Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

Con la promessa che non scrivero mai piu' niente su un gioco che non ho
finito ed evitare di scrivere stupidate, ecco il mio commento finale al
gioco (occhio, magari mi sfugge)...
Bella la grafica, bello il sonoro (parte delle voci dei pc escluse), belle
le musiche, pessima la programmazione delle routine dedicate alla musica,
che si blocca anche se il mio paladino starnutisce.
Su prologo e primo capitolo non sto a ripetermi, idem per il secondo, c'e'
da dire che dal secondo in poi i capitoli scorrono molto piu' rapidamente :)
Il capitolo 3 e' discreto, non ci sono molti punti difficili e la
difficolta' e' ben bilanciata, le quest sono a posto, amen
Il capitolo 4 e' leggermente sbilanciato perche' e' facile da fare paura,
addirittura c'e' un fior di lich che muore come l'ultimo degli zombetti,
mah, sul MUD i lich erano robe da paure che richiedevano squadre di
giocatori perfettamente sincornizzati, forse era un po' esagerata li la
storia ? non so ;)
L'ambientazione nanica e' molto ben fatta ed e' BELLISSIMA la caverna con i
funghi azzurri, gli ettin sono macchine da xp, tra l'altro la caverna credo
sia l'unica zona di IWD soggetta a respawn.
Il capitolo5 e' il migliore di tutto IWD (anche dell'1) praticamente TUTTE
le battaglie sono superabili parlamentando (o meglio ingannando ;) le aree
gelate sono a dir poco meravigliose, e i troll (ora che ho le spell adatte)
vanno giu' che e' un piacere =P
Solo una cosa non mi e' andata molto bene, nella grotta dei giganti del
ghiaccio c'e' un "drago bianco"... si... delle dimensioni di un puffo !!!
( Capisco che i draghi siano bestie da paura, ma ogni tanto mi piacerebbe
tirarne giu uno ! Lo sprite poi e' quello della viverna di BG scalato ancora
+ piccolo... mah.
Il capitolo6 e' buono, ma in genere (e in questo e' incluso i capitoli dal 4
in poi) la strategia e' dostituita dall'hack & slash piu' banale, ora, io
non amo le strategie ultra-macchinose, ma neanche un ice wind diablo...
vabbe'...
Le quest aumentano di numero, cosi' come negli ultimi 3 capitoli e come al
solito sono sempre ben fatte, e mai noiose (e ci credo, l'unico diversivo
alle mazzolate !)
Se ci avete fatto caso in tutti i capitoli non ho accennato alla trama,
infatti da qui parte lo spoileeeer
<
<
<
<
<
I
<
<
<
<
<
W
<
<
<
<
<
D
<
<
<
<
<
Vi avverto che son negato a scrivere i nomi...
E cosi' abbiamo ucciso Ximonuei (come se chiama ?) unica nemica di Poquetin
e gli abbiamo dato via libera alla conquista del mon...ehm... del Fearun,
Poquetin e' l'immagine illusoria creata da un demone (come si chiama ?) che
vuole riaprire il portale chiuso da Jerrod.
La trama e' proprio tutta qui (!), certo c'e' qualche arricchimento se
consideriamo la storia e dei vari NPC ma nulla di significativo, i
personaggi, a parte i nostri che provvediamo a riempire noi col nostro
giocho di ruolo, restano vuoti e piatti, carne da macello per le nostre
spade.
Pretendere che tutti gli npc siano approfonditi e similia e' assurdo, anzi
quando si esagera di arriva alla confusione il che e' pure peggio.
Che  qualcuno volesse riaprire quel portale lo si capiva appena si vedeva il
video introduttivo (altrimenti perche' tanto appunto su quel fatto ?),
sfortunatamente la trama ci lascia ignari e non evolve fino al finale in cui
Poquetin sbrodola via tutto quanto in perfetto stile film_serie_z,
bella l'azione e la riflessione del sacerdote di Tempus che si immola,
purtroppo la cosa e' tratteggiata con tale superficialita' da perdere tutta
quella carica drammatica che l'azione avrebbe potuto suscitare, la scena e'
certamente drammatica con Poquetin immobile che lancia una piccola spell da
accecamento(ma cavolo, sei un demone !!! fallo a pezzi !!!) e il sacerdote
che gli passa attorno statuario nella sua decisione, purtroppo si sente la
mancanza di un bel filmato che immortali l'epicita' del momento, per cui il
tutto scorre via come una azione dozzinale. Basti pensare a l'immolazione di
AERIS in FF7 per capire quale differenza abissale c'e' nella capacita' di
narrare gli eventi. Comunque alla fine un filmato c'e' ed e' ...
ORRIBILEEEEEEE ma non e' possibile una trovata cosi' stantia come il demone
che ti legge la storia e ghigna ARGHHHH che skifo !!!! Accidenti ma non sono
quelli che hanno fatto torment e BG ? Non hanno mai toccato un final fantasy
? Un crpg con una trama scarsa e' scarso anche se ha il miglior gameplay del
mondo (cosa che IWD non ha visto gli sbilanciamenti troppo-facile
troppo-difficile), l'avrebbe risollevato il permettere l'rpg, ma anche in
quel senso siamo scarsini, certo il gioco e' hack&slash dichiarato, ma
questa e' la scusa con cui pure diablo e' "classificato" come rpg (il che
equivale a dire che lo struzzo e' un mammifero solo perche' non vola...).
Se faccio finta che questo gioco sia un diablo ragionato, uno shining force
con le regole di AD&D, merita un' ottimo - 8.
Se lo misuro come crpg, devo dargli il voto che merita, 4; io ci tengo
tantissimo alla trama, per me un crpg e' in primis una STORIA e dopo la tua
interpretazione NELLA storia (non a caso sono un'amante dei crpg emulati e
quelli in stile final fantasy, proprio perche' mi piace viver delle storie
oltre che interpretarle), ma se la prima e' mediocre e mal sviluppata non
posso dare di piu' a meno che non ci sia, viva, la componente rpg, che in
IWD e' comunque marginale (certo, parlottando puoi evitare alcune
battaglie... ma rispetto la pietra di paragone, torment, e la differenza e'
semplicemente abissale.
Night

