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Titolo: Gothic II o Sacred

Sono indeciso fra questi due giochi, so che non sono propriamente il mio
genere (BG,NWN e Torment), ma ho deciso che voglio giocare a qualche pseudo
rpg.
Quale dei due è più interessante in termini di storia/trama/dialoghi??
Ryo

"Ryosaeba0979" <lLEVAME...@SPAMfastwebnet.it> ha scritto nel messaggio 
news:bx72f.20199$133....@tornado.fastwebnet.it...
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Gothic 2 senza la benché minima ombra di dubbio :-)
Mosè
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La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Ho una teoria. Penso di non piacerti perché sei invidiosa di 
me.
VIOLET: Invidiosa di te? HA HA HA HA HA HA HA!!
CHARLIE BROWN: Non ricordo un'altra teoria che sia stata confutata così in 
fretta.
Charles M. Schulz 

 
Sacred è un action alla Diablo, non un vero e proprio rpg (pur restando 
molto divertente)

 molto divertente)
Tecnicamente anche la serie Gothic č 'action'. Anzi, per quanto mi riguarda 
sono molto piů 'action' i combattimenti di Gothic di quelli di Sacred :-)
Ciň non toglie che la serie Gothic abbia elementi 'ruolistici' importanti, 
che Sacred non possiede.
Mosč
--
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CHARLIE BROWN: Ho una teoria. Penso di non piacerti perché sei invidiosa di 
me.
VIOLET: Invidiosa di te? HA HA HA HA HA HA HA!!
CHARLIE BROWN: Non ricordo un'altra teoria che sia stata confutata cosě in 
fretta.
Charles M. Schulz 

 sono molto piů 'action' i combattimenti di Gothic di quelli di Sacred :-)
beh, allora anche Oblivion lo considereremo action? =P

 ha scritto nel messaggio 
news:XT82f.20311$133....@tornado.fastwebnet.it...

al pari di morrowind. 

 al pari di morrowind. 
beh, non proprio.. il combattimento con la parata manuale ed il colpo 
"sempre a segno" non c'erano in MW, da quel punto di vista era molto più 
rpgistico; personalmente penso preferirò il sistema di Oblivion, quello 
di MW non mi fa impazzire, però sarà indubbiamente più "action" =)

 ha scritto nel messaggio 
news:h692f.20336$133....@tornado.fastwebnet.it...

Concordo con le definizioni: Oblivion sarà sicuramente più 'action' di 
Morrowind, che peraltro per quanto mi riguarda lo è già troppo :-)
Il problema è che in un gioco in prima/terza persona come Morrowind è 
complicato implementare un combattimento realmente 'ruolistico': i turni e 
la pausa 'attiva' alla Baldur's Gate/Neverwinter Nights vengono bene solo 
nei giochi isometrici. Il sistema di Morrowind mi pare un compromesso 
accettabile; vedremo cosa succederà con Oblivion, anche se dalle decine di 
preview che ho letto mi è parso di capire che il nuovo combattimento non 
pregiudica l'interpretazione e comunque non si concretizza mai né in 
cliccamenti selvaggi alla Diablo né nell'adrenalina spinta di Gothic :-)
Mosè
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me.
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CHARLIE BROWN: Non ricordo un'altra teoria che sia stata confutata così in 
fretta.
Charles M. Schulz 

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Non c'è paragone: Gothic 2 senza dubbio.

 
e io ti quoto
-- 
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.

 nei giochi isometrici. 
mica vero, in KotoR non erano cosě fuoriposto..

 ha scritto nel messaggio 
news:Bhc2f.20666$133....@tornado.fastwebnet.it...

Appunto. Io non ho giocato a Kotor, ma mi risulta che usi una versione 
modificata dell'engine Aurora, lo stesso di Neverwinter Nights...
Mosč
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fretta.
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