Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Ok, basta con le frivolezze... (Morrowind/lungo)

Bene, mettiamo da parte i giochi e passiamo,per una volta, a parlare di
cose serie, che potrebbero cambiare il mondo...
...
Allora, Morrowind.
Porca miseria, Morrowind.
Praticamente, un sogno, almeno per il sottoscritto. Il ritorno di un
VERO cRpg, con grafica in prima persona e la necessità di IMPERSONARE
davvero il personaggio che si sta controllando. Praticamente un vero e
proprio pianeta, ricreato fin nei minimi particolari... ciò che
Daggerfall è stato 4 anni fa, evoluto, raffinato e portato agli standard
tecnici attuali. Già 2 anni di sviluppo tecnico sulle spalle, circa 4 di
sviluppo concettuale.
Vediamo di analizzare cosa ci attende una volta che potremo mettere le
zampe sul gioco in questione, traendo info da press release, simpatiche
chattate informali, intercettazioni satellitari, minacce e
quant'altro...
Prima di tutto, Morrowind è un gioco Single Player.
Una versione Multiplayer, che utilizzerà lo stesso engine applicato ad
un mondo multigiocatore, uscirà in seguito, ma lo scopo di Morrowind è
quello di creare un vero CRPG da godere in single. Seguendo la stessa
filosofia del precedente Daggerfall, Morrowind avrà una grafica "buona".
Non userà chissà quale motore 3d, niente curce di bezier o bumb mapping,
ma solo un'ottima e snella grafica 3d "vecchio stile", che girerà alla
perfezione sulla minima configurazione richiesta all'uscita (non si sa
nulla di certo, ne dell'uscita e neppure della configurazione, per ora).
Non per questo il gioco mostrerà una brutta grafica, anzi, dagli
screenshots si direbbe comunque un titolo eccellente, ma la filosofia
della Bethesda di rendere il gioco più godibile possibile sacrificando
qualche virtuosismo grafico è secondo me pienamente condivisibile, e
credo che sortirà effetti ben più graditi rispetto ad un certo altro
gioco che porta un "IX" nel titolo. Ombre calcolate in tempo reale,
illuminazione dinamica, texture definitissime, e un sistema di
animazione di tutti i personaggi basato sugli scheletri. Ecco facendo un
paragone diretto, potrei azzardare che il prossimo anno Morrowind poterà
sui nostri PC una grafica migliore dell'ultimo discusso capitolo della
saga di Ultima, che però girerà fluidamente sui pc entry level di
allora, senza eccessivi sforzi. Non mi pare una cosa cattiva, vero?
Particolare attenzione sta venendo riposta nella realizzazione degli
eventi atmosferici, definiti dagli sviluppatori come i migliori mai
apparsi in un gioco. Paroloni, forse esagerati, ma debbo dire che a
quanto si nota le condizioni atmosferiche paiono ben fatte, e se già con
Daggerfall 4 anni fa riuscirono a ricreare così bene il senso di stare
correndo sotto la pioggia, direi che possiamo ben sperare. Così come nei
capitoli precedenti, tutto il gioco sarà gestito da pesanti routine di
"schedule", che renderanno quanto mai vive le città che andremo ad
esplorare. Una riproduzione del ciclo vitale degli abitanti, che si
adatterà non solo all'arco della giornata, ma anche alle varie stagioni.
Finalmente il mondo delle Elder Scrolls prende una fisionomia più "sua",
tirando fuori lemsue razze specifiche (come i Guar, esseri bipedi che
fungono sia da "cavallo", che da "mucca"... li potrete cavalcare,
mungere, mangiare o ucciderli per vendere la loro pelle, e così via. Un
animale molto versatile, tanto brutto...) e caratterizzando ancora di
più le varie città che visiteremo. Nell' intenzione dei programmatori
c'è l'idea di permettere di riconoscere la città in cui si è tramite un
paio di sguardi attorno al personaggio. L'esempio più eclatante è la
città acquatica di Vivec, praticamente una Venezia fantasy, realizzata
splendidamente.
Grandissima attenzione sta venendo data alla diversa caratterizzazione
delle varie razze, e alla creazione di una società tangibile, tramite
rapporti sociali, politica, religione e quant'altro, tutti fattori che
influenzeranno in maniera diretta lo svolgersi della vostra avventura,
relativamente all'identità del vostro personaggio. A proposito del
vostro alter ego, se pensavate che realizzare un PG in Daggerfall fosse
complesso, beh, Morrowind promette una completezza esponenziale, che
porterà a definire praticamente OGNI possibile aspetto del vostro eroe,
compresa l'apparenza fisica e la sua storia. Il sogno di molti
giocatori, stufi delle poche possibilità offerte da giochi analoghi
(eccomi!): quanto tempo avete trascorso testando i personaggi in
Daggerfall? Io ho fatto quel primo maledetto dungeon più di un centinaio
di volte... ore e ore di gioco solo per capire come bilanciare bene un
personaggio, e per testare ogni interessante variante. Ovviamente non
esisterà un party vero e proprio, ma, a differenza di Daggerfall, sarà
possibile trovare (o assoldare) personaggi non giocanti che viaggeranno
con voi, agendo di propria iniziativa e mostrando la potenza del sistema
di intelligenza artificiale creato dalla Bethesda. Con una mappa pari a
quella di Daggerfall (un intero continente, ricreato nei minimi
particolari), una nuovo sistema di generazione casuale di sottoquest e
dungeon e una storia principale che muta anch'essa ogni qual volta si
gioca, rendendo impossibile vivere 2 volte la stessa esperienza,
Morrowind potrebbe tradursi nel più longevo RPG mai creato.
Mi fermo qui, sperando che tante promesse non vadano perdute al vento:
furono quasi tutte mantenute, ai tempi di Daggerfall, e vorrei tanto che
questa volta avvenisse lo stesso. E pare che stia accadendo.
Speriamo bene, mancano solo 8 mesi circa, a quanto pare, più un periodo
di test di lunghezza imprecisata...
Sarà dura...
--
                                  STEF
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Sito della settimana: 
www.badmovies.org
Gioco della settimana: Crazy Taxi (DC)

Spero bene anche io...ho finito Daggerfall per l'ennesima volta 2 giorni fa
(si a volte ci rigioco, mi è piaciuto un sacco). e nonostanet tutto non
credo di avere scoperto ancora tutto.....per esempio sapevate dell'esstenza
di un sottogruppo di prostitute? o di streghe? io non mi ci sono mai
ritrovato davanti, nonostante ho sperimentato una miriade di strade
diverse......E' il più simile CRPG al vero RPG  cartaceo...si poteva fare
praticamente tutto (eccetto bruciare case, cosa che avrei amato fare
:)))) ).
Purtroppo era affetto da molti bug grazie al presente motore Xngine, ma se
si salvava spesso si evitavano (e comunqe con la patch 213 si risolvevano
molti bug, tanto da renderlo "quasi" esente).
Spero solo che Morrowind non sia programmato con quel motore, o se lo è, che
sia stato riprogrammato per benino...vsto che anche Redguard aveva diversi b
dovuto al suo motore :((
Speriamo bene
Cmq non credo che Morrowind avrà la stessa grafica di Ultima IX in quanto
Ultima è u gioco dalla grafica FUTURA, per questo (anche se potevano
programmarlo un pochino meglio) richiede Computer quasi ancora non creati :)
o da settare la grafica a 8 bit, cosa che non guasta dato che si gode lo
stesso di una grafica NOTEVOLE!!!
Riccardo

 Praticamente il mio sogno ...
Era a qualcosa del genere che aspiravo quando ho aperto la questione "Ma i
giochi di ruolo?"...
Speriamo bene Stef.. speriamo bene...

