Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: SIGNORE E SIGNORI, VI PREGO, LEGGETE QUI: DAVVERO AVVILENTE

      Sistemi Anticopia, una farsa?
      Il nuovo, mirabolante sistema di protezione della casa discografica
BMG si scavalca semplicemente premendo il tasto Maiusc. Non ridete, perché
nonostante tutto c'è poco da ridere...
      La BMG ha pubblicato da poco un album, Comin' From Where I'm From di
Anthony Hamilton, dotandolo del nuovo sistema anticopia MediaMax CD3, che
secondo i test commissionati dalla SunnComm, società che lo produce,
fornisce "un livello incredibile di sicurezza".
      Avete capito? Non un livello "alto", "buono" o "così così". Un livello
"incredibile". Detto così, sembra che se solo pensate di copiarlo, o magari
soltanto di ascoltarlo di straforo in negozio, verrete arrestati
immediatamente dalla psicopolizia, in stile Minority Report. O forse il
disco si autodistruggerà in modo esplosivo come la Lotus Esprit Turbo di
James Bond in Solo per i tuoi occhi, fracassandovi i timpani. Vi sta bene,
così non potrete mai più tentare di ascoltare musica a scrocco.
      Sia ben chiaro che questi test che certificano il suddetto livello
"incredibile" non sono stati svolti dal primo cialtrone trovato per strada.
Nossignore: è stata scomodata la crème de la crème dei collaudatori
antipirateria, pagata dai pezzi da novanta dell'industria del disco, gente
che non bada a spese e usa il top della tecnologia pur di schiacciare i
pidocchiosi copioni di CD.
      Infatti come dice il comunicato SunnComm, "i CD MediaMax sono stati
testati allo scopo di determinarne la conformità alle procedure e
linee-guida ufficiali di test per i contenuti protetti, delineate di recente
dalla Record Industry Association of America (RIAA) e dalla International
Federation of the Phonographic Industry (IFPI)", e la rigorosa verifica è
stata condotta dal Professional Multimedia Test Centre (PMTC), società di
"fama mondiale" (dicono loro) sita in quel di Diepenbeek, in Belgio. E manco
a dirlo, "i prodotti MediaMax CD3 hanno superato tutti i test e dimostrato
la conformità agli standard più severi".
      I test sono stati condotti "usando un vasto insieme di computer
Microsoft Windows e Apple Macintosh insieme a molti dei ben noti programmi
ripper attualmente disponibili in commercio". I superscienziati del PMTC
hanno rilevato che "nessuno dei programmi ripper usati nel test è stato in
grado di creare una copia non autorizzata utilizzabile del CD protetto,
offrendo pertanto un livello verificabile e lodevole di sicurezza per il
prodotto SunnComm". Traduzione: schifosi pirati, tremate, non avete scampo!
Stavolta siete fregati, perché questa è la Madre di Tutte le Protezioni
Anticopia.
      Ma che cosa succede quando le menti più sublimi dell'industria del
disco si riuniscono per concepire un po' incestuosamente un sistema
anticopia che offre un livello "incredibile" di sicurezza? Succede che
arriva uno studente americano di nome John Halderman, inserisce in un comune
computer il CD superprotetto partorito dai cervelloni del vinile, pigia il
tasto Maiusc e se lo copia senza alcun problema.
      Forse era questo che intendevano per "incredibile".
      Analisi di una farsa
      Probabilmente non troverete troppo "incredibile" che dopo la
pubblicazione del rapporto di Halderman presso l'università di Princeton,
dove il giovanotto studia informatica, le azioni della SunnComm abbiano
perso un quarto del proprio valore, per un totale di circa dieci milioni di
dollari andati in fumo. Del resto, con una figura da cioccolatai di queste
dimensioni non ci si poteva aspettare di meno.
      Per capire quanto sia patetica la figura fatta dai magnati del disco e
dai loro strapagati servi in camice bianco occorre esaminare in dettaglio
come funziona (o forse dovrei dire non funziona) il sistema MediaMax CD3,
come ha fatto Halderman. Allo studente di Princeton non interessava piratare
il CD di Anthony Hamilton, anche perché se l'è comperato regolarmente:
interessava soltanto valutare quanto è realmente efficace questo sistema
antipirateria. Se è così strombazzato, sarà il non plus ultra, quindi
particolarmente meritevole di studio.
      E Halderman è appunto uno studente di informatica; dunque la sua è una
ricerca più che legittima, che gli vale punti per la laurea (oltre che una
bambolina con le sue fattezze, trafitta di spilli, in ogni ufficio della
SunnComm e della BMG). Oltretutto, se salta fuori che SunnComm mente quando
dice che il proprio sistema anticopia è invulnerabile, ci sono gli estremi
per una denuncia per truffa perpetrata ai danni dei discografici. La sua è
dunque un'opera meritoria a difesa dei consumatori e delle case
discografiche.
      Il disco protetto studiato da Halderman contiene dodici canzoni, per
un totale di 52 minuti. Per ogni brano sono presenti una traccia CD audio
regolare e una corrispondente traccia cifrata in formato Windows Media
Audio. Le tracce WMA sono suonabili soltanto scaricando da Internet
l'apposito certificato digitale, mentre per impedire il ripping delle tracce
CD audio, quando si infila il CD in un computer il sistema MediaMax CD3
carica automaticamente del software che disturba l'acquisizione del segnale
