Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: consigli aggiornamenti Oblivion

Sono da poco anch'io un giocatore di oblivion e ne sono stato anch'io
conquistato, probabilmente sono l'unico che lo sta giocando liscio per
cui la mia domanda, come immaginerete, riguarda i mod ... lo so che'
un argomento postato e ripostato e infatti ho lurkato un po' per il
newsgroup ... ma da novello quale sono sono rimasto spaesato, ho
visitato alcuni siti consigliati ma i ci sono talmente tanti mod che
mi sono perso ... potreste consigliarmi su quali sono i mod da non
perdere assolutamente (e magari anche dove trovarli)? essendo
all'inizio sono soprattutto interessato alle migliorie grafiche e di
giocabilita' ma non disdegno nuovi oggetti, avventure e quant'altro
... insomma mi affido alla vostra esperienza ... scusate della
scocciatura, un saluto e grazie a tutti.

 ha scritto:
Al momento stavo seguendo questi consigli:
http://forumtgmonline.futuregamer.it/vb/showthread.php?t=11094
pero' visto la data credo che alcune cose siano superate ... che dite?
Ciao e grazie


copio ed incollo una vecchia lista di suggerimenti:
Il problema e' che se non stravolgi il gioco oblivion liscio fa
pena...
Ecco quasi il minimo sindacabile che ho tirato giu' io, circa 1
gigabyte di roba.
Cosa non fanno:
- purtroppo questi mod non cambiano anche le quest che troppo spesso
sono bambinesche (le peggiori di tutte sono quelle che tentano di
farti fare delle investigazioni, visto che puoi pedinare la gente
alitandogli sul collo e vedi la gente muoversi furtiva, salvo poi non
poterli accusare una volta su due se non hai le prove) e frustrano per
la loro binarieta' (o fai cosi' o non fai la quest)
Cosa fanno:
- stravolgono invece tutte le regole di combattimento, di magie e di
oggetti, senza contare l'interfaccia che se usati lisci impediscono di
giocare in maniera decente.
[ho forse mai detto che la bethesda deve morire per avermi fatto
pagare quasi 60 euro un gioco che e' praticamente stato fatto dai
modder?]
Ti do qualche indicazione sotto ogni mod, ma essenzialmente devi prima
smadonnare per trovarli poi devi studiarteli per sapere come
configurarli.
Eh no! non e' cosi' semplice come prendi e scompatta, o magari con
l'installer, oblivion e' fatto per far soffrire l'utente, quindi ai
modder di buon cuore che hanno fatto questo giga e mezzo di fix per
evidente mancanza di cervello dei programmatori mancavano le forze per
farti degli installer.
Io personalmente do loro pure ragione e' gia' una palla stare a
riscrivere il gioco, figuriamoci fare gli installer che sono la cosa
piu' tediosa al mondo e poi la gente ti ci insulta pure.
I mod di base sono quindi spesso da configurare a mano, con istruzioni
spesso scritte nei loro Readme, che come dice il nomesono "cose da
leggere" e non "cose da cancellare perche' occupano spazio"
[mod] [award] Dragon Castle v1.1
Una casa data come ricompensa per aver finito la quest principale,
altrimenti salvi il regno e ti salutano con un ciao e poco piu'.
[mod] [graphic] [interface] BTmod v2.20
Riscrive l'interfaccia grafica di oblivion rendendola piu' utile.
Permette anche di avere utili indicatori scritti in percentuale vicino
alle inutili ed odiose barre che usa Oblivion per salute etc. permette
inoltre di avere anche un indicatore sulla "salute" della propria arma
che e' utile per ricordarsi di smartellarla un po'.
---tutto questo dopo averlo configurato---
Di base aggiunge poco o niente all'interfaccia, se invece leggi il
readme e lo configuri diventa molto piu' utile.
Nota: Questa e' la versione finale, l'autore poi si e' buttato su un
nuovo progetto "darkmod" che sarebbe la continuazione di BTmod, ma si
e' fatto influenzare dai Wachowsky e quindi ora il look darebbe tutto
sul nero, quindi pigliati questo ed integralo con quello sotto.
[mod] [graphic] [interface] wz_inventory v1.6
per avere un'interfaccia ad incone per l'inventario, un pulsante la fa
tornare quella classica (o quella di BTmod se hai installato pure
BTmod)
[mod] [graphic] Com's Argonian Headstyles v2
un po' di "capelli" per gli argoniani che altrimenti ne hanno 2 in
croce.
[mod] [graphic] Cyrodiil Terrain Map v2.1
una mappa a colori ad alta risoluzione di 23 mega per sostituire
quella originaria.
