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Titolo: [KickStarter] Project Eternity

 
da RPG Italia
 
"Dopo i ringraziamenti da parte del team Obsidian per l’obiettivo dei 
1.1 milioni di dollari raggiunti dopo appena 24 ore, gli sviluppatori 
hanno già pensato a quelli che saranno gli obiettivi successivi nel caso 
che l’ammontare dei fondi possa raggiungere determinate cifre.
 
1.1 milioni di dollari – Obiettivo iniziale (raggiunto)
 
Il gioco base include tre razze, cinque classi e cinque compagni. 
Abbiamo delle idee per queste cose, ma vogliamo anche sentire le vostre 
opinioni a proposito di cosa vi piacerebbe vedere. Rimanete sintonizzati 
su Kickstarter, sul nostro sito e e sui nostri forum per unirvi alla 
conversazione.
 
1.4 milioni di dollari – Un nuovo compagno, una nuova razza e classe 
giocabili
 
Aumentano le opzioni di scelta per la creazione del personaggio e 
aggiunge una compagno appartenente alla nuova classe.
 
1.6 milioni di dollari – Una versione Mac di Project Eternity ed un 
ampliamento della storia
 
Con il raggiungimento di questa quota verrà assicurata una versione Mac. 
Inoltre sarà aggiunta una nuova storyline principale, insieme a nuove 
quest, locazioni, NPC e oggetti unici.
 
1.8 millioni di dollari – Un ulteriore nuovo compagno, razza e classe 
giocabili
 
Le scelte per il vostro personaggio principale aumentano e l’elenco dei 
membri facenti parte del vostro gruppo eterogeneo si amplia con un nuovo 
compagno che rappresenterà la nuova classe inserita.
 
  2.0 millioni di dollari – Casa del giocatore
 
Sarà possibile possedere una casa nel gioco che potrete personalizzare, 
usare come deposito per il vostro equipaggiamento e dove i vostri 
compagni potranno trovare ristoro.
 
  2.2 millioni di dollari – Una nuova Regione, una nuova Fazione, un 
ulteriore compagno ancora e… versione Linux.
 
Il mondo di gioco di Project Infinity cresce ancora di più, con 
l’aggiunta di un in’intera nuova fazione e i territori che essa 
controlla. Tutto questo porta con sé anche nuovi NPC, quest, oggetti 
magici e  altre ore di gioco.
 
Il team ha anche in mente di prefissare ulteriori obiettivi che 
ambiscono raggiungere una cifra maggiore a quella di 2.4 milioni di 
dollari. Inoltre saranno contemplate per l’immediato futuro la 
possibilità di avere il gioco senza protezione DRM e di poter versare 
una donazione anche attraverso PayPal."
 
 
Speriamo che dopo il raggiungimento dell'obiettivo principale la 
raccolta fondi non subisca un arresto improvviso.
 
Da quanto dicono gli sviluppatori, il gioco dovrebbe vedere la luce 
nell'Aprile del 2014.
 
Link KickStarter: 
http://tinyurl.com/8d62nod
 
 
-- 
 
Toji
 
Tag Live: Riccardo7
Tag PSN: Suzuhara
3DS: 5241 1962 7300

 raccolta fondi non subisca un arresto improvviso.
 
si, ma che due coglioni, ancora nani elfi et simili.
non potevano osare qualcosa di diverso?
 
 
-- 
 
 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it
 
 
 

 non potevano osare qualcosa di diverso?
 
a me non dispiacciono, w i nani.
rispetto alla marea di FPS guerreggianti ce ne sono un inezia.
 

Qualora non lo stiate già facendo vi consiglio di seguire il diario di
sviluppo di PE su RPG Player, o direttamente sul blog di Obsidian. Se
mantengono anche solo la metà di quello che promettono abbiamo il degno
successore di PE:Torment.

 Non potevano osare qualcosa di diverso?
 
Lo capisco, ma quella è gente capace, confido che tireranno fuori
qualcosa di valido. Ipotizzo anche che stanno usando un'ambientazione
trita per attirare più giocatori.