Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Quale stile d combattimento preferite ?

Come da soggetto, secondo voi è meglio un approccio stile FinalFantasy
(combattimento a turni...+o-) o alla baldur's gate ( teoricamente
tempo reale ) o ancora meglio alla diablo ( tempo reale, che + reale
nn se pò ) ?

Angelo, nella sua penuria di pudore, in data dom, 30 mag 2004 22:46:57 GMT 
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Odio i combattimenti alla Final Fantasy e in generale in stile jappo, per 
me l'ideale è il real time con possibilità di impartire ordini mettendo in 
pausa, alla BG per intenderci ;-)
-- 
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese 
e non muore."

 
Turni forever. MAgari alla Gladius.
-- 
Una scorza di limone, una buccia di patata, un bel prezzemolone, e il mio 
pinzimonio č pronto!


A me piaceva molto il combattimento dei due Fallout...
--
"Francesco Gasparetti"
#1 YANKEES' FAN
Knickerbocker Inside
e-mail: 
f_gasp...@virgilio.it
"There are only two places in the league:
First place and no place".


quoto, però con controllo completo dei membri del party.

Glaudius?
Che gioco č?

(combattimento a turni...+o-) 
Non e' proprio a turni; come hanno gia' detto, turni veri e propri si
sono visti in fallout, o nei vecchi Realms of Arkania.
Preferisco decisamente i combattimenti a turni, soprattutto con party
numerosi; in tempo reale mi stanno bene solo in un gioco piu' arcade
(ma non se ne vedono da secoli che siano attinenti agli RPG; l'unico
che mi ricordi che vedrei bene in questo senso era in effetti Little
Big Adventure...)
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 A me piaceva molto il combattimento dei due Fallout...
Quotissimo
-- 
Una scorza di limone, una buccia di patata, un bel prezzemolone, e il mio 
pinzimonio è pronto!

 nn se pň ) ?

 Che gioco è?
Strategico a turni (ma comunque con un certo intervento real time anche 
durante il turno) della lucas su console.
Ambientazione fantasy simil-impero romano
-- 
Una scorza di limone, una buccia di patata, un bel prezzemolone, e il mio 
pinzimonio è pronto!

angelom...@libero.it
 (Angelo) wrote:

Il combattimento in tempo reale di Diablo fa schifo, che più schifo non si
può.
Ciao
Reilly
--
Tot. 360250 punti.
Finalmente ho finito Pitfall II ~The Lost Caverns~ della 
Sega con un solo credit, YEAH!!!! Adesso sarà la volta 
di Willow, Strider e Ghosts'n Goblins, e poi dopo il più 
difficile di tutti...

 
Infatti diablo *non e' un rpg*. Diablo e' un puro cazzo di gioco d'azione. 
Solo perche' c'e' un'ambientazione fantasy e un personaggio con dei 
punteggi di forza, destrezza, costituzione e intelligenza non vuol dire che 
sia un rpg.


 ha scritto nel messaggio
news:5170ec04.04053...@posting.google.com...

Non conosco lo stile giapponese, ma il tempo reale può essere un vero
disastro se hai tanti nemici davanti e un party malconcio. La possibilità di
mettere almeno in pausa il combattimento la reputo essenziale per non avere
un esaurimento nervoso ;)
Mike

sia un rpg.
Infatti e' un action-rpg...amen...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/

 Saluti!  ^_^
NONONONONOONONONONONONONNONNONONONONONONONOONONONMANCOUNPO'NONONONONONONOON
ONONONONONOO.
Action e basta.
Che stronzata e', allora castlevania su psx e platform rpg? Massuvvia!


 Che stronzata e', allora castlevania su psx e platform rpg? Massuvvia!
Anche Wonderboy In Monsterland, allora ;-)
(chi se lo ricorda???)
Mike

 (chi se lo ricorda???)
Io! Chiaro! Westone+Sega rulez! ^_^



Quindi il sistema di combattimento di JA2.
--
--
Caleb

 Quindi il sistema di combattimento di JA2.
Mai giocato a ja1 o 2
-- 
"Era un mondo adulto. Si sbagliava da professionisti"
Paolo Conte, Boogie.

ONONONONONOO.
SISISISISISISISISISISISISEEEEESSSSIIIIIISISISISISISISMAPROPRIOSISISISISI!
Specchio riflesso senza replica...GNEGNEGNE!


sia un rpg.
Vabbè ma questo era ovvio, non c'era bisogno di specificarlo. Io criticavo
soltanto il *non*-sistema di combattimento di Diablo. Per me Diablo è un
gioco mediocre anche visto come arcade. Però se a te piace non ci sono
problemi, non vogliamo cominciare a litigare proprio adesso, ci manchereb-
be...
Io Diablo 1&2 li ho comprati solo per collezione, o forse anche per una mia 
cultura videoludica.
(anche se non nascondo che agli inizi, più o meno nel 1996/97, provavo 
una vera simpatia per il titolo della Blizzard, ma che purtroppo è scemata
col tempo. Un pò anche per colpa dei "Diablo-fans" che me lo hanno fat-
to odiare... )


(chi se lo ricorda???)
Chi se lo ricorda?
Soltanto un ignorante dei videogiochi può non ricordarlo.
Ciao
R



Indubbiamente stile Baldur's Gate, dove puoi pensare quanto vuoi mettendo in
pausa e dando gli ordini quando si è in pausa.
Come seconda scelta preferisco il combattimento a turni (solo FF-X ha un
VERO combattimento a turni, gli altri hanno un ibrido che non mi piace
affatto).

 be...
Quando vuoi :P


  > > Che stronzata e', allora castlevania su psx e platform rpg? Massuvvia!
  si
  > Anche Wonderboy In Monsterland, allora ;-)
  > (chi se lo ricorda???)
  >
  Io,ma lě nn aumentavi punti, trovavi solo degli oggetti ke ti rendevano +
cazzuto xke man mano ke andavi avanti lo diventavano anke i mostri.
  Cmq č bellissimo,io ho ancora la rom originale del gioco per Sega Mega
Drive conservata!
  --
  --
  --
  Dalle mie parti quando
  vediamo qualcosa di sospetto
  prima gli spariamo e poi
  ci chiediamo che cos'era.

