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Titolo: Impressioni sul demo di Alliance

Ebbene si, i venti dischetti su cui ho zippato il demo scaricato in ufficio
erano miracolosamente integri e quindi eccomi qua a commentare
inaspettatamente il demo dell'attesissimo Alliance. Raist ha già detto molto
ma visto che a essere sintetico non ci penso minimamente rinizierò daccapo.
Dunque, sono molto piacevolmente impressionato, non scosso, ma piacevolmente
impressionato si.
Prima di tutto segnalerei l'oscido cursore dei menu che mi sembra l'aspetto
fondamentale del gioco, e che fa schifo quasi quanto quello dei menu di
Rogue Squadron. Vabbè....il briefing è finalmente parlato, per il resto è
identico a quello dei vecchi titoli Lucas e quindi qui in un'ipotetica lotta
con Wing Commander IV, il nemico da battere (non considerando Tie Fighter
che è sempre Lucas, ovvio), vince quest'ultimo.
Ma a parte le facezie passiamo al gioco.
La grafica è bella, ma non sono qui a strapparmi i capelli. Purtroppo,
inspiegabilmente, la Lucas in questo senso rimane sempre un passo indietro
alla concorrenza e mi chiedo come mai. Ha ragione Raist: il modeling è più o
meno pari a quello di XvT e le uniche novità sono gli effetti di luce che
sfruttano la 3Dfx. Belli, senza dubbio, ma vedere Prophecy o Descent
Freespace, ahimè, è completamente un'altra cosa, fosse anche solo per lo
spazio, che non è per niente convincente, neanche con quegli enormi
pianetoni sullo sfondo che sanno un pò di finto tanto sono grossi e quindi
sgranati (uno di quelli non è la fotocopia di Kilrah? :) e che non abbandona
i soliti, minuscoli detriti per simulare il movimento, una tecnica che non
da la stessa sensazione di fluidità e velocità che ha per esempio, appunto,
Prophecy.
Insomma, non voglio fare il disfattista, non lo sono per natura, e so che
questo non è certo un aspetto di primaria importanza, ma PERCHE', mi chiedo,
PERCHE' non possiamo avere la soddisfazione di vedere una grafica da bava
che cola in un gioco di Guerre Stellari? Vabbè, pace, nel complesso la resa
grafica è comunque bella, un paio d'anni fa avrebbe lasciato a bocca aperta,
ma non oggi.
Secondo punto, il sonoro. Qui le cose cambiano decisamente. Splendido,
eccezionale, l'iMUSE è tornato e non ce n'è più per nessuno. Le musiche
hanno una qualità eccellente, ma a differenza di XvT sono splendidamente
dinamiche, e l'effetto è grandioso.
Immaginatevi di cominciare con una musichetta tranquilla, poi appena balzate
nell'iperspazio (sensazione eccezionale, tra l'altro, peccato che
l'iperspazio vero e proprio, quando ci sei dentro, non sia bellissimo)
accelera, uscite nel bel mezzo dell'azione, e ogni volta che abbattete un
nemico la musica lo sottolinea e così via...come davanti a un film. Gli
effetti sonori sono ottimi come al solito, e il vocale è ben realizzato.
Giudicare sulla sua quantità non è possibile perchè in questa missione
combattiamo da soli e quindi non si può sapere se quando si hanno dei
compagni questi ci urleranno continuamente nel casco. Io spero di si.
Altra cosa 'tecnica' è il supporto force Feedback. C'è, ed è realizzato
BENISSIMO!!! YAHOOOO!!! Ragazzi, fate vostro un Joy con questo supporto
perchè ne vale la pena: 'rinculo' dei laser, riproduzione degli urti, scosse
se si è vicini alle esplosioni, 'tremolio' se si è sottoposti a 'engine
wash'....aggiunge decisamente una buona nota di coinvolgimento al gioco.
E veniamo dunque alla 'sostanza'...difficile giudicare da un demo, ma la
sensazione è che la giocabilità dei titoli precedenti ci sia tutta, e
d'altronde, visto che il salto tecnico è stato minimo, non c'era da
dubitarne. Questo significa un vero dogfighting, niente Wing Commander dove
te ne stai tranquillamente incollato in coda al tuo avversario che non
reagisce...no, qui i caccia ti sfrecciano accanto, ti bombardano e l'unico
