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Titolo: X-Wing Alliance : My two cents

Secondo il consiglio di Roland riposto i miei 2cents su XWA ,
aggiornati (visto che l'ho finito qualche ora fa.. dopo almeno 2
settimane!).
Il gioco e' su 2 CD e possiamo dire subito che sebbene NON sia Wing
Commander (la Lucasarts ha inserito una storia degna di tale nome in
XWA , pero' manca tutto "il film" presente nei Wing Commander (ed e'
un peccato..)) possiamo subito dire che questo XWA e' sicuramente
l'erede dell'originario X-Wing!
La Grafica e' molto bella , sebbene un pelo inferiore a quella di Wing
Commander Prophecy.. che in quanto a spettacolarita' ed esplosioni
"Independence Day"-like (quella mitica ad "anello" era fantastica) ,
fa cmq. il suo effetto..
Per esempio.. non so chi di voi ha almeno giocato al demo di
Descent... il gioco alla "X-Wing" di Descent.. non ricordo come si
chiamava cmq... Ecco dicevo ogni volta che si colpiva un punto di un
astronave potevate vedere del fumo uscire dal punto in cui l'avevate
colpito.. C'e' anche in XWA.. Inoltre quando sparate , potrete vedere
la parte colpita incendiarsi (chesso' l'ala di un TIE) .. e anche se
vedere del fuoco nello spazio puo' sembrare strano.. beh c'e' (del
resto se c'e' il classico rumore dei TIE che vi sfrecciano vicino (che
NON dovrebbe esserci naturalmente) non vedo perche' non dovrebbe
esserci il fuoco).
Altra miglioria e' senz'altro la "cabina virtuale".. Potrete sia
guardarvi intorno nella cabina usando l'Hat Switch del vostro Joystick
(o il tastierino numerico) oppure usando l'apposita funzione di
"Padlock" , e cioe' fissando lo sguardo su un bersaglio , potrete
vedere lo stesso bersaglio rimanere al centro dello schermo (mentre
voi cercate di guardarlo).. La cosa un po' strana e' che per esempio
guardando in basso vedrete una sedia "vuota" .. e mi risulta strano
che il pilota faccia delle acrobazie per tutta la cabina di pilotaggio
in modo da non farsi vedere le gambe :-) Che diamine.. persino in
Strike Commander (uno dei primi ad avere la "cabina virtuale")
potevate vedere le gambe del pilota.. Cmq..
Ma la miglioria piu' grande del gioco e' senz'altro il Game
Balancing... Nei vecchi X-Wing o Tie Fighter , avevate l'impressione
che (in XW) , essi stessi erano quasi invulnerabili (infatti io quel
gioco non l'ho mai finito ... mi arenai su una missione dove bisognava
difendere una corvette.. non faceva mai in tempo ad arrivare a
difenderla e rimasi piantato li) mentre i vari TIE erano piu' delle
"scatole di cartone" come si diceva che altro..
Analogamente in Tie , gli X-Wing e i vari Z-95 , ma qualunque altra
astronave era nulla in confronto alla vostra bravura..
In XWA cio e' totalmente diverso.. Per esempio negli altri giochi
della serie.. sopravvivevate quasi sicuramente ad un attacco frontale
(cioe' voi che vi avvicinate da lontano ad un gruppo di TIE a km di
distanza).. mentre qui se riuscite ad evitare abbastanza colpi
sicuramente vi ritroverete a 100% di scudi (dai 200% da cui partite)..
E cmq. gli scudi , anche se settati al massimo , si ricaricano molto
lentamente.. percui dovrete fare di tutto per evitare di trovarne
qualcuno in coda.. Infatti ci vorranno pochissimi colpi perche'
crepiate :-) Insomma come nei film .. per esempio alla fine del IV
episodio.. nella Morte Nera , con lo squadrone di TIE comandato da
Darth Vader che insegue il gruppo di X-Wing di Luke... Alcuni degli
X-Wing si beccano pochissimi colpi e vengono distrutti.. Lo so che
dentro non c'era Luke pero' diciamo che XWA e' quindi piu'
"realista"..
Altra cosa che hanno implementato sono le collisioni... Di solito nei
giochi precedenti (e anche in WCProphecy) se vi schiantavate da
qualche parte , avevate cmq. qualche probabilita' la maggior parte
