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Titolo: Diablo 2, ma vaff....

Ma dico io.... non si puo' uscire senza salvare ma vi pare logico? Tenendomi
da parte (paladino, sto giocando anche col paladino in contemporanea mi
trovo un po' meglio del necro mi da' meno difficolta' quando arrivano orde
di nemici) circa 15 punti caratteristica voglio vedere un po' le varie
abilita' pompo al massimo (e' arrivato fino al nono punto) "Spine" del
paladino, non male, ma comunque non mi convinceva moltissimo... esco dal
gioco premendo alt+f4 e lui mi salva il gioco imputtanandomi tutti i punti
caratteristica!!! MA PORCO CANE!!! (sono un cinofilo accanito, ma quando ci
vuole ci vuole!)
Stando alla fine del primo atto il paladino aveva da parte ben 14 punti
caratteristica (non ne ho usato manco uno)
Altra cosa... a volte il respawn e' assurdo (giocando con il necromante me
ne rendevo piu' conto in quanto non riuscivo a venirne fuori) mi trovo da
solo (vabbe' con un golem d'argilla ed uno scheletro che evoco grazie ad uno
scettro per il necro che ho trovato) contro una MAREA (circa 30-40) di
nemici e manco di piccole dimensioni.... e' normale tutto cio'?
Volevo chiedervi se esiste un modo (anche barando a questo punto, stavo
facendo una prova eccheccavolo!!!) per riportare i punti caratteristica al
loro stato iniziale (cioe' nessun punto abilita' assegnato)??
Dopo la valanga di proteste un consiglio... che armi mi consigliate per il
necromante? Sto usando uno scettro magico (potente in quanto a magie che
dona e come attacco in quanto fa un danno aggiuntivo da fulmine, ma pessimo
come resistenza e per giunta costa moltissimo ripararlo... TROPPO!) c'e'
un'arma che mi permette di conservare le abilita' magiche dello scettro e
contemporaneamente attaccare con un'altra arma? (o magia di attacco, quello
che vi pare in quel caso ditemi quale magia devo sviluppare spero appartenga
ai primi livelli in quanto sto facendo fatica ad andare avanti) Ci tengo
allo scettro in quanto senza quello, addio golem d'argilla.... (mi dona due
punti in golem d'argilla ed uno a scheletro, piu' un altro incantesimo che
indebolisce i nemici di cui non ricordo il nome)
E gia' che ci siete anche l'arma e abilita' per il paladino ;-PP Per il
momento vado di scimmitarra e scudo (appro' non vedo specializzazione nelle
armi... deduco che tutti i pg sappiano usare tutte le armi, o no?) in
quanto, causa grande botta di culo, ho pescato uno scudo grande che evade il
62% degli attacchi! La scimmitarra fa un danno da 3-17, penso vada bene per
ora....
Ultima domanda.... alcune abilita' non venivano "abilitate" anche avendo
raggiunto il livello richiesto... come mai?
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190

 raggiunto il livello richiesto... come mai?
Devi prima avere almeno un punto in quelle propedeudiche
Ciao, Raf.
--
---
Raf Tr "The Chaos Lord"
http://rafweb.supereva.it
---> God Of Chaos (Afflitto da Megalomania precoce)

"E' una bastardata ma è cosi"
E' una boiata dei programmatori..... non ti permette di fare "partite di
prova" ed e' una cosa avvilente per chi e' agli inizi e non sa dove mettere
mano!!!
"Si, il respawn è normale, comunque se uccidi gli stregoni smettono di
rialzarsi"
Non sto parlando dei "cosarelli" (li ho notati gli stregoni che li
resuscitano, infatti i primi a morire sono proprio loro, poi penso a quelli
normali) sto parlando di ORDE di nemici (yeti, cacciatori oscuri e cosi'
via....) che normalmente non si rigenerano grazie ad un maghetto!
"Devi prima avere almeno un punto in quelle propedeudiche"
Ah... avevo intuito una cosa del genere ed infatti quelle che erano
"indicate" dovevano avere dei prerequisiti. Li ho messi ma comunque non mi
si abilitano quelle "successive", come mai? Devo aspettare il passaggio di
livello?


 livello?
Questo non mi è capitato, non so
Ciao, Raf.

 livello?
In teoria no.
Ma forse ho capito il problema.
Tu hai un oggetto che ti aggiunge un punto abilità in una delle abilità
propedeutiche, ma non basta, devi averne almeno uno reale per poter accedere
a quelle successive.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattateci a:
project.p...@libero.it

 ora....
Per ora si, ma vedrai che ne cambierai tante.
Non vale la pena comprarne, tanto ne troverai sempre di migliori in giro.


raggiunto il livello richiesto... come mai?
Le 3 tabelle delle skill (10 ognuna) funzionano ad albero...ci sono delle
frecce che collegano i vari quadratini e se non hai messo almeno un punto
nel prerequisito (la skill appena sopra e collegata con una freccia a quella
sotto) l'abilita' successiva non si abilita, anche se sei del livello
giusto...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 usarla...)
Perchè uno potrebbe voler uscire senza salvare...


Perchč uno potrebbe voler uscire senza salvare...
ma č il bello del gioco quello di non poter fare prove. Ormai siamo
tutti schiavi del save (vorrei vedere quante migliaia di volte si
preme Q durante BG2).

"ma è il bello del gioco quello di non poter fare prove. Ormai siamo
tutti schiavi del save (vorrei vedere quante migliaia di volte si
preme Q durante BG2)."
E quindi anche i novellini si fottono.... continuo a dire che e' una
boiata....



