Pra-pendaftaran untuk Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL kini dibuka di Android & iOS

Konami Digital Entertainment Limited (KONAMI) hari ini mengumumkan bahawa prapendaftaran untuk game mobile akan datang Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL kini tersedia pada iOS dan Android.

Dengan menyampaikan gaya pertarungan kad yang dinamik, Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL ialah pengalaman Yu-Gi-Oh serba baharu di mana kita bermain sehingga empat pemain. Menampilkan mode single-player, mode 4-player match dan mode 4-player co-op, Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL menawarkan sesuatu untuk semua orang, sama ada mereka veteran Yu-Gi-Oh! atau pendatang baru.

Untuk menandakan permulaan prapendaftaran, KONAMI menawarkan ganjaran istimewa dalam game berdasarkan jumlah orang yang membuat pra-pendaftaran untuk Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL. Korang boleh lihat di sini!
Jika 500,000 pengguna telah pra-daftar game ini pada, semua pemain Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL akan menerima Gem yang dapat unlock 10 cabutan di sistem gacha pada hari pelancaran.

Dalam Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL, pemain boleh melibatkan diri dalam pertarungan 4-pemain dan cuba mengalahkan pelbagai orang dari seluruh dunia. Antara ciri-ciri pentting adalah:
Tiga mode termasuk 4-player vs, 4-play co-op dan single-player DuelGaya Dueling baharu yang sangat intuitif, walaupun untuk pendatang baru siri Yu-Gi-Oh!Watak daripada tujuh siri animasi Yu-Gi-Oh! untuk berjumpa dan berhadapanPaparan 3D monster daripada Yu-Gi-Oh yang luar biasa semasa adegan SummoningMonster customization yang membolehkan anda membuka skil baharu dan meletakkannya pada kad andaBina dan ubahsuai Dek anda dalam sekelip mata dengan fungsi Auto-Create yang inovatifDan banyak lagi!
Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL adalah percuma untuk dimainkan dan boleh dipradaftar di App Store dan Google Play Store. Untuklayari laman web rasmi, korang boleh klik di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AndroidiOSPra-pendaftaranYu-Gi-Oh! CROSS DUEL


The Wandering Village, bangunan kota nomad pada binatang gergasi didedahkan!

Pembangun Stray Fawn Studio telah mendedahkan projek mereka yang seterusnya: The Wandering Village, seorang pembangun kota di belakang makhluk raksasa yang mengembara. Permainan ini terletak dalam genre simulasi bangunan bandar dan memberi tumpuan kepada pemain yang membina hubungan simbiotik dengan tuan rumah gergasi mereka. Permainan ini telah diumumkan untuk dilancarkan ke Akses Awal pada PC pada separuh kedua tahun 2021.

Di samping permainan dengan treler pertama, para pembangun melancarkan kempen Kickstarter, yang membolehkan orang yang berminat mendapat ganjaran eksklusif sambil menyokong pengembangan selanjutnya The Wandering Village. Kempen ini dibiayai sepenuhnya dalam waktu kurang dari 24 jam, pada masa ini terdapat lebih dari 260% yang dibiayai, dan akan berlangsung hingga 13 November.

Di dunia di mana tumbuh-tumbuhan misterius menyebar ke seluruh bumi, memancarkan spora toksik ketika tumbuh, sekumpulan orang mencari perlindungan di belakang makhluk raksasa yang mengembara. Menjadi pemimpin mereka, pemain membina penyelesaian mereka dan hubungan simbiotik dengan binatang buas untuk bertahan bersama di dunia pasca-apokaliptik yang bermusuhan namun indah yang kini mengelilingi mereka.

Inti utamanya, The Wandering Village adalah permainan pembangunan bandar dan pengurusan sumber dengan unsur penyangak dan kelangsungan hidup. Pemain perlu mengusahakan pelbagai tanaman untuk memastikan penduduk kampung mereka diberi makan, menghantar misi mencari makan untuk mengumpulkan sumber daya yang jarang berlaku dan mengintai persekitaran sambil terus memperluas penempatan mereka. Sudah tentu, hidup di belakang hidup, binatang yang bernafas datang dengan cabarannya sendiri, seperti membantu menjaga kesihatan makhluk dan membangun kepercayaan, yang bahkan dapat menyebabkan binatang itu memperhatikan permintaan anda ketika mengembara melalui berbagai dari pelbagai bioma, masing-masing mempunyai kelebihan dan cabaran tersendiri.

Pembangunan di The Wandering Village bermula 1.5 tahun yang lalu. Pada mulanya, projek sampingan sementara pasukan di Stray Fawn masih menyelesaikan permainan kedua mereka, Nimbatus, kini telah menjadi fokus utama studio.

Ciri-ciri utama:

Bina kampung di belakang makhluk gergasi
Tanam pelbagai tanaman untuk memberi makan penduduk kampung anda
Hantar misi mencari untuk mengumpulkan sumber daya yang jarang berlaku
Bertahan dari pelbagai jenis bioma dan kejadian
Bina hubungan dengan raksasa dan perintah tindakannya
Permainan yang diilhamkan oleh Ekologi / Biologi
Gabungan unik 3D dan grafik 2D animasi tangan yang dilukis dengan tangan

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Stray Fawn StudioThe Wandering Village


Mobile Legends MSC 2022 akan berlangsung pada 11 – 19 Jun di MITEC, Kuala Lumpur!

Selepas menutup tirai SEA Games Hanoi, kita beralih pula ke Mobile Legends Southeast Asia Cup aka MSC 2022! Untuk merebut gelaran juara, sebanyak 12 pasukan dari seluruh Asia Tenggara akan bersaing sesama sendiri di acara offline/luar talian berikut. Bukan itu sahaja berita menarik kerana MCS 2022 sah akan diadakan di Malaysia international Trade & Exhibition Centre (MITEC) bermula 11 hingga 19 Jun 2022.

Berita baik kepada peminat, anda boleh menonton kejohanan ini secara berdepan. Tetapi penjualan tiket adalah untuk perlawanan yang akan berlangsung pada 15 hingga 19 Jun sahaja. Perlawanan dalam peringkat kumpulan akan disiarkan secara langsung di platform yang ditetapkan nanti. Jika anda berminat untuk menonton MSC 2022 secara berdepan, anda boleh klik pautan ini untuk membeli tiket.

Bakal bersaing untuk prizepool sebanyak USD 300,000 (anggaran RM1,265,490.00), ini adalah senarai lengkap bagi pasukan yang bakal bertanding:
MalaysiaTODAK ORANGE ESPORTS
SingapuraRSG SGEVOS SG
IndonesiaONIC ESPORTSRRQ HOSHI
KembojaSEE YOU SOONIMPUNITY KH
FilipinaRSG PHOMEGA ESPORTS
MyanmarFALCON ESPORTS
ThailandIDONOTSLEEP
Selain itu, mereka juga telah mengeluarkan jadual rasmi bagi perlawanan dalam peringkat kumpulan. Berikut adalah jadualnya:

11 Jun 2022TODAK vs FALCON ESPORTS (Kumpulan A) – 12.00pmRSG PH vs SEE YOU SOON (Kumpulan B) – 1.00pmFALCON ESPORTS vs ONIC ESPORTS (Kumpulan A) – 3.00pmSEE YOU SOON vs RSG SG (Kumpulan B) – 4.30pmONIC ESPORTS vs TODAK (Kumpulan A) – 6.00pmRSG SG vs RSG PH (Kumpulan B) – 7.30pm

12 Jun 2022IDONOTSLEEP vs OMEGA ESPORTS (Kumpulan C) – 12.00pmORANGE ESPORTS vs IMPUNITY KH (Kumpulan D) – 1.30pmRRQ HOSHI vs IDONOTSLEEP (Kumpulan C) – 3.00pmEVO SG vs ORANGE ESPORTS (Kumpulan D) – 4.30pmOMEGA ESPORTS vs RRQ HOSHI (Kumpulan C) – 6.00pmIMPUNITY KH vs EVOS SG (Kumpulan D) – 7.30pm
Bagi sesiapa yang tidak sempat membeli tiket ataupun jauh untuk pergi ke kejohanan, MSC 2022 boleh ditonton secara langsung melalui halaman media sosial rasmi Mobile Legends Malaysia:
Facebook YouTube TikTok

Ini merupakan kejohanan Mobile Legends Southeast Asia Cup, MSC pertama yang diadakan di Malaysia. Jadi marilah kita sama-sama memberikan sokongan yang padu kepada pasukan Malaysia, Todak dan Orange Esports yang bertanding dalam kejohanan ini. Jangan lupa saksikan MSC 2022 yang akan bermula pada 11 Jun ini secara langsung di media sosial Mobile Legends.
Untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik tentang Mobile Legends, sila klik pautan ini.
 Muat turun di sini

Mobile Legends: Bang BangPublisher: MoontoonDeveloper: MoontoonRelease Date: 2016-07-11Android, iOS
Mobile Legends: Bang Bang adalah permainan mobile multiplayer online battle arena (MOBA) yang dibangunkan dan dikeluarkan oleh Shanghai Moonton Technology. Pilih pelbagai hero dari pelbagai kelas untuk melawan pihak lawan sekarang!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Mobile Legends: Bang BangMSC 2022


Ulasan Marvel’s Iron Man VR: Konsep menarik tapi takde lah sampai “I Love You 3000”

Marvel ialah satu IP yang besar dan dikenali seluruh dunia. Daripada komik hingga ke filem, pelbagai watak unik telah menghiasi francais ini terutamanya ahli-ahli Avengers. Salah satu ahli yang paling terkenal ialah Iron Man dan bagi peminat yang menyukai adiwira ini, mereka kini berpeluang untuk menjadi Tony Stark sendiri. Dilancarkan pada 3 Julai lalu, Marvel’s Iron Man VR pasti membuat ramai peminat tergamam. Biar saya jelaskan mengapa dalam ulasan ini.

