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Titolo: Arcanum: consigli

Voglio fare un techy che va in giro usando armi da fuoco.
Come mi suggerite di spendere i miei punti? Sono appena passato di livello,
i primi 5 punti li avevo spesi in intelligenza, gambling e pistole.
Ho visto che wisdom modifica solo skill magiche mentre per i techy serve
tanta intelligenza, così ho deciso di usare gambling invece di bartering
(che non si chiama così ma ci siamo capiti) e credo che wisdom rimarrà molto
bassa.
Ho visto che per eccellere nelle attitudini scientifiche e imparare a fare
gli oggetti più potenti servono una caterva di punti abilità, c'è qualche
rimedio veloce più avanti nel gioco per risparmiare punti abilità? Quali di
questi oggetti e discipline è veramente indispensabile e quale invece è
sacrificabile? Pensavo ad un dinamitardo capace anche di costruirsi pistole,
cosa ne pensate? Cosa aggiungereste?
Ho anche visto che per eccellere nelle varie skill (sparare, nascondersi,
gambling, riparare) servono un sacco di punti, c'è qualche rimedio? Dovendo
scegliere, cosa sacrifichereste? Quali sono invece le skill in cui eccellere
(a parte l'uso delle pistole, vista la propensione del mio ometto)?
Ho infine visto che anche le abilità sono tante, a occhio direi che al mio
ometto serve tanta perception e tanta intelligenza, cos'altro secondo voi?
Cosa sacrificare?
Non è un po' poco un solo punto abilità per livello?
Infine un ultima cosa, giocando ho fatto un fallimento critico e nel logbook
mi riporta tra le ferite "scarred by yourself" non so bene cosa significhi
scarred ma a occhio immagino si tratti di una cicatrice. Nel character sheet
mi segna beauty in rosso e sebbene non ricordi quale era il suo valore
iniziale ho l'impressione che sia più bassa di come dovrebbe essere. Come si
rimuovono le ferite di questo tipo?
Possibilmente pochi spoiler e se proprio serve mettete l'avviso.
Grazie a tutti.

 rimuovono le ferite di questo tipo?
L'ho trovato da solo, dal dottore a nord nella prima cittadina.
Per quanto riguarda il resto?

 Non è un po' poco un solo punto abilità per livello?
Per alzarti tutte le stat a 20, per prendersi tutte le scuole magiche o i
doctorate in ogni tech skill si'. Ma in Arcanum non esistono personaggi
tuttofare, quindi ^___^ ce li si fa bastare.

A<

 curi perbene ne sarai davero felice.
Ok

 se' di creare ulteriore roba.
Non ho capito, il manuale mi alza il punteggio come se avessi speso dei
punti abilità sulla disciplina ma non mi da diritto alla capacità di
costruire gli oggetti?
Ma quegli stessi oggetti che posso costruire spendendo punti posso anche
imparare a costruirli acquistando progetti nei vari negozi oppure i progetti
che trovo nei negozi sono tutti diversi dai progetti che acquisisco
spendendo punti?

Dove posso farmi identificare gli oggetti magici?

A<

 ha scritto nel messaggio
news:rPsob.73308$e5.26...@news1.tin.it...


No, sono diversi. Le schematics che compri o trovi in giro ti insegnano come
combinare gli oggetti che puoi produrre con le schematics che impari salendo
di livello.
Per quanto concerne i manuali... se leggi, quando usi una schematics ci sono
dei numerini a fianco degli oggetti da combinare, che rappresentano il
punteggio minimo che devi avere, per poterla utilizzare, nella scienza
corrispondente. Quando spendi xp nella scienza impari una nuova schematics e
ti aggiunge dei punti a quel numerino (che rappresenterebbe la tua
conoscenza della materia). I manuali alzano il numerino, senza pero' darti
la schematics. Claro? =)

 Claro? =)
Chiarissimo