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Titolo: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

Non so se ne avete sentito parlare ma questo gioco e' un capolavoro 
ASSOLUTO.
Non proprio esattamente un RPG, ma un mix tra Dungeon Keeper, The Sims e 
Lemmings.
Il gioco e' intricatissimo, complesso e ha una profondita' incredibile. Pure 
completamente gratuito, e costantemente aggiornato (ne esce una nuova 
versione ogni pochi giorni), ma mettiamo le cose in chiaro... si tratta di 
giochino con grafica fatta esclusivamente in ASCII (testo) e, ovviamente, 
completamente in inglese.
Aspettate un attimo prima di passar oltre per il fatto che e' solo testo, 
perche' questo gioco e' assolutamente unico ed e' un divertimento *assoluto* 
giocarci. Anche io inizialmente ero MOLTO scettico, ma alla fine mi sono 
ritrovato a giocarci per ore e ore e ore.
Tutto il gioco e' ambientato in un mondo che viene generato casualmente dal 
programma. Montagne, fiumi, vegetazione, altre civilta', miti e leggende, 
mostri e cosi' via. Tutto questo viene generato dal programma quando lo 
lanciate per la prima volta. Questo significa che nessuno giochera' mai 
nello stesso mondo. Poi, una volta generato, il mondo e' persistente. 
Significa che tutte le partite poi verranno giocate nello stesso mondo 
dinamico e per esempio se venite uccisi da un drago il gioco potrebbe creare 
una leggenda sull' episodio e potreste anche ritornare sul posto per 
vendicare il vostro antenato.
Anche se il gioco ha una modalita' da GDR classico dove andate in giro con 
un gruppo di avventurieri a cercare gloria, il VERO gioco e' una specie di 
simulazione di costruzione di una fortezza. All' inizio dovete organizzare 
una spedizione di sette nani, scegliere le abilita'/lavori, e l' 
equipaggiamento e le provviste di cui hanno bisogno. Poi il gioco comincia 
con questa spedizione alle pendici di una montagna. Lo scopo del gioco e' 
scavare una fortezza direttamente dentro questa montagna e gestire il gruppo 
di nani cosi' che possa sopravvivere lungo le stagioni e gli anni.
I nani non vengono controllati direttamente, nel senso che non gli impartite 
ordini diretti, invece viene creata una lista di "lavori" che poi i nani 
eseguiranno. Ognuno di loro ha delle necessita', come bere, dormire, 
mangiare e cosi' via. Quindi dovrete costruire letti, tavoli, sedie, un 
pozzo da cui prendere l' acqua, terreni da coltivare e cosi' via. All' 
inizio il gioco non sembra poi cosi' complesso.
Piu' avanti le cose si complicheranno a dismisura. Giusto per un esempio l' 
altro giorno in una partita che stavo facendo stavo cercando di scoprire 
come ottenere del "fertilizzante". L' inverno non era molto lontano e 
probabilmente sarebbero arrivati alla mia fortezza altri immigranti, che 
portano forza lavoro ma anche piu' bocche da sfamare. Ora il problema e' che 
il mio nano cacciatore si era accampato all' aperto, lontano dalla fortezza, 
e due lupi lo avevano attaccato mentre dormiva. E addio cacciatore, addio 
cervi che mi fornivano carne da macellare. Cosi' la situazione si complicava 
perche' durante l' inverno i fiumi si gelano e spesso il ghiaccio e' troppo 
spesso per poter essere perforato e poi pescare (che poi dipende anche dal 
clima dove avete scelto di costruire la vostra fortezza). Le mie uniche due 
risorse di cibo, una volta passato a miglior vita il cacciatore, erano i 
pesci e le piante che coltivavo. Ma anche il terreno che uso per coltivare 
durante l' inverno diventa troppo duro, e quindi l' unica scelta che mi 
rimaneva era trovare il modo per produrre fertilizzante cosi' da accumulare 
piu' provviste che avrei usato durante l' inverno, piu' quello che avrei 
potuto barattare con il carro dei mercanti che arriva in autunno.
Questi sono un po' i problemi che dovrete affrontare. Mantenere i vostri 
nani felici, dar loro quello di cui hanno bisogno, difenderli dagli attacchi 
di mostri che possono arrivare sia dall' esterno che dall' interno (uomini 
rana dal fiume interno). Il tutto stando attenti a non inondare e affogare 
quei poveri nani, e ad aggiungere colonne alle stanze e fortificare le mura 
per non far crollare i soffitti. E soprattutto scoprire come funzionano le 
risorse in modo da non buttar via nulla (per esempio dagli animali macellati 
non viene solo la carne, ma anche ossa e grasso, che poi puo' essere usato 
