Unboxing PS5 cover ‘Nova Pink, Starlight Blue & Galactic Purple’ – Mana paling cantik?

PS5 terkenal dengan skema warna putih hitam yang merupakan warna default tetapi Sony sedang berusaha mengembangkan senarai reka bentuk dengan “console cover” baru yang boleh didapati dalam pelbagai warna. Set pertama iaitu Midnight Black dan Cosmic Red telah dilancarkan pada Januari 2022 dan sekarang, tiba masanya untuk kita melihat warna Nova Pink, Starlight Blue dan Galactic Purple.

Kami berjaya dapatkan PS5 cover bagi warna Nova Pink, Starlight Blue dan Galactic Purple yang berdasarkan tema galaksi. Adakah ia cantik seperti yang diiklankan? Jom kita lihat gambar-gambar di bawah!

Nova Pink

Jika korang benar-benar mahu konsol PS5 menyerlah dalam setup, pilihan pertama saya pasti adalah warna Nova Pink. Sangat cerah dan agresif, ia adalah pilihan yang sesuai untuk pengguna PS5 yang bersikap ‘daring’ dan ingin menonjolkan diri.
Starlight Blue

Starlight Blue juga adalah warna yang cerah tetapi lebih ke arah santai. Apabila melihat warna ini, saya bayangkan sebuah laut eksotik di tepi pantai di mana kita sedang berehat sambil bermain game. Bukan itu sahaja, warna birunya pun bukan jenis gelap atau ‘moody’, sebaliknya memberi efek tenang dan aman.
Galactic Purple

Berbanding semua warna d i atas, saya rasa warna Galactic Purple sahaja yang meneruskan tema galaksi. Ungu pun adalah warna yang jarang digunakan untuk konsol, jadi ia rasa seolah-oleh seperti unik dan eksklusif. Jika anda ingin PS5 yang rupanya estetik, ungu pun boleh jadi pilihan yang bagus.

Bagaimana untuk ubah console cover PS5 anda?
Bagi pemilik PS5, mungkin ada yang berminat untuk menukar rupanya. Nasib baik lah prosesnya mudah – cuma korang kena berhati-hati sahaja kerana takut boleh patah. Jika ada yang risau dan ingin cari cara yang tepat untuk membuka cover PS5, PlayStation telah menyediakan video yang menjelaskan proses langkah demi langkah.

Seperti yang disahkan oleh Sony, warna Galactic Purple, Nova Pink dan Starlight Blue boleh didapati sekarang di kedai dalam talian Sony, kedai fizikal Sony dan pengedar sah PlayStation di Malaysia pada nilai harga RM259.00.
Untuk segala liputan kami tentang PS5, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: ps5PS5 coverUnboxing


LIMA Aplikasi GAME BOOSTER yang bantu melancarkan telefon pintar ANDROID kamu!

Kamu marah tak kalau selalu gagal untuk Chicken Dinner kerana telefon pintar asyik-asyik lag dan delay? Kamu marah tak kalau musuh dah depan mata, tapi sebab lag, kamu yang mati dulu. Sebelum kamu menyerah dan membuat pilihan untuk membeli telefon pintar baru, mungkin lebih baik jika kamu mencuba beberapa aplikasi game booster di bawah untuk Android. Moga bolehlah selesaikan masalah gamer semua.

Random Lag GIF from Random GIFs

Aplikasi Game Booster merupakan aplikasi yang membantu prestasi telefon pintar Android anda. Operasinya amat mudah sahaja. Kamu hanya perlu tekan satu kali sahaja pada aplikasi game booster untuk membersihkan memori telefon agar permainan video muda alih kamu berjalan dengan lancar. Di sini, dari semua aplikasi game booster di Play Store, kami telah memilih LIMA yang terbaik yang harus kamu cuba!
Game Booster – One Tap Advance Speed Booster

1 of  5

-
+

Aplikasi ini akan membantu melancarkan game mobile kegemaran kamu dengan lebih cepat dan memberikan pengalaman yang lebih lancar apabila bermain. Selain itu, aplikasi ini juga akan membantu masalah RAM dan LAG pengguna dengan menutup aplikasi yang tidak digunakan. Terdapat pelbagai ciri-ciri lain yang boleh kamu cuba dalam aplikasi ini. Ia adalah aplikasi pengoptimuman lengkap yang secara automatik boleh mengoptimumkan CPU, RAM, dan perkara-perkara lain secara automatik untuk memberikan kamu kelajuan sepantas kilat.
Game Launcher for Game Addicted

1 of  7

-
+

Aplikasi game booster terbaik untuk Android haruslah mempunyai kuasa untuk mematikan semua aplikasi latar belakang dan mengimbas setiap aplikasi permainan untuk meningkatkan prestasi mereka. Yang menarik ialah kesemua ciri-ciri di atas boleh didapati di aplikasi ini. Dengan aplikasi ini, kamu mempunyai feature “Do Not Disturb” yang agak hebat untuk menikmati pengalaman permainan tanpa sebarang gangguan. Dengan mengaktifkan feature ini, kamu tidak akan menerima apa-apa panggilan dan notifikasi semasa bermain. Aplikasi ini juga mempunyai Child Mode yang bermaksud apabila kamu memberikan telefon pintar kepada kanak-kanak, mereka tidak boleh menekan sebarang butang atau apa-apa aplikasi dalam peranti.
DU Speed Booster

1 of  5

-
+

Jika kamu mencari kelajuan tertinggi dalam aplikasi game booster untuk pemain Android, maka kamu perlu mencuba DU Speed Booster. Aplikasi ini mempunyai potensi untuk membersihkan peranti Android untuk mendapatkan prestasi yang berkualiti tinggi. Ia boleh menjalankan pengoptimuman lengkap serta menghapuskan sebarang masalah yang menyebabkan kelajuan peranti menjadi lambat. Aplikasi ini juga memberi pengalaman permainan yang ideal di mana kamu tidak perlu bimbang tentang game crash dan skrin tiba-tiba hitam.
Game Booster – 2x Speed for Games

1 of  5

-
+

Ia adalah aplikasi berkuasa untuk memainkan game mobile kamu dengan pengalaman prestasi terhebat. Game Booster ini menawarkan kamu kelajuan cuma dua kali ganda! Tiada lagi LAG dengan CPU, dan RAM yang dioptimumkan secara automatik. Ia adalah toolkit lengkap yang mempunyai app launcher dan booster di dalamnya. Aplikasi ini mempunyai satu ciri unik di mana kamu boleh menetapkan gaya main kegemaran untuk permainan mobile yang berbeza. Customization dan pengurusan boleh dilakukan dengan satu tekan pada aplikasi. Pendek cerita, ia adalah satu aplikasi yang sangat berguna dan mudah belajar.
Game Booster | Play Games Faster & Smoother

1 of  5

-
+

Aplikasi ini mempunyai potensi untuk meningkatkan prestasi permainan kamu sehingga 200%. Ia adalah aplikasi garang yang akan mengeluarkan kuasa sebenar peranti Android kamu dan membantu dalam mengoptimumkan gajet untuk mendapatkan servis latar belakang yang paling lancar semasa bermain. Kamu boleh menggunakan aplikasi ini untuk mengoptimumkan memori aplikasi permainan juga. Aplikasi ini direka untuk berfungsi dengan telefon yang NON-ROOT dan ROOT, tetapi apabila kamu menggunakannya dengan telefon yang ROOT, maka kamu boleh menggunakan kelajuan maksimum telefon anda. Pengguna boleh bermain permainan tanpa sebarang gangguan dengan aplikasi ini dan dengan mudah, mencipta skor benchmark yang tinggi.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AndroidDU Speed BoosterGame BoosterGame Booster - 2x Speed for GamesGame Booster - One Tap Advance Speed BoosterGame Booster | Play Games Faster & SmootherGame Launcher for Game AddictedPlay Store


Ulasan Shadow Arena – Pengalaman bermain game MOBA BATTLE ARENA!

Pearl Abyss pertama kali mengumumkan Shadow Arena pada acara G-STAR 2019 di Busan, Korea Selatan dan ia merupakan battle royale baru dengan aspek yang saaangat unik! Untuk pengetahuan semua, Shadow Arena berasal sebagai mode tambahan untuk Black Desert Online tetapi dengan pantas menjadi popular lalu menjadi permainan video sendiri yang berlangsung dalam dunia Black Desert yang sama.

Semasa gameplay kami untuk Shadow Arena, sembilan hero disediakan untuk bermain, masing-masing dengan abiliti mereka sendiri dan gaya permainan yang berbeza-beza. Setiap satu daripada enam hero ini bermain dalam cara yang hampir sama seperti dengan mana-mana watak MOBA.

Setiap hero mempunyai empat abiliti yang akan dibuka satu per satu dengan membunuh raksasa atau pemain lain. Mekanik ini mengambil pendekatan yang serupa dengan apa yang ada di Dota 2 atau League of Legends. Daripada meningkatkan level dan peningkatan statistik, pemain akan diberi satu “skill point” untuk digunakan ke atas mana-mana empat abiliti, sehingga ia dinaikkan taraf ke tahap ketiga iaitu yang paling maksimum .

Kebanyakan EXP dan loot untuk hero anda di Shadow Arena akan dijatuhkan oleh raksasa yang berkeliaran. Seperti game Battle Royale, pemain perlulah meluangkan sedikit masa untuk mencari loot yang diingini. Selain itu, sistem upgrade-nya agak canggih kerana ia boleh secara automatik memadankan barangan loot di tanah ke dalam slot yang sesuai dan menaik taraf sendiri apabila diperlukan. Jadi menguruskan inventori bukanlah sesuatu yang memeningkan kepala di Shadow Arena.

Walaupun pemain tidak perlu risau tentang kebanyakkan raksasa di Shadow Arena, memandangkan pergerakan watak sangat cepat dan tangkas, tetapi raksasa jenis Boss yang susah untuk dijumpai boleh membunuh pemain jika mereka tidak berhati-hati.

Saya terserempak dengan seorang Shadow Lord, dan berfikir bahawa saya cukup kuat untuk menghadapi dia dengan menggunakan watak Ahon Kirus. Malangnya, kerana kebodohan ini, saya hanya dapat menurunkan HP Boss ini hingga separuh sebelum dia membunuh saya. Satu lagi perkara menarik ialah Shadow Arena menawarkan peluang kedua untuk pemain melarikan diri setelah dibunuh untuk pertama kali, tetapi kerana kedegilan saya, saya masih mati selepas mencabar Boss itu buat kali kedua.

Oleh kerana Shadow Arena adalah permainan battle royale, walaupun mempunyai penampilan RPG, bukan hanya raksasa yang pemain patut awas sahaja. Ancaman bulatan yang makin mengecil juga sesuatu yang menakutkan. Dalam gameplay saya, tempoh masa apabila bulatan mengecil agak singkat, lalu ia memberikan saya hampir tidak cukup masa untuk menyiasat sekitar kawasan bagi mencari barangan yang saya perlukan.

Dengan kapasiti 40 pemain dalam setiap perlawanan, anda pasti akan menemui pemain lain tidak kira anda sudah bersedia untuk berlawan atau tidak. Setiap watak dilengkapi dengan beberapa kemahiran mengelak (dengan cooldown) untuk melarikan diri daripada bertarung, tetapi pertarungan PvP adalah fokus utama di Shadow Arena.

Dengan sembilan pilihan watak, pemain boleh mengkaji abiliti setiap watak dan mengambil kesempatan ke atas kelemahan mereka. Kedua-dua kali saya bermain Ahon Kirus, kedua-dua kali jugalah saya kalah kepada Gerhard Shultz. Saya tidak mengkaji kekuatan watak saya dengan secukupnya dan ini menjadi kekalahan saya. Jika anda sudah mempunyai kecenderungan dalam permainan bergaya MOBA, arus pertempuran di Shadow Arena pasti rasa selesa untuk anda.

Itu sahaja yang saya ingin sampaikan untuk ulasan pandangan pertama Shadow Arena. Ujian beta tertutup Shadow Arena telah bermula pada 27 Februari 2020 hingga 8 Mac 2020. Tidak lama lagi sebelum ia dilancarkan secara rasmi. Jarang-jarang ada game yang gabungkan mekanik MOBA dan Battle Royale kan? Saya sendiri pun terkejut. Jadi sebelum itu, anda boleh lihat gameplay kami di bawah:

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: battle royaleMOBApearl abyssreviewSHADOW ARENAulasan


THQ Nordic buka playtest Stuntfest – World Tour pada 13-14 Ogos 2022

Seiring dengan acara THQ Nordic Digital Showcase hari ini, mereka telah mengumumkan beberapa game baru termasuk Stuntfest – World Tour. Dalam acara ini, mereka mendedahkan bahawa playtest Stuntfest – World Tour akan berlangsung pada hujung minggu ini di Steam.

Namun, selepas habisnya live stream acara ini, mereka akan memberikan “VIP hour” istimewa dengan hanya 500 kekosongan eksklusif melalui Steam Playtest. Dengan membuka 500 kekosongan, anda berpeluang untuk bermain buat kali pertama.

Tidak lama selepas itu, mereka akan membuka sebilangan lagi kekosongan untuk pemain sertai playtest. Jika, korang masih tidak mengenali Stuntfest – World Tour, berikut adalah serba sedikit tentang Stunfest.
Tentang Stuntfest – World Tour

Terjun terus ke sarkas aksi gila fenomena global “Stuntfest”! Stunt yang merosakkan ini bukan tempat untuk tulang yang lemah! Dapatkan kereta stunt anda dan bertarung dengan pemain lain dalam pertandingan yang adrenaline-loaded. Tunjukkan helah hebat anda dengan perlumbaan, wreck dan lantunan dengan gaya. Apa tunggu lagi! Pertunjukan akan bermula, jumpa anda di sana!
Ciri-ciri penting

Pilihan liar pertandingan paling berani – daripada kemalangan kepada perlumbaan peluncur head-on-head.Ubah suai dan upgrade kenderaan mengikut cita rasa andaKeluar dari kereta pada masa yang tepat untuk maju ke hadapan atau untuk membuat comeback mengejutkan.Bersaing dalam sukan aksi ekstrem baru. Jadilah juara seterusnya kejohanan Stuntshow.Pilih watak kegemaran anda dan jadikan watak anda sendiri melalui pelbagai skin

Saya ingin mengingatkan anda bahawa Stuntfest – World Tour akan dikeluarkan pada hujung tahun 2022 di Steam. Buat masa sekarang, mereka tidak mengumumkan sebarang maklumat berkaitan pengeluaran game ini di PlayStation, Xbox dan Switch. Tidak lupa juga, playtest Stuntfest – World Tour yang korang boleh sertai pada hujung minggu ini.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Stuntfest - World Tour


Preview Demo Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – Penuh CHAOS!