 Veramente dalle foto che girano e tenendo conto delle animazioni
scheletali ecc si direbbe che Morrowind avrà una grafica nel complesso
decisamente migliore...
Chi vivrà vedrà...

Morrowind potrebbe tradursi nel piů longevo RPG mai creato.
Tutto stupendo fino a questo pezzo, che non mi piace particolarmente. Per me
l'area di gioco di Daggerfall era un po' troppo vasta e casuale, spero che
riescano a fare un po' piu' attenzione ai particolari, anche se ne dubito se
vogliono mantenere tali dimensioni.
E poi le quest e soprattutto I DUNGEON CASUALI !!!! Dimmi che non sono come
quelli di Daggerfall, ti prego!
Anche la storia diversa non mi ispira molto, avrei preferito una storia
sempre uguale, o comunque simile magari piu' lunga e curata
(indipendentemente da quanto sia lunga e curata quella che hanno intenzione
di fare).

 stesso di una grafica NOTEVOLE!!!
Ehm... dagli screenshots credo che già si parli del livello di U9, no?


sviluppo concettuale.
Poi, la cosa che a me neanche non piaceva in Arena e Daggerfall era un
sistema di controllo e d'interfaccia ASSAI rozzo. In pratica, IMHO,
Arena e Daggerfall erano solo due ottime potenzialità di CRPG.
--
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caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Morrowind - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mobsters - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - PcCalcio Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --

 Arena e Daggerfall erano solo due ottime potenzialità di CRPG.
D'accordo su tutta la linea Matthia, e dirò di più: la cosa che ha reso
grandi molti CRPG di ultima generazione è la potenza narrativa, cosa che
a Daggerfall mancava quasi completamente, a causa appunto delle quest
random e tutto il resto.
Diventava piatto, dopo un po'. Un gigantesco mondo tutto uguale e privo
di ogni stimolo. 
Per carità, io sono dell'idea che un'approccio alla Daggerfall debba
essere tentato, ma contaminandolo molto con le idee di Black ISle, ad
esempio.
Insomma, la tecnologià con ogni probabilità consentirà ai Bethesda di
creare un gioco stile Daggerfall ma molto più evoluto, quindi meno
piatto, con sviluppi migliori ecc... ma fino a che punto ? 
-- 
Devalla Crivasto, amico. Bovati.

 wrote in message
391B003E...@technologist.com...

Speriamo ad un ottimo punto... hola

 Arena e Daggerfall erano solo due ottime potenzialità di CRPG.
Imho Daggerfall è L'UNICO vero RPG esistente su PC, che ti permette una vera
immedesimazione col personaggio. Il sistema di controllo era alla Quake, con la
variante dei combattimenti, piuttosto intuitivi.
L'intefaccia era prativamente quella di Eye Of Beholder. Il gioco era rozzo sotto
alcuni aspetti, ma andava benissimo così, IMHO.


 No, ne voglio uno dove impersonare UN personaggio, come avviene negli RPG
da tavolo.
Si, ma negli RPG da tavolo ci sono altri PG insieme a te.
Il gruppo negli RPG da tavolo e' fondamentale.
Da solo non vai da nesusna parte.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

 Da solo non vai da nesusna parte.
Non è detto.
Nei libri fantasy accade molto spesso che le persone agiscano da sole.
I GDR da tavolo sono nati attorno al gruppo anche per da soli (col master) son
molto, molto pallosi, no?
In Morrowind la parte dei compagni del party l'avranno i NPC.


 In Morrowind la parte dei compagni del party l'avranno i NPC.
Come in BG?


Ehm... dagli screenshots credo che già si parli del livello di U9, no?
No, veramente da quei 4 shots sembra che lo sotterra il motore grafico
di U9, decisamente!!


 di U9, decisamente!!
Bisogna anche tenere conto di quando uscirà. Se esce tra un anno la grafica
che ora sembra fika sarà normalissima o mediocre.
Vedi alla voce Daikatana.........
Salutiamo, Cla

piatto, con sviluppi migliori ecc... ma fino a che punto ? 
Non è certo la tecnologia che fa un buon CRPG, anche se Morrowind
dagli shots sembra pauroso!!


immedesimazione col personaggio.
In realtà l'unico CRPG, purtroppo, che permetta questo sono sempre i
soliti Fallout, ma fra poco anche Arcanum...


 dagli shots sembra pauroso!!
la tecnologia da una grossa mano però :)
cmq non mi riferivo alla tecnologia del motore grafico (per chi mi hai
preso :PP), ma al motore di gioco... gestione degli eventi, IA e tutto
il resto.


 Porca miseria, Morrowind.
E nun t'arrabbià  :-)

SEI GRANDE STEF!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
QUESTO SARA' L'RPG DEL SECOLO EVVAAAAAAAAAAAAAAAIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ciao
Reilly

 Speriamo bene
Anche tu hai comprato Redguard, bello eh? :-))
Per me č stato uno dei piů bei giochi usciti nella fine del 1998 inizio 99, un MUST!!!!!
Ed č stato snobbato spudoratamente dal mercato Italiano, tsč, la recensione di
TGM era poi uno scandalo, 87%...pfui!!
Poi quel Alessandro La Spada osň criticare anche i dialoghi, mentre invece per me
erano BELLISSIMI!!!
A proposito, ma che Bug aveva Redguard? Io non me ne ricordo nemmanco uno, poi
mi sembra che sia uno dei pochi titoli per PC senza nemmeno una Patch, per me hanno
fatto un gran lavoro per quanto riguarda il lato tecnico (anche se a volte le animazioni
dei personaggi lasciavano un pň a desidere, comunque me ne sono sempre fregato delle
animazioni).
Ciao
Reilly

 Come in BG?
Spero un pò più attivi, eh! ^_^


 di U9, decisamente!!
Non volevo dirlo... ^_^


 Vedi alla voce Daikatana.........
Se dovrà davvero fare ciò che vogliono i programmatori, quella è assolutamente
OK.
Visti i precedenti (U9....)


 dagli shots sembra pauroso!!
E' ciň che affermano alla Bethesda.
Almeno, hanno il coraggio di provarci, speriamo bene.


 soliti Fallout, ma fra poco anche Arcanum...
Resto della mia idea.


 Spero un pò più attivi, eh! ^_^
Non in quel senso ^_^;;;
Chiedevo se, come in BG, c'e' il party, e gli NPC li controlli tu, o no.


 Chiedevo se, come in BG, c'e' il party, e gli NPC li controlli tu, o no.
No, assolutamente no.
Potrai impartire richieste o chiedere aiuto, ma i personaggi non giocanti
agiranno esattamente cose se fossero controllati da qualcun'altro.


 agiranno esattamente cose se fossero controllati da qualcun'altro.
Allora mi sa che non mi piacera' molto sto gioco...


