Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: The Butterfly Effect. Un film da vedere

Lo so, non centra niente con i videogiochi, ma "The Butterfly Effect" è un 
film da vedere, non c'è niente da fare.
E' Cinema, anzi, è passione, cuore, sangue, sentimenti... niente a che fare
con cavolate varie come; il Golden Globe, Festival di Venezia, Orso d'Oro,
Orso bruno e Orso grigio.
Un film d'autore, scritto e diretto da: Eric Bress e J. Mackye Gruber.
Un consiglio a chi ancora non è andato a vederlo. Questo è un film che si 
gusta da soli (secondo me... ), ne con la ragazza, ne con un amico, io infatti
ho fatto cosi.
A chi invece il film l'ha gia visto ed è rimasto sodisfatto, per la trama , per il 
concept e per tutto il resto, consiglio (se ancora non lo ha fatto... ) di giocare
a Shadow of Destiny/Shadow of Memories PS2/Xbox/PC che con il film ha
moooooooooolti punti in comune.
Infatti prima desideravo che la Konami ne facesse un film di SOD/SOM, ma 
adesso che è uscito The Butterfly Effect, non ne sento più il bisogno 
(o almeno e' cosi... ).
Vabbè, ciao a tutti e alla prossima.
R.
P:S.:comunque anche in Soul Reaver 2 c'era il concetto di alterazione del 
tempo, del destino e della realta. Chissà se esiste una soluzione Alchemica/
Metafisica che potrebbe concederti il potere di fare cio'... quali potrebbero
essere i libri? E chi potrebbe essere il maestro?
--
Sappi, oh principe, che tra gli anni in cui gli oceani inghiottirono Atlantide 
e le sue splendide città, e gli anni dell'ascesa dei figli di Aryas, ci fù un'
età di sogno durante la quale fantastici regni erano disseminati nel mondo, come
manti celesti sotto le stelle. 
"Qui venne Conan il Cimmero, i capelli neri, lo sguardo cupo, la spada nella
mano: un ladro, un predone, un assassino, capace di abissali malinconie e di in-
contenibili esplosioni d'allegria.... venne a schiacciare sotto i sui piedi i 
più preziosi troni della terra".
 
                                                      Da "Le Cronache Nemediane"


Ho letto delle critiche che lo dipingono come un cesso pazzesco. La parola
piů ricorrente č "ridicolo". Vero che ai critici amano film che ai comuni
mortali fanno schifo, perň in questo caso mi sono fatto l'idea di un Memento
(quello sě un capolavoro) infinitamente piů brutto
Gian


Vedo che scoppi di personalità. Chi sta a sentire le critiche non ha spina
dorsale secondo me.
Andateli a vedere i film, poi giudicate.
p.s.: non l'ho visto ancora.


Ciccio, di solito le recensioni le faccio, non le subisco. Semplicemente ho
preferito vedere quel capolavoro di Big Fish (guarda un po', prima di
leggere qualsiasi recensione) che spendere 7 euro per un film che non mi
ispira. Comunque complimenti, signor sputasentenze.
Gian

> Chi sta a sentire le critiche non ha spina dorsale secondo me.
Che savoir faire...
Che classe...
Andiamoci piano con i paroloni per piacere.
-- 
Michael the Angel


Sottoscrivo.
Con la stessa (mancanza di) logica si potrebbe dire: leggete Quattroruote,
non avete palle, comprate la macchina e poi giudicate.
Cercate recensioni sulla rete prima di comprare un videogame? Non siete veri
uomini, comprate lo stesso e poi giudicate.
Uno splendido coacervo di cazzate ammantate di snobismo alla rovescia.
Puah.
--
Caleb
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")

 piacere.
più che altro si è dimenticato di aggiungere alla fine "eia eia alalà"
per completare il tono del messaggio...  :)

 ha scritto nel messaggio
news:Dit0c.41070$gk.17...@news3.tin.it...

