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Titolo: Ascension settaggi definitivi.[LUNGO]

Ciao!
Spero di potere aiutare quanti hanno un computer come il mio.
Dopo varie prove,questi sono i settaggi migliori sul mio computer:
P2 350 MHz su Mobo Asus P23B(con FSB a 100 MHz,AGP 2X)
64 MB RAM 100 MHz
SB Live!
Matrox G200 8 MB (quella con la RAM veloce,non ricordo come si chiama).
Cosi',e' quasi giocabile....nei Dungeon e' veloce(non appena giocabile...va
benissimo).
All'aperto e' vivibile(pero' non ci sono PG),se mi giro di scatto....devo
aspettare uno o due secondi che carichi gli oggetti...tipo la casa
dell'avatar,o qualche albero.....pero' e' un altro pianeta rispetto ai
settaggi predefiniti,oltre al fatto che pure la qualita' e' ENORMEMENTE
aumentata.
Considerate anche che io,quanto a velocita',sono MOOOLTO di bocca buona,e mi
accontento.
Comunque non e' piu' uno slide show.
Premetto che non capisco alcuni settaggi....teoricamente,leggendone le
descrizioni,abbassare alcuni livelli dovrebbe aumentare le
prestazioni...purtroppo per me non e' cosi',e oltre a rallentare,mi peggiora
molto la qualita' grafica.
Allora,prima di tutto,assicuratevi che sia disabilitato lo Z-Buffer D3D a 32
bit...tanto Ascension non lo usa,e se e' abilitato(nelle proprieta' della
scheda),lo rallenta un po'.
Se avete il CD,c'e' una cosa che DOVETE ASSOLUTAMENTE FARE....vi cambia la
vita(purtroppo non so se varra' anche per il final)....e infatti stamattina
ho capito perche' a molti(che l'hanno scaricato da Internet)...va cosi'
bene....COPIATE I FILE AUDIO DENTRO LA DIRECTORY CORRISPONDENTE
SULL'HD.......(tutte le voci).
Scompariranno un casino di Swap....perche' non deve piu' fare cache dal
CD(il mio e' un Pioneer 12X,evidentemente il suo utilizzo rallenta il
resto).
I filmati copiateli pure quelli in una directory MOVIES,e cambiate il file
ini(vedi sotto) di conseguenza,mettendo il path giusto.
A questo punto TOGLIETE il CD.
Vi funzionera'.
Poi,aprite il gioco,aprite il Journal e settate tutto al max (mettete
quality su Highest,distance su Far,etc...)
Uscite,magari prima salvate in un posto dove si vede parecchio distante(il
moongate va bene,oppure la caverna delle pecore,guardando casa vostra,meglio
se vicini ad una piantina,dopo capirete perche').
Assicuratevi di chiudere il Journal vedendo la prima pagina dei
salvataggi,NON chiudetelo nei settaggi grafici.
Ora aprite il file Options.ini
Attenzione:se lo modificate,e poi giocando girate le pagine fino ad arrivare
alla pagina dei settaggi..siete fregati,perche' ripristina i settaggi della
pagina....per cui non fatelo,usate il Journal solo per salvare.
Voi mi direte...e come esco dal gioco?
Lo fate crashare...per me e' il metodo piu' veloce,cosi' non dovete nemmeno
girare 10 pagine del libro e sorbirvi l'avi finale con la pubblicita'....per
farlo crashare basta che tiriate verso di voi il mouse,per inquadrate
l'Avatar dall'alto..cosi' a me crasha sempre(una garanzia :-)))..e vi chiede
cosa volete fare(se avete impostato un suono per l'arresto critico,lo
sentirete).
In quel momento schiacciate la freccettina di destra(cosi' selezionate
NO...fidatevi,perche' tanto non lo vedete il box con il prompt) e clikkate
invio...TA DA...alla velocita' della luce siete passati da Britannia al
vostro Desktop...piu' facile a farsi che a dirsi,vedrete.
Veniamo ai settaggi:
Lasciate tutto come e' e mettete:
FARCLIP= 100000
MIDDLECLIP=100000
16 bit textures=1
PoofOptimize=2   (non cambia nulla spostarlo,pensavo cambiasse la
qualita',ma non ho notato nulla)
DungeonClipDistance= 7971 (credo sia il max supportato dal gioco)
Mipmapping=0  (leggete oltre)
Gamescreendepth=32    ESSENZIALE
Risoluzione 800X600      ESSENZIALE
ShowGui=2                       ESSENZIALE (giocateci senza l'interfaccia,se
ne avete bisogno,shift+Q per farla        apparire,e poi altre 3 volte per
toglierla del tutto)
Traperrors=0
Showerror=0
Gli ultimi due comandi servono per disabilitare il debugging....oltre a
migliorare le performance(incredibile,ma e' cosi')...i crash sono molto piu'
soft.
Qualche commento.
Mettendo la risoluzione 800X600 e ScreenDepth a 32 bit,mi va molto