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin diumumkan di E3 pada minggu lepas dan menampilkan protagonis baru bernama Jack yang hanya ingin membunuh Chaos. Walaupun sesi demo terhad ditangguhkan selama 24 jam kerana fail yang dimuat naik ke kedai PSN rosak, peminat akhirnya dapat mencuba permainan tersebut. Dengan memberi gameplay dan mekanik yang sangat berbeza dari permainan Final Fantasy lain, inilah preview saya untuk demo Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin! Mari kita mulakan.

Misi membunuh Chaos

Pertama sekali saya nak sebutkan ialah sistem pertempuran memang bergenre “Souls”, memandangkan ia menggunakan mekanik permainan Souls dan menggunakan idea “mati, hidup, cuba lagi”. Seperti biasa, ia mempunyai checkpoint yang akan reset semua musuh dan menyembuhkan pemain ketika menggunakannya.
Walaupun begitu, pertempuran sebenarnya lebih mirip dengan Nioh secara khusus, di mana setiap jenis senjata mempunyai pergerakan yang yang berbeza. Sebagai contoh, Lance adalah senjata untuk “single-target”, tetapi dengan menekan butang lain, ia akan “menyapu” musuh di sekeliling, supaya pemain tidak dikepung oleh musuh di sekeliling. Dunia persekitaran juga mempunyai banyak interaksi kerana serangan “knockback” akan damage bonus jika anda melantun musuh ke dinding dan manakala sihir api akan menyebabkan kebakaran di sekitar jika terdapat rumput kering.

Salah satu mekanik kegemaran saya dalam sistem pertempuran adalah “Combo Skills”. Saya akan jelaskan dengan mudah. Setiap kombo Attack> Attack> Skill akan melancarkan skil yang berbeza bergantung pada beberapa banyak serangan yang kita lakukan. Strangers of Paradise juga menggunakan sistem Stagger sendiri, yang dipanggil Break System. Dengan mengosongkan Break Gauge pihak lawan, mereka akan terdedah kepada satu serangan hebat. Namun dari apa yang saya perhatikan, Break System tidak begitu penting berbanding beberapa permainan lain seperti Final Fantasy XIII.
Menepis menggunakan Soul Shield

Salah satu fitur paling menarik dalam permainan adalah Soul Shield, yang akan menggunakan sebahagian daripada Break Gauge kita untuk melancarkan pergerakan “parry” (menepis). Apabila kita berjaya parry musuh, pelbagai pilihan serangan akan terbuka, di mana kita boleh menyerang balas, dan mendapat akses ke “Instant Abilities”- sihir berguna yang akan bertambah kuat jika kita memakai kelas Mage atau Black Mage.
Saya memang suka fitur Instant Abilities, kerana ia mengubah cara kita menghadapi serangan musuh. Sudah tentu, anda boleh mengelak serangan musuh, tetapi dengan belajar cara untuk menangkis serangan mereka dengan Soul Shield, ia bermaksud kita dapat melancarkan serangan balas tanpa membazirkan MP dan masa.
Saya sendiri pun tidak sedar tentang kehebatan Soul Shield sehingga sampai ke bos terakhir iaitu Chaos. Soul Shield adalah satu perkara WAJIB yang kita harus belajar untuk berhadapan dengan Chaos dan walaupun dia sentiasa agresif, pemain yang bersabar pasti akan menemui peluang untuk menangkis serangannya walaupun di tengah-tengah kombo.
Adakah gameplay menyerupai genre “Souls”?

Ia penting untuk kata bahawa Strangers of Paradise amat menyerupai mana-mana permainan Souls. Apabila mati, satu-satunya perkara yang akan hilang adalah bar MP kita, yang akan makin berkurangan bagi setiap kematian. Kita boleh mendapatkan semula bar MP yang hilang dengan melakukan “finisher: pada musuh, yang bermaksud pemain perlu mahirkan sistem Break Break Gauge.
Seperti di atas, saya tidak sedar betapa pentingnya bar MP sehinggalah pertarungan dengan Chaos, di mana saya benar-benar memerlukan MP untuk menggunakan pelbagai skil. Satu lagi persamaan adalah daripada aspek reka bentuk persekitaran, yang menggunakan jalan pintas dan checkpoint. Terdapat juga banyak jalan rahsia untuk diterokai, dengan peti yang penuh dengan barang-barang berguna.

Sejujurnya, saya suka bagaimana mereka menerapkan mekanik Souls di dalam permainan. Mereka tidak meniru bulat-bulat, tetapi mengambil konsep asas yang menjadikan genre ini menarik lalu memasukkannya dalam permainan Final Fantasy. Saya juga suka kerana tidak ada bar stamina untuk menyerang, sebaliknya membuat setiap skil mempunyai tempoh cooldown yang panjang, supaya pemain tidak boleh “spam” skil yang sama.
Pihak pemaju juga mengekalkan mekanik “potion yang boleh diisi semula”. Potion yang boleh habis pasti akan menyukarkan lagi keadaan, jadi ia bagus untuk melihat kita tiada masalah besar berkaitan HP.
Kelas pekerjaan

Dalam preview demo Stranger of Paradise ini, saya mendapati permainan memiliki sistem pekerjaan yang lebih kurang sama seperti sistem Final Fantasy, di mana kita boleh bertukar antara dua pekerjaan pada bila-bila masa. Walaupun kita tidak boleh menukar kelas semasa melakukan kombo, permainan memberitahu bahawa menggunakan Job Skill tertentu akan memberi kita peluang untuk mengubah kelas pekerjaan. Ini adalah ciri yang bagus, dan melancarkan lagi keseluruhan gameplay. Demo hanya mempunyai tiga kelas pekerjaan, iaitu Mage, Lancer dan Swordsman. Di samping itu, sistem Job Upgrade juga tersedia untuk Black Mage, Dragoon dan Warrior.
Kelas Mage/Black Mage sangat menyeronokkan kerana memiliki sihir elemental, yang menjadi semakin kuat semakin lama kita menahan butang. Walaupun begitu, mereka juga adalah yang paling sukar digunakan dalam kombo, kerana setiap sihir mempunyai cooldown dan harus bijak daripada segi pengurusan abiliti dan bukan setakat pukul, pukul dan pukul.

Kelas paling gempak lah yang saya rasa dalam demo adalah kelas Warrior, dengan skillset yang seimbang dan perisai yang membolehkan dirinya tidak melantun dari serangan tertentu dari musuh. Walaupun lebih menyukai kelas Dragoon secara peribadi, ia tidak cukup untuk melawan Chaos, kerana Warrior jauh lebih baik untuk berhadapan dengan musuh yang tidak memberi anda banyak peluang untuk mendapatkan serangan.
Akhir sekali, Skill Tree untuk kelas pekerjaan membolehkan kita mendapatkan skil pasif berbeza, untuk digunakan oleh dua kelas pekerjaan. Begitu juga dengan Command Skill, yang membolehkan kita mengaktifkan buff tanpa kisah kelas pekerjaan apa yang sedang aktif.
Sistem “gear”/customization

Bahagian permainan yang paling mengecewakan adalah sistem gear/customization. Strangers of Paradise menggunakan sistem loot secara rawak, di mana peralatan mempunyai skill pasif dan tahap yang berlainan. Saya memang tidak pernah suka sistem seperti ini kerana ia hanya memaksa pemain untuk “grinding” tanpa sebab yang munasabah. Yang buat makin teruk adalah ciri Auto-Equip memang sampah, kerana ia hanya melengkapi peralatan dengan tahap tertinggi tanpa mengira bonus lain. Jika anda benar-benar ingin bertahan hidup dalam permainan, saya sarankan anda pilih peralatan sendiri.
Prestasi di PS5
Grafik dalam demo sebenarnya tidaklah terlalu mengagumkan, dan kelihatan seperti sebuah HD remaster untuk permainan lama. Seterusnya, permainan mempunyai banyak masalah teknikal, di mana frame rate akan turun mendadak walaupun dalam mod Performance. Ini mungkin sebab permainan masih dalam fasa awal dan saya yakin Square Enix akan membetulkan isu-isu ini.
Pendapat

Secara keseluruhan, Strangers of Paradise: Final Fantasy Origin memberi nafas baru pada formula Final Fantasy. Secara mekanikal, saya boleh lihat banyak idea masuk ke dalam permainan, di mana kita dapat mencuba gameplay Final Fantasy dengan sedikit elemen Souls. Walaupun saya kata begitu, ia masih ada kekurangannya seperti isu grafik dan teknikal. Untuk pengguna PS5 yang berminat, saya sarankan anda untuk mencuba demo ini selagi ia masih tersedia di PS Store. Itu sahaja untuk preview demo Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin! Sehingga kita berjumpa lagi, selamat ber-gaming.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Demofinal fantasyPreviewps5Stranger of Paradise Final Fantasy Origin


ASUS TUF gaming FX505 Review! Kekuatan dan Ketangkasan bukan illusi tetapi Nyata di mata!

Kami telah menerima TUF Gaming FX505 terima kasih kepada ASUS dan kami telah melihat dan mencuba prestasinya dengan bermain semua jenis game yang kita boleh fikirkan. Dilengkapi dengan i7-8750H Intel dan NVIDIA GeForce GTX 1060 dengan 6GB GDDR5 VRAM, kami telah cukup menikmati syarikat yang bermain game yang terbaru di atasnya pada panel 15.6 skrin FHD yang nipis pada 144 Hz. Ini adalah salah satu ASUS ‘Gaming Laptop’ yang mampu dimiliki di pasaran dan kami telah melakukan satu di sebelumnya yang merupakan FX504. Jadi ini adalah review kami untuk TUF Gaming FX505!

The TUF Gaming FX505 adalah sama seperti pendahulunya, FX504. Ia dibina untuk menjadi untuk bertahan lama dan untuk tujuan gaming. Ini kerana FX505 adalah pengganti kepada FX504, reka bentuk yang agak sama dengan tandatangan reka bentuk Terpancar-X pada panel atas. Dan ada reka bentuk Red Matter, tapi kami mendapat reka bentuk keluli emas yang mempunyai aluminium “lancar Gunmetal Grey” pada penutup atas yang memberikan ia kelihatan premium.

Apabila dibalik, kita dapat melihat yang indahnya cahaya RGB papan kekunci dengan kekunci WASD diserlahkan. sudah tentu ini boleh menjadi berguna untuk pengguna yang suka main game FPS, tetapi spesifikasi masih hebat  dalam MOBA juga. Sebagai papan kekunci adalah RGB-backlit dan disesuaikan melalui TUF Aura Core, logo ASUS di panel hadapan juga akan bersinar apabila anda menghidupkan komputer riba anda.

Seperti yang disebutkan tadi, skrin dapat berguna sehingga 144Hz pada skrin 15.6 FHD. bezel nipis memberikan anda gambaran skrin lebar yang menyediakan kurang gangguan semasa anda perjudian. Dengan semua pelabuhan yang terletak di sebelah kiri; dua USB 3.1 Gen 1, satu USB 2.0, HDMI 2.0, jack audio 3.5mm, RJ-45 bicu dan kuasa, tidak ada bimbang apa-apa gangguan kabel di kawasan tetikus umum. Walaupun ia benar-benar langsing dengan berat carry daripada 2.2kg (yang 0.1kg lebih ringan daripada FX504), anda boleh dikatakan boleh membawa sekitar untuk permainan tanpa melanggar belakang anda!

Jika anda balikkan ia ke bahagian belakang, anda boleh melihat dua gril merah dicat di mana fan-cooling itu berada. Mereka adalah khas Anti-Debu Cooling ASUS ini (ADC) yang dilengkapi dengan teknologi Fan overboost yang turut hadir dalam FX504. Ia mempunyai dwi-kipas penyejukan kedua-dua CPU dan GPU pada kedua-dua belah pihak untuk menyejukkan pada setiap masa walaupun ketika bermain!

Kini kita masuk ke dalam prestasi permainan, FX505 mempunyai NVIDIA GeForce GTX 1060 dengan menaik taraf 6GB GDDR5 VRAM berbanding FX504 yang mempunyai GTX NVIDIA GeForce 1050 / Ti dengan hanya sama ada 2 atau 4GB GDDR5 VRAM. Dengan VRAM tambahan, ia meningkatkan pengalaman permainan anda kerana ia membantu GPU anda memuatkan game anda lebih cepat! Ada banyak permainan yang boleh dimainkan dengan NVIDIA GTX 10-siri seperti PUBG popular dan Fortnite, Overwatch, CS: GO, Dota 2, League of Legends dan banyak lagi! Sudah tentu, ia juga boleh menjalankan permainan terkini seperti Creed Assassin: Odyssey yang mencapai pada 60fps.

Sama ada kita bermain atau menunggu perlawanan, tabbing kepada Google Chrome anda bukan satu isu kerana Intel 8 Gen i7-8750H dengan 8GB DDR4 RAM. Jadi, anda cukup banyak boleh berbilang tugas atau menstrim diri dalam game! Simpanan yang juga dilengkapi dengan 1TB 7200 rpm SATA HDD dan 128GB / 256GB PCIe GEN3 SSD, Windows 10 akan memuatkan sehingga seperti dalam masa 5 saat selepas anda menghidupkannya! Ia cepat dan kurang menunggu masa apabila boot program atau permainan anda juga.

