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Titolo: Vampiri: una critica

Ciao a tutti, ho finito da poco di giocare a Vampiri: The Masquerade -
Redemption, anche se non c'è stato modo di eliminare Vukodlak risvegliatosi
dal torpore. Comunque, ho trovato la storia e l'ambientazione molto belle,
così come la grafica e la giocabilità (ma non sono un esperto).
Una piccola critica però, IMHO, si può fare al gioco nel suo complesso, che
secondo me rischia di diventare noioso dopo un po'. Mi spiego meglio: ogni
missione consiste nell'entrare in un luogo, che è sempre su 3-4 livelli,
uccidere tutti i nemici, e infine uccidere il capo dei nemici nell'ultima
stanza (o comunque, il nemico più forte). In questo, sempre secondo me, i
programmatori del gioco hanno toppato e hanno sprecato una grande occasione,
perchè, ripeto, il gioco in sè è molto bello e ben fatto.
Inoltre, tutte le discipline (magie) che vengono imparate dai personaggi
sono praticamente inutili e inutilizzate (a parte il Blood Healing, l'Awaken
e il Walk Through Abyss) e basta solo smazzolare di brutto con la spada o
qualunque oggetto per venire a capo delle missioni. E infine, dov'è tutta la
parte "psicologica", molto presente nel gdr?
So che a molti in questo ng il gioco è piaciuto.. alcuni lo hanno definito
il più bello di sempre nel suo genere.. però non trovate che la mia critica
sia legittima? non vi siete un po' annoiati dopo qualche missione?
Ciao,
Leaf.

 wrote in message
news:aq5o4i$cfo$2...@newsreader.mailgate.org...



dipende che gioco stavi cercando; in fin dei conti, non voleva essere un rpg
di quelli "profondi" alla planescape per intenderci, ma puntava tutto sugli
smazzuolamenti per la strada...in cio', l'unico difetto che gli ho trovato
io, è che-pure con la patch e con la possibilità di entrare in pausa nei
combattimenti-, a volte nelle battaglie piu incasinate era molto difficile
gestire tutti gli omini efficacemente.
al contrario di te pero', ho trovato anche le magie molto utili, e invece
totalmente inutile la magia per il portale al rifugio(non l'ho mai dovuta
usare in tutto il gioco): le magie oltretutto sono pure spettacolari e
divertenti da usare: oltre alle "brutali" come quelle della taumaturgia del
fuoco, ce n'erano molte che mi hanno salvato spesso, come quelle della
Presence o Dominate che permettono il controllo mentale dei nemici, o ancora
quelle per evocare uno spettro(fortissimo a livelli alti!) o addirittura il
golem,verso la fine del gioco. indispensabili poi quelle che succhiano
sangue a distanza dai nemici!
insomma, io le ho trovate un po' tutte molto utili, a seconda dei casi.
in multyplayer il gioco non l'ho mai provato, ma è una pecca mia, ne ho
sempre avuto voglia e non l'ho mai fatto:)
ciao

 parte "psicologica", molto presente nel gdr?
Questo dipende dal tuo stile di gioco, durante l'avventura puoi fare di
Chris sia un picchiatore che un mago, o entrambi, tanto di punti esperienza
ce ne ne sono tanti sotto forma di poveri cainiti innocenti... ^^;;
Per me e` stata fondamentale la taumaturgia degli usurpatori, che nel furto
di vitae cela la sua disciplina piu` utile, oserei dire fondamentale quando
affronti nemici che non puoi mordere, cosi` puoi tenere il livello di sangue
alto comunque e usare le altre discipline, e come effetto collaterale i
nemici non possono usare le loro perche` semplicemente non hanno piu` sangue
a sufficienza, sta a te cercare di affrontare le varie situazioni in modo
differente, oscurazione, ascendente, dominio, mortis, rituali di sangue,
seduzione delle fiamme, ci sono cosi tante disciplice valide in
combattimento sta a te cercare di affrontare i nemici in modo diverso, e`
chiaro che le mazzate funzionano sempre.
Io in realta` trovo che il difetto piu` grave stia nella poca importanza che
si e` data alla generazione dei cainiti, di fatto per quanto ricordi,
l'unica disciplina che ne viene influenzata e` dominio, avrebbero potuto
l'imitare l'apprendimento di alcune discipline avanzate alla generazione
come nel gioco da tavolo e soprattuto implementare le diablerie...
Per quanto riguarda la parte "psicologica" penso che la sua collocazione
naturale stia nel gioco on line, che grazie ai tanti mod ed espansioni piu`
omeno valide che siano fanno di Redemption un titolo completo.
--
"Puoi prendere da me il rosso
nettare per sostentarti..."
- Christof "Banca del Sangue" Romuald -

 omeno valide che siano fanno di Redemption un titolo completo.
Ecco, lo sapevo.. come sempre chi non gioca online č sfavorito.. vabbč, č
anche giusto che sia cosě..
Ciao,
Leaf.

 strada sia quella di uccidere Vukodlak, o no?
Esatto.

