Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Outcast:CHICCA

Ciao!
Volevo sapere se anche altri avevano notato la dotta citazione da Star Wars
in Okriana.......
L'avete sentito l'attacco del Tatooine Theme?
:-))))))))))))))))))))))))))))
MITICO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Per inciso,piccolo aggiornamento dopo avere finito il mondo di Shamazaar e
avere girato per bene la citta' di Okriana(la citta' piu' bella del mondo
dei videogiochi per me,fino ad ora):sto gioco e' INCREDIBILE......
Appeal ha confezionato una storia fantastica,portandola nei nostri PC con
una classe ed una credibilita' tale da far impallidire ogni altro titolo in
circolazione.....
Piu' ci gioco e piu' mi rendo conto che un altro motore grafico non avrebbe
MAI potuto quello che puo' fare questo.....
Spero che il titolo abbia il successo che merita,e che sopratutto in
USA,dove uscira' il 25 agosto,riesca a sfondare anche fra i piu'
integralisti del pixel invisibile,della TNT2 e della Vodoo 3500......
--
Ciao!
Stefano aka Pitta

integralisti del pixel invisibile,della TNT2 e della Vodoo 3500......
A costo di passare per un despota, un borioso o un maleducato...chi stronca
questo gioco perche' "non va a 1600X1200 e c'ha i pixelloni, e scatta anche
sul mio PC ninja extralusso da 10 milioni appena comprato" NON HA CAPITO UN
CAZZO di cosa sia un bel gioco, e si merita di giocare a Tomb Rider
godendosi le tette (non ancora ballonzolanti al TERZO capitolo, SCANDALOSO!)
di Lara Croft per tutta la vita...  ;-)))
(il classico giocatore BANPA, insomma...)
Saluti!  ^_^
PS IMPORTANTE: quanto ho detto sopra vale per uno che ha almeno un P2-300
con 64 mega di ram (meglio 128 perche' swappa un po' coi miei 64), o
superiore...se avete questa macchina DOVETE ASSOLUTAMENTE COMPRARE
OUTCAST...se siete sotto NON COMPRATELO, perche' se dovete giocare a
risoluzioni troppo basse (sotto la 400X300, che resta comunque discreta, non
vale la pena) o togliere alcuni effetti tipo la nebbia o le onde, che
rendono il mondo quello che e') praticamente NON STARESTE giocando al gioco
che sto giocando io, ma a qualcosa di amorfo e fittizio che non vi
piacerebbe...fidatevi...
(e soprattutto non venitemi a maledire quando proverete a giocarci su un
P200MMX...io vi avevo avvertito...)
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/         
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 superiore...se avete questa macchina DOVETE ASSOLUTAMENTE COMPRARE
Hai detto alcune verità sacrosante. E' altrettanto vero che le opinioni sono
come le palle (ognuno ha le sue... ehm, non è mia la battuta ma del grande
Clint), ma quando qualcuno mi vede giocare a Wastelands (CGA), Ultima IV o
qualsivoglia roguelike ed esclama "Ma che schifezza di gioco, come fai a
divertiri? Beh, io vado a casa a giocare a  TR 3..." (e vi assicuro che
amici del genere ne ho parecchi) le scatole girano eccome ^__-
Quello che non riesco a capire di Outcast (che, come ho già detto, trovo
graficamente ottimo) è come mai su certi pc, a parità o quasi di
configurazione, si riescono a ottenere risultati molto diversi. Credo che
basarsi solo sul processore per consigliare un gioco del genere sia
riduttivo. Faccio un esempio: leggo su alcuni messaggi che con un buon P2 o
K6-2 (dai 300 mhz in su) si possono ottenere prestazioni
soddisfacenti.Dipende da molti altri fattori, credo. Io ho un K6-2 333,
quindi il gioco dovrebbe girare (teoricamente) in maniera discreta anche a
livelli di dettaglio piuttosto alti. Per quanto riguarda il resto devo dire
che ho 72 MB di RAM, ma è vecchia e lenta, il mio Hard Disk è a dir poco
preistorico (apparteneva al mio defunto p120 di 4 anni fa) e la Mystique,
pur non essendo male, non è certo il massimo di questi tempi. Beh, con la
mia configurazione e  giocando alla risoluzione intermedia (mantenendo i
dettagli al massimo, esclusi un paio "pesanti" che riduco un pò) il gioco
SCATTA, e non poco. Senza contare che swappa parecchio, cosa decisamente
fastidiosa per un gioco che si basa in buona parte sull' azione.Se vogliamo
dirla tutta, potrei tranquillamente abbassare al minimo (o quasi) i dettagli
e avere il gioco fluidissimo, ma a questo punto non ne varrebbe la pena. Un
conto è giocare a un vecchio classico dove, per forza di cose, la grafica
rimane quella e ci si deve fare l' occhio, ma se sono costretto a ridurre il
gioco a una massa di pixel informi (in 320X200, l' ho visto, non si capisce
una mazza) che si agitano sullo schermo... beh, a queto punto è meglio
lasciar perdere.  A essere sinceri è quello che mi aspettavo, quindi lungi
da me criticare i programmatori che hanno fatto un ottimo lavoro. Come ho
già detto prima, della fluidità e della grafica non mi interessa molto
(gioco quasi solo a strategici a turni e a RPG), ma se in un gioco in cui
oltre a ragionare devo sparare (e devo farlo prima del nemico) non riesco a
puntare ottimamente il mirino a infrarossi o a colpire il tipo che mi vuol
fare la pelle, comincio a stancarmi. Tutta questa pappardella per un
consiglio decisamente banale ma, in questo caso, indispensabile. Se potete,
prima di comprare il gioco (che merita, da quel che sento) scaricatevi la
demo. Sono quasi 80 mb di roba, ma piuttosto che spendere 100.000 per un
gioco con cui poi non vi divertite...
Bye!


