Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: [Oblivion] - Basito

Forse hanno già postato il link, ma guardatevi i video...
Sono ammutolito... come nel primo quando vedo sollevare la catena appesa
al muro e la stessa che ciondola con le ombre dinamiche e il motore fisico
Havoc che fa un lavoro eccelso...
O il radiant AI?
http://www.elderscrolls.com/downloads/media_movies.htm
Basito è dir poco... incredulo suona meglio... ho già prenotato
l'XBOX360...
Ciao a tutti
Enrico
Bologna
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 l'XBOX360...
gran gioco, almeno sulla carta..
e mal che vada ci penseranno i mod a colmare le lacune,come per Morrowind

l'XBOX360...
Io aspetteri l'uscita e la prova sul campo.
Comunque se hai un pc adatto non scordarti anche Gothic 3.
Vabbč...io mi dovrň accontentare di rigiocare a Morrowind.
--
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http://www.vt75ge.splinder.com/
MERCATINI 
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FORUM: 
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 l'XBOX360...
Concordo la grafica sembra veramente eccezionale. Spero che il resto del 
gioco sia all'altezza perchè la grafica non è tutto :)

 gioco sia all'altezza perchč la grafica non č tutto :)
Arena, area di gioco: tutto il mondo di Tamriel
Daggerfall, area di gioco: 3 provincie, o giů di li
Morrowind, area di gioco: una parte di una provincia
Oblivion, l'area di gioco ancora non so quale sia ma hanno giŕ dichiarato 
che sarŕ inferiore a quella di Morrowind.
Ok che soprattutto i primi 2 Elder Scrolls avevano un area di gioco si 
vastissima, ma anche terribilmente monotona, perň questo trend non mi piace 
molto...speriamo che la saga elder scrolls non si appiattisca sui cliche 
"semplicistici" dei giochi attuali, per colpa anche della conversione su 
console :-\
-- 
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese 
e non muore."

 conversione su console
Il problema non sono le console, ma il fatto che un mondo fotorealistico
richiede gente (tanta), soldi (tanti) e tempo (tantissimo) per essere
creato, e quindi più aumenta il realismo e più è difficile fare mondi
grandi. La semplificazione non dipende dalle console.
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
 
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html
 

 grandi. La semplificazione non dipende dalle console.
Perdonami ma non sono d'accordo.
Vedremo con le nuove generazioni, ma finora, è indubbio che l'HD del PC 
ha sempre consentito ben altri risultati.
Non mi sto fissando solo sulla grafica: penso alla continuità degli 
scenari, all'AI, alla complessità delle quests ecc.
A questo punto chiedo a tutti:
Vogliamo fare un elenco di giochi rovinati dall'influenza consolare 
(magari non limitandoci ai soli RPG)?
Comincio io con esempi recentissimi:
      Fable
      X men 2
      KOTT 2
      Sudeki...
L'unico gioco, tra quelli che conosco, che non sia stato rovinato dalle 
esigenze multipiattaforma è MW.
Mi sembra un po' poco.

 delle quests ecc.
Cosa che non vende nemmeno su PC, ed è per quello che si "uniforma" al
mondo console (dove peraltro giochi lunghi e ricchi di "materiale" ce ne
sono eccome, basta vedere molti CRPG giapponesi che, per quanto raramente
mi piacciano come stile, come dimensione e complessità dei meccanismi non
hanno niente da invidiare a quelli occidentali).
Il multiformato raramente aiuta le varie piattaforme ad avere il meglio,
ma questo vale in tutte le direzioni, la "calata delle console" è un
mantra abbastanza privo di senso. Un gioco non viene fuori incompleto
o fatto male perché ci sono le console, viene fuori incompleto o
fatto male perché mancano i soldi o si verificano altri problemi nello
sviluppo. Se vogliamo l'unico aspetto veramente buono del multipiattaforma
è il fatto che la presenza delle console nel "giro" può (*può*, non è
detto che lo faccia) spingere chi sviluppa a un minimo di rigore in più.
Cosa di cui il mondo PC avrebbe *tanto ma tanto* bisogno.