  > Come seconda scelta preferisco il combattimento a turni (solo FF-X ha un
  > VERO combattimento a turni, gli altri hanno un ibrido che non mi piace
  > affatto).
  Hai provato FF:Tactics? Quel sistema mi piace molto,anke se nn puoi
coordinare molto il "gioco di squadra" ma puoi controllare solo un bembro
del gruppo alla volta durante la battaglia, e quindi devi sperare ke una
mossa del personaggio attuale avvantaggi quelle dei pg a seguito x avere
tutti i vantaggi disponibili.


 Hai provato FF:Tactics?
No, quello non ho mai avuto il piacere di provarlo.

Quando vuoi :P
Su che cosa, su Diablo? He, non ne vale proprio la pena guarda.
Ciao
R


 Su che cosa, su Diablo? He, non ne vale proprio la pena guarda.
Quello che vuoi :D



Si spiegano molte cose.
In due parole: prendi il sistema di Fallout ed espandilo. Poi espandilo
ancora un po'.
In molte parole: aggiungici costo in punti-azione variabile a seconda di un
cumulo di fattori (agilita', stanchezza, precisione nei movimenti, capacita'
di mira, posizione dell'uomo, tempo passato a mirare, aver sparato o meno
subito prima...), coperture, nascondigli, possibilita' di corsa, avanzare
carponi o faccia a terra, movimento laterale, schermi fumogeni, manutenzione
delle armi, morale dei soldati... eccetera eccetera.
--
--
Caleb

 soldati... eccetera eccetera. 
Pare figata assoluta. Dirigo immediatamente miei sforzi su di esso. Passo e 
chiudo.


 wrote in
message Xns94FF2253C99F9...@195.31.190.131...

Lo e'.
E non ho contato manco il 10% delle robe che offre.
--
--
Caleb

 E non ho contato manco il 10% delle robe che offre.
Mi intrometto da profano di JA: non č un rpg, vero? C'č una trama?
Assomiglia piů a ufo o a Fallout tactics? O magari a nessuno dei due?
Info please :-)
Saluti
--
-----------------------
DAERON
"Not to get all misty-eyed, but, uh, it's been a pleasure, chief."
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Che io ricordi e' un tattico a turni e basta.


 Che io ricordi e' un tattico a turni e basta.
Ci sono anche elementi di strategia e di gdr, i mercenari migliorano con la
pratica e qualche volta hanno difficoltà ad interrelazionarsi tra loro, il
mercenario principale rappresenta il tuo ego, ogni tanto devi fare qualche
quest tipo recuperare qualcosa o liberare qualcuno, devi gestire il tuo
inventario e le tue risorse ecc ecc.
Un bel gioco completo di tutti gli elementi necessari, inoltre la parte di
combattimento tattico è tra le migliori che ho visto, probabilmente la
migliore.


Aggiungo a quanto detto da Gabriele: la trama c'e', ci sono una caterva di
quest, un sistema di esperienza e leveling come in ogni buon rpg. In due
parole? Una via di mezzo tra UFO e Twilight 2000.
--
--
Caleb

 quest, un sistema di esperienza e leveling come in ogni buon rpg.
Vabbeh non esageriamo.
L'esperienza non esiste ed il leveling è gestito con una tecnica
incrementale abbastanza rudimentale.
Le quest sono una caterva se comparate alle quest normalmente disponibili
nei giochi tattici di combattimento (cioè zero).
In tutta onestà una decina di quest non le definirei "caterva".
E per finire secondo me la trama è un pochino troppo lineare pure per un
gioco tattico di combattimento.
Detto questo resta evidente che si tratta di un capolavoro, essendo un gioco
che dopo non so quanti hanni dopo la pubblicazione ancora riesce ad
appassionare molto di più della maggior parte dei suoi competitori moderni.
Anzi quasi quasi mi ci faccio un altra partita, devo ancora riuscire a
finirlo senza reclutare nessun mercenario dall'agenzia di reclutamento
ufficiale (solo con personaggi trovati sul luogo, il mio ego e i mercenari
dell'agenzia di reclutamento buffa).

Quindi il sistema di combattimento di JA2.
Ehm, scusa, mi sento ignorante... cos'e' JA?
A sentirvelo descrivere, mi sembra simile a SpellForce; anche questo
uno strategico piu' che un RPG, in tempo reale, ma - devo dire - in
questo caso il tempo reale non mi pesa troppo perche' la stupidita'
artificiale delle truppe e' abbastanza decente da parmi quel misto
realistico di confusione della battaglia e reazione delle truppe.
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 Ehm, scusa, mi sento ignorante... cos'e' JA?
Combattimento tattico a squadre.
Cioè hai una squadra di mercenari e devi conquistare una serie di mappe
sparando ai tuoi avversari.
Ha elementi di strategia (decidi tu quali città conquistare per prime, devi
difenderti dal nemico e addestrare militia, ci sono miniere da conquistare,
devi decidere chi ingaggiare) ed elementi di GDR (i mercenari crescono con
la pratica, ogni tanto c'è qualche quest da portare a compimento, compri e
vendi equipaggiamento) ma la parte migliore è il motore tattico, per quanto
semplice è veramente ben fatto.