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Titolo: Tempio del Male Elementale - Chierici e Druidi

Salve a tutti,
continuo a credere che questo sia il miglior NG nella storia di internet: 
siamo grandi!
Passiamo alle domande riguardanti il Tempio del Male Elementale
E' da un pò di tempo che cerco il mio "Party Ideale" e alla fine ho 
mischiato tre combattenti con due maghi. Senza ladro, perchè secondo me non 
servono a niente.
Allora volevo sapere:
I Chierici e i Druidi possono lanciare incantesimi?
Ho creato un druido e, non sapendo quali talenti mettere ho messo 
quellisugli incantesimi.
Ora ditemi voi: ho fatto bene, ho sbagliato, dovevo mettere qualche altro 
talento......
Consigliatemi voi.
Ogni vostro consiglio risulterà per me di grande valore.
Grazie.
Shenk
Un esperto è un uomo che ha smesso di pensare. Perchè dovrebbe pensare. E' 
un esperto..... 


IL druido è un ibrido. Fa un po' di tutto, a me non piace.
I chierici sono utilissimi. E quelli di alti livelli sono secondo me, 
veramente potenti, se sai usare bene alcuni incantesimi.
Non ricordo in ToEE, ma in BG2, quando invocavi un demone era 'na STRAGE.. 
solo che se non prendevi le precauzioni giuste
massacravano pure te..
A me piace il parti variegato. Ad esempio il ladro ha la sua utilità, 
aggiunge strategia, ecc..
Il ranger con l'arco..
Però se vuoi fare un parti forza bruta, 2 guerrieri, 2 chierici, uno strego 
e un mago.. e non ti fermi quasi mai..
I guerrieri rigorosamente NANI :-) 

 massacravano pure te..
Il famigerato Demone della Fossa, bei tempi quelli... cmq in ToEE mi pare
che c'è il limite di livello dieci...

 talento......
I druidi sono inutili. I druidi sono utili. Il concetto principale del 
Druido è proprio questo. E' una classe in grado di fare tutto e niente. E' 
un misto tra un chierico ed un mago. Quindi mena, cura, lancia incantesimi. 
Quindi direi che non sbagli. Utilissimo per un druido è il Combat Casting 
(anche per un chierico) visto che il Druido non è un personaggio che casta 
lontano dal campo di battaglia.
Se vuoi qualche altro consiglio:
1) Evita di mettere due classi uguali in un party. Sono inutili.
2) Portarsi dietro un "parlatore" potrebbe essere una buona idea. Un 
personaggio con 18 in carisma e punti in Diplomazia, Intimidire e affini 
potrebbe fare la differenza e darti molti vantaggi.
3) Le statistiche. Io preferisco la modalità avanzata per la creazione, ed 
attribuisco i punti manualmente. Per ogni personaggio ti conviene dare un 18 
nella sua caratteristica dominante. Un guerriero vorrà un bel 18 in forza 
(qualcuno dice anche costituzione), Un chierico lo vorrà in Saggezza, un 
Mago in Intelligenza, un Bardo in Carisma, un Ranger o un Ladro in 
Destrezza...
4) Non è necessario che tu faccia un party con 5 personaggi. Puoi metterne 
anche 3 o 4. Il gioco sarà più difficile, ma beccherai più esperienza. In 
aggiunta, puoi arruolare alcuni NPC nel villaggio.
Io ho finito questo gioco con tale Party: Paladino, Ranger, Chierico, Mago, 
Bardo. Purtroppo il Paladino sarà un personaggio interessante ma ha troppe 
limitazioni. Non solo non puoi fare nessun tipo di azione che sia contro la 
morale, ma non puoi neanche aggregarti a personaggi cattivi. Il mio party 
può sembrare sbilanciato, ma alla fine si è rivelato abbastanza utile. Il 
Paladino è la prima linea per menare le mani e le sue minime abilità di cura 
non si disdegnano. Il Ranger è la seconda, grazie al Combattimento Con Due 
Armi e Difesa Con Due Armi. Senza contare che mi tirava fuori spessissimo un 
bel critico e che schiva quasi tutti gli attacchi di opportunità (utilissimo 
per andare a curare qualcuno). Il chierico usato con le energie positive, ti 
permette di avere un infermiere da campo, cosa non indifferente. Non solo 
cura come un matto, ma mettendo il resto dei punti in forza e costituzione 
risulta anche un buon guerriero di seconda linea. Il Mago (elfico, magari) 
non ha bisogno di spiegazioni. Un bel 18 in Intelligenza almeno, ed un 16 in 
Destrezza. In questo modo puoi armarlo con un bell'arco (cosa inconsueta, lo 
so). Quanto al bardo, è il tipico riempitivo. E' un personaggio capace di 
compensare ogni altra classe, ma in realtà non eccelle in niente. Conviene 
dargli un livello di Ladro, in questo modo sarà molto più utile. Il Bardo lo 
uso per qualche incantesimo, armato con armi a gittata lunga. Per lo più, è 
il parlatore. Ha un carisma elevato, e doti diplomatiche immense. Ti 
risparmia diversi scontri e ti fa avere qualche vantaggio grazie alle sue 
canzoni. A parte questo, è un personaggio inutile.
Per un buon Party si consiglia, in genere:
1) Combattente (Guerriero, Paladino, Monaco, Ranger...)
2) Chierico
3) Ladro
4) Mago
5) A piacere
Fermo restando che il Ladro non ti piace, e che comunque in genere basta 
anche un solo livello di Ladro, come Combattente unico e/o principale è 
sconsigliato il Ranger in quanto incassa poco. Quanto al Monaco, è tra i più 
potenti, ma solo dopo il quinto livello. Prima sarà difficile anche farlo 
respirare...
Comunque, io sceglierei sempre il Chierico piuttosto che il Druido. :-)
Qualche altra info? 

 Personalmente non saprei che consiglio dare anche perchè l'ho giacato un po
di tempo fa.
Non mi piace criticare i GDR perche li adoro, ma questo mi ha un pochettino
deluso.
Bisognerebbe forse prenderlo in considerazione proprio come una graaaaaande
Quest e basta allora si che diventa interessante.
Scusate se non ho dato nessun contributo effettivo alla discussione ma solo
questo volevo dire.

 Qualche altra info?
No grazie, non stancarti troppo.... e guarda anche quanto hai scritto!
Shenk
Il poco che so lo devo alla mia ignoranza. 

 No grazie, non stancarti troppo.... e guarda anche quanto hai scritto!
Eh Eh Eh... Che vuoi farci, ho scritto in poco tempo! :-P 

 Eh Eh Eh... Che vuoi farci, ho scritto in poco tempo! :-P
Non vantarti, scrivo più veloce io!
Shenk
Da piccolo io ero il tipo di bambino con il quale mia madre mi diceva di non 
giocare mai...