Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Divine Divinity o Arcanum?

Secondo voi qual č il migliore fra i due?
Qual č il piů completo, il piů divertente, il piů curato, il piů ampio?
Si somigliano?
Anche se non avete giocato ad entrambi, cosa potete dire di uno piuttosto
che dell'altro titolo?
Grazie per il vostro tempo.
Ciao!
:)
-- 
Hellraiser

 
A R C A N U M, arcanum!!!
A divine divinity ci sto giocando adesso...

 che dell'altro titolo?
L'inventario di DD fa schifo. Spesso ti incasina e sovrappone tutti gli
oggetti. Ancora non mi spiego perche' non abbiano utilizzato il tipico
modello a quadrettoni in stile Diablo.
Arcanum e' talvolta frustrante... in una delle prime quest (viaggio alle
tombe elfiche) c'e' una buona possibilita' di incontrare un gruppo di ratti
mannari (da uno a cinque), e normalmente due ne bastano per disfare il
gruppo al secondo round, a quei livelli.
Il mio parere: Arcanum e' decisamente meglio, ma DD merita comunque di esser
giocato.
--
----
Astardel lo pZionico
Togli NO SPAM per rispondere
"Un'altra crociata contro l'imbecillita'? Significa che tornerai tardi anche
stasera?"
"E' la guerra, cara..."
(Lupo Alberto, 1304/93)

 Secondo voi qual è il migliore fra i due?
Arcanum. Tutta la vitas
-- 
  //  Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693 
\X/   Antispam:  cristian (at) skyflash (punto) it    
         * * * PGP Public Key Available * * *

 Ciao!
Ancora ciao caro Hellraiser.
Io vado un po' controcorrente rispetto alle risposte che hai ricevuto
finora. Devo dire infatti che complessivamente Divine Divinity mi è piaciuto
di più di Arcanum. Intendiamoci: Arcanum è infinitamente più originale,
vanta trovate d'ambientazione e di narrazione davvero notevoli, è forse il
gdr più flessibile in termini interpretativi che abbia mai visto, però ha un
sistema di combattimento a dir poco rivoltante e soprattutto da un certo
punto in avanti diventa leggermente monotono. Insomma, il punto è che
Arcanum l'ho iniziato tre volte e non sono mai riuscito a finirlo, mentre
Divine Divinity l'ho tranquillamente (e con soddisfazione) terminato alla
prima partita.
In ogni caso sono due giochi entrambi interessanti e meritano una "giocata"
tutti e due. Forse ti conviene cominciare da Arcanum, che è già in edizione
economica da un po' di tempo.
Mosè
-- 
LUCY: Hai le unghie sporche.
LINUS: Non ci si deve vergognare delle unghie sporcate da una giornata di
duro lavoro.
LUCY: E la marmellata di fichi?
Charles M. Schulz

 :)
A me Divine Divinity mi è parso molto Diablo (ho giocato solo la demo però)
Mentre Arcanum è un Fallout fantasy (questo giocato tutto)
Sempre IMHO...

> Ciao!
Allora, io ho giocato (per adesso) solo Arcanum e feci un lunghissimo post piuttosto esaustivo che
puoi leggerti qua:
http://groups.google.com/groups?hl=it&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&frame=right&th=49cd56db90b1b493&seekm=3dd0147d.47618511%40news.tin.it#link1
Dimmi cosa ne pensi (il thread č Arcanum - My 2 Cents [MOLTO lungo] :)
Di DD non c'ho ancora giocato (sono moooolto lento), ma dovrebbe racchiudere in sč, da quello che ho
capito, certe grandi prelibatezze del grande Ultima 7...
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            : 
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
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ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------

 prima partita.
Orca vacca...
Ora sono indeciso...
Sarei quasi spinto a orientarmi su Divine Divinity, visto che ho
sperimentato un paio di giochi con un sistema di controllo schifoso (Tomb
Raider: Angel of Darkness e Enter the Matrix) e per questo motivo li ho
piantati lì. Fortunatamente TRAoD me lo ero fatto prestare, e l'altro l'ho
provato in un negozio, perchè se avessi speso quei soldi per ciofeche del
genere il mio sistema nervoso ne avrebbe risentito... :)))
Ma dopo che ho saputo che sta per uscire (o è già uscito?) Lionheart ho
avuto una battuta d'arresto.
Qualcuno ne sa qualcosa?
Che ne pensate?
Grazie e ciao!!!
:)
-- 
Hellraiser

