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Titolo: BG2 vs BG1 (filosofico...)

Forse è soltanto una mia impressione ma a parte qualche miglioramento nella
grafica BG2 non sta assolutamente al passo con BG1.
Devo dire che mi apsettavo molto di più da questo gioco:
- intanto l'ambientazione, forse anche per la novità, era molto più
coinvolgente e soprattutto sembrava davvero di essere completamente liberi
nelle scelte. La mappa era immensa e potevi andare ovunque, realmente
"esplorando", mentre in BG2 sei limitato ad un percorso quasi "forzato".
- il fatto di poter avere un'inifinità di magie è interessante da una parte,
ma chi di voi davvero le usa tutte? ma soprattutto questo toglie molto alla
giocabilità, per essere davvero efficace sei costretto a stare in pausa per
lungo tempo, alcune magie sono completamente inutile o molto simili ad
altre, e tutto ciò ti costringe a sperimentarle prima per poi scartarle,
ogni volta ti devi ricordare 2000 cose, ecc ecc. In BG1 era abbastanza
chiaro in ogni occasione quale magia usare!
Più o meno lo stesso discorso vale per le armi, anche se in misura minore.
- il sonoro e i testi scritti non coincidono praticamente mai, e anche
questo toglie molto del divertimento, perchè ascolti una cosa e ne leggi
un'altra!
Insomma magari è una sensazione che ho provato soltanto io, però a BG1 ci ho
giocato 3 volte mentre a BG2 dopo la prima volta non ho la minima voglia di
ricominciare!
Riflessione finale: BG2 contiene molti più mostri, magie, oggetti, effetti
speciali, ecc ecc e questo significa 2 o 3 volte il tempo di programmazione
di BG1, inoltre questo gioco era molto atteso e la Black Isle aveva il tempo
contato. Anche per questo, probabilmente, hanno deciso di dare al gioco un
certo "percorso" prestabilito per semplificarsi la vita (è una mia
supposizione che lasciare al giocatore una gestione completamente libera
dell'esplorazione della mappa richieda una programmazione molto più attenta
ad eventuali bug), ed hanno anche "tagliato" molte rifiniture.
Se i prossimi giochi che ci attendono continueranno su questa strada, ovvero
quella di aggiungere soltanto nuovi effetti speciali, e non penseranno
invece più ad un lavoro di fantasia e di immaginazione, credo che avremo di
che rimpiangere i "vecchi" rpg.

 che rimpiangere i "vecchi" rpg.
e quali scusa? quelli dove si passava il tempo a combattere (alla EOB
per intenderci)?
Mi spiace contraddirti, ma ti rendi conto delle innovazioni che sono
state portate avanti negli ultimissimi anni nel nostro genere preferito?
Giochi come Fallout, Torment o BG2 hanno segnato una svolta, ti pare
poco?
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
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GamesOne staff
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"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi 
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender

 che rimpiangere i "vecchi" rpg.
Certo, ma questo vale per i giochi nuovi, se dovessero cambiare idea e
decidere di fare un BG3 allora tutto questo non vale.
Ripeto, BG2 è un seguito!!!

 come dire, messo d'accordo tutti, se ti sembra poco...
Proprio tutti no. Chiedi ad Avenger.
:-PPPPP
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail

 :-PPPPP
si, beh ma lui non c'entra è l'eccezione che conferma la regola, è come
nei gdr quando tiri i dadi per le caratteristiche e immancabilmente dopo
una serie di punteggi belli ti capita il tiro sfigato, è il tiro che fa
molto gdr :PPP
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