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Titolo: EQ vs DAoC

Dedicato a tutti coloro che si stanno chiedendo se giocare a ad Eq e come:
Lasciateeeeeee perdereeeeeeeeeeeeeeeeeeee! ehehehehe
Dark Age of Camelot č moooooolto meglio!
Scherzi a parte il mio personale consiglio č di prendere in considerazione
DAoC che secondo me č molto piů divertente. EQ alla lunga diventa noisetto.
DAoC al contrario promette veramente bene!

 DAoC al contrario promette veramente bene!
Mi interessa, ovunque sento parlare molto bene di questo ma non capisco dove
e' *cosi'* bello.
Mi spiegi dove e' l' incemento del divertimento rispetto a EQ?
--
Tet_Zuo
signless

 Mi spiegi dove e' l' incemento del divertimento rispetto a EQ?
Certo io DaoC non l'ho provato, però ti posso riferire quello che ho letto
su svariate board.
La principale differenza rispetto ad EQ sembra sia la maggiore immediatezza,
pare infatti che sia più incentrato sul PvP (che è entusiasmante, in enormi
zone dedicate, con roba tipo macchine d'assedio e squadre da 50 e passa
persone) che sul semplice "leveling". In effetti dicono che salire di
livello prenda molto meno, e che gli "uber" (personaggi ai livelli più
elevati) siano particolarmente tanti, nonostante il gioco sia fuori da poco.
La cacchiata principale è quella (IMHO) di aver diviso ogni server a sua
volta in tre reami, i cui abitanti interagiscono praticamente solo
combattendo tra loro..
Personalmente trovo che questo elimini quello che è tutto sommato il fascino
di EverQuest: la varietà di situazioni. L'essere l'unico elfo scuro in un
party di buoni, sbarcare su Kunark e combattere i Sarnak a fianco degli
uomini lucertola (Iksar), e in generale il visitare nuove lande abitate da
GIOCATORI (e non npc) di razze esotiche ed interessanti, ma soprattutto
DIVERSE, con diversi bisogni dettati dalle diverse classi che li compongono.
Un esempio: le città. In EQ le città hanno una personalità spettacolare!
Roba tipo la fortezza dei nani, dove se sei umano devi abbassarti per
entrare in ogni porta, oppure quella roba assurda di Kelethin, su cui vivono
gli elfi a mò di Ewok, appesi agli alberi.
Le città di DaoC sono TUTTE UGUALI (così ho letto, ripeto, non ne ho fatto
esperienza personale). Tutti agglomerati di case buttati li nel mezzo di
zone enormi e monotone, se abitate dalla tua stessa razza, amiche,
altrimenti solo da spopolare a suon di mazzate.
Purtroppo, ecco, il problema di eq è che è fuori da tanto: tanta gente ci
gioca, e non tutta è  interessata a vivere l'esperienza mentre lo fa (e non
venitemi a dire che si tratta di un mondo "fittizio" è un mondo popolato da
persone vere, e quando ci stai giocando devi viverla come un'esperienza,
altrimenti che lo fai a fare?).
Quando dicono che quello che si fa su Norrath per la maggior parte del tempo
è il sedere per terra ad aspettare che appaia lo stesso scrauso mostro per
ammazzarlo la cinquantesima volta, bè, è quello che molti fanno, è vero,
avanza il personaggio, è vero, è quasi incoraggiato dalle regole del
"leveling" (regole, peraltro, da cui non esula DaoC ne nessun altro MMORPG
esistente).
Cmq gente, l'ho gia detto, giocate ad EverQuest! C'è talmente tanto
materiale su questo gioco che è quasi come se continuasse a vivere pure
mentre non ci siete (aspetta, è proprio così!) Una volta superato l'ostacolo
della lingua, che tanto c'è pure con DaoC, niente vi potrà mai CONVINCERE
quanto EverQuest. Fidatevi!
Jac

