Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: NWN e compagi di viaggio

> Torakiki

 ha scritto nel messaggio
news:bsevn9$btgje$1...@ID-204647.news.uni-berlin.de...

No, uno solo. Un concetto di party un po' limitato, come il gioco
d'altronde. Un enorme Diablo dove metti in pausa per dare i comandi. Noia...
Gian

> Torakiki

 ha scritto nel messaggio
news:bsfh4s$c6m6u$1...@ID-204647.news.uni-berlin.de...

Prendi il mio giudizio con le pinze. A me ha deluso moltissimo. L'avevo
comprato e poi ho aspettato di cambiare il computer (1 anno) per giocarci
bene. Sono arrivato a due terzi e mi sono davvero annoiato. Storia poco
avvincente, un solo personaggio senza carisma, combattimenti semplicistici e
meccanica di gioco molto originale: cammina-ammazza-raccogli
soldi-riposa-riparti da capo
Gian

 soldi-riposa-riparti da capo
Per quel che vale, do anche il mio parere. :)
NWN è un gioco complesso, e quello di valutarlo solo per la sua campagna
single player è, IMHO, un errore.
Come gli sviluppatori stessi hanno detto, la campagna ufficiale di NWN
non è altro che un esempio di campagna realizzabile con l'Aurora
Toolkit, che è il vero cuore e la vera essenza del gioco.
Per quanto riguarda la campagna, comunque, concordo con le critiche
fatte... è certamente più sullo stile di Diablo che su quello di
Baldur's Gate, per tanti aspetti: troppo H&S, tesori random insensati in
posti insensati, gestione dei mercenari troppo limitata, piuttosto
monotona (anche se cmq lo spessore della trama, per quanto infinitamente
inferiore a quello di un Baldur's Gate, è in ogni caso parecchio
superiore a quello di Diablo, IMHO). E non dimentichiamo che NWN
presenta la migliore interfaccia mai vista in un CRPG, almeno IMHO... i
menù radiali e soprattutto le 3 barre di slot sono di una comodità
insuperabile. Altro pregio, una possibilità di personalizzazione del
personaggio difficilmente trovabile altrove.
Molto migliore rispetto alla campagna base è la campagna che comincia
nella prima espansione e continua nella seconda: trama molto più
robusta, ogni quest può essere risolta in svariati modi, che comportano
sempre shift (più o meno grandi) nell'allineamento del personaggio;
niente tesori a caso trovati in posti a caso (anche se viene mantenuta
la presenza di tesori random, fatto imho positivo, se non abusato come
nella campagna base) e che non è banale prendere (se si forza un baule
altrui, ci si sposta verso l'allineamento caotico, se si depredano le
tombe verso quello malvagio, ecc.); gestione dei mercenari molto più
libera (se ne possono avere 2, più famigli e compagni animali, più NPG
"quest-related" temporaneamente; si può impartire molti più ordini, se
ne può controllare l'avanzamento di livello, si ha pieno controllo del
loro inventario); possibilità di creare ed incantare gli oggetti, ecc.
Comunque, lo ripeto, il punto di forza del gioco è l'Aurora Toolset.
Questo da un lato consente a chiunque, anche privo di conoscenze di
programmazione, di realizzare dei moduli memorabili, alcuni dei quali
superiori alla campagna ufficiale. Dall'altro, ha consentito a chi
invece ha abilità un po' superiori di creare dei persistent world dal
nulla e con una semplicità insperata, il che non è poco.
Infine, la modalità DM consente di realizzare quello che è stato il
sogno di molti, ossia giocare a D&D con il proprio party sul PC.
Insomma, un gioco che consente di affrontare in singolo moduli che vanno
dal puro H&S al più spinto RP e di giocare in MP sia in modo canonico,
sia con un master umano alla D&D P&P, sia in un PW come in un MMORPG...
beh, non mi pare sia poco ^_^ 
[x-post con it-alt.giochi.crpg.bioware]
-- 
Cammagno
news:it-alt.giochi.crpg.bioware

 [Neverwinter Nights]
CUTTONE
Quoto in pieno comunque. Tutto giusto. Le espansioni non le ho giocate (mi
sono rotto prima) comunque la bellezza di NWN è nel gioco online. Verissimo.
Però il single è troppo sopravalutato e  soprattutto troppo noioso!
Gian

 Però il single è troppo sopravalutato e  soprattutto troppo noioso!
Almeno per quanto riguarda la campagna base,  non posso che darti
ragione...
-- 
Cammagno
news:it-alt.giochi.crpg.bioware

"Cammagno" <cNaOmSm...@libero.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:13nuazbb7r3my$.dlg@news.cammagno.it.invalid...

Mi piacerebbe trovare qualche server dove si gioca online seriamente.
Soprattutto da vero RPG con master decenti. Se hai qualche consiglio sono
qui :-)
Gian


