Kita mungkin tidak akan dapat lihat The Walking Dead: The Final Season disiapkan sepenuhnya
Pelakon suara Clementine dalam siri The Walking Dead, Melissa Hutchison meluahkan rasa sedih terhadap penutupan studio yang terkenal dengan game naratif berepisodik secara drastik ini dan memberikan sedikit pencerahan tentang masa hadapan The Walking Dead: The Final Season.
Melalui satu post di laman Twitter peribadinya, Hutchison berkongsi, “Malangnya, saya tidak tahu butiran sebenar berkenaan apa yang telah terjadi dalam studio ini dan saya juga tidak tahu menahu tentang nasib musim terakhir The Walking Dead. Menurut pengetahuan saya, mereka (Telltale) akan melancarkan episod 2 dan sampai setakat itu sahaja.”

Hello friends. I am so very deeply moved by the messages of love that I, and the folks from @telltalegames have been receiving. Yesterday was one of the toughest days ever. A lot of hearts were broken, including mine. Please read the attached. #TelltaleJobs #Clementine #TWD pic.twitter.com/Fb68z86j8e
— Melissa Hutchison (@Melyhutch) September 22, 2018

Hutchison mempunyai sejarah lama bersama Telltale Games. Beliau pernah menyumbang bakat suaranya dalam judul Telltale lain-lain seperti The Wolf Among Us dan Back to the Future: The Game.
Kami pernah melaporkan penutupan Telltale Games akan meletakkan The Walking Dead: The Final Season dan beberapa game lain seperti The Wolf Among Us 2 dalam keadaan berbahaya.
Walaubagaimanapun, kenyataan Hutchison sejajar dengan laporan US Gamer yang menyatakan The Walking Dead: The Final Season akan berakhir di episod dua berdasarkan sumber terdekat.
Setakat ini, Telltale masih lagi berdiam diri dari memberikan komen berkenaan desas-desus pembatalan The Walking Dead: The Final Season dan studio ini masih lagi dalam proses menilai portfolio produk mereka.


Kalau korang dah beli The Walking Dead: The Final Season sebelum ini, mesti korang boleh download yang kedua dan juga episod terakhir hari ini.
Tapi bagi yang belum dapat, ada berita buruk untuk korang.
Laporan DualShockers mengatakan episod akhir yang dikeluarkan dah pun dibuang dari pasaran digital. Di beberapa rantau lain, ia dibuang dari PlayStation Store (hanya demo ditunjukkan), dari Xbox Games Store, Steam dan juga GOG.
Bagaimanapun ia hanya sementara dan permainan ini mungkin akan kembali apabila ia habis disiapkan. Tapi untuk versi fizikal, The Walking Dead: The Final Season akan hadir pada November.
Sumber: Comicbook


Tanpa aral melintang, industri video game dikejutkan dengan penutupan Telltale Games secara besar-besaran yang memberhentikan hampir 90% pekerjanya tanpa pampasan yang sewajarnya.
Lebih-lebih lagi, ini meletakkan beberapa game sedang dalam proses pembangunan seperti The Walking Dead: The Final Season, The Wolf Among Us 2 dan game diinspirasikan rancangan TV Netflix, Stranger Things dalam paras berbahaya.
Pelakon suara Clementine dan beberapa staf Telltale menyuarakan kerisauan mereka bahawa peminat tidak akan melihat semua keempat-empat episod The Walking Dead: The Final Season.
Hari ini, Telltale mengumumkan satu kenyataan melalui laman Twitter rasmi yang menyatakan The Walking Dead: The Final Season akan diteruskan dengan “bantuan beberapa syarikat berpotensi”.

pic.twitter.com/Mw97tRsGGY
— Telltale Games (@telltalegames) September 24, 2018

Dalam kenyataan di atas, Telltale berkata, “Beberapa syarikat menyatakan hasrat mereka untuk membantu musim terakhir The Walking Dead ini disiapkan sepenuhnya. Kami tidak dapat menjanjikan apa-apa tetapi kami sedang bekerja keras untuk satu penyelesaian untuk menyiapkan dan melancarkan episod 3 dan 4 dalam apa jua bentuk.”
Setakat ini, Telltale tidak mengumumkan syarikat yang berpotensi bakal tolong untuk menyiapkan game ini tetapi ini sedikit sebanyak memberikan sinar harapan kepada nasib The Walking Dead: The Final Season.
Episod kedua The Walking Dead: The Final Season berjudul “Suffer the Children” dilancarkan hari esok pada 26 September 2018 di PC, PS4, Xbox One dan Nintendo Switch.


CD Projekt Red telah mengumumkan bahawa versi baharu The Witcher 3 akan dilancarkan di PC, PlayStation 5 (PS5), dan Xbox Series X.
Pemilik versi terkini di PC, PlayStation 4 (PS4), dan Xbox One akan menerima naik taraf percuma apabila berpindah ke konsol baharu.
Menurut CD Projekt Red, antara penambahbaikkan visual dan teknikal yang akan dimasukkan dalam versi baharu ini adalah pencahayaan ray-tracing dan waktu muatan yang lebih pendek.
Sudah lama tahun berlalu sejak pelancaran The Witcher 3 dan ia kini telah menjadi antara permainan role-playing game (RPG) paling terkenal di dunia.
Setakat Disember 2019, The Witcher 3 dan kedua-dua kandungan tambahannya iaitu Hearts of Stone dan Blood and Wine telah mencecah jualan melebihi 28 juta salinan.
Sumber: CD Projekt Red
Ikuti kami di Facebook dan Instagram.
Saksikan kami di YouTube.


Kemaskini generasi baru The Witcher 3: Wild Hunt akan akan didatangkan dengan beberapa perkara tambahan termasuk kandungan percuma yang diinspirasikan siri The Witcher yang ditayangkan di Netflix, berdasarkan CD Projekt Red di WitcherCon hari ini.
Semasa acara digital, pembangun Philipp Weber dan Blazej Augustynek mendedahkan kandungan tambahan akan datang termasuk kemaskini generasi terbaru, yang dirancang akan dilancarkan pada tahun ini. Tetapi mereka tidak spesifikkan apa ‘kandungan tambahan’ itu, mereka mencadangkan yang ianya berkaitan dengan siri Netflix itu.
Sebelum ini, kemaskini generasi baru ini diumumkan akan tiba pada separuh kedua tahun 2021 dan dijangkakan menjadi versi ‘penambahbaikan visual dan teknikal’ bagi  platform PC, PS5 dan Xbox Series X. Ini termasuk ray tracing, masa memuat lebih pantas bagi semua permainan asas dan pengembangan.
Kemaskini juga akan didatangkan sebagai pembelian ‘standalone’ bagi mereka yang tidak ada The Witcher 3 atau sebagai kemas kini percuma bagi mereka yang sudah memiliki permainan ini di konsol generasi terkini.


The Witcher: Monster Slayer, set permainan augmented reality kini boleh dimuat turun di IOS dan Android secara percuma.

Permainan ini dicipta oleh Spokko, The Witcher: Monster Slayer adalah permainan AR di mana pemain akan mengambil peranan sebagai Witcher baru dan menjelajah ke dunia nyata untuk memburu lebih dari 100 jenis raksasa. Sebilangan dari raksasa itu hanya akan muncul di lokasi tertentu atau pada waktu pagi.
Sekiranya anda log masuk sebelum 28 Julai, anda akan mendapat Kaer Morhen Steel Sword yang akan meningkatkan jumlah EXP (Experiences) sebanyak 10% yang anda perolehi dari membunuh raksasa.
The Witcher: Monster Slayer adalah salah satu dari beberapa permainan video AR yang diadaptasikan dari francais popular. Walaupun Pokemon Go tetap menjadi salah satu permainan AR paling popular di dunia, ada juga persaingan dari pembangun yang lain seperti Minecraft Earth dan Harry Potter: Wizards Unite.
Tarikh pelancaran The Witcher: Monster Slayer sudah dinyatakan semasa WitcherCon buat pertama kalinya dimana pameran persembahan Witcher yang akan datang dari Netflix dan CD Projekt Red.


Antara permainan video buatan Platinum Games yang kurang popular berbanding judul lain buatan mereka ialah The Wonderful 101. Pada asalnya, ia hanya dilancarkan untuk konsol Wii U pada tahun 2013.
Untuk tahun ini, Platinum Games bakal melancarkan The Wonderful 101: Remastered untuk PC, PlayStation (PS4), dan Nintendo Switch pada 19 May 2020.
Pembiayaan untuk membangunkan versi Remastered ini dibuat melalui kempen Kickstarter yang bermula dengan matlamat mencapai sumbangan sebanyak AS$50,000 (RM210,000).
Kempen tersebut telah berakhir pada 7 Mac 2020 dan ia berjaya mengumpul AS$2.2 juta (RM9.6 juta). Ini menunjukkan ramai peminat Platinum Games sangat teruja untuk main The Wonderful 101.
The Wonderful 101 merupakan sebuah permainan aksi yang diarahkan oleh Hideki Kamiya yang juga pernah mengarahkan Okami dan Bayonetta.

Sumber: The Wonderful 101: Remastered Kickstarter
Ikuti kami di Facebook dan Instagram.
Saksikan kami di YouTube.


Pasukan TheFarang Lejund muncul juara di kejohanan Piala Komuniti PUBG Mobile  (PMCC) minggu lalu dan berjaya bawa pulang RM4,000 hadiah kemenangan.

Mereka berjaya kumpul 157 mata dan memenangi tiga daripada 10 perlawanan dimainkan pada hujung minggu lalu.
Kejohanan tersebut mengadakan Grand Finals selama dua hari pada 2 dan 3 Januari lepas yang mana pasukan bukan profesional seluruh Malaysia menyertai.
TheFarang Lejund diwakili oleh Muhammad Arif bin Mohd Zaidi (FRGxRepoboy), Syameer Aidil bin Omar (FRGxLuppy), Muhammad Abbas Bin Saufi (FRGxHelton), Muhammad Aqil bin Saiful Bahri (FRGxRiki) dan Muhammad Luqman Hakim bin Hasan (FRGxAdikLuqOP).

Anugerah Pemain Terbaik (MVP) pula menjadi milik Luqman Hakim kerana berjaya mendapatkan output serangan paling tinggi  sebanyak 4,644 damage dan kadar ikhtiar hidup paling lama (808 minit).
Tempat kedua dimenangi MPX Redline dengan 124 mata dan Taugeh Ayam Esports dengan 124 mata. Mereka dijarakkan dengan mata bunuh.
Format kali ini adalah lain sedikit yang mana divisi wanita dan campuran dibawa untuk berikan kelainan.
PMCC dikatakan adalah pendekatan terbaru bagi menggalakkan lebih ramai wanita bertanding secara kompetitif.


Magnus Games Studio – a product of hardship and perseverance, an effort by 2 Malaysian brothers with great passion for games who wanted to bring their vision to life.
 We got to chat with DC Gan, the older of the 2 brothers, about the journey and experiences he and his brother, Welson Gan, have faced in order to get to where they are now.
Quick mention of their achievements thus far:
– Kickstarter campaign for their game, Re:Legend garnered up to USD630,700.
– First Malaysian indie game company to sign an international contract.
– awarded the 2017 South-East Asia Best Rising Star Award at the regional 2017’s Level Up KL.
(L-R) Brothers DC and Welson Gan.

The Perilous Journey of Our 2 Heroes
The Gan brothers picked up their interest in games from a very young age. At the mere age of 3, these brothers were already playing games such as Tetris and Snakes. They soon transitioned to consoles such as the Nintendo64 and even handheld consoles like PSP. Their burning passion for all things gaming gave them the push to get into the game development industry.
(L-R) Hasnul Hadi Samsudin, Vice President of Creative Content & Technologies Division at MDEC; Welson Gan, Co-founder of Magnus Games Studio; DC Gan, Director and Co-founder of Magnus Games Studio; Dato’ Ng Wan Peng, Chief Operating Officer at MDEC; Raffaele Galante, Chief Executive Officer of Digital Bros Group; Thomas Rosenthal, General Manager of Greater China at Digital Bros Group; Iju Shih, Business Development and Marketing Manager at Digital Bros China; & Mohan Low, Head of Interactive Media at MDEC, during the signing ceremony between Magnus and Digital Bros.
“We play a lot of games and we have expectations for these games. That’s the reason why we thought we should start making our own games.” DC explains. Starting off their game development endeavors roughly 10 years ago, DC and Welson attempted to create their first mobile game (a zombie game) for the iOS platform. Back then, they had no help whatsoever as the industry wasn’t really developed as it is these days.
The brothers had no idea about marketing or coding and had to turn to Google to learn about most if it. DC being a musician created the soundtrack/sound effects for the game and Welson did the coding with whatever little knowledge he had.
Safe to say, their attempts at creating their first game didn’t go quite according to plan due to their lack of knowledge on the subject. After several stabs at creating games, the brothers decided that they should take a break from their dream. In an attempt to gain more knowledge, Welson furthered his studies in game development while DC traveled to the US to study music production.
Screenshot from the Re:Legend
Soon after finishing their studies, they got back together to try to rekindle their dream of becoming game developers. Even with a whole lot more knowledge, the brothers found a roadblock in the form of financial issues. These 2 had a great vision of a game and did everything possible to make it come true. They borrowed money from family and friends and even went into debt.
According to DC, thanks to all who believed in their vision, they were able to work on creating an awesome game that would win people’s hearts. This would be the fateful moment that Re:Legend would come to existence.

