Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

Ho sentito per caso parlare di questo nuovo CRPG, Greyhawk.
Qualcuno sa dirmi qualcosa di più concreto?
Ne varrà la pena?
Che tipo di RPG sarà?
E' simile a qualcuno già visto o è la solita solfa
ammazza-uccidi-guadagna-compra alla Diablo 2?
E la data di uscita?
Ciao e a presto.
:)))
-- 
Hellraiser

mi permetto di darti due link
anteprima di greyhawk
http://rpg.multiplayer.it/articoli.php3?id=8969
news in ordine di data e interviste tradotte
http://www.multiplayer.it/rpg/oldnews.php3?ps=1&off=0&numres=10&testo=greyhawk&numres=10&sortby=date_des&day_start=21&month_start=8&year_start=2003&day_end=21&month_end=8&year_end=2003
spero di esserti stato di aiuto
ciao ciao

--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

Falcocadarn, nella sua penuria di pudore, in data mer, 20 ago 2003
22:26:13 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg: 
[CUT]
Quoto il buon Falco, visto che chiedi spesso lumi su vari rpg, vieni a 
farti un giro su 
www.rpgplayer.it
  (ohi, non è spam, io non ho nulla a che 
fare col sito, sono solo un utenete soddisfatto ;-PP)
Ciauz!

E la data di uscita?
Il 16 settembre, il 3 ottobre o il 23 ottobre.
Comunque se quando uscirà verranno fuori messaggi del tipo "ma che
schifo, il combattimento è a turni, quello vero è in tempo reale, come
in baldursgheit!", giuro che aspetto il diretto interessato sotto casa
con un'ascia bipenne :)

con un'ascia bipenne :)
..ma il combattimento in BG non e' in tempo reale..se non lo si
vuole...
--
"Vittu. VITTU SAATANA SUOMEN PERKELEEEEE!"
                 [Anonimo Finlandese durante Finlandia-Svezia]
             ***** on line since 1993 *****
bam...@libero.it
                                 ICQ#44021136

vuole...
Eh beh, si può anche mettere in pausa...

 vuole...
Non e' in tempo reale comunque, e' solo una sequenza ordianta di turni....
-- 
"Tra poco vedrete una tromba d'aria nel Nebraska, la pioggia di 
meteoriti nel Nebraska,un tifone contro il Nebraska, un abitante del 
Nebraska che si tocca scaramanticamente i coglioni senza per questo 
riuscire ad evitare l'epidemia di piorrea nel Nebraska, la valanga di 
calcinacci del Nebraska e lo sgancio accidentale di missili su tutto il 
Nebraska e dintorni." Supervero TV.

risorse umane sprecate...
proprio per le risorse umane investite.... -centinaia- di sourcebooks
con tonnellate di ambientazioni, statistiche, migliaia di esperti,
milioni di fans...
se non sfrutti tutte queste risorse, allora si che sono sprecate...
resta un sistema di gioco costruito attorno ad un nucleo pessimo (ma
nella 3^ ed. lo hanno quasi totalmente superato), ma con un computer a
farsi il mazzo sulla parte "calcolosa" funziona...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 con un'ascia bipenne :)
Mi avete incuriosito parecchio. Qualche sitarello con dovizia di particolari
ce l'avete?
(cmq: rassegnati e comincia a comprare il Sidol per l'ascia, che ne troverai
di sicuro. L'ultimo deficiente che ha detto "i TBS non sono veri strategici
perche' non sono in tempo reale" l'ho spiaccicato solo la settimana scorsa,
su icgs)
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")

ce l'avete?
Oltre ai link citati, per informazioni puoi andare sul sito ufficiale:
http://www.greyhawkgame.com/
Il migliore fansite:
http://www.eye-on-troika.net/
oppure chiedere direttamente a me, visto che ormai mi sono letto tutte
le interviste e le preview esistenti sul gioco :)

farsi il mazzo sulla parte "calcolosa" funziona...
E' proprio questo il punto: della parte "calcolosa" si occupa il
computer...mi chiedo quanto avrei apprezzato Rolemaster nei primi anni
90 se avessi avuto un pc che si occupava del lavoro sporco.. e invece
eccoci a gioire quando dietro un BG (o un NWN) in realta' ci sono
quattro conti messi in croce di cui potrebbe occuparsi senza tanti
problemi anche un 386 (senza grafica naturalmente ^__^).
Pensare che con le macchine che abbiamo a disposizione si potrebbe
gestire un regolamento di complessita' e raffinatezza mai viste, senza
che il giocatore si debba preoccupare di tabelle e dadi..ma solo di
godersi situazioni realistiche con esiti realistici.
Utopia.


