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Titolo: BG2 Risucchio vitale con BUG

Oggi mi sono imbattuto nell'ennesimo risucchi vitale,
il classico vampiro che mi tocca prima di crepare,
però stavolta è riuscito ad uccidere un mio personaggio portando i suoi PF
a -12,
io tranquillo l'ho resuscitata, NIENTE, nemmeno con un ristoro potenziato o
resuscito del monaco !!!!!!!!!!
BUG scandaloso, per risolverlo sono uscito dal gioco, ho preso l'editor dei
personaggi, ho modificato i suoi PF di base,
sono rientrato nel gioco, ho resciuscitato il personaggio che stavolta mi
dava 0 di 560 PF, ho salvato
sono riuscito dal gioco
ho rimesso i PF a 56
ho ricaricato il gioco
l'ho risalvato
che sclero
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Sono tante le cose che vorrei dire,
sono tante le cose che vorrei fare.
In un mondo falso e corrotto auguro a tutti tanta serenità e tanta allegria.
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Il bello della vita, è che senza saresti morto.
( by ignoto )

 io tranquillo l'ho resuscitata, NIENTE
Non è che il tuo personaggio è stato sfigato ed ha semplicemente sbagliato
il check di "resurrection survival"? Dato che nel manuale è riportata la
tabella con i vari valori di costituzione e le relative percentuali di
possibilità di essere resuscitati penso proprio che abbiano implementato
questa regola  di AD&D nel gioco.
Ciao!

 ha scritto nel messaggio
news:GaN46.235771$hk4.10...@news.infostrada.it...

Non so se sia così, ma in caso affermativo bastava (come già consigliato da
qualcuno in un caso simile) prima di resuscitarlo mettere il livello 2 di
difficoltà, dove si può sempre resuscitare.
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Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


sono già a livello 2, ma non è bastato


Il problema è un altro e non centra niente il liv. di difficoltà. Secondo
una regola opzionale del Ad&d, se un personaggio arriva a -10 muore del
tutto e non è più possibile resuscitarlo, un po' come se venisse ucciso con
l'incantesimo disintegrazione.
                                                                    Raistlin

 ha scritto nel messaggio
news:932d1o$i9q$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
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a dire il vero la regola se non ricordo male dice che a -10 si muore, mentre
nel range che  va da 0 a -10 si è feriti in maniera mortale e incapaci di
agire: si perde inoltre 1 pf al round a causa della serdita di sangue e
delle ferite (anche se un pg con la proficence healing può mantenere stabile
il ferito fino all'arrivo dei soccorsi) fino ad arrivare alla morte a -10 da
cui si può comunque essere risorti, a meno che non si venga proprio
disintegrati.

 ha scritto nel messaggio
news:qD456.242958$hk4.11...@news.infostrada.it...

Questo vale per D&D 3 ed.
In AD&D si moriva a 0 e basta. Per la resurrezione le uniche condizioni
erano il tiro per lo choc corporeo e il tempo in cui si è stati morti, mi
sembra massimo un giorno per livello del sacerdote.
Ovviamente serve il corpo più o meno intero.


> Questo vale per D&D 3 ed.
Non è vero, nel manuale del DM si parla proprio di questa regola opzionale
che esclude la resurrezione a -10.
Raistlin

 Ovviamente serve il corpo piů o meno intero.
Non solo per D&D 3°ed, anche per AD&D 2°ed... č nelle regole opzionali (non
nelle player's option) e di questo sono piů che certo