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Titolo: Troika....

La Troika chiude :(

 
d'oh... =(

> La Troika chiude :(
Ma porca miseria.
Peccato.
Sto giocando a Bloodlines ed è fatto molto bene (bugs a parte s'intende).
Mi piace moltissimo il modo di racconare la trama.
Ogni personaggio, anche il più insignificante, è credibile, ben 
caratterizzato.
Forse è già stata fatta come domanda, ma che software house sono rimaste a 
sviluppare CRPG?
La black isle ha chiuso, no?
Chi rimane?
Ciao!
-- 
Michael the Angel 

 Chi rimane?
Obsidian e Bioware per dirne due.
:-)
Ciao
Enrico
Bologna
-- 
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ab...@newsland.it

 La Troika chiude :(
Ma xche' vi dispiacete? Hanno fatto solo e sempre dei giochi stracolmi di 
bug, palesemente incompleti in ogni occasione. Per me se si vanno ad 
incastrare in qualche altra SH piu' organizzata e' sicuramente una visione 
migliore della loro situazione attuale.
-- 
A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*

 bug, palesemente incompleti in ogni occasione.
Saranno pieni di bug ma sono comunque dei bei giochi (Bloodlines mi sta 
piacendo molto).


 Obsidian e Bioware per dirne due.
dimentichi bethesda
-- 
Sidewinder

 dimentichi bethesda
azz... hai ragione...
e dire che mi ci sono consumato gli occhi sulle Elder Scrolls...
per non parlare delle (poche) meravigliose immagini del 4° episodio in
preparazione che guardo ogni settimana...
Che il dio dei CRPG mi fulmini (ma dopo che avrò provato WoW ;-))


 preparazione che guardo ogni settimana...
... e che non sara' pronto fino al 2007 almeno...
*sigh* 

 bug, palesemente incompleti in ogni occasione.
Vero, ma e' quello che fanno tutte le software house (Blizzard a parte). Mi 
pare strano che nessuno mai pensi al beta testing dei giochi single 
player... 

 *sigh*
Già... purtroppo...
ma visti gli screeshots mi vien da dire per fortuna dato che ci vorrà il
PC della NASA per farlo girare :-)


 giochi single player...
Il brutto e' che nemmeno fanno le patch. Ne fanno una giusto per correggere 
i bug che bloccano il gioco...che cosa triste.


 sta piacendo molto).
Aspetta di arrivare al punto dove un bug ti blocca il gioco e non puoi piu' 
proseguire poi ne riparliamo. Si e' vero c'e' la patch che lo corregge, ma 
io ho dovuto smanettare di console e usare cheat in diversi punti per andare 
avanti.
Meglio vederli in altri ambienti che continuare a fare questa merda.


 Già... purtroppo...
Ma che dite?? E' uno dei giochi di lancio di Xbox2 quindi va di pari passo 
con l'uscita della console.
Per natale 2005, quindi.
Detto tra noi poi quella non e' grafica da 2007.


 Detto tra noi poi quella non e' grafica da 2007.
oddio, non mi pare proprio sia uno dei giochi di lancio...
-- 
War! Never been so much fun!
Go up to you brother,
kill him with your gun!
Leave him lying in his uniform
Dying in the sun!

 Detto tra noi poi quella non e' grafica da 2007.
Non conosco il mercato console :-)
Detto fra noi se penso alla vastità di Morrowind e gli applico la qualità
grafica degli screenshot rimango basito. Certo si può sempre fare di
meglio e probabilmente Half Life 3 sarà migliore come impatto grafico
assoluto ma certamente con il concetto open game che porta avanti la
Bethesda il mondo di Elder Scrolls 4 promette di essere quanto di più vivo
complesso e coinvolgente si sia mai visto in termini di CRPG (aspettando
NWN2 ovvio :-))
Ciao
Enrico


 termini di CRPG (aspettando NWN2 ovvio :-))
Forse non hai letto le interviste fatte allo staff Bethesda a suo tempo. 
Riassumo: scordatevi la complessita' e la vastita' di Morrowind, Oblivion 
sara' semplificato e avra' un mondo piu' piccolo. Fottuti casual gamer di 
merda.


proseguire poi ne riparliamo.
Quale punto?

 merda.
No non ci credo... dimmi che non č vero... vestirň il lutto per almeno un
mese... riesci a postarmi qualche link?
Mi hai reso un pň piů triste ora, spero solo che almeno il concetto di
open game rimanga. Cacchio, dopo la delusione di Fable devo ancora
riprendermi e tu mi piazzi una notizia del genere cosě di brutto???
Voglio un fazzoletto grande come un lenzuolo...


