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Titolo: Che di pare di drakensang?

L'ho appena iniziato, ho visto che ha preso voti tutto sommato 
inferiori a quel che pare valere.
Tecnicamente mi sembra davvero fatto bene!

 Tecnicamente mi sembra davvero fatto bene!
Ci ho giocato 20 minuti d'orologio giusto per vedere com'e'. Il tempo 
di fare il pg e parlare con le prime persone per le primissime quest. 
La costruzione del personaggio non e' male e graficamente e' carino, ma 
non mi piacciono i dialoghi meta' col parlato e meta' no. Preferisco 
avere l'uniformita' di trattamento (o tutti o nessuno, il blabla alla 
the sims per me e' sufficiente per dare l'idea che uno sta parlando e 
dare una idea del tono usato) perche' pare che il parlato sia inserito 
apposta per far svegliare il giocatore dal torpore che un gioco 
potrebbe dare e fargli seguire quello che i sviluppatori credono 
interessante. Mi sembra quasi una ammissione di aver messo tanta roba 
giusto per fare massa e che il gioco non sia interessante in molte sue 
parti.
PS: non e' un giudizio del gioco e' solo per far capire perche' mi fa 
brutto sentire doppiati solo alcuni dialoghi. Non vorrei generare 
inutili flame

Dopo dura riflessione, Andrea Guglielmi ha scritto :

Mah, il parlato e' un costo, e rendere parlati tutti quei dialoghi e' 
un'impresa titanica, immagino al di la' della portata di una piccola 
software house.
A me ti diro' non disturbano, anche valutando il costo del gioco (19 
euro), ed il primo approccio mi da l'impressione di una grandissima 
profondita', ai livelli di the witcher.
Poi mi ricredero' forse giocandoci, per ora la pulizia e la cura dei 
dettagli e' davvero impressionante, e considerando quel che costa mi 
sembra un piccolo miracolo.

non mi piacciono i dialoghi meta' col parlato e meta' no.
Stessa tecnica utilizzata su "Avencast" che ho giocato e completato.
Premesso che � OVVIO che un doppiaggio integrale � pi� gradito di uno
parziale, ma mi pare anche OVVIO che il trend � quello di non doppiare
per NULLA giochi che normalmente hanno molto parlato, qui invece �
stato comunque, anche se parzialmente doppiato, pertanto � da
ritenersi un punto a suo favore, considerando che probabilmente
l'alternativa sarebbe stata in NON DOPPIAGGIO.
Infine, non dimentichiamoci che cosa 19,90 Euro e non 49/59 Euro.

 Infine, non dimentichiamoci che cosa 19,90 Euro e non 49/59 Euro.
Capisco benissimo i problemi che comporta un doppiaggio totale. E' solo 
che io sarei piu' felice di sentire il blabla come in the sims che 
pezzi di silenzio assoluto, mi spezza un po' l'immersione nel gioco.



Mmmm.... non vorrei sbagliarmi, ma oltre The Sims, non mi pare che ci
siano altri casi di "bla bla", senza contare che in un RPG alla lunga,
come minimo porterebbe all'esaurimento nervoso  !!

 Tecnicamente mi sembra davvero fatto bene!
A parte quelli che non gli va mai bene niente perch� faticano a capire che 
un crpg non pu� e non sar� mai un pen&paper, lo reputo un ottimo esponente 
del genere, molto solido e conservatore ( non � un difetto ). Poi poggia su 
un ruleset poco noto da noi, quindi di base c'� anche l'interesse per un 
regolamento "nuovo". Purtroppo causa format ho perso il link a un sito che 
spiegava nel dettaglio le regole di gioco, ma se googoli qualcosa trovi di 
sicuro. Te lo consiglio, soprattutto per non andare un po' alla cieca in 
fase di build dei personaggi e per apprezzare il sistema di combattimento 
con relativi malus, bonus, etc...
Puoi anche fare senza, ma imho ti perdi una buona fetta della torta. Per me, 
visto anche il periodo di secca e complice il prezzo competitivo, uno dei 
migliori crpg degli ultimi tempi.
Liutbald 

AmigOS ha pensato forte :

Puo' essere. Ma magari fosse una opzione a disposizione. Basterebbe 
magari un secondo di suono che fa capire il tono e lo stato emotivo.
Non credo sia piu' stressante di sentire "Yes, my lord" ogni volta che 
clicchi :)


Voto: 8,5
A me sta facendo impazzire, vuoi per la grafica, vuoi per la scelta e
la complessità (e vastità) delle caratteristiche dei personaggi.....ma
soprattutto (ed era ora) per i dialoghi che finalmente non sono più
demenziali e scontati.
Favolosa poi l'opzione di scegliere di evolvere i PG con le
caratteristiche che si vuole.
Bella l'architettura e la diversità delle locations e delle città, ciò
che forse non gradisco è....
SPOILER
....l'impossibilità di tornare in alcuni luoghi dopo averli lasciati
come ad esempio l'ultima cripta chiusa a chiave (e quindi rimasta
inpurificata) nelle paludi.

Nel suo scritto precedente, Andrea Guglielmi ha sostenuto :

Comunque non so se hai notato: gli stati d'animo del personaggio 
cambiano a seconda del tipo di dialogo.

 seconda del tipo di dialogo.
Visto, visto. Ancora devo fare qualcosa oltre che chiaccherare. Non ho 
molto tempo da dedicargli e il tempo bello mi ha tenuto lontano dal PC.
Oggi che il tempo sta andando verso lo schifo magari mi invogliera' a 
stare in casa.

