Ampere -seni bina RTX generasi kedua NVIDIA- Akan datang ke Laptop 26 Januari ini

Zaman sekarang ini, lagi-lagi musim PKP disebabkan pandemik COVID-19, lebih dari 50 juta netizen telah meluangkan masa mereka sehingga 14 juta jam dengan laptop yang dikuasakan GeForce sehingga menjadikannya platform permainan yang paling pesat berkembang di dunia!

Kali in, NVIDIA telah memperkenalkan NVIDIA Ampere Architecture ke generasi laptop terkini. GPU Laptop GeForce RTX 30 Series meningkat kan kecekapan hingga 2X, mempercepat prestasi, dan memperkenalkan Max-Q Technologies generasi ke-3 baru. Secara keseluruhan, ini memberi laptop gaming terpantas yang pernah dilihat, memberikan pengalaman yang dilacak ray-traced yang menakjubkan di Cyberpunk 2077 dan tajuk utama lain, dan membolehkan pencipta kandungan menghasilkan karya seni yang luar biasa dalam beratus-ratus aplikasi yang dipercepat GPU

Mulai 26 Januari, pengeluar di seluruh dunia akan memulakan penghantaran lebih dari 70 laptop gaming GeForce RTX dan laptop pencipta yang berbeza menampilkan GPU Laptop GeForce RTX 3080 dan GeForce RTX 3070, diikuti oleh GPU Laptop GeForce RTX 3060 pada 2 Februari.

1 of  3

-
+

NVIDIA Ampere Architecture, kini dalam perjalanan
NVIDIA Ampere Architecture mengukuhkan rangkaian kad grafik GeForce RTX yang lengkap dari NVIDIA dan kini di laptop mereka juga. GPU laptop mempunyai NVIDIA Ampere Streaming Multiprocessors (SM), yang menawarkan throughput 2x FP32 – memberikan prestasi yang jauh lebih baik dengan peningkatan prestasi per watt – serta sokongan PCI Express 4.0 dan banyak penambahan seni bina lain.
Untuk ray tracing di Cyberpunk 2077, Minecraft dengan RTX, dan tajuk lain, serta aplikasi rendering 3D seperti Blender, Core Tracing Cores Generasi ke-2 yang baru mempunyai throughput hingga 2x, membolehkan pemain dan pencipta konten GeForce RTX menikmati ray-traced berkualiti tinggi.
Dan untuk mempercepat prestasi, Tensor Cores Generasi ke-3 yang baru telah dikemas kini, dengan throughput Turing-arsitektur Tensor Cores hingga 2x. Ini memberi kekuatan kepada NVIDIA DLSS yang mempercepat prestasi dalam tajuk seperti Control, Cyberpunk 2077, Death Stranding dan Minecraft dengan RTX, sambil menghasilkan gambar permainan yang cantik dan tajam yang sering lebih jelas dan lebih tajam daripada rendering resolusi asli dengan Temporal Anti-Aliasing .
Selain itu, Tensor Cores ini telah memungkinkan penciptaan teknologi penambah pengalaman baru, seperti NVIDIA Broadcast untuk siaran langsung, panggilan video dan sembang suara.
Dan jika semua itu tidak mencukupi, anda mendapat NVIDIA Reflex untuk menjadikan permainan lebih responsif dalam tajuk yang disokong, GeForce Experience dan senarai ciri yang terus berkembang digunakan oleh berjuta-juta pemain, pecutan dan pengoptimuman perkakasan NVIDIA Studio untuk aplikasi kerja yang menuntut , dan banyak lagi. Masing-masing dirancang untuk meningkatkan, mempercepat dan mengoptimumkan pengalaman anda, sama ada permainan, kerja, atau pembuatan.

Memperkenalkan Teknologi Max-Q Gen Ketiga untuk Kekuatan dan Prestasi Optimum
Empat tahun yang lalu Max-Q telah diperkenalkan, pendekatan reka bentuk sistem yang memberikan prestasi tinggi dalam laptop gaming yang nipis dan ringan. Max-Q telah menjadi perubahan paradigma dalam cara laptop direka dan dibina. Setiap komponen dan elemen laptop – GPU, CPU, perisian, reka bentuk PCB, penghantaran kuasa, termal – dioptimumkan untuk daya dan prestasi.
Dalam barisan laptop siri GeForce RTX 30, NVIDIA mengembangkan Max-Q Technologies generasi ke-3 baru yang memanfaatkan kepakaran dan kepimpinan kami dalam AI dan pengoptimuman sistem baru untuk memberikan peningkatan yang besar kepada kecekapan, prestasi, hayat bateri, dan akustik.
Dynamic Boost 2.0
Secara tradisinya, laptop gaming secara statik menetapkan kekuatan untuk GPU dan CPU. Namun, permainan dan aplikasi kreatif bersifat dinamik, dan tuntutan pada sistem berubah dari bingkai ke bingkai. Dengan laptop baru yang memperkenalkan Dynamic Boost 2.0, menggunakan AI untuk mengimbangi kuasa antara memori CPU, GPU dan GPU. Rangkaian AI dalam Dynamic Boost 2.0 menguruskan kuasa berdasarkan setiap bingkai, jadi laptop anda sentiasa menentukan di mana daya yang paling diperlukan dan mengoptimumkan untuk prestasi maksimum.
Sama ada aplikasi memuat CPU, GPU, atau memori GPU, hasilnya adalah peningkatan prestasi yang lebih besar daripada sebelumnya. Dalam beban kerja yang terikat dengan GPU, seperti permainan atau rendering 3D, sistem dapat memperuntukkan hingga 20W lebih banyak ke GPU, secara automatik dan lancar meningkatkan kecepatan bingkai atau mengurangi waktu rendering.

WhisperMode 2.0
WhisperMode 2.0, membuat debut pada laptop GeForce RTX 30 Series, memberikan tahap kawalan akustik baru untuk laptop gaming. WhisperMode telah direkayasa semula dari bawah ke atas dan dibina khas ke dalam di tingkat sistem laptop. Pengguna kini memilih tahap akustik yang diingini, dan algoritma berkuasa AI WhisperMode 2.0 akan melakukan selebihnya, menguruskan CPU, GPU, tetapan permainan dan kelajuan kipas secara dinamik untuk memberikan akustik hebat dan prestasi terbaik.

NVIDIA DLSS
Teknologi NVIDIA DLSS berkuasa AI ajaib ini kini terdapat dalam lebih dari 30 permainan dan sokongan akan datang ke banyak permainan baru dengan banyak lagi integrasi dalam karya. Di Cyberpunk 2077 ia mempercepat prestasi hingga 60% dan di Minecraft dengan RTX untuk Windows 10, kadar bingkai lebih dari dua kali ganda.

DLSS adalah satu kejayaan untuk komputer riba permainan. Ia menggunakan Tensor Cores AI dan RTX untuk memberikan prestasi sehingga 2X dalam kekuatan yang sama. GPU perlu mengira hampir 4 juta piksel untuk satu bingkai 1440 p. DLSS hanya memerlukan sebahagian kecil piksel, yang meningkatkan kecekapan dan meningkatkan prestasi.
NVIDIA DLSS juga tersedia dalam aplikasi pembuatan kandungan, seperti D5 Render, yang membolehkan anda menggambarkan persekitaran 3D yang indah dalam masa nyata semasa anda membuatnya.

Sokongan Resizable BAR
Antara muka PCI Express yang terstandardisasi mempunyai teknologi yang disebut “Resizable BAR“, yang membolehkan CPU moden mengakses semua GPU VRAM secara serentak, daripada permintaan lama yang jauh lebih kecil. Oleh kerana CPU dan GPU terus bertukar data, melakukan ini dalam satu kumpulan besar dan bukannya beberapa yang lebih kecil dapat meningkatkan prestasi dalam permainan tertentu.
Resizable BAR meningkatkan prestasi tanpa meningkatkan penggunaan tenaga, membantu meningkatkan kecekapan dan jangka hayat bateri, memberikan pemain lebih banyak masa permainan yang menggunakan bateri. Dan apabila dipasang, ini akan membantu pemain mencapai kadar bingkai yang lebih tinggi.
Laptop GeForce RTX 30 Series akan menyokong Resizable BAR melalui pelepasan pemandu untuk komputer riba yang melaksanakannya. Untuk maklumat lebih lanjut mengenai BAR yang boleh diubah saiz, baca artikel penuh di sini.

Laptop GeForce RTX 30 Series
Lebih dari 70 laptop GeForce RTX 30 Series dari setiap OEM akan tersedia mulai 26 Januari, dengan pelbagai ciri dan spesifikasi untuk memenuhi hampir setiap keperluan. Sistem baru yang diumumkan adalah termasuk Razer Blade 15 Advanced yang sangat langsing, yang membungkus GPU Laptop GeForce RTX 3080, teknologi Max-Q gen ke-3, dan paparan 1440p 240Hz yang menampilkan Advanced Optimus dalam pakej tipis 16.99 mm.

Anda juga akan menemui m15 R4 dan m17 R4 baru Alienware, yang menampilkan GPU Laptop GeForce RTX 3080 dan paparan 360Hz ultra responsif.
ASUS TUF Gaming Dash F15 memasangkan GPU Laptop GeForce RTX 3070 dan Teknologi Max-Q gen ke-3 dengan CPU Intel Gen 11 dan paparan 240Hz yang pantas.
MSI GS66 juga telah menerima peningkatan, yang menampilkan GeForce RTX 30 Series GPU dan teknologi generasi ketiga Max-Q.
Lenovo Legion 7 baru dilengkapi dengan paparan GPU Laptop GeForce RTX 3080 dan paparan Advanced Optimus.
Dan Aero 15 Gigabyte telah dikemas kini dengan GPU GeForce RTX 30 Series, Advanced Optimus, dan Max-Q Technologies generasi ke-3.

1440p Laptops Gaming dan Pencipta Konten
Gamers permainan tahu bahawa paparan 1440p memberikan gabungan grafik kesetiaan tinggi dan prestasi hebat. Pencipta mencari paparan kepadatan piksel tinggi yang tajam untuk membuat seni mereka dengan lebih jelas. Dengan dua kali piksel 1080p, piksel individu pada paparan 1440p hampir tidak dapat dilihat oleh mata manusia pada jarak penggunaan biasa.
NVIDIA telah berkolaborasi dengan pengeluar paparan dan OEM selama bertahun-tahun, dan sekarang untuk pertama kalinya, paparan 1440p akan tersedia secara meluas, pada sistem termasuk Razer Blade Pro, HP OMEN 15, Lenovo Legion 5 Pro, dan ASUS ROG Zephyrus G15. Digabungkan dengan prestasi GPU GeForce RTX 30 Series, sudah tiba masanya untuk komputer riba 1440p.
240+ FPS Laptop Esports
Sekiranya Counter-Strike, Fortnite, Overwatch, Rainbow Six Siege dan Valorant adalah kegemaran anda, lebih daripada separuh laptop GeForce RTX 30 Series yang baru akan menawarkan paparan dengan kadar penyegaran 240Hz atau lebih tinggi, dan ada juga yang menawarkan hingga 360Hz yang menakjubkan. Dengan prestasi GeForce RTX 3080, pemain akan dapat bermain dengan 240 bingkai sesaat atau lebih tinggi untuk tajuk utama seperti Overwatch, Rainbow Six Siege, Valorant, dan Fortnite.
Juga, rasakan kelancaran yang tiada tandingan dan latensi sistem yang sangat rendah, yang dioptimumkan lagi oleh NVIDIA Reflex dalam tajuk yang disokong.

Studio LaptopGeForce RTX 30 Series
Sama seperti NVIDIA Ampere Architecture yang menggunakan laptop gaming terkini, ia juga memberi tenaga kepada laptop NVIDIA Studio yang baru.
Laptop Studio terbaru dilengkapi dengan paparan tepat piksel, memori video hingga 16 GB, dan percepatan GPU yang memberikan prestasi rendering hingga 2x; penyuntingan video sehingga 8K RAW dan HDR dengan aliran kerja yang dibantu AI; dan peningkatan prestasi yang besar semasa menggunakan bateri, membolehkan anda terus bekerja semasa dalam perjalanan.
Dibangunkan berdasarkan Teknologi Generasi Ketiga Max-Q yang baru, rakan NVIDIA Studio melancarkan komputer riba NVIDIA Studio baru dari Asus, Razer, MSI dan Gigabyte, semuanya dengan GPU GeForce RTX 30 Series yang baru.

Permainan terunggul
GeForce RTX 30 Series mengerakkan desktop terpantas di dunia, dan kini di laptop juga. Mereka dibina dengan seni bina NVIDIA Ampere yang memenangi anugerah, dan menampilkan 3rd Generation Ray Tracing Cores, 2nd Generation Tensor Cores dan multi proses streaming untuk memberi anda grafik yang paling realistik dan ciri AI canggih.
Dengan memanfaatkan kepemimpinan NVIDIA dalam AI, laptop GeForce RTX 30 Series yang baru juga merangkumi Teknologi Max-Q gen ke-3 yang inovatif yang memaksimumkan prestasi, kecekapan, hayat bateri dan akustik, untuk memberikan anda pengalaman pengguna sebaik mungkin.
Sekiranya anda memerlukan laptop untuk tugasan dan juga suka bermain, barisan laptop GeForce RTX 30 Series adalah permainan terunggul kepada anda.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: geforceGeForce RTX 3060GeForce RTX 3070GPU Laptop GeForce RTX 3080nvidiaNVIDIA Ampere ArchitectureNVIDIA DLSS


Sairento VR, Brawlout, semuanya dalam senarai SCRYsoft untuk DAYS OF PLAY DEAL 2020!

Sempena sambutan promosi Days of Play 2020, SCRYsoft turut tidak ketinggalan untuk terlibat bersama dalam promosi ini! Secara rasmi, SCRYsoft mengumumkan 4 tajuk permainan yang diterbitkan dari mereka iaitu Sairento VR, Valthirian Arc: Hero School Story, Brawlout: Deluxe Edition dan Horizon Chase Turbo: Deluxe Edition akan tersedia di PlayStation Store dengan harga promosi diskaun bermula 3 Jun hingga 16 Jun 2020 ini!

