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Titolo: Cerco Info su Star Wars GdR (Dario)

Salve ragazzi, mi chiamo Dario, ed essendo un appassionato sia di Star Wars
che di Giochi di Ruolo,e vorrei sapere se le voci che il GdR in questione
no vale molto, sono fondate. Qualcuno di voi lo conosce bene ?
Dario Fugalli:
teme...@etruria.net

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Io masterizzo a Star Wars e lo trovo un ottimo gioco. Se ti interessa
scambiare qualche idea scrivimi. Ciao
May The Force Be With You.
Flavio

no vale molto, sono fondate. Qualcuno di voi lo conosce bene ?
Lo conosco molto bene.
Che dirti... Obiettivamente, il sistema e' facile, piuttosto veloce e
puo' essere abbastanza divertente.
A me non piace. Lo trovo TROPPO semplice, il che non sarebbe grave, se
nel regolamento non cercassero di farlo passare per il sistema
DEFINITIVO per la fantascienza. 
In piu' c'e' un grosso problema: e' strutturato in modo tale per cui i
PG sono fortissimi, praticamente imbattibili sin dall'inizio e piu' in
generale, la Ribellione, dal punto di vista degli uomini, dei mezzi,
delle armi, e' molto piu' forte dell'Impero (basta confrontare le
caratteristiche dei soldati ribelli con quelle degli stormtrooper).
Tornando ai PG, la scala delle difficolta' e' strutturata male. Mi
spiego: per vedere se riesci a compiere un'azione, il master determina
un valore di difficolta' che va da 5 a 30. Le tue caratteristiche ed
abilita' sono rappresentate da un numero, che indica quanti dadi a 6
facce tiri per compiere quella determinata azione ( es: blaster 5 vuol
dire che tiri 5 dadi a sei  e sommi il risultato).
Bene, tra concentrazioni, abilita' alte e altro, un giocatore puo'
avere almeno due caratteristiche in cui in media ottiene 25 ad ogni
lancio. Il che vuol dire che, dividendosi bene i compiti, i giocatori
partono fortissimi e poi migliorano.
In piu', per me, la Forza come e' trattata nelle regole non riprende
lo spirito del gioco.
In effetti e' un giudizio parecchio negativo il mio...
Va pero' detto, che come informazioni e background sul mondo di Star
Wars, il gioco di ruolo e i vari moduli sono una fonte eccezionale.
In definitiva, se sei hai voglia, prendi un altro regolamento e
adattalo, altrimenti aspettati un sistema facile, ma non completamente
soddisfacente.
la cosa migliore e trovare qualcuno che te lo faccia provare.
Ciao
---
Andrea Nicosia
GRIMALKIN: 
http://www.geocities.com/Area51/Corridor/3872
SKYWALKERS: 
http://www.geocities.com/Area51/Zone/2221


Io ho cominciato a masterizzare Star Wars da un mesetto e quindi lo
conosco tutt'altro che bene.
A prima vista il sistema sembra semplice e veloce.
Purtroppo ci sono anche alcune pecche, secondo me:
- nel libro base l'ambientazione e' trattata un po' a spizzichi e
bocconi e far capire ai giocatori che non hanno visto i film di cosa
si tratta non e' facilissimo. (Si lo so, certe persone non
meriterebbero di essere definite giocatori, ma che vuoi... cosi' e' la
vita).
- il modo in cui e' trattata la Forza mi pare oscuro :) (ma forse
dipende da una mia antipatia per la magia in generale)
- si da per scontato che i personaggi siano "buoni" (cioe' ribelli) e
questo a me non piace molto
- (vedi il primo punto) se vuoi avere maggiori informazioni su
pianeti, veicoli, mezzi, astronavi... devi comprarti diversi
supplementi non proprio economici
-*-*-*-*-*-*-*-*
'Brizio: master di D&D e Star Wars 
In real life Fabrizio Paoli: Pardemazio Scatenone CN
Fan n°1 della Morra Russa
Mystaran Almanac Assistant (Shadow Elves Manager)
http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/4560

Ciao Dario il mio nome  e`Marco e sono un master di Guerre stellari
nonche`appassionato fan della saga.
Il gioco di ruolo in effetti cosi`com'e`presentato e`un po`noioso e poco
creativo;pensa solo che tu dovresti ,stando alle avventure,leggere una
parte gia`scritta e tirare i dadi (praticamente)!
In realta`se non ci si limita a questo, il gioco puo'diventare veramente
divertente e vario ;infatti il sistema permette una velocita`e una
semplicita`tali che pochi giochi possono vantare,poi la situazione,se
ben congegnata e strutturata ,diventa molto bella e giocabile.
Per dirti della semplicita`e realismo ti basti pensare che il
regloamento puo`essere facilmente adattato per ogni tipo di
ambientazione(dal Fantasy al futuribile).
Se voui sapere qualcosa di piu`specifico scrivimi e parliamone.

Ciao, sono un giocatore di STAR WARS RPG e sarei interessato a scambiare
idee e materiale sul gioco. Cosa ne pensi
Flavio

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teme...@etruria.net
Ciao Dario,
la cosa è molto soggettiva, a me personalmente piace moltissimo in quanto,
se ben giocato è molto dinamico e coinvolgente.
Quelli che dicono che è troppo semplice non hanno ben inteso la filosofia
del gioco, che è quella di replicare il più fedelmente possibile le
atmosfere dei film, molto dinamiche e piene di azione. Sicuramente la cosa
non sarebbe ottenibile se per ogni azione si dovessero consultare 2000
tabelle di eccezioni e percentuali varie.
QUesto lo dico perchè ho giocato per molto tempo a Guerre STellari, ma anche
ad AD&D e il secondo alla lunga mi ha annoiato.
In conclusione la chiave di tutto è avere un buon Master, in grado di
gestire con velocità ed intelligenza tutte le situazioni, compito arduo (per
esperienza personale!).
Per quanto riguarda la facilità con cui i personaggi migliorano le proprie
caratteristiche
e diventano velocemente dei "mostri" in confronto ad uno Stormtrooper non è
un problema
del gioco quanto del master che deve dosare molto i punti personaggio.
Inoltre nel gioco i personaggi sono 4 o 5 mentre gli assaltatori possono
essere 20, 30, 100, quanti ne servono.
Se poi ti sta sull'anima che i personaggi siano solo "buoni" crea un party
di Cacciatori di taglie e contrabbandieri nel periodo imperiale e vediamo
quanti "buoni" nascono.
Il mio è sicuramente un giudizio positivo, ma se vuoi veramente capire come
funziona ascolta il consiglio che ti ha dato anche qualcun'altro e trova
qualcuno che ti faccia giocare.
Ciao, Alberto.
P.S.: Se ti capita, sulla mia pagina c'è del materiale recensito riguardante
il gioco di ruolo di guerre stellari e gli indirizzi dei club di gioco di
ruolo che offrono Guerre STellari: facci una visita e fammi sapere.
http://www.studenti.to.it/~a.rosso/starwars.htm

Io ce l'ho, e quando organizzo delle partite ci divertiamo moltissimo,
molto più che con D&D.
Facendo il GM ti posso dire che conta moltissimo l'atmosfera che sai
creare, che ai giocatori piaccia il genere e soprattutto: se l'atmosfera lo
esige, BARATE sulle regole, sono i personaggi che contano non le tabelle!
Dario FUGALLI ha scritto nel messaggio
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