Assolutamente d'accordo...
Fra l'altro,per i piu' estremi...Appeal ha ieri rilasciato il demo
ufficiale...ben 134 mega(116 nella versione senza DX6.1)...che comprende
l'INTERO PRIMO MONDO (Shamazar)...se ha tutte le quest...sarebbe uno dei
demo piu' longevi della storia dei demo......


 (il classico giocatore BANPA, insomma...)
Ecco...io non lo volevo dire per non passare per un despota, un borioso o un
maleducato :-)))))))
Ma dato che lo hai detto tu......LO PENSO....
Vale comuqnue anche per me il discorso sul processore necessario....a
quello,e solo a quello(cioe' il gioco al max dettaglio) si riferiscono i
miei commenti.
Non vedo l'ora di tornare su Adelpha......mi hanno appena contattato altri
esseri UMANI!!!!!!!!!!
:-)))))))))))
Dimer.....hai per caso letto sulla Board di Outcast.....si e' diffusa una
nuova malattia...l'astinenza da Outcast...nel senso che le persone che lo
hanno finito...non sanno piu' che cazzarola fare!!!!!!!!!
(e lo hanno finito con ANCHE IL FINALE SEGRETO ....perche' c'e' pure un
secondo finale segreto pare.... :-))))
Pare che Appeal,inoltre,sia ben lungi dal produrre a breve un altro
gioco....aspetteranno IMHO le vendite USA....
Io tengo le dita incrociate.....questo e' un gioco rivoluzionario,che non
deve assolutamente perdersi....


soddisfacenti.Dipende da molti altri fattori, credo. Io ho un K6-2 333,
Da quanto ho osservato , credo che chi ha un P2 300 , vada bene.. il
resto no.. (e quindi i K6 sono inclusi in questi ultimi).
Inoltre dipende da cosa uno intende per "scattare". Io non mi aspetto
certo un Unreal a 60 fps in 800*600 , anzi Outcast con tutto al
massimo , solo Depth of Field a Medium , va molto bene (per me) ,
scatta un po' , saranno quei 20 fps che ogni tanto scendono.. ma a me
non da fastidio :-)
In ogni caso... e' arrivato!!!!!!! Tempo un ora , il tempo che mio
padre torni da Taranto e potro' giocarci!!! REJOICE! :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member

 P200MMX...io vi avevo avvertito...)
Ohhhhhhhhhhhhhhh... Finalmente un chiaro "messaggio"! Bravo. Cmq... non avevi
detto "non scrivrò un post chilometrico.."? Mi sa che hai bnattuto Er Pitta (Er
Piotta)
ciaoooo
-Bako

 fastidiosa per un gioco che si basa in buona parte sull' azione.
Scusa, mi intrometto solo per dare un parere basato sulla mia esperienza. La
memoria lenta, il bus non a 100MHz e l'HD di 4 anni fa... trasformano il tuop PC
in una specie di "486 pompato" :) Ok, sto chiaramente esagerando cmq il discorso
è che è normale che scatti. In realtà non hai un 333 "ben congegnato", nel senso
che molta tecnologia è un po' vecchiotta. Anche mettendo che ogni pezzetto porti
via solo un 5% di prestazioni, vedi che tra skvideo, Hd, bus, processore, ... le
prestazioni calano fortemente (metodo empirico ma tanto per rendere l'idea).
Cmq, a prescindere dal bus e dal moltiplicatore, resta un problema: il K6, il
K6-II (e purtroppo pure il III) sono dannatamente zoppi quando fanno calcoli in
floating point. Ora io non so se Outcast ne faccia uso, ma ho idea di si. Ecco
perchè certi giochi ti vanno a scheggia, mentre altri sembrano "rallentati". Un
P-II più basso come MHz (prendiamo un 266) probabilmente farebbe meno fatica
perchè ha IN PIU' il calcolo in virgola mobile. Tra l'altro, tristezza... Le
3DNow manco se le sono cagate :( 
Ciao!
-Bako

