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Titolo: Magie utili!

Vorrei sapere i vostri pareri sulle magie piu' utili del gioco da far
imparare al proprio mago (io sto andando avanti trovando ogni sorta di
pergamena da imparare ma non ne ho fatta trascrivere nemmeno una ne' a Nalia
ne' a Jansen)
Grazie a chi mi rispondera' ^_^
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190

 ha scritto nel messaggio
news:bzI%5.137539$hk4.5...@news.infostrada.it...


La magia "summon monster" e' una delle piu' utili. E' ottimo usarla per tenere
occupati i nemici e poterli colpire con armio da lancio o magie
Leo


 Grazie a chi mi rispondera'>
Spesso sono molto utili quelle che annullano gli incantesimi di divesa (Es.:
Breccia), senza le quali affrontare i maghi piu' potenti (ed alcuni mostri
con determinate immunita') e' decisamente arduo....
--
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Alessandro Marchesini
tife...@libero.it
tife...@virgilio.it
tife...@nyc.com
tife...@katamail.com
------------------------------------
Stat rosa pristina nominae; nomina nuda tenemus.

 Grazie a chi mi rispondera' ^_^
Allora!!!
Non vuoi una risposta sintetica vero? Anche perchè ho intenzione di fare
un'analisi dettagliata livello per livello di tutti gli incantesimi più
utili da mago. Praticamente un trattato sulla magia, con nomi degli
incantesimi purtroppo quasi tutti in inglese.
1° liv) - Dardo incantanto - Identificazione - Protezione dal male
Non c'è molto da commentare
2° liv) - Scassinare - Freccia acida di melf - Ragnatela.
- Scassinare è fondamentale secondo me, uno va semore tenuto memorizzato.
- Ragnatela è comodo per bloccare i nemici prima di sparare nube assassina.
- Freccia acida come incantesimo d'attacco.
3° liv) - Chiaroveggenza - Dissolvi magie - Palla di fuoco - Freccia di
fuoco - Velocità - Armatura fantasma - blocca persona - Piccole meteore di
Melf - Rimuovi magia
Questo è sicuramente il livello in cui è più difficile scegliere. Ci
sarebbero anche altri incxantesimi utili, che se fossero di altri livelli li
avrei indicati.
- Chiaroveggenza è assolutamente inutile, ma non ne posso fare a meno, odio
vedere delle zone nere dopo aver esplorato la mappa. Per fortuna in BG2
molte mappe sono già visibili interamente.
- Dissolvi magia e rimuovi magia sono fondamentali, il primo se posso lo do
ai chierici o druidi visto il numero di inc. che devo studiare del livello.
Rimuovi magia è molto comodo perchè non ti toglie le protezioni, ma dissovli
magia ti toglie anche molti degli effetti indesiderati degli incantesimi dei
nemici. Servono entrambi.
- Palla di fuoco in realtà non l'ho mai usata in BG2 se non con la
bacchetta, ma non si può non mettere :-)
- Piccole meteore e freccia di fuoco sono gli incantesimi offensivi più
comodi del 3° liv. Le piccole meteore in particolare mi piacciono molto,
anche perchè tengono il mago occupato lontano dal combattimento. Piccola
controindicazione, se prima il mago stava usando l'arma da distanza, dopo si
ritrova con la'arma da corpo a corpo, o meglio credo con quella nel primo
slot, il che significa che si butterà nella mischia se non state attenti.
- Armatura fantasma è l'armatura magica che preferisco.
- Velocità non serve commentarlo.
- Blocca persona mi ha risolto molte situazioni scomode. Lo uso poco, ma
quando serve è molto comodo.
4° liv) - Enchanted weapon - Farsight - Tempesta di ghiaccio - Invisibilità
potenziata - Stoneskin - Wizard Eye
- Arma incantata serve molto all'inizio del gioco, quando non tutti i PG
hanno armi magiche e soprattutto non ne hanno di adeguate. A un certo punto
del gioco diventa del tutto inutile (assolutamente da non imparare per gli
stregoni).
- Farsight è un ottimo incantesimo per sparare incantesimi da distante senza
essere visti o per preparare strategie di battaglia conoscendo le posizioni
dei nemici.
- Tempesta di ghiaccio è un buon incantesimo ad area, ma ce ne sono di
meglio. Comodo perchè non prevede tiro salvezza, ma non aumentano i danni
con il crescere del mago che lo casta.
- Invisibilità potenziata non c'è bisogno di commentarlo, solo il sanctuary
del chierico è migliore, anche se dura molto meno.
- Stoneskin è molto comodo per evitare di perdere incantesimi ogni volta che
si viene colpiti oltre ovviamente ad evitare la prematura morte del mago :-)
- Wizard eye è un incantesimo bellissimo secondo me, un po' macchinoso da
usare perchè è necessario abbinarlo ad altri incantesimi, ma è veramente
divertente. Tipica combinazione è wizard eye + qualche mostro potente
evocato + velocità e si mandano a combattere i propri minions senza
rischiare nulla.
5° liv) - Breccia - Nube assassina - Abbassa resistenze - Oracle - Sunfire -
Evocazioni varie
- Breccia è assieme a magia perforante l'incantesimoche uso di più nel
gioco. Senza di questi i maghi nemici diventerebbero dei grandissimi rompi
