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Titolo: [NWN] Gregari e PE

Affrontare le varie quest con un gregario comporta dei minimi malus sui PE,
ma cosa accade quando si ordina ad un nuovo seguace di salire di livello? Si
perdono ulteriori punti?
La mia intenzione è quella di concludere tutte le varie quest legate ai vari
gregari (ho quasi finito il primo capitolo del gioco base), ma se si perdono
troppi PE la cosa potrebbe rivelarsi non molto vantaggiosa... anche se la
ricompensa finale è abbastanza allettante...
Batsu

 ricompensa finale è abbastanza allettante...
Stai tranquillo :)
-- 
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus
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 potevi avere se lo ammazzavi tu.
No. NWN segue le regole della 3e di DnD, quindi i PE sono sempre uguali
per qualsiasi classe.
L'unica modifica che potrebbero aver fatto (l'avevano fatto con BG e
IWD) e` che chi da` il colpo di grazia prende un po' piu` PE.
Io per evitare casini mi sono fatto tutto il gioco senza gregari. Col
mago avevo preso come famiglio il pixie per scassinare le trappole. Col
ranger mandavo il compagno animale (se riuscivo) a beccarsi i danni. Col
monaco me li beccavo io, tanto con eludere li dimezzavo quasi sempre, e
buona parte delle volte non ne prendevo proprio, agli alti livelli.
E` un po' dura all'inizio (fino al liv 4 o 5), ma poi sei molto piu`
potente di come sia calibrato il gioco. :)
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

 Stai tranquillo :)
il dubbio che mi affliggeva era: "ma questi da dove prendono i PE per salire
di livello? Da dove O DA CHI?"
Ora va molto meglio, grazie...  ^_^;;
Batsu

 potente di come sia calibrato il gioco. :)
si sente la differenza? Allora quasi quasi potrei provare a mandare in
pensione il chierico
Batsu

 Ora va molto meglio, grazie...  ^_^;;
Ora stai iniziando a far venire i dubbi a me... credevo che per i PE si 
considerasse la CD che vi è tra il nemico e quello che l'ha ucciso.


 mago arriva tranquillamente al 20.
mmm... ma sei sicuro? Io l'ho finito con un mago ed ero al 15° livello, 16° 
dopo avere sconfitto il  boss finale... 

 ha scritto nel messaggio 
news:IXaQd.894368$35.33...@news4.tin.it...


 ha scritto nel messaggio
news:IXaQd.894368$35.33...@news4.tin.it...
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__________
Confermo il dubbio di Luca.
non ci sono script o altre cose, nella campagna base, che determinano un
aumento di PX in base alla classe. Semplicemente ci sono alcune quest
fattibili solamente da alcune classi, ma sono bilanciate tra le varie
opzioni (se la memoria non mi inganna esistono solo due quest specifiche,
una per maghi e una per druidi).
Anche settando la difficoltà del gioco al massimo, non si guadagnano più
punti esperienza perchè non appaiono più mostri rispetto alla modalità
normale, ma chi appare è più forte e fa più danni rispetto al solito.
L'uso dei seguaci può far acquisire meno punti esperienza ai bassi livelli,
ma agli alti, quando il grado di sfida è sempre e comunque a favore dei PG
non influiscono sull'ammontare di PX guadagnati.
Inoltre non prendono punti esperienza, altrimenti dovrebbero essere divisi
anche i PX delle quest effettuate tramite dialogo e non solo quelli dei
combattimenti. Se ci fate caso, i seguaci aumentano di livello
contemporaneamente al passaggio del PG, appena questo parla con loro, anche
se sono stati assoldati pochi istanti prima e hanno fatto una sola parte
della avventura insieme al personaggio.
Questo perchè seguono degli script specifici che determinano il loro
passaggio di livello e la loro evoluzione in temrini di talenti e abilità in
maniera predefinita. Aprendo i moduli della campagna base è infatti
possibile notare che esistono diversi Blueprint per ogni Seguace, ognuno che
determina un livello e che viene "attivato" quando il dialogo dell'henchemen
viene sfruttato (con una frase "nascosta" che chiede di aumentare per
livello e che appare facendo un check tra il livello del blueprint attuale e
quello del personaggio - i seguaci sono infatti sempre di 2 livelli
inferiori al personaggio principale).
Con le espansioni questo sistema è staot ulteriomente migliorato perchè,
invece di creare diversi blueprint per ogni seguace creato, è stata inserita
la possibilità di elencare tra le proprietà del blueprint la priorità di
talenti e abilittà da far crescere al momento del livellaggio.
In ogni caso il passaggio di livello dei seguaci è sempre dipendente da
quello del personaggio e non dalla ipotetica divisione dei punti esperienza
guadagnati durante le avventure.
Bye
beho

 aumento di PX in base alla classe.
[SNIP]
Strano... perché io l'ho finito con un guerriero al livello 16 e con un mago
al livello 20?
L'idea che mi sono fatta è questa: i PE da conferire dipendono anche (o
solo?) dalla differenza di livelli tra il nemico ed il PG. Un mago può
benissimo battere uno di difficoltà "impossibile" scegliendo bene le proprie
magie e questo dovrebbe permettergli di salire un po' più velocemente di
livello...
Solo che con queste statistiche non mi trovo... un mago dovrebbe terminare
il gioco con un livello uguale a quello di un guerriero perché, se prima ha
affrontato molti nemici impossibili, verso la fine ne dovrebbe sconfiggere
molti "facilissimi"... boh.
E non credo di aver mancato così tante quest con il guerriero.
Purtroppo non posso seguire il post perché sto ripartendo. Quindi vi saluto 
e l'ultima cosa che vi voglio dire è che sto aggiornando il mio ultimo 
modulo (compreso l'hak). Quindi dateci un'occhiata eh? :)



Bella questa... l'ha già aggiornato :))))))))))))))))
Ci sentiamo gente!


 ha scritto nel messaggio
news:MrsQd.899328$35.33...@news4.tin.it...
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