BAB 1  DASAR 1 MURID 1 SUKAN
 1.1 Pengenalan 9
 1.2 Rasional 9
 1.3 Matlamat 10
 1.4 Konsep 10

BAB 2  PENGURUSAN KELAB SUKAN
 2.1 Pengenalan 12
 2.2 Penubuhan Kelab Sukan 13
 2.3 Organisasi Kelab Sukan 15
 2.4 Bidang Tugas Jawatankuasa Kelab Sukan 16

BAB 3  LATAR BELAKANG SUKAN SOFBOL
 3.1 Sejarah Dan Perkembangan 19
 3.2 Undang-Undang Permainan 21
 3.3 Pakaian 21
 3.4 Peralatan 23
 3.5 Pengelolaan Kejohanan/Sistem Pertandingan 27

BAB 4  PERSEDIAAN DAN PERANCANGAN
 4.1 Pertimbangan Untuk Latihan 31
                 4.2     Contoh 1 Sesi Latihan 32
 4.3 Aktiviti Memanaskan Badan 32
 4.4 Aktiviti Gerak Kendur 33
 4.5 Contoh Aktiviti Memanaskan Badan 33
 4.6 Contoh Aktiviti Gerak Kendur 35

BAB 5  PERKEMBANGAN KEMAHIRAN
 5.1 Membaling 37
 5.2 Menyambut 40
 5.3 Memukul 50
 5.4 Picing 55
 5.5 Menangkap (catcher) 58

MODUL INI DISEDIAKAN SEBAGAI LANGKAH AWAL UNTUK

MEMBANTU GURU-GURU PENASIHAT KELAB SUKAN SEKOLAH.

USAHA PENAMBAHBAIKAN MODUL INI AKAN DILAKUKAN

SECARA BERKALA DAN BERTERUSAN.

MODUL INI BOLEH DIGUNA PAKAI SEBAGAI PANDUAN DAN

RUJUKAN GURU DALAM USAHA MEMBANGUNKAN SUKAN

DI SEKOLAH.

ISI KANDUNGANISI KANDUNGAN

MODUL LATIHAN SUKAN UNTUK GURU PENASIHAT KELAB SUKAN SEKOLAH
Bismillahirrahmanirrahim,
Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh,
Salam Sejahtera,
Salam 1Malaysia.

Sekolah sebagai institusi pendidikan utama bukan sahaja menumpukan bidang akademik
atau kurikulum, malah diberikan tanggungjawab turut memfokuskan bidang kokurikulum.
Antara cabang kokurikulum yang begitu aktif sejak dahulu ialah sukan dan permainan.   Hal
ini dapat dikesan menerusi penghayatan kita terhadap apa-apa yang terkandung dalam
Falsafah Pendidikan Kebangsaan yang menjadi tonggak kepada prinsip sistem pendidikan
negara yang bermatlamat untuk melahirkan pelajar yang seimbang dari segi jasmani, emosi,
rohani dan intelek.

Bagi merealisasikan hasrat ini, Kementerian Pelajaran Malaysia telah menerbitkan Modul
Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah, bertujuan untuk meningkatkan
penyertaan dan menyuburkan semangat kesukanan dalam kalangan murid.   Sukan bukan
sahaja wadah untuk mengasah bakat dan kebolehan murid tetapi dapat menjurus kepada
hala tuju membentuk masyarakat bersatu padu, aman dan sejahtera di samping dapat
mengeratkan hubungan antara guru dengan ibu bapa dan menceriakan sekolah ketika
berlangsungnya sesuatu kejohanan.

Pertumbuhan murid seharusnya dikembangkan dengan pelbagai potensi dan tidak
sewajarnya terhad dalam aspek pencapaian akademik.   Sememangnya pencapaian dan
kecemerlangan akademik sangat penting, tetapi mengisikan mereka dengan pembinaan
sahsiah peribadi serta memberikan peluang kepada mereka menggilap bakat dalam sukan
yang digemari sepanjang tahun juga tidak boleh disekat.   Wajar diakui melalui kegiatan
sukan, murid akan dapat mengisi masa dengan aktiviti yang bermanfaat, baik untuk
kesihatan fizikal terutamanya mengurang masalah obesiti, menyemai nilai sahsiah yang
terpuji, membina keyakinan diri yang tinggi di samping berasa seronok hadir ke sekolah
akan dapat membendung gejala ponteng.

Saya berharap agar pelaksanaan Dasar 1Murid 1Sukan ini dapat memberikan manfaat
kepada pembentukan keperibadian mulia dalam kalangan generasi muda.   Semoga usaha
murni ini akan berkekalan dan dapat mencapai objektif yang disasarkan.

‘BERTUGAS DENGAN IKHLAS’

Sekian, terima kasih.

TAN SRI DATO’ HJ MUHYIDDIN BIN HJ MOHD YASSIN
Timbalan Perdana Menteri
Merangkap Menteri Pelajaran Malaysia

Bismillahirrahmanirrahim,
Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh,
dan Salam Sejahtera.

Saya mengambil kesempatan ini untuk mengucapkan setinggi-tinggi tahniah kepada
Bahagian Sukan dan Bahagian Pendidikan Guru atas kejayaan penerbitan modul ini.

Aktiviti sukan telah menjadi semakin penting dan wajib dilaksanakan di semua sekolah
di seluruh negara.  Pihak yang terlibat dalam pengurusan sukan seharusnya merancang,
mengurus dan melaksanakan kegiatan ini secara sistematik, cekap, berkesan dan
berlandaskan keilmuan dan kemanusiaan.

Dalam menghadapi alaf baharu yang serba mencabar ini, kita harus sentiasa memainkan
peranan dan tanggungjawab untuk melahirkan modal insan, iaitu murid yang seimbang
dan harmonis secara menyeluruh dan bersepadu.   Pewaris generasi akan datang ini mampu
menyahut cabaran dan memastikan kesejahteraan negara berkekalan dan seterusnya
dapat meningkatkan kemajuan negara.   Generasi ini merupakan penentu kegemilangan
negara kelak.   Oleh itu, peranan dan penglibatan murid dalam aktiviti sukan amat penting.
Program sukan tersebut membolehkan murid memperoleh, menyebar dan menggunakan
ilmu pengetahuan.

Saya ingin mengucapkan setinggi-tinggi penghargaan dan terima kasih kepada semua
pihak yang terlibat dalam menyumbangkan idea sehingga terbitnya Modul Latihan Sukan
Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah.   Semoga modul ini dapat dijadikan panduan
untuk melahirkan generasi yang mantap dari segi fizikal dan mempunyai disiplin yang
tinggi, bersikap positif serta mempunyai jati diri.   Selain itu, diharap modul ini akan diguna
pakai dan dibuat penambahbaikan selaras dengan perubahan semasa untuk dimanfaatkan
oleh semua pihak.

Sekian,  terima kasih.

DATO’ ABD GHAFAR BIN MAHMUD
Ketua Pengarah Pelajaran Malaysia

KATA ALU-ALUAN
MENTERI PELAJARAN MALAYSIA

KATA ALU-ALUAN
KETUA PENGARAH PELAJARAN MALAYSIA
Salam Sejahtera.

Terlebih dahulu saya ingin merakamkan ucapan tahniah dan terima kasih kepada
jawatankuasa program 1Murid 1Sukan kerana berjaya dalam menghasilkan Modul
Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah ini.   Penghasilan modul ini
menepati usaha transformasi pendidikan negara yang berhasrat untuk meningkatkan
penyertaan murid dalam bidang sukan.   Kemunculan modul ini adalah antara langkah
awal Bahagian ini demi merealisasikan cetusan idea Yang Amat Berhormat Tan Sri Dato’
Hj.  Muhyiddin bin Hj.  Mohd Yassin, Timbalan Perdana Menteri, merangkap Menteri Pelajaran
Malaysia.  Usaha mengoptimumkan kecergasan murid melalui pembudayaan sukan di
sekolah bertujuan untuk menghasilkan murid yang berminda cerdas.

Penerbitan modul ini diharapkan dapat membantu banyak pihak dalam melaksanakan
program 1Murid 1Sukan.   Pelaksanaan program ini sudah pasti akan menyentuh pelbagai
aspek seperti penyertaan murid, penyediaan prasarana, serta perancangan program dalam
pelbagai peringkat.  Justeru, modul ini dapat dijadikan rujukan untuk menyelaraskan
pelaksanaan program 1Murid 1Sukan.   Penggemblengan pengurusan semua pihak
dalam organisasi masing-masing yang diilhamkan melalui modul ini diharapkan dapat
membantu untuk menjayakan  misi dan visi program 1Murid 1Sukan demi mengembalikan
kegemilangan sukan negara seperti yang dihasratkan oleh semua pihak.

Sekian.

EE HONG
Pengarah Bahagian Sukan

Bismillahirrahmanirrahim,
Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh,
Salam Sejahtera.

Alhamdulillah, bersyukur saya ke hadrat Allah S.W.T.  kerana dengan izin, limpah dan
kurniaNya jua dapat saya menyampaikan sepatah dua kata bagi mengisi ruangan di Modul
Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah khususnya kepada semua warga
pendidik yang akan menggunakan modul ini di sekolah seluruh negara.

Bersesuaian dengan cabaran dan perkembangan pendidikan semasa serta harapan dan
amanah daripada ibu bapa, amatlah wajar bagi Kementerian Pelajaran Malaysia untuk
merangka pendekatan dan strategi bagi memastikan kelangsungan peranannya sebagai
organisasi yang menjadi tunggak kemajuan murid di sekolah seluruh negara.

