App!Store-Prüfungsrichtlinien
Apps verändern die Welt, bereichern das Leben der Menschen und ermöglichen
Entwickler:innen wie Ihnen, in bisher unbekanntem Maße Innovationen
voranzutreiben. Infolgedessen hat sich der App Store zu einem spannenden und
aktiven Ökosystem für Millionen von Entwickler:innen und mehr als eine Milliarde
Benutzer:innen entwickelt. Egal, ob Sie gerade Ihre erste App entwickeln oder
Teil!eines großen Teams erfahrener Programmierer:innen sind: Wir freuen uns,
dass Sie Apps für den App Store erstellen, und möchten Ihnen helfen, unsere
Richtlinien zu verstehen, damit Sie sicher sein können, dass Ihre App den
Überprüfungsprozess schnell erfolgreich durchlaufen wird.

Juni!2023

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Einleitung  4
Vor dem Einreichen  5
1. Sicherheit  6
1.1 Anstößige Inhalte  6
1.2 Nutzergenerierte Inhalte  7
1.2.1 Creator-Inhalte  8
1.3 Kategorie „Kinder“  8
1.4 Körperliche Schäden  9
1.5 Entwicklerinformationen  10
1.6 Datensicherheit  10
1.7 Meldung krimineller Aktivitäten  10
2. Leistung  10
2.1 Vollständigkeit der App  10
2.2 Betatests  11
2.3 Genaue Metadaten  11
2.4 Hardwarekompatibilität  13
2.5 Softwarevoraussetzungen  15
3. Geschäfte  17
3.1 Zahlungen  18
3.1.1 In-App-Käufe  18
3.1.2 Abonnements  19
3.1.2 (a) Zulässige Verwendungen  19
3.1.2(b) Upgrades und Downgrades:  20
3.1.2(c) Abonnementinformationen  20
3.1.3 Weitere Kaufmethoden  21
3.1.3(a) „Reader“-Apps  21
3.1.3(b) Plattformübergreifende Dienste  21
3.1.3(c) Unternehmensdienste  21
3.1.3(d) Persönliche Dienste  21
3.1.3(e) Waren und Dienste außerhalb der App  22
3.1.3(f) Kostenlose eigenständige Apps  22
3.1.3(g) Werbemanagement-Apps  22
3.1.4 Hardwarespezifische Inhalte  22
3.1.5 Kryptowährungen  22
3.1.6 Apple Pay  23

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3.2 Andere Probleme mit dem Geschäftsmodell  23
3.2.1 Zulässig  23
3.2.2 Nicht zulässig  24
4. Design  25
4.1 Nachahmer  26
4.2 Mindestfunktionalität  26
4.2.7 Remote Desktop Clients  27
4.3 Spam  27
4.4 Erweiterungen  28
4.5 Apple-Websites und -Dienste  29
4.6 Alternative App-Symbole  30
4.7 HTML5-Spiele, Bots usw.  31
4.8 Mit Apple anmelden  31
4.9 Streaming-Spiele  32
5. Rechtliche Hinweise  32
5.1 Datenschutz  33
5.1.1 Datenerfassung und -speicherung  33
5.1.2 Datennutzung und -freigabe  35
5.1.3 Gesundheit und Gesundheitsforschung  36
5.1.4 Kinder  36
5.1.5 Ortungsdienste  37
5.2 Geistiges Eigentum  37
5.3 Spiele, Glücksspiel und Lotterien  38
5.4 VPN-Apps  39
5.5 Mobile Geräteverwaltung  39
5.6 Verhaltenskodex für Entwickler:innen  40
5.6.1 Rezensionen im App Store  40
5.6.2 Identität von Entwickler:innen  40
5.6.3 Betrug  40
5.6.4 App-Qualität  41
Nach dem Einreichen 41

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Einleitung
Das Leitprinzip des App Store ist einfach: Wir möchten Benutzer:innen eine sichere Plattform bieten,
über!die sie Apps beziehen können!– und Entwickler:innen eine großartige Gelegenheit, erfolgreich
zu!sein. Dazu bieten wir einen stark kuratierten App Store an, in dem jede App von Experten geprüft wird
und!ein Redaktionsteam den Benutzer:innen hilft, jeden Tag neue Apps zu entdecken. Für alles andere
gibt es das offene Internet. Wenn das Modell und die Richtlinien des App Store sich für Ihre App oder
Geschäftsidee nicht gut eignen, bieten wir zudem Safari für ein großartiges Weberlebnis an.

Auf den folgenden Seiten finden Sie unsere neuesten Richtlinien in fünf klaren Abschnitten: „Sicherheit“,
„Leistung“, „Unternehmen“, „Design“ und „Rechtliche Hinweise“. Der App Store wird ständig überarbeitet
und verbessert, um mit den Anforderungen unserer Kund:innen und Produkte Schritt zu halten.
Und!auch!Ihre Apps sollten ständig überarbeitet und verbessert werden, um im App Store zu bleiben.

Weitere Punkte, die Sie beachten sollten:

• Es gibt viele Kinder, die im App Store viele Apps laden. Die Kindersicherung funktioniert großartig,
um!Kinder zu schützen, aber auch Sie müssen Ihren Teil dazu beitragen. Wir behalten die Sicherheit
der!Kinder im Auge.

• Der App Store ist eine großartige Möglichkeit, um Hunderte Millionen von Menschen auf der ganzen
Welt zu erreichen. Wenn Sie einfach nur eine App Ihrer Familie und Freunden zeigen möchten, ist der App
Store nicht der beste Weg. Erwägen Sie stattdessen die Verwendung von Xcode, um Ihre App kostenlos
auf einem Gerät zu installieren, oder verwenden Sie die Ad-hoc-Verteilung, die Mitgliedern des Apple
Developer Program zur Verfügung steht. Wenn Sie gerade erst anfangen, erfahren Sie hier mehr
über!das!Apple Developer Program.

• Wir setzen uns dafür ein, dass alle Standpunkte im App Store vertreten sind, solange die Apps
Benutzer:innen mit abweichenden Meinungen respektieren und die App-Qualität den Anforderungen
entspricht. Apps für Inhalte oder Verhaltensweisen, die unserer Meinung nach über das Ziel
hinausschießen, lehnen wir ab. Aber wie erkennt man, ob das der Fall ist" Ein Richter des Supreme Court
in den USA drückte es einmal so aus: „Ich erkenne es, wenn ich es sehe“. Wir glauben, dass Sie selbst
erkennen werden, wenn Sie über das Ziel hinausschießen.

• Wenn Sie versuchen, das System zu hintergehen (z.!B. den Überprüfungsprozess auszutricksen,
Benutzerdaten zu stehlen, die Arbeit anderer Entwickler:innen zu kopieren oder Rezensionen oder die
App Store-Entdeckung zu manipulieren), werden Ihre Apps aus dem App Store entfernt. Außerdem
werden Sie aus dem Apple Developer Program ausgeschlossen.

• Sie sind dafür verantwortlich, dass Ihre App in vollem Umfang diesen Richtlinien entspricht,
einschließlich Werbenetzwerken, Analysediensten und SDKs von Drittanbietern. Überprüfen und wählen
sie diese daher sorgfältig aus.

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https://developer.apple.com/programs/

• Einige Funktionen und Technologien, die Entwickler:innen im Allgemeinen nicht zur Verfügung stehen,
können für eingeschränkte Anwendungsfälle als Berechtigung angeboten werden. Wir bieten
beispielsweise Berechtigungen für CarPlay Audio, HyperVisor und Privileged File Operations an.
Weitere!Informationen zu Berechtigungen finden Sie in unserer Dokumentation auf developer.apple.com/
de/.

Wir hoffen, dass diese Richtlinien Ihnen dabei helfen, den App-Überprüfungsprozess problemlos zu
durchlaufen, und dass Genehmigungen und Ablehnungen einheitlich bleiben. Dieses Dokument wird ständig
überarbeitet. Neue Apps, die neue Fragen aufwerfen, können jederzeit zu neuen Regeln führen.
Möglicherweise ist es sogar Ihre App, die eine solche Überarbeitung erforderlich macht. Auch das wissen wir
zu schätzen und wir würdigen Ihre Arbeit. Wir tun wirklich unser Bestes, um die beste Plattform der Welt
anzubieten, damit Sie Ihre Talente zum Ausdruck bringen und auch Ihren Lebensunterhalt verdienen können.

Vor dem Einreichen
Damit die Genehmigung Ihrer App so reibungslos wie möglich abläuft, sollten Sie die unten aufgeführten
häufigen Fehler prüfen, die möglicherweise den Überprüfungsprozess verlangsamen oder zu einer
Ablehnung führen. Dadurch werden die Richtlinien oder die Garantiegenehmigung nicht ersetzt, aber es
ist ein guter Anfang, alle Punkte auf der Liste zu überprüfen. Wenn Ihre App nicht mehr wie vorgesehen
funktioniert oder Sie sie nicht mehr aktiv Support dafür bereitstellen, wird sie aus dem App Store entfernt.
Erfahren Sie mehr über Verbesserungen des App Store.

Stellen Sie Folgendes sicher:
• Testen Sie Ihre App auf Abstürze und Fehler.
• Vergewissern Sie sich, dass alle App-Informationen und Metadaten vollständig und korrekt sind.
• Halten Sie Ihre Kontaktinformationen aktuell, falls App Review Sie erreichen muss.
• Ermöglichen Sie App Review den vollständigen Zugriff auf Ihre App. Wenn Ihre App accountbasierte

Features umfasst, stellen Sie entweder einen aktiven Demoaccount oder einen voll ausgestatteten
Demomodus sowie weitere Hardware oder Ressourcen bereit, die für die Überprüfung Ihrer App
erforderlich sind (z.!B. Anmeldedaten oder einen Beispiel-QR-Code).

• Aktivieren Sie die Backend-Dienste, sodass das App Review-Team auf sie zugreifen kann.
• Machen Sie in den Notizen für App Review detaillierte Angaben zu nicht offensichtlichen Features und

In-App-Käufen, gegebenenfalls einschließlich begleitender Dokumentation.
• Prüfen Sie, ob Ihre App weiteren Richtlinien wie denen in den folgenden Dokumenten entspricht:

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https://developer.apple.com/support/app-store-improvements/

Development Guidelines (Entwicklungsrichtlinien)
# UIKit
# AppKit
# WatchKit
# App Extensions (App-Erweiterungen)
# iOS Data Storage Guidelines (iOS Datenspeicherrichtlinien)
# Apple File System (Apple Dateisystem)
# App Store Connect Help (App Store Connect-Hilfe)
# Developer Account Help (Hilfe für Entwickleraccounts)

Design Guidelines (Design-Richtlinien)
# Human Interface Guidelines (Richtlinien für Nutzerschnittstellen)

Brand and Marketing Guidelines (Marken- und Marketingrichtlinien)
# Marketing Resources and Identity Guidelines (Marketingressourcen und Identitätsrichtlinien)
# Apple Pay Marketing Guidelines (Marketingrichtlinien für Apple Pay)
# Add to Apple Wallet Guidelines (Richtlinien für das Hinzufügen zu Apple Wallet)
# Guidelines for Using Apple Trademarks and Copyrights (Richtlinien zur Verwendung

von!marken- oder urheberrechtlich geschützten Apple Materialien)

1. Sicherheit
Wenn Nutzer:innen eine App aus dem App Store installieren, möchten sie darauf vertrauen können, dass
sie sicher ist!– dass die App also keine störenden oder beleidigenden Inhalte enthält, ihr Gerät nicht
beschädigt und durch die Verwendung voraussichtlich keine körperlichen Schäden verursachen wird.
Nachfolgend finden Sie eine Auflistung der wichtigsten Ablehnungsgründe. Wenn Sie darauf aus sind,
zu!schockieren und zu beleidigen, dann ist der App Store nicht der richtige Ort für Ihre App.

1.1 Anstößige Inhalte
Apps dürfen keine Inhalte umfassen, die beleidigend, unsensibel, verärgernd, ekelerregend,
außergewöhnlich geschmacklos oder einfach nur unangenehm sind. Im Folgenden finden Sie einige
Beispiele für derartige Inhalte:

1.1.1 Verleumderische, diskriminierende oder böswillige Inhalte, einschließlich Bemerkungen oder
Kommentare zu Religion, ethnischer Herkunft, sexueller Orientierung, Geschlecht, nationaler Herkunft
oder anderer gezielter Angriffe gegen bestimmte Gruppen, besonders in Fällen, in denen absehbar ist,

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https://developer.apple.com/documentation/uikit/

https://developer.apple.com/documentation/appkit/

https://developer.apple.com/documentation/watchkit/

https://developer.apple.com/app-extensions/

https://developer.apple.com/icloud/documentation/data-storage/

https://developer.apple.com/documentation/foundation/file_system/about_apple_file_system

https://developer.apple.com/help/app-store-connect/

https://developer.apple.com/help/account/

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/

https://developer.apple.com/app-store/marketing/guidelines/

https://developer.apple.com/apple-pay/marketing/

https://developer.apple.com/wallet/add-to-apple-wallet-guidelines/

https://www.apple.com/legal/intellectual-property/guidelinesfor3rdparties.html

dass die App eine Zielperson oder -gruppe bloßstellen, einschüchtern oder gefährden wird. Von Berufs
wegen politische Satiriker und Humoristen sind im Allgemeinen von dieser Bestimmung ausgenommen.

1.1.2 Realistische Darstellungen von Menschen oder Tieren, die getötet, verstümmelt, gefoltert oder
misshandelt werden, oder Inhalte, die Gewalt fördern. Bei „Feinden“ im Kontext eines Spiels darf es sich
nicht ausschließlich um Menschen einer bestimmte Hautfarbe, Kultur, real existierenden Regierung, eines
echten Unternehmen oder einer anderen realen Person handeln.

1.1.3 Darstellungen, die den rechtswidrigen oder rücksichtslosen Einsatz von Waffen und gefährlichen
Gegenständen fördern oder den Kauf von Schusswaffen oder Munition erleichtern.

1.1.4 Offensichtlich sexuelles oder pornografisches Material, definiert als „explizite Beschreibungen oder
Darstellungen von Geschlechtsorganen oder Aktivitäten, die eher erotische als ästhetische oder emotionale
Gefühlen erregen sollen“. Dazu gehören „Dating“-Apps und andere Apps, die Pornografie enthalten oder
verwendet werden können, um Prostitution oder Menschenhandel und Ausbeutung zu erleichtern.

1.1.5 Provozierende religiöse Kommentare oder ungenaue oder irreführende Zitate religiöser Texte.

1.1.6 Falsche Informationen und Features, darunter ungenaue Gerätedaten oder Trick-/Witzfunktionen wie
z.!B. eine falsche Standortverfolgung. Durch die Aussage, dass die App „zu Unterhaltungszwecken“ dient, wird
diese Richtlinie nicht umgangen. Apps, die anonyme oder scherzhafte Anrufe oder SMS/MMS ermöglichen,
werden abgelehnt.

1.1.7 Schädliche Konzepte, die einen Nutzen aus aktuellen oder kürzlichen Ereignissen wie gewaltsamen
Konflikten, Terroranschlägen und Epidemien ziehen oder davon profitieren.

1.2 Nutzergenerierte Inhalte
Apps mit nutzergenerierten Inhalten stellen besondere Herausforderungen dar, die von Verletzungen des
geistigen Eigentums bis hin zu anonymem Mobbing reichen. Um Missbrauch vorzubeugen, müssen Apps
mit von Nutzer:innen erstellten Inhalten oder mit Diensten für soziale Netzwerke Folgendes bieten:

• Eine Filtermethode, um zu verhindern, dass anstößiges Material in der App veröffentlicht wird
• Ein Mechanismus zum Melden anstößiger Inhalte und zeitnaher Reaktionen auf Bedenken
• Die Möglichkeit, missbräuchliche Nutzer:innen für den Service zu sperren
• Öffentlich verfügbare Kontaktdaten, sodass Nutzer:innen Sie leicht erreichen können

Apps mit von Nutzer:innen erstellten Inhalten oder Diensten, die letztendlich primär für pornografische
Inhalte, Chatroulette-ähnliche Erfahrungen, die Objektivierung realer Personen (z.!B. Abstimmungen
bezüglich ihrer Attraktivität), Androhung physischer Gewalt oder Mobbing dienen, sind im App Store fehl
am Platz und können ohne Ankündigung entfernt werden. Wenn Ihre App nutzergenerierte Inhalte von
einem webbasierten Service enthält, dürfen darin gelegentlich nicht jugendfreie „NSFW“-Inhalte
angezeigt werden, sofern diese standardmäßig ausgeblendet sind und nur angezeigt werden, wenn
Nutzer:innen sie über Ihre Website aktivieren.

