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Titolo: OT : Il Gioco di Ruolo

Scusatemi.
Molti di voi saranno forse giā a conoscenza di questo bollettino; ma
visto che si sta parlando parecchio sul NG di una certa caccia alle
streghe che riguarda un videogame, ho pensato di postare questo testo
informativo, che invece riguarda il gioco di ruolo (vittima anch'esso
del giornalismo "superficiale"). Grazie a tutti.
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Cosa sono i Giochi di Ruolo?
                                    A cura del Gruppo di Ricerca sul
Gioco di Ruolo - GdR2
     I giochi di ruolo godono di crescente popolaritā. In tutto il
mondo, dove i titoli pubblicati sono ormai pių di
     trecento, capostipite "Dungeons & Dragons", del 1974. E in Italia,
dove vengono giocati da quasi centomila
     persone, con una quarantina di titoli a disposizione, scritti o
tradotti nella nostra lingua. Ma quanti, tra i
     non-giocatori, sanno cos'č davvero un gioco di ruolo? In questo
volantino cerchiamo di rispondere agli
     interrogativi e ai dubbi correnti. Per chiunque sia curioso di
saperne di pių.
     Che cos'č un gioco di ruolo?
     Č un gioco in cui i partecipanti fingono di essere i personaggi di
una storia che essi stessi inventano mossa dopo
     mossa, sotto la guida di un Master (o "Narratore"). Quest'ultimo
espone una situazione, mentre gli altri giocatori
     raccontano a turno che cosa farebbero se fossero davvero un gruppo
di avventurieri che deve liberare la
     principessa prigioniera del drago, o uno sceriffo e i suoi aiutanti
a caccia dei contrabbandieri di whisky nel
     selvaggio West, o i ribelli di Guerre Stellari che cercano di
mettere in salvo i piani della pių potente astronave della
     galassia, oppure coniglietti e maialini di un cartone animato in
cerca delle loro leccornie preferite...
     Come nel "facciamo finta che io sono..." che si giocava da bambini?
     Sė. Ma attorno a un tavolo, senza bisogno di correre, saltare,
inseguirsi. Se un giocatore vuole che il suo
     personaggio compia un'azione dall'esito incerto, come saltare gių
da un treno in corsa o convincere il sospettoso
     custode di un museo a farlo entrare fuori orario, ricorre in genere
al lancio dei dadi. L'azione riesce o fallisce, e
     dunque la storia procede in un modo o nell'altro, a seconda del
risultato dei dadi.
     Chi vince?
     Non vince nessuno. Č un gioco di narrazione e di cooperazione. Lo
scopo č divertirsi a inventare tutti insieme una
     storia.
     E il Master gioca contro il gruppo?
     No. Si limita a descrivere le situazioni, a coordinare i giocatori
nella creazione della storia, a gestire tutte le
     "comparse" della storia: cioč tutti quei personaggi secondari che
non sono impersonati dai giocatori.
     Chi č l'Arbitro di un gioco di ruolo? Chi č il Custode? Chi č il
Regista?
     Non sono che tre dei tanti sinonimi con cui i diversi giochi di
ruolo chiamano il Master, il Narratore. 
     Č vero che il gioco di ruolo dura anni?
     Una singola storia, o "avventura", puō durare un paio d'ore o
qualche pomeriggio. Ma i personaggi del gioco di
     ruolo sono come i protagonisti di una saga letteraria o di un
serial televisivo: terminata una storia, li si puō usare in
     altre avventure, affinandone i tratti psicologici, rendendoli pių
ricchi di sfumature. Come Sherlock Holmes e il
     dottor Watson, protagonisti di quattro romanzi e decine di
racconti. O come Ridge, protagonista di centinaia di
     puntate di "Beautiful".
     Ma il gioco di ruolo non si fa al computer?
     No. Esistono giochi per computer ispirati al gioco di ruolo, cosė
come esistono giochi per computer ispirati al
     poker, a "Risiko!Ū", alla battaglia navale. Ma il gioco di ruolo
non č un videogame. E non prevede computer o
     consolle.
     E non ci si deve travestire da guerrieri medievali, aggirarsi tra
boschi e castelli?
     Di regola no: si gioca vestiti come sempre, seduti attorno a un
tavolo. Alcuni appassionati hanno perō inventato i
     "giochi di ruolo dal vivo": organizzano delle avventure all'aperto,
spesso in costume, che ricordano i "Grandi
     Giochi" della tradizione Scout. Quanto ai giochi in vendita in
Italia, uno solo ricorda quelli "dal vivo": é "Killer", in
     cui i giocatori devono muoversi in una sorta di scherzoso guardie e
ladri. Č assai diffuso nelle universitā americane,
     dove ci si combatte utilizzando banane come pistole e palloncini
pieni d'acqua come bombe. Ma a rigore non č un
     gioco di ruolo: non c'č alcuna trama, né i giocatori inventano dei
personaggi.
