Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: [SPAM] La mia meravigliosa recensione di Skyrim! :-)

Ciao a tutti!
 
Vi segnalo la mia recensione di The Elder Scrolls V: Skyrim.
Leggete e commentate! :-)
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/skyrim.html
 
 
Mosè
-- 
www.moseviero.it
 
www.lamascherariposta.it
 
--
LUCY: Incredibile quanto sono stupidi i tuoi racconti. Non trovo proprio 
niente di buono nei tuoi scritti!
SNOOPY: I margini sono precisi...
Charles M. Schulz

 Leggete e commentate! :-)
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/skyrim.html
 
 
Gli altri giochi di solito li uccidi per poi finire con un "pero'
nonostante i difetti e' un gran gioco", questo parti in quarta con i
plausi e le leccate di culo e da li' accelleri superando la barriera
del rompimento di balle. Non sono riuscito nemmeno a finire il secondo
punto della recensione.

 plausi e le leccate di culo
 
E il culo a chi lo lecca, che č uno dei pochi siti senza inserzionisti ?
 
Liutbald
 
 
 
--- Posted via news://
freenews.netfront.net/
 - Complaints to 
ne...@netfront.net
 ---

 plausi e le leccate di culo
 
E il culo a chi lo lecca, che è uno dei pochi siti senza inserzionisti ?
 
Liutbald
 
 
Mah, certa gente è brava a criticare perche non sà proporre nulla.


 
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/skyrim.html
 
 
Un paio di consigli da rompicazzo:
 
.testo-normale {
 line-height: 1.5;
}
 
Usa più spesso i p, non fare un unico enorme blocco di testo. Fanne uno 
ogni 6-12 righe al massimo.
 
<h1>1.Nei secoli fedele</h1>
<p> ... </p>
 
 
Per quanto riguarda il contenuto invece sono in gran parte d'accordo con 
te.
 
Una cosa che mi ha lasciato un po' perplesso di questo capitolo e` che 
parti come prigioniero trasportato, ma poi non trovi in giro ne` 
prigionieri trasportati ne` dentro le celle. Sono tutte vuote (tranne i 
licantropi e i vampiri nelle roccaforti dei rispettivi cacciatori).
 
L'arco mi e` sembrato troppo lento nella ricarica. In proporzione 
conviene usare magie e portarsi dietro pozioni di magicka piuttosto che 
l'arco. Ma dopo averlo usato un paio di volte l'ho abbandonato, quindi 
non so se migliora spendendoci perk.
 
Sempre parlando dei perk, secondo me quello implementato qui e` il 
migliore tra i vari capitoli. E` vero che la razza dopo 10-15 livelli 
diventa quasi ininfluente, ma per me e` proprio quello il bello: decidi 
tu cosa diventare man mano che la storia si evolve, compresa la 
possibilita` di non ottimizzarlo al massimo (buttare un sacco di gradi in 
lockpicking e trovare la skeleton key, per esempio... :).
 
L'interfaccia non e` proprio il massimo, ma per fortuna con SkyUI si 
riesce a sistemare abbastanza (tranne che nelle compravendite).
 
A tal proposito, e` incredibile quanti mod ci siano, visto che deve 
ancora uscire il devkit.
 
Le mosse finali sono belle per i primi 5 livelli, poi diventano anche un 
po' fastidiose, IMHO.
 
Lo smithing e` interessante, ma mi piacerebbe anche trovare in giro 
qualcuno che ti indichi dove ha trovato miniere di certi materiali. Ora 
come ora li becchi solo per caso in alcuni dungeon o camminando sulle 
montagne.
 
Il diario e` il peggiore che abbia mai visto in un GDR... :(
 
Invece la mappa non e` il massimo, ma non fa nemmeno tanto schifo, 
soprattutto dopo aver moddato il gioco con i segnalini colorati.
 
Bye.
 

 soprattutto dopo aver moddato il gioco con i segnalini colorati.
 
Io la trovo inutilmente virtuosistica. Avrei preferito una cara vecchia 
rappresentazione in 2d.


Comunque so di partorire articoli molto lunghi, ma è così che mi piace 
 
Mi inserisco qui, mi scuserete ma volevo dire proprio la stessa cosa
di Alessandro Pellizzari, non è che devi accorciare o dividere in più
pagine, devi formattare il testo.
Il problema che ho io è la scarsa leggibilità del blocco di testo a
tutta pagina e centinuo, ho perso il filo più volte, ad esempio tutte
le volte che scorrevo  la pagina verso il basso.
Quindi ti chiederei di dividere i paragrafi con una bella riga vuota e
eventualmente mettere il titolo/capoverso in grassetto,  ad esempio
come in questa  tua pagina
http://www.lamascherariposta.it/gdr/morrowindplugin.htm
 
 
Ciao
-- 
Gianluca Lombardi
http://isottobicchieri.altervista.org
 
http://www.ilbarattolo.org
 

 Ciao
 
Ciao e grazie per i consigli! :-)
 
Perň non ho ancora capito bene: stai suggerendo di suddividere 
ulteriormente i paragrafi in sotto-paragrafi?
 
