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Titolo: [MW] - Personaggio in Morrowind

Salve gente,
  ho appena acquisto il gioco in oggetto.
La mia domanda è rivolta a chi è già a buon punto nell'avventura...
...ed è la seguente:
Quale personaggio è più adatto per poter portare a termine il gioco senza
troppi problemi?
grazie e buon gioco a tutti.

 ha scritto nel messaggio
news:XFpE9.7584$t_1....@tornado.fastwebnet.it...

Mi associo alla domanda e aggiungo: con quale personaggio bisogna
"spaccarsi" di meno per renderlo presentabile? E quali sono le abilità più
importanti per le principali classi da aumentare all'inizio del gioco?
Grazie anche da parte mia.

 wrote in message
news:XFpE9.7584$t_1....@tornado.fastwebnet.it...


> senza troppi problemi?
Io ho finito il gioco con un "guerriero" supercattivo e poi ho riprovato con
un super "mago".
Il secondo marcia molto meglio. Un consiglio valido sempre: se volete
affrontare rapidamente ostacoli difficili senza crepare centinaia di volte,
pagatevi tutti i training che incontrate. Il personaggio crescerà
rapidamente e diventerà SUPERMAN.
Ciao, Mario

 senza troppi problemi?
IMO non esiste un personaggio meglio di un altro. Il bello dei GdR è proprio
crearsi un alter-ego a piacere. Qualsiasi tipo di personaggio fai diventa
parecchio forte durante il gioco...
Fanne uno che ti piace!
Ciao, J.

 importanti per le principali classi da aumentare all'inizio del gioco?
Allora, le abilità sono divise in primarie, secondarie e miscellanee.
Ovvio che hanno una importanza crescente. Ma non è detto. Il mio primo
PG (poi abbandonato perchè non mi piaceva molto) era un barbaro
Nordico. Ma dopo un poco mi sono reso conto che saperne di alchimia
poteva essere utile perchè le pozioni non sono del tutto economiche,
quindi mi sono dedicato alla suddetta pratica. Era nelle miscellanee
ma si è rivelata mooooooolto utile.
Aumenta quello che pensi ti sia utile. Il gioco è molto bilanciato e
solo giocando trovi la giusta dimensione del tuo personaggio, adatta
al tuo stile di gioco.
Io per esempio ho un Bretone, 30° livello, grande esperto di magia. Ma
vado in giro vestito con una bella Glass Armor e una Daedric Longsword
incantata con un potentino 80punti di danno da fuoco a botta (eh eh
eh) e qualche amuletuccio (grazie Andrea!!! poi ti posto le mie ultime
avventure...) che mi aumenta LEGGERISSIMAMENTE le caratteristiche (la
caccia alle Golden Saints è una delle mie attività preferite).
Però non sono andato avanti molto nelle quest, lo sto facendo solo
ora. Mi sono dedicato al commercio e all'esplorazione. E' questa la
bellezza di MORRO, la totale libertà.
Ciao
-- 
WSIDMEIER
EnricoX

Un personaggio con le seguenti abilita' primarie:
Destruction
Restoration
Alchemy
Un'arma a scelta (blunt o longblade, ad esempio)
Unarmored
E con le seguenti abilita' secondarie
Illusion
Conjuration
Mysticism
Alteration
(e una a tua scelta).
Destruction e Restoration si commentano da sole o quasi.
Alchemy, usata in combo con restoration diventa il CHEAT definitivo:
crei l'incantesimo "fortify int" (piu' avanti nel gioco saprai come fare) al
massimo livello (+100) della durata di 10 secondi.
crei 1 pozione di "Fortify intelligence", la bevi (e la INT sale) ne crei 1
altra (la potenza di una pozione dipende dai valori di alchemy + int) che e'
piu' efficace e durevole e via cosi' (procurati MOLTI reagenti), al 100°
passaggio avrai livelli di int e mana smodatamente elevati (io sono arrivato
a 9000) e le pozioni che creerai in questo "stato di grazia" saranno cose
davvero sorprendenti. Evita pero' le pozioni di volo, oppure ti tocchera'
stare 12-13 minuti senza poter usare il personaggio che e' incontrollabile.
L'arma pure si commenta da sola, mentre unarmored... e' l'armatura migliore
che esista (ingombro 0 e +70 di difesa).
Illusion, perche' serve (soprattutto lo charm e l'effetto "predator")
Conjuration per evocare non le creature, ma le ARMI: in caso di bisogno con
le parti di corazza evocate ad hoc la dua difesa balza a 120.
Mysticism per ciucciare attributi e punti ferita agli avversari oltre che
per spostarsi rapidamente attraverso il mondo
Alteration se ti piace volare, saltare, scassinare ecc...
E poi vedi tu che altro mettere: io pero' eviterei enchant, tutto sommato e'
inutile. Se scegli "blunt" come arma allora non prendere block, cosi' come
se scegli di usare un'arma a due mani, viceversa...
Buon divertimento.
Andrea

 Andrea
Come al solito sei illuminante, maestro dell'ordine dei maghi.
Fruborn ringrazia.
-- 
WSIDMEIER
EnricoX

troppi problemi?
Qualunque ^^^
Ogni tipo di personaggio ha il proprio modo di risolvere i problemi e
ci sono diversi tipi di problemi da affrontare.
Se ti piace il combattimento diretto, scegli un guerriero, ma sappi
che picchiare non basta; se ti piace giocare piu' "tattico", scegli
qualcosa tra il mago e il ladro.
Tanto, il gioco e' calibrato proprio in modo tale che alle fin fine,
tutte le scelte sono pari. Prova, vedi cosa ti diverte, e attaccati a
quello.
Parvati V
-- 
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^ - 
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias! 
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]

se scegli di usare un'arma a due mani, viceversa...
Ma block calcolando che un mago non puo' castare se usa uno scudo, e quindi
non gli cambia niente se usa armi a una o 2 mani non dovrebbe essere sempre
scelto (comunque) come buona skill?
Perche' Blunt sconsiglia l'abbinamento col block?
BTW...per fare un mago uso ovviamente come base un PG High Elf?!
(il dark elf sarebbe peggio? A me piace di piu' come look...)
Costellazioni? Mage o initiate?
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/

 Costellazioni? Mage o initiate?
Mage: High Elf + mage = INT * 3  magicka.
Quando arrivi a int 100 ti ritrovi con magicka 300, se poi rimedi anche
qualche oggetto che aumenta la int ti ritrovi come il mio personaggio che ha
int 137 e 411 di magicka... finche' non cominci a capire come funziona
alchemy, allora capisci anche perche' cresce tanto lentamente.
Buon divertimento.
Andrea

Il dark elf sarebbe peggio per via della magicka.
Pero' i dark sono decisamente meno fighetti come look...BTW, non c'e' una
faccia di PG femminile che sia decente...io faccio sempre PG femmine ma mi
sa che non riesco a reggere alla bruttezza in questo caso...


 Costellazioni? Mage o initiate?
Mmm.. io ho quella che fa 2x di magika e 50% in + di sensibilità alla
magia... è un pò rischiosa ma la magika non è mai abbastanza...
 
Ciao
-- 
WSIDMEIER
EnricoX

 sa che non riesco a reggere alla bruttezza in questo caso...
Be' in questo caso... trova il modo di importare i plugin, ci sono certi bei
pezzi di... plugin in giro per la rete!
Andrea

grazie e buon gioco a tutti.
Sicuramente il Vampiro... :-P
--
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Mor...@libero.it
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