Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Sigh

http://www.tgmonline.it/forum/index.php?t=msg&th=174480

> Sigh
in che senso?

 in che senso?
E' un thread tristissimo.
La non linearità della trama è una delle poche cose che rende veramente
interessante un gioco e gli sviluppi delle sottoquest sono l'unica cosa che
può dargli longevità, affermare che i giochi lineari sono migliori dei non
lineari perchè non si ha voglia di rigiocarli è perlomeno da pressopochista,
detto da uno dei più importanti recensori di una delle più importanti
riviste di videogames è molto triste.
Motivo in più per continuare a non comprare TGM, non me ne frega nulla se a
loro piace Tomb Raider e Doom perchè sono straightforward, finchè ho Torment
installato sono contento......

 
http://www.tgmonline.it/forum/index.php?t=msg&th=174480
Dato che questo è un NG e non un forum, sarebbe anche opportuno postare 
direttamente il thread del forum al quale fai riferimento, c'è ancora 
qualcuno che preferisce scaricarsi i messaggi, guardarseli offline, 
rispondere con calma e ripostare tutti i reply, e proprio per questo 
frequenta un NG e non un forum online.
Cmq il messaggio era questo:
----
Uno dei motivi principali per i quali non amo cimentarmi nei giochi di 
ruolo o negli strategici in tempo reale (in particolare gli ultimi) è la 
loro dinamicità, la possibilità di portare a termine il gioco in modi 
diversi, compiendo scelte che influenzano direttamente la campagna 
principale e che cambiano di volta in volta le missioni o le quest. Per 
lo stesso motivo non ho mai amato particolarmente le avventure con 
finali multipli, che ti costringono (si fa per dire) a rigiocare buona 
parte del gioco per veder cambiare qualcosa verso la fine. Chiamatemi 
pigro, ma una volta salito a bordo del "carrozzone" videoludico mi piace 
farmi condurre laddove i game designer hanno deciso di portarmi, e 
scoprire cosa c'è in serbo per me. Non è solo pigrizia, è anche e 
soprattutto una perversa forma di curiosità passiva che mi fa desiderare 
di scoprire tutto, ma proprio tutto quello che di quel mondo virtuale i 
programmatori hanno costruito, e che al tempo stesso non ho voglia di 
andarmi a cercare da solo, magari costretto a ripartire da capo. Se 
nella campagna dinamica capita di saltare due missioni per un qualsiasi 
motivo, me ne dispiaccio, perchè le avrei volute almeno vedere. E - 
dannata accidia! - non ho mai voglia di "tornare indietro" per compiere 
una scelta diversa e poterle quindi affrontare. Allo stesso modo, storco 
il naso quando mi dicono che ci sono dei livelli segreti, perchè non li 
trovo mai, e sento di perdermi qualcosa. Che dite, è grave?
----

 installato sono contento......
Beh insomma, se loro sono inamovibili sui loro punti fermi (vedi Tomb 
Rider o DooM) non vedo perchè dargli addosso se poi ci si comporta nello 
stesso modo...
Ciao!!
---
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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"Sulle strade nuove ci vuole un Hoopak
...... Non esistono strade vecchie"

 stesso modo...
Forse perché loro sono inamovibili su due cazzate mentre lui è inamovibile
su un capolavoro? :-)
Mosè
-- 
LUCY: Perché una volta non mi fai una sorpresa e mi mandi delle rose?
SCHROEDER: Perché non la fai a me una sorpresa e mi lasci in pace?
LUCY: Certe sorprese sono meglio di altre.
Charles M. Schulz

 Mosè
Ineccepibile. Colpito e affondato. E diciamolo! Anke Carlo Magno era un
grande re condottiero ecc ma rispetto a un uomo dei giorni nostri è una
larva!
Io sono inamovibile su affermazioni come questa!
--
Dalle mie parti quando
  vediamo qualcosa di sospetto
  prima gli spariamo e poi
  ci chiediamo che cos'era.

