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Titolo: [Morro] Mi ha preso!

Dopo qualche piccolo problema, posso dirlo tranquillamente.
La vastità del mondo, il fatto di "vivere" la propria esperienza giorno per 
giorno.
I PNG che hanno sempre qualcosa di nuovo da dirti e che dopo un po' ti rendi 
conto sarebbe impossibile conoscere le storie di tutti e quindi, come nella 
vita reale, tiri dritto per i tuoi obiettivi.
Ho completamente perso di vista la trama, non so nemmeno più da cosa sono 
partito se non fosse che rimane scritto sulla pagina delle quest.
Ormai sono troppo preso dalla voglia di vivermi il mio avanzare nella gilda 
che si interlaccia con il problema della Fratellanza Oscura.
Ho visitato si e no il 10% delle locazioni e non voglio, per il momento 
deviare i percorsi per evitare dispersioni annose.
Le sessioni di gioco sono interminabili, ore ed ore solo per legger libri, 
parlare e combinare ingredienti.
Me l'avessero detto, avrei preso per pazzo chiunque.
Questo è RPG!
Una sola parola: STUPENDO.

 ha scritto nel messaggio 
news:44aa9d07$0$10069$4faf...@reader3.news.tin.it...
CUT
beato te.
ho provato ad iniziare a giocare 10ine di volte, ma mi ha annoiato sempre 
allo stesso punto: all'uscita dal paesino del porto dove si arriva. 

 allo stesso punto: all'uscita dal paesino del porto dove si arriva. 
potresti anche provare a concedere a MW pių di dieci minuti prima di 
disinstallarlo =P

conto sarebbe impossibile conoscere le storie di tutti 
Che mod hai usato?
-- 
Mercatini/petizioni:
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ADV Herbalism, Better Bodies e Ecology. 

ADV Herbalism, Better Bodies e Ecology. 
Probabilmente non hai colto l'ironia, in quanto quello che tu hai
evidenziato come un pregio (sui PNG) è uno degli aspetti peggiori del
gioco.
-- 
Mercatini/petizioni:
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 disinstallarlo =P
ci ho provato, sono anche arrivato ad un'altra cittadina, con un forte, a 
poca distanza dalla prima, almeno credo.
il problema è che non so cosa fare, mi annoio, vago di qua e di la senza uno 
scopo e di andare in giro per dungeon mi frega poco e niente.
l'unica cosa che mi interessava, dopo aver appreso i rudimenti del gioco e 
della (chiamiamola così) storia, era di arruolarmi il prima possibile 
nell'esercito imperiale.
se mi verrà la fantasia di reinstallarlo credo che farò esattamente quello 
che mi dicono al porto e comincerò con il portare il rpima possibile il 
messaggio al tizio che mi era stato detto, spero che così il gioco cominci 
ad avere una qualche parvenza di trama.
p.s.
ma quando uscirà gothic 3?
con quello almeno potrò fare qualcosa di concreto.... almeno dopo il 10° 
livello. 

 gioco.
O_o
nel senso che i png erano poco definiti o nel senso che i png erano troppo
definiti (morrowind non ce l'ho ancora).
-- 
Butterfly Dragon the Faerie Dragon 
I.H.G.G.er
 Nr.262(v.o.) IMMORTAL
e-mails: kiltanas @ 
tin.it
 ss219545 @ 
ascu.unian.it
 simone.spinozzi @ 
gmail.com
http://mio.discoremoto.virgilio.it/kiltanas/

 come nella vita reale, tiri dritto per i tuoi obiettivi.
Ecco, giusto per sboronare qualcosina di piu'...
Cercati ed installati i mod del progetto "Less Generic NPC".
Ti cambia la vita.
(e cercati The Lightining Mod, anch'esso di notevole spessore)

definiti (morrowind non ce l'ho ancora).
Nel senso che ti dicono tutti le stesse cose, che fanno tutti le
stesse cose, ecc..
Se si è stupito con Morrowind chissà cosa proverebbe giocando a
Gothic.
ps: non voglio riaprire la diatriba MW/Gothic, dico solo che l'aspetto
IA di MW è la parte meno curata del gioco.
-- 
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A< 

beccava 9 volte su 10 un npc senza subquests 
Ironia fuori luogo.
-- 
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 ha scritto nel messaggio 
news:Z3Cqg.27285$_J1.3...@twister2.libero.it...

