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Titolo: The Witcher e i combattimenti

Hi,
Ho iniziato a giocare a The Witcher ed ora ho finito il prologo.... ma
credo di non aver ancora capito come si combatte... cliccare di
seguito porta in realtà al blocco dell'azione, mentre se si tiene
premuto il pulsante si colpisce solo dopo svariati secondi.... insomma
il personaggio sembra un "pippone"  riuscendo a sferrare un colpo solo
quando gli altri Witcher ne hanno già sferrati una decina....
Sono io che non ho proprio capito come funzionano i combattimenti o
ciò è voluto ?

AmigOS ha spiegato il 03/12/2008 :

Ciao,
il combattimento, agli inizi, ti sembrerà quasi un "punta e clicca" 
cioè scegli il nemico e con un solo clic del mouse lo attacchi..una 
volta terminato l'attacco clicchi di nuovo...andando avanti con il 
gioco Gerald acquisirà nuove abilità che gli permetteranno di 
perfezionare, anche in base agli stili di combattimento, i suoi 
attacchi...quindi lo vedrai colpire dalle 3 alle 5/7 volte per 
attacco...
All'inizio è un po' incasinato ma vedrai che procedendo nel gioco ci 
prenderai la mano.
Spero di esserti stato d'aiuto :-)
Ciao

Spero di esserti stato d'aiuto :-)
Thanks

 Speriamo ! :-)
Non a tutti piace il combattimento di TW, quindi non stupirti se qualcosa
non ti torna. L'importante è spender bene i punti esperienza negli stili.
Figurati che persino io, non esattamente un fan del combattimento action,
mi son preso le mie belle soddisfazioni (soprattutto quando ad attaccarmi
c'erano gruppi di nemici). Consiglio di giocarlo al massimo livello di
difficoltà - pozioni e intrugli vari diventano quasi indispensabili e
aggiungono profondità al combat system.
-- 
R.

aggiungono profondità al combat system.
Io l'ho appena iniziato (ieri) e ho optato per il livello medio (dato
che anche in questo caso le pozioni sono utili... ma non necessarie).
Ma.... se optassi per il livello più difficile, dovrei dedurre che
anche i combattimenti sarebbero più tosti e per ora, sinceramente, il
sistema di combattimento lo trovo ancora abbastanza incomprensibile
ergo non vorrei che al livello difficile, diventasse per me
IMPOSSIBILE

 IMPOSSIBILE
I combattimenti dovrebbero diventare più tosti, effettivamente (non ho dati
precisi, ma immagino che come minimo la resistenza al danno di Geralt sia
più bassa).
Io ho iniziato direttamente da difficile e, certo, ogni tanto serve
ricaricare per recuperare una morte prematura, ma non mi ha dato problemi
di sorta. Anche combattere molto, che di solito mi dà particolarmente
fastidio, stranamente non l'ho trovato troppo tedioso (cosa che invece mi
succedeva spesso in NWN2). Ovviamente ognuno ha il suo modo di vedere le
cose ;)
Ah, mi pare non ti sia stato detto: quando combatti fai click una volta,
parte l'animazione e clicchi un'altra volta solo quando vedi la lama di
Geralt tracciare una scia dorata (e ripeti finché non compare la scritta
"Final Attack"). Altrimenti la "combo" non entra e il Witcher canuto fa la
figura del pollo. Il timing è fondamentale: se non ingrani con quello, il
combattimento diventa una pena.
-- 
R.

 wrote:
ciau!
Il combattimento in the witcher è unq questione di tempismo. Quando
attacchi qualcuno nota che ad un certo punto l'icona della spada viene
circondata da un alone fiammeggiante: quello è il momento per cliccare
nuovamente. Più volte clicchi col giusto tempismo, più combo metti in
file, riuscendo ad uccidere anche i nemici più ostici.
Potrebbe sembrare banale, ma non è cosi. Il giusto stile di
combattimento e l'uso mirato delle pozioni sononecessari per avere la
meglio sugli avversari.

