[Review] Buat Chaos di Arena, saksikan kenderaan di sana sini dengan Destruction AllStars!

Setelah ditunda keluar dari tetingkap pelancaran PlayStation 5, Destruction AllStars meluncur ke tempat kejadian pada waktu yang sesuai. Permainan kehancuran berasaskan pahlawan dengan kenderaan ini akan sulit untuk ditayangkan sebagai pelepasan harga penuh, tetapi sebagai pakej percuma dengan PlayStation Plus, permainan ini mungkin dapat membangun cukup banyak basis pemain berulang.

Malam pertama kami dengan permainan ini memang terasa menggembirakan – kereta mempunyai pengendalian yang mudah, peraturan dan kawalannya mudah dipelajari, dan memasuki AI atau pertandingan dalam talian sangat pantas. Dengan kata lain, Destruction AllStars adalah jenis permainan yang menarik dapat saya kumpulkan lagi setelah berehat selama enam bulan tanpa merasa kehilangan sesuatu yang baharu.

Latar belakang Destruction AllStars
Destruction AllStars adalah permainan tempur kenderaan yang dikembangkan oleh Lucid Games dan diterbitkan oleh XDev Sony Interactive Entertainment. Ia dilancarkan untuk PlayStation 5 pada 2 Februari 2021. Pada dasarnya, pihak pemaju permainan tahu mengenai permainan lumba dan segala perkongsian anda boleh baca semula dalam temuramah eksklusif kami bersama Colin Berry, Game Director – Lucid Games, juga John McLaughlin, Senior Producer – XDEV. . Permainan ini percuma pada PS Plus, tetapi eksklusif PS5 hanya sehingga April. Selepas itu perlu dibayar.

Jom mulakan permainan!
Permainan ini bukanlah battle royale, sebaliknya lebih kepada Deathmatch! Perbezaannya ialah battle royale memiliki permadeath, sedangkan di Destruction AllStar, anda dapat memberi respawn setiap kali anda mati. Anda mulakan dengan memilih salah satu daripada 16 AllStars, masing-masing dengan Breaker dan Hero Vehicles masing-masing. Breaker adalah seperti kelebihan untuk watak anda, yang membolehkan anda bergerak lebih pantas dan melompat dua kali, di samping kemampuan khusus watak tambahan.

Ciri-ciri permainan
Permainan ini mempunyai latihan bot, penyesuaian dan bar XP yang anda isi setelah setiap pertandingan. Anda juga boleh membeli mata wang premium untuk membuka kunci kulit, tetapi tidak ada kaitan dengan permainan. Lagi satu, tidak ada kotak loot, Alhamdulillah~
Latihan bot juga tidak boleh dilakukan kerana sukar untuk menganti beberapa jenis permainan. Semasa kami bermain dalam talian secara literal tidak ada yang menanti untuk jenis permainan bukan Mayhem yang lain.

Menjadi AllStar

Pahlawan… ikon… sensasi global – Enam belas Destruction AllStars tanpa rasa takut dan karismatik membentuk daftar pesaing antarabangsa yang bersaing untuk Global Destruction Federation Championship.
Orang-orang ini adalah pay-per-view dan kualiti pay-per-wreck. Perancang utama dan tajuk utama. Dikenali di seluruh dunia.
Gunakan setiap kemampuan AllStar untuk menyesuaikan taktik dan gaya permainan anda – memanfaatkan ketangkasan, kepantasan atau kekuatan mereka untuk menghancurkan dan menghindari pesaing dengan kemahiran yang kuat dan parkour, beralih antara kenderaan atau melompat ke kereta yang laju dalam percubaan pengambilalihan yang mematikan.

Memandu dengan kemusnahan

Jurutera terbaik telah membuat 28 kenderaan dengan teliti untuk Global Destruction Federation.
Sebilangan kenderaan asas akan tersebar di setiap arena pada permulaan setiap perlawanan.
Tetapi setiap AllStar juga mempunyai set peribadi yang dapat mengubah arus pertempuran apa pun.
Menyebabkan kekacauan yang cukup untuk menghidupkan kenderaan wira anda – masing-masing didorong dengan kebolehan khas untuk menarik peminat dari tempat duduk mereka.

Kuasai kekacauan

Daftar Destruction AllStar dipenuhi dengan berani yang tidak berani yang berjuang untuk mencapai puncak sukan mereka melalui kemahiran yang mahir, tepat waktu dan taktik licik.
Setiap pertandingan mempunyai objektif dan sasaran tertentu yang perlu anda capai semasa anda mengarahkan dan menyesuaikan kekuatan, impak, kelajuan dan kekuatan kehancuran anda.

Cipta Legasi anda

Bersaing dalam siri pemain tunggal bertingkat, khusus disesuaikan dengan sejumlah Destruction AllStars yang boleh dimainkan. Kuasai lebih daripada 50 acara untuk membuktikan diri anda sebagai legenda Destruction. Buka kunci kulit, emotikon dan banners baru semasa anda menghadapi saingan AI dalam cabaran hebat yang tersebar di lima arena global.

Menghancurkan rakan anda

Percepat drama dan masukkan 16 pemain dalam talian perlawanan dengan rakan anda. Lompat ke sesi bermain pantas Kasual dan alami kelainan peraturan masa terhad baru dalam Acara Khas.

Berjalanan, Berlari, atau Memandu…
Hero Vehicles adalah kereta panggilan yang tidak dapat dirampas musuh, memanggilnya seperti memanggil titan di Titanfall. Kereta mempunyai Breaker sendiri, yang mempunyai kemampuan yang sangat kuat. Tetapi dalam kelebihan permainan ini, anda bukan sahaja dapat bertarung dalam kenderaan, sebaliknya anda juga dapat bertarung di atas jalanan dengan kaki anda sendiri!
Ya. Anda boleh mengelak, dan melakukan serangan terus dan mengumpulkan pecahan shards  yang memenuhi meter anda. Anda juga boleh berlari ke dinding dan peringatan gaya ala spider-man muncul untuk memberitahu anda jika ada sesuatu yang datang kerana anda tidak dapat mengawal kamera.

Anda juga boleh merampas kereta musuh dengan melompat di atasnya dan tekan Segitiga, di mana anda memulakan permainan mini. Perampas harus melakukan banyak QTE dengan menekan Petak atau Bulat berdasarkan petunjuk, sementara si pemandu mesti dengan segera bermain gear dikirinya untuk mengisi bar sebelum perampas masuk. Sekiranya anda berjaya, anda boleh mengambil “Takeover” kereta atau melakukan “Wreckover“, menghancurkan kereta.
Anda juga boleh berlari mengelilingi arena, ada halangan yang akan meningkat jika anda berjalan di atasnya. Bagus untuk memberhentikan kereta yang mengejar anda.
Dengan kereta anda boleh memandu seperti permainan lumba. Pengendaliannya sangat bagus dalam permainan ini, kereta tidak pernah terasa terapung atau terlalu keras. Terdapat beberapa kereta generik yang boleh anda dapatkan seperti trak pikap, juga ala-ala sport car. Terdapat tiga jenis kenderaan untuk dipilih ketika pertandingan bermula – kenderaan Speedy yang boleh drift; kenderaan Agile yang berpusing dan menabrak lawan; dan kenderaan Heavy yang boleh membawa banyak kerosakan.

Nak merasakan Heptics yang menarik? Ketika membawa kereta memang awesome lah! Anda boleh melakukan perkara seperti drift dengan brek tangan dan juga memandu secara terbalik. Drifting terasa sangat baik gaiss!
Namun, ini bukan permainan lumba. Ini adalah penentu kematian. Daripada mengawal kamera, joystick kanan anda membolehkan anda melakukan serangan dorongan. Kiri dan Kanan menjauhkan anda dari kiri atau kanan, merosakkan kereta di sebelah anda atau mengelakkan serangan.
Forward melakukan slam peningkatan, di mana kereta anda memecut ke hadapan. Ini dapat ditahan untuk meningkatkan jarak serangan, dan juga dapat dibatalkan menggunakan slam kiri-kanan. Kiri-Kanan dan Maju berada dalam cooldown mereka sendiri, jadi gunakannya dengan bijak.
Semua perlanggaran merosakkan anda dan penerima, jadi berhati-hatilah dengan kesihatan kereta anda. Memukul dinding juga akan merosakkan jadi berhati-hatilah. Permainan ini menunjukkan kepada anda berapa banyak kerosakan yang anda lakukan kepada musuh ketika anda menabrak mereka. Dihancurkan tidak selalu membunuh anda, kadang-kadang anda boleh melancarkan. Tetapi melakukan kerosakan besar pada kenderaan yang lemah akan membunuh mereka.
Jenis permainan yang tersedia~

Terdapat empat jenis permainan yang tersedia iaitu 2 solo dan 2 berpasukan.

Mayhem: Secara harfiah hanya satu Deathmatch. Buat kerosakan, bunuh dan dapatkan mata sehingga menjadi nombor 1 untuk kemenangan. Kehidupan tanpa had, tetapi setelah pemasa habis permainan berakhir.
Gridfall: Untuk mod ini, ia jauh lebih sukar, kerana lantai dari bawah akan mula menghilang semasa anda memandu. Anda mempunyai had hidup dalam mod permainan ini, dan dapatkan lebih banyak nyawa dengan membunuh. Ini adalah yang paling dekat dengan anda dengan ciri Battle Royale.
Carnado: Nama yang menarik kan, nama ini sebenarnya adalah Team Headhunting dari CoD. Anda membunuh kereta musuh untuk mendapatkan gear, kemudian memasukkan gear anda dengan memandu ke angin puting beliung. Titik deposit AKAN memusnahkan kereta anda, dan gear dikunci ke kereta anda.
Stockpile: Hancurkan kereta musuh untuk mendapatkan gear, letakkan pada titik penangkapan untuk menangkap titik. Anda mesti keluar dari kereta anda untuk menyimpan mata.

Apa pula pendapat kami~
Kami sangat suka permainannya. Rasanya seperti Titanfall bertemu dengan Arena Shooter, kerana semua orang bermula tanpa kereta dan harus berlari untuk mengambil kereta. Walaupun pada umumnya lebih menguntungkan untuk berada di dalam kereta, berjalan kaki hanyalah gaya permainan lain dan sentiasa rasa ragu-ragu kerana takut dilanggar.
Secara amnya, anda sebenarnya mempunyai lebih banyak kawalan dengan berjalan kaki, kerana kereta anda tidak terlalu hebat dalam membelok atau melakukan manuver. Yang dikatakan, sebahagian besar kerosakan anda akan berpunca dari memukul kereta menjadi objek.
Watak yang ada seperti beg campuran, kerana kemahiran mereka nampaknya tidak banyak memberi perbezaan. Sekurang-kurangnya ketika datang ke Mayhem, beberapa watak jelas lebih baik daripada yang lain (Bluefang sangat pandai membunuh, kami bahkan tidak tahu mengapa kami sanggup bersusah payah dengan watak lain).
Jenis permainan yang ada memang menarik, secara peribadi kami akan menjadikan mereka Mayhem–Carnado–Stockpile–Gearfall, dengan Gearfall menjadi jenis permainan terburuk kerana betapa sukarnya membuat lebih chaos pada permainan yang sememangnya dah penuh kekacauan. Lantai sentiasa hilang di bawah anda, dan tidak menyenangkan untuk memandu dan drift ala-ala Dom dalam Fast & Furious~ Eh!

Stockpile  juga agak membosankan kerana ia hanya menangkap titik tertentu, tetapi anda hanya dapat menangkap mata jika anda membunuh. Pada dasarnya jika anda membunuh terlalu banyak orang, anda sekarang harus berhenti dan mengumpul mata anda yang bermaksud keluar dari kereta anda dan duduk diam-diam. Kami rasa Carnado lebih baik daripada Stockpile dalam semua cara, kerana anda dapat kembali beraksi setelah mengeluarkan duit.
Sebaliknya, Carnado terasa seperti Mayhem yang jauh lebih taktikal, kerana anda tahu akhirnya semua orang akan pergi ke Carnado untuk memperoleh mata mereka. Arena dibina setelah mengetahui perkara ini, dan sangat menyenangkan untuk memintas orang sama seperti mereka akan memperoleh mata mereka. Ini pasti mod “kompetitif” yang paling menyeronokkan.
Mayhem, seperti yang kami nyatakan di atas, hanyalah Deathmatch. Dan kami memang suka Deathmatch, jadi ini tidak perlu difikirkan panjang lagi. Ini adalah mod yang anda pasangkan dan mainkan untuk lepas geram setelah seharian bekerja.
Kami tidak kisah dengan mikrotransaksi yang ada, walaupun kami menganggap ini sebagai permainan percuma sekarang. Sekiranya ada keluhan bahawa tidak ada yang boleh dibeli, kami faham kerana buat masa ini, kebanyakan skinya agak membosankan, sehingga terasa skin utama mereka kelihatan lebih baik. Kami juga tertanya-tanya adakah mereka akan jadi seperti Rocket League dan membiarkan anda menyesuaikan Hero Cars juga?
Gaya yang ada menarik perhatian!

Kami sangat suka gaya seni untuk Destruction AllStars. Wataknya terasa sangat unik, dan mereka tidak seperti pola permainan seperti Battleborn dan Overwatch. Yang kami maksudkan adalah seperti di Overwatch, Genji adalah Ninja. Reinhardt adalah Ksatria. Tetapi di Destruction AllStars siapa sebenarnya Bluefang? Dia adalah bintang filem dengan harimau di kepalanya. Hasilnya, ia terasa segar, dan kami memang sukakannya.
Watak-wataknya juga benar-benar global, dengan latar belakang yang berbeza dari seluruh dunia. Ratu adalah orang Indonesia, Shyft adalah orang Amerika, Bluefang adalah orang Nigeria juga Jian seperti orang Asia. Ia sangat menarik kerana mereka bukan hanya stereotaip kebangsaan mereka.
Oleh kerana Destruction AllStars di alam semesta adalah sukan hiburan, setiap watak mempunyai personaliti dan mempunyai intro gaya gusti yang hebat pada awalnya. Mereka mempunyai cara berlari mereka sendiri, dan lompatan unik mereka sendiri pada awal perlawanan. Rasanya sangat seronok.

