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Titolo: R: [Mezzo IT e mezzo OT] Ron Gilbert e Total Annihilation

 vostre opinioni in merito. =)
Ron Gilbert è un genio.
Non so se c'è lui dietro a Total Annihilation, ma cmq è e rimane un genio.
Non è stato soltanto uno che ha contribuito alla realizzazione di Monkey
Island, ma è lo stesso ideatore e game designer di Maniac Mansion, dello
SCUMM system, di Zack McKracken, di Indiana Jones 3, di Monkey 1 e 2. E'
stato a capo della Lucas per tutto il suo periodo di massimo splendore.
Quando la Lucas non era la semplice regina delle avventure grafiche come è
adesso, ma era l'imperatrice incontrastata.
Mi dispiace davvero tantissimo che abbia abbandonato la Lucas... :-(
(che cmq ha continuato a rimanere su *ottimi* standard, ma non con quel
distacco rispetto le altre SH che aveva ai bei tempi andati)
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail: 
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)

distacco rispetto le altre SH che aveva ai bei tempi andati)
Sai che devo darti ragione? E' strano, ma... ora che ci penso... Quando
andavo ancora alle superiori e mi e' capitato di giocare a Indiana Jones 3,
al mitico Zak Mc Cracken (facevo 1° superiore... Nostalgia...), a Monkey
Island 1 (il piu' bello), mi divertivo sul serio, mi piaceva davvero
tantissimo giocare. Era qualcosa di "magico", nonostante mancasse il
"supporto3DFXUltraTNT2Savage4conDirectX6.1edriverOpenGLsuperaggiornaticon32M
bdimemoriaconcorrezionetextureerisoluzionea8miliardiper6.5miliardi".
Erano giochi da 320x200, VGA a 256 colori, ma erano meravigliosi. Ho passato
ore e ore di fronte ai giochi Lucas (compreso Loom, che sebbene sia stato
considerato un fiasco dalla critica a me e' piaciuto da morire, e ho
apprezzato le musiche di P.J. Tchajkovskj).
Ok, adesso basta, altrimenti piango...
Ciao a tutti
Daigo
--
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E-Mail:    
dai...@usa.net
 
dragons...@yahoo.com
 
da...@telemail.it
 (Questo e' nuovo, se vi va provate a
scrivermi qui. Grazie)
ICQ: 2031448
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 Ok, adesso basta, altrimenti piango...
Snifff....quasi quasi ora mi rimetto a giocarci...


Sniff...sob....sniff...
Come si stava bene quando si stava peggio!!!
:-)))
Paola


Erano giochi da 320x200, VGA a 256 colori, ma erano meravigliosi. 
Semplicemente, erano giochi fatti per divertire, non per vendere.
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Sprigiona violenza. Tingi il mondo di sangue.
Xei...@NOSPERM.tiscalinet.it
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Semplicemente, erano giochi fatti per divertire, non per vendere.
Cioe' in pratica i programmatori di 10 anni fa non lavoravano per
vendere i giochi ma cosi' per una nobile causa , senza aspettarsi
nulla in cambio? :-)))
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member

 :-)))
Ecco...adesso mi volete fare passare per un pensionato di 70 anni? ;-)))


nulla in cambio?
Non c'e' nessuna nobile causa. Solo che 10 anni fa il mercato era una
nicchia per pochi. Chi ha come te 17 anni, non puo' neanche immaginare
che razza di concept girassero. Altro che tutta grafica.


concept girassero. Altro che tutta grafica.
Queste sono ca//ate. 10 anni fa c'ero anch'io.
Cosa credi che io sia il classico ragazzo che il gioco piu' vecchio a
cui ha giocato e' stato Tomb Raider 1?
Io per la cronaca ho "vissuto" gran parte dell'epoca del Commodore 64
(1986) , dell'Amiga e dell'era PC. E dopo questa esperienza , spero di
non dover mai sperare il ritorno ai "cari vecchi giochi di una volta".
Certo le operazioni commerciali sono aumentate , ma non significa che
tutto il resto sia cosi'. Solo adesso giochi che prima erano soltano
sogni , ora possono diventare realta'. E cosi' sara' per il futuro..
Per il concept... uhm non so , cos'e' che F117 ha piu' di un Falcon
4.0? O Conan piu' di un Fallout? O il calcio della commodore piu' di
un ISS PRO? O Turrican piu' di un Half-Life? (ok turrican era un
platform , ma si "sparava sempre agli alieni"...) O ancora Laser Squad
+ di Jagged Alliance? Zaxxon + di X-Wing Alliance?
Tranne i ricordi legati a quei prodotti IMHO poco o nulla.. e per
dirti io i giochi di 10 anni fa li ho giocati , non esprimo commenti
fatti con "gli occhi di oggi" , ma con gli "occhi di ieri"... 
Quindi per questo io non tornei mai indietro , ma e' un mio parere
personalissimo. Ma per dirti , io a quei tempi c'ero (ho incominciato
molto presto , a 4 anni col Commodore :-) ).... e quindi posso
affermare , avendo vissuto entrambi i periodi , di preferire senza
ombra di dubbio il presente e il futuro.
Per dirti , io giochi come Civilization e Fallout sul Commodore non li
ho mai visti e non e' che "non ci ha pensato nessuno" , semplicemente
la tecnologia presente non era sufficiente.
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la tecnologia presente non era sufficiente.
Questo e' piuttosto ovvio, direi. Anche se invece di Civilization
c'era Empire e invece di Fallout c'era Wasteland. E tolta la grafica,
i giochi si assomigliano parecchio.
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i giochi si assomigliano parecchio.
Non e' del tutto.. esatto :-)
Che Fallout sia una sorta di "seguito ufficioso" di Wasteland non c'e'
dubbio , ma oltre alle gambe ehm alla grafica c'e' molto di piu'..
Sarebbe troppo lungo spiegarlo , del resto Fallout non ha mai nemmeno
brillato troppo per la grafica... quindi se ti piace credere che
Fallout abbia soltanto la grafica in piu'... allora...
