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Titolo: B.G. patch

Qualcuno sa quali sono le differenze tra la versione originale e quella
aggiornata?
Ciao
Carlo

3c. Aggiornamenti
   La versione originale di Baldur's Gate è la numero 1.0.4309.
   Questa versione è la numero 1.1.4315.
 Se necessario, è possibile richiedere le modifiche del prodotto per
migliorare
 le prestazioni ed eliminare gli errori. Le versioni aggiornate saranno
disponibili
 sul sito Web di Interplay 
http://www.interplay.com
.
 In alternativa è possibile collegarsi direttamente alle directory dei file
di
 Baldur's Gate facendo clic sul pulsante 'Aggiorna' nel programma di
esecuzione
 automatica di Baldur's Gate.
   Modifiche alla sceneggiatura nella versione 1.1.4315:
     - La trama secondaria di Lothander è stata chiarita. La conversazione è
       stata modificata per rendere più comprensibile l'intreccio.
     - La sentinella inizierà a parlare solo con il protagonista.
     - Sono stati rivisti tutti i testi nella scena di Belt e Llia.
     - I toni dello Scheletro Guerriero sono stati ammorbiditi.
     - Uccidendo Shlumpshathe ora si guadagnano più PE.
     - La posizione di Nikolai è stata cambiata per aumentare le sue
       chance di intercettare il giocatore.
     - Sarà ora Ragefast a iniziare a parlare con il giocatore.
     - Sarà ora Ramazith a iniziare a parlare con il giocatore.
     - La pagina del diario relativa alla ricerca di Brielbara ora
       riporta il luogo dell'appuntamento.
     - La trama di Chloe è stata leggermente modificata.
   Correzioni nella versione 1.1.4315:
     - Baldur's Gate ora verifica le dimensioni della cache e visualizza un
       messaggio se lo spazio sul disco sta per esaurirsi.
     - Baldur's Gate controlla lo spazio disponibile sul disco rigido prima
di
       salvare le partite. Il gioco visualizza un messaggio se lo spazio
       sul disco sta per esaurirsi.
     - Il compilatore degli script è ora funzionante.
     - Il gioco non dovrebbe bloccarsi più premendo ESC per uscire dalla
       Mappa del mondo.
     - È stato corretto il seguente problema: "An Assertion Failed in
       D:\Dev\Baldur\ObjAnimation.ccp at line number 13665. Programmer says:
       Bad Terrain code used in search code map for area."
     - È stato corretto il seguente problema: "An Assertion Failed in
       D:\Dev\chitin\chnetwork.cpp at line number 463. Programmer says: que
       messages corrupted."
     - È stato corretto il seguente problema: "An Assertion Failed in
       D:\Dev\Chitin\CnNetwork.cpp at line number 463.  Programmer says:
       CnNetworkwindow."
     - È stato corretto il seguente problema: "An Assertion Failed in
       D:\Dev\Chitin\CnNetwork.cpp at line number 7936. Programmer says:
       Uncompress in network layer failed."
     - È stato corretto il seguente problema: "An Assertion in
       D:\Dev\chitin\CnNetwork layer failed."
     - Il gioco non dovrebbe bloccarsi più casualmente al Giocoliere
Giocoso.
     - Baldur's Gate è ora in grado di riconoscere fino a 255 ritratti nella
       directory Portraits, pertanto il sistema non dovrebbe più bloccarsi.
     - Il sistema non dovrebbe più bloccarsi quando, in modalità
multigiocatore,
       si osserva il personaggio di un altro client mentre viene ucciso in
       un'area diversa.
     - Il sistema non dovrebbe più bloccarsi durante il salvataggio di una
       partita dopo che le partite memorizzate sono state cancellate dalla
       schermata Salva partita.
     - Il sistema non dovrebbe più bloccarsi quando il personaggio
principale
       viene ucciso dai dardi incantati provenienti da un'area di
transizione.
     - È stato risolto il problema per cui i maghi di classe duale potevano
       lanciare gli incantesimi al più basso dei due livelli disponibili.
     - Il sistema non dovrebbe più bloccarsi premendo il pulsante di
espulsione
       di un'unità Creative 2x DVD.
     - I personaggi non dovrebber più bloccarsi più durante l'inondazione
       delle miniere del Bosco ammantato.
     - Garrick non dovrebbe più bloccare le scale verso il Mago Rovente dopo
       essere stato respinto e dopo una transizione di area del gruppo.
     - È stato corretto l'errore che sporadicamente impediva la resurrezione
       di Imoen.
     - È stata corretta la sequenza del dialogo di Gandolar Luckyfoot.
     - Sono stati corretti vari errori presenti nel testo.
     - È stato risolto il problema dovuto alla comparsa di Biff il Supplente
       durante la conversazione tra Viconia e il soldato del Pugno
Fiammante.
     - Non è più possibile essere nemici sia di Viconia che del mercenario
       del Pugno Fiammante.
     - I personaggi di classe duale non guadagnano più 1 pf per livello
finché
       non raggiungono il livello precedente +1. Ora non guadagnano più
nessun
       punto.
     - Il testo del Diario, esattamente nella pagina ricevuta dalla Ninfa,
       conteneva un errore. Si affermava che la dimora di Ragefast si
trovava
       a ovest della Sala delle  Meraviglie: "ovest" è stato corretto in
       "nordest".
     - Non è più possibile riportare Brage al tempio e successivamente
       ritornare per ucciderlo senza subire una penalità.
     - Non è più possibile tentare di unirsi ai banditi dopo avere attaccato
       il loro accampamento.
     - L'importazione dei personaggi di secondo livello (o superiore)
insieme
       alle statistiche ora funziona correttamente.
     - Il prezzo delle bevande ora funziona correttamente.
     - Il nome del pannello SITT nel Tempio di Helm è stato corretto.
     - Yeslick non si lamenta più se il giocatore allaga le miniere nel
       capitolo 4.
     - È stato corretto un errore relativo alla Corazza dell'ombra.
     - I personaggi non rimangono più imprigionati nei vari piani del
       Palazzo Ducale.
     - In nessuna circostanza l'autore di un incantesimo subirà l'effetto
       dello Spruzzo colorato.
     - Le Frecce +1 sono correttamente ombreggiate in rosso per i Chierici,
       ad indicare che non possono essere utilizzate dai personaggi di
       quella classe.
     - La mappa dell'area per il piccolo magazzino nei dintorni delle
miniere
       di Nashkel è stata sostituita con la mappa corretta.