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Titolo: [D2] Incantatrice, questa sconosciuta

Ciao
avendo principalmente giocato con un barbaro sia in single(lvl 40) sia in
battle.net
 (lvl 20) per me la cara maga riserva ogni giorno delle belle
sorprese: è veramente figo giocarci, mi diverte troppo a lanciare magie,
ghiacciarli, fulminarli e poi cuocerli con il fuoco...eh eh
Ma è proprio questo il punto, quali abilità scegliere?
Io penso di essermi già sbagliato, in quanto non mi sono limitato ad un solo
tipo di magia(fuoco, fulmine o gelo) ma ho preso un po' da tutto: nel senso
che ho magie elementali di fuoco , ghiaccio e fulmine.
In particolare:
Seyen Incantatrice lvl 18
Magie del Fuoco
Dardo Infuocato 1
Sfera Infuocata 2
Calore 5
Magie del Fulmine
Scarica Elettrica 3(lo so ho fatto una cazzata...)
Fulmine 1
Catena di Fulmini 1
Campo di Stasi 1
Nova 1
Telecinesi 1
Magie del Freddo
Dardo Gelido 1
Nova Gelida 1
Colpo Gelido 1
Questo è tutto, cosa devo migliorare?
Cosa devo lasciare perdere?
Cosa devo introdurre per far sbloccare qualcosa di migliore?
Io ho notato che Nova e Sfera Infuocata sono veramente potenti, è così anche
+ avanti?
Fly
--
"Non fare del bene se non sopporti l'ingratitudine"

 Ma è proprio questo il punto, quali abilità scegliere?
Personalmente sono andato cosi'
Evelyn 29Liv
Calore 10
Dardo infuocato 1
Inferno 1
Vampata 1
Sfera infuocata 11
Meteora 5
Nova Gelida 1
Campo di Stasi 2
Per le stat ho
DEX e COS sui 25
Energia a 108
Forza a 68, pompata a 95 a suon di anelli, che mi permette di portare un armatura di maglie completa
e benedetta con difesa 249
Sono quasi da Diablo e mi trovo piuttosto bene
Fabrizio

Ciao,
io sto sviluppando le magie del gelo e del fuoco e sono di 25° livello.
In particolar modo ho trovato utile la vampata (quella magia che lascia la
scia di fuoco dove cammini) per sconfiggere mostri che corrono tanto e non
ti danno la possibilità di girarti e attaccarli (alla fine del secondo atto
vedrai ^__^).
Palla di fuoco è in assoluto quello che adopero di più, assieme al dardo
ghiacciato, indispensabile per distruggere definitivamente gli esserini che
risuscitano.
Aggiungo le due armature gelate che gelano chi ti attacca corpo a corpo
oppure con le armi da lancio.
Naturalmente Calore deve essere alto, io per ora sono a 6, grazie ad un
bastone magico.
Credo che però non esista la combinazione definitiva e questo è un bene per
la longevità di ogni classe.
Dipende dal tuo stile di gioco e devi trovare la combinazione che più ti
aggrada.
Ciao
--
Elam il Mago
IHGGER #426
"I sogni sono finestre aperte nel nostro cuore..."
http://www.was.it/elamilmago/
  - Dreams Factory

 wrote in message
8rtk22$ae1$1...@pegasus.tiscalinet.it...


Sono d'accordo con Jirobay che ha risposto prima di me, ma vorrei aggiungere
una cosa: se hai intenzione di rigiocarlo fino ad arrivare a livelli molto
alti , sappi che l'incantesimo che in assoluto puo' arrivare a togliere di
piu' e' la palla di fuco (o sfera infuocata ) che quando e' al 20°lvl
assieme all'incantesimo della padronanza del fuoco (quello che puoi prendere
al 30° e che aumenta il danno di tutti gli incantesimi di questo elemento)
anch'esso al 20°lvl arrivi a togliere circa 350pf a colpo, e la sfera
infuocata e' uno degli incantesimi che vengono lanciati + velocemente, a
differenza della palla di ghiaccio che , colpisce un'area veramente ampia,
ma e' piu' lenta e al massimo arriva a togliere meno di 200pf.
Il problema della specializzazione in un elemento a discapito della
poliedricita' del potere in effetti e' essenziale: io credo che ,soprattutto
fino circa al 35°lvl sia meglio concentrarsi solo su una tipologia ( o
addirittura su un singolo incantesimo!), per poi incominciare a spaziare. In
ogni modo, ognuno poi trova la propria dimensione personale...
Ciao .

+ avanti?
Le nova sono inutili IMHO...sfera infuocata e' utile e facilita' le cose
soprattutto se si gira da soli (in party invece, muro di fuoco)...ma
ovviamente con l'aumentare del livello di difficolta' diventera' poco
potente rispetto ai mostri affrontati...
Ma del resto anche altre magie a "colpo singolo diretto" (tipo aculeo
glaciale) lo diventano...e' naturale...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
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dimer-c...@libero.it
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ma e' piu' lenta e al massimo arriva a togliere meno di 200pf.
Affermazione errata perche', nel tuo ragionamento, col fuoco tieni conto
della mastery, mentre invece non calcoli la mastery del freddo...
Fireball fa leggerissimamente meno danno di glacial spike (a liv 20), e
quindi sono simili...
Analogamente se il fire mastery aumenta il danno, il cold mastery diminuisce
le resistenze...e anche qui l'effetto e' analogo...con un leggero vantaggio
per il freddo...
(diminuire la resistenza di un mostro al freddo significa DI FATTO fargli
piu' danno quando gli si castano addosso incantesimi del freddo)
Quindi, tenendo conto di tutti i fattori modificanti, anche come danno
assoluto gli incantesimi "diretti" del freddo fanno piu' danno...a parita'
di punti investiti...
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