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Titolo: [D2] Miglior abilità ed arma per il necromante

Finora sono andato abbastanza bene sfruttando l'accoppiata Fanciulla
di ferro + Golem di Sangue(gli altri golem sinceramente non mi
sembrano all'altezza, considerato anche che il mio necro perde
facilmente punti vita).
Per quanto riguarda l'arma ho fatto infondere da Charsi una verga
arcigna che mi dà +1 a lancia d'ossa, +1 a golem +2 a muro d'ossa(più
varie resistenze al fuoco e freddo).
Ah, dimenticavo, sono al 32° livello con queste stat: forza 63,
destrezza 53, vitalità 50, energia 65.
Che ve ne pare? Non ditemi che ho sbagliato a costruirlo!
Sayonara
-- 
yo...@libero.it
| ICQ: 44644525

 wrote in message
RtfDOWPIHCeUg8...@4ax.com...


Che ve ne pare? Non ditemi che ho sbagliato a costruirlo!
in verita' i personaggi si possono costruire in mille modi,
comunque da quello che si dice a proposito dei necros
forse hai dato un po' troppo alla destrezza, che dicono possa
restare bassissima.
ti serve la forza per indossare armature e scudi invece.
--
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Anche la scelta di farsi infondere una verga arcigna mi sembra azzardata,
Si, ma vale sicuramente la pena tentare di infondere una verga delle tombe
(la migliore verga per necro del gioco...si trova, raramente, dal livello
incubo in poi) perche' possono uscire rari notevolissimi...roba da +2 alle
caratteristiche del necro con aggiunte altre utili proprieta' magiche...
(a me era uscita una verga rara del genere ma lo stesso giorno l'ho persa a
causa di un casino fatto dal server di Battle.net)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
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dimer-c...@libero.it
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Credo che convenga sempre alzare forza ed energia e solo ogni tanto le
altre. Tanto, più vai avanti, meno dovrai rischiare un corpo a corpo, anzi.
La destrezza serve solo all'inizio del lvl normal, poi l'importante sarà
avere buone resistenze alla magia.  Inoltre ogni punto assegnato all'energia
ti alza di 2 punti il mana. E guarda che il mana poi sarà indispensabile....
Per quanto riguarda le migliori abilità x necro, punta molto su quelle
passive (dominio dello scheletro serve x gli scheletri ma moooolto di più
per i rianimati), non dare troppi punti al numero di scheletri o maghi
scheletrici, che dopo un pò li puoi buttare nel cesso oltre al fatto che
alzano il lag, meglio usare pochi rianimati ma buoni!
Tra le maledizioni alza solo fanciulla di ferro(se usi il golem di sangue) o
furto vitale (se usi quello di ferro) e tieni sempre a portata di mano
attrazione, che è una delle + utili.
Inutile dire inoltre che è indispensabile spirito d'ossa (soprattutto con i
boss col teletrasporto, odiossisssssimi) e lancia d'ossa, in quanto
provocano danno magico e che quindi bypassa tutte le resistenze del nemico
(al contrario dell'incantatrice, che fa danno elementale).
Come arma la migliore è la verga, anche se al lvl normal potrebbe fare
comodo qualcos'altro. Dopo un certo livello cominci a trovare in vendita
quelle da +1 o anche +2 alle skill, blu, spesso a Lut Golein o a Kurast. Se
ne trovi una gialla +2 abilità e con resistenze varie allora avrai in mano
l'arma assoluta x necro.


Boh! Punta su Forza e Energia (che aumenta il mana). Con un necro a 24° lvl
ho
Il mio necro a lvl 24 ha:
forza 55
destrezza 45
vitalità 30
energia 65
A cui si aggiungono gli oggetti magici. Premetto che:
- mi getto senza paura nelle mischie
- le mazzate se le busca il mio golem di sangue, che mi dà un casino di
energia
- se vengo attaccato non subisco molto
Insomma, un necromante aspirante guerriero. La destrezza mi serviva per
l'attacco e la difesa: combattere mi piace troppo, anche con un necro.
--
BlackDemon
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM

Ciao a tutti,
ne approfitto per chiedere un consiglio.
Io sto giocando da poco, e ho poco tempo a disposizione (purtroppo :-((
), e oggi per la prima volta leggo dell'accoppiata golem+fanciulla (che,
tra l'altro, non so neanche cosa "produce" :-DDD).
Io sto usando 5 scheletri + 2 scheletri maghi + 1 golem di argilla, ai
quali abbino la magia per diminuire la difesa dei nemici (non chiedetemi
di ricordarmi come si chiama perche' non me la ricordo), e non mi sembra
male, visto che con vari oggetti le loro caratteristiche sono aumentate
parecchio rispetto al livello base.
Voi cosa mi consigliate: ho sbagliato tutto, e mi conviene ricominciare
(sono al livello 14), oppure posso continuare con questa strada?
Grazie in anticipo,
Bilbo.

 Bilbo.
Non dico di ricominciare, ma e' assai improbabile che tu abbia una vita
facile con ste combinazioni ;)=
Un saluto ;)=

 Un saluto ;)=
Anche a te, e grazie :-DDD
Bilbo.

 Azz..... ma il golem muore?
Molto raramente visto che il blood golem si rigenera pikkiando i cattivoni
ed oltretutto ti cura......


 Bilbo.
Hai sbagliato tutto!!!!!
All'inizio non avrai problemi, ma più avanti nel gioco gli scheletrini si
riveleranno del tutto inutili.
La regola vale per tutti i PG, non sprecare skill point per abilità che più
avanti diventeranno inutili, tipo gli scheletrini.
--
Ciao - Pibaro
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Per rispondermi:
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