delle volte di "frenare" invertire la marcia e cavarvela con qualche
danno agli scudi.. Qui invece un semplice container colpito ad una
velocita' elevata puo' significare morte instantanea..
Anche le astronavi di "contorno" hanno subito un restyling.. Per
esempio .. vi ricordate gli Assault Transports? Quelle che
"abbordavano" i container negli altri giochi? Beh in XWA ora sono
armate dei TurboLasers (i laser delle Star Destroyer insomma) e se
provate a fare un "dogfight" con questi avrete poche probabilita' di
sopravvivere (soprattutto a distanza ravvicinata)..
Chiudo dicendo che le astronavi pilotabili variano dal solito X-Wing
alla mezza sega dello Z-95 (ma quanti ne avremo massacrati in TIE
Fighter?) , c'e' anche il B-Wing ma manca mi sembra il V-Wing visto in
qualche screenshot di Rogue Squadron.. Inoltre potrete pilotare il
mitico Millenium Falcon (e qui mi chiedo.. ma la Lucasarts non doveva
fare un clone di Elite chiamato "Millenium Falcon"?) e qualche
Corellian Transport modificato.. Mentre nel Multiplayer potrete
pilotare anche i vari TIE. 
L'unico difetto che ho trovato .. se di difetto si puo' parlare e'
questo :
quando "decollate" dall'hangar potrete vedere i vari robottini
poligonali che si aggirano per l'hangar , altre astronavi parcheggiate
li.. insomma uno scenario molto particolareggiato (si vede persino una
sorta di console di comando con tanto di monitor).. Pero' non appena
uscite dall'hangar il gioco carica una sorta di "seconda area"..
Infatti se provate a fare il contrario e cioe' ad atterrare
nell'hangar della vostra Calamari Cruiser dallo scenario di gioco , lo
troverete stranamente "vuoto" , mentre appena premete la barra
spaziatrice per "attivare il raggio trattore" , si ripopolera'.. 
Trattasi di "scenario dipinto" :-))) Come quelli di Tekken3 insomma
<EVIL GRIN>.. Mah potevano metterci un opzione apposita per fare
rimanere i vari robot anche quando si atterra..
Un'altra cosa da notare e' che nel gioco sono state aggiunte due cose
che nei film non si sono mai viste :
1) Le Email :-) Ebbene si il vostro pilota ricevera' delle varie
E-mail nel corso della storia ... alcune verranno da un misterioso
dominio @alliance.reb (!!!!!!!! lo voglio anch'io ;-))) ). Questo
logicamente non c'era per ovvi motivi nella prima trilogia..
[Update : Tra l'altro ci sono un sacco di commenti sarcastici alle
varie e-mail scandalistiche del tipo "Non aprite questa E-mail" (al
cui interno si cela il mitico Dark Virus che cancella il vostro hard
disk ;-)) ) o le varie e-mail pubblicitarie (tipo quella dei venditori
di innesti bionici ;-) ).]
2) Il salto nell'Iperspazio.. Questo e' stato migliorato
tecnologicamente.. intendo.. nei film si vedevano soltanto le "stelle"
che venivano verso di noi creando quell'effetto.. Nel gioco invece ,
dopo aver compiuto il "salto" , l'astronave entra in una sorta di
"corridoio" circondato da "energia blu".. insomma il classico
"Wormhole".. L'hanno messo al passo con i tempi dunque..
------
[Update]
La longevita' e' veramente alta.. ci sono se non sbaglio 6+1 "Tour of
Duty" da +/- 8/9 missioni ciascuno , io ho impiegato +- 2 settimane
per finirlo tutto.. e ne e' valsa la pena!
Purtroppo come si e' detto , la campagna non e' dinamica , cioe' se
fallite una missione dovrete riprovarci finche' non ci riuscite..
Notevole pero' il fatto che la battaglia continua a svolgersi anche
nelle altre aree dove voi non siete presenti.. Cioe' se la vostra
Calamari Cruiser deve arrivare nel luogo per fare il salto
nell'Iperspazio , e voi lo fate qualche minuto prima , non e' che la
zona precedente rimane immobile , al contrario , la battaglia continua
a svolgersi.. se sono rimasti degli altri squadroni di caccia
imperiali , essi cercheranno di portare a termine i loro ordini.. in
