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Titolo: Nuovi Screenshots di Elder Scrolls 4: (Sempre se vi interessa)

purtroppo in lingua tedesca, ma dovete solo guardare gli screens mica 
leggere ;-)
http://www.gamestar.de/aktuell/screenshots/PlayerPicList.jsp?galleryId=954&startAt=0

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http://www.gamestar.de/aktuell/screenshots/PlayerPicList.jsp?galleryId=1091
Sarą una bella sfida.

 Sarà una bella sfida.
Magari sarà una bella sfida graficamente, ma nel resto dubito ;-)
Mosè
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La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
www.lamascherariposta.it
--
LUCY: Schroeder, pensi che una ragazza carina sia come una melodia?
SCHROEDER: Non lo so, non ho mai conosciuto ragazze carine.
LUCY: Possa il tuo stupido piano essere divorato dalle termiti.
Charles M. Schulz 

Magari sarŕ una bella sfida graficamente, ma nel resto dubito ;-)
Al momento possiamo solo giudicare la grafica, per il resto io non mi
pronuncio fino a quando non li provo entrambi.

 pronuncio fino a quando non li provo entrambi.
Beh, tenendo presente ciò che hanno fatto in passato questi due gruppi di 
sviluppatori, non credo sia difficile fare una previsione realistica.
Da una parte c'è un gruppo di autori che ha esperienza decennale e non ha 
sbagliato un colpo, peraltro contribuendo con i suoi prodotti a ridefinire 
quasi completamente un genere di intrattenimento, dall'altra c'è un gruppo 
di autori ancora 'giovane' che, se ha sfornato comunque prodotti 
interessanti, si è ben guardata dall'ambire a certi traguardi...
E comunque non sono molto convinto che l'atteggiamento politicamente 
corretto del 'vediamo prima di giudicare' abbia sempre senso... voglio dire: 
non possiamo dire già adesso con ragionevole sicurezza che il prossimo film 
di Boldi e De Sica sarà una cazzata immane? ;-)
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Mosč
Effettivamente il ragionamento fila liscia ome l'olio. In ogni caso al
momento ho sentito parlare solo bene e in maniera interessante dei due
giochi.
Soprattuo per ciň che riguarda ES4, dopo aver letto l'intervista su
gamespot di Todd Howard.
Ma a proposito, purtroppo non ho piů seguito tanto il gruppo ma di
Fable: The Lost Chapters che ne pensate? A settembre uscira la per PC
e fino ad adesso sembra prometta bene.
Ciao

 di Boldi e De Sica sarà una cazzata immane? ;-)
Non fa una piega, salvo per il fatto che non faranno + film assieme :-))))
(per mia grandissima gioia, sembra che Boldi abbia firmato un contratto
con Medusa film mentre DeSica è rimasto con DeLaurentis).
Ciao
Enrico
Bologna
-- 
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di Boldi e De Sica sarà una cazzata immane? ;-)
Guarda, stavolta non me la sento di ribattere.

