Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: BG2 risoluzione

sul mio monitor (credo sia 14 o 15 pollici non so)
fa schifo a 800 x 600 e anche a 640 x 480
ma non potevano mettere nei requisiti monitor a 17 pollici !!!!
comuqnue le unità sono incredibilmente piccole anche a risoluzioni maggiori
credo,di sicuro non raggiungono quelle di TORMENT !!!!!

"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:72t46.228325$hk4.9...@news.infostrada.it...

Ok, basta grazie, abbiamo capito.
                                            Elminster

"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:72t46.228325$hk4.9...@news.infostrada.it...

I casi sono 2:
o sei un troll o ancora meglio uno del news ed allora è ora di gettare la
maschera
oppure sei reale ed allora, benchè tu abbia tutta la mia pietà, è ora di
smetterla.
Gian

 comuqnue le unità sono incredibilmente piccole anche a risoluzioni
maggiori
Non ti ha "neppure sfiorato" l'idea che se AUMENTI la risoluzione (a parità
di monitor) vedrai tutto ancora PIU' PICCOLO? (se metti più roba in un
monitor piccolo è evidente che per vederla tutta dovrà essere di dimensioni
inferiori)
Gioca a 640x480 (o meno se si può) e comprati una bella lente di
ingrandimento (non ti dico di
cambiare il monitor perché per te è un operazione "troppo tecnica" e di
difficile riuscita).
Poi se ancora non sei soddisfatto manda una e-mail alla Black Isle e non
stare a stressare continuamente il NG con i tuoi post.


La Black Isle insieme alla Bioware ti sforna sti capolavori e tu la ricambi
cosě? :)

 così? :)
...così imparano ad avere reinserito Jaheria e non Coran... ;-)

inferiori)
allora perchè nei giochi 3d la differenza è minima fra la 640x480 e la
800x600?insomma nei giochi 3d non è che aumentando la risoluzione
tutto diventa più piccolo !!!perchè questo?non è che me ne intenda molto.
non voglio spendere soldi per un nuovo monitor solo per gli rpg.
e poi non fa piu male aglii occhi uno schermo ancora piu grande?
comunque a me la 800 x600 piace di piu della 640x480,tanto non è
che cambia molto nelle dimensioni dei personaggi .

è ora di smetterla a far cosa?
a chiedere umilmente aiuti per un povero appassionato di videogame da tempi
remoti ????
Gian ha scritto nel messaggio ...


 ha
scritto:

Purtroppo l'ho visto anche su un'altro ng e quindi penso che sia
purtroppo (per lui) reale, sul fatto di smetterla sono pienamente
d'accordo con te, il fatto è che lui se ne frega, continua a scrivere
cazate a tutto spiano, è tutto inutile, gli si dovrebbe solo impallare
il computer, o magari il modem (speriamo)
-- 
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.    
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

 e poi non fa piu male aglii occhi uno schermo ancora piu grande?
Non fa male agli occhi, se lo tieni alla dovuta distanza, almeno non più di
uno piccolo che dovrai tenere più vicino per vedere.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065

 remoti ????
ROTFL
Ave!
--
Black Shark
ICQ #5301833 - remove NOMERDA per l'email
IAMM - it.arti.musica.metal -  
http://www.iammol.com
My beloved song: Mirror Mirror - Blind Guardian

 Già, a questa domanda vorrei una risposta pure io.
Semplicemente xche' i giochi 3D sono calcolati in tempo reale..non sono
immagini messe li..ogni cosa che vedi sullo schermo )o quasi) e' calcolata
seguendo delle precise formule matematiche, quindi si puo' riadattare
facilmente alla risoluzione. Spero di essere stato chiaro..non sono un buon
professore ;)


 professore ;)
No, non ho capito.
Perchè in un FPS tra la risoluzione 640X480 non c'è quasi differenza mentre
in un RPG si?


