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Titolo: Domandina su LotRO

Buongiorno a tutti... sono mesi che non scrivo pi� qui. Ben ritrovati.
Avrei una domanda...  su Lord of the Ring Online
Circa un anno fa provai a giocarci con i 14 giorni free... e non mi
acchiapp� pi� di tanto. Il combattimento in particolare fu la delusione
pi� forte.
E non mi registrai.
Ora mi � tornata la curiosit�... mi sono registrato, ho pagato il mio
primo mese di abbonamento, e ho iniziato (ieri) ex novo (i vecchi pg non
ci sono pi�... peccato) un elfo champion (ma probabilmente cambio).
La domanda �:
sono io che sono arteriosclerotico e compiuti da poco i 40 anni il mio
cervello fa strani scherzi, oppure � cambiato un sacco da un anno fa?
E includo anche il combattimento, che ora mi pare mooooooolto pi� fluido,
realistico e dinamico.
Grazie in anticipo per le vostre gentilissime risposte.
-- 
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 cervello fa strani scherzi, oppure � cambiato un sacco da un anno fa?
Moltissimo, ma il combattimento mica tanto...

 Grazie in anticipo per le vostre gentilissime risposte.
Prego. 
-- 
The Sandman on iPhone.

 cambia
Nano champion?


 Avrei una domanda...  su Lord of the Ring Online
Mah anch'io ci giocai all'inizio, ero reduce da una esperienza 
assolutamente negativa a Eve Online (imho l'ennesimo mmorpg "finto", 
ovvero dove ognuno gioca come se fosse un gioco single player pagando il 
canone mensile...), sentendone parlare bene un po' ovunque ordinai la 
mia bella scatole a provai un paio di mesi.
Risultato, delusione totale come con tutti i mmorpg che ho provato nella 
mia carriera di crpgista.
Tecnicamente era anche carino, ma se dovevo ridurmi a fare stupide quest 
  ripetitive in mezzo a tanti altri giocatori, ognuno che giocava per i 
cavoli suoi come se si trattasse di un grande crpg single player 
condiviso tra molti giocatori.
Puntavo a farmi una casetta, puntavo a diventare un mercante di oggetti 
magici, puntavo all'interpretazione, puntavo alle quest di gruppo...
Tutte aspettative totalmente disilluse dai fatti.
L'interpretazione si riduceva al combattimento...
Le quest si riducevano al combattimento...
Le quest di gruppo erano un carnaio stile "tutti contro tutti" tra 
giocatori e mostri...
Dopo un paio di mesi ho disinstallato il client, ho buttato nel cesso la 
sottoscrizione del terzo mese e ho catalogato Lotro nel mio personale 
calderone delle occasioni mancate, insieme a UO, insieme a Eve, insieme 
a tutti gli altri mmorpg che ho provato in tanti anni...
E sono tornato al sano single player, limtando la mia esperienza 
multiplayer  Battlefield 2, che dal punto di vista interpretativo trovo 
anni luce avanti rispetto a Lotro (si avete letto bene, BF2, un fps... e 
non � una battuta)
Ciao
-- 
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...

 non � una battuta)
Insomma, i mud ti facevano proprio schifo eh. :P
Liutbald 

 Nano champion?
Mmm, umano champion, se proprio champion dev' essere.

 a tutti gli altri mmorpg che ho provato in tanti anni...
Se non lo hai trovato in UO o in EVE che sono gli unici due giochi che 
in una qualche misura offrono queste cose non lo troverai mai in nessun 
gioco mmorpg. E il futuro, vedendo l'andazzo delle ultime uscite, � 
tutt'altro che roseo.

e se volessimo fare un confronto con World of Warcraft?