 Allora mi sa che non mi piacera' molto sto gioco...
Molto, molto probabile. Vabbč, esconop decine di RPG, nei mesi a venire, dei
quali praticamente TUTTI col party, e Morrowind no.
Quindi, tra me e te, quello che sta meglio sei tu, no? ^_^


 Quindi, tra me e te, quello che sta meglio sei tu, no? ^_^
Dici? :)
Speriamo ;-)


 Speriamo ;-)
Io spero invece che più software house seguiranno Morrowind, e che inizino a
comparire cloni... sempre che il gioco abbia il successo che, spero, meriti.
Sono stufo di giochi con visuale alla BG o Torment, o comunque con la loro
impostazione.


 di fare).
Beh, di giochi che hanno la trama fissa ce n'è, dai! ^_^
--


Beh, di giochi che hanno la trama fissa ce n'è, dai! ^_^
Forse ho capito male, ma se la trama non e' fissa vuol dire che alcuni
elementi cambiano, giusto?
Il problema e' che gli elementi che non cambiano sono gli stessi, quindi li
si ritrova magari nella partita successiva. Per questo motivo preferirei
un'unica storia, che abbia magari diverse strade in base a quello che fa il
giocatore (cosa che mi piace moltissimo).
Per intenderci, il sistema di Darkstone non mi piace, Morrowind dovrebbe
essere cosi', giusto?

 essere cosi', giusto?
Non ho troppo presente DarkStone! Troppo "Diablo", l'ho buttato via! ^_^


 QUESTO SARA' L'RPG DEL SECOLO EVVAAAAAAAAAAAAAAAIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Speriamo.
E' molto particolare, e potrebbe non piacere a molti. Ma se anche fosse Daggerfall portato alle
tecnologie odierne, sarebbe comunque da avere (bug permettendo, eh! ^_^)


Resto della mia idea.
Fai male ;-pp


Per quei tempi, quel motore era ottimo.
Si ma trovare il quest item o il mostro giusto era un impresa...
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail: 
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://www.multiplayer.it/presstart

 Allora mi sa che non mi piacera' molto sto gioco...
Lo sai che anche Arcanum sarŕ cosě ? Come lo č stato Fallout a suo
tempo... solo che funzionerŕ un po' meglio l'AI dei NPC.
Ad ogni modo, io trovo che sia molto piů realistico e coinvolgente, e ti
permette di immedesimarti ancora di piů nel tuo personaggio. Anche in
Torment si tenta di fare cosě: solo tu puoi parlare con gli altri (in BG
poteva andare chiunque), e ci sono sezioni che fai da solo. I limiti del
motore di BG non hanno consientito di fare altrimenti purtroppo...
In ogni caso, pensa a quanto č bella la sensazione di essere lě  da
solo, con degli altri che ti aiutano ma che non puoi coordinare come se
un'unica testa li controllasse. Molto piů realistico, molto piů
coinvolgente, molto piů emozionante.


 perché è impossibile farlo a mano...
Allora, io intendo questo: i dungeon cambiavano da partita a partita, le città no.
Ergo, erano mappe fisse, non venivano generate a caso, e per quanto mi riguarda erano
altrettanto valide delle città di M&M, ad esempio.


 Si ma trovare il quest item o il mostro giusto era un impresa...
Però io lo trovavo divertente! Era più realistico che sapere che il mostro è SEMPRE
nella stanza "finale" del dungeon!


Non ho troppo presente DarkStone! Troppo "Diablo", l'ho buttato via! ^_^
Peccato... qualcuno puo' confermare?

 curata e piu' lunga.
Vedi sopra.
--
                                  STEF
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Sito della settimana: 
www.wavhounds.com
Gioco della settimana: Crazy Taxi (DC) (ancora!)

Vedi sopra.
anche tu (c;

impostazione.
Io invece non sono per niente stufo, ani vedendo shots come quelli di
Arcanum, Pool or Radiance II, etc... mi viene l'acquolina in bocca...
preferisco tutti i tipi di stili, anche se la miniaturizzazione à-la
Baldur's Gate la odio un pò...


altrettanto valide delle città di M&M, ad esempio.
Questo sara' anche vero (che le citta' siano fisse), ma magari sono
state create con un editor che disponeva secondo qualche schema
"pseudo logico" le varie abitazioni e che poi ne abbiano preso qualche
migliaio di queste citta' casuali e li abbiano inserite nel gioco
finale... Perche' tranne Daggerfall e le altre capitali tipo Wayrest,
etc. le citta' non e' che presentassero chissa' quale varieta'.
L'unica differenza sensibile era nelle texture diverse.. alcune
"nazioni" avevano delle texture piu' di tipo desertico, etc..
Altrimenti bisogna fare i complimenti alla Bethesda per l'enorme
lavoro di pazienza che sara' stato necessario..


 preferire un Ultima IX senza bug sarebbe non volere Ultima IX...
Vero.


 Baldur's Gate la odio un pò...
Questione di gusti.


 texture piu' di tipo desertico, etc..
Vero, anche se gli stessi modelli 3d delle case cambiavano, assieme alle texture.


 coinvolgente, molto più emozionante.
Esattamente.
Una sensazione che negli RPG attuali proprio non riesco a sentire, e che
forse si potrà "sniffare" nei prossimi titoli.
Anche DaiKatana, sotto alcuni aspetti, riesce a darti quest'impressione,
anche se non è un RPG.


 coinvolgente, molto piů emozionante.
Io lo trovo meno realistico.
Negli RPG da tavolo puoi coordinarti coi tuoi compagni, puoi provare a
decidere una strategia insieme, puoi provare a parlargli per convincerli che
le tue idee sono migliori.
Mi spieghi come fai a farlo con dei PNG governati dal PC?
Per questo motivo il party preferisco governarlo io completamente.
Il giorno in cui gli altri componenti del gruppo saranno umani (vedi NWN)
allora io saro' contento di utilizzare un solo PG.


quant'altro si č visto finora. Ed č proprio questo che spero clonino.
Si beh in effetti... la concezione di Daggerfall ti fa sentire
realmento "piccolo" rispetto al mondo e alla sua vastita'.
Pero' se il tutto fosse "realmente VIVO" come lo era in U7... sarebbe
una cosa immensa...
Se invece uno si rende conto che il mondo di DF l'avrebbero potuto
riproporre in un centesimo della sua grandezza senza che nessuno si
sarebbe reso conto della differenza... beh allora un proposito del
genere perde un senso..
Ma se e' vero che ci sara' lo scheduling (non se sono sicuro.. mi pare
di averlo sentito accennare...) e un qualcosa di molto evoluto per il
resto... allora..


aspettare Morrowind, ma un'altro gioco.
Spero che ti sbagli perché se no per me sarebbe un'altra delusione. Io
invece spero che ci sia una grossa, corposa ed intrigante parte del
gioco hand-crafted se no...
--
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Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2


Ergo, erano mappe fisse, non venivano generate a caso, e per quanto mi riguarda erano
Ah si? Allora perché camminavo per miglia e miglia (letteralmente!!) e
quando incontravo un altro paese o città in pratica era quasi uguale a
i precedenti 3.548 già visti? Cambiava giusto qualche cosina, come la
diversa dislocazione delle case...


