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Titolo: [D2] vi chiedo un ultimo sforzo

So che tempo fa furono postati quasi allo svenimento, ma ora non riesco piů
a trovarli...
Qualcuno sarebbe cosě gentile da postarmi le istruzioni per creare un
paladino perfetto? (dove mettere le skill, i punti caratteristica ecc.)
contando anche delle modifiche della nuova patch...
Grazie,
Alvise

 contando anche delle modifiche della nuova patch...
Considerando che da ieri è cambiato tutto (ma proprio tutto) mi sa che non
sarà facile capire subito come fare un paladino perfetto.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065

 contando anche delle modifiche della nuova patch...
Io è da un pò che faccio esperimenti sui paladi anche in vista 
dell'espansione, per cui ti posso dare qualche consiglio, anche se prendili 
col beneficio del dubbio, dato che non esiste il pg perfetto.
In generale un buon palado deve specializzarsi in una determinata aura 
(quindi investirci 20 punti abilità) e averne un'altra di ripiego (bastano 
10) a seconda delle situazioni. Stesso discorso vale x le skill di attacco.
Partiamo dalle aure difensive. 
IMHO la scelta si restringe tra disprezzo (possibile aura principale) e 
salvezza (possibile aura secondaria). Se quello che hanno promesso si è 
avverato, la difesa conterà molto di + dopo la patch 1.08, e quindi ti può 
aiutare se intendi andare spesso nel corpo a corpo.
Aure offesive
Qui già il discorso si complica dato che sono tutte possibili candidate ad 
aura principale. 
Parlo di Fanatismo, Condanna, Concentrazione, Sacro shock, Spine. Ognuna ha 
i suoi pregi e i suoi difetti ma io sceglierei ora come ora Fanatismo, 
visto che unisce velocità, danno & attack rating. Condanna è utile in 
party, soprattutto x le maghe.
Possibili aure offesive secondarie sono Sacro gelo, Santuario e Redenzione.
Skill di attacco.
Qui puoi scegliere di tutto, tranne Sacrificio (sarebbe un vero e proprio 
suicidio, parlo x esperienza ;) ). Fervore, Smite & Carica sono tutte 
ottime come skill principali, vendetta come skill secondaria (contro quei 
mostri immuni ai danni fisici).
Ecco alcuni tipi di paladi già esistenti:
* Avenger - Condanna + Vendetta.
* Zealot - Fanatismo + Fervore
* Hammerdin Martello benedetto + Concentrazione (verrà ridimensionato 
nell'exp) 
* Chargeadin - Carica + Concentrazione
* Smiteadin - Smite + Sacro scudo + Concentrazione
ce ne sarebbero altri, ma adesso non me li ricordo tutti :(
Sui punti caratteristica, dipende molto da quale skill di attacco prendi (x 
es. se usi FoH ti servirà molta mana x andare avanti).
Ti consiglio cmq ti creare il tuo pg come + ti piace, senza troppe 
preoccupazioni su quanti punti mettere qui o lì. Giocando in multy trovi 
sempre uno come juri o kheldar che ti copre le spalle ;)
Ciaoo

suicidio, parlo x esperienza ;) 
no, dai, ieri sera ho avuto il piacere di raggiungere per la prima
volta in vita mia 1400 di danni con un palado, merito di sacrificio e
fanatismo... che a quanto pare sarà davvero una delle aure più
potenti. Incredibile, finalmente un paladino che nel corpo a corpo
PICCHIA! ;)

PICCHIA! ;)
In un'ottica D2Xiana...il 50% di riduzione danno generalizzato e tutti gli
immuni al fisico (in hell) ovviamente ti costringeranno a diversificare un
po'...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 PICCHIA! ;)
Anch'io pensavo...poi ho visto che a hell il leech verrà ridotto del 75% e 
per riuscire a compensare la perdita di vita di Sacrificio ci vorranno un 
bel pò di item rubavita. Poi se incontri dei non morti sei fregato, visto 
che tutto l'8% dei danni ti si rivolta contro e nel tuo caso sono 
dell'ordine dei 100 pf x colpo!  
Per quanto riguarda fanatismo è una delle aure definitive, visto che mette 
assieme danno velocità e attack rating. Che vuoi di più dalla vita? ;)

dell'ordine dei 100 pf x colpo!  
sì, sì, ovvio, lo sapevo, ma un po' di esaltazione ci sta bene, per un
palado che prima le prendeva e basta ;)
E comunque sac l'ho usato solo contro i boss, compensando con le
pozioni, non sto parlando di un attacco che si usa per tutti i mostri.

scusate se mi intrometto, ma anche io sto sto tirando su un bel
paladozzo...e proprio leggendo questo thread mi č venuta in mente una cosa,
che forse non ha pensato neanche la blizzy quando ha apportato le modifiche
a fanatismo.....quello che voglio dirvi č che prima, nei parti con due o piu
paladi, non c'erano piu aure che donavano danno in contemporanea (anche con
due pala in concentrazione, calcolava solo quello che l'aveva piu alta, o
alternate mi sembra..), ma ora che sia conc che fanatismo aggiungono
quantita mostruose di danno, se si sommano mi spieghi chi li ferma piu i
picchiatori di    di quello stesso party?!? non mi immagino se c'entra poi
un'ama.. :)
o forse fanatismo e concentrazione non si sommano, e io sto solo dicendo un
sacco di cagate ?!? ;))
ditemi! ciaoooooo

sacco di cagate ?!? ;))
L'attributo di +danno percentuale di Fanatismo e' ESCLUSIVO del palado che
sta usando quell'aura...NON si trasferisce al party (e la cosa ha un suo
senso come tu stesso hai gia' intuito...troppa potenza altrimenti)
Gli altri plus di fanatismo invece vengono distribuiti sul party...perche'
non sono cosi' sbilancianti...
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 non sono cosi' sbilancianti...
capito....certo che pero' un pala con fanatismo, con il suo compare a fianco
con concentrazione a manetta, a se stesso il danno lo somma, oppure non ho
ancora capito bene? certo che se è cosi vien su un discreto terminator....se
poi ci si aggiunge anche il sacrificio (anche se a quel punto ti suicidi con
un colpo:), non immagino a che danni si possa arrivare! bisognerebbe
provare!
ciaoo

ancora capito bene?
Si, si somma...ma a quel punto sei tu (un solo PG) non e' tutto il party a
ricevere il bonus sommato di conc e fana...e c'e' una bella differenza...
(un intero party, magari con dentro anche qualche barbaro, farebbe sfracelli
veramente, invece cosi' c'e' un solo PG che e' un po' piu' potente, ma
d'altra parte ci sono un sacco di cose che ti possono mettere in difficolta,
prima tra tutte l'immunita'/resistenza ai danni fisici)