Sairento VR (PSVR)

Di Sairento VR, anda akan bermain sebagai Cyber Ninja. Terpilih sebagai Silent One kerana perwatakan anda yang menarik dan dilatih oleh sesei berpengalaman dalam seni mempertahankan diri Jepun kuno dan pertempuran moden, anda bukan sahaja akan berharap pada katana sahaja, tetapi anda juga hebat dalam penggunaan senjata api dan projektail! Dibina untuk aksi slash dan tembakan tanpa henti, Sairento VR bertujuan untuk menetapkan standard baru dalam permainan VR dari segi keseronokan dan penglibatan.

Dibangunkan oleh Mixes Realms, Sairento VR adalah sebuah permainan aksi yang sememangnya anda tidak patut lepaskan untuk platform VR!
Valthirian Arc: Hero School Story

Pernah terfikir mana datangnya kesatria dan wizard? Ini adalah tuga anda sebagai guru besar di Valthiria Academy, untuk melatih pelajar yang paling menjanjikan untuk menjadi pahlawan legenda! Selain simulasi pengurusan akademi, permainan ini juga menggabungkan pertempuran masa nyata ke dalam rutin harian anda dan membolehkan anda menjelajahi dunia Valthira melalui pelbagai usaha sampingan.

Dibangunkan oleh Agate, Valthirian Arc: Hero School Story adalah campuran RPG dan simulasi akademi yang menarik!
Brawlout: Deluxe Edition

Brawlout sebuah permainan yang sangat menyeronokkan untuk bermain bersama rakan-rakan dan juga dalam talian seperti yang kami pernah kongsikan sebelum ini ulasannya! Mekanisme pertempuran platform campuran dan permainan pertempuran tradisional bermain menjadi royale pertempuran bergaya dan lancar. Permainan ini mempunyai 25 pejuang, termasuk tetamu dari gelaran indie yang popular. Permainan ini juga memperkenalkan penggunaan Rage Meter, yang memungkinkan anda memecahkan kombo lawan melalui Rage Burst atau meningkatkan ketukan dengan melepaskan Rage Mode.

Dibangunkan oleh Angry Mob Games, Brawlout: Deluxe Edition adalah adalah penyambut baik pendatang baru atau veteran dalam genre pertempuran.
Horizon Chase Turbo: Deluxe Edition

Horizon Chase Turbo adalah permainan lumba yang diilhami oleh hits hebat tahun 80-an dan 90-an: Out Run, Top Gear, Rush dan lain-lain. Ia mencipta permainan arcade klasik yang digabungkan dengan gaya seni gaya 16-bit yang moden, memberikan anda keseronokan had kelajuan yang tidak terhad. Permainan ini juga dilengkapi trek suara yang disusun oleh Barry Leitch, yang membuat darah anda terus berdarau sepanjang permainan.

Dibangunkan oleh Aquiris Game Studio, Horizon Chase Turbo: Deluxe Edition akan membawa anda melalui cakrawala dalam mengejar kepantasan tanpa had.
Untuk ketahui lebih lanjut mengenai keempat permainan yang mempunyai diskaun promosi ini boleh terus ke laman web rasmi SCRYsoft atau terus ke PlayStation Store Malaysia.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Brawlout Deluxe EditionDays of PlayHorizon Chase Turbo: Deluxe EditionSairento VRSCRYsoftValthirian Arc: Hero School Story


Temu ramah eksklusif Hearthstone Mercenaries: Penjelasan tentang reka bentuk & mekanik!

Sempena pelancaran akan datang Hearthstone, kami berpeluang menyertai sebuah sesi playtest Hearthstone Mercenaries. Buat sesiapa yang berminat untuk tahu asas-asas mod ini, anda boleh baca ulasan awal saya di SINI. Tanpa diduga, sebuah sesi temu ramah kasual juga berlangsung secara serentak, di mana para pembangun Hearthstone Mercenaries menjawab serba sedikit tentang reka bentuk mod tersebut. Antara yang hadir untuk sesi ini adalah:

Ben Lee (Pengarah permainan)Joseph Killion (Pereka)Ates Bayraktaroglu (Pereka bersekutu)
Jangan lupa untuk baca ulasan akses awal kami, untuk memahami lebih banyak tentang konteks di bawah! Tanpa melengahkan masa lagi, inilah temu ramah eksklusif kami tentang Hearthstone Mercenaries.

Sesi soal jawab ini telah diedit untuk memudahkan penjelasan.
UI & gameplay

Mercenaries sebagai mod permainan dihasilkan untuk menerima semua pemain, dan secara beransur-ansur memudahkan kita mempelajari semua sistem asasnya.
Joseph Killion: Inilah yang kita panggil sebagai Ability Tray. Ini menunjukkan skil Mercenary, dan harta yang anda miliki. Pertarungan tutorial pada dasarnya wujud untuk menunjukkan kepada anda bagaimana ia berfungsi, setiap kombo, dan sebagainya.
Speed (kelajuan) adalah salah satu mekanik terpenting dalam mod ini. Segala berlaku mengikut urutan dari Speed terendah hingga Speed tertinggi, seperti abiliti 1 Speed akan bergerak sebelum 8 Speed. Apa yang menarik ialah jika seri, pemenang akan ditentukan secara rawak. Jika semua abiliti mempunyai Speed yang sama, ia bergantung pada urutan yang anda pilih.
Sesetengah abiliti memiliki ikon jam pasir yang tidak mempunyai “tooltip”. Apakah itu?
Ates Bayraktaroglu: Itulah cooldown untuk abiliti, dan bermaksud jumlah giliran yang diperlukan untuk membolehkan anda menggunakannya.
Joseph Killion: Abiliti bermula pada cooldown, dan apabila menggunakannya, ia akan kembali pada cooldown. Mercenary yang berada di bangku simpanan juga akan mengisi cooldown, jadi jika anda mempunyai watak seperti Ragnaros dengan cooldown yang panjang, anda boleh memasukkannya kemudian dan segera menggunakan abiliti terkuat untuk mengubah arus pertarungan.
Adakah mod Colourblind (buta warna) disediakan?
Ben Lee: Dari segi pilihan “accessibility”, ini adalah sesuatu yang kami selalu cuba untuk memberikan yang terbaik. Kami cuba memastikan rona dapat dilihat, dan semua dapat dibaca dalam spektrum warna yang berbeza.
Ates Bayraktaroglu: Selain itu, ia bukan hanya warna. Batu permata mempunyai reka bentuk berbeza yang bergantung pada nombor jadi kami juga menggunakan perwakilan visual untuk membantu membezakannya.
Ben Lee: Terdapat kesan visual yang lebih jelas untuk dilihat ketika anda bermain dan melihat jika anda melakukan “damage” yang berkesan. Kami mendapati bahawa ia berfungsi dengan baik untuk playtester, tetapi jika pemain berpendapat bahawa kami perlu berusaha lebih banyak lagi, kami akan melakukannya.
Ben Lee: Tutorial disuarakan sepenuhnya. Kami ingin memberikan pengalaman naratif yang menarik.

Dalam permainan Roguelite lain, anda boleh menggunakan nombor di papan kekunci sebagai hotkey. Adakah ada pilihan seperti ini di Mercenaries?
Ben Lee: Ini sebenarnya bukan sesuatu yang dapat kita lakukan di Hearthstone. Ini adalah permainan yang dikendalikan oleh tetikus, dan juga di telefon, jadi kami mengutamakan kawalan tersebut. Bukan bermaksud kita tidak akan melakukannya, tetapi buat masa ini, kita tidak fokus padanya.
Joseph Killion: Ia seperti anda berada di dunia Hearthstone semasa bermain. Anda perlu menarik kad fizikal dan kami benar-benar mahukan gameplay Mercenaries mempunyai perasaan yang serupa dengan itu.
Selain dari pengetahuan tentang dunia Warcraft dan wataknya, adakah ada cara yang cepat dan mudah untuk mengenal pasti Horde dan Alliance?
Joseph Killion: Semasa pelancaran, kami tidak mempunyai cara untuk menunjukkannya, tetapi itu adalah sesuatu yang kami merancang untuk menambah tooltip bagi menunjukkan kaum apa yang ada di Alliance atau Horde, seperti contoh kata kunci.
Adakah akan ada sistem penapis apabila lebih banyak ‘mercs’ diperkenalkan untuk membuatnya lebih mudah bagi mengasingkan dan mencari sinergi?
Ben Lee: Anda sebenarnya dapat menggunakan carian, seperti menaip perkataan “demon” atau “legendary”. Kata kunci adalah kaedah yang cekap, tetapi kami tidak mempunyai penapis lain buat masa ini. Pada masa depan, mungkin ada 300 Mercenary. Buat masa ini, saya rasa kami cukup berpuas hati dengan keadaan semasa.

Adakah emote akan ditambahkan?
Ben Lee: Tidak ada emote tetapi watak akan bercakap apabila saling membunuh, atau situasi lain. Watak-watak akan membuat emote sendiri, dan itu adalah sesuatu yang ingin kita tambah dalam permainan itu sendiri. Anda mengawal apa yang dilakukan oleh Mercenary, dan mereka mempunyai ayat sendiri. Ini adalah sesuatu yang akan kita perhatikan di masa depan, tetapi ia berfungsi dengan setiap Mercenary apabila mereka bercakap.
Ates Bayraktaroglu: Pada masa ini, hanya Diamond Mercenary yang mempunyai emote dengan kata ucapan untuk membezakannya dengan Mercenary bukan Diamond atau kosmetik. Tidak ada power-up yang berkait dengan penampilan, jadi ini adalah cara untuk menjadikan mereka lebih istimewa.
Reka bentuk permainan

Ben Lee: Cariel dan Xyrella adalah antara watak pertama yang kami reka abilitinya. Saya rasa mereka adalah yang terbaik, dan masih boleh digunakan sepanjang mod permainan. Cariel ada Taunt dan abiliti menyembuh, manakala Xyrella dapat mengurangkan ATK musuh, dan sembuh.
Joseph Killion: Saya juga suka Grommash (Hellscream). Semasa menjelajah Mercenaries, kami mula memikir, “apa yang ada dalam Hearthstone yang dapat kami masukkan dalam mode ini”? Hearthstone standard tidak mempunyai tag “Orc” atau “Human”, tetapi kerana Mercenary adalah nadi utama mod ini, kami benar-benar ingin menunjukkan siapa wataknya. Grommash sebagai orc adalah penting untuk wataknya.
Ketika mula-mula menubuhkan suku berlainan, kita harus selidik apa yang membuat Orc menonjol dari yang lain. Mereka sangat agresif, semuanya lebih kepada meningkatkan efek ATK untuk menembus pertahan pihak lawan. Jadi mereka muncul sebagai pasukan bersinergi baik yang pemain dapat guna.

Adakah ada apa-apa inspirasi khusus untuk mekanik baru di Mercenaries?
Ben Lee: Dari segi inspirasi dan mekanik, sebenarnya terdapat banyak persamaan antara JRPG tradisional dan Mercenaries, seperti Final Fantasy dan Pokemon lama. Terdapat permainan di mana kita kumpul hero dan ini pun mempunyai beberapa persamaan, tetapi pertempuran kami lebih “engaging” dan anda tidak dapat menyelesaikan masalah secara auto battle.
Kami berusaha untuk menjadikan pertempuran pendek, cepat dan menyeronokkan tanpa menjadi terlalu rumit. Kami benar-benar ingin membuat starter set terbaik yang dapat dicuba oleh pemain, dengan beberapa penambahan yang mengagumkan. Untuk Mercenary yang muncul selepas pelancaran, kita pasti akan melebihi batas abiliti semasa dan melakukan perkara yang lebih eksplosif dan kompleks.
Ates Bayraktaroglu: Sebagai tambahan, kami juga melihat Hearthstone untuk mendapatkan inspirasi. Banyak motif yang mengingatkan kita kepada Dungeon Run, atau Duels, di mana anda memperoleh harta karun dan menguatkan dek sepanjang perjalanan.
Ben Lee: Terdapat banyak kemajuan dalam permainan, di mana watak akan meningkat level, memperoleh statistik tambahan, kebolehan baru. Kami telah berusaha untuk membuat bos seperti teka-teki pada tahap tertentu, dan ada banyak alat yang anda miliki. Kami mahu pemain berasa seronok dengan watak mereka yang semakin maju. Segala-galanya di Mercenaries menawarkan ganjaran, sama ada dari bermain PVP, Bounties, dan Rewards Track.
Kami tidak membuat terlalu susah pada awal kerana tidak mahu membebankan pemain, tetapi jika anda merancang untuk mencuba Heroic, atau tahap selanjutnya, anda perlu melihat ekologi dan mencari kaedah terbaik untuk menyelesaikan pertempuran.
Ates Bayraktaroglu: Di Mercenaries, kami memperkenalkan konsep yang bernama pertempuran “Ecology”. Pertempuran ini tertuju kepada bos dan  makhluk yang anda jumpa di World of Warcraft. Jika Bounty berada di “Barrens” (lokasi), mungkin kita akan melihat Kobold, Centaur, atau Elemental.

Adakah ada batasan untuk berapa banyak Treasure yang boleh dimiliki/dipakai oleh seorang Mercenary?
Ben Lee: Hanya satu, tetapi kadang-kadang anda mungkin akan ditawarkan dua jika hanya satu Mercenary sahaja yang masih hidup untuk memberi lebih banyak pilihan.
Joseph Killion: Begitu juga dengan peralatan, di mana anda hanya dapat memakai satu sahaja. Kami merancang setiap bahagian untuk sepadan dengan Mercenary anda, dan menambahkan lebih banyak ATK atau kesan pada skil.
Ben Lee: Kami berusaha mendapatkan pemain untuk membina pasukan hebat bagi menghasilkan kombo eksplosif yang sangat menyeronokkan.
Adakah anda mampu menggantikan Mercenary dari bangku simpanan ke pertarungan pada bila-bila masa atau hanya apabila seseorang mati?
Ben Lee: Sesetengah abiliti dan harta karun membolehkan perkara ini.
Adakah perlawanan mempunyai sistem “fatigue” setelah beberapa pusingan, seperti dalam “Control Matchup”?
Joseph Killion: Kami tidak mempunyai sistem fatigue pada pelancaran, tetapi ini  adalah sesuatu yang ingin kami perhatikan, dapatkan maklum balas pemain dan lihat jika kami memerlukannya. Kami mahu perlawanan yang cepat dan pantas; masuk, dapatkan ganjaran PVP, dan kembali untuk lebih banyak lagi.
Ben Lee: Secara amnya, apabila anda menggunakan Mercenary dengan kebolehan jarak dekat misalnya, mereka akan meletihkan diri sendiri dari masa ke semasa. Sekiranya anda bermain dengan pasukan yang sepenuhnya menyembuh, (terutamanya apabila ada efek double damage), memang sukar untuk menyembuh semuanya. Kami tidak melihat ini sebagai masalah, tetapi jika ada, kami akan mengatasinya.
Adakah ada saiz maksimum untuk papan?
Ben Lee: Ia adalah 6. Dari segi menyeru minion, kami cuba menjauhinya. Dalam beberapa kes, di mana mekanik masuk akal, seperti Murlocs, ia sangat menyeronokkan untuk memenuhi papan. Tetapi kami juga mahu berfokus pada Mercenary itu sendiri. Kami berusaha untuk menggunakannya hanya apabila keadaan memerlukan dan bukan untuk menyeru semua askar.

