[Review] Biarpun game pertama pemaju, Kena: Bridge of Spirits ibarat game AAA dengan Rot yang comel!

Satu permainan yang sangat saya nantikan tahun ini akhirnya berada di tangan saya! Ya itulah dia Kena: Bridge of Spirits! Walaupun ini adalah permainan pertama oleh Ember Lab, saya harus memberi sebuah pujian besar kepada mereka kerana permainan ini setaraf game AAA yang lain. Sebagai contoh korang menonton filem animasi How to Train Your Dragon, dengan Toothless yang comel, Kena ibarat seperti saya melayan animasi itu.

Kena: Bridge of Spirits adalah permainan video aksi-pengembaraan yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Ember Lab. Cerita ini mengikuti watak utama Kena, seorang “Spirit Guide” muda yang menggunakan kemampuan magiknya untuk membantu “si mati” berlalu dari dunia fizikal ke dunia roh. Permainan ini dipersembahkan melalui perspektif orang ketiga. Pemain menggunakan “Staff” atau kayu magis Kena untuk menyerang musuh, dan kemampuan “Pulse” untuk bertahan melawan serangan. Anda ditugaskan untuk mengumpulkan teman spirit kecil yang sangat comel dikenali sebagai Rot, yang membantu menyelesaikan tugas dan melawan musuh.

Kena: Bridge of Spirits adalah pengembaraan yang dibuat dengan indah menggabungkan konsep reka bentuk permainan klasik dan moden. Sama ada dikelilingi oleh mekanik kawalan makhluk kreatifnya atau melayani pertempuran yang mencabar, dia tampak unggul dalam semua yang dilakukannya. Semua kisah berakhir dengan kisah sedih, seperti kisah Rusu dan adik-beradiknya yang diceritakan dan setiap cutscene seperti menonton animasi di pawagam.

Kena adalah pahlawan hebat hanya bersenjatakan Staff dan Panahnya (Bow) juga bantuan Rot dan berusaha mencari “mountain shrine” di dunia beracun rosak yang ditinggalkan oleh semua penduduk kampung kecuali raksasa dan antagonis utama adalah Toshi bekas pemimpin kampung yang keluar pada awal dan di tengah permainan. Tetapi jangan bimbang, Rot sentiasa ada di sisi bertarung bersama anda.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Penggerakkan permainan mudah tetapi sukar dalam Penyelesaian teka-teki

Semasa memulakan permainan, anda perlu memilih kesukaran anda. Pada dasarnya terdapat mod mudah, sederhana dan sukar untuk anda pilih pada awalnya. Mod “Extra Hard” dibuka setelah selesai permainan pertama. Sebaik sahaja anda memilih kesukaran, anda akan menerima dua perenggan maklumat yang mengatur dunia Kena. Kemudian, anda akan mengawal watak titular.
 Perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah tekan L1 melancarkan Pulse. Ini menghantar sebuah gelombang kejutan seperti denyut nadi seperti yang menerangi apa kelihatan seperti tanglung di dalam gua. Selepas ini, terus ke hadapan melalui gua. Jangan ragu untuk meneroka, tetapi matlamat utama anda adalah mencapainya dengan mengikuti spektrum aneh dan halus yang muncul. Ini akan menyebabkan sedikit air. Anda mesti melihat pangkalan dengan spektrum di atasnya. Berdiri di atasnya dan gunakan Pulse dengan L1 untuk menerangi jalan di hadapan dan buka pintu di hadapan anda. Ini adalah bahagian seperti beberapa jenis tutorial, anda dapat belajar bagaimana menggunakan staf anda, anda dapat belajar bagaimana menyerang seperti R1 untuk serangan ringan, R2 adalah serangan berat raksasa dan untuk mengelaknya tekan O. Dan setelah itu anda akan bertemu Beni & Saiya, maka anda akan mengenali Rot dan mula mengumpulkannya.

Dalam permainan ini, sudah semestinya penuh dengan penerokaan. Ingat dalam permainan, Kena hanya mempunyai Staff sehingga ia juga dapat berubah menjadi busur (Bow) setelah bertemu Taro. Setiap tembakan anak panahnya penting, sama ada kawasan yang telah diracun untuk pulih, atau menembak sesuatu di tanah tinggi seperti musuh atau bunga biru besar untuk menyeberang atau semasa melemparkan Spirit Bomb dimana ianya juga dapat dimiliki dari misi perjalanan dan anda dapat letupkannya. Permainan ini penuh dengan teka-teki untuk anda meneruskan perjalanan. Tetapi jangan berfikir bahawa teka-teki itu membuat anda kehilangan mood, setiap teka-teki pasti akan menemui sesuatu yang menarik. Pada masa yang sama Rot sentiasa ada di sisi anda untuk membantu dari pelbagai bahagian.
Kena hanya menggunakan kayunya untuk menjatuhkan musuh, tetapi senjata biasa ini hampir dapat disesuaikan dengan musuh yang didatangi. Pergerakan Kena pantas, dan jarak dekat kayu nys menyerang dengan serangan yang memuaskan. Dia dapat mengelak, menyekat, dan melakukan permainan parry untuk mengejutkan lawannya. Urutan pertempuran sentiasa penuh semangat, sangat menyenangkan, dan berkembang dengan kerumitan ketika Kena belajar menggunakan kayunya dengan cara baru.

Sebilangan tambahan kuasa serangan kayunya dibuka melalui pembelian, tetapi penambahan yang paling ketara diperoleh dengan membuat kemajuan dalam cerita. Sepanjang perjalanan, Kena belajar bagaimana mengubah kayunya menjadi Bow dan menyalurkan tenaga yang kuat untuk membuat bom panah dengan Rot. Menandakan musuh dengan bom yang ditempatkan dengan berhati-hati memang menyenangkan, tetapi menggunakan Bow adalah bintang pertempuran yang sebenarnya. Rasanya luar biasa dan dirancang dengan tepat. Ketika Kena melompat ke udara dan menarik tali busur, waktu akan menjadi slomo, sehingga anak panah dapat mencapai titik yang anda inginkan – sama ada zon lemah kecil di dada atau belakang musuh atau raksasa bahemoth yang berterbangan. Mengambil tembakan ini adalah pengalaman yang padu, dan anda ditugaskan untuk melakukannya secara berterusan. Ini cangkuk permainan yang memuaskan.
Kena juga mempunyai gelembung semangat, yang bertindak sebagai perisai dalam pertempuran. Sekat terlalu banyak musuh dan ia akan hancur, tetapi aktifkan pada waktu yang tepat dan dia akan melambungkan dan tempis musuh serta membiarkan mereka tidak terkawal untuk sementara waktu.
Rot sememangnya peneman yang paling comel!

Adalah idea yang bagus untuk memasukkan elemen kecomelan dan sedikit kelucuan dalam permainan ini. Kena dapat mengumpulkan dan mengawal makhluk hitam comel bernama Rot. Rot akan selalu mengikuti Kena, ada seekor yang suka duduk di bahu Kena dan menunjuk arah kepada Rot yang lain.
Mereka dapat mengangkat objek untuk mendedahkan barang koleksi atau bertukar bentuk seperti kawanan air yang dapat memecahkan dan berputar pada akar atau batu yang menghalangi jalan. Setiap kali saya menjumpai interaksi baru tempat Rot menyorok, saya gembira dengan seberapa banyak cara kreatif permainan ini dapat merangkumi sistem yang mudah untuk jumpanya dan kerana Rot selalu sangat comel sebab mereka juga boleh memakai topi koboi dan macam-macam lagi!
Rot memainkan peranan sokongan yang sangat baik dalam pertempuran juga. Apabila Kena membina keazaman yang cukup, dia dapat menggunakan Rot untuk pelbagai tujuan. Mereka dapat mengelilingi musuh untuk mengalihkan perhatian dan menyerang mereka sebentar, menyembuhkan Kena dengan mekar bunga berwarna biru di sekitar medan perang, atau bahkan menjati senjata untuk membuat serangan khas yang kuat. Setiap kali HP saya rendah, saya memerlukan bantuan Rot untuk menyerang musuh, tidak kira perkara seperti menyerang dengan menggunakan Bow atau lain-lain. Ini adalah tahap kedalaman strategik yang hampir membuat Rot merasa seperti sistem magik dalam RPG.

 Dua perbezaan antara Keupayaan dan Kebolehan Rot:
Rot Ability : Semasa anda berjaya membuat hit, anda membina Rot Courage. Setelah Courage meter penuh, anda boleh menggunakan Roy Ability yang telah anda buka!  Rot Courage: Setelah Anda memiliki meter Rot Courage penuh, gunakan Rot Ability pada salah satu bunga kabur di kawasan pertempuran untuk mendapatkan kesihatan anda.
Upgrade barangan anda untuk lebih kepuasan pertarungan!

Terdapat beberapa barangan “The Upgradable” yang boleh dinaik taraf melalui skill trees yang tersedia dalam permainan. Tetapi jangan risau, skill trees yang tersedia dalam Kena tidaklah remeh seperti beberapa permainan yang lain. Baiklah di bawah adalah pecahan barangan Kena dan Rot yang boleh diupgrade.
Kena- Melee (Naik taraf Staff)
Kayu Spirit Staffnya, membolehkannya belajar kemampuan baru dan menyerang serangan berat yang menghancurkan. Meningkatkan kemampuan jarak dekat Kena memerlukan Karma dan, dalam beberapa kes, Level Rot tertentu. Karma diperoleh melalui pelbagai cara, sementara Rot Level meningkat dengan mencari lebih banyak Rot yang tersebar di seluruh dunia Kena: Bridge of Spirits.

[wpdatatable id=33]

Kena- Naik taraf Shield
Kena’s Spirit Shield adalah salah satu perkara paling penting untuk digunakan dalam pertempuran. Ini memungkinkannya untuk menapis kerosakan yang masuk atau bahkan mengelak serangan musuh jika dia menggunakannya pada waktu yang tepat. Jadi secara semula jadi, meningkatkan Kena’s Shield sama pentingnya dengan membolehkan anda melakukan serangan balik setelah berjaya melakukan percubaan atau melakukan kerosakan jauh lebih sedikit ketika terkena. Seperti Melee Upgrade, Kena juga menaikkan Shieldnya melalui Karma dan Rot Level.

[wpdatatable id=34]

Kena – Naik Taraf Bow
Kena’s Spirit Bow adalah satu-satunya senjata jarak jauh untuknya. Ini membolehkan saya menyasarkan titik kritikal musuh dengan melambatkan masa atau menembak anak panah yang menembusi tepat ke badan mereka. Secara keseluruhan, Spirit Bow melakukan kerosakan paling banyak pada musuh terbang dan musuh yang jauh.

[wpdatatable id=35]

Kena- Naik taraf Spirit Bomb
Spirits Bomb adalah alat terakhir yang dapat digunakan oleh Kena. Bom itu membolehkan Kena melemparkan bola seperti gelatin ke arah musuh, melekat pada mereka dan akhirnya meletup dan anda boleh meletupnya lebih cepat dengan menembak anak panah ke arahnya. Namun, dengan peningkatan Spirit Bomb ini, Kena dapat menggunakan banyak bom sekaligus atau melepaskannya jauh lebih awal daripada sebelumnya.

[wpdatatable id=36]

Oleh itu, kebanyakan peningkatan memerlukan kos Rot Level, Karma yang dikumpulkan dan juga kemahiran yang diperlukan sebelumnya dalam bidang kemahiran.
Naik Taraf Rot
Kena dapat membeli peningkatan dengan Karma, membolehkannya menggunakan serangan dengan Rot yang dia kumpulkan semasa perjalanan. Serangan ini sangat dahsyat dan akan memusnahkan apa sahaja yang berlaku di pihak penerima. Rot Ability Upgrades juga dibuka dengan Karma. Peningkatan yang ada ialah Rot Hammer, Rot Arrow, Rot Bomb, Into the Fray dan Multishot. Ini akan membantu anda dalam semua misi.

[wpdatatable id=37]

Jangan lupa misi sampingan anda!

Misi sampingan dalam permainan ini adalah jalan untuk mencari Item yang dapat dikumpulkan (Collectable Items). Anda diharuskan mencari semuanya untuk mendapat ganjaran. Tetapi itu adalah misi sampingan, anda boleh mencarinya kemudian. Tetapi, jika anda ingin menaik taraf dengan cepat dengan item yang boleh Ditingkatkan, anda harus bermain dan mencari Collectable ini semasa memainkan misi utama. Setiap lokasi mempunyai Item Collectable, seperti The Villages memerlukan 24 Rots untuk dikumpulkan, 21 Hat, atau Spirits Mail.
Berikut adalah barangan  Collectable yang ada dalam misi sampingan:

The Rots: Semasa anda mengumpulkan lebih banyak Rot, Level Rot anda akan meningkat, yang membolehkan anda membuka Abilities yang lebih kuat. Dan tentu saja, Rot kecil yang comel akan berada dalam pasukan anda!Hats: Gayakan Rot dengan topi yang anda jumpa! Anda boleh menemui “Hat” tersembunyi di dunia permainan ini dan membukanya di Hat Cart.Gems: Gunakan Gems ini untuk membuka Rots Hat yang anda temui. Ia boleh didapati di [eti dan tempat persembunyian lain.

