Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: [OT] Ho fatto la flat anlogica! : P  WoW, ti gestirò!

Co nquesto oggetto al limite dell'oscenità,
vi segnalo che ieri ho ptovato a sottoscrivere
per 3 mesi la flat serale e wekkend di Eutelia
http://www.wooow.it
A un prezzo contenuto! Speriamo che sia una buona scelta
per il modemino e per i miei nervi! ghghgh

 per il modemino e per i miei nervi! ghghgh
Te lo auguro perche' WoW e' veramente un'esperienza unica che dovrebbe 
almeno essere provata da ogni "videogiocatore" degno di tale titolo.
-- 
Max
"...strange game, the only way to win is not to play."
Joshua aka W.O.P.R.
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 ha scritto nel messaggio
news:E62dnfrLHdG...@rogers.com...


 non ho fatto in tempo.
Occhio perché uscirà la collecto'r europea!
Per quella dovresti poterla prenotare tranquillamente ;)

tempo e soldi per giocare anche a WoW, almeno nell'immediato.
DAOC e' preistoria rispetto a WoW...posso capire l'attaccamento a quel
MMORPG (io stesso ci ho giocato per circa un anno) ma se uno prova WoW poi
e' dura guardare il resto dei MMORPG con gli stessi occhi...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/

 e' dura guardare il resto dei MMORPG con gli stessi occhi...
Ellllla PEPPA!!
..ho giocato a daoc fino a che mi ha stufato,
e cercando qualche mmorpg che offrisse qualcosa in più ho letto anche di 
WoW.
E non nego che sia quello che mi convinca di più..
e che proverò sicuramente.
..ma preistoria è esagerato, cosa avrebbe di così rivoluzionarlo?
Per me un mmorpg sarà rivoluzionarlo quando l'exp non sarà uccidere mob a 
ripetizione,
ma fare un'accademia, piuttosto che fare l'assistente di un mago.. (come si 
legge nei libri fantasy).. o qc altra idea..
Quando troveranno il modo di fare le classi squilibrate (perchè lo trovo 
realistico)
senza che ciò pesi per nulla a chi non le sceglie.
Quando l'esito di uno scontro dipenderà anche da un'abilità del giocatore e 
non dalla solita combinazione di tasti
studiata prima (o peggio letta su un forum) fatta sempre uguale.
Quando un guerriero se è forte è forte, anche se combatte con un bastone 
spuntato raccolto al momento,
e uno scarso può riuscire lo stesso ferire seriamente uno bravo (in 
circostanze particolari)
Quando insomma il giocatore gioca esclusivamente perchè prova gusto e 
interpreta il suo ruolo,
e non perchè il giocatore deve raggiungere il livello o perchè deve 
riuscirsi ad acaparrarsi i tal item
che, la SH per garantirsi l'abbo x mesi, rende rarissimi. (qui siamo in 
utopia)
Se qualcuno volesse obiettare che una spada fiammeggiante deve essere rara,
rispondo che rara significa "che ce l'hanno in pochi". Non "ce l'hanno quasi 
tutti i powerplayer che giocano da 6 mesi"
Insomma qualcosa del genere, sempre che si possa far stare in piedi, sarebbe 
"rivoluzionario"..
..altrimenti è il solito, magari fatto particolarmente meglio.. 

utopia)
gia', purtroppo il problema rimane -venderlo-...
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 gia', purtroppo il problema rimane -venderlo-...
Vabbè.. tanto per chiacchierare.

e hanno una bella fetta di pubblico.
vero, ma richiedono un tipo di abilita' molto limitata - se a quella
ci aggiungi la complessita' di gestire un mmorpg distrai troppo i
giocatori medi e li confondi.


 però puoi fulminare un BOS che altrimenti richiede 10 guerrieri..
Vabbè, ma scusa, è un gioco, mi deve divertire: che divertimento c'è a stare
un'ora inginocchiato a pregare (poi vabbè, io sono ateo ma credo che si
frantumerebbe i coglioni anche un credente)?
Cla.

 frantumerebbe i coglioni anche un credente)?
Non volevo dire qualcosa di specifico come far stare in ginocchio il pg in 
un posto..
volevo dire che in qualche modo deve scontare il fatto di valere come 10 pg 
normali.
E lo sconta non potendo "prendere e andare" quando si parte per una tal 
missione,
ma deve caricare i poteri in qualche modo che richiede tempo.. poco o molto 
a seconda di quanto lo fai piů forte.
Non deve essere volutamente qualcosa che piace a tutti, perchč lo devono 
fare in pochi.
Anche se io stesso non ho idea di come mantenere le proporzioni visto che la 
gente non gioca
tutti i giorni, magari smette di giocare per un periodo, ecc.ecc. 

