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Titolo: Giochi di ruolo e mondi virtuali

Ciao
Mi e' venuta in mente un'idea per un gioco di ruolo via e-mail (ma
anche via IRC, dal vivo e chi piu' ne ha piu' ne metta).
E' un progetto ambizioso ma fattibile.
Permetterebbe di creare una vera e propria realta' virtuale
(ovviamente la realta' della galassia di Guerre Stellari), in cui far
vivere e muovere i persoonaggi.
Siete interessati? Volete maggiori informazioni?
Tenete conto che dovrei perderci molto tempo, scrivere il regolamento,
attivare dei miei contatti per far partire delle mailing list...
insomma, parecchi sforzi, per cui se non c'e' un buon numero di
giocatori (almeno 30),  non vale neppure la pena di iniziare
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Andrea Nicosia 		ICQ UIN: 5641453
GRIMALKIN - Racconti On Line
http://www.geocities.com/Area51/Corridor/3872
STAZIONE TOSCHE - Supporto per Space Empires III
http://www.geocities.com/Area51/Chamber/5318
SKYWALKERS - Per i fan di Guerre Stellari
http://www.geocities.com/Area51/Zone/2221
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La cosa dovrebbe funzionare cosi'.
Mi sembra affascinante, ma anche molto molto complicato. Come si
svolgerebbero queste avventure via mail? C'è un regolamento di base? Via IRC
la cosa mi sembrerebbe invece molto più plausibile.
Anzi, se troviamo un modo per non barare via IRC mi sembra plausibile anche
una seduta classica di gioco di ruolo.
Che ne dite? Potremmo anche provare, una di queste sere.
Comunque per questo giocone globale contami pure, ci chiariremo con comodo.
Trenta però sono tantini, non so se basta questo NG per raccoglierli.
Che la Forza sia con voi,
Roland di Gilead
dco...@tin.it
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"Noi siamo ka-tet. Noi siamo uno derivato da molti"
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Il gioco si articolera' su tre livelli.
[taglio]
Perdona l'intrusione, ma non sarebbe meglio che tu e Fender uniste i vostri
sforzi x creare un unico gioco? Penso che si creerebbe qualche problema
tecnico se una stessa persona dovesse districarsi tra due diversi mondi
virtuali.......
Ditemi cosa ne pensate......
Ben Kenobi.
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"La forza sarà con te, sempre!"
"The Force will be with you, always!"
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 >Ogni persona interessata a giocare si crea un personaggio.
Anche se sono nuovo l'idea mi entusiasma...
... posso essere dei vostri...?
May the force be with you...
 

> Prima di tutoo, pero', bisogna avere i giocatori.
Uno l'hai trovato.
Maranza
-- 
No beast so fierce but knows some touch of pity
But I know none, and therefore am no beast

...


interessa fammi sapere.
Mi interessa e avevo intenzione di contattarti , infatti.
L'idea di mettere in comune il materiale e' ottima.
Tra l'altro le nostre iniziative si combinano senza sovrapporsi, in
quanto tu ti concentri sull'aspetto strategico, mentre io mi interesso
piu' delle vicende dei singoli personaggi.
Questo potrebbe dare moltissimi spuntiinteressanti:
I movimenti di flotte nel tuo gioco potrebbero ispirare un avventura
nel mio, mentre (ad esempio) alcuni personaggi cercano di mettersi in
salvo dall'invasione di un pianeta. Oppure, una scelta strategica nel
tuo gioco (ad esempio occupare un sistema), puo' essere dettata dal
risultato di una avventura (alcuni ufficiali imperiali si sono
rifugiati su un pianeta di quel sistema con importanti informazioni
recuperate nel corso di una avventura)


... posso essere dei vostri...?
Certo!