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1.2.1 Creator-Inhalte
Apps, die Inhalte einer bestimmten Community von Nutzer:innen namens „Creator“ enthalten, stellen eine
große Chance dar, wenn sie richtig moderiert werden. Diese Apps bieten Kund:innen ein einzigartiges,
einheitliches Erlebnis, um mit verschiedenen Arten von Videoinhalten zu interagieren. Mit Tools und
Programmen unterstützen sie diese Community von Nichtentwickler:innen dabei, nutzergenerierte
Erlebnisse zu erstellen, zu teilen und zu monetarisieren. Diese Erlebnisse dürfen die Grundfunktion der
nativen App nicht verändern, sondern ergänzen diese strukturierte Erlebnisse mit Inhalten. Diese Erlebnisse
sind keine nativen „Apps“, die von Entwickler:innen programmiert werden, sondern Inhalte in der App selbst.
Von App Review werden sie wie nutzergenerierte Inhalte behandelt. Solche Creator-Inhalte können Videos,
Artikel, Audioinhalte und sogar einfache Spiele umfassen. Apps, die solche nutzergenerierten Inhalte
anbieten, dürfen im App Store veröffentlicht werden, solange sie alle Richtlinien einhalten, einschließlich
Richtlinie!1.2 zur Moderation nutzergenerierter Inhalte und Richtlinie!3.1.1 zu Zahlungen und In-App-Käufen.
Creator-Apps müssen die Altersfreigabe der Creator-Inhalte mit der höchsten Altersbeschränkung
enthalten und die Nutzer:innen darüber informieren, welche Inhalte zusätzliche Käufe erfordern.

1.3 Kategorie „Kinder“
Die Kategorie „Kinder“ ist eine einfache Möglichkeit, Apps zu finden, die für Kinder entwickelt wurden.
Wenn Sie Inhalte in der Kategorie „Kinder“ veröffentlichen möchten, sollten Sie sich darauf konzentrieren,
gerade jüngeren Nutzer:innen ein tolles Erlebnis zu bieten. Apps dieser Art dürfen keine Links zu Inhalten
außerhalb der App, keine Kaufoptionen oder weitere Ablenkungen für Kinder enthalten, es sei denn, sie
befinden sich ausschließlich in Abschnitten der App, die Kontrollfunktionen für Eltern bieten. Denken Sie
daran, dass Ihre App die Anforderungen der Kategorie „Kinder“ auch in späteren Updates erfüllen muss,
auch wenn Sie die Auswahl der Kategorie aufheben. Erfahren Sie mehr über Kontrollfunktionen für Eltern.

Sie müssen die weltweit geltenden Datenschutzgesetze in Bezug auf die Onlinesammlung von Daten von
Kindern einhalten. Weitere Informationen finden sich im Abschnitt „Datenschutz“ dieser Richtlinien.
Darüber hinaus dürfen Apps der Kategorie „Kinder“ keine personenbezogenen Daten oder Gerätedaten
an Dritte senden. Apps in der Kategorie „Kinder“ dürfen keine Analysen oder Werbung von Dritten
enthalten. Das ermöglicht ein sichereres Erlebnis für Kinder. In wenigen Fällen sind Analysen von Dritten
möglicherweise erlaubt, vorausgesetzt, dass die Dienste nicht den IDFA oder beliebige identifizierbare
Informationen über Kinder (wie Name, Geburtsdatum, E-Mail-Adresse), Standort oder Geräte erfassen
oder übermitteln. Dazu gehören alle Geräte- und Netzwerkdaten sowie weiteren Informationen, die direkt
oder in Kombination mit anderen Informationen verwendet werden könnten, um Nutzer:innen und ihre
Geräte zu identifizieren. In bestimmten Fällen ist auch kontextbezogene Werbung von Dritten zulässig,
sofern die Dienste öffentlich dokumentierte Vorgehensweisen und Richtlinien für Apps der Kategorie
„Kinder“ umfassen, die eine menschliche Überprüfung der Anzeigen auf Altersgerechtigkeit beinhalten.

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https://developer.apple.com/app-store/kids-apps/

1.4 Körperliche Schäden
Wenn sich Ihre App so verhält, dass sie möglicherweise körperliche Schäden verursacht, können wir sie
ablehnen. Zum Beispiel:

1.4.1 Medizinische Apps, die ungenaue Daten oder Informationen bereitstellen oder zur Diagnose oder
Behandlung von Patienten verwendet werden könnten, werden möglicherweise gründlicher überprüft.

• Die von der App genutzten Daten und angewandten Methoden müssen klar dargelegt werden, um
nachzuweisen, dass gesundheitsbezogene Messungen so genau wie angegeben durchgeführt werden
können. Wenn Genauigkeit oder Verlässlichkeit der Methoden nicht belegt werden können, wird Ihre App
abgelehnt. Zum Beispiel sind keine Apps zulässig, die laut eigener Angabe nur über die Sensoren des
Geräts Röntgenaufnahmen erstellen oder den Blutdruck, die Körpertemperatur, den Blutzuckerspiegel
oder den Sauerstoffgehalt im Blut messen.

• Apps müssen Nutzer:innen daran erinnern, zusätzlich zur Nutzung der App und vor dem Treffen
medizinischer Entscheidungen einen Arzt oder eine Ärztin zu konsultieren.

Wenn Ihre medizinische App die behördliche Freigabe erhalten hat, müssen Sie über Ihre App einen
Link!zu dieser Dokumentation bereitstellen.

1.4.2 Rechner zur Arzneimitteldosierung müssen vom Arzneimittelhersteller, einem Krankenhaus, einer
Universität, einer Krankenkasse, einer Apotheke oder einer anderen zugelassenen Einrichtung stammen
oder von der FDA oder einer internationalen vergleichbaren Einrichtung genehmigt werden. Angesichts der
potenziellen Gefahren, die solche Apps für Patient:innen darstellen können, müssen wir uns darauf
verlassen können, dass die App langfristig unterstützt wird und dass Updates für sie bereitgestellt werden.

1.4.3 Apps, die den Konsum von Tabak- und Vape-Produkten, illegalen Drogen oder den übermäßigen
Alkoholkonsum fördern, sind im App Store nicht erlaubt. Apps, die Minderjährige zum Konsum dieser
Substanzen ermutigen, werden abgelehnt. Die Erleichterung des Verkaufs von kontrollierten Substanzen
(mit Ausnahme lizenzierter Apotheken und lizenzierter oder anderweitig zugelassener Cannabis-
Ausgabestellen) oder Tabak ist nicht gestattet.

1.4.4 Apps dürfen nur DUI Checkpoints anzeigen, die von Strafverfolgungsbehörden veröffentlicht
wurden, und dürfen niemals betrunkenes Fahren oder andere rücksichtslose Verhaltensweisen wie
z.!B.!überhöhte Geschwindigkeit fördern.

1.4.5 Apps dürfen Kund:innen nicht dazu ermutigen, an Aktivitäten (etwa Wetten, Herausforderungen
usw.) teilzunehmen oder ihre Geräte so zu verwenden, dass sie sich selbst oder anderen körperlichen
Schaden zufügen können.

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1.5 Entwicklerinformationen
Die Nutzer:innen müssen wissen, wie sie Sie bei Fragen und Problemen erreichen können. Stellen Sie
sicher, dass Ihre App und die Support-URL eine einfache Möglichkeit enthalten, mit Ihnen Kontakt
aufzunehmen. Das ist besonders wichtig für Apps, die möglicherweise im Unterricht verwendet werden.
Das Fehlen korrekter und aktueller Kontaktdaten frustriert Kund:innen nicht nur, sondern verstößt
außerdem unter Umständen in einigen Ländern oder Regionen gegen Gesetze. Stellen Sie außerdem
sicher, dass Wallet-Karten gültige Kontaktdaten des Ausstellers enthalten und mit einem speziellen
Zertifikat signiert sind, das dem Inhaber des Warenzeichens oder der Marke zugeordnet ist.

1.6 Datensicherheit
Für die Apps müssen angemessene Sicherheitsmaßnahmen implementiert werden, um den
ordnungsgemäßen Umgang mit Nutzerdaten zu gewährleisten, die gemäß der Lizenzvereinbarung für
das!Apple Developer Program und diesen Richtlinien gesammelt wurden (weitere Informationen siehe
Richtlinie!5.1), und ihre unbefugte Nutzung, Offenlegung oder den Zugriff durch Dritte zu verhindern.

1.7 Meldung krimineller Aktivitäten
Apps zur Meldung mutmaßlicher krimineller Aktivitäten müssen die örtlichen Strafverfolgungsbehörden
einbeziehen und dürfen nur in Ländern oder Regionen angeboten werden, in denen eine solche
Einbeziehung aktiv stattfindet.

2. Leistung

2.1 Vollständigkeit der App
Bei Apps, die bei App Review eingereicht werden, einschließlich Apps, die Sie zur Vorbestellung zur
Verfügung stellen, muss es sich um endgültige Versionen mit allen erforderlichen Metadaten und voll
funktionsfähigen URLs handeln. Platzhaltertext, leere Websites und andere temporäre Inhalte müssen vor
dem Einreichen gelöscht werden. Prüfen Sie Ihre App vor dem Einreichen auf einem Gerät auf Fehler und
Stabilitätsprobleme und reichen Sie mit der App auch die Anmeldedaten für einen Demo-Account ein
(und aktivieren Sie Ihren Backend-Dienst), wenn Ihre App eine Anmeldevorgang umfasst. Wenn Sie
aufgrund von rechtlichen oder sicherheitstechnischen Verpflichtungen keinen Demoaccount bereitstellen
können, können Sie mit vorheriger Einwilligung von Apple einen integrierten Demomodus anstelle eines
Demoaccounts verwenden. Stellen Sie sicher, dass in diesem Demomodus alle Features und Funktionen
Ihrer App zu sehen sind. Wenn Sie In-App-Käufe in Ihrer App anbieten, achten Sie darauf, dass diese
vollständig, aktuell und für den Prüfer sichtbar sind, oder erläutern Sie in den Notizen, warum dies nicht
der Fall ist. Nutzen Sie App Review nicht als Softwaretestservice. Wir lehnen unvollständige App-Pakete
und -Binärdateien ab, die abstürzen oder offensichtliche technische Probleme aufweisen.

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2.2 Betatests
Demos, Betaversionen und Testversionen Ihrer App gehören nicht in den App Store!– verwenden Sie hierfür
stattdessen TestFlight. Betaversionen von Apps, die zur Verteilung über TestFlight eingereicht werden,
müssen zur Veröffentlichung bestimmt sein und die App Review-Richtlinien erfüllen. Beachten Sie jedoch,
dass für Apps, die via TestFlight an Tester:innen verteilt werden, jegliche Vergütung unzulässig ist. Dies
schließt auch die Belohnung für die Teilnahme an einer Crowdfunding-Kampagne mit ein. Wichtige Updates
für Ihre Betaversion müssen vor der Verteilung an die Tester:innen zunächst bei App Review für TestFlight
eingereicht werden. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite zu Betatests in TestFlight.

2.3 Genaue Metadaten
Kund:innen müssen wissen, was sie beim Herunterladen oder Kaufen Ihrer App bekommen. Achten Sie
also darauf, dass alle App-Metadaten, einschließlich der Datenschutzinformationen, App-Beschreibung,
Screenshots und Vorschauen, das Kernerlebnis in der App genau widerspiegeln, und halten Sie sie mit
neuen Versionen auf dem neuesten Stand.

2.3.1 Binden Sie keine verborgenen, ruhenden oder undokumentierten Features in Ihre App ein. Die
Funktionalität Ihrer App muss für Endnutzer:innen und App Review klar ersichtlich sein. Alle neuen
Features, Funktionen und Produktänderungen müssen in den Notizen für App Review in App Store
Connect genau beschrieben werden (generische Beschreibungen werden abgelehnt) und zugänglich
sein. Ebenso stellen die irreführende Vermarktung Ihrer App, z.!B. durch Werbung für Inhalte oder Dienste,
die sie nicht wirklich anbietet (etwa auf iOS basierende Viren- und Malwarescanner), und die Bewerbung
eines falschen Preises, ob innerhalb oder außerhalb des App Store, Gründe für die Entfernung Ihrer App
aus dem App Store und die Kündigung Ihres Entwickleraccounts dar. Besonders schwerwiegende oder
wiederholte Verhaltensweisen stellen einen Grund für die Entfernung aus dem Apple Developer Program
dar. Wir arbeiten hart daran, dass der App Store eine vertrauenswürdige Plattform ist und bleibt, und
erwarten von unseren App-Entwickler:innen, dass sie unserem Beispiel folgen. Wir pflegen keine
Geschäftsbeziehungen mit unaufrichtigen Personen.

2.3.2 Wenn Ihre App In-App-Käufe enthält, müssen Sie sicherstellen, dass anhand der App-
Beschreibung, Screenshots und Vorschauen klar erkennbar ist, ob vorgestellte Elemente, Levels,
Abonnements usw. zusätzliche Käufe erfordern. Wenn Sie sich dafür entscheiden, In-App-Käufe
im!App!Store zu bewerben, müssen Sie sicherstellen, dass der Anzeigename, der Screenshot und die
Beschreibung des In-App-Kaufs für eine öffentliche Zielgruppe geeignet sind, dass die Richtlinien für die
Bewerbung für In-App-Käufe eingehalten werden und dass die SKPaymentTransactionObserver-Methode
in Ihrer App ordnungsgemäß eingerichtet ist, damit Kund:innen den Kauf nahtlos abschließen können,
wenn Ihre App gestartet wird.

2.3.3 Screenshots müssen die App während der Verwendung zeigen, nicht nur das Titelbild, die
Anmeldeseite oder den Begrüßungsbildschirm. Sie können auch Text- und Bildüberlagerungen enthalten
(z.!B. um Eingabemechanismen wie einen animierten Touchpoint oder einen Apple Pencil zu
demonstrieren) und erweiterte Funktionen auf dem Gerät zeigen, etwa die Touch Bar.

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https://developer.apple.com/testflight/

https://developer.apple.com/app-store/promoting-in-app-purchases/

https://developer.apple.com/documentation/storekit/skpaymenttransactionobserver/2877502-paymentqueue

2.3.4 Anhand von Vorschauen sehen die Nutzer, wie Ihre App aussieht und welche Funktionen sie
umfasst. Damit die Nutzer:innen verstehen, was ihnen Ihre App bietet, dürfen Vorschauen nur
Videoaufnahmen der App selbst umfassen. Das Nutzererlebnis in der Nachrichten-App kann durch
Sticker und iMessage-Erweiterungen dargestellt werden. Sie können gesprochenen Text und Video- oder
Textüberlagerungen hinzufügen, um alles zu erklären, was allein durch das Video nicht klar wird.

2.3.5 Wählen Sie die für Ihre App am besten geeignete Kategorie aus und sehen Sie sich die
Definitionen!zu App Store-Kategorien an, falls Sie dabei Hilfe brauchen. Falls Sie eine ganz
abweichende!Kategorie festlegen, ändern wir diese möglicherweise für Sie.

2.3.6 Beantworten Sie die Fragen zur Altersfreigabe in App Store Connect ehrlich, damit Ihre App
ordnungsgemäß mit der Kindersicherung ausgestattet wird. Eine falsche Bewertung Ihrer App führt
möglicherweise dazu, dass die Nutzer:innen von den Inhalten überrascht sind oder eine Anfrage einer
staatlichen Behörden ausgelöst wird. Wenn Ihre App Medien enthält, für die Inhaltsbewertungen oder
Warnhinweise angezeigt werden müssen (z.!B. Filme, Musik, Spiele usw.), sind Sie dafür verantwortlich,
dass die lokalen Bestimmungen jedes Gebiets, in dem Ihre App verfügbar ist, eingehalten werden.

2.3.7 Wählen Sie einen eindeutigen App-Namen, weisen Sie Schlüsselwörter zu, die Ihre App genau
beschreiben, und versuchen Sie nicht, in Ihre Metadaten markenrechtlich geschützte Begriffe, beliebte
App-Namen, Preisinformationen oder andere irrelevante Ausdrücke zu integrieren, nur um das System zu
umgehen. App-Namen dürfen maximal 30!Zeichen lang sein. Metadaten wie App-Namen, Untertitel,
Screenshots und Vorschauen dürfen keine Preise, Begriffe oder Beschreibungen enthalten, die nicht
spezifisch für den Metadatentyp sind. App-Untertitel sind eine gute Möglichkeit, zusätzlichen Kontext
für!Ihre App bereitzustellen. Sie müssen unseren Standardregeln für Metadaten entsprechen und
dürfen!keine unangemessenen Inhalte enthalten, auf andere Apps verweisen oder unbestätigte
Produktansprüche geltend machen. Apple kann unangemessene Schlüsselwörter jederzeit ändern
oder!andere geeignete Maßnahmen ergreifen, um Missbrauch zu verhindern.

2.3.8 Die Metadaten müssen für alle Altersgruppen angemessen sein. Stellen Sie also unabhängig davon,
ob Ihre App für eine höhere Altersgruppe eingestuft ist, immer sicher, dass die Symbole der App und für In-
App-Käufe sowie Bildschirmfotos und Vorschauen für die Altersgruppe 4+ geeignet sind. Wenn es sich bei
Ihrer App beispielsweise um ein Spiel handelt, das Gewalt enthält, wählen Sie Bilder aus, die weder einen
grausamen Tod noch eine Waffe zeigen, die auf einen bestimmten Charakter gerichtet ist. Die Verwendung
von Ausdrücken wie „Für Kinder“ in den App-Metadaten ist der Kategorie „Kinder“ vorbehalten. Stellen Sie
sicher, dass Ihre Metadaten, einschließlich App-Name und Symbole (klein, groß, Apple Watch-App,
alternative Symbole usw.), ähnlich sind, um Verwirrung zu vermeiden.

2.3.9 Sie sind dafür verantwortlich, die Rechte für die Nutzung aller Materialien in Ihren App-Symbolen,
Screenshots und Vorschauen einzuholen, und Sie sollten fiktive Accountinformationen anstelle von Daten
einer echten Person anzeigen.