 Dimmi cosa ne pensi (il thread è Arcanum - My 2 Cents [MOLTO lungo] :)
Ciao Matthia.
A suo tempo lessi questo tuo lungo post, però ero solo un "lurkatore" e
lasciavo i miei commenti mooolto di rado :-)
Diciamo che sono d'accordo con tutto quello che dici, le uniche cose che
potrei aggiungere sono molto personali.
Anzitutto, è verissimo che il sistema di combattimento non è la cosa più
importante, ma non mi è sembrato che in Arcanum i combattimenti fossero così
pochi. Anche se faccio un personaggio capace di muoversi silenziosamente o
di parlamentare, devo comunque beccarmi un sacco di incontri casuali con
mostri che ti attaccano senza motivo. In Torment (i cui combattimenti
peraltro sono realizzati molto bene) i combattimenti sono decisamente meno,
e soprattutto sono confinati quasi tutti in zone che possono essere
deliberatamente evitate dai giocatori senza perdere nulla della trama (vedi
l'Undersigil).
In secondo luogo, io condivido le critiche mosse a suo tempo da Avenger
Dragon, che tu citi nel tuo lungo post. Trovo che in un crpg la
verosimiglianza abbia una sua parte importante, e francamente non posso
mandare giù tanto facilmente una "metropoli" simil-ottocentesca formata da
una trentina di case. Questo non significa pretendere troppo dai computer e
dai programmatori, significa piuttosto chiedere a quest'ultimi di non fare
il passo più lungo della gamba e di evitare di ideare ambientazioni
irrealizzabili per poi metterci davanti a luoghi che sembrano la pallida
imitazione in tono minore di quello che dovevano essere.
In terzo luogo, io sono un purista del fantasy classico. Probabilmente se
Arcanum avesse avuto una ambientazione più tradizionale avrei avuto un
motivo in più per finirlo. Basta la presenza delle armi da fuoco per
mettermi in depressione :-) Comunque questo è un motivo molto personale, e
non nego affatto che sia proprio questa ambientazione "alternativa" uno dei
maggiori punti di forza del gioco.
Comunque non so se hai visto ma anche per Arcanum c'è un progetto amatoriale
di traduzione in italiano. Probabilmente lo riprenderò in mano quando sarà
terminata :-)


 :)
Quanto alla diatriba DD/Arcanum, ti ho già detto che secondo me meritano
entrambi una giocata. Arcanum ora è venduto a 15 euro, e se li merita
assolutamente nonostante il sistema di combattimento penoso :-)
Lionheart credo dovremo attenderlo fino a settembre qui in Europa, mentre
negli Stati Uniti è già uscito. Chi ha per le mani la versione completa pare
entusiasta, il che è una cosa positiva visto che la demo, al contrario,
lasciava presagire una cocente delusione...


 A me Divine Divinity mi è parso molto Diablo (ho giocato solo la demo
però)
La demo non rende assolutamente giustizia a Divine Divinity. E' successo un
po' quello che sta succedendo con Lionheart: viene rilasciata una demo che
"mostra" per bene solo i difetti del gioco. Chissà chi sono i geni del
marketing che hanno deciso di diffonderle...



leggiti le varie recensioni in rete
la demo di dd è completamente fuoriviante
come dice mosè è lo stesso problema che sta affliggendo Lionheart
la demo aveva depresso tutti
il gioco completo mi dicono è molto bello
come Mosè giudico DD un gran gioco
Arcanum mi è piaciuto ma purtroppo l'ambientazione non mi affascina e i
combattimenti sono frustanti
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