 personaggio vengono scremate via...
Sbagliato. Se c'è una classe più forte delle altre *TUTTI* cercheranno 
di farla a prescindere dalla fatica che necessita, per poi lamentarsi 
visto che essendo tutti la classe più forte in fin dei conti non si è 
più forti degli altri.
Basta guardare SWG dove hanno inrtodotto il Jedi proprio con queste 
caratteristiche.... alla fine nel vecchio metodo "bastava" avere 
masterizzato tutte le skill per avere aperto lo slot Jedi. Ovviamente il 
gioco è diventato un grinding continuo alle skill perchè tutti volevano 
sbloccare lo slot Jedi. Sono stati costretti a mettere un nuovo 
meccanismo che si basa su quest e sul tempo che non conosco bene per 
riuscire a rendere il gioco ancora giocabile e non il grinding fest che 
era diventato.

 tutti i giorni, magari smette di giocare per un periodo, ecc.ecc.
Questo rimarrà sempre un problema. Il gioco ottimale è quello che premia il 
power player senza però penalizzare il casual player. A quello che sento, 
WoW parrebbe essere un buon compromesso da questo punto di vista.
Cla. 

 Cla.
Anche a me WoW promette bene in generale.
Non mi convince granchè quello che si dice sugli Item che sembrerebbero 
importantissimi.
I costi alti non i preoccupano invece, perchè è sempre così all'inzio.
Dopo qc mese il server si riempe di oggetti e anche un barbone potrà 
comprarsi al robivecchi la spada di fuoco. 

 però che cosa non si potrebbe fare!!
A che pro il GM?
Cla. 

 ripeto, quanti saranno e quante possibilità avrò di incontrarli?
Se c'è una possibilità di diventare più forte degli altri TUTTI 
giocheranno per averla, chi non è interessato generalmente cambia gioco. 
Avere una classe o una abilità non equilibrata in un MMORPG non è 
possibile, anche se ci volessero 3 anni per arrivarci.

ripeto, quanti saranno e quante possibilità avrò di incontrarli?
err... statisticamente, guardando i passati mmorpg, direi la
maggioranza dei giocatori.
non la "maggioranza pura", ma la maggioranza di quelli che rimangono
dopo che i powerplayers hanno rovinato il gioco ai giocatori normali e
li hanno fatti scappare.


 stipendio da GM 2500eu / 150.. 16,6eu in + al mese x un totale di 31..
Questa mi ha fatto ridere.
2500 euro al mese ad un GM?

 possibile, anche se ci volessero 3 anni per arrivarci.
Beh, un attimino però ... io non mi sento accomunato a questa definizione ;)
A me di essere più forte di tutti e quindi del PvP per riflesso, non
mi interessa una cippa, a me piace fare i party per questare ed 
esplorare, per cui farò la classe che più mi ispira al momento!
Byezz


..anch'io scelgo sempre la classe in base al personaggio che voglio 
interpretare,
poi cerco di renderlo più potente possibili, ok, ma per il gusto del gioco, 
non per
essere più forte degli altri. Anche perchè gioco a un mmorpg per igocare nel 
gruppo,
altrimenti compro un single player che mi conviene..
Se i maghi dispobnessero di un incantesimo devastante..
..ma per farlo gli occorre avere come reagente un diamante o chennesò
che gli costa un'ora di quest o di mob per  ottenerlo..
sarebbe più potente, ma allo stesso tempo, ci sarebbero meno maghi in pvp,
perchè la maggior parte è a procurarsi i reagenti..
ecco un modo onesto per fare classi non equilibrate, ma mantenere una 
corretta proporzioni delle classi..
l'ho pensato al volo, sono sicuro che un SH dedicando più tempo e ersone 
migliori possa proporre qualcosa
di ancora meglio. 

 altrimenti compro un single player che mi conviene..
Eheh..pensa che in Diablo2 quando tutti facevano le maghe di ghiaccio, 
io facevo il barbarozzo perché mi piaceva (piace) troppo andare in giro
a far casino e "gasare" tutti urlando :D lol