Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Titolo: [WoW] dubbi...

dopo la pretora di messaggi su WoW, ho deciso di girare in rete per avere 
qualche info in piu', ed ho deciso che il gioco mi aggrada (sarebbe il primo 
multiplayer che faccio...)
solo un piccolo problema: esistono (esisteranno) server in italiano? non mi 
fido un granche' del mio inglese. :-(
come personaggio mi piacerebbe uno gnomo tecnomante, con engineering ed 
enchant, che in combattimento usa armi da fuoco ed oggetti magici (bacchette 
et similia).
che classe farlo? la prima idea e' Mago, ma, mi e' parso di capire, la 
classe sarebbe indifferente nel mio caso, quindi anche Warrior, rogue o 
Warlock andrebbero altrettanto bene... mi confermate? nel caso, che mi 
consigliate?
a proposito dei Warlock: che ci fanno nell'alleanza? non dovrebbero stare 
solo dall'altra parte, come i paladini stanno solo da questa?
grazie per le risposte :-)
-- 
E io rimasi lě a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la prendevo 
tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una condanna ai 
lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.

 
nada :)

 potrebbero minarne l'efficacia)
Correzione...mi pare che rilasceranno degli aggiornamenti in .pdf ^^

 (bacchette et similia).
mi sa che incappi male da questo punto di vista, Wow è decisamente basato su 
classi "preimpostate" , per quanto all'interno delle stesse ci sia una 
ragionevole possibilità di variazione nella specializzazione delle skill.
in altre parole, è impossibile crearsi un vero e proprio "personaggio su 
misura" come in ultima online, ad esempio.
è impossibile crearsi ad esempio un mago-guerriero, o un fuciliere 
mago...devi stare dentro a cio' che hanno pensato per ogni classe quelli 
della blizzard.
ad esempio potrai fare uno gnomo capace di incantare le cose (enchanting è 
una "professione" che possono scegliere tutte le razze),ma questo gnomo non 
potrà utilizzare al massimo fucili e armi a distanza, visto che non puo' 
fare l'hunter (che è la razza battezzata per usarle al meglio).
ciao 

grazie per le risposte :-)
Preg, preg (vado di fretta :D)
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non 
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST

Mi raccomando non comprare WoW in italia.
Prendilo su 
play.com
 cosě imparano a fare soldi senza neppure averlo 
tradotto in ITA quei maiali dei distributori. 

 tradotto in ITA quei maiali dei distributori.
Guarda che č Blizzard che ha deciso di non localizzarlo ITA, non il
distributore ITA.
Cla.

 contare che poi mi pare uscirà una guida ufficiale a 19.90
solo che il mio problema non e' leggere l'inglese: quello mi riesce (di 
solito gli RPG single li gioco in originale).
il mio problema e' farci RPG (cioe', suppongo ti troverai a comunicare con i 
PG che incontri...)
se devo scrivere una mail in inglese, ci metto mezz'ora: tempo che non 
avrei, se devo dirti che stanno arrivando 12 demonette e 2 draghi... ;-)
-- 
E io rimasi lì a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la



riprende il mondo di Warhammer, quindi? (mi pare di ricordare qualcosa che 
ho letto).
non bene contro male, ma legge contro caos?


 complicato?
guarda, fai prima ad andare su siti dedicati a Wow e spulciare un po' di 
tutto.
in linea di massima comunque le classi da questo punto di vista non sono 
molto flessibili.
in poche parole, puoi imparare ad incantare e potenziare i tuoi oggetti con 
tutti i personaggi , dal momento che Enchanting è una professione svincolata 
dalle capacità delle singole classi, ergo tutti la possono imparare...
al contrario invece usare armi non adatte a una determinata classe non è 
vantaggioso,dal momento che poi non hai skill "guerraiole" per sfruttarle al 
meglio, non hai le caratteristiche fisiche adatte per sfruttarle,etc etc..
sinceramente non so se un mago possa o meno imbracciare un fucile : ogni 
classe parte con un certo numero di armi con le quali è già "addestrata" (ad 
esempio il rogue con i pugnali), e le altre, sempre che tu voglia, possono 
essere imparate dai "mastri armaioli" che stanno nelle città più grosse.
io ad esempio proprio ieri con il mio hunter ho imparato a usare la balestra 
da un maestro in città, perchè mi piaccion di più rispetto agli archi...ma 
penso pero' che ci siano limiti a questo meccanismo, anche se non ho mai 
controllato: ho i miei dubbi che un guerriero o un hunter possano usare una 
staffa da mago ad esempio (fosse anche solo per tirarci mazzate picchiandola 
sulla testa dei nemici), o viceversa usare una spada per un mago.
il fatto di tutto cio', anche senza cadere nel powerplaying, è che ....a che 
pro?
a che pro usare un fucile con un mago, quando con una fireball fai molti più 
danni e molto più facilmente?
ripeto che non è un gioco da "massima libertà" come ultima online....ultima 
da questo punto di vista è e rimarrà sempre ineguagliato (come rimarrà 
ineguagliato nella difficoltà di apprenderlo), a mio parere.
ciao 