Spirit Mail: Ini adalah surat yang ditinggalkan oleh penduduk kampung. Hantar ke peti mel di kampung untuk membuka kawasan baru dan tentu saja anda mendapat ganjaran.Karma: Digunakan untuk membuka kebolehan baru. Dapatkan Karma dengan membersihkan korupsi dari Flower Shrines, meletakkan kembali beberapa patung “burung hantu”, memulihkan Garden Patch atau bahkan ketika anda mengalahkan musuhMeditation Spots: Ini akan meningkatkan kesihatan anda secara kekal. Cari kawasan ini setelah pertempuran bos atau beberapa tempat tersembunyi di hutan.Cursed Chest: Buka peti yang disumpah ini, tetapi biasanya ia memerlukan anda untuk menghadapi musuh. Sekiranya anda berjaya dalam cabaran (kerana beberapa cabaran mempunyai had masa), anda boleh membuka peti dan menerima ganjaran antara karma, gems, hat atau Rot di dalamnya.

Persekitaran yang cantik diikuti alunan lagu yang menenangkan

Apa yang boleh saya katakan, grafik dalam Kena Bridge of Spirits  ini benar-benar cantik. Walaupun kadang-kadang wajah Kena kelihatan seperti seseorang yang tidak ada perasaan, saya akan melupakannya sebentar setelah melihat kecomelan Rot.
Untuk semua pemandangan kelihatan cantik, dari perairan, ke hutan dan makhluk yang perlu dikalahkan. Animasi 3D Kena pastinya tidak seperti pembangun baru dengan permainan baru, dan layak mendapat gelaran AAA.

Tidak lupa mod foto tersedia dalam permainan. Anda boleh mengezum dekat wajah Rot yang comel itu untuk membuat kenangan dan kongsikannya kepada rakan anda di Media Sosial! Dalam mod ini juga terdapat beberapa filter dan pose yang dapat digunakan.

Dari segi audio, semua lagu dramatis tenang untuk didengarkan. Setiap pilihan audio untuk pertempuran juga berjalan dengan baik dengan semua aksi dalam permainan. Selain itu, suara watak juga walaupun kedengarannya agak baku tetapi tetap senang dan menyeronokkan sehingga menonton setiap cutscene seperti menonton filem!
Adakah Kena sebuah permainan yang anda patut dapatkan? Sudah semestinya YA!

Kena Bridge of Spirits ini terlalu penting untuk ada rancangan lebih-lebih lagi untuk menyelesaikan teka-teki dan juga menewaskan boss. Kerana setiap peringkat, teka-teki akan menjadi makin rumit dan musuh yang anda jumpa makin kuat. Ada yang serang dari jauh, ada yang sukar untuk mengelak, dan ada yang suka lari dari pandangan kita. Sudah semestinya alat kita kena sama taraf kekuatannya dan kita kena kerap elak dari cepat cedera sebelum Rot membantu menaikkan semula nyawa kita dengan bunga biru berdekatan. Jadi jangan lupa untuk terus dan kerap upgrade barang anda.
Biarlah memakan masa untuk menaik taraf barangan anda, atau mengawal senjata baru, semua ini momen menarik kerana ianya akan membantu anda sepanjang perjalanan. Contohnya bukan hanya sesetengah musuh yang perlu menggunakan bomb untuk musnah, sebenarnya mencampak bom ke mana-mana arah musuh pun boleh mencederakan dan mengurangkan nyawa mereka. Menggunakan melee seperti Rot Hammer memang lebih kuat terasa apabila menentang musuh berdekatan, atau terlalu banyak musuh berjauhan, inilah masa untuk tembak panah Rot untuk serang bersama. Sentiasa cari jalan untuk menewaskan musuh untuk memudahkan perjalanan kita.
Sedikit gameplay permainan:

Kena: Bridge of Spirits adalah permainan pengembaraan terbaik dikeluarkan tahun ini yang saya mainkan dan sorotan yang jelas mengenai kitaran konsol terbaru. Kedua-dua komponen penerokaan dan pertempurannya dikembangkan secara beransur-ansur dalam kerumitan dengan alat yang selalu mempunyai tujuan yang jelas. Reka bentuk mekanikal yang elegan tetap tertumpu pada kisah permainan yang memberi kesan, yang menceritakan kisah bencana alam yang menyakitkan, tetapi penuh harapan. Terdapat banyak titik perbandingan yang harus dibuat ketika memecahkan semuanya, tetapi Kena: Bridge of Spirits menggabungkan setiap pengaruh kecil ke dalam campuran indahnya sendiri.

Jadi pada anda yang berminat untuk mendapatkan Kena: Bridge of Spirits, anda boleh membelinya di Epic Games Store hanya berharga RM69.99 untuk edisi biasa dan RM88.99 untuk edisi Deluxe manakala PS4 dan PS5 pula berharga RM169 untuk edisi biasa dan Deluxe RM209. Terima kasih baca review kami! Nantikan lagi review game lain eh! Saya nak sambung layan Rot yang comel ni jap!
 Beli di sini

Kena: Bridge of SpiritsRelease Date: 2021-08-24Epic Games Store, PlayStation 4, PlayStation 5

Kena: Bridge of Spirits adalah permainan aksi-petualangan yang akan datang yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Ember Lab. Cerita ini mengikuti Kena, seorang pemandu semangat muda yang menggunakan kemampuan magisnya untuk membantu orang yang meninggal dunia bergerak dari dunia fizikal ke dunia roh. Permainan ini dipersembahkan melalui perspektif orang ketiga.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
The Review

                    Kena: Bridge of Spirits

9.5
Score

Biarpun permainan pertama dari pemaju, Kena: Bridge of Spirits adalah sebuah permainan yang hebat, anda memang patut mencubanya dengan jalan cerita yang hebat untuk diteruskan!

PROS
 Grafik yang cantik dan audio yang menenangkan Rot sememangnya sangat comel dan memudahkan anda! Senjata yang hebat dengan pengawalan yang mudah Jalan cerita yang menarik dengan keunikkan alam semula jadi dan makluk

CONS
 Muka Kena tak de perasaan ooo!  Platform kadang kala janggal Tidak ada petunjuk khusus untuk mencari dan menyelesaikan teka-teki

Review Breakdown

Dah cakap dah Kena: Bridge of Spirits memang korang kena cuba, sebab memang awesome lah!
0

Tags: Ember LabKena: Bridge of Spiritsreview


[Interview] World of Warcraft: Dragonflight – Kembali ke Azeroth bersama Patrick Dawson and Laura Sardinha

Akhirnya, pengembangan terbaru untuk World of Warcraft yang baru didedahkan! Kalau anda ingin tahu, World of Warcraft: Dragonflight merupakan pengembangan ke-10 untuk game MMORPG ini. Walaupun sudah banyak kebocoran yang berlaku, tetapi masih tiada berita bila World of Warcraft: Dragonflight akan menemui peminat.

Semasa sesi pembentangan Drragonflight, Patrick Dawson, Pengarah Pengeluaran, dan Laura Sardinha, Pereka UI Utama ada beberapa perkara menarik yang dikongsikan bersama. Tanpa berlengah lagi, jom tengok apakah perkara menarik itu! Hasil temu ramah dibawah telah diedit untuk penjelasan

Mengenai pengembangan terbaru World of Warcraft: Dragonflight
Apakah alasan di sebalik menaikkan had level dalam pengembangan?
Patrick Dawson: Ini adalah sesuatu yang seiring dengan sistem / baik pulih talent baru kami. Salah satu perkara yang ingin kami kembalikan – teras World of Warcraft – menjadikan setiap levelyang anda perolehi berasa bermakna. Kini, setelah anda mendapat mata setiap level untuk talent anda untuk membuat pilihan tersebut, melalui proses itu dan melibatkan diri dalam sistem dari level 60 hingga 70, akan membolehkan anda bermain dengan sistem talent baru itu dan mengembangkan watak anda sepanjang proses.

Mengenai Dragonriding, bolehkah anda terangkan kepada kami cara anda mereka bentuk ciri baru ini? Sebarang cabaran atau perkara menarik?
Patrick Dawson: Apa guna pengembangan naga kalau tidak boleh terbang, kan? Dari segi sejarah, apabila kami menambah perkara seperti terbang, ia biasanya hampir berakhir. Walaupun ini bukan penerbangan tradisional seperti yang anda tahu, kami ingin memastikan ia berkait dengan fantasi terbang di udara, mendapatkan momentum, menjadikan penerbangan terasa seperti aktiviti “moden”…
Penerbangan tidak benar-benar berubah secara asas dalam 17 tahun pada ketika ini, jadi ini adalah pandangan baharu tentangnya. Bom selam atau gulung laras bukanlah perkara yang semestinya boleh anda lakukan dengan pelekap terbang semasa, ini benar-benar khusus untuk Dragonriding. Terdapat sesuatu yang menyeronokkan tentang bermain dengan fizik di atas semua penyesuaian dan sistem pengumpulan untuk mendapatkan semua cara baharu ini untuk menukar watak dan drake anda yang sangat bermanfaat. Anda akan menikmati kedua-dua aspek itu.
Laura Sardinha: Fikirkan tentang Dragon Isles sebagai tanah air naga. Mereka besar dan zon tersebut bertujuan untuk menampung mereka. Fikirkan diri anda sebagai manusia biasa yang berjalan-jalan dengan gunung, air terjun atau tempat yang hanya boleh dicapai oleh naga. Idea untuk memberi pemain keupayaan untuk terbang sangat sesuai dan sangat masuk akal untuk pengembangan ini.

Zon Vanilla dan Burning Crusade di Azeroth adalah karya agung dalam reka bentuk dunia, tetapi mereka juga berusia 15-18 tahun. Sebahagian besar pemain baru tidak bersemangat untuk meneroka sebahagian besar dunia ini, yang nampaknya berlawanan dengan intuitif kerana ia adalah tempat yang diperjuangkan oleh watak kita.
Dengan Dragonflight dan mekaniknya, adakah Blizzard, dalam satu cara, mencipta pengembangan baru yang menarik minat moden dan memberi nafas kepada pemain?
Patrick Dawson: Apa yang kami cuba lakukan ialah kembali kepada teras fantasi Azeroth. Kami baru sahaja datang dengan Shadowlands, yang merupakan penerokaan ke alam akhirat dan maksudnya. Itu hebat dan menyeronokkan, tetapi kami juga pernah mendengar pemain mahu kembali ke Azeroth. Dragonflight adalah keajaiban itu, saat penerokaan tanah baru ditemui yang belum pernah kami kunjungi, dan sebenarnya, tiada siapa yang melakukannya selama 10,000 tahun. Saya fikir pemain yang benar-benar mahukan fantasi Azeroth akan mendapatkannya.

Laura Sardinha: Mengenai sensibiliti moden, saya rasa rombakan UI membantu  kerana game akan kelihatan segar dengan UI baru, lebih bersih dan lebih mudah digunakan. Kami akan memberi anda banyak pilihan, manakala pilihan semasa kami tidak membenarkan anda melakukan banyak perkara tanpa alat tambah. Ia adalah era baharu yang segar, seperti yang dibawa World of Warcraft: Dragonflight secara keseluruhan.
Saya tertanya-tanya adakah perpindahan dari Shadowlands ke fantasi Dragon Isles boleh dilihat sebagai terlalu berbeza? Saya faham jika ini melibatkan spoiler!
Patrick Dawson: Kami kerap pergi ke kawasan baru di World of Warcraft: the afterlifes of Shadowlands, sebuah benua yang benar-benar baru dengan Mists of Pandaria, menemui Zandalar dan Kul Tiras, dan kami juga pernah ke planet lain. Ia seperti meneroka kawasan baru seperti yang kami telah lakukan sebelum ini. Kami benar-benar berhasrat untuk memiliki teras Azeroth di dunia ini, dan sangat menggembirakan untuk kembali kepadanya dan saya fikir pemain juga akan menikmatinya.
Dragon Isles
Sebelum ini anda menyebut bahawa Dragonflight bertujuan untuk menangkap semula aspek fantasi Azeroth, jadi bagaimanakah ilham itu serupa / berbeza dengan apa yang kita ada sekarang?
Laura Sardinha: Seperti yang Patrick katakan, kami akan ke tempat baru yang tidak aktif ini. Sebaik sahaja kami tiba di sana sebagai pemain, akan ada banyak keajaiban dan segala-galanya akan terasa begitu hidup. Saya tidak rasa kita pernah melihatnya sebelum ini? Alam semula jadi, gunung berapi, canyon, air terjun, hanya “kembali”. Ia akan memberikan rasa “segar” itu, dan ia akan menjadi hebat.
Patrick Dawson: Itulah kebiasaan dan keajaiban pada masa yang sama. Sukar untuk ditangkap, tetapi ia adalah sesuatu yang kami fokuskan. Di seluruh zon, anda akan bertemu dengan puak Centaur, Troll atau primordial, atau melawat semula Tuskarr. Ia adalah keseimbangan yang bagus antara “baru” dan “biasa”.