Sehubungan dengan itu, usaha Yang Amat Berhormat Timbalan Perdana Menteri merangkap
Menteri Pelajaran Malaysia mengumumkan Dasar 1Murid 1Sukan untuk dijalankan pada
sesi persekolahan 2011 amatlah bersesuaian khususnya mengimbangi hasrat melahirkan
insan yang seimbang dari segi intelek, emosi, rohani dan jasmani serta secara tidak langsung
mengurangkan isu sosial yang semakin memuncak sejak akhir-akhir ini.

Modul ini adalah hasil usaha bersama Bahagian Pendidikan Guru (BPG) dan Bahagian
Sukan dalam memastikan guru-guru di sekolah khususnya guru penasihat kelab
sukan boleh menjadikan modul ini sebagai panduan dalam menjalankan aktiviti kelab
sukan di sekolah sepanjang tahun.   BPG juga melalui fungsi barunya berhasrat ingin
memperbanyakkan kursus-kursus pentauliahan kejurulatihan mahupun kepegawaian
sukan yang diiktiraf oleh Majlis Sukan Negara mahupun Persatuan Sukan Kebangsaan.
Program 1Murid 1Sukan merupakan satu pengiktirafan kepada aspek kesukanan dalam
menjadi salah satu elemen penting bagi membina modal insan yang cemerlang.

Sekali lagi saya berharap modul ini akan membantu sedikit sebanyak guru-guru penasihat
kelab sukan di sekolah dalam menjalankan program-program kesukanan di sekolah.

Sekian, terima kasih.

DATO’ HAJI MOHD.  GHAZALI BIN AB.  RAHMAN
Pengarah Bahagian Pendidikan Guru

KATA ALU-ALUAN KATA ALU-ALUAN
PENGARAH  BAHAGIAN SUKAN PENGARAH BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU
Sofbol

9

BAB 1
DASAR 1 MURID 1 SUKAN
(1M 1S)

1.1 PENGENALAN

Dasar 1Murid 1Sukan (1M1S) mewajibkan setiap murid menyertai sekurang-
kurangnya satu aktiviti sukan di sekolah.  Dasar ini menyokong pelaksanaan
Falsafah Pendidikan Kebangsaan yang memberikan tumpuan ke arah melahirkan
insan yang seimbang dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani.

Dasar ini selaras dengan Dasar Sukan Negara yang memberikan penekanan
kepada Sukan Untuk Semua dan Sukan Untuk Kecemerlangan.   Matlamat dasar
ini memberikan perhatian yang utama kepada murid yang kurang aktif supaya
mereka melibatkan diri dalam aktiviti sukan.   Pada masa yang sama, bakat murid
yang berpotensi akan digilap dan dibangunkan melalui program Sukan Prestasi
Tinggi Sekolah (SPTS).

Bidang sukan sangat penting dalam mengoptimumkan keupayaan fizikal murid
selaras dengan ungkapan minda yang cerdas terletak pada tubuh yang sihat.    Dalam
konteks ini, bidang sukan memainkan peranan yang penting bagi melahirkan
insan yang sihat, cergas dan produktif agar dapat memberikan sumbangan kepada
kesejahteraan sosial serta pembangunan ekonomi negara.  Justeru, pelbagai
aktiviti sukan diperkenalkan bagi menarik minat murid agar mengamalkan gaya
hidup sihat dan aktif.

Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) melaksanakan Dasar 1Murid 1Sukan agar
setiap murid menikmati manfaat bersukan dengan harapan dapat membentuk
generasi yang membudayakan sukan seiring dengan keperluan akademik.

1.2 RASIONAL

Dasar 1Murid 1Sukan mendokong Dasar Sukan Untuk Semua dan Sukan Untuk
Kecemerlangan. Dasar ini menitikberatkan penglibatan semua murid dalam
pelbagai aktiviti sukan. Dasar ini dibentuk atas rasional kegiatan sukan adalah
sebahagian daripada transformasi pendidikan yang diusahakan oleh KPM.
Sukan seharusnya mendapat pengiktirafan, sokongan dan galakan yang sama
sebagaimana juga yang diberikan kepada keperluan asas yang lain seperti akademik
dan kegiatan kokurikulum supaya dapat melahirkan murid yang seimbang dari
segi kesejahteraan minda dan jasmani.

BAB 1  DASAR 1MURID 1SUKAN
Sofbol

10

Dasar ini juga menyumbang kepada penggalakan pertandingan yang sihat,
semangat muhibah, kesefahaman, toleransi dan meningkatkan nilai moral dan
fizikal yang memberikan satu landasan yang betul dalam mengintegrasikan
pelbagai kumpulan etnik kepada satu bangsa yang bersatu padu serta memupuk
semangat cinta akan negara.

Dasar 1Murid 1Sukan dapat memberikan peluang secara menyeluruh kepada
semua murid melibatkan diri dalam sukan secara lebih terurus dan terancang serta
mengimbangkan fokus atau penekanan dalam melahirkan  insan secara holistik.

1.3 MATLAMAT

Dalam jangka masa yang panjang, dasar ini berhasrat untuk melahirkan modal
insan yang sihat dan cergas melalui penyertaan yang menyeluruh dalam kalangan
murid melalui kegiatan sukan sepanjang tahun.  Pelaksanaan dasar ini akan
membantu bagi mengatasi masalah disiplin dan mengurangkan masalah obesiti
dalam kalangan murid.

Membangunkan modal insan melalui penyertaan yang menyeluruh dalam
kalangan murid melalui kegiatan sukan sepanjang tahun serta memupuk budaya
bersukan dalam kalangan murid sekolah agar menjadi ahli masyarakat yang
mengamalkan gaya hidup sihat dan cergas.

1.4 KONSEP

Dasar 1Murid 1Sukan ialah program pembangunan sukan di sekolah yang
mewajibkan setiap murid dari Tahap 2 di sekolah rendah hingga ke Tingkatan 6
di sekolah menengah mengikuti sekurang-kurangnya satu aktiviti sukan yang
dikendalikan secara terancang dan sistematik.   Dasar 1Murid 1Sukan berteraskan
prinsip-prinsip asas perkembangan fizikal murid. Justeru, Dasar 1Murid 1Sukan
diwujudkan untuk merealisasikan Falsafah Pendidikan Kebangsaan agar;

i. memberikan akses kepada semua murid untuk mendapatkan faedah daripada
 penglibatan dalam sukan khususnya kepada murid yang kurang aktif atau
 tidak aktif;

ii. membangunkan program sukan sekolah ke arah meningkatkan penyertaan
 murid sekurang-kurangnya dalam satu jenis sukan di sekolah;

iii. memberikan peluang kepada semua murid yang berbakat dan berpotensi
 dalam sukan untuk digilap ke tahap yang lebih tinggi;
Sofbol

1312

Sofbol

2.1  PENGENALAN

Pengurusan Kelab Sukan melibatkan empat proses utama iaitu merancang,
  mengelola, memimpin dan mengawal.

FUNGSI PENGURUSAN DALAM SUKAN

Merancang – melibatkan proses menentukan objektif kelab sukan dan cara
    untuk mencapai objektifnya.
  Mengelola – merujuk kepada proses mengagihkan serta mengkoordinasikan
    tugas serta sumber untuk mencapai sesuatu objektif kelab
    sukan.
  Memimpin   – proses mempengaruhi murid atau orang bawahan untuk
      bekerja dalam mencapai matlamat kelab sukan.
  Mengawal   – proses membentuk dan mengimplimentasikan mekanisme
      penilaian kerja bagi memastikan objektif kelab sukan yang
      dirancang akan tercapai.

BAB 2  PENGURUSAN KELAB SUKAN 2.2  PENUBUHAN KELAB SUKAN

Dalam menubuhkan sesebuah persatuan di sekolah, pihak sekolah perlulah
  mengenal pasti beberapa kriteria yang perlu diambil perhatian terlebih dahulu.
  Antara kriteria tersebut adalah seperti yang berikut :

i.  Mengenal pasti kepakaran yang ada (guru yang bakal dilantik)
            Dalam memilih dan melantik guru penasihat kelab sukan sekolah, pihak
            pengurusan perlulah mengambil kira aspek-aspek kepakaran sedia ada
            daripada guru-guru itu sendiri. Kepakaran ini merujuk kepada penglibatan
   guru tersebut dari bangku sekolah lagi, di Institut Pendidikan Guru (IPG)
   atau di Universiti. Sememangnya bukan semua guru mempunyai
   pengalaman yang luas dalam bidang sukan, namun sekurang-kurangnya
   pengalaman sejak dari bangku sekolah juga boleh dijadikan asas kepada
   pertimbangan bagi pelantikan seorang guru itu sebagai guru penasihat
                    sesebuah kelab sukan sekolah.

ii.  Kemudahan prasarana sukan yang ada di sekolah
   Prasarana merupakan satu elemen yang mempengaruhi pelaksanaan
   program sukan di sekolah.  Sekolah yang mempunyai padang akan
   mempunyai kelebihan yang banyak dalam menyusun atur program sukan
   khususnya sukan-sukan yang sering menjadi amalan di sekolah tersebut.
   Bagi sekolah yang mempunyai gelanggang, perlu bijak menyusun program-
   program sukan yang berasaskan gelanggang manakala sekolah yang
   mempunyai dewan tertutup pula mempunyai kelebihan tersendiri dalam
   merancang program sukan di sekolah.