meglio...oltre ad avere una qualita' grafica molto superiore,non tanto per
la risoluzione,quanto piuttosto per gli effetti di luce(il moongate e
l'acqua della cascata sono fantastici).
In particolare il Moongate e' da lacrime agli occhi:si vedono tutti i
raggetti che partono dal centro e arrivano al cielo,si riflettono sui
tronchi vicini(io ci gioco di notte),mentre delle lucine(tipo Imp...non vedo
l'ora di incontrarli nella foresta del Time Lord :-))) si aggirano come
fatine sulla radura.....FAVOLOSO.
Il parametro chiave e' mettere il clip a centomila.....svaniscono tutti i
pop-in,e la grafica e' strepitosa.
Il mipmapping e' cio' che comunque cambia di piu' le performance...purtroppo
c'e' un grosso problema:
mettendolo a 1 o 2.....crea un casino di errori grafici in D3D(cascata
invisibile,i 'pallini' di luce del moongate a righine,texute acquose,un
sacco di roba che lampeggia,etc...),a 3 e' MOOOOOOOLTO piu' veloce(e ritorna
normale come texture),ma sembra una costruzione di lego,e si nota
distintamente che gli oggetti,appena l'Avatar e' sufficientemente
vicino,cambiano da macchia oscura indecifrabile di pixel,ad un (per esempio)
albero meraviglioso..l'effetto fa piu' schifo del pop degli oggetti(e'
veramente ridicolo).
Speravo che mettendolo a 800X600 e mipmapping a 3,si avesse lo stesso
risultato visivo che a 640X480 con mip 0,ma purtroppo l'effetto ridicolo
permane.
In genere il mip basso migliora la pixellosita' degli oggetti sprite(non le
texture),tipo piante o,per esempio,le finestre della Gypsy;per questo dicevo
di salvare vicino ad una piantina in primo piano,perche' cosi' avete l'idea
di cosa fa il mipmappin:a 0 le fa vedere benissimo anche vicinissime,a 3 o
piu',sembrano solo dei cubettoni...di questo pero' ci si potrebbe
accontentare...ma permane l'effetto: Lontano non sai chi sono,Vicino sono
una texture bellissima...:-(((((((((((((((((((((
Per il resto,metterlo a 800X600 migliora solo un po' la velocita',non la
qualita'(mi sembra identica,merito delle texture eccellenti)...esclusi forse
i pali della luce(che diventamo MAI seghettati)...purtroppo cio' aumenta di
parecchio il numero di crash,sopratutto aprendo i libri :-((((((((((((((((((
Con questi settaggi,fra l'altro,mi si correggono moltissimi difetti:non piu'
le scale dell'Avatar,FUORI della casa,non piu' torce che si accendono
magicamente quando ci si passa a un micron di distanza,ma che si vedono
fiammeggiare invece da lontano,se sono accese,etc....
Inoltre riesco addirittura,dopo che ha caricato le texture,a correre(prima
era impensabile) dalla Gypsy fino al moongate,godendomi lo spettacolo.
Cazzeggiando con i settaggi,sono arrivato alla conclusione che(se uno si
accontenta di una velocita' accettabile come faccio io) il processore e la
scheda grafica(Voodoo a parte) non e' che interessino piu' di tanto:quando
ha caricato le texture,tutto e' molto fluido,con animazioni di
animali,fiamme,effetti magici,assolutamente perfetti.....il problema e' solo
la memoria.
Credo che le schede Voodoo,per le quali e' stato programmato il
gioco,abbiano una particolare metodologia di handling texture,che le rende
molto performanti in questo caso.
Il D3D invece(perlomeno per come lo hanno implementato loro nel demo),anche
con schede AGP,fa parecchia fatica....carica subito gli oggetti 3D,ma per le
texture,e per il secondo passaggio con la luce,ci mette un po',e questo si
nota.
Credo che aumentare la memoria RAM,cosicche' le texture passano dalla
memoria RAM alla memoria della scheda video via AGP,senza passare per
l'HD,possa fare il miracolo.
Purtroppo non ho potuto provare,ma se qualcuno potesse farlo,sono curioso di
sapere,con questi settaggi,come gli va(azzardo che gli vada assolutamente
giocabile).
Infine,una parola di conforto per la tanto bistrattata G200....avra' dei
difetti...ma quando il pc le passa i dati,e tanti poligoni come fa
Ascension...se li macina a 32 bit e ad alte risoluzioni(nei Dungeon e'
giocabilissimo anche a 1024X768,pero' i crash sono aumentati
esponenzialmente) molto dignitosamente.....lo so,esistono schede molto
migliori...ma volevo rincuorare chi avesse questa scheda e volesse giocare
Ascension.
Manca un giorno ormai....
--
Ciao!
Stefano aka Pitta