Keseluruhan untuk harga RM5,599, ASUS TUF Gaming FX505 adalah gaming yang besar untuk mempunyai dan anda tidak perlu risau tentang hayat bateri. Spesifikasi dan ciri-ciri yang datang dengan ia adalah juga bernilai wang jika anda mempunyai bajet yang baik Terdapat juga versi yang lebih murah yang dilengkapi dengan yang lebih kecil NVIDIA GeForce GTX 1050 / Ti / 1060 dengan 4GB / 6GB GDDR5 VRAM yang bermula dari RM3,699. Sudah tentu, anda juga boleh pergi lebih rendah untuk FX504 yang sekurang RM3,299 dengan spesifikasi yang lebih rendah tetapi dengan sama NVIDIA GeForce GTX 1050 di dalamnya.
Kalau korang nak maklumat lebih lanjut korang boleh pergi Website ASUS untuk baca lebih details.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AsusASUS TUFFX505gaming laptopRavage Reviewtech reviewTUF Gaming


Like a Dragon: Ishin Interview Bersama Masayoshi Yokoyama — Membawa Semula Entri Popular Dengan Versi Baru!

Game Like a Dragon: Ishin telah diumumkan baru-baru ini semasa Play of State. Kita juga telah didedahkan pula dengan maklumat terperinci semasa RGG Summit. Kami berpeluang untuk menemu ramah produser game, Masayoshi Yokoyama dan bertanyakan beberapa soalan mengenai remake game tersebut. Sebagai peringatan, hasil temu ramah ini telah diedit supaya mudah difahami. Tanpa membuang masa, jom kita teruskan!

Untuk Ishin anda menggunakan Unreal Engine dan bukan Dragon Engine, bolehkah anda beritahu kami sebabnya?

Masayoshi: Dragon Engine direka khusus untuk menggambarkan jalan Jepun dalam persekitaran malam seperti Kabukicho dalam game yang dimodelkan mengikut Kabukicho sebenar di Shinjuku. Dalam Ishin, kami mempunyai banyak scene pada waktu pagi dan persekitaran semula jadi. Selepas banyak percubaan, kami mendapati bahawa Unreal Engine adalah terbaik untuk scene siang jadi itulah sebabnya kami memilihnya.
Apakah faktor yang membawa kepada keputusan anda untuk membangunkan remake Ishin?
Masayoshi: Ishin original telah dikeluarkan di Jepun sembilan tahun lalu dan selepas itu, kami mempunyai banyak tajuk baharu seperti Yakuza 6 dan Yakuza: Like A Dragon tetapi sebenarnya, Yakuza Zero ialah tajuk pertama yang kami buat untuk memenuhi pemain global dan sejarah Ishin berdasarkan latar belakang Jepun sebelum ini tetapi kami masih mempunyai ramai peminat antarabangsa yang ingin melihat tajuk tersebut dibuat semula dan terdapat banyak garis masa dengan pasukan pembangun. Jadi sekarang kami akhirnya mendapat peluang untuk bangunkan projek itu.
Tajuk baharu masih menjadi keutamaan kami, tetapi detik seperti ini sangat menyeronokkan apabila kami boleh membuat semula tajuk lama, jadi peminat di seluruh dunia juga boleh menikmatinya.

Adakah pelakon daripada game yang lebih baharu yang anda mahu masukkan ke dalam Like a Dragon: Ishin?
Masayoshi: Kami sudah fikir bahawa barisan semasa adalah yang terbaik untuk Ishin.
Memandangkan ini adalah remake dan bukan remaster, berapa banyak yang anda ubah dari segi gameplay?
Masayoshi:  Salah satu perubahan yang paling ketara dalam sistem pertempuran yang sepatutnya hanya dibuat dalam adegan / tempat tertentu, tetapi kini keupayaan ini juga akan dapat digunakan dalam setiap aspek pertempuran.
Mengapakah pilih Ishin untuk remake dan bukan Yakuza Kenzen?
Masayoshi:  Kami mendapat lebih banyak permintaan untuk Ishin daripada Kenzen. Kami juga percaya bahawa Ishin lebih popular. Jika kami membuat semula Kenzen, kami perlu mengubah sedikit jalan cerita dan ia akan mengambil lebih banyak masa dan bajet. Jadi kami perlu benar-benar fikir dengan teliti jika kita mahukan remake Kenzen.
Terdapat begitu banyak game mini yang cuba dipadankan dengan latar belakang. Pasukan kami mencuba yang terbaik untuk semua game mini supaya kelihatan semula jadi dan digabungkan dengan latar belakang.

Game mini adalah bahagian penting dalam game Yakuza. Memandangkan latar belakang Ishin adalah era sejarah, bolehkah anda terangkan bagaimana anda memilih game mini yang sesuai?
Masayoshi: Semua game mini telah dipadankan dengan zaman Bakumatsu, jadi kami mengambil banyak contoh dari era itu, seperti pertaruhan lumba kuda. Kami juga mahu membawa kembali game mini yang popular seperti Mahjong. Sebenarnya agak pelik untuk memasukkan Mahjong dalam zaman Bakumatsu, tetapi kami menyesuaikannya dengan gayanya.
Yakuza dikenali sebagai game yang lucu tetapi pada masa yang sama ia menyajikan sebuah kisah drama jenayah yang sangat bagus dan mungkin pada masa ini Yakuza sahaja yang seperti itu di pasaran. Bagaimana rasanya mengendalikan siri dengan tajuk berprestij itu?
Masayoshi: Cerita utama Yakuza sentiasa mempunyai plot yang sangat serius. Apabila pemain memulakan game, mereka mungkin berasa sangat jengkel mengenainya. Kami mempunyai konsep ini kerana kami mendekati kisah Yakuza, mereka bukanlah orang yang baik sepenuhnya dan mereka sering ditakdirkan untuk mengalami kisah sedih.
Mereka juga tidak selalu mengalami kesedihan dalam perjuangan mereka, tetapi terdapat beberapa perkara yang menyeronokkan. Selepas menentukan cerita dan plot, pasukan kami bertanggungjawab ke atas cerita sampingan dan menyediakan lebih banyak perkara lucu untuk mengimbanginya.

Saya mencuba demo semalam. Bolehkah anda memberi kami beberapa contoh kemahiran kegemaran anda?
Masayoshi: Kemahiran kegemaran saya ialah serangan daripada Tokugawa Shogun. Ia ditunjukkan dalam trailer, serangannya seperti pancaran laser. Apabila kami mula bekerja untuk remake Ishin, kami menyasarkan untuk membawa semua kemahiran yang hanya boleh digunakan untuk scene tertentu untuk digunakan secara keseluruhan dan akhirnya menambah jenis serangan baharu yang menyebabkan kemahiran ini menjadi lebih dramatik.
Adakah terdapat kemungkinan pada masa hadapan mengenai francais Yakuza yang akan dibahagikan kepada dua jenis game, salah satunya pertempuran turn-based?
Masayoshi: Cara kita mentakrifkan genre ditentukan oleh latar belakang protagonis dan jalan cerita. Jika ia sesuai seperti itu, kami akan memilih genre itu. Sebagai contoh, apabila kami menentukan bahawa Ichiban Kasuga lebih sesuai dengan genre RPG turn-based. Jika kami jadikan Ichiban bersendirian tanpa kawan-kawannya, mungkin kami jadikannya game aksi.
Sebenarnya tiada rancangan yang kukuh untuk menukar genre, kami memilih genre yang sesuai dengan cerita dan protagonis.
S: Dalam Like of Dragon 8, trailer menunjukkan bahawa Kiryu juga akan berada di dalam game dan anda juga menyebut yang protagonis akan menentukan gaya genre itu. Adakah terdapat beberapa elemen genre action sekarang apabila Kiryu berada di sana?
Masayoshi: Tidak, ini adalah game RPG.

S: Sejak pengumuman Like a Dragon 8, sesetengah orang menyedari bahawa bab terakhir Yakuza: Like A Dragon dinamakan “The End of Yakuza”. Adakah keputusan menukar nama dibuat seawal itu?
Masayoshi: Dalam Like a Dragon: Ishin, tidak ada Yakuza langsung jadi pelik untuk memanggil game Yakuza. Pada masa kami memutuskan nama Inggeris untuk game, cadangan yang diberikan oleh pasukan AS berkata “kami ingin memperkenalkan gelaran seperti naga” kerana ia telah digunakan pada ketika itu jadi kami menggunakan tajuk itu. Ia kelihatan seperti arah yang baik untuk dituju.
Adakah anda pernah mempertimbangkan genre game lain untuk francais?
Masayoshi: Tidak, kami baru sahaja membuat tajuk-tajuk yang telah diumumkan tetapi kami telah mendekati beberapa genre lain ke dalam mini game. Kami mempunyai game besbol, racing dan mini game lain yang masuk ke dalam genre yang berbeza. Dua genre utama dalam siri ini berkemungkinan kekal sebagai game action dan RPG.
Bagi pemain yang tidak pernah memainkan Ishin original, apakah yang boleh mereka harapkan dalam remake ini?
Masayoshi: Game original itu sendiri adalah spin-off daripada siri Yakuza. Jadi walaupun mereka tidak tahu apa-apa tentang siri Yakuza, mereka masih boleh menikmatinya dan game itu memang termasuk dalam kategori cerita original apabila ia mula-mula dikeluarkan di Jepun. Malah tutorial dalam versi remake telah dibuat supaya peminat baru memahami mekanik game.

Dengan soalan terakhir telah pun terjawab oleh  Masayoshi Yokoyama, maka tamatlah temuramah kami bersama game producer Like a Dragon: Ishin! Terima kasih kami ucapkan kepada Masayoshi Yokoyama kerana telah meluangkan masa dengan kami untuk menjawab soalan-soalan tadi.
Untuk mendapatkan lebih banyak interview, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: interviewLike a Dragon: IshinMasayoshi Yokoyama


Manga Black Clover dedahkan bentuk penuh Devil milik Asta!

Black Clover telah memulakan misi latihan baru Asta di mana dia harus berhadapan dengan Devil-nya dan bagi menegaskan betapa seriusnya keadaan, bab terbaru manga oleh Tabata Yuki telah berkongsi pandangan penuh bagi bentuk sebenarnya Devil milik Asta. Ketika Dark Triad dari Spade Kingdom menculik Yami dan Vangeance untuk mengorbankan mereka demi membuka pintu ke underworld, vice-captain Black Bulls mendedahkan rancangannya untuk melatih Asta supaya dia menggunakan kekuatan Devil dengan lebih baik dan menjadikannya pahlawan utama Clover Kingdom.

Bab sebelumnya secara rasmi memulakan latihan Asta dengan Nacht. Asta kini diberi tugas untuk mengalahkan Devil-nya sendiri supaya dapat membuatkan kontrak sepenuhnya untuk benar-benar menggunakan kekuatan Devil. Tetapi dalam latihan ini, Asta akhirnya dapat melihat bagaimana rupa Devil di dalam badannya.

Sumber – Twitter
Pada bab 267, kita diberi imej lengkap Devil dan wajahnya benar-benar unik. Walaupun belum dapat melihat tubuhnya, ini adalah pandangan penuh terhadap diri Devil Asta yang sebenar. Kita telah tahu tentang Devil Asta selepas interaksi bersama Devil lain dalam siri, tetapi bab terbaru menunjukkan bahawa masih ada banyak rahsia yang masih perlu dibongkarkan mengenai identiti Devil Asta . Kita bukan sahaja tidak tahu namanya, malah juga tidak tahu bagaimana perasaan Devil tersebut kepada Asta.

Pada permulaan pertarungan bersama Devil-nya,Asta benar-benar percaya bahawa Devil itu bertarung tanpa niat jahat. Di penghujung bab, kita juga dapat melihat “flashback” ringkas yang menunjukkan seorang gadis muda. Gadis itu kemungkinan besar adalah ibu Asta kerana kedua-duanya mempunyai banyak persamaan.
Sumber – Twitter
Apa pendapat anda tentang bentuk sebenar Devil Asta? Adakah Asta akan dapat mencapai kesepakatan dengan Devil-nya dan membuat kontrak rasmi untuk menjadikan dirinya lebih kuat? Beri tahu kami pendapat anda dalam ruang komen.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeAstaBlack CloverDevilmanga


Razer Chroma RGB terus berkembang dari PC ke Smart Home!

Razer hari ini mengumumkan bahawa pengembangan pencahayaan Razer Chroma Razer Chroma™ RGB yang memenangi anugerah teknologi, di luar PC dan ke rumah pintar. Melalui aplikasi Razer Smart Home, pengguna tidak lama lagi akan mempunyai destinasi sehenti untuk mengawal dan menyesuaikan semua peranti yang disambungkan merentasi PC dan ekosistem mudah alih untuk pengalaman rumah pintar.

Untuk menangani isu pengguna yang terpaksa bergelut antara pelbagai aplikasi untuk menguruskan semua peranti rumah pintar, Razer memperkenalkan Razer Smart Home App – alat yang menyelaraskan proses persediaan dan penyesuaian dengan mencipta ekosistem rumah pintar dengan interface mudah yang ringkas.

Masa depan kehidupan rumah pintar tidak pernah kelihatan cerah sebegini. Razer Chroma RGB telah menjadi kegemaran peminat sejak penubuhannya itu, dan hari ini Razer rapat dengan teknologi dan fungsi dalam Razer Smart Home App, membolehkan pengguna dengan kawalan kreatif sepenuhnya ke atas persekitaran mereka. Alvin Cheung, Naib Kanan Presiden Unit Perniagaan Perkakasan Razer
Dikuasakan oleh Razer Chroma RGB, Razer Smart Home App hadir dengan 16.8 juta warna dan satu suite kesan pencahayaan yang memperkasakan pengguna untuk menyesuaikan mood pencahayaan dan juga membolehkan mereka untuk mewujudkan persekitaran yang mengasyikkan, bertindak balas dengan semua hiburan rumah mereka.