audio digitale.
      Il guaio è che se appunto non viene caricato questo software
"disturbatore", le tracce sono perfettamente rippabili, come si dice in
gergo. E quale tecnologia altamente sofisticata viene utilizzata da SunnComm
per obbligare l'utente a caricare questo software? Semplicemente l'AutoRun
di Windows (Autostart per MacOS).
      Traduco subito. Avete notato che quando infilate un CD di un gioco o
di un'enciclopedia oppure un CD musicale in un PC, Windows lo apre o lo
suona automaticamente? Ecco, quello è l'Autorun. Una gran comodità, ma anche
un ottimo sistema per intrufolare virus e ogni sorta di immondizia
informatica, nonché una sublime scocciatura quando decide da solo di
suonarvi per la ventesima volta il disco che avete lasciato nel lettore. Non
per nulla molti utenti disattivano l'Autorun permanentemente.
      L'Autorun di Windows è disattivabile anche temporaneamente in un modo
assai semplice: basta tenere premuto il tasto Maiusc (Shift per gli
esterofili) mentre si infila il disco. Non è un segreto: è scritto nella
documentazione online di Microsoft. Ma se non funziona l'Autorun, non
funziona neppure il sistema anticopia di SunnComm. Basta quindi disabilitare
permanentemente l'Autorun, oppure semplicemente premere il tasto delle
maiuscole, e l'ultimo grido in fatto di protezioni viene completamente
aggirato.
      Non è finita. Siccome l'Autorun viene appunto disabilitato
permanentemente da molti utenti per tutt'altre ragioni, può capitare di
infilare un CD protetto dall'"incredibile" sistema MediaMax CD3 e copiarlo
senza accorgersi affatto che ha una protezione. A un utente Linux, poi, una
protezione che funziona solo se si esegue un software per Windows non fa un
baffo: non la vede neppure.
      Altro che "livello verificabile e lodevole di sicurezza": questo
sistema anticopia è un colabrodo, una patacca, un bidone. Se mi è permesso,
a questo punto approfitto del mio piccolo pulpito per chiedere ai signori
della BMG quanta è costata questa presa per i fondelli perpetrata da SunComm
e certificata dai Puffi del PMTC, e soprattutto quanto inciderà sul prezzo
di vendita dei dischi.
      DMCA, la verità è un delitto
      Questa storia potrebbe essere seppellita da una risata, facendo il
paio con la débâcle analoga che colpì qualche tempo fa la Sony quando si
scoprì che il suo sistema anticopia Key2audio era scavalcabile scrivendo sul
disco con un semplice pennarello, se non fosse che esiste negli Stati Uniti
una legge, la DMCA (Digital Millennium Copyright Act), che punisce chi
scavalca un sistema di controllo dell'accesso a opere protette da copyright
o facilita altri nel farlo fornendo istruzioni o apparecchi utilizzabili
allo scopo.
      In teoria, la DMCA contiene eccezioni che tutelano i legittimi
ricercatori del settore come Halderman, ma questo non impedisce ai
produttori dei sistemi anticopia e alle case discocinematografiche di
minacciare cause miliardarie, come è successo a un altro illustre
rappresentante di Princeton, il professor Felten, consulente del
Dipartimento di Giustizia USA durante il processo antitrust contro
Microsoft. La RIAA lo diffidò dal pubblicare i risultati della propria
ricerca sull'inaffidabilità di un altro strombazzatissimo sistema anticopia,
l'SDMI. Felten dovette ricorrere in tribunale, con tutti i disagi e le spese
del caso, per far dichiarare legittima la propria attività di ricerca.
      Questa costante minaccia sta mettendo in crisi i ricercatori
statunitensi del settore, che non riescono a lavorare sotto la spada di
Damocle delle diffide del potente di turno. Una causa, anche se solo
minacciata, significa fermare il lavoro per mesi e sostenere spese enormi
per la propria difesa.
      Anche Halderman è stato minacciato dalla SunnComm, ma la società ha
fatto un precipitoso dietrofront quando si è accorta degli ulteriori
sberleffi che si sarebbe tirata addosso. Una causa avrebbe comportato accuse
surreali, come quella che il tasto Maiusc è un circumvention device, ossia
un dispositivo per aggirare i sistemi anticopia, e che quindi i produttori
di tastiere agevolano i pirati: ergo l'esigenza improrogabile di abolire il
tasto delle maiuscole. Un'altra perla che sarebbe emersa al processo sarebbe
stata l'idea che Microsoft, avendo pubblicato le istruzioni che consentono
di aggirare il sistema anticopia, è anch'essa colpevole di favoreggiamento
della pirateria.
      Roba da cowboy capitalisti che non potrebbe succedere nella
civilissima Europa? Dicevano così anche dei blackout, e guardate cos'è
successo. In realtà siamo messi anche peggio: leggi analoghe sono in vigore,
o lo saranno presto, anche in buona parte dei paesi europei, e spesso non
contengono neppure le eccezioni per la ricerca scientifica nel campo della
sicurezza previste invece dalla DMCA statunitense. Significa che se non
facciamo niente, rischiamo di trovarci in un regime in cui dimostrare che
una protezione anticopia non funziona è reato. Gridate che il re è nudo, e
vi sbatteranno in galera. Come dicevo, c'è poco da ridere.
Meditate gente. Meditate.
Fonte: 
http://www.apogeonline.com/webzine/2003/10/15/01/200310150101
-- 
Hellraiser

