Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Middle Earth e considerazioni sui giochi on line.

Ciao!
In questi ultimi giorni ho scandagliato il sito di Middle-Earth,il prossimo
gioco on line della Yosemite per conto della Sierra....certo e' tutto ancora
MOLTO nebuloso(si parla di beta a fine anno...) e sulla carta tutto sembra
sempre molto bello....comunque devo dire che,al di la' dell'ambientazione
che da lettore di Tolkien non posso che apprezzare,ho trovato moltissime
idee veramente interessanti,molte delle quali(e cio' e' un gran bene)
nate(come dice il programmatore) dall'attento studio della 'cavia' Ultima on
Line.....
In particolare la gestione del player killing,l'uso MOLTO scarso della
magia,un unico mondo per 10.000 giocatori,l'utilizzo dei casati,la
personalizzazione delle case,il sistema di skill,etc....tutte cose che mi
sembrano molto promettenti(non so se ci sia...ma io inserirei SEMPRE un
controllo sui nomi.....nulla mi infastisce di piu' di incontrare uno che si
chiama U SuCkz o BaRt SiMPsOn....non mi interessa se pagano pure
loro...sulla confezione c'e' scritto mondo Fantasy...e per me quelli non
c'entrano nulla).
Purtroppo,di shot nemmeno l'ombra....ed e' un peccato perche' almeno uno si
fa una idea di come il mondo apparira'......a tal proposito so che ci sono
degli shot in giro ANTECEDENTI alla decisione di visualizzare il tutto con
personaggi in 3D(con visuale comunque sempre isonometrica....yeah!)....e per
questo rimossi dal sito...non e' che qualcuno qui sa dove trovarli o per
caso li ha?
Ma la mia curiosita' e' stata in particolar modo stuzzicata da un post del
programmatore capo sulla board ufficiale del gioco:'Quali secondo voi sono
le quest che dovremmo inserire?Quali tipi vi piacciono?'......
Il post e' nato,da quello che ho capito,in seguito all'eterno paragone con
Ultima on Line,che di quest purtroppo e' privo(niente flames...riporto
quello che giocatori di UO che partecipano a ME dicono)....:la lettura dai
post seguenti e' stata molto interessante...oltre ad essere una vera miriade
e a contenere ciascuno interessanti idee,fa nascere molti entusiasmi e nel
contempo molte frustazioni......
Visto che riassumere tutti i post e' impossibile....vi dico io quello che ho
trovato interessante.....:per me e' fondamentale la presenza di COSE DA
FARE,forse ancora piu' che una storia GLOBALE(che per forza di cose e'
sempre troppo diluita dovendosi protrarre per piu' di un anno minimo)...nel
senso che mi piacerebbe potere effettuare una quest in qualche
giorno...magari le piu' difficili in qualche settimana:il tipo di quest non
devono essere solo Fed ex o Kill the monster,grab the stuff ma contenere
puzzle,magari risolvibili consultando librerie presenti nel mondo on
line,etcc.....le quest occulte,poi,mi fanno andare via di testa.....riporto
un esempio fatto da qualcuno:
Entri in una semplice caverna,dopo avere attraversato un deserto...e trovi
il cadavere di un tale,con indosso un diario....la sua lettura ti dice che
era in viaggio per un importante scopo...ed ogni accenno ad esso e' in forma
di indovinello,o fa riferimento a cose del passato...(e per capire bene che
si tratta della ricerca di un manuafatto....bisogna prendere in mano Il
Signore delgli Anelli o andare in vari posti a consultare libri on line nel
mondo di ME).....molti non ci faranno caso...alcuni si...e cosi
via.....(assomiglia un pochino alla quest di Roe in BG).
Potrei fare ancora moltissimi esempi(non miei,tutti presi dalla board,che vi
invito a leggere..molto interessante)...ma,benche' trovi l'idea
assolutamente affascinante....purtroppo ho questa perplessita':
Ma come si fa a mettere quest sempre diverse...per 10.000 persone?
Ora se e' vero che non tutte le quest devono per forza di cose essere
complesse,lunghe,articolate etc.... e ben vengano milioni di Fed Ex per i
newbie...e' pur vero che dopo diciamo 4-5 mesi i giocatori piu' vecchi
vorranno di piu'(sopratutto in un gioco come ME dove viene particolarmente
bloccato,per fortuna,il power gaming)....e col passare del tempo saranno in
