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Titolo: [RECE] Max Payne - Vampire - Myst3

Perche' parlare (in breve) di questi 3 giochi di cui 2 OT ?
Beh perche' mi andava di farlo e al momento non vedo post interessanti
e quando la situazione stagna tanto vale tentare di smuovere le acque =P
MAX PAYNE
Max Payne, graficamente non e' nulla di speciale, gli ambienti sembrano si
realistici ma soltanto per texture e numero di poligoni per il resto e'
veramente solo fumo neglio occhi, l'acqua non e' neanche animata, le
pallottole non lasciano segni sui nemici, effetti come il sangue o le
schegge sono visibilmente sprite bidimensionali attaccati alla meno peggio
che durante le scene al rallentatore o alle inquadrature alla matrix roteano
a scattoni spezzando del tutto il realismo delle scene, sembrando scattosi.
A questo vanno aggiunte le promesse disattese dai
programmatori, la trama e' insignificante e scontatissima, l'ambiente e'
pochissimo interattivo, si ci sono vari armadietti che si aprono con dentro
delle munizioni... questo e' "interazione" secondo i programmatori della
Remedy ? Dovrebbero giocarsi il buon vecchio Duke3D e Ultima7 prima di fare
un seguito di Max, un mio personale consiglio.
Il Bullet time rende il gioco molto piacevole all'inizio, ma presto stanca e
mostra quello che e':  un cheat bello e buono che permette a Max di vincere
contro
personaggi piu' resistenti di lui in situazioni visibilmente impossibili che
alla fine risultano
poco serie, deludentissimo insomma il coinvolgimento. A questo
sommiamo che Max e' corto, facilotto, le armi sono troppo potenti merito del
Bullet time e il coinvolgimento nell'azione e' circa 1/10 di half-life vista
la mancanza di sfida. Ciliegina sulla torta, non si puo' scegliere il
livello di difficolta' all'inizio, la promessa del gioco che si "auto
adatta" all'abilita' del giocatore e', sostanzialmente, aria fritta.
VAMPIRE
Vampire e' un caso piu' complesso, essenzialmente non e' granche
sotto tutti i punti di vista tranne grafica e sonoro dove effettivamente
eccelle ^_^
Il gioco viene letteralmente "dissanguato" dal suo gameplay "solto", insomma
l'ho trovato sempliciotto, il mio buon chris abbandonata la coterie e
razziava i dungeon da solo, esperto in poche skill ma accuratamente non
bilanciate, e si perche' di quel mucchiaccio si roba bastano
cura+morso+furto vitale+forma della bestia per avere una sorta di
supervampiro in grado di combattere e defenestrare 7 suoi simili
contemporaneamente come nulla fosse. C'e' da dire che prima che scoprissi
queste combinazione il gioco e' stato meno banale, anche se l'unico
combattimento veramente duro e' stato quello col licantropo a Londra, vinto
con un classico mage-run, velo pietoso il party su cui si puo' contare come
su un pallottoliere senza sferette...
Volendo mettere una pietra sopra il gameplay c'e' da dire che la trama, pur
essendo superiore a Diablo o IWD non e' nulla di speciale, sebbere il
rapporto Chris Anezka sia molto ben orchestrato... il gioco vive
praticamente solo di quello, tutti i movimenti della storia vampirica li si
trova sul manuale e solo accennati nel gioco, i vari clan, sabbat e
camarilla servono piu' a giustificare le texture dei livelli dedicati ai
clan che non altro. L'unico vero colpo di scena e' stato l'incontro con
Vukodlak, avvenuto del livello 2 (DUE) del suo dungeon, inquietante in un
gioco dove il boss e' sempre alla fine del livello 3 !!! Poi fortunatamente
il 3 arriva e anche il vero boss finale ;)))
MYST III
MystIII nei titoli di coda, Myst e Riven erano trofondamente legati tra loro
al punto che Myst non puo' essere compreso nell'interezza senza conoscere
Riven e viceversa sono insomma una continuita' narrativa pressocche'
perfetta, Myst3 sembra invece molto forzato all'interno della continuity e
ancora debbo capire come buttandomi giu' dal void di Riven sarei arrivato
nella nuova casetta di Atrus =P
Comunque Myst3 a onor del vero potrebbe essere un Myst2 perche' il suo stile
ricorda molto piu' il capolavoro Cyan che non il suo seguito, infatti mentre
il fascino di Riven si basa sul suo "innaturale realismo" ovvero il profondo
contrasto tra il mondo immaginario delle cinque isole e la loro apparenza
assolutamente logica reale e razionale , i mondi di Myst e Myst3 creano una
atmosfera surreale del tutto diversa, i mondi sono costruiti seguendo il
filo dell'ispirazione e del gusto artistico non piu' quelli della logica
quasi "etologica" ed "antropologica" di Riven, questo significa che Myst ed
Myst3 appaiono rapidamente irreali agli occhi di chi li gioca, ma questi
anzicche' uscire dall'atmosfera del gioco, sprofondano in quel sogno sempre
piu'; Myst e Myst3 sono quindi i giochi che permettono di sperimentare
l'esperienza del "sogno vigile" e senza troppe pretese ci riescono
benissimo.
Purtroppo bisogna anche valutare questi giochi anche al di la' del loro
valore artistico, Myst3 si distingue da Myst e Riven per i terreni molto
piu' esplorabili e ricchi che non nei precedenti episodi dove a volte si
aveva l'eccessiva sensazione di camminare su un binario prefissato,
purtroppo i puzzle sanno un po' di gia' visto e risultano sempliciotti a chi
ha gia' completato Myst e Riven, con il risultato di avermi fruttato solo 8
(meravigliose) ore di gioco, infine notevole la gamma di finali per il
gioco, da quelli tristi per chi sbaglia i passi finali alla scelta morale di
vendicarsi o meno di Saavedro proprio all'ultimo.
Ultima nota la resa in italiano, Myst3 e' doppiato cosi' bene che l'audio
originale, incluso nella confezione, sfigura al confronto, i monologhi di
Saavedro sono cosi' ben dizionati che ho avuto a volte l'impressione di
sentire un monologo teatrale, non poteva essere migliore la scelta di "veri"
doppiatori cinematografici come del resto e' stato per tutta la serie nelle
controparti italiane, comunque siccome nulla e' perfetto nelle ultime due
pagine del diario di Atrus sta un bug grafico nella versione italiana
(risolvibile mettendo i testi inglesi) =P
Chicca finale: la Cyan a via di successi deve essere impazzita, non solo si
e' impunemente rinominata CyanWorlds e ha scopiazzato ancora piu'
impunemente il motto della Origin, ma ha pubblicato nella home page una
immagine che e' un programma di quello che si credono ormai ->
http://www.cyan.com/sitehome.shtml
A parte questo, qualcuno sa qualcosa sul loro progetto "mudpie" ? A vedere
gli screenshot ho sbavato per 30 minuti, specie dopo aver visto il loro
motore grafico al lavoro su RealMyst (la cosa piu' bella che io abbia mai
visto sul mio PC, graficamente cosi' bello che al confronto Max Payne sembra
un lavoretto da dilettanti, quando ho visto il fondale di Stoneship mi son
venute le lacrime agli occhi !)
Night

