Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Ulrima 9 e Asus V6800 Deluxe (GeForce DDR)

Aiutatemi,
ho delle texture che vanno e vengono,
dei poligoni e delle facce che si sovrappongono e/o scompaiono
a caso.
Cosa devo fare ??????

 wrote in message
I2iL4.1359$xt2....@news.infostrada.it...


Ma come fate a giocarci?  Con la geforce ddr Creative, k7 650, 128 mb di 
ram, e dataggli alminimo è scattosissimo!!!!!!!!
E' programmato di merda.
--
Posted from 
pop04-acc.tin.it
 [212.216.176.67] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 wrote in message
4.3.1.2.2000042...@popmail.libero.it...


E' programmato di merda.
Io l'ho finito ed apprezzato con una G-400 32Mb e un PII350 128MB e
oltre ad alcuni pezzi mi č parso davvero giocabile!
per la serie, chi si accontenta gode!! (gran gioco a mio parere!)
Saluti
R4|k3r
___________________________
Tiberian Sun
Italy Wolfclan
www.tiberiumitalia.com/wolfclan
 

 wrote in message
j5v6gsoh62amijmps...@4ax.com...


Comunque alla Origin hanno sempre fatto giochi rogrammati coi piedi. E chi 
ha giocato a tutti gli Ultima conosce i bachi di mrd che hanno!
--
Posted from 
pop07-acc.tin.it
 [212.216.176.70] 


 "accontentare"? A me mica tanto......
vebbè, senza offesa R4, però un PII 350 non mi sembra un comp ninja, la
skeda video si, ma il processore no, quindi credo che non si debba
pretendere i 100 fps, poi si sa UIX è goloso di ram, quindi con 128 Mb
credo che ci siano diversi skatti nelle città, per il resto è ok
bisogna poi considerare che oggi dopo pochi mesi il proprio "pargolo"
nuovo è già messo alla frusta da giochi sempre + pesanti, quindi credo
che si debba essere realisti e non credere che un processore ormai
"vecchio" possa far girare al massimo uno dei giochi obbiettivamente +
pesanti sul mercato
Ciao
Tasslehoff Burrfoot

 wrote in message
3904D0C7...@ngi.it...




Mi sono perso un post per strada :(
Certo che il mio PII350 non è una scheggia (nemmeno lo producono +),
ma, dato che l'ho comprato 2 anni fa me lo faccio durare ancora un bel
po' :P
Il problema principale è questo: nessun gioco gira bene su un PC
dell'anno prima! e a volte bisogna aspettare il PC del anno dopo per
far girare un gioco (vedi Falcon 3 quando è uscito...)
Certo che nelle città il gioco scattava... ma tanto a che serve la
fluidità nelle città?  Mica devi schivare delle frecce, nelle città il
gioco si limita a chiacherate con persone e acquisti di
equipaggiamento.
Nel gioco, dove serve avere un buon FPS per combattere contro
qualcuno, il mio PII350 si è comportato bene, dandomi una qualità di
gioco "decente".
Certo i 40FPS li ho intravvisti solo nella casa dell'avatar
all'inizio... ma penso che in "caso di necessità" gli FPSnon siano
scesi sotto i 13.
Ultima è un RPG.. mica uno shot em up (Quake3)...
Ho provato Ultima con varie configurazioni di PC:
PII350 64MB TNT2 32MB  Scattoso... a volte insopportabile (era meglio
prendere la tangenziale a Britannia...
PII350 64MB G-200 8MB Provato solo casa Avatar... meglio lasciare
perdere...
PII350@392 128MB TNT2 32MB Provato solo casa Avatar e inizio
Britannia, era decisamente giocabile.
PII350@392 128MB G-400 32MB Provato solo casa Avatar e inizio
Britannia e con questa conf. ho raggiunto i 40 FPS alla casa
dell'Avatar
PII350 128MB G-400 32 Giocato dall'inizo alla fine... GIOCABILE! non
eccezionale in alcune parti... ma GIOCABILE!
Tutte le volte ho utilizzato la risoluzione 1024x768 16Bit(la TNT2
gira meglio a questa risoluzione che a 800x600), mip map ON su middle,
minima distanza di visualizzazione nelle città e media o massima in
esterni o Dungeons e settaggio per massima velocità a scapito della
qualità.
Certo poi le prestazioni dipendono anche da come il sistema è
settato... io ho spostato il file di swap su un secondo HD e,
iniziando a giocare chiudevo ogni programma in esecuzione (a parte
Explorer e Systray) e, subito dopo che il gioco era iniziato, ALT+TAB
e chioudevo U9 (non UltimaIX che è il gioco).
Le prestazioni si trovano anche leggendo le faq!
Ciao
R4|k3r