Secondo me è innamorato di quel fighetto di Ashton Kutcher  :-)
Gian

film da vedere, non c'è niente da fare.
Ciao Reilly,
cerchero' di vederlo, in quanto mi ricordo che sei un tipo che 
apprezza cose che vanno apprezzate ^_^
vedi ShenMue vedi Severance etc.
Alla fine Conan ci e' andato a fare un giro per quel di
Morrowind?

A<


Non capisci niente. Sei solo un vermiciattolo senza personalità. ;-)
Gian

A<

> Non capisci niente. Sei solo un vermiciattolo senza personalità. ;-)
Iiiiiiihihihihi...
AAAAAAAAHAHAHAHHAHAH!!!
Nemmeno Schwarzenegger aveva battute così toste in Last Action Hero (che
ritengo un film divertentissimo)...
Nemmeno la battuta "Essere o non essere? NON ESSERE!!!" si avvicina al tuo
grado di carisma...
E la battuta di Darth Vader "lo spero comandante, per il suo bene,
l'Imperatore non è indulgente quanto me" riesce a scalfire la tua leadership
in questione.
Mi permetterai, per salutarti, di usare le parole di Salieri in "Amadeus" di
Milos Forman:
<< Mediocri, ovunque voi siate, io vi assolvo. Io vi assolvo... io vi
assolvo... io vi assolvo, io vi assolvo tutti. >>
Ciao...
:)
-- 
Michael the Angel

(o almeno e' cosi... ).
Reilly!! Da quanto tempo!!
Come va gran sognatore napoletano? :) Ti ricordi del vecchio Matthia?
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            : 
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------

vedi ShenMue vedi Severance etc.
Aaaaaa, a proposito mi ricordo che uscivi pazzo x Shen Mue, Reilly, ed
io da quel che sapevo era l'unico gioco che invidiavo ai consolari,
adesso che ho una X (NON X I GIOCHI, EH! :)) mi sono procurato Shen
Mue II, l'ho giocato un pò (sono impegnato da mesi (sigh) con il
deludente KOTOR) e devo dire che finora è decisamente particolare,
interessante, solo che lo immaginavo decisamente + incredibile a suo
tempo... Certo è che seppur vecchio graficamente ancor oggi è ancora
di rilievo


Morrowind?
Ehmmm... no! No no no... però se ne è andato in giro per le terre di
Rivellon e dice che se le è spassata molto, specie a sgrafignare i tesori
del Duca.
Believe or not believe, this is the answer.
Ciao!
R.


Ti ricordi del vecchio Matthia?
Ma scherzi? Eravamo compagni di merenda, mi ricordo quando 
aspettavamo Ultima 9 che ci faceva sognare, che tempi... ed ero
anche 5 anni più giovane accidenti.
Comunque se ben ricordo, tu eri un amante di Ultima 7, cioè lo 
ammiravi giusto? Bene, se è cosi, vai qui:
WWW.teudogar.com
E' un RPG shareware che si ispira ad esso, l'autore è un certo
Wolf Mittag e sembra uno che sa il fatto suo.
Se non ti fai spaventare dalla grafica, un po' retro' (anche se io la
trovo carina), potrebbe piacerti (potrebbe... ), altrimenti...
Io c'ho la carta di credito prepagata scaduta, ma non appena la
rinnovo, lo ordino subito, tanto sta 15euro e mi sembra accettabile
(per me... ).
Ciao!
R


