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Titolo: Divine Divinity 1 rispetto al 2

Volevo sapere cosa passa tra il primo ed il secondo capitolo. Ho
sentito dire che il secondo è particolare, in quanto siamo mezzi buoni
e mezzi cattivi!?!

microscopico in confronto a quello di Morrowind).
[cut]
Lui parlava di Gothic 2; direi che ci sta un bel pareggio, contando
che puoi tornare nella Valle delle Miniere.
--
Il mio blog: 
http://vt75ge.splinder.com

 che puoi tornare nella Valle delle Miniere.
Scherzi? Vvardenfell è mooolto più grande, anche aggiungendo i territori 
dell'espansione di Gothic 2 a quelli dell'originale.
A occhio e croce direi che la mappa principale di Gothic 2 (quella con 
Khorinis) è grande come da Vivec a Balmora, ma forse anche meno.
(Tanto che ci vai a piedi da una estremità all'altra senza tanti problemi; 
hai mai provato ad andare a piedi da Vivec a Khuul? ;-))
Mosè
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La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per 
computer... 
www.lamascherariposta.it
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LUCY: Schroeder, pensi che una ragazza carina sia come una melodia?
SCHROEDER: Non lo so, non ho mai conosciuto ragazze carine.
LUCY: Possa il tuo stupido piano essere divorato dalle termiti.
Charles M. Schulz 

che puoi tornare nella Valle delle Miniere.
No, no, MW è infinitamente più vasto di G e G2, però i 2 G riescono ad
unire una discreta grandezza ad una certa linearità che io
personalmente trovo indispensabile. Insomma io se non ho una metà ben
delineata non riesco ad appassionarmi ad un gioco. Anche le sottoquest
di G2 dopo un po' mi annoiano e sento l'esigenza di tornare al filo
della trama principale. Per lo stesso motivo (credo) non sono riuscito
a giocare più di 3 giorni ad Ultima Online. Però con MW voglio fare un
tentativo: siccome ho appena formattato, ho intenzione di installare
il solo MW (una volta finito e disinstallato G2) in modo tale da non
cadere in dispersive tentazioni. Forse se mi ci dedico interamente
(come ora, fresco di laurea e di impegni sto facendo con G2) ce la
faccio a reggere l'urto. Temo che MW sia troppo totalizzante e che
richieda troppe energie psichiche per essere considerato solo un vg.
Ultima considerazione: per quanto troi bellissimo G2, il primo
episodio lo trovo (o lo ricordo) superiore. Sarà l'originalità di una
cosa che si vede per la prima volta, ma la passione per G è
ineguagliata da quella x G2. Non so se dipenda anche dalla trama e
dalla ambientazione o solo da questo fattore "non più nività ed
innovazione", ma questa è la triste verità! Cmq G2 può ambire cmq al
podio dei miei preferiti di sempre. Vedremo come va a finire!

 guadagnato parecchio nelle skills di movimento.
E' la cosa bella del sistema di skill di Morrowind: nessuna azione è 
completamente inutile, cresci (magari di pochissimo, ma cresci) facendo 
qualsiasi cosa :-)


hai mai provato ad andare a piedi da Vivec a Khuul? ;-))
Non me lo dire...ho dovuto fare una quest per il Tempio, per
risolverla era VIETATO PARLARE, quindi non potevo usare i mezzi di
trasporto (e non avevo altro modo per teletrasportarmi), inoltre ho
fatto l'errore di passare per le montagne, per perdere meno tempo
possibile, peccato che non potevo levitare...quindi mi sono ritrovato
a fare lo stesso il giro; č stata una vera odissea...in compenso avevo
guadagnato parecchio nelle skills di movimento.
--


edicola'.
A livello grafico che passa fra i due? Cmq ora vado a leggere la tua
recensione, anzi vado a cercarmela visto che il link che mi hai dato
non va!

 e mezzi cattivi!?!
Ti ho già un po' risposto nel thread 'La settimana prossima tutti in 
edicola'.
Qui aggiungo che il secondo capitolo è attualmente in fase di sviluppo: 
Beyond Divinity non è il seguito, è uno 'spin-off' (la storia è nuova, non 
comincia dalla fine del primo... in comune col primo c'è l'ambientazione, 
peraltro fino a un certo punto).
In BD non si è 'mezzi buoni e mezzi cattivi': il nostro personaggio non ha 
un allineamento preciso anche se il suo background ci fa intendere che deve 
essere più sul buono che sul cattivo; il problema è che deve convivere 
dall'inizio alla fine con un 'cavaliere della morte' che in teoria dovrebbe 
essere cattivissimo, in realtà il più delle volte funge più che altro da 
spalla comica :-)


 non va!
?? L'ho appena provato e a me va perfettamente. Mah!
Riprovo: 
http://www.lamascherariposta.it/recensionebeyonddivinity.htm


Mosč
Cmq l'ho trovata. Sto leggendomi anche altre tue recensioni. Un gioco
che riproverň a giocare dopo G2 sarŕ MW, non ci sono mai riuscito a
causa della vastitŕ e del disorientamento che mi provoca (e dalla
grafica che non mi piace). Cosa che con G2 non provo. Perň ci devo
tentare!!!

 ha scritto nel messaggio 
news:db3lno$go3$1...@newsreader.mailgate.org...

