Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: BG....TGM...ECC

In questo Newsgroup non si fa' altro
che parlare del fantastico BG.
Fino ad ora ho letto passivamente
le varie info......ma per dire la verita'
non e' che ho capito molto di come
realmente sara' il gioco.
La preview su TGM, non mi ha chiarito
molto le idee anzi......una cosa e' certa
chi ha fatto l'articolo avra' avuto tra le
mani una pre...pre...pre...pre...release.
Comunque spero che sto fantastico(spero)
gioco abbia le seguenti caratteristiche.
1) Trama libera....per intenderci alla Daggerfall
     cioe' trama principale, ma uno puo' anche
     fregarsene e fare quello che vuole....tipo in
     UOL.
2) Che non somigli a Diablo che per quel che se ne
    dica non e' un rpg ma uno spaccatutto.
3) Gestione degli incantesimi come Daggerfall cioe'
    uno puo' anche crearseli da solo.
4) Che esca presto sono stanco delle 900 mila
    spese in bolletta per colpa di UOL e necessito
    di un alternativa...:-).
5) Che ci siano una miriade di item ed armi.
Per quello che avete potuto capire sono un estimatore
di Daggerfall...che secondo me, se non avesse avuto
due difetti.....1) grafica 3d......2) miriade di bug.
Sarebbe stato il piu' bel gioco di tutti i tempi.
Ah dimenticavo....non sarebbe stato meglio che
in BG fosse da gestire un solo personaggio?
Come avviene la gestione del party durante il
combattimento?
Forse come in Might and Magic(altro splendido gicoco)?
Cioe' con un tasto che fa passare da tempo reale in turni?
Spero che qualcuno mi schiarisca un po' le idee.....intanto
continuo a fare il PK su Drachenfels :-)

continuo a fare il PK su Drachenfels :-)
Se farai il PK anche in BG potrei anche farti fuori in nome degli
Shadow Runners <grin> ;) (una gilda di cui sono membro)
Bye.
Michele aka Gil-Galad

del resto AD&D lo si gioca in TOT persone e un party di 5 IMHO va bene
Va bene per il MPlayer, ma IMHO non e' bello per un giocatore solo.
--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
Raistlin
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)    : 
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Orgoglioso utente di 
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Va bene per il MPlayer, ma IMHO non e' bello per un giocatore solo.
Scusa, ma non ho capito il significato della tua affermazione.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

Raistlin
Bye.
Michele aka Gil-Galad

Scusa, ma non ho capito il significato della tua affermazione.
Sic et simpliciter: non mi piace in un RPG controllare piu' di un PG.
Quindi il party di avventurieri e' bello se a ognuno corrisponde un
giocatore umano, senno' non e' che mi entusiasmi.
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Non credo
Beh, un 94 su TGM ispira rispetto... parlando di RPG, ovviamente.
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Beh, un 94 su TGM ispira rispetto... parlando di RPG, ovviamente.
Dipende da quanto prendera' BG....
E poi io considero BG migliore di Dfall per il semplice fatto che
Dfall non mi ha interessato minimamente mentre BG mi ha preso fin
dalla prima immagine vista ^__^
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giocatore umano, senno' non e' che mi entusiasmi.
Siccome io voglio ricreare quello che e' il gioco di ruolo da tavolo,
voglio il party. Poi l fatto che BG e' basato su AD&D non poteva che
esere party-based. Come saprai AD&D e' un gioco non adatto per il
singolo personaggio, ma ci vuole un gruppo ben assortito per andare
avanti nel gioco.


