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Titolo: Le mie prime impressioni su Neverwinter Nights 2

Fregato Neverwinter Nights 2 da un amico, provato fino ad arrivare a
Neverwinter, disinstallato.
Storia: Bambino orfano a cui muoiono amici e parenti con un segreto
oscuro nascosto dalla madre.
Esecuzione: Vai avanti, svuota dungeon, parla col cattivo spiegagli
che tu sei uno dei buoni, quello si sbatte la mano sulla fronte, dice
"ah, ma pure noi, eccheccavolo abbiamo fatto cosi' solo perche' non ci
andava di dire due parole di numero, ma ora che hai sterminato totto
il mio parentame, figli e amici, comprendo l'errore delle mie idee.
Scusa!". Torna indietro, rivendi raccolto, tenta di convincere il
buono che il cattivo non e' troppo cattivo, metti a prova di tale
supposizione il fatto che hai sterminato tonnellate su tonnellate
degli amici, parenti e figli del cattivo, ma quello comunque ha
parlato con te e vuole fare pace. Diventa Legale Buono.
In pratica e' stata comunque una certa delusione. Il gioco sembra
ripetersi uguale a se stesso, cambiano solo gli ambienti da esplorare.
La stessa storia prima coi lizardman, poi coi banditi, poi di nuovo
lizardman, poi di nuovo coi banditi (dindipendentemente dal fatto che
scegli di stare coi banditi o on le guardie) poi mi sono stufato e
l'ho disinstallato. Non ho visto quest di tipo Corriere Espresso, solo
quelle di "vai li' stermina tutto, torna indietro e riferisci".
C'e' un certo grado di scelta. In pratica si tratta di fare piu' punti
esperienza massacrando proprio tutti, oppure meno punti esperienza e
convincere il cattivo piu' grosso che non si puo' sempre picchiare e
che ad un certo punto magari arrendersi sarebbe anche utile
(soprattutto visto che era presente mentre gli ho sterminato in faccia
tutto lo sterminabile). O_o
Esistono naturamente nemici che non si arrendono e che quindi
aggiungono un minimo di "varieta'", tipo quei chierici che poi in
realta' sono maghi e ti attaccano a kamikaze con eserciti di non-
morti.
Puoi fare la collezione di PNG: andando in giro infatti capitera' di
trovare gente in pericolo o gente che ti vuole aiutare.
Indipendentemente dall'affiliazione di chi ti trovi davanti, se c'e'
una scenetta in cui e' in pericolo (non perche' lo minacci tu) o vuole
aiutarti puo' entrare nel gruppo. Misteriosamente poi la gente se ne
frega del fatto che uccidi della guardie per salvare un demone che poi
ti segue. Sulla base della fiducia puoi fare unire al gruppo tutti i
PNG che ti pare e se non basta lo spazio finiscono comodamente in una
locanda come una grande raccolta di figurine, in modo che non te li
perdi e li puoi trovare comodamente. Andando in locanda, ne scegli un
tot da portarti dietro e quelli ti seguono giulivi, felici e
salterellanti. Tutti i PNG che puoi portarti dietro hanno
automaticamente i tuoi punti esperienza ogni volta che li prendi.
C'e' da dire che quando ho visto Slaan mi e' tornato in mente Waromon,
ma a quanto pare alla bioware i Lizardman non sono identici ai
Bedokaan e non si trovano in una quest molto simile, quindi devono
essere quelli stupidi che vanno uccisi solo finche' non capiscono che
magari se si arrendono e' meglio perche' sono rimasti solo in 5,
oppure lasci perdere di convincerli e fai il triplo dell' esperienza
finendo a massacrarli tutti. Infatti Slaan rimane con te il tempo di
svuotare un'area di mietitura mostri e poi per ringraziarlo gli dici
qualcosa del tipo "gia' che ci hai aiutato magari e' meglio se ci
porti dai tuoi capi, che cosi' li faccio arrendere, altrimenti mi
tocca ammazzare pure loro", ma con [DIPLOMAZIA] suona meglio.

 Neverwinter, disinstallato.
L'espansione è molto più bella.

 L'espansione è molto più bella.
*sigh*
Lo sapevo che c'era la fregatura...
*fischi'*
Yo! [nome censurato] mi ripassi di nuovo entrambi? Grazie...
Vabbe', la settimana prossima potro' reistallarlo e poi dopo ci vorra'
del tempo per finirmi l'originale e farmi venire voglia di continuare
col secondo che iniziava veramente molto bene...
"c'ho come un buco dentro che non e' fame... e' piu'... voglia di
qualcosa di buono..." [cit.] uhm... "siii... tu mi mordi, io mordo te
ed il cuore si riempie di sangue ed io divento molto dahrk!" [cit.]
Originalita', il tuo nome e' Bioware...
Mi pare di essere tornato ai tempi di baldur's gate...
No, ok, questo e' molto meglio di Baldur's Gate. Neverwinter Nights 2
parte al livello di Baldur's Gate 2, ma con una grafica piu'
attuale...
...uhm... forse detto cosi' sembra un elogio...
... non lo e'.
Baldur's Gate 2 e' un gioco che aveva del potenziale veramente tanto
sprecato... Stessa cosa vale per Neverwinter Nights 1 e 2

 sprecato... Stessa cosa vale per Neverwinter Nights 1 e 2
BG è un gioco del '99. Difficile fare un paragone. Oggi siamo abituati
a standard diversi. Giorni fa ho provato a reinstallare BG2 sul mio X2
6000+ ed appena è partito ho esclamato "Ma davvero io giocavo a 'sta
m***a???"  ;)
Infine (sempre imvho) la base di NWN1 era meglio di quella di NWN2
(grafica a parte).

 (grafica a parte).
O_o in quanto?


Mi piaceva di più la storia, secondo me c'era più sostanza.

 Mi piaceva di più la storia, secondo me c'era più sostanza.
Mi sembra un po' troppo vago; quali punti erano secondo te i migliori
e superavano quelli di NWN2? La definizione dei PNG? Il modo di
rispondere di alcuni personaggi minori? La costruzione degli ambienti?

 rispondere di alcuni personaggi minori? La costruzione degli ambienti?
Più spessore e personalità nei personaggi.
La storia mi è piaciuta di più.
L'atmosfera in generale era più coinvolgente.
Più draghi (eheheh...).
La maggiore sensazione di libertà (meno binari sotto al sedere).
Tutto, ovviamente, secondo il mio *personale ed opinabile* punto di
vista.

 vista.
Questo sempre bene specificarlo perche' effettivamente c'e' gente che
pretende che uno dica sempre la verita' colata in modo da poterti
rinfacciare che non lo e'. ;p

 rinfacciare che non lo e'. ;p
Uffff figurati, l'abbiam fatto tutti almeno una volta nella vita.  ;)