Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: MORROWIND stroncherebbe anche un bue

Ho installato Morrowind + Tribulan (+ 118 plug-in, vabbe' ^_^) sul seguente
sistema: PIV 3,07GHz, Radeon 9700 con DX9 + Catalyst 3, 512Mb RAM DDR
Framerate (con tutto il massimo) a Seyda Neen quando piove e tirano fulmini:
10 FPS O_______________________o
OK, si toccano i 30 in luoghi piu' tranquilli, e i 60 negli interni (ho
settato MAX FPS = 60) nell'.ini, ma e' comunque pazzesko...

> Torakiki


Credo che il problema sia negli "effetti speciali" (pioggia, nubi,
fulmini...) quando appaiono (e a un certo punto, in una certa situazione,
appaiono SEMPRE) il carico video diventa quasi insostenibile.
E' come Falcon 4.0, che riesco a giocare decentemente adesso ^_^



Miiiiiiiiiiiiiiii, il Berettoneeeeeeee, il mio *eterno* recensore
preferitoooo :) Ma che fine hai fatto, Vincé?
--
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Nick              : Matthia
E-Mail            : 
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IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
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ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------

c'è un modo per vedere gli fps mentre si gioca??
io cmq della fluidità non mi lamento, però non penso di superare i 20.
ho un duron 1200 e una geforce 4 mx... in effetti come gioco mi è
sembrato un po' pesante!



l'engine e' quello di Dark Age of Camelot, lo hanno rivoltato come un
calzino ma all'atto pratico non e' neppure vagamente capace di far
girare quella mole assurda (rispetto a quello per cui l'engine e'
stato originariamente progettato) di poligoni...
avrebbero dovuto usare qualcosa di meglio direi.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

sessioni di bench? mah...
lo hai mai provato morrowind? 
i suoi risultati sono piu' o meno normali, si puo' migliorare qualcosa
ma non piu' di tanto.



L'unica scheda in grado di reggere in tutta scioltezza Morrowind...e' la
Kiro II !!!
E questo la dice lunga sull'idiozia dei programmatori moderni (me
compreso)...cazzo, ma almeno un poverrimo algoritmo del pittore no?
Gentaccia... :-)

 preferitoooo :) Ma che fine hai fatto, Vincé?
So' a GMC, munito pure di foto!

 sessioni di bench? mah...
Solo ZoneAlarm *__*

> c'è un modo per vedere gli fps mentre si gioca??
se apri il morrowind.ini con un editor di testo dovresi vedere l'opzione
showframerate=0 (o qualcosa di simile). Metti "1", e i fps appaiono in basso
a destra.



Azz, che figura di m....! Io ero rimasto che stavi su KWGiochi!
Cmq, sarei curioso di sapere che tipo di plugin hai messo visto che sono + di 100 :)


a destra.
ho provato ora: negli interni come media sono sui 60fps, fuori invece
sono attorno ai 15 (sta piovendo).
però ho provato in windows 2000 con un po' di roba aperta e senza
overclock, domani provo in win98 e andrà sicuramente più veloce, certo
che è veramente pesante come gioco!

