Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: [nw]What's the hell???

Scusate, ma tutti ne parlate
Sono un UO pazzo da legare
Che ha amato la grafica di DAoC ma ha odiato la fine del periodo di 
prova ;-)
Amo la gratuitità di UO
Che è sto NW??? ho sentito forse la parola Shard????? Vuole dire NU 
nella Lingua Corrente????
-- 
[ = GiepiTheGreat = ]
= = 
www.flytech.it
 = =
Giepi's Home Computing
 
www.flytech.it/giepi

 nella Lingua Corrente????
Forse dici NWN (Neverwinter nights)? La parola shard vuol dire shard^_^,
anche un NU e' uno shard!
Comunque la mia felicità e' durata poco, giusto il tempo di scoprire che
ancora non c'e neanche l'ombra di uno shard di NWN funzionante, e che si
avvicini minimamente al numero di players di un NU di UO

 wrote in message
3E809A09...@virgilio.it...


 avvicini minimamente al numero di players di un NU di UO
Il tipo di gioco è molto differente.
Nwn vorrebbe emulare una sessione di dungeons and dragons, con una ventina
di giocatori, ad esempio implementando una grande battaglia fra giocatori
oppure una avventura di un party.
Non è adatto al gioco libero, non guidato, a cui invece UO è adatto. Non ci
sono skills lavorative e il commercio non è sviluppato come in UO. Sono
giochi molto diversi, UO è come avere un mondo virtuale un po' meno
popolato, nwn è come avere un party di d&d un po' più numeroso.
Non è un caso che un server di nwn non possa tenere più di 64 giocatori. Per
quanto vari server possano essere affiancati per aumentare il numero di
giocatori online in un dato momento, la stessa struttura del gioco rende
improbabile che mai si possa raggiungere i 100 giocatori connessi ad uno
shard di nwn.

 Il tipo di gioco è molto differente.
[cut]
Appunto^_^

 ha scritto nel
messaggio news:3E809A09...@virgilio.it...

Scusate ma sono nuovo....
per UO intendete Ultima Online?
e che tipo di gioco è?
potreste fornirmi deluciazioni in merito?
grazie!
ps cosa si intende con shard??

Urca, qualcuno che non conosce UO.
Notevole, considerando che è un gioco così vecchio, ormai.
U(ltima) O(nline)  *UO* è un
M(assively)M(ultiplayer)O(nline)R(ole)P(laying)G(ame) *MMORPG*
Tu ti fai un personaggio in un server abitato da centinaia (nel caso di
server non ufficiali) o migliaia (nel caso dei server ufficiali) di altri
giocatori umani.
Sui server ufficiali puoi impersonare qualunque personaggio ma non ci sono
classi e il tuo personaggio è soltanto caratterizzato dalle tue skills.
Sui server non ufficiali invece molto spesso lo schema del gioco è stato
completamete modificato e spesso sono state aggiunte classi e razze (secondo
me rovinando il difficile equilibrio esistente nei server ufficiali).
Eistono skills lavorative, di combattimento, magiche, da ladro.ecc ecc
Potrai costruire oggetti e venderli a personaggi giocanti o non giocanti
(gestiti dal computer), recuperare e vendere materie prime, ammazzare mostri
o altri giocatori, lanciare magie, rubare agli altri giocatori ecc ecc.
Sui server non ufficiali ci puoi giocare con una copia non originale e senza
spendere una lira, ma i server non ufficiali sono costantemente oppressi da
bug più o meno evidenti, exploit più o meno famose, lag e problemi ai
server, nonchè continui ed infiniti flame sulla classe più potente e sul
bilanciamento.
Sui server ufficiali ci puoi giocare se hai il cd originale e pagando mi
pare un 10$ mensili, ma la qualità del gioco è superiore, forte di un numero
di giocatori incredibilmente alto, meno lag e server stabili, bug quasi
completamente inesistenti, un bilanciamento ottimo fra i vari giocatori, una
quantità allucinante di features interessantissime (collezionare statuette,
fare il giardiniere.....) e una mole di documentazione incredibile prodotta
da una comunità grandissima.
Punti a sfavore per UO (giocato sia negli ufficiali che non ufficiali): è
molto difficile iniziare, per alcuni mesi sarai bloccato con le skill basse
poichè non saprai i trucchi per farle salire più velocemente, e con le skill
basse è molto difficile uccidere mostri e molto facile morire.
Io ho giocato sia sui server ufficiali ma mi hanno stancato i continui flame
e le continue lamentele di TUTTE le comunità non ufficiali in cui sono
stato, di cui peraltro non ho mai apprezzato né compreso tutte le regole
aggiuntive che ogni server si inventava (razze, classi, limitazioni alle
skill, limitazioni all'equipaggiamento ecc ecc).
Sui server della origin ci ho giocato per qualche mese dopo che mi ero
stancato dei non ufficiali e avevo trovato un modo per giocare senza carta
di credito (MonetaOnline: VISA 100% prepagata) ma dopo un po' ho smesso di
giocare un po' a causa della lentezza con cui il mio personaggio diventava
forte, un po' per la spesa da sostenere per giocare, un po' perchè mi erano
arrivati altri giochi che risucchiavano via il mio poco tempo libero, un po'
per lo studio che rendeva il mio tempo libero ancora più raro e prezioso, un
po' per......
A te la scelta.
pippo <pi...@pippo.pip> wrote in message
10486713...@tiglio.venaria.marelli.it...