AmigOS ha detto questo giovedì :


A parte lo smarrimento iniziale col tempo prenderai la mano con gli 
stili imparando ad usare lo stile giusto contro i vari avversari.
A livello difficile almeno ogni tanto devi usare pozioni e bombe che a 
livello medio o facile diventano completamente superflui anche a causa 
di una rigenerazione della salute del personaggio.
Le uniche difficolta' si trovano quando ti trovi circondato in luoghi 
stretti dove neanche le manovre evasive ti permettono di riprendere 
fiato. Comunque se non te la senti adesso, ti consiglio di ricominciare 
a livello difficile appena ti sentirai in confidenza col sistema in 
modo da goderti in pieno anche l'aspetto hack 'n slash del gioco e 
vedere i  i bivi della storia.
Se sviluppi il segno Aard il combattimento diventa abbastanza facile 
perche' spesso stordisci gli avversari avendo la possibilita' di fare 
un instant kill (anche contro mostri boss), mentre tutti gli altri 
avversari sono storditi o atterrati.

 ha scritto nel messaggio 
news:1ocqo2lj8yxmi$.pii4pdz35f3h.dlg@40tude.net...

Mi accodo al consiglio di Ragfox: giocalo a livello difficile, fidati.
Liutbald 

 combattimento diventa una pena.
Inoltre non domenticare che puoi spostarti rapidamente cliccando due volte 
su un punto del terren. In questo modo puoi "rotolare via" da un gruppo di 
nemici che ti sta attaccando, posizionarti in modo da farne fuori uno mentre 
metti gli altri temporaneamente fuori tiro, e, in generale, aggiungere un 
elemento di tattica all'esperienza del combattimento.
Non mi e' parso che a livello di difficolta' massimo i combattimenti in se' 
siano piu' difficili; ma diviene importante avere gli inguenti e le pozioni 
giuste in base agli avversari che affronti, e cio' rende indispensabile 
conoscere come procurarsi gli ingredienti e usare le arti alchemiche. In 
sostanza, devi diventare Witcher a tutto tondo. 

 
Hai appena descritto il motivo per cui The Witcher è il miglior gioco di 
ruolo degli ultimi anni.
Andrea
PS: Dovreste fare un mea culpa, che all'eppoca l'avete snobbato un 
pochetto, sia gmc che tgm.. ;)

 ruolo degli ultimi anni.
Non e' il combattimento che lo fa un gran CRPG, ma di certo senza un 
sistema decente sarebbe stato meno accattivante.

Andrea Guglielmi ha scritto:

Invece secondo me è fondamentale. Da uno scopo, un senso, al raccogliere 
oggetti, ingredienti, imparare l'alchimia. Questo in tw viene naturale, 
altrimenti non vai avanti. In altri giochi te lo fanno fare, ma se non 
lo fai è uguale.
C'è una enorme differenza. Poi si, la bellisisma trama, i dialoghi 
ottimi, anche questo lo differenziano dagli altri.
Andrea

 Andrea
OK. Avevo frainteso. Non posso che quotare.

sostanza, devi diventare Witcher a tutto tondo. 
Ok, grazie a tutti dei suggerimenti e mi sa a questo punto che opto
per farlo a livello difficile, sperando di imparare bene come fare i
combattimenti.... altrimenti diventa una tortura ! :-)

pochetto, sia gmc che tgm.. ;)
The Witcher su GMC prese 9 e venne definito come "il miglior candidato
al titolo di gioco di ruolo 2007" beccandosi anche un bollino come
"Gioco consigliato".... cosa intendi per "snobbato" ? :-)

avversari sono storditi o atterrati.
Ok, mi avete convinto anche se.... hanno appena annunciato una patch
per correggere un pò di problemi sulla EE... e a questo punto mi sa
che attendo la sua uscita.... sperando che non si debba aspettare
troppo !!!!