Apakah ciri-ciri combo? Adakah itu abiliti Mercenary atau giliran berterusan?
Joseph Killion: Kami mempunyai beberapa ciri. Terdapat kata kunci Combo biasa, kemudian Combo Spellschool (contoh: Fire, Frost Combo). Cara Combo berfungsi di Mercenaries pada dasarnya adalah apabila ada orang dalam pasukan anda menggunakan abiliti atau abiliti Spellschool. Oleh itu, skil 2 Speed akan berjalan dahulu sebelum abiliti 4 Speed dalam Combo.
Apakah idea yang menentukan jumlah serangan/pertahanan terakhir untuk setiap Mercenary atau bagaimana mereka meningkat level?
Ben Lee: Dari segi nombor, ada banyak faktor yang berkait. Watak jarak dekat yang akan mendapat jumlah nombor yang lebih tinggi, manakala watak yang mempunyai kemahiran sinergi yang membolehkan serangan mereka berkembang akan diberi jumlah nombor yang lebih rendah. Itu bergantung pada jenis/”alignment” atau siapakah diri mereka sebagai watak.
Millhouse Manastorm mungkin tidak akan ada serangan tinggi kerana dia adalah Gnome Spellcaster, jadi ini juga berkait dengan latar belakang. Kami cuba menjadikan setiap watak itu menyeronokkan, berbeza, atau unik. Ada yang akan mempunyai HP yang lebih banyak dan ATK lebih rendah jika mereka “tank” yang bagus, atau ATK tinggi dan HP rendah untuk watak ofensif. Terdapat banyak playtesting, formula dan teori untuk menyelaraskan di mana kita mahukan jumlah nombor tersebut.
Struktur “unlock” dan ganjaran
Ben Lee: Selepas menyelesaikan setiap peta Bounty, termasuk tutorial, anda akan mendapat ganjaran. Tidak ada had untuk jumlah ganjaran yang boleh diperolehi setiap hari, sama ada 10 jam atau 30 minit di mana anda mendapat Merc Coin untuk upgrade-kan watak.

Memandangkan kita dapat bermain Bounty tanpa had setiap hari, satu-satunya masalah untuk pemain Free To Play (F2P) adalah mereka mungkin mengalami masalah mendapatkan Hero baru, yang memerlukan kita untuk membuka pack.
Ben Lee: Dari segi cara ekonomi berfungsi, kami berusaha memaksimumkannya agar pemain dapat meningkatkan abiliti ke level 3 dengan cepat. Saya tidak ingat butirannya, tetapi kekuatan boleh berlipat ganda atau lebih. Kemudian, ada Rank ke-4 dan ke-5, di mana kita membuat peningkatan yang kecil. Kami mahu kuasa ini diakses oleh lebih banyak orang. Kemudian, jika anda benar-benar melaburkan diri dalam mod ini, anda dapat mengakses upgrade minimum untuk pemain tegar dan end-game. Kami berusaha untuk berlaku adil kepada semua orang.
Mendapatkan hero sebenarnya bukan halangan. Anda tidak memerlukan hero baru melainkan jika anda mahu, dan boleh menyelesaikan keseluruhan kempen dengan enam watak asas. Kami mahu pemain meneroka pelbagai pilihan, menaikkan level Mercenary lain, bermain PVE/PVP, atau power leveling. Anda juga mendapat banyak pek percuma dari bermain Mercenaries, dan emas dari Rewards Track, atau mencipta Hero dari ganjaran dari Task, dan sebagainya. Kami benar-benar berusaha menjadikan Mercenaries supaya F2P selagi boleh.

Adakah anda dijamin sekurangnya satu Mercenary dari pek?
Ben Lee: Ada beberapa spesifik untuk itu. Dalam rarity tertentu, anda akan mendapat Rare Mercenary. Ia berfungsi sedikit berbeza untuk Epic atau Legendary, tetapi masih ada peraturan “non-duplicate”. Saya tidak ingat maklumatnya, tetapi memang ada banyak. Kami akan teruskan melancarkan Rare Mercenary , dan seiring dengan kandungannya, anda akan dapat memperoleh sebahagian besar hanya dengan bermain.
Masalah dengan power level adalah Legendary Mercenary tidak semestinya yang terbaik. Kami cuba menjadikannya menarik, berbeza, dan menyeronokkan jadi terdapat banyak pilihan untuk dibuka. Mendapatkan Mercenary adalah sesuatu yang sangat mudah. Anda dapat menggunakan ganjaran dari menyelesaikan misi untuk mencipta seorang wira lalu mendapatkan duit untuk watak yang belum anda miliki. Anda boleh mendapatkannya dari “Tasks”.
Ini formula yang rumit. Sekali lagi, kami berusaha untuk menjadikan semuanya seadil mungkin.
Ekstra: Terdapat blogpost mengenai drop rate bagi yang boleh anda baca di sini.
Kemajuan

Adakah semua upgrade yang anda dapat dari PVE boleh digunakan di PVP? Jika begitu, kita umumnya perlu meningkatan tahap untuk abiliti Mercenary sebelum bermain PVP.
Joseph Killion: Ya, semua kemajuan yang anda buat pada Mercenary akan dibawa ke PVE/PVE. Kami cuba membuat perlawanan setaraf dengan Power Level pemain, tetapi perkara sama; anda mendapat ganjaran dari PVP untuk digunakan di PVE. Terdapat ganjaran setiap hari untuk anda, dan anda boleh mendapatkan EXP, Coin dan lain-lain di PVP.
Kami mempunyai algoritma yang luas, sambil melihat pelbagai faktor seperti:
Tahap MercenaryTahap skil, dan peralatanSejauh mana sinergi pasukan
Kami cuba membuat permainan yang menyeronokkan untuk anda. Kami juga mempunyai sistem; jika tidak dapat menjumpa perlawanan untuk anda, kami akan membuat anda menentang PVP AI. Ini mewujudkan pengalaman hebat di pemain sentiasa dapat mencari lawan untuk bertarung.
Ben Lee: Hadiah bermusim berbeza dengan Hearthstone tradisional. Anda memperolehnya apabila mencapai braket rating/promosi, ala-ala sistem serupa dengan Battlegrounds. Anda bermain dan memperoleh mata Rating bergantung pada betapa sukarnya pertarungan itu, dan akan mendapat ganjaran serta-merta apabila  mencapai tahap penentu di Rating. Di Mercenaries, anda benar-benar mahukan ganjaran serta merta untuk upgrade watak. Kemudian, anda boleh terus naik rank dan mendapat ganjaran. Memandangkan setiap musim terdiri daripada beberapa bulan, kami mahu pemain cuba PVP untuk melihat jika mereka menikmatinya.
Joseph Killion: Satu perkara penting yang perlu diberi perhatian dalam PVP berbanding PVE ialah anda tidak dapat melihat abiliti yang akan digunakan oleh lawan anda. Di PVP, semuanya tentang permainan minda, dan untuk menghalang mereka dari menggunakan kombo. Pada masa yang sama, anda akan berlawan sejenis Mercenary di PVE, jadi kita dapat mempelajari abiliti watak tersebut semasa bermain.

Bagaimana perubahan ganjaran apabila kita naik tahap Heroic?
Ben Lee: Terdapat beberapa nombor yang kompleks, tetapi secara amnya anda mendapat lebih banyak ganjaran ketika mencuba Heroic supaya setimpal dengan masa yang dihabiskan. Kami tidak mahu membuatnya seperti “ada cara yang betul untuk bermain”.
Berapa banyak masa diperlukan untuk menaikkan level Mercenary dari 1 ke 30?
Ates Bayraktaroglu: Sangat sukar untuk beritahu berapa banyak masa yang diperlukan. Terdapat cukup banyak kandungan di Mercenaries, dan jika anda bermain secara linear melalui Bounties, anda hampir sampai ke bahagian akhir untuk melihat satu mencapai 30.
Joseph Killion: Ya, sudah tentu bukan selama berbulan-bulan untuk mencapai level 30. Kami mahu pemain menaikkan Power Level, dan bermain dengan Mercenary dan peralatan tahap maksimum. Kami menyeimbangkannya untuk menjadi pengalaman yang bermanfaat bagi keseluruhan kemajuan, tetapi masih membolehkan pemain untuk bersenang-senang supaya tidak terlalu tergesa-gesa.
Ben Lee: Sekiranya anda ingin melihat semua kandungan dalam minggu pertama, boleh. Jika anda ingin mengambil masa berbulan-bulan dengan kempen, itu pun tidak mengapa. Tidak ada tekanan untuk menyelesaikannya serta kerana tiada hadiah yang terhad atau seumpamanya. Anda boleh berinteraksi dengan Mercenaries mengikut kehendak sendiri, dan kami rasa itu betul-betul sihat. Kami hanya berharap pemain berseronok melakukannya.

Ekstra: Kami juga mempunyai akses ke akaun dengan semua Mercenary, skil dan peralatan pada  tahap maksimum. Ini bertujuan untuk membayangkan sekitar 20 jam playtest. Ben Lee mengakui ia sukar untuk playtest, dan mengatakan; “banyak perkara memerlukan waktu berjam-jam untuk difahami. Anda tidak boleh mencampak seseorang ke tahap tinggi dengan segera dan bertanya jika ini terasa betul.”
Berapa banyak Merc Coin yang diperlukan untuk mencipta Hero?
Ben Lee: Ini berbeza dengan hero bergantung pada rarity: Rare> Epic> Legendary, dari segi kenaikan kos. Crafting akan ada sebagai pilihan terakhir. Kami hanya ingin memastikan ada jalan untuk mendapatkan hero. Cara terbaik untuk mendapatkan Mercenary adalah untuk bermain, membuka pek, menggunakan ganjaran dari Rewards Track untuk membelinya dan sebagainya. Anda benar-benar harus menggunakan Coin untuk meningkatkan abiliti dan sebagainya. Sangat menarik untuk melihat bagaimana pemain akan memaksimumkan ini, jadi kami menantikan panduan dan video Youtube anda.
Mengenai kandungan, jika sesiapa ingin fokus pada PVE, adakah mereka mempunyai cukup kandungan untuk bahagian itu atau perlu beralih ke PVP?
Ben Lee: Anda boleh terus bermain PVE, banyak hadiah yang boleh anda perolehi. PVP adalah jalan lain untuk pemain mencuba jika mereka mahu, ini tidak wajib. Ganjarannya lebih kurang sama jika anda bermain PVE selama 3 jam atau PVE selama 2 jam/PVP selama 1 jam. Kami mahu pemain bermain dengan apa yang mereka gemari, rasa selesa dan memberi ganjaran kepada mereka kerana melakukannya. Saya tidak pasti sama ada semasa pelancaran kita mempunyai kemampuan untuk mencabar rakan, tetapi ini adalah sesuatu yang sedang kita usahanya.
Masyarakat, masa depan dan hal-hal lain
Adakah anda membayangkan Mercenaries untuk menjadi esport tahap tinggi seperti permainan utama, Hearthstone?
Ben Lee: Saya sangat percaya pada asas esports. Sekiranya masyarakat kita berpendapat bahawa Mercenaries adalah cara yang luar biasa untuk bermain secara kompetitif, maka kita boleh mempertimbangkannya. Kami tidak mempunyai matlamat untuk itu, kami hanya ingin membuat sesuatu yang menyeronokkan dan menarik bagi pemain kami. Fokus kami adalah pada PVE, dengan kempen single-player yang cukup panjang, bos yang hebat, teka-teki dan pertarungan yang berbeza.

King is dead! We don't have a king 😱 Too many emotions caused our casters to totally miss in #HSGMPlyaoffs predictions. 🔮🌌🎰 @coL_Sottle and @Azumoqt are leading now with 10 correct predictions! The World Championships will be crucial in that regard.#HSEsports pic.twitter.com/XoNp6IshHP— Hearthstone Esports (@HSesports) October 11, 2021

Ketika Hearthstone berkembang dari CCG (collectible card game) kepada beberapa platform, adakah ada rancangan untuk dikeluarkan pada platform lain selain PC/Mobile? Adakah anda masih akan memanggilnya permainan kad?
Ben Lee: Dari segi Hearthstone “menjadi platform”, kami tidak mempunyai rancangan untuk mengeluarkan pada platform lain buat masa ini. Anda tidak tahu apakah yang akan jadi pada masa depan, tetapi itulah yang kami selesa, dan di situlah kebanyakan pemain kami berada.
Kita boleh memanggil Hearthstone sebagai koleksi permainan kad, permainan strategi. Ramai orang bimbang tentang identitinya atau tidak, tetapi hakikatnya adalah bahawa kita hanya ingin berseronok. Main apa yang anda mahukan, berseronok. Memang mudah untuk keliru tentang definisi.
Selain Diablo, adakah kami akan melihat watak lain dari Blizzard seperti Overwatch?
Ben Lee: Tidak, saya rasa? Siapa tahu apa akan jadi di masa depan. Saya dapat melihat watak-watak dari permainan fantasi lain, kemungkinan watak Diablo. Diablo pada dasarnya adalah iblis, dan dia sesuai dengan tema. Walaupun anda tidak kenal siapa Diablo, dia masih boleh menjadi iblis dari Warcraft dan itu pun okay. Lebih sukar untuk meletakkan Jim Raynor, atau Tracer, kerana mereka tidak sesuai.

