Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: [Torment] Spoiler

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O
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E
R
Sono nel Baator, ho parlato con la colonna di teschi, però adesso non so
come uscire. C'è pieno di abashai nero verdi e rossi però non riesco a
trovare la via di uscita. Qualcuno si ricorda come si fa?
Ho visto che posso chiederlo alla colonna di teschi ma mi chiede in cambio
uno dei miei personaggi, devo per forza darglielo?
Grazie a tutti
Dado


Non mi pare che te lo uccida.
Se non sbaglio lo prende in ostaggio e gli ciuccia un punto in una qualche
abilità.
però pupoi scarificarti tu e farti ciucciare uno dei tuoi punti di abilità.
Io avevo fatto così, avevo permesso al pillar of skulls di disporre del
Nameless One come meglio credevano.
Oh, è un gioco in cui si subisce parecchio, bisogna accettarlo così com'è (a
meno che non ci sia un modo per evitare il tutto, ma purtroppo non lo
conosco).
Ciao!
-- 
Michael the Angel

 come uscire.
S
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Copio e incollo dallo splendido Walkthrough di 
http://www.torment-itp.it
 :
Area: AR1101, Colonna di Teschi
Lascia tutto il party dov’è e fai andare Nameless One da solo alla Colonna
di Teschi (è importante). Io lancerei su me stesso Amici prima di parlare…
così potrai mentire sulla posizione di Fhjull.
NPC:      Colonna di Teschi (non si unisce)
Ah, la Colonna Infame. È qui che la tua precedente incarnazione ha preso
Morte. Parla alla Colonna. Ogni domanda andrà pagata, perciò fai solo
domande importanti. Chiedi come raggiungere la Fortezza dei Rimpianti, e
dopo aver pagato il prezzo, ti diranno che sei già stato vicino al portale,
ma che loro non sanno dove esso sia. La chiave per il portale è il
Rimpianto. Dopo ti diranno che solo in tre sanno dov’è questo portale e uno
di loro è Trias: ti ha mentito in altre parole.
C’è solo un’altra domanda che conta a questo punto, come uscire da Baator
(non è necessaria se hai avuto la risposta da Fhjull prima). Devi ancora una
volta pagare il prezzo per sapere come andartene. Devi  tornare all’area
precedente, trovare il cumulo di ossidiana e tagliarti la lingua con un
pezzo affilato per attivare il portale di uscita.
Nota: Se chiedi “Chi sono?” e ottieni la risposta con Vhailor presente, ti
attaccherà.
Ora ecco i prezzi da pagare:
         Il Cubo Modron (che è perso per sempre, ecco perché non potevi
darlo a Coaxmetal).
         La posizione di Fhjull (chi se ne frega in effetti?)
*Allineamento*           Tradire Fhjull ti rende più Malvagio. Mentire sulla
sua posizione ti rende Caotico (e può essere fatto solo se hai 18 CHA).
Trovo che mentire su Fhjull sia il prezzo minore da pagare.
Morte (che potrai riottenere… vedi più avanti)
Fall-From-Grace (che non potrai recuperare)
Annah (che non potrai recuperare)
*Allineamento*    Consegnare Morte, grace o Annah ti rende più Malvagio.
Una goccia di sangue (-15 PF Max)
Se hai rinunciato a Morte, parlando ancora con la Colonna potrai vederlo e
avere l’opzione di tentare di salvarlo. Per recuperare Morte devi avere
guadagnato entrambi i bonus “specialistici” nella stessa classe. Devi quindi
avere entrambi il bonus del 7° e del 12° livello.
Tirare fuori Morte ti costa –5 PF Max.
Area: AR1000 Baator
Il portale di uscita è completamente a sinistra, nell’angolo inferiore (x
770 y 2300). Quando ti avvicini troverai il dialogo che ti fa uscire.
Giunto fuori, vai a parlare con Fhjull di nuovo.
Ciao ! ^___^
-- 
Kain:<<If THIS will make you see reason!!!>>
Raziel:<<No! We'll finish this!! Once and for all!!!>>

 wrote in message
5Ewdc.48928$rM4.1...@news4.tin.it...

Dunque, per uscire da Baator devi necessariamente chiedere l'informazione al
Pillar of Skulls; pero' quell'orribile mucchio di zucche blateranti si
"accontenta" di svariate cosette.
Non dargli nessuno dei compagni, in particolare Morte, a meno che tu non
punti al finale "cattivo" e/o sia abbastanza forte da strapparlo nuovamente
al Pillar (mi pare che ci voglia 20 minimo in Forza). In alternativa, puoi
offrirgli un po' del tuo sangue (abbassa permanentemente il massimo di punti
ferita), il Modron Cube, o puoi dirgli dove si trova Fhjull Forked-Tongue.
--
--
Caleb

Ne ho parlato stasera con un mio amico...
Ragazzi, che capolavoro di gioco che è stato Torment...
Da allora, nessun titolo si è mai avvicinato a Planescape come profondità di
trama.
Scusate ma io ritengo Baldur's Gate & Company, per quanto bellissimi e
immensamente vasti, almeno una spanna sotto Torment...



Una spanna? Quanto a trama, direi un abisso.
Non c'è _nessun_ crpg che io conosca che come complessità, originalità,
fascino e bellezza della trama e dell'intreccio sia anche solo lontanamente
avvicinabile a torment....a confronto, gli altri sono tutti uguali. E' un
capolavoro da questo punto di vista.
--
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

Ringrazio tutti per l'help.
Dado
Buon uovo di Pasqua a tutti.
Ciauz...