iii.  Peralatan sukan yang sedia ada di sekolah
   Peralatan sukan juga mempengaruhi pelaksanaan program sukan di sekolah.
   Pelbagai aspek perlu dilihat secara menyeluruh dalam menyediakan peralatan
   sukan di sekolah. Pihak sekolah mungkin boleh mempertimbangkan
   aspek bilangan jenis sukan yang akan diwujudkan dalam sekolah, bilangan
   murid yang akan menyertai sesuatu jenis sukan dan bilangan guru penasihat
   yang boleh menyelenggarakan sesuatu peralatan sukan itu. Sesuatu jenis
   peralatan sukan ini juga mungkin akan dipengaruhi oleh harga dan jangka
   hayat alatan tersebut.
Sofbol

1514

Sofbol
iv.  Budaya sukan kegemaran yang menjadi pilihan murid di sekolah

Pemilihan jenis-jenis sukan untuk kelab sukan di sekolah sangat dipengaruhi
   oleh budaya sukan di sekolah berkenaan atau mungkin dipengaruhi oleh
   persekitaran masyarakat dalam komuniti tersebut. Pemilihan sukan-sukan
       itu perlulah bersesuaian dengan budaya sedia ada bagi memudahkan
                    penglibatan murid secara menyeluruh.

v.  Bilangan guru dan bilangan murid
   Bilangan guru dipengaruhi oleh pengalaman guru tesebut sama ada sebagai
   seorang ahli sukan mahu pun guru penasihat atau jurulatih.   Bilangan guru
   dalam satu-satu jenis sukan dipengaruhi oleh bilangan murid yang menyertai
   kelab sukan tersebut.   Penyertaan murid dalam satu-satu kelab sukan juga
   perlu dikawal agar ahli kelab tidak terlalu ramai.   Contohnya, kelab sukan
   bola  sepak dan badminton pasti menjadi pilihan utama murid di Malaysia.
   Oleh itu, guru penasihat perlu bijak mengagih-agihkan murid sekolah itu
   secara menyeluruh.

2.3  ORGANISASI KELAB SUKAN

Organisasi kelab sukan sekolah perlu distruktur agar sistem pengoperasiannya
  berjalan dengan cara yang berkesan.   Langkah ini merupakan latihan awal murid
  dalam mengurus sesebuah kelab sukan yang mungkin sedikit sebanyak menyamai
  organisasi sukan di luar.

Contoh Carta organisasi Kelab Sukan Sekolah
Sofbol

1716

Sofbol
2.4  BIDANG TUGAS JAWATANKUASA KELAB SUKAN

i.  Pengerusi
•	 mempengerusikan semua mesyuarat dan bertanggungjawab atas
 kesempurnaan semua mesyuarat;
•	 meneliti catatan minit mesyuarat dan memastikan segala keputusan yang
 diputuskan diambil tindakan yang sewajarnya; dan
•	 menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari
 semasa ke semasa.

ii.  Naib Pengerusi
•	 membantu Pengerusi dalam menjalankan tugas dan tanggungjawab
 yang diberi;
•	 mempengerusikan mesyuarat semasa ketiadaan Pengerusi; dan
•	 menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari
 semasa ke semasa.

iii.  Setiausaha
•	 mengurus hal-hal surat menyurat;
•	 mencatat dan menandatangani minit mesyuarat/laporan kegiatan-
 kegiatan;
•	 mencatat kehadiran ahli;
•	 menyimpan dokumen yang berkaitan dengan persatuan; dan
•	 menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari
 semasa ke semasa.

iv. Penolong Setiausaha
•	 membantu Setiausaha dalam menjalankan segala tugas dan
 tanggungjawabnya; dan
•	 menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari
 semasa ke semasa.

v. Bendahari
•	 bertanggungjawab berkenaan semua hal kewangan kelab;
•	 melakukan dan menyimpan kira-kira kewangan dan bertanggungjawab
 atas kesahihannya;
•	 menyediakan Penyata Kira-Kira bulanan dan tahunan serta
 menandatanganinya;
•	 melaporkan kedudukan kewangan kelab di dalam mesyuarat ahli
 Jawatankuasa;

•	 menyediakan Laporan Kewangan untuk diaudit dan dibentangkan dalam
 Mesyuarat Agung; dan
•	 menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari
 semasa ke semasa.

vi. Penolong Bendahari
•	 membantu Bendahari dalam menjalankan segala tugas dan
 tanggungjawabnya; dan
•	 menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari
 semasa ke semasa.

vii.   Ahli Jawatankuasa
•	 membantu menjalankan tugas dalam segala program dan aktiviti yang
 dilaksanakan;
•	 mempengerusikan biro sekiranya dilantik; dan
•	 menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari
 semasa ke semasa.

viii.   Pemeriksa Kira-Kira
•	 memeriksa, menyemak serta mengesahkan Laporan Kewangan Tahunan
•	 bertanggungjawab ke atasnya; dan
•	 memastikan pengurusan kewangan diurus dengan betul.

Dalam mengendalikan kelab sukan, Guru Penasihat perlulah menyelaras dan
  memantau perkembangan  jawatankuasa  semasa merancang dan menjalankan
  aktiviti yang telah ditetapkan. Guru Penasihat perlulah memberi maklumat dan
  dorongan kepada jawatankuasa kelab agar aktiviti yang dirancang dapat berjalan
  dengan baik bagi memberikan keseronokan kepada ahli-ahli kelab.   Bidang kerja
  yang diberikan merupakan cadangan pecahan bidang tugas jawatankuasa kelab
  sukan yang bakal dibentuk nanti.
Sofbol

19

3.1 Sejarah Dan Perkembangan

Permainan sofbol berasal daripada permainan besbol yang terkenal di Amerika Syarikat. Pada
peringkat awal, permainan ini dimainkan sebagai satu sukan rekreasi. Permainan ini telah
dipelopori oleh George Hancock pada tahun 1887. Permainan ini meskipun ada persamaannya
dengan permainan besbol, mempunyai perbezaan yang jelas dari segi bola dan bat yang
digunakan. Bola yang digunakan lebih besar dan lembut sementara hujung bat yang digunakan
pula lebih kecil. Permainan ini lebih popular dimainkan secara permainan di dalam gelanggang
tertutup kerana dapat dimainkan dalam kawasan yang lebih kecil.

Pada mulanya permainan ini dimainkan di dalam gimnasium di maktab-maktab, universiti-
universiti, YMCA dan Turnvereins sebelum ia beralih ke padang. Setiap pertubuhan menggubal
peraturannya yang tersendiri dan variasi permainan ini mempunyai pelbagai nama seperti :

•	 Diamond Ball Mush Ball
•	 Indoor Ball Playground Ball
•	 Kitten Ball Pumpkin Ball
•	 Recreation Ball

Liga sofbol yang pertama telah dianjurkan di Minneapolis, Minnesota pada tahun 1900. Pada
tahun 1926, permainan itu diberi nama ‘Sofbol’ oleh Walter K. Hakenson dari YMCA, Denver.
Pada tahun 1927, Gladys E. Palmer dari Persatuan Pendidikan Jasmani Amerika (APEA) telah
menggubal undang-undang sofbol untuk perempuan (remaja dan dewasa). Pada tahun 1923,
perwakilan daripada badan-badan yang berminat telah membentuk Jawatankuasa Undang-
Undang Bersama (JRC) untuk menyelaras satu set undang-undang yang diguna pakai di
peringkat kebangsaan.

Pada tahun 1933, Persatuan Sofbol Amatur Amerika (ASA) telah menganjurkan pertandingan
peringkat kebangsaan buat julung kalinya di Chicago World’s Fair yang telah disertai oleh 20
pasukan. Pasukan wanita The Great Northerns dan pasukan lelaki J.L Boosters telah menjuarai
kategori masing-masing.

Pada tahun 1934, satu peraturan rasmi sofbol telah digubal oleh JRC dan dicetak pada tahun 1937.
Undang-undang tersebut menjadi asas kepada undang-undang yang diguna pakai sekarang.

Sofbol mula diperkenalkan dalam Sukan Olimpik di Atlanta pada tahun 1996 dan dibuka
hanya pada pasukan wanita. Sukan Olimpik di Sydney pada tahun 2000 menyaksikan 8 negara
mengambil bahagian. Amerika Syarikat menjadi juara sofbol Sukan Olimpik pada tahun 2004 di
Athens untuk kali ketiganya.

LATAR BELAKANG SUKAN SOFBOLBAB 3

LATAR BELAKANG
SUKAN SOFBOL
SofbolSofbol

2120

Sejarah Perkembangan Sofbol Di Malaysia

Pada peringkat awal, permainan ini telah dimainkan sebagai satu sukan rekreasi. Permainan
ini telah diperkenalkan oleh mubaligh-mubaligh Amerika pada tahun 1939 di ACS Kampar,
Perak. Sejak itu, beberapa pasukan telah mengadakan satu siri perlawanan persahabatan.
Apabila tercetusnya Perang Dunia Kedua, perkembangan permainan sofbol telah tergendala.
Sungguhpun demikian, terdapat askar-askar Jepun yang amat menggemari permainan ini dan
memainkannya dengan menggunakan bola tenis.

Pada tahun 1960, Encik Jack Robinson telah mengadakan klinik sofbol di seluruh Tanah
Melayu sebagai satu usaha untuk menghidupkan permainan ini. Permainan ini kemudiannya
semakin diterima semula apabila beberapa negeri kembali aktif menganjurkan pertandingan
sofbol. Pelbagai usaha terus dijalankan untuk mempopularkan lagi permainan ini termasuk
menyenaraikannya ke dalam program MSSM.

