Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: master in gdr

Ciao a tutti
con un gruppo di amici vorremmo avvicinarci ai gdr "cartacei"... vista che
la nostra unica esperienza si basa sui vari Baldur's Gate, Icewind Dale e
compagnia bella, c'č qualcuno che consiglia qualche lettura interessante ad
una persona che vorrebbe provare a fare da Master?
Ciao grazie

 una persona che vorrebbe provare a fare da Master?
I manuali del master e del giocatore di D&d?
Il caldo mi rende ironico :)
-- 
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare 
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.

 ha scritto
nel messaggio news:xtiKa.140353$pR3.3...@news1.tin.it...


 iniziare
Scusa, pensavo che almeno i manuali base li aveste :)
Dipende che genere vi piace? Fantasy o fantascienza, o che altro?
Ormai comunque il mondo del gdr e' quasi monopolizzato da un sistema di 
gioco universale chiamato D20 (anche il Dungeons & Dragons usa il D20).
Comunque dimmi su che genere siete orientati e ti posso aiutare un po' 
meglio.
Ps
Se vuoi giocare a D&d sono necessari il manuale del giocatore e quello 
del master (volendo anche quello dei mostri ed eventuali ambientazioni).
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Dipende da cosa ti piace.
I miei preferiti sono Star Wars (se hai un master che conosce BENE
l'Universo SW) e AD&D.
La terza edizione non sembra male, perň devi prendere Il manuale del
giocatore, il manuale del DM e il manuale dei mostri, se no non riesci a
giocare...
-- 
Hellraiser

P.S.: di dove siete?
-- 
Hellraiser

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Bene allora. Prima vcosa devi comprarti tutta la serie di dadi (D100 D20 D12
D10 D8 D6 D4).
Poi i manuali base per giocare ai giochi cartacei sulla scia di baldur's
gate. Sono il manuale del dungeon master, il manuale del giocatore (mi pare
che ormai siamo giunti alla quinta edizione, occhio che siano tutti della
stessa edizione perchč le regole cambiano).
Poi ci sono i compendi da cui il master prende i mostri, crea classi nuove o
utiliza classi particolari (tipo gli psionici e i viaggiatori planari
Gitwianki).
Quello che ti consiglio (visto che i manuali costano un botto) č di comprare
i due manuali base e scaricare in inglese i compendi...
Se ti serve altro mandami pure una mail...

 Se ti serve altro mandami pure una mail...
Dimenticavamo *tutti* me compreso, Baldur's e Icewind Dale sono 
ambientati nel Forgotten Realms, un'ambientazione differente da quella 
base (che e' la storica Greyhawk). Quindi servono anche le espansioni 
per Forgotten (ambientazione, e poi sono caldamente consigliati "Races 
of Faerun" e "Faiths and pantheons").


 Ciao grazie
Prova a dare una letta a quello ceh trovi qui:

 Ciao grazie
Prova a dare una letta a quello ceh trovi qui:
http://www.d20.it/

 una persona che vorrebbe provare a fare da Master?
Il caro vecchio DND 1A edizione, di gran lunga il miglior gioco della serie
per equilibrio e giocabilità. Lo trovate usate, basta gironzolare in rete,
ed a buon prezzo, lo produceva l'editrice giochi.
Però voglio avvertirvi: la filosofia di un gdr non ha niente a che vedere
con la filosofia di un rpg per computer, non avrete un supporto visivo, ma
solo la vostra fantasia, avrete però una grande libertà d'azione, più grande
di qualsiasi gioco per pc, ed avrete anche la possibilità di andare in trame
più complesse di quelle francamente spesso un pò da cerebrolesi dei giochi
pc.
Spero vi divertiate ma sappiate che il gdr richiede un pò di dedizione e
fornisce emozioni più sottili, IMO più belle,  ma più "raffinate"....
BJ
Dimenticavo, se rimarrete in ambito fantasy non puoi esimerti dal leggere Il
Signore degli Anelli. Consulta anche: it.hobby.giochi.gdr, it.arti.fantasy.
Mi trovi in entrambi e ci trovi un sacco di persone che hanno la passione
per il gdr da più di 15 anni come me, che ti potranno consigliare.
Ciao

 per il gdr da più di 15 anni come me, che ti potranno consigliare.
Concordo ancora.


