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Titolo: The Wicther - recensione parte 2

Rieccomi. Finalmente a casa e senza altri pc da dover monitorare (fare
il debug a un database può distrarre :D) e con il manuale davanti
posso addentrarmi un pochetto di più negli aspetti tecnici del gioco.
Nell'altro post ho saltato la parte relativa alle caratteristiche che
ora posso riprendere: il pg si basa su 4 caratteristiche di base
(Forza, Destrezza, Vigore e Intelligenza) aumentabili mediante
talentifino ad un massimo di 5 gradi per ognuna di esse.
I talenti (ottenibili mediante uccisioni di creature e risoluzione di
quest) sono di 3 tipi: bronzo (nella parte iniziale dell'avventura),
argento (nella fase intermedia) e oro (ooviamente disponibili nella
fase finale dell'avventura).
Oltre alle caratteristiche è possibile migliorare altre qualità di
Geralt sempre mediante i talenti, e più precisamente le capacità
magiche (riconducibili a 5 "segni" che governano altrettante scuole) e
sviluppabili anche qui per un massimo di 5 gradi; oltre a questo,
sempre nello sviluppo del personaggio, sono prese in considerazione
l'abilità con la spada d'acciaio (utile contro mostri e umani) e spada
d'argento (da usarsi contro creature mutate come vampiri e necrofagi),
anche queste migliorabili per un massimo di 5 gradi.
Come già detto nell'altro post, il combattimento non si riduce ad un
frenetico cliccare a casaccio sull'avversario, ma richiede attenzione
e prontezza per poter inanellare sequenze letali e spettacolari per
rendere innocui anche gli avversari puù temibili. Inoltre, dato che
spesso Geralt viene accerchiato, si rivela indispensabile un uso
saggio delle capacità psicocinetiche (la magia, non spaventativi per
un termine cosi "aulico" :-D) per ottenere lo spazio in cui muovere la
vecchia e fidata lama.
Il combattimento cammina di pari passo con l'uso di pozioni, unguenti
e miglioramenti per le armi. In The Witcher riveste un ruolo molto
importante l'alchimia, mediante la quale ottenere le sostanze mutagene
che alterano le caratteristiche fisiche del protagonista. Si va dalle
banali pozioni per vedere nei luoghi oscuri a veri e propri intrugli
per trasformare Geralt in un mostro omicida.
Originale il modo in cui potrete assegnare i talenti e creare i
composti alchemici: geralt deve meditare, e lo otrà fare solo in
appositi luoghi (focolari) o mentre parla con qualcuno. Durante la
fase di preparazione alla meditazione si potranno distribuire i
talenti ottenuti e combinare gli elementi sparsi nel mondo, in base
alle proprie conoscenze.
Non mi soffermo oltre sui miglioramenti e sulla magia. Se volete altre
info... chiedete :-)
Passo ora ad esaminare i dialoghi.
Sono quasi tutti ottimi, alcuni mi sembrano troncati (ho letto che è
dovuto a scelte di traduzione dal polacco, di più non so), e
ottimamente interpretati dalle belle voci in italiano.
Durante i dialoghi appariranno delle icone con le opzioni disponibili
(mostrare qualcosa, regalare, commerciare, giocare a dadi, meditare,
gara di bevute, corrompere, depositare, pagare, potenziare armi e
combattere a mani nude.
Niente di trascendentale ma implementato in maniera diversa dal
solito.
L'interfaccia di gioco è, sulle prime, piuttosto confusa. La scelta di
dare il massimo spazio alla finestra di gioco si riflette in icone
molto piccole poste ai lati dello schermo e di non immediata
interpretazione. Sulla sinistra si trova il medaglione del lupo, che a
seconda della scelta che fate vibra in prossimità di mostri o di
magia, oltre a fornire la vitalià, la resistenza e l'intossicazione di
Geralt Eh si, intossicazione. in questo gioco ogni bevanda che si
ingurgita ha effetto sul nostro eroe, che influiscono sulle abilità
(molto bello l'effeto ubriaco, sia dello schermo che le animazioni del
personaggio quando è ciucco perso).
Sotto al medaglione le icone dei 3 stili di combattimento, delle
pozioni messe nella bandoliera, delle armi e dei segni magici.
Sulla destra l'immacanbile mini mappa e le icone di accesso alle varie
schermate di gioco.
E' molto importante consultare il diario di Geralt, che contiene,
oltre alle quest, le informazioni riguardante erbe, armi, png, mondo,
storia, ecc.
Una delle cose a mio avviso peggiori di the witcher è l'inventario: 4
"casellone" in cui impilare i vari oggetti reperibili durante il
gioco, senza nessuna possibilità di ordinamento automatico e con icone
molto piccole che richiederanno spesso di passare col mouse più volte
per sapere di che si tratta. Avrei preferito di gran lunga che gli
oggetti dell'inventario si posizionassero automaticamente nel
"raccoglitore" di competenza: pozioni, unguenti e miglioramenti in
uno, ingredienti in un altro e gli oggetti normali liberamente
posizionabili.
Da buon ultimo i minigiochi: poker di dadi, gare di bevute,
combattimento a mani nude e relazioni col gentil sesso: carini la
prima volta che li fate, noiosetti alla lunga, ma sono tutti
tranquillamente ignorabili. Nota di merito per le "cards" che si
vedono quando ci si intrattiente con le fanciulle, che sono realizzate
davvero molto bene (non mi dispiacerebbe vederle come gadget in una
eventuale collector's).
Grande storia, trama avvincente, ottimo sistema di combattimento,
persoanggio principale carismatico, png caratterizzati ad arte...
tutto bellissimo? Si, no... quasi.
Thw withcer pecca di un'eccessiva linearità che potrebbe far storcere
il naso agli amanti di locations e quests totalmente aperte alla
morrowind o oblivion, la grafica, seppur splendida, in alcuni ambienti
è misteriosamente lacunosa, ed alcuni png soffrono di movimenti
convulsi che mal si addicono al dialogo.
Questi difetti, a mio avviso, sono davvero insignificanti e non
inficiano affato la giocabilità. Cosa che invece mi ha dato un po'
fastidio è la mancanza di intelligenza artificiale: quasi tutto si
muove secondo degli script, ben fatti, ma che risultano stonati quando
è possibile ripetere certi dialoghi o vedere i mostri che combattono
senza alcuna tattica.
In definitiva si tratta comunque di uno dei migliori crpg degli utlimi
anni, che riunisce le carte vincenti di altri titoli miscelandoli in
uno splendido affresco, rappresentante un mondo vivo (se ascoltate
bene quello che accade intorno a voi sentirete le voci di madri che
richiamano i figli, i gemiti degli amanti, i commenti dei passanti,
oppure potrete vedere bambini far pipì sui muri o la gente correre a
ripararsi quando piove), dove le meschinità delle persone fanno da
sfondo ad una delle più belle trame che io abbia mai giocato (siamo
sul livello di torment e mask of the betrayer secondo me) e le side
quest, finalmente, non sono un mero riempitivo, ma aggiungono delle
pennellate all'affresco di cui sopra rendendolo più vivdo ed
intrigante che mai.
VOTO G (ovvero mio): 8.5
Se con le (sicure) patch a venire riusciranno a limare i tempi di
caricamento lunghissimi, che sono l'unica vera nota negativa,
organizzare un po' meglio inventario e diario aumentate pure di minimo
mezzo punto.
Se avete avuto la pazienza di leggere fin qui... bravi, ma che
aspettate a giocare a the witcher (e compratelo, non scaricatelo!!!
anche se un po' carotto ne vale assolutamente la pensa)

