Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Outcast demo e settaggi

Ok ok.. ho preso anche io la demo (e meno male che i 79 mega erano già sul
server di Flashnet ^^_^^)
Sono rimasto, lo ammetto.. letteralmente impressionato soprattutto da due cose:
l'atmosfera ed i suoni. Penso valga la pena di sorbirsi il download della demo
solo per questi due elementi :)
Per la grafica: per andare sul sicuro ho scelto l'impostazione più pesante
possibile: tra le decine di configurazioni disponibili (in pratica sono
preimpostate per OGNI TIPO di processore esistente...!!!!) ho scelto quella per
Pentium III 500 MHz 64Mb Ram. Io ovviamente NON ho tale mostro.. ho un
tranquillo AMD K6-II 350 (con le tristissime estensioni 3DNow).
Orbene... mi sono detto "metto il massimo del massimo in modo da valutare quale
sia la più alta 'qualità' possibile". E' decisamente d'impatto, è vero. Fa
parecchio effetto, è vero. L'acqua è stupenda, è vero... Insomma tutto quello
che avevano detto il Pitta e un paio di altre persone è verissimo.
Però... purtroppo.. anche il Dimer non aveva tutti i torti... Insomma..
diciamocelo: Outcast ha il bello di essere mostruosamente evocativo (e dico
MOSTRUOSAMENTE), di avere dei dialoghi (parlati) recitati da dio e di avere dei
tocchi di classe stupendi (uno su tutti: lo sbuffo di vapire quando si parla
sotto la neve!!!).
Però..però... ammetto anche una cosa: il Voxel ha fatto il suo tempo, secondo
me. Sono rimasto pietrificato dalla diversità (nel senso di bellezza) del mondo
che viene ricreato con tale tecnologia: è qulcosa di surreale, quasi..
"mistico". Fa effetto e va visto. Ma i pixxelloni ci sono eccome. E taaaanti ma
taaaaanti. 
Intanto la massima risoulzione è 512x384.. Checchè se ne dica, è davvero poco :|
Switchando a 400x300 le cose vanno decisamente malaccio... Grafica cubettosa (e
parecchio) e tutto appare abbastanza confuso...(abbastanza nel senso di...
insomma... molto :|
Credo che prenderò Outcast perchè è intrigante come pochi titoli, questo si.
Atmosfera da urlo, recitazione impeccabile e dettagli sopraffini. Però,
diciamocelo: la grafica proprio non è al passo con i tempi. L'effetto globale
si... Ma a me di avere l'acqua con i cerchietti ed i riflessi... poco importa,
se poi il resto è a 320x240!!!! E si nota... 
Il mondo ricreato pare quasi reale, a patto però di fregarsene dei pixel. Io non
do molto peso a questo genere di cose ma pare di fare un salto indietro... In
certe situazioni veramente sembra di vedere Wolfenstain 3D :-) [che poi fece
epoca, dopo tutto]
Giocare a 320x240 non ha senso: troppo confuso e in confronto il Lego sembra
super-definito. a 400x300 migliora... ma nel senso che è "meno peggio". Già ci
si sta dentro a 512x384... Purtroppo sul mio AMD scatticchia un po'...  E la
demo ha un ambientazione semplice, rispetto a quello che fa vedere il video (per
la cronaca, nei 79 mega sono compresi 15 di solo trailer in .mpg e fa paura).
Per cui immagino che nei paesi diventi abbastanza ingiocabile.
Resto dell'idea che sia un titolo vincente per quello che può dare come
sensazioni (atmosfera, coinvolgimento e profondità). E alla fine questo è quello
che ti convince a prendere un gioco del genere (un QUAKE IV in Voxel proprio non
venderebbe una copia). 
Graficamente parlando, credo faccia impressione se giocato su una televisione
(chi avesse l'uscita TV lo provi e ci faccia sapere!!!)... Fa un po' l'effetto
dei giochi per Playstation emulati su PC: in TV fanno colpo e piacciono.. sul
monitor invece ecco spuntare i difetti grafici, i pixel, ...ecc ecc :)
La storia e l'atmosfera però sono di certo da brivido. Ma credo sia poco sensato
parlare di "Antialiasing, Z-buffering, ... per Outcast. Da quel punto di vista
diciamo che fa di tutto per migliorare il Voxel. Che, però, resta sempre un
motore vecchiotto.
Ciaoooooooooooo
-Bako
P.S. Alla fine dico: "Stupendo come gioco (da quello che vedo gli darei un bel 9
e mezzo abbondante) ma carente come qualità visiva (al massimo dettaglio gli
darei un 'dal 6 al sette'). E teniamo presente una cosa: il massimo dettaglio lo
consigla su un Pentium III 500... E con questo ho detto tutto!!!
CIAOO

