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Titolo: [FLAME] Meglio Single Plaer o MMORPG

A<


Io sono per entrambi. Sono due cose largamente differenti, io vado un po' a
periodi: in questo periodo sto "in scimmia" per i mmorpg, in altri momenti
mi appassiono a un crpg o adventure game e non faccio altro a casa finchè
non lo finisco... trovo che siano due tipi di piaceri differenti.. uno è
come leggere un buon libro, per poi riporlo nello scaffale, nella propria
collezione, per poi ripescarlo dopo un po' di tempo per una nostalgica
rilettura... l'enfasi qui è sull'immedesimazione, il sogno, e il distacco
dalla routine. I mmorpg sono delle "bestie" molto più complesse sia per i
giocatori che per gli sviluppatori, non sono dei prodotti ma dei servizi,
che vengono pagati come la bolletta del telefono o la pay tv, e più andremo
avanti più vedrete che questa similitudine verrà accentuata...
Se un mmorpg, o un mmog in generale, è fatto bene, offre anche del content
interessante che puo' far imbarcare temporaneamente il giocatore in dei veri
e propri crpg, da giocare da soli o con gli amici (in effetti questa è la
visione di Tabula Rasa di Garriot, che mi sa verrà utilizzata prima da EA
con Ultima X, per cui credo il suddetto avrà molto da ridire.. ma sono solo
mie speculazioni... per il momento un sistema del genere esiste solo molto
limitatamente, con le quest dinamiche ed esclusive presenti in alcuni
mmorpg, e a cui la SOE ha dedicato l'intero prossimo exp. pack di EQ).
Tuttavia questo aspetto non è fondamentale, l'importante è dare un solido
background statico, e gli strumenti per far costituire ai giocatori delle
belle community.
In realtà ci sarebbe molto altro da dire, ci potrei scrivere un articolo di
un kilometro, ma per il momento mi fermo qua. Non è possibile scegliere fra
le due modalità di gioco, imho, se non per un periodo limitato di tempo..
sarebbe come fare una scelta assoluta fra cinema e libri.

 piaceri differenti...
[CUT]
Quoto tutto quello che hai detto (anche se splitto un po';-)) )
Aggiungo che per me il discorso si estende al discorso multiplayer-single 
player in generale: cioč ho avuto il periodo di UOL inframezzato da molte 
partite a Counter-Strike, poi č arrivato il ritorno al single player, sia 
con crpg che con giochi piů action-oriented, e adesso mi sta tornando la 
scimmia per CS ed UOL...
Peccato che il temporale della settimana scorsa mi ha bruciato il modem 
ADSL....quindi, ora, single player ;-P
Ciauz!

A<

 >A<
 
sono d'accordo con te, anke io preferisco giocare online con altri che
sappiano far bene il proprio ruolo :)
 
