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Titolo: Provate D2 a 800x600 !

Scaricato il mod da 
www.diabloitalia.com
funziona molto bene anche in bnet e la grafica è indubbiamente migliore.
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"Non faro' nulla a favore dell'ambiente
 che possa nuocere alle imprese"
 (George Bush Jr.)

funziona molto bene anche in bnet e la grafica è indubbiamente migliore.
Non dubito, ma preferisco aspettare 4 giorni e avere il supporto ufficiale
della D2X...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 ha scritto nel messaggio
news:qn3fjt4mf2hbjlkf2...@4ax.com...


Puoi farlo, Dimer! Ho già provato e ti garantisco che non è un trojan :P
Si, lo so...ma ho sentito di molti che hanno problemi e bug...inoltre si
dovrebbe reinstallare di nuovo D2 al momento di mettere D2X...non vale la
pena per 4 giorni di attesa...
(ho gia' abbastanza casini nel PC per crearne altri)  ;-)


 (ho gia' abbastanza casini nel PC per crearne altri)  ;-)
Per ritornare a 640*480 basta scaricarsi i 4 meg che trovi su
www.diabloitalia.com
 ...


www.diabloitalia.com
 ...
Vabbe'...ho capito che volete convincermi a tutti i costi ma...posso
aspettare 3 giorni, grazie...  ;-)


veramente molto bello!
Ciao,
Alvise

 aspettare 3 giorni, grazie...  ;-)
Era per dire... cmq :))))

 funziona molto bene anche in bnet e la grafica è indubbiamente migliore.
Diciamo che Descent3 a 1200x1024 gira molto piu' fluido di D2 a 800x600 
malgrado usino le stesse librerie grafiche, usando i driver taroccati 
Asus infatti si vede tranquillamente che le mappe di D2 sono generate da 
un numero PAUROSO di (inutili) poligoni, cmq sto scrivendo un motore 
grafico amatoriale simile, cosi' vedremo se potro' arrogarmi il diritto 
di sfottere la blizzard per il resto dei miei giorni :)
Night

un numero PAUROSO di (inutili) poligoni
Scusa ma di cosa stai parlando?!
D2 e' in 2D!
Nessun poligono per mostri e paesaggio...sono tiles 2D e le D3D vengono
usate solo per gli effetti di luce...
(tant'e' vero che non sei obbligato a usare il D3D ma si puo' andare in
direct-draw e il gioco perde pochissimo in qualita' grafica)
Paragonare un motore totalmente 3D come e' quello di Descent con il motore
di D2 non ha alcun senso...


 di D2 non ha alcun senso...
Nono...lascialo andare avanti...sono curioso sugli sviluppi del suo motore
di rendering...
--
E k l e t t i c a \:...
www.eklettica.com


Su questo, invece, non ci piove :)
Salut!
Leo

    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
Night

ogni poligono e' sui 2/3 di centimetro ).
Non hanno fatto certo 2 motori completamente diversi per i 2 tipi di
librerie...
Quei poligoni sono li per mappare i colori delle luci e probabilmente anche
per dare l'effetto prospettico (anche se credo che questo sia realizzato in
maniera ancora diversa)...
In ogni caso ti ripeto...paragonare un Descent a un D2 non ha alcun
senso...sono due giochi che producono un output completamente differente e
che funzionano internamente in maniera completamente differente per quanto
riguarda il motore di rendering...
(realizzare un output completamente poligonale e' certo piu' efficiente e
"snello" rispetto a cercare di realizzare un ibrido come e' D2 che usa i
poligoni per certi effetti speciali, ma la cui base di partenza sono
fondamentalmente dei bitmap e delle tiles vecchio stile...)


 riguarda il motore di rendering...
A ben pensarci su questo ti do ragione, effettivamente e' il sistema di 
illuminazione di D2 che pesa sulle prestazioni, e non il suo engine 
poligonale.


 E k l e t t i c a \:...
Night