A Game with Charm and Nostalgia
Re:Legend is the most charming little game you’ll ever see. At its core, it is a Role Playing Game (RPG) where you not only lead the simple life of a farmer but also go out adventuring and tame cute, unique Magnus which are the creatures that reside in Re:Legend. The art style is incredibly adorable and gives you a calm, serene feeling whilst playing the game.

“The inspiration for Re:Legend is that we always have one thing in mind; we want to share the classical game experience with today’s generation that did not have a chance to experience it.” DC explained.
The goal of Re:Legend was to bring back classical elements from games like Harvest Moon, Monster Rancher and put a twist on it, modernising the formula. “You will see a lot of similarities but when you play it you will find that the in-game features are quite uniquely different …. macam yes, tapi bukan (like yes, but not really), in a good way of course.” he added cheekily.
Screenshot from Re:Legend
Incorporating a 4-man multiplayer mode, Re:Legend aims to deliver a unique user experience for every player. In this mode, you can choose to be a farmer while others collect resources or even hunt monsters. Magnus Games Studio’s focuses on making the game feel special and something the player can feel attached to even when they aren’t playing the game. They want their player base to have a positive user experience whereby they are constantly learning how to survive and become a respectable hero. Being gamers themselves, the Gan brothers implemented features into Re:Legend they personally would love to see.
DC confidently tells us that we won’t have to wait too long for Re:Legend as they plan to release the game on early access some time this year. Regarding the price, DC assured us that they are looking to make the game as accessible for all players and is confident that the game will be affordable for all.

Words of Wisdom
Having gone through his fair share of experiences and hardships, DC had very helpful advice for those looking to dive into game development. “Having self-motivation is very important, it’s not going to be an easy journey, so be prepared to face challenges and obstacles along the way.” he elaborates.
(L-R) DC Gan, Raffaele Galante, Welson Gan, Iju Shih, & Thomas Rosenthal.
Looking toward the future, DC explains even though Malaysia is our country, we as game developers have to set our sights on the global market and learn from different countries. DC even reckons that creating games can be more impactful that making movies. Game developers are like movie directors and games are like interactive movies. Gamers can take their time to learn about the lore and the backgrounds of the characters, making them more attached to the game as a whole.
With the help of MDEC, DC is confident that gaming and game development will take a step forward for the better. In this new age, with more positive spotlight being shined on gaming, we can hope that Malaysian parents will be able to understand the industry better.
The story of how Magnus Games Studios came to be is truly inspiring. DC and Welson had to have true grit and perseverance in order to make their childhood dreams a reality. Having such great role models for Malaysians especially in the game development industry is truly another great Malaysia Boleh moment for us all!
To check out Magnus Games Studios Re:Legend, go to www.play-relegend.com to learn more!
—
Written by Kaemon Ong, writer, student, gamer, Twitch streamer and procrastinator. He can be found huddled in his room either watching anime or taking a nap.
If you would like to contribute content, PM us at our FB page.


Hollywood is the world of stars that you could reach… until now.
Download “Hollywhoot” and get stars like Natasha Stronganoff, Can’t Miss Everdeen and James Bean to feature in your next Blockbuster!

Created by Joyseed Gametribe, Hollywhoot parodies the greatest of what Hollywood has to offer and will make its way in the form of a limited Early Access on Google Play. Currently available in Canada, United Kingdom, Australia, New Zealand, Netherlands, Poland, Malaysia, Singapore and
Philippines, Hollywhoot brings the punniest characters in Hollywood to life.

Here’s what you can do:
– Develop and evolve over 40 parodies of legendary Hollywood actors.
– Enjoy hilarious movie references and in-jokes.
– Grow talents that excel in all movie genres from romance, horror,  and more.
– Rise to prominence by winning prestigious film awards and trophies.
– Collect permanent boosters to enhance your actors’ talents.
– Discover new yet familiar faces as you become the world’s greatest director.

Based in Jakarta, Joyseed Gametribe is an up and coming mobile game development studio surging amidst the expanding Southeast Asia’s mobile game market. The team is made up of artists and developers from the region dedicated to planting the seed of joy (hence the name) in the hearts of everyone.
Watch the trailer here:

Download it here from Google Play.


The video games industry has been established for almost half of the 21st century and Malaysia was once considered an unchartered territory in the map of the gaming world. Now, Malaysia is ranked number 21 in global games revenue with USD654 million (RM2.64 billion) ahead of Netherlands and Poland, together with 2.4 million enthusiastic gamers.
Before Malaysia become home to many local and international gaming studios, there were a lot of talented Malaysians that have contributed their talents to develop some of the famous game franchises like the Uncharted series, Gears of War and Assassin’s Creed series.
Born and raised in Kuala Lumpur with 15 years’ worth of game-making experience, Mufizal Mokhtar is no stranger to the industry. He was responsible for creating breathtaking visuals and art assets for small indie games to huge triple-A names for the likes of Ubisoft, GameBrains and more.
Family tree with artistic roots
Young Mufizal (in red circle) with his family
“My mother was a fashion designer, she did a lot of arts from painting to drawing,” said Mufizal. Despite having an innate talent in creative arts, his mother advised him to step out of his comfort zone and continue his studies in audio engineering.
He became a professional audio engineer for a while and joined the audio/visual production house, Betarecs who was created by composer and music producer Freddie Fernandez. The same company was involved in Malaysia’s all-time popular reality TV show, Akademi Fantasia in 2003.
But he never stopped drawing, whether it’s hand-drawn or digital-drawn. He was also doing a lot of freelance artworks from simple drawings to intricate 3D models. After a while, he realised that his freelance works started paying more than his current job.
“They said I cheated”
Back in the early 2000’s, video game studios were a rare sight to behold in Malaysia. Without any knowledge in making games, Mufizal learned everything he could via the Internet. Committed to his craft, he applied for a job in GameBrains, one of the first video game companies in Malaysia.
But his career change wasn’t a smooth sail. He got rejected twice because of his zero knowledge of game development. “I applied one time and I was completely rejected because I have no experience at all. They gave me an art test and I failed miserably. Based on that, I asked them what went wrong with it and they were kind enough to give me feedback. I tried again. I failed again.”
He revealed that for the art test, he had to animate a character in pixelated style. This assessment put Mufizal’s skills to the test as an artist who specialised in 3D arts.
“So what I did was I modelled the character in 3D, then I rigged, animated and rendered it in 3D Studio Max (now as Autodesk 3ds Max, a computer program to create 3D models and animations). To make the pixelated character, I brought it into Adobe Photoshop and reduced the details to pixels before submitting it.”
“Then they found out and said to me, ‘Hey, you’re cheating, you can’t do like this!’ But what’s the difference? It is still the same result,” claimed Mufizal.
Not giving up, his “creative” third application was accepted by the good people of GameBrains. He shared that the challenging interview was the company’s way to maintain the meticulous art assets that they wanted to build.
“I believed that the reason I got hired by GameBrains is the way I showed my creativity in approaching problems. Although you don’t know how to do something, you shouldn’t give up. You should try and find creative ways to do it,” he stated.
From audio engineer to game developer
Backyard Baseball for the PlayStation 2 and PC
He put on many different hats in the GameBrains. “I went through all the job scopes. I started off as an environment artist, then I became a prop artist. Next, I was a character modeller, a rigger and an animator. I also did some texturing. I did everything until I became the lead artist.”
“Once I became the lead artist, I was more in charge and I could direct (the team). I learn to extend what I can do to other people. For example, how would I approach this problem, then that’s how I would tell other people to do it. In a way, they become the extension of my hands. They’re like self-learning AI (artificial intelligence). You teach them how to do things,” he explained.
Mufizal was involved in creating art assets for GameBrains’ Backyard Sports series such as Backyard Baseball, Backyard Soccer, and Backyard Basketball for PlayStation 2. Catered for children, this series encouraged gamers to play sports by choosing kid-sized popular sports professionals.
The golden opportunity
After working for several years in GameBrains, Mufizal wanted to expand his game development career further when a new opportunity came. He saw a job opening at Ubisoft Singapore in 2008.
He recalled that getting into Ubisoft SG was a “very difficult process” due to the absence of paper qualifications recognised by the Singaporean government despite the experiences he had as the lead artist in GameBrains. He urged that formal education is essential in order to work in any big company especially in countries like Singapore. “If you don’t have a diploma or anything of sorts, they cannot give you an employment pass,” said Mufizal.
He began doubting himself, “Since Ubisoft is making triple-A games and I was doing more casual games, so I don’t know how the hell I’m going to convince these people that I’m the right candidate.”
Similar to his previous interview with GameBrains, a test was given to him where he had to create a character in 3D Studio Max under 45 minutes. He managed to build a complete character but he had to compromise a few details for the sake of full character completion for such a brief period.
The Ubisoft reps were captivated by his fast approach. Prior to his call for the interview, many candidates could only finish the character’s head because they were aiming for quality. Mufizal observed, “The idea (of the interview) was not about the quality, it was actually about how you can meet a particular deadline.”
Impressed by his agile skills, Ubisoft SG offered him the job as a lead artist and he said yes without any second thoughts. “I didn’t even hear the monetary offer. I already accepted it. The other guy said, ‘but we haven’t told you our offer price yet’ and I just brushed it off, ‘it’s fine, it will be okay.’”
The artist behind Assassin’s Creed games
Assassination’s concept in Assassin’s Creed 2 drawn by Mufizal
He was assigned as the lead artist for Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time for PS3 and Xbox One at Ubisoft SG, and eventually moved on to the early stages of Assassin’s Creed 2.
He remembered, “The game is very much raw. So, Ubisoft SG was the one that came up with the linear gameplay sequences. The idea was to create this very expensive linear gameplay sequences so you start from point A and you go through the scenes until you finish at point B, which is similar to the Uncharted series.”
Linear gameplay refers to a predetermined plot, where players have to face every single challenge by chasing enemies using free-running tools or solving puzzles in order to finish the sequences.
As players discover hidden tombs and bask in the magnificent architectures through Ezio Auditore’s perspective, the main protagonist for three successive Assassin’s Creed games, he also trained other artists to put the best artistic practices into their work.
Venturing through one of the secret tombs in Assassin’s Creed: Revelations
“I’m very fast in whatever task that is given to me. I’m very fast and efficient. When I do something, I do it as efficiently as possible. I spent the most time trying to find a shortcut. So, I try to optimise my workflow as much as possible.
“I guess that’s the reason why they put me in as the lead artist to teach other artists how to optimise their workflow, make sure they do their work quickly. Not only it’s much faster, but it’s much more beautiful and more accurate.”
However, speed doesn’t mean you have to compromise art quality. Mufizal elaborated, “When you work in video games, a lot of the things are about repetition and accuracy. So you use the same asset over and over again. If you can create a really nice asset, we can keep reusing the same asset and each of the assets would look good (in any environment).
For example, if you want to create a cup, the trick is to not make that single cup look beautiful. The cup has to be as generic as possible. That way, when you put a cup together, it would look nice as one whole big picture so you make your work more efficient and you make the big picture look beautiful.”
Bringing enthralling pirate ship battles in Assassin’s Creed 4: Black Flag
Lavish sea landscape in Assassin’s Creed 4: Black Flag by Malaysian illustrator Teo Yong Jin
With his intimate knowledge of the series, he was trusted to be the art director for Assassin’s Creed 4: Black Flag alongside Raphael Lacoste to create the artistic vision for the entire naval section, including the linear missions in the game.
For the first time in the series, naval exploration plays a huge role, where players will control Edward Kenway, a pirate-assassin who captains the Jackdaw, a brig he captures from the Spanish fleet.
As Ubisoft Singapore was the studio that developed the ocean tech, Mufizal revealed, “It all started out as an idea in Assassin’s Creed 3. We discovered that it was a very unique way of experiencing vehicular gameplay because nobody has made a fully interactable ocean using the naval vessels.”
“Because we received good feedback in Assassin’s Creed 3, the idea for Assassin’s Creed 4 was built around the idea of the naval gameplay and they make a particular game around the pirate lore and fantasy.”
Jackdaw’s sail customisation by Teo Yong Jin
Mufizal was responsible for creating the visual look of the pirate ships including Kenway’s Jackdaw, Queen Anne’s Revenge and more. His team developed the visual language in order for the players to distinguish the type and size of the ship from a distance based on the sails’ layout.
Every structure of the ship must look convincing on the ship’s outward appearance compared to the inside of the ship because players spend most of the time engaging in naval combat and shooting cannons at other hostile ships.
When asked how they designed the ships with a great deal of attention and details, Mufizal said Ubisoft invested a lot of money into three important factors in their game development: research, development, and references.
To recreate the authentic pirate environment, he and his team travelled to the Golden Age of Piracy hotspots. “We actually flew to Havana, Cuba. We stayed for 2 – 3 weeks. We went to Havana, to the Dominican Republic. We stayed in the jungles of Dominican Republic to explore the jungle and research the flora. We went to the naval museums and then we also got a naval expert.
“The expert naval scholar helped to advise us on shipbuilding materials, methodology, and ship terminologies. We would have to know what astern means, what sideboard means, what portside means, moonraker sails. At the end of the project, everyone become some sort of a naval officer,” he joked.
The life of an art director
Mufizal shared his experience from being lead artist to senior art director in Ubisoft as well as an experienced sculptor at Level Up KL 2018
As an art director who manages a talented pool of artist, he deals with rejected ideas. Mufizal said, “You move on. Ideas are cheap. You should not get attached to an idea. Everyone has a good idea. The reasons why would the idea be rejected is one: you don’t know how to sell the particular idea; two: you don’t know how to implement the idea; three: nobody else wouldn’t know how to implement that idea.”
“My job as an art director is to be able to sell an idea or the dream by providing concept art, making a slide presentation to give a solid foundation of the idea and suggestions on how we can implement this idea.”
“The people who are highest paid in a particular organisation are not the people who come out with the idea. The people who implement and execute the idea, are the ones who are the highest paid.”
Assassin’s Creed 4: Black Flag received favourable responses from game critics and fans alike especially the vast naval exploration, which revitalised the whole series. This visual look has carried out into the rest of Assassin’s Creed’s games including the latest instalment, Assassin’s Creed Odyssey.
Polishing raw pearls in the digital sea