Scusate ma faccio tutto da solo e negli aspetti piů tecnici sono un po' 
scemo :-)
Mosč


 in poco più di 2 ore.
 
naturalmente io ho messo le interruzioni a caso, tu dovresti metterle in 
corrispondenza della conclusione di un concetto che esprimi o di un aspetto 
che tratti. Non c'è bisogno che ogni paragrafo abbia un titolo, l'importante 
è che li separi visivamente.
 
Altra cosa, secondo me dovresti anche giustificare il testo e utilizzare più 
enfasi (corsivi, grassetti) per dare dei punti di riferimento visivi al 
lettore e dovresti usare un carattere più leggibile di quello che usi 
adesso. Cos'è, Arial?
 
 

 ulteriormente i paragrafi in sotto-paragrafi?
 
Penso, ma non ci metto la mano sul fuoco, che tu debba essere più
generoso di <p></p> in HTML (un software come HTML-kit potrebbe
facilitare il compito).
Al limite puoi scrivere con un word processor (quindi mettere spazi,
giustificazione, ecc. ad occhio) e copiare/incollare quando editi la
pagina web; solo devi stare attento alle accentate e ad alcuni simboli.
 
-- 
http://raccontivari.wordpress.com/
 
 
 

> ulteriormente i paragrafi in sotto-paragrafi?
 
L'esempio di Mu č esattamente quello che intendevo.
Come farlo tecnicamente ...lo sai giŕ :-) dato lo hai  fatto
nell'altra tua pagina
http://www.lamascherariposta.it/gdr/morrowindplugin.htm
 che ti avevo
fatto some esempio.
 
Ciao

 adesso. Cos'è, Arial?
 
Sì, è Arial. Ricordo che quando aprii il sito molti si lamentarono 
subito del font adoperato, quindi lo cambiai in questo, più leggibile. 
Evidentemente si può fare ancora meglio di così. Secondo te qual è il 
carattere migliore?
Grazie per i consigli! Adesso non posso mettere mano al sito, ma appena 
potrò cercherò di seguirli :-)
Mosè
-- 
www.moseviero.it
 
www.lamascherariposta.it
 
--
LUCY: Sei debole, sei mediocre, sei stupido...
CHARLIE BROWN: Ehi, un momento! Sono solo le otto... stai cominciando un 
po' presto, no?
LUCY: Non posso farci nulla, Charlie Brown. Hai tanti difetti che ci 
vuole un giorno intero per elencarli!
Charles M. Schulz

 Grazie per i consigli! 
 
Prego e complimenti per il sito!
 

 carattere migliore?
 
Secondo molti, il Verdana e` piu` leggibile (a video) dell'Arial. Sono 
comunque buoni tutti e due.
 
L'importante e` che non usi font con grazie (Times e simili) perche` a 
video sono un massacro (a meno che non hai risoluzioni altissime).
 
Non usare assolutamente l'HelveticaNeue, che e` bellino per i titoli ma 
per paragrafi lunghi e` da mal di testa.
 
Bye.

Non ho ancora giocato a Skyrim, ma trovo la recensione come sempre molto ricca e dettagliata. Fa un po' strano vedere sottolineati tanti aspetti negativi, soprattutto perché mi pareva di aver capito che rispetto a Oblivion i difetti erano stati corretti quasi tutti - invece mi pare di capire che la coperta è ancora troppo corta (animazioni del pg, cavalli, auto-livellamento scomparso ma non del tutto, ecc.)
Ma mi ha colpito in particolare la questione del diario. Non vedendo il gioco non riesco a capire cosa c'è di tanto orribile, l'articolo non è chiarissimo. Dalla schermata che hai postato mi sembra che abbiano un po' preso da Fallout3, mi sbaglio? Anche il font utilizzato è molto poco "fantasy" e più simile a uno stile moderno come già visto in fallout. Che ne pensate?

 Ma mi ha colpito in particolare la questione del diario. Non vedendo il gioco non riesco a capire cosa c'è di tanto orribile, l'articolo non è chiarissimo. Dalla schermata che hai postato mi sembra che abbiano un po' preso da Fallout3, mi sbaglio? Anche il font utilizzato è molto poco "fantasy" e più simile a uno stile moderno come già visto in fallout. Che ne pensate?
 
