Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: CRPG del 2000: parliamone!!

Questo sembra forse l'anno più grandioso per il nostro genere
preferito, non solo ci sono tanti titoli a venire (magari qualcuno che
sarà ritardato al prossimo anno...) ma *sembra* anche di eccellentà
qualità ed anche di un discreta varietà (tra action/adventure ed
ambientazioni):
Arcanum
Divinity
Vampire
Diablo 2
Pool of Radiance 2
Baldur's Gate 2
Icewind Dale
Dungeon Siege
Wizardry 8
Wizards&Warriors
Anachronox
Deus Ex
Summoner
Legends of Might&Magic
Gothic
NeverWinterNights (credo 2001)
Morrowind (credo 2001)
Slurp!! :)
--
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caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Morrowind - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mobsters - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - PcCalcio Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --

 NeverWinterNights (credo 2001)
Non vedo l'ora :)))))))
Ciao
--
          Alessandro Amadori
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          IHGGER #78

Morrowind (credo 2001)
Grandioso questo!!! spero che sia ciò che sembra... un gran gioco
single-player con elementi CRPG (altro che U9) :-))
"What can change the nature of a man?"
Torment
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Celso Riva alias "Rei di Nanto"
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 Wizardry 8
mi ricordo che il 7 non ero riuscito a finirlo perche era troppo vasto e
alla fine mi ero perso
ripeto speriamo!!
ByuZ,
TabariX --> 
ta...@arena.sci.univr.it

 
non ancora ma non sembrano preoccuparsene molto per il momento!!
ByuZ,
TabariX --> 
ta...@arena.sci.univr.it

Slurp!! :)
In effetti.........
;)
--
The Nurse
Ex redattore On line in pensione.
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Ascolto 24 ore al giorno: Magnolia Soundtrack.
Gioco di notte: Homeworld, Iss evolution, Freespace, Mechwarrior3
Sogno di giorno: Code Veronica Pal, Shogun
Date retta a me: leggetevi " Mostri " di Koontz.

Beh se ha successo Nox... ;-)
NOX pero' non usa per il combattimento le (pallosissime) regole di AD&D...e'
un bel vantaggio...  ;-)))
(BTW...una domanda...ma secondo voi QUANTI pisolini si dovranno fare i maghi
in IWD prima di arrivare alla fine del gioco?! Io pronosticherei un
10-20.000...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
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 10-20.000...)
Teoricamente basterebbe dormire 8 ore ogni notte.
Se poi uno lancia tutti gli incantesimi in un combattimento di 10 minuti e
poi va a dormire subito dopo per recuperare, sono affari suoi.
Il sistema e' studiato per farti lanciare un determinato numero di
incantesimi al giorno.



O Matthia copia spudoratamente i thread da comp.sys.ibm.pc.games.rpg o
e' un veggente perche' anche li' si sta sviluppando lo stesso identico
thread.
Comunque ho postato un messaggio evidenziando il fatto che e' gia' il
4 di maggio e nessuno di quelli indicati sopra sembra veramente vicino
all'uscita...cosi' che al solito avremo 240 giochi insieme a natale.
Mi ha risposto desslock (che un po' se ne dovrebbe intendere, anche se
ultimamente il suo sito fa un po' le bizze) dicendo che deus ex e'
molto molto vicino all'uscita e Wizards&Warriors e' praticamente
finito.
Della lista dice che verranno probabilmente tutti fuori quest'anno, a
parte NWN e Wizardry 8. Inoltre non e' sicuro in merito a POR2 (in
quanto dipendente dalla 3 edizione delle regoel di AD&D) e Anachronox
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Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
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Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
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incantesimi al giorno.
Il sistema e' studiato sta cippa...
Tu hai bisogno (se vuoi usare i maghi con profitto) di piu' o meno
incantesimi a seconda se, nell'unita' di tempo, ti ritrovi ad affrontare
piu' o meno combattimenti/mostri...
Se un RPG lo fai tutto di storia e interpretazione (e solo qualche
combattimento ogni tanto) allora puoi far dormire i maghi anche una volta
alla settimana (lasciando perdere il fatto che poi i personaggi si stanchino
per altre ragioni e debbano dormire lo stesso, ma non stiamo parlando di
questo)...ma se invece fai un GDR basato su AD&D sullo stile di Diablo, in
cui combatti ogni 10 metri, allora ogni 4-5 combattimenti (cioe' diciamo
circa 5 minuti di gioco) i tuoi maghi avranno esaurito tutte le magie e ti
tocchera' o non utilizzarli o far dormire tutto il party per ricaricarli di
magie...
La regola quindi sara': in Diablo i maghi non vanno avanti senza pozioni
blu, in IWD i maghi non andranno avanti senza pisolini (taaaaanti
pisolini)...  ;-))


quanto dipendente dalla 3 edizione delle regoel di AD&D) e Anachronox
Wizardry 8 è ad un buonissimo punto di sviluppo, manca come al solito
il pubblisher...


