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Titolo: Fallout3, mods e patch

Ciao,
ho appena iniziato Fallout3 e installato la patch 1.7, tutto bene.
vado a cercare un paio di mod, quelli che installo con tutti i giochi
bethesda perchè sono cose che so che non mi piacciono, cioè
- mod che allunga il timescale, giorno e notte durano troppo poco, non
ho trovato mod e per ora ho ripiegato con la console -> set timescale
x (x numero di minuti di gioco in un minuto reale)
- mod che blocca la degradazione di armi e armature, non mi và di
passare 1/3 del tempo di gioco a riparare oggetti in modo compulsivo
ecco, per ora mi accontenterei di questi due.
peccato che il primo non l'ho trovato da nessuna parte (magari basta
modificare qualche variabile ini, ma non so quale...) il secondo si
(ne ho trovati e provati 3) ma non funzionano e peggio, quando carico
una partita mi fà partire da una locazione random senza
equipaggiamento e tutti gli stat a livello base.(?!?)
che siano incompatibili con la patch 1.7?
qualche delucidazione?
thanks

>qualche delucidazione?
i combattimenti sono gi� estremamente semplici, e non ho mai usato per 
scelta la power armor
se togli anche l' usura significa che puoi sempre usare la miglior arma e la 
miglior armatura al 100%
tutte le armi e le armature che trovi le puoi allora vendere e comprati un 
milione di stimpack che puoi spararti in vena a ripetizione senza che passi 
il tempo, mentre ti inietti 100 stimpack i nemici si freezano nel continuum 
spazio tempo
a sto punto ti consiglio direttamente di attivare il god mode, vedrai che ti 
diverti di pi�. 

 diverti di più.
si in effetti il gioco è più bilanciato di oblivion in questo; in
oblivion solo le armature più potenti duravano abbastanza, le altre
dopo 2 o 3 scontri erano già da buttare.
la cosa fastidiosa più che altro è che paghi (molto) per riparare un
oggetto magari del 30%... molti non riparano le cose oltre una certa
percentuale, in genere non oltre il 50-60%.
cmq in fallout 3 passino le armature, difatti ora stò giocando liscio
con solo il tempo modificato (giornate più lunghe).
quello che faccio fatica a sopportare sono le armi, soprattutto da
fuoco, che dopo un paio di sparatorie si auto-degradano. cioè o sei
sempre li a riparare o dopo pochissimo fai molti meno danni.
nemmeno nella realtà è cosi', figurati se una pistola/fucile dovesse
essere riparato dopo ogni sparatoria, questo mi sembra un voler
aggiungere difficoltà al gioco in modo artificioso e voler fare
realismo in modo poco realistico.
se qualcuno conosce un mod (vers. gioco 1.7) per togliere o rallentare
il degrado delle armi sarebbe ottimo.
bye

 bye
Io credo che chi ti ha risposto stesse ironizzando sull'eccessiva 
facilit� di fallout. E non posso che concordare con lui.
Premetto che sono un estimatore di fallout3, che lo sto giocando in 
questo periodo e mi sta divertendo parecchio. Ma � veramente di una 
facilit� incredibile. Sebbene stia giocando a livello massimo di 
difficolt�, lo trovo veramente un gioco che fila liscio liscio. L'unica 
vera difficolt� che ho riscontrato � il peso degli oggetti, sempre 
superiore alla mia forza. Ho provato a risolverla con i Buffout, ma si 
diventa dipendenti e poi diviene problematico trovare la droga.
Sulle armi che si logorano � vero, ma � altrettanto vero che il gioco � 
cosparso di armi di ogni genere utilizzabili per riparare le armi rotte.
Le skill, con un p� di attenzione, le si pu� portare facilmente quasi 
tutte a 100, gli stimpak si trovano ovunque in grandi quantit� e per 
curarsi basta freezare il gioco richiamando il PipBoy e fare tutto ci� 
che si vuole. Avere un 80 in Medicina e 30 stimpak (io attualmente ne ho 
90 e non ne compro mai dai venditori), significa essere immortali.
Il gioco mi piace tantissimo, ma � veramente troppo semplice.

 Il gioco mi piace tantissimo, ma ï¿œ veramente troppo semplice.
Solo per curiositï¿œ, state giocando anche le espansioni o solo il gioco 
liscio?
Io, per colpa di queste ultime, ho abbassato il livello di difficoltï¿œ 
al minimo e, per poco, non buttavo tutto dalla finestra (alla fine ho 
comunque disintallato tutto prima di finire l'ultima).
Non che fossero difficili nel vero senso della parola, perï¿œ c'erano 
delle situazioni che ho trovato troppo stressanti per un videogioco 
(che deve divertire, non addestrare).
-- 
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http://darkneko.myblog.it/

 deve divertire, non addestrare).
qualche esempio, giusto per capire a cosa ti riferisci?
ciao

 qualche esempio, giusto per capire a cosa ti riferisci?
L'assalto alla villa, alcune fasi della guerra, i robot alieni, ecc..
In pratica le espansioni servivano solo a farti uccidere una marea di 
nemici (cambiavano solo le texture da espansione a espansione) che ti 
venivano addosso a valanga.
E' come se avessero trasformato Oblivion in una via di mezzo tra Halo e 
Doom 3.


 liscio?
Sto giocando anche le espansioni e l'unica che mi ï¿œ piaciuta davvero e 
che era contemporaneamente anche un tantino impegnativa ï¿œ stata 
PointLookout. Le altre poca roba, sia come impegno, che come divertimento.

 Doom 3.
concordo, Mothership Zeta e Operation Anchorage sono praticamente degli 
shooter, peraltro fatti male. 

 shooter, peraltro fatti male.
Come avevo scritto in un altro post mi ï¿œ sembrato che si volessero 
richiamare forzatamente tanti generi senza perï¿œ curarli a dovere.
