Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: EVERQUEST - Recensione (molto lunga, l'avete voluto voi!~)

Bene,
l'avete voluto voi: prima il Pitta che insiste e me lo richiede ogni volta
che mi becca su ICQ, ora anche Wizards
posta la stessa richiesta nel NG.
Volete una recensione su EVERQUEST? E allora eccovi il testo della sezione
prologo del mio sito. Chi lo
ha gia' letto continui perché l'ho un po' rivisto e modificato.
            EVERQUEST
            il punto di riferimento nella nuova era dei computer RPG
            Se state leggendo questo pezzo molto probabilmente le vostre
radici
            erano o sono tuttora nel mondo degli RPG di carta e matita.
Forse è
            capitato anche a voi che crescendo di età siano aumentati gli
            impegni e riuscire ad incontrarsi per una partita è diventato
sempre
            più difficile. Inoltre trovare un Game Master che sia adatto ai
            gusti di tutti i partecipanti è ancora più raro. In tutto questo
la
            promessa di un Computer RPG che risolva i problemi esposti sopra
            appare un po' come la leggenda del Sacro Grail.
            Certo, il limite principale dei computer in questo campo è dato
            dalle ristrette possibilità di decisione ed interattività
            disponibili al giocatore rispetto al normale gioco da tavolo.
            Qualsiasi codice di linguaggio macchina, per complesso che sia,
non
            riuscirà mai ad avere la completezza, la complessità e la
            flessibilità della mente di un Game Master umano. E questo
            probabilmente non cambierà mai. Certo però, che il gioco su
computer
            può diventare estremamente più realistico, se il mondo dove
prendono
            vita e si sviluppano le vostre avventure è popolato da
personaggi
            controllati da altri esseri umani.
            Proprio in questa ottica l'anno scorso ha visto la luce Ultima
            Online, un RPG Multigiocatore di Massa utilizzabile
esclusivamente
            via Internet, che si integra nella famosa ambientazione della
serie
            Ultima creata dalla Origin. Sebbene questo non sia stato il
primo
            gioco di ruolo multigiocatore di massa - non possiamo scordarci
dei
            MUD (Multi User Dungeons) frequentati dai fans incalliti degli
RPG -
            U.O. grazie all'aggiunta di grafica e suoni, ha avuto il merito
di
            avvicinare per la prima volta moltissime persone ai giochi di
ruolo
            online. Un successo forse non totalmente previsto dalla Origin,
che
            ha causato sovraccarichi nei server utilizzati per il gioco,
tirando
            a galla fastidiosi e frequenti bugs. Everquest è uno dei primi
nati
            di questa seconda generazione di Computer RPG Online, e si
appresta
            a infrangere una grossa barriera: quella della terza dimensione.
            Se è vero che le parole "3 D" riempiono la bocca di molti
            inutilmente in questi ultimi tempi, e che alcuni giochi
avrebbero
            potuto evitare questo passo (avete visto Frogger?), la
tridimensione
            negli Online RPG è un'estensione naturale. Con l'obbiettivo dei
            Computer RPG di riuscire ad immergere completamente il giocatore
in
            una terra virtuale, di fargli credere veramente di essere parte
di
            quel mondo, un ambiente in grafica tridimensionale garantisce
            l'atmosfera ideale. Questo è il cambiamento che Everquest sta
            introducendo: non solo un mondo virtuale popolato da esseri
viventi
            ed indipendenti, ma anche visivamente realistico e verosimile.
            Attenzione non sto parlando di grafica fotorealistica, ma il
tutto è
            comunque molto ben fatto (e' necessario avere una scheda 3D), e