Adakah anda mempunyai idea kasar tentang beberapa kerap untuk mengemaskini mod ini?
Ben Lee: Dari segi masa, mungkin setiap bulan. Kami cenderung melakukan kemas kini besar sebulan sekali di Hearthstone, dan semasa setiap penambahan/expansion utama, kami ingin memperkenalkan Mercenary baru, level baru – semuanya percuma. Tidak ada kos untuk kandungan dalam Mercenaries, jadi kami ingin memperkenalkan zon bos baru, mungkin 6 bos baru, untuk pemain terlibat dengan teka-teki, dan sebagainya. Kami mahu pemain melaluinya dan berseronok, dan kami akan mengembangkan cerita di Mercenaries juga. Mengenai Mercenary, saya tidak mahu mengesahkan apa-apa, tetapi akan ada segelintir dengan Rarity yang berbeza dan visi yang menarik agar permainan dapat memberi kandungan baru.
Mailbox adalah tempat kami akan menghantar berita kepada pemain. Kami telah melakukannya di Hearthstone melalui pop-up. Kami mencuba untuk melihat jika mod lain harus mempunyai sistem mini mereka sendiri untuk notifikasi.

Maka tamatlah sesi soal jawab ini dan itu sahaja bagi temu ramah kami tentang mod terbaru Hearthstone Mercenaries! Saya harap anda semua pun menikmati mod ini dan pastikan diri menghantar maklum balas kepada Blizzard supaya mereka sentiasa boleh membuat kerja pembaikan yang diperlukan! Untuk segala liputan kami tentang Hearthstone, sila tekan pautan ini.
Hearthstone Mercenaries akan dilancarkan di PC dan peranti mobile bermula hari ini!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BlizzardhearthstoneHearthstone MercenariesinterviewQ&Atemu ramah


Rupa Xbox Series S dibocorkan! Konsol next-gen Microsoft yang lebih murah!

Microsoft dikhabarkan akan melancarkan konsol next-gen Xbox yang lebih murah pada bulan ini, dan nampaknya ia rasmi akan dipanggil Xbox Series S. Berikut adalah gambar controller terbaru Xbox next-gen yang berwarna putih, lengkap dengan pembungkusan Xbox Series S. Dimuat naik di Twitter oleh Zak S, ia disahkan ialah asli dan bukan tiruan.

Xbox series X controller found in the wild!! pic.twitter.com/TEns4z45CB

— Zak S (@zakk_exe) August 9, 2020

Bahagian pembungkusan menyatakan bahawa controller ini berfungsi dengan kedua-dua konsol Xbox Series X dan Xbox Series S tetapi Microsoft belum secara rasmi melancarkan Xbox Series S, dan juga tidak mengesahkan controller Xbox Series X yang berwarna putih tersebut. Controller Xbox Series X ini sebenarnya bocor dalam talian pada bulan lalu, dan menunjukkan D-pad baru, trigger yang bertekstur, dan butang “share” baru.

And here’s a video to show that it’s real pic.twitter.com/4SWl3nmsIw
— Zak S (@zakk_exe) August 10, 2020

Kemungkinan besar, Xbox Series S ialah konsol next-gen Microsoft yang lebih murah. Ia dilabel sebagai dilabel sebagai Lockhart dan dijangka akan mempunyai 7.5 GB RAM, anggaran 4 teraflops GPU, dan dihasilkan dengan CPU yang sama seperti Xbox Series X. Dikhabarkan akan akan lancar pada bulan Ogos ini, Xbox Series S akan memainkan peranan besar dalam rancangan langganan Xbox All Access yang menyertakan konsol Xbox dan Xbox Game Pass Ultimate (Xbox Live dan Xbox Game Pass) untuk bayaran bulanan.
Microsoft tidak memberi komen mengenai kebocoran di atas, jadi ia mungkin akan alami beberapa perubahan sebelum pelancaran rasmi.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: ControllerLockhartMicrosoftXbox Series SXbox Series X


“PlayStation Akan Menjadi Nintendo Tanpa COD” — Dakwaan Penuh Sony dan Microsoft Dilepaskan!

Kalau anda ambil tahu tentang industri gaming, pasti anda ada mendengar tentang “pertengkaran” antara Sony dan Microsoft berkenaan pengambil alih syarikat Activision Blizzard oleh Microsoft. Sudah berminggu juga kedua-dua syarikat gergasi ini bergaduh mengenainya.

Baru-baru ini, keluar pula dokumen yang menunjukkan hasil daripada dakwaan yang dikemukakan oleh Sony Interactive Entertainment (SIE) mengenai pengambil alihan tersebut.

Antara perkara yang menjadi sorotan daripada dakwaan tersebut ialah, jika perjanjian tersebut diteruskan, pengguna mungkin akan meninggalkan ekosistem PlayStation, Microsoft akan menaikkan harga konsol Xbox dan pembangun indie akan terkesan daripadanya.

Tetapi kebanyakan perkara yang disentuh dalam dokumen tersebut ialah game Call of Duty (CoD) dan kesannya jika francais tersebut menjadi eksklusif kepada Xbox. Ada satu kenyataan yang diberikan oleh Microsoft yang menyatakan bahawa platform lain masih lagi boleh berjaya tanpa Call of Duty, termasuklah Nintendo Switch.

SIE membalas bahawa ia sememangnya strategi Nintendo untuk kelihatan berbeza daripada PS dan Xbox kerana ia tidak bergantung kepada francais shooter 18+ seperti COD tersebut. Mereka juga mendakwa bahawa “strategi sebenar” Microsoft dengan Activision Blizzard adalah untuk menjadikan PS seperti Nintendo kerana ia tidak bersaing dalam ruang tersebut.

Tambah Sony lagi, perjanjian Microsoft dan Activision Blizzard itu “akan menjadi ancaman kepada industri yang dinikmati oleh jutaan gamer” malah “menyebabkan kemudaratan yang ketara kepada pengguna, persaingan dan pembangun.”

Banyak lagi perkara lain yang disentuh oleh Sony dalam dokumen tersebut. Microsoft pula masih meneruskan usaha mereka untuk meyakinkan CMA (Competition and Markets Authority UK) mengenai gabungan antara Microsoft dan Activision Blizzard. Beberapa pihak lain telah meluluskan perjanjian tersebut seperti Arab Saudi dan Brazil. Apa pun, kita perlu menunggu tahun depan untuk keputusan akhir perjanjian tersebut.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Call Of DutyMicrosoftplaystationSony Interactive Entertainmentxbox


Kumpul Stickers dan dapatkan Pokémon Poké Plates 2.0 di 7-Eleven sekarang!

Pokémon Poké Plates kembali lagi di 7-Eleven Malaysia dalam versi 2.0!! Paling senang untuk memenangi Pokémon Poké Plates 2.0 ini hanya dengan mengumpul sticker, kemudian tebus di mana-mana 7-Eleven Malaysia! Paling penting, Pokémon Poké Plates 2.0  ini adalah terhad! .

WOOHOO! Peminat Pokémon mempunyai alasan untuk bersorak! Anda kini boleh mengumpulkan 30 reka bentuk Pokémon Poké Plates 2.0 yang comel. Reka bentuknya merangkumi Pikachu, Venusaur, Grookey, Charizard, Blastoise dan banyak lagi – gotta catch ’em all!!

Jom pergi kemana-mana 7-Eleven Malaysia, untuk mendapatkan Pokémon Poké Plates 2.0 comel dari francais terkenal Pokémon yang bermula dari 12 Oktober sehingga 6 Disember 2020 ini. Syaratnya sangat mudah;

Pergi 7-Eleven
Dapatkan “Collector Card”
Buat pembelian di 7-Eleven
Sticker akan didapati bedasarkan harga pembelian (Min RM5.00)
Sticker Bonus hanya akan didapati jika membeli produk yang mengambil bahagian (rujuk di sini)
Kumpulkan 12 Sticker atau 6 stickers + RM9.90
Tebus Pokémon Poké Plates 2.0 anda!

Jumlah Pembelian
Bilangan Produk Rakan Kongsi
 Sticker Utama
Sticker Bonus

Jumlah Stickers

RM 5
1
1
1
2

RM 5
2
1
1
2

RM10
1
2
1
3

RM10
2
2
2
4

RM10
3
2
2
4

Untuk diingati Sticker program dan Collector Card yang diubah, rosak, dicacatkan dan / atau tidak memuaskan dengan cara apa pun yang akan ditolak atas budi bicara mutlak pihak penganjur. Penganjur tidak akan bertanggungjawab atas kehilangan atau kerosakan sticker atau Collector Card dan tidak ada penggantian yang akan diberikan. Collector Card dan penggantian tidak akan diberikan, sama sekali tidak boleh dikembalikan atau ditukar dengan wang tunai.
Anda juga boleh baca segara terma dan syarat di sini. Jadi nak dapatkan Pokémon Poké Plates 2.0 yang sangat comel ini? Pikachu dan rakan-rakan menanti anda! Jom singgah ke 7-Eleven sekarang!
Sumber: 7-Eleven Malaysia
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: 7-Eleven MalaysiaPokémon Poké PlatesPokémon Poké Plates 2.0


Ulasan temuramah eksklusif Patrick Dawson sempena pelancaran rasmi World of Warcraft: The Burning Crusade Classic

Dengan World of Warcraft: The Burning Crusade Classic, peminat dijemput untuk mengalami semula titik perubahan penting dalam sejarah Warcraft terutama pada pengembangan pertama untuk salah satu MMO terbesar yang pernah dibuat. Baru-baru ini, kami sempat menemu ramah Patrick Dawson yang juga merupakan pereka produksi di World of Warcraft dalam perkongsian pebincangan pelancaran Burning Crusade Classic yang telah dilancarkan dan mengambil kekuatan Burning Legion lebih dari satu dekad kemudian.

Sama Seperti Kaos yang pernah anda ingat
Satu perkara yang mungkin disedari oleh beberapa pemain ialah World of Warcraft telah berubah sedikit antara dua pelancaran Burning Crusade, setelah 14 tahun. Apabila sesuatu yang sangat disukai seperti Burning Crusade yang asli dilancarkan semula, seringkali terdapat banyak kegelisahan bahawa pemaju merasakan keperluan untuk mengubahnya agar sesuai dengan kepekaan moden. Nasib baik, Patrick mengatakan bahawa itu tidak akan berlaku dengan Burning Crusade Classic.
“Matlamat kami adalah untuk menyampaikan pengalaman Burning Crusade untuk diingati orang. Satu-satunya perubahan yang kami buat adalah perubahan yang benar-benar memperbaiki apa-apa yang tidak seimbang secara drastik, atau bug teruk yang wujud pada tahun 2007 ketika ia wujud. Kami tidak melakukan pengubahsuaian selain daripada itu. Prinsipnya selalu memberikan pengalaman Burning Crusade yang asli untuk pemain ”, katanya.

Bukan hanya kerana mereka tidak benar-benar menambahkan kandungan baru, Patrick mengatakan bahawa mereka sebenarnya tidak mahukannya. Berada dalam pasukan pembangunan untuk Burning Crusade yang asli, Patrick mengatakan bahawa apa yang mereka hantar kembali pada tahun 2007 adalah permainan yang mereka mahu lakukan, jadi tidak ada godaan untuk kembali dan mengejar sesuatu yang berlainan.
“Saya berada di sini untuk pengembangan semula Burning Crusade pada tahun 2007 dan kami cukup bercita-cita tinggi. Saya rasa kami berjaya mencapai semua matlamat yang kami ada dengan perkara-perkara yang kami mahukan untuk dilaksanakan dan diberikan kepada para pemain ”, sambungnya lagi… “Oleh itu, ketika kita melihatnya kali ini, mengetahui betapa luasnya ciri-ciri itu adalah tujuan kami adalah memastikan kami memberikan set ciri yang sama kepada para pemain. Saya tidak fikir ada masa di mana kita mengatakan anda tahu apa, yang hilang atau yang tidak hilang. Lebih-lebih lagi dunia telah kehilangan Burning Crusade, dan itulah yang benar-benar ingin kita sampaikan kepada para pemain ”.
Penambahbaikan adalah penting mengikuti era

Walaupun kandungan permainan hampir sama dengan pembebasan asal Burning Crusade, Patrick mengatakan bahawa permainan ini jauh dari hanya mengemas semula produk lama. Walaupun pada tahap kandungan permainan tidak akan banyak berubah, masih banyak yang berlaku dengan Burning Crusade Classic:
“Salah satu perkara yang ingin kami lakukan dengan Burning Crusade Classic dan era Classic daripada hanya melepaskan semula apa yang kami ada, kami ingin melakukannya pada seni bina moden dengan teknologi moden, semua perkara tersebut”, kata Patrick. “Di situlah kami menghabiskan semua masa kami, memastikan semua data lama kami dan semua peraturan lama kami masih berfungsi pada sistem hari ini. Dan sistem hari ini jauh lebih dipercayai, jauh lebih diskalakan, jauh lebih ketinggalan, jauh lebih kental. Oleh itu, ia membawa pengalaman bahawa orang telah terbiasa dengan versi permainan yang orang ingat dengan nostalgia yang luar biasa ini ”.
Dia juga menangani fenomena yang sering menimpa permainan lama, terutama kerana peminat mengingati permainan berbeza kerana keadaan pada masa itu. Anda melihatnya sepanjang masa, dengan tajuk seperti Demon’s Souls yang kelihatan hampir glasier di dunia pasca-Darah. Patrick berkata walaupun mereka tidak dapat mengawal perasaan peminat, pasukan melakukan usaha yang sewajarnya untuk memastikan Burning Crusade Classic sedekat dengan yang asli.
“Apa yang kita ada adalah pelanggan rujukan yang merupakan versi permainan yang asli, dan yang membolehkan kita kembali dan memeriksa fakta dan memastikan kita mencapai tanda apa kenyataannya pada tahun 2007. Begitulah kita lakukan perkara-perkara tersebut untuk memastikan bahawa kita memukul bar ”, kata Patrick.

Salah satu kelebihan teknologi baru adalah kemampuan untuk memuatkan lebih banyak pemain di server. Patrick menyatakan kepada kami bahawa dengan teknologi baru, mereka dapat melaksanakan satu perubahan yang pasti akan membantu pemain kembali menangkap sorotan utama pertama Burning Crusade, Dark Portal.
“Kami telah melakukan banyak ujian pelancaran di PTR kami untuk memastikan bahawa kami semua melalui Dark Portal bersama-sama. Dalam Era Classic, kami mengembangkan teknologi yang disebut layering dimana membolehkan kami mendapatkan lebih banyak pemain di server sehingga dengan itu akan ada lebih sedikit orang yang menunggu dalam barisan untuk bermain. Dan kemudian kami telah membincangkan bagaimana pengalaman jam pertama itu betul – banyak orang yang menunggu di luar di Blasted Lands menunggu portal itu dibuka, dan kemudian melalui dengan apa yang berlaku setelah mereka melalui serta bagaimana kita akan menavigasi dari sudut teknikal supaya orang tidak terputus atau ketinggalan”, jelasnya.