 Meglio vederli in altri ambienti che continuare a fare questa merda.
Il cazzo. Meglio un Fallout buggato (che non è Troika, ma son sempre Tim
Cain e compagnia) di tutti i Morrowind che ti pare. I dialoghi negli rpg
fanno ancora la differenza. A parte che poi anche MW, visto che si parla
tanto bene di Betsheda, di bug è ben infarcito. Sono che non ha uno straccio
di dialogo.
Saluti
D.

 merda.
Naaa, queste erano le impressioni che molti avevano ricavato dalle prime 
interviste, ma poi Bethesda ha rumorosamente smentito. Il mondo di gioco 
sarà più grande di quello di Morrowind, ci saranno più NPC, più quest e più 
fazioni. I programmatori ripetono continuamente che il gioco è rivolto 
ancora e sempre a chi ama soprattutto interpretare un personaggio in un 
mondo completamente 'open'. Io non sono affatto preoccupato :-)
Mosè
-- 
LUCY: Guarda questi stupidi insetti... non hanno la più pallida idea di quel 
che succede nel mondo...
CHARLIE BROWN: Cosa succede nel mondo?
LUCY: Non ne ho la più pallida idea!
Charles M. Schulz 

 La Troika chiude :(
La mia opinione č che la Troika cosě com'era non funzionasse affatto. I suoi 
giochi sono pieni di idee interessanti affogate in un mare di imperfezioni a 
volte talmente notevoli da far passare la voglia di giocare anche a chi 
parte con le migliori intenzioni. Forse č un bene che le sue 'menti' vadano 
a lavorare in gruppi dove ci sia qualcuno capace di concretizzare le idee 
interessanti e originali.
Mosč
-- 
LUCY: Guarda questi stupidi insetti... non hanno la piů pallida idea di quel 
che succede nel mondo...
CHARLIE BROWN: Cosa succede nel mondo?
LUCY: Non ne ho la piů pallida idea!
Charles M. Schulz 

 Meglio vederli in altri ambienti che continuare a fare questa merda.
Boh, ripeto, a parte i bug (finora non "letali") Bloodlines è un ottimo 
gioco con una trama ben costruita.
L'importante è questo.
Sono a metà gioco, spero di non avere problemi...
^_^
-- 
Michael the Angel 

Mosč
Le idee originali venivano fuori anche (o meglio, soprattutto) grazie
all'autonomia operativa che avevano; finendo in altri gruppi dovranno
sottostare per forza a compromessi.
 
Tra l'altro, sarebbe vero se fossero finiti tutti nello stesso posto,
ma a leggere il commento di uno dei loro programmatori c'č stata una
vera e propria diaspora, verso:
Activision 
Day One Studios 
Mythic Entertainment 
Obsidian Entertainment 
Point of View (2) 
Seven Studios (2) 
Sony (2) 
Supervillains (2) 
Swinging Ape 
Tiger Hare (2+) 
Turtle Rock 
Treyarch 

 Tim Cain e compagnia) di tutti i Morrowind che ti pare.
Buongiorno. La Troika non ha fatto fallout.
La Troika ha pubblicato giochi incompleti = merda.
Se ti trovassi anche tu un giorno a pubblicare software buggato finiresti 
sul lastrico in poco tempo.