> ...cosě imparano ad avere reinserito Jaheria e non Coran... ;-)
Ehhmmm Coran l'ho appena reincontrato ma aveva voglia di tromb.... ehmmm di
fare qualcos'altro e non si č voluto aggregare al party, motivo in piů per
dare a Ronie l'indirizzo e-mail della Black Isle no?

 che cambia molto nelle dimensioni dei personaggi .
Ma allora perché cavolo ti lamenti! Con la 800x600 hai un 25% in più di area
visiva e i personaggi il 25% più piccoli (che cosa poi te ne farai di
vederli più in grande resta un mistero, o hai voglia di rompere solo per il
gusto di farlo oppure non hai capito che quello che conta "eventualmente"
sono le schermate di inventario e di gestione del personaggio).
C'è qualche anima pia che è disposto ad inviargli delle stampe giganti
formato A3 dei pg da tenere vicino al monitor quando gioca così forse si
quieta?

 in un RPG si?
Non è che sei stato chiarissimo neppure tu (strano perché di solito sei uno
di quelli che si esprimono meglio e più chiaramente), quindi ti risponderò
volentieri io se mi dici qual'è la differenza a cui ti riferisci (velocità,
definizione, qualità.....) e se intendi tra la 640x480 e una risoluzione
inferiore (tipo 600x400) o superiore.
Fammi sapere che nel limite del possibile ti "illumino", di hardware dovrei
capirci sicuramente più che di BG ;-)
ciao

"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:72t46.228325$hk4.9...@news.infostrada.it...

E comprati un monitor da 17!!!!!!!!
Almenon non stai li col naso appicciato al monitor!!!!!!!!!!
Anzi compratelo da 21 cosi ovvierai anche, i futuri problemi di
vista!!!!!!!!!!!!
Non dirmi che hai un pc da 5milioni e un monitor comprato dallo
sfasciacarrozze, saresti un trolgigante!!!!

 professore ;)
Mhmm ti sei spiegato male e secondo me hai leggermente male interpretato la
domanda, cmq non hai detto una cosa sbagliatissima (anzi è una delle parti
del problema), semplicemente il discorso è molto più complesso e non sò se
vale la pena di stressare il ng it.comp.rpg con una discussione più adatta
ad un it.comp.hardware.****
Se volete cerco di spiegarvelo quà (nei limiti delle mie possibilità) ma mi
sà forse si farebbe un favore a molti se lo facessimo via e-mail o ancora
meglio se lasciassimo perdere.
Boh, fatemi sapere.
Ciao, Enrico.

 ha scritto nel
messaggio news:h4b65tkc7dvi27o96...@4ax.com...

Già vedi c'è qualcosa che non quadra!
A parte la risposta sopra che è degna di un ottimo troll, come fa una
persona del genere a far funzionare a) il computer b) windows in
qualsivoglia incarnazione c) un modem e d) un account internet?
Meditate gente ,meditate
Gian

 >
Ci rinuncio.
Gian

"Enrico ICQ # 23239603" <en...@NOSPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:92vlei$lg5$1...@nread2.inwind.it...

Non voglio tediare nessuno, ma se mi giuri che c0è una ragione mi fido.
^__^
P.S. In realtà volevo solo far notare come la domanda di Ronie fosse IMHO
sensata.


 inferiore (tipo 600x400) o superiore.
In realtà avevo dimenticato un pezzo della frase, la domanda era come mai
tra il 640 X 480 e il 800 X 600 in un FPS non c'è molta differenza, mentre
in un RPG si.
Ok è più definito in entrambi, ma nel primo le dimensioni rimangono più o
meno costanti, nei secondi diminuiscono notebvolmente.
La cosa strana è nei FPS, visto che la cosa che avviene nei RPG avviene
anche nella risoluzione del desktop e in tutto il resto.


 ha scritto nel messaggio
news:92vil2$dpp$1...@nread1.inwind.it...

Ti ammiro, davvero. Cosa gli rispondi a fare che tanto non gliene frega un
cazzo? O cmq non capisce.
                                            Elminster




non capirai tu !!!!!!!!!!
fai poco il furbo con quel nome così importante.
Elminster ha scritto nel messaggio ...


mi piacevano molto quelli di PTORMENT adesso sembra di giocare
a uno di quegli orridi strategici tipo red alert2. Bleah !!!!!