Pada akhir tahun 60an, satu inisiatif telah diambil untuk mempopularkan lagi permainan ini di
negeri Perak, Selangor dan Pulau Pinang. Kemudian pada tahun 1972, wakil-wakil dari negeri
Perak, Pulau Pinang dan Selangor telah mengadakan satu perjumpaan di kediaman Menteri
Besar Perak untuk menubuhkan Persatuan Sofbol Malaysia (S.A.M). Dato’Sri Hj Kamaruddin bin
Hj. Mohd Isa (Menteri Besar Perak) ketika itu telah diberi mandat untuk menjadi pengerusi. S.A.M
telah didaftarkan pada 16 Mac 1974.

Dalam bulan Ogos 1973, Kejohanan Sofbol Kebangsaan yang pertama telah diadakan serentak
dengan Kejohanan Sofbol Jemputan Perak di Ipoh, Perak. Kejohanan ini disertai oleh pasukan
dari tiga buah negeri iaitu Perak, Pulau Pinang dan Selangor. Kejayaan penganjuran kejohanan
ini menjadikan beberapa buah negeri dan pertubuhan lain turut berminat untuk menganggotai
S.A.M termasuk RAAF. Pada bulan Oktober 1976, Kejohanan Sofbol ASEAN yang pertama telah
diadakan di Kuala Lumpur. Kejohanan yang disertai oleh lima buah pasukan ini menyaksikan
Malaysia memperolehi tempat ketiga.

Pada tahun 1977, Malaysia telah menghantar pasukan sofbol buat pertama kalinya ke luar
negara dengan menyertai Kejohanan Sofbol ASEAN di Manila, Filipina. Pada tahun yang sama,
kategori wanita dipertandingkan untuk pertama kalinya. Pada tahun 1979, permainan sofbol
telah dimasukkan ke dalam Sukan SEA. Malaysia mengambil bahagian dalam kategori lelaki
dan berjaya menduduki tempat ketiga. Pada tahun 1982, pasukan sofbol wanita Malaysia telah
menyertai Kejohanan Sofbol Wanita Dunia Kelima yang diadakan di Taipei.

Di peringkat sekolah, MSSM juga telah memainkan peranan yang penting dalam pembangunan
sukan sofbol di Malaysia. Pada tahun 1968, Kejohanan Sofbol MSSM yang pertama telah diadakan
di Kampung Pandan, Selangor. Perak menjuarai Kejohanan Sofbol MSSM untuk kali pertamanya
pada tahun 1977 di Pulau Pinang.

Pada tahun 2003, untuk pertama kali Sabah, Sarawak dan Wilayah Persekutuan Labuan mengambil
bahagian di dalam kejohanan di Selangor. Kejohanan untuk peringkat umur 12 tahun dan ke
bawah telah diperkenalkan dalam kalendar MSSM di Perak pada tahun 2004. Dalam kejohanan
MSSM yang diadakan di Kuantan pada tahun 2005, pertandingan untuk peringkat umur 15

tahun dan ke bawah pula diperkenalkan. Permainan sofbol terus berkembang di seluruh pelusuk
tanah air sehingga kini.

3.2 Undang-undang Permainan

3.2.1. Gelanggang Permainan

Saiz gelanggang bagi pemain berbeza mengikut umur pemain. Namun begitu
penentuan pemenang dan perjalanan permainan masih lagi yang sama. Saiz
gelanggang bagi pemain di bawah umur 12 tahun adalah lebih kecil berbanding
dengan saiz gelanggang bagi pemain bawah 18 tahun.

UKURAN GELANGGANG

ITEM
18 TAHUN 12 TAHUN

L P L P

Jarak antara bes 18.28 m 18.28 m 15.24 m 15.24 m

Jarak ‘pic plate’ dengan
‘home plate’ 14.02 m 12.19 m 11.58 m 10.66 m

Jarak home plate ke 2ndbes
( Pepenjuru ) 25.86 m 25.86 m 21.55 m 21.55 m

Jarak kawasan bola mati
( Foul Territory ) 8.23 - 9.14 m
SofbolSofbol

2322

3.2.2. Bilangan Pemain
Satu pasukan mengandungi 15 orang pemain. Semasa permainan, 9 orang
pemain akan berada di luar  gelanggang sebagai pasukan yang akan memukul
/ menyerang dan 9 orang pemain akan berada di dalam gelanggang sebagai
pasukan yang akan memadang iaitu pasukan yang akan cuba menghalang
pemain yang akan memukul dan cuba mematikan pasukan lawan sebelum
pemain tersebut berjaya membuat pusingan yang lengkap bagi mendapatkan
mata.

3.2.3 Tempoh Permainan
Bagi kumpulan umur bawah 18 tahun ( lelaki dan perempuan ) masa
permainan ialah selama 1 jam 20 minit ataupun 7 Inning, bagi kumpulan
umur bawah 12 tahun (lelaki dan perempuan masa permainan ialah selama 1
jam (mengikut peraturan MSSM). Pasukan akan bertukar gelanggang selepas
pasukan pemadang berjaya menghalang dan “mematikan” pasukan pemukul /
penyerang seramai 3 orang.

3.2.4. Cara permainan

a. Pasukan Pemadang
Pemain pemadang akan menangkap bola yang telah dipukul oleh pemukul
dan cuba mematikan pelari tersebut dengan 3 kaedah iaitu dengan menyentuh
pelari bersama bola,  memijak bes-bes yang terdapat di dalam gelanggang
tersebut (bergantung pada situasi semasa) ataupun menangkap bola yang
dipukul sebelum bola tersebut mencecah ke tanah ataupun menyentuh
sesuatu alatan permainan.
Picer untuk pasukan pemadang dapat mematikan permainan pemukul dengan
mendapatkan 3 strike.

b. Pasukan Pemukul / Menyerang
Pemukul akan memukul bola yang dipic oleh picer pemadang dan akan berlari
mengelilingi gelanggang sambil memijak bes 1, bes 2, bes 3 dan “home plate”
bagi mendapatkan 1 mata untuk pasukannya.
Pemukul yang tidak berjaya memijak bes-bes tersebut sekali gus  dibenarkan
berhenti di bes-bes yang terdekat  sambil menunggu pemukul yang seterusnya
memukul dan akan berlari mengelilingi bes-bes yang belum diselesaikannya.

3.2.5.  Pertukaran Pemain
Pemain simpanan seramai 6 orang boleh dimasukkan kesemuanya semasa
pertandingan dijalankan.

3.2.6. Pengadil
Bola yang dipic oleh picer mestilah dilaksanakan selepas dibenarkan oleh
pengadil plate. Pengadil berhak menentukan samada bola yang dipic itu
adalah bola  strike ataupun ball.

3.3 Pakaian

3.3.1 Tiap-tiap pasukan dikehendaki memakai pakaian seragam, sesuai mengikut
jenis permainan dan undang-undang yang mengawal permainan tersebut.

3.3.2 Nombor-nombor pada jersinya hendaklah sama dengan nombor-nombor
yang didaftarkan dalam senarai pendaftaran dan mengikut undang-undang
tiap-tiap permainan.

3.3.3 Pemakaian kasut/boot hendaklah yang bersesuaian mengikut peraturan
permainan tertentu dan pemakaian seluar ketat (tights) tidak dibenarkan.

3.3.4 Jika kedua-dua pasukan memakai baju yang sama warna, pasukan yang mula-
mula tercatat dalam Jadual Pertandingan hendaklah menukar warna bajunya.
Walau bagaimanapun bagi permainan yang telah menetapkan warna khusus
jersi MSSD oleh Jawatankuasa Tekniknya, maka peraturan tersebut hendaklah
dipatuhi, melainkan ada ketetapan lain mengenainya.

3.3.5 Semua pengurus pasukan, jurulatih dan pemain mestilah memakai pakaian
seragam pasukan.

3.3.6 Nombor peserta mestilah disemat di belakang  pakaian seragam pemain.
                 Dua pasukan yg bertanding tidak dibenarkan memakai pakaian seragam
                 yang sama warna.

3.3.7 Penghadang kerongkong mesti dipakai. Topi keledar mesti dipakai oleh pemain
pemukul.

PEMAIN                                                CATCHER
SofbolSofbol

2524

3.4 Peralatan

3.4.1 Ball (Bola)

Adalah bola yang berbentuk betul-betul bulat, berkelim
licin, mempunyai jahitan tersembunyi atau mempunyai
permukaan yang rata. Terasnya diperbuat daripada
kapuk berserat panjang mutu No.1 atau campuran
gabus dan getah, satu campuran polisterina, atau
segala bahan yang disahkan oleh ISF Equipment
Standards Commission.

3.4.2 Bat (Kayu Pemukul)

Hendaklah diperbuat daripada logam, plastik, buluh,
grafit, karbon, magnesium, fiberglass atau sebarang
kombinasi bahan-bahan yang disahkan oleh ISF
Equipment Standards Commission.

3.4.3 Glove (Glof )

Glof yang dipakai oleh semua pemain boleh jenis
beranika warna, asalkan warnanya (termasuk rendanya)
tidak sama warna dengan bola.

3.4.4 Mitt

Penjaga Bes Pertama & Kecer sahaja boleh memakai
mitt.

3.4.5 Batting Helmet (Topi Pemukul)

Topi Pemukul adalah diwajibkan bagi pemukul,
pemukul-menunggu, pemukul-pelari dan pelari.