Walaupun begitu, rancangan terbaik sekalipun kadang kala menjadi serba salah. Patrick mengatakan bahawa ia bertentangan dengan pemikiran Illidan, pasukan telah mempertimbangkan kemungkinan ini.
“Kami sedia dan kadang-kadang banyak perkara berlaku. Kami mempunyai pasukan operasi langsung bertaraf dunia yang bersiap sedia, menonton semuanya 24/7 dan memastikan semuanya betul sekiranya ada yang tidak betul. Kami telah melakukan ketekunan dan persiapan yang sewajarnya, jadi saya teruja untuk melihat di mana ia berakhir ”, katanya.
Burning Crusade yang disayangi

Oleh kerana menjadi kemas kini utama pertama untuk World of Warcraft, ada banyak alasan bahawa banyak pemain akan bermain The Burning Crusade dengan hormat. Patrick mengatakan bahawa sebagai hasilnya, mereka pasti menyedari kemungkinan beberapa orang hanya ingin melompat hanya untuk kandungan Burning Crusade, dan memperkenalkan salah satu perubahan baru yang akan datang ke Burning Crusade Classic, hantaran yang membolehkan anda melewatkan Klasik dan teruskan untuk mendapatkan kandungan darah syaitan yang menyinar.
“Kami akhirnya membuat hantaran Dark Portal yang merupakan cara bagi orang yang tidak pernah bermain klasik untuk dapat memasuki Dark Portal bersama rakan-rakan mereka dengan peningkatan ke level 58 dengan beberapa keperluan asas untuk sampai di sana. Dengan cara itu jika anda ingin mempunyai tahap yang sama, anda tidak perlu melalui proses peningkatan untuk bersiap sedia melalui Dark Portal , anda boleh terus masuk bersama rakan anda,”katanya.
Setelah melepaskan Burning Crusade yang asal, Patrick juga berkongsi beberapa kegembiraannya untuk Burning Crusade Classic, dengan mengatakan bahawa dia tidak sabar untuk melihat hasil kerja dia dan pasukannya.

“Anda tahu apa yang pelik? Sudah 14 tahun sejak ia keluar, memang lama. Saya ingat perasaan menjelang BC pada tahun 2007, saya telah lama menjadi pemain WoW, yang tidak akan berhenti bagi saya. Kesungguhan, keinginan untuk bermain tidak pernah berhenti. Lebih daripada apa-apa, saya mahu memainkan permainan itu sebagai seorang pemain ”.
Tambahanya lagi, dalam keseronokan mengusahakannya sangat luar biasa, tetapi setelah mengetahui apa yang ada di luar Dark Portal sebagai pemaju, dia menyatakan dia hanya mahu masuk ke sana dan memainkannya. “Walaupun setelah 14 tahun yang masih ada dalam diri saya. Saya masih tidak sabar untuk masuk ke sana dan memainkannya. Setelah mengusahakannya dan telah menghabiskan banyak usaha untuk membuat ini menjadi sesuatu yang luar biasa dan ini merupakan pengalaman yang menggembirakan bagi saya. Kemampuan untuk melakukannya sekali lagi, saya tidak sabar. Ia akan menjadi hebat”, tambahnya.
Mendapatkan Maklum Balas dari Komuniti

Ia tidak seperti Burning Crusade Classic yang dikembangkan dalam keadaan hampa. Patrick Dawson mengatakan bahawa pasukan telah menggunakan Public Test Realms (PTR) mereka untuk memberi jalan mengumpulkan maklum balas peminat tentang bagaimana penghasilan dengan permainan ini. Anehnya, banyak maklum balas permainan cenderung menjadikan permainan lebih setia kepada peluncuran asalnya, bahkan mengembalikan nerf Burning Crusade yang sebenarnya pada beberapa pertarungan bos.
“Satu perkara yang kami pelajari dari melepaskan klasik beberapa tahun yang lalu adalah benar-benar berinteraksi dengan masyarakat dan mendengar tentang perkara-perkara yang penting bagi mereka adalah prinsip pengembangan teras yang kami miliki ketika mengembangkan Burning Crusade Classic dan juga era Classic. Semasa kami melakukan ujian PTR kami dan juga sebelum ini di mana kami telah melancarkan pra-patch kami untuk Burning Crusade Classic, kami telah mendengar banyak maklum balas yang telah kami lakukan dengan pasti, ”katanya.
Dia juga menyatakan salah satu yang paling penting sebelum ke PTR, adalah permintaan untuk mereka lebih dekat pada versi asalnya. “Salah satu perkara yang kami lakukan dalam klasik adalah melakukan semua serangan dalam keadaan akhir mereka. Dan itu sering berlaku setelah kita menurunkan kesihatan / kerosakan beberapa bos. Oleh itu, untuk Burning Crusade Classic, kami memutuskan untuk masuk dan mempunyai versi semula jadi kesihatan dan kerosakan beberapa bos”, tambahnya.

“Sekarang beberapa perkara yang tidak ingin kita masukkan adalah bug dengan bos yang membuatnya merasa sedikit condong ke beberapa kelas. Perkara yang telah kita ubah di sana tetap berubah. Tetapi versi bos yang kami miliki adalah versi bos yang diturunkan sebelumnya, itu adalah sesuatu yang kami dengar melalui maklum balas komuniti”, Patrick menjelaskan.
Patrick mengatakan bahawa mereka mendengar maklum balas komuniti, dia menjelaskan bahawa penting untuk mendengarkan seluruh komuniti, bukan hanya jenis pemain tertentu. Dia turut menyatakan ini sangat penting untuk dilancarkannya dalam kandungan permainan, kerana tidak setiap pemain bergegas menjadi yang pertama untuk menewaskan setiap bos.
“Saya kagum dengan pemain yang melalui klasik dan pemain mengalahkan Ragnaros dalam minggu pertama, misalnya. Sebilangan besar serbuan dikalahkan dalam perlumbaan ini berapa jam yang diperlukan untuk mengalahkan mereka daripada berapa hari atau minggu seperti yang berlaku pada era 2005”, katanya.
Sudah tentu, tidak setiap pemain memilih untuk terlibat dalam permainan dengan cara ini. Patrick mengakui bahawa walaupun subset vokal komuniti yang membersihkan permainan dalam seminggu, mereka masih harus mempertimbangkan pemain yang lebih kasual.
“Pemain pasti terlibat dengan kandungan lebih cepat dan agresif daripada sebelumnya. Masalahnya bukan semua pemain. Terdapat pemain di luar sana yang mungkin mengambil sesuatu dengan lebih perlahan, naik level sedikit lebih santai dengan rakan mereka dan mendekati perkara dengan perspektif yang lebih santai. Ini semua satu komuniti besar dan apa yang kita lihat adalah peralihan fasa dan bagaimana kita melihatnya berdasarkan komuniti secara keseluruhan, bukan hanya bahagian atas yang mengalahkan serangan dalam seminggu”, tambahnya.
Sambungnya lagi “ada banyak perkara yang harus dilakukan seperti terus memperoleh peralatan terbaik dengan kembali ke serangan itu atau berusaha membuatnya lebih cepat dan melakukan speedruns atau terlibat dengan sistem arena baru yang kita miliki jika mereka ingin menjadi kompetitif dalam PvP. Mungkin ada orang lain yang mengambil masa, terus berusaha mengalahkan bos terakhir itu. Dan kami tidak mahu memajukan kandungan terlalu awal sehingga mereka tidak berpeluang memiliki perasaan menggembirakan dalam mengalahkan Illidan atau Kael’Thas atau Lady Vashj dalam elemen asalnya. Sungguh kita akan memantau komuniti dan seberapa cepat mereka dikalahkan dan ketika itulah kita akan memilih untuk memindahkannya”.
Memainkan MMO yang anda ingin mainkan

Perkara lain yang dicatatnya adalah bahawa pada akhirnya, mereka membuat permainan ini untuk khalayak tertentu, iaitu mereka yang ingin meninjau semula MMO yang berusia puluhan tahun. Walaupun hebat seperti yang dilakukan WoW Classic sebagaimana mestinya, mereka tidak bersungguh-sungguh untuk menjadi permainan yang sangat menarik. Menurut Patrick, mereka mempunyai visi yang sangat spesifik untuk Classic, yang tidak akan menumpang dengan World of Warcraft asal.
“Komuniti klasik besar dan berkembang dengan alasan kami menjadikan Classic untuk orang-orang yang sangat menginginkanya. Matlamat kami adalah untuk membuat replikasi yang tepat dari permainan itu, itulah sebabnya kami telah mengatakan tidak ada perubahan sejak sekian lama”,
“Saya rasa kami berjaya melakukannya, dan masyarakat telah mengesahkan bahawa kami sangat bagus. Sekarang apa yang kita ada hampir menjadi karya muzium, jika anda ingin kembali dan bermain WoW Classic, ia akan menanti anda. Ini termasuk dengan langganan anda, tidak ada halangan untuk masuk ke sana. Pergi bermain dan nikmatinya”, dia berseloroh..

Dia juga mengingatkan pemain bahawa langganan World of Warcraft anda merangkumi kedua-dua ciri WoW. “Saya rasa itu benar-benar yang anda mahukan sebagai pemain. Adakah perjalanan ke versi dunia kematian WoW yang luar biasa kedengarannya hebat? Cuba Shadowlands. Sekiranya perjalanan ke planet kuno yang dijemur oleh kekuatan Burning Legion lebih menarik perhatian anda? maka Burning Crusade mungkin untuk anda. Apa pun cara itu semua termasuk dalam satu langganan, jom sertai kami. ”
Pemain WoW Classic sekarang boleh memilih untuk meneruskan setiap karakter di Burning Crusade Classic, atau terus bermain di kandungan dunia Classic Era dalam Wow Classic asal. Pemain yang ingin meneruskan permainan menggunakan karakter yang sama untuk kedua-dua era boleh menggunakan pilihan servis character cloning berharga $15 (anggaran RM61.94) setiap satu. Terima kasih pihak Blizzard kerana meluangkan masa bersama kami untuk sesi temuramah ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Patrick DawsonwarcraftWorld of WarcraftWorld of Warcraft: The Burning Crusade Classic


Google Jepun Senaraikan 10 Anime Yang Paling Banyak di Cari Untuk 2022!

Setiap tahun pasti ada sahaja anime-anime menarik yang membuatkan ramai peminat tidak sabar untuk menontonnya. Kami pasti mesti ramai yang sentiasa mencari tajuk anime tersebut untuk mengetahui tarikh tayangannya mahupun menonton trailernya. Google juga telah melepaskan senarai 10 anime yang paling banyak di cari! Tetapi ini hanya untuk negara Jepun sahajalah.

Tanpa membuang masa, jom kita tengok siri mana paling banyak di cari oleh penonton Jepun.

1) Chainsaw Man

Kisah ini menceritakan tentang seorang pemuda bernama Denji. Dia merupakan seorang budak miskin yang dipaksa oleh yakuza untuk membunuh iblis bagi melunaskan hutangnya. Namun, setelah misi terakhir, dia dianggap tidak berguna lagi dan dibunuh oleh demon yang bekerja untuk yakuza.Tetapi kehidupan Denji bakal berubah ketika dia dihidupkan semula oleh anjing gergaji peliharaannya, Pochita! Diperhatikan oleh Demon Hunter lain yang tiba di tempat kejadian, Denji ditawarkan untuk bekerja di Public Safety Bureau sebagai salah seorang dari mereka. Sekarang dia tinggal di bandar sebagai Devil Hunter rasmi. Walaupun akan menghadapi musuh yang lebih sukar, Denji tidak akan berhenti untuk mencapai impian remajanya.
2) SPY x FAMILY

Bagi ejen yang dikenali sebagai “Twilight,” tiada arahan yang terlalu hebat jika ia adalah demi keamanan. Beroperasi sebagai pengintip utama Westalis, Twilight bekerja tanpa jemu untuk menghalang “extremist” daripada mencetuskan perang dengan negara jiran Ostania. Untuk misi terbarunya, dia mesti menyiasat ahli politik Ostania Donovan Desmond dengan menyusup ke sekolah anaknya: Eden Academy yang berprestij. Oleh itu, ejen itu menghadapi tugas paling sukar dalam kerjayanya: berkahwin, mempunyai anak, dan berlakon sebagai keluarga.
3) Mobile Suit Gundam: Witch from Mercury

A.S. (Ad Stella) 122―Satu era apabila banyak syarikat telah mula dibuka dan membina ekonomi yang besar. Seorang gadis dari planet terpencil, Mercury berpindah ke Asticassia School of Technology, dikendalikan oleh Beneritt, Group yang mendominasi industri mobile suit.Nama gadis tersebut ialah Suletta Mercury. Dengan cahaya merah terang yang membara dalam hatinya, gadis ini akan melangkah ke sebuah dunia yang baru.
4) Lycoris Recoil

Untuk hari-hari yang damai ini――ada rahsia di sebaliknya. Organisasi rahsia yang menghalang jenayah: “DA – Direct Attack”. Dan kumpulan ejen perempuan mereka: “Lycoris”. Kehidupan seharian yang aman ini datang daripada kumpulan gadis-gadis muda ini.Chisato Nishikigi ialah ejen elit Lycoris terkuat bersama Takina Inoue, Lycoris yang berbakat tetapi agak misteri. Mereka bekerjasama di salah satu cawangannya–Café LycoReco. Di sini, tempahan kafe ini terdiri daripada kopi dan gula-gula kepada penjagaan kanak-kanak, membeli-belah, mengajar bahasa Jepun kepada pelajar asing, dan lain-lain. Kebanyakan tugas yang diberikan tidak sesuai untuk Lycoris. Kehidupan seharian yang huru-hara bagi pasangan itu kini bermula!
5) Urusei Yatsura

Apabila alien yang dikenali sebagai Oni menyerang Bumi, Ataru Moroboshi yang tidak bernasib baik telah dipilih sebagai wakil manusia dalam pertarungan untuk nasib planet ini! Lawannya ialah Lum, puteri Oni yang sangat cantik, dan hanya terima kasih kepada tingkah laku Ataru yang tidak bertanggungjawab, dia meraih kemenangan dalam pertandingan menentang Lum. Ataru rasa dia telah bertuah tetapi konflik pula berlaku ketika Lum menyerang bukan sahaja planet Bumi, tetapi juga kehidupan cinta Ataru yang mempesonakan!
6) My Dress-Up Darling

Trauma dengan insiden zaman kanak-kanak dengan rakan yang menghindarinya kerana minatnya terhadap patung, Wakana Gojou melalui hari-harinya sebagai berseorangan, mencari ketenangan di sebuah bilik tersedia di sekolahnya. Bagi Wakana, orang seperti Marin Kitagawa yang cantik, bergaya yang sentiasa dikelilingi oleh ramai kawan adalah makhluk dari dunia lain. Apabila Marin nampak Wakana menjahit pada suatu hari, dia ingin rakan sekelasnya itu untuk menjahit kostum untuk hobi rahsianya iaitu cosplay!
7)Ya Boy Kongming!

