Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Ultima 9 - I nuovi Trailer

Ecco qui dopo ore e ore di download , ho finito di prendere la nuova
ondata di trailer (ho quasi 200 MB di Trailer.. direi che me ne manca
uno solo.. quello sul CD di Ultima Collection.. qualcuno lo puo'
descrivere?? Un'altra domanda.. qualcuno si ricorda il CD di TGM dove
stava il trailer di U9 definito "l'Heavy Metal Trailer"? Quello con la
musica.. Heavy Metal appunto di sottofondo , in piena era Del Castillo
, dove si vedono molte scene di combattimento , etc..?) e naturalmente
vi descrivo un po' cosa si vede..
ftp://ftp.cacr.caltech.edu/pub/users/bevan/UltimaIX/
Questo e' l'url.. li ci stanno tutti quelli di gamestar , i nuovi sono
gli UA_Clipx.mpg (x=1-6 (tranne il 3 che e' il Rainstorm.mpg)).
UA_Clip1.mpg (9 MB)
In questo trailer si vede una parte del "tutorial" di Ultima 9 ,
l'Avatar e' ancora a casa e Richard spiega al tipo di Gamestar che in
quel punto il giocatore trovera' il primo elemento dell'interfaccia (a
quanto ho capito).. Rappresentato dall'Ankh (che rappresenta , una
sorta di "spiegazione" , ogni qual volta se ne trova uno.. insomma i
suggerimenti). L'elemento dell'interfaccia di cui parlava RG e' una
sorta di "cintura" di QuickItems stile quella di Diablo , (ma ai lati
c'e' la bussola, un "pouch" e la barra con hp e mana) , a cui ogni
slot corrisponde un tasto funzione (F1-10).
RG quindi prende un bug spray (uhmm piccolo lapsus.. bug=baco , si
riferisce quindi ad uno spray contro gli scarafaggi no?) e cerca di
trascinarlo sulla toolbox ma non puo' perche' l'icona del Bug Spray
non c'e' ancora (dice che l'hanno aggiunto da poco :-) )..
Il bello e' che quando lo mette a posto (o meglio lo lascia cadere sul
tavolo) lo spray "cade" , nel senso prima era in piedi sul tavolo ,
poi non piu'..
Quindi l'Avatar fa un po' lo stupido scendendo le scale a salti :-) e
finisce il primo clip..
Dell'ambiente.. un po' spoglio , ma bellissimo.. c'e' un bellissimo
tappeto , e le textures del pavimento sono fatte molto bene.. In piu'
sopra al tavolo di cui sopra , oltre all'Ankh di cui sopra c'e' una
serie di pugnali e spade varie.. Oltre alla mega-finezza che dalla
finestra li vicino si vede naturalmente tutto quello che c'e' fuori.
UA_Clip2.mpg (6.4 MB)
Qui si vede l'Avatar che parla al sindaco visto in uno dei primi
trailer.. La cosa bellissima e' che e' ripreso da un'altra
inquadratura (di lato) , quindi questo significa che c'e' una sorta di
"regia" , infatti non appena finisce di parlare il sindaco (che parla
in un inglese -arcaico- (ma molto comprensibile.. roba di "Art thou?")
ma molto comprensibile.. cmq. ci saranno i sottotitoli) , la
telecamera inquadra frontalmente l'Avatar mentre sotto appaiono le
scelte del dialogo.. che non e' a Keyword sullo stile di Ultima 7 , ma
a "frasi" sullo stile di Ultima 8.
Sullo sfondo si vedono altri NPC che eseguono le loro animazioni da
"stand-by" (un fabbro starnutisce , un altro tipo indica qualcosa con
la mano).. Inoltre RG dice che durante la conversazione il targeting
system viene disabilitato (a quanto ho capito) , appena finita la
conversazione il nemico ricomincia ad attaccare.
Rainstorm.mpg (14 MB)
Questo filmato mostra un'altra delle cose che piu' che definire
"features" sono delle finezze , ma visto che gran parte del successo
di Ultima e' arrivato dalle finezze , questa VERA pioggia non puo' che
essere gradita..
All'inizio si vede l'Avatar che attraversa un arco (che presumo essere
quello del castello di LB) , arriva vicino ad una casa , con
l'onnipresente fantoccio colto da ondeggio perpetuo..
LB preme qualche pulsante , e il cielo si ingrigisce , arrivano le
nuvole ed incomincia a piovere! Fin qui niente di speciale , non fosse
altro che OGNI goccia , come gia' detto , e' calcolata individualmente
e a seconda degli ostacoli che incontra lungo il cammino , si ferma in
posti differenti.. E quindi LB mostra le varie differenze , con la
goccia che cade sul tetto , la goccia che cade sul fantoccio , quella
sul terreno , etc. etc. Quindi entra nella casa , e inizia a dire