Razer juga memperkenalkan Razer Chroma Smart Home Program, jemputan terbuka untuk perkakasan rakan kongsi daripada industri rumah pintar untuk menyepadukan produk mereka ke dalam ekosistem Razer.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Pada masa ini, Razer Chroma RGB menyokong beribu-ribu peranti merentasi lebih 50 rakan kongsi perkakasan, dan lebih 200 game, menjadikannya ekosistem pencahayaan terbesar di dunia untuk peranti gaming. Perisian ini menawarkan pengalaman mendalam yang tiada tandingan dan memberikan pengguna kuasa untuk menyesuaikan sepenuhnya persediaan gaming PC mereka untuk mencerminkan gaya individu mereka.
Melalui Razer Chroma RGB Connected Devices Program sedia ada, rakan kongsi perkakasan PC boleh akses protokol pencahayaan Razer dan menyepadukan penawaran produk mereka sendiri ke dalam ekosistem PC gaming. Kini, apabila Razer Chroma RGB berkembang di luar desktop, Razer membuka ekosistemnya dengan mengalu-alukan rakan kongsi baru daripada industri rumah pintar, untuk mewujudkan kesatuan persekitaran rumah yang boleh disesuaikan dan mudah dikawal.

Program Rumah Pintar Razer Chroma ialah peluang untuk rakan kongsi baru untuk menjadi sebahagian daripada ekosistem pencahayaan terbesar untuk peranti gaming, kini boleh diakses pada mobile. Melalui ini program, rakan kongsi boleh menyampaikan pengalaman mendalam yang bersatu dan potensi sepenuhnya sistem kawalan pencahayaan tersebut, termasuk interaktiviti daripada peranti mobile melalui Razer secara langsung kepada pengguna.
Razer Chroma Smart Home Program pada masa ini termasuk rakan kongsi seperti Nanoleaf, LIFX, Yeelight, Monster® dan Twinkly – dengan lebih ramai rakan kongsi akan datang tidak lama lagi. Pengembangan ekosistem Razer Chroma RGB melalui Aplikasi Razer Smart Home dan Razer Chroma RGB Smart Home Program dijangka akan dilancarkan pada separuh pertama 2022.
Untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai ekosistem Razer Chroma RGB, sila lawat laman web rasmi Razer. Untuk mendapatkan liputan lain dari kami mengenai produk Razer, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Razer Chrome RGBRazer Smart Home


Info Penuh Acara Kolaborasi Honkai: Star Rail Bersama KOI Thé Malaysia! Bermula 19 Julai Ini!

Semasa livestream Honkai: Star Rail versi 1.2, diumumkan bahawa terdapat acara kolaborasi yang dipanggil “Cosmic Refreshment Supply” di beberapa negara terpilih. Pemain Honkai: Star Rail di Malaysia nampaknya bertuah kerana acara ini juga akan diadakan di Malaysia dengan kolaborasi bersama KOI Thé Malaysia! Jom kami kongsikan info penuh untuk acara ini!

Sumber: KOI Thé Malaysia
Acara Honkai: Star Rail X KOI Cosmic Refreshment Supply akan berlangsung bermula 19 Julai sehingga 30 Julai 2023 di Malaysia. Minuman yang akan tersedia nanti akan bertemakan Honkai: Star Rail malah pemain yang membelinya akan mendapat ganjaran khas dalam game. Berikut adalah item yang anda boleh dapatkan dengan setiap pembelian Cosmic Refreshment Supply ini:

Cup Sleeve
Sticker
Coaster (pembelian 2 atau lebih minuman)
In-game redemption card

Sumber: Honkai: Star Rail Twitter
Melihat daripada imej yang dikongsi melalui Twitter rasmi game, semua item tersebut akan memaparkan dua watak 5 star baharu dalam update versi 1.2 game iaitu Blade dan Kafka. Anda yang berminat untuk mendapatkan item khas ini, cepat-cepat pergi ke KOI Thé Malaysia pada tarikh tersebut sebelum stok habis.
Beberapa kedai KOI Thé Malaysia juga akan mempunyai hiasan bertemakan Honkai: Star Rail. Kalau anda ingin melawatnya nanti, boleh pergi ke lokasi seperti berikut:

Aeon Bukit Tinggi: G-35, AEON Bukit Tinggi Shopping Centre, Bandar Bukit Tinggi 2, 41200 Klang
Ansa & Pavilion KL : Lot 1.59.00, Level 1, Pavilion Kuala Lumpur, 168, Jln Bukit Bintang, Bukit Bintang, 55100 Kuala Lumpur
Kota Damansara : 13-1, Jalan PJU 5/10, Dataran Sunway, Kota Damansara, 47810 Petaling Jaya
Queensbay Mall Penang: Unit no.1F-P5, Queensbay Mall, 100 Persiaran Bayan Indah, 11900 Bayan Lepas
Aeon Tebrau Mall: Lot GK08, Aeon Taman Maluri Shopping Centre, Jalan Jejaka, Taman Maluri, Cheras, 55100 Kuala Lumpur

Kredit: KOI Thé Malaysia
Anda juga berpeluang untuk bertemu Stellaron Hunter di kedai-kedai tersebut kalau anda bernasib baik! Bolehlah ambil gambar bersama mereka nanti. Untuk mendapatkan berita menarik mengenai Honkai daripada kami, boleh klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Cosmic Refreshment SupplyHonkai: Star RailHonkai: Star Rail X KOI Cosmic Refreshment SupplyKOI Thé Malaysia


Duduk bersama Pikachu dan Charizard dengan kerusi gaming Secretlab Pokémon!

Secretlab telah memperkenalkan Pokémon Collection. Menggabungkan keselesaan yang daripada Secretlab TITAN Evo 2022 dengan dua Pokémon yang paling digemari sepanjang zaman, edisi kerusi Pokémon Secretlab #025 dan Pokémon #006 direka untuk peminat Pokémon yang paling bersemangat. Kerusi ini akan dilancarkan dahulu Jepun untuk memulakan kempen Pokémon Collection dan akan tersedia sementara stok masih ada.

Dicipta pada tahun 1996, Pokémon ialah siri permainan RPG yang dipenuhi dengan unsur-unsur permainan seperti “mengumpul”, di mana pemain menangkap dan manjaga Pokémon, serta “komunikasi”, di mana pemain berdagang dan bertempur dengan rakan-rakan.

Pokémon Collection ini juga menghimpunkan penyelidikan bertahun-tahun dan ergonomik yang disokong sains untuk menyampaikan pengalaman duduk bertaraf dunia untuk peminat Pokémon. Dilapisi dengan Secretlab NEO™ Hybrid Leatherette lembut untuk keselesaan dan menampilkan anda Pikachu dan Charrizard yang terpilih dan dijahit pada sandaran belakang. Kerusi itu adalah salah satu memorabilia untuk peminat merentas generasi.

Lengkapkan persediaan anda dengan Pokémon kegemaran anda di sebelah anda. Secretlab Pokémon #025 Edition memberikan rupa Pikachu yang dijahit dalam velour lembut, manakala Edisi #006 menghidupkan kepanasan di stesen pertempuran anda dengan Sulaman Charizard yang terperinci. Motif debossed bagi Pokémon pilihan anda terdapat di sepanjang panel sisi kerusi, dihiasi dengan perincian Poké Ball pada setiap kerusi bahu dan lengkap dengan tab unik yang mempamerkan setiap jenis Pokémon di belakang kerusi.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Kerusi ini tersedia dalam saiz kecil dan biasa. Pokémon Collection oleh Secretlab akan membenarkan peminat francais itu bergembira dan boleh memilih antara Pikachu atau Charizard sebagai kerusi pilihan mereka, sambil menikmati upgrade terbaru ergonomik siri Secretlab 2022. Anda boleh lawati laman web rasmi secretlab untuk mengetahui lebih lanjut mengenai Pokémon Collection ini.

Untuk liputan lain dari kami mengenai produk seperti kerusi gaming lain, anda boleh klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Pokémon Collection SecretlabSecretlabSecretlab TITAN Evo 2022 Pokémon Collection


Playstation Experience 2018 SEA di Bangkok, Thailand

This just in – Sony Interactive Entertainment Hong Kong Limited Singapore Branch (SIES) baruuu je umumkan Playstation Experience (PSX) 2018 South East Asia (SEA) akan diadakan untuk kali kedua dan ianya akan diadakan di Bangkok, Thailand pada 18 dan 19 Ogos 2018.

Event ni dibuat berdasarkan Playstation Experience yang sama kat US, dengan PSX yang sulung diadakan di Kuala Lumpur, Malaysia pada Ogos 2017. Masa ni, ramai gila woi orang datang. Penuh. Takde lantai nak pijak..
Untuk edisi PSX 2018, ianya akan diadakan selama 2 hari dan event akan dipenuhi dengan hands-on demo terkini untuk PlayStation®4 (PS4™) dan PlayStation®VR (PS VR). Antara game yang kompom ada kat show floor nanti adalah Blood and Truth, ASTROBOT: RESCUE MISSION, dan Firewall: Zero Hour.
Confirm la kan lagi banyak game yang akan ada, so korang tunggu je update. Ada nanti kitorang up laju-laju..
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: ASTROBOT: RESCUE MISSIONBlood and TruthFirewall: Zero HourPlayStation Experience 2018 South East Asiapsx 2018Sony Interactive Entertainment Hong Kong Limited Singapore Branch


Demon Slayer: Kenali Jenis Breathing Style Dalam Siri!

Dalam dunia Demon Slayer, kita melihat Hashira serta ahli Demon Slayer Corps yang lain mempamerkan “Breathing Style” masing-masing semasa misi. Kalau anda ingin tahu, ada 14 jenis breathing style yang telah diperkenalkan sepanjang siri. Jom kita lihat kesemua jenis breathing style yang diperkenalkan dalam siri!

Asal usul Breathing Style
Breathing Style sebenarnya terhasil daripada Sun Breathing, teknik breathing pertama yang telah dicipta oleh Yoriichi Tsugikuni. Dialah Demon Slayer yang paling berkuasa pada waktu itu. Daripada Sun Breathing itulah, kita dapat melihat variasi baru breathing style.

Berikut adalah Breathing Style yang diperkenalkan:
Sun Breathing

Nama lain untuk teknik ini dipanggil Hinokami Kagura. Ia merupakan breathing style paling kuat dalam Demon Slayer digunakan oleh Tanjiro. Daripada gaya ini, terhasilkan gaya lain seperti Moon, Flame, Water, Thunder, Stone dan Wind. Disebabkan sun Breathing mempunyai intensiti seperti matahari, jadi demon lebih susah untuk menjana semula tubuh mereka.
Pengguna: Yoriichi Tsugikuni, Tanjiro Kamado
Moon Breathing

Digunakan oleh Kokushibo, Upper One dalam Twelve Kizuki. Dia mendapat Moon Breathing setelah mendapat tahu bahawa dia tidak dapat memahirkan dirinya dengan Sun Breathing. Ditambah pula dengan Blood Demon Art, Moon Breathing milik Kokushibo ini lebih berbahaya daripada gaya lain.
Pengguna: Kokushibo
Flame Breathing

Terdapat sembilan teknik yang boleh digunakan dengan Flame Breathing. Ia menggunakan pergerakan seperti api dan membuatkan kebolehan penggunanya meningkat. Kunci utama dalam menggunakan gaya ini ialah dengan menggambarkan manipulasi kepada api.
Pengguna: Kyojuro Rengoku, Shinjuro Rengoku
Water Breathing

Ia merupakan breathing style paling biasa digunakan. Terdapat 11 teknik yang digunakan oleh Hashira Giyu. Gaya ini boleh menjadi kuat mengikut cara pengguna mengembangkan tekniknya.
Pengguna: Giyu Tomioka, Sakonji Urokodaki, Tanjiro Kamado
Thunder Breathing

Thunder Breathing meniru kepantasan petir. Ia mempunyai 7 form kesemuanya tetapi Zenitsu telah mengembangkannya dengan tiga variasi baru iaitu Six Fold, Eight Fold dan God Speed.
Pengguna: Zenitsu Agatsuma, Kaigaku Inadama, Jigoro Kuwajima
Stone Breathing

Stone Hashira Gyomei Himejima telah menguasai kesemua form untuk gaya ini. Disebabkan dia buta sejak lahir, ini membolehkannya untuk lebih rapat dengan bumi dan memahiri Stone Breathing. Lima teknik Stone Breathing menggunakan tanah untuk memberikan serangan yang lebih kukuh. Ia mungkin tidak begitu hebat tetapi ia antara gaya yang unik dan susah untuk dimahirkan.
Pengguna: Gyomei Himejima
Wind Breathing

Gaya ini pula mempunyai sembilan form dan serangannya hampir sama seperti puting beliung dan pusaran angin.
Pengguna: Sanemi Shinazugawa
Sound Breathing

Menggunakan analisi bunyi, Sound Breathing antara gaya yang hebat digunakan oleh Tengen Uzui. Kalau anda ingin tahu, ia merupakan variasi kepada Thunder Breathing dan digunakan untuk mengelirukan musuh melalui bunyi kuat daripada penggunanya. Terdapat lima teknik yang telah diperkenalkan dalam manga.
Pengguna: Tengen Uzui
Flower Breathing

Gaya ini agak unik kerana ianya berdasarkan bunga dan buahan-buahan. Ia juga merupakan variasi daripada Water Breathing. Walaupun serangan gaya ini boleh memberikan damage yang hebat kepada musuh, ia juga mempunyai beberapa kelemahan. Disebabkan ia membolehkan penggunanya melihat dunia dengan perlahan, ia boleh merosakkan mata mereka jika digunakan dalam tempoh yang lama.
Pengguna: Kanae Kocho, Kanao Tsuyuri
Love Breathing

