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Titolo: Consiglio sulla ricerca di un GdR completo

Devo entrare nel mondo dei Gdr e dato che non ho intenzione di perdere tempo
e soldi nella ricerca gradirei un vostro consiglio in base alle mie
esigenze.
Sto cercando un gioco che sia il più profondo possibile nelle
personalizzazioni e nello sviluppo del personaggio (dallo standard di ultima
online in meglio) e che abbia una grafica tridimensionale accettabile.
Cosa mi consigliate?
Grazie...

 Cosa mi consigliate?
Di sicuro Morrowind si avvicina molto al tuo ideale.
-- 
Sidewinder

 wrote in message 
news:d06gtk$28us$1...@newsreader2.mclink.it...
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Sidewinder
a detta di molti i migliori sono: planescape torment (molti dialoghi, gioco 
nn recente, nn in 3d), neverwinternights (tutto in 3d) e morrowind (rpg in 
prima xsona).
io ti consiglio morrowind, con tutte e 2 le espansioni ti dura 1 anno ;)

 a detta di molti i migliori sono: planescape torment
Torment e' il miglior CRPG di sempre :-) Ma non credo risponda alla 
"profonda personalizzazione" che lui cerca. In Torment la personalizzazione 
si concretizza nelle scelte a livello di trama e di personalita' (che alla 
fine sono la parte piu' importante IMHO), ma il personaggio e' quello e non 
si cambia.
NWN e' malamente personalizzabile, visto che il regolamento del D&D a 
livelli fissi e con penalita' sui multiclasse ti castra buona parte delle 
iniziative; di certo il migliore per lui e' MW- se riesce a sopportarne i 
bug :P 

> Cosa mi consigliate?
Fallout 2 (per la caratterizzazione del personaggio)
Torment (per la trama e l'estrema varietà di scelte possibili)
Gli altri sono almeno un piano più sotto.
Ciao!
-- 
Michael the Angel 

 iniziative;
Non sono d'accordo. NWN è in tutto e per tutto il D&D 3rd edition e non mi
sembra così castrante riguardo alla caratterizzazione del personaggio...
:-)
Ciao
Enrico
-- 
WoW
Thumel, dwarf warrior 9° level
server: RuneTotem
-- 
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ab...@newsland.it

In base alle risposte che mi avete dato sono 3 i giochi candidati:
Morrowind, Torment e Never Winter Nights.
Ora data la mia passione per l'ambientazione medievale e dato che ho giocato
a D&D diversi anni quale credete sia il gioco piů profondo (es. in Ultima
Online se ammazzi un'animale con le parti di esso puoi farti vestiti, elmi
con le corna...etc...) e con la miglior grafica? Inoltre quale di questi 3
viene aggiornato piů spesso ed č piů giocato in Italia?
Grazie ancora per i consigli...
Rubens da Forlě.

 Morrowind, Torment e Never Winter Nights.
Morrowind č molto noioso, IMHO.
NWN troppo improntato al combattimento.
Torment č un capolavoro.
Lascia stare le altre considerazioni.
Torment merita di essere giocato anche se non č possibile farlo a 
risoluzioni altissime.


 ha scritto nel messaggio 
news:42265...@x-privat.org...