La vastitŕ e il disorientamento le abbiamo provate un po' tutti nelle prime 
sessioni di gioco.
(Ed č normalissimo non provarle in Gothic, che pur avendo la libera 
esplorazione č molto piů quest-oriented e soprattutto ha un mondo 
microscopico in confronto a quello di Morrowind).
Comunque io ti consiglio di perseverare: sarai premiato, ma proprio tanto 
;-)
Mosč
P.S. Ti consiglio anche di personalizzare il gioco con alcuni plugin; nel 
mio sito ne consiglio molti di validissimi.


 innovazione", ma questa è la triste verità!
Mi sembra naturale, anche a me succede così. Oltre al 'fattore novità', che 
sicuramente ha un peso, trovo che in Gothic 2 (e soprattutto nella sua 
espansione) siano replicati in maniera troppo spudorata certi meccanismi 
che, se nel primo erano efficaci in forza dell'ambientazione peculiare, nel 
secondo sembrano un po' campati in aria.
Mosè


episodio lo trovo (o lo ricordo) superiore. 
[cut]
Su questo sono d'accordissimo, il primo aveva un'atmosfera unica, sia
perchè avevi quel senso di "prigionia" dettata dalla barriera sia
perchè avevi un minimo di libertà individuale e, allo stesso tempo,
potevi far parte di un gruppo.
Senza contare che, almeno le prime volte, avevi davvero paura ad
andare in giro la notte...


qualsiasi cosa :-)
Su questo mi trovi d'accordo, tuttavia credo che molte quest (anche di
Gothic 2) siano ancora troppo legate al combattimento, niente "materia
grigia".


 grigia".
Per me questo è un po' un falso problema, nel senso che non mi interessa 
tanto la quantità dei combattimenti (a meno che non siano assurdamente 
esagerati come in Sacred), ma piuttosto come sono gestiti. In Neverwinter 
Nights puoi mettermi tutti i combattimenti che vuoi e non batto ciglio, in 
Gothic già al secondo sono stufo :-)
Poi bisogna chiarirsi sul significato di 'usare la materia grigia'... se 
vuol dire mettersi a risolvere enigmi stile Bioware, lungi da me. In un gdr 
io voglio usare la materia grigia per interpretare liberamente: se volevo 
risolvere enigmi giocavo a una avventura :-)


preferite G1 perchè era più difficile (mah... se lo dici tu...)
A me personalmente la difficoltà di NdC non dispiace, almeno per
adesso!

perchč avevi quel senso di "prigionia" dettata dalla barriera sia
Perň, per dare un giudizio piů obbiettivo, dovrei:
1) finire G2
2) riprovare adesso G1

2) riprovare adesso G1
Io confermo il mio giudizio anche dopo avere provato l'espansione
NdC...anzi, la straconfermo.
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risolvere enigmi giocavo a una avventura :-)
Già, non mi sono espresso bene...hai presente Deus-ex e System shock?
Non devi combattere SEMPRE e c'è qualche enigma da risolvere.


beata gioventù... :)
Gioventù...parola a me sconosciuta...
Comunque il mio parere era in positivo, nel senso di atmosfera che
veniva resa, quella notturna era una delle migliori, tant'è che mi
mettevo a forgiare spade o a cuocere carne, almeno fino a quando non
sono diventato abbastanza forte da uccidere 3 mostri d'ombra
contemporaneamente.


 Non devi combattere SEMPRE e c'è qualche enigma da risolvere.
A me gli enigmi non interessano proprio, voglio che siano interessanti lo 
svolgimento della trama, le problematiche proposte e l'ambientazione 
sociale, culturale, economica e religiosa. Queste sono le cose che devono 
farmi 'usare la testa' :-)
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farmi 'usare la testa' :-)
'sti cazzi, sicuro che non ti divertiresti di più con un libro-game o
con un gdr da tavolo?
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 con un gdr da tavolo?
Infatti mi diverto anche con quelli :-)
Mosč
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capitolo come un impedito, ora non più :)
Premetto che con G2 liscio ero arrivato al 3 cap, poi ho ricominciato
con NdC dove sono appena arrivato al medesimo punto. Quello che noto
di fastidiosetto è che in molte circostanze (come fa notare
egregiamente Mosè nella sua recensione) l'unica soluzione è fuggire.
Il brutto non è tanto che i mostri sono più forti (a fronte di una
nostra maggiore debolezza) o impossibili da sconfiggere (vedi i
cercatori) ma che si trovino in punti cruciali assolutamente
inevitabili. Ciò si traduce, se non nella fuga, in qualche laborioso e
subdolo trucco per farli incastrare. Insomma a volte la difficoltà è
piacevole (per es fare fuori l'apprendista mago che è arrivato prima
di noi al tesoro di una delle tre prove è più difficile, gratificante,
ma non impossibile), ma altre volte è ingiustificata e frustrante.
Spero di non arrivare ad un finale (magari contro questi spauracchi di
draghi) impossibile, mi scoccerebbe davvero tanto non portare a
termine il gioco!!!

Infatti mi diverto anche con quelli :-)
Sparo una boiata: esistono GDR cartacei da giocare in solitario?
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 Sparo una boiata: esistono GDR cartacei da giocare in solitario?
Se sei schizofrenico come me puoi giocare a qualsiasi gdr cartaceo da solo 
:-)
Scherzo, in realtà non credo esistano gdr cartacei pensati per il giocatore 
solitario. Comunque ti conviene chiedere su it.hobby.giochi.gdr
Ciao!
Mosè
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solitario. Comunque ti conviene chiedere su it.hobby.giochi.gdr
Ci proverň, tnx.
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