Mungkin anda pelik dengan nama Love Breathing tetapi kuasanya merupakan variasi daripada Flame Breathing. Penggunanya boleh mendapatkan kekuatan luar biasa tanpa perlu mengubah keadaan tubuhnya. Sebab itulah serangan yang diberikan lebih laju dan kuat.
Pengguna: Mitsuri Kanroji
Insect Breathing

Breathing style ini merupakan variasi kepada Water dan Flower Breathing, dan direka oleh Shinobu Kocho. Tekniknya meniru sengatan maut serta pergerakan serangga. Antara pergerakan serangga yang digunakan oleh Shinobu semasa mengalahkan demon ialah rama-rama, pepatung, lipan dan juga lebah.
Pengguna: Shinobu Kocho
Serpent Breathing

Sudah namanya serpent, sudah tentu ia berkait dengan ular. Gaya ini merupakan variasi daripada Water Breathing dan serangannya kelihatan seperti ular. Dengan breathing style ini, demon lebih mudah untuk dipotong. Ditambah pula dengan kelincahan dan pergerakan yang kompleks, ia sudah tentu teknik yang menggerunkan.
Pengguna: Obanai Iguro
Mist Breathing

Mist Breathing meniru cara kabus serta memberi peluang untuk serangan pantas selepas kabus dihasilkan. Terdapat enam form untuk gaya ini, ditambah pula dengan form ketujuh yang dihasilkan oleh Muichiro. Untuk pengetahuan anda, ia merupakan variasi daripada Wind Breathing.
Pengguna: Muichiro Tokito
Beast Breathing

Dihasilkan oleh Inosuke, ia merupakan variasi kepada Wind Breathing. Gaya ini telah dicipta olehnya untuk mempertahankan dirinya semasa berada di gunung. Terdapat 10 form yang diperkenalkan dalam manga, menunjukkan serangan liar daripada Inosuke semasa bertarung dengan demon.
Pengguna: Inosuke Hashibira

Itu sahaja yang kami boleh kongsikan kepada anda kali ini. Kalau anda masih belum menonton siri ini, boleh pergi ke platform berikut untuk menontonnya!
NetflixiQIYIViu
Untuk segala liputan kami tentang Demon Slayer, sila tekan pautan ini.

Gamer Santai juga sedang mengadakan giveaway di mana korang boleh memenangi PS5 Digital Edition! Nak tahu cara-cara untuk sertai? Baca SINI!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Breathing StyleDemon Slayer


Shadow of the Tomb Raider, Maneater & Greedfall ialah game percuma anda untuk PS Plus Januari 2021!

PlayStation akhirnya telah mendedahkan senarai permainan video percuma baru untuk pengguna PlayStation Plus pada Januari 2021. Di sini, pengguna akan menerima dua permainan PlayStation 4 dan satu permainan PlayStation 5 bermula 5 Januari 2021. Kali ini, kita akan mendapat Greedfall, Maneater, dan Shadow of the Tomb Raider!

Maneater (PS5 version), Shadow of the Tomb Raider, and Greedfall are your PlayStation Plus games for January. Full details: https://t.co/Qp0muBc8WM pic.twitter.com/JRmoEbrBtF

— PlayStation (@PlayStation) December 30, 2020

Maneater adalah permainan percuma PlayStation 5 di mana anda mengawal seekor ikan jerung dan cuba menjadikannya yang paling kuat dalam dunia permainan dengan memusnahkan dan memakan segala di depan mata termasuk manusia. Permainan ini pertama kali dilancarkan di PlayStation 5 pada bulan November 2020 dan biasanya berharga RM169.00. Hanya versi PS5 sahaja yang sebahagian daripada tawaran PlayStation Plus Januari 2021, tetapi sesiapa yang membeli salinan PS4 di PlayStation Store akan mendapat versi PS5.
Greedfall pula adalah permainan action-RPG. Kita akan mengawal seorang pedagang bernama De Sardet lalu menentukan sama untuk menolong orang-orang di sebuah pulau demi mempertahankan kediaman mereka daripada penjajah atau bekerjasama dengan kumpulan penjajah untuk mengawal pulau dan membina tamadun di sana. Ia dilancarkan pada bulan September 2019 dan biasanya berharga RM211.00.
Shadow of the Tomb Raider adalah entri ketiga dalam siri reboot Tomb Raider dan merupakan kesimpulan untuk kisah trilogi ini. Lara Croft masih berlawan dengan Trinity dan berusaha menggagalkan rancangan kumpulan jahat itu, di mana pengembaraan kali ini membawanya ke kota Paititi. Permainan aksi ini mula dilancarkan pada bulan September 2018 dan biasanya berharga RM239.00.

Bagi mereka yang masih belum sempat menebus permainan percuma PS Plus untuk December 2020, anda mempunyai masa sehingga 4 Januari 2021. Selepas itu, Greedfall, Maneater, dan Shadow of the Tomb Raider akan tersedia sebagai sebahagian daripada barisan PlayStation Plus Januari 2021 bermula 5 Januari 2021.
Sumber – PS Blog
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: GreedfallmaneaterplaystationPlayStation plusShadow of the Tomb Raider


Anime Dragon’s Dogma sah datang September ini di Netflix!

Netflix telah mengumumkan anime baru berdasarkan Dragon’s Dogma pada awal tahun lepas, tetapi sudah lama saya menantikan kemas kini tentang projek ini. Sukacita, poster pertama dan tarikh keluaran rasmi telah disahkan hari ini untuk anime tersebut! Projek ini bermula apabila meluahkan hasrat untuk membuat karya anime sendiri, dan salah satu caranya adalah untuk memberikan versi anime kepada beberapa francais terkenal. Ini menghasilkan kolaborasi baru dengan Sublimation, yang mencetuskan anime berdasarkan francais Dragon’s Dogma oleh Capcom.

Di atas adalah poster pertama untuk anime. Kita bukan sahaja dapat melihat rekaannya, malah tarikh keluaran disahkan pada 17 September. Siri baru ini menampilkan animasi CGI daripada Sublimation di mana studio sangat bersemangat untuk menghasilkan anime baru sejak kali pertama ia diumumkan. Anda boleh lihat beberapa adegan anime ini di bawah. Mereka kata:
“Pasukan Sublimation telah lama impikan untuk cipta karya kami sendiri. Kami sering kali bekerjasama dengan studio rakan kongsi untuk menghasilkan bahagian CGI dalam projek-projek tertentu, jadi kami merasa sangat beruntung dapat bekerjasama dengan Netflix melalui perjanjian produksi ini. Kami sangat gembira dapat memperkenalkan animasi cel shaded unik kepada peminat anime di sekitar dunia.”
Sinopsis
Setelah lebih dari 100 tahun berlalu, seekor naga telah muncul dan hancurkan sebuah kampung. Ethan bertarung naga itu untuk melindungi keluarga tercinta, tetapi hatinya dicuri oleh naga itu. Ethan, yang seolah-olah mati, hidup semula sebagai “Arisen” dan memulakan perjalanan untuk mendapatkan kembali hatinya bersama Hannah. Dalam perjalanan, Ethan akan bertarung dengan raksasa berdasarkan seven deadly sins (tujuh maha dosa), tetapi setiap kali mengalahkan mereka, Ethan sendiri secara beransur-ansur akan kehilangan kemanusiaan …

1 of  4

-
+

Bersemangat tak untuk tonton anime Dragon’s Dogma di Netflix? Mari kongsi pendapat di ruang komen!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeDragon's Dogmanetflix


[Review] Trinity Trigger – Sistem pertempuran mudah untuk penggemar JRPG!

Sebelum dilancarkan d i seluruh dunia, Trinity Trigger telah pun dilancarkan pada 15 September 2022 di Jepun dan diikuti dengan versi seluruh dunia pada 25 April 2023. Game ini akan tersedia di Steam terlebih dahulu dan untuk versi PlayStation 5, PlayStation 4 dan Nintendo Switch akan dikeluarkan pada 16 Mei 2023.

Perjalanan Cerita

Pada zaman dahulu, Gods of Order dan Gods of Chaos saling mencabar satu sama lain untuk mendominasi dunia. Pertempuran epik ini tertumpah dari langit ke benua Trinitia, di mana senjata gergasi pejuang kekal sebagai monumen yang menjulang tinggi kepada kemusnahan yang berlaku.

Sebelum apa yang tinggal di mortal realm itu musnah dan tidak dapat diperbaiki, seorang “Warrior of the Gods” telah dipilih oleh setiap puak untuk bertarung atas nama mereka. Pada suatu hari, Cyan, seorang lelaki muda yang menjalani kehidupan yang tenang di sebuah kampung kecil, mendapati dia telah dipilih sebagai “Warrior of Chaos.”

Dibebani dengan takdir yang kejam, Cyan berangkat bersama Elise dan Zantis, dua sahabat yang terpaksa membimbingnya, dalam perjalanan untuk menyelamatkan dunia…dan menentang tuhan.
Melangkah ke dunia Trinity Trigger, game action RPG ini menggabungkan rupa dan rasa RPG ikonik tahun 90-an dengan penekanan moden pada pertempuran pantas dan boleh disesuaikan. Sebagai Cyan, seorang lelaki muda yang dibebani dengan jubah Warrior of Chaos dan pertembungan yang tidak dapat dielakkan dengan Warrior of Order sebagai proksi tuhan, pemain akan memulakan pengembaraan besar untuk menentang nasib dan menyelamatkan Trinitia.

Cyan dan rakannya Elise dan Zantis diiringi oleh makhluk aneh yang dikenali sebagai Triggers yang boleh berubah menjadi lapan jenis senjata, dan pemain boleh bertukar secara bebas antara tiga watak untuk melaksanakan strategi pertempuran solo, atau co-op sehingga dua orang pemain lain.
Gameplay

Anda akan memulakan game dengan cutscenes memberi anda petunjuk tentang rahsia identiti sebenar Cyan sebagai protagonis. Cyan adalah seorang remaja dengan mata merah yang luar biasa dan adik beradiknya mempunyai mata yang berwarna biru.
Apabila game bermula, anda bangun di bilik anda dan anda akan pergi bekerja dan mendapatkan sedikit wang untuk adik anda. Malangnya, kali ini anda akan bertemu dengan beberapa raksasa yang langsung tidak pernah jumpa.
Apabila anda hampir kalah dalam pertarungan, Trigger (makhluk hidup seperti dongeng) yang bernama Flamme akan muncul dan bertukar menjadi pedang untuk membantu anda dalam pertarungan. Dan ini adalah kali pertama anda bertemu dengan Trigger.

Selepas itu, Elise bersama Trigger akan datang ke rumah Cyan dan memberitahunya tentang identiti sebenar Cyan. Kemudian dia akan meminta Cyan meninggalkan bandar dan pergi mengembara bersamanya kerana nasibnya adalah untuk menyelamatkan dunia dan dia adalah “Warrior of Chaos”.
Dalam perjalanan, Cyan akan menghadapi banyak raksasa. Anda boleh membunuh raksasa untuk EXP dan mengumpul barang-barang yang jatuh daripada raksasa. Terdapat juga perkara yang anda boleh pukul/patahkan dalam game ini, seperti rumput, batu, pasu dan banyak lagi.
Saya akan mengesyorkan anda untuk “memecahkan” semua yang anda lihat kerana ia sentiasa menjatuhkan item yang anda perlukan. Terdapat juga kotak harta karun dan jumlah kotak harta karun akan ditunjukkan di dalam peta. Sesetengah daripada mereka sukar ditemui, dan mungkin mengambil sedikit masa untuk menjumpainya.
Pertempuran

Pertempuran Trinity Trigger agak mudah sebenarnya. Anda hanya mempunyai satu serangan biasa dan satu serangan khas. Anda juga boleh memilih pilihan lain bagi serangan biasa yang melakukan tindakan berbeza dengan kesan yang sedikit berbeza.
Kedua-dua serangan boleh dinaik taraf dengan menggunakan TP. Anda juga boleh menggunakan senjata dan perisai yang telah diambil, buat atau jatuh  daripada raksasa untuk meningkatkan kuasa anda. Anda boleh menukar senjata dan menggunakan item pada bila-bila masa anda mahu, game akan berhenti seketika apabila pilihan pilihan muncul.

Setiap watak akan mempunyai senjata mereka masing-masing dan setiap serangan yang mereka lakukan juga berbeza. Jadi anda sebenarnya boleh menggunakan pelbagai jenis serangan termasuk serangan biasa dan serangan khas. Malangnya, hanya ada satu serangan khas yang boleh anda lakukan untuk setiap senjata dan saya rasa agak sedikit kecewa.
Game ini langsung tidak mempunyai “mana” dan setiap serangan yang anda lakukan hanya menghabiskan synchro gauge (seperti stamina). Namun, saya sarankan untuk anda berhati-hati semasa melakukan serangan kerana ia sangat mudah habis semasa dalam pertarungan. Damage yang anda lakukan juga akan berkurangan apabila synchro gauge tinggal kosong.

Walau bagaimanapun, Trinity Trigger hadir dengan beberapa cara untuk mengisi semula synchro gauge dengan cepat iaitu mengelak serangan musuh dengan masa yang tepat. Nasib baik, serangan khas tidak menghabiskan synchro gauge tetapi ia tidak banyak membantu kerana ia mempunyai “Cooldown” yang panjang.
Terdapat juga serangan “Ultimate” yang dipanggil Trinity Impact di mana tiga watak utama membuat serangan yang besarsekali gus memberikan damage yang tinggi kepada musuh. Anda boleh melakukan kemahiran berkuasa ini apabila gauge kuning di bahagian bawah sebelah kanan skrin anda penuh. Anda boleh mengisi gauge dengan menyerang bahagian lemah musuh atau mengambil damage.

