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Titolo: [X2] Morrowind nello Spazio?

Ciao raga,
Ho sentito parlare di "X2 The thread" e, una rivista lo definisce
addirittura un Morrowind ambientato nello spazio.... Qualcuno di voi ce
l'ha? Ho visto che lo vendono su Play.com ma prima vorrei il parere di
qualcuno che lo ha giocato...
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Io ce l'ho, ma è tutto in inglese stretto non si capisce un cavolicchio, e
adesso non so cosa cavolicchio me ne devo fare. è ingiocabile se non è in
italiano...
Almeno morrowind è tradotto.
Da quello che ho intravisto è bellissimo. Ho sempre immaginato morrowindi
nello spazio.

qualcuno che lo ha giocato...
humm.... no, e' piu' un parente di Elite che di morrowind, e' un elite
con una trama un po' piu' compatta ed una bella sezione manageriale in
cui puoi costruire e gestire stazioni spaziali, intere flotte
commerciali... 
e' un gioco ad ampissimo respiro, ma di rpg non ha molto imho.
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    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

dovrebbe uscire a maggio localizzato in italiano
Falco
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 Falco
mmmmm allora forse aspetto un po', anche se io l'inglese lo conosco bene e
non avrei problemi, per intenderci, l'inglese è tipo quello di gothic2 e
morrowind o come quello di torment? 


dicono sia tosto come inglese
io no l'ho provato
inoltre dovrebbe uscire a quanto so con una bella confezione stile USA e non
con le schifosissime dvd
FAlco

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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

Io ce l'ho, ma è tutto in inglese stretto non si capisce un cavolicchio, e
beh, comprare un gioco in una lingua che non si conosce non e'
prorprio geniale... :-)


 qualcuno che lo ha giocato...
The Threat, non the thread :)
Io ho cominciato a giocarlo ieri e devo dire che per quel poco che ho visto
è molto bello, però deve piacere. Io avevo giocato anche il primo X e mi era
piaciuto.. per cui sono andato quasi a colpo sicuro.
E' in inglese ma si possono mettere i sottotitoli, quindi se almeno lo sai
leggere non è un grosso problema.
Morrowind dello spazio è forse anche un pò fuorviante come definizione
perchè in X2 c'e' tutta una componente economica e commerciale di un certo
spessore.... forse era paragonato a Morrowind in relazione alla vastità. Già
il primo X aveva un universo molto vasto... in un giorno scarso di gioco ho
esplorato solo un piccolo scorcio, ma certamente questo di X2 sarà pure più
grande.
Una cosa che mi ha colpito e che non ho mai trovato in nessun simulatore
spaziale è che (se non ho capito male) qui non si è limitati a pilotare
caccia... quando avrai abbastanza soldi potrai comprarti interi incrociatori
e portacaccia e andarci a spasso :)
Unico neo è che il motore grafico è bello tosto.. la mia Radeon 9700 in
alcuni momenti va in debito d'ossigeno..(vabè si può sempre disabilitare
l'antialias cmq)  e non mi era mai capitato con nessun gioco. A quanto ho
capito però è stato ottimizzato e progettato con un occhio di riguardo ai
chip Nvidia (compare pure nei loghi iniziali).
Ciao!
Federico

 chip Nvidia (compare pure nei loghi iniziali).
Io ci gioco bene a 1024 su una 8500 disattivando ombre e antialias... tutto
sommato mi pare ragionevole, anche perchè la qualità video è piuttosto buona
Non dimentichiamoci poi della storia principale (come in Freelancer): per il
momento io ho fatto solo un paio di missioni, ma mi sembra abbastanza
curato, sia nei dialoghi che nelle situazioni. Da notare il fatto che
durante i dialoghi abbiammo la possibilià di scegliere le risposte.
Ovviamente il potere decisionale che avremo nella storia principale è
pressochè nullo (credo), ma vedo ormai che questo non è considerato un
problema anche per gli RPG intesi in senso meno lato (vedi lo stesso MW).
Penso di poter dire che se sei riuscito a digerire la trama insulsa e
l'intarattività nulla dei dialoghi di Morrowind allora X2 è per te un crpg a
tutti gli effetti.
Nella mia partita ho smesso di seguire, per il momento, la trama principale
per mettere su le mie prime fabbrichette (dopo aver fatto per un po' il
pirtata spaziale per racimolare il capitale iniziale ;-) ) in modo da
assicurarmi costanti entrate fiscali che mi finanzino gli upgrade della mia
nave. Purtroppo la mia a zienda stenta a decollare, devo aver sbagliato
qualcosa. All'inizio non è semplice, perchè le variabili da considerare sono
tante e l'interfaccia non è decisamente perfetta. Inoltre l'economia e
DINAMICA, cioè il mercato si adegua alla disponibilità di un certo prodotto.
Faccio un esempio:
la nostra centrale solare è al centro di un sistema con molte fabbriche
dell'AI. La richiesta di energia sarà piuttosto alta ed essendo noi l'unico
fornitore nella zona potremo tenere i prezzi alti. Se invece le centrali
diventano duele cosa cambiano (parecchio), perchè aumenteranno le scorte
energetiche e di conseguenza il loro prezzo calerà, Oppure potrebbe
intervenire una carenza di materie prime per un certo settore
manifatturiero, magari in seguito ad una incursione aliena (o di un
misterioso pirata spaziale, per i più intraprendenti...),  che paralizza la
produzione e fa schizzare in alto i prezzi di un certo bene.
Come accennavo all'inizio è possibile, una volta che si sono automatizzate
le navi, lasciare la tastiera e aspettare che la nosrta azienda generi
introiti, ma almeno all'inizio non è consigliabile perchè le navi senza
scorta rischiano di venire distrutte. Un paio di volte dopo aver lasciato il
computer a "macinare" per qualche ora (io uscivo di casa) ho dovuto
ricaricare perchè qualcosa era anadato storto.
In conclusione è un bel gioco, per gli amanti del genere, ma necessita di
una discreta quantità di tempo, specialmente all'inizio.
Io ieri l'ho sospeso per iniziare Kotor, ma credo che tornerò a X2.
A proposito, Kotor mi sembra una mezza chiavica a livello di dialoghi (parla
parla e alla fine puoi dire una cosa sola anzi due: "ok ti aiuto e divento
un jedi" e "col caspios che ti aiuto e divento un sith"). Io ci ho giocato
solo ieri, quindi è un po' presto per giudicare, ma se la mia impressione è
giusta ditemelo supito plz così non ci perdo ulteriore tempo (visto poi che
me l'hanno prestato, almeno lo restituisco in fretta...)
Saluti
Daeron

