Tetikus untuk tangan kidal memang istimewa, ini adalah ulasan temuramah eksklusif Christopher Mitchell dari Razer!

Masih ingat baru-baru ini, Razer telah melancarkan tetikus baharu dengan fungsi luar biasa iaitu Razer Naga Pro. Sebenarnya, ianya turut ada versi istimewa khas untuk gamers yang bertangan kidal! Ianya bernama Razer Naga Left-Handed Edition. Jadi, kami ambil kesempatan ini dengan menemu ramah eksklusif Ketua Jualan dan Pemasaran, Core Peripheral iaitu Christopher Mitchell dari Razer.

Chris Mitchell

 DEDIKASI UNTUK GAMER MMO BERTANGAN KIDAL
Sebagai satu-satunya syarikat gaming yang telah merancang tetikus gaming tangan kiri yang berdedikasi, kami yakin kelebihan tidak adil itu harus dimiliki oleh semua pihak. Disokong oleh komuniti yang bersemangat, kami dengan bangga mempersembahkan kepada anda Razer Naga Left-Handed Edition yang baru dan lebih baik

-Razer

Bersempenan hari Kidal Sedunia pada 13 Ogos 2020 lalu, Chris Mitchell menyatakan bahawa perancangan untuk tetikus tangan kidal adalah perjalanan yang sukar, kerana ia adalah projek yang menarik banyak pembiayaan dengan permintaan rendah kerana jumlah keseluruhan orang kidal yang belum membuat penyesuaian tidak sempurna bagi menggunakan tikus permainan tangan kanan. Permintaan yang tidak mencukupi kembali disahkan ketika mereka menjalankan kempen Kickstarter pada tahun 2018.
Walau bagaimanapun, anggota komuniti Razer yang gigih terus menyuarakan permintaan untuk mengembalikan tetikus gaming kiri yang dikemas kini. Sebagai jenama yang berutang banyak dengan kejayaannya setelah mengikuti kultus mereka, dan sangat percaya pada keterangkuman dalam komuniti gaming.
“Setiap pemain layak mendapatkan periferal berkualiti yang memenuhi keperluan individu mereka.”
Selain memberi leveling medan permainan untuk pemain kidal, Razer Naga Left-Handed Edition yang baru juga akan membolehkan pemain yang mempunyai kelemahan atau kecacatan fizikal untuk bermain dan menikmati permainan.

Dalam mereka bentuk periferal tetikus tangan kidal ini, sebenarnya ia lebih kompleks dari hanya dengan membalikkan reka bentuk asal mesin yang perlu diperbaiki semula (dari acuan hingga litar), dan tetikus ini dijalankan pemeriksaan, ujian dan pensijilan QA penuh Razer. Seperti setiap produk yang dikeluarkan oleh Razer, pendekatan merek adalah tanpa kompromi, dari pengalaman pembungkusan dan unboxing semuanya harus sempurna, dengan semua perkara ini dilaksanakan tanpa kos tambahan kepada para pemain.
Bila bertanya kisah dalam hidup Chris terutama jika ada diantaranya yang tangan kidal, rupa-rupanya adik kembarnya sendiri adalah kidal. Kedua mereka sering bersaing secara profesional pada masa yang lalu. Dia biasa main secara bersilang dengan tangan kirinya bergerak ke sebelah kanan papan kekunci sehingga dia tahu dia dapat mengatur semula persediaannya. Dia dan bekas presiden mereka Razer Krakoff adalah penguji bagi tetikus tangan kidal mereka dan penyokong kuat untuk menghidupkannya.

Selain itu, untuk masa hadapan, Chris tidak dapat memberi komen mendalam, menurutnya mereka kurang melihat permintaan keyboard atau headphone untuk pengguna kidal secara umum untuk digunakan secara universal. Jadi sebarang maklumat terkini terutama dalam pelancaran produk terbaru di Facebook dan Instagram Razer.
Naga Left-Handed diciptakan untuk golongan pengguna kidal yang lebih suka bermain dengan tangan kiri mereka. Walaupun memang benar bahawa banyak pemain kidal telah menyesuaikan diri untuk bermain dengan tangan kanan mereka, ia sering kali menjadi jalan keluar yang dikompromikan. Sebilangan besar pemain menghubungi Razer dan menyatakan bahawa mereka merancang untuk kembali menggunakan tangan kiri semula jadi mereka.
“Kami juga menyedari bahawa banyak pemain berkeperluan khas menggunakan Naga Left-Handed. Edisi Razer Naga Left-Handed dirancang untuk menawarkan utiliti terbaik dari grid ibu jari yang boleh diprogramkan hingga faktor bentuk ergonomiknya.
Plat sisi unik pada Razer Naga memberikan fleksibiliti terbaik untuk pelbagai genre permainan dan produktiviti. Semua butang pada tetikus, termasuk grid ibu jari 12 butang yang dapat diprogramkan, berada pada kedudukan yang optimum sehingga pemain dapat mengaksesnya dengan mudah dan cepat dan dengan setiap klik memberikan maklum balas taktis yang dapat didengar terasa memuaskan dan responsif.

Keupayaan untuk mengikat fungsi dengan kunci tertentu pada plat sisi memungkinkan bagi mereka yang berkeperluan khas atau kurang upaya menggunakan satu tetikus untuk semua masalah produktiviti. Ini merupakan dorongan lebih lanjut bagi pasukan Razer untuk membuat tetikus unik untuk komuniti kidal.
Dengan pelancaran Razer Naga Left-Handed Edition yang baru, Razer kekal sebagai satu-satunya syarikat permainan yang telah merancang tikus permainan tangan kiri khusus – dari Razer DeathAdder terlaris hingga Razer Naga kegemaran MMO / RPG. Jadi pada sesiapa yang berminat dengan Razer Naga Left-Handed Edition ini, jangan lupa untuk dapatkannya di kedai dalam talian Razer, atau kedai fizikal yang menjual barangan rasmi Razer beharga RM469.00.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Chris MitchellChristopher MitchellrazerRazer Naga Left-Handed EditionRazer Naga Pro


Ketahui Siri Kamen Rider di era Heisei!  Bermulanya era baru francais! PART 1 (2000- 2019)

Kamen Rider antara francais tokusatsu yang popular di seluruh dunia, lebih-lebih lagi dengan kostum yang bertemakan kumbang. Tetapi bermula era Heisei, pelbagai tema lain telah digunakan untuk kostum Kamen Rider, contohnya zodiak, kad terup, vampire dan banyak lagilah. Yang pasti tali pinggang wajib ada pada kostum setiap Kamen Rider.

Kalau anda ingin tahu, bermula tahun 2000 francais Kamen Rider ini dihidupkan semula. Semasa tahun 1990, francais ini tidak mengeluarkan siri terbaru tetapi lebih tertumpu pada stage show, musical CD dan filem untuk Kamen Rider lama. Era Heisei ini juga agak spesial kerana terdapat dua fasa untuk francais. Jadi, kami akan menceritakan secara ringkas mengenai siri Kamen Rider era Heisei fasa pertama dahulu. Tanpa membuang masa, jom kita mulakan.

* Anda boleh membaca Kamen Rider di era Shōwa di sini *
Kamen Rider Kuuga

Siri ini merupakan siri Kamen Rider pertama untuk era Heisei. Malah ia juga siri pertama yang menggunakan format dkrin lebar berbanding skrin petak pada era Heisei. Kamen Rider Kuuga mengikuti puak Gurongi yang melakukan keganasan terhadap Rinto sehinggalah seorang pahlawan bernama Kuuga muncul dan mengalahkan mereka. Ketua kepada puak itu juga telah diperangkap di sebuah gua. Langkau masa, protagonis kita, Yusuke Godai telah merasakan dirinya dikaitkan dengan tali pinggan yang misteri dijumpai sebuah gua. Ketika itu jugalah puak Gurongi ini kembali dan mula menyerang keturunan Rinto dan orang lain. Kini, tiba masanya untuk Yusuke menggunakan kuasa Kuuga untuk menghentikan serangan tersebut. Bukan setakat itu sahaja, pelbagai misteri di sebalik Kuuga dan ketua Gurongi juga akan didedahkan.
Kamen Rider Agito

Agito merupakan siri yang sering dilihat sebagai sekuel kepada Kamen Rider Kuuga kerana G3-System dalam siri tersebut. Ada juga yang mengatakan bahawa ia sebenarnya universe yang lain daripada Kuuga.
Kamen Rider Agito akan mengikuti Shoichi Tsugami yang telah kehilangan memorinya. Dia tidak ingat apa-apa mengenai dirinya tetapi dia boleh bertukar menjadi “Agito” setiap kali “Unknown” muncul untuk membuat kecoh serta membunuh di Tokyo. Jabatan polis juga mengeluarkan powersuit G3 untuk melawan mereka. Pelbagai misteri akan dirungkai sepanjang siri ini serta sifat sebenar Agito yang akan menentukan nasib manusia.
Kamen Rider yang muncul sepanjang siri: Agito, G3, G3-X, Gills, Another Agito
Kamen Rider Ryuki

Rasanya memang ramai antara kita mengenali Kamen Rider Ryuki lebih-lebih lagi dengan penggunaan kad untuk menyerang. Plotnya tertumpu pada Rider War, di mana Kamen Rider akan berlawan antara satu sama lain untuk mendapatkan hajat meraka ditunaikan. Tetapi hanya satu Kamen Rider sahaja layak.
Protagonis, Shinji Kido merupakan seorang wartawan yang ceria untuk Jurnal ORE, menjadi Kamen Rider Ryuki untuk melindungi orang ramai daripada raksasa yang tinggal dalam Mirror World dan menghentikan perang antara Rider yang dimulakan oleh Shiro Kanzaki. Setiap Rider selain Shinji telah ditarik untuk sertai pertempuran Rider kerana perjanjian mengenai hajat mereka yang akan ditunaikan. Dalam kekacauan yang berlaku, Shinji telah berkawan dengan Ren Akiyama (Kamen Rider Knight) dan Kanzaki Yui.
Kamen Rider yang muncul sepanjang siri: Ryuki, Knight, Scissors, Zolda, Raia, Gai, Ouja, Odin, Tiger, Imperer
Kamen Rider 555 (Faiz)

Siri ini bermula dengan Smart Brain yang ingin mengambil alih dunia menggunakan Orphnoch. Mereka telah menghasilkan suit hebat dipanggil Rider Gear untuk mencari dan melindungi Orphnoch King, yang boleh membaiki kecacatan dalam DNA Orphnoch yang menyebabkan struktur genetik mereka rosak yang boleh menyebabkan kematian. Tetapi Rider Gear itu telah dicuri oleh Hanagata. Takumi Inui pula seorang lelaki biasa yang terperangkap dalam konflik antara Orphnoch dan manusia dan akhirnya bertukar menjadi Kamen Rider Faiz untuk menyelamatkan Mari Sonoda. Sejak itulah dia telah diburu kerana Faiz Gear yang digunakan.
Kamen Rider yang muncul sepanjang siri: Faiz, Kaixa, Delta
Kamen Rider Blade

Antara siri Kamen Rider yang unik kerana reka bentuk kostum Kamen Rider Blade menggunakan motif kad. Plot bermula apabila pasukan arkeologi secara tidak sengaja melepaskan “Undead” ke dunia nyata.
Setelah membangunkan Rider System berdasarkan kebolehan Undead, dua lelaki muda telah dipilih untuk menjadi Kamen Rider oleh organisasi BOARD. Kedua-dua lelaki itu, Kazuma Kenzaki dan Sakuya Tachibana berlawan sebagai Kamen Rider Blade dan Kamen Rider Garren untuk melindungi manusia daripada Undead dan perangkap mereka kembali. Bersama mereka, Chalice seorang lagi Kamen Rider misteri yang juga melawan Undead. Seorang lagi lelaki yang berusaha untuk mengawal kuasa Rider System juga berlawan sebagai Kamen Rider Leangle.
Kamen Rider yang muncul sepanjang siri:  Blade, Garren, Chalice, Leangle
Kamen Rider Hibiki

Kamen Rider Hibiki datang dengan tema baru serta gaya berlainan daripada siri lain dalam francais. Pada mulanya ia dihasilkan sebagai reboot kepada Henshin Ninja Arashi dan setelah banyak kali ditukar, akhirnya Hibiki menjadi salah satu francais Kamen Rider.
Plotnya menceritakan tentang Kamen Rider yang dikenali sebagai Oni, melawan raksasa yang dipanggil Makamou. Hibiki, salah seorang daripada Oni akhirnya melatih Asumu Adachi, seorang budak lelaki yang tidak yakin dengan dirinya sendiri. Asumu belajar untuk menjadi dewasa dengan melihat Hibiki dan oni lain berlatih untuk mengasah kemahiran mereka untuk melawan Makamou. Tetapi bilangan Makamou yang meningkat secara mendadak hanyalah permulaan kepada malapetaka yang akan datang.
Kamen Rider yang muncul sepanjang siri: Hibiki, Ibuki, Todoroki, Zanki, Danki, Sabaki, Eiki, Gouki, Shouki, Touki, Banki, Shuki, Michibiki, Kachidoki, Genki, Yamabuki
Kamen Rider Kabuto

Siri ini mengikuti Soji Tendo yang berlatih sepanjang hidupnya untuk memakai Kabuto Zecter untuk menjadi hero dikenali sebagai Kamen Rider Kabuto. Sepanjang perjalanannya untuk memusnahkan “Worms” Tendo telah berjumpa dengan Rider lain dan sudah tentu dengan banyak musuh lain. Dia telah berjumpa dengan Arata Kagami dan akhirnya bekerjasama untuk menyelamatkan dunia dan membongkar segala rahsi yang disimpan oleh ZECT.
Kamen Rider yang muncul sepanjang siri: Kabuto, Gatack, TheBee, Drake, Sasword, KickHopper, PunchHopper, Dark Kabuto
Kamen Rider Den-O