 semplicemente abissale.
Torment rimarrà inimitabile ancora per un pezzo, comunque IWD di RPG ha
veramente pochino, rispetto a BG ti lasciano solo la possibilità di fare il
malvagio, avendo levato reputazione e avendo aggiunto oggetti magici usabili
solo da malvagi, e, ma questo è solo un sospetto, avendo dato la possibilità
di andare avanti nel gioco alleandosi coi cattivi.
Ultima annotazione, dopo aver letto decine di msg in cui si diceva che si
usavano i maghi come bersagli maratoneti, ovvero li si faceva correre per
distrarre i cattivi, ho provato a fare così con il mostro finale, ed è stato
di una semplicità disarmante farlo fuori, praticamente per ammazzarlo ho
usato un cura ferite gravi come unico incantesimo, e per il resto solo
qualche spadata e qualche freccia. Decisamente più facile del mostro finale
di BG. Oggi non ho voglia, ma domani sera riproverò ad affrontarlo meno da
coniglio, e vedremo se sarà così facile.
Nel frattempo buona notte a tutti.
Ciao
Pibaro

 Pibaro
Ciao
Night

 innovazione di IWD.
Quanto vorrei rifarlo da malvagio!!! Solo che non sono capace, io sono
Paladino dentro.
Però ci proverò, soprattutto se come pare cambia il finale del gioco.
Ciao

e fanno molto meno male, a parte un paio, però visibilissime.
terribile la trappola in un corridoio dell'occhio di drago, se ci
inciampi sopra sigilla le porte ad entrambe le estremita' e ci spara
dentro killing cloud - un massacro.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

 Ciao
Night.... o meglio Dheadlon, il destino oscuro.