 demo piu' longevi della storia dei demo......
Ecco cosa posso fare di sera mentre chatto... Azzooooooooooo 116 megaaa... Mi sa
che il mio provider col cavolo che me lo scarica... Dovrò lavorare di GetRight
come non mai!
P.S. per i meno abbienti come me (in fatto di processore)
La demo da 116 Mb potrebbe essere patchata e più performante rispetto a quella
vecchia... tentare non nuoce!
ciaoo
-Bako

deve assolutamente perdersi....
Non so...io sono un po' pessimista su questo (conoscendo le attitudini del
videogiocatore medio attuale)...ma spero di sbagliarmi...
Saluti!  ^_^



Spero...per una volta che esce veramente un videogioco RIVOLUZIONARIO.....


snipped
Davvero interessante 'sto gioco da come me lo descrivi. Era da tempo che
aspettavo una rivoluzione dal lato della "regia" dei videogiochi. Nel senso
che aspettavo arrivasse un videogioco che mi facesse dire: "Cazzo! Qui i
gamedesigners si sono dati davvero da fare! Sono riusciti a creare veramente
un capolavoro, da tutti i punti di vista!".
Fino ad ora mi hanno convinto da questo lato (ma non completamente) solo
Another World e alcuni giochi Lucas (Loom in primis).
Chissà che forse questo sia ciò che stavo aspettando...
Mi dispiace soltanto che non potrò giocarci, visto il mio comp
ante-guerra...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail: 
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)

vecchia... tentare non nuoce!
Mi sa che a forza di scaricare Demo , ti saresti pagato almeno le
spese di spedizione del gioco :-) (Almeno 1.400 lire a ora.... per
TANTE ore....)


mi ricordo di averlo visto altrove)...
Chissà questo che tipo di bump-mapping è...
Ps - 1k grazie, Dimer, per il papiro ;-)) a me cmq piacciono tanto
^_^;;
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------

deve assolutamente perdersi....
Aspettiamo altri 4 anni, se ne vale la pena...


dio...
Voglio ricordare che l'antialiasing c'è anche in Drakan (argomento
OT...) ed è fatto veramente bene... chissà che bell'effetto con un
gioco con le superifici curve...


Io il dof l'ho messo al massimo,effettivamente
Aspetta...un conto e' il depth of field (profondita' di campo), cioe'
l'effetto che ti fa apparire sfocati gli oggetti lontani e a fuoco quelli
vicini...un conto e' quello che dicevo io, cioe' la lontananza (grandezza)
del cerchio di mondo visibile attorno a se stessi...
(che ha solo due settaggi mi pare...alto e basso...e a basso e' veramente
troppo vicino, in pratica ti si aggiorna tutto il mondo a due passi dal
naso, anche se ad alto la differenza di scattosita' e notevole...pero'
bisogna usare l'alto per forza se si vuole avere una visione tattica dei
nemici...)
Io il DOF l'ho lasciato volontariamente a medio (cioe' dovrebbe esserci solo
nei dialoghi, ma non mentre giri) perche', indipendentemente dalla sua
pesantezza o meno non mi piace che gli oggetti/personaggi siano sfocati in
lontananza...mi e' parso un po' troppo "artificioso" come effetto...li
preferisco a nitidezza costante...


ante-guerra...
IT'S UPGRADE TIME!  ;-)))
(senno' mi sa che non te la cavi con NULLA che esce tra poco...Vampire, Deus
Ex, Ultima...dai ragaz che oggi un P2-400 o un Mendocino ve li tirano
dietro...)
Saluti!  ^_^


Chissà questo che tipo di bump-mapping è...
Non so...comunque oltre che sugli animali c'e' anche sulle persone (per
evidenziare i muscoli e i tessuti crespi dei vestiti)
Saluti!  ^_^
PS: come dicevo oggi ho finito il gioco...103% di quest completate, 66% di
roba raccolta...se qualcuno sa qualcosa dei finali nascosti mi dica un
po'...cioe' SOLO IL MINIMO INDISPENSABILE PER ARRIVARCI, occhio a non
svelare troppo perche' altrimenti mi incazzo!!!  ;-)


ritornare ai bei vecchi giochi di natura ordinaria... ;-))
Pensa che io l'ho finito ORA...e sono gia' depresso...  :-|||||||
(OCCHIO...per chi lo giochera'...mi raccomando sul finale di NON TRONCARE
TUTTO arrivati ai titoli di coda e andarvene, perche' come al solito nei
GRANDI giochi, successivamente vi aspetta la CHICCA FINALE...alzate al
massimo le casse e divertitevi!!!)  ;-)))
Saluti!  ^_^