...


remoti ????
+è ora di smetterla di scrivere stronzate
+è ora di smetterla di ripetere continuamente le stesse domande
+è ora di smetterla con la storia "sto gioco fa schifo" e 2 giorni
dopo "sto gioco è un capolavoro"
+è ora di smetterla di dire che ti piacciono i FPS e poi continui a
giocare agli RPG non riuscendoli ad apprezzare
+è ora di smetterla di quotare così male
+è ora di smetterla di scrivere delle domande e di non leggere le
risposte
Così ti basta???


che cambia molto nelle dimensioni dei personaggi .
ma se due righi sopra dici che i personaggi diventano troppo piccoli,
ma insomma ti vuoi decidere?????


 anche nella risoluzione del desktop e in tutto il resto.
Da questo "deduco" che tu voglia parlare delle dimensioni perciò "tenterò"
di rispondere a questo, se ho toppato il senso della domanda poi mi
illuminerai con un altro post.
Dunque cercherò un po' di semplificare perché mi sembra proprio il caso,
allora esistono diversi "tipi" di programmazione in un gioco, per semplicità
li chiamerò "tipo 3d" e "tipo 2d". Nel primo caso c'è una netta distinzione
tra la parte modellata (il modello tridimensionale dell'oggetto) e le
texture che la andranno a riempire, nel secondo caso l'eventuale terza
dimensione e i movimenti nello spazio sono tutti già pregenerati e non
richiedono il ricorso a texture di nessun tipo dato che sono già
precostituiti dai programmatori e immutabili. Poi ci sono le "vie di mezzo"
come BG2 dove si parte da uno scenario precostituito (la mappa e molte altre
cose) a cui si sovrappone una parte 3D (sopratutto per le ombre e le luci).
Ora se si ha a che fare con modelli matematici e texture da applicarci sopra
è possibile e facile fare in modo che al cambio di risoluzione corrisponda
anche un "cambio di zoom" in modo che le due visuali siano abbastanza simili
e la differenza tra le due sia l'aumento dei dettagli e la risoluzione delle
texture. La scelta tra una risoluzione e l'altra da parte dell'utente
dipenderà allora più dalla potenza del sistema (e dalla bontà del monitor)
che da altre questioni. Cioè se il mio sistema è potente e ho un buon
monitor che mi supporta le risoluzioni più alte avrò una cosa tipo maggiore
risoluzione = maggiore dettaglio e qualità; minore risoluzione = frame rate
più elevato. Va da se che con PC meno potenti e schede video non adeguate la
qualità può essere così bassa da rendere ingiocabile un certo titolo,
inoltre è possibile che due persone "vedano" due giochi completamente
diversi dato che non tutte le schede supportano tutti i vari effetti 3d.
Invece nel secondo caso avrò sempre una qualità minima di un certo livello e
meno problemi coi PC meno dotati ma al cambio di risoluzione mi
corrisponderà solo un incremento dell'area di gioco, certo è un buon
vantaggio in certi casi ma in BG2 ad esempio è relativamente poco
importante. Questo a meno che i programmatori non si siano "svenati" a
creare più versioni del solito gioco, ognuna adatta ad una particolare
risoluzione supportata.
Boh non sò se sono stato chiaro, anche perché non sò bene qual'era la
domanda, inoltre per parlare di certe cose è necessario fare tali e tante
semplificazioni che si diventa inesatti, quindi se avete dei dubbi una
domanda molto più specifica aiuterebbe...
Bye

 sensata.
E infatti è stata l'unica volta che gli ho risposto!

 che ho l'impressione che sia un catorcio di CPU !!
Non è un catorcio se ti serve x l' universita' o per navigare,
per giocare invece servono pc + potenti e soprattutto schede
video buone (odio i pc con scheda video integrata).

che cambia molto nelle dimensioni dei personaggi .
Secondo me i soldi meglio spesi su un pc sono proprio per comprare un buon
monitor!!!!!!!!!!!!!
1)Fa + male un monitor scadente di 15 pollici di un buon monitor da 19
il livello di radiazioni dipendono dalla qualita + che dalla grandezza.
2)Quando sei davanti al pc stai seduto + comodamente
io quando giocavo col 15 stavo con gli occhi a 30 cm dallo schermo
ora me ne sto comodamente sdraiato sulla polrtoncina.
3)Il monitor è l' unico componente del pc che dopo 3 mesi
non ha dimezzato il valore
Un salutone da   Stefano
Maghetto in erba disperso nel mondo di
Baldr's Gate

 no grazie io nei giochi apprezzo in primis la grafica anche in un RPG e
poi la trama.
Minchia tu si che hai capito tutto della vita.
Ciao @lex

 a uno di quegli orridi strategici tipo red alert2. Bleah !!!!!
Sei incontentabile, intanto metti la ris. a 640x480 e se non ti và allora
incarta tutto e rivendi il gioco che è meglio (i gusti sono gusti).
Ciao, Enrico.