 magie...
Allo stesso modo, con un sistema a punti magia, puo' succedere che dopo tot
combattimenti non avevi piu' punti per castare.


 combattimenti non avevi piu' punti per castare.
si, ma non e' questo il punto, di solito con i punti hai a disposizione
piu' magie, che puoi scegliere al momento. Ribadisco che in un RPG di
solito sai gia' che magie ti serviranno, e si usano meno quella per
combattimento rispetto alle altre. Nei RPG quale mago non usa quasi
esclusivamente megie di attacco/difesa, cioe' magie per combattere?
In definitiva spero che si sviluppino comunita' come NWN.it dove un gruppo
di
persone della stessa nazionalita', o che sanno comunicare bene tra loro,
si organizzino, e che alcuni si divertino facendo i master, altri giocano.
Se avessi tempo, o ci fosse la possibilita', potrei dedicare un paio di
ore facendo il master in rete, seguendo 6 o 7 persone che gitano per un
mondo creato da loro. Tipo, mi collego, individuo un gruppo di 5 o6
persone, le valuto e assegno una quest che mi sono preparato off-line.
Li seguo per un po', poi dopo un paio di ore passo la documentazione della
quest ad un'altro master, che conosce gia' la quest, diciamo che ci siamo
messi d'accordo prima. Tutto questo in modo trasparente ai giocatori.
Diciamo che c'e' una rete per i master e una per i pg, in modo che si
divertino entrambe le classi di partecipanti.
Soprattuto sperando che finalmente il master riesca a bilanciare la magia
con i guerrieri, la ruolistica(si puo' dire?) con l'azione.
HotStorm
Seguace del Bene
Custode della Fortezza
Custode dell'Armeria di Camelot
PS:scusate se mi sono intromesso, la magia e' da sempre una mia passione,
e BG mi fa un poco incazzzzzzzz

combattimenti non avevi piu' punti per castare.
Si...ma in questo caso le classiche pozioni blu ci stanno per
qualcosa...eh...
(ne bevo una e in un attimo, durante un combattimento, la mia mana e'
ripristinata permettendomi di continuare...non e' che devo dire ai mostri
"ops, ho finito le magie, scusate un attimo che faccio un pisolino e poi
riprendiamo a battagliare"...)  ;-)
Certo, se il mago resta senza magie puoi sempre usare i guerrieri quando hai
il party, ma allora va a finire che l'utilita' dei maghi scende allo 0,1%,
se li puoi usare solo in un combattimento ogni tanto (cioe' diciamo i primi
2-3 scontri dopo la dormita, calcolando che ce ne saranno altri 50 durante
la giornata e prima di dormire di nuovo) e basta...
E' per questo che sostengo che in un gioco SPECIFICO (come IWD) in cui la
componente combattiva e' esagerata (stile Diablo) il sistema di regole di
AD&D mostra oltre ogni ragionevole dubbio i propri limiti...
Quel sistema e' "tarato" per un RPG classico, tranquillo, avventuroso, in
cui combatti OGNI TANTO (4-5 volte al giorno massimo)...non certo per un
gioco H&S estremo in stile Diablo in cui ogni tre secondi affronti
tonnellate di mostri (in questo tipo di giochi il sistema a MANA e'
necessario)...


 e BG mi fa un poco incazzzzzzzz
Figurati, mica era un discorso a due.
Comunque non capisco una cosa.
A te non piace la magia in BG o in AD&D?


 replicare adeguatamente...comunque...
Vedi, tu hai criticato una regola di AD&D, e io l'ho difesa.
A questo punto il problema non e' nella regola di AD&D (in AD&D finisci gli
incantesimi che hai memorizzato come in GURPS finisci i punti magia, e il
risulateto finale e' lo stesso: niente piu' magie da lanciare), ma in IWD
che ha troppi combattimenti.
Io non stavo discutendo di IWD (non e' ancora uscito, come faccio a sapere
se le regole di AD&D saranno adatte o no a to tipo di gioco?), ma di AD&D
stesso.


