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Titolo: Arx Fatalis review

Finalmente ecco una recensione succosa di quel capolavoro che risponde
al titolo di Arx Fatalis, dopo tanti articoli purtroppo scritti solo in
tedesco (il gioco completo infatti per ora è uscito solo nella versione
crucca, a settembre dovrebbe arrivare la versione internazionale e un
po' più tardi quella localizzata in italiano), è uscita la recensione di
RPGDot.com e definirla entusiastica è poco :)
Per i pigri o per chi non consce l'inglese ve ne propongo i principali
contenuti.
Arx Fatalis è un crpg con visuale in prima persona ambientato in un
mondo sotterraneo, sotto la città di Arx, questo perchè tempo prima il
sole aveva smesso di illuminare la superficie del pianeta di Exosta,
cosicchè la popolazione si è dovuta rifugiare nei sotterranei cunicoli
che ai tempi furono scavati dai nani.
Il personaggi che ci si appresta a controllare possiede 4 attributi
fondamentali, i classici forza, destrezza, costituzione e intelligenza e
9 skill riconducibili alle azioni tipiche, come combattimento corpo a
corpo, uso delle arti magiche, movimento silenzioso etc etc...
La cosa che subito salta all'occhio fin dai primi incontri coi vari npc
che si incontrano è la straordinaria AI che gli sviluppatori hanno
saputo implementare, se per es. gli avversari attaccati si trovano in
difficoltà tenderanno a fuggire per richiamare compagni in modo da
attaccarci in gruppo e da direzioni differenti. 
In certi momenti sembra addirittura sia stato ricalcato il modello dei
due Thief (gli sviluppatori si sono fortemente ispirati agli ormai
"defunti" Looking Glass), con avversari che vanno a controllare la
sorgente di rumori o strani suoni. 
Questo porta indubbiamente a un arricchimento dell'esperienza di gioco,
la possibilità di svignarsela di soppiatto invece che attaccando
fisicamente o usando incantesimi è senz'altro una grande cose,
specialmente perchè sembra essere curata quasi come nei già citati due
capitoli della serie Thief.
Il sistema di magia si rifà fortemente ai due capitoli della saga di
Ultima Underworld, si utilizza un sistema runico, in cui gli effetti
dell'incantesimo ricalcano i significati delle rune utilizzate, per es
le rune Aam (che significa creare) e Taar (dardo) se utilizzate insime
genereranno una specie di dardo incantato, la cosa stupefacente è che
per lanciarlo o si memorizza la sequenza di rune nella quickbar e si
preme il tasto corrispondente, oppure si dovrà tracciare col mouse sullo
schermo le due rune in questione, un artefatto già visto in Black&White,
seppure con modalità diverse e molto più limitato, non so voi ma io già
sbaverei per questo :))
Ah, ufficialmente ci sono 10 cerchi di magia, ciascuno con 4
incantesimi, per cui 40 incantesimi ufficiali, esclusi poi una serie di
altri incantesimi "custom" che sono inseiti nel gioco e che vanno
scoperti :)
L'interazione con l'ambiente e gli oggetti sembra essere il più
complesso che si sia mai visto in un crpg, roba da far impallidire anche
Ultima 7, viene portato l'esempio di una torta alle mele, per farla per
es andrannno mischiati in un recipiente acqua, farina, e mele, messo
tutto in forno, et voilà!! Ovviamente se si vuole eliminare in modo
subdolo si può aggiungere anche del veleno e offrire la torta all'ignaro
bersaglio :D
Ovviamente quest'interazione esiste anche con le armi, è quindi
possibile avvelenare freccie, coltelli, spade etc etc.
A prosito di armi, ecco alcune notiziuole abbastanza esaltanti,
finalmente non sono indistruttibili, vanno riparate, si possono
costruire, si possono modificare a piacimento, magari aggiungendo
componenti magici.