Sicuramente lo stile dell'interfaccia è ben poco fantasy, e certamente 
le influenze da Fallout 3 si vedono, in parte anche nel diario.
Quel che secondo me non va, e che ho cercato di spiegare adeguatamente 
nella recensione (evidentemente senza riuscirci, ahimè), è che un diario 
fatto in questo modo può nuocere in modo grave all'utilizzo 'sano' di un 
gioco come Skyrim, perché l'effetto "lista della spesa" può spingere 
inconsciamente il giocatore a voler completare tutte le missioni. Dato 
che nei giochi TES l'interpretazione si concretizza soprattutto nello 
svolgere certe missioni e non svolgerne altre, secondo me è un problema 
sostanziale. Urge un mod che permetta di nascondere le missioni che non 
interessano, o che permetta di visualizzare solo le informazioni 
relative a quella in corso, come in Oblivion.
I problemi connessi al diario, comunque, sono anche altri. Le 
descrizioni delle missioni sono davvero troppo stringate: tante volte 
non ci si ricorda minimamente chi ci ha affidato un certo incarico e 
perché, e il diario non lo dice.
Mosè
-- 
www.moseviero.it
 
www.lamascherariposta.it
 
--


 ha
inopinatamente scritto:
 
 
Mi inserisco qui nella discussione. 
Anzitutto ho letto con molta attenzione la tua recensione, mi e'
piaciuta come al solito anche se ho colto qualcosa con cui non
concordo, ma sono dettagli.
 
Anzitutto il mio giudizio su Skyrim e' entusiastico. Ho iniziato gli
Elder Scroll da Arena e non mi sono mai fermato ovviamente. Il picco
per me rimaneva Morrowind con le sue due espansioni principali.
 
Tu affermi che Skyrim non e' un miglioramento rispetto ad Oblivion,
beh sinceramente io credo che lo sia e anche in modo sostanziale. Con
Oblivion "liscio" la sensazione di FPS era fortissima soprattutto
nelle fasi dei portali, la trama veramente troppo breve, anche se
bella, e un livellamento orripilante.
 
Skyrim in parte ha migliorato la questione del livellamento, anche se
avrei preferito per una completa rivisitazione di questo aspetto, anzi
anelavo una totale assenza di qualunque livellamento.
 
Il livello di immersivita' di Skyrim lo trovo altissimo, tanto da
farmelo mettere al pari dei migliori RPG che abbia mai giocato e forse
il migliore tra quelli open world. 
 
Il difetto unico e principale pero', e qui concordo in pieno con te ed
altri, e' il journal, una scelta allucinante per quanto e' brutto sia
graficamente (lista della spesa rende bene l'idea) che
strutturalmente. Trovo un po' macchinoso anche l'inventario anche se
vedere gli oggetti in 3D ha un enorme fascino (almeno per me... ho
passato ore ad ammirare corazze e oggetti rari).
 
Skyrim e' un gioco enorme, credo di aver finito la trama principale
(quella di Alduin per capirci... visto che c'e' anche la questione
della guerra civile) gia' 2 o 3 volte, ho ampiamente passato le 60 ore
di gioco per ogni personaggio (ne ho fatti 3 completamente diversi tra
loro come approccio) e credo che mi divertiro' ancora moltissimo ad
esplorare le varie possibilita' di personalizzazioni possibili.
 
L'interpretazione in Skyrim e' veramente totale, e a me piace molto
che abbiano 'ridotto' a 3 le caratteristiche di base, lasciando il
posto ai perk. Ecco questa, visivamente, e' una delle cose piu'
spettacolari del gioco. Insomma tecnicamente, diario a parte, mi piace
molto e mi piace il fatto che puo' passare anche del tempo di qualita'
senza avere scontri.
 
Skyrim poi mi appare estremamente affascinante con le sue strutture
megalitiche, la sensazione che sia intriso di storia antica ed
ancestrale. Trovi un passo di montagna dove non vedi nulla per una
bufera di neve, arrivi in alto e davanti a te si para una valle e da
qualche parti scorgi quella che potrebbe essere una rovina Dwemer o un
tumulo...
 
Aspetto con ansia il construction set... per ora credo di avere
davanti ancora moltissime ore di divertimento nelle fredde lande del
territorio dei Nord (e' dai tempi di Morrowind che interpreto quasi
sempre un nord... per me e' come essere finalmente "tornato a casa"...
hahhahaah).
 
