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Titolo: Morrowind...

Con l'engine di Oblivion...cosa non sarebbe :-)
In effetti e' una cosa di Bethesda che non ho ancora capito. E' vero
che ad ogni nuova edizione il livello di gioco diventa sempre piu'
infantile e semplicistico, ed in effetti per una total convertion
dovrebbero prima rimettere in Oblivion tutte quelle mille mila cose
che hanno tolto rispetto a Morrowind...pero'...cavolo...io se fossi in
loro due soldini per realizzare un tool che converta gli esp di
Morrowind in quelli di Oblivion...
Oppure, porca pupazza, rifare l'immenso epico meraviglioso Daggerfall
con il motore grafico di Oblivion...io 50-60 euro glieli darei :-)


io non capisco un cazzo di rpg, ma.....the witcher massacra senza
pieta' alcuna oblivion.
Anche graficamente.
Imho e' da questo titolo che bisogna ripartire.

 Imho e' da questo titolo che bisogna ripartire.
PdG, parlavo di questioni puramente logistico economiche; dubito che
Bethesda abbia accesso al codice sorgente di The Witcher, ed
implementarci le logiche di funzionamento dell'ESP di Morrowind non
sarebbe una passaggiata, a quel punto tanto varrebbe riscriver tutto
da 0...

 pieta' alcuna oblivion.
Vero, però io continuo a pensare che un gioco open ben fatto (open non 
significa mica senza una bella storia, signori della Beth!) resti 
superiore sotto molti punti di vista a qualsiasi gioco imbinariato...
Mi piace Witcher, mi piace anche il personaggio, mi piaciucchia la 
storia e mi piacciono molto i bivi, ma faccio davvero difficoltà a 
sentirlo come "mio", ad immedesimarmi o impersonare la sua situazione...

 sentirlo come "mio", ad immedesimarmi o impersonare la sua situazione...
Beh io non son proprio un rpg-professional, anzi.. con la panza che mi
ritrovo mi risulta difficile in ciabatte immedesimarmi in un grosso e
cattivo spakkakuli mk 6.
Per me e' un po' come leggere un libro o vedere un bel film..
cinematograficamente parlando e' spettacolo, i movimenti dei
personaggi, le ambientazioni, mai visto nulla di simile.
Ma li avete visi come gesticolano mentre parlano? O i tocchi di classe
come gli npc che entrano nei filmati di intermezzo senza partecipare
al dialogo? Tipo se sto parlando con un tizio seduto vicino al tavolo,
se prima di parlare si stava avvicinando un npc per sedersi, quando
inizia il dialogo si vedra' l'npc sedersi nello sfondo.
Sara' che di roba buona se ne vede poca di recente ma...

 Con l'engine di Oblivion...cosa non sarebbe :-)
se ti accontenti dell'engine grafico e basta c'è morroblivion :)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13347
chissà che qualcuno non ci si metta d'impegno a convertire anche le 
quest e tutto il resto...!
-- 
golgoth
www.rpgitalia.net

 superiore sotto molti punti di vista a qualsiasi gioco imbinariato...
Gli rpg sandbox, tanto per usare un'espressione che ora va un sacco di moda,
sono una leggenda metropolitana, il sogno di un utenza, quella videoludica,
sempre più capricciosa, isterica e piena di pretese. Qualche post indietro,
non ricordo esattamente dove, il buon Andrew sottolineava il fatto che alla
base di molte urla e critiche c'è in qualche modo il progresso tecnologico e
più nello specifico lo sviluppo di motori grafici in grado di proporre
realtà visivamente credibili. Ci aspettiamo che tutto si muova in quella
direzione, quando invece i tempi sono decisamente prematuri per simulazioni
che vorrebbero creare delle vere e proprie realtà virtuali.
Dal mio punto di vista, una storia ben sceneggiata e che proponga
un'intreccio narrativo con qualche bivio o variabile è il massimo ottenibile
al momento. Non chiedo di meglio. :)
Insomma, si potrà obiettare che alcuni titoli si sono se non altro
avvicinati all'obiettivo, senza però dimenticare che parliamo di una libertà
fittizia che, se forzata, mostra tutte le sue incongruenze e stranezze.
Preferisco cose strutturalmente più semplici ma ben fatte e realizzate con
cura. The Witcher, da quello che leggo e sento sulla Rete, mi sembra che in
tal senso prometta molto bene.
Liutbald

 Con l'engine di Oblivion...cosa non sarebbe :-)
E con almeno la metà dell'IA di Gothic...

 E con almeno la metà dell'IA di Gothic...
E un pizzico di rosmarino...

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