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Titolo: GDR Construction Kit?

Perchè non esce un GDR construction kit? A livello professionale
intendo. Io ho trovato un sito (
www.runesword.com
) dove c'è appunto un
construction kit a livello shareware (per la verità non è ancora
nemmeno finito!).
Io personalmente mi diletto sempre a creare livelli o scenari
aggiuntivi quando i giochi lo consentono: sotto questo punto di vista
i wargame sono molto più elastici. Tutti i maggiori successi
consentono di realizzare scenari, se non intere campagne tramite
appunto construction kit (vedi Starcraft, Western Front, ecc.).
Anche molti sparatutto in 3D come Quake o Unreal consentono di editare
i livelli. E allora perchè non seguono quest'esempio anche i
produttori di RPG???
Tanto è risaputo che tutti i giochi vengono realizzati tramite editor,
per cui quando un sistema di gioco è ormai obsoleto, perchè le
software non rilasciano gli editor gratis su internet?
Faccio un esempio concretissimo: Fallout. Il suo sistema di gioco
ormai è vecchio, nel terzo capitolo si userà infatti una visuale 3D in
tempo reale. Allora perchè non rilasciare tutti (o quasi) gli editor
di gioco e renderli di pubblico dominio? Io credo che non sarebbero
pochi gli appassionati "game designer falliti" come me che si
divertirebbero a creare nuove città, nemici, quest.
Senza contare che chi non si è ancora stancato del sistema di gioco si
troverebbe dei livelli/scenari in più da giocare gratis!
Alle software house non costerebbe nulla, e ci guadagnerebbero solo in
popolarità. Io tra l'altro sarei anche disposto a pagare (una cifra
modica, intendiamoci! non più di 30-40 mila lire) per editor del
genere... ma forse sono un po' malato.. :)
Se qualcuno la pensa come me, si faccia sentire... chissà che non si
riesca a ottenere qualcosa.

Ti avverto che la Interplay, assieme alla Black Isle, sta sviluppando cio'
di cui hai bisogno: si chiama Infinite Worlds e sfrutta lo stesso motore di
BG. Bello no?
Your friend, master and god: Raistlin

 i wargame sono molto piů elastici. Tutti i maggiori successi
ricordati che in un gdr la cosa piu' importante sono le iterazioni con i
npc, non ti puoi limitare a infilare una mappa complessa e qualche
nemico da blastare come si fa con quake o una mappa con risorse limitate
e qualche nemico da sconfiggere prendendolo alle spalle come si fa' con
un wargame... ci vogliono tonnellate e tonnellate di dialoghi e una
trama calcolata al millimetro (e' molto piu' difficile farlo bene che in
un'avventura, vista la maggior liberta' di azione dei personaggi).
-- 
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


Se è per questo l'ha già sviluppato. Infinite Worlds è il motore di
BG, a quanto so.
Il problema e che non mettono di certo in commercio a prezzi modici!!!
:-(

 BG. Bello no?
cosa sai di più preciso ?
-- 
Rivoluziona il tuo sito Web:
http://www.terzomillennio.com/fastware/server


Ciao!
Mi spiace deludervi......
L'Infinity Engine e' l'engine che muove BG,compreso sopratutto il subset di
regole AD&D implementate(per inciso la parte veramente piu' ostica di tutto
il codice,con i suoi turni realtime asincroni)...e licenziato a BIS per
Torment...MA NON HA NULLA A CHE VEDERE con Infinite Worlds...che e' un altro
progetto di Interplay,per la precisione un motore OpenGL (ora molto
alpha...non scaricatelo,non vale la pena)
che permette la costruzione di Dungeon tipo Hack and Slash giocabili da piu'
utenti via Internet(il progetto e' ancora in fase molto sperimentale).
In principio era stata ventilata l'idea di vendere il BG construction
kit,ovvero una sorta di tool per costruire un RPG col motore di BG,ma
essendo MOLTO difficile da usare,l'idea e' stata abbandonata perche'
considerata commercialmente non valida(un esempio...anche solo disegnare le
mappe richiede doti e hardware non comuni).
Ciao
Stefano aka Pitta


Sono d'accordo su tutto, però non vedo cosa c'entri con la
disponibilità o meno di un editor!!
Si tratta semplicemente di effettuare una scelta da parte dell'editore
e/o della software house: includere gli editor usati per il gioco
oppure no...!!
Stai pur sicuro che per realizzare giochi come Baldur's Gate non hanno
certo programmato tutto "a mano". Senza contare poi che spesso i vari
game designer non hanno buone conoscenze di programmazione, quindi gli
editor vengono realizzati, oltre che per velocizzare il lavoro, anche
per consentire a chi non è programmatore di editare parti del gioco
(nel caso di un RPG, potrebbe essere un paesaggio, una quest, un
nemico, un'oggetto magico, ecc.).

Vabbe... Scusate il disguido!



Sob!! :-(
Comunque non posso dargli torto... probabilmente lo comprerei soltanto
io e pochi altri.... :(