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Titolo: [FO3] Mi sta piacendo

Non che la cosa interessi a qualcuno, ma fin'ora (non molto a dire il 
vero, 4 ore di gioco) non mi sta affatto dispiacendo. Peccato solo per 
la scelta di utilizzare il motore di Oblivion, cosa che dà quel sapore 
di "già visto" a molte situazioni che sarebbero invece interessanti, 
come gli incontri (o scontri) casuali... Da Oblivion-haterboy poi la 
cosa è ancora più fastidiosa :P
Non ho giocato agli episodi precedenti però, quindi il mio giudizio è 
puramente riferito a questo capitolo.
Le atmosfere non sono affatto male, i dialoghi, per quanto lungi dal 
vincere un pulitzer, non sono illeggibili (in particolare per il gran 
numero di dialoghi legati alle skill che ho visto fin'ora), i bivi e le 
decisioni sono decisamente numerosi (più che in Witcher, per dire) ed 
alcuni anche molto interessanti. Sto giocando il "cappellano del vault", 
e fin'ora il gioco non mi ha messo di fronte a scelte anti-ruolistiche.
Mi piacciono persino i combattimenti, che invece trovavo noiosi e 
stupidi in Obbrobrion: il sistema con lo slow-motion, anche se già 
visto, ha sicuramente il suo impatto cinematografico (oltre ad essere 
skill-based, cosa che fa molto piacere al mio lato old-style).
Una magagna, la dimensione del mondo, che un po' come in O. rende il 
tutto più simile ad un parco giochi che ad una Wasteland; salva un po' 
il fatto di trovarsi a Washington DC, una zona densamente urbanizzata, 
ed è quindi plausibile che i vari paesini siano vicini, e che non 
esistano zone di deserto totale (una casa qui, un'autostrada là, ecc).
Un'altra, la descrizione delle quest un po' asciutta, che obbliga a 
volte a guardare il segnalino sulla bussola, una cosa che mi 
infastidisce assai...
Ah, a chi criticava la caratterizzazione dei ghoul consiglio di 
ascoltare un po' la radio, dove vengono date delle spiegazioni.

 cosa che fa molto piacere al mio lato old-style).
Finora noto una traduzione del parlato in italiano ben fatta, storie e 
dialoghi più interessanti e non da ritardo mentale, una grafica fluidissima 
e pulita, un mondo veramente aperto (cosa che moltissimi giochi ancora non 
danno). Combattuto non ho ancora molto quindi.. Ho comperato una pistola 
laser però :)

 laser però :)
Non male come arma, ma io ho trovato un partner fidato nel fucile da 
caccia, preciso e abbastanza letale. Purtroppo il mio personaggio 
("cappellano" secondo il GOAT) è decisamente scarsino con le armi, e si 
affida soprattutto al dialogo e alla sua capacità medica per venire 
fuori dalle situazioni spinose (oltre al fondamentale "striscia tra le 
ombre pregando che non mi vedano", in fin dei conti sono un religioso 
:P), quindi devo usare armi che mi permettano di stare al coperto e 
assolutamente non in corpo a corpo...

 ("cappellano" secondo il GOAT) è decisamente scarsino con le armi,
Ma quando hai finito il GOAT a te cosa ha detto? A me avevano assegnato la 
pedicure: "sei decisamente un tipo da piedi!!" :)))

 la pedicure: "sei decisamente un tipo da piedi!!" :)))
mh, difficile da "ruolare" quello :P
Io sono uscito "cappellano del Vault", e quel ruolo sto giocando (anzi, 
sono ormai sulla via della santificazione, sempre attento agli altri a 
costo di privarsi di beni necessari, come quando in assoluta mancanza di 
munizioni, ne ho donate ai difensori di una barricata perchè potessero 
continuare a combattere.. ho passato i due giorni seguenti a strisciare 
nelle ombre per non sprecare gli ultimi colpi che mi erano rimasti! :P). 
Alti Medicine, Barter e Speech, seguiti da Science e Repair. 
Praticamente nulla nelle armi da fuoco, ho giusto preso un perk che mi 
aumenta la mira nel VATS con le pistole per risparmiare sulle munizioni 
ed essere più letale negli scontri ravvicinati (quelli dove il mio 
povero prete-scienziato rischia maggiormente la pelle).