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Dunque, come gioco di ruolo indubbiamente il massimo raggiungibile lo si
ottiene tramite giochi multiplayer online (che non include solo MMORPG ma,
ad esempio, anche MUD); questo perche' con un gioco del genere e'
ricostruibile un mondo virtuale, dove ciascun individuo si comporta in modo
non predeterminabile e realistico, in quanto mosso da una persona realmente
esistente, e l'ambiente ricostruibile dunque e' molto piu' realistico e
coinvolgente di un qualunque CRPG.
Questo, tuttavia, risulta solamente un *potenziale* che i gdr multiplayer
online hanno; infatti, quanto ho detto si  verifica solamente se:
1) vi e' un numero di persone adeguato alle dimensioni del mondo virtuale
(almeno le citta' dovrebbero sempre essere affollatissime... c'e' poco di
piu' squallido di un MMORPG semivuoto), tale che le interazioni tra
giocatori siano frequenti. E personalmente, trovo che questo continuo
aumentare di giochi online non faccia che renderli tutti meno affollati,
dividendosi la clientela proprio per il loro essere cosi' simili.
2) tutti i  giocatori sono sufficientemente maturi per giocare ad  un gioco
simile; il classico munchkin e' una piaga tanto per chi vuole fare gdr
quanto per chi hack'n'slash.
3) tutti i giocatori devono voler giocare allo stesso gioco. Se sullo stesso
shard ci son persone che si divertono facendo XP run ed altre che si
divertono facendo GdR e' chiaro che non si va d'accordo, e nascono i
conflitti tra player (ed inevitabilmente le grane per i gestori); quindi,
chi vuole fare H&S puro e' giusto che abbia un proprio shard, chi GdR
un'altro, e chi un H&S GdRreggiante un'altro ancora perche', in effetti, si
parla di tre giochi diversi, e non e' giusto che il divertimento di uno
venga rovinato dal divertimento dell'altro.
Se c'e' coerenza di visione tra giocatori, inoltre, sara' piu' semplice per
i gestori dello shard accontentarli con i vari plugin/regolamenti/bot/ecc.
4) I gestori ed i player che controllano PG ai vertici delle piu' importanti
organizzazioni interne (come i re, ad esempio) dovrebbero collaborare per
"creare gioco" nei periodi di eccessivo ristagno... accordarsi per una
guerra, organizzare un matrimonio internazionale, avviare quest, ecc.
Questo e' chiaramente il modello utopico; comunque esistono diversi server
per alcuni giochi su cui gli si arriva molto vicino; chiaramente sono dei
"punti" soltanto indicativi che mi son venuti in mente ora come ora, non
certo un preciso standard di qualita' che volevo imporre ^__^   Ce ne
potrebbero essere mille altri.
I single-player non possiedono tutta la verosimiglianza dei giochi online,
ma possiedono l'innegabile vantaggio che non contengono pirla che possano
rovinarti il gioco; tutto il gioco ruota attorno al solo tuo personaggio, e
sei certo che avra' avventure, fama e fortuna.
Sostanzialmente, i CRPG sono meglio dei giochi online quando questi ultimi
non rispettano a tal punto quel modello di cui parlavo da renderli noiosi e
frustranti per il player.
Poi dipende; ci sono single-player con aspetti multiplayer e viceversa
giochi in cui esiste una modalita' giocatore singolo ma pensata come
aggiunta, orpello, che se ben fatti sono sostanzialmente dei MMORPG in
piccolo. Un hack'n'slasher potrebbe anche divertirsi molto di piu' sul
multiplayer di un CRPG (vedi Neverwinter Nights) che su altri mondi online;
per chi cerca gioco di ruolo e' piu' difficile che avvenga, perche'
l'interazione non ostile con terzi diventa di importanza fondamentale, cosi'
come la trama sottostante, l'ambientazione ecc.
In breve, occorre prima decidere a cosa si vuole giocare e solo *poi*
cercarsi il gioco ed il server che piu' si adattano ai propri desideri; a me
pare che piuttosto in moltissimi prima comprino un gioco influenzati dalla
pubblicita' o da recensioni che affermano che "e' bello" (puo' esser ben
fatto quanto vuoi, ma se mi piace la fantascienza e quello e' un fantasy...)
e poi scelgano uno shard basandosi sul consiglio di amici che gia' vi
giocano... e questo rovina *qualunque* rpg online.
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Astardel lo pZionico
Togli NO SPAM per rispondere
"Un'altra crociata contro l'imbecillita'? Significa che tornerai tardi anche
stasera?"
"E' la guerra, cara..."
(Lupo Alberto, 1304/93)
"Cosa c'e' di peggio che affrontare un Nexus Crawler? Sentire il rombo dei
dadi che il master tira quando lo fa attaccare..."


Fantastico, ho passato con il primo civilization molte ore di divertimento,
una grande serie di giochi, non c'č che dire, specialmente il primo
capitolo, ai tempi del quale tutti nella mia famiglia ci giocavano, pure a
notte fonda! ^__^

A<

 sangue. Ovviamente tutti in formato crinos e pieni di rabbia.
Vi ha fatto affrontare un crawler come *vampiri*?? Maro'...
Io ero un licantropo, e ne ho prese a iosa... tutto il Caern c'e' voluto per
tirare giu' quell'idiota e la schiera di banes/fomori che lo seguivano. *12
dadi* di aggravato... per cinque attacchi a round... piu' le azioni extra
che gli garantisce la Rage... piu' i poteri vari di caos, charme, fear,
frenzy... piu' 30 livelli di salute da scavar fuori  da quei 10 dadi per
assorbire... e rigenerava... -__-
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Astardel lo pZionico
"Un'altra crociata contro l'imbecillita'? Significa che tornerai tardi anche
stasera?"
"E' la guerra, cara..."
(Lupo Alberto, 1304/93)
"Cosa c'e' di peggio che affrontare un Nexus Crawler? Sentire il rombo dei
dadi che il master tira quando lo fa attaccare..." (si, per me e' *ancora*
il peggio =P)