            sufficientemente dettagliato da farvi riconoscere un elfo da un
            umano o ad apprezzare le differenze architettoniche fra le città
            delle varie razze.
            Ad ogni modo nel progetto Everquest non è previsto che la
grafica
            sia il punto forte: il gioco è un RPG e questa dovrà essere la
            sostanza. Iniziate creando il vostro personaggio potendo
scegliere
            tra 12 razze: tra cui umani, trolls, barbari, eruditi, nani,
orchi e
            3 tipi di elfi; modificando gli attributi di base, il sesso ed
anche
            le texture che vi rappresenteranno. Dopodiché potrete scegliere
fra
            14 classi dove troviamo, oltre ai ruoli classici come guerrieri,
            ladri, chierici e paladini, rarità quali lo Shadow Knight (misto
            guerriero e negromante, un po' l'antipaladino), il bardo, il
monaco,
            l'incantatore e lo sciamano. Ovviamente ognuna di queste classi
ha
            dei punti forti e deboli, che potrebbero farvi diventare più
            difficile la vita in solitudine ma rendervi indispensabili in un
            gruppo.
            Premendo il tasto "Enter World" vi renderete conto di quanto la
cura
            posta dalla 989 Studios nella parte di creazione e modifica del
            personaggio non sia che la punta dell'iceberg. L'entrata nel
mondo
            di Norrath vi lascerà storditi per il suo realismo. Dal momento
in
            cui "nascerete" in una città (quale, dipende dalla vostra razza
e
            classe) incontrerete molti NPC con i quali parlare. Ma il bello
di
            Everquest viene a galla quando iniziate ad interagire con i
primi
            personaggi giocanti (ovvero controllati da altri esseri umani).
            Ovviamente i dialoghi sono più interessanti, più completi e più
            liberi, verrete a conoscenza di luoghi, personaggi e storie che
            nessun NPC vi potrà mai comunicare.
            Dopo aver preso confidenza con gli angoli e i locali della città
            sarete pronti per avventurarvi all esterno. Norrath conta 5
            continenti (in un solo emisfero, il secondo verrà utilizzato per
            espansioni ed aggiunte future, senza contare altri piani
elementali)
            con almeno 12 grosse città. Nel mondo che vi circonda troverete
una
            varietà che non è presente in nessun altro gioco, dopo aver
            viaggiato un po' sarà difficile ricordarsi che non è reale.
            Come in tutti i giochi di ruolo, all'inizio siete poco più di un
            comune paesano, ed avrete disperato bisogno di punti esperienza
            prima di potervi allontanare troppo dalle mura cittadine. Bando
alle
            ciance e via con le uccisioni. Quello che potete permettervi di
            attaccare per ora non va oltre dei serpenti, ratti e piccoli
pipistrelli,
            soprattutto se non sono soli. Li troverete di norma nelle aree
circostanti
            i centri urbani, ma chiedete sempre consiglio ad altri giocatori
o a delle
            guide, dato che anche vicino alle mura cittadine potreste
incontrare
            nemici in grado di uccidervi facilmente. In quel caso scoprirete
il punto
            forte di Everquest: l'enfasi posta sul lavoro di squadra.
            Una delle grosse differenze fra i giochi da tavolo e i giochi
online
            è che nelle partite su Internet non è mai stato necessario
stabilire
            un buon rapporto e la comunicazione con gli altri PG. Certo
            Everquest non vi obbliga a giocare in gruppo ma attraverso
            sottigliezze nel design vi ci fa pensare continuamente. Prima di
            tutto è facilissimo creare un party: basta cliccare su Invite
per