Eh, beh.... ci si può sbizzarrire.... ma come personalizzazione e sviluppo 
del personaggio a mio parere:
per giochi vecchi con una grafica non 3d e peggiore dei recenti ti posso 
dire:
- planescape torment: per me non un gdr ma IL gdr, se si vuole trovare una 
pecca a questo capolavoro è la grafica un poco datata, ma poi la trama e la 
profondità del gioco sono stupende. (a mio parere) ( e giocabile in italiano 
con una patch che trovi in rete)
- fallout - fallout 2 (possibile giocarlo in italiano con una patch che 
trovi in rete) gioco grandioso ambientato in era postatomica, com ampie 
possibilità di personalizzare il personaggio.
- saga di baldur's gate se preferisci un solidissimo rpg classico stile d&d 
con motore 2d infinity engine ( i primi hanno una grafica a bassa 
definizione, ma sono giocabili col motore grafico di baldur's gate 2 con 
bgtutu che trovi in rete) (tutti in italiano e gli ultimi anche col parlato)
- saga icewind dale (simile a  quella di baldur, ma più difficile e con 
ambientazioni "nordiche")
- se riesci a trovarli, a me sono piaciuti tantissimo, i vecchi rpg stile 
"japan" final fantasy 7 e 8 ( ma ti deve piacere il genere se no resti 
deluso)
- gothic I, che è simile a morrowind, con un personaggio che si evolve e 
grande libertà nell'esplorazione, personalizzazione di alcuni parametri. ( a 
me è piaciuto molto)
Per quanto riguarda roba più recente ti posso dire:
- saga neverwinter nights, indubbiamente la sezione grafica è ottima ma a 
mio parere la trama e la personalizzazione del personaggio sono minori
- saga morrowind - per alcuni un capolavoro, graficamente valido, mappa 
vastissima e grande libertà di esplorazione.
- Kotor1 grande gioco rpg ambientato nell'universo di star wars, unica pecca 
la trama forse troppo rigida ma per me resta un grande rpg con ottima 
grafica.
- il recente sacred, che è un action/rpg discreto con una vasta mappa e una 
discreta grafica ( a mio parere )
- il recentissimo kotor2 che (ancora) non è in mio possesso ma a a detta di 
molti ricalca in meglio le orme del primo.
- il recentissimo gothic II che (ancora) non è in mio possesso, (ma 
probabilmente lo sarà sabato), anch'esso dovrebbe riprendere i fasti del 
primo con grafica migliorata.
Per ora non mi viene in mente altro, ma con questi hai abbastanza carne al 
fuoco, magari prova a cercare sul web, guarda recensioni, prezzi, 
screenshots, demo e poi decidi te....
Ciao da menne

 sembra cosě castrante riguardo alla caratterizzazione del personaggio...
Non puoi avere piu' di tre classi, penalita' sugli xp ai multiclasse, non 
puoi usare armi esotiche senza avere prima le martial (come a dire che se 
nella mia tribu' barbarica si usano solo doppie asce allora tutti sappiamo 
utilizzare non solo le asce normali, ma pure mazze, spade, ecc.) sono le 
prime tre cose che mi vengono in mente. Lo sviluppo e' limitato e ristretto 
agli xp ed ai livelli (mentre in MW tu hai un livello come conseguenza 
dell'aumento delle tue skill) e le skill sono solo in parte personalizzabili 
mentre buona parte delle caratteristiche sono generate automaticamente (tiro 
per colpire, tiri salvezza, ecc).
Inoltre, il gioco offre davvero poco oltre al combattimento; in BG 2, tanto 
per citare un predecessore, c'erano le subquest che ti permettevano di avere 
e gestire il castello o il bosco dei druidi, c'era un'interazione con gli 
npc che per quanto limitata (non come in Torment) comprendeva cmq le tre 
romances... e poi la storia IMHO era migliore (e non di poco).
Con NWN si, hai quest qua e la' dove il tuo allineamento o le tue scelte 
fanno la differenza, ma e' pochissima roba. Per amor del vero, trovo che i 
due exp pack limino molto i difetti dell'originale.
A conti fatti io lo trovo limitante. Giocato in rete lo e' molto meno, 
soprattutto nei persistent world rpg dove spesso sono introdotti sistemi 
avanzati di crafting ed altre chicche sparse che spostano l'indice da 
combat-only a combat-oriented.
A me e' comunque piaciuto... solo che mi attendevo davvero di piu'. 

 viene aggiornato più spesso ed è più giocato in Italia?
Miglior grafica NWN, senza dubbio (visuale isometrica). Quella di MW non e' 
brutta (first person), ma spesso e' piatta e piena di bug (a questo 
proposito evita di farti del male, NON giocare in terza persona); Torment e' 
piuttosto datato da questo punto di vista visto che usa ancora l'infinity 
engine del primo Baldur's Gate, che e' ancora un 2D in 640x480.
Per quanto riguarda la tua domanda sugli aggiornamenti.... Torment e MW sono 
giochi esclusivamente single player. Se intendevi crpg giocabili online 
potevi quantomeno specificarlo -_-
NWN possiede invece diversi server italiani, per lo piu' hack&slash (anche 
se cercando qualcheduno gdr viene anche fuori ^__^), e di questi tre e' 
l'unico giocabile in rete.
Rispondo al resto appena capisco se cerchi un gioco online o single player 
=) 

 
...sei sicuro di non aver scambiato il commento alla difficoltà dell'uno 
in rapporto all'altro?
ciao
Momo

 Morrowind è molto noioso, IMHO.
concordo che nn sia di certo un action rpg basato sulla suspance...ma ha 
molti
pregi oltre che i blasonati difetti...a mio giudizio morrowin E' da provare, 
almeno provare. 


 kotor è action-rpg...bello graficamente, ma di rpg ha ben poco...è piu 
hack&slash a mio modicissimo parere... 

> Rispondo al resto appena capisco se cerchi un gioco online o single player
Cerco un gioco online. Posto un nuovo thread in cui faccio domande più
chiare.
Grazie a tutti per i consigli che fino a qui mi avete dato.
-- 
        *Rubens*
Noi siamo le nostre esperienze.
  Se sappiamo ascoltare possiamo
  essere anche quelle degli altri.

 A me e' comunque piaciuto... solo che mi attendevo davvero di piu'.
Speriamo nel seguito!!! :-))))
Ciao
Enrico


 Ciao!
Su questo concordo appieno. Merita e basta.
Ciao
Enrico


 hack&slash a mio modicissimo parere...
Certo, molto action-RPG. Ma sinceramente sono davvero pochi i giochi che
non sono, in realtą, degli action RPG. Sinceramente a parte Torment credo
nessuno possa sfuggire a questa definizione.


 un gioco SP e basta allora non so se gli consiglierei NWN.
Pero' ripeto, i due exp pack sono fatti molto bene IMHO, decisamente 
gradevoli nel single player. In SoU mi ha molto colpito la possibilita' di 
castare charme sugli npc (se ce l'hai memorizzata) come opzione di dialogo 
per far fare loro quel che vuoi =) 

 per far fare loro quel che vuoi =)
Carina la cosa. Io NWN in SP non l'ho mai giocato oltre il primo capitolo
originale, puntando deciso sul MP e sulla customizzazione con l'Aurora
Toolset, quindi non sono la persona + adatta ad esprimere un giudizio.
Ciaooo


 guadagno dei livelli "sui generis".
Si, ce ne sono un po'... Fallout, Morrowind, i due Vampire, ma anche 
Might&Magic 6 aveva un sistema tutto sommato piu' flessibile di quello 
utilizzato per NWN. Intendo dire, ho capito che l'ambientazione sono i 
Forgotten Realms di D&D, ma non per questo e' necessario utilizzare il 
regolamento D20, giusto? :D 

 regolamento D20, giusto? :D
E' qui che non concordiamo. Certo non è d'obbligo ma è una scelta
progettuale di game design ben precisa. E secondo me abbastanza funzionale.
Possiamo discutere della bontà della trasposizione di un sistema di regole
P&P in un contesto videludico, sicuramente il mitico D20 "funziona" di più
tirando fisicamente il dado e restando in trepida attesa del risultato,
con momenti di tripudio per il mitico 20 e di sconforto per un 4 tirato
contro un  goblin, magari due o tre volte di seguito, che rendono il
malefico mostrillo sfuggente come un drago dorato, mentre in un VG il
"tiro" rimane nascosto e non ha lo stesso fascino.
Però la struttura a classi specializzate non mi sembra così "sballata".
Ma qui, mi sembra, entriamo nel campo dei gusti personali.
Ciao :-)
Enrico
Bologna