 massimo le casse e divertitevi!!!)  ;-)))
NOOOOOOOOOOOOOOOO
Di gia'????????????
Ma e' cortissimo(non mi da proprio questa impressione)...o tu non hai un
piffero da fare in sti giorni? .-))))))))
Alla fine....e' veramente cosi' MITICO?(rispetto alle promesse iniziali)


 wrote:
Allora... ci ho giocato , ho fatto moltissime quest nel primo mondo di
Shamazaar... e credo di saperne abbastanza...
Effettuo un po' di "nitpicking" , portando alla luce i vari
difettucci..
La prima cosa che si nota , e che io memore di cio' che era stato il
"virtual world" di U7 , non posso fare a meno di definire "commovente"
:-)
Se non altro per la bellissima illusione che ti da di trovarti in un
mondo "abitato".. Sensazione che non c'era ne in BG ne in FO , dato
che gli NPC se ne stavano fermi nella loro posizione tranne alcune
eccezioni.
Sfortunatamente , ad un'analisi attenta , non e' effettivamente un
sistema a "schedule" completo..
In quanto , dato che non c'e' l'alternanza del giorno e della notta ,
non e' possibile caratterizzare in modo completo i personaggi.
Mi spiego , lo Shamaz Zeb , una sorta di "healer" , fara' SEMPRE la
sua danza propiziatoria , cosi' come il fabbro stara' sempre in casa
sua a "battere il ferro" , e quindi a meno di eventi "scripted" ,
chesso' particolari cutscenes , non ci sara' mai un evento
non-scripted che li portera' a fare qualcos'altro (sparatorie a
parte).
Cioe' , in U4-5-6-7 , c'era il passaggio del giorno e della notte ..
per cui era facile per il programmatore descrivere l'attivita'
dell'NPC durante la giornata..
Quindi in Ultima7 il fabbro ad un certo punto andava in taverna e poi
andava a dormire.. In Outcast il fabbro rimarra' sempre li dentro
(anche perche' non c'e' una taverna dove andare :-))) ).
In ogni caso a detta del Pitta c'e' la spiegazione del perche' non
c'e' il passare del tempo... pero' se ci fosse stato , non avrebbero
potuto esimersi dal farlo stile Ultima.
Comunque sia , e' certamente ammirevole che gli "elementi CRPG" di
Outcast non siano le solite "statistiche" o l'"avanzamento del
personaggio" ma appunto caratteristiche piu' "hardcore" tipo appunto
il "Virtual World".
Passando ad altro , bisogna dire che l'AI del vari NPC e' veramente
ammirevole , a parte i nemici che anche se gli passi vicino , ci vuole
un po' prima che se ne accorgano (ma c'e' la spiegazione di questo)..
(almeno quelli nei pressi di Shamazaar , quelli in Okriana mi sono
sembrati piu' svegli). Il tutto e' reso in maniera estremamente
convincente..
Per esempio ci sono dei Twon-ha che fanno da "rimorchio" a dei carri..
in casi di sparatoria , conducente (che cammina a piedi) e Twon-Ha
scappano e lasciano il carro in mezzo alla "strada".
Pero' bisogna dire che il fatto che ai Talan e' proibito attaccare
altri Talan e' una scusa come le altre per dire che non potevano fare
in modo che gli altri NPC attaccassero i nemici (altrimenti sai che
"mega-risse" :-)) una folla immane di NPC che carica un gruppo di
soldati.. ;-) ).
Passando ad altro , sull'interazione con l'ambiente.. beh questa e'
limitata , ed un po' "TombRaideresca" nel senso che gli oggetti
"risaltano" (e di molto) , e non si puo' interagire , visto che sono
fusi con lo scenario.. Del tipo non si puo' spostare un tavolo , etc.
etc. Il resto , oggetti da prendere , possono essere presi
naturalmente solo da Slade e sono "immateriali" per il resto degli NPC
(cioe' tranne i soliti casi scripted , loro non prendono le munizioni
o gli altri oggetti che si trovano per terra).. e variano dalle
munizioni ai vari power-up per Slade.
Una cosa strana secondo me e' che sono tutti estremamente
sproporzionati rispetto a Slade.. Per esempio un pacco di munizioni
per la Tracer Gun e' grande quasi quanto tutta la gamba di Slade :-) O
le chiavi , sono grandi quasi quanto meta' braccio e sonop
spessissime! Inoltre , tranne chiavi speciali si trovano un po' in
giro per lo scenario (mentre altre li portano i nemici... e quando ce
li hanno , si vede) ma naturalmente c'e' la spiegazione di questo.. e
di perche' si possono usare una sola volta.
Soluzione questa che non e' in perfetto stile avventura grafica..
Inoltre le case non sono tutte arredate nei minimi particolari...
(it's no Ultima :-) ) , per esempio molti Talan in Okriana dormono per
terra in case quadrate con un tappeto per terra e basta :-)
Altri difetti secondo me (a parte l'interfaccia dei dialoghi , dove
bisogna selezionare l'argomento con i tasti per muovere slade e
sceglierlo con il tasto del mouse.. ma ci si fa l'abitudine) e' che
non si puo' parlare da sopra il Twon-Ha... (che piu' ci gioco e piu'
mi rendo conto che e' l'equivalente "serioso" dei Chocobo di FF7 :-)))
Mi chiedevo appunto se ci fosse una corsa tra i Choc... ehm tra i
Twon-Ha in quel di Adelpha!) e bisogna scendere..
Peccato che in Ultima 9 non si potra' cavalcare ne draghi e ne
cavalli... sigh :-(
Su i dialoghi... (non sto parlando di un difetto) , volevo dire che
non sono lunghi , ma sono gli NPC a parlare in modo estremamente
lento... che pero' rende il tutto molto comprensibile!
Direi che puo' bastare... Queste sono le cose che gli "impediscono" di
raggiungere lo stato di "Ultima" .... ma... Oucast it's no Ultima and
it was not meant to be...
Per dire , tutte queste cose le ho notate grazie all' occhio "clinico"
dopo anni di gioco , e in ogni caso non detraggono alcun che dal
divertimento fornito dal gioco.
Fortunatamente Outcast ha l'unico grande pregio di far appassionare il
giocatore alle vicende del gioco.. e questa mi pare la cosa piu'
importante , visto che non tutti , anche i piu' blasonati , possono
fregiarsi di questa caratteristica.
Chiudo visto che vorrei tornare a giocare ;-))))