            invitare qualcuno a far parte del vostro gruppo, e su Follow per
            accettare tale invito. Lo scopo del giocare insieme ad altri
            personaggi è proprio quello di riuscire a fare cose che da soli
            sarebbero irrealizzabili. Comunque anche quando vi siete uniti
ad un
            gruppo siete liberi di andare in giro da soli o cambiare area,
(il
            gioco è suddiviso in grandi aree interconnesse tra loro da brevi
            caricamenti), ma ricordatevi che i punti esperienza conquistati
            quando fate parte di un gruppo verranno comunque divisi
equamente
            fra tutti gli appartenenti.
            Per stimolare la cooperatività fra i giocatori, nel gioco è
presente
            un momento in cui le creature piccole sono troppo facili e non
vi
            danno esperienza a sufficienza e quelle più grandi sono molto
            rischiose da affrontare (vero Germano?). A questo punto la
maggior
            parte dei giocatori decide di formare un gruppo, anche perché
morire
            significa perdere una buona parte dei propri punti esperienza.
            Ovviamente la miglior cosa sarebbe riuscire a formare un gruppo
            ben bilanciato: il classico 1 mago, 1 guaritore e 2 smazzulatori
            rappresenta più o meno la situazione ideale. Tra l'altro è molto
            frequente che i gruppi si solidizzino e che gli stessi
personaggi
            giochino insieme per molto tempo.
            Il senso di comunità che prende piede in Everquest non è da
            sottovalutare: difficilmente la gente si chiama con i nomi
reali, si
            cerca sempre di ritrovare i personaggi che si conoscono, ed
inoltre
            il Player Killing è molto ben controllato. Nelle terre di
Norrath se
            volete andare in giro ad uccidere altri personaggi per
guadagnare
            bottini rapidamente, dovrete consegnare una lettera al Prete
della
            Discordia all'inizio del gioco. Così facendo sarete marcati come
PK
            e potrete attaccare ed essere attaccati solo da altri PK.... E
gli
            altri possono giocare tranquilli.
            Inoltre vi capiterà di frequente di vedere giocatori che aiutano
chi
            è in difficoltà: il mio personaggio era finito in una zona
desertica
            pericolosissima. Attaccato da un elementale dell'aria ho
iniziato
            a correre e chiedere aiuto e sono stato assistito immediatamente
            da un altro personaggio che si è coraggiosamente buttato nella
mischia.
            siamo morti comunque ma il gesto è stato sorprendente. Circa una
            settimana dopo abbiamo visto un newbie cadere nella stessa
trappola
            e siamo riusciti a salvarlo. Queste cose accadono continuamente
e
            rendono il gioco incredibilmente completo.
            Everquest ha in serbo per voi sorprese continue che riuscirete a
            scoprire mano a mano che il vostro personaggio migliore e le
vostre
            distanze aumentano. Vaste città lontane e impressionanti
monumenti
            nascosti attendono di essere visitati e scoperti nei posto più
            impensati. Sebbene i giocatori del nostro gruppo amino giocare
il
            loro ruolo fino in fondo è capitato che qualcuno rimanesse
immobile
            ad esclamare: "C@$$*, ma questo è il gioco più bello di tutti i
            tempi!". In effetti a volte lo stupore vi colpisce in pieno
            facendovi sentire esploratori di un nuovo mondo, ed è proprio
questo
            lo scopo del gioco
            Il gioco è molto promettente in fatto di immersività ma
purtroppo
            con l'avvento di un numero sempre maggiore di giocatori capiterà
            sicuramente di trovare chi, invece di immedesimarsi nel