E poi io considero BG migliore di Dfall
io non considero fin quando non ci gioco. A vista, mi pare idiota ogni
confronto tra i motori grafici, ovviamente BG e' avanti SECOLI...
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singolo personaggio,
Dipende... faremo una bella one on one alla prossima modcon :-)
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Dipende... faremo una bella one on one alla prossima modcon :-)
Si, un'avventura, ma una campagna studiata per un solo personaggio mi
sembra difficile. E comunque anche se PNG dei compagni per fare un
gruppo li devi trovare comunque.
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sembra difficile.
Nessuno ha mai detto che riprodurre un GdR in un programma per PC fosse
semplice :-)
E comunque io mi sono divertito moltissimo con una lunga campagna one on one
durata anni...
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durata anni...
Beato te, a me piacerebbe molto. Ma forse perderebbe molto del gusto
del gioco di gruppo....
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del gioco di gruppo...
Questo e' vero... indubbiamente :-)
Pero' quando si e' in due e ci s'annoia non sai cosa si inventa...
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Pero' quando si e' in due e ci s'annoia non sai cosa si inventa...
Heh, lo so, lo so..... ;-)
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Raistlin wrote:
parlando di Daggerfall... lo considero una grande delusione. Al di là
dei bug del motore grafico, cmq mai risolti neppure con le numerosissime
patch, il gioco era dispersivo. Voleva creare un mondo dove potevi fare
tutto... ma in realtà quello che avevi veramente voglia di fare una
volta dentro era poco o niente. Non intrigava
Il sistema di dialogo era pessimo; uscivi dal doungeon e la mappa andava
persa. Le numerosissime quest che dovevi fare non avevano spessore... Il
mondo era così grande e in definitiva molto piatto... non fosse per i
diversi stili delle costruzioni.
Non prendeva. Non amavi nè odiavi altri personaggi... erano tutti
uguali. 
Inoltre i doungeon erano lunghissimi e ci si annoiava a morte, soluzione
che va contro l'idea del gioco: quella di creare un mondo dove vivere
una vita "normale"... e poi mettono dei dungeon complicati, dove per
uscire (e vivi) ci si passava ore... che palle. Odio i dungeon, un gioco
con tanti dungeon e combattimenti per me è un gioco già brutto in
partenza, in quanto non si è trovato niente di meglio da far fare al
giocatore che mazzolare mostri e spaccarsi le meningi per trovare
l'uscita.
In definitiva noioso... purtroppo perchè ci speravo molto.
Certamente BG non offrirà la libertà di Daggerfall, ma quel gioco ci ha
insegnato che la troppa libertà può essere più nociva che altro in un
videogioco.

videogioco.
Allora, permettimi, probabilmente dovremmo metterci tutti a giocare
avventure punta e clicca...


avventure punta e clicca...
Veramente la colpa di Daggerfall e' stata quella di avere dato troppa
FINTA liberta'.. In realta' e' sempre la stessa roba , mischiata e
riarrangiata a random.. Un mondo anonimo , sensa nessuna
caratterizzazione..
-- 
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail: 
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..

 Tanto POTEVI non farli. E' tutto qui il punto :-)
Falso. I dungeon collegati alle fortezze principali andavano fatti, ed
erano davvero troppo labirintici per essere creduti.
-- 
==================================================
Cosě disse il monco aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number
 
plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM
 
http://www.retroplay.com/
**** RETROPLAY E' ARRIVATO! ****

 avventure punta e clicca...
naaa... assolutamente. Il fatto è che la libertà assoluta è
irrealizzabile, e forse neppure la vogliamo, e cmq troppa libertà può
essere dannosa se la struttura del gioco non è solidissima... e quella
di Daggerfall non lo era affatto. 
La libertà d'azione è rappresentata soprattutto dal fatto che si possa
scegliere cosa fare e non fare, nella possibilità di risolvere problemi
in diversi modi.
Io non dico che Daggerfall fosse brutto, e posso capire tranquillamente
che ti sia piaciuto... anche a me è piaciuto un sacco... all'inizio.
Solo che poi mi annoiavo, perchè in quel mondo ero dannatamente solo,
perchè quel mondo non mi sembrava vero... era piatto, finto; era molto
più  vero il mondo di Fallout, nonostante non potessi comprarmi case e
barche e fosse molto più lineare rispetto a Dagerfall. Il realismo non
sta solo in quello che posso fare, ma nell'atmosfera che il gioco sa
creare intorno a me.
L'impegno è da lodare, alcune cose fatte bene ma troppi errori e cose
tirate via lo hanno rovinato. Io sono convinto che un gioco cos' grande
come voleva essere Daggerfall non si potesse realizzare bene al primo
colpo. Avrebbero dovuto proseguire su quella strada, ascoltare le
critiche dei giocatori e creare un successore più perfezionato... ma
sappiamo tutti quello che è stato Battlespire.