avrei, se devo dirti che stanno arrivando 12 demonette e 2 draghi... ;-)
Fai un giro sul forum diWoW europa, spuci l'elenco delle gilde, vai
sui siti di quelle italiane e italo-europee, leggi i forum e poi
decidi con quale gilda giocare. Cosi' non avrai problemi (membri del
PT non italiani a parte) di comunicazione.
Il tuo "caso" mi ricorda quello di una ragazza che conobbi su FFXI.
L'inglese lo masticava male e lo scriveva peggio. Ci mettemmo di puzzo
buono, la aiutammo e il suo inglese miglioro' notevolmente :)
Anche perche', in party, non e' che devi scrivere dei poemi, e molte
parole si abbreviano.
Per esempio, la frase che hai scritto sopra la fai cosi': INC
(maiuscolo, che lo vedono meglio) 12 demons and 2 dragons.
Tempo di digitazione: un battito di ciglia :)
Oppure, abbreviando ancora e presumendo che arrivino daest: INC E
Breve, vero?


 avrei, se devo dirti che stanno arrivando 12 demonette e 2 draghi... ;-)
Io digiterei...
Oh! Shit! Run!
Perfettamente comprensibile ed autoesplicativo.

 Breve, vero?
Immagino che intendesse fare rpg in inglese.... questo non mi pare un 
esempio azzeccato :-)

 fido un granche' del mio inglese. :-(
non esisteranno server localizzati in italiano,
ma con fido che ci siano server in inglese, dedicati agli italiani.
Nella schermata di selezione server ci sono 4 sottocartelle:
server in inglese
server in francese
server in tedesco
altri
se hanno programmato una schermata in cui inserire i server di lingue 
diverse dalle 3 previste
penso che 2 o 3 (sugli 80 circa che faranno) li dedicheranno all'italia, 
spagna.. o che ne so..
Altrimenti finisce che la comunità italiana si divide, perchè quetso ha 
iniziato lì, quello là, l'altro non lo sapeva,
ormai è livello 10..
Il problema maggiore se la cominità italiana è divisa non è che tu o io non 
giochiamo come ci piacerebbe,
è che nessuno la nota. E se non si nota nessuno si prenderà mai il disturbo 
di localizzarci un gioco. 


Vero, oppure un classico:
Guys... RUUUUUUUUUUUUUUUN!!!!!
:)


esempio azzeccato :-)
Fare RPG in inglese in un MMORPG? Si, come no. Se uno mi fa schiattare
perche', invece di avvisare velocemente che stanno arrivando dei mob a
brasarci, vuol riscrivere l'opera omnia di Shakespeare in chat, e'
meglio che si dia alla latitanza. Perche' diventa talmente famoso che,
con uno del genere, non grupperebbe mai nessuno. Sui MMORPG non si fa
RPG. E sui server dedicati al RPG, lo si fa ma non mentre si e' con le
chiappe sopra un calderone bollente.


 testa dei nemici), o viceversa usare una spada per un mago.
A dire il vero, leggevo che "sword" e' un talento che i maghi conoscono fin 
dall'inizio ;-)
Ma a parte questo e' chiaro quanto vuoi dire.
E' un gioco pensato su bilanciamento e party, non su realismo e gdr. 

ma con fido che ci siano server in inglese, dedicati agli italiani.
E con fidi male...non ci sono server dedicati agli italiani...il fatto poi
che le gilde italiane piu' grosse si stiano coordinando per confluire su un
solo server e' un altro paio di maniche...quello NON sara' comunque il
"server italiano"...e in general chat non sara' consentito parlare in ITA
(per dirne una)...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


mmm... se stai parlando di lasciar perdere le frasi altisonanti, lo capisco 
(sopratutto perche' uno le deve scrivere, un altro le deve leggere... una 
marea di tempo che, con l'emergenza, non c'e').
spero tu non stia parlando, invece, dell'agire in Character (tipo il 
paladino che si fionda sull'avversario piu' grosso, anche se il giocatore sa 
che quello gli fara' il qlo quadro...).
comunque, si, mi interessa principalmente fare RPG: questo e' il problema 
che avrei con l'inglese...
-- 
E io rimasi lě a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la


