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Titolo: Nuovo, promettentissimo CRPG !!

Non sapendolo, i DreamForge (gli autori del c-a-p-o-l-a-v-o-r-o
Sanitarium) stanno lavorando a Werewolf: The Apocalypse un Crpg, mi
sembra, che usa il motore di Unreal. Ovviamente, si dovrà impersonare
un mannaro (bellissimo !!)... se la trama avrà la stessa fattura del
loro precedente lavoro, ragazzi, questo Crpg potrebbe essere un gioco
con i controfiocchi !!
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con i controfiocchi !!
Finalmente si sono decisi a tirare fuori il World of Darkness.
Pero' ho il terrore nel vedere applicato il motore di Unreal ad uno
storytelling. Speriamo.
Ciao
          Alessandro Amadori
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          IHGGER #78

storytelling. Speriamo.
Già, il motore di unreal ad un CRPG? Mah, non è che mi ispiri più di
tanto...
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
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             (remove NOSPAM to reply)

tanto...
Diciamo che sicuramente sara' graficamente molto evocativo, pero'
rischia molto come meccaniche di gioco.


 tanto...
il motore di unreal e' dannatamente flessibile (fra l'altro non e'
l'unico rpg -o presunto tale- che sfruttera' il motore di unreal, al
momento ce ne sono almeno quattro),quindi (sempre considerando di avere
potenza di calcolo sufficiente) su questo punto di vista non ci
dovrebbero essere problemi
i problemi sono A) l'interfaccia - un rpg in soggettiva ha MOLTI piu'
problemi di gestione dell'interfaccia di uno dall'alto. 
B) le regole: il World of Darkness con il suo storytelling non e'
facilissimo da rendere in modo computereccio, e' un sistema di gioco
flessibilissimo in cui tutto viene lasciato nelle mani
dell'improvvisazione del master e dei giocatori...
vedremovedremovedremo...
-- 
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

dovrebbero essere problemi
Il problema penso sia nel "presunti tali". Con questa moda dei CRPG in
arrivo, ho paura che arriveranno anche decine di action game spacciati per
CRPG.
Cmq magari mi sbaglio e questo qui sarà un bellissimo gioco. E' solo che non
mi convince più di tanto, ecco tutto...
Ciao


 dovrebbero essere problemi
Purtroppo la flessibilità, anche se magnifica, non permetterà mai di
eliminare i difetti di molti giochi in 3D, uno su tutti il sistema di
"appicicare" le texture sugli oggetti. Va bene per un tunnel buio di
Unreal, ma per una sezione all'aperto usare una texture per "l'erba, la
terra, ..." non ha mai reso. Orripilanti le sezioni di Unreal
all'aperto... Tutto piatto, alberelli e cespugli poligonali
fintissimi... e una generica idea di "mondo squadrato"...
Va bene se mentre giri per il mondo ti dedichi a raccogliere munizioni e
sparare ai bersagli, ma un "eventuale" GdR poligonale, il cui scopo
sarebbe di ricreare un mondo, richiederebbe macchine troppo potenti per
rendere veritieri gli ambienti...
Già mi vedo distese d'erba "piatte", montagne piramidali, ruote dei
carri esagonali.... Mah....
Ciaociao
-Bako

dell'improvvisazione del master e dei giocatori...
Che e' appunto quello che dicevo io.