Ma nei requisiti del demo c'e' scritto che ci vuole una laurea in
informatica per farlo andare?
Spero per voi che il gioco non richieda questi smanettamenti assurdi.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

Spero per voi che il gioco non richieda questi smanettamenti assurdi.
Si...e' quantomeno assurdo, dai...  :-|
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


Sono il primo a riconoscerlo...ma o cosi'..o ciccia...(per
adesso...altrimenti,comunque sia,il gioco avra' vita breve...).


Dopo varie prove,questi sono i settaggi migliori sul mio computer:[]
Grande!!!
Spero che si rivelino efficaci pure per il gioco definitivo...
Oramai puoi farci una tesi di laurea su questa demo :-)
Vince


Magari...sto scrivendo la tesi adesso..ma non e' su Ultima :-(((((


Beh Pitta.. con 64Mb di Ram, G200 e PII-350.... io sarei partito meno
"incazzoso" :-)
Sono mesi e mesi che RG ci dice che ci vogliono ALMENTO 128Mb per giocarci
benone... Eddai!!!
Cmq ho appena salvato il tuo post su un file Txt e lo conservo per quando mi
arriverà U9 :-))))
CIAO
-Bakuz

 Spero per voi che il gioco non richieda questi smanettamenti assurdi.
Una occasione in più per criticare un prodotto che si chiama "Ultima"... eh
Sgama ^__^ ?
Ciao!
-Bako

Si...e' quantomeno assurdo, dai...  :-|
Ehhhh esagerati :-))) Laurea in informatica per mettere un "1" al
posto di uno "0"... e allora chi ai tempi smanettava con gli
autoexec.bat e i config.sys cosa doveva avere? Il dottorato , il PhD?
;-)
Sicuramente faranno il programma di lusso con tutte quelle belle
checkboxes per abilitare le varie opzioni..
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://www.multiplayer.it/presstart


ehehehe
Col culo che ci ritroviamo......cambieranno l'ini....


checkboxes per abilitare le varie opzioni..
E vorrei anche vedere il contrario :)


Sgama ^__^ ?
Forse.....
Ma Ultima o non Ultima, non trovo assolutamente accettabile che per far
girare un gioco uno debba impazzire dietro a file di configurazione.
Gia' mi e' stato sulle balle dover mettere le mani ad una voce del file di
configurazione di BG.


 configurazione di BG.
Già,. ma chiamandosi BG ed essendo marchiato AD&D, non ci hai praticamento
fatto caso.. Ora invece ti incazzi ancora prima di vedere il prodotto finale
^_^...
Se BG2 avrà lo stesso genere di problemi di "configurazione", vogliamo
scommettere che non te ne accorgerai nemmeno?
-Bako

scommettere che non te ne accorgerai nemmeno?
Certo, perche' BG2 girera' benissimo sul mio PC senza dover mettere mano a
configurazioni allucinanti.
BG2 non avra' i problemi di configurazione di Ascension, in quanto sono due
giochi completamente diversi.


 giochi completamente diversi.
Ma che ne sai scusa?? Che ne sai tu di come andrà Bg2 sul tuo PC... Come se
stessimo parlando di un gioco che rasenta la perfezione tecnica in quanto a
programmazione... Dai Sgama... Vabbè che è 2d, dall'alto e con le regole di
AD&D.. Ma adesso non esagerare....
saluti
-Bako

 Stefano aka Pitta
-- 
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER: 
http://gilda.it/telstar
 