 console :-
Nella mia modesta opinione, la vastità del mondo di gioco non è
direttamente correlata alla sua complessità.
Non ho giocato i capitoli precedenti, ma Morrowind mi è sembrato tutto
fuorchè "semplicistico" o "piatto".
Ascoltando il commento dello sviluppatore in sottofondo alle demo, ne esce
che è stato fatto un grandissimo lavoro sull'immediatezza del gioco, e
questo non è sicuramente un aspetto negativo anche per gli appassionati,
anche se sicuramente è + rivolto al "casual gamer", come lo chiamano loro.
Ma ancora, la cosa che più mi ha colpito è la volontà di utilizzare le
migliorie del motore grafico anche per aumentare il livello di complessità
del gioco. A dimostrazione di ciò la possibilità di interagire molto
"fisicamente" e direttamente con tutti gli oggetti nel gioco (vedi quando
si prende e si lancia la pietruzza per far scattare la trappola nel
dungeon, anzichè inciamparci).
Qui non si tratta della solita leva messa in bella posta, da tirare, tipo
muro di Tomb Raider o compagnia, qui si tratta di un grossa innovazione,
utilizzare in maniera creativa il mondo che ti circonda.
Qualcosa del genere era comunque presente già in Morro, e devo onestamente
dire che durante le prime partite mi sembrava incredibile di poter
cliccare su OGNI COSA, di poterla prendere e utilizzare.
Poi IMHO la grafica migliorata non è solo fine a se stessa, in un gioco
del genere. Non stiamo infatti parlando di NFS2 o di FIFA2006, dove la
meccanica del gioco rimane la stessa e cambia solo la risoluzione delle
orecchie del giocatore.
La sensazione che deriva dalla visione di questi filmati è che
l'attenzione degli sviluppatori si sia concentrata sul rendere il mondo il
più VIVO possibile, avete visto il video della foresta, non vi ha
emozionato?
Dopo mille screenshot io onestamente non ero preparato a vedere quelle
immagini in movimento.
Certo restano da vedere e giudicare molte cose, ma io sono fiducioso in un
bel prodotto.
Ciao
Enrico
BOlogna


       KOTT 2
Intendi KOTOR 2? Guarda che anche il primo episodio era su console, io
l'ho giocato (e finito) su XBOX e devo dire che è stato bellissimo.
Il problema del sequel è stato il cambio di timone come programmazione,
mossa per me discutibile, e infatti tremo per NWN2.
Ciao


 Intendi KOTOR 2? 
No Knights of the temple 2.
Lo sto finendo.
Poteva essere una roba deliziosa.
Tra comandi, telecamera ingestibile, comandi assurdi (con topo e 
tastiera), bachi tanti e terrificanti, diventa un giocastro da 4 e 1/2

 me migliore, approccio alla materia.
Parli del capitolo scritto da Soren sul manuale di Civ4?
-- 
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory

 
Arriprmettimi di dissentire:
Tanto per cominciare (scusa: sono fissatissimo) nelle maledette consoles 
hanno il vizio di non metter i salvataggi liberi.
Quest'usanza barbara, con l'avvento del multipiattaforma, si sta 
espandendo alche sui computer.
Aa proposito di Bethesda... sento che "call of cthulhu" (nato 
inizialmente per PC e uscito, al momento, solo per icsebosse) ha  i 
salvataggi automatici...mi viene il panico per Oblivion...
Comunque stiamo andando troppo OT e rimanderei l'annosa questione in 
altra sede.
Tornando un po' più in tema (almeno un pochino) leggo in giro di molti 
(come me) preoccupati da prewiew che testimonierebbero una struttura di 
Oblivion più semplice di quella di MW per renderlo più fruibile ai 
consolari.
Innalzo preci e auspico che sia solo un'enorme pesca di granchi!

 che "la console" lo ha rovinato. 
Da come la sapevo io, il mulinello voleva fare un gioco che si chiamava 
"Project ego" per PC, con incredibili e ambiziosissime idee 
sull'evoluzione psico-fisica del personaggio.
Poi Guglielmo Cancelli gli ha fatto un'offerta che "nun potea rifiutari" 
ed è venuta fuori quell'ameba di Fable.
Io ho fatto un po' del tutorial, dopo un'ora dovevo smettere, non ho 
potuto salvare, l'ho ripreso la sera dopo...mi sono rotto...adesso giace 
in un'armadietto.