per produrre sapone).
Inizialmente dovrete combattere contro l 'ambiente, trovare abbastanza cibo 
per superare l' inverno e cosi' via. Poi piu' avanti la fortezza crescera' a 
dismisura, fino a 100 nani e oltre. La vostra reputazione aumentera', cosa 
che favorira' l' immigrazione, ma anche l' invidia di popolazioni vicine che 
potrebbero decidere di raziare la vostra fortezza e impossessarsi dei vostri 
beni. Ecco che a questo punto non dovrete piu' preoccuparvi solo del cibo, 
ma anche di difendervi dagli assedi, con decine e decine di mostri che 
presto o tardi vorranno far loro quelle risorse. Quindi costruire trappole, 
fossati, meccanismi per inondare i fossati con acqua o lava, ma anche 
specializzare i vostri nani per formare sqadre di combattimento, pattuglie 
in perlustrazione ed equipaggiarli con armi e armature, stabilire le ronde e 
cosi' via. Ovviamente tutto questo non succede da se'.
Per costruire armi e armature dovrete tagliare alberi per il legno, poi 
costruire una fornace dove bruciare il legno per ottenere del carbone, poi 
usare il carbone con i minerali che estraete dalla montagna per fondere 
barre di ferro, argento, bronzo e cosi' via e poi usare quelle barre per 
produrre finalemente le armi e armature che il vostro esercito usera' per 
difendere la fortezza dagli attacchi (e poi costruire torri di guardia, 
balliste e altre armi d' assedio). E ovviamente poi allenare le vostre 
truppe cosi' che sappiano usare quelle armi.
Dopodiche' ci saranno enormi spargimenti di sangue, e i fiumi e le pareti 
della vostra fortezza si tingeranno letteralmente di rosso (ed e' anche un 
problema perche' se poi non pulite il posto dal sangue e dai cadaveri i nani 
potrebbero ammalarsi).
Di nuovo tutto il mondo e' dinamico, gli arbusti cresceranno e diventeranno 
alberi che possono produrre legno nell' arco di alcuni anni, le foglie 
cadranno in autunno e d' inverno potrebbero diventare bianchi per la neve. 
Potete creare canali e aquedotti per convogliare l' acqua dove volete e 
magari anche "invitare" la carovana di mercanti in una stanza interna, 
chiudere la porta a chiave, tirare una leva, inondare le stanza e poi 
aspettare che i poveri mercanti e i loro muli muoiano per poter poi 
sbarazzarsi dei cadaveri e recuperare tutto quello che avevano portato senza 
dover pagarlo (ma poi i mercanti non torneranno per dare la notizia ad altre 
popolazioni della vostra presenza).
E tutto questo e' soltanto l' inizio perche' il gioco e' IMMENSO. I vostri 
nani pian piano svilupperanno le loro abilita' fino a diventare leggendari. 
Alcuni potrebbero essere addirittura essere impossessati da spiriti inquieti 
e impazzire, o magari chiudersi in una stanza per mesi a progettare e poi 
costruire un oggetto "leggendario", con tanto di nome dedicato. Nel tempo vi 
arriveranno anche nobili che dovrete soddisfare con stanze particolari, 
statue, bassorilievi e cosi' via, fino all' arrivo di uno "sceriffo" che 
potrebbe anche diventare alquanto pericoloso. E alcuni nani potrebbero poi 
anche fare figli che aiuteranno malvolentieri nel lavoro nei campi (lavoro 
minorile!) o dar festini nella sala da pranzo (distraendo i vostri nani 
lavoratori).
Questo gioco e' uno spettacolo. E la cosa piu' bella e' che poi potete 
esportare le vostre fortezze in un enorme file .bmp in modo che poi potete 
mostrarle ad amici e altri giocatori. E' veramente incredibile vedere come 
lo stile di costruzione di una fortezza e' unico per ogni giocatore. Una 
piccola opera d' arte, assolutamente unica. Confrontate per esempio queste 
enormi fortezze:
http://www.cesspit.net/drupal/storeroom/misc/ft1.jpg
http://www.cesspit.net/drupal/storeroom/misc/ft6.gif
http://www.cesspit.net/drupal/storeroom/misc/ft4.gif
Su, su.. Potete far di meglio? :)
E se poi il gioco si impossessa di voi e non potete piu' smettere di giocare 
come e' successo a molti, magari fate un offerta a Tarn Adams, unico 
programmatore e ideatore (insieme al fratello) di questo CAPOLAVORO 
ASSOLUTO.
Il gioco puo' essere scaricato qui: 
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html
E consiglio vivamente di leggersi il Wiki per avere un idea di come 
funziona: 
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Main_Page
Dategli una possibilita', nonostante sia "solo" un gioco testuale, e sono 
sicuro che non riuscirete piu' a smettere. 