personaggio
            e giocare il proprio ruolo, va solo in cerca del modo migliore
per
            rompere le scatole agli altri. Certo il filtro PK li limita
molto ed
            inoltre con l'avvento delle Gilde (supportate ufficialmente dai
989
            Studios, avranno logo, costruzioni e divise personalizzate) gli
            assetati di sangue potranno sfamarsi con le guerre che
scoppieranno
            tra di loro.
            Tirando le somme Everquest punta ad essere il prossimo grande
            avvenimento nel mondo dei giochi su computer. In questo articolo
            abbiamo nuotato solamente in superficie, senza immergerci in
tutta
            la profondità offerta dal gioco, ma d'altronde per valutarlo
            pienamente dovreste giocarlo. Io sarò li, a provare il gioco
durante
            la fase 4 della beta e vi farò sapere se il gioco mantiene le
            promesse fatte. Se così fosse Everquest potrebbe diventare il
            migliore procacciatore di soldi della Telecom.
OK questo era quello che ho scritto prima che il gioco uscisse
ufficialmente, cosa e' cambiato ora?
Molti bugs sono stati corretti ed il gioco e' stato bilanciato molto bene,
rendendo tutte le classi interessanti da giocare, ognuna con i propri pro e
contro.
IL LAG E' OTTIMO!
Lo urlo perche' pare sia la cosa che interessa di piu' a tutti; lo ho gia'
scritto ma lo ripeto: con il minimo consigliato in fatto di processore(166),
scheda video(Voodoo1) e HD (350Mbytes) non ho mai avuto l'impressione di
essere rallentato dal lag.
E tra l'altro sono della mia opinione tutti gli altri italiani che giocano.
L'ambientazione e' veramente straordinaria: le differenze di vegetazione e
di clima (l'alba nella foresta e' visivamente diversa di quella nel deserto)
influenzano anche il tipo di creature e di esperienze.
Ogni volta che ci incontriamo online con Zelky e Spaghetti siamo li che ci
diciamo "Allora cosa si fa oggi a caccia di ragnoni nel bosco o verso i non
morti nella Foresta di Nektulos?(pessima idea questa per delle schiappe di
5' livello come noi)","Se e' per questo stasera vorrei andare a caccia di
puma dato che con le pelli vi posso fare delle armature"
Già non avevo parlato dei trade skills: oltre agli skill inerenti al
combattimento ed alle magie, gli 989 Studios hanno anche pensato di renderci
capaci di fare qualcos'altro, che ne so sarti, gioiellieri, armaioli,
distillatori di alcolici, pescatori, spogliarellisti (se vi va').
Inoltre la comunita' e' attivissima: party organizzati per la fondazione di
una nuova gilda o tornei di magia e combattimento, corse di velocita' ed
elezione della miss della citta'.
Vi assicuro veramente di tutto!
I veri punti negativi sono i costi: il piu' gravoso quello per il telefono,
e poi comunque i 10$ circa al mese per giocare (pagabili solo con carta di
credito).
Il gioco l'ho preso anche io da EBWorld ordinandolo online (circa 60$ con
spedizione UPS) ma lo vende anche Computer One.
Non esistono versioni in italiano e se non sapete l'inglese non lo comprate.
Oltre a questo non so cosa dirvi ma considerate che:
- a causa di problemi con le linee digitali per i primi 10 giorni dal lancio
del gioco, era praticamente impossibile riuscire a giocare: alla Verant
interactive hanno regalato un mese di connessione a tutti quelli che si
erano iscritti in quel periodo.
- Dopo solo un mese di vita girano già voci su di una nuova isola che verrà
creata per aumentare le avventure.
Bene ora basta io devo tornare a giocare, aspetto i vostri commenti e spero
di essere stato esauriente, altrimenti scrivetemi pure, Ciao.
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia: 
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000
-------------------------------------------------------------------------




