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Titolo: NWN: un gioco da buttare a mare ?

Ciao a tutti,
innanzitutto colgo l'occasione del mio primo post non reply per salutarvi
tutti e presentarmi...hmm...non so bene come presentarmi non mi presento,
cmq se magari capitate dalle parti di Waterdeep posso sempre offrirvi un
caffè ( importato da Maztica naturalmente ) con una punta di cioccolato
 anche questo di Maztica ).
Volevo chiedervi un'opinione : ma secondo voi Neverwinter è un grande gioco
( questo prescindendo naturalmente dal supporto on-line, che credo sia
assieme a 
battle.net
 il migliore esistente in fatto di RpG ) ?
Divido le mie opinioni su questo gioco in vari punti, attendendo con ansia
le vostre spietate analisi su di esse:
GRAFICA : secondo me il passaggio al 3D non ha migliorato la definizione di
PG e mostri, anzi, gli orchi di NWN hanno qualcosa di sciapito, e almeno a
me non danno l'idea di trasposizioni video di quelli del Manuale dei Mostri,
mentre in Baldur's Gate II, o Icewind Dale, era tutt'un'altra cosa ( è anche
vero che, avendo da poco ricominciato a giocare al primo di questi, sentivo
la mancanza di una telecamera mobile per vedere da vicino i mostri ). Dentro
la parentesi c'è 1 altro problema, la telecamera di NWN, totalmente inutile
in termini di gioco, sembra essere lì come per dire " ecco, adesso che ti
abiamo messo la telecamera, usala per vedere che bei mostriciattoli ti
abbiam rappresentato ( e anche qui ci sarebbe da ridire, mostri come i
gargoyle ad es. sono veramente pietosi ); adesso, considerati i limiti di
cui sopra, si può anche accettare di usare la telecamera in questo modo, ma
non potendola " trascinare " col mouse molto spesso finisce che a distanza
media non vedo bene i mostri e mi rovino la visuale di combattimento, mentre
a distanza ravvicinata mi ritrovo con un bel primo piano del mio PG
 attualmente un sempliciotto elfo ranger arciere di 8vo livello, e meno male
che ho il familiare orso sennò chissà quante legnate che avevo preso ).
Insomma secondo me la grafica non è assolutamente convincente, avrei
preferito il vecchio 2D con telecamera orientabile a piacimento
GIOCABILITA': e qui comincian le dolenti note; certo, è possibile che i
programmatori della Bioware abbiano voluto riprodurre esattamente quello che
avviene in una sessione di gioco da tavolo ( parlo del single player, in
multi ci si poteva creare dei team già nei giochi precedenti ), ma che
caspita, un avventura in solitario ? ( che anche parlando in termini di GdR
da tavola, trovo abbastanza noiose, una volta io e un mio amico abbiamo
provato a giocare un modulo di questo tipo, " Erystelle di Dornerill ", se
ricordo bene, il risultato è stato 1 ora di partita e sbadigli e fine della
mattinata al bar a bere un paio di birre medie, non troppo sane, data l'ora
^_^ ) Almeno a mio avviso, nei giochi precedenti in cui c'era un intero
party da gestire mi divertivo molto di +, considerato che, detto tra
parentesi, preferisco starcraft a warcraft III, confido nelle vostre
risposte, sperando che mi diano ragione, perché se no vuol dire che sto
diventando vecchio ^_^
TRAMA: a quel che ho visto fino adesso, la trama complessiva, con
l'intervento delle Razze Creatrici, mi pare piuttosto intrigante, peccato
che non ci siano stimoli, che dovrebbero essere interni ad ogni campagna,
per portarla avanti: mi spiego meglio, ho letto su una rivista, e devo dire
che questo, fin dove ho riscontrato adesso, è proprio vero, in NWN si fa
quasi soltanto una cosa, mascherata nei modi + diversi, ossia andare,
cercare un oggetto, e tornare a consegnarlo; siccome ho fatto 'sta cosa
durante la partita almeno 15 volte, spero di non essere costretto a doverla
fare altre 185 prima di finire il gioco, chissà...
Insomma, secondo me NWN ha mantenuto veramente poco ( forse nulla ), di
quello che ha promesso, se non un servizio on-line all'avanguardia, che
però, dopo 
battle.net
 e altri server di altissimo livello, e gratuiti,
dovrebbe essere la norma, e non qualcosa di cui vantarsi, voi cosa ne
pensate ?
Ciao a tutti