di rilievo
Ti sei preso una Xbox, ma non per i giochi? Che vuol dire? Oddio, a
seconda dei punti di vista la Xbox potrebbe essere un buon soprammobile
(più o meno).
Shenmue dal punto di vista grafico puo' risultare anche datato (ma non 
troppo), ma come gioco rimane un Caposcuola che ha da insegnare a 
molti, specialmente il sec. capitolo. Spero prorio che riascano a completare
la saga, anche se la vedo un po' critica.
Io penso che una tipologia di gioco che nasca tra l'unione di un gioco 
come Morrowind e Shenmue sia l'ibrido perfetto. Insomma, se accadesse
davvero una cosa del genere, non c'è ne sarà più per nessuno, cioe' le
case software dovrebbero chiudere bottega, ma purtroppo questa è
un utopia.
Dimenticavo, se c'hai la Xbox dovresti essere contento, perchè da parte
di BioWare sta per uscire un RPG incentrato sulle Arti Marziali 
(grandioso!!!) che si chiama Jade Empire, ed è ambientato in Cina. Il
titolo sembra promettere davvero bene, infatti qualcuno lo ha definito
(in modo esagerato debbo dire) lo Shenmue di Xbox.
Ray Muzyka ha detto <<Con Kotor dovevamo attenerci al mondo di
Star Wars, il che significa che tutto doveva essere essenzialmente
incentrato sulla lotta fra il bene e il male. Con Jade Empire invece,
abbiamo avuto più libertà e cercheremo di trasmettere questa libertà
al giocatore>>.
BioWare ci riuscirà? Io dal credere e non credere, preferisco credere
(anche se Ray Muzyka è un personaggio che non digerisco proprio).
Ciao!
R.


(in modo esagerato debbo dire) lo Shenmue di Xbox.
Sto giocando KOTOR che tutti definiscono un mega capolavoro... mah,
questi consolari ancora non sanno cosa vuol dire gioco, figuriamoci
capolavoro...


(per me... ).
Ho provato e finito la demo, in effetti è un gioco molto interessante,
peccato che la grafica sia addirittura + vicina a Ultima 6 che Ultima
7...
Fammi sapere quando lo compri...


capolavoro...
Knights of the Old Republic dovrebbe essere un titolo per PC e convertito
*anche* per Xbox (almeno da quello che so).
Pero' pensavo che le solite discussioni superficiali del tipo <<i giochi per
PC sono meglio di quelli per Console e viceversa>> si fossero estinti, ma
vedo che non è cosi.
Eppure è strano, una volta non eri cosi estremista, o almeno non lo
sembravi.
Ciao


sembravi.
Purtroppo Bioware puri CRPG non li sa fare, oh meglio non ha l'arte
per farla. Non sono mai stati ai livelli dei vecchi BIS o di Troika,
spero in ogni loro gioco che si affacciano pian piano a fare giochi +
profondi ma rimango sempre alquanto deluso...


>lasciato una gioia dentro da quando l'ho finito che è indescrivibile.
Titolone, però i combattimenti erano proprio il suo aspetto peggiore.
ciao
S

intermezzo pseudo-filmato. 
Prova Arcanum, cambierai idea :)

 Prova Arcanum, cambierai idea :)
non è questione di Arcanum (provato), Torment, Fallout 2 o altri: il 
fatto è che le scelte sono per loro natura limitate, possono anche 
essere molte e diverse, il gioco può essere imprevedibile e divertente 
quanto vuoi (questo lo so benissimo, altrimenti non sarei qui).
Il discorso è simile a un lungo thread a cui ho partecipato 
recentemente, riguardante librigame vs avventure testuali: in entrambi i 
casi (crpg e librogame) la differenza è che le opzioni sono tutte lì, 
visibili, e si tratta solo di sceglierle e semmai riprovare per vedere 
"cosa succedeva se facevo nell'altro modo".
Questa ovviamente è solo una riflessione sulla peculiarità del genere e 
non vuole assolutamente essere riduttiva/offensiva etc., quindi 
limitiamo le fiamme per favore...
ciao
S