 Parli del capitolo scritto da Soren sul manuale di Civ4?
Si, mi ha molto colpito leggerlo.
Bellissimo vedere come hanno "pensato" il gioco, correggendo le cose che
non andavano cercando di aumentare la complessità e il divertimento
complessivo.
Ovvero, come migliorare un gioco perfetto.


 più VIVO possibile
Quoto tutto!
Mi hai convinto e mi fai sognare.
In fondo, perché un RPG deve avere una grafica scarsa?
Se Oblivion sarà almeno ricco come MW ma ancora più bello a vedersi 
avremo solo da godere.
Sono eretico se dico che un'interattività estrema anche con oggetti e 
ambienti è uno straordinario valore aggiunto per un RPG (pensate se 
avessero avuto gli strumenti attuali quei geni che fecero PT).
Perché diffidare delle nuove possibilità tecniche se non vanno a scapito 
di altri (+ importanti) elementi?
Il mondo (per fortuna ) va avanti.
Alla Bethesda, parrebbe, hanno imparato qualcosa dai plug-in amatoriali 
(e forse da Gothic...) e hanno promesso di rendere "più vive" le 
comunità mediante la famigerata "radiant AI"...speriamo che non 
falliscano...

 in un'armadietto.
Il gioco č carino, l'ho quasi finito (mollato solo al combattimento
finale, poi mai + ripreso). Ma nulla piů.


 Il problema del sequel è stato il cambio di timone come programmazione,
Pensa che ce l'hanno spacciato come se la trama fosse messa a punto dai 
tizi di Torment...
I mi sono rotto le scatole abbastanza presto e sono ancora bene 
indietro... Tanto KOTOR 1 ti attaccava al televisore quanto Kotor 2 ti 
annoiava fin da subito...
Magari poi migliora eh...

 avessero avuto gli strumenti attuali quei geni che fecero PT).
Non sei eretico, potere sfruttare oggetti materiali ecc in modo libero e 
  non predeterminato da un programmatore sarebbe la cosa ideale.

 consolari.
Non è il problema di soddisfare i "consolari", il problema è che se
Bethesda fa il GdR perfetto... chiude. Chiude non perché i consolari sono
tanti, ma perché chi vuole quel tipo di gioco è sempre meno gente, per i
più vari motivi (compresi i giocatori di ruolo che amano il genere ma che
non hanno tempo, sai come mi piacerebbe potermi fare quelle belle sessioni
di 8 ore filate che facevo con Ultima Underworld?).
Più dettaglio hai (e questo è inevitabile con la crescita tecnologica) e
più faticoso in termini di tempo e risorse diventerà modellare i mondi,
e per questo dovranno essere sempre più ridotti. Guarda caso chi è che
allarga? Rockstar con GTA, che tecnicamente non è certo lo stato
dell'arte.
Oggi si crea tutto con molta attenzione e precisione perché la maggior
parte dei giocatori non esplora o non può esplorare molto più in là
dell'essenziale, e sprecare contenuti significa tagliarsi un possibile
prodotto futuro.

 e Gates (io ho sempre tradotto Roberto Cancelli, Guglielmo però non è male
Si chiama "William Henry Gates III".
William è Guglielmo
Bill è il diminutivo di William
Non c'entra nulla Robert
Bob sarebbe il diminutivo di Robert

 complessivo.
La cosa veramente affascinante è che hanno cercato di renderlo più
complesso ma (e qui si torna proprio sul discorso del thread) meno
complicato, e infatti, considerata la vastità del gioco, Civ4 si può
tutto sommato definire decisamente intuitivo.


