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Titolo: [O] assassinio

Allora, avevo fatto tempo fa un abbozzo di assassino, armato di arco, 
aggirandomi nella notte nella città imperiale avevo accoppato una tizia per 
derubarla, ovviamente stando in furtivo e non visto. Colpita da una freccia 
nella schiena la tipa va giù senza problemi, prendo quello che devo 
prendere, mi allontano, una guardia passa, mi saluta e se ne va.
Faccio un nuovo pg assassino, vado fuori Chendynal la notte, e cerco di 
accoppare la custode dei cavalli, tanto per verificare una cosa. nottetempo, 
mentre lei dorme nel capanno, sempre non visto striscio alle sue spalle, le 
rifilo una spadata nella schiena e quella decede sul colpo, appena mi sporgo 
un minimo, la guardia si fa avanti e mi arresta, sebbene per tutta la durata 
dell'assassinio io sia rimasto in stealth con "l'occhietto" trasparente.
Come mi si spiega?
Saluti
GreenDruid 

 ha scritto nel messaggio 
news:444a46e2$0$18298$4faf...@reader1.news.tin.it...

Penso che una freccia nella notte dietro la nuca non dia il tempo alla 
vittime di capire nemmeno da dove sia venuta, ma nel momento in cui togli la 
spada dal fodero e gliela tiri dietro i reni, se ne accorgerebbe anche un 
gatto.
Shenk 

GreenDruid ha scritto:

Si spiega che il gioco "bara". Io ho ucciso una guardia a cavallo in 
mezzo al nulla lontano da qualsiasi testimone e mi hanno arrestato 
appena sono arrivato in città.
Evidentemente per Bethesda migliorare l'IA degli NPC significa dotarli 
di poteri paranormali.
-- 
Don't f*ck with me bitch, I'm the mightiest sorcerer of the lands.

 Shenk
Non so, francamente la tizia dormiva ed io comunque ero in stealth, ed al 
primo colpo è andata giù, così come con la freccia. Che "l'arco" risulti 
preferito rispetto alla lama? 


Eh si, questa è una pecca non da poco, ma a questo punto mi domando, perché 
in un caso si ed in uno no? 


Perfetto! Grazie mille! ^^

GreenDruid ha scritto:

Ipotesi GDRristica:
L'occhietto ti dice se la creatura che stai osservando ti ha notato o 
no, non ti dice se qualcun altro ti ha notato.
Anche nella foresta, magari, qualcuno ti ha visto e ha riferito.
Qualcuno che ci vedeva meglio di te e si nascondeva ancora meglio.
Ipotesi mia:
Ogni npc ha un raggio d'azione.
Se entri nel suo raggio d'azione il tuo nome finisce in qualche sarcazzo 
di variabile globale e la' rimane.
Cosi' se sei nel raggio d'azione della vittima, quando l'ammazzi, il tuo 
nome rimane in quella variabile, a disposizione di tutte le guardie.
Se non lo sei (e tirando con l'arco non lo sei, se sei in stealth e 
abbastanza lontano) la vittima muore, ma la variabile di cui sopra resta 
vuota. Come se l'assassinio fosse stato perpetrato da un NPC.
 >A<

 >A<
Si, penso sia abbastanza probabile!
GreenDruid 

 qualcosa del genere) perchè così com'è di default è ridicola 
Ce l'ho, e l'episodio che ho raccontato è accaduto proprio col mod attivato.


Shenk ha scritto:

Mah...questo non c'entra niente. La spada ha addirittura più stealth
dell'arco. Considera che io ho furtività 100 e camaleonte 50. Se ci
sono due mostri in una stanza di un dungeon e ne uccido uno con l'arco
l'altro si allerta e comincia a cercarmi. Se invece mi avvicino e lo
uccido con una spadata l'altro mostro non si accorge di nulla...
Stussi ^__^