> La Troika chiude :(
Vorrei dire la mia, anche come "vecchietto" di questo NG e di quando
lo stesso Tim Cain postò su questo NG anni fa, non so se qualcuno di
qui se lo ricorda...
Credo che attualmente la Troika sia la casa probabilmente più vicina
all'idea di come debba essere un CRPG "profondo", alcuni sono gli
stessi ex BIS che hanno creato i due Fallout e Torment che sono forse
i CRPG più incredibili della storia.
Purtroppo è vero, tecnicamente sono sempre stati deludenti (Arcanum,
TotEE per i bugs, adesso Vampire...), ed aggiungo anche come
bilanciamento nel gameplay, molto spesso hanno problemi di scadenze
con i publisher che non riescono a rispettare e tagliano qua, tagliano
là ma... nonostante i loro prodotti siano dei frankestein... hanno un
fascino, un atmosfera, un modo di raccontare personaggi e storie che
gli altir se lo possono scordare...
Dai rumors pare che Leonard Bowyarsky dica qualcosa di ufficiale fra
qualche giorno, da quello che ho capito può darsi siano rimasti da
soli i tre fondatori... sarebbe forse un bene in quanto forse
economicamente la software house non è andata bene e quindi gli altri
sono andati via, ma in loro c'è ancora la voglia di essere
indipendenti e fare giochi che piace fare a loro e non piegarsi a fare
il dipendente o programmatore qualunque di un altro gioco action di EA
(tanto per dirne una...), magari ci riprovano e si attorniano di
programmatori un pò più esperti, bé speriamo perché se no rimarebbero
veramente in pochi o quasi nessuno, secondo me...
Cmq, io vedo molto bene i Piranha Bytes di Gothic, mentre i Bethesda
finora compensano con la non-linearità ma sono fiacchi nella
'sostanza' (dialoghi/quest/storie), speriamo migliorino con Oblivion e
soprattutto Fallout 3.
Bioware finora personalmente mi delude sempre, credo sempre che il
loro nuovo gioco sarà finalmente un CRPG con i fiocchi ma niente...
l'unico completo è KOTOR ma personalmente manca di stile nei dialoghi,
i mondi sono tutti uguali, le quest sono organizzate sempre allo
stesso modo (tranne qualche eccezione)...
Obsidian conta due pezzi grossi della storia come Feargus Urquarth e
Chris Avellone ex Bis anche loro come Troika, ma mi sa che hanno
capito il mercato e già con KOTOR2 mi sa che faranno prodotti per la
massa e non capolavori d'arte come una volta...
Poi spero ci sarà qualche outsider, come magari la Silver Style con
The Fall, un semi-clone di Fallout finora uscito solo in Germania e
per adesso anch'esso pieno di bugs (buon segno :p)...
--
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 ottimo gioco con una trama ben costruita.
Io non voglio parlare di bloodlines, io sto solo dicendo che la troika si e' 
meritata la chiusura xche' non ha mai fatto un buon software. E meno male 
che BL era pronto da mesi e che aspettavano l'uscita di HL2...e se ne sono 
battuti i coglioni di fare un misero betatesting.
Bhe' a me questo modo di lavorare non piace, fanculo troika.


 Bhe' a me questo modo di lavorare non piace, fanculo troika.
Speriamo che posizionati in altre software house piů serie, i reduci di 
troika riescano a dare il loro contributo.
:)


 massa e non capolavori d'arte come una volta...
Hai provato KOTOR II?
Guarda che non č niente male.
-- 
Michael the Angel 

 riprendermi e tu mi piazzi una notizia del genere così di brutto???
Fable e' brutto?
Cavolo, io ero tutto intenzionato a prenderlo... mi ispirava =) 

 TotEE per i bugs, adesso Vampire...),
Arcanum non era buggato, dai...
Il motore era poco piu' di quello di Fallout in alta risoluzione, ma il 
gioco era a posto (salvo quel difettuccio nel combattimento a turni che a 
volte ti incantava permanentemente, ma va be', era aggirabile). 

