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Titolo: [BG2] Troppe quest fanno male ?

Dal journal di Rakar: protagonista di BG2.
Ogni giorno apro la porta con assoluto terrore, socchiudo l'uscio perche' un
filo di luce attraversi il mio volto e mi mostri le strade di Athkatla in
cui camminano pigramente un pugno di gentaglia, qualche cane e un gatto,
assicuratomi della situazione tranquilla apro lentamente l'uscio facendo
cenno ai miei compagni di tenersi pronti, i nervi salgono a fior di pelle
mentre sento dai miei compagni sospiri rotti e qualche squittio di conforto
di Boo.
Ormai e' quasi mezzogiorno ed e' facile vedere in cielo il grande sole di
Amn e qualche nuvoletta di passaggio tra le ombra dei gabbiani in volo, e'
piacevole vederli cosi' come quando li osservavo sugli scogli di Candlekeep,
ma ora non posso divagare, i miei compagni contano su di me e io non li
deludero', dobbiamo salvare la giovane Imoen e nulla ci fermera'. Il mio
piede avanza incerto facendo scricchiolare la pesante porta in legno della
locanda dove abbiamo riposato, e mentre i muscoli si preparano allo scatto
non posso non osservare la strada gialla e polverosa che ci separa dalla
salvezza, li di fronte le porte della citta'... l'uscita... la salvezza.
Con la voce roca dei momenti di grande tensione urlo rapidamente un -Avanti
!- mentre spalanco la porta con foga disumana e inizio a correre rapido
verso gli archi della salvezza. Non ricordo bene la strada che ho seguito,
mi sono voltato poche volte e quelle volte ho solo notato le facce attonite
dei mercanti di strada, correre correre correre, ecco il mio scopo nulla
piu', troppo grande e' il pericolo che ci sovrasta. I raggi del sole
lasciano posto all'ombra e mi trovo a stringere lagrimante i battenti dei
portali di Athkatla, si, salvo, ma non posso, non posso ancora, non posso
aver tregua, i miei compagni, ci sono ancora loro... Osservo rapidamente i
dintorni, nessuna traccia, sospiro di sollievo, e un rapido gesto.
Passano rapidamente i miei cinque compagni di viaggio, poi il mio sguardo
cade dietro a un angolo che non avevo scorto, e li li vidi, vidi i miei
nemici ! Sembrano gente comune, ma non lo sono, tra di loro si vede un po'
tutti e nessuno, sono bambini, adulti, donne, nobili e miserabili, una folla
sterminata che ci insegue, ci vogliono feriti, ci vogliono bruciati, ci
vogliono veder soffrire per loro, maledetti ! maledetti !
Mentre incito gli altri alla corsa mi volto verso i boschi... li... tra gli
alberi... ancora nemici, ancora loro !
Ormai eravamo circondati e non restava che una speranza, con un gesto che i
miei compagni presto intesero mi precipitai con loro verso i boschi piu'
fitti, li semineremo, pensai ingenuamente, e lo pensai poco prima di vedere
che Mazzy era rallentata ed era stata presa da un altro halfling, no, non
posso piu' aspettare, fuggo con i quattro superstiti del mio gruppo via, via
per la campagna lontano da loro e da... tutti, si, salvi, dopo un'altra
lunga giornata sotto il grande sole di Amn.
Con un filo di sorriso mi voltai verso le mura lontane, anche oggi io,
Rakar, ero scampato alla folla di gentaglia che mi vuole a salvare case,
parenti, attivita' commerciali, citta', religioni e oggettistica varia, anf
anf respiro di sollievo, mi avevano fregato i primi tempi ma ora mi sono
fatto furbo non mi prendono piu'. Poi ripenso a Mazzy, poveretta, c'era
cascata, ora stara' li a farsi arrostire da un drago che non gli ha fatto
nulla di male per salvare la sua prozia paralitica che non aveva mai
incontrato prima, comunque... il pensiero si muove ancora... a Sarevok -sai
Minsc- dissi quasi pensando tra me e me - Credo di aver capito perche'
Sarevok si sia rivolto alla distruzione del mondo ! Da avventuriero sara'
stato vittima di situazioni come questa ! Chiunque ne uscirebbe
completamente stravolto ed impazzito ! - lo osservai quindi attonito a
discutere di filologia romanza con il suo criceto... scossi la testa
tristemente, ne sapeva molto di piu' Teddy il mio orsacchiotto.
Sdraiatomi per terra osservo finalmente il bel cielo azzurro, dove ci aveva
consigliato di andare quel tipo degli shadow thief ? - Al manicomio... -
rispose Teddy col suo bel sorrisino in stoffa.
Rakar,  giorno 127 post BG1
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Commento personale dell'autore: quando un gioco ha una trama scadente (->
BG2) non e' piu' lecito cogitarne una migliore piuttosto che inserire una
infinita' di quest assolutamente off-topic per tappare le falle ? In fondo
PS:T l'han fatto sempre loro...
Night

 Ogni giorno apro la porta con assoluto terrore, socchiudo l'uscio perche'
un
[CUT]


 ha scritto nel messaggio
news:95c647$qop$1...@fe2.cs.interbusiness.it...