[mod] [graphic] Improved Lava v1.5
perche' se non vuoi vedere della lava che sembra acqua rossa...
[mod] [graphic] Landscape LOD NormalMap Fix v1.0
[mod] [graphic] Landscape LOD Texture Replacement Border v1.0
[mod] [graphic] Landscape LOD Texture Replacement v1.0
questi correggono un po' di errori nelle texture a lungo raggio, ma ho
sentito che ne esistono anche le versioni per schede da 512 mega...
[mod] [graphic] Parallax Cities Giga Pack v1.2
[mod] [graphic] Qarl's Texture Pack v2
questi danno delle texture decenti ad un po' tutto, per decenti
intendo qualcosa che non risulta sgranato ad 1 metro di distanza (ad
occhio) rispetto a cio' che guardi... purtroppo non cambiano tutte le
texture quindi ogni tanto vedrai ancora le texture originali di
oblivion e li' ti accorgi della differenza abissale.
[mod] [graphic] Jarrod's rock replacement mod v1
texture professionali per le rocce (da instalare rigorosamente DOPO
Parallax e Qarl che stanno scritti qui sotto, altrimenti quello lo
sovrascrivono)
[mod] [graphic] UL Ancient Redwoods v1.4
[mod] [graphic] UL Ancient Yews v1.1
[mod] [graphic] UL Dark Forest v0.9
[mod] [graphic] UL Entius Gorge v1
[mod] [graphic] UL Lush Woodland v1
[mod] [graphic] UL Stendarr Valley v1
[mod] [graphic] UL The Heath v11
la serie "Unique Landscapes" toglie un po' di quei troppi prati
all'inglese e mette degli ambienti diversificati, sono ancora
altamente innaturali (per vedere degli ambienti naturali dovevi
giocare a gothic 3), ma se non altro diversificano un ambiente troppo
spesso decisamente monotono.
[utility] oblivion mod manager v9.10
indispensabile per tutti i mod grafici, dato che permette di fare una
invalidazione diretta delle texture, altrimenti senza di questo il
gioco se ne frega bellamente di tutta quella grafica che ti ho
consigliato di metterci ed usa le sue texture originali.
[mod] [newstuff] Archmage Battle Armour v1.2
[mod] [newstuff] Artifacts of Tamriel 300 v1.9
[mod] [newstuff] Ayleid Meteoric Iron Weapons V1.101
[mod] [newstuff] KD Dwemer Spectacles v3
[mod] [newstuff] Vermillion and Silver Thorn Robes v1
questi sono un po' di oggetti aggiunti alle lite dei mercanti, nulla
di potente, solo roba per diversificare un gioco che ha pochissimi
tipi di armi ed armature diverse e che altrimenti dal 20simo livello
tutti vanno in giro con la stessa roba.
[mod] [newstuff] Modular Oblivion Enhanced
un mod interessante che oltre ad aggiungere molte cose utili aggiunge
anche i lupi mannari (ingiustamente lasciati fuori a favore invece
degli odiosi vampiri che non ho mai sopportato)
[mod] [newstuff] Sentient Weapon v3.1
un mod con quest e dialoghi aggiunti per delle armi che hanno una loro
storia e commentano pure quello che fai.
[mod] [newstuff] Slof's oblivion goth shop v1.7
aggiunge un negozio, se ti piace andare in giro con abiti in pelle e
merletti...
[mod] [patch] Unofficial Oblivion Patch v1.51
per togliere il 90% dei bug, da mettere dopo che hai messo la patch
1.1 per oblivion (vedi sotto)
[mod] [stupid] Hilarity v1.21
questo e' un mod da non mettere o da salvare prima, aggiungerlo,
vedere quello che fa e poi toglierlo senza aver salvato il gioco, e'
divertente, ma e' fatto appositamente per divertirsi in maniera tale
da disintegrare il gioco vero e proprio.
[mod] [tweak] Attack and Hide v2.1
per avere qualche possibilita' che prima o poi (quando non ti vede
piu') la gente smetta di seguirti, da usare solitamente nella
modalita' difficile che ti costringe a stare nascosto ed a non
muoverti per un 30 secondi buoni, altrimenti non c'e' gusto, fosse
stato per me avrei fatto che bisognava stare nascosti 2 minuti. Nel
gioco liscio tutti i PNG hanno il GPS con localizzazione satellitare
quindi sanno sempre dove trovarti.
[mod] [tweak] CallSteed v3.0a
perche' altrimenti nel gioco liscio ti perdi il cavallo e per
ritrovarlo devi usare i viaggi veloci.
[mod] [tweak] Chargen With Numbers v0.02
perche' cosi' ti puoi segnare giu' le facce migliori per i tuoi
personaggi, nel gioco liscio vai solo ad occhio e non hai dei
numeretti.
[mod] [tweak] Harvest Containers v0.95
perche' cosi' puoi aprire i contenitori che altrimenti nel gioco
liscio ti presentano solo l'interfaccia ma sono immobili.
[mod] [tweak] House Map Markers v1.4