> Già, a questa domanda vorrei una risposta pure io.
facciamo un semplice e banale esempio
I programmatori per ogni mappa, hanno fatto un disegno a mano, e poi lo
hanno trasferito sul pc, e usando l'Infinity Engine hanno messo tutte le
parti per giocare (lo so, non è così semplice ma è per rendere l'idea).
Il disegno di partenza è (esempio) formato da 2000 quadratini di lunghezza e
1500 di altezza. Se questi quaratini li mettiamo in un area che ne può
contenere 640x480 (la risoluzione dello schermo) avremo una data visuale. Ma
se noi vogliamo vedere un area che comprenda 860x480 (o quello che è)
quadratini, ovviamente, visto che lo schermo è sempre lo stesso, i
quadratini (pixel) sono rimpiccioliti e quindi, il maniero è più piccolo (ma
se ne può vedere un rettangolo più grande, una maggiore percentuale di
quadratini). Di conseguenza tutti gli oggetti sono rimpiccioliti a
proporzione.
Spero che questo esempio da "topolino" sia chiaro.
Per quanto riguarda i giochi 3d, il discorso è più complicato.
Semplicemente, che non ci sono più degli sfondi preparati standard o altre
cose standard, ma è affidato tutto al motore grafico, che elabora e "crea"
ogni situazione con dei calcoli (pensare che da piccolo credevo che i
programmatori disegnassero ogni visuale da qualsiasi angolazione, con
qualsiasi oggetto/mostri in qualsiasi posizione, e che il motore grafico
faceva vedere i vari disegni... ero pazzo vero?), e i pixel non servono più
per definire la grandezza dell'immagine, ma la definizione di texture e
poligoni e sopratutto si nota negli oggetti piccoli (se il profilo di una
mano è formato da 2 pixel avrà una nitidezza da game-boy, se è formata da
10.000 quadratini disposti nella giusta maniera, si avrà una foto).
Felice di essere d'aiuto,
Alvise

 e poi non mi sembra aver fatto domande tanto stupide.
 Ah no?
Scusa ma perchè continui a ripetere le stesse domande? E soprattutto, perchè
chiedi a noi info sull'hardware quando c'è l'apposito ng?
Ma soprattutto perchè non ti spari?
Perchè non ti sparano gli altri?
Perchè ti hanno venduto un computer?
Eh?
                                            Elminster

 fai poco il furbo con quel nome cosě importante.
Mi fai un favore?
Quoti un po' meglio?
Ma soprattutto chi č Elminster? Vediamo se sei tu a fare il furbo.
E inoltre: sapresti ripetermi con parole tue quello che ti č stato detto?
Avanti, hai l'occasione di dimostrare che non sei poi cosě stupido.
                                                Elminster

 poi il PC l'avevo preso per l'università.
 E in che ti sei laureato o ti stai laureando o hai cercato di laurearti?
Mio Dio spero che non ti facciano costruire case ponti o cose del genere.
                                               Elminster

Non avendo niente di meglio da fare "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
ha scritto:

Beh Black Shark sopra è stato abbastanza chiaro,  nei giochi 3D ogni
oggetto è definito matematicamente tramite le coordinate dei suoi
vertici, quindi la lunghezza dei lati è fissato, tutto ciò è
indipendente dalla risoluzione in quanto tutto quello che c'è a
schermo viene ricalcolato per adattarsi alla nuova dimensione, in
pratica la differenza tra 640X480 e 800X600 sarà solo il numero di
punti che ci sono tra due vertici, ma la posizione dei vertici sullo
schermo sarà sempre la stessa visto che è fissata dalle coordinate che
non dipendono dalla risoluzione. Nel caso del 2D invece tutte le
immagini sono definite da un insieme di  punti, ora la distanza tra
questi punti è chiaramente dipendente dalla risoluzione adottata (la
risoluzione da appunto il numero di punti che si riesce a visualizzare
sullo schermo), quindi evidentemente aumentando la risoluzione, cioè
aumentando il numero di punti visualizzati sullo schermo, questi
devono essere necessariamente più vicini ed è per questo motivo che
nei giochi 2D tutto ti sembra più piccolo.
Spero di essere stato abbastanza chiaro.


Non avendo niente di meglio da fare "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it>
ha scritto:

Università!!! a che facoltà sei iscritto Ronie??