 e fino ad adesso sembra prometta bene.
Allora, io ho giocato fino alla fine Fable su XBOX e il gioco mi è
piaciuto un sacco, almeno fino a metà, poi quando le cose cominciano a
farsi ripetitive mi è sceso velocemente a noia. Però mi ha "tenuto lì"
fino al gran finale.
Ma direi tutto l'opposto dei due titoli di cui si parla qui (anche se a
Gothic non ho mai giocato).
Fable è un arcade vero e proprio, simile per certi versi a Jade Empire per
XBox, o a KOTOR, nel senso di una trama + o - lineare (in KOTOR molto
molto molto migliore che in Fable) che il personaggio segue, fino al gran
finale, mentre contemporaneamente sale di livello.
Cosa bellissima di Fable è tutto quello che ruota attorno all'evoluzione
estetica del personaggio, direi che è un VG ideale per coltivare il
proprio EGO.
Il personaggio cresce, invecchia, ingrassa, se prende molte spadate gli
restano abrasioni graffi e cicatrici. Poi ci sono una moltitudine di tagli
di capelli, tatuaggi, eccetera. Se aumenti le caratteristiche di forza, il
personaggio diventa grosso, se invece aumenti quelle di intelligenza
rimani mingherlino e più sei grosso più puoi usare armi pesanti
(bellissimo il mio PG ai primi livelli che magrino magrino trascinava a
stento dietro di se uno spadone, mentre alle fine ero praticamente un
wrestler...).
Però tutto sommato il gioco è molto limitato, paragonato anche solo a
Baldur's Gate, ci sono solo 7 tipi di armature, il mondo è piccino piccino.
I suoi difetti paradossalmente provengono dai suoi pregi. A parte il fatto
che il personaggio invecchia davvero TROPPO velocemente, e a parte il
fatto che l'invecchiamento produce solo risultati estetici, la cosa
assurda è che tutti gli altri personaggi non invecchiano, quindi tu ti
trovi a 65 anni che i tuoi compagni di corso ne hanno ancora 20 e la cosa
è quanto meno comica.
Insomma un bell'arcade, con una bella grafica. Se il mondo di Morrowind
appariva un pò "statico", privo di evoluzione, attorno ad un personaggio
sempre uguale a se stesso, il mondo di Fable (se di mondo si può parlare)
è iperstatico attorno ad un personaggio che si evolve.
Molto dissonante insomma.
Ciao
Enrico
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 è iperstatico attorno ad un personaggio che si evolve.
Io non l'ho giocato su Xbox e sono abbastanza curioso; noi utenti PC abbiamo 
il vantaggio di avere sperimentato indirettamente la delusione di molti 
utenti Xbox e quindi di essere già disillusi in partenza e perciò meno 
carichi di aspettative 'epocali'. Del resto, Moulynex è famoso per essere 
quello delle stratosferiche promesse non mantenute...
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 con Medusa film mentre DeSica è rimasto con DeLaurentis).
Vabbè, se li faranno separatamente non credo che il risultato migliorerà...
La bella notizia vera sarebbe stata: Boldi e De Sica hanno annunciato che 
non faranno mai più film e si chiuderanno in convento fino alla fine dei 
loro giorni :-)
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 loro giorni :-)
Cavolo Mosè non mi puoi rovinare così la giornata... devi smetterla di
essere tanto razionale, guardiamo il bicchiere mezzo pieno dai...
;-))))))))))))))))
Ciao
Enrico
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 quello delle stratosferiche promesse non mantenute...
Infatti già tremo per B&W2 che sicuramente comprerò salvo poi annoiarmi
dopo 2 ore come con il primo...
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 dopo 2 ore come con il primo...
Io non l'ho mai giocato, ma stavo pensando di dargli un'occhiata viste le 
edizioni economiche che circolano adesso. Tu sconsigli, eh?
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 ;-))))))))))))))))
Heh, il razionalismo č sempre stato un mio grande "difetto"... :-)
Comunque non preoccuparti, sono anche molto ottimista (un razionalista deve 
esserlo, sennň dopo due giorni si suicida, ndr)
:-)))
Mosč
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 edizioni economiche che circolano adesso. Tu sconsigli, eh?
No no, affatto.
Se hai 10 euri da spendere, secondo me è una esperienza ludica molto
interessante e soprattutto unica nel suo genere.
Il gioco in se è davvero geniale e ti assicuro le prime ore di gioco sono
spassosissime, ti divertirai un mondo a prendere e lanciare i tuoi
adoratori in giro per il mondo, a sculacciare ed accarezzare la tua
creatura, oltre che nell'educarla e nel vedere che in effetti impara dai
tuoi insegnamenti...
Ma poi, dopo tanta meraviglia, il gioco semplicemente si esaurisce...
manca uno sviluppo credibile e divertente delle cose, un pò quello che
succede con  l'80% dei giochi di Molineaux.
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 succede con  l'80% dei giochi di Molineaux.
Ed è un peccato, visto che le idee originali ci sarebbero. Bisognerebbe 
affiancare al 'genio' un buon gruppo di sviluppatori 'pragmatici', tipo 
Bioware o Blizzard :-)
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 Bioware o Blizzard :-)
Mah non so, non credo gli manchino i buoni sviluppatori.
A volte il difetto dei geni č che non stanno molto ad ascoltare le
opinioni degli altri... mi sa che ce li dovremo cuccare sempre cosě i suoi
giochi.
Resta il fatto delle idee originali che sforna e che possono invece essere
prese e rivisitate da sviluppatori piů "terrestri" e con a cuore il nostro
divertimento invece che la genialitŕ di un progetto.
:-)
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 divertimento invece che la genialità di un progetto.
Il fatto è che ci sono fior di prodotti che mostrano come la genialità, 
l'originalità e il divertimento non sono affatto valori in antitesi, e 
neanche valori che necessitano di soluzioni compromissorie per poter 
convivere. Secondo me un caso simile a quello di Lionhead è (era) quello 
della defunta Troika: grandi idee, grande cura per certi aspetti ma 
realizzazione finale assolutamente scadente e problemi di giocabilità 
talvolta perfino imbarazzanti. E' una situazione paradossale, perché spesso 
mi rendo conto di dedicare molto tempo a prodotti piuttosto mediocri in 
quanto a inventiva ma perfetti dal punto di vista della realizzazione 
tecnica e della giocabilità, e poco tempo a prodotti 'geniali'... del resto, 
una passione non dovrebbe mai trasformarsi in una penitenza...
Mosè
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La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Cosa faresti tu se quasi sempre non piacessi a nessuno, e se 
poi all'improvviso due ragazze ti dicessero che gli piaci?
LINUS: Non me ne preoccuperei fino a che non avessi finito medicina e non 
fossi un chirurgo affermato.
Charles M. Schulz 

 una passione non dovrebbe mai trasformarsi in una penitenza...
Ma LOL... bellissima questa !!!
Si infatti è vero, esistono prodotti che inspiegabilmente (dati gli sforzi
profusi per realizzarli) hanno dei difetti MACROSCOPICI, evidenti ai +
dopo solo poche ore di gioco, e non si capisce come mai non siano stati
presi in considerazione e corretti. E non parlo di produzioni secondarie e
commerciali, ma di giochi che spesso hanno richiesto qualche anno di
sviluppo.
Io sono sempre per la giocabilità di un titolo, anche se personalmente
tendo a perdermi spesso (e a farmi anche infarloccare) dai dettagli
tecnici, come la grafica, comprando giochi del tutto inutili e divertenti
come un ora di fila in autostrada (vedi DOOM3 o UNREAL2).
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 come un ora di fila in autostrada (vedi DOOM3 o UNREAL2).
Fortunatamente non sono ancora arrivato a tanto :-)
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 hai giocato ad ocarina of time, confessa >:P
Che sarebbe?
:-)
(perdona l'ignoranza... per caso c'entra con Zelda su GC?)
Ciao
EnricoX
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 Fortunatamente non sono ancora arrivato a tanto :-)
Eh, lo so, è il mio difetto. Però ultimamente ho trovato un rimedio nelle
DEMO. Così mi posso gustare la grafica del gioco, senza spese, tanto DOOM3
mi è venuto a noia dopo un paio d'ore...
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