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Titolo: IWD finalmente finito

dico finalmente ma dovrei dire purtroppo, perchè a essere sincero sto
gioco m'ha acchiappato parecchio e ora che l'ho finito mi sento, come
dire, un po' orfano.
Beh, sugli aspetti tecnici credo che sia inutile parlare, bene o male
l'hanno visto o provato un po' tutti, grafica stupenda (mannaggia alla
mancanza della 800x600 però...), suono buono (ne più ne meno come quello
di BG), doppiaggio italiano orrido (ma ormai lo sanno anke i sassi..),
musica orrendamente stupendamente eccezziunalmente bella (peccato che
per una buona parte del gioco siano, come dire, un po' latitanti),
insomma tecnicamente decisamente promosso imho.
Per il gamaplay, beh, lasciatemelo dire, libidine coi fiocchi (come
diceva un Jerry Calà di altri tempi in un film che non sto nemmeno a
nominare, guai a chi non lo sa...), ovviamente a patto che vi piacciano
i crpg H&S, insomma, combattimenti sempre belli tattici e gioco di
squadra la fanno da padrone, a patto ovviamente di avere un buon party,
il che dal punto di vista di un giocatore novello del genere che magari
non ha nessuna esperienza con Ad&d e le sue sfiziose varianti su classi
e razze, è decisamente un handicap, che però si può risolvere con un
pochino di pazienza e prove sul campo.
Gli avversari sono abbastanza equilibrati, dico abbastanza perchè, va
bene che il tipico modello Ad&desco preveda all'inizio difficoltà alte
anke con avversari banali (il classico ratto di cantina che minaccia la
pace universale...), però in certi casi, all'inizio del gioco, gli
avversari sono veramente impestati, mentre dopo un po' si diventa non
dico indistruttibili, però diciamo che le cose si fanno molto molto
molto più semplici. Si continua così finchè si arriva alla fine dove le
cose si fanno molto molto molto difficili (ve lo dice uno che era
praticamente indistruttibile fino alla fine del gioco e che ci ha
impiegato un intero pomeriggio di tentativi solo per la fase finale...).
Stupendi gli incantesimi, strabelli da vedere (anke magari nella loro
semplicità grafica), ma soprattutto strabelli da usare, tant'è che mi
sono pentito di aver messo nel party un solo mago, sarà per la prossima.
Per quanto riguarda la struttura dei vari capitoli c'è da dire che il
sottoscritto non condivide assolutamente la tesi della fiacchezza e
noiosità del secondo capito, col megadungerone infinito, anzi, credo che
il suddetto dungeon sia il più bello in assoluto assieme alla Durlag's
Tower di ToTSC; certo, sul fatto che ci siano quintalate di avversari
contro cui combattere non ci piove, ma non era quello che tutti ci
aspettavamo da IWD assieme a una bella storia?
La storia, appunto, per essere bellina imho lo è di sicuro, certo che
non brilla assolutamente per originalità, su questo non credo che
nessuno abbia da ribattere; inoltre a me è piaciuta un sacco la
struttura "a libro", a racconto quasi bardesco che viene data alla
trama, anke qui non è certo un soggetto nuovo nel genere fantasy, però
imho decisamente d'atmosfera.
Insomma, a torta finita, diamo a questo Icewind Dale un bel 7 per la
tecnica (abbassato di 1 punto dall'orribile doppiaggio italiano) un
bell'8 al gameplay (a patto di essere appassionati di H&S) e un 6/7 alla
storia. PROMOSSO!
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi 
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender

 mancanza della 800x600 però...),
La grafica 800 x600 arriverà con l'espansione anche per la prima parte del
gioco. :-)
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
Tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it

 storia. PROMOSSO!
In conclusione direi che IWD è un gioco perfetto...per quello che vuole
essere. Certo, anch'io apprezzo i giochi con grande trama, personaggi,
dialoghi, ovvero BG2 et similia ma...IWD, a ben vedere, non è un clone di
Diablo nè ha qualcosa a che fare con quel gioco, perchè il suo punto focale
non sono i combattimenti da soli, ma anche l'esplorazione. Esplorazione
intesa come vedere bellissimi scenari, parlare con quei pochi PNG, pochi ma
buoni, apprendere particolari sulla storia, e, infine, combattere, ma non
frenesicamente del genere ti spiezzo in 2: senza tattica non si va da
nessuna parte (e nel finale senza incantesimi non si batte un chiodo).
Insomma, IWD non è il gioco dell'anno, ma per un Rpgista direi che può
benissimo esserlo, togliendo bg2. E non vedo l'ora che esca l'espansione...

 non posso dire di Diablo II, per fare un esempio.
Vabbč che D2 non ha trama, passi che č tutto un click, ma state iniziando ad
esagerare...
Se non sono divertenti i combattimenti di D2 non so cosa lo sia...non ho
giocato a IWD, ma non riesco a capire cosa potrebbe avere piů di D2...
FISH-M0D
Membro del Ronie Fan Club - Tessera N° 0004

 giocato a IWD, ma non riesco a capire cosa potrebbe avere più di D2...
guarda, personalmente il mio approccio inizale a Diablo2 è stato
decisamente diverso da quello che ho avuto con IWD (merito soprattutto
di BG che ho apprezzato tantissimo e che imho è stat una vera a propria
rivoluzione nel campo crpgistico) però è stato cmq buono, non sono
partito subito pensando che D2 fosse una ciofeca (anke perchè ho
apprezzato tantissimo e mi sono divertito un casino con D1) e sono
sincero, veramente, però dopo averlo giocato un po' mi ha assalito una
noia a dir poco letale, tant'è che non sono più riuscito ad andare
avanti. Ad IWD invece, sarà il fatto che hai un paty da gestire, sarà il
fatto che hai una vera e propria trama (bella o brutta che sia a seconda
dei pdv) però la noia non mi è mai passata per l'anticamra del cervello,
anzi i combattimenti sono sempre diversi, sempre stimolanti, sempre
tattici. Ok si tratta sempre di cliccare a destra e a manca, però con
criterio, secondo una logica, una strategia, in D2 invece si clicca
quasi a caso, qualsiasi cosa si veda comparire sullo schermo gli si
clicca addosso, il che sinceramente è ben lontano dall'essere il mio
concetto di divertimento...
Ovviamente poi ognuno ha le sue opinioni e il suo approccio al gioco,
però credoc eh questo non si possa negare


 nessuna parte 
sono d'accordo, io però vorrei sapere chi cavolo ha cominciato a far
divulgare sta storia del IWD=clone di Diablo
Senza voler per forza coniare una nuova categoria di crpg per ogni gioco
che esce, ok che sono entrambi nella sostanza dei crpg H&S, però imho
non c'entrano un cazzo l'uno con l'altro...


 avanti.
Io a D2 continuo a giocare, ma in parte ti do ragione.
In singolo dopo averlo finito la prima volta non ho praticamente più
giocato, ma in multi è un'altra storia, lì la noia te la scordi,
divertentissimo e soprattutto vario. Qualcuno potrà non credere al "vario",
ma in tanti le tecniche di gioco cambiano moltissimo, e se il gruppo è
affiatato il gioco è stupendo.



Mah, se tu chiedessi nel ng ti direbbero che IWD è un rpg d'azione, o con
più combattimento rispetto a Torment bg etc. Chiedendo di Diablo II
otterresti una risposta non differente di molto. Solo che i 2 giochi non
c'entrano niente. Questo è il problema delle classificazioni.

 c'entrano niente. Questo è il problema delle classificazioni.
e io che ho detto... vedi che non stai attento? ^__^
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