Copyright!©!2023 Apple!Inc. Alle Rechte vorbehalten.    von 12 42

https://developer.apple.com/app-store/categories/

2.3.10 Achten Sie darauf, dass sich Ihre App auf das Erlebnis in iOS, iPadOS, macOS, tvOS oder watchOS
konzentriert, und benutzen Sie keine Namen, Symbole oder Bilder anderer mobiler Plattformen in Ihrer
App oder Ihren Metadaten, es sei denn, es sind bestimmte, genehmigte interaktive Funktionen vorhanden.
Stellen Sie sicher, dass sich Ihre App-Metadaten auf die App selbst und die darin angebotene Erfahrung
konzentrieren. Fügen Sie keine irrelevanten Informationen ein.

2.3.11 Apps, die Sie zur Vorbestellung im App Store einreichen, müssen vollständig und wie eingereicht
verfügbar sein. Stellen Sie sicher, dass sich die App, die Sie letztendlich veröffentlichen, nicht wesentlich
von der Bewerbung der App im Vorbestellungszustand unterscheidet. Wenn Sie wesentliche Änderungen
an der App vornehmen (z.!B. Geschäftsmodelle ändern), müssen Sie die Vorbestellungen erneut starten.

2.3.12 Neue Features und Produktänderungen müssen in der App im Text zur Ankündigung von
Neuigkeiten klar beschrieben werden. Einfache Fehlerbehebungen, Sicherheitsupdates und
Leistungsverbesserungen können generisch beschrieben werden, aber wichtigere Änderungen
müssen!in!den Notizen aufgeführt werden.

2.3.13 In-App-Ereignisse sind zeitliche Ereignisse in Ihrer App. Um Ihr Ereignis im App Store zu
präsentieren, muss es einem in App Store Connect vorhandenen Ereignistyp zugeordnet sein. Alle
Ereignismetadaten müssen korrekt sein und sich auf das Ereignis selbst beziehen, nicht auf die App im
Allgemeinen. Ereignisse müssen zu den Zeiten und Daten stattfinden, die Sie in App Store Connect
ausgewählt haben, auch über mehrere Store-Seiten hinweg. Sie dürfen ein Ereignis monetarisieren,
solange Sie die Regeln zu Geschäften in Abschnitt!3 befolgen. Der Deep-Link für das Ereignis muss
Nutzer:innen zum richtigen Ziel in Ihrer App führen. Unter In-App-Ereignisse finden Sie weitere
Informationen zu zugelassenen Metadaten und Deep-Links für Ereignisse.

2.4 Hardwarekompatibilität

2.4.1 Um sicherzustellen, dass Nutzer:innen umfassend von Ihrer App profitieren, sollten iPhone-Apps
nach Möglichkeit auch auf einem iPad ausgeführt werden können. Wir empfehlen Ihnen, universelle Apps
zu erstellen, damit die Nutzer:innen sie auf sämtlichen Geräten verwenden können. Erfahren Sie mehr
über universelle Apps.

2.4.2 Entwickeln Sie Ihre App so, dass sie Strom effizient nutzt und verwendet werden kann, ohne das Gerät
zu beschädigen. Apps sollten nicht dafür sorgen, dass der Akku schnell entladen wird, übermäßige Wärme
erzeugt wird oder die Ressourcen des Geräts übermäßig belastet werden. Apps dürfen beispielsweise nicht
dazu animieren, das Gerät während des Ladens unter eine Matratze oder ein Kissen zu legen oder auf dem
Solid-State-Drive übermäßig viele Schreibzyklen ausführen. Apps, einschließlich Werbeanzeigen von Dritten,
dürfen keine Hintergrundprozesse wie das Mining von Kryptowährungen ausführen.

2.4.3 Die Nutzer:innen sollten in der Lage sein, Ihre Apple TV-App ohne zusätzliche Hardwareeingaben,
die über die Siri Remote oder Gamecontroller von Dritten hinausgehen, zu nutzen. Für weitere
angeschlossene Peripheriegeräte können Sie jedoch erweiterte Funktionen bereitstellen. Wenn Sie einen
Gamecontroller verlangen, müssen Sie das in den Metadaten klar erläutern, damit die Nutzer wissen, dass
sie zum Spielen zusätzliche Ausrüstung benötigen.

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https://developer.apple.com/app-store/in-app-events/

https://developer.apple.com/go/?id=xcode-universal

2.4.4 Apps dürfen niemals einen Neustart des Geräts oder Änderungen an den Systemeinstellungen
verlangen oder erfordern, wenn kein Zusammenhang mit der Kernfunktionalität der App besteht.
Ermutigen Sie Nutzer:innen beispielsweise nicht, das WLAN auszuschalten, Sicherheitsfunktionen
zu!deaktivieren usw.

2.4.5 Für Apps, die über den Mac App Store vertrieben werden, gelten einige zusätzliche Anforderungen:

(i) Sie müssen sich in einer geeigneten Sandbox befinden und den Bestimmungen der macOS File
System Documentation entsprechen. Darüber hinaus dürfen sie für die Änderung von Nutzerdaten,
die von anderen Apps (wie Lesezeichen, Adressbüchern oder Kalendereinträgen) gespeichert
werden, nur die entsprechenden macOS-APIs nutzen.

(ii) Sie müssen mit den in Xcode bereitgestellten Technologien verpackt und eingereicht
werden.!Installationsprogramme von Dritten sind nicht zulässig. Sie müssen in sich geschlossene
Installationspakete für einzelne Apps sein und dürfen Code oder Ressourcen nicht an gemeinsam
genutzten Standorten installieren.

(iii) Sie dürfen nicht automatisch starten oder anderen Code beim Start oder bei der Anmeldung
ohne Zustimmung automatisch ausführen lassen oder Prozesse starten, die ohne Zustimmung
weiterlaufen, nachdem ein:e Nutzer:in die App beendet hat. Sie dürfen Symbole nicht automatisch
dem Dock hinzufügen oder Verknüpfungen auf dem Desktop der Nutzer:innen erstellen.

(iv) Sie dürfen keine eigenständigen Apps, Kexts, zusätzlichen Code oder Ressourcen herunterladen
oder installieren, um Funktionen hinzuzufügen oder die App im Vergleich zum Überprüfungsprozess
wesentlich zu verändern.

(v) Sie dürfen keine Rechteausweitung auf Root-Berechtigungen anfordern oder Setuid-Attribute
verwenden.

(vi) Sie dürfen beim Start keinen Lizenzbildschirm anzeigen, Lizenzschlüssel verlangen oder einen
eigenen Kopierschutz implementieren.

(vii) Sie müssen Updates über den Mac App Store bereitstellen. Andere Mechanismen für Updates
sind nicht zulässig.

(viii) Apps müssen auf dem derzeit ausgelieferten Betriebssystem ausgeführt werden und dürfen
keine veralteten oder optional installierten Technologien (z.!B. Java) verwenden.

(ix) Apps müssen die gesamte Sprach- und Lokalisierungsunterstützung in einem einzigen App-
Paket beinhalten.

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https://developer.apple.com/library/archive/documentation/FileManagement/Conceptual/FileSystemProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html#/apple_ref/doc/uid/TP40010672

https://developer.apple.com/library/archive/documentation/FileManagement/Conceptual/FileSystemProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html#/apple_ref/doc/uid/TP40010672

2.5 Softwarevoraussetzungen

2.5.1 Apps dürfen nur öffentliche APIs verwenden und müssen auf dem derzeit ausgelieferten
Betriebssystem ausgeführt werden. Erfahren Sie mehr über öffentliche APIs. Halten Sie Ihre Apps auf
dem neuesten Stand und stellen Sie sicher, dass Sie alle veralteten Features, Frameworks oder
Technologien auslaufen lassen, die in zukünftigen Versionen des Betriebssystems nicht mehr unterstützt
werden. Apps müssen APIs und Frameworks für die beabsichtigten Zwecke verwenden und diese
Integration in der App-Beschreibung angeben. So sollte das HomeKit-Framework beispielsweise
ausschließlich für Dienste zur Heimautomatisierung verwendet und das HealthKit nur im Bereich
Gesundheit und Fitness eingesetzt und in die Health-App eingebunden werden.

2.5.2 Apps müssen in den jeweiligen Paketen in sich geschlossen sein und dürfen weder Daten
außerhalb des festgelegten Containerbereichs lesen oder schreiben noch Code herunterladen,
installieren oder ausführen, der Features oder Funktionen der App, einschließlich anderer Apps,
einführt!oder ändert. Apps für das Bildungswesen, die zum Unterrichten, Entwickeln oder Testen von
ausführbarem Code entwickelt wurden, dürfen unter bestimmten Umständen Code herunterladen, sofern
dieser nicht für andere Zwecke verwendet wird. Derartige Apps müssen den von der App bereitgestellten
Quellcode für die Nutzer:innen vollständig sichtbar und bearbeitbar bereitstellen.

2.5.3 Apps, die Viren, Dateien, Computercode oder Programme übertragen, die den normalen Betrieb
des Betriebssystems und/oder der Hardwarefeatures beeinträchtigen oder stören könnten, einschließlich
Push-Mitteilungen und Game Center, werden abgelehnt. Besonders schwerwiegende Verstöße und
wiederholte Verhaltensweisen führen zur Entfernung aus dem Apple Developer Program.

2.5.4 Multitasking-Apps dürfen Hintergrunddienste nur für die dafür vorgesehenen Zwecke nutzen: VoIP,
Audiowiedergabe, Standortabfrage, Erledigung von Aufgaben, lokale Benachrichtigungen usw.

2.5.5 Apps müssen in reinen IPv6-Netzwerken voll funktionsfähig sein.

2.5.6 In Apps, die das Surfen im Internet ermöglichen, müssen das entsprechende WebKit Framework
und WebKit JavaScript verwendet werden.

2.5.7 Videoinhalte, die über ein Mobilfunknetz gestreamt werden und länger als 10!Minuten sind, müssen
HTTP Live Streaming verwenden und einen Basis-HTTP-Livestream mit 192!Kbit/s umfassen.

2.5.8 Apps, die alternative Desktop-/Homescreen-Umgebungen erstellen oder Erfahrungen über ein
Multi-App-Widget simulieren, werden abgelehnt.

2.5.9 Apps, die die Funktionsweise von Standardschaltern wie z.!B. den Schaltern „Lauter/Leiser“ und
„Klingeln/Aus“ oder andere Elemente oder Verhaltensweisen der nativen Benutzeroberfläche ändern oder
deaktivieren, werden abgelehnt. Zum Beispiel dürfen Apps keine Links zu anderen Apps oder Features
blockieren, von denen Nutzer:innen erwarten, dass sie auf eine bestimmte Weise funktionieren. Erfahren
Sie mehr über den ordnungsgemäßen Umgang mit Links.

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https://developer.apple.com/documentation/

https://developer.apple.com/design/

2.5.10 Apps dürfen nicht mit leeren Werbebannern oder Testanzeigen eingereicht werden.

2.5.11 SiriKit und Kurzbefehle

(i) Apps, die SiriKit und Kurzbefehle integrieren, dürfen nur für Zwecke registriert werden, für
die!sie!ohne Unterstützung einer zusätzlichen App geeignet sind und die Nutzer:innen anhand der
angegebenen Funktionalität erwarten würden. Wenn es sich bei Ihrer App beispielsweise eine App
zur!Essensplanung handelt, sollten Sie nicht den Zweck integrieren, ein Training zu starten,
auch!wenn die App mit einer Fitness-App integriert werden kann.

(ii) Stellen Sie sicher, dass das Vokabular und die Ausdrücke in Ihrer .plist-Datei der App und der Siri-
Funktionalität der Zwecke entsprechen, für die die App registriert ist. Aliasse müssen sich direkt auf
den Namen Ihrer App oder Ihres Unternehmens beziehen und dürfen keine generischen Begriffe sein
oder App-Namen oder -Dienste von Dritten enthalten.

(iii) Bearbeiten Sie die Siri-Anfrage oder den Kurzbefehl so geradlinig wie möglich und fügen Sie
keine Anzeigen oder andere Marketingmaßnahmen zwischen der Anfrage und Bearbeitung ein.
Fordern Sie eine Begriffserklärung nur an, wenn dies zum Erledigen der Aufgabe erforderlich ist
(z.!B.!Nutzer:innen bitten, genauere Angaben zu einer bestimmten Art von Training zu machen).

2.5.12 Apps, die CallKit verwenden oder eine Erweiterung gegen betrügerische SMS-Nachrichten
enthalten, dürfen nur Telefonnummern sperren, über die bekanntermaßen Spam versendet wird. Wenn
Apps Funktionen zum Blockieren von Anrufen, SMS und MMS oder zur Identifizierung von Spam
enthalten, müssen diese Features im Marketingtext eindeutig angegeben sein und die Kriterien für Sperr-
und Spam-Listen müssen aufgeführt werden. Sie dürfen die Daten, auf die über diese Tools zugegriffen
wird, nicht für Zwecke verwenden, die nicht unmittelbar mit dem Betrieb oder der Verbesserung Ihrer App
oder Erweiterung zusammenhängen (z.!B. dürfen Sie sie nicht zu Trackingzwecken verwenden, teilen
oder verkaufen, damit Benutzerprofile erstellen usw.).

2.5.13 Apps, die zur Accountauthentifizierung Gesichtserkennung einsetzen, müssen nach Möglichkeit
LocalAuthentication (nicht ARKit oder eine andere Gesichtserkennungstechnologie) verwenden und für
Nutzer:innen unter 13!Jahren eine alternative Authentifizierungsmethode einsetzen.

2.5.14 Apps müssen bei der Aufnahme, Protokollierung oder anderweitigen Aufzeichnung von
Nutzeraktivitäten die ausdrückliche Einwilligung der Nutzer:innen einholen und deutlich visuell und/oder
akustisch darauf hinweisen. Das schließt die Verwendung der Kamera, des Mikrofons, der
Bildschirmaufnahmen oder anderer Nutzereingaben ein.

2.5.15 Apps, mit denen Nutzer:innen Dateien anzeigen und auswählen können, sollten Elemente aus der
Dateien-App und den iCloud-Dokumenten der Nutzer:innen enthalten.

2.5.16 App Clips, Widgets, Erweiterungen und Benachrichtigungen müssen sich auf den Inhalt und die
Funktionsweise Ihrer App beziehen. Darüber hinaus müssen alle Features und Funktionen von App Clips
in der Hauptbinärdatei der App enthalten sein. App Clips dürfen keine Werbung enthalten.

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https://developer.apple.com/documentation/localauthentication/

2.5.17 Apps, die Matter unterstützen, müssen das Support-Framework von Apple für Matter verwenden,
damit die Kopplung gestartet werden kann. Wenn Sie in Ihrer App eine andere Matter-Softwarekomponente
als das von Apple bereitgestellte Matter-SDK verwenden, muss diese Softwarekomponente durch die
Connectivity Standards Alliance für die jeweilige Plattform zertifiziert sein.

2.5.18 Displaywerbung muss auf die Hauptbinärdatei der App beschränkt sein und darf nicht in
Erweiterungen, App Clips, Widgets, Mitteilungen, Tastaturen, watchOS Apps usw. enthalten sein.
Anzeigen, die in einer App zu sehen sind, müssen für die Altersfreigabe der App geeignet sein, den
Nutzer:innen ermöglichen, alle Informationen zu sehen, die verwendet werden, um diese Anzeige für ihn
zu personalisieren (ohne dass die Nutzer:innen die App verlassen müssen), und dürfen keine
personalisierte oder verhaltensabhängige Werbung auf Grundlage sensibler Nutzerdaten wie
Gesundheits-/medizinischen Daten (z.!B. aus den HealthKit APIs), Daten aus Schule und Unterricht
(z.!B.!aus ClassKit) oder von Kindern (z.!B. aus Apps in der Kategorie „Kinder“) usw. umfassen.
Interstitialwerbung oder Werbung, die das Nutzererlebnis unterbricht oder blockiert, muss klar als
Werbung erkennbar sein, darf Nutzer:innen nicht manipulieren oder verleiten, darauf zu tippen, und muss
einfach zugängliche und sichtbare Tasten zum Schließen/Überspringen bereitstellen, die groß genug zum
Verwerfen der Werbung sind. Apps, die Werbung enthalten, müssen den Nutzer:innen auch die
Möglichkeit bieten, unangemessene oder nicht altersgemäße Werbung zu melden.

3. Geschäfte
Sie haben verschiedene Möglichkeiten, Ihre App im App Store zu monetarisieren. Wenn Ihr
Geschäftsmodell nicht offensichtlich ist, sollten Sie es in den Metadaten und in den Notizen für App
Review erläutern. Wenn wir nicht nachvollziehen können, wie Ihre App funktioniert oder Ihre In-App-Käufe
nicht unmittelbar klar werden, verzögert das die Überprüfung und zieht möglicherweise eine Ablehnung
nach sich. Zwar dürfen Sie die Preise selbst festlegen, doch wir verteilen keine Apps und In-App-Käufe,
bei denen es sich klar um Abzocke handelt. Wir lehnen teure Apps ab, die Nutzer:innen mit
unverhältnismäßig hohen Preisen zu betrügen versuchen.