Kong Ming, ahli strategi yang hebat semasa zaman Tiga Kerajaan, mencapai kehidupan yang luar biasa melalui perjuangan sepanjang hayatnya dan pertempuran yang tidak terkira banyaknya. Jadi apabila Kong Ming sedang nazak, satu-satunya keinginannya adalah untuk dilahirkan semula ke dunia yang penuh keamanan dan tiada peperangan… Kemudian Kong Ming dihantar terus ke bandar moden Tokyo! Bolehkah ahli strategi yang bijak seperti Kong Ming menyesuaikan diri dengan rentak liar moden?
8) BOCCHI THE ROCK!

Hitori Gotoh, “Bocchi-chan,” ialah seorang gadis yang sangat introvert dan pemalu dengan orang ramai sehinggakan dia selalu memulakan perbualannya dengan “Ah…” Semasa tahun sekolah menengahnya, dia mula bermain gitar, ingin menyertai band kerana dia fikir ia boleh menjadi peluang untuk orang yang pemalu seperti dia juga untuk bersinar. Disebabkan dia tidak mempunyai kawan, dia akhirnya berlatih gitar selama enam jam setiap hari sendirian. Selepas menjadi pemain gitar yang mahir, dia memuat naik video dirinya bermain gitar ke internet dengan nama “Guitar Hero” dan berkhayal untuk membuat persembahan di konsert festival kebudayaan sekolahnya. Tetapi bukan sahaja dia tidak dapat menjumpai mana-mana rakan kumpulan, sebelum dia sedar, dia berada di sekolah menengah dan masih tidak dapat membuat seorang kawan! Tetapi suatu hari, Nijika Ijichi, pemain dram dalam Kessoku Band, menghubunginya. Sejak itu, kehidupan sehariannya mula berubah sedikit demi sedikit…
9) Call of the Night

Kou Yamori ialah pelajar sekolah menengah biasa yang bergelut dalam memahami konsep cinta yang kompleks. Diganggu dengan insomnia akibat kemalasannya, Kou mula meredah jalan-jalan yang sunyi pada waktu malam.
Pada suatu malam, Kou bertemu dengan seorang gadis pelik bernama Nazuna Nanakusa yang percaya bahawa orang ramai berjaga pada waktu malam kerana mereka tidak berpuas hati dengan cara mereka menghabiskan hari mereka dan tidak boleh berehat sehingga mereka melepaskan halangan mereka. Nazuna menawarkan diri untuk membantu Kou dengan masalah tidurnya dan menjemputnya ke tempatnya. Berasa tidak selesa, Kou hanya berpura-pura tertidur dan apabila Nazuna tiba-tiba menggigit lehernya, mendedahkan dirinya sebagai pontianak!
10) Tomodachi Game

Selepas mengumpulkan wang yang cukup untuk menyertai rakan-rakannya dalam lawatan sekolah, wang Yuichi, bersama-sama dengan seluruh kelas, dicuri! Dan lebih teruk lagi, dia dan kawan rapatnya telah diculik untuk bermain game untuk pembayaran balik wang tersebut atau mereka akan berhutang berjuta-juta yen! Tomodachi Game akan menguji mereka dengan pengkhianatan, rahsia, dan yang paling bermakna bagi mereka—wang atau persahabatan?
Itu sahaja yang kami boleh kongsikan kepada anda kali ini. Dalam senarai Google ini, ada anime yang anda turut cari? Boleh kongsikan di ruangan komen! Untuk liputan lain mengenai anime, anda boleh klik pada pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeAnime paling banyak google 2022google


Starlink Battle for Atlas akan mendapat update yang terbesar di bulan April ini melibatkan misi Star Fox dan lain-lain!

Untuk pengetahuan korang Starlink Battle for Atlas adalah satu game yang ramai kata kena try hard, tetapi memang puas hati tetapi kita sentiasa meminta update terbaru dari Ubisoft dan nampaknya mereka mendengar kata-kata dari peminat.

Next Update mereka adalah pada bulan April, yang akan melibatkan pelbagai perkara seperti, Misi terbaru iaitu pemain akan menentang iaitu ketua-ketua Star Wolf iaitu Andrew, Pigma & Leon. Bukan itu sahaja, pemain juga akan ada misi lain, cabaran dan aktiviti seperti perlumbaan di angkasa!

Jadi korang boleh la menikmati perlumbaaan dan misi yang baru di Starlink terbaru ini dan ada update yang korang boleh tunggu pada bulan april ni untuk Update terbaru tu!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Battle for atlasNew UpdatenintendoStarlink


Trailer Heather Untuk Game Overkill’s The Walking Dead

Trailer terbaru untuk Overkill’s The Walking Dead mempamerkan Heather, merupakan karekter ke-empat dan terakhir yang boleh dimainkan dalam game cooperative first-person shooter ni. Trailer sebelum ini memperkenalkan karekter yang boleh dimainkan iaitu, Aidan, Maya dan juga  Grant.

Overkill’s The Walking Dead dikatakan akan dilancarkan untuk PlayStation 4, Xbox One dan juga PC. Jadi, kepada peminat siri game The Walking Dead, apa expectation korang? Adakah game ini bakal mengubah persepsi orang lain untuk mula bermain dan mendalam game siri The Walking Dead? Apa-apa pun, kita tunggu dan lihat apakah pembaharuan yang bakal dintonjolkan dalam Overkill’s The Walking Dead ni. Korang boleh tengok trailer Heather ni di bawah:

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: HeatherPCThe Walking Dead


Atelier Marie Remake Preview — Kembali ke Academy Alchemy Untuk Cabaran Graduasi Baharu!

Game Atelier Marie: The Alchemist of Salburg akan mendapat versi remake daripada Koei Tecmo pada Julai ini. Kami berpeluang untuk mencuba preview untuk versi baharu itu. Dalam preview tersebut, kami hanya dapat melihat tahun pertama dalam game, jadi mungkin ada beberapa ciri yang kami tidak dapat terokai sepenuhnya. Tanpa membuang masa, jom kami ceritakan lebih lanjut mengenai preview Atelier Marie Remake.

Sumber: Koei Tecmo
Penceritaan & grafik
Di Royal Academy of Magic, Marie gagal dalam percubaannya untuk belajar alchemy. Sehinggalah suatu hari, dia diberikan satu atelier oleh profesornya sebagai sebahagian daripada peperiksaan tamat pengajian khas. Untuk menamatkan pengajiannya, Marie mesti melengkapkan item yang akan menarik perhatian profesornya.

Tetapi pertama sekali, Marie perlu berusaha meningkatkan kebolehan alchemy, mengumpul bahan dan mendapatkan wang untuk mengupah pengembara dan beli resipi dan perkakas. Ditambah pula dengan synthesis, pertempuran dan quest yang perlu dihadapi, ternyata Marie mempunyai banyak perkara untuk dilakukan sebelum peperiksaannya bermula!

Sumber: Koei Tecmo
Untuk pengetahuan anda, Atelier Marie merupakan game pertama dalam siri dan siri ini akan menyambut ulang tahun ke-25 pada 2023. Untuk remake game, ia hadir dengan reka bentuk watak yang baru, ilustrasi acara dan penuh dengan animasi 2D yang mempersembahkan ekspresi dan pergerakan watak-watak.
Sebagai tambahan, anda boleh mengawal model chibi 3D secara bebas pada peta. Ianya berbeza dengan game asal, di mana anda hanya boleh memilih, manakala scene pula berubah apabila musim berubah. Jadi perubahan baru ini membuatkan pengalaman bermain semakin mendalam.

Sumber: Koei Tecmo
Rupa baharu Salburg
Terdapat peta utama game serta bandar di mana Marie tinggal. Pelbagai kemudahan yang boleh dijumpai di sini, antaranya:

Weapon House – Sebuah kedai yang mempunyai pelbagai jenis senjata dan alat pertahanan. Pastikan anda mempunyai kelengkapan baik sebelum mula pertempuran!
Atelier – Bengkel yang dipinjamkan kepada Marie oleh Academy. Di sinilah tempat anda kraf item, lakukan homework dan sebagainya.
Castle – Tempat di mana King tinggal. Akan ada peluang untuk anda dibenarkan masuk ke dalamnya.
Sky Tavern – Sebuah restoran di mana pengembara berkumpul. Kalau anda mencari maklumat dan quest, bolehlah singgah di sini.
Academy – Tempat Marie belajar. Anda boleh membeli buku atau prop yang diperlukan untuk alchemist.
World Map – Keluar mengembara dan mengumpul bahan.
Hall of Memories – Tempat untuk anda letak memori atau gambar yang anda telah ambil.

Sumber: Koei Tecmo
Quest diterima daripada Sky Tavern, dan kebanyakan quest adalah untuk mengumpul bahan atau membuat prop. Biasanya anda akan melihat apa yang diperlukan untuk misi dari misi, tetapi jika terdapat simbol tanda tanya, saya cadangkan untuk tidak mendapatkan misi tersebut. Kerana setiap tugas akan dihadkan pada tarikh, sudah tentu, jika anda boleh menyelesaikan tarikh dalam had, anda akan mendapat ganjaran dan reputasi. Sebaliknya, jika anda melebihi tarikh akhir maka akan ditolak, jadi sebelum mengambil tugas untuk merancang sama ada anda boleh menyelesaikan.
Untuk remake ini, sambil mengekalkan kesederhanaan dan fleksibiliti versi asal, tutorial dan navigasi ciri game telah diperluas dan dipertingkatkan. Permulaan game akan ada tutorial dan mengajar anda langkah demi langkah bagaimana untuk meneroka, alchemy, pertempuran dan sebagainya. Selanjutnya, game itu menambah “Professor Ingrid assignment”. Walaupun ia membenarkan anda menyelesaikan masalah, ia juga boleh membimbing anda cara bermain game.

Sumber: Koei Tecmo
Academy membolehkan anda untuk membeli buku, bahan dan prop. Salah satu yang paling penting ialah buku, kerana ini adalah untuk memberitahu anda bahan yang diperlukan untuk membuat kraf, tetapi harga buku ini tidak murah, jadi apabila anda pergi meneroka, kumpulkan yang lebih mahal atau buat prop boleh dijual dengan harga bahan yang tinggi.
Weapon house ialah lokasi di mana anda boleh membeli senjata dan perisai, selain mendapatkan peralatan anda sendiri, peralatan pengembara lain juga memerlukan bantuan anda untuk membeli untuk mereka. Atelier ialah tempat untuk anda berehat, tetapi juga pemain untuk menyesuaikan tempat itu. Anda boleh membeli prop untuk menghias dan menyusun semula di sini. Untuk istana, saya telah disekat oleh NPC. Pada masa ini saya tidak tahu apa yang ada di dalam Castle, saya rasa mungkin perlu mencetuskan beberapa plot supaya saya boleh masuk ke dalamnya.

Sumber: Koei Tecmo
Pengurusan masa
Elemen yang paling penting ialah hari. Sebarang tindakan yang anda ambil akan mengambil masa, contohnya, lokasi yang anda keluar untuk meneroka akan mempunyai hari yang berbeza untuk dicapai bergantung pada jarak, Dan anda akan menghadapi pelbagai acara di sepanjang jalan, antaranya pertempuran, mini-game dan sebagainya. Malah setiap kali pengumpulan bahan akan mengambil masa sehari.
Di samping itu, apabila anda ingin memulihkan hp dan mana, ia akan mengikut bilangan hari anda berehat, jadi cuba elakkan pertarungan. Mekanisme ini akan membolehkan anda lebih berhati-hati terhadap sebarang tindakan yang anda lakukan, kerana anda bukan sahaja perlu meluangkan masa untuk melakukan quest dan juga perlu menyelesaikan misi utama dalam tempoh 5 tahun! Kalau anda ingin mudahkan perkara ini, terdapat mode unlimited, di mana boleh bermain Atelier Marie dengan pace tersendiri serta santai.

Sumber: Koei Tecmo
Eksplorasi
Perkara yang paling penting tentang penerokaan adalah untuk mengumpul bahan, apabila pemain memasuki peta dunia, anda boleh melihat bahan apa yang terkandung dalam peta. Sebaik sahaja anda melangkah masuk, bahan yang boleh dikumpul akan berkelip, jika ia adalah bahan quest, terdapat juga tanda.
Terdapat juga akan menyediakan peta yang akan menandakan lokasi bahan dan musuh, dan anda boleh meletakkan tindanan peta skrin, supaya anda boleh mengumpul bahan yang bersembunyi di sudut. Backpack mempunyai kapasiti tertentu dan setiap koleksi hanya tahan sehari. Jadi baik kumpulkan bahan yang anda inginkan sahaja.

Sumber: Koei Tecmo
Anda boleh bebas berjalan-jalan dan meneroka dalam game. Tetapi jika anda tidak mahu meneroka secara manual, anda boleh menukar untuk meneroka secara automatik, tetapi setiap kali akan mengambil masa sehari, jadi jika anda ingin memilih bahan tertentu, kami cadangkan mencarinya secara manual akan menjadi lebih cekap. Sistem ini bukan sahaja akan mengumpul bahan, tetapi dari semasa ke semasa akan menghadapi musuh. Mekanisme ini sebenarnya adalah game asal, pasukan produksi juga akan mengekalkannya.
Penerokaan peta akan membuatkan anda bertemu dengan pelbagai raksasa, jadi kalau anda menyentuh mereka, anda akan terus masuk ke dalam pertarungan. Ia menggunakan sistem turn-based dan bilangan musuh adalah rawak. Dalam pertempuran, pemain boleh memilih untuk menyerang biasa, bertahan, menggunakan prop atau serangan khas.