Mengenai Dracthyr Evoker
Bolehkah Dracthyr Evoker tunggang naga?
Patrick Dawson: Dragonriding sememangnya satu ciri yang boleh berinteraksi dengan semua race dan class. Dracthyr Evoker mungkin berinteraksi sedikit berbeza dengannya, tetapi ini adalah sesuatu yang kami mahu anda sertai sepanjang bermain pengembangan.
 Dracthyr Dragon Form
Kombo race dan class terasa terhad, tetapi juga serba boleh dengan spesifikasi healer atau ranged DPS. Bagaimanakah anda mengimbanginya, memberi mereka identiti yang kukuh sambil memberikan fleksibiliti gaya permainan?
Patrick Dawson: Saya sebenarnya tidak fikir ia mengehadkan pemain sama sekali. Malah, memilih race baru untuk menghidupkan class ini membolehkan kami mendalami penyesuaian watak. Ia bukan sahaja menyesuaikan bentuk dracthyr anda di medan perang, ia juga bentuk muka anda – bentuk anda yang lebih humanoid. Terdapat banyak personalization hebat yang boleh anda lakukan dengan tanduk, sisik dan semua itu.
  Dracthyr Humanoid Form
Permainan ini juga agak dinamik. Kami memperkenalkannya sebagai DPS mid-range, serta spesifikasi healer. Kami tidak menambahkan banyak ranged DPS pada game dengan kelas terbaru kami, jadi kami mahu menjauhkan diri daripada fokus melee. Selain itu, ia sangat sesuai dengan fantasi naga yang terbang di atas medan perang dan menghembuskan api ke arah musuh mereka.
Satu lagi ciri hebat kombo race / class ialah mekanik baru ini yang dipanggil Empowered Spellcasting. Anda akan melihat bar cast anda mula penuh. Pada titik putus yang berbeza, anda boleh memilih untuk menghantarnya atau memegangnya untuk memperkasakannya lagi. Memperkasakannta boleh menyebabkan lebih banyak damage atau memukul lebih banyak musuh, jadi ia adalah mekanik bau yang kita mainkan.
  Dracthyr Humanoid Form
Apakah inspirasi di sebalik class baru ini?
Patrick Dawson: Kami mahu ada kaitan dengan naga. Ia adalah pengembangan naga. Kami merasakan kami boleh menggunakan damage dealer jarak jauh yang lain. Healer sentiasa dialu-alukan dan dalam permintaan. Dan sesuatu yang sesuai dengan fantasi tentang pengembangan yang dimaksudkan.
Sebenarnya terdapat banyak cerita di sebalik race baru ini, dengan zon permulaan mereka sendiri di mana kita boleh melalui dan mengalami Dracthyr, mengapa ia wujud, bagaimana ia wujud, dan mengapa mereka bangun sekarang. Anda akan dapat mengalami semua itu dalam sejam pertama atau lebih dengan class / race baru dengan banyak perkara untuk didedahkan dan diterokai di sana.
Laura Sardinha: Salah satu inspirasi ialah Dragonflight sendiri. Spesifikasi DPS menggunakan sihir merah dan biru, dan healer menggunakan hijau dan gangsa. Sebagai seorang healer, saya sangat teruja kerana anda akan dapat bermainnya, yang sememangnya sangat hebat.

Tentang penyesuaian
Apakah beberapa penyesuaian yang boleh kami buka untuk Dragonriding?
Patrick Dawson: Kami masih menambah bahan sekarang, tetapi yang saya ketahui ialah tanduk, sisik, warna yang berbeza atau hanya rupa umum drake anda sebagai sebahagian daripada tanduk asas. Kami akan mempunyai lebih banyak dalam versi alpha.
Laura Sardinha: Anda akan dapat memilih pelbagai jenis naga. Perubahan UI yang kami ada di Shadowlands Barbershop membenarkan penyesuaian ini; anda akan menjadi sangat biasa dengan cara melakukannya, dengan keseluruhan UI menjadi sangat berguna dan bagus untuk digunakan. Dengan sistem baru, kami boleh menambah lebih banyak lagi ke dalamnya.

Tentang UI pengguna
Adakah kami akan dapat mengekalkan kedudukan UI kami yang telah disesuaikan sebelum kemas kini, atau adakah kami perlu mengubahnya semula?
Laura Sardinha: Kami masih membuat keputusan tentang cara kami akan melakukan peralihan ini, jika ia adalah pre-patch atau hari pelancaran. Tetapi, semua yang anda boleh lakukan hari ini, masih akan ada, jadi saya tidak nampak sebarang isu tentang kami mengekalkannya. Kami akan menambah perkara seperti mod edit untuk mengalihkan hampir semua perkara daripada HUD anda dan menyimpannya sebagai pratetap untuk diri sendiri berdasarkan spesifikasi anda jika anda memerlukannya. Jadi, apabila anda bertukar, ia akan menjadi mudah dan game akan menukarnya secara automatik kepada UI yang anda sediakan. Pada asasnya, kami menambah banyak dan tidak mengalih keluar apa-apa.
Apakah pertimbangan yang perlu anda buat semasa menyesuaikan / melaraskan UI? Saya fikir kita sering mengambil mudah mengenainya.
Laura Sardinha: Kami tahu add-on untuk melakukan banyak perkara untuk penyesuaian, dan kami amat berterima kasih kerana ia sangat menakjubkan. Kini, kami berpendapat bahawa UI default harus mempunyainya juga, kerana terdapat pemain yang tidak selesa memuat turun perkara dan menambah bahan tambahan pada game mereka. Kami berasa bersedia untuk memberikannya kepada pemain, dan juga, teknologi telah banyak berubah selama bertahun-tahun. UI yang kami ada hari ini tidak menyokong monitor besar.
Sama ada anda mempunyai monitor 40 inci atau hanya monitor biasa, salah satu matlamat utama kami untuk projek ini adalah untuk menskalakan UI dengan sewajarnya dan kelihatan hebat.

Sebahagian besar perubahan dalam pengembangan ini
Bolehkah anda memberikan contoh perubahan talent yang akan datang?
Patrick Dawson: Kami melakukan sesuatu yang baharu pada sistem talent point: terdapat point yang khusus tertentu dan point yang universal. Terdapat bahagian yang berbeza tentang cara anda memperuntukkan talent point ini. Ia bertujuan untuk membantu anda mendapatkan daya pemprosesan, kebolehubahsuaian, dalam cara anda mahu memainkan watak anda atau maksud class itu kepada anda, dan bukannya hanya mencapai min-max
Laura Sardinha: Untuk UI, kami ingin memastikan talent, secara visual, mempunyai fantasi class dalam diri mereka tidak kira berapa banyak anda melihatnya. Kami ingin melakukan sesuatu yang bagus untuk latar belakang dan menjadikannya mudah untuk diketahui apabila anda menukar spesifikasi. Sebagai contoh, sebagai healer, anda mungkin bermain PVP atau Mythic+, dan anda mungkin mempunyai talent yang berbeza untuk situasi yang berbeza. Ia akan menjadi seperti menu transmog, di mana anda boleh menyimpan dan menamakan pratetap anda dengan mudah, seperti bahagian dengan menu drop down untuk menyediakan talent anda seperti yang anda suka mainkan. Sekali lagi, ia sangat fleksibel untuk penyesuaian.

Apakah yang boleh anda ceritakan tentang teknologi di sebalik evolusi penerbangan?
Patrick Dawson: Saya fikir ia pastinya satu latihan dengan bereksperimen dengan fizik dan gaya animasi yang berbeza, jadi terdapat komponen seni, teknologi dan reka bentuk. Jika anda terbang ke bawah di atas tunggangan anda sekarang, anda perlu memilih untuk berbuat demikian. Tiada momentum, tiada graviti atau fizik atau sebagainya. Kami sedang bereksperimen pada halaju atau naik ke kawasan yang lebih tinggi; ia menarik untuk melihatnya dalam aksi dan banyak lagi yang akan datang. Saya fikir anda akan dapat melihatnya dalam video dan selami apa yang akan kami tunjukkan.
Akhir kata
Dragonflight membawakan versi “ke-10” WoW, atau tahun ke-20 pemain dalam game jika mereka bertahan sejak Vanilla. Ini adalah pencapaian yang cukup besar, jadi adakah Blizzard akan merancang sebarang perayaan istimewa untuknya?
Patrick Dawson: Dari segi sejarah, setiap tahun kelima kami meletakkan sesuatu yang lebih revolusi untuk sesuatu yang perlu diteliti semasa kami melangkah ke hadapan. Saya tidak mempunyai apa-apa untuk diumumkan hari ini, tiada butiran khusus, tetapi sudah pasti masa yang penting untuk mana-mana perlawanan, dan pemain yang pernah bersama kami.

Itu sahaja masa yang mereka lalui bersama kami selepas memberikan sedikit preview World of Warcraft: Dragonflight! Sempena dengan pengemabangan baru ini, nampaknya kita akan kembali kepada asas bersama penambahan eleman untuk mengikut perkembangan zaman. Adakah anda tidak sabar untuk pulang ke Azeroth? Nantikan World of Warcraft: Dragonflight ini!
Kalau anda ingin membaca temu ramah lain daripada kami, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: temu ramahWorld of WarcraftWorld of Warcraft: Dragonflight


Need for Speed: Payback dan Vampyr PERCUMA dalam game PS Plus bulan Oktober ini!

Gunakan pacuan empat roda dan serlahkann kemahiran berlumba untuk mengalahkan lawan dan terus hidup di bandar untuk menghentikan anda dan cabar diri anda dalam mengejar garis halus antara makhluk gaib dan unholy monster dengan permainan percuma untuk dimuat turun pada pelanggan PS Plus bulan ini. Dengan kedua-dua Need for Speed: Payback dan Vampyr yang dilancarkan pada 6 Oktober, anda tidak akan mempunyai masa yang lama sehingga anda dapat mengubah demon laju atau menenggelamkan gigi anda menjadi aksi seram yang mendebarkan.

October PS Plus Free Games | PS4
Time for some payback and supernatural horror action as Need for Speed Payback and Vampyr are your FREE PS Plus games in October!
Posted by PlayStation Asia on Wednesday, September 30, 2020

Menanti anda untuk dimuat turun sehingga 2 November nanti, jom lihat apa yang ada dalam kedua permainan ini!
Need for Speed: Payback

Bertahan dalam misi-misi yang penuh mendebarkan! Ikut serta dalam pertarungan kereta yang penuh dengan sagat dan bunyi logam, buat kepingan set yang mempesonakan dan banyak lagi dalam aksi blockbuster beroda empat ini. Terletak di fiksyen Fortune Valley yang korup, pilih dari tiga watak berbeza – masing-masing dengan kemahiran unik mereka sendiri – sesuaikan perjalanan anda dan ikuti acara bernilai di dunia terbuka ketika anda membalas dendam kepada mereka yang menzalimi anda.
Vampyr

Pemaju permainan Life is Strange iaitu Dontnod Entertaiment mencabar anda untuk merangkul kegelapan dengan RPG aksi orang ketiga 1918 ini bersama pilihan naratif yang mendalam. Mainkan doktor yang menjadi vampire yang menghantui di London dicengkam oleh keganasan dan ketakutan. Gunakan kemampuan ghaib anda, serta alat dan senjata buatan manusia untuk melawan atau melarikan diri dari kekuatan pemburu kejahatan dan vampire. Selamatkan penduduk kota atau beri makan kepada mereka untuk menjadi lebih kuat, tetapi menyerah kepada bloodlust anda boleh membawa akibat yang besar …
Jadi ingat kedua permainan ini boleh dimuat turun pada pelanggan PS Plus bermula 6 Oktober 2020 ini sehingga 2 November 2020!
Ini peluang akhir anda dapatkan PS Plus game bulan September!

Gelaran baru tajuk akan datang dan itu bermaksud kita harus mengucapkan selamat tinggal kepada bulan yang lalu. Oleh itu, pastikan anda tidak ketinggalan menambah Street Fighter V dan PUBG: PlayerUnknown’s Battlegrounds ke library PS4 anda sebelum kedua-duanya mengucapkan selamat tinggal dari PS Plus pada 5 Oktober ini!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Need for Speed: Paybackps plusPS Plus Oct 2020PS Plus Oktober 2020vampyr


[SGF 2021] Trailer gameplay Endless Dungeon didedahkan

Endless Dungeon merupakan game action-tactical roguelite yang telah didedahkan semasa Game Award 2020 bulan Disember tahun lalu. Hari ini di Summer Game Fest, mereka telah mendedahkan sebuah trailer gameplay, yang menunjukkan penggunaan taktikal skuad dalam mempertahankan kristal daripada serangan raksasa.

Trailer gameplay ini telah mendedahkan empat peraturan untuk kekal hidup dalam Endless Dungeon. Antaranya ialah peraturan pertama yang diterangkan, raksasa boleh ditewaskan dengan lebih mudah apabila menggunakan senjata tertentu. Ianya menunjukkan seperti konsep rock-paper-scissors pada persenjataan, dan ia bergantung pada ancaman yang datang. Raksasa tersebut akan memburu kristal pemain, jadi mereka perlu mempertahankannya dari dimusnahkan supaya tidak game over.

Endless Dungeon merupakan game berpasukan, jadi kerjasama antara pasukan pemain sangat penting. Trailer ini turut menyatakan, walaupun pemain bermain secara berseorangan, mereka perlu memastikan AI atau pasukannya selamat dari serangan raksasa. Sekiranya semua ahli pasukan mati, jadi ianya game over untuk pemain.

Buat masa ini, tiada lagi tarikh rasmi pelancaran untuk Endless Dungeon diumumkan, tetapi ianya bakal tersedia untuk platform PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch dan PC melalui Steam. Anda juga boleh mendaftar di laman rasmi game ini untuk mendapatkan skin eksklusif.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Endless DungeonSummer Game Fest 2021


Overwatch Memperkenalkan Hero baru! The Fastest Hand in the West! Ashe!

Di Blizzcon, Overwatch telah memperkenalkan hero baru dalam game tembak-menembak yang laju iaitu Ashe! Ashe yang mempunyai role seorang Damage dan ada seorang side kick yang bernama B.O.B yang berbadan gempal dan sangat sakit bila kena.

Ashe yang primary weapon adalah The Viper iaitu Semi-Automatic Rifle yang kuat dan laju, Dia ada juga menggunakan Dynamite yang memang kuat bila kena, So berhati-hati siapa yang kena Dynamite dari Ashe. Kemudiannya dia ada Coach Gun, yang mempunyai kickbak yang kuat, so bila tembak musuhnya akan terbang jauh meninggalkan Ashe.