     "Magic - L'AdunanzaŪ", e gli altri giochi simili, sono giochi di
ruolo?
     No, sono giochi di carte collezionabili. In comune con i giochi di
ruolo hanno spesso un'ambientazione fantastica,
     ma nulla di pių. Non si creano storie: si gioca per vincere, come a
briscola o a scala quaranta. Il mazzo, perō, lo
     costruisce il giocatore, scegliendo tra le ormai migliaia di carte
che vengono vendute in bustine assortite, come le
     tradizionali figurine: e molti si divertono anche a collezionarle,
cercando di completare la raccolta una serie dopo
     l'altra.
     E allora in che cosa si distinguono "Magic - L'AdunanzaŪ" e i suoi
simili dagli altri giochi di carte?
     Come i pezzi degli scacchi ricordano due eserciti schierati a
battaglia, mentre a dama giocano anonime pedine con
     regole pių semplici, cosė "Magic - L'AdunanzaŪ" ha regole pių
ricche e pių tipi di carte rispetto al normale mazzo
     da briscola o da scala quaranta. Le carte di "Magic - L'AdunanzaŪ",
č vero, ricordano gli incantesimi di un mago.
     Ma non basta per definire gioco di ruolo quello che č e resta un
"gioco di carte collezionabile" .
     I libri-gioco sono giochi di ruolo?
     No. Sono racconti in cui ogni tanto si chiede al lettore di
compiere una scelta: la storia prosegue in modo diverso,
     su pagine differenti a seconda di ciō che decide il
lettore-protagonista. Al di lā delle somiglianze, i libri-gioco si
     leggono da soli, e scegliendo fra due o pių alternative
prestabilite; il gioco di ruolo, invece, si fa in gruppo, e
     ciascuno sceglie liberamente le mosse e le azioni del suo
personaggio.
     Č vero che molti enti pubblici inseriscono il gioco di ruolo tra le
loro attivitā?
     Sė. Perché č un gioco socializzante. E perché sviluppa la
creativitā e la fantasia. In Francia viene usato da molti
     assistenti sociali con ragazzi che hanno problemi di integrazione,
e la "Direction de la Jeunesse et des Sports" ne
     raccomanda l'utilizzo agli animatori delle Case di Quartiere. In
Italia il gioco di ruolo viene impiegato da unitā
     Scout, in attivitā ricreative nelle carceri, persino da alcune
societā di selezione del personale. Molte biblioteche,
     poi, ospitano e organizzano attivitā di gioco di ruolo.
     Che cosa c'entrano le biblioteche?
     Č semplice: il gioco di ruolo sprona alla lettura: spesso, infatti,
i giocatori si documentano per definire meglio le
     ambientazioni del loro gioco preferito, o leggono i romanzi cui
esso č ispirato: gli appassionati di giochi di ruolo,
     risulta da numerose ricerche sul campo, leggono mediamente di pių
dei loro coetanei.
     In Italia hanno giocato persino nelle scuole, vero?
     Sė. Diverse scuole elementari e medie, sia inferiori che superiori,
hanno utilizzato il gioco di ruolo nell'ambito dei
     loro programmi didattici. "Ludendo docere", cioč "insegnare
giocando", č un motto antico: e il gioco di ruolo č
     assai adatto perché insegna a raccontare, a coordinare la propria
creativitā con quella degli altri. L'uso dei dadi
     abitua poi a stimare le probabilitā di uscita di certi numeri o
combinazioni, e dunque introduce a una certa
     dimestichezza con il calcolo delle probabilitā. Molti Narratori
amano inserire nelle loro avventure enigmi o
     problemi da risolvere, stimolando cosė le capacitā logiche dei loro
giocatori. E non scordiamone l'utilitā per
     l'apprendimento delle lingue: gli appassionati, infatti, comprano
spesso i giochi di ruolo stranieri prima che vengano
     tradotti in italiano: si esercitano cosė nella lettura
dell'inglese, e talvolta del francese, del tedesco, dello spagnolo.
     Come ogni buon romanzo o film, infine, un buon gioco di ruolo di
ambientazione storica o letteraria, e ce ne sono
     diversi, puō insegnare facilmente e allegramente le pių svariate
nozioni e conoscenze.
     Scuole e biblioteche usano gli stessi giochi che ci sono in
commercio?