Iron Man VR ialah game VR dengan konsep yang mudah. Ia meletakkan pemain dalam peranan ahli Avenger paling ikonik iaitu Iron Man, dan membolehkan pemain untuk terbang dan bertarung dengan penjahat menggunakan serangan laser dan alatan canggih. Ini juga merupakan game konsol pertama daripada Camouflaj, yang sebelum ini menghasilkan game mobile, République pada tahun 2013.

Latar belakang

Pelbagai watak klasik daripada siri Iron Man muncul, termasuk Tony Stark sendiri, Pepper Potts, mesin AI Friday, Nick Fury, bersama dengan watak baru bernama Gunsmith yang merupakan salinan hologram Tony yang berfungsi sebagai “syaitan” berbanding Friday yang lebih positif. Dalam jalan cerita utama, seorang penggodam komputer misteri/terrorist yang dikenali sebagai Ghost mula menyerang Tony Stark dan syarikatnya, untuk membalas dendam atas kematian yang disebabkan oleh senjata yang dihasilkan syarikat Tony sebelum dia menjadi Iron Man.

Iron Man adalah idea yang sesuai dengan realiti maya. Alat kawalan VR lah cara paling bagus untuk menangkap ciri-ciri seorang hero yang terkenal dengan kehebatan perisai dan senjatanya. Sayangnya, walaupun Iron Man VR mempunyai adegan-adegan di mana kita benar-benar rasa seperti adiwira, ia kurang memuaskan kerana level yang repetitif dan gameplay yang tidak begitu seronok untuk bermain dalam jangka waktu yang lama.
Sistem kawalan semasa terbang

Walaupun trailer awal memberi gambaran seperti Iron Man VR adalah shooter yang terkekang, kenyataannya adalah Camouflaj memberikan kebebasan sepenuhnya kepada pemain untuk terbang di langit sebagai Iron Man. Dengan menggunakan sepasang controller PlayStation Move, anda menggunakan dua trigger untuk terbang dalam satu pengalaman VR yang unik. Halakan tangan ke belakang untuk terbang ke hadapan dan halakan tangan ke depan untuk terbang ke belakang. Untuk tentukan arah, arahkan destinasi menggunakan kepala. Disebabkan pemain berdiri atau duduk secara menegak sepanjang masa, ia tidaklah serupa seperti Iron Man dalam filem atau komik, tetapi inilah pengalaman yang paling dekat anda boleh dapat dengan bantuan VR.

Pemain masih akan mengalami beberapa batasan kerana sifat VR. PS VR adalah alat yang berwayar, jadi membuatkan pergerakan pemain agak terhad. Pergerakan yang lebih drastik harus dilakukan dengan menekan butang yang melonjak kamera sama ada 180″ darjah agar kabel tidak tercabut.
Jika ramai tertanya kalau saya pening semasa bermain, jawapannya ialah tidak. Saya tidak mengalami apa-apa isu mual semasa bermain, tetapi itu kerana saya boleh mengendalikan pergerakan VR dengan baik. Sekiranya anda baru lagi dalam genre ini atau sensitif kepada pergerakan yang memusing, game ini mungkin tidak sesuai dengan anda.
Sistem pertempuran

Iron Man mempunyai dua jenis cara untuk bertarung iaitu “repulsor” dan senjata sekunder, yang kedua-duanya boleh diaktifkan dengan satu butang yang sama. Halakan telapak tangan ke depan untuk menggunakan “repulsor” yang menembak laser atau halakan penumbuk untuk menggunakan senjata sekunder seperti roket kecil dan lain-lain. Bagi pendapat saya, ini ialah salah satu aspek terbaik tentang Iron Man VR, dan pemaju melakukan tugas yang bagus untuk menangkap ciri-ciri penting untuk senjata watak. Ada banyak lagi jenis senjata untuk dibuka dan di bawah ialah senarai ringkas:

Rocket Punch: kombo tiga tumbukan yang akhir dengan Repulsor Blast atau senjata sekunder.
Ground Pound: membolehkan pemain menjunam ke musuh untuk serangan AOE yang luas.
Unibeam: melepaskan serangan laser yang kuat daripada dada Iron Man.

Untuk apsek pertarungan, Iron Man VR mempunyai gameplay yang bersifat berulang. Jenis musuh tidak banyak, dan taktik mereka tidak pernah berubah. Sebagai contoh, satu dron akan menyerang pemain dengan serangan laser, manakala dron lain akan cuba memukul anda. Untuk memberikan sedikit cabaran, pemaju mencipta musuh dengan kelemahan tertentu. Menggunakan contoh yang sama, dron yang menembak laser harus ditembak manakala dron yang suka lagakan diri harus ditumbuk. Hasilnya adalah setiap level (yang terdiri daripada 12 level) akan berdurasi 15 hingga 30 minit dan mengandungi barisan musuh yang sama menggunakan taktik yang sama.

Nasib baik, sesi pertarungan disertakan dengan momen-momen interaktif yang bantu mengekalkan unsur imersif. Anda akan melakukan tugas seperti menutup pintu dengan bantuan laser, cabutkan cawang kuasa untuk mematikan objek, atau membekukan mesin dengan kuasa beku. Ia biasanya terdiri daripada interaksi di sekitar medan pertempuran yang membolehkan anda berhubung dengan dunia sambil menewaskan musuh daripada jarak jauh.
Sistem customization

Garaj berfungsi sebagai menu untuk misi dan peningkatan. Di tengah-tengah garaj, terdapat stesen perisai di mana anda dapat melihat dan menaik taraf perisai Iron Man. Di sebelah kiri ialah tempat di mana Gunsmith selalu melepak dan di sebelah kanan, anda akan jumpa peta dunia untuk memilih misi, yang juga merupakan tempat di mana Friday biasanya melepak. Di belakang, terdapat kawasan loteng dengan beberapa stesen mini-game interaktif seperti mengankat berat, sesi meninju, mesin arked, dan lain-lain.

Sistem customization untuk menaik taraf perisai Iron Man juga membuatkan pemain sentiasa berusaha untuk menyelesaikan cabaran atau jalan cerita bagi mendapatkan lebih banyak Research Points, yang dapat digunakan untuk membuka senjata dan alat lain. Pada masa yang sama, pelbagai skema warna berbeza disediakan untuk perisai, tetapi memandangkan anda tidak akan melihat perisai daripada perspektif orang ketiga, ia adalah fitur yang saya rasa sia-sia.
Kesimpulan

Secara keseluruhan, Iron Man VR akan memberikan pengalaman yang sangat unik dan menarik kepada peminat. Mereka boleh reka perisai sendiri, menggunakan pelbagai senjata ikonik, dan terbang di langit untuk menewaskan musuh jahat. Terdapat banyak idea yang bagus dalam Iron Man VR tetapi gameplay-nya yang berulang, dan membosankan lebih sesuai untuk sesi permainan yang lebih pendek.
Sebagai peminat kipas-susah-mati Marvel, Iron Man VR membuat saya berbelah bahagi. Saya suka pengalaman menyarung perisai ikonik Iron Man dan menewaskan musuh semasa di udara, tetapi untuk setiap saat saya bermain, daya tarikannya semakin hilang. Sebelum menamatkan ulasan ini, nilai yang saya beri pada Marvel’s Iron Man VR ialah 6/10 kerana menawarkan aksi yang menyeronokkan untuk peminat Marvel, tetapi masih dihalang oleh teknologi VR yang masih belum cukup maju.
 Muat turun di sini

Marvel’s Iron Man VRPublisher: Sony Interactive EntertainmentDeveloper: CamouflajRelease Date: 2020-07-03PlayStation 4
Marvel’s Iron Man VR membolehkan peminat-peminat Marvel bermain sebagai Tony Stark yang akan terbang di udara dan melawan orang-orang jahat demi menyelamatkan syarikat Stark dan dunia. Ia dibangunkan dengan kerjasama oleh Sony, Marvel Games dan developer Camouflaj.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
The Review

                    Marvel's Iron Man VR

6
Score

Secara keseluruhan, Iron Man VR akan memberikan pengalaman yang sangat unik dan menarik kepada peminat. Mereka boleh reka perisai sendiri, menggunakan pelbagai senjata ikonik, dan terbang di langit untuk menewaskan musuh jahat. Terdapat banyak idea yang bagus dalam Iron Man VR tetapi gameplay-nya yang berulang, dan membosankan lebih sesuai untuk sesi permainan yang lebih pendek.

Review Breakdown

Saya suka pengalaman menyarung perisai ikonik Iron Man dan menewaskan musuh semasa di udara, tetapi untuk setiap saat saya bermain, daya tarikannya semakin hilang.
0

Tags: MarvelMarvel's Iron Man VRPS VRreviewulasanvr


Sebab-sebab mengapa hero Shonen tidak patut ada anak!

Menjadi hero untuk sebuah siri shonen sebenarnya  tidak mudah. Pada masa yang sama, tanggungjawab sebagai ibu bapa juga amat sukar. Cubalah anda bayangkan apabila seorang hero harus berusaha menyelamatkan dunia sambil menjaga keluarganya pada masa yang sama. Setiap hero shonen, diwajibkan untuk melawan kuasa jahat, lantas membuatkan mereka sebagai ibu bapa yang kurang ideal. Kekurangan bimbingan dan perhatian kepada anak-anak boleh mendatangkan masalah besar pada masa akan datang, jadi sini saya akan jelaskan beberapa sebab mengapa hero Shonen tidak patut ada anak.

