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Titolo: PlaneScape...

Spuntano le prime critiche.... e ne sono felice.. mi sembrava strano che
ne parlassero tutti bene.... cmq anche qui (
www.gamecenter.com
) il gioco
è trattato molto bene..
ma arriviamo alle critiche..
The action in Planescape: Torment is more up close and immediate than
that in Baldur's Gate.
For example, range attacks are far less relevant. You'll never lead a
merry chase, plunking arrows
and spells into an ogre until it falls over. When you want to kill
something in this game, you
generally have to get your hands dirty. There aren't any bows and
arrows, and it's difficult to use
offensive spells on opponents, because they close in on you so quickly
that they're smacking you
upside the head before you can get the spell off.
e continua.. (questa non è una critica ma un'impressione...)
My overall impression of Planescape: Torment is that, although it
includes lots of combat and
character development, it's more of an adventure game than an RPG. The
game focuses much
more on story and plot details than on hacking and slashing. It advances
through talk just as
much as battle; some of the biggest experience bonuses come from
following the correct
conversational path rather than starting a fight.
Cmq sembra sia un gran titolo... :-))

mentre qui riporto un parere di NextGame
Qualunque difetto si possa trovare nel sistema di gioco o
nel motore viene annullato dalla splendida atmosfera ricreata da Black Isle:
un tutto realizzato in maniera sopraffina che nasconde e non fa notare le
piccole imperfezioni, in quanto si è troppo presi da quello che ci succede
intorno per pensarci, e soprattutto perché Torment è realizzato in modo da
non far notare al giocatore i suoi limiti. Smetteremo di pensare al fatto
che
non si può fare il pane per renderci conto che quello che conta davvero è
che si è dentro una grande storia.


following the correct conversational path rather than starting a fight.
E questa dovrebbe essere una critica? :-)
Forse qualcuno dovrebbe dire al recensore che un CRPG non e' solo
Hack'n'Slash...
-- 
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vedo che non leggi.. Riepilogo
1) LUI dice che è una critica... (anche per me in quanto non è "realistico")
2) E' Palesemente una magagna in quanto è tristissimo un CRPG senza armi a lungo
raggio... certo è ancora + triste un'avventura camuffata da crpg .... ma questo è
un'altro discorso... :-)

un'altro discorso... :-)
Io mi riferivo unicamente al secondo punto.. delle armi a lungo
raggio.. mah vedro' quanta incidenza avra' sul gioco.
Sul fatto dell'avventura.. beh e' questo lo stile dei Fallout..e cioe'
la possibilita' di agire in maniere differenti per uno stesso
problemo.. Dopotutto e' anche questo gioco di ruolo no? E se c'e' la
possibilita' di agire in un altro modo beh tanto meglio no? Visto che
chi vuole potra' cmq. usare la forza. 


chi vuole potra' cmq. usare la forza. 
Sě ma in Fallout č tutto estremamente bilanciato ;-))
In BG c'č troppo combattimento (ad essere sinceri anche in Fallout di
combattimenti me ne sarň fatti piů di un centinaio...!), in U9 troppa
avventura... come dicevano tempo fa? "In medio stat virtus"? ;-)
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Cmq sembra sia un gran titolo... :-))
Ovvio.
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 Cmq sembra sia un gran titolo... :-))
Questo commento mi lascia basito, in quanto personalmente ritengo questo uno dei più
grandi pregi di Torment. se vuole l'hack'n'slash giochi pure a Diablo e ad altri parecchi
titoli...
Sul fatto che sembri molto un'avventura, è un'impressione che ho avuto anche io ed anche
un'altro dei nostri, l'unico altro che l'ha giocato :)
Questo perchè appunto c'è molta storia, ma un'avventura ha normalmente uno stile molti più
lineare.
Al di là del fatto che chi se ne frega a cosa assomiglia, una volta che è bello e che
soddisfa quelli a cui piace un certo tipo di gioco va bene. 
Tranquilli che non è un novello Monkey Island... è ben altro.

 avventura... come dicevano tempo fa? "In medio stat virtus"? ;-)
si ..maa Fallout non e' lineare come BG cioe' non e' una palla
fai quello che vuoi e spero con tutto il cuore che lo sia anche torment