 Saluti!  ^_^
Complimenti x la velocità, ma quante ore gli hai dedicato ? Io in media mi
applico un paio di ore la giorno, e non ho ancora finito un mondo.
Qual'è la battuta più bella secondo voi detta da Slade ? (io lo trovo
parecchio ironico!)
A me è piaciuta quella sulla sua iniziazione (" sui sedili posteriori di una
Ford Mustang").
Ciao Zio Seb.
Ciao, Zio Seb.


eheheheh
E non ammazzare tutti quanti!!!!!!!!!
Non e' mica MM7!!!!!! :-))))))))))))))))))
Quando finisci Shamazar fammi sapere :-))))))
BTW....sono alla citta' d'acqua....MITICISSIMA!!!!!!!!!!!!!!!


Alla fine....e' veramente cosi' MITICO?(rispetto alle promesse iniziali)
La fine e' come tutto il resto...  ;-))
BTW...per quei "finali segreti" si sa poi qualcosa?!
Saluti!  ^_^


animaletto...)
Ma daiiiiii, ma hai capito quale trailer? Possibile che sia TUTTO VERO
quello che fa vedere? In real time (con tanto di movimento del collo e
urlo con bocca spalancata della creatura)? Non siamo ancora arrivati a
quella tecnologia...
Ps - Il Pitta non ci è arrivato lì...


Ford Mustang").
Si, questa era veramente carinissima...ma ce ne sono mille altre...
(solo che adesso proprio non me ne ricordo una in particolare...)
Saluti!  ^_^


Prova a parlarci dopo...
Ma Sté, tu non dicevi che stavi organizzando delle rivolte?
Cmq, sarebbe un peccato, in un'avventura così ricca e nuova, non avere
una 'spalla-NPC' per una breve quest o per un tratto di avventura,
combattimenti compresi... ma stavi dicendo che non se ne stanno sempre
in disparte, quindi?


BTW....sono alla citta' d'acqua....MITICISSIMA!!!!!!!!!!!!!!!
Ahahha :-) Ieri sono tornato con la Tracer Gun e li ho uccisi tutti
quelli del Tempio di Fae :-))))


Ps - Il Pitta non ci è arrivato lì...
Oggi era appena arrivato al mondo acquatico quindi gli ci vorra' ancora un
po' per completarlo...
Saluti!  ^_^


it was not meant to be...
Ecco...appunto...
(so che non intendiamo quella frase nello stesso modo, ma l'hai detto...e
quindi e' del tutto inutile fare paragoni...)
Quando uscira' Ultima 9 potrete fare tutti i paragoni con Ultima 7 che
vorrete...  ;-P


dhryyv qry Grzcvb qv Snr :-))))
Oru, yhv cneynin qrv "ohbav"...v pnggviv yv chbv napur znffnpener ghggv fr
ihbv...  ;-)
Fnyhgv!  ^_^


 dietro...)
Ehm, mi sa che i miei fondi monetari (che ammontano a ben...uhm...ehi
ragazzi, chi mi offre da mangiare stasera? ;-) ) non sono un granchč
d'accordo con la tua tesi ;-)
Cmq dai, ho tirato avanti con un A500 con 1Mb di RAM fino al '96, credo che
questo P166 lo possa far durare ancora un po'...