'azz sono solo la seconda scelta... vabbé meglio che niente, anche
perché tanto eyl qua non si fa più vedere ^_^
Allora iniziamo la trattazione del palado. Sarà lunga e noiosa ;)
Di paladini ce ne sono diversi tipi, basati su combinazioni di abilità
comlpementari che si rivelano particolarmente efficaci. In linea di
massima ci sono questi tipi di combo:
Fervore/Concentrazione
Fervore/Fanatismo
Conversione/Spine
Martello Benedetto/Concentrazione
Vendetta/Condanna
Percossa/Sacro Scudo/Concentrazione
Carica/Concentrazione
Con molte di queste si può usare come aure "secondarie" Sacro Gelo,
Vigore, Redenzione, Salvezza. La scelta dell'equipaggiamento dipende
moltissimo dal tipo di paladino che si vuole fare. 
Il tipo più potente, come ha già detto dimer (ma solo perché glielo
dissi io :PP) è il cosiddetto "hammerdin", cioé Martello
Benedetto/Conc. Per questo tipo di paladino come arma serve uno
scettro qualsiasi che dia punti in più a queste due abilità, passando
sopra al danno e alle altre caratteristiche, a parte il "lancio
incantesimi veloce/massimo".: l'hamemrdin infatti non va mai in corpo
a corpo col nemico. 
Se vuoi invece utilizzare Fervore come abilità d'attacco principale,
scegli un'arma ad una mano, in modo da usare uno scudo ad alta parata,
che abbia un danno decente, una velocità d'attacco almeno "elevata" e
possibilmente danno da freddo, ruba vita o ruba mana (se questi ultimi
due non li hai già su anelli/amuleti). Non portare Fervore a più di
3-4 perché è controproducente. Buone anche le armi che aumentano il
grado d'attacco. Comunque meglio un'arma che abbia queste
caratteristiche rispetto a uno scettro che aumenta le abilità ma fa un
danno ridicolo. 
Con Vendetta è importante la velocità dell'arma, perché è una skill
lenta. Il danno da freddo è superfluo perché Vendetta lo fa sempre. 
Carica fa già molti danni di per sé. Serve però un ruba mana, perché
ne consuma parecchio e il paladino in teoria non dovrebbe mettere
punti im energia. Molto utile come skill secondaria in un hammerdin:
in questo caso bisogna trovare un'arma che sia un buon compromesso tra
i diversi tipi, in genere uno scettro raro è la scelta più frequente.
Infine Conversione: purtroppo non l'homai provata di persona. Non so
se, per convertire un nemico, bisogna colpirlo davvero. Se è così, va
scelta  un'arma con alto grado d'attacco  
Più o meno sulle armi è tutto... comunque prova pure tutte le abilità
che vuoi, il gioco a normal si finisce velocemente, per cui è semplice
poi ricominciare un pg scegliendo meglio le skill.

"Se vuoi fare delle "prove" per vedere come funzionano dal vivo le varie
skill ti pigli un editor (te lo do io se vuoi) e cambi il PG come e quanto
ti pare..."
Manda please, l'indirizzo lo conosci :-)
"Ovviamente dato che so che tu sei un ragazzo dalla volonta' di ferro non ti
saltera' neanche in mente di usare l'editor in una partita regolare...
;-))"
Nella partita regolare no... nelle 3456 partite di prova si'! :-))


 Allora iniziamo la trattazione del palado. Sarà lunga e noiosa ;)
SNIP


^______^
e hai fatto bene!! (dimer: ;PPPPPP)

boiata....
tutti siamo stati dei novellini... il fatto č che, in single player,
finire a livello di difficolta normal č veramente facile, e quindi non
č cosě importante mettere bene tutti i punti skill. Il mio primo pg,
un palado, ora lo considerei un pg assurdo per come l'ho costruito: ma
il gioco l'ho finito lo stesso senza problemi. Il punto di forza di D2
č che, finito una volta, lo rigiochi proprio per creare meglio i tuoi
personaggi. Non stiamo parlando di BG2, che ci vogliono giorni e
giorni per finirlo.
E poi č una questione di abitudine: dopo un po' che ci giochi il fatto
di non poter salvare quando vuoi non lo sentirai piů come un problema;
almeno, per me č stato cosě.

 almeno, per me è stato così.
Infatti. Solo giocando HC mi verrebbe voglia di salvare in continuazione, ma
ahimè non si può.


via....) che normalmente non si rigenerano grazie ad un maghetto!
Allora non c'e' respawn...non so dove tu lo abbia visto...
(una volta puliti i livelli restano puliti, a meno che tu non esca e rientri
in partita...in tal caso i livelli si sono tutti ripopolati come all'inizio
per consentirti di fare piu' EXP)


 Nella partita regolare no... nelle 3456 partite di prova si'! :-))
Vedo dai vari post che non siete proprio dei patiti appassionati di Diablo
:))  Se interessa, vai su 
www.diabloitalia.com
  Forse troverai risposte
interessanti ... compreso considerazioni varie su trainers ed editor del
programma. Se posso esprimere una mia personale opinione ... lascia perdere,
o ti fotti il divertimento. Gira un pò, fai esperinza sullo spirito del
gioco, e poi tirati su un personaggio a tuo gradimento ... In bocca al lupo.
ciao.  Giancarlo

puoi immaginare. Contro diablo non c'era verso di evitare il fulminino rosa.
io avevo pompato Santuario!!! ^_^