avrebbero dovuto usare qualcosa di meglio direi.
Se non sbaglio usa delle librerie del NetImmerse ma l'engine stesso non è solo quello.
Ho trovato questo, vedete se aiuta realmente ad alzare le performance in Morrowind:
°°°°°°°°°°°°°°
"These are som changes I´ve made to the ini file to get some more fps out of
it.
Basicly lowered amount of ripples, and details on water, amount of
raindrops, froze the clouds etc. and removed glare.
Raised Interior and Exterior cell buffer, and removed all shadows.
Wind I left as is, seems logical that it might have something to do with
ranged combat. :P
Unsure what the interior and exterior buffers does, could be that it loads
more into memory so it doesn´t freeze that often to load in new data.
Getting 8-12fps in towns instead of 5fps now. :P
Backup  ini and paste over a section you want changed, or edit manualy."
System:
P2 450mhz 256mb ram.
Nvidia Riva TNT 16mb gfx card.
Tbeach Montego II sound card.
Playing game in 800x600.
Win2k Sp2.
[General]
Show FPS=1
Max FPS=85
;-1 Use raw data, 0 Use Newer, 1 use Archive Only
TryArchiveFirst=0
SkipProgramFlows=0
DontThreadLoad=0
ThreadPriority=-1
ThreadSleepTime=4
Clip One To One Float=1
Flip Control Y=0
SkipKFExtraction=1
PC Footstep Volume=0.7
Disable Audio=0
Interior Cell Buffer=64
Exterior Cell Buffer=128
Number of Shadows=0
Maximum Shadows Per Object=0
MaintainImportedDialogueOrder=0
ExportDialogueWithHyperlinks=0
UseExistingTempFile=0
CanMoveInfosWhileFiltered=0
Subtitles=1
ShowHitFader=1
[LightAttenuation]
UseConstant=1
ConstantValue=0.0
;
UseLinear=1
LinearMethod=1
LinearValue=3.0
LinearRadiusMult=1.0
;
UseQuadratic=0
QuadraticMethod=2
QuadraticValue=16.0
QuadraticRadiusMult=1.0
;
OutQuadInLin=0
[Water]
;Editor Alpha ranges from 0.0 (transparent) to 1.0 (opaque)
;An alpha of 1.0 shows the water as it will appear in game.
Editor Alpha=0.25
Map Alpha=0.4
World Alpha=0.75
SurfaceTextureSize=128
SurfaceTileCount=10
SurfaceFPS=5
SurfaceTexture=water
SurfaceFrameCount=32
TileTextureDivisor=4.75
RippleTexture=ripple
RippleFrameCount=4
RippleLifetime=3.0
MaxNumberRipples=10
RippleScale=0.15, 6.5
RippleRotSpeed=0.5
RippleAlphas=0.7, 0.1, 0.01
PSWaterReflectTerrain=0
PSWaterReflectUpdate=5.0
NearWaterRadius=1000
NearWaterPoints=8
NearWaterUnderwaterFreq=0.3
NearWaterUnderwaterVolume=0.9
NearWaterIndoorTolerance=512.0
NearWaterOutdoorTolerance=1024.0
NearWaterIndoorID=Water Layer
NearWaterOutdoorID=Water Layer
UnderwaterSunriseFog=3
UnderwaterDayFog=2.5
UnderwaterSunsetFog=3
UnderwaterNightFog=4
UnderwaterIndoorFog=3
UnderwaterColor=012,030,037
UnderwaterColorWeight=0.85
[PixelWater]
SurfaceFPS=5
TileCount=4
Resolution=128
[Weather]
EnvReduceColor=255,255,255,255
LerpCloseColor=037,046,048,255
BumpFadeColor=230,239,255,255
AlphaReduce=0.35
Minimum Time Between Environmental Sounds=1.0
Maximum Time Between Environmental Sounds=5.0
Sun Glare Fader Max=0.5
Sun Glare Fader Angle Max=30.0
Sun Glare Fader Color=222,095,039
Timescale Clouds=0
Precip Gravity=575
Hours Between Weather Changes=20
Rain Ripples=1
Rain Ripple Radius=1024
Rain Ripples Per Drop=1
Rain Ripple Scale=0.3
Rain Ripple Speed=1.0
Fog Depth Change Speed=3
Sunrise Time=6
Sunset Time=18
Sunrise Duration=2
Sunset Duration=2
Sky Pre-Sunrise Time=.5
Sky Post-Sunrise Time=1
Sky Pre-Sunset Time=1.5
Sky Post-Sunset Time=.5
Ambient Pre-Sunrise Time=.5
Ambient Post-Sunrise Time=2
Ambient Pre-Sunset Time=1
Ambient Post-Sunset Time=1.25
Fog Pre-Sunrise Time=.5
Fog Post-Sunrise Time=1
Fog Pre-Sunset Time=2
Fog Post-Sunset Time=1
Sun Pre-Sunrise Time=0
Sun Post-Sunrise Time=0
Sun Pre-Sunset Time=1
Sun Post-Sunset Time=1.25
Stars Post-Sunset Start=1
Stars Pre-Sunrise Finish=2
Stars Fading Duration=2
[Weather Clear]
Sky Sunrise Color=117,141,164
Sky Day Color=095,135,203
Sky Sunset Color=056,089,129
Sky Night Color=009,010,011
Fog Sunrise Color=255,189,157
Fog Day Color=206,227,255
Fog Sunset Color=255,189,157
Fog Night Color=009,010,011
Ambient Sunrise Color=047,066,096
Ambient Day Color=137,140,160
Ambient Sunset Color=068,075,096
Ambient Night Color=032,035,042
Sun Sunrise Color=242,159,119
Sun Day Color=255,252,238
Sun Sunset Color=255,114,079
Sun Night Color=059,097,176
Sun Disc Sunset Color=255,189,157
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.69
Land Fog Night Depth=.69
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.1
Cloud Speed=1.25
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Clear.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Cloudy]
Sky Sunrise Color=126,158,173
Sky Day Color=117,160,215
Sky Sunset Color=111,114,159
Sky Night Color=009,010,011
Fog Sunrise Color=255,207,149
Fog Day Color=245,235,224
Fog Sunset Color=255,155,106
Fog Night Color=009,010,011
Ambient Sunrise Color=066,074,087
Ambient Day Color=137,145,160
Ambient Sunset Color=071,080,092
Ambient Night Color=032,039,054
Sun Sunrise Color=241,177,099
Sun Day Color=255,236,221
Sun Sunset Color=255,089,000
Sun Night Color=077,091,124
Sun Disc Sunset Color=255,202,179
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.72
Land Fog Night Depth=.72