Trenta però sono tantini, non so se basta questo NG per raccoglierli.
Temo anche io che il NG non basti, bisogna coinvolgere gente
all'esterno. Io posso coinvolgere alcuni giocatori di Pathos, altri
giocatori li dovrete cercare voi.
Il problema e' che 30 e' il numero minimo per poter costruire un mondo
virtuale. Il semplice fatto che tante persone si scambino messaggi
sullo stesso "argomento", da al "mondo simulato", uno spessore ed una
credibilita' molto forti, rendendo il gioco ancor piu' coinvolgente.
Ciao


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Ciao Andrea
Hai trovato un'altro discepolo che tra' l'altro possiede gia' un personaggio
nel gioco di Fender
--
--==Silver Scuba==--
ICQ UIN 6860695
Sc...@xnet.it

 Ciao
Aztek dice ok
Byez 
Aztek the Jedi

virtuali.......
In effetti, Fender mi ha gia' contattato ed il coordinamento e'
sicuramente una buona idea.
I giochi hanno scopi diversi: il mio si concentra sui singoli
personaggi, mentre il suo ha un taglio strategico. Questo puo' dar
vita a situazioni interessantissime!


loro battute ecc.
[taglio]
Perdonami, ma ho ancora qualche dubbio in proposito sul meccanismo di gioco:
da quanto ho capito, stai cercando di ricostruire l'interazione tipica di PG
e PNG che caratterizza i GdR classici, modificandone la struttura portante
in una forma di dialogo asincrono GM--->PG x supplire alle evidenti
problematiche che si creerebbero usufruendo del dialogo dal vivo tra
giocatori e master. Il problema, dal mio punto di vista, viene a formarsi
proprio in ciò che hai detto tu; se il master descrive la scena e ipotizza
le possibili azioni dei personaggi, sulla base delle loro abilità e/o
caratteristiche, al giocatore viene lasciato un ristretto margine di
libertà: insomma, se il GM presenta la scena e nel contempo mette in azione
A e/o B e/o C, ipotizzando le loro possibili reazioni, quale scelta sarà
lasciata al giocatore? In pratica gli rimarrebbero due opzioni: potrebbe
infelicemente accettare ciò che il master ha già pre-deciso, oppure far
agire il proprio personaggio in maniera diversa dalle previsioni del GM, che
si troverebbe a dover riscrivere parte della scena. Non vorrei che si
cadesse ad un livello testuale con relativa libertà tipo librogame: se vuoi
uscire, vai al 134.
se vuoi restare, vai al 345. Quindi, se il gioco si sposta su scene
parzialmente guidate dal GM, viene a mancare la base del GdR: l'assoluta (e
virtuale) libertà lasciata ad ogni singolo personaggio. Se fin qui ho solo
sparato banfate, è a causa dell'arteriosclerosi, altrimenti attendo
eventuali risposte e commenti.