3.4.6 Mask (Penghadang Muka)

Mana-mana pemain pasukan bertahan atau menyerang
dibenarkan memakai topeng / pelindung plastik.
Topeng/pelindung yang retak atau telah tukar bentuk
atau pelapiknya telah haus ataupun sudah tidak ada
lagi, tidak boleh digunakan dan hendaklah dikeluarkan.

3.4.7 Chest Protector (Pelindung Dada)

Di dalam pic-pantas, semua Kecer (dewasa atau belia)
diwajib memakai pelindung badan.  Di dalam pic-
perlahan,  Kecer perempuan dibenarkan memakai
pelindung badan.

3.4.8 Shin Guards (Pelindung Kaki)

Kecer peringkat dewasa dan belia diwajibkan memakai
pelindung kaki yang memberi perlindungan kepada
lutut.

.

3.4.9 Bes (Tapak Pelari)

Semua bes, selain daripada Plet Rumah hendaklah
bersegiempat sama berukuran 38.1 cm (15 inci) dan
diperbuat daripada kain kanvas atau bahan-bahan lain
yang sesuai, dan tebalnya tidak boleh melebihi 12.7 cm
(5 inci).
SofbolSofbol

2726

3.4.10 Home Plate (Tapak Rumah)

Hendaklah diperbuat daripada getah.  Ia mempunyai
lima segi dengan ukuran 43.2 cm (17 inci) lebar,
melintang permukaan yang menghadapi Picer.
Bahagian tepinya adalah selari dengan garisan bahagian
dalam Petak-Pemukul dan adalah 21.6 cm (8 ½ inci)
panjang.  Bahagian-bahagian yang meruncing ke arah
Kecer adalah 30.5 cm (12 inci) panjang.

3.4.11 Pitching Plate (Tapak Picer)

Hendaklah diperbuat daripada getah berukuran 61 cm
(24 inci) panjang dan 15.2 cm (6  inci) lebar.

3.5 Sistem Pertandingan

Sistem pertandingan dijalankan mengikut cara liga atau kalah mati seperti berikut

3.5.1 Cara Liga Empat Kumpulan ( A, B, C dan D )

3.5.1.1 Pusingan Pertama

3.5.1.1.1 Sekiranya 12 atau  lebih  pasukan  mengambil  bahagian, mereka hendaklah
dibahagikan kepada 4 kumpulan iaitu A, B, C dan D. Pertandingan akan dijalankan
secara liga.

3.5.1.1.2  Johan, Naib Johan, Tempat  Ketiga  dan Keempat dalam pertandingan  tahun  lalu
akan ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut :
Johan    -  Kumpulan A
Naib Johan  -  Kumpulan B
Ketiga   -  Kumpulan C
Keempat   -  Kumpulan D

Pasukan-pasukan lain akan ditempatkan dalam empat kumpulan tersebut
              dengan cabutan undi mengikut undang-undang permainan berkenaan.

3.5.1.1.3 Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian, maka
pasukan terbaik berikutnya hendaklah dipertimbangkan kedudukannya.

3.5.1.2   Pusingan Kedua (Suku Akhir)

3.5.1.2.1 Pemenang 1 dan Pemenang 2  dalam  setiap  kumpulan akan masuk  ke pusingan
suku akhir  dan   pertandingan  akan dijalankan secara kalah mati.

3.5.1.2.2  Perlawanan adalah ditetapkan sebagaimana berikut :

3.5.1.2.2.1. Undian bagi 4 pasukan Pemenang Pertama Kumpulan akan didahulukan untuk
ditempatkan di Kedudukan 1,3,5 dan 7.

3.5.1.2.2.2. Undian bagi 2 pasukan pemenang kedua kumpulan untuk ditempatkan di
Kedudukan 2 atau 4, jika Pasukan Pemenang Pertama Kumpulannya telah
diundi dan ditempatkan di kedudukan 5 atau 7. Manakala 2 pasukan pemenang
kedua yang lain akan diundi juga untuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8.

3.5.1.2.2.3. Pasukan-pasukan yang menang pada perlawanan separuh akhir akan memasuki
Perlawanan Akhir bagi menentukan Johan dan Naib Johan, sementara pasukan-
pasukan yang kalah akan bermain untuk menentukan tempat ketiga dan
keempat.

3.5.2. Cara Liga Tiga Kumpulan

3.5.2.1. Pusingan Pertama

3.5.2.1.1  Sekiranya 9 hingga 11 pasukan mengambil bahagian, maka mereka hendaklah
dibahagikan kepada tiga kumpulan iaitu A, B dan C. Pertandingan akan dijalankan
secara liga.

3.5.2.1.2 Johan, Naib Johan dan tempat ketiga dalam pertandingan tahun lalu akan
ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut:

Kumpulan   A -   Johan  tahun lalu
   Kumpulan   B -   Naib Johan tahun lalu
   Kumpulan   C -   tempat ketiga tahun lalu
 Pasukan-pasukan lain akan ditempatkan dalam tiga kumpulan tersebut melalui undian.

3.5.2.1.3  Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian maka
pasukan terbaik berikutnya hendaklah dipertimbangkan kedudukannya.
SofbolSofbol

2928

3.5.2.2. Pusingan Kedua (Separuh Akhir)

3.5.2.2.1. Johan dan Naib Johan dalam setiap kumpulan akan ditempatkan ke dalam
kumpulan X dan Y dengan mengadakan undian.

3.5.2.2.2. Undian akan dibuat selepas sahaja tamat pusingan pertama.

3.5.2.2.3. Dari 3 Johan, satu akan ditempatkan ke kumpulan X dan 2 ditempatkan ke
kumpulan Y.

3.5.2.2.4. Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan di kumpulan lain dari Johan
kumpulannya.

3.5.2.3  Pusingan Akhir

3.5.2.3.1. Johan kumpulan X akan melawan Johan kumpulan Y untuk menentukan Johan
dan Naib Johan.

3.5.2.3.2. Naib Johan Kumpulan X akan melawan Naib Johan kumpulan Y untuk menentukan
tempat ketiga dan keempat.

3.5.3. Cara Liga 2 kumpulan.

3.5.3.1 Pusingan Pertama

3.5.3.1.1 Sekiranya 6 hingga 8 pasukan mengambil bahagian, pasukan hendaklah
dibahagikan kepada dua kumpulan iaitu A dan B.

3.5.3.1.2. Johan dan tempat keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan
dalam kumpulan A dan naib Johan serta tempat ketiga ditempatkan dalam
kumpulan B

3.5.3.1.3. Pasukan-pasukan lain akan ditempatkan dalam 2 kumpulan dengan cabutan
undi.

3.5.3.1.4. Sekiranya pasukan diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian maka
pasukan terbaik berikutnya hendaklah dipertimbangkan kedudukannya.

3.5.3.2. Pusingan kedua

3.5.3.2.1. Johan kumpulan A akan melawan Naib Johan kumpulan B dan Johan kumpulan
B akan melawan Naib Johan Kumpulan A.

3.5.3.2.2. Pertandingan akan dijalankan secara kalah mati.

3.5.3.3. Pusingan Akhr

3.5.3.3.1. Johan Kumpulan A atau naib Johan kumpulan B akan melawan Johan Kumpulan
B atau Naib Johan Kumpulan A untuk menentukan Johan dan Naib Johan

3.5.3.3.2. Pasukan kalah didalam kedua-dua perlawanan di atas akan menentukan tempat
ketiga dan keempat.

3.5.4. Cara liga Satu Kumpulan

3.5.4.1  Sekiranya empat hingga lima pasukan mengambil bahagian,  pertandingan akan
dijalankan secara liga satu pusingan . Pasukan yang mendapat mata tertinggi
akan diisytiharkan sebagai Johan.

3.5.4.2  Sekiranya terdapat tiga atau kurang pasukan yang mengambil bahagian
pertandingan tidak akan dilangsungkan.
Sofbol

31

4.1 Pertimbangan Untuk Latihan

i. Tahap murid
Aktiviti sukan yang dijalankan perlu bersesuaian dengan tahap umur dan
keupayaan murid.

ii. Bilangan murid
Guru harus mengetahui bilangan murid yang akan menyertai aktiviti ini
supaya dapat menyediakan peralatan yang mencukupi dan ruang latihan yang
bersesuaian.

iii. Langkah-Langkah Keselamatan
Antara langkah keselamatan yang perlu diambil perhatian oleh guru ialah :
•	 Tahap kesihatan murid
•	 Memanaskan badan sebelum aktiviti dan gerak kendur dilakukan selepas

aktiviti
•	 Pakaian dan kasut yang sesuai dengan aktiviti
•	 Peralatan dan kemudahan yang digunakan dalam keadaan baik dan

selamat.

iv.  Tempat Latihan
Ruang latihan yang sesuai dan selamat.

v. Kemudahan peralatan
Merancang jumlah dan jenis-jenis peralatan yang perlu digunakan semasa aktiviti
contoh : kon, bola segar dan tali.

vi. Masa latihan
Masa yang diperuntukan untuk aktiviti sukan adalah seperti berikut:
•	 Sekolah Menengah 90 minit/minggu

vii. Guru perlu memahami bahawa
•	 Murid kurang menguasai kemahiran motor halus (fine motor skills);
•	 Pergerakan murid merupakan aksi keseluruhan tubuh badan dengan

tumpuan kepada sasaran adalah minimum;
•	 Murid mempunyai sumber tenaga yang rendah tetapi minat yang

mendalam;
•	 Murid sedang membina koordinasi dan masih kekok dalam pergerakan; 31
•	 Murid mendapat keseronakan dari penyertaan;
•	 Aksi murid bukan secara automatik;
•	 Murid kurang pasti aksi mana yang akan menghasilkan kemahiran yang

akan berjaya;
•	 Murid menganggap setiap penerangan sebagai aspek penting oleh yang

demikian kurangkan memberI input lisan yang banyak pada sesuatu masa
•	 Murid tiada gambaran berkenaan kemahiran yang baru; dan
•	 Murid kurang berupaya menggunakan maklum balas secara efektif.