ma quelle di contorno fanno veramente schifo, uguali a loro stesse.
Forse erano belle come storia, ma come ha detto Avenger si riducevano (anche
le principali) ad un semplice "trova l'oggetto e portalo al tipo X" o cose
simili.
Cmq il discorso sulla libertà di azione di Daggerfall non mi convince molto.
IMHO Daggerfall era molto esteso, ma la libertà d'azione era limitata. Se ci
pensate non si poteva mica fare molto...
Insomma a me il gioco è piaciuto, perchè all'inizio mi sembrava di poter
fare di tutto, andare ovunque, ecc.... Poi alla fin fine mi sono accorto che
in realtà si facevano sempre quelle 4 cose, si parlava con della gente
assolutamente anonima e si esploravano dei gran dungeon idioti.
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail: 
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)

sappiamo tutti quello che è stato Battlespire.
Battlespire non è il seguito. Infatti è ambientato nello stesso mndo ma
apartiene ad un'altra serie.
Sul seguito vero e proprio (Morrowind) si sa ancora poco, ma probabilmente
seguiranno la strada iniziata da Arena e Daggerfall, cercando di
migliorarli.


caratterizzazione..
Mah...
Aspetto BG e poi ti faccio sapere...


sappiamo tutti quello che è stato Battlespire.
Oh, ma Battlespire non e' il seguito di Daggerfall. Ne stanno facendo un
altro (Elder Scrolls 3)


>Sul seguito vero e proprio (Morrowind) si sa ancora poco, ma probabilmente
Ecco, non mi veniva in mente il nome, grazie.


Aspetto BG e poi ti faccio sapere...
Maddai... come ci si puo' fidare di un gioco , dove i programmatori
non si sono nemmeno sforzati a dare i nomi ai personaggi? Non so se
hai notato ma in Daggerfall apparte gli NPC relevant , tutti gli altri
sono soltanto il risultato di varie combinazioni di nomi scelti a
random.. :-)


random.. :-)
Criste, ci sono alcune migliaia di persone, glie lo scegli tu un nome ?
:-)))))


:-)))))
Appunto.. sono persone "anonime" , senza caratterizzazione , tranne
gli NPC relevant , non c'e' alcuna differenza fra gli NPC di
Daggerfall... 


 altro (Elder Scrolls 3)
molto bene... vedrà di documentarmi :)

aventi e guarda che fine fai !
Scusa, ma questo succede anche negli RPG da tavolo. Prova ad
affrontare il nemico finale subito e poi vedi che ti succede.
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affrontare il nemico finale subito e poi vedi che ti succede.
Il concetto di "nemico finale" in un rpg da tavolo mi lascia un po'
sconcertato...


molto bene... vedrà di documentarmi :)
Ecco :-)


 affrontare il nemico finale subito e poi vedi che ti succede.
sě ma non tanto il nemico finale... il fatto č che sulla strada per
Baldur's Gate ci sono dei mostri che escono dal terreno... ecco fanno
MOLTO male.

sconcertato...
Oh, ma bene o male c'e' sempre un cosiddetto "nemico finale".


 sconcertato...
Beh, per esempio Verminaard al termine del primo ciclo di moduli di
Dragolance (DL4 se non ricordo male)

MOLTO male.
Allora mettiamola cosi', ogni zona dovrebbe esere affrontata solo a
determinati livelli. A me sembra piu' che normale.


Dragolance (DL4 se non ricordo male)
Non li apprezzo mai... e tendo a non metterli nelle mie avventure.


MOLTO male.
Ma vi e' cosi' DIFFICILE segnalare spoiler di questo tipo???
Grazie.
-- 
Bai bii,
Gianluca.
"You have A LOT to learn before use the internet, hahaha!!" (TM) Lamermez