 preoccupato :-) 
Guarda che erano parole precise di bethesda, postai anche l'intervista e il 
link qui sul newsgroup. Ti riporto le parole di Todd Howard dette a Game 
Informer.
-- They say the game is very very large, but (sadly) it will be
smaller than Morrowind for two reasons (Stated by Todd Howard):
--- (A) "Budgets and schedules for games will not change much while
the enhanced graphics will require more development time,
--- (B) "Its a fact that, statistically, gamers prefer shorter games,
and often do not finish more involved titles"
-- To make this more mainstream appealing they have made most of
the tedious aspects of Morrowind fun (Lock picking, mixing potions,
and forging armor for example are going to be done through a mini game
of sorts)


 finiresti sul lastrico in poco tempo.
Beh, ha fatto Arcanum, che non è niente male. Ho citato Fallout perchè
quando uscì Fallout 2 fu necessaria una patch, che uscì parecchio tempo dopo
l'uscita del gioco, (1.1) che invalidava i salvataggi fatti con la versione
precedente. Un bello sbattimento in realtà, ma nonostante tutto FO e FO2 li
ho giocati 4 o 5 volte (e con gusto).
Melgio avvincente e buggato che piatto, ma ben relizzato.
Quello che dici sul betatesting è giusto, cmq. Un paio di anni fa sono stato
negli uffici di Troika Games a Irvine, CA e in effetti avevo notato che
erano veramente in 4 gatti a lavorare... Immagino che la Blizzard (per
citare la migliore) invece abbia un organico di centinaia di persone.
Probabilmente non si potevano permettere di più e questo purtroppo gli è
costato caro.
Saluti
D

Arcanum non era buggato, dai...
Arcanum aveva per l'epoca una grafica bruttina ed un engine esigente
per quello che faceva, ed il bilanciamento del gameplay era
completamente sballato, ma nonostante ciò è rimasto forse uno dei
giochi più belli di sempre per me...
Non so se avete mai letto il My Two Cents che feci qui:
http://groups.google.com/groups?hl=it&lr=&selm=3dc62057.7637496%40powernews.libero.it&rnum=1


Il giorno Sat, 19 Feb 2005 00:20:35 GMT, "Astardel"
<alvmar...@GRAZIElibero.it> ha scritto:
Vorrei aggiungere che stamattina ho visto il tech demo di quello che
doveva essere per Troika Fallout 3, quando poi vinse Bethesda, e
successivamente un loro nuovo CRPG post-apocalittico, e fecero quella
tech demo per procacciare publisher, a me sembra molto bella, l'engine
fa vedere belle cose per le ombre ed il ciclo giornaliero ed il
radiosity è fico, inoltre l'atmosfera sembra esserci tutta (il robot
visto anche in prima persona mi sembra più bello di Dog di Half Life
2)... quindi peccato, spero che i tre riescano a rimanere indipendenti
per fare prodotti come sempre di un certo spessore ed atmosfera...


 ha scritto:

No, ho solo letto un pņ in giro anche se qui ho notato che addirittura
lo si paragona a Torment, perņ sono reduce da KOTOR 1 (si, lo so č
Bioware non Obsidian) come un gioco che prometteva mari e monti e,
come ho gią detto, gli manca di stile, i dialoghi non sono sto
granché, le quest quase tutti uguali, appena sbarchi su un nuovo mondo
sai gią che farai sempre le stesse cose del mondo precedente con
magari una o due quest originali e basta...
Chris Avellone č un genio di Fallout, speriamo che veramente abbiano
introdotto la loro personalitą a quello che mancava a KOTOR (anche se
la struttura dell'engine a mappe č troppo rigida e non fa godere di un
mondo come lo puņ essere, ad esempio, un Gothic...)


 lo si paragona a Torment
Oh frenate...io ho detto che potrebbe essere il nuovo torment ma a livello 
di trama. Sono due giochi diversi e hanno poco da spartire, ho detto 
semplicemente che entrambi ti pongono una domanda a cui non e' semplice dare 
una risposta, una trama che ruota attorno alle scelte che si fanno e alle 
loro conseguenze.
Giusto per chiarire eh.


 doveva essere per Troika Fallout 3, quando poi vinse Bethesda, e
Un linkino plz? ^^
Non c'entra nulla vero con quello che stava programmando Interplay un paio
di anni fa (il team di J.E Sawyer)?

