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Titolo: Dragon age origins: un consiglio sul party

Sono nelle fasi iniziali di questo bellissimo gioco che sto affrontando  in 
modalit� difficile. Come pg principale ho creato un ladro ed intendo 
svilupparlo assassino. Come prima tappa per la quest principale ho scelto il 
circolo dei maghi , dove sono attualmente, quindi in questo  momento del 
gioco ho a diposizione ho: morrigan, wynnie, alistair, leliana, sten ed il 
cane. Oltre a me (dps mischia) in questo momento ho scelto, alistar (tank 
specializzato arma e scudo), morrigan (maga) e wynnie (maga curatrice). Ora 
mi chiedo:
- incontrer� altri tank pi� forti di alistair?
- e' utile tenere due maghi in gruppo a scapito di un altro pg? Sono molto 
forti ma ad esempio far prendere qualche cura a morrigan e mollare wynnie ne 
vale la pena?
- per i miei gusti e simpatia per il momento l'unico pg a cui non voglio 
rinunciare � morrigan.
Qualche consiglio sulla composizione del party con pg principale ladro 
assassino? grazie mille a tutti
Filippo 

assassino? grazie mille a tutti
Pi� che altro la difficolt� � bilanciare l'assassino. Non � facile
farne uno che funziona bene. Fondamentalmente hai due strade: puntare
sulla destrezza, o puntare sulla cunning. In ogni caso tenerlo vivo �
un casino... :P

 un casino... :P
la cosa importante � sviluppare il tank in modo che tenga "l'aggro" dei 
nemici anche se tu stai tirando gi� tonnellate di danni. Ci sono un paio 
di stance e skill in proposito che funzionano bene, anche se in questo 
modo il tank "tanka" meno - ma ci pensi tu come assassino a far finire 
in fretta gli scontri.

 in fretta gli scontri.
ragazzi, capisco che chi gioca in multiplayer abbia uno slang tutto suo..  
ma cercare di farsi capire anche da chi il multiplayer lo odia (come il  
sottoscritto) non sarebbe male. stance, aggro, tanka... che cacchio  
significa?
qui non si tratta di un uso inappropriato dell'inglese, ma di termini  
inventati e adattati al gioco.
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
Beh... il motivo per il quale si fa fatica ad evitare quello slang è
che è... estremamente efficace: con pochi caratteri esprimi concetti
lunghissimi.
Stance: posizione di combattimento che resta attiva nel tempo che
modifica il modo di combattere del tuo personaggio (stance difensiva =
fai meno danni ma ne subisci di meno, stance offensiva = fai più danni
ma ti difendi pochissimo, stance aggressiva = attiri l'attenzione dei
nemici su di te così che non vadano a rompere le balle al mago).
Aggro: farsi aggredire dai mostri. Normalmente i mostri sono fermi a
fare le belle statuine, quando tu fai qualcosa (di solito entrare
entro un certo raggio da loro) ti aggrediscono (aggro). Prendere
l'aggro significa far sì che i mostri ti attacchino. C'è modo e modo
per farlo, in base ai propri loschi fini... :)
Tank, tankare: il carro armato normalmente è il guerrierone super-
armaturato che subisce meno danni dagli attacchi del nemico... tankare
significa essere quello che prende le botte. Una delle tattiche più
standard è far sì che tutti i nemici picchiano il guerriero con la
super-armatura che tuttosommato riesce a sopravvivere (di solito solo
grazie all'aiuto di un chierico che lo cura ogni pochi secondi) mentre
i damage-dealer (ladri, arcieri, maghi) fanno fuori uno ad uno i
cattivi.
Poi c'è anche da dire che da un certo punto di vista ti imbriglia
mentalmente (non tutti i giochi seguono il modello dei mmrpg per
fortuna - io ad esempio aborro il concetto di tank in quanto
totalmente irrealistico, dove s'è visto mai nel mondo reale che
durante una zuffa c'è uno che va davanti a prendere le botte al posto
degli altri e gli avversari che se ne fregano di te che li picchi da
dietro perchè sono troppo distratti dal tank!). In dragon age ad
esempio non è affatto necessario avere un tank, anzi, funzionano molto
meglio i party basati sul fare un male assassino (meno tempo ci metti
ad ammazzare i nemici meno male ti fanno) o sulla magia pura (con tre
maghi molto semplicemente gli avversari non giocano :P).

 maghi molto semplicemente gli avversari non giocano :P).
sarà che quando gioco prediligo l'interpretazione piuttosto che  
l'ottimizzazione del gruppo.
Dragon age l'ho finito con morrigan, leliana e kira. io ho fatto l'elfo  
mago e poi sviluppato il guerriero arcano.
adesso lo rigioco facendo un umano ladro, e cercando di conoscere di più  
sten e shale (il golem).


 assassino?
Ho appena iniziato la "seconda vita" da ladro (nuovo party!!!) quindi le 
dritte che posso darti riguardano la mia prima esperienza personale...
Sono FONDAMENTALI le skill in scassinare e con l'arco. L'abilit� rubare non 
sono ad oggi riuscito a capirla a fondo... (per oltre 160 ore mi dava furto 
riuscito ma nell'inventario non ho mai trovato nulla di interessante...) 
Quindi non ci spenderei tanti punti...
L'ideale in ottica pg ladro, sarebbe sviluppare tutte le abilit� con l'arco 
(secondo me) perch� � molto difficile bilanciare il nascondersi nelle 
ombre+abilit� assassino+arco. Come ti hanno gi� detto o fai un 
"arciere-bushwacker" o fai un assassino "puro" che risulta pi� giocabile. Io 
di solito ho usato due tank, un ladro e un mago. Fonti AFFIDABILI hanno 
detto che cmq puoi anche fare il gruppo con tre mage user, quindi...
Buon divertimento!