Ashe yang pastinya akan jadi Favorite orang lepas ni dalam Overwatch kerana perwatakkan yang amat menarik dan Difficulty pun hanya 2 Bintang sahaja!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: asheBlizzard Entertainmentblizzconnew heroOverwatch


Netflix Poland memulakan ujian untuk perkhidmatan gaming!

Setelah mengumumkan niat untuk memasukkan sistem gaming dalam perkhidmatan mereka pada bulan lepas, Netflix kini mendedahkan bahawa mereka akan menjalankan ujian “Netflix Games” bagi pelanggannya di negara Poland. Seperti yang dinyatakan dalam akaun Twitter Netflix Geeked, pelanggan Netflix di Poland dapat memuat turun Stranger Things 3: The Game and Stranger Things: 1984 pada peranti mobile tanpa sebarang kos tambahan.

Let’s talk Netflix and gaming. Today members in Poland can try Netflix mobile gaming on Android with two games, Stranger Things: 1984 and Stranger Things 3. It’s very, very early days and we’ve got a lot of work to do in the months ahead, but this is the first step. https://t.co/yOl44PGY0r

— Netflix Geeked (@NetflixGeeked) August 26, 2021

Bersama dengan harga langganan standard, pengguna tidak akan mengalami gangguan iklan, atau apa-apa pembelian dalam aplikasi. Selain itu, lebih banyak permainan akan ditambahkan pada masa depan. Buat masa ini, nampaknya katalog permainan agak terhad dan hanya terdiri daripada siri yang telah diterbitkan oleh Netflix. Jika semua berjalan lancar, Netflix mungkin akan tambah lebih banyak permainan unik untuk pelanggan.
Berdasarkan screenshot yang disediakan oleh Netflix, proses muat turun permainan dari aplikasi Netflix nampaknya agak mudah. Kita hanya perlu memilih permainan tersebut (sama seperti memilih filem) dan tekan butang “Install”. Screenshot juga mengesahkan bahawa hanya feature ini disokong oleh peranti Android, secara khusus lagi sistem operasi Google. Bagi iOS, mungkin ada kekangan di App Store.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Here’s what you can expect:– No ads– No in-app purchases – Games included with your Netflix membershipWe’ll keep you updated as we explore what gaming looks like on Netflix. Stay tuned. pic.twitter.com/IvoEw4sTgQ— Netflix Geeked (@NetflixGeeked) August 26, 2021

Ramai pengguna Apple mungkin kecewa dan sedih jika dengar berita ini, tetapi harus diperhatikan sistem gaming untuk Netflix Games masih dalam fasa ujian. Tarikh pelancaran penuh pun masih belum diumumkan dan saya rasa ia tidak akan dilancarkan pada tahun 2021. Memandangkan Netflix  tidak memberi penjelasan yang lebih mendalam, apa-apa boleh terjadi.
Untuk segala liputan kami tentang Netflix, sila tekan pautan ini.
Sumber – Twitter
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AndroidGamingMobilenetflixStranger Things


Cara-cara nak Reroll dalam Harry Potter: Magic Awakened

Walaupun banyak game gacha yang telah pun ditawarkan, tidak banyak yang didatangkan dengan ciri-ciri “reroll” di dalam game mereka. Tetapi Harry Potter: Magic Awakened adalah sebuah game gacha terbaru yang didatangkan dengan ciri-ciri “reroll” terbina di dalam game. Anda tidak perlu membuat banyak akaun untuk reroll sehingga mendapatkan kad yang anda inginkan.

Walaupun begitu, anda hanya boleh memilih salah satu daripada 5 kad Legendary untuk ditambah ke dalam koleksi anda. Anda boleh pergi ke banner ini semula selepas menggunakan kunci emas pertama dan tiada had untuk anda reroll.

Tetapi mesti anda nak tahu, kad mana yang paling berbaloi untuk disimpan masuk ke dalam koleksi kan. Jom kita lihat, kad yang mana anda perlu ambil dan simpan.
S-Tier
Walaupun tidak sangat rosak, S-tier di sini ditakrifkan oleh utiliti- keupayaan untuk bersinergi dengan kad lain, dan mempunyai kebolehan yang secara hipotesis akan sentiasa digunakan dalam sebarang pertemuan.
Piertotum Locomotor

Piertotum Locomotor adalah kad yang sangat kuat. Ia akan “summon” dua orang askar batu yang didatangkan dengan taunt. Kad ini bukan sahaja menarik perhatian serangan musuh tetapi ia juga boleh memberikan damage yang sangat baik. Ia juga boleh mengurangkan damage yang diambil oleh pemain.
A-Tier
Kad dalam A-Tier biasanya agak bagus, tetapi tidak semestinya dipilih. Mereka biasanya mempunyai satu kemunduran yang jelas, tetapi tidak cukup untuk merosakkan pemilihan kad sama sekali.
Thunderstorm

Kredit: Netease
Thunderstorm adalah kad AoE yang bagus, berpotensi untuk menghukum musuh yang selalu menggunakan summon dengan menyerang setiap sasaran yang berada di atas papan. Pada pengawalan game, keupayaan untuk Heal Reduction tidak akan berfungsi sepenuhnya, tetapi wizard yang menggunakan kad seperti labah-labah akan mendapati diri mereka sukar dilawan kerana Thunderstorm mendapat kuasa lebih banyak sasaran yang dimilikinya.
Orb of Water

Kredit: Netease
Orb of Water ialah satu lagi alat kawalan orang ramai yang hebat, dan satu lagi yang bersinergi dengan ahli sihir anda sendiri kerana anda boleh menggerakkan bola untuk mengumpul lebih banyak sasaran. Walaupun tidak serta-merta ganjaran kerosakan yang tinggi adalah cara yang baik untuk menghapuskan kawanan, dan kemunduran utamanya sebaliknya datang daripada memerlukan anda menghentikan apa sahaja yang anda lakukan dan mengawal wizard anda.
Antipodean Opaleye

Kredit: Netease
Kad yang sangat mudah, ini hanyalah kad yang memberikan damage AoE yang baik. Ia tidak banyak yang boleh digabungkan. Seperti kebanyakan AoE, ia adalah yang terbaik untuk menghentikan spam makhluk, walaupun dengan kos 6 anda berharap ia akan melakukan lebih sedikit.
B-Tier
Kad di dalam B-Tier tidak cemerlang dalam apa-apa segi sekalipun. Selain itu, ia juga mempunyai beberapa kelemahan yang agak ketara. Saya tidak fikir kad ini adalah yang paling teruk, tetapi pastinya tidak ada kelebihan yang jelas jika ingin dibandingkan dengan yang lain.
Malfoy Gang (Throwback)

Kredit: Netease
Kad ini akan “summon” Draco Malfoy, Crab dan Goyle, dan sebenarnya ia bagus untuk menjadi baris hadapan anda. Tetapi apabila salah seorang daripada mati, dua watak yang lain itu akan melarikan diri dan itu adalah punca mengapa kad ini tidak bagus seperti yang lain.

Setakat ini, itu sahaja yang ingin kami kongsikan terhadap kad-kad Legendary yang boleh reroll di dalam Harry Potter: Magic Awakened.
Harry Potter: Magic Awakened kini tersedia di Android, iOS dan PC. Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik game, anime, teknologi dan banyak lagi.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: harry potterHarry Potter: Magic AwakenedReroll guide


Armed Fantasia Interview — Sesuatu Yang Baharu Serta Kembalikan JPRG 90-an!

Dengan berbaki beberapa jam sahaja lagi, Kickstarter untuk Armed Fantasia dan Penny Blood akan tamat. Bersempena dengan itu, kami berpeluang untuk temu ramah bersama lead designer Armed Fantasia, Akifumi Kaneko. Tanpa membuang masa, jom lihat hasil temu ramah tersebut. Sebagai peringatan, hasil temu ramah ini telah diedit supaya mudah difahami.

Wild Arms dan Armed Fantasia mempunyai tetapan “westernpunk” yang unik. Apa yang membuatkan anda memilih tema itu?

Kami telah mengambil budaya pop Jepun seperti manga dan anime, lalu gabungkannya dengan Wild West. Tetapan seperti ini memberikan lebih kebebasan dengan apa yang saya boleh lakukan. Ianya menarik kerana ia seperti selari dengan dunia yang kami telah hasilkan.

Dalam Kickstarter ada nyatakan bahawa game ini mempunyai peta dunia RPG tradisional. Adakah ia mempunyai banyak eksplorasi? Adakah ia juga direka sebagai open world?
Armed Fantasia ialah JRPG yang didorong oleh cerita, bukannya game open world, di mana anda boleh pergi ke mana-mana yang anda mahukan atau di mana progress diserahkan kepada pemain. Kami juga ini penceritaan lebih dramatik, dengan dunia yang penuh rahsia besar.
Tetapi seperti yang anda boleh lihat dalam video promosi, kami mahu peta dunia menjadi sangat besar. Kami merancang untuk melletakkan side quest, dungeon dan sebagainya untuk pemain berseronok. Lebih banyak sokongan yang kami perolehi, lebih banyak penerokaan dan sebagainya yang boleh kami masukkan dalam game!

Boleh ceritakan sedikit tentang battle system dan bagaimana sistem “Order Chain” dan “Force Break” memberikan tempo yang pantas kepada pertempuran? Bagaimanakah ARM dalam Armed Fantasia berbeza daripada ARM dalam Wild Arms?
Pada terasnya, ia adalah sistem pertempuran turn-based command-style. Tetapi kami mahu ia bertempo tinggi. Apabila Order Chain diaktifkan, parti anda akan mendapat banyak serangan tanpa game diperlahankan malah memberikan banyak damage.
Force Break pula boleh diaktfikan semasa aksi musuh atau parti. Ia digunakan untuk mengelakkan diri daripada bahaya dan cara mudah untuk menghalang musuh aktifkan Order Chain. Tetapi anda perlu peka dengan perkara yang terjadi dalam game sebelum mengaktifkannya. Saya rasa ia mampu buatkan pertempuran menjadi lebih sengit berbanding siri Wild ARM.
Dalam Armed Fantasia, ARM bermaksud “Aether Reaction Maximizer” dan merupakan perkataan baharu untuk game tersebut. ARM boleh mempunyai maksimum 10+ kemahiran. Jadi dengan melengkapkannya, bukan sahaja anda menjadi lebih kuat, tetapi Role anda akan berubah. Menggunakan Gun ARM akan menjadikan watak lebih pantas. Staff ARM pula membolehkan watak gunakan elemental magic. Ini ialah Role Change System.
ARM hampir seperti watak lain dalam cerita kali ini. Mereka akan memainkan peranan yang besar dalam game, terutamanya pada klimaks. Saya harap anda akan menikmatinya.

Dengan Tomomi Sasaki sebagai pereka watak bersama-sama Michiko Naruke dan Noriyasu Agematsu sebagai komposer pastinya satu kejutan besar buat peminat. Bagaimana anda bergabung semula sebagai sebuah pasukan?
Agematsu-san ialah salah seorang bos di syarikat saya bekerja. Naruke-san pula telah berada dalam industri sebelum saya memulakan kerjaya saya. Sasaki-san bukan sahaja sekutu di tempat kerja, tetapi adalah kawan saya. Kami semua sangat rapat. Jadi sangat mudah untuk menghubungi mereka dan meminta mereka mengusahakan projek ini. Masalahnya kami perlu memadankan jadual kami.
Apabila projek bermula, saya ingin mendapatkan seramai mungkin kakitangan yang bekerja pada Wild ARM bersama-sama. 10+ tahun telah berlalu sejak keluaran terakhir dalam siri itu, jadi sesetengah daripada mereka bekerja di syarikat yang berbeza atau dalam industri yang berbeza sama sekali. Sesetengah daripada mereka berada sangat jauh sehingga saya tidak dapat menghubungi mereka.
Tetapi kakitangan yang saya dapat untuk projek ini semuanya membawa kenangan kakitangan yang tidak dapat mengambil bahagian kali ini bersama mereka.
Adakah sesuatu daripada Wild Arms yang anda ingin bawakan ke dalam Armed Fantasia?
Terdapat beberapa persamaan antara Wild Arms dan Armed Fantasia, seperti dunia perlahan-lahan bertukar menjadi hutan belantara. Tetapi itu sahaja semua perkara yang saya gunakan semula untuk Armed Fantasia. Tidak akan ada sambungan cerita Wild ARMs dalam game baru ini dan tidak akan ada watak kegemaran peminat daripada Wild ARMs yang kembali.
Saya pasti ada orang yang tidak akan gembira mengenainya. Game Armed Fantasi merupakan game JRPG baharu, jadi anda tidak perlu tahu mengenai Wild ARMs untuk bermainnya. Kami ingin mendapatkan seramai mungkin orang yang tidak pernah bermain mana-mana karya saya untuk bermain Armed Fantasia.

Selain Wild Arms, ada game lain yang dirujuk semasa proses pembangunan? Ada beberapa orang yang lihat sistem pertempurannya mengingatkan mereka pada siri Trails.
Jika dilihat, memang UI game kelihatan sama tetapi itu semua kebetulan. UI yang ada sekarang hanya untuk sementara. Armed Fantasia akan mempunyai UI original sendiri. Battle Lead kami juga berkata bahawa sistem game akan mempunyai sesuatu yang original. Jadi nantikan maklumat baru daripada kami nanti.
Kami cuba untuk mengikuti perkembangan game yang dikeluarkan baru-baru in. Kami ingin mencipta semula keseronokan daripada JRPG pada era 90-an. Tetapi kami tidak boleh mengekalkan gameplay atau kemudahan yang sama dari era itu. Kami melakukan yang terbaik untuk memberikan upgrade moden padanya. Kami berharap anda menantikannya!
Grafik yang ditunjukkan dalam video sangat berkualiti. Adakah hasil akhirnya akan mempunyai tahap kualiti grafik yang sama?
Terima kasih atas pujian pada video tersebut. Kakitangan kami yang berbakat telah berikan segala usaha mereka terhadapnya dan saya sangat berpuas hati dengannya. Sudah tentu anda boleh mengharapkan tahap kualiti yang sama daripada hasil akhir! Malah, kami akan melakukan yang terbaik untuk menjadikannya kelihatan lebih baik daripada itu!