sostanza il computer quindi continua ad elaborare la battaglia in
tempo reale in tutte le varie zone.. Quindi ne consegue che il tempo
e' essenziale.. A seconda delle missioni , arrivare prima o dopo puo'
segnare la differenza!
Le missioni inoltre , come gia' detto , sono molto varie e spesso vi
richiederanno di entrare all'interno di varie stazioni e volare cosi'
sezioni al chiuso. L'esaltazione delle varie missioni viene anche dal
fatto di fare alcune cose "behind the scenes" che servano da
"preparazione" al film.. Cioe' , molte volte vi capita di fare delle
missioni il cui risultato lo vedete nel film.. per esempio in una
delle missioni dovrete recuperare lo Shuttle dove in ROTJ Luke si
accorge della presenza del Padre. 
Ad astronavi.. beh c'e' quasi tutto :-) Prima di tutto bisogna dire
che c'e' la SUPER STAR DESTROYER , l'EXECUTOR , Vader's Ship! Ed e'
veramente impressionante volarci vicino.. Veramente bella! 
Inoltre c'e' il B-Wing e lo Z-95 , mentre per gli Imperiali c'e' il
Missile Boat che non c'era prima (anche se non si vede spesso..) e
alcuni TIE prototipi.. Inoltre nel combat/sim potrete pilotare
numerosi altri mezzi.. come i Supa Fighter della Black Sun ed altro
ancora..
La cosa strana e' che se nel corso del gioco vedrete alcuni Tie
Advanced , non li ritroverete mai alla fine , nella battaglia di
Endor.. Probabilmente perche' nel film il TIE/A non sapevano manco
cosa fosse.. Pero' militarmente , e' strano che in una delle battaglie
decisive per l'Impero , lascino i loro TIE/A nei loro hangar..
Molto strana e' invece la totale assenza del TIE Defender , lo si puo'
pilotare nel combat/sim ma nel gioco non si vede assolutamente.
Ultima cosa da dire! L'ultima missione e' naturalmente quella della
Battaglia di Endor , dove dovrete entrare DENTRO la Morte Nera e'
distruggere il reattore.. Il sogno di ognuno e' finalmente realta'! Si
nota come questa sezione sia stata studiata a lungo (mi aspettavo un
semplice corridoio poligonale e invce..) , ed e' fatta molto bene ed
e' assolutamente difficilissima.. Non perche' avrete un gruppo di TIE
ad inseguirvi.. ma per gli ostacoli da evitare.. :-)
Infatti , sebbene "la strada e' sempre quella (ma la gente e'
differente! Ti e' nemica!)" , la disposizione degli ostacoli varia
sempre.. E cio' vi obblighera' ad un vero quick-thinking , nel cercare
di evitare come affrontare gli ostacoli (e soprattutto a valutare gli
spazi (cioe' del tipo: "Se passo da sopra a quella conduttura ,
riusciro' a non rigare il Millenium Falcon?") a vostra disposizione).
Ed e' veramente difficile.. ma dopo qualche ora di tentativi ce la
dovreste fare :-) 
Piccolo Spoiler... : ma lo sapevate che alla fine la Morte Nera
esplode???? ;-))))))) Eh ora non ditemi che non lo sapevate ,
altrimenti bisognerebbe prendere e uccidere tutti quelli che
rispondevano a "Come finisce Titanic?","Alla fine la nave affonda" :-)
Aspettando Star Wars , l'RPG per Computer , il gioco alla Elite di
Star Wars , Jedi Knight 2 , il simulatore di volo dell'impero con
l'engine di XWA e il simulatore di volo dell'Episode I.... chiudo :-)
Un ultima cosa.. :-))
Alla fine di ROTJ, il pilota del Millennium Falcon che deve
distruggere il reattore.. non e' Lando.. Lando Carlissian o qualcosa
del genere? Beh in XWA siete voi l'unico pilota di Millennium Falcon..
(anche se durante la missione , il Lando di cui sopra consiglia sul da
farsi.. , parlando come se stesse anche lui in mezzo all'azione.. mah)
BTW .. se qualcuno volesse , visto che io l'ho finito , lo vendo a 60k
comprese sp. spedizione , pagato 129k (versioen Americana..) :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail: 
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
                       We Must Dissent

