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Titolo: Spunto per una riflessione...

Si è parlato molto del sistema di livellamento di Oblivion. Sul forum
ufficiale ho trovato una riflessione che tratta il "problema" da un punto di
vista finora forse trascurato. E' una lettura comunque piacevole e
interessante...
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=338430

Aggiungo anche questa spiegazione tecnica sul funzionamento
dell'intelligenza artificiale.
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=338452

 
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=338430
Innanzitutto grazie per questi link, si leggono sempre con gran piacere.
^-^
Non posso fare altro che essere d'accordo con quanto leggo sul post.
Certo, è una semplificazione fare un parallelo tra l'esperienza P&P e
quella su computer, essenzialmente perchè l'interazione tra i personaggi è
il 90% del divertimento in una partita carta e dadi, mentre IMO in un CRPG
sono più importanti la storia e l'ambientazione (intesa a 360°, grafica e
dettaglio dei luoghi compresi).
Però una cosa è verissima: in Oblivio sei tu, con la tua fantasia a "fare
la partita". E questo è RPG, senza ombra di dubbio. La libertà che ti
viene lasciata da Bethesda non è solo libertà di movimento ed
esplorazione, ma anche e soprattutto libertà di scelta nei comportamenti e
nella caratterizzazione del personaggio.
Su questo la serie TES è irraggiungibile.
In nessun altro gioco infatti posso avere lo stesso livello di
divertimento sia che voglia interpretare un mago/guerrieri/ladro simile a
Terminator, sia un bucolico bardo dedito ai viaggi, alla collezione di
fiori ed oggetti incantati, e a quadri dei suoi luoghi preferiti...
In Oblivion, per divertirsi veramente da appassionati di un RPG bisogna
consapevolmente rinunciare a qualcosa e concentrarsi sul proprio
personaggio. E questo è quello che chiederei a qualsiasi mio personaggio,
da DM, in una partita carta e dadi.
Ciao
Enrico
Bologna
-- 
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 luoghi preferiti...
Sono passati molti anni, ma con Ultima VI ricordo un magnifico
produttore e mercante di vestiti in lana di pecora. Dalla pecora al
consumatore, uno spasso pure redditizio. Il problema è che è dovuto
passare tutto questo tempo per tornare a quel punto :|
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html
 

 passare tutto questo tempo per tornare a quel punto :|
Il mistero, per me, è perchè con tutta la proliferazione di VG che vediamo
in giro, con tutto il delirio di Mmorpg completamente inutili e deliranti
(vogliamo parlare di D&D Online???), a nessuno venga in mente di investire
in un "remake" di Ultima Online...
Boh... quanto meno sarebbe un differenziarsi nettamente da tutta la
concorrenza, e ci sarebbe già un nucleo di appassionati su cui contare.


 concorrenza, e ci sarebbe già un nucleo di appassionati su cui contare.
Per MMORPG di Ultima ci hanno provato per ben due volte e nessuno dei 
due progetti è arrivato alla fine.
Per quanto riguarda il gioco hanno fatto un remake amatoriale di U5 
decisamente notevole (UV:Lazarus) di cui è uscita la versione finale in 
questi giorni (purtroppo visto che sto giocando a O e non ho tempo per 
farli entrambi).