Goku dan keluarga
Gaya hidup yang penuh risiko
Gon & ayahnya
Sekiranya kita melihat setiap hero shonen, kemungkinan besar mereka terlalu sibuk melawan raksasa dan orang jahat atau sedang sibuk berlatih supaya boleh menjadi lebih kuat. Untuk pendekkan cerita, sebenarnya ada terlalu banyak risiko yang berkaitan dengan gaya hidup ini. Jika mereka mempunyai anak, hero-hero ini bukan sahaja dapat mempunyai beban lebih, malah memberi peluang kepada musuh untuk menjadi ahli keluarga sebagai manga tebusan yang berharga.

Seterusnya, anak mungkin tidak beberapa suka pada ibu bapa mereka. Sebagai seorang hero shonen dengan pencapaian yang besar seperti menyelamatkan dunia, watak paling kuat di alam semesta, dan lain-lain, anak terpaksa mengikut jejak langkah ibu bapa walaupun tahu ia hampir mustahil untuk menyaingi pencapaian mereka. Disebabkan itu, anak mereka mungkin menyimpan dendam. Sekiranya dendam dan kebencian anak bertambah kuat, mereka boleh menjadi musuh yang berpotensi bagi hero shonen tersebut. Melawan anak sendiri sudah tentu adalah perkara yang paling ingin dielakkan oleh ibu bapa.
Tiada contoh bimbingan untuk anak-anak
Goku & Gohan
Saya akan mengambil beberapa hero shonen sebagai contoh. Goku dari Dragon Ball sentiasa sibuk melindungi bumi, lantas membuatkannya sentiasa jauh dari ahli keluarga. Selain itu, Goku tidak mempunyai didikan semasa kecil dan ini mempengaruhi tanggungjawab dia semasa dewasa, di mana dia tidak memberi cukup perhatian pada anak-anak.
Satu peristiwa yang peminat paling tahu adalah apabila Goku memaksa Gohan melawan Cell supaya anaknya lebih kuat (sehingga memberi kacang Senzu kepada Cell supaya pertarungan mereka “adil”). Ini hanyalah salah satu contoh di mana Goku gagal membesarkan Gohan dan Goten. Akhir sekali, Chi-Chi terpaksa menangani semua tanggungjawab semasa membesarkan anak-anak mereka.
Naruto & Boruto Uzumaki
Di samping itu, Uzumaki Naruto adalah seorang lagi contoh hero shonen yang tidak memberi perhatian sepenuhnya pada anak. Setelah mencapai impian lamanya untuk menjadi Hokage, tugasan hariannya membuatnya Naruto sentiasa sibuk sehingga tidak boleh meluangkan masa dengan keluarga. Peraka ini juga telah membuatkan anaknya, Boruto, membenci Naruto pada awal cerita.
Contoh seterusnya untuk ayah shonen yang teruk adalah Yoh Asakura dari Shaman King. Dalam usahanya untuk menjadi Shaman King, Yoh mempunyai anak bernama Hana Asakura dengan tunangnya, Anna Kyoyama. Oleh kerana Yoh dan Anna terlalu sibuk menjelajahi dunia untuk menjadi ibu bapa yang baik, Hana diletakkan di bawah jagaan Tamamura Tamao. Apakah hasilnya? Sudah tentulah, Hana membenci ayahnya.
Hana Asakura

Kebanyakan hero shonen menganggap tanggungjawab mereka sebagai adiwira lebih penting dari kewajiban mereka untuk membesarkan anak-anak. Sudah tentu, menyelamatkan dunia itu penting. Tetapi ada pelbagai cara untuk menjadi contoh yang bagus pada anak-anak. Kalau nak lebih senang, janganlah buat anak langsung sehingga betul-betul pasti dunia aman 100%. Itu sahaja yang saya akan jelaskan tentang sebab-sebab mengapa hero Shonen tidak patut ada anak. Apa pendapat anda pula? Jom kongsi bersama saya di ruang komen nanti! Untuk segala liputan kami tentang anime, sila tekan pautan ini.
Sumber – Forum Crunchyroll
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: anakanimeFaktagokuibu bapamanganarutoshonenTrivia


Soul Hackers 2 akan hadir ke Steam dengan bonus khas, Wallpaper animasi desktop!

SEGA akan menawarkan bonus pembelian kod game untuk tajuk RPG terbaharu daripada ATLUS, Soul Hackers 2, yang akan dikeluarkan pada hari Jumaat, 26 Ogos 2022. Kedai terpilih akan memberikan wallpaper dekstop bonus Soul Hackers 2 apabila anda membeli kod game! Jadi ini adalah peluang baik untuk dapatkan wallpaper animasi dengan watak-watak daripada game!

Sampel, Sumber: SEGA
Anda boleh dapatkan wallpaper khas tersebut dengan pembelian produk Soul Hackers 2 seperti berikut:

Soul Hackers 2Soul Hackers 2 – Digital Deluxe EditionSoul Hackers 2 – Digital Premium Edition
Untuk memakai wallpaper ini pada desktop anda, boleh gunakan aplikasi Wallpaper Engine yang tersedia di Steam dengan harga RM 10. Itu kalau anda ingin menggunakan wallpaper animasinya. Kalau sekadar ingin gunakan wallpaper yang biasa sahaja, anda tidak perlu gunakan aplikasi tersebut. Wallpaper itu akan datang dengan dua saiz iaitu 1920 x 1080 dan 3840 x 2160. Ianya akan tersedia terus pada 26 Ogos selepas game dilancarkan.

Bagi sesiapa yang tidak tahu tentang Soul Hackers 2, berikut adalah sinopsis untuk jalan cerita:
Berlatarkan masa depan di abad ke-21, para “Devil Summoner” hidup di kalangan masyarakat dan menggunakan kuasa supernatural dari “demon”. “Aion,” sejenis makhluk yang mengawasi dunia, mengesan kehancuran dunia pada masa akan datang.Untuk mengelakkan kehancuran bumi, Ringo dan Figue turun ke dunia manusia untuk melindungi dua orang yang boleh mengelak bencana ini, tetapi kedua-duanya dibunuh. Ringo menggunakan abiliti khas bergelar “Soul Hack” untuk menghidupkan semula dua orang ini. Bersama bantuan Devil Summoner lain, Ringo dan Figue harus membongkarkan misteri supaya masa depan dunia boleh diselamatkan.
Untuk mendapatkan liputan lain mengenai Soul Hackers daripada kami, sila klik pautan ini.
 Beli Sekarang!

Soul Hackers 2Publisher: SegaRelease Date: 2022-08-26PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S
Terokai RPG supernatural dengan summoner bergaya dan bahaya yang menyelinap dalam kegelapan di bawah lampu neon cyberpunk Jepun. Terpulang kepada Ringo, ejen Aion untuk menyelamatkan dunia daripada kemusnahan.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AtlusSoul Hackers 2


TVCM NAMCOT COLLECTION didedahkan! Dah bersedia barisan baru yang mendatang?

Dah bersedia nak perhadap game retro tanpa henti di Nintendo Switch anda? Jom kembali ke zaman memori lagenda penuh bersejarah dengan game-game retro dari tajuk NAMCOT kerana secara rasmi BANDAI NAMCO Entertainment Asia telah menayangkan TVCM pertama Nintendo Switch NAMCOT COLLECTION!

Menurut BANDAI NAMCO, Nintendo Switch NAMCOT COLLECTION dijadualkan untuk dilancarkan pada 18 Jun 2020 serta barisan untuk DLC 2 dan DLC 3 yang akan datang! Tapi malangnya, DLCS ini hanya boleh didapati di JEPUN, HONG KONG dan KOREA buat masa kini.

DLC 2 – Akan datang Ogos 2020

Kandungannya:

Galaxian
Mappy
Warpman
Pac-Land
Valkyrie no Boken: Toki no Kagi Densetsu
Dragon Buster
Family Circuit
Shell Saurs Story
Rolling Thunder
Keru Naguuru

DLC 3 – Akan datang Oktober 2020

Kandungannya:

Xevious
Dig Dug
The Tower of Babel
Sky Kid
Metro Cross
Digital Devil Story: Megami Tensei
The Quest of Ki
King of Kings
Family Pinball
Namco Classic Ⅱ

Kumpul kesemua 20 tajuk dan dapatkan bonus!
Gaplus (FC Arranged Version)
Siri penggambaran ruang ketiga berikut “Galaxian” dan “Galaga.” Sebuah karya yang muncul di arked, tetapi tidak pernah dilancarkan di Famicom akan kembali sebagai versi yang disusun FC!

Produk ini akan dibuka dalam permainan apabila 20 DLC telah dibeli.
Jadi jangan lupa untuk dapatkan NAMCOT Collection yang kini telah berada dipasaran! Boleh ah ber Pac-man tanpa henti gais!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: bandai namco entertainment asiaNAMCOTnintendo switchNintendo Switch NAMCOT COLLECTION


Kingston melancarkan pemacu USB Badminton edisi terhad di Malaysia!

Kingston Technology, peneraju dunia dalam produk memori dan penyelesaian teknologi, hari ini mengumumkan pelancaran pemacu kilat USB bulutangkis badminton edisi terhad di Malaysia. Berasal dari sukan yang digemari di Malaysia yang mencipta detik-detik yang tidak dapat dilupakan, Kingston mengembangkan pemacu USB badminton ini dengan reka bentuk unik yang mencerminkan populariti sukan ini. Pemacu yang dapat dikumpulkan adalah perayaan dominasi Malaysia dalam sukan ini, setelah memenangi Piala Thomas beberapa kali bersama dengan banyak pingat di Sukan Olimpik.

