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Titolo: BG Avanzare di livello

Ciao,
una domanda semplice per chi conosce il regolamento AD&D: il manuale di BG
dice che 'Hit dice' è il valore usato per calcolare di quanti HP si  avanza
per livello; fa l'esempio D10 per un fighter, cioè il tiro di un dado da 10.
E mi sta bene.
Pero' conclude con un riferimento ad una tabella, parlando del 'numero di
Hit Dice che ogni classe riceve...'. Tale tabella mostra i vari livelli ed
associato a ciascuno, in una colonna chiamata 'Hit dice', i valori 1 2 3 4
etc. Ad esempio, per un fighter di livello 8 si ottiene Hit dice (D10) pari
a 8. Ma cosa vuol dire? Non credo che intenda che vengono tirati 8 dadi da
10! Insomma, come posso calcolare i valori minimo e massimo degli Hit point
che mi posso aspettare passando di livello?
Altra breve domanda: per i caratteri che hanno forza 18/85 (esempio) cosa
sta ad indicare il secondo numero?
Grazie delle risposte
Ciao
Fabrizio

 10!
Invece vanno tirati 8d10! Il primo livello tiri 1d10, il secondo un altro e
cosě via. All'ottavo avrai 8d10 Punti ferita.
--
Giacomo "Gixx" Peroni
Warhammer Battle Ground
http://members.xoom.it/warhammer/

 Fabrizio
Baldur's Gate usa in questo caso le normali regole di AD&D:
A)
-Un personaggio quando passa di livello guadagna (tra le altre cose) anche il
diritto di tirare il dado per i "punti ferita".
Ad ogni livello si tira un dado. Il numeo delle facce del dado dipende dalla
classe, così il mago usa il dado da 4 facce, il ladro quello da 6 facce, il
chierico quello da 8 ed il guerriero quello da 10. Questo fino al raggiungimento
del 9° livello. Dal 10 in avanti si guadagnano dei punti ferita fissi
(normalmente da 1 a 3).
I mostri normalmente usano dadi da 8 facce indipendentemente dal "livello".
Tutto ciò vuol dire che un guerriero di 8° livello ha diritto a 8 tiri di dado
(a 10 facce) per stabilire i prorpi punti ferita. O meglio: ha già tirato 7 dadi
e qunado passa all'ottavo liveelo tirerà il suo ottavo dado.
Questo dà al guerriero un "range" di punti ferita da 1 a 10 ogni volta che passa
di livello.
Ma attenzione: la caratteristica COSTITUZIONE modifica il tiro del dado
aggiungendo da 0 a 4 punti ferita a livello. Ciò che influenza questa cifra
oltre al punteggio della caratteristica è la classe di appartenenza...
- chi non è guerriero avrà un bonus massimo di +2 con costituzione di 16 o più,
- solo i guerrieri avranno +3 con costituzione 17 e  +4 con costituzione 18
per cui per un mago avere costituzione 16 oppure 18 non cambia praticamente
nulla, per un guerriero invece vuol dire raddoppiare il bonus.
B)
La forza "eccezionale".
In AD&D gli umani possono arrivare fino a forza 18... ma alcune persone
particolarmente "dotate" sono in grado di superare questo limite, ma comunque
non sono paragonabili alla frza di un gigante (19 o più). Solo alla classe dei
guerrieri è permesso tirare un dado "percentuale" se hanno generato una forza di
18.
Il bonus di 18 è +1 al colpire e +3 ai danni.
Il bonus di 18/01-50 è sempre +1 al colpire e +3 ai danni, ma aumentano le
possibilità di sfondare porte e trasportare materiale.
Il bonus di 18/51-75 è +2 al colpire e +3 ai danni.
Il bonus di 18/76-90 è +2 al colpire e +4 ai danni.
Il bonus di 18/91-99 è +2 al colpire e +5 ai danni.
Così 18/00 significa Diciotto/Cento che è il massimo della "forza eccezionale"
con bonus di +3 ai tiri per colpire e +6 ai danni.
Il bonus di 19 è +3 al colpire e +7 ai danni.

Grazie delle spiegazioni ad entrambi,
ora e' chiaro!
Ciao
Fabrizio