Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: AD&D e cRPG

Dutante una delle infinite polemiche, che come capo-builder di un mud mi
devo sorbire mi e' arrivata una domanda interessante che mi ha lasciato un
po' perplesso, il thread riguardava i pro e i contro e si faceva una summa
di quanto poco attinente all'rpg sia il sistema AD&D, visto che alla lunga
facevo il difersore del sistema ("e' il player che fa rpg, non le regole!")
mi e' stata posta 'sta domanda (che riporto a parole mie):
"Se io voglio impersonare un mago assai potente, perche' non posso gia'
partire con gli skill adeguati e con il personaggio gia' al massimo ?"
Insomma, perche' negli rpg non si creano personaggi statici gia' pronti per
il loro ruolo ma si parte sempre dalla gavetta per poi "crescere" ?
Night

 wrote in message
8o7stl$9tp0u$1...@ID-47281.news.cis.dfn.de...


 fare un mago potente da qua
Avevo letto anche io circa questa possibilita', ma la discussione la porrei
a livello generico, perche' "crescita" negli rpg quando per interpretare il
ruolo che si vuole si "potrebbe" partire gia' cosi' come si vuole ?
Night

 ireland
Gia' io concorderei su questo punto, ma non tutti apprezzano la gavetta,
i primi livelli negli rpg che ho visto (praticamente a sola accezione di
PS:T),
sono piuttosto noiosi, tutti tesi verso il "voler crescere" non verso il
godersi
il momento.
Una cosa che mi e' capitata spesso in IWD ad esempio e' quella di tornare
nei posti in cui avevo finito le quest e fare piazza pulita (tipo dai
giganti dei ghiacci), un comportanemtne rpg-isticamente assai poco
spiegabile se non nella smania di raggiungere il prossimo livello.
Sui mud poi tutto questo ha dato origine a comportamenti  un po'... strani
=) Gente che si isola dal mondo in cerca disperata di exp, esperti di liv 50
che appena sanno com'e' fatta la citta' in cui vivono...
Night

 il loro ruolo ma si parte sempre dalla gavetta per poi "crescere" ?
ma, guarda, di solito si parte dalla "gavetta" perchč cosě vuole la
tradizione, cmq mica ti obbliga nessuno, devi solo avere un master che
abbia esperienza con pg di liv alto..
Inoltre molto spesso quando si comincia a giocare con un gruppo ad Ad&d
ci si aspetta di portare avanti quel gruppo per un bel po' di tempo
(anke se purtroppo molto spesso ciň non succede...), di crescere pian
piano tutti insieme in modo da amalgamare bene i componenti del gruppo,
e poi vuoi mettere che libidine le prime avventure quando anke un dardo
incantato č potenzialmente letale? :)
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi 
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender

 > Guarda BG2. parti dall' ottavo o nono livello, se non sbaglio. E già


Perchè stiamo parlando di GIOCHI.
Maelstrom

il loro ruolo ma si parte sempre dalla gavetta per poi "crescere" ?
Perche' il bello degli rpg e' appunto quello di crescere il proprio
personaggio.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


generalmente perche' si interpreta un personaggio al punto di renderlo
vivo, e la crescita e' parte integrante della vita.
btw quello di partire dalla gavetta non e' di certo un obbligo in un
gioco di ruolo p&p, sono molto pochi i regolamenti che non prevedono
come adattare un personaggio "maturo".
btw questi sono argomenti da it.hobby.giochi.gdr, questo ng parla dei
giochi di ruolo per computer (crpg).
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

           Alessandro Amadori
O direi piuttosto che nessuno ha mai tentato una strada diversa,
per me rpg, oltre che interpretare un ruolo, e' anche svolgere
avventure e poco mi curerei di "crescere" quando di viver esperienze.
Non mi disgusterebbe rollarmi un mago di 15liv per iniziare fin da subito
avventure "serie" (diciamo... piu' interessanti che accoppare un mucchio
di ratti in una cantina ;)
Probabilmente pero' non si usa questo metodo per evitare che il tutto
si riduca a creare vari supermaghi, superguerrieri preconfezionati e
perdere la possibilita' di conoscere e seguire fin dai suoi primi passi
il proprio personaggio.
Night

il loro ruolo ma si parte sempre dalla gavetta per poi "crescere" ?
č un baco dell'AD&D (uno dei tanti)
in GdR che diano unminimo rispetto per l'interpretazione, come Ars
Magica, si impersonano maghi che saranno sempre molto piů potenti del
90& della popolazione: tanto non importa, l'unica cosa importante in
un rpg č l'interpretazione.
--
ciao,
rand...@tiscalinet.it
  ICQ#63794615
IHGGer # 803
Fondatore della Sacra Scuola Nuragica di Tokio
"Corri forte, ragazzo, corri
la gente dice sei stato tu
ombre bianche, vecchi poteri
il mondo compran senza pudore"

 un rpg č l'interpretazione.
opinabile.
anzi, detta cosě sicuramente falso.
-- 
Il vino: č bagnato ed č rosso. E' il quinto elemento.
I live my life, wonderful life.
E' una festa Marge, non deve seguire una logica

 un rpg č l'interpretazione.
sono d'accordo col Della non esageriamo, io sono sempre stato del parere
che sia sbagliato sacrificare a tutti i costi il divertimento per il
sacro dio chiamato interpretazione...
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it


anzi, detta cosě sicuramente falso.
cioč? quali altri aspetti sarebbero IYO  importanti in un
_roleplaying_ game?


sacro dio chiamato interpretazione...
mica ho detto che ti devi annoiare interpretando.... sicuramente devi
divertirti, ma lo devi fare mentra fai roleplay, sennň non stai
giocando  ad un 'gioco di ruolo' (pessima traduzione, tra l'altro)


ciao,
Tutt'altro che pessima... corretta . E bene o male rende anche
l'idea.. ma scommetto che tu l'avresti tradotto con qualcosa tipo
"gioco d'interpretazione".
Ah. Io sono stato master per parecchio tempo con girsa e cyberpunk
2020 e, forse per talento mio, forse per bravura loro, i "miei"
giocatori si sono sempre calati abbastanza bene nella parte ..hanno
sempre interpretato il loro ruolo; perň state quasi iniziando a
farmela andare sulle balle quest'  "interpretazione" della miseriaccia
zozza. Mi fate quasi venire voglia di giocare a Diablo 2 (coff
coff..).
Se davvero trovate che il sistema di regole non conti una mazza perchč
non andate ai giardinetti con gli amici a giocare ad "indiani e
cowboys"? .. Lě si interpreta un sacco e si fŕ anche tanti bei "pum
pum" con la bocca. E se non vi sta bene essere beccati vi basta
gridare "non  valeeeeee!!!!".
Vabbč
Tanti saluti
Rail Gun

 "gioco d'interpretazione".
Non voglio riportare in poche righe anni di disquisizioni teoriche nate su
it.hobby.giochi.gdr , ma la traduzione è realmente errata:
role playing game ha nelle parole role playing molti più significati che
nella nostra parola ruolo, per cui è una pessima traduzione.
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Per rispondermi:
ma...@tin.it

cowboys"? ...
ma di cosa stai parlando? quando mai avrei affermato che il sistema
non conta una mazza? č proprio perchč conta che AD&D č cosě criticato,
visto che ha un sistema di regole _penoso_