     Sė. Proprio il fatto di essere stati scritti per divertire, e non a
scopi direttamente didattici, rende i giochi di ruolo
     particolarmente graditi ai ragazzi e quindi assai preziosi a fini
educativi. Solo il Comune di Roma, per ora, ha
     pubblicato un suo gioco di ruolo, e l'ha distribuito gratuitamente
a insegnanti e bibliotecari.
     Insomma, il gioco di ruolo si rivolge soprattutto ai ragazzini?
     No. Ci sono giocatori di tutte le etā: bambini che non hanno ancora
imparato a leggere, adolescenti, adulti, anziani.
     Comunque i Narratori hanno, di solito, non meno di 10 anni. 
     Sono costosi, i giochi di ruolo?
     No. I pių economici, tra quelli disponibili in italiano, costano
2.000 lire; i pių cari non superano le 70.000. Dipende
     dalla lunghezza dei regolamenti, dalla ricchezza di dettagli sui
"mondi" storici o fantastici in cui le avventure sono
     ambientate. Nel valutare la spesa bisogna inoltre tenere presente
che lo stesso gioco si puō usare per anni
     inventando storie sempre nuove, senza costi aggiuntivi se non
quelli di qualche penna e foglio di carta. Gli
     appassionati di giochi di ruolo spendono mediamente meno, per il
proprio hobby, di quanto i loro coetanei
     spendono per altri passatempi.
     Č vero che il gioco di ruolo č nato per scopi terapeutici?
     No. Il primo gioco di ruolo, "Dungeons & Dragons", č stato
pubblicato nel 1974 negli USA dalla TSR (Tactical
     Studies Rules): inventato da Gary Gygax e Dave Arneson,
appassionati di giochi di simulazione, si rivolgeva a
     giocatori come loro e aveva come unico fine il divertimento. Alcune
tecniche terapeutiche, come lo psicodramma,
     hanno una certa somiglianza con il gioco di ruolo. Ma in uno
psicodramma vengono messi in scena problemi e
     conflitti della vita reale, che riguardano l'individuo e i suoi
rapporti con gli altri; in un gioco di ruolo vengono
     interpretati personaggi di fantasia inseriti in un universo
narrativo.
     Qualche tempo fa, sui giornali, s'č scatenata una strana polemica
sui giochi di ruolo e i loro presunti
     effetti negativi. Chi attacca i giochi di ruolo, e con quali
ragioni?
     Di articoli, negli anni, ne sono stati pubblicati moltissimi, in
genere assai favorevoli. Lo stesso vale per servizi e talk
     show in radio e tv. Con qualche eccezione, naturalmente. Le accuse
vengono da gruppi fondamentalisti americani,
     gli stessi che attaccano cartoni animati come "Alice nel Paese
delle Meraviglie" o film per ragazzi come "Casper"
     tacciandoli di violenza, e che per lo stesso motivo intendono far
proibire in tv cartoni animati come "I Puffi" e "Bugs
     Bunny". I pių attivi sono stati i membri del NCTV (National
Coalition on Television Violence) e del disciolto
     BADD (Bothered About Dungeons And Dragons).
     Ma hanno qualche fondamento, queste accuse?
     No davvero. Non siamo noi a dirlo: lo documentano numerose ricerche
e indagini di istituti autorevolissimi e
     indipendenti.
     Quali ricerche? Cosa dicono? Che ne sono gli autori?
     Vediamo. La prima ricorrente accusa ai giochi di ruolo, lo abbiamo
visto, č di essere violenti. Bene: i ricercatori
     americani Suzanne Abyeta e James Forest chiariscono con un'ampia
documentazione che chi pratica giochi di
     ruolo ha invece meno tendenze violente e distruttive del resto
della popolazione. Oltretutto, i personaggi pių violenti
     ed egoisti vengono scelti da una minoranza dei giocatori, i pių
scelgono di interpretare eroi positivi, rispettosi delle
     regole e leali verso i compagni: lo rivela, in Italia, una ricerca
di Alessandra Areni e Luca Giuliano, sociologi
     all'Universitā la Sapienza di Roma ed esperti di giochi di ruolo.
Del resto, che la messa in scena della violenza
     abbia funzione catartica lo sosteneva giā Aristotele, e le scene
violente raccontate nell'avventura di un gioco di
     ruolo non sono pių forti di quelle presenti in un qualsiasi romanzo
d'avventure o in un film d'azione.
     Quali altre accuse vengono mosse ai giochi di ruolo?