Sollte sich herausstellen, dass Sie versucht haben, die Bewertungen zu manipulieren oder Ihr Ranking zu
verbessern, indem Sie für Feedback bezahlt oder andere Anreize geboten, Feedback gefälscht oder
gefiltert oder eine dritte Partei zu diesem Zweck beauftragt haben, werden wir Schritte zum Schutz der
Integrität des App Store einleiten. Einer dieser Schritte kann der Entzug Ihrer Teilnahmeberechtigung für
das Apple Developer Program sein.

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https://csa-iot.org/

3.1 Zahlungen

3.1.1 In-App-Käufe
• Wenn Sie Features oder Funktionen in Ihrer App freischalten möchten (z.!B. Abonnements, In-Game-

Währungen, Spielelevels, Zugriff auf Premiuminhalte oder das Freischalten einer Vollversion), müssen
Sie In-App-Käufe verwenden. Apps dürfen die integrierten Mechanismen nicht verwenden, um Inhalte
oder Funktionen wie Lizenzschlüssel, Augmented-Reality-Marker, QR-Codes, Kryptowährungen und
Wallets für Kryptowährungen zu entsperren. Apps und Metadaten dürfen keine Tasten, externen Links
oder andere Handlungsaufforderungen enthalten, die Kund:innen zu anderen Kaufmechanismen als
zu In-App-Käufen führen, mit Ausnahme der Bestimmungen in 3.1.3(a).

• In Apps dürfen In-App-Kaufwährungen verwendet werden, um es Kund:innen zu ermöglichen, den
Entwickler:innen oder Anbietern digitaler Inhalte in der App ein „Trinkgeld“ zu geben.

• Guthaben oder In-Game-Währungen, die über In-App-Käufe erworben werden, dürfen nicht
ablaufen. Vergewissern Sie sich, dass Sie über einen Wiederherstellungsmechanismus für alle
wiederherstellbaren In-App-Käufe verfügen.

• Apps können es ermöglichen, Elemente, die für In-App-Käufe infrage kommen, an andere zu
verschenken. Derartige Geschenke können nur dem ursprünglichen Käufer erstattet und nicht
umgetauscht werden.

• In Apps, die über den Mac App Store verteilt werden, können Plug-Ins oder Erweiterungen gehostet
werden, die mit anderen Mechanismen als dem App Store aktiviert sind.

• Apps, die „Lootboxen“ oder andere Mechanismen umfassen, in denen randomisierte virtuelle
Elemente zum Kauf bereitgestellt werden, müssen Kund:innen vor dem Kauf über die Chancen
informieren, die jeweilige Art von Element zu erhalten.

• Digitale Geschenkkarten, Zertifikate, Gutscheine und Coupons, die für digitale Waren oder Dienste
eingelöst werden, können in Ihrer App nur über In-App-Käufe verkauft werden. Bei physischen
Geschenkkarten, die in einer App verkauft und dann an Kund:innen gesendet werden, sind andere
Zahlungsmethoden als In-App-Käufe möglich.

• Apps ohne Abonnement bieten möglicherweise eine kostenlose zeitbasierte Testversion, bevor eine
Option zum vollständigen Freischalten angeboten wird. Hierfür wird ein nicht verwendbares IAP-
Element auf Preisstufe!0 eingerichtet, das der Namenskonvention „XX-tägige Testversion“ folgt. Vor
Beginn der Testphase müssen in Ihrer App eindeutig die Dauer und die Inhalte bzw. Dienste angegeben
werden, auf die am Ende der Testphase nicht mehr zugegriffen werden kann, sowie alle Folgegebühren,
die Nutzer:innen für die gesamte Funktionalität bezahlen müssten. Erfahren Sie mehr über die
Verwaltung des Zugriffs auf Inhalte und die Dauer der Testversion mit Receipts und Device Check.

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https://developer.apple.com/documentation/storekit/original_api_for_in-app_purchase/choosing_a_receipt_validation_technique

https://developer.apple.com/documentation/devicecheck/

• Apps dürfen In-App-Käufe verwenden, um Dienste im Zusammenhang mit Non-Fungible Tokens
(NFTs) zu verkaufen, z.!B. Minting, Listing und Übertragung. Apps dürfen es Nutzer:innen
ermöglichen, ihre eigenen NFTs einzusehen, vorausgesetzt, mittels der NFT-Eigentumsrechte
werden keine Features oder Funktionen innerhalb der App freigeschaltet. Apps dürfen es
Nutzer:innen ermöglichen, NFT-Kollektionen anderer zu durchsuchen, sofern die Apps keine Tasten,
externen Links oder andere Handlungsaufforderungen enthalten, die Kund:innen zu anderen
Kaufmechanismen als zu In-App-Käufen führen.

3.1.2 Abonnements
Apps dürfen die automatische Verlängerung von In-App-Käufen unabhängig von der Kategorie im App
Store anbieten. Beim Integrieren automatisch verlängerbarer Abonnements in Ihre App müssen Sie die
folgenden Richtlinien befolgen.

3.1.2 (a) Zulässige Verwendungen
Wenn Sie ein Abonnement mit automatischer Verlängerung anbieten, müssen Sie Kund:innen einen
dauerhaften Mehrwert bieten. Der Abonnementzeitraum muss mindestens sieben Tage betragen und auf allen
Geräten der Nutzer:innen verfügbar sein. Die folgende Liste ist nicht vollständig, enthält aber einige Beispiele
für geeignete Abonnements: neue Spiellevels; episodische Inhalte, Multiplayer-Unterstützung, Apps mit
konsistenten inhaltlichen Updates, Zugriff auf große Sammlungen ständig aktualisierter Medieninhalte,
Software as a Service („SAAS“) und Cloud-Support. Außerdem muss Folgendes gegeben sein:

• Abonnements dürfen zusätzlich zu frei zusammenstellbaren Angeboten angeboten werden
(z.!B.!können Sie ein Abonnement für eine ganze Bibliothek von Filmen zusätzlich zum Kauf oder
Verleih!eines einzelnen Films anbieten).

• Sie können ein einzelnes Abonnement anbieten, das Sie für Ihre eigenen Apps und Dienste nutzen.

• Bei Spielen, die im Rahmen eines Abonnements für Streaming-Spiele angeboten werden, darf ein
einzelnes Abonnement über alle Apps und Dienste von Dritten hinweg angeboten werden. Sie müssen
jedoch direkt aus dem App Store geladen werden, so gestaltet sein, dass doppelte Zahlungen durch
Abonnent:innen vermieden werden, und dürfen Kund:innen ohne Abonnement nicht benachteiligen.

• Abonnements müssen auf allen Geräten der Nutzer:innen funktionieren, auf denen die App verfügbar
ist. Erfahren Sie mehr über das Anbieten eines Abonnements über mehrere Apps hinweg.

• Apps dürfen die Nutzer:innen nicht dazu zwingen, die App zu bewerten, zu überprüfen, andere Apps
herunterzuladen oder ähnliche Aktionen auszuführen, um Zugriff auf Funktionen, Inhalte oder die
Nutzung der App zu erhalten.

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https://developer.apple.com/documentation/storekit/in-app_purchase/original_api_for_in-app_purchase/subscriptions_and_offers/offering_a_subscription_across_multiple_apps

• Wie für alle Apps gilt auch für Apps mit Abonnementangebot, dass Nutzer:innen die von ihnen
erworbenen Optionen nutzen können müssen, ohne vorher weitere Schritte wie z.!B. die
Veröffentlichung eines Beitrags in einem sozialen Netzwerk, das Hochladen von Kontakten oder
mehrmaliges Anmelden bei der App durchführen zu müssen.

• Abonnements dürfen Verbrauchsguthaben, Edelsteine, Spielwährungen usw. umfassen und Sie können
Abonnements anbieten, die den Zugang zu ermäßigten Verbrauchsgütern beinhalten (z.!B. eine
Platinmitgliedschaft, mit der Edelsteinpacks zu einem reduzierten Preis verfügbar sind).

• Wenn Sie eine vorhandene App auf ein abonnementbasiertes Geschäftsmodell umstellen, dürfen Sie keine
primäre Funktionalität entfernen, für die bestehende Nutzer:innen bereits bezahlt haben. Lassen Sie
beispielsweise Kund:innen, die bereits eine „Vollversion“ eines Spiels freigeschaltet haben, weiterhin auf das
vollständige Spiel zugreifen, nachdem Sie ein Abonnementmodell für Neukund:innen eingeführt haben.

• Apps mit automatisch verlängertem Abonnement dürfen für Kund:innen eine kostenlose Testversion
anbieten, indem die entsprechenden in App Store Connect aufgeführten Informationen bereitgestellt
werden. Erfahren Sie mehr über das Bereitstellen von Abonnementangeboten.

• Apps, mit denen versucht wird, Nutzer:innen zu betrügen, werden aus dem App Store entfernt. Dazu
gehören Apps, die unter Vorspiegelung falscher Tatsachen versuchen, Nutzer:innen zum Abschließen
eines Abonnements zu bewegen, oder die Lockvogeltaktiken oder Betrugsmethoden anwenden. Diese
werden aus dem App Store entfernt und Sie können aus dem Apple Developer Program entfernt werden.

• Mobilfunkanbieter-Apps dürfen nach vorheriger Einwilligung von Apple die automatische Verlängerung
von Musik- und Videoabonnements umfassen, die in Paketen mit neuen Mobildatenverträgen gekauft
wurden. Andere Abonnements mit automatischer Verlängerung dürfen nach vorheriger Einwilligung von
Apple ebenfalls in Paketen enthalten sein, die mit neuen Mobildatenverträgen gekauft wurden, sofern
die Mobilfunkanbieter-Apps In-App-Käufe für Nutzer:innen unterstützen. Derartige Abonnements
dürfen keinen Zugriff auf oder Rabatte auf Verbrauchsartikel beinhalten und die Abonnements müssen
zeitgleich mit dem Mobildatenvertrag enden.

3.1.2(b) Upgrades und Downgrades:
Nutzer:innen sollten ein nahtloses Upgrade-/Downgrade-Erlebnis haben und nicht in der Lage sein,
versehentlich mehrere Variationen derselben Sache zu abonnieren. Lesen Sie die bewährten Vorgehensweisen
zur Verwaltung der Upgrade- und Downgrade-Optionen für Ihr Abonnement.

3.1.2(c) Abonnementinformationen
Bevor Sie Kund:innen zum Abschließen eines Abonnements auffordern, müssen Sie klar beschreiben, welche
Leistungen die Nutzer:innen für den Preis erhalten. Wie viele Ausgaben pro Monat" Wie viel Cloudspeicher"
Welche Art von Zugriff auf Ihren Service" Stellen Sie sicher, dass Sie die Bestimmungen in Anhang!2 der
Lizenzvereinbarung zum Apple Developer Program, zu finden unter Agreements, Tax, and Banking
(Verträge,!Steuern und Bankverbindung), genau kommunizieren.

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https://developer.apple.com/app-store/subscriptions/#providing-subscription-offers

https://developer.apple.com/app-store/subscriptions/

https://appstoreconnect.apple.com/agreements/#

3.1.3 Weitere Kaufmethoden
Bei den folgenden Apps werden möglicherweise andere Kaufmethoden als In-App-Käufe verwendet.
Die!Apps in diesem Abschnitt dürfen Nutzer:innen innerhalb der App nicht dazu ermutigen, eine
andere!Kaufmethode als den In-App-Kauf zu verwenden, mit Ausnahme der Bestimmungen in 3.1.3(a).
Entwickler:innen dürfen außerhalb der App Mitteilungen über andere Kaufmethoden als In-App-Käufe
an!ihre Nutzerbasis senden.

3.1.3(a) „Reader“-Apps
Apps dürfen es Nutzer:innen ermöglichen, auf zuvor gekaufte Inhalte oder Inhaltsabonnements
zuzugreifen (insbesondere: Zeitschriften, Zeitungen, Bücher, Audio, Musik und Videos). Reader-Apps
dürfen die Erstellung von Accounts für kostenlose Stufen und die Accountverwaltung für bestehende
Kund:innen anbieten. Entwickler:innen von Reader-Apps dürfen die Accountberechtigung für externe
Links beantragen, um in ihrer App einen informativen Link zu einer Website bereitzustellen, die sich im
Eigentum oder in der Verantwortung des:der Entwickler:in befindet, um einen Account zu erstellen oder
zu verwalten. Erfahren Sie mehr über die Accountberechtigung für externe Links.

3.1.3(b) Plattformübergreifende Dienste
Apps, die plattformübergreifend verwendet werden, dürfen Nutzer:innen den Zugriff auf Inhalte,
Abonnements oder Features ermöglichen, die sie in Ihrer App auf anderen Plattformen oder auf Ihrer
Website erworben haben, einschließlich Verbrauchsgütern in plattformübergreifenden Spielen, sofern
diese Elemente auch als In-App-Käufe in der App verfügbar sind.

3.1.3(c) Unternehmensdienste
Wenn Ihre App nur direkt von Ihnen an Organisationen oder Gruppen für deren Mitarbeiter:innen
oder!Schüler:innen verkauft wird (beispielsweise professionelle Datenbanken und Tools zur
Klassenzimmerverwaltung), können Sie Unternehmensnutzer:innen den Zugriff auf zuvor gekaufte
Inhalte!oder Abonnements erlauben. Für Verkäufe an Endverbraucher:innen, Einzelnutzer:innen oder
Familienmitglieder müssen In-App-Käufe verwendet werden.

3.1.3(d) Persönliche Dienste
Wenn Ihre App den Kauf von persönlichen Diensten in Echtzeit zwischen zwei Einzelpersonen ermöglicht
(beispielsweise Nachhilfe für Student:innen, medizinische Konsultationen, Immobilienbesichtigungen
oder Fitnesstrainings), können Sie andere Kaufmethoden als den In-App-Kauf für diese Zahlungen
verwenden. Echtzeit-Dienste zwischen einer und mehreren oder einer und vielen Personen müssen per
In-App-Kauf abgewickelt werden.

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https://developer.apple.com/de/support/reader-apps/

3.1.3(e) Waren und Dienste außerhalb der App
Wenn Ihre App den Kauf physischer Waren oder Dienste ermöglicht, die außerhalb der App verwendet
werden, müssen Sie für diese Zahlungen andere Kaufmethoden als In-App-Käufe verwenden, z.!B. Apple
Pay oder die herkömmliche Kreditkartenzahlung.

3.1.3(f) Kostenlose eigenständige Apps
Für kostenlose Apps, die als eigenständige Ergänzung eines kostenpflichtigen webbasierten Tools fungieren
(z.!B. VoIP, Cloudspeicher, E-Mail-Dienste, Webhosting), müssen keine In-App-Käufe verwendet werden,
sofern innerhalb der App kein Kauf bzw. keine Aufforderung zum Kauf außerhalb der App stattfindet.

3.1.3(g) Werbemanagement-Apps
Für Apps, die dem alleinigen Zweck dienen, Werbetreibenden (Personen oder Unternehmen, die für ein
Produkt, einen Dienst oder ein Event werben) den Kauf und die Verwaltung von Werbekampagnen für alle
Medientypen (Fernsehen, Außenwerbung, Websites, Apps usw.) zu ermöglichen, müssen keine In-App-
Käufe verwendet werden. Diese Apps dienen der Kampagnenverwaltung und zeigen die Anzeigen selbst
nicht an. Für digitale Käufe von Inhalten, die in einer App aufgerufen oder verwendet werden,
einschließlich des Kaufs von Anzeigen, die in derselben App angezeigt werden (z.!B. Verkäufe von
„Boosts“ für Posts in einer Social-Media-App), müssen In-App-Käufe verwendet werden.

3.1.4 Hardwarespezifische Inhalte
Unter bestimmten Umständen, z.!B. wenn die Funktionalität von Features abhängig von einer spezifischen
Hardware ist, darf diese Funktionalität in der App auch ohne In-App-Kauf freigeschaltet werden (z.!B. eine
Astronomie-App, die Features hinzufügt, wenn sie mit einem Teleskop synchronisiert wird). Bei App-
Features, die in Kombination mit einem zugelassenen physischen Produkt (etwa einem Spielzeug) auf
optionaler Basis verwendet werden, dürfen Funktionen ohne In-App-Käufe freigeschaltet werden, sofern
eine In-App-Kaufoption ebenfalls verfügbar ist. Sie dürfen von Nutzer:innen jedoch nicht verlangen,
verwandte Produkte zu kaufen oder an Werbe- oder Marketingaktivitäten teilzunehmen, um die App-
Funktionalität freizuschalten.

3.1.5 Kryptowährungen

(i) Wallets: Apps dürfen die Speicherung von virtueller Währung ermöglichen, sofern sie von
Entwickler:innen angeboten werden, die als Organisation registriert sind.

(ii) Mining: Apps dürfen kein Mining von Kryptowährungen durchführen, es sei denn, die Verarbeitung
erfolgt außerhalb des Geräts (z.!B. cloudbasiertes Mining).

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(iii) Börsen: Apps dürfen Transaktionen oder Übertragungen von Kryptowährung an einer
zugelassenen Börse ermöglichen, sofern sie ausschließlich in Ländern oder Regionen angeboten
werden, in denen die App über die entsprechenden Lizenzen und Berechtigungen zum Bereitstellen
einer Kryptowährungsbörse verfügt.

(iv) Initial Coin Offerings: Apps, die Initial Coin Offerings („ICOs“), den Handel mit Kryptowährungen
und andere Geschäfte mit Kryptowährung oder wertpapierähnliche Geschäfte ermöglichen, müssen
von etablierten Banken, Wertpapierfirmen, Futures Commission Merchants („FCM“) oder anderen
zugelassenen Finanzinstituten stammen und alle geltenden Gesetze einhalten.

