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Titolo: [BG2] Ancora una volta sui biclasse...

E' il terzo messaggio che mando sull'argomento biclasse e non ho
ancora capito alcune cose.
Dunque, a suo tempo ho giocato con un guerriero biclassato a mago e
potevo indossare sia abiti del mago che armature di ogni genere.
Ora sto giocando con un kensai biclassato a ladro ed ero convinto che,
essendo ladro, avrei potuto usare armature di cuoio. A rigor di logica
se un guerriero mago puň usare abiti del mago che in quanto guerriero
non gli sono consentiti ho pensato che allora un kensai-ladro potesse
usare armature di cuoio (non permesse al kensai).
Insomma il succo č questo, io ho appena biclassato (quindi sono
ladro), ma armature niente, di nessun genere, addirittura non posso
usare i guati per svuotare tasche!
E' cosě, oppure č un errore? Se č cosě č proprio una fregatura, io
speravo di poter usare un kensai con l'armatura!!
Grazie
Antares

Uhm.... quante volte ho postato l'argomento multiclasse / biclasse? Ho perso
il conto....
Leggiti BENE tutto questo papiello che scrissi a suo tempo che chiarisce
benissimo il perche' non puoi usare armature al momento.... (la parte della
multiclasse se non ti interessa saltala, io l'ho messa lo stesso per
scrupolo)
"E queste che abbiamo esaminato fin'ora sono le single class cioè classi
singole esaminiamo ora invece cosa sono DUAL CLASS (Biclasse) e MULTICLASS
(Multiclasse) che sembrano simili, ma non lo sono. Volendo fare un
progettino tra le classi consigliate ci potrei mettere anche un biclasse
senza dubbio. Ma vediamo prima bene di cosa stiamo parlando. (questa scheda
la scrissi quando non avevo ancora tosc quindi il limite dei punti
esperienza di cui stiamo parlando era fissato a 89.000 e non a 161.000 come
invece sarà se avete l'espansione):
MULTICLASSE: e' una caratteristica che possono avere tutte le razze ad
eccezione di quella umana, consiste nell'avanzamento CONTEMPORANEO di due o
tre classi insieme (Jaheira guerriero/druido, Montaron guerriero/ladro,
Coran guerriero/ladro e così via...). Il multiclasse deve essere fatto NEL
MOMENTO DELLA CREAZIONE del pg o mai più..., il personaggio multiclasse
dividerà i px ottenuti tra le due o tre classi che ha, sviluppandosi così
MOLTO più lentamente di un single-class. Chiaramente in BG essendoci il
limite di 89.000 il multiclasse potrà raggiungere solo un certo livello...,
faccio un esempio: Coran ... potrà raggiungere il 7 livello da ladro con
44.500 px e il sesto livello da guerriero sempre con 44.500 px (cioè gli
89.000 totali sono stati divisi equamente per le due classi che ha...). Per
quanto riguarda invece la gestione dei punti ferita al passaggio di livello
anziché avere il dado "intero" avremo solo metà dado... Sempre facendo
l'esempio di Coran... quando passerà da guerriero avrà un d5 (in quanto il
guerriero "puro" prende un d10) invece quando passa da ladro avrà un d3 (in
quanto il ladro "puro" prende un d6). Questa e' la MULTICLASSE molto diversa
dalla..
BICLASSE: che possono avere solo gli umani che non siano paladini o ranger,
consiste dell'interruzione di avanzamento di una classe (in qualunque
momento del gioco) per intraprenderne una nuova! Per poter biclassare il pg
in questione deve avere almeno 15 nella sua caratteristica principale e
almeno 17 nella caratteristica principale della classe in cui vuole passare,
si potrà biclassare dal secondo livello (secondo livello della classe
primaria chiaramente) in poi. Una volta che si biclassa un personaggio la
prima classe diventa "inattiva" fino a quando con la seconda classe non si
raggiunge un livello SUPERIORE a quello della prima. Comunque NON SI POTRA'