 stesso modo...
Ho giocato ai loro capolavori e non sono affatto inamovibile.
Ho recentemente giocato a Max Payne e XIII che erano la sagra della
linearità, e mi erano piaciuti perchè avevano una buona storia, ma da lì a
dire che la non linearità è male ce ne passa parecchio.
Morrowind è un gioco particolare e nella sua particolarità è estremamente
bello. Può non piacere ma non si può affermare che sia *brutto*.
La non linearità aggiunge quasi sempre un elemento fondamentale al gioco e
negarne i pregi significa fare molti passi indietro lungo l'evoluzione dei
videogames.

 su un capolavoro? :-)
Grazie per la difesa.
Solida come una roccia.

 Io sono inamovibile su affermazioni come questa!
Mmmm... sbaglio o c'è del lieve sarcasmo nella tua risposta? :-)
Scherzi a parte, non ho capito la faccenda di Carlo Magno. Spieghi meglio?


 Mosè
Sbagli. Ok, nessun esempio, riformulo la frase basandola su quello di cui si
parla:
Doom e TR all'epoca in cui sono usciti erano belli e innovativi ma al giorno
d'oggi sono 2 cazzate improponibili.
Pito?


 Pito?
Ah, bene: allora siamo d'accordo su tutto.
Scusa, sarà l'età ;-)



Secondo me il tema merita approfondimento, se non altro per guardare dove va
il mondo dei videogiochi e soprattutto dei giocatori. Io personalmente adoro
i giochi non lineari, in quanto sollecitano quell'intervento personale
nell'esperienza viedoludica che secondo me è molto importante, ma credo sia
necessario guardare la direzione che prende questo hobby. Oggi l'età dei
giocatori si sta alzando. I ragazzini che una volta (compreso me) potevano
passate intere giornate e nottate (la scuola? che cos'é) davanti ad uno
schermo e dietro a dei pixel sono diventati grandi. Piace ancora loro
giocare ai videogame (si legge che l'età dei vidogiocatori si va
progressivamente alzando), ma lavorano passano tutto il giorno fuori casa,
sono stressati. Magari arrivano alla sera e si dedicano al loro passatempo
preferito. Vi possono dedicare solo un paio d'ore la sera. A costoro forse
può risultare pesante dedicarsi ad un gioco che li costringa a fare scelte,
a decidere come si evolverà la storia. C'è già la realtà così, perché si
dovrebbe imitarla anche quando si decide di uscirne?
Ho parlato in terza persona ma in realtà io faccio parte di quegli ex
ragazzini. Adoro i Crpg complessi, quelli non lineari, dove si prova davvero
la sensazione (magari anche solo per un po') di vivere una storia di
determinarla. Però devo anche dire che per finire un gioco ci metto dei
mesi. Certo nessuno mi corre dietro, ma occorre anche tener conto del
fattore tempo, dopo un po' un gioco può venire a noia. Morrowind ha una
giocabilità teoricamente infinita (basta pensare agli infiniti mod) e per
questo secondo me è un grandimmo prodotto. Però è possibile che dopo qualche
settimana di gioco si sente sempre e comunque il desiderio di cambiare, è
naturale.

 d'oggi sono 2 cazzate improponibili.
Per quanto riguarda Tomb Rider non posso proprio dire nulla dato che ho 
provato un tantino l'1 e gli altri li ho ignorati bellamente, però dire 
che DooM3 è una cazzata improponibile imho non è per niente vero.
Se vogliamo attaccarci al carrozzone delle solite polemiche passi, però 
quantomeno sarebbe carino spiegare anche il perchè di questa affermazione...
Ciao!!