(v) Kryptowährungs-Apps dürfen keine Währung für das Ausführen von Aufgaben anbieten, z.!B. das
Herunterladen anderer Apps, das Ermutigen anderer Nutzer:innen zum Herunterladen, das Posten in
sozialen Netzwerken usw.

3.1.6 Apple Pay
Apps, die Apple Pay verwenden, müssen den Nutzer:innen vor dem Kauf sämtlicher Waren und Dienste alle
wesentlichen Kaufinformationen zur Verfügung stellen und die Marke sowie die Benutzeroberflächenelemente
von Apple Pay wie in Apple Pay Marketing Guidelines (Marketingrichtlinien für Apple Pay) und Human Interface
Guidelines (Richtlinien für Nutzerschnittstellen) beschrieben korrekt verwenden. Apps, die für wiederkehrende
Zahlungen Apple Pay verwenden, müssen mindestens die folgenden Informationen offenlegen:

• Die Dauer des Verlängerungszeitraums und die Tatsache, dass dieser bis zur Kündigung läuft
• Was im jeweiligen Zeitraum bereitgestellt wird
• Die tatsächlichen Kosten, die Kund:innen in Rechnung gestellt werden
• Wie die Kündigung funktioniert

3.2 Andere Probleme mit dem Geschäftsmodell
Die folgenden Listen sind nicht vollständig und Ihre Einreichung zieht möglicherweise eine Änderung oder
Aktualisierung unserer Richtlinien nach sich, aber hier finden Sie einige allgemeine Regeln:

3.2.1 Zulässig

(i) Das Anzeigen eigener Apps für den Kauf oder die Werbung in Ihrer App, sofern die App nicht nur
ein Katalog Ihrer Apps ist.

(ii) Das Anzeigen oder Empfehlen einer Sammlung von Apps von Dritten, die für einen bestimmten
zugelassenen Zweck entwickelt wurden (z.!B. Gesundheitsmanagement, Luftfahrt, Barrierefreiheit). Ihre
App sollte umfassende redaktionelle Inhalte bereitstellen, damit sie nicht nur wie eine Store-Seite wirkt.

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https://developer.apple.com/apple-pay/marketing/

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/apple-pay

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/apple-pay

(iii) Die Deaktivierung des Zugriffs auf bestimmte zugelassene Leihinhalte (z.!B. Filme,
Fernsehprogramme, Musik, Bücher) nach Ablauf der Leihdauer; alle anderen Artikel und Dienste
dürfen nicht ablaufen.

(iv) Wallet-Karten dürfen verwendet werden, um Zahlungen zu tätigen oder zu empfangen, Angebote
zu übermitteln oder sich zu identifizieren (z.!B. Kinokarten, Coupons und VIP-Anmeldedaten).
Die!anderweitige Verwendung führt möglicherweise zur Ablehnung der App und zum Entzug
der!Wallet-Anmeldedaten.

(v) Versicherungs-Apps müssen kostenlos sein, den gesetzlichen Bestimmungen der Regionen,
in!denen sie verteilt werden, entsprechen und dürfen keine In-App-Käufe verwenden.

(vi) Zugelassene gemeinnützige Organisationen dürfen Spendenaktionen direkt in ihren eigenen Apps
oder Apps von Dritten durchführen, sofern diese Spendenkampagnen alle App Review-Richtlinien
erfüllen und Apple Pay unterstützen. Diese Apps müssen offenlegen, wie die Mittel verwendet werden,
alle geltenden Gesetze auf Bundes- und Landesebene einhalten und sicherstellen, dass angemessene
Steuerquittungen für Spender verfügbar sind. Zusätzliche Informationen müssen App Review auf
Anfrage zur Verfügung gestellt werden. Gemeinnützige Plattformen, die Spender mit anderen
gemeinnützigen Organisationen vernetzen, müssen sicherstellen, dass alle in der App aufgeführten
gemeinnützigen Organisationen den Zulassungsprozess für gemeinnützige Organisationen durchlaufen
haben. Erfahren Sie, wie Sie eine zugelassene gemeinnützige Organisation werden.

(vii) Apps dürfen es einzelnen Nutzer:innen ermöglichen, einer anderen Person ohne In-App-Käufe
ein Geldgeschenk zu geben, vorausgesetzt, (a) das Geschenk ist eine völlig freiwillige Wahl des
Gebers und (b) 100!% der Mittel gehen an den:die Empfänger:in des Geschenks. Allerdings müssen
für Geschenke, die zu irgendeinem Zeitpunkt im Zusammenhang mit dem Erhalt digitaler Inhalte oder
Dienste stehen, In-App-Käufe verwendet werden.

(viii) Apps, die für den Finanzhandel, Investitionen oder zur Geldverwaltung verwendet werden,
müssen von dem Finanzinstitut eingereicht werden, das diese Dienste ausführt.

3.2.2 Nicht zulässig

(i) Die Erstellung einer Benutzeroberfläche für die Anzeige von Apps, Erweiterungen oder Plug-ins
von Dritten, die dem App Store ähnelt, oder für eine Sammlung allgemeiner Art ist nicht zulässig.

(ii) Mit den integrierten Funktionen der Hardware oder des Betriebssystems, wie den Push-
Mitteilungen, der Kamera, dem Gyroskop oder Apple-Diensten (hierunter fällt der Zugriff auf Apple
Music oder den iCloud-Speicher), Geld zu verdienen, ist unzulässig.

(iii) Die künstliche Erhöhung der Anzahl der Impressions oder Click-Throughs von Anzeigen sowie
von Apps, die hauptsächlich zur Ansicht von Anzeigen entwickelt wurden.

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https://developer.apple.com/apple-pay/nonprofits/

(iv) Das Sammeln von Geldern für Wohltätigkeitsorganisationen und Spendenaktionen innerhalb der
App, es sei denn, Sie sind eine zugelassene gemeinnützige Organisation oder dies ist anderweitig
gemäß Abschnitt!3.2.1 (vi) zulässig. Apps, mit denen für derartige Zwecke Gelder gesammelt werden
sollen, müssen im App Store kostenlos sein und dürfen nur außerhalb der App, z.!B. über Safari oder
SMS, Gelder sammeln.

(v) Die willkürliche Einschränkung dessen, wer die App nutzen darf, z.!B. nach Standort
oder!Mobilfunkanbieter.

(vi) Apps müssen es Nutzer:innen ermöglichen, bezahlte Leistungen zu erhalten, ohne zusätzliche
Aufgaben wie das Posten in sozialen Medien, das Hochladen von Kontakten, das regelmäßige
Einchecken in der App usw. ausführen zu müssen. Apps dürfen nicht verlangen, dass Nutzer:innen die
App bewerten, die App rezensieren, Videos ansehen, andere Apps herunterladen, auf Anzeigen
tippen, Tracking aktivieren oder andere ähnliche Aktionen ausführen müssen, um auf Funktionen oder
Inhalte zuzugreifen, die App zu verwenden oder Geld oder eine andere Art von Vergütung zu erhalten,
einschließlich, aber nicht beschränkt auf Geschenkkarten und Codes.

(vii) Die künstliche Manipulation der Sichtbarkeit, des Status oder des Rangs von Nutzer:innen in
anderen Diensten, es sei denn, dies ist gemäß den Nutzungsbedingungen dieses Dienst zulässig.

(viii) Apps, die den Handel mit binären Optionen ermöglichen, sind im App Store nicht erlaubt. Ziehen
Sie stattdessen eines Web-App in Betracht. Apps, die den Handel mit Differenzkontrakten (Contracts
for Difference, „CFDs“) oder anderen Derivaten (z.!B. FOREX) ermöglichen, müssen in allen Ländern,
in denen der Service verfügbar ist, ordnungsgemäß lizenziert werden.

(ix) Apps, die Privatkredite anbieten, müssen sämtliche Kreditbedingungen klar und deutlich
offenlegen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf den entsprechenden maximalen effektiver
Jahreszins (Annual Percentage Rate, APR) und das Fälligkeitsdatum der Zahlung. Apps dürfen keinen
maximalen APR von mehr als 36!% einschließlich Kosten und Gebühren erheben und keine
vollständige Rückzahlung in 60!Tagen oder weniger verlangen.

4. Design
Apple Kund:innen legen großen Wert auf Produkte, die einfach, hochwertig, innovativ und
benutzerfreundlich sind, und genau das möchten wir auch im App Store sehen. Es liegt an Ihnen, ein
tolles Design zu erstellen, doch die folgenden Mindeststandards müssen Sie in jedem Fall einhalten, um
eine Genehmigung für den App Store zu erhalten. Denken Sie daran, dass Sie Ihre App auch nach der
Genehmigung aktualisieren müssen, um sicherzustellen, dass sie weiterhin funktioniert und sowohl neue
als auch bestehende Kund:innen anspricht. Apps, die nicht mehr funktionieren oder nur ein
eingeschränktes Erlebnis bieten, können jederzeit aus dem App Store entfernt werden.

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4.1 Nachahmer
Lassen Sie sich Ihre eigenen Ideen einfallen. Wir wissen, dass Sie sie haben, doch Sie müssen sie auch in
die Praxis umsetzen. Sie dürfen nicht einfach die aktuellste beliebte App im App Store kopieren oder einige
kleinere Änderungen am Namen oder der Benutzeroberfläche einer anderen App vornehmen und diese als
Ihre eigene ausgeben. Zusätzlich zum Risiko einer Klage wegen Verletzung des geistigen Eigentums
erschwert das die Navigation im App Store und ist gegenüber anderen Entwickler:innen einfach nicht fair.
Das Einreichen von Apps, die andere Apps oder Dienste imitieren, gilt als Verstoß gegen den
Verhaltenskodex für Entwickler:innen und kann zum Ausschluss aus dem Apple Developer Program führen.

4.2 Mindestfunktionalität
Ihre App muss Features, Inhalte und eine Benutzeroberfläche umfassen, die sie von einer neu
aufbereiteten Website abhebt. Apps, die nicht besonders nützlich oder nicht einzigartig sind bzw. sich
nicht wie eine typische App verhalten, sind im App Store fehl am Platz. Wenn Ihre App keinen dauerhaften
Unterhaltungswert oder angemessenes Nutzen bietet, wird sie unter Umständen nicht akzeptiert. Apps,
bei denen es sich lediglich um einen Song oder Film handelt, müssen beim iTunes Store eingereicht
werden. Apps, bei denen es sich lediglich um ein Buch oder Spielehandbuch handelt, müssen beim
Apple!Books Store eingereicht werden.

4.2.1 Apps, die ARKit verwenden, müssen umfassende und integrierte Augmented-Reality-Erlebnisse
bieten. Es reicht nicht aus, nur ein Modell in einer AR-Ansicht darzustellen oder eine Animation abzuspielen.

4.2.2 Abgesehen von Katalogen darf es sich bei Apps nicht in erster Linie um Marketingmaterialien,
Anzeigen, Web-Clippings, eine Zusammenstellung von Inhalten oder eine Sammlung von Links handeln.

4.2.3

(i) Ihre App muss eigenständig funktionieren, ohne dass dafür eine andere App installiert werden muss.

(ii) Wenn Ihre App zusätzliche Ressourcen herunterladen muss, um beim ersten Start zu
funktionieren, geben Sie die Größe des Downloads an und informieren Sie die Nutzer:innen im Voraus.

4.2.4 Apple Watch-Apps, die wie ein Zifferblatt aussehen, verwirren die Nutzer:innen, da diese erwarten
werden, dass sie die üblichen Gerätefeatures wie Wischen, Mitteilungen und Komplikationen bei Dritten
bieten. Kreative Möglichkeiten, die Zeit als App-Oberfläche auszudrücken (z.!B. eine Gezeitenuhr für
Surfer), sind ansprechend, doch wenn Ihre App zu sehr einem Zifferblatt ähnelt, lehnen wir sie ab.

4.2.5 Apps, die primär der Verwaltung von iCloud und iCloud Drive-Dateien dienen, müssen weitere App-
Funktionen bieten. Anderenfalls werden sie abgelehnt.

4.2.6 Apps, die über eine kommerzielle Vorlage oder einen App-Generierungsdienst erstellt wurden,
werden abgelehnt, es sei denn, sie werden direkt vom Anbieter der App-Inhalte eingereicht. Diese Dienste
dürfen keine Apps im Namen ihrer Kund:innen einreichen und müssen Tools anbieten, mit denen ihre
Kund:innen maßgeschneiderte, innovative Apps erstellen können, die einzigartige Kundenerlebnisse

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bieten. Eine weitere zulässige Option für Vorlagenanbieter besteht darin, eine einzige Binärdatei zu
erstellen, um alle Kundeninhalte in einem aggregierten oder einem „Auswahlmodell“ zu hosten, z.!B. als
App zum Finden von Restaurants mit separaten benutzerdefinierten Einträgen oder Seiten für jedes
Kundenrestaurant oder als Ereignis-App mit separaten Einträge für jedes Kundenereignis .

4.2.7 Remote Desktop Clients
Wenn Ihre Remote Desktop-App als Spiegel spezifischer Software oder Dienste statt als generischer
Spiegel des Hostgeräts fungiert, muss sie Folgendes erfüllen:

(a) Die App darf sich nur mit einem Hostgerät im Besitz der Nutzer:innen verbinden, bei dem es sich
um einen PC oder eine dedizierte Spielkonsole der Nutzer:innen handelt, und sowohl das Hostgerät
als auch der Client müssen über ein lokales und LAN-basiertes Netzwerk verbunden sein.

(b) Jegliche Software oder Dienste im Client werden vollständig auf dem Hostgerät ausgeführt
(wiedergegeben auf dem Bildschirm des Hostgeräts) und dürfen keine APIs oder Plattformfeatures
verwenden, die über die zum Streamen des Remote Desktop erforderlichen hinausgehen.

(c) Die Erstellung und Verwaltung von Accounts muss vom Hostgerät aus gestartet werden.

(d) Die auf dem Client angezeigte Benutzeroberfläche darf keiner iOS oder App Store Ansicht ähneln,
keine Store-ähnliche Oberfläche bereitstellen und nicht die Möglichkeit bieten, Software zu
durchsuchen, auszuwählen oder zu kaufen, die nicht bereits im Besitz der Nutzer:innen ist oder von
diesen lizenziert wurde. Aus Gründen der Genauigkeit müssen bei Transaktionen, die in gespiegelter
Software stattfinden, keine In-App-Käufe verwendet werden, sofern die Transaktionen auf dem
Hostgerät verarbeitet werden.

(e) Thin Clients für cloudbasierte Apps sind für den App Store nicht geeignet.

4.3 Spam
Erstellen Sie nicht mehrere Paket-IDs derselben App. Wenn Ihre App verschiedene Versionen für
bestimmte Standorte, Sportmannschaften, Universitäten usw. umfasst, können Sie auch eine einzelne
App einreichen und die Variationen im Rahmen von In-App-Käufen bereitstellen. Vermeiden Sie außerdem
bereits übersättigte Kategorien. Der App Store enthält bereits genügend Apps in Sachen Furzen, Rülpsen,
Taschenlampen, Wahrsagerei, Dating, Trinkspiele, Kama Sutra usw. Wir lehnen diese Apps ablehnen,
sofern sie kein einzigartiges, qualitativ hochwertiges Erlebnis bieten. Spam im Store kann dazu führen,
dass Sie aus dem Apple Developer Program entfernt werden.

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4.4 Erweiterungen
Apps, die Erweiterungen hosten oder enthalten, müssen die Bestimmungen des App Extension
Programming Guide (Programmierhandbuch für App-Erweiterungen), des Safari App Extensions Guide
(Handbuch für Safari-App-Erweiterungen) oder der Safari Web Extensions Documentation
(Dokumentation zu Safari-Web-Erweiterungen) erfüllen und sollten, wenn möglich, zumindest einige
Funktionen wie Hilfebildschirme und bestimmte Einstellungsfenster bieten. Sie müssen klar und deutlich
angeben, welche Erweiterungen im Marketingtext der App verfügbar sein werden, und die Erweiterungen
dürfen kein Marketing, keine Werbung und keine In-App-Käufe enthalten.

4.4.1 Für Tastaturerweiterungen gelten einige zusätzliche Regeln.

Diese müssen:
• Funktionen für die Tastatureingabe bereitstellen (z.!B. eingegebene Zeichen);
• Die Sticker-Richtlinien einhalten, wenn die Tastatur Bilder oder Emojis enthält;
• Eine Methode bereitstellen, um zur nächsten Tastatur zu gelangen;
• Auch ohne Netzwerkzugriff und ohne die Anforderung des vollständigen Zugriffs funktionstüchtig sein;
• Erfassen Sie Nutzeraktivitäten nur, um die Funktionalität der Tastaturerweiterung der Nutzer:innen

auf dem iOS Gerät zu verbessern.

Folgendes ist nicht zulässig:
• Neben den Einstellungen weitere Apps starten; oder
• Tastaturtasten für andere Verhaltensweisen verwenden (z.!B. Gedrückthalten des

„Zeilenschalters“ zum Starten der Kamera).

