Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Introduzione agli RPG

Salve a tutti, qualcuno sa dirmi dove posso trovare sul web una bella
introduzione ai crpg ??
Hocercato un po' in giro ma non sono giunto a nulla.
Parto da zero, voorei capire i punti ferita, la forza la destrezza,
etc....
Grazie mille a tutti.
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etc....
Per la guida non so, ma se vuoi chiedi pure qui. I punti ferita misurano la
quantita' di energia vitale del personaggi, in pratica ogni
spadata/incantesimo offensivo/quellochevuoi infligge tot punti danno che si
sottraggono ai punti ferita, se il personaggio arriva a zero punti freita
muore o sviene a seconda del gioco. La forza e' la forza fisica del
personaggi, influisce su varie cose a seconda del gioco, di solito sui danni
che si infliggono e sul carico trasportabile. La destrezza puo essere
l'agilita' (e in questo caso influenza la possibilita' di schivare i colpi),
l'abilita' manuale (influenza le abilita' del personaggio) o la precisione
(influenza la possibilita' di colpire il bersaglio, di solito con armi da
lancio) puo' anche essere la somma di tutte e tre le cose. Cmq se ti
riferisci ad un gioco in particolare posso essere piu' preciso.

sottraggono ai punti ferita, se il personaggio arriva a zero punti freita
Eheheheh ;-) Qui ci vuole una mega-rant ai sistemi di regole :-)
[mode comp.sys.ibm.pg.games.rpg ON]
Prendiamo un guerriero normale con una buona CON , e lo stesso
guerriero 10 lvl piu' avanti... quindi con un numero di HP molto
maggiore..
Legateli ad un palo , senza armature e senza modo di liberarsi.
Dotarsi di pugnale e colpire al cuore entrambi i due guerrieri.
Nella realta' morirebbero tutti e due..
In AD&D (ma anche negli altri sistemi di regole a HP (e altri senza HP
non mi vengono in mente o meglio , senza l'incremento degli HP)) pur
contando critical varie , il 2ndo tipo se ha un certo numero di HP (e
al 10 dovrebbe averne un 100 se e' molto ben rollato) sopravvivera'...
Eppure si sta usando un semplice pugnale non magico.. un pugnale 1d4 o
1d6 che pur contando critical varie non fara' mai 100 HP di danno..
eppure il tipo di 1mo lvl crepa.. il 2ndo no. Questo pero' contando la
sole semplici regole del combattimento , cioe' facendo finta che
entrambi i due stiano fermi e si facciano mirare senza difficolta'
alcune.. cioe' quindi senza l'intervento del master.. un semplice
round di combattimento.
Questo vale anche per FallOut per esempio :-) Se io sparo alla testa
un tipo... e non lo uccido... come fa questo tipo a rialzarsi ed avere
sempre 100% di "efficiency" ? 
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
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    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and 
                  you'll not be knowing why

sempre 100% di "efficiency" ?
Avrà la testa di pietra... sarà 'dde coccio... fai tu...
--
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| Frodo Baggins, il portatore dell'Unico Anello                |
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...pero' ammetti che e' divertente saltare giu' dalle montagne senza un
motivo apparente e non farsi un cazzo.....questa si' che vera interazione
con l'ambiente....
FraMMeNto