Ini hanya nitpicking tetapi kami juga suka bahawa tarian kecil yang mereka lakukan di menu sama sekali unik untuk setiap watak. Sebenarnya kami agak tidak menyukai tarian emote di Fortnite kerana setiap watak boleh melakukan setiap tarian. Jadi agak seronok melihat bahawa di Destruction AllStars , mereka ringkas dan cukup unik untuk memberi setiap watak keperibadian sendiri.
Permainan ini juga tidak terlalu keras untuk menjadi aneh seperti Battleborn. Watak merasa beralasan kerana mereka adalah orang, tetapi juga dibesar-besarkan dengan cara yang sama seperti ahli gusti.
Sedikit yang tidak berapa kami gemar~

Pembangun mengatakan bahawa ada lebih banyak kandungan yang dirancang untuk masa depan, kami harap mereka mempertimbangkan untuk mengimbangi kembali cara kerja rampasan kereta. Setelah anda mengetahui bagaimana untuk mengelakkan dari dirampas, sebenarnya mustahil untuk dirampas kerana anda boleh menggoyangkan joystick anda lebih cepat daripada permainan yang membiarkan perampas menekan butang.
Sembang suara sangat menjengkelkan, kerana secara utama permainan ini menggunakan pembesar suara Dualsense untuk memainkan mikrofon orang lain, dan mikrofon PS5 juga dihidupkan secara utama. Tidak ada cara untuk mematikannya secara kekal, anda harus menekan butang pada awal setiap perlawanan untuk mematikan sembang suara.
Terdapat juga bug pelik yang membuat anda terkadang sangkut ketika membuat matchmaking, kami tidak tahu apa yang menyebabkannya. Ini rawak sepenuhnya dan kadangkala anda perlu memulakan semula permainan untuk memperbaikinya.
Sangat menawan di PS5!

Menjadi tajuk pelancaran PS5, ia mungkin menjadi salah satu permainan kegemaran kami untuk Dualsense, di sana seiring dengan Astro Playroom. Semasa anda berlari, haptik pada pengawal akan membuat anda merasakan jejak di kiri dan kanan.
Pemicu adaptif juga sangat bagus, kerana pemicu akan mulai “mengepakkan” (naik dan turun sendiri) jika kereta anda kurang nyawa untuk memberi tahu anda untuk mengubah perjalanan anda.
Maka sampai disini sahaja ulasan kami dalam permainan Destruction AllStars! Pada anda yang dah ada PS5 itu, ini adalah sebuah permainan yang sememangnya anda tidak patut lepaskan! Kerana memang awesome! Hingga berjumpa lagi okay!
 Muat turun di sini

Destruction AllStarsPublisher: Sony Interactive EntertainmentRelease Date: 2021-02-02PlayStation 5
Destruction AllStars adalah permainan tempur kenderaan yang dikembangkan oleh Lucid Games dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment. Ia dilancarkan untuk PlayStation 5 pada 2 Februari 2021.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
The Review

                    Destruction AllStars

8
Score

Memang enjoy bermain Destruction AllStars! Sememangnya sebuah permainan yang tidak patut korang lepaskan jika anda memiliki PS5!

PROS
 Gelung permainan mudah dan menyeronokkan Gaya dan watak seni yang hebat Penggunaan teknologi PS5 yang sangat baik

CONS
 Beberapa jenis permainan dan kebolehan jelas lebih membosankan daripada yang lain SILA BETULKAN FUNGSI VOICECHAT Bug Matchmaking agak mengjengkelkan

Review Breakdown

Jom buat Chaos beramai-ramai di Destruction AllStars!
0

Tags: Destruction AllStarsDestruction AllStars Reviewplaystation 5Ulasan Destruction AllStars


LIMA Perangai Gamers kalau GACHA mereka SAMPAH! Mana satu perangai kamu?

Pada masa ini, terlalu banyak permainan video gacha yang ada di platform mobile. Dengan ciri-ciri menarik dan watak SSR yang ditawarkan, ia boleh menarik minat gamers untuk memainkannya. Tetapi bagaimana jika mereka tidak dapat kad SSR yang diingini? Berikut adalah apa yang akan mereka lakukan apabila gacha mereka adalah sampah!

Melepaskan Geram di Game Lain!
Kids Spoiled GIF from Kids GIFs

Jika gacha mereka sudah sampah, pemain tidak boleh melakukan apa-apa sehingga mereka mengumpul lebih banyak GEM/ KRISTAL/ ORB untuk melakukan gacha seterusnya. Tetapi ia akan mengambil masa yang lama untuk mengumpulkan sumber ini sebelum mereka boleh melakukan gacha lagi. Pada saat itu, mereka pasti sangat kecewa dan untuk melepaskan kekecewaan dan kemarahan ini, mereka akan bermain apa-apa jenis permainan lain yang untuk memuaskan hati mereka atau membuatkan mereka bahagia.
Mendoakan Agar Kawan Menerima Nasib yang Sama!
NBC NBCThe Wall GIF from Nbc GIFs

Biasanya, apabila pemain kecewa kerana memperolehi gacha sampah, mereka akan berdoa agar rakan-rakan mereka akan mengalami perkara yang sama. Apabila rakan mereka pun dapatkan gacha sampah yang sama, maka dia menerima satu kepuasan. Adakah ini sama macam tikam belakang kawan? Nasib baik kawan-kawan saya semua baik-baik belaka.
Frust Menonggeng Satu Hari!
Stitch Is Super Frustrated – Lilo & Stitch GIF from Frustrated GIFs

Untuk individu tertentu, gacha sampah akan menjadi masalah yang besar sehingga membuatkan mereka serabut dan sakit hati sepanjang hari dan tidak mahu melakukan apa-apa. Saya sendiri pernah merasakan ini juga. Kerana ia mengambil masa yang lama untuk melakukan gacha, apa saja yang pemain boleh buat kecuali menunggu? Mungkin top-up akaun?
Mengamuk Tak Tentu Arah sehingga Pecahkan Phone!
Angry Gamer GIF from Angry GIFs

Tingkah laku ini tidak boleh diterima kerana ia sangat melampau. Pemain yang menumpukan pada permainan gacha tertentu pasti marah apabila gacha mereka sampah. Mereka punya marah sehingga mungkin baling telefon lagi. Jangan bertindak seperti ini! Telefon pintar membantu kita untuk melakukan aktiviti harian. Sekiranya telefon anda rosak, pasti sukar untuk jalani urusan seharian.
Berhenti Main Selama-Lamanya!
Im Retired IDont Work Anymore GIF from Imretired GIFs

Ini mungkin perubahan paling buruk yang dialami oleh pemain ketika gacha mereka sampah. Tidak bermain untuk tempoh masa yang lama masih boleh diterima, tetapi jika mereka terpaksa bersara dari permainan yang mereka cintai, itu saya tidak dapat terima. Pencinta permainan gacha sebenar tidak akan melakukan perkara ini hanya kerana gacha mereka adalah sampah. Pastikan anda bukan jenis seperti ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: GachaGamersMengamukPerangaisampahtop-up


Lima game baru terhangat di Jun 2019!

Kami sudah berada di pertengahan bulan Jun. Ini bermaksud banyak game baru sudah keluar dan ada beberapa judul gempak yang kami masih tunggu. Walaupun Jun sering dikatikan bersama keseronokan E3, ini tidak bermaka keluaran game akan berkurangan. Bulan ini mengandungi pelbagai pilihan game menarik termasuk daripada nama besar seperti Nintendo’s Super Mario Maker 2, sebuah remaster kepada game klasik PS1, Crash Team Racing, dan spin-off siri Yakuza, Judgment.

Crash Team Racing Nitro-Fueled – 21 Jun

Crasg Tean Racing Nitro-Fueled ialah sebuah remaster kepada klasik PS1 yang sama nama. Ia mengikut garis panduan terkini oleh Activision seperti Crash Bandicoot dan Sypro the Dragon dengan menggunakan visual baru yang berwarna-wanri dan control scheme yang diubahkan mengikut keselesaan. Walaupun Nitro-Fueled mengandungi setiap track pertama, ia juga akan mengandungi content remasted daripada game-game kemudian di dalam siri, seperti Crash Nitro Kart, dan Crash Tag Team Racing.

Pelantar: PS4, Xbox One, PC, Switch
Judgment – 25 Jun

Judgment ialah permainan video terbaru daripada developer Yakuza, Ryu Ga Gotoku Studio dan merupakan sebuah spin-off kepada siri Yakuza. Pemain mengawal detektif Takayuki Yagami, yang terlibat dalam kemisterian sebuah kes pembunuhan. Judgment berlaku di beberapa lokasi yang pemain pasti kenal daripada siri Yakuza, tetapi jalan cerita dan gameplay-nya sedikit berbeza. Pemain boleh belasah penyangak ala-ala KL Gengster, tetapi juga harus menyiasat lokasi-lokasi jenayah dan kumpul klu tentang kes dengan harapan untuk membongkarkan dalangnya.
Pelantar: PS4
Super Mario Maker 2 – 28 Jun

Super Mario Maker 2 ialah sekuel kepada Nintendo Super Mario Maker yang disayangi ramai. Sama seperti yang pertama, sekuel ini membenarkan pemain untuk mencipta dan berkongsi custom level ciptaan pemain. Seperti yang dijangkakan, peringkat-peringkat ini boleh direka dalam gaya original Super Marios Bros., Super Mario Bros, 3, Super Mario World, atau New Super Mario Bros. U. Untuk kali ini, Nintendo telah menambah asset Super Mario 3D World. Penambahbaikan lain termasuk kebolehan untuk customize bagaimana peringkat auto-scroll akan tatal, lebih banyak set objektif yang berlainan, dan pilihan alatan baru untuk kegunaan pemain.
Pelantar: Switch
Bloodstained: Ritual of the Night – 21 Jun

Bloodstained: Ritual of the Night ialah game action-adventure yang direka oleh producer siri Castlevania Koji Igarashi dan dianggap sebagai spiritual successor kepada Castlevania. Permainan video ini mengikut style-gameplay game Castlevania seperti Symphony of the Night dan Order of Ecclesia. Dengan menewaskan musuh, Miriam akan memperolehi kuasa yang diaktifkan melalui kristal di badannya, serta item yang boleh digunakan untuk menghasilkan senjata dan armor baru.
Platform: PS4, XB1, Switch, PC
F1 2019 – 28 Jun

Codemasters akan mengeluarkan F1 2019 beberapa bulan awal daripada tarikh yang dijangka, tetapi jangan risau. Simulator Formula One terbaru ini masih dipenuhi dengan pelbagai content dan pembaharuan. Yang terbesar ialah ketibaan Formula Two buat kali pertama, dengan adanya musim 2019 dan penambahan musim 2019 pada hujung tahun ini. Edisi Legends untuk game ini juga mempunyai mode istimewa Ayrton Senna vs. Alain Prost, dan kedua-dua bersi ini membawa integrasi Esports.
Platforms: PS4, XB1, PC

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Bloodstained: Ritual of the NightCrash Team Racing Nitro-FueledE3 2019F1 2019JudgmentjuneSuper Mario Maker 2Top 5 Games


Sistem pertempuran Godfall makin terserlah dalam video trailer baru!

Gearbox Publishing dan pemaju Counterplay Games telah mengeluarkan trailer baru tentang sistem pertempuran Godfall pada hujung minggu lalu. Trailer yang berdurasi selama dua minit itu sepenuhnya terdiri daripada rakaman dalam permainan dengan beberapa bahagian muncul diambil daripada cutscene atau animasi pendek, dan bagi pendapat saya, ia memang sangat cantik.

Trailer baru ini ditunjukkan semasa pameran PAX Online, dan walaupun ringkas, ia mungkin penampilan yang paling menarik untuk permainan video tersebut. Walaupun Godfall ialah permainan video PlayStation 5 yang paling kita tahu setakat ini, ia tidak mendapat sambutan hangat sehingga video terbaru di atas. Jika ini adalah satu petunjuk, pasukan mungkin akan mempamerkan lebih banyak perkara yang hebat tentang permainan pada masa akan datang.

“Kami berinovasi dengan Godfall untuk memberikan nafas baru di aksi RPG dengan memberi ganjaran kepada permainan ofensif berasaskan kemahiran dan mengutamakan setiap serangan. Kami ingin memberi yang terbaik untuk binaan watak, jadi kami merancang untuk menyediakan banyak loot kepada pemain untuk memastikan ada kesan yang bermakna kepada permainan dan gaya permainan.” -Keith Lee, Pengarah Kreatif Godfall dan CEO Counterplay Games.
Berikut adalah penerangan rasmi Godfall:
“Aperion berada di ambang kehancuran. Kamu adalah yang terakhir daripada kesatria Valorian, pejuang ala-ala dewa yang mampu melengkapkan Valorplates, perisai legenda yang mengubah pengguna kepada pakar pertempuran jarak dekat. Musnahkan musuh ketika kamu mendaki alam elemen dan cabar dewa Makro yang menanti di puncak. Bangkit lah di Godfall.”
Godfall akan dilancarkan untuk PlayStation 5 dan PC melalui Epic Games Store akhir tahun ini dan sepatutnya dilancarkan bersama PlayStation 5 jika tiada masalah berlaku. Anda boleh melihat semua liputan Godfall kami yang lama di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: epic games storeGodfallPAX OnlinePCplaystation 5


Pendapatan sehingga $10Billion! Tencent’s TiMi Studios menjadi pembangun game terbesar di dunia!

Ini baru orang kata, pendapatan yang berbaloi sepanjang tahun! Tencent’s TiMi Studios dilaporkan menghasilkan $10 bilion USD pada tahun 2020, yang menjadikan mereka pemaju terbesar di dunia.

Reuters melaporkan bahawa menurut “dua orang dengan pengetahuan langsung mengenai masalah ini,” anak syarikat gergasi teknologi China itu telah memperoleh pendapatan $10 billion USD pada tahun 2020. Sekiranya benar, Reuters menyatakan bahawa ini akan menjadikan mereka “pemaju terbesar di dunia,” seperti yang disyaki laporan penganalisis lain.