Kickstarter dapat mencapai target awalnya dalam masa kurang dari sehari. Apakah perasaan apabila mengetahui anda dapat mencapai target dengan begitu cepat?
Malangnya, saya terlepas semasa target minimum dicapai. Tetapi saya sangat teruja dengan semua sokongan daripada orang di seluruh dunia. Jadi saya ingin mengucapkan terima kasih banyak-banyak kepada anda semua.Walau bagaimanapun, kami hanya mencapai matlamat minimum dan melepasi beberapa matlamat regangan.
Jika kami tidak mendapat lebih banyak sokongan dan melengkapkan lebih banyak matlamat regangan, pembangunan akan dikurangkan kepada tahap minimum dari segi kualiti dan panjang game. Dan kami tidak akan dapat mengeluarkan Armed Fantasia ideal yang kami fikirkan.
Kami cuba mencipta game berkualiti tinggi, sama seperti apa yang anda lihat dalam video dan imej yang kami keluarkan setakat ini. Jadi saya sekali lagi ingin meminta sokongan anda. Tolong bantu kami membangunkan Armed Fantasi impian kami!

Itu sahaja yang kami boleh kongsikan kepada anda hari ini. Harap-harap ada beberapa persoalan yang terjawab mengenai Armed Fantasia. Untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenainya, anda boleh klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Akifumi KanekoArmed Fantasiainterview


Kebenaran disebalik kisah tragis Devil Asta diceritakan! Identiti terbongkar!

Story arc terbaru Black Clover sedang mempersiapkan Asta untuk pertarungan besar yang seterusnya melawan Dark Triad dari Spade Kingdom, dan bab terbaru daripada siri akhirnya telah mendedahkan kebenaran disebalik kisah tragis untuk Devil milik Asta sebelum ia terperangkap di di five leaf grimmoire. Ketika Nacht (vice captain Black Bulls) melatih Asta cara-cara untuk menggunakan kekuatan Devil-nya dengan lebih baik bagi melawan Dark Triad, para peminat dapat melihat Devil Asta buat pertama kali dalam siri. Tanpa diduga, kami juga mendapat pendedahan penuh mengenai kisah sebenarnya.

Bab terkini manga menyelami kisah sebenar Devil Asta, dan kita bukan sahaja belajar nama rasmi untuk pertama kalinya dalam siri ini, malah mengetahui asal-usul Devil Asta yang penuh dengan tragedi yang tidak dijangka. Ini menjelaskan mengapa Devil tersebut bersikap musuh terhadap Devil lain.

Amaran! Spoiler untuk Black Clover Bab 268 di bawah!
Bab 268 bersambung selepas Asta katakan sesuatu kepada Devil-nya semasa di Devil-Binding Ritual yang membuat Devil itu mengimbas balik memori lamanya tentang seorang wanita muda. Kami ditunjukkan yang Devil ini sebenarnya dilahirkan di underworld. Underworld sangat membosankan, jadi pangkat setiap Devil dinilai melalui kekuatan. Ini memberikan mereka sebab untuk membuli Devil di pangkat rendah di mana Devil Asta menjadi salah satu mangsa.

Ketika dibuli oleh Devil yang lebih kuat, Devil Asta dilemparkan ke pintu underworld dan terus masuk ke dunia manusia kerana dia tidak mempunyai sebarang “mana“. Terperangkap di situ, dia diseksa oleh manusia sehingga seorang wanita bernama Licita menjumpainya dan membawa Devil Asta pulang ke rumahnya. Di situ, dia menceritakan yang dia menjumpai five leaf grimmoire (yang akhirnya diturunkan kepada Asta), dan kedua-duanya memutuskan untuk tinggal bersama.

Devil ini diberi nama Liebe, dan Licita pula menjadi ibu kepadanya. Tetapi suatu hari, Devil terkuat, Lucifero, merasuk Liebe kerana ingin tahu bagaimana Liebe dapat hidup di dunia manusia tanpa kontrak. Licita enggan membiarkan Lucifero mengambil alih tubuh anaknya, lalu mengorbankan nyawanya demi Liebe. Untuk memastikan Liebe kekal selamat, Licita menyimpannya di dalam five leaf grimmoire sebelum menghembus nafas terakhir.

Oleh itu, kita kini sudah tahu mengapa Liebe sangat marah dan ganas kepada Devil lain kerana apa yang dilakukan oleh Lucifero. Apa pendapat anda? Adakah anda dapat menjangka kisah tragis ini? Beri tahu saya pendapat anda dalam ruang komen.
Sumber – Shonen Jump
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AstaBlack CloverDevilLicitaLiebemanga


Manga Black Clover rehat 2 minggu akibat Yuki Tabata sakit

Berikutan dengan keluaran Majalah Weekly Shonen Jump yang ke-50, kita telah didedahkan bahawa Yuki Tabata kini sedang berehat selama 2 minggu akibat “sudden illness” yang dialaminya. Ini bermakna manga ciptaannya iaitu Black Clover juga akan rehat selama 2 minggu sehingga majalah keluaran ke-52 pada 28 November 2022 dikeluarkan.

Keputusan ini telah diambil kerana Yuki Tabata telah didiagnosis dengan “sudden illness”. Buat masa sekarang, tiada maklumat lanjut yang telah dikeluarkan oleh Shueisha mengenai keadaan Tabata. Memandangkan minggu ini tiada bab baharu, jom kita berbincang tentang bab terbaru yang dikeluarkan pada minggu lepas di mana Asta sedang berlawan dengan Ichika.

Ichika menggunakan form paling terkuatnya iaitu “Dark Yojutsu: Dark-Cloaked Black Warrior” dan ini merupakan kali pertama kita lihat dia menggunakan Yojutsu dalam manga Black Clover ini. Sudah pasti watak utama Asta melawan dengan menggunakan Devil Union di mana dia hampir menyempurnakan penggunaan Zetten.
 Sumber: MangaPlus
Tengah sedap melihat kedua-dua mereka membalas serangan demi serangan, Ryu pula sibuk menahan mereka daripada mengeluarkan serangan terakhir masing-masing. Seperti yang kita lihat, Ryu menahan kedua-dua serangan dengan hanya menggunakan tangan kosong tanpa sebarang senjata ataupun Yojutsu.
Hal ini kerana, pedang yang digunakan Asta adalah dikenali sebagai “Demon Slasher Katana” di mana ia akan memberikan damage kepada sasaran dan tidak mendatangkan kemudaratan kepada “perkara” yang ingin dilindungi oleh Asta. Jadi, Asta memang tiada niat untuk melukakan Ryu.
 Sumber: MangaPlus
Sejurus Ryu menghentikan mereka berdua, Sister Lily bersama dua paladin lain sudah tiba di Land of the Sun. Kali terakhir kita dapat melihat paladin yang dicipta oleh Lucius Zogratis semasa bab 336 selepas Asta dihantar ke Land of Sun. Jika melihat wajah dua paladin lain, yang sedang berdiri ialah Heath Grice dan seorang lagi yang sedang mencangkung ialah sama ada Rades Spirito atau Revchi Salik.
Saya dapat rasakan yang Ryu memberhentikan mereka berlawan kerana dia dapat melihat apa yang akan berlaku masa hadapan di mana Sister Lily tiba di sana dan tidak mahu mendedahkan kuasa Asta. Hal ini kerana dia tahu yang Asta sahaja dapat mengalahkan Lucius Zogratis.
Sumber: MangaPlus

Saya ingin mengingatkan anda bahawa manga Black Clover sedang rehat selama 2 minggu akibat penciptanya iaitu Yuki Tabata telah didiagnosis dengan “sudden illness”. Walaupun bab terbaru tiada untuk 2 minggu, ramai peminat yang agak kecewa sambil memberikan sokongan yang padu kepada Tabata untuk mengambil cuti berehat disebabkan sakit tersebut.
Apapun kami berharap yang dia tidak mengalami sakit yang teruk dan dapat berehat dengan cukup. Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai manga, anime, filem dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Black CloverYuki Tabata


Mempunyai kandungan Ganas dan Sexual? Rating The Last of Us Part II adalah untuk 17 tahun keatas sahaja!

Permainan yang paling dinantikan tahun ini, The Last of Us Part II mempunyai ramai peminat serta komuniti sendiri, satu-persatu temuramah dijalankan termasuk bersama Halley Gross juga pelancaranya telah ditundakan, kini permainan dari pengarah Neil Druckmann yang menyatakan ia akan membuat pemiat teruja akan datang tidak lama lagi!

Kesemua peminat yang menanti tidak kira umur dengan permainan dari Naughty Dog ini telah melancarkan kemaskini di laman web di PlayStation dan yang mengejutkan ramai peminat, ini adalah yang pertama kali Naughty Dog melancarkan permainan video untuk 17 tahun keatas kerana memiliki beberapa kandungan yang ditapis untuk pemain bawah 17 tahun.

Sinopsis kali ini menceritakan kesinambungan Ellie dan Joel selepas 5 tahun perjalanan mengembara dalam keadaan huru hara di US. Hidup di kalangan komuniti yang masih bertahan hidup membolehkan mereka berdamai tetapi ancaman yang berterusan terhadap mangsa yang dijangkiti dan lain-lain masih dalam keadaan terdesak. Apabila peristiwa ganas mengganggu perdamaian itu, Ellie memulakan perjalanan tanpa henti untuk menjalankan keadilan dan mencari penutupan. Semasa dia memburu mereka yang bertanggungjawab, dia berhadapan dengan kesan fizikal dan emosional yang memusnahkan segala aksinya.
Sambung semula mengenai kandungan 17 tahun keatas ini, ESRB (Entertainment Software Rating Board) siri ini mempunyai kandungan yang mengejutkan seperti;

Sexual Content – Gambaran yang tidak jelas tentang tingkah laku seksual, mungkin termasuk separa bogel.
Sexual Themes – Rujukan kepada seks atau seksualiti.
Yang lain turut serta dalam kandungan ini boleh dinampak jelas dalam permainan seperti, Blood and Gore (Permainan ini adalah ganas dan penuh pendarahan), Intense Violence (Kejam/Keganasan sengit), Strong Language (Menggunakan bahasa-bahasa kasar) dan Use of Drugs (Penggunaan dadah/vaksin didalam permainan).

Apa yang sebenarnya akan ditambah kepada cerita ini masih belum dapat dilihat sepenuhnya. Sama ada ini akan membolehkan Naughty Dog memberikan gambaran yang lebih baik untuk kehidupan dunia apokaliptik, atau sama ada ia akan membolehkan Ellie meneroka seksualitinya melalui pemain adalah kesimpulan berpotensi yang tidak boleh kita gambarkan.

Apa-apapun pada peminat sila ikuti kandungan tersebut dan elakkan pemain bawah dari umur tersebut dari bermain permainan ini untuk mengelak dari pekara tertentu. The Last of Us Part II akan hadir pada 22 Mei 2020 ini khas untuk PlayStation 4.
Sumber: Dualshockers
 BELI disini!!

THE LAST OF US PART IIRelease Date: 2020-06-19PlayStation 4

The Last of Us Part II adalah permainan petualangan aksi yang dibangunkan oleh Naughty Dog dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment untuk PlayStation 4.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Kandungan 17+Mature Content RatedNaughty DogThe Last of Us IIThe Last of Us part II


Far Cry New Dawn! Bukan DLC untuk FC5 tetapi Game series terbaru dalam Far Cry!

Kita semua tahu yang Far Cry 5 punya ending memang tak best bagi aku sebab selepas Nuclear tu berlaku, dan memang nampak dalam ending Far Cry 5 jadi cliffhanger selepas pelbagai cara untuk ending. Ok, selepas ending tu apa yang berlaku? Well, Selamat datang ke Far Cry New Dawn!

Far Cry New Dawn yang menjadi game terbaru yang selepas 17 dalam dunia Far Cry 5 selepas letupan Nuclear itu berlaku, kita kenalkan dalam dunia yang baru selepas Hope County dan ini nampak seperti post-apocalyptic yang ada elemen macam Fallout dan Ada sedikit elemen Dystopia yang macam Borderland pun ada juga dalam Far Cry New Dawn ni.

So, bila keluar? 15 Februari 2019 untuk Xbox One dan PS4 sahaja, PC akan diberitahu nanti. Kalau nak tahu lebih lanju korang boleh pergi Website diorang.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: far cryfar cry 5far cry new dawnPS4VGA 2018xbox


My Hero Academia: All For One Dedahkan Dirinya Semula! Hero Dalam Masalah! [Spoiler]

Selepas cliffhanger pada bab manga My Hero Academia yang lalu, nampaknya peluang untuk hero menang dalam peperangan kali ini semakin tipis. Bukan setakat itu sahaja, All For One seperti yang disangka sangat mudah untuk dikalahkan. Bab 343 My Hero Academia membawa kita melihat tiga perspektif tiga pertarungan antara tiga villain iaitu Shigaraki, Dabi dan All For One. Mesti anda juga tertanya-tanya tentang keadaan Bakugo yang sudah tidak sedarkan diri. Jom kita lihat apa yang terjadi sepanjang bab terbaru manga!

