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Titolo: Might & Magic 7

Sapete se e' uscito ?
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chri...@uli.it

Sapete se e' uscito ?
Si.
Da 2/3 gg.
In inglese.
fra un pò, ( qualche gg) anche in italiano.
Ciao
ZX

Sapete se e' uscito ?
Negli USA da 2-3 settimane oramai.. In Italia c'e' la versione in
Inglese da C1 mi sembra..
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail: 
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and 
                  you'll not be knowing why

Ieri sera ho potuto finalmente mettere le mani su Hack & Slash 7..
ehmmmm Might & Magic 7 :-)
E ho notato con dispiacere che per pochi giorni di ritardo mi hanno
affibbiato una versione "corrotta" dal germe "italico".. Infatti oltre
al manuale in italiano (evabbe') c'e' la mappa in bianco e nero..
Mentre nella versione yankee era naturalmente a colori (anche se
dietro c'erano delle pubblicita').
Parto con i difetti :-))
(Premetto che io il gioco l'ho comprato sia perche' si poteva
finalmente impersonare il paladino cattivo :-)) e perche' dovrebbe
essere divertente.. almeno quanto il 6)
1) Dietro alla scatola , le foto mostrate non corrispondono alla
realta'. (Pubblcita' ingannevole) Nel senso che sono editate , in
particolare quella con lo scheletro in primo piano , si vede che e' un
immagine renderizzata e sovrapposta.. (anche perche' uno sprite visto
cosi' vicino o verrebbe totalmente sfocato (con l'accelerazione) o
totalmente spixellato. Mentre l'altra , quella col minotauro con
l'ascia scintillante.. In MM7 non esiste (a quanto dicono gli yankee)
e quindi si tratta di Lens Flare..
Che vergogna.. :-) Ricorrere a simili bassezze..
2) La grafica..
aaargh :-)))) 
Allora.. prima l'avevo paragonata a Duke Nukem 3d.. e devo dire che e'
un insulto... per Duke Nukem 3d.. Che sicuramente ha una grafica
migliore rispetto a quella di MM7.. Se non altro perche' in DN3d si
poteva aumentare la risoluzione e anche perche' le ambientazioni di
DN3D erano molto piu' belle (intendo come complessita' , oltre che
come "polygon count").. Inoltre in DN3D non facevano certo economia di
textures.. Mentre in MM7 sembra praticamente tutto uguale.. non
parliamo dei dungeon.. 
Non appena entrerete nel primo dungeon dell'Emerald Isle ve ne
accorgerete (quello del Temple of the Moon). Praticamente c'e' una
sola Textures :-)) per tutta la parte delle caverne.. Una tristezza
assoluta.
Non parliamo poi del cielo , tinta unita.. molto spartano :-)
E nemmeno dell'engine che negli spazi aperti si permette di SCATTARE
(di poco ma lo fa) sul mio P2 400.
Ripensandoci i personaggi poligonali avrebbero stonato con tutto il
resto , perche' sarebbero troppo "piccoli" rispetto al resto (visto
che la visuale occupa poco piu' di meta' schermo). 
Gli sprites.. mah oddio sono fatti abbastanza bene.. solo che oramai
sono totalmente sorpassati.. E per fortuna il problema della palette
singola non si nota poi tanto.
Aaargh..Vi prego!! Datemi la grafica di Daggerfall! quello almeno
aveva degli edifici e dei castelli fatti come si deve.. sigh
Ora signori lascio le conclusioni a voi , se la grafica di MM7 viene
completamente surclassata da giochi "antichi" come Duke Nukem 3d o
Daggerfall.
Io mi chiedo.. ma la NWC ce l'ha una divisione "Quality Assurance"? E
se si evidentemente i tipi che ci lavorano saranno rimasti ai 386..
"Guardate.. il nostro motore riesce a gestire addirittura le altezze
differenti , cosicche' potranno esistere dei ponti e il giocatore puo'
trovarsi sia sopra che sotto.. Una vera rivoluzione in confronto al
recente Wolfenstein 3d , un titolo il cui motore riesce a gestire
soltanto intersezioni a 90 gradi"
-Anonimo PR della NWC
3) Gli effetti sonori sono praticamente gli stessi della versione
precedente.. non e' proprio un grosso difetto , pero' anche questo sta
a significare la fretta con cui e' stato realizzato
4) NON C'E' IL MOUSELOOK!!!!!!!!!!!