comprese sp. spedizione , pagato 129k (versioen Americana..) :-)
Cakkio, potevi dirlo ieri? Vabbè, oramai l'ho ordinato in italiano...
Comunque grazie per il messaggione, hai risposto a molti dubbi e hai
aumentato la trepidazione nel sottoscritto.
Che la Forza sia con Voi,
Roland di Gilead
dco...@tin.it
__________________________________________________________________
La Grandezza comprende la vita, e la Torre comprende la Grandezza.
************************************************************************
"Mi ha insegnato che se uccidi ciò che ami, sei dannato per sempre"
"Io sono già dannato" disse Roland con calma "Ma forse anche chi è dannato
può essere salvato". [...]
"Ma di che cosa stai parlando?"
"Di tutto quello che c'è" rispose pacatamente il pistolero "Andremo, Eddie.
Combatteremo. Soffriremo. E alla fine ci saremo".
Ora toccò ad Eddie non parlare. Non avrebbe saputo cosa dire.
Roland gli prese delicatamente un braccio. "Anche i dannati amano" mormorò.
__________________________________________________________________

aumentato la trepidazione nel sottoscritto.
Eheheh incomincia a pensare a STAR WARS RPG : THE ONLINE EXPERIENCE ,
e pensa al fatto che in Italia sara' logicamente quasi ingiocabile
(lag , packet loss , Telecom Italia).. che bello eh? ;-)


 fare un clone di Elite chiamato "Millenium Falcon"?)
Ti amo!!! Elite era il più bel gioco del mondo (pensa che ci gioco
ancora in emulazione e ci ho passato notti insonni) e un clone di Elite
sul Falcon sarebbe stato bellissimo... peccato (ma come si dice,, la
speranza...)
-- 
 Rocco Poiago
8, Classic Lane - Macity
http://www.macity.it/classic
 - 
class...@macity.it
 <--ma senza XYZ
[capone] su 
irc.net36.com
 #macmania

Falcon di spazio ce n'e'..
Al limite scaricano il Sullustano idiota che chiede che mentre stanno per
entrare nel canalone della Morte Nera ha la geniale ispirazione di chiedere
che ore sono ^__^


l'engine di XWA e il simulatore di volo dell'Episode I.... chiudo :-)
Mmmhmhm...  temo di doverti comunicare cose alquanto spiacevoli. La
Lucasarts, sotto la pressione dello stesso George e così come tutte le altre
case che sfornano materiale relativo a SW, il 19 Maggio dovrà interrompere
(a parte giochi già in lavorazione come Force Commander) la realizzazione di
qualsiasi gioco che sia ambientato nell'universo della Trilogia Classica o
della Nuova Repubblica, per lasciare spazio al materiale legato alla Prima
Trilogia.
Inoltre per quanto riguarda il simulatore Imperiale con lo stesso engine di
Alliance, che costruirebbe una certa simmetria fra i giochi (XW - Ribelli,
TF - Impero, XvT - Multi, XWA - Ribelli, TF? - Impero), devo dedurre che non
hai letto la lettera che Lawrence Holland, capoccia dei Totally Games, ha
scritto a tutti i fan di SW, dove dice chiramente che hanno voluto operare,
non un cammino evolutivo lineare e simmetrico dei simulatori (come visto
sopra), bensì un cerchio che parte da XW, passa da TF e poi dal gioco
Multiplayer Xvt e che ritorna alle radici con XWA, portando a termine il
cammino iniziato nel lontano 1993.
Ben Kenobi.
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"La Forza sarà con te, sempre!"
"The Force will be with you, always!"
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comprese sp. spedizione , pagato 129k (versioen Americana..) :-)
Come fai a separartene ? :-)
-- 
---------------------------------------------------------------------
 Vinci      E-mail : 
cor...@iperbole.bologna.it
  ICQ UIN : 13498484
   Home-page : 
http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Hangar/7917
    Il sito di ISF1mod : 
http://www.blissett.com/isf1/index.html
---------------------------------------------------------------------

mesetti per finirlo :)
Idem...