 Per questo motivo il party preferisco governarlo io completamente.
Appunto per questo, tantissimi altri giochi ti permettono di controllare tutto
il party. un controllo totale, che però NON sarà presente assolutamente in
Morrowind, in cui potrai impartire ordini (oppure, consigli, a seconda del
rapporto) agli NPC, ma non controllarli. Due approcci basilarmente opposti.


 sentito accennare...) e un qualcosa di molto evoluto per il resto... allora..
Ci sarà, a quanto pare. E sarà molto più evoluto.
Non capisco però come mai alcuni pare quasi che avversino Morrowind, desiderando che
fosse invece uguale a tutti gli altri giochi.
Boh!
Io lo aspetto proprio perchè evolverà Daggerfall... strano, no?


 gioco hand-crafted se no...
La grossa e corposa parte hand crafted la torvi in tutti gli altri giochi.


 diversa dislocazione delle case...
Che altro doveva cambiare, se non il comportamento della gente a seconda della zona (più o
meno ospitali o loquaci, e così via) e la disposizione delle case, e la grafica delle
stesse?
Parliamo di un gioco di 5 anni fa, pioniere di un genere, IMHO.



Anche NeverWinter Nights utilizzera' lo stesso approccio con gli NPC, detti
henchmen.
--
Ciao!
Stefano aka Pitt@

 henchmen.
Si, ma ben altra cosa sono i compagni del gruppo giocati da esseri umani :)
W NWN!!!



Eheheh viva viva!!!
Pero' io parlavo del single player.
Nella modalita' single player di NWN, i tuoi compagni sono degli NPC
comandati dalla AI del gioco.


 comandati dalla AI del gioco.
Lo so, e la cosa non mi piace molto :(
Ma tanto io principalmente ci giochero' online :)


Parliamo di un gioco di 5 anni fa, pioniere di un genere, IMHO.
..e per un gioco di 5 anni fa era una cosa decisamente fuori portata..
Anche se giochi "di 10 anni fa" ce l'avevano fatta, l'estensione dei
territori (chissa' di chi stiamo parlando ;-) ) era qualcosa tipo un
milionesimo di quelli di DF.


Boh!
Io lo aspetto con molta speranza Morrowind, perche' so che sara' un
titolo unico nel suo genere.. So che ancora una volta perdero' le ore
nel creare il personaggio nel suo stupendo sistema.. Pero' devo anche
ammettere che quando giocai a DF mi arresi completamente per quanto
riguardava i dungeon usai sempre il sistema che mi teletrasportava
nelle zone vicine alle quest item.. Perche' per me era impossibile
cercare di orientarmi in quei dungeon.. Nemmeno la mappa era d'aiuto
.. visto che se non sbaglio rappresentava sullo schermo TUTTA la mappa
e visto che i dungeon erano appunto "aggrovigliati", si estendevano
per piu' livelli.. rendendo molto difficile l'orientamento.
Mentre i dungeon "fatti a mano" erano (la maggior parte) anche
abbordabili.. ma per quelli random..


allora io saro' contento di utilizzare un solo PG.
Ti capisco, mi mi sembra esagerato eliminarli dalla tua "buy list"
solo per cose del genere...
--
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lavoro di pazienza che sara' stato necessario..
(anche se reputo impossibile una cosa del genere visto quanto è enorme
il continente...) e complimenti anche, visto questo punto,
all'originalità delle diverse città, NPC, etc... ;->>
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Questione di gusti.
Ovvio che è una questione di gusti...


 solo per cose del genere...
Beh, mi sembrano caratteristiche che cambiano radicalmente il modo di
giocare.


 allora io saro' contento di utilizzare un solo PG.
secondo me č proprio questo paragonarlo agli RPG da tabvolo che ti
frega. 
e poi anche lě, puoi pianificare una strategia prima, ma durante
l'azione non č che stai lě a parlare io faccio quello e tu questo,
spesso non ne hai il tempo. 
E poi la questione ambientazione... su dai non posso credere che tu
davvero ti perderesti Arcanum solo per l'ambientazione se si rivelasse,
come probabile, un grande gioco, di piů il migliore dell'anno...
-- 
Devalla Crivasto, amico. Bovati.

 viceversa.
sì, ma fino ad un certo punto. Puoi soggettivizzarmi quello che vuoi, ma
se uno si è perso Fallout e Torment perchè non gli piace
l'ambientazione, si è perso i migliori RPG degli ultimi anni ed è un
dato di fatto. 


La grossa e corposa parte hand crafted la torvi in tutti gli altri giochi.
Allora Morrowind sarŕ un fallimento oppure un mondo tutto uguale sono
che disposto in maniera casuale con libertŕ fittizia...
--
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Arcanum - Anachronox - Divinity - Morrowind - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online


giocare.
E vabbé, non è come me che se vedo che il gioco è H'n'S, cioé sempre e
solo combattere (che palle!!), dico di no, a te è una feature, cmq è
sempre una cosa tua che non ti posso toccare ;-))
--
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(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160 
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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-- I titoli che aspetto di più:


 dall'ambientazione.
Ora, ti dico questo: l'ambientazione di Planescape probabilmente non mi
piace... te l'ho detto, non ci giocherei mai di ruolo. Quella di
Fallout... men che meno. 
Però sono affascinanti per ambientarci una storia che sia un romanzo, un
film piuttosto che un videogioco. 
Per quanto riguarda la questione "mondo strano = bello per forza", è
chiaro che non è un'equazione sempre valida, ma se non ci fosse qualcuno
che prova ad invcentare cose nuove, saremmo qui a giocare a 10 RPG
all'anno tutti ambientati nella terra di mezzo... 
Per questo io apprezzo molto chi cambia, chi prova. Per di più finora è
pure stato dimostrato dai fatti che i giochi migliori sono saltati fuori
dalle ambientazioni più strate e originali... sarà un caso ? Forse sì, o
forse no. Non credo che l'ambientazione da sola abbia fatto questo, ma
senza dubbio la possibilità di agire in mondi più particolari e meno
standard ha concesso una maggior libertà creativa permettendo la
creazione di storie più originali.
Ora una domanda: cosa di Planescape ti da fastidio mentre giochi a
Torment. attenzione, non in generale, ma mentre stai giocando a Torment,
è una cosa ben diversa.


 dato di fatto.
Mi dispiace, ma continuo a non essere d'accordo.


 sempre una cosa tua che non ti posso toccare ;-))
Guarda che invece e' la stessa cosa.
A noi non piacciono giochi con determinate impostazioni.
A te non piacciono giochi dove si combatte troppo, a me non piacciono giochi
dove non c'e' il party (e non lo posso governare io).