Den-O mengikuti Ryotaro Nogami yang sering ditimpa nasib malang. Suatu hari dia telah menjumpai satu laluan misteri dan pelbagai kejadian pelik telah berlaku. Disebalik perkara yang berlaku, Ryotaro telah menjadi Kamen Rider Den-O dengan bantuan Momotaros, Imagin yang keras kepala dan ganas. Dia telah mengembara ke masa yang berbeza di DenLiner untuk melawan Imagin jahat yang ingin mengubah masa lampau untuk mempengaruhi masa depan. Sepanjang perjalanan, Ryotaro telah berjumpa Imagin dan Rider lain yang turut membantunya.
Kamen Rider yang muncul sepanjang siri: Den-O (dengan pelbagai form), Zeronos, Gaoh
Kamen Rider Kiva

Siri Kamen Rider ini bertemakan seram dengan bermotifkan vampire. Kisahnya bermula dengan kehilangan bapa Wataru Kurenai pada 22 tahun yang lalu. Dia yang tinggal di “rumah berhantu” telah bertukar menjadi Kamen Rider Kiva untuk melawan raksasa yang dikenali sebagai Fangires, makhluk sama yang dilawan bapanya sebelum hilang. Wataru juga terpaksa berdepan dengan Kamen Rider lain sepanjang siri. Yang menariknya, penceritaan Kiva telah dibahagikan kepada dua, di mana bahagian pertama mengenai Wataru pada masa sekarang dan bapanya, Otoya pada masa lampau. Dari situ jugalah penonton dapat melihat kaitan antara puak Fangire dan Kiva.
Kamen Rider yang muncul sepanjang siri: Kiva, Ixa, Saga, Dark Kiva
Kamen Rider Decade

Siri ini merupakan Kamen Rider terakhir untuk fasa pertama era Heisei. Decade mengikuti Natsumi Hikari yang sering bermimpi tentang Rider War, di mana setiap Rider daripada era Heisei menyerang seorang pahlawan dikenali sebagai “Decade”. Satu hari, raksasa dari dimensi berbeza telah menyerang orang ramai dan menyebabkan dunia huru-hara. Tsukasa Kadoya, yang telah terpisah daripada Natsumi berjumpa dengan Wataru Kurenai, yang memberitahunya tentang  mengenai Kamen Rider Decade, pemusnah dunia. Apabila mengetahui bahawa 9 dunia Kamen Rider bergabung menjadi satu, Tsukasa telah mengembara ke dunia berbeza untuk menghapuskan kuasa jahat disebalik kejadian itu dan mencari dunia yang boleh dipanggil tempat tinggalnya.
Kamen Rider utama yang muncul sepanjang siri:  Decade, Diend

Itu sahaja yang kami boleh kongsikan buat masa ini. Nantikan bahagian kedua untuk Kamen Rider yang menceritakan tentang fasa kedua francais untuk era Heisei. Untuk membaca liputan lain mengenai tokusatsu daripada kami, sila klik pautan ini.
Sumber: Kamen Rider Fandom
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Kamen Rider HeiseiTokusatsu


Game MMO “The Day Before” ditunda, MYTONA menjelaskan mengapa [gamescom Asia 2022]

Semasa hari media maya untuk acara tahunan Gamescom Asia 2022 akan datang, kami berpeluang menghadiri sesi pembentangan MYTONA di mana mereka menjawab beberapa soalan mengenai perkembangan game MMO “The Day Before”.

Kepada mereka yang tidak tahu, tarikh keluaran untuk The Day Before telah ditunda kerana kemas kini dengan Unreal Engine 5. Penerbit kata bahawa mereka ingin memberikan produk yang paling terbaik kepada pengguna dan mereka tidak kisah untuk menangguhkan game jika ia bermakna menghasilkan produk yang lebih berkualiti.

Rhea Ram, penasihat HR untuk MYTONA memberitahu:
“Produksi The Day Before berjalan dengan baik dan kami juga telah bekerjasama dengan rakan kongsi untuk ini. Terdapat sedikit kelewatan pada tarikh keluaran disebabkan kemas kini dengan Unreal, jadi kami cuba untuk memberikan produk yang terbaik kepada pengguna kami. Kami tidak keberatan mempunyai sedikit kelewatan jika ia bermakna ia memberikan produk yang lebih berkualiti.”“Ia adalah masa yang menarik untuk kami, ia adalah yang terbesar dan paling dinanti-nantikan yang kami terbitkan di Steam pada masa ini. Kami benar-benar teruja sebagai satu pasukan.”

The Day Before ialah game open-world survival MMO dunia yang dibangunkan oleh FNTASTIC dan diterbitkan oleh MYTON. Apa yang menjadikan ia menarik adalah The Day Before pernah memegang gelaran sebagai game paling “wishlist” di Steam. Jadi saya faham mengapa ramai yang sedih kerana ia ditunda.
Buat masa ini, The Day Before dijangka akan keluar pada 1 Mac 2023.
Untuk membaca segala liputan kami tentang Gamescom Asia 2022, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: gamescom asia 2022mmoThe Day Before


Review Dolmen (PS5)- Game ‘soulslike’ tanpa semangat dan usaha

Dengan banyak game Souls hebat seperti Elden Ring, Dark Souls, Sekiro dan banyak, Dolmen oleh Massive Work Studio dan Prime Matter harus menyerlah dalam caranya tersendiri. Diberi peluang untuk mencuba game, saya bermain selama beberapa hari dan hasilnya agak bercampur.

Pendek kata, ideanya ada potensi tetapi malangnya, struktur sekeliling tidak mengagumkan termasuk gameplay dan visual. Jadi apa yang buruk, apa yang bagus? Teruskan baca review saya di bawah.

Jalan cerita
Sebelum terangkan lebih lanjut, izinkan saya menjelaskan serba sedikit tentang latar belakang Dolmen. Game ini berlaku di planet jauh bernama Revlon Prime, dan naratifnya berkisar tentang kristal yang dipanggil “Dolmen” yang boleh digunakan untuk menghubung realiti alternatif. Disebabkan itu, pelbagai perkara buruk telah berlaku kerana planet kini ditakluki oleh pelbagai jenis musuh. Kini, terpulang kepada pemain untuk menghapuskan raksasa-raksasa di planet itu dan membongkarkan apa yang berlaku.

Satu perkara yang saya suka adalah game menjelaskan matlamat kita dengan jelas dan saya tahu mengapa saya dihantar ke planet itu. Genre pun jelas iaitu sci-fi (sesuatu yang jarang dipakai dalam game Soulslike) tanpa elemen terlalu misteri seperti Elden Ring.
itu membelok lebih dekat kepada sci-fi mumbo jumbo daripada yang biasa dilakukan oleh peminat tradisi yang menarik dan misteri. Bukannya nak kata studio tidak boleh membuat jalan cerita yang lebih bermister, tetapi cukuplah gameplay pun pening. Kalau nak faham jalan cerita, matilah saya.

Gameplay umum
Malangnya, di bahagian gameplay-lah yang Dolmen mula mengecewakan. Semasa menerokai persekitaran dunia Revlon Prime, saya fikir kita mempunyai kebebasan untuk meneroka, rupanya jalan agak linear di mana kita harus melalui koridor demi koridor (kadangkala dipecahkan oleh kawasan/bilik besar sekali-sekala). Asalnya digambarkan sebagai game dengan dunia luas, perjalanan yang linear ini menghilangkan elemen misteri yang selalunya hadir dalam game soulslike.
Semasa meneroka kawasan, kita juga boleh menemui pelbagai item dan ‘blueprint’ berguna daripada NPC (lebih banyak tentang item di bawah) tetapi game tidak akan mengizinkan kita menyimpang jauh daripada laluan utama.
Satu lagi kekurangan adalah Dolmen tidak mempunyai peta untuk membantu kita. Nasib baik lah game ini terlalu straightforward, jadi peta memang tidak diperlukan kerana kita tidak akan hilang. Andai kata mati pun, bukan susah untuk mendapatkan semula barang anda yang hilang.

Sistem pertempuran
Dari segi pertempuran, Dolmen sedikit mengecewakan. Dalam game ini, ada light dan heavy attack, serta dodge untuk mengelakkan dari diserang, tetapi pelaksanaannya kurang memuaskan. Animasi pertempuran Dolmen rasa berat dan kaku, dan apabila musuh diserang oleh kita, ianya seolah-olah tiada impak. Game ini juga mempunyai sistem parry, tetapi walaupun kita parry pada masa yang tepat, selalunya game tak register parry kita. Kedua-dua point ini menunjukkan yang kita tidak diberikan rasa kepuasan apabila melakukan critical hit, counterattack atau parry.
Musuh juga tiada banyak variasi jadi moveset musuh pun lebih kurang sama. Kita boleh membuat pertempuran bersama musuh lebih menarik dengan kuasa api, sejuk dan asid, tetapi bila kita menggunakan elemen-elemen tersebut, ia akan menolak meter tenaga kita yang terhad.

Kita juga diberikan pistol, yang jarang dilihat dalam kebanyakkan game souls-like. Walau bagaimanapun, ranged attack tidak begitu berfungsi dengan baik bila musuh boleh lari ke arah kita dengan pantas. Senjata ranged menggunakan meter tenaga yang disebutkan tadi juga, begitu juga dengan mekanik healing. Dengan begitu banyak perkara yang menggunakan satu meter, biasanya healing akan menjadi keutamaan berbanding pistol atau serangan elemen.
Sekiranya kita kekurangan tenaga, kita boleh menggunakan satu-satunya item dalam permainan yang boleh menambahnya iaitu bateri. Malangnya, apabila kita menggunakan bateri, game ini akan memaksa kita untuk berdiri tegak selama beberapa saat, menyebabkan kita terbuka kepada pelbagai serangan di Revlon Prime.

Pertarungan bos
Seperti biasa, semakin jauh kita pergi semakin susah bos yang kita akan lawan. Walaupun terdapat bos yang hanya memerlukan satu pukulan sahaja, ianya masih perlu menggunakan kebijaksanaan pemain dalam perlawanan tersebut. Jadi, anda perlu mempelajari corak serangan, mencuba pelbagai gerakan, menggunakan sistem “parry” dan banyak lagi.
Jika anda rasa itu semua masih tidak cukup untuk kalahkan bos, anda boleh “farm” bos dengan menggunakan “Dolmen Crystal” untuk mencipta senjata unik untuk mengalahkan bos.

Sistem crafting
Game ini mempunyai sistem crafting yang penuh dengan teka-teki. Anda perlu mengumpul bahan untuk digunakan sebagai “recipe” bagi mencipta senjata. Senjata yang anda boleh buat adalah “melee weapon, range weapon, shield” dan banyak lagi.
Selain itu, senjata yang dibuat boleh dilengkapi dengan mod bagi meningkatkan statistik yang berbeza. Apabila sudah memakai mod pada senjata, mod tersebut akan hilang tanpa sebab dan jika anda “dismantle” senjata itu pun, ia tidak akan kembali.
Bagi saya, sistem ini sangat mengelirukan dan secara tidak langsung menghukum pemain dengan menggunakan cara ini.

Pendapat
Disebabkan game souls-like semakin popular, mekanik atau ciri-ciri asas bagi genre ini adalah sangat penting sekiranya game itu ingin mendapat peminat yang ramai. Walau bagaimanapun, dengan semua isu yang diceritakan tadi, dan juga visual mengecewakan seolah-olah seperti game dari zaman 2010-an, Dolmen tidak menepati jangkaan saya sama sekali.

Game ini cuba memasukkan banyak ciri-ciri genre souls-like, tetapi kesemuanya mengelirukan dan pelaksanaannya begitu lemah. Bagi para veteran yang dah biasa dengan genre ini, korang mungkin tidak minat tetapi buat sesiapa yang tidak kisah dengan visual dan ingin mencuba game soulslike yang lebih mudah, Dolmen boleh termasuk dalam senarai.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
The Review

                    Dolmen

4
Score

PROS
 Pertarungan bos kadangkala menarik.

CONS
 Visual menghampakan Reka bentuk musuh amat terhad. Pertempuran terasa perlahan dan tidak memuaskan. Reka bentuk level yang kurang menarik.

Review Breakdown

Penilaian akhir
0

Tags: Dolmenreview


Game PS eksklusif Stray mendedahkan gameplay seekor kucing comel!

Memang jaranglah kucing menjadi protagonis dalam permainan video kerana haiwan comel ini selalunya akan menjadi rakan NPC. Harap maklum, perkara ini amat berbeza untuk Stray, yang merupakan permainan eksklusif PlayStation 5 di mana protagonis-nya memang adalah kucing sebenar dengan misi untuk mencari keluarganya yang hilang dalam sebuah bandar cyberpunk. Walaupun tidak banyak didedahkan sebelum ini, sekarang kita akan tahu lebih dengan trailer gameplay baru bagi game PS eksklusif Stray.

Dihasilkan oleh studio indie BlueTwelve, trailer pertama Stray diumumkan pada Jun lalu dan menjelaskan tentang latar belakang permainan yang terdiri dari bandar cyberpunk suram yang dipenuhi dengan robot pelik. Trailer baru kali ini pula lebih memfokuskan pada gameplay Stray, dan menunjukkan apa yang si kucing comel ini boleh buat.

Trailer di atas menunjukkan kebanyakan elemen yang bakal dihadapi oleh pemain semasa melalui bandar misteri tersebut. Dijelaskan oleh salah satu produser BlueTwelve, trailer bermula dengan menjelaskan premis permainan, diikuti oleh beberapa segmen aksi platforming seperti melompat antara platform, mencari jalan unik untuk mencapai kawasan tertentu, menggunakan objek untuk menyelesaikan ‘puzzle’, dan banyak lagi. Dia juga bercakap tentang “bagaimana perspektif unik seekor kucing boleh menghasilkan peluang kreatif baru dalam reka bentuk tahap.” Sebagai contoh, manusia tidak boleh melalui kawasan yang penuh laser atau paip yang kecil, tetapi itu tidak menjadi masalah untuk kucing.

