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Titolo: {pre-recensione} Vampire - the Masquerade: Bloodlines

Premetto che sono stato sempre estremamente restio a giocarci e mi ero
completamente disinteressato a questo gioco. Odio "Vampire - the
Masquerade" sia perche' effettivamente dalle parti mie era giocato da
un gruppo di fanatici elitisti sia perche' chi incontravo sui
newsgroup che giocava al gioco p&p era un elitista del cazzo, sia
perche' effettivamente non provo nessuna attrazione per la roba emo
(alias "mal comune mezzo gaudio hip hip hurra") e/o gotHica (alias S&M
oppure cuoio&acciaio&gomma) eccetto quando si tratta dei buoni, cari e
vecchi horror.
Come capirete questo gioco l'ho installato con molto poco piacere e
solo perche' effettivamente un mio caro amico mi ha detto di mettere
da parte lo schifo che normalmente provo verso certa roba per vederlo
perche' meritava non poco.
Posso alla fine dire che mi sta piacendo. Una recensione completa la
mando quando l'avro' finito per bene.
pro:
- Ottima grafica per un gioco del 2004 (stiamo ai livelli di oblivion
meno l'orrida opzione per l'HDR che tanto e' la prima cosa che si
toglie e con in piu' la presenza di barbe, molto piu' fluido e si
arriva ad avere anche con 10 nemici a schermo senza doverseli andare a
cercare, che e' piu' o meno la massa media di nemici visibile nelle
missioni "Traffik" e "More Fun With Pestilence")
- Ottima rigiocabilita' (una volta tanto conta qualcosa scegliere il
proprio personaggio, essenzialmente il gioco puo' essere giocato
almeno 3 volte per delle esperienze SENSIBILMENTE diverse: 1 con i
Malkavian, 1 con i Nosferatu e 1 con uno degli altri 5 clan che
purtroppo sono praticamente identici sia nella storia che
nell'approccio al gioco.)
- Storia piu' che decente e combattimenti impegnativi ma (altro punto
a favore e' che i combattimenti spesso si possono risolvere anche
senza averci speso decine di punti nel combattimento semplicemente
fuggendo, sfruttando elementi di scenario o mandando i nemici gli uni
contro gli altri per farli ammazzare, infatti una ottima cosa e' che i
nemici NON SONO IMPORTANTI PER LIVELLARE siiiiii! L'importante e'
completare la missione e ancora nessuna missione chiede di sterminare
la gente che si vede, anche se in un paio di casi mi sono ritrovato
con delle missioni di assalto a dei "boss" che sono comunque battaglie
1 vs 1 e gli avversari non erano troppo piu' forti del nemico medio)
- Il Noir/Horror e' molto poco sfruttato come genere di storia negli
RPG, per fortuna i risvolti emo e gotHici sono stati tenuti molto
sotto controllo quindi come ho detto la storia e' decente.
contro:
- Il gioco mette a disposizione una 30-ina di abilita' ma ne sfrutta 4
o 5 in totale (scassinare, informatica, accademiche
(ricerca&persuasione), 1 potere e/o 1 arma ... spargere punti nel
resto praticamente non serve :( )
- sono tutti belli, dannati, tatuati ed alla moda tranne i poveri
senzatetto che sono brutti vecchi e grassi, i nosferatu sono gli unici
che "poveretti" si ritrovano con un aspetto orrendo pur essendo tra i
protagonisti quindi si sono messi abbigliamenti S&M per rimanere in
tema. ( v_v probabilmente hanno aspetto e seduzione fissi a 0 solo per
come si vestono piu' che per l'aspetto (comunque orrido) che si
ritrovano. )
- preparatevi ad ore ed ore di musica inascoltabile e non eliminabile.
(*argh*)
- "colpi di scena" molto poco inaspettati. (*sigh*)
- "il mio kung fu e' piu' forte del tuo" (ed i nemici "vola[no] via
girando in senso antiorario verso ovest" (cit.) con 30 danni da
cazzotti vs 8 da pistolettate... eh, ma "i vampiri sono molto
resistenti ai danni dalle armi da fuoco" (sic.) quindi logicamente i
cazzotti e le sprangate fanno piu' male V.v )
- crash casuali (salvate spesso)

