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Titolo: [IT] Star Wars e multimedialità. Leggi, Netracer, leggi.

Quasi quasi posto un messaggio in topics, così Netracer è tanto contento.
Dal bellissimo libro di Ciro Ascione "Videogames - Elogio del tempo
sprecato", Minimum Fax edizioni, 1999, Lire 15000.
"Nessuna opera cinematografica vanta un numero di trasposizioni in videogame
superiore a quello della saga di Guerre stellari. Nel momento in cui scrivo
queste righe, The Phantom Menace non è ancora apparso sugli schermi, mentre
sarà stato abbondantemente visto e digerito quando voi leggerete il mio
libro (che rischia di rivelarsi obsoleto come il Pentium 333 che avete
acquistato pochi mesi fa, credendo di stare a posto per anni). C'è da
supporre che con Phantom menace arriveranno un sacco di nuovi giochi. Ma,
anche se vogliamo riferirci solo ai titoli ispirati alla prima trilogia, la
quantità di materiale è davvero impressionante. X-Wing, Tie fighter, X-Wing
vs Tie Fighter, X Wing Alliance, Balance of the power, Dark Forces, Jedi
Knight, Mysteries of the Syth, Yoda Stories, Rebellion, Shadows of the
empire, Masters of Teraskasi, Rebel Assault I e II, Rogue squadron (scusate
l'effetto elenco telefonico, era per suscitare stupore) hanno rivoltato il
mondo dei Cavalieri Jedi come un calzino. Gli ideatori di questi giochi
hanno inventato trame e sottotrame ispirate alla saga (rispettose comunque
della continuity del racconto originale), e spesso hanno promosso a
protagonisti personaggi minori oppure inventati per l'occasione. L'azione di
Shadows of the empire si svolge nel lasso di tempo che intercorre tra L'
impero colpisce ancora e Il ritorno dello Jedi: vicende mai narrate al
cinema, ma che hanno sempre solleticato la fantasia degli innumerevoli
cultori della saga lucasiana. Dash Rendar, figura secondaria in un romanzo
apocrifo di Steve Perry, qui diviene a sorpresa l'eroe principale della
storia.
Il mondo di Star Wars è un autentico sistema mitologico, trascende il
discorso prettamente cinematografico e si pone come crocevia nel quale può
confluire di tutto: dal fumetto alla letteratura, dal videogame al gioco di
ruolo. Nulla al mondo ci comunica meglio l'idea di "multimedialità" di
quanto riesca a farlo Guerre stellari. Spesso si tende a confondere il
multimedia con le enciclopedie su CD Rom, quelle dove clicchi su
Michelangelo, ti appare una foto della pietà e ascolti la voce fuori campo
di uno speaker che sembra presa in prestito dai vecchi documentari del DSE.
A stanare l'equivoco (o forse a incasinare maggiormente le cose, visto che
questa ormai è l'immagine più comune e diffusa che si ha del multimedia)
interviene Pierre Lévy. Il teorico francese sostiene giustamente che il
termine "multimedia" è inesatto quando serve a designare opere come Omnia o
Encarta, che raccolgono su un unico CD testi, suoni e immagini: sarebbe più
corretto in questi casi parlare di "unimedia". La principale novità della
multimedialità "risiede nei dispositivi informativi (in rete, in flusso, in
mondi virtuali) e nel dispositivo di comunicazione interattivo e
comunitario, vale a dire in definitiva in una modalità di relazione tra le
persone, in una certa qualità del legame sociale)".
La multimedialità di Star Wars non è testimoniata soltanto dal merchandising
scatenato dai film (giocattoli, romanzi, fumetti, videogiochi, caramelle a
forma di Ewok), ma dall'attiva partecipazione delle schiere di fans. Su
Internet proliferano i newsgroup, i mud, le chat a tema su Guerre Stellari.
Gli appassionati dedicano pagine web ai loro personaggi preferiti,
diffondono disegni e racconti amatoriali, si sentono parte di un'unica
comunità. Il teen-ager che allestisce un sito su Jabba o gioca in rete a X
Wing -Alliance può non aver letto Cybercultura e L'intelligenza collettiva,
ma dimostra di aver compreso il senso della multimedialità meglio di tanti
altri; certamente meglio di coloro che la identificano nella riproduzione
della Pietà su CD rom, e che in questo ravvisano il "lato istruttivo" dei
new media (magari contrapposto al "lato oscuro" dei videogiochi e dell'
alienazione internettiana)."


Eh eh un po' di pubblicità non guasta mai...
[cut IT ]
Bella prova, Kuros! Posta un'altra decina di messaggi IT e forse mi convinci
a comprare il tuo libro...
Ciao
^_____^
___________________________________________
"...illuminati siamo noi, non questa materia grezza..."
___________________________________________


...mmmmh... se ne posta altri dieci ti ci mette tutto il libro...
   -Mako
                             Li ammazzerò tutti...
                  i fastidiosi angeli e gli sporchi demoni.
    ICQ# 50122069

>   Y    A   <<
Jedi   Padawan
ICQ: 21778054

 Mioddio che schifo!
Io stavolta non c'entro.
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Ewok
May the GorgoŽŠ be with you. Always.
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 wrote in message 88egpc$7je$1...@serv1.iunet.it...
| Quasi quasi posto un messaggio in topics, così Netracer è tanto contento.
/pubblicita' mode ON
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| Dal bellissimo libro di Ciro Ascione "Videogames - Elogio del tempo
| sprecato", Minimum Fax edizioni, 1999, Lire 15000.
[cut]
| quantità di materiale è davvero impressionante. X-Wing, Tie fighter,
X-Wing
| vs Tie Fighter, X Wing Alliance, Balance of the power, Dark Forces, Jedi
| Knight, Mysteries of the Syth, Yoda Stories, Rebellion, Shadows of the
| empire, Masters of Teraskasi, Rebel Assault I e II, Rogue squadron
(scusate
| l'effetto elenco telefonico, era per suscitare stupore) hanno rivoltato il
                        ?????????
| cultori della saga lucasiana. Dash Rendar, figura secondaria in un romanzo
| apocrifo di Steve Perry, qui diviene a sorpresa l'eroe principale della
| storia.
"Romanzo apocrifo di Steve Perry"? Non e' un controsenso, professore?
PS Ma Dash Rendar e' lo stesso del detersivo?
--
Horus
ICQ 49134477
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"Truth might be changed by victory"
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"Linux non e' un sistema operativo, ma un modo diverso di affrontare la
propria esistenza"
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 Io stavolta non c'entro.
Ah, meno male!
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Kaleb
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he couldnt believe how easy it was
he put the gun into his face
bang!
(so much blood from such a tiny little hole)
Nine Inch Nails - The Downward Spiral