E' un gioco pensato su bilanciamento e party, non su realismo e gdr. 
Tutti i giochi (ehm, quasi tutti) i giochi massivi sono pensati in
ottica di gruppo o party. Altrimenti che gusto ci sarebbe a solare per
60 livelli (60 e' il cap di WoW)? :D
Non che in WoW non si possa solare (anzi, tra i MMO occidentali e' uno
che da parecchie soddisfazioni al soloer), pero' giocare im party e'
molto piu' divertente. Stockade, Gnomegran o altri dungeon Instanced
sono pensati per chi gruppa. Nessuno vieta a un paladino di, poniamo,
livello 50 di entrare a Stockade e solarsi i mob. Soprattutto se' e'
parecchio masochista, lol :D


che avrei con l'inglese...
Guarda, non conoscere l'inglese e', sui MMORPG, una grossa
limitazione. Metti che facciano un server in italiano o ci sia un
server con molti italiani (ma non localizzato), Nel primo caso ti
perdi la fantastica esperienza di conscere gente di tutta Europa. Nel
secondo avresti un grosso bisogno del supporto della gilda, e,
comunque, ti precluderesti il piacere di capire quello che dicono
coloro che scrivono in inglese.


(per dirne una)...
E, sopratutto, quel server sara' da evitare accuratamente :)


 (per dirne una)...
..allora nella schermata per i server in "altra" lingua cosa ci metteranno?
Polacco, Turco e Norvegese?
Nel sever ipotetico dove confluiranno gli italiani.. ci sarà qc che 
controlla e banna chi
non parla inglese nella main chat? 

 molto piu' divertente.
Il problema non e' tra solo o party, e' tra gdr o non gdr; stiam parlando di 
quello che viene definito MMORPG, per cui mi aspetto- o potrei dire 
"pretendo"?- che se lo compro io possa effettivamente giocare di ruolo 
online. L'ignobile boiata che un mago non e' in grado di impugnare spade e' 
un retaggio del primo D&D, che a sua volta era poco piu' di un boardgame 
evoluto; ora, non esiste ragione fisica per cui il mio pg mago non possa 
apprendere ad usare la spada od a indossare armature. Magari vi sono ragioni 
di altro tipo, come un "i metalli interferiscono con la magia causandone 
effetti incontrollati", cosa che cmq non vieta ad un mago di indossare una 
full plate quando non vuole castare (se e' abbastanza forte per sopportarne 
il peso e ricco per permetterselo, chiaro), o che cmq se ne freghi e provi 
ugualmente a lanciare magie.
I sistemi a classi rigide (tipo WoW) risultano ottimi per incoraggiare il 
gioco di gruppo, ma sono un pugno in faccia alla verosimiglianza del gioco 
(ed e' diverso dal concetto di "realismo"); quindi vanno benissimo in un RTS 
online come Warcraft III per tenere il gioco bilanciato, ma non hanno senso 
in MMORPG.
IMHO ovviamente :)
-- 
Astardel lo pZionico
Togli NIENTE GRAZIE per rispondere
"Un'altra crociata contro l'imbecillita'? Significa che tornerai tardi anche 
stasera?"
"E' la guerra, cara..." (Lupo Alberto, 1304/93)
"C'e' chi e' stato ammaestrato e subisce col capo chinato (noi no)
 Chi ha amore per il potere, chi ti dira' <<Sissignore!>> (noi no)
 Chi l'opinione la gira a seconda del vento che tira (noi no)"  - Articolo 
31 

 IMHO ovviamente :)
purtroppo il tuo discorso non puo' essere, e me ne dispiaccio anche io, mi 
incuriosirebbe un approccio gdr come tu lo racconti, visto che non c'ho mai 
provato.
sta difatto che Wow è nato come mmorpg "competitivo" (nel senso che chi ci 
gioca dentro mira a competere e combattere con altri), e non come mmorpg 
"per giocare di ruolo".
cio' significa classi rigidamente prestabilite e un continuo balancing di 
magie, oggetti che si possono o non si possono impugnare e via discorrendo, 
il tutto deciso dai programmatori, certo non dal giocatore. se non fosse 
cosi' il progetto Wow, cosi' come è nato e come tutti lo vogliono, 
crollerebbe nel giro di due giorni.
ancora purtroppo, sono sempre più convinto che un (l'unico, al99% che io 
sappia) mmorpg che ti consenta di fare quel che vuoi tu, è e rimane Ultima 
online, che con tutte le sue pecche di gioco ormai vecchissimo (grafica, e 
l'interfaccia veramente ardua), rimane comunque in assoluto su un altro 
pianeta per quanto concerne la libertà di interpretazione e di cose "che si 
possono fare" dentro al gioco. se vuoi fare GDR vero l'unica strada da 
prendere è Ultima online, non ci sono dubbi...se cerchi di farlo su Wow, 
allora tantovale che lo fai pure su fifa2000, come flessibilità direi che 
siamo quasi li':) .
oppure neverwinter nights...ma quello non l'ho mai provato di persona, 
quindi non ti so dire.
ciao 

