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Titolo: Torment Considerazioni finali [SPOILER misti][LOOOONG]

Bene, finalmente ho finito il gioco: ne è valsa decisamente la pena, è
bellissimo anche se forse un po' troppo facile.
Ma andiamo subito a fare un paio di considerazioni:
TECNICA:
Graficamente molto bello, anche se, come si è già letto da più parti, non
escluso il NGroup, l'area visibile è decisamente troppo piccola: è
*estremamente difficile* lanciare incantesimi dalla distanza, ma il gioco è
rivolto quasi esclusivamente al combattimento corpo a corpo (si puo' finire
tranquillamente senza un mago nel party, o comunque usando Dak'kon
prevalentemente come guerriero e non avere problemi); e poi, meglio avere
degli sprite decenti piuttosto che quegli orrendi ammassi di pixel di
Baldur's Gate; le locazioni sono ben caratterizzate, l'inizio all'interno
del Mortuary toglie il fiato (e non è l'unico momento: l'unica locazione
paragonabile in BG è la Durlag's Tower, IMO); la colonna sonora vanta alcuni
pezzi stupendi (il "Tema di Deionarra", come lo chiamo io, è quasi
commovente). Ho pero' accusato un paio di problemi: l'ormai noto "slow bug",
che  quanto capito è stato ampiamente sistemato con la patch, e un paio di
odiosi blocchi quando vengono lanciati degli incantesimi durante il
combattimento con Ravel e poi di nuovo contro Trias (non sapete che palle,
rifarsi tutto il dialogo con Ravel! Ormai lo so a memoria...); l'unica
soluzione era riavviare il PC, non  so se anche questo sia stato risolto con
la patch.
L'interfaccia non è male, più che altro era difficile trovare una maniera
diversa per allargare la finestra di gioco, visto l'aumento delle dimensioni
dei personaggi.
Ultima noterella: ho notato *molte* più somiglianze con Fallout2 che con BG,
cosa che non può che farmi piacere.
TRAMA E PERSONAGGI:
Assolutamente superlativi ambedue. Il protagonista e i PC sono
caratterizzati benissimo, a partire dalle animazioni, passando per le voci,
fino alle opzioni di dialogo; escludendo Ignus, che mi sta cordialmente
sulle palle, vale la pena portarsi dietro per un po' anche Nordom e Vhailor;
Morte è un bastardo traditore ma divertentissimo (a lui si devono le due
migliori battute del gioco, ambedue scambiate con Fall-From-Grace: 1- Grace
"Morte, what are you?", Morte "Me? I'm the head of Vecna"; e 2 - Morte
"Grace, have you... any... sisters?", Grace "Thousands", Morte "OOOOH, I
thank you merciful gods!!" HAHAHAHAAAA).
Senza contare che, ad osservarli bene, non ce n'è uno che sia sano: il
Nameless è una specie di Zombie che puzza di imbalsamatore, Morte come detto
sopra è un bastardo traditore, Dak'kon è un reietto dal suo popolo,
costretto a seguire il Nameless, Hannah una bifolca che per vivere raccoglie
cadaveri, Grace è una puttana d'alto bordo (altissimo forse?), Ignus uno
psicopatico piromane cerebroleso, Nordom viene rifiutato perfino dai suoi
colleghi, Vhailor non *è* più niente, se non, visti i discorsi, un
incredibile cagacazzi (almeno per la *mia*morale). Dei soggetti così non
potevano che trovarsi e andare in giro a fare danni. anche molti degli NPC
sono ben caratterizzati, soprattutto i minori, come Marta, Mourns-For-Trees
e tanti altri
La storia è ben congegnata, relativamente complessa, le quest sono molte e
abbastanza bene distribuite, anche se alcune ti fanno pirlare come una
trottola un po' troppo in giro per i ward: vedi per esempio quella per
vedere i propri sogni nella Great Foundry.
Lo sviluppo del personaggio, che avviene come è giusto in base alle azioni
intraprese e non in base ad un allineamento predefinito, è forse il punto di
forza del gioco e quello che lo caratterizza veramente e lo rende un gioco
di ruolo nel vero senso della parola, insieme ai dialoghi.
E il problema dei dialoghi è il punto nodale del gioco: diverse volte (con
Ravel, Trias, le proprie incarnazioni, e infine il Transcendent One, per
citarne solo alcuni) le opzioni di dialogo diventano pressochè infinite: mi
sembra che con la Good Incarnation si arrivi ad avere 20, e dico proprio
*venti*, possibili domande! cazzarola, è vero che il gioco è tuto virato al
dialogo e all'interazione tra personaggi, ma venti risposte sono un po'
troppe!
E ovviamente, essendo il gioco così orientato al dialogo, la parte di
combattimento risulta abbastanza carente, all'esatto opposto di BG+TOSC: non
esistono combattimenti veramente difficili, paradossalmente i momenti più
pericolosi sono all'interno di una zona "opzionale", ovvero il Modron Maze a
livello Hard (quei cazzo di High Treat Construct, che mazzate!); devo
ammettere, un po' di azione in più non avrebbe fatto male al gioco, anche
perchè l'unico momento di vera frenesia, quando si torna a Curst per fare il
culo a Trias, è veramente divertente e incasinatissimo.
Considerazioni finali: tecnicamente fatto bene, quasi privo di bug,
ambientazione originale e "addictive", trama e sviluppo più che
validi....cazzo, ma allora è proprio bello!
IMHO, ovviamente.
Saluti a tutti, e perdonate il tedio
Leo
leo....@tin.it