 10.000 quadratini disposti nella giusta maniera, si avrà una foto).
La cosa è molto interessante, davvero, ma non sono sicuro di aver capito il
passaggio. Mi vuoi dire che qui una mano è composta da diciamo 20 pixel con
risoluzione 640 x 480 e da 2000 pixel in una risoluzione maggiore?
Ok Grazie mille, penso sia tutto chiaro ora.


 texture.
Il concetto č chiaro, ma dimmi se ho capito giusto questa frase: la
dimensione dei "disegni" in un 3d rimane pressochč uguale anche cambiando la
risoluzione perchč i programmatori fanno anche un cambio di zoon?
Quindi se non facessero una cosa del genere di proposito cambierebbero le
dimensioni anche qui?
Comunque grazie ancora.


 Non so' se mi son spiegato non sono un tecnico.
Questo lo avevo immaginato, la domanda era perchè questa differenza tra i
due tipi di gioco o di visuale insomma, ma ora credo di averlo capito.
Grazie anche a te comunque.


 Spero di essere stato abbastanza chiaro.
Grazie ora mi è tutto chiaro.
P.S. Se volete a questo punto potete anche interrogarmi sulla materia.
^__^


 Comunque grazie ancora.
Ma figurati, con tutte le risposte che mi hai dato tu...

 >> , quindi ti risponderò

LODE A TE NEMESIS mai spiegazione fu' piu' esaudiente!!!!!!!!


 Gian ha scritto nel messaggio ...
Oh, ci scusi grande veterano dei videogames!La prossima volta le posso
gettare dei fiori di pesco al suo passaggio?
--
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dany95
ICQ: 65904108
Mail: Dan...@Europe.com

 e poi non mi sembra aver fatto domande tanto stupide.
AHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHHAHAHAHAHAHAHAHAHH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAAHAHAHAHHA
HAHAAHHAHAHAHAHAHAHHAAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHHA, PIETA' ,
BASTA CHE NON CE LA FACCIO PIU'!AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHA
--
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dany95
ICQ: 65904108
Mail: Dan...@Europe.com
Fratello, ricordati che un giorno devi morire!

...


^__^
Ahem visto che ci siete.. chiaritemi a che serve calcolare la derivata
parziale rispetto ad un solo asse in un sistema di riferimento
multidimensionale! (dico davvero) :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at) 
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...

 risoluzione 640 x 480 e da 2000 pixel in una risoluzione maggiore?
Diciamo che i programmatori fanno così: "dicono" al motore grafico che i
poligoni che formano la mano sono 4, i poligono saranno sempre quelli a
qualsiasi risoluzione, occuperanno sempre lo stesso spazio sullo schermo. Il
motore grafico crea i quattro poligoni e in base alla risoluzione impostata,
li forma di tot pixel. Dato che è il motore a crearli e disporli, non c'è
ridimensionamento dell'immagine, si limitano solamente a dare un maggiore
dettaglio. Se tu, nei giochi 3d, a decidere di quanti pixel è formata una
cosa, il motore si preoccupa di disporli. Ovviamente quindi, a 640x480 la
mano è formata da 20 pixel e quindi sarà meno dettagliata (prova a pensare
all'estremo curvo di un dito, se ci sono 5 pixel a definirlo, verrà fuori un
poligono, se i pixel sono 10000 verrà fuori quasi una superficie curva).
Insomma, i pixel nei giochi 3d e 2d hanno funzioni molto differenti... lo so
non è facile, e io non sono neanche un granchè a spiegarlo, ma spero di
esserti utile.
Ciao,
Alvise