IMHO ovviamente :)
Su questa parte ti ha splendidamente risposto NaNu Gurthu.
Vorrei solo aggiungere che anche nei CRPG e', per certi versi,
impossibile giocare totalmente di ruolo. A me sono sempre piaciuti gli
allineamenti cattivi (anche a [A]D&D, il mio ladro halfling caotico
malvagio era spettacolare). Eppure non ho ancora trovato un CRPG SP
che mi permetta di scegliere se giocare da buono o da cattivo. I
comportamenti malvagi sono puniti, limitando parecchio
l'interpretazione el personaggio.
Se cio' avviene nei SP, nei MMORPG (dove giochi non tanto contro una
IA ma contro svariati giocatori umani) la componente ruolistica e'
ridotta al minimo.
Purtroppo? O meglio cosi'? Non ho una risposta, io poss dityi che mi
diverto comunque ;)


 l'interpretazione el personaggio.
Torment? Morrowind?
L'unico problema del giocare l'assassino psicopatico in questi due crpg e' 
che poi hai tutta la gente dell'area che vuole ucciderti. In MW non e' un 
problema se sei ad un certo liv, in Torment puo' risultare seccante (ma 
tanto risorgi...).
Per i multiplayer... 'nzomma.
Ho provato alcuni shard gdr di NWN (e con questo rispondo anche a Nano) e li 
ho trovati piuttosto soddisfacenti da questo punto di vista; normalmente 
peccano da altre parti (difficile trovare un BG di gioco decente, 
soprattutto), ma spesso e' permesso di tutto. Certo, c'e' da convivere con 
il sistema di regole della terza ed di D&D -che fa un po' meno schifo della 
seconda edizione ma cmq siam li'- che e' si' a classi, ma con la storia che 
puoi prenderti livelli di qua e di la' alla fine non e' un difetto che pesi 
piu' di tanto.
Ho provato Horizons e devo dire che tra i draghi c'era normalmente un bel 
gdr (anche se il pvp era limitatissimo); solo tra draghi, purtroppo -_- 

gdr (anche se il pvp era limitatissimo); solo tra draghi, purtroppo -_- 
Horizons e' uno dei peggiori MMORPG mai usciti.


non parla inglese nella main chat? 
Spero proprio di si...e' estremamente "annoying" vedere gente che parla in
general in una lingua che non sia l'inglese (il fatto che si una lingua che
capisci non toglie che non si debba comunque fare...perche' se fosse lo
svedese probabilmente darebbe fastidio anche a te)


 Horizons e' uno dei peggiori MMORPG mai usciti.
Concordo, anche se giocare da drago qualcosa di carino lo dava. Il PvP 
non era semplicemente limitato, ma era totalmente inesistente.

 general in una lingua che non sia l'inglese
..esattamente come è altrettanto scortese voler vendere in un paese il 
proprio
prodotto e poi non dare la minima considerazione alla comunità di quel 
paese.
(NB: sarebbe tutt'altro discorso se fossi io ad comprare una scatala su un 
sito straniero per giocare lì)
Ci saranno un centinaio di server probabilmente..
..quindi abbastanza per accontentari tutti, ma proprio tutti.
Non posso pensare che per chi vuole giocare senza nessuno che parli una 
lingua eccetto l''inglese
(di qualunque nazione sia) si metta a dire una cosa del tipo:
..scusaci, ma qui è invivibile senza il 31° server, capiscici.. non potete 
averne uno dedicato..

non era semplicemente limitato, ma era totalmente inesistente.
Non so come fosse il drago, ma ho provato il trial e sono fuggito a
vlocita' warp. Urendo.


 sito straniero per giocare lě)
Mah.
Se vendo un gioco del genere in inglese ad un paese non anglosassone, 
suppongo a ragion veduta che chi lo compra abbia pochi problemi con la 
lingua d'albione.
Nessuno ti obbliga a comprarlo.
Cla. 

paese.
Se mi informano prima che si gioca su un server internazionale non vedo dove
stia il problema...


 NWN non e' un MMORPG.
Vero, ma come dicevo rispondevo a Nano che l'ha tirato fuori; dal punto di 
vista del gioco di ruolo e' decisamente avanti a tutti i mmorpg di cui ho 
sentito. 

"V'ger" <NOS...@MEPLEASE.it> ha scritto nel messaggio 
news:WyONd.509963$b5.23...@news3.tin.it...

