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Titolo: Scusate ma...Fallout...

Come dicevo...ma in Fallout (uno) l'interazione con gli altri PG nel party
fa veramente cosi' cagare o sono io che non riesco a vedere le opzioni?!
Cioe'...avevo gia' sentito che non si poteva cambiare il loro
equipaggiamento (corazza) e impartire ordini complessi sull'uso delle armi
(come invece si puo' fare, e facevo, in F2)...ma qui non si puo' neanche
mettergli nell'inventario della roba e prelevarla a piacimento, si deve
usare la finestra di bartering e PAGARE il corrispettivo come con qualsiasi
altro commerciante se si vogliono scambiare oggetti?!
Mi pare allucinante...io ero abituato ad usare i compagni come muli per
portare la roba (anche perche' sono abituato a fare PG con poca forza e
molta intelligenza) ma qui non mi pare possibile...non posso neanche dargli
un arma piu' potente (se poi devo PAGARLA per riaverla indietro se voglio
mollare giu' un PG dal party)...
A me pare una cazzata immane...
Cosi' un PG che ha poca forza non potra' mai portarsi in giro un po' di
"bottino" per rivenderlo quando trova un buon commerciante...io ho 3 cazzate
nello zaino e sono gia' pieno...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
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dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
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Purtroppo è così...........

> A me pare una cazzata immane...
A suo tempo finii il gioco senza usare mai un npc....

altro commerciante se si vogliono scambiare oggetti?!
Per dargli la roba usi il barter, per riprendertela basta che gliela
rubi.
Antares

 A me pare una cazzata immane...
bhe.. a pensarci bene non è per niente una cazzata.. scusa.. è assurdo
(ragionando razionalmente) pensare che uno a cui dai una spada (o che ha una
spada-armatura-ammenicolo di sua proprietà) te la ceda senza corrispettivi..
in effetti (seppur pratica) la gestione dell'inventario in tutti i CRPG non
è molto logica..  non sempre c'è un rapporto di amicizia/stima tra i membri
del party.. dunque perchè essi dovrebbero darti i loro oggetti gratis o
ridarti indietro una spada che gli hai donato ?
Anzi.. penso che (ai fini di realismo) tutti i personaggi di giochi come
Baldur's Gate & C. dovrebbero lamentarsi perchè per tutte le loro fatiche e
rischi corsi non vedono mai il becco di un quattrino... il bottino se lo
tiene sempre il dispotico "leader" del gruppo... io penso che nessuno si
unirebbe a un leader che vende tutto il "surplus" e che quando abbandona un
compagno d'avventure/sventura.. lo abbandona in mutande (e solo perchè
quelle non le può vendere ^_____^)
eccheccazzo ;-)
ciao
chris
:-)

eccheccazzo ;-)
hihihihi
Il paladino errante << Salve stranieri! Vedo che siete un gruppo di
avventurieri e se le vostre intenzioni sono buone, desidererei fare un
po di strada con voi >>
il player pensa : oddio 1 altro png del cavolo.. vabbhe vediamo cosa
ha di bello
il leader del gruppo: << Oh nobile guerriero, certamente le nostre
intenzioni sono buone. E altrettanto certamente desidereremmo
accompagnarci con voi: una spada in piu' al servizio della giustizia
non potra' certo essere rifiutata! >>
il paladino errante sorride a 56 denti ed entra nel gruppo
il player: ma che schifo! ha solo 16 di forza... e ha la destrezza
bassa! bleah! pero' ha sta spada a due mani +3.. e niente scudo.. e
nemmeno una corazza magica.. vabbhe ora me ne libero: prima pero' gli
tolgo la spada ehehehe che furbo che sono ahahah ARGH e' una spada
solo per paladini e non posso darla al mio guerrierone.. vabbhe' la
vendo a Gigi il ricettatore :)))) 
il leader del gruppo : << Sono dolente ma ormai non c'e' piu' bisogno
di te e qui le nostre vie si dividono >>
il paladino errante ( molto poco direi ) << ma...ma...ma....?!? >>
Il leader del gruppo: << tu resta cmq qui.. che potremmo passare
nuovamente se avessimo bisogno di carne da cann...ehm.. se avessimo di
nuovo bisogno di te :)) >>
il resto del gruppo ( tutti rigorosamente evil ): << muhahaha >>
Ender
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0033 ***

A suo tempo finii il gioco senza usare mai un npc....
Si, si puo' fare anche cosi'...ma a me di solito piace portarmi dietro la
"mandria"...avevo un party ben nutrito anche in Fallout 2 e in Arcanum...
Solo che li era utile...ma qui, col fatto che non si possono usare come muli
e sono troppo indipendenti (fanno sempre i cazzi loro) forse sono piu' una
palla al piede che un aiuto...