Clouds Maximum Percent=0
Wind Speed=.2
Cloud Speed=0
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Cloudy.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Foggy]
Sky Sunrise Color=197,190,180
Sky Day Color=184,211,228
Sky Sunset Color=142,159,176
Sky Night Color=018,023,028
Fog Sunrise Color=173,164,148
Fog Day Color=150,187,209
Fog Sunset Color=113,135,157
Fog Night Color=019,024,029
Ambient Sunrise Color=048,043,037
Ambient Day Color=092,109,120
Ambient Sunset Color=029,053,076
Ambient Night Color=028,033,039
Sun Sunrise Color=177,162,137
Sun Day Color=111,131,151
Sun Sunset Color=125,157,189
Sun Night Color=081,100,119
Sun Disc Sunset Color=223,223,223
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.9
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=1.25
Glare View=0.25
Cloud Texture=Tx_Sky_Foggy.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Overcast]
Sky Sunrise Color=091,099,106
Sky Day Color=143,146,149
Sky Sunset Color=108,115,121
Sky Night Color=019,022,025
Fog Sunrise Color=091,099,106
Fog Day Color=143,146,149
Fog Sunset Color=108,115,121
Fog Night Color=019,022,025
Ambient Sunrise Color=084,088,092
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=083,077,075
Ambient Night Color=057,060,066
Sun Sunrise Color=087,125,163
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=085,103,157
Sun Night Color=032,054,100
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.70
Land Fog Night Depth=.70
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.2
Cloud Speed=0
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Overcast.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Rain]
Sky Sunrise Color=071,074,075
Sky Day Color=116,120,122
Sky Sunset Color=073,073,073
Sky Night Color=024,025,026
Fog Sunrise Color=071,074,075
Fog Day Color=116,120,122
Fog Sunset Color=073,073,073
Fog Night Color=024,025,026
Ambient Sunrise Color=097,090,088
Ambient Day Color=105,110,113
Ambient Sunset Color=088,097,097
Ambient Night Color=050,055,067
Sun Sunrise Color=131,122,120
Sun Day Color=149,157,170
Sun Sunset Color=120,126,131
Sun Night Color=050,062,101
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.8
Land Fog Night Depth=.8
Clouds Maximum Percent=0.66
Wind Speed=0
Cloud Speed=0
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Rainy.tga
Using Precip=1
Rain Diameter=600
Rain Height Min=200
Rain Height Max=700
Rain Threshold=0.6
Rain Entrance Speed=7
Rain Loop Sound ID=Rain
Ambient Loop Sound ID=None
Max Raindrops=120
[Weather Thunderstorm]
Sky Sunrise Color=035,036,039
Sky Day Color=097,104,115
Sky Sunset Color=035,036,039
Sky Night Color=019,020,022
Fog Sunrise Color=070,074,085
Fog Day Color=097,104,115
Fog Sunset Color=070,074,085
Fog Night Color=019,020,022
Ambient Sunrise Color=054,054,054
Ambient Day Color=090,090,090
Ambient Sunset Color=054,054,054
Ambient Night Color=049,051,054
Sun Sunrise Color=091,099,122
Sun Day Color=138,144,155
Sun Sunset Color=096,101,117
Sun Night Color=055,076,110
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Thunder Frequency=.4
Thunder Threshold=0.6
Thunder Sound ID 0=Thunder0
Thunder Sound ID 1=Thunder1
Thunder Sound ID 2=Thunder2
Thunder Sound ID 3=Thunder3
Land Fog Day Depth=1
Land Fog Night Depth=1.15
Clouds Maximum Percent=0.66
Wind Speed=.5
Cloud Speed=0
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Thunder.tga
Using Precip=1
Rain Diameter=600
Rain Height Min=200
Rain Height Max=700
Rain Threshold=0.6
Max Raindrops=650
Rain Entrance Speed=5
Rain Loop Sound ID=rain heavy
Ambient Loop Sound ID=None
Flash Decrement=4
[Weather Ashstorm]
Sky Sunrise Color=091,056,051
Sky Day Color=124,073,058
Sky Sunset Color=106,055,040
Sky Night Color=020,021,022
Fog Sunrise Color=091,056,051
Fog Day Color=124,073,058
Fog Sunset Color=106,055,040
Fog Night Color=020,021,022
Ambient Sunrise Color=054,042,037
Ambient Day Color=075,049,041
Ambient Sunset Color=048,039,035
Ambient Night Color=036,042,049
Sun Sunrise Color=184,091,071
Sun Day Color=228,139,114
Sun Sunset Color=185,086,057
Sun Night Color=054,066,074
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.035
Land Fog Day Depth=1.1
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.8
Cloud Speed=0
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Ashstorm.tga
Ambient Loop Sound ID=ashstorm
Storm Threshold=.70
[Weather Blight]
Sky Sunrise Color=090,035,035
Sky Day Color=090,035,035
Sky Sunset Color=092,033,033
Sky Night Color=044,014,014
Fog Sunrise Color=090,035,035
Fog Day Color=128,019,019
Fog Sunset Color=092,033,033
Fog Night Color=044,014,014
Ambient Sunrise Color=061,040,040
Ambient Day Color=079,054,054
Ambient Sunset Color=061,040,040
Ambient Night Color=056,058,062
Sun Sunrise Color=180,078,078
Sun Day Color=224,084,084
Sun Sunset Color=180,078,078
Sun Night Color=061,091,143
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.040
Land Fog Day Depth=1.1
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=0
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Blight.tga
Ambient Loop Sound ID=ashstorm
Storm Threshold=.70
Disease Chance=.10


