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Titolo: [KOTOR] Come elimino il maxi-squalo?

Salve a tutti
dopo non poche fatiche sono arrivato a dover eliminare il maxi-squalo
nella città marina
a questo punto ho 2 possibilità 
1) lo avveleno ma non mi pare molto jedi
2) distruggo tutto molto meglio
quindi arrivo al pannello di controllo ed ho 2 recipienti 1 da 3 e uno
da 5 a questo punto che devo fare???
ho provato a riempire i contenitori a far passare il liquido da una
parte all'altra ma sempre senza successo....
qualcuno ha idea di cosa fare
grazie
Karlos
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Il portale definitivo dell'animazione giapponese

qualcuno ha idea di cosa fare
Come dicevo sopra...devi mettere 4 litri in quello da 5 travasando in vari
modi...un giochetto di logica piuttosto semplice...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/

Saluti!  ^_^
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ok in teoria ci sto adesso vado a vedere la pratica
Se non riesci lo stesso metto la soluzione dopo uno SPOILER:
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1) si riempie quella da 5 (3=0 e 5=5)
2) si vuota quella da 5 in quella da 3 (3=3 e 5=2)
3) si vuota quella da 3 (3=0 e 5=2)
4) si vuota quella da 5 in quella da 3 (3=2 e 5=0)
5) si riempie quella da 5 (3=2 e 5=5)
6) si vuota quella da 5 in quella da 3 (3=3 e 5=4)
Fatto...
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Questa è una citazione da Die Hard

 Questa è una citazione da Die Hard
Penso ti riferisca al 3... Ci ho pensato anche io...

Penso ti riferisca al 3... Ci ho pensato anche io...
Infatti avevo gia' detto che lo stesso enigma si trova anche nel film Die
Hard 3 quando devono disinnescare una bomba e mettere 4 litri in una tanica
da 5...ma non credo sia una citazione, piu' che altro penso sia un giochetto
enigmistico vecchio come il cucco a cui sia il film che il videogioco hanno
attinto...
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 film che il videogioco hanno attinto...
Confermo, è molto vecchio e in generale esiste anche un metodo matematico
molto interessante per risolvere il problema più generale con 'n'
contenitori.
Qualcuno avrà certamente riconosciuto più avanti un tipico problema che si
affronta quando si parla di ricorsività in informatica...
Kiuhnm

affronta quando si parla di ricorsività in informatica...
Peccato che tutti gli enigmi del gioco siano così... "elementari". 
--
Ciao 
ICQ: 13906253

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Di certo non siamo ai livelli di Schizm o Riven.
Kiuhnm

Di certo non siamo ai livelli di Schizm o Riven.
Che sono avventure grafiche pero'...e quindi e' il loro mestiere fare enigmi
interessanti...
In KOTOR gli enigmi potrebbero anche non esserci...l'enigma non e' un
ingrediente fondamentale dell' RPG...
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 ingrediente fondamentale dell' RPG...
Mi è rimasta una curiosità. I poteri di Revan cambiano a seconda
dell'allineamento (si chiama così?)? Se anziché avere il massimo punteggio
nel lato chiaro l'avessi avuto nel lato oscuro, sarebbe cambiato qualcosa a
livello di trama?
Kiuhnm

livello di trama?
Le cose da fare sono fondamentalmente le stesse, ma i dialoghi e
l'epilogo sono profondamente differenti.
--
Ciao 
ICQ: 13906253

ingrediente fondamentale dell' RPG...
Perň se fossero stati piů stimolanti sarebbe stato meglio :)
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Ciao 
ICQ: 13906253

livello di trama?
La trama cambia solo sul finale (ci sono 2 finali a seconda se fai una certa
scelta o no prima di arrivare sull'ultimo "mondo"...il che e' indipendente
da quale allineamento avevi fino a poco prima pero'...)
Per il resto l'allineamento influenza QUANTO mana serve per castare i poteri
jedi (non influenza quali poteri hai, perche' puoi scegliere quelli che ti
pare)
In pratica se uno e' full evil e casta un potere evil paghera' se ricordo
bene esattamente meta' mana di quello che pagherebbe se lo castasse essendo
neutral...e se invece casta un potere evil essendo good lo paga il doppio
rispetto al castarlo da neutral...con tutte le sfumature intermedie se uno
non e' proprio full evil/good quando casta un potere...
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