Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Il multiplayer in BG2

C'è un modo per evitare di riselezionare ogni volta che si carica un 
salvataggio tutti i personaggi nel multiplayer? Grazie
-- 
"Pe 'na battaja sono sempre a disposizione" Giaime

Mentre mi aggiravo per U7 (ma si sono al cap6 di BG2 una mezz'ora gliela
posso dedicare prima di rimettermi a lavorare su Amn !) noto che riesco
praticamente a interagire al 100% con lo sfondo... in pratica raccogliere e
usare di tutto... spostare di tutto... guardare di tutto...
Ho capito che significa la parola "interattivita'" !!!
Wow...
...
senza parole davvero... una esperienza da lasciare senza fiato...
Ok sembra una stupidaggine... pero' il poter anche solo spostare le sedie e
vedere gli npc costretti a girovagare impiedi da un terribile senso di "sono
qui e posso fare quello che voglio !"
Mai provato nulla di paragonabile... al primo posto della mia top-crpg-list
sta un nuovo titolo...
NightRider

Ehm scusate ho agganciato la mail nel thread sbagliato sorry
NightRider

 salvataggio tutti i personaggi nel multiplayer? Grazie
Stai giocando veramente in multiplayer oppure da solo ma con 6 PG creati?
Se stai in realtà giocando da solo basta che sposti il savegame dalla
cartella mpsave alla cartella save e lo carichi da lì.
Se invece stai giocando veramente in multi allora non ci puoi fare nulla.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro

, 
pib...@NOSPAMlibero.it says...

Thanks


sta un nuovo titolo...
Non ci sono parole.. e' questa la magia di Ultima!
Che serva da monito per le generazioni presenti e future.. ;-))
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at) 
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...

 Che serva da monito per le generazioni presenti e future.. ;-))
C'e' giau Ultima 9 a farci da monito su come non dovrebbe essere un CRPG 
;-)
Ciao
-- 
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78

;-)
Bah non sei divertente.. a differenza di Ultima 9, Ultima 7 e' stata
(ai tempi) una vera e propria rivoluzione nel modo di fare CRPG.
Alcune sue caratteristiche sono tutt'ora ineguagliate..
ok ti concedo al massimo che puo' essere definita una rivoluzione
silenziosa visto che tristemente pochi l'hanno seguita..
(ma come si suol dire, la miglior rivoluzione e' quella che lascia
tutto com'e' in modo che nessuno si accorga che le cose siano
cambiate.. ma effettivamente non c'entra molto in questo caso :-)) )
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 ;-)
Buggati e lineari?

 silenziosa visto che tristemente pochi l'hanno seguita..
Ci sara' un motivo?
A te piace l'interattivita' totale.
Ho provato Shen Mue su DC.
Li' puoi fare delle cose allucinanti, spostare tutto, comprare oggetti 
inutili, collezionare bamboccini.
Si, bello, ma che cavolo c'entra con la storia.
Mi sembrano tutte cose cosi' inutili e dispersive.
E poi tutti quei lunghi filmati.......che palle!
Ma questo e' un difetto di tutti i giochi giapponesi.
In Shen Mue c'e'il virtual world, ma a me non piace, come non piaceva in 
Ultima.
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Ultima.
Evabbe' ... mi consolero' col real world.. :-)
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Nano..."dormiamo un po' quando cazzo ci pare"...  ;-D
E questa esigenza potrebbe diventare una necessita'... in BG2 "il buio
e' una bugia: il sole c'e' anche di notte" :-)
Sembra di essere nei film, quando nelle scene notturne c'e'
l'onnipresente riflettore che illumina il tutto..
Una delle cose buone di Ultima 9 era che la notte era davvero
tenebrosa. E ironicamente la gente si lamentava di trovare tutti i
negozi aperti e gli NPC in mezzo alla strada..
Forse a seconda del motore usate questo fatto diventa piu' o meno
ridicolo.. in una notte che tanto notte non e' non si nota tanto.. ma
quando e' buio pesto..
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 negozi aperti e gli NPC in mezzo alla strada..
Ti ricordo che in Bg1 molti negozi di notte erano chiusi.
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Ti ricordo che in Bg1 molti negozi di notte erano chiusi.
..c'erano anche le prostitute di notte.. in bg2 nemmeno quelle (nel
senso che ci sono indipendentemente sia di giorno che di notte)..
mah..
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Che serva da monito per le generazioni presenti e future.. ;-))
PENITENZIAGITE! PENITENZIAGITE!
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-

