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Titolo: [nwn2] - Info Warlock

Avrei i seguenti dubbi sul Warlock:
1) Ho notato che il modificatore al tiro per colpire della deflagrazione č 
dato dalla destrezza e non dal carisma. Il Carisma allora quali incantesimi 
influenza?
2) I talenti incantesimi inarrestabili e incantesimi inarrestabili superioe, 
influenzano tutti, alcuni o nessuno degli incantesimi del Warlock?
Grazie in anticipo
Sonic. 

 Sonic.
Il tuo equivoco nasce dal fatto che, quelli del warlock NON sono
incantesimi, ma capacità magiche innate e il gioco non li tratta come
incantesimi.
Difatti i meta-talenti magici (incantesimi potenziati, estesi, rapidi,
silenziosi ecc.) non influenzano affatto le capacità magiche del
warlock, che ha talenti "a parte".
Dunque tutte le regole che riguardano gli incantesimi di maghi,
stregoni, chierici e druidi non si applicano alla classe warlock.

 ha scritto nel messaggio 
news:1166184665.8...@79g2000cws.googlegroups.com...
|Il tuo equivoco nasce dal fatto che, quelli del warlock NON sono
|incantesimi, [cut]
Grazie, in merito perň alla questione del Carisma cosa mi dici?
Il manuale di nwn2 identifica nel carisma la caratteristica principale del 
Warlock recitando parole testuali:
"Warlock - Incantesimi: invocazioni (basate sul CARISMA)"
Il fatto č che io ho trovato una solo invocazione con esplicito riferimeno 
al Carisma, e cioč "Fortuna dell'oscuro". Potrei aggiungere anche charm, 
anche se in fondo anche i maghi hanno magie di charm senza avere cha alto, 
quindi sarebbe un inserimento un po' forzato, e comunque si tratta sempre di 
2 sole invocazioni.
D'altro canto ho visto, senza equivoco che le deflagrazioni applicano il 
modificatore di destrezza al tiro per colpire. Allora non sarebbe piů 
indicato fare un Warlock full dex?
Grazie in anticipo
Sonic. 

 indicato fare un Warlock full dex?
Tutti gli attacchi a distanza in D&D usano la DES come modificatore al
TpC (Tiro Per Colpire), mentre quelli in mischia la FOR.
Il Warlock puo` indossare armature leggere senza subire penalita` al
lancio di invocazioni, quindi una DES alta ha senso (aumenta l'armatura e
il TpC, oltre al TS Riflessi e l'iniziativa).
Ma il CAR e` importante, visto che non e` un mostro in combattimento. La
deflagrazione fa gia` molti danni di suo, quindi anche se qualche volta
non va a segno, credo sia piu` importante rendere potenti le invocazioni.
Quindi terrei CAR alto, DES come seconda caratteristica alta, FOR e COS
abbastanza basse (occhio a non arrivare al corpo a corpo, hai pochi PF e
il tiro Concentrazione basso). SAG serve solo per il TS Volonta` (e poche
abilita`, tra cui pero` Osservare e Ascoltare, utili per vedere nemici
nascosti), e INT solo per il bonus ai punti abilita` per livello (e per
Artigianato e Conoscenze, se dovesse servirti, ma ne dubito col warlock).
Vedi tu come metterle.
Bye.

 Bye.
Tutto perfetto, tutto chiaro.
Grazie 1000
Sonic. 

 TpC (Tiro Per Colpire), mentre quelli in mischia la FOR.
Va anche considerato che essendo magia non usa il modificatore CA
completo ma solo quello della destrezza + base. Niente CA naturale e
niente armatura, quindi avere un bonus altissimo serve davvero a poco.
(incantesimi come freccia acida di melf o freccia infuocata funzionano
allo stesso modo).
-- 
Valentino Volonghi aka Dialtone
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