Pembangun ini terkenal dengan permainan mudah alih; terutamanya Call of Duty Mobile (global), Honor of Kings dan Arena of Valor. Yang pertama dikritik oleh media China sebagai “ketagihan” dan “racun” kepada anak-anak. Ini sahaja menyebabkan Tencent kehilangan $14 Billion USD di bursa saham Hong Kong.
Reuters juga melaporkan TiMi berusaha untuk berkembang di luar permainan mudah alih, ingin mengembangkan tajuk AAA untuk PC, Nintendo Switch, dan konsol. Walaupun TiMi bertujuan untuk mengembangkan permainan di luar telefon bimbit, usaha Tencent dalam permainan AAA mungkin berasal dari studio lain. Tencent dilaporkan mengupah beberapa veteran industri yang telah mengusahakan tajuk “blockbuster”. Pekerjaan yang dijangka hadir termasuk bekas kehadiran pemaju Konami, Kenichiro Imaizumi (Death Stranding), dan Scott Warner (Planescape: Torment, Mercenaries 2: World in Flames, dan Halo 4).

Portofolio Tencent juga termasuk menjadi pemegang saham utama untuk Marvelous pada Januari 2020, pemilikan 100% Riot Games, 80% Grinding Gear Games, 40% dalam Epic Games, 29% di Funcom, 5% di Activision Blizzard, 5% di Ubisoft, 5% di Paradox Interactive, “pelaburan utama” dalam PlatinumGames, saham majoriti di Klei Entertainment, saham minoriti di Dontnod Entertainment, dan lain-lain.
Sekurang-kurangnya salah satu permainan TiMi yang akan datang mungkin menghadapi beberapa kesulitan juga. Berita bahawa Tencent sedang mengembangkan permainan Pokemon mendapat perhatian dan keraguan karena reputasi Tencent sebagai syarikat China, dan ianya harus mematuhi undang-undang mengenai data peribadi yang tersedia untuk pemerintah China.

Ketika diumumkan, ia adalah permainan MOBA- Pokemon Unite yang secara percuma untuk dimulakan oleh TiMi, reaksinya mungkin kurang baik. Sama ada kerana genre, syarikat yang berpusat di China, atau peminat yang mengharapkan pengumuman permainan utama baru, treler itu mendapat banyak ketidaksukaan (walaupun setelah dibuat peribadi dan dimuat semula). Ujian beta serantau permainan sedang dijalankan dan kami juga sempat mencubanya dimana anda boleh baca pandangan pertama kami di sini. Walaubagaimana pun, tahniah kepada Tencent’s TiMi Studios atas kejayaan yang hebat tahun lalu!
Sumber: Reuters
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: tencentTencent’s TiMi StudiosTiMi


Game mobile The Legend of Neverland meniru Genshin Impact, tiba di Android

Tidak dinafikan, game action-RPG yang dibangunkan oleh miHoYo, iaitu Genshin Impact sangat popular dan telah mengaut banyak keuntungan dari pemain seluruh dunia. Game ini telah disambut dengan pelbagai kritikan dari gamers dan media kerana ianya mempunyai persamaan dengan game siri Legend of Zelda : Breath of the Wild. Namun, Genshin Impact mempunyai jalan pengembaraan yang jauh berbeza dari Link dan ianya boleh dilihat dengan sangat ketara pada perbezaan kedua-dua game itu. Baru-baru ini, sebuah game mirip Genshin Impact, yang dinamakan The Legend of Neverland telah dilancarkan ke platform mobile.

The Legend of Neverland telah diterbitkan oleh pembangun dari Korea, iaitu GameArk Global. Menurut halaman rasmi game tersebut, pemain boleh menukar watak pada bila-bila masa, serta menggabungkan serangan dan kebolehan watak. Terdapat juga persamaan lain seperti Genshin Impact dalam game ini, iaitu fairy companion yang dilihat macam Paimon.

Looks like the game is from a Korean publisher, Game-Ark.
Uses the same art, font, designs and other mechanics used in Genshin. Even the ads play into the Genshin Impact aspect with almost 1:1 recreation. pic.twitter.com/pEB8OPFv0b
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) June 3, 2021

Maklumat ini dimaklumkan di akaun Twitter rasmi milik Daniel Ahmad, yang terkenal dengan perkongsian mengenai industri permainan video. Beliau telah menunjukkan persamaan yang sangat ketara dari salah satu watak The Legend of Neverland dengan watak Amber dari Genshin Impact. Daniel turut berkongsi screenshot perbandingan yang menunjukkan kawasan wilayah Mondstadt di Genshin Impact dengan iklan game klon tersebut.
Selain itu, antara persamaan lain yang amat ketara ditemui oleh Daniel Ahmad adalah, The Legend of Neverland menggunakan art, font, reka bentuk dan beberapa mekanik lain yang sama digunakan oleh Genshin Impact. Beliau juga menyatakan iklan game tersebut direka hampir 1:1 sama dengan aspek Genshin Impact.

Buat masa ini, kita belum dimaklumkan oleh miHoYo sama ada mereka akan mengambil tindakan terhadap The Legend of Neverland. Namun, perkara ini bukannya pertama kali berlaku dalam dunia game mobile, dimana tajuk popular diklon atau ditiru oleh pembangun game lain. Untuk mengikuti segala liputan kami mengenai Genshin Impact, anda boleh tekan sahaja pada pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Genshin ImpactmiHoYoThe Legend of Neverland


The Culling 2 Bungkus, Dapat Refund

Pembikin game The Culling 2; Xaviant umumkan nak bungkus game ni dan menawarkan refund kepada sape yang dah tersalai kredit kad diorang. Xaviant nak reboot game ni buat free to play.

Pengarah Operasi Xaviant, Josh Van Veld minta maaf menerusi channel YouTube official diorang sebab launching game ni yang kantoi minggu lepas; lepas banyak komplen macam melee combat tah pape dan populasi server rendah.

Pihak Xaviant jugak dalam progress nak remove The Culling 2 daripada store-store digital Valve, Sony dan Microsoft. Langkah seterusnya Xaviant akan start balik; dengan versi day-one. Diorang nak buat apa tau, amik build last The Culling pastu remodel dengan build day-one.
Dengan harapan dapat attract player baru dengan maintain sedia ada, diorang akan buat game ni free to play bila updated build keluar nanti.
Game ni memang baru sangat berada di pasaran, jari kami pun masih terasa keystroke buat write-up pasal launching dia..
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: PCPS4The CullingValvexaviantxbox


Kasut Paul George x Playstation Kejap Lagi Kua!!

Paul George ni player NBA untuk team Oklahoma City Thunder. Dia ada buat kerjasama dengan Playstation untuk keluarkan kasut Nike Basketball PG2 (Sebelum ni ada PG1). Kasut ni akan guna skim warna yang special. Katanya kuantiti kasut ni terhad. Pada masa penulisan artikel ni, ada lebih kurang 27 minit sebelum kasut ni boleh dibeli kat Nike Malaysia Online Store.

Kasut ni nampak cool sebab logo PG2 dengan Playstation tu boleh menyala. Fuyooo. Harga dia RM439 je, tapi kebiasaannya kasut ni akan ditarget oleh orang seluruh dunia, sebab kat US pun sold out. Korang nak kena cepat la kalau nak, kalau terlepas memang pastu korang jumpa orang jual balik RM2.5k ke atas je harganya.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: nike basketballpaul georgepg2playstation


[BlizzConline 2021] “Pasukan kami seronok dalam permainan ini” Temuramah Eksklusif World of Warcraft Shadowlands

Masih ingat dengan Ely Cannon – Art Director dan Ion Hazzikostas – Game Director? Ya sebelum ini kami pernah menemu ramah mereka sebelum pelancaran World of Warcraft Shadowlands, kali ini sekali lagi kami berpeluang untuk menemu ramah mereka melalui dalam talian di BlizzConline 2021!

Ion Hazzikostas – Game Director
Ely Cannon – Art Director
Seperti yang telah kami kongsikan dalam temu ramah Diablo II: Resurrected dan Diablo Immortal, kedua permainan tersebut mempunyai misi berlainan, sebuah adalah Remastered, sebuah lagi adalah permainan baru di mobile. Untuk Shadowlands pula, ianya secara rasmi telah mendarat November tahun lalu dengan mendapat pelbagai respon positif dari pemain setia World of Warcraft. Jadi kali ini, Ely dan Ion akan mengongsikan mengenai perkembangan Shadowlands: Chains of Domination yang akan datang. Jom mulakan ulasan kali ini!

Jadi antara awal temuramah Ely dan Ion telah memberi pengenalan mengenai Sanctum of Domination, City of Secrets, Korthia. Korthia adalah bandar Ancient city of the Lost, atau, yang pertama. Ini adalah kumpulan orang yang sama bertanggungjawab terhadap Oribos, dan dilihat beberapa pembantu dari Oribos atau makhluk serupa di sini di Korthia. Kita juga akan melihat pengembangan hubungan cerita Ve’Nari dengan Korthia dan pengembangan The Maw. Ia akan menjadi sangat menarik apabila anda menyelidiki motivasi tambahan di sebalik tindakan The Jailer dan akan mendedahkan salah satu perkara yang dia alami selama ini di daerah Korthia.

The Sanctum of Domination, yang merupakan subjek dari bahagian kedua soalan, yang sebenarnya adalah sarang dalaman Jailer di tengah-tengah Maw. Kita akan mencapainya dengan melalui bahagian Torghast, kemudian akhirnya akan dapat mengalahkan Tarragrue Pet the Jailer raksasa yang mengejar anda dari Torghast dan membunuh anda jika anda mati berkali-kali saat ini. Tetapi itu akan memberi kita akses yang sebenarnya adalah domain peribadi Jailers. Di mana kita akan dapat mengetahui lebih banyak rahsia Jailers, melawan beberapa letnannya yang paling kuat dan juga menemui beberapa jiwa yang dia miliki selama ini, dan mungkin melihat beberapa wajah yang tidak asing lagi.
“Seperti yang telah kita bicarakan dalam pembentangan, Lich Kel’Thuzad adalah musuh yang akan kita hadapi sepanjang perjalanan tetapi ada yang lain, dan kita tidak sabar menunggu mereka mengalami pengembaraan baru ini.”
Sylvanas Windrunner adalah bos terakhir dalam serangan Sanctum of Domination. Dan pasukan ini telah bersenang-lenang dalam pertemuan ini. “Kami tahu bahawa bagi banyak pemain, mereka yang berada dalam pakatan atau beberapa bahagian di Horde, mereka telah menikmati untuk bertarung dengan Sylvanas selama bertahun-tahun. Oleh itu, kami tahu bahawa kami tidak dapat mengecewakan dan kami benar-benar menarik semua perhentian dan pertarungan melawan Sylvanas akan memperlihatkan semua sisi identiti yang berbeza, dan bagaimana dia dapat memasuki pertempuran dari Dark Ranger yang telah kami kenal bertahun-tahun, ke Banshee yang kami saksikan dalam Battle for Azeroth dan Lordaeron, dan kekuatan baru yang diberikan oleh Jailer kepadanya.”

Kini didalam kemaski 9.1, Ion menyatakan motivasi Sylvanas Windrunner akan ditemui. Kisah Jailer, Sylvanas dan sekarang Anduin adalah bahagian utama Chains of Domination. Tidak ada yang dapat dikongsikan dengan banyak dan katakan secara spesifik tanpa merosakkan cerita buat masa ini, tetapi pasukan ini gembira pemain dapat masuk ke sana dan mengalaminya sendiri.
Mengenai sinematik pembukaan, ramai yang bertanyakan kenapa membuat Anduin serbegitu rupa, tepapi soalan asalnya menurut Ion adalah kenapa Jailer memperlakukan Anduin dengan cara ini, sungguh tragis. Itu adalah sebahagian daripada kisah ini, dan berharap bersama komuniti kita yang lain dapat melihat pendedahannya dalam beberapa bulan akan datang.
Nampaknya perbezaan mega dungeon Tazavesh sebenarnya hanyalah Mythic! Keluasannya sama sekali berbeza dari dungeon  juga. “Kami berusaha sedaya upaya untuk memastikan bahawa ini adalah tempat yang bagus untuk diterokai bahawa mereka mempunyai kisah yang kaya di belakangnya.” Seperti Mechagon, ini adalah Kit Seni yang sama sekali baru yang kita terokai di sini, jadi kita benar-benar dapat meneroka persekitaran yang sama sekali baru yang tidak diterokai di tempat lain dalam permainan pada masa ini.

Dalam perbualan sebelumnya yang kita lihat dalam permainan antara Anduin dan Sylvanas, kita melihat kelipan emosi muncul di Sylvanas ketika Anduin menyebut topik tertentu. Menurut Ion, adalah aman untuk menganggap bahawa pasukan animasi berbakat mereka yang membuat sinematik ini – setiap gerak isyarat, setiap ekspresi wajah, setiap gambar adalah dengan sengaja. Mengenai apa makna dan petunjuk apa yang ada di sana, itulah yang perlu dibincangkan oleh masyarakat untuk membuat spekulasi. “Kami tidak akan merosakkan apa-apa tetapi kami sangat gembira dengan kisah yang akan kami sampaikan.”
“Juga mencadangkan bahawa Sylvanas bukan watak satu dimensi, dia memang mempunyai pelbagai emosi dan motivasi.” – Ely
Sudah pasti nasib Anduin dan langkah seterusnya dalam kisahnya akan menjadi bahagian yang tidak terpisahkan dari kisah ini dan selebihnya dari Shadowlands. Untuk ke mana jalan itu mungkin menuju, atau adakah jalan itu akan diselesaikan dalam Chains of Domination atau mengambil masa lebih lama, semua itu tidak dapat mereka berdua kongsikan dahulu atau dikatakan tanpa Spoiler. Oleh itu, ianya sesuatu yang boleh ditemui oleh pemain semasa mereka bermain.
Di sinematik yang baru saja dikongsikan, pasti ada saat-saat di mana wajah kesakitan atau penyesalan melintas di wajah Anduins  ketika anda melihat kekuatan Dominasi menyala pada perisainya, dan anda telah melihat bagaimana The Jailer dapat mengawal orang lain dan mengubahnya menjadi alatnya.

