Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: NWN in multiplayer è una cagata pazzesca! :-(

Cacchio. Aspettavo questo gioco da una vita. Ieri sera finalmente ho avuto
la possibilità di provarlo in LAN con altri 5 amici. Quella che avrebbe
dovuto essere una grande serata si è trasformata in una grandissima
delusione....e il gioco l'ho disinstallato.
Ecco perchè:
1) Il party è solo un pretesto. In realtà è quasi impossibile restare uniti,
anche a causa del campo visivo troppo limitato. Ben presto l'esplorazione si
trasforma in un caos del tipo <<dove siete?>>, <<qui>>, <<qui dove?>>, <<nel
corridoio lungo>>, <<corridoio? E dov'è?>>, <<occhio ai goblin!>>,
<<goblin?! Macheccacchio..>>, <<io sono morto>>, <<dove sei?>> e via
dicendo...
Non mi pare (ma non ho controllato bene) sia presente un'opzione di follow
automatico, che aiuterebbe a risolvere il problema.
2) Il sisteme di quest non è regolato per il gruppo. Mi spiego: L'arciere
elfo Phobos parla per primo con un npc che gli assegna una quest. Un minuto
dopo il nano barbaro Boboli (che ha perso tempo perchè aveva sbagliato
corridoio) arriva dall'npc in questione che gli dice: <<Sei ancora qui
Boboli? Ti ho detto di sbrigarti! Ora vai.>>. Mavaff...
E' vero che il diario si aggiorna, però non mi sembra il massimo del
divertimento controllare il journal ogni 45 secondi per vedere se qualcuno
dei tuoi compagni ha ricevuto un incarico, per poi magari completarlo noi e
sentirci ringraziare: <<Grazie Boboli, sapevo che non mi avresti deluso>>.
Ma chi ti conosce?
3) L'esperiensa delle quest NON viene divisa. E così ci siamo trovati nel
prologo con un personaggio con 1000 exp e uno con 300. Posso immaginare le
corse alla "riscossione del premio quest" nelle partite via internet, dove
magari i giocatori non si conosco o non hanno voglia di accordarsi.
Il gioco per computer più vicino ad un rpg pen&paper? Col piffero!, almeno
per quanto riguarda la campagna inclusa nel gioco. Puo' darsi che con il
client DM le cose cambino, ma per quello che ho visto fin'ora questo gioco
in multi non merita un minuto del mio tempo, che è di gran lunga meglio
impiegare per Dark Age of Camelot.
Se poi la campagna multi di NWN in vi dovesse piacere allora siete
fortunati: disinstallatelo e giocate a Daoc che vi farà impazzire! ;-)
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DAERON
dae...@libero.it
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 fortunati: disinstallatelo e giocate a Daoc che vi farà impazzire! ;-)
Ecco, gioca ai MMORPG che sono totalmente differenti da NWN.
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Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it

Ecco, gioca ai MMORPG che sono totalmente differenti da NWN.
E secondo te io cosa faccio? Daoc quando sono solo. In lan con gli amici il
discorso cambia, e tanto per non giocare solo a Mohaa o similari abbiamo
fatto l'esperimento (fallito).
Ma poi chi ha mai detto che NWN è un mmorpg? Io no di certo...

 2) non ho tempo/voglia di usare il DM client e il toolset;
Certo che se prendi un gioco che per dare il meglio di se deve avere un
master e tu lo usi senza master perchè *non hai voglia* e poi lo giudichi
una ciofeca... beh come minimo sei un po
fuori strada. Il gioco va giocato come è stato pensato che fosse giocato, a
quel punto se ancora non ti piace, hai tutto il diritto di dire che a te non
piace, ma se non lo giochi nel modo corretto non puoi lamentarti poi se il
gioco non è divertente...
Sto leggendo un sacco di critiche su questo newsgroup che potrebbero
scoraggiare tanti a comprare il gioco. Ma io ho visto che le persone che lo
criticano hanno palesano un particolare gusto dei giochi di ruolo che non
appartiene a tutti i giocatori di ruolo. Quindi io credo che queste critiche
andrebbero pesate sul particolare modo di intendere i gdr che hanno le
persone che esprimono queste critiche.
Ciao.

questo gioco vale zero.
Non giudicare un gioco solo per una banalissima partita in lan (giocata per
altro male).


 ha scritto nel messaggio
news:0FXR8.65038$j65.1...@twister1.libero.it...