fatto è che le scelte sono per loro natura limitate, 
Beh, in quest'ottica qualunque caratteristica di qualunque gioco è
limitata, è un pezzo di codice con un inzio e una fine. Che dire dei
combattimenti? O sono arcade, e allora dovrebbe bloccarti la mancata
possibilità di dare la spadata con un angolo particolare che vuoi tu o
in un punto preciso, oppure sono risolti numericamente e anche lì le
azioni sono limitate dal regolamento.
In fondo i videogiochi sono ancora "simbolici", se non più
nell'aspetto, almeno nel gameplay: come una volta il cervello
inconsciamente smussava gli spigoli delle teste rettangolari in
International Soccer per dargli una sembianza umana, adesso lo fa con
i dialoghi e tutto il resto :)
Tanto più che qui si parla di crpg, con l'interpretazione limitata ci
convivi fin dalla creazione del personaggio, quando distribuisci 5
punti nella skill Hide quando poi la utilizzi perdi tutte le sfumature
su come il personaggio poi riesca a non farsi vedere, se striscia o si
appoggia ai muri, non viene visto e basta. 
 
Il punto è che conta quanto il gioco riesce a illudere il giocatore
limitando la sensazione di "limitatezza", non se riesce a toglierla
del tutto, visto che non può farlo. Anche le quest e subquest sono
come i rami dei dialoghi, hai già accettato in partenza che non
possano essere infinite, però se ce n'è un buon numero e non ti metti
a rastrellarle tutte hai la sensazione di vivere in un mondo
credibile.
Prima ho citato Arcanum perché il sistema di conversazione fa il
possibile, adattandosi alle caratteristiche del personaggio che hai
creato,  perché le risposte offerte si avvicinino il più possibile a
quello che vorresti dire (impersonandolo):
*Le frasi pronunciate dal tuo personaggio cambiano nella forma (la
grammatica, i vocaboli usati) a seconda del suo livello di
intelligenza
*Ce n'è sempre un discreto numero 
*Le possibilità che possono apparire dipendono anche da razza,
statistiche, quest fatte, ecc
*Molte conversazioni sono irripetibili, nel senso che se hai seguito
una strada poi non puoi più tornare indietro per riprovare
*Forniscono risultati differenti e cambiano il corso degli eventi a
seconda delle scelte, quindi l'esistenza di conseguenze valorizza la
scelta
Insomma, nei migliori crpg le scelte nei dialoghi non sono più
castrate di quanto non lo siano altri aspetti del gioco.

azioni sono limitate dal regolamento.
[cut]
Volevo rispondere io al Gaburri nel post di prima ma ho notato che
Yossarian ha scritto benissimo quello che pensavo :)


che vorresti fare/dire. 
Diamine, allora anche in un action mi piacerebbe prendere a
ginocchiate il mio avversario, ma ovvio che non si può.


 castrate di quanto non lo siano altri aspetti del gioco.
mai detto questo. Ovviamente il dialogo è un aspetto in cui la 
limitatezza si fa più sentire, ma questo vale per tutte le simulazioni: 
prendi le avventure testuali, ad esempio...
ciao
S

 ginocchiate il mio avversario, ma ovvio che non si puň.
vedi la risposta che ho dato sopra a Yossarian. io dico una cosa banale, 
e cioč che il GDR su computer e quello "reale" (cartaceo con altri 
esseri umani) sono cose diversissime. Il problema č che molti non la 
pensano cosě, anche se non si sognerebbero di paragonare una partita a 
tekken e una rissa al bar...
diciamo che la cosa nel caso del gdr č un pochino piů complessa perché 
mentre negli action game o negli sportivi il mondo simulato č quello 
reale, con le relative azioni che coinvolgono specifici atti motori, il 
CRPG a sua volta simula un gioco, e cioč l'RPG. Questa sua natura di 
"metasimulazione" fa perdere di vista ad alcuni le sue limitazioni, che 
sono appunto quelle TIPICHE di tutti i giochi per computer.
ciao
S

Titolone, però i combattimenti erano proprio il suo aspetto peggiore.
He he... ottima la recensione su TGM. :-)