 Solida come una roccia.
Non stiamo giocando a boccette al bar, stiamo semplicemente discutendo, 
non mi pare ci sia bisogno di difendere qualcuno...
Ciao!!


 su un capolavoro? :-)
Beh sai, i metri di giudizio sono estremamente soggettivi :)
Qualcuno potrebbe giudicare Torment una cazzata semplicemente perchè i 
dialoghi sono incomprensibili, un altro potrebbe giudicare DooM3 una 
cazzata perchè estremamente lineare, ignorando e perdendosi magari la 
stupenda trama del primo e l'indiscutibile qualità tecnica e atmosfera 
dell'altro :)
Ciao!!


 dire che la non linearità è male ce ne passa parecchio.
Io infatti non ho certamente detto questo.
Io ho semplicemente affermato che come in tutte le cose, anche una 
mancata linearità portata all'estremo (un po' come fatto in Morrowind) 
può portare a un gioco senza capo ne coda, che disorienta i giocatori e 
che sostanzialmente non fa che creare una scatola vuota, magari 
bellissima, ma che sostianzialmente è inutile, tant'è che Morrowind è 
stato definito in questo modo da tantissime persone con una montagna di 
esperienza alle spalle nel campo dei crpg...
Prendi Gothic, ha una struttura che (perlomeno nella parte iniziale) 
dafinisce una trama ma che nel contempo lascia una enorme libertà 
d'azione, è un mix decisamente ben riuscito, che non ha disorientato e 
che non ha dato nemmeno l'impressione di essere incastrati in una trama 
troppo soffocante.
Ciao!!


 naturale.
Perfettamente d'accordo, a me Morrowind ha fatto proprio questo effetto, 
mi sono trovato in un mondo praticamente fotocopiato, le città mi 
sembravano tutte uguali, mi ha annoiato e l'ho lasciato perdere...
Forse tra un po' riprenderò il salvataggio e ci rigiocherò fino ad 
annoiarmi di nuovo e avanti di questo passo.
Con nessuno dei due Gothic mi è mai capitato tutto questo, per fare un 
esempio
Ciao!!!


 non mi pare ci sia bisogno di difendere qualcuno...
^_^
Mancava la faccina.
In ogni caso Tomb Raider è improponibile, specialmente tutti i seguiti che
hanno puntualmente ricevuto recensioni che facevano luce.
Doom, l'originale, era certamente molto innovativo ma la pecca più grossa
dei seguiti e dei relativi cloni era proprio la linearità, che non rendeva
affatto migliore la già scadente trama.
Tra un gioco lineare con una trama scadente e un gioco non lineare con una
trama scadente, se permetti, preferisco il non lineare con la trama
scadente, perlomeno si può fare qualcos'altro che seguire la trama.

 Beh sai, i metri di giudizio sono estremamente soggettivi :)
Altolà, io appartengo a una scuola di pensiero completamente diversa. Credo
fermamente che la "qualità" sia una cosa oggettiva. Esempio idiota: Manzoni
è *oggettivamente* uno scrittore migliore di Ken Follett. Poi uno può dirmi
che preferisce leggere libri di Follett perché Manzoni è troppo complicato,
ma è un *suo* problema. E' lui che ammette un suo limite dicendo che
preferisce una qualità minore a una qualità maggiore. Se uno mi dice che
Neverwinter Nights è più bello di Torment, non è uno che ha gusti diversi
dai miei: è uno che non sa riconoscere la qualità. Tra parentesi, affermare
che la qualità di un prodotto è soggettiva significa vanificare
completamente il ruolo della critica: perché dovrei leggere una recensione
se poi quello che leggo è solo il parere di un tizio che magari ha gusti
opposti ai miei?


 esempio
Questa annosa questione si è già discussa tante volte... io ritengo
Morrowind molto migliore rispetto ai due Gothic per molti motivi, ma non mi
pare il caso di tornarci su ;-)


 Scusa, sarà l'età ;-)
Non preoccuparti, li porti bene migliaia di anni sulle spalle!



