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Titolo: [O] To mod or not to mod...

Passo più tempo a pensare a quali mod installare/usare che a giocare...

 Passo più tempo a pensare a quali mod installare/usare che a giocare...
Personalmente te ne consiglio tre, leggeri, non invadenti e sopratutto
utili:
1) Btmod
Ottimizza l'interfaccia dell'inventario e delle statistiche, elimina i
segnali sulla bussola e, cosa più importante, consente di togliere anche
quelli sulla mappa, che rendono il gioco eccessivamente guidato.
2)SlowerOblivion
Consente di rallentare la crescita delle skill. Puoi scegliere diverse
velocità ( x2, x3,x6, etc.. ). Puoi anche gestire separatamente
l'apprendimento delle skill normali da quelle magiche ( che crescono troppo
in fretta ). Io gioco con l'apprendimento settato a x2, e mi sembra il
compromesso migliore.
3)TimeMod
Rallenta il tempo. Fondamentale.
I mod che interferiscono con le meccaniche di gioco li eviterei, almeno per
ora.

 ora.
Insieme ai leveling mod, sono i primi che installato. Non sopporto il 
mondo che cresce di livello insieme al mio personaggio.

A< 

 invece che 1:30 come e' adesso.
Da console puoi modificare il moltiplicatore del tempo a tuo piacimento,
e cambiarlo in qualunque momento (ricordati però che l'ultimo settaggio
rimane salvato nel savefile).
Il comando è:
set timescale to R
con R = minuti reali / minuti di gioco (il valore predefinito è 30)
-- 
Cammagno

A< 

 invece che 1:30 come e' adesso.
Esiste il comando per variare il fluire del tempo, ma usato da console
provoca strani effetti collaterali, tipo le foglie degli alberi che
rallentano le oscillazioni ( o le velocizzano, dipende da come setti il
tempo )...
Io ho impostato tramite mod un valore di 1:2, e secondo i miei
personalissimi parametri e gusti, trovo che il gioco ne abbia guadagnato in
termini d'atmosfera e immersione.
Per le cosiddette quest "d'appostamento" 1:2 rimane comunque un valore che
non ti consente d'addormentarti nella siepe :P

 Vabbe' hai capito si?
Sisi, volevo solo dire che uno può anche aggiustarsi la velocità man
mano a seconda del contesto, semplicemente col comando da console, senza
bisogno di "orpelli" aggiuntivi.
-- 
Cammagno

 ad aree-livello. La lista di spawn delle creature suggerisce proprio questo.
Oblivion non è strutturato ad aree di livello.
Il mondo di Oblivion cresce con il crescere del personaggio principale.
Ovunque tu vada, anche in casa del boss più incazzoso del gioco, 
troverai sempre e comunque avversari del tuo livello. Persino l'arena 
funziona così.
Teoricamente, il gioco è tranquillamente completabile senza livellare 
nemmeno una volta.
Adesso non mi ricordo quale sia l'offset standard del gioco (la 
differenza massima di livello tra il giocatore e i mostri), ma mi sembra 
che sia 8. Questo significa che, per esempio, un personaggio di livello 
15, non incontrerà mai mostri di livello inferiore a 7 e superiore a 23.
Considerato che certe tipologie di mostri hanno dei livelli mimini a 
massimi, si arriverà al punto di vedere certe creature sparire 
completamente dal gioco, mentre altre spunteranno fuori dal nulla.
La stessa cosa vale per l'equipaggiamento e gli oggetti che si trovano 
nei forzieri e addosso ai nemici uccisi. Da un certo livello in poi, 
sarà norma venire attaccati da banditi in full glass o daerdric, che 
però continueranno a chiedere l'obolo di 100 septim, con buona pace 
dell'equipaggiamento da milioni che hanno addosso.
Morrowind era strutturato come dici tu, Oblivion non lo è.

A< 

A<

 nemmeno una volta.
Questa potrebbe essere una cazzata. Ci sono sicuramente delle creature 
col livello prefissato, ma non so di preciso se sia necessario 
affrontarle per completare il gioco.

 Tu no?
Si, certo, ma io preferisco settarlo da console a seconda del caso,
della situazione e delle mie esigenze.
-- 
Cammagno

 per giorno (virtuale)...
Non è malvagia come idea.

 
La fregatura e' che trattandosi di uno script globale, non so quanto va 
a pesare sul gioco.
 >A<

 Eh no. Hai scritto 1:2 non 1:20 c'e' una bella differenza :-)
Sul serio, pensi esista un malato del mente del genere, uno che se guarda
fuori dalla finestra e vede la luna non può accettare che su Tamriel ci sia
ancora il sole? :P
Roftl

A< 

A< 

 fa passare stealth da 12 a 28 in 3 giorni di gioco.
S
P
O
I
L
E
R
Uh?
Ma se puoi tranquillamente pedinarli anche senza toccare minimamente il 
tasto furtività. Se hai usato la furtività il paranoico sei tu :-)
Io ho pedinato la tizia per il primo giorno. Il secondo tizio per la seconda 
mattinata e poi mi sono rotto avendo già capito che non c'era alcun 
complotto.
Anzi in realtà puoi benissimo fare quel cavolo che vuoi e tornare alla sera 
per dire quello che vuoi all'elfo paranoico.

 Hai mai giocato ad Ultima OnLine su un server "non ufficiale" ?
Ho giocato per svariato tempo su The Miracle ( un'annetto, a più riprese e
senza troppo entusiasmo ), ma sui vari MUD - credimi - ho visto cose ben
peggiori. :P

 
Si, si, ma... con quella quest il mio PG ha alzato qualcosa come 12 
livelli in stealth in meno di 3 giorni, passando da 15 a 27.
Sapevo che il tipo era pazzo, sapevo che potevo tornare da lui la sera, 
raccontargli qualsiasi cazzata ed essere pagato uguale.
MA
Adesso il mio "mago" puo' essere invisibile anche se non lancia magie e 
piantare il suo pugnale d'argento tra le scapole del malcapitato (danno 
*6) e viaggia verso stealth 35.
Tra l'altro questo puo' essere il punto debole di oblivion (ma anche di 
morrowind).
 >A<

 (danno *6) e viaggia verso stealth 35.
Buon per te :-)