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Titolo: [ D2 ] Aiutatemi a fottere Duriel !!!

Sono un amazzone del 22 liv e Duriel mi uccide sistematicamente !!!
Credo dipenda dal fatto che non ho difese contro il freddo, e pur avendo un
arco con danno da freddo Duriel viene rallentato solo pochi secondi.
Le poziodi disgelanti non funzionano, o perlomeno sono molto lente a
funzionare, e non trovo niente che mi dia protezione dal freddo.
Finora non ho mai avuto particolari problemi nel terminare le missioni, mi
stupisce questo muro invalicabile così improvviso ...
--
  " ... bisogna fare quello che si deve fare ... "

 stupisce questo muro invalicabile così improvviso ...
Mi sembra di essere ringiovanito di 4 mesi!!!
Un bel post su Duriel!!!
Eh eh eh
In effetti Duriel è un ostacolo insormontabile (o quasi) per i PG creati
male.
Io non sono un esperto di amazzoni, ma se hai fatto il PG male sono cavoli
amari.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065

 ha scritto nel messaggio
news:Gxj86.50160$eB2.4...@news.infostrada.it...



OK, quindi ho fatto male il personaggio ... sono già depresso ...



il primo personaggio di solito non viene benissimo......
se posti  i tuoi skill e le tue statistiche magari ci facciamo un idea
piu precisa di dove sia il problema.
al max vai su b,net e ti fai aiutare da qualche altro pg
Ciao 
Luca aka SPIOX


infatti le amazzoni sono specialiste al contrario dei guerrieri dell'uno
contro molti deboli ma contro un solo mostro forte sono in grande difficoltà
io l'ho eliminato con una scarica di giavellottate....


 OK, quindi ho fatto male il personaggio ... sono già depresso ...
Non ti deprimere, con le amazzoni che usano l'arco Duriel (e anche Diablo)
e' impossibile.
Fai cosi': vai a giro fino a quando non livelli e metti un punto in jab. Uno
solo, poi non metterci piu' niente.
Cerca una picca, lancia, insomma una cosa che faccia male di classe lancia
(mi pare) e vai da duriel col jab. Naturalmente dovrebbe avere danno da
freddo per frenarlo un po' (se trovi una cosa ornata va bene uguale, mettici
uno smeraldo).
Fai il pieno di pozioni e forse non muori nemmeno una volta.
Marco
PS dimenticavo: naturalmente hai anelli succhiamana e vita, vero?

grazie per i consigli, comunque ce l'ho fatta !!!
Semplicemente, ho portato con me uno alla volta tutti i guerrieri che si
possono assoldare, così entravo nella cripta e mentre l'aragosta uccideva il
tipo io colpivo il demone e me ne andavo con un portale ad assoldare
qualcun'altro ... così per 5-6 volte!!!
Ora sono all'atto 3, ma mi sento sporco dentro ... tutte quelle vittime
innocenti ...
"Marco Fabiani" <viadel...@numero.otto> ha scritto nel messaggio
news:93uttq$9hv$1...@nread1.inwind.it...


innocenti ...
oeeeeeee!!! Abbandona i falsi moralismi: sapevano bene che è uno sporco
lavoro, e si facevano pagare profumatamente, per farlo! ^__^
--
Oddìo il crash di sistema!
Oddìo oddìo oddìo....
S-si prega d-di far r-r-riavviare s-solo da ragazza CARINA!
I-C-A-R-U-S: 
http://users.iol.it/ulisse31

al max vai su b,net e ti fai aiutare da qualche altro pg
Veramente Duriel l'ho seccato facilmente al secondo tentativo.
Al primo mi aveva preso alla sprovvista, della serie: "E quello
checcazzè? SBRAG, morto." Ci sono tornato, ho preso il corpo, ho
incominciato a girare in tondo e intanto lo bersagliavo, bersagliavo,
bersagliavo.... c'è voluto un po' ma alla fine la mia incantatrice ha
avuto la meglio!
Mephisto è stato un po' più dura, ma è andata bene uguale, alla fine.


 lavoro, e si facevano pagare profumatamente, per farlo! ^__^
sti stronzi ... se potessi li assolderei e li massacrerei io stesso ...
;)
--
Baron Krytter Negromante 72 Liv. Inferno
Sir DonnyCciolA Barbaro 34 Liv.
GnokkolonA Amazzone 20 Liv.
BelaGnokkA Inc. del Ghiaccio HC 13 Liv.
Sir DemonPower Negromante Open 28 Liv.
--
ICQ: 89585297

 Mephisto è stato un po' più dura, ma è andata bene uguale, alla fine.
mephi invece mi è andata di kulo ...
... dopo ke mi seccava tutti i golem immaginabili solo alitandogli in faccia mi sono messo a scappare (sempre con onore
si intende) fino a che non l'ho disperso ...
... poi x kulo l'ho visto con la coda nell'occhio dietro il fiume o crepaccio ke sia ...
... quindi dopo 12.987.345.876.223.123 lancia d'ossa è morto ...


