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Titolo: Continuity e What If?

OK, ragazzi, non fate caso alla lievemente alta percentuale di termini
inglesi nel Subject e ditemi se non potrebbe essere un'idea
interessante.
Tutti sappiamo che c'è una "gerarchia" nei canoni di Guerre Stellari.
Sappiamo anche che una delle posizioni più strane in questa gerarchia è
quella dei videogiochi LucasArts. Generalmente parlano di eventi
credibili, ma hanno due caratteristiche fondamentali:
- Sviluppano la trama per permettere di rivedere determinate
ambientazioni dei film
- Pongono il giocatore esattamente al centro della vicenda, fino
all'ipotesi di Dark Forces II in cui l'Impero potrebbe addirittura
trionfare sotto Kyle Katarn (poveri imperiali!!)
A questo punto viene anche in mente che Vader comincia ad essere un
fallito tremendo, con tutte le operazioni mancate e qualche dubbio sulle
tecnologie di Rebel Assault II.
In questo caso notiamo che si sta sperimentando un Cloacking Device, che
effettivamente ricompare anche in altre situazioni (es.Tie Fighter), ma
manca di credibilità il fatto che venga sperimentato su piccoli caccia
prima che su navi di dimensioni maggiori (di solito le tecnologie
vengono ridotte in un secondo tempo). Non sarebbe il primo caso in cui
una tecnologia viene poi ridimensionata in un secondo tempo (come il
Missile Boat, che ritengo sia stato un errore creato solo per dare una
nave in più ai giocatori di Tie Fighter, scomparendo poi da qualsiasi
altro riferimento).
A questo punto ecco la mia idea:
considerare ogni gioco un possibile What-If legato ad grandi eventi
realmente accaduti (come il tentato rapimento dell'Imperatore in Tie
Fighter) ma, sulla scala più ristretta della singola avventura,
semplicemente inventati (con un paio di eccezioni) per ragioni di
(sigh!) marketing.
Se posso portarvi un ultimo esempio, la base Ribelle su Tatooine che in
Rebel Assault viene ipotizzata al Beggar's Canyon, e che viene distrutta
solo poco prima dell'assalto alla Morte Nera. Possibile che NESSUNO tra
Luke e i suoi amici (a parte altri frequentatori) l'avesse mai notata?
See you,
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Luke e i suoi amici (a parte altri frequentatori) l'avesse mai notata?
Ok hai trovato le falle più tremende dei videogiochi di SW.
Anticipo prima di tutto che ci sto mettendo un tappo con un Romanzo (ormai
lo chiamo così) che non finirà mai di stupire (per quanto sono fesso io...)
Cmq il problema del Cloaking Device, non è che stanno provando sui caccia
(Non sei arrivato alla fine? Non hai visto il Terror comparire dal nulla?)
ma che teoricamente quando una nave è sotto lo scudo di dissumulazione (come
lo chiamano qua) non può nè ricevere ne inviare messaggi di alcun tipo
(leggi Zahn) quindi il Terror dotato di questa tecnologia non può
assolutamente fare quello che si vede nella scena dove i ribelli si
intrufulano in questa nave (se l'avete vista bene, altrimenti aspettate di
leggere la mia giustificazione).
Zaarin invece è una panzana intergalattica, Palpatine che si fa fregare da
Luke e Vader, ci posso anche credere, ma che non percepisce quello che
Zaarin sta provando a fare è assurdo! Infatti zio Palpy ha colto l'occasione
per un suo bel piano (anche questo parto della mia mente malata).
Invece per Rebel Assault (che già di per se rappresenta una cavolata) guarda
che la base a cui si riferiscono se non ricordo male è Dantooine e non
Tatooine e quello non dovrebbe essere il beggar canion, quindi Dantooine era
davvero una base ribelle. Guardà però che Rebel Assault pur essendo della
Lucas non è per niente ufficiale perchè propone una versione assurda di ANH,
che contrasta quasi in ogni scena con il film, quindi è simpatica ma non ha
a che fare con SW, è solo il primo gioco uscito con questo marchio.