ovviamente sono compatibili con le patch che trasformano il gioco in 
italiano.... vero? 

 la cosa più odiata sul forum di TES!)
NNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!

emanuele&monchy ha scritto:

perché non si spara?

 allo stesso punto: all'uscita dal paesino del porto dove si arriva.
Aspetta appena esci dal porto: non ti annoierai puù per un bel pò di
tempo, te lo assicuro! Io ci gioco ormai da quasi 3 anni e mezzo, ma
devo dire che non ci sono praticamente limiti all'evoluzione e alla
libertà di gioco di questo titolo, visto che in rete puoi trovare una
marea di plugin con i quali aggiungere altre ore di gameplay.
Oltretutto, con le 2 espansioni Tribulan e Bloodmoon, passerai altre
ore di gioco indimenticabili.
Continua a giocare, sicuramente non te ne pentirai.

 Una descrizione?
Di TLM?
Semplice semplice: illuminazione reale in Morrowind. E con reale intendo 
reale: niente piu' luci globali e illuminazione fornita solo ed 
esclusivamente dal sole, dalla luna e dagli oggetti luminosi.
Entri in una tomba che non ha torce e/o candele sparse qua e la'? O hai una 
torcia, o non ci vedi niente.
Entri nel guscio ad Ald-Ruhn di notte? Vedi solo le guardie che girano con 
le torce in mano, per il resto visibilita' zero. (altra cosa notevole, 
appunto: dopo il crepuscolo le guardie tirano fuori le torce e girano tutta 
la notte con quelle)
TLM e' uno dei mod piu' cagacazzo in assoluto (prova a scordarti la torcia o 
la lanterna in citta'...), ma non ne farei mai a meno. 

 torcia o la lanterna in citta'...), ma non ne farei mai a meno. 
Beeeeello :-)
Ma poi bastano due 7900 in SLI per raggiungere i 25 fps?? ;-)
-- 
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese 
e non muore."
WWW.GENTEDIRISPETTO.COM
IL forum sul cinema di genere :-)

Ma poi bastano due 7900 in SLI per raggiungere i 25 fps?? ;-)
Non dovrebbe essere il problema opposto, visto che praticamente non
c'è niente da aggiornare?
-- 
Mercatini/petizioni:
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la lanterna in citta'...), ma non ne farei mai a meno. 
Un incantesimo di luce costante e risolvi tutto.
-- 
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 Ma poi bastano due 7900 in SLI per raggiungere i 25 fps?? ;-)
Le prestazioni non cambiano granche' :-)
Io ho una X1600 PRO ed un XP 3200+, e rallentamenti dovuti a TLM non ne
ho avvertiti. Ci sono mod "piu' stupidi" che pesano molto di piu',
garantisco. (tipo quello che agita le chiome degli alberi)

Ragazzi ho preso questo capolavoro di gioco ed avevo le traduzioni su un cd 
di giochi x il mio computer ma non riesco a trovare dove mettere i 2 files 
da scompattare x tradurlo in italiano,ho provato a metterlo nella cartella 
di morrowind ma niente... consigli? 

 c'č niente da aggiornare?
Beh essendo un mod non credo che il motore del gioco venga modificato per 
non calcolare le parti in ombra, e poi da che mondo č mondo le ombre sono 
una delle caratteristiche che influiscono di piů sulla pesantezza della 
grafica.


 Lollauser wrote:

Ah, ottimo a sapersi, se trovo il tempo di reinstallare Morro (come mi 
riprometto inutilmente da tempo... :-( ) questo mod non me lo lascio 
sfuggire :-))


 la lanterna in citta'...), ma non ne farei mai a meno.
ma allora non e' che sara' qualcosa sul tipo "the LIGHTING mod" invece di
"the LIGHTNING mod"? O_o no perche' il secondo non lo trovo proprio mentre
il primo ha un'attinenza nome-effetto


 della grafica.
uh... amico mio, forse ti sei fumato qualcosa, "ombre proiettate da luci
dinamiche" e' un concetto completamente diverso da "ombre non dinamiche
causate dall'assenza di luci". Il secondo e' talmente semplice da essere
banale (basta non applicare la texture di illuminazione).



