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Titolo: Arcanum

Sto ri-giocando ad arcanum e ho voluto provare a fare il cattivo e sto 
trovando difficile farlo.
Un po' e' ovvio perche' fare le quest significa aiutare la gente che le 
chiede (solitamente e' indice di bonta').
Devo dire che mi aspettavo qualcosa di piu' anche se le quest da 
cattivo non mancano tendono a spostare poco verso il negativo ed 
uccidere una persona a caso spesso da solo un punto verso la 
malvagita'(il piu' buono che ho ucciso mi ha dato "ben" 4 punti di 
malvagita'), cioe' lo stesso che dire di andare a lavorare al 
mendicante che ti chiede la carita', con la differenza quest'ultima 
puo' essere ripetuta piu' volte in piu' citta' (diciamo che questo 
comportamento serve a bilanciare le buone azioni minori).
Sono a circa meta'(forse un po' meno) gioco ed finora ho saltato solo 
una quest da cattivo (quella del ponte al primo villaggio solo perche' 
ero troppo simpatico al connestabile avendogli parlato con garbo) 
quindi non so quanto spostasse verso il lato oscuro, ma finora le quest 
da cattivo mi hanno spostato un max di 5 o 6 punti, mentre le buone 
azioni li danno quasi di default a meno di chiedere una ricompensa che 
annulla o diminuisce la bonta' acquisita. Quest da +20 bonta' ne ho 
trovate diverse, mentre di quest o azioni da -10 non le ho viste, forse 
dovrei massacrare PNG importanti come Bates, ma dopo le quest chi me le 
da?
Con difficolta', comunque gia' il fatto di avere l'allineamento 
negativo mi ha permesso di portare con me PNG malvagi, non e' un gran 
che come conseguenza, ma meglio di niente. Leggendomi le faq riguardo i 
PNG, i cattivi sono pochi, ma buoni (nel senso qualitativo del termine 
:) ).
Da aggiungere che ho fatto un PG ladro percio' posso guardare 
facilmente dappertutto (scassinando porte e bauli) ed ho visto che il 
gioco, finora, mi avrebbe avrebbe permesso di avere tutte le 
informazioni che mi servivano per proseguire la storia senza 
assecondare le richieste dei PNG. Senza contare che le le quest da 
ladro sono molte e non le ho ancora finite (16 finora solo a Tarant).

 trovando difficile farlo.
non so se lo sai già, ma: 
http://www.gamebanshee.com/news/static/EkEpuZkEyEkqxxjbsR.php
(ultima patch non ufficiale che ripristina un po' di roba tra cui 200mb 
di animazioni)

Thomas Glahn scriveva il 17/05/2008 :

Si, l'ho installata. Per paura di incompatibilita' non ho installato la 
patch in italiano.
Adesso ci sono molte armature grandi e piccole (sogg ringrazia :) )

 Adesso ci sono molte armature grandi e piccole (sogg ringrazia :) )
ma per curiosità, questi 200mb di animazioni fanno qualche differenza? 
Cioè dico, giocando si nota qualcosa di diverso?

Thomas Glahn scriveva il 17/05/2008 :

Sinceramente non saprei risponderti perche' non ricordo chiaramente 
come era come prima, ma la qualita' delle animazioni mi sembra lo 
stesso di prima.
I 200 MB dovrebbero essere tutte quelle armature aggiunte che 
richiedono di disegnare diversamente tutti i personaggi maschili e 
femminli, grandi e piccoli in tutte le pose (corsa, camminare, i vari 
attacchi, etc) in tutte e 8 le direzioni.

 tutte e 8 le direzioni.
Grazie. E' che sto valutando se ricominciarlo daccapo o no (non l'ho mai
finito) e 200mb di roba nuova sono decisamente una motivazione a favore.

 finito) e 200mb di roba nuova sono decisamente una motivazione a favore.
Non ti aspettare grandissimi cambiamenti, sogg con l'armatura di
piastre pare che se ne vada in giro con l'armatura barbarica, ma ha
una resistenza ai danni sperimentata solo da morte su Torment. Un
passo avanti rispetto alla vecchia armatura di pelle borchiata (1 in
totale in tutto il gioco e non potevi averla se eri tu il mezz'ogre
dato che dovevi essere un pistolero per averla).
Si tratta comunque di una tonnellata di robina in piu' da trovare in
giro.
Piuttosto: qualcuno ha mai provato CarArcanum? Ero curioso di sapere
qualcosa al riguardo del ribilanciamento magia/tecnologia di questo
mod, ma leggendo in giro mi sembrava piu' che altro una roba
raffazzonata.