Sì e no. Cioè non hanno preso la viverna di BG e fatta in scala perchè
esisteva già in BG lo stesso sprite, erano i cuccioli di viverna mi
pare, cambia solo il colore.
Sul fatto del drago non so, cmq io sempre saputo che un dragone
(dragon in inglese) era più grande di un drago (drake in inglese).
Non so, magari è solo un errore di traduzione e dragon vuol dire drago
mentre drake draghetto.
Certo è che quel coso di ICW per le dimensioni al massimo sembrava un
pipistrello gigante!
Spaziotempo6....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
"Nothing lasts forever"


Come qualità sono sicuramente superiori, invece per quantita e
linearità della mappa e delle zone da scoprire quelle di BG erano
meglio.
Mi spiego. In BG le zone erano molte di più ed al'interno della zona
stessa avevi spesso da 2 a 4 confini con altre zone circostanti.
In ICQ invece non è così spesso all'interno della zona sei costretto a
seguire un tragitto che ti porta sempre ad un solo confine, spesso poi
le zone esterne sono molto piccole e  solo di collegamento per un
dungeon; manca un po' il senso del "me ne frego della trama principale
e vado ad esplorarmi tute le zone intorno".
Questo per quanto riguarda le zone otdoor.
I dungeon invece sono fatti molto meglio che in BG anche se avrei
preferito qualche enigma in più, ma che il gioco fosse combat based si
sapeva.



Il fatto degli oggetti semi-random č la cosa che mi č piaciuta di piů,
l'innovazione piů bella rispetto a BG.
Rigiocandolo ho trovato un sacco di oggetti diversi.
Spaziotempo6....?żLeoż?


 ventiquattro gli ultimi successi lirici del medioevo !!!
Purtroppo quando ho fatto la maturità nel 1991, non avevo nessuna intenzione
di portare italiano, quindi del paradiso ho letto solo un paio di canti
quando mi sono offerto, degli altri non so nemmeno la trama. Poi il fatto
che mi abbiano cambiato la materia e in un giorno abbia dovuto studiare
tutto il programma d'italiano, non ha migliorato di molto la situazione, del
paradiso sapevo solo che finisce bene :-)
P.S. Se qualcuno di voi fosse preoccupato, non mi hanno inculato, anche se
non ho fatto un grande orale in Italiano of course.
Domanda: "Come finisce il passero solitario?"
Risposta: "Vola via!"
Pare che qualcuno alle mie spalle abbia riso......
Ciao

dov'è il martello fulminante? io non l'ho trovato...
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it

 Ciao
io ho trovato la tua pozione +1 di int e una pozione che da +1 di forza e -1 di
costituzione


sapeva.
Beh sicuramente sono piu' articolati e meglio disegnati.. ma per me
anche il solo fatto che ogni tanto sopra la testa di qualche nemico
appaiono delle frasi e' una manna dal cielo.. Figuriamoci il fatto che
ogni tanto c'e' qualche dialogo.. :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail: 
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

io ho trovato la tua pozione +1 di int 
un'altra volta bevila prima di rispondere, magari quoti meglio.... :-\


ogni tanto c'e' qualche dialogo.. :-)
DeusEx! DeusEx! DeusEx! DeusEx! e ancora DeusEx!!!! 



Beh si la trama è lineare in tutti e due e con passaggi obbligati,
però le zone che c'erano in BG ti permettevano di andare in giro (nei
limiti della trama) un po' dove ti pareva magari in cerca di qualche
side quest (anche se poi quasi tutte le zone erano combat based ma
questo è un altro discorso), dando qualcosa in più sotto l'aspetto
esplorativo e mascheravano in parte anche la linearità della
trama.....se non altro erano un diversivo, in ICW purtroppo sei
costretto a rimanere all'interno delle stesse zone del main plot e
secondo me è una grave mancanza; sotto questo punto di vista BG mi era
piaciuto di più.
Spaziotempo6....?¿Leo¿?