Il primo, non il 3. Il 3 nn l'ho giocato, ma da quanto ho letto mi pare un
gioco da 75/100.
Però prova al giorno d'oggi a mettere in commercio un fps (sottolineo FIRST
PERSON) il cui protagonista non si abbassa, non salta, non inclina lo
sguardo su e giù...ma cos'ha, una scopa in culo fino alla gola? Mia nonna ke
ha 86 anni e la skiena a pezzi non si piega non salta e non si inclina in
nessun modo!


 comincia a leggere la Tamaro...
No,credo ke il paragone migliore sarebbe ke nn ho tempo di leggere e guardo
la tv. E' più facile, stanca di meno la mente, ma ti diverti cmq.


 la tv. E' più facile, stanca di meno la mente, ma ti diverti cmq.
Questo lo capisco ancora meno. Non vedo proprio perché se il mio tempo
libero cala dovrebbe calare anche la qualità dei miei passatempi...
Io ho passato sette mesi di lavoro densissimo in cui avevo al massimo un'ora
libera al giorno, ma non mi è mai passato per la testa di accendere la
televisione in quell'ora. Già ho poco tempo libero, dovrei anche buttarlo
via??


 Non preoccuparti, li porti bene migliaia di anni sulle spalle!
:-D


 via??
A Mosè, tu a forza di aprire le acque nn ci stai a capì + niente!
se in quel poco tempo ke hai a disosizione sei bello fresco allora puoi aver
voglia di leggere shakespear, o giocare a torment, ma se già hai poco tempo
e in + nel resto della giornata hai lavorato e quindi 6 stanco e stressato e
x niente in vena di impegnarti allora il solitario di windows diventa una
sfida + ke sufficiente!
Pito?


 cinque anni.
E' possibilissimo che io abbia scritto delle scemenze, ma se l'ho fatto sono
farina del mio sacco.
Non volevo minimamente appoggiarmi alla presunta autorevolezza del radattore
di un giornale, ma semplicemente svillupare un ragionamento mio, che dalle
parole del redattore ha tratto solo ispirazione. Un ragionamento che fra
l'altro non contemplava un giudizio personale, ma semplicemente un'analisi,
che, come ho già scritto, potrebbe essere sbagliata. Fra l'altro i miei
generi videoludici preferiti sono i crpg (i più apprezzati i fallout, Gothic
e Morrowind) e gli strategici, soprattutto quelli a turni. Proprio i due
generi che il redattore del giornale ha affermato di non prediligere.
Se devo invece esprimere un'opinione personale, posso dire che non so se le
conclusioni a cui sono giunto siano rispondenti al vero, in ogni caso la
considero una tendenza preoccupante. Osservo anche che da qualche mese a
questa parte non si fa altro che discutere di Morrowind (già vecchio di
qualche anno) Gothic (ancora più vecchio) Torment, Arcanum (è stato regalato
da una rivista). Grosse novità nell'orizzonte più prossimo non se ne vedono.

 Pito?
Guarda che non č un problema di comprensione, avevo capito perfettamente
quello che volevi dire! Semplicemente, non sono d'accordo ("non ti seguo"
vuol dire "non sono d'accordo", non "non ho capito" :-))
Non mi č mai capitato che mi si spegnesse il cervello durante il tempo
libero, anzi di solito č molto piů sveglio e attivo in quel momento che non
durante il lavoro! :-)
Mosč


 vuol dire "non sono d'accordo", non "non ho capito" :-))
A voler essere pignoli (e rompicoglio*i :P) "non ti seguo" significa
proprio "non ho capito" o "mi sono perso a meta` della tua spiegazione".
Bye.

 proprio "non ho capito" o "mi sono perso a meta` della tua spiegazione".
Questo letteralmente. Ma spesso viene adoperato in senso figurato: non ti
seguo non tanto perché non trovo la strada, quanto perché non voglio
seguirti. Io ho trovato l'espressione piů spesso adoperata secondo questo
significato :-)


 via??
Beh ma devi anche considerare la qualità di questo tempo libero, mi spiego.
Io torno dal lavoro dopo aver totalizzato 8 ore davanti al pc e passo 
tranquillamente le ore di tempo libero a mio disposizione davanti al mio 
pc di casa a giocare a qualsiasi cosa, complessa o semplice che sia, 
basta che mi faccia divertire.
Questo per me non è un problema, non mi pesa, ci sono molti che invece 
non ce la fanno proprio e quell'oretta di gioco che riescono a 
permettersi (nemmeno tutti i giorni) preferiscono passarla spaparanzati 
sul divano o sul letto a giocare a Riddick, anzichè passare altre ore 
alla scrivania a 20 cm da un monitor, e questo perchè oltre ad essere 
divertente è anche rilassante.
Anche questi ultimi farebbero volentieri una sessione a Torment anzichè 
a Riddick, però ne fisicamente ne mentalmente sono nella condizione di 
poterselo permettere.
Ciao!!