Kucing kita akan ditemani oleh dron kecil bernama B-12 yang dapat berinteraksi dengan pelbagai objek di dunia, menterjemahkan bahasa robot, dan menyimpan pelbagai barang. B-12adalah pasangan yang penting dan salah satu “elemen utama” dalam naratif adalah hubungan antara kucing ini dan dron tersebut. Selain menunjukkan perangai kucing comel kita (cakar sofa dan sebagainya), trailer ini juga menunjukkan salah satu ancaman terbesar dalam permainan iaitu “Zurk”. Mereka merupakan sekumpulan makhluk jahat yang ditugaskan untuk menyerang kucing kita jika ia dikesan. Apakah motif mereka? Itu kita masih belum tahu.

Itu sahaja yang didedahkan untuk gameplay permainan PS eksklusif Stray. Walaupun tarikh pelancaran ditunda, trailer di atas mengesahkan bahawa permainan akan dilancarkan pada “awal tahun depan.” Saya harap mereka akan memberi tarikh rasmi dalam masa akan datang. Buat masa ini, Stray dijadualkan akan keluar pada awal 2022 untuk PS4 dan PS5.
Sumber – PlayStation

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: GameplayKucingplaystationPS4ps5Stray


Tactics Ogre: Reborn interview bersama Hiroaki Kato & Naoyuki Takahashi

Tactics Ogre: Reborn kini telah dilancarkan di PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch dan PC melalui Steam. Bersempena dengan pelancaran game ini, kami telah berpeluang untuk menemuramah Game Producer iaitu Hiroaki Kato dan Lead Game Designer iaitu Naoyuki Takahashi untuk mengetahui beberapa perubahan yang akan ditampilkan dalam Tactics Ogre: Reborn.

Tanpa melengahkan masa lagi, mari kita mulakan.

Takashi KatanoHiroaki Kato
Soalan pertama yang kami lontarkan adalah berkenaan dengan sistem levelling (unit-by-unit leveling system) yang ditampilkan dalam Tactics Ogre: Reborn di mana ia pernah ditampilkan dalam versi original di SNS dan bukannya di PSP.
Hiroaki Kato menjawab soalan pertama ini dengan mengatakan yang pengenalan ““class-wide levelling system” untuk versi PSP dibuat untuk menjadikannya lebih mudah difahami. Walau bagaimanapun, kami telah menerima banyak maklum balas daripada pemain bahawa ramai yang menikmati “level up” untuk unit individu.
Dia mengatakan yang mereka sedang memfokuskan tiga isu utama yang berkaitan dengan “level” di dalam Tactics Ogre: Reborn.

Pertama, kami memulihkan “unit-based leveling system” supaya pemain dapat menikmati pembangunan unit individu. Kedua, kami mengurangkan kesukaran untuk “level up” untuk membolehkan unit yang baru ditambah dapat digunakan dengan lebih mudah. Dan yang ketiga adalah kami memastikan bahawa tiada satu pun daripada perubahan ini menjejaskan rasa ketegangan dalam gameplay yang menjadi membuatkan game ini hidup.
Namun, untuk memenuhi matlamat ini, Hiroaki Kato dan pasukannya memutuskan untuk memperkenalkan Union Level (level cap) untuk mengekalkan keseimbangan antara “levelling” unit dan ketegangan yang diperlukan dalam babak pertempuran.

Kami meneruskan temuramah ini dengan soalan kedua di mana banyak mekanik yang ditampilkan dalam Tactics Ogre: Reborn menjadikan game lebih mudah diakses oleh pemain baharu seperti menggantikan “random encounters” dengan “training battle”.
Jadi, kami ingin tahu sama ada susah atau tidak untuk mengimbangi “quality-of-life” dengan mekanik lama yang telah dijangkakan oleh peminat?
Dijawab oleh Naoyuki Takahashi, selepas keputusan mengenai kandungan yang akan ditampilkan dalam game dibuat, ianya tidak susah untuk mengekalkan keseimbangan dari segi kefungsian dalam gameplay. Tetapi proses untuk memutuskan sama ada untuk mengekalkan ciri-ciri yang ada pada PSP atau SNS telah melibatkan banyak pertimbangan.
Tanpa “jawapan yang betul” seperti itu, keputusan ini dibuat selepas perbincangan yang panjang melibatkan seluruh pasukan, di mana kami berusaha untuk melihat isu dari pelbagai banyak perspektif yang pelbagai.

Berkenaan dengan sistem New Game Plus yang ada pada versi sebelum ini, adakah ia masih sama apabila sesetengah watak yang dibawa ke dalam New Game Plus akan meninggalkan parti kerana “loyalty” mereka berkurangan?
Untuk menjawab persoalan ini, Hiroaki Kato mengatakan yang game Tactics Ogre yang asal di dalam PSP ataupun SNS langsung tidak didatangkan dengan mode “New Game Plus”. Walau bagaimanapun, terdapat satu sistem yang dipanggil “World” dalam versi PSP yang membenarkan pemain kembali ke beberapa checkpoint selepas menyelesaikan jalan cerita.
Dalam Tactics Ogre: Reborn, watak masih akan meninggalkan parti apabila “loyalty” mereka berkurangan sama seperti dalam game sebelum ini.

Untuk soalan terakhir, kami menanyakan tentang watak baharu yang telah ditambah dalam versi PSP, tetapi dalam Reborn ini mengapa masih mengekalkan senarai watak yang lama dan tidak menambah pelbagai watak lain seperti Ravness Loxaerion.
Hiroaki Kato menjawab persoalan ini dengan mengatakan yang keputusan untuk menampilkan suara sepenuhnya dalam semua cutscene dan narrative focus di mana kami sedang memperhalusi dan menyempurnakan senario serta watak yang sedia ada.
Skrip game juga telah ditulis semula dengan konsep yang akan disuarakan dan bukannya perkataan yang muncul pada skrin.
Selain itu, dia juga mengatakan yang banyak “voice line” telah diubah suai untuk membuatkannya lebih sepadan dengan ciri-ciri khusus yang ada pada setiap watak terutama sekali dengan cara ia disuarakan.
Saya percaya lanun Azelstan adalah contoh utama; tanggapan pemain terhadap watak ini mungkin agak berbeza dengan game sebelum ini.

Dengan soalan terakhir telah pun dijawab oleh Hiroaki Kato, maka berakhir sudah interview kami bersama  Game Producer iaitu Hiroaki Kato dan Lead Game Designer iaitu Naoyuki Takahashi. Terima kasih kerana meluangkan masa bersama kami untuk menjawab semua soalan.
Untuk mendapatkan liputan temuramah lain daripada kami, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Tactics Ogre: Reborn


Laptop MSI terkini bagi 2022 tersedia untuk pre-order di Malaysia! Lengkap dengan 12th Gen Intel Core & grafik hingga RTX 3080 Ti

MSI mengumumkan bahawa barisan laptop terkini mereka bagi tahun 2022 yang dilengkapi dengan pemproses 12th Gen Intel Core kini dibuka untuk pre-order bermula 24 hingga 31 Januari 2022.

Setiap laptop baru ini dilengkapi dengan pemproses sehingga Intel® Core i9 dan NVIDIA GeForce RTX ™ 3080 Grafik Ti, dan menampilkan peningkatan prestasi yang ketara berbanding model sebelum, termasuk sehingga 30%~45% peningkatan dalam prestasi CPU. Siri gaming baharu MSI memberikan prestasi yang kuat secara berterusan, penyelesaian yang inovatif dan rangkaian ciri baharu, dengan sentuhan estetik MSI.

Untuk meraikan ketibaan model laptop serba baharu pada tahun 2022, MSI Malaysia menawarkan beberapa faedah bagi mereka yang membuat pre-order. Korang kini boleh menikmati aksesori yang bernilai sehingga RM 1,349 termasuk Fitbit Luxe Activity Tracker, MSI Gaming Mouse, dan MSI Gaming Headset!
Bukan itu sahaja, pelanggan yang mendaftarkan laptop baru mereka di MSI Membership Center dan membuat review di kedai dalam talian (tempat yang dibeli), boleh mendapatkan Steam wallet tambahan dengan nilai AS$50.
Berikut adalah laptop MSI tahun 2022 yang ditawarkan secara pre-order. Anda juga boleh baca info tambahan tentang laptop MSI lain bagi tahun 2022 di SINI.

Spesifikasi penuh
Model Name Stealth GS66Stealth GS66 Model NameStealth GS66 12UHS-204Stealth GS66 12UGS-041SRP19,99912,999Processor latest 12th Gen Intel® Core™ i9-12900H Processorlatest 12th Gen Intel® Core™ i7-12700H ProcessorOperating System Windows 11 HomeWindows 11 Pro (MSI recommends Windows 11 Pro for business.)MemoryDDR5-4800, 2 slots, up to 64GBDDR5-4800, 2 slots, up to 32GBDisplay 15.6″ UHD (3840×2160), 100% Adobe RGB(Typical), IPS-Level panel(Optional)15.6″ QHD (2560×1440), 240 Hz Refresh Rate, 100% DCI-P3(Typical), IPS-Level panelGraphics NVIDIA® GeForce RTX™ 3080 Ti Laptop GPU 16GB GDDR6 NVIDIA® GeForce RTX™ 3070 Ti Laptop GPU 8GB GDDR6 Keyboard Per-Key RGB gaming keyboard by SteelSeriesAudioThe Duo Wave speaker designed by Dynaudio system(2x 2W speakers)1 x Audio combo jackNahimic 3 Audio EnhancerHi-Res Audio readyUSB Port1 x Thunderbolt™ 4 / DP/ USB Type-C (w/ PD Charging), 2 x USB 3.2 Gen2 Type-C / DP, 2 x USB 3.2 Gen2 Type-A Card Reader 1 x SD Express Memory Card ReaderVideo Output1 x Thunderbolt™ 4 / DP/ USB Type-C (w/ PD Charging),2 x USB 3.2 Gen2 Type-C / DP, 1 x HDMI (8K@ 60Hz / 4K@ 120Hz)CommunicationIntel® Killer™ Ethernet E3100G (up to 2.5 GbE)Intel® Killer™ Wi-Fi 6E AX1675, Bluetooth v5.2Webcam / MicrophoneIR FHD type ([email protected]) / Quadruple MicrophoneSensorFingerprint ReaderBattery 4-Cell, Li-Polymer, 99.9WhrPower Adapter 240W Slim adapterDimension358.3 (W) x  248 (D) x 18.3 -19.8 (H) mmWeight 2.1 Kg
Model Name Raider GE76/66Raider GE66 Model NameRaider GE76 Raider GE66 SRP(Raider GE76 12UHS-239) RM20,999(Raider GE76 12UGS-442) RM14,49(Raider GE76 12UGS-443) RM11,999(Raider GE66 12UGS-093) RM10,999Processor Up to latest 12th Gen Intel® Core™ i7/ i9 ProcessorOperating System Windows 11 HomeWindows 11 Pro (MSI recommends Windows 11 Pro for business.)MemoryDDR5-4800, 2 slots, up to 64GB (Raider GE76)DDR5-4800, 2 slots, up to 32GB (Raider GE76)DDR5-4800, 2 slots, up to 16GB (Only for Raider GE66)Display 17.3″ UHD (3840×2160), 120 Hz Refresh Rate, 100% Adobe RGB(Typical), IPS-Level panel (Optional)17.3″ QHD (2560×1440), 240 Hz Refresh Rate, 100% DCI-P3(Typical), IPS-Level panel15.6″ Full HD (1920×1080), 360 Hz Refresh Rate, IPS-Level panelGraphics NVIDIA® GeForce RTX™ 3080 Ti (Raider GE76)NVIDIA® GeForce RTX™ 3070 Ti Laptop GPU (Raider GE76, GE66)Keyboard Per-Key RGB gaming keyboard by SteelSeriesAudioThe Duo Wave Woofers + Speakers designed by Dynaudio system(2 x 1W Speakers + 2 x 2W Woofers)1 x Audio combo jackNahimic 3 Audio EnhanceHi-Res Audio readyThe Duo Wave speakers design by Dynaudio system (2x 2W speakers)1 x Audio combo jackNahimic 3 Audio EnhancerHi-Res Audio readyUSB Ports1 x Thunderbolt™ 4 / DP/ USB Type-C,1 x USB 3.2 Gen2 Type-C / DP 1 x USB 3.2 Gen2 Type-A, 2 x USB 3.2 Gen 1 Type-ACard Reader 1 x SD Express Memory Card ReaderVideo Output1 x Thunderbolt™ 4 / DP/ USB Type-C, 1 x Mini DisplayPort1 x USB 3.2 Gen2 Type-C / DP1 x HDMI (8K@ 60Hz / 4K@ 120Hz)CommunicationIntel® Killer™ Ethernet E3100G (up to 2.5 GbE)Intel® Killer™ Wi-Fi 6E AX1675, Bluetooth v5.2Webcam FHD type ([email protected])Battery 4-Cell, Li-Polymer,  99.9Whr Power Adapter 330W(12UHS) / 280W (12UH / 12UGS)280WDimension397 (W) x 284 (D) x 25.9 (H) mm358 (W) x 267 (D) x 23.4 (H) mmWeight 2.9 Kg2.38 Kg
Model Name Vector GP76 Vector GP66Model NameVector GP76 12UE-409Vector GP66 12UE-272SRP8,5997,999Processor latest 12th Gen Intel® Core™ i7 ProcessorOperating System Windows 11 HomeMemoryDDR4-3200, 2 slots, up to 16GBDisplay 17.3″ Full HD (1920×1080), 360 Hz Refresh Rate, IPS-Level panel15.6″ Full HD (1920×1080), 240 Hz Refresh Rate, IPS-Level panelGraphics NVIDIA® GeForce RTX™ 3060 Laptop GPU 6GB GDDR6 Keyboard Per-Key RGB gaming keyboard by SteelSeriesAudio2 x 2W Stereo Speakers1 x Audio combo jackNahimic 3 Audio EnhanceHi-Res Audio readyUSB Ports1 x USB 3.2 Gen2 Type-C / DP3 x USB 3.2 Gen1 Type-AVideo Output1 x USB 3.2 Gen2 Type-C / DP, 1 x Mini DisplayPort1 x HDMI ([email protected] / [email protected])CommunicationGigabit Ethernet (up to 2.5GbE) Intel® Killer™ Wi-Fi 6E AX1675, Bluetooth v5.2Webcam HD type ([email protected])Battery 4-Cell, Li-Polymer,  65Whr Power Adapter Up to 280W Dimension397 (W) x 284 (D) x 25.9 (H) mm358 (W) x 267 (D) x 23.4 (H) mmWeight 2.9 Kg2.38 Kg
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: 2022LaptopMalaysiaMSIPre-Order


A Space For The Unbound Review — Penceritaan Penuh Misteri dan Kejutan!

