per chi gioca agli fps eh. Solo che e' tutto un 
altro modo di approccio rispetto
ad un rpg.

=Andre@= ha scritto:

amara, triste, becera realta'. :|
 

 ad un rpg.
Quoto, straquoto, firmo sottoscrivo e concordo.
:-)


 per non ripetersi).
NWN si colloca perfettamente a metà strada tra le due soluzioni e la
partita con master umano e altri giocatori è la cosa + divertente mai
provata online.
Purtroppo gode di tutte, e dico TUTTE le sfortune del GDR P&P, ovvero
riassumibili nella difficoltà di trovare il tempo per farle e incastrare
gli impegni di tutti i giocatori.
In + mettici che il master deve lavorare un sacco rispetto al P&P. Io nel
P&P a volte non preparavo nulla e improvvisavo la sessione di gioco su un
canovaccio.
In NWN non potresti mai fare una cosa del genere, a meno di non giocare
un'avventura pregenerata (orrore di ogni master serio ;-))


 provata online.
sta bono, che mi fai scendere una lacrima. :)

 sta bono, che mi fai scendere una lacrima. :)
ma tutti quei progetti di server persistenti che fine hanno fatto? 
Ricordo che ne stavano nascendo un bel po' all'uscita di NWN, ma li ho 
sempre visti in Alpha o Beta..
chissà che non riescano a fare qualcosa col 2..

 chissà che non riescano a fare qualcosa col 2..
Ho frequentato una serie inenarrabile di mondi persistenti.
IMO avevano un paio di difetti, non da poco:
1 - per giocarli dovevi scaricare un gigabite di roba e patchare il gioco,
per me che all'epoca avevo solo il 56kb era davvero un impresa.
2 - quei mondi erano VUOTI. Cioè, non c'era un anima viva. Quando trovavi
un personaggio "umano" era gran festa. E quindi dopo un poco risultavano
noiosi.
Ho passato ore e ore a livellare dentro cimiteri e piccoli dungeon, ma
alla fine l'esperienza SP era noiosissima.


 credo).
Concretamente, in UMTS navigo a velocità di 30/35 Kb-sec. Mi ci vedi in MP
con qualcosa tipo Unreal Tourment 2004 senza superare il fatidico limite
dei 25Mb/sec? Io penso che l'optimun si abbia con una linea fissa a casa
tipo Fast/Web, e dato che sto per cambiare appartamento è nelle mie
priorità concrete. Per ora mi contento di questo.
Grazie della risposta.
-- 
< Nathan > ~ email 
nata...@x-planet.org
 ~
«All I ever wanted - All I ever needed
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They can only do harm» (Enjoy the silence, Depeche Mode)

 è il vertice di un percorso di ricerca e sviluppo costanti.
Diciamo che non lo so,
ma che concordo con il fatto che oblivion fa dei passi avanti nella grafica,
ma semplifica molte scelte sul personaggio ecc, che sono alla base 
dell'aspetto ruolistico del gioco,
questo prendendo come paragone lo stesso predecesore.
Poi, personalmente, per lo stato dell'arte del GDR, anzi, a dire il vero, 
come BASE necessaria non sufficiente per il GDR,
è un gioco in multiplayer..
giocare un ruolo in siglepalyer è come voler fare l'attore senza un 
pubblico.. ha senso?
Naturalmente questa è un'opinione ed è prettamente riferita all'espressione 
"esperienza di ruolo".
Pi che oblivion sia un gioco più che godibile, o meno, dipende dalla 
persona. 

 ad un rpg.
è vero.
Attualmente il 90%  mmorpg in comemrcio sono rpg solo di nome..
Ma nel prossimo anno uscirann tanti mmorpg quanti ne sono usciti in totale 
fin ora.
Piano piano si diversificheranno e ci saranno quelli che puteranno molto 
sull'interpretazione.

 
io ne sto tenendo d'occhio 2.
Quello con l'ambientazione di Conan (imo magnifica)
e WarHammer...
speriamo bene