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Titolo: IWD e punti vita

Sto giocando a IWD e mi sono accorta per caso che, quando si passa
livello, l'aumento dei punti vita e' casuale!!
Magari capita che un personaggio, passando livello, aumenti da 25 a 32
ma, se non accetto e ricarico la partita, e cerco di ripassare il
livello, puo' anche darmi solo 1 punto o 2.
Insomma ogni volta che devo passare un livello di un personaggio mi
devo mettere li', con pazienza, e caricare un bel po' di volte finche'
ricevo quello che mi sembra il massimo del punteggio.
So che forse non sono stata molto chiara ma spero che mi abbiate
capita lo stesso :)))
E' normale che succeda cosi'? Non dovrebbe essere fissa la quantita'
di punti-salute che si ottengono al passaggio di livello?
Grazie e ciao
Margherita

 wrote in message
njb2osg7m2etb0e06...@4ax.com...

Sě č normale che succeda perchč nel gioco cartaceo i punti ferita
si stabiliscono tirando un dado e cosě nei giochi per comp. che
usano il regolamento di AD&D viene mantenuta questa regola.
Cmq in IWD c'č anche l'opzione per dare il max dei punti ad
ogni passaggio di livello

E' normale che succeda cosi'? Non dovrebbe essere fissa la quantita'
di punti-salute che si ottengono al passaggio di livello?
Uh, nessuno che risponde ad una donzella? :DD
cmq, si, è normale..
il fatto è che le regole del gioco sono state fatte per il gioco da tavolo,
dove questi punti sono tirasti coi dadi a caso, in teoria dovresti tenerti
il risultato che viene che è casuale, in pratica hai la capacità di "barare"
ricaricando il gioco :))
E come se giocando da tavolo muori in combattimento, è morto, amen.
Sul gioco puoi tornare indietro e riprovare :)
Tet_Zuo

di punti-salute che si ottengono al passaggio di livello?
Si e' normale.
Ogni passaggio di livello (fino al nono o decimo) si tira un dado (che
dipende dalla classe) per determinare il numero di punti ferita
guadagnati e ci si somma il bonus della costituzione.
Sono le regole di AD&D :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78

 ricaricando il gioco :))
In IWD c'è l'opzione per avere sempre il punteggio massimo

Ogni passaggio di livello (fino al nono o decimo) si tira un dado 
E dopo che succede?
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 E dopo che succede?
C'e' un incremento fisso, in base alla classe (+3 per guerrieri, paladini e
ranger, +2 per chierici, druidi, bardi e ladri, +1 per maghi).
Saluti,
Massimo.

ranger, +2 per chierici, druidi, bardi e ladri, +1 per maghi).
Ma c'e' una ragione logica per questa modifica a meta' strada...o e' stato
semplicemente il creatore di AD&D che quella mattina si e' alzato col piede
sbagliato?!  ;-))


sbagliato?!  ;-))
E' una questione di equilibrio del gioco.
Prova a pensare senza questo limite cosa accadrebbe a livelli
particolarmente alti.
Ti troveresti guerrieri con un numero esorbitante di punti ferita,
praticamente impossibili da tirare giu'.


In IWD c'è l'opzione per avere sempre il punteggio massimo
Presa dalla smania di giocare subito non avevo nemmeno guardato tutte
le opzioni!!
Una curiosita...ma anche Baldur's Gate aveva lo stesso sistema? Sai
quanti punti mi sono persa per strada...
E quali altri RPG? Io non ci avevo mai fatto caso ( e le regole degli
A&D non le conosco:)).
Grazie
Margherita


la quantità di punti-ferita è casuale perché è il risultato (digitale,
in questo caso) del tiro di un dado (lo tira il programma, e sarebbe
bello poter assistere al lancio del dado con conseguente punteggio.
magari, un giorno, chissà, magari pregando qualche divinità indù,
forse, se ci va bene, e non lo programma uno scalzacani... ).
BTW non sei l'unica a fare così. :)
--
Chi non piscia in compagnia è un ladro o una spia.

 sbagliato?!  ;-))
Non so se c'è una spiegazione logica, secondo me è per non aumentare troppo
i punti ferita dei personaggi.
Forse è un rimasuglio del vecchio DD dove le varie razze non umane non
andavano oltre pochissimi livelli, e dopo aumentavano solo alcune abilità,
per cui non aumentavano più i punti ferita.

 forse, se ci va bene, e non lo programma uno scalzacani... ).
ti ci stuferesti al secondo lancio di dadi.

E dopo che succede?
Succede che sgama tira i dadi ai passaggi a livello.....
Sgama occhio che passano i treni!!!!!
--
Non sono piu' in citta'.
Sto vivendo mille peripezie lassu', nella valle....nella Valle del 
Vento Gelido. Dio quanto e' gelido....Cerco di parlare in 
continuazione, devo far muovere le labbra se non voglio correre il 
rischio che mi si chiudano gelate. Per mia fortuna non sono 
solo....Infatti Fenice, Puff, Jubelee, Rogue e il mago Oronzo hanno 
voluto condividere con me questa avventura. Adesso siamo bloccati, una 
enorme slavina ha chiuso l'unico passaggio che ci divide dal resto del 
mondo, anzi dal mondo reale direi....Qui e' un continuo vedere saltar 
fuori bestiacce di ogni genere: goblin, jety, scheletri, non morti e 
Dio solo sa cosa ci attende....Vi prego amici, se non doveste avere 
piu' notizie di me, venite a cercare le mie spoglie, e quelle dei miei 
amici, lassu' nella Valle del Vento Gelido.
Wolverine il solitario.