 (per due motivi che non sto a specificare...)  ;-)
ARRGGHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!
Dimer DEVI rimediare!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Come hai fatto a giocare ad Okriana senza la danza del ventre in
sottofondo?????????
FAI qualche cosa...ma ascoltatela almeno su CD audio se puoi.....certo nel
gioco e' un altra cosa.
Ad ogni modo sono in assulto le musiche nel complesso piu' belle per un
videogioco IMHO.


vorrete...  ;-P
Speriamo di non massacrarlo troppo :-)


ihbv...  ;-)
[WARNING BIG SPOILERS sulla trama , non leggete se non avete avuto il
primo contatto con Seven of Nine , ehm Marion Wolfe ...]
! Bttv ub svanyzragr nihgb ha pbagnggb pba Znevba Jbysr..
Rurur y'nirib QRGGB VB (Cvggn chb' pbasrezner!) pur Nagubal Khr ren
Snr Euna! Nirib napur nmmrppngb y'rfnggb zbgvib! :-)
Jbysr r Phggre fbab ragengv ary "cbegnyr" qbcb , p'r' fgngn ha
nabznyvn grzcbenyr , r pbfv' fbab neevingv pebabybtvpnzragr qbcb
y'neevib qv Khr r Xenhsszna (pur ren Xbmne)..
Ghggb dhnqen :-))) Zvv fbab ha travb , ub vaghvgb yn genzn fhovgb qbcb
nire fragvgb cneyner qv Snr Euna...
Aba zv erfgn pur fcrener nyyben pur napur va Hygvzn 9 , y'Ningne
qviragv vy Thneqvnab pbzr qvffv :-)


Boh...non ho altro da aggiungere...ho gia' detto...
HAHAHHAHA ! Lo vedi che non sei bambino come me? ^___^


Speriamo di non massacrarlo troppo :-)
Magari invece, avrai il nuovo termine di paragone per massacrare altri
CRPG e JRPG ;-))


gioco e' un altra cosa.
Ovviamente posso ascoltarle a parte come CD audio...
Comunque uno dei due motivi per cui non le ho usate nel gioco e' volontario,
cioe' a me la musica distrae, e SEMPRE o la tengo bassissima o al limite non
la uso proprio, in favore dei soli effetti sonori in-game...e' una scelta
personale...
La mia attenzione alla componente musicale nei videogiochi e' abbastanza
infima e assolutamente imparagonabile all'attenzione che ripongo nella
grafica...e in generale faccio cosi' un po' per tutti i media dove
privilegio di gran lunga la componente visiva rispetto alla sonora...sono
cosi' di natura...
(non a caso non ho commentato questo aspetto di Outcast...non mi sento ne
preparato ne ho la sensibilita' necessaria a farlo...quindi l'ho saltato di
peso...)


questo P166 lo possa far durare ancora un po'...
Ma trovi ancora qualche gioco in uscita oggigiorno che almeno SI INSTALLI su
una macchina simile?!
(ne dubito...ormai la richiesta minima va dal 200MMX in su...)
(anch'io ho resistito col P120 di tre anni fino all'anno scorso, ma alla
fine bisogna muoversi senno' arrivi che ti perdi qualsiasi cosa...)


Snr Euna! Nirib napur nmmrppngb y'rfnggb zbgvib! :-)
Ireb, pbzhadhr cre zr r' fgngb ha tena ory pbycb qv fpran yb fgrffb!
Fnyhgv!  ^_^


HAHAHHAHA ! Lo vedi che non sei bambino come me? ^___^
No...non lo sono piu'...da molto tempo purtroppo...  ;-)


rimasto solo il tasto sx del mouse e un tasto del Joy.
Guarda...io il "camminare" non l'ho mai usato...piuttosto a volte puo'
servirti lo "strisciare"
Io ho rimappato i tasti cosi':
SHIFT DESTRO...azione primaria come il pulsante sinistro del mouse
TRATTINO (a sinistra dello SHIFT)...azione secondaria (mouse destro)
CTRL DESTRO...strisciare
Questi sono i tasti fondamentali e cosi' mi sono trovato comodissimo...


