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Titolo: Gothic 2

Ho letto oggi la recensione su TGM, voto ricevuto: 89.
Non posso confermare o contestare questo voto, in quanto ho provato
solo la demo tedesca, in ogni caso la grafica e' migliore del capitolo
precedente (ci mancherebbe) e la gestione dell'inventario avviene in
modo differente (un po' piu' immediato); quello che mi lascia
perplesso č questo:
-la mappa di gioco viene spacciata come piů grande del capitolo
precedente, ma vedendola su TGM non sembra affatto cosi' (anzi, sembra
addirittura piu' piccola)
-il secondo capitolo inizia dalla torre di Xardas, eppure all'uscita
il paesaggio e' diverso da quello del capitolo precedente
Gli altri difetti li trovero' in autunno.

 modo differente (un po' piu' immediato);
Ma spero proprio di sě: io a volte per fare i "baratti", in partica per
passare denaro e merce dal mio inventario a quello del venditore, verso la
fine del gioco sono arrivato a perdere anche oltre 5 minuti di tempo per una
singola transazione!!! Speriamo che questa volta i contanti e la merce si
possano trasferire a 10 o a 100 la volta!
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"
[HT] Sporting Bojano (51842) in V.236

possano trasferire a 10 o a 100 la volta!
A 10 per volta si poteva anche prima.

> Gli altri difetti li trovero' in autunno.
guarda il lato bello delle cose... non quello cattivo.
^_-

> possano trasferire a 10 o a 100 la volta!
A me tutti gli oggetti accumulabili si trasferivano a 10 alla volta...io
voglio trasferirli 1 alla volta!se voglio comprare 1 oggetto sono x forza
costretto a prenderne 10!!!
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.

 Gli altri difetti li trovero' in autunno.
Ottimista


Vittorio wrote:

e anche a 100, era una questione di usare pgUP e pgDWN con o senza shift se
ben ricordo

<qualcosa> ke ha storpiato il terreno...
Ora che ci penso anche la Torre di Xardas e' diversa, sono portato a
pensare che sia la "porta" che collega i due mondi.

guarda il lato bello delle cose... non quello cattivo.
Anche quello in autunno, sempre che non vengano deluse le aspettative.

 shift se ben ricordo
Cavolo, a saperlo! :-(


 il paesaggio e' diverso da quello del capitolo precedente
Questo perché la torre di Xardas *è* in un posto diverso. Ma non temere, c'è
una spiegazione perfettamente logica per questo :-)
Mosè
-- 
CHARLIE BROWN: Odio avere tanti difetti... vorrei veramente essere una
persona migliore. Chissà che effetto farebbe sapere di essere perfetto?
LUCY: Dai retta a me, è una sensazione grandiosa!
Charles M. Schulz

 oggetto sono x forza costretto a prenderne 10!!!
se non sbaglio il tasto giusto per spostarne uno alla volta era "q"...
fai delle prove con tutti i tasti :)

una spiegazione perfettamente logica per questo :-)
Bene, pensavo fosse un'incongruenza.

 all'altra della mappa?
No, non sono affatto frequenti. Ad esempio, tutto il primo capitolo del
gioco avviene nella medesima "parte" del mondo. E' una cosa che non dà alcun
fastidio, o almeno è così per me :-)



Non è ke Xardas s'è fatto la casa nuova?


Non è ke Xardas s'è fatto la casa nuova?
Sarebbe ora, per entrare in casa sua bisognava teletrasportarsi tutte
le volte, ora almeno ha una porta...

 Gli altri difetti li trovero' in autunno.
E st'estate ti alleni con "aguzzate la vista" della settimana enigmistica??
LOL!!
Ma goditi i tanti pregi di sto gioco!!!

Ma goditi i tanti pregi di sto gioco!!!
No, questa estate rimarro' in attesa della versione localizzata (ho
solo provato la demo tedesca e letto qualche recensione)...e
ovviamente daro' la caccia agli altri difetti di Morrowind...

 ovviamente daro' la caccia agli altri difetti di Morrowind...
Ah bhe'! Cmq con gothic 2 ti divertirai ci sono un sacco di bug. Magari fa
una lista e mandala ai programmatori, non si sa mai.

una lista e mandala ai programmatori, non si sa mai.
Ancora BUG?
Che palle...ma quando imparano sti tipi a programmare e fare uscire un gioco
ripulito decentemente?!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/

C'e' da dire che non ho trovato bug nelle quest. Niente blocchi di sorta
sulla "trama" o su quest anche volutamente incasinate (ammazzo un
personaggio chiave).
Solo che spesso mi sono trovato a perdere ore di gioco xche' ad un tratto il
mio personaggio si incastra nel nulla.
Un golem mi sbatte via? il mio personaggio resta steso a terra senza
rialzarsi (e non e' morto). Mi metto al lavoro all'incudine e in maniera
casuale l'animazione del battere il martello va in loop e non se ne esce +.
Per tutti questi problemi ho dovuto resettare la macchina, visto che passare
l'applicazione in background "is a pain in the ass"!
Tutto sommato il resto del gioco e' di alto livello, un rpg di classe!

m'ero stufato della ridda di difetti fasulli che ti sei inventato per mw! 
Non me li sono inventati, per me sono difetti.