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Titolo: World of warcraft

Ciao!
E' un po che non gioco a WoW e volevo sapere solo per curiosità se era stato 
risolto un odioso difetto che non digerivo è infatti sparare incantesimi e 
non aver possibilità di evitarli portandoteli anche in capo al mondo finchè 
non ti colpiscono, ovviamente mi riferisco anche alle frecce intelligenti 
degli archi che cambiavano traiettoria quando ti spostavi per evitarle. 
Tutto questo su Oblivion non esiste e si può evitare di tutto se si è un pò 
svegli.
grazie mille 


working as intended.
(hint: Oblivion non ha lag, per cui un meccanismo del genere ha senso. 
in WoW no)
-- 
. Simone Caldana: Pear Minister of Foreign Affairs     .
. Aiming to become a vi mug - currently jumping around .
. 
sim...@caldana.org
 
http://simone.caldana.org
 .

 WoW no)
Infatti penso sia stato uno dei problemi principali che mi hanno fatto 
staccare da WoW, il gioco è troppo a scacchiera non so come spiegarmi 
meglio. Preferivo che ci fosse anche una possibilità di schivare anche una 
asciata invece una volta targettato un bersaglio diventa una sorta di guerra 
a punti e magie improvvisate e vince il più resistente o il più veloce. In 
pizzico di action penso sia una buona cosa da inserire in un gioco che non è 
a turni, WoW è proprio strano vuole essere un mezzo action e turni in tempo 
reale... :)
Per la lag non concordo in quanto ci sono già da tempo fps che ragionano già 
con questa teoria di tempo reale che molto spesso si avvale a vantaggio di 
chi possiede connessioni più performanti, i più lenti possono solo andare ad 
intuito. 

 intuito. 
infatti se hai 200ms di round trip ad Unreal Tournament non giochi 
proprio. WoW invece e' giocabile anche via modem con 300ms di lag.


 reale... :)
O_o'''
[cut]

 
inoltre UT lo hosti anche sul tuo pc ma vorrei vederti reggere i 
continenti di wow con centinaia di utenti con 256 kbit in upload :-D

efficacemente
Forse non lo colpivi perchè non riuscivi a selezionarlo? Giusto quello può 
succedere hehehe :-) 

voglio citare una cosa che avevo osservato quando giocavo, praticamente 
quasi sempre nei duelli si tenta di saltare fare il giro tondo ma è 
inevitabile prendersi una mazzata in bocca quando ci si aggancia, io 
riuscivo a colpire personaggi di spalle pensate un pò... se si stà fermi io 
penso che il duello sia identico a parte x i caster se fanno qualche magia 
blocco o rallenta oppure ti pecorano e si mettono ad una distanza cast di 
sicurezza. 

 continenti di wow con centinaia di utenti con 256 kbit in upload :-D
gli spaghetti alla carbonara li fai nel cucinino del monolocale, ma una 
porchetta arrosto di 300 chili no.



wrote:

Oddio, ultimamente sembro un PR di d&d online, ma... lì c'è un'abilità
apposta (tumbling) che ti permette di evadere i colpi del nemico anche
in corpo a corpo.
Funziona così: tu pigi shift più la direzione nella quale vuoi
saltare, e il tuo pg fa una capriola in quella direzione. Quanto
lontano vai dipende dal tuo ingombro (i guerrieroni in full plate non
possono farlo infatti) e dal valore dell'abilità. Un ladro esperto fa
dei salti mica da ridere.
Se il tuo punto d'arrivo è al di fuori del range dell'arma avversaria
(o dell'arco d'attacco del nemico, perchè tipo hai tumblato a sinistra
e poi in avanti e gli sei arrivato dietro) eviti automaticamente il
colpo.
Il problema è che lo usano anche i mostri :P
Ma per fortuna puoi ovviare utilizzando armi che colpiscono molto
lontano (tipo le two-handed).
Per le frecce però niente da fare: non c'è schivata che tenga, te le
becchi tutte... a meno che non riesci a ripararti dietro un ostacolo,
ovviamente.

Ste ha scritto:

L'unica maniera in cui ho visto che i colpi dei nemici non andavano a 
segno era attaccare indietreggiando di continuo...

 ovviamente.
Non sono daccordo. Mi č capitato che girato l'angolo frecce ed incantesimi 
tagliavano lo spigolo infilandosi dentro le textures colpendomi, almeno 
quando ho spesso di giocarci era ancora cosě. 


ehm... scusate, vi siete resi conto che il gioco implementa lo schivare, 
il parare, ecc in maniera automatica e dipendente dalle statistiche del 
personaggio? (agilita', armatura, ecc)


 personaggio? (agilita', armatura, ecc)
E' vero come su diablo2 ma almeno su D2 si poteva evitare anche manualmente 
una freccia di una amazzone se non usava quelle intelligenti e il turbine di 
un barbaro e i bone spirit scappando velocemente finchè non si esaurivano. A 
questo punto io proporrei una patch per inserire il pilota automatico così 
noi dobbiamo solo guardare e tanto ci pensano i numeri a fare il resto, un 
pò come le carte magic vince chi spende di più LOL.
Se c'era la possibilità di arrangiarsi con le schivate si poteva fare la 
differenza anche di chi ha livelli abbastanza distaccati tra loro 6 o 10 lvl 
diciamo cosa che è alla base di wow. 