 Altolà, io appartengo a una scuola di pensiero completamente diversa. 
[snip]
Alt, io non ho parlato della soggettività della critica, ho parlato 
della soggettività nella scelta dei parametri che portano a fare una 
critica.
Per es dal mio pdv un crpg va giudicato nel suo complesso, valutando 
tutti i parametri (trama, interazione, qualità dei personaggi giocanti e 
non giocanti, combattimenti e strategia, inventario, armi e incantesimi 
se previsti dall'ambientazione etc etc...).
Detto questo sicuramente Torment è inferiore a IWD se consideriamo il 
parametro "combattimenti", ma IWD sparisce di fronte a Torment se 
prendiamo in considerazione tutti gli altri parametri. Nel complesso 
quindi Torment è decisamente superiore ad IWD e su questo credo ci sia 
poco da dire, anche se non raggiunge certamente la perfezione perchè 
limitato in uno dei parametri fondamentali di giudizio per un crpg.
Ciao!!!


 scadente, perlomeno si può fare qualcos'altro che seguire la trama.
Perfettamente d'accordo su questo :)
Però dai, DooM3 rispetto ai predecessori ha quantomeno uno straccio di 
trama, da questo pdv ha una complessità che non si è mai vista nei 
titoli Id. Ovviamente questo rimane un aspetto secondario, aspetti 
tecnici e atmosfera la fanno da padroni (anche da imho in quest'ultimo 
aspetto hanno esagerato un po' :\)
Ciao!!!


 nessun modo!
Ma infatti nessuno tenta di mettere in commercio un fps simile OGGI, 
sarebbe un pazzo.
Devi tenere presente il livello tecnico disponibile all'uscita di DooM e 
DooM2.
Allora nessun fps si sognava minimamente di spostare lo sguardo, era 
semplicemente qualcosa al quale nessun giocatore pensava minimamente e 
che era presente solo nelle menti dei programmatori che avrebbero dato 
origine alla successiva generazione di fps (per es il belissimo e 
purtroppo passato in sordina Dark Forces)
Gli unici giochi che ai tempi permettevano tutto questo erano gli Ultima 
Underworld (sempre siano lodati ;D), perň si trattava di giochi ben 
diversi, con uno svolgimento molto piů lento e che non avevano nulla a 
che fare con la frenesia garantita da DooM.


 purtroppo passato in sordina Dark Forces)
Star Wars: Dark Forces? E xke in sordina? Dimentiki ke kiunque oggi nomini
Jedi Knight, Jedi Outcast o Jedi Accademy  fa automaticamente riferimento al
predecessore, come Domm3 è stato scambiato per un remake di Doom...
Cmq c'era anke Duke Nukem 3d all'epoca...Hail to the King!


 durante il lavoro! :-)
Se ti trovi davanti a una gentil signorina pronta a farti passare qualke
minuto di pura adrenalina anke per 15 minuti io sono sveglio!^_^


 da una rivista). Grosse novità nell'orizzonte più prossimo non se ne vedono.
Così a occhio, che io ricordi dovrebbe esserci il nuovo Vampire, il data 
disk di Gothic 2(mortacci...) e il nuovo Fallout (che spero vivamente 
non verrà sviluppato come Morrowind...).
Cmq non mi preoccuperei molto, i periodi di vuoto ci sono sempre stati, 
è normale :)
Ciao!!


