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Titolo: Allineamento "cattivo"

Avete mai provato a giocare a MW e Gothic avendo come allineamento un
poco probabile "egoista, collerico e costantemente incazzato col
mondo", pur senza uccidere?
Sarebbe possibile finire il gioco, tenendo conto che c'è il rischio di
fallire qualche quest?
Teniamo anche conto dei punti-esperienza, non affrontando le quest nel
modo "buono" i p.e. rimarrebbero bassi, impedendo al PG di
svilupparsi...come dire: se non sei "buono" non vai avanti.
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BLOG: 
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 svilupparsi...come dire: se non sei "buono" non vai avanti.
non so per MW ma non credo che in gothic ci sia un qualche specie di 
allineamento, c'è solo il gioco e devi andare avanti. 

allineamento, c'č solo il gioco e devi andare avanti. 
Sě ma, in teoria, ti potresti rifiutare di eseguire le quest.
Bisogna vedere se puoi farlo anche con quelle principali; io non ci ho
mai provato.
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 mai provato.
non puoi rifiutare la quest principale principale;
se rifiuti le altre quest non guadagni punti esperienza;
se non guadagni punti esperienza non passi di livello;
se non passi di livello non guadagni punti abilità;
se non guadagni punti abilità non puoi aumentare le tue capacità;
se non aumenti le capacità non puoi risolvere la quest principale;
se non puoi risolvere la quest principale rimani bloccato e semplicemente 
non puoi fare nulla;
fine di gothic 1, 2 ed exp. 

fine di gothic 1, 2 ed exp. 
Piů chiaro di cosě...
Ecco emergere un altro difetto di Gothic.
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 Ecco emergere un altro difetto di Gothic.
Ma quale sarebbe lo scopo di rifiutare la quest principale? Hai comprato un 
gioco, e ci giocherai per qualche motivo...
La quest principale č il filo conduttore del gioco, la colonna portante. 
Alla fine, se manco quella ci fosse, Morrowind sarebbe due palle invece di 
una... 

una... 
Lo scopo non sarebbe rifiutare la quest principale, io intendevo solo
"importare" nel gioco la mia personalità, quindi scazzato, senza
voglia di rompipalle intorno e facendo solo quello che mi va.
Tenendo conto di questo, ci può stare che se un Re ti ordina di
liberare il "mondo" da dei draghi (a me potrebbe non fregarmene, mi
prendo una casa isolata e divento abbastanza forte solo per difendere
la mia indipendenza) io voglia dirgli "ma vacci tu!".
Applica questo ragionamento a qualche quest secondaria ma sempre che
ti richiede uno sforzo enorme in proporzione alla ricompensa.
Il problema di base è che nei giochi la morale rimane sempre la stessa
(se sei "bravo" vieni premiato, se sei "cattivo" vieni punito").
Quando potremo ridefinire, nel gioco, "giusto" e "sbagliato" allora ci
sarà un po' più di varietà nell'implementazione dell'PG e sviluppo
nella trama.
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 nella trama.
Temo che forse le Software House non vogliano rischiare troppo. Un 
personaggio cattivo così libero attirerebbe le luci dei riflettori, forse. 
Guarda un pò come mazzuolano quel povero GTA: SA! Che poi, comunque, se 
vogliamo fare un ragionamento concreto, GTA sarà pure il gioco più libero 
che esista, ma sempre devi fare tutte quelle dannate missioni! E, peggio, 
devi farle necessariamente come ti dicono loro... Se ci penso, mi rattristo, 
sempre a seguire un filone quando giochiamo... 

sempre a seguire un filone quando giochiamo... 
Io di GTA ho giocato solo il terzo capitolo, quindi non posso
giudicare gli altri capitolo, però mi è parso di capire che l'unica
"libertà" sia quella di poter girare per la città senza alcuno scopo.
Forse con VC e SA le cose sono migliorate, magari aspetterò di avere
il pc nuovo per provarli.
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 sempre a seguire un filone quando giochiamo...
Addirittura... a me piace seguire dei binari se la regia e` ben fatta, poi
GTA per me e` sempre stata la somma elevata all'ennesima potenza di tutti i
vari generi di action game esistenti, e San Andreas e` IMHO un gioco
sublime.
Tu a che punto sei? ^___^
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"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."

 svilupparsi...come dire: se non sei "buono" non vai avanti.
Beh... non definirei l'eroe di Gothic un buono, piuttosto ragionando in
termini di D&D l'allineamento "caotico neutrale" gli calza a pennello.
In definitiva ogni quest ha un modo ideale di essere portata a termine che
massimizza i punti esperienza, percio` se sei un power-player te ne freghi
dell'allinemento ed agisci di conseguenza, anche perche` diciamocelo Gothic
e` un gdr all'acqua di rose, non puoi interpretare un personaggio di tua
scelta ma al massimo immedesimarti in quello pregenerato ed uniformarti alla
sua morale...
Se vuoi giocare di ruolo col pc devi armarti di bussola e sestante e puntare
verso la Black Isle...
Torment e Baldur's Gate dovrebbero far parte del bagaglio culturale di ogni
giocatore di cgdr, al limite se vuoi qualcosa di piu` recente c'e`
Neverwinter Nights della Bioware, oppure se ti piace Star Wars ci sono i due
Knights of the Old Republic, ma se dovessi scegliere preferirei il capitolo
targato Bioware a quello Obsidian.
In questi giochi non solo puoi personalizzare il tuo personaggio, ma le
quest possono essere risolte in piu` modi dal semplice LS vs DS di Star
Wars, alle varie sfumature di grigio delle 9 possibili combinazioni tra
legale, caotico, neutrale, buono e malvagio degli allineamenti che
caratterizzano i personaggi delle ambientazioni alla D&D.
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nooo, sul serio le gang wars non sono più accessibili per tutto il gioco?
cioè eccheccazzo xD
io mi divertivo troppo, poi ho visto che non le potevo fare più ho 
detto "vabbè, magari più avanti si riattivano" xD

sono i due kotor, e credo un paio di plug in di morrowind
Ti piacciono le ragazze giapponesi?
Te ne mando una se mi dici i nomi di questi due plug-in.
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caratterizzano i personaggi delle ambientazioni alla D&D.
Grazie per le info.
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 detto "vabbè, magari più avanti si riattivano" xD
Figurati che quando ho fatto The Green Sabre per la prima volta, non avevo
conquistato nemmeno un territorio, tranne quello obbligatorio dei Ballas,
poi ho notato che i colori delle gang erano spariti e cosi` ho ricaricato
per sicurezza, non so dirti se sia una cosa definitiva ma sinceramente ne
dubito fortemente, in fondo in San Andreas non ci sono solo i Ballas ed i
Vagos come gang rivali, e sicuramente CJ avra` modo di rifarsi anche su
queste ultime due in futuro... e` solo che non mi andava di aspettare, e poi
conquistando i territori rivali ho messo su tanti di quei soldi che mi sono
comprato mezza Los Santos, in totale tra proprieta` e vestiti avro` speso
piu` di 200000 dollari, e quando torno a casa dopo aver bighellonato in
cerca dei Tag rivali trovo sempre ad aspettarmi dai 2000 dollari in su`, il
che` e` normale con la bellezza di 53 territori conquistati CJ ha le mani in
pasta in tanti di quei loschi traffici da permettersi di vivere di
rendita... probabilmente quando avro` finito coi Tag ed avro` portato a
termine The Green Sabre avro` soldi a sufficenza da comprare tutte le case
in periferia, che ora come ora non sono acquistabili, comunque ti capisco la
trama principale e` talmente bella che e` un vero tormento per me non
potermici dedicare, non sai quanto mi ci e` voluto a conquistare tutti i
territori rivali ed ora andare alla ricerca dei Tag e` un po` noioso, ma se
penso che dopo The Green Sabre ti sparano a vista in quelle zone penso di
aver fatto la scelta giusta e mi consolo contando i bigliettoni che trovo la
sera di ritorno a casa...eh eh ^____^
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(per notizie piů precise prima aspetto la pucciotta kawai! 8)
Dove la mando?
Perň ti avverto che č davvero tanto kawai!
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