Diilhamkan oleh bulutangkis badminton, pemacu edisi terhad USB mempunyai sentuhan yang menggemaskan. Reka bentuk minimalis, corak bulu halus dan sentuhan halus menunjukkan keahlian dan kualiti Kingston, sementara aksesori label getah Kingston Rex berwarna merah terang membolehkan peminat badminton tetap dekat, dengan melampirkan di kunci dan beg galas mereka. Pemacu USB badminton juga serba boleh dengan kapasiti 64GB dan prestasi USB 3.2 Gen 12, menjadikannya hadiah yang sempurna bagi pencinta sukan untuk merakam kenangan kegemaran mereka bila-bila masa dan ke mana sahaja mereka pergi.

“Badminton mempunyai pengaruh yang signifikan di Malaysia, di mana banyak pemain berbakat telah menarik perhatian seluruh dunia. Sebagai jenama memori terkemuka, kami membuat pemacu USB untuk menghormati peminat badminton yang merangkumi semangat sukan serta komitmen Kingston untuk ingatan, ”kata Kevin Wu, Naib Presiden penjualan / pemasaran dan pengembangan perniagaan wilayah APAC, Kingston. “Melalui pelancaran pemacu USB edisi terhad, kami mendorong semua orang untuk membuat momen yang tidak dapat dilupakan dan mengingati semua masa yang menyeronokkan ketika bermain permainan badminton.”
Pemacu USB bulutangkis badminton edisi terhad Kingston boleh didapati melalui rangkaian kedai runcit dan kedai Kingston mulai 16 September, dengan harga RM89.00. Pemacu USB badminton disokong oleh jaminan 5 tahun, sokongan teknikal percuma dan kebolehpercayaan Kingston yang legenda. Untuk maklumat lebih lanjut, lawati http://kings.tn/BadmintonUSBDrive

Spesifikasi Kingston Limited-Edition Badminton USB Drives

Kapasiti:
64GB

Kelajuan:
USB3.2 Gen 1 speeds

Dimensi:
34 x 34 x 36 (mm)

Suhu Operasi:
0°C~60°C

Suhu Storan:
-20°C~85°C

Warranti/sokongan:
Waranti 5 tahun dengan sokongan teknikal percuma

Sesuai untuk:
Windows® 10, 8.1, 8, 7 (SP1), Mac OS (v.10.10.x +), Linux (v. 2.6.x +), Chrome OS™

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: KingstonKingston Technologypemacu USB Badmintonpemacu USB Badminton Kingston


Manhwa The God of High School Sah Tamat Dengan Bab 564! Epilog Menyusul Kemudian!

Siri manhwa terkenal, The God of High School akhirnya tamat selepas 11 tahun ia diterbitkan di platform Webtoon. Bab terakhir, 564 telah tersedia di Webtoon dan boleh dibaca dengan menggunakan coin. Kalau anda tidak mahu menggunakan coin terpaksalah menunggu sebulan untuk bab tersebut tersedia secara percuma. Bukan setakat itu sahaja, akan ada satu bab epilog yang akan dilepaskan pada masa hadapan.

The epic conclusion to WEBTOON's classic saga The God of High School is available now on Fast Pass. Don't mourn the end too soon because an epilogue is coming! #TheGodofHighSchool #WEBTOON ➡ https://t.co/CfRCAEXAKx pic.twitter.com/dlddZUyyH8

— WEBTOON (@webtoonofficial) September 23, 2022

Berikut adalah sinopsis untuk The God of High School:
Kejohanan “God of High School” telah bermula, untuk mencari pejuang terhebat dalam kalangan pelajar sekolah menengah Korea! Semua gaya seni mempertahankan diri, senjata, cara, dan kaedah untuk mencapai kemenangan dibenarkan. Hadiah? Satu hajat untuk apa sahaja yang diinginkan oleh pemenang.Pakar taekwondo Jin Mo-Ri dijemput menyertai pertandingan itu. Di sana dia berkawan dengan pakar karate Han Dae-Wi dan ahli pedang Yu Mi-Ra, yang kedua-duanya telah masuk atas sebab peribadi mereka sendiri. Mo-Ri tahu bahawa tiada lawan yang sama dan perlawanan itu merupakan sesuatu yang lebih ganas pernah dia sertai dalam hidupnya. Walaupun sepatutnya risau, dia lebih teruja untuk berlawan.Walaubagaimana pun, terdapat rahsia disebalik kejohanan ini dan Mo-Ri, Dae-Wi dan Mi-Ra akan menemui maksud sebenar “God of High School.”

Untuk anda yang tidak mengenali siri ini, manhwa oleh Yong-Je Park ini telah diterbitkan pada April 2011 di Naver Webtoon sebelum ia mendapat versi bahasa Inggeris di Line Webtoon pada Julai 2014. Semenjak itu, ia telah mendapat sambutan hangat daripada seluruh dunia. Siri ini juga telah mendapat adaptasi anime pada 2020 yang dihasilkan oleh studio MAPPA. Malah terdapat juga game mobile yang dilancarkan untuk iOS dan Android.

Untuk mendapatkan segala liputan mengenai The God of High School daripada kami, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: manhwaThe God of High School


Sonic Origins Plus kini tersedia di PS, Xbox, Switch & PC!

SEGA mengumumkan yang Sonic Origins Plus telah pun dikeluarkan pada hari ini, 23 Jun 2023 di semua platform termasuk PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch dan PC melalui Steam dan Epic Games Store.

Kalau korang nak tahu, Sonic Origins telah pun dilancarkan pada tahun lepas dengan menampilkan pelbagai game klasik seperti Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic CD dan Sonic 3 and Knuckles yang boleh dimainkan dengan resolusi 16:9 ratio.

Jadi, apa yang mereka bawakan dalam Sonic Origins Plus? Jom, kita lihat:-
Amy

Kredit: SEGA
Selepas peminat-peminat menantikan watak ini, Amy the Hedgehog kini tersedia sebagai watak yang boleh dimainkan. Mulakan pengembaraan dengan bakat yang berbeza daripada yang lain!
Knuckles

Kredit: SEGA
Dalam koleksi ini, Knuckles boleh dipilih sebagai watak yang boleh dimainkan dalam Sonic CD! Laluan baharu juga telah ditambahkan pada Sonic CD.
12 game dari SEGA Game Gear

Kredit: SEGA

Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Sonic Chaos
Sonic the Hedgehog Triple Trouble
Sonic Drift
Sonic Drift 2
Sonic Spinball
Tails Adventure
Sonic Labyrinth
Sonic Blast
Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine
Tails’ Skypatrol

Banyak juga apa yang mereka tambah dalam Sonic Origins. Apapun, kami telah mengeluarkan review Sonic Origins Plus di sini.

Saya ingin mengingatkan anda yang Sonic Origins Plus telah pun dilancarkan di PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch dan PC melalui Steam dan Epic Games Store.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: KnucklessonicSonic OriginsSonic Origins Plus


Jian Xia Qing Yuan R tersedia sekarang! Alami game Wuxia hebat dari 18 tahun lalu!

Beberapa bulan yang lepas, kami telah memperkenalkan Jian Xia Qing Yuan R (JXQYR) yang merupakan sebuah game Wuxia mobile. Anda kini sudah boleh bermain beta game wuxia ini bermula hari ini! Daripada Seasun Entertainment yang dihasilkan oleh Kingsoft, VNGGames sebagai penerbit di Malaysia dan Singapura, Jian Xia Qing Yuan R tersedia di kedua-dua platform mobile iOS dan Android.

Sebelum bermain, mari kami imbau kembali apa yang akan anda alami dalam game JXQYR ini! Berikut adalah kandungan menarik yang tersedia dalam Jian Xia Qing Yuan R:

Song Jin battlefield
Pemain kini boleh merasai semula pertempuran antara Song Kingdom dan Jin Kingdom. Selepas memasuki medan perang, pemain akan diletakkan secara rawak sebagai salah seorang daripada tentera. Pemain akan bergabung dengan pasukan lain yang berada dalam camp yang sama untuk pihak musuh dari camp yang lain. Bunuh musuh, NPC biasa dan menangkap bendera untuk mendapatkan mata untuk camp tersebut. Pada masa yang sama, permainan mobile telah berjaya mengatasi batasan peranti. Kini, pemain boleh mengalami pertempuran epik berpasukan dengan beribu-ribu orang pada paparan skrin peranti mobile masing-masing.

Elemen Wu Xing
Elemen Wu Xing sama seperti elemen barat seperti air, tanah, api dan udara. Tetapi elemen Wu Xing mempunya lima elemen iaitu api,air, kayu, logam dan tanah. Attribute karakter dengan elemen Wu Xing yang dipilih pemain, maksimumkan kesan di mana 10 clan seni pertahanan diri yang kamu boleh sertai seperti Wu-Tang, EMei, shaolin dan banyak lagi. Setiap clan mempunyai kekuatan dan kelemahan mereka sendiri, ini akan membuat pemain lebih seronok dalam gameplay.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Perdagangan bebas secara bersemuka
Dalam Jian Xia Qing Yuan R, pemain boleh memperoleh alatan-alatan dengan attribute rawak semasa permainan dan pemain hanya boleh membuka gerai jualan dan mula menjual barangan untuk pemain lain. Anda tidak perlu risau mengenai caj menggunakan sistem rumah lelong. Dengan sistem perdagangan bebas, pemain akan memperoleh keuntungan dengan menjual peralatan yang tidak diperlukan kepada orang lain.