grazie per i consigli, comunque ce l'ho fatta !!!
[snip]
uhmmmm...
allora se mi ricordo bene le amazzoni con l'arco si sviluppano cosi':
Tieni da parte tutti i punti abilità che puoi.
I punti attributi li investi in destrezza principalmente (fino a 100)
e poi forza fino a 100 anche lei e in vita e mana. Ricordati che con
l'arco è la destrezza che fa aumentare il danno e non la forza. I
punti abilità che tieni da parte li metti in:
Abilità passive:
1 Rallentare Missili
1 Vista interiore
5 Schivare
5 Evacuare (o una cosa simile)
5 a Perforazione (che fa passare le frecce attraverso i bersagli)
All'abilità che aumenta il grado d'attacco metti punti quando servono.
Per le altre regolati tu ma non prenderle tutte perchè non servono e
quelle che sei obbligato a prendere perchè servono per arrivare a
quelle che ti ho detto le prendi per 1 solo punto.
Abilità attive
Frecce multiple a 1
Freccia che insegue (o come cavolo si chiama) a 1
Bombardare al massimo ma occhio che spara tantissime frecce con
bombardare a 20 e finchè non le spara tutte non si schioda dal di li'
Freccia congelante a 20
Valkirya a 20
quindi dopo che hai portato i punteggi a questo punto puoi aumentare
Freccia Multipla fino a 20 e la usi quando i nemici sono tanti tanti e
non hai voglia di rischiare con Bombardare (IMHO sono due skill
equivalenti ma Bombardare è meglio perchè non spreca neanche una
freccia visto che ha l'auto mira).
Per le stat "l'arrivo" è:
Forza 100 naturale
Destrezza 100 naturale
Vitalità XXX
Energia 50-80 a seconda di quanto mana vuoi.
speriamo di non aver toppato nulla... a parte i nomi... Ciao e buon
divertimento
-- 
Dialtone has spoken
Redattore di 
www.puntogames.com
e-mail: 
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente

 5 Evacuare (o una cosa simile)
MEGAROTFL!
Io avro' 47 a quella skill.. :)
Marco

allora se mi ricordo bene le amazzoni con l'arco si sviluppano cosi':
tanto per restare in tema ho un paladino con uno scettro
qche consiglio su come svilupparlo? per ora (lv12) sto distribuendo i
pnti un po' uniformemente
--
Josef K.
jos...@freemail.it

Io avro' 47 a quella skill.. :)
troppi punti diventano deleteri e finisce che muori più facilmente nei
gruppi perchè il tuo pg continua a ricalcolare una via di uscita e fa
troppi slalom al posto che andare dritto verso l'uscita quindi prende
un sacco di botte in più


pnti un po' uniformemente
Per il paladino va bene un pò tutto cmq la tecnica migliore sembra
essere quella di concentrazione + martello sacro insieme a qualche
punto in salvezza per le eventualità e in redenzione per ricaricare la
vita dai mostri morti.


 pnti un po' uniformemente
non distribuire i punti uniformemente, è un errore! Ai primi livelli di
punti skill ne arrivano valanghe, ma dopo un po' ti rendi conto che devi
sudare per guadagnarne uno...
Per il paladino: come dice il sign. dial, martello benedetto +
concentrazione è la combo più forte in assoluto. Se vuoi un palado che
livella velocemente buttaci 20 punti in ciascuno e vai tranquillo. Puoi
integrare con qualche punto in Sacro Gelo, sempre utile (efficace: sopra i 4
punti) o in Vigore (4-5 punti bastano); devi prendere per forza Redenzione
per il consumo di mana che dà la combinazione martello/conc. Altre
combinazioni efficaci: spine/conversione, vendetta/condanna,
fervore/fanatismo, carica/concentrazione, sacrificio/concentrazione o
fanatismo (però devi avere almeno un 15% in ruba vita per usare sacrificio
senza eccessivi pericoli). Quando sei a nightmare inizia anche a investire
in sacro scudo, che è vitale in hell. Da evitare: dardo sacro, pugno
celeste, sacro fuoco, sacro shock, le auree di resistenza agli elementi.
Salvezza sembra utile, ma in realtà è meglio pompare le resistenze con gli
oggetti, e tanto si hanno attive sempre altre auree. Insomma, ho fatto un
veloce riassunto sulle abilità dei paladi, se hai bisogno chiedi più in
particolare.