non verrà sviluppato come Morrowind...).
Aggiungerei anche Beyond Divinity

perchè limitato in uno dei parametri fondamentali di giudizio per un crpg.
Ciao Tass!
Secondo me state estremamente lodando le qualità di 'Planescape - Torment',
che indubbiamente possiede, ma che messo al cofronto con RPG di altra cara-
tura alla fine non si rivela sto grande miracolo.
(ovviamente intervengo in modo un po' lesivo, visto che non ho mai nutrito
grandi simpatie per il titolo Black Isle)
Ciao
Reilly
--
Tot. 360250 punti.
Finalmente ho finito Pitfall II ~The Lost Caverns~ della 
Sega con un solo credit, YEAH!!!! Adesso sarà la volta 
di Willow, Strider e Ghosts'n Goblins, e poi dopo il più 
difficile di tutti...

Grosse novità nell'orizzonte più prossimo non se ne vedono.
Veramente tra qui e a qualche anno si prospetta uno scontro fra titani.
La Bethesda che tra il 2005/2006 si appresterà ad ultimare il suo 'Elder
Scrolls 4' (per non parlare Fallout 3); il team di Piranha Bytes invece è
al lavoro su Gothic 3, che promette faville, stavolta sarà possibile non
solo esplorare montagne e foreste, ma anche interi deserti e posti esotici
un po' come in Morrowind, il motore costruito attorno al gioco poi si dice
che sia prodigioso, quelli di Piranha hanno promesso che avrà un livello 
di dettaglio e una "character animation" che farà impallidire un engine
come quello di Half-Life 2!! Infatti è proprio questa la paura di alcuni
fan, cioè hanno il timore che Piranha si stia concentrando più sulla gra-
fica ed engine, che sul reale background del gioco (gameplay e storia, per
esempio). Forse qualche piccolo timore ce l'ho pure io, ma allo stesso
tempo sono grandemente fiducioso ed ottimista... forza Piranha!!
(comunque l'engine di Gothic 3 è derivato da un engine di un'altro gioco,
un certo The Guild 2, che uscirà a breve per PC)
In ultimo, ma non per ordine di importanza, c'è Larian Studios (i miglio-
ri!!!) impegnata nello sviluppo di Divine Divinity 2 (slurp!!), che a dif-
ferenza di Beyond Divinity sarà il vero seguito ufficiale. Di questo purt-
roppo si sa pochissimo (almeno io ne so poco, sigh), l'unica cosa che si 
sa quasi per certo è che sarà dotato anch'esso (finalmente) di un engine 3D
che competerà ad armi pari con quelli attualmente in circolazione.
Io spero solo che Sven Vincke (il capo del progetto) rincari la dose di in-
terazione, stavolta la voglio del 300/400 superiore al primo(!!!). Eh si,
ormai sono diventato un affamato e quello che c'era prima, ora non mi basta
più. 
(Ti prego Sven, stavolta dammi la posibilità di andare a pesca con la len-
za, cogliere l'uva nei campi per trarne così il vino, andare nelle stalle
per mungere le vacche e trarne così il latte... dopodiche' raggruppare tut-
ta questa roba per andarla a vendere giu in mercato... ti prego Sven!!
Lo so, è diventata una fissazione)
Tagliando corto e come ho già detto all'inizio, si prospetta davvero uno
'scontro tra titani'. Insomma, Bethesda contro Piranha, Piranha contro
Larian, Larian contro Bethesda (evvai con l'ammucchiata).
Tutti in un 3D sfavillante e con un sapore squisitamente 'anarchico' com'è
da tradizione di questi tre team di sviluppo.
Chi vincerà questo scontro?
Praticamente tutti e nessuno...
(anche se dal mio punto di vista spero che vincano tutti e tre...)
Ciao!
Reilly
P.S.: A proposito, mi sono dimenticato di menzionare un'altro partecipante
alla lotta e cioè, niente popo' di menoche'... ARX - Fatalis 2, degli
Arkane-Studios. Anche questo molto agguerrito, specie per quanto riguarda
il lato della tecnica, visto che utilizzerà l'engine di Half-Life 2.
Soltanto spero che questa volta sia ambientato all'aperto... daccordo, con
il primo hanno voluto fare l'Ultima Underworld 3 fatto a modo loro e quindi
un seguito non ufficiale, e nel svilupparlo si sono divertiti e ha fatto
molto piacere a quelli che hanno amato la serie (me incluso). Ma adesso
penso che si debba passare ad altro... comunque sia, sono fiducioso anche
per questo titolo, forza e dateci dentro, cugini...
P.P.S.: Per favore, non mi nominate quell'obbrobrio del seguito di Vampire
(bleah!), qui si parla di RPG, e quindi di videogiochi ed il seguito di 
Vampire non ha niente a che fare con i Videogiochi.
(e me ne frego se è sviluppato da quelli della Troika... Ump!!)