AMARAN! Ada spoiler manga My Hero Academia bab 363 di bawah!
Nampaknya jantung Bakugo betul-betul sudah berhenti dan cedera parah. Peluang untuknya hidup kini semakin tipis. Shigaraki pula mengambil peluang untuk melemahkan lagi semangat hero selepas apa yang terjadi kepada Bakugo. Dia juga ingin menambah lagi bilangan mangsa untuk dijadikan “hadiah” kepada Deku apabila dia sampai ke destinasi itu. Shigaraki betul-betul ingin membuatkan Deku mengamuk kali ini.

Selepas itu kita dibawa pula ke pertarungan antara Dabi dan Shoto. Kita nampak Shoto memberikan satu serangan ais yang kuat kepada Dabi tetapi tidak didedahkan kesudahannya pada waktu itu. Ramai peminat yang menyangka Dabi akan dibekukan denga serangan tersebut tetapi malang sekali itu tidak terjadi. Dabi sempat meniru salah satu serangan api terkuat Shoto dan terlepas daripada serangan ais itu. Keadaan badan Dabi juga sudah semakin teruk dengan api yang membara. Dia selepas itu memanggil Skeptic untuk mengetahui lokasi ayahnya, Endeavor.

Skeptic nampaknya sedang sibuk menggodam sistem penting hero malah menyekat sistem komunikasi mereka. Berkemungkinan besar dia juga sedang menutup jalan keluar dan memerangkap semua orang yang ada dalam bangunan tersebut.

Kembali ke Endeavor dan All For One, ingatkan selepas topengnya pecah, AFO akan kecundang, lebih-lebih lagi dengan keadaannya yang sangat bergantung pada alat bantuan. Lain pula yang terjadi apabila dia telah munculkan rupanya yang sebenar dan disahkan sendiri oleh Hawks. Tanpa sebarang kecederaan pada All For One dan tindakan Villain lain, kemenangan nampaknya lebih berpihak kepada League of Villains. Deku pula masih lagi tidak muncul-muncul. Harap-harap dapatlah kita bertemunya dalam bab akan datang. Anda boleh membaca bab terbaru ini melalui aplikasi atau laman web MangaPlus secara percuma.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: MHAMy Hero AcademiaMy Hero Academia 363Spoiler


SEGA Black Friday Sale 2022 Bermula! Dapatkan Game PS Dengan Tawaran Hebat!

Sempena jualan Black Friday, SEGA sekali lagi tiba dengan promosi hebat khas untuk pemain PlayStation. Untuk SEGA Black Friday Sale 2022 kali ini, terdapat tawaran hebat pada game PS5 dan PS4 terpilih di PlayStation Store.

Sepanjang promosi ini, Soul Hackers 2, Two Point Campus dan Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles akan tersedia pada harga diskaun buat kali pertama! Terdapat lebih 70 judul yang akan dijual, termasuk game aksi berkelajuan tinggi 2D “Sonic Origins”, koleksi remaster daripada empat tajuk Sonic asal. Jangan lepaskan peluang ini!

Soul Hackers 2 – 30% diskaun

Berlatarkan masa depan di abad ke-21, para “Devil Summoner” hidup di kalangan masyarakat dan menggunakan kuasa supernatural dari “demon”. “Aion,” sejenis makhluk yang mengawasi dunia, mengesan kehancuran dunia pada masa akan datang.Untuk mengelakkan kehancuran bumi, Ringo dan Figue turun ke dunia manusia untuk melindungi dua orang yang boleh mengelak bencana ini, tetapi kedua-duanya dibunuh. Ringo menggunakan abiliti khas bergelar “Soul Hack” untuk menghidupkan semula dua orang ini. Bersama bantuan Devil Summoner lain, Ringo dan Figue harus membongkarkan misteri supaya masa depan dunia boleh diselamatkan.
Two Point Campus – 20% diskaun

Bina universiti impian anda dengan Two Point Campus, game simulator baru daripada pembangun Two Point Hospital. Bina, ambil kakitangan dan jalankan institusi akademik yang penuh dengan kursus pelik.
Sonic Origins – 30% diskaun

Sonic Origins dibuat untuk konsol terbaru termasuklah game Sonic yang pertama, Sonic CD, Sonic the Hedgehog 2, dan Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Anda boleh merasai semula pengalaman melihat sprite nostalgia pada platform terkini dengan prestasi framerate moden.
Banyak lagi game lain seperti siri Judgment, Yakuza dan Persona dijual dengan potongan harga lumayan. Boleh lawati laman web rasmi SEGA Black Friday Sale 2022 untuk melihat kesemua judul game tersedia!
Untuk mendapatkan liputan promosi lain, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Black Friday Saleplaystationsega


Devil May Cry: Pinnacle of Combat nampaknya dibuka pendaftaran di China

Tanpa diduga, akhirnya dari tahun lalu dengan sedikit-sedikit info yang diberikan, Devil May Cry: Pinnacle of Combat hadir ke telefon bimbit di China dan Dante nampaknya dalam keadaan hebat walaupun di layar kecil. Seperti yang anda lihat di bahagian bawah berita, sebuah treler untuk Pinnacle of Combat telah dirilis yang sepertinya merupakan babak baru.

Karya ini, sebenarnya, mengemukakan musuh bersejarah siri ini bersama dengan bos yang mengedipkan lebih dari satu mata pada pelbagai DMC, tetapi nampaknya ada kandungan yang tidak diterbitkan. Judulnya, yang dikembangkan oleh pasukan China bernama Yunchang Games, kini tersedia untuk pra-pendaftaran pada peranti iOS dan Tap-Tap semestinya akan dikeluarkan pada 11 Jun 2021 di China. Pada masa ini kami masih tidak tahu adakah ia akan dilancarkan untuk jenis telefon pintar lain atau jika ia juga akan tiba di seluruh dunia, jadi kami mengajak anda untuk terus berama halaman kami untuk sebarang kemas kini.

Devil May Cry: Pinnacle of Combat has opened iOS pre-registrations and is planned to launch (Chinese ver.) on June 11, 2021 (tentatively).
The game, which is developed by Chinese studio Yunchang Games, is set to have a final test next month.https://t.co/CIVwkYft3V pic.twitter.com/4TjyIOZBbt
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) February 8, 2021

Boleh dilihat bahawa Frank terdapat dalam video ini. Tidak pasti apa tujuan Frank. Dalam Devil May Cry: Pinnacle of Combat, dia nampaknya mengintai Dante sebentar dan pada suatu ketika cuba membunuh seorang gadis muda sebelum dihentikan oleh Dante. Ini diikuti dengan pertempuran antara keduanya. Frank nampaknya mampu bergerak dengan pantas. Frank bertarung dengan pedang dan pistol, dan menggunakan asap dan bom dalam pertempuran.

Permainan mudah alih Devil May Cry yang asli, pengalaman permainan tahap konsol di telefon bimbit.
Diwarisi gabungan kemahiran dan strategi, kemahiran dan strategi Devil May Cry yang bebas dan fleksibel, gaya bertarung yang cantik dan tidak terkawal, dan pada masa yang sama, ia juga memberikan pemain pengalaman kombo mendalam dengan teknologi tangkapan gerakan terkemuka di industri, yang menghasilkan semula monster yang melangkah dengan sempurna Pertempuran dengan ciri Devil May Cry yang paling banyak, seperti, Demonization, and Rebellion, menjadikan pengalaman lebih beragam.

Informasi permainan

Pembekal
 Hainan Yunzhichang Network Technology Co., Ltd.

Saiz
1.9 GB

Keperluan Sistem
 iOS 9.0 atau lebih.

Peringkat umur
Inggeris

Copyright ©
CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

Harga
Percuma

 Pra-daftar di sini

Devil May Cry: Pinnacle of CombatRelease Date TBCiOS
Devil May Cry yang bebas dan fleksibel, gaya bertarung yang cantik dan tidak terkawal, dan pada masa yang sama, ia juga memberikan pemain pengalaman kombo mendalam dengan teknologi tangkapan gerakan terkemuka di industri

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Devil May CryDevil May Cry: Pinnacle of Combatpra daftarpre-register


[DC Fandome] Gotham Knights nampaknya akan menjadi penyelamat Gotham City menggantikan Batman!

Sebentar tadi di DC Fandome, secara rasmi permainan terbaru oleh WB Games Montréal melancarkan Trailer Gotham Knights serta Gameplaynya! Tease untuk permainan WB Montreal perlahan-lahan dilancarkan sejak September 2019, seperti baru-baru ini permainan DC Suicide Squad terbaru yang juga akan didedahkan jam 8 pagi ini di DC Fandome juga telah di teased di laman sosial DC. Sebahagian besar promosi telah menggunakan slogan “Capture the Knight.” Khabar angin menyatakan bahawa ini mungkin disebut Gotham Knights, nampaknya adalah benar dan dapat menyaksikan keluarga Batman akan beraksi menjaga Gotham City!

Gotham Knights menampilkan 4 keluarga Batman iaitu Batgirl, Nightwing, Red Hood & Robin dan permainan ini dijadualkan akan hadir ke PC, PS4, PS5, Xbox One dan Xbox Series X pada tahun 2021.

“Memperkenalkan kumpulan cerita asli di Batman Universe DC, Gotham Knights menawarkan Gotham City yang dinamik dan interaktif di mana unsur jenayah yang meletus telah menyapu jalanan. Dengan Belfry sebagai pangkalan operasi mereka, era pahlawan baru ini akan menyelesaikan misteri yang menghubungkan bab-bab paling gelap dalam sejarah kota dan mesti mengalahkan penjahat terkenal dalam konfrontasi epik. Pemain mesti menyelamatkan Gotham dari turun ke dalam kekacauan dan mencipta semula versi Dark Knight mereka sendiri.”

Treler mendedahkan Gotham City bergulat dengan kematian Bruce Wayne. Namun, sebelum dia pergi, dia merakam pesanan yang memanggil empat protagonis Nightwing, Robin, Batgirl dan Red Hood. Treler itu menunjukkan masing-masing beraksi, termasuk pahlawan yang berjuang bersama. Siaran akhbar berasingan mengesahkan bahawa ia boleh dimainkan secara solo atau bersama dua pemain. Sinematik berakhir dengan pengesahan bahawa cerita itu akan merangkumi Court of Owls, dengan bacaan puisi yang menakutkan dari busur buku komik.

“Dengan Gotham Knights, pasukan di Warner Bros. Games Montréal menghidupkan Batman Family dengan cara yang unik untuk menggembirakan peminat dan pemain baru,” “Ketika kita memulai era penceritaan interaktif yang baru, pasukan pengembangan telah rajin berusaha untuk mencipta pengalaman baru yang mendalam dalam Batman Universe DC. “
-David Haddad, Presiden, Warner Bros. Games.
“Pasukan ini dengan senang hati mengumumkan Gotham Knights dan membagikan karya kami dalam membawa kisah yang berbeza mengenai DC Super Heroes ke barisan depan, Kami menantikan peminat bermain dan menikmati banyak aksi sebagai penjaga baru Super Heroes DC yang kuat dengan Batgirl, Nightwing, Red Hood dan Robin, sambil menyelesaikan misteri asli yang menentang Gotham City yang hidup dan bernafas.”
– Patrick Redding, Pengarah Kreatif, Warner Bros. Games Montréal.

Sembang pembangun dan demo permainan lanjutan yang diikuti sepertinya menunjukkan beberapa aspek-aspek langsung ke permainan, dengan kemampuan untuk menyesuaikan pahlawan dan musuh anda yang ditunjukkan dengan petunjuk HP, XP, dan level. Studio itu mengatakan ia memilih setiap pahlawan dengan “titik permulaan yang unik dan landasan panjang untuk pertumbuhan.” Siaran akhbar mengatakan bahawa pemain dapat “mencipta semula diri mereka ke dalam versi Dark Knight mereka sendiri.” Demo juga menunjukkan pertempuran bos menentang Mr. Freeze.
Di Gotham Knights, pemain dapat meneroka aksi Gotham di dunia terbuka dan melakukan rondaan di jalan-jalan gelap di lima borough di bandar ini dengan menggunakan pelbagai kemampuan melintasi dan gerakan tempur yang gagah berani, serta Batcycle yang ikonik. Seiring kemajuan Batgirl, Nightwing, Red Hood dan Robin, kemahiran permainan mereka yang tersendiri akan berkembang, bersama dengan persenjataan dan peralatan yang semakin meningkat. Terungkap dalam video Gameplay Walkthrough, Gotham Knights menampilkan jalan cerita yang kaya untuk disiasat oleh pemain, termasuk menghadapi lawan beberapa DC Super-Villains yang paling terkenal, seperti Mr. Freeze, yang akan menelan Kota Gotham dalam ais.

Watak yang boleh dimainkan dalam Gotham Knights termasuk:

Batgirl

Juga dikenali sebagai Barbara Gordon, adalah pejuang tekad dan penggodam yang mahir. Sebagai anak perempuan pesuruhjaya Gotham, Jim Gordon, dia telah membantu Batman sebagai Oracle pada masa lalu. Sekarang, setelah bertahun-tahun pemulihan dan persiapan, dia siap untuk memasuki peranan barunya, menggunakan melee tonfa jarak dekatnya dan memanfaatkan latihannya dalam kickboxing, capoeira dan jiu-jitsu.

Nightwing

Nightwing adalah Dick Grayson, Robin yang pertama, merupakan anak didik Batman sebelum menjadi wira tersendiri. Dia adalah pemimpin semula jadi dan ahli Batman Family yang paling tua dan bijak. Penguasaan Nightwing dalam akrobatik dilengkapi dengan kepakarannya menggunakan Stik Escrima berganda khasnya, menjadikannya mahir mengalahkan musuh.