 diciamo cosa che è alla base di wow. 
a conferma del fatto che non hai capito le meccaniche di gioco: la 
differenza di livello e' uno dei parametri che il motore usa per 
decidere se hai colpito o meno.
WoW non e' un beat'em'up


quando ho spesso di giocarci era ancora così. 
Allora: non passano attraverso i muri, poco ma sicuro: anzi, un
fastidioso bug è che spesso se hai l'auto-attack attivato inizi a
sparare frecce che non colpiscono perchè c'è un muro di mezzo.
Non so che succede se la freccia è già stata lanciata e, durante il
(brevissimo!) tempo di volo tu riesci a metterti al riparo. Ma a
occhio e croce direi che si stampa sul muro esattamente come la
freccia lanciata mentre il nemico è al riparo.


occhio che lui sta parlando ancora di wow, non di ddo
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

queste cose (che e' anche il motivo per il quale mi piace poco)
dipende da cosa intendi. Il PVP inteso 1 contro 1 si basa su queste
cose, invece come
gioco di squadra si basa un po' di più sulla tattica e sulla
cooperazione tra i giocatori. Il vero problema è che un gicoatore
occasionale (io ho un lavoro a tempo pieno) non ha speranza di arrivare
a rank alti e ai rewards corrispondenti


ora come ora il PvP su WoW e' CP grinding, chiunque abbia 16 ore al 
giorno da dedicare al gioco puo' arrivare al rango massimo.


giorno da dedicare al gioco puo' arrivare al rango massimo.
scusa, non sono ancora a conoscenza di tutti gli acronimi del gioco...
che significa CP?
Comunque credo sia esattamente ciò che intendevo dire.
Poi al di là di questo si gioca per divertirsi, in effetti trovo un
po' infantile ed eccessiva la "bramosia" di epici (una sorta di
materialismo virtuale?) da parte di molti giocatori.
In ogni caso occcorrerebbe un minimo di equilibrio in più tra quello
che può fare un giocatore assiduo e uno occasionale... dovrebbe essere
premiata la qualità del gioco più che la quantità. Ma penso si
tratti di qualcosa di molto difficile da implementare, specie a livello
tecnico

 tecnico
sono d'accordo, pero' molto puo' essere fatto a livello di gilda. Noi ci 
stiamo provando.


 tecnico
No, è GIA' stato implementato: per tutto il tempo in cui resti in una
"zona di riposo" (città, locanda) accumuli "rested XP" ovvero un bonus
ai PE futuri che farai; es.:
Se tu resti 5 giorni in una locanda, al prox login potrai "grindare" X
punti esperienza con un valore del 200% (ogni kill vale doppio)... io,
che sto facendo una run 60, ho 2 alter "a riposo" che loggo una volta
al mese... e grindo 1-2 livelli in un'oretta!!!

 al mese... e grindo 1-2 livelli in un'oretta!!!
il cap di rest e' 1,5 livelli, ogni 8 ore in taverna/citta' guadagni il 
5% di un livello di rest bonus, per cui il cap lo raggiungi dopo 
150/5*8/24 giorni (10).
1-2 livelli in un'ora li fai sotto il livello 30, dimmi poi al 50 :)


al mese... e grindo 1-2 livelli in un'oretta!!!
Per la parte "resting" ti hanno gia' risposto.
Quello che, invece, non e' stato risolto e' il gap "post 60" tra un
casual player e un power player.
Il primo, classica persona che si collega 2 o 3 orette la sera (ma
anche meno) fa meno BG, fa meno raid, farma di meno, fa meno soldi.
Il secondo ha tutto, fuorche' una vita sociale <eg>
--
"Le altre parti del mondo hanno le scimmie; l'Europa ha i francesi. La cosa si compensa."  
Arthur Schopenhauer, "L'Arte di Insultare"
..
Fondatore "Gilda dei non 
leggitori di subject"
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200

 --
Il primo, arrivato al 60, decide:
1 - Gioco come RPG --> "Stanco e vecchio, il fiero Shaman Bloodroftl si
ritira nella sua casetta nel mezzo delle plaguelands, solo, lontano dal
mondo in cui ora i primi vagiti di sua figlia, Allahora Bloodroftl,
nasce..." --> e si rulla un altro PG
2 - Cerca una gilda fatta da "casual player" o si organizza le istanze
con gente amica/conosciuta in wow

con gente amica/conosciuta in wow
A parte che non cambierei la gilda dove sono ora manco per un
gozziliardo di euro (no, alt, per un gozziliardo di euro la cambio di
corsa :p), a parte che le istanze mi fanno appisolare allegramente, a
parte tutto questo, che c'e' di divertente nel grinding forsennato di
wow post60?


casual player e un power player.
Era esattamente questo che intendevo. La stessa soluzione della "rested
bar" dovrebbe essere applicata anche a Honor, Rep varie, se non ai
soldi (una sorta di "interesse" bancario, possibilmente non simile a
quelli reali)

quelli reali)
C'e' qualcosa solo nel "honor system" e basta.
Dopotutto applicare qualcosa tipo "rested" all reputazioni e ai soldi
non e' facile.


 quelli reali)
Sarebbe bello, vero, ma totalmente ANTI-rpg... il fatto che un PG, dopo
aver tritato nemici per un po', sparisca dalle scene belliche non lo
rende più "onorabile", ma anzi (come accade) perde la reputazione
guadagnata, in quanto è discontinuo nell'appoggio allo sforzo bellico
Ovviamente, questa è la mia interpretazione RPG di un MMORPG
CYAAAAAAAAA

:

Se affermi questo, non hai mai giocato contro un PvP'er decente.
Cio' detto, WoW ha una curva di difficolta' ed e' decisamente semplice
all'inizio per complicarsi sempre di piu'... l'approccio tattico anche
in PvE e' decisamente possibile ed anche richiesto per certe sfide
(soprattutto quando poi devi coordinarti nei raid).
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^