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Titolo: fallout 3: 500 finali.

La prima cosa che ho pensato e' stata: "facciamo come su chrono
trigger dove dei 12 finali 6 erano la variazione nel numero di gatti e
palloncini o se magus era vivo o meno?"
Poi ho deciso di ragionarla un po' meglio: "no, aspetta, probabilmente
non hanno fatto il conteggio dei finali, ma hanno fatto il conteggio
di tutte le permutazioni dei finali."
Detto cio', se mettiamo che ci sono 2 variazioni per finale (o uno o
un'altro, oppure esiste o non esiste il finale in quel caso) allora
abbiamo un bel totale di 9 sezioni di finale diversi, probabilmente
corrispondenti ad uno per citta' come su fallout 1 e 2. In quel caso
si ha "solo" una riduzione immensa di qualita', dato che in entrambi
vi erano mediamente 3 finali per sezione (alcune con meno, alcune con
anche una decina), oltre che una riduzione rispetto alle 12 sezioni di
finale originalmente indicati.
Se invece hanno messo mediamente tra 2 e 3 finali differenti per ogni
sezione, che sarebbe un minimo di segno di decenza, allora vi sono 6
sezioni di finale, quindi leggeremente inferiore a fallout 1 (7
sezioni di finale, 19 finali, con 720 permutazioni possibili) e
moooooooooolto inferiore rispetto a fallout 2, (15 sezioni di finale,
49 finali, con piu' di 22 milioni di permutazioni).
In definitiva se diamo retta a quella fierezza che dimostrano sparando
cifre che fanno girare la testa per quanto sono basse ci possiamo
aspettare un prodotto graficamente indubbiamente notevole (come si e'
notato dagli screenshot), ma come storia qualcosa di meno d fallout 1.

mi vengono in mente le recensioni su two worlds quando ancora doveva
uscire..
cose come: "viene profondamente influenzata dal nostro operato,
ovviamente aspettatevi una moltitudine di finali differenti. "
presa da 
http://www.overgame.it/speciale_two_worlds.php
ma ce n'era un'altra che indicava chiaramente un numero di finali tra
il 50 o il 100.. non ricordo bene...
considerando il fatto che l'ho giocato, e di finali ce ne sono, a
memoria, 3 o 4 massimo..... beh, allora quando leggo queste cose mi
dico: "Ma mi state pigliando per il culo?"
Che un conto è non essere riusciti a implementare tutto al 100% per
motivi di tempo, ma almeno c'è la traccia che ci hanno provato, ma un
conto è proprio prendere in giro la gente!
A questo punto mi viene da dire:
Cacchio, lo sapevate che in ultima 6 ci sono milioni di finali
possibili? Io ne ho fatti un paio, una volta l'ho finito con un 15 di
forza e un 346 di monete d'oro.. mentre un'altra volta l'ho finito con
una paperella di gomma in mano (esiste :P i buongustai di rpg se la
ricorderanno..) e con il pg principale femminile con immagine avatar
dai capelli bianchi
al che mi direte: "Ma mi stai prendendo per il culo?" :D

 dai capelli bianchi
La paperella in mano e' un classico: un conto e' picchiare i nemici
fino alla morte o sottomissione, un altro conto e' umiliarli
profondamente :)
I capelli bianchi a cosa erano dovuti?


era semplicemente una delle immagini avatar da scegliere, un po' come
in baldur's gate, però in ultima 6 l'omino che muovevi aveva una
grafica uguale in tutto e non cambiava neanche se sceglievi il sesso
femminile come avatar, almeno che io ricordi..
vabbe' giochi di altri tempi :)

 come avatar, almeno che io ricordi..
Esatto, il normoavatar aveva i capelli neri, sopracorazza verde e  
mantello rosso:
http://www.sircabirus.com/ultimaexplained/images/ultima6-0.jpg
Del resto, erano altri tempi e altre possibilità tecniche. Tanto per fare 
un (sorprendente) esempio, ecco tutta la grafica di Ultima VI:
http://www.graf.torun.pl/~rackne/images/u6tiles.GIF
(a parte questo c'era solo qualche animazione ricavata in tempo reale 
alternando i colori delle immagini esistenti, mi pare)
See you,	
	Silver Drake
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