perche' cosi' puoi clickare con il viaggio veloce e trovarti davanti
casa tua, altrimenti nel gioco liscio devi clickare sul quartiere e
poi andarci a piedi.
[mod] [tweak] Natural Environments v1.2
Per avere qualcosa di piu' di "giorno sereno" o "giorno di pioggia".
[mod] [tweak] plus5always
Perche' altrimenti nel gioco liscio devi stare attento a non passare
di livello.
[mod] [tweak] Quest Award Leveling v1.6
Perche' nel gioco liscio tutti i PNG hanno la rastrelliera di oggetti
uguali da darti come ricompensa e vieni quindi punito per aver fatto
le quest ai bassi livelli, mentre con questo mod gli oggetti che hai
ricevuto come premi salgono di potenza in base al tuo livello (e
quindi conviene anche tenerseli piuttosto che rivenderli).
[mod] [tweak] Wells Landmarks v1.10
perche' nel gioco liscio non avevi dei marcatori sulla mappa per oltre
meta' della roba che sta in giro.
[mod] [tweak] Oscuro's Oblivion Overhaul v1.31
Tutto quello che non e' stato considerato sopra viene fatto qui.
Praticamente obbligatorio. Il readme e' lungo, ma come per tutti gli
altri mod conviene leggerselo per non fare casini.
[mod] [tweak] RACE and LORE v2.0.3
Opzionale: Questo va a gusti, ma le razze e le magie originarie non mi
parevano fatte un granche' bene, questo mod riscrive entrambe le
categorie... purtroppo ti obbliga anche ad avere i "ren's hair" e i
"wild elves" che sono due cose che avrei preferito non avere, ma dato
tutto quello che fa questo mod sono una pecca che si puo' sorvolare.
Attenzione, se hai il gioco in italiano (od usi la conversione in
inglese qui sotto) ed installi questo mod spariscono i suoni ed il
movimento labiale associati ai dialoghi, quindi bisogna usare
l'utility tes4bsa per rimettere il sonoro a mano.
[utility] tes4bsa
Opzionale: indispensabile per poter usare RACE & LORE se hai il gioco
italiano, visto che quel mod mette tutti i nomi delle razze in inglese
e poi il gioco non trova piu' le voci nei due file "voice-
qualcosa-.bsa", quindi usi questo per scompattare il contenuto dei due
file (circa 2 giga di roba) e poi cambiare i nomi ai percorsi e
copiare il tutto in cartelle apposite. Leggiti bene il readme
altrimenti fai disastri.
[patch] Oblivion v1.1 Italiano
per un po' di fix, roba quasi da niente, ma e' usato come base dal mod
che mette i fix non ufficiali.
[mod] Conversione in ENG con Oblivion.esm versione inglese
[patch] Oblivion v1.1.Final English
Opzionale: per non stare piu' a leggere quegli orrendi dialoghi
maltradotti del gioco in italiano. Purtroppo non e' molto compatibile
con la patch, ma devo ancora trovare un aggiornamento compatibile
della traduzione.
[utility] Wrye Bash 0.34
Opzionale. Questa utility permette di caricare PNG, livelli, e
settaggi dai vari mod che ho contrassegnato sopra essere di tipo
[TWEAK] e caricarli in un file di salvataggio che gli dici te,
originariamente serve per non rigiocare daccapo tutto il gioco ogni
volta che aggiungi o togli un mod di tipo "tweak".
Conviene infinitamente di piu' ricominciare il gioco e rifarsi le
fogne daccapo.
Io dei programmi in linguaggio python mi fido poco perche' purtroppo
spesso abusata da gente che non sa decidersi se usare dei programmi di
stampo vecchio o la programmazione ad oggetti, quindi gia' solo per
questo motivo altamente sconsigliabile, senza contare che tendono a
fare casini, visto che e' una roba per linux portata alla bell'e-
meglio su windows.
Il wrye bash non mi pare che abbia fatto molti casini, ma si vede che
e' traballante, inoltre non e' detto che carichi tutti gli elementi di
un mod di tipo tweak che servono al mod stesso per funzionare se non
hai iniziato il tioco stesso con quel mod gia' installato.
Ripeto: Conviene infinitamente di piu' ricominciare il gioco e rifarsi
le fogne daccapo, altrimenti non puoi nemmeno capire se un mod non
funziona perche' l'autore e' imbecille o perche' e' il wrye bash che
fa schifo.
Nota1: non so se ci sono versioni piu' nuove dei mod, io gli ultimi di
questi li ho tirati giu' ad inizio dicembre
Nota2: per evitare molti casini conviene installare tutti i mod PRIMA
di giocare ed iniziare un gioco nuovo (clickando proprio su NEW GAME,
non caricando il salvataggio sulla grata alla fine del tutorial che
tutti si fanno perche' il tutorial e' una palla)

