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Titolo: BG2 mi ha deluso profondamente (lungo)

  Ciao a tutti. Premetto che non sono un appassionato di giochi di ruolo
'dal vivo', ad&d lo conosco solo per sentito dire,e sul computer gli unici
rpg che ho giocato sono stati i due Fallout (molto belli) e Vampire TMR
Ma ho acquistato questo BG 2 spinto dalle molte critiche positive che ho
letto da tante parti...ho detto: proviamo!
Beh, la farò breve. La prima cosa che colpise il giocatore 'novellino' è la
grafica. Indegna di un gioco uscito a fine 2000. Peggio di quella di Fallout
che se non sbaglio era del 1996. I personaggi sono disegnati e colorati
veramente male, piccoli e insignificanti, i loro movimenti sono legnosi,
l'ambiente (quello che ho visto per ora si intende) è poco dettagliato con
colori modesti e comunque non mi ha colpito per niente positivamente. (Ho
provato a giocare sia a 800x600 che a 1024x768)
Insomma, non che mi aspettassi il 3d di Vampire TMR, ma qualcosa di meglio
di questo obbrobrio si!
Poi la storia è veramente incomprensibile. Io al primo episodio non ho
giocato, ma non credevo che sarebbe stato un dramma. Invece appena inizio a
parlare con i personaggi nella prigione, questi esordiscono con frasi
assurde, sintassi contorta, soggetto e complemento spesso lasciati al
caso... insomma non ti mette per niente a tuo agio, anzi. Hai la sensazione
che il gioco sia riservato a quelli che hanno giocato al primo episodio. E
allora scrivetelo sulla confezione!!
Allora prendo il manuale ed inizio a leggerlo, per vedere di capire meglio
come stanno le cose. Mah.. QUALCUNO DI VOI E' RIUSCITO A LEGGERLO IL MANUALE
?? I caratteri sono microscopici, si fa uno sforzo enorme anche sotto la
luce. Davvero, ti fa venire voglia di lasciare perdere tutto, rinscatolare
il gioco e mettere un annuncio su Ibazar. Inoltre si capisce che i manuali
erano due, uno di introduzione e uno 'di volo', che sono stati
''intelligentemente'' accorpati in uno solo (le copertine colorate costano).
Eh si, si vede che alla Halifax sono messi proprio male se sono costretti a
risparmiare 2 lire di carta e inchiostro per fare i caratteri più grandi su
un gioco che ne costa 100. E poi mi mettono la cartina colorata... che cosa
cavolo me ne faccio della cartina se il manuale non riesco a leggerlo???#@
Poi parliamo della 'console' nella quale appaiono i dialoghi: occupa metà
schermo ma viene utilizzata solo per una-due righe alla volta costringendo a
premere il pulsante 'continua' per andare avanti nella conversazione quando
potevano benissimo farcela entrare tutta insieme in una schermata.
Poi un altra cosa che non ho capito è all'inizio nella schermata di
selezione del personaggio. Se io scelgo la classe 'guerriero' ad esempio e
ci clicco sopra appare un altra schermata in cui posso scegliere di nuovo
tra 'guerriero' 'berseker' eccetera. Pensavo fosse una ulteriore
specializzazione, ma allora come mai compare di nuovo la scelta guerriero? E
visto che a destra c'è lo spazio per le note, qualcosa di più chiaro
potevano scriverlo a riguardo.
Oltre a questo, sempre nelle note sulla destra, ci sono vari errori. Ad
esempio nella descrizione dell'abilità 'spada lunga' vi è un refuso di
qualche altro discorso che non c'entra niente.
Inoltre ho notato che in diversi menù (ad esempio quando clicco sullo
scoiattolino di M... non ricordo il nome, il compagno guerriero insomma) le
frasi in italiano sono troncate a metà discorso e non ci sono barre di
scorrimento per visualizzare tutta la frase.. Da una impressione di
pressappochismo veramente brutta .
Ancora, mi fanno scegliere la voce del pg, ma le ultime due voci maschili
sono le stesse! Ma dico mi prendono per il c##o o cosa?
Insomma scusate se ho criticato il vostro gioco preferito, ma questa è stata
la prima impressione che ho avuto. Credo che un gioco che si AUTOcandida a
migliore gioco di ruolo dell'anno (dalla confezione del gioco: "C'è un solo
gioco aspirante al titolo di migliore gdr dell'anno. Lo stai guardando") ci
si potesse aspettare una qualità almeno pari a quella della propria
scatola...
Tutto questo a prescindere dal modello di gioco in se, sul quale ritornerò
un altra volta.
Non me ne vogliate troppo.
Ciao a tutti
Alessio

provato a giocare sia a 800x600 che a 1024x768)
Mah...
Ma che gioco hai visto tu?!
Boooh...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
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dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 >provato a giocare sia a 800x600 che a 1024x768)
Ma quanto ci hai giocato?
10 minuti?
Certo che se sei ancora nella prigione di Irenicus, non hai visto nemmeno un
millesimo del gioco.
Guarda le movenze e la maestosità di Firekraag e poi mi saprai dire :-)