Per curiosità: ho notato che impostando tutte le opzioni al massimo livello
consentito MA restando a 400x300 il gioco va bene (diciamo che è accettabile
come frame-rate). Viceversa, passando alla risoluzione massima MA eliminando
gran parte del dettaglio, la cosa si fa brutta... Succede anche a voi? (nel
senso che alla max risoluz. scatticchia?).
Opzione "Boxed + Widescreen (16-9)": io non noto praticamente miglioramenti, ma
nelle info dice che il 16/9 + il box dovrebbero "dramatically" accrescere le
prestazioni... Qualche idea?
La macchinetta che uso ha un AMD K6-II 350 (e meno male che ha le 3DNow...
altrimenti sarei ancora qui a caricare il gico :(
Ciaoo
-Bako
P.S.
Togliendo l'opzione che rende l0'acqua "ondeggiante + riflettente" sembra di
avere una tavola di marmo al posto del fiume... Ma ciò nonostante... le
prestazioni restano più o meno identicheeee :(
P.S.S (Per Pitta)
Come trovi il resto del gioco? Dalla demo pare una storia grandiosa! Ah, un
dettaglio... Da quello che ho visto non mi pare poi molto "Rpg".. tu che ne
pensi, avendolo giocato un bel po'? Io lo avvicinerei a Zelda64.
CIAO
-Bako

consigla su un Pentium III 500... E con questo ho detto tutto!!!
Vedremo se questo tuo "stupendo 9 e 1/2" è il linea con quello che mi
aspetto da Outcast ;-))
Ps - un'altra cosa è uscita la patch v2.0
(
http://users.skynet.be/franck.sauer/ocp2.exe
) da 8MB che dovrebbe
farlo andare più veloce... il Pitta sul suo P2-350Mhz mi ha detto che
è vero, perciò per chi l'ha comprato vada a scaricarsela subito !!
--
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Nick             :  Matthia
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cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------

Ciao!
Spero che questo msg raggiunga il newsgroup....perche' ovviamente IOL non
funzia :-(
Dunque.
Sto giocando ogni momento libero ad Oucast,e devo dire che e' FANTASTICO.
Postero' le mie impressioni appena IOL rifunzia.
Per quanto riguarda la grafica devo dire che giocando BOXED,i pixel ci sono
ma MOOOOOLTO meno(fra l'altro sulla Web board di Outcast mi hanno fatto
presente una cosa...molto dipende anche da quale ris intermedia piu'
prossima a 512Xboh fa la tua scheda grafica).
Io su un P350 gioco con tutti i settaggi al max(e consilgio la
512Xboh,zoommando con il binocolo su un oggetto vicino(tipo il twon-ha) i
pixelloni si notano molto poco,al contrario di 400X300,o quello che e').
Io non trovo il motore superato sinceramente.....la resa finale che crea e'
immensamente superiore dal punto di vista grafico ad Unreal,per
esempio.Comuqnue se ti piace l'acqua del demo....devi vede cosa e' nuotare a
Shamazar col sole allo Zenith,mentre i twon-ha pascolano e il monaco fa il
tai chi....ovviamente tutto specchiato nel lago.
Ti fara' piacere sapere che con la patch n.2 la fluidita' aumenta(la patch
e' 8 mega)...ma cosa molto piu' importante.....io temevo che nei villaggi
scendesse a livelli ingiocabili,con 20-30 persone che VIVONO(e,come diro'
nella rece...vivono davvero e sono veramente TANTI)...invece.....non so
perche'...non ho notato rallentamenti.
Per dire...rallenta di piu' quando carica suoni nuovi ho notato....e rimane
giocabile anche nei combattimenti piu' confusi....(per lo meno quelli che ho
fatto io...uno nel viallggio e 6 guardie che mi accerchiavano,mentre la
popolazione fuggiva...ovviamente sono morto).
Se arriva questo messaggio(postato da un server pubblico,dopo scrivo le mie
impressioni).
--
Ciao!
Stefano aka Pitta