A Space for the Unbound merupakan sebuah game indie yang dihasilkan oleh negara jiran, Indonesia. Kalau anda ingin tahu, ia merupakan salah satu tajuk game indie yang dinantikan ramai. Bukan setakat itu sahaja, game ini juga telah memenangi beberapa anugerah sebelum ia dilancarkan. Mesti anda juga ingin tahu best atau tidak game ini? Tanpa membuang masa, teruskan membaca review kami ini!

Penceritaan & Watak
Dibangunkan oleh Mojiken dan diterbitkan oleh Toge Production, A Space for the Unbound merupakan sebuah game “Slice-of-life” yang berfokuskan naratif cerita. Pemain akan dibawa ke sebuah penceritaan yang berlaku pada penghujung 90-an, di sebuah kawasan luar bandar di Indonesia. Atma, seorang pelajar lelaki cuba untuk membongkarkan perkara ghaib yang berlaku dalam kehidupan sehariannya, di mana ia seperti berulang dan membawa lebih banyak persoalan daripada jawapan.

Penceritaannya membuatkan kita untuk cuba meneka jawapan kepada semua persoalan sambil ia memberikan sebuah pengalaman yang santai dan membawa pemain mengimbau zaman remaja mereka. Walaupun begitu, ia masih mempunyai elemen-elemen seperti kemurungan, kebimbangan dan pelbagai jenis masalah kesihatan mental yang mungkin tidak sesuai untuk semua pemain, tetapi mampu memberikan mesej yang sangat bermakna.
Antara benda yang kami paling suka tentang penceritaannya ialah watak-watak dalam game ini, terutamanya Atma. Sikap serta cara dia memberikan reaksi dalam game ini sangat menyeronokkan. Macam-macam karenah Atma yang anda akan lihat dan dia juga masih buntu tentang perkara-perkara aneh yang berlaku di sekelilingnya. Selain Atma, Raya juga seorang watak yang menarik termasuklah salah satu watak lain, yang bakal membuatkan pemain terkejut. Kalau nak tahu watak tersebut, kenalah main game ini nanti.

Grafik
Walaupun ia tidak mempunyai seni piksel yang terperinci seperti HD-2D, tetapi kami menyukai estetika game ini. Ia nampak mudah tetapi ianya cantik serta mempunyai aura nostalgik yang membawa kita pada tahun 90-an di Indonesia. Ada warung, khemah kenduri kahwin yang selalu menghalang jalan, watak yang mendengar muzik keroncong dan banyak lagi. Lebih penting sekali, kita boleh belai kucing yang dan berikan nama kepadanya. Terdapat juga adegan tersendiri untuk memperkayakan pengalaman, terutamanya adegan sinematik untuk cerita ataupun adegan rawak di mana anda dapat melihat kualiti seni piksel game. Bagi kami ianya menambahkan lagi tarikan kepada adegan tersebut.

Gameplay
Bercerita tentang gameplay, kami telah nyatakan bahawa ianya sebuah game adventure yang kasual. Tetapi banyak juga benda yang perlu dilakukan. Game ini agak linear tetapi anda sebenarnya lebih bebas untuk teroka beberapa tempat untuk teruskan penceritaan. Permulaannya mungkin terhad dan kita akan mula dengan puzzle yang mudah. Game akan betul-betul bermula selepas habis prolog dan terdapat banyak benda baru yang kita akan alami dalam setiap bab, tidak kiralah puzzle, event ataupun mini-game.

Mekanik utama game tertumpu kepada kuasa supernatural pemain, di mana kita boleh masuk ke dalam minda orang dengan membaca Magical Red Book. Mekanik ini dinamakan Spacedive dan kita hanya boleh aktifkan apabila bertemu dengan seseorang yang mempunyai masalah mental ataupun seseorang yang tidak boleh melupakan sesuatu yang ada dalam fikiran mereka. Watak-watak ini mempunyai bunga berwarna kuning di atas kepala mereka, di mana anda boleh berinteraksi dengan mereka dan masuk ke minda watak. Sesudah masuk, kita akan melihat imej tentang perkara yang mereka hadapi dan cuba membantu watak melepaskan diri atau mencari penyelesaiannya.

Dalam game ini, memang banyak puzzle yang anda akan jumpai dan kadang-kadang perlukan anda untuk berfikir untuk mencari item atau petunjuk. Ini satu lagi perkara yang kami suka. Puzzle yang ada sangat menyeronokkan dan unik antara satu sama lain. Walaupun kebanyakan puzzle mudah untuk diselesaikan, ia boleh mengambil masa dan anda akan diperkenalkan dengan Crossdive, di mana kita akan masuk fikiran seseorang yang ditemui dalam fikiran orang lain. Jadi proses untuk ke segmen cerita seterusnya akan memakan masa.
Terdapat juga mini-game, item untuk dikutip serta beberapa pertarungan dengan elemen QTE dalam game ini. Bolehlah anda berehat melakukan benda lain yang lebih santai sebelum sambung misi utama.

Sedikit komen
Sepanjang bermain, kami tidak menjumpai sebarang masalah. Segalanya lancar sahaja. Tetapi kami rasa game ini boleh ditambah baik lagi. Sebagai contoh, pilihan dialog direka untuk membolehkan pemain swipe ke kiri dan ke kanan. Pada mulanya kami telah tersilap sehingga melangkau beberapa dialog, tetapi nasib baik ada log teks. Bolehlah baca balik ayat yang dilangkau tadi.

Kalau bermain dalam bahasa Indonesia, kawan kami di GamerWK memberitahu bahawa game itu menggunakan bahasa yang terlalu formal. Sesuatu yang jarang sekali didengari dalam kehidupan seharian. Rasanya ia akan menjadi lebih menarik jika sari katanya memberikan terjemahan yang lebih santai untuk dialognya. Ia juga boleh membuatkan kita membezakan watak-watak dengan lebih mudah.

Kesimpulan
Kalau anda memang dah lama tunggu A Space for the Unbound, kami boleh jamin ianya sangat berbaloi untuk mainkannya. Daripada awal game sehingga akhir, anda akan merasai pengalaman bermain yang santai, unik serta menarik. Walaupun ia terlalu fokus kepada penceritaannya, game ini masih memberikan mekanik gameplay yang seronok. Bukan setakat itu sahaja, memang susah untuk ramal apa yang berlaku dalam ceritanya, melainkan anda seseorang yang banyak menghabiskan masa bermain game visual novel.
A Space for the Unbound tersedia di PS4, PS5, Nintendo Switch dan PC melalui Steam bermula hari ini. Kalau anda ingin rasai apa yang kami alami, cepat-cepat dapatkan salinan anda sekarang!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
The Review

                    A Space for the Unbound

8.5
Score

PROS
 Penceritaan yang menarik dan sukar untuk diramal Watak-watak yang hebat Grafik piksel hebat yang mencerminkan kawasan luar bandar Indonesia Pelbagai benda yang tersedia untuk dilakukan

CONS
 Perkembangan cerita terlalu linear dengan akibat yang minimum Penggunaan bahasa Indonesia yang terlalu formal

Review Breakdown

Penilaian akhir
0

Tags: A Space For The UnboundMojikenToge Production


PowerUpYourGames sebagai kolaborasi Kingston dan MSI untuk Penyelesaian Gaming Terbaik

Memperkukuhkan komitmennya kepada peminat permainan di seluruh pasaran, Kingston Technology, peneraju produk memori dan teknologi penyelesaian dunia, dan MSI, jenama permainan perkakasan permainan terkemuka di dunia, hari ini mengumumkan kerjasama strategik mereka untuk menyediakan penyelesaian permainan utama. Perkongsian ini muncul di belakang visi bersama Kingston dan MSI untuk memperkasakan semua pemain dengan pengalaman bermain tanpa had.

Ditujukan untuk meningkatkan segmen permainan yang terus berkembang, perkongsian jangka panjang akan memperkuat permainan anda dengan menyediakan rangkaian produk yang menarik dari kedua-dua syarikat yang direka untuk pemain dari semua peringkat. Kedua-dua syarikat juga akan bekerjasama untuk melancarkan promosi saluran dan kempen digital di seluruh pasaran APACnya, selain integrasi produk dan keserasian.

Mengulas mengenai perkongsian itu, Kevin Wu, VP- Penjualan dan Pemasaran, APAC, Kingston Technology mengatakan, “Hari ini, industri permainan berkembang dengan pesat yang tidak seperti sebelumnya. Dengan peningkatan segmen ini, pemain lebih arif dan menuntut penyelesaian yang sangat baik untuk meningkatkan prestasi mereka. Mengingat hal ini, kami di Kingston selalu berusaha untuk membawa produk terbaik dalam kelas untuk keperluan pelanggan kami yang sentiasa berkembang. Kami sangat gembira dapat bekerjasama dengan MSI, sebuah syarikat yang berkomitmen untuk menyediakan peralatan dan teknologi yang paling inovatif kepada pemain dan pencipta di seluruh dunia. Bersama-sama, kami akan merevolusikan gelombang permainan seterusnya di seluruh pasaran. ”
Alex Tsui, Pemimpin Penjualan Global dari MSI berkata, “Dunia permainan berkembang pesat, dan oleh itu kami telah berusaha dengan pantas untuk mencari penyelesaian yang membuka prestasi terbaik bagi pelanggan kami. Dengan pendekatan ini, kami dengan senang hati bekerjasama dengan Kingston Technology, salah satu syarikat permainan paling inovatif pada zaman kita. Kedua-dua syarikat kami mempunyai visi dan semangat bersama untuk mencapai kecemerlangan permainan. Kami percaya bahawa sinergi antara kami sempurna dan bersama-sama, kami akan meningkatkan prestasi pemain ke tahap seterusnya. ”

Untuk menyediakan asas permainan yang menarik dan serba boleh, kedua-dua syarikat telah menawarkan penyelesaian yang disyorkan untuk pemain di segmen kasual (kemasukan), prestasi tinggi (pertengahan) dan permainan ekstrim (tinggi). Pemain kasual dapat melihat gabungan motherboard siri MSI MAG, memori HyperX FURY DDR4 dan Kingston A400 SSD untuk mengalami prestasi permainan yang terbaik. Untuk pemain berprestasi tinggi, gabungan motherboard siri MSI MAG/MPG yang disyorkan, memori HyperX FURY DDR4 dan Kingston A2000 NVMe SSD memberikan kelebihan tambahan di medan perang. Untuk gamer ekstrim yang arif, gabungan motherboard siri MSI MEG, memori HyperX Predator DDR4 atauHyperX FURY DDR4 RGB dan Kingston A2000 NVMe SSD akan memberikan pengalaman permainan yang mendalam dengan prestasi dan kualiti paling luar biasa yang pernah ada.

Arus perdana
(Kemasukan)
Prestasi tinggi
(Pertengahan)
Permainan Ekstrim
(Tinggi)

Pakej Rekomendasi
MSI MAG Series
Motherboard
+
Kingston A400 SSD
HyperX FURY DDR4
Memory
MSI MAG / MPG Series Motherboard
+
Kingston A2000 SSDHyperX FURY DDR4
Memory
MSI MEG Series
Motherboard
+
Kingston KC2500 SSD
HyperX FURY/Predator DDR4
RGB Memory

Segmen
FPS, RTS, MOBA
(LoL, DotA, etc)
MMORPG, Racing
(Fortnite, PUBG, etc)
Action, Adventure, RPG
(Battlefield, Metro Exodus, etc)

Untuk membantu memulakan kolaborasi yang hebat ini, pelanggan Kingston dan MSI yang berharga mempunyai peluang menarik untuk memenangi kumpulan peningkatan PC. Yang harus mereka lakukan adalah untuk menyertai pertandingan giveaway di saluran Facebook rasmi Kingston dan MSI dengan Like, tagging dan berkongsi post giveaway. Kedua-dua syarikat akan mengumpulkan bundle peningkatan PC hingga dua pemenang bertuah di setiap negara yang menjalankan kempen berdasarkan jumlah saham pos. Paket peningkatan PC akan merangkumi satu motherboard MSI dan kombo Kingston DRAM + SSD.
Peraduan giveaway bermula pada 15 Disember 2020 dan akan berakhir pada 15 Januari 2021.

Setelah menyertai peraduan giveaway yang menarik, semua pemain dapat mencari bundle yang sesuai dengan kehendak mereka. Ikuti halaman Facebook Kingston dan MSI untuk mendapatkan semua kemas kini mengenai tawaran menarik.
MSI menawarkan barisan papan induk gaming motherboard anugerah dan terbaik, mengakses potensi maksimum di seluruh chipset dan platform. Modul memori HyperX membuka prestasi bertenaga dan SSD Kingston memberikan nilai dan kelajuan yang tidak dapat ditandingi sesuai untuk permainan secara menyeluruh. Kombinasi motherboard MSI dengan modul HyperX dan SSD Kingston memberi anda pengalaman yang paling serasi, dan pasti akan melepaskan kehebatan semua produk. Oleh itu, jangan lepaskan peluang keemasan untuk memanfaatkan kumpulan terbaik untuk meningkatkan ke penyelesaian permainan utama anda.
Kingston boleh diikuti di:
Facebook: https://www.facebook.com/KingstonAPAC
YouTube: http://www.youtube.com/user/KingstonAPAC
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: HyperX FURY DDR4KingstonKingston A400 SSDKingston TechnologyKingston x MSIMSIMSI MAG


[Panduan] Misi? Sesuaikan Inventori? Banyaknya! Ini tips awal permainan dalam Valheim!