4.4.2 Safari-Erweiterungen müssen mit der aktuellen Version von Safari auf dem entsprechenden Apple-
Betriebssystem laufen. Sie dürfen keine Elemente des Systems oder der Safari Benutzeroberfläche
beeinträchtigen und dürfen niemals schädliche oder irreführende Inhalte oder Codes enthalten. Ein Verstoß
gegen diese Bestimmung führt zur Entfernung aus dem Apple Developer Program. Safari Erweiterungen
dürfen keinen Zugriff auf mehr Websites beanspruchen, als für die Funktionsweise unbedingt erforderlich sind.

4.4.3 Sticker
Sticker sind eine tolle Möglichkeit, um Nachrichten dynamischer und unterhaltsamer zu gestalten, damit sich
die Nutzer:innen auf intelligente, lustige und sinnvolle Weise ausdrücken können. Unabhängig davon, ob Ihre
App eine Stickererweiterung enthält oder Sie eigenständige Stickerpakete erstellen, dürfen die Inhalte
Nutzer:innen nicht beleidigen, negative Erfahrungen nach sich ziehen oder gegen das Gesetz verstoßen.

(i) Im Allgemeinen gilt: Was für den App Store nicht geeignet wäre, gehört nicht in einen Sticker.

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https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Conceptual/ExtensibilityPG/index.html#apple_ref/doc/uid/TP40014214/

https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Conceptual/ExtensibilityPG/index.html#apple_ref/doc/uid/TP40014214/

https://developer.apple.com/documentation/safariservices/safari_app_extensions/

https://developer.apple.com/documentation/safariservices/safari_app_extensions/

https://developer.apple.com/documentation/safariservices/safari_web_extensions

https://developer.apple.com/documentation/safariservices/safari_web_extensions

(ii) Berücksichtigen Sie regionale Besonderheiten und stellen Sie Ihr Stickerpaket nicht in einem Land
oder einer Region zur Verfügung, in dem bzw. der es möglicherweise einen schlechten Eindruck
macht oder gegen lokale Gesetze verstößt.

(iii) Wenn nicht klar wird, was Ihre Sticker bedeuten, müssen Sie den Überprüfungsnotizen eine
deutliche Erklärung hinzufügen, um Verzögerungen beim Überprüfungsprozess zu vermeiden.

(iv) Stellen Sie sicher, dass Ihre Sticker nicht nur für Freunde und Familienmitglieder relevant sind. Sie
sollten sich nicht ausschließlich auf persönliche Ereignisse, Gruppen oder Beziehungen beziehen.

(v) Sie müssen über alle erforderlichen Urheber-, Marken-, und Werberechte sowie Berechtigungen
für den Inhalt Ihrer Sticker verfügen und dürfen diese nur einreichen, wenn Sie dazu berechtigt sind.
Denken Sie daran, dass Sie auf Anfrage in der Lage sein müssen, überprüfbare Dokumente
vorzulegen. Apps mit Stickerinhalten, für die Sie keine Rechte haben, werden aus dem App Store
entfernt. Wer wiederholt gegen diese Bestimmung verstößt, wird aus dem Apple Developer Program
entfernt. Sollten Sie der Ansicht sein, dass Ihre Urheberrechte durch einen anderen Anbieter verletzt
wurden, machen Sie den Anspruch hier geltend.

4.5 Apple-Websites und -Dienste

4.5.1 Apps dürfen zugelassene Apple RSS Feeds wie den iTunes Store RSS Feed verwenden, aber keine
Informationen von Apple Websites (z.!B. apple.com/de/, iTunes Store, App Store, App Store Connect,
Developer Portal usw.) auslesen oder mithilfe dieser Informationen Rankings erstellen.

4.5.2 Apple!Music

(i) Mit MusicKit unter iOS können Nutzer:innen Apple Music und ihre lokale Musikbibliothek nativ von
Ihren Apps und Spielen aus abspielen. Wenn ein:e Nutzer:in dem Apple Music Account die
Berechtigung erteilt, kann Ihre App Playlists erstellen, Songs zu Playlist hinzufügen und einen der
Millionen von Songs im Apple Music Katalog abspielen. Nutzer:innen müssen die Wiedergabe eines
Apple Music Streams starten und in der Lage sein, mithilfe der standardmäßigen
Mediensteuerelemente wie „Wiedergabe“, „Pause“ und „Überspringen“ zu navigieren. Darüber hinaus
darf Ihre App keine Zahlung verlangen oder den Zugriff auf den Apple Music Service indirekt
monetarisieren (z.!B. durch In-App-Käufe, Werbung, Anfordern von Nutzerinformationen usw.). Sie
dürfen keine Musikdateien aus den MusicKit APIs herunter- oder hochladen oder deren Freigabe
ermöglichen, es sei denn, dies ist ausdrücklich gemäß der Dokumentation zu MusicKit zulässig.

(ii) Die Verwendung der MusicKit APIs ist kein Ersatz für das Einholen der Lizenzen, die Sie für eine
umfassendere oder komplexere Musikintegration möglicherweise benötigen. Wenn Sie beispielsweise
möchten, dass Ihre App einen bestimmten Song zu einem bestimmten Zeitpunkt wiedergibt oder
Audio- oder Videodateien erstellt, die in sozialen Medien geteilt werden können, müssen Sie sich direkt
an die Rechteinhaber wenden, um deren Genehmigung (z.!B. das Recht zur Synchronisierung oder
Anpassung) und Assets einzuholen. Coverbilder und andere Metadaten dürfen nur im Zusammenhang

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https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/appstorenotices/#?lang=de

https://developer.apple.com/musickit/

mit der Musikwiedergabe oder Playlists (einschließlich Screenshots aus dem App Store, die die
Funktionalität Ihrer App zeigen) verwendet werden und dürfen nicht für Marketing- oder Werbezwecke
verwendet werden, ohne die ausdrückliche Genehmigung der Rechteinhaber einzuholen. Befolgen Sie
die Apple Music Identity Guidelines beim Einbinden von Apple Music-Diensten in Ihre App.

(iii) Apps, die auf Apple Music Nutzerdaten zugreifen, z.!B. Playlists und Favoriten, müssen diesen
Zugriff eindeutig im Purpose String angeben. Die gesammelten Daten dürfen nicht zu anderen
Zwecken als zur Unterstützung oder Verbesserung des App-Erlebnisses an Dritte weitergegeben
werden. Diese Daten dürfen nicht verwendet werden, um Nutzer:innen oder Geräte zu identifizieren
oder Werbung zu machen.

4.5.3 Verwenden Sie Apple-Dienste nicht für Spam, Phishing und auch nicht, um unaufgefordert
Nachrichten an Kund:innen zu senden. Dies schließt Game Center, Push-Mitteilungen usw. ein.
Versuchen!Sie nicht, Spieler-IDs, Aliasse oder andere über das Game Center erhaltene Informationen
zurückzuverfolgen, nachzuverfolgen, zu verknüpfen, zuzuordnen, zu minen, zu sammeln oder anderweitig
verwenden, sonst werden Sie aus dem Apple Developer Program entfernt.

4.5.4 Push-Mitteilungen dürfen für die Funktion der App nicht erforderlich sein und nicht zum Senden
sensibler personenbezogener oder vertraulicher Daten verwendet werden. Push-Mitteilungen sollten nicht für
Werbe- oder Direktmarketingzwecke verwendet werden, es sei denn, Kund:innen haben sich ausdrücklich
dafür entschieden, sie über die in der Benutzeroberfläche Ihrer App angezeigte Zustimmungssprache zu
erhalten, und Sie stellen in Ihrer App eine Methode bereit, mit der ein:e Nutzer:in solche Nachrichten
abbestellen kann. Der Missbrauch dieser Dienste kann zum Widerruf Ihrer Berechtigungen führen.

4.5.5 Verwenden Sie Game Center Spieler-IDs nur in einer Weise, die gemäß den Bedingungen für das
Game Center zulässig ist, und zeigen Sie sie nicht in der App oder für Dritte an.

4.5.6 Apps dürfen Unicode-Zeichen verwenden, die in den App- und App-Metadaten als Apple Emojis
dargestellt werden. Apple Emojis dürfen nicht auf anderen Plattformen verwendet oder direkt in Ihre App-
Binärdatei eingebettet werden.

4.6 Alternative App-Symbole
Apps dürfen benutzerdefinierte Symbole anzeigen, um z.!B. eine Vorliebe für eine bestimmte
Sportmannschaft auszudrücken, vorausgesetzt, dass jede Änderung von Nutzer:innen initiiert wird und die
App Einstellungen zum Zurücksetzen auf das ursprüngliche Symbol umfasst. Alle Symbolvarianten müssen
sich auf den Inhalt der App beziehen und die Änderungen sollten über alle Systemassets hinweg einheitlich
sein, sodass die in den Einstellungen, Mitteilungen usw. angezeigten Symbole mit dem neuen Springboard-
Symbol übereinstimmen. Diese Funktion darf nicht für dynamische, automatische oder serielle Änderungen
verwendet werden, z.!B. um aktuelle Wetterdaten, Kalendermitteilungen usw. wiederzugeben.

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https://www.apple.com/itunes/marketing-on-music/identity-guidelines.html

4.7 HTML5-Spiele, Bots usw.
Apps dürfen Code enthalten oder ausführen, der nicht in die Binärdatei eingebettet ist (z.!B. HTML5-basierte
Spiele, Bots usw.), solange der Code nicht der Hauptzweck der App ist, der Code nicht in einem Store oder auf
einer Store-ähnlichen Oberfläche angeboten wird und die Software die zusätzlichen Bestimmungen in 4.7.1
und 4.7.2 erfüllt. Diese zusätzlichen Bestimmungen sind wichtig, um das Erlebnis zu gewährleisten,
das!Kund:innen im App Store erwarten, und um die Sicherheit der Nutzer:innen sicherzustellen.

4.7.1 Auf Software, die gemäß dieser Bestimmung angeboten wird, muss Folgendes zutreffen:
• Sie muss kostenlos sein oder per In-App-Kauf erworben werden;
• Sie darf ausschließlich Funktionen verwenden, die in einer Standard-WebKit-Ansicht verfügbar sind (z.!B.

muss sie ohne Änderungen oder zusätzliche Software nativ in Safari geöffnet und ausgeführt werden), muss
WebKit und JavaScript Core verwenden, um Software von Dritten auszuführen, und darf nicht versuchen,
native Plattform-APIs auf Software von Dritten zu erweitern oder für diese zur Verfügung zu stellen;

• Sie muss von Entwickler:innen angeboten werden, die dem Apple Developer Program beigetreten sind
und die Lizenzvereinbarung für das Apple Developer Program unterzeichnet haben;

• Sie darf keinen Zugang zu Echtgeldspielen ermöglichen;
• Sie muss die Bestimmungen dieser App Store Review Guidelines erfüllen (z.!B. darf sie keine

anstößigen Inhalte enthalten); und
• Sie darf keine digitalen Waren oder Dienste zum Verkauf anbieten.

4.7.2 Auf Anfrage müssen Sie einen Index der in Ihrer App verfügbaren Software und Metadaten bereitstellen.
Dieser muss die Team-IDs des Apple Developer Program für die Anbieter der Software sowie eine URL
enthalten, über die App Review überprüfen kann, ob die Software die oben genannten Anforderungen erfüllt.

4.8 Mit Apple anmelden
Apps, die einen Anmeldedienst eines Dritten verwenden oder sich über die sozialen Medien anmelden
(z.!B. Facebook Login, Google Sign-In, Sign in with Twitter, Sign In with LinkedIn, Login with Amazon oder
WeChat Login), um den primären Account des:der Nutzer:in über die App einzurichten oder zu
authentifizieren, müssen außerdem „Mit Apple anmelden“ als gleichwertige Option anbieten. Der primäre
Account ist der Account, den Nutzer:innen mit Ihrer App für Identifizierung, Anmeldung und Zugriff auf
Features und verknüpfte Dienste einrichten.

Die Anmeldung mit Apple ist in den folgenden Fällen nicht erforderlich:

• Ihre App verwendet ausschließlich die eigenen Systeme Ihres Unternehmens für die Einrichtung
und!Anmeldung.

• Bei Ihrer App handelt es sich um eine App für Bildungseinrichtungen, Unternehmen oder Geschäftsbereiche,
bei der sich die Nutzer:innen mit einem bestehenden Konto für Bildungseinrichtungen oder Unternehmen
anmelden muss.

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• Ihre App verwendet ein von der Regierung oder der Industrie unterstütztes Bürgeridentifizierungssystem
oder eine elektronische ID, um Nutzer:innen zu authentifizieren.

• Ihre App ist ein Client für einen bestimmten Service von Dritten und die Nutzer:innen müssen sich direkt bei
ihrem E-Mail-, Social-Media- oder anderen Account des Dritten anmelden, um auf ihre Inhalte zuzugreifen.

4.9 Streaming-Spiele
Streaming-Spiele sind zulässig, solange sie alle Richtlinien einhalten!– z.!B. muss jedes Spielupdate zur
Überprüfung eingereicht werden, Entwickler:innen müssen geeignete Metadaten für die Suche
bereitstellen und Spiele müssen In-App-Käufe verwenden, um Features oder Funktionen zu entsperren.
Natürlich gibt es immer noch die offenen Internet- und Webbrowser-Apps, um alle Nutzer:innen
außerhalb des App Store zu erreichen.

4.9.1 Jedes Streaming-Spiel muss im App Store als einzelne App eingereicht werden, damit es über eine
Produktseite im App Store verfügt, in Diagrammen und in der Suche angezeigt wird, Nutzerbewertungen
und -rezensionen hat, mit der Bildschirmzeit und anderen Apps für die Kindersicherung verwaltet werden
kann, auf dem Gerät der Nutzer:innen angezeigt wird usw.

4.9.2 Dienste für Streaming-Spiele können eine Katalog-App im App Store bereitstellen, um Nutzer:innen
die Anmeldung beim Dienst und die Suche nach Spielen im App Store zu ermöglichen, vorausgesetzt,
dass die App alle Richtlinien einhält, einschließlich Möglichkeit der Bezahlung eines Abonnements per In-
App-Kauf und Verwendung von „Mit Apple anmelden“. Alle in der Katalog-App enthaltenen Spiele müssen
mit einer einzelnen Produktseite im App Store verknüpft sein.

5. Rechtliche Hinweise
Apps müssen den rechtlichen Bestimmungen aller Standorte entsprechen, an denen Sie sie zur
Verfügung stellen (wenden Sie sich an einen Anwalt, wenn Sie sich nicht sicher sind). Diese Dinge sind
zwar kompliziert, doch es liegt in Ihrer Verantwortung, die lokalen Gesetze nachzuvollziehen und
sicherzustellen, dass Ihre App diesen entspricht, nicht nur den nachfolgenden Richtlinien. Natürlich
werden Apps abgelehnt, die zu kriminellem oder eindeutig leichtsinnigem Verhalten auffordern, dieses
fördern oder bewerben. In Extremfällen, z.!B. bei Apps, die Menschenhandel und/oder die Ausbeutung
von Kindern fördern, werden die zuständigen Behörden informiert.

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5.1 Datenschutz
Der Datenschutz der Nutzer:innen ist im Apple Ökosystem von größter Bedeutung und Sie
müssen!sorgfältig mit personenbezogenen Daten umgehen, um sicherzustellen, dass Sie die
bewährten!Vorgehensweisen für den Datenschutz, die geltenden Gesetze und die Bestimmungen der
Lizenzvereinbarung zum Apple Developer Program einhalten, ganz zu schweigen von den
Erwartungen!der Kund:innen. Insbesondere gilt Folgendes:

5.1.1 Datenerfassung und -speicherung

(i) Datenschutzrichtlinien: Alle Apps müssen im Metadatenfeld in App Store Connect und innerhalb
der App einen leicht zugänglichen Link zur Datenschutzrichtlinie enthalten. Die Datenschutzrichtlinie
muss Folgendes klar und deutlich darlegen:

• Welche Daten gegebenenfalls von der App/dem Service erfasst werden, wie diese Daten erfasst
werden und wie sie genutzt werden.

• Die Tatsache, dass alle Dritten, mit denen eine App Nutzerdaten teilt (in Übereinstimmung mit
diesen Richtlinien)!– z.!B. Analysetools, Werbenetzwerke und SDKs von Dritten sowie alle Mutter-
und Tochterunternehmen und anderen verbundenen Unternehmen, die Zugriff auf die Nutzerdaten
haben!– Nutzerdaten in gleichem oder vergleichbarem Maß schützen wie in der
Datenschutzrichtlinie der App angegeben und durch diese Richtlinien vorgeschrieben.

• Die Richtlinien zur Aufbewahrung/Löschung von Daten und die Vorgehensweise, wenn Nutzer:innen
die Einwilligung widerrufen und/oder die Löschung der Nutzerdaten anfordern möchten.

(ii) Zustimmung: Apps, die Nutzer- oder Nutzungsdaten erfassen, müssen die Zustimmung der
Nutzer:innen für die Erfassung einholen, auch wenn diese Daten zum Zeitpunkt der Erfassung oder
unmittelbar nach der Erfassung anonymisiert werden. Kostenpflichtige Funktionen dürfen nicht von
einem:einer Nutzer:in abhängig sein oder davon abhängen, dass der:die Nutzer:in den Zugriff auf
diese Daten gewährt. Apps müssen Kund:innen außerdem eine leicht zugängliche und verständliche
Möglichkeit bieten, ihre Zustimmung zu widerrufen. Stellen Sie sicher, dass in Ihren Purpose Strings
die Verwendung der Daten klar und vollständig beschrieben wird. Apps, die ohne Zustimmung Daten
für ein berechtigtes Interesse erfassen, indem sie sich auf die Bestimmungen der Datenschutz-
Grundverordnung („DSGVO“) der EU oder eines ähnlichen Gesetzes stützen, müssen alle
Bestimmungen dieses Gesetzes einhalten. Erfahren Sie mehr über das Einholen der Zustimmung.

