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Titolo: La trama di Arcanum...

Qualcuno me la racconta?
Mi spiego...ho giocato decine di videogiochi, mi ricordo bene o male
la trama di tutti, ma di Arcanum ricordo solo poche roba:
1) Noioso all'inverosimile
2) Trama banale, trita e ritrita.
3) Hack & Slash a iosa
4) La parte di "steamwork and magic" in realta' era totalmente
ridicola.
Solo che non mi ricordo assolutamente niente della storia 0_o
Qualcuno mi racconta in brevis inizio e fine del gioco? ^_^;;;

A< 

 Tutto quello che c'e' in mezzo da abbastanza soddisfazione.
Ok, stiamo parlando dello stesso gioco: Diablo con le chiacchiere.


E' abbastanza ingiusto il giudizio a proposito della trama.
Non sara' delle piu' eccelse, ma ha diversi colpi di scena inseriti 
benissimo senza forzature o deus ex machina.
La trama e' tutt'altro che prevedibile e banale.
Il cattivo non e' quello a cui sembra portare, tu non sei quello che il 
tizio che ti si appiccica all'inizio pensa, molte situazioni sono molto 
diverse da come tutti sanno/raccontano, molte side quest legate alla 
storia principale mostrano varie sorprese.
Senza tener conto che puoi risolvere le quest sia a parole che a botte, 
da buono e da cattivo, da mago e da tecnologo quasi per ogni quest un 
finale diverso che dipende dalle tue scelte e capacita'.


AAAAAAAAALLLTTT!!!
Belli i thread da millemila post, ma qui credo siano fuori luogo: mi
sono scordato l'imho.
Il rispetto no: "IMHO Arcanum era un mezza cagata", l'IMHO si.
Se ad altri e' piaciuto, meglio per loro :-)
Io di scelte non ne ricordo, liberta' nemmeno, colpi di scena meno che
mai, la trama non ricordo ci fosse, le quest le ho risolte quasi tutte
a botte perche' non ho notato alternative.
Pero', ripeto, se a qualcuno e' piaciuto...son contento per lui, non
tutti i gusti sono uguali (io come gdr ho adorato "Freedom Force vs
third reich" o qualcosa sel genere, e quando l'ho consigliato qui vi
siete messi a ridere ma, oh...ognuno gioca quello che vuole :-) )

 siete messi a ridere ma, oh...ognuno gioca quello che vuole :-) )
Ci mancherebbe, ma comincia a venirmi il dubbio che abbiamo due 
concezioni diverse del termine "colpo di scena" ;)

 Qualcuno mi racconta in brevis inizio e fine del gioco? ^_^;;;
inizio: sei su un dirigibile, il dirigibile viene attaccato da strane
macchine volanti (degli aerei che "nessuno" ha ancora inventato, ma ci
sono quest collaterali a riguardo) il dirigibile si schianta te
sopravvivi, arriva un tipo esaltato che ti rivela che tutto questo era
stato gia' scritto e che tu sei "l'eletto" la reincarnazione di un
grande ed antico saggio che sconfisse il male in passato, si prostra
ai tuoi piedi e ti dice che la sua vita e' tua. Solo che non si
capisce ancora da chi sei stato eletto e per fare cosa...
fine: [rot13] anghenyzragr ren ghggn han cerfn va tveb: gr aba frv yn
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fbyb hab pur un senvagrfb ebon pur aba p'ragenin avragr. Vy tenaqr rq
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sbffv fhy frevb yn ervapneanmvbar qv dhryyb, r y'nagvpb znyr pur ren
fgngb fpbasvggb va ernygn' r' cragvgb beznv qn grzcb r pbzhadhr tyv
tvenab v ebtabav crepur' 'fgb vzorpvyyr fv sn cnffner cre yhv, dhvaqv
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fnongb fren crepur' aba fnaab pbzr cnffner vy grzcb, r gr nffvrzr n
dhrfgr orfgvr vzzbaqr snv vy phyb n fgevfpvr ny gvcb.... dhrfgb fr frv
ohbab, fr frv pnggvib, vairpr... ...gv havfpv ny gvcb va dhrfgvbar,
qvivqv ghggr yr tenaqv orfgvr r znyv rcbpnyv, yv snv shbev hab cre hab
r tbireav vy zbaqb qn fbyb qbcb nire chtanyngb nyyr fcnyyr vy gvcb pur
sbefr aba nirin ora pncvgb vy pbaprggb pur gbppn nirer dhnypbfn fh phv
tbireaner crepur' y'boyvb gbgnyr aba freir n avragr. [fine rot13]
Ah, naturalmente in base a come ti comporti cambia totalmente anche
buona parte della quest principale, nel senso che puoi tranqullamente
decidere di fare il bastardo e stroncare le gambe a gente che ti
avrebbe aiutato in una delle versioni della storia principale e
metterti con i loro oppositori, purtroppo le locazioni da visitare
sono sempre quelle quindi cambia solo la gente con cui parli e le
motivazioni, non ci sono posti segreti in cui vai se fai il bel
bambinetto buono o se fai il bastardo stronzo dentro, cambiano
tuttavia completamente quest, gente reclutabile e persone di
riferimento nella quest principale, cosa che fanno pochissimi giochi
purtroppo.

 a botte perche' non ho notato alternative.
Arcanum e' uno di quei giochi con l'interpretazione "forzata" (secondo
me e' giusta) ovvero se tu sei portato in un certo campo ti si
schiudono tutte le opzioni per quel campo, se tu sei poco portato per
un campo le porte rimangono chiuse. Ovvero, se te mi fai il
guerrierozzo che non e' stupido ma neanche portato a chiacchierare non
ti appariranno mai le opzioni per terminare la questione senza botte,
inoltre anche se ti appaiono non e' che scompaiono tutte le strade che
faranno finire la faccenda a botte. Ad esempio praticamente all'inizio
c'era la questione del tipo con i due mezz'ogre che bloccava il ponte.
Se eri bravo a parole arrivavi pure a farti pagare per averti
intralciato, se non eri niente o pagavi il dazio oppure tentavi di
picchiarlo, se non avevi accettato quest per gente che dava loro
fastidio (puoi averle segnate come "nominate", ma non come
"accettate") allora ti danno la loro quest per diventare membro della
banda sfasciando i preparativi per il nuovo ponte. Similmente c'e'
gente con la quale puoi parlare se non hai gia' accettato missioni per
gente che e' di una fazione opposta alla loro, o se non hai
particolare nomea con fazioni con cui loro sono ostili. Un mago non
riuscira' a farsi vendere nemmeno un bullone da gente tecnologica, un
"buono" non riuscira' mai ad entrare nella gilda dei ladri (cioe', a
dire il vero puoi, ma la prima missione che ti chiedono e' di una
bastardaggine tale che dovresti passare quasi il resto del gioco a
rimediare se vuoi rimanere buono)

A<