Valheim makin hari makin popular di Steam dengan 3 juta muat turun secara global. Dalam permainan ini sebenarnya agak mudah bagi pemula kerana ia sentiasa memberitahu apa yang harus dilakukan. Tetapi ada yang tersilap pandang sehingga terlangkau dan buat kita bingung apa yang harus dilakukan selepas pemulaan permainan. Jadi pada hari ini, kami nak mengongsikan sedikit apa yang anda boleh lakukan dalam awal permainan anda terhadap menuju matlamat yang dapat ditentukan, mencari resipi untuk kraf, mengumpulkan sumber, menguruskan inventori anda, dan banyak lagi. Terima kasih pada Polygon yang mengongsikan tips mudah ini!

Tewaskan Boss sebagai Objektif
Sumber: Rock Paper Shotgun
Valheim sebenarnya mudah, tidak kira dari segi mengembara, memburu, berkumpul atau menyelesakan otot-otot anda tu. Ada matlamat, ada tujuan, dan berusaha ke arah itu akan membuat anda tetap fokus. Setiap boss “forsaken” yang anda summon dan tewaskan memerlukan penyediaan dan penyediaan tersebut membawa anda melalui pokok teknologi Valheim yang rumit.

Sebagai contoh, untuk menewaskan boss pertama Eikthyr, sememangnya anda perlukan senjata yang baik. Untuk menghasilkan senjata yang baik, anda memerlukan sumber khusus dan meja kerja. Masalahnya, meja kerja memerlukan rumah dan rumah perlukan api dan seterusnya. Keseluruhan permainan adalah timbunan kebergantungan yang terperinci, dan mempersiapkan diri untuk pertarungan seterusnya memberi anda jalan yang jelas melaluinya. Daripada mengembara dan membangun secara membabi buta dengan tujuan “bersiap sedia”, fokuskan usaha anda pada satu pertempuran tertentu pada satu masa. Senang cerita, jangan pergi ke Eikthyr sehingga anda mempunyai perisai dan tombak atau busur, dan makan makanan terlebih dahulu, kerana lebuh mudah setelah anda melakukannya – jika tidak, dia akan menghancurkan anda.
Sumber dan Makhluk hadir melalui aturan
Sumber: Shacknews
Anda akan melakukan banyak pengumpulan sumber di Valheim. Nasib baik, anda dapat mempelajari sekumpulan peraturan untuk mencari banyak perkara, dan itu akan menjimatkan banyak masa. Beberapa peraturan jelas, seperti kayu cenderung berada di berhampiran pokok atau batu ada di tanah. Yang lain memerlukan lebih banyak pemerhatian. Flint adalah contoh yang baik: Ia hanya terdapat berhampiran atau di kawasan perairan. Sekiranya anda mahukan Flint , carilah air.
Sama juga dengan makhluk. Boars cenderung akan berada berdekatan air. Rusa pula selalunya di bioma padanag rumput. Skeletons pula hadir di ruang perkuburan. Jadi cari persamaan ketika mengumpulkan sumber, tidak kira dari persekitaran, pemandangan atau waktu dalam seharian itu. Peraturannya mungkin nampak halus tetapi nak belajar tu mudah dan akan menjadikan tugas anda lebih mudah.
Anda senang dihidu, jadi perhatikan arah angin!

Terdapat tanda arah di bahagian sisi kiri peta mini anda yang menunjukkan arah angin semasa. Anda juga akan melihat beberapa coretan putih di dunia permainan yang mewakili angin. Kalau anda perasan nanti, contohnya binatang, terutamanya rusa, sangat berwaspada dengan bau-bauan. Jika anda tidak perasan, angin akan membawa bau anda dan rusa akan sempat lari sebelum kita sempat memburunya. Jadi selalukan bergerak dengan perlahan dan jangan dihidu, dimana memburu membuat anda perlu berwaspada dengan angin. ~Dah macam berbau sangat pula badan watak kita ni ye!
Ambil sumber untuk mempelajari kraf resipi baharu

Belajar kraf resipi baru adalah antara yang paling mudah di Valheim. Apa yang anda perlu lakukan hanyalah mencari bahannya. Pada awal permainan, mengambil kayu dan batu dapat unlock “stone axe“, dan tukul dimana ia salah satu set alatan anda. Apabila ana jumpa Flink, anda akan jumpa set berikutnya.
Ambil sekurang-kurangnya salah satu dari barangan ini untuk membuka resipi baru. Tetapi tidaklah perlu memenuhkan poket anda untuk barangan yang telah digunakan.
Fokus pada barangan yang anda kumpul

Untuk diingatkan, inventori anda adalah terhad, terdapat 32 slot dan iat termasuk armor, perisai dan alatan anda. Ruang adalah premium. Anda juga akhirnya akan terbebani oleh berat slot tersebut (yang memerlukan sedikit masa).
Cukup ambil apa sahaja yang anda perlukan untuk mencapai matlamat anda seterusnya. Bersedia itu memanglah bagus, tetapi mempunyai empat timbunan batu ketika yang anda perlukan hanyalah timbunan batu api, ternyata itu tidak menolong anda.
Ada perkara yang selalu anda perlukan, seperti kayu untuk membina atau makanan untuk dimakan, tetapi jangan menjadikannya timbunan. Tumpukan perhatian pada perkara yang anda perlukan sekarang. Sedozen cendawan akan bertahan lama, jadi mungkin jangan berhenti memilih yang anda lihat.
“Pasti berpegang pada “keperluan”. Ruang dan berat inventori anda terhad, jadi jika anda memerlukan tembaga untuk menyelesaikan sesuatu, baru dapatkannya”.
Tidak perlu menghasilkan mahligai jika sebuah khemah telah mencukupi

Ketika beberapa jam awal permainan, atau beberapa hari awal bermain di Valheim, fokus pada utiliti dari seni bina yang terperinci.
Untuk kebanyakan masa, struktur yang kecik seperti kayu yang lebih serderhana akan berfungsi dengan baik seperti pertama kali anda hasilkan meja kerja. Jangan terlalu menjadi remeh kerana ia akan membuang masa anda contohnya untuk terus membuat rumah yang lebih besar. Begitu juga, kem yang cepat dan sementara dengan bumbung dan tempat tidur sering kali anda perlukan semasa anda lemah dan baru serta menjelajah. Simpan ungkapan seni bina untuk kem asas.
Jadi senang cerita, dapatkan tempat berehat yang mudah ketika mengembara dah cukup mudah. Rumah dengan pintu, dinding, atap, api, dan beberapa kemudahan asas memberi anda kesan istirahat, yang meningkatkan pertumbuhan semula stamina dan kesihatan anda untuk sementara waktu.
Makan makanan yang berbeza untuk menambah kesihatan dan stamina

Anda akan memulakan Valheim dengan kesihatan yang agak minimum dan gauge stamina juga terhad. Senang cerita, memang mudah dan cepat untuk mengurangkannya. Jadi anda perlu makan untuk menambah kesihatan dan stamina. Mekaniknya agak sedikit sedukar sebenarnya.
Makan makanan akan maximumkan kesihatan dan stamina anda untuk masa yang ditentukan. Setiap makanan yang berbeza akan mempunyai tambahan masa, penyembuhnan, stamina dan kesihatan yang berbeza. Anda dapat makan pelbagai makanan dalam satu masa. Semua kesannya aktif dan berguna. Anda tidak boleh makan makanan yang sama sehingga pemasa habis. Ikon di sebelah kiri bar kesihatan anda akan menyenangkan anda untuk menjejaki situasi tersebut.
Makan makanan akan terus menaikkan bar stamina anda tetapi ia tidak akan terus menyembuhkan anda. Ia hanya akan memaximumkan nombor yang anda boleh menjana kesihatan semula. Contohnya jika anda makan buah raspberries. Waktu itu anda hanya ada 25% kesihatan dan dan kesihatan maksimum anda meningkat 10 hingga 35. Tetapi anda tidak mempunyai sejumlah 35 kesihatan buat masa ini. Jadi apabila lebih masa, kesihatan anda akan bertambah semula menjadi maksimum baru 35. (Periksa statistik tempoh dalam inventori anda untuk melihat berapa lama kesihatan maksimum baru anda akan bertahan.) Mula-mula anda meningkatkan meter, dan kemudian anda mengisi meter tersebut.

Jadi itu antara perkongsian kami yang harap dapat membantu pemain baru. Tetapi jika anda lebih selesa untuk membina rumah besar contohnya pada awal permainan dan tidak kira berapa jam yang anda habiskan masa, tiada masalah pun, buat sahaja. Ini hanyalah jalan ringkas untuk memudahkan anda. Harap membantu! Jangan lupa dapatkan Valheim di Steam, kerana ianya Mur-Mur, hanyalah RM39.00!
 Muat turun di sini

ValheimPublisher: Coffee Stain PublishingDeveloper: Iron Gate ABRelease Date TBCMicrosoft Windows, Steam
Sebagai seorang pahlawan yang terbunuh dalam pertarungan, para Valkyrie telah membawa roh anda ke dunia Norse kesepuluh, Valheim. Dikelilingi oleh makhluk pelik dan musuh kuno kepada  para dewa, anda adalah penjaga terbaru di tempat suci purba ini, dan ditugaskan untuk membunuh musuh lama Odin dan membawa keseimbangan kepada Valheim.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Panduan ValheimTips & TricksValheimValheim Tips


Anime pembukaan Tales of Arise memberikan gambaran gameplay dan cutscene yang memukau!

Francais RPG Tales memiliki banyak siri dan game mereka sangat terkenal dengan mempunyai pembukaan animasi sendiri yang hebat! Tidak lama lagi kita akan melihat pelancaran Tales of Arise yang bakal tiba pada bulan September nanti di platform PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC. Mengikut tradisi Tales, kini Bandai Namco telah berkongsikan sebuah video animasi pembukaan untuk Tales of Arise.

Video pembukaan Tales of Arise ini menampilkan watak-watak yang pernah dikongsikan kepada peminat dengan gerakan yang luar biasa, dan memfokuskan pada hubungan mereka serta beberapa elemen cerita seperti Shionne dan sumpahan. Anda juga boleh melihat watak penjahat yang sebelum ini tidak menerima banyak maklumat dan perhatian sepanjang game didedahkan. Animasi pembukaan ini telah dihasilkan oleh Ufotable yang pernah menghasilkan Zestiria dan Berseria.

Selain itu, video pembukaan ini menggunakan lagu HIBANA oleh Kankaku Piero, dan mempunyai lirik yang sesuai dengan tema cerita game. Video ini telah memberi teaser yang hebat untuk peminat melihat apa yang akan terjadi di dalam pertempuran game kerana Ufotable dikatakan terlibat dalam menghasilkan beberapa sinematik cutscene in-game.

Dengan video pembukaan yang hebat ini, para peminat mungkin tidak sabar untuk menantikan tarikh pelancaran game kerana animasi tersebut telah menunjukkan bahawa francais Tales telah kembali dan akan memberikan yang terbaik untuk mereka. Tajuk pembukaan Tales biasanya menggambarkan peristiwa dalam cerita dan juga babak pertarungan di in-game bersama animasi seperti Mystic Artes.

Tambahan pula, ada fakta menyatakan bahawa video pembukaan meninggalkan segmen cerita agak samar dengan alasan untuk tidak memberi spoiler kepada pemain. Jadi apa yang mungkin disangkakan peminat dari video ini mungkin tidak sama dengan konteks di in-game nanti. Namun, animasi luar biasa ini sudah cukup untuk mengharapkan jalan cerita yang hebat dari Tales of Arise nanti.

Pra-pesanan untuk Tales of Arise telah pun dibuka dan ianya akan dilancarkan secara rasmi pada 9 September 2021! Untuk membaca segala liputan kami mengenai game ini, anda boleh tekan sahaja pada pautan yang tersedia.
 Muat turun di sini

Tales of ArisePublisher: Bandai Namco EntertainmentRelease Date: 2021-09-09Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S
Tales of Arise adalah permainan ARPG yang akan datang dikembangkan dan diterbitkan oleh Bandai Namco Entertainment. Entri utama ketujuh belas dalam siri Tales, pada awalnya dirancang untuk dilancarkan pada tahun 2020 untuk Microsoft Windows, PlayStation 4 dan Xbox One, tetapi ditunda hingga September 2021 kerana pandemi COVID-19.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Bandai NamcoJRPGtales of arise


Chainsaw Man: Devil Baru Diperkenalkan, Kisah Trauma Asa Didedahkan!

Siri manga Chainsaw Man telah memperkenalkan kita kepada seorang lagi watak penting iaitu Asa Mitaka. Boleh dikatakan dia ini seperti protagonis untuk bahagian kedua siri. Dalam bab terbaru, kita telah didedahkan dengan devil terbaru yang nampaknya akan menjadi halangan terbesarnya buat masa ini. Jom kita lihat sedikit devil baru ini.

AMARAN! Ada spoiler manga Chainsaw Man di bawah!
Klik di sini untuk baca penuh. AMARAN! ADA SPOILER MANGA CHAINSAW MAN 123!!! Bernama Falling Devil, ia merupakan salah satu Primal Devil yang berpusatkan kepada ketakutan terhadap tinggi dan jatuh. Buat masa ini dialah antagonis utama dalam siri manga.

