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Titolo: Commenti generici sul cap.2 di NWN

SPOILER
Ho finito ieri sera il dramma del capitolo 2 di NWN....non sono molto
d'accordo su come è stato implementato. Di solito, c'è una quest principale
da risolvere e diverse sotto-quest di contorno.....
quello che ho notato è che la risoluzione del capitolo 2 è piuttosto
aleatoria, praticamente si tratta di risolvere alcune o gran parte delle
sotto-quest alla ricerca, qua e là, di personaggi che ti parlino e che ti
accennino qualcosa sul culto........
alcune volte bisogna parlare, altre volte combattere e prendere dal nemico
alcune pergamene che chiariscono o spiegano meglio l'origine del culto e
così via......fino a quando non si apre la strada fino a Luskan, dove a
quanto pare c'è l'origine del tutto.......
insomma, non c'è un modo veloce e fisso per risolvere, bisogna andare in
giro risolvendo le sotto-quest sperando di incontrare gli NPG chiave per il
proseguimento dell'avventura......
non so se ho reso l'idea, voi che ne pensate?
--
Igor Damiani
igor.d...@light.it
http://www.igordamiani.it
ICQ : 11847262

Non quoto perchè non rispondo solo ad una parte del tuo post.
Allora, credo di avere capito che cosa intendi, ti riferisci ad una certa
ripetitività delle quest e ad un modo piuttosto sommario per risolverle (se
ho capito bene).
In effetti lo sto notando anche io e devo dire che siamo piuttosto lontani
dalle quest di SoA, tanto per fare un esempio, sia per complessità che per
varietà.
Finora non ho trovato una quest che non si risolvesse sfoderando le armi.
Però, nonstante quest'approccio piuttosto semplificato, trovo NWN un gioco
molto coinvolgente, quindi presumo che abbiano voluto sacrificare un po' di
"ruolismo" in favore di una maggiore immediateza.
Per quel che riguarda la presenza di una quest principale da affiancare a
varie sotto quest, devo dire che mi piace questa soluzione alternativa
proprio perchè evita di cadere nello schema trito e ritrito (alla Diablo,
per intenderci) che ci viene propinato un po' da tutti i crpg: segui la
linea principale e nel frattempo incontri vari npc che ti assegnano quest
secondarie.
No, preferisco anche avere l'illusione che gli avvenimenti non siano così
spudoratamente precalcolati e credere per un po' che ci sia un pizzico di
aleatorietà in essi. ;)
Questo è il mio punto di vista, sarei curioso di sentire anche quello degli
altri.
Bel thread, Igor.
-JF-

ti ringrazio per il "bel thread"....
:-)))
un po' hai ragione, in effetti, mi hai fatto quasi cambiare idea.....il
fatto di andare in giro per le mappe e incontrare persone così per caso, in
effetti, fa sembrare che le cose accadano casualmente, senza una schema
fisso......come se gli avvenimenti prendessero vita indipendentemente dalla
tua presenza o meno......e dalle tue azioni......
sai però perchè ho detto così e ho iniziato questo thread?
mi metto nei panni di uno (magari come me) che vuole giocare una seconda
volta a NWN, con un personaggio diverso......
per finire il secondo capitolo, non c'è uno schema fisso da
seguire.......quindi, anche se uno sa esattamente dove arriverà la storia,
non può finire la cosa velocemente, ma deve semplicemente giocare alle varie
sotto-quest aspettando che la trama prosegui da sola......
insomma, come dicevo prima, non c'è una quest principale che uno può
risolvere fin da subito.....la trama evolve quasi da sola, con il tempo, non
so come dirlo.........mi metto nei panni dei programmatori e mi chiedo come
abbiano fatto ad implementare una cosa così.......
comunque, trovo NWN veramente molto coinvolgente, divertente e molto vario.
In BG, per esempio, alla fine avevo lasciato tutte le pozioni
nell'inventario, non le usavo mai, quasi non ce n'era bisogno (questa almeno
è la mia impressione), mentre qui i combattimenti sono molto divertenti, con
un sacco di effetti di luce.....incantesimi.....e così via.......
mi piace molto...........e non vedo l'ora di tornare a casa x giocarci un
po'.......
:-)))))


faccio un post a parte per un'altra cosina.....
non è proprio vero che in NWN ci sono quest che si risolvono solo con le
armi.....per esempio:
- per salvare lo Spirit of Wood si hanno due possibilità: o uccidi lo
spirito (e non so cosa succede), oppure lo curi usando l'antidoto che lo
guarisce......
- spesso e volentieri per prendere la chiave in possesso di un tizio lo si
può persuadere (se si ha abbastanza abilità), oppure lo si può
uccidere......
- nel secondo cap, c'è la quest dei prigionieri scappati dalla prigione di
Waterdeep: uno di questi l'ho lasciato andare, facendomi consegnare l'ear
che serve per farlo vedere a Kendrack. La quest si risolve, ma
l'allineamento si sposta verso il good di non mi ricordo quanti punti.......
e così via.....insomma, le armi servono veramente spesso durante il gioco,
ma alcune volte no..........
sta allo stile di gioco di ciascuno vedere un po' quello che vuole fare!!!!!
ciao!!!!


 sotto-quest aspettando che la trama prosegui da sola......
Sotto questo punto di vista, allora, dovresti trovare questa cosa un
vantaggio e non uno svantaggio, perchè ti permette di rigiocare seguendo un
ordine differente dalla prima volta. Se questo sia sufficiente a mantenere
vivo l'interesse non so, però è sicuro che almeno non ripeti pedissequamente
le cose che hai fatto la prima volta ;)
Piuttosto, magari i programmatori avessero inserito un sistema di scorrere
del tempo come in BG, avremmo potuto avere una serie di eventi temporizzati
che avrebbero dato maggiore profondità al gioco, ma non è detto che con il
toolset non si possa fare.
Ora come ora, francamente, trovo SoA migliore, come storia, di NWN, però
intanto sto giocando solo a quest'ultimo e BG2 l'ho messo un po' da parte
^^'
Evidentemente mi sto divertendo anche io!  :o)
-JF-

 armi.....
mmm... si e no... no, in realtà finora (a parte qualche persuasione) le
quest le ho risolte con le armi.
Lo spirito dei boschi lo convinci pur sempre a suon di legnate, no?
Prima di curarlo lo saccagni di mazzate e poi, quando sta lì lì per
schiattare, si ammansisce :D
Idem per il ranger evaso, Wyvern mi pare, che ti lascia prendere l'orecchio
(aaaargh... ) per essere lasciato in vita. Prima di arrivare a miti consigli
lo devi menare di santa ragione e ti evoca pur un paio di animaluzzi contro.
;)
In questo senso parlavo di sfoderare le armi per ogni quest, non intendevo
per forza uccidere qualcuno.
-JF-

giusto, hai ragione.......
in effetti ho preso alla lettera le tue parole per trarti in inganno, ma sei
stato più furbo di me......
:-)))


 :-)))
Azz...
e perchè? o.O'
-JF-