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Titolo: Patch 1.11 e miglior mercenario

Alla luce dell'ultima patch, che comunque non dovrebbe aver cambiato la
gestione dei mercenario rispetto alla 1.10, secondo voi qual è il miglior
mercenario possibile? Di regola da usarsi con un Paladino, ma in linea di
massima?

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Ehm.. magari chi ha il gioco di cui parli ha già capito ma...
...di che gioco parli???

 ha  
scritto:

diablo 2, di sicuro. boh, finchè ci giocai io i mercenari con l'aura erano  
i migliori (soprattutto quelli con gelo, con la difesa, o con l'aura di  
potere), e i secondi più potenti erano i maghetti, sempre per il gelo.
ma tanto ai livelli più alti, o anche solo in generale al livello di  
difficoltà inferno, puoi pure lasciarli in garage, che tanto sono quasi  
più un impiccio che altro.
ne avevo tirati su un paio pure fino a livello 60-70, pazientando, ma  
arrivati a un certo livello di difficoltà rimangono pippe astrali, non  
riescono a mettere su abbastanza difese di armatura, e con un colpo  
schiattano inevitabilmente.
prendi quello che ti diverte di più e che complementa le tue tattiche e le  
tue magie, finchè rimane utile.
-- 
- drugo sa aspettare -
togli spam dalla mail dell'header

 ha scritto nel messaggio
news:op.s0d1ucmfokiwrc@nano...


 da tutte le altre parti si.
mah, anche io ne provai un paio , pure mettendogli la roba migliore che  
avevo anche...avendo 4personaggi sul 90esimo livello roba di quel livello  
la si trova prima o poi.
pero', sarà che ormai arrivato a quei livelli facevo praticamente (come il  
99% della gente poi) solo dei run per oggetti vari, arrivato ai boss  
finali dei vari atti non c'era nulla da fa, schiattavano sempre come  
mosche...quindi alla fine ti stanchi, anche perchè si perdono soldi e  
tempo.
in ogni caso, contro i mostri "normali" durante gli atti, l'aiuto era  
indubbio, soprattutto con le auree.


più un impiccio che altro.
Con che patch giocavi?
Con le ultime patch sono stati progressivamente drasticamente
potenziati...

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Bella domanda.
Molti preferiscono quelli del II atto, quelli che danno un'Aura
(offensiva o difensiva, a seconda), non quelli "di combattimento".
Da scegliere a seconda della costruzione del tuo PG, e considerare che
l'Aura Di Gelo non è più quella bestiaccia ammazzatutto che era nelle
patch più vecchie.
I Lupi di Ferro (III atto) sono molto buoni, specialmente quelli del
Ghiaccio se non ti secca che non restino i cadaveri a terra, seconda
scelta: Fulmine, ottimi per le grandi masse, dato che stendono un
tappeto di elettricità... E hanno il vantaggio non indifferente di
"restare indietro": col tuo PG "tappi" la folla, e lui da dietro offre
un po'di supporto.

 ha scritto nel messaggio
news:437d995e...@powernews.libero.it...


news per l'anno venturo magari?
Boh! ^___^;


giocai dal'uscita di diablo2 fino all'arrivo della 1.09, che introdusse i  
mercenari "effettivamente" utili mi pare (ma forse ricordo male). poi  
giocai anche per qualche mese alla 1.10 , e smisi.
nella 1.10 stravolsero tutti gli alberi delle skills ma nulla riguardo i  
mercenari, mi pare.
prima delle novità ai merc era ovvio che erano inutili, dopo le modifiche  
per migliorarli, almeno personalmente, ripeto che erano abbastanza utili  
ovunque tranne che nei boss pesi (e vistoche si facevan solo quelli nel  
90% del gioco online..)
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