 ha scritto:
... beh .. intanto ho capito che passera molto tempo prima di
riprendere a giocare :-)))
... ho iniziato la fase di download e poi passeremo allo studio ...
Grazie mille 
... e se vi viene in mente altro fate sapere :-)
Ciao a tutti

consigliato di metterci ed usa le sue texture originali.
... sto cominciando a smanettare un po' ma per il momento trovo
qualche difficolta' con questo programma, che tu sappia c'e' in giro
qualche guida al riguardo. Con l'help non mi ci ritrovo molto.
Ciao


Nei file che contengono le texture di quarl e parallax c'e'
sicuramente un file in html che ti spiega brevemente come usarlo,
tanto serve solo per le texture, le altre funzioni sono praticamente
solo "per conoscenza", dato che non ti puoi salvare l'ordine con cui
caricare i mod.

 caricare i mod.
Occhio che con la patch 1.2 le texture "aggiuntive" danno dei problemi. Date
una sbirciata sul forum Bethesda, non ricordo bene.
Liutbald

 una sbirciata sul forum Bethesda, non ricordo bene.
infatti io gli ho detto solo fino alla 1.1

caricare i mod.
Un po' di roba l'ho letta, pero' mi sa che ho sbagliato l'approccio ho
installato un bel po' di roba e dopo ho installato il mod manager e
ora mi rileva alcuni conflitti, mi sa che e' meglio che le tolgo e
rimetto uno per uno controllando di volta in volta. In pratica se non
c'e' l'esp e non si tratta di file omod devo usare l'utility  archive
invalidatio n giusto?
non salva l'ordine di caricamento? 
??? avevo anche installato dei sound nuovi (nel link che avevo
postato) in cui alcuni andavano caricati dopo altri per non creare
conflitti ... vuol dire che non funziona?
Ciao e grazie


Gulp! 0_o
Senti, mica c'è anche unapatch per migliorare il supporto per gamepad? :D
Scherzo, dopo averveli tritati con sta cosa... alla fine quasi quasi mi 
trovo meglio davvero con mouse e tastiera..
Invece volevo sapere se c'è una patch per potere attivare HDR e AA insieme. 
Avendo una 1950pro da 512 mi secca dovere avere O uno O l'altro.. 