Quoti un po' meglio?
e' inutile non sai quante volte glie lo ho detto.
-- 


 magari ciò che conta veramente è la scheda video !!!
Bravooooooo!!!!!!!!!!!!  è veroooooo!!!!!!!!!!!
Oggi mi sento davvero generoso, se vuoi ti vendo la mia scheda video!!!!!
Eccoti la descrizione:
A prima vista puo' anche sembrare una banale TNT2 "normale"
Ma gia' avvicinandosi si avvarte il potere arcano che è rinchiuso al suo
interno.
Si narra che sia stata incantata da un potentissimo mago di nome
Belgarht (credo) sulla quale a lanciato numerosi incantesimi.
Incantesimo di velocita':
Questo incantesimo permette alla scheda di essera almeno 5 volte + veloce di
una GeForce 3 iperultra con 64giga di ram.
Incantesimo di protezione dal fuoco:
Nonostante la velocita' stratosferica la scheda non surriscalda.
Incantesimo di protezione dal piano malefico:
Con questo incantesimo il PC diventa immune da qualsiasi errore o bug di
window.
Incantesimo del desiderio:
Quando sbavi guardando le foto di Manuela Arcuri questo incantesimo puo' far
uscire la suddetta dallo schermo e renderla in carne e ossa (attenzione per
i gay o per le donne puo' funzionare anche con Richy Martin) per un tempo
indeterminato, pero' bisogna avere un buon punteggio di carisma per far si
che l' apparizzione non se' ne' torni nello schermo (si consiglia comunque
di usare la dolcezza e non la forza bruta)
Incantesimo di protezione dall' incapace
Puo' sembrare incredibile ma con questo incantesimo anche un personaggio con
soli 2 punti inteligenza puo' far funzionare la scheda.
Se la vuoi a te faccio un prezzo strepitoso!!!
Solo 600 euro (in pratica il prezzo di una banale GeForce 2 ultra)
Puoi pagarmi tramite bonifico bancario o tramite carta di crdito
fammi sapere se sei interessato.

 multidimensionale! (dico davvero) :-)
Ad evitare che i programmi Microsoft si blocchino ;-)
...della serie: se fosse vero saremo tutti in grado di calcolare derivate
parziali anche da addormentati.
Comunque Pibaro aveva chiesto di essere interrogato sulla materia....
A sto punto un'altra domanda facile facile ci vuole, che ruolo ha avuto la
FFT nell'accelerazione dei calcoli geometrici?
La risposta inizia con "N"

multidimensionale! (dico davvero) :-)
Serve a valutare la velocità di variazione della funzione solo
rispetto a quell'asse, se poi ti stai riferendo alla sua applicazione
nell'ambito del software invece non so che dirti.


 ha scritto:

eh eh eh ti ringrazio, ma a quanto leggo da un'altra risposta (mi pare
quella di Enrico) non sembrerebbe completamente corretta (almeno per
quanto riguarda il 3D), chi avrà ragione?? io sono discretamente
convinto che quello che ho detto sia corretto però Enrico mi ha
suscitato il dubbio.
-- 


quanto riguarda il 3D), chi avrà ragione??
La tua versione e' piu' corretta...non c'e' nessuno "zoom" (al cambiare
della risoluzione)...
Semplicemente in 3D tutte le cose vengono rappresentate come ammassi di
punti (connessi da segmenti, che a loro volta generano poligoni) nello
spazio virtuale (spazio che resta uguale a prescindere dalla risoluzione
video a cui lo vai a visualizzare...e' per questo che al motore interno non
glie ne frega nulla a che risoluzione tu visualizzerai il tutto)...
Dopo di che si definisce la posizione della telecamera e parte il
"rendering" del frame...
Chiunque abbia lavorato con un programma qualsiasi di rendering (3DStudio,
Softimage, Alias, o i vecchi Imagine, PoVray, Lightwave, Real3D...) lo sa
perfettamente che se cambi risoluzione di rendering non devi in nessun modo
cambiare lo "zoom" della telecamera...lo zoom resta uguale e gli oggetti
restano della stessa dimensione...cambia solo la quantita' di dettaglio
visualizzabile all'aumentare della risoluzione...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 punti (connessi da segmenti, che a loro volta generano poligoni) nello
[...]
Cacchio raga, xo' ora ci starebbe bene un'altra bella domandina di ulteriore
chiarimento da parte del buon Ronie...xche' non la fa?? ^____^
Ave!
--
Black Shark
ICQ #5301833 - remove NOMERDA per l'email
IAMM - it.arti.musica.metal -  
http://www.iammol.com
My beloved song: Mirror Mirror - Blind Guardian

 La risposta inizia con "N"
Nessuno!!!