 pochetto, sia gmc che tgm.. ;)
In realta' non ando' cosi'. Il gioco completo, per la recensione, arrivo' in 
anticipo rispetto a quando era atteso - cosa che non accade mai O___o. Me lo 
diedero da recensire, e a meta' mi resi conto che a livello medio non si 
viveva proprio l'"esperienza completa" (oltre al fatto che era un gioco 
della Madonna). Cosi' ricominciai da capo e lo terminai a livello difficile. 
A quel punto pero' la rivista (GMC) aveva un problema tecnico: eravamo a 
ridosso della data di chiusura - quindi con pressoche' tutto il numero gia' 
pronto e impaginato - e si potevano o spremere 4 pagine per fare uscire la 
recensione il mese in corso, o dargliene 6 ma saltare un mese fino al 
successivo. Alla fine optammo per 4 pagine: visto che era un gran bel gioco, 
e non era stato accompagnato da una grossa hype, abbiamo ritenuto importante 
che i lettori lo sapessero subito.
Su GMC "The Witcher" prese 9, e mi dannai l'anima per essere sicuro che ogni 
aspetto del gioco venisse toccato in quelle 4 pagine (incluso il fatto che 
"Difficile" era l'unico livello che andasse seriamente considerato, e 
perche'). Se non rircordo male, finii dicendo che era il probabile candidato 
a GdR dell'anno. Come sempre dico, oltre al voto e al numero delle pagine, 
spero ogni volta che i lettori guardino anche il testo :o) 

 spero ogni volta che i lettori guardino anche il testo :o) 
Mah, forse ricordo male, recupererò il numero di gmc, ma mi pare di 
ricordare che proprio nell'articolo fosse recensito con un po di 
sufficienza. Insomma non mi era sembrata all'epoca una recensione dai 
toni entusiastici.. cmq, se ricordo male il mea culpa lo faccio io :)
Andrea

toni entusiastici..
Bhe... allora sarei stato curioso di leggerne una in versione "toni
entusiastici", visto che nella conclusione della recensione ci sono
frasi del tipo "Trovare difetti in The Witcher è difficile" e "The
Witcher unisce il meglio di tutti i giochi di ruolo attualmente sul
mercato".

 mercato".
"cmq, se ricordo male il mea culpa lo faccio io"
l'hai letto?
Andrea

AmigOS ha scritto:

La lessi a suo tempo ma dato che con l'occasione l'ho ripresa, gli do
nuovamnete una lettura completa, dato già si faceva accenno (se non
ricodo male) al fatto di giocarla a livello difficile e delle
differenze di gioco proprio in base al livello di difficoltà...
Certo.... sarebbe interessante se venissero pubblicati alemo i vecchi
numeri di GMC in formato PDF, sicuramente più comodi per una eventuale
ricerca di qualche recensione, piuttosto che rovistare nei propri
archivi CARTACEI !!!! :-)


Ultima cosa, che nessuno ha detto: Mai scordarsi che si hanno i
poteri. Un Aard, persino ai livelli piu' bassi, spesso e' letale
contro mostri anche decisamente forti, poiche' spesso li stordisce ed
appena il nemico e' stordito, un attacco veloce provoca un colpo
letale.
In pratica se contro i mostri normali basta clickare con tempismo,
contro i mostri forti bisogna far parttire prima un colpo di magia
(click di destra), poi si aspetta mezzo secondo e si inizia la combo o
si sferra il colpoi letale direttamente (inizia la serie di click di
sinistra).
Io personalmente non ho trovato i combattimenti difficili, col fatto
che Geralt rigenera, persino farsi i giri dei villaggi di notte spesso
non e' un problema. Basta solo avere quel minimo di accortezza per
fermarsi al primo segno di nemici in arrivo.

 ottimi, anche questo lo differenziano dagli altri.
Appunto, il bello di The witcher e' che da un senso alle scelte che
fai ed alla tua preparazione a tutto tonto (da parte del gioco),
mentre molti giochi se ne fregano e basta chiunque per fare qualunque
cosa e dopo che l'hai fatta comunque non serviva.

 letale.
L'ho gia' detto io :P

On Dec 5, 5:09 pm, Andrea Guglielmi <gugand-

si, ma stava ben dopo i messaggi che avevo letto e che avevano
iniziato a parlare di altro :p