Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: CRPG News 12-04

2-0 all'Inter... l'avrebbe fatto chiunque contro un tale schifo di
squadra come quella nero-azzurra... bah, sembra un paradosso ma la
salvezza è sempre più lontana (Delio Rossi dove sei?)...
Forse è meglio farsi due risate con un Mark Lenders che sta al palo e
con una sola cavalcata scaraventa Holly ed atterra impaurendolo Alan
Crocker con la sua forza !! Oppure dedicarsi alla Battipagliese con
l'ottimo player-manager Pc Calcio 7 oppure ancora provare i
promettenti UEFA Champions o VIVA Football... a noi la scelta.
UNA CROCE, DELL' ACQUA SANTA ED UN BEL PALETTO DI FRASSINO...
Ray Gresko, designer e project leader di Vampire: The Masquerade ha
rilasciato qualche informazione sulla Vampire Board
(
http://www.nihilistic.com/cgi-bin/mboard/Ultimate.cgi
):
Anche se lo storyline principale è basato su Christof (dovrebbe essere
il protagonista...), nuovi personaggi potranno unirsi al party (quindi
non sarà predefinito) se sarà il caso. Ognuno non è stato messo lì per
fare la sua bella figura ma ha oltre ad avere una propria storia alle
spalle, una certa personalità e delle abilità particolari saranno
parte integrante dell'intera trama che muove il gioco. Per quanto
riguarda le loro abilità bisogna tener conto che, ad esempio, la
misteriosa Serena (se è come una mia amica, allora vi consiglio di
morderla... ;-)))) ) potrà aiutarti quando sarà necessario a te e
consono a lei; Erik sarà fondamentale nella difficile traversata della
Bohemian Forest in quanto troveranno sul loro cammino diverse bestie
della Luna (qualche sorta di mannaro?)... Questi sono solo alcuni
esempi per far capire come il personaggio potrà usufruire di
specifiche caratteristiche ed abilità.
Quello che si vuole creare è certamente un mondo, ma senza
disorientare troppo il giocatore, insomma, ci sarà il 'goal' da
portare a termine come ogni CRPG, numerose sotto-quest e quindi anche
una discreta libertà/varietà di scelte ma non in senso troppo largo
come lo può essere un Daggerfall.
Trama e sceneggiatura si presentano massicci per davvero, pensate che
lo storyline e i dialoghi sono arrivati a oltre 140 pagine in 9 mesi
di sviluppo !! Non penso proprio che sia un gioco à la Heretic 2 o uno
shooter-3D... infatti, lo stesso Gresko informa che non bisogna
considerare VtMR una sorta di sparattutto 3D come, cita, Jedi Knight o
lo stesso Heretic 2... la visuale sarà in 3a persona e non avrà i
"movimenti" e le azioni di un FPS, tanto è vero che sarà necessario
controllare un party con una struttura di punta&clicca e convivere con
le telecamere mobili, anche se si prospetta una prospettiva in
soggettiva di "contorno" solo per guardare specifiche aree.
Cmq, sapete adesso tutti che il gioco si svolgerà in diverse epoche
del passato fino ad arrivare ai giorni nostri con uno modo di vedere
del vampiro diverso (come nel film Intervista col Vampiro).
Tutto gira sul dramma di un cavaliere della Chiesa (un crociato) che
prima di essere elevato a tale spirituale carica è turbato nel
decidere se schierarsi dal lato del Bene o da quello del Male
(Avenger, tu già sai quale scegliere, vero? ;-)))) ). Ma a farlo
precipitare sempre di più nell'angoscia sarà il fallimento di un amore
(un atto che dovrebbe comprendere le prime azioni di gioco). E dovrà
vedersela con i nascosti propositi del misterioso personaggio di nome
Kindred. Passerà quindi dalla vecchia Età Oscura all'Epoca Moderna.
Per quanto riguarda la grafica, ci sarà un particolare rendering che
permetterà di velocizzare il tutto quando la visuale è più lontana e
di "potare" i poligoni a seconda dell'hardware utilizzato (tecnica
simile a quella che userà Messiah e DukeNukemForever).
Non so a voi, ma a me intriga parecchio il gioco.
Per questioni a relative ed eventuali collaborazioni come beta-tester
(la versione beta-esterna sarà rilasciata entro 3/4 mesi circa) potete
mandare dei messaggi qui: 
Vam...@activision.com
.
Chris Hewish, aka ATVI_Blair, Producer all'Activision per Vampire: The
Masquerade - Redemption, ha postato sulla Vampire Board
(
http://www.nihilistic.com/cgi-bin/mboard/Ultimate.cgi
) delle
informazioni proprio sulla fase di testing esterna:
"When contacting me you should include a valid email I can
respond to, the state/country you live in, your system specs,
and a real world mailing address (with appropriate name so
that the mail gets to you). Also let me know if you've ever
done external testing for Activision before (just so that I don't
enter you into our files a second time). I'll try to respond within
a week of your email, but don't fret if you don't hear back from
me right away. Please resend your inquiry only if it's been over
two weeks since your last email".
Per altre informazioni tenete d'occhio sia la board che il nuovo web
site (
http://www4.activision.com/games/vampire/
).
E se siete fra i fortunati fatelo sapere al vosto NG preferito ! ^__^
ADESSO L'AVETE VISTO ANCHE VOI
Si, sul numero di Aprile di PCZeta è stata pubblicata la preview di
Deus Ex e dovete ammettere che le immagini sono da capogiro (ma la
piccola preview non rende giustizia al titolo...).
Beyond3D ha un'intervista col "witchboy" Harvey Smith del team di Deus
Ex: "Adesso sto lavorando nel livello delle fogne di Parigi e per
quanto riguarda l'interazione (fa un esempio) ci sono due cunicoli che
salgono alla superficie per mezzo di due scale, alla fine delle scale