 Fonte: 
http://www.apogeonline.com/webzine/2003/10/15/01/200310150101
LOL se fossi stato io avrei contattato la casa che ha fatto la
protezione (non mi ricordo come si chiama) e mi sarei fatto dare un 2
miliardini per il silenzio.... Lo sai bello, arrivi li, ti fai dare un
cd protetto, entri da solo in una stanza con un pc, esci e gli fai
vedere il cd copiato...
Secondo me avrebbero sganciato un po' di soldi ^__^, anche se cmq tutti
gli utenti che non siano newbie hanno l'autorun disabilitato (almeno
quelli che conosco io)...
-- 
Ciao Freccia
Il Centro crescera'. L’eletto sara' trovato. Un bambino di nome Jarod
Aspettando: NeedForSpeed Underground... I need NOS ;-)
http://www.eagames.com/official/nfs/underground/en/home.jsp

 tutti gli utenti che non siano newbie hanno l'autorun disabilitato
Io no, preferisco premere shift quando necessario...
Comunque quel sistema anticopia fa davvero pietà, m'avessero dato 5 minuti
gli avrei sfornato un'idea migliore.
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"
[HT] Sporting Bojano (51842) in V.236
http://digilander.libero.it/sportingbojano

 quelli che conosco io)...
Eh effettivamente non hai tutti i torti...
Anzi... sganciavano senza aprire bocca se il tipo che ha scoperto l'inghippo
organizzava tutto per bene...
Ciao!!!
-- 
Hellraiser

 e soprattutto piu' musica! ^_^)
Già, e allo stesso modo potrebbero anche smettere di spendere soldi su 
soldi per video tutti fatti con lo stampino, di musiche tutte fatte con lo 
stampino....prima o poi la gente (i ragazzini?) si stuferà di sta monnezza 
da emtivvì, e comincierà a guardarsi un po più intorno?
Chi lo sa, magari in un futuro lontano lontano.... ;-PP
Ciauz!