 > Mi spiegi dove e' l' incemento del divertimento rispetto a EQ?
Si ci provo......allora io conosco abbastanza bene i due mondi....avendo
giocato sia di qui che di la.
Eq è stato stupefacente all'inizio......ma poi, a mio personale avviso, si
rivela un pò piatto come mondo. Mi spiego meglio....su EQ è vero che hai
disposizione un territorio vastissimo da vedere, ma hai poco da fare. Alla
fine si risolve nel classico ammazza il mob, siediti a recuperare, riamazza
un altro mob.
E' vero che ci sono sono server pvp che sicuramente aumentano lo spessore
del gioco (ma trovo frustante la perdita di corpi ben equipaggiati in
localita amene) ma tendenzialmente EQ è per la maggior parte dei giocatori
una corsa al livello e agli oggetti. Come diceva Jacopo è EQ con le sue
regole che spinge i giocatori alla corsa frenetica al livello.
Ora ...non dico che non succeda parzialmente anche in Daoc ma ci sono dei
distinguo importanti. Primo: ammazzare i mob non è il fine....sono un mezzo
per crescere abbastanza per poter affrontare avversari umani. Secondo: i
tradeskill non sono un trastullo.....sono importanti e la maggior parte
dell'equipaggiamento viene proprio fornito da giocatori e non da vendor
strozzini o da mob campati per secoli.
Il giocatore è seriamente invogliato ad imparare a fare dell'altro oltre a
seccare i mob. Tanto per fare un esempio le armi d'assedio sono fabbricabili
solo dai personaggi giocanti....quindi o le si fa o si fa senza.
E questa secondo me è un gran bella differenza.
Insomma secondo il mio punto di vista, credo condiviso da molti visto il
successo di vendite, DAoC è sicuramente meglio strutturato per offrire al
giocatore un'esperienza di gioco online. Certo ci sono delle pecche ...ma
considerato la gioventù del prodotto credo che siano cose tollerabili e che
verrano sistemate col tempo.
Poi posso dirvi che le città sono ben fatte....sicuramente meglio, a mio
parere, di quelle di EQ. Il mondo stesso è piu "credibile" da un punto di
vista visivo di quello di EQ. Ma vorrei evitare di fare paragoni sulla
grafica....la vera differenza mi sembra sia nella filosofia di gioco.


wrote:

Vabbe' io aspetto che esca in italiano....sono stanco di litigare in
inglese, lingua che tra l'altro non conosco assolutamente, come ben
sai...:-)
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
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lello...@libero.it
 >>>>>
"Tesoro, cosa vuoi che ti porti babbo natale?"
"Voglio che mi porti un sito tutto italiano sugli RPG"
 
vuvuvu rpgplayerpuntoit....COMING SOON!

 grafica....la vera differenza mi sembra sia nella filosofia di gioco.
Non so, io ti ho detto, parlo per sentito dire. Questo è il motivo per cui
non potrei mai essere contro DaoC, ma solo pro EQ; comunque credo sia vero,
la filosofia è sicuramente diversa.
Jac

E appena senti un minimo stimolo di stanchezza per il gioco prova un server
team PvP.
Ti garantisco che da' una ricarica impensabile :)
-- 
Posted from  [213.144.202.216] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Mi spiegi dove e' l' incemento del divertimento rispetto a EQ?
Estratto da un mio post sul forum Halifax amministrato da Wolwerine:
Come da subject, ieri mi errivata finalmente la versione USA e l'ho subito
provata.
Ad una prima e veloce occhiata, devo dire che le differenze rispetto ad
Everquest sono molte, le piu' salienti forse sono:
1) Si livella molto piu' velocemente (e questo, IMHO, e' un bene, dato che a
lungo andare risulta quasi evidente che su EQ fanno di tutto per far perdere
tempo al giocatore )
2) Esistono tre grandi Reami separati fra loro. Il giocatore deve fare SUBITO
una scelta e decidere in quale Reame giocare. E la scelta del Reame porta poi
a scegliere la Razza (le classi si scelgono al 5 livello). Questo significa,
ad esempio, che se si vuole creare un Troll o un Coboldo (beeello!!!) si deve
NECESSARIAMENTE scegliere un dato Reame. Se si vuole un Umano se ne sceglie un
altro e se si vuole un Elfo se ne sceglie un terzo.
Questo significa che non si vedra' MAI (o quasi) un Umano andare in giro con
un Troll, come accade in EQ, perche' i due Reami possono entrare in contatto
fra loro SOLO se un gruppo di un Reame decide di attaccare quello di un altro.
Molto bello perche' porta il PvP a livelli mai visti oggi, perche' porta a
Gicoare di Ruolo, ma puo' anche risultare noioso andare in giro ed incotrare
solo razze simili alla nostra.
3) Finalmente c'e' un Giornale che tiene nota di tutte le quest che decidiamo
di accettare.
4) Ci sono i mantelli , che avanzando nel gioco si possono ornare coi glifi
della propria Gilda o del proprio consiglio di Magia. Bellissimo!
Ora torno a giocare, in modo da essere piu' preciso in seguito.
Aloha!
--
Best regards,
 Cristian                          mailto:
cris...@skyflash.it
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