eccheccazzo ;-)
Sono ampiamente in disaccordo perche':
a) me ne frego del realismo se questo va a scapito della giocabilita'
b) non e' vero che non e' realistico scambiarsi roba "gratis" tra elementi
del party...io finisco una battaglia e raccolgo il bottino...c'e' un'arma
che tu puoi usare...io ti dico "ecco, pigliatela in prestito, poi quando non
ti servira' piu' me la ridarai"...invece in F1 devo fare un baratto come se
fossi al mercato delle pulci...ripeto, e' una cazzata...
E se in F2 questa "innovazione" (interscambi gratis di oggetti nel party) e'
poi stata introdotta significa che la cosa apportava piu' elementi positivi
che non negativi...
Ah...e' vero che spesso si abusa di questo, avete gia' fatto voi gli esempi
di quando si piglia uno nel party solo per "depredarlo" e abbandonarlo in
mutande...questo accade, sono io il primo a farlo e non lo nego, ma sono ben
lieto di passare sopra a questo piccolo dettaglio "irrealistico" se cio' mi
consente un miglioramento della giocabilita' e una maggiore
comodita'/flessibilita' nella gestione degli item da distribuire tra i
diversi componenti della squadra...
Io in un RPG tendo a vedere come "me stesso", il giocatore, TUTTA la squadra
nel suo complesso...non vedo me stesso come il PG principale e gli altri
come estranei...
(so che F1 e F2 vogliono invece favorire quest'ultima visione...ma io non
sono d'accordo)
Ad esempio in BG (per citare un altro gioco) TUTTI i miei PG da mischia
ricevono gli oggetti in maniera equa e arrivano piu' o meno alla stessa
AC...mentre so che qualcuno da tutto il meglio al PG prncipale, lo pompa
all'inverosimile, e al resto lascia le briciole...e' proprio un'altra
visione di gioco...per questo a me piace che il party sia coeso e lo si
possa gestire nella sua globalita' senza frizioni interne...
(se qualcuno puo' portare 400 Kg e io ne posso portare solo 100, per dire,
mi pare naturale che lui mi faccia da "mulo"...cio' va nell'interesse di
tutti...e tu non mi devi costringere a "pagarti" per portarmi un po' di
roba...)


sìsì.. guarda che son d'accordo con te, era solo un post ironico il mio sul
fatto che ritenessi assurdo il fatto di non poter intervenire
sull'inventario degli altri membri del party..
a livello di "logica" e realismo la cosa è invece piuttosto azzeccata.. però
pure io considero che alla fine la cosa più importante sia la giocabilità..
e la scarsa duttilità della gestione inventario dei "compagni di viaggio" in
Fallout è (come hai detto tu) fastidiosa..  (ma non irrealistica.. )
ciao
chris

 --
E ti dirò di  +.....per non fare morire Lan(mi sembra si chiami così il tipo
col chiodo) io gli davo medipak, ma non li usava!!!e mi moriva spesso...così
tornavo indietro col salvataggio e rifacevo...
cmq il gioco merita un sacco malgrado queste "pecche"...
ALOA
Mik


roba...)
L'obiezione sta semmai se il tipo al 100% di carico e al... 30% di
carico sia capace di comportarsi esattamente allo stesso modo.. ;-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at) 
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven 

carico sia capace di comportarsi esattamente allo stesso modo.. ;-)
Vabbe'...ora non mi pare ci siano in F1...ma in F2 (e sicuramente in
F-Tactics) ci sono i vari gradi di "sovraccarico"...non che siano grandi
penalizzazioni, ma in quel caso c'e' una parvenza di realismo
(poi 'sta cosa c'e' in quasi tutti gli RPG che conosco...non puoi dirmi che
sia un aspetto poco considerato)


 solito)...e quindi muoiono subito e difficilmente riesci a
"proteggerli"...
ti sei dimenticato di dire che spesso si frappongono fra te e i nemici,
proprio sulla line di fuoco.. beccandosi pure i colpi che il personaggio
principale spara agli avversari    ^_______^
oppure ti sparano addosso se tu sei sulla loro linea di tiro.. e anche se ci
sono 20 nemici loro sparano di sicuro su quello che è anche sulla tua linea
di fuoco e beccano te ^___________^
;-)
ciao
chris

di fuoco e beccano te ^___________^
Verissimo...
(purtroppo)
(poi bloccano anche i passaggi e spesso ti incastrano tra loro e gli
oggetti)
Ma nonostante tutto non riesco a resistere ad arruolarli tutti (tra l'altro
in F1 sono veramente pochissimi i PG arruolabili...3 + il cane che ti segue
mi pare...)


 mi pare...)
sì, mi pare che non siano di più.. ed anche io li arruolai tutti
pensa poi che io credevo di doverci fare qualcosa con quel cane.. tipo una
quest..
parlando di interattività.... a quel cane nemmeno puoi dire "draw your best
weapon next time" o "vattene!"  ;-))
però almeno qualche volta si attira un pò di nemici addosso.. e ha parecchi
punti azione ;-)
a me Fallout è comunque piaciuto parecchio .. ci ho giocato anche per 6/7
ore di fila a notte.. per diversi giorni.. (e la mattina ero poi cadavere al
lavoro, ma imperterrito pensavo a Necropolis o a The Brotherhood of Steel..
^__^)
anche se interfaccia e praticità d'uso sono scarse, è uno dei pochi giochi
che permette davvero di impersonare dei "cattivi" senza penalizzazioni di
sorta (negativa o positiva, la reputazione comunque aumenta ^__^)..
ciao
chris