A&D non le conosco:)).
"degli AD&D"?
ehm...non e' un complesso musicale eh...:-))


Sgama occhio che passano i treni!!!!!
Basta non sostare sui binari


A&D non le conosco:)).
Tutti i CRPG che hanno il marchio AD&D da qualche parte sono fatti
cosi' (BG + espansione, Torment, i vecchi giochi SSI...).


 sbagliato?!  ;-))
Ah, saperlo...
Comunque nella Terza Edizione quella regola č stata tolta (cioe' si tira il
dado _sempre_).
(Ma questo varra' per Neverwinter Nights).
Saluti,
Massimo.

 praticamente impossibili da tirare giu'.
la famosa storia del guerriero che saltà giù dal palazzo di non so
quanti piani e non muore?
Ciao!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi 
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender

 quanti punti mi sono persa per strada...
noo dai il bello sta anke nelle aleatorietà (ammazza come parlo figo :)
del gioco, io da fan sfegatato di Ad&d non ho mai ricaricato al
passaggio di livello e se fosse per me quella opzione per avere il
massimo di hp sparirebbe, per farti un'altro esempio, non sono stato lì
a rerollare 700 volte alla creazione del pg, ho tirato 1d10 (vero) e da
lì ho ottenuto il n° max di reroll disponibili (ovviamente niente
modifica delle abilità..)


quanti piani e non muore?
Beh, questo e' valido anche col limite ai dadi vita.
Si subisce 1d6 di danno per ogni 3 metri di caduta, per un massimo di
20d6.
Fai una botta di conti e vedrai che ad un certo livello non potrai mai
morire per una caduta indipendentemente dall'altezza.
A meno che il master non dica "Guarda, sei caduto da 60 metri, quindi
sei morto" ;-)


quanti piani e non muore?
Io sapevo la famosa storia del guerriero di 1 lvl e del guerriero di
30lvl entrambi legati ad un palo e impossibilitati a muoversi.
Accoltellando il primo al cuore, muore, il secondo invece durera' per
mooooolto tempo :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail: 
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


Potrebbe anche essere, però basterebbe mettere la casellina in cui
puoi vedere o meno il lancio che si risolverebbe il problema.


 sei morto" ;-)
E' esattamente quello che fa ogni DM che ho conosciuto.
Ciao

 mooooolto tempo :-)
Questa è falsa, un qualsiasi personaggio legato e impossibilitato a muoversi
se viene pugnalato al cuore o alla gola muore di botto, è scritto nelle
regole.

puoi vedere o meno il lancio che si risolverebbe il problema.
fatti un giro fra le opzioni... :-)
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

---
appena mi ricordo di andare alla posta a ritirare il pacco.
intanto mi finisco DSotSC. Con moooooooooooolta calma. :)


ehm...non e' un complesso musicale eh...:-))
Mhhhhh....che rabbia mi fai!!!
Margherita
Ps.:))

 sei morto" ;-)
come si fa a non amarlo un gioco cosė? ^__^


regole.
Ma quello e' un artificio che usi tu per risolvere una situazione in
cui il sistema di combattimento di AD&D risulta totalmente sballato..
Fai lo stesso in un combattimento normale.. e il primo muore molto
prima del secondo.. Eppure rappresentano lo stesso essere umano ma in
momenti diversi. Certo magari sara' diventato piu' forte fisicamente,
ma mai nel modo "assurdo" che gli hit point per livello lo porteranno
ad essere, specialmente in confronto a cio' che era al 1lvl.
Ma questo e' niente.. la cosa piu' brutta secondo me e' il famoso
ladro che uccide una persona e diventa magicamente piu' bravo nello
scassinare le serrature.. anche se magari prima di allora non ne aveva
mai vista una da vicino :-)


 mai vista una da vicino :-)
Verissimo!!!
Infatti hanno inventato altri GDR che non hanno di questi problemi.

 Dimer
-- 
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Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal e #500
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER: 
http://gilda.it/telstar
 
GDR.NET
 EZINE: 
http://gdr.net/ezine
**************************************

 Massimo.


 E BG2 :)
Invece no. :-(
BG2 utilizza regole della 2nd ed.
Ciao Tel!
Massimo.

Quelle sono le regole di AD&D2.
Bella spiegazione logica :-)


 Ciao Tel!
Ciao Massimo!


 Bella spiegazione logica :-)
La mia spiegazione è logica.
Le regole di AD&D2 invece... ;)


Le regole di AD&D2 invece... ;)
Purtroppo la storia e' fatta di gente che si alza una mattina e decide
una certa cosa... che verra' poi seguita e rispettata da una
moltitudine di gente..
Ma una di queste mattine... ;-)))


Puoi svelarmi qualche retroscena?
Guarda che mi sa che e' sempre stato cosi'...
Dei nuovi giochi basati su AD&D solo NWN e' stato dichiarato come "basato
sulla terza edizione"...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
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_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

Massimo.
Massimo scusa, ti e' arrivata la mia mail di replica alla tua?
Mi raccomando per BG2 eh, stavolta avete tutto il tempo....


sulla terza edizione"...
Se non erro anche Pool of Radiance 2 usera' le regole della terza
edizione.
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    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
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