 strada sia quella di uccidere Vukodlak, o no?
Si, per il lieto fine bisogna ucciderlo ma non diablerizzarlo, e` la stada
piu` dura perche` devi superare prima la scaramuccia di fronte al sarcofago
e poi tornare su dalle viscere della cattedrale di carne e sconfiggere
definitivamente il matusalemme, ma tu dov'e` che trovi difficolta`? Se mi
dici come hai sviluppato il tuo Chris posso darti qualche consiglio. Uno
posso dartelo subito, crea una sessione in LAN (non c'e` bisogno di avere
sul serio una LAN... ^^;;) e studiati il personaggio di Vukodlak, puoi avere
accesso ad entrambe le sue forme e "possedendo" il personaggio accedere alla
sua scheda delle caratteristiche e sapere anche quali discipline conosce  e
a che livello sono, per esempio mi sembra di ricordare che abbia sensi
amplificati al quarto livello percio` con oscurazione al quinto non puo`
vederti, e` importantissimo avere robbustezza alta diciamo quarto livello ma
quinto e` meglio perche` fa un danno di tipo aggravato fuori parametro, mi
pare 50 e con una forza di 120 ti fa a brandelli... ^^;;
Sappi che seduzione delle fiamme e` praticamente inutile visto che ha un
bonus totale contro il fuoco e anche gli altri attacchi elementali, percio`
anche il fulmine e la prigione di ghiaccio dei rituali di sangue non possono
essere usati per arrecare danno al matusalemme, pero` puoi usare la prigione
per immobilizzarlo e riempirlo di mazzate con un'arma che faccia un danno
aggravato puro la diabolica Aynkurn, la spada che casta furto di vitae e fa
30 di danno aggravato, e` l'ideale anche se puoi fare piu` danno, 35 mi
pare, con gli artigli della bestia al quinto livello o magari puoi usare
vento pestilenziale che pure non lascia indifferente il demone.
Fammi sapere come hai fatto crescere Chris cosi` posso essere piu`
specifico...^^;;
Ah gia` ci sono anche gli altri membri della coterie... beh ti dico come li
ho usati io a suo tempo... ho fatto castare al nosfe "ammantare la
moltitudine" e li ho fatti allontanare dal campo di battaglia indisturbati
per evitare che si facessero male... non sto scherzando.


 per evitare che si facessero male... non sto scherzando.
mmh, tu non ti vuoi proprio divertire:))) (scherzo;) )
io l'ho ucciso 4-5 volte di seguito per quanto era divertente!
christof a castare il golem lvl5 , il nosfe a castare lo spettro della
necromanzia(anch'esso lvl5) e un tot di topi a lvl3-4 (non ricordo..),tutti
a fare macello in prima linea,e scudo alla coterie; guglielmo(o come cavolo
si chiamava, non ricordo!) trasformato in lupo lvl5 per fare spettacolo che
si accaniva a mordere le rotule del mostro(anche se ammetto che l'abilità
ditrasformarsi in lupo è una delle più inutili, molto meglio i semplici
artigli: in lupo non ci si puo' nemmeno curare!!), la torry dietro, al
riparo, a lanciare una ventina di colonne di fuoco lvl5 al mostro,di
continuo (un pochino di male glielo facevano suvvia!), il nosfe stesso a
sparare da maraglione con la megamitraglia(quasi inutile ma
spettacolare:) ), e il buon christof a lanciare prigioni di ghiaccio-pioggie
di fuoco-lingue dell'aspide a manetta, oltre ad infierire nel frattempo con
la ainkurn visto che aveva la celerity livello 5:))))
il tutto ovviamente dopo aver potenziato tutti i miei omini con i debiti
incantesimi subito prima della battaglia...un macello totale insomma:)))))
divertentissimo.
peccato che non abbia visto tutti e tre i finali, ma solo quello più "alto",
perchè non sapevo dell'esistenza degli altri due..sigh-.-
ciao:)
NaNuGurthu

 ha scritto nel messaggio
news:aqbptv$8gs$1...@lacerta.tiscalinet.it...
[cut]
Leggendo i vostri metodi per sconfiggere Vukodlak mi è venuto mal di testa..
;-P .. scherzi a parte, mi sono reso conto di non aver giocato al meglio
questo gioco, forse per noia, forse per incapacità di gestire bene tutta la
coterie in combattimento. Comunque, grazie soprattutto ad Asper per la
disponibilità, ma in un momento di stizza completa, dopo essere stato per
l'ennesima volta ucciso malamente dal vecchio str***o, ho disinstallato il
gioco, e per ora non ho intenzione di riprenderlo in mano. Magari più avanti
cercherò di giocare un po' meglio, così forse potrò godermelo anche di più.
Ciao a tutti,
Leaf.

 perchč non sapevo dell'esistenza degli altri due..sigh-.-
No ti prego... ;___;
Non puoi ignorarli cosi`, soprattutto quello malvagio, e` eccezionale, il
mio preferito, ti basta mantenere l'umanita` ta 25 e 45, estremi inclusi, e
puoi gustarti i 2 finali alternativi senza combattere il demone nemmeno
nella sua prima forma, partono da soli alla fine del dialogo, oppure
scegliere di affrontarlo e gustarti di nuovo il lieto fine dopo averlo
umiliato. ^___^
Ciao! ^___^


perchè, ripeto, il gioco in sè è molto bello e ben fatto.
Se il gioco è noioso non è molto bello...
Ad ogni modo, per dirti per me è stata la + grossa delusione
videoludica della mia vita assieme ad Ultima IX Ascension, anche se
Vampire in se come gioco è 100 volte + scadente...
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