E non ti sembra una cosa bella? Avere la possibilità, se vuoi, di
andare a vedere altre zone (anche se più difficili) a partire da
subito?


andare a vedere altre zone 
e morirci miseramente... ^___^


>> rivelare.
usa il cheat apposito....
--
Non sono piu' in citta'.
Sto vivendo mille peripezie lassu', nella valle....nella Valle del 
Vento Gelido. Dio quanto e' gelido....Cerco di parlare in 
continuazione, devo far muovere le labbra se non voglio correre il 
rischio che mi si chiudano gelate. Per mia fortuna non sono 
solo....Infatti Fenice, Puff, Jubelee, Rogue e il mago Oronzo hanno 
voluto condividere con me questa avventura. Adesso siamo bloccati, una 
enorme slavina ha chiuso l'unico passaggio che ci divide dal resto del 
mondo, anzi dal mondo reale direi....Qui e' un continuo vedere saltar 
fuori bestiacce di ogni genere: goblin, jety, scheletri, non morti e 
Dio solo sa cosa ci attende....Vi prego amici, se non doveste avere 
piu' notizie di me, venite a cercare le mie spoglie, e quelle dei miei 
amici, lassu' nella Valle del Vento Gelido.
Wolverine il solitario.

ogni tanto c'e' qualche dialogo.. :-)
Beh ma scusa, non capisco perche' tu non abbia giocato Soulbringer....


Beh ma scusa, non capisco perche' tu non abbia giocato Soulbringer....
L'ho giocato fino al punto in cui si arriva nella citta' piena di non
morti.. E preso dallo sconforto dell'enorme numero in cui erano ho
dovuto cancellarlo per fare posto a Deus Ex.. se avro' tempo ci
ritornero' su..


ritornero' su..
Sempre meglio di giocare Diablo 2 solo per l'hype generato, guarda...
almeno per i nostri gusti, Ave...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            : 
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
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almeno per i nostri gusti, Ave...
Effettivamente.. ad IWD diciamo ci sto giocando "per cultura
personale".. Oggi sono arrivato al ghiacciaio... nooo altre tonnellate
di combattimenti.. basta! Basta! Risparmiatemi questa tortura..! :-))
(certo.. basterebbe non giocarci.. ma devo vedere la fine :-))) )


(certo.. basterebbe non giocarci.. ma devo vedere la fine :-))) )
Quindi qualcosa ti stai trainando... ;-))


Quindi qualcosa ti stai trainando... ;-))
Hai presente Final Fantasy? Ore e ore di combattimenti.. arrivi dal
boss.. e avanza la trama.. e il tutto si ripete :-) Non c'e' proprio
nulla da dire.. questo gioco va giocato per forza in multiplayer.. in
singolo diventa troppo facilmente noioso (a meno che uno non faccia
della propria ragione di vita l'esperienza..)


ritornero' su..
Cioe' ti sei arreso alla prima difficolta'?
Capisco.....
Cmq sicuramente deus ex e' un bellissimo gioco, ma SB e' molto piu'
crpg....


crpg....
Emmo spiegate.
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte:Vampire, Shogun,Re Code Veronica,Virtua Tennis
Sogno di giorno: di poterli giocare.
Date retta a me:Sarete avvolti dalla magia di Deus Ex.......

crpg....
afaik DeusEx non ha nessuna pretesa di essere un rpg.
che lo sia e' decisamente una scoperta graditissima direi, ma il suo
scopo non e' quello....