Mi viene un altro dubbio, in alcuni mod viene indicato di modificare
l' ArchiveInvalidation aggiungendo alcune righe ma ho notato che
quando si apre l'obmm il contenuto del file viene cambiato ... e'
regolare questo tipo di funzionamento?
Ciao e grazie

obmm serve proprio ad evitare di modificarlo a mano :)
Perfetto grazie mille.
Ciao


Ciao e grazie ancora


... umh ... non e' andata proprio benissimo, il filmato iniziale non
va benissimo alcune texture non si aggiornano e adesso che ho iniziato
a giocare mi sono accorto che mancano gli occhi ai personaggi e ho
anche beccato alcune macchie in giro ...
... mi sa che mi tocca rifare ... ma c'e' un particolare ordine da
seguire per le mod?
Ciao

devi scegliere se per te è più importante l'aspetto o il comportamento di X
.. umh ...ma posso farlo con obmm ho devo reinstalare i files
sto provando a manettare con l'obmm (ho tolto un sacco di roba e gli
occhi son tornati) e secondo il conflict detector i plugin che creano
piu' casini sono oscuro e l'unofficial patch e in parte anche harvest
container

se usi il mio plugin caricalo per ultimo e non avrai problemi di occhi etc.
Quello degli occhi adesso va bene ma alcubi personaggi sono circondati
da una macchia ...
ma per l'ordine della patch e di OOO lo stabilisco con obmm o conta
l'ordine in cui le ho installate (che non ricordo) ...
... e poi mi pare che i dialoghi siano diventati piu' veloci non
faccio quasi in tempo a leggerli ...
Ciao e grazie

bada che se hai oblivion in italiano devi scordarti dell'80% di quei plugin!
... ops!!! ho proprio la versione italiana ... come faccio ha sapere
quali vanno?

bada che se hai oblivion in italiano devi scordarti dell'80% di quei plugin!
... dimenticavo ... eventualmente non c'e' modo di trasformarla in
inglese per farle funzionare?

risparmi tempo e bestemmie 
ma se faccio cosi' il problema con oscuro pensi si risolva? tra
l'altro ho provato a dare un'occhiata sul mulo ma non sono molto
sicuro di quale sia la versione giusta ...

invalidation) 
no il problema e' di texure ma non riesco a capire cosa puo' essere se
in obm tolgo la spunta a oscuro il problema non si presenta se torno a
rimetterlo si ripresenta. Nell'ordine di load ho messo oblivion.esm,
unofficial patch,  OOO e poi tutto il resto.
Invece non ho capito se installare le mod inglesi sul gioco in
italiano crea solo problemi di traduzione (si salta da una lingua
all'altra ecc...) o se crea problemi di malfunzionamenteo.
Ciao e scusa le mille domande ...

 ha scritto:

Ho trovato una versione dell'esp di oscuro in italiano e messa questa
sono scomparse le macchie :-)
... adesso pero' ho il dubbio (che avevo segnalato sopra) se e' il
caso di tradurre il gioco in inglese (ho provato a scaricare le 2
patch di tes e hwupgrade che mi avevi segnalato) per un migliore
funzionamento o se lasciarlo iin italiano ...
Ciao

stessa cosa :) 
Le hai contate ? :-)
Comunque ero ripartito da un'installazione pulita ...
Adesso ho deciso di riprovarci faccio l'installazione provo a
patcharla in inglese (sembrerebbe semplice) e poi vado di obmm ecc..
ecc.. 
... non ha importanza l'ordine in cui installo i vari mod?
Ciao

 seguire per le mod?
uh... quello che dici capita se vai a modificare l' "oblivion.ini" a
casaccio, solitamente se cambi qualcosa sul dettaglio senza capire
cosa fai, il gioco si segna la visione del mondo intero col dettaglio
che avrebbe se tu lo vedessi da kilometri di distanza.