TANTI....come e' possibile proporre nuove avventure(mantenedo sempre
consistenza di trama)?
La quest di cui accenavo prima...puo' andare bene per un PG,se i
programmatori sono fortunati,va bene per 5 o 6 amici che giravano in
party.....ma una volta rimosso il cadavere...non possono mica metterne un
altro con la stessa quest....anche avere,cosa che avranno,a tempo pieno
Master umani che organizzino le cose....dopo un po' le cose si faranno
ripetitive....(il che non vuole dire assolutamente che il gioco non
valga...se anche solo mi diverte per piu' di 2 o 3 mesi,per me e' un
successo).
Il fatto e' che a me non intriga molto connettermi e per i primi tempi far
crescere il mio PG,usare le sue abilita' per farlo crescere sempre di
piu'...etc....per sempre....con l'occasionale auto-quest che consiste
nell'andare al tal Dungeon a vedere cosa c'e' come hanno gia' fatto milioni
prima di me e faranno milioni dopo di me........ma vorrei non solo ESSERE un
PG unico nel mondo on line(perche' mi sono scelto i vestiti,ho aumentato le
skill in una certa maniera,etc...)ma anche AGIRE come un PG unico:mi spiego
meglio....
Trovo molto accativante l'idea di Ultima On line...che da piu' di un anno
sono indeciso se acquistare o meno(il problema principale e' la bolletta
telefonica,altrimenti lo avrei gia' preso)...di poter far vivere il tuo
PG...pero' da ormai troppe persone,entusiaste del gioco,ho sentito
descrizioni contrastanti,e grazie anche ai frequenti aggiornamenti e diari
di amici,me ne sono fatto un idea:c'e' molto,moltissimo,il massimo forse
rappresentabile on-line oggi...ma mancano(ovviamente,per i motivi che
accenavo prima) avventure tagliate su misura sul mio PG....lo so,molti
diranno,le avventure in UO te le crei da solo....hmmmm...non e' la stessa
cosa per me,non lo e' assolutamente(non e' detto comunque che non sia
altrettanto divertenti,la mia non e' una critica a UO,e' un discorso
generale,lo prendo ad esempio essendo il piu' famoso e forse unico a
raggiungere certi obiettivi)....non e' la stessa cosa che IO abbia deciso di
andare a Deceit,o di costrurmi la seggiolina per la mia casetta...non la
sento essere come una cosa UNICA,non mi sento il PROTAGONISTA delle
avventure di una bella storia......io vorrei,oltre al resto,che IO mi
sentissi UNICO nel mondo on-line perche' sto facendo qualche cosa di UNICO
nel mondo,una QUEST magari di nessuna importanza per la trama,ma UNICA...la
sto facendo solo IO,e l'esito dipende solo da me.
Magari la quest si risolve in 7-8 ore di gioco,ed io saro' invogliato a
completarla(magari e' a tempo)...non e' la stessa cosa andare ad esplorare
una zona,e quando mi devo sconnettere,andarmene e riprendere quando potro'
riconnettermi.....se non e' una cosa che ho deciso solo IO,ma e' una cosa
codificata dai Master,o dall'engine....so che potrei perdere l'occasione per
completarla,perche' magari qualcun altro lo fa al posto mio,e comunque,se e'
interessante...saro' molto piu' invogliato a riconnettermi e ad andare
avanti,oppure vedere chi l'ha portata avanti,cosa e' successo poi...nel mio
caso molto piu' che la semplice voglia di fare crescere quella skill,o di
avere soldi a sufficienza per comprarmi la tal cosa....Questo,e' bene che lo
ripeta,non e' un qualche cosa di sostitutivo al modello self-made-adventure
e' un di piu'(un GRANDE di piu')...che nel mio caso farebbe pero' una
GRANDISSIMA differenza...sono l'unico?
Il fatto principale poi,che fa la differenza fra moltissimi giocatori di RPG
on-line,e' che io appartengo alla categoria 'Mi diverto anche se un topo mi
guarda e muoio...ma sto facendo una storia bellissima,sto portando i
pasticcini preferiti al re tal dei tali..etc....' e non alla 'Le mie skill
ora sono le piu' alte dell'universo,ci ho messo 5 mesi di macro...ma sono
invicibile' (atteggiamento assolutamente legittimitto,e tipico anche di
molti gruppi di RPG carta e penna).
Il discorso e' molto contorto,lo so,forse non mi sono spiegato al
meglio....la domanda finale per chi ha avuto la pazienza di leggere fin
qui,e ci ha capito qualche cosa e':SARA' MAI POSSIBILE?
Ciao
Stefano aka Pitta

In primis ritengo che quello che hai scritto è sacrosanto, ma è anche difficile
sa realizzare. La mia opinione è hce un gioco VERAMENTE spettacolare sarebbe
quello organizzato dalla mente umana, cioè non sarebbe + la macchina a decidere
i movimenti di un nemico, ma un programmatore che in quel momento vuole
attaccarti... è chiaro ch per un giococome UO sarebbe impossibile fare una cosa
del gene perchè per 2 milioni di PG cnnessi ci vorrebbero come minimo 1 milione
di PG"cattivoni". Io dico solo che qualche programmatore diciamo connesso
qualche ora al giorno che in quel lasso di tempo crea un'avventura proprio per
un determinato tipo di PG sarebbe MOLTO entusiasmante.
Dico questo perchè siamo qua a dirci cosa troppo acerbe, nel senso che una cosa
del genere (come la tua Ste) saranno realizzabili fra qualche anno (anche un
pochino di + di qualche) dato che ancora l'IA di ungioco è a livelli basini per
questo tipo di giochi.
La speranza è l'ultima a morire... =)
DiAbLo

Pitta, hai appena descritto il mio sogno di RPG online, ma purtroppo e'
irrealizzabile.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

...

Ciao!
Sono con te sulla speranza......ma non ne ripongo alcuna fiducia sulla AI di
un gioco....non voglio fare l'esperto...me ne intendo un po' di AI perche'
ho seguito con passione ed un certo impegno l'avventura della mia
universita' a RoboCup(per chi non lo sapesse,una gara fra robottini che
giocano a calcio,guidati da intelligenze atrificiali)..e ho partecipato a
varie conferenze sull'argomento....detto fra noi...se devo ripensare a
quello che so e trasportarlo nel mondo dei videogiochi....il pessimismo
regna sovrano.....
Comunque,l'idea di QUEST personalizzate e' ovviamente irrealizzabile...ma
non era questo che intendevo nel mio confuso post:pensavo piu' a MOLTE quest
SINGOLE sparse per il mondo,alle quali...il primo che la vede e la
accetta...la fa....il che non significhi la possa terminare.
Esempio:Io trovo il diario di cui parlavo...e mi metto alla ricerca di un
altro libro che pare esistere...cerco e lo trovo,dopo un bel po' di
ricerche,a Rivendell...scopro un altro pezzettino del puzzle...e mentre mi
reco che so a Tinas Mirth per altri motivi...mi ammazzano...(la cosa
bella,IMHO,e' che in ME la morte e' DEFINITIVA,stop,fine del
personaggio).....un altro magari trova il mio cadavere,il diario,e
possibilmente(altrimenti e' fritto)un MIO diario in cui spiegavo casa
fare...e cosi' lui magari decide di continuare.
Comunque il mio post era provocatorio(si fa per dire) anche in un altro
senso...volevo sapere da chi era interessato anche idee per eventuali quest
che tenessero conto di quelle esigenze...SONO POSSIBILI?
Io ci ho pensato un po',e devo dire che,sforzandosi bene,ci sono delle
soluzioni intermedie che possono andare bene anche oggi(moltissime le ho
anche lette sulla Board...ma io voglio il parere di questo newsgroup,il piu'
bello del mondo...e cosi' ITALIANO e ricco di nostrana FANTASIA :-))))))))
Ecco un esempio:in ME si puo' avere famiglia da quanto ho capito,in
particolare genitori,etc...ammettiamo che la trama GLOBALE sia la solita
Buoni VS Cattivi,ammettiamo che i cattivi,in qualche modo,riescano ad
avvelenare un fiume....in poco tempo gli abitanti che vivono nei paraggi si
ammalano di un veleno mortale......
Qui ci sono varie alternative:io PG mi ammalo......ho un mese(vero) di tempo
per trovare l'antidoto,o sono caput,oppure,meno drastico...si ammalano i
genitori(non giocanti),o qualcun altro che mi incarica della ricerca:
l'antidoto si puo' formare leggendo vecchi tomi e riuscendo a trovare in
tempo gli ingredienti(opportunamente scarsi e sparsi per il mondo)...magari
ci si puo' dividere per trovare ognuno una cosa,oppure si puo' andare al
Castello dei cattivi(tutti i guerrieri del villaggio) a prendere le scorte
che i bastardi hanno accumulato li dentro.....questa e' ad esempio una
mass-quest che puo' essere risolta in modi diversi,coinvolge MOLTE
persone(basta impostare un flag...e 2.000 persone si ammalano),e rende
divertente il gioco,facendo fare qualche cosa di unico a ciascuno,e di
pressante,di coinvolgente....volendo uno puo' anche demandare il tutto ad un
altro PG e starsene a casa(o magari non collegandosi)...io preferirei morire
con il mio PG nella ricerca di una piantina che cresce solo a Moria,che
avere solo le stat da far crescere.
Quanto a quest singole...se l'universo e' fisicamente molto grande,penso non
sarebbe impossibile,PRIMA che esca il gioco,accumulare idee e posti chiave
per 5000 quest diverse(ovviamente molte Fed Ex,e Monster killing,ma anche
semplici puzzle,organizzazioni di feste,recupero materiali) e impostare flag
che avvertano quando una di esse viene intrapresa...e riversarne sul mondo
le prime 2000,poi a mano a mano che si esauriscono,introdurne di nuove(anche
solo leggermente modificate).
Esempi:una carenza di ferro alla BG potrebbe costringere alcune persone ad
andare a ripulire le miniere di ferro da tempo abbandonate,cosa che potrebbe
richiedere una settimana a un nutrito gruppo di
avventurieri;l'organizzazione di una festa elfica per la primavera potrebbe
dare un bel po' di quest...chi si occupa delle vivande?Tavoli?Chi porta gli
inviti ai parenti lontani?Chi si occupa dell'intrattenimento?etc.etc...nel
piu' puro stile Tolkien...e tante altre....
Ovviamente le quest non devono essere necessariamente EPICHE,ammazzare
draghi la mattina e sterminare i goblin la sera,io mi divertirei anche che
so,guadagnando 1 mo per ogni invito alla festa di Bilbo che riesco a
consegnare entro 2 mesi...(e sappiamo che gli Hobbit hanno TANTI invitati...
:-)))))))
Oppure lavorare per una locale farmacia...e recuperare strane piante che
crescono solo a nord.....un viaggio magari di 3 mesi di gioco.
L'esempio e' molto stupido,lo so...pero' e' una idea,me ne sono venute in
mente molte altre...ma aspetto anche i vostri suggerimenti.
Ciao
Stefano aka Pitta


Eh eh eh...sapevo di attirare la tua curiosita'....pero' non so se sia
proprio irrealizzabile...chissa'...dai pensa anche tu positivo.....tira
fuori qualche idea che magari possa anche solo avvicinare quello che ho
descritto....
:-))))))))))))) (oggi sono provocatore)
Ciao
Stefano aka Pitta

descritto....
Ti dico subito perche' secondo me e' irrealizzabile.
Quello che tu hai descritto non e' altro che il lavoro di un qualsiasi
master di un qualsiasi gioco di ruolo.
Il problema e' che in ME ci sono ben 10000 giocatori, e non 4-10 come in un
gioco di ruolo.
Far conciliare le due cose e' impossibile.


Far conciliare le due cose e' impossibile.
Vabbuo'...questo lo sapevo anche io :-))))))))))
Sono assolutamente d'accordo che MAI un gioco per computer sara' come un RPG
carta e penna,perche' sono cose troppo diverse,e comunque la cosa base per
uno tradizionale e' la presenza di una mente umana,che non c'e' in uno per
computer(ne mai ci sara',ad esclusione della nascita della professione
Master on Line...ti scarichi gratis un client e lui quando tu e i tuoi amici
volete...a pagamento ti fa fare una avventura,una settimana,un mese,un
anno...quanto vuoi...lo affitti insomma :-)....il mio discorso era diverso
pero',e non e' detto che non possa essere altrettanto divertente,come
converrai con me.
Io,ripeto,forse mi sono spiegato male.....non intendevo QUEST AD HOC per me
e per gli altri 9.999 PG,ma studiare un engine e dei tipi di quest che
almeno diano l'impressione che tu PG,unico nel mondo,possa anche  agire in
modo unico(limitatamente a cio' che l'engine ti permette di fare,che,lo
so,non sara' MAI tutto quello che vuoi fare).
Ad esempio BG,se al posto degli NPC (Cattivone e Commoneer compresi) ci
fossero stati tutti PG VERI,comuqnue dopo un po' le quest si sarebbero
esaurite......secondo te non esiste proprio nessun modo per unire le due
cose:un certo tipo di quest guidata ed il valore aggiunto di un mondo
persistente on line?
Io penso che sia possibile,in una certa misura,e che comunque possa essere
divertente...cosi' l'idea era quella...e guarda caso era stata suggerita da
uno dei prossimi mondi on-line che vedra' la luce(e molti di piu' ne
nasceranno,visto i guadagni che porta)....che visto il seguito di quel
post,non credo non dara' nessun frutto...
Ultima on Line e' stato uno dei primi 'di successo' commerciale a proporre
un mondo persistente on-line,mancano le azioni uniche(quest) come le intendo
io,ma questo non vuole dire che non possa essere fatto in futuro...si tratta
IMHO di studiare bene l'architettura delle quest proposte...o nuove
soluzioni commerciali...ad esempio potrebbe venire creato un mondo on line
che si esaurisce per il giocatore in 5-6 mesi di gioco...dopodiche' il
giocatore passa la palla...pero' in quel periodo si e divertito...potrebbe
valere la candela....
Che dici?
Stefano aka Pitta

valere la candela....
Piu' o meno come succede coi giochi non online.
Potrebbe essere un'idea.
Per me invece l'ideale del GDR per computer da giocare online e' BG in
multiplayer, in fondo e' come giocare col gruppo. Se poi dall'altra parte ci
fosse un master che in qualche modo guida le azioni del gioco.........


fosse un master che in qualche modo guida le azioni del gioco.........
....magari sara' un'idea balzana....
Ma non sarebbe possibile fare in modo che di quei 10'000 giocatori del
gioco on line, un paio di migliaia si possano collegare come "Master"
e fare la parte dei "villain" che tentano di spezzare le braccine ai
buoni ?
Mi spiego meglio... insieme al gioco vero e proprio ci dovrebbe essere
anche una specie di Dungeon Keeper (strategico) che dovrebbe dare la
possibilita' a chi si collega in quel modo di "creare" le quest per
chi gioca nell'altro modo.... naturalmente, on-line ci potrebbero
essere solo un numero limitato di "villain" contemporaneamente.... che
so', magari con un sistema di prenotazioni.... appena un "villain"
viene sconfitto dai PG nel gioco di ruolo vero e proprio, il suo posto
viene liberato per un altro che si era messo in fila... in questo
modo, ci sarebbe anche una specie di "selezione naturale"...
Che ne dite ? e' un'idea cosi' fuori dal mondo ????
Ciao !!
Captain  Marko Ramius
Kraznj Oktjabr (Red October) - SSSR

c'entrano nulla).
Vuoi dire che se io decidessi di giocare a quel gioco, per te non potrei
adottare il mio mitico soprannome di CICCIO?!
(dovrei chiamarmi Ildebard Toothbrush o una robaccia simile?!)
Ma non esiste proprio...non sono affatto d'accordo...
(potrei essere d'accordo sul "U SUX" e insulti/volgarita' simili...ma Bart
Simpson mi pare del tutto lecito...siamo ancora in una democrazia liberale a
mia conoscenza...)
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/         
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


Ciao!
L'idea non e' assolutamente balzana...e gira da un po' di tempo come
proposta in rete....c'e' pero' un piccolo grande problema......chi fa i
Master?
Il problema e' sempre il solito...TUTTI i giochi on line sarebbero piu'
belli se tutti volessero giocare di ruolo....
Ma uno che si mette come nome U SUcK e che e' interessato solo ad avere un
PG fortissimo(cheat compresi)...che quest vuoi che si metta a fare?.....
E comunque..chi sceglie chi fa chi?
E se poi fa una cazzata?...rovina il gioco a molti...ma sopratutto sputt**a
la software house......
E' stato proposto che dopo un primo periodo di monitoraggio,vengano affidate
possibilita' di master a chi si e' comportato in maniera ottima e
consistente con il gioco....ma anche li potrebbero stare i furbi....
Ed infine....chi mette d'accordo 2000 master?Come fanno le quest ad essere
consistenti?
E tagliamo la testa al toro......di solito chi ha certi poteri....in un
gioco massive on-line....deve stare fisicamente vicino al server.....
:-((((((((((((((((((((
Ciao
Stefano aka Pitta


Ciao!
Lo so...infatti la mia proposta e' assolutamente antidemocratica.....
:-))))))))))
Probabilmente abbiamo sensibilita' diverse....pero' a me secca proprio
leggere Bart Simpson o U SUCk I RuLEz in un mondo che deve simulare una
certa realta'......cazzo...sputano sangue per rendere il mondo fantasy piu'
consistente possibile...e poi ti salta fuori Bart Simpson???????
Puoi dire quello che vuoi...ma non fa parte della tipologia Fantasy(Ciccio
mi indispone un po'...ma lo considero lecito :-)))))))))
Sono consapevole che non tutti comprano il gioco per quello che e'
nato(immedesimarsi in un mondo Fanatsy)...e infatti mi chiedo...perche'
cazzarola lo comprano?
Non dico scegliere nomi lunghi 6 pagine....magari metteteci il vostro
nome,non sara' Fantasy ma almeno...ma uno che gioca come fa ad immedesimarsi
in un mondo Fantasy chiamandosi Bart Simpson,o Mickey Mouse????????
Comuqnue pare,PER FORTUNA,che in ME ci sia un certo controllo,operche' deve
essere tutto consistente con la letteratura Tolkieniana...e i Simpson non
sono conteplati....
Ciao
Stefano aka Pitta

buoni ?
Si, ci avevo pensato.
Io addirittura avevo pensato a 1 master ogni 10 giocatori, e a riunioni tra
i master per creare quest, organizzare il mondo e incrociare i destini dei
loro gruppi.
Ma 1) Impossibile gestire piu' di 100 giocatori per server 2) I master
dovrebbero farlo come mestiere.
Farlo fare a chiunque non e' possibile, perche' c'e' il rischio di trovare
il solito pirlone che si diverte a rovinarti il divertimento.


va ha zbaqb Snagnfl puvnznaqbfv Oneg Fvzcfba,b Zvpxrl Zbhfr????????
R fr hab fv puvnznffr Thloehfu Guerrcjbbq?!  ;-)))
Fnyhgv!  ^_^


consistenti?
...ci avevo pensato..... e si potrebbe fare che dei 2000 master, una
decina (o meno) dovrebbero essere i "villain" principali della
campagna e naturalmente con capacita' elevate (radunare eserciti,
ecc.), un centinaio dovrebbero avere capacita' inferiori (come dei Re
locali, o dei potenti magic-user che possano evocare demoni cattivelli
o cose del genere....), circa cinquecento potrebbero avere capacita'
ancora inferiori (un entita' che controlla un singolo dungeon
ovviamente creato da lui, un baronotto di periferia con un piccolo
castello che chiede troppe tasse, ecc.) e il resto potrebbero essere
singoli cattivi, la maggior parte dei quali alle dirette dipendenze
degli altre master, e alcuni anche indipendenti oppure "mini-master"
addetti a "mini-quest" tipo "vai da Nonna Papera, prendi il cestino
della frutta e portalo da Gargamella nel villaggio dei Puffi...."
Il tutto dovrebbe essere organizzato in modo che i master di livello
uno diano gli ordini a quelli di livello due, che a loro volta diano
gli ordini a quelli di livello tre e cosi' via....
In questo modo si potrebbe anche istituire un sistema di "punti
masterizzazione" per far avanzare di livello i master bravi....
....ma sto degenerando.... ;)))
Ciaoooo !!


irrealizzabile.
Anch'io la penso come Sgama, ma IMHO non è possibile realizzare un
qualsiasi engine random che gestisca sempre nuove quest per tutti
quanti (o quasi) e che queste siano appaganti come una studiata a
tavolino da una vera persona. La casa dovrebbe stipendiare qualche
centinaio di persone per fare i master, solo così e possibile, ma non
accadrà mai... solo se i giocatori/tester decideranno di volerlo fare
(come dicevate voi qualche post più giù) e IMHO c'è gente che vorrebbe
fare il master di un GdR online come ME o UO (chiedetelo a McOrion
;-), poi resta il fatto di come inserirli e gestirli questi master, ma
penso che una cosa del genere si può fare...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------

>E se uno si chiamasse Guybrush Threepwood?!  ;-)))
Ciao!
Beh....potrebbe andare per me... :-))))))))))
Comunque ho avuto una idea geniale :-)))))))))))))))))))
Allora...ad ogni persona si assegna un NUMERO (come ICQ),e internamente al
programma ogni cosa e' passata come lo stesso numero....e poi si da questa
opzione a ciascuno:
1)tenere i nomi che i possessori del codice hanno scelto
2)modificarlo automaticamente con una lista preimpostata.
Esempio....
Tu ti vuoi chiamare Bart Simpson,e sei il 1879999 utente....io ti
incontro,Bart Simpson mi fa schifo..clikko sull'apposita opzione...e tu
diventi uno dei 10.000 nomi preimpostati...che so...Yattaman :-)))))))
Il programma internamente ti vede,per ogni riferimento,come 1879999 e quando
mostra a me quel codice visualizza Yattaman..a te stesso e ad altri...Bart
Simpson.
Ci sarebbe il problema quando ci chatta dei nomi diversi...ma si potrebbe
ovviare come fa ICQ(in ME per esempio e' gia' inclusa una chat globale nel
programma).
Mi sembra democratico :-)))))))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


Si questo puo' essere interessante...comunque resta il problema della scelta
dei master.....e comunque sembrano quasi due giochi in uno.....e
probabilmente il client da Master e' molto diverso da quello del normale
giocatore...comunque...alla fine...sarebbero persone alle dirette dipendenze
della software house,e non piu' semplici giocatori ... :-((((((((((((((
Ciao
Stefano aka Pitta

della software house,e non piu' semplici giocatori ... :-((((((((((((((
....ovviamente, sarebbero 2 giochi in uno... il client per fare il
master si dovrebbe avvicinare ad uno strategico (per esempio tipo
Dungeon Keeper)....
Per scegliere i master si potrebbe far ricorso a quel sistema di
prenotazioni che ho detto piu' su'... all'inizio ci sono 2'000 posti
liberi per fare i master.... mettiamo che la software house stipendi
solamente i 10 master di "livello uno" (perche' vorrebbe avere il
controllo almeno dell'andamento generale della campagna, per esempio
per rispettare l'ambientazione).... gli altri 1990 posti vengono
assegnati in base all'ordine in cui la gente si era prenotata prima
del inizio del gioco (per esempio sul sito della software house).... i
master di "livello uno" comincerebbero ad assegnare delle specie di
missioni per quelli di "livello due" e cosi' via.... esempio:
Tizio [master di livello 1]
Caio [master di livello 2]
Sempronio [master di livello 3]
Allora....casa di Tizio..... Tizio inizia la partita.... decide di
costruire un grosso castello in una certa zona.... con il client
assegna 100'000 monete d'oro e un'esercito di 5'000 uomini ad un suo
sottoposto, clicca sull'icona e poi clicca sulla zona della mappa
generale dove vuole costruire il castello....
....casa di Caio.... Caio inizia la partita..... il client lo avverte
che gli e' stata affidata la missione di costruire un castello in una
certa zona e gli sono state date 100'000 mo e 5'000 uomini per
farlo.... Caio vede che gli servono le materie prime per il
castello... quindi assegna 500 uomini ad un suo sottoposto per andare
a prendere possesso delle miniere a nord e assicuragli cosi' i
materiali per il castello.... inoltre vuole costruire anche un dungeon
sotto il castello e ci vuole mettere un mago al comando... quindi
assegna 300 uomini al suo mago di corte....
....casa di Sempronio.... inizia la partita.... il client lo avverte
che gli sono stati affidati 500 uomini per andare nelle montagne per
prendere il controllo delle miniere e assicurare un flusso costante di
materie prime al castello in costruzione.... prende i suoi uomini, va
nelle miniere e combatte una bella battaglia per conquistarle....
vince.... adesso deve preoccuparsi di sistemare le difese alle miniere
perche' il primo bischero che passa non gliele porti via, deve trovare
gli schiavi per lavorare in miniera, deve assicurare un trasporto
sicuro per le materie prime fino al castello.... quindi assegna tutte
queste missioni ad altri suoi sottoposti....
....e cosi' via...
Naturalmente molte di queste operazioni non richiederebbero di essere
on-line sempre e quindi, una volta affidata la missione ad un
sottoposto, un master si potrebbe scollegare in attesa dell'e-mail che
lo avverte che la missione e' stata compiuta e quindi e' necessaria la
sua presenza on-line per fare altre cose.... 
Chiaramente il programma del Client dovrebbe essere un gran bel
giocattolo di programmazione per permettere tutte queste cose, ma se
vogliamo un bel gioco..... ;)))))))))))))))))))
Ciaooooo !!


Stefano Pittarello wrote:

Beh democratico è democratico... così io metterò come nomi alg'altri tipo "Il
pirla","Er stronzo", via dicendo :))))) almeno li saprò riconoscere subito...
non male come idea
Killer of Daemons dite che è un nick adatto a un rpg?