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Titolo: Dark Messiah of Might and Magic

Wow! Che figata di gioco!
E' piů vicino a un FPS che a un RPG vero e proprio, ma alla fine non č
venuto affatto male.
Tra l'altro č anche uno dei pochi giochi moderni che si prendono
ancora la briga di fare un'introduzione e delle cutscene, invece di
utilizzare la grafica del gioco stesso per risparmiare.
Voi che avete scelto alla fine, Xana o Leanna? ;)

 Voi che avete scelto alla fine, Xana o Leanna? ;)
a parte che di RPG non ha proprio nulla, comunque occhio agli spoiler 
per favore
-- 
golgoth
www.rpgitalia.net


wrote:

Storia ed ambientazione sono più rpg di molti altri.
L'immedesimazione è nettamente superiore a molti altri titoli del
genere.
Interpretare un personaggio in un gioco per PC è una cosa che lascia
sempre il tempo che trova (non ci sono nè i mezzi tecnici per farlo, e
anche se ci fossero... non c'è un pubblico, per chi interpreto?!?) -
quello che resta di solito sono proprio ambientazione, storia, e il
concetto di "personaggio".
E' stato meno peggio di molti altri che si fregiavano del titolo di
rpg...

rpg...
concordo... non per nulla sono gli stessi sviluppatori del bellissimo
ARX FATALIS !!!

 rpg...
il che non vuol dire che sia un RPG...
Sicuramente è divertente, anche se terribilmente pesante (ancora mi 
chiedo come abbiano fatto ad appensantire il source in quel modo), ma ha 
gli stessi elementi RPGistici di Warcraft III...
-- 
golgoth
www.rpgitalia.net

 Voi che avete scelto alla fine, Xana o Leanna? ;)
Si anche a me è piaciuto molto, peccato che il finale sia decisamente 
sottotono rispetto al resto del gioco.
Un gioco veramente godibile!
Specie per il prezzo a cui lo vendeno ora su 
play.com

 venuto affatto male.
Uh.... da che lo sapevo io era un fps che si pubblicizzava come fps
come l'hai visto te che era un RPG?

 rpg...
Qui potrei essere d'accordo

e capire come aprire le porte che ti permettono di raggiungere y.
Action RPG ? :-)

 Action RPG ? :-)
No rougelike 3d senza mappe casuali ;-)

No rougelike 3d senza mappe casuali ;-)
nemmeno Dungeon Siege ha le mappe casuali :-)

 Fermi Tutti: cosa intendi te per RPG?
Un videogioco per me è RPG nel momento in cui riesce a far scattare
quel meccanismo di immedesimazione che ti fa "sentire dentro" al
mondo, coinvolgendoti a fondo nell'ambientazione e nella storia.
Non mi interessa che ci sia un sistema di combattimento a turni, in
tempo reale, con tremila statistiche iperdettagliate o con tre sole
abilità che salgono da sole. Le meccaniche di gioco sono un mezzo, non
il fine. Un gioco basato interamente sulle meccaniche (come l'ottimo
Temple of Elemental Evil) a mio parere non è RPG. Se so apprezzare le
finezze del Dungeon Crawl (=esplorazione di dungeon molto complessi
senza nessu tipo di gdr, nella quale la sfida è trovare le tattiche
più efficaci come in un wargame) potrò capirlo ed esserne persino
entusiasta, ma se invece cercavo un RPG... beh, resterò deluso (che,
ahimè, è quello che è successo decretando il fallimento commerciale di
un gioco che pochi hanno capito).
Nella maggior parte dei RPG (sia cartacei che per pc) sono presenti
entrambi gli elementi, e questa è una cosa che spesso crea confusione.
In Dark Messiah... beh, la componente tattica in stile wargame
semplicemente non c'è, perchè è un FPS. Però la componente RPG è ben
presente, e la visuale in prima persona (tutto avviene *attorno* a te)
aiuta parecchio l'immedesimazione. E' un buon RPG, sicuramente non
originale ma ben fatto. Non ti dà molte possibilità di scelta in
effetti, ma quando te le dà (Fontana o non fontana? Xana o non Xana?)
sono scelte belle toste da fare, con un grosso impatto emotivo.
In Oblivion... la componente tattica fa schifo a meno di non
installare OOO. Quella RPG c'è, ma è altalenante in qualità. Libertà
d'azione ne abbiamo invece finchè ne vogliamo, ma alla lunga serve una
storia che tiri avanti il tutto, o ti passa la voglia di giocare.
Shivering Isles aiuta... non l'ho ancora finito ma promette bene. E'
anche molto originale.
In Knights of the Old Republic c'è una buona componente tattica,
un'ottima storia, una libertà d'azione mediocre che però non disturba
perchè raramente le opzioni che ti si presentano non sono adatte a
fare quello che vorresti fare tu. E infatti è un capolavoro... :)