 Piccola nota all'altro intervenuto...si direbbe "erauRiente"...comunque...
Pignoli per pignoli č eSauriente
^___^


 con la freetta è già difficle leggere i messaggi.
Daccordo allora ti spiego un sistema per risparmiare ancora di più e dare
delle risposte più ponderate, però dopo non avrai più scuse...
Ho visto che stai usando Outlook Express versione 4,xx (a proposito un
aggiornatina non farebbe male) cmq per quello che devo dirti va benissimo.
Allora si tratta di utilizzare la funzione di sincronizzazione dei Ng per
scaricarti tutti i post dei Ng che ti interessano e poi "guardarteli" con
calma off-line (e quindi niente spesa), rispondere sempre off-line e indi
riconnetterti e mandare le risposte tutte in una volta.
Collegati a internet, apri Outlook, scegli dalla lista dei Ng a cui sei
abbonato quello che desideri e entraci.
Poi dal menù strumenti scegli "sincronizza newsgroup" ti si aprirà una
finestra dove devi selezionare la casella "leggi" e poi "tutti i messaggi",
attendi che finisca (la prima volta sarà un po' lunghetta) e indi
disconnettiti. Ora hai tutti i post del Ng sul tuo computer e sei off-line,
quindi leggi tutto con calma e rispondi se vuoi in maniera intelligente e
rispettosa della netiquette a quelli a cui credi valga la pena e se vuoi
mandare un nuovo post fallo pure (non esagerare col numero) e sopratutto NON
MANDARE MESSAGGI OT come fai di solito (ci sono tanti Ng, che ti costa
sceglierti tutti quelli giusti?).
Appena decidi di riconnetterti scegli da Outlook "invia e ricevi tutti",
aspetta un paio di minuti e poi ritorna sul Ng in questione e ripeti passo
passo l'operazione precedente (N.B. se usi Outlook devi continuare ad usare
l'opzione "tutti i messaggi" al posto della più logica "solo i nuovi
messaggi", sei avvertito ma non ti preoccupare perché in effetti scaricherà
solo quelli nuovi e l'operazione stavolta sarà veloce).
Se non lo vuoi fare (ma che ti costa, è un bel risparmio di spesa
telefonica) allora sei pregato di non postare più in questo NG, se no
giustifichi col tuo comportamento tutti quelli che ti prendono in giro (a
proposito ho notato che negli ultimi msg hai imparato a quotare un po'
meglio, complimenti continua così).
Ciao, Enrico.

 Spero di essere stato abbastanza chiaro.
Essere chiari in un campo come questo è dura (c'è pure la complicazione del
fatto che nonostante noi stiamo tranquillamente a parlare di 3d in realtà
stiamo parlando di una proiezione su un piano, quindi comunque di 2d), in
effetti stavamo dicendo la stessa cosa e qualcuno l'ha interpretata come
diversità di opinioni.
In effetti però ti spieghi molto meglio tu di me, chiedo scusa al NG
Ciao, Enrico.

 visualizzabile all'aumentare della risoluzione...
Per prima cosa ti dico che utilizzo programmi di modellazione solida sin
dagli albori (esclusi quelli per workstation unix di cui ho solo visto
alcuni amici all'opera che mi hanno confermato che le differenze sostanziali
sono ben poche). E questo vuol dire nel campo PC che si parla di Apple (e
programmi come Stratavision o similari)!
Poi aggiungo che l'operazione di rendering è una conversione in 2d, quindi
se aumenti la risoluzione.... otterrai un output più definito! E' ovvio che
gli oggetti visualizzati rimarranno gli stessi ma questo non vuol dire
nulla, ti sei mai chiesto come "opera" il programma per ottenere ciò???
In ultimo ragiona così: fai due bei renders di una stessa scena e creane uno
a 640X480 e uno a 1024x768, poi apri i due file con un programma di
trattamento bitmap (Photoshop se ce l'hai) vedrai che appena apri i files il
più piccolo avrà una certa dimensione e il più grande un altra (ambedue sono
dipendenti dalla risoluzione che stai usando e dalla diagonale del monitor),
questo perché la risoluzione del monitor è fissa (ovviamente) ed esso non
opera nessun tipo di compensazione (che si può chiamare zoom per
semplicità), se vuoi "VISUALIZZARE" le due immagini della stessa dimensione
devi agire sul comando zoom (lascia perdere il fatto che ovviamente uno avrà
una certa quantità di informazioni e l'altro di meno). Questo è per farti
capire che se un programma non è predisposto a "compensare" non lo fà, e se
un programma lo fà automaticamente (come parecchi engine 3d) non vuol dire
che la cosa non è stata fatta ma semplicemente che è stata fatta "di
nascosto" in maniera automatica.
Mah so di non essere stato chiarissimo, daltronde l'argomento non è dei più
semplici e per spiegare con parole semplici cose complesse si finisce per
fare degli errori e per essere poco chiari, se proprio non sono riuscito a
farmi capire fatemi sapere.