  Sumber: Mangaplus  Dia sendiri secara sukarela datang ke bumi selepas mendapat banyak permintaan daripada devil lain yang berada di Neraka. Berpakaian seperti seorang chef, Falling Devil menggunakan kebolehan “Hors D’Oeuvre: La Root Vonla”, di mana ia membawa Asa mengenang semula masa silam yang traumatik. Disebabkan itulah Yoru tidak sempat mengawal badan Asa.  Sumber: Mangaplus  Terjaga daripada kisah silam itu, Asa menyedari bahawa dia sedang jatuh ke langit dan sempat berpegang kepada penghadang besi. Selepas itu, Yoru meminta Asa untuk bertenang dengan harapan dapat mengawalnya dan menyelamatkan diri.  Sumber: Mangaplus  Semasa kita diperkenalkan kepada Asa, kita melihat dia sering terjatuh pada waktu-waktu penting. Contohnya, dia rosakkan telefonnya semasa di akuarium dan membunuh Bucky selepas terjatuh atas badan devil itu. Ada kemungkinan besar Falling Devil diperkenalkan untuk mengajar Asa mengawal ketakutannya itu.  Sumber: Mangaplus
Tidak sabar untuk membaca bab yang akan datang. Kalau anda belum baca bab terbaru, anda boleh membacanya di aplikasi atau laman web MangaPlus. Untuk mendapatkan berita lain mengenai Chainsaw Man daripada kami, boleh klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Asa MitakaChainsaw ManFalling Devil


Dari anime ke realiti! Siri aksi live Cowboy Bebop akan datang ke Netflix hujung tahun ini!

Peminat Cowboy Bebop tidak perlu menonton lebih lama lagi untuk meninjau kembali dunia Spike, Faye, Jet dan Edward. Netflix akan melancarkan adaptasi live-action dari anime Sunrise yang legendaris pada musim gugur ini. Netflix telah mengumumkan pada hari kedua program Geeked Week untuk siri aksi live Cowboy Bebop. Lebih-lebih lagi, komposer siri asli Yoko Kanno sedang menghasilkan soundtrack adaptasi.

Yoko Kanno, the composer behind the iconic soundtrack of the original COWBOY BEBOP anime will be creating the soundtrack for the new Live Action Series. Also confirmed…Cowboy Bebop is coming this Fall. #GeekedWeek pic.twitter.com/6lHZQcoFR6

— Netflix Geeked (@NetflixGeeked) June 8, 2021

Cowboy Bebop mengikuti Spike dan anak buahnya ketika mereka melintasi sempadan ruang, bekerja sebagai bounty hunters dan bertemu watak intergalaksi berwarna-warni di sepanjang jalan. Nemesis Spike, Vicious, mengintai di suatu tempat di alam semesta menunggu pertembungan utama mereka. Anime asal berlangsung hanya 26 episod dan satu yang istimewa pada akhir tahun 1990-an dan kemudiannya mempunyai filem tayangan, Cowboy Bebop: The Movie, yang dikeluarkan pada tahun 2001 dan ditayangkan semasa siri ini dan bukannya berfungsi sebagai tindak lanjut.

Lonjakan aksi langsung dilakonkan oleh John Cho (Star Trek). Sementara itu, Daniella Pineda (Jurassic World: Fallen Kingdom, The Vampire Diaries) memainkan Faye Valentine, dengan Mustafa Shakir (Brawl in Cell Block 99, Luke Cage) sebagai Jet Black. Vicious, yang tidak muncul dalam penggoda video, dimainkan oleh Alex Hassell (Suburbicon).
Siri ini diciptakan oleh André Nemec dan Jeff Pinkner, yang sebelumnya pernah bekerjasama dalam beberapa rancangan termasuk Alias. Pengarahan untuk siri ini akan dibahagi antara Alex Garcia Lopez, yang sebelumnya pernah mengerjakan pertunjukan seperti Daredevil, The Punisher, dan The Witcher, dan Michael Katleman yang telah mengarahkan untuk Primeval dan The Last Ship.

did you miss anything during #GeekedWeek day 2? no worries – you can get caught up pic.twitter.com/3rDfBsLsam
— Netflix Geeked (@NetflixGeeked) June 9, 2021

Betul rasa tidak sabar nak tengok boleh go ke tak siri aksi live Cowboy Bebop lagenda ni! Namun, bukan itu sahaja yang akan ditayangkan hujung tahunini. Pada bulan Oktober, Netflix akan melancarkan siri seram supernatural musim kedua Locke & Key berikutan 10 episod awal yang dijalankan tahun lalu. Dan mengenai musim kedua, Netflix telah memperbaharui Shadow and Bone. Ini adalah perubahan pantas memandangkan siri ini ditayangkan pada 23 April. Banyak lagi yang didedahkan di Facebook dan Twitter rasmi Netflix Geeked.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Cowboy Bebopnetflix


Deku temu Shimura Nana! Pertemuan dua pengguna One For All dalam manga terkini!

My Hero Academia telah mencapai tahap baru yang tidak dijangka selepas pertarungan antara Midoriya Izuku dan Shigaraki Tomura telah memaksa quirk masing-masing untuk bertembung sehingga mengakibatkan perjumpaan yang tidak dijangka antara Shimura Nana dan All For One. Deku benar-benar membangkitkan kemarahannya ketika pertarungan dengan Shigaraki bertambah sengit dalam beberapa bab terkini, di mana dia dan Shigaraki mencapai tahap kawalan quirk baru yang diwarisi.

Kali terahir kami melihat Deku adalah apabila dia menyerang Shigaraki lalu tiba-tiba mendapati dirinya berada di dunia One For All ketika All For One tiba-tiba “muncul” daripada Shigaraki dan cuba mencuri quirk Deku. Di dunia ini, Shimura Nana muncul dan berhadapan dengan All For One sekali lagi.

Walaupun Shimura Nana mati di tangan All For One, itupun tidak dapat menghalangnya daripada bertemu penjahat itu sekali lagi, Nana tetap tegas semasa menghadapi bekas musuhnya. All For One cuba mengejeknya di depan Shigaraki, dan menyatakan bahawa kerana dia mencuba mencuri quirk tersebut, semua pengguna lepas telah dikumpulkan di satu tempat.

Shigaraki memberitahu kepada neneknya, Shimura, bahawa dia membencinya, dan menggunakan kemarahan itu untuk menghancurkan dunia One For All. Malangnya bagi Shigaraki, Shimura dan pengguna One For All yang pertama menghalang serangan ini daripada berlaku dan berjanji untuk membantu Deku memahami kekuatannya sehingga akhirnya dia dapat menewaskan All For One.

Yang paling menarik dalam bab ini adalah kesedaran Shimura Nana masih hidup di dunia baru ini. Ia bukan hanya sebuah memori, tetapi seperti pengguna sebelumnya yang pernah kita lihat, Nana sedang berusaha untuk keluar menghadapi Shigaraki. Kita juga dapat melihat pengguna pertama One For All, iaitu adik All For One.

Ini berlaku kerana Deku telah membuka quirk milik Shimura Nana dan pengguna pertama dalam One For All, lalu meningkatkan kekuatannya. Ini berpotensi untuk kita melihat semua pengguna One For All bersatu dengan Deku dan merupakan satu prospek yang menarik untuk masa depan siri. Apa pendapat anda?
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: mangaMidoriya IzukuMy Hero AcademiaOne For AllShimura Nana


Release date battle pass dan karakter terbaru Apex Legends kini diketahui!

Minggu lepas, penulis ada post tentang satu karakter terbaru Apex Legends yang tersebar di Internet, iaitu Octane. Imej bocor mengenai karakter tersebut memang nampak menyakinkan tapi tiada sebarang indikasi atau pengumuman yang dibuat oleh Respawn sendiri. Kalau sebelum ini, kita hanya dengar khabar angin, kali ini menurut Daily Esports, karakter Octane itu sebenarnya wujud dan bakal keluar pada season pertama Apex Legends!

Sumber: Daily Esports
Dalam interview Daily Esports bersama dengan sumber yang dirahsiakan itu, dia berkata yang karakter “Octane” tu memang sahih. Namun, dia tidak mempunyai maklumat lanjut mengenai abilities dan perwatakan karakter tersebut. Dia juga berkata imej Octane itu akan dijadikan promosi untuk battle pass Apex Legends yang pertama.

Katanya lagi, tarikh battle pass tersebut adalah pada 12 Mac nanti. Maklumat selebihnya seperti apa yang akan ada dalam battle pass, harga, dan tempoh masa untuk battle pass semuanya belum diketahui. Gambar sebegini telah banyak kali tersebar, jadi penulis tidak dapat menjamin kesahihannya. Kita hanya perlu menunggu pengumuman official dari Respawn sendiri! Disebabkan Respawn masih berdiam diri, ramai pemain yang membuat spekulasi tersendiri!
Sumber: Daily Esports
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Apex Legendsbattle passrelease daterespawn


Ichigo Kurosaki hadir! Kolaborasi Arena of Valor x BLEACH kini bermula

Kerjasama rasmi antara Arena of Valor (AOV) dan BLEACH telah bermula! Watak ikonik siri anime Jepun yang popular ini telah tiba di medan perang untuk menggegarkan acara 5v5 MOBA Day. Pemain mesti rasa tidak sabar untuk melihat protagonis utama Ichigo Kurosaki, kegemaran ramai Byakuya Kuchiki dan Toshiro Hitsugaya dalam permainan, di samping banyak kandungan dalam permainan eksklusif untuk dinikmati pemain AOV dalam kolaborasi Arena of Valor x BLEACH ini.

BLEACH adalah siri manga dan anime Jepun yang sangat popular. Ia disiarkan dalam majalah Shonen Jump Shueisha dari Ogos 2001 hingga Ogos 2016, sementara siri TV anime dihasilkan oleh Studio Pierrot yang berpusat di Tokyo dan berlangsung dari 2004 hingga 2012.
Dapatkan skin Ichigo Kurosaki untuk Lu Bu dengan Valor Pass S29
“Ichigo Kurosaki” di Valor Pass S29
 Watak utama dalam BLEACH, Ichigo Kurosaki, akan menjadi skin baru Lu Bu. Peminat siri ini dapat berharap untuk menggunakan kekuatan shinigami dan hollowfication-nya di medan perang setelah memperoleh skin kolaborasi eksklusif melalui Valor Pass S29.
Skin untuk kapten Gotei 13 Byakuya Kuchiki dan Toshiro Hitsugaya kini dalam jualan!
Kapten Gotei 13 Byakuya Kuchiki dan Toshiro Hitsugaya masing-masing akan menjadi skin baru bagi Murad dan Bright. Pemain dapat melihat keahlian mereka yang mempesona tetapi mematikan, dengan bunga sakura Byakuya Kuchiki dan naga ais Toshiro Hitsugaya dijamin akan memberi kehebatan di medan perang.
Kapten Gotei 13 Byakuya Kuchiki dan Toshiro Hitsugaya
Pakaian Lindis dan Annette dengan fesyen BLEACH yang ikonik
Skin High School Uniform Lindis Shihakusho dan Annette’s Karakura
Lindis dan Annette masing-masing akan menerima skin baru yang diilhamkan oleh fesyen BLEACH klasik. Lindis akan dilengkapi dengan Shihakusho, pakaian seragam ikonik yang dapat dituntut oleh pemain secara PERCUMA hanya dengan menyelesaikan misi dalam permainan. Annette akan mendapat Pakaian Karakura High School, yang boleh didapati melalui Valor Pass.

Menarikkan apabila anime kegemaran korang di dalam kolaborasi AOV? Jadi jangan lupa untuk terus kemaskini berita kolaborasi Arena of Valor x BLEACH di Facebook, Instagram, Twitter dan YouTube.
 Muat turun di sini

Arena of ValorPublisher: GarenaDeveloper: GarenaRelease Date: 2016-10-14Android, iOS
Arena of Valor, sebelumnya Strike of Kings, adalah adaptasi antarabangsa Honor of Kings, arena pertempuran dalam talian berbilang pemain yang dikembangkan oleh TiMi Studios dan diterbitkan oleh Tencent Games untuk Android, iOS dan Nintendo Switch untuk pasaran di luar Daratan China

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: 5v5 MOBA Day.arena of valorArena of Valor x BLEACHbleachGarena AOVIchigo Kurosaki


Fujin, Sheeva dan RoboCop bakal menggegarkan debut Mortal Kombat 11: Aftermath!

Nak tahu tak apa yang kami paling teruja sekarang ini? Kitorang terlalu teruja sebab Warner Bros. Interactive Entertainment baru sahaja mengumumkan debut Mortal Kombat 11 terbaru Aftermath! Ekespensi Mortal Kombat 11: Aftermath ini bakal menggegarkan seluruh platform termasuk PlayStation 4, Xbox One, PC, Stadia dan Nintendo Switch 26 Mei 2020 ini! Permainan yang mendapat anugerah tajuk paling laris dalam penjualan Fighting Games ini akan membawa watak, cinematic naratif baru dan pelbagai lagi!

Kisah epik berlanjutan di Mortal Kombat 11: Aftermath, sebagai Fire God Liu Kang, penjaga masa dan pelindung Earthrealm yang baru, kini harus meminta pertolongan sekutu dan musuh biasa yang tidak mungkin untuk menempa sejarah baru kerana nasib dua dunia menggantung dalam keseimbangan. Menambah pejuang yang dapat dimainkan, pengembangan baru menampilkan kembalinya Fujin, God of Wind yang berfungsi sebagai pelindung Earthrealm bersama saudaranya Raiden, dan Sheeva, si empat tangan juga si separuh manusia dan separuh naga bangsa Shokan kuno.

Lebih menarik RoboCop, pegawai polis siber yang ikonik dan sangat maju akan membuat penampilan pertamanya dalam francais, meneruskan sebagai watka yang boleh dimainkan dalam Mortal Kombat!!! RoboCop dalam Mortal Kombat 11: Aftermath menampilkan suara pelakon Peter Weller, yang juga suara watak popular dalam filem “RoboCop” (1987) dan sekuel “RoboCop 2” (1990) yang asal.

