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Titolo: icewind dale che merda!

E' vero, si può usare solo la 640 x 480 che merda!!!!!
Ma che palle, ormai lo hanno tutti un 17"...che merda!!!!
Almebo la 800 x 600....cazzius...
scusate lo lo sfogo.
pupazzo gnappo.

Non č solo una questione di monitor, non pensi che avrebbero dovuto
programmare un'altro engine grafico che non si sedesse con la 800X600 ?
Pensate che se lo potessero mandare a risoluzioni piů alte gliene
importerebbe che molti non hanno un 17 ? Il fatto č che il motore (per
quanto ci sia di motore) grafico rallenterebbe nettamente (Secondo voi
perchč cč anche un'interfaccia cosě invadente ? Non avete pensato che
potrebbe essere proprio per levare spazio all'area di gioco e quindi farla
andare piů velocemente ?)
Saluti Matteo

 Ma che palle, ormai lo hanno tutti un 17"...che merda!!!!
se lo dici tu!!!
ByuZ.
-- 
Could I have been anyone other than me?
                             Dave Matthews Band       
Tabarelli "TabariX" Mirko
mail me: 
ta...@arena.sci.univr.it

 quanto ci sia di motore) grafico rallenterebbe nettamente
Rallenterebbe cosa?
Diciamo piuttosto allora che non c'è la volontà di sbattersi a ottimizzare.
Un engine 2D a 800*600 non può e non deve scattare (mica è Quake 3
echeccazz).
Cmq se il gioco è bello "me ne fotto" (anche se a giorni compro un 19")
Cla.

potevano anche mettercela scusa...
Ma nel caso del 2D non dovrebbero ridisegnare *TUTTA* la grafica? Mica è
il 3D che è scalabile... il motore grafico centra poco...
-- 
Deus Ex è BELLO.
FIDATEVI.
ulis...@iol.it
ICARUS: 
http://users.iol.it/ulisse31

 il 3D che è scalabile... il motore grafico centra poco...
Non è vero, si può anche aumentare solo la risoluzione diminuendo la
dimensione dei personaggi ed aumentando la parte visible..e facendo ciò non
devi ridisegnare un bel nulla...
Ciao
Ale s.


Io ho un 19, e dico... chissenefrega del 640*480, l' importante é che
esca altrimenti mi piglia un infarto. :))))
Cmq effettivamente potevano sforzarsi un po di +.:-)


ecco lì...abbiamo già capito...il motore di Baldurs riproposto così
com'è...una bella operazione commerciale dunque....

 com'č...una bella operazione commerciale dunque....

devi ridisegnare un bel nulla...
Sě, hai ragione.
Perň non si avrebbero grossissimi benefici, a parte quello di vedere uno
Gnoll da 40m di distanza invece che 30 e perdere qualche diottria in
piů.
-- 
Deus Ex č BELLO.


 com'è...una bella operazione commerciale dunque....
skusa tanto, ma anke Torment usa l'infinity engine, e trovami qualcuno
che l'ha giocato fino in fondo che sia disposto a definirlo "una bella
operazione commerciale"....
Ciao!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi 
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender

Gnoll da 40m di distanza invece che 30
D'altra parte non e' pensabile che in un gioco 2D si mettano a fare piu'
versioni della stessa grafica per adattarsi a risoluzioni
diverse...veramente, non e' pensabile...
(lo dico per IWD, come per Diablo 2, come per altri...)
Abilitare risoluzioni superiori in giochi 2D si potrebbe (e dovrebbe,
perche' nonostante la grafica non cambi vedere il tutto a risoluzioni
maggiori ti da la sensazione di una maggiore definizione), ma solo tramite
l'espediente di rimpicciolire tutto e far vedere una maggiore area di
gioco...non c'e' alternativa...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 com'è...una bella operazione commerciale dunque....
Ma guardate che se stiamo a parlare di motori grafici allora dovremmo dire
che avrebbero dovuto fare, con le potenzialità medie dei pc di oggi, un
gioco *come minimo* in 3D...
D'altronde non tutti quelli a cui piacciono i gdr x pc hanno un computer
potente, proprio xché la grafica conta poco o nulla rispetto alla storia,
alla giocabilità e all'interattività del gioco...
E allora chi gioca ai MUD è un pazzo??? ;-PP
Sinceramente, dal mio pdv, non me ne sbatte una sega della risoluzione di
BGII, spero solo che sia una vera evoluzione di BG, più orientato verso
Torment (+ legato alla trama, da quanto ho sentito) e meno verso Icewind
Dale (+ legato ai combattimenti, da quanto ho sentito)...
Ciao,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904

diverse...veramente, non e' pensabile...
in realta' e' fattibile e piuttosto banale, basta ottimizzare le
immagini di sfondi\oggetti in modo che siano scalabili ed usare un
anti-alias per nascondere le magagne (*).
pero' il risultato non e' perfetto come una grafica dedicata ad una
data risoluzione...
(*) una versione molto primitiva di questo trucco la usava gia'
civilizationII un bel po di anni fa, con gli algoritmi odierni e' uno
scherzo implementarla.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

data risoluzione...
Hai perfettamente ragione, ma questa tecnica funziona molto bene se hai
grafica originaria in ALTA risoluzione che poi puoi scalare
rimpicciolendola...al contrario (cioe' se l'originale e' basso e lo
ingrandisci), puoi adottare il miglior algoritmo del mondo ma ti esce sempre
fuori un ammasso di pixel informe...
E il Problema dei Blizzard con D2 era proprio questo...loro renderizzarono a
suo tempo (leggi: ormai anni fa, quando c'erano in giro altri PC) tutta la
grafica affinche' fosse ottimizzata per i 640X480...e ingrandendola con
algoritmi di scaling sarebbe venuto fuori un gran poccio...


suo tempo (leggi: ormai anni fa, quando c'erano in giro altri PC) tutta la
per la miseria, ma le schede supervga capaci di lavorare a 800x600
sono di tredici anni fa...
ma allora D2 e' davvero una conversione da C64... ^____^
