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Titolo: Icewind Dale II - meraviglioso

Mi arriva oggi quindi non e' che lo abbia giocato a lungo...
Cmq il "feeling" e' grandioso.
Se avete giocato al primo piu' o meno sapete cosa aspettarvi.
Il gioco e' lo stesso solo piu' grosso e piu' "pulito".
Le musiche sono in parte quelle del primo solo rimusicate e sono un
capolavoro assoluto, quella della schermata iniziale e' incredibile per come
son riusciti a migliorarla.
L' interfaccia e' bellissima e comoda (anche se continuo a preferire
Torment).
I suoni sono in parte rifatti e' danno un' immersione migliore (per es. i
rumori delle spade).
Il programma di config non ha piu' le opzioni sul 3D, cosa molto buona
perche' il 3D dava un casino di problemi (errori grafici, flickering..)
pero' era indispensabile se si voleva giocare decentemente in mezzo a molti
mostri, ora dovrebbe andare tutto liscio.
Ci sono ritratti nuovi e voci nuove (un paio per drow e half-orc) tutti
assolutamente spettacolari.
La grafica in-game e' anche questa migliore rispetto al passato, anche se il
motore e' lo stesso i grafici hanno raggiunto livelli altissimi, sembra piu'
colorato e dettagliato (se avete una scheda Geforce mettete il vibrance
color a medium e il gioco diventa ancor piu' bello).
Oltretutto ho messo la risoluzione a 800x600 nonostante mi possa permettere
molto di meglio ma mi piace un casino di piu'.
Direi che il gioco (sempre che piaccia il tipo) e' al massimo livello
raggiungibile.
Tutto e' piu' fedele alle regole rispetto di nwn e al confronto anche se e'
"more of the same" mi ha fatto venire una gran volgia di giocare come da
anni non mi veniva.
Un capolavoro assoluto in pratica.
Spero che qualcuno si renda conto che quell' orribile 3D di NWN non vale
nulla a confronto di questo, spero continuino a migliorarlo come stanno
facendo perche' non e' assolutamente un motore decrepito.
Se volete un bel, VERO gdr questo e' l' ideale.
Non so' perche' ma mi ricorda molto piu' Torment degli altri.
P.S.
Ci sono dei party precostruiti con tanto di nome e descrizione, purtroppo e'
una feature che in-game non e' considerata ma pensate che spettacolo se si
potesse andare in giro con un nome di gruppo ed essere rinomati e temuti...

Ha, vi consiglio anche, come al solito, di fare uno sforzo e prendere la
versione inglese.
Non so' come saranno voci e traduzioni ma sicuramente non saranno all'
altezza dello splendido lavoro che ha fatto la Black Isle.

 ha scritto nel messaggio

Forse domani ordino la versione USA... Anche di IWD 1 ho la USA ed era
fantastica... Ma non ho mai saggiato il doppiagio ITA quindi non so che
dirti.

L'hai comprato in Italia? Se si dove?.
k0zmo

 dirti.
L' ho saggiato io, mi e' piaciuto talmente tanto che ho regalato il gioco ad
un mio amico e l' ho ricomprato inglese insieme all' espansione..

> L'hai comprato in Italia? Se si dove?.
No, 
dragon.ca
 il mio negozio di fiducia

 un mio amico e l' ho ricomprato inglese insieme all' espansione..
C'hai mica qualche amico che vende l'espansione in qualsiasi lingua?

 Ha,
  ^^^^^^
mmmmmhhhh!
ALOA ^__^
Mik
p.s.cmq mi hai fatto venir voglia di comperare il gioco!

 nulla a confronto di questo, 
abbi pazienza ma è un parere, io sono sempre stato molto critico per
quanto riguarda l'introduzione del 3d negli rts e nei crpg. 
Lasciando perdere i primi che in questo ng non c'entrano nulla, fino a
nwn il 3d è stato una disgrazia, una catastrofe, con giochi veramente
ingiocabili.
NWN è stato il primo crpg 3d veramente giocabile, in cui l'introduzione
di un motore poligonale ha apportato un effettivo miglioramento nella
procedura di gioco, riuscendo a cancellare i difetti del 2d (oggetti o
locazioni spesso irraggiungibili prima di tutto...) e aggiungendo una
feature imho a dir poco fondamentale per questo genere, ovvero la
creazione di avventure da parte degli appassionati, una cosa fin'ora
limitata agli fps e agli rts (ma quasi sempre ignorata in questo
genere). La cosa poi assume ancora più importanza se si pensa al fatto
che la fantasia nel saper creare delle trame avvincenti è una delle basi
per creare una buona avventura, e in questo l'apporto di decine (se non
centinaia) di appassionati non può che portare a risultati grandiosi.
E infatti i risultati non mancano, l'altro giorno si è raggiunta quota
1000 moduli pubblicati su nwn vault, e sono solo quelli ufficialmente
presenti sul sito, alcuni poi hanno raggiunto livelli tali di qualità da
essere considerati dei giochi qualitativamente superiori al gioco
ufficiale, magari composti da professionisti (mi pare a tal proposito
che l'autore di "A tragedy in Tragidor", uno dei moduli più belli in
assoluto, sia proprio uno scrittore...).
Già solo questi motivi credo che bastino a dare cmq una chance in più al
tanto condannato (forse un po' a priori?) 3d di NWN, no? :)
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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leggitori di subject"
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 ingiocabili.
Davvero, incredibile poi lo schifosissimo 3d di Darkstone che era veramante
un cesso, da cui poi NWN ha copiato a man bassa...
Ma perfavore, prima di venirsene fuori con certe stronzate...

di un motore poligonale ha apportato un effettivo miglioramento nella
un attimo - nwn _non_ ha un vero engine 3d.
o meglio - la visualizzazione usa un engine 3d, ma "sotto" c'e' sempre
il vecchio engine 2d a gestire la logica - e' questo il motivo per cui
non esistono veri dislivelli (vengono gestiti come "ostacoli" che
danno protezione, non come distanze sull'asse z) e che parecchi
effetti di gioco sono sballati (magie ad area in primis...).
imho hanno fatto un discreto macello, e' uno dei pochi punti del gioco
che non mi piacciono...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 >
te sempre a spendere eh? ;-)

> te sempre a spendere eh? ;-)
lol!


...scusa ma secondo me il 3d di DarkStone non centra na mazza con quello di
NWN.
I 2 giochi utilizzano librerie grafiche completamente diverse tra loro e
risolvono parecchie soluzioni ambientali in modo diametralmente opposto.
^__^
ciao
MomoŽ     Podo Bolger nella contea
ICQ# 76126232
__________________________
Se le formiche si mettono assieme
riescono a spostare anche un elefante
 (proverbio africano)

 che non mi piacciono...
beh dai, qui mi pare che si stia un po' cercando il pelo nell'uomo,
ehhhmmm nell'uovo ;D
Capisco che da un certo pdv queste cose a qualcuno possano apparire
importanti, però personalmente è la prima volta che ne sento parlare, e
di pareri ne ho sentiti davvero tanti su nwn, io stesso poi non ci avevo
nemmeno pensato...
Diciamo che già di suo il 3d di NWN è un rivoluzionario sistema per
rendere modulare questo genere, e questo ha dato grandi risultati, che
poi ci sia da lavorarci sopra è indubbio e ti do ragione, però credo che
come primo esempio sia stato un successo, non credi?


 NWN.
no no, altro che secondo me, è un dato oggettivo :)
Dire che il 3d di NWN è identico a quello di Darkstone significa
dimostrare una "grandissima" sensibilità e spirito di osservazione ;DDD