Allora allora. L'hai quotato tu stesso: io parlo della campagna INCLUSA. Non
ho mai detto che il toolset non mi piace o chissà cos'altro. Io ho solo
espresso le mie perplessità per evitare un errato acquisto a chi come me
aspettava il gioco pregustandosi già una bella partitona in multi appena
scartati i cd e che si era già preparato in previsione il frittatone di
cipolle, il birrone gelato e il rutto libero.
Tutto qua. Non intendevo offendere nessuno nè tantomeno scoraggiare
l'acquisto del prodotto solo perchè a ME non piace. E' vero che forse ho
gusti particolari, e che non gioco il singleplayer, differentemente da
quanto fanno tutti, ma credo che ciò che ha deluso me possa deludere
parecchi, soprattutto tra quegli appassionati che hanno ordinato il gioco
d'importazione, cioè voi.
E poi scusa, da quando in qua il modo corretto di giocare un titolo è
prendere l'editor passarci il 70% del tempo che dedichi al gioco? E mi pare
quantomeno azzardato basarsi sul lavoro della comunità di appasionati in
rete. In fondo il gioco lo paghi, no?
Fate vobis (come diceva quello).


 altro male).
Boh? Sarà che mi sono spiegato male? Io ho detto: poichè motivi 1), 2) e 3)
questo gioco vale zero. Da leggersi come: "se anche per me valgono 1 motivi
1) 2) e 3)questo gioco puo' rivelarsi una ciofeca, dacchè Daeron l'ha
provato e ne ha tratto queste conclusioni".
Sul fatto della partita giocata male sono d'accordo, se qualcuno riesce a
fare di meglio e a divertirsi me lo facia sapere plz, che magari faccio un
altro tentativo. Stando così le cose però addio NWN. IMHO.


 ha scritto nel messaggio
news:6tXR8.1835$Jj7....@news1.tin.it...



Il mondo č bello perchč č vario no? Perň Daoc é bello :-PP
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DAERON
dae...@tin.it
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 Il mondo è bello perchè è vario no? Però Daoc é bello :-PP


Certo lo dicevo io : è simile al multiplayer di Vampire:
devi fare tutto con l'immaginazione come in un gioco di ruolo pen&paper !!!!


scusa ma tu puoi benissimo far fare il lavoro di master a un altro no?
e poi c'č gente a cui piace usare gli editor di livelli.
Cosa credevate di trovare in Neverwinter nights un MMORPG?
allora siete fuori strada .....
A me sinceramente Daoc č piaciuto solo per un po ma poi ho visto che
in quel tipo di gioco avere un gruppo affiatato (come in tutti i MMORPG
credo)
č tutto per cui se non lo trovi ti attacchi al cazzo e giocarlo da soli č da
suicidio.


AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!
Mavaffanculo!
Aahahahahahaha!
/y Torquemadaaaaaaaaaaaaa!



Pfui.


 delusione....e il gioco l'ho disinstallato.
Vabbč, ma se non sai nemmeno come si giochi a NWN perchč ti lamenti?
Da quanto dici sei assolutamente all'oscuro di tutte le regole principali
del multiplayer.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"

 magari i giocatori non si conosco o non hanno voglia di accordarsi.
L'esperienza viene divisa se siete in party, se non lo siete, fai bene ad
andartene per i fatti tuoi.


 dicendo...
Sul resto non posso dire nulla, perche' non ho ancora provato il MP, ma sul
"party diviso", non penso che sia una colpa che si puo' imputare al gioco.
Mi spiego meglio: la prima volta che giocai a Aliens vs. Predaton in
multiplayer mi sembro' di toccare il cielo con un dito - finalmente si
realizzava il mio sogno di fare parte di una squadra di marines che cercava
di combattere nel modo tatticamente migliore, coprendosi a vicenda e tutto
il resto, mentre gli alien "uscivano fuori dalle fottute pareti!" Questo
duro' finche' non parti' il gioco vero e proprio, e mi accorsi che tutto si
riduceva a marine che schizzavano qua e la' a otto volte la velocita' della
luce, senza un minimo di coordinazione, sparando a tutto cio' che si
muoveva, e respwanando a ripetizione. Fu una delle piu' grandi delusioni
della mia vita.
Questo perche', in realta', stare uniti e collaborare e' * difficile *, e
richiede sangue freddo, disciplina e coordinazione. In un gioco di ruolo da
tavolo il gruppo resta unito perche' il gruppo esiste soprattutto nella
mente del Master, e se il master non decide che il gruppo si e' diviso (o
non da' il permesso a uno o piu' personaggi di allontanarsi) i giocatori
restano insieme, e a quel punto collaborano per forza di cose. Inoltre in un
GdR da tavolo non esiste il respawning, e la prima volta che un giocatore se
ne va da solo per i fatti suoi e si imbatte in un drago nero con un dente
cariato, il suo giocatore restera' a guardare per tutto il resto della
partita - e questo e' un GROSSO stimolo a rimanere uniti ^___^
In un gioco per computer, invece, la tentazione di andare in giro a fare i
pirloni e' chiara e presente, e non c'e' modo di evitarlo. Per questa
ragione, non penso che sia sbagliata una struttura di gioco che, in uno
scenario pensato per un party che agisce in modo coordinato, "punice"
realisticamente il gruppo che si sbanda e agisce come tanti personaggi
singoli (i draghi sognano la notte il giorno che un gruppo di avventurieri
arrivera' nella loro caverna solo per entrare uno a uno ^__^) In un certo
senso, sarebbe come gpocare a un wargame muovendo a caso le pedine sulla
mappa e pensare di vincere lo stesso.
Saro' un po' draconico, ma in Ultima Online il mio gruppo * resta * insieme,
perche' essere ammazzati e' una tale rottura di palle che nessuno ha voglia
di favorire questo evento andando in giro da solo. Un gioco multiplayer che
favorisce questo atteggiamento non e' del tutto sbagliato, IMHO.