Ah, ecco perche' non ricordo di aver mai picchiato nessuno =P
Ti diro', quel che ho giocato da drago m'e' piaciuto davvero; il resto 
invece l'ho trovato piuttosto noioso. Ma a quanto sentivo dire dagli altri 
giocatori fondamentalmente han venduto un gioco in piena alpha, incompleto e 
sbilanciato. 

 stia il problema...
..ma scusa, non puoi vedere la cosa SOLO dal tuo punto di vista.
Capisco benissimo che una fetta di italiani preferisca stare su un server 
tutto inglese,
ma la Blizzard non avrebbe distribuito il gioco in Italia, traducendo 
scatola e manuale,
per quella fetta.
Ignorare una parte dei propri consumatori è un corpotamento non corretto e 
controproducente (tra l'altro).
Questo è vale per qualunque azienda di qualunque settore, se non ti fidi di 
me, puoi sempre chieder a qualche tuo amico
laureato in EC marketing.
Tormando in tema:
Non vedo il motico per cui la blizzy non faccia un server catalogato per 
italiani (visto che ha previsto server dedicati ad "altre" lingue)
Non vedo il motivo per cui tu, nello specifico, sia daccordo a non fare 1 
server italiano ogni 30 inglesi..
..un conto è dire che non ti interessa, uno è dire è giusto che non ci sia..

sentito. 
Il fatto e' che i MMORPG hanno pochissimo di ruolistico.


 Il fatto e' che i MMORPG hanno pochissimo di ruolistico.
E meno male.
Mi rompo già i coglioni nella vita reale, ci manca solo che me li rompa pure
in una ipotetica virtuale.
Cla.

 ha scritto nel messaggio 
news:3r4Od.34693$2h5....@tornado.fastwebnet.it...

Puoi giocare a Doom quante volte vuoi. 

 Il fatto e' che i MMORPG hanno pochissimo di ruolistico.
Vedi, e' questo il problema... perche' li chiamano "massive multiplayer 
online _role_playing_game_" se non c'e' roleplaying? Sarebbe piu' logico che 
tutti i server fossero gdr, con due o tre "non gdr" per soddisfare gli 
altri... ma cosi' davvero non ha senso, trovo.
Per i pvp in rete ci sono Unreal Tournament, Counterstrike, Quake 3 e altri, 
che son fatti estremamente bene ed appositamente per delle sfide in rete uno 
contro uno o clan contro clan; in CS hanno  pure introdotto un plugin per 
livellare a seconda dei kill, acquisendo poteri ispirati a War3. E tutto 
senza gdr.
Togliendo il gdr ad un mmorpg che rimane? Un gruppo di personaggi che deve 
picchiare 19000 mostri uguali per ottenere un livello e passare al mostro 
immediatamente dopo, o per fare un pvp dove la vittoria sara' basata sul 
personaggio migliore e solo per una ridottissima parte sull'abilita' del 
giocatore; mi chiedo che gusto si provi.


"Astardel" <alvmar...@GRAZIElibero.it> ha scritto nel messaggio
news:Oj5Od.851700$35.32...@news4.tin.it...

Per te invece ci son sempre i dadi da 20, la carta e la penna.
Se devo passare (pagando) il mio tempo dentro un'osteria virtuale a bere una
birra parlando con un altro orco di quante erbe ho tagliato o di quanti
pesci ho pescato o di quanto mi è costata l'ascia nuova perchè è salita
l'inflazione e i sistemisti orchi non li pagano più come una volta,
preferisco la morte.
Cla.

 sbilanciato. 
Io l'ho preso (e ancora mi chiedo perchè) 5 mesi dopo l'uscita, sono 
rimasto allibito dalla quantità di roba che mancava e da quanto era 
laggoso, poi giocandolo mi sono reso conto che almeno il 50% delle cose 
pubblicizzate per il gioco erano inesistenti. Quindi pure bugiardi...
Se non avessero messo il rituale per diventare adulti che mancava da 5 
mesi non avrei rinnovato l'account oltre quello della scatola.

 preferisco la morte.
Sono stili di gioco differenti, non è detto che uno sia migliore o 
peggiore sono semplicemente differenti e ognuno sceglie quello che 
preferisce. Io mi rammarico solo che nessuno faccia un gioco mmorpg che 
punti sul gdr invece che il solito livellare e trovare oggettini.

laureato in EC marketing.
Grazie ma non ho bisogno...sono laureato in EC specciato in Marketing alla
Bocconi...  :-)
La Blizzard ha scelto una via di chiarezza: se ti localizzo il gioco (leggi
software in francese e tedesco) ti do anche il server in cui dichiaro che la
lingua ufficiale e' il francese o il tedesco e tutti quelli che vanno su
quel server sanno che questa e' la regola...per gli altri ci sono i server
INTERNAZIONALI in cui la lingua ufficiale e' l'inglese sia per il software,
che per le chat, che per il supporto dei GM...
Puo' piacere o non piacere, ma se hanno ritenuto che in italia non ci fosse
il mercato adeguato a sostenere un server full localized...e non vogliono
fare vie di mezzo (tipo appunto dichiarare un server come "italiano" ma poi
tutto il software resta in inglese e se chiami un GM questo ti risponde in
inglese) che potrebbero ingenerare confusioni e false aspettative...beh
questa e' una loro precisa scelta commerciale che sicuramente puo'
ingenerare malcontento su una certa fetta di giocatori...pero' evidentemente
loro hanno ritenuto che il beneficio superi il danno e quindi proseguono su
questa strada...


