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Titolo: Ultima IX, varie ed eventuali [LUNGO]

Ciao a tutti, non so se qualcuno si ricorda del sottoscritto, comunque
bazzicavo da queste parti circa un anno fa...
(Ricordo che all'epoca imperversavano i thread su chi fosse meglio tra
U7 e BG... e' bello sapere che certe cose non cambiano :-))
Sto attendendo con ansia Ascension quindi mi sto sciroppando tutte le
preview, interviste e commenti sulla demo che trovo in giro per la
rete. In particolare questo weekend Adrenaline Vault ha pubblicato una
gigantesca (15 pagine html) intervista a Richard Garriot, in cui
principalmente si parlava di Ascension. Vi riporto in seguito alcune
cose che mi hanno piu' colpito...  (niente spoiler, a meno che non
consideriate tali le informazioni sulla struttura di gioco) 
(RG=Ricahrd Garriot, UA =Ultima Ascension, AV=Adrenaline Vault)
PRESTAZIONI
Il computer su cui RG faceva girare il gioco e' un Pentium 2 400 con
Voodoo 2 e 128 mega di RAM: certo non stiamo parlando di una
fetecchia, ma neanche di un computer ninja (a parte la RAM) ne deduco
che con una configurazione del genere si dovrebbero ottenere buone
prestazioni, per non dire ottimali. (NON basatevi sulla demo per
questo genere di considerazioni in quanto userebbe un engine vecchio e
non ottimizzato, soprattutto per quanto riguarda il D3D, aspettate il
gioco finito)
CONFEZIONI
Riguardo alle confezioni : quella "standard" dovrebbe contenere :
I Cd del gioco (ma va'?) , i manuali e le carte della zingara; la
cloth map sara' presente SOLO nella prima "infornata" (scusate ma mi
sfugge il termine esatto) di copie quindi non credo che sara' presente
nella versione ufficiale per il mercato italiano.
La Dragon edition (che d'importazione dovrebbe costare circa 20.000 in
piu' di quella normale) comprendera': Cd del gioco, carte della
zingara, cloth map (sicura), manuali piu' belli (non chiedetemi in che
modo), confezione sensibilmente piu'grande, megaposter del gioco, ankh
dorata, lettera di ringraziamento da parte di RG, Cd con le musiche
del gioco e CD con "The Ultima Collection" (Tutti gli Ultima
precedenti esclusi gli Underworld).
LIBERTA' D'AZIONE
A quanto dice RG il giocatore avra' completa liberta' d'azione solo
verso meta' del gioco. Il gioco dovrebbe iniziare con una specie di
Tutorial sulla Terra, poi c'e' la prima vera quest in un luogo chiuso
(che funge anche da tutorial piu' approfondito), e poi il giocatore
dovrebbe avere accesso a due citta', uno shrine, un dungeon ( e
ovviamente a tutto il territorio circostante ad essi); dopo aver
risolto le quest "obbligate" in queste aree si avra' accesso a una
porzione piu' grande di territorio e cosi' via fino a quando non si
avra' "accesso illimitato" a Britannia. 
Personalmente avrei preferito il metodo "tutto e subito" di U7 e
Fallout... vedremo...
TEMPO 
Come in U7, UA dovrebbe avere un orologio interno che segna il passare
del tempo, quindi ci dovrebbero essere cambi "dinamici" tra giorno e
notte; purtroppo non so se questo affliggera' anche le azioni degli
NPC come avveniva in U7...
Per quanto riguarda il tempo atmosferico, ci dovrebbe essere una sorta
di "sistema metereologico" quindi se ho capito bene i temporali
saranno "dinamici" ovvero nasceranno, moriranno e si sposteranno nella
mappa di gioco (se ho capito bene sara' possibile per esempio
"seguire" un temporale)
SUB-QUEST
Alla domanda di AV sulla presenza di sub-quest la risposta di RG e'
stata "TONS!" :-) 
Tra l'altro ci dovrebbe essere la solita sub-quest del cavallo
parlante (quello che alla fine vi da' un suggerimento vitale... per il
gioco precendente!) 
Speriamo solo che alla quantita' corrisponda anche la varieta' (e la
qualita')...
VIRTU' E KARMA
A Quanto pare essere "virtuosi" nel gioco avra piu' importanza che non
in U6/7 etc... In particolare comportarsi bene sara' legato al
concetto di Karma ,un po' come Fallout. Insomma rubare e uccidere
sara' perfettamente possibile solo che intacchera' profondamente il
Karma dell'avatar. Il trucco sta nel fatto che il Mana e' strettamente
legato al Karma (leggi alto Karma = tanto mana , basso Karma =poco
Mana) Quindi pur essendo possibile completare il gioco facendo il
pazzo assassino sara' molto piu' difficile in quanto si dovra'
rinunciare alla magia.
INTRFACCIA
A quanto ho capito l'interfaccia non dovrebbe essere molto differente
da qualla di U7 : Tasto destro del mouse per muoversi, tasto sinistro
per interagire col mondo esterno e in piu' un paio di tasti per fare
lo strafe.
Per quanto riguarda l'inventario , scordatevi quello "libero" di U7/8
(probabilmente sono una delle poche persone a cui era piaciuto) in
quanto verra' usato quello a "slot" stile Diablo (o System Shock 2 se
preferite)
PERSONAGGIO
Come in molti sapranno torna la "Zingara" della seconda trilogia di
ultima che vi fara' le classiche domande sulle virtu' (es. "Prima di
una battaglia vi viene ordinato di sorvegliare una tenda a costo della
vita; la battaglia volge al peggio e i tuoi amici stanno soccombendo
voi: A: Onorevolmente continuate a sorvegliate la tenda come vi e'
stato ordinato o  B: Valorosamente andate in battaglia ? e cosi'
via...)
Queste domande influenzeranno non solo le statistiche iniziali (le
solite Forza, Destrezza e Intelligenza)  ma anche il vostro
equipaggiamento iniziale, armi comprese.
Oltre le statistiche gia' citate ci sara' una sorta di "weapon
proficiency" ovvero ci saranno punti da distribuire in cinque classi
di armi.
GRANDEZZA
Qui RG non e' stato molto chiaro, dice che e' il mondo di U9 e'
sicuramente piu' grande di quello che avevano pensato in un primo
tempo, ma tra lo sviluppare una versione "grande" e una piu'
"compatta" lui abbia scelto la seconda (andando anche contro il resto
del team...) anche perche' considerava U7 "troppo grande" (e qui
proprio non sono d'accordo)
RUNE 
Il linguaggio runico sara' ancora presente e cosi' quello delle
Gargoyle( questo sempre con la "traduzione" accanto pero')
INTERAZIONE
Qui ho versioni contrastanti, chi ha giocato alla demo dice che
l'interazione c'e', ma e' meno approfondita che in U7 : Per esempio
nel proprio appartamento sulla terra si possono accendere le luci, il
computer, tirare l'acqua del gabinetto e cose del genere ma non
"manipolare" gli oggetti come in U7. D'altra parte alla origin
assicurano che l'interazione e' la solita... Lo scopriremo solo
giocando. Non sara' possibile andare a cavallo.
DIALOGHI
I dialoghi saranno tutti parlati (per la cronaca, la voce del Guardian
e' la solita) e a sentire RG il dialogo in UA non dovrebbe essere
inferiore a quello degli altri Ultima. 
Be' ho tralasciato parecchie cose, d'altra parte l'articolo e' davvero
lungo, se volte altri dettagli andate a 
www.avault.com
.
Ciao!!!
Vince