Mufizal believes that Malaysia is heading towards a healthy growth in the industry. “When I first started 15 years ago, there were only a handful of video game companies such as GameBrains and Phoenix Game Studio. Now, there are hundreds of video game companies here.”
Southeast Asia is the coveted market for video games with a population of 630 million people. “The quality of talent per capita in Malaysia and Southeast Asia is 10 times more than anywhere around the world.” However, these talents go unnoticed due to lack of exposure and promising jobs within the industry.
“I always get amazed every time I go to conferences, where I’m just randomly sitting down and having lunch with some random person from Perak or Terengganu that has never been to any big city. They like video games and they showed me their portfolio. I was blown away at how talented these people are… it’s just that they don’t have the right direction.”
According to Mufizal, Malaysian talents need to have “a sense of particular direction and focus” as many of them put their fingers in too many different pies and fall victim into various game types and genres in the industry. Malaysia also consumes different cultures altogether from Western to Eastern to even Malaysian culture, making it one “gigantic delicious rojak.”
Mufizal is also a long-time sculptor and a founder of Hand Made Object (HMO), which he has worked with numerous clients such as Capcom, XM Studios, and Ubisoft
This situation leads to our raw talents being scattered everywhere without proper bearing. “If you’re focused on Western cultures, focus on that (or vice versa) for a while to get something solid first. Once you performed that, then you can consider doing sub-genres based on the games you want to develop because when you’re too multifaceted and go all over the place, you will never get anywhere,” he reflected.
Mufizal took an example from PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), which initially started from a gamer’s mod then morphed into a full-fledged game. “If you have a company that makes casual games, then maybe you can take that casual game idea to a double-A game production and evolve it into a triple-A game.
The same principle is not only limited to brand new developers but it also applies to major game studios. “Assassin’s Creed is also evolved from Prince of Persia,” said Mufizal. “I think Prince of Persia got phased out and at that time, Ubisoft was gearing towards making a new IP.”
As a 15-year-old veteran in the video games industry, he advised the aspiring game developers to be a master of the fundamentals of your creative field. “A great artist is not determined by the tools used but by his/her knowledge of art,” he said. By having a strong understanding of the basics in game design, programming, art or regardless of any discipline, Mufizal believes that these creative minds can effortlessly work with any kind of tool.
Sculpting and family pictures courtesy of Mufizal Mokhtar.


When you play video games, user interface design or UI is something that you cannot miss but it’s often overlooked by many people. For example, the UI in Apex Legends is highly praised especially for its ping system, which is a subtle yet important move that improves the overall battle royale gameplay.
UI artist is the person who creates a game’s interface that players will always interact and read on the screen such as the main menu, level progression, skill customization and many more. Lee Ying Foo is a UI artist who is known for her work in SIMULACRA developed by one of Malaysia’s game studio, Kaigan Games.
MyGameOn got a chance to sit down and talk with Lee Ying about her career as a UI artist, her experience in creating the user interface for the critically acclaimed horror mobile game, and her advice to venture as an artist in the games industry.
Breaking the stereotype
Lee Ying Foo
Lee Ying is a self-taught artist before she began her career as an artist in Malaysia. “I always love drawing as a kid but it was never encouraged due to the whole ‘starving artist’ stereotype and misconception.
“I only realized I wanted to be an artist after I did my pre-university. I wasn’t happy doing something conventional like learning math, physics, etc., and I didn’t like any of them. During class, I just doodled a lot. I decided I shouldn’t be heading to this path,” she expressed.
Despite the discouragement, she combined her love for art and video games by taking game development course in KDU where she graduated as a game art major circa 2014.
When asked the main reason behind creating art for video games, Lee Ying said, “Video games is one of the best ways to tell a story narratively. For a movie, people watch it for 2 hours but they experience it from a different perspective. For me, making art for video games is like making an entirely new world that people can explore and step into.”
Landing the first job as an artist in Malaysian video games industry

After she graduated from KDU with flying colours, she started her career in the games industry as an intern in AppAsia based on her lecturer’s recommendation. During her internship, she got a chance to work together with Jeremy Ooi who is a game designer at Kaigan Games and now her colleague for a few months before she left AppAsia.
Despite her brief stint of creating art assets for mobile games, she was still uncertain about her future. “During that period of time, I didn’t know if I want to be an artist because I was unsure about how I wanted to move on forward into the future,” she said. Few years forward, she reconnected with Jeremy during Level Up KL 2016, which is an annual conference for Southeast Asia game developers in Kuala Lumpur.
She recollected getting her first job in video games, “At that time, Jeremy was with his two colleagues, CEO of Kaigan Games Shahrizar Roslan and lead game developer Shahazmi Roslan who just made Sara is Missing. They told me that they were looking for an artist for a new project. That’s when I apply and got in.”
Creating the in-game “app” for SIMULACRA
Lee Ying’s favourite in-game app in SIMULACRA is Sparks, which resembles the dating app Tinder
In Kaigan Games, she took on a diverse artistic portfolio. “Although my job scope is pretty wide, my work mainly revolves around UI (user interface)/UX (user experience). UX is concerned with how a product would work while UI is the thing that can communicate visually to players.
“For SIMULACRA, when I get a task to design an in-game “app”, I would need to know what the app is and what kind of cue it’s supposed to be telling the player and I design it visually based on that. Besides, I also do the video editing mostly on the glitchy and jumpscares effects too,” she explained.
SIMULACRA is the spiritual successor of Sara is Missing, which features a modified yet eerily similar design to a real smartphone along with the various in-game apps based on the popular mobile applications such as dating apps, social media apps and others.
To recreate the apps in SIMULACRA, she found her inspirations by looking into the differences between Android and iOS’s user interface designs. “iPhone has their own way in doing apps while certain Android phones have their own interface. Most of the time, I focus app on app. For example, I need to do an email app right now.
“So, I researched the various interface that people use in email. Sometimes, I will also combine my knowledge of an email app with other people’s feedback in creating the app to see how it flows whether it will make sense or not,” she said.
Getting started as a UI artist for games in Malaysia
At her desk working on a sequel, SIMULACRA 2
If you’re wondering to launch a career as a game artist in Malaysia, she shared that the road may not be the same as hers. “A lot of UI artists I know, including myself, are self-taught. We don’t study UI and come as UI artist. A lot of us stumble in being UI artist but I do know a few people who study to become a UI artist,” said Lee Ying.
“If you do have the interest to do UI in games, you should do research first. For UI, you should play games with good UI to understand how they did it so well. You also need to play games with bad UI too in order to know what went wrong and what to learn from them. Another thing you can do is to make prototypes. Let’s say if you have a UI idea such as a flow from a main menu to an inventory, you should make a prototype,” she added.
According to her, UI is also code-dependant to make it work in the game engine. If coding isn’t your forte, she recommended building the flow of the prototype using animation software such as Adobe After Effects.
In the last few years, Lee Ying observed tremendous growth in the local games industry in terms of wide coverage and new talents brought into the industry every year. She offered her advice to aspiring game developers, “The most important thing that I’ve learned from my time in the industry and my colleagues is that everyone appreciates good work ethics. You will have the whole time in the world to be a great artist and master your craft.
“However, being a good artist can be trained but having good work ethics isn’t. No one would hire if you don’t know how to work well with other people.”
—
Calling all women, women identifying and underrepresented folks!
Women in Games Hangout (WiGout) is a community hangout for women in games based in Kuala Lumpur to provide a safe and inclusive space where people can discuss their challenges within the industry, give support and learn from one another.
Come and join the first-ever WiGout on this Friday, 3 May 2019 at Level Up Inc in Komune, Bangsar South. For more information, check out the event’s page on Facebook and Twitter.


Kebiasaannya, apabila developers mencipta permainan video peperangan, mereka meletakkan korang dalam situasi seorang askar yang akan buat apa saja untuk menghentikan serangan musuh.
Tapi dalam This War of Mine, ia berlainan. Dilancarkan di PC dan konsol pada 2014, permainan ini mengikuti perjalanan sekumpulan orang awam yang ingin terus hidup dalam bandar yang dilanda perang. Tapi ada beberapa perkara mereka perlu buat, seperti mencari makanan, mengelak daripada musuh dan penjahat dan akhir sekali, cari jalan keluar.
Korang mungkin belum pernah cuba game sebegini tapi mereka di 11 Bit Studios memberi peluang ini sekarang kerana game ini boleh dimainkan percuma di Steam sehingga 8 April ini aje. Untuk membelinya, ada tawaran 70% sehingga 10 April ini.

.@frostpunkgame comes out on 24.04.2018 and we know you just can’t wait to play it! To celebrate the occasion and to prepare you for the release – we decided to share #ThisWarofMine for #FREE for a limited time (3-8.04.2018)!
 Play it on #Steam now: https://t.co/hI1TlnY9Rn pic.twitter.com/gmzZCq0zmM
— 11 bit studios (@11bitstudios) April 3, 2018

This War of Mine menekankan nilai kemanusiaan dan keinginan untuk terus hidup. Ia mengubah perspektif permainan video peperangan yang biasa dilihat hari ini.
Menariknya, ada fasa malam dan siang. Ketika siang hari, snipers akan menghalang korang dari meninggalkan kawasan, jadi korang perlu fokus untuk mempertahankan tempat persembunyian; crafting, trading dan menjaga survivors korang. Pada waktu malam, letakkan satu orang awam dalam satu misi untuk mencari items yang diperlukan untuk terus hidup.

Game ini memerlukan korang buat keputusan yang betul untuk terus selamat dalam suasana perang. Enjoy tapi nak lebih? korang boleh pick up DLC ataupun Season Pass.
This War of Mine juga boleh dimainkan di Xbox One dan PlayStation 4. Bagi pengguna telefon pintar, bukan hari korang nampaknya kerana game ini masih perlu dibeli dengan harga RM59.90.
Sumber: Comicbook


Choo-choo… nampaknya Thomas ke landasan Resident Evil 2.
Resident Evil 2 menampilkan satu raksasa gergasi dinamakan sebagai T-00 atau mesra dipanggil sebagai Mr. X yang akan mengejar Leon & Claire di seluruh kawasan Racoon Police Department.
Mr. X hilang topi ditembak Claire manakala Licker di atas bumbung = satu kombo melampau
Kehadiran Mr. X berlegar di setiap langkah korang ambil benar-benar mendatangkan rasa cemas kepada pemain. Walaubagaimanapun, seorang pembuat mod, ZOMBIΞALI menghasilkan sesuatu yang sukar untuk dilupakan oleh pemain Resident Evil 2.
Memperkenalkan Thomas sebagai Mr. X yang akan mengejar korang sehingga ke lubang cacing (dengan bunyi halus toot-toot dan semakin kuat apabila Thomas menghampiri). Saksikan renungan Thomas agresif di bawah:

Untuk efek lagi padu, korang boleh padankan mod seram ini dengan mod alunan lagu ‘X Gon Give it To Ya’ diciptakan oleh DJPop.

The Thomas model was made by ZombieAli and the audio modification is by the same person that did the X Gon Give it To Ya mod. (DJPop)
 And yes, the DMX mod works just as well here. pic.twitter.com/5yQaPOfUd2
— Pixelbuster (@Nitomatta) March 2, 2019

Jangan renung lama-lama. Lari!! Korang boleh ganti Mr. X jadi Thomas the Tank Engine untuk Resident Evil 2 melalui PC sahaja dengan klik link ini.
Pelbagai mod telah dihasilkan dan selalunya memang membuatkan korang kering gusi. Antaranya adalah sebuah mod yang menukarkan penampilan Mr. X menjadi kurang… seram.
Sumber: Kotaku


The International 10 sudah masuk peringkat main event ketika ini. Perlawanan pertama menyaksikan pasukan IG akan berlawan dengan pasukan Team Spirit.
PERLAWANAN PERTAMA
Pasukan IG menggunakan draft Monkey King, Slardar dan Leshrac sebagai core. Rotasi yang dilakukan oleh ketiga hero ini sangat berkesan pada minit awal permainan.
Namun begitu, Team Spirit tidak mudah mengaku kalah, mereka juga membawa masuk hero yang kuat seperti Invoker dan Morphling.
Team Spirit mula mengalami kesukaran selepas pasukan IG memberikan asakan dengan rotasi yang baik dilakukan oleh JT- dengan bantuan relocate.
IG mula kecundang selepas Morphling berjaya mendapatkan rampage pada minit ke-36 selepas kesilapan Emo menggunakan blink dagger di hadapan lima orang musuh.
Pasukan Team Spirit terus menggunakan peluang itu untuk pushing ke arah throne dan menamatkan perlawanan pertama.

