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Titolo: MW:rigenerazione mana

Ciao a tutti,
ho un problemino: ho fatto una maga bretone con il segno zodiacale....beh
non me lo ricordo, comunque quello che dà mana x2 int e stunned magic!!!
Avevo trovato su internet che con il summon ancestral ghost si poteva
recuperare il mana ma non riesco a farlo, qualcuno e' così gentile da
aiutarmi spiegandomi come fare? 
ciao a tutti
Laura
-- 
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Hai sbagliato (sono gentile eh?)
Il mago puro (o maga pura) purtroppo e' high elf (altmer), nato sotto il
segno dell'apprendista.
E' un po' deboluccio contro le magie altrui, ma il limite inferiore della
quantita' di magicka e' 4 (se avesse int = 1) il massimo e' 400.
In teoria, se usi il segno dell'Atronach hai il limite superiore = 500, ma
poi per recuperare il mana e' un casino (finche' non hai alchemy bella
alta).
Inoltre, se vuoi giocare il mago puro ti conviene cercare i plugin Horatio
Casting, Horatio dodging e Passive Healtly Wildlife.
Il primo riduce (o aumenta) il costo in mana degli incantesimi in base al
livello della scuola cui appartiene (il plugin prevede anche gli incantesimi
multipli), il secondo aggiunge la skill "sanctuary" che perdi appena una
qualsiasi skill di corazzamento diversa da unarmored ti aumenta mentre sei
in combattimento.
C'e' un mio thread (del 6 febbraio) in cui parlo di questa classe e delle
skill da avere.
Imho un mago incapace di rigenerare il mana non campa a lungo se dipende
totalmente da esso per sopravvivere.
Buon divertimento!
Andrea

 alta).
grazie lalla


 Hai sbagliato (sono gentile eh?)
Ma xche' ha sbagliato? :)
Se uno vuole un mago bretone sarà ben libero di avere un mago bretone ma
pensa un po' :)
Io ho un mago puro bretone senza nessun plug-in e vado bene...
Ciao!
Federico

 vera? e se si come si usa?
Se fai un mago del segno dell'Atronach semplicemente non recuperi mana
quando dormi.
Xo' recuperi mana quando ti castano addosso e naturalmente con le pozioni...
Un altro modo molto semplice per recuperare mana senza fare uso di plugin
esterni esiste, se fai una ricerca nel gruppo con la chiave 'molag bal'
dovresti trovarlo.
La storia del conjur ghost che dici non la conosco, ad occhio e croce (ma è
una supposizione) può darsi che si trattasse di qualche bug che è stato poi
risolto in seguito da una patch.
Ciao!
Federico


wrote:

Infatti una cosa che mi piace poco è che molti creano il personaggio
in base a cosa vogliono fare... sempre .. in tutti RPG... Non solo in
MW...
Secondo me l'ottica è...
Io sono quello che sono per nascita e POI decido cosa fare della mia
vita... in questa ottica anche le associazioni più assurde sono
sensate... 
In realtà ci mettiamo tutti nell'ottica non di chi si trova a vivere
in un mondo voirtuale sfruttando il suo essere ma nel creare un
personaggio che sia perfettametne a suo agio nel ruolo che gli
imporremo...

 no, ha solo la vita difficile all'inizio... ma il bello è tutto li'! ^_^
il tuo mago usa una corazza o la magia per difendersi?
Il mio, al momento, lancia uno scudo da 20 * 25 secondi, che unito a 30 di
unarmored e 18 di sanctuary lo rende difficilotto da abbattere. O almeno
finchè non incontra un bretone alto 2 metri e armato di martello da guerra
nanico. Con il plugin "fatigue effects" attivato la visuale si scurisce di
brutto mentre il personaggio e' a terra in quanto l'assenza di qualsiasi
corazza comporta qualche svantaggio non proprio piacevole.
Ciau
Andrea