Togliendo il gdr ad un mmorpg che rimane? Un gruppo di personaggi che deve 
Le quest, la crescita pesonalizzata del personaggio, la rava e la
fava. Ecco perche' li definiscono RPG.
Dopotutto la parte veramente ruolistica e' parzialmente assente pure
sui CRPG.


Bocconi...  :-)
Specciato?
LoL, troppi MMORPG rovinano la lingua italiana :p


LoL, troppi MMORPG rovinano la lingua italiana :p
Il dramma culturale di molti studentelli dei giorni nostri che non sanno
cosa sia un congiuntivo rovina la lingua italiana...


"V'ger" <NOS...@MEPLEASE.it> ha scritto nel messaggio 
news:9Q6Od.852354$35.32...@news4.tin.it...

Ma in un mmorpg, cosa vuol dire "puntare sul gdr"?
Poter giocare a briscola in una taverna?
Poter rifare il letto prima di uscire dalla casupola?
Andare alla fucina di famiglia e battere il ferro per ore e ore?
Potermi metterme il vestito buono la sera e andare a ballare davanti a un 
falò?
Cosa?
Cla. 

 Cla.
vuol dire che se sei un guerriero che imbracci la spada del drago o un 
bastone raccolto per terra
sei forte = (+ o meno).. che se uno che ha iniiato a giocare il giorno prima 
ti cogli alle di sopresa
rischi di morire cmq..
Le ore di gioco non fanno la differenza.
Se fanno un gioco in cui puoi scegliere tra 100 spade doverse, ma nessuna ti 
avvantaggia,
finalmente sarai libero di seguire solo i tuoi gusti, magari tenendoti 
quella che ti regalano al primo giorno d'accademia.
Il risultato di ciò è che ci sono tutti pg diversi (ognuno che è convinto di 
avere il gusto migliore)
ognuno che gioca ad interagire con gli altri piuttosto che a crescere o a 
droppare.
I mmorpg finora ti distraggono e ti condizionano, perchè altrimenti sei 
discriminato.
Non che non si possa fare.. e infatti, gli unici e più be ricordi che ho di 
diversi mmorpg a cui ho giocato
sono proprio quelli in cui giocavo a interagirre con le altre persone..
CMQ.. i giochi online sono sempre di più, confido che prima o poi ce ne 
siano talmente tanti uguali che qualcuno,
per vendere, ne faccia uno diverso, puntando su qualco'altro..,
al ritmo attuale di espansione chissà tra 10anni.. 

 inglese)
..ma di questo sei proprio sicuro? puoi lincarmi dove l'hai letto?
Che senso hanno allora i server internazionali.. chi ci va? e perchè 
dovrebbe farlo? 

dovrebbe farlo? 
Ma scusa...ci capiamo o no?


 falò?
a me basterebbe che i giocatori non passassero tutto il tempo a uccidere 
mob e cercare oggettini carini... dannazione, se voglio quello gioco a 
Sacred o Diablo II; una buona percentuale dei giocatori di mmorpg 
(almeno in Italia) non lo gioca in maniera differente da un qualsivoglia 
single player - solo che in più c'è la rottura di avere ogni tanto gente 
che cerca di parlarti. Le gilde che provano a creare un sistema politico 
di solito, sui server unofficial, vengono cazziati perchè disturbano il 
tranquillo leveling degli altri giocatori... in pratica, quello che 
nell'idea dei programmatori è un mezzo per poi giocare spesso diventa il 
vero fine ultimo dei giocatori; fin'ora ho visto solo un grande spreco 
di occasioni, di giochi che sarebbero potuti diventare molto divertenti 
ma che la "mediocrità" ha fatto morire anzitempo...

 falò?
In SWG c'e' gente che si e' specializzata nei spettacoli di danze e 
recitazioni teatrali...
altro che EUMATE
-- 
Sidewinder

 sono proprio quelli in cui giocavo a interagirre con le altre persone..
Vedi sopra.
Cla.

 sui CRPG.
Quoto di nuovo...ma certo, infatti la trama scritta in precedenza in 
singolo č molto piů facile da gestire, inoltre se il singleplayer gioca
con 1000 npc nel gioco(programmati, configurabili, etc) si gestisce 
molto meglio che un gruppo ristretto di giocatori umani..proprio perché
siamo cosě imprevedibili e non tutti equilibrati mentalmente :D

 al ritmo attuale di espansione chissà tra 10anni.. 
Tra 10 anni spero ancora di videogiocare, e mi andrà di lusso se fosse 
così! ;))
Ciao,
IMHO divertiti e gioca senza troppe fisime...vedrai che le cose ti 
sorrideranno un po' di più ^