PS:T l'han fatto sempre loro...
NO.. NOOO .... NOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!
PLANESCAPE TORMENT NON E' STATO PROGRAMMATO DALLA BIOWARE!!!!!
Ehehe.. scusate ma e' irritante :-)))) Sara' la milionesima volta.. Mi
da fastidio veder attribuire alla Bioware (in questo caso) meriti che
non hanno..
La Bioware ha fatto Baldur's Gate 1 + Tales of the Sword Coast e BG2.
La BLACK ISLE ha fatto Fallout 1/2, Planescape Torment e (purtroppo)
Icewind Dale + HoW.
I programmatori della Bioware NON SONO gli stessi di quelli della
Black Isle!!!!
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at) 
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...

 Icewind Dale + HoW.
Eh eh eh, il bello č che l'avranno fatto sicuramente perchč invidiosi del
successo di Bg1, avranno detto:
"ma scusa, quelli fanno un giochetto banale e privo di trama e vendono
miliardi di copie, noi abbiamo fatto 3 giochi geniali e che passeranno alla
storia e abbiamo venduto meno che Bg1 da solo, vuoi che non siamo in grado
anche noi di fare un gioco del cavolo privo di trama, ma che piaccia alla
gente?"
Piů o meno come quelli che criticano i Backstreet Boys e Britney Spears, ma
che darebbero un braccio e una gamba per vendere quanto loro.


> Black Isle!!!!
La prossima volta lo metto in sign.. uhmmm potremmo farne delle
magliette!


 magliette!
Continuo a non capire, ma secondo te sono i programmatori BW ad essere
scarsi (e quindi l'invidia ci starebbe tutta), oppure sono quelli della
interplay che fanno fare a loro il lavoro sporco?
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro

contemporaneamente?
ma che dite
premetto che è una mia opinione
ma è vero che può essere fastidioso beccare una quest ogni mezzo mezza
locazione, specie all'inizio ma se le leggi bene sai quale devi fare
subito perchè magari a tempo o quale puoi aspettare
io avevo + di 10 quest aperte nel secondo capitolo
le ho finite tutte e alcune erano cmq " a tempo" altre no
basta sapersi organizzare
poi mettiamoci d'accordo
tutti si lamentano che a volte i crpg sono troppo lineari e ora volete
2-3 questa alla volta??
bho
cmq ripeto tutto cià
ihmo

 basta sapersi organizzare
Sinceramente non mi sono mai accorto che ce ne fossero a tempo. Me ne dici
qualcuna?

> PLANESCAPE TORMENT NON E' STATO PROGRAMMATO DALLA BIOWARE!!!!!
Chiedo perdono =P
Non e' colpa mia se il bollino della "black isle" appare su tutti i titoli,
mette confusione =)
Night

 contemporaneamente?
A me personalmente le quest piacciono, ma sono arrivato alla paradossale
situazione di non poter finire una quest senza che qualche rompi venisse a
trascinarmi in un altra.
Addirittura un di' parto per finire il drago delle ombre e sono stato
costretto a rinunciarci per l'affollamento di quest (letteralmente iniziavo
ad aver paura di girare in citta', e' non e' stato raro che tentassi di
seminare qualche npc rompiballe per strada)
Senza contare la rabbia quando riuscivo a fuggire da Athkatla e poi
ritrovarmi in un boschetto 10x10 con un idiota che mi seguiva =(
Le quest sono belle e divertenti, ma lo zapping e' davvero detestabile.
Night


a tempo significa no che ti dicono che o la fai in un certo periodo
oppure niene
però a volte, causa bug o non so cosa ci sono delle quest che devi
risolvere subito sennò "spariscono" i pg che ti permettevano di
risolverla, ad es il bambino nel cimitero che ti dice che gli devi
riportare il suo orsacchiotto, prova a prendere l'orsacchiotto ma
magari andare avanti nella quest del diadema invece di tornare subito
da lui
il bambino non c'è +:)
x quelle non a tempo intendo ad es quelle dove dei andare a umar o dal
drago rosso o di valygard
quelle puoi farle anche da ultime nel cap2 tanto fin quando non vai
nella locazione non partono

 > subito perchè magari a tempo o quale puoi aspettare


 ha scritto nel messaggio
news:95ecg2$h037c$2...@ID-47281.news.dfncis.de...


deve essere fatto entro 2 giorni.
d'accordo con te xò secondo me  averne due-tre per volta rende il
gioco lineare
fai queste poi ne vengono altre e le risolvi e via di seguito così
diventa monotono
a me è piaciuto invece essere pieno di quest e doverle gestire
solo che le ho avute tutte insieme xchè ho voluto esplorare la città
prima, ciò era frustrante lo ammetto

magliette!
Moderare il forum di M.it vedo che ti lascia parecchio tempo libero
(che tu ovviamente usi un po' maluccio...)....D'altra parte quando la
maggior parte dei post di quel forum hanno come testo principale
"taranto ruleeeezzzzzz"....fa moooolto CRPG eh....
Lello "wolverine" Sarti - 
wolv...@ngi.it
"Nun me sbaja' er crosseeee....e mi hai sbajato er crosseee!!"

 gioco lineare
Scusa, ma avere una quest cosa centra con il "non lineare" ?
Non lineare significa poter influire direttamente sull'evoluzione della
trama (ES: un pezzo non lineare e' quando ti puoi alleare ai ladri o ai
vampiri) non certo fare "zapping" sui De Arnise e similia :)
Questo non significa "niente quest", ma solo che non e' questa la via
dell'utopica non linearita'.
Night

"taranto ruleeeezzzzzz"....fa moooolto CRPG eh....
Beh almeno non sono certo a io a "fomentare" questi discorsi..