Direttamente dalla FAQ sugli indirizzi utili di
free.it.giochi.nevewinternigths ;-)
+----------------------------------------------------------------------
3. Link Utili - Persistent Worlds:
3.1) Cosa è un persistent world
Un persisten world è un server dedicato con IP statico sul quale gira uno o
più moduli di gioco linkati tra loro. Un persistent world è sempre online e
la vita all'interno del mondo virtuale procede anche quando noi non siamo
collegati. Al punto 11 si trovano una serie di link dei persistent world
italiani più famosi.
3.2) Come funziona NWN nel gioco online
Si possono fare due tipi di collegamento per il gioco in rete. Nel primo
caso una persona può scegliere di "hostare" un partita, cioè decide di far
girare un modulo sulla propria macchina pubblicando la partita in rete (c'è
un apposito check nella schermata di configurazione del server). In quel
caso chi hosta è il server e gli altri possono loggarsi a lui cercandolo
sulla lista dei server di gamespy o digitando l'indirizzo IP nella ricerca
diretta.
Nel secondo caso il modulo viene hostato su un server hardware
dedicato con indirizzo IP statico e con connessione permanente.Questi sono i
cosiddetti "persistent world" chiamati anche impropriamente "shard" da chi
proviene da Ultima on line.
A seconda delle capacità del server hardware e della capacità di
trasmissione (PSTN,ISDN, xDSL, T1, ecc.) si possono garantire da un minimo
di 2 ad un massimo di 96 giocatori. Il numero consigliato da bioware per
garantire partite giocabili dal punto di vista della lag è di 64 membri.
3.3 Elenco dei Persistent world
NOME PW
   Indirizzo sito web
   Genere (stanza di gioco di Gamespy)
   Risorse (SoU - Hak)
   Stato (Beta - Online - Offline)
   Patch
-------------------------
Alar
 
http://www.neverwinternights.it/
   /
   Offline
   /
Alba degli eroi
 
http://albadeglieroi.cybergames.it/
   Interpretazione
   Beta
   1.32
Alynor
 
http://alynor.sytes.net
   Interpretazione
   SoU + Hak
   Beta
   1.32
Anaret
 
http://www.mmorpg.it/anaret/
   Interpretazione
   Hak
   Beta
   1.32
Apocalypse
 
http://apocalypse.cybergames.it/
   Interpretazione
   Hak
   Online
   1.32
Arva
 
http://www.arva.too.it/
   Hak
   Beta
   1.32
Arweil(Khitomer)
 
http://www.arweil.it/
 o  
http://nwn.jsk.it/
   Hak
   Beta
   1.32
Bretonnia
 
http://www.bretonnia.it/
   Interpretazione
   Hak (solo quando sarà in versione finale)
   Beta
   1.32
Contea e Culto
http://www.forumfree.net/index.php?s=dc52b5c7208165e669dccfd569c8b80d&c=6651
   /
   /
   Beta
   1.32
Deathgate
 
http://www.deathgate.it/
   Interpretazione
   SoU + Hak
   Offline
   1.32
Entara
 
http://entara.gamesnet.it/
   Interpretazione
   Hak
   Online
   1.32
Eriador
 
http://eriador.hgn.it/
   Azione
   SoU
   Beta
   1.32
Exodus
 
http://nwn.galatins.com/
   Azione
   Hak
   Beta
   1.32
Faerun
 
http://www.faerunonline.it/
   Interpretazione
   Hak
   Beta
   1.32
Flistaria
 
http://flistaria.m4d.sm/
   Interpretazione
   SoU + Hak
   Beta
   1.32
Guardiani
 
http://guardiani.cybergames.it/
   Interpretazione
   Hak
   OnLine
   1.32
Karameikos
 
http://www.mystara.it/
   Intrepretazione
   Hak
   Online
   1.32
Insula Arcana
 
http://www.insulaarcana.com/shard/
   Interpretazione
   Hak
   Beta
   1.32
La Storia Infinita
 
http://xeron.interfree.it
   Interpretazione
   Hak
   Beta
   1.32
Le Vecchie Terre Morik server
 
http://www.vecchieterre.tk
   Interpretazione
   Hak
   Offline
   1.32
Lande di Arras
 
http://arras.altervista.org/
   /
   Hak+SoU (adotterà HotU appena uscirà in italiano)
   Offline
   1.32
Mondo Disco
 
http://www.mondodisco.net
   /
   /
   Offline
   /
Mythos
 
http://mythos.altervista.org/home.htm
   /
   Hak+SoU
   Beta
   1.32
Ravenloft
 
http://ravenloft.port5.com/
   /
   Hak
   Offline
   1.32
Reami Perduti
 
http://www.reamiperduti.it
   Intrerpretazione
   Hak
   Offline
   1.32
Terra dei leoni
 
http://members.xoom.virgilio.it/leterre/
   /
   /
   /
   /
Terra di Mezzo
 
http://tdm.hgn.it
   Interpretazione
   Hak
   Offline
   1.32
Terre di Eldenor
 
http://eldenor.cybergames.it/
   Interpretazione
   SoU + Hak
   Offline
   1.32
Terre di Morrowind
 
http://www.morrowlands.it/index2.php
   Interpretazione
   SoU + Hak
   Beta
   1.32
The Silver Marches (Le marche d'argento)
 
http://marchedargento.altervista.org/
   Interpretazione
   Hak
   Offline
   1.32
WaterLand
 
http://www.qmax.org/waterland/
   Interpretazione
   SoU + Hak
   Beta
   1.32
+---------------------------------------------------------------------
Se ti interessa io sono l'admin di Anaret.
bye
Beho

CUTTONE
Grazie Beho, molto gentile. Mi sa che prima o poi faccio un salto. Ma quelli
in versione Beta, come Anaret, hanno qualche problema o funzionano bene?
Gian

"Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:2UeHb.12612$Jw2....@tornado.fastwebnet.it...

Quando un PW è in versione Beta significa che il lvaoro di costruzione delle
aree e di ottimizzazione degli script non è ancora completo. In pratica
significa che gli aggiornamenti avvengono man mano che si gioca fin quando
lo staff non decide di dichiarare finito il lavoro. In genere questo
corrisponde ad un reset dei propri personaggi per permette a tutti di godere
delle novtià apportate.
Bye
Beho