Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Gothic e gli scarrafoni

Scusate tanto, ma i dannati scarafaggi che abitano le capanne abbandonate di
Campo Vecchio, come cacchio si ammazzano? Quel deficiente del personaggio si
mette li' e agita l'aria con la spada, ma gli passasse per la mente di
infilzarne uno per terra mai :P
Mi pare di essere tornato ai tempi degli eroi cerebrolesi dei vecchi
adventure testuali... :P
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Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)

adventure testuali... :P
ci vuole un po' per prendere la mano con il sistema di combattimento
di ghotic... e' complesso ma molto realistico.
 tanto piu' che inizialmente il personaggio e' -volutamente- incapace,
visto che non ha ancora esperienza con la spada viene rappresentato
come un imbranato che riesce a colpire piu' per sbaglio che altro...
vedrai che via via che sali di livello nell'arma la tua capacita' di
combattere diventera' sempre piu' effettiva.
insomma, la curva di apprendimento e' ripida ma l'idea e' veramente
molto buona.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


Prova a rimediare un piccone, vedrai che li ammazzai subito perchè invece di
agitarlo per aria tira le picconate a terra...con la spada non credo che
puoi riuscirci!
Ciao

Alphacentauri, nella sua penuria di pudore, in data dom, 04 mag 2003
09:00:04 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg: 

Io ne ho ammazzati diversi con la spada ,per cui si può :P
Ho bestemmiato molto di più per trovarli piuttosto...
Bisogna che provi a colpirli da diverse distanze, col colpo con la 
freccia in avanti, anche se fisicamente non li tocca, crepano lo 
ugualmente ;-)
Ciauz!


Col piccone, eh? L'avevo sospettato, e avevo tanto sperato di sbagliarmi...
pessima trovata. Qua siamo ai livelli del vecchissimo RPG Conan the
Barbarian, dove ti facevi ammazzare da un coboldo alto quanto un soldo di
cacio perche' NON avevi imparato a abbassare il tiro con la spada. Ugh. :P


Io,invece li prendo a pugni eheh...
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:7l9ta.90459$DT4.2...@twister1.libero.it...


"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:kYWsa.88427$iy5.2...@twister2.libero.it...
Prova a sputare che li ammazzi ugualmente!:-))))
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"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa

 col piccone li freddi in un colpo solo
Gia', il piccone e' servito alla bisogna. Cmq ormai l'ho disinstallato... ho
cominciato a trovarlo parecchio noioso. Boh, mi reinstallero' Fallout 2,
c'ho da provare il nuovissimo editor di livelli ;)


 e pensare che non vedo l'ora esca gothic2...
Boh, de gustibus. Io l'ho trovato prevedibilissimo, con un sistema di
combattimento ridicolo, che promette molto ma molto di piu' di quanto non
mantenga... m'ha deluso quanto Revenant, anzi di piu', perche' quest'ultimo
mi duro' molto piu' a lungo prima di annoiarmi definitivamente.
Bof... preferisco Deus Ex e Fallout 2.
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Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Caleb mi portò questo manoscritto:
|| Deus Ex.
Chiamare Deus Ex solo GdR è riduttivo.
E' semplicemente la milgior cosa videoludica esistente.
--
D.A.N.Y.S.K.: Digital Artificial Neohuman Yearning for Sabotage and Killing
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D
http://members.xoom.it/danysk

mantenga...
questo solo perche' lo hai abbandonato troppo presto, piu' avanti puoi
veramente farci delle cose assurde, con volteggi, parate, colpi
avanzati... come ho gia' detto la curva di apprendimento e' ripida, ma
ne vale la pena.
e, sempre come ho gia' detto, la goffaggine iniziale del personaggio
e' voluta, sei un principiante che non ha mai visto prima quel tipo
d'arma dopotutto.
via via che sali di livello in un'arma divienti -tecnicamente- piu'
bravo, ovvero la cosa si ripercuote visibilmente nel modo in cui il
personaggio combatte, non e' soltanto una questione di togliere piu'
hp o avere una percentuale di colpi riusciti maggiore, come approccio
e' veramente affascinante.
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L'ho reinstallato da poco, e come sempre, ogni volta che lo gioco riesce ad
affascinarmi sempre di piu'. Affascinarmi E preoccuparmi: le vicende narrate
in Deus Ex sono incredibilmente simili alla storia recente. Sara' per questo
che il dipartimento di stato americano ha 'vivamente sconsigliato' alle
major di Hollywood di mettere in produzione film in cui il governo fosse in
cattiva luce, facendo tra l'altro saltare il progetto Deus Ex The Movie? :P
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Esaltare un sistema di combattimento che ho gia' visto in Revenant non basta
a fargli guadagnar punti, visto che - mia personalissima opinione, sia
chiaro - Gothic ha dei limiti molto evidenti in tutto il resto. Prima di
tutto, la struttura della trama e' estremamente semplice, nulla - e ripeto
NULLA - di quanto visto in Gothic non si sarebbe potuto replicare
perfettamente usando RPG Maker 2000. Il personaggio principale e'
completamente amorfo: se mi si deve per forza infliggere un personaggio gia'
pronto dall'inizio, perlomeno che gli si dia una propria personalita', un
carattere suo, come accade nei jrpg o in Deus Ex, senno' voglio poterlo
costruire io da zero. Trama, da quel poco che ho visto, piuttosto banale:
assomiglia parecchio a una scopiazzatura di quella di Ultima Underworld. Il
sistema di esperienza e' quantomeno improbabile, sembra un remoto antenato
di quello di Fallout... solo con molte meno skill e differenziazione.
Della curva d'apprendimento non preoccuparti, non temo nulla del genere
(tanto per dirne qualcuno con una curva d'apprendimento che pare una parete
verticale e che ho imparato e apprezzato: Harpoon, Master of Orion 3, the
Operational Art of War), ma il punto focale, imho, e' la pura e semplice
_noia_ : non mi coinvolge. Non cattura il mio interesse. Dopo dieci minuti
mi fa andare in quello che i veterani di Doom chiamavano "auto kill &
collect mode", sfodera spada sinistra destra sinistra destra su su su
rinfodera perquisisci, il tutto con la mente che va per funghi invece di
concentrarsi su quanto appare sullo schermo.
Sembrera' strano, ma Diablo 2 mi divertiva e coinvolgeva molto ma molto di
piu' di quanto Gothic non sia mai riuscito a fare.
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