"Naturalmente il tetto impedisce alle gocce di entrare (o qualcosa del
genere)".. attraversa la soglia e dice "Guarda! Alcune goccie stanno
passando attraverso.. Non dovrebbero passare attraverso!"..
Quindi se ancora non state giocando ad U9 e' perche' qualche goccia
passa attraverso dei tetti :-))
UA_Clip4.mpg (3.5 MB)
Clip di pochi secondi che mostra l'Avatar che si incammina nel dungeon
che si intravede nel trailer.. Piu' che dungeon e' una caverna con
delle torcie.. Tra l'altro bellissimi gli effetti di luce del fuoco..
se fossero "pulsanti" , cioe' se il bagliore fosse di luminosita'
variabile e non costante sarebbe incredibile :-) Pero' anche cosi' e'
molto bello..
UA_Clip5.mpg (10 MB)
Qui LB mostra la scena del combattimento contro lo Skeleton Warrior..
L'Avatar si incammina tranquillo per una foresta (che con l'orizzonte
lontano e' veramente stupenda perche' si intravedono gli altri
alberi).. tra l'altro c'e' anche una sorta di "bolla" d'energia
galleggiante .. probabilmente una Wisp o qualcosa del genere..
Si sente una musichetta "tenebrosa" e dal terreno spunta uno Skeleton
Warrior.. l'Avatar estrae la spada (che naturalmente NON compare dal
nulla , ma si vede l'Avatar che prende quel gruppo di poligoni che
pochi attimi fa era vicino la sua gamba) e si prepara a distruggere il
non-morto.. Come promesso il combattimento e' veramente slow-paced ,
infatti lo scheletro attacca non troppo di rado (cioe' non troppo
velocemente.. lascia sicuramente tutto lo spazio necessario per
"riflettere" tra un attacco e l'altro).. Attacchi che trapassano
bellamente l'Avatar.. al quale egli risponde con la stessa mossa..
Quindi lo scheletro crolla al suolo.. l'Avatar indietreggia e lo
scheletro si rifroma.. lo riuccide di nuovo e gli sottrae un osso
della gamba.. al che cerca di metterlo nel backpack (che naturalmente
non compare subito.. :-)) Cioe' RG cerca di farlo apparire ma il
backpack non esce.. dopo qualche tentativo ci riesce.. e si intravede
come e' strutturato.. 
Ai lati ci sono i due libri.. (lo Spellbook e il diario la'..) in alto
ci sono alcune freccie con una sorta di counter a 3 cifre , e al
centro l'inventario vero e proprio.. organizzato a caselle (spero
vivamente ci sia una barra per scrollare in basso.. altrimenti
potrebbero diventare veramente poche quelle caselle li..
Quindi RG riprende l'osso , e lo lancia verso lo scheletro.. al che si
riforma e RG dice che dovrebbe ricominciare ad attaccarlo.. ma in
realta' sembra sia immobilizzato (visto che gli manca la gamba che gli
aveva sottratto e rilanciato vicino.. qualche bug probabilmente...)
UA_Clip6.mpg (10 MB)
Qui l'Avatar si trova in un luogo non meglio precisato.. e rincorre un
tipo che si nasconde dietro un albero.. Nel senso che si sporge
dall'albero e poi si nasconde dietro.. RG e il tipo di Gamestar dicono
qualcosa tipo "thief" (quindi probabilmente e' un ladro)..
Inoltre RG nomina la "Line of Sight" , (naturalmente i mostri hanno la
LoS) anche se non ho ben capito cosa dice.. Il bello e' che mentre il
tipo cammina muove la testa in una direzione diversa da quella in cui
cammina (insomma come fa l'Avatar)..
Quindi l'Avatar cammina e incontra un tipo che l'attacca.. 2-3 colpi e
muore.. E il corpo si dissolve stile Half-Life al che il suo "tesoro"
appare.. Spero vivamente che appaia una schermata del tipo
"bara-contenitore".. Altrimenti , pensate magari di uccidere qualcuno
con qualche 10 di oggetti.. tutti uno sopra all'altro.. spostarli a
mano e' tedioso (e qualcuno si ricordera' di una cosa del genere in U7
SI , con i banes..).. 
Quindi l'Avatar procede ad uccidere un maiale sotto consiglio del
redattore.. e la capra li vicino.. capra che scappa perche' a qualche
HP in piu'.. Il bello e' che mentre combatteva con l'altro tipo di
prima , si vedeva la capra che mangiava l'erba.. veramente bello :-)
E ora.. il nuovo trailer di Ultima Ascension.. beh nuovo.. e' datato
1998 :-) In ogni caso e' veramente molto bello ma molto spoileroso..
[SPOILER]
http://www.playnow.com.au/gamestuff/U/ultimaascension/Ultimatrailer.mpg
Questo e' l'url.. sono 20 MB ed e' un AVI (si vede solo alla fine , e