 ha scritto nel messaggio
news:Xns9418A34556...@195.31.190.132...

E' esattamente quello che si diceva all'epoca dei duranduràn e degli
spandauballet. Cos'e cambiato? Tutto: ma in peggio.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")

> a parte l'OT pazzesco
???
Scusa allora in che newsgroup dovevo postarlo?
it.comp.softwarehousecheprendonodellebufalepazzesche?!?!?
Mi pare un articolo di interesse generale.
E sinceramente più gente viene a sapere certe cose meglio è.
Se poi non ti interessava facevi a meno di leggere e poi rispondere.
Ciao.
-- 
Hellraiser

 Se poi non ti interessava facevi a meno di leggere e poi rispondere.
Come no... "Ehi, e' colpa tua che hai messo in mezzo il braccio mentre
sparavo a casaccio per la strada!" ^___^
In secondo luogo hai messo un oggetto completamente fuorviante, roba da
niubbi di usenet, che non dice nulla sull'argomento che tratti, ed anche se
non fosse stato interessato ha comunque dovuto scaricarlo prima di poterlo
sapere.
A me e' parso che a Josef, come a me, il tuo post sia interessato; ma cio'
non toglie che tu abbia infranto la netiquette inviandolo.
Saluti
--
Astardel lo pZionico
Togli NIENTE GRAZIE per rispondere
"Un'altra crociata contro l'imbecillita'? Significa che tornerai tardi anche
stasera?"
"E' la guerra, cara..." (Lupo Alberto, 1304/93)
"C'e' chi e' stato ammaestrato e subisce col capo chinato (noi no)
 Chi ha amore per il potere, chi ti dira' <<Sissignore!>> (noi no)
 Chi l'opinione la gira a seconda del vento che tira (noi no)"      Articolo
31

 non toglie che tu abbia infranto la netiquette inviandolo.
E a me non pare proprio.
Non ho parlato di guerra o politica ma di una cosa che interessa TUTTI i
videogiocatori, ossia la copia di videogiochi originali (visto che sempre
più spesso vedo messaggi che trattano di giochi già finiti ancora prima che
escano nel mercato americano; e poi se glielo fai notare se la prendono
pure).
Visto che per molti (me compreso) l'acquisto di titoli originali conta
ancora qualcosa (tanto per essere chiari, se non abbiamo la localizzazione
dei giochi nella nostra lingua dobbiamo dare la colpa a coloro che i titoli
li scaricano con E-donkey, E-mule, Overnet e cloni vari), ho pensato che
l'articolo potesse interessare tutti coloro che la pensano come me (e sono
coloro che, nonostante si possa dire che i prezzi dei giochi siano troppo
alti, sono dalla parte della ragione: se rubi sei un ladro, punto e basta).
Se non hai colto questo aspetto allora vuol dire che non te ne frega niente
della copia dei videogiochi originali, e che quindi (è solo un'ipotesi) la
coscienza proprio pulita non ce l'hai: chiedo scusa per la mia
sfacciataggine nel dire una cosa del genere.
Infine a me dei frequentatori dei NG it.comp.programmare non interessa
nulla, perchè di sicuro avranno letto questo articolo.
E' qui che volevo venisse letto, non in NG dove molto probabilmente era già
presente.
Comunque ora starò più attento a quello che scrivo, ma anche a quello che
leggo. Anche io cercherò di tenere d'occhio coloro che scrivono gli OT,
nonostante finora la mia filosofia sia stata di leggere tutto ciò che merita
di essere letto, e di aiutare coloro che, anche se sono OT, hanno chiesto un
aiuto e si vedono subissati di insulti e offese.
Grazie e ciao.
p.s.: se non ti fa niente gradirei non essere paragonato ad un newbie di
usenet, grazie.
-- 
Hellraiser