Graze infinite a tutti per ivostri consigli.
Ciao ragazzacci!!!
:)))
-- 
Hellraiser

 punto in avanti diventa leggermente monotono.
Eeeh, esagera! "A dir poco rivoltante"...
Molto piu' oggettivamente, esistono due modalita' di combattimento: a turni
ed in tempo reale.
Quella in tempo reale ha ritmi troppo accelerati per poter anche solo
pensare di riuscire a vincere un combattimento alla pari... senza contare
che e' difficile prendere la mira con le spell quando i nemici si muovono.
Impostato a turni e' identico a quello dei due Fallout.  C'e' un piccolo
bug, e' vero (quando uccidi un mago spariscono anche tutte le creature da
lui evocate; quando questo succede pero' se c'e' il combattimento a turni il
gioco entra in un loop senza fine, cercando continuamente le creature a cui
toccherebbe l'azione che pero' non ci son piu'... quando succede e'
sufficiente swithcare per un secondo al real-time combat, e tutto va a
posto?), ma francamente mi sembra buono come sistema. Forse non la miglior
scelta possibile, ma fa egregiamente il proprio dovere.
Posso capire che non ti piacciano i combattimenti TB, ma da qui a dire che
e' "rivoltante" ne passa...
Per la ripetitivita' e' vero, soprattutto per  i combattimenti. Ma trovami
un CRPG che non pecchi nello stesso punto ^___^


 marketing che hanno deciso di diffonderle...
Vero. Le aree alla Diablo sono soltanto due, da quanto mi ricordo (il
dungeon iniziale- che dovrebbe esserci nella demo, ed uno un po' piu' vasto
posto circa a meta' gioco, che cmq non necessita di essere completato e
tecnicamente e' sufficiente affrontarne 1/6 per continuare con la trama).
Anche se effettivamente ci sono delle affinita'... nel secondo dungeon sono
presenti i pozzi di mana e vita (maro', quanto li ho odiati... che bisogno
c'era... OK, e' un'area difficile, ma cavolo...) e l'architettura delle
fogne e' molto simile a quella delle fogne di Lut Gholein.
Per il resto, il gioco e' molto piu' basato sulle quest di ricerca e sui
puzzle che non sul combattimento.

 Eeeh, esagera! "A dir poco rivoltante"...
[cut]
A me è sembrato proprio così. Il paragone con Fallout non ci sta, il
combattimento di Fallout è fatto molto bene. La grande pecca di Arcanum,
secondo me, è aver voluto implementare sia i turni sia il real-time...
quando si tenta di tenere il piede in due staffe il risultato non è mai
troppo lusinghiero. Il real-time è ridicolmente veloce e non consente di
puntare nemmeno una lumaca, quello a turni comincia quando i nemici sono già
in corpo a corpo, rendendo inutile la specializzazione nelle armi a distanza
e soprattutto rendendo il gioco parecchio frustrante per i maghi senza
armatura.
Certo, ognuno ha i suoi gusti... ma secondo me il combattimento di Arcanum è
proprio "a dir poco rivoltante" ;-)


terminata :-)
Si si ho letto, e dico che è una delle migliori cose per questo gioco visto che reputo i dialoghi e
lo scritto di Arcanum tra i migliori nei CRPG


Qualcuno ne sa qualcosa?
Allora, il demo, e l'ho detto anche su questo NG, era piuttosto scandaloso ma nutrivo qualche buona
speranza sopra...
... ed infatti, sentendo i primi post sul gioco completo se ne parla davvero benone!!
Tutt'altro rispetto alla demo: le prime ore sembrano decisamente votate all'esplorazione ed al
dialogo, i combattimenti sembrano leggermente migliorati (eh vabbé...) e dicono che il discorso
skill/storia/quest sembra essere molto molto buono, c'è chi lo accosta per 'certi' versi a Torment
addirittura. Ho letto di varie chicche davvero molto interessanti sulle 'diversità' di razze del
personaggio, di skill e modi di comportarsi. Poi i dialoghi ed il voice acting sembrano, come si
dice in gergo, top notch!!
Speriamo solo che i combattimenti siano, seppure dicono cmq molti, ben distribuiti per tutto il
gioco e che possiamo almeno goderci il 'resto', così come io feci per Arcanum, in egual misura...
Non dimentichiamoci che in questo gioco ha collaborato da parte BIS (ma adesso sta alla Obsidian)
quel genio di Chris Avellone (Fallout 2 Bilble, Torment) :)