Red Hood

Sebelumnya dikenali sebagai Jason Todd, adalah anti-wira yang kuat dan tidak stabil, yang berpunca dari kematiannya dan paksa kebangkitan oleh salah satu musuh Batman yang paling berbahaya. Red Hood menghadapi masalah untuk menjaga kesabarannya tetapi tidak akan teragak-agak untuk melangkah ke barisan api ketika seorang rakannya diancam. Latihannya telah memberinya kekuatan dan kemampuan manusia yang tinggi dalam pelbagai teknik pertempuran dengan pelbagai jenis senjata – baik tradisional mahupun berteknologi tinggi.

Robin

Tim Drake, anak muda yang hebat dan genius dalam pasukan, yang mahir dalam penaklukan deduktif. Sebagai penganut sejati dalam misi Batman, dia didorong oleh keyakinan bahawa Gotham City perlu dilindungi dan berharap dapat menjadi jenis wira Batman yang dipersonifikasikan. Seorang pejuang pakar yang dipersenjatai dengan stafnya yang dilipat dan mahir dalam berbagai teknik siluman, Robin juga memiliki latar belakang dalam gabungan perang psikologi dan sains tingkah laku.

Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai Gotham Knights, lawati laman web rasmi Gotham Knights atau sertai perbualan komuniti di Twitter (@GothamKnights), YouTube (GothamKnights), Instagram (@GothamKnights), Facebook (GothamKnights), Discord (GothamKnights).
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BatgirlCourt of OwlsDC FanDomeGotham CityGotham KnightsNightwingRed HoodRobinWB Games Montreal


Panduan kepada Beginner untuk memulakan hobi Gunpla

Kali ini, kami ingin kongsikan sedikit panduan kepada yang masih baru dalam Gundam Plastic Model Kit atau lebih dikenali sebagai Gunpla. Dalam dunia Gunpla, terdapat banyak cara untuk korang membina Gundam daripada mula tetapi ini adalah cara yang ramai beginner lakukan termasuk saya sendiri. Tanpa melengahkan masa lagi, jom kita mulakan.

1. Pemilihan Gunpla

Dalam pemilihan Gunpla, sudah pasti korang akan pilih yang korang minat dan memberi ganjaran kepada usaha serta kerja keras. Tetapi jika korang tidak pernah melihat siri anime atau manga dari francais Gundam, saya akan recommend untuk bermula dari saiz Entry Grade (EG). Hal ini kerana, EG merupakan grade yang senang dipasang dan sesuai untuk Beginner.

Bandai Hobby banyak mengeluarkan skala dan grade yang berbeza seperti HG, ia mengandungi bahagian yang lebih sedikit jika nak dibandingkan dengan gred yang lebih tinggi. Dalam bahagian ini juga, korang boleh pilih mengikut reka bentuk ataupun box art yang diminati. Jika korang nak tahu lebih lanjut mengenai grade dan skala, boleh pergi ke artikel kami di sini.
2. Peralatan yang betul

Selepas memilih Gunpla diminati, korang akan memerlukan peralatan yang sesuai untuk membina Gunpla tersebut. Alat pertama yang korang perlukan adalah Nipper. Ia digunakan untuk mengeluarkan setiap bahagian daripada Runner dengan selamat. Mesti diantara korang akan tertanya-tanya, Nipper yang mana patut dibeli kan.

Saya tahu, dari tahun ke tahun, banyak Nipper yang telah dikeluarkan oleh pelbagai jenama tetapi ini adalah cadangan saya untuk beginner.
RM 10.00 – RM 30PLATO 170 Cutter – RM 5.50Hobby Mio HM-101 – RM 10.00U-STAR UA-91340 Ultra-Thin Cutter – RM22.90Nanye Cutter Nipper God Hand – RM 27.90Bandai Spirits Entry Side Nipper – RM30
Untuk pengetahuan korang, setiap potongan yang dibuat oleh Nipper akan menyebabkan tumpul. Lama-kelamaan, korang akan perlukan pengganti yang lebih baik dan tidak rugi dalam pembelian tersebut.

Alat kedua yang korang perlukan adalah Tweezer. Alat ini agak penting untuk memasangkan Sticker dan Decal pada Gunpla. Penggunaannya yang sangat mudah akan menjimatkan masa korang dan tidak menggunakan banyak masa.

Alatan seterusnya adalah sanding stick atau sanding box. Alat ini digunakan untuk membuang Nub dan Stress Mark yang ada pada Gunpla. Selepas korang memotong bahagian daripada Runner, korang kena buang Nub dan Stress Mark untuk menampakkan Gunpla korang lebih cantik.

Hobby Knife turut diperlukan dalam membina Gunpla bagi membuang nib dan bahagian yang korang tidak perlukan. Tetapi korang kena ingat bahawa pisau ini sangat tajam untuk digunakan. Jadi korang perlu berhati-hati semasa hendak menggunakannya.
3. Ruang Kerja Yang Bersih

Dengan adanya ruang kerja yang bersih, korang boleh nampak semua alatan yang diperlukan untuk membina Gunpla. Kemas terlebih dahulu atau gunakan tempat lain yang memudahkan untuk mengenal pasti di mana segala-galanya berada.
Alas pemotong tidak diperlukan 100% untuk membina Gunpla ini, tetapi ia memastikan meja anda bersih dan tidak rosak semasa anda menggunakan Hobby Knife.
Jangan lupa untuk mendapatkan cahaya yang terang kerana kadang-kadang terdapat bahagian yang jatuh atas lantai dan sukar untuk mencarinya.
4. Langkah Kecil Untuk Mula Bina

Apabila membuka kotak Gunpla kit, korang akan disambut dengan beberapa Runner dengan warna yang berbeza. Buka buku panduan yang disertakan dan korang akan melihat senarai semua Runner yang disertakan. Saya sangat menyarankan korang memastikan semua Runner yang diperlukan ada sebelum memulakan bina Gunpla.
Selepas itu, ikut sahaja langkah-langkah tersebut dengan perlahan-lahan dan teliti. Untuk mengeluarkan bahagian daripada Runner: korang ambil Nipper (sebelah rata menghadap bahagian yang diperlukan) dan potong sedikit daripadanya. Ini akan meninggalkan lebihan Nub, tetapi ianya boleh dibuang dengan menggunakan Hobby Knife atau Nipper.

Ulangi ini pada semua sisi sambil memegang bahagian pada Runner sehingga bahagian itu dibuang. Perhatikan sebarang amaran arahan yang diberitahu sebelum mengeluarkan bahagian dari Runner.
Langkah terakhir ialah berseronok! Ini adalah hobi, dan korang harus menikmati diri anda sendiri. Ambil nafas jika korang berasa kecewa kerana korang tidak memahami satu langkah, atau tangan mula kejang dari semua bahagian kecil.
Jauhi kit dan kembali apabila korang sudah bersedia. Senang untuk siapkan kit, tetapi tidak seronok jika ia dibina secara tergesa-gesa dan kelihatan selekeh. Luangkan masa anda, ikut arahan perlahan-lahan, dan akhirnya dengan setiap kit yang dibina, korang akan menjadi lebih baik dan lebih pantas.

Setakat ini, itu sahaja panduan yang ingin kami kongsikan kepada Beginner Gunpla. Jika korang ada pendapat lain mengenai panduan Gunpla, sila kongsikan di ruangan komen. Untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik tentang Gundam, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: gundamgunpla


[Interview] Mission Zero – Ketahui sebab di sebalik formula 2v4  bersama produser Kai Yu

Selepas pendedahan lanjut mengenai game Mission Zero semasa NetEase Connect beberapa hari yang lalu, nampaknya ramai pemain teruja untuk bermainnya. Kami berpeluang untuk untuk menemu ramah produser Mission Zero, Kai Yu untuk mengetahui lebih lanjut mengenai game tersebut. Sebelum itu, mari kami perkenalkan secara ringkas mengenai Mission Zero.

Tentang Mission Zero
Ia merupakan stealth game konpetitif 2v4 yang memaparkan “blend-in” serta pengalaman gameplay yang berbeza. Ia akan tersedia pada peranti mobile dengan sistem iOS Android. Malah ia juga akan hadir untuk pemain PC. Game ini juga mempunyai ciri cross-platform. Pemain akan memilih untuk menjadi invader atau chaser semasa bermain dan membongkar perkara mengenai Sirius dan Mobius. Sembunyikan diri, gunakan kebolehan dan peralatan yang hebat serta rasai satu perlawanan yang sengit dalam operasi ini!

Sudah jelas tentang game ini? Jom kita ke sesi temu ramah pula. Untuk pengetahuan anda, jawapan yang diberikan mempunyai sedikit perubahan supaya mudah difahami.

1. Mission Zero mempunyai dua puak iaitu Sirius dan Mobius. Boleh terangkan lebih lanjut mengenai dua pihak ini?
Kedalaman strategik kepada konfrontasi antara puak adalah kunci untuk bermain jangka panjang. Terdapat tiga level yang akan tersedia untuk konfrontasi ini.
Level pertama adalah yang paling mudah, hanya perlu mengaburkan penglihatan dan kelirukan pihak lawan. Contohnya, jika penceroboh meletakkan bom asap dan berpura-pura menjadi NPC, chaser akan sukar untuk mengesan invader.
Level kedua pula melibatkan tekaan dan deduksi. Contohnya, jika invader menjatuhkan bom asap semasa dia cuba mengelak daripada ditangkap, chaser perlu meneka arah invader melarikan diri. Invader pintar juga boleh melakukan perkara yang bertentangan dengan jangkaan lawannya dan memilih untuk bergerak dalam laluan yang lebih berliku atau arah bertentangan.
Level ketiga ialah perang maklumat. Invader dan chaserkedua-duanya mempunyai rakan sepasukan. Sebagai contoh, apabila chaser mencari lokasi invader, mereka boleh cuba mengepung invader yang datang kepada mereka dari dua arah. Sementara itu, invader yang belum didedahkan, boleh kekal dekat dengan chaser, semasa masih menyamar, dan membantu berikan maklumat berharga kepada pasukan mereka.

2.  Hampir semua game asymmetrical dalam pasaran ialah 1v4. Kenapa Mission Zero menggunakan formula 2v4?
Selain konfrontasi, stealth juga merupakan pengalaman teras untuk Mission Zero. Jika hanya ada seorang chaser, maka pinvader yang berkemahiran tinggi boleh menggunakan pelbagai cara untuk melarikan diri, ini tidak akan memberikan pengalaman stealth yang baik. Oleh itu, bilangan chaser perlu lebih daripada seorang. Selepas banyak ujian dijalankan, kami mendapati 2v4 agak seimbang.
Invader perlu menyamar dan berselindung dengan orang ramai, menggunakan persekitaran atau menukar penyamaran yang berbeza untuk menutup jejak mereka, supaya chaser tidak menjumpai mereka sepenuhnya. Walaupun invader berjalan terus di hadapan chaser, dia mungkin tidak menyedarinya. Apabila terdapat dua chaser, tiba-tiba seluruh pengalaman bermain menjadi sangat berbeza.
Sebaliknya, kami juga berharap chaser dapat bekerjasama dengan rakan sepasukan mereka. Watak chaser yang berbeza mempunyai kemahiran yang berbeza. Contohnya, mengumpul maklumat atau kebolehan mengejar. Kami mahu memberikan pemain lebih banyak pilihan taktikal, tetapi bukan 1 atau 2 penyelesaian optimum.
3. Berapa lama masa yang diambil untuk selesaikan satu game dalam Mission Zero?
Satu game memakan masa 10-15 minit.

4. Boleh berikan maklumat lanjut mengenai watak-watak yang boleh dimainkan nanti?
Invader menggunakan peralatan teknologi tinggi. Ianya lebih kurang seperti peralatan dalam filem spy. Terdapat pelbagai jenis peralatan yang akan membantu untuk bersembunyi, bergerak, mengelirukan pihak lawan dan macam-macam lagi. Buat masa sekarang, terdapat 10 jenis peralatan berbeza yang tersedia dan lebih banyak lagi yang masih dibangunkan.
Chaser pula watak yang mempunyai kebolehan unik aktif dan pasif. Terdapat pelbagai mod seperti serangan kuat, mengumpulkan maklumat, menyamar, mencari, membantu dan banyak lagi. Terdapat 8 watak Mobius yang tersedia. Sudah tentu banyak lagi yang akan datang.
5. Mission Zero merupakan game cross-platform, jadi adakah ia juga mempunyai ciri cross-progression?
Kami mahu kurangkan beban pemain sebanyak mungkin. Dalam ujian beta terbuka, kami rancang untuk membuat akaun pemain disambungkan pada iOS, Android dan PC. Jadi pemain daripada pelbagai paltform boleh gunakan akaun yang sama untuk log in. Sudah tentu, kami masih lagi dalam fasa ujian teknikal dan jauh lagi perjalanannya.
6. Adakah anda mempunyai perancangan untuk melepaskan game ini pada konsol?
Kami berharap boleh melakukannya pada masa hadapan, tetapi buat masa ini kami fokuskan kepada PC dan mobile. Kami akan cuba dahulu game pada PC dan mobile dan meneroka peluang untuk keluaran konsol.

Nampaknya, pihak pembangun benar-benar ingin berikan pemain satu game spy yang menarik. Tidak sabar pula untuk mencubanya nanti. Jangan lupa, ujian teknikal akan bermula 8 Julai ini di Malaysia. Anda boleh melihat gameplay di Youtube NetEase untuk gambaran jelas Mission Zero. Apapun, kalau anda inginkan liputan lanjut mengenai game ini, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Mission Zerotemu ramah


Snoop Dogg rasmi keluar FaZe Clan, mungkin sebab tidak untung lagi

Hari ini, FaZe Clan membuat pengumuman mengejut bahawa Snoop Dogg telah keluar daripada Lembaga Pengarah, hanya setahun selepas rapper legenda itu menyertai organisasi esports tersebut.