 
-- 
 
TheJack
 
Nissan 300ZX 3.0L TwinTurbo 300+cv Driver
**** 
www.rwdclub.it
 ****
 
Moto Guzzi California Jackal 1100

 hahhahaah).
 
Uno dei miei personaggi più gloriosi interpretati in Oblivion era 
proprio un nord, quindi capisco benissimo cosa intendi :-)


proprio un nord, quindi capisco benissimo cosa intendi :-)
 
Io faccio il nord dai tempi di Morrowind... (ricordo poco Dagerfall
pero'... forse parte da li...), mia sorella invece e' fissata con i
dunmer... certo che avere un dovakin dunmer o un nerevar nord e'
strano eh... hehehehe... :)


 strano eh... hehehehe... :)
 
Secondo me invece la struttura del background rende comunque plausibili 
queste combinazioni :-)
Mos�
-- 
www.moseviero.it
 
www.lamascherariposta.it
 
--


queste combinazioni :-)
 
Si vero, sono plausibili anche se a vederle cosi' sono un po' strane
eh... pero' e' questa l'enorme forza che muove i titoli TES... sono
veramente RPG aperti. Puoi fare veramente quello che vuoi e se sei in
grando di 'calarti nella parte', ti diverti come nessun altro RPG
elettronico.


 po' fastidiose, IMHO.
 
Anche qui devo ricredermi. Sembrava che le mosse fossero sempre le 
stesse, invece hanno una varieta` enorme. In base a cosa stai uccidendo 
ci sono diverse animazioni. Ieri mi e` capitata quella in cui sale in 
groppa al drago e lo martoria cercando di tagliargli la gola. :)
 
Bye.

 elettronico.
 
Più che altro è un sistema nel quale il background offre talmente tante 
variabili (ed è così tanto 'duttile', nel senso che spiego nella 
recensione) da rendere plausibile l'interpretazione anche di personaggi 
'borderline', in un senso come nell'altro. La forza dei TES è questa: 
sono neutri, duttili ed elastici. Ti mettono davanti un mondo virtuale 
senza avere la pretesa di spiegarti come devi viverlo, e senza che il 
tuo modo di viverlo ti dia l'impressione di stare sbagliando o di star 
perdendoti qualcosa di importante. Per quanto mi riguarda è una forza 
incredibile, e mi stupisco sempre un po' quando non viene compresa.
Mosè
P.S. Ho rimaneggiato la recensione per renderla più leggibile... funziona?



Ho provato a migliorare un po' la situazione:
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/skyrim.html
 
 
Come va? :-)
Mosè


P.S. Ho rimaneggiato la recensione per renderla più leggibile... funziona?
 
Hmmm hai aggiunto degli spazi tra i vari paragrafi insomma no? Si
sicuramente risulta piu' leggibile ma anche prima non mi creava
particolari problemi, cosi' appare piu' ordinata comunque.


 Come va? :-)
 
per me much better :)

 
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/skyrim.html
 
 
Molto meglio, anche se i br non andrebbero usati. Ma penso tu usi un 
editor tipo dreamweaver, quindi non puoi farci molto.
 
Solo un'altra piccola modifica: nello stile di testo_normale aggiungi 
questa regola:
 
line-height: 1.5;
 
Non so se lo fai a mano o se c'è un controllo grafico nell'editor che 
usi. Vista la lunghezza delle righe, aiuta molto nella lettura.
 
Bye.


Ciao!
 
Ho provato a fare come dici, com'è venuto? :-)
 
Grazie ancora!


 sarebbe stata un mix delle due impostazioni...
 
Può essere. Quel che secondo me ci si dimentica spesso è che ogni 
capitolo della serie TES è visto, dagli appassionati, come un mattone di 
una casa. Siamo di fronte a una serie nella quale ciascun capitolo ha a 
suo modo fatto la storia del suo genere: è difficile quindi valutare 
ciascun gioco solamente in sé, senza un senso di continuità con i 
capitoli precedenti. Se in quel mondo il mio alter ego è sempre stato 
tratteggiato da quelle caratteristiche... perché adesso non dovrebbe 
essere più così? È senz'altro giusto innovare, e ogni capitolo l'ha 
fatto: ma bisogna innovare senza mettere da parte del tutto la coerenza 
con il passato.
Mosè


 Ho provato a fare come dici, com'è venuto? :-)
 
Ottimo. Molto piu` leggibile. :)
 
Grazie.
Bye.

Ottimo. Molto piu` leggibile. :)
 
quoto :-)
 
ora devo solo cambiare il mio vecchio pc per vedere se hai ragione :-)
