Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: 24/11/2000......

esce baldur's gate 2 e la play2.........gran bel giorno.
ok.......ok....non sapevo cosa scrivere.
-toji-


Ma avete visto la pubblicita' della PS2?? e' proprio una figata
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La risposta è dentro di te .... e però è sbagliata      
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 Ma avete visto la pubblicita' della PS2?? e' proprio una figata
Peccato che la console lo sia molto meno...
Cla.

Peccato che la console lo sia molto meno...
Ma davvero questa chiavica di console costa 900 mila lire la versione
ITA?!?!??!?
--
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Nick              : Matthia
E-Mail            : 
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
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ITA?!?!??!?
Azzo, credevo di più; per essere appena uscita non è tantissimo. Certo,
mi sa che allo stesso prezzo uno si può portare a casa un dreamcast più
un lettore dvd di buona qualità.... bah, pare che la battaglia sia
ancora apertissima.
P.
--
e dato che lei salutandomi mi ha baciato 
nelle vicinanze dell'angolo esterno della bocca
ritengo a ragione di avere delle possibilità 
oggettive

 Peccato che la console lo sia molto meno...
Aspettiamo prima di dare delle conclusioni affrettate, ricordatevi
che la Play 2 è molto difficile da programmare infatti molti
sviluppatori lo dissero all'inizio, sopratutto la Squaresoft.
Perciò, bisognerebbe dargli un po di tempo (almeno un anno), per
vedere dei titoli a livello.
Ciao
Reilly
--
<<Una terra, un Re!
Questa è la mia pace, Cornovaglia.>>
                    Uther Pendragone

 ha scritto nel messaggio
news:on8v1tovq03mqr21l...@4ax.com...

Le hai mostrato il Popparuolo???
:-))
Saluti
Leo

 vedere dei titoli a livello.
Difficile da programmare?
E che ha di piu' difficile delle altre piattaforme?
Forse hanno inventato qualcosa di piu' difficile dell'assembler (molto 
utilizzato quando si tratta di creare motori grafici nei giochi per pc 
per avere delle prestazioni migliori)?
Ciao
-- 
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78

vedere dei titoli a livello.
Si certo, diamogli un anno per vedere un paio di titoli buoni, e 5
anni per una decina...



--
Pensaci bene!
Un anno in campo informatico è un'enormità.
Quali prestazioni avremo su PC tra un anno?
Se gli si deve dare un anno di tempo temo che
parta già penalizzata.
       OWL
RFC #0011

 per avere delle prestazioni migliori)?
E' difficile da programmare non perchè hanno inventato un'altro
linguaggio di programmazione, tutt'altro, ma perchè è piena zeppa
di "processori" e "chip custom" fino al midollo, che sono:
Emotion Engine (il processore centrale), Graphic Synthetizer (che
sarebbe il processore video), VP0 e VP1 (questi due chip sono
di una potenza straordinaria e possono far permettere alla CPU
di arrivare a gestire delle routine di inteligenza artificiale di una
potenza inaudita, ma non solo, sempre in accopiata con la CPU
permettono di far generare un enorme quantità di poligoni), più un
chip grafico (che non so come si chiama) dedicato alla generazione
e alla animazione degli  "sprites". (non so quanti ne riesce a generare
precisamente, ma so che ne genera una cifra veramente mostruosa)
Perciò, per impararla ad usare bene, bisogna conoscere e saper
sfruttare a fondo tutti questi processori e chip custom, e come ho
detto sopra, la Play 2 ne ha ben CINQUE.
Ecco perchè viene mal programmata, proprio perchè i programma-
tori non sanno dove mettere le mani.
Infatti gli sviluppatori la Play 2 la stanno programmando soltanto
con la CPU (l'Emotion Engine) e un pochettino col Graphic
Synthetizer, per aggiungere texture, filtro bi\trilneare e altra robetta.
Delle potenzialità offerte da i due chip VP0 e VP1, più il chip
per la generazione degli sprites, se ne stanno fregando altamente.
Insomma, per imparare ad usare bene la Play 2, bisogna trafficare
nell'HARDWARE, e conoscere alla perfezione tutti e cinque i pro-
cessori di questa Console, soltanto cosi i famosi 66.000.000 di
poligoni (che poi diventano 36 con tutti gli effetti speciali, e 20 con
un inteligenza artificiale altamente elevata) verranno buttati fuori.
Perciò, stanno facendo un grande errore i programmatori ad affidarsi
alla sola forza dell'Emotion Engine, che è si potente, ma non basta a
sprigionare tutta la potenza che sarebbe possibile quando tutti i chip
cooperano insieme.
In poche parole, stanno facendo lo stesso errore che fecero i program-
matori con l'Amiga 500, cioè, lo programmavano soltanto con il proces-
sore, il famoso... MOTOROLA 68000.
Anche loro se ne fregavano altamente dei CHIP CUSTOM dedicati
alla gestione della grafica, degli "sprites", e del sonoro, un'esempio fra
tutti... era il BLITTER, famoso processore video.
Infatti agli albori (e sto parlando del 1987\88), i primi giochi per Amiga
erano soltanto delle semplici e innocue conversioni dall'Atari ST.
Poi pian pianino, incominciarono a uscire case come la Psygnosis
(Grande!) e iniziarono a sfruttare l'hardware di Amiga come si deve,
con tutti i suoi CHIP CUSTOM dedicati alla grafica e al sonoro. (che
Atari ST non possedeva)
Infatti una delle creazioni più grandi di allora della Psygnosis, fu il
Grande... Shadow of the Beast!!!
Chi è che non se lo ricorda? Questo gioco tecnicamente era spavento-
so (per quei tempi si intende), il suo punto di forza erano i famosi
13 livelli di parallasse, no dico... TREDICI LIVELLI!!!
Una quantità assurda, che l'Atari ST si poteva solamente sognare (a
morte Atariani :-)))  ), perchè benchè avesse lo stesso processore,
il Motorola 68000, era sprovvisto di CHIP CUSTOM dedicati
alla grafica e al sonoro, primo fra tutti, il BLITTER.
Poi uscirono altre case che sfruttavano a fondo l'hardware dell'Amiga,
tipo i Team 17 (mi piacevano perchè nei loro giochi utilizzavano sempre
l'overscan), o la Thalion, chi si ricorda il Mitico Lionheart? Mamma mia
quanto lo vorrei giocare, sono almeno 3\4 anni che non lo gioco.
Insomma, per non tirarla alla lunga, per sfruttare la potenza di Play 2
bisogna conoscere e trafficare bene nell'HARDWARE se si vogliono
avere dei risultati soddisfacenti.
Non si andrà mai avanti se ci si affiderà alla sola forza del processore
(l'Emotion Engine), perchè la Play 2 è una macchina COCKTAIL, come
lo erano il Commodore 64 e il Grande Amiga 500, e per dare il meglio di
se, si devono conoscere a fondo tutti i funzionamenti dei cinque processori
che Sony ha intromesso dentro questa (speriamo) meravigliosa Console.
Spero di essere stato abbastanza esauriente. :-)


