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Titolo: [Vampire - Redemption] Finali

Ho appena terminato questo gioco e poi mi sono poi guardato tutti e tre i 
finali, mi chiedevo in base a cosa il mio personaggio ha terminato in un 
certo modo.
Forse in base al livello di umanità finale ?
Durante il gioco non ho però trovato modi per cambiarla tramite scelte per 
così dire "di vita".
L' unico modo per farla diminuire era di succhiare ignari passanti.
Mi sono forse perso qualche dettaglio?
ciaoe e grazie 

 Mi sono forse perso qualche dettaglio?
Appunto, non dovevi accanirti contro innocenti.
Al massimo un leggero sorso se proprio era necessario. 

 certo modo.
Mi diresti brevemente quali sono i 3 finali?
Io ne ho visto solo uno.
S
P
O
I
L
E
R
Quello in cui Anietzka (o come cavolo si scrive) diventa vampiressa per 
passare l'esistenza con il protagonista.
Quali altri finali ci sono?
Ciao!
-- 
Michael the Angel 


Filmato 2: Christof uccide Zulo e beve il suo sangue diventando 
superpotente, succhia Anietzka, minaccia di andare da Ecaterina. In pratica 
prende il posto di Zulo.
Filmato 3 Christof si inginocchia davanti a Zulo che gli fa bere un po' del 
suo sangue. Il sangue risulta essere però una specie di veleno e Christof 
invece di diventare alleato di Zulo diventa suo servo. Zulo lo costringe a 
succhiare Anietzka. Termina con Zulo che se la ride.
ciao

 Mi sono forse perso qualche dettaglio?
No... in effetti il gioco non offre molto da questo punto di vista,
l'umanita` scende facendo cattive azioni, sia in caso di scelte malvage
durante le varie tappe della trama, sai le risposte piu` cazzute nei vari
dialoghi, oppure uccidendo gli innocenti per le strade, non importa se usi
il bacio oppure vie piu` spicce, il guaio e` che l'unico modo di farla
salire e` compiendo azioni nobili ma l'unico modo e` rispondere in modo
adeguato ai vari dialoghi del gioco non ci altri modi e questo e` triste
oltre che poco pratico... -___-
Ciao! ^___^
-- 
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."

 mostrato appena fai partire il gioco.
Io trovo più pratico installare il RADVideoTools. Un player specifico per i 
formati bik/bnk/smk.

 superpotente
Scusa, ma il nome del matusalemme di Viserad e` Vukodlak, lo zulo e` il
mostruoso pipistrello gigante in cui si trasforma, penso sia la personale
versione del Voivode di "Forma orrenda" il quarto livello della disciplina
vicissitudine propria del clan Tzimisce, normalmente gli tzimisce si
dovrebbero trasformare in un essere mostruoso, alto circa tre metri con
braccia molto lunghe e piene di muscoli, dalle sei alle otto dita per mano
ed un carapace da cui esce pus nero.
A proposito Chris nel filmato non si limita a bere il sangue del demone ma
lo diablerizza a tutti gli effetti, significa che oltre al sangue beve anche
l'anima della sua vittima questa tecnica serve principalmente ad avvicinarsi
a Caino, ragionando in termini di retaggio di sangue un cainita che nel
medioevo era gia` un matusalemme, un vampiro che raggiunge i mille anni,
sara` stato un nipote o un pronipote di Caino ed e` un bel salto in avanti
per Chris che se ricordo bene era di undicesima generazione, il problema e`
che la differenza tra i due e` troppo grande e Chris subisce fatalmente
l'influenza dello spirito dello tzimisce anche se chiaramente per compiere
quel gesto il nostro brujha doveva avere una certa predisposizione al male
ed infatti puo` accadere solo con una umanita` compresa tra 5 e 45, ciao.


 formati bik/bnk/smk.
Scusa Ice ma e` gratuito? In caso contrario esiste una versione trial da
scaricare?
Grazie e scusa ma non ne sapevo niente e il tuo post mi ha incuriosito
molto... ^--^;
Ciao! ^___^


 molto... ^--^;
Sito di riferimento:
http://www.radgametools.com/default.htm
La pagina di download per il formato Bink è:
http://www.radgametools.com/bnkdown.htm
Per il formato Smacker:
http://www.radgametools.com/smkdown.htm
Credo che oramai tutti noi avremo visto decine di volte questi logo (Bink, 
Smacker e Miles Sound System), beh ora sai chi li ha sviluppati :-)