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guarda un qualsiasi TG e dimmi se non te ne passa la voglia
e poi i matti siamo noi!
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 PENITENZIAGITE! PENITENZIAGITE!
Dagli all'eretico!!!
^___^
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 mah..
Effettivamente č strano che non abbiano continuato su quella strada.
Comunque io preferisco cosě.
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 in un CRPG tanto immaginarie non sono a causa del "monitor".
Sono immaginarie come quelle di un CRPG.
Il virtual world e' preprogrammato da un essere umano, mica agisce di sua 
iniziativa.
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 comunque poi i gusti sono gusti...
Io considero la trama il cardine dei giochi di ruolo.
Se in una sessione di gdr cartaceo i giocatori invece di seguire la 
storia si facessero i cavoli loro, sarebbe solo il caos e il divertimento 
di tutti ne verrebbe compromesso.
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Comunque io preferisco cosě.
Cioe' preferisci le prostitute anche di giorno? ;-))


iniziativa.
.. beh fa agire delle determinate entita' secondo delle direttive..
:-) Sarebbe bello se agisse di sua iniziativa!


di tutti ne verrebbe compromesso.
In un CRPG hai pero' molto piu' tempo a disposizione visto che il
tutto avviene piu' velocemente.. in una sessione cartacea una semplice
visita in citta' porta via giorni interi.. non parliamo dei primi
passi in un dungeon.. 
Questo tempo in piu' va riempito in qualche modo..?
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 Cioe' preferisci le prostitute anche di giorno? ;-))
^_____^
Se un giorno passi per Padova e vieni dall'autostrada in particolare se esci
a Padova Ovest, dai un occhiata ai lati della strada che porta in città,
vedrai che qualche signorina che fa una salutare passeggiata in tangenziale
la trovi anche di mattina.
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 :-) Sarebbe bello se agisse di sua iniziativa!
Magari un giorno o l'altro tu riuscirai a fare questo, e diventerai il nuovo
Tim Cain.
^_____^
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 Se ti descrive tutto fa esattamente lo stesso lavoro di un PC.
E' quello che dico pure io.
In piu' il DM puo' improvvisare ed adattare il mondo a seconda delle 
esigenze, che non e' cosa da poco.
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 Questo tempo in piu' va riempito in qualche modo..?
Non e' solo una questione di tempo, ma di rispetto per i compagni.
Prendi per esempio NWN e mettici l'interazione totale e il virtual world.
C'e' il DM e i PG.
Se uno dei PG si mette a smanettare con tutto quello che trova in giro, 
gli altri vedrai come lo mandano a quel paese in fretta.
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Se ti descrive tutto fa esattamente lo stesso lavoro di un PC.
Beh la descrizione dell' "essere umano" non puo' simularti la
contemporaneita' effettiva degli eventi.. 
Il master "umano" non potra' mai descriverti tutto cio' che succede
intorno a te. Al contrario in un CRPG tutto quello che vedi sai che e'
tutto cio' che si puo' vedere. 
Insomma confronta la realta' che e' intorno a te con la descrizione di
un master.. e dimmi chi e' che puo' riuscire meglio nell'atto di
simularla.. (la realta')
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gli altri vedrai come lo mandano a quel paese in fretta.
Beh certo e' normale.. ma io parlavo di un qualcosa in single player..
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 Beh certo e' normale.. ma io parlavo di un qualcosa in single player..
Beh, si, in single player hai tempo da pedere in abbondanza, e non 
essendoci altri umani ad incalzarti, puoi anche metterti a perlustrare 
con la lente d'ingrandimento tutto il mondo.  
Ma questo, lasciamelo dire, non e' molto realistico e col gdr ha ben poco 
a che fare.
Evidentemente il mio problema e' che tendo a confrontare CRPG con RPG 
P&P.
Nei miei sogni io immagino i CRPG esattamente come i RPG P&P.
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Nei miei sogni io immagino i CRPG esattamente come i RPG P&P.
...ecco io invece li immagino come dei "simulatori di vita".. ma di
vite che noi purtroppo non potremo mai vivere.
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 vite che noi purtroppo non potremo mai vivere.
Simulatore di vita?
Allora il tuo gioco e' The Sims :)
Per me il gdr e' tutt'altro che un simolatore di vita.
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