PERLAWANAN KEDUA
Pasukan Team Spirit lebih kuat di awal permainan, mereka menggunakan draft Shadow Fiend dan Chaos Knight untuk memberikan burst damage yang tinggi.
IG perlu bertahan untuk memberikan ruang kepada Morphling mendapatkan item core yang diperlukan.
Pada minit ke-40, pasukan IG mula mendapat kelebihan selepas Emo berjaya memberikan tekanan kepada pasukan Team Spirit dengan permainan begitu baik menggunakan Ember Spirit.
Pasukan Team Spirit menyerah kalah selepas mereka ditewaskan di Roshan Pit dan Morphling berjaya mencuri aegis.

PERLAWANAN KETIGA
Pasukan IG sekali lagi mengalami kekuarangan di minit awal permainan. Akan tetapi, mereka mula membalas asakan dari Team Spirit selepas tiba minit ke-10.
Mars Arena dan Haunt dari Spectre berjaya memberikan kelebihan kepada pasukan IG. Selain itu, Emo juga memberikan tekanan dengan kemahiran mobiliti yang dimiliki hero seperti Storm.
Pasukan Team Spirit bermain dengan agak kucar kacir oleh kerana kombo Mars Arena dan Supernova memberikan damage over time dan berjaya mengawal perlawanan itu dengan begitu baik sekali.
Emo dan Flyfly terlalu kuat pada minit ke-35 dengan gold lead sebanyak 28 ribu. Team Spirit bermain dengan pasif oleh kerana Spectre dan Storm Spirit boleh menangkap mereka pada bila-bila masa sahaja.
Pasukan Team Spirit akhirnya menyerah kalah selepas mereka tidak mampu untuk mempertahankan base mereka pada minit ke-40. IG kini berada di top 6.


Cheng “NothingToSay” Jin Xiang adalah salah seorang pemain dari Malaysia yang berjaya melayakkan diri ke The International 10 baru-baru ini.
Beliau dengan pasukannya PSG.LGD meraih tempat kedua selepas tewas di tangan pasukan Team Spirit dengan skor 2-3.

Walaupun hanya mendapat tempat kedua di acara e-sukan yang paling berprestij itu. Beliau mendapat sebahagian dari jumlah wang hadiah terkumpul sebanyak AS$5.2 juta (RM21 juta).
NothingToSay sertai PSG.LGD pada bulan September 2020 hasil dari pinjaman dari pasukan Ehome ketika itu. Juara Animajor ini baru sahaja berusia 20 tahun.
Kemahiran mekanikal yang dimilikinya menjadikan beliau salah seorang mid laner terbaik di arena e-sukan Dota 2 ketika ini.
Cheng juga pernah mencapai 12,000 mmr pada bulan 20 mei lalu, tahniah diucapkan kepada Cheng kerana berjaya mengharumkan nama Malaysia di pentas dunia.


PERLAWANAN PERTAMA
Kedua-dua pasukan memberikan tekanan ke atas satu sama lain. OG berupaya mendapat kelebihan dengan kombo Ursa dan dibantu dengan IO. Mereka melakukan rotasi dengan relocate dan berjaya menumbangkan ramai ahli pasukan Team Secret.
Team Secret mula mendapatkan momentum mereka apabila Morphling berjaya mendapat Aghanim’s untuk digandingkan dengan Earthshaker. OG mula kehilangan gold lead pada minit ke-30.
Pasukan Team Secret terus mengejar objektif dan mengawal pasukan OG untuk tidak bermain dengan begitu agresif. OG masih tidak dapat mencari kelemahan Team Secret dan mereka terus mengalami kekalahan di dalam perlawanan yang tercetus di dalam peta.
Pasukan OG berjaya mempertahankan base mereka yang dirempuh Team Secret pada minit ke-37. Walau bagaimanapun, mereka kehilangan 4 orang ahli dan Team Secret terus melakukan snowballing dan OG berjaya ditewaskan pada minit ke-40.

PERLAWANAN KEDUA
Roshan pertama berjaya didapatkan pasukan Team Secret selepas Zai berjaya menggunakan Reverse Polarity yang berjaya menangkap tiga ahli pasukan OG. Nisha terus melakukan follow up dengan Laser dan menumbangkan pasukan OG.
Pada minit ke-16, skor Team Secret mendahului OG dengan begitu jauh sebanyak 15 berbalas 2. OG tidak dapat membalas permainan agresif yang ditonjolkan Team Secret. Mereka terus diberikan tekananan dan pasukan OG diratakan pada minit ke-17.
Team Secret terlalu kuat dengan Ursa menjadi frontliner dan dibantu oleh Tinker yang memberikan Laser dan Rocket. OG akhirnya menyerah kalah pada minit ke-27. Pasukan Team Secret kini akan bertemu dengan IG di perlawanan seterusnya.


Tamatnya musim The International 10 (TI10) menandakan jendela perpindahan pemain bermula yang baru-baru ini kita lihat pemain Malaysia, ChYuan, serta Deth meninggalkan Fnatic. Alliance pula kini mengumumkan kemaskini untuk barisan pasukan mereka.
Gustav Magnusson atau lebih dikenali sebagai s4 kini meninggalkan pasukan selepas bersama melalui dua liga serantau di Dota Pro Circuit (DPC) 2021 dan juga membantu melayakkan pasukan ke TI10 dan menjadikannya sukar untuk mengucapkan selamat tinggal kepada pemain seperti itu.
Selain s4, Limmp dan fng juga diumumkan akan bergerak dari Alliance.

We will always remember💚
 Further changes to our #Dota2 division.
🔗 https://t.co/tqxcTlB224#LongLiveAlliance pic.twitter.com/EG1ssjUw6P
— Alliance 👻 (@theAllianceGG) October 24, 2021

Kini, barisan pemain Alliance tinggal hanya dua pemain dan Alliance belum mengumumkan ganti bagi pemain yang meninggalkan pasukan itu. Pemain yang masih dalam pasukan ini adalah:

Nikolay “Nikobaby” Nikolov
TBD
TBD
Simon “Handsken” Haag
TBD

Pemilik pasukan dan CEO Alliance, Jonathan ‘Loda’ Berg juga adalah rakan sepasukan s4 di TI3 ketika Alliance mengangkat Aegis of Champions, mengatakan mengenai perubahan ini:
“Selalu sedih untuk mengucapkan selamat tinggal kepada rakan. Terutama rakan yang istimewa dan penting bagi sejarah Alliance sebagai ‘anak Magnus’ sendiri, s4.
“Kami semua mahukan lebih daripada TI ini tetapi itu tidak bermakna kami tidak memberikan yang terbaik tahun ini. Kerana kita sudah melakukannya. Semua orang yang berjaya ke acara berprestij ini sudah melakukannya.”
Selepas pemergian s4, Limmp, dan fng daripada skuad Dota 2 Alliance, pasukan itu nampaknya sedang mencari untuk menstruktur semula barisan pemain secara drastik. Pasukan kini juga memerlukan kapten baharu dengan keluarnya s4, sebelum 29 November iaitu tarikh permulaan Dota Pro Circuit 2021.


Valve baru-baru ini mengumumkan TI10: Dota 2 International di Sweden tahun ini dibatalkan.
Jangan risau setakat ini yang dibatalkan hanya di Sweden sahaja. Valve dan Stockholm Live and Visit Stockholm sentiasa memberi komunikasi terbaik dengan Valve mengenai apa-apa berita baru.
Valve diberitahu pada dua minggu lepas Swedish Sports Federation telah mengundi untuk tidak menerima e-sukan untuk masuk ke Sweden.
Disebabkan itu, Valve bertindak untuk menghubungi Kementerian Dalam Negeri Sweden bagi memberi pengiktirafan TI10 – Dota 2 Championship sebagai acara sukan yang elit.
Namun permintaan Valve ditolak oleh Kementerian Dalam Negeri Sweden.
Acara TI10 terpaksa dibatalkan di sana akibat dari situasi politik di Sweden pada masa ini.
Valve juga mengesyorkan bahawa mereka masih komited untuk mengadakan The International tahun ini tetapi mungkin akan diadakan di negara Eropah yang lain.


Perjalanan Team Spirit menjulang piala The International 10 adalah sebuah cerita yang bakal diceritakan pada generasi-generasi peminat Dota 2 akan datang. Walaupun pasukan ini tewas dengan Invictus Gaming pada pusingan pertama bracket atas yang meletakkan pasukan ini ke bracket bawah lalu menggugat kedudukan mereka di TI10.
Namun, Team Spirit bukan sekadar pada nama, semangat mereka membara ketika bertemu pasukan-pasukan gergasi seperti Fnatic dan OG di mana Team Spirit menghantar pulang kedua-dua pasukan ini dengan skor 2-0. Team Spirit juga membalas dendam kepada Invictus Gaming yang meletakkan mereka di bracket bawah pada awal kejohanan juga dengan skor 2-0.
Pada pusingan akhir TI10, Team Spirit bertemu PSG.LGD yang adalah antara pasukan terhebat di dunia. Namun, perlawanan sengit ini tamat dengan skor 3-2 yang berpihak kepada Team Spirit. Impian mereka menjulang piala TI10 serta menjadi bintang pada filem dokumentari True Sight berjaya akibat permainan mantap Magomed “Collapse” Khalilov dengan hero Magnus nya.

Susulan permainan hebat Magnus oleh Collapse, harga skin Magnus mencanak di Steam Community Market. Nilai kosmetik hero itu meningkat setinggi 200% pada minggu ini!

Bukan itu sahaja, kosmetik Taunt: Mag Power! juga meningkat setinggi empat kali ganda harga asal.

Ini dinamakan ‘Collapse Effect‘ oleh peminat-peminat Dota 2 yang meneliti pasaran kosmetik ini. Namun, ia tidak berakhir di sini kerana Collapse Effect ini juga mempengaruhi pick rate Magnus.

Apabila anda melihat bahawa kadar pilihan untuk semua hero adalah 8.26%, ini adalah angka yang sangat mengagumkan. Walaupun populariti meningkat baru-baru ini, graf peratusan kadar kemenangan Magnus tetap rata sekitar 47% pada bulan lalu.


Team Spirit menggegarkan dunia dengan kemenangan The International 10 selepas dijatuhkan ke bracket bawah oleh Invictus Gaming. Team Spirit juga pasukan kuda hitam yang dianggap underdog oleh ramai peminat Dota 2. Kini pasukan itu dianggap legenda dalam sejarah Dota 2.
Team Spirit mendedahkan serba sedikit tentang pengorbanan mereka agar dapat menjulang Aegis of the Champions dalam satu sidang media yang boleh ditonton di bawah.

Ini serba sedikit yang diungkapkan pasukan itu sepanjang sidang media.
Silent

Airat ‘Silent’ Gaziev, jurulatih Team Spirit, menyatakan bahawa pusingan kelayakan adalah halangan terbesar mereka dalam perjalanan ke TI10.
“Disebabkan virus, kami dikurung bersama di tempat yang terhad dan kami tidak ada hal lain selain latihan, tidak ada gangguan dari permainan sama sekali. Kemudian kami pergi ke Major di Kyiv dan hampir tidak mempunyai seminggu untuk berehat sebelum kelayakan bermula dan sejujurnya, kami keletihan.” kata Silent.
“Kami terpaksa mencari kekuatan terakhir, baik fizikal dan moral untuk terus bermain dan itulah sebab kami tidak dapat mempamerkan aksi terbaik kami pada kelayakan, tetapi mujurlah kami berjaya mengatasi semua itu,” tambahnya.
Mira

Pemain posisi empat Team Spirit, Miroslaw ‘Mira’ Kolpakov menjelaskan bahawa kebanyakan masa mereka dihabiskan dalam kem latihan, yang bermakna mereka berada jauh dari rakan-rakan mereka.
Pemain itu menerangkan, “Saya rasa perkara yang paling jelas adalah kebanyakan dari kita harus menyerahkan kehidupan peribadi kita. Maksud saya, ini adalah hidup kami, kami menghabiskan sebahagian besar masa di bootcamp kami untuk bersiap sedia hadapi TI itu sendiri.”
Mira juga menerangkan bahawa mereka tidak mempunyai hobi kerana masa diluangkan berlatih. Selain itu, mereja juga kurang meluangkan masa bersama rakan-rakan. Tetapi yang paling mencabar adalah tidak ada teman wanita, menurutnya.
Collapse

Pemain bintang Team Spirit, iaitu Magomed “Collapse” Khalilov yang bermain di posisi ketiga menerangkan komitmen mereka kepada Dota 2.
“Ia memerlukan banyak masa dan usaha untuk menjadi terbaik dalam permainan ini. Saya rasa setiap dari kami bermain sekitar 15-20k jam, bermakna semua orang dalam pasukan melaburkan banyak masa, emosi dan usaha untuk sampai ke sini bagi mencapai sasaran yang sudah kami tetapkan untuk diri sendiri sebelum kami mula bermain,”
TORONTOTOKYO

Alexander ‘TORONTOTOKYO’ Khertek, pemain midlaner untuk Team Spirit berkata beliau kini tidak sabar untuk memenangi satu lagi TI di hadapan penonton secara langsung.
Hanya beberapa hari sebelum pengumuman penonton langsung harus dibatalkan, Valve menggunakan suara menggunakan speaker selama permainan berlangsung untuk mensimulasikan orang ramai. TORONTOTOKYO mengakui bahawa walaupun bunyi palsu adalah baik, orang ramai yang sebenar akan mencipta pengalaman yang berbeza.
Walaupun pemain Dota 2 sering bergurau tentang bersara selepas menjulang Aegis of the Champions, namun beliau percaya bahawa perjalanannya jauh lagi dan membandingkan pemain Dota 2 dan pemain bola sepak di UEFA Champions League di mana pemain bola sepak tidak akan bersara selepas menjuarai liga bola sepak itu.
Korb3n

Pengurus pasukan Team Spirit, Dmitry “Korb3n” Belov, membandingkan memenangi TI10 dengan memenangi UEFA Champions League.
“Saya rasa kemenangan di TI10 boleh dibandingkan dengan Kelab Bola Sepak Rusia yang memenangi UEFA Champions League. Satu-satunya perbezaan adalah jenis sukan, tetapi bercakap mengenai skala kejohanan ini, saya hanya boleh membandingkannya dengan UEFA Champions League,” katanya.
Buat masa ini, Team Spirit akan berehat sebelum menyertai apa-apa kejohanan pada waktu akan datang.