 andartene per i fatti tuoi.
In party viene divisa l'exp delle uccisioni dei mostri, ma NON quella delle
quest. Forse la patch corregge questa cosa, ma ieri era così, sicuro al 100%
In sostanza sto dicendo che NWN ha deluso di parecchio le mie aspettative.
Praticamente il multiplayer "liscio" (cioè senza DM) è praticamente identico
a quello di BG. E come non mi è piaciuto granchè quello (in multi) allo
stesso modo non apprezzo questo, con l'aggravante che sono passati anni
durante i quali si parlava di questo gioco come una rivoluzione. Doveva
essere ciò che più si avvicina ad un gioco di ruolo cartaceo? Beh, imho ci
si avvicina tanto quanto BG (e addirittura meno di System Shock 2, ma questa
è una opinione personalissima). La cosa che mi ha amareggiato poi è che sono
piccole cose che rendono il gioco poco divertente e sarebbe bastata un po'
di attenzione in più. Perchè i png non si rivolgono al gruppo al plurale?
Eppure il nome del pg interlocutore viene immesso nel dialogo. Costava molto
fargli dire <<avventurieri>>? Sarebbe stato più rpg e avrebbero risolto
anche l'altro problema. E poi perchè se gioco da solo o con 5 amici i mostri
sono sempre in ugual numero e forza? Non si faceva in tempo cliccare sui
cattivi che erano già tutti stecchiti...
In tutta sincerità vi dico che sono sospettoso anche sulla libertà d'azione
del DM, ma qui sono nel campo delle ipotesi e perciò taccio per evitare
fesserie.
Il discorso è il solito: un grande potenziale non sfruttato. Chi ha detto
Morrowind? ;-)



A me non era dispiaciuto, anzi, mi piaceva quasi più del 2. E ti assicuro
che dopo mezz'ora di gioco i marines imparavano a stare uniti....

Sono d'accordo con te. Completamente. Io non mi lamento del fatto che il
gioco punisca il bighellonamento pirlone, dico solo che fare una cosa
all'apparenza semplicissima è difficile e impegnativo. In Daoc non perdo
spesso il mio gruppo. In Ghost Recon nemmeno, mutatis mutandis. Con NWN ho
dei problemi. Ma forse sono io che comincio a rinco####nirmi, chissà.
In ogni caso non ci sto provando gusto a parlare male di 'sto gioco.Spero
anzi di essere smentito presto, capire cosa ho mal interpretato e forse
potermici divertire anch'io. Sperem ben.



scusa ma chi sei tu?
un ritardato?
tu non puoi giocare agli rpg nn hai l'intelligenza necessaria ...


In effetti mi sono lasciato un po' andare... scusatemi tutti.
Ma con le regole 3rd edition le caratteristiche non aumentano ogni 4
livelli? Allora c'è ancora speranza :-)

 cattivi che erano già tutti stecchiti...
Perchè usi un modulo (credo quello base) che è stato progettato per 2
giocatori al massimo 3.
Se un altro entrava con il client del DM nel gioco poteva, attraverso una
semplice levetta, aumentare la difficoltà del gioco in 2 secondi.



Si ma poi chi entra come DM puo' giocare? Oppure in tutta la serata alza una
levetta e guarda?
Cmq lo ribadisco: poca cura nel fare il gioco.  Mi pare che già ai tempi di
Gauntlet la difficoltà si regolasse in base al numero di giocatori.


Serve solo un po' di affiatamento.
eheh in realtą lo faceva in D2 hardcore... se ne andava in giro da
solo per le catacombe con una maga quando era a livello 8 e finiva
regolarmente triturato :)

 fesserie.
Beh, io da quel poco che ho visto, posso dire che mi pare sia davvero
onnipotente.


 regolarmente triturato :)
Vabbè, quello lo facevo pure io, ma solo per evitare la lag :)


ma tu non hai capito un cazzo...
viva i lamer...
Baal

 viva i lamer...
Secondo me con 'sto gioco ti divertirai un mondo. Anzi ne sono sicuro. Beato
te, amico mio.
