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Titolo: Avventure pure .... e avanguardie storiche

Salve a tutti,
faccio riferimento ad un post precedente sul tema in oggetto
'avventure pure'.
Pensandoci bene credo che l'avventura, il genere di avventura 'pura'
sotto il profilo tecnico realizzativo non esista.
Dire che il gioco di avventura per definirsi tale debba rifarsi alla
prima interfaccia testuale di 'adventure' su mainframe mi sembra un
tantino castrante.
Al contrario il genere č sopravvissuto grazie alla continua
contaminazione da parte delle nuove tecnologie, alla sua integrazione
con altri generi o con tecniche realizzative proprietarie di altri
generi di divertimento elettronico.
Un gioco d'avventura si differenzia dagli  altri  principalmente a
causa di  un fattore: mentre il videogioco arcade, strategico,
simulativo e' basato sulla creazione di un ambiente o schema nel quale
il giocatore puo' spaziare entro certi parametri liberamente, un
adventure game racconta una storia, e se e' un buon adventure game
prende per mano il giocatore e gli fa credere di essere il
protagonista di questa.
Detto questo la mia sensazione č che l'avventura pura sia quella in
cui venga ricreata questa atmosfera, il momento in cui l'interfaccia,
qualsiasi interfaccia scompaia e quello che resti sia l'essere
protagonisti di un racconto.
Quanta strada si e' fatta pero', e quanti errori.
Errori singoli che a ben pensarci pero' a volte sono stati veicolo di
profonde trasformazioni nel genere.
A questo si riferisce 'le avanguardie storiche' ,: a vostra memoria,
quali sono stati i giochi che pur seminalmente hanno creato quella
moltitudine di sottogeneri raccolta nel contenitore 'adventure game' ?
 
Ciao
Federico

moltitudine di sottogeneri raccolta nel contenitore 'adventure game' ?
Riferendomi alle adv. pure (come le intendo io), direi Maniac Mansion.
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail: 
cast...@netgate.it

insuperati...
Beh, io mi riferivo agli orrori... :) Vedi giochi 'particolari' come
Chronoquest per Amiga, Phantasmagoria ed altri, che pur battendo
strade nuove, sono stati dei giochi a dir poco spaventosi. Per non
contare il controverso Myst, che ha pure partorito i suoi figli
cattivi.
Io invece sono un nostalgico trattenuto, e pur conservando nella
memoria giochi credo bellissimi ed insuperati, mi intesusiasmo
naturalmente per tutto il nuovo che esce.
Ciao
Federico

moltitudine di sottogeneri raccolta nel contenitore 'adventure game' ?
E' facile tracciare una storia dei capisaldi di questo genere:
- The Adventure
- Avventure Infocom (una qualunque)
- The Pawn
- Deja Vu
- King's Quest
- Maniac Mansion
- Legend of Kyrandia
- Myst
Di lě in poi il genere non si č piů evoluto. Se posso ribadire il
concetto, Kyrandia segna un po' la linea di confine oltre la quale non
si puň piů parlare di vera e propria avventura. 
Ah, c'č stato anche Return to Zork, che ha proposto un modello molto
interessante rimasto purtroppo senza seguito. Mi sarň senz'altro
dimenticato qualcos'altro, ma i titoli sono cosě tanti....
Marco

differente da quella presente in un'avventura punta e clicca.
Io non intendevo le adv. punta e clicca (chiamate appunto "punta e clicca"),
ma quelle SCUMM o simile.
Comunque non sto facendo dei discorsi su quanto siano belle le avv. testuali
rispetto a quelle grafiche, ma solo delle parole utilizzate per riferirci ad
esse (pura, testuale, punta e clicca, ecc..). Quindi niente sul feeling.
Basta mettersi d'accordo sulle parole da utilizzare.


qualche spiraglio in tal senso, ma la strada č ancora tutta da battere.
Eddai no. E' vero che possono nascere generi interessanti con l'unione fra
avv. e sparatutto, perň l'avventura normale deve sopravvivere. Inoltre mi
sembra che il mercato non stia affatto diminuendo, anzi forse mi azzarderei
a dire che sta aumentando.


interessante rimasto purtroppo senza seguito. 
Pure io avevo pronosticato male, era molto duttile, ma forse un po'
troppo poco intuitivo per la generazione Windows. :)
Un vero peccato.
Ciao!
Federico

Un vero peccato.
Va anche detto che era forse l'avventura più difficile che abbia mai
giocato (non sono nemmeno riuscito a finirla), forse si poteva
correggere un po' il tiro prima di rendere Zork Nemesis l'ennesimo
clone di Myst.
Marco
PS: grazie per la scansione da LGOP, l'avevo ricevuta al Politecnico e
poi me ne sono completamente dimenticato. Però, non so, dev'essere
difettosa: io ho grattato e grattato sul monitor, ma non ho sentito
nulla....

nulla....
Hahaha, devo ancora perfezionarla, vedrai che con la release 2.0
questi diffettucci verranno meno ! :)
Guarda qui e vedrai che di gente coraggiosa (o incosciente?) in giro
per il mondo ci  sta ancora : 
http://www.cascadepublishing.com/
Ciao!
Federico