 pretese del tutto legittime.
aridagli, UIX con le patch (mi raccomando) secondo me non può essere
criticato per la programmazione "canina" ma piuttosto per il fatto che
sia ottimizzato per glide (alla faccia di tutti quelli che sostenevano
che sarebbero morte), questa è una scelta, e come tale può essere
criticata, però non venirmi a dire che è programmato male, nella
versione europea (già patchata) io non ho trovato nemmeno un bug (e
vorrei vedere :) )e ciò mi sembra sinonimo di una programmazione non
dico buona, ma almeno non da cani.
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot

 dico buona, ma almeno non da cani.
Uhm, qui bisogna intendersi. Per programmazione canina non intendo solo i
bug vari ed eventuali, ma anche il grosso lavoro che NON è stato fatto per
ottimizzare al massimo il codice. Il primo esempio che mi viene in mente di
coder con i controcazzi è proprio il caro vecchio John Carmak (iD Software).
Il fatto che l'abbiano ottimizzato solo per Glide dimostra una volta di più
la scarsa lungimiranza (incompetenza?) dei coder di UIX. La verità è che
ormai non c'è più voglia di sbattersi come un tempo. Programmano i giochi
per i processori + veloci, e gli altri che si fottano e cambino computer. E
poi la devono SMETTERE di mettere sulle scatole requisiti minimi e
consigliati assolutamente farlocchi e non veritieri. Quasi quasi mi compro
una console......
Zaluti, Cla.

 ottimizzare al massimo il codice.
Ho letto una intervista ad uno sviluppatore di U9 che spiegava bene dove sta
il problema.
Quando il progetto è iniziato c'erano praticamente solo le Glide come
standard di mercato. I giochi uscivano principalmente per 3dFx e poi col
supporto DirectX. Man mano che lo sviluppo è andato avanti, era più
importante finire di implementare il gioco in sè che pensare alla versione
DirectX.
Quando hanno cominciato ad implementarla, si sono accorti della lentezza, ma
nello stesso momento la EA ha cominciato a premere per uscire in fretta.
Poi è cominciato il balletto delle patch, ed hanno scoperto che Ultima 9 ha
semplicemente troppe texture per funzionare correttamente con le DirectX. Il
problema è legato ad una implementazione del texture thrashing delle directX
che è gestita diversamente da quella delle Glide. Se carichi una texture
nella memoria della scheda video e non c'è abbastanza spazio, le DirectX
scaricano la texture più vecchia presente nelle memoria della scheda video,
mentre le glide scaricano quella usata + di recente.
Anche se sembra un controsenso la seconda implementazione è migliore con
giochi con molte texture, perchè nel primo caso se la somma delle texture
utilizzate è maggiore della memoria della scheda video, per ogni frame
verranno caricate nella scheda video tutte le texture utili al completamento
della scena. Nel secondo caso invece, una buona parte delle texture (tutte
quelle vecchie) vengnono mantenute nella RAM della scheda video e quindi il
traffico sul bus, che è il maggiore collo di bottiglia, è decisamente
inferiore.
Insomma, si tratta di un problema semplicemente non risolvibile, perchè non
dipende da un baco software, ma da un esagerato utilizzo di texture. D'altra
parte avere a che fare con un mondo interamente poligonale come quello di
Ultima 9, non permetteva alternative.
Insomma, riassumendo sono rimasti anche loro fregati dalla Microsoft e dalla
sua implementazione del texture-trashing delle DirectX. Ma non ti
preoccupare, come tutti i giochi della Origin si giocherà bene tra qualche
anno (sempre che si riesca ancora a mandare in esecuzione).
Ciao
*Roby*

 wrote in message
8eje6i$8lm$1...@nslave2.tin.it...


 una console......
noo, non lo fare! :))
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot

 Tasslehoff Burrfoot
e-ciao, Cla.