 e se volessimo fare un confronto con World of Warcraft?
World of Warcraft rispetto agli aspetti in oggetto (gioco di ruolo, 
interpretazione, iterazione sociale) ï¿œ agli esatti antipodi. Tutti gli 
aspetti di meccanica di gioco di ruolo sono stati eliminati e/o molto 
limitati.
Giusto un esempio alcuni aspetti a confronto:
Tutti i pg in wow sono uguali con leggere personalizzazioni e 
praticamente tutte le azioni che possono fare sono dedicate al 
combattimento. In Eve o UO sono presenti molte skill non combat 
oriented, ogni pg puï¿œ essere sviluppato in modo originale.
In UO e EVE ï¿œ presente un housing o una sorta di, si possono possedere 
territori ecc. In wow niente di questo ï¿œ presente.
Il mercato in UO era proprio andare a comperare merci da pg a pg 
trattando prezzi o simile, in EVE pure spersonalizzato il mercato ï¿œ 
decisamente complesso quasi come quello reale. In wow c'ï¿œ l'auction 
house che spersonalizza e semplifica i trade inoltre la maggioranza 
delle merci di un qualche valore non sono commerciabili.
In UO e EVE si puï¿œ attaccare chiunque ovunque (quasi) npc compresi 
rendendo ogni incontro incerto, attenzione alta, relazioni sociali 
importanti e ogni azione porta a conseguenze. In WOW (sopratutto nei 
server pve) te ne puoi fregare degli altri e giocarlo esattaemnte come 
un singleplayer, non puoi attaccare chi ti pare, non ci sono conseguenze 
di sorta.
In UO e EVE la morte ha una grossa penalitï¿œ (perdita equip, esplosione 
astronave ecc), questo ti obbliga a giocare piï¿œ attentamente valutando 
conseguenze cercando di evitare cazzate. In wow la morte ï¿œ solo un 
piccolo contrattempo, che non ha nessuna conseguenza.
Queste sono secondo me alcune delle differenze fra wow e i giochi 
citati, wow ha anche il merito (o demerito?) di avere avuto un 
incredibile successo e quindi tutti i giochi sviluppati da li in avanti 
hanno copiato un po queste impostazioni, sostanzialmente appiattendo 
tutti i giochi a cloni di wow stesso (Lotro e War per esempio hanno una 
somiglianza a wow davvero imbarazzante) e facendoli allontanare da un 
tipo di gioco piï¿œ improntato verso il roleplay che era caratteristico 
invece di precursori come UO.

 contrattempo, che non ha nessuna conseguenza.
sara' poco realistico ma e' decisamente userfriendly, se dopo essermi fatto 
il culo in raid il primo playerkiller di merda che incrocio mi ammazza e mi 
frega tutto non sarebbe carino...
-- 
Don't you dare forget
if at any time
I see even a slight opening
I'll buck you off
and crush your skull 

 ammazza e mi frega tutto non sarebbe carino...
Infatti in wow il sistema non potrebbe funzionare, il gioco ï¿œ basato sul 
raccogliere oggetti che sono estremamente difficili da ottenere e che 
potenziano a dismisura il personaggio. In altri sistemi di gioco invece 
gli oggetti hanno una importanza MOLTO piï¿œ marginale e la loro perdita 
non ï¿œ un grosso problema. Ovviamente il gioco deve essere calibrato 
diversamente rispetto a wow e gli obiettivi devono essere diversi 
rispetto alla raccolta degli oggetti.
Per tornare alla domanda iniziale, ï¿œ uscito recentemente un gioco 
chiamato Darkfall online che da questo punto di vista (roleplay) sembra 
abbastanza intrigante. Purtroppo non ho piï¿œ il tempo ne la passione per 
giocare ad un mmorpg, ma forse vale la pena di darli un occhio.

 decisamente piï¿œ complessa e realistica e mutevole nel tempo.
uo era cosi' giusto? poveri gm chissa' che mal di testa star dietro a tutto 
quel casino... lol


 tutto quel casino... lol
Si e no, nel senso che i giocatori si fanno le proprie leggi e le fanno 
rispettare, gilde ( regni che dir si voglia) nascono e muoiono il gioco 
in pratica si regola da solo. Il GM non mette becco in questo, o 
comunque lo fa in modo molto limitato e discreto.

 fa in modo molto limitato e discreto.
ho dato un occhiata alla home page di darkfall e sembra notevole, spero che 
mantenga le promesse, anche se uo e' gia' accessibile stiamo parlando di un 
gioco ormai vecciotto se ci gioco finisce che le 2 9800gtx escono dal pc e 
mi menano...
scherzi a parte sarebbe bello avere un gioco di ultima generazione con una 
tale liberta', sto scaricando la trial di warhammer on line ma sembra 
davvero spiccicato wow...


 9800gtx escono dal pc e mi menano...
Darkfall ï¿œ giï¿œ uscito se non erro, ma sinceramente non ho proprio 
seguito la cosa. UO ormai ï¿œ troppo superato tecnicamente per essere 
godibile.