Setiap raksasa mempunyai kelemahan. Anda boleh menyerang mereka dengan menggunakan senjata yang lebih berkesan terhadap raksasa itu. Manakala untuk bos pula, setiap datripada mereka akan mempunyai Shield Gauge mereka sendiri dengan kelemahan senjata juga. Anda hanya boleh menyebabkan damge kepada bos selepas Shield Gauge itu habis.
Setiap senjata akan mempunyai ciri dan fungsi yang berbeza. Sebagai contoh, beberapa batu besar hanya boleh dipecahkan oleh beberapa senjata tertentu. Beberapa senjata boleh digunakan untuk menyelesaikan teka-teki. Selain itu, setiap senjata yang berbeza akan mempunyai aura senjata yang berbeza yang memberikan bonus buff kepada pasukan.

Seperti yang saya katakan, jika synchro gauge habis, damage yang anda berikan sangatlah sedikit. Contohnya: serangan anda biasanya 100 damage, tetapi jika synchro gauge habis, anda hanya akan menyebabkan seperti 10 damage sahaja. Apa yang anda akan lakukan semasa pertempuran adalah memukul musuh dengan serangan kombo dan anda perlu melarikan diri atau menjauhi musuh untuk memulihkan synchro gauge.
Seterusnya, Trinity Trigger tidak memberikan “lock on” kepada musuh, jadi serangan anda akan terlepas dengan mudah terutamanya apabila anda menggunakan busur. Tambahan pula, serangan anda tidak akan mematahkan atau menghentikan tindakan musuh. Jadi, kebanyakan saya menerima damage dengan tidak sengaja semasa saya membuat serangan.

Kemudian kebanyakan masa saya mati adalah kerana setiap raksasa yang berbeza memukul saya pada masa yang sama seperti kombo dan saya tidak boleh berbuat apa-apa. Bagi saya, ini sangat menyusahkan kerana ia memperlahankan rentak game dan mengurangkan keseronokan pemain membunuh raksasa yang menghalang laluan mereka ke pengembaraan.
Satu-satunya sebab saya fikir mereka menggunakan sistem tempur mudah dalam game adalah kerana mode local co-op. Mungkin mereka ingin memudahkan pemain bermain semasa bermain dengan kawan atau keluarga dalam local co-op.
Grafik dan BGM

Seperti yang diberitahu oleh developer, Trinity Trigger adalah game yang menggabungkan rupa dan rasa RPG ikonik tahun 90-an dan bagi saya, game ini dapat mencipta semula rupa dan rasa JRPG gaya lama. Setiap watak dalam game dilukis dengan tangan dan ianya nampak sangat anggun.
Terdapat juga banyak adegan dan tempat yang indah ditunjukkan sepanjang game. Contohnya: Hoplard gunung salji, Lavaxia gunung berapi dengan lava merah dan biru dan banyak lagi. Secara keseluruhan tempat-tempat ini kelihatan meneyeronokkan. Walaupun masih terdapat pixel yang ditemui dalam game, saya sangat menikmatinya.

Terdapat juga cutscene animasi dalam game apabila peristiwa penting sedang berlaku. Cutscenes dibuat dengan baik seperti anime namun saya rasa ia terlalu sedikit dan sebenarnya tidak mencukupi untuk saya.
Bagi saya, BGM sangat penting dalam game JRPG. BGM dilakukan dengan baik oleh pasukan. Tempat yang berbeza akan mempunyai BGM yang berbeza. BGM sepadan dengan acara dan grafik dalam game.
Kesimpulan

Secara keseluruhan, Trinity Trigger tidaklah teruk dan tidaklah cemerlang sangat. Perjalanan cerita yang ditampilkan di dalam game ini sangat menarik dengan pembangunan persekitaran dan dunia gamenya yang sangat bagus. Tambah pula dengan BGM dan SFX yang dibuat dengan kemas, iadapat memberikan pengalaman bermain yang sangat menyeronokkan.
Walau bagaimanapun, gameplay yang ada dalam game ini tidaklah begitu istimewa, ia sama seperti JRPG biasa yang berada di pasaran. Bercakap, meneroka, bergaduh dan itu sahaja. Sistem pertempuran boleh diperbaiki dengan menambah lebih banyak gaya serangan, magic dan lain-lain atau pemain seperti saya akan mudah bosan kerana kurang keseronokan dalam pertempuran.
Memandangkan sistem pertempuran yang ditampilkan di dalam game ini tidak begitu rumit, saya boleh katakan yang ia sangat sesuai untuk sesiapa sahaja yang ingin mencuba genre JRPG. Jika ingin bermain dengan lebih seronok, anda juga boleh bermain bersama rakan atau keluarga kerana game ini mempunyai ciri-ciri local co-op.
Trinity Triger akan tersedia di PC melalui Steam pada 25 April 2023 dan akan dilancarkan di PlayStation 5, PlayStation 4 dan Nintendo Switch pada 16 Mei 2023.
Untuk mendapatkan lebih banyak review daripada kami, sila klik pautan ini.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy


10 kematian ANIME paling TRAGIK pada dekad ini! Sediakan tisu!

Kematian itu memang pasti dan menyedihkan tetapi kita tidak akan benar-benar bersedia sehingga ia berlaku kepada seseorang yang kita kenali … ataupun kepada watak kegemaran anime anda. Manga–manga terkenal Jepun akan membina seorang watak, dan membuat pembaca terasa terikat dengan watak tersebut, lalu membunuh dia secara tiba-tiba. Betul kan? Itulah hakikatnya.

Naruto Shippuden Naruto Uzumaki GIF from Narutoshippuden GIFs

Kematian seorang watak adalah alat yang berkuasa dalam anime. Kadang-kala mereka akan hidup semula dan kematiannya hanya untuk memberi kejutan manakala masa lain, ia menjadi nyata dan fakta bahawa kematian watak kegemaran mesti mengganggu emosi pembaca. Kini, ia menjadi trend popular yang semakin bertambah dalam anime. Marilah kita lihat beberapa kematian anime paling tragik dan sedih pada dekad ini! Jangan nangis tau..
Hyuga Neji (Naruto Shippuden)

Malangnya, kematian Jiraiya berlaku pada tahun 2000-an jadi kami tidak dapat meletakkannya di senarai. Walau bagaimanapun, satu lagi kematian tragik di dalam siri Naruto ialah Hyuga Neji. Pada mulanya, Neji muncul sebagai pencabar yang berlagak dan menjadi musuh kepada Naruto. Dia agak serupa dengan Sasuke kerana dia adalah sebahagian daripada puak ninja elit dan ingin menunjukkan dominasinya. Walau bagaimanapun, Neji membuktikan bahawa dia lebih daripada seorang kawan kepada Naruto. Dia sanggup melindungi kedua-dua Hinata dan Naruto daripada serangan Bijuu ekor-Sepuluh. Neji tidak terselamat dan mati selepas menerima kecederaan parah. Kematian Neji adalah sesuatu yang memang tidak dijangka dalam manga mahupun anime.

Carla Jaeger (Attack on Titan)

Apabila kita cakap tentang kematian yang traumatik dan jijik, tidak banyak anime yang dapat mengatasi Attack on Titan. Terlalu ramai manusia yang dimakan secara mengerikan oleh raksasa-raksasa besar dan hodoh tersebut. Dalam salah satu adegan paling brutal dalam anime, ibu Eren dan Mikasa, Carla Jaeger telah dimakan hidup-hidup oleh oleh seorang titan. Melihat kematian seseorang yang baik dan tidak bersalah dalam cara yang keji dan zalim menjadi salah satu aspek utama dalam Attack on Titan. Sama seperti mental Eren yang terganggu, ia mungkin merosakkan minda banyak penonton di rumah.

Igneel (Fairy Tail)

Naga api daripada Fairy Tail, Igneel adalah seseorang yang rapat di hati Natsu Dragneel. Dia mempunyai tanggungjawab sebagai bapa angkat Natsu dan membantunya menjadi ahli sihir yang kuat. Malangnya, Igneel perlu membantu Natsu melawan naga yang lebih kuat bernama Acnologia dan pertarungan ini berakhir dengan kematian Igneel. Berita yang agak sedih kerana Igneel adalah Fire Dragon King dan seseorang yang dipandang tinggi oleh semua, terutamanya Natsu. Sekurang-kurangnya, Igneel masih dapat berkongsi beberapa kata-kata terakhir dan semangat dengan Natsu sebelum dia meninggal dunia.

Miki Makimura (Devilman Crybaby)

Ini adalah salah satu anime yang paling zalim dalam sejarah! Daripada animasi dan watak pun kita boleh tahu. Sesetengah kematian dalam Devilman Crybaby tidaklah begitu mengejutkan kerana kita memang tahu anime ini ganas tetapi kematian watak Miki Makimura mungkin menjadi sesuatu yang susah untuk dilupakan bagi peminat. Miki adalah salah satu watak paling baik dalam anime ini dan cuba menenangkan sekumpulan orang gila yang menganggap Miki adalah syaitan yang perlu dihapuskan. Walaupun Miki percaya bahawa mereka tidak akan mencederakannya, akhirnya dia ditikam di tulang belakang dengan pisau sebelum dipenggal dan dipotong mati. Perlu ke saya jelaskan lagi?

Kaori Miyazono (Your Lie in April)

Kematian Kaori di anime Your Lie in April bukanlah kejutan pertama. Yang pertama adalah apabila penonton mendapat tahu bahawa dia sedang menderita daripada penyakit yang susah untuk dirawat dan mempunyai tempoh masa yang pendek untuk hidup. Berita ini memang mengecewakan kerana anime ini memperkenalkan dia sebagai seorang baik dan optimis dalam apa-apa situasi. Jadi kita semua tahu yang akhirnya dia akan meninggal. Adakah berita ini tidak mengejutkan lagi? Adakah kita akan kurang sedih? SALAH! Automatik air mata anda akan mengalir lagi jadi siap sedialah untuk satu lagi sesi sedih semasa kematian Kaori.

Yuuki Asuna (Sword Art Online)

Yang ini, bukanlah kematian yang betul kerana Asuna di dunia sebenar masih hidup. Cuma ia masih mengejutkan. Kematian ini berlaku apabila Kirito bertarung dengan Akihiko Kayaba. Akihiko sudah bersedia untuk membunuh Kirito tetapi Asuna menghalang serangan ini dengan badannya. Aksi ini mengakibatkan kematian avatar Asuna. Sekali lagi saya ingatkan! Hanya watak virtual Asuna yang meninggal dunia dalam Sword Art Online! Walau bagaimanapun, ia masih menjadi kematian yang agak tragik kerana saya tidak jangka bahawa Asuna yang akan mati; sedangkan Kirito yang sibuk berlawan.

Jonathan Joestar (Jojo’s Bizarre Adventure)

JoJo’s Bizzare Adventure biasanya dipenuhi dengan adegan watak-watak macho dan pertarungan aneh tetapi ketika Jonathan Joestar mengorbankan dirinya, pasti ramai yang sedih. Jonathan dan isterinya Erina baru sahaja memulakan kehidupan baru di atas kapal ketika Dio tiba-tiba datang dan ingin mengambil alih tubuh hero kami. Jonathan Joestar bernekad untuk menyelamatkan keluarganya, lalu bertarung dengan Dio sehingga dimakan api atas kapal. Kata-kata terakhir Jonathan kepada Dio pun agak dramatik memandangkan mereka mempunyai sejarah yang lama bersama. Akhirnya, keluarga Jonathan berjaya diselamatkan berikutan pengorbanannya.

Meiko Honma (Anohana)

Pada permulaan anime pun, Meiko Honma (Menma) sebenarnya tidak hidup kerana dia adalah seorang hantu. Kadang-kala, watak-watak lain pun merujuk hantu Menma sebagai manifestasi stres mereka. Ini tidak menyedihkan Menma, sebaliknya membakar semangat dalam dirinya untuk menangani masalah dalam cara yang positif. Kita mempunyai kesimpulan yang sangat sedih di penghujung apabila Menma harus mengucapkan selamat tinggal kepada rakan-rakannya kerana akhirnya dia tidak terikat lagi di bumi. Bagi saya, adegan ini pun boleh dianggap sebagai “meninggal dunia”. Walaupun Menma meninggalkan kawan-kawannya dalam cara yang gembira dan memuaskan, saya sendiri tidak boleh menahan air mata ketika watak dengan perwatakan sedemikian harus pergi.

Ryouko Fueguchi (Tokyo Ghoul)

Ryouko Fueguchi adalah salah satu watak paling kesian di anime Tokyo Ghoul. Walaupun berubah menjadi ghoul yang memakan manusia, Ryoko hanya mahu kehidupan keluarga yang normal dan masih seorang ibu yang hanya mahu melindungi anaknya. Dia juga tidak suka memburu manusia, tidak seperti ghoul yang jahat. Berita sedih ialah campurtangan daripada manusia dan ghoul jahat telah berjaya menghancurkan keluarga Ryoko. Ini mengakibatkan kematiannya, lalu meninggalkan anak perempuannya Hinami terdedah kepada dunia kejam. Walaupun pada saat-saat terakhirnya, hati dan jiwa Ryoko kekal murni dan tidak dirosak oleh dunia kejam di sekelilingnya.

Portgas D. Ace (One Piece)

Ace adalah antara watak paling legenda dalam siri One Piece dan merupakan abang tiri kepada Luffy dan Sabo. Masing-masing telah memulakan pengembaraan untuk mencapai matlamat mereka sendiri tetapi dalam salah satu pertemuan antara Ace dan Luffy, kedua-duanya menghadapi Admiral Akainu. Luffy hampir dibunuh tetapi Ace melindunginya dan menahan serangan maut Akainu. Ini adalah senario yang sama dengan apa yang berlaku kepada Neji dan sesuatu yang mengejutkan ramai peminat. Selepas memberi ucapan menyayat hati, Ace akhirnya menghembus nafas terakhir. Kematiannya Ace benar-benar memberi impak kepada Luffy dan dia berazam untuk menjadi lebih kuat. Adegan ini terukir di memori peminat sebagai salah satu saat paling sedih dalam siri One Piece.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeAnohanaAttack on TitanDevilman CrybabyFairy TailJojo's Bizarre Adventurekematiannarutoone piecesedihsword art onlineTokyo GhoulYour Lie in April


Anthem! Penjelasan Mission Pertama dan abilities dalam Anthem!