 Leo
-- 
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IHGGer Immortal
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
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Vhailor è del 9° livello, ha 100 PF, guerriero, niente male, anche perchè la
sua ascia, già potente peri cazzi suoi, diventa bestiale contro caotici o
personaggi colpevoli in senso lato: non male veramente;
Morte.... beh, lo scoprirai, non voglio dirti di più, ma rimane troppo
simpatico
Nordom mi sa che è troppo tardi, lo trovavi nel Modron Maze, raggiungibile
solo dal Brothel utilizzando nella maniera giusta il Modron Cube che compri
dalla tipa blu (Vrichiska, possibile? quella da cui compri le Deva's Tears);
non è male neanche Nordom, ma lo puoi prendere con te solo se il tuo gruppo
è di cinque persone (non devi aver arruolato anche Ignus per poterlo
prendere): non solo, per arrivare a Nordom facevi anche un casino di PX....
Se non hai un salvataggio troppo antico, e se ti va di rifare tutto il
dialogo con Ravel (Palle......), ti consiglierei di andare a
pigliartelo....vedi tu...
Se hai bisogno di altro, a disposizione
Leo
lap...@libero.it

 
lap...@libero.it


 pigliartelo....vedi tu...
Magari dopo che l'avrò finito ripesco un salvataggio prima di lasciare 
sigil e vedo il modron maze.


 DIAVOLO STA IL PORTALE?
Nella locazione precedente al Pillar: vai tutto a sinistra, circa a metà
altezza della mappa. Devi avvicinarti molto per renderlo visibile, e occhio
ai mostri.
Luca

 Luca
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 E' per caso dove se ci andavi prima c'era la finta donzella in pericolo?
Metà altezza circa. Non so dirti per la donzella, prima non l'ho beccata!
Ciao


E' nella parte inferiore della mappa, al di sotto della damsel in distress,
ma devi aver saputo la locazione del portale da Fjhull, altrimenti devi
sacrificare qualcosa al Pillar... E le possibilità di scelta sono Morte,
Grace o Hannah....Io personalmente, dopo averlo scoperto, ho ricaricato il
salvataggio nella tana di Fjhull, perchè non mi andava di perdere nessuno
dei tre, anche perchè poi non sono recuperabili in nessuna maniera. Il
problema è che devi rifarti anche i combattimenti con quei cazzo di
pesissimi abishai...
Ciao
Leo

 Grace o Hannah....
Incompleto: puoi anche scegliere di sacrificare 15 punti ferita del Nameless
One. Io ho scelto quella, visto che tanto ero un guerriero con i controcazzi
e tanto non mi cambiava quasi nulla.
Ciao
Luca

 Ciao
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