crpg....
Oddio... per quello che ho visto l'interazione con i personaggi e con
l'ambiente e' piuttosto limitata in Soulbringer. Deus Ex e' al
contrario la cosa che piu' si avvicina ad un Fallout in soggettiva..
Deus Ex e' veramente un capolavoro.. finito oggi con uno dei tre
finali possibili e merita davvero tutti i soldi che ho speso.
Insomma.. non sempre una visuale isometrica e delle statistiche
bastano automaticamennte a definire SB "piu' CRPG" di un titolo tanto
"ruoloso" come Deus Ex ma che ha l'unica "colpa" di essere in prima
persona..


scopo non e' quello....
Naturalmente.. ma quando uno vede gli immensi modi in cui e' possibile
risolvere una cosa.. Le parti intere della trama che possono cambiare
a seconda delle scelte del personaggio.. 
Insomma se fosse stato in 2d isometrico.. NESSUNO avrebbe avuto dubbi
sul fatto che Deus Ex potesse essere o meno un CRPG.
In BG l'unico modo per risolvere i problemi e' farsi strada con la
violenza.. ma certo si potrebbe obiettare che nemmeno BG "ha la
pretesa di essere un CRPG" (ehehe ;-)) ). DX e' molto piu' "hardcore"
da questo punto di vista..


a seconda delle scelte del personaggio.. 
yupp, me ne sono innamorato proprio per quello.
per quello e per il modo in cui sono riusciti a far sembrare "viva" la
gente, anche gli umili npc.


Emmo spiegate.
beh insomma, io li ho visti tutti e due...sb l'ho giocato e finito,
deus ex ho giocato il demo...SB e' un crpg a tutti gli effetti mentre
deus ex raccoglie almeno 3 generi, quindi e' piu', come dire, spurio,
imbastardito ecco.


imbastardito ecco.
Ma che razza di basta**o.
Nel senso che è venuto fuori un Crpg con i controcacchi,
moooooooooooooooooooooolllllllllllllllto più Rpg di Soulbringer, direi.
E se non ti sta bene, iniziamo pure la flame.
;)))


persona..
certo certo....e magari aggiungigli anche gli occhi a mandorla....:-)


gente, anche gli umili npc.
E tutto cio' non basta (e avanza secondo me.. visto a cosa siamo
abituati a definire CRPG... eheheh ;-) ) a poterlo definire un CRPG?
Oppure finche' avra' una visuale in terza persona sara' condannato ad
essere considerato per l'eternita' una sorta di FPS un po' strano..?


;)))
Ok...SPIK!


essere considerato per l'eternita' una sorta di FPS un po' strano..?
Ma guarda che sei sempre stato tu a fare le battaglie che se non ha
questo o quello non e' crpg....


abituati a definire CRPG... eheheh ;-) ) a poterlo definire un CRPG?
Si, imho e' un _grande_ rpg, ma la "base" resta quella di un fps.
e che, partendo da un fps, siano riusciti ad evolverlo fino a tirar
fuori quella bestia e' una cosa ancora piu' notevole - sempre imho.


fuori quella bestia e' una cosa ancora piu' notevole - sempre imho.
Nononono! Questo e' solo un discorso dettato dal pregiudizio..
Allora a sto punto pure io posso dirti che Baldur's Gate e' un grande
CRPG ma la base resta quella di un RTS dal punto di vista tattico.
La base resta un FPS? Solo perche' si gioca in prima persona? Hai
tutto e pure piu' di quello che invece un "CRPG de facto" come
Baldur's Gate puo' offrirti. Cosa serve piu'? Puoi persino giocare a
Basket :-)
Inoltre.. non e' nemmeno vero che il gioco dipende solamente dalle tue
abilita' personali. Certo conta avere una basilare infarinatura nei
FPS ma ci sono tanti modi per agire (e per evitare i combattimenti)...
e spesso la stessa via "hack'n'slash" e' molto ardua da portare avanti
(almeno giocando al livello realistic). Inoltre l'abilita' nello
sparare e' data dall'abilita' (come in ogni CRPG che si rispetti)
nell'arma.. Forse non te ne sei accorto, ma soltanto quando i mirini
"progressivi" combaciano il colpo arrivera' nel punto esatto.. Basta
provare con una pistola e vedere le scintille che appaiono in punti
diversi quando non si e' mirato sufficientemente a lungo..
Deus Ex e' un CRPG - un po' troppo lineare (soprattutto nelle
conversazioni).. ma la marea di cose che si possono fare lo rende
tale. Deus Ex si adatta perfettamente al "ruolo" che il giocatore
vuole interpretare.. e ditemi voi se DX non ha raggiunto questo scopo.
Pensate un po' a BG :-))


