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Titolo: MW-SPOILERRRR!!!

Ciao, sono quello che ha combinato un pasticcio col suo messaggio
precedente, per i buoni di cuore proporrei il mio ultimo quesito:
S_P_O_I_L_E_R
S_P_O_I_L_E_R
S_P_O_I_L_E_R
S_P_O_I_L_E_R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Leggendo il piano che mi ha dato vivec sono riuscito a capire come
distruggere daghot ur, e l'ho ucciso. E' crollato il ponte,la statua e tutto
il resto........e adesso??Mi si è aggiornato il diario dicendo che ho
sconfitto Dagoth ur e che mi devo mettere in salvo dal terremoto.....e la
fine???? dentro la caverna non c'è piu' niente!Cosa devo fare? Sono andato
da vivec (sono uscito con almvisi intervenction)e non mi dice niente,si
comporta come se non l'avessi ucciso. Sono andato dalla wise-woman e anche
lei lo stesso!!! riusciro' prima o poi a vedere la fine di sto gioco??!!
Grazie

 wrote in message
news:b0odek$7m8$1...@serv1.albacom.net...

hai toppato.
Dovevi uscire a piedi senza recallarti.
Strano che almsivi abbia funzionato.
Comunque la maniglia da tirare per riaprire la porta sta davanti alla porta
medesima, stesso smadonnamento necessario per trovare la maniglia che apriva
l'ingresso per Dagoth Ur.
Ora ricarica la partita, ri-ammazza dagoth ur ed esci a piedi: e' l'unico
modo per rimettere a posto le variabili di gioco e girellare per Vvanderfell
udendo parole di lodi e ringraziamento da parte di QUASI tutti gli abitanti.
Ciau
Andrea

 ha scritto nel
messaggio news:Z2TX9.34643$lj5.3...@tornado.fastwebnet.it...


 Cmque rimane un gran gioco.
Massi che bloccano la porta????
Curioso, a me l'unica cosa che e' successa e' stata di precipitare nella
lava (ma con un buon incantesimo di volo il problema si e' risolto), quanto
alle 2 settimane... dipende da quante ore giochi al giorno: io ci ho
impiegato 2 mesi abbondanti.
Ciau
Andrea

 ha scritto nel
messaggio news:4VTX9.34708$lj5.3...@tornado.fastwebnet.it...


 curare un po' meglio la quest principale....IMHO
2 mesi e spiccioli, 2 ore al giorno (in media) e ho finito la quest
principale a livello 67, io ho impiegato 120 ore tu 45 (valori medi).
Probabilmente si finisce anche prima, visto che la quest principale e'
piuttosto corta, certo poi lo scontro con Dagoth Ur (ma a provare a
schierarsi con lui????) e' tosto.
Mi dicono da piu' parti che anche Lord Vivec e' ammazzabile, chissa che
succederebbe allora...
Ihihi.
Andrea
PS: adesso ho cominciato una nuova partita col livello di difficolta' al
massimo e un High Elf nato sotto il segno dell'apprendista... appena gli
tirano una magia contro va giu' come una pera matura! Maremma...

 ha scritto nel
messaggio news:x69Y9.22$YL4...@tornado.fastwebnet.it...


 scintillante(ho una GTS)...cosi' sarà un'altro gioco
Io non ho resistito, ho ricominciato una partita daccapo:
ho creato un High Elf nato sotto al segno dell'apprendista: per ogni punto
di INT ha 4 punti di Magicka, ma appena gli fanno "BUH!" con una fireball si
becca dai 30 ai 50 punti ferita cosi'.
A questo ho aggiunto GIANTS, le regole per la magicka (man mano che si sale
le spell costano meno, pero' costano di piu' quando la skill e' bassa :-( ),
per l'affaticamento (se la fatica va a 0 sviene... immaginati in
combattimento), per la schivata (unarmored finalmente servira' a qualcosa),
il furto ecc... e se mi riesce bene, modifico il mio plugin personale in
modo che la torre che il mago dovrebbe avere (una torre dwemer con tutti i
comfort, dall'osservatorio all'officina nel seminterrato) sia piena di
mostri (ma senza respawn) terrificanti.
Un drago e un po' di Lich dovrebbero bastare, credo.
Beghe mentali a parte, con le regole aggiuntive, castelli e terre extra che
fanno sempre bene, i nuovi mostri, gli animali selvatici (wildlife) che
aggiungono pesci colorati, micidiali squali-martello, farfalle, vespe, ninfe
(yum!), serpenti e quant'altro... e' proprio un altro gioco, ma comunque
bellissimo.
Ciau
Andrea