BAB 4
PERSEDIAAN DAN PERANCANGAN

PERSEDIAAN DAN PERANCANGANBAB 4
Sofbol

3332

Sofbol
4.2 Contoh 1 Sesi Latihan

Permainan  :  Sofbol
Tarikh   :
Masa   :  45 minit.
Kemahiran  :  Balingan
Alatan   :  bes, skitel, jam randik

KOMPONEN /
MASA AKTIVITI / KETERANGAN PENGELOLAAN /

GAMBARAJAH
Memanaskan
badan ( 10 minit )

Aktiviti regangan seperti dalam rajah. Rujuk gambarajah

Aktiviti
Perkembangan
Kemahiran
( 15 minit )

Aktiviti 1:
- Murid membaling bola dalam pasangan.
Aktiviti 2:
- Murid membaling bola dalam kumpulan 3
  orang.

Permainan Kecil
(15 minit)
- Speed Race

1. Pelajar dibahagikan kepada 4 kumpulan
2. Wakil setiap kumpulan mesti berada di

home, di bes 1, di bes 2 dan di bes 3.
3. Pelajar A yang berada di home akan

melambung bola ke arah pelajar B di bes
1, pelajar B pula akan membaling sisi ke
pelajar C di bes 2, kemudian pelajar C
akan meleretkan bola ke pelajar D dibes
3 dan akhir sekali pelajar D mesti berlari
membawa bola ke home sepantas yang
mungkin.

4. Permainan diteruskan dengan kumpulan
yang berikutnya.

5. Kumpulan yang berjaya menamatkan
pusingan dalam masa yang terpantas
dikira sebagai pemenang.

Menyejukkan
Badan (5 minit) Aktiviti gerak kendur Rujuk gambarajah

4.4      Aktiviti Gerak Kendur

1.  Selepas aktiviti intensiti tinggi (latihan/pertandingan) terdapat jumlah darah yang banyak
menuju ke jantung.

2.  Jangan berhenti bergerak secara tiba-tiba kerana ini akan menyebabkan pengumpulan darah
di vena di hujung kaki dan tangan. Ia juga boleh mengganggu  peredaran darah ke jantung,
otak dan otot.

3.  Pergerakan perlahan selama 5 – 10 minit (berjalan, aktiviti aerobik intensiti rendah) boleh
membantu menggalakkan peredaran darah   -  elak rasa pening / pengsan.

4.  Masa ini paling baik untuk senaman regangan kerana :

•	Kebolehan	otot	memanjang	yang	maksimum	;	dan
•	Bantu	mengurangkan	edema	dan	asid	laktik.

4.5     Contoh Aktiviti Memanaskan Badan

1.   Senaman regangan statik

4.3 Aktiviti Memanaskan Badan
Tujuan aktiviti memanaskan badan adalah :
•	 meningkatkan suhu badan (faktor utama untuk meningkatkan prestasi)
•	 meransang aktiviti CNS (meningkatkan fungsi transmisi saraf - kontraksi otot

menjadi lebih cepat, lebih kuat)
•	 mengurangkan masa reaksi motor
•	 meningkatkan koordinasi
•	 mengurangkan risiko kecederaan
•	 meningkatkan tahap motivasi dan persediaan psikologi
Sofbol

3534

Sofbol
2.   Senaman regangan dinamik 4.6      Contoh Aktiviti Gerak Kendur

1.   Aktiviti –Aktiviti Berpasangan
SofbolSofbol

3736

BAB 5
PERKEMBANGAN KEMAHIRAN

5.1 Membaling
Kebolehan membaling sebiji bola sofbol dengan betul ( tepat dan laju ) adalah kemahiran
asas yang paling penting dan perlu diperkembangkan.
Terdapat 3 kaedah balingan ( gaya) yang diamalkan untuk membaling :
A Balingan Atas Bahu ( Upper Throw )

•	 diamalkan oleh semua pemadang luar ( F7, F8 dan F9 )
•	 digunakan pada bila-bila masa oleh pemadang-dalam ( F1, F2, F3, F4, F5

dan F6 )
•	 digunakan untuk membaling tepat, laju dan kuat pada jarak jauh.

B Balingan Bawah Bahu ( Under Arm)
•	 Hanya untuk balingan cepat pada jarak dekat.

A) Balingan Atas Bahu - Teknik Dan Kemahiran

Fasa Persediaan:
•	 Pegang bola pada jari bukan pada

tapak tangan.
•	 Genggaman 3 jari ( jari telunjuk, jari

hantu dan jari manis, di atas bola ).
•	 Ibu jari dan jari kelengkeng di bahagian

bertentangan. (Lihat gambarajah).
•	 Buka kaki sejarak bahu dengan kaki

belakang menuju keluar ke tepi dan jari
kaki hadapan  menghala ke sasaran.

•	 Luruskan tangan berglof ke hala
sasaran untuk memberi ketepatan dan
imbangan badan.

Fasa perlaksanaan
•	 Melangkah ke arah sasaran
•	 Menolak keluar dengan kaki belakang
•	 Memimpin balingan dari siku hadapan

dan siku belakang tetap setinggi bahu.
•	 Berat badan dipindahkan ke kaki

hadapan
•	 Memusingkan pinggul ke hadapan
•	 Lengan diputar secara menegak
•	 Bola dipegang tinggi
•	 Tangan berglof direndahkan
•	 Sentakan ( Flik ) pergelangan tangan

membaling

PERKEMBANGAN KEMAHIRANBAB 5
SofbolSofbol

3938

Fasa Ikut Lajak
•	 Keseluruhan berat badan dipindahkan

ke hadapan
•	 Lutut kaki depan dibengkokkan sedikit.
•	 Tangan balingan diturunkan, hampir

menyentuh lutut kaki depan.
•	 Bahu tangan membaling diputarkan ke

depan.
•	 Berdiri dengan kedudukan seimbang

( lihat gambarajah )

B) Balingan Bawah Bahu - Teknik Dan Kemahiran

Fasa Persediaan :
•	 Dalam posisi sebagaimana gaya balingan atas

bahu

Fasa Perlaksanaan :
•	 Pindahkan berat badan ke sisi tangan

membaling
•	 Menaikkan tangan berglof dan tangan

membaling ke arah kaki sisi membaling.
•	 Badan pada kedudukan rendah.
•	 Ambil satu langkah kecil ke sasaran di hadapan.
•	 Bahu sisi tangan berglof ke arah sasaran.
•	 Berat badan di sisi tangan berglof.
•	 Tolakkan bahu dan pinggul sisi membaling ke

arah sasaran.
•	 Lutut kaki depan dibengkokkan
•	 Lepas bola dengan ayunan tangan dengan

sedikit sentakan pergelangan tangan.

Fasa Ikut Lajak :
•	 Kaki sisi membaling diheret ke depan.
•	 Bahu dan lengan tangan membaling ke arah

sasaran sejauh yang boleh.
SofbolSofbol

4140

5.2 Menyambut

A) Sambutan Bola Paras Dada - Teknik Dan Kemahiran

Fasa Persediaan :
•	 Kaki kangkang dengan kaki sisi tangan berglof ke

hadapan sedikit.
•	 Berhadapan dengan pembaling, pinggul serta

bahu tegak dan ke depan.
•	 Mata di atas glof sendiri melihat bola yang akan

dibaling.
•	 Selaraskan glof dengan ketinggian bola di antara

pingul dan kepala, jari selari dengan tanah. Lebih
rendah daripada pingul, jari menuju ke bawah.
Lebih tinggi daripada kepala, jari glof menuju ke
atas

•	 Perhatikan bola sepanjang penerbangan sehingga
ke glof anda.

Fasa Perlaksanaan :
•	 Berat badan ke depan sedikit.
•	 Bertemu dengan bola di depan dengan

meluruskan kedua-dua lengan, siku dibengkokkan
sedikit.

•	 Tangan balingan didekatkan dengan tangan
berglof dan bila bola telah masuk ke dalam poket
glof, kedua-dua tangan akan menggenggam bola.

•	 Membawa kedua tangan ke badan untuk serap
renjatan bola.

•	 Tangan balingan ke depan untuk mengambil bola
dalam poket dan genggam bola.

Fasa Ikut Lajak:
•	 Terus memindahkan berat badan ke belakang.
•	 Siku lengan yang berglof dihalakan ke arah

sasaran.
•	 Berat badan di kaki belakang.
•	 Keluarkan bola dari glof dan gerakkan bola ke sisi

membaling
•	 Lentikan pergelangan tangan membaling semasa

melepaskan bola

B) Sambutan Bola Leret - Teknik Dan Kemahiran

Fasa Persediaan:
•	 Kaki kangkang lebih daripada jarak bahu.
•	 Lutut kedua-dua kaki di bengkokkan, berat badan

pada bahagian hujung jari kaki.
•	 Badan diluruskan tetapi  kepada terkehadapan

sedikit.
•	 Mata ke atas bola.
SofbolSofbol

4342

Fasa Perlaksanaan :
•	 Tangan dan tubuh direndahkan, poket glof

menghala bola.
•	 Bergerak dengan melangkah sedikit ke depan

tetapi mesti di belakang bola.
•	 Ketemukan glof dengan bola di depan badan.
•	 Gunakan kedua-dua belah tangan.
•	 Tangan balingan ke atas bola.