 completamente in inglese.
La "grafica" in ASCII ha un fascino decisamente vintage. :P
Va beh, non connetto piů, devo dormire. Comunque, bene cosě, si dovrebbe
parlare un po' piů spesso di roguelike e simili, bravo! :)
Liutbald

 certa familiarità con i roguelike games
Non so'. Io non sono un fan dei roguelike e questo l' ho trovato 
estremamente intuitivo. Alla fine si gestisce tutto attraverso 3-4 menu e 
tutti i comandi sono sempre visibili su schermo, quindi non c'e' bisogno di 
memorizzare nulla. C'e' molto meno "testo" puro da leggere e velocemente ti 
scordi che stai osservando soltanto dei caratteri testuali. Il gioco e' 
estremamente grafico, solo che e' simbolico piu' che essere verosimile.
Il bello del gioco e' proprio che NON E' un roguelike. E' completamente 
diverso e molto piu' simile a una simulazione o un gestionale, con tanto di 
intelligenza artificiale.
Veder "crescere" la fortezza e la colonia di nani e' estremamente 
gratificante.
Ho anche detto simile ai Lemmings proprio per le morti orribili a cui molti 
nani vanno incontro. Ne succedono di tutti i colori.
Alla fine anche sui Lemmings avevi una squadra, ognuno con delle abilita', 
che poi dovevi organizzare per portare a termine lo schema. Anche qui si 
tratta di organizzare i nani, ognuno con compiti specifici per sopravvivere 
e superare le varie difficolta'.
E poi sorprende ad ogni passo. Leggevo adesso sul forum che una volta 
scoperto l 'abisso che sta tra il fiume interno e la lava e' possibile 
usarlo per gettarci dentro i rifiuti direttamente. Il problema e' che se ci 
tiri dentro troppa roba gli "uomini topo" sul fondo si arrabbiano, 
cominciano a risalire l' abisso e poi attaccano la fortezza dall' interno :) 

 che poi dovevi organizzare per portare a termine lo schema.
Ecco, un mio amico - erano i bei tempi dell'amiga 500, c'era sempre il sole,
e non passava un pomeriggio senza una bella coca tra le mani - sosteneva che
i Lemmings nascevano da un'errore, da una sorta di baco nel codice che, di
fatto, al posto di una ben più promettente simulazione di ingegnosi
architetti strampalati, diede vita a quella piccola e laboriosa squadra di
cavie suicida. :P