Kejohanan terbesar Dota 2, The International 10 (TI10) sudah pun tamat dan dimenangi oleh pasukan Team Spirit yang menewaskan pasukan-pasukan besar Dota 2 dunia seperti Team Secret dan PSG.LGD. Mereka membawa pulang sejumlah wang yang agak besar, kira-kira AS$ 18 juta (RM 75 juta) sebagai juara utama kejohanan itu.
Selain itu, PSG.LGD juga membawa pulang sejumlah wang yang gergasi sebagai pasukan tempat kedua TI10. Pasukan PSG.LGD juga adalah pasukan bagi Cheng “NothingToSay” Jin Xiang yang berasal dari Malaysia. Pasukan ini pula membawa pulang sebanyak AS$5.2 juta (RM21 juta).

Banyak tu! Mari kita lihat jumlah yang dibawa pulang oleh pemain-pemain Malaysia yang lain.
Invictus Gaming
Invictus Gaming meraih tempat keempat setelah tewas ditangan juara TI10, Team Spirit, pada pusingan ke-5 bracket bawah. Asalnya, Invictus Gaming berjaya menolak Team Spirit ke bracket bawah pada pusingan pertama bracket atas dengan skor 2-1.
Pemain-pemain Malaysia yang terdapat dalam pasukan ini adalah Chan Chon Kien atau dikenali sebagai Oli, dan Thiay Jun Wen, lebih dikenali sebagai Jt-.

Mereka membawa pulang AS$ 2.4 juta (RM 10 juta) sebagai pasukan yang tamat di kedudukan keempat TI10.
Fnatic
Sebuah lagi pasukan yang membawa pemain pro dari Malaysia. Fnatic antara pasukan yang peminat dari Malaysia pandang sejak TI5 kerana kehadiran KecikImba sebelum digantikan dengan MidOne. Ia antara pasukan pertama yang terdapat pemain professional dari Malaysia. Oleh itu, tidak mengejutkan yang ramai peminat Dota 2 Malaysia menyokong pasukan ini sejak lama lagi.
Fnatic berjaya menyelamatkan diri pada pusingan pertama bracket bawah menentang Team Undying, namun pasukan ini tewas di tangan pasukan titan killer iaitu Team Spirit dengan skor 2-0 pada pusingan seterusnya. Ini meletakkan Fnatic di kedudukan ke-9 hingga ke-12 di TI10.
Pemain Fnatic dari Malaysia adalah Ng Kee Chyuan, yang dikenali peminat sebagai ChYuan. Seorang lagi ahli pasukan ini yang berasal dari Malaysia bukanlah seorang pemain, tetapi pengarah pasukan. Beliau adalah Eric Khor, atau nama dalam permainannya, ReiNNNN.

Fnatic membawa pulang jumlah wang sebanyak AS$800,400 (RM 3.33 juta).
Memang hebat pemain-pemain dari Malaysia ini. Masing-masing sudah menunjukkan taring mereka di persada dunia, dan mereka sememangnya layak membawa pulang wang hadiah yang gergasi ini. Prestasi mereka mengagumkan dari peringkat kumpulan sehingga ke perlawanan akhir mereka.
Kami sebagai peminat Dota 2 dari Malaysia pasti bangga dengan setiap pasukan dan pemain yang tersenarai di atas.


Pasukan utama rantau SEA, T1, akan menghadapi cabaran paling sukar ketika melangkah ke pentas utama The International 10 (TI10) pada hari ini, 13 Oktober. Pasukan SEA akan menghadapi PSG.LGD, antara pasukan pilihan kejohanan dalam perlawnaan BO3 bracket atas.
Menjelang perlawanan ini, para pemain dan jurulatih T1 bercakap dengan media memberi beberapa pandangan berharga mengenai prestasi mereka setakat ini dan apa yang dapat diharapkan oleh peminat dalam perlawanan mereka menentang PSG.LGD. Pemain dari T1 menjelaskan apa yang salah pada Hari 1, apa yang mereka lakukan untuk pulih daripadanya, dan bagaimana mereka merancang untuk mengatasi TI10.
Permulaan TI10
Pasukan T1 mengalami kekalahan berturut-turut menentang Invictus Gaming dan Evil Geniuses, yang menyebabkan mereka jatuh ke bracket bawah.
“Pada hari pertama, kami rasa permainan kami agak lemah.” kata Matthew “Whitemon” Filemon. Beliau juga mengatakan bahawa pasukan itu berusaha untuk mengenal pasti kesalahan yang dilakukannya dan berusaha untuk memperbaiki permainan mereka.
Nuengnara “23savage” Teeramahanon pula berkata bahawa mereka agak keliru dengan meta pada awalnya, tetapi selepas memerhati pasukan lain dan berbincang, mereka mula memahami meta yang kian berubah.
Kuku menjelaskan bahawa mentaliti mereka yang kuat membolehkan mereka pulih dari kemunduran ini dan bahawa mereka yakin bahawa mereka dapat membuat comeback walaupun mereka 0-4 dalam kumpulan.

Ayam Tambatan T1
T1 membawa sebahagian besar harapan peminat SEA ketika menuju ke acara utama TI10. Dengan empat dari lima pemainnya menjadi debut TI, pasukan akan mengharapkan kapten pasukan, Kuku untuk memimpin pasukan melalui situasi tekanan tinggi ini.
March menjelaskan peranan penting yang dimainkan oleh Kuku dalam T1, dari perspektif strategik. Beliau berkata, “Biasanya kebanyakan idea berasal dari Kuku, Xepher dan saya paling banyak membantu, yang lain hanya bermain Dota.”
March juga menekankan bahawa mereka mengikut dan menyokong sepenuhnya kepimpinan dan idea Kuku dan pasukan tidak akan pertikaikan keputusan beliau.
T1 tentunya mempunyai pertarungan yang sukar ketika mereka menghadapi PSG.LGD hari ini, jam 3PM. Pasukan SEA ini, dilengkapi dengan momentum yang mereka perolehi dari kemenangan 8 perlawanan dan pengaruh Kuku yang menenangkan dapat mengalahkan mana-mana pasukan pada hari itu, dan pasukan berkuasa PSG.LGD tentunya adalah cabaran yang dapat diatasi.


Kejohanan dunia bagi Dota 2, The International 10 kini sudah pun masuk ke acara utama. 16 pasukan sudah pun mendapatkan kedudukan mereka untuk menjulang Aegis of Champions untuk kejohanan kali ini selain mengambil sebahagian hadiah wang terkumpul sebanyak RM166 juta.
Acara utama The International, iaitu pusingan playoffs kini sedang berlangsung bermula 12 Oktober sehingga 17 Oktober ini, di mana 8 pasukan diletakkan di Upper Bracket dan selebihnya diletakkan di Lower Bracket.

Dua pasukan daripada Amerika Selatan, SG Esports dan Thunder Predator sudah tersingkir selepas pusingan kumpulan lalu. Berikut adalah kedudukan terkini pasukan-pasukan The International 10:

Kedudukan
Pasukan
Hadiah

1
TBD
RM75,644,561

2
TBD
RM21,612,850.56

3
TBD
RM14,962,487.04

4
TBD
RM9,975,129.84

5-6
TBD
RM5,818,652.64

7-8
TBD
RM4,156,477.20

9-12
Fnatic/Quincy Crew/Alliance/Evin Geniuses
RM3,325,181.76

13-16
Team Undying/Team Aster/Beastcoast/Elephant
RM2,493,886.32

17-18
Thunder Predator/SG Esports
RM415,440

Keputusan perlawanan bracket:
12 Oktober
Upper Bracket 1: Invictus Gaming (2) – (1) Team Spirit
Upper Bracket 1: Team Secret (2) – (0) OG
Lower Bracket 1: Team Undying (0) – (1) Fnatic
Lower Bracket 1: Quincy (1) – (0) Team Aster
Lower Bracket 1: beastcoast (0) – (1) Alliance
Lower Bracket 1: Evil Geniuses (1) – (0) Elephant
13 Oktober
Upper Bracket 1: PSG.LD (2) – (1) T1
Upper Bracket 1: Virtuos.pro (2) – (1) Vici Gaming
Lower Bracket 2: Team Spirit (2) – (0) Fnatic
Lower Bracket 2: OG (2) – (0) Quincy Crew
14 Oktober
Lower Bracket 2: Alliance (0) – (2) T1
Lower Bracket 2: Evil Geniuses (1) – (2) Vici Gaming
Upper Bracket 2: Team Secret (2) – (0) Invictus Gaming
Upper Bracket 2: PSG.LD (2) – (0) Virtuos.pro
Perlawanan akan datang:
15 Oktober
Lower Bracket 3: Team Spirit vs OG – 3.00 PM MYT
Lower Bracket 3: T1 vs Vici Gaming – 6.00 PM MYT
Lower Bracket 4: TBD
16 Oktober
Lower Bracket 4: TBD
Upper Bracket Final: TBD
Lower Bracket 5: TBD
17 Oktober
Lower Bracket Final: TBD
Grand Final: TBD
Kejohanan The International 10 boleh ditonton secara langsung di saluran Twitch Dota 2 TI.
Sumber: Dota 2, Dot Esports, AFK Gaming,


Pemain Thailand, Nuengnara ’23savage’ Teeramahanon mengumumkan bahawa beliau akan terus menjadi sebahagian daripada skuad Dota 2 T1. Sambil menyatakan sentimennya selepas tersingkir dari The International 10 (TI10) dalam vlognya di YouTube, pemain itu juga memberi jaminan kepada peminatnya bahawa beliau akan terus berada di T1.
23savage dan T1 baru-baru ini bertanding di TI10 di mana mereka berada di tempat ke-8. Vlog oleh 23savage hadir ketika Dota 2 mengalami masalah yang penuh gejolak dari segi perubahan daftar, dan disangka apakah T1 juga akan mengubah daftarnya.

Kata 23savage dalam vlognya bahawa beliau akan terus bersama T1 untuk masa akan datang. Beliau juga menyatakan perasaan beliau tentang kedudukan pasukan beliau di The International 10 (TI10).
“Saya berterima kasih kepada anda semua yang sentiasa bersorak dan menyokong kami dalam kejohanan ini dan saya harap kalian terus menyokong kami walaupun kami hanya mendapat lapan teratas yang agak mengecewakan.”

Ahli skuad T1 yang lain turut menyuarakan sentimen 23savage kerana mereka mengulas bahawa pasukan itu boleh melakukan yang lebih baik di TI10.
Matthew ‘Whitemon’ Filemon, pemain di posisi lima, percaya pasukan dapat melakukan yang lebih baik dan mencapai kedudukan enam teratas atau empat teratas.
Carlo ‘Kuku’ Palad, carry dan kapten pasukan mengatakan bahawa beliau merasa sedih selepas penyingkiran dan tidak berpuas hati dengan hasilnya, tetapi beliau juga dengan bergurau menyatakan bahawa wang kemenangan masih lumayan.
Pemain posisi empat, Kenny ‘Xepher’ Deo berkata walaupun mencapai kedudukan lapan teratas, beliau secara peribadi tidak berpuas hati dengannya.
Pasukan T1 akan bersedia untuk menghadapi cabaran seterusnya iaitu Dota Pro Circuit (DPC) yang akan berlangsung pada 29 November.


Berita baik bagi peminat Dota 2 kerana pemain Fnatic Filipina Djardel ‘DJ’ Mampusti dan Marc ‘Raven’ Fausto serta jurulatih, Pao Bago akhirnya berjaya pulang ke Filipina hampir sebulan selepas tamatnya The International 10 (TI10).
Pada 16 Oktober, Biro Imigresen Filipina menyenaraikan Romania sebagai negara dalam senarai merah dan menafikan kemasukan pelancong dari Romania. Pemain Dota 2 Filipina yang menghadiri TI10 mempunyai penerbangan pulang yang dijadualkan pada 18 dan 19 Oktober dan dinafikan pernerbangan lalu terkandas di negara Eropah itu.
Sekatan perjalanan ini menyebabkan ahli pasukan Dota 2 Filipina Fnatic bersama beberapa ahli pasukan T1, Carlo ‘Kuku’ Palad , Karl ‘Karl’ Jayme dan Abed ‘Abed’ Yusop dari Evil Geniuses, terkandas di Bucharest, Romania selepas TI10 berakhir.
Menurut sebuah kicauan dari pengarah pasukan Fnatic Eric ‘ReiNNNN’ Khor, DJ, Raven dan jurulatih Pao selamat tiba di Filipina pada 7 November, lewat 22 hari daripada yang dijangkakan.

glad to update that @ravendoto @DjardelJicko and @killthemage are finally back in the philippines. been a long wait but it couldve been a lot worse
— Eric Khor (ReiNNNN) (@ReiNNNN) November 7, 2021

Tiga ahli pasukan Filipina dari Fnatic adalah yang terakhir pulang ke tanah air selepas Kuku, Karl dan Abed pulang mendahului mereka.
Jurulatih pasukan, Pao juga melaporkan bahawa penganjur acara TI10 PGL dan Valve mengurus penginapan mereka ketika mereka cuba mengatur perjalanan untuk pulang ke rumah.