 l'XBOX360...
Ciao Enrico!
Ogni tanto ricompari eh? :-)
Anche io sono basito, ma al tuo posto prenoterei un computer nuovo piuttosto 
che un Xbox360... pensa a tutti i plugin che ti perderai :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtù?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtù?
LUCY: NON TE L'HO FORSE DETTO?
Charles M. Schulz 

 che sarŕ inferiore a quella di Morrowind.
L'hanno dichiarato in una delle primissime preview del gioco, ma poi hanno 
smentito. L'area di gioco sarŕ leggermente piů grande di quella di 
Morrowind.
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtů?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtů?


 tizi di Torment...
Non č che "l'hanno spacciato"... č vero! :-)


 bel prodotto.
Anche io :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtù?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtù?


 che un Xbox360... pensa a tutti i plugin che ti perderai :-)
Anche questa è una lunga storia, che mi porta ad avere la XBOX360 quasi
"per forza", e allora dato che la spesa che affronterò sarà molto bassa,
per il momento prendo quella, poi magari tra un annetto cambio il PC e
ri-compro Oblivion in economica per il PC e mi installo tutti i plug-in.
PS: Ho ri-cominciato a giocare a MORRO con i plug-in che consigli sul tuo
sito, e devo dire che è come un altro gioco, meraviglioso. Se solo avessi
+ tempo :-(


 praticamente...
Cioè, secondo te MORRO era piccolo?
Davvero? Anche con le espansioni?
Mannaggia, pensa che io mi sono logorato prima di esplorarlo tutto........


 Mosè
Haaaaaaaaa (sospiro di sollievo) non sai che piacere mi fa sentire 
questo...io ero rimasto alle prime dichiarazioni :-P
Per carità, è una cosa soggettiva, ma per me è basilare avere un mondo di 
gioco vasto in cui muovermi liberamente, ho bisogno di sapere che dietro 
quelle montagne c'è un'altra vallata e delle altre montagne, ecc...  ;-)
Sarà una sorta di claustrofobia, causata dal fatto che il secondo gioco che 
ho installato su un pc era un certo UltimaVII. :-)
-- 
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese 
e non muore."

 Non č che "l'hanno spacciato"... č vero! :-)
  č questa la cosa grave...

 tutto sommato definire decisamente intuitivo.
Guarda, personalmente considero CIV4 come un capolavoro. Come una grande
opera d'arte può essere goduta e fruita a più livelli, così CIV4 puoi
giocarlo "superficialmente", come un grande affresco storico, un'epopea
della tua civiltà, oppure addentrarti nelle sue meccaniche, e giocarlo
come uno strategico puro, che mette alla frusta anche i più appassionati.
Lo gusti per la grafica e la vista a volo d'uccello sul mondo e la sua
complessità geopolitica, come per la lotta strenua per quella particolare
miniera di carbone che tu, mannaggia, non hai in tutto il tuo territorio e
invece proprio il tuo vicino possiede in abbondanza e (cribbio, Serse!!!)
non ti vuole cedere manco morto perchè 500 anni fa non gli hai dato in
regalo il politeismo!!!


 anche dal punto di vista dell'hardware.
Mah, credo che Bethesda si ponga come obiettivo quello di coinvolgere PIU'
utenti, speriamo non siano UTONTI, certo che il prezzo da pagare forse
sarà un RPG meno RPG, ma dico forse. Forse la questione più semplice
sarebbe quella di rendere arcade alcune cose, ma a scelta del giocatore,
così da accontentare tutti.
Poi, sei stato tu a insegnarmi che un grande gioco è fatto da tante
piccole cose, magari a prima vista inutili, ma che contribuiscono a
costruire un mondo credibile e sensato. In questo senso credo che la
grafica di Oblivion  sia intelligentemente mirata. Non si tratta del
restiling di texture e modelli poligonali messi in mostra dai vari FIFA e
compagnia. Si tratta di un motore tutto nuovo, con implementate cose che
renderanno il mondo in cui ti muovi VERO (o almeno, molto verosimile).
Cosa che ho sempre molto apprezzato anche in MORRO, ricordo ancora
l'emozione della prima partita, dove perdevo mezze ore intere a
contemplare gli effetti del cielo e dell'acqua, le architetture delle
città, gli intarsi sulle armature.
Fa un pò specie, ora come ora, riguardare lo stesso gioco e pensare che ha
un aspetto "datato" (senza plug-in). Devo però ammettere che le cose che
mi emozionavano allora lo fanno anche adesso, da appassionato di
architettura devo dire che muovermi per Vivec ancora mi lascia senza fiato.


 regalo il politeismo!!!
un classico....
Ormai nella mia Kill on Sight personale compaiono Montezuma e Isabella 
di Spagna.


