Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: DAOC: burla

The other important aspect of Shrouded Isles will be the graphical upgrades.
Currently, Dark Age of Camelot uses version 2 of the Netimmerse graphics
engine. This will be upgraded to version 4, which can be seen in games such
as Bethesda's The Elder Scrolls III: Morrowind. Mythic is actually being
assisted by some of the programmers who are more familiar with the engine to
expedite the graphic upgrades. Specific upgrades will include water effects
and new spell graphics. Version 4 is also more efficient than the current
version of the engine, so it is expected that graphical performance will not
be significantly affected. One side effect is that Mythic will be changing
the recommended hardware specs to approximately a 1 GHz machine and GeForce
3 card to play the game well.
Questa cosa vuol dire:
il motore e' piu' potente ma girera' piu' lento.
Un controsenso?
No e' la nuova filosofia..
To play the game well geforce 3 gente, mica pippe..
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine: 
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shyan: 
http://www.shyan.twmail.cc/scan/index_Eri_Kimura002.htm

Un controsenso?
non direi, per poter fare un motore piu' potente che giri piu' veloce
e' necessario che il motore originale sia fatto molto, molto male...
:-)
insomma, no pain no gain :-)
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

To play the game well geforce 3 gente, mica pippe..
Che dovessero migliorare il motore si sapeva gia' da 6 mesi...quando ho
cominciato a giocare i produttori hanno detto testualmente "non miglioriamo
l'effetto di lava e acqua ora perche' tanto nell'immediato futuro il motore
grafico subira' una revisione e miglioramento completo"...
Personalmente dubito comunque che, pur migliorandolo un po' negli effetti,
lo appesantirebbero a tal punto da segarsi una buona fetta degli attuali
giocatori che ci gioca con PC non pompati e fa gia' fatica ora...
Quel motore ha notevoli potenzialita' di ottimizzazione lavorando
soprattutto sulla scalabilita' della grafica a lunghe distanze (e
soprattutto nell'ottimizzazione dei PG che ora vengono disegnati
completamemnte anche se sono solo un puntino in lontananza...il che fa
crollare il framerate nei grandi raid che concentrano decine di PG in una
zona sola)
Io credo (spero) lavoreranno molto su questo aspetto e aggiungeranno
migliori effetti in ambienti specifici (lava e acqua come dicevo)...il resto
del paesaggio e delle strutture e' gia' abbastanza spettacolare cosi' e non
ha senso riempirlo ulteriormente di poligoni...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 insomma, no pain no gain :-)
il fatto e' un altro.
Il motore lo prendono dalla ndl ovvero prendono la versione nuova che e'
anche quella usata da Morrowind.
Ora il fatto e' che al motore nuovo che riduce i poligoni sulla distanza,
piu' potente ecc...
Ci hanno applicato anche tutto un restyle della grafica.
Quindi tutto piu' dettagliato.
La gente si aspetta il motore nuovo che era stato annunciato come un'
ottimizzazione mentre invece alla fin fine andra' piu' lento di quello
vecchio.
--
enmusubicci
was Tet_Zuo and himitsu


 ha senso riempirlo ulteriormente di poligoni...
Ma non hai letto le preview? (mi sembra strano..)
Cambia molto, cambiano innanzitutto TUTTE le texture, le ombre e tutti gli
effetti magici.
I poligoni resteranno gli stessi (a parte le zone nuove che saranno
sicuramente pesanti) ma il motore ne e' comunque appesantito.
Sono pronto a scommetterci che il motore andra' comunque piu' lento a pari
configurazione.
--
enmusubicci
was Tet_Zuo and himitsu
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