Mio dio siamo alle soglie del 2000 , ed esiste un titolo con un motore
in 3d (anche se quello di MM7 e' il tipico "vero finto 3d" in quanto
non e' totalmente poligonale) senza il mouselook! Siamo tornati ai
tempi di Underworld/Heretic in cui bisognava premere PGUP/PGDOWN per
vedere in alto e in basso. Che tristezza...
Passiamo ai pregi ;-)
1) Centinaia di mostri diversi , tutti splendidamente ripresi in ben
otto posizioni differenti (Nord ,NE , E , SE , S , e via dicendo)
2) Gli effetti magici sono fatti abbastanza bene , tale che c'e' una
differenza abissale tra la loro "qualita'" e quella dell'ambiente
circostante.
Anche se sono impiegati molto male (almeno per quel poco che ho
visto).. In particolare il raggio d'esplosiono della Fireball e'
veramente orrido.
3) Il gioco e' al solito lunghissimo , con tonnellate di quest (99% al
solito bisogna combattere).
4) C'e' Arcomage :-) Veramente bello!
5) Le custscene che ho visto sono belle.. certo non hanno la qualita'
(sia grafica che tecnica... queste sono interlacciate) di quelle di
Starcraft o Ultima 9.. Pero' sono belle..
L'introduzione infatti viene raccontata a turno dai buoni e dai
cattivi.
6) Le varie immagini renderizzate che fanno da sfondo a case varie
sono fatte molto bene , pero'... come dire non e' che impressionano
piu' di tanto.
In ogni caso e' praticamente uguale al 6 , intendo la struttura e' la
stessa.. C'e' la citta'.. Si entra negli edifici , si prendono i quest
, si va nel dungeon , si uccide una tonnellata di mostri e si
continua.
Parte del divertimento viene soprattutto dal vedere i propri
personaggi diventare estremamente potenti e dal trovare i vari
oggetti.. Insomma il vecchio sistema di Might & Magic.
Rivoluzionato (in parte) e' il sistema degli skill che e' piu'
"intransigente".. Nel senso ci sono molte piu' classi ed ognuna ha la
sua particolare abilita'. Soltanto che voi potete prendere solo 4
personaggi.. Io per esempio ho un party KMCS
(Knight,Monk,Cleric,Sorceror) e cosi' facendo perdo il Ladro e il
Druido.. In pratica all'inizio e' difficile disarmare le trappole
(visto che il ladro da subito puo' avere l'Expert Disarm Trap (piu'
probabilita' di disarmare).. e senza Druido non potro' ottenere la
GrandMaster Alchemy.. Cioe' non potro' creare le pozioni nere (che
aumentano di 50 punti i vari attributi).. Come vedete e' un po'
incasinato..
Un'altra grossa innovazione (credo) sia il fatto che il gioco cambi..
Ad un certo punto infatti come saprete dovrete scegliere quale
percorso seguire.. quello della luce o quello delle Tenebre (inutile
dire quale scegliero' :-) ).. E a quanto ho sentito questa e' una
decisione che porta a differenti cutscene.. quindi probabilmente la
fine sara' diversa (almeno.. :-) )..
In conclusione , se sulla scatola non ci fosse scritto "7" non me ne
accorgerei .. sembra un gigantico data disk del 6.
Mi sto divertendo? Beh credo di si.. anche perche' in questi giorni
non c'ho niente da fare (oddio potrei finire Eye of the Beholder
oppure Jagged Alliance (il primo.. che pensate un po' ha una sorta di
motore di Ultima 6 , peggiorato ;-) ).. ma non c'ho voglia..
Beh questi sono i miei 0.2c ... ora torno a giocare a MM7.. eh beh
finche' esce Torment :-)
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finche' esce Torment :-)
Eh eh.... (ma sapete che fine ha fatto il mitico Tim Cain?).
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Eh eh.... (ma sapete che fine ha fatto il mitico Tim Cain?).
BTW oggi sono arrivato al punto in cui bisogna scegliere
l'allineamento in MM7.. Inutile dire cosa io abbia scelto :-))
La cosa divertente e' che il tizio che deve offrire il quest per
diventare "Villano" si chiama William Setag... Setag letto al
contrario..... eh gia' e' propio lui :-))))
E il bello e' che dice qualcosa del tipo "Io sono conosciuto in tutta
Erathia come il piu' cattivo di tutti... e per essere COSI' cattivo ,
ce ne vuole" :-))))))