PIU' AVANZARE NELLA PRIMA CLASSE CHE RESTERA' FERMA ALL'ULTIMO LIVELLO
RAGGIUNTO PRIMA DELLA BICLASSE.
Come al solito faccio un esempio :-))
Prendiamo Imoen... e' una ladra quindi la sua caratteristica principale e'
la destrezza nella quale ha ben 18 quindi soddisfa il primo requisito
(ovvero che nella classe in cui si e' bisogna avere almeno 15 nella
caratteristica principale) l'unico altro 17 che ha lo è nel punteggio dell
'intelligenza, quindi è BICLASSABILE come maga o come maga specialista...
Poniamo che come ladra siamo arrivati al sesto livello e biclassiamo Imoen,
da questo momento in poi ella sarà SOLO maga accumulando punti esperienza
solo in questa classe e non potrà riavere le sua abilità da ladra (quindi
anche l'uso dell'arco) fino a quando non arriva al settimo livello (da
maga). Il tutto però deve avvenire entro il limite degli 89.000 px (calcoli
alla mano ci accorgiamo che ce la fa tranquillamente in quanto avremo: sesto
livello da ladra 20.000 px; biclasse come maga... settimo livello da maga
60.000 px; 20.000+60.000=80.000 quindi recuperiamo senza problemi le abilità
da ladra (abbiamo anche un margine di 9.000 px) e ci ritroviamo una maga che
tira d'arco ed inoltre ha qualche abilità del ladro (dipende da quelle che
gli avete fatto sviluppare nei primi 6 livelli, ad esempio potrebbe avere il
100% in svuotare tasche) niente male non trovate? ;-). Per quanto riguarda
la gestione dei punti ferita del biclasse: fino al sesto livello (da ladra)
prenderà il solito d6 con relativi bonus di costituzione (ha 16 quindi ha un
bonus di +2 per livello) poi iniziata la biclasse non prenderà nessun punto
ferita fino a quando non passerà al settimo livello da maga dove inizierà a
prendere il d4 dei maghi (chiaramente il bonus di +2 a livello rimane).
Entrambe, sia biclasse che multiclasse hanno da considerare nell'inventario
e nella gestione delle abilità speciali tutt'e due le classi di cui sono
"formati" cioè spiegandomi meglio. un multiclasse (o un biclasse il
discorso, in questo frangente, è lo stesso) mago/guerriero quando indossa
armature di qualunque tipo non può lanciare incantesimi o anche un
ladro/guerriero quando indossa un'armatura più pesante di quella di cuoio
borchiato non può effettuare "ladreggi" o usare una qualunque altra abilità
da ladro (fatta eccezione per scovare trappole che si mantiene anche se
state indossando un'armatura pesante)."
E quindi riassumendo... il fatto di poter indossare l'armatura avverra' solo
quando con il mago avrai superato il livello del Kensai (che non potra'
andare avanti) inoltre NON conviene proprio indossare l'armatura ma una
veste da mago e' mille volte piu' adatta.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190

 veste da mago e' mille volte piu' adatta.
Solo che lui ha creato un kensai - ladro, non mago.
In ogni caso il problema non cambia. Non potrà mai indossare l'armatura,
esattamente come un guerriero - chierico non potrà mai usare una spada.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattateci a:
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esattamente come un guerriero - chierico non potrŕ mai usare una spada.
Doh, ammetto che a questo non avevo pensato.
Vabbč, me lo tengo cosě, tanto va bene lo stesso.
A ti ricordi? Io ti ho spedito un save con un guerriero mago che non
sparava le magie. beh, dopo un po' come per magia lo slot degli
incantesimi č riapparso (e senza installare patch).
Ciao e grazie per la risposta chiara e concisa.
Antares

 incantesimi č riapparso (e senza installare patch).
Io te l'avevo detto che a me non dava nessun problema.
Sparavo tutte le magie senza problemi.
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