Giusto per chiarire eh.
Si, ma c'è quell'arte nei dialoghi, nelle personalità degli NPC come
leggere un ottimi libro che era in Torment per KOTOR 2 o intendi solo
la 'sofisticazione' della trama?


di anni fa (il team di J.E Sawyer)?
No :( Altro bell'engine buttato al vento, quello che dici tu era il
famoso Van Buren che prometteva anche gestioni incredibili di
skills/stats/perks/dialoghi incrociati tra personaggi del party...


Meglio vederli in altri ambienti che continuare a fare questa merda.
mi trovi un buon rpg completamente bug-free al momento del lancio
negli ultimi dieci anni?
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]



era terribilmente sbilanciato verso i tecnofili... anche il gameplay
puo' avere bug.


puo' avere bug.
In realtà quelli che se ne lamentano dicono sempre che è più
favorevole ai magofili. A me non è mai sembrato uno sbilanciamento
'cattivo': nel senso che è come giocare a D&D con un Guerriero o con
un Bardo, nel primo caso non hai grosse difficoltà a capire come
sfruttarne le potenzialità al 100%, nel secondo devi strolicare un po'
di più, ma la soddisfazione alla fine è la stessa.
Il vero sbilanciamento in Arcanum era la quantità di xp ottenibili col
combattimento, che era molto maggiore di quanto non si ottenesse
risolvendo una quest pacifica anche molto lunga, però in giro c'è una
patch che lo risolveva.
Comunque era un RPG grandioso, una tale libertà nel risolvere le quest
e l'insieme di effetti e conseguenze delle proprie azioni sulla storia
sarà difficile trovarli nei giochi di ruolo dei prossimi 5 anni senza
i Troika in giro.

i Troika in giro.
Non posso che concordare...


 favorevole ai magofili.
Concordo; essere mago era decisamente piu' semplice, visto che 
fondamentalmente ti bastava la scuola del Summoning per porre fine a 
qualsiasi duello (fin dall'inizio potevi avere un orco liv 7 che menava per 
te, mentre a livello 5- ovvero allo scontro coi briganti del ponte, 
probabilmente il piu' difficile della prima parte del gioco- potevi gia' 
evocare un ogre guerriero di liv 15), e il livello 1 di necromancy black 
(harm) il cui danno saliva con l'aumentare della tua affinita' magica e per 
di piu' veniva considerato come danno diretto ai mostri in combat (ergo, 
guadagnavi px). Inoltre, Tempus Fugit era senz'altro la chiave per vincere 
su qualsiasi cosa.
E poi restando sul magofilo potevi sfruttare la Bangellian Scourge :D
Non che per questo i tecnofili fossero particolarmente scarsi, anzi, sono 
ben forniti sia in mischia sia a distanza (specialmente con le armi 
vendigrotthiane).. solo un po' piu' difficili da tirare avanti, come diceva 
zio Yossarian.
Come gameplay e' vero che pero' era sbilanciato; i combattimenti real time 
erano esageratamente rapidi, gli incontri spesso schiaccianti (solo io ho 
incontrato gruppi di topi mannari liv 12, se non 25, viaggiando verso la 
tomba elfica vicino a Tarant?) e spesso cosi' ridicoli da rendere gli 
incontri casuali solo perdite di tempo.
Comunque e' sufficiente ricordarsi che il combattimento per un crpg e' 
soltanto una delle tante caratteristiche del gioco per accorgersi di come 
Arcanum sia tra i migliori prodotti mai sfornati sul mercato; basti dire che 
in genere odio lo steampunk, e nonostante cio' ho profondamente amato 
Arcanum.... :-) 