 Infine, non dimentichiamoci che cosa 19,90 Euro e non 49/59 Euro.
Io l'ho preso all'uscita pur sapendo che non avrei potuto giocarlo
subito. Potrei prenderlo l'anno prossimo e magari pagarlo ancora meno, ma ho
voluto premiare la scelta commerciale.
-- 
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
 Se laviamo i piatti con l'acqua calda, perche' ci laviamo i denti con
 l'acqua fredda?
 		-- Kurt Vonnegut, Comica finale

 Liutbald
Ti diro', non sono un gran giocatore di ruolo, mai giocato ad un rpg da 
tavolo, e non mi attira molto il dover risolvere equazioni 
differenziali per capire se e' meglio usare la sciabola incantata +2 o 
l'ascia malefica +1.
Una delle cose che da sempre non digerisco degli RPG e' l'insieme di 
regole davvero troppo macchinose. Imho il gioco perfetto dovrebbe 
relegare tutte le meccaniche low-level al kernel, e non lasciare che 
sia il giocatore a perdersi tra le migliaia di indici e numeri, 
lasciandolo piuttosto concentrare sulla vicenda e sul rapporto con gli 
altri personaggi.
Devo dire che Drakensang in quanto a cifre e formule e' davvero tosto, 
e purtroppo il manuale e' carente. Per ora me lo sto giocando un po' ad 
intuito, senza preoccuparmi troppo su quale sia il miglior talento da 
upgradare e di quanto, e per ora si riesce ad andare avanti 
decentemente anche senza essere rpg hard-core.

 ad andare avanti decentemente anche senza essere rpg hard-core.
Giocalo come ti diverte di pi�, entrambe le strade sono praticabili. Del 
resto se il regolamento fosse stato cos� vincolante avrebbero fornito un 
manuale pi� dettagliato. Magari pi� avanti ti verr� la curiosit�, magari no. 
Lo potrai finire comunque. :)
Liutbald

 Lo potrai finire comunque. :)
Boh non lo so se avrebbero fornito un manuale piu' denso.
Ormai i manuali nei giochi son diventati opuscoli ridicoli.. E' 
pazzesco pensare che un tempo, quando i giochi erano ovviamente piu' 
semplici a causa dell'hardware, la documentazione fosse molto piu' 
generosa, mentre oggi, con i giochi divenuti estremamente complessi, ti 
danno 10 paginette di cui 8 sono per i ringraziamenti.
FX ha una buona politica di prezzi, e il manuale che da e' in fondo 
migliore di quello di tanti altri, ma rimane gravemente insufficiente.
Molte cose non son speigate (ad esempio: che vuol dire quel -1+ che 
compare a volte sotto agli incantesimi nella barra veloce? Perche' pur 
avendo imparato un talento di alchimia ed avendo tutti gli ingredienti 
non posso crearlo? cosa indicano i numeri tra parentesi (spesso 
negativi) accanto alle armi? cosa indica il numero rosso che appare 
quando distruggo un barile? e tanto altro ancora).
Il bello dei giochi, specie quelli di ruolo e con un minimo di 
profondita', era anche quello di trovarsi tra le mani un manuale che 
fosse un libro, da leggere per farsi venire la "scimmia" nello scoprire 
quante caratteristiche e sfaccettature aveva il tuo nuovo gioco.
Oggi, se ti va bene, c'e' il tutorial, e poi arrangiati.

 Oggi, se ti va bene, c'e' il tutorial, e poi arrangiati.
eh.. i bei manualozzi della serie di ultima.. spesso divisi in quello
tecnico e quello relativo al background, quelli sì che eran belli :P

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Si, anche quello era stressante, ma ne converrai che doppiare anche
solo la prima frase, difficilmente significa sentirsi dire la stessa
cosa, mentre in un SIMSese, anche se non l'ho mai provato, immagino
che possa essere leggermente pi� monotono.

 migliore di quello di tanti altri, ma rimane gravemente insufficiente.
Guarda, ho recuperato il link di cui ti parlavo, � una buona lettura, 
neanche tanto lunga, e ti spiega praticamente tutto, comprese le domande che 
hai fatto. Inoltre sono presenti numerosi esempi di gioco, la qual cosa non 
guasta.
http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=63&t=12047
Liutbald 

 che possa essere leggermente piï¿œ monotono.
Puo' darsi. E' possibile che qualcuno ha sperimentato 'sto sistema e 
dopo essersi reso conto dell'immensita' della rottura di palle che 
questo comportava abbia deciso di non inserirlo.
Nulla toglie che una diversita' di trattamento per alcuni dialoghi mi 
fa brutto.
Come per sottolineare: questo e' importante! Sveglia!!
E il resto si puo' saltare.
-- 
Comunque pure se Berlusconi fosse il mostro di Firenze noi lo voteremmo
sempre, pur di non votare per voi zozzi rossi.
  --Antonio su it.politica, 03/08/2009

 come minimo porterebbe all'esaurimento nervoso  !!
Sicuramente Kotor 1 e 2 usano il bla bla per tutti gli alieni, se non 
ricordo male anche in Mass Effect. (anche in Fable?)

 Tecnicamente mi sembra davvero fatto bene!
L'ho quasi finito e lo trovo molto bello, non solo sicuramente il 
migliore ultimamente, ma un buon posto fra i migliori giochi di sempre 
(non un classico eh... ma quasi).

Scriveva V'ger domenica, 09/08/2009:

Io me lo gioco pian pianino.
Davvero, non capisco come mai non abbia sfondato. Praticamente te lo 
regalano.