Mortal Kombat 11: Aftermath juga akan merangkumi tiga pek skin watak baru yang akan dikeluarkan dari masa ke semasa. Selain itu, semua pemain Mortal Kombat 11 akan mempunyai akses ke Stages baru, termasuk kembalinya arena Klassic Dead Pool dan Soul Chamber, disertai dengan Stage Fatalities, gerakan penamat kegemaran pemain yang menggunakan persekitaran untuk menghancurkan lawan, serta Friendships yang popular ciri dari tahun 90-an, yang membolehkan pemain menjatuhkan lawan mereka dengan sedikit kebaikan. Ciri-ciri ini akan tersedia sebagai kemas kini kandungan percuma bersempena dengan pelepasan Mortal Kombat 11: Aftermath.

“Peminat kami benar-benar menikmati kempen cerita di Mortal Kombat dan kami dengan senang hati meneruskan naratif dan menambahkan watak baru ke dalam Mortal Kombat 11: Aftermath,”
“Selain itu, Friendships dan Stage Fatalities ditambahkan sebagai sebahagian daripada kemas kini kandungan percuma untuk semua pemain Mortal Kombat 11. Kedua-duanya adalah ciri kegemaran peminat yang akhirnya kami teruja untuk kembali ke francais. ”
-Ed Boon, Pengarah Kreatif, NetherRealm Studios.

Pemain baru boleh menyertai pertarungan dengan Mortal Kombat 11: Aftermath Kollection, yang menampilkan semua watak, kandungan cerita dan mod permainan dalam satu pakej utama. Kompilasi ini merangkumi Mortal Kombat 11 beserta semua kandungan dari Mortal Kombat 11: Aftermath dan Kombat Pack yang dikeluarkan sebelumnya, mengandungi enam watak kandungan yang boleh dimuat turun (DLC) – Shang Tsung, Nightwolf, Sindel, Terminator T-800, The Joker dan Spawn – dan 25 skin watak tambahan. Mortal Kombat 11: Aftermath Kollection boleh di-prapesan sekarang dengan harga $59.99 (anggaran RM259) dengan preorder digital yang menawarkan akses segera ke Mortal Kombat 11 dan Kombat Pack semasa pembelian.

Mereka yang telah membeli Mortal Kombat 11 boleh membuat tempahan ekspensi Mortal Kombat 11 Aftermath sekarang dengan harga $39.99 (anggaran RM173) atau Mortal Kombat 11: Aftermath + Kombat Pack Bundle dengan harga $49.99 (anggaran RM217).

Semua preorder akan menerima Eternal Klash Skin Pack semasa pelancaran, yang menampilkan tiga varian kulit watak baru – “Unbound Rage” Scorpion yang diilhamkan oleh Mortal Kombat (2011), “Son of Arctika” Sub-Zero yang diilhamkan oleh Mortal Kombat: Deception dan “Kori Power Frost, versi Klassic dari pahlawan Lin Kuei.
 Beli disini Gaiss!!

Mortal Kombat 11Publisher: Warner Bros. Interactive EntertainmentDeveloper: NetherRealm StudiosRelease Date: 2019-04-23Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Mortal Kombat 11 adalah permainan pertempuran 'Fighting Games' dengan pelbagai pilihan watak dari siri Mortal Kombat dan DLC menarik dari siri-siri WB DC.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Earthrealmmortal kombat 11Mortal Kombat 11: AftermathNetherRealm StudiosRoboCop MK11Warner Bros. Interactive Entertainment


Call of Duty: Vanguard Alpha menyerang PlayStation bermula 27 hingga 29 Ogos ini!

Pemilik PlayStation! Bersiaplah untuk menjadi yang pertama menuju kejayaan menerusi mod Multiplayer baru ke francais yang disertakan dengan Alpha Call of Duty: Vanguard, Champion Hill! Dari 27 Ogos pukul 10 pagi PT hingga 29 Ogos jam 10 pagi PT (28 Ogos 1am MY – 30 Ogos 1am MY), setiap pemilik PlayStation 4 dan PlayStation 5 akan dapat mengambil bahagian dalam Call of Duty: Vanguard PlayStation Alpha, yang menampilkan mod permainan baru inovatif Sledgehammer Games yang dikenali sebagai Champion Hill. Sesi bermain selama 48 jam ini adalah peluang pertama anda bermain Call of Duty: Vanguard dua bulan sebelum pelepasan pada 5 November.

Apakah Call of Duty: Vanguard PlayStation Alpha?

Serupa dengan sesi Alpha dalam permainan Call of Duty sebelumnya, Sledgehammer Games memberikan pemain peranan penting dalam pengembangan Call of Duty: Vanguard dengan memberi mereka akses ke versi pra-pelancaran terhad Multiplayer permainan, sepotong kecil dari apa yang harus dilakukan pada 5 November. Walaupun memberi anda keseronokan pada hujung minggu ini, Call of Duty: Vanguard PlayStation Alpha akan memberikan maklum balas pembangun pada skala global untuk membantu mereka menyesuaikan dan menggilap Multiplayer permainan sebelum beta dan pelancarannya yang akan datang.
Alpha ini adalah peluang langsung yang akan dimiliki dunia dengan Call of Duty: Vanguard, memperkenalkan beberapa inovasi permainan – seperti yang didedahkan oleh Greg Reisdorf, Pengarah Kreatif Multiplayer Permainan Sledgehammer – dan memasukkannya ke dalam anda tangan untuk mengalami dan menguji. Sebagai contoh, anda boleh mengharapkan – dan didorong – untuk menerokai persekitaran reaktif di empat peta di Champion Hill, memecahkan halangan, pintu, dan halangan lain yang dapat dihancurkan untuk membuat pemandangan yang baru atau menangkap calon kemping secara mengejut.

RelatedPosts

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

One Piece: Apakah inspirasi Luffy Gear 5 (Sun God Nika)?

Anda juga akan mendapat waktu yang sesuai dengan beberapa persenjataan permainan, termasuk dapat mengubah beberapa dengan hingga 10 lampiran. Anda juga boleh menggunakan empat watak utama – Lucas Riggs, Polina Petrova, Wade Jackson, dan Arthur Kingsley – sebagai Operator, dan tentu saja, mengalami permainan Multiplayer pantas taktikal di Champion Hill.
Asas Champion Hill

Pada tahun 2019, Infinity Ward menerobos Modern Warfare Multiplayer dengan Gunfight, mod baru berdasarkan pertarungan skuad kecil aksi pantas, jarak dekat yang mudah dipelajari tetapi sukar dikuasai. Untuk dua tahun berikutnya, IW dan Treyarch terus berinovasi, memperkenalkan konsep Gunfight Tournaments untuk memberi penghargaan kepada Duos terbaik dengan ganjaran eksklusif dan membolehkan peta skala kecil frenetik mod melihat aksi dalam mod yang lebih tradisional seperti Team Deathmatch dalam senarai main seperti Face-Off. Kini, Sledgehammer Games memperkenalkan Champion Hill, mod permainan bergaya,  multi-map dan  multi-life game mode di mana taktik dan strategi melampaui tarikan.
Di Champion Hill, skuad anda – sama ada Duo (2v2) atau Trio (3v3) semasa Alpha – akan bertanding dalam kejohanan deathmatch round-robin menentang pasukan lain. Misi anda adalah untuk mengurangkan jumlah hidup pasukan lain menjadi sifar sebelum keseluruhan skuad anda disingkirkan. Semua orang bermula dengan Loadout yang sama, dan walaupun boleh membawa maut, mengumpul Cash – yang diperoleh dengan mengambil nyawa musuh dan mengambil drop yang tersebar di sekitar peta – akan membolehkan anda meningkatkan senjata permulaan anda dan membeli persenjataan, peralatan, perks, dan Killstreaks baru semasa Buy Rounds yang berlaku antara Combat Rounds.
Champion Hill juga berlaku di satu peta besar yang terbahagi kepada lima bahagian. Secara khusus, ada Buy Station Area dan empat arena untuk Combat Rounds:  Airstrip, Trainyard, Market dan Courtyard. Setelah tersingkir, anda dapat menyaksikan bagaimana kejohanan berakhir dari platform penonton  Buy Station Area, tetapi idealnya, anda bertahan cukup lama untuk melihat kemenangan bagi diri anda sendiri.

Pramuat turun Alpha ini bermula 23 Ogos!
Pramuat akan bermula pada 23 Ogos jam 3 pagi PT (6pm MY) menjelang pelancaran dijadualkan Alpha pada 27 Ogos jam 10 pagi PT.
PlayStation 5 PlayStation 4
Bagaimana nak akses Alpha?
Mereka yang mempunyai Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Warzone, atau Call of Duty: Black Ops Cold War yang sedia ada boleh mengakses Call of Duty: Vanguard Alpha melalui menu utama setelah dimuat turun. Dalam mana-mana menu permainan yang dikeluarkan, memilih  menu Alpha – di sebelah kiri paling kiri skrin menu utama – sama ada membawa anda ke Alpha untuk melompat masuk dan bermain jika anda sudah memuat turun, atau mengarahkan anda ke halaman muat turun di PS Store.
Semua peserta akan menerima Calling Card dan Emblem, yang dapat diakses di Call of Duty: Vanguard setelah dilancarkan – serta Warzone setelah penyatuan Vanguard – hanya untuk menjadi “tip of the spear ” dan berpartisipasi dalam Alpha.

Jadi jangan lupa untuk Pra-pembelian sekarang!
Alpha ini hanyalah sebuah contoh Call of Duty: Vanguard. Jangkakan lebih banyak mod, peta dan senjata dalam Beta yang akan datang pada bulan September juga pada pelancaran permainan pada 5 November. Lawati CallofDuty.com untuk membuat pesanan digital sekarang dan dapatkan hadiah segera seperti Night Raid Mastercraft Weapon Blueprint untuk penggunaan segera dalam Black Ops Cold War dan Warzone; mendapat akses awal ke Open Beta, pertama di PS5 dan PS4; dan menerima ganjaran pra-pesanan tambahan yang boleh didapati di Call of Duty: Vanguard semasa pelancaran, seperti Frontline Weapon Pack.
Sumber: PlayStation Blog
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Call of Duty: VanguardCall of Duty: Vanguard PlayStation AlphaChampion HillSledgehammer Games


Undead Unluck dedah pelakon suara, teaser anime baru!

Hari ini, Jump Festa 2023 telah mendedahkan dua pelakon suara baru untuk anime Undead Unluck yang bakal ditayangkan pada tahun hadapan. Siri ini akan dianimasikan oleh David Production, studio sama yang menghasilkan siri Jojo’s Bizarre Adventure, Fire Force dan Cells at Work!

Pelakon suara baru Undead UnluckSumber: Twitter
Berikut adalah pelakon suara baru yang didedahkan:

Natsuke Hanae sebagai ShenKenji Nomura sebagai Void
Selain itu, seperti yang diumumkan sebelum ini, Yuichi Nakamura akan menyuarakan watak utama lelaki siri ini iaitu Andy manakala Moe Kahara pula akan menyuarakan watak utama perempuan iaitu Fuko Izumi.
Anda boleh tonton teaser trailer anime di bawah:

Kalau anda ingin tahu, Undead Unluck merupakan siri shonen yang diterbitkan pada tahun 2020 dalam majalah Shonen Jump. Ia juga tersedia secara percuma untuk dibaca melalui aplikasi dan laman web rasmi MangaPlus. Berikut adalah sinopsis rasmi untuk siri tersebut:
Apa yang Fuuko mahukan ialah percintaan yang romantik sama seperti dalam manga shojo kegemarannya. Malangnya, keupayaannya “Unluck” membuatkannya mustahil. Tetapi sebaik sahaja Fuuko rasa sedih, tiba-tiba Andy muncul. Kini, Fuuko menjadi subjek ujian Andy yang ingin menggunakan kebolehan “Unluck” supaya dia boleh dibunuh. Walaupun begitu, boleh pula sebuah organisasi rahsia memburu mereka. Terpaksalah Andy menangguhkan rancangannya.

Buat sementara ini, Undead Unluck mempunyai sebanyak 139 bab tersedia untuk dibaca. Anda boleh membacanya sementara menunggu siri animenya ditayangkan. Memandangkan aksi dalam anime yang dihasilkan David Production hebat, anda tidak perlu risau mengenai kualitinya. Apapun kita tunggu sahaja trailer rasmi keluar nanti. Tarikh tayangannya juga masih belum diumumkan. Anda boleh lawati lawan web rasmi anime untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenainya.
Untuk mendapatkan liputan lain mengenai anime daripada kami, boleh klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeJump FestaUndead Unluck


Interview World of Warcraft: Dragonflight 10.1 – Mengenali Embers of Neltharion!

Baru-baru ini. Blizzard mengumumkan patch 10.1 baharu untuk World of Warcraft: Dragonflight yang bertajuk Embers of Neltharion. Untuk belajar serba sedikit tentang update ini, kami berpeluang untuk menemu bual dua pemaju di sebalik hal produksi yang diwakili oleh Patrick Dawson selaku Production Director dan Maria Hamilton sebagai Lead Quest Designer.

Ini adalah perbincangan yang agak panjang, jadi pemain veteran yang ingin mendapatkan maklumat lebih mendalam tentang kandungan baharu boleh teruskan membaca interview eksklusif ini.

Patrick Dawson (Production Director) & Maria Hamilton (Lead Quest Designer) untuk WoW Dragonflight
Walaupun 10.1 dilabel sebagai update yang besar, 10.0.7 juga merupakan update penting untuk World of Warcraft, terutamanya rework baharu untuk Paladin. Jadi bila anda sedar perubahan ini diperlukan untuk Dragonflight?
Patrick: Dari segi keseimbangan kelas, ini adalah sesuatu yang kami pantau sejak hari pertama. Kami melihat data, maklum balas komuniti, sentimen dan cuba mencari perkara yang boleh diperbaiki melalui hotfix – dan kemudian [melihat] apa yang memerlukan sesuatu lebih besar, sesuatu yang memerlukan lebih banyak penambahan kandungan. Jika perlu melakukan sesuatu yang transformatif, kami mungkin akan menyasarkan update semasa musim berubah.
Begitu juga dengan Ret Paladin. Ia bukan satu-satunya kelas yang telah mendapat perhatian dalam Return to the Forbidden Reach (update 10.0.7). Ini adalah peluang kerana kami memutuskan untuk melancarkan kandungan lebih awal dan melihat semula hal ini, bagi membuat beberapa perubahan pada kelas yang mungkin memerlukan sedikit bantuan dan kasih sayang.
Rasanya ini adalah masa yang sesuai untuk melakukannya dan nampaknya anda gembira dengan perubahan itu. Beri maklum balas dan kami akan terus berusaha untuk membuat semuanya menjadi lebih baik .