marketing che hanno deciso di diffonderle...
La demo di DD nonostante avesse quel bel dungeon HnS era mooolto meglio della demo di Lionheart ;)
Ah Mosè, senti un pò, ma è vero che dicevano che in DD quel primo dungeon era l'unico dungeon
completamente HnS? Che gli altri mostravano + spessore e varietà?
A proposito, l'interazione 'particolare' degli oggetti nel mondo è usata anche per svolgere quest?


 armatura.
Non e' vero.. inizia corpo a corpo se nel primo round son cosi' vicini da
*arrivarti* corpo a corpo. Appena diventano "aggressivi" e ti attaccano il
gioco switcha in turn-based. O se clicchi tu sull'attacco va in TB quando
vuoi.
E poi, una Elephant Gun non fa certo meno male se spari a bruciapelo...

 Qualcuno ne sa qualcosa?
Stando al sito Black Isle, e' uscito due giorni fa, ovviamente in America.
Spero che riescano a portarcelo nel vecchio continente entro due
settimane... anche se acquistarlo significherebbe automaticamente non
passare l'esame di settembre =P

 lo scritto di Arcanum tra i migliori nei CRPG
Qui siamo d'accordo. L'unica cosa che non mi piace (e che anche tu citavi
nel tuo lungo post, credo) è la scarsa quantità di dialogo data ai nostri
compagni di avventura, con l'eccezione di Virgil. Anche io avrei preferito
che ci fossero anche solo quattro o cinque personaggi arruolabili, ma tutti
con una personalità molto più definita.


 A proposito, l'interazione 'particolare' degli oggetti nel mondo è usata
anche per svolgere quest?
In questo momento chiaramente non posso ricordarmi tutte le quest... me ne
ricordo una in cui ero un aiutante del cuoco del palazzo reale e dovevo
lavare i piatti dopo un banchetto, ad esempio. Comunque, in genere
l'interazione serve a qualcosa: o a creare qualche oggetto "usabile"
(pozioni o un cibo particolare), o anche a modificare le sorti di un
combattimento (bloccando il passaggio a un mostro con un masso) oppure a
nascondere qualcosa (ho trovato diversi passaggi segreti spostando massi,
cassette di legno o mobili). Alcune interazioni invece sono palesemente fini
a se stesse (come accendere o spegnere le candele); del resto lo stesso
succede in Gothic (sedersi su una poltrona o suonare un mandolino non hanno
effetti particolari, mi sembra).


 E poi, una Elephant Gun non fa certo meno male se spari a bruciapelo...
Hmmm... e com'è che io ho sempre combattuto in corpo a corpo quando non
avrei mai voluto farlo? E tutta quella assurda velocità nei movimenti? Mah,
io dal combattimento di Arcanum ho trattenuto solamente una profonda
frustrazione... sarà questione di gusti :-)


 pensare alla demo.
Mah, magari č meglio cosě.
Se hanno fatto una demo cosě schifosa forse hanno curato molto di piů il
gioco, senza preoccuparsi troppo della versione di prova.
:)))
Comunque non mi preoccupo, la demo non l'ho giocata.
Eheheh.
Ciao!
-- 
Hellraiser