Le armi a distanza hanno un sistema di puntamento alla Thief, quindi
molto realistico, con la mira che si avvicina sempre più man mano che
per es una freccia resta incoccata; non si parla della fatica nel tenere
tesa la corda dell'arco, ma vista la somiglianza col sistema di Thief
c'è da scommetterci che ci sarà pure quello.
Il combattimento è rigorosamente in tempo reale, con un sistema identico
a quello di Ultima Underworld, ci sono 3 tipi di colpi che si ottengono
tenendo premuto il tasto del mouse, più si tiene premuto e più il colpo
risulterà potente.
Ora veniamo alle pecche, o meglio alla pecca. C'è stata una correzione
infatti, prima durante tutte le recensioni veniva fatto notare che il
gioco era ricco di bugs, mentre ora con l'uscita della seconda patch
tutto sembra essere sistemato e il gicoo rasenta la perfezione da questo
pdv.
L'altra pecca, anche se imho definirla scelta è più corretta, è il fatto
che i dialoghi sono predeterminati e non presentano scelte multiple, ciò
non toglie però che la storia sia veramente eccezionale.
Il gameplay dicono sia altrettanto eccezionale, con una quantità di
puzzle e segreti da far paura, ciascuno di ottima qualità tra l'altro;
oltretutto quasi sempre è possibile raggiungere il completamento di una
quest o cmq di un obbiettivo in modi radicalmente differenti.
Tenicamente parlando il gioco gira in modo eccezionalmente fluido anche
su macchine non strapotenti e con schede grafiche di fascia media, già
con una GeF3 si ottiene la massima fluidità immaginabile, io ho provato
il demo sulla mia Xabre 400 (pur sempre con un Athlon Xp 2000+ con 512
Mb di DDR) e girava da dio in 1280x1024@32 bit con dettagli al max,
anche se erano presenti diversi bug grafici (lamentela molto diffusa tra
tutti quelli che avevano provato il demo, il quale cmq risale a
parecchio tempo fa).
L'audio sembra essere anch'esso fuori dal normale, con un uso finalmente
magistrale dell'EAX.
Insomma, questo sembra essere il crpg dell'anno, detto da me può
sembrare di parte (essendo in autentico fanatico della serie Ultima
Underworld che a tutt'oggi ritengo la vetta massima nel campo dei crpg),
quindi vi lascio al commento finale della recensione:
"Everything in Arx Fatalis, beginning with the clever dungeon design,
the exciting story or the challenging puzzles makes it the most
intelligent RPG these days! If you love sophisticated gameplay (or an
Ultima Underworld Fan), there is no way for you to avoid Arx Fatalis, if
not, go ahead and play Diablo or Dungeon Siege, but be sure you will
miss something very special."
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
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Cuttone....
Insomma, questo sembra essere il crpg dell'anno, detto da me può
sembrare di parte (essendo in autentico fanatico della serie Ultima
Underworld che a tutt'oggi ritengo la vetta massima nel campo dei crpg),
quindi vi lascio al commento finale della recensione:
"Everything in Arx Fatalis, beginning with the clever dungeon design,
the exciting story or the challenging puzzles makes it the most
intelligent RPG these days! If you love sophisticated gameplay (or an
Ultima Underworld Fan), there is no way for you to avoid Arx Fatalis, if
not, go ahead and play Diablo or Dungeon Siege, but be sure you will
miss something very special."
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
  Sprawl your game frontier!
Complimenti x la tua recensione..avevo letto gia qualcosa su Gamestar
(magazine crucco) e quello che tu scrivi mi riconferma alcune idee che
mi ero già fatto..il gioco pare essere in effetti notevolissimo...
probabilmente è anche troppo complesso per le mie capacità intellettive
:o)ma molto intrigante..credo proprio che lo comprerò appena 
esce(inglese o italiano...perchè il mio tedesco è un po' arrugginito)
ciao e grazie ancora per le notizie succose e molto complete.
Danke vielmals...also sprach Eddie... :o)