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Titolo: Ascension: Trailer_B da 46 Mega

Il fido Teleport Pro si è collegato alle 4 della mattina e in 3 ore mi ha
sfornato il trailerone su HD :) (mentre ovviamente il sottoscritto "fingeva di
dormire" per ingannare l'attesa...).
Allora... premettiamo che il Pitta ha già esaurientemente descritto metà del
trailer_B, per cui non starò a ripetere quello che ha detto. Mi trovo però
concorde con lui su quasi tutto, quindi di seguito parlerò delle 2 o 3 cose che
mi hanno fatto dire "uhm... boh?"... 
Nella prima metà descritta da Stefano, sono rimasto impressionato dalla qualità
dei personaggi... La ragazza di profilo è una figacciona notevole... si nota
ogni curva, fedelmente riprodotta: fronte, naso, bocca... zinne... culo.. tutto
insomma (azzardo un 110-50-90)... Insomma realizzata da Dio! Lo stesso dicasi
per il soldato davanti al castello (meno figo ma ben realizzato e manco pare di
essere in un mondo 3D finto).
Ho trovato un po' azzardata la scelta dei programmatori di far "dissolvere" i
palazzi mentre ci si avvicina... Nella scena della piazza con il tipo che parla,
si nota chiaramente come un palazzo sia senza tetto: questo compare mentre ci si
avvicina.... ma compare troppo in fretta e ha un sapore di "engine software"
piuttosto che di "fitta nebbia avvolgente". E' però un dettaglio cui presto ci
si abitua e penso sia poco rilevante rispetto a tutto il resto.
Gli alberi sono con le contro-palle, Pitta diceva bene. Ma i cespugli e la
boscaglia, ahimè, sono delle texture piatte (à la TombRaider). Lo si nota in uno
zoom nella scena del drago finale [04':45"] e [04!:52"]!!!!!: eccole li belle
seghettate e piattine. Nella demo non pesa affatto, anzi l'ho notato per caso...
Ma nel gioco, come sarà attraversare un cespuglio spesso 1 millimetro? (sempre
che la cosa abbia un "peso"... queste sono cazzate lo so...).
Incantesimi: fantastici! Pitta, ancora una volta, era nel giusto :) Effetti luce
"diversi" e convincenti, molto più che in Quake/Unreal. Fantastica la fireball
nella grotta, che permette di capire la profondità e la forma del cunicolo.
Spaziale!! (lo aveva già detto.. il Pitta... :) I fulmini poi... grandiosi...
mai visti fatti così bene!
La cosa che veramente mi ha lasciato deluso (l'unica, in verità) è il
combattimento: lo scontro con lo skeleton è moooolto semplicistico: due spadate
(con alone blu tipo mossa speciale di FinalFantasy o Silver) e questo va giù...
Il fatto è che le spadate sono di un finto pazzesco... Bello il movimento (3DMax
rulez) ma agghiacciante quando lo skeleton colpisce l'Avatar: la spada
ATTRAVERSA il corpo per 2 volte, tipo spiedino... fintissimo (tra l'altro la
spada dell'Avatar si insanguina in punta... mah!) :(   Poco dopo uno scontro con
una creatura sospesa a mezz'aria... L'avatar estrae la spada e lo colpisce ... A
parte il sangue sulla punta, il cui effetto è originale ma troppo forzato,
secondo me, è tristissimo come muore il nemico: al secondo fendente inizia a
roteare su se stesso e si dissolve nel nulla :/  (che anche lui sia sia unito
alla Forza come Obi-Wan e Yoda? ;-P
Il trailer meriterebbe di essere scaricato anche solo per gli ultimi 10 secondi:
ragazzi si vede un drago E-N-O-R-M-E che si alza in volo e attacca l'Avatar.
Animato da pauuuuuuuuuuuuuraaaaaaaaaaaaaaaa e davvero impressionante... Mai
visto una cosa del genere: il dettaglio 3D è stupefacente... da non credere!
Per la questione del "Robocop-Avatar" direi che hanno risolto il problema, ma
ancora c'è del lavoro da fare... si muovono tutti abbastanza bene ma... ancora
manca qualcosa... e l'Avatar sembra il gobbo di NotreDame quando si muove... ma
questo di certo lo si passa per buono in fase di gioco... credo :)
Per le animazioni dei personaggi non mi sento di dare un giudizio, qui si vede
troppo poco. Andrebbero visti in movimento in giro per una piazza (trailer_A a
quanto ho capito) per cui vado sulla fiducia delle parole del Pitta.
Il cielo e il passaggio giorno-notte: mentre guardavo il trailer d'istinto ho
guardato fuori per fare un paragone. Sembra più finto il cielo reale di quello
di Ultima, e non dico altro!!!!! Il sole che COMPIE IL CICLO IN FORMA CIRCOLARE,
CAMBIANDO COLORE E INTENSITA' A SECONDA SE PASSA DIETRO ALLE NUVOLE O SE
ATTRAVERSA UNA ZONA TERSA... Mostruosamente vero!!!!!!
Qualità delle texture: eccezionali quasi sempre ma in certe situazioni scendono
ai livelli delle "texture appicicate" à la QuakeI-TombRaider: nella scena della
figacciona, la telecamera la inquadra da capo a piedi. Prego notare l'erba...
Argh!!!! Urènda!!!! (ma del resto l'erba in 3D sarebbe stata un po' troppo credo
:)
Scena della nave: l'orizzonte è davvero lontano!!!! Molto realistico ma io dico
si tratti di uno sfondo "irraggiungibile", nel senso che è un po' come la fine
del dondo di Ultima6 (in cui c'erano le stelle... oddio!!! :)
Scena invernale: bella la neve, belli gli alberi innevati ma.......... l'avatar
cammina a gravità zero?... Non lascia la minima impronta!!!! (Cagata aanche
questa, ma in una scena in cui è tutto bianco è la prima cosa che si nota... in
fondo lo scopo del trailer_B è quello di mostrare un engine 3D, più che la
"ruolosità" del gioco). Comunque, si soprassiede anche su questo dai :)
Scena del mantra: senza parole. stupenda, convincente e come sempre me l'ero
immaginata in un gioco di ruolo :-D
Insomma nel omplesso cosa devo dire? Mai visto nulla di simile. Neanche
lontanamente. Surclassa Unreal/Quake e pure il mitico HalfLife (il primo a
introdurre animazioni convincenti e modelli 3D con i testicoli).
Purtroppo, e me ne dispiaccio, si tratta di commenti in stile "Grafica-3D e
basta"... ma dalla demo non si può capire il livello di iterazione e profondità
dal punto di vista del GdR!
Comunque, tanto di cappello alla Origin e via con gli atri 2 trailer :)
Caicociao
-Bako

no riesci per caso a postare delle immagini cosi' ci possiamo emozionare
anche noi ????? ThXxx
FraMMeNto


Ciao!
Sul sito che ho indicato...ce ne sono una decina....
--
Ciao!
Stefano aka Pitta

 disse:
Scusa la domanda stupida, ma...
Dove posso scaricare i trailer ???
Ciao
Paolo
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