Anda boleh muat turun game ini melalui pautan dibawah dan mengikuti perkembangannya melalui Facebook:
Laman web rasmi Fanpage FacebookFan Group Facebook
 Muat turun di sini

Jian Xia Qing Yuan RRelease Date: 2022-01-05Android, iOS
Jian Xia Qing Yuan R mengekalkan perspektif klasik 2D dan gaya retro dari 18 tahun yang lalu dan membawa kembali Jian Xia Qing Yuan Online 100% sama kepada pemain lama. Gaya seni, efek dan kandungan asli permainan telah dihasilakan kembali dalam sistem dan gameplay.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Jian Xia Qing Yuan RMobileWuxia


Attack on Titan merampas takhta sebagai Anime Paling Popular di MAL!

Sudah bertahun Death Note memegang takhta anime paling popular sepanjang masa, kini takhta tersebut telah dirampas oleh siri anime lain. Ianya tidak lain tidak bukan siri Attack on Titan dengan skor sebanyak 8.52 yang diberikan oleh peminat di laman web anime, MAL.

Menurut MAL (myanimelist), Attack on Titan kini berada di tempat pertama di kategori “Paling Popular” dengan penilaian daripada pengguna sebanyak 8.52/10. Sebelum ini, Death Note, siri misteri dan jenayah yang digemari ramai, berada di tempat itu. Melihat episod terbaru Attack on Titan yang baru ini, ia sememangnya membuatkan lebih ramai peminat teruja dengannya. Berikut adalah senarai 10 teratas dalam kategori tersebut:

Attack on TitanDeath NoteFullmetal Alchemist: BrotherhoodOne Punch ManSword Art OnlineMy Hero AcademiaTokyo GhoulNarutoYour NameHunter x Hunter

Pada minggu lepas, kita menyaksikan siri Attack on Titan mempengaruhi industri hiburan secara meluas kerana memenangi pelbagai anugerah malah merupakan siri popular di platform penstriman. Ia juga merupakan rancangan paling popular di IMDb. Adakah anda sudah menonton episod terbaru anime ini? Jika belum jangan lupa untuk menontonnya di platform penstriman seperti iQIYI, Viu, Bilibili dan Netflix.

Episode ke 81 untuk Attack on Titan The Final Season akan ditangguhkan untuk beberapa minit untuk memberi ruang pada sukan Olimpik musim sejuk yang baru sahaja bermula. Ia telah diumumkan di siaran NHK, Jepun dan berkemungkinan besar negara lain juga akan ditangguhkan siarannya.

Attack on Titan Episode 81 (Japanese Broadcast on NHK) will be delayed by 20 minutes next week.Before change: February 13th 24:05 start time.After change: February 13th 24:25 start time. pic.twitter.com/2gycnaeTuh— Attack on Titan Wiki (@AoTWiki) February 6, 2022

Selain itu, sebuah pameran khas Attack on Titan akan diadakan di Singapura. Jika anda berkesempatan untuk ke sana, jangan lupa singgah di pameran tersebut. Melihat daripada populariti siri ini, anda rasa layakkah ia mendapat takhta tersebut? Boleh kongsikan pendapat anda kepada kami. Untuk mendapatkan liputan lain mengenai anime, sila klik pautan ini.
Sumber: Animegalaxy
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeAttack on Titanpopular


Filem live-action Kaiji: Final Game akan mula tayangan di Malaysia pada 19 MAC 2020!

Pengedar filem Malaysia, GSC Movies, mengumumkan bahawa mereka akan memulakan tayangan Kaiji: Final Game di Malaysia pada 19 Mac 2020! Kaiji: Final Game adalah filem live-action terbaru yang diilhamkan oleh manga Kaiji karya Nobuyuki Fukumoto.

Filem ini dikeluarkan di Jepun pada 10 Januari dan mencapai #2 pada pembukaan hujung minggunya di Jepun, serta memperoleh jumlah kumulatif sebanyak 1,935,549,950 yen (kira-kira RM74.09 juta).

Trailer di atas menampilkan Tatsuya Fujiwara sebagai watak utama Kaiji berikutan penglibatannya dalam dua filem pertama, iaitu Kaiji (2009) dan Kaiji 2 (2011). Kaiji: Final Game akan menjadi bab terakhir daripada siri filem live-action ini dan mempunyai jalan cerita “original” yang tiada dalam manga. Filem ini juga membintangi Sōta Fukushi sebagai Kōsuke Takakura, Mackenyu sebagai Minato Hirose, Nagisa Sekimizu sebagai Kanako Kirino, dan Kōtarō Yoshida sebagai Yoshihiro Kurosaki.

Kaiji adalah siri manga Jepun popular yang diterbitkan oleh Kodansha dalam Weekly Young Magazine sejak tahun 1996. Siri ini telah menjual lebih dari 21 juta salinan dan telah melahirkan dua musim anime, Kaiji: Ultimate Survivor dan Kaiji: Against All Rules serta dua filem live-action, Kaiji dan Kaiji 2.

Nantikan Kaiji: Final Game di pawagam GSC pada 19 MAC 2020!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeGSCGSCINEMASKaijiKaiji: Final GameMalaysiamanga


Preview Dragon Ball: The Breakers CBT: Pengalaman kena sedut dengan Cell

Dibangunkan oleh studio Dimps, Dragon Ball: The Breakers ialah game “anime asymmetrical multiplayer” pertama yang termasuk dalam kategori sama seperti Dead by Daylight, Friday The 13th, Identity V dan sebagainya. Walaupun Ujian Beta Tertutup (CBT) hanya dibuka untuk PC, game ini akan dikeluarkan pada PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch dan PC, dengan keserasian untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X|S, pada tahun 2022. Dijemput oleh Bandai Namco Asia untuk cuba, inilah preview saya untuk Dragon Ball: The Breakers versi CBT!

*Ujian beta dicuba bersama controller Xbox One di PC*

Jalan cerita

Buat masa ini, Breakers tidak mempunyai cerita rasmi tetapi temu bual akan datang dengan penerbit  Ryosuke Hara akan menjawab beberapa soalan tentang naratif. Buat masa ini, berikut ialah sinopsis rasmi:
“Protagonis adalah orang awam biasa, yang tiba-tiba terperangkap dalam fenomena duniawi. Orang awam ini mendapati diri mereka berada dalam ‘Temporal Seam’, sebuah dunia di mana masa dan tempat bercampur-campur.Tidak seperti wira terkenal dari Dragon Ball, para “Survivor” ini tidak memiliki kuasa luar biasa, tetapi beberapa cara untuk bertahan hidup disediakan oleh Time Patroller, sebuah organisasi terkenal dari Siri Xenoverse. Dengan bantuan daripada Time Patroller, setiap Survivor mesti mencari jalan untuk menghentikan penjahat terkenal Dragon Ball, dan melarikan diri dari Temporal Seam.”

Maklumat tambahan: Game ini berkongsi universe yang sama seperti Dragon Ball Xenoverse dan save data daripada Dragon Ball Xenoverse 2 dapat digunakan sebaik sahaja Dragon Ball: The Breakers dikeluarkan secara rasmi.
Gameplay Asas untuk Beta
Dalam game ini, pemain dibahagikan kepada dua pihak: satu Raider akan lawan dengan tujuh Survivor, di mana setiap pihak cuba mencapai objektifsendiri. Matlamat Raider adalah untuk menggunakan kuasa mereka yang luar biasa mereka untuk menghapuskan semua Survivor, manakala matlamat Survivor adalah untuk mengaktifkan Super Time Machine demi melarikan diri dari Temporal Seam.

Semasa bermula, kita akan disambut oleh menu Create a Character untuk customize sama ada watak lelaki atau perempuan mengikut citarasa. Ini termasuk nama, muka, warna kulit, jenis badan, pakaian dan sebagainya. Malangnya, aspek customization tidak begitu in-depth dan agak basic buat masa ini. Memang lebih kurang sama seperti DB: Xenoverse.
Selesai sahaja itu, kami kemudian diangkut ke hab utama yang dibahagikan kepada Training, Shop, Character Creation dan Spirit Siphon. Lebih lanjut mengenai sistem ini akan dijelaskan kemudian di bawah.
Dengan menekan X (controller Xbox), anda membuka menu “matchmaking” dan boleh memilih untuk bermain sebagai Survivor atau Raider, serta level/peta. Malangnya, beta hanya mempunyai peta Cell, jadi itu sahaja yang saya cuba.

Masalah kecil yang saya hadapi ialah tempoh masa semasa queue terlalu lama untuk menjadi Raider. Jelas sekali ini masih beta terpilih, jadi ramai yang tak dapat menyertai. Selain itu, Cell pasti akan menjadi pilihan lebih popular berbanding manusia yang lemah. Ia mengambil masa sekitar 5-6 pusingan bermain Survivor sebelum saya sempat merasai Cell.
Masuk sahaja perlawanan, gameplay-nya hampir sama seperti mana-mana game asymmetrical tetapi dengan gaya pertempuran dan mekanik Dragon Ball. Berikut ialah aliran pusingan:

Search Phase>Defense Phase>Escape Phase
Memandangkan setiap fasa adalah berbeza untuk Raider dan Survivor, saya akan menerangkan setiap satu secara berasingan.
Apakah yang Survivor perlu lakukan?
Matlamat Survivor adalah untuk melarikan diri dari Temporal Seam dengan mengaktifkan Super Time Machine sambil mengelakkan Raider.

Untuk membuat Super Time Machine muncul, setiap Survivor mesti memasukkan “Power Key” kepada “Startup System”. Terdapat satu Power Key yang tersembunyi di setiap kawasan (Peta Cell mempunyai 6 kawasan) di mana Survivor mesti mencari dan memasukannya di lokasi tertentu.
Malangnya, bukan itu sahaja yang mereka perlu buat. Untuk mengaktifkan Super Time Machine, para Survivor mesti membetulkan/melindungi Startup System, yang muncul di tengah-tengah peta. Lebih banyak Power Key yang dimasukkan, lebih banyak masa akan dikurang untuk mengaktifkan/mempertahankan Startup System.

