Newsgroup: it.fan.starwars
Titolo: Punto B: Il gioco di ruolo

Altro punto.
Non moltissimo tempo fa, da queste parti, cominciammo a sviluppare un
progetto a dir poco ciclopico, nato dalla mente del buon Andrea.
Il progetto in questione era quello del gioco di ruolo. Un progetto di
ampissime vedute, che non si riassumeva in qualche seduta di gioco, ma che
proponeva una situazione molto complessa, in cui chiunque potesse essere
giocatore e master, in cui ognuno potesse far muovere il proprio personaggio
a piacimento e al tempo stesso proporre le sue proprie avventure.
Un progetto che si svolgesse sia attraverso posta elettronica (avevamo già
aperto una apposita mailgate, non so se esiste ancora), sia attraverso più
spedite e propizie sedute in IRC, mezzo che a mio avviso si presta
estremamente bene a qualcosa come il gioco di ruolo.
A tal proposito tempo fa ci fu chi in questo stesso NG disse che stava
sviluppando il progetto GDR in IRC anche attraverso la realizzazione di
particolari script: che fine ha fatto?
Insomma, fatto sta che cominciammo un'avventura di prova e poi tutto finì di
colpo per problemi che hanno costretto il buon Andrea a mollare.
Bene, quel progetto non va mollato; è estremamente ambizioso e di non facile
realizzazione, d'accordo, ma direi che possa valere la pena almeno provarci.
E se ci sarà abbastanza entusiasmo e un minimo di collaborazione sono pronto
a prestare tempo e risorse a questa cosa.
Prima però voglio sapere quanti di voi sono interessati a questa idea.
E vorrei sapere da Andrea se il regolamento che preparò per questo tipo di
iniziativa è ancora on line sul suo sito. Se è così intanto andate a
scaricarvelo, e fatevi un'idea. E' un regolamento semplice perchè semplice
deve essere: ogni GDR si deve basare principalmente sulla fantasia di chi
partecipa, più che su rigide regole che costringano a troppi lanci di dadi
più o meno virtuali o a intabellamenti vari.
Il background sarebbe ovviamente quello di Guerre Stellari, ma le
prospettive sono veramente enormi. Personaggi chiari e oscuri, missioni che
si intrecciano tra di loro anche se giocate separatamente, party in continuo
mutamento, personaggi che abbiano la possibilità di prendersi le proprie
iniziative, alleanze e tradimenti, il tutto con il solo limite della
fantasia.
E dell'entusiasmo, naturalmente. Perciò vorrei che chi è interessato alzi la
sua manina, così da valutare se la cosa merita il tempo e le risorse che
richiede oppure no.
Andre, proviamoci, come vedi non dimentico quell'idea.
Che la Forza sia con Voi,
Roland di Gilead
dco...@tin.it
__________________________________________________________________
  Io non miro con la mano,
  colui che uccide con la mano ha dimenticato il volto di suo padre.
  Io miro con l'occhio.
  io non sparo con la mano,
  colui che spara con la mano ha dimenticato il volto di suo padre.
  Io sparo con la mente.
  Io non uccido con la pistola,
  colui che uccide con la pistola ha dimenticato il volto di suo padre.
  Io uccido con il  cuore
__________________________________________________________________

Andre, proviamoci, come vedi non dimentico quell'idea.
Grazie.
-- 
Andrea Nicosia	ICQ: 5641453
Racconti On Line: 
http://gilda.it/grimalkin
Per i Fan di Guerre Stellari: 
http://gilda.it/starwars

OK, alzo la manina... anche se non posso garantire una mia regolare
presenza a sedute via IRC.
Odrij
----------------------------------------------------------------
Il professor Jones aveva lavorato per molti anni alla sua teoria sul
tempo.
"Finalmente ho trovato l'equazione chiave" disse un giorno a sua figlia.
"Il tempo è un campo. La macchina che ho costruito può manipolare questo
campo, e anche invertirlo."
Mentre premeva un bottone, disse: "Questo dovrebbe far tornare il tempo
INDIETRO tempo il tornare far dovrebbe Questo" disse, bottone un premeva
Mentre.
"invertirlo anche e, campo questo manipolare può costruito ho che
macchina La. campo un è tempo Il". figlia sua a giorno un disse "chiave
equazione l' trovato ho Finalmente".
tempo sul teoria sua alla anni molti per lavorato aveva Jones professor
Il.
                                                    FREDRIC BROWN  (La
Fine, da "Cosmolinea B2")
----------------------------------------------------------------

 E seguite il link per PATHOS
Acc... fai parte di Pathos? Conosco diversa gente che fa parte di
Pathos! Anzi, mi sono anche trovata ad assistere a un mezzo evento due
LuccaGames fa!(R1)


Beh, io mi ero offerto come master e sono ancora avaiable... anche se
al momento ho fatto partire un'altro progetto e mi trovo un po'
impegnato. Cmq Star Wars ha precedenza assoluta!
[Ho perso gli altri messaggi del thread oltre a quello a cui sto
rispondendo: qual'era il succo del discorso?]
Saluti,
Beholder

 scaricarvelo, e fatevi un'idea. E' un regolamento semplice perchè semplice
La mia mano e' alzata..
Bye,
            Red

LuccaGames fa!(R1)
Ah si? Invece io ho un'abilita' tutta speciale per perdermeli, i live di 
Pathos! Ma prima o poi, riusciro' ad essere presente (magari, se lo
organizzano a casa mia ;-) )


... mai giocato ad un gioco di ruolo.. se qualche anima buona mi fa
capire in che consiste... ci sarei anche io..
Leia :)

Leia wrote:

  e' come un gioco da tavola, ma senza pedine, senza tabellone, senza
scopo finale.
A parte scherzi, e' un gioco in cui ogni giocatore tranne uno (detto
master) si cala nei panni di un personaggio (in genere immagginario) e
da vita all'esistenza vistruale di questo personaggio, in ogni senso,
praticamente la puoi vedere come una recita in cui pero' non hai
copione, di volta in volta decidi cosa fare, con una scelta di azioni
ampia come quella che si ha nella vita reale, gli esiti delle azioni
intraprese vengono determinati con delle regole che variano da gdr a gdr
ma in genere coinvolgono dei lanci di dado, in tutto questo il tuo
personaggio interagisce con gli altri personaggi interpretati dagli
altri giocatori e con i personaggi interpretati dal master, cioe' i
personaggi di contorno della storia che vivi (di certo se uno volesse
rifare ANH in gdr non si potrebbero mica reclutare le centinaia di
giocatori necessarie per ogni personaggio, senza contare che i non
protagonicsti si romperebbero molto presto), inoltre il master ti
descrive l'ambiente circostante (ricorda che non c'e' tabellone per
visualizzare il gioco, al massimo si usano delle miniature ma solo nelle
parti do combattimento, per il resto sono inutili.
Se hai mai giocato ad un libro game, ti puoi fare un idea pensando ad un
libro game con piu' di un partecipante, e che non ha scelte limitate
alla fine di un paragrafo. Comunque guardare giocare e' il modo migliore
per capire cosa e'.
--
Saluti
Zitter
"Il fumetto e' come il seno delle donne: e' fatto per i bambini, ma
piace anche ai piu' grandi."
"Tabellina mia, ti so a memoria! Mi ricordo quando a scuola ti studiai!
Ero felice perche', le tabelline per me, sono tutto un universo
culturale da scoprire insieme a te! Tabellina mia, ti so a memoria!..."
To reply replace zitter with nicola

Leia :)
Allora... è un po' complicato da spiegare, anche perchè ognuno tende a
dare una propria definizione.
Si gioca in più persone, generalmente 5 o 6. Una di queste persone è
il master (o dungeon master, game master, arbitro, eccetera eccetera).
Questi comincia a narrare una storia agli altri giocatori. Una storia
un po' particolare però, perchè alcuni dei personaggi di questa storia
non sono controllati da lui, ma dagli altri giocatori. Quindi l'intera
sessione si svolge con il master che descrive luoghi, persone ed
avvenimenti, e gli altri giocatori che descrivono le azioni dei propri
personaggi.
Ad esempio: noi del NG decidiamo di fare una partita. Prima di
cominciare a giocare scegliamo insieme l'ambientazione. Per pura
combinazione scegliamo come ambientazione Guerre Stellari, diciamo
subito dopo la distruzione della Seconda Morte Nera.
A questo punto si decide chi fa da master. Fatto ciò, ogni
partecipante decide che personaggio giocherà durante la storia.
Diciamo che Roland, sempre per pura combinazione, decide che il suo
personaggio sarà un giovane di Berchest che ha scoperto di essere
sensibile alla Forza che sta completando il suo addestramento Jedi.
RedLeader invece decide che sarà un ribelle, un pilota di caccia
X-Wing. Un altro decide che il suo personaggio invece sarà un
contrabbandiere corelliano pesantemente indebitato con un signore del
crimine e pronto a tutto pur di saldare il suo debito, mentre io da
buon imperiale dirò agli altri di essere un mercenario ma in realtà
sarò una spia imperiale (lo dirò al master in privato, senza che gli
altri giocatori lo sappiano).
Fatto ciò (in genere porta via un bel po' di tempo: fare un
personaggio è un po' come scrivere un racconto dopotutto!) il master
comincia a raccontare.
"Tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana....
Vi trovate su Berchest, nel settore Firro. Più precisamente al Club
Jade Moon, noto ritrovo di tutti i contrabbandieri della galassia. 
(il master a questo punto descriverà per bene il locale)
A un certo punto scoppia una lite fra un alieno (descrizione) e un
giovane dall'aria strana: non è vestito per niente come un
contrabbandiere. L'alieno estrae un blaster, ma il giovane lo batte
sul tempo: prima ancora che l'alieno riesca ad estrarre del tutto la
canna del suo blaster già una spada laser si è levata, ed è puntata al
suo collo.
Cosa fate?"
Giunti qui ogni giocatore dirà al master quel che fa il suo
personaggio, e il master comunicherà le reazioni dell'alieno (ad
esempio). E così via.
Ovviamente, c'è modo e modo di fare tutto questo. C'è anche chi
banalizza il tutto fino a trasformarlo in una specie di combattimento
su carta (invece di creare una storia con personaggi plausibili che
interagiscono col mondo esterno non fanno altro che combattere a
destra e a sinistra contro tutto e tutti). Ma da quel che ho visto
nell'incipit non credo proprio che qui ci sia questo rischio!
Saluti,
Beholder

Quando ero piccola e andavamo in vacanza nel piacentino avevo tanti coetanei
vicini di casa e alla sera mio padre ci raccontava le *storie-quiz*.
Praticamente ognuno di noi era un personaggio inserito in un dato contesto e
lui ci raccontava ciň che accadeva... ad un certo punto toccava noi decidere
cosa fare .
Solitamente usava come *trama narrativa* i suoi libri di Urania ,
modificandoli a seconda delle nostre risposte.
Quando sono diventata grande ho scoperto che esistono i giochi di ruolo, ma
sfortunatamente non ho mai trovato la compagnia giusta, nč il luogo  :-(
Tutto questo per dire che mi piacerebbe partecipare con voi.
--
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
      Cinzia 'Nedjem'
      ICQ#19538493
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

manina alzata...
Marco (Maranza)