> A me e' parso che a Josef, come a me, il tuo post sia interessato
Il discorso "se rubi sei un ladro" e' senz'altro corretto; il punto e' che
quanto sia "rubare" viene definito dalla legislazione vigente, e si
parlerebbe di furto anche in caso di leggi ingiuste (durante la seconda
guerra mondiale i partigiani erano visti da un lato come terroristi e
traditori della patria e dall'altro come patrioti ed eroi; a chi stava la
ragione? Probabilmente a entrambi, a sconda del contesto sociale... mi son
spiegato?). Specifico questo perche' il diritto dell'informatica rientra
nella mia area di studi e, pur non potendo dire di avere una panoramica
completa, ho potuto osservare gia' diversi esempi a riguardo.


 completa, ho potuto osservare gia' diversi esempi a riguardo.
Be' guarda si possono dire tante parole, ma se io sono un programmatore e
scopro qualcuno che si scarica il gioco che ho creato senza pagare un euro,
mi altero un tantino.
Tu mi parli di leggi e di regolamenti (che peraltro ho studiato anche io),
io ti parlo della realtà delle cose.
Ti faccio un esempio. Jedi Knight 3 è uscito su sharereactor (ho controllato
personalmente) prima che venisse commercializzato.
Dopo pochi giorni se ne parlava già nel forum it.comp.giochi.action
Non saprei quale altro termine usare se non "ladro" per uno che si appropria
di software in un modo diverso dalla compraventita o dal prestito.
Sono uno all'antica (?!?!?)
:)
Ciao!
-- 
Hellraiser

 A quanto pare ci sono riuscito.
Con me ha sortito l'effetto contrario.
Sulle prime l'avevo scartato pensando che fosse spam.
Figurati se mi leggo un messaggio senza riferimenti al contenuto e con il
titolo tutto in maiuscolo.
Metti pure il titolo che ti pare, basta che tu sappia che stai violando la
netiquette, stai facendo dispiacere agli altri utenti e stai rischiando che
certe persone ignorino il messaggio.
Mi ha incuriosito solo ora che è un po' che va avanti e ha totalizzato
svariate repliche.

 Non lo dico io, lo dicono le leggi del mercato.
Peccato che i prodotti di entertainment (si scrive poi cosi?) sono
completamente fuori da un discorso di mercato.
Se mi piace Morrowind, no vado certo a comprare il primo sparatutto che
capita perche' costa meno.
Tanto meno se voglio un cd di Madonna non compro certo Castellina Pasi
perche' e' in offerta.
Imho il problema non e' la pirateria ma e' cio' che la fa esistere.
-- 
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa

 svariate repliche.
Appunto quello che volevo.
:)
Ciao!
-- 
Hellraiser

 perche' e' in offerta.
Ma un cd di Madonna non lo devi tradurre in italiano.
Vuoi sentire la versione in inglese.
Io sto parlando di localizzazione.
Molte persone comprano un gioco originale -> le software house e i
distributori spendono di più per tradurre i giochi ma allo stesso tempo
diminuiscono i prezzi perchè la quantità venduta è aumentata
considerevolmente ->Un numero ancora maggiore di utenti acquisterà il titolo
successivo della stessa software house perchè sa che verrà tradotto.
Almeno così è che la penso io.
Ciao.
-- 
Hellraiser

 di software in un modo diverso dalla compraventita o dal prestito.
E' vero; ma ammetterai che c'e' differenza tra l'essere arrestati per una
cosa del genere o perche' sei un imprenditore che ha copiato Office 2000 sui
tre computer della tua azienda avendone solo una copia.


 > scegliere doppiatori e traduttori migliori.
Credo sia stato ampiamente dimostrato che non e' cosi'. Doppiaggio e
traduzione in Italia sono sempre stati pessimi, anzi sono andati
peggiorando, nonostante l'aumento mostruoso del valore del mercato (dal 1990
al 2000 e' piu' che decuplicato).
Non si VUOLE fare un lavoro decente: semplicemente perche' con un lavoro
pessimo si vende uguale.