Bolehkah anda membincangkan tentang kelas lain yang juga dapat rework? Atau masih terlalu awal untuk berbincang?
Patrick: Saya rasa kebanyakannya mungkin berada dalam PTR (Public Test Realm). Saya rasa tidak ada rework besar-besaran. Malah, Ret Paladin pernah mengalami perubahan musim, tetapi ia bukan seolah-olah menyusun semula kelas. Ya, ini lebih kepada perubahan kecil dan lebih masuk akal untuk menggilapnya.
Memandangkan 10.1 ialah patch besar pertama untuk Dragonflight, pasti ada jangkaan tinggi. Apakah yang boleh anda banggakan tentang patch baharu ini yang mungkin akan disukai oleh pemain?
Maria: Ini sukar, kerana terdapat begitu banyak dalam 10.1. Daripada menumpukan usaha pada zon baharu Zaralek Cavern, kami juga mengusahakan Dragon Isles. Saya sangat berbangga dengan bagaimana kami menyusun musim baru. Ia besar – ada nine-boss raid seperti Aberrus, Shadowed Crucible – itu hebat! Saya juga amat bangga dengan kerja yang kami lakukan untuk meneruskan kisah Dragonflight, contohnya seperti Blue Dragon dan Tyr.
Saya tidak akan menjadi ketua Quest Designer jika tidak berbangga dengan kerja yang kami lakukan dalam quest Zaralek Cavern, khususnya salah satu aktiviti menyeronokkan memakai sistem Niffen. Ini membuatkan anda melakukan ‘Sniff n Seeking’ tetapi menggunakan ‘Mole Peoples Nose’ untuk mencari kawasan yang tidak dapat capai. Jika tiada bau yang menarik minat, mereka akan menggali ke dalam tanah untuk mencari gua dan objek yang mempunyai teka-teki, harta karun, dan seumpamanya.
Ini adalah peluang yang baik untuk keluar dan berseronok, belajar tentang budaya baharu. Saya tidak mahu bercakap untuk Patrick, apa pendapat awak?

Patrick: Bagi saya, saya sangat suka semua yang dibawa musim ini. Anda sudah menyebut beberapa contoh, seperti Raid. Tetapi menukar kolam dungeon Mythic+, itu pun baharu untuk kami. Kami tidak pernah melakukannya…
Kami melakukannya pada Shadowlands Season 4, tetapi dalam kes ini semasa awal pembangunan, ia adalah kali pertama kami melakukannya. Ia sesuatu yang kami rancang dari dulu lagi, lalu membuatkannya lebih mudah.
Selain daripada empat dungeon Dragonflight yang pada masa ini tiada dalam pool, anda juga boleh menjalankan Freehold, The Underrot, Neltharion’s Lair yang sesuai dengan update ini, serta Vortex Pinnacle, dungeon dari Cataclysm, yang merupakan kali pertama dungeon Mythic+ di luar Mists of Pandaria.
Pastinya sangat mencabar untuk menyediakan dungeon yang menyerlah dan sebahagian daripada kumpulan Mythic+ tetapi ia sangat menyeronokkan. Jadi berseronok lah dan nikmati Season 2.

Bercakap tentang Mythic+, saya ingin bertanya tentang rotasi terutamanya untuk dungeon menarik seperti Neltharion’s Lair. Apakah keputusan atau perbincangan penting sebelum memutuskan dungeon mana yang perlu diambil?
Patrick: Saya rasa beberapa perkara penting seperti variasi adalah salah satu daripadanya – untuk mendapatkan sesuatu yang jauh di Highmountain seperti Neltharion’s Lair kepada Vortex Pinnacle yang sangat terbuka dan luas . Variasi sedemikian amat bagus. Ia sama dengan Underrot dan Freehold, di mana Underrot lebih seperti gua dan busut, manakala Freehold lebih sifat lanun, pelik dan terbuka. Jadi ia bergantung kepada tema. Ini adalah sesuatu yang penting dan orang tidak mahu melalui perkara yang sama sepanjang masa.
Ini semua adalah dungeon Mythic+ kegemaran peminat daripada masa lalu (selain Vortex baharu). Orang ramai menikmatinya, jadi mengapa saya tidak kembali dan memberikan apa yang mereka mahu?

Saya sedar di akhir pembentangan sesuatu yang tidak banyak dibincangkan iaitu snail racing. Apakah yang boleh anda jelaskan lebih lanjut tentang ciri baharu ini?
Maria: Ya, ini memang ciri baharu yang menarik. Kami membawa kembali Drogbar. Jika anda masih ingat, Drogbar minat pada siput dan snail racing. Kami menyediakannya semula, tetapi melihatnya dalam cara lain supaya dapat menyerlahkan kecintaan mereka terhadap siput dan snail racing.
Salah satu perkara yang boleh anda lakukan adalah menyertai snail racing… Siput sukar untuk dilatih tetapi anda harus melatih siput untuk menjadi lebih pantas. Akhirnya, anda akan mempunyai  snail mount sendiri, yang berupa siput batu kristal bergaya.
Kami juga mahu pemain menyertai snail racing, sama ada pertaruhan atau menyertai perlumbaan. Masalahnya ialah snail racing adalah sukan yang sangat perlahan jadi kami tidak pasti pemain akan menikmati perlumbaan sebagai joki, jadi mereka mungkin bertaruh dalam proses.

Dengan expansion kelas watak dalam 10.0.7, adakah beberapa misi diubahsuai mengikut pelarasan tersebut?
Patrick: Saya rasa matlamat adalah untuk menyediakan lebih banyak pilihan melalui customization, bukan naratif. Oleh itu, mungkin terdapat beberapa perkara yang tidak dimasukkan sepenuhnya akibat daripada perubahan ini. Akhirnya, idea itu dibuat supaya boleh nampak lebih cool jika anda menjadi Goblin atau Monk. Jadi ya, kami berpegang pada aspek customization dan membenarkan anda bermain dengan seberapa banyak kombinasi kelas puak yang anda suka.
Maria: Saya juga faham apa yang anda kata di sana. Seperti yang kami fikirkan, mungkin pada masa hadapan apabila kami mencipta kelas tertentu, kami akan memikirkan kemungkinan tentang komplikasi naratif. Jika anda memikirkan jumah kombinasi puak kelas, ia agak pelik. Benar-benar pelik, jauh lebih pelik daripada Troll dan Rogue. Jadi itu adalah contoh yang mungkin kita mahu lakukan lebih banyak. Dengan apa yang telah kami lakukan setakat ini, kami amat berbesar hati untuk menyediakan customization tambahan ini.

Terdapat beberapa kebimbangan dalam komuniti bahawa kami akan bersimpati dengan Neltharion selepas mendapat akses kepada makmal Deathwing dalam 10.1. Tanpa mengikut klise, bagaimanakah anda mencipta watak yang menarik  dengan kisah tragis?
Maria: Oh, saya rasa sebenarnya anda akan mendapat jawapan kepada soalan itu dalam Embers of Neltharion (10.1). Kerana apabila kita masuk ke makmalnya, kita akan melihat apa yang dia lakukan, apa yang dia  usahakan. Di  Zaralek Cavern, kita akan melihat apa yang berlaku kepada eksperimen yang dianggap gagal. Perkara yang dia lakukan sangat-sangat mengerikan.
Anda boleh mengalaminya dari perspektif beberapa ahli Black Dragonflight, yang mempunyai pandangan berbeza tentang Neltharion. Sabelian dan Wrathion mempunyai pendapat, dan pengetahun yang mereka pelajari tentang Neltharion. Makmal ini adalah tempat dia menjadi gila. Apa yang berlaku dalam makmal ini yang membuatkan dia gila? Kita akan belajar tentang itu juga.
Jadi saya fikir… orang ramai boleh memahami ini adalah kisah yang tragis. Apabila anda melihat hasil tindakannya, dan renung apa yang dilakukannya, perasaannya, bagaimana watak bertindak balas terhadap pilihan yang dibuatnya, dan akhirnya korupsi dan kejatuhannya. Saya rasa ia menambah banyak pada jalan cerita, dan memberi lebih banyak pandangan tentang peristiwa itu.

Apakah pendapat anda tentang World of Warcraft setakat ini, terutamanya apabila melihat bahawa komuniti masih kuat dan meningkat secara konsisten setiap kali patch baharu dikeluarkan?
Maria: Oh, perasaan yang luar biasa. Saya masih ingat apabila mula dalam beta, betul-betul pada permulaan, betul-betul dalam vanila. Ia sebahagian besar dalam hidup saya untuk tempoh yang lama, dan dapat mengusahakan game ini dan melihat bagaimana ia berkembang -saya menyukainya. Ini hebat. Kerja terbaik pernah ada.
Patrick: Ya, ini adalah game besar. Saya juga menyukai cara komuniti bertindak balas terhadap Dragonflight. Saya gembira melihat betapa terujanya orang ramai dengan expansion ini. Saya telah bermain sejak dahulu lagi. Saya sebenarnya mempunyai salah satu mount old school  yang dibuang dalam patch 1.4. Saya sudah bermain selama itu, dan masih bermain.
Saya mencapai Mythic+ terlebih dahulu, mempunyai lebih daripada 600 mount, 35k achievement point… Saya tidak bergurau. Saya suka mengumpul, ia menyeronokkan.. Malah bekerja di PvP sekarang, itu pun menyeronokkan.

Walaupun Forbidden Reach adalah kawasan untuk pemain level maksimum, bagaimana pula dengan Zaralek Cavern? Adakah terdapat beberapa keperluan khas untuk menerokainya untuk pemain yang belum maju jauh?
Maria: Saya tidak tahu skala yang kami ada sekarang, tetapi kami boleh mengesahkannya dan memberitahu anda.
Pelan halatuju untuk Dragonflight juga menerima banyak penghargaan daripada pemain, kerana mereka boleh menjangka kandungan baharu. Adakah terdapat update baharu lain yang anda tidak sabar untuk pemain merasa?
Patrick: Ya, semuanya menarik. Salah satu prinsip utama Dragonflight adalah untuk mendapatkan kandungan ke tangan pemain lebih cepat daripada yang kami lakukan pada masa lalu.  Kami telah menambah lebih banyak pembaharuan pada jadual biasa. Merujuk kepada posting yang kami buat, kami komited untuk melancarkan enam update menjelang 2023. Ini akan menjadi update ketiga kami, jadi kami sedang bergerak ke arah yang betul.
Dan pelan yang kami bentangkan ialah perkara yang telah dirancang lebih awal. Terdapat juga banyak perkara lain yang kami belajar dalam perjalanan dan tambahkan.

Satu lagi bahagian menarik yang kami perhatikan ialah guild cross faction. Sebelum ini, adakah terdapat sebarang perbincangan tentang PvP antara guild selain daripada meletakkan pasukan di arena kecil?
Patrick: Itu idea yang cool. Saya tidak rasa kami ada… kami belum ada rancangan untuk idea itu. Cara saya melihat; beberapa guild sangat fokus pada PvP, jadi mereka akan melakukan apa yang anda cadangkan seperti menyertai battleground. Kemudian anda melihat guild, Alliance menentang Alliance atau Horde menentang Horde di medan perang. Sistem ‘Guild Raid’ seperti itu. Ini adalah tempat yang bagus untuk PvP antara satu sama lain.
Maria: Saya sebenarnya ada jawapan untuk awak. Saya ingin jawab tentang soalan skala tadu. Pada masa ini, ia ditetapkan pada level maksimum, jadi sangat sukar untuk memenuhi prasyarat quest.
Bercakap sekali lagi tentang Zaralek Cavern, saya suka bagaimana mekanisme Dragon Riding menjadikan penerokaan begitu menarik. Apabila sampai ke kawasan baharu, bolehkah pemain segera terbang melintasinya atau adakah mereka perlu menjalani quest untuk mengakses Dragon Riding?
Maria: Anda boleh terbang terus melaluinya dan akan menyelam ke dalam terowong ini lalu di bawah Dragon Isle. Tetapi, kami mungkin ada beberapa bahagian cerita yang anda tidak boleh terbang atas sebab-sebab tertentu.

Untuk acara Sniff n Seek, adakah event akan ditentukan  secara? Bagaimana sistem berfungsi?
Maria: Cara ia berfungsi ialah anda mempunyai hubungan individu dengan Niffen tertentu. Apabila  membina persahabatan dengannya, dia akan membawa anda ke tempat yang berbeza. Apa yang anda temui di tempat itu bergantung pada apa yang anda minta daripadanya.
Dia tidak dapat melihat dengan baik, dia hanya boleh berbau. Jadi anda perlu mencari cara untuk bertanya kepadanya perkara-perkara tertentu. Jika anda mencari jenis harta karun tertentu, anda harus tahu baunya, kemudian tanya kepadanya ‘Hei, bolehkah anda membawa saya ke tempat yang berbau seperti ini?’.
Apabila tiba di sana, anda mungkin akan menemui teka-teki, atau beberapa makhluk untuk bertarung. Jadi ia berdasarkan di mana dia membawa anda, dan juga berdasarkan apa yang anda telah lakukan sebelum ini.

Maka, tamatlah interview kami dengan Patrick Dawson dan Maria Hamilton tentang patch terbaru Embers of Neltharion untuk World of Warcraft: Dragonflight. Bagi mereka yang berminat, Dragonflight boleh didapati secara digital di PC melalui Battle.net dalam pelbagai edisi termasuk edisi Base, edisi Heroic dan edisi Epic.
Untuk membaca segala liputan kami tentang  World of Warcraft, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: DragonflightEmbers of NeltharionWorld of Warcraft