venute le lacrime agli occhi !)
A pro, anche io stralunai gli occhi dai shots di RealMyst ma quando
vidi le prime paio di rece uscite che gli davano voti molto bassi, non
ci feci + caso...
Che mi dici in proposito?
--
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Nick              : Matthia
E-Mail            : 
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Mat|away| - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA"
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 Che mi dici in proposito?
Io ho scaricato il demo (RealMystTest3) che racchiude l'age completa di
Stoneship, 45Mb, e sinceramente sono rimasto sconvolto, al di la' del fatto
che StoneShip e' l'age piu' bella di tutto Myst (IMHO) le aggiunte grafiche
e la bellezza degli effetti era sconcertante, non solo in realtime viene
calcolato un setting della stessa qualita' del pre-renderizzato di Myst
originale (a volte scattando pero' su un p500 128mb ram e geforce2 gts, ma
solo in alcuni punti) e per stessa intendo che OGNI MINIMO PARTICOLARE e'
stato riportato in realtime, ma sono stati aggiunti giochi di luce, effetti
climatici, l'animazione del fondale marino e molto altro (tipo la
riflessione sull'acqua delle rocce). Specialmente e' suggestivo il fondale
marino alla fine della age, con decine di pesci (di piu' tipi) che si
muovono soli o in branco, meduse e persino le alghe del fondo che ondeggiano
!!! Mi pareva di essere tornato all'Acquario di Genova =P
Spero di trovare una copia del gioco al piu' presto, peccato che machi su
ludostore, nessuno sa se c'e' qualche negozio online (senza carta di
credito) che lo tratti ? ^_^
Night

 grafica real time a 360°, soprattutto come si vede nella 4a immagine!!
Ma sul fatto che sia un MMORPG avrei i miei dubbi, la Cyan ha fatto i soldi
rivolgendosi ad un pubblico di eta' avanzata e soprattutto coinvolgendo
anche il pubblico femminile, perche' rinunciare a un target cosi' ampio per
cercare di buttarsi nel sovr'affollato pubblico degli mmorpg ? Secondo me la
base sara' quella dei MMORPG ma tutto orientato all'esplorazione senza
combattimenti, se e' cosi' e' il primo MMORPG che compro =PPP
Night

 ha scritto:

Guarda lo vidi riportato da una news di 
www.bluesnews.com
 che mi
ricordo parlava di MMORPG, poi non ti so dire... cmq, a vederlo sembra
che ha i fondali pre-renderizzati e si giochi tipo Alone in the Dark,
dove invece i PG sono modelli 3D real time...