Kita akan melihat bagaimana kisah Sylvanas berakhir ketika kita sampai ke akhir Sanctum of Domination. Semua akan dinyatakan bila tiba masa. Dia adalah bos terakhir, kadang-kadang bos akhir dikalahkan selama-lamanya, lain cerita mereka maka berakhir dengan cara yang berbeza.
Untuk kadang kala, server sering mempunyai masalah sehingga pemain bertanyakan sama ada ianya akan diselesaikan cepat atau tidak. Menurut Ion, jika berpeluang dia ingin belajar lebih banyak, kerana soalan itu dapat memberikan lebih banyak melalui PR atau sebaliknya. “Saya tidak dapat berkongsikan dengan pembaharuan server secara langsung tetapi saya tahu bahawa kami mempunyai pasukan jurutera dan kumpulan Operasi Line yang sentiasa memantau prestasi server secara umum dan pengalaman pemain semulus mungkin. Oleh itu, jika ada masalah tertentu saya ingin mengetahui lebih lanjut supaya kami dapat membantu.”

Sejak kelas Survival Hunter menjadi melee, persembahannya tidak setanding. Oleh itu, keputusan untuk lebih Survival dengan menjadi spesifikasi Melee dibuat semasa Legion, ketika mereka benar-benar memfokuskan diri pada identiti pengkhususan dan menjelaskan perbezaan di antara mereka. Selama bertahun-tahun di WoW, kelangsungan hidup dan menembak terasa sama. Mereka berdua tidak khusus dengan binatang peliharaan mereka, mereka bertempur dari jauh menggunakan senjata jarak jauh. Mungkin Survival mempunyai sedikit rasa ajaib untuknya. Tetapi sebenarnya itu hanya versi Marks yang berbeza.
Oleh itu, mereka memutuskan untuk benar-benar membuat pemisahan yang lebih besar dari kedua-duanya dengan pergi ke akar kelangsungan hidup seperti yang berlaku di Classic, di mana Survival adalah pengkhususan yang mempunyai mongoose menggigit serangan raptor, dan lebih mengenai serangan melee dan strikes.
Ini jelas merupakan percubaan yang berani, dan kita tahu bahawa tidak akan menarik minat banyak pemain. Terdapat banyak pemain yang sangat menyukai fantasi Survival Hunter, dan mekanik. “Kami baru-baru ini meningkatkan prestasi mereka melalui perbaikan terbaru.” Ini adalah sesuatu yang kita terus lihat. Tetapi sebilangan pemisahan itu menjadi persoalan utama mengenai kelebihan dan kekurangan melee vs ranged damage dealers. “Dan kami rasa kami dapat melakukan lebih banyak secara umum untuk membuat melee terasa lebih diinginkan, dan merasa mereka mempunyai kekurangan lebih sedikit berbanding pemain jarak jauh.”

Walaupun ada yang mungkin, tidak mungkin kita mengubah pengkhususan menjadi spesifikasi tanking dan mengubah peranan mereka sepenuhnya. Itu benar-benar akan melucutkan pemain yang bermain dalam pengkhususan kerana mereka ingin menangani kerosakan dari permainan yang mereka gunakan selama ini dan telah aktif mencari.
Mythic Dungeons dengan sistem Mythic Keystone mempunyai pelbagai tahap kesukaran dan oleh itu pemain dapat menemukan yang paling sesuai dengan tahap kemahiran mereka. Sebahagian daripada itu mencapai apa yang pernah dibicarakan sebelumnya, dengan prestasi melee vs range performance. “Kami sedang melihat beberapa pengubah afiks baru seperti Storming, dan memastikan untuk membuat perubahan jika sesuai untuk menjadikan kandungan lebih mesra kepada pemain melee.”
“Kami mahu melee menjadi sangat berkesan tetapi kami telah menyaksikan persaingan di peringkat tertinggi, pasukan terbaik di dunia dan Mythic Dungeon International kami, berjaya menjalankan kelas melee  seperti windwalker monk  dan berjaya dengan cemerlang.”

Setiap kali terdapat kemas kini besar, pemain akan merasa sangat bersemangat. Sungguh luar biasa dan humble dengan melihat penerimaan ke Shadowlands, dan melihat bagaimana komuniti World of Warcraft di seluruh dunia merangkul bab baru ini dalam pembinaan dunia kongsi Ion. Dimensi baru ini, bidang kewujudan baru ini. melangkaui Azeroth dan menunjukkan dan mendedahkan sifat akhirat di alam semesta Warcraft.
“Ia memberi inspirasi, tetapi ia juga mencabar kami untuk memenuhi harapan pemain dan terus membina dunia ini dan menceritakan kisahnya dengan cara yang tidak akan mengecewakan orang-orang yang telah menyukai masa mereka di Shadowlands dan memberikan perkara-perkara menarik untuk mengembalikan mereka yang telah berpindah pada masa ini.”
Rancangan mereka untuk terbang kali ini lebih sederhana dan lebih mudah daripada jangka masa lalu, dan ini mencerminkan maklum balas yang telah dilihat dari komuniti selama ini. Tidak ada syarat reputasi untuk memperoleh kemampuan terbang tetapi hanya dengan meneruskan kempen Covenant dan bermain melalui kempen cerita Chains of Domination yang baru sehingga kesimpulannya akan memberikan pemain custom covenant yang dapat terbang dan membuka kunci terbang melintasi Shadowlands.

Jadi Chains of Domination adalah kemuncak cerita hingga ke tahap ini. “Kami benar-benar fokus untuk membina kekuatan sumbangan pahlawan individu dan persekutuan kami dengan mereka,” menurut Ely. Pada ketika ini mereka benar-benar berkumpul untuk bertengkar dengan Jailer, jadi kisah utamanya adalah kisah tentang perjanjian yang disatukan dan bagaimana mereka beroperasi secara serentak melawan Jailer. Akan tetapi pasti akan ada saat-saat untuk semua covenants merasa istimewa dan mempunyai bahagian tersendiri dalam kisah ini.
Ion turut menyatakan seperti yang Ely sebutkan sebelumnya ada unsur-unsur spesifik Covenant untuk cerita di Chains of Domination, walaupun ada satu kempen pusat, kerana 4 Covenant itu bekerja sama untuk memerangi Jailer. Oleh itu, jika anda mengingati Kyrian, Serangan terhadap Archon akan menjadi sebahagian besar dari kisah yang anda alami. Begitu juga, setiap Covenant harus memiliki waktu mereka untuk bersinar di mana mereka menjadi tumpuan perhatian ketika kita melakukan perjalanan ke zon mereka dan menangani masalah perjanjian mereka sebagai kisah mereka secara keseluruhan.
“Pasti ada sedikit cabaran tambahan untuk menceritakan kisah yang merangkumi 4 identiti dan jalan yang berbeza ini, tetapi itu adalah sebahagian daripada kegembiraan dunia yang telah kita buat dan kita tahu bahawa pemain yang dilaburkan dalam perjanjian mereka mengharapkan baru perkembangan dan kesinambungan kisah yang telah dikembangkan selama ini.”

Oleh itu, untuk Chains of Domination, mereka terus mengembangkan sistem Renown. “Kami akan menambah tahap Renown baru, kini mencapai had baru 80, walaupun kami dapat mengubahnya berdasarkan maklum balas dan ujian, dengan ganjaran baru untuk membuka kunci termasuk kosmetik, tahap tambahan untuk Soulbinds anda, ciri baru untuk memperoleh dan naik taraf ke saluran dan soket saluran yang boleh anda akses.”
Serta bab cerita untuk kempen baru. “Anggaplah kami gembira dengan bagaimana Renown telah berjaya sejauh ini, dan tulang belakang yang mendorong kisah ini terus maju. Kami akan terus menilai adakah masuk akal untuk memperluasnya lebih jauh selepas kemas kini utama ini, tetapi itulah rancangannya setelah Chains of Domination.”
Pemain boleh menggali lebih di Sanctum of Domination terutama pada 10 boss raid barunya yang merupakan raid major di Chains of Domination, yang merupakan jantung kuasa Jailer. Kita akan memiliki pandangan baru mengenai Power of Domination dan Architecture of Domination pada puncaknya, dengan berbagai bos rad yang menakutkan ketika kita menuju ke arah melawan Sylvanas.

Bagaimana pula dengan perubahan Maw di Chains of Damnation, Ion menyatakan tentunya dari perubahan utama, ini adalah rantai harfiah ini yang telah menjangkau dan menarik di benua mini Korthia, kota rahsia kuno ini. Ini memiliki nuansa yang sangat berbeza dari yang lain dari Maw kerana itu bukan bahagian dari Maw, itu adalah tempat yang mengisyaratkan asal-usul Shadowlands dan mempunyai banyak misteri untuk kita jelajahi.
Dan di situlah pengalaman pencarian dan permainan tradisional kita akan berkembang. Permainan di sana tidak akan seperti yang dilakukan oleh Maw, di mana kita mengintai untuk berusaha menjaga agar Eye of the Jailer kita tetap rendah. “Kami mempunyai pencarian dan pengalaman standard yang serupa dengan Nazjatar dalam Battle for Azeroth atau Argus in Legion. Kawasan Maw yang lebih biasa akan tetap ada untuk kita, dan kita akan terus memperoleh penguasaan yang lebih tinggi terhadapnya, memperoleh kemampuan untuk melekap di mana sahaja kita mahu, dan untuk mengatur semula atau melarikan diri dari Eye of the Jailer ketika kita berperang kepada Jailer secara lebih langsung.”

Blizzard baru menyambut ulangtahun ke 30! Dan Ely juga sangat teruja dan ia juga jarang berlaku selama ini untuk menjadi sesuatu yang menggembirakan orang selama ini. “Saya telah bersama syarikat ini selama 15 tahun tahun dan saya tahu Ion juga sudah lama berada di sini. Walaupun berada di sini selama saya ada dan merasa terhormat untuk menjadi sebahagian daripada ini kerana dapat mengembangkan World of Warcraft selama bertahun-tahun. Juga melihat komuniti terus bersemangat dan mencari kebahagiaan bersama rakan-rakan, semua perkara yang kita dapati dalam komuniti kita selama bertahun-tahun dan melakukannya tahun demi tahun selama 30 tahun, jujur, sungguh menakjubkan!
Terima kasih banyak Ion dan Ely kerana meluangkan masa untuk menerima temuramah bersama media! Sekiranya pemain ingin mendapatkan lebih banyak berita mengenai kemas kini ini, mereka boleh melihat lebih banyak maklumat di laman web rasmi!
 Muat turun di sini

World of Warcraft: ShadowlandsPublisher: Blizzard EntertainmentDeveloper: Blizzard EntertainmentRelease Date: 2020-10-27Microsoft Windows
World of Warcraft: Shadowlands adalah pek pengembangan kelapan untuk permainan main peranan dalam talian berbilang pemain World of Warcraft, berikutan Battle for Azeroth.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BlizzConlineBlizzConline 2021ELY CANNONIon HazzikostasShadowlands: Chains of DominationTemuramah eksklusifTemuramah Eksklusif World of Warcraft ShadowlandsWorld of Warcraft: Shadowlands


Digimon ReArise, Dilancarkan Pada Musim Panas Di Jepun

Diumumkan oleh Publisher, Bandai Namco, yang game Digimon Training RPG Digimon ReArise akan dilancarkan pada musim panas ini di Jepun, untuk Android dan juga iOS.

Digimon ReArise menggabungkan beberapa karekter baru yang diillustrasikan oleh Katsuyoshi Nakatsuru dengan Digimon yang biasa menentang “Spiral”, satu kuasa yang misteri, tiba tiba muncul. Team Development ada menyebut tentang pengembaraan Tamers dan juga Digimon di dalam menjaga dan melatih Digimon masing masing. Ia juga mencirikan satu Digimon baru, Erismon yang dikatakan kunci kepada Digimon ReArise kali ini.

Jom, lihat trailer ke-3 Digimon ReArise ni :

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Bandai NamcodigimonJepun


Update “save data transfer” FFVII Remake sudah keluar, pemain boleh pindah dari PS4 ke PS5!

Square Enix telah melancarkan kemas kini “save data transfer” untuk FFVII Remake! Ini membolehkan pemain yang mempunyai versi permainan PS4 untuk memuat naik fail simpanan mereka. Mereka kemudian dapat menggunakan fail simpanan ini di FFVII Remake Intergrade untuk PS5 ketika ia dikeluarkan secara rasmi. Nasib baik, proses untuk belajar cara-cara memindahkan data FFVII Remake tidak susah. Biar saya terangkan.

Pertama sekali, sudah tentu lah kita harus memuat turun kemas kini terkini. Ia sepatutnya akan bermula secara automatik dan hanya memerlukan beberapa minit bergantung pada kepantasan internet anda. Setelah selesai, anda akan melihat pilihan baru di menu utama untuk FFVII Remake yang tulis “Upload Save Data” untuk mempersiapkannya bagi versi Intergrade. Tekan pilihan itu.

Untuk kali pertama anda melakukan aksi ini, sistem akan memberi amaran. Ia menyatakan bahawa anda boleh memuat naik data simpanan tanpa had tetapi dalam cara satu demi satu. Ia juga mengingatkan kita bahawa “trophy” akan dipindahkan, tetapi anda akan mendapat notifikasi untuknya. Pengguna juga harus menetapkan semula tetapan permainan.
Dari skrin ini, pilih satu fail data simpanan FFVII Remake yang ingin anda pindahkan ke versi PS5 FFVII Remake Intergrade. Setelah selesai, anda akan mendapat notis yang mengatakan bahawa proses berjaya. Anda kemudian boleh masuk ke pilihan Download Save Data di Intergrade untuk menyambung kemajuan anda dari PS4. Itu sahaja yang perlu anda tahu tentang kemas kini “save data transfer” FFVII Remake!

Buat masa sekarang, Final Fantasy VII Remake kini tersedia untuk PlayStation 4. Final Fantasy VII Remake Intergrade pula akan datang ke PlayStation 5 pada 10 Jun 2021. Versi PS4 yang berbayar boleh dinaik taraf ke PS5 secara percuma. Namun, mereka harus membeli DLC Yuffie secara berasingan. Untuk segala liputan kami tentang Final Fantasy, sila tekan pautan ini.
Sumber – Wario64

 Muat turun di sini!

Final Fantasy 7 RemakeDeveloper: Square EnixRelease Date: 2020-04-10PlayStation 4
Ambil perjalanan kembali ke 1997 tetapi kali ini berbeza dengan semua peningkatan baru dan menakjubkan dari versi REMAKE!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: FFVII RemakePS4ps5save data transfersquare enix


Mod-mod pelik game Stray mula muncul, antaranya mod CJ!