Sumber: Koei Tecmo
Jika anda tidak berasa ingin melawan, atau fikir anda tidak boleh mengalahkan mereka, anda boleh memilih untuk melarikan diri, tetapi tidak setiap masa akan berjaya. Jika musuh dikalahkan, pasukan anda akan memperoleh sejumlah pengalaman serta material. Kalau anda mati, anda akan dihantar pulang dan bahan yang dikutip akan hilang. Ia juga akan membazirkan hari anda kerana anda perlukan beberapa hari untuk sembuh.
Kalau anda ingin mengurangkan kecederaan semasa mengembara, kami syorkan mengupah pengembara untuk membantu anda dalam quest anda, sehingga dua orang. Setiap pengembara mempunyai kemahiran serta tahap yang berbeza, dan semakin tinggi tahap yang anda perlukan untuk membayar yuran yang lebih tinggi, jadi anda boleh memilih pengembara berdasarkan kesukaran lokasi sebelum anda meneroka. Jika anda tidak mahu meneruskan pengambilan pekerja, anda perlu pergi berjumpa semula dengan pengembara sebelum meminta untuk meninggalkan parti.

Sumber: Koei Tecmo
Setiap watak boleh naik level, jadi jika anda ingin meningkatkan satu tahap pengembara, anda perlu sentiasa membawanya ke pengembaraan! Kandungan tambahan yang ditambahkan oleh game ini, jika watak utama berkomunikasi antara satu sama lain, akan meningkatkan relationship, dan acara khas akan muncul.
Kraf
Setiap kraf memerlukan bahan yang dikira mengikut bahagian yang ditetapkan. Jika anda hanya menggunakan separuh daripada bahan, bahan itu dikira sebagai kegunaan lengkap. Jadi jika anda tidak mahu membazir bahan, semasa membuat prop sila pastikan semua bahan digunakan sepenuhnya. Perlawanan akhir adalah untuk menghasilkan apa yang akan graduate, yang akan menunggu sehingga pemain mengalaminya sendiri!
Selain itu, cara menggunakan wang yang diperoleh juga sangat penting, pemain boleh membeli pelbagai resipi dan lebih banyak peralatan alkimia di sekolah, jadi pada akhirnya adalah untuk menghabiskan baldi pertama mereka dalam pembelian aksesori baru, membeli yang baru peralatan, atau membelanjakan wang untuk mengupah rakan kongsi yang lebih maju untuk pengembaraan juga merupakan perkara utama yang perlu dipertimbangkan.

Sumber: Koei Tecmo
Selain itu, cara penggunaan wang juga sangat penting, pemain boleh membeli pelbagai resipi dan lebih banyak peralatan alchemy di sekolah, jadi pada akhirnya adalah untuk menghabiskan wang dalam pembelian aksesori baru, membeli peralatan, atau membelanjakan wang untuk mengupah rakan yang lebih maju untuk pengembaraan juga merupakan perkara utama yang perlu dipertimbangkan.
Bahan alchemy dalam game ini boleh tahan terperinci juga. Terdapat banyak jenis bahan yang boleh dikumpul, termasuk pelbagai air yang berbeza, drop raksasa atau bahan terkumpul, malah beberapa bahan memerlukan syarat khusus untuk mendapatkannya, seperti golden carp, epal masak, bahan bermusim yang berbeza, dan lain-lain. Melalui bahan yang berbeza ini juga boleh membuat pelbagai produk alchemy yang berbeza, untuk produk ini untuk digunakan dalam quest.

Sumber: Koei Tecmo
Kesimpulan
Game ini menambah banyak elemen baharu yang mengejutkan, bukan sahaja untuk pemain lama, tetapi juga untuk pemain baharu yang bermain siri ini buat kali pertama. Ia banyak membantu pemain untuk terus menikmati dunia game yang penuh dengan keseronokan! Disebabkan elemen tertumpu pada pengurusan sumber, sistem game juga akan dipermudahkan sebaik mungkin, untuk pemain fokus pada cara mendapatkan bahan serta uruskan masa malah pemain baharu dapat mulakan game dengan lebih mudah.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Atelier Marie RemakeAtelier Marie: The Alchemist of Salburg Remake


The International 11 Dota 2 akan bermula 8 Oktober – 30 Oktober 2022, ini adalah jadual penuh!

Kejohanan The International 11 Dota 2 akan berlangsung di Asia Tenggara buat pertama kalinya, di mana Singapura akan menjadi tuan rumah untuk edisi TI11. Kejohanan ini akan berlangsung sepanjang bulan Oktober bermula dari 8 sehingga 30 Oktober 2022.

The International 11 akan menjadi acara Dota yang terpanjang setakat ini. Sebanyak 30 pasukan yang akan bersaing dalam kejohanan ini untuk merebut gelaran juara. Tetapi mereka harus mengharungi empat peringkat untuk menunjukkan yang mereka layak menjadi juara The International 11. Kejohanan ini akan terbahagi kepada empat peringkat iaitu Last Chance Qualifier (LCQ), Group, Playoff dan Final.

Last Chance Qualifier (8 Oktober – 12 Oktober 2022)Group (15 Oktober – 18 Oktober 2022)Playoff (20 Oktober – 23 Oktober 2022)Final (29 Oktober – 30 Oktober 2022)

Dalam peringkat  Last Chance Qualifier, terdapat pasukan yang akan bersaing untuk menjadi 20 pasukan terbaik dan sekali gus layak ke peringkat kumpulan. Peringkat Last Chance Qualifier akan berlangsung bermula 8 Oktober hingga 12 Oktober 2022. Pada tahun ini, mereka menaikkan kapasiti pasukan yang akan bertanding dalam peringkat kumpulan daripada 18 pasukan kepada 20 pasukan.
Selepas tamatnya peringkat Last Chance Qualifier, 20 pasukan terbaik akan mara ke peringkat seterunya iaitu peringkat kumpulan yang akan berlangsung pada 15 Oktober hingga 18 Oktober 2022. Semasa peringkat kumpulan berlangsung, kita akan lihat semua pasukan bertungkus lumus untuk layak ke peringkat kalah mati.

Peringkat kalah mati akan berlangsung pada 20 Oktober hingga 23 Oktober di Konvensyen SunTec Singapura. Dalam peringkat ini , tidak banyak peluang yang pasukan boleh dapat untuk mara ke perlawanan akhir. Senang cerita, pasukan yang kalah boleh balik dah.
Pasukan yang bertahan dalam peringkat kalah mati akan mara ke peringkat perlawanan akhir yang akan diadakan pada 29 Oktober hingga 30 Oktober 2022 di Stadium dalam Singapura. Dalam Stadium itu juga, kita akan lihat acara mengangkat trofi oleh pemenang.

Jom kita sama-sama nantikan sebarang maklumat berkenaan tiket untuk peringkat kalah mati dan perlawanan akhir yang akan diumumkan nanti. Pasukan mana yang anda akan sokong dalam kejohanan The International 11 ini? Kongsikan pendapat anda di ruangan komen nanti. Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik tentang game, anime, teknologi dan banyak lagi dari kami.
 Muat turun di sini

Dota 2Developer: ValveRelease Date: 2013-07-09Microsoft Windows

Dota 2 adalah permainan multiplayer online battle arena yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Valve. Permainan ini adalah sekuel kepada Defence of the Ancients, yang merupakan mod buatan masyarakat untuk Warcraft III: Reign of Chaos dan expansion pack, The Frozen Throne, daripada Blizzard Entertainment.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Dota 2


Jom lihat perbandingan antara ASUS VivoBook S13, 14 dan 15 serta perbandingan warna sirinya!

ASUS TUF Gaming sudah, ASUS ROG Desktop dan ASUS ROG ZEPHYRUS sudah, ASUS ArtPro dan ASUS ChromeBook pun sudah, kali ini dan masih lagi di Taiwan, kami turut melihat sendiri siri VivoBook yang comel-comel ini! Jadi kali ini terdapat tiga siri ini telah ditayangkan iaitu ASUS VivoBook S13, ASUS VivoBook 14 dan ASUS VivoBook 15 serta pelbagai pilihan warna untuk siri-siri ASUS VivoBook K, S dan X! Tanpa lengahkan masa lagi jomkita mulakan!

Kesemuanya dilancarkan ketika CES 2020, siri S VivoBook memberi keseimbangan sempurna antara keperibadian dan prestasi. Dikeluarkan dengan warna yang sangat menyerlah, siri terbaru VivoBook S menampilkan pemproses 10th Gen Intel Core yang sesuai untuk hiburan multitasking dan definisi tinggi, sambungan Wi-Fi 6 gen seterusnya untuk peningkatan prestasi yang ketara dalam persekitaran yang padat, boleh dinaik taraf sehingga 16 GB RAM, pilihan antara grafik bersepadu Intel atau grafik NVIDIA GeForce terkini dan yang dikemas kini casis merentasi kelas 13-inci, 14-inci dan 15-inci yang menawarkan bezel langsing dengan paparan NanoEdge.

Warna dari kiri: Gaia Green, Dreamy White, Resolute Red dan Indie Black
Terdapat empat warna menjadi pilihan iatu Resolute Red, Gaia Green, Dreamy White dan Indie Black. Casing siri all-metal dengan ketepatan VivoBook S-series bukan sahaja kukuh dan ringan, tetapi dengan garisan ‘diamond-cut menampakanya lebih elegan. Baris VivoBook S-series juga termasuk kekunci warna kuning yang unik menambah sedikit bakat dan estetik kepada setiap model.

Menjadi perhatian dalam S-series ini adalah VivoBook S13, kerana ianya sangat sesuai terutama pada pengembara. Dengan berat 1.2kg, tipis sehingga 14.9mm, ianya senang dibawa kemana-mana sahaja! Baca spesifikasi penug VivoBook S13 disini.

IMG_20200116_160928IMG_20200116_160943
Makin menyerlah dengan kehebatan VivoBook 14 dan 15
Meletup dengan personaliti dan perkakasan terkini, VivoBook 14 dan VivoBook 15 siap sedia untuk gaya hidup yang kreatif dan tersambung. Pengguna boleh meluahkan personaliti unik mereka dengan VivoBook 14 (K413) dan VivoBook 15 (K513), yang kedua-duanya memaparkan lid logam yang ramping dilengkapi dengan tiga warna kemasan yang menarik untuk dipilih: Indie Black, Hearty Gold atau Transparent Silver.
Warna dari kiri: Transparent Silver, Indie Black, Hearty Gold
Manakala VivoBook 14 (X413) dan VivoBook 15 (X513) datang dalam Cobalt Blue, Dreamy White atau Bespoke Black. Menambah sentuhan unik untuk semua model ini, kekunci Enter diserlahkan dalam warna kuning berani.

IMG_20200116_160432IMG_20200116_160710
Kedua laptop VivoBook 14 dan 15 ini menggunakan pemproses 10th Generation Intel Core i7 , GPU NVIDIA GeForce terkini untuk permainan kasual atau pengeditan imej, sehingga 16 GB RAM dan Wi-Fi 6 pilihan untuk sambungan terperinci. Untuk mempercepat akses ke aplikasi dan fail yang biasa digunakan, terdapat juga model VivoBook dengan memori unik Optane Intel. Pengguna boleh menikmati papan kekunci backlit yang selesa, HDMI dan USB 3.2 Gen 1 Jenis-C dan terdapat pelbagai mikrofon untuk kegunaan jarak jauh (sehingga empat meter jauhnya) dengan pembantu suara seperti Microsoft’s Cortana.
ASUS VivoBook 14
VivoBook 15 (K513 / X513) menyediakan paparan 15.6 inci dan papan kekunci bersaiz besar dengan jejak padat dan berat hanya 1.7kg. Ia sesuai untuk pelbagai tugas, menambah beberapa ciri utama lain seperti pelbagai dwi-penyimpanan dengan PCIe SSD yang cepat untuk permulaan pantas, sehingga 2 TB kapasiti HDD dan pembaca kad microSD untuk penyimpanan fail boleh tanggal.
ASUS VivoBook 15
Model VivoBook 14 (K413 / X413) dengan paparan 14 inci lebih langsing, sempit dan lebih ringan daripada model VivoBook 15, namun menawarkan pilihan pemproses dan grafik yang sama. Ia termasuk pilihan sentuh dual-function ASUS NumberPad 2.0 yang inovatif, pilihan storan sehingga 1 TB PCIe SSD, pembaca kad microSD dan port USB Type-C berkelajuan tinggi untuk menyambung storan luaran ke notebook.
IMG_20200116_160533IMG_20200116_160512
Tidak terlupa, kesemua siri VivoBook ini juga disertakan sticker-sticker yang menarik untuk anda tampal di laptop anda! Jom usha ni;
IMG_20200116_160253 (1)IMG_20200116_160242
Buat masa ini, kesemua siri ini hanya dikatakan akan hadir pada tahun ini. Jadi jangan lupa untuk terus mendapatkan kemaskini siri ini dilaman web rasmi ASUS.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Asus VivoBookVivoBook 14VivoBook 14 (K413 / X413)VivoBook 14 (X413)VivoBook 15VivoBook 15 (K513 / X513)VivoBook 15 (X513)VivoBook S13


[TGS 2019] Biarpun dekat atau jauh memang susah untuk tewaskan PREDATOR!

Kali pertama diperkenalkan di PlayStation State of play, kemudian beberapa informasi turut dikongsikan di Gamescom 2019 bulan lalu, kini sekali lagi Predator: Hunting Grounds menonjolkan diri di Tokyo Game Show 2019! Bertuahnya kami di acara ini, kami dapat bersama Ketua IIIFonic Charles Brungardt dan Creative Director Jared Gerritzen untuk perkongsian permainan terbaru Predator yang akan ke platform PlayStation 4 tahun hadapan.

Disini kami dapat bertanya beberapa soalan serta mencuba sendiri demo Predator: Hunting Grounds untuk dikongsikan kepada peminat. Paling penting, kami dapat memegang watak Predator dan ‘Fire Team‘ untuk beberapa pertempuran berbilang asimetri yang terbukti tersangatlah sengit dan tegang, penuh aksi dan bersama-sama merasakan keseronokan itu. Tidak pastilah jika permainan dalam talian nanti bagaimana pula reaksinya nanti.