Team Undying akan meneruskan barisan pasukan yang sama musim depan seperti yang diumumkan di Twitlonger oleh kapten David ‘MoonMeander’ Tan Boon Yang.
Seperti yang didedahkan MoonMeander, Team Undying berpisah dengan jurulatih Kim ‘Febby’ Yong-min dan pengurus Peter Anders, tetapi tiada perubahan pada barisan pemain.
Selain itu, beliau berkata bahawa beliau kagum dengan ‘kasih sayang, rasa hormat, dan kebaikan’ yang ditunjukkan oleh rakan sepasukannya dan beliau akan melakukan apa yang perlu untuk melindungi mereka. Sebagai wakil Dota 2 Amerika Utara ketiga, Team Undying bertanding di The International 10 (TI10) dan menduduki tempat ke-13-16.

Thoughts about TI + Undying’s Future
 Read: https://t.co/djSQLIEsuo
— David Tan (@MoonMeanderated) November 1, 2021

MoonMeander menerangkan cabaran bermain dalam kejohanan dan kepentingannya untuk melawan segala emosi dalam keadaan tertekan.
“Terdapat perbezaan besar antara bermain di bilik hotel dengan admin semasa pusingan kumpulan, dan bermain di pentas utama, walaupun tiada penonton.
“Pentas adalah perasaan yang berbeza, dengan lampu cerah, fon kepala yang membatalkan bunyi, kamera di setiap penjuru, kesedaran yang menjalar bahawa anda berada di TI dengan semua mata tertumpu kepada anda. Fnatic adalah pasukan yang lebih baik pada hari itu dan kami tersingkir,” kata MoonMeander.
Dengan matlamat mutlak untuk menjulang Aegis of Champions suatu hari nanti, beliau berkata beliau berbangga untuk mengumumkan dedikasi berterusan Team Undying antara satu sama lain.
Barisan pemain Dota 2 Team Undying semasa adalah seperti berikut:

Enzo “Timado” Gianoli
Jonathan Bryle “Bryle” Santos De Guia
Jonáš “SabeRLight-” Volek
David “MoonMeander” Tan Boon Yang
Kim “DuBu” Doo-young

Dari awal musim Dota Pro Circuit (DPC) hingga ke peringkat kelayakan untuk TI10, Team Undying mempunyai laluan yang sukar untuk ditempuhi. Terdapat isu bootcamp dan liga DPC NA (Amerika Utara) mempunyai dua pesaing yang jelas untuk Majors iaitu Evil Geniuses dan Quincy Crew, tetapi Team Undying bertambah baik dari semasa ke semasa dan akhirnya mendapat tempat di TI10 melalui kelayakan selepas mempamerkan prestasi yang mantap.
Keputusan juga dibuat untuk memasuki TI10 sebagai pasukan bebas.
Pada TI10, Team Undying bermula perlahan-lahan tetapi meningkatkan momentum menjelang penghujung. Mereka terlepas kurungan atas dan bertemu Fnatic pada pusingan pertama bracket bawah. Namun, Fnatic berjaya menghantar pasukan itu pulang.


Dalam perlawanan pembukaan The International 2019 yang membuka tirai pada jam 10:45 pagi tadi menyaksikan pasukan tuan rumah, PSG.LGD mencabar skuad Russia, Virtus.Pro dan berjaya menundukkan mereka dengan skor cemerlang 2-0.
Pada perlawanan pertama, PSG.LGD menggunakan Sven dan Gyrocopter sebagai damage dealer dan dibantu oleh Ogre Magi, Leviathan dan Rubick. Lineup mereka ternyata berkesan ke atas Virtus.Pro yang berani menggunakan Dazzle sebagai core dan Morphling. Bagaimanapun, ultimate Leviathan terlalu kuat sehingga memaksa mereka menyerah kalah pada minit ke 45.

Game 1 Victory! Hoping to ride off the momentum as Game 2 Draft is now complete
📺 https://t.co/5ZZE3Vfqwm #LGDWin #TI9 pic.twitter.com/NoWUXpeLwU
— LGD @ #TI9 Shanghai (@LGDgaming) August 20, 2019

Pada perlawanan kedua pula, LGD seolah sudah menemui rentak, menggunakan Kunkka dan Phantom Assassin. Mereka terus cemerlang dengan bantuan Mirana dan Shadow Demon yang memberikan utility kepada pasukan.

After the first series of the Main Event, @virtuspro are down to the lower bracket! #TI9 pic.twitter.com/8ZbPDxa5VO
— joinDOTA (@joinDOTA) August 20, 2019

Virtus.Pro pula mengharapkan pada bantuan Lion dan Earth Spirit tapi mereka adalah hero kurang agresif jika dibandingkan dengan Mirana dan Shadow Demon. Dengan gold lead sebanyak 11,000, mereka berjaya musnahkan menara pertahanan pertama pada minit ke-32.
Pada minit ke 35, Terrorblade tidak mampu berbuat apa-apa dan ditimpa stun lalu kecundang begitu saja.
Phantom Assassin pula sudah mempunyai Divine Rapier pada minit ke-40, menguatkan lagi serangan PSG.LGD.
Virtus.Pro mengangkat bendera putih tidak lama selepas itu apabila mereka tertangkap di hutan Dire dan Terrorblade tidak dapat memanfaatkan Aegis.
Foto: Liquipedia


EA Sports telah mengumumkan bahawa tiada demo percuma untuk FIFA 21 akan dilancarkan sebelum pelancaran versi penuh permainan tersebut. Keputusan ini dibuat kerana studio pembangunan memerlukan lebih masa untuk menyiapkan permainan penuh.
Perkara ini diumumkan melalui akaun Twitter rasmi EA Sports FIFA. Mereka akan mengambil masa untuk memastikan FIFA 21 dilancarkan dalam keadaan terbaik untuk konsol-konsol generasi kini dan generasi seterusnya.

We aren’t releasing a demo for FIFA 21.
 Instead we’ve made the decision to focus our development team’s time on delivering the best full game experience for current & next-gen consoles.
 We look forward to EA PLAY members jumping in 10 days from now and launching the game Oct 9.
— EA SPORTS FIFA (@EASPORTSFIFA) September 21, 2020

Para pelanggan EA Play yang dijanjikan akses awal untuk mencuba FIFA 21 selama 10 jam bermula dari 1 Oktober hingga 9 Oktober ini tetap akan menerima kelebihan tersebut.
Sebelum ini, EA memang selalunya melancarkan demo percuma untuk permainan-permainan sukan terbitan mereka.
Penulis yakin FIFA 21 tidak melancarkan demo percuma kerana EA terlalu sibuk membangunkan permainan tersebut untuk dua generasi konsol berbeza. Tambahan pula, pandemik COVID-19 membuatkan proses pembangunan menjadi lebih sukar.
FIFA 21 akan dilancarkan pada 9 Oktober tahun ini untuk PC, PlayStation 5 (PS5), PlayStation 4 (PS4), Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch, dan Google Stadia.
Ikuti kami di Facebook dan Instagram.
Saksikan kami di YouTube.


Nampaknya juara edisi lepas, EVOS Legends tidak akan bertanding di kejohanan dunia Mobile Legends, M2.
Dalam laporan kami sebelum ini, hanya dua pasukan Indonesia iaitu Alter Ego Esports dan RRQ Hoshi diumumkan sebagai dua wakil negara tersebut.

Difahamkan, banyak pasukan yang tak dapat bertanding kerana pandemik COVID-19. Sebagai contoh, Orange Louvre Esports (wakil Malaysia) tidak bertanding kerana COVID-19. Begitu juga dengan EVOS Legends dan pasukan Amerika Syarikat, Gosu.
Pastinya berita ini agak mengecewakan peminat pasukan gergasi Indonesia itu kerana mereka mengharapkan EVOS mendapat slot khas sebagai juara tahun lalu.


Hari ini, Liga Profesional Mobile Legends (MPL) MY mengumumkan barisan talent untuk musim kesembilan. Kelihatan wajah-wajah yang dikenali sekali lagi muncul untuk musim kali ini.
Namun, jika diperhatikan dengan teliti, kelibat hos Fiera Fendi tidak pula kelihatan pada poster itu.

View this post on Instagram

A post shared by MPL Malaysia (@mplmy.official)

Malah, kelibat JaaSuzuran dan Sleepy Godzillas boleh dilihat yang mana mereka mungkin akan menjadi pengganti Fiera sebagai duo hos dan co-host.
Selain itu, wajah-wajah pengulas dan penganalisis seperti Laphel, Syed Adeen, Shamilo, Gideon, Sith dan lain-lain turut membuat kemunculan kembali.
Apakah pendapat anda dengan ketiadaan Fiera pada musim kali ini?
MPL MY S9 akan bermula esok di Quill City Mall, Kuala Lumpur, mempertandingkan RM418,000 direbut 10 pasukan.
Foto: Fiera Fendi


Ibarat tiada TobiWan di The International atau tiada J Hunter dan OTG di kejohanan besar PUBG Mobile, itulah yang berlaku di peringkat dunia Mobile Legends apabila Radzi Rahman atau Ikuto tidak mengulas di kejohanan dunia, M2.
Pengumuman itu dibuat baru-baru ini di laman Facebook beliau.

Assalamualaikum dan salam sejahtera, saya ingin memohon maaf kerana saya TIDAK TERPILIH untuk mengulas di pentas dunia…
Posted by Ikuto00 on Wednesday, 9 December 2020

Ikuto menyatakan beliau tak terpilih untuk mengulas bagi kejohanan dunia tersebut.
Ini adalah satu berita yang menyedihkan buat peminat MLBB yang sentiasa mendambakan ulasan bertenaga dan profesional daripada beliau.
Sepanjang kariernya di MLBB, Ikuto mengulas banyak edisi MPL MYSG, MSC, MPLI, kejohanan e-sukan kampus (KEK), kejohanan-kejohanan besar lain dan M1.


Ubisoft mengesahkan tiada Assassin’s Creed baru akan dikeluarkan tahun hadapan, sebaliknya game developer dari negara Francis ini akan memberikan lagi banyak kandungan tambahan untuk Assassin’s Creed Odyssey yang akan dilancarkan pada tahun ini.
Bercakap dengan CEO Ubisoft Yves Guillemot semasa di persidangan GamesCom, keputusan ini dilakukan kerana Assassin’s Creed Odyssey dibangunkan oleh dua pasukan berbeza dalam Ubisoft pada jangka satu masa yang sama dengan Assassin’s Creed Origins yang dikeluarkan pada tahun lepas. Jika korang memperlihatkan tarikh pelancaran antara kedua-dua game, Assassin’s Creed Odyssey bakal dikeluarkan tidak kurang dari masa setahun.
Sebelum ini, siri Assassin’s Creed selalu disinonimkan dengan pelancaran berturut-turut sejak dari Assassin’s Creed pertama pada tahun 2007. Namun, siri Assassin’s Creed pernah mengambil masa rehat selama setahun selepas pelancaran Assassin’s Creed Syndicate pada tahun 2015 setelah menerima kecaman dan kritik dari pengkritik dan peminat.
Assassin’s Creed Odyssey membawa pemain ke kehidupan dan masyarakat Greek purba
Apabila ditanyakan tentang desas-desus untuk satu spin-off Assassin’s Creed atau projek baru lain daripada kemasukan baru kepada siri Assassin’s Creed, Guillemot menafikan dakwaan ini. Nampaknya Ubisoft mahu korang terus bermain Assassin’s Creed Odyssey lebih lama kerana game ini akan mengambil kira-kira 30 jam untuk dihabiskan berbanding dari Origins.
Korang juga boleh memilih main sebagai hero lelaki atau perempuan berlatarbelakangkan Greek purba dalam Assassin’s Creed Odyssey yang bakal dilancarkan pada 5 Oktober 2018 untuk PC, PS4, Xbox One.
Sumber: Gamespot.


Heroes Of The Storm adalah permainan MOBA dari Blizzard yang pernah menjadi sangat popular kerana sangat mesra pemain baharu.
Kini Blizzard sudah membuat pengumuman bahawa mereka tidak lagi akan membuat kemaskini terbaharu untuk masa ini dan kemaskini akan datang hanya akan memberi fokus kepada pembetulan pepijat.
“Kami masih akan meyokong Heroes tetapi sama seperti permainan lama kami, StarCraft dan StarCraft II,” kata ciapan Blizzard itu.
Heroes dan stor dalam permainan akan berjalan seperti biasa tetapi tiada lagi kemaskini baharu yang akan ditambah untuk Heroes Of The Storm.
Setiap pemain juga akan diberikan mount Epic Arcane Lizard untuk minggu hadapan sebagai tanda terima kasih menyokong Heroes.
Semua ini bermula sejak tahun 2018 apabila Blizzard mengurangkan jumlah staf untuk Heroes Of The Storm dan pembatalan acara e-sukan.
Heroes Of The Storm banyak menarik minat ramai orang apabila menggunakan karakter-karakter dari francais terkenal Blizzard dari Diablo sehingga Overwatch.