 inglese per farle funzionare?
Tra i vari files ti avevo dato quello che traduceva ttutto in inblese,
sono circa 200 mega, poi ti avevo detto di usare il "tes4bsa" per
aprire i dialoghi e cambiare i percorsi delle voci cosi' usavano i
normi inglesi e il gioco li trovava, altrimenti non senti piu' il
sonoro dei dialoghi e non vedi il labiale e non riesci a leggere i
dialoghi.

 all'altra ecc...) o se crea problemi di malfunzionamenteo.
entrambi.

 funzionamento o se lasciarlo iin italiano ...
usa la versione inglese. non ti devi sorbire i dialoghi tradotti
veramente malissimo.

all'installazione che non nominano espressamente obmm) 
Ho trasformato il gioco in inglese e ad un primo sguardo mi pare a
posto ma c'e' un'altra cosa che non capisco, e che prima non avevo
postato perche' i problemi erano altri, come mai il gioco non comincia
come prima dalle prigioni ma mi trovo su una barca ancorata fuori
Anvil ... mi sembrava di aver scaricato delle migliorie grafiche e di
giocabilita' non capisco per merito di quale plugin il gioco cominci
da quel punto ... mi puoi/potete illuminare ...

 ... non ha importanza l'ordine in cui installo i vari mod?
Importa solo per i mod con le texture e quelli grafici.
In generale, visto che e' facile che si sovrascrivano gli uni con gli
altri, ti conviene seguire l'ordine che ti ho dato nella lista se usi
quei mod e ti conviene anche caricarli in quell'ordine (con un'unica
eccezione: prima patchi il gioco italiano, poi installi la traduzione
e patchi la taraduzione, poi la unofficial patch va caricata appena
dopo di essa, poi segui l'ordine della lista che ti ho dato (per i mod
grafici segui quell'ordine anche nell'installarli visto che tendono a
sovrascriversi, gli altri puoi installarli come vuoi).
Infine: leggi quello che ti si dice e non dare per scontato di aver
capito ne saltare i "dettagli inutili". Ad esempio se non usi il
tes4bsa per scompattare i due file delle voci (segui le istruzioni del
readme) e dare ai percorsi delle directory succedono i casini con le
voci, se smanetti a caso con il file oblivion.ini succedono i casini
con gli occhi e le texture, se non usi l'oblivion mod manager come sta
scritto nei readme dei vari plugin (perche' ho personalmente
controllato che c'e' scritto), succedono i casini con le texture ed i
modelli (case che scompaiono, bocche senza denti, etc.), se non segui
le istruzioni dei readme in generale fai casini.
La gente non spende ore per dirti quello che devi fare cosi', tanto
per perdere tempo, si', c'e' anche una sezione di ringraziamenti, ma
non e' l'unico motivo per cui esistono i readme.
I readme esistono per essere letti.
Quando si chiedono informazioni su un newsgroup il minimo che si
pretende e' che si leggano le risposte.
Quando qualcuno ti spiega cosa fare se non hai csapito chiedi cosa non
hai capito o dove sta il problema nel fare cio' che ti viene detto,
nessuno ha poteri mentali, quindi non possiamo sapere cosa hai fatto o
cosa non hai fatto, ma nele tue descrizioni dei problemi ci sono
errori evidenti di chi smaneggia a caso e non segue le indicazioni che
sono state date in questo thread e nei singoli readme di ogni singolo
plugin.
In generale devi capire che le modifiche ad un gioco non sono qualcosa
di magico, non le ficchi li' e funzionano, devi stare attento a quello
che fai, altrimenti fai danni e ti tocca perdere mooooolto tempo
finche' non fai le cose per bene.
Non si taglia a corto. Non esistono mezze strade. Devi metterti giu'
di santa pazienza.