Berita itu didedahkan melalui FaZe Holdings Inc. dalam bentuk fail Suruhanjaya Sekuriti dan Bursa Amerika Syarikat, yang menjelaskan bahawa Snoop Dogg telah meletak jawatan daripada FaZe Clan, berkuat kuasa serta-merta pada 29 Mac.

Sebab sebenar di sebalik pemergiannya tidak didedahkan oleh FaZe atau Snoop Dogg, tetapi perpisahan bukan disebabkan oleh apa-apa pergaduhan atau isu individu. Sebaliknya, ramai yang membuat spekulasi bahawa pemergian rapper ikonik itu mungkin berkait dengan keadaan kewangan FaZe Clan yang semakin merudum.

Buat masa sekarang, masa depan FaZe Clan nampak agak goyah. Pada Ogos 2022, harga saham FaZe Holdings Inc. menunjukkan prestasi yang agak bagus, dan pernah mencatat kira-kira $20 sesaham. Tetapi saham FaZe Clan kini sedang menurun dengan drastik di mana ia bernilai sebanyak $0.50 (menurut sumber).
Berkenaan Snoop Dogg, dia dijanjikan akan “menerima sejumlah besar daripada saham FaZe Holdings Inc.” sebagai sebahagian daripada kontrak untuk menyertai Lembaga Pengarah. Tetapi disebabkan nilai saham jauh lebih rendah sekarang, kemungkinan besar Snoop Dogg meletak jawatan kerana anggap FaZe Clan tidak lagi berbaloi.

Bukan FaZe Clan sahaja, beberapa kumpulan eSports lain di Amerika Syarikat juga mengalami masalah kewangan; contohnya, The Guard malah menjual Los Angeles Gladiators dan LA Guerillas.
Walaupun Snoop Dogg sudah keluar daripada FaZe Clan, itu tidak akan memberi kesan negatif kepada kariernya. Sejak kebelakangan ini, Snoop Dogg amat terkenal dalam industri gaming sebagai streamer popular di Twitch dengan beratus ribu orang yang datang untuk menonton live stream miliknya. Yang lebih membimbangkan adalah masa depan FaZe Clan, dan jika tiada solusi, kemungkinan besar organisasi besar ini akan dibubarkan dalam masa akan datang.

Baca segala berita kami termasuk gaming, anime, filem dan teknologi di SINI.

ARTIKEL TAMAT DI SINI
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: FaZe ClanSnoop DoggStreamer


Pembangun game PC terkenal, Nixxes Software kini menyertai PlayStation Studio!

Sony baru sahaja mengumumkan bahawa studio pembangun game PC terkenal, iaitu Nixxes Software bakal menyertai PlayStation Studios! Studio ini pernah terlibat dalam menghasilkan Marvel’s Avenger, Rise of the Tomb Raider versi Xbox 360, dan telah menghasilkan pelbagai game hebat untuk platform PC.

Excited to announce that the talented Dutch studio Nixxes Software will be joining PlayStation Studios. It's a real pleasure to welcome a team with such deep technical expertise and vast experience to the @Playstation family. Huge congrats to everyone @NixxesSoftware!

— Hermen Hulst (@hermenhulst) July 1, 2021

Ketua PlayStation Studios, iaitu Hermen Hulst telah memuat naik pengumuman ini di Twitter rasmi beliau dan menyatakan yang mereka sangat teruja kerana Nixxes Software menyertainya. Beliau juga tidak sabar untuk menggunakan kepakaran serta pengalaman studio tersebut di PS Studio bagi menghasilkan game-game menarik akan datang.

Hulst turut menyatakan bahawa masih terlalu awal untuk Sony merancang pembangunan bagi platform PC. Namun, dengan kepakaran Nixxes Software serta bajet game yang besar, mungkin Sony akan melakukan peningkatan sumber dalamannya sendiri untuk lebih banyak port PS-to-PC seperti Horizon: Zero Dawn dan Days Gone. Buat masa ini, Nixxes akan memberi kepakaran teknologinya secara eksklusif untuk PS Studio bermula sekarang.
Tambahan pula, Nixxes Software bakal membantu PS Studio Technology serta Creative & Services Group dalam menyediakan kepakaran seperti teknikal berkualiti tinggi in-house dan keupayaan pembangunan bersama Sony. Nampaknya seperti studio ini akan melakukan kerja yang lebih kepada teknikal untuk pembangunan game PS Studio di bawah Sony.

Baru-baru ini juga, kita telah diumumkan oleh Sony bahawa studio pembangun Returnal, iaitu Housemarque telah menyertai mereka dan bakal membantu dalam menghasilkan game eksklusif PlayStation 5. Housemarque telah mula terlibat dalam industri permainan video sejak tahun 1995, dan ini menjadikannya sebagai studio pembangun tertua di Finland. Sejak tahun 2007, studio ini telah mengembangkan beberapa permainan eksklusif PlayStation, seperti Super Stardust HD, Dead Nation, Resogun dan Matterfall.

PlayStation Studios kini telah bekerjasama dengan lebih banyak studio-studio hebat seperti Housemarque, Deviation dan Haven. Dengan penyatuan bersama Nixxes Software ini, tidak mustahil kita akan menerima game yang boleh di port dari konsol PS ke PC tidak lama lagi! Untuk membaca lebih banyak liputan kami mengenai PlayStation, anda boleh tekan sahaja pada pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Nixxes StudioPlayStation StudioSony


Masashi Kishimoto kembali sebagai penulis rasmi manga Boruto! Bukan lagi Ukyo Kodachi!

Akaun Twitter rasmi untuk francais manga Naruto/Boruto: Naruto Next Generations hari ini mengumumkan bahawa pencipta Naruto, Masashi Kishimoto, akan kembali ke siri manga untuk mengambil alih tugas menulis daripada Ukyo Kodachi bermula dengan bab baru November di V Jump.

漫画『BORUTO』についてVジャンプ12月号（11/21発売）掲載の『BORUTO』52話をもって、当初からの予定に則り、制作体制が変更となります。ここまで脚本を務められた小太刀先生、本当にお疲れさまでした。今後、岸本斉史先生の原案をもとに連載して参ります。

— NARUTO・BORUTO【原作公式】 (@NARUTO_kousiki) November 16, 2020

Terjemahan bagi tweet di atas:
“Mengenai manga Boruto:
Bermula dengan Bab 52 Boruto, yang akan diterbitkan dalam edisi Disember V Jump (dijual pada 21 November), pasukan produksi akan berubah seperti yang dirancangkan dari awal.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Kodachi-sensei atas semua kerja kerasnya dalam menulis cerita setakat ini.
Mulai sekarang, kami akan terus menghasilkan siri berdasarkan draf yang ditulis oleh Masashi Kishimoto-sensei. “

そのようなわけで、いよいよ『BORUTO』のバトンを岸本先生・池本先生のタッグにお戻しすることになりました！　どうかこれからもボルトたちの旅路を、暖かく応援してあげてください。僕も読者として楽しみにしています！ https://t.co/cOLbqzVT5G
— 小太刀右京/Ukyou Kodachi (@u_kodachi) November 16, 2020

Siri manga Kishimoto yang terakhir ialah Samurai 8: The Tale of Hachimaru yang tamat di Weekly Shonen Jump pada bulan Mac 2020. Ini memberikan Kishimoto lebih banyak masa untuk terlibat dengan siri asalnya, di mana dia hanya mengawasi sebelum ini. Bagi mereka yang tidak tahu, Ukyo Kodachi dan Mikio Ikemoto melancarkan manga Boruto dalam Weekly Shonen Jump pada bulan Mei 2016 yang kemudian dipindahkan ke majalah V Jump pada bulan Julai 2019.
Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana siri ini diteruskan di bawah Kishimoto dan juga mengucapkan terima kasih kepada Kodachi atas semua kerja keras yang dilakukannya untuk membina dunia Boruto: Naruto Next Generations.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Boruto: Naruto Next Generationsmangamasashi kishimotonarutoUkyo Kodachi


Pengembaraan epik kini bermula~ Guardian Tales kini membuat Debut Antarabangsa!

Kakao Games secara rasmi melancarkan Guardian Tales di serata dunia! Guardian Tales adalah sebuah permainan RPG Mobile penuh dengan teka-teki yang mencabar, rekaan piksel yang nampak sangat nostalgia dan jalan cerita yang mencuit hati! Dengan gaya permainannya yang seronok dan unik, Guardian Tales mendapat sambutan mesra besar-besaran dari pelancarannya di Korea baru-baru ini serta mereka juga telah mengaut ramai respinden semasa pra-pendaftaran antarabangsa!

 Muat Turun App Store & Play Store

Guradian Tales adalah sebuah permainan RPG pengembaraan aksi dengan unsur permainan retro piksel berganding dengan ilustrasi watak yang menarik. Setiap dunia penuh dengan teka-teki yang mencabar dan jalan tersembunyi di luar peta di mana harta dan ganjaran yang padu menanti anda! Dengan lebih dari 50 wira untuk dikumpul, pemain dapat membina 1 pasukan 4 watak dan bermain berama Guild dalam Raid atau bertanding dengan pemain-pemain lain dalam Arena dan Colosseum. Bukan itu sahaja, juga terdapat banyak teka-teki dan kurungan bawah tanah yang mencabar untuk anda selesaikan dan tempat tersembunyi untuk ditemui!

Jangan sangka terhenti disitu! Iya masih ada Acara peta jalan “Premiere Night 2” yang juga akan diadakan pada hari yang sama!

Semasa acara ini, Guardian perlu kumpul markah Acara dengan bermain peringkat Rifts, Tower, Arena, Colosseum dan Adventure. Setiap kandungan memberi jumlah Markah Acara yang berlainan. Lebih banyak Markah Acara yang dikumpul, lebih banyak ganjaran yang dapat ditukar semasa acara ini.

Jangan lupa untuk sertai dan berhubung dengan pemain atau Guardian lain dalam komuniti permainan ini serta berkongsi petua dan mendapat pelbagai berita terbaru permainan ini!
Laman Facebook Rasmi: https://www.facebook.com/GuardianTales/
Discord Rasmi: https://discord.gg/mmznZ3V
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Guardian Taleskakao gamesRPG Mobile


[gamescom 2021] Horizon Forbidden West rasmi keluar pada 18 Feb 2022!

Guerrilla Games telah memberi kemaskini untuk Horizon Forbidden West di acara Gamescom 2021 pagi  ini dan akhirnya mengesahkan bahawa permainan ini akan dilancarkan pada 18 Februari 2022. Setelah kesimpulan Zero Dawn, Aloy akan meneruskan pengembaraannya ke Forbidden West sambil melawan dinosaur robot di lokasi baru dalam dunia pasca-apokaliptik ini. Apa yang bakal terjadi? Saya pun masih tidak tahu tetapi harapkan lebih banyak info dalam masa terdekat.

Horizon Forbidden West is coming to PlayStation 4 and PlayStation 5 on 18 February 2022! Pre-orders will begin next week, on 2 September. Are you ready to continue Aloy's journey?https://t.co/aMD8LIWbf8 #HorizonForbiddenWest pic.twitter.com/bRP3kToGji

— Guerrilla (@Guerrilla) August 25, 2021

Semasa pengumuman pertama,  Horizon Forbidden West pada awalnya dijangka akan keluar pada hujung tahun 2021 dan sepatutnya memasuki “peringkat akhir pembangunan” pada bulan Jun lalu. Malangnya, permainan ini ditunda ke tahun 2022. Berita ini pun tidaklah begitu mengejutkan memandangkan industri permainan masih dilanda wabak COVID-19 . Itu tidak menghalang popularitinya kerana Horizon Forbidden West berjaya menjadi permainan yang paling banyak ditonton dalam masa sehari semasa acara State of Play. Ternyata ramai yang tidak sabar untuk melihat pengembaraan Aloy yang seterusnya. Selain itu, dia juga akan menjadi watak crossover untuk permainan RPG popular Genshin Impact. Untuk maklumat lanjut tentang topik itu, anda boleh baca artikel ini.
Bagi mereka yang bimbang jika Forbidden West hanya eksklusif untuk PS5 sahaja, jangan risau kerana ia telah disahkan bahawa pembangunan dan pengujian dilakukan sambil memikirkan tentang prestasi PS4 pada bulan Jun lalu. Ini bermaksud pemain PS4 pun akan berpeluang mencuba permainan walaupun tidak dapat upgrade ke PS5. Pada masa yang sama, Guerilla Games membuat pengumuman mengejut dengan memberi kemas kini percuma untuk Horizon Zero Dawn di PlayStation 5.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Surprise announcement we know you’ve been waiting for: the Enhanced Performance Patch for Horizon Zero Dawn on PlayStation 5 is live now! 🔥 Unlocks 60 FPS Mode ✨ 4K Checkerboard Resolution🎮 Free for all PS5 players#HorizonZeroDawn pic.twitter.com/HdiuNNBTmS— Guerrilla (@Guerrilla) August 25, 2021

Sekali lagi saya ingatkan, Horizon Forbidden West akan dilancarkan untuk PS4 dan PS5 pada 18 Februari 2022. Untuk segala liputan kami tentang acara gamescom 2021, sila tekan pautan ini.
Sumber – gamescom 2021
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Gamescom 2021Guerrilla GamesHorizon Forbidden WestPS4ps5