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Titolo: Baldur's Gate Magie:considerazioni sul Wav

Ciao!
Visto che nell'attesa del gioco non si sa che cosa fare....volevo
condividere con voi alcune mie considerazioni.
Avete scaricato il Wav?
Vi e' piaciuto?
(Immaginate una battaglia,con 64MB di RAM si possono sentire tutti i suoni
....immaginate uno scontro tra maghi,entrambi pronunciano le loro frasi,in
sottofondo il rumore di una cascata,e le urla dei fighter che si scagliano
contro un gruppo di lupi che ululano(i suoni del bgtheme.zip)....basta mi
sto esaltando...).
A parte la qualita' e IMHO il realismo(se di realismo si puo' parlare nel
fantasy) volevo farvi notare una cosa:
E' LUNGO!
E' MOLTO LUNGO per essere solo un effetto sonoro....questo mi ha portato a
fare una piccola indagine da chi ha potuto provare il gioco piu' di me,dato
che purtroppo non ho potuto provare le magie.....ecco cosa ne e' venuto
fuori:
In BG,consistentemente con le regole di AD&D,castare una magia richiede
TEMPO:il mago gesticola e pronuncia le frasi del rito....in TUTTO questo
tempo(un turno,e chi ha visto BG sa che e' un qualche cosa che richiede
tempo e che e' perfettamente visibile a schermo) puo' tranquillamente essere
disturbato(ecco l'importanza anche del semplice coltello da lancio....fa
pochi danni ma e' VELOCE....ed e' sufficiente perche' il mago si distragga
in un bel disrupt...).
Non so voi,ma io negli RPG ho sempre notato (non mi piaceva) che le magie
erano istantanee....cliccki et voila'....la fireball si dirige verso il
bersaglio....e mai(che mi ricordi) mi e' capitato di vedere che il tempo di
formulazione incidesse sul tutto(per esempio la possibilita' di
deconcentrare il caster)....invece quando leggo un libro fantasy sempre una
magia richiede sforzo,concentrazione,tempo....non e' mai
istantanea....infatti quando giocavo a D&D il bastardo del mio DM(un
grande...chissa' che fine ha fatto) mi faceva sempre andare in tilt le
magie....c'era sempre qualche cosa che mi disturbava....pero' io mi
divertivo ugualmente.....cosi' il mago e' si potente,ma cio' ha un
prezzo....e se non ti riesce la fireball al momento opportuno...beh sono
cavoli suoi :-))))
Ecco,tutto qui.....e' una cazzata?Non so....sono anche questi piccoli
particolari che rendono un gioco diverso dagli altri,piu' realistico(nel
fantasy....)...e che possono dare piu' immedesimazione.....(fondamentale in
un RPG).
L'ho notato solo io?
Ciao
Stefano aka Pitta

 Stefano aka Pitta
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Beh, proprio la fireball E' istantanea!!! ;-)
Ja, genau, ma forse si riferiva al tempo di lancio e non alla durata.
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Leomund ist nur ein Kurpfuscher, ich bin ein Zauberer.
                 Mordenkainen 
lbel...@tin.it


Gia',grazie ad entrambi...non ero stato molto chiaro.
(Comunque io mi riferivo all'idea che ho in generale di castare una
magia...non a AD&D in particolare)
Ciao!
Stefano aka Pitta

L'ho notato solo io?
Non penso proprio...
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                  Mordenkainen 
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In AD&D NON c'è questa distinzione, mio caro transmuter.
Forse il mio manuale e' sbagliato, ma se apri dove descrive gli incantesimi
(magari a pag. 152 dove descrive la palla di fuoco) puoi vedere che il tempo
di lancio e la durata sono cose diverse (nella palla di fuoco la durata e'
istantanea e il tempo di lancio e' 3)
Comunque non credo che questo sia il posto giusto per parlarne
--


                  Mordenkainen 
lbel...@tin.it
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


Ciao!
Una precisazione(o informazione,fate voi):BG utilizza le regole di AD&D 2nd
Edition,che sono state implementate cosi' come erano dove possibile(quasi
ovunque):alcune regole sono state leggermente modificate dopo aver avuto
l'approvazione(e collaborazione) di TSR nella loro forma definitiva,in
maniera da non alterare lo spirito e il bilanciamento del gioco.
Non so di preciso DOVE dette regole siano state modificate(c'e' un sito,che
ora non trovo,dove vengono elencate,ma le info a riguardo sono
scarsissime),tuttavia i TEMPI fanno parte di queste regole modificate:ad
esempio,ci sono regole che stabiliscono la possibilita' per alcuni PC di
compiere piu' attacchi per round:in BG,mentre INTERNAMENTE la regola e'
applicata fedelmente(e di conseguenza vengono applicati i danni e le
modifiche del caso) a VIDEO non e' cosi':si vede un'animazione
particolare(sostitutiva di quella di attacco normale) che indica visivamente
che il PC ha una particolare abilita' nell'uso delle armi.
Questo cosa c'entra?
Ho il sospetto,assolutamente non confermato,che probabilmente in BG il
casting funzioni cosi':cliccki sul mago,cliccki sulla magia,cliccki sul
target....BG calcola se e' necessario del tempo per fare cio'...ed
eventualmente(per esempio) fa passare un round(nel quale il mago si vede
gesticolare):se nel frattempo non sono sorti motivi per un disrupt,allora
parte l'animazione e relativo suono per la magia che viene cosi'
castata...ora si istantaneamente(e senza piu' possibilita' di disrupt).
Ciao
Stefano aka Pitta

castata...ora si istantaneamente(e senza piu' possibilita' di disrupt).
WOW. Sai che prima di venire nel NG non avevo mai sentito parlare di BG e
piano piano con i yuoi messaggi mi hai fatto il lavaggio del cervello? Ora
non aspetto altro (se non Mankind (che E' unRPG))


Ciao!
^___^
Ahhhhhh...che PR che sono,che PR che sono.....
Ciao
Stefano aka Pitta

 Stefano aka Pitta