 Nessuno!!!
SBAGLIATO la risposta giusta era:
S
P
O
I
L
E
R
"Non lo sò" ;-) Facile no?

nell'ambito del software invece non so che dirti.
Bene bene.. allora rispondimi a quest'altro quesito (10 2ndo esonero
di Analisi.. capitemi) .. :-)
[Scusate l'OT]
Ahem ho qui sottomano degli appunti di una ragazza (eheheh) che pero'
interrogata sull'argomento .. non ha capito cosa ha scritto (evabbe'
insomma fanno informatica.. mi sembra anche giusto :-) ).. Io non
c'ero...
Allora.. praticamente.. sempre nelle f. a 2 variabili. Il calcolo del
loro insieme di definizione.. Tipo la funzione
f(x,y)= 1 / (x^2 -y^2)
x^2-y^2 != 0 
(x-y)(x+y) != 0
D=R^2\{r1,r2} perche' r con 1 e r con 2?
Poi affianco c'e' una sorta di grafico con le rette x-y e x+y .. che
sarebbero? Intendo qual e' il loro significato?
Spero che qualcuno conosca questo procedimento.. :-)
Poi un'ultima cosa:
sempre nelle f. a 2 variabili (che tutti i miei amici ingegneri
faranno in Analisi 2 e io povero informatico in "Anal" 1! Perche'?
Naturalmente sui libri di analisi 1 che ho non ve n'e' taraccia)
.. la ricerca del massimo e minimo:
praticamente qui usa il metodo dell determinante e delle derivate
parziali rispetto alle incognite.
Pero' questa tipa ha commesso un errore, cioe' ha scritto che quando
il determinate (Hf(x0,y0)) e' >0 e la @f/@x^2 (la derivata parziale
rispetto a due volte l'incognita x) e' >0 il punto e' di max locale.
Ma ha anche scritto che quando la derivata parziale rispetto a due
volte l'incognita x e' <0 il punto e' di max locale..
Qual e' quella giusta?? :-)
Grazie e scusate per il disturbo... Tanto un po' di analisi fa sempre
bene ;-)))


 è l'ideatore di baldur's gate credo.
Elminster l' ideatore di Baldur's Gate? E io che credevo fosse un mago boh!
Ciao @lex

 poi il PC l'avevo preso per l'università.


Quota come si deve per favore! :(

In effetti però ti spieghi molto meglio tu di me, chiedo scusa al NG
E scusa per che cosa, ognuno è libero di esprimere la propria
posizione indipendentemente dal fatto che poi gli altri riescano a
capirla in modo intuitivo o meno.


Piccola nota all'altro intervenuto...si direbbe "erauRiente"...comunque...
ops hai ragione, però anche tu ---------------->  ^^


è l'ideatore di baldur's gate credo.
AHHHH AHHHHH ROTFL



Ops, hai ragione mi è scappato, (e pensare che io stesso sto
promulgando una campagna per il giusto quoting) :-))


 Guarda qua' 
http://www.hwupgrade.it/
No che poi me lo trovo pure sul forum!!

^___^
Eh eh...scrivere mentre sono on-line e senza rileggere mi rovina...  ;-))


 Saluti!  ^_^
Ma quando ricomincia a funzionare correttamente wind?
Questo messaggio è arrivato solo ora.
E non è l'unico.


E non è l'unico.
Non hai idea...in pratica gli ultimi 4-5 giorni su tutti i gruppi che seguo
c'erano ZERO nuovi messaggi...ora mi si e' aggiornato ICG.RPG e ne ha
scaricati 860 in una botta...
Se calcoli che li leggo in ritardo e poi prima che arrivino da voi i
messaggi che scrivo ci metteranno altri 3-4 giorni...capisci che sono
laggatino di soli 8-9 giorni...altro che Diablo 2...
I giorni scorsi per vedere come andavano le cose qui ho seguito i gruppi
tramite mailgate web...'na tristezza...
Ora pare essere tornato QUASI alla normalita'...per tre giorni forse sono a
posto...poi inevitabilmente si blocchera' di nuovo, usano un 486DX con HD da
120 mega per il server...



 La cosa mi rasserena un po', non perche sei in difficolta' (ci
mancherebbe), ma vedevo apparire continuamente nuovi messaggi con date
vecchie di tre quattro giorni e credevo che fosse colpa del mio nuovo
provider.
Salutoni Stefano