Anthem adalah game yang dibuat oleh Bioware yang akan launch pada bulan Febuari 2019 yang akan menjadi perhatian baru Online Multiplayer yang berkemungkinan ada plot dalam Online Multiplayer tu. Tetapi ramai mungkin tak tahu yang adakan game ni boleh pergi jauh dari segi weapon dan mechanic game ni? Jom kita kupas sikit.

Alright Baru-baru ni, Bioware ada kat buat gameplay khas Anthem di Paris Games Week. Diorang buat streaming dan menjelaskan apa yang dibuat oleh dalam game tu dengan 1st Mission dalam game tu. So game ni menunjukkan satu pasukan yang ada empat orang telah berangkat untuk mencari ahli arkeologi yang dipanggil Matthias. Mereka terbang dari kem ke kem, mencari petunjuk ketika mereka mengesan isyarat Matthias, dan semuanya memuncak dalam pertempuran mini-bos melawan musuh besar dengan perisai besar dan flamethrower.

Game ni kitorang tengok kekuatan dari Storm Javelin yang ada unsur penting tertumpu di kawasan kecil. Ia kelihatan sangat mengagumkan, Anda juga akan melihat Storm Javelin ni memadamkan bolt kilat dan ais semasa pertempuran biasa. Tapi ada sedikit concern dari game ni kerana game ni masih nampak lagi bayang-bayang dari game Mass Effect iaitu 3rd person Shoulder shooting, tapi game ni memang nampak semestinya seronok jika main bersama.

Tapi walaupun begitu, Bioware mencadangkan yang mereka mahukan buat Livestream lagi tentang Anthem dan mereka mahu menjelaskan apa yang boleh dibuat dalam game Anthem. Korang boleh Pre-Order di PS4, PC, dan Xbox One
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: anthembiowareparis games weekPCPS4streamXbox One


Manga Bleach bakal kembali dengan bab istimewa tidak lama lagi!

Sudah beberapa tahun francais Bleach mendiamkan diri, tetapi penciptanya, Tite Kubo, tidak akan lupa tentang siri-nya yang paling terkenal. Kisah Bleach telah tamat pada tahun 2016 manakala anime mempunyai pengakhiran yang tidak dijangka kerana tidak mengadaptasikan ‘story arc’ terakhir. Segalanya akan berubah kerana sebuah laporan baru dari Jepun mengesahkan bahawa manga Bleach bakal kembali dengan satu bab istimewa tidak lama lagi!

BLEACH will be receiving a new special chapter of 73 pages to commemorate its 20th Anniversary in Weekly Shonen Jump Issue #36/37.

— Shonen Jump News – Unofficial (@WSJ_manga) July 28, 2021

Ya benar kawan-kawan sekalian. Bleach akan kembali dengan bab baru pada tahun ini, dan ia akan dilukis sendiri oleh Tite Kubo. Projek ini adalah sempena ulang tahun ke-20 francais Bleach, dan saya tahu ramai peminat tidak sabar kan. Menurut promo terbaru di majalah Shonen Jump, Bleach akan menerbitkan bab ‘one-shot’ dalam edisi #36/37. Projek ini akan mempunyai sebanyak 73 mukasurat, dan hanya itu sahaja yang kita tahu setakat ini. Selain itu, maklumat lanjut mengenai ‘one-shot’ ini masih dirahsiakan.

Selain projek ini, Kubo juga sibuk menguruskan siri lain. Sekiranya anda masih ingat, dia kembali ke Shonen Jump dengan sebuah manga pendek berjudul Burn the Witch. Siri baru ini juga mendapat adaptasi anime pada tahun lepas, di mana Kubo mendedahkan bahawa peminat boleh mengharapkan lebih banyak dari siri ini pada masa akan datang. Di samping itu, anime Bleach juga akan membuat ‘comeback’ anime. Setelah sekian lama menunggu, ‘story arc’ Thousand-Year Blood War akan diadaptasikan ke anime, tetapi buat masa ini tidak banyak info yang didedahkan. Mungkin mereka akan menjelaskan info lanjut bersama ‘one-shot’ ini?

Untuk mereka yang tidak tahu, Bleach dianggap sebagai salah satu “Big Three” dalam majalah Shonen Jump pada era awal tahun 00-an, bersama Naruto dan One Piece. Manga ini mempunyai diedarkan lebih dari 120 juta salinan di seluruh dunia, dan diadaptasi menjadi siri anime pada tahun 2004 yang berlangsung selama lapan tahun. Manga Bleach akan kembali dalam bentuk ‘one-shot’ istimewa tapi apa pendapat anda? Jangan segan-silu untuk kongsi pendapat di ruang komen. Untuk segala maklumat kami pasal Bleach, sila tekan pautan ini.
Sumber – Twitter@Shonen Jump News – Unofficial
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animebleachmangatite kubo


Kemaskini besar Monster Hunter World: Iceborne di PC menampilkan Rajang dan kolaborasi Resident Evil!

Dengan kehadiran Monster Hunter World: Iceborne bulan lalu dan kami turut mecubanya sendiri, CAPCOM mencuba yang terbaik untuk memberi kemaskini serata antara platform PC dan Konsol permainan ini. Buat masa ini kita ketahui kemaskini Konsol telah pun banyak, tetapi bermula hari ini, Monster Hunter World: Iceborne PC yang boleh didapati di Steam kini didatangi dengan monster atau raksasa baru Rajang, kolaborasi bersama Resident Evil dan juga terdapat dua raksasa baru yang masih belum diketahui namanya.

Pertambahan kemaskini MHW Iceborne PC
Bermula hari ini, pemain akan mula berentap pertarungan dengan kera gergasi bernama Rajang. Gergasi yang menggunakan kuasa kilat ini pada pertama  kali debut pada tahun 2006 untuk Monster Hunter 2 di PlayStation 2. Rajang sangat tangkas, ganas dan sering menyerang pihak lawan juga ia nampak menakutkan!

Untuk menempuh Rajang, pemain Iceborne perlu berbincang dengan Admiral di Seliana selepas mengalahkan permainan dan melawat Guiding Lands sekurang-kurangnya sekali. Dan bercakap mengenai Guiding Lands, terdpat juga penambahan kawasan Volcanic yang baru.

Selain Rajang, bermula 6 Februari hingga 12 Mac 2020, pemain Iceborne akan mendapat akses acara masa terhad untuk diselesaikan. Terdapat dua pencarian kandungan reka bentuk senjata baru dalam Master Rank (bertajuk Every Hunter’s Dream 2 and 3), boleh diakses di MR6 dan MR9 masing-masing. Ini adalah tiket acara khas yang boleh digunakan untuk membuat senjata baru.

Tambahan lain yang terdapat di Iceborne adalah ‘crossover’/ kolaborasi Resident Evil dan menambah acara RE: Return of the Bioweapon. Misi MR20 ini membawa pemain menentang Blackveil Vaal Hazak di Rotten Vale dan dapatkan S.T.A.R.S. Badges. Penceritaanya adalah pemain boleh menjangkit dengan status Zombi, menghadkan mobiliti dan membatalkan kesan penyembuhan. Walau bagaimanapun, ini boleh disembuhkan menggunakan herba hijau dan merah yang dijumpai sebagai sebahagian daripada usaha.

Akhir sekali, ‘guild card’ menerima latar belakang kolaborasi Raccoon City dua pose, lima tajuk dan ekspresi yang memberi anda skin zombie. Selain itu pemain turut boleh membeli premium yang menarik dengan kostum Tyrant untuk Handler dan muzik room Raccoon City juga sticker di store dalam permainan.

Selain itu, Monster Hunter World: Iceborne turut menyatakan akan terdapat dua lagi raksasa terbaru yang sepatutnya mereka kenalkan di Taipei Game Show hari ini, disebabkan coronavirus, acara tersebut telah ditundakan dan dua monster ini akan diperkenalkan kelak.

Hunters, we have a quick update on the upcoming 2 Variant Monster reveal:
Since Taipei Game Show has been postponed, our planned Feb. 6 reveal will be released at a later time. We are currently looking for the best opportunity to share the news with you. Stay tuned! https://t.co/GNAIvp9Knm
— Monster Hunter (@monsterhunter) February 5, 2020

Jadi siapa lagi tak sabar nak bermain dalam kemaskini terbaru ini? Selebihnya mengenai kemaskini ini anda boleh lihat dilaman web rasmi Monster Hunter World: Iceborne. Lagi-lagi raksasa baru yang masuk ini! Jadi jangan lupa dapatkan Monster Hunter World: Iceborne anda di Steam!
 Muat turun sekarang!! [PS4]
 Muat Turun disini!! [PC]

Monster Hunter World: IceborneDeveloper: CAPCOMRelease Date: 2019-09-06Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Monster Hunter World: Iceborne adalah sebuah pengembangan untuk Monster Hunter World dan pengembangan berbayar sepenuhnya yang hadir pada 6 September 2019 di platform PlayStation 4 & Xbox One. Juga akan hadir di PC Steam 10 Januari 2020. Bersedialah berlawan dengan pelbagai raksasa dalam permainan ini!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Iceborne X RE 2monster huntermonster hunter worldRajangRajang MHWIceborneResident Evil 2


Transformers: Reactivate – game online co-op baru untuk konsol & PC! [TGA 2022]

Di acara The Game Awards tahun ini, kita dapat berita bahawa francais Transformers sedang mengusahakan game baru bertajuk Transformers: Reactivate! Tidak banyak info telah didedahkan tetapi ia merupakan game online action co-op untuk konsol dan PC.

Dengan kerjasama Hasbro, Inc, game ini dibangunkan dan diterbitkan secara eksklusif oleh Splash Damage, yang berpangkalan di London. Jadi apa yang kita tahu tentang gameplay keseluruhan?

Seperti saya kata tadi, Transformers: Reactivate ialah game 1-4 “online action co-op” untuk PC dan konsol yang menawarkan peluang kepada pemain dan peminat untuk meneroka kisah baru daripada perspektif yang lagi unik dalam universe Transformers.

Di sini, kita dapat bermain beberapa watak kegemaran Transformers; setiap satu sangat “unik dan berkuasa” serta boleh menukar bentuk antara kenderaan/bot dengan lancar semasa bertarung dengan The Legion; ancaman terbesar yang pernah dihadapi oleh Autobots.
Sinopsis:
Ancaman paling bahaya kepada umat manusia telah tiba… Dan ia sudah menang.Bumi bukan lagi milik kita; ia milik mereka. Apa yang kami tinggalkan hanyalah harapan untuk Autobots, sambil menyelamatkan mereka dari runtuhan yang ditinggalkan.

Bak kata naib presiden kanan pembangunan perniagaan dan pelesenan digital Hasbo, Eugene Evans dalam kenyataan akhbar:
“Peminat telah menanti dengan penuh semangat untuk game baharu yang memasukkan mereka ke dalam universe ikonik Transformers kami. Kami sangat teruja untuk berkongsi pandangan pertama pada salah satu malam terbesar dalam gaming.”“Splash Damage mempunyai rekod prestasi yang menakjubkan dengan beberapa IP paling terkenal di dunia dan mempunyai semangat kreatif kuat untuk jenama Transformers.Kami yakin bahawa Transformers: Reactivate akan menjadi sangat popular di kalangan komuniti Transformers dan meneruskan strategi Hasbro Blueprint 2.0 untuk mencipta hiburan berjenama kelas pertama merentas pelbagai kategori dan platform termasuk permainan video.”

Setakat itu sahaja maklumat yang diumumkan. Walaupun game ini akan keluar di konsol, kita tidak tahu konsol apa secara tepat ia akan dikeluarkan. Tetapi EA mendedahkan bahawa ujian beta tertutup dirancang untuk musim sejuk 2023, jadi peminat boleh tunggu untuk maklumat lanjut.
Untuk membaca segala liputan kami tentang The Game Awards 2022, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: The Game Awards 2022TransformersTransformers: Reactivate


Kylian Mbappe & Sam Kerr muncul pada muka depan FIFA 23 edisi Ultimate

Seperti yang kita tahu, FIFA 23 adalah game terakhir yang dibangunkan oleh EA di bawah nama FIFA. Selepas ini, mereka akan menggunakan EA Sports FC sebagai nama game dan mengekalkan kandungan sedia ada. Sebelum itu berlaku pada tahun hadapan, EA Sports telah mendedahkan cover rasmi bagi FIFA 23 edisi Ultimate dengan menampilkan Mbappe dan Sam Kerr.

Presenting your #FIFA23 Cover Stars:@samkerr1 and @KMbappe ⭐⭐Two phenomenal forces up front.One ultimate strike partnership. See the full reveal on July 20 ➡ https://t.co/yjXnlCteDR pic.twitter.com/oOWyqoqBzB

— EA SPORTS FIFA (@EASPORTSFIFA) July 18, 2022

Melalui pendedahan tersebut, kita boleh lihat terdapat 2 orang pemain yang popular iaitu penyerang bagi pasukan Paris Saint-Germain (PSG), Kylian Mbappe dan penyerang bagi pasukan wanita Chelsea, Sam Kerr. Dengan kehadiran Sam Kerr pada cover FIFA 23, ini merupakan kali pertama FIFA menampilkan pemain wanita pada cover francais game ini.

Bukan setakat itu sahaja, dia merupakan pemain bola sepak wanita pertama yang memenangi “Golden Boot” dalam 3 liga yang berbeza di tiga benua yang berbeza. Dia yang berasal daripada Australia telah ditanggungjawabkan untuk mengendali pasukan negaranya sebagai kapten pasukan.

Tambahan pula, ini adalah penampilan ketiga berturut-turut untuk Kylian Mbappe pada cover FIFA sekali gus menandakan sebagai salah seorang pemain bola sepak terkemuka dunia.
Bersama-sama dengan pendedahan tersebut, EA juga mengumumkan yang mereka akan membuat pendedahan secara penuh pada 21 Julai 2022. Dalam pendedahan tersebut, mereka berkemungkinan akan menunjukkan gameplay, platform serta tarikh pengeluaran rasmi bagi FIFA 23. Kita juga mungkin akan lihat Mbappe dan Kerr beraksi bersama pasukan mereka.