 consigla su un Pentium III 500... E con questo ho detto tutto!!!
Ripeto che col P3 500,NON va al max dettaglio....(il che potrebbe rendere
discutibile un motore del genre...ma bisogna vedere come gireranno i vari
Unreal Tournement,Arena,Ascension,etc...)
Ad ogni modo,giocando al gioco vero,la cosa piu' bella e' IMHO,fino ad
ora,piu' della storia,piu' della grafica(che personalmente trovo alla fine
SUPERLATIVA),piu' della musica(ed e' forse la migliore che abbia mai
sentito,oggi mi sono portato il CD in aula studio :-)..e' l'Intelligenza
artificiale ad agenti(motore GAIA,basata sul linguaggio Andromeda,che fra
parentesi l'ho pure un po' studiato(all'Universita' ovviamenre)...ed e'
considerato una delle AI piu' evolute...chissa' quanti cazzarola di calcoli
devono fare...):rende possibili delle scene NON scripted che danno la birra
a moltissimi altri giochi scripted(ne parlero' meglio nella rece).


 altrimenti sarei ancora qui a caricare il gico :(
Strano..penso sia equivalente al P2 350 che uso io,dal momento che e' un po'
piu' veloce ma non usa le 3DNow! supportate invece dal motore Voxel(fra
l'latro ancora meglio va con le SSE del P3.....ma costa...)
Ad ogni modo....io ho notato che la cosa che piu' drammaticamente varia le
prestazioni sono i suoni 3D.
Prova a deselezionarli.
Se hai una Live! invece(questo non c'e' scritto da nessuna parte,ma ho
chiesto espressamente sulla Board dove mi hanno risposto i
programmatori),seleziona EAX e NON 3D(che fra l'altro crasha
tutto).....avrai il 3D,il suono posizionale e tutti gli effetti senza calo
di performance,anzi....almeno a me e' cosi'(giudico tutto a occhio,ma ho
provato le varie opzioni in centro al villaggio a Shamazar,in condizioni di
affollamento).


 possa essere un GRANDE gioco, lo spero sul serio...
Si. Teniamo però presente che anche l'occhio vule la sua parte. In un gioco in
cui ricrei un mondo, secondo me, conta parecchio l'effetto globale. Ma a volte i
dettagli grafici scadono e ti viene da dire "beh è una figata della madonna, ma
mi girano le palle per sto pixel... sta texture schifosetta, ...".
Complessivamente è evocativo al 100%. A volte però ti cadono le palle :|
Ciaoo
-Bako

 impressioni).
Ecco... Tutta colpa del Voxel!!!!! (scherzo ovviamente). Si, concordo al 100%
quando dici che il Voxel è ok per il paesaggio. E' vero, altro che Unreal et
similia (che andavano bene al chiuso). Per il resto, ti dirò che speravo fosse
un poì più performante (ma li è colpa dei processori-tristezza AMD. E mi sa che
le 3DNow fanno "finta" di servire :|
Ciao!
-Bako
P.S.
Ok, in boxed - 16/9 va meglio. Ma se devo essere sincero, tornare alla finestra
ridotta mi fa ricordare Doom sul 286... Insomma... Va bene tutto ma ridursi a
rimpicciolire l'area di gioco.. Sui processori attuali poi!!!!
Cmq... facci sapere!
Ciao
-Bk