scatole.
- Nube assassina grande incantesimo, ma un po' come palla di fuoco
preferisco usare la bacchetta, anche perchè spesso l'incantesimo non riesce
a danneggiare i mostri con resistenza alta alla magia, cosa che invece non
vale per la bacchetta.
- Abbassa resistenze fondamentale per un party composto da molti maghi e
pochi combattenti, altrimenti se ne può anche fare a meno, anche se rimane
comodissimo.
- Oracolo è indispensabile per poter lanciare incantesimi sui maghi di
livello alto, altrimenti visto che sono spesso invisibili, non ci si riesce.
Esiste anche la versione clericale, e di solito uso quella.
- Sunfire è un incantesimo carino, anche se poco pratico, visto che non
danneggia il mago ma tutti quelli intorno compresi però i comagni. Comodo se
il mago viene circondato, ma si spera che il mago non venga mai circondato.
- Da questo livello in poi cominciano ad esserci degli ottimi incantesimi di
evocazione. Tendenzialmente preferisco far evocare i mostri ai chierici,
anche perchè loro non li devono controllare, ma i maghi hanno una scelta
enorme. Di questo livello se devo uso gli elementali minori dell'aria.
6° liv) - Catena di fulmini - Contingency - Velocità potenziata - Invisible
stalker - Mislead - Pierce magic - Evoca Nishruu - True sight
- Ctena di fulmini è un ottimo incantesimo d'attacco, in particolare contro
i draghi funziona bene.
- Contingenza e Mislead sono 2 ottimi incantesimi per pararsi il culo in
situazioni difficili, anche questi però è sempre meglio non doverli usare,
se si tiene il mago lontano dai casini non dovrebbero servire.
- Velocità potenziata non sarebbe molto più comodo del fratello minore se
non fosse per la mancanza della stanchezza alla fine.
- Invisible stalker è il mio incantesimo di evocazione preferito. Non ha
quasi nulla a che fare con l'incantesimo omonimo di AD&D, ma rimane molto
utile se non altro perchè dura tantissimo.
- Magia perforante o Pierce magic l'ho già detto prima è l'altro mio
incantesimo più usato, che dire di più.
- True sight ha una funzione simile a quella di Oracolo, anche questo
indispensabile per poter usare al meglio breccia e magia perforante.
- Evoca Nishruu è un demone fantastico praticamente ammazza i maghi da solo,
peccato che spesso ti rovini i tesori che quelli avevano con se :-(
- Ovviamente ci sono molte altre evocazioni più o meno utili, tra tutte io
qui di solito uso gli elementali del fuoco.
7° liv) - Cacofiend - controllo dei nonmorti - Palla di fuoco ad effetto
ritardato - Desiderio minore - invisibilità di massa - Khelben's warding
whip
- Il cacofiend è un demone, e non c'è nulla di meglio di controllare un
demone! Ovviamente è necessario usare un bel protezione dal male su tutto il
gruppo prima.
- Controllo dei non morti è comodo se ce ne sono troppi, uno dalla tua parte
fa sempre comodo.
- La palla di fuoco ad effetto ritardato non serve a molto, in effetti è
usabile solo se si è studiato bene il combattimento prima, in pratica
pochissime volte nel gioco, ma se lo si riesce ad usare bene è una
soddisfazione.
- Desiderio minore in realtà è un puro sfizio, è difficile riuscire a
chiedere qualcosa di veramente utile e ogni tanto si scazza comletamente, ma
è il sogno di tutti esprimere un desiderio.
- Invisibilità di massa è molto utile in alcune parti del gioco per scappare
indisturbati o per infiltrarsi.
- Le evocazioni di questo livello sono splendide, un genio, un Efrite o un
Hakeashar, il parente forte del Nishruu.
- Il khelben's warding whip è un fantastico incantesimo leva protezioni.
8° liv) - Nube incendiaria - Pierce shield - Summon Fiend
Ovviamente parlando dell'8° livello non esistono incantesimi brutti, ma
potendone lanciare pochi scelgo questi.
- La nube incendiaria è letteralmente devastante, provare per credere.
- Il Pierce shield toglie resistenze e protezioni, cosa volete di più?
- Il demone evocato è una potenza, mi raccomando la protezione dal male.
9° liv) - Meteor swarm - Spellstrike - Time stop
Non si possono imparare senza cap remover, ma se potessi studierei questi.
- La pioggia di meteore è una pioggia di meteore, che altro dire?
- Spellstrike toglie tutte le protezioni... che sia utile?
- Time stop, un po' come nel "magico mondo di Paul e Nina" posso fermare il
tempo e fare quello che mi pare. Quanto vorrei che il mio mago avversario
avesse appena evocato Claudia Schiffer :-)
Spero di non essere stato troppo prolisso, in realtà mi aspettavo di essere
più lungo di così, sono stato bravo, ma adesso nno chiedermi la stessa cosa
per gli incantesimi clericali e dei druidi :-)
P.S. Avrete notato che ad alti livelli ho messo pochi incantesimi, un po'
perchè ho avuto meno tempo per conoscerli, ma soprattutto perchè sono tutti
belli e potenti, e allora ho messo solo i miei preferiti.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065