 ha scritto nel messaggio
news:gk3ga.13351$i26.3...@news2.tin.it...

----------------
Ciao, mi permetto di farti alcune correzioni.
Una normale sessione di gioco in rete di NWW consente l'accesso fino a 96
giocatori. Sono le strutture hardware e il tipo di connessione che offre il
server a limitarne un'accesso maggiore nei PW che esistono in italia.
PW sta per Persistent World ed è la definizione ufficiale che Bioware sua
per identifica gli "shards". Il termine non è casuale in quanto le
intenzioni di Bioware sono quelle di offrire a chi crea mondi un sistema
veloce e facile per creare ambientazioni perenni dove giocar ele proprie
avventure come se ci si incontrasse da vivo e si giocasse a D&D versione
cartacea. Per questro motivo non sono stati progettati servizi aggiuntivi
quali sistemi bancari e mestieri (questi ultimi tra l'altro non contemplati
dal D&D cartaceo). Non per questo molti ex amministraotri di UO si sono
messi di lena a sviluppare degli script implementabili anche su un PW di NWN
con la soluzione che molti PW offrono anche queste oppurtunità.
Ora io non gioco a UO percui non conosco il grado di complessità che ha il
gioco e queste cose, ma credo che un buon mondo presistente di
NeverwinterNights attrezzato con tutti gli script necessari possa quanto
meno avvicinarsi alla libertà offerta dal sistema di UO.
Detto questo è comunque vero che al momento esistono solo due o tre PW
veramente completi su una abbondante dozzina di mondi annunciati percui non
si può dire che NWN offra ancora una reale alternativa di gioco a UO o a
qualche altro Mmorpg.
Bye
Beho

Snip
grazie mille per le delucidazioni!
scusa il cambio di nic ma  ho trovato il tempo per mettere a posto
l'account!
ciao
Orso

non avrei saputo definirlo meglio...
peccato che ci siano dei server (shard) gratuiti (NU) in cui le 
lamentele inette non vengono ascoltate e che ci siano persone a 
debellare i bug
Molti sono full gdr
Alcuni sono diventati famosi...
Per esempio l'italianissimo The Miracle 
themiracle.igz.it
 ha dettato 
legge per esempio agli americani di Kalmiria...
Ogni shard ha un modo diverso di vivere
alcuni sono pieni di lamer sfruttatori di bug, altri no
devi capire come vuoi giocare e trovare lo shard adatto...