 come probabile, un grande gioco, di piů il migliore dell'anno...
E perche' no?
Ci sono tanti bei giochi che devono uscire e io non ho ne' il tempo ne' la
voglia di giocarli tutti, quindi devo pur decidere secondo determinati
criteri cosa comprare e cosa no.
E comunque la bellezza di un gioco non puo' prescindere dall'ambientazione.
E' come dire che non mi piacciono i film western e anche se quel film e' il
piu' bel film in assoluto, comunque non mi piacera', perche' non apprezzo il
genere.
E comunque (scusate la ripetizione), il bello oggettivo non esiste.


azione, e in quel minuto puoi organizzarti coi tuoi compagni.
questo dipende unicamente dal master e dal suo ritmo narrativo.
fortunatamente i "se leggi il regolamento" vengono automaticamente
cestinati quando il master non e' daccordo... :-)
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


Saro' scemo...ma non ho capito la domanda.
Quando ho detto che qualcosa mi da fastidio se gioco a Torment?
Ho detto che l'ambientazione non mi piace tantissimo (la storia dei
planes,etc...), ma non che mi dia fastidio.
Fra l'latro...dopo averla conosciuta di piu' con Torment....non mi e'
sembrata affatto cosi' strana...(come invece mi pare sia Arcanum).
Auguro ad Arcanum tutto il successo che merita comunque, l'ho preso solo
come esempio...anzi spero che alla fine mi spieghino l'ambientazione in un
modo che me la faccia apprezzare.
Ma se non sara' cosi', non succede nulla, e non credo di perdermi alcun
capolavoro, perche' per me cosi' non sara' (altrimenti ci giochero').


 cestinati quando il master non e' daccordo... :-)
Ovviamente.
Ma devono anche essere d'accordo i giocatori.


umani si potra' finalmente avere un RPG per computer.
anche in questo caso ci sono degli enormi limiti, non esistono interfacce
sufficientemente efficienti per permettere ad un master di scatenare tutta
la propria fantasia....
ma sicuramente e' un enorme passo avanti.


dal virtual sarcazzo....
Io invece suggerisco di giudicare un CRPG per il divertimento che
offre e poi per tutto il resto (ambientazione, scheduling e cazzate
varie...).


l'uso dei blueprint e degli schematics
Blueprint e schematics... puoi spiegare?
--
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-- I titoli che aspetto di piů:



Scusa..Matthia.
Ma visto che parliamo di un gioco che deve ancora uscire e ne volgiamo
parlare..mi dici come possiamo parlare del divertimento che esso offre?



Puoi avere delle skill di costruzione, se trovi i progetti e riesci ad
interpretarli, nonche' assembli correttamente i pezzi, puoi 'inventare'
nuovi oggetti.
Semplice, banale, ma mi sembra molto fico.


 Mi dispiace, ma continuo a non essere d'accordo.
sul fatto che siano i migliori RPG degli ultimi anni ? Se questo, allora
quali sono ? 


 E comunque (scusate la ripetizione), il bello oggettivo non esiste.
ma su questo siamo assolutamente d'accordo.
Però è anche vero che dire che Battlespire è più bello di Torment è una
vaccata a prescindere dal punto di vista. E uno dei grandi dilemmi della
vita :)


 quali sono ?
No.
Io non sono d'accordo sul discorso che anche se non ti piace
l'ambientazione, quel gioco ti deve piacere per forza perche' e' il piu'
bello (e chi l'ha deciso poi?).
Vuoi sapere qual e' per me il migliore?
Torment, ma perche' adoro l'ambientazione di Planescape (i piani mi hanno
sempre esaltato), e quindi me lo posso godere.


 quali sono ?
Beh, c'è sempre Ultima 9... ^__^
                                  STEF
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Sito della settimana: 
www.wavhounds.com
Gioco della settimana: Crazy Taxi (DC) (ancora!)

 vita :)
Dai, vuoi che non ci sia nessuno al mondo a cui piace piu' Battlespire di
Torment? ^_^;;;;;


Se non ti piacciono....puo' essere figo quanto vuoi, ma.......
Ciao,
Sì, sono d'accordo con te: per quanto mi riguarda, non faccio
distinzioni nette tra CRPG e CRPG(hack n' slash, virtual world o
altro..) nel senso che l'importante è che essi abbiano un'atmosfera e
quindi una storia che riesca ad immergermi in quel particolare mondo.
Poi d'accordo, ci sono tutti gli altri elementi propri di una certa
meccanica di gioco che possono favorire tale aspetto, come ad esempio
le "infamous" NPC schedules.
Prendiamo due giochi della serie di Ultima, ovvero il settimo e
l'ottavo episodio. Tralasciando le critiche basate sull'impostazione
arcade, entrambi presentano una profondità non indifferente a livello
di tematiche e dialoghi. L'ottavo, se possibile, presenta
conversazioni ancor più articolate, sebbene a respiro meno ampio
rispetto al settimo, vista anche la limitata storia del mondo di Pagan
rispetto alla tradizione di Britannia; forse, a livello di pathos e
atmosfera, è ancora meglio del precedente episodio a causa delle
scelte controverse che devi fare nel corso del gioco.
Questo per dire che l'influenza delle "schedules"  in Ultima 7 è stata
sì importante, ma probabilmente sarebbe stato un ottimo gioco anche
senza di esse, dato che la Origin riuscì prima di tutto a creare una
*storia* con una certa atmosfera, condendo poi il tutto con le
schedules, le quali contribuirono alla creazione di un virtual world.
Per quanto mi riguarda, voglio dire che se qualunque gruppo di
sviluppatori riesce a darti l'impressione, una volta entrato nel
"loro" mondo, di essere parte integrante di quella storia, è riuscita
nel suo intento, che ci sia o meno un party, o un combattimento a
turni o che altro.
Non a caso, infatti, penso che il mio CRPG preferito sia Ultima
Underworld 2, per l'incredibile atmosfera e trama nel quale il gioco
ti calava, sebbene dovessi girovagare da solo e combattere in tempo
reale con nemici niente male(terribili i reaper, in quel gioco).
Bye! :)
Lucas

 ha scritto nel messaggio
news:392a77f2...@news.tiscalinet.it...
Snipped
Sono ASSOLUTAMENTE d'accordo con te sul principio.
La prima cosa che mi interessa in un gioco...e' il coinvolgimento globale
che mi sa dare, non mi importa come.
Es: la grafica in se di Ultima 9 e' molto piu' bella (quanto a particolari)
di quella di Outcast.
Outcast mi ha fatto vivere su Adelpha coinvolgendomi a massimi
livelli..Ascension assolutamente no (al contrario di Ultima 7).
L'atmosfera globale che un gioco riesce a dare, per me e' tutto...come ci
riesce non mi interessa.
Per ricollegarmi al discorso iniziato con Della (a proposito, Della, dove
sei finito?) ,per me per coivolgermi, deve esserci necessariamente una
ambientazione che trovo curiosa, che mi attiri, che trovi credibile (non
realistica, credibile); se manca quella, ho molte piu' difficolta' a
sentirmi coinvolto nella storia (che e', ribadisco, la cosa di primaria
importanza per me).


