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Titolo: Severance : Balade of Darkness - minirecensione !

Ho finalmente avuto il piacere di poter provare il demo inglese di questo 
prossimo capolavoro (lo potete trovare nel CD allegato a Giochi per il Mio 
Computer di questo mese).
Che dire, pur essendo completo solo al 90% sono rimasto basito dalla
qualita' 
del prodotto.
E pensare che non sono nemmeno un fan sfegatato degli action in terza
persona.
Non voglio farla tanto lunga ma voglio segnalarvi solo le cose che mi hanno
colpito 
maggiormente.
Come prima cosa una menzione particolare va al sistema di combattimento
all'arma bianca, veramente eccezionale, divertente, realistico e strategico.
Mi spiego meglio, avete presente F.A.K.K. 2 no ? Ebbene li l'eroina di turno
puo' esibirsi, durante il combattimento, in combo altamente spettacolari e
devastanti, me se ci avete giocato almeno un po' vi sarete certamente
accorti
che i nemici vi si buttano addosso tutti insieme e totalmente impavidi di
fronte
alla morte come se non avessero coscienza di se, tutto cio' porta il
combattimento
ad un livello di frenesia talmente alto che il tutto si riduce al premere
convulsamente
il tasto fuoco senza avere il tempo di ragionare sulla mossa migliore da
eseguire.
Ebbene in Blade tutto cio' non avviene poiche' gli avversari non vi si
butteranno 
addosso ciecamente, ma anche loro, come voi, avranno il timore di essere
colpiti 
per cui vi affronteranno con molta cautela studiando le vostre mosse e
cercando 
la contromossa migliore per potervi ferire a morte, per cui assisterete ad
avversari 
che vi si avvicinano cautamente finteranno colpi tentando di sorprendervi o
che vi 
sbeffeggiano a parole oppure agitando la loro spada sotto il vostro naso.
La grafica, a mio avviso, e' la migliore in circolazione oggigiorno, la
rappresentazione
dell'acqua e' eccezionale con tanto di effetto di mipmapping, le texture
sono di altissima
qualita', i personaggi sono ben animati e posseggono texture multiple che
variano 
dinamicamente a seconda dei danni che hanno subito,  il sistema di
illuminazione 
e' una cosa fuori parametro e la fisica degli oggetti e' una delle migliori
che abbia mai 
visto.
Difetti ? Qualcuno c'e' , ho riscontrato notevoli problemi di bad clipping
con arti dei 
personaggi che affondano nei poligoni dei muri o dei pavimenti, il motore
grafico e' un 
po' pesante (anche se non eccessivamente) e l'interfaccia non e' proprio il
massimo, 
soprattutto per cio' che riguarda il recupero degli oggetti dallo scenario e
la gestione 
degli stessi (non ho ancora capito come si fa a disfarsi delle armi presenti
nell'inventario) 
ma, come ho gia' detto, il gioco e' pronto al 90% e, come i Rebel ci tengono
a sottolineare
nella schermata principale di gioco, la demo non rispecchia la qualita'
finale del prodotto. 
Ma che tipo di gioco e' ? Da quello che ho visto e' prevalentemente un
action basato
molto sull'esplorazione con un buon numero di combattimenti, qualche enigma
da
risolvere e alcuni elementi RPG come ad esempio il livello di esperienza al
cui 
aumentare corrisponde un incremento dei punti ferita e delle mosse a
disposizione 
durante i combattimenti, il concetto di fatica, il numero max di oggetti
trasportabili, 
le caratteristiche delle armi e degli oggetti (prevalentemente damage e
defence).
Bisogna comunque dire che molte voci interessanti del menu' inventario non
erano 
disponibili nel demo e che quindi non e detto che il gioco non riveli
velleita' piu' 
RGPistiche nella sua versione finale.
Non mi sembra di aver notato ombra di magia nel gioco e non credo che
dipenda
dal personaggio selezionato (che sono quattro) visto che per la prova ho
optato per 
il Paladino.
Non ci resta che aspettare Febbraio per verificare se tutto quello che di
buono si e' 
visto in questo demo verra' confermato e se verra' magari sistemata qualche
piccola 
magagna presente (bad clipping e gestione oggetti su tutto).
Ciao      
-- 
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