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Titolo: Morrowind - filmato ECTS2001

Allora, di filmati di Morrowind ne esistono due ma credo che la
Bethesda ufficialmente riconosca soltanto il secondo, cioé questo
dell'ECTS di Multiplayer.it, ma neanche in questo caso so se è davvero
così...
Il primo era dell'E3 2001 di Maggio, ripreso in modalità SkyCAM (così
come quello dell'ECTS) dove ha avuto la presentazione a porte
chiuse... Non mi ricordo chi la mise a disposizione di download poco
dopo (U.G.O.?), e la Bethesda s'infuriò tantissimo per questa cosa
ribadendo che non voleva di certo far vedere la loro creatura in quel
modo al pubblico... insomma era acqua e sapone, senza trucco (ma il
secondo filmato sembra non avere neanche l'acqua e sapone...).
Io sono stato fortunato a scaricare quel filmato e sebbene era
presentato un pò così, grezzamente, insomma non era stato
'confezionato' come quello ad esempio di DukeNukemForever, devo dire
che mi ha fatto ben sperare per il gioco.
Cosa faceva vedere il primo filmato:
Allora, prima cosa, da dire che è un filmato ben compresso in .wmv. La
finestra è discretamente più grande rispetto al solito quadratino di
sempre, e quindi si vede meglio del previsto, ma c'è un certo velo di
grigio forse dovuto alla telecamera che ha ripreso.
Prima cosa: un giretto quasi da fermo (il tizio che muove il ns PG non
è che si muova tanto, fa più vedere la panoramica di case, tavernette,
etc...) in una cittadina, vicino a mure da castello. Insomma, diciamo
che in un quadrato di 10m quadrati lui si muove anche meno...
Colpo d'occhio grafico... incredibile!!
Si vedono: due NPC. Un paesant (forse) ben muscoloso che sta
letteralmente fermo e non lo inquadra bene, ed una guardia che fa un
spola di 3/4 m avanti e dietro, il ns PG si avvicina e lo inquadra:
lui farfuglia qualcosa, lo si capisce xké muova la bocca, ma nel
filmato si sente solo musica e nessun FX. La guardia ha un dettaglio
da paura!! Respira e sembra dettagliatissimo.
Il ns PG si gira ed entra in una specie di taverna a pochi m da lì. Si
può notare come a volte il PG sbatte il muso su alcuni dettagli dello
scenario e si riesce cmq ad intravedere un ottimo dettaglio delle
textures.
Prima cosa che non mi è piaciuta. Il PG entra in taverna facendo
vedere prima la porta e poi, bell è buon, si trova dentro la
taverna... mah, speriamo che almeno nel gioco si veda l'animazione
della porta che si apre...
Nella Taverna, si riesce a vedere ancora di meno per il fatto che il
filmato si è fatto più scuro (non credo che sia proprio per la
luminosità del gioco...), cmq si riesce a notare tante sedie, oggetti
ed oggettini vari, camino e luci che illuminano dinamicamente la
stanza...
Si vede solo un NPC (la locandiera?) non tanto bene... poi tutto d'un
tratto ci troviamo in un'altra locazione: fuori ad una città di stampo
diverso. Sembra un qualcosa di arabo stile quella città di Outcast. Ma
qui sembra che il dettaglio (cmq visto bene e da fermo in alcuni
shots) renda l'esperienza grafica sublime!! Si vede soltanto uno
strano NPC con una strana armatura che sta fermo, noi ci avviciniamo a
lui e lui si gira verso di noi, niente più...
Poi ci ritroviamo nelle wilderness. Da dire che il gioco presenta un
bel fogging da dopo diversi metri di vista. So che molti storceranno
il naso, a me non ha mai dato tanto fastidio nei giochi, poi non credo
che sarà così invadente (anche se so che si può mettere che si vede
tutto), e cmq ci sono troppi poligoni tra alberi con rami, rocce,
textrures a iosa, etc..
Nelle wilderness si nota il PG in 3a persona che si mette a guardare
come un bambino quella strana cosa: una sorta di animale/scarafaggio
gigante che si vede anche negli shots e che non ho capito se è una
sorta di mezzo di trasporto, se sia qualcosa di vivo, o qualcosa di
costruito... cmq il PG se lo mette a vedere da sotto verso l'alto in
tutte le angolazioni. Che dire, bello! :)
Ah, fa vedere dei pannelli tipo finestre di windows agli angoli del
gioco che credo siano le interfaccie, noto che le può ridimensionare
ed anche togliere... xò non si capisce tanto a cosa si riferiscano...