aspetti: lo consiglio a tutti, ovvio :-)
Io invece consiglio quel capolavoro di Sanitarium dei DreamForge e
spero che anche il loro prossimo Werewolfe: The Apocalypse abbia lo
stesso spessore in termini di fascino, storia e dialoghi (sempre che
trovi un publisher...).
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

ci pensi sopra, ma guardandolo e' un capolavoro).
Naaaaaaa, avrei preferito molte piů scene mozzafiato come quella
quando Bruce Willis fa le domande al bambino e lui va avanti ed
indietro a seconda delle risposte. Poi ci sono scene 'creepy' (va bene
se parlo cosě, Wolvie ^_^) come la gente ammazzata che sono molto
d'effetto e la cosa finale che giustifica tutto il film, ma come hai
giŕ detto tu, la trama č abbastanza piatta...
IMHO IMHO IMHO IMHO IMHO IMHO IMHO IMHO IMHO IMHO IMHO
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dove non c'e' il party (e non lo posso governare io).
Ok ;-ppppppp
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

parlare..mi dici come possiamo parlare del divertimento che esso offre?
Oh cazzo, mi hai fregato!! ;-))
... cmq, parlavo in generale, come se già sapessimo cosa offre quel
dato gioco...


che cambi ongi volta che lo si affronta.
Ti ripeto: con la tecnologia di oggi, qualsiasi avventura generata da
un motore non potrà MAI essere più interessante, ricca e varia di una
predefinita e 'fatta a mano'.


 Avenger...) ;-))
Preoccupante sta cosa ;-PP



Ehehehe e fai bene.
Par condicio :-)


 bello (e chi l'ha deciso poi?).
ma non è che ti deve piacere per forza... è che io trovo stranissimo che
se l'ambientazione non ti piace tu possa non considerare un gioco,
capisci ? 
Perchè si tratta di un'avventura, diu un CRPG, non di una campagna di
GDR dal vivo, e la differenza passa eccome. 
Lo trovo strano e un po' mi spiace perchè uno rischia di perdersi
qualcosa.
Quando mi hanno proposto di fare una campagna a Ravenloft ho rifiutato,
perchè l'ambientazione non mi piace.
Se mi avessero proposto di farla a Planescape avrei rifiutato.
Esce Torment in Planescape... bè non mi fa nè caldo nè freddo, vediamo
come è il gioco. 
Il gioco poteva essere brutto e anche se l'ambientazione mi fosse
piaciuta molto non ci avrei giocato
Io non sto criticando niente e nessuno per carità.
Sto solo cercando di capire come si possa segare un gioco perchè
l'ambientazione non entusiasma, in quanto per me l'ambientazione,
ripeto, in un CPRG ha importanza minima all'atto pratico. Certo può
servire ad entusiasmarti... ma se la conosci. Se non la conosci puoi
essere al limite un po' scettico, ma se il gioco è ben fatto ti prende
subito dall'inizio, pure se tu odiavi l'ambientazione... 
Che poi perchè mai odiare un'ambientazione ? Tutte le ambientazioni
possono essere affascinanti, se fatte bene no ?


 Torment? ^_^;;;;;
sicuramente ce ne è almeno uno, e soggetivamente ti dico che non capisce
un cazzo :))



Eheheheheh.
Soggettivamente parlando, bella risposta :-)


 predefinita e 'fatta a mano'.
Sigh, proprio non vuoi capire, eh?
Allora.
A quanto ho capito tu giochi SOLO con giochi che hanno la trama cucita alla perfezione col
gioco, e che hanno determinati requisiti di ambientazione e gameplay.
Credo quindi che Morrowind ti farà pena, pur contenendo una gran bella trama handcrafted,
oltre a un numero infinito di missioni random (molto più varie di quelle viste in Daggy).
Ma è perfettamente inutile continuare a parlare della qualità della trama di Morrowind, se
poi dici che le trame random aggiuntive non saranno mai al livello di "di una predefinita e
'fatta a mano'" (sul "varia" ho seri dubbi...): il gioco conterrà un generatore di
sottotrame, che consentirà alle persone che non vivono di sola trama letteraria di giocare
a Morrowind per ore e ore e ore.
Anche la trama di Zelda 64 fa praticamente ridere i polli, eppure nessuno si è mai
lamentato del gioco.
Diablo non ha trama (e manco è un RPG, se è per questo), la trama di Baldur's Gate per me è
esilissima. Torment e Fallout hanno due trame da paura, ben scritte e ben congeniate.
Ma, oltre alla trama, ci sono TANTISSIMI parametri che possono rendere o meno un gioco
memorabile. nessuno ricorda Eye Of Beholder per la sua trama, così come nessuno ricorderà
Ultima 9 per lo stesso motivo, mentre a tutti rimarrà in mente la trama di Ultima 7 e
Torment.
Ma se un gioco NON fa della trama il suo punto di forza, è inutile continuare a dire che
sarà brutto perché non avrà una trama di alto livello.
                                  STEF
--------------------
Sito della settimana: 
www.wavhounds.com
Gioco della settimana: Crazy Taxi (DC) (ancora!)

 Parliamo di un gioco di 5 anni fa, pioniere di un genere, IMHO
Ehi Stef, scusa se ti riprendo, non è per qualche cosa, so che ci
tieni tanto a Daggerfall (del resto ci tengo molto pure io), ma, volevo
dirti che il suddetto gioco della Bethesda (Grande!!!!), usci verso
l'Autunno del 1996 e che a conti fatti, a stento dovrebbero essere
passati quattro anni, perciò.
Comunque c'hai ragione, Daggerfall è stato un pioniere del genere, quindi
non c'è bisogno di mettere un IMHO, se questi qui non l'hanno capito sono
fatti loro.
Ciao
Reilly

 possono essere affascinanti, se fatte bene no ?
Purtroppo nel mio caso non e' cosi' ^_^;;;;
Il fatto e' che ho poco tempo e poca voglia di giocare col computer, quindi
ho bisogno di qualcosa che mi attiri molto.
E poi coi giochi che devono uscire la scelta e' ampia e non ho certo paura
di annoiarmi.
Icewind Dale, Baldur's Gate 2, Pool of Radiace 2, Newerwinter Nights...
Questi giochi mi dureranno un'eternita'.
Fra un po' esce Vampire; mi piacerebbe comprarlo, ma ho una g200 e non ho
voglia di farmi il pc nuovo prima dell'estate, visto che tanto so che non lo
usero' quasi mai.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

 fatti loro.
Appunto.


 un cazzo :))
E io soggettivamente non posso che darti ragione :)


 Questi giochi mi dureranno un'eternita'.
Sì, pure io li vorrò giocare, e penso proprio che o ad un POR2 preferirà
di gran lunga un Arcanum, non per l'ambientazione, ma perchè sarà fatto
meglio.
VAbbè, sono discorsi teorici per ora, ma se tutto dovesse essere come è
sulla carta, non ho proprio dubbi su quali giochi tralasciare e non
faccio la scelta per l'ambientazione.
Vabbè, cmq ci siamo capiti. Un giorno guarirai anche tu, prima ero così
anche io :DDDD
-- 
Devalla Crivasto, amico. Bovati.