Io trovo che i sequencer spells siano incredibili!
L'incantesimo ti permette di lanciare due incantesimi nello stesso
momento senza ritardo alcuno. Incantesimi solo solo 1 e 2 liv. Per
esempio se hai due magic missile li puoi mettere nello stack e quando
li utilizzerai lancierai entrambi in una sola botta. In molte
situazioni si e' rivelato un'ottima arma contro molti temibili
avvessari.
--
Ciao Tegame
-----------
Membro del "Ronie Fans Club" n° tessera 0014
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/

 Ovviamente parlando dell'8° livello non esistono incantesimi brutti, ma
Appunto, libera scelta.

 occupati i nemici e poterli colpire con armio da lancio o magie
Io non l'ho trovata cosi' efficiente in BG2, anzitutto perche' evoca pochi
mostri rispetto a quella
del gioco originale, e poi perche' i mostri evocati sono troppo deboli x
competere con i nuovi
mostri.
Ciao
Carlo

 Appunto, libera scelta.
Infatti, io ho messo solo quelli che mi ispiravanbo in quel momento.


 wrote in message
MEN%5.6339$5k3.2...@twister2.tin.it...

Pienamente d'accordo.


"Pienamente d'accordo."
Non so Pib... sicuro? Leggendo le caratteristiche del nishuru mi era
sembrato niente male (assorbe la magia ecco il perche') evocarlo contro
maghi potentissimi... che ne pensi? Ovviamente stesso dicasi per l'Hakeashar
(versione potenziata del nishuru) Dei demoni invece che mi dici? A me erano
sembrati niente male (sempre che il nemico non sia protetto vs male
ovviamente). Cmq mi meraviglio che nessuno abbia citato magie per dissolvere
le protezioni!!! Tipo che so... parola segreta, crollo di incantesimi,
breccia ecc ecc. non sono incantesimi utili IYHO? (in your humble opinion
;-))


 Grazie a chi mi rispondera' ^_^
...nel mio piccolo penso che dipende un po' a che punto è arrivato il mago
che si sta usando, o quanto meno anche se si sta giocando all'inizio o ad un
punto avanzato del gioco.
Intendiamoci, in larga misura penso che i famosissimi Dardo incantato,
Identificazione, Freccia acida, ecc... non moriranno mai e più o meno sono
tutti utilizzabili, con alcune preferenze del tutto soggettive. Io per
esempio uso molto gli incantesimi di evocazione perché penso di trarne
parecchi benefici, soprattutto quando il gruppo deve scontrarsi con parecchi
nemici sparpagliati in una vasta area, o quando mi fa comodo avere, anche
solo brevemente, una shcermatura avanzata rispetto ai miei, forse solo
perché amo particolarmente usare gli archi e le balestre. Comunque evocare
fa comodo quando la classe armatura media del party è ancora bassa e ci si
deve scontrare con un gruppo di arcieri: infatti mandandogli contro qualcosa
questi di solito interrompono l'attacco con l'arco per non ricevere penalità
e sfoderano la spada. Oppure quando c'è un magozzo bastardello da tenere
impegnato con qualcosa in più su cui possa sfogare le proprie fantasie
mantiche.
All'inizio ho trovato parecchio utile, per non dire economico, l'uso della
magia Restorazione.
Al di là di questo credo sia opportuno pensare di poter utilizzare per
esempio con davvero moltissima fortuna gli incantesimi di Evocazione
avanzati, quelli che riguardano gli Elementali (tra l'altro colgo
l'occasione per dire che secondo me erano davvero più belli quelli presenti
in IWD) e altre creature interessanti che non ho ancora potuto vedere.
Ma visti i vostri consigli e quello che ho letto in questo NG, sicuramente
devo abituarmi ad usare magie che abitualmente non ho mai usato, come quelli
che permettono di penetrare le armature magiche.
^__^
a presto,
Momo¿