Fasa Ikut Lajak :
•	 Pindahkan berat badan ke belakang.
•	 Sisi tangan berglof ke arah sasaran.
•	 Bola pada sisi membaling; setinggi bahu. Siku

lengan membaling ke arah sasaran.

C) Sambutan Bola Melayang ( Fly Ball ) - Teknik Dan Kemahiran

Fasa Persediaan :
•	 Kaki kangkang dengan kaki sisi tangan berglof
       berada di depan sedikit.
•	 Lutut kedua-dua belah kaki dibengkokkan sedikit.
•	 Mata di atas bola.
•	 Tangan separas dada, jari glof menuju ke atas.
•	 Jika berhadapan dengan matahari, gunakan glof
       untuk menghadang cahaya.

Fasa Perlaksanaan :
•	 Perhatikan bola sehingga tiba ke glof.
•	 Temukan glof dengan bola tinggi di depan mata.
•	 Lakukan sambutan dengan kedua-dua belah

tangan.
SofbolSofbol

4544

Sofbol
Fasa Ikut Lajak :
•	 Pindahkan berat badan ke kaki sisi tangan

balingan.
•	 Bahu sisi tangan berglof ke arah sasaran.
•	 Bola berada di posisi membaling.
•	 Siku tangan berglof ke arah sasaran.

PERMAINAN KECIL
AKTIVITI GAMBARAJAH

“Throwing And Clean Catch(Variation)”

a. Menggunakan 10 biji bola
b. 4 orang di dalam 1 kumpulan
c. Wujudkan seberapa banyak kumpulan
    yang boleh.
d.Setiap pemain dalam kumpulan tersebut
    akan membaling menggunakan variasi
    yang berbeza
e. Pemain pertama akan membaling bola
    tinggi dan pemain kedua akan
    menangkap bola  tersebut
f. Pemain ke-2 akan leretkan bola kepada
   Pemain ke-3
g.Pemain ke-3 akan membaling bola aras
   dada kepada pemain ke-4
h. Syarat permainan memerlukan pemain
   ke-4 akan menangkap bola aras dada
   tersebut dan masukkan ke dalam bakul
   diberi satu mata
i. Pemenang ditentukan berdasarkan
   pasukan yang berjaya menghabiskan bola
   yang  disediakan

Balingan tinggi

Balingan Aras Dada

Bola Leret

“Speedy”

a. Menggunakan 10 pundi kacang
b. 4 orang dalam satu kumpulan
c. Boleh mewujudkan beberapa kumpulan
d. Setiap ahli kumpulan akan berada dalam
    jarak 10 meter di antara satu sama lain
    dalam bentuk empat segi sama.
e.Setiap pemain akan membaling mengikut
    turutan mengikut arah berlawanan jam.
f. Kumpulan yang dapat membaling dengan
    sempurna hingga ke pembaling ke-4 maka
    akan diberikan satu mata
g. Kumpulan yang berjaya menghabiskan
    pundi kacang dengan pantas dalam masa
    yang ditetapkan adalah pemenang.

1

2 3

4

“Single Hand”

a. Menggunakan 1 biji bola
b. 6 orang dalam satu pasukan
c. Dimainkan dalam 2 pasukan
d. Bermain seperti permainan bola baling
e. Menggunakan “glove” untuk mengambil
     hantaran kawan dan melontar,
     membaling dan menjaring juga hanya
     menggunakan tangan yang memakai
     “glove” sahaja
f.  Keluasan kawsan bermain adalah
    berdasarkan keluasan yang sedia ada
    sekiranya tidak dapat mempunyai saiz
    padang bola baling.
SofbolSofbol

4746

“Perfection”

a. Menggunakan 1 biji bola
b. 10 orang dalam satu pasukan
c. Kumpulan A membaling bola ke arah
    kumpulan B dan terus berlari beratur di
    belakang barisan Kumpulan B
d. Pasangan di kumpulan B akan menangkap
    dan berlari masuk ke gelung C dan
    membaling semula ke pasangan kumpulan
    A selepas itu berlari dan terus beratur
    di barisan belakang kumpulan A semula.
e. Pemenang dapat ditentukan dengan melihat
    pasukan mana yang dapat menyelesaikan
    setiap ahlinya dapat membuat kedua-dua
    aktiviti tersebut.

A

B

c

C

“Rotation“

a. Boleh dimainkan dengan beberapa
    kumpulan kecil
b. Setiap kumpulan adalah 10 orang
c. Murid membaling bola tenis ke arah
    pasangan
d. Pasangan akan menangkap tanpa
    menggunakan “glove”
e. Murid yang membaling bola akan lari ke
    belakang murid yang lain di dalam barisan
    yang sama.
f. Pemenang akan ditentukan berdasarkan
    kumpulan di mana ahlinya selesai membuat
    balingan

“Paper Ball“

a. Boleh dimainkan 6 orang dalam satu
    kumpulan atau jumlah yang bersesuaian
    dengan jumlah keseluruhan murid dalam
    aktiviti
b. Keluasan yang diperlukan ialah 40’ X 40’
    dalam berbentuk empat segi
c. Menggunakan kon sebagai penanda
    kawasan
d. Segumpal kertas bersaiz bola sofbol
    digunakan sebagai bola
e. Pasukan pelontar akan berada di luar kotak
f.  Setiap ahli pasukan pelontar akan
    memegang bola kertas
g. Pasukan diserang akan berada di dalam
    kotak
h. Pasukan pelontar akan cuba matikan
    pemain di dalam kotak dengan melontar
    kertas kesebarang anggota badan mereka.
i.  Pasukan diserang akan cuba mengelak
    untuk kekal di dalam  ruang tersebut

A
SofbolSofbol

4948

“ Chasing Ball “

a. Dimainkan oleh 2 pasukan.
b. Pasukan memukul duduk di belakang

garisan kon
c. Seorang murid berdiri dalam gelung

rotan dan melambung bola tampar
kepada pemukul.

d. Pemukul pukul menggunakan sebelah
tangan selepas bola tersebut melantun
sekali.

e. Pemukul akan lari ke kawasan selamat
selepas membuat pukulan. 1 mata
diperolehi apabila pemukul dapat
pulang ke kawasan asal.

f. Semua ahli pasukan mesti membuat
pukulan.

g. Hanya 3 ahli pasukan pemukul
dibenarkan berada di kawasan selamat
pada satu masa.

h.    Pasukan memadang akan cuba
       membaling ke arah pemukul utk
       mematikannya.
i.     Pemadang boleh bergerak untuk
       menangkap bola tetapi mesti berhenti
       sebaik sahaja dapat bola. Dia
       boleh baling kepada rakannya.
j.     Murid-murid akan tukar peranan
       sebaik sahaja semua pemukul telah
       habis gilirannya
k.    Pasukan  yang paling ramai ahlinya
       berjaya sampai balik ke kawasan
       selamat dikira menang

“ Catch The Fish “

a. Murid berdiri dalam keadaan
bersedia (lihat gambar), kaki
pemadang mesti bersentuhan dalam
bentuk bulatan (lihat rajah) dan
memakai glof.

b. Pemain di tengah cuba guling
bola melepasi pemadang di dalam
bulatan.

c. Pemadang tahan bola dengan
menggunakan glof

d. Pemain yang lepaskan bola
mendapat  gelaran L-E-M-B-A-B,
satu abjab demi abjab.  Pemain yang
lembab mesti keluar permainan.

e. Pasukan yang berjaya menangkap
20 biji bola satu pusingan tanpa
gagal dikira menang.
SofbolSofbol

5150

5.3 Memukul- Teknik Dan Kemahiran

A : KEDUDUKAN  BADAN ( POSISI )
•	 Kaki sejarak bahu
•	 Lutut dibengkokkan sedikit
•	Bahagian badan di atas pinggang hendaklah

dicondongkan ke depan sedikit.
•	 Berat badan pada keseluruhan tapak kaki.

B : GENGGAMAN BET
•	Genggam kemas dan tidak terlalu ketat.
•	Barisan tengah buku lima jari kedua-dua tangan

segaris
•	Tangan yang kuat menggenggam lebih atas

daripada tangan yang lemah dan kedua-dua
belah tangan bersentuhan.

•	“Tangan kuat” ialah tangan yang digunakan
untuk menulis.

Fasa Persediaan:
•	 Kaki sejarak bahu dan selari dengan garisan

depan Petak Pemukul.
•	 Berdiri berhadapan dengan Plate Rumah dan

cukup rapat dengan tapak rumah supaya
hujung bet terkeluar sedikit pada bahagian luar
tapak rumah.

•	 Lutut dibengkokkan sedikit.
•	 Berat badan dibahagikan sama di atas kedua-

dua tapak kaki.
•	 Lengan lemah melintasi depan badan dengan

lengan kuat di belakang membuat sudut 90
darjah di hadapan muka.

•	 Kedua-dua tangan setinggi atau melebihi paras
bahu dan terkebelakang.

•	 Bet condong ke belakang; lebh kurang 45
darjah ke atas.

Fasa Perlaksanaan:
Peringkat Perlingkaran:
•	 Ambil satu langkah kecil dengan kaki depan ke

arah pitcher. Ini akan menjanakan momentum
dalam ayunan.

•	 Langkah hendaklah pendek,licin dan sentiasa
dengan jarak yang sama.

•	 Berat badan dipindahkan ke belakang sedikit.
•	 Tarikkan tangan, pinggul dan bahu ke belakang

sedikit.