Gameplay

Sebelum kita ke pengenalan yang dipersembahkan oleh Charles Brungardt dan Jared Gerritzen, kami akan menceritakan serba sedikit demo yang kami cuba bersama rakan media yang lain di TGS 2019. Pertama dalam demo yang kami main, perbezaan terbesar antara permainan asimetris ini dan yang lain ialah pemaju sebenarnya menambah npcs neutral dalam peta, di mana ia akan menyerang Fire Team dan pemangsa.
Bermain sebagai Fire Team memerlukan lebih banyak interaksi bersama tentera yang lain. Jika terlalu dekat menjadi sasaran yang senang buat pemangsa, terlalu jauh pula akan menjadikan rakan tentera menjadi sasaran hidangan buat pemangsa. Kita boleh menumpukan pada membunuh pemangsa (yang akan menamatkan permainan) atau memberi tumpuan untuk menyelesaikan misi dan pada fasa terakhir kita boleh dapat menggunakan helikopter.

Buat masa sekarang, kesemua senjata memang seronok untuk digunakan tetapi bukan sniper lah, kerana nak dapatkan sasaran untuk tembak Predator memang susah! Tambahan pula waktu untuk reload sniper tu tiba-tiba kita yang mati diserang dahulu.
Menjadi Predator dari Fire Team lagi seronok! Predator dapat memanjat pokok, jadi halimunan dan intip musuh (Fire Team). Tidak seperti Fire Team, Predator tidak perlukan UI minimap! Selain itu, Predator dapat akses untuk menggunakan heat vission, dimana ianya dapat mengesan haba NPC (yang kadang kala anda akan tersilap juga ingatkan pemain lain). Dengan gegelang di tangan yang banyak kegunaan itu serta ‘deadly plasma caster’, senang sahaja Predator menghuru harakan pasukan Fire Team.

Yang menariknya disini, Fire Team kami bermain sebagai pandangan orang pertama (1st person view) manakala Predator pula pandangan orang ketiga (3rd person view). Terdapat banyak persamaan dengan versi filem asal, seperti apabila anda adalah Fire Team anda bertindak sebagai pemangsa, dan anda dapat menghapuskan si pemangsa yang suka mengeluarkan isir hati jantung badan tulang orang untuk dapatkan trofi. Jika Predator mati, dia juga dapat mengaktifkan bom penghapusan sendiri yang disambungkan di lenganya. Apa yang tiada dalam demo ini adalah gelak Predator yang agak seram itu!

Apa yang menjadi kebimbangan dalam permainan ini secara amnya, ianya akan menjadi lebih seronok mengikut kemahiran pemangsa. Ketika bermain demo ini, kami bermainya dengan 5 orang lain dalam satu bilik. Jadi memang seronok bila beramai-ramai menjerit dan gelak tawa bersama. Tetapi jika dengan permainan dalam talian, mungkin ianya akan menjadi biasa-biasa dan hanya begembira dalam talian.
Okay kita beralih dengan persembahan ciri-ciri permainan bersama Charles Brungardt dan Jared Gerritzen;

Ciri-cirinya:

1v4 (Predator vs Fire Team)

Sekumpulan tentera elit ke dalam kawasan pemburuan predator;
Tentera (Fire Team) bermain sebagai ‘1st person’, Predator sebagai ‘3rd person’;
Tentera masuk kekawasan pemburuan, selesaikan misi sebelum masa berakhir, dan lari menggunakan helikopter;
Boleh menggunakan lumpuh untuk mengelak pengesanan infrared haba Predator untuk masa tertentu

Jaringan Predator adalah memburu dan menewaskan Fire Team

Boleh intip mangsa dari pokok atau kawasan tanah;
Mempunyai teknologi ikonik yang boleh digunakan seperti infrared pengesan haba, dan ‘cloaking’.
Mempunyai keupayaan pasif dipanggil ‘Second Wind’, yang akan membuat anda hidup dan bertahan dengan lebih baik.
Senjata Predator – Deadly Plasma Caster; Wrist blades; Self-destruct
Boleh mendapatkan trofi, dapatkan segala tengkorang dan tulang apabila Fire Team telah tumbang.

Selebihnya dalam perkongsian ;

Kelas hanya beban. Pemain akan dapat menyesuaikan seberapa banyak “kelas” yang mereka mahu pada masa akan datang.
Juga beberapa kelas Predator kelak;
Beberapa map untuk pelancaran, mungkin akan ditambah lagi;
Hanya mempunyai permainan multiplayer buat masa sekarang kerana lebih seronok bermain beramai-ramai;
Banyak lagi kemaskini untuk masa akan datang sebelum pelancaran;
Selain dengan mengeluarkan isi perut Fire Team untuk Predator dapatkan trofi, turut ada beberapa sesi mokap yang pihak developer dapat tahu untuk dapatkan trofi. Jadi lebih banyak cara kejam yang lain untuk mendapatkan trofi;
Selalunya Predator akan memusnahkan diri sendiri dan gelak sebelum menjadi kamikaze, pihak developer menyatakan mereka tidak memasukanya kerana ianya akan VOIP (suara tertentu)

Banyak sungguh perkongsian yang kami dapatkan bersama kedua orang kuat untuk Predator: Huntung Grounds ini, jadi kita tunggu lebih lagi maklumat sepanjang tahun ini sebelum pelepasanya pada tahun hadapan untuk platform PlayStation 4 dan akan diberitahu kelak.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: IIIfionicpredatorpredator: hunting groundsTGS 2019tokyo game showTokyo Game Show 2019


Game co-op Nobody Saves the World akan tiba pada April 2022 untuk PS & Switch

Selain daripada game AAA, Nobody Saves the World adalah satu lagi game yang patut korang beri perhatian bagi 2022 walaupun hanya sekadar ‘indie‘. Sejak dilancarkan pada PC dan Xbox, game ini telah mendapat banyak pujian daripada pengkritik dan gamer di seluruh dunia. Walau bagaimanapun, DrinkBox Studios (pencipta) nampaknya masih bercita-cita tinggi, kerana mereka bakal mengeluarkan Nobody Saves the World di platform PlayStation dan Nintendo Switch pada 14 April 2022.

Secara ringkas, Nobody Saves the World ialah action RPG luas yang dimainkan dari perspektif ‘atas ke bawah’. Di dalam game, kita mengawal akan seorang watak bernama Nobody, yang mempunyai tongkat ajaib yang membolehkannya berubah menjadi 18 bentuk berbeza, seperti penyu dan bodybuilder. Game ini juga membolehkan pemain mencampur dan memadankan abiliti daripada bentuk berbeza untuk mencipta kombo yang kuat dan efektif.

Selain pengumuman ini, Nobody Saves the World juga akan menerima update di semua platform yang menambahkan mode ‘local co-op’. Asalnya, game ini hanya menyokong ‘online co-op’ semasa ia dilancarkan pada PC dan Xbox. Sekarang, DrinkBox ingin memastikan pemain boleh berseronok dengan kawan secara berdepan. Bukan itu sahaja, versi Switch malah direka untuk dimainkan dalam mode tabletop, di mana setiap pemain dapat mengawal watak masing-masing memakai satu Joy-con.

Seperti kebanyakan game ‘dungeon crawler’, Nobody Saves the World menggalakkan kerjasama pasukan, dan bermain dengan rakan adalah cara terbaik untuk mengalami game ini. Saya tidak kata ia salah untuk bermain seorang, tetapi pengalamannya lebih menarik jika bersama kawan, lagi-lagi seorang yang mempunyai minat sama dengan anda.

Sekali lagi saya ingatkan, Nobody Saves the World akan dikeluarkan untuk PS4, PS5 dan Nintendo Switch pada 14 April 2022.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: co-opnintendo switchNobody Saves the Worldplaystation


The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Akan Lancar 12 Mei 2023! Trailer Baru Didedahkan!

Sekuel yang ditunggu oleh ramai pemain Zelda, akhirnya mengumumkan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Game yang sebelum ini dinamakan “Breath of the Wild 2” telah mendapatkan nama rasminya tersendiri. Pengumuman baru ini juga telah menunjukkan beberapa rakaman dalam game, yang sudah pasti menjadi akan dilalui oleh pemain nanti. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dijadualkan untuk lancar pada 12 Mei 2023. Anda boleh tonton trailer terbaru di bawah.

Walaupun trailer baru ini tidak mendedahkan dengan lebih mendalam tentang gameplaynya, tetapi kita didedahkan dengan pelbagai dinding bersimbol dan juga makhluk yang seakan-akan burung. Nampaknya kita perlu menunggu maklumat lanjut apabila tarikh pelancarannya semakin menghampiri.

Berikut adalah penerangan rasmi daripada laman web Nintendo untuk game:
Selain tanah besar Hyrule, entri terbaharu dalam siri Legend of Zelda akan membawa anda ke langit dan dunia yang lebih luas! Nantikan pengembaraan besar-besaran Link yang bermula semula apabila The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sekuel kepada The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dikeluarkan untuk Nintendo Switch pada 12 Mei 2023.

Untuk mendapatkan liputan lain mengenai game Zelda daripada kami, boleh klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: the legend of zeldaThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom


RAZER menyertai Komuniti Gaming dalam Penentangan Terhadap COVID-19

Razer, jenama gaya hidup global yang terkemuka untuk gamers, menyeru para pemain di seluruh dunia untuk bergabung dalam memerangi COVID-19 dan yang perlu mereka lakukan hanyalah Stay Home dan Game On. Gamers boleh memberi kesan dengan bermain permainan, memperoleh Razer Silver secara percuma dan pledge dengan Razer Silver mereka agar topeng surgical masks dapat disumbangkan kepada pekerja kesihatan barisan depan di seluruh dunia.

Pengguna dapat memainkan sama ada permainan PC atau mudah alih kegemaran mereka asalkan memenuhi syarat untuk mendapatkan Razer Silver dalam senarai permainan Paid to Play dari perisian pengoptimuman permainan Razer Cortex percuma yang tersedia untuk peranti mudah alih PC atau Android. Melancarkan permainan menggunakan Razer Cortex membolehkan pengguna mengumpulkan Razer Silver, yang dapat untuk ditukar bagi menebus pelbagai hadiah seperti perkakasan Razer, kad hadiah digital dan banyak lagi permainan. Kini pengguna juga dapat menggunakan Razer Silver mereka untuk menyokong sumbangan topeng untuk pekerja barisan hadapan.

“Kami menyeru komuniti gaming untuk melakukan yang terbaik, tetap berada di rumah dan bermain, serta sekarang juga untuk tujuan yang baik,”
“Ekosistem perkakasan, perisian dan perkhidmatan unik Razer selalu diarahkan kepada gamer dan sekarang kami mempunyai cara untuk membolehkan komuniti gaming secara langsung menyumbang kepada inisiatif utama COVID-19 Razer. Bagi mereka yang cukup bersaing untuk menghadapi cabaran, kami sangat gembira melihat berapa banyak topeng yang dapat kami pledgekan bersama. “
-Min-Liang Tan, Ketua Pegawai Eksekutif di Razer.
Main permainan untuk menyumbangkan topeng

Sebagai tambahan kepada program Paid to Play, pemain juga boleh menyumbang untuk menutupi sumbangan melalui Razer Gold, kredit maya terpadu terbesar untuk permainan dan hiburan di dunia. Setelah mendaftar untuk Razer Gold, pengguna akan menerima hadiah selamat datang 1000 Razer Silver. Untuk memperoleh lebih banyak Razer Silver, mereka hanya perlu menghabiskan permainan atau kredit permainan kegemaran mereka dengan menggunakan Razer Gold. Pengguna kemudian boleh menjanjikan Razer Silver yang terkumpul mereka untuk menyokong pemberian topeng kepada pekerja barisan hadapan. Sejauh ini, lebih daripada 30,000 topeng telah disumbangkan oleh pemain di seluruh dunia dengan menjanjikan Silver mereka.
Inisiatif baru ini adalah sebahagian daripada kempen berterusan Razer, #RazerForLife, untuk menyokong komuniti dan perniagaan semasa wabak COVID-19 dan tambahan kepada komitmen Razer untuk menyumbangkan 1 juta topeng kepada komuniti yang terjejas di seluruh dunia.
Razer sentiasa menambah permainan baru dan cara baru agar pemain dapat memperoleh Razer Silver secara percuma. Penerbit Permainan yang ingin berpartisipasi dalam program Paid to Play Razer Cortex boleh menghubungi Razer di laman web rasmi mereka.

KETERSEDIAAN
Razer Cortex Games untuk peranti mudah alih Android tersedia untuk dimuat turun di Google Play Razer Cortex juga PC tersedia untuk Windows 10, Windows 8 dan Windows 7 di laman Razer Cortex. Untuk maklumat lebih lanjut mengenai Razer Silver, jangan lupa singgah ke laman Razer Silver juga.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: #RazerForLife#Stay HomeGame OnCOVID-19razerRazer Silver


2 Juta ‘Sekiro: Shadows Die Twice’ telah terjual di seluruh dunia dalam masa 10 hari!

Mendapat skor ulasan dan kritik sebanyak 90+ di Metacritic serta berada pada status “Must play”, tidak dinafikan game yang agak mencabar ini masih mampu menghasilkan kejayaannya tersendiri apabila Activision menyatakan yang game Sekiro: Shadows Die Twice berjaya terjual sebanyak 2 juta di ketiga-tiga platform iaitu PC, PS4 dan juga Xbox. Malah, ia juga merupakan game yang berada pada nombor 1 di Twitch ketika hari pelancarannya dengan 631 juta minit tontonan pada 22 Mac hari itu.

Master the ways of the shinobi and experience the critically acclaimed Sekiro: Shadows Die Twice. pic.twitter.com/rbr5ayO8JQ

— Sekiro™: Shadows Die Twice (@sekirothegame) April 4, 2019

Sejak pelancarannya, game dibangunkan oleh FromSoftware dan diterbitkan oleh Activision ini mendapat kritikan dan ulasan yang memberansangkan. Sekiro adalah game terbaik selepas Dark Souls, yang terjual sebanyak 13 juta apabila ia dikeluarkan pada tahun 2009.
Sumber: PlayStation
Tidak kurang juga, selepas game ini keluar, terdapat pelbagai debat mengenai game ini yang sesetengah pihak mengatakan perlu adanya “mode difficulty” dalam game. Ada juga yang berpendapat game ini sudah baik keadaannya dan mode kesukaran itu memang sudah sesuai. Kalau korang belum bermain lagi game ini, bolehlah baca review kami tentang Sekiro: Shadows Die Twice di sini!
Sumber: Activision
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: 2 jutaPCPS4Sekiroshadows die twicexbox