Poi fa vedere la cosa più abbacinante dell'intero filmato: chi sta
facendo vedere la dimostrazione fa scorrere velocemente il tempo
(credo usando un cheat) e si vede sole e nuvole che scorrono così
realisticamente e graficamente da foto che non ho mai visto niente del
genere!! Poi fa vedere lo stesso per quello notturno con le due stelle
vicine al pianeta, come nello shot (per chi l'ha visto), che ruotano
anch'esse... FANTASTICO!! Tutto questo in 1a persona.
Poi fa vedere, in 3a persona, un combattimento di giorno nelle
wilderness con un mostro/animale bipede, non mi è piaciuto. Spadate
contro l'animale e cornate contro il ns PG non danno alcun senso di
aver colpito il nemico... :-((
Ultima scena del filmato, fa vedere, in prima persona, un interno di
una specie di casa 'diversa' dal solito. Non fa vedere granché, un NPC
tipo nonnina della casa, un pò di mobilio e nient'altro...
Considerazioni sul primo filmato:
So che è stata una presentazione un pò così, senza far vedere
realmente il gioco, cmq graficamente fa sbiancare ma del gioco non so
e posso esprimermi: non fa vedere nulla.
I dubbi: NPC pochi in giro, non tutti sembrano, soprattutto nella
realizzazione delle faccie, così fatti bene, non fanno assolutamente
nulla, stanno fermi, immobili, solo la guardia che faceva qualche
metro e lo stesso per qualche restante NPC visto... cosa questa che mi
puzza tanto di Ascension...
Il combattimento così sembrava un pò penoso, cmq c'è da dire che è
stato pensato in prima persona tipo roba come Thief o UU, poi non si
sentivano gli FX, quella della 3a persona è solo per il fatto che esce
anche per X-Box...
Le musiche sono molto belle e molto epiche.
Secondo filmato, quello dell'ECTS.
Vado subito al sodo: Anche se Bethesda ha detto: "l'acqua non era
trasparente e non si muoveva ancora, ci sono solo 3 NPC alla volta al
massimo per adesso, etc etc..", questo filmato non mi ha per niente
entusiasmato. Qui si vede che dal mare, tipo in modalità flight,
arriviamo in un pò di wilderness, si nota un veliero in lontananza
(molto bello), poi entriamo in una specie di castello da un ponte.
C'è una prima piazzetta da entrata del castello (sempre se è un
castello...), c'è una strana statua al centro. Solite ricostruzione e
textures grandiose. Due NPC con un armatura molto bella, uno viene
davanti a noi e si mette la mano sulla testa tipo "scusami"
(un'animazione? Che bello! ^_^;;), e dice qualcosa che si sente sotto
l'elmo, si vede comparire un quatrino minuscolo sopra di lui... sarà
cosa ha detto? Bah...
Altri due tipi di NPC tipo beduino, mi piace molto meno com'è fatto...
intanto, uno di quelli con l'armatura, sta camminando contro un muro
(aje, andiamo bene :-(( )
Poi va un pò più avanti vicino ad un pozzo e vicino ad una porta e
basta.
Bé, come filmati che possono far vedere il motore del gioco sono
ottimi esempi, ma per far vedere il gioco, no, per niente, scarso!!
Al di là delle MEGA-promesse quanto a storia, dialoghi, quest e
sub-quest con altre belle storie (almeno così decantano...), gestione
del PG grandiosa, gilde, fazioni, etc... insomma, qui non si può
vedere nulla. Ma di scheduling, vivacità delle cittadine, degli
ambienti, degli NPC con qualche animazione in più qui siamo messi
male...
Speriamo soltanto che questi filmati non dimostrino niente, che siano
da prendere con le pinze... Cmq, è anche vero che l'importanza sta in
quelle cose che ho prima detto e che qui non si possono vedere, poi il
resto è solo un... bellissimo contorno :-))
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cut!!!!
Non avresti un url dove scaricare il flimato?
Grazie
Dirk

Non avresti un url dove scaricare il flimato?
Il primo non esiste + in giro, il secondo da Multiplayer.it
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