 Non l'ho capita questa, pardon... :P
Intendo dire che ogni carattere e' un simbolo, invece che grafica che cerca 
di riprodurre il mondo in maniera verosimile. Pero' una volta che sei 
entrato nella mentalita' del gioco tutto diventa assolutamente leggibile e 
non senti piu' la mancanza della grafica. Quindi il problema e' solo l' 
impatto iniziale, perche' sembra tutto troppo caotico. Dagli tempo e 
comicerai a riconoscere tutto a colpo d' occhio, meglio che se avesse una 
grafica dettagliatissima.
Devi solo dar tempo al cervello di "ingranare" e imparare a riconoscere quei 
simboli.
Come ho detto dagli tempo, leggi il Wiki e costruisci da te la prima 
squadra, dando le skill alla squadra, scegliendo una locazione non troppo 
difficile sulla mappa e studiando un po' quel che ti serve portar dietro.
Se riesci a tener su la fortezza per 2-3 anni vuol dire che sei entrato 
dentro il gioco. E a quel punto il problema e' l' assuefazione perche' non 
riuscirai piu' a smettere. Sto gioco prende veramente troppo e ti ci ritrovi 
a giocare per 6-8 ore che neanche ti rendi conto.
Comunque se hai alcune domande piu' specifiche riguardo come giocare posso 
provare a rispondere. Il bello e' cominciare a sperimentare una volta che 
cominci a prenderci la mano. 

 ASSOLUTO.
Ciao Abalieno.
Mi hai convinto e ho scaricato, installato e creato un mondo in questo
gioco.
Come da tuo consiglio ho scelto la modalità di gioco "gestionale".
Ora ti chiedo qualche delucidazione.
Posto che dopo un po di smanettamento (dopo 10 minuti l'interfaccia
diventa meno ostica, e dopo 30 si familiarizza con la grafica testuale) mi
ci sono leggermente orientato, ti pongo qualche domandina:
- riesco a dare comandi elementari ai nani, ma come si fa, che so, a
costruire un ambiente dentro alla montagna? Devo minare minare minare fino
a creare un buco?
- come si fa a capire il ruolo di ciascun nano? Leggo che ho un fattore,
un minatore, un carpentiere ecc., c'è un interfaccia con comandi generali
(tipo tutti i nani raccolgono cibo, legna ecc.)
- in sostanza, mi puoi dare qualche dritta per incominciare? Tipo, come si
fa a strutturare una prima, rudimentale serie di migliorie alla montagna?
Controllare i nani e dargli compiti?
- cose che non so e che dovrei sapere?
Ciao e grazie
Enrico
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 - cose che non so e che dovrei sapere?
Leggi il wiki :) 

Abalieno ha scritto:
Ok ti ritengo personalmente responsabile per avermi attaccato la malattia
:-)))))))
Il gioco è davvero molto carino e complesso quanto basta per intrigarmi
non poco.
Chiedo un consiglione:
ho fatto la farm come consigliato sulla wiki, con i 2 floodgate, il
meccanismo a leva eccetera.
Creo la stanza, il canale, inondo la stanza. Il terreno diventa "muddy".
A sto punto creo il farm plot.
Poi premo "q" e entro nel menu del farm plot.
Qui che si deve fare? Non si capisce bene. Devo premere "invio" scegliendo
i semi da piantare?
Poi, perchè a un certo punto il nome di un seme diventa rosso?
Dopo un po il farm plot sparisce e se riprovo a crearlo non posso. Ho
anche riprovato a inondare di nuovo la stanza ma niente.
In poche parole, non ho capito come funziona il farming... e poi, altri
semi dove li becco? Li genere in automatico con il raccolto?
A me sembra che il raccolto non l'abbiano fatto, negli stockpile del cibo
non ce n'è mica tanto...
Ciao


 non ce n'è mica tanto...
Il farm plot una volta che copre una zona e che hai selezionato i semi che 
vuoi mettere verra' poi coltivato dai NPC.
A naso direi che hai tentato di costruire poco prima dell' inverno, e cosi' 
ti si sia rovinato subito.
I semi li dovresti avere dall' inizio (come gli "helmet spawn"). Non ho 
provato ancora a vedere se si possono raccogliere dalle piante fuori.
Di solito se hai le piante e i nani le mangiano queste producono nuovi semi.

 non ce n'è mica tanto...
Nemmeno io ci ho capito molto bene sul funzionamento del farming
C'era stato un momento  in cui avevo la fortezza tutta lorda di 
sangue... da 50 a 10 per la fame
-- 
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory

> - cose che non so e che dovrei sapere?
che dal menu "esc" puoi riconfigurare il completissimo help che compare 
con il tasto ? (non presente sulla tastiera italiana) con un altro tasto 
(io ho F1) e poi puoi avere tutti i consigli che vuoi con la pressione 
di un tasto.

