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Titolo: Malattia MORROWIND

ciao a tutti, giocando a Morrowind ho preso una malattia strana: malattia da
blight o bright e l' ho presa nella caverna delle uova di kurama, dove
bisogna ammazzare tutti....
come si fa  a rimettersi a posto??
anche perche mi ha tolto 21!!!!  punti dalla forza....
e siccome sono un guerriero.. non e poco..
aiutooooo
ciauzz


Vai un qualsiasi tempio, fai un offerta ad un altare e scegli di essere
curato dl blight.
Ti consiglio il tempio di balmor.
Ah, a ghostgate vendono pozioni e pergamene che curano il vlight.. ciao

bisogna ammazzare tutti....
ammetto che,leggendo solo il titolo del thread,mi aspettavo una
malattia più fisica,qualcosa del tipo "non riesco più a smettere di
giocare a Morrowind" et similia
questo mi ha dato lo spunto per una discussione
gli ultimi rpg (e anche mmorpg) si stanno avvicinando,in maniera
abbastanza credibile,alla simulazione della vita reale
tuttavia c'è ancora qualcosa che manca a questi giochi (escludiamo un
attimo gli mmorpg):la completa VITA all'interno di esso
il fatto che il tempo scorra più velocemente,oppure che i nemici
uccisi spariscono dal terreno di gioco (vabbè,può essere che degli
abitanti di un villaggio vicino levino i cadaveri),o anche che non
puoi raccogliere dei fili d'erba e infiammarli (questa è una
cavolata,ma rende l'idea della ancora scarsa interazione);anche gli
mmorpg non sono esenti da quest'ultimo problema
ovviamente maggior immedesimazione vorrebbe dire anche maggior impiego
di risorse hardware/software (e quindi un costo maggiore)
secondo voi,quanto tempo ci vorrà per avere a che fare con un
videogioco (sempre che si possa chiamare ancora così) del genere? sarà
possibile oppure non diventeremo mai schiavi di una "vita" simile? e
non ci sarà il rischio di mischiare troppo il virtuale con il reale
(ve l'immaginate? uccido un personaggio importante nel vg e poi
vengono ad arrestarmi nella realtà)
ho finito

 vengono ad arrestarmi nella realtà)
cuttone stragalattico.
...il punto è: tu lo vorresti tutto questo?
non penso che la capacità oggettiva di poter sviluppare un software cosi'
complesso (momento che si sta avvicinando a gran velocità, penso) debba per
forza coincidere con la *volontà* di fare un gioco cosi' snaturato dal suo
obbiettivo principale, che è quello per l'appunto di farci giocare e
divertire.
del resto i giochi sono e *devono* essere apposta limitati in alcune scelte,
il nostro eroe o avatar è chiaro che non invecchierà o morirà
definitivamente,oppure un PNG che poichè gli abbiamo fatto uno sgarbo non si
rifiuterà mai a vita di aiutarci per proseguire e finire il gioco.... non
succederà mai nulla di tutto questo spero..perchè vorrebbe dire che il gioco
stesso si allontana dal suo scopo e da noi stessi, come dire, arriverebbe al
punto da "non farsi giocare", non farsi dominare da noi che in realtà siamo
i suoi soli "padroni" .
sarebbe un po' come chiedersi perchè il mio eroe dei fumetti preferito,
nathan never (un esempio a caso..), dopo 150numeri zeppi di avventure, non è
ancora invecchiato di un filo e non si è mai procurato ferite veramente
gravi...sono cose che non ci devono minimamente interessare penso, sono
limitazioni che vanno accettate con la leggerezza con la quale sono state
create, e il motivo è proprio per farci godere al meglio le nostre avventure
preferite...
una domanda: l'hai visto Existenz, il film di qualche anno fa? per quanto
mediocre (imho ovviamente, non l'ho apprezzato molto), ripropone su
pellicola proprio le tue stesse preoccupazioni;)
dacci un'occhiata se puoi.
ciao
--
NaNuGurthu

 ho finito
Rispondo io: almeno 10 anni, per quello che intendi tu, mai, per quello che
intendo io.
Tu vuoi che ogni tua azione, a livello fisico, abbia delle conseguenze
apprezzabili (erba sbruciacchiata, cadeveri che putrefano a gogo')
macroscopicamente. Vuoi che il fornaio apra bottega la mattina e vada a
dormire la notte (esistono dei plugin che lo fanno), vuoi poter incidere il
tuo nome sui muri a suon di saette ecc... il feedback si puo' migliorare a
piacimento, ma per farlo occorre lavoro.
Al momento il costo del lavoro per un progetto del genere porterebbe il
costo di un gioco a circa 10 volte quello attuale.
In 10 anni, tuttavia, si potrebbero sviluppare programmi di editing
sufficentemente potenti da lasciare al designer il solo lavoro creativo e le
rifiniture e automatizzare tutto il resto.
Per quello che intendo io, invece, sarebbe necessario simulare la realta',
cosa che dubito sara' mai possibile.
Ciau
Andrea

dacci un'occhiata se puoi.
sì,l'ho visto,neanche a me è piaciuto molto
in ogni caso lì non veniva proposta tanto l'interazione con il gioco
quanto l'interfaccia utente,perchè se ricordi per proseguire dovevano
dire frasi "programmate"
comunque sarebbe bello almeno provare un gioco simile (se non sbaglio
Shen-mue è un esempio lampante),magari un Gothic (o Morrowind)
ambientato nelle nostre località,ai giorni nostri

cosa che dubito sara' mai possibile.
intendi:
- vivere dentro ad un "mondo" ricreato alla perfezione ma con i limiti
dei videogiochi?

"Vittorio" <amok...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
news:i6iu7vs65qbr9j4u8...@4ax.com...

Intendo un simulatore di realta', un luogo virtuale dove tutte le leggi
della fisica, cosi' come le conosciamo, sono rispettate (non dico le
interazioni sociali, mi basta un mondo vuoto...) fino alla nausea e,
volendo, si possono alterare a piacimento... hai presente la sala di
addestramento di Matrix?
Ciau
Andrea

addestramento di Matrix?
sě...beh...anche tu ti accontenti di poco eh? in ogni caso sarebbe
interessante
ma alle fine apparterrebbero ancora al genere rpg? o entrerebbero di
diritto nel genere simulazione?

 diritto nel genere simulazione?
Sarebbe il motore definitivo per entrambe i generi, ma per muovere un
attrezzo del genere... non so se su questo pianeta esiste una macchina con
la potenza di calcolo necessaria per farlo funzionare in real time.
Ciau
Andrea