Cazzarola!! E che sei un giornalista????? :-) Che super recensione!
Grazie!


 tutti gli effetti.
Concordo, tuttavia vorrei sottolineare la differenza con Freelancer.
In Freelancer la trama era molto più costrittiva, e solo una volta portata a
termine potevi farti un po' di sani cavoli tuoi. Qui invece la puoi piantare
un po' quando ti pare e riprenderla in seguito.. proprio come in Morrowind.
Con Freelancer poi a me è successo che una volta finita la trama non sapevo
più che fare... i combattimenti erano abbastanza noiosi, e c'era pure un
odioso respawn dei nemici. Le missioni automatiche erano solo di 3 o 4 tipi
e consistevano tutte nel distruggere qualcosa o qualcuno.
L'unico stimolo ad andare avanti era farsi qualche soldo.. ma una volta che
avevi comprato un buon caccia e lo avevi equipaggiato bene, non è che te ne
facevi poi chissà cosa dei soldi.
Se avevi voglia di esplorare un po' qualche settore per i fatti tuoi fuori
dalle trade route non potevi xchè saltavano fuori pirati da ogni angolo,
anche nei settori "civilizzati", certo li potevi uccidere, ma dopo 2 secondi
te ne trovavi addosso un altro stormo.. e così all'infinito. Ricordo che ho
disinstallato il gioco proprio in seguito a questa frustrazione: volevo
esplorare per i fatti miei un settore con una pulsar che mi pareva molto
carino, ma ogni 20 secondi ero ricoperto da pirati.
Ora.. capisco essere attaccati ogni tanto, specie se in territorio nemico,
ma che questi signori avessere centinaia di navi da sprecare contro un
turista mi pareva poco realistico.
In X2 per quel poco che ho visto (ma anche basandomi sull'esperienza di X:
Beyond the Frontier che avevo finito con soddisfazione a suo tempo) se stai
lontano dai guai, non vieni attaccato. Inoltre mettere in piedi il tuo
impero commerciale è sempre divertente....  e la gestione dell'economia in
tempo reale è imho paragonabile a quella di un gestionale in senso stretto
come Patrician III in quanto a complessità, con in più il vantaggio che
mentre lo fai puoi deliziari gli occhi con paesaggi spaziali da urlo e
sgranchirti le dita con qualche sano dogfight.
Ciao!
Federico

 sgranchirti le dita con qualche sano dogfight.
Esattamente. Tra l'altro ho visto in rete, sul forum ufficiale ci sono i
link, che esistono degli script da scaricare che ottimizzano i comandi
automatici delle navi da trasporto, in mondo da rendere più piacevole
l'esperienza di impostare le proprie vie commerciali (cosa che altrimenti
necessita di parecchia attenzione e un controllo costante). Mi permetterei
di ricordare che il lavoro onesto non è l'unica strada. Infatti è piuttosto
redditizio anche dedicarsi alla pirateria spaziale. Sta di fatto che
l'ambiente economico è così curato che sarebbe un peccato schivare la parte
commerciale del gioco...
Saluti
Daeron

 Grazie!
Beh, felice che qualcuno apprezzi.. grazie mille! :-)
Saluti
Daeron

e portacaccia e andarci a spasso :)
non soltanto, puoi mettere insieme intere flotte, sia ai tuoi diretti
comandi che programmate in modo autonomo (ad esempio navi commerciali
per comprare/vendere il materiale prodotto nelle tue basi spaziali e
relative scorte armate...)
ma imho rimane un simulatore spaziale / strategico-gestionale, non un
rpg.


 - un combattimento meno immediato e imho un po' meno divertente
ma le ultime patch uscite (molto di recente) non mettono a posto un pò il
gioco su certe cose?

 gioco su certe cose?
Non saprei, io l'ho cominciato direttamente patchato all'ultima versione...
Cmq intendo dire che il combattimento di freelancer era piů frenetico, con
tante navi nemiche che ti giravano in torno e sparavano come dei matti. Qui
molti dei mezzi sono meno maneggevoili, per cui il tutto č un pelino piů
tranquillo, in generale.
Ah, forse ho capito cosa intendevi dire con quella roba delle patch: hanno
ridotto la tendenza delle navi AI a schiantarsi contro di te durante i loro
attack run...
Saluti
Daeron