Butterfly Dragon ha scritto:

-- 
golgoth
www.rpgitalia.net

Butterfly Dragon ha scritto:
[CUT]
Messa l'ultima patch non ufficiale?
-- 
golgoth
www.rpgitalia.net

(ho fatto bordello con thunderbird, scusate)
-- 
golgoth
www.rpgitalia.net

 Messa l'ultima patch non ufficiale?
la 4.2, non la "true", quell'altra.

Butterfly Dragon ha scritto:

Strano allora, perché io con una patch sicuramente antecedente non 
ricordo di aver mai avuto problemi di crash.
-- 
golgoth
www.rpgitalia.net

Il gioco imo č veramente molto bello (al di la dei gusti personali su 
gothic, vampire ecc). Lo giocai appena uscě con la patch del momento.. 
forse la 1.1 o 1.2 e non mi crashava e non ho riscontrato nessun bug 
"grosso".

 nell'approccio al gioco.)
Sentita più volta sta cosa ma, fidati, anche i truemerde 
(tremere per gli amici) hanno qualche "spezia" in più^^
-- 
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader 
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!

 (tremere per gli amici) hanno qualche "spezia" in più^^
ovvero?


SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
Se fai il truemerda, hai 2 diversi momenti in cui
1) O ti schieri con la piramide O con il principe
2) O sputtani una garguglia e aquisici prestigio nella piramide 
O li "freghi" e aiuti la garguglia


 O li "freghi" e aiuti la garguglia
E' uno spoiler del cavolo visto che comunque finisce che lavori per il
principe "sotto mentite spoglie" (come quando ti schieri con gli
anarchici, con la differenza che il lavorare per il clan tremere non
da un finale diverso da quello del lavorare per la camarilla) e che
tenere in vita o meno il gargoyle e' uguale identico ai fini del
gioco: invece di essere morto rimane in piedi e ti dice di sbrigarti a
prendere le pizze dei film o quello che ti serve ed andartene che gli
dai fastidio.
Non cambia nulla se non qualche virgola.
Se fai un nosferatu invece non puoi gironzolare liberamente che rompi
la masquerade appena qualcuno dei "non addetti" ti vede, quindi, anche
solo per fare un esempio, oltre a dover saltare diverse quest in molti
casi devi svolgerle in maniera diversa, inoltre ti tocca usare sempre
le vie secondarie (a cui gli sviluppatori hanno pensato, arrivando
addirittura a darti la possibilita' di entrare dalle finestre in certi
casi) per spostarti, se fai un malkavian cambiano diversi pezzi di
storia perche' sgami la roba che succede molto prima in diversi punti
e oltre ad avere dei dialoghi completamente strani a volte parli pure
con "gente" (sono stato fermato da un lampione... O_o) con cui non
potresti/dovresti che danno indizi o che ti fanno risolvere le quest
in modi diversi.
Quindi il gioco cambia. Coi tremere invece hai le stesse opzioni che
con gli altri clan ma cambia qualcosina qua e la', il che e' piu' o
meno equivalente alle opzioni di dialogo in piu' che hai con i ventrue
(ma a questo punto anche i malkavian hanno non solo opzioni di dialogo
in piu', ma anche i dialoghi sono quasi tutti diversi, e anche per i
nosferatu spesso i dialoghi cambiano sensibilmente), ma come ho detto
questa e' roba che ho classificato come "colore", non roba seria che
cambia il gioco, se il gioco e' identico ma cambia qualche dialogo il
cambiamento solitamente non e' sufficiente a farmi venire voglia di
rigiocarlo.