 Non me ne vogliate troppo.
Nessuno te ne vuole, perchè, a parte le critiche sulla grafica che non credo
condividano in tanti qui, tutte le altre erano cose già discusse, e sulle
quali hai indubbiamente ragione.
Ci siamo lamentati molto con i traduttori, ma ognuno da la colpa ad un
altro, e non si capisce cosa sia successo.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065

 Prova a giocare ora, vedrai che il gioco è meraviglioso.
Confermo.
 
Ciao
-- 
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78

 altro, e non si capisce cosa sia successo.
a me pare che tutte le critiche che ha fatto siano mezze idiozie che nulla
hanno a che fare col gioco vero e proprio e che denunciano come ci avrà
giocato sì e no un quarto d'ora. Ah, ovviamente IMHO ^_____^

 luce.
no, io non ci sono riuscito, ma devo dire che mi sarebbe servito a poco,
conoscendo il genere.
Ammetto pero' che chi non ha mai giocato a un gdr di questo genere potrebbe
volerlo leggere...
Purtroppo questo e' un problema della versione europea: io che possiedo la
versione americana
ho i dialoghi del gioco a posto e il manuale con un numero di pagine doppio,
scritto piu' grande :-)
--
ByE,
Kvochur
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Homepage 
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letto da tante parti...ho detto: proviamo!
Hai già detto tutto qui... Probabilmente non hai capito cosa è
l'AD&D... Ma non ci sei arrivato per nulla vicino... E' IMPOSSIBILE
gestire l'infinità di informazioni che ha ogni personaggio usando la
grafica e il GAMEPLAY di Vampire TMR, In Vampire la tattica migliore
era quella di andare avanti con 1 pg alla volta e seccare tutti e
quando trovavi la via taumaturgica del fuoco andare avanti a tempeste
di fuoco che uccidono tutti sul colpo praticamente. Questo è AD&D VERO
che nella versione cartacea si gioca con le schede alla mano e circa
20 dadi su un tavolo. Ogni personaggio a una quantità sterminata di
caratteristiche (che per altro in BG2 non vengono molto utilizzate).
Questa grafica è dovuta, già cosi' non è per nulla facile usare al
massimo delle loro capacità ogni personaggio figurarsi se ci fosse la
grafica di Vampire... 
giocaci al posto di metterlo da parte... IMHO è una delle trame più
belle degli ultimi anni e sempre IMHO il miglior finale tra tutti i
GDR che ho giocato fino ad ora.
-- 
Dialtone has spoken
Redattore di 
www.puntogames.com
e-mail: 
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente

GDR che ho giocato fino ad ora.
Addirittura meglio di Torment? Mi devo sbrigare allora ;-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at) 
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...

Addirittura meglio di Torment? Mi devo sbrigare allora ;-)
Hehe...
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Nick              : Matthia
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matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
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Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
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Hehe...
Insomma.. ci sto giocando... sono arrivato nell'Underdark e sembra
davvero di essere ritornati a Baldur's Gate 1.. Hack'n'Slash senza
limiti ... 
Evabbe' prima o poi i programmatori si sarebbero stancati :-)


Evabbe' prima o poi i programmatori si sarebbero stancati :-)
Ave, personalmente non ho toccato per mano, ma credo che stai
cominciando ad esagerare: un altro pò appena vedi un combattimento in
un CRPG ti viene il voltastomaco :-))
Eppoi, un CRPG può essere un capolavoro e soprattutto divertente anche
non avendo i bivi oppure il sistema a skill di Fallout, insomma anche
lo stesso Fallout non ha altre cose di BG2...


un CRPG ti viene il voltastomaco :-))
La questione e' un po' diversa... il combattimento mi va bene.. ma
quando e' giustificato.. Per questo nelle prime parti del gioco ho
apprezzato BG2 perche' quasi ogni "evento" e' scripted... 
Quando si arriva al punto che i nemici muoiano da soli senza che io
faccia niente... il tutto smette di essere divertente.
Ora insomma un po' mi sono annoiato.. sara' perche' e' forse troppo
lungo o perche' e' tutto finto o ancora perche' e' una tortura atroce
spostare i personaggi da una parte all'altra dello schermo (certe
volte casto "Haste" solo per questo motivo.. :-) )..
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faccia niente... il tutto smette di essere divertente.
Se č per il fatto del mantello, credo sia stato od un errore di
testing oppure un eccessivo regalo degli sviluppatori...