lungo, se volte altri dettagli andate a 
www.avault.com
.
Se avete seguito Horizon in questi giorni , sicuramente saprete che in
una preview su un sito chiamato "Radar" o qualcosa del giorno hanno
praticamente scritto la fine del gioco.. e apparentemente sembra che
"Opera Dragon" nel suo thread sulle Guardian Theories sulle boards ci
abbia azzeccato... Ora non ricordo piu' cosa abbia detto esattamente..
ma spero vivamente che sia la teoria che vede il Guardiano come
l'Avatar del futuro :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://www.multiplayer.it/presstart

 INTERAZIONE
 > Non sara' possibile andare a cavallo.
Cazz.. mi hai anticipato... Vabbè non sto a cancellare!
Ciauuuu
-Bako

 inferiore a quello degli altri Ultima.
I problemi maggiori IMHO sono due, fra l'altro connessi.
Il gioco darà l'impressione di vivere veramente in un altro mondo come
facevano soprattutto U6 e U7?
Gli NPC saranno abbastanza e i dialoghi così fatti bene come in passato?
Ciao!
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail: 
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)

potenti artefatti...
Era sicuramente affascinante, ma anche un gran casino, quelli dei
sorcerers erano veramente per masochisti, soprattutto perche' si si
dovevano posizionare al millimetro candele e reagenti...
Ciao!!!
Vince

 dovevano posizionare al millimetro candele e reagenti...
Eh eh, hai ragione! :-) Cmq installando la patch, la situazione
migliorava...
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