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Titolo: BG2: Ancora sulla traduzione (NON m/f)

So che si è discusso a lungo sulla questione, ma questa non può passare
sotto silenzio: il nano torturatore nella gilda dei ladri: "...lo MANTENEI
in vita per sedici giorni..."!
Vabbe che i dialoghi sono stati montati a caso e bla bla e che non è colpa
di chi ha tradotto il gioco, ma questo è un errore bello e buono!
IGNURENT!
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Fabbri Stefano
 
dae...@tin.it
Rimini, ITALY
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 IGNURENT!
Penso che il problema della traduzione sia un problema complesso.
Personalmente più vado avanti nel gioco più mi rendo conto che il lavoro di
traduzione in effetti ha un impatto poco felice solo nella prima parte, poi
comunque diventa interessante e si affina anche un pochino di più (ma qua e
là permangono incredibili scivoloni grammaticali).
E complessivamente io sono tra quelli che amano profondamente la
caratterizzazione dei personaggi  del gioco, soprattutto grazie al lavoro
svolto dai localizzatori italiani che hanno fatto oggettivamente, in alcuni
casi, delle cose magistrali ( poi i gusti sono gusti: a me ad esempio non è
piaciuto assolutamente il doppiaggio di Viconia, che partiva da un idea
bellissima, quella delle parole dette nella propria lingua natia).
Tendenzialmente però ho notato che ci sono due livelli da cui attingere le
critiche di traduzione: mi riferisco al lavoro svolto sui personaggi e sui
dialoghi principali separatamente dal lavoro svolto su discorsi,
conversazioni e dialoghi secondarii. E questo sia per quanto riguarda la
traduzione sia per il doppiaggio. Per quanto riguarda i protagonisti del
gioco io non ho nulla da dire, anzi: sono, a dir poco, entusiasta. Diversa è
la mia opinione a proposito di altri momenti. Ma anche a tal proposito: come
non sottolineare le grandi lacune nei dialoghi ad inizio gioco, pur
trattandosi di personaggi principali?
Quelli che trascrivo qui di seguito sono pezzi presi da BG2 e copiati "così
com'erano"; poche frasine che mi sono segnato perché, secondo me, ad un
certo punto, sarebbero potute diventare esemplificative.
Tratto dal Diario di Merella, la ranger delle Colline di Umar:
- "...come se il branco è controllato da qualcuno."
- "...il bosco fuori della mia capanna..."
- "...prima che tu accetti..."
- "...ora scappano da me, o, e ho paura a dire questo,..."
Parole del Sindaco di Trademeet:
- "dopo aver pagato i mille monete d'oro"
- "Da oggi in poi propongo che queste persone verranno ricordate come..."
(qui l'errore non compare nello scritto ma solo nel recitato)
[e ce ne sono parecchi altri che naturalmente non mi sono preoccupato di
trascrivermi]
Non si tratta qui di frasi incomprensibili e, dopotutto, può capitare di
fare errori grammaticali; ma tra questi casi ce ne sono alcuni che rasentano
il ridicolo fantozziano; e oltretutto sono presenti in un prodotto che uno
paga con fior di quattrini. E dove non c'è l'errore grammaticale c'è una
pessima scelta di costruzione della frase, che secondo me potrebbe essere la
chiave del discorso, se non altro per il fatto che tradurre parola per
parola dall'inglese spesso vuol dire incappare proprio in una costruzione di
frasi di molto differenti le une dalle altre. Senza voler per questo fare la
parte di quello che si diverte a sparare sulla Corce Rossa, che di esempi
che non mi sono trascritto, nel gioco, ne ho trovati altri, purtroppo.
Frequenti sono anche i casi di scarsa comprensibilità del senso delle frasi
stesse; l'inizio ne è un esempio.
Ma ripeto: andando avanti fortunatamente le cose cambiano in positivo
(almeno per ora) e si sa: la "congiuntivite in bocca", per esempio, è una
malattia con la quale l'italiano medio, compreso il sottoscritto, ormai
convive serenamente (più o meno).
E poi credo che per tradurre un gioco enorme come BG2 non basti
semplicemente lavorare su un database sostituendo stringhe di frasi o
semplici parole con meccanismi automatici (vedi allora gli errori: "Nuova
gioco", il nome di Anomen, ecc....ma questi non sono dei problemi di
"traduzione").
Il grosso salto che queste produzioni debbono fare per il futuro e
indubbiamente di importare in questi contesti un modo di lavorare che si
avvicini di più a quello tradizionalmente cinematografico per i recitati,
mentre per i dialoghi in testo occorrerebbe lavorare come si lavora ad una
vera traduzione di un testo fantasy. Ma un film dura due ore, un libro
qualche settimana! Quanto dura un gioco come BG2? Quanto materiale scritto
da tradurre ha in mano il localizzatore? Cosa comporta il fatto di curare
ogni traduzione da una lingua ad un'altra cercando di rendere interamente il
senso finale di ogni conversazione?
E poi chissà come sono le frasi nella versione originale, magari i problemi
sorgono già da lì, senza andare a prendersela troppo con chi ha compiuto
questo lavorone della traduzione in italiano, magari cercando di risolvere
errori già presenti precedentemente il proprio intervento.
Immagino che dopo avero compiuto la faticosissima localizzazione, i
traduttori non abbiano neppure avuto il tempo di rivedere come il prodotto
finale fosse risultato. Se questo implicava di dover rivedere il gioco
"interamente", che ne so, giocandolo come verifica finale (cosa che uno può
pensare che sia nella prassi), allora ci rendiamo tutti conto che lavorare
alla traduzione di un prodotto come questo è una cosa mastodontica e che
certe esigenze di mercato, tempi e finanziamenti, non possono di certo
comprendere e valorizzare, ora come ora, questo importante momento che è la
localizzazione.
vabbè, scusatemi....
^__^
Momo¿