sfruttando tutto il possibile.. perche' non ne approfittano? ;-)
Ma, guarda in realta' non so quanto venderebbe un gioco con un
universo aperto... nel senso che ricordo che al tempo in cui usci'
Elite 3, la principale critica che ho letto sui giornali non
riguardava un engine abbastanza scattoso o il numero esorbitante di
bug... bensi' il gravissimo fatto che mancassero delle missioni
precise e il giocatore non avesse un obiettivo chiaro e preciso per
terminare il gioco. Mah... In realta' quello che mi piaceva di Elite
era proprio il concetto di liberta' quasi assoluta, con eventi
galattici sullo sfondo che comunque non risentivano piu' di tanto del
mio intervento, per cui potevo dedicarmi alla carriera preferita :
cacciatore di taglie, commerciante, agente governativo, estrazioni
minerarie. Per me tutto questo traslato nell'universo di Star Wars
sarebbe veramente un gioco "assoluto"


speranza...)
Io ho giocato anche i seguiti, che erano piu' profondi come commercio
e missioni, ma meno giocabili, perche' si rifacevano tutti a modelli
fisici troppo realistici. In ogni caso, con tutti i loro difetti, le
varie incarnazioni di Elite sono dei "must" : col primo ci ho giocato
sul C64 ai tempi del liceo, e a scuola ci scambiavamo le cartine con
le rotte migliori di ogni galassia. Fantastico :-))


cammino iniziato nel lontano 1993.
E da queste radici, finalmente, Elite nell'universo di Star Wars :-)
(lo so sono monotono, ma mi esalto al solo pensiero....)


Mejis, in un giorno imprecisato del prossimo millennio.
Deduco che non hai ancora letto il mio post sull'argomento...


wingman..
E il tasto A dove lo metti?


(lo so sono monotono, ma mi esalto al solo pensiero....)
Ripensandoci , dovrebbero ampliare un po' le cose "upgradabili".
Cioe' ci sarebbero al massimo soltanto due tipi di "armi" , laser e
turbolaser (e il cannone a ioni) :-) (al massimo si potrebbe scegliere
il colore (e mi chiedo perche' i buoni debbano sempre avere quello
rosso , mentre i cattivi quelli verdi (anche nei Transformers era
cosi'.. uhmm forse i Destructors avevano quelli blu)) e IMHO qualche
"tipo di raggio" in piu' farebbe soltanto del bene.. Oramai il Laser
e' una roba un po' obsoleta.. un bel cannone al plasma andrebbe bene.
Per le astronavi da poter pilotare.. beh ci sarebbe l'imbarazzo della
scelta.. 
Per il gioco.. basterebbe una trama decente , la possibilita' di
arruolarsi nell'Impero o nell'Alleanza (con delle missioni "random"
come in Elite , tipo bombarda questo , proteggi quello , identifica
quello , vai qui e distruggi 2-3cento TIE , insieme a qualche missione
scripted) e verrebbe fuori un gioco fantastico.. anche se
probabilmente lo faranno Online (vedi Mankind e Wing Commander Online
(anche questo sara' una sorta di Elite Online)..
Il problema del fatto che le tecnologie sono in qualche modo limitate
dal film pone un serio freno ai vari giochi.. Guarda Rebellion..
potevano farne un capolavoro (vedi Master of Orion 2) e invece e'
venuto bruttissimo... A parte il modo stranissimo con cui si
costruivano le varie facilities.. c'era anche il fatto del Tech Tree
limitatissimo (si partiva con i TIE/F , si scoprivano TIE/B , TIE/I ,
TIE/A e TIE/D etc. etc.).. Cio' era dovuto al fatto che non potevano
inventarsi strutture "strane" (insomma come quelle di MoO2) perche'
altrimenti avrebbero dovuto implementarle anche nei vari film (E7..
anche se mi sa che invecchieremo prima di vederlo).. Pero' per un
periodo di tempo limitato potevano inventarsi qualcosa.
Parlando di E7 , mi chiedo se facessero vincere l'Impero :-)) Sarebbe
la prima volta che in un film vincono i cattivi.. Perche' cmq. sia
anche se rimane "il grosso dell'esercito dell'Impero" , da copione ,
la Nuova Repubblica vincera' cmq.. Invece un bel E7 che si apre con
chesso' Luke che si schianta su una SSD sarebbe quantomeno originale
;-)
Uhmm chissa' se vedremo mai UN solo film dove vincano i cattivi (ma
non del genere drammatico.. mi riferisco a film di fantascienza o
d'azione.. chesso' un ID4 dove vincono gli alieni.. un Deep Impact
dove la cometa distrugge il pianeta).. :-) Anche se forse in effetti
durerebbero pochissimo..
Mah io continuo a sperare nell'Impero.. a quanto mi par di ricordare
nella battaglia di Endor c'era praticamente quasi tutta la flotta
Ribelle .. e in XWA si vedono 3 Calamari Cruiser e qualche altra nave
di contorno.. Non si sa mai..


stato cronologicamente progettato dopo ROTJ o almeno non in tempo perchč >
lo si potesse vedere nella Trilogia Classica.
Ma nel gioco i T/D compaiono....
nella missione in cui si distrugge la fabbrica dei tie modificati, se si
resta a distruggere anche il resto dei container, arrivano i T/D Shadow
Bardok
bar...@freemail.it

;-)
Difficile, se vogliono mantenere la continuity con KJA...


