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Titolo: IWD : Poquelin

Ciao a tutti,
volevo chiedervi aiuto nel seccare il mostro finale di IWD.... il reverendo
Poquelin.....
come cavolo si fà ??? non ci riesco... al massimo uccido le due guardie e
riesco a lasciare lui Ferito Gravemente, + di così non sono riuscito a
fare.... se metto qualche magia tipo velocità, ecc. è pieno di trappole
dissolvi magie !
Ciao

 wrote in message
kDZJ5.30100$3K3.7...@news.infostrada.it...

ciao..... nell'ultima parte del gioco dovresti aver trovato, addosso ad un
cadavere all'interno di una costruzione a nord delle miniere se non sbaglio,
una spada che può usare solo il paladino... quella spada è la chiave per
aprire il baratro di poquelin, almeno io ho usato quella sennò col cavolo
che lo tiravo giù.... pensa che gli toglieva fino a 45 punti ferita a
botta.....
viuleeenza!!!
;)))
Momo¿
;)))))

 botta.....
Capperi... io non ho quella spada.... e ormai sono già allo scontro finale
... se posso tornare indietro ( ci proverò ) potresti dirmi + o - dove si
trova quella spada ??? e magari il nome... perchè sinceramente non mi sembra
di averne trovate... ma mi farebbe un gran comodo !!!
Grazie

 wrote in message
tJkK5.37781$3K3.9...@news.infostrada.it...

...ciao....
purtroppo non ricordo il nome della spada ma era cmq un oggetto utilizzabile
solo dal paladino..... sicché se l'avessi trovata te ne ricorderesti..... il
gioco l'ho finito un mesetto fa circa, fatto per il quale ora non ricordo
precisamente molti dettagli.. all'incirca è come ti ho già scritto sopra, ma
dovresto tornare nelle miniere (e non so se ora per te sia fattibile= se hai
un savegame precedente al gioco in cui ti trovi magari vale la pena
utilizzarlo), nel luogo dove si dovevano raccogliere i sigilli prima del
primo incontro con Poquelin.... a nord, nelle costruzioni dove ci sono i
nani, mi sembra..... cmq dovresti provare in una delle entrate più in alto
della mappa principale..... ed una volta trovato il cadavere è fatta.....
purtroppo non riesco a darti un aiuto più preciso.... so che Toma è molto
bravo e sa molte cose di IWD, potresti chiedere a lui...
;))
ciao
Momo¿

 ha scritto nel messaggio
news:kDZJ5.30100$3K3.7...@news.infostrada.it...


 Poquelin.....
 SPOILERA OGNI TANTO. CAZZO!


 Poquelin.....
ehh, non dirlo a me, io nemmeno le due guardie sono riuscito a
seccare...
per quanto mi riguarda ho trovato IWD fin troppo facile, è possibile che
il finale sia così impestato? cacchio che rabbia sarà la trentesima
volta che provo a uccidere quel lurido bast...!!!!
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi 
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender

 precisamente molti dettagli.. [cut]
Si trova negli abissi di Dorn inferiori, dalla prima schermata prendi
l'entrata a nord est della mappa, (la zono dove ci sono gli humber hulk per
intendersi) da qui vai in una rientranza a nord ovest, troverai un minotauro
vicino a due entrate, freddato il minotauro appena ti avvicinerai alle
entrate usciranno due humber hulk incazzati facendo fuoco e fiamme, una
volta uccisi anche questi, in una delle due entrate (quella più a nord)
troverai il suddetto cadavere con la spada.
N.B. La spada può passare inosservata perché sembra una normalissima spada
non magica, e non ha nemmeno l'alone azzurro delle armi magiche prima di
essere identificate (infatti non è necessario identificarla).
Ciao
Sonic.