Sudah namanya game PC, mesti ada pelbagai mod yang direka serta dimasukkan ke dalam game. Baru-baru ini, game Stray yang telah mencuri perhatian ramai pemain dan kucing juga mempunyai mod-mod tersendiri. Tetapi ada beberapa mod yang agak mengerikan iaitu mod GTA: San Andreas yang menukar watak kucing Stray kepada Carl Johnson atau lebih dikenali sebagai CJ.

Sirgalahad172, pencipta mod tersebut telah menukarkan model kucing Stray kepada model watak CJ. Ia telah mendapat perhatian daripada pemain Stray lain dan jika dilihat memang agak ngeri juga. Bayangkan CJ berlari sambil keluarkan bunyi “meow”. Pergh boleh mimpi buruk lepas main. Pencipta mod tersebut telah menyatakan bahawa model tersebut dihasilkan hanya sebagai jenaka. Bukan biasa-biasa idea dia ini.

Tetapi ada satu sahaja masalah kalau pakai mod Stray CJ ini, semua model kucing yang lain menjadi gumpalan hitam. Kalau anda ingin tahu, semua kucing yang ada dalam game ini menggunakan model yang sama, jadi kalau satu ditukar menjadi CJ, yang lain memang terus rosak. Nasib baik semua tidak menjadi CJ, kalau tak lagi mengerikan game Stray ini.
Selain daripada mod CJ, ada satu lagi mod yang menukar bunyi “meow” kepada jeritan “Jason” daripada protagonis game Heavy Rain. Agak kelakar juga bila lihat kucing menjerit nama orang. Anda boleh melihat videonya dibawah ini.

Tetapi ada juga yang membuat mod kucing tersebut menyerupai kucing peliharaan masing-masing. Semuanya comel-comel kucingnya.

stray modders making the playable cat look like their cat > pic.twitter.com/2Vu7sfhA6c— imogen donovan (@_donlothario) July 24, 2022

Apapun, game Stray kini tersedia di PS5, PS4 dan Steam. Anda yang ingin bermainnya, bolehlah beli di platform masing-masing. Stray juga boleh dimainkan secara percuma jika anda melanggan PS Plus Deluxe dan Extra.
 Main Sekarang!

StrayRelease Date: 2022-07-19PlayStation 4, PlayStation 5, Steam
Hilang, bersendirian dan terpisah daripada keluarga, seekor kucing liar mesti membongkar misteri purba untuk melarikan diri dari bandar siber yang telah lama dilupakan dan mencari jalan pulang.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: cjGTA: San AndreasHeavy RainStray


“Tidak akan berjaya tanpa bantuan pemain” – Interview Elden Ring

Game ‘soulslike’ Elden Ring oleh FromSoftware akan keluar hujung bulan ini, jadi saya rasa ini masa yang sesuai untuk tahu lebih lanjut tentang apa yang berlaku di sebalik tabir. Dalam interview besar bersama media lain, kami bertanya pelbagai topik Elden Ring kepada produser Yasuhiro Kitao termasuk pendekatan studio terhadap maklum balas pemain, cabaran semasa mencipta dunia lebih terbuka, reka bentuk musuh dan banyak lagi.

Berikut adalah isi kandungan interview Elden Ring;

Berdasarkan Closed Network Test, kebanyakan boss berhampiran dengan Site of Grace atau Stake of Marika lantas menjadikan perjalanan lebih mudah. Adakah semua boss seperti ini?
Kitao: Walaupun bukan untuk semua bos, tetapi kami mengambil berat tentang jarak antara Site of Grace dan Stakes of Marika dalam setiap pertarungan. Kami ingin mengurangkan tekanan semasa mengulangi laluan ke bilik boss. Kerana dunia Elden Ring lebih luas, ia pasti akan mengakibatkan tekanan di mana kami terpaksa berpatah balik dengan jauh setiap masa.
Stakes of Marika khususnya diletakkan secara strategik agar dapat mengurangkan tekanan itu apabila meneroka di tempat terbuka. Jadi ya, mempunyai ‘checkpoint’ sejurus sebelum pertarungan boss membenarkan pemain untuk menukar build, mengubah suai watak, dan meningkatkan level supaya dapat mencuba strategi berbeza semasa  berhadapan dengan musuh sekali lagi.

Elden Ring Closed Network Test menunjukkan game ini mempunyai banyak idea yang tidak pernah dilihat oleh peminat sejak Dark Souls 2 (seperti Power Stance). Adakah terdapat sebab tertentu untuk idea itu?
Kitao: Ya, ini benar. Bukan hanya elemen Dark Souls 2 tetapi semua game yang kami membangunkan sehingga sekarang. Kami menganggap Elden Ring sebagai kemuncak kepada semua pengalaman itu. Elden Ring ialah pengganti tradisional kepada siri Dark Souls sebagai RPG aksi fantasi besar seterusnya, jadi kami ingin menjadikan siri itu sebagai asas dan mengembangkan skop dan skalanya dalam cara yang tidak dapat dibuat sebelum ini. Kami mengambil elemen Dark Souls 2 dan game lain lalu mengubah suainya agar sesuai dengan game dan dunia. Ini bukan kerja ‘copy and paste’, kita benar-benar mengubah dan menyesuaikannya supaya ia sesuai dengan dunia dan mekanik judul ini.

Memandangkan Elden Ring ialah game pertama dengan pengalaman dunia terbuka sebenar, apakah ciri-ciri paling dinanti-nantikan yang anda mahu peminat cuba?
Kitao: Terdapat banyak perkara yang saya suka dan banyak perkara yang saya nantikan untuk melihat [pemain mengalami], tetapi secara ringkas dan secara amnya kami mahu pemain menikmati meneroka dunia baru yang penuh dengan perkara tidak diketahui dan misteri serta hanya menikmati pengembaraan dengan fikiran terbuka tanpa tidak terlalu bimbang tentang spoiler atau panduan. Masuk sahaja dan ambil langkah sendiri untuk mendalami suasana dunia.
Senjata dalam Elden Ring mempunyai sistem customization yang tidak pernah dilihat, termasuk skil senjata yang boleh diubahsuai, jadi apakah punca di sebalik keputusan ini?
Kitao: Selepas meningkatkan tahap kebebasan dalam Elden Ring, saya harapkan pemain akan menghabiskan lebih banyak masa meneroka dunia seperti yang mereka lakukan dalam game lama Dark Souls. Kami ingin mengembangkan aspek customization. Saya percaya Dark Souls 3 pertama kali memperkenalkan sistem Battle Arts dan bagi saya terdapat banyak masa di mana saya ingin menukar skala untuk sesebuah senjata kegemaran dan kali ini Elden Ring membenarkan anda melakukan semua itu hingga ke tahap tertentu. Kami percaya peningkatan pada tahap kebebasan dan customization akan memanfaatkan pemain dalam jangka masa panjang.
Bagi identiti atau kisah di sebalik setiap senjata, Miyazaki dan pasukan reka bentuk telah melakukan pelbagai versi pada senjata untuk menjadikannya istimewa dan unik. Cuma, saya perlu kata bahawa kemahiran yang boleh ditukar ganti tidak boleh digunakan untuk semua senjata. Anda hanya boleh menukar skil untuk senjata dalam kategori yang sama, jadi terdapat beberapa batasan untuk mengekalkan keseimbangan gameplay. Ia bukan sahaja meluaskan pilihan senjata jarak dekat malah mempengaruhi perkara seperti ‘catalyst’ dan peralatan magic.

Dalam Closed Network Test, sesetengah pemain berkata bahawa magic lebih menyeronokkan tetapi pada masa yang sama, agak OP (overpowered). Adakah ini sengaja supaya pemain baru dapat membiasakan diri dengan tahap kesukaran?
Kitao: Ini adalah sesuatu yang benar untuk semua game kami. Kami mahu menjadikan game itu menyeronokkan untuk pelbagai jenis pemain. Kes ini sama dengan Elden Ring dan untuk Closed Network Test. Ia hanyalah masalah keseimbangan. Versi Closed Network Test belum disempurnakan sepenuhnya, dan terdapat beberapa kerja keseimbangan yang perlu dilakukan. Ini memberi idea yang baik untuk mana kita perlu menumpukan perhatian. Jadi dalam versi terakhir, anda akan melihat bahawa melee, magic dan jenis peluru telah diubah, supaya lebih seimbang. Ini sama untuk musuh, seperti reaksi dan gerakan semasa bertindak balas kepada serangan anda. Perkara ini turut memudahkan anda membaca situasi dan menyesuaikan diri.

Saya tertanya-tanya sejauh mana pasukan menguji untuk pertempuran sama ada bagi melee, ranged, dan magic?
Kitao: Terdapat banyak jenis peralatan untuk memenuhi playstyle yang berbeza dan kita perlu menguruskan setiap bahagian senjata satu demi satu. “Adakah ada sesuatu yang terlalu kuat?” Jadi, kita perlu menyemak parameter, animasi, masa dan melihat apa yang boleh diubah. Kadangkala, kita hanya perlu mengubah beberapa nombor, pada masa lain ia lebih rumit, tetapi kerana dunia lebih luas dan skop permainan yang besar, kami akan melihat playstyle bercampuran. Jadi pemain yang tidak tetap pada satu jenis build mungkin boleh membuat build hibrid di mana anda boleh mendekati musuh untuk situasi yang berbeza. Akan ada lebih banyak variasi supaya pemain dapat bereksperimen. Juga terdapat banyak item yang berbeza dalam game. Beberapa daripadanya menggunakan magic, jadi pemain mungkin mahu keluar dari zon selesa dan mencuba aksi berbeza untuk situasi berlainan.

Adakah pemain boleh memindahkan ‘stat’ dan menukar penampilan sambil bermain. Jika ya, adakah ia mudah untuk dilakukan atau memerlukan item rare seperti dalam Dark Souls 2 dan 3?
Kitao: Ya, anda boleh melakukan kedua-duanya. Untuk memindahkan ‘stat’, anda perlu memenuhi beberapa syarat tertentu dan mempunyai sejenis item rare, tetapi ia boleh dilakukan. Untuk penampilan, ia lebih bebas/santai, Miyazaki sendiri bergurau bahawa dia mahu pemain berasa kurang kekang tentang aspek penampilan kerana tempoh dan saiz permainan.
Disebabkan kita tidak perlu menyiapkan semua misi sampingan untuk melawan Boss, adakah tahap kesukaran Boss pun lebih sukar?
Kitao: Tidak, itu bukan niat kami sama sekali. Kami tidak mahu membuat bos lebih sukar demi tujuan itu. Margit cuma terlalu sukar untuk Network Test, itu yang kami percaya. Jadi, dia akan diseimbangkan untuk bahagian awal permainan.
Terdapat julat ‘level yang disyorkan’ bagi setiap boss dan kami cuba menunjukkannya melalui jumlah penerokaan dan level yang boleh dilakukan oleh pemain secara organik di kawasan boss. Pemain mempunyai kebebasan untuk keluar dari laluan utama dan meneroka serta mencuba cabaran lain jika terasa buntu. Itu pastinya pilihan yang jelas dan kami berharap pemain akan memanfaatkannya sepenuhnya jika menghadapi kesukaran.
Ini diaplikasikan kepada boss yang penting untuk memajukan cerita dan mengalahkan game. Dari segi boss yang tidak penting, optional, dan tersembunyi, ada sebahagian yang kami sengaja menjadikan sukar bagi pemain yang ingin cabaran. Jika anda seperti itu, anda boleh mencari beberapa cabaran sukar yang tersembunyi dalam dunia.

Kami mendengar berita bahawa pasukan grafik berasa tertekan selepas remake Demon’s Souls. Bolehkah kami mengetahui masalah itu secara khusus dan bagaimana anda mengatasinya?
Kitao: Mungkin perkataan ‘tekanan’ menimbulkan tanggapan yang agak negatif. Kami ingin memberitahu bahawa pasukan mengambil inspirasi daripada sambutan Demon’s Souls. Sudah tentu kami mahu game ini kelihatan cantik dan berdasarkan reaksi Demon’s Souls Remake, kami mahu Elden Ring memenuhi jangkaan. Kami sentiasa berfikir; “Bagaimana untuk menambah baik visual? Bagaiman kami boleh meningkatkan hala tuju seni dan menjadikan gaya seni ini bersinar walaupun terbatas dari segi teknikal? Apa yang boleh dilakukan untuk memperbaiki suasana dan membuat sesuatu yang mengejutkan serta unik kepada pemain dalam sempadan tersebut?”
Apakah cabaran terbesar yang dihadapi semasa mengubah aspek mobiliti dalam game?
Kitao: Pertama sekali, ‘mount’ (kuda) hadir kerana dunia begitu besar sehingga kita memerlukan cara untuk menerokainya dengan selesa dan menyeronokkan. Ia juga berasal dari cita rasa peribadi Miyazaki, kerana apabila mencipta dunia fantasi yang boleh diterokai, anda perlu mempunyai kuda di sisi.
Kami tidak mahu kuda biasa. Ia harus kelihatan megah, kaki panjang dan anggun. Kami mahu sesuatu yang lebih kasar, lebih ‘lusuh’,. Kami mahu kuda yang sesuai dengan dunia dan sesuai dengan gaya game ini.

Selain daripada mengimbangi sistem pertempuran dan grafik, adakah terdapat sebarang maklum balas tertentu daripada peminat yang diutamakan oleh pasukan pembangun?
Kitao: Sejujurnya, ada pelbagai perkara. Network test bermula pada pertengahan November tetapi versi yang digunakan tidak langsung hampir siap jadi kami menjangkakan banyak maklum balas yang baik supaya boleh membuat perubahan yang diperlukan. Maklum balas yang kami terima benar-benar banyak membantu dalam pelbagai aspek untuk permainan. Oleh itu, kami amat berterima kasih.
Jika kita perlu menyatakan satu perkara secara khusus, ia adalah mengenai HUD dan reka bentuk ‘gauge’. Kami memang merancang untuk membuat perubahan pada ciri ini tetapi selepas melihat maklum balas daripada Network Test, ia amat jelas bahawa reka bentuk ketika itu terlalu mudah dan ‘basic’. Kami memerlukan sesuatu yang lebih sepadan dengan dunia dan persekitaran serta sesuatu yang lebih menarik perhatian.

