Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: grrrrr, Planetscape: ho perso gli amici...

spoiler
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dopo il labirinto, non trovo piu' i tizi che erano con me...morte e
l'altro....mi sono perso qualcosa? E' tutto normale?
(comunque bello i llabirinto con i portali e il meccanismo...bellina
l'idea.)
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Eh sì, la morte non è la cosa peggiore.

 
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l'idea.)
Intendi il labirinto "mentale" verde concentrico coi teletrasporti sul
cerchio esterno?!
Io ci sono capitato dentro che avevo solo morte come compagno, e quando ne
sono uscito lui era li ad aspettarmi, pero' non era piu' nel mio party...ho
dovuto parlargli e dirgli di joinarmi di nuovo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
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E figo il martello rosso! 
gneee...cosa sarebbe sto martello rosso?
Me lo sono perso?
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Eh sě, la morte non č la cosa peggiore.

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

Temo di si: ti conviene ricaricare
Si perche' quel martello e' molto figo (lo sto usando io ora come arma
primaria)...anche se si trovano pure delle ascie mica male in giro in questa
fase del gioco...


    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/


alle asce ;)
Io ho messo 2 slot a entrambi, e sono a cavallo...  ;-))
(e ho ancora 2 slot di riserva che mi tengo per il master in quelle
armi...quando trovo chi me lo insegna...)


 armi...quando trovo chi me lo insegna...)
Se ne trovano molti, ma io non cambio classe per ora ;)


Se ne trovano molti, ma io non cambio classe per ora ;)
Beh, vorrei vedere...per quanto sia consentito cambiare classe di continuo,
il gioco e' fatto per scegliersi una classe all'inizio e poi seguire
quella...altrimenti disperdi troppo i punti esperienza e resti debole in
tutto senza specializzarti in nulla...


 tutto senza specializzarti in nulla...
All'inizio si può fare, perché le tabelle dei PE di AD&D 2nd edition sono 
progressive. Ma poi no. Io infatti ho fatto il guerriero fino al 6° e il 
ladro sempre fino al 6° (con una breve parentesi, 3 livelli, di mago) per 
riabbracciare il mago e a tenermelo fino alla fine.
Non è vero che se se un mago non puoi menare ;)
Il pugnale di Ravel è una figata! ^___^


tutto senza specializzarti in nulla...
ma nel passaggio da una classe all'altra si perdono tutti i punti
esperienza? E se poi ritorni nella classe precedente non riaquisti i
punti di prima?
Te lo chiedo perche' mi era venuta in mente una cosa (che poi non ho
fatto..): far diventare il SenzaNome un ladro per aprire una porta
eppoi rifarlo tornare guerriero... ma siccome anche da ladro la porta
non e' riuscito ad aprirla ho abbandonato l'idea..
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Un nano, un impegato, Babbo Natale 
e una bella donna intelligente in 
un ascensore. Il nano muore...
...chi l'ha ucciso?

 baldus


bonus grazie ai miei 17 e poi 18 punticini in COS ^___^
La costituzione alta credo che, indipendentemente dalla classe che si vuole
impersonare poi nel gioco, sia una cosa da mettere sempre, non solo per il
bonus degli hit point al passaggio di livello, ma anche perche' il Nameless
One si rigenera, e riceve un bonus pure li (maggiore velocita') con alta
CON...
E' molto importante in Torment questo parametro...piu' che in altri giochi
basati su AD&D...
Se io facessi il mago metterei INT e CON a palla, e il resto dei punti al
WISDOM perche' hai un bonus sul guadagno d'esperienza che per un mago (che
passa di livello molto lentamente) e' importantissimo...
(alla fin fine secondo me il carisma non e' determinante in Torment...puo'
restare anche basso...)


non e' riuscito ad aprirla ho abbandonato l'idea..
Mah...col guerriero piu' o meno riesci ad aprire quasi tutte le cose che
apre anche il ladro rompendo le serrature con la forza...
Se non ce la fai in genere vuol dire che quella porta non si puo' aprire se
non risolvendo una quest o trovando un oggetto...
(per cui anche diventare ladro non servirebbe...)
(un'eccezione a questa regola e' la porta d'accesso alla Drowned Nation
dalla parte dei toponi...ma e' un'eccezione...)


    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/


 Probabilmente hai ragione :(
Argh!
E dire che e' la mia seconda caratteristica :(
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

E dire che e' la mia seconda caratteristica :(
Vabbe'...ma tu cercavi di replicare un paladino...dai, ammettiamolo...
Ma ti pare che quell'abbruttito del Nameless One possa avere l'aria da
paladino...suvvia?!  ;-PPP
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 paladino...suvvia?!  ;-PPP
Hey, vorrei vedere come diventi tu dopo essere stato ucciso non so quante
volte ;-)
Fondamentalmente io pensavo che il carisma fosse utile nei dialoghi.
Effettivamente parlando col Pitta ho capito che mi e' stato utile in alcuni
frangenti (lui veniva attaccato e io no).
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frangenti (lui veniva attaccato e io no).
Si, sicuramente qualche cosa influenza (dovrebbe diminuire anche il costo
degli oggetti nei negozi), ma in generale mi pare una delle caratteristiche
che meno incide sulle variabili del gioco...per cui quella che vale meno la
pena di pompare...
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 pena di pompare...
Pompare......ho 15, mica chissa' che valore
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Pompare......ho 15, mica chissa' che valore
Vabbe'...io o metto a 18 o lascio a 9...non ho mezze misure...  ;-))
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 Vabbe'...io o metto a 18 o lascio a 9...non ho mezze misure...  ;-))
Mai meno di 10 ;-)
Il mio bel 18 l'ho messo in forza ;-)
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Il mio bel 18 l'ho messo in forza ;-)
Scusa ma tra 9 e 10 non ti cambia una cippa...i cambiamenti veri in torment
da quel che ho capito io avvengono per caratteristiche che superano il 13...
O gli dai 13...o 15...o >17...oppure tanto vale lasciare la caratteristica a
9 che tanto e' ininfluente ai fini delle opzioni strategiche di Torment...
(sprechi solo punti che magari potevano incrementare una caratteristica il
cui incremento appunto avrebbe cambiato un po' la giocabilita'...)
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 cui incremento appunto avrebbe cambiato un po' la giocabilita'...)
Adesso non ricordo bene, ma forse tra 9 e 10 di intelligenza cambia il
numero di slot per le competenze.
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