Peringkat Ayunan:
•	 Sebaik saja kaki depan menyentuh tanah, mula

memusingkan lutut kaki belakang ke depan dan
menolak ke hala pitcher dengan kaki belakang.

•	 Berat badan mula dipindahkan ke hadapan.
•	 Mula memusingkan pinggul.
•	 Berat badan dipindahkan ke kaki depan.
•	 Halakan tombol bet ke hadapan.
•	 Luruskan kedua-dua lengan semasa bet

bertemu bola.
•	 Mula meluruskan kaki  belakang.
•	 Menumpukan perhatian ke atas bola sehingga

bertemu
SofbolSofbol

5352

Fasa Ikut Lajak:
•	 Berat badan teruskan ke depan.
•	 Memusing habis kaki belakang dengan jari-jari

ke arah pitcher dan tumit dinaikkan, seterusnya
kaki diluruskan.

•	 Menghayunkan bet menerusi bola.
•	 Memusingkan pergelangan tangan.
•	 Pusingkan pinggul ke depan.
•	 Bat dan lengan segaris.
•	 Ikut ke sisi badan dengan bet selari tanah.
•	 Bahu belakang ke arah dagu.

“Running Base“

a. Bentuk 2 pasukan, 6 orang setiap
    pasukan.
b. Pemukul  pukul daripada Tee atau
    bola yang dilambung oleh guru.
c. Sebaik sahaja bola dipukul
    si pemukul cuba mencapai bes yang
    paling banyak
d. Pasukan akan bertukar setelah
    setiap pemukul habis lariannya.
e. Bola yang disambut MESTI
    dibaling ke bes di hadapan pelari.
    Bola mesti sampai SEBELUM
    pelari untuk mencapai out.
f. Pelari diberi satu mata untuk setiap
    bes yang telah dicapai.  Pasukan
    menang ialah pasukan yang
    mendapat markah 15.

“Hit And Block“

1. Pelajar dibahagikan kepada 2
    kumpulan iaitu memukul dan
    memadang.
2. Pemukul memukul bola di atas
    skittel
3. Pemadang akan menangkap bola
    yang dipukul
4. Untuk mematikan pemukul,
     pemadang akan memasukkan bola
     ke dalam bakul.
5. 1 mata akan diberikan bagi setiap
    skittel yang disentuh oleh pemukul
    ( rujuk rajah ).
6. Posisi pasukan akan bertukar
    setelah semua pemukul telah
    memukul.
7. Pemenang ditentukan berdasarkan
    larian yang terbanyak.

PERMAINAN KECIL
SofbolSofbol

5554

“Hit The Shuttle“
a. Dibahagikan kepada 2 kumpulan.
b. Ahli dalam setiap kumpulan akan
    memukul bulu tangkis yang diletakkan
    di atas skittel.
c. Bulu tangkis yang dipukul melepasi
    garisan yang ditetapkan akan diberi satu
    markah.
d. Pasukan yang memukul melepasi jarak
    yang ditetapkan dengan banyak akan
    dikira pemenang.
e. Jarak adalah mengikut kesesuaian umur
    pelajar.
f. Pemukul mesti memukul mengikut cara
    yang  betul.
g. Alat pemukul yang digunakan adalah
    seperti batang mop, penyapu ataupun
    kayu hoki.

skittel

Garisan yang perlu dilepasi

5.4 Picing

Amat penting apabila seseorang pemain baru dan mempelajari picing mesti memahami
                 dan mengikuti undang-undang picing. Apabila sudah menjadi kebiasaan (perlakuan
                 salah), amat sukar untuk mengubahnya. Keadaan ini membatasi  potensi
                  perkembangannya.

A) UNDANG-UNDANG PICING
Undang-undang ini memperuntukkan picer untuk mengikuti prosedur-
prosedur  tertentu apabila melepaskan bola kepada pemukul. Tambahan
pula, ada beberapa hujah dan keterangan yang harus digabungkan ke dalam
prosedur ini untuk megelakkan pelari-pelari atas bes daripada mencuri bes
sewenangnya.

(i) Picer harus berada di dalam bulatan pitcher semasa menerima bola daripada
rakan sepasukannya.

(ii) Pitcher mesti melepaskan  picnya 20 saat dari panggil “Play-ball” dari umpire.
(iii) Pitcher boleh berdiri atas pic plate bila bola berada di tangan.
(iv) Pitcher, semasa di atas plate dengan ada bola tangan dan selepas meneima

isyarat/ signal dari kecer, kedua - dua tangan mesti diasingkan sama ada bola
dibiarkan dalam glof atau di tangan.

(v) Sebelum melepaskan picnya, pitcher mesti pegun dan berada atas plate pic:
•	 kedua-dua belah kaki menyentuh pic plate
•	 bahu segaris dengan bes 1 dan bes 3
•	 bola dipegang dalam glof di depan badan.
•	 pegun atas plate tidak melabihi 10 saat.

(vi)  Picer mesti melepaskan terus picnya dalam gerakan berterusan sehingga bola
 dipickan.
(vii)  Picer boleh melangkah ke depan menggunakan kaki belakang ke arah catcher

dalam lingkungan 2.44 m
SofbolSofbol

5756

B) POSISI PICING

Fasa Persediaan :
•	 Menggenggam bola pada jahitannya

dengan dua jari ( tangan besar ), hujung jari
melebihi sedikit jahitan; jangan genggaman
ketat, adakan sedikit ruang di antara bola
dan

•	 tapak tangan; ini memberi lebih gerakan
pada bola.

•	 Jari kaki sisi berglof menyentuh bahagian
belakang plate,

•	 tumit kaki sisi tangan balingan menyentuh
depan plate.

•	 Jarak bukaan kangkang seluas bahu.
•	 Mempamerkan bola dengan kedua-

dua tangan di depan pada paras
bawah pinggang; kemudian masukkan
(sembunyikan)  bola di tangan ke dalam glof
; kedudukan posisi picing tidak melebihi 10
saat.

C) GAYA AYUNAN ( SLINGSHOT)
TEKNIK DAN KEMAHIRAN

Fasa Perlaksanaan :
•	 Menarik bola ke belakang dari bawah, melepasi

pinggul dipimpin oleh belakang tangan yang ada
bola ditujukan ke atas sejauh yang boleh di atas
kepala.

•	 Melentik pergelangan tangan picing.
•	 Lengan sisi picing diluruskan atau hampir

diluruskan.
•	 Turunkan tangan ada bola melalui sisi peha

dengan satu gerakan berterusan.
•	 Langkahan  kaki dari belakang plate ke depan

diperlukan untuk membawa berat badan ke
hadapan.

•	 Bila tangan separas dengan paha dan sama
dengan jahitan tepi seluar, lepaskan bola ke arah
picer.

•	 Sentuhan terakhir bola ialah dengan hujung jari
semasa bola meninggalkan tangan.

Fasa Ikut Lajak :
•	 Setelah bola dilepaskan, gerakan tangan

diteruskan ke atas dan bengkokkan sedikit siku
bila tangan selari dengan tanah.

•	 Tumit kaki boleh diseretkan ke belakang kaki
melangkah secara menyilang.

•	 Imbangi badan serta melihat gerakan bola ke
kecer.

•	 Kemudian berada dalam keadaan bersedia untuk
memadang bola.
Sofbol

58

PENGHARGAAN
PANEL PENULIS
Mohd bin Md Ikhsan
Mohd Nizam bin Mohd Taib
Charles Alexander Lesslar
Zamri bin Said
Mohd Hanafi bin Mohd Yassin

PENGETUA / GURU BESAR DAN MURID
Sekolah Sukan Malaysia Bukit Jalil
SM Vokasional, Batu Pahat
SMK Saujana Impian, Kajang

BAHAGIAN SUKAN
V. Muraleedharan
Hj. Nik Ahmad bin Hj. Yaakub
Muhammad Nasir bin Darman

BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU
Haji Ahmad Zaki bin Salleh
Rosikin bin Saidun

5.5 Menangkap (Catcher)

Posisi catcher adalah salah satu posisi yang paling penting bagi sesuatu pasukan semasa
memadang dan teknik sebagai catcher mesti dilatih bersama pitcher.

TEKNIK DAN KEMAHIRAN
 Peranan catcher ialah :

A) MENERIMA PIC
Selepas isyarat telah diberikan, anda mesti mengambil kira posisi pelari-pelari
bes semasa memberikan sasaran.

POSISI CATCHER KETIKA TIADA PELARI DI BES
•	 Kaki kangkang sejarak bahu.
•	 Kaki sama jauh atau kaki sisi tangan membaling

ke belakang sedikit.
•	 Berat badan dibahagikan sama ke atas kedua-

dua belah  kaki dan pada bahagian depan tapak
kaki.

•	 TUMIT HENDAK MENYENTUH TANAH.
•	 Paras pinggul lebih tinggi sedikit daripada lutut.
•	 Peha selari dengan tanah.
•	 Badan bersandarkan ke depan.
•	 Kedua-dua belah tangan di posisi selesa dan

tidak terlalu dekat dengan badan.
•	 Siku berada terkeluar dari lutut.
•	 Tangan berglof memberi sasaran, manakala

tangan membaling seeloknya selesa berada di
belakang pergelangan kaki, peha atau glof.

•	 Tangkap bola yang dihantar oleh pitcher,
terima bola, ambil dengan tangan membaling
untuk membuat balingan ke  pitcher balik atau
bersedia mematikan pelari di bes di  plet rumah.