E il tasto A dove lo metti?
Si ma non serve allo scopo..
Metti che tu stai attaccando un TIE/I , e qualcuno ti dice che ha
bisogno d'aiuto.. se premi A al massimo ti esce chi altro sta
attaccando quel TIE/I.. Dovresti prima selezionare il tipo che sta
crepando.. poi premere A , e ti esce il suo aggressore.. al che e'
oramai morto.. ci manca un tasto adatto allo scopo (tipo il tasto I
per vedere i missili).


 le rotte migliori di ogni galassia. Fantastico :-))
Io lo ho visto per la prima volta su un Acorn BBC Micro al CNR di
Genova, poi l'ho giocato per anni su Amiga...


Poi e' chiaro, Unreal e' superiore a JK dal punto di vista tecnico,
Unreal. L'esempio di come si possa rovinare un bel gioco con un motore di
m***r**d***.


a lasciare qualche sua perla sugli scaffali delle librerie
Il 19 Maggio non è ancora giunto. E questo KJ. Azz lo sa bene.....
^___^


 per vedere i missili).
Effettivamente questo e' vero... e' quasi impossibile arrivare in tempo
per dare una mano agli amici... Sarebbe bastato un tasto per puntare il
mittente dell'ultimo messaggio (poniamo K, ad esempio). Una rapida
sequenza K-A e il gioco e' fatto. Senza contare che questo fantomatico
tasto K poteva venire utile in diverse altre occasioni. Ad esempio, in
multiplayer, quando un compagno ci chiede di seguirlo o quando un
avversario ci sfotte.
--
-Gabriele
"Un virus informatico puo' essere considerato una forma di vita;
 ma io credo che cio' ci insegni qualcosa sulla natura umana,
 ovvero che l'unica forma di vita che abbiamo creato finora
 sia puramente distruttiva.
 Abbiamo creato la vita a nostra immagine e somiglianza."
        --Dr Stephen Hawking, 1994

Difficile, se vogliono mantenere la continuity con KJA...
Perche' ? Cosa succede nei vari romanzi (non li ho letti)..?


venuto bruttissimo...
Vabbè, non sarà Civilization, ma da qui a definirlo bruttissimo ce ne
corre...a me è piaciuto molto giocarci, il fatto che il numero di strutture
e unità fosse scarsino e mancasse una gestione decente di fattori importanti
come la ricerca era in parte compensato dal fascino di mandare in giro per
la Galassia Star Destroyer a far danni, con tanto di Ammiraglio Thrawn al
comando, e cose del genere. Insomma, dal fatto che fosse un gioco SW, il che
è tutt'altro che irrilevante a mio avviso.


m***r**d***.
Ti diro' che alcuni effettini di nebbia e simili li avrei visti molto
bene in MOTS...


Perche' ? Cosa succede nei vari romanzi (non li ho letti)..?
Praticamente tutto quello che non si vorrebbe mai vedere in SW....


resta a distruggere anche il resto dei container, arrivano i T/D Shadow
Prototipi?


per vedere i missili).
Beh, ma tu che vuoi bene ai compagni, non li memorizzi con lo SHIFT+Fx, per
poi richiamarli velocemente e accertarsi del loro stato?    ^_____^


Prototipi?
No, non mi sembra: almeno il computer di bordo del mio caccia li segna come
t/d normali e non come caccia sperimentali.
Ah, si possono trovare anche nella missione successiva, dove bisogna
distruggere il reattore dall'interno.
Ciao.
Carlo "Bardok" Bonardi
bar...@freemail.it

distruggere il reattore dall'interno.
Non ho detto velivoli sperimentali. Intendevo caccia in fase di rodaggio.
Uno stock di prova.