Ciao a tutti.. ho provato anch'io questo "nuovo" gioco.. anche se in una
versione con grafica "migliorata".. solo che proprio non riesco a
giocare!! riesco a scavare una stanza o un canale, a lisciare pareti e
muri ma, ad esempio, non riesco a costruire un letto o un tavolo!!
qualcuno ha la cortesia di dirmi come cavolo posso fare a costuire un
letto se quando apro il menù di costuzione e selezino "bed" la sola voce
che mi compare è needs bed?? a questo punto come faccio a costruire un
letto per far dormire i miei poveri nanetti??????????????
-- 
Thorin
------------------------------------------------------------------------
Thorin's Profile: 
http://www.sonicbands.it/member.php?userid=6296
View this thread: 
http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=147454

 versione con grafica "migliorata"..
Non so rispondere alla domanda, di Dwarf Fortress a me interessa più la 
parte roguelike, che implementa un sistema di combattimento piuttosto 
avanzato e dettagliato. Esiste sul tubo rosso una guida di DF divisa in 14 
capitoli, blocchi da 10 minuti circa. A parte il primo, gli altri li puoi 
vedere in alta qualità.
http://www.youtube.com/profile?user=captnduck&view=videos
Spero ti sia di aiuto. :)
Liutbald
P.S: quale sarebbe questa versione con upgrade grafico ? 

Anche a me interesserebbe molto la parte militare del gioco.. se solo
riuscissi ad arrivarci!! ma dato che ho solo 7 nanetti che non riescono
manco a costruirmi un pozzo mi trovo un po' in difficoltà
nell'approntare le mie armate!! in realtà la mia ostinazione, e un metro
di neve fuori dalla porta che mi impediva di uscire di casa, mi hanno
portato a costruire i letti o i tavolini.. solo che purtroppo non riesco
ad andare oltre a questo.. non sono in grado di costruire un pozzo, i
coloni non vengono e io resto sempre e solo con i miei pochi nanetti..
per cui niente esercito e niente belle battaglie a difesa della
fortezza.. adesso provo a seguire il tuo consiglio.. eventualmente non
potresti darmi qualche dritta su come attirare nuovi coloni?? il mod per
migliorare la grafica (non aspettarti nulla di incredibile ma almeno ci
sono tavolini e mobili che puoi capire a prima vista!!) lo trovi qui:
'Main Page - DwarfFortressWiki' (
http://www.dwarffortresswiki.net
) 
Per ora grazie.. comunque qualunque suggerimento sarà ben accetto e
molto gradito..


 riuscissi ad arrivarci!!
Non è la parte militare in senso stretto, ma quella denominata Journey ( 
almeno mi sembra, è tanto che non lo gioco ) che è appunto un roguelike. Hai 
il tuo eroe, morte definitiva, giri per il mondo e accoppi mostri. :)
Liutbald 


Non ti segguo molto bene.. nel senso, io uso D.F. come un
"gestionale".. diciamo in stile Cesar III se lo conosci, o duneon keeper
2.. se dovessi utilizzarlo come gioco di ruolo allora vado su titoli
come oblivion, la serie gothic (I, II e III), morrowind (con le sue due
spettacolari espansioni) o the witcher.. senza contare classici ormai
datati ma che ho sempre su PC stile arcanum.. insomma mi apprezzo un
sacco i GDR ma credo che la grafica, per quanto spartana, conti in quel
tipo di gioco.. no???????????


 "gestionale"..
Nel menù principale dovrebbe esserci un opzione che si chiama Journey o 
qualcosa del genere. Sempre che non sia stato un incubo: tutti quei simboli 
ancestrali scavati rozzamente sul monitor fanno ribollire nel sangue 
maledizioni di ogni genere. :P
Liutbald