!!! Mi pareva di essere tornato all'Acquario di Genova =P
Mi fai venire 'na certa voglia, bé anche perché gli shots facevano
vedere una grande grafica...


 ha scritto nel messaggio
news:9o0mtp$a1if0$1...@ID-47281.news.dfncis.de...


 vedere una grande grafica...
E cosi' e', sta sera l'ho anche rivisto in wireframe grazie ai cheat asus,
interessante, specie gli oggetti in highpoly nelle varie stanze, ancora piu'
interessante l'algoritmo di limitazione dei poligoni, degno di un raytracer
(i poligoni non vengono mai mostrati se non visibili, al punto che un
poligono che viene coperto da un'altro viene tasgliato e la parte non
visibile rimossa, eccezionale il risultato in ogni caso)
Night

>>PLONK<<
Night

 adatta" all'abilita' del giocatore e', sostanzialmente, aria fritta.
l'auto adattamento è una banfa colossale, su questo ti devo dar ragione,
per questo ci vuole un motore di AI decisamente troppo avanzato per le
possibilità in termini di tempo/risorse offerte per un gioco.
cmq a me il livello non è parso così basso, e cmq una volta finito si
attivano rispettivamente la seconda e la quarta modalità che rendono il
gioc molto più "piccante", io sto rigiocando il tutto alla seconda
modalità e devo dire che il cambiamento si sente, nella quarta
addirittura si ha un limite di tempo per completare ogni sezione, più di
così...
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
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"Sulle strade nuove ci vuole un Hoopak
... Non esistono strade vecchie"

 Tasslehoff Burrfoot
Night

 Night

> Quello che intendo dire e' che avendo usato schegge per realizzare i


il link esatto.
Che palle, FilePlanet vuole la registrazione...


> Che palle, FilePlanet vuole la registrazione...
Ci sono alcuni server d' "elite" che la richiedono ma altri sono pubblici,
io l'ho scaricato dal server "pubblico" di 
fileplanet.ngi.it
.
Cmq ho sentito anche che si trova su 
www.3dfiles.com
 o qualcosa di simile,
ma non ho verificato.
Night

 sono contate =P
a me invece č capitato esattamente il contrario, probabilmente io sono
piů portato per la visuale in prima persona, tu per quella in terza :)
Ciao!!


 piů portato per la visuale in prima persona, tu per quella in terza :)
Beh io ODIO la 3' persona in ogni caso, MP e' stata la mia seconda
esperienza nella 3' persona (la prima fu il primo tomb raider) e proprio
come per Tomb, malgrado Massimo Dolore sia molto piu' giocabile, penso che
la visualizzazione naturale resta la 1' persona, seguita dall'isonometrica
2D =P
Night

 seguita dall'isonometrica 2D =P
su questo mi trovi d'accordissimo :)
Ciao!!!


Night
Beh allora compra Quake III e parenti... mica potranno fare solo
giochi in prima persona perchč sono quelli che tu apprezzi di piů...

 giochi in prima persona perchč sono quelli che tu apprezzi di piů...
Mah io continuo a pensare che la 3' persona sia piu' arrimilabile al
concetto di "errore di design" che ad altro ehehehe ;)))
Cmq Quake3 l'ho visto per la prima volta due giorni fa, sinceramente non e'
che sia sta gran bellezza grafica, vabbeh che e' pieno di giochini con le
textures, ma e' tutto molto stupido, sorvolando le architetture infantili
dei livelli, il fatto che sono pointless e piccoli come il gabinetto del mio
pensionato, i modelli sono VERAMENTE brutti.
Tutto questo sorvolando la giocabilita' del titolo (insignificante), tanto
per usare le parole.
Night

 pensionato, i modelli sono VERAMENTE brutti.
d'accordissimo, per non parlare del divertimento che sa offrire, UT al
confronto è 10 anni avanti in ciascun aspetto...
Ciao!!
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Tasslehoff Burrfoot
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Margareth Weis & Tracy Hickman
 "I DRAGHI DEL SOLE MORENTE"
     un libro, un mito

confronto è 10 anni avanti in ciascun aspetto...
Toh.. d'accordissimo con entrambi.. QUake  3 graficamente non mi è mai
andato a genio (troppo "carnevaloso"  e pacchiano) e in quanto a
giocabilità  preferisco 20 volte unreal Tournament...  Però
guardiamoci nelle palle degli occhi e diciamoci la verità...
COUNTER-STRIKE RULLA E NON C'E N'è PER NESSUNO!!!!
Il miglior Fps del momento è sua maestà Counter...