 ha scritto nel messaggio
news:kDZJ5.30100$3K3.7...@news.infostrada.it...
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 Ciao!!!
Rispondo solo ora perché solo ieri sera ho finito IWD, e ti assicuro che se
hai un party ben fatto lo scontro finale non è assolutamente difficile (sono
morto ai primi 2 tentativi, e poi l'ho ucciso entrambe le volte nei due
tentativi successivi senza perdere nessun membro del party) ecco come ho
fatto (spoiler):
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Avere 2 maghi nel party è risultato utilissimo (meglio ancora se tali maghi
sono bi e/o multiclasse)
Io avevo il seguente party:
Paladino, Ranger, Guerriero/druido (multiclasse), Chierico, ladra/maga
(multiclasse), Guerriera/maga (biclasse guerr.6°liv.)
I vantaggi sono soprattutto che i maghi possono portare le armature di
maglia elfica ottenendo una discreta CA senza rinunciare a castare. Inoltre
trovo molto utile raggruppare due classi deboli come il ladro ed il mago in
un unico personaggio che possiede entrambe le qualità, ma questo va bene
solo nel caso di affiancamento ad un mago Biclasse, che può incrementare le
sue potenzialità magiche rapidamente come un classe singola.
Di svantaggio c'è il fatto che non possedevo nemmeno un guerriero puro, ma
il ranger ha fatto le sue veci a dovere.
La tattica è la seguente, bisogna rimenere al centro della stanza circolare
senza andare incontro nè ai golem ne a poquelin. Occorre dare le pozioni ai
personaggi solo dopo che poquelin ha castato il dissolvi effetti
(innaugurazione dello scontro) e soprattutto bisogna avere armi appropriate.
I golem si feriscono con armi da +3 in su. Io ho dato una spada bastarda +3
+2CA al Ranger, la spada giustizia pallida al paladino ed il martello + 7
contro golem di ferro al chierico. (le altre armi sono meno necessarie. Ho
fatto bere la pozione forza impostata a 24 al paladino, ed olio di velocità
al ranger. In più il Paladino che doveva affrontare poquelin da solo ha
avuto anche i benefici effetti dell'incantesimo velocità. Caricate i maghi
con quanti più dardi incantati possibile (io sono arrivato quasi a 20
complessivamente) e IMHO eviterei incantesimi che per quanto potenti,
possono essere pericolosi per altri membri del party quali fireball, fulmine
ecc ed in fine caricate i sacerdoti con incantesimi di guarigione e
resurrezione.
A questo punto parliamo dello scontro.
I golem saranno i primi ad avvicinarsi e casteranno due belle nubi assassine
nel punto dove li avete attesi cioè al centro. Perderete qualche PF ma non è
grave. A questo punto spostatevi ai bordi del cerchio perchè è li che si
svolgerà lo scontro. Mandate il vostro guerriero più forte (nel mio caso il
paladino) nell'angolo NW della stanza, facendosi seguire da poquelin ed
occupandosi di lui. Altri die guerrieri (nel mio caso il ranger ed il
chierico, si sposteranno sul lato opposto portandosi dietro i golem
(dovranno poi occuparsene da soli). In zone sicure della stanza ho appostato
i due maghi ed il guerriero druido. Funzione dei maghi è di castare
l'impossibile (soprattutto dardi incantati) contro poquelin che per quanto
resistente alla magia lo è sempre meno dei golem, mentre la funzione del
guerriero druido è di occuparsi dei mostri minori nel caso venissero evocati
da poquelin, e di andare alle spalle dei feriti a curarli.
Appena i golem saranno morti, manda i due guerrieri liberi in apporto a
quello che si occupa di poquelin, vedrai che poquelin sarà morto già prima
che tu abbia coperto quel tragitto.
P.S. i nemici per quanto forti sono pochi (2 golem + poquelin), in una delle
mie due volte il paladino era Morto, ma c'è stato il tempo (mentre li tenevo
a bada) per resuscitarlo, curarlo e rimandarlo in battagli, quindi non
escludere questa possibilità
è tutto, ciao
Sonic.


wrote:

Ciao, concordo pienamente nella tattica sopra esposta. In effetti,
dopo aver tentato due volte inutilmente, ho letto questi messaggi e mi
sono rincuorato. Al quarto tentativo è andata, basta distrarre il
diavoletto con la comparsa di mostri amici, utilizzare il personaggio
che viente puntato dai golem, in genere il mago, per farlo seguire
mentre i guerrieri li tampinano con le spade ed il ladro e il bardo
gli tirano frecce e quadrelli. Una volta sistemati i due golem,
passare al mostrone attaccandolo verso un bordo qualsiasi, utilizzare
le pozioni di velocità e forza e mettere il chierico dietro ai
guerrieri per curarli quando serve. Se uno dei due è un paladino è
meglio, così si cura da solo istantaneamente almeno per una volta. Il
mago e il bardo bombarderanno con le frecce magiche ed il ladro tirerà
le sue frecce di sfondamento, che avrà preventivamente messo da parte.
Così facendo non è morto nessuno, i personaggi erano un paladino, un
guerriero, un chierico, un ladro, un bardo ed un mago invocatore,
tutti umani e nessun multiclasse, ed ho finito il tutto abbastanza
tranquillamente.
Buon divertimento !?!
stoppino