Direi che avete ragione...la trama di questo gioco è impareggiabile. Credo
proprio che giochi di questo genere non ne usciranno più...Giocatori crpg
non lasciatevelo scappare!!!
Dado

> Giocatori crpg non lasciatevelo scappare!!!
Quoto!
:)



considerando lo stato tecnologico dell'epoca, direi che il suo piu'
diretto concorrente sia Ultima 7 parteI/II e -forse- i due underworld.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

  Credo proprio che giochi di questo genere non ne usciranno più...
Spero proprio di no -___-

 Spero proprio di no -___-
?
Perchè speri?
-- 
Michael the Angel

 pensa che giochi del genere di Torment non
ne usciranno piu` e Astardel <alvmar...@GRAZIEiol.it> spera che non sia
vero... comunque devo ammettere che e` un po' equivoca come frase anch'io
all'inizio mi sono flashato un attimino... ^____^


 all'inizio mi sono flashato un attimino... ^____^
Urca Eva quanto sono rimbambito...
Sě, sě, hai ragione...
Chiedo scusa...
:)))


 ha scritto nel messaggio
news:5Ewdc.48928$rM4.1...@news4.tin.it...


 Chiedo scusa...
Non c'e` mica bisogno di scusarsi... ^^;;
C'e` chi sta peggio in quanto a rimbambimento credimi... -__-
Approposito buona Pasqua! ^___^


 all'inizio mi sono flashato un attimino... ^____^
Io spero ancora che riesumino il progetto Torn... che, a quanto dicevano,
avrebbe dovuto prevedere un sistema a skill modello Fallout (forse senza
neppure la struttura a livelli/xp) ed una trama costruita in modo
approfondito, con ampia interazione con gli npc (in modello Torment). Era in
programmazione ai tempi di BG2, poi e' stato cancellato per far spazio a NWN
(visto che era quasi finito ed avevano urgente bisogno di soldi)... quando
l'ho saputo mi sono alterato un poco.
Ma non tanto, no =P
-- 
Astardel lo pZionico
Togli NIENTE GRAZIE per rispondere
"Un'altra crociata contro l'imbecillita'? Significa che tornerai tardi anche
stasera?"
"E' la guerra, cara..." (Lupo Alberto, 1304/93)
"C'e' chi e' stato ammaestrato e subisce col capo chinato (noi no)
 Chi ha amore per il potere, chi ti dira' <<Sissignore!>> (noi no)
 Chi l'opinione la gira a seconda del vento che tira (noi no)"  - Articolo
31

Ma non tanto, no =P
Non vorrei distruggere i tuoi sogni, però a me sto Torn non pareva tutto 
sto granchè. Poi a naso, a pelle, a intuito... insomma, a sensazioni, non
mi sembrava grandemente liberistico, libertario e libertino alla pari di mo-
stri sacri come Morrowind/Gothic/Divine Divinity che per me sono il non
plus-ultra dell'anarchia. Poi magari mi sbaglio....
(comunque non vedo l'ora esce S.T.A.L.K.E.R - Oblivion Lost, un survival
Adventure/FPS con in più anche qualche elemento RPG... slurrrp!!)
Ciao
Reilly
--
<<Molto prima dei giocatori console, in questo 
caso ultimi arrivati, intere generazioni di 
giocatori PC hanno succhiato il midollo del 
gioco in rete. Molti di loro, ancora oggi, 
trascorrono le giornate in centri di recupero, 
giocando a briscola con altri intossicati 
dell'online. Alcuni tentano di giocare online a 
briscola, proprio perchè non riescono a smettere.>>

 plus-ultra dell'anarchia. Poi magari mi sbaglio....
Considera che cmq tutto quanto si sapeva era da voci di corridoio su un
progetto che neppure era in alpha.
E comunque, neppure Torment conteneva chissa' che liberta' d'azione... cio'
non toglie che IMHO sia il miglior CRPG uscito finora.


Sottoscrivo. Metti che il romanzo omonimo dei fratelli Strugatski e' uno dei
miei libri preferiti... :P°°°
Ci vorrebbe solo un RPG tra Morrowind e Oni sul leggendario Emile Antoon
Khadaji ("L'uomo che non sbagliava mai") e saro' un uomo felice ;)
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Caleb

Khadaji ("L'uomo che non sbagliava mai") e saro' un uomo felice ;)
Morrowind + Oni? Ficoooo! :-)
A propò, non è la prima volta che sento parlarti di Oni, vuol dire che ti è pia-
ciuto forse? Se è cosi, questo è un evento storico, perchè Oni è stato ed è
(insieme a Severance) uno dei miei Action/Beat'em up preferiti per PC. Fig-
urati che mi piacque cosi tanto che comprai anche la versione per Play 2. :-)
Per esempio Max Payne, parlando di giochi che uscirono nel 2001, non mi
prese per niente, mentre il gioco della Bungie per me fu sublime, un vero al-
lattamento...
Ciao
Reilly
--
Tot. 254530 punti.
Finalmente ho finito Pitfall II ~The Lost Caverns~ della 
Sega con un solo credit, YEAH!!!! Adesso sarà la volta 
di Willow, Strider e Ghosts'n Goblins, e poi dopo il più 
difficile di tutti...

 capolavoro da questo punto di vista.
CONCORDO!!!!