(iii) Datensparsamkeit: Apps dürfen nur Zugriff auf Daten anfordern, die im Zusammenhang mit der
Kernfunktionalität der App stehen, und ausschließlich Daten erfassen und verwenden, die zur
Erfüllung der jeweiligen Aufgabe erforderlich sind. Verwenden Sie nach Möglichkeit die
prozessexterne Auswahl oder ein Freigabeformular, anstatt den vollen Zugriff auf geschützte
Ressourcen wie Fotos oder Kontakte anzufordern.

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https://developer.apple.com/documentation/uikit/protecting_the_user_s_privacy

https://developer.apple.com/de/support/terms/

https://developer.apple.com/documentation/uikit/protecting_the_user_s_privacy

(iv) Zugriff: Apps müssen die Berechtigungseinstellungen der Nutzer:innen einhalten und dürfen
nicht versuchen, Personen zu manipulieren, auszutricksen oder dazu zu zwingen, einem unnötigen
Datenzugriff zuzustimmen. Beispielsweise dürfen Apps, die Fotos in einem sozialen Netzwerk
veröffentlichen können, keinen Mikrofonzugriff anfordern, bevor die Nutzer:innen Fotos hochladen
können. Stellen Sie nach Möglichkeit alternative Lösungen für Nutzer:innen bereit, die keine
Einwilligung erteilen. Wollen Nutzer:innen beispielsweise ihren Standort nicht teilen, bieten Sie die
Option an, die Adresse manuell einzugeben.

(v) Accountanmeldung: Wenn Ihre App keine wichtigen accountbasierten Features enthält, sollten die
Nutzer:innen sie ohne Anmeldung verwenden können. Wenn Ihre App die Erstellung eines Accounts
unterstützt, müssen Sie auch das Löschen des Accounts in der App anbieten. Apps dürfen nicht
verlangen, dass Nutzer:innen personenbezogene Daten eingeben, damit die App funktioniert, es sei denn,
diese Daten sind für die Kernfunktionalität der App unmittelbar relevant oder gesetzlich vorgeschrieben.
Wenn die Kernfunktionalität Ihrer App nicht im Zusammenhang mit einem bestimmten sozialen Netzwerk
steht (z.!B. Facebook, WeChat, Weibo, Twitter usw.), müssen Sie den Zugriff ohne Anmeldung oder über
einen anderen Mechanismus bereitstellen. Das Abrufen grundlegender Profildaten, das Teilen in sozialen
Netzwerken oder das Einladen von Freunden zur Nutzung der App zählen nicht zu den Kernfunktionen der
App. Die App muss außerdem innerhalb der App einen Mechanismus zum Widerrufen der Anmeldedaten
für soziale Netzwerke und zum Deaktivieren des Datenzugriffs zwischen der App und dem sozialen
Netzwerk enthalten. Eine App darf keine Anmeldedaten oder Tokens für soziale Netzwerke außerhalb des
Geräts speichern und darf derartige Anmeldedaten oder Tokens nur verwenden, um direkt in der App eine
Verbindung zu dem sozialen Netzwerk herzustellen, während die App verwendet wird.

(vi) Entwickler:innen, die ihre Apps einsetzen, um Passwörter oder andere private Daten unauffällig
abzufragen, werden aus dem Apple Developer Program entfernt.

(vii) SafariViewController muss verwendet werden, um Nutzer:innen Informationen sichtbar zu
präsentieren; der Controller darf nicht durch andere Ansichten oder Ebenen verdeckt oder verborgen
werden. Darüber hinaus darf eine App SafariViewController nicht verwenden, um Nutzer:innen ohne
deren Wissen und Einwilligung nachzuverfolgen.

(viii) Apps, die personenbezogene Daten aus einer beliebigen Quelle zusammenstellen, die nicht
direkt von Nutzer:innen stammt!– einschließlich öffentlicher Datenbanken!– oder dies ohne die
ausdrückliche Einwilligung der Nutzer:innen tun, sind im App Store nicht erlaubt.

(ix) Apps, die Dienste in stark regulierten Bereichen anbieten (z.!B. Bank- und Finanzwesen,
Gesundheitswesen, Glücksspiel, legaler Cannabiskonsum und Flugreisen) oder die vertrauliche
Nutzerdaten erfordern, müssen von der juristischen Person eingereicht werden, die die Dienste
bereitstellt, nicht von einem:einer einzelnen Entwickler:in. Apps, die den legalen Verkauf von
Cannabis ermöglichen, müssen geografisch auf die entsprechende Gerichtsbarkeit beschränkt sein.

(x) Apps dürfen grundlegende Kontaktdaten (wie den Namen und die E-Mail-Adresse) abfragen,
solange die Abfrage für die Nutzer:innen optional ist, die Features und Dienste nicht von der
Bereitstellung der Daten abhängig sind und alle anderen Bestimmungen dieser Richtlinien
eingehalten werden, einschließlich Einschränkungen zur Erfassung von Daten von Kindern.

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https://developer.apple.com/de/support/offering-account-deletion-in-your-app/

5.1.2 Datennutzung und -freigabe

(i) Sofern nicht anderweitig gesetzlich zulässig, dürfen Sie keine personenbezogenen Daten
verwenden, übermitteln oder teilen, ohne zuvor die Einwilligung der Person einzuholen. Sie müssen
Informationen darüber zur Verfügung stellen, wie und wo die Daten verwendet werden. Aus Apps
erfasste Daten dürfen nur an Dritte weitergegeben werden, um die App zu verbessern oder Werbung
bereitzustellen (in Übereinstimmung mit der Lizenzvereinbarung zum Apple Developer Program).
Sie!müssen die ausdrückliche Erlaubnis von Nutzer:innen über die App Tracking Transparency APIs
einholen, um ihre Aktivitäten nachzuverfolgen. Erfahren Sie mehr über die Nachverfolgung. Apps,
die!Nutzerdaten ohne Einwilligung der Nutzer:innen oder anderweitige Einhaltung von
Datenschutzgesetzen teilen, werden möglicherweise aus dem Verkauf genommen und Sie werden
unter Umständen aus dem Apple Developer Program entfernt.

(ii) Daten, die für einen bestimmten Zweck erfasst wurden, dürfen nicht ohne weitere Zustimmung
weiterverwendet werden, sofern nicht gesetzlich ausdrücklich etwas anderes zulässig ist.

(iii) Apps dürfen nicht versuchen, auf der Grundlage erfasster Daten unauffällig ein Nutzerprofil zu
erstellen, und dürfen nicht versuchen oder es anderen ermöglichen, anonyme Nutzer:innen zu
identifizieren oder Nutzerprofile auf der Grundlage von Daten zu rekonstruieren, die von den von
Apple bereitgestellten APIs oder Ihrer Aussage nach „anonymisiert“, „aggregiert“ oder auf andere
nicht identifizierbare Weise erfasst wurden.

(iv) Verwenden Sie keine Informationen aus Kontakten, Fotos oder anderen APIs, die auf Nutzerdaten
zugreifen, um eine Kontaktdatenbank für Ihre eigene Verwendung oder für den Verkauf/die Verteilung
an Dritte zu erstellen, und erfassen Sie keine Informationen darüber, welche anderen Apps zu
Analyse- oder Werbe-/Marketingzwecken auf dem Gerät eines:einer Nutzer:in installiert sind.

(v) Kontaktieren Sie keine Personen über die Informationen, die über die Kontakte oder Fotos
eines:einer!Nutzer:in erfasst wurden, es sei denn, ein:e einzelne:r Nutzer:in fordert Sie ausdrücklich dazu
auf; integrieren Sie nicht die Option „Alle auswählen“ oder die standardmäßige Auswahl aller Kontakte. Sie
müssen für die Nutzer:innen vor dem Senden klar darlegen, wie ihre Nachricht für den:die Empfänger:in
angezeigt wird (z.!B.: Was wird in der Nachricht stehen" Wer wird als Absender angezeigt").

(vi) Daten, die Sie aus der HomeKit-API, HealthKit, der Clinical Health Records-API, den
MovementDisorder-APIs, ClassKit oder aus Tools für die Tiefen-/Gesichtserkennung (wie ARKit,
Kamera-APIs oder Foto-APIs) gesammelt haben, dürfen nicht für Marketing, Werbung oder
nutzerbezogene Datengewinnung, auch nicht durch Dritte, verwendet werden. Erfahren Sie mehr über
die bewährten Vorgehensweisen für die Implementierung von CallKit, HealthKit, ClassKit, und ARKit.

(vii) Apps, die Apple Pay verwenden, dürfen über Apple Pay erfasste Nutzerdaten nur mit Dritten
teilen, um die Bereitstellung von Waren und Diensten zu ermöglichen oder zu verbessern.

Copyright!©!2023 Apple!Inc. Alle Rechte vorbehalten.    von 35 42

https://developer.apple.com/de/support/terms/

https://developer.apple.com/app-store/user-privacy-and-data-use/

https://developer.apple.com/documentation/callkit

https://developer.apple.com/documentation/healthkit

https://developer.apple.com/documentation/classkit

https://developer.apple.com/documentation/arkit

5.1.3 Gesundheit und Gesundheitsforschung
Gesundheits-, Fitness- und medizinische Daten sind besonders vertraulich und für Apps in diesem Bereich
gelten einige zusätzliche Regeln, um sicherzustellen, dass die Privatsphäre der Kund:innen geschützt ist:

(i) Apps dürfen keine Daten, die im Zusammenhang mit Gesundheits-, Fitness- oder
Gesundheitsforschung erfasst wurden, einschließlich mithilfe der Clinical Health Records-API, der
HealthKit-API, von Bewegungs- und Fitnesssensoren, der MovementDisorder-APIs oder von
gesundheitsbezogenen Studien mit Proband:innen erfassten Daten, zu Werbe- oder
Marketingzwecken oder sonstiger nutzungsbasierter Datengewinnung verwenden oder an Dritte
weitergeben, es sei denn, dies dient der Verbesserung des Gesundheitsmanagements oder der
Gesundheitsforschung und der:die Nutzer:in hat diesem zugestimmt. Apps dürfen jedoch die
Gesundheits- oder Fitnessdaten von Nutzer:innen verwenden, um diesen unmittelbar einen Vorteil zu
gewähren (z.!B. eine günstigere Versicherungsprämie), vorausgesetzt, die App wird von der Stelle
bereitgestellt, die den Vorteil anbietet, und die Daten werden nicht an Dritte weitergegeben. Sie
müssen die spezifischen Gesundheitsdaten offenlegen, die Sie über das Gerät erfassen.

(ii) Apps dürfen keine falschen oder fehlerhaften Daten in HealthKit oder jegliche andere App für
Gesundheitsmanagement oder -forschung schreiben und dürfen persönliche Gesundheitsdaten
nicht!in iCloud speichern.

(iii) Bei Apps, die gesundheitsbezogene klinische Studien durchführen, muss die Zustimmung der
Teilnehmer oder bei Minderjährigen die Zustimmung der Eltern oder Erziehungsberechtigten
eingeholt werden. Diese Zustimmung muss Folgendes umfassen: (a) Art, Zweck und Dauer der
Forschung; (b) Verfahren, Risiken und Vorteile für den Teilnehmer; (c) Informationen zur
Vertraulichkeit und zum Umgang mit Daten (einschließlich der Weitergabe an Dritte); (d) eine
Anlaufstelle für Fragen der Teilnehmer; und (e) den Ablauf eines Widerrufs.

(iv) Apps, die gesundheitsbezogene klinische Studien durchführen, müssen von einer unabhängigen
Ethikkommission genehmigt werden. Auf Anfrage muss ein entsprechender Nachweis vorgelegt werden.

5.1.4 Kinder
Aus unterschiedlichen Gründen ist es enorm wichtig, sorgfältig mit personenbezogenen Daten von
Kindern umzugehen, und wir empfehlen Ihnen, alle Anforderungen zur Einhaltung von Gesetzen wie dem
„Gesetz zum Schutz der Privatsphäre von Kindern im Internet“ (Children’s Online Privacy Protection Act,
„COPPA“), der Datenschutz-Grundverordnung der Europäischen Union („DSGVO“) und allen anderen
geltenden Vorschriften oder Gesetzen sorgfältig durchzugehen.

Apps dürfen Geburtsdaten und Kontaktdaten der Eltern nur zum Zweck der Einhaltung dieser
Bestimmungen abfragen, müssen aber unabhängig vom Alter einer Person einige nützliche Funktionen
oder einen Unterhaltungswert umfassen.

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Apps, die in erster Linie für Kinder gedacht sind, dürfen keine Analysen oder Werbung von Dritten
enthalten. Das ermöglicht ein sichereres Erlebnis für Kinder. In vereinzelten Fällen sind Analysen und
Werbung von Dritten unter Umständen zulässig, vorausgesetzt, dass die Dienste die gleichen
Bedingungen wie in Richtlinie!1.3 dargelegt einhalten.

Darüber hinaus müssen Apps in der Kategorie „Kinder“ oder Apps, die personenbezogene Daten (z.!B.
Name, Adresse, E-Mail-Adresse, Standort, Fotos, Videos, Zeichnungen, Chatmöglichkeiten, andere
personenbezogene Daten oder dauerhafte Bezeichner, die in Kombination mit den oben genannten
Elementen verwendet werden) von einem Minderjährigen erfassen, übertragen oder teilen können, eine
Datenschutzrichtlinie enthalten und alle geltenden Datenschutzbestimmungen für Kinder einhalten. Aus
Gründen der Genauigkeit entsprechen die Anforderungen an die Kontrollfunktionen für Eltern, die für die
Kategorie „Kinder“ gelten, im Allgemeinen nicht dem im Rahmen dieser Datenschutzgesetze
erforderlichen Einholen der elterlichen Zustimmung zur Erfassung persönlicher Daten des Kindes.

Zur Erinnerung: Richtlinie!2.3.8 erfordert, dass die Verwendung von Ausdrücken wie „Für Kinder“ in den
App-Metadaten der Kategorie „Kinder“ vorbehalten ist. Apps, die nicht zur Kategorie „Kinder“ gehören,
dürfen keine Begriffe in App-Namen, Untertiteln, Symbolen, Bildschirmfotos oder Beschreibungen
enthalten, die darauf hindeuten, dass Kinder die Hauptzielgruppe der App sind.

5.1.5 Ortungsdienste
Verwenden Sie Ortungsdienste nur dann in Ihrer App, wenn sie unmittelbar für die Features und Dienste
der App relevant sind. Standortbasierte APIs dürfen nicht für Notdienste oder die autonome Steuerung
von Fahrzeugen, Flugzeugen und anderen Fahrzeugen verwendet werden, mit Ausnahme kleiner Geräte
wie leichte Drohnen und Spielzeug oder ferngesteuerte Autoalarmsysteme usw. Stellen Sie sicher, dass
Sie die Nutzer:innen informieren und ihre Einwilligung einholen, bevor Sie Standortdaten erfassen,
übertragen oder verwenden. Wenn in Ihrer App Ortungsdienste verwendet werden, müssen Sie deren
Zweck in Ihrer App erläutern. In den Human Interface Guidelines (Richtlinien für Nutzerschnittstellen)
finden Sie bewährte Vorgehensweisen.

5.2 Geistiges Eigentum
Achten Sie darauf, dass Ihre App nur Inhalte enthält, die Sie erstellt haben oder für die Sie eine Lizenz
haben. Ihre App wird möglicherweise entfernt, wenn Sie die rote Linie überschritten und Inhalte ohne
Erlaubnis verwendet haben. Das bedeutet natürlich auch, dass die App einer anderen Person entfernt
werden kann, wenn sie sich bei Ihnen „bedient“ hat. Sollten Sie der Ansicht sein, dass Ihre Urheberrechte
durch eine:n andere:n Entwickler:in im App Store verletzt wurden, machen Sie Ihren Anspruch über das
Webformular geltend. Die Gesetze sind je nach Land und Region verschieden, doch zumindest die
folgenden häufigen Fehler sollten Sie vermeiden:

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https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/privacy

https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/appstorenotices/

5.2.1 Allgemeines: Verwenden Sie in Ihrer App ohne Erlaubnis kein geschütztes Material von Dritten wie
Markenzeichen, urheberrechtlich geschützte Werke oder patentierte Ideen und fügen Sie keine
irreführenden, falschen oder nachahmenden Darstellungen, Namen oder Metadaten in Ihr App-Paket oder
Ihren Entwicklernamen ein. Apps müssen von der natürlichen oder juristischen Person eingereicht
werden, die im Besitz der Urheberrechte und anderer geltender Rechte ist oder diese lizenziert hat.

5.2.2 Websites/Dienste von Dritten: Wenn Ihre App Inhalte eines Dritten verwendet, auf diese zugreift,
diese monetarisiert oder Inhalte aus dem Service eines Dritten anzeigt, müssen Sie sicherstellen, dass
Ihnen das gemäß den Nutzungsbedingungen des Diensts ausdrücklich gestattet ist. Die Erlaubnis muss
auf Anfrage vorgelegt werden.

