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Titolo: [ToB] Finito, considerazioni (no spoiler)

Yeah finito il titolone BW che dire ?
Graficamente e' al livello di BG2, come al solito i dungeon non hanno la
cura maniacale di IWD ma rendono comunque molto, sono tornati un po' di
boschi da esplorare (che messi tutti assieme saran grandi 1/2 di un bosco di
BG1... cough cough)
Le musiche sono molto superiori a quelle di BG1 e 2, infatti dal primo
riprendono il tono epico e dal secondo i suoni piu' elaborati cosi' da
sembrare finalmente davvero riuscite appieno, delle musiche originali di BG2
appare fortunatamente la "crema" e questo rende dal punto di vista sonoro,
ToB davvero un gioiello IMHO, certo non siamo ai livelli di Torment dove la
sintesi ambiente/musica, era ai vertici, ma direi a livello di IWD, anche
solo per il fatto che le musiche... si sentono =)
Dal punto di vista del Gameplay partono invece le bacchettate, in primis ToB
e' molto lineare, se si esclude "watcher's keep" tutte le locazioni vengono
su una dopo l'altra e non c'e' nulla da fare al rigurdo, e' proprio ai
livelli di IWD. In compenso e' sorretto da una storyline non eccelsa come
temi trattati ma narrata in maniera molto buona con qualche piccola
sorpresa.
Dal punto di vista "ludico" ToB non e' l'espansione di BG2 ma un'espansione
di IWD, dimenticatevi di fare piu' di 4 passi senza un combattimento, quest
pressocche' nulle (a me personalmente la cosa ha fatto piacere, de gustibus)
addirittura aree con respawn real-time da fare invidia a Diablo.
Fortunatamente il tutto e' sempre pienamente "giustificato" e mai macello
insensato, molte battaglie sono molto intriganti e richiedono un planning
molto accorto. Prima di passare ai difetti, una piccola lode per Watcher's
Keep, divertente, dimostra appieno che Helm (e i tipi della bioware) e'
pazzo, ma e' divertente ;)
PEr la parte negativa, le nuove abilita' e magie sono dannatamente sgravate,
non so se "dragon breath" e "whirliwind" rispettino regole di D&D e similia,
ma ammazzare:
un Demi-Lich: 1 round
un drago rosso: 2 round
un principe infernale: 3 round
e' davvero troppo, non a caso le uniche battaglie campali di ToB, dopo un
certo livello, sono quelle basate sulla resistenza (per altro abbastanza
numerose), ma la cosa lascia tristi lo stesso :(
Insomma ToB l'ho trovato un IWD piu' divertente (e sgravato) con una trama
piu' che sufficiente (molto superiore a quella di BG2 per intenderci), una
longevita' eccezionale, per una espansione, e un buon feeling da "e la
storia finisce qui, e in grande".
Night

 storia finisce qui, e in grande".
Ora ti faccio una domanda anche questa NO SPOILER.
I combattimenti sono contro tantissimi mostri debolini (ma ricordiamo che
l'unione fa la forza) oppure contro pochi ma cazzuti?
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
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ICQ n. 57584065

 Ciao - Pibaro
Night

 Yeah finito il titolone BW che dire ?
Ciao nightrider,
Scusa, ma ti volevo chiedere se ToB è un'espansione di BGII oppure un
appendice di esso. Si colloca per l'esattezza, come l'espansione del primo
BG (giocabile senza finire il gioco) oppure come un capitolo finale? (tipo
HoW per Icewind Dale)
Ti chiedo questo in quanto non ho ancora finito BGII e non vorrei collocare
ToB in un contesto errato.
Ciao e grazie
--
Ezechiele 25,17:
nei...@libero.it