 of sorts)
Ciao Cavaliere Verde! :-)
Anche io a suo tempo lessi queste parole ed ebbi un mancamento, ma più 
avanti i programmatori le smentirono in modo più o meno diretto (anche 
perché c'era stata una vera rivolta fra i fan!) Purtroppo non ho link 
sottomano da darti, ma ti assicuro che il mondo di gioco non sarà più 
piccolo e che in generale il respiro del gioco sarà maggiore di quello di 
Morrowind: i programmatori nelle loro ultime uscite sono stati molto chiari 
su questo.
Per avere conferma potresti cercare nell'archivio di Rpgdot.com le news 
degli ultimi mesi riguardanti Oblivion...
Mosè
-- 
LUCY: Guarda questi stupidi insetti... non hanno la più pallida idea di quel 
che succede nel mondo...
CHARLIE BROWN: Cosa succede nel mondo?
LUCY: Non ne ho la più pallida idea!
Charles M. Schulz 

 la 'sofisticazione' della trama?
Profondita' della trama, anche se lo sfondo di SW e' sempre quello (dark vs 
light, bene male bla bla bla) qui ci sono delle varianti davvero ottime e 
degli spunti di riflessione che per come la vedo io non sono tanto distanti 
da quelli di torment.
Anzi qua e la' c'e' qualche assonanza.


 negli ultimi dieci anni?
Non e' richiesto il bug-free ma un compromesso accettabile.
Alla troika hanno fatto giochi privi di betatest e le patch, se avevi culo, 
le tiravano fuori e correggevano solo cose eclatanti. In un caso un gruppo 
di giocatori prudusse una patch per loro...cosa davvero triste e che li 
accomuna ad un altro studio, la ION, anche loro morti e sepolti da poco.
Se tu fossi stato un produttore software e avresti venduto del software 
cosi' eri in causa con tutti i tuoi clienti, di conseguenza non avresti 
potuto continuare a lavorare. La frase funziona anche a soggetti invertiti.


 di troika riescano a dare il loro contributo.
Ecco questo e' quello che mi auguro.