ci sono dei tombini-botole da aprire. Adesso una botola è chiusa e
bisogna avere la skill del lockpicking e l'attrezzatura del lockpick
per cercare di aprirla, mentre l'altra può essere aperta normalmente
usando il tasto azione sull'oggetto 3D (in questo caso la botola che è
un oggetto separato dal resto del fondale). Nella botola che si può
facilmente aprire si può ascoltare la chiacchierata di alcune persone
in superficie, è possibile tranquillamente aspettare la fine della
discussione per poi uscire allo scoperto in modo da non affrontare
inutili pericoli (sempre che i tizi della chiacchierata si spostino da
lì). A me sembra tanto una cosa à la Thief (e ciò è buono).
Alcuni oggetti mobili possono essere azionati per mezzo del
tasto-azione oppure solo con specifici oggetti dall'inventario,
abilità, chiavi o attrezzature.
Sappiamo che Deus Ex è decisamente un titolo non-lineare. Scordatevi
di trattarlo come un normale shooter-3D, le situazioni si sviluppano e
si affrontano in tanti modi. Ad esempio, può aiutare molto in questo
senso la skill "communication" che ti permette una certa malleabilità
nelle conversazioni con gli NPC. Non bisogna sempre combattere ma
usare molto la parola, il baratto, l'esplorazione, l'uso delle
abilità, farsi delle alleanze ed altro ancora".
E' NATA, E' NATA, E' NATA, SI ! NUOVA BOARD UFFICIALE !!
Guido Henkel, Senior Producer di BIS, e Greg Peterson, Capo Marketing
sempre di BIS, stanno discutendo su alcuni punti del gioco sulla
'normale' board (
http://feedback.interplay.com/torment/
):
Il Beta Testing di un gioco non è certo un divertimento, molti credono
che testare a fondo un gioco equivale a spassarsi un casino, ma quando
devono re-boottare il loro Pc ogni 5 minuti oppure andare davanti ad
una creatura e vedere il proprio computer andare in crash, bé non è
certo una cosa piacevole.
Nel gioco non ci saranno vampiri. Come è strutturato il titolo non
sarà possibile implementare degli add-on in stile Baldur's Gate ma non
è detto che ci saranno altre estensioni dell'universo Planescape.
Ora invece la notizia topic è nata una nuova board ufficiale per
Planescape, chiamata Wigwag (
http://feedback.interplay.com/torment2/
),
dove non si discuterà delle solite news&sviluppi del gioco bensì una
chat "in character" del mondo Planescape; proprio come "Bard's Tale"
per Baldur's Gate. Per facilitare questo "parlare à la Planescape" è
stato messo online un glossario Planescape da stampare facilmente
(
http://www.planescape-torment.com/glossary.html
). Un buon posto per
lavori di letteratura, odii, poemi, canzoni, avventure, etc...
Che sfizio ! Cmq, il topic della news l'ho presa da una canzone dei 99
Posse, ve n'eravate accorti?
ELYSIUM SCOMPARE :-((((((((((
Pensavo fosse un pesce d'Aprile ma sfortunatamente non è così: la
Cavedog Entertainment ha cancellato senza apparente motivo il suo
adventure/CRPG Elysium. Lo ricorderete per essere stato il primo ad
annunciare una struttura ad episodi proprio come un telefilm; anche le
immagini di gioco promettevano bene.
Durante un'intervista rilasciata dalla Cavedog viene detto soltanto
che gran parte del team che lo stava sviluppando è stata spostato in
altri proggetti già avviati per accellerare i loro tempi ed il capo
del gruppo si è messo a lavorare ad un nuovo titolo.
Sono dispiaciuto perché il titolo sembrava davvero promettente.
Rimango di sasso per queste cose (più che vedere che poi un prodotto
finale fa schifo), quando ho saputo, per esempio, della cancellazione
(non ancora del tutto assoluta però) del nuovo adventure di Star Trek
Classic ci sono rimasto davvero male (e lo sono tutt'ora).
IL GIOCO PIU' ATTESO DEL SECOLO
Ci sono alcuni post di Amy "Cynthe" Sage (designer del team di U:A),
da Sage Advise (
http://www.elderberries.com/
), una sezione di Ultima
Ascension, dove parla di evidenti miglioramenti nelle animazioni dei
personaggi e nelle riflessioni delle luci sulle skin dell'Avatar
(sembra che l'effetto sia fenomenale !). Sorgono in tanto nella board
anche le prime indiscrezioni sui Easter Eggs presenti nel gioco (ecco
perché tarda tanto ! ;-)))) ).
Lady MOI parla intanto di come spostarsi da un luogo ad un altro con
imbarcazioni. Dapprima, ci si poteva soltanto muoversi da un posto
all'altro in modo predefinito scegliendo una locazione sulla mappa
(locazioni che aumentano con l'aumentare dei progressi fatti al
gioco), adesso se si desidera si può anche decidere di pilotare
manualmente l'imbarcazione e decidere dove voler andare. Cose à la
Ultima in pratica... ;-)
DA UNO STRATEGICO AD UN... CRPG? ;-)
Jason Regier, capo programmatore di progetti quali Myth e Myth II:
Soulblighter, ha lasciato la Bungie Software per lavorare
all'attesissimo Diablo 2 della Blizzard North. Uh, qualche commento?
NASCITA DI UN NUOVO NEWSGROUP
"The Olthoi's Lair" (
http://asheron.gameworlds.com/
) ha annunciato che
verrà creato un nuovo Usenet Newsgroup per tutti gli afiocinados del
CRPG online Asheron's Call della Microsoft.
Il NG cercatelo come "alt.games.asherons-call".
E' cominciata cmq a fine Marzo l'interessante e massiccia prima fase
di testing.
L'OTTAVO FANTASY FINALE
Piccola notizia per dirvi che Final Fantasy 8 è stato annunciato per
la fine dell'anno dalla stessa Squaresoft (almeno così dice un inviato
di "Firing Squad" al "Game Developers Conference") per noi PCisti. Il
titolo dicono che non è solo una storia d'amore e che non c'è alcuna