Kedua-dua pasukan Malaysia, Team Haq dan Todak MLBB tidak berjaya meneruskan perjuangan mereka di lower bracket lalu terpaksa akur dengan perjuangan mereka berakhir pada hari ini.
Todak tewas lawan The Valley dengan skor 0-2 manakala Team Haq pula tewas lawan pasukan Turki, Incendio Supremacy dengan skor 2-1.

View this post on Instagram

A post shared by MyGameOn (@mygameondotmy)

View this post on Instagram

A post shared by MyGameOn (@mygameondotmy)

Apa lagi yang diperlukan pasukan Malaysia untuk memperbaiki kesilapan mereka di kejohanan dunia?
Semoga kita dapat cermin kembali kesilapan dan perbetulkan mana yang patut.


Yoodo hari ini mengumumkan pengakhiran kepada usahasama bersama Gank di bawah Wulf Esports.
“Yoodo Gank mencipta nama dalam kalangan gamer dan memenangi hati ramai peminat sepanjang tempoh itu.
“Di kala kami meneruskan perjuangan sebagai satu pasukan, saya ingin mengatakan bahawa kami amat berterima kasih kepada para penyokong seperti Yoodo yang sudah menaruh harapan tinggi kepada kami.
“Sokongan berterusan dari mereka adalah amat bernilai bagi perkembangan pasukan. Kami berharap untuk terus mengharumkan nama negara dalam arena e-sukan,” kata Kevin Wong, Ketua Pegawai Eksekutif bagi Wolf Esports.

Sebagai perkhidmatan mudah alih digital sepenuhnya yang boleh diubahsuai, Yoodo kali pertama memberikan sokongan kepada pasukan PUBG Mobile itu ketika mereka menjuarai Kejohanan Kebangsaan (PMNC) 2018.
Selama tiga tahun bersama, pasukan Yoodo Gank berjaya menjadi yang terbaik di Malaysia, mengguguli kejuaraan seperti PMNC 2018, Selangor Cyber Cup 2019 dan menjadi juara PMPL SEA tahun lalu.
Sokongan Yoodo juga membantu skuad itu memperluaskan pengaruh melalui komuniti e-sukan Yoodo dan pelbagai inisiatif pemasaran yang mengukuhkan lagi jenama mereka.
Yoodo Gank juga pernah memenangi anugerah Malaysia Book of Records.

Chow Tuck Mun, Ketua Yoodo menzahirkan ucapan selamat kepada pasukan Gank ketika mereka meneruskan langkah dengan halatuju baharu. “Setelah hampir tiga tahun berkembang dan mencipta kemenangan bersama, kini tiba masanya untuk Yoodo dan Gank untuk meneruskan perjuangan mengikut arah tuju pilihan masing-masing.
“Kami berbangga dengan pencapaian bersama dalam tahun-tahun yang lalu termasuklah kemenangan bersejarah di PMPL SEA pada tahun 2020. Yoodo kekal komited untuk menyokong komuniti esukan dan kami akan terus bersorak untuk pasukan Gank biarpun dari jauh,” kata beliau.
Beliau juga menambah bahawa pengumuman pasukan Yoodo Gank antara antara langkah terawal bagi Yoodo dalam dunia e-sukan dan sejak dari itu, Yoodo telah berkembang menjadi satu kuasa besar dalam segmen gaming melalui pelbagai inisiatif – salah satu contoh adalah sokongan peminat terhadap Yoodo Gank.
“Yoodo kekal komited dalam mengembangkan dan menyokong komuniti e-sukan tempatan. Teruskan bersama kami untuk lebih banyak lagi pengumuman yang menarik tahun ini,” kata Tuck Mun.
Yoodo Gank, atau dahulunya dikenali sebagai Gank.fty adalah sebuah pasukan yang sedang meningkat naik apabila pertama kali disorot oleh Yoodo pada tahun 2018.
Pasukan itu terkenal dalam kalangan gamer dan peminat gaming kerana kemahiran tinggi dalam gaming serta sikap merendah diri mereka. Aiman Amirul, atau lebih dikenali denga nama dalam game (In Game Name, IGN) sebagai Manparang, merupakan ketua pasukan Gank dan beliau adalah seorang pemain PUBG yang tekenal bukan sahaja dalam negara, malahan di peringkat rantau juga.
“Kami amat teruja untuk terus berkembang sepanjang tahun-tahun yang lalu dan ingin melihat bagaimana kami dapat mengharumkan lagi nama negara apabila kami meneruskan langkah ke hadapan sebagai satu pasukan.
“Kami ingin merakamkan ucapan terima kasih kepada Yoodo kerana sentiasa bersama kami mengharungi pahit dan manis perjuangan sepanjang tahun tiga tahun yang lalu, dan mengucapkan selamat maju jaya dalam usaha mereka membawakan yang terbaik kepada gamers melalui inisiatif-inisiatif yang berterusan,” kata Manparang.


Kelayakan Liga Profesional Mobile Legends (MPL) MY musim kesepuluh akan dilangsungkan mengikut peraturan sudah ditetapkan, ujar Moonton.
Walaupun tiada sebarang siaran langsung, menurut mereka ia akan mengikut peratuan 7.10 yang mana pada perlawanan lapan terbaik, pemain perlu mematuhi beberapa perkara.

“Pemain perlu menyediakan webcam, memuat turun Discord dan mesti ada dalam saluran Discord pasukan.
“Sudut webcam juga mesti diperbetulkan untuk menunjukkan muka dan gameplay ditunjukkan di peranti pintar,” tulis peraturan itu.
Tambah peraturan itu lagi, pemain dilarang untuk menutup komunikasi dan kamera ketika panggilan (kelayakan berlangsung).
“Kegagalan untuk mematuhi peraturan disediakan ini akan menyebabkan penyingkiran serta-merta dari kelayakan,”
Kelayakan MPL MY S10 akan berlangsung bermula esok hingga 9 Julai ini (Sabtu).
Pasukan MAB Esports dan Geek Fam sudah bersedia menunggu di posisi lapan terbaik.


Brendan Greene atau lebih dikenali sebagai “PlayerUnknown” iaitu pembangun kepada PlayerUnknown Battlegrounds (PUBG) mengundurkan diri daripada game battle royale yang mencipta fenomena ini.
Baru-baru ini, Greene mengumumkan beliau meninggalkan PUBG dan bertukar peranan ke PUBG Special Projects bertujuan untuk “menjelajah, bereksperimentasi, menghasilkan teknologi, alat, langkah permainan baru dalam pengalaman online multiplayer” bersama sekumpulan pembangun game dan penyelidik di Amsterdam.

And now for something completely different… pic.twitter.com/f9qpkHMHu8
— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) March 13, 2019

Ketika ditemuramah oleh Gamesindustry.biz, beliau tiada keinginan untuk melakukan sekuel PUBG, “Konsep last man standing adalah menarik tapi saya sudah buat itu. Saya tiada perancangan untuk bangunkan PUBG 2. Saya sudah buat battle royale dan kini tiba masa untuk cuba perkara baru.”
Walaupun Greene tidak boleh mendedahkan projek apa yang sedang dilakukan di PUBG Special Projects, beliau berminat untuk memberikan pengalaman permainan online yang menghubungkan pemain secara lain daripada yang lain menggunakan teknologi baru bersama pengalamannya membangunkan PUBG.
PUBG Special Projects mengalu-alukan Greene dan pasukan baru untuk membangunkan game menjurus kepada pengalaman multiplayer ataupun apa jua jenis game. “Kami tidak melakukan ini untuk keuntungan. Satu hari nanti, mungkin kita dapat untung tetapi buat masa sekarang, ia adalah masa untuk meneroka perkara baru beberapa tahun ini.”
“Tiada tarikh akhir ditetapkan di sini. Industri game dan gaming telah menjadi begitu sukar dan kami sangat bertuah untuk ada ruang ini yang mana kami boleh jelajah dan sentiasa ingin tahu untuk masa kini,” jelas Greene.
Meskipun berpindah ke projek baru, Greene masih lagi kekal bersama PUBG Corp. sebagai penasihat kreatif PUBG. Beliau meluahkan hasrat dalam genre battle royale, “Saya mahu melihat e-sukan battle royale. Saya rasa pasukan kami bekerja keras untuk ke arah ini, cuma ia agak mengambil masa lama untuk menghasilkan satu e-sukan yang berjaya.”
Apex Legends
Beliau tidak merasa iri hati melihat game battle royale popular lain malah memuji usaha pembangun untuk menghasilkan battle royale tersendiri seperti Apex Legends dibangunkan oleh Respawn Entertainment tanpa apa-apa rancangan pemasaran.
“Apex Legends melakukan sesuatu yang luar biasa. Mereka tidak gempar-gempurkan apa-apa langsung, mereka cuma umumkan dan hasilkan game yang hebat. Ia adalah satu tugas susah untuk lakukan sekarang. Saya tidak berasa cemburu dengan pasukan pembangunan dengan kejayaan mereka,” kata Greene.
PUBG menjadi begitu popular sehingga laris ke platform lain seperti PUBG Mobile yang diminati ramai
Beliau faham akan perasaan berkenaan kerana apa jua game dihasilkan melalui PUBG Special Projects agak sukar untuk mencipta sesuatu agak popular seperti PUBG. Secara asalnya, PUBG adalah sebuah mod (level direka khas) game lain iaitu DayZ dan kemudian, dibangunkan jadi game penuh yang dilancarkan ke PC pada 2017, konsol PS4 dan Xbox One serta mobile pada 2018.
Baca lagi: PUBG Lite Dibuka Untuk Uji Di Malaysia Bermula Dari 14 Februari
Game ini berjaya melahirkan satu fenomena battle royale besar yang tumbuh bak cendawan seperti Fortnite dan Apex Legends serta francais game besar menyelitkan elemen ini seperti Call of Duty: Black Ops 4 dengan Blackout dan Battlefield 5 dengan Firestorm.


Keputusan kurang memuaskan di Liga Profesional Mobile Legends (MPL MY) musim ketujuh sebelum ini sedikit sebanyak memberi iktibar kepada Geek Fam untuk memperbaiki kesilapan mereka.
Seperti yang dikatakan jurulatih, Ariff Iswandi atau Amoux, kesilapan adalah pengajaran terbaik untuk mereka bangkit dengan lebih hebat.
Buktinya, mereka berjaya memenangi kejohanan XM Esports Cup 2021  yang dianjurkan GamesMY Esports semalam lalu membawa pulang RM5,000 berserta trofi.
Red Esports pula membawa pulang RM3,000 diikuti Madness Esports di tempat ketiga dengan RM1,500.
Di peringkat grand final, Geek Fam bertemu Red Esports dan berjaya meraih skor 3-2. Perlawanan tersebut sangat sengit kerana Red Esports sudah hampir meraih kemenangan namun pertahanan Geek Fam lebih hebat.

Kejohanan ini mengumpulkan 256 pasukan MLBB dan tujuh pasukan jemputan.
Antara pasukan jemputan adalah:
– Red Esports
– Geek Fam
– Suhaz EVOS
– Orange Esports
– Homebois
– Todak
– EVOS SG
Barisan pengulas:
– Cortx
– Adeen
– Cross
– Yunnie
– Shamilo
– Frost
Menurut wakil dari GamesMY Esports, Azmudeen berkata, sambutan diterima dalam kalangan komuniti meriah dan mereka suka konsep yang digunakan di mana ada peluang untuk pasukan bukan dari MPL yang menyertai kejohanan ini.
Kejohanan ini ditaja oleh XM Global Limited dan PCK Legacy sebagai penganjur bersama.
Penstriman langsung boleh disaksikan kembali di laman Facebook GamesMYEsports bagi anda yang terlepas menyaksikan perlawanan penuh.


Pasukan Todak kini mengumumkan barisan pemain mereka yang akan bertanding di Kejohanan Jemputan Mobile Legends 2021 (MPLI 2021) yang akan berlangsung pada 2 November ini.
Mereka akan bersama pasukan Orange Esports dan Team SMG untuk menentang pasukan dari Asia Tenggara seperti Indonesia, Filipina, Singapura dan Kemboja.

View this post on Instagram

A post shared by TODAK MOBILE LEGEND (@todakmlbb)

Jika kita lihat pada barisan pemain kali ini, tidak ada Yums dan 4Meyz di dalam pasukan. Menurut Todak, mereka akan direhatkan sebentar supaya fokus mereka boleh dibaik pulih untuk Kejohanan Dunia M3 nanti.
Selain itu, Leixia juga dibawa masuk secara pinjaman dari pasukan RSG MY. Adakah barisan pemain ini akan mendominasi di MPLI nanti?  Nyatakan pendapat anda di ruangan komen yang disediakan.
Foto: Todak MLBB


Kejohanan Majors MCPS musim keempat peringkat liga sedang menuju ke penghujung selepas menghadapi tiga minggu yang penuh dengan aksi menarik.
Beberapa pasukan terus menunjukkan prestasi terbaik bagi minggu ketiga seperti Expand, Blacklist International, Pando EWG, SEM9,H2G dan Bloody Head.
Blacklist International iaitu pasukan yang dikenali dengan roster ‘veteran’ masih optimis melakukan kutipan mata sekaligus berada di kelompok tiga teratas.
Pasukan itu mempunyai kesukaran pada minggu pertama kerana rentak permainan  Meta baru yang menjadikan kadar kutipan mata semakin sukar.
Pengurus pasukan, Raffy “Ping” Adornado  menyifatkan kejayaan memerlukan proses dan proses bukan sesuatu yang sepatutnya diberi fokus.
Sebaliknya pasukan harus lebih cenderung untuk memperbaiki kesilapan.