Adakah terdapat pilihan untuk berulang melawan Boss?
Kitao: Tidak ada ‘boss rush’ atau mode untuk berulang lawan bos dalam Elden Ring dan kami tidak mempunyai rancangan untuk perkara ini buat masa sekarang.
Bagaimanakah pengalaman bekerja dengan George RR Martin?
Kitao: Kami mengambil banyak inspirasi hebat semasa bekerja dengan George RR Martin. Ini adalah sesuatu yang Miyazaki sudah bercakap sebelum ini tetapi adalah kali pertama kami membuat game berdasarkan sesuatu yang ditulis oleh pencipta lain. Ia merupakan cabaran baru dan sumber dorongan yang hebat.
Dalam manuskrip asal yang ditulis oleh Encik Martin, ia penuh dengan drama mitologi, konspirasi yang mendalam dan hubungan kekeluargaan yang membentuk dunia anda lihat di Elden Ring dan sejarahnya. Oleh itu, kami tidak sabar untuk melihat pemain bertemu watak-watak tersebut dan berhadapan dengan boss serta menggunakan imaginasi untuk membongkarkan segala yang berlaku.

Bagaimanakah skop sebenar dunia ‘Lands Between’? Bolehkah pemain melihat kawasan tersembunyi ala-ala seperti Archdragon Peak dari Dark Souls 3?
Kitao: Ya, terdapat beberapa kawasan tersembunyi dalam dunia Elden Ring , tetapi ia tidak akan berfungsi dalam cara yang sama seperti Dark Souls 3. Anda tidak perlu melakukan ‘gesture’ untuk masa yang lama hanya untuk diangkut ke suatu tempat tetapi akan ada beberapa kejutan menarik dan beberapa boss yang mungkin agak sukar untuk dicapai.
Dari segi skala peta, memang sukar untuk dibandingkan dengan apa yang telah kami lakukan sebelum ini. Mengikut pengalaman peribadi, saya masih mempunyai masa yang sukar untuk mencuba semua yang kami masukkan.

Apakah jangkaan pasukan untuk Elden Ring?
Kitao: Kami rasa Elden Ring berada di tempat yang baik sekarang. Rasa seronok selepas melihat keputusan Network Test tahun lepas dan mendengar maklum balas daripada peminat. Jadi kami yakin, ia akan memenuhi jangkaan. Sudah tentu, sebelum dikeluarkan, ada sedikit kebimbangan dan keterujaan kerana kita tidak tahu bagaimana game ini akan diterima pada penghujung hari.
Ia berbeza daripada apa yang dilakukan dengan game sebelum ini dan kami bimbang bagaimana ia akan diterima oleh pemain. Elden Ring mempunyai pelbagai elemen yang diubahsuai daripada katalog idea yang kami mahu gunakan dan cara ia dipadankan dalam dunia serba baharu pada skala dan skop lebih luas. Ini adalah sesuatu yang dijangkakan kerana game ini akan menjadi ‘flagship’ terbaru bagi syarikat.

Adakah isu server terkini dalam Dark Souls menjejaskan pembangunan Elden Ring, secara khususnya, multiplayer di PC?
Kitao: Pertama sekali, kami ingin memohon maaf kepada pemain atas kesulitan ini. Kami amat menghargai semua maklumat dan maklum balas yang telah dikongsi mengenai isu ini. Kami mahu pemain yakin bahawa isu itu sedang ditangani berkaitan dengan keluaran Elden Rings dan ini tidak akan menjadi isu apabila game dilancarkan pada hujung bulan ini. Untuk siri Dark Souls, pasukan memerlukan sedikit masa untuk menguruskan masalah. Jadi sekali lagi, kami memohon maaf atas kesulitan yang berlaku, tetapi Elden Ring perlu mengambil keutamaan untuk memastikan kami mempunyai langkah keselamatan dan memastikan pemain boleh masuk tanpa sebarang kebimbangan.

Bolehkah anda menjelaskan tentang saiz keseluruhan peta Elden Ring? Bagaimana perubahannya dari koridor Dark Souls/Bloodborne yang sempit ke dunia terbuka yang luas?
Kitao: Kami perlu mengubah cara pendekatan disebabkan peta lebih besar. Ia adalah sesuatu yang organik kami temui semasa membina dunia Elden Ring, di mana kami mencipta ruang lebih besar dan lebih terbuka. Gameplay dan cara pemain menyesuaikan diri pun berubah secara organik. Kemudian, kami sebagai pembangun perlu membuat perubahan individu untuk memastikan ia baik dan betul. Sebagai contoh adalah jarak lock-on dan cara lock-on berfungsi untuk pelbagai musuh, serta bagaimana kamera akan memfokuskan pada mereka. Apabila lock-on, anda perlu mengambil kira saiz pelbagai musuh di tempat terbuka dan juga di ruang yang lebih sempit. Oleh itu, banyak perkara perlu dipertimbangkan, tetapi gameplay sendiri akan berubah secara lebih organik dan semula jadi.
Berkenaan aspek multiplayer, adakah boss akan lebih sukar dari segi corak serangan/AI mengikut jumlah pemain yang sedang bertarung atau adakah ia sama?
Kitao: Ini jatuh kepada pelbagai perkara, memandangkan lebih mudah untuk mengakses multiplayer kali ini. Ia boleh menjadi persoalan; “musuh dalam parameter pemain, animasi serangan, AI atau logik musuh”. Di penghujung hari, co-op ialah cara untuk menerima bantuan dan mendapatkan bantuan dalam game. Oleh itu, ia sepatutnya menjadikan pertarungan lebih mudah untuk diurus bagi kebanyakan pemain. Walaupun begitu, kami tidak mahu menjadikan boss terlalu mudah. Kami masih mahu pertarungan kekal menarik dan menyeronokkan serta merasa memuaskan apabila mengalahkan mereka. Oleh itu, kami cuba mengekalkan keseimbangan yang baik antara single-player dan multiplayer.

Apakah momen yang paling diingati atau paling membanggakan anda alami semasa pembangunan Elden Ring?
Kitao: Itu soalan yang sangat sukar. Saya mempunyai banyak momen menggembirakan sepanjang tempoh pembangunan. Tetapi saya rasa yang terbaru adalah tahun lepas apabila mengeluarkan video gameplay Elden Ring berdurasi kira-kira 10-15 minit.
Ini adalah masa apabila kami sangat sibuk di tengah-tengah pembangunan dan amat sukar untuk mendapatkan maklum balas dalaman. Saya perlu rakam dan tangkap serta edit gameplay hampir keseluruhannya sendiri. Oleh itu, saya merasa tekanan yang tinggi daripada video kerana ia mewakili game yang saya suka dan bangga untuk cipta bersama pasukan. Saya takut ia tidak dapat menyampaikan perkara yang saya suka tentangnya, dan perkara yang saya dapati menarik. Jadi apabila melihat maklum balas positif daripada pemain, itu adalah detik yang melegakan semasa proses pembangunan. Bukan saya sahaja, tetapi bagi seluruh pasukan. Ia memberi dorongan yang besar untuk melihat game yang mereka cipta dengan penuh kasih sayang, diterima dengan baik oleh begitu ramai orang.

Video yang dimaksudkan

Maka tamatlah interview kami bersama Yasuhiro Kitao tentang Elden Ring. Saya harap beberapa jawapan beliau dapat memuaskan soalan korang! Elden Ring akan keluar pada 25 Februari 2022 untuk platform PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X & Series S, dan Microsoft Windows. Baca preview kami di SINI.
 Lihat di sini

Elden RingPublisher: Bandai Namco EntertainmentDeveloper: FromSoftwareRelease Date TBCMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Elden Ring adalah RPG yang dikembangkan oleh FromSoftware dan diterbitkan oleh Bandai Namco Entertainment. Permainan ini adalah usaha kolaborasi antara pengarah permainan Hidetaka Miyazaki dan novelis fantasi George R. R. Martin serta akan dilancarkan untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Elden RinginterviewYasuhiro Kitao


Daedalic Membawa Masuk Pillars of The Earth ke iOS

Tahun lepas, Novel Fiksyen dari Ken Follett yang popular telah diadaptasikan menjadi sebuah game. Mereka yang bertanggungjawab adalah studio Daedalic Entertainment. Nama game tersebut adalah Pillars of The Earth. Ianya merupakan game adventure yang menceritakan tentang kampung Kingsbridge dengan cara interaktif yang baru. Korang akan bermain sebagai Jack, Aliena dan Philip. Ianya berlatar belakang England pada abad ke-12, dimana ianya merupakan abad kegemilangan England, cerita yang penuh dengan konspirasi dan juga percintaan sehingga 30 tahun lamanya.

Selain dari membaca novel, ianya satu perkara yang baru bagi orang yang lebih suka mengalami dirinya sendiri. Kadang-kadang, ada sesetengah orang kurang merasai dari hanya membaca. Ianya akan menjadi satu perasaamn yang berbeza bila kite bermain dari membaca. Betul tak? Selain daripada itu, muzik orkestranya sangat memukau pemain.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: iOSKen FollettMobilePCPillars of The Earth


Perjalanan ke Dark Portal dibuka kembali! Patch Burning Crusade Classic kini telah dilancarkan!

Blizzard Entertainment telah mengumumkan bahawa pemain World of Warcraft boleh memuat turun patch Burning Crusade Classic bermula hari ini. Patch tersebut merupakan perkembangan pertama rekaan semula World of Warcraft dari Blizzard Entertainment. Patch ini bakal membawa para pemain menjelajah landskap yang menarik dan bermain cabaran mythic yang ada di Outland.

Dalam Burning Crusade Classic ini, para pahlawan Horde dan Alliance akan menuju ke dunia Draenor, dimana Burning Legion telah melakukan perang melawan semua makhluk yang ada di Azeroth. Bersama dengan sekutu Draenei dan Blood Elf, juara Azeroth perlu mencari jalan untuk menghentikan penjajahan di tempatnya dengan mencari sekutu baru dalam sebuah dunia asing yang aneh. Pemain juga perlu bersiap sedia untuk menghadapi pasukan Illidan the Betrayer, seorang night elf demon hunter yang ingin menuntut wilayah Outland.
Presiden kepada Blizzard Entertainment, J. Allen Brack menyatakan pelancaran Burning Crusade Classic ini merupakan peluang pertama selepas lebih satu dekad komuniti WoW bermain di Dark Portal, menyerang di Arena, dan menjatuhkan Karazhan. Pengalaman yang dikongsi ini akan menjadi tumpuan untuk para pemain, dan mereka berharap dapat memberikan pengembaraan baru, tidak kira pemain lama atau baru supaya kembali ke Outland.

Bagi pemain WoW yang melanggan Burning Crusade Class, anda akan mendapat akses ke kandungan dan ciri-ciri dari WoW Classic yang asal seperti:

The Shattered Realm of Outland – Melintasi tebing-tebing berbahaya dan menara Blade’s Edge Mountains, di mana bahkan naga takut untuk berkeliaran. Anda boleh berburu di sepanjang ork Mag’har yang tidak rosak di antara pulau terapung Nagrand; memerangi agen iblis Legion dalam bayangan Dark temple

dua perlumbaan yang boleh dimainkan – Berjuang untuk Horde sebagai Blood Elf dan mencari sumber baru kekuatan misterius yang pernah menjadi sumber mereka. Atau bergabung dengan Alliance sebagai Draenei, yang diasingkan dari Outland untuk mencari rumah baru.
Berkumpul di Arena Gates – Kumpulkan rakan anda yang paling dipercayai dan buktikan kehebatan PvP dalam pertempuran 2v2, 3v3, atau 5v5 di Arena seperti Ring of Trials dan Circle of Blood.
Berterbangan di Flying Mounts – terbang di langit Netherstorm yang huru-hara dan menyelusuri di Shadowmoon Valley.
Menguasai cabaran Raids dan Dungeons – Takluki 5 pemain dungeon yang terletak di kubu kristal Tempest Keep dan Caverns of Time. Di sinilah para pahlawan menjadi saksi masa lalu Azeroth. Menyerang dewan berhantu bersama 10 pemain Karazhan, dan bersiap sedia untuk menghadapi konfrontasi klimaks menentang Kil’jaeden di Sunwell Plateau bersama 25 pemain.
Pilihan hero baru – Ukir gem of power untuk dimasukkan ke peralatan pemain dengan Jewelcrafting. Anda boleh memilih antara puak Aldor atau Scryer di Shattrath dan dapatkan hadiah unik mereka. Pemain boleh mencipta paladin di Horde atau shaman di Alliance.

Sempena dengan pelancaran ini juga, pemain boleh meningkatkan karakter di Burning Crusade Classic ke level 70 apabila mereka mengembara ke zon baru Outland di luar Dark Portal. Pemain juga akan berlawan bersama sekutu mereka di Raid Challenge bagi mengalah 10 pemain Karazhan, 25 pemain Magtheridon Lair, dan 25 pemain Gruul Lair. Bermula 15 Jun nanti, mereka boleh menyiapkan kekuatan PVP pada musim pertama Arena dan beberapa tambahan kandungan untuk Burning Crusade Classic pada kemaskini akan datang.
Bermula musim pertama Arena, pasukan PVP teratas akan berpeluang untuk kembali ke eSukan WoW dalan Burning Crusade Classic Arena Tournament, yang akan bermula pada 23 sehingga 25 Julai. Maklumat penuh kejohanan dan cara mendaftar akan diumum pada minggu seterusnya.

Pemain yang ingin terus mengembara ke Outland bersama rakan mereka kini mempunyai piluhan untuk membeli Dark Portal Pass berharga $39.99 (anggaran RM165.13), bagi membolehkan mereka meningkatkan salah satu karakter (terhad kepada 1 akaun WoW dan selain dari karakter Dranei serta Blood Elf) di Burning Crusade Classic ke level 58. Dark Portal Pass ini juga mengandungi pilihan untuk Burning Crusade Classic Deluxe Edition berharga $69.99 (anggaran RM289.01), yang disekalikan dengan Reawakened Phase-Hunter mount, Dark Portal Hearthstone, dan Path of Illidan toy, Viridian Phase-Hunter mount digunakan dalam WoW moden, dan 30 hari akses masa permainan ke WoW Classic, Burning Crusade Classic dan game WoW moden.