Ok, ultima risposta ad entrambi poi la finiamo :)
I gusti sono dei limiti ? A volte sě, me ne sono accorto a mie spese da
un po' di tempo.
Recentemente ho aperto piů gli occhi di fronte a nuovi generi e nuove
esperienze, non tanto di videogiochi quanto nello specifico di musica...
I gusti sono una cosa sacosanta, ma spesso ci fanno chiudere gli occhi
di fronte a roba fatta molto bene.
non dico di apprezzare tutto, ma occhio ad avere gusti troppo selettivi
ecco.
Detto questo, ragazzi fate come volete, voi sarete costretti a gustarvi
un buon gioco, BG2, mentre io mi gusterň Arcanum, il capolavoro
annunciato... c'č chi č piů fortunato di altri... :DDDDDDDD


 ha scritto nel messaggio
news:392CFCCB...@technologist.com...

Boh...sara'....
Ogni volta che leggo interviste o vedo delle foto,mi vengono in mente i film
di serie B tipo:
Ercole contro Zorro.
Maciste e gli alieni.
Geronimo contro Pikachu.
Comunque, per quanto mi riguarda, non credo proprio acquistero' BG2.
--
Ciao!
Stefano aka Pitt@

 anche io :DDDD
Potrei dirti la stessa cosa io ;-)
Una volta giocavo di tutto, adesso sono costretto a scelgiere.


 Comunque, per quanto mi riguarda, non credo proprio acquistero' BG2.
No?
Perche'?


 annunciato... c'è chi è più fortunato di altri... :DDDDDDDD
Beh, anche Ascension era un capolavoro annunciato ;-)
Vedremo chi sara' piu' fortunato, alla fine ;-)
Comunque, scherzi a parte, il piu' fortunato e' quello che si diverte di
piu', indipendentemente dal gioco a cui sta giocando.


avviene nei RPG da tavolo.
ti manca un buon narratore e/o un buon gruppo.
la differenza fra un crpg ed un rpg e' la stessa che c'e' fra Fifa2000 e
giocare a calcio...
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

 giocare a calcio...
Si, e' vero, pero' a me piace giocare sia all'uno che all'altro (oddio,
fifa2000 non mi e' piaciuto, ma fino a fifa99 ci ho giocato molto).
Infatto io parlavo di simulazione.
Il master viene simulato dal computer (con tutte le limitazioni che ne
convengono) e i giocatori vengono simulati da me che controllo tutto il
party.
Ovviamente il gioco di ruolo da tavolo a tutta un'altra cosa, ma certe
caratteristiche le posso ritrovare anche nei CRPG.



Un problema personalissimo di tempo.
Me ne sono accorto con Torment.
Per vari motivi, adesso cerco giochi che mi permettano un gran
coinvolgimento anche per poco, partite da un'ora.
Attendo Vampire, forse Arcanum per via dei moduli, e soprattutto (ovvio :-)
NWN che con i suoi 28 moduli da circa 4-5 ore l'uno, farebbe proprio al caso
mio.
Magari cambio idea, ma adesso e' la mia 'linea'.
BG2 ad ogni modo, avra' parecchie features in piu' che mi sembrano veramente
interessanti....la mia 'non volonta' di giocarlo' non ha nulla a che vedere
con la bonta' o meno del progetto.


identici.
Infatti parlo di storia, dialoghi, pathos, originalità, etc... che in
Torment sono ben superiori. Se davvero tu sostieni il contrario vorrà
dire che sei solo di parte, non è questioni di gusti; perché se a me
piace più l'approccio di BG, ma riesco cmq a trovare gli elementi
d'eccellenza in Torment, ti dirò che di sicuro Torment sarà migliore
ma io continuo a preferire BG... ecco questo intendo dire a tutti
quanti... basta che ognuno a mente fredda riesca a capire i pregi
anche del prodotto che non ci piace visti i nostri gusti...
--
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Comunque, per quanto mi riguarda, non credo proprio acquistero' BG2.
???????????
maddaaaiiiii....a questa non ci credo ma neanche....
Ma come, sei stato il primo GE (Grande Estimatore) di BG e
adesso....adesso dici questo?
Motivo?
Lello "Wolverine" Sarti
 
lello...@libero.it
                                             Ue' ciao....
"Io ci gioco, pero'....pero' mi fa schifo."


Eeheheh....non sono stato ne il primo, ne l'unico :-)
Ho risposto a Sgama per il motivo, nulla che abbia a vedere col gioco in se
comunque.....e' piu' una questione di filosofia.


 non esiste l'oggettività... un pò di coerenza, su...
Coerenza?
Mi spiegerai in seguito che cacchio c'entra la coerenza.
La locuzione 'capolavori in tutto e per tutto' e' una tua invenzione che,
ripeto, non condivido.
Non esistono i capolavori 'parziali', nemmeno se sono giochi concettualmente
piu' semplici.......anzi...dovrebbero essere premiati perche' con meno
strumenti a disposizione, sono ugualmente divertenti :-)))))


con la bonta' o meno del progetto.
Io spero in una bella storia e che non sia tutto h-n-s come il
primo...
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piacermi perche' altri dicono che e' bello?
Perché ** magari ** quel gioco ti renderà interessante quella nuova
ambientazione proprio grazie al fatto che ti trovi dinnanzi un grande
gioco, possibilmente anche di gran lunga migliore della tua lista
della spesa...
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piu', indipendentemente dal gioco a cui sta giocando.
Verissimo, perň noi non abbiamo certo tutti i torti ;-))
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sarà brutto perché non avrà una trama di alto livello.
Si, ma un'avventura o sub-quest senza già uno stralcio di trama non è
più una quest!! Quindi dimmi come faranno a farti fare una quest
generata dal motore casuale a darmi informazioni sempre diverse di
tipo testuale con gli NPC che parlo?
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 della spesa...
Qui sopraggiunge la questione tempo.
Ho poco tempo e gia' una serie di titoli che mi interessano e che so che mi
piaceranno.
Perche' rischiare?


 qui a 28... puoi spiegare?
La campagna single player e' composta da 28 moduli, avventure singole di
circa 4-5 ore l'una (tempo che si cerca di avere anche nei moduli
multiplayer per ovvi motivi).
Sono tutti legati; mi sembra che i primi 4 siano necessariamente
sequenziali, mentre dopo sono a gruppi di 4-5 completabili a piacere, ogni
tot ce ne e' uno obbligatorio per l'avanzamento della storia.
Insomma...le varie sub-quest sono divise in maniera ben definita (anche se
puoi affrontarle quando vuoi e abbandonarle e riprenderle): e' come leggere
un libro, un capitolo alla volta.
Non ha l'approccio 'panico' (dal greco :-) che hanno un Ultima 7 o un BG
(che pur essendo diviso in capitoli, dava una certa liberta').
Non so se mi sono spiegato.


strumenti a disposizione, sono ugualmente divertenti :-)))))
Ho finito le freccie, non ho più niente da dirti in merito; cmq, non
sto dicendo che io ho ragione e tu hai torto, solo che ci sarà pure
una via di mezzo!!


Non so se mi sono spiegato.
Capito.


Perche' rischiare?
Quindi ci siamo capiti, ed il discorso del tempo è giusto.