“Kami lakukan kesilapan, kami perbetulkan. Kami tidak menyalahkan antara satu sama lain,” ujarnya ketika dihubungi MyGameOn.
Tambahan lagi, beberapa pemain yang kembali dari penggantungan selama setahun menyebabkan peminat tidak mengharapkan ‘magik’ akan berlaku malah sebilangannya memandang rendah terhadap kemampuan Blacklist International.
“Blacklist ialah sebuah nama, ia bukan sahaja tentang pasukan tetapi individu yang bekerja keras disebalik nama itu,” jelas Ping.
Ping juga berharap pasukannya akan selalu dahagakan kejayaan kerana hal tersebut dapat menaikkan motivasi pemain.
Blacklist Intenational kini menghuni tangga ketiga keseluruhan selepas mengharungi tiga minggu yang sukar.
Pasukan itu bermula di minggu pertama di posisi ke-13 tetapi berjaya melakukan pembaharuan kem pasukan dalam masa yang singkat.
Pasukan itu mengumpul 365 mata keseluruhan dan 192 mata singkir selepas mengharungi 31 pusingan.
Farang Esports juga tidak jauh beza kerana hanya ketinggalan 12 mata dan mempunyai kelebihan dua perlawanan yang masih belum dimainkan


PMPL SEA Spring 2022 Play-Ins sudah melabuhkan tirainya dengan pasukan dari Thailand berjaya mengungguli kedudukan kelayakan diiringi pasukan dari kategori Wildcard iaitu Taiwan.

View this post on Instagram

A post shared by PUBG MOBILE ESPORTS MY (@pubgmobile.esports.my)

Pasukan Hail Esports berjaya menduduki di tempat yang pertama, diikuti dengan pasukan The Infinity di tempat kedua dan Tong Jia Bao (TJB) di tempat ketiga.
Hail Esports berjaya mendominasi kejohanan ini dengan memperoleh 67 mata. Diikuti The Infinity di tempat kedua yang mengumpul mata 57 mata, dan Tong Jia Bao dengan 55 mata.
Sementara itu, wakil Malaysia yang mengambil bahagian dalam pusingan kelayakan ini iaitu HomeBois, RSG, dan Genexus terpaksa melupakan hasrat mereka untuk bersaing di kejohanan PMPL SEA 2022 Spring nanti.
Genexus berjaya menduduki di tempat yang keenam dengan mengumpul 43 mata. RSG berada di tangga yang kelapan berjaya mengumpul 37 mata dan HomeBois berada di tangga ke 12 dengan 26  mata.
Malaysia dipilih sebagai tuan rumah untuk kejohanan PMPL SEA 2022 Spring selama tiga hari pada bulan Jun ini.
Sama-sama kita doakan buat pasukan Yoodo Alliance 4 Rivals, Dingoz Esports dan Farang Lejund yang bakal mewakili negara Malaysia di kejohanan itu nanti.


Organisasi Tier One Entertainment yang bertapak di Filipina mengumumkan kerjasama yang dicapai bersama pasukan Free Fire Filipina, AV Radicals.
Usaha ini dilihat sebagai strategi pemasaran kerana kancah kompetitif Free Fire di Filipina kurang memberangsangkan dalam tiga musim sebelum ini.
AV Radicals membuktikan satu-satunya pasukan Filipina yang berjaya memecahkan stigma ini seterusnya membuktikan kemampuan pasukan Filipina dalam kejohanan majors di MCPS Majors musim keempat.
Pasukan yang diketuai oleh Tanamo itu bakal dibarisi enam pemain secara keseluruhan bagi Siri Dunia Free Fire Bangkok pada 26 November ini.
Tier One Entertainment adalah organisasi yang tertumpu dalam ekosistem permainan dan e-sukan dan antara terbesar di Asia Tenggara. Organisasi ini juga mempunyai pasukan e-sukan yang dikenali sebagai Blacklist International.
Berikut adalah pemain yang bakal bermain di Siri Dunia Free Fire Bangkok:

AV.Rmiel.One
AV.Toohs.One
AV.Alice.One
AV.Pipan.One
AV.Tnamo.One
AV.Wine.One

Sembilan pasukan ini akan bersaing untuk merebut empat slot teratas untuk melayakkan pasukan menyertai lapan pasukan pilihan terbaik, menjadikan 12 finalis untuk Peringkat Final pada 26 November.
Siri Dunia Free Fire (FFWS) bakal disiarkan secara langsung di Facebook, Youtube dan Tiktok rasmi Garena Free Fire Malaysia pada jam 10PM.


Tiga Champion League of Legends (LoL) yang akan datang ke Wild Rift sudah ditemui oleh para pelombong data. Data ini dijumpai dalam fail beta Wild Rift China, yang mendedahkan aset dalam permainan untuk Champion marksman Caitlyn, fighter Jayce, dan mage Veigar.
Dalam fail permainan beta Wild Rift China, satu tangkap layar dalam permainan mendedahkan sedikit perubahan untuk model Caitlyn berbanding versi PC dan tiada perubahan untuk Jayce dan Veigar. Pelombong data berspekulasi bahawa Champion ini akan dilancarkan di Wild Rift versi  2.5.
Namun, Riot Games masih belum mengesahkan sama ada ketiga-tiga Champion yang bocor itu akan tiba tidak lama lagi.
Kitaran Wild Rift patch 2.4 hampir berakhir dengan Patch 2.4c menjadi patch terbaru yang bakal hadir.
Video Dev Diary yang akan datang bakal memberikan gambaran kepada pemain tentang apa yang mereka boleh harapkan akan tiba dalam permainan.
Caitlyn di PC Caitlyin di versi mudah alih.
Dalam versi PC LoL, Caitlyn adalah sheriff yang mungkin mudah digunakan tetapi sukar dikuasai.
Dia dapat meletakkan perangkap di sekitar peta yang dapat root musuh dalam jangka waktu yang singkat dan juga dapat meningkatkan jarak dan kerosakannya terhadap musuh yang terkena.


Selepas kemaskini 1.2 dilancarkan, Pokemon UNITE menambah tiga lagi Held Item untuk memberikan corak permainan yang lebih pelbagai dan sedikit sebanyak mencabar meta terkini.
Held Items baru yang ditambah ialah Choice Specs, Razor Claw dan Weakness Policy. Barangan ini boleh dibeli di kedai dalam permainan dengan harga 1,000 Aeos Coins atau 625 Aeos Tickets.
Choice Specs

Meningkatkan kerosakan minimum pada pergerakan sebanyak (40/50/60). Di mana lebih tinggi serangan Pokemon Special, lebih tinggi kerosakan dihasilkan.
Razor Claw

Selepas Pokemon menggunakan satu gerakan, basic attack seterusnya akan memberikan serangan minimum (10/15/20). Memberikan damage boost kepada kerosakan Pokemon sebanyak 0.5%. Apabila digunakan pada melee Pokemon, basic attack akan mengurangkan kelajuan pergerakan Pokemon pihak lawan.
Weakness Policy

Tingkatkan Pokemon Attack di dalam masa singkat dengan (2/2.5/3)% apabila Pokemon menerima kerosakan.
Pokemon UNITE kini tersedia di Nintendo Switch, Android melalui Google Play Store dan iOS melalui Apple Apps Store.
Sumber: AFK Gaming.


Square Enix, pembangun francais permainan video terkenal Final Fantasy kini sudah melancarkan tiga lagi permainan francais di dalam koleksi Final Fantasy Pixel Remaster Series. Peminat genre JRPG pasti akan mengalami nostalgia dengan corak permainan klasik turn based yang pernah menjadi kegilaan ramai suatu ketika dahulu.
Walaupun ia berada dalam kategori niche, peminat francais itu tidak merasakan ianya akan membosankan meskipun grafiknya tidak seperti zaman sekarang. Square Enix menjanjikan tiga permainan video terbaharu ini akan dikemaskini dengan corak permainan yang baru dan UI yang ditingkatkan.
Pemain juga akan dapat menggunakan fungsi auto battle untuk memudahkan mereka farming musuh-musuh ketika mereka sibuk dengan kerja. Terdapat juga gallery mode di mana para pemain akan dapat mengakses in-game art dan karakter-karakter di dalam permainan. Selain itu, pemain juga dapat mendaftarkan raksasa yang mereka berjaya tumbangkan di dalam monster book.
Anda boleh mendapatkan ketiga-tiga permainan ini di platform App Store dan Google Play Store dengan harga RM49.90 setiap satu permainan. Selamat mencuba!


Garena telah mengumumkan jadual dan format untuk Free Fire Continental Series (FFCS). Kejohanan ini dipecahkan kepada tiga kejohanan lain iaitu Asia Series, EMEA Series, dan America Series. Malaysia bersama Taiwan, India, Pakistan, Thailand, Indonesia, dan Vietnam akan bertanding di Asia Series.
Terdapat dua peringkat dalam Asia Series iaitu Play-in dan Grand Finals. Play-in akan berlangsung pada 22 November dan lima pasukan terbaik dari peringkat ini akan melayakkan diri ke Grand Finals.

Dua pasukan dari Malaysia iaitu AutoKnockout dan Baby Argon melayakkan diri ke Play-in selepas masing-masing memenangi tempat kedua dan ketiga di kejohanan Free Fire Tri-Nation Cup.
Grand Finals pula akan berlangsung pada 29 November dan tujuh pasukan telah melayakkan diri ke peringkat tersebut setelah memenangi kejohanan utama di negara atau kawasan masing-masing. Pasukan Malaysia NOXSCAPE merupakan salah satu pasukan tersebut. Mereka merupakan johan Free Fire Tri-Nation Cup.
Dalam format kejohanan ini, terdapat 6 pusingan dan setiap pasukan akan bertanding di tiga peta berbeza iaitu Bermuda, Purgatory, dan Kalahari. Hadiah terkumpul untuk FFCS Asia Series berjumlah AS$300,000 (RM1.25 juta).
Untuk maklumat lanjut, pastikan anda mengikut laman Facebook Garena Free Fire Malaysia.


Nampaknya masih ada peluang untuk pasukan Malaysia ke The Internationals Dota 2 2022 ini.
Terdapat tiga pasukan Malaysia yang akan bertanding di The International 2022: kelayakan peringkat Asia Tenggara yang akan bermula esok hingga 17 September ini.
Semua pasukan yang berjaya mendapatkan tempat ke-12 teratas DPC sahaja yang layak untuk bertanding bagi kelayakan ini.

Juara pusingan kelayakan akan layak ke TI bersama pasukan dari kelayakan serantau lain.
Dua pasukan tempat ke-2 dan ke-3 akan layak ke Kelayakan Akhir (LCQ).
Format yang digunakan adalah double-elimination bracket untuk Grand Final dengan Best of 5.
RSG

RSG mempunyai tiga pemain dari Malaysia, seorang pemain dari Singapura dan seorang pemain dari Vietnam.
Pemain mereka adalah mks (Carry), xsilearn (Midlane), X1aoyU (Offlaner), xiaobonbon (Kapten dan Support) dan Roddgeee (Support).
Seel digantikan oleh Roddgee.
Atlantis (Division 11 4th)

Atlantis pula mempunyai kesemua pemain dari Malaysia. Mereka adalah MangO ‘ROSE, Wonder’boy, Ws’, Ahyad dan ponyo.
Summit Gaming (Division II 5th)

Summit Gaming juga mempunyai skuad penuh pemain dari Malaysia iaitu Unknown-, Mercury, crush, Czy, dan TrazaM.
Selamat maju jaya untuk semua pasukan Malaysia!
Moga dapat merebut slot ke TI nanti.


Tiga pasukan Malaysia iaitu RSG Slate MY, Team Haq dan Red Esports memulakan kempen Siri Pro Snapdragon Final Terbuka dengan kemenangan pada Isnin.
RSG Slate MY menjadi pasukan pertama mencatatkan kemenangan selepas menewaskan Alchemy SG daripada Singapura dengan skor 2-0.
Ini merupakan perlawanan pertama di mana Neyyy, pemain baharu yang ditandatangani oleh RSG Slate MY dimasukkan ke barisan utama sebagai Roamer.

Selepas itu, Team Haq tiada masalah menundukkan HeloHeli daripada Malaysia dengan skor 2-0.
Team Haq dilihat melakukan satu uji kaji di mana mereka menurunkan AL sebagai Gold Laner menggantikan Panda.

Red Esports turut menang mudah selepas menewaskan Team SMG SG daripada Singapura dengan skor 2-0.
Mereka tidak melakukan sebarang perubahan dengan mengekalkan barisan pemain sewaktu Playoff MPL MY musim ke-11.

MAB Esports dan Madness Esports pula bagaimanapun tewas di lawan masing-masing dengan skor 2-1.
Pusingan kedua akan bermula pada pukul 4 petang di mana RSG Slate MY akan berjumpa dengan Red Esports manakala Team Haq akan bertemu dengan pasukan Kemboja iaitu See You Soon pada jam 6 petang.
Madness Esports akan menanti kunjungan MHRLK Esports pada jam 8 malam.
Untuk menutup hari kedua, HeloLeli akan berjumpa dengan Nightmare Esport serta Xia Esports daripada Filipina akan menentang MAB Esports pada 10 malam.
Foto: MOONTON Games