questo o quello non e' crpg....
Ma DX ha TUTTO quello che si potrebbe chiedere ad un CRPG.. l'unico
difetto e' che e' un troppo lineare (vedi la mia risposta a Maurizio)
Inoltre rappresenta il perfetto esempio di quello che sarebbe
possibile fare con un motore 3d. Pensate anche a questo fatto.. il
motore di Deus Ex e' quello di Unreal... di uno dei giochi piu' noiosi
della storia.. pensate a cosa e' stato capace di fare nelle mani
giuste :-)


certo certo....e magari aggiungigli anche gli occhi a mandorla....:-)
?


Basket :-)
intendevo una cosa diversa - se il "seguito" di una famiglia di ottimi
rpg, diciamo Ultima X o Baldur's Gate XXIV risulta essere un gran rpg,
e' una bella cosa, ma quando qualcosa salta fuori del tutto
inaspettatamente, come Deus Ex, imho si passa decisamente su un altro
piano....
anche Hexen era spacciato come "rpg based", e con lui molgi fps hanno
cercato di pescare nel mercato rpg mettendo stronzatine come l'aumento
delle caratteristiche - riuscendo solo ad essere dei banalissimi fps.


giuste :-)
Naa, Unreal e' una delle "cartoline interattive" piu' belle di tutti i
tempi - mai visti degli slide-show di scenari tanto belli... {evil
grin}


ad occhi chiusi Deus Ex! (Il demo e' NIENTE in confronto al gioco
Il solito vizio....Ma come fai a fare una scelta tra un gioco che hai
finito e uno che hai solo cominciato...e' ovvio che sono solo
pregiudizi, i tuoi.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
lello...@libero.it
"It's one oclock, it's time for lunch, undy dundy dundy"

delle caratteristiche - riuscendo solo ad essere dei banalissimi fps.
Beh ma sei tu che devi accorgertene giocando. In Deus Ex non si va
certo in giro a uccidere tutto e tutti (SENZA POTER FARE ALTRO). In DX
quella e' una delle ultime cose che bisogna fare.. 
C'e' l'interazione con l'ambiente, con i personaggi, ci sono le
soluzioni multiple.. la storia puo' cambiare a seconda della tua
INTERPRETAZIONE di JCD... Manca solo lo scheduling e i dialoghi a
Fallout..
Io voglio dire questo: sei sicuro che tutte le caratteristiche
"ruolose" di CRPG possano essere messe sullo stesso piano di quelle di
Baldur's Gate (che dalla sua ha soltanto il fatto di essere basato su
AD&D.. il famoso "feeling")..
La bilancia pende inequivocabilmente dalle parti di DX ...


pregiudizi, i tuoi.
Io sto parlando delle caratteristiche che il gioco offre.. Deus Ex
offre sin dall'inizio tutto cio' che ha. Se in Soulbringer non c'e'
l'interazione con l'ambiente all'inizio non credo ci sara' anche alla
fine no?


CRPG ma la base resta quella di un RTS dal punto di vista tattico.
Come se negli RPG il lato tattico fosse una cosa secondaria.
Vorrei tornare a ricordarti che gli RPG sono figli dei wargame
tridimensionali.
Il combattimento tattico e' la base da cui nascono gli RPG.
I combattimenti sono fondamentali tanto e quanto l'interpretazione.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

tridimensionali.
ad&d, non "i rpg".
trovami qualcosa del wargame tridimensionale in Mage o Amber o Ars
magica....