 mondo, coinvolgendoti a fondo nell'ambientazione e nella storia.
In questa definizione ci entrano un sacco di sparatutto, adventure
game ed arcade.
L'RPG e' interpretazione. Per definizione devi interpretare qualcosa,
calarti nei panni di qualcos'altro. In Dark Messiah, System Shock,
Half Life, cosa interpreti? L'eroe? E' vero, tu sei l'eroe, ma non
c'e' interpretazione, ma solo trovare il modo di andare avanti, che e'
unico.
Per avere interpretazione devi dare almeno 2 scelte. Non una giusta e
una sbagliata, ma entrambe giuste e con conseguenze diverse.
Se il modo di proseguire e' unico si parla di un puzzle, cioe' devi
trovare la soluzione, il modo, per progredire nel gioco.


Mi quoto perche' mi sono scordato di scrivere una cosa :-)
Avere un bivio o due in un gioco non mi sembra abbastanza per dire che
e' un RPG, dovrebbe essere la parte predominante, non che sia da
disprezzare, ma rimane un FPS.
Puo' fregiarsi, a pieno diritto, FPS con elementi di RPG, piu' o meno
come Oblivion :-P

 mondo, coinvolgendoti a fondo nell'ambientazione e nella storia.
Se cambi "RPG" con "una avventura grafica" la definizione si adatta lo 
stesso, non ti pare?
Se si parla di GdR cartacei sono d'accordo che l'immedesimazione č 
tutto, ma per i CRPG non si puň non tener conto anche di altri fattori, 
altrimenti un qualsiasi videgioco (e sottolineo qualsiasi) che ti 
appassiona puň essere un RPG, anche Command & Conquer...
-- 
golgoth
www.rpgitalia.net

 fare quello che vorresti fare tu. E infatti è un capolavoro... :)
Solo visto giocare e non troppo, non posso esprimermi (tocca che me lo
piglio)

 game ed arcade.
effettivamente... King of fighters, Indiana Jones, Siberia, piu'
quelli che ho detto prima, anche loro rientrerebbero nella definizione.

trovare la soluzione, il modo, per progredire nel gioco.
E' vero, ma... se c'è immedesimazione, la fabula è avvincente, e non
ti capita mai di "squarciare il velo dell'incredulità" di fronte
all'obbligo di dover far qualcosa che non vuoi fare... qual'è il
problema nel non avere tante scelte a tua disposizione?
Alla fine è quello che ti fa fare qls master che non improvvisa on the
fly l'avventura in un cartaceo. Glielo spieghi tu che non sta facendo
gdr? Persino nei tornei di gdr cartaceo (ok, parecchi sono di qualità
pessima ma ce ne sono anche altri di qualità eccelsa) le reali scelte
tendono spesso ad essere prossime allo zero, per esigenze
torneistiche...

appassiona può essere un RPG, anche Command & Conquer...
Beh, no... in Command & Conquer non "vivi" un personaggio.
Muovi dei carrarmatini. Anche in Quake non vivi una storia in realtà.
Ti limiti a far fuori nemici per arrivare in fondo.
Però ci sono diversi FPS nei quali il personaggio lo vivi, nei quali è
più complesso dire "non c'è gdr".
...che poi ultimamente si tenda ad inserire elementi RPG in quasi
tutti i videogiochi (perchè li rendono più ricchi) è un altro
discorso.

piglio)
Piglialo piglialo :)

 torneistiche...
Nei tornei si tende a trasformare il GDR in un CRPG con computer umano
(il master).
Se la storia e' stata scritta bene la strada da percorrere e' quella
che i giocatori sceglierenno. Per limitare disastri le schede sono
prefatte. Uscire dalla storia spesso significa interpretare male il PG
perche' questi, essendo prefatto, ha uno scopo ed una attitudine ben
precisi.
Spero la mia spiegazione sia stata esaustiva :-)

 I Platform usano la visione laterale e raramente prevedono puzzle.
Uhm... alcuni dei puzzle piu' incasinati a dire il vero li ho visti
solo nei platform... ^_^;

 discorso.
più che elementi RPG ci inseriscono elementi degli hack 'n slash, tanto 
per dare un minimo di personalizzazione al protagonista
-- 
golgoth
www.rpgitalia.net

 protagonisti? :)
Il paragone è un pò forzato IMHO (d'altra parte c'hai messo la faccina! :D)
Quotando Butterfly Dragon, secondo me, in Dark Messiah la componente che
manca, e che non lo rende un RPG, è l'interpretazione del ruolo. 
A differenza di Knight of the old Republic dove tu giocatore puoi scegliere
in qualsiasi momento che ruolo giocare e l'ambiente cambia in base alle
tue scelte. In Dark Messiah non c'è scelta! Per questo resta un, ottimo,
gioco action.

 sottotono rispetto al resto del gioco.
CONCORDO, BELLO MA IL FInale è tirato via