 Unreal Tournement,Arena,Ascension,etc...)
Si si.. mi ero accorto del fatto che non va al max dettaglio :) [per il pIII 550
mette solo 400x300]. Dicevo che ho messo tutto "al massimo" nel senso che ho
impostato tutte le opzioni della configurazione.. non SOLO il "P III 550 " :)
Per quanto riguarda il Voxxel (o con una 'x' sola?), ho messo online una
immagine tanto per fare capire cosa intendo dire con "a volte fa un po' cadere
le braccia"
La trovate all'URL seguente: 
http://web.tiscalinet.it/bako/pixel.jpg
Date una occhiata alle scale su cui sta passando il personaggio. Ecco, questi
particolari (che ho notato ripetersi abbastanza frequentemente... a meno che non
sia la mia sk video, ma non mpenso) li trovo un po' pallosi. Insomma... li vedo
come dei "rami secchi su un albero di Natale tutto bello addobbato"... Purtroppo
il motore a volte genera delle righe un po' assurde e non ne vedo il motivo.
Cmq, settando al massimo del massimo e in full screen scatta da paura...
ingiocabile sul mio (K6-2 350 con 64Mb ram). Chi ha un P2 stia tranquillo.. ho
visto titoli che sul mio scattano e sull'equivalente Intel vanno meglio).
Vabbň.. ormail il demo l'ho finito... :|
CIAO
-Bako


Ciao!
PERFETTO!!!!!!!!!
Ecco...questo e' il peggio che si puo' vedere,per me(anche col gioco
finale).
Per cui....se vi fa schifo...nisba.
A me non da particolarmente fastidio,anche perche' bisogna dire che ci si
muove sempre e ci si ferma solo quando si vede un bel panorama grafico(e da
questo punto di vista,non lo batte nessuno...alcuni panorami sono
mozzafiato...e senza cubetti o righe :-)
Comunque sottolineo che io ci gioco Boxed,che oltre a ridurre DI MOLTO
l'effetto seghettatura,tanto che diventa molto meno visibile(non parliamo in
movimento),mi fa piu' film :-)))


impressioni).
Non ce la faccio più ad aspettare (spero però che rimarrai più
'contenuto' rispetto a BG ^_____^)...
Intanto, ho letto quella del Soletta su Pc-Zeta di Luglio e sembra che
sia 'passato' come un gioco piuttosto in sordina visto la valutazione
(7 verde - quando altri titoli come TA:Kingdoms ha preso 9, SW:E1 8
rosso e Racer 8 giallo, Breakneck 8 rosso, boh?) e come è apparsa la
rece, anche se il redattore evidenzia lo stato grafico (così come
diceva il Bako: splendido in generale ma con dei bei pixelloni da
vicino e qualche seghettatura di troppo in alcune occasioni), le
musiche, l'AI GAIA (ma non fa esempi di sorta) e come primo tentatico
piuttosto serio delle avventure del domani, ma lo giudica un pò come
titolo molto prolisso... a pro, secondo lui le sequenze d'azione sono
piuttosto scarse...


il motore a volte genera delle righe un po' assurde e non ne vedo il motivo.
Si è vero quelle righe possano dare fastidio (IMHO, dipende da quanto
uno è attaccato a 'sto discorso della grafica...), però bisogna dire
che il resto dell'immagine che è il 95% è FENOMENALE !!
Ma io cmq mi preoccupo più di sapere come è il gioco,cioè cosa cacchio
si deve fare, in che modo... la rece di Pc-Zeta lo dà come gioco
troppo, troppo dispersivo ed un pò fine a se stesso (ieri sera Bako lo
paragonava a Zelda64, Ok buono ma m'immaginavo di più forse in termini
di fare cose varie, un'interazione maggiore...).