 A me Divine Divinity mi è parso molto Diablo (ho giocato solo la demo
però)
è il problema questo per cui sto gioco non ha avuto successo
tutti hanno provato la demo e hanno detto che è un clone di Diablo
DD non c'entra una mazza con Diablo



eh già... a parte l'interfaccia...il sistema delle classi dei
PC...l'inventario...le skills...le proprietà degli oggetti...le mazze non
c'entrano.
Anzi ora che ci penso le -mazze- ci sono sia nell'uno che nell'altro.Solo
nella DEMO? Sticaxxi possono averlo migliorato quanto vogliono nella retail
ma 52 euri per un gioco "che ricorda anche vagamente" Diablo (diciamo così)
rimangono nel mio portafogli.
Diablo a parte cmq il plot di DD non è affatto originale.
Ti saluto [e scudi a testuggine in caso di reply violento ^_^]


ma tu il gioco lo hai giocato?
mi sa di no
io in un rpg guardo le impostazioni, il sistema di dialoghi, l'interazione
con il mondo esterno, il gameplya, il modo di risolvere le quest, i libri,
la storia
DD in questo non c'entra una MAZZA con Diablo
in DD hai un interazione totale con l'ambiente circostante, puoi combinare
ogni tipo di oggetto (fare addirittura il miele), puoi risolvere le quest in
vari modi, ci sono kilometri di dialoghi, ci sono quest investigative, una
storia molto bella, puoi risovlere molte quest in vari modi, gli npc
reagiscono in base a come ti comporti nei loro confronti quando dialoghi
anche in Diablo c'è tutto questo?
no perche' senno ho giocato male a Diablo, ci puo' stare ci mancherebbe
ah DD ha pure vinto gli awards come rpg rivelazione del 2002
se tu prendi la demo e giudichi un gioco a mio modo di vedere fai bene, ma
se tutti i siti di sto mondo dicono che la demo di DD è solo
controproducente per valutare il gioco penso che forse dovresti dargli
ascolto


con una personalità molto più definita.
Si, adoro le interruzioni, i commenti, le azioni (diverse dal combattimento) che potrebbero fare i
nostri compagni di avventura, proprio come in Torment.


Mosè
Godo a sentire queste cose, e vedere che nelle intenzioni (le Q&A che per adesso ci sono state...)
dei Larian c'è la volontà di continuare a sviluppare CRPG nello stesso universo, e, soprattutto,
evolvere sempre più il gameplay :)


 nostri compagni di avventura, proprio come in Torment.
Esatto. Questa cosa è presente in BG2 ed è una delle cose che per me lo
rendono un gioco decisamente interessante. E' un vero peccato che i
programmatori dedichino quasi tutte le loro energie a sviluppare il
combattimento, il bilanciamento, la crescita del personaggio e non si
preoccupino se non raramente di portare avanti aspetti come l'interazione...
è evidente però che se così fanno, significa che questo è ciò che il
pubblico vuole.


 evolvere sempre più il gameplay :)
Se da un lato anche io sono entusiasta dei progetti dei Larian, devo
ammettere che qualcuna delle loro ultime uscite mi ha lasciato un pochino
perplesso. Intendiamoci: anche se sforneranno altri giochi senza
miglioramenti sostanziali rispetto a DD, per me va più che bene. Però era
lecito aspettarsi passi in avanti notevoli, e da quello che le interviste
lasciano trapelare mi sa che non ce ne saranno, soprattutto che non ci
saranno quelli che io mi aspettavo. Sembra che i Larian abbiano una
concezione piuttosto tradizionale del rpg, e che non sappiano o non vogliano
staccarsi dalla concezione dell'eroe che tutto salva, del bene contro il
male, dell'obiettivo da raggiungere ostacolato dai "nemici". Insomma, una
cosa come Torment non potrebbe assolutamente uscire dalle loro "penne",
almeno per ora. Ma, lo ammetto, sono riflessioni basate ancora sull'aria :-)


 pubblico vuole.
Già, però aggiungerei che questo è ciò che la maggior parte del pubblico
vuole.
Io personalmente preferirei meno combattimenti e più flessibilità ed
interpretazione.
Ciao!
:)))
-- 
Hellraiser