Tratto da "La scatola di Ultima 9: Ascension"
"Requisiti di sitema minimi: Windows95/98, intel Pentium II 266 Mhz
MMX, 64 MB di memoria RAM, lettore CD ROM 8x, 600 Mb di spazio libero
su disco fisso, supportati accelleratori 3D con 8 Mb con compatibilità
DirectDraw e Direct3D o Glide. Consulta il sito 
www.ultima9.com
 per
una lista completa di acceleratori grafici 3D supportati. Risoluzione
video 640x480, scheda sonora compartbile DirectX7, tastiera, mouse.
Requisiti di sistema raccomandati: Intel Pentium II 400 Mhz, 128 Mb di
memoria RAM, 1 Gb di spazio libero su disco fisso, acceleratore 3d con
16 Mb supportato.
Hardware supportato: supporto Glide 3Dfx Voodoo, Voodoo2,
Voodoo3/Rush/Banshee, supporto Direct3D, nVidia Riva 128/TNT/TNT2,
Matrox G-200, G-400, S3 Sacage 4, ATi Rage Pro/128, Rendition Verite
2200.
Sono richieste scheda video e scheda sonora compatibili con DirectX
7.0 (contenuto all'interno del CD). Potrebbe essere necessario
contattare il produttore Hardware per aggiornare i driver software di
questi componenti. Per scaricare gli aggiornamenti è necessaria una
connessione a Internet."
"Basta" duplicare la richiesta Hardware del sistema raccomandato :P
Ciao!
R4|k3r
P.s. Ho tra le mani la mitica scatola di Ultima 7:part two -Serpent
Isle!!!
Eccovi i requisiti Hardware!:
MS-DOS 386sx,386,intel 486(tm) or 100% compatible systems
REQ'D: 2MB RAM, hard drive, MS-DOS v3.3 or highrt, 256-colour VGA
REC'D: Microsoft(r) or 100% comp. mouse, 386/20Mhz+ processor, sound
board
MUSIC/SOUND EFFECTS (optional): Ad Lib(r), Sound Blaster(r), Roland
(r) MT-32/LAP-1 or 100% compatible sound board.
DIGITIZED SPEECH: (optional;limited speech in game) Sound Blaster or
100% compatible sound board.
P.p.s praticamente identica la richiesta Hardware di Ultima
Underworld.

 (manco a gratis, per giunta)?
hai ragione, però purtroppo non sempre si può fare in questo modo, per
UIX per es si è visto che anke strabuggato ha stravenduto perchè dietro
c'era una aspettativa (data dagli illustri predecessori) tale da
spingere molti a comprarlo anke solo per "passione" verso la saga di
Lord British, questo per dire che secondo me le posizioni "muro contro
muro" nel campo dei videogiochi (e in particolare nei CRPG, dove +
frequentemente si creano saghe + o - grandi) sono molto difficili da
attuare, questo però non vuol dire, ripeto, che far uscire delle
ciofeche ultrabuggate sia da far passare liscia liscia, intendiamoci
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot

 Underworld.
bei tempi bei tempi. ricorrda il periodo in cui finii Ultima Underworld,
allora comprai la scheda audio, una Sb AWE32 (versione standard, quella
figa, non la value) pagata la bellezza di 519.000 £ (ce l'ho montata
ankora oggi) e potevo permettermi di emulare lo standard midi MT-32
Roland, facevo morire d'invidia tutti con la bellezza delle musiche!!
:)))
e ora i requisiti di sistema presi direttamente da Day of the tentacle
COMPUTER: PC e Compatibili 100%
SISTEMA OPERATIVO: MS-DOS 3.1 o superiore
CPU: Minimo 286 Raccomandato 386 o superiore
MEMORIA: Richiesti 640 Kb Raccomandata memoria espansa (EMS)
PERIFERICHE: Tastiera, mouse o joystick
GRAFICA: 256 colori
SCHEDE SONORE: Compatibile Sound Blaster (TM), Sound Blaster PRO (TM),
Adlib (TM), e compatibili, driver Roland (TM) e Ganeral Midi (TM)
disponibili su richiesta
DISCO RIGIDO: Richiesto
DISCHETTI: DA 3,5" 1.44MB inclusi
MITICOOOOO!!!!
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot