Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: RPG news

 
Nuovi screen per Baldur's Gate EE
http://www.baldursgate.com/news_2012sep10.en.html
 
 
Project Eternity su Kickstarter
http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity
 

 
http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity
 
 
Questo promette benissimo
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ci� che in esso vi � di
esplorabile
 
- Rivoglio il mio scellino!

Questo promette benissimo
 
Gi�, peccato per� che abbiano annunciato la sola versione in inglese,
con la "speranza" di volontari per le successive localizzazioni.
Un po triste, per un progetto che parte con 1 milione di dollari.

 Un po triste, per un progetto che parte con 1 milione di dollari.
 
beh ma non e' che 1 milione di dollari sia tantissimo
 
ci paghi si' e no un team di 10 persone per un anno
 
 
-- 
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams
 
 

ci paghi si' e no un team di 10 persone per un anno
 
Vero, ma progetti simili come Planetary Annihilation, offrono il
supporto multi-lingue, inoltre partire subito con un'amplia
localizzazione significa anche avere SUBITO maggiori contribiti.
Non credo che la "localizzazione dei testi" incida in modo cos� enorme
sul budget.
 
Rimane comunque per me un mistero, come su AMIGA secoli fa esistesse
ATO (Amiga Translators' Organization) e su PC, dopo decenni non esista
NULLA di simile.

 sul budget.
 
ah si', hai ragione, pensavo (chissa' perche') ai doppiaggi piuttosto 
che alla traduzione dei testi; direi che nel milione allora ci stiamo 
ampiamente


ampiamente
 
Anche perch� ripeto, offrire subito un "multilingue" significa avere
subito pi� consensi, per cui alla fine, il costo di localizzazione
viene abbondantemente ripagato.


concordo.
scelta sbagliata.
 
ma la data cos� lontana mi fa ben sperare anche per la questione della 
localizzazione. secondo me la faranno. guarda quanto hanno raccolto in 
cos� poche ore...
 
-- 
 
Toji
 
Tag Live: Riccardo7
Tag PSN: Suzuhara
3DS: 5241 1962 7300

cos� poche ore...
 
Ne sono stra-convinto, per cui � una mancanza ancora pi� eclatante !

 Un po triste, per un progetto che parte con 1 milione di dollari.
 
In un giorno hanno gi� quasi raggiunto la cifra richiesta, chiss� che in
caso di grosso successo non lo traducano in ita, non lo escluderei


 
http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity
 
 
Questo potrebbe rappresentare un futuro parallelo per l'industria dei
videogiochi: l'autofinanziamento senza SH succhiasoldi.
In questo modo si combatte anche parzialmente il fenomeno della
pirateria perchï¿œ i programmatori hanno giï¿œ preso i soldi in anticipo.
L'unico dilemma ï¿œ il prezzo del gioco al momento del rilascio.
 
-- 
http://raccontivari.wordpress.com/
 
 
 

 caso di grosso successo non lo traducano in ita, non lo escluderei
 
nessuno vi vieta di provare a scrivergli per offrirvi come localizzatori :-)
sempre se sapete l'inglese e l'italiano
 

L'unico dilemma � il prezzo del gioco al momento del rilascio.
 
Aggiungerei anche un altro dilemma ben pi� importante del "prezzo di
rilascio", ovvero la qualit� del prodotto pagata in anticio !

 rilascio", ovvero la qualitï¿œ del prodotto pagata in anticio !
 
Le care vecchie demo potrebbero dare un'idea del prodotto finale.
 
-- 
http://raccontivari.wordpress.com/
 
 
 

Le care vecchie demo potrebbero dare un'idea del prodotto finale.
 
Qui si va abbondantemente sulla fiducia.

sempre se sapete l'inglese e l'italiano
 
Al massimo gli posso scivere e suggerire di trovare qualche societ�
che fa traduzioni, tipo questa
http://www.nativeprime.com/
 


� vero.
per� se il prodotto lo paghi 15-20 euro ancich� 39 o 49 � un rischio che 
secondo me si pu� correre. Non dimenticando che si sa benissimo chi c'� 
dietro allo sviluppo.
 
io adesso ne ho finanziati 3
 
Double Fine Advenure (15 dollari)
Broken Sword 5 (15 dollari)
Project Eternity (20 dollari)
 
3 giochi (sulla carta molto validi) al prezzo di uno, o anche meno.
Vedremo alla fine come sar� la qualit�
Se solo dovessero essere "buoni" ci avrebbero guadagnato tutti.
 
E comunque anche di questi giochi usciranno le recensioni.
Se dovessero rivelarsi non all'altezza delle aspettative, il prossimo 
loro kickstarter non avrebbe sicuramente un gran successo. Quindi � 
anche nel loro interesse impegnarsi a fare il meglio che possono.
 
Io sono fiducioso.


dietro allo sviluppo.
 
Yes, almeno per le persone "famore" il rischio di "bruciarsi" dovrebbe
essere un buon motivo per sperare che escano prodotti validi.
 
Anche io ho finanziano un p� di progetti.
Per ora, l'unico che ha floppato, � stata l'ultima avventura di
Pendulo Studio, per� � vero anche che si sono appoggiati sul (molto)
meno conosciuto GamesPlanet