Ho letto la tua rece e guardo di nascosto la collectors edition, ancora con 
la plastichetta intorno, sullo scaffale !!!
Ma quando arrivano le vacanze di Natale ?
M

 wrote:
Bene, passo alle domande:
1) Potresti descrivere le possibili visuali di gioco? So che sono
state spiegate in un altro thread ma non ho ben afferrato.
2) Si tratta di un crpg in tempo reale vero (non a turni alla D&D)?
Quindi come Oblivion?
3) Requisiti HW consigliati? Io ho un X2 5000+ (2600 x 2), 2GB DDR2
PC6400, ATI X1800XT 512MB
4) Non ricordo...
5) Ore di gioco totali?
6) La maggior parte dell'avventura in quale ambientazione si svolge
(campagna, città, dungeons)?
Grazie per la recensione e per le (eventuali) risposte.

Grazie per la recensione e per le (eventuali) risposte.
Di niente per entrambe :-)
La recensione non è un granchè. Ho scritto di getto e non ho citato
alcune cose tipo le scelte morali che danno luogo a flashback nel
prosieguo del gioco, la poca interazione col mondo e altre cose, che
tuttavia non modificano di una virgola l'impressione generale di
questo ottimo titolo.
Se ci saranno altre domande sarò ben felice di rispondere.

 wrote:
Sulla durata ho dimenticato di metterti il tempo: secondo la software
house ci vogliono circa 30 ore per la main quest e altre 50 per le
side quests.
Credo che siamo su cifre di poco superiori alle 80 ore totali di gioco
se vuoi sviscerare per bene il tutto.
ciao

 Se ci saranno altre domande sarò ben felice di rispondere.
Ci saranno, ci saranno :)
Adesso vado a quotare il post sotto.

 se vuoi sviscerare per bene il tutto.
Beh, questi giochi di solito me li gusto alla grandissima.
Guarda un po' come mi diverto a perder tempo  :)
http://www.mad-max.it/Images/Blog/games/Oblivion/9.jpg
http://www.mad-max.it/Images/Blog/games/Oblivion/3.jpg

 PC6400, ATI X1800XT 512MB
Ci metto anche la mia esperienza:
XP64 3200+ (mono core, quindi)
1GB DDR 400
ATI X1650 Pro 256 Mega
A 1280*1024, tutto al max, girava MOLTO meglio di quanto avrebbe
dovuto. Tra i 12-20 FPS, con la tua non dovresti assolutamente avere
problemi.


Uhm, non ti danno fastidio per esempio 15 FPS?
In ogni caso oggi prendo un 4000+ X2 al negozio, non ce la faccio ad
aspettare il 5000 da HK.
Stasera se ce la faccio ad installarlo vi dico.

 Stasera se ce la faccio ad installarlo vi dico.
Aspetta, cosě nel frattempo esce la patch e te lo godi sistemato per bene.
;)
Liutbald

 aspettare il 5000 da HK.
NAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Non far cazzate, porca miseria.
Il 4000+ X2 e' un chiodo, almeno un 4400. E cmq con TDP NON da 65w.

 Il 4000+ X2 e' un chiodo, almeno un 4400. E cmq con TDP NON da 65w.
Allora aspetterò che mi arrivi il 5000, nel frattempo magari esce la
patch così me lo gioco in tutta tranquillità.
=)

 Liutbald
E' già disponibile una patch 1.1 da 112 MB se non sbaglio. Deve
uscirne una nuova?

 > Il 4000+ X2 e' un chiodo, almeno un 4400. E cmq con TDP NON da 65w.
E' stato più forte di me.
Ho preso un 3800+ X2 AM2 e l'ho spinto a 2400 X2 effettivi in
asincrono con le DDR2. 9200 punti al 3DMar 05
Scusate l'OT.