Dengan pendedahan cover FIFA 23 edisi Ultimate kali ini, ia merupakan penampilan pertama bagi pemain wanita setelah sekian lama ditunda. Kedua-dua permain ini mewakili pasukan terbaik dunia untuk kategori lelaki dan wanita. EA mesti meneruskan dengan menampilkan pemain wanita pada cover EA Sports FC pada masa akan datang.

Saya ingin mengingatkan anda bahawa FIFA 23 masih belum mempunyai sebarang pendedahan mengenai gameplay, tarikh rasmi mahupun platform yang boleh memainkan game ini. Mari kita sama-sama nantikan pendedahan FIFA 23 yang akan berlangsung pada 21 Julai 2022.
Jadi, macam mana dengan penampilan Mbappe dan Kerr dalam cover FIFA 23 edisi Ultimate kali ini? Jom kongsikan pendapat anda di ruangan komen. Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: FIFA 23Kylian MbappeSam Kerr


Pengarah Halo sertai Netflix, ingin bangun game AAA di ‘multiplatform’

Semalam, pengarah dan penulis veteran untuk siri Halo, Joseph Staten, mengumumkan bahawa dia kini bekerja di Netflix dan sedang dalam usaha untuk membangunkan game baharu.

So today, I'm thrilled to announce that I've joined @Netflix Games as Creative Director for a brand-new AAA multiplatform game and original IP. Let's go! 2/2

— Joseph Staten (@joestaten) April 17, 2023

Secara lebih khusus lagi, dia berkongsi mesej itu di akaun Twitternya, dan mendedahkan bahawa dirinya kini menyertai Netflix Games dan akan menggunakan semua pengalamannya dalam Halo dan Destiny sebagai Pengarah Kreatif untuk mewujudkan game AAA serba baharu. Maklumat tentang projek ini tidak diumumkan buat masa ini, tetapi Staten mengesahkan bahawa game itu akan dikeluarkan di pelbagai platform pada masa hadapan.
Apa yang menarik tentang projek rahsia ini adalah ia akan dikeluarkan di “pelbagai platform.” Buat mereka yang kurang tahu, kebanyakan game Netflix Games dibuat khusus untuk mobile, tetapi selepas membuat pengumuman besar pada bulan lepas, Netflix nampaknya sudah bersedia untuk memulakan fasa seterusnya di bahagian AAA.

Bak kata Netflix, lebih sedozen game sedang dikerjakan di studio dalaman dan mereka merancang untuk melancarkan sebanyak 40 game sebelum tahun 2023 tamat. Jika semuanya berjalan lancar, kemungkinan besar mereka dapat mencapai matlamat itu.
“Dalam kehidupan kerja saya, tiada apa yang lebih saya sukai daripada bekerjasama dengan orang lain untuk membina dunia yang dipenuhi dengan watak ikonik, misteri yang mendalam dan pengembaraan yang tidak berkesudahan. Jadi hari ini, saya sangat teruja untuk mengumumkan bahawa saya telah menyertai Netflix Games sebagai Pengarah Kreatif untuk game multiplatform AAA serba baharu dan IP original.” – kata Staten di media sosial.

Joseph Staten ialah salah seorang tokoh paling penting di studio Bungie setelah bekerja sebagai penulis untuk Halo 1 hingga 3 dan Destiny 1. Dia kemudian berkhidmat sebagai pengarah kreatif di Xbox Game Studios dan menyertai 343 Industries sebagai Ketua Kreatif di Halo Infinite. Pada Januari 2023, dia meninggalkan studio dan mengumumkan beberapa minggu lalu bahawa dia telah meninggalkan Microsoft sepenuhnya.

Hey folks, I am indeed leaving Microsoft. I'll have more info to share soon, but for now, I'd just like to thank all my @Xbox colleagues for all their understanding and support as I embark on a new adventure. https://t.co/oMR0LXOzZb— Joseph Staten (@joestaten) April 8, 2023

Memandangkan pembangunan baru sahaja bermula, anda semua harus bersabar untuk mendapatkan info lanjut.

Baca segala liputan kami tentang Netflix di SINI.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: HaloJoseph StatennetflixNetflix Games


Trailer Guilty Gear baru mendedahkan Chipp Zanuff & Potemkin sebagai Watak Terbaru!

Menjelang debut Gear Guilty baru di ArcRevo America 2019, Arc System Works mengeluarkan trailer hari ini, yang mendedahkan dua watak baru. Kedua-dua fighter itu adalah Chipp Zanuff dan Potemkin, dan mereka kelihatan sungguh hebat.

Kedua-duanya boleh dimainkan dalam demo akan datang bersama Sol Badguy, Ky Kisuke, May, dan Axl Low, untuk jumlah total enam watak. Sudah tentu ini bukan barisan penuh untuk permainan terakhir, tetapi hanya apa yang akan tersedia di ArcRevo.

Anda boleh menonton trailer di bawah.

Saya masih mempunyai banyak tanda soal tentang platform untuk permainan Guilty Gear baru ini, tetapi saya tahu ia akan datang pada tahun 2020. Game terkini untuk Guilty Gear keluar pada 2017, iaitu Guilty Gear Xrd REV 2. Kali ini pengarah Daisuke Ishiwatari bertujuan untuk merevolusi sepenuhnya francais itu, dan seperti yang dijanjikannya pada mesej baru-baru ini berikutan pengumuman asal di EVO 2019.https://twitter.com/ArcSystemWorksU/status/1159654937699086336?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1159654937699086336&ref_url=https%3A%2F%2Ftwinfinite.net%2F2019%2F08%2Fnew-guilty-message%2F
ArcRevo America 2019 akan dihoskan pada 16 November dan 17 November di Irvine, California.
Sumber – Twinfinite

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Arc System WorksArcRevo America 2019Chipp ZanuffDaisuke IshiwatariGear GuiltyPotemkin


Permainan RPG MARVEL Realm of Champions bakal menggegarkan mobile anda tahun depan!

Peminat tegar siri-siri MARVEL! Sesuatu yang anda tidak patut lepaskan tahun hadapan untuk menjadikan koleksi anda adalah sebuah permainan android dan iOS yang dimajukan oleh Kabam, yang juga pemenang bagi permainan pertempuran mudah alih yang memenangi anugerah ‘MARVEL Contest of Champions’, bekerjasama dengan Marvel Entertainment sekali lagi dalam permainan kedua mereka MARVEL Realm of Champions!

Bergenrekan RPG mudah alih masa nyata untuk peminat Marvel lama dan pemain mudah alih yang bersemangat, pemain akan disediakan dengan hero-hero Marvel yang dikenali sebagai “Houses” dan anda akan bersaing dengan rakan-rakan untuk pertempuran masa nyata aksi pertempuran terhadap musuh dan pemain lain sebagai sebahagian daripada perang epik perkadaran global di planet Battleworld!

MARVEL Realm of Champions merupakan sebuah konsep imaginasi baru yang berani dalam dunia Marvel Universe yang membawa pemain ke Battleworld, sebuah planet disebalik Space-Time Barrier, dimana ketenangan akhirnya tergangu akibat kematian Maestro, God-King.

Dengan perikatan di antara Houses, termasuk House of Iron (Iron Man), Spider-Guild (Spider-Man), Patriot Garrison (Captain America), Pyramid X (X-Men) dan banyak lagi kini berkecai, ia adalah perang tulen di seluruh negeri itu untuk menguasai lengkap. Bersedia untuk mengikat kesetiaan anda!

Sebagai ‘Champion’ akan sejajar dengan salah satu ‘Houses’, pemain akan bekerjasama atau bertarung satu sama lain untuk mengumpulkan sumber bagi puak mereka disepanjang ‘Battleworld’. Selepas memenangi ‘Champion’ dengan gear-gear yang diilhamkan oleh Super Hero, para peamain akan bersekutu dengan rakan-rakan mereka untuk meneroka lanskap berilhamkan Marvel seperti bandar teknologi tinggi yang dibina di Stark Technologies, medan peran Asgardian yang diilhamkan fantasi dan banayak lagi!

Pemain boleh bertempur dan bertarung di arena pertempuran dalam mod PvE dan PvP, setiap pertempuran menyumbang kepada konflik yang lebih besar dari ‘Houses’. Dengan secara strategik menggunakan kebolehan kelas watak menentang musuh untuk kerja berpasukan dan kesan maksimum, para pemain dapat menghidupkan fantasi mereka dengan menjadi Marvel Super Hero mereka sendiri, menjalin hubungan diplomatik dan memimpin House mereka untuk kemenangan di Battleworld.

Jadi jangan lupa untuk terus bersama kami atau terus layari laman web rasmi MARVEL Realm of Champions atau Facebook rasmi mereka untuk kemaskini yang termasuk pembukaan untuk pra pendaftaran.
Sumber: Marvel
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Game AndroidGame iOSMarvelMARVEL Realm of ChampionsMARVEL ROCmobile gameRealm of Champions


Petua-petua penting untuk bertahan hidup di DOOM ETERNAL!

Memandangkan Doom Eternal sudah keluar hari ini untuk pelantar PC, PS4, Stadia, dan XONE, saya ingin memberi beberapa petua penting agar pengalaman bermain anda bertambah seronok. Ramai yang kata, Doom Eternal sangat susah, walaupun anda ialah seorang pemain FPS yang berpengalaman. Banyak senjata baru, musuh sukar, dan mekanik unik diperkenalkan sepanjang pembangunan game ini. Pemain harus menjaga sumber yang ada, berlari daripada iblis dalam arena macam orang gila, dan sudah tentu, menembak.. Banyak perkara yang kita harus belajar tentang Doom Eternal. Jadi saya ingin mudahkan game ini untuk peminat semua dengan beberapa tips dan langkah-langkah.

Mahirkan Dash

Salah satu perubahan asas kepada Doom Eternal adalah abiliti mengelak unik ini yang harus dicaskan untuk guna. Ia memberi anda mobiliti tambahan yang penting untuk bersaing dengan askar-askar iblis yang semakin bertambah, mengelak daripada bebola api atau melompat daripada dicakar di darat. Abiliti ini juga boleh digunakan di udara. Buka Fast Dasher (yang mempercepatkan pengecasan Dash) secepat mungkin agar anda boleh mengelak dengan kadar yang lagi pantas.

Turunkan “difficulty” jika terlalu susah

Doom Eternal membolehkan anda untuk menukar “difficulty” pada bila-bila masa. Turunkan kesukaran untuk mengurangkan damage yang dilakukan oleh mana-mana musuh. Buat masa ini, anda tidak cukup kuat, jadi telan maruah itu dan jangan segan-segan untuk menjadikan permainan anda lebih mudah. Bila anda membuka lebih banyak abiliti, datang semula ke tingkat ini untuk dapatkan keputusan yang lagi cemerlang. Lebih baik untuk kita belajar irama pertempuran daripada kecewa di dalam kekalahan.
Manfaatkan barangan yang terjatuh

Dalam Doom Eternal, item yang terjatuh datang dalam tiga jenis, bergantung kepada kaedah “execution” anda. Gunakan “Glory Kill” untuk dapatkan nyawa, “Chainsaw Kill” untuk peluru dan “Flame Belch” untuk perisai. Untuk kaedah yang terakhir, membunuh musuh yang sudah dibakar akan menghadiahkan perisai tambahan.
Kepentingan menerokai setiap peringkat
Peta Doom Eternal memang sangat besar, tetapi yang menariknya ialah ia dipenuhi item rahsia. Setiap item rahsia terletak di lokasi yang sukar untuk ditemui seperti: cabaran teka-teki atau cabaran platform. Walaupun sesetengah koleksi hanya untuk suka-suka, yang lain membantu anda untuk mendapatkan “upgrade” penting. Pastikan untuk membuka upgrade “Item Finder” awal-awal. Sekiranya anda terlepas beberapa item, jangan risau. Sebaik sahaja menghampiri penghujung peringkat, anda akan membuka “Fast Travel“. Akses ini melalui Auto Map untuk kembali dengan pantas dan mengumpul saki baki item yang tertinggal.
Lengkapkan diri dengan Rune yang sesuai

Doom Eternal mempunyai skill tree yang luas dan terdiri daripada mod senjata, peningkatan armor dan buff asas. Yang terakhir digambarkan sebagai Runes, yang mana terdapat sembilan untuk dibuka, walaupun anda hanya boleh aktifkan tiga pada satu masa sahaja.
Saya mengesyorkan tiga Rune in:
Saving Throw: melambatkan masa pada kematian, memberi anda beberapa saat untuk mengumpul Health pack dan terus membunuh.
Seek and Destroy: meningkatkan jarak yang anda boleh melakukan Glory Kill.
Chrono Strike: melambatkan masa ketika di dalam udara.
Tingkatkan senjata sehingga maksimum

Semua senjata mempunyai dua mod dan di setiap mod mempunyai beberapa “upgrade” lanjut. Untuk dapatkan kadar damage output yang tinggi, disarankan agar pemain fokus pada sau senjata kegemaran dan tingkatkan upgrade “Mastery” sehingga maksimum. Untuk membuka upgrade “Mastery“, pemain hanya perlu menyelesaikan cabaran-cabaran yang dinyatakan untuk senjata.
Berlatih di Fortress of Doom
Diperkenalkan awal-awal dalam permainan, Fortress of Doom adalah penjara untuk iblis-iblis dan juga berfungsi sebagai bilik latihan peribadi anda. Selepas membuka senjata atau abiliti baru, anda patut kunjungi kawasan ini untuk menguji penambahan baru dan biasakan diri dengannya sebelum kembali ke dalam permainan.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: DoomDoom EternalFPSPetuaPS4ShooterStadiaswitchtipsXbox One