I combattimenti sono fondamentali tanto e quanto l'interpretazione.
Si lo sappiamo.. tranquillo! :-)
Ma se fosse solo quello vorrebbe dire che Baldur's Gate e' alla fin
fine un gioco "tattico" dove con un manipolo di uomini devi
raggiungere i tuoi obbiettivi.. E in effetti e' esattamente cosi'
(magari con qualche piccola variazione..).
Ma cosa vorresti dire cmq.? Anche in Deus Ex c'e' il combattimento e
questo seppur richiedendo una certa domestichezza con i classici
controlli da FPS e' comunque pesantemente influenzato dalle
caratteristiche del personaggio.
Quello che dicevo io e' che Deus Ex e' molto piu' "gioco di ruolo" di
Baldur's Gate (o di Soulbringer visto che parlavamo di quest'ultimo).
Puoi fare tutto.... e non serve dire altro. Prova a dimostrare il
contrario :-)


magica....
Infatti non mi piacciono.......
E comunque sono pur sempre un una minoranza.


Infatti non mi piacciono.......
de gustibus...


de gustibus...
Interpretazione la posso fare con qualsiasi gioco, ma sotto voglio un
regolamento robusto, completo e complesso.
Io amo i wargame tridimensionali e i giochi strategici.


 di Unreal... di uno dei giochi piu' noiosi della storia..
Io non sono per niente daccordo con questa tua affermazione, e
la protesto CALDAMENTE!
A me Unreal quando usci mi piacque molto, e insieme a Turok,
Sin e Half-Life era il mio preferito, perciò, finiamola con 'ste
frasi assurde e idiote, anzi, sai che ti dico? Che Unreal mi è
piaciuto anche più di Half-Life...
TIEEEEEEEEEEEE'
Ahahahahah....
Evvai Epic.
Comunque ci sarebbe da dire che c'èra anche il supremo
Thief (per me, numero uno), ma questa, è un'altra storia. :-)
Ciao
Reilly
--
Una terra, un Re.
Questa è la mia pace, Cornovaglia!
                    Uther Pendragone

 grin}
Che vuo dire scusa? Che Unreal era lento forse? Mah, a me
andava benissimo, figurati che i primi 4/5 livelli li giocai addirittura
in versione solo "Software" sul mio "modesto" Pentium 200 mmx,
HD 2 Giga, e con solo, e dico "solo" 32 mega di Ram.
Certo, poi dopo comprai la 3dfx Voodoo2, e fu l'apoteosi. :-)
Ciao
Reilly
--
Una terra, un Re.
Questa č la mia pace, Cornovaglia!
                    Uther Pendragone

 I combattimenti sono fondamentali tanto e quanto l'interpretazione.
Vero, ma hanno anche preso spunto (e questo non si deve negare)
dai romanzi Fantasy di Tolkien ed Howard, questo non scordarlo
mai, Sgama.


mai, Sgama.
E chi se lo scorda?
Chainmail, il babbo di D&D, era un regolamento per combattimenti tra
miniature fantasy.


Che vuo dire scusa? Che Unreal era lento forse? Mah, a me
quando usci era una lumaca sul 99% dei sistemi su cui girava (io avevo
un k6-233 con voodoo1, e ci girava a 21fps btw), ma il punto e' che
era un gioco con bellissimi paesaggi e nient'altro - assolutamente
noioso una volta visti gli scenari.


contrario la cosa che piu' si avvicina ad un Fallout in soggettiva..
A dire la verità Fallout non brillava chissà quanto per interazione, e
poi è molto forte nella scelta dei dialoghi, mentre DX è diverso no?
--
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matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
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epocale! :-) )
Quanto tempo ci hai messo?
