Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: MORROWIND!!

Azzo.
Comincio a crederci, sentite che dicono:
1) Do I like it?
There hasn't been a better RPG. Ever. And yes, it's a full blown, more than
full blown RPG. Prepare for a real treat. Everything else will pale in
comparison. And you will loose your work and your family if you don't pay
attention.
Seriously: It is a quantum leap. There WILL be people that will not like it,
but these will come from the Diablo faction, maybe. If you liked the
complexity of Ultimas, if you liked the world of Gothic (not the controls
*g*) - it will be a dream come true. Morrowind is immensly complex, immensly
freeform and immensly big. For gameplay it will receive a 120% rating from
me
!!!!!!!!!! <- mio commento
3) Can you lose yourself in MW without following the main plotline?
You bet you can. 10 times more than in Daggerfall, BTW. You don't feel ANY
pressure to follow the main storyline.
7) Could the text quantity be boring?
Not for me, not at all. Well written. Not overboarding. VERY clever way of
conversing with others.
13) Enemy AI? How is it?
Fairly good so far: Melee guys will chase you. Ranged combat guys will
retreat when you chase them. Magic attackers do the same. Some will start
surprise attacks (I once was attacked from behind and was bead before I
could react).
14) Bugs?
Yes. Those I encountered came listed in the readme file. Above those - maybe
a memory issue that strikes after several hours of continuous playing. But
nothing else. No void, no getting stuck, no disappearing itrems or such.
Already, MW is rock solid and more than playable (beta March 1st). If they
get rid of the remaining ones until the release, this will be one of the
most stable releases I have ever seen.
heheheh
Himitsu

 most stable releases I have ever seen.
Sperem...
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"

abitua e non sono per nulla malvagi!|
A ma fanno ampiamente cagare anche dopo un bel po' che gioco...sono
evidentemente di derivazione consolosa e pare che il supporto del mouse sia
stato aggiunto solo all'ultimo momento come ripiego...
Comunque in mancanza di alternative ci si deve adattare per forza...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 stato aggiunto solo all'ultimo momento come ripiego...
Dimer, Ghotic č nato e stato pensato per Pc, e poi a me sono sembrati
macchinosi (da premettere che non l'ho giocato ancora) non xké si usa
solo la tastiera ma proprio per il funzionamento, mentre invece quelli
x console pur usando (lo scomodo a volte) pad, permettono gestione
molto + semplici...
--
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Per mandarmi una mail togliere il "SA"
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Dimer, Ghotic è nato e stato pensato per Pc
Non me ne puo' fregare di meno se e' stato pensato per PC...i controlli sono
evidentemente consolosi (qualsiasi interfaccia che non integri nel profondo
l'uso del mouse e che invece si basi solo sui tasti freccia e'
"consolosa"...)
(il che non pregiudica la qualità complessiva di un titolo...anche Outcast
aveva un'interfaccia consolosa per dire...pero' e' un difetto, perche' per
me tutto cio' che non sfrutta appieno le caratteristiche di una macchina,
cioe' la periferica BASE che e' il MOUSE nei PC in questo caso e' un aspetto
decisamente negativo, che va segnalato...)
Anzi...a maggior ragione perche' gothic e' nato come gioco per PC questa sua
"eccentricita' e' ancora piu' grave...avrei scusato di piu' un porting da
console (dato che rifare un'interfaccia puo' non essere economicamente
conveniente per una conversione)
E poi oltre ad essere "consolosa", giustamente come dici tu e' anche
eccessivamente "macchinosa nella sua consolosità", problema che si AGGIUNGE
al precedente...


 al precedente...
Hehehe, sei sempre il buon, vecchio Dimer ;-))


personalmente ho lasciato perdere il mouse e mi son trovato bene
OGNI gioco per PC per me deve sfruttare la TIPICA interfaccia che il PC ha
da quando esiste WIN...cioe' il MOUSE al 90% e secondariamente la tastiera
quando si vede che il mouse non ha piu' abbastanza tasti...
Non vedo perche' autolimitarsi forzatamente ed escludere a priori un sistema
di interfaccia (il mouse) tanto comodo e flessible...
(che imparino ad esempio dall'interfaccia di DaoC, per citare un gioco
attuale a caso che usa bene SIA tastiera CHE mouse in maniera integrata...ma
ce ne sono moltissimi altri di esempi...)


 al precedente...
Dai che ci si abitua :-)