Jika Startup System berjaya diaktifkan, Super Time Machine akan membetulkan Temporal Seam dan membenarkan Survivor melarikan diri.
Jangan risau jika  Startup System dimusnahkan, kerana pusingan masih belum tamat! Beberapa suar akan muncul pada peta untuk menyeru sejumlah Escape Time Machine di mana setiap pemain perlu cuba melarikan diri secara solo… atau dengan Survivor lain. Jika Survivor gagal melarikan diri atau had masa tamat, maka ia akan Game Over.
Item

Item dengan pelbagai kegunaan boleh ditemui semasa kita looting peti bekalan atau memecahkan objek di sekeliling peta. Senjata boleh digunakan untuk menembak Raider, kenderaan membantu pemain bergerak lebih pantas dan Radar membantu mencari item seperti Power Key. Item boleh dibahagikan ke dalam kategori berikut:
Item yang diaktifkan apabila anda mengutipnya: Ini terdiri daripada Change Power, yang meningkatkan tahap “Dragon Level” (juga akan dijelaskan kemudian di bawah). Anda tidak dapat mengutip Charge Power setelah mencapai had maksimum.Item yang disimpan dalam slot khas: Termasuk Dragon Ball dan pelbagai jenis radar. Setelah diperoleh, radar boleh digunakan dengan menekan butang L3.Item yang perlu diaktifkan untuk digunakan: Termasuk item seperti Barrier Recovery Device dan Rocket Launcher. Anda boleh membawa sehingga dua jenis item ini pada satu masa. Item akan dipakai terus ke tangan dan belakang anda.Zeni: Boleh digunakan untuk membeli item seperti Power Charge atau Barrier Recovery daripada mesin layan diri semasa dalam perlawanan.Radar: Mengumpul pelbagai jenis radar akan menggabungkan fungsinya. Jika mempunyai Dragon Radar, Rescue Radar dan Power Key Radar, anda mempunyai radar lengkap dengan semua fungsi, lantas membuatkan misi mencari barang lebih mudah.

Skill & Dragon Change
Skil boleh digunakan untuk membantu Survivor memburu item dengan lebih cekap dan melarikan diri daripada Raider dengan lebih mudah. Contohnya Saiyan Pod Remote membolehkan kita pergi di mana-mana sahaja atas peta dalam sekelip mata. Skil lain, seperti Change membolehkan kita berubah menjadi objek rawak mengelak Raider, manakala Solar Flare akan membutakan Raider buat sementara waktu. Setelah digunakan, skil hanya akan tersedia semula selepas tempoh cooldown, jadi gunakannya pada waktu yang paling sesuai!

Sekarang, saya akan jelaskan perkara yang semua orang akan suka.. iaitu bertukar kepada Z-Warrior! Survivor boleh menggunakan sehingga tiga Transphere (sejenis badge), yang mengandungi roh pahlawan-pahlawan super aka Goku, Vegeta, Piccolo dan lain-lain. Dragon Change pada asasnya membolehkan Survivor memperoleh abiliti dan penampilan Z Fighter tersebut buat sementara waktu.

Abiliti ini boleh diaktifkan dengan mengumpul sejumlah Power Change.
Walaupun sebagai Goku, Raider masih dapat mengalahkan Survivor dengan mudah tetapi nasib baik, anda masih boleh menang jika semua Survivor bekerjasama. Ini adalah salah satu aspek yang saya anggap tidak seimbang dalam game. Bayangkanlah – kita Cell, jadi sepatutnya tiada satu manusia yang boleh membunuhnya sedangkan Gohan pun bergelut dengan Cell dan hampir mati.

Tapi tidak mengapa, saya kongsi triknya. Transpheres mempunyai 3 tahap berbeza, dan lebih tinggi tahap itu, lebih hebatlah kuasa Z Fighter. Tahap 1 dan 2 tidak dapat memberi damage yang berkesan jika Cell mencapai evolusi “Perfect” tetapi jika anda dan Survivor lain berjaya mengecas Dragon Change sehingga tahap 3, maka anda mempunyai peluang untuk menang besar. Bayangkan jika ketujuh-tujuh Survivor berjaya mengecas sehingga tahap 3.. memang Cell pun tidak dapat buat apa-apa.
Secara peribadi, saya pernah mengalami perkara ini dan percayalah apabila saya kata sistem ini masih tidak seimbang.
Dragon Ball

Antara banyak-banyak item OP untuk membantu Survivor melarikan diri, Dragon Ball adalah paling hebat dan boleh ditemui semasa meneroka.
Setelah 7 Dragon Ball ditemui, Shenron boleh diseru untuk menunaikan hajat. Hajat ini boleh terdiri sama ada untuk meningkatkan kuasa Power Change, atau meningkatkan kuasa semua Survivor (bukan upgrade yang besar jika anda memilih untuk kuatkan semua Survivor. Tahap 4 Dragon Change atau nama rasminya Ultimate Dragon Change hanya boleh diperolehi dengan Shenron dan memberikan kuasa yang sepadan dengan evolusi terakhir Raider.

Radier juga boleh seru dan membuat hajat ke Shenron, sama ada untuk sembuhkan nyawa atau meningkatkan evolusi ke satu lebih tinggi.
Apakah yang Raider perlu lakukan?

Raider mungkin bersendirian dan terpaksa menentang pasukan yang terdiri daripada tujuh Survivor, tetapi dia mempunyai kuasa yang terlebih cukup untuk menumpaskan sesiapa sahaja yang menghampirinya.
Objektif utama Raider adalah untuk menghalang Survivor daripada melarikan diri, dan meningkatkan tahap Evolusi mereka untuk menjadi semakin. Jika Raider membunuh semua Survivor, dia akan serta menang.
Evolusi & Skil

Seperti saya kata tadi, Raider akan berevolusi sepanjang perlawanan. Sebagai contoh dalam beta, Cell bermula sebagai larva dan perlu mengisi “Evolution Bar” untuk mencapai 1st Form, 2nd Form dan Perfect Form dengan mengalahkan/menyerap Survivor dan NPC.
Dengan setiap evolusi, Raider memperoleh lebih banyak kuasa dan skil baru yang terdiri daripada mengesan Survivor dengan Ki Detection, hingga ke skil hebat seperti Perfect Kamehameha.
Buru Survivor sehingga menang

Setiap kali tahap evolusi meningkat, Raider dapat memusnahkan satu kawasan pilihan di peta, untuk menghalang Survivor daripada mencari Power Key. Mana-mana kawasan yang dimusnahkan tidak boleh diakses, lalu mengurangkan kawasan untuk Survivor melarikan diri serta memudahkan kita untuk memburu mereka.
Ganjaran & aspek Replayability

Anda boleh memperoleh ganjaran tidak kira sama ada anda menang atau kalah, tetapi akan memperoleh lebih banyak ganjaran apabila bermain dengan baik. Ganjaran termasuk:
Experience point: Untuk meningkatkan level Survivor/Raider. Masing-masing mempunyai bonus sendiri semasa naik level. Raider juga boleh memperoleh skill point untuk menambahbaik skil mereka.Super Warrior Spirit:  Boleh digunakan untuk Training di hab utama.Zeni: Mata wang yang digunakan dalam game ini. Berguna untuk membeli item daripada Shop atau untuk mendapatkan Transphere daripada Spirit Siphon.
Hab utama
Kembali ke topik Hab Utama, saya kini boleh menerangkan dengan lebih mudah kerana anda sudah faham mekanik dan sistem penting di atas.

Training: Merupakan adalah Hyperbolic Time Gym yang berfungsi sebagai kemudahan latihan di mana anda boleh menghabiskan Super Warrior Spirit untuk melatih skil dan Super Attack anda. (Hanya tersedia untuk Survivor sahaja.) Setiap Transphere mempunyai Super Attack sendiri, jadi anda tidak dapat unlock serangan untuk watak yang tidak dimiliki.
Shop: Anda boleh membelanjakan Zeni dan Token TP (mata wang lain) untuk membeli pelbagai jenis barang seperti kosmetik, emote, skil dan banyak lagi. Ia juga mempunyai halaman “Recommended” yang membolehkan anda mencari tawaran dan promosi istimewa.
Spirit Siphon: Anda boleh membelanjakan Zeni, Token TP dan tiket untuk mendapatkan Transphere yang mengandungi roh Z Fighter.
Character Creation: Anda boleh mengedit watak pada bila-bila masa dan sebanyak mana yang mahu di sini.
Visual, Grafik, & Aspek Teknikal

Jika anda menjangkakan grafik AAA, mungkin ada yang akan kecewa. Secara keseluruhan, satu-satunya cutscene yang ada adalah semasa opening yang memang kaw-kaw cantik. Sebaik sahaja bermain, saya hanya melihat model dan aset yang kurang memuaskan sedangkan ini adalah game untuk generasi baru. Persekitaran seperti gunung, tasik, rumah-rumah -tiada satu yang terlalu mengagumkan.
Kalau boleh, saya ingin puji tetapi tiada apa yang [secara visual] yang menarik perhatian saya. Dalam aspek ini, mereka boleh mencontohi Tales of Arise di mana saya rasa diri seolah-olah kena isekai di dunia mereka tetapi DB: The Breakers tidak memberi impak seperti itu. Ia hanya seperti game anime tipikal.
*Saya menggunakan grafik maksimum pada PC saya jadi isu grafik pastinya bukan kerana sistem saya*

Untuk kawalan dan animasi, aksi watak agak kekok dan ada kalanya janggal. Ini sangat berbeza dengan sistem pertempuran DBZ: Kakarot yang sangat “smooth”, jadi jangan harapkan kualiti yang sama di sini juga.
Untuk perkara yang saya harap mereka boleh tambah ialah ciri voice chat atau proxy chat. Ini adalah game berasaskan kerjasama tetapi kita tiada ciri atau sistem untuk menyampaikan maklumat dan arahan khusus lantas menjadikan peranan Survivor lebih sukar. Saya tahu ramai boleh pakai Discord dan seumpamanya, tetapi ia terasa “lengkap” jika game ada ciri sendiri.

