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Titolo: Oblivion contro M&B

Poichè mi è stato concesso l'indubbio onore di essere tra i beta-tester 
di "Lombard League" (il mod più ambizioso di Mount&Blade, praticamente 
un gioco a sè stante 
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,6682.0.html
), mi sono 
ritrovato a giocare al suddetto in questo periodo oblivionesco; 
tralasciando la grafica (che è cmq più che decente) e la mancanza di una 
storia (ma è un gioco con un'impostazione diversa), devo tristemente 
ammettere che una coppia di ragazzi turchi è riuscita a creare un motore 
di combattimento decisamente migliore di quello della pluripremiata 
Bethesda; gli scontri, anche solo considerando l'1vs1, sono tattici, 
tirati e danno una grande soddisfazione (a differenza di quelli di O. 
dove spesso mi trovo a premere un po' a caso), ed i motivi sono 
semplicissimi:
- in M&B si può "caricare il colpo", prepararsi cioè a colpire tenendo 
premuto il tasto di attacco, rilasciandolo quando si vede un'apertura 
nel nemico. In O. sei costretto a giocare con la tempistica imposta dal 
gioco, sia nei colpi normali che in quelli potenti.
- in M&B i colpi non mirano "a caso", ma a seconda del movimento possono 
essere affondi, o colpi da dx a sx e viceversa; questo, unito al fatto 
che lo scudo non è un muro di fronte al giocatore, ma un oggetto che 
occupa uno spazio ben preciso, crea momenti di attesa e studio durante 
lo scontro.
- l'AI è ben strutturata, ed offre uno scontro decisamente all'altezza
- il combattimento a cavallo è il migliore mai fatto su un gioco per pc
Mi chiedo: ma alla Beth non potevano copiare semplicemente questo 
sistema funzionante invece di inventarsi quegli odiosi "colpi speciali"? 
E si potrà mai moddare il motore di Oblivion in questo senso?

 E si potrà mai moddare il motore di Oblivion in questo senso?
Sinceramente ho i miei dubbi. Resta il fatto che dopo aver provato M&B
difficilmente si riesce a digerire qualsiasi altra simulazione di
combattimento all'arma bianca.

 Scusa, ma avevi dei dubbi?
in realtà mi ero "dimenticato" di come fosse, visto che dopo aver 
provato il bellissimo Last Days avevo un po' messo M&B in naftalina, in 
attesa che uscisse Lombard League..

 
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,6682.0.html
),
ma si sa a che punto de lavoro si trova il mod ? ^_^
CIAO 

 ma si sa a che punto de lavoro si trova il mod ? ^_^
da quello che ho testato, ad un ottimo punto: praticamente è tutto 
presente, manca solo l'unione del tutto e il bilanciamento 
reward/difficoltà (cioè quello che stiamo appunto testando)..
non voglio dare date che poi non si sa mai quello che può succedere, ma 
imho non manca moltissimo

 attesa che uscisse Lombard League..
Ho dato un'occhiata al forum, sembra davvero interessante. Come minimo - in
attesa che esca la beta - devi farci una preview, mica te la puoi cavare
cosģ a buon mercato. :P

 così a buon mercato. :P
ecco la preview allora =)
Il gioco, inizialmente, non è molto diverso dagli altri mod di M&B: si 
parte con minimi possessi (legati alla classe scelta) presso Venezia, 
città neutrale dove è possibile prendere le prime quest (se interessano, 
ovviamente), vendere prigionieri, fare acquisti vari. Poi tutto sta 
nello scegliere quale via percorrere, di cui due principali:
- diventare un "templare": basta andare in una qualsiasi delle Abbazie, 
parlare con il priore ed arruolare i monaci; questa modalità è molto 
simile al normale M&B, bisogna difendere i pellegrini (scortandoli lungo 
il loro viaggio), fermare i Saraceni e i briganti, fare quest per i 
preti nelle varie chiese cittadine (che a volte possono anche anche 
essere contrarie alla morale monastica, bisogna dunque scegliere 
attentamente quali fare e quali no).
- schierarsi nello scontro Guelfi/Ghibellini: basta andare in una 
qualsiasi città ed arruolarsi; sarà così possibile fare quest per il 
conte ed il consiglio cittadino, aumentando la fama presso la suddetta 
città (e in minor parte l'intera fazione). Col tempo sarà possibile 
arrivare al primo passo nella vita politica lombarda, diventare cioè 
Freeman nella città: per fare questo bisogna scegliere una contrada tra 
le 4 presenti (S.Luca, S.Giovanni, ecc) ed acquistare una casa; una 
volta diventato freeman, sarà possibile partecipare alle "battaglie" 
cittadine tra le varie contrade, nonchè rappresentare la propria presso 
il palio nelle fiere ambulanti.
Intanto si fanno quest che aumentano o diminuiscono la propria fama con 
le varie componenti della città (contadini, mercanti, clero, nobili): 
questi valori sono importanti per farsi eleggere Podestà, poichè i voti 
dei vari membri del consiglio verranno emessi in base ai vostri rapporti 
con la fazione rappresentata (se siete molto amici dei nobili ma nemici 
dei contadini, riceverete i voti dei nobili ma ovviamente nn quelli 
della povera gente).
Il secondo passo  può essere quello di entrare in una consorteria, 
schierarsi cioè con una delle due fazioni nobiliari più influenti della 
città (una più vicina ai ghibellini, l'altra ai guelfi); si potrà 
partecipare così agli scontri interni tra nobili, arruolare truppe nella 
Torre della Consorteria, ricevere le armi e armature della famiglia 
(tutte con gli stemmi storicamente corretti delle varie famiglie delle 
città del nord-italia del 1200-1300): anche qui sarà importante 
migliorare i propri rapporti con le varie parti della città.
L'ultimo passo è appunto diventare Podestà: quando si è raggiunta una 
certa fama, ed un certo supporto dalle varie fazioni, si potrà essere 
eletti "Conti" della città in questione, sbloccando poi la parte forse 
più divertente dell'intero mod: la gestione della città.
A questo punto dovrete partecipare alle giornate in Tribunale (dove 
emetterete sentenze in base alle dichiarazioni dei coinvolti, 
inimicandovi magari una delle due parti in base al vostro giudizio), 
gestire la città (migliorando le mura ad esempio, o controllando che i 
vostri mercanti non vengano sommersi dalle tasse e che le città vicine 
permettano il libero scambio commerciale, ecc ecc), ed infine 
partecipare alle grandi battaglie tra Papisti/Imperiali, che 
coinvolgeranno i vari Podestà delle città lombarde..
A tutto questo unite le Fiere (con la possibilità dei tornei 
cavallereschi ed i mercanti di merci esotiche), la carriera mercantile 
con i prezzi delle varie merci che cambiano a seconda delle città e le 
quest mercantili, un numero incredibile di armi/armature storicamente 
corrette, tutte le città ricreate in 3d e non più solo con i menù del 
vecchio M&B, gli interventi diretti di Papa e Imperatore nelle politiche 
locali con le discese delle truppe francesi o tedesche, la presenze dei 
Conti indipendenti che girano per la mappa prestando aiuto alle due 
parti, due castelli conquistabili per farne il vostro feudo..

 ha scritto nel messaggio:
CUT
Grazie Franz :)
Che dire, attendo con ansia l'uscita della beta, sperando che non manchi
molto. Wow :P