 Master?
Se non hai mai giocato, NON iniziare con D&D per almeno due motivi:
1) Nonostante le apparenze, non è un gioco adatto ai principianti poichè ha
molte regole, richiede l'acquisto di vari manuali, e soprattutto dà
pochissimi suggerimenti su come si gioca ad un gdr vero. E' un gran bel
gioco, ma è adatto solo a chi ha già esperienza...altrimenti finisci per
giocarci come a Baldur's Gate (cosa che purtroppo fanno in tanti).
2) Nel giro di pochi mesi uscirà l'edizione rivista dell'attuale D&D, la
cosiddetta 3.5, quindi non conviene comprare ora dei manuali che tra poco
saranno obsoleti. Le due versioni saranno cmq sempre compatibili (la 3.5
aggiunge solo chiarimenti e modifiche minori), ma tanto vale prendere i
nuovi manuali tra qualche mese più che quelli attuali.
Per questo ti consiglio di iniziare da un gdr semplice. Dipende
dall'ambientazione che ti piace, ce ne sono tantissime...potresti anche
cercare su internet uno dei tanti gdr gratuiti, ce ne sono di carini.
Un esempio di un buon gdr di partenza è Lex Arcana, ma è ormai abbastanza
datato quindi potrebbe essere difficile da trovare. In più è ambientato
nell'antica Roma quindi richiede una certa conoscenza della storia
classica...però le regole sono molto adatte ad un principiante.
Ti conviene chiedere consiglio ad un negoziante o (meglio) a qualche
frequentatore abituale di club di gdr, se sei fortunato nella tua città ce
ne saranno sicuramente.
--
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

 Quello che ti consiglio (visto che i manuali costano un botto) è di
e' di scaricarteli gratis da 
www.d20.it/regole
c'e' tutto il regolamento: mancano solo il flavour text, le illustrazioni e
l'impaginazione...
ps: i manuali, comunque, sono veramente belli; ve li consiglio
ps2: con un master alle prime armi consiglio personaggi di primo livello ed
un'avventura ufficiale, che rende piu' facili le cose guidandoti passo-passo

 l'impaginazione...
....e i mostri, e gli incantesimi, e tutta la parte psionica.... :)
Comunque scaricabili gratis in inglese.


 > Quello che ti consiglio (visto che i manuali costano un botto) è di



Bella domanda.
Un tempo ti avrei detto "D&D", ma la III edizione ha proprieta' ampiamente
lassative, dato che l'unica sua caratteristica positiva, l'immediatezza, e'
andata a donne perdute.
Quindi per il fantasy, se riesci a mettere le tue adunche zampine su D&D
"base" seconda edizione (un paio di manuali di una 50ina di pagine in tutto,
di colore rosso con un bel drago in copertina) e su qualche dado (4 dadi da
20 facce, 3 da 6 facce, 1 da 4, 2d10 1d12 ) in un paio d'ore sarete in grado
di giocare.
In alternativa c'e' GURPS (General Universal Role Playng System), che ha
delle regole un po' meno immediate e che si presta ad essere giocato a piu'
livelli. Per carita', NON usate tutte le regole che suggerisce senno' uscite
pazzi.
Altri sistemi molto immediati non ce ne sono, vuoi perche' le regole sono
piu' complesse, vuoi perche' occorre conoscere bene l'ambientazione.
Un altro consiglio che posso darti e': non lasciare che sia una sola persona
a fare il master. Fate dei turni in modo che ognuno possa svolgere questo
(ingrato) compito.
Ciau
Andrea

Anzitutto grazie a tutti... :)
ci piace particolarmente il genere fantasy... ho partecipato tempo fa ad una
serata con altri amici (credo fosse D&D) e il funzionamento generale
dell'avventura mi è chiaro... tutt'altro per il ruolo di Master... siamo
tutti di Varese dove c'è un negozio specializzato in GDR e simili.... andrò
li a dare un'occhiata :D
ogni condiglio è particolarmente gradito :)
Ciao grazie

A<

 ha scritto nel messaggio
news:NuTKa.42313$Fr5.9...@tornado.fastwebnet.it...


 sotto forma di fascicolo... vero?
Se ti orienti su D&D, da poco esce la rivista italiana ufficiale Dragon
& Dungeons con un inserto (Dungeons, appunto) contenente avventure e
schemi di dungeon. Nel numero due (uscito da un mesetto) c'e`
un'avventura per il primo livello. Nel numero 1 ce ne sono due per
livelli piu` alti (quarto-quinto, mi pare).
Oppure dovresti trovare interi fascicoli di avventure. Cerca un po' nei
negozi specializzati e nelle fumetterie della tua citta`.
Bye.

A<

 ha scritto nel messaggio
news:JvWKa.42647$Fr5.9...@tornado.fastwebnet.it...
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