 Ezechiele 25,17:
Night

 abbiano delle bestiole cosi' "pippa"...
è possibile è possibilissimo, e purtroppo è accaduto quello che temevamo
in molti, già in BG il proprio party era troppo potente e schiacciava
draghi anche senza molto difficoltà, per cui parlando di ToB si
pensavano a eserciti di Tarrasque, e purtroppo abbiamo visto che tutto
ciò si è rivelato corretto, cazzarola, è possibile che non ci
arrivino?!?!?! per fare un esempio, per me un drago è una creatura
pressochè immortale, cioè i pochi che arrivano a uccidere un drago sono
diventano protagonisti di romanzi fantasy, non sono i pimi sfigati che
passano in un videogioco. :)
personalmente ho ritenuto fin troppo esagerato inserire i draghi in BG2,
figuriamoci permettere ad un party qualsiasi di sconfiggerne uno in
pochi round, non esiste, come farsa non siamo a livelli da circo coi
tarrasque ammaestrati ma poco ci manka.. :(((
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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 draghi anche senza molto difficoltà,
Il problema non è tanto uccidere un drago, è una cosa che si può fare, ma
quello che mi sta sul cazzo è vedere un drago e non avere la minima paura di
affrontarlo!!!
Almeno in BG2 quando ho visto i primi 2 draghi non li ho affrontati subito,
sono scappato e sono tornato più tardi, ma un po' di paura la prima volta ce
l'avevo avuta.


 10 da giocare)
Quindi può essere messo senza problemi anche senza finire BGII? Per fare poi
con calma il cap finale?
--
Ezechiele 25,17:
nei...@libero.it

 Tasslehoff Burrfoot
Sara' l'estate, ma mi trovi in perfetto disaccordo :)
Mi spiego, a me non piacciono avventure dove parti pippa e le concludi
arrivando a livelli "normali", l'idea che in BG2 si potesse diventare
"Leggende viventi" e' molto intrigante, ma se e solo se viene dato qualcosa
da fare ai giocatori tale da farli sentire davvero dei miti in terra :)
Se mi si propinano bestiole pippa poco mi soddisfera' l'idea di aver coppato
una decina di draghi quando chiunque potrebbe riuscirci anche bendato.
Quindi dico, mi date un party leggendario, datemi anche una vera leggenda, i
draghi sono troppo deboli perche' il party in BG2 e' venuto sbilanciato a
furia di seccare coboldi ? Buttate via i vostri manuali prefatti e fate dei
draghi ne furie della natura da 500hp (e magari non metteteli
obbligatoriamente nella trama, come in ToB, dove a quel punto e' l'esigenza
di gameplay a costringere il "taglio"), purtroppo usare un regolamento
pre-confezionato non e' sempre e solo quella manna dal cielo di cui tanto ci
si vanta, e questo l'hanno appena dimostrato.
Night
Night

pensavano a eserciti di Tarrasque, e purtroppo abbiamo visto che tutto
Scusate cosa e' un Terrasque?


arf, arf, arf. :))))))))
--
Primo teorema del matrimonio: non esiste una casa troppo grande, per
una donna. Esiste solo una casa leggermente piů ostica da riempire.

a me sinceramente le musiche di BG2 mi sembrano ripetive (quella durante i
numerosi combattimenti è sempre la stessa e poi le voci dei membri del party
come quella di Minsc "mongolo" e del personaggio principale cominciano a
rompere con i soliti "alla battaglia e alla vittoria" "minsc e Boo sono
contenti" ....)
bella è solo la musica del menù.
quelle di torment erano su un altro pianeta.
a prop. come si esce  dalla stanza del giudizio nel maniconio subito dopo
l'incontro con bodhi?
io mi ritrovo in una stanza completamente buia dopo aver risposto al
direttore.

 con calma il cap finale?
Si
I due giochi sono del tutto staccati (infatti per giocare ToB puoi anche 
crearti un party ex-novo o importare quello vecchio di bg2)
Night

 ha scritto nel messaggio
news:9i9ql4$qha$1...@pegasus.tiscalinet.it...


 ha scritto
nel messaggio news:3b4842d7...@news.iol.it...


 ha scritto nel messaggio
news:9i5mi7$ha7ie$1...@ID-47281.news.dfncis.de...


 Ciao
Nulla di speciale, l'ho giocato in versione USA (ho bg2 in verisone
americana).
Night

C'i sono un paio di quest solo per malvagi !!!!!!! ^_^
alč
" ... e adesso scoprirari che il male vince sempre, perché il buono č
STUPIDO!"
(mi scusino i puristi se non ho citato alla perfezione)
-- 
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-