5.2.3 Audio-/Videodownloads: Apps dürfen keine illegale Dateifreigabe ermöglichen oder die
Möglichkeit zum Speichern, Konvertieren oder Herunterladen von Medien von Dritten (z.!B. Apple Music,
YouTube, SoundCloud, Vimeo usw.) bieten, wenn nicht die ausdrückliche Genehmigung dieser Quellen
vorliegt. Auch das Streamen von Audio-/Videoinhalten verstößt unter Umständen gegen die
Nutzungsbedingungen. Beachten Sie das also, bevor Ihre App auf diese Dienste zugreift.
Die!Erlaubnis!muss auf Anfrage vorgelegt werden.

5.2.4 Zusicherungen von Apple: Sie dürfen nicht behaupten oder andeuten, dass Apple die Quelle oder der
Anbieter der App ist oder dass Apple eine bestimmte Zusicherung bezüglich der Qualität oder Funktionalität
macht. Wird Ihre App als „Editor's Choice“ ausgewählt, wendet Apple das Badge automatisch an.

5.2.5 Apple-Produkte: Erstellen Sie keine Apps, die bestehenden Apple-Produkten, -Oberflächen (z.!B.
Finder), -Apps (z.!B. App Store, iTunes Store oder Nachrichten) oder -Werbethemen verwirrend ähneln.
Apps und Erweiterungen, einschließlich Tastaturen und Stickerpakete von Dritten, enthalten möglicherweise
kein Apple Emoji. Musik aus Vorschauen von iTunes und Apple Music darf nicht als Unterhaltungswert (z.!B.
als Hintergrundmusik für eine Fotocollage oder als Soundtrack für ein Spiel) oder auf andere nicht
autorisierte Weise verwendet werden. Wenn Sie Musikvorschauen aus iTunes oder Apple Music
bereitstellen, müssen Sie einen Link zu der entsprechenden Musik in iTunes oder Apple Music anzeigen.
Wenn Ihre App Aktivitätsringe anzeigt, dürfen diese keine Bewegungs-, Trainings- oder Stehdaten auf eine
Weise visualisieren, die dem Aktivitätssteuerelement ähnelt. In den Human Interface Guidelines (Richtlinien
für Nutzerschnittstellen) erfahren Sie mehr über die Verwendung von Aktivitätsringen. Wenn Ihre App Apple
Wetterdaten anzeigt, muss sie die Attributionsanforderungen in der Dokumentation für WeatherKit erfüllen.

5.3 Spiele, Glücksspiel und Lotterien
Spiele, Glücksspiele und Lotterien sind unter Umständen schwer zu verwalten und gehören zu den am
stärksten regulierten Angeboten im App Store. Integrieren Sie diese Funktion nur, wenn Sie Ihre gesetzlichen
Verpflichtungen überall dort, wo Sie Ihre App bereitstellen, eingehend geprüft haben und auf den zusätzlichen
Zeitaufwand während der Überprüfung vorbereitet sind. Die folgenden Dinge sollten Sie beachten:

5.3.1 Gewinnspiele und Wettbewerbe müssen von den Entwickler:innen der App gesponsert werden.

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https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/activity-rings

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/activity-rings

https://developer.apple.com/weatherkit/get-started/index.html#attribution-requirements

5.3.2 Offizielle Regeln für Gewinnspiele, Wettbewerbe und Verlosungen müssen in der App dargestellt
werden und deutlich machen, dass Apple kein Sponsor oder in irgendeiner Weise an der Aktivität beteiligt ist.

5.3.3 Apps dürfen keine In-App-Käufe verwenden, um Guthaben oder Währung für die Verwendung in
Verbindung mit Echtgeldspielen jeglicher Art zu kaufen.

5.3.4 Apps, die Echtgeldspiele (z.!B. Sportwetten, Poker, Casinospiele, Pferderennen) oder Lotterien
anbieten, müssen über die erforderlichen Lizenzen und Berechtigungen an den Standorten verfügen, an
denen die App verwendet wird, müssen geografisch auf diese Standorte beschränkt werden und müssen im
App Store kostenlos sein. Illegale Spielhilfen, einschließlich Kartenzähler, sind im App Store nicht erlaubt.
Lotterie-Apps müssen einen Einsatz, eine:n zufällig gewählte:n Gewinner:in und einen Preis bieten.

5.4 VPN-Apps
Apps, die VPN-Dienste anbieten, müssen die NEVPNManager API verwenden und dürfen nur von
Entwickler:innen angeboten werden, die als Organisation registriert sind. Sie müssen eindeutig angeben,
welche Nutzerdaten erfasst und wie sie auf einem App-Bildschirm vor Aktionen von Nutzer:innen (Kauf
oder anderweitige Verwendung des Dienstes) verwendet werden. Apps, die VPN-Dienste anbieten,
dürfen Dritten keine Daten zu einem beliebigen Zweck verkaufen, verwenden oder offenlegen und
müssen sich dazu in ihrer Datenschutzrichtlinie verpflichten. VPN-Apps dürfen nicht gegen lokale
Gesetze verstoßen. Wenn Sie Ihre VPN-App in einem Gebiet zur Verfügung stellen möchten, das eine
VPN-Lizenz erfordert, müssen Sie die Lizenzinformationen in den Notizen für App Review angeben. Auch
zugelassene Apps für die Kindersicherung, Inhaltssperren und die Sicherheit dürfen die NEVPNManager
API verwenden. Apps, die diese Richtlinie nicht einhalten, werden aus dem App Store entfernt, und Sie
werden unter Umständen aus dem Apple Developer Program entfernt.

5.5 Mobile Geräteverwaltung
Apps für die mobile Geräteverwaltung, die Dienste für die mobile Geräteverwaltung (MDM-Dienste)
anbieten, müssen diese Funktion bei Apple anfordern. Derartige Apps dürfen nur von kommerziellen
Unternehmen, Bildungseinrichtungen oder Regierungsbehörden und in Einzelfällen von Unternehmen
angeboten werden, die MDM für Kindersicherungsdienste oder die Gerätesicherheit verwenden. Sie
müssen eindeutig angeben, welche Nutzerdaten erfasst und wie sie auf einem App-Bildschirm vor
Aktionen von Nutzer:innen (Kauf oder anderweitige Verwendung des Dienstes) verwendet werden. MDM-
Apps dürfen nicht gegen geltende Gesetze verstoßen. Apps, die MDM-Dienste anbieten, dürfen Dritten
keine Daten zu einem beliebigen Zweck verkaufen, verwenden oder offenlegen und müssen sich dazu in
ihrer Datenschutzrichtlinie verpflichten. In eingeschränkten Fällen sind Analysen von Dritten zulässig,
sofern die Dienste nur Daten über die Leistung der MDM-App der Entwickler:innen erfassen oder
übertragen und keine Daten über Nutzer:innen, das Gerät von Nutzer:innen oder andere auf diesem Gerät
verwendete Apps. Apps, die Konfigurationsprofile anbieten, müssen diese Anforderungen ebenfalls
erfüllen. Apps, die diese Richtlinie nicht einhalten, werden aus dem App Store entfernt, und Sie werden
unter Umständen aus dem Apple Developer Program entfernt.

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https://developer.apple.com/documentation/networkextension/nevpnmanager/

5.6 Verhaltenskodex für Entwickler:innen
Bitte behandeln Sie alle mit Respekt, sei es in Ihren Antworten auf Rezensionen aus dem App Store, in
Kundensupportanfragen oder in der Kommunikation mit Apple sowie in Ihren Antworten in App Store
Connect. Belästigungen jeglicher Art, Diskriminierung, Einschüchterung, Mobbing und die Aufforderung
anderer dazu sind nicht zulässig. Wiederholtes manipulatives oder irreführendes Verhalten oder andere
betrügerische Handlungen führen dazu, dass Sie aus dem Apple Developer Program entfernt werden.

Das Vertrauen der Kund:innen ist der Eckpfeiler für den Erfolg des App Store. Apps dürfen niemals
Nutzer:innen ausnutzen oder versuchen, Kund:innen abzuzocken, sie dazu zu bringen, unerwünschte
Käufe zu tätigen, sie dazu zu zwingen, unnötige Daten zu teilen, Preise auf irreführende Weise zu
erhöhen, Features oder Inhalte in Rechnung zu stellen, die nicht bereitgestellt wurden, oder andere
manipulative Praktiken innerhalb oder außerhalb der App durchzuführen.

Ihr Account für das Developer Program wird gekündigt, wenn Sie Aktivitäten oder Aktionen durchführen,
die nicht dem Verhaltenskodex für Entwickler:innen entsprechen. Um Ihren Account wiederherzustellen,
dürfen Sie eine schriftliche Erklärung abgeben, in der die geplanten Verbesserungen aufgeführt sind.
Wenn Ihr Plan von Apple genehmigt wird und wir überprüft haben, dass die Änderungen vorgenommen
wurden, kann Ihr Account wiederhergestellt werden.

5.6.1 Rezensionen im App Store
Kundenrezensionen im App Store sind ein integraler Bestandteil des App-Erlebnisses. Sie sollten
Kund:innen also respektvoll behandeln, wenn Sie auf ihre Kommentare antworten. Achten Sie darauf, dass
Ihre Antworten auf die Kommentare der Nutzer:innen ausgerichtet sind und keine persönlichen
Informationen, Spam oder Marketing enthalten.

Verwenden Sie die bereitgestellte API, um Nutzer:innen aufzufordern, Ihre App zu überprüfen. Mit dieser
Funktion können Kund:innen Bewertungen und Rezensionen im App Store abgeben, ohne die App
verlassen zu müssen. Individuelle Aufforderungen zur Überprüfung sind nicht zulässig.

5.6.2 Identität von Entwickler:innen
Für das Kundenvertrauen ist es entscheidend, dass für Apple und die Kund:innen nachprüfbare
Informationen bereitgestellt werden. Die Darstellung Ihrer Person, Ihres Unternehmens und Ihrer
Angebote im App Store muss korrekt sein. Die bereitgestellten Informationen müssen wahrheitsgemäß,
relevant und aktuell sein, sodass Apple und Kund:innen verstehen, mit wem sie es zu tun haben,
und!Sie!bei Problemen kontaktieren können.

5.6.3 Betrug
Die Teilnahme am App Store erfordert Integrität und die Bereitschaft, das Vertrauen der Kund:innen
aufzubauen und zu bewahren. Die Manipulation von Elementen des Kundenerlebnisses im App Store,
z.!B.!von Diagrammen, der Suche oder von Bewertungen oder Empfehlungen für Ihre App, minimiert das
Vertrauen von Kund:innen und ist nicht zulässig.

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5.6.4 App-Qualität
Kund:innen erwarten die höchste Qualität vom App Store und hochwertige Inhalte, Dienste und
Erfahrungen fördern das Vertrauen von Kund:innen. Hinweise darauf, dass diese Erwartung nicht erfüllt
wird, sind beispielsweise exzessive Kundenberichte zu Bedenken hinsichtlich Ihrer App, wie negative
Kundenbewertungen und exzessive Erstattungsanfragen. Die Unfähigkeit, eine hohe Qualität
aufrechtzuerhalten, kann ein Faktor bei der Entscheidung sein, ob Entwickler:innen den
Verhaltenskodex!einhalten.

Nach dem Einreichen
Wenn Sie Ihre App zusammen mit den Metadaten über App Store Connect eingereicht haben und Ihre
App nun geprüft wird, berücksichtigen Sie bitte Folgendes:

• Prüfdauer: App Review überprüft Ihre App so schnell wie möglich. Wenn Ihre App jedoch komplex ist
oder neue Probleme aufweist, kann dies eine gründlichere Untersuchung und Betrachtung erfordern.
Wenn Ihre App wiederholt aufgrund derselben Richtlinienverletzung abgelehnt wurde oder Sie versucht
haben, das App Review-Verfahren zu manipulieren, wird Ihre App nicht weiter geprüft. Erfahren Sie
mehr über App Review.

• Statusaktualisierungen: In App Store Connect können Sie den aktuellen Prüfstatus Ihrer App
abfragen, sodass Sie stets auf dem neuesten Stand sind.

• Eilanträge: Wenn die Zeit knapp ist, können Sie ein beschleunigtes Prüfverfahren beantragen.
Stellen!Sie diese Eilanträge mit Rücksicht auf die anderen App-Entwickler:innen bitte nur, wenn
es!wirklich notwendig ist. Sollte sich herausstellen, dass Sie diese Option missbrauchen, lehnen
wir!künftige Anträge dieser Art ggf. ab.

• Erscheinungsdatum: Wenn das Erscheinungsdatum für Ihre App in der Zukunft liegt, wird sie erst ab
diesem Datum im App Store angezeigt, auch wenn sie bereits vorher durch App Review zugelassen
wurde. Vergessen Sie nicht, dass es bis zu 24!Stunden dauern kann, bis die App auf allen ausgewählten
Store-Seiten angezeigt wird.

• Ablehnungen: Unser Ziel ist es, diese Richtlinien fair und konsistent anzuwenden, doch auch wir sind
nicht perfekt. Wenn Ihre App abgelehnt wurde und Sie Fragen haben oder zusätzliches Material zur
Verfügung stellen möchten, wenden Sie sich bitte über App Store Connect direkt an das App Review-
Team. So wird Ihre App vielleicht doch in den Store aufgenommen und uns bietet dies eine Möglichkeit,
das App Review-Verfahren zu verbessern und zu ermitteln, welcher Teil unserer Richtlinien vielleicht
noch klarer formuliert werden muss.

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https://developer.apple.com/app-store/review/

https://developer.apple.com/contact/app-store/?topic=expedite

• Einsprüche: Wenn Sie mit dem Ergebnis weiterhin nicht einverstanden sind oder eine Änderung an der
Richtlinie selbst vorschlagen möchten, reichen Sie einen Einspruch ein. So wird Ihre App vielleicht doch in
den Store aufgenommen und uns bietet dies eine Möglichkeit, das App Review-Verfahren zu verbessern
und zu ermitteln, welcher Teil unserer Richtlinien vielleicht noch klarer formuliert werden muss.

• Einreichungen von Fehlerbehebungen: Für Apps, die bereits im App Store vorhanden sind, werden
Fehlerbehebungen bei Richtlinienverletzungen nicht mehr verzögert (Ausnahme: bei rechtlichen oder
Sicherheitsaspekten). Wenn Ihre App abgelehnt wurde und für diesen Prozess qualifiziert ist, wenden
Sie sich bitte über App Store Connect direkt an das App Review-Team. Geben Sie an, dass Sie diesen
Prozess nutzen möchten und planen, dieses Problem bei der nächsten Einreichung anzugehen.

Wir freuen uns schon auf Ihre neuen Ideen$

Zuletzt aktualisiert: 5.!Juni!2023

Copyright!©!2023 Apple!Inc. Alle Rechte vorbehalten.    von 42 42

https://developer.apple.com/contact/app-store/?topic=appeal

https://developer.apple.com/news/?id=3cwqvk28

App Store-Prüfungsrichtlinien

Einleitung

Vor dem Einreichen

1. Sicherheit

1.1 Anstößige Inhalte

1.2 Nutzergenerierte Inhalte

1.2.1 Creator-Inhalte

1.3 Kategorie „Kinder“

1.4 Körperliche Schäden

1.5 Entwicklerinformationen

1.6 Datensicherheit

1.7 Meldung krimineller Aktivitäten

2. Leistung

2.1 Vollständigkeit der App

2.2 Betatests

2.3 Genaue Metadaten

2.4 Hardwarekompatibilität

2.5 Softwarevoraussetzungen

3. Geschäfte

3.1 Zahlungen

3.1.1 In-App-Käufe

3.1.2 Abonnements

3.1.2 (a) Zulässige Verwendungen

3.1.2(b) Upgrades und Downgrades:

3.1.2(c) Abonnementinformationen

3.1.3 Weitere Kaufmethoden

3.1.3(a) „Reader“-Apps

3.1.3(b) Plattformübergreifende Dienste

3.1.3(c) Unternehmensdienste

3.1.3(d) Persönliche Dienste

3.1.3(e) Waren und Dienste außerhalb der App

3.1.3(f) Kostenlose eigenständige Apps

3.1.3(g) Werbemanagement-Apps

3.1.4 Hardwarespezifische Inhalte

3.1.5 Kryptowährungen

3.1.6 Apple Pay

3.2 Andere Probleme mit dem Geschäftsmodell

3.2.1 Zulässig

3.2.2 Nicht zulässig

4. Design

4.1 Nachahmer

4.2 Mindestfunktionalität

4.2.7 Remote Desktop Clients

4.3 Spam

4.4 Erweiterungen

4.5 Apple-Websites und -Dienste

4.6 Alternative App-Symbole

4.7 HTML5-Spiele, Bots usw.

4.8 Mit Apple anmelden

4.9 Streaming-Spiele

5. Rechtliche Hinweise

5.1 Datenschutz

5.1.1 Datenerfassung und -speicherung

5.1.2 Datennutzung und -freigabe

5.1.3 Gesundheit und Gesundheitsforschung

5.1.4 Kinder

5.1.5 Ortungsdienste

5.2 Geistiges Eigentum

5.3 Spiele, Glücksspiel und Lotterien

5.4 VPN-Apps

5.5 Mobile Geräteverwaltung

5.6 Verhaltenskodex für Entwickler:innen

5.6.1 Rezensionen im App Store

5.6.2 Identität von Entwickler:innen

5.6.3 Betrug

5.6.4 App-Qualität

Nach dem Einreichen