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Titolo: mini-recensione Nethergate

Visto che a qualcuno interessa, vi dico le mie semplici impressioni su
Nethergate...
Si tratta di un rpg shareware creato da Jeff Vogel, già autore di
Exile 1 - 3. Giochi con grafica e sonoro ridotti all'osso ma con
regole originali e gameplay abbastanza interessante (anche se un po'
ripetitivo...)
Come visuale è isometrica, la grafica non è niente di eccezionale, e
anzi se ci giocate su un monitor 14 preparatevi a un grosso
malditesta... :))
Il sonoro idem, niente di eccezionale...
L'interfaccia utente è abbastanza funzionale, diciamo nella media,
qualcosa si sarebbe potuto semplificare, comunque in generale non ci
si può lamentare (è molto utile usare la tastiera).
Le due cose che impressionano maggiormente sono:
- l'originalità: qui si può scegliere tra i Celti e i Romani. Come
potete immaginare, non è una ricostruzione storica, ma si basa su
questo periodo, con tanto di magie mistiche e abilità del tutto Romane
(tipo il lancio del giavellotto).
Non sarebbe male se anche le grosse case di produzione attingessero a
scenari del genere invece del solito puro fantasy (che a me piace
comunque, beninteso).
- la longevità: solo il demo giocabile, che a detta dell'autore copre
circa 1 terzo del gioco, è molto lungo... ci ho giocato una settimana
e non l'ho ancora finito, anche perchè poi mi sono comprato MM7 e
Everquest :)
Comunque per un gioco shareware ha una longevità fuori dal comune.
Il gioco in sè com'è? se vi piacciono i giochi vecchi, vi piacerà
sicuramente, se invece la grafica per voi è essenziale, non credo che
sarete disposti a passarci sopra...

sarete disposti a passarci sopra...
E vabbe' questo lo sapevamo.. ma sul gioco in se non ci hai detto
niente.. Com'e' il gioco? Che stile ha? Hack'n'slash NO LIMITS stile
Might & Magic 7 o conflitti morali stile Ultima?
Di di piu'... forzaaaaa! :-)))
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail: 
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and 
                  you'll not be knowing why


Socmel (come diciamo qui da noi) non vi mai bene niente!
Allora, vi dò qualche altra informazione in più, tenendo presente però
che ci ho giocato non molto:
- direi che come stile si avvicina molto ai giochi precedenti della
serie Exile. Come interfaccia è simile a Ultima6, con varie icone che
corrispondono ai vari comandi, examine, take, ecc.
Non è molto pratica, è una di quelle che bisogna cliccare almeno 2-3
volte per fare un'azione, decisamente meglio le nuove interfacce come
quella di BG... esempio: voglio aprire una cassa.
In BG, clicchi una volta sulla cassa per aprirla (a meno che non sia
chiusa).
In Nethergate, innanzitutto devi essere adiacente alla cassa, per cui
ti devi muovere vicino, poi cliccare su apri oppure usare il tasto "O"
e infine cliccare la cassa... :(
Io mi sono stancato di giocare a questo genere di giochi più che per
la grafica o altro, per le interfacce scomode, lente e "faticose"!
- Come stile di gioco: è decisamente Hack'n'Slash. Per quel poco che
ci ho giocato, c'erano sì alcuni quest che richiedevano un uso del
cervello, cioè stile avventura grafica in cui bisogna trovare il modo
per fare una certa cosa, ma la maggior parte erano solamente missioni
di "macellamento" dei nemici...! anche se sono fatte bene (per uno
shareware s'intende!)
-infine per quanto riguarda "conflitti morali"... oppure scelte tra
due condotte diverse alla Fallout, ce ne sono alcune, ad esempio si
trova una strega e si può decidere se attaccarla o aiutarla. Non so
però quanto peso abbiano sul gioco, mi sembra che cambi solamente lo
svolgimento del gioco in una piccola parte (uccidere la strega, o
compiere la missione della strega), nessun'altra ripercussione a lungo
termine.
Tutto qui, di più non posso dirvi perchè non ci ho giocato molto.
Secondo me comunque è fatto bene, in particolar modo i combattimenti
che ricordano quelli dei vecchi giochi a turni.
Insomma, per intenderci penso che Sgama lo troverebbe divertente! :)
... anche a me non dispiace, ma con l'abbondanza di RPG full-price di
buona qualità di questo periodo... diciamo che l'ho lasciato da parte
per un periodo di carestia! :)

per un periodo di carestia! :)
Diciamo che ho lasciato da parte i giochi per computer per un po', visto che
esco quasi tutte le sere :)
Ciao
          Alessandro Amadori
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          IHGGER #78

Socmel (come diciamo qui da noi) non vi mai bene niente!
Cmq, grazie 1000 Rei per la rece.
Ps - Ma il colpo dell'Uccello d'Acqua lo sai fare ancora? ;-))
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Mai, ti dirň: dopo lo scontro con il Re di Hokuto, non sono piů quello
di una volta... :)

quella di BG... esempio: voglio aprire una cassa.
Beh anche in Might & Magic 7 ci sono delle interface flaws mica da
ridere... Per esempio a meno che tu non abbia un NPC che ripara ,
identifica , etc. devi spostare a mano l'oggetto da
identificare/riparare nell'inventario del tipo con lo skill piu'
alto.. e farlo riparare da lui.. Sarebbe invece stato infinitamente
piu' gradito che il programma lo avesse tentato di far riparare dal
tipo con lo skill piu' alto..
Stessa cosa per lo skill merchant.. sei costretto a spostare tutti gli
oggetti nell'inventario del tipo che deve vendere.. ed e' triste...
O ancora.. apri lo spellbook.. vuoi vedere lo spellbook di un altro
tuo tipo? Sarebbe stato gradito che bastasse cliccare sul volto del
tipo.. e invece no , devi chiudere lo sb , selezionare il tipo e farlo
aprire da lui.. 
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