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Titolo: Torment segue esattamente le regole di AD&D?

Secondo codeste regole diventare abile ( cioe' avere 2 punti di
specializzazione) con un'arma dovrebbe dare un bonus di +2
al danno, 1e1/2 al fattore velocita' e  +1 al Thac0:
Invece mi e' successo  che il Thac0 non si e' modificato, inoltre
usare un' arma per la quale non ho specializzazione non porta
nessuna penalizzazione (almeno cosi' sembra nella scheda
del personaggio).
Qualcuno potrebbe illuminarmi?
Grazie.


Guarda, sinceramente non so darti una risposta tecnica riguardante le
regole di Ad&d, purtroppo sono passati alcuni anni da quando il gruppo
col quale ho sempre giocato si è in qualche modo sciolto (a causa del
pregiudizio secondo cui Ad&d non è un gdr "serio"...), se fosse per me
riprenderei a giocare anche domani, ho sempre amato questo gdr e lo
ritengo il più divertente in assoluto.
Nonostante questo però ritengo sia abbastanza inutile cavillare su
dettagli di questo tipo, tanto nel gdr (ricordo che a seconda della
comodità creavamo o ignoravamo bellamente un sacco di regole e tabelle,
prima di tutto ci si deve divertire poi, se ci stanno, vengono i
regolamenti...)quanto e soprattutto in un gioco stupendo come Torment,
dove i combattimenti sono proprio l'ultima cosa da considerare e
l'ultima cosa che da soddisfazione. Anzi, a voler ben vedere, sono
l'unico tallone d'achille oggettivo di Torment.
Io poi non condivido un'altra scelta della BIS riguardante questo gioco,
però si tratta di un mio parere personale.
Insomma per farla breve, non gigioneggiare su quei cavilli e divertiti,
hai davanti un gioco che se lo merita :D
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
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 però si tratta di un mio parere personale.
Ciao Tass.
Perché non ci rendi partecipi di questa tua non-condivisione? Magari mettici
un bello spoiler se è il caso...
Mosè
--
CHARLIE BROWN: Dice qui che ci sarà una mostra canina... hai mai pensato di
partecipare a una mostra canina?
SNOOPY: E come potrei? Non ho neanche un cane!
Charles M. Schulz

 un bello spoiler se è il caso...
A dire la verità riguardo a Torment ho un paio di perplessità (ne avevo
dimenticata una nel precedente post :), la prima riguarda l'approccio
del gioco, l'altra riguarda l'annosa questione dello slang.
Cominciamo da quest'ultimo. Imho (e sottolineo IMHO ;D), l'uso dello
slang in Torment è stato, mi si passi il termine, una cazzata... 
E' indubbio il fatto che usare un linguaggio simile contribuisca a
creare un'ottima atmosfera, ma sacrificare la giocabilità per una cosa
simile mi pare un errore madornale, soprattutto dal pdv economico, visto
che se Torment avesse avuto un inglese quantomeno "normale" avrebbe
sicuramente venduto uno sfacelo di copie in più (e non solo in
Italia...).
La seconda perplessità riguarda i dialoghi, imho in molti casi troppo
lunghi. Si tratta di una pura questione di usabilità, di fronte a un
dialogo fitto di 3 schermate il 90% dei giocatori skippa, magari
perdendo parti fondamentali.
E così può succedere che misteriosamente, a metà del gioco, uno si
ritrovi senza party non sapendo nemmeno cosa sia successo (a me è
accaduto esattamente questo e avendo fatto un sacco di esperienza
totalmente da solo sono arrivato alla fine del gioco con una montagna di
esperienza e un party composto da altri 2 pg oltre al nameless one...).
Poi beh, ci sarebbe un appunto riguardante l'equilibrio tra dialoghi e
combattimento, io preferisco delle soluzioni più equilibrate, però si
tratta di una mia preferenza soggettiva :)
Oh, cmq non vorrei essere frainteso, Torment è un giocone spaziale anche
secondo me, rientra nella mia personale top ten di tutti i tempi, però
proprio per questi difetti non occupa le prime posizioni :)


ritrovi senza party non sapendo nemmeno cosa sia successo (a me è
se non segui un libro e' ovvio che poi non capisci un tubo - e'
esclusivamente colpa tua.
se volevi un gioco spara&ammazza perche' non hai preso quake?
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 se volevi un gioco spara&ammazza perche' non hai preso quake?
oh oh oh, touche :))
Sebbene (lo ripeto) Torment sia tra i miei giochi preferiti di sempre,
come esperienza videoludica PERSONALE lo ritengo inferiore a un paio di
fps, trovi la cosa eccessivamente sconvolgente?
Ciao!!


fps, trovi la cosa eccessivamente sconvolgente?
sconvolgente no, soltanto che puo' darsi che quel genere di gioco sia
piu' adatto ai tuoi gusti, quindi inutile criticare un gioco che come
unico difetto ha quello di non soddisfare i tuoi -soggettivi- crismi
estetici...


 esperienza e un party composto da altri 2 pg oltre al nameless one...).
Ma perché un giocatore che non ha voglia di leggere dovrebbe giocare a
Torment? E' pieno di giochi dove non bisogna leggere niente! Il problema
semmai è l'opposto: cosa fanno i giocatori amanti della prosa dopo che hanno
finito Torment, visto che non c'è quasi nient'altro in giro di simile? La
questione dell'usabilità è facilmente risolvibile, basta non fare lunghe
sessioni di gioco... Torment è un gioco molto "concentrato", non puoi
giocarci quattro ore di fila e poi lamentarti che ti fanno male gli occhi,
ti farebbero male anche dopo aver letto per quattro ore un bellissimo libro.
Io credo, al contrario, che anche la quantità di testo presente sia una
caratteristica irrinunciabile di quest'opera, una caratteristica che va al
di là delle questioni puramente tecniche e di giocabilità e che assume
contorni da importante "presa di posizione" a favore della parola e contro
l'animazione e la corrispondente perdita di sfumature "sentimentali" che la
crescita tecnica di quest'ultima comporta.
Tutto questo secondo me, ovviamente :-)


 ti farebbero male anche dopo aver letto per quattro ore un bellissimo
libro.
Fosse facile... Ieri mi sono fatto quasi 5 ore di fila (ho smesso quando il
pc s'è'
inceppato ^_^ ).
Il fatto e' che se non lo gioco per qualche giorno comincio a perdere
interesse
e a scordarmi alcuni particolari sulla trama (rileggersi il diario daccapo
quando sei
avnati nel gioco e' un po' stancante).
Questo invece non capita per altri giochi piu' immediati percio' ho deciso
di non
giocare a niente oltre a Torment (se non qualche scampolo ad Alice).
La lunghezza dei dialoghi e' penalizzante proprio se non hai molto tempo
da dedicarci (giocare solo per mezz'ora non mi riesce) => in alcuni
periodi ci giochi molto oppure per nulla.