 localizzazione.
esattamente, quelli che hai evidenziato sono errori obbiettivamente
banali che con un controllo anke abbastanza superficiale si sarebbero
potuti bekkare subito, purtroppo però (come anke ripetuto da Massimo
Bianchini e Michele Bonelli in precedenza) di tempo per fare tutto
questo purtroppo non ce n'è proprio stato.
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi 
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender

 questo purtroppo non ce n'è proprio stato.
evidente direi
Momo¿

 ^__^
sure, cosa credi, sono un frequentatore del NG modello io :PPPP


 - "...ora scappano da me, o, e ho paura a dire questo,..."
Qui mi sa che non hai capito il senso della frase, che è corretto. Prova a
rileggere la frase intera, te ne accorgi subito. La frase è:
"Ora [i lupi] scappano da me, o, e ho paura a dire questo, mi stanno alle
calcagna"
Che in altre parole sarebbe:
"I lupi scappano da me, oppure mi stanno alle calcagna, e ho paura a dire
questo"
Insomma, secondo me se guardiamo alla quantità complessiva dei dialoghi, gli
errori che sono stati fatti (di battitura, di congiuntivi sbagliati) sono
solo una minima parte. Senza contare che, come già si è detto, alcuni
dialoghi sono stati tradotti col babelfish a causa della perdita dei file.
Piuttosto vorrei sapere dai traduttori cosa significano gli asterischi che
ogni tanto compaiono vicino ad alcune parole. Inizialmente ho pensato
fossero stati messi proprio dove i suddetti file perduti erano stati
sostituiti col babelfish e dove tali file non erano proprio stati tradotti
ma lasciati in inglese. Poi però ho notato che alcune frasi lasciate in
inglese non avevano asterischi, e che inoltre questi ultimi compaiono anche
nel manuale (dove non c'era la perdita dei file). Insomma, non riesco
proprio a capire a cosa servano gli asterischi...
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904

 proprio a capire a cosa servano gli asterischi...
sinceramente nemmeno io, nei file dei dialoghi infatti di asterischi io
non ne avevo nemmeno uno, parecchie parentesi tonde, ma di asterischi
nemmeno l'ombra


 sure, cosa credi, sono un frequentatore del NG modello io :PPPP
hihihi...
^__^
Momoż

 proprio a capire a cosa servano gli asterischi...
..io invece oggi ho assistito al filmatino che si avvia appena prima di
iniziare l'Underdark (quella dove Irenicus uccide due prigionieri) ed ho
trovato un doppiaggio veramente di pessimo livello, con una voce femminile
assente e uno che cercava di fare l'accento tedesco... 'na tristezza
^__^
Momo¿

 ^__^
A beh, io la storia degli accenti non l'ho proprio capita... insomma, va
bene che ogni tanto ci può stare una voce che parla in dialetto (ne ho
sentita una barese, se non sbaglio) da considerare come "chicca" dei
doppiatori, ma il continuo ricorso ad accenti stranieri mi sembra proprio
una stron$@ta coi fiocchi... finora ho incontrato già russi, cinesi,
tedeschi, francesi ed inglesi, mi mancano solo gli spagnoli e i sudafricani
e BGII posso benissimo chiamarlo Risiko... :^((


 e BGII posso benissimo chiamarlo Risiko... :^((
Allora verso la fine riderai.O forse piangerai....