Pemain WoW Classic sekarang boleh memilih untuk meneruskan setiap karakter di Burning Crusade Classic, atau terus bermain di kandungan dunia Classic Era dalam Wow Classic asal yang akan dilancarkan pada 18 Mei nanti. Pemain yang ingin meneruskan permainan menggunakan karakter yang sama untuk kedua-dua era boleh menggunakan pilihan servis character cloning berharga $15 (anggaran RM61.94) setiap satu.
Untuk maklumat lanjut, anda boleh layari laman rasmi WoW Classic. Untuk mendapatkan lebih banyak maklumat mengenai Burning Crusade Classic, tekan sahaja pautan ini.
 Muat Turun Disini!!!

World of WarcraftDeveloper: Blizzard EntertainmentRelease Date: 2004-11-23Microsoft Windows

World of Warcraft adalah permainan berbentuk peranan dalam talian secara besar-besaran yang dikeluarkan pada tahun 2004 oleh Blizzard Entertainment. Ia adalah permainan yang dikeluarkan keempat dalam alam fantasi Warcraft.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Blizzard EntertainmentBurning Crusade ClassicWoW Classic


Katakuri sah akan muncul dalam filem One Piece: Red, tidak pasti jika  di pihak baik atau jahat

Monkey D. Luffy sedang bersiap sedia untuk mengambil alih dunia, dengan tayangan filem ke-15 – One Piece: Red! Dengan fokus besar kepada Red-Haired Shanks dan anak perempuannya Uta, nampaknya pihak pembuat filem juga telah mengesahkan bahawa seorang penjahat utama dari masa lalu bakal membuat kemunculan dalam One Piece: Red iaitu Charlotte Katakuri.

Maklumat ini datang daripada halaman YouTube rasmi One Piece yang berkongsi reka bentuk untuk Katakuri, bersama dengan Oven dan Brulee. Bakal ditayangkan di Jepun pada 6 Ogos nanti, itu hanya segelintir daripada watak yang bakal muncul dalam filem ini nanti.

Seperti yang korang dapat lihat daripada video di atas, Katakuri akan memainkan peranan dalam filem akan datang ini. Kali terakhir kami melihat antagonis hebat ini beraksi adalah semasa Cake Island Arc di mana dia hampir memperoleh kemenangan ke atas Luffy sebelum kecundang kepada keletihan. Walaupun tidak muncul dalam Wano arc, ibunya Big Mom, telah bekerjasama dengan Kaido dalam usaha untuk membalas dendam terhadap Luffy.

Bagaimanapun, Wano arc pun sudah berakhir di halaman manga di mana peminat dapat melihat kekalahan Big Mom di tangan Trafalgar D. Water Law dan Eustass Kid. Berikutan kekalahannya Big Mom dan krewnya kepada geng Straw Hat, saya pun tidak pasti jika Katakuri akan berpihak kepada Luffy atau jadi musuh memandangkan Toei tidak menjelaskan “bila” kejadian dalam filem ini berlaku (sebelum atau selepas kejadian di Wano).

Pencipta Eiichiro Oda pun sedang mengusahakan finale One Piece, jadi saya tidak sabar untuk melihat peranan Katakuri dalam pertarungan terakhir dan kemunculan dia dalam filem Red. Apa pendapat korang pula? Adakah Katakuri akan berpihak kepada Luffy atau adakah dia akan jadi musuh? Jom kongsi pendapat di ruang komen!
Untuk segala liputan kami tentang siri One Piece, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeKatakurione pieceOne Piece: Red


AEW: Fighter Forever dedah Tag Team Mode, ada The Young Bucks, Best Friends & Lucha Bros

Baru-baru ini, THQ Nordic GmbH dan All Elite Wrestling telah mendedahkan Tag Team Mode dalam game gusti terbaru AEW: Fight Forever. Menampilkan banyak ahli gusti hebat Tag Team termasuk The Young Bucks, Best Friends dan Lucha Bros, anda boleh tonton dahulu trailer di bawah untuk mendapat gambaran umum:

Menurut THQ Nordic, pengalaman ‘online co-op’ telah ditambah baik dengan penambahan pelbagai fungsi berguna dan menarik. Pertama sekali, pemain dan rakan-rakan dapat melakukan skill/ gerakan istimewa yang memerlukan interaksi daripada kedua-dua pemain. Walaupun nampak susah, skil ini sebenarnya boleh dilakukan dengan menekan beberapa butang mudah. Amat mudah, tidak rumit.

Kredit: THQ Nordic GmbH
Selain Tag-Team, mode lain yang disediakan adalah Ladder Match, Exploding Barbed Wire dan Casino Battle Royale, Career Mode, arena AEW, dan lain-lain. Aksinya tidak akan berhenti dan terpulang kepada pemain untuk mencuba mana-mana mode.
Bagi mereka yang berminat, AEW: Fight Forever boleh diprapesan sekarang di platform pilihan. Sesiapa yang menempah game ini akan memperoleh ‘Matt Hardy‘ dan ‘Broken Matt Hardy‘. Mana-mana peminat yang membeli AEW: Fight Forever Elite Edition akan menerima:

Akses awal game
Tambahan Matt Hardy dan Broken Matt Hardy
6 lagi penggusti AEW dalam game

Dax Harwood
Cash Wheeler
The Bunny
Keith Lee
HOOK
Hanhausen

4 game mini yang diinspirasikan oleh penggusti terbesar AEW.

Kredit: THQ Nordic GmbH

Sekali lagi saya ingatkan, AEW: Fight Forever akan datang ke PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC dan Nintendo Switch pada 29 Jun 2023. Baca segala berita kami tentang game ini di SINI.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AEW: Fighter ForeverTag Team Mode


Garena akan keluarkan Call of Duty: Mobile di Asia Tenggara!

Call of Duty: Mobile telah diumumkan pada bulan lepas dan merupakan game mobile daripada francais terkenal Call of Duty. Semasa acara Garena World 2019, umum mengetahui bahawa Garena akan berkolaborasi bersama Tencent dan Activision untuk melancarkan game ini di Asia Tenggara.

Sebagai peringatan, Call of Duty: Mobile (dulu dikenali sebagai Call of Duty: Legends of War) ialah game mobile FPS yang mempamerkan map dan elemen ikonik daripada universe Call of Duty. Daripada apa yang saya tahu, map untuk game ini termasuk Killhouse dan Nuketown. Pelbagai mode seperti Team Deathmatch, Search & Destroy, Free-For-All dan Zombie juga terdapat dalam game ini. Sebuah mode Battle Royale juga dipelan sekali!

Mengikut kenyataan seorang wakil Garena, game ini akan keluar di Taiwan dan negara Asia Tenggara termasuk Thailand, Malaysia, Singapore, Philippines, dan Indonesia di masa akan datang. Moga-moga kita boleh dapat satu pelancaran secepat mungkin! Pastikan anda pre-register untuk game ya jika masih belum!
Sumber – Gamerbraves
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Asia TenggaraCall of duty mobilegarenaRelease


[Review] HUAWEI MATEPAD PRO sebuah INOVASI Tablet yang Menggoda mata kami!!

Sesuatu yang menarik ditangan kami~ Ramai yang menyatakan ianya adalah sebuah klon kepada iPad Pro, tetapi sejujurnya kami menyatakan ini adalah sebuah produk HUAWEI yang sangat digemari oleh kami!!! Ya, HUAWEI Malaysia memberi kami peluang untuk mencuba sendiri produk terbaru mereka iaitu HUAWEI MatePad Pro dan nyata tablet ini adalah sesuatu yang membuat kami jatuh cinta terutama pada kami pencinta Android!

Tetapi, tentu saja seperti peminat HUAWEI tahu, mana-mana peranti Android HUAWEI semasa ini, terdapat permasalahan bahawa tiada sebarang perkhidmatan Google seperti Gmail, YouTube dan Play Store di dalamnya. ~ Psst~ tu memang agak sedih lah sebab banyak yang kami nak muat turun terpaksa menggunakan aplikasi pihak ketiga untuk memuat turunnya~
Dengan menggunakan EMUI 10.0.1 /Android 10.0, kapasiti RAM 8 GB dan ROM 256GB, dari segi hardware sebuah tablet, MatePad Pro adalah pemenangnya tetapi untuk pakej yang sempurna, jalan ceritanya ia masih kekurangan disebabkan tiada perkhidmatan Google~ Okay cukup pengenalanya jom kita kenal ciri selebihnya dalam HUAWEI MatePad Pro ini!

Reka Bentuk dan Skrin~ Nyata cantik dan jelas!
Ibarat potongan buah! Sangat tipis dengan bahagian tepi yang nampak lekuk. Badannya menggunakan Lighweight Magnesium alloy, jadi jangan risau dengan beratnya! Hanya berat 400g, ianya adalah sebuah jenis tablet yang kemas, ringan dan kuat.

Keseluruhan sisi MatePad Pro ini hanya terdapat dua butang di sisi tepi dan atas, satu adalah butang lock/unlock/switch off dan satu lagi adalah untuk volumn/zoom. Kemas sangat, sebab selain butang itu, hanya terdapat 4 lubang dimana tempat audio dikeluarkan, menggunakan audio Harmon Kardon, bunyi 360 darjah mengelilingi MatePad Pro ini. Satu lagi lubang port untuk pengecasan atau transfer melalui usb type C, untuk diingatkan, MatePad Pro tiada sebarang port Audio Jack, jadi pengguna boleh menggunakan sambungan type C usb pada headphone jack anda. Jangan risau, ianya tersedia sekali dalam kotak HUAWEI MatePad Pro okay!

Skrin 0.8 inci dengan resolusi 2560 x 1600, 280 piksel per inci, kecerahan 540 nits dan sokongan warna DCI-P3 untuk gambar seperti tengok filem di pawagam! Skrin ini dah cukup luas untuk sebuah tablet, dengan rangkanya yang nipis, skrin ini memang memberi penjelasan jelas di setiap sudut tablet.
Imej dan video menunjukkan warna, kontras, dan kecerahan yang sangat baik. Ini memang kami tidak dapat menafikannya, kerana warna yang sangat jelas mencantikkan harmoni setiap tontonan dimata kita!

Bahagian belakang juga tiada apa-apa, memang nampak minimalist, hanya logo HUAWEI dan logo Audio yang digunakan iaitu Harmon Kardon sahaja dibelakangnya. Terdapat dua warna untuk MatePad Pro ini, iaitu Pearl White dan Grey. Yang ditangan kami semestinya warna Grey yang tampil seperti sebuah produk yang terlalu eksklusif!
Ciri-ciri Software dan spesifikasinya~

Seperti yang dinyatakan diawal perenggan, malangnya HUAWEI MatePad Pro tidak menggunakan Google Play Service walaupun ianya menggunakan EMUI 10 dan Android 10 dalam sistem operasinya. Jadi itu bermaksud ianya tiada sebarang aplikasi Google dan anda perlu menggunakan aplikasi pihak ketiga untuk sebarang muat turun. Lagi satu jangan risau sangat! Terdapat HUAWEI App Gallery untuk pengguna gunakan! Jadi anda boleh lah muat turun apa jua aplikasi dalam HUAWEI App ni okay!

Bergerak melalui Android 10 cuma tanpa Google, jangan risau MatePad Pro ini tetap sama seperti peranti Android yang lain! Cuma anda perlu bekerja keras sikit, seperti kalau anda nak mainkan permainan kegemaran anda yang hanya ada di Google Play Store, anda perlu menggunakan aplikasi pihak ketiga, itupun bukan semua dapat dimuat turun dan dimainkan. Juga seperti perkerjaan, anda tidak dapat membuka aplikasi Google Docs, atau aplikasi Gmail, tetapi anda masih boleh membukanya melalui laman web.
Anda tidak perlu risau dengan storan! Seperti telefon pintar terkini, HUAWEI MatePad Pro tersedia dengan Chipset Kirin990, RAM sebesar 8GB dan ROM sebesar 256 GB! Terkedu lidah kan? Dah cakap ianya memang dah habis memuaskan lah!

Mod split-screen baru juga dimasukkan ke dalam tablet ini, jadi bekerja di dua aplikasi pada MatePad Pro ini bukanlah menjadi satu masalah. Terdapat pilihan aplikasi terapung yang berguna dan bahkan UI desktop dengan tetingkap terapung dalam ukuran yang baik.Khusus untuk MatePad Pro ini, paparkan skrin telefon pintar HUAWEI pada paparannya yang menyenangkan anda membalas teks dengan papan kekunci atau menyeret dan melepaskan fail di antara keduanya. (sayangnya saya tidak menggunakan telefon pintar HUAWEI jadi saya tidak dapat mengambil gambar situasinya).

Connectivity dan Bateri~ Tahan lama woo!
Anda tidak akan menemui tablet dengan ciri yang lebih fokus pada bateri seperti MatePad Pro. Bukan hanya pengecasan yang sangat pantas melalui plug 40w yang disertakan dan ana akan cas penuh dari 0-100% hanya memerlukan kurang dari 90 minit, ia juga menambah pengecasan tanpa wayar 15 w dan kemampuan untuk mengecas peranti berkemampuan di belakangnya.

Paling menarik juga, dengan kurang kegunaan anda boleh menahan bateri sehingga sehari atau dua hari! Jika anda aktif menggunakan MatePad Pro ini, baterinya boleh bertahan hingga 10jam. Kalau bermain game pun tiada masalah kerana jika main game tanpa henti ianya masih bertahan hingga 6jam! Puas hati lah dengan ketahanan bateri MatePad Pro!
Untuk connectivity, tak perlu risau, Wifi terus akses pada 4G! Laju sahaja kesinambungnnya dengan sebarang peralatan wireless atau bluetooth. Jadi anda tidak perlu risau dengan sebarang sambungan internet. Lagi satu, tiada sebarang antena menggangu anda pun kat sekeliling tablet ini! Kami turut dapat magnetic keyboard dan M-Pencil, keduanya terus auto sambung dengan tablet bila diletakkan! Awsome habislah dia nya sambungan!
Kamera dah cukup jelas!