Eh beh, si puņ anche mettere in pausa...
Eh no...si gioca a turni con la funzione di pausa automatica..proprio
come nel GDR "vero"...


Non e' in tempo reale comunque, e' solo una sequenza ordianta di turni....
Giusto. Per l'utente pero' la percezione e' di un gioco in tempo
reale. Anche perche' gestire tutti i personaggi turno per turno senza
pause e' impossibile, quindi...


 dirlo anche a tutti quelli che non hanno comprato Arcanum, ad esempio.
E di quelli che hanno comprato Fallout che ci dici?

Vincenzo Beretta ha scritto:

Che hanno fatto benissimo, Tim Cain sempre sia lodato :)
Ho tirato fuori Arcanum perchè si staccava (quasi) del tutto dalle 2
ambientazioni classiche su cui finiscono gli RPG, il fantasy e quella
futuristica. Mi ricordo un vecchio articolo su Zeta (o forse era
ancora Kappa) dove si raccontava di come l'80% di tutti i giochi in
uscita rientravano nelle due categorie; a distanza di anni non è
cambiato niente, anzi forse la situazione è peggiorata...

come nel GDR "vero"...
Massì, però nonostante questo ho l'impressione che molti tra gli
acquirenti di BG vedano i turni come "sbagliato", o al limite "lento",
confrontati con i combattimenti di BG.

 problemi anche un 386 (senza grafica naturalmente ^__^).
Azz... questo è vero.
Purtroppo ci si è fossilizzati sul fatto che si debbano seguire le regole
della 3rd edition, e da lì non si schioda.
Non ci vorrebbe molto a fare un sistema con più calcoli ma più completo e
realistico.
Be' magari un giorno lo faranno...
:)
Ciao!
-- 
Hellraiser

 ciao ciao
Moltissimo!
Grazie!
:)
Ciao
-- 
Hellraiser



Vincé, non credo che Fallout abbia venduto chissà che, e poi aspettiamo più in là Van Buren (aka
Fallout 3) per vedere come sarà e come sarà accolto...
--
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Nick              : Matthia
E-Mail            : 
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IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
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ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
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Gente non vedo l'ora.
Il Male del Tempio Elementale qui sul mio pc.
Lo sto puntando da quando era solo un sussurro nelle orecchie.
Ora sta arrivando. Speriamo solo che Atari si dimostri all'altezza.
Sarà quello che avrebbe dovuto essere e non è stato "Pool Of Radiance"?.
Sarà la risposta a chi crede che Neverwinter in single player sia un
capolavoro? ( urk c'è qualcuno
che lo crede? ).
Vedremo, intanto gustiamoci la spasmodica attesa.....
Una volta tanto uscire dai Reami Dimenticati non farà male ai nostri
eroi....
Nel frattempo rigiochiamoci Gothic 2, magari con un Mago del Fuoco, io
me lo sono sparato come Dragon Hunter.....yup yup
That's all folks
Ciao

 eroi....
Una domanda: cosa è questo 3.5 relativo al tipo di regole applicate al
gioco?
So che esiste la 3rd edition di AD&D, ma la 3.5 cosa è? Un nuova serie di
regole create proprio per il gioco in questione?
Aspetto delucidazioni.
Ciao!!!
:)))
-- 
Hellraiser

regole create proprio per il gioco in questione?
Dai un'occhiata qui:
http://www.theothergamecompany.com/stuff.htm

Sarà quello che avrebbe dovuto essere e non è stato "Pool Of Radiance"?.
Guarda, se aspetti che deve essere quello che non è stato PoR, allora stai certo che sarà anche
molto di più, invece per chi come me si aspetta un titolo hardcore degno di Tim Cain & CO. c'è
ancora qualche dubbio...
--
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                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;


 ancora qualche dubbio...
Hard core?
Intendi per caso come Diablo 2 o Lionheart?
Eh no eh!!!
Che tormento, ne ho fin sopra i capelli.
:(
Spero che ciò che intendi per hardcore non sia quel che penso io...
:)
Ciao!
-- 
Hellraiser

Che tormento, ne ho fin sopra i capelli.
Per hardcore basta che ti faccio questi esempi: Ultima 7, Torment, Fallout, Arcanum...