 anni per una decina...
Certo che tu devo sfottere sempre eh?


OWL wrote:

Io penso proprio di no.
Ho detto un anno per essere sicuri al 100%, comunque gia
fra 3\4 mesi sarà pronta la prima Killer Application, cioè...
GT3 a Spec, lo so, è solo un gioco di macchine, ma però è
fatto bene. (anche se per me il migliore sarà sempre Grand Prix Legends)
Non parliamo poi di Metal Gear Solid 2, perchè quello è
lo stato dell'arte. (peccato solo che uscirà a fine 2001)
Comunque riguardo al PC, non è che le GeForce siano state
sfruttate proprio a dovere eh.
Eppure la prima è uscita da più di un anno, però per favore,
non mettiamo in mezzo Sacrifice, perchè non lo vedo una grande
cima, inoltre la Shiny mi sta proprio sulle....... uhmm, lasciamo
perdere va.
E' inutile, anche per PC i migliori titoli che sfrutteranno le Geforce2
e NV20 usciranno soltanto l'anno prossimo.
Comunque anch'io fra poco mi comprerò un GeForce2 per giocare
al demo di X-Isle, motorizzato col CryEngine. (che tra l'altro si dice che non
sia neanche giocabile)
Ma pensa, spendo 6\700.000 lire, solo per giocare a un demo.
Ha! Sono un grande.
Ciao


Spero di essere stato abbastanza esauriente. :-)
Ti do un 23, che fai verbalizzi il voto? :))
Bye,
Etto.

Certo che tu devo sfottere sempre eh?
Ma siamo davvero sicuri che io stia sfottendo?


Ha! Sono un grande.
Ma non era meglio un Reilly FC? ;-pp


 vedere dei titoli a livello.
Vero. Fatto sta che ora i giochi fanno pena.
Cla.

 lo stato dell'arte. (peccato solo che uscirà a fine 2001)
Vedi sopra.
Peraltro il prox anno usciranno X-Box (che è 50 volte più facile da
programmare) e il GameCube (che già dall'uscita avrà titoli da paura).
Non la vedo benissimo sta PS2....
Cla.

>Non la vedo benissimo sta PS2....
Secondo me sottovaluti il livello di truzzaggine mondiale :)
Avere la ps2 "fa figo", cosi' come lo fa giocare su pc in
"minimo 1024x768, e sottolineo MINIMO", come qualcuno
mi ha detto :-|. Poi se il gioco fa schifo lo si molla li' e amen,
l'importante e' poter dire di averlo. Ah e ovviamente sono
tutti furbi xche' i giochi li prendono copiati, e sfottono quelli
come me li prendono originali :)
Bye,
Etto.

 come me li prendono originali :)
Sapessi come ti capisco.
Cla.

:-))
No ma ho buone possibilità!
P.