 come Vampire ad esempio.
Scusa un pò, ma perchè continuate ancora a chiamarli Action/RPG? Per me
li complimentate chiamandoli così, specialmente quando si parla di giochi
come Vampire, per me questi ultimi sono dei giochi d'azione "con elementi
RPG", che è diverso dal dire (almeno per me), Action/RPG.
Un gioco d'azione con elementi RPG vuol dire, 80-85% Azione e il
restante 15-20% di RPG.
Mentre invece per quanto riguarda la definizione di Action/RPG (sempre
secondo il mio parere), significa, 50% Action e 50% RPG, quindi è un
giusto misto tra Azione e RPG che rende la cosa più armonica, meglio
combinata insomma.
Quindi ribadendo, quando definite un gioco come Vampire un Action/RPG,
secondo me gli fate un complimento, non vorrei essere cosi duro, ma non ci
posso fare niente, io sto Vampire lo vedo troppo un gioco votato all'azione,
macchiato leggermente, dico leggermente, con qualche elemento da RPG.
Poi non è detto, posso pure sbagliarmi, e che quindi Vampire potrà rivelarsi
non dico un RPG puro, ma almeno un giusto misto tra Azione e RPG, mah, chi
lo sa, vediamo.
Ciao
Reilly
P.S.: Ragà, giusto per scherzare, ha più elementi RPG, un gioco
come The Sims, che nemmanco Vampire :-))

 single-player con elementi CRPG (altro che U9) :-))
Coooooosa?? Morrowind un gioco single-player con elementi RPG?
HA!!! Casomai Morrowind sarà il Gioco di Ruolo puro in soggettiva 3D
con elementi attinenti alla Vita Reale, casomai.
Anzi no!! Definire RPG un progetto cosi AMBIZIOSO come quello
di Morrowind per me è offensivo!!!!
Per me più che un Gioco, sarà un esperienza di Vita, il Gioco Definitivo,
L'ESPERIENZA TOALE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Farà tutto quello che gli altri RPG non hanno saputo fare, vendicherà
anche il povero Daggerfall e lo sfortunato Ultima IX Ascension!!!!!!!
TTTTTIIIIIIIIIIIIIIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!	
Ciao
Reilly

 RPG", che è diverso dal dire (almeno per me), Action/RPG.
Guarda che per me Action/RPG e' tutto fuorche' un complimento ;-)


stesso.
AAAAH...l'ho capita che stavi discutendo in generale...ma NON e' quello che
volevo fare io...
Il mio punto di discussione era quello spiegato sopra...



Se posso dire la mia mi sembra che il metodo usato dal Girsa (gioco di ruolo
del signore degli anelli..lo sapete vero?) per gli incantesimi sia
decisamente migliore . In linea di massima un mago dovrebbe avere sě non
troppi incantesimi al giorno, ma perlomeno quelli che conosce averli a
disposizione tutti per la scelta al momento del bisogno. Altrimenti si
rischia di rendere il tutto un continuo "ricarica la posizione precedente e
ristudiati gli incantesimi piů adatti al nemico che incontri piů avanti" per
i crpg o un "master non č che mi sai dare un aiuto su cosa mi serve di piů?"
per i giochi su carta...poi cmq č tutta una questione di gusti...

 lungo...
Io ti posso dire che con le regole di AD&D ho fatto anche molto H&S puro, e
il sistema dei pisolini ha retto che e' un piacere.
Certo, se ti aspetti di lanciare incantesimi in tutti i combattimenti,
allora mi sa che la vedo un po' difficile.
Gli incantesimi del mago vanno usati con parsimonia.
Poi se servira' dormire, lo si fara'.
Anche perche' anche gli incantesimi di cura ad un certo punto saranno
esauriti e quindi bisognera' aspettare di averli di nuovo.
Ma questo succede anche in sistemi col mana.
Certo, tu mi dirai che ci sono le pozioni per recuperare il mana, ma cosi'
ti ritrovi un mago che puo' castare praticamente sempre.
Ma ve lo immaginate il mago di AD&D che puo' castare come e quando gli pare?
Gia' e' molto forte cosi' com'e', se poi gli togliamo la limitazione del
numero di incantesimi giornalieri, diventa immondo.
Comunque, come hai detto tu, siamo d'accordo che dipendera' da come sara'
fatto il gioco.


 per i giochi su carta...poi cmq č tutta una questione di gusti...
Se e' per questo GURPS e' ancora meglio.
Hai i punti magia e ogni incantesimo che lanci costa tot punti.
I punti magia li recuperi col riposo.


 combattimenti non avevi piu' punti per castare.
Scusa se mi intrometto, ma ho sentito dire che la terza edizione di AD&D usa
proprio questa caratteristica (Mana) e vero? No perche se è cosi, sarebbe
interessante la cosa.
Ciao
Reilly

 interessante la cosa.
Hmm, credo che valga solo per il sorcerer, che e' una nuova classe.
Wizard e priest a grandi linee funzionano come prima.