 In che senso discriminato?
Questa è una delle cose che + di dispiace nei mmorpg.
Si finisce per essere tutti =!!
Si perchè di spade ce ne saranno anche 1000, ma sono dalla più scarsa alla 
più crasta.. (con le differenze che abbiamo visto ta la prima e l'ultima)
quindi lentamente, tutti arrivano ad avere una di quelle tra le prime 3.. 
risultato? se incontri un altro guerriero hai il 33% che abbia la stesa 
spada,
se siete in 3 praticamente 2 avranno la stessa spada..
Stesso discorso per gli altri oggetti..
Non puoi scegliere in base ai tutoi gusti, perchè altrimenti sei penalizzato 
in termini di potenza, preso in giro in alcuni casi che va bene, ammazzato 
di botte negli altri..
Cmq.. a me no dispiacerebbe NWN, se fosse organizzato un po' meglio..
..naturalemtne, pagando, come per gli altri mmorpg. 

 Ma scusa...ci capiamo o no?
Ecco!! E' qui che non ci capiamo..
Nella schermata di selezione dei server europei è oggettivamente prevista 
una quarta opzione di lingua catalogata come "altro".
..forse non l'hai notata.. ma è a quella che mi riferisco.
nella beta non c'era alcun server selezionabile in quella sezione, ma se si 
sono presi il disturbo di dire agli sviluppatori di fare
4 opzioni di lingua e non solo 3 (nonostante avessere già deciso di fare 
solo 3localizzazioni), un motivo ci sarà.. no?
In caso contrario l'avrebbero tolta..

In caso contrario l'avrebbero tolta..
Quell'"altro" potrebbe benissimo essere l'elenco dei server USA quando
(o forse meglio dire se) sarà possibile il logging incrociato.
Tiro a indovinare ;-)

cosa sia un congiuntivo rovina la lingua italiana...
Peccto che un congiuntivo li ci sta come i cavoli a merenda :p


 fava. Ecco perche' li definiscono RPG.
Come dicevo, la "crescita personalizzata" c'e' pure in Counterstrike col 
war3 plugin :)
Dire "ci sono le quest" e' dir tutto e niente, dipende da come sono 
strutturate le quest e dalla loro integrazione col mondo di gioco; di certo 
non sono quelle a rendere un gioco un rpg =)
"la rava" lo prendo come "combattimento tattico", cosa tipica degli RTS. 
Purtroppo, temo che alla fava manco ci si arrivi =/
Eppure, i mmorpg dovrebbero essere quanto di piu' si avvicini al gdr in 
ambito videoludico; per il solo motivo che e' possibile quell'interazione 
con gli avatar di altri player che normalmente nel tipico crpg single 
player, per quanto ben fatto, e' impossibile. Per cui, laddove il crpg 
resterebbe sempre fisso ed immutabile, limitato alla sua programmazione, il 
mmorpg e' in grado di offrire sempre maggior gioco e spunti per divertirsi; 
la cosa che particolarmente mi stupisce e' che nonostante cio' tutti i 
mmorpg finora usciti NON abbiano mai puntato sull'interpretazione dei 
personaggi, preferendo invece uno stile "entra, uccidi mostro, arraffa 
tesoro, esci". Cosa che li rende, alla fine, tutti estremamente piatti e 
simili tra loro. 

 In che senso discriminato?
O ti metti a livellare piu' in fretta che puoi o chiunque abbia 5 livelli in 
piu' di te si mettera' a romperti le palle, solo perche' se per caso ti 
azzardi a rispondere ti macella in pvp.


Sacred o Diablo II;
Cominciate innanzitutto a togliervi dalla testa che WoW sia simile a D2
perche' non e' cosi'...poi ne riparliamo...
Saluti!  ^_^


(o forse meglio dire se) sarà possibile il logging incrociato.
Potrebbe essere questo...o semplicemente hanno voluto mettere le mani avanti
nell'eventualita' di future decisioni di localizzazione ancora da
prendere...cio' non toglie che allo stato attuale la label "other" restera'
clamorosamente vuota di server perche' NON ci sono previsioni di altre
localizzazioni...
Io mi occupo' della realta'...poi se uno vuole fare supposizioni fantasiose,
liberissimo...d'altra parte WoW essendo un mondo fantasy...ci sta anche
bene...  :-D
Saluti!  ^_^


 ore la sera per un film brutto...
Bene. Allora runna ed arriva pure a livello 100. Poi dici "si', e' stato 
divertente... pero' ho passato tre anni uccidendo mostri, spesso rompendomi 
le palle perche' dovevo recuperare le penalita', poi ci sono state tutte 
quelle ore a craftare per avere una corazza decente, che altrimenti non 
potevo procurarmi in nessun altro modo, in cui mi sono annoiato a morte ma 
va be'... ed ora sono a livello 100. Bello."
Mi spieghi che razza di risultati hai ottenuto con questo gioco? :-) Cos'e' 
che hai "quagliato"?
E comunque, non capisco da dove salti fuori quest'idiozia che giocare di 
ruolo significa non uccidere mostri ma parlare in chat con gergo 
medievaleggiante. 