 
Io speravo Cicciolina e Moana ai mondiali 90 o Eiacula.....vabbe'.... :D


 ha scritto nel messaggio
news:QZx1b.127530$cl3.3...@news2.tin.it...

E' una versione corretta e modificata di D&D3 (classi più equilibrate fra
loro, incantesimi troppo potenti depotenziati, ecc...).
--
"Lo scettro del potere è troppo fragile
  per una mano insensibile"
                                            Lukus
IHGGerD #39
Webmaster di 
http://members.xoom.virgilio.it/gurugurugame
Player di 
www.magoscuro.com/pbf

confrontati con i combattimenti di BG.
Beh la forza di BG stava proprio nel saper accontentare esigenze molto
diverse: se la pausa automatica fosse state obbligatoria, sicuramente
questi "acquirenti" si sarebbero stufati. Ce n'e' di gente che vuole
solo frenesia alla Diablo...
tra l'altro non vedo particolari controindicazioni per un sistema che
lasci la scelta al giocatore tra RT e turni... anzi non ne vedo
affatto...visto che BG funzionava benissimo (nonostante D&D :-)).


Be' magari un giorno lo faranno...
Diciamo magari.


 Per hardcore basta che ti faccio questi esempi: Ultima 7, Torment,
Fallout, Arcanum...
Aaaaaaaaaaaaaaaah!!!
Ok ok, allora chiedo immediatamente scusa.
Benebenebenebenebenebenebene!
Molto bene!
Ciao e grazie per la precisazione.
:)
-- 
Hellraiser

> Io speravo Cicciolina e Moana ai mondiali 90 o Eiacula.....vabbe'.... :D
Eeeeeeeeehhehehehehehehe bei ricordi di sedicenne...
Oh ma Moana e Cicciolina ai mondiali è un cult movie!
L'hanno visto tutti!!!
Ihihih!!!
:)))
-- 
Hellraiser

 L'hanno visto tutti!!!
Direi proprio di si ;-)))))

 dato in mano ad un buon computer farebbe faville...pur con alcune
molto meglio Harnmaster... da giocare su carta ' un incubo (ogni azione
richiede 4/5 tiri dei dadi) ma e' incredibilmente realistico. per dirtene
una: i PF non esistono: ogni ferita che subisci e' una ferita realistica
(graffio, rottura di una mano, polmone perforato...)

Atari? Che fai parli come i direttori delle riviste? :)
E' la Troika che deve rilvelarsi all'altezza della situazione!
Sai perfettamente che purtroppo anche se una Software House mette giù
un capolavoro, l'ultima parola la mettono i signori della distribuzione.
Guarda quello che hanno combinato con la sbandierata versione di Gothic 2
in italiano e poi mai uscita. Io non ho problemi a giocarmi gli RPG in
inglese,
ma mi piacerebbe che i giochi che amo fossero disponibili in Italia anche
per
i comuni mortali ( fatte salve le preziose iniziative di gente come il
grande Falcocadarn).
Se è vero quello che ho sentito a proposito della distribuzione europea di
FFX2
, la Square non ha nessuna voglia di fare una versione PAL decente e quindi
forse
non se ne parla nemmeno......, ne vedremo delle belle.
Insomma, soldi,soldi,soldi,soldi e beccatevi Lara Croft (mica Angelina
Jolie.....)
Guarda, se aspetti che deve essere quello che non è stato PoR, allora stai
certo che sarà anche
molto di più, invece per chi come me si aspetta un titolo hardcore degno di
Tim Cain & CO. c'è
ancora qualche dubbio...
Beh vorrei anche vedere, ci vuol poco a essere meglio di PoR, la mia era una
domanda retorica.....
Poi se dici che Torment era hardcore, mah! Alludi al Bordello della Libidine
Intellettuale?...O hai fatto
qualche pensierino su Annah? O cosa diavolo intendi per Hardcore?
Ciao

 (graffio, rottura di una mano, polmone perforato...)
Mmmhhh... buono come sistema di gioco.
E' giusto che se si prende un colpo di spada (o di pistola a seconda
dell'ambientazione del GDR) questo non solo provochi una ferita, ma
comprometta anche la mobilità e l'utilizzo dell'arto che è stato preso.
In AD&D è compunque possibile farlo, dipende solo dalla bravura del Master.
Non credo che in un CRPG sia però fattibile applicare una regola del genere.
Ciao!
:)
-- 
Hellraiser

 qualche pensierino su Annah? O cosa diavolo intendi per Hardcore?
Anche io ho trovato il termine hard-core un po' fuori luogo.
Ma se per hard-core Matthia intendeva giochi come Torment & Co. viva i
giochi hard-core.
:)))
Ciao!


Perche' non sarebbe possibile?


(graffio, rottura di una mano, polmone perforato...)
Ecco ecco appunto di questo tipo di cose sento mostruosamente la
mancanza... non conoscevo harnmaster ma l'approccio realistico mi
stimola parecchio... e pensate se quei 4-5 tiri di dado li facesse in
tempo zero una macchina...al giocatore resterebbero solo le scelte e
l'interpretazione... la magia com'e'?


Non credo che in un CRPG sia però fattibile applicare una regola del genere.
Io invece credo che sarebbe ideale..!




Ahem, il genere hardcore non significa solo sesso sfrenato :) ma s'intende quando un genere è per i
fanatici, in questo senso un CRPG hardcore vuole dire che ha tutti i santi crismi che un fanatico di
CRPG voglia avere e cioé profondità, varietà, scelte, etc... tutt'altro quindi che giochi solo
combattimento.


 combattimento.
Azz... io però ce la vedevo Jaheira a fare sesso sul bancone della Friendly
Arm Inn con Sarevok... AHAHAH!!!
Sarò l'ultimo e tu VERRAI PER PRIMA!!!
Ok, la smetto.
:-o
-- 
Hellraiser

Utopia.
no, soltanto un futuro ancora da venire, porta pazienza... :-)
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 ha scritto nel messaggio
news:bfnakv0t5pkhobn45...@4ax.com...
 oggi pretendo mooooolto di piu',
Permettimi di sorridere, parlar di draghi, palle di fuoco e poi di
realismo... mah, a mio parere un set di regole dev'essere veloce e
malleabile, il realismo č veramente l'ultima cosa. Poi posso essere
d'accordo su alcuni difetti, tant'č che in gruppo giochiamo con sistema a
mana... ma č un'altra storia e siamo anche OT.
Ovviamente imho.
ciao
ellerix

mana... ma è un'altra storia e siamo anche OT.
Il regolamento perfetto non esiste ovviamente: master e gruppi diversi
hanno esigenze diverse e va bene cosi'... oltretutto si cambia molto
anche nel corso del tempo, infatti come ripeto 15 anni fa non sarei
mai riuscito a giocare a un Rolemaster (per esempio), quindi grazie di
tutto Gary Gygax ^_^


e' possibile programmare tutte le risposte immaginabili...
Questo e' evidente, siamo molto lontanti anche solo da una parvenza di
IA.. e' anche inutile porsi il problema per ora (spero di esserci
ancora quando le macchine prenderanno il sopravvento su di noi, ma ne
dubito ^_^)...


 mana... ma è un'altra storia e siamo anche OT.
Quando hai un PC che fa il grosso dei calcoli, chiedere un sistema di danni
"verosimile" (ovvero, mi colpisce una freccia e mi ferisce al braccio sx,
facendomi cadere l'arma o lo scudo, non "mi fa 5 pf di danno") non mi sembra
chiedere troppo.

 gioco TOTALMENTE diversa...
Secondo me sarebbe un ibrido insapore e verrebbe una schifezza.
Molto meglio un gioco con le regole di Cthulu, un gioco con le regole di
Harnmaster oppure un gioco con le regole di Ars Magica. Tutti e tre i giochi
verrebbero inevitabilmente MOLTO diversi da Baldur's Gate e da Fallout e non
necessariamente sarebbero migliori.

necessariamente sarebbero migliori.
Il punto e' che  nessuno dei tre a mio avviso eccelle in tutte gli
aspetti (combattimento, magia e skills sono i principali). Ho preso il
meglio di ciascuno... e tra l'altro non vedo proprio per quale motivo
dovrebbero essere incompatibili tra loro. Per le skills ci sarebbe da
lavorare (cmq il concetto chiave che mi piace e' l'assenza dei livelli
d'esperienza e il miglioramento automatico delle skills con la
pratica) ma la magia di Ars ed il combat di Harn sono perfettamente
compatibili. Non credo sia difficile immaginare un regolamento ibrido
del genere. E intuirne le abissali differenze rispetto a D&D....


 del genere. E intuirne le abissali differenze rispetto a D&D....
Chissà se avrebbe lo stesso successo.
Ciao.

Chissà se avrebbe lo stesso successo.
Lo escludo. E me ne rammarico. Ma succede tutti i giorni che la gente
snobbi le cose di qualita'...