 fine bisogna muoversi senno' arrivi che ti perdi qualsiasi cosa...)
Eheheh, stesso discorso per me! Ho resistito ben 3 anni con un bel P120 (ora
ho il mio famoso AMD "Post Modern Prometheus"), e ho deciso di fare il
saltino solo quando ho visto l' ultima missione Protoss di Brood War...
Se devo essere sincero mi diverto a fare il tagliaecuci sul mio pc, l' unico
inconveniente è che ogni accensione è praticamente una rianimazione ^__^

 fine bisogna muoversi senno' arrivi che ti perdi qualsiasi cosa...)
Vabbè, però poi magari mi convinco della bellezza del 3D real-time e dò
ragione ad Avenger... ;-)


 No...non lo sono piu'...da molto tempo purtroppo...  ;-)
Eh eh eh :-)


Vero, comunque per me e' stato un gran bel colpo di scena lo stesso!
Quindi... Kauffman e' morto (se era Kazar lui?) .. e Kroax chi e'? Un
Talan? Oppure potrebbe essere Kauffman riconvertito... Mah :-)


Ehhhhhhhh, ma questa sentita da te è GROSSA ! ^__^
La storia e' veramente bella e coinvolgente :-) A me e' piaciuta
moltissimo! Le battute di Slade poi aumentano l'esperienza!
Bellissimo il punto in cui (dopo aver recuperato un quest-item
importante per la trama) : [Minor Spoiler : Battuta di Slade Cutter ,
Motazaar] 
Va cengvpn fhovgb cevzn qv bggrareyb qvpr dhnypbfn gvcb "R' fgngb
ghggb gebccb snpvyr.. ben fvphenzragr neeviren' dhnypur zbfgeb
tvtnagr..." :-)) Gnag'r' pur ub crafngb pur va dhry zbzragb fnygnffr
irenzragr shbev vy qvabfnheb tvtnagr b dhnypbfn qry trarer.. ivfgb pur
yn gryrpnzren fgnin snpraqb qrv tvev zbygb fgenav :-)


piu' spesse, rispetto al caldo del deserto)
Aspetta... il letto a cui ti riferisci , e' quello della cutscene
iniziale.. ed e' quindi logico supporre che l'abbiano costruito
apposta per la cutscene. Se il gioco iniziava con lui in piedi ,
probabilmente non l'avrebbero messo.. invece inizia proprio con lui
disteso sul tetto.. ed e' quindi stata piu' un'"esisigenza" che un
dettaglio "gratutito".


ragione ad Avenger... ;-)
Beh prima o poi sarai "costretto" a farlo.. bisogna vedere quanto
"poi" :-))
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"poi" :-))
Minchia , che dimostrazione .
Ma mori, và .
ZX

lo considero uno dei più bei giochi di tutti i tempi...
Ecco...questo invece si...e' diverso da come faccio io...
(cioe', non dico che non mi capiti di ripensare a certe caratteristiche di
un gioco dopo averlo finito rivalutandolo o svalutandolo...pero' dico che
cerco di dare meno peso a questi giudizi a posteriori perche' secondo me
risultano falsati e troppo razionalizzati...mentre io ritengo che molti
giochi siano soprattutto emozione, quindi vadano valutati sul piano
emozionale delle sensazioni che ti danno sul momento)
(anche se un pizzico di razionalita' la tengo sempre...si e' visto che non
mi faccio mai prendere al 100% dalle emozioni anche in quello che dicevo a
Matthia...)


richieste hardware.
Eh, lo so...non c'erano FINO AD ORA giochi esosi di quel tipo...
Ma vedi che ora le cose stanno cambiando a ritmi piuttosto veloci anche in
quel settore...
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No...non lo sono piu'...da molto tempo purtroppo...  ;-)
No dai, un pò di bambino c'è sempre in te.


Ma mori, vą .
Prima o poi , tocca a tutti.. "bisogna vedere quanto poi" :-)


 Matthia...)
Mi sembra giusto. C'è chi dice che la razionalità sia quello che ci
distingue dagli animali...


paludose?).
Potrebbe essere...solo che anche nella preview di PCGP di giugno io non vedo
nessuna foto in cui Cutter ha le gambe "nascoste"...
Mi sa che ti confondi con un'altra rivista...ad esempio in "GIOCHI per il
mio COMPUTER" di Luglio ci sono un paio di foto di quel tipo, ma cutter e'
immerso fino alle ginocchia nel FANGO delle risaie del primo mondo, e quindi
non e' nebbia...anche se pensandoci bene se uno non ha mai visto il gioco
puo' sembrare nebbia (verde)...


r Xebnk puv r'?
Xebnk r' ha angvib qry yhbtb rq r' vy ireb pnggvib qv dhry
zbaqb...pnypbynaqb pur y'nygeb pnggvib ivrar qn shbev...  ;-))
Fnyhgv!  ^_^


dettaglio "gratutito".
Potrei sbagliarmi, ma mi pare di ricordare che anche le altre due case che
ci sono in quel mondo abbiano arredamenti piu' complessi, e forse una ha il
letto...
(boh...comunque ragioni tecnico-sceniche o meno, a me pare anche tutto
plausibile se si tiene conto dell'ambiente e della cultura locali...)
Saluti!  ^_^


