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Titolo: Statistiche difficoltà Sacred!

Vorrei sapere quanti ci stanno giocando a livello bronzo e quanti ad
argento e perché. Uno mi sembra troppo facile, l'altro è stressante!

 argento e perché. Uno mi sembra troppo facile, l'altro è stressante!
bronzo.
Perchè non è detto che è facile solo perchè in alcuni punti lo è (e 
viceversa).
Ora, ci sono diverse missioni che mi stanno impegnando parecchio.
Poi lo farò anche in argento per il multi.

 argento e perché. Uno mi sembra troppo facile, l'altro è stressante!
Argento.
La prima volta sono arrivato al livello 10 con un serafino ma poi era
diventato impossibile anche perche' e' importante usare le tattiche
giuste....se ti butti nello scontro e' finita e questo non e' del tutto male
come idea.
Allora ho ricominciato (sempre argento) col serafino e ho passato piu' tempo
a scegliere quali incantesimi usare....alla fine ho deciso di usarne uno
(fulmine) e alzarne il livello anziche' prenderne altri. Devo dire che ora
va meglio, con irritazione e fulmine al terzo livello posso indebolire gli
avversari e poi appena si avvicinano uso la combo di colpi (attatto
multiplo+attacco turbinante), "atterro"......bevo una pozione se
necessario...riattacco col fulmine..etc
Sono rimasto molto sorpreso perche' pensavo fosse un gioco "muoviti e
uccidi"..e invece non e' cosi semplice........eheh
Raf

 argento e perché. Uno mi sembra troppo facile, l'altro è stressante!
Terza partita, livello Gold, gladiatore liv 51, asce da 600-1400 di danno
ognuna, combo attak liv 25, ma la storia è sempre la stessa e c'è solo la
sfida alla ricerca dell'arma più potente. Però è divertente!!

 argento e perché. Uno mi sembra troppo facile, l'altro è stressante!
Bronzo, Mago Guerriero (potrebbe essere utile sapere la classe)
Per il momento mi semrba scorra via, non facilissimo, ma cmq tranquillo :)
Me lo aspettavo cmq, deve essere un po' alla Diablo. Solo che in Diablo i
livelli incubo e inferno sono sbloccabili solo finend oil gioco e non da
subito.
Byezz

Anche io bronzo, mago guerriero.
Ed è tosto ragazzi.
Arrivate intorno a livello 20 e i mostri che incontrate non sono tanto
facili da ammazzare.
Anche solo un gruppo di 5 scheletri è un ostacolo praticamente
insormontabile, mentre non sono un problema 10 ladri tutti affrontati
insieme (erano facili anche ai primi livelli)...
^_^
-- 
Michael the Angel

 ha scritto nel messaggio
news:k9yLc.28162$OR2.1...@news3.tin.it...


 argento e perché. Uno mi sembra troppo facile, l'altro è stressante!
Argento, Mago Guerriero, livello 6.
Sono bloccato nella quest del Minotauro o in quella "la scorta", non mi
riesce di sopravvivere nonostante un party di 4 PG.
Bronzo, Vampiressa, livello 5.
Sono arrivato allo stesso punto in appena mezz'ora con estrema facilità,
superando le quest suddette e non morendo mai :-O
I livelli di difficoltà sono completamente sbilanciati :-(

subito.
in sacred c'e' il livello oro sbloccabile solo se hai finito argento.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 argento e perché. Uno mi sembra troppo facile, l'altro è stressante!
Bronzo Gladiatore del 12 livello.
Leggendo sui forum di 
www.sacred-game.com
 (e per chi mastica l'inglese è
qusi un obbligo), è spiegato il motivo delle difficoltà.
Idealmente, inizi con bronzo e lo finisci, poi esporti il personaggio e
rincominci ad argento con il personaggio esportato e con oro idem.
Se cominciate ad argento con un pg di liv.1 e morite sempre è normale, anzi
normalissimo!
I nemici si auto-livellano in base al livello del pg. Ho notato che
all'inizio erano di liv.1 come me, ora che sono di liv.12 gli stessi mostri
nelle stesse zone sono di liv 10/11 (cmq mi sembra che sia cappato in base
alla zona... boh)
Speriamo che esca questa benedetta patch 1.7 (mi sembra di aspettare la 1.10
di D2 :D) che dovrebbe sistemare tantissime cosine...
-- 
Keeper