Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: DAO: Return to Ostagar disponibile per PC

CDO

 CDO
Ma qualcuno e' riuscito a scaricarlo? Com'e'?

 Ma qualcuno e' riuscito a scaricarlo? Com'e'?
Un bordello. Io non lo vedevo tra i contenuti scaricabili, poi ho 
trovato un post che spiegava un trucchetto: far partire il gioco, 
cercare di fermare il servizio "Dragon Age Contenuti scaricabili" (o 
simile) attendere il messaggio d'errore, tornare nella pagina dei 
contenuti scaricabili et voilï¿œ :)
Certo ceh tra DLC di DAO e ME2 ci vuole una laurea per attivare tutto 
l'ambaradam.
-- 
No signature

Un bordello. Io non lo vedevo tra i contenuti scaricabili, poi ho 
A me e' apparso un messaggio mentre giocavo (stavo facendo la terza
romance, quella gaiola): e' disponibile un nuovo contenuto
scaricabile.
Salvo, esco, scarico, riavvio, e dopo la romance vado ad Ostrega.
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/

 Salvo, esco, scarico, riavvio, e dopo la romance vado ad Ostrega.
Non aspettarti nulla di che (a parte il set di armatura).
Mi chiedo come bip ci abbiano messo 2 mesi di posticipi per pubblicare 
una normalissima subquest.
-- 
No signature

 l'ambaradam.
A me l'ha trovato subito. Ho semplicemente comprato i crediti sul sito
Bioware con il mio account poi l'ho scaricato senza problemi.
Non l'ho ancora provato perche' ho da poco ripreso a giocarci dopo una
pausa di 3 mesi (tra L4D2 e MW2 non sono riuscito a giocare ad altro).
Comunque per questo DLC bisogna essere di alto livello o si pou'
completare anche a livello 8-9?

 completare anche a livello 8-9?
Io l'ho fatto con un livello 13.
I cativi, come sempre, hanno una forza rapportata al tuo party quindi 
non vedo problemi a farlo a livello 9.
-- 
No signature


Dopo RTO non comprero' piu' nessun DLC.
E prima di prendere l'espansione aspettero' commenti da paerte di chi
l'avra' giocato. Mose' escluso (non concordo con il definire DAO un
capolavoro: troppo h'n's, troppo distante da veri capolavori come P:T,
U7, UU 1 e 2, Fallout 1 e 2. E' un buon CRPG, sulla linea dei vari BG
con punte da IWD)


 con punte da IWD)
Non � che sono stato l'unico a definirlo un capolavoro, eh :-)
Comunque, ribatto velocemente alle tue osservazioni.
Credo che DA non abbia alcuna componente "h'n's": ci sono molti 
combattimenti, questo � certo, ma sono costruiti in modo estremamente 
rispettoso della separazione tra giocatore e personaggio, quindi non 
hanno il bench� minimo tratto 'action'.
E' vero che il gioco � distante dai capolavori alla P:T / Fallout, ma 
sono passati anche pi� di dieci anni da quei capolavori. La storia va 
avanti.
Concordo nel dire che � "sulla linea dei vari BG". Infatti i BG erano 
dei capolavori :-)
Mos�
-- 
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
CHARLIE BROWN: Qualunque cosa cerchi di fare, vengo sempre sconfitto.
SCHROEDER: Non scoraggiarti, Charlie Brown... queste prime sconfitte 
aiutano a forgiare il carattere per ci� che ti aspetta nella vita.
CHARLIE BROWN: E cosa mi aspetta?
SCHROEDER: Altre sconfitte!
Charles M. Schulz

dei capolavori :-)
Buoni giochi, molto buoni, ma capilavori... non direi :)


 Buoni giochi, molto buoni, ma capilavori... non direi :)
A questo punto potremmo chiederci "cosa distingue un gioco molto buono 
da un capolavoro?" Ma potrebbe uscirne un dibattito senza fine :-)


da un capolavoro?" Ma potrebbe uscirne un dibattito senza fine :-)
Gia', perche' per me e' il "quid".
Cavolo, ogni tanto ripenso all'inizio di P:T e, inevitabilmente, penso
che sia qualcosa di totalmente geniale.
Morte, poi, e' forse il personaggio (NPC) meglio riuscito nella storia
del genere.
E certe situazioni dei due Fallout? Incredibili.
In DAO manca qualcosa che gli faccia superare la barriera che divide
"buon gioco" da "capolavoro".
Si, buoni personaggi, storia classica (forse un pelo banale e
scontata), ma manca il quid che ti fa spalancare le ganasce.
E l'ho giocato due volte, fatto tutti gli inizi, tutti i finali e
tutte le romances nella stessa partita.
Pero' non c'e' nulla che mi faccia saltare sulla sedia e dire "cazzo,
questo si che e' un capolavoro".