 Ciao.
Si...
E allora perche' qui e' diventato it.comp.giochi.rpg.morrowind?
Sicuro che non hai mezzi per sapere gia' da prima quale gioco ti possa
piacere?
Allora mettiamola cosi:
se voglio una lampadina, ne trovo di varie marche con analoghe qualita' e
con prezzi diversi.
Se voglio un determinato gioco (e sei d'accordo che un gioco e' un prodotto
a se stante ovvero B.G e N.w.n sono prodotti diversi) sono costretto a
prenderlo dallo stesso distributore-produttore con regole quindi che sono
quelle di monopolio e non di libera concorrenza.
I ragionamenti che fai sono quelli classici in un mercato di concorrenza ma
sono quasi del tutto sbagliati in un regime di monopolio.
Vedi anche la risposta di Josef.



Vedi risposta ad Hellraiser.



Balle: sono abbastanza vecchio per ricordarmi di quando la vecchia cara TGM
diceva le stesse cose sui giochi per Amiga. Poi è arrivata l'epoca dei PC e
c'e' stato un bel periodo in cui i giochi sono usciti sul CD, i
masterizzatori costavano un paio di milioni di vecchie lire e internet non
c'era. Pirateria quasi nulla, MA i prezzi dei giochi hanno fatto tutto
fuorché diminuire...
In fin dei conti, se ci pensi bene, l'assunto secondo cui "se tutti
comprassero giochi originali il prezzo degli stessi scenderebbe" non ha
molto senso. Se aumenta la domanda di un bene, perché dovrebbe diminuirne il
prezzo, almeno nel breve periodo? Sarebbe molto piu' sensato il contrario...
Va detto che, in un regime di concorrenza perfetta, nel lungo periodo
l'aumento di prezzi (e conseguentemente di profitti) cagionato dall'aumento
della domanda dovrebbe stimolare altri produttori ad entrare nel mercato e a
produrre piu' giochi, aumentando l'offerta complessiva e abbattendo i
prezzi. Tutto semplice e lineare secondo i sacri testi dell'economia
politica, peccato che la realtà sia un'altra cosa e non conosca concetti
come concorrenza perfetta o - in alcuni settori - concorrenza e basta. Il
mercato dei videogiochi è caratterizzato da svariate barriere all'entrata,
dominato da grossi produttori e - soprattutto - da grossi distributori che
impongono i prezzi al negoziante, di fatto creando una situazione quasi
oligopolistica. Beninteso, non voglio fare un'apologia della pirateria
informatica, né dire che i produttori sono tutti brutti e cattivi.
Chi compra o scarica un gioco non originale commette un atto illecito,
questo è fuori da ogni discussione. Ma è anche vero che l'equazione "gioco
scaricato" = "gioco non venduto" è una vaccata colossale, se non ci fosse la
pirateria, visti i prezzi attuali, molte persone i giochi si limiterebbero a
non comprarli affatto o ne acquisterebbero pochissimi, dopo un'attentissima
selezione. Insomma, a livello di prezzi, ci sarebbe ben poco cambiamento. Le
ragioni dei prezzi alti sono da ricercarsi in ben altri fattori...

 poche idee, ma confuse! >:PPP
Allora leggiti qualche libro di teoria dei giochi...
:)
-- 
Hellraiser

 prima.
Uh?
Newbie io?
Ma fammi il piacere, va.
Non prometto nulla, e il tuo trattamento da inquisitore tienitelo per te.
Vuoi killarmi?
Fai pure, credo che spravviverò.
Non è che mi perda molto, vista la qualità attuale del NG.
Comunque sia negli ultimi 10 anni in cui ho frequentato il newsgroup mi sono
sempre fatto il culo per aiutare gli utenti senza mai minacciare nessuno.
Adios.
-- 
Hellraiser

 sempre fatto il culo per aiutare gli utenti senza mai minacciare nessuno.
A me pare che la critica sia rivolta ad un post attuale, non ai 10 anni
passati... va be'.