Le ombre sono una delle cose più pesanti per la grafica.
Se pensiamo poi ad un gioco come MW che - con tutto il rispetto che
porto per questo capolavoro che continuo a giocare - non ha nemmeno il
motore grafico ottimizzato, allora le ombre creano proprio dei
problemi. ma in questo caso, il ploggo per le luci non dovrebbe portare
rallentamenti, anzi, dovrebbe portare un minimo di miglioramento, anche
se si noterà appena (nell'ordine credo di 1 frame /sec in più !!!! ).
Alla fine tutto il mondo circostante rimane. Paradossalmente è molto
più "agile" il motore grafico di Oblivion!

alexssj5 ha scritto:

scompattateli in una cartella temporanea e poi copiali nella directory 
di morro.
(leggiti il nome delle cartelle per controllare che vadano a 
sovrascrivere nel modo giusto quelle originali).
poi lanci il gioco
vai su "plugin"
e attivi le traduzioni.
auguri
non sai che ti aspetta
(la meraviglia)


Già, la meraviglia...
Spero che tu non stia per installare la traduzione di ITP, perchè è
un buco totale. Poi, magari, dipende da che versione cerchi di
installare. A me è bastata una, non ricordo ora quale, ma mi ha dato
molto, ma molto, fastidio vedere una statua in mezzo a Balmora! E
peraltro con una sottospecie di quest da fare per una cavolata!
Ti consiglio una cosa: il gioco, in inglese originale, secondo me te lo
gusti mooooolto di più. Alla fine le traduzioni lasciano SEMPRE il
tempo che trovano.
Alavir

 ha scritto nel messaggio 
news:Up7rg.29768$zy5.5...@twister1.libero.it...


 un buco totale. 
earriddajela!
ci sono i poveracci come io che sono:
-negati per le lingue (altre cose le so benissimo!)
-per storia personale, studi e tempo faticano con l'inglese e perdono 
troppe cose.
abbi pietà di chi è inferiore alle divinità come Te.

 abbi pietà di chi è inferiore alle divinità come Te.
Il mio post non era assolutamente contro chi non sa l'inglese.
Oltretutto non ho assolutamente messo in discussione le tue capacità
personali in quanto non sono una divinità, come sarcasticamente hai
affermato tu, ed inoltre non ti conosco nemmeno e al contrario di te
non mi ritengo abbastanza aggressivo verso il prossimo per fare
discussioni stupide e infantili sulle presunte capacità personali.
Rimanendo in tema del post originale, ritengo che forse, ma dico forse,
è meglio cercare di capire qualcosa nella lingua originale, oltretutto
curata bene, del gioco che leggere dei dialoghi e dei libri tradotti in
una qualche maniera.
Alavir

grafica.
Sě certo, ma se č buio (vero) non dovrebbero vedersi, almeno in
teoria.
-- 
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/

 ha scritto nel messaggio 
news:I1Pqg.28271$zy5.5...@twister1.libero.it...

effettivamente anche per questo ;)

 teoria.
Forse con qualche screenshot si capirebbe meglio, ma pur con google non 
sono stato in grado di trovare il sito di questo mod...chi mi aiuta  ;-)


 banale (basta non applicare la texture di illuminazione).
Sorvolando sulla tua prima frase...il tuo virgolettato non lo vedo nel 
messaggio a cui avevo risposto io, ne da nessun altra parte, per cui...


 messaggio a cui avevo risposto io, ne da nessun altra parte, per cui...
Dato che mi facevano male le gengive a sentire parlare gente di cose che
non sanno, ho preferito tentare di mettere il tutto nella maniera piu'
semplice possibile ed usando il minimo numero di parole che riuscisse a
rendere bene il concetto, trattenendomi il piu' possibile dall'offendere
tutti per l'ignoranza abissale mostrata in questo contesto, con tanto di
thread dove la gente si chiede se i poligoni "oscuri" vengono disegnati o
meno, come se la gente facesse perdere al motore il tempo per fare il
confronto di un oggetto nero su sfondo nero (e deve essere un oggetto
intero, perche' se andiamo a fare il confronto poligono per poligono si
perde talmente tanto di quel tempo che bisogna essere malati e si vuole
avere un motore grafico con prestazioni nulle)... *gnnnn*
Riassumendo: Il virgolettato e' quello di cui si parlava, messo in maniera
piu' estesa in maniera tale da rendere evidente il paradosso ed il perche'
non succede cio' che veniva ipotizzato nel messaggio originale.
E mi pare strano che devo pure andarlo a spiegare.