     La pių grave, se avesse qualche minimo fondamento, sarebbe quella
di istigazione al suicidio, sollevata "a effetto"
     su qualche giornale, l'anno scorso, quando si tolse la vita un
ragazzo che era anche master di "Dungeons &
     Dragons". Ma č un'accusa nettamente smentita da tutte le indagini
sul campo. L American Association of
     Suicidology di Denver, Colorado, e il Center for Disease Control di
Atlanta, Georgia, dopo un approfondito
     studio dei casi di suicidio tra adolescenti, scrivono che non č
stata evidenziata alcuna correlazione tra il suicidio nei
     teen-ager e i giochi di ruolo. Identiche considerazioni si
ritrovano in calce ad analoghe indagini svolte dalla
     Association of Gifted and Creative Children di Dublin (California),
dall'Albert Einstein College of Medicine (New
     York), dall'Health and Welfare di Ottawa, Canada. E il fascicolo
inverno  94 dello "Skeptical Inquirer" conclude:
     La percentuale di suicidi tra i 15-24enni giocatori di ruolo č
addirittura pių bassa che in qualsiasi altro gruppo.
     C'č una spiegazione a questa minore propensione al suicidio tra chi
fa giochi di ruolo?
     Certo. Uno dei fattori determinanti per valutare la propensione al
suicidio di un bambino o ragazzo, spiegano i
     ricercatori, č il fatto che sia o no una persona solitaria. E i
giochi di ruolo spingono a stare con gli altri, a entrare in
     relazione con loro; l esatto contrario della solitudine e assenza
di comunicazione col mondo che possono indurre al
     suicidio. La partecipazione a un'attivitā di gruppo quale il gioco
di ruolo abbassa drasticamente il potenziale
     autodistruttivo. Garantisce inoltre una cerchia di amici in grado
di percepire comportamenti insoliti e di intervenire
     in caso di crisi. Uno studio degli americani Lisa A. DeRenard e
Linda Mannik Kline ha infine dimostrato che chi
     pratica i giochi di ruolo tende ad avere una pių alta
considerazione di sé.
     Chi ha scritto questo volantino?
     Il Gruppo di Ricerca sul Gioco di Ruolo-GDR2, che si prefigge lo
scopo di sperimentare, valutare con criteri
     scientifici e divulgare al pubblico le potenzialitā socializzanti,
educative e di stimolo culturale del gioco di ruolo.
     Riunisce al suo interno professori universitari, ricercatori,
amministratori pubblici e giornalisti, oltre ad autori ed
     editori di giochi di ruolo, rappresentanti di club e associazioni,
organizzatori di manifestazioni culturali.
      Come posso saperne di pių sul gioco di ruolo?
     Il modo migliore č parlare con il personale del pių vicino negozio
specializzato, che sarā probabilmente in grado di
     indicare associazioni o gruppi di appassionati del posto
disponibili a far provare il gioco a chi fosse curioso. Come
     tutti i giochi, anche quelli di ruolo sono infatti pių facili da
capire se li si prova. In edicola vi sono due riviste
     specializzate in giochi di ruolo: "Excalibur" e "Kaos": segnalano
puntualmente le date delle manifestazioni culturali,
     tenute un po' in tutta Italia, in cui č possibile assistere o
partecipare a partite di giochi di ruolo.
     Come posso contattare il GDR2?
     Scrivendo al Gruppo di Ricerca sul Gioco di Ruolo - GdR2, Viuzzo
delle Canne 66, 50136 Firenze. Oppure
     all'indirizzo e-mail 
gd...@geco.it
.

Sono commosso.
Vedremo mai una bella paginona di giornale in questo modo? Figuriamoci....
sentiremo parlare di nuovo di giochi di ruolo quando qualcuno sterminerà la
famiglia ad accettate sulle rotule e scopriranno che il fratello della
cognata del suo cugino di terzo grado dodici anni prima aveva passato un
pomeriggio di pioggia giocando a Dungeons&Dragons....
Che la Forza sia con Voi,
Roland di Gilead
dco...@tin.it
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Io non miro con la mano,
colui che uccide con la mano ha dimenticato il volto di suo padre.
Io miro con l'occhio.
io non sparo con la mano,
colui che spara con la mano ha dimenticato il volto di suo padre.
Io sparo con la mente.
Io non uccido con la pistola,
colui che uccide con la pistola ha dimenticato il volto di suo padre.
Io uccido con il  cuore
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Che bello! Questo mex me lo metto nel folder "da conservare" per la
prossima volta che devo rispondere all'imbarazzante domanda "Cos'è un
gdr" (magari accorciandolo un bel po').
Grazie grazie grazie.

ROTFL
Anakin  -----------------> Togli 123 per rispondere
                                                 ,,,
                                               (o o)
                       ------------oOO--(_)--OOo-------------
                  e-mail 
tract...@123geocities.com
                  " Never underestimate the Dark Side!"