eventuali risposte e commenti.
No, non hai del tutto sbagliato. Considera che si tratta di un
progetto molto sperimentale e molte cose vengono pensate, modificate e
rimodificate prima di iniziare a giocare (e verranno totalmente
stravolte dopo ;-) )
Ammetto anche che mi sono spiegato male io.
Il master NON sostituisce i giocatori.
Lo schema classico - il master descrive la scena, i giocatori
reagiscono - rimane intatto.
Pero', il botta e rsiposta serrato che si puo' fare di persona (o via
IRC, che e' un altro metodo di gioco, perfettamente possibile), non si
puo' fare via e-mail, altrimenti, per attraversare un corridoio,
avvicinarsi ad una porta, ascolatere eventuali rumori e aprire la
porta, ti partono 10 e-mail.
Allora, il master dovra' avere un maggior controllo. Innanzitutto,
evitando le false piste: se i giocatori partono per la tangente, il
master dovra' recuperarli (naturalmente, non dira' "No, state andando
fuori strada", ma "Utilizzate tutte le vostre risorse, ma vi rendete
conto che questa pista non porta da nessuna parte"), evitando di
perdere giornate  facendo azioni inutili al fine della soluzione
dell'avventura.
Poi - e questo e' il caso piu' importante - si deve ridurre il volume
di scambi di domande e risposte, il master scrive due o tre paragrafi
e poi chiede ai giocatori cosa hanno intenzione di fare. Questi due o
tre paragrafi devono in qualche modo anticipare alcune delle azioni
che i personaggi potrebbero fare. Naturalmente, senza prevaricarli, ma
facendogli compiere azioni che prevedibilmente farebbero comunque.
Esempio. I personaggi C1-P8 e D-3BO precipitano su Tatooine con una
capsula di salvataggio. Il master non si deve limitare ad un semplice
"Siete nel mezzo di un deserto". Dovra' narrare piu' particolari,
inserendo una descrizione di cio' che i droidi possono vedere intorno
a loro, sottolineare il fatto che non ci sono tracce di passaggio
oltre alle loro... che C1 non rileva forme di vita ecc. Insomma, il
master deve anticipare le richieste piu' ovvie dei personaggi, ovvero
le richieste di guardarsi intorno, cercare tracce, ricercare forme di
vita con i sensori... ecc.
E' ovvio che se vedono dei Tusken Raiders, iol master non decidera'
cosa fanno i due droidi, comunica ai giocatori che hanno avvistato i
Sabipodi, che sembra che questi non si siano accorti di loro e li
lasci acon la fatidica domanda "Che fate ora?"
Ricevute le risposte, il master ricomincia la narrazione, inserendo le
azioni dei personaggi e descrivendo le reazioni dei Sabipodi e cosi'
via.
In pratica, si saltano solo le azioni "di routine", che fanno perdere
la maggior parte del tempo (descrizioni di luoghi, ricerca di tracce,
spostamenti...) integrandole fin da subito nella narrazione. Le azioni
fondamentali rimangono sotto li controllo dei giocatori
A questo punto, chi sta leggendo sara' scappato terrorizzato. Non vi
preoccupate, e' enormemente lungo da spiegare, ma poi in pratica e' di
una semplicita' che rasenta l'idiozia. Giuro   ;-)


Adesso ti sei spiegato chiaramente!
Nel primo msg si aveva la parvenza che il GM togliesse delle potenziali
possibilitŕ ai giocatori, ma col secondo msg si č ben capito che lo
stratagemma da utilizzare sta nel rispondere immediatamente ai quesiti
primari dei giocatori o ad azioni basilari che puntino a comprendere
completamente la situazione, cosě che possano agire senza prima dover
passare x le solite domande di rito che si pongono spesso dopo la
descrizione del GM (es. cosa vedo? dove siamo? fammi una pianta del luogo.
ci sono tracce? si sente qualcosa? ecc.).
Cmq, quando inizierŕ il tutto? Settembre?
Ben Kenobi.
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"La forza sarŕ con te, sempre!"


Cmq, quando inizierà il tutto? Settembre?
Si' cosi', chi va in vacanza puo' rientrare e intanto io ultimo i
preparativi.
Ho buttato giu' una parte di regolamento, comunque ancora da definire,
se ti interessa, te la mando via e-mail


Pathos) e i risultati sono ottimi.
Come idea per me è veramente bellissima..complimenti!
Spero proprio si realizzi...mi sa che così ci sarà da divertirsi un
sacco!!!!!
 Jaya
 
May the force be with you!

se ti interessa, te la mando via e-mail
Manda, manda! :-P
Ben Kenobi.
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"La forza sarà con te, sempre!"
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
Lo spero anche io. Questo gioco a cui sto giocando e' molto
coinvolgente ed ha anche permesso ai giocatori con inclinazioni
letterarie di tirare fuori dei racconti niente male.
Certo, perche' funzioni, serve l'entusiastica partecipazione di molti
appassionati... Ti unisci a noi? :-)


>se ti interessa, te la mando via e-mail
invia!!
Sky

SkyTech ha scritto:

  Mi aggrego
J.P. Chemosh

appassionati... Ti unisci a noi? :-)
Sono già dei vostri!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Non vedo l'ora di cominciare!!!!!
Contate pure su di me e sulla mia partecipazione!
