Newsgroup: it.fan.starwars
Titolo: SW usato per gli schermi in TPM

Voi che tutto sapete...
Quale SW hanno usato per gli schermi che si vedono in TPM ?
Intendo i monitor della nave della regina, quelli dei vari pods (non li
chiamero' mai sgusci neanche se me lo imponeste) ecc ?
A chi lo sa in premio una settimana di vacanza con Jar Jar...a chi non lo sa
due.

due.
ehmmm.....posso fare uno scambio con Natalie Portman? altrimenti vanno
bene anche Leanna Walsman, Rose Byrne o Veronica Segura...(senza
contare Ayesha Dharker)...
MTFBWY
Jinn
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Prequels Italian Headquarters
http://digilander.iol.it/swih/
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Perdonami se ti contraddico ma non penso che abbiano usato sw per animazioni
tridimensionali per la scena, ad esempio, di Anakin che riesce a ridare
potenza al secondo motore del suo pod. Penso siano sw di disegno
bidimensionale (FH, CorelDraw o simili). Sarebbe quantomeno assurdo usare sw
3D per animazioni cosi' banalmente bidimensionali, senza ombre, riflessi o
altro. Ad esempio e' molto bello l'effetto del monitor della nave della
regina Amidala subito dopo aver lasciato Naboo quando hanno il problema al
deflettore che R2D2 aggiusta.
Potrebbero anche essere solo semplici animazioni realizzate a china ma non
penso che la supertecnologica ILM si abbassi ad usare un mezzo cosi'
antiquato :)
Grazie per la risposta e forse puoi concorrere per vincere una settimana con
Boba Fett ad andare in giro per lo spazio a rincorrere i piloti di Jabba.

Boba Fett ad andare in giro per lo spazio a rincorrere i piloti di Jabba.
ok...lasciamo perdere Natalie Portman (come avevo richiesto
nell'ultimo post)....ma non si potrebbe fare almento un weekend con
Leanna Walsman, Rose Byrne o Veronica Segura? 
 :-)


 >bidimensionale (FH, CorelDraw o simili).
ARGGHHHH! cosa sentono le mie orecchie! Corel Draw usato dalla ILM!!!!!!! :)
No, a parte gli scherzi, la ILM non usa assolutamente questo genere di SW,
se non nella fase alpha della stesura di layout e bozzetti. In particolare
CoreDraw ha un target completamente diverso e in ambito di postproduzione
filmica dubito persino che sappiano cos'e'... Per tutta la parte di editing
di immagini ovviamente i prodotti Adobe sono di rigore, per la modellazione
ogni tanto qualche artista si appoggia a SW commerciali come Maya o
Softimage, ma nella maggior parte dei casi lavorano su sw proprietari,
scritti appositamente all'interno di ILM per il singolo problema. Nello
specifico, e' molto facile che sia stato usato del SW 3d, ma anche per il 2d
utilizzano software proprietari per colorazione, rotoscoping ecc.
Si sa inoltre che molte cose vengono ripulite/raffinate con Adobe After
Effects: in ogni caso la scelta prioritaria e' sempre quella del software
proprietario. In diversi numeri di "Computer Gazette" sono state pubblicate
interviste con tecnici delle ILM e di altre ditte (Dreamworks e c.) e piu' o
meno il discorso vale per tutte....
saluti
Marco

Marco
Ciao


 wrote:
Cmq, complimenti per i tuoi lavori...mi sembrava di aver riconosciuto
il tuo nome!  :-)
Rapida controllata, e infatti sei proprio tu! eheh...continua così!


 Rapida controllata, e infatti sei proprio tu! eheh...continua così!
 a cosa ti riferisci? dove hai visto i miei lavori? (ho bisogno di capire in
che modo si da' maggiore visibilita' al mio sito...)
grazie comunque... :)
ciao
Marco
www.geografica.org

che modo si da' maggiore visibilita' al mio sito...)
Ho lavorato parecchio con pacchetti 3D volti alla creazione di
paesaggi tridimensionali fotorealistici. Il tuo sito mi era stato
segnalìato da qualcuno, ma sfortunatamente non ricordo da chi. 
Dopo di che feci una ricerca su Yahoo! con il tuo nome, e trovai
qualcos'altro.
MTFBWY


 (anche se chiamarli "pacchetti" non rende loro giustizia).
Nello specifico di StarWars sicuramente e' cosi', ma la tendenza generale e'
di lavorare su SW proprietari in toto. Vedasi "Geri's game", con cui sono
state sperimentate le superfici di suddivisione poi integrate in Maya.
In ogni caso, in genere si tratta di  pacchetti del tutto indipendenti, che
"escono" su un SW commerciale per motivi di praticita' ed economia di tempi
e risorse. Inoltre, shaders e rendering non sono mai quelli commerciali (ne'
Maya ne' MentalRay di Softimage) ma  motori proprietari, piu' efficienti per
ogni caso particolare...
Ok, Ok, fine OT... :)))
ciao
Marco