Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Struttura di un gioco di ruolo....

Ciao a tutti,
vorrei sapere secondo voi qual'e' la struttura fondamentale e
imprescindibile che deve avere un gioco di ruolo x essere avvincente e
divertente (di qualunque genere sia) vi faccio un esempio banalissimo
inizi che sei un pivello (mago o qualsiasi cosa)
combatti, ti alleni, compri, baratti.... (insomma vivi la tua vita)
diventi "qualcuno"
Fine...
Non so se mi sono spiegato, spero in un vostro aiuto....
Napolux
http://napolux.supereva.it

 Fine...
Non necessariamente devi essere un pivello, puoi iniziare che sei gia' qualcuno.
Lo preferisco, e' piu' realistico. Certe crescite troppo "veloci" mi danno fastidio...
Quello che e' essenziale, secondo me, e' che si possano compiere delle scelte, 
che abbiano influenza su quello che accade dopo.
Insomma, interattivita'!
Ciao, Lanfranco


Non importano i livelli o i numeri..........l'importante e' una storia
buona, un'ambientazione con personaggi npc interessanti con alta IA, trama
ben delineata ma con possibilita' di svagare da una parte e dall'altra.
Molti oggetti, molta gente......insomma un daggerfall sviluppato con le
nuove tecnologie.
Ciao

 divertente
Ci devono essere i chochobo!!!! :-) Altrimenti non mi diverto!!! :-)
--
Nico

 Fine...
Per me la cosa più importante è la sensazione di libertà.
Tipo quella offerta da Gothic che ti permette di girare liberamente anche in
zone per cui non sei preparato e ti permette di svolgere, almeno in minima
parte, compiti che fanno parte di una vita "normale" (tipo la cottura del
cibo, la creazione di spade rozze, ecc...).
Molto apprezzate sono anche le quest secondarie (bellissima anche se
dispersiva la mole di quest di Baldur's Gate 2) e, in caso di un "party"
l'interazione fra i PG del party (come in BG2).

Napolux wrote:
[snip]
è curioso notare come i vecchi clichè (si scriverà così? boh...) si
ripropongano ancora oggi, non è una critica eh, tutt'altro,
evidentemente quelle "categorie" di gioco di cui si parlava anni fa
erano così ben fatte e forse così corrispondenti al vero da essere
riproposte ancora oggi da persone apparentemente estranee alle
discussioni passate (poi per quanto mi riguarda potrebbe benissimo
trattarsi delle stesse persone che hanno cambiato nick ;D).
Da una parte gli amanti delle trame, quelli per cui la storia è avanti a
tutto, insomma, meglio un crpg corto ma "fatto a mano" non randomizzato.
Da un'altra parte i patiti della libertà assoluta, anche a costo di
diventare ripetitiva e noiosa (alla Daggerfall); e dall'altra ancora i
malati del power playing, o gli eumate, Entra Uccidi Mostro Arraffa
Tesoro Esci. E per ultimi lasciatemi citare i patiti dei combattimenti a
turni, specie ormai in via di estinzione (mi pare che ci sia un panda
nei pressi di Cesena o spaglio? ;DDDDDD) 
Ripeto, niente di male eh, ognuno è libero di divertirsi come gli pare.
Per quanto mi riguarda cominciamo col dire che qui si parla di giochi di
ruolo per pc, non di semplici gdr, la confusione è sempre dietro
l'angolo. 
La struttura ideale imho è un mix di tutto, e non è un caso che imho il
più grande crpg di tutti i tempi sia Ultima Underworld che incarnava
appunto questa filosofia. Una storia accattivante e dialoghi anche
discretamente lunghi, molti combattimenti influenzati sia dall'abilità
del giocatore che dalle caratteristiche delle armi e delle
caratteristiche del pg. Dungeon belli e sviluppati secondo anche schemi
molto classici e la libertà di andarsene dove ci pare e tornare
indietro, affrontare le ultime quest per prime etc etc etc.
Ed è per questo che più che Neverwinter Nights io aspetto con
trepidazione Arx Fatalis, il gioco che sembra essere il vero erede di UW
:)
Ah dimenticavo, la versione Tedesca di Arx è andata in GOLD da un paio
di giorni!!!! :)
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at 
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non 
leggitori di subject"
------------------------
-> 
http://www.gamesone.it
 <-
 Sprawl your game frontier!