Berita baik! Saya tidak jumpa satu bug pun dalam game jadi itu adalah petanda yang bagus.
Pendapat
Semasa menulis review, ternyata Dragon Ball: The Breakers terasa amat berbeza daripada game Dragon Ball tipikal di mana ia menggunakan aksi pantas dan serangan anime yang hebat untuk mengalahkan musuh. Kali ini, mereka menggabungkan genre asymmetrical yang terus mengubah formula dan memberikan perspektif yang berbeza kepada pemain.

Mana-mana peminat anime pasti tahu betapa hebatnya Cell tetapi dalam game klasik DB, saya sentiasa tahu bahawa wira-wira yang kuat seperti Goku dan Vegeta akan menyelamatkan keadaan. Ini menjadikan imej setiap antagonis kelihatan “kurang bahaya”. Walau bagaimanapun, bermain sebagai manusia yang lemah menentang antagonis-antagonis ini memperkenalkan perspektif baru dan menambah sesuatu yang unik untuk dialami oleh pemain.

Bagi mereka yang mencari game anime yang cantik secara visual, ia tidak begitu menepati syarat dan mungkin ada yang akan kata gameplay-nya terasa agak “membosankan”. Namun, Dead by Daylight dan Identity V berjaya berkembang begitu besar selepas bertahun-tahun dan telah mengumpul ramai peminat. Untuk hal ini, saya rasa kita hanya perlu menunggu kemas kini untuk kandungan baharu supaya benar-benar dapat menikmati game ini.
Secara keseluruhan, Dragon Ball: The Breakers ialah contoh bagus untuk sebuah IP anime terkenal yang mencuba melakukan sesuatu yang unik dan bukannya menggunakan gaya sama berulang kali. Manu tahu? Mungkin selepas mengambil risiko ini, game ini boleh jadi lebih popular daripada siri Xenoverse.

Maka, tamatlah preview saya untuk Dragon Ball: The Breakers yang akan keluar untuk PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch dan PC pada tahun 2022. Untuk segala liputan kami tentang DB: The Breakers, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeBETADragon BallDRAGON BALL: The BreakersPCPreview


ESL One Malaysia 2022 bermula 26 Ogos dengan prizepool US$400,000, KBS mengalukan semua!

Kementerian Belia dan Sukan (“KBS”) mengalu-alukan kembalinya kejohanan antarabangsa berprestij, ESL One Tournament yang dikuasakan oleh Intel ke Malaysia selari dengan hasrat menjadikan negara sebagai hab e-sukan di Asia Tenggara.

Dalam Pelan Strategik Pembangunan Esports 2020-2025, KBS menggariskan fokusnya dalam menggalakkan ekosistem e-sukan dengan peluang pertumbuhan dan kepelbagaian bagi pemegang taruh di semua peringkat. Tumpuannya adalah membanyakkan lagi penyertaan sebagai elemen kritikal dalam industri yang penting di peringkat global.

Direka untuk meningkatkan profil e-sukan, pelan tindakan itu menyokong usaha membawa trend terbaru dan terbaik e-sukan ke rantau Asia Tenggara. Ini termasuklah pelaburan dalam infrastruktur dan pembangunan bakat selain menjadi hos kepada acara antarabangsa dan serantau seperti ESL One.

Dianjurkan oleh syarikat e-sukan terkemuka dunia, ESL Gaming, kejohanan kali ini menandakan kali ketiga pertandingan Dota 2 antarabangsa diadakan di Malaysia, dan kali ketiga kejohanan itu dianjurkan di Resorts World Genting.
Para peminat boleh menjangkakan detik yang menguatkan ketika 12 pasukan terbaik dunia bertarung antara satu sama lain untuk memenangi gelaran ESLOne Malaysia 2022 dan hadiah keseluruhan bernilai US$400,000, bermula 23 Ogos 2022.
Sebanyak 28 negara akan terlibat dengan para pemain dari seluruh dunia berkumpul di Malaysia untuk kejohanan tersebut yang ditunjangi 400 orang, terdiri daripada staf sokongan tempatan dan antarabangsa.

Edisi ESL One yang diadakan di Malaysia pada 2018 sebelum ini berjaya mendapatkan 66 juta tontonan unik dari seluruh dunia. Pada kemuncaknya, siaran dalam 19 bahasa itu menerima 740,000 tontonan serentak, sekali gus meletakkan Malaysia di mata dunia.
“Komuniti e-sukan tempatan telah berjaya meletakkan Malaysia pada pentas terbesar dalam dunia e-sukan.Daripada kejayaan terbaharu atlet-atlet e-sukan di Sukan Komanwel dan Sukan SEA, sehinggalah wakil-wakil Malaysia yang bersaing dalam ESL ONE Malaysia 2022 dan kejohanan-kejohanan lain di peringkat lokal dan global, saya berharap dapat melihat pertumbuhan industri e-sukan yang berterusan dan mampan dan akan terus menyokong pembawa bendera kita.”kata Yang Berhormat Dato’ Seri Ahmad Faizal bin Dato’ Azumu, Menteri Belia dan Sukan.
“Malaysia menjadi hos kepada ‘scene’ e-sukan yang paling rancak. Kejayaan atlet-atlet e-sukan tempatan memberi inspirasi kepada anak-anak muda Malaysia untuk mempertimbang kerjaya sebagai pemain game profesional. Kami berharap dapat bekerjasama rapat dengan Kementerian Belia dan Sukan dalam memupuk bakat-bakat industri.Sokongan dan galakan yang telah ditunjukkan oleh Kementerian kepada kami setakat ini adalah luar biasa dan kami berterima kasih atas kepercayaan yang membolehkan e-sukan berkembang maju. Kami yakin Malaysia boleh menjadi salah satu kuasa besar dalam permainan di dunia dan teruja untuk masa depan.”kata Caitlin Kang, Pengarah Urusan di ESL Malaysia.
Dari kiri: Roger Ong, Ti Lian Ker, Ahmed Faris Amir, Caitlin Kang
Pihak yang bersaing dalam ESL One Malaysia 2022 yang dikuasakan Intel ialah:
EropahAlliance – Jemputan LangsungEntity – Pemenang KelayakanNigma Galaxy – Jemputan LangsungOG – Jemputan LangsungTeam Liquid – Jemputan LangsungTeam Secret – Jemputan LangsungAsia TenggaraBOOM Esports – Pemenang KelayakanFnatic – Jemputan LangsungTalon Esports – Naib Juara KelayakanChinaTeam Aster  – Pemenang KelayakanAmerika SelatanThunder Awaken – Pemenang KelayakanAmerika UtaraTSM FTX – Pemenang Kelayakan
Kejohanan bermula dalam persekitaran studio di peringkat kumpulan pada 23 Ogos yang mana pasukan-pasukan terlibat akan bertarung untuk satu daripada lapan tempat playoff menerus format round robin best-of-two.
Selepas peringkat kumpulan, playoff diadakan secara langsung dengan penyingkiran berganda best-of-three bagi menentukan finalis yang akan berlawan dalam format best-of-five untuk bergelar johan.

Peminat Dota 2 yang ingin memeriahkan suasana boleh mendapatkan tiket di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: ESL One MalaysiaEsportsMalaysia


Untitled Goose Game, Adakah korang cukup Ba-Goose untuk game ni?

Kalau ada sesiapa nak main game yang boleh buat korang ketawa, serius dan kagum pada waktu yang sama game ni untuk korang, pada awal tahun 2019 syarikat Nintendo akan keluarkan game baru nama dia Untitled Goose Game! Ye tu nama tajuk game ni. Game ni memang tak jauh beza dengan Goat Simulator tapi yang ni korang akan jadi angsa, aku tak tau kenapa ramai orang tak boleh bezakan antara Itik dengan Angsa dan kenapa angsa, tapi yang game ni korang akan jadi angsa.

*Bawah adalah video trailer untuk Untitled Goose Game*

Apa yang menarik sangat jadi angsa ni? well, sebenarnya game camni ada elemen komedi tapi mencabar, korang di beri quest untuk buat apa yang game tu suruh, kalau quest tu suruh cuci baju, korang rembat la baju sesiapa pastu letak kat kolam ke apa ke, erti kata lain korang kena kreatif nak buat kecoh dalam game ni dan buat quest seterusnya, game trailer dia sahaja ramai yang suka dan tak sabar game ni keluar nanti.

Gameplay game angsa ni ada style Sandbox–Stealth ( Jangan samakan dengan AC Series) yang pasti dalam game ni suruh jangan bagi angsa tu kena tangkap, jangan kena pukul dengan orang ataupun jangan lari dari quest game tu, biasanya ramai orang akan persoalkan apa yang bagus tentang game ni, tapi sekali korang tengok trailer game ni, mesti korang akan faham kenapa ramai suka dan hyped pasal game ni.

Personally bagi aku, aku dah jatuh cinta dengan komedi dan gameplay trailer tu sahaja, aku cuma harap game ni tak senang bosan dan repetitive sebab bagi aku tu akan jadi killer mood dalam game. Aku rasakan game ni boleh pergi jauh sama macam Goat Simulator dan harap-harap game ni dapat sambutan yang baik dan gameplay yang konsistent untuk peminat baru Untitled Goose Game. Apa-apa pun kita tunggu awal 2019 untuk Steam dan Nintendo. Bagi PS4, Xbox One masih tak ada berita lagi untuk platform tu.
10/10 Will Goose again.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: 2019goosenintendoPCsandboxstealthsteam


Game Need for Speed baru rasmi dalam pembikinan!

Walaupun kita semua tahu bahawa Criterion Games secara rasmi akan mengambil alih daripada Ghost Games untuk pembangunan game Need for Speed seterusnya, hari ini EA umumkan yang kemas kini baru untuk Need for Speed Heat akan membawa fitur cross-play ke game terkenal serta menjadi kemas kini yang terakhir. Dengan kemas kini itu, Criterion Games akan meletakkan “fokus penuh” mereka ke pembangunan game seterusnya dalam francais Need for Speed.

“Ketika kami di Criterion bertukar fokus penuh pada pembangunan game Need for Speed seterusnya, ini akan menjadi kemas kini terakhir untuk Need for Speed Heat. Sejak pelancaran Need for Speed Heat, kami mendengar apa yang anda suka tentang pengalaman ini, dan apa yang anda semua percaya boleh menjadi lebih baik. Dengan maklumat ini, kami mempunyai asas yang hebat untuk mencipta permainan yang paling ekspresif, paling sosial, paling aksi untuk peminat Need for Speed. ” -Matt Webster, Pengurus Besar Criterion Games.

Need for Speed Heat dikeluarkan pada hujung tahun lepas. Walaupun dipuji kerana gameplay-nya yang menarik, banyak juga menyatakan bahawa tidak banyak yang membezakannya dengan game-game sebelum.

Game Need for Speed seterusnya tidak mempunyai nama, tarikh pelepasan, atau apa-apa makluat lain. Yang benar-benar saya tahu pada masa ini ialah Criterion Games akan membangunkannya. Bagi mereka yang berminat, Need for Speed Heat kini tersedia untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC, manakala kemas kini terakhir yang mempunyai cross-play sepatutnya keluar hari ini, 9 Jun. Anda boleh melihat semua liputan kami mengenai francais Need for Speed di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Criterion Gamescross-playeaNeed for SpeedNeed for Speed Heat


Shibatarian — Manga Misteri Terbaru Korang Kena Baca Di Mangaplus!

Alang-alang nak baca bab terbaru manga di aplikasi Mangaplus, kami perasan ada satu siri baharu yang diperkenalkan di platform tersebut. Manga tersebut bertajuk “Shibatarian”. Bunyi macam pelik tetapi selepas membaca bab pertama, memang kami tidak sabar untuk membaca bab seterusnya. Jom kami ceritakan secara ringkas mengenainya.

Sumber: Mangaplus
Dihasilkan oleh Katsuya Iwamuro, Shibatarian memperkenalkan kepada pembaca kepada Shibata dan Sota yang menjadi kawan rapat setelah pertemuan yang pelik. Bukan selalu boleh jumpa orang kena tanam sampai nampak kepala sahaja. Sota yang kebetulan berada di kawasan itu telah mengeluarkan Shibata daripada situ.

Sumber: Mangaplus
Sejak itu, hubungan mereka semakin rapat dan mula meluangkan masa bersama menonton filem. Sampailah satu hari mereka ingin menghasilkan filem untuk ditayangkan semasa festival sekolah. Nampaknya di sekolah itu, Shibata seolah-olah tidak wujud. Mengendahkan segala perkara itu, Sota akhirnya dipinggirkan oleh kelasnya dan bergaduh dengan Shibata selepas itu.

Sumber: Mangaplus
Siapa sangka pergaduhan itu akan mengubah dunianya nanti. Lima tahun kemudian, Sota bertemu semula dengan Shibata dan mereka berdua pergi menonton filem di pawagam. Habis sahaja filem yang ditonton Sota pelik mengapa Shibata berbeza daripada dahulu. Sampailah satu masa di mana dia sedar bahawa pawagam tersebut dipenuhi dengan Shibata dan mereka ingin membunuh semua orang yang pergi di sekolah lama mereka.

Sumber: Mangaplus
Nampaknya babak pertama untuk filem Shibata akan bermula nanti. Tidak sabar untuk melihat sambungannya. Anda yang ingin membacanya, bolehlah ke aplikasi atau laman web Mangaplus. Untuk mendapatkan liputan lain mengenai manga daripada kami, boleh klik pautan ini.

[Makluman]

Harap maklum, laman web kami sedang dikemas kini. Format artikel akan dibaiki sebaik sahaja penyelenggaraan selesai.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: MangaplusShibatarian


Watch Dogs 2 tengah sale sehingga 88% dekat Steam sampai 4 June ni sahaja!!!

Korang! Mesti ramai yang pernah main dan tahu pasal permainan Watch Dogs 2 kan? Terutama yang mainkannya dari siri yang pertama keluar di pasaran pada tahun 2014. Watch Dogs 2 merupakan sebuah permainan bergenrekan aksi-pengembaraan (action-adventure), dibangunkan uleh Ubisoft Montreal dan keluaran oleh Ubisoft. Watch Dogs 2 merupakan sekuel Watch Dogs yang pertama dan hadir di pasaran dunia pada November 2016 untuk platform PlayStation 4, Xbox One dan Microsoft Windows.

Jadi dalam permainan ni korang kenalah melakonkan watak Marcus, seorang penggodam muda yang pandai dan menyertai kumpulan penggodam yang paling terkenal iaitu DedSec. Objektif korang adalah melaksanakan sebuah sejarah menggodam yang terbesar!

Apa lagi ni la peluang korang untuk dapatkan Watch Dogs 2 dengan diskaun sehingga 88% okay! Bukan sikit tapi banyak tu. Tarikh untuk memuat turunnya sehingga 4 June ini sahaja.

Terokai dunia terbuka yang dinamik dan penuh dengan misi permainan;
Godam setiap peranti yang bersambung dan mengawal infrastruktur bandar.
Membangunkan kemahiran yang berbeza untuk disesuaikan dengan cara permainan dan tingkatkan alat penggodam korang- kereta RC, Drift Quadcopter, senjata cetak 3D dan banyak lagi.
Berhubung dengan rakan-rakan anda dengan rakan kongsi baru dan pengalaman berbilang pemain

Okay jangan lupa dapatkan permainan Watch Dog 2 ini di Steam sebelum terlewat.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: steamubisoftWatch Dogs 2Watch Dogs 2 Sales


Jujutsu Kaisen: Siapa Kenjaku? Ketahui Cara Yang Digunakan Untuk Hidup Lebih 1000 Tahun!

Selain daripada Sukuna, Jujutsu Kaisen ada seorang lagi antagonis yang telah hidup lebih daripada 1000 tahun. Antagonis yang kami maksudkan ialah Kenjaku. Kita telah bertemunya sebagai Geto dalam siri, tetapi siapa sebenarnya entiti bernama Kenjaku ini dan bagaimana dia boleh hidup sehingga sekarang?

Kalau anda penonton anime sahaja, artikel ini mempunyai spoiler. Jadi fikir dulu masak-masak sebelum membaca. Tanpa membuang masa, jom kita lihat serba sedikit tentang “ancient sorcerer” ini.

Kalau anda ingin tahu, Kenjaku mempunyai cita-cita untuk mengubah manusia dengan cursed energy. Untuk mencapainya, dia telah menggunakan Cursed Technique yang membolehkannya untuk memindahkan otaknya ke dalam badan berbeza untuk mengawal mereka. Sepanjang kehidupannya dia telah berpindah daripada satu badan ke badan yang lain. Jadi tidak peliklah mengapa dia masih hidup sehingga sekarang.

Antara individu yang berjaya dikawalnya ialah Noritoshi Kamo, yang membuatkan individu tersebut mendapat nama yang buruk serta dikenali sebagai sorcerer terjahat dalam sejarah. Selepas itu didedahkan bahawa dia telah mengawal badan ibu Yuji, iaitu Kaori Itadori.
Sekarang, dia berada dalam badan Suguru Geto yang telah dibunuh oleh Gojo. Tetapi ada sebab juga mengapa dia memilih Geto. Antaranya teknik Cursed Spirit Manipulation yang dimiliki lelaki itu.

Memandangkan Kenjaku pernah berada dalam badan mak Yuji, jadi secara tidak langsung Yuji sebenarnya anak kepadanya. Dia turut memberikan petunjuk halus mengenai hubungan antaranya dengan Yuji.
Sehingga sekarang, rupa sebenar Kenjaku tidak pernah diketahui. Mungkin satu hari nanti, kita akan didedahkan dengan rupa asalnya oleh pelukis manga. Teringin juga ingin tahu bagaimana dia akan teruskan rancangannya dengan segala teknik yang dikumpulnya.

Siri anime Jujutsu Kaisen tersedia di beberapa platform penstriman seperti Bilibili dan Netflix. Manga pula boleh dibaca melalui Mangaplus. Kami pasti anda juga tidak sabar untuk melihat musim kedua anime pada Julai nanti. Untuk mendapatkan berita lain mengenai Jujutsu Kaisen daripada kami, boleh klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Jujutsu KaisenKenjaku


Kakao Games melancarkan Survival Game Dysterra & Ujian Alpha bermula 18 Mac

Kakao Games telah mengumumkan minggu ini perkongsian mereka dengan Reality MagiQ pada permainan survival game dalam talian mereka yang akan datang di bumi terbengkalai yang disebut Dysterra.

Dysterra adalah permainan bertahan multiplayer berskala besar yang merangkumi sistem pembuatan mendalam seperti pembinaan dan pengeluaran, sambil menawarkