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Titolo: [O]SPOILER - Quest Shrine Clavicus Vile

Mi è successa una cosa veramente strana, ma dato che riguarda la quest in
oggetto ci metto un bello spoiler:
ecco la questione: io gioco con un guerriero e sono al livello 8. Nei miei
viaggi mi imbatto nello shrine di Clavicus Vile. Nel journal mi dice che
non posso cominciare la quest se sono sotto il livello 20. Vabbè, mi dico,
tornerò. 
Continuo il mio viaggio e trovo una rovina elfica. Comincio l'esplorazione e
trovo una tizia vestita in full ebony, di nome Umbra (chi ha giocato
Morrowind si ricorderà la bella spada). Dato che sono bassino di livello
tali armature non ne ho trovate in giro ancora. Dato che non ci sono topic
per parlare con la tizia, decido di attaccare. Si rivela un combattimento
tosto, ma trovata una strategia e dato che sono molto alto in block, riesco
a batterla. Ciò che ottengo è una full ebony e la mitica umbra sword.
Appena prendo la spada mi si attiva la quest di Clavicus Vile che mi dice di
riportare la spada allo shrine. Lo faccio. Mi scompare la Umbra's Sword, e
ne ottengo in cambio la maschera di Clavicus Vile (anche questa vecchia
conoscenza di Morrowind). La quest a questo punto è completata. 
Quindi, nonostante il gioco non mi permetta di iniziare una quest, mi
permette di completarla. Ma allora mi chiedo. perchè non lasciare
cominciare la quest? 
Inoltre trovare sempre combattimenti per il mio livello mi ha stufato. Il
combattimento con Umbra invece mi ha ridato le stesse emozioni di
Morrowind, quando anche se debole andavo a cercare tizi piuttosto forti per
vedere se potevo seccarli. Secondo me il sistema di livellare i nemici
secondo il livello del personaggio ha un pò rovinato la libertà d'azione
che lasciava Morrowind, dove se volevo rischiare la pelle in giro per
shrine daedrici potevo farlo, rimettendoci il più delle volte la pellaccia.
Cmq sicuramente più intrigante di trovare solo scamp che con 2 colpi vanno
giù.

 
io rimango dell'idea che il problema principale del leveled è il fatto 
che sappiamo che esiste =) In Morrowind lo ignoravano quasi tutti, e 
nessuno si è mai fatto problemi: eppure nemmeno lì ho mai trovato un 
combattimento insormontabile;

 combattimento insormontabile;
Però se a livello 8 andavi dentro uno shrine daedrico e prendevi i gioielli
dall'altare che evocavano un Lord Dremora, erano bastonate. C'è poco da
fare. Questo in Oblivion non accade. O meglio trovi combattimenti
impegnativi, ma mai impossibili. In morrowind esistevano luoghi nei quali
potevano andarci solo persone esperte, ma non perchè era limitata la
libertà, solo per il fatto che c'erano mostri che potevano affrontare
personaggi di una certa esperienza. 
Io contesto il fatto di poter andare dappertutto ad un qualsiasi livello.
Finire l'arena a livello 5 mi sembra un pò una cavolata, tanto per fare un
esempio
Questo sistema, IMHO, rende il mondo meno verosimile. In un gdr il mondo non
deve crescere con me, sono io che devo crescere in un mondo esistente.
Altrimenti si perde in realtà.
Questo non toglie il fatto che mi stia cmq divertendo molto a giocare ad
Oblivion. :D

 dall'altare che evocavano un Lord Dremora, erano bastonate. 
sicuro? Io Dagoth Ur l'ho battuto al 5 livello (seguendo le istruzioni 
del mitico "Finire Morrowind in meno di due ore" =P)

 del mitico "Finire Morrowind in meno di due ore" =P)
Ok. forse ho fatto un esempio sbagliato. Il punto è che in morrowind si
possono trovare mostri di livello enormemente superiore al nostro. Si
possono sconfiggere utilizzando le giuste strategie.
In Oblivion, escluse poche eccezioni, si hanno sempre mostri di livello
vicino al nostro.
Questo, a mio avviso, rende il mondo di Oblivion un pò meno credibile
rispetto a morrowind.


a che livello di difficolta' giochi?
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 a che livello di difficolta' giochi?
Avevo cominciato con la barrà a metà (più o meno) poi ho alzato un pochino! 

Avevo cominciato con la barrà a metà (più o meno) poi ho alzato un pochino! 
visto che quella barra controlla soprattutto il rapporto fra il tuo
livello e quello dei leveled monster mi pare che la soluzione al tuo
problema (vuoi avversari piu' duri) sia lapalissiana...
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 problema (vuoi avversari piu' duri) sia lapalissiana...
Si infatti! Avevo alzato la barra proprio per qual motivo! la alzerò ancora!
Certo questo non risolve (IMHO) il mondo che non è verosimile!
Sono al 10 livello adesso e *TUTTI* hanno armi Dwarven! Non mi pare
coerente...

Maurizio Mugelli wrote:
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bisogna decidersi, o vuoi un'avventura lineare dove l'autore sa a
grandi linee a che livello sarai ad ogni punto dell'avventura e quindi
potra' mettere gia' a priori dei nemici calibrati al punto giusto per
metterti sotto pressione (perche' per arrivare al punto c puoi -solo-
passare per il punto a e poi b dove ci saranno i mostri x che ti
daranno sempre y xp in media), oppure se vuoi un rpg "open ended"
questa e' l'unica soluzione possibile.
la serie elder scrolls ha scelto l'opzione open ended, magari tu
preferisci un'altro stile - in quel caso cambia gioco.
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 preferisci un'altro stile - in quel caso cambia gioco.
Preferivo una cosa alla morrowind, dove c'era si un livellamento, ma non
così esplicito. 
Poi la mia è solo un'opionine, eh? come già detto mi ci sto divertendo
parecchio a oblivion! :D

gli scontri più o meno ostici a seconda dei gusti 
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prende un'altra strada?
quante volte pensi che il giocatore al primo acchito lo faccia prima
di decidersi che il gioco e' una grande schifezza, fiondarlo nel
cestino e scrivere post incazzati su tutti i forum?
c'era un crpg per atariST e successivamente amiga (non Dungeon master
ma uno immediatamente successivo, non ricordo il nome - uno dei
primissimi a vista in prima persona) dove pochissimo dopo l'inizio se
giravi in un ramo del dungeon incontravi un orco che ti uccideva senza
possibilita' di scampo, soltanto se avevi superato una serie di
"quest" (all'epoca andavano i rompicapo come quest...) ottenevi
un'arma capace di sconfiggerlo.
il gioco, bellissimo, fu un flop col pubblico proprio perche' la
maggior parte dei giocatori fu talmente frustrata da quello stop
iniziale da abbandonarlo.
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