almeno per ora. Ma, lo ammetto, sono riflessioni basate ancora sull'aria :-)
Mosè, non solo è difficile ma è troppo rischioso dover azzardare 'concetti' di gioco non troppo
consoni ed abituali, vedi appunto BIS che fine hanno fatto facendo giochi soprattutto per una
ristretta cerchia di giocatori... il modo giusto di uno sviluppatore secondo me è quello Bioware,
dove è partita con dei giochi ben 'confezionati' che piacciono alla massa e magari strizzano
l'occhio ai giocatori hardcore, poi man mano che avanzano con i loro progetti e vendono uno sfacelo
facendosi conoscere anche come garanzia, continuano a migliorare e fare sempre prodotti ben
'confezionati' ma sempre + vicino ai gusti del giocatore hardcore.
Sembra che l'apoteosi Bioware sia arrivata solo adesso con KOTOR, un gioco CRPG (non da console!)
molto articolato capace cmq di accontentare tutti e prendere anche i soldi della massa :)
E come se avesse attirato a se la massa capace solo dapprima di giocare CRPG action ed HnS e fargli
capire gioco dopo gioco che è meglio variare o giocare qualcosa di più profondo :)
I Larian per arrivare a questo devono prima lavorarci un pò su, non trovi? Spero che hai capito il
concetto...


pubblico vuole.
Un pò è vero, ed un pò è quello che gli sviluppatori vogliono far piacere al pubblico...


 Un pò è vero, ed un pò è quello che gli sviluppatori vogliono far piacere
al pubblico...
Questo è un argomento molto interessante. Anche io ho sempre sostenuto che
il produttore di arte ha precise responsabilità "formative" sulle sue
spalle. Il fatto è che, mentre in altri ambiti come ad esempio quello
televisivo il decadimento è talmente evidente che risulta quasi banale farlo
notare, in un campo come quello videoludico non si può ancora parlare di
"consumo di massa", a mio avviso. I videogiochi sono ancora adoperati da una
minoranza e secondo me bisogna tener conto anche di questo quando si parla
del loro contenuto e della loro qualità. Secondo me il punto è che bisogna
soprattutto favorire una "maturazione" anche meramente anagrafica del
pubblico, e questo non so quanto dipenda dagli sviluppatori: finché un
prodotto resta destinato ai bambini e agli adolescenti è quasi impossibile
fargli trattare tematiche "adulte"...


 concetto...
Spero che *abbia* capito il concetto :-)
Comunque sì, l'ho capito. Hai ragione, aspettiamo che i Larian si
"assestino" e soprattutto che il pubblico apprezzi maggiormente il loro
lavoro (se DD fosse stato considerato per quello che era e non snobbato per
via delle superficiali somiglianze con Diablo, ora i fan degli sviluppatori
sarebbero tantissimi!) Speriamo comunque che alla fine qualche passettino in
avanti lo facciano anche loro... :-)


avanti lo facciano anche loro... :-)
Lo faranno, lo faranno, io spero solo che questi sviluppatori poi non tornino invece indietro
facendosi 'gongolare' dalla 'voglia-facile' della massa per vendere di piů, ed i primi sviluppatori
che non vogliono che cambino perché sono dei geni sono la Troika :)
Vampire Bloodlines sembra essere il sogno di CRPG che ho sempre desiderato :))


minoranza 
Bé, secondo me ormai non è più così da quando è uscita la PSX, e con il dilagare sempre + delle
console che vengono vendute + di un VCR o DVD player credo che il videgioco dilaghi abbastanza, e se
non fai un prodotto per la massa finisci per fallire...
Non è il mio pensiero... è così ^_^;;