 un sacco di botte in più
No, l'unico rischio che corro e' stare al bagno un po' di piu'.
Pero' cosi' la battuta mi si sciupa...
Marco

particolare.
credo di aver capito (tanto per ora sto solo abilitando tutte le
skill! :P)
per l'uniformità mi riferivo ai pnteggi str, dex etc.
sto prediligendo la forza: faccio bene?
visto che (credo) userò sempre uno scettro posso scordarmi la
destrezza?
--
Josef K.
jos...@freemail.it

 destrezza?
allora: la forza influenza il danno fatto e la capacità di portare armature
e armi;
la destrezza influenza il grado d'attacco e la difesa, e nelle amazzoni
anche il danno;
energia e vitalità ovviamente determinano vita e mana.
Se crei un palado da corpo a corpo, allora devi alzare forza e vitalità
soprattutto, ma anche la destrezza specie per i primi livelli - finché non
trovi oggetti che aumentino il grado d'attacco. Controlla, sul pannello
delle caratteristiche del pg, quanto è la tua percentuale di colpire i
nemici: se scende sotto l'80% considera di mettere qualche punto nella
destrezza. L'energia lasciala anche al livello base, e trova oggetti
ruba-mana per far fronte ai costi delle abilità di combattimento.
Se fai un paladino/mago, incentrato sull'uso di abilità a distanza
(l'hammerdin insomma, cioé la combo martello benedetto/conc che dicevo nel
post prima), allora lascia destrezza a livello base, alza l'energia per i
primi livelli, almeno per tutta la durata del normal, porta la forza a
livelli discreti ma non esagerati (soprattutto per usare gil scettri divini,
che hanno requisito 103 di forza, mi sembra) e metti tutto il resto in
vitalità.
Se vuoi sapere anche l'equipaggiamento, chiedi pure ^_^

Se vuoi sapere anche l'equipaggiamento, chiedi pure ^_^
visto che ci sono... ;)
per ora ho  di non magico dei superior chain boots e
una ring plate da 47
secondo te che dovrei *imbue*are 8) ?
io per ora sto aspettando di prendere un'armatura intera: faccio bene
o non ne vale la pena?
--
Josef K.
jos...@freemail.it
ICQ# 104783932

o non ne vale la pena?
il momento migliore per infondere le armi è circa al 35esimo livello e
io ti consiglierei di infondere solo quelle visto che il resto si
trova. Perchè il 35? Perchè hai il numero giusto di prefissi e
suffissi cosi' eviti roba tipo "Fa scappare il mostro" che non ti
lascia avere il prefisso "King" che ti da +200% danno + 25x-300 AR
capito?


 o non ne vale la pena?
è decisamente troppo presto per pensare a infondere qualcosa. Di regola è
bene aspettare il livello di difficoltà nightmare, in cui ottieni oggetti
"exceptional", varianti più potenti dei soliti oggetti non comprabili dai
negozi. Armature di 300-400 di difesa voglio dire: di solito la gente
infonde queste. Ma poi ovviamente dipende: stai giocando in singolo o su
b.net
? Se giochi da solo, passato il livello normal poi è facile che inizi a
romperti le palle, perché si guadagna esperienza e livelli abastanza piano:
se non hai in programma di sviluppare il tuo pg dopo aver ucciso Diablo la
prima volta, allora infondi pure prima, a seconda di che oggetto ti serve
"potenziare" di più... stivali, guanti, scudi, insomma il tipo di oggetto
che hai meno potente nel tuo equipaggiamento. Se invece giochi in multi,
allora aspetta a spendere le tue tre infusioni (una per ogni livello di
difficoltà) per quando serviranno veramente. Ah, se hai già cambiato livello
di difficoltà, puoi sempre tornare a quello precedente e infondere qualsiasi
oggetto tu abbia trovato... insomma, le infusioni non "decadono" uccidendo
diablo, rimangono disponibili per sempre finché non le usi.

capito?
niet
com'è sta cosa del giusto nro di prefissi e suffissi?!


 com'è sta cosa del giusto nro di prefissi e suffissi?!
Teoria abbastanza complessa che non so come sia arrivata a Dial, comunque da
quanto mi ha detto, se sei di livello troppo alto l'oggetto infuso avrà un
sacco di abilità, ma tutte basse, mentre se sei di liv 35-40 l'oggetto avrà
solo 3-4 abilità, ma tutte molto potenziate, il che permetterà di avere le
abilità più utili per l'oggetto.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
ihggerD - Pibaro

abilità più utili per l'oggetto.
esattamente. Questo vale solo per le armi. Per tutti gli altri oggetti
sono meglio i pg di livello avanzato perchè, ad esempio: gli anelli
prismatici prima del livello 46 non li trovi.
BTW infondete attorno al livello 35 o 40 e uscirà una bella arma


BTW infondete attorno al livello 35 o 40 e uscirà una bella arma
allora aspetto
BTW come faccio a LIBERARMI della gamba di wirth? ^___^
voglio dire, non credo proprio rigiocherò a diablo una volta finito
qndi non so a che mi serve andare al cow level (da qnto ho capito
l'unica cosa per cui serve la gamba!)
peccato che venderla non si può, e buttarla mi pare sinceramente
brutto! ma nel corso del gioco non la vuole proprio nessuno? :P


brutto! ma nel corso del gioco non la vuole proprio nessuno? :P
puoi solo buttarla mi spiace ^_^
se non ti va di fare il cow level


se non ti va di fare il cow level
se non sbaglio poi la si ritrova tranquillamente tornando al cadavere
di wirth! ma qnte gambe aveva? ^__^