Grazie delle info Andrea...quando mi compero il gioco....se incontrerai una
spogliarellista di nome Randy...saprai che sono io ^____^.
Dato che ormai in rete si trova di tutto di piu' sulle meccaniche del
gioco...perche' non ci racconti un poco le avventure che fino ad ora siete
riusciti a fare o che avete in corso?
Senza parlare dei combattimenti iniziali...ma di quest tipo la ricerca di
alcune persone,l'esplorazione di una zona particolarmente bella,una
rovina...etc..etc...
C'e' tutto questo in EQ?
--
Ciao!
Stefano aka Pitta

C'e' tutto questo in EQ?
Piu' che altro, devo ammazzare molti topi all'inizio?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

 wrote in message
news:7f45rh$rfv$1...@waltz.mi.linux.it...



:-)))))
Si Alessandro...........all'inizio si.........si è veramente
deboli..........
SONO DIVENTATO UN RAT SLAYER........AAAAAAHHHHHHH
Ciao,
Ironduke

Vedrai che ti piace!
Ci sto pensando seriamente.
Solo che la reperibilita' e' scarsa e il prezzo piuttosto alto. :(


SONO DIVENTATO UN RAT SLAYER........AAAAAAHHHHHHH
Many compliments ^_^


Many compliments ^_^
Eh Eh Eh...........ne sono molto orgoglioso..... ^_^ .......tra poco mi
faccio uno scudo con un ratto gigante come simbolo........:-)))
Ciao,
Ironduke


Ricordati che lo stripper ufficiale della taverna sono io :-)))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------

Ricordati che lo stripper ufficiale della taverna sono io :-)))
E' vero, pero' visto che non so se giocherai ad EQ bisogna trovare un
sostituto ;-)



Sicuramente non giochero' ad EQ, visto che la scheda 3d non ce l'ho
:-((


Sicuramente non giochero' ad EQ, visto che la scheda 3d non ce l'ho
Fosse li il problema...
Il fatto e' che ti costa di piu' il gioco in se comprensivo del primo mese
di utilizzo, di una qualsiasi scheda 3D...e se calcoli l'utilita' globale
delle due cose...
(per la cronaca...io ritengo piu' utile la scheda 3D...anche se non e' una
risposta generalizzante, lo capisco...)
Io non ci giochero' pur avendo un PC adeguatissimo allo scopo, primo perche'
gia' costa troppo la scatola e secondo perche' non ho soldi da regalare alla
telecom (soprattutto questo comunque)...
(IMHO, per un giocatore "medio" il gioco "on-line" attualmente, in Italia,
e' assolutamente fuori portata...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/         
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

e' assolutamente fuori portata...)
Se non fosse per la telecom i giochi online sarebbero accessibilissimi
anche per noi italiani.


anche per noi italiani
A voglia...ma glie lo spieghi tu a Telecom, provider, governo e compagnia?!
Al momento, NON e' fattibile (per un videogiocatore mediamente abbiente)...
(solo per quello, mica per altro...tanto LAG, PING e roba varia si
accomodano...uno gioca anche alle 4 di notte...MA, ci sono loro, e ci
saranno ancora per un bel pezzo, tranquillo...)


saranno ancora per un bel pezzo, tranquillo...)
Si, il LAG e' l'unico problema tecnicamente risolvibile, purtroppo.......


Si, il LAG e' l'unico problema tecnicamente risolvibile, purtroppo.......
E adesso ci si mettono pure i tedeschi...di male in peggio...  :-||


E adesso ci si mettono pure i tedeschi...di male in peggio...  :-||
Pur di non vendere ad Olivetti darebbero via il culo ;-)


 Killer of Daemons

:)))
Non ti preoccupare, non vi libererete cosi' facilmente di me ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna

 Pur di non vendere ad Olivetti darebbero via il culo ;-)
Sarebbe un bene secondo te?
Mah, io non ho seguito molto queste contrattazioni, ma mi sa tanto che se
vende si crea un nuovo monopolio (olivetti ha anche infostrada)...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail: 
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)

vende si crea un nuovo monopolio (olivetti ha anche infostrada)...
Perche' invece vendere alla Detusche Telekom (che tra l'altro e' proprieta'
dello stato) ti pare un bene?


 dello stato) ti pare un bene?
Credo di no, ma neanche vendere ad Olivetti. Cmq non č che me ne intenda
molto di 'ste cose.
Ma la cosa principale che mi chiedo č: Dove cazzo č andato a finire
quell'articolo della finanziaria che proponeva 4 ore al giorno di Internet a
costo fisso?????
Mah


costo fisso?????
E finito nel cesso come tutte le proposte buone che vengono fatte in italia
:(
E adesso volgiono pure aumentare la TUT


 a
Si saranno magnati pure quello.....