Thomas Glahn ha scritto:

Non ne sapevo niente :°/
Ma ho tempo di rimediare :P

 cattivi sono pochi, ma buoni (nel senso qualitativo del termine :) ).
Ricorda un po' BG 2, nevvero? :P
I cattivi son cinque di numero, ma tutti incomparabilmente forti 
rispetto a qualsiasi controparte buona si potesse recuperare.
Francamente non vedo perche' dovresti voler avere un allineamento 
prettamente "malvagio"... insomma, comportati un po' come viene e fine, 
cercando di giocarti il pg in modo conforme alla sua personalita': 
L'allineamento sara' quel che esce, non e' granche' incisivo alla fine. 
O vuoi tenerti "evil" per avere un Virgil carogna?
I modi migliori per essere "malvagi" sono sicuramente quelli di partire 
con il background "sold your soul" (che non ti fa andare oltre il -20 mi 
pare) e l'utilizzare la Bangellian Scourge come arma (che ti slitta a 
malvagio con ogni colpo) - che sarebbe pertanto un'ottima idea andare a 
recuperare il prima possibile, senza aspettare la quest del pirata 
fantasma (chi ha detto "LeChuck"? :P)
O forse la tua era soltanto una constatazione di come le ricompense in 
fama fossero un po' sbilanciate, senza voler nient'altro dire?
--
Astardel

 fama fossero un po' sbilanciate, senza voler nient'altro dire?
Probabilmente la seconda che hai detto, comunque il problema grave di
Arcanum (quasi l'unico direi) non e' che manchino quest da malvagio,
ma che devi avere gia' un allineamento malvagio prima di iniziare a
poter ricevere quest da malvagio, praticamente quasi tutte le quest da
malvagio richiedono di avere un allineamento al massimo pari a -10.
Se il gioco avesse permesso di scegliere subito l'allineamento (con un
sistema diverso da "sold your soul") sarebbe stato anche possibile, ma
di fatto si gioca quasi meta' del gioco da neutrale, e quando
finalmente si riesce a diventare abbastanza malvagio sbloccando le
suddette quest toccherebbe tornare indietro per vederle...
In effetti c'e' anche da dire che mentre di punti bonta' se ne danno a
profusione, i punti cattiveria scarseggiano, se non per alcune quest
che ne danno direttamente un centinaio, come per rimediare. Nonostante
le quest da bastardo dentro non manchino, non danno punti. Ad esempio,
stranamente le quest da ladro non danno punti in nessuna delle due
direzioni... In altri casi e' squilibrato, ad esempio, dire ad un
barbone di andarsene a lavorare (e non capisco ancora perche' sarebbe
"da cattivo") e' equivalente a ammazzare una persona per strada.

Butterfly Dragon ha scritto:
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Be', aspetta... io non ricordo nei dettagli, ma subito all'inizio hai la 
quest per aiutare lo spirito del brigante, quello maledetto dal 
sacerdote.. che *Dovrebbe* essere una quest evil, se risolta in un certo 
modo; sommando quella alla quest del ponte dovresti gia' arrivare al -10 
prima di Tarant. Per cui, insomma, non mi sembrano a occhio cosi' 
impossibili come valori in se'.
Questo detto, concordo nel dire che l'omicidio dovrebbe pesare 
decisamente di piu' sull'allineamento... anche se dipende dal caso: 
uccidere uno gnomo, per esempio, non mi sembra un'azione malvagia :D
--
Astardel

 uccidere uno gnomo, per esempio, non mi sembra un'azione malvagia :D
Visti gli stronzi che sono, certamente dovrebbe pesare di meno, ma
comunque io all'omicidio avrei dato almeno un bel -20/-30, non un -1...