dispiacere è che nel demo si guida una carretta immonda che va a venti
all'ora. Appena avrò la possibilità di rimettermi seduto in un X-Wing sono
sicuro che l'adrenalina nel cercare di abbattere quei viscidi caccia TIE
tornerà ai livelli storici.
Già in questa missione demo inoltre si può sperimentare la dinamicità delle
missioni stesse, intesa come 'deviazione' dagli scopi iniziali, come colpi
di scena e tutte le cose che hanno reso unico WC4. Così dopo aver spazzato
via i caccia del clan nemico e aver ispezionato i container da rubare per
portarli ai ribelli, ecco che arrivano inaspettatamente caccia del Sole Nero
di Xizor (l'ho supposto nell'altro messaggio e ci ho picchiato in pieno!
^_^) da far fuori subito. E poi, giunti al randez vous coi ribelli, ecco uno
Star Destroyer a rompere le balle e a metterci sotto arresto per
cospirazione....insomma, niente semplice 'vai e distruggi', ma missioni con
uno scopo e uno svolgimento che coinvolgano maggiormente.
Quindi in definitiva, grafica a parte, il mio giudizio è entusiastico. Se a
tutto questo aggiungiamo finalmente una trama come si deve, penso che si
possa essere davanti a un capolavoro.
Solo una cosa mi chiedo, e rivolgo questa domanda al ragazzo che già conosce
Alliance, se può parlare: come verrà sottolineata, questa trama? Ci saranno
filmati ad ogni missione? Filmati conclusivi di campagne come Tie Fighter?
Oppure la trama si dipanerà solo attraverso testo scritto attraverso i
briefing delle varie missioni? Penso che questo sia un fattore di
fondamentale importanza.
Bello, bello, bello, quindi. Però un pò d'amaro in bocca ce l'ho, purtroppo:
forse perchè mi aspettavo la perfezione da questo gioco, e invece l'occhio,
che pur vuole la sua parte, è un pò meno soddisfatto di tutto il resto del
corpo, e la cosa mi fa rabbia perchè la Lucas ha avuto tutto il tempo per
mettere su qualcosa che potesse stupire anche in questo senso. E invece la
sensazione molto spiacevole davanti ad Alliance è che graficamente si sia
fatto un passetto avanti rispetto a XvT ma un GROSSO passo indietro rispetto
alla concorrenza.
Che la Forza sia con Voi,
Roland di Gilead
dco...@tin.it
__________________________________________________________________
La Grandezza comprende la vita, e la Torre comprende la Grandezza.
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"Mi ha insegnato che se uccidi ciò che ami, sei dannato per sempre"
"Io sono già dannato" disse Roland con calma "Ma forse anche chi è dannato
può essere salvato". [...]
"Ma di che cosa stai parlando?"
"Di tutto quello che c'è" rispose pacatamente il pistolero "Andremo, Eddie.
Combatteremo. Soffriremo. E alla fine ci saremo".
Ora toccò ad Eddie non parlare. Non avrebbe saputo cosa dire.
Roland gli prese delicatamente un braccio. "Anche i dannati amano" mormorò.
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 alla concorrenza.
Riguardo la grafica ti avevo gia' avvertito, effettivamente non e'
all'altezza di altri giochi. Aspetta pero' di passare a volo radente
vicino alle stazioni piu' grandi...
Inoltre, tieni presente che dal demo puoi giudicare si e no' un 40% del
gioco. C'e' molto altro da vedere: le schermaglie personalizzabili,
l'Arena dei Piloti, i filmati, il multiplayer... a proposito, e' gia'
attivo il servizio della Game Zone per Alliance. Ho provato ieri e, se
giocando contro gli americani ci sono i soliti problemi di latenze
inaccettabili, hanno pero' predisposto delle stanze "worldwide"
riservate agli utenti stranieri. Qui si viaggia molto meglio (anche se a
dire la verita' la mia prova non fa molto testo, in quanto eravamo solo
io e il mio collega a fianco...:)
Uscita in Italia: dovremmo riuscire ad avviare la duplicazione entro la
prossima settimana, per cui tra una quindicina di giorni sara' in
vendita (se tutto va bene).
ciao
--
-Gabriele