GDR.NET
 EZINE: 
http://gdr.net/ezine
**************************************

AD&D.. Ma adesso non esagerare....
Non esagero affatto.
Se BG da me andava da dio, non vedo perche' non dovrebbe farlo anche BG2,
visto che usera' lo stesso engine migliorato.


visto che usera' lo stesso engine migliorato.
Be', non per menar sfiga, ma la storia è piena di casi simili. Anche
perché motore migliorato significa stesso motore con sovrapposti nuovi
strati di codice, e quindi motore meno efficiente.

strati di codice, e quindi motore meno efficiente.
Si, puo' essere (speriamo di no).
Comunque se il gioco non andra', lo fara 'indipendentemente da settaggi
acrobatici di fantomatici file di configurazione.


acrobatici di fantomatici file di configurazione.
hahaha, quanto mi sto già divertendo!

il .kmp.
^_________^

 acrobatici di fantomatici file di configurazione.
[e dicendolo compie uno spettacolare quadruplo salto mortale carpiato con
avvitamento e disgiunzione delle scapole]
scusa l'interferenza ma mi sfugge quale settaggio hai modificato in bg?
--
Salvatore Ragusa - Virgo
ICQ : 51093884
EMail to : 
vi...@libero.it
EMail to : 
srv...@tiscalinet.it

 Rassegnati: winzozz98 la ram la gestisce molto male.
ma adesso c'e' il 2k :-)


 strati di codice, e quindi motore meno efficiente.
????
Scusami, ma non sono d'accordo!!!
Secondo il tuo ragionamento allora le patch di qualsiasi programma dovrebbero
peggiorare alcuni aspetti del prog. stesso, e sappiamo che non è vero (oddìo,
diciamo la maggioranza dei casi).
Motore migliorato significa motore originario con alcuni aspetti MIGLIOR!,
punto! Poi come lo migliorano, perché, quando... sono cose a parte; magari
migliora solo la grafica, forse solo la velocità, magari tutto il gameplay, però
COME MINIMO QUALCOSA migliora!
Cosa significa che "motore migliorato significa motore meno efficiente"??
-- 
Niente applausi... lanciate soldi!
Basta,punto,finito.
BYE!
----------------
ulis...@iol.it
Please remove NOSPAM to reply!
----------------
ICQ# 19606650

scusa l'interferenza ma mi sfugge quale settaggio hai modificato in bg?
Per migliorare il pathfinding ho aumentato il valore di un parmetro, ma non
ricordo quale.
A dire la verita' il gioco andava perfettamente anche senza quel particolare
settaggio, ma visto che se ne parlava tanto lo feci pure io.


hahaha, quanto mi sto già divertendo!
Come mai? ^_^;;


 Salvatore Ragusa - Virgo


Cosa significa che "motore migliorato significa motore meno efficiente"??
Allora, ascolta: confrontiamo un qualunque titolo "Xxxxx n" con il suo
seguito "Xxxxx n+1". Bene, non mi risulta che mai, e dico mai, il
seguito sia stato più veloce ed efficiente del suo predecessore in
quanto a fluidità. Quasi sempre migliora la grafica, quasi sempre
magari ci sono degli effettini in più (ocio che stiamo parlando di
motori grafici, la giocabilità è un po' fuori dal discorso), ma che sia
più veloce proprio non se ne parla.
Insomma, il miglioramento c'è, ci mancherebbe, ma le richieste di
sistema aumentano sempre, un po' come l'entropia.

Come mai? ^_^;;
hehehe niente, sto pensando alle impostazioni esoteriche di Ascension,
non ci badare...  ^_^

 non ci badare...  ^_^
Secondo me dovrebbero fare delle offerte del tipo "Comprate Ascension e vi
diamo in offerta a soli 3000000 il computer per poterci giocare!!"
Dovrebbero vednderlo in bundle col super pc ;-)
Ciao
--


 settaggio, ma visto che se ne parlava tanto lo feci pure io.
Ahhh ... adesso mi ricordo ... l'avevo letto nel txt che c'era insieme alla
patch da 14Mb e mi ricordo che la modificavano anche loro direttamente. Cmq
l'unico problemi di pathfinding che ho riscontrato e' stato nel ponte di
Firewine ma per il resto era tutto normale. Grazie cmq :-)


 Che se ne mangia 55 mega solo per i processi BASE del sistema.
GNAM ... GNAM :-)


 sistema aumentano sempre, un po' come l'entropia.
mai detto il contrario.
Ciao!
