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Titolo: Baldur's Gate info su versione italiana

Ciao...volevo farvi sapere(fonte Bioware) che sono al 90 percento le
versioni localizzate in tedesco e francese,seguono a ruota quella spagnola e
poi,da brava ultima,quella italiana,che per altro presentera' ALCUNE(non
tutte) parti di parlato tradotte(non capisco perche' solo alcune....sto
indagando):la localizzazione e' ad opera di Interplay.
Bioware spera di non far uscire le versioni localizzate(che sono anche in
parte censurate...per esempio non si possono uccidere i bambini nella build
europea) mesi dopo quella USA,il target e' 10 giorni dopo quella
USA,comunque prima di Natale.
Se sapete bene l'inglese,io comunque consiglio la versione
originale....sapete come vanno le traduzioni di questi tempi...e in BG la
storia e i dialoghi sono tutto...come in ogni RPG che si rispetti).
Ciao
Stefano aka Pitta

Scusa la mia ignoranza, ma BG sarą parlato o solo coi sottotitoli?
Se č parlato, quante migliaia di GB occupa? E sarą localizzato anche il
parlato?
Grazie
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail: 
cast...@netgate.it

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Concordo pienamente come in um mio msg sopra.....questi giochi vanno
giocati in lingua orginale (IMHO, ovviamente)....
Poi per quanto riguarda le censure questa non la capisco
proprio.....cmq lasciamo perdere sennò mi sa che siamo pure OT...
Ciao

parlato?
Suppongo sia come per FallOut.. gli NPC relevant avranno il parlato ,
e saranno questi che saranno tradotti probabilmente.
Se fosse tutto quanto parlato sicuramente occuperebbe 4-5 DVD ;-)
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail: 
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
         A New Age of Enlightenment has Begun!


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Grazie
Allora...premesso che non ho potuto verificarlo sul campo,in quanto allo
SMAU era impossibile sentire il sonoro(si sentivano al massimo i grilli e
qualche urlo dei PG) dato il casino infernale io so quanto segue:il gioco
presenta delle cut-scene parlate(17 minuti in tutto),la maggior parte dei
dialoghi(per ovvi motivi di spazio) sono solo scritti,molti comunque sono
parlati(i piu' importanti e topici,comunque ci sono sempre i
sottotitoli);infine i tuoi PG parlano(piu' sottotitoli)in molte
occasioni:spontaneamente per interagire fra loro,quando ci clicchi
sopra,quando stanno per morire...etc....
E' notizia recente(vedi un mio altro post) che la versione italiana,la cui
localizzazione e' eseguita dalla stessa Interplay,comprende parzialmente
anche il parlato....sto indagando sul significato di 'parzialmente'...vi
faro' sapere.
Ciao
Stefano aka Pitta

 faro' sapere.
Ue Stefano, non spereravi forse che ti avrei lasciato qui da solo ad
aspettare BG ? :)
Vorrei aggiungere a quello che hai detto tu che ogni personaggio avrà
dei "suoni customizzati" che potrà "emettere" a discrezione del
giocatore. Questi suoni, o voci campionate, potranno essere
personalizzati, spediti a casa dei compagni di gioco (via email o che
altro, cmq non dall'interno del gioco) e così tutti sentiranno quello
che tu dici. 
Inoltre ogni volta che parli con un NPC questi ti risponde con una frase
standard parlata, e poi quello che ti deve dire (la parte importante
diciamo) è solo testo.
In effetti, non so se come in Fallout i dialoghi MOLTO importanti
saranno completamente digitalizzati...

 che tu dici. 
Ehm... questa non l'ho ben capita...
Allora: si possono customizzare dei suoni relativi ai tuoi pg. E fin qui 
ci siamo.
Il fatto di mandarli via mail che senso ha? Mi manca qualcosa.
Spiegami meglio perché mi sa che su sta cosa ci divertiremo non poco! :)
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Una signature a tratti emozionante... e mia zia?

 Spiegami meglio perché mi sa che su sta cosa ci divertiremo non poco! :)
Se io voglio far dire "Il tabbellone è bbello" ogni volta che il mio PG
attacca, mi faccio il wav e lo scelgo come default sound per l'attacco.
Dopodichè, se giochiamo in multiplayer, e io attacco, tu come fai a
sentire il mio wav personalizzato ? Te lo trasferisco durante ili gioco
? Nooooooooooo, te lo mando prima via mail, tu lo metti nella directory
col mio nome (o qualcosa di simile) e poi lo senti automaticamente,
caricandolo in locale.
Il punto è che nel gioco non è implementato un modo per trasferirsi i
suoni, quindi ce li si deve mandare in altro modo, tipo via mail, e poi
copiarli a mano.
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 copiarli a mano.
Capisco...
Così si perde un po' di sorpresa (nel senso che se devo copiarlo a mano 
il tuo wav posso anche cadere nella tentazione di ascoltarlo prima), ma 
già è bella l'idea di personalizzare così il gioco e i propri pg.
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