Pra-pesan Predator Gaming Chair x OSIM bermula sekarang! Harga pembukaan RM2399!

Diumumkan kepada seluruh dunia semasa acara pelancaran global [email protected] pada bulan Jun lalu, OSIM Malaysia kini mula menerima pra-pesanan untuk kerusi gaming barunya, Predator Gaming Chair x OSIM, yang dihasilkan dengan kerjasama Acer.

Walaupun Malaysia rasmi masuk dalam senarai negara untuk pelancaran kerusi urut gaming ini, Acer masih belum dapat menentukan tarikh pelepasan yang tepat untuk produk ini di negara kami kerana Acer dan OSIM masih belum melengkapkan 100% butiran untuk produk.
Buat masa ini, laman web OSIM Malaysia hanya mengesahkan yang produk ini dijangka sampai di Malaysia pada hujung Oktober 2020. Selain itu, kerusi ini dinilai pada harga RM4899 yang sebenarnya agak mahal jika dibandingkan dengan kerusi gaming premium lain di pasaran. Walau bagaimanapun, mereka yang membuat pra-pesanan bermula hari ini hingga 20 September 2020 dapat memperoleh kerusi mewah tersebut pada nilai harga RM2399! 100 pelanggan yang membuat pra-pesanan pertama juga akan menerima OSIM uVision 3 Eye Massager secara percuma.

Ini adalah promosi eksklusif dalam talian. Oleh itu, kunjungi laman web rasmi OSIM Malaysia jika anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai Predator x OSIM Massage Gaming Chair di Malaysia.
Fitur yang disahkan:-
“Predator Gaming Chair x OSIM boleh digerakkan hingga 145 darjah dan mempunyai dua set roller urut yang mengelilingi tulang belakang. Terdapat Panel Kawalan Lekapan di Lengan Tangan Kanan. Empat fungsi urut yang boleh ditetapkan iaitu: Press-Grip, Roll dan Tap. Tiga program urut yang telah ditetapkan juga menumpukan pada leher dan bahu, lumbar dan tenaga am anda melalui program yang dipanggil Energize. Sekiranya anda mengalami sakit tertentu, anda boleh memprogram urutan yang disasarkan yang memusatkan perhatian pada satu kawasan. Sementara itu, penggelek belakang mampu memukul enam posisi berbeza di bahu pemain.”
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AcerMalaysiaOSIM MalaysiaPredator Gaming Chair x OSIM


DLC Spider-Man untuk Marvel’s Avengers tidak hadir dengan “Story mission”

Sejak dilancarkan, Marvel’s Avengers telah memberikan tiga pengembangan watak percuma iaitu Hawkeye, Kate Bishop dan Black Panther. Kebanyakannya telah disambut dengan sambutan hangat daripada peminat kecuali untuk kemas kini Black Panther: War for Wakanda kerana itu adalah yang paling digemari oleh pemain. Mengikuti Avengers yang lain, Spider-Man hadir ke Marvel’s Avenger pada 30 November ini secara eksklusif di PS4 dan PS5. Tetapi satu sahaja benda yang kurang pada DLC ini. Spider-Man di Marvel’s Avengers tidak mempunyai “Story Mission.”

WalaupunSpider-Man mempunyai persamaan dengan watak yang ditambah pada senarai, DLC Spider-Man tidak dilabel sebagai “Operation” tetapi dilabel sebagai “Hero Event.” Selain daripada cutscene pendek yang memperkenalkan Spider-Man kepada Avengers, “cerita” DLC itu hanya diberitahu melalui fail audio dari emel dan mesej teks yang dibaca dengan kuat. Pengarah Gameplay Avengers, Philippe Therien mengulas bahawa ianya dibuat begitu kerana tidak mahu pemain Marvel’s Avengers lain yang bukan pemain PlayStation rasa ketinggalan untuk jalan cerita penting. Pasukan di Crystal Dynamics juga telah meletakkan fokus utama pada Klaw raid yang akan keluar pada hari yang sama kepada semua pemain.

Untuk sesiapa yang ingin tahu bagaimana control Spider-Man, dia berayun dari siling kaca dengan web yang tidak melekat pada apa-apa. Ia sudah semestinya sukar untuk dilaksanakan secara berbeza dan ia mungkin mengecewakan sesetengah permainan. Cara bermain Spider-Man hampir sama dengan dengan Black Panther yang lebih lincah dan menempatkan 3 kebolehan hero. Web-bomb ialah kebolehan damage AoE, Spider-Drone pula merupakan AI yang menembak web kepada musuh. Ia boleh diarahkan untuk mengikut pemain atau bergerak bebas di medan perang. Kebolehan terakhir pula sudah semestinya kebolehan Ultimate Spider-Man iaitu Wrecking Ball, yang merupakan bola gergasi web yang memberikan damage yang tinggi.

Spider-Man disuarakan oleh Sean Chiplock. Pengembangan ini juga datang dengan 40 pakaian yang pelbagai dari setiap skema warna kegemaran untuk sut Spider-Man. Peminat yang sudah lama menunggu untuk pengembangan baru ini pasti tidak sabar untuk mencubanya dalam permainan apabila ia dilepaskan. Walaupun tidak mempunyai cerita khusus untuknya, Spider-Man masih mampu memberikan pengalaman bermain yang baru kepada pemain. DLC Spider-Man akan tersedia di Marvels’s Avengers secara ekslusif di PS4 dan PS5 pada November 2021.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Untuk segala liputan mengenai Marvel’s Avengers, sila klik pada pautan ini.
Sumber: gamerant, IGN
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Marvel's AvengersSpider-Man


Mengapa siri Boruto tidak disukai orang ramai? – Sebab dan fakta!

Sebut saja Naruto, rasanya semua orang  kenal watak ini. Diakui sebagai salah satu anime/manga paling hebat sepanjang zaman, kisah Naruto berjaya menambat hati ramai orang, tidak kisah tua atau muda. Tetapi bagaimana pula dengan siri anaknya Boruto yang mula disiarkan pada tahun 2017? Yang peliknya adalah Boruto sebenarnya tidak disukai oleh ramai orang dari seluruh dunia.

Untuk ringkaskan cerita, siri Boruto dalam dilema kerana tidak berjaya mencapai standard yang ditetapkan oleh Naruto dan Naruto Shippuden. Malah, peminat lama Naruto pun menganggap sekuel sebagai siri “gagal” yang tidak perlu ditonton. Beberapa tahun sudah berlalu tetapi adakah Boruto masih dibenci? Jawapannya adalah ya.

Di sini, saya akan cuba jelaskan mengapa siri Boruto tidak disukai beserta sebab!
Episod filler yang terlalu banyak dan membosankan

Anime Boruto mempunyai jumlah episod filler yang terlalu banyak. Ini berlaku kerana manga dan anime pergi ke arah berbeza selepas peristiwa “Boruto: Naruto the Movie” yang dikeluarkan pada tahun 2015.
Bagi versi manga, ia bermula selepas peristiwa filem itu manakala versi anime pula menceritakan apa yang terjadi sebelum filem. Yang kelakarnya, versi anime kemudian menceritakan balik apa berlaku dalam filem, cuma menambah beberapa adegan animasi yang lebih lancar.
Manga Boruto hanya akan menambah baru baru sekali setiap bulan manakala anime akan keluarkan episod baru setiap minggu. Maka, mereka risau apabila anime melepasi cerita di manga. Disebabkan oleh faktor-faktor ini, anime Boruto banyak mengandungi filler, yang eksklusif hanya untuk anime sahaja.
Personaliti watak utama yang menjengkelkan

Sebab kedua ialah personaliti watak utama iaitu Boruto, tidak digemari berbanding bapanya. Walaupun Boruto adalah ninja yang baik hati dan mempunyai bakat, dia juga sering bersikap ego, ingin cari jalan pintas, dan tidak mempunyai hala tuju atau matlamat yang sama tinggi seperti  Naruto.
Bagi mereka yang melihat kemajuan Naruto, dari seseorang yang tidak berbakat kepada Hokage, ramai menganggap Boruto hanyalah watak yang “follow the flow”.
Terpaksa “buang/singkir” banyak perkara supaya generasi baru dapat menyerlah

Dalam cerita Boruto, watak utama dari generasi dahulu terpaksa “dilemahkan” di mana Naruto kehilangan Kurama yang mengorbankan diri dan Sasuke yang mata Rinnegan ditusuk oleh Momoshiki. Walaupun ada yang lain berpendapat, ramai membuat kesimpulan bahawa perkara ini penting supaya generasi baru dapat menyerlah tanpa bantuan Naruto/Sasuke.
Malangnya, peristiwa ini menimbulkan kemarahan dari majoriti peminat lama dan ramai menganggap ada cara lain untuk menyerlahkan Boruto tanpa mengorbankan ciri-ciri penting.
Kumpulan orang jahat tidak segerun seperti dulu

Selain itu, ramai berpendapat bahawa kumpulan penjahat utama, Kara dan ahli Otsutsuki, kurang menarik dan membosankan berbanding era Orochimaru dan Akatsuki. Walaupun matlamat Kara/Otsutsuki lebih jauh dan besar (ingin tawan bumi) tetapi personaliti yang diberi tidak efektif seperti Akatsuki. Sebagai contoh, semua watak dapat menyerlah dalam geng Akatsuki dan kita dapat menyelami sejarah hidup masing-masing. Untuk Boruto, kebanyakan orang jahat terasa “tipikal” dan hambar.
Asalnya ninja lawan ninja, sekarang ninja lawan makhluk asing dan robot

Dalam Naruto/ Naruto Shippuden, kita melihat usaha seorang budak lelaki yang ingin menjadi yang terkuat dalam kampungnya sambil melawan ancaman ninja lain. Untuk Boruto, plotline ini berubah secara drastik di mana ancaman terbesar sekarang adalah makhluk asing dan robot.
Ramai lebih menyukai konsep tradisional/mistik dan menganggap perubahan jalan cerita ke sci-fi adalah sesuatu yang mengarut.

Untuk sesiapa yang menjunjung Naruto sebagai salah satu manga dan anime terhebat pernah dibuat, saya faham kenapa korang kecewa sangat dengan Boruto. Selain daripada beberapa adegan animasi, saya sendiri berani kata yang Boruto tidak sehebat Naruto. Bukti sudah ada di depan mata kalau korang tonton.
Tetapi untuk menjadi anime yang sehebat Naruto bukanlah sesuatu yang mudah, dan mungkin kerana perbandingan itu, ramai yang mula membenci Boruto. Adakah kita patut membenci Boruto kerana itu? Saya tunggu jawapan korang semua di ruang komen.

Itu antara sebab saya ingin kongsikan tentang “mengapa Boruto tidak  disukai orang ramai.” Untuk fakta dan trivia lain tentang dunia anime, korang boleh tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeBorutoFaktanarutoTrivia


Interview Immortals of Aveum – Mengenali game FPS berasaskan magic!

Di The Game Awards 2022, Ascendant Studios dan EA mendedahkan game sulungnya, Immortals of Aveum. Buat mereka yang tidak tahu, game ini ialah single-player first-person shooter yang berpusatkan alam semesta sains-fantasi di mana pemain menggunakan magic/sihir dalam pertempuran. Berlatarbelakangkan konflik yang tidak pernah selesai, game ini berhasrat untuk menyampaikan kempen sinematik yang mendalam dan lain daripada yang lain.

Sempena itu kami berpeluang menghadiri sesi Q&A bersama empat wakil daripada Ascendant Studio iaitu Bret Robbins – CEO Ascendant Studio, Kevin Boyle – Executive Producer, Dave Bogan – Senior Art Director dan Julia Lichtblau – Associate Art Director.

Atas kiri ke kanan: Bret Robbins, Kevin Boyle / Bawah kiri kanan: Dave Bogan, Julia Lichtblau
Ingin tahu game ini dengan lebih mendalam? Teruskan baca interview di bawah:
Dengan jenis gameplay Battle Mage ini, adakah anda menggunakan ilmu anda daripada daripada tajuk yang sama sebelumnya, dan/atau adakah itu membawa kepada sebarang ciri unik yang membezakan game ini daripada itu?
Bret: Itu soalan yang bagus. Tempoh saya di Call of Duty memainkan peranan penting dalam cara saya mahu berjuang untuk ‘merasa’. Untuk francais itu, kami banyak tumpu untuk memastikan pertempuran rasa lancar dan pantas, dan berlari pada frame rate yang tinggi adalah sangat penting untuk pengalaman itu.
Jadi saya membawanya kepada apa yang kami lakukan di sini. Cabarannya, kita tidak mempunyai senjata tradisional, kita mempunyai magic dan spell. Kami menghabiskan banyak masa bekerja untuk membuat pengalaman itu benar-benar baik, mendalam, impak dan tidak berasa lembut atau pelik seperti yang diharapkan oleh peminat shooter.
Kelebihan hebat yang kami ada ialah ini adalah game magic dan kami boleh melakukan apa sahaja yang kami mahu. Anda boleh mencipta pelbagai jenis abiliti atau spell yang hebat. Anda mempunyai kanvas yang besar untuk bermain. Sangat besar sehingga kami terpaksa meletakkan peraturan sendiri mengenai magic dan perkara yang boleh kami lakukan.
Kami terpaksa membuat beberapa keputusan penting lebih awal tentang sifat magic yang akan berlaku. Kami bukan Harry Potter, kami adalah sesuatu yang berlainan, kami adalah Battle Mage, jadi kami mahu mengekalkan perkara yang sangat mendalam dan mengujakan – untuk pastikan pemain terasa sangat kuat.

Adakah terdapat sebarang rancangan untuk multiplayer atau co-op play?
Bret: Kami meluangkan masa memikirkan tentang itu, dan kami mungkin telah meluangkan sedikit masa untuk mengerjakannya tetapi kami belum bersedia untuk benar-benar bercakap tentang perkara itu sekarang. Kami menumpukan sepenuhnya pada pengalaman single-player buat masa ini.
Memandangkan anda tidak menggunakan senjata sebenar dalam game, adakah terdapat mekanik FPS tradisional (reload, sistem menyorok, dll) yang anda menyusun atau mengolah semula dalam sistem magic?
Bret: Ya, kami membuat banyak keputusan mengenai magic dan bagaimana kami mahu ia terasa berbeza daripada senjata tradisional. Pertama, saya tidak mahu membuat cover shooter tradisional. Saya tidak sangka fantasi yang saya cuba cipta melibatkan awak bersembunyi di sebalik semak dan menembak tongkat ajaib. Sebaliknya, saya mahu pemain itu terasa seperti seorang shooter, seseorang yang boleh berjalan ke kawasan dan lihat badass.
Mekanik awal yang kami bangunkan ialah shield. Anda membawa cover (perlindungan) sendiri dengan anda. Abiliti untuk mencipta perisai dan boleh menembak melaluinya tetapi pada kos pergerakan. Anda bergerak lebih perlahan dan [perisai] mempunyai jumlah nyawa tertentu, ia akan hancur selepas beberapa ketika.
Itu adalah mekanik yang sangat menarik untuk cipta dan menjauhkan diri daripada cover shooter tradisional yang pernah saya kerjakan sebelum ini. Terdapat banyak keputusan seperti itu di mana kami cuba menyeimbangkan antara membiasakan diri dengan pemain shooter dan juga membawa sesuatu yang baru dan menarik dan fakta bahawa kami menggunakan magic membuka ‘kemungkinan’ itu.

Adakah tatu memainkan apa-apa kepentingan dalam kuasa atau abiliti watak atau adakah ia hanya kosmetik. Adakah terdapat sebarang latar belakang kepada tatu pada watak?
Dave: Saya boleh mengatakan bahawa tatu tidak langsung terikat pada gameplay atau abiliti tetapi segala-galanya dalam seni mempunyai sebab dan tujuan. Saya akan kata bahawa tatu membantu membina latar belakang dan penceritaan kami untuk watak-watak.
Tanpa memberikan spoiler atau apa-apa seperti itu, ia terikat dengan penceritaan dan asal usul watak, tempat mereka dalam cerita, dan status mereka di dunia. Ia penting tetapi tidak terikat secara langsung dengan gameplay.
Siapakah komposer game itu?
Bret: Kami mempunyai beberapa komposer yang bekerja untuk game. Kami mempunyai Tom Hawk dan Jamie Kay, yang merupakan dua daripada komposer utama. Pengarah audio kami Aubrey Hodges juga melakukan banyak kerja muzik. Ini semua muzik original.
Bagaimanakah anda menerangkan estetika dunia, seni bina dan visual? Apakah yang anda mahu pemain rasakan apabila melihat mercu tanda ini dan bertarung dalam persekitaran ini?
Julia: Kami benar-benar ingin menceritakan kisah alam semesta yang serba baharu. Apabila pemain melangkah ke dalam game, mereka berasa tidak asing, dan melihat beberapa perkara yang mereka kenali.
Sebagai contoh, kehidupan tumbuhan mengingatkan tentang Bumi tetapi kemudian kami campakkan beberapa seni bina unik, dan tembok tentera yang kukuh. Kemudian anda juga melihat sisa-sisa tamadun lama yang menunjukkan bahawa dunia ini telah mengharungi melalui banyak bencana dan peperangan yang sentiasa berlaku.
Terdapat banyak lagi untuk didedahkan mengenainya dan anda dapat melihat semua tamadun berbeza ini dan mula mendedahkan misteri tersebut semasa maju melalui permainan.
Dave: Sejak mula bual dengan Brett, dia mempunyai visi yang cukup kukuh untuk apa yang dia mahu lakukan. Yang paling penting dalam fikiran kami adalah sentiasa menjauhkan diri daripada ciri tipikal dalam fantasi dan bermula dari palet baru, untuk sentiasa cuba menjangkau perkara yang tidak dijangka daripada pemain dan penonton.
Jadi itu adalah perkara yang paling difikirkan dan dari situ kami sampai di tempat yang hebat ini di mana kami mempunyai dunia unik yang bukan Bumi, ia adalah planet lain yang dipanggil Aveum. Ia merupakan gabungan hebat antara fantasi dunia lama yang dicampur dengan banyak bahasa berbentuk sci-fi yang memberi inspirasi kepada banyak seni bina, kenderaan dan juga persenjataan dalam game kami.

Terdapat banyak serangan yang menggunakan empat elemen tetapi adakah terdapat sebarang magic spell khas yang meletakkan pihak lawan dalam sumpahan, mengawal cahaya atau kegelapan, atau mengawal masa dan ruang?
Bret: Terdapat banyak abiliti yang menarik. Sebenarnya ada spell yang mengawal masa dan secara keseluruhan saya mahu ada sinergi antara setiap kuasa berbeza. Kami secara longgar merujuknya sebagai sistem kombo tetapi maksud sebenarnya ialah saya mahu menggunakan spell yang betul pada masa yang betul dan menggabungkannya dengan spell lain.
Ia seperti; jika saya terjumpa musuh yang jauh, saya mahu menggunakan senjata untuk mendekatkan diri supaya boleh memukulnya dari jarak yang lebih dekat dan melakukan lebih banyak damage. Saya boleh menggunakan spell yang berbeza untuk mencipta pusaran graviti bagi menarik banyak musuh masuk dan menyerang mereka dengan AoE. Terdapat banyak abiliti dan idea berbeza yang bercampur dalam sistem pertempuran magic.
Selain daripada itu, tiga warna merah, hijau dan biru masing-masing mempunyai personaliti dan kepentingan berbeza, dan lebih berkesan terhadap pelbagai jenis musuh tertentu yang lemah kepada jenis magic tertentu. Semua ini adalah sebahagian daripada mencipta sistem yang sangat berbeza. Kawalan dan spell tidak asing kepada pemain apabila mereka mula bermain tetapi terdapat banyak yang perlu dipelajari dan terdapat banyak cara untuk menguasai game semasa terus bermain.
Bagaimanakah game ini melampaui idea awal Call of Duty tetapi dengan magic?
Bret: Saya bermula dengan idea asas tentang magic shooter, dan sudah tentu, saya sedang mengerjakan Call of Duty pada masa itu. Sangat cepat game ini berkembang menjadi sesuatu yang sangat berbeza. Kami bukan COD fantasi, kami adalah game sendiri.
Kami mempunyai banyak penerokaan dunia, banyak mekanik teka-teki, dan banyak kandungan tambahan. Ia adalah game yang besar. Jika anda bermain [kempen] sahaja, ia mengambil masa kira-kira 20-25 jam dan jika anda benar-benar ingin meneroka dan melakukan banyak aktiviti, ia mengambil masa lebih lama daripada itu.
Idea untuk membuat magic shooter adalah visi dan inspirasi awal tetapi apabila saya membawa lebih ramai orang ketika mula mengembangkan idea dan membangunkan game itu, keadaan berubah menjadi lebih baik. Di tempat kita berada sekarang, saya fikir kita akan menyampaikan sesuatu yang unik.
Kevin: Mekanik game dari perspektif naratif – ini bukan kisah yang boleh anda ceritakan dengan latar belakang kontemporari. World building, cara konflik berkembang sepanjang permainan, sangat khusus untuk Aveum. Itulah sebahagian besar tarikan kepada saya.

Adakah game memerlukan pemain sentiasa online walaupun single-player dan adakah akan ada monetization?
Bret: Tidak kepada kedua-duanya. Anda tidak perlu online untuk bermain, ia adalah game single-player dan ia tidak akan mempunyai monetization in-game.
Adakah anda boleh menukar antara jenis magic dan abiliti dengan cara yang sama seperti anda menggunakan senjata api dan bom tangan atau adakah kuasa dikunci untuk abiliti merah, biru dan hijau?
Bret: Sebenarnya terdapat variasi dalam spell merah, biru dan hijau. Apa yang anda lihat dalam video adalah sigil yang fokuskan kuasa magic anda – ia datang dalam beberapa jenis. Jadi, walaupun anda menggunakan sigil biru yang merupakan jenis serangan berbeza, anda akan jumpa sigil berbeza yang akan mengubah serangan itu.
Sebagai contoh, dalam magic biru, terdapat sigil lembing. Sigil lembing membolehkan anda mengecas serangan besar yang melakukan banyak damage tetapi mempunyai kadar tembakan yang lebih perlahan. Dalam satu cara, kami mempunyai “senjata” yang berbeza di seluruh jenis sigil tetapi kerana ia adalah magic, anda boleh melakukan lebih banyak daripada yang anda boleh buat dengan senapang standard.
Sebahagian besar dalam game juga ialah sistem gear dan tent serta customize gaya permainan anda. Anda boleh memainkan watak pantas yang boleh melakukan banyak damage pada jarak dekat; anda boleh menyerbu musuh dan membawa mereka dekat dengan serangan, dan semuanya dilakukan dengan talent dan gear anda.
Jika anda menemui spell kegemaran, anda boleh mencari gear dan talent untuk menjadikannya lebih hebat. Terdapat banyak variasi, dan banyak sebab untuk bereksperimen dengan build berbeza. Akhirnya, saya rasa ada banyak sebab untuk ulang bermain game ini dan mencuba dengan taktik berbeza.
Apakah inspirasi yang diambil oleh pasukan untuk mencipta dunia Aveum?
Julia: Jadi inspirasi besar untuk dunia natural adalah untuk merealisasikan dunia dan membuatkan pemain berasa seperti ini adalah ruang seperti Bumi. Dari situ, kami berpeluang untuk bereksperimen dengan magic dan jenis flora fauna ajaib tetapi masih terdapat banyak jenis tumbuhan semula jadi dan realistik yang mungkin anda lihat di halaman belakang rumah anda.
Kami berada di California Utara yang indah dan semasa saya melakukan penyelidikan tentang kehidupan tumbuhan dan bunga yang mengisi padang rumput tempatan, saya mendapati sebenarnya terdapat beberapa spesies terancam di kawasan tempatan. Jadi itu membuatkan saya berusaha untuk menunjukkan banyak spesies yang terancam di Amerika Utara.
Kebanyakan pokok dan semak dan segala-galanya yang tidak berkaitan dengan magic sebenarnya adalah spesies tumbuhan yang terancam. Itu adalah cara yang sangat menarik untuk menggabungkan alam sekitar ini dan mendedahkan pemain kepada spesies yang kurang diwakili tetapi cantik dan unik dengan cara mereka sendiri, sama seperti kehidupan tumbuhan ajaib yang kami cipta juga unik.
Dave: Anda bekerja secara tematik dengan dunia dan persekitaran kami, penggunaan magic di dunia, dan kesan yang ada pada kehidupan semua orang. Itu selari dengan masalah semasa kita.
Di luar persekitaran, apabila saya mula, Bret bukan sahaja menunjukkan kepada saya dokumen reka bentuk yang isisnya 60 halaman tetapi dia menyerang saya dengan banyak visual konseptual yang dia tertarik.
Dengan inspirasi sendiri, saya membesar dengan menonton semua jenis kartun dan komik. Projek ini telah menjadi anugerah dari segi menyuntik semua inspirasi visual dari zaman kanak-kanak saya seperti kartun Grendizer lama atau Battlestar Galactica atau bermain D&D -semuanya bergabung dan mencipta rasa unik yang mengikat idea ini.

Jika anda boleh memilih satu aspek tentang game yang amat membanggakan pasukan dan menjadikan game itu unik dan istimewa, apakah aspek itu?
Kevin: Bagi saya, ia adalah perkembangan watak-watak dan hubungan mereka. Pelaburan anda sebagai pemain dalam cerita yang kami ceritakan ini. Mekanik terasa hebat dan tepat tetapi konteks di mana anda menggunakan mekanik tersebut yang saya rasa sangat menarik.
Perkara yang anda cuba lakukan sebagai Jak (salah satu protagonis), krisis tempat ini dan konflik yang anda hadapi. Bagi saya, ia adalah gabungan penulisan yang menakjubkan, casting yang luar biasa dan animasi yang dilaksanakan dengan sangat baik, dan semua datang bersama sebagai cerita berkesan yang saya nikmati sebagai seseorang yang mendalaminya setiap hari. Saya berharap pemain dapat menerimanya.
Julia: Kami mempunyai pelakon  yang begitu mengagumkan. Saya sangat pergi dan berinteraksi dengan semua NPC dan watak tambahan di sekeliling, mereka melengkapi dengan latar belakang unik sendiri, dialog sendiri, dan cara mereka bercakap
 Anda boleh terlibat dalam gurauan bolak-balik yang menyeronokkan dengan pelbagai watak. Saya seronok pergi dimana sahaja dan mencari orang yang berbeza di bahagian berbeza dalam game dan mendengar dari mana mereka datang. Ia sangat mengujakan dan menyeronokkan.
Bret: Saya berharap orang ramai benar-benar menikmati world-building. Bagi saya, itu adalah gabungan semua perkara di atas. Kami menghabiskan banyak masa dan usaha untuk memastikan dunia terasa konsisten dari segi pertempuran, penceritaan dan menggabungkan itu bersama-sama.
Saya menghabiskan banyak karier saya untuk bekerja pada kempen single-player dan cuba menyeimbangkan reka bentuk game dengan naratif dalam cara yang lancar dan menarik. Kami mempunyai peluang untuk mencipta dunia dan watak baru dan sistem tempur baharu dan semuanya baharu.
Cuba untuk mengekalkan itu semua sebagai dunia konsisten yang masuk akal, yang rasa hidup – itu benar-benar matlamat saya dan saya rasa kami telah melakukan tugas itu dengan sangat baik. Saya rasa kita mempunyai sesuatu yang terasa seperti tempat yang benar-benar baharu, pengalaman baharu. Semuanya lengkap bersama-sama ke dalam world-building dan saya rasa orang akan menikmati dunia kita.
Dave: Bagi saya jelas sekali, saya amat berbangga dengan seni yang kami dapat cipta daripada VFX daripada seni kepada animasi kepada model watak, semuanya benar-benar menyeronokkan.
Saya ingin mengutamakan intipati produk, penulisan dan role-building , ia benar-benar kuat. Terdapat banyak game di mana sinematik mula dimainkan dan anda sakit hati kerana ia tidak ditulis dengan baik atau lakonan suara tidak begitu menarik tetapi kami sangat bernasib baik.
Dengan bekerja tanpa halangan secara kreatif, begitu juga untuk semua orang yang telah membuatkan perkara ini seperti Bret dan Brian dan juga EA – kami dapat melakukan apa yang kami benar-benar dambakan di dunia tanpa sebarang batasan dan bekerja dalam Unreal untuk kali pertama. Keseluruhan resipi dan semangat orang yang bekerja di sini, sangat mengagumkan.

Immortals of Aveum akan dilancarkan untuk PlayStation 5, Xbox Series dan PC melalui Steam, Epic Games Store pada tahun 2023.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Immortals of Aveuminterview


Capcom dah Announce Remaster untuk Onimusha: Warlords

Syarikat Capcom yang bertanggungjawab cipta Onimusha, telah beritahu media yang diorang akan lancarkan Remaster Onimusha: Warlord yang dikeluarkan pada tahun 2001 dengan mendapat review sangat bagus dari pengkritik game dan peminat series tu sendiri. Bagi orang tak tahu ni game apa, Onimusha adalah game yang based dari Jepun dengan ada gaya Aesthetic tersendiri dan Onimusha ada mempunyai peminat tersendiri dan sangat tarikan yang sangat kuat.

Onimusha: Warlords akan dikeluarkan ikut waktu dan tempat, Jepun akan mula jual pada 20 Disember 2018 dengan platform Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch dan Manakala PC Master Race kena tunggu 16 Januari 2019. Di Amerika Syarikat pulak 15 Januari 2019 dengan platform Playstation 4 dan Xbox One, Tapi Onimusha ada 2 Special Edition iaitu Genma Seal Box dan e-Capcom Limited Edition. Untuk mereka tak tahu, Capcom buat penambahan terbaru dalam Remaster ini seperti Analog Stick Support, Display Option ada tambah Widescreen termasuk dengan Graphic High-Definition lagi dan ada pilihan Easy Option bagi sesiapa yang rasa game ni terlalu susah dan nak main game untuk seronok je.

Ini adalah Gambar gameplay dari Onimusha: Warlord yang original.
Yang ni Remaster punya version.
Apa kandungan kedua-dua special edition tu? Genma Seal Box ada CD Game, Scroll gantung yang berukuran (H1,000mm x W300mm) dan ada 23 Soundtrack dari game Onimusha. e-Capcom Limited Edition ada CD Game, Demon’s Bracelet (17cm, stretchy), dan gambar illustrasi kecil dari Capcom, Kalau nak Limited Edition ni korang kena la pergi Jepun dan harganya pun boleh tahan la gak kalau untuk Genma Seal Box dalam Yen harganya 5,990Yen kalau ditukar ke duit Malaysia harganya dalam RM221 tunai, tapi ni hanya anggaran. Untuk e-Capcom Limited Edition pulak dalam Jepun harga dia 17,490Yen dan dalam Malaysia harganya dalam anggaran RM645 sahaja.
Ni salah satu contoh lagi yang lama.
Dan ni yang Remaster punya version. Nampak lagi cantik kan?
Kalau korang suka Onimusha, boleh tunggu Januari tahun depan untuk beli dan main game ni dan ingat balik zaman awal Playstation 2, Xbox, PC yang dulu-dulu. Tapi apa-apa pun game ni memang mengimbau banyak kenangan dulu dan syabas kepada Capcom yang keluarkan Remaster Onimusha: Warlord balik, pasti ramai peminat gembira kat luar sana.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Capcomnintendo switchonimushaPCps4. xbox oneremastered


[Khabar angin] Chrono Cross Remastered akan didedahkan semasa TGA 2021!

Terdapat khabar angin baru yang tersebar mengenai Chrono Cross Remastered, kerana ada orang dalam yang mengatakan bahawa permainan tersebut akan dikeluarkan ke pelbagai platform dan bukannya eksklusif PlayStation. Ada juga yang mengatakan bahawa permainan ini akan didedahkan oleh Sony di The Game Awards 2021. Khabar angin mengenai Chrono Cross Remastered pertama kali tersebar apabila tajuk itu ada dalam senarai Nvidia GeForce Now yang telah dibocorkan. Permainan lain seperti, Final Fantasy Tactics Remaster, Kingdom Hearts 4 dan Final Fantasy 9 Remake juga ada dalam senarai tersebut.

Chrono Cross ialah sekuel kepada Chrono Trigger yang dikeluarkan untuk PS1 pada tahun 1999. Chrono Trigger yang merupakan JRPG paling popular sehingga sekarang, tetapi Chrono Cross telah mengubah beberapa lore yang telah ditetapkan dalam Chrono Trigger. Ia agak mengecewakan tetapi permainan ini masih popular dan mempunyai peminatnya tersendiri.

Maklumat terbaru ini pada mulanya dilaporkan oleh VGC yang mengatakan bahawa terdapat sebuah permainan remake eksklusif PlayStation sedang dibangunkan, seperti yang dinyatakan oleh penyanyi, Éabha McMahon, bahawa dia sedang merekod sebuah lagu untuk permainan Sony. Menariknya, komposer asal Chrono Cross, Yasunori Mitsuda sebelum ini telah tweet gambar dia merakam lagu dari jauh bersama McMahon dan anak perempuannya. Ia kini telah didedahkan oleh Nick Baker di XboxEra Podcast bahawa khabar angin remake PlayStation yang pertama kali disebut oleh VGC ialah Chrono Cross Remastered. Bukan setakat itu sahaja, ia juga akan menjadi permainan untuk pelbagai platform.

Kebocoran Chrono Cross Remastered dalam sebahagian GeForce Now jelas menunjukkan ia akan hadir ke PC, dan Baker menganggap ia akan datang ke Nintendo Switch tetapi bukan konsol Xbox. Square Enix telah mengeluarkan banyak JRPG mereka ke Xbox beberapa tahun ini, dengan permainan seperti Octopath Traveler yang hadir ke Xbox Game Pass semasa pelancaran, jadi Chrono Cross Remastered pada Xbox mungkin ada tetapi bukan dalam masa terdekat.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Square Enix telah membuat remake dan remaster katalog permaiannya sejak beberapa tahun yang lalu. Contoh seperti permainan Final Fantasy, Mana dan SaGa ke platform moden. Jadi, Chrono Cross Remastered tidaklah mengejutkan memandangkan anda boleh membelinya pada PS3. Jika khabar angin ini benar, ini akan memberi peluang kepada ramai pemain untuk mencuba salah satu JRPG yang terbaik pada generasi lalu. Untuk segala liputan mengenai permainan, sila klik pautan ini.
Sumber: screenrant
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Chrono Cross RemasteredGeForce Nowsquare enix


[E3 2021] Ubisoft Forward- Tarikh Crossplay & Cross-Progression Rainbow Six Siege didedahkan!

Lebih 70 juta orang telah bermain Rainbow Six Siege sejak dilancarkan lebih dari lima tahun yang lalu, dan tidak lama lagi, lebih ramai pemain akan dapat bermain bersama daripada sebelumnya. Pada 30 Jun, Rainbow Six Siege akan dilancarkan di Stadia. Mulai tarikh ini, pemain di PC, Stadia, dan Amazon Luna akan dapat beratur untuk perlawanan bersama-sama dan telah menyatukan kemajuan akaun di platform tersebut dengan pelancaran crossplay dan cross-progression pada platform berasaskan PC dan cloud. Kemudian, pada awal 2022, pemain di platform Xbox dan PlayStation akan dapat bekerjasama dan berhadapan ketika crossplay datang ke konsol, dan cross-progression dilancarkan di semua platform.

Anda boleh mendapatkan maklumat lebih lanjut mengenai rancangan pasukan untuk crossplay dan cross-progression dalam Taklimat Komuniti Rainbow Six Siege semasa Ubisoft Forward Post Show!
Musim berikutnya Rainbow Six Siege – North Star – dijadualkan dilancarkan pada 14 Jun dan anda boleh membaca semuanya di Panduan Bintang dan Peta Utara Bintang kami. Ia memperkenalkan Operator baru bernama Thunderbird yang dapat menggunakan alat statik yang disebut Kóna Stations. Mana-mana pemain (sekutu atau musuh) yang berdiri di sebelah mereka boleh menggunakan tanggungjawab mereka untuk menyembuhkan diri sendiri. Caj tersebut kembali ke peranti dengan penggantian balik Ia boleh memanaskan pemain yang disasarkan hingga 120 HP dan bahkan menghidupkan semula pemain tetapi tidak keluar. Thunderbird berasal dari Nakoda First Nation dari padang rumput utara Amerika Utara; ketahui lebih lanjut mengenai dirinya dalam pendek anime ini yang memulakan debutnya semasa Ubisoft Forward.

Ini adalah tahun yang menarik untuk penembak taktik yang tegang, jadi pastikan anda membaca mengenai masa depan Siege pada tahun 2021. Maka jangan lupa dengan Crossplay & Cross-Progression Rainbow Six Siege ok! Rainbow Six Siege boleh didapati di PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC, Stadia, dan Amazon Luna, dan termasuk dalam langganan Ubisoft +.
 Muat turun di sini

Tom Clancy's Rainbow Six® SiegeDeveloper: UbisoftRelease Date: 2015-12-02Microsoft Windows, PlayStation 4

Tom Clancy's Rainbow Six Siege adalah sebuah permainan FPS yang dimajukan oleh Ubisoft dan sangat terkenal dalam dunia esports. Pelbagai pilihan operator untuk mengejr kemenangan pasukan anda

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: E3E3 2021Rainbow Six SiegeUbisoft Forward


Tahu Istana Takeshi & Wipeout? Detik-detik lucu FALL GUYS ini memang menghiburkan hati!

Haaa baru sahaja keluar minggu lalu di PlayStation 4 dan PC via Steam, FALL GUYS: ULTIMATE KNOCKOUT telah menjadi sebuah fenomena ramai pemain! Ya, sebelum ini kami telah mengongsikan bahawa Fall Guys yang boleh didapati secara percuma bulan ini untuk pelanggan PSN , permainan comel yang buat orang geram ini juga turut hari di PC Steam yang boleh didapati pada harga RM39.00.

Anda tahu sebelum ini permainan pelik atau comel yang menjadi fenomena adalah seperti Human: Fall Flat dan VR chat betul tak? Kali ini, dalam Fall Guys, sememangnya membuat anda rasa seperti dalam rancangan Istana Takeshi dan Wipeout! Permainan terbaru dari Mediatonic dan Devolver Digital’s ini menggunakan genre Battle Royale dalam talian dimana 60 pemain akan menempuh cabaran bersiri dan permainan mini. Dalam setiap tahap, beberapa pemain akan tersingkir sehingga tinggal hanya satu pemenang!

Antara ciri-cirinya:
Pandemonium Dalam Talian yang Gempak: Selami siri cabaran yang tidak masuk akal dan lapangan rintangan pelbagai jenis dengan banyak pesaing lain dalam talian, semuanya dengan harapan dapat membuat pemotongan dan melangkah ke pusingan chaos seterusnya.
Kompetitif & Koperasi: Pergeseran antara cabaran bebas untuk semua yang kompetitif dan cabaran koperasi di mana pasukan yang kalah semuanya tersingkir!
Fizikal Secara Komik: Tonton kelucuan ketika rakan pesaing anda membongkok, melantun dan melancarkan perjalanan ke kegagalan berasaskan fizik yang lucu!
Kustom ikut suka anda: Jadikan watak anda dalam gaya dengan segala-galanya, dari nanas bergaya hingga topi arnab terbaru yang tersedia untuk menyesuaikan penampilan anda di Fall Guys.

Seesaw Spaghetti
Kini viral terutama di Twitter kerana ramai pemain yang mengongsikan detik lawak mereka dengan ayat “Seesaw Spaghetti” yang kini top 3 trending di Twitter, jom usha antara video lawak yang ada:
Maka berbuah-buah jatuh menghempap korang~

i hate you @FallGuysGame pic.twitter.com/DSX4gEp9pQ
— Scotty (@fourzer0seven) August 2, 2020

Asalll eh kejam sangat??!

This one was really tough to watch. I hope the streamer didn’t get a heart attack or sth 😂 pic.twitter.com/popsYbkND4
— Ramy Sorour (@ramy_sorour) August 9, 2020

Dah sampai tahap, habis controller weh! Korang jangan macam ni pulak, dah bazir duit nanti nak kena beli baru!

I haven't broken a controller in a long long time…that changed because of @FallGuysGame pic.twitter.com/5jJfhwyx3N
— Chilled Chaos (@ChilledChaos) August 6, 2020

Yay jalan pintas!
 Simple Geometry from      FallGuysGame

Haa tu makannya!
 Karma’s a b*tch from      FallGuysGame

Menarik kan? Pelbagai gaya dan cara untuk melepasi tahap pastinya anda juga begitu! Jangan lupa untuk pelanggan PSN di PlayStation, anda boleh tebus percuma permainan ini untuk bulan ini dan anda juga boleh beli di PC via Steam! Ada antara anda yang dah main ke? Jom kongsikan momen lawak anda pula!

Sumber: Twitter Fall Guys, Reddit Fall Guys, Twin Infinate
 Muat turun di sini

Fall Guys: Ultimate KnockoutRelease Date: 2020-08-04Microsoft Windows, PlayStation 4
Fall Guys adalah permainan multiplayer party game secara besar-besaran dengan sehingga 60 pemain dalam talian dalam perjuangan bebas untuk semua melalui pusingan demi pusingan yang penuh kekacauan dan semakin meningkat sehingga satu pemenang kekal!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: FALL GUYSFall Guys: Ultimate KnockoutFALL GUYS: ULTIMATE KNOCKOUT lawakSeesaw Spaghetti


Tales of Symphonia Remastered Diumumkan Untuk PS4, Switch dan Xbox One! Akan Lancar Awal 2023!

Bandai Namco Entertainment datang dengan kejutan untuk peminat Tales! Kalau anda ingin tahu, Tales of Symphonia akan dilancarkan semula dengan versi remaster full HD. Game ini dijadualkan lancar pada awal tahun 2023 untuk PS4, Nintendo Switch dan Xbox One.

Dalam game ini, anda akan mengikuti pengembaraan watak utama, Lloyd dan Colette melalui dua dunia iaitu Sylvarant dan Tethe’alla. Kini ia hadir ke konsol terkini dengan penuh HD serta mengekalkan pengalaman beremosi pada 20 tahun yang lalu.

Kisah Tales of Symphonia
Tales of Symphonia mengisahkan Colette, anak perempuan dewa yang menerima oracle daripada komander tertinggi Cruxis dan memulakan perjalanan bersama rakan zaman kanak-kanaknya, Lloyd. Game ini menampilkan pengembaraan antara dua dunia, Sylvarant dan Tethe’alla serta drama watak mengharukan yang berpusat pada sembilan ahli parti.

Sylvarant
Dunia “mana” yang telah dieksploitasi oleh Desian. Ketika ramai orang berputus asa, harapan telah diletakkan pada perjalanan oleh Colette yang telah menerima oracle.
Tethe’alla
Dunia yang membangun dan berjiran dengan Sylvarant. Berbeza dengan Sylbarant, terdapat banyak “mana” di dunia ini serta dibangunkan dengan teknologi.
Grafik dan Gameplay yang dipertingkatkan

Selain grafik yang dipertingkatkan, game remastered ini telah menambahkan fungsi “skip event”, menambah baik beberapa spesifikasi seperti pemberitahuan tarikh pada skrin save dan meningkatkan kebolehmainan. Kemas kini lain termasuk penstabilan frame rate semasa pertempuran dan prestasi pergerakan laut yang lebih baik apabila mengendalikan kapal.

Anda boleh menikmati pertempuran aksi parti. Seperti biasa gunakan sepenuhnya pelbagai strategi dan sistem pertempuran, seperti kombo yang menggabungkan pelbagai “Skill/Magic” secara bebas, “Special Attack” dengan kesan yang menyerlah dan “ Unison Attack ”, iaitu teknik yang diselaraskan. Bekerjasama dengan rakan anda untuk mencipta Skill/Magic dan memusnahkan musuh!
Anda boleh lawati laman web rasmi game untuk ketahui maklumat lanjut game tersebut. Untuk segala liputan mengenai francais Tales daripada kami, boleh klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Tales of Symphonia RemasteredTales Series


Update baru Iron Man VR memperkenalkan New Game+, senjata baru, & load time pantas!

“Saya tahu ramai di antara anda sibuk bermain Marvel’s Iron Man VR sejak ia dilancarkan pada awal bulan Julai, tetapi kami belum selesai!” tulis pereka permainan Camouflaj, Blaine Higdon, dalam kemas kini di blog PlayStation. Berikut adalah beberapa kandungan dan fitur ‘quality of life’ yang ditambahkan ke dalam permainan dalam kemas kini 1.06 yang dilancarkan pada 21 Ogos lalu.

Fitur New Games+ yang diminta oleh orang ramai membolehkan anda untuk memainkan semula misi cerita tanpa mengorbankan Research Point dan hanya akan dibuka setelah anda menyelesaikan permainan.

“Jika anda seorang pemain tegar yang sudah menguasai difficulty Invincible, anda harus mencuba mod difficulty Ultimate di patch baru untuk melihat kemampuan sebenar!” -Higdon.
Kemas kini ini juga memperkenalkan beberapa senjata baru – Continuous Beam Repulsor, EM Charge Cannon, Micro Swarm, dan Gravity Bomb – serta lapan Custom Armor Deco. Selain itu,  sejumlah peningkatan ‘quality of life’ juga telah diterapkan, termasuk load time yang lebih baik, dan misi sampingan/adegan sinematik yang boleh “skip”.
Continuous Beam Repulsor

EM Charge Cannon

Micro Swarm

Gravity Bomb

“Berdasarkan maklum balas, kami telah membuat dua misi cerita yang dapat dilangkau, jika anda memilihnya. Anda boleh menggunakan butang Skip Mission di glob untuk maju melepasi misi ini, yang kemudian akan dikira sebagai “completed”, tetapi masih perlu kembali dan menyelesaikannya jika anda mahukan trofi.”
Itu sahaja maklumat tentanng kemas kini Marvel’s Iron Man VR, dan jika anda ingin ketahui lebih lanjut, sila layari artikel lama kami di sini.
 Muat turun di sini

Marvel’s Iron Man VRPublisher: Sony Interactive EntertainmentDeveloper: CamouflajRelease Date: 2020-07-03PlayStation 4
Marvel’s Iron Man VR membolehkan peminat-peminat Marvel bermain sebagai Tony Stark yang akan terbang di udara dan melawan orang-orang jahat demi menyelamatkan syarikat Stark dan dunia. Ia dibangunkan dengan kerjasama oleh Sony, Marvel Games dan developer Camouflaj.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Marvel's Iron Man VRpsvrUpdate


Hyrule Warriors: Age of Calamity dilancarkan secara eksklusif hari ini untuk Nintendo Switch!

Di Hyrule Warriors: Age of Calamity, yang dilancarkan secara eksklusif untuk Nintendo Switch hari ini, pemain akan bermain sebelum era Great Calamity berlaku, dan menyertai pertempuran epik dengan latar belakang ikonik Hyrule sebelum ia dimusnahkan. Permainan ini dibintangi watak-watak terkenal daripada The Legend of Zelda: Breath of the Wild seperti Link dan Zelda, serta watak-watak lain seperti empat Champion, yang boleh dimainkan buat pertama kalinya dalam siri Hyrule Warriors.

1 of  2

-
+

Hyrule Warriors: The Age of Calamity menampilkan gameplay berdasarkan genre musou yang berfokus pada pertarungan berasaskan kombo dan kebolehan, dan adegan aksi pantas dan strategik. Ini sangat sesuai untuk mana-mana pemain yang mencari sebuah permainan aksi tanpa henti dengan hubungan langsung kepada The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Selain daripada menewaskan beribu-ribu musuh untuk mempertahankan Hyrule, pemain juga akan menyelesaikan teka-teki, membuka senjata dan kemahiran baru, menghasilkan item unik, mengunjungi kedai untuk mendapatkan barang dan menggunakan kekuatan Sheikah Slate.

Sebagai tambahan kepada semua keseronokan di atas, permainan dilengkapi dengan jalan cerita epik yang menggambarkan peristiwa, hubungan dan adegan dramatik daripada Great Calamity secara terperinci. Jangan tunggu lagi! Hyrule Warriors: Age of Calamity boleh didapati sekarang secara eksklusif untuk Nintendo Switch!
 Muat turun di sini

Hyrule Warriors: Age of CalamityPublisher: NintendoDeveloper: Omega ForceRelease Date: 2020-11-20Nintendo Switch
Hyrule Warriors: Age of Calamity adalah permainan video hack-and-slash yang dihasilkan oleh Omega Force. Ia diterbitkan oleh Koei Tecmo di Jepun dan oleh Nintendo secara antarabangsa untuk Nintendo Switch pada tahun 2020.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Hyrule Warriors: Age of Calamitynintendo switch


Pernah terfikir perbezaan setiap PASUKAN atau ORGANISASI dalam One-Punch Man? Nak tahu baca sini!

Hari makin panas apabila permainan sulung anime terkenal One Punch Man akan hadir esok 28 Februari 2020 di platform PlayStation 4, Xbox One dan PC iaitu One Punch Man: A Hero Nobody Knows! Alang-alang kitorang tengah dok main game nak kongsikan dengan anda semua kemudian, apa kata hari ini kami kongsikan sikit mengenai puak, organisasi dan pasukan didalam manga/anime One Punch Man! Tapi sebelum tu jom usha MV pembukaan dalam permainan One Punch Man: A Hero Nobody Knows dulu bikin lebih hangat~

Siapa je tidak tahu watak paling kuat dalam anime terkenal ini iatu Saitama kan, sejak bermula Saitama ibarat hero yang hanya menghiburkan dirinya untuk menghapuskan musuh raksasa segalanyalah! Ketika Saitama membuka dunia hero yang profesional, ia bertemu dengan karakter yang berwarna-warni, baik dan buruk, serta banyak yang beroperasi dalam pasukan.

Setiap kolektif ini mempunyai falsafah dan sifat masing-masing. Ada yang dibawa bersama oleh penjajaran moral mereka, juga teknik pertarungan mereka dan sesetengahnya semata-mata kerana rasa berpakaian mereka yang berpadanan. Banyak kumpulan yang lebih besar bahkan mempunyai subdivisi pejuang yang lebih spesifik telah bergabung di belakang atas penyebab yang sama. Tapi anda tahu tak apa perbezaan atau apa yang mereka lakukan? Jom kita lihat sendiri dibawah;
Heroes/Hero Association

Persatuan vigilante rasmi yang Saitama bekerja. Dipisahkan dengan kelas S, A, B dan C, alaa seperti yang kami kongsikan kelas S minggu lalu tu~ Hero Association dibiayai oleh penyokong kaya dan menghantar pasukan wira mereka sendiri yang disahkan untuk mengendalikan pelbagai ancaman. Walaupun pada asasnya kekuatan untuk kebaikan, Hero Association telah membuat beberapa keputusan yang dipersoalkan atas nama wang tunai yang senang hantu duit~

Blizzard Group

Di dalam Hero Association terdapat beberapa kumpulan pejuang yang berfungsi sebagai satu unit dan Blizzard Group berdiri di bahagian atas Kelas B sebagai penjaga gerbang ke peringkat seterusnya. Diketuai oleh wira psikik Fubuki, yang dikenali sebagai Blizzard of Hell, Blizzard Group yang berjumlah sekitar 30 orang dan mempunyai pelbagai kebolehan, tetapi semua mempunyai tahap keupayaan telekinetik bereterima kasih kepada pemimpin mereka. Fubuki sangat setia kepada orang bawahannya.

Tank Topper Army

Satu lagi bahagian dalam Hero Association, Tank Topper Army bersatu dengan cita-cita mereka bersama baju tanpa lengan dan memanggil Tank Top Master dalam S-Class sebagai ketua mereka. Tidak seperti Blizzard Group, Tank Tops bertaburan di seluruh kelas Hero Association dan kebanyakannya bergantung pada kekuatan mereka dalam pertempuran. Mereka percaya tank top adalah puncak menjadi akar kuasa mereka, tetapi rutinnya selalu dipukul.
Surly Brothers

Trio ini terdiri daripada 3 adik-beradik yang menggunakan emoji sebagai gimik peranan superhero mereka. Terdiri dari Smile Man A-Class , Crying Man B-Class dan Angry Man C-Class, semuanya adalah anggota latar belakang Hero Association dan menggunakan versi raksasa mainan tradisional dalam pertempuran, seperti top spinning dan kendama.
Bang’s Dojo

Mengurangkan sehingga satu ahli, terima kasih kepada kempen ketakutan Garou terhadap master nya Bang yang terdahulu. Bang  dari S-Class melatih pasukannya sendiri dalam seni mempertahankan diri di sebuah dojo khusus dalam cara teknikWater Stream Rock Smashing Fist.

Council of Swordmasters

Walaupun tidak sejajar dengan Hero Association, Swordmaster Council yang termasuk Atomic Samurai (Kamikaze) S-Class dan segelintir ahli pedang elit lain yang membentuk unit berasingan mereka terhadap ancaman dan raksasa yang berbahaya. Atomic Samurai sendiri mempunyai satu set berasingan pengikut yang disenaraikan dalam Hero Association iaitu Iaian, Bushidrill dan Okamaitachi.

Mysterious Beings/Monster Association

Bertentangan perwatakan dengan Hero Association, “Gyoro-Gyoro” menubuhkan pasukan penjahat ini dengan memasang Orochi sebagai pemimpin dan secara aktif merekrut mereka yang sudah menjadi raksasa, serta para pejuang kuat yang bersedia untuk berpaling tadah. Penjahat paling kuat dikenali sebagai Eksekutif dan berpangkat lebih tinggi daripada makanan yang tinggal.

House of Evolution

Antagonis terawal kepada Saitama, House of Evolution telah ditubuhkan oleh Dr. Genus dengan tujuan mewujudkan makhluk hidup yang sempurna melalui sains. Monsters seperti Mosquito Girl and Armored Gorilla semuanya berasal dari House of Evolution, tetapi mudah dikendalikan oleh Saitama atau Genos. Selepas melihat eksperimennya gagal, Genus memutuskan untuk melepaskan misinya.
Paradisers

Pasukan Paradisers muncul sekejap dalam musim pertama One-Punch Man. Mereka inginkan dunia di mana tidak ada seorang yang harus bekerja, dan sanggup berjuang untuk matlamat itu. Lebih suka menggunakan kuasa teknologi berbanding ilmu mempertahankan diri atau kebolehan istimewa, kumpulan ini ditewaskan dengan mudah oleh Speed O’Sound Sonic. Mereka boleh dikenali kerana kebotakan mereka, sesuatu “topik sensitif” untuk Saitama.

The Organization

Kumpulan yang dikenali sebagai The Organization adalah gabungan antara pelbagai robot kuat yang untuk menyusun data dan memperbaiki reka bentuk mereka. Bebas dari kekangan moral, The Organization kemudian bekerjasama dengan Monster Association, untuk memenuhi misi utama mereka.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animemangaOne Punch ManOne Punch Man: A Hero Nobody KnowsOPM Heroes Organizationulasan


Lewati dunia Eorzea di kafe bertemakan Final Fantasy! Menu yang lain daripada yang lain!

Jika kamu adalah peminat kepada siri Final Fantasy oleh syarikat Square Enix, Final Fantasy Eorzea Cafe adalah salah satu tempat yang kamu perlu letak dalam senarai untuk melawat di Jepun nanti. Terletak di daerah Akihabara, Tokyo, kafe ini adalah syurga untuk segala-galanya tentang FFXIV. Ia berdasarkan pada alam semesta unik yang sama dalam permainan – Erozea di mana permainan itu berlangsung.

Terletak di tingkat 2, kafe ini dimulakan pada 31 Julai 2014. Dekorasi kafe mengandungi replika barang daripada permainan seperti senjata, perisai, dan moogles, serta peta gergasi untuk dunia permainan. Kafe ini juga mempunyai PC dan PS4 untuk para pemain log in dan bermain.

1 of  7

-
+

Selain itu, makanan dan minuman yang disajikan di dalam kafe juga bertemakan Final Fantasy XIV dengan menu yang mempunyai 35 jenis makanan, dan 55 jenis minuman. Beberapa minuman dinamakan dan disajikan selepas resipi alkimia terkenal dalam permainan. Kamu tidak akan jumpa apa-apa yang normal di sini seperti air Coke, Teh biasa dan sebagainya.

1 of  9

-
+

Setiap tiket adalah sekitar 1000 yen, sekali dengan minuman percuma. Apa-apa saja yang kamu pesan, harus dibayar dengan nilai sewajarnya. Sebelum kamu masuk, pelayan di kaunter akan menyuruh kamu memilih salah satu daripada 35 lapik gelas istimewa. Setiap pesanan makanan atau minuman, akan mendapat satu daripada 35. Sebelum kamu mula memesan makanan melalui ipad, kamu perlu menunggu pengumuman dan cabutan bertuah untuk aktiviti Gold Saucer activity. Sekiranya kamu dipilih maka kamu akan menerima ganjaran dan muzik kemenangan Final Fantasy akan dimainkan.

1 of  6

-
+

Kafe dibuka bermula pukul 11:30 hingga 22:00 dan pelanggan dijemput untuk makan sepanjang empat tempoh masa: 11: 30-13: 30, 14: 00-16: 00, 16: 30-18: 30 dan 19: 00 -22: 00. Oleh kerana ruang terhad, pengunjung mungkin perlu menempah terlebih dahulu untuk masuk ke kafe. Akaun Twitter restoran akan mengumumkan ketersediaan tempat duduk seharian. Kamu boleh menempah melalui laman web Lawson Combi.

Untuk maklumat lanjut, korang boleh lawat laman rasmi untuk kafe Final Fantasy Eorzea Cafe.
*Gambar ditangkap oleh Honor 20 Pro ( 8MP AI Quad Camera)*
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AkihabaraErozeafinal fantasyFinal Fantasy Eorzea CafeJepunsquare enixTokyo


Lies of P Dedahkan Gameplay Penuh Dan Akan Hadir ke Game Pass! [gamescom 22]

Kita sedia maklum dengan gameplay Lies of P yang telah ditunjukkan dalam teaser sebelum ini. Kali ini kita mendapat gambaran penuh gameplaynya semasa acara Gamescom 2022. Malah Lies of P juga akan hadir ke Game Pass. Jom kami ceritakan secara ringkas kepada anda.

Game action-RPG ini merupakan sebuah game yang diilhamkan daripada sebuah cerita klasik bertajuk Pinocchio. Dalam game ini, anda akan bermain sebagai Pinocchio dan menyelesaikan misteri dan menghalang ancaman yang berlaku di bandar Krat. Anda boleh menonton trailer terbarunya di bawah:

Bukan setakat itu sahaja, game ini juga disahkan hadir ke PC Game Pass, bermakna anda boleh bermainnya jika anda melanggan pas tersebut. Anda boleh mendapatkan maklumat lanjut mengenainya di laman rasmi Xbox.
Berikut adalah ciri-ciri penting yang hadir dalam game Lies of P:
Penceritaan semula kisah dongeng yang gelapKisah Pinocchio telah diceritakan semula dengan visual yang gelap dan menarik. Terletak di bandar Krat yang musnah, Pinocchio berjuang untuk menjadi manusia dan melawan segala rintangan.Konsep visualBandar Krat telah diilhamkan oleh Era Belle Epoque di Eropah (akhir Abad ke-19 hingga awal Abad ke-20) dan merupakan lambang bandar yang runtuh tanpa kemakmuran.Quest “Lying” dan pelbagai penamatAlami quest yang saling berkait yang bergantung pada cara anda berbohong. Pilihan ini kemudiannya akan mempengaruhi cara cerita itu berakhir.Sistem menghasilkan senjataAnda boleh menggabungkan senjata dalam pelbagai cara untuk mencipta sesuatu yang baharu. Cari kombinasi terbaik dan hasilkan sesuatu yang benar-benar istimewa.Sistem Special SkillDengan Pinocchio sebagai anak patung, anda boleh menukar bahagian badannya untuk mendapatkan kemahiran baharu dan mendapat kelebihan dalam pertempuran. Tetapi tidak semua peningkatan adalah untuk pertempuran, mereka juga boleh menyediakan beberapa ciri unik dan berguna yang lain.

Lies of P akan hadir ke platform PS5, Xbox Series X|S dan PC melalui Game Pass dan Steam pada tahun 2023. Tarikh rasmi masih belum diumumkan, jadi kita tunggu sahaja pengumuman yang akan datang. Kalau anda ingin mendapatkan liputan lain tentang gamescom 2022 daripada kami, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: GameplayLies of PXbox Game Pass


Majlis Ulama Aceh Indonesia Mengharamkan PUBG? Ini Respon PUBG MOBILE!

Isu ban dan mengharamkan permainan Battle Royale masih belum reda apabila Majlis Ulama Aceh Indonesia mengeluarkan Fatwa Haram buat permainan Playerunknown’s battlegrounds (PUBG). Sebelum ini beberapa negara turut ban permainan ini dan beberapa permainan battle royale lain seperti yang kami pernah kongsikan sebelum ini antaranya adalah Nepal dan India. Malaysia juga hampir mengeluarkan fatwa ini tapi telah dibantah banyak pihak.

Majlis Ulama Aceh berkata bahawa kanak-kanak dan orang dewasa yang tinggal di Aceh kini dipengaruhi oleh permainan “PUBG” ini, dan bahkan mengatakan bahawa ramai orang bermain “PUBG” di telefon bimbit, dan mereka sudah ketagih. Pekara yang sama turut diisukan negara yang lain yang telah ban permainan ini. Tapi sebenarnya itu mengikut pendirian diri sendiri, tidak semua orang hidup penuh kelalaian dan harus mengurus masa itu sendiri.
Tidak lama selepas berita itu dikeluarkan, pihak PUBG MOBILE telah memberi respon mengenai isu ini. PUBG MOBILE berkata mereka bersedia mendengar pendapat dan maklum balas orang ramai dari semua lapisan masyarakat. Di samping itu, mereka bersedia untuk terus bekerjasama rapat dengan ibu bapa, kumpulan kerajaan, kalangan e-sukan dan pihak berkaitan untuk memperbaiki alam sekitar dan keseimbangan permainan.

Di samping itu, pihak PUBG MOBILE juga mengatakan bahawa sistem pengurusan “permainan” baru telah dilancarkan dalam versi global “PUBG MOBILE” untuk menghalang pemain daripada terlibat dalam permainan.
Ini adalah respon penuh dari PUBG MOBILE;

Perlu diingatkan bahawa topik ini terikat untuk menarik perhatian memandangkan PMCO SEA Final 2019 diadakan di Jakarta yang bermula hari ini.

Walau bagaimanapun, tidak ada sebarang respon rasmi daripada mana-mana pihak berkuasa kerajaan berkaitan dengan fatwa ini. Jika anda seorang pemain PUBG dari Indonesia, anda mungkin tidak perlu bimbang tentang perkara ini dalam masa terdekat. Apapun jangan lah kaitkan permainan dengan masalah peribadi yang harus diuruskan sendiri.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Aceh Ban PUBGBanPlayerUnknown's BattlegroundspubgPUBG BanPUBG Harampubg mobile


Halloween Ends [Review Tanpa Spoiler] — Haddonfield Kembali Dihantui “Michael Myers”

Setelah setahun, akhirnya filem terakhir untuk trilogi reboot Halloween tiba juga di pawagam. Kalau anda ingin tahu, Halloween Ends ini akan menyambung filem sebelumnya, Halloween Kills. Kami ada membuat review untuk filem tersebut sebelum ini. Memandangkan kami agak kecewa dengan filem sebelumnya, sudah tentu kami berharap agar filem terakhir ini boleh memberikan sesuatu yang lebih bagus. Jadi tanpa membuang masa, jom kita teruskan dengan review untuk Halloween Ends pula!

Plot
Tidak seperti Halloween Kills, dalam filem terbaru ini, banyak juga idea menarik yang dipaparkan. Tetapi dengan terlampau banyak drama serta benda aneh dalam Halloween Ends membuatkan kami sedikit keliru.

Pada mulanya, kami ingat bahawa kita akan melihat pertarungan terakhir antara Laurie dan Michael Myers, tetapi sebaliknya pula yang ditayangkan dalam filem. Malah f watak fokus filem bukanlah mereka berdua tetapi Alysson, cucu perempuan Laurie dan watak terbaru, Corey. Walaupun begitu, anda masih akan melihat kedua watak-watak itu berdepan antara satu lain, tetapi bukan sebagai tumpuan utama filem.

Nak cerita lebih nanti terbagi lebih spoiler pula. Jadi kalau anda ingin tahu apa yang terjadi, kenalah tengok di pawagam nanti.
Persembahan pelakon
Pada pendapat kami, persembahan daripada pelakon yang membuatkan filem ini sedikit seronok untuk ditonton. Terutamanya, Jamie Lee Curtis, Andi Matichak dan Rohan Campbell. Masing-masing membawa watak mereka dengan hebat dalam segala drama dan konflik yang berlaku sepanjang filem.

Tetapi itulah, kalau skripnya ditulis dengan baik, mungkin filem ini boleh jadi sesuatu yang lebih menarik untuk ditonton tanpa segala elemen drama yang berlebihan dan tumpu pada masalah utama di bandar Haddonfield. Memang kerja yang bagus diberikan oleh kesemua pelakon!
Visual dan Muzik
Kalau ada sesuatu yang kami sukakan dalam Halloween Ends selain persembahan pelakonnya, ialah setiap pembunuhan yang dilakukan lebih menarik berbanding filem terdahulu. Bukan selalu anda boleh lihat gabungan serangan malah penggunaan alat pembunuhan baharu yang lebih kreatif.

Ditambah pula dengan skor muzik yang hebat daripada John Carpenter, setiap babak boleh membuatkan penonton merasai ketakutan yang menyelubungi bandar Haddonfield.
Kesimpulan
Walaupun plotnya tidaklah begitu memuaskan, tetapi kami faham idea yang ingin disampaikan. Lebih-lebih lagi dengan mesej yang disampaikan sendiri oleh watak utama. Anda juga akan melihat bagaimana setiap watak cuba menyembuhkan trauma dalam diri mereka.

Dengan rentak penceritaan yang aneh serta penulisan cerita yang lemah, memang susah untuk kami syorkan filem ini untuk ditonton. Melainkan anda teringin sangat untuk ketahui pengakhiran trilogi ini atau peminat tegar francais, bolehlah beli tiket wayang selepas ini.
Jangan lupa untuk ikuti Gamer Santai untuk berita menarik mengenai game, anime, filem dan banyak lagi.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
The Review

                    Halloween Ends

4.5
Score

Review Breakdown

Penilaian akhir
0

Tags: halloweenHalloween EndsReview Filem


[gamescom 2021] Gameplay “creature-collecting open world action-adventure game” – DokeV didedahkan! Comel dengan kepelbagaian elemen!

Terdapat banyak permainan video di mana anda mengumpulkan makhluk, tetapi tidak banyak yang kelihatan seperti DokeV, permainan aksi-pengembaraan dunia terbuka baru dari pemaju Pearl Abyss. Sebagai gantinya, permainan ini kelihatan seperti gabungan dari banyak elemen permainan lain, seperti Monster Hunter, Pokémon, dan juga Splatoon.

Treler selama empat minit di gamescom 2021 Opening Night Live mempamerkan dunia kota DokeV yang padat dan beberapa tetapan lain. Sepanjang masa itu, animasi kanak-kanak bermain skateboard,rollerblades dan juga gliders; berjuang dalam pertempuran yang huru-hara dengan senjata yang sangat pelik dan berwarna-warni; serta menunggang makhluk yang kelihatan seperti llamas=. Tambahan, ia disokong oleh suara yang sangat menarik.

Dalam keterangan YouTube, Pearl Abyss memberikan beberapa butiran lebih lanjut mengenai DokeV:
DokeV adalah pengembaraan aksi terbuka dunia yang mengumpulkan makhluk yang akan datang dari Pearl Abyss yang penuh dengan kisah menarik dan berada di dunia yang unik dan bersemangat. Temui Dokebi, makhluk aneh yang hidup berdampingan dengan manusia dan mendorong impian orang dari mana mereka mendapat kekuatan. Dunia DokeV yang cantik dan berwarna-warni penuh dengan kegiatan, cerita, dan pengalaman, jadi bersiaplah untuk berteman dengan banyak Dokebi, memulakan pengembaraan, dan menggegarkan dunia! Siapa tahu, mereka mungkin menari di sekitar anda, bahkan sekarang!

Pearl Abyss menyatakan bahawa DokeV sedang dalam proses pembangunan dan kandungannya “boleh berubah”, tetapi pasti ada banyak lagi yang dapat ditemui mengenai makhluk-makhluk ini yang disebut Dokebi. Saya pasti ingin menggunakan salah satu skateboard yang hebat dalam permainan ini nanti. Di bawah turut terdapat beberapa tangkapan skrin yang dikongsikan di laman web rasmi juga;

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Comel tidak permainan ini? Pemandanganpenuh warna-warni kan? Tidak banyak yang didedahkan mengenai DokeV, platform mana yang akan ianya hadir juga masih belum didedahkan. Jadi kami akan kemaskini lagi mengenai permainan ini pada masa depan. Sementara itu, ikuti laman web rasmi DokeV untuk ikuti perjalanan semasa permainan ini ok!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: DokeVGamescom 2021pearl abyss


Hyrule Warriors: Age of Calamity dilancarkan secara eksklusif untuk Nintendo Switch pada 20 November

Dalam permainan Hyrule Warriors: Age of Calamity, yang dilancarkan secara eksklusif untuk Nintendo Switch pada 20 November, pemain akan dibawa ke masa sebelum Great Calamity berlaku, berpartisipasi dalam pertempuran epik dengan latar belakang lokasi yang biasa di Hyrule sebelum mereka dimusnahkan .

Satu abad sebelum peristiwa permainan Legend of Zelda: Breath of the Wild, Great Calamity berlaku. Hyrule terjun ke dalam kegelapan, hancur oleh kekuatan jahat yang mengubah kerajaan selamanya. Walaupun Great Calamity disinggung dalam The Legend of Zelda: Breath of the Wild untuk sistem Nintendo Switch, peminat tidak pernah mengalami apa yang berlaku sebelum peristiwa bencana itu … hingga sekarang.

“Gulung lengan baju biru anda dan bersiaplah untuk pengembaraan yang dramatik dan mengejutkan melalui sejarah Hyrulean musim percutian ini.”
Dalam permainan Hyrule Warriors: Age of Calamity, yang dilancarkan secara eksklusif untuk Nintendo Switch pada 20 November, pemain akan diangkut ke masa sebelum Great Calamity berlaku, berpartisipasi dalam pertempuran epik dengan latar belakang lokasi yang biasa di Hyrule sebelum mereka dimusnahkan . Permainan ini membintangi watak-watak yang dapat dikenali dari The Legend of Zelda: Breath of the Wild seperti Link dan Zelda, serta watak-watak lain seperti four Champions, yang akan dimainkan untuk pertama kalinya dalam siri Hyrule Warriors.

Hyrule Warriors: Age of Calamity – A story 100 years before The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Mengumumkan tajuk baru set 100 tahun sebelum The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Hyrule Warriors: Age of Calamity dipersembahkan oleh pemaju dari Nintendo dan KOEI Tecmo Games. ——————————————————————– Website kami: https://gamersantai.com/Twitter kami: Twitter.com/gamersantaiMYKorang suka game kan? Apa lagi jom join group Semuanya Gaming! Macam-macam korang leh share!
Posted by Gamer Santai on Tuesday, September 8, 2020

Hyrule Warriors: The Age of Calamity menampilkan permainan yang tidak asing lagi bagi peminat permainan Hyrule Warriors dan Fire Emblem Warriors. Berfokus pada persembahan kombo dan kebolehan khas yang unggul, permainan aksi yang pantas pantas dan strategik, sesuai untuk pemain yang mencari permainan aksi tanpa henti dengan hubungan langsung dengan The Legend of Zelda: Breath of the Liar. Sebagai tambahan kepada semua aksi, permainan ini dilengkapi dengan kisah yang kuat yang menggambarkan peristiwa, hubungan dan momen dramatik dari Great Calamity dalam perincian yang menawan.

Hyrule Warriors: Age of Calamity mendapat banyak inspirasi dari The Legend of Zelda: Breath of the Wild – bukan hanya dalam gaya visualnya. Banyak watak yang paling popular dan digemari peminat dari The Legend of Zelda: Breath of the Wild boleh dimainkan, termasuk Link dan Zelda. Selain meretas dan memintas kumpulan musuh untuk mempertahankan Hyrule, pemain juga akan menyelesaikan teka-teki alam sekitar, membuka senjata dan kemahiran, bahan kraf, mengunjungi kedai untuk mendapatkan barang dan menggunakan kekuatan Sheikah Slate, yang akan dikenali oleh peminat The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Untuk membuat pra-pesanan Hyrule Warriors: The Age of Calamity dan mengetahui lebih lanjut mengenai permainan, lawati https://www.zelda.com/hyrule-warriors/.
 Muat turun di sini

Hyrule Warriors: Age of CalamityPublisher: NintendoDeveloper: Omega ForceRelease Date: 2020-11-20Nintendo Switch
Hyrule Warriors: Age of Calamity adalah permainan video hack-and-slash yang dihasilkan oleh Omega Force. Ia diterbitkan oleh Koei Tecmo di Jepun dan oleh Nintendo secara antarabangsa untuk Nintendo Switch pada tahun 2020.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Great CalamityHyrule Warriors: Age of CalamityLegend of Zelda: Breath of The Wildnintendo switch


Mode Air Royale membawa pulang kapal terbang ke Fortnite!

Kapal terbang datang kembali di Fortnite: Battle Royale buat kali pertama di Season 8, menurut patch notes v8.40. Epic Games telah membawa pulang kapal terbang khas bagi Limited Time Mode baru bernama Air Royale!

Mode ini lebih mencabar daripada standard Duo battle royale. Daripada memandu X-4 Storming, pemain terpaksa sentiasa menaiki kapal terbang tersebut kerana menyentuh tanah akan menyingkirkan pemain.

We’re back and it’s time for you to show off your aerial skills in the new Air Royale LTM 🛩 pic.twitter.com/YnkweQrfwK
— Fortnite (@FortniteGame) April 17, 2019

Respawning diaktifkan dalam cara yang berbeza. Setiap kapal terbang mempunyai tiga nyawa. Apabila pemain lain menghancurkan kapal terbang anda, anda dan rakan akan respawn pada kapal tersebut selagi masih ada nyawa. Satu-satunya cara untuk pemain memulih semula nyawa adalah dengan merampas kapal terbang duo lain.
Air Royale akan menjadi mode Fortnite yang pertama untuk mempamerkan storm dengan siling yang makin lama makin turun semasa perlawanan. Jadi ini bermaksud kapal terbang harus dipandu dengan lebih rendah setiap kali storm mengecil. Sama seperti storm lain di Fortnite, storm di mode ini juga akan menyebabkan damage kepada pemain yang di terbang di dalamnya.

Take your style to new heights with the Supersonic Outfit!
Supersonic has four selectable styles and includes Gauge, a Back Bling with an elimination counter. Grab the entire Air Royale Set in the Item Shop now! pic.twitter.com/U9uSCy1b6q
— Fortnite (@FortniteGame) April 17, 2019

Epic Games juga harus menyesuaikan peti dan loot spawn di mode ini kerana pemain tidak boleh sentuh tanah. Peti jatuh daripada langit berbanding dijumpa di tanah, dan pemain harus terbang melalui peti untuk menerima content-nya ( dan sedikit boost pendek untuk kapal terbang ). Jika item mempunyai kualiti lebih rendah berbanding yang dimiliki oleh pemain sekarang, item berikut akan berubah menjadi ammo tambahan, manakala item berkualiti tinggi akan serta merta digantikan dengan kualiti yang lebih rendah.

Start your engines and get ready for some action in the sky, downtime has started 🛩
Read all about what’s new and what’s fixed in the patch notes: https://t.co/2voswBou64
— Fortnite (@FortniteGame) April 17, 2019

Pemain boleh check mode Air Royale bermula hari ini selepas server downtime untuk v8.40 tamat.
Sumber – comicbook.com
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Air royaleforniteLimited time modePlanes


Interview World of Warcraft: Dragonflight bersama Graham Berger & Jake Miller – Terbang bersama naga!

Memandangkan ramai orang dapat mencuba expansion terbaru World of Warcraft: Dragonflight versi beta, pasti ramai tertanya tentang tarikh keluarannya. Walau apapun, terdapat banyak bahagian yang belum dijelaskan lagi, jadi hari ini -Graham Berger dan Jake Miller, kedua-duanya Senior Game Designer oleh Blizzard untuk Dragonflight, akan cuba menjawab soalan kami. Berger akan menjawab tentang reka bentuk Dracthyr, manakala Miller akan menjawab tentang sistem Dragonriding.

Graham BergerJake Miller
Tanpa melengahkan masa, jom kita selami interview ini!

Reka bentuk keseluruhan
Apakah elemen/prinsip utama dalam reka bentuk Dracthyr?
Konsep awal baju perisai Dracthyr
GRAHAM BERGER: Secara visual -model dan customization mendapat inspirasi daripada naga dan kerabat naga di WoW untuk mentafsirkannya dalam cara baharu bagi menjadikannya rasa segar, menonjol dan cara watak berperang. Ramai kerabat naga adalah lebih besar, lebih kuat, pahlawan jarak dekat, tetapi kelas Evoker adalah jenis yang mahir sihir dan pantas di medan perang.
Dari segi mekanikal, kami bercadang membuat watak Draconic yang boleh dimainkan, dan bertanya kepada rakan sepasukan tentang apa yang menarik tentang naga. Yang unik bagi WoW ialah Visage Form, di mana naga berubah menjadi makhluk humanoid untuk berinteraksi dengan manusia. Kemudian, lima “Flight of Magic” – Red, Green, Blue, Black, Bronze – dan bagaimana ia terjalin secara unik ke dalam kisah Azeroth dan Warcraft.
Akhir sekali, rasa kekeluargaan. Kebanyakan naga di WoW bukan penyendiri; mereka bekerja bersama puak untuk mencapai matlamat bersama dan memenuhi cita-cita.
Kami mahu melakukan sihir, yang mengkhususkan diri kepada Red dan Blue untuk Devastation, Green dan Bronze untuk Preservation, tetapi  secara keseluruhan sebagai spell untuk semua lima keluarga warna. Deep Breath ialah salah satu sihir paling ikonik dan ia adalah sihir Black Dragon. Dalam tema Dragonflight dan keluarga, Evoker mempunyai utiliti baharu yang membantu bukan sahaja diri anda tetapi juga ahli parti: seperti minta mereka terbang di udara, ulang semula masa, jemput rakan daripada darat.
Bagaimana rasanya mencipta sesuatu seperti “free flight”?

JAKE MILLER: Dalam sesi brainstorm, kami tertanya bagaimana rasanya bekerjasama dengan Drake daripada Dragon Isles, dan apa yang boleh kami lakukan dengan Drake daripada WoW. Kami mempunyai sistem sumber yang tidak asing dengan permainan, Vigor Points, yang membolehkan kami melakukan pergerakan udara yang jarang dilakukan dalam expansion.
Kemudian, kami memastikan untuk menyusun quest dan pertempuran untuk memberikan pemain pengalaman yang menarik, sistem sumber untuk Dragonriding bekerja seiring untuk membolehkan pemain bergerak di udara dan mendapatkan perasaan kebebasan, tetapi masih dapat mengalami cerita dari Dragon Isle. Ia dahulu mempunyai lebih sedikit abiliti aktif dan lebih banyak hand-glide. Kami melihat semula sistem untuk kini mempunyai abiliti aktif, sistem sumber dan sistem kemajuan yang memberi ganjaran kepada penerokaan.
Dari segi seni, saya melihat peminat mahukan Dracthyr yang lebih besar, lebih berotot. Adakah model boleh mempengaruhi mekanik?
GRAHAM BERGER: Maklum balas itu didengari dengan kuat dan jelas. Saya rasa pasukan seni telah melakukan kerja yang hebat dengan menambahkan pilihan customization yang lebih besar sambil mengekalkan siluet kurus kerana mereka adalah watak lincah yang banyak bergerak di sekitar medan perang. Dari segi mekanik gameplay teknikal, ia tidak menjejaskan apa-apa; ia hanyalah perubahan visual untuk ekspresi dan perwakilan peribadi.
Dengan semua mekanik baharu ini, apakah yang telah anda laksanakan supaya orang ramai dapat memanfaatkan sepenuhnya ciri-ciri ini?

GRAHAM BERGER: Bagi Dracthyr, Empower adalah sesuatu yang kami prototaip secara khusus. Kami mahu anda berasa seolah-olah sedang menghirup api, bukan sekadar mengisi “Cast Bar” dan melakukannya. Kami mendapat maklum balas daripada pemain yang tidak mahu menahan butang, jadi kami mempunyai pilihan “press and tap” di mana anda masih perlu membuat tindakan kedua. Empower hanya untuk Evoker kerana mereka sangat draconic dan boleh menyampaikan fantasi itu, tetapi jika pemain sangat teruja, siapa tahu apa yang boleh berlaku pada masa hadapan?
JAKE MILLER: Kami telah menambah pelbagai ujian masa untuk pemain menguji kemahiran traversal mereka dalam pergerakan udara. Kami juga telah memperkenalkan skil seperti keupayaan untuk menjatuhkan pemain musuh di dunia terbuka untuk pemain PVP.
Visage form hanya boleh digunakan semasa pertempuran, tetapi beberapa pemain berharap mereka boleh menggunakan Visage Form dalam pertempuran. Bolehkah anda bercakap lebih lanjut tentang itu?

GRAHAM BERGER: Kami telah menambahkan ciri Chosen Identity sebagai tetapan untuk anda kembali ke dalam Visage Form apabila meninggalkan pertempuran atau selepas terbang. Ada idea bahawa Dracthyr boleh digunakan dalam pertempuran: bila-bila masa anda menggunakan salah satu abiliti draconic, anda akan bertukar menjadi naga, kerana ia memerlukan keupayaan fizikal untuk melakukan aktiviti ini. Chosen Identity adalah untuk mengembalikan anda secara automatik sebaik sahaja menamatkan pertempuran atau mendarat dari Soaring supaya tidak perlu ingat tiap kali untuk klik butang.
Teknikal penerbangan
Konsep seni Deep Breath
Terdapat banyak fizik yang terlibat dengan pertempuran Evoker, dan Dragonriding, jadi bagaimana rasanya bekerja dengan sistem baharu tersebut?
JAKE MILLER: Bekerja dengan kuasa baharu merupakan cabaran luar biasa yang telah kami lalui dalam perjalanan. Pasukan kejuruteraan kami merombak kod pergerakan, dan animator kami bekerja keras untuk mencipta animasi fizikal yang lebih mengasyikkan untuk pergerakan udara ini. Daripada ujian dalaman hingga ke beta, kami haluskan cara kuasa ini memberi kesan kepada pemain dan cara terbaik untuk memberikan alat untuk pemain bekerja dan menentang kuasa tersebut.
GRAHAM BERGER: Dari segi Dracthyr, abiliti kaum mereka, Soar, berfungsi seperti Dragonriding. Abiliti kelas mereka seperti Hover atau Deep Breath adalah kerja yang luar biasa oleh pasukan animasi kami: ia mencerminkan dari segi apa yang sebenarnya dilakukan oleh watak dengan sistem berbeza seperti Dragonriding, tetapi rasanya sama baik.
Memandangkan kami telah mengesahkan bahawa terdapat fizik baharu dalam permainan, betapa mencabarnya untuk memastikan pemain tidak merempuh ke dinding halimunan dan sebagainya?
JAKE MILLER: Pasukan kami, pasukan level design dan pasukan quest design sentiasa berkomunikasi antara satu sama lain, membandingkan nota semasa membina kawasan baharu dan menghasilkan quest. Kami memastikan mempunyai ruang yang menarik untuk bergerak tetapi tidak terlalu membebankan pemain dari segi kelajuan, atau kadar giliran drake, contohnya.
Adakah abiliti Soar / Hover milik Dracthyr boleh digunakan di luar Dragon Isles?