 fuorché diminuire...
Io ricordo che due anni fa un videogioco appena uscito costava dalle 70 alle
100 mila lire (con l'eccezione di Ultima Online che toccava le 150, ma i
MMORPG erano una novita'); un po' caro, ma ci puo' stare.
Due mesi fa avevo sentito dell'uscita di Lionheart, mi sembrava carino e mi
son diretto a comprarlo. Prezzo: 74 euro. Ho lasciato perdere, ed ora
attendo che lo scontino od esca quantomento un'edizione budget (sebbene mi
facciano un po' incazzare perche' lesinano sul materiale - parte cartacea in
primis).
Perche' questi prezzi esorbitanti? TOEE l'ho trovato a 52 euro; se li
avessero venduti a 30 li avrei sicuramente presi entrambi, ma di fronte al
muro delle mie finanze ho dovuto scegliere.
IMHO sembra quasi che la pirateria sia diventata per le software house un
po' quello che per gli USA e' stato (o e'?) il comunismo: visto che c'e', e'
legittimo tutelarci con leggi che vietino le copie di sicurezza (mentre nei
vecchi programmi DOS ricordo che si raccomandava caldamente di farne), che i
nostri prodotti costino di piu', che su tutti i CD vergini venga inserita
una sovrattassa per rifonderci dei danni...
... nulla che tuteli il consumatore?


Peccato che - di nuovo - nonostante il valore del mercato sia decuplicato,
la qualita' delle traduzioni sia sempre la stessa dai tempi dei giochi
Codemasters del C64.


"Astardel" <alvmar...@GRAZIEiol.it> ha scritto nel messaggio
news:VCClb.32973$e5.11...@news1.tin.it...

Che palle ma la dovete sempre buttare sul personale?
Hellraiser ha ammesso il suo errore in un suo vecchio post, non mi sembra ci
sia molto altro da dire.
Capita a tutti di sbagliare, ha messo un titolo poco significativo, tutto
maiuscolo e senza tag dell'OT, non mi sembra poi cosě grave.
Avesse postato dello spam pornografico potrei capire ma l'articolo era pure
interessante.

 sia molto altro da dire.
La cosa divertente e' che di la' lo ammette, mentre dall'altra parte lo
nega... =)

 anche un po' di economia non guasterebbe, ogni tanto ;))
L'economia si basa sulla teoria dei giochi e sui modelli matematici in
generale.
Andrebbero letti entrambi.
In ogni caso qui mi pare proprio che abbia ragione Josef, non puoi applicare
un modello se le ipotesi iniziali non sono verificate.

 un modello se le ipotesi iniziali non sono verificate.
Questo è certo, e inoltre tieni conto che i modelli sono cmq una
semplificazione della realtà, utili se si vogliono spiegare determinati
fenomeni evidenziando solo alcune relazioni di causa-effetto, ma non hanno
pretese universalistiche ed assolutistiche. Certi assunti base di alcuni
modelli economici, cioè che gli uomini siano razionali e massimizzanti, è
già un'ipotesi molto forte... Ti suggerisco di leggere, oltre ai modelli
matematici ed alla teoria dei giochi, anche un buon libro di Storia
economica (illuminante in questo senso il libro "storia economica
nell'europa preindustriale" del Cipolla) e uno di storia della teoria
economica.
Saluti

 economica.
Ne leggerei tante di cose, purtroppo sono ancora studente universitario e
quel poco tempo che mi rimane dopo aver studiato librozzi di 500-1000 pagine
preferirei non passarlo a leggere ^_^
Giusto adesso mi sto recando a studiare le mie amate dispense di Analisi dei
Sistemi, che sulla mensola su cui sono posate appaiono grosse, grasse,
brutte e cattive.

 Meglio: la teoria dei giochi č una branca dell'economia...
Della matematica. Che poi abbia applicazioni in economia č un altro paio di
maniche.
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"
[HT] Sporting Bojano (51842) in V.236
http://digilander.libero.it/sportingbojano