 Bob sarebbe il diminutivo di Robert
Mi hai aperto un mondo, sul serio :-)
Da oggi in poi, mi adeguo.


 falliscano...
Speriamo :-)



perfetto... programmato da due ragazzini delle elementari  e tradotto
da due sorci ed una scimmia - magari il game concept sara' anche
perfetto ma la sua implementazione e' oscena.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

  è questa la cosa grave...
lo stesso autore puo' scrivere due libri bellissimi e poi una immane
cazzata, non e' detto che la musa faccia sempre il suo lavoro...


anti-rpgistiche (penso al fatto che non esista più il "tiro per colpire",
quello ha senso nei rpg cartacei dove il master ed i giocatori devono
arrabattarsi con le meccaniche di gioco manualmente, nei computer e'
giusto che sia "nascosto" dietro all'algoritmo.


 perfetto ma la sua implementazione e' oscena.
??? Xplain pls...
Le tue parole mi lasciano... basito :-)
E son due volte in pochi giorni, accidenti!!!
:-)
Comunque, non capisco le tue parole. La traduzione non è tragica come
dici, paragonata ad altre viste. Ma a me il gioco sembra notevole, anche
nell'implementazione del game concept.
Ciao
Enrico
Bologna
PS: mi scuso per l'OT


 giusto che sia "nascosto" dietro all'algoritmo.
Quello che dice Mosè credo si riferisca al fatto che per colpire un
avversario ci si basi sulla "manualità" del giocatore, e non
sull'effettiva capacità del personaggio.
O almeno così mi pare di aver capito.
Ciao
Enrico
Bologna


  č questa la cosa grave...
Ma io ho sentito parlar bene della trama di Kotor2... tu invece mi dici che 
fa cosě schifo?


 fiato.
Che le implementazioni nuove siano tutte 'intelligenti' non ci piove.
E a proposito dell'estetica degli insediamenti... c'è sul sito ufficiale un 
artwork con una pianta di una città di Oblivion: credo che potremo fare 
trattati di architettura su questo gioco :-)


 giusto che sia "nascosto" dietro all'algoritmo.
Infatti in Morrowind è nascosto. Io mi riferivo al fatto che in Oblivion non 
c'è proprio. Se tu giocatore miri bene, centri sempre il tuo nemico. 
L'abilità del personaggio influisce solo nella quantità di danni inferti e 
non nella possibilità di colpire.


 + tempo :-(
Io sono stato fortunato ad avere avuto tempo per sfruttare ogni 
sfaccettatura di questo gioco e devo dire che si tratta davvero di quello 
che potremmo definire un 'grande classico'. Un gioco che non ha mai finito 
di dire quello che ha da dire. Se Torment ti sconvolge con la sua storia 
perfettamente 'compiuta', Morrowind si ri-plasma a ogni partita a seconda 
del personaggio che interpreti e dei plugin che installi. Sono curioso di 
vedere se Oblivion avrà la stessa duttilità... sarà divertente vedere se fra 
qualche anno i fan della serie continueranno a utilizzare entrambi i 
giochi...


Le tue parole mi lasciano... basito :-)
civilization 4 ha abbastanza bachi da metter su un negozietto di esche
ed ha richieste hardware ridicole rispetto alla grafica effettiva, non
hanno ottimizzato un'accidente.
prova ad andare in ingrandimento massimo con tutta la mappa visibile -
scatta anche sulle macchine top nonostante i dettagli siano
bassissimi.
quanto alle traduzioni, basti dire - civilopedia: "PORTAEREI - spazio
di carico 3 (trasporta Lottatore)"


fa cosě schifo?
no, era un commento in genere :)
a me e' piaciuto, certo che a pscape torment non lega neppure le
scarpe, ma e' un genere ed un target diverso.