vendita (se tutto va bene).
Ovvero lo vedremo a fine Aprile... ^_^
Farò la coraggiosa mossa di comprarlo in italiano, se ne rimarrò deluso so
chi venire a cercare!!! ^_^


tornerà ai livelli storici.
però si tratta di una corvetta corelliana YT- 1300
stesso modello del Millenuim Falcon
ciao

stesso modello del Millenuim Falcon
Infatti tutti quelli che vedono il Falcon esclamano 'Ma è una carretta!!!'.
Che poi sia una bestia (almeno come velocità) è perchè Han ci ha messo le
manine sopra.... :)
Dopotutto sono navi da trasporto.


 chi venire a cercare!!! ^_^
Cominciamo gia' a mettere le mani avanti (e a pararci il c...): proprio
per rientrare nelle scadenze e per evitarti di vederlo a fine aprile, e
nonostante diversi problemi e ritardi di produzione (eufemismo...), il
tempo di testing e' risultato molto ristretto, e nonostante i week-end
di febbrile lavoro qualche piccola imperfezione e' sfuggita. Qualche
frase tagliata (colpa dei programmatori) e quattro-cinque errori di
battitura (colpa nostra); niente di grave - le frasi tagliate ci sono
anche nella versione originale - ma una settimanella in piu' non ci
avrebbe fatto schifo... :) Comunque la duplicazione e' gia' partita.
--
-Gabriele
"Non ho ancora trovato una signature quote sufficientemente colta,
ironica e sconosciuta ai piu'."

 Dopotutto sono navi da trasporto.
Be'.. su questa Han non ci ha messo le manine sopra... ed e' un po'
imbarazzante essere bloccato a colpi di cannoni a ioni da un ISD e da una
mandria inferocita di TIE Bomber :)
Bye,
            Red
--
"Non lasciarti sgomentare dagli addii. Un addio e' necessario
prima che ci si possa ritrovare. E il ritrovarsi dopo momenti
o esistenze, e' certo per coloro che sono amici..."
     Richard Bach - Illusioni

 Bye,
Se non mi sbaglio ho letto sui commentarii tecnici sul Millennium Falcon
che c'è una diatriba sulla truccatura e che Han l'avrebbe presa già un
po'truccata... (come dire: "ci trovo il 75? Allora ci metto anche la
polini")
-- 
 Rocco Poiago
8, Classic Lane - Macity
http://www.macity.it/classic
 - 
cla...@macity.it
[capone] su 
irc.net36.com
 #macmania

 polini
Be', se pensi da chi la presa.. anche questo puo' essere vero :)
Io mi riferivo a quella dannata carretta di Alliace, cmq... ed e' davvero
sconfortante che, se si riesce a far fuori 6 TIE Fighter con una sola scarica
di quad laser.. poi le cose si fanno un po' difficili perche' quel maledetto
trasporto che si sta scortando non si decide a fare il salto nell'iperspazio..
mai fidarsi dei colleghi.. :)


polini")
E' probabile, visto che l'ha vinta al gioco a Lando, che in base a qualche
serie di romanzetti usciti solo negli USA ci aveva già girato in lungo e in
largo la Galassia e probabilmente gli aveva già fatto qualche ritocco...


>avrebbe fatto schifo... :) Comunque la duplicazione e' gia' partita.
Sii realista, nè pessimista nè ottimista.
Quando lo vedremo in italiano nei negozi?


 Quando lo vedremo in italiano nei negozi?
Tra il 10 e il 15 aprile, a seconda delle zone d'Italia.


po'truccata...
Per forza, visto che l'ha vinta a Sabacc, sottraendola a Lando!
Ben Kenobi.
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"La Forza sarà con te, sempre!"
"The Force will be with you, always!"
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alla concorrenza.
IMHO non è il tempo che mancava o i fondi, sono proprio quelli della Lucas
che non sanno programmare un engine decente.....     d'altronde non si
chiamano iD software.. :-)
