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Titolo: Oblivion ed il "mano a mano" ;-D

Sabato, complici un po' di offerte, sconti e giochi usati, ho comprato
5 giochi. Considerato che ho indietro da iniziare e finire anche The
Witcher ho deciso di mettermi di buona lena a finire Oblivion...e mi
serve qualche consiglio su un paio di mod :-)
In particolare, visto che Oblivion e' un Hack'n'Slash mascherato da
RPG, e visto che io mi sono fatto un personaggio pensando sopratutto
all'RPG (si, lo so', sono un inguaribile ingenuo), adesso non riesco a
risolvere il 99% delle quest...visto che praticamente richiedono tutte
una buona dose di combattimento per esser terminate!
Il mio PG e' una specie di mago karateka sfigato del 7imo livello, che
piu' che altro si affida a light armor e hand to hand. Solo che nel
gioco di armature leggere decenti non ce ne sono moltissime, anzi, ed
il combattimento a mani nude e' assolutamente ridicolo, visto che
mancando l'abilita' di dodge chiunque abbia una qualsiasi arma ti
legna per bene prima ancora che tu riesca ad avvicinarti abbastanza da
poter usare le mani. Quindi...qualcuno ha da suggerire qualche mod per
rendere usabile l'hand to hand e magari qualche mod che inserisca nel
gioco delle light armor sensate?
Grazie!

Drizzt ha scritto:

io l'ho fatto da mago (quasi) puro e senza grandi difficoltà.
allena evocazione e distruzione: sono devastanti e particolarmente 
divertenti.
iomi ero fatto un atronach delle tempeste che durava 120 sec.: lo facevo 
lavorare per un po', poi sparavo un paio delle vecchie, care palle di 
fuoco e sterminavo chiunque...
poi, qualche armetta forte anche per un maghetto sfigato fa sempre 
comodo...(almeno all'inizio)

 gioco delle light armor sensate?
Il combattimento a mani nude funziona quasi solo con l'armatura
pesante. Dato che svilupperai molto la forza fatti abbastanza pozioni
di curaferite, quelle che ti fai da solo tendono a durare abbastanza.
Non ti preoccupare, anche io avevo fatto un PG simile. Se vuoi fare il
"carateca" (molto ignorante effettivamente) tocchera' sviluppare molto
la forza, quindi potrai portartene dietro un bel po'.
Le armature leggere sono carine a vedersi, ma nel gioco sono quasi
inutili, dato che la perdita di velocita' e' decisamente leggera e che
atletica si tira su lentamente ma costantemente (chi e' che va in giro
camminando, dato che non costa fatica correre?) lo svantaggio si
recupera molto alla svelta, mentre lo svantaggio di avere poca
armatura semplicemente non si recupera in nessun modo. Il
combattimento a mani nude e' una brutta bestia per via dei danni
infimi che fai (specialmente agli alti livelli, dato che pure se
prendi dei guanti magici per l'aumento dei danni, questi non
infliggono danni a meno che non usi un'arma).
Combattendo mano a mano la portata e' una brutta bestia, ma
soprattutto lo sono i nemici che sono quasi sempre barati, per cui ti
zoomano attorno indipendentemente da cosa indossino (cio' si vede
maggiormente nell'arena). La parata aiuta moltissimo, purtroppo
combattendo disarmato purtroppo dovrai aspettare abbastanza prima di
vederne gli effetti: parare da disarmato e' equivalente a beccarsi i
colpi normalmente finche' non superi il primo "livello" di abilita',
dopo il secondo "gradino" riesci a parare come se avessi uno scudo
magico di metallo, tanto e' vero che non solo i colpi gli rimbalzano e
rimangono "storditi" per mezzo secondo, ma ti partono pure i
contrattacchi che e' cosa buona (meta' delle volte... l'altra meta' ti
dannerai). Consiglio come supporto da karateka "fantasy" anche le
magie che fanno danni a contatto "hoooorrryyyaaaa!" ;p
Credo siano inutili i soliti consigli che valgono per oblivion, tipo:
"assicurati di non avere nessuna abilita' che usi spesso e che punti
di sviluppare tra quelle che il personaggio usa per passare di
livello" o "ricordati di sviluppare molto la forza che bisogna
lavorare di muletto."
Consiglierei dei mod per la progressione costante invece che a
livelli, in questo modo puoi vedere prima gli aumenti di forza e di
danni fatti con il combattimento a mani nude. Quello che io preferivo
era "Galerion's natural leveling"

 comodo...(almeno all'inizio)
Si, in effetti il problema e' proprio quello che dicevo, che io ho
cercato di giocarlo il modo RPG invece che in modalita' Diablo.
Cosi' mi sono fatto un "coso" elfo scuro che
- combatte a mani nude
- ha buone capacita' magiche ed usa Alterazione ed Alchimia come
principali tecniche magiche; in pratica le usa come supporto generale
per un po' di tutto, dal furto al potenziamento in combattimento al
movimento
- ha comunque una discreta capacita' in Distruzione, come supporto in
combattimento (pugno, pugno, calcio, tempesta di meteoriti, fuga :-D )
- non e' cmq un mago uber alles, visto che e' del segno
dell'Atronach...
- usa solo armature leggere
- e' velocissimo
Risultato, mi diverto un mondo ad interpretarlo ma e' cadavere in
media ogni 5 minuti :-D
E ho lasciato a meta' il 90% delle quest che ho iniziato, visto che si
basano tutte sul combattimento :-\

 armor sensate?
C'e` un mod sui soliti tessource e simili, che modifica i danni senz'armi 
che fai. Non mi ricordo il nome, ma deve avere qualcosa come "monk".
Mi pare che migliori anche le capacita` di subire colpi, non ricordo con 
che abilita`, per cui alla fine ti trovi una specie di monaco combattente 
come in D&D.
Naturalmente perdi tutti gli effetti magici delle armi (fulmine, veleno, 
ecc.) e ai bassi livelli sei abbastanza scarso, ma quando diventi 
grandmaster fai piu` danni che col martellone. :)
Bye.