 bene...  :-D
La realtà è che non ci sono nè sono previste altre localizzazioni (ovvero 
traduzioni).
Non capisco perchè sovrapponi "server localizzato" a server inglese dedicato 
a "altre" nazioni messo nella prevista label.
Io ho letto la notizia di blizzard che non hanno intenzione di localizzare, 
ma non quella di non dedicare un server inglese
ad altre nazioni.
Se vogliamo continuare, ora che ci siamo capiti, linkami dove la blizzi 
diceva ciò,
altrimenti aspettiamo dopodomani e vedremo che prob è come dici tu, e poi 
aspettiamo la prima implementazione di nuovi
server che prob sarà come dico io. 

server che prob sarà come dico io. 
Ok...aspettiamo e vediamo...io intanto mi piazzo su un server con alcuni
amici e comincio a giocare...
Poi spero solo che la Blizz non dichiari quello stesso server "official
italian" perche' mi starebbe ampiamente sulle balle ritrovarmi circondato
solo di italiani "pizza&mandolino" quando gia' ho portato qualche PG a liv
60...  ;-DDD


 medievaleggiante. 
Su questo sono d'accordo al 100%
Byez! :)

 simili tra loro. 
Vero, probabilmente č una questione che nessuno vuol sobbarcarsi il 
rischio di accontentare per bene una percentuale di giocatori di molto 
inferiore al totale di massa, rischiando cosě di far fallire il progetto
e nno rientrare nei costi di produzione e distribuzione (ahimé, leggi di 
mercato tristi ma inevitabili)
Speriamo in un futuro meno dipendente dal profitto :)

 azzardi a rispondere ti macella in pvp.
Ecco perchè in WOW non c'è il pvp ^_^
Cla.

 60...  ;-DDD
..visto che dispěrezzi tanto gli italiani, ti conviene seguire i forum della 
comunitŕ italiana
perchč sceglieranno un server su cui ritrovarsi tutti (che la blizzy lo 
assegni o meno),
e cosě lo potrai evitare.
..E contenti tutti, che alla fine č quello che conta. 

e cosě lo potrai evitare.
E' ESATTAMENTE quello che sto facendo...  :-DDD


 a chi voglio? ^^
Ma infatti, un un mmorpg gdr il pkill dovrebbe essere assolutamente libero e 
senza limitazioni meccaniche. Se vuoi uccidere qualcuno fai pure; poi 
chiaramente si saranno le guardie che cercheranno di catturarti, verrai 
esiliato dalla citta', la gente attorno a te ti gridera' "assassino!", il 
tuo nome sara' tra le taglie del regno e chi portera' la tua testa 
all'ufficiale verra' ricompensato.
In qualunque gioco di ruolo hai, ed e' giusto tu abbia, la liberta' per fare 
qualunque azione; ogni azione innesca una serie di conseguenze che 
logicamente devono susseguirsi in un'ambientazione verosimile. E capisci che 
in un mondo dove non esistono liv 100 in grado di spazzare un continente da 
soli, ma dove anche il piu' abile spadaccino del mondo deve capitolare se 
solo contro quattro, basta questo per porre dei freni al pkilling.
Freni che pero' non sono esterni, imposti con divieti meccanici di eseguire 
un'azione (non fai pvp semplicemente perche' non c'e' la possibilita' che i 
tuoi attacchi feriscano altri giocatori), ma che sono interni al gioco (un 
sistema di giustizia e polizia che si occupa di mantenere l'ordine nel 
regno).
E' in un mondo simile, dove i personaggi sono protagonisti e non spettatori, 
che si puo' fare gdr. WoW non mi sembra costruito in modo tale da rendere 
tutto questo possibile, ma con la sua struttura piuttosto e' di ostacolo 
all'interpretazione. Poi qualcuno puo' provarci lo stesso, ma... 

 non mi interessa...out for battle! :)
Aridaje :) si fa gdr anche combattendo, non tornatemi sempre sullo 
stereotipo della locanda grazie =P 

 stereotipo della locanda grazie =P 
Mi vien da pensare..ma leggi quel che ho scritto? :D
Siamo d'accordo su questo concetto, l'ho scritto anche in un post 
precedente ;)
Saludos!

 Mi vien da pensare..ma leggi quel che ho scritto? :D
Si,  ma tu lo ripeti -__-