 sistema: PIV 3,07GHz, Radeon 9700 con DX9 + Catalyst 3, 512Mb RAM DDR
Diavolo, č questa la configurazione che usate per le prove a GMC?! Wow...
cmq, bell' articolo sulla I.A =)
Ciao

 con un sistema almeno 5 volte piů potente dovrebbe scattare
Dove e in che situazioni (e con che settaggi)? In alcuni interni (anche
grossi) io arrivo a 85-90 FPS, e in alcuni esterni a 35-40. Peccato che non
appena il gioco si sposti in esterno con alcune effetti speciali (pioggia -
che aumenta la difficolta' di calcolare l'acqua a causa dell'effetto
"gocce" - fulmini, NEBBIA (che, a casa mia, dovrebbe ridurre i poligoni da
calcolare e aumentare gli FPS *___*) il framerate crolla. E' un problema ben
noto, e non dipende da plug-in o altro, ma dal motore grafico pesantissimo e
malamente ottimizzato. Tra l'altro, a farci caso bene non e' che in
Morrowind la distanza massima di visione (anche con il settaggio al massimo)
sia cosi' elevata. Sembra quasi che il gioco calcoli anche elementi che in
realta' si trovano ben al di fuori della portata visiva del personaggio.
Altre ipotesi non ne so fare.
P.S. Su tutti gli altri giochi il framerate e' quello che e' lecito
attendersi da un sistema come il mio. Solo Morrowind da' questo problema.

attendersi da un sistema come il mio. Solo Morrowind da' questo problema.
BTW, ho visto certi plug-in dove si sbizzarrivano a fare modelli con moltissimi poligoni, almeno ad
occhio! Questo vuol dire che non hanno messo una sorta di limite all'engine...
NB - Vincé, ti è arrivata la mia risposta su Hotmail? Oppure non hai tempo? :)
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