 Mosč
No Mosč. La cosa grave č che NON SO se fa schifo.
Ho sbranato Kotor e mi č piaciuto molto.
Ho lasciato passare un mesetto e mi sono messo a giocare a Kotor 2.
Non ingranava.
La trama non ingranava.
Mi dava l'impressione di essere "costruita", i personaggi un po' 
stereotipati (a parte forse il tuo protagonista), artificiosamente 
complessa (non so se capisci cosa intendo).
Ho cominciato ad annoiarmi mentre giocavo...
L'ho lasciato perdere, ripromettendomi di riprenderlo in mano per vedere 
se questa situazione era colpa di un mio stato mentale del periodo o se 
veramente non mi intrippa.
Tra l'altro trovavo decisamente fastidioso il fatto che il tuo 
personaggio conoscesse la sua storia e te, che dovresti controllarlo e 
agire in maniera coerente con il suo modo di essere, no...

 di carico 3 (trasporta Lottatore)"
Lol :-)
Ciao
Enrico
Bologna


 possessori di PC non possiamo certo dirci tranquilli...
Si, direi che quando mi si è presentata questa occasione ci ho pensato su,
poi alla fine ho deciso per il si proprio per Oblivion.


 fuorchè "semplicistico" o "piatto".
[CUT]
Vero che la vastità non è in generale direttamente correlata alla 
complessità, ma per gli Elder Scrolls lo è ;-)
Il fascino di questa serie è sempre stato in buona parte basato sulla 
possibilità di far vivere il nostro eroe in un grande ambiente, con la 
masima libertà d'azione, mettendo un po in secondo piano una "forte" trama 
e la caratterizzazione dei png.
Questo tipo di gameplay va contro quella che è la tendenza odierna dei VG, 
ovvero la linearità e la semplicità di fruizione, per attirare verso il 
proprio prodotto la fascia di utenza più ampia possibile, per ovvi (e 
sacrosanti) motivi economici.
Ed è per questo che le novità introdotte nel gameplay di Oblivion mi fanno 
storcere il naso, tipo la già citata mancanza di un tiro per colpire e 
altre cose...
Poi cmq sono anch'io dell'idea che bisogna dare fiducia alla Bethesda (ed a 
quanto pare l'area di gioco sarà perlomeno grande come quella di Morrowind 
;-) )
Di sicuro i Bethesda stanno cercando di innovare e spingere sempre più 
avanti il concept dei propri giochi, se tutta l'interazione mostrata nel 
filmato sarà effettiva e ben implementata tanto di cappello, così come non 
disdegno certo una bella grafica (ma in questo campo Elder Scrolls è sempre 
stato un esempio in negativo dal punto di vista dell'ottimizzazione per le 
prestazioni).
Rimane il fatto che i miei dubbi sull'eccessiva semplificazione, ad uso 
delle "masse", rimarranno fino all'uscita del gioco finale, speriamo bene 
:-\


 trattati di architettura su questo gioco :-)
Ti riferisci al disegno nella sezione "concept art"? Leyawiin?
Bellissimoil disegno, se vogliamo parlare in termini di architettura, un
pò troppo fantasioso, forse pensare a un insediamento di quelle dimensioni
strutturato in quella maniera, un bel volo di fantasia ma decisamente poco
verosimile che un piccolo borgo venga costruito a cavallo di un isolotto
(sembra trastevere), praticamente impossibile da difendere, attaccabile
via terra e via fiume. Forse se si fossero limitati al borgo sull'isola
sarebbe stato molto + verosimile.
Ma stiamo spaccando il capello, il disegno è bellissimo e pure il fascino
è notevole.
Più verosimile, forse, il disegno della gilda dei guerrieri, con apposita
torretta difensiva munita di ponte coperto che la collega all'edificio
principale.
Tutto molto, molto bello comunque, impressionanti i concept per le
armature e le armi.