 GIOCABILITA':
[cut]
Allora, premetto che sono uno di quelli che ha atteso NWN sin da quando
hanno cominciato a circolare le prime news in rete e non ho esitato a
procurarmi una copia in lingua inglese appena possibile (fra mille
peripezie, tra l'altro).
Immaginavo che l'introduzione del 3D avrebbe rivoluzionato il genere e
ricordo molto bene la discussione con un amico che sosteneva ad oltranza la
superiorità della grafica 2D rispetto a quella tridimensionale.
Mi aspettavo, come un po' tutti all'inizio - diciamocelo - una sorta di
Baldur's Gate 3(D) e questo ha contribuito a generare un forte senso di
confusione dopo qualche ora di gioco.
Senza dilungarmi, ti dico cosa ne penso e perchè.
La grafica è tridimensionale, vero, ma il livello di dettaglio dei vecchi
titoli in 2D si è perso ed in parte è anche colpa dell'eccezionale toolset,
poichè il gioco è 'modulare' e per creare un'area si devono unire dei pezzi
prefabbricati, così che il risultato finale, per quanto possa essere fatto
bene, dà sempre una sensazione di già visto. I castelli sono tutti uguali, i
templi pure, i dungeon sono identici, insomma cambia solo la disposizione
delle stanze.
Però, ben venga questa 'ripetitività' nel design se è affiancata da un
gameplay e da un plot di ottima fattura.
In fin dei conti chi se ne frega se la grafica è più o meno sempre la
stessa, basta che sia divertente da giocare.
E qui arriviamo al secondo aspetto che hai citato: la giocabilità.
Visto che tu tieni volutamente fuori il discorso multiplayer, mi soffermo
solo su quello offline.
L'avventura che ci troviamo ad affrontare non è niente di eccezionale e
questo oramai lo pensiamo quasi tutti, perchè - come più volte ripetuto - la
forza di NWN è nel multiplayer.
Le quest si assomigliano un po' tutte, prendi l'oggetto (o gli oggetti) e
riportali indietro, prendi la chiave ed apri la porta. Ma quello che,
secondo me, è penalizzante è la mancanza di personaggi carismatici. Il
giocatore non è più invogliato a chiacchierare con gli npc perchè i dialoghi
sono il più delle volte noiosi. Dov'è finito Minsc?
Dove sono Viconia, Jaheira e quello scoppiato di Jan Jansen?
Quando parlo con Aribeth mi pare di essere di fronte ad una incarnazione di
Giovanna d'Arco, per non parlare di quando devi accettare la quest degli
henchman e ti devi sorbire tonnellate di linee di dialogo spesso noiose e
superflue.
Ecco, secondo me Bioware ha toppato nel rendere il gioco troppo piatto,
puntando tutti gli sforzi sulla realizzazione tecnica e producendo
un'avventura senza spessore.
Per quanto riguarda la mancanza del party, invece, devo dire che mi fa
altrettanto piacere potermi dedicare ad un solo pg, piuttosto che ad un
intero gruppo, come mi faceva piacere in BG2 gestire tutti i componenti
della combriccola. Sono solo due facce della stessa medaglia, escondo me.
Un'ultima cosa che mi ha lasciato l'amaro in bocca è la realizzazione dei
nostri pg.
Quando si tratta di decidere l'aspetto fisico, ci vengono forniti dei
modelli talmente anonimi che, paradossalmente, perdiamo più tempo a
scegliere che faccia prendere piuttosto che non a distribuire i punti delle
caratteristiche.
Traendo una sommaria conclusione, dunque, mi sento di dire che NWN è un
ottimo gioco, ma carente sotto il punto di vista del coinvolgimento
nell'avventura in singolo. Se avessero curato di più certi dettagli, se ci
avessero messo un po' più di creatività ed originalità, allora il risultato
sarebbe stato sicuramente migliore. Adesso, invece, sembra una via di mezzo
fra un rpg standard ed un arcade per ragazzini.
Ciò non toglie, cmq, che sono contento di avere preso NWN e di averlo ancora
sull'hd.
E' e rimane cmq un gran bel gioco.
-JF-

 pensate ?
Beh tutto sommato a me il gioco piace e mi sembra che cmq dia molte
possibilità che prima erano precluse... insomma con Nwn ognuno può crearsi i
suoi moduli e il suo mondo e giocarlo con gli amici.. online si trova ogni
genere di espansione per il toolset e quindi mi sembra che sia il primo
gioco ad avvicinarsi veramente al gioco di ruolo su carta, anche se non
riesce a svilupparne tutte le potenzialità... secondo me Nwn è sprecato se
si gioca solo il modulo, e ancora più sprecato se si gioca solo in modulo in
multiplayer... per apprezzarlo veramente bisogna scaricarsi i moduli creati
da altri (ce ne sono di bellissimi), giocarli da soli o in compagnia e
soprattutto creare i propri moduli e giocarli come Dm mentre i giocatori li
esplorano (e questa è la vera dimensione del gioco)
ciao
Satana

 ha scritto nel messaggio
news:GE8t9.61948$%M1.15...@twister2.libero.it...


 poi in solo ti dirò che ho smesso di giocare al secondo capitolo.
Beh, in realtà il mio discorso era proprio relativo al gioco in singolo, in
quanto in multi ho giocato solo alcune sporadiche sessioni e quindi non mi
sembrava il caso di mettermi a giudicarlo ( tuttavia, nonostante il supporto
in multi, penso che una trama " decisa " alla Baldur's Gate non avrebbe
fatto male al gioco, penso che sia un peccato svalutare una parte di un
prodotto perché si è eccelso nell'altra ); per il resto, infatti volevo
esprimere a mia opinione, e confrontarla con quelle altrui.
Per il resto, visto che mi sembra che tu sia un esperto del toolset, non è
che mi spieghi come si assemblano le parti create singolarmente in un vero e
proprio modulo ? Naturalmente se la spiegazione non è troppo pesante e non
ti porta via troppo tempo, atrimenti ritiro la domanda così come l'ho
formulata.
Ciao & grazie

 ha scritto nel messaggio
news:Tmzt9.67391$%M1.17...@twister2.libero.it...


 i.c.q.  168367776.
Non ho icq :((( cmq eventualmente lo scarico, gioco volentieri in rete ( se
intanto mi dici giorno e ora mi fai un favorone, speriamo che non sia il
giovedģ che ho la partita ad AD&D da tavola, mentre il sabato pomeriggio
gioco a Vampiri ).
Aspetto fiducioso :o)