Come uno che oggi sostenesse di poter inventare il teletrasporto...  ;-)))
Guarda che tempo fa alcuni ricercatori teletrasportarono dei fotoni...
Ok sono dei fotoni , pero' sono sempre riusciti a teletrasportarli
:-))
Una cosa.. ma il "Mogi" a cui vi riferivate.. e' il cacciatore di
Okansankaar (quello del Gorgor)? Non si chiamava Oru?


zbaqb...pnypbynaqb pur y'nygeb pnggvib ivrar qn shbev...  ;-))
Ben inqb n fchypvnezv yr obneq cre v "frperg raqvatf".. nzzrffb pur
rfvfgnab :-) Zv puvrqb creb' crepur' qroonab frzcer ynfpvner ghggb va
fbfcrfb.. Ibtyvb fncrer PBFN r' fhpprffb qbcb pur Fynqr r' ragengb ary
Yhane Ynaqre (zv frzoen fv puvnzv pbfv'.. y'nfgebanir nffbzvtyvn cvh'
pur nygeb ny pbfb pur nggreeb' fhyyn Yhan , napur fr anghenyzragr pbzr
ghggv fnaab , aba fvnzb znv naqngv fhyyn Yhan :-))) Irqv vy crmmb qv
"fpranevb fgenccngb" ary svyzngb , rgp. rgp... tvengb va dhnypur
fghqvb nzrevpnab... ;-))))) )..
OGJ va Bxnne , ary svhzr , qnyy'nygen cnegr qry cbagr (dhryyn fvavfgen
, aba n qrfgen qbir p'ren yn fsren qv ebppvn) , artyv "novffv" ub
gebingb han dhnypbfn , han fbegn qv nfgebanir pba fpevggb "PNETB" (zv
frzoen) fbcen , r ha fnppb qv Cbjre-hc fbcen..
Dhnaqb yn gebinv crafnv pur sbffr yn Cebor qv phv cneyninab.. r
vairpr.. znu zv puvrqb pur pv snppvn yv :-)


vairpr.. znu zv puvrqb pur pv snppvn yv :-)
Cebonovyzragr ren han anirggn "qv freivmvb" pba qrageb ha cb' qv zngrevnyv
qv fhccbegb cre yn zvffvbar qrv dhnggeb, pur unaab znaqngb va "cnenyyryb"
pba tyv hbzvav...
Fnyhgv!  ^_^


Okansankaar (quello del Gorgor)? Non si chiamava Oru?
No, Mogi mi pare fosse uno dei mendicanti di Okriana, che ha una lunga
storia da raccontarti...
Saluti!  ^_^


storia da raccontarti...
Uhmm uno qualsiasi? Gli ho offerto prima 100 Zorkins e poi 600
zorkins... in ogni caso mi ha ringraziato :-) Quanti ne devo dare?
Oppure e' un mendicante speciale?
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Oppure e' un mendicante speciale?
E' uno in particolare...ma non chiedermi chi perche' non mi ricordo...
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puo' sembrare nebbia (verde)...
Ecco, vedi... ;-))
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Ecco, vedi... ;-))
Si...ma a parte che c'e' qualcosa che tocca nel tipo di rivista...
E poi e' verde...e vabbe' che siamo su un pianeta alieno, pero' "nebbia
verde"...mmmmmh...  ;-))
Comunque...per tornare alle origini...si e' chiarito che NON C'E' nebbia a
livello del ginocchio in Outcast...solo quella in lontananza che nasconde il
paesaggio...
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paesaggio...
Ok ^_^
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clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
<roba gia' vista>
Stai rispedendo tutti i messaggi di qualche giorno fa Mat...che ti succede?!
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^_^)...
Si scrive "beige"...  ;-P
Comunque io PC-Zeta non lo prendo e non posso verificare...ma vale quel che
ho detto prima, cioe' che non c'e'...
(le sole volte in cui a Cutter non si vedono i piedi e' perche' e' entrato
in qualche "liquido"...)
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in qualche "liquido"...)
Mah? Cmq sembrava perché i piedi più che scomparire, si "perdevano"
gradatamente come in una foschia...
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Stai rispedendo tutti i messaggi di qualche giorno fa Mat...che ti succede?!
Sarà il caldo ^_^ no, è che come ti ho già detto in un altro mex su
ICG.strategici, Agent mi diceva di aver mandato i messaggi di quel
giorno ma io non li vedevo (e stavo in un particolare momento in cui
la connessione era andata in crisi ed io sinceramente non sapevo che
fare...), quindi mi dispiaceva perderli e li ho ripostati un altro
giorno... mi scuso ad ogni modo...
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