 Il miglior Fps del momento è sua maestà Counter...
ovviamente!! E infatti è l'unico gioco multiplater che giocherei se ne
avessi la possibilità.
Cmq pnsateci un attimo i media la menano tanto con Tomb Raider dicendo
che è stato un vero fenomeno di costume, con tutte quelle storie
sull'eroina femminile e via di questo passo.
Ma fenomeno di costume dove?!?!? Il genere c'era già, le figure
femminili pure, andiamo non diciamo cazzate...
Guardate C-Strike invece, questo si che è un vero fenomeno di costume
oltre che informatico, l'unico gioco multiplayer stabilmente giocato da
migliaia di persone in tutto il mondo in qualsiasi ora del giorno e
della notte, l'unico in grado di innescare fenomeni come tornei,
squadre, allenamenti, ecc ecc.
C-Strike imho fino ad ora è l'unico esempio di E-Sport, non ce n'è per
nessuno.
Ciao!!!


 Tasslehoff Burrfoot
Night

 L'e-sport non esiste, e non esistera' per ancora molto molto tempo.
beh in fondo si tratta solo di trovare il modo di piazzare qualche
banner per gli sponsor da mostrare agli spettatori durante i tornei, e
ovviamente qualcuno abbastanza matto da investirci :)
Ciao!!!
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Tasslehoff Burrfoot
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 Tasslehoff Burrfoot
Night

 Cmq in effetti non faccio troppo testo, non guardo la TV da millenni ^_^
ah beh, a parte ER io vedo solo dvd :)


 Ciao!!!
Night

 2D =P
Questo non è tanto vero, dipende sempre dal tipo di gioco che
un game designer vuole fare.
Per esempio Tomb Raider sarebbe stato ingiocabile se fosse stato
fatto in prima persona, non parliamo poi di Super Mario64 che
sarebbe stato ancora peggio, oppure di Spider-Man, si potrebbero
fare mille esempi, forse tu parli cosi perchè non ti piacciono alcuni
tipi di giochi, ma sappi che anche la terza persona è importante.
Ciao
Reilly
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo è... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.

 Il miglior Fps del momento è sua maestà Counter...
Si ok, Counter-Strike è il migliore, ma... cioè... insomma, non
vi siete rotti di tutti questi giochi di guerra? Io non sono contro il
genere perchè anche io li ho giocati, però adesso stanno incominciando
un po' a stancare, specie in questi periodi con questi ultimi avvenimenti,
no ma non è proprio il caso, il bello è che adesso è uscito pure
Commandos 2 'nata palla.
Comunque adesso non è che vorrei dare l'impressione del
pacifista, anche perchè non lo sono proprio, anzi, il fatto è
che tutti questi: fucili, pistole, bombe a mano, mitra, bazooka ecc..
mi fanno un certo ribrezzo, ecco.


 nessuno.
Vabbè qui hai fatto un elogio sempre consono ai tuoi gusti.
Anche il Game Boy Advance è un fenomeno di costume. Pensa,
lo si può giocare in qualunque posto: in autobus, in treno,
a scuola, in palestra, sul letto e perfino nel CESSO!!!
Insomma, te lo puoi portare dove vuoi. Dimmi te se questo 
non è un fenomeno di costume ancora più esaltato. :-)
Oltretutto tra poco deve uscire anche il mitico Doom per
questa consolina. Ma ti immagini? Doom che si può giocare
comodamente seduti sul tuo WC di casa... FIGOOOO!!!!


 La televisione UCCIDE.
si, soprattutto se lanciata dal 3° piano e ti prende in testa :)
Ciao!!!
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Tasslehoff Burrfoot
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

 mi fanno un certo ribrezzo, ecco.
io invece pacifista lo sono e pure convinto, tant'è che ritengo stupida
oltre che inutile la campagna PRO-JUSTICE in atto in questi giorni, come
se la giustizia si raggiungesse a suon di portaerei e missili, tanto
vale prendersi ad aerei di linea in testa...
però fatto sta che nonostante tutto mi diverto come un matto quando
posso smitragliare contro tutto e tutti, boh, magari sarà un assaggio
del contrappasso che dovrò affrontare nell'altro mondo :)
Ciao!!!