 E mi pare strano che devo pure andarlo a spiegare.
Andando piu' nel dettaglio, senno' stiamo qui a parlarne per niente (Simone, 
mi aggancio qui ma non sto cercando di spiegare la cosa a te...) (p.s.: 
spiegazione di base e non e' esattamente corretta al 100%, e' tanto per dare 
un'idea)
Per alleggerire i calcoli e rendere possibile la visualizzazione di ambienti 
3d sui nostri PC, per l'illuminazione si usa una approssimazione.
In pratica la luminosita' di ogni pixel dell'immagine viene calcolata 
sommando una luce ambientale FASULLA e di valore costante con il risultato 
delle luci REALI (torce, lanterne, fiammiferi, quant'altro) presenti nella 
scena. Perche' parlo di luce ambientale fasulla? Primo, per semplificare la 
spiegazione. Secondo, perche' in buona sostanza la luce ambientale e' una 
specie di "luce di base" che simula quella che nella realta' e' la luce 
"indiretta" e che il PC non e' in grado di calcolare (facciamo un'esempio al 
volo...entrate in una stanza di casa vostra, alzate le tapparelle e spengete 
la luce. Quella che vi permette di vedere anche se non ci sono luci accese 
e' la luce ambientale, data dalla somma di un'infinita' di fattori)
Ora, vista la premessa di cui sopra...
In MW gli oggetti che emettono luce sono trattate effettivamente come 
sorgenti luminose (cioe', non sono semplici orpelli estetici, la loro 
luminosita' viene realmente calcolata ed inserita nella scena) ma:
1 - Le celle hanno valori di luce ambientale cosi' elevata da rendere quasi 
invisibile il contributo delle altre fonti luminose.
2 - Le suddette fonti luminose (si parla di lanterne, torce, fuochi, per chi 
non avesse ancora capito) hanno un'intesita' luminosa minima.
TLM non cambia di una virgola le prestazioni di MW per il semplice motivo 
che si limita a ridurre di parecchio l'intensita' della luce ambientale e ad 
aumentare il raggio di azione e l'intensita' luminosa in modo che siano 
queste a fornire la vera illuminazione degli ambienti.
E no, cambiare l'intensita' di una luce non aumenta il carico di calcolo per 
l'hardware.

 sono stato in grado di trovare il sito di questo mod...chi mi aiuta  ;-)
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=608
Lo puoi scaricare da li'.
Siti non ne ho trovati...

 il primo ha un'attinenza nome-effetto
Sono due parole con cui mi incasino sempre, mea culpa :-)

A<

 l'hardware.
Un problema di carico puo' sorgere quando ci sono 250 luci "dinamiche" (in
realta' sono statiche, ma non facendo parte della luce ambientale bisogna
calcolare le ombre...) calcolate contemporaneamente, piu' almeno delle
luci veramente dinamiche, ovvero quelle che si trovano su oggetti mobili
(e quelle li' pesano veramente tanto, soprattutto quando devono fare
tante ombre).
Oblivion, nonostante faccia un calcolo migliore delle ombre si ferma
intorno alla 10ma ombra al massimo, dall' ini si puo' cambiare, ma solo se
volete far male al vostro povero computer.
Comunque a quel punto fare il khajiit potrebbe iniziare a servire a
qualcosa di piu' che non solo per il ladro/arciere...


 giorno o quasi.
No, la terra con una sola luna riceve meno del 5% della luce solare quando
la luna e' piena, praticamente ci si riesce a vedere solo perche' i nostri
occhi hanno grandi capacita' di adattamento... Nel caso del gioco le lune
sono in numero maggiore, quindi c'e' semplicemente piu' probabilita' di
una luna piena quando non si stanno eclissando a vicenda.


 Siti non ne ho trovati...
Danke :-)