 Non è il mio pensiero... è così ^_^;;
Invece è il tuo pensiero ;-)
Il videogioco, nonostante tutto, è un prodotto di nicchia. Prova a prendere
un gruppo di amici qualsiasi, a infilarti nelle loro conversazioni e a
cominciare a parlare di videogiochi. Succederà questo: se qualcuno di loro
videogioca (e non si vergogna a dirlo: molto spesso succede anche questo,
sembra che la dignità intellettuale dei videogiochi sia più o meno sullo
stesso gradino di quella dei prodotti pornografici) allora ti parlerà e
probabilmente si entusiasmerà, ma tutti gli altri si sentiranno tagliati
fuori e inizieranno a parlare degli affari loro, perché "di computer non ci
capiscono niente", "sono passatempi stupidi", "non hanno tempo da perdere" e
altre idiozie del genere. Prova invece a prendere lo stesso gruppo di amici
e a cominciare a parlare di musica, di cinema o di libri: la reazione sarà
completamente diversa. Anche se parli di robe che nessuno ha mai sentito, ci
sarà comunque un certo interesse, perché quelli sono hobby "normali",
diffusi, accettati e consolidati. Quindi non si tratta tanto di sfondare
qualche barriera di tipo quantitativo: finché ci sarà questa percezione
distorta del videogioco, il videogioco resterà un prodotto di nicchia,
indipendentemente da quanta gente compra una playstation. Questo,
ovviamente, è il mio pensiero :-)


 che non vogliono che cambino perché sono dei geni sono la Troika :)
Già, anche io seguo i lavori della Troika, ma finora più che su Vampire mi
sono concentrato su Greyhawk. Tu che ne pensi?


Invece è il tuo pensiero ;-)
Hehehee, no, cmq è ovvio che musica ed altro siano + radicati nella società, ma il videogame
conosciuto come lo era prima invece è dilagato tantissimo, ma davvero tanto. Non troverò
appassionati di videogame ma chi sa o che ha almeno fatto qualche partitella alla PS2 o X-BOX io lo
trovo spesso, anche x gente sopra i 30 anni...


sono concentrato su Greyhawk. Tu che ne pensi?
Ogni lavoro della Troika per me è seguito con molto molto interesse, io da loro mi aspettavo cose
*speciali* come un Fallout 3 (o una cosa del genere) o Arcanum 2 (che vorrei moltissimo) e qualcosa
che vada oltre il solito CRPG fantasy stereotipato e AD&D, purtroppo anche loro hanno cavalcato
l'onda, anche perché a Tim cmq piace fare BENE il fantasy. A me comincia a stufare (sebbene mi
piaccia sempre e cmq!) decisamente e mi piacciono i mix come un Arcanum o Lionheart dove cambiano il
timeline della storia, sono decisamente + affascinati e stuzzicanti da sviscerare.
Inoltre Greyhawk proviene cmq da un modulo decisamente HnS, anche se Tim Cain e soci hanno promesso
di riadattarlo al loro solito modo, riempendolo di scelte, dialoghi, quest supplementari, etc...
Nutro giusto qualche dubbio sul fatto proprio che sia un modulo vecchio HnS, così come nutro qualche
miuscolo dubbio su Vampire Bloodlines solo xké ha un engine FPS e perché sembra troppo troppo bello
xké un tale sogno divenga realtà :))))
Cmq, sono due gioconi da aspettare e sono contento che Greyhawk sia a turni!


 xké un tale sogno divenga realtà :))))
Sono le stesse perplessità che ho io, solo che per me è più "importante"
quella per Vampire... gli FPS sono un'altra cosa per cui ho un'avversione
congenita... ;-)


 trovo spesso, anche x gente sopra i 30 anni...
Sì, ma quanti di loro trovano che videogiocare abbia la stessa "dignità
intellettuale" di leggere o di guardare un film? Anche se un videogioco è
"d'autore", per l'opinione comune resta sempre un passatempo per persone
indolenti...


50%/50% per tutto il gioco sarebbe una cosa fantastica!
Eh giò, soprattutto se è possibile evitare il combattimento in qualche modo e che il combattimento
sia a turni come JA2/UFO/Fallout :)


congenita... ;-)
Io credo xò che fino ad un certo punto ci possiamo fidare visto che la Troika non sarebbe proprio in
grado di fare un FPS :) e poi dell'FPS prendono solo i lati buoni, cioé l'agire un pò come in Deus
Ex... cmq ho letto che si sono inventati così tanti modi di agire, grazie soprattutto alle abilità
particolari dei clan... io vedo che ha un potenziale che NESSUN CRPG adesso ha.