 wrote in message
hTL%5.138753$hk4.5...@news.infostrada.it...
[cut sull'enorme dissertazione]
scusa pib, ma incantesimi di protezione che annullano/riflettono magie ti
fanno proprio schifo? Con quelli attivi puoi permetterti di mandare un mago
da solo contro altri e trucidarli per benino (ovviamente avendo anche lo
scudo anti-incantesimi per annullare gli abbatti protezioni degli altri). Te
non hai idea di quanti combattimenti ho vinto così (e pure con grossa
soddisfazione). E poi ci sono i sequenziatori: li lanci una volta e poi
finché non li usi puoi non reimpararli, lasciando libero lo slot per altri
incantesimi. Per il resto, io non uso mai gli incantesimi di Divinazione
perché li ritengo inutili sul mago (meglio sul chierico), e le Evocazioni
perché non mi piacciono (gusti personali, ovviamente). Secondo me, poi, è
ottima la Penalità Maggiore che abbassa i tiri salvezza nemici (considera
quanti incantesimi richiedono tiro salvezza). Poi vabbé, io adoro la
pietrificazione e il disintegrate, ma queste sono mie fissazioni ^_^. Da non
sottovalutare Caos che è ad area ma si può lanciare tranquillamente in mezzo
al combattimento perchè ovviamente non becca i compagni. Per i livelli più
alti, sono interessanti anche le Parole di Potere e i simboli di
Morte/Paura/Stordimento. Alcuni altri incantesimi devo però ancora provarli.
(a proposito, la khelben's warding whip è proprio chiamata frusta guardiana
di khelben, e io la uso molto di più del perfora magia).

 ne' a Jansen)
Io opto per le magie che diminuiscono i tiri salvezza, come ad esempio
Penalità Maggiore o Condanna... secondo me sono utilissimi. Prova a sparare
2 o 3 condanna su qualsiasi nemico e poi potrai lanciargli senza problemi
TUTTO (Dominio, Bloccapersone, PIAGA DEGLI INSETTI, Charme...). Inoltre mi
piace molto anche il Globo Cromatico, che ad alti livelli è veramente
potente (soprattutto se combinato con gli incantesimi di cui sopra...).
Ave,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904

 sembrato niente male ........
Pienamente d'accordo, anche x l'evocazione dell''elementale del fuoco (che
io uso spesso, di
solito dopo aver lanciato il savegame e subito prima del
oadgame:-))))))  ), ma io pensavo che ci si riferisse all'evoca mostri
generale (quello di BG1, x capirsi).
Ciao
Carlo

 potente (soprattutto se combinato con gli incantesimi di cui sopra...).
Ok, ma per poter finalmente lanciare un inantesimo d'attacco bisogna
aspettare in tutto 4 o 5 turni. Io dopo 4 o 5 turni spero di aver già
seccato molti dei miei avversari, in modo da concentrare tutti gli attacchi
su quei pochi rimasti in piedi, che a questo punto anche volendo non danno
più tantissimi problemi.


 ;-))
Io ne ho citati almeno 4. Breccia, pierce magic, pierce shield e un altro
paio di cui non ricordo i nomi ora.
Non si possono dimenticare perchè, purtroppo IMHO, senza di quelli non si va
avanti, in pratica sono gli unici incantesimi necessari, se non si levano le
protezioni si fa poco contro i maghi potenti. Tutti gli altri incantesimi
alla fine fanno coreografia, ovvero sono molto belli da usare e anche utili,
ma se ne può fare tranquillamente a meno. Gliu inbcantesimi anti-protezione
sono gli unici veramente fondamentali.


 che permettono di penetrare le armature magiche.
Breccia e pierce magic sono assolutamente fondamentali.
Io ho 2 maghi in gruppo, e ogni volta che incontro un mago nemico come prima
cosa faccio lanciare ai due maghi 1 breccia e un pierce magic, in modo che
già dopo 1 round posso cominciare a colpirlo sul serio.


 di khelben, e io la uso molto di più del perfora magia).
Si, ma di che livello è?


 wrote in message
ulU%5.7042$5k3.2...@twister2.tin.it...

Esatto, anche io mi riferivo a quello.