 questo si che e' un capolavoro".
Il che significa che, ora piï¿œ ora meno, ci hai dedicato un'ottantina di 
ore gioco.
Non sarï¿œ un capolavoro ma direi che ti ha preso parecchio :)
Kalgak, secondo me fai l'errore di voler continuare a confrontare tutto 
con quello che per te ï¿œ la pietra di paragone, ossia Planescape e, mi 
consenta cribio,  sbagli.
Sbagli perchï¿œ i tempi sono cambiati e perchï¿œ comunque c'ï¿œ sempre la 
tendenza a mitizzare il passato.
Per me il gioco numero uno resta Eye of the Beholder perï¿œ cerco di 
essere pragmatico e giudico quello che c'ï¿œ in giro oggi con dei 
parametri contemporanei.
Per dirla alla Tarantino:
Vogliamo dire che DAO ï¿œ il gioco definitivo? No. Vogliamo dire che DAO 
ï¿œ futtutamente divertente? Sï¿œ :)
-- 
No signature

è futtutamente divertente? Sì :)
Divertete? Si, decisamente (non gioco piu' di una volta un titolo se
non mi titilla la papilla)
Capolavoro? No.


 questo si che e' un capolavoro".
Quel "quid", però, potrebbe essere soggettivo, legato magari anche alla 
stagione della tua vita in cui hai giocato a un determinato titolo. Io 
ho avuto innumerevoli salti nella sedia durante il primo Baldur's Gate, 
ma riconosco, oggi, che si trattava con ogni probabilità di sobbalzi 
dovuti al fatto che era il primo grande GdR con cui mi cimentavo, in un 
momento in cui per me ogni cosa aveva il sapore della novità. Condivido 
il tuo giudizio su P:T, che ritengo tutt'oggi insuperato a livello di 
contenuti, ma penso anche che le sue prolisse descrizioni di ambienti o 
di espressioni oggi non siano proponibili nell'attuale contesto 
videoludico. Insomma, la faccenda è un po' complicata e non so se sia 
saggio dire semplicemente "quelli erano capolavori, quindi quelli di 
oggi non lo sono perché sono diversi"...
Mosè
-- 
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
CHARLIE BROWN: Qualunque cosa cerchi di fare, vengo sempre sconfitto.
SCHROEDER: Non scoraggiarti, Charlie Brown... queste prime sconfitte 
aiutano a forgiare il carattere per ciò che ti aspetta nella vita.


oggi non lo sono perché sono diversi"...
Io non sto dicendo che quelli di oggi non lo sono perche' diversi, non
per nulla ho citato TW che, senza le parti poco sviluppate, potrebbe
senz'altro assumere nell'Olimpo dei Capolavori.
E no, non mi faccio condizionare neppure dal mood del momento: lo
scazzo o il belino girato possono durare un giorno, forse una
settimana, ma non dei mesi :)
Pure io ho iniziato con BG (prima ero attratto da fps e strategici e
basta).
Lo giocai, mi pacque parecchio (ma, come te, ero "noubbo" del genere
e, pertanto mi sembrava un giocone: come mi sbagliavo. Buon gioco e
basta. Anche se ebbe un pregio: inizio' molta gente al genere CRPG e
fu il primo titolo di massa. Pregio che ha, oggi, DAO).
Per quanto riguarda P:T, fu proprio la sua prolissita' (che fu anche
il suo limite piu' grosso per renderlo un gioco per tutti, unitamente
alla mancata traduzione nella vulgata italiana) nel descrivere
situazioni, ambienti, personaggi e quant'altro che me lo fecero amare
alla follia. Un ibrido tra CRPG e libro fantasy da godere fino in
fondo. Ed e' vero che, attualmente, un gioco del genere sarebbe
improponibile. Purtroppo il videogiocatore medio odierno e' uno da
"fast gaming" piu' che da "slow gaming": lo vuole facile, veloce e con
una curva di apprendimento "idiot proof".
Se, dopotutto, spopolano giochi come GTA o se WoW e' dventato il primo
(ed unico) MMRPG "blockbuster" e' dovuto al fatto che i gusti si
stanno orientando non verso i grandi bei giochi ma verso "cavolatine
per tutti".
E il successo di Nintendo ne e' la conferma.