 Cavolo, io ero tutto intenzionato a prenderlo... mi ispirava =)
Cioè... non si può dire che è brutto. Sicuramente è molto divertente,
soprattutto all'inizio. E pieno di cose molto carine.
Ma alla fine - per me - è stato una enorme delusione.
Gameplay del tutto piatto e scontatissimo, storia di raccapricciante
banalità. Le varie quest tutte e dico tutte rivolte al combattimento e
poco altro.
In sostanza un gioco di esplorazione, in un mondo tutto ad "aree" (cosa
che non sopporto... quei dieci secondi di caricamento... soprattutto
quando devi fare lunghi tragitti ed attraversare 4 o 5 aree...), dove il
tutto si riduce al mero potenziamento del PG, alla crescita di livello per
affrontare il cattivone di turno.
Mah.
Certo ci sono degli aspetti molto divertenti. E che fanno di Fable un
bell'arcade a sfondo Fantasy, dove la caratterizzazione del PG è curata
oltre ogni limite. Ma niente di più.
E il problema è stato l'hype di questo gioco, ma ormai forse sbaglio ad
aspettarmi una eccessiva complessità da un BLOCKBUSTER. Se ne parlava da
anni come di un gioco completamente aperto (Molineaux sono ormai 10 anni
che ci sbandiera questo suo progetto - IMHO raggiunto solo dalla Bethesda
in parte), di un mondo in continua evoluzione, di un gioco che segue la
vita di un personaggio "dai 7 ai 70 anni".
Il fatto è che il progetto era probabilmente troppo ambizioso.
Il personaggio comincia è vero all'età di sette anni, ma in maniera molto
veloce si arriva alla maturazione e l'invecchiamento produce risultati
esteriori (molto belli) ma solo quelli.
Non esiste nessun tipo di caratterizzazione RPG classica (punteggi vari)
ma un sistema di abilità assegnabili con il conseguimento dei punti
esperienza che fanno progredire il tuo PG in una delle 3 direzioni
possibili, quella del ladro, del guerriero e del mago.
Certo il PG cresce si evolve e si modella a seconda del tuo stile di
gioco, e questa cosa è davvero impressionante (basti pensare che i
combattimenti corpo a corpo provocano sul PG una serie di cicatrici e
abrasioni che restano permanenti, oppure molto bello è il PG debole che
impugna uno spadone a due mani e lo trascina miseramente facendolo
strisciare al suolo perchè non riesce nemmeno a sollevarlo) rendendoti o
santo, con tanto di aureola e farfallucce svolazzanti, o diavolo con le
tue sacrosante corna e corredo di fetide mosche.
Ma per contro il mondo attorno rimane sempre invariabilmente lo stesso e
questo alla lunga stufa un pò. Per esempio ti puoi sposare, divorziare
eccetera, ma alla fine il menage domestico si risolve in uno sterilissimo
scambio di battute, e poi tua moglie rimane sempre identica e mentre tu
hai 60 anni e sei un eroe riconosciuto in tutto il mondo lei è sempre la
stessa che hai sposato a 20... stessa cosa per i maestri e i PNG in genere.
Sinceramente mi aspettavo un gioco più simile a Morrowind, con un mondo
vivo e pulsante e uno stile di gioco OPEN con una storia principale da
seguire ma non necessariamente (io a Morro ho giocato veramente un TOTALE
ma non l'ho mai nemmeno lontanamente finito - da vedere però le mie
innumerevoli collezioni a Balmora... ;-))), magari non altrettanto vasto
ma con la sua peculiare caratterizzazione dei personaggi a fare da
contraltare.
Invece alla fine ti trovi come al solito a scorrazzare in giro per il
mondo (che è davvero minuscolo, ma proprio piccino piccino) in locazioni
spesso molto simili, ad inseguire la trama principale che sinceramente è
davvero bruttina.
Anche KOTOR era simile come gameplay, in fin dei conti la libertà di
esplorare e muoversi era fortemente ridotta anche perchè andare in giro
per le galassie non aveva senso se non per seguire la trama.
Però, signori, tutt'altra trama, tutt'altro spessore.
Ciò non toglie che FABLE sia stato un gioco molto divertente da giocare
(su XBOX) e visivamente molto carino.
Alcune cose rimangono davvero notevoli, come l'evoluzione fisica del
personaggio che può ingrassare e dimagrire o diventare un culturista o
magro ed etereo come il migliore dei maghi, e questo compensa il fatto di
partire invariabilmente con lo stesso modello umano maschio capelli neri.
Anche il sistema di combattimento è molto ben fatto e appagante, dove
davvero conta molto la tua abilità nel destreggiarti con il PAD.
Come ho detto, un bell'arcade a sfondo fantasy. Certo non il gioco che
Molineaux ha favoleggiato dalla nascita del XBOX fino ad oggi (che sta per
uscire di scena :-))
Ciao
Enrico
Bologna
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 merda.
Uhm, veramente una delle interviste piu' recenti allo staff Bethesda l'ho
fatta io, e la versione ufficiale e' che l'area di gioco di Oblivion sara'
pari o superiore a Morrowind come superficie, e con maggiore densita' di
locazioni e cose da fare. Inoltre ogni parte del gioco verra' arricchita,
non semplificata - e la cosa che piu' mi ha inzruppato in tal senso e' stato
lo scoprire che parte del team della serie "Thief" lavorera' sugli aspetti
stealth di "Oblivion" (allup!)

 stealth di "Oblivion" (allup!)
Azz... sono definitivamente intruppato e allupato Vincenzo... è leggibile
online l'intervista? 
Sbav e strasbav...


 online l'intervista?
No, e' stata pubblicata in edicola. E' possibile che verra' messa online in
futuro, come accade spesso con gli articoli sui giochi piu' attesi.

stealth di "Oblivion" (allup!)
Ciao Vincenzo, cmq se sarà così e davvero useranno massicciamente l'AI
per fare scheduling, thieves, ed altro, mi sa che potrebbe essere
'piatto' come il primo... :| Io spero che ci siano meno NPC, ma NPC
con un certo spessore, dialoghi e storielle interessanti e quest
varie, se no non mi piace avventurarmi in situazioni 'quasi random'...
--
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------------------------------------------------------------------------------

 sul lastrico in poco tempo.
A guardare l'attuale mercato del software e dei videogiochi in particolare
non direi tanto (purtroppo).
See you,
	Silver Drake
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Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
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