Certo.
Comuqneu preciso che i moduli multiplayer NON ESISTONO.
La campagna single player (chiamiamola cosi') e' l'unica che c'e'.
La puoi giocare da solo, in multi con un party di amici o con un DM live
(sul CD c'e' tutta la documentazione per i master di tutta la campagna e di
ogni modulo).
In piu' ci sono dei moduli vuoti per organizzare partite veloci in multy:
tipo un castello, Dungeon con Drago, etc...
Non esistono moduli multy, moduli single player, etc...
Il gioco viene con:
UNA CAMPAGNA di circa 100 ore.
UN EDITOR.
UN MOTORE CLIENT SERVER.
STOP.


 tipo testuale con gli NPC che parlo?
Vedremo come faranno.
Per me verrà fuori un gioco assurdamente massiccio.


 Quindi ci siamo capiti, ed il discorso del tempo è giusto.
Oh, bene, alla fine l'importante e' capirsi :)
Guarda, se avessi il tempo e la voglia che avevo una volta, giocherei di
tutto, te lo assicuro.
Ma attualmente fatico a giocare persino i giochi che mi piacicono :(


 Parliamo di un gioco di 5 anni fa, pioniere di un genere, IMHO.
di un genere che non è mai nato.
-- 
C'era un sogno che era Roma...

 di un genere che non è mai nato.
Ce lo mettiamo un "purtroppo"?
Comunque, IMHo c'è rischio che molti seguiranno le orme di Morrowind.
                                  STEF
--------------------
Libro della settimana: L'allievo (E. Redmond)
Gioco della settimana: Medievil 2 (PSX)

tipo un castello, Dungeon con Drago, etc...
Questi moduli vuoti sarebbero solo tiles e basta? Cioé non è inserita
nessuna campaign o qualche NPC o mostro messo da qualche parte?



Si esatto.


 Comunque, IMHo c'è rischio che molti seguiranno le orme di Morrowind.
io spero sinceramente che la tecnologia di Morronwind sia sufficiente a
renderlo bello. Perchè un gioco simile deve essere tecnologicamente
molto aventi, e soprattutto in campi dove l'evoluzione è sempre più
lenta (AI, sistema di gioco ecc...).
Vabbè, se non sarà il 2001, allora aspetteremo il 2005 :)


 lenta (AI, sistema di gioco ecc...).
Su questo potremmo avere assurde soprese. Eh eh!


C'era un sogno che era Roma...
Venditti o il Gladiatore?
;)
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc
Date retta a me: finalmente Grisham è tornato su buoni livelli

 Venditti o il Gladiatore?
la seconda, ovviamente.
-- 


Son giochi differenti.
Ho messo la faccina...
--
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(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160 
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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-- I titoli che aspetto di piů:


Ma attualmente fatico a giocare persino i giochi che mi piacicono :(
Non trovo tempo neanche io, ma voglio sognare di poter giocare
potenziali buoni titoli...
--
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-- I titoli che aspetto di più:


^______^
Che c'é da ridire?



Sarebbe lungo, noioso e inutile, mi astengo.


combattimenti, indi...
ma se non giochi ne' uno e ne' l'altro!!!!!
Lello "Wolverine" Sarti
 
lello...@libero.it
 
Bianchi verranno i corvi
                        nera verra' la neve
prima che io ti dimentichi.
Soulbringer - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights - Pool of
Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......

 esattamente quanta percentuale di gioco č fatta a mano ;-))
No. Il mondo č fatto a mano, cosě come la trama madre. Tutto il resto viene generato a random.


 combattimenti, indi...
Ok, ma alla fine non ho capito se li giochi o no.....


la seconda, ovviamente.
Ho capito, ti è paicuto quel filmaccio.


 Ho capito, ti è paicuto quel filmaccio.
non particolarmente, ma quella frase mi ha colpito molto... per tutto il
contesto ovviamente... sono appassionato di storia romana :)
Diciamo che mi è piaciuto, ma non è un grande film, è un film piacevole
con alcuni momenti gasanti.


Sarebbe lungo, noioso e inutile, mi astengo.
Ok.
--
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Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Ma quello che aspetto di più è: Avenger "X" Game (nome provvisorio)

ma se non giochi ne' uno e ne' l'altro!!!!!
Senti chi parla...


No. Il mondo č fatto a mano, cosě come la trama madre. Tutto il resto viene generato a random.
Quel "tutto il resto" non fa parte del mondo?!!??!?!?!?! Uh??
--
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Ma quello che aspetto di piů č: Avenger "X" Game (nome provvisorio)

Ok, ma alla fine non ho capito se li giochi o no.....
Alla fine non sto giocando un cazzo perché non trovo tempo :-((((((
Se avessi tempo, tanto tempo giocherei anche gli h-n-s guarda, sebbene
stiano uscendo tanti titoli che mi piacicono al di sopra di questi...


con alcuni momenti gasanti.
Beh, il tuo parere è decisamente lucido.
;)


 Quel "tutto il resto" non fa parte del mondo?!!??!?!?!?! Uh??
Anche molti dungeon sono disegnati a mano.


 Beh, il tuo parere è decisamente lucido.
Eh... io sinceramente speravo in qualcosa di più clamoroso... ma
purtroppo il film non emerge particolarmente. Però sta di fatto che quel
che c'è basta a gasarmi dato quanto mi piace il periodo storico :)


che c'è basta a gasarmi dato quanto mi piace il periodo storico :)
Ma pure su sto NG devi sparare le stesse cazzate? :))))))))))
Flx
----------------------
Degustibus un cazzo!

 Ma pure su sto NG devi sparare le stesse cazzate? :))))))))))
vabbè qua non sono così cazzate come di là.
Cmq fatti i cazzi tuoi.


Cmq fatti i cazzi tuoi.
Potrebbe essere una sceneggiatura per Tarantino........
;))


;))
AHAHAHAAH Perchè non fanno un Gdr pulp?


Anche molti dungeon sono disegnati a mano.
Ok, e questo mi fa ben sperare ma volevo dire 'ste cose random non
appartengono al mondo tu dici, ed allora a cosa appartengono? Cioé mi
vorresti dire che è stato costruito un intero mondo a mano libera e
poi c'hanno azzeccato su qualche dungeon o cittadina limitrofa in
modalità random?
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Ma quello che aspetto di più è: Avenger "X" Game (nome provvisorio)

 modalità random?
Diciamo che di random hai tutta la parte del gioco esterna alla trama madre e alle
subquest principali.
                                  STEF
--------------------
Anime della settimana: Master Mosquiton
Gioco della settimana: Gauntlet Legends (PSX)

subquest principali.
Questo lo si sapeva già, anzi lo si poteva tranquillamente intuire...
dico io però quanto mondo sarà fatto a mano e quanto random? Se
prendiamo come esempio poi i precedenti Arena e Dagerfall, possiamo
dire che lo 0,00000000000000000000000000000000000000000000000000001%
era fatto a mano...
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 dico io però quanto mondo sarà fatto a mano e quanto random?
Il mondo sarà interamente disegnato a mano. Questo fine settiama potrai leggere su
Nextgame l'intervista che ho fatto al capoprogetto.


Nextgame l'intervista che ho fatto al capoprogetto.
Ohhhhhhhh, grande Stef!! ^_^