Kami agak berpuas hati dengan kameranya. Walaupun hanya sebuah tablet, hasil sesebuah gambar masih memuaskan hati dengan skrin yang luas membuat kami seronok mengambil gambar tidak kira dari jarak jauh ataupun dekat!
Dengan kamera utama 13MP ianya disertakan dengan kombo lensa f/1.8, jadi anda nak tangkap gambar masih memuaskan hati walaupun MP yang biasa dan anda boleh zoom sehingga 10x kebesaran! Auto dan manual focus turut ada dalam pilihan, jadi ianya sangat berguna walaupun menangkap imej yang bergerak. Kami turut mencuba versi panorama di kamera ini, hasilnya cukup memuaskan!
Contoh gambar dari HUAWEI MatePad Pro;

1 of  5

-
+

Manakala untuk kamera hadapan adalah 8MP. Jadi anda bolehlah selfie puas-puas dengan gambar penuh! Oh ye! Jangan risau untuk rakaman video, Full HD video akan menjadi jika anda merakam sesuatu dibawah cahaya yang sempurna dan penggerakan yang stabil!
Audio? Tak cukup kuat? Jangan risau MatePad Pro dah macam dalam Pawagam!

Menggunakan Harman Kardon untuk audio MatePad Pro ini adalah sesuatu yang paling memuaskan! Seperti yang disebutkan diatas, terdapar 4 speaker audio pada kedua sisi tablet ini. Audio yang sangat jelas meliputi keseluruhan tablet ini, kami mencuba dalam volumn tertinggi dan hasil bunyi terasa seperti sambungan handphone kami pada speaker Sonic Gear kami!
Bunyi bass, atau noise semuanya terlindung, Memang tiada sebarang bunyi pecah lah dari speaker in! Dah cakap dah, ibarat tonton filem di wayang! Tapi malangnya ianya tiada lubang audio jack, anda kena guna sambungan USB type C untuk gunakan headphone okay!
Dah semesti kami cuba main game kat MatePad Pro ini!

Apabila bukan seorang pengguna tablet, memang terasa ganjil sikit bila guna MatePad Pro ini untuk bermain game! Tapi, kami tetap gagah mencuba okay! Game pertama yang kami cuba sudah semstinya game battle royale terkenal PUBG Mobile! Okay, nak main PUBG ni memang agak payah lah, rasa boleh jadi player 10-fingers pula bila main dengan MatePad Pro ni. Tetapan kawalan memang terpaksa diubah, tetapi bagi pemain yang dah mainkan game ni kat iPad mungkin tiada sebarang masalah pun kalau guna tablet ni. Tapi, dengan menggunakan high grafik HDR, serta Frame Rate Ultra, memang puas hati lah! Skrin besar ni membuat kan kami nampak celah bedah mana pun enemy berada termasuk yang kaki prone! Paling menarik, tiada sebarang lagging atau tablet panas pun!

Sama juga seperti Creative Destruction yang ala-ala Fortnite ni~ Nak jadi pemenang alaa kacang goreng jelah!

Kami turut mencuba game racing terkenal dengan graphic 3D yang nampak sangat realistik iaitu Asphalt! Dengan menggunakan grafik paling tiptop, memang game ini nampak macam tengah ada atas track betul lah! Lagi-lagi bab bunyi, kami buka volumn paling kuat~ Jangan tanya kenapa jiran ketuk rumah ingat ada race kereta dalam rumah! Eh gurau-gurau, tapi memang bergemalah bilik kami ni bila buka volumn paling kuat! Dah main lama tu memang takde sebarang lagging gais! Puas hati!

Spesifikasi HUAWEI MatePad Pro

Nama Model
HUAWEI MatePad Pro

Warna
Midnight Grey, Pearl White

Skrin sentuh
Multi-touch: 10 points | Fingerprint-resistant film: Yes | Active stylus pencil: Supported

Dimensi
246 mm (H) x 159 mm (W) x 7.2 mm (D)

Tersedia dalam kotak
Charger, Type-C Data Cable, 3.5 mm Headset Jack, Eject Pin, Quick Start Guide, Warranty Card

Berat Item
Lebih kurang 460 g (termasuk bateri)

Kamera

Kamera hadapan (Kamera kedua)
8 MP camera with F2.0 autofocus

Kamera Utama
13 MP camera with F1.8 autofocus

FLASH
Supported

Resolusi Gambar
Primary Camera : up to 4160 x 3120 pixels || Secondary Camera : up to 3264 x 2448 pixels

Resolusi Video
Primary Camera : up to 3840 x 2160 pixels, 30 fps || Secondary Camera : 1920 x 1080 pixels, 30 fps

Paparan

Saiz Skrin
10.8 inches

Warna Skrin
16.7 M

Resolusi
2560 x 1600 Pixels (WQXGA)

Pixel Skrin Disenty PPI
280

Bahan Skrin
IPS

Bateri

Jenis
Lithium Polymer Battery

Kapasiti
7250 mAh (typical value)

Network

WIFI
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac 2.4 GHz/5 GHz

GPS
GPS, GLONASS, BeiDou

USB
Version: 3.0 | Functions : Charging, USB OTG, DP output, USB network sharing, and MTP/PTP

BLUETOOTH
Bluetooth 5.1, compatible with Bluetooth 4.2, Bluetooth 4.0, and Bluetooth 2.1+EDR

NFC
Not supported

Storan & Hardware

Storan dalaman (ROM)
256 GB

RAM
8 GB

Storan sehingga
Up to 256 GB

Jenis sokongan kad memori
NM Memory Card

Sistem Operasi
EMUI 10.0.1 (based on Android 10.0)

Jenis pemproses
HiSilicon Kirin 990 (2x Cortex-A76 Based @2.86 GHz, 2 x Cortex-A76 Based @2.09 GHz, and 4 x Cortex-A55 Based @1.86 GHz)

EXTERNAL PORTS

Headset Jack
USB Type-C stereo headset jack, standard 3.5

Micro Usb Charging Port
USB Type-C

Selebihnya

Jenis Sensor
Gravity sensor, Gyroscope, Ambient light sensor, Hall sensor, Compass and Status indicator

Message
SMS, MMS

FM
Not Supported

Email
Supported (POP3/IMAP/Exchange)

MULTI-MEDIA
Audio formats: *.mp3, *.mp4, *.3gp, *.ogg, *.aac, *.flac, and *.midi | Video formats: *.3gp and *.mp4 | Image formats: PNG, GIF, JPEG, and BMP

Magnetic Keyboard dan M-pencil? Aksesori yang sempurna untuk MatePad Pro!

Terima kasih HUAWEI sebab bagi kami cuba sekali aksesori yang memang 100% sempurna buat MatePad Pro ini! Memperkenalkan Magnetic Keyboard dan M-pencils~
Magnetic Keyboard

Pilih diantara PC Mod atau Tablet Mod apabila anda sambungkan MatePad Pro ke Magnetic Keyboard! Magnetic keyboard ini memang sangat sesuai pada pekerja yang perlu bekerja dimana-mana sambil melakukan sebarang kerja menaip atau pun ambil nota bila-bila masa!
Magentic keyboard ini sangat selesa digunakan walaupun kecil kekuncinya, tetapi ianya sangat lembut bila disentuh. Letak sahaja MatePad Pro anda dan ianya akan disambungkan serta merta. Menggunakan Magnet yang agak kuat anda tidak perlu risau jika MatePad Pro terjatuh dari casing keyboard ini.
M-Pencils

Dah sedia nak menjadi kreatif dimana sahaja anda berada? M-Pencils yang semestinya sangat menarik ini memang selesa digunakan! Ianya akan melekat di tepi MatePad Pro dengan menggunakan ciri magnetik nya. Pen ini tidak mempunyai hujung yang lembut kerana penggerakannya juga magnet, terasa macam menguis tablet ini dan rasa risau jika tercalar. Sebaliknya, jangan risau, tablet anda tidak akan tercalar pun dengan kegunaan M-Pencil ini!
Lebih menarik dengan ciri wireless nya, ianya akan auto charging apabila disambung di sisi MatePadPro! Iya, biar sahaja ianya lekat ditepi, akan ada notifikasi bateri M-pen anda dicharge. Jadi tidak perlu risau jika takut M-pen anda habis bateri! Eh puas hatilah pakai M-pencils ni! Anda nak lukis ke, tulis ke atau edit sekali pun, memang sangat sesuai untuk pereka grafik yang mendapat ilham untuk buat kerja dimana-mana! Kami pun sempat cuba untuk melukis lah! ~~Walaupun lukisan kami hodoh~~
Kesimpulanya~ Adakah anda patut beli MatePad Pro?

Sejujurnya, ikhlas dari hati kami selepas mencubanya sepanjang PKP ini, kami mengesyorkan pada anda untuk~~ MEMBELINYA! Iya, HUAWEI MatePad Pro sememangnya memuaskan hati! Sangat selesa untuk digunakan, senang dibawa kemana sahaja, dengan ringan dan tipis dan skrin nye yang luas, memang tak terkata kehebatanya! Nak risau pasal UI pun tadahal! Sebab sama sahaja macam Android 10 yang lain. Cuma kekuranganya adalah tiada aplikasi Google~ Tapi apa yang penting HUAWEI MatePad Pro adalah inovasi tablet yang sangat menggoda di mata kami!
Jadi secara keseluruhan, ini adalah sebuah tablet yang anda patut pertimbangkan untuk dibeli! Dengan harga bermula RM2399.00, HUAWEI turut sertakan aksesori bundle secara percuma iaitu MatePad Pro + Keyboard Bundle Free Gift berharga lebih dari RM459! Selain itu terdapat Cloud Storage hingga 50gb untuk anda redeem yang sah sehingga 12 bulan; HUAWEI video bersama Tawaran premium percuma 3 Bulan; WPS Office Premium Sah sehingga 3 bulan dan yang terakhir HUAWEI M-Pencil!

Jadi apa anda tunggu lagi? Jom terus ke kedai dalam talian HUAWEI untuk pembelian MatePad Pro atau pergi ke kedai jualan sah HUAWEI untuk pembelian!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
The Review

                    HUAWEI MatePad Pro

8.5
Score

Sebuah tablet yang memuaskan! Kami jatuh cinta dengan semua aspek MatePad Pro ini!

PROS
 Paparan dan Grafik yang gerenti memuaskan! Bunyi Audio sememangnya sangat memuaskan! Rekaan yang nipis dan sangat selesa bersama aksesorinya

CONS
 Tiada Google Play Service yang agak menyukarkan

Review Breakdown

Korang cari tablet? HUAWEI MatePad Pro lah jawapanya!
0

Tags: HuaweiHuawei MalaysiaHUAWEI MatePad ProHUAWEI MatePad Pro reviewMatePad ProreviewTabletulasan


Main Watch Dog: Legion secara PERCUMA hujung minggu ini dan DISKAUN menarik di UbiStore

Anda boleh bermain Watch Dog: Legion secara percuma pada hujung minggu ini sempena Ubisoft Spring Sale yang sudah bermula dan dapatkan tawaran harga menarik untuk game anda.

Ubisoft telah mengumumkan Watch Dogs: Legion boleh dimainkan secara percuma bermula 26 Mac ini sehingga 29 Mac di Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, serta PC di Epic Games Store dan Ubisoft Store. Pra-muat turun ini akan tersedia pada 25 Mac ini.

Setiap karakter akan tersedia untuk direkrut dan dimainkan semasa Free Trial Weekend di mod online serta single-player. Pemain boleh bermain aktiviti open world seperti bermain dart di pub dan mengambil bahagian dalam pergaduhan. Anda juga boleh menjelajah separuh daripada lapan borough termasuk City of London dan Islington & Hackney. Selain itu, pemain dapat mengetahui jalan cerita permainan ini hingga ke misi Skye Larsen.
Pemain yang ingin meneruskan permainan mereka akan menikmati potongan harga di Watch Dogs: Legion serta pas musim untuk platform terpilih seperti berikut:

Xbox: Bermula 23 Mac hingga 15 April, 50% potongan harga untuk edisi Standard dan Ultimate.
Playstation: Bermula 24 Mac hingga 31 Mac, 55% potongan harga untuk edisi Standard, 40% untuk edisi Ultimate dan 20% untuk pas musim.
Ubisoft Store di Windows PC: Bermula 18 Mac hingga 9 April, 50% potongan harga untuk edisi Standard, Gold serta Ultimate, dan 25% untuk pas musim
Epic Game Store di Windows PC: Bermula 25 Mac hingga 8 April, 50% potongan harga untuk edisi Standard, Gold serta Ultimate, dan 25% untuk pas musim.

Ubisoft juga menyediakan kandungan post-launch percuma untuk semua pemain Watch Dogs: Legion, kandungan eksklusif untuk pengguna pas musim untuk mod single-player dan online. Anda boleh dapatkan maklumat lebih lanjut lagi mengenai tawaran serta waktu yang tepat di pautan ini.
Maklumat untuk pengguna pas musim, pada hujung bulan April, Mina akan tersedia untuk misi baru. Di hujung bulan Jun, Watch Dogs: Legion akan mengeluarkan Bloodline, iaitu jalan cerita baru yang mengandungi Aiden Pearce dari WatchDogs asal dan Wrench dari Watch Dogs 2 yang boleh dimainkan sepenuhnya di kempen single player dan online. Manakala pada bulan Ogos, Darcy akan tersedia sebagai karakter baru untuk misi-misi baru.
Di samping itu, sempena Ubisoft Spring Sale, anda boleh mendapatkan sehingga 80% di Ubistore untuk Far Cry New Dawn edisi Ultimate, Assassin’s Creed Origins dan The Crew 2. Antara permainan lain yang boleh anda dapatkan juga seperti Immortals Fenyx Rising edisi Standard dengan harga RM94.50 setelah 50% potongan harga, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege edisi Deluxe berharga RM31.35 setelah 67% potongan harga, Tom Clancy’s The Division 2 edisi Standard RM28.50 setelah 70% potongan harga dan Assassin’s Creed Valhalla edisi Ultimate berharga RM284.25 dengan 25% potongan harga.
Menarik tak tawaran yang diberi Ubisoft kali ini? Dapatkan game Watch Dog Legion secara percuma dan game favourite korang yang lain di UbiStore sekarang!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: #WatchDogsLegionubisoftUbisoft Spring Sale