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Titolo: Preferisco Gotich 3

Dopo aver finito Oblivion è il turno di Gothic 3. Quest'ultimo credo di
preferirlo perché:
la grafica la trovo più gradevole e meno ripetitiva: Oblivion ha sempre i
soliti dungeon, i soliti interni etc che tendono ad annoiarti e a
disorientarti. G3, nello stile dei precedenti ha uno stile medievaleggiante
che risulta più gradevole. Inoltre i percorsi sono meglio caratterizzati e
girando un po' le strade si riconoscono e si memorizzano, mentre in Obl non
si ripete mai due volte la stessa via, o almeno non se ne ha l'impressione.
I personaggi di G3 sono meglio caratterizzati, anche perché molti sono
vecchie conoscenze dei vecchi capitoli.
Il sistema di combattimento di g3 è più dinamico e meno noioso.
Queste sono le mie impressioni, tuttavia bisogna riconoscere che la
programmazione di g3 non sembra all'altezza, con continue compenetrazioni
di poligoni, arrancamenti del sistema, tilt del gioco, caricamenti e
salvataggi lunghi. Inoltre la IA sembra ai minimi termini. Ho fatto fuori
il demone della città fantasma sparandogli frecce mentre lui mi guardava
basito, inoltre se chiedi aiuto ad un compagno stai sicuro che o muore
indegnamente, o ti picchia o si incastra. E sti cinghiali quanto rompono!

 Dopo aver finito Oblivion è il turno di Gothic 3.
Personalmente, dopo averli giocati un po'(di più Oblivion, solo qualche 
ora Gothic) posso dire con tranquillità che fanno schifo entrambi.
Ok, schifo è una parola grossa, ma i due Rpg del secolo si impegnano 
proprio molto per non farsi giocare.
Oblivion ahimè è grigio e piatto, necessita assolutamente di 1 o 2 
espansioni per avere qualche contenuto: le fazioni sono mal 
caratterizzate, e drammaticamente poche se paragone a Morro; oltretutto 
non si sovrappongono in alcun modo (giusto un po' thieves e db), dunque 
non ci si trova quasi mai di fronte a vere scelte. Di buono ha la 
grafica (che con le impostazioni "medie" si mangia a colazione quella di 
G3 al massimo) e la personalizzazione del pg.
Gothic 3 invece sembrerebbe avere più contenuti, ma è stato scritto da 
un master scarso di D&D e programmato da qualcuno che si barcamena a 
stento col Turbo Pascal: l'Ai è quasi inesistente, il motore è di una 
pesantezza mai vista per poi beccarsi tonnellate di clipping, lens flare 
nelle grotte ed altri bug. Di buono sembra avere la caratterizzazione di 
npc (anche se grafica e animazioni degli stessi sono terribili) e le 
fazioni, anche se dai primi resoconti sembra che anche qui di scelte non 
ve ne siano molte, essendo possibile fare "tutto con tutti".
Sinceramente, consiglio a Beth e Piranha di unirsi in una sola sh, e 
magari farsi fare il motore di gioco da terzi: vuoi vedere che così 
potranno strombazzare i loro gdr "definitivi" a ragione, stavolta?
PS: il post è chiaramente ironico ed eccessivo, ma la scarsità dei due 
giochi citati, uniti al già sicuro fallimento di Medieval 2 Total War mi 
fanno ampiamente rimpiangere i tempi del 2d, dove la grafica si sbrigava 
in pochi mesi e si passava il resto del tempo a riempire il gioco di 
qualcosa.

 giochi citati, uniti al già sicuro fallimento di Medieval 2 Total War mi 
no eh! medieval 2 tw no!!!
Cmq il demo sembra a posto

 Cmq il demo sembra a posto
l'unica review uscita fin'ora (PcGamer UK) prima gli appioppa un bel 
94%, quindi un votone, poi però nelle note del commento dice "peccato 
per alcuni problemi, come la troppa velocità delle battaglie, il mass 
routing, l'AI nella campagna scarsa e problemi di pathfinding negli 
assedi": in pratica, tutte le cose che hanno rovinato Rome sono di nuovo 
qui, una ad una.. ah ma la grafica è bella eh, quindi gli diamo 94..

 il mass routing, e problemi di pathfinding negli assedi"
Ovvero???

 Ovvero???
siamo OT qui, ma il problema grave di Rome nella fase di battaglia stava 
nella velocità con cui un'armata, se bastonata un po', levava le tende 
in massa alla prima fuga di una truppa: in pratica, spesso ti basta una 
carica sul fianco per far fuggire l'intero schieramento nemico.
Il problema di pathfinding invece è la difficoltà di movimento delle 
truppe nelle strette stradine della città, e l'impossibilità di dare 
loro come destinazione un luogo che fosse a più di due metri, pena 
l'errabondare dell'unità stessa per tutta la città..