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Titolo: Per Mose'...

Se ne parlava qualche giorno fa':
1) Un mod che aggiunge tonnellate di vita animale a Morrowind: MorrowEden. 
Ha solo un difetto: ne aggiunge troppa.
Per se' e' spettacolare: cavalli, corvi, api, uccelli vari, paperelle negli 
stagni, conigli qua' e la', orsi, alci, cervi...oltretutto una parte della 
roba e' aggiunta a mano, tipo i corvi appollaiati sulle mura di Ebonheart, 
che ci stanno divinamente.
Difetto, appunto, che c'e' troppa roba: non nel senso che appesantisce 
troppo il gioco, ma proprio nel senso che trovi animali ovunque a grappoli. 
Cavolo, uscendo da Ebonheart ci sono decine di asini, cavalli e muli che se 
ne stanno a pascolare sulle collinette. Peccato, perche' altrimenti era 
fantastico.
2) Il mod che aggiunge gli alberi che si muovono, si chiama Seasons e 
dovresti trovarlo su TheLys (io l'avevo sull'HD)
In realta' lo scopo del mod e' quello di cambiare le foglie in base alla 
stagione, ma tra le altre cose fa' oscillare gli alberi.
Solo che rende se visto da lontano, perche' per farli oscillare usa un 
metodo ignobile: li ruota sull'asse centrale, con il risultato che oltre 
allo stormir di fronde stormiscono anche le radici!!!
Anzi, se qualcuno ha la capacita' di farlo con il TES, credo che far agitare 
gli alberi non dovrebbe essere impossibile...basterebbe prendere le mesh 
attuali, spezzare la bone del tronco in due all'altezza dei primi rami (se 
non e' gia' suddivisa) ed inserire uno script che muove la bone superiore...
Ciao!

dovresti trovarlo su TheLys (io l'avevo sull'HD)
Anche questo sembra interessante.
Ovviamente non richiedono traduzione, vero?
A questo proposito, l'ITP non doveva rilasciare un tool di traduzione
dei mod?
-- 
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/

 superiore...
Ah, č il famoso "Seasons"! So che esiste e me n'ero molto interessato a suo 
tempo, ma non l'ho mai provato per due motivi: anzitutto perché tutti dicono 
che č anche questo molto pesante, e poi perché non trovo tanto utile il 
cambiamento di stagione in un gioco come Morrowind, in cui le partite 
(almeno nel mio caso, e va sottolineato che nel mio Morrowind il tempo va 
tre volte piů piano che nel Morrowind 'liscio') si svolgono tutte nell'arco 
di alcuni mesi 'in-game'.
Mosč
-- 
www.lamascherariposta.it
--
SHERMY: I maschi sono meglio delle femmine! Washington era un maschio! 
Jefferson era un maschio! Lincoln era un maschio!
PATTY: Tua mamma č una femmina.
SHERMY: Touché.
Charles M. Schulz 

 Mosč
Pesante?
La parola non rende l'idea. Con Seasons e Morroweden attivi, perdo 15 frame 
al secondo, vedi te :-D
Cmq le mie partite in Morrowind, con il tempo raddoppiato, durano ben piu' 
di alcuni mesi 'in-game'...semplicemente perche' si parla di UNA partita, 
mica ricreo e ricomincio ogni volta...
Ah, non ricordo se questi due li avevo trovati sul tuo sito, IMHO meritano 
tantissimo (sono i due mod "piu' sensati" che abbia mai visto)
1) TLM - The Lighting Mod
2) Vivec 2.0

 2) Vivec 2.0
Mi pare che mi manchino. Vado a verificare, grazie! :-)
Mosè
-- 
www.lamascherariposta.it
--
SHERMY: I maschi sono meglio delle femmine! Washington era un maschio! 
Jefferson era un maschio! Lincoln era un maschio!
PATTY: Tua mamma è una femmina.
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 Mi pare che mi manchino. Vado a verificare, grazie! :-)
Figurati.
Breve rece in due righe:
1) TLM - The Lighting Mod: mod che modifica radicalmente l'illuminazione di 
MW, si fa molta fatica ad abituarcisi, ma poi diventa irrinunciabile. Tipo 
quando, battlemage, 40esimo livello, super armato e potente, ti infili bello 
spavaldo in un sotterraneo.
Senti il verso del ghost, fai tre passi, poi ti rendi conto che non e' buio 
perche' eri in un angolo ma perche' ti sei scordato la torcia. E al buoi col 
cazzo che trovi la porta...poi ti ricordi della mappa, punti la freccia sul 
quadratino, premi a caso finche' non azzecchi la porta, esci e decidi di 
darti alla pesca, che e' piu' sicura :-D
2) Vivec 2.0
Fantastico. IMHO, il miglior mod mai pensato e realizzato.
Bethesda doveva assumerlo come designer, secondo me.

 Bethesda doveva assumerlo come designer, secondo me.
E' quello che in PlanetElderScrolls viene chiamato "Vivec Expansion"?
Mi par di capire che aggiunge pezzi alla città, tipo bassifondi e cose del 
genere... giusto? Puoi spiegarmi brevemente perché lo trovi così geniale?
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 nome?
Si chiamano "Darker Dungeons" e "Darker Nights", li trovi su TESSource.
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 genere... giusto? Puoi spiegarmi brevemente perché lo trovi così geniale?
Semplice...
C'erano mille modi di espandere Vivec, probabilmente tutti banali.
Questo plug-in la espande inserendo pontili tra i cantoni, in basso, 
sull'acqua, zone di pesca, barche affondate, passerelle sommerse dall'acqua 
e allora chiuse con un cancelletto, baracche dei poveri sospese su 
palafitte, con dentro qualche straccione che ti vende una bottiglia vuota, 
un piatto o un coccio chiedendoti l'elemosina...c'e' anche una rimessa per 
barche, costruita esattamente come nella realta', come si fa qui da me nelle 
paludi.
E' difficile da spiegare a parole...la sensazione di "esserci" e' 
fantastica. Trasforma letteralmente Vivec in una citta viva.
Gli screenshot 
http://www.thelys.org/ss.php?m=Vivec_Expansion
 non rendono 
l'idea, giuro.

 Mosè
Prendo nota
*scribb* *scribb*
Aggiungerei anche quel mod, sempre se non fa conflitto che permette di 
spegnere le luci e aggiunge le frecce di ghiaccio (Thief docet )
-- 
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory

 l'idea, giuro.
Non ho mai amato Vivec come citta.  Preferisco decisamente Balmora 
Expanded. Dopo ogni raid ai dungeon  passo sempre ai bagni pubblici e 
una capatina nel Red District quarter :D
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