relazione con FF7, tranne qualche crossover sui personaggi.
Potete visitare il suo 3° report sulla fiera qui:
http://www.firingsquad.com/specials/gdc99/day3/
.
Ma potete anche dare uno sguardo al "Final Fantasy VIII for the PC"
fansite qui: 
http://members.tripod.com/~Corinth13/
.
SHADOW OF REALITY ONLINE
Questo SoR è un CRPG cyberpunk online che utilizzerà il motore
LithTech della Monolith. E chi l'avrebbe mai detto !
Steve Adkins ha dato fresche notizie sul sito di Nevolution
(
http://www.nevolution.net
), mentre potete trovare un'intervista, però
risalente all'estate scorsa, con Steve Gallay (capo designer del
gioco) qui:
http://www.vaultnetwork.com/features/interviews/shadowsofreality.shtml
.
"NON CONOSCI ROBIN, BAMBINO? CERTO ADESSO SIETE ABITUATI A MICHELLE
PFEIFFER, MICHAEL KEATON..." ;-))
Chi conosce questa citazione è un mago !
Cmq, Adam West (chissà se è davvero quello del "vecchio" Batman a
telefilm ^__^) e Dan Schnake stanno sviluppando questo CRPG
Costruction Set. Fino ad ora è disponibile una beta, intanto Sarchimus
sta lavorando ad uno delle migliori architetture indoor/outdoor sul
mercato. Il Costruction Set permette di realizzare, per il momento,
strutture tridimensionali e su più livelli di castelli, prigioni,
taverne ed altre costruzioni. Dan dalla sua parte se lavorando
sull'implementazione delle skill. Chissà se un giorno o l'altro
riusciremo mai a fare il nostro Ultima Ascension artigianale... ;-)
LA DEFUNTA ALIEN SOFTWARE RILASCIA SPIRIT MASTER
La Alien Software può dichiararsi definitivamente fallita a causa dei
pochi introiti. Ciò nonstante ha avuto cmq il coraggio di rilasciare
l'ultimo titolo shareware presso il suo sito, Spirit Master. Questo è
il 4° CRPG à la giapponese che introduce il personaggio Neika dopo i
primi due della serie "The Journey Begins" e "Koplio's Story" ed il
terzo "Neophyte". Peccato !
Il download è possibile qui: 
http://www.aliensoft.com/download.html
.
EVERQUEST E I TOPI
Se qualcuno ha problemi di connessione con Everquest può consultare le
prime impressioni su PC Accelerator; eccovene un breve passo:
Day One
9:32am Started game of Everquest.
9:33am Attempts to connect to server.
9:53am Still unable to connect to server.
10:07am Connection to server complete. Let the fun begin!
10:09am Rob kills a rat.
10:10am Rob kills a rat.
10:11am Rob kills a rat.
10:12am Rob kills a rat.
10:13am Rob kills a rat.
10:15am Rob kills a rat.
Let's skip ahead to later in the day...
Tally so far: Rob has killed 211 rats. Mike Salmon has
laughed at Rob a total of six times for spending three hours
killing rats.
12:45pm Rob kills a rat.
12:47pm Rob kills a rat.
12:50pm Rob quits Everquest and goes to lunch.
Bé, probabilmente il recensore avrà avuto problemi d'infanzia con i
topi... ;-)
Il resto potete trovarlo qui:
http://pcxl.ign.com/news/news_2331999_30.html
.
DIABLO 2 IN TV !!
Secondo "The Unofficial Diablo II Site" (
http://www.diabloii.net/
), e
con l'aiuto della comunità di giocatori "Diablo II Realm"
(
http://www.d2realm.com/
), sono confermate quelle voci insistenti
sull'uscita di Diablo 2 e si fa credito all'intervista rilasciata da
una Tv tedesca a John Mosler della Cendant Soft of Europe (cavoli, in
germania fanno 'ste cose in Tv !!):
- Il gioco verrà rilasciato il 3° quarto del 99.
- Ci sarà una fase di testing solo negli Stati Uniti.
- Nessun demo giocabile fin quando non uscirà il gioco.
- Sono adesso al 90% della 3a parte su 4 del gioco.
- Ci vorrà un P133 con Scheda D3D o un P166 soltanto per avere il
massimo nel framerate (seeeeeeeeeee, come no...).
IMHO, se stanno ancora lavorando al terzo capitolo, il rilascio verso
Luglio/Settembre mi sembra azzardato...
LA LEGGENDA DEI MAESTRI DI SPADA
Computer Games Online (CGO) ha postato un breve "First Look" su
"Legend of Blademasters", un action/advenure/CRPG ed elementi di
strategia (Ulp !) sviluppato dalla Ronin Entertainment. La data sembra
essere per questo inverno. La preview invece è qui:
http://www.cdmag.com/articles/018/157/legendb_fl.html
. Mentre una
intervista agli sviluppatori più qualche shot la trovate su Avault
Network
(
http://www.vaultnetwork.com/features/interviews/blademasters.shtml
).
ANARCHIA TOTALE
"Stanco di piccoli elfi arcieri? Annoiato per la morte solitaria in
mondi lineari? Non disperare, adesso avrai la giustà liberta grazie ad
Anarchy Online. Un massive multiplayer CRPG online che vedrà la luce
nell'inverno 99 o agli inizi del 2000. Così dice il sito online ora
aperto su 
http://www.anarchy-online.com/
. La Funcom organizzerà in un
mondo 3D a 16bit sempre nuove storie e quest, giorno per giorno e
considerando l'epica, grande battaglia tra la mega-corporazione
Omni-Tek® ed altri, diversi clan ribelli. Il mondo è settato 30.000
anni da noi e ogni personaggio sarà definito da 6 abilità principali e
40 skill secondarie. Per estendere l'elemento role-playing, Anarchy
Online ha uno speciale sistema per iscrizioni e crazioni di team, clan
e dipartimenti Omni-Tek®.
Il gioco ha una notevole varietà di mutanti, alieni che vanno in giro
con sistemi ed attrezzature di combattimento.
Sembra bello !
E con questa notizia è tutto anche per questa volta.
Ma avete visto la faccia di Fox dopo essere sceso dalla macchina con
Krapp in quelle condizioni? Adesso lui e Dana si occupano di
spazzatura, non più di X-Files... [sigh] 
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------

 Ascension, > NASCITA DI UN NUOVO NEWSGROUP
Aggiungo una piccola curiosita'....un piccolo grande autogol della
Origin.....(certo con la complicita' di molti che le vogliono male):la
settimana scorsa.....e' apparso in rete un log di una chat interna di
Origin(che ovviamamente NON doveva apparire),con una discussione fra Master
UO(volontari) e amministratori/programmatori dei server....a parte gli
insulti ci sono state una marea di accuse all'indirizzo degli
amministratori...che 'se ne fregano dei giocatori,non e' vero che stanno
implementando molte delle feature annunciate,che permangono problemi
strutturali,etc...etc....'.
Oggi Origin si e' pubblicamente scusata per il linguaggio usato,contenstando
ovviamente le esternazioni di carattere tecnico...
Ovviamente,per alcuni(maligni) Master che si lamentano...ce ne sono molti
soddisfatti del supporto di Origin.
E' un peccato che Origin pero' sia divenuta sempre piu' soggetta a questo
tipo di accadimenti alla ION Storm,senza di menticare il mitico mese dell'E3
dell'anno scorso.....meglio di Beautiful....
Faccio anche un po' il precisino,so che non te la prendi,....le board di
Torment ci sono da parecchio...la WigWag e' un po',come dire...fortina....
Ciao e grazie ancora dell'eccellente servizio!
--
Ciao!
Stefano aka Pitta

 Ciao e grazie ancora dell'eccellente servizio!
e che servizio!!! :-)) mitico Mathia!!! (peccato tu sia della salernitana....
avete rinunciato al calcio spettacolo!!!) ;-)

Krapp in quelle condizioni?
Beh...UGUALE a quella che ha nelle altre 24 ore restanti della giornata,
direi...  ;-)))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/         
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

spazzatura, non più di X-Files... [sigh] 
Eheh ;-) Mi chiedo se X-Files diventi una serie di Telefilm decennale
tipo Star Trek che va avanti da ... quant'e'.. quasi 30 anni.. Perche'
l'unico modo per interrompere la serie sarebbe o uccidere Fox e Scully
oppure (in concomitanza con l'arrivo degli alieni "veri") di
dimostrare al mondo l'esistenza degli alieni ;-)

dimostrare al mondo l'esistenza degli alieni ;-)
Per me finira' senza che ci si capisca una mazza...un bel finale aperto che
non risolve nulla, e via andare...


Ciao e grazie ancora dell'eccellente servizio!
Lo faccio per voi... ^_____^


avete rinunciato al calcio spettacolo!!!) ;-)
Capisco che abbiamo rinunciato allo spettacolo (colpa della dipartita
di Delio Rossi, ma ormai anche con lui non si vedeva più quello di un
tempo...), ma <<peccato che tu sia della Salernitana>>?!??! Vedi che è
un pregio... ;-)


 In che senso?
E beh...sai...impari un sacco di termini nuovi...se mai dovessi capitare in
un obitorio di Los Angeles...diciamo che sapresti nominare tutto cio' che
c'e' li dentro.....


tipo Star Trek che va avanti da ... quant'e'.. quasi 30 anni.. 
Lo spero, ma non voglio che quei due se ne vadano, specie Fox che per
me è TUTTO (o quasi) il telefilm ! ;-)
Cmq, lessi su quei giornali di moda (stavo aspettando mia sorella dal
parrucchiere... ;-) ) che Dana non aveva voluto più rinnovare il
contratto... anche se si sanno come queste cose vanno a finire... ;-)


sicuro).
'Ammazza ! Da come lo descrivi sembra un gran cosa !! Non vedo l'ora
di vederlo !