L'ESPERIENZA TOALE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Se sarà come è stato Dagerfall, io ho i miei dubbi, soprattutto se
usano il loro motore MEGA-randomizzato per fare il continente...


           IHGGER #78
Ehm ..che gurps ti sembri meglio in generale č un altro discorso ... ma
guarda che GirSA per i punti magia funziona esattamente alla stessa
maniera....
Il livello del mago decide solo a che "liste" puň avere accesso..
una volta conosciuta la lista sta ai punti magia determinare un limite
nell'uso degli incantesimi.

 -- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Che ne pensi di aggiungere anche questi, allora:
Munch's Oddysee degli Oddworld Inhabitants
Il grande X Com Alliance
And last but no least... l'anti Outcast ovvero.. HAB 12!!!!!!!!!
Ciao
Reilly

AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!	
Speriamo, già Daggerfall a me era piaciuto molto...!!
(a parte i bug!) :-\
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Torment
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And last but no least... l'anti Outcast ovvero.. HAB 12!!!!!!!!!
Mai sentito...
Interessante, di che si tratta?


And last but no least... l'anti Outcast ovvero.. HAB 12!!!!!!!!!
Poteva essere un buon titolo, ma vedi che io so che è stato ormai
cancellato...
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


Non per deluderti ma il progetto Hab 12 è stato abbandonato...il publisher e
finanziatore della ratloop ha deciso che non entrava nei canoni necessari
per essere un successo di mercato...peccato perchè sembrava qualcosa di
clamoroso...Hasta la vista...

Interessante, di che si tratta?
Era interessante... l'hanno cancellato da un bel pezzo.
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

Era interessante... l'hanno cancellato da un bel pezzo.
Hai colpito ancora, diciamo...  ;-DDD


Hai colpito ancora, diciamo...  ;-DDD
Hehe ;-))
Allora, spariranno anche quelli qui sotto, fortuna per te che non c'é
nč Diablo 2 e nč Warcraft III ;-))
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

(non si sa mai...)
Se fossi io stesso consapevole del mio potere, allora leverei anche
tutti gli altri, stanne certo ;-)) Cmq, la signature č un omaggio a
quelle che faceva Wolverine...


quelle che faceva Wolverine...
Gracias, amigo....
Lello "Wolverine" Sarti
 
lello...@libero.it
                                             Ue' ciao....
"Io ci gioco, pero'....pero' mi fa schifo."

 cancellato...
Si si, lo so, volevo solo vedere se qualcuno se lo ricordava ancora, ci
rimasi davvero male quando venne cancellato, ci tenevo molto mannaggia
a miseria.
Ciao
Reilly


Into the Shadows??????
Il cui demo usci' 6-7 anni fa?
Se e' quello che penso io....guarda che non esiste piu' da tempo.
L'unico programmatore supertite (un finlandese col quale ero in contatto)
adesso lavora non ricordo piu' dove.
--
Ciao!
Stefano aka Pitt@

adesso lavora non ricordo piu' dove.
Anche Vulcan Fury dovrebbe essere stato cancellato.. Di Prey non se
n'e' saputo piu' nulla.. Mi pare doveva essere il "rivale" di Unreal..
eheheh :-))))
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail: 
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://www.multiplayer.it/presstart

eheheh :-))))
Prey e' ufficialmente passato a miglior vita.
Amen.


No no, io l'ho tengo d'occhio, e se sarà fatto bene me lo prenderò di sicuro.
Vedremo... qualche testata web è stata ben impressionata da quello
fatto vedere all'E3...
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Gracias, amigo....
De nada...


 ho i miei dubbi... cmq, non mi sembra un buon motivo per aspettarlo...
Nessuna conversione: il gioco sta venendo sviluppato in parallelo su entrambe le
macchine.
Il bello è che la versione PC sarà migliore di quella PS2... alla faccia! ^_^
                                  STEF
--------------------
Sito della settimana: 
www.wavhounds.com
Gioco della settimana: Crazy Taxi (DC) (ancora!)

 Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
??????
Mamma che hai fatto, hai tolto Morrowind dalla tua lista? Sa che ti dico?
Che te ne pentirai... te ne pentirai... te ne pentirai...
Ciao
Reilly

Che te ne pentirai... te ne pentirai... te ne pentirai...
Mbé, basta rimetterlo quando ne sarà più convinto, intanto Stef mi ha
già detto che buona parte del mondo sarà fatto a mano e quindi sono
già più contento...
--
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