 ToB: dialoghi/quest: 5%, combattimento 95%
Nel capitolo 7 le percentuali sono molto diverse... non si combatte quasi
per nulla, dai. Ci son solo due scontri un po' impegnativi, gli altri che
trovi li falci come spighe ed e' come se non ci fossero (ma GDRicamente
parlando e' logico che ci siano, e forse sono anche pochi per quello che sta
succedendo li').
Piuttosto e' nei primi tre capitoli che il combattimento e' predominante
(soprattutto per via di quest tipo il maniero De'Arnise, Windspear, Sfera
Planare ed il dungeon iniziale); forse tu le hai affrontate verso la fine
(effettivamente alcune son difficilotte) salpando subito ed e' per questo
che il tuo giudizio verge in quel senso.

 una persona 'degna'
Eccomi! (err, viva la modestia) ^__^
In effetti, gran parte delle quest di BG2 sono di tipo combattivo, o
comunque contengono una buona dose di combattimento. C'e' comunque da dire
che in diversi punti questi scontri possono essere evitati o ridotti con
metodi alternativi... per chi sa di cosa parlo,
S
P
O
I
L
E
R
basti vedere gli Umber Hulk al maniero De' Arnise o l'ultimo attacco a
Bodhi... certo, ampia dose bellica ma mai H&S puro.
Per ToB le cose variano un poco, purtroppo... dopo un'inizio piuttosto
promettente, ci si trova tra le mani una sorta di clone di Highlander
Comunque, vorrei spezzare una lancia per questa espansione.... il gioco e'
EUMATE fino alla nausea, e' vero (sebbene mai puro al 100% come dicevo),
tuttavia la storia che fa da sfondo agli eventi e' piuttosto ben fatta IMHO
(si vede poco, e' vero... ma diamine, NPC come Balthazar o Melissan hanno
delle personalita' mica da ridere);  e' sfruttata malissimo, ma c'e' ed e'
bella.
--
Astardel lo pZionico
Togli NO SPAM per rispondere
"Un'altra crociata contro l'imbecillita'? Significa che tornerai tardi anche
stasera?"
"E' la guerra, cara..."
(Lupo Alberto, 1304/93)

 sono concentrato su Greyhawk.
I miei due cent...
Su Temple of the Elemental Evil, francamente, non ho grandi aspettative...
ne uscira' un gioco carino, di certo, ma ho l'impressione che sara'
prevalentemente H&S come gioco.
Certo, leggere cose del tipo "dozzine di potenziali seguaci, ciascuno con i
propri obiettivi", "punti di partenza multipli dipendenti dall'allineamento
del party" o "finali multipli che dipendono da come giochi" mi rincuorano
parecchio, e  probabilmente saranno sufficienti per spingermi a giocarlo lo
stesso, al di la' dei miei pensieri sul modulo D&Desco (che cmq non conosco
ed al quale concedo il beneficio del dubbio).
E attendo invece con grande impazienza Bloodlines, che vedo come "quello che
Redemption non e' mai stato", ovvero un bel gioco su VtM che rispetti
appieno lo stile e lo spirito dell'ambientazione White Wolf.
E sarebbe ora che ne uscisse uno =)
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 c'entrano.
Oltre a quanto ha gia' detto Falcodacam - che condivido:
Le skills e le classi sono strutturate in modo incredibilmente *diverso* da
Diablo. Se ti va spiegaci dove si mostrerebbero affini, visto che puoi
scegliere quelle che vuoi creando gli ibridi piu' impensati, *senza* vincoli
rispetto alla scelta iniziale della "classe" (che a  quanto ho visto il peso
maggiore ce l'ha nella scelta del look del PG); come idea e' molto simile a
Morrowind, e soltanto i due Fallout presentano un sistema piu' libero per la
scelta e la crescita del PG.
L'inventario alla Diablo sarebbe  stato una benedizione ^__^ E' l'unico
punto su cui mi sentoin dovere di sparare contro i Larian.

E sarebbe ora che ne uscisse uno =)
Veramente io penso ancor di più di quando sognavo con Redemption, in quanto adesso so che dietro ci
sono gente con le palle come la Troika :)
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