 di fare cose varie, un'interazione maggiore...).
Solo come genere lo paragono a Zelda. Per il resto c'entra zero :) Nel senso che
è un misto Rpg-avventura (come Zelda)
ciao
-Bako

 piuttosto scarse...
Beh...per quanto riguarda la grafica...c'e' il demo...meglio di quello per
giudicare non c'e' niente altro.
Ti assicuro comunque che il gioco e' MOLTO di piu'.
Titolo molto prolisso?....beh...certo i dialoghi sono molti(come ho
scritto),per alcuni puo' essere un difetto,per altri un pregio...dipende
dalle persone(per me e' un GRANDE pregio,vista pure la qualita'...mi piace
molto ascoltare storie,e Oucast ne racconta una benissimo).
Le (poche) sequenze di azione che ho fatto a me sono piaciute....ed e'
decisamente un gioco piu' sul lato adventure che sul lato action(cosa che
reputo positiva,per i miei gusti).
Io non do voti,perche' non l'ho finito.....ho postato le mie impressioni
ESTREMAMENTE positive e promettenti...e come dice Bako(che sicuramente e'
molto piu' pignolo e lascia correre via di me,ma che...e qui la sparo
grossa....IMHO nei giochi cerca le stesse cose...forse al limite e' piu'
sensibile di me ad  alcuni aspetti,mentre io sono piu' per il coinvolgimento
generale,perche' anche io noto i pixelloni o altro,ma mi tangono meno nel
complesso,se c'e' sostanza sotto),per ora gli do un 9.5.....non credo che il
voto possa scendere di piu' di un punto nel prosieguo dell'avventura...ma
non si sa mai....(per cui indicativamente,per gli amanti dei numeri....che
per motivi professionali odio :-)...IMHO oscilla da un 8.5 ad un 10).


è un misto Rpg-avventura (come Zelda)
Zelda di CRPG non aveva NULLA :-) Nemmeno le statistiche , niente di
niente (semmai una statistica possa fare di un gioco un CRPG)..
E' il trionfo dell'action adventure... piu' act/adv di Zelda non c'e'
niente.. Outcast invece , e' il primo gioco che ha degli elementi
"CRPG" che non siano le statistiche o l'avanzamento del personaggio..
ma tutto il resto.. e cio e' veramente encomiabile :-) tutto quello
che mancava a BG..
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail: 
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and 
                  you'll not be knowing why

 niente (semmai una statistica possa fare di un gioco un CRPG)..
Dai Ave... sempre con sta storia dei Crpg, Rpg, ActionAdventure.. bla bla... :-)
Non ho detto "E' il gioco ruooloso per eccellenza". Dico che qualcosa di ruoloso
c'era... esplorazione, combattimenti, dialoghi con npc, paese con negozzi,
missioni... SOLO adventure non direi, altrimeni LaraCroft cosa era... Pacman?
-Bako

(anche perche' in passato ho fatto tai chi....sara' per quello?)
No, no, lo penso sul serio (ho tanti amici che fanno arti marziali, e
3 di questi fanno anche i maestri di Free Fight, etc...)...


missioni... SOLO adventure non direi, altrimeni LaraCroft cosa era... Pacman?
TR e' semplicemente la trasposizione in 3d di Prince of Persia :-)


 lunga) , non sono gli elementi che fanno di un gioco un CRPG :-)
Yaaaawwwwwwwwwnnnnnnnnn... Avè.. lasciamo perdere che ho già capito dove vuoi
andare a parare...
Resto della mia idea, tu della tua (sbagliata hihhihihihihihi ;-D
ciaociao
-Bako