 Smacker e Miles Sound System), beh ora sai chi li ha sviluppati :-)
Grazie Ice, appena finisco di scaricare la demo di Prince of Persia 2 mi ci
fiondo, ciao ! ^___^



indubbiamente, solo che non ne conoscevo l' esistenza ;-) 

 mostruoso pipistrello gigante in cui si trasforma, penso sia la personale
Amazza, c' hai una cultura vampiresca non indifferente.
Io ho giocato a Redemption principalmente per avvicinarmi al settore in 
attesa di Bloodlines, speriamo non trdisca le aspettative e non un sia un 
semplice gioco d' azione.
ciao 

 dialoghi, oppure uccidendo gli innocenti per le strade, non importa se usi
Ah ecco, solo che dopo essermi reso conto che qualsiasi risposta io davo la 
trama andava comunque nella stessa identica direzione ho iniziato a darle a 
casaccio.

 semplice gioco d' azione.
Per quanto mi riguarda mi ha gia` deluso, niente clan del sabbat ma solo
quelli della camarilla, bah... -__-
Comunque se vuoi qualche info sia sul gioco da tavolo che su redemption puoi
andare qui 
http://vampire.multiplayer.it/
 , c'e` anche qualche cosina su
bloodlines ma e` roba un po` datata.


 quelli della camarilla, bah... -__-
beh, si puo' sperare in una espansione più avanti magari...certo è che se 
dovevano caratterizzare degnamente in un botto solo tutti i clan e le 
fazioni di Vampire, potevamo farli santi già prima dell'uscita del gioco! 
non ti pare un po' sproporzionato come impegno? a me sarebbero tanto 
piaciuti i miei adorati giovanni, ed anche le bloodlines sono tutte 
fiche...pero' mi rendo conto che sarebbe stato troppo;)
saro' già contento se ogni clan della camarilla in vampire:bloodlines avrà 
un suo motivo d'esistere all'interno del gioco.
ciao
-- 
-togli SOZZ-
NaNuGurthu 


Ottimo, cercavo info sui vari Clan e ci ho trovato parecchia roba.
ciao e grazie.

 un suo motivo d'esistere all'interno del gioco.
Beh questo mi sembra il minimo, non so se hai avuto modo di vedere il set di
5 filmati rilasciati come anticipazione, sono stati piuttosto fedeli al
gioco da tavolo per quanto riguarda la creazione del personaggio,
l'interazione con gli npc sembra curata anche se non mi pare ci sia niente
di nuovo sotto al sole, il che si potrebbe obbiettare che sia un male
necessario visto che si tratta di un gioco sui vampiri... si okkey la
pianto... ^^;;
Mi pare che il gioco sia piuttosto orientato al combattimento, in un filmato
c'e` uno scontro con un gargoyle e, se da un lato mi e` piaciuta la fisica
del gioco e l'interazione con lo scenario, dall'altro piu` che uno scontro
con un gargoyle mi e` sembrato uno scontro con un golem di pietra, voglio
dire che non mi e` parso di vedere nessuno dei temibili poteri tipici del
clan in questione, la disciplina visceratica piu` che un'arma sembrava uno
svantaggio, mi spiego, il nemico stava usando "forza della pietra" e forse
anche "cuore di pietra" il che significa che il cainita in questione sara`
stato di ottava o nona generazione, il che la dice lunga sul potere del
gargoyle in questione se pensiamo alla storia del clan, ora non sono sicuro
vado a memoria, ma mi pare che la prima disciplina dia un punto in piu` alla
costituzione uno in meno a tutte le penalita` da ferita e dimezza i danni da
fuoco, ma non mi pare di ricordare penalita` alle armi ad impatto ma nel
filmato gli sviluppatori sembravano vantarsi del fatto che il nemico fosse
suscettibile a quest'ultime, per non parlare della totale assenza delle
abilita` di mimetismo o di volo, ti ripeto piu` che un gargoyle sembrava un
golem di pietra.
Tornando al discorso dei clan, io penso che non si possano estromettere dei
clan solo perche` esterni alla camarilla e quindi alla masquerade, per
esempio un clan come i tremere perde inevitabilmente spessore se privato
degli tzimisce e dei gargoyle, entrambi legati ai tremere in modo diverso,
obbietterai che quest'ultimi sono presenti come nemici, ma io penso che
essendo privi dei vincoli alle peculiarita` tipiche dei clan, che ci
sarebbero state se fossero stati dei clan giocabili si riducano a dei
fantocci da abbattere in modi diversi a seconda delle circostanze
appiattendo il personaggio per motivi di giocabilita`, gli tzimisce
probabilmente diventeranno dei mostri deformi da tirar giu` a colpi di
fucile a pompa con buona pace di animalita`, vicissitudine ed auspex per non
parlare del legame con la terra di origine e questo non e` bello visto che
stiamo parlando di un gioco di ruolo... -___-
Mmmm... scusa sono stato piuttosto prolisso, colpa dell'influenza che mi
tiene sveglio... ^--^;;
Ciao NaNu Gurthu! ^___^