dialoghi.
La versione che ho trovato io e' di pochi mega, immagino che in quella
che intendi tu, che non trovo, ci siano anche i filmati per cui penso
possa andar bene ugualmente.
Ciao e grazie

che avrebbe se tu lo vedessi da kilometri di distanza.
l'ini l'avevo effettivamente modificato ma anche ripristinando la
copia di backup faceva lo stesso errore, adesso che non lo fapiu',
parlo degli occhi e delle texture non del filmato che continua ad
andare male, non lo fa nemmeno con la versione editata dell'ini.
Ciao e grazie

di santa pazienza.
... anche se adesso sembra funzionare tutto mi sa che appena ho tempo
riparto da zero seguendo queste nuove indicazioni.
Ciao e grazie ancora.

hai capito 
ad esempio una cosa che non ho capito e' dove mettere l'xml del
Chargen with Numbers, nel readme dice semplicemente la directory di
oblivion, l'ho raticamente cacciato in tutte le directory ma di
numerini non ne ho mai visti ...
... adesso e' meglio che vada a dormire se no chi lavora domani ... mi
sa che se ne riparla nel week-end perche' qua ci sto perdendo il sonno
:-)
Ciao

 andare male, non lo fa nemmeno con la versione editata dell'ini.
Reinstalla Oblivion. Lascialo italiano. Patchalo. Installa OOO, buttaci
dentro anche il mod di HTF ( weather system 2.5 ) e il Music Extra Pack di
Matti Paalanen. Gioca.
Liutbald

 possa andar bene ugualmente.
No, in quella che intendo io ci sono le RISORSE in inglese, ovvero non
ti tocca usare il tes4bsa anche per moooolte altre cose, senza contare
che quella che dici te non traduce tutto, ma solo i dialoghi dei png

 sa che se ne riparla nel week-end perche' qua ci sto perdendo il sonno
uhm... cosa abbastanza basilare: i file che ti ho detto hanno un
percorso interno che sarebbe meglio se lasci tale, non puoi aprire i
file compattati ignorando i percorsi che la gente che li ha fatti ti
ha salvato esplicitamente e mettere tutti i file nella stessa
directory altrimenti le risorse non vengono trovate.
In questo caso quando vai ad aprire il file lui tenta di salvarti
l'xml nella directory ".\data\menus\chargen\" se ignori questo
percorso dato dal file logicamente non funziona, quindi basata che
scompatti il file (dicendo di rispettare il percorso interno) nella
directory che contiene "data"

directory che contiene "data"
Accidenti hai ragione, non me n'ero accorto, con il file zippato la
struttura della directory non e' immediatamente visibile, molto meglio
il rar. Grazie
Ciao


:-D

 wrote:

Non sai indicarmi dove trovarla? continuo a trovare diverse versioni
di quella che ho detto io.
Ciao


Sul mulo ho trovato questa:
Knights of The Nine_REPACK_ENGLISH_Scara.7z di 199,86 mb
 adesso sono in coda ma penso sia quella giusta.
Ciao

Ciao
Mi sa che non c'enra niente non sapevo che Knights of the nine fosse
un'espansione ... continuo a non trovare la patch da 200 mb ...

 un'espansione ... continuo a non trovare la patch da 200 mb ...
e' quella con "blivion.esm" in inglese, contiene i seguenti files:
.\data\fix traduzione inglese.esp
.\data\oblivion - misc.bsa
.\data\oblivion.esm
.\oblivion.exe
.\oblivionlauncher.exe
.\leggimi-istruzioni.txt
copio ed incollo da quest'ultimo:
----------------------------------
Patch di conversione dall'italiano all'inglese 100% per Oblivion
ideata e realizzata dagli utenti di HWUpgrade, finalizzata e
impacchettata da INFECTED
Istruzioni:
- Se non ce l' avete già, procuratevi il file Oblivion.esm originale
in inglese e copiatelo nella cartella Data rinominando il file
italiano già esistente (in modo da conservarlo come backup di
sicurezza)
- Scompattate i file nella cartella di gioco di Oblivion, sostituendo
quelli esistenti
- Eseguite il gioco dal menu Start oppure eseguite direttamente il
file OblivionLauncher.exe nella cartella di gioco, cliccate sul
pulsante "Data Files", mettete il segno di spunta su Fix Traduzione
Inglese.esp e cliccate OK
- Cliccare play. Nelle opzioni del gioco attivate i sottotitoli.
- Enjoy :D
Un ringraziamento a tutti gli utenti di HWupgrade che si sono sbattuti
svariate ore per cercare di ovviare ai mille problemi incontrati e a
coloro che hanno uppato i file in inglese :)


Anche quella che avevo trovato io era Infected ma senza l'esm, adesso
mi stavo leggendo tutto un thread e ho trovato il link a quella
completa:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1164397&page=41
peccato che su rapidshare non ci siano piu' i file ...
... che odissea ... provo a proseguire nel thread magari ci sono altri
link

 ha scritto:

Praticamente la versione con l'esm non la uppano piu', sostengono che
sia inutile e che con una nuova versione della patch non sia
necessario e la traduzione e' comunque al 100% (sempre con esclusione
del nome delle razze purtroppo)
sara' cosi'?
Allego il post 
Guida per la traduzione di Oblivion in inglese
INTRODUZIONE
Con questa procedura convertirete il gioco dalla versione italiana
alla versione inglese.
IMPORTANTE: i nomi delle razze saranno l'unica cosa che continuerà a
restare in italiano (ad es. continuerete a visualizzare come nome
della razza "Argoniano" al posto di "Argonian", "Elfo supremo" invece
di "High Elf").
ISTRUZIONI PER TRADURRE IL GIOCO IN INGLESE
CONVERSIONE FILMATI
Non è ancora stato rilasciato un installer per convertire il parlato
dei filmati introduttivo e finale in inglese, com'è stato fatto per la
conversione italiana. Ad ogni modo se avete modo di mettere mano alla
versione inglese del gioco, basta che sostituite i due files
OblivionIntro.bik e OblivionOutro.bik presenti nella cartella Video
del gioco (di default è C:\Programmi\Bethesda
Softworks\Oblivion\Data\Video) con i rispettivi della versione
inglese.
CONVERSIONE TESTI
Scaricare il file (~5MB)
Oblivion_conversione_ENG_by_INFECTED.rar
(Per sicurezza prima di effettuare qualsiasi sostituzione fatevi una
copia di backup dei vecchi files, così da averli sempre a disposizione
in caso di problemi o quando è necessario ripristinarli per applicare
una patch)
    * Scompattate i files nella cartella di gioco di Oblivion,
sostituendo quelli esistenti (se avete il gioco patchato alla versione
1.1.511 dovete scaricare questo file OBLIVIONLAUNCHER.EXE INGLESE per
conversione ITA->ENG patchato alla versione 1.1.511 e sostituirlo con
quello relativo nella cartella di gioco di Oblivion)
    * Eseguite il gioco dal menu Start oppure eseguite direttamente il
file OblivionLauncher.exe nella cartella di gioco, cliccate sul
pulsante "Data Files", mettete il segno di spunta su Traduzione
Inglese.esp e cliccate OK
    * Cliccare play. Nelle opzioni del gioco attivate i sottotitoli
    * Enjoy
NOTE: Il gioco viene convertito al 100% in inglese. Solo i nomi delle
razze continueranno a restare in italiano.
Per approfondimenti sulla patch 1.1.511 fate riferimento a QUESTO
POST.

 >... che odissea ...
Prova a cercare sul mulo probabilmente il file da solo, magari zippato
lo trovi.

 wrote:

Ma ... cercando su rapidshare la patch senza volerlo mi sono imbattuto
nel gioco completo in inglese (non so se UK o USA) e visto che veniva
giu' a manetta l'ho scaricato cosi' non ho nemmeno il problema del
nome delle razze ... tra l'altro insieme nel rar c'era pure
l'espansione knigts of the nine ... che tu sappia e' compatibile con
le mod? mi conviene installarla? nel caso di risposta affermativa
immagino che convenga installarla subito dopo la patch ufficiale 1.1 e
poi proseguire con i mod nell'ordine in cui abbiamo discusso fino
adesso.
Ciao