GRAHAM BERGER: Ya. Abiliti, Soar, membolehkan mereka bergerak di udara seperti Dragonriding di mana-mana tempat di mana tunggangan terbang boleh digunakan. Ia bergerak lebih perlahan daripada drake, dan tidak terjejas oleh progression tree Dragonriding.
Saya melihat ramai yang kecewa kerana Dragonriding hanya terhad kepada Dragon Isle. Bolehkah anda bercakap lebih lanjut mengenai aspek teknikal dalam melaksanakannya?
JAKE MILLER: Semasa mengusahakan Dragonflight, kami benar-benar tertumpu pada tanah darat  yang dibina dengan memikirkan keupayaan dan kelajuan Dragondiring. Kami sangat tertumpu untuk memastikan kawasan dan keupayaan expansion baharu adalah yang terbaik sehingga mereka boleh sentiasa bermain di sana. Pada masa ini, kami memastikan sudah mempelajari sepenuhnya tentang Dragonriding di kawasan ini. Kami sangat berterima kasih atas semua maklum balas positif daripada pemain yang berharap dapat melihatnya [ciri Dragonriding] di tempat lain.
Apakah maklum balas paling biasa yang anda peroleh berkaitan dengan Dracthyr dan Dragonriding?
JAKE MILLER: Maklum balas paling berguna ialah mendengar cara-cara berbeza orang bermain World of Warcraft, dan memahami bagaimana ciri-ciri mempengaruhi mana-mana individu tertentu. Kami mendapat maklum balas di mana pemain memberitahu bahawa kami melanggar ciri Follow yang mereka harapkan untuk bersiar-siar dan terlibat dengan game. Itu sangat berharga: kami dapat membuat prototaip dan melaksanakan ciri baharu di mana pemain boleh menjadikan Drake di Dragon Isles boleh berinteraksi, jadi jika mereka biasa membimbing pemain di sekitar WoW, mereka kini boleh melakukannya pada Drake daripada Dragon Isles.
Kami sentiasa mencari maklum balas seperti itu untuk membina ciri accessibility yang lebih mantap untuk Dragonriding.
Memandangkan anda ada menyebut beberapa ciri accessibility berkenaan dengan mekanik baharu, bolehkah anda bercakap lebih lanjut mengenainya?

JAKE MILLER: Sejak awal lagi, kami tahu bahawa apa sahaja yang mengawal cara Dragonriding  mungkin akan mengakibatkan motion sickness di kalangan pemain. Daripada kajian dalaman, ujian main dan maklum balas, kami dapat menambah perkara seperti ride-along, dan juga menukar tetapan accessibility kamera sedia ada.
Fullscreen alternatif juga akan melumpuhkan efek kelajuan fullscreen maksimum. Kami sentiasa melihat maklum balas untuk membuat perubahan, dan memastikan gerakan kamera yang dikurangkan berfungsi supaya medan pandangan tidak berubah untuk pemain yang mungkin mempunyai masalah… ia adalah projek yang berterusan untuk memastikan Dragonriding, dan WoW, boleh diakses sebaik mungkin.
GRAHAM BERGER: Di sisi Evoker, input “press and tap” adalah sesuatu yang besar untuk memperkasakan. Kami juga telah mendapat maklum balas yang menginginkan lebih banyak maklumat tentang Empower spell dan tahap mengecasnya. Kami sedang mengusahakan solusi untuk memberikan sebanyak mungkin cara berbeza bagi pemain mencari yang sesuai.
Saya juga sangat teruja dengan cara casting “hold to continue” yang diperkenalkan baru-baru ini. Ia untuk semua watak pemain, bukan hanya Evoker, di mana anda boleh menahan butang untuk menghantar spell berterusan sehingga anda melepaskan butang. Bagi mereka yang tidak biasa dengan WoW, kami mempunyai cooldown global. Abiliti yang anda aktifkan akan delay sebelum anda dibenarkan menekan abiliti lain. Biasanya, anda perlu berulang kali menekan butang untuk melancarkan abiliti yang sama berulang kali, tetapi fungsi ini membenarkan anda menahan butang sehingga pemain menekan sesuatu yang lain.
Penutup
Apakah saat kegemaran anda semasa menghasilkan rea bentuk Dragonflight?

JAKE MILLER: Bagi saya ia adalah semasa menonton seseorang mengalami Dragonriding buat kali pertama, seperti menonton apabila pemain sedar bahawa mereka tertakluk kepada daya graviti dan momentum. Apa yang dulunya set cantik kini menjadi ruang permainan. “Bolehkah saya pergi atas sana? Bolehkah saya melakukan apa yang Alexstrasza lakukan dalam sinematik dan terbang sekeliling?” Melihat perubahan pemain adalah perkara yang saya fikir paling menarik dan memuaskan semasa mengusahakan ciri ini.
GRAHAM BERGER: Saya sedang membuat panggilan Zoom dengan Jake semasa mencuba Dragonriding, dan saya mula ketawa kerana ia sangat menyeronokkan, dan ini baru versi awal lagi. Ia benar-benar mengubah pandangan saya tentang dunia permainan, yang saya usahakan.
Bagi reka bentuk Evoker, saya fikir ia adalah spell Deep Breath. Kami mempunyai perkara ini sejak awal, abiliti ikonik dari Onyxia pada masa itu, dan kami mahu pemain merasai saat naga itu terbang masuk dan melakukan kemusnahan. Apabila mempunyai semua bahagian – model, animasi, kesan visual – apa yang boleh saya katakan ialah, ia hebat.

Terima kasih kepada Graham Berger dan Jake Miller kerana menjawab soalan kami! Mungkin ada yang mempunyai cukup pengetahuan dalam expansion baharu, tetapi anda juga berpeluang mengalami dunia melalui Dragonriding yang memang cukup memukau mata.
Bagaimanakah pengalaman lengkap Dragonflight dalam WoW? Korang sendiri boleh tahu nanti apabila expansion ini dilancarkan dalam masa terdekat.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BlizzardinterviewWorld of WarcraftWorld of Warcraft: Dragonflight


The Klonoa Phantasy Reverie Series kini boleh didapatkan di PS, Xbox, Switch dan Steam

Untuk menyambut ulang tahun ke-25 francais, Bandai Namco melancarkan The Klonoa Phantasy Reverie Series di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch dan PC melalui Steam.

Tentang Game

The Klonoa Phantasy Reverie Series membawa kembali “Klonoa: Door to Phantomile” dan “Klonoa 2: Lunatea’s Veil” yang di remastered dalam satu koleksi kepada peminat baharu dan lama. Bersedia untuk memulakan pengembaraan untuk menyelamatkan dunia!

Dikeluarkan pada mulanya pada tahun 1997 oleh Namco, Klonoa ialah platformer side-scrolling yang menampilkan senarai watak dan dunia game yang berwarna-warni. Anda akan bermain sebagai Klonoa untuk menyelematkan Phantomile.

Grafik telah menerima penambahbaikan yang elegan manakala dunia dan game klasik Klonoa telah dipelihara dengan baik. Kini, game ini dapat menyokong sehingga 4K 60FPS. Remaster juga menampilkan tahap kesukaran boleh diubah, membenarkan pemain baru untuk mendalami aksi dan pemain lama sudah pasti akan mengenali semula dengan mudah.
Ciri-ciri penting

Dua game dalam satuKlonoa: Door to Phantomile dan  Klonoa 2: Lunatea’s Veil.Remaster ulang tahunTerokai dunia Klonoa dalam 60 FPS dan resolusi 4K.Gameplay ikonik Berlari dan melompat dengan menggunakan Wing Ring untuk mengangkat dan campak musuh.Accessibility baruUbah level kesusahan untuk menguji skill anda dan bermain co-op sehingga 2 orang pemain.

Bersama dengan pelancaran game ini, mereka juga mengeluarkan DLC yang mengandungi pakaian tambahan “PAC-MAN Hat, CON-Chan Mask dan Prince Hat. Anda boleh dapatkan The Klonoa Phantasy Reverie Series di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch dan PC melalui Steam.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: The Klonoa Phantasy Reverie Series


Syarikat E-sports GESC gagal bayar kepada Pemain, Agensi dan Pekerja yang bernilai RM3.1 Juta??

Beberapa hari lepas, kitorang ada cover berita yang seorang coach yang tak dibayar? Haaa, ni ada satu compamy yang dia pernah mentioned dan one of cases yang company ni tak bayar sebelum ni, dan sampai sekarang company tu tak bayar pekerja mereka dari pekerja, Agensi yang mereka berkerjasama dan Players yang masuk dalam tournament mereka akhirnya tidak dibayar, sekarang ni mereka berhutang dalam USD 750,000 kalau kira dalam duit Malaysia kita akan dapat dalam anggaran RM3.1 Juta! Jadi, mana silapnya?

An open letter to Valve and the community regarding the ongoing @GESChampionship payment issues.https://t.co/HYm8ykNVbI

— Matthew Bailey (@Cyborgmatt) October 30, 2018

Alright, kes ni dibuka apabila ada open letter dari satu team e-sports yang dari UK korang kenal iaitu Team Secret menghantar open letter kepada Valve dan komuniti E-sports di seluruh dunia bercakap tentang GESC dan pembayaran hasil mereka. Dalam Open letter itu mengatakan yang mereka sangat kecewa dengan management GESC yang amat teruk, walaupun mereka telah buat tournament di Indonesia dan Thailand tapi masih gagal membayar apa yang mereka sepatutnya bayar, mereka diberitahu yang september akan dibyar tetapi GESC gagal, diextend hingga ke Oktober, juga gagal dan mereka terpaksa buat Open Letter kepada Valve.

So, apa seterusnya? Well, kat website Code Red Esports memberitahu yang ada satu company E-sports yang bernama “Project HERO” yang sedang membuat fundraising untuk naikkan nama syarikat E-sports dengan ayat seperti “Southeast Asia’s First World-Class eSports League” tetapi, mereka menggunakan nama Paul Chaloner sebagai “Advisor”, dan Code Red yang menegaskan yang Paul Chaloner tidak ada kaitan dengan “Project Hero” yang dibuat oleh Oskar Feng yang bekas CEO kepada GESC.

So, duit tu dilarikan camtu je ke? Well, kita memang tiada berita ataupun komen dari GESC berkenan wang pampasan kepada yang meminta dan penjelasan tentang Project Hero, tapi sayangnya mereka memerlukan penjelasan tetapi nampaknya kita hanya mampu tunggu untuk penjelasan.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: dotaGESCproject heroscamteam secret


‘Project L’ tunjuk asas gameplay & sistem Tag – fighting game berdasarkan League of Legends!

Hari ini, Riot Games telah mengeluarkan video “developer diary” baharu untuk Project L – fighting game ‘free-to-play’ baru berdasarkan League of Legends! Dalam video di bawah, penerbit eksekutif Tom Cannon dan pengarah permainan Shaun Rivera telah memperkenalkan mekanik gameplay asas, sistem tag dan beberapa info baru tentang salah satu watak bagi Project L.

Seperti yang anda dapat lihat, Riot mempamerkan majoriti gameplay teras yang membentuk pengalaman Project L.

Sebelum ini, Riot mengesahkan bahawa Project L adalah fighting game berasaskan sistem tag (bukan solo), tetapi tidak berkesempatan untuk menunjukkannya sehinggalah hari ini. Selain daripada system tag, Riot turut mempamerkan unsur pergerakan, abiliti dan aspek gameplay lain.

Untuk membuatkan game “terasa pantas dan lancar”, Project L memberikan pelbagai cara kepada pemain untuk bergerak termasuk dashing, super jumpa, chain dashing dan banyak lagi. Bukan itu sahaja, watak tertentu juga memiliki lebih banyak pilihan untuk bergerak termasuk di udara.
Gameplay baharu ini menunjukkan banyak mekanik yang saya sebutkan tadi termasuk menunjukkan pilihan ofensif dan defensif baharu seperti Dynamic Save combo breaker serta ciri “tag and assist” ala Dragon Ball FighterZ yang boleh memanjangkan lagi kombo.

Satu lagi bahagian besar dalam video tertumpu pada Illaoi – si  Kraken Truth Bearer, yang kini boleh dimainkan sepenuhnya dan menggunakan senjata emas dan sesungutnya untuk menyerang pihak lawan. Buat masa ini, dia hampir 30% lengkap secara keseluruhan.
Selain Illaoi, Riot Games tidak mendedahkan mana-mana watak baharu. Setakat ini, kita tahu lima Champion akan tampil dalam Project L iaitu Jinx, Darius, Illaoi, Ekko dan Ahri.

Di samping itu, Riot juga tidak mengumumkan tarikh keluaran atau di platform mana Project L akan dikeluarkan. Nasib baiklah studio mengesahkan bahawa lebih banyak maklumat akan didedahkan pada tahun 2023. Untuk segala liputan kami tentang Project L, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: fighting gameGameplayLeague of legendsProject L