 Si, ma di che livello è?
settimo, ovviamente. Ma considera che al livello 6 non ho mai memorizzato il
perfora magia perché:
1) usavo parola segreta che è di livello 5, ed è parimenti efficace
2) ci sono molti incantesimi interessanti al 6 che occupano slot, e quando
finalmente ho avuto un numero di slot tale che potevo memorizzarmi il
perfore, avevo già la possibilità di usare le magie di livello 7.

 già dopo 1 round posso cominciare a colpirlo sul serio.
davvero interessantissimo.... scusami... mi dici solo come secondo te
sarebbe  tradotto nella versione italiana, la magia piercing magic? ...te lo
chiedo, lo so, senza averlo ancora cercato... scusa... ma sarà mica
"perforazione magica"? ...
grazie mille ancora... sei ormai un enciclopedia su BG2 intrascurabile.....
^__^
Momo¿

sono gli unici veramente fondamentali.
Vero, senza dimenticare però gli "Incantesimi d'area" (Cloud Kill,
Pioggia di meteore, Fireball, ecc.) utilissimi contro chi è protetto
da un incantesimo "Santuario".

 ne' a Jansen)
Perché non ne hai fatta trascrivere nessuna??
Cmq prova ad usare il sequenziatore di incantesimi, lanci la magia prima di
"dormire", scegli gli incantesimi da associargli (io uso i tradizionalissimi
dardi incantati) e ti verrà aggiunta una abilità speciale col simbolo del
sequenziatore, indi puoi riposare, l'indomani (e per sempre sinché non usi
l'abilità che ti è comparsa) avrai non solo delle magie in più da usare ma
anche il vantaggio di poterle lanciare come abilità speciale, quindi con un
tempo di lancio praticamente istantaneo!!
Ciao, Enrico.

Alla fine le magie offensive non le userai mai, perchè 9/10 dei mostri più
forti hanno resistenze e protezioni infinite dalle magie. Sarebbe uno
spreco. Utilissime le magie anti protezione: breccia, abbassare le
resistenze ecc., le magie protettive: scudo anti-incantesimo, resistenza
magica, immunità all'incantesimo ecc. Qualche blocca persone non
guasterebbe, il silenzio nel raggio di 3 metri, il dissolvi magie,
l'individuazione dell'invisibilità. Totalmente inutili l'evoca demone o
qualsiasi altro mostro che richiede la protezione dal male, dato che se è
lui ad uccidere il mostro si becca i px. Poco utili gli evoca mostri vari,
perchè, almeno a me ne compaiono solo 1-2 che non fanno neanche a tempo a
guardare la luce.
Ciao,
ALvise
--
Socio del "Ronie fans club" n° tessera 0016

 probabilmente hai ragione tu.
Ah allora avevo ragione, probabilmente hai capito male come si deve usare,
lo lanci PRIMA di dormire e ti scegli gli incantesimi che vuoi a questo
punto tra le abilità speciali comparirà quella del sequenziatore, indi
"dormi" e ovviamente riavrai tutti gli incantesimi intonsi, solo che nelle
abilità speciali il sequenziatore ci sarà ancora (e ci starà sino a che non
lo usi), così avrai due (seq. minore) o tre incantesimi in PIU' da lanciare
con due vantaggi: col sequenziatore li lanci TUTTI e due (tre) in
contemporanea (facendo un male della madonna) e in più li lanci
istantaneamente dato che non ha bisogno di casting time!
Provalo vedrai che non ti deluderà!
Ciao, Enrico.

 Provalo vedrai che non ti deluderà!
In effetti credo che lo proverò, avevo capito male, anche se oramai me ne
ero già accorto, e visto che a tutti piace, forse un motivo c'è.
Comunque il bello di questi discorsi è proprio scoprire cose a cui nno avevi
pensato.


 più tantissimi problemi.
Bè, questo non succede se, come me, usi due maghi (nel mio caso Imoen e
Edwin)... Se poi ne hai un terzo (io ora ho anche Aerie, ma tra poco la
toglierò), sei immortale ;^))
Inoltre sono incantesimi (in particolare Condanna) di livello molto basso,
non è difficile trovarli ed usarli.


 nemici.
Senza contare che gli elementali superiori utilizzano magie! Porta 2 o 3
elementali, con annesso Occhio dello Stregone, contro un gruppo, e
presentati con 3 belle Palle di Fuoco, vedrai che festa! ;^)


 sembrato niente male
Scusa, dove le leggi le caratteristiche dei mostri? Non  mi sembra che sul
manuale ci siano...


"perforazione magica"? ...
E' "perforare magia"...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/