 grandi simpatie per il titolo Black Isle)
Orrore! :-)
Perché non argomenti un po' di più queste pesanti affermazioni? Quali
sarebbero i rpg di altra caratura che mettono in crisi Torment? E quali
sarebbero i difetti di quest'ultimo?
Mosè
-- 
SALLY: Perché non vuoi aiutarmi a fare i compiti?
CHARLIE BROWN: Veramente tu non vuoi aiuto... in realtà, tu vuoi che qualcun
altro faccia i compiti per te.
SALLY: E' SEMPRE ISTRUZIONE, NO?
Charles M. Schulz

 Lo so, è diventata una fissazione)
E' un po' la fissazione di tutti gli appassionati di crpg, credo ;-)
Tra l'altro, per tornare alla sfida Bethesda/Piranha: giocando a Gothic non
ti dà fastidio vedere tutte quelle casse e barili da cui non si può prendere
nulla, o tutte quelle tavole apparecchiate che non si possono sparecchiare?
Ecco un'altra cosa di cui dovrebbero preoccuparsi i Piranha, altro che
l'engine fisico! :-)
Ciao!


E quali sarebbero i difetti di quest'ultimo?
Guarda, io non nego che 'Planescape - Torment' abbia una trama da paura 
(in senso buono ovviamente) tale da meritare degli 'accademy awards' a pro-
fusione, ma a parte questo le lodi finiscono qui, possiedo lo stesso game-
play di Baldur's Gate e quindi non è farina di Black Isle, ma di BioWare
che l'ha sviluppato e collaudato da sola, così è facile, visto che ci si
limita ad inserire cose gia collaudate da altri... non c'è una grande libe-
rtà d'azione, poi l'esplorazione è addirittura inferiore a quella Baldur's_
Gate (che poi anche quella di quest'ultimo è limitata già di suo, nel 1998
esistevano già Daggerfall e Fallout, che offrivano un esplorazione mag-
giore)... non parliamo poi dell'interazione che è pressoche' inesistente,
non posso spostare niente, ne tanto meno combinare più ogetti... alla fine
è un gioco poverissimo e semplicistico fatto di sola trama ed enormi dial-
oghi, fatti alla grande per carità, ma è davvero troppo poco (almeno per
me) per essere considerato un capolavoro assoluto.
Peccato che tu non abbia provato un gioco come Shenmue (Dreamcast) altr-
imenti sapresti di cosa sto parlando.


Mosč
Ciao, e mi spiace se ho scritto troppo.
Reilly
P.S.: E' possibile che ci siano degli errori di battitura, stilistici e/o
di grammatica, percio' mi scuso in anticipo.
--
Tot. 360250 punti.
Finalmente ho finito Pitfall II ~The Lost Caverns~ della 
Sega con un solo credit, YEAH!!!! Adesso sarŕ la volta 
di Willow, Strider e Ghosts'n Goblins, e poi dopo il piů 
difficile di tutti...

 imenti sapresti di cosa sto parlando.
Dubito che un gioco per console mi possa piacere, non ne ho mai visto uno
che potesse catturare in me un minimo di interesse (tranne Morrowind,
ovviamente).