bah =(
e io che pensavo a un DAoC server-free =((


 qualche altro Mmorpg.
UO sui server ufficiali permette il MMORPG a livelli mai visti mentre NWN
NON E' UN MMORPG e nemmenbo ci assomiglia. Quelli che lo definiscono tale si
sbagliano. A completa conferma della mia tesi il limite di giocatori online
di nwn, sia esso di 60, 100 o anche fosse 200 resta ben distante al limite
potenzialmente infinito di UO, che sui server ufficiali conta regolarmente
di centinaia e centinaia di giocatori online (a 7 anni dalla prima
pubblicazione, tutti i giorni e a tutte le ore, solo davanti alla banca di
britain di europa potete trovarci almeno 50 persone).
La forza del MMORPG non è soltanto nella possibilità di trovarsi in gilda
con gli amici e andare in un dungeon a tutte le ore (questo è quello che NWN
offre), MMORPG significa che nel dungeon incontrerete altre gilde e altri
giocatori (questo è invece molto difficile in NWN). MMORPG è differente da
PW, un MMORPG non è solo persistente, è anche supportato da una comunità
gigantesca.
Senza poi prendere in considerazione tutte le possibilità di "free rpg"
ovvero a quella lunga serie di possibilità che UO offre (cavalcature,
barche, case, castelli, fare il giardiniere, collezionare statuette e altri
ammenicoli, addestrare gli animali e un sistema commerciale che mai nessuno
script per nwn potrà ricreare a pari livello).
Il potente multiplayer di NWN si basa su altri punti di forza. In NWN si può
giocare una campagna di D&D con un gruppo di amici più esteso dei 5-10 della
versione P&P (io gioco a D&D P&P e vi garantisco che giocare in 10 è dura,
si può fare ma è dura, in NWN invece mi immagino sessioni con 20 giocatori
gestite senza troppi problemi), e si può giocare in modi e contesti la cui
ripresentazione nel P&P sarebbe scomodo (guerra fra due clan ad esempio),
oltre al fatto che NWN rimane un gioco per computer e si può giocare in
qualunque momento e da qualsiasi posto.
Esattamente come in UO c'è tanta gente che non ha mai compreso il gdr di UO
e ha sempre cercato di adattare UO con le classi e le regole simili a D&D
oggi c'è tanta gente che non capisce che NWN non è un estensione 3D di UO ma
un estensione su computer di D&D e le persone che si applicano per renderlo
simile a UO avranno molte delusioni e pochi giocatori.
Tutto quello che c'è sopra è ovviamente soggetto alla sacra clausola dell'
IMHO


Forse hai ragione. Io però a suo tempo ne ho girati 5 (cinque) e non ne ho
trovato uno senza bug, senza flame nei forum, senza lamer online o con le
regole bilanciate.
In quei pochi mesi in cui ho giocato su Europa invece mi sembrava il
paradiso........

 Forse hai ragione. Io perņ a suo tempo ne ho girati 5 (cinque) e non ne ho
ROTFL
cmq prova TheMiracle!!! poi mi dici!!!


 cmq prova TheMiracle!!! poi mi dici!!!
Adesso come adesso finisco Neverwinter Nights.
Poi Jagged Alliance 2 mi aspettava da parecchio tempo.
Poi passo a Morrowind.
Poi devo giocare a Torment.
Poi. devo.....
Poi.....
Infine *forse* spolvero Ultima Online e gioco su qualche NU, ma č poco
probabile.
Piů probabile che prima che io finisca Morrowind escano tanti giochi da
tenermi impegnato qualche anno.
Ciao

Argh!
e la maggior parte di essi saranno RPG online a pagamento...
aaargh!!! voglio un MMORPG con il server gratuito!!!!!!!


 aaargh!!! voglio un MMORPG con il server gratuito!!!!!!!
Quelli quali scusa?
Se non quoti non si capisce a quali server ti riferisci.
Se ti riferisci a quelli di NWN ti sbagli, bioware ha messo nella licenza
d'uso che OGNI server di NWN deve tassativamente essere gratuito.
Un applauso alla Bioware.

Un applauso alla Bioware.
Ma quale plauso...vorrei ben vedere che uno si permettesse anche di farsi
pagare per far giocare gente a un gioco programmato da altri (il costo del
server e' risibile dato che NWN NON e' un MMORPG e non richiede questo tipo
di struttura)...
la Bioware ha fatto l'unica cosa possibile che poteva fare per tutelare il
suo prodotto (e la sua immagine) da indebiti guadagni altrui...
Per la faccenda dei server a pagamento per gli MMORPG...beh quello e'
necessario (per ragioni ormai superspiegate) e amen...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/

intendevo ai nuovi giochi  che sopraggiungeranno nel frattempo...
bella forza! con 94 pg max che gusto c'č????
sarą un'altra filosofia ma non la capisco proprio!
Solo su TM siamo 2000!!!!


Solo su TM siamo 2000!!!!
Ripeto...abbiamo gia' spiegato piu' e piu' volte perche' i MMORPG sono
(giustamente) proprietari e a pagamento...
(e anche che se esistono versioni "freeware" quelle NON sono lo stesso
MMORPG, ma una sua blanda imitazione)
E cosi' saranno anche in futuro...e' inutile stare li a illudersi...e' la
formula stessa del tipo di gioco che e' cosi', se uno non vuole pagare il
fee mensile giochi a qualcos'altro on-line...NWN, BG, Diablo, FPS
vari...giochi che richiedono meno "strutture" e quindi che costano meno nel
lungo periodo...