non "a pezzi" come gli MPG.. e la qualita' e' un pelo inferiore).
Mentre il commentatore di sottofondo (con una voce non molto evocativa
direi) dice "I summon thee Avatar to return to Britannia and restore
the eight sacred virtues for it is falling into darkness and I fear we
stand on the very brink (sp?) of doom... to restore the eight virtues
of this land... Spirituality.. Humility.. Honesty.. Sacrifice..
Honor.. Compassion... Justice... Valor..." si vedono moltissime scene
di cutscenes che cerchero' di descrivere..
# = Custscene 
- = Scena di Gameplay
#1: L'Avatar si ritrova in mezzo agli 8 pillars.. si guarda intorno e
nota la montagna col volto del Guardiano (insomma... il TP_U9C.mpg)
#2: Lord British si sveglia sconvolto dal suo letto
#3: STUPENDA sequenza in cui Lord British evoca un moontage che si
apre a poca distanza da li..
#4: L'Avatar si trova in mezzo a diverse colonne (ma di fattura
diverse da quelle di prima.. piu' sullo stile uhhh.. classico greco
:-) ) che sorgono dal mare , mentre al centro c'e' un vortice e
l'Avatar ci si tuffa dentro
-5: L'Avatar si guarda intorno , circondato da Alberi "tondi" , mentre
alcune Wisps colorate gli volano intorno
-6: L'Avatar attraversa un cancello in mezzo ad una staccionata o
qualcosa del genere..
-7: L'Avatar si trova in mezzo ad una pianura circondata da montagne
con un drago appollaiato su una roccia che gli lancia una fireball
-8: L'Avatar che parla con la zingara che gli dice "This time you must
finish the task"
#9: Il Guardiano seduto su sul suo trono che mormora qualcosa di
incomprensibile (alcuni dicono sia "Let Us Fight".. ma e' detto troppo
velocemente.. secondo me l'hanno distorto apposta..
#10: Mentre un tipo che assomiglia al tipico Lord Inglese (no non Lord
British) con una benda all'occhio entra nella stanza.. Blackthorne?
#11: Primo piano di Raven all'interno di una casa.. Veramente BEN
dotata (altro che Lara ;-) )
#12: Primo piano di un tipo che non ricordo come si chiama con capelli
lunghi e biondi..
#13: Primo piano di LB che si copre il volto con le sue mani..
#14: Primo piano dell'Avatar con uno sguardo molto preoccupato
-15: L'Avatar in mezzo a due giganteschi bracieri (mi sembra si
chiamino cosi')
-16: L'Avatar in una bellissima stanza di "mattoni" con uno scaffale
(mi sembra) a sinistra ed un'armatura a destra.. mentre lancia un
incantesimo.
-17: L'Avatar si guarda intorno in quello che sembra essere una
torre..
-18: L'Avatar che cammina (scudo al braccio) in una foresta mentre un
drago vola li sopra..
-19: L'Avatar attende l'arrivo di una nave che arriva incredibilmente
velocemente (nel classico porto degli altri trailer sembra)
-20: L'Avatar viene attaccato dalla singolarita' quantica (Lightning
Storm) :-)
-21: L'Avatar che salta :-)))
-22: L'Avatar guarda qualcuno affacciato ad una finestra mentre
scoppia un temporale
-23: L'Avatar combatte con un mostro..
#24: L'Avatar a terra mentre si vede una mano che solleva un pugnale
mentre lui solleva una mano come volesse impedirlo..
#25: Raven cammina nella stanza voltando le spalle 
#26: Raven (?) bacia l'Avatar mentre lo sguardo dell'Avatar indica lui
volesse opporsi (parente di Ramando?) ;-)
#27: Un Ankh magico che brilla
#28: L'Avatar in mezzo ai pillar
#29: LB contro Pyros
#30: Una sorta di Geyser..
#31: Il drago che incenerisce l'Avatar
#34: Un onda di fuoco che distrugge quello che sembrano delle rovine
(mentre si intravede un volto di pietra.. gia' visto nel Trailer
Requiem)
#35: Questo probabilmente fara' parte della sequenza finale... almeno
credo.. si vede un Ankh che brilla in un cielo stellato.. si dissolve
e si vede una costellazione a forma di Ankh..
E questa e' la tipica cosa che mi sembra adatta per dire.. Britannia
e' finita oramai (nel senso che oramai non c'e' piu' bisogno d'aiuto)
, ma l'Avatar o quello che significa continuera' a vivere per sempre..
Sigh.. commovente davvero :-)
Sigh sigh... :-((
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail: 
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and 
                  you'll not be knowing why

Sigh sigh... :-((
Le trame (nei film e nei videogiochi) sono fatte per essere smentite
se U9 balzerà in cime alle classifiche, potremmo sperare anche nel 10
e di tornare in Britannia sotto altre spoglie... eh eh...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------

 


Come sono fatti ed animati maiale e capra?
Beh sembrano veri :-)


 funzionale e soprattutto comodo...
Io invece lo trovo migliore: il sistema di keyword di U7 e U7/2 mi è
sembrato molto una vecchia rimanenza dei sistemi di dialogo degli Ultima
precedenti (in cui si scriveva la keyword con la tastiera). Un sistema del
genere, oltre ad essere poco realistico, rendeva difficile e poco "comodo"
implementare personaggi da convincere con le parole. Mi spiego meglio: se un
personaggio non ti vuole dire il suo nome, con un sistema a keyword non puoi
tentare di convincerlo utilizzando parole più persusive o cose simili, cosa
invece possibile con le frasi sullo stile di U8 (e di buona parte degli
adventure e di praticamente tutti gli altri CRPG con un dialogo decente).
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail: 
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)

adventure e di praticamente tutti gli altri CRPG con un dialogo decente).
Io ho giocato pochissimo a U4 e il sistema a keyword mi piaceva molto,
l'ideale sarebbe fare un misto, con le scelte fatte come in FO e alcune cose
che puoi inserire, magari non saranno delle cose importanti, chesso' degli
indizi o delle quest secondarie.

 indizi o delle quest secondarie.
Sě, probabilmente sarebbe la cosa migliore, per accontentare entrambe le
"fazioni".
Cmq continuo a considerare il sistema a keyword un'inutile semplificazione
di un aspetto (il dialogo) che IMHO piů complesso č meglio č.


di un aspetto (il dialogo) che IMHO piů complesso č meglio č.
Pero' da la possibilita' al giocatore di intervenire sul dialogo, anche se
in piccola parte.

 in piccola parte.
In effetti è vero. Anche se si rischia di far perdere al giocatore delle
informazioni preziose solo perchè non gli viene in mente la keyword giusta.


informazioni preziose solo perchè non gli viene in mente la keyword giusta.
Ma non sarebbero parti importanti, qualche quest o informazione in piu', e
poi sarebbe un buon motivo per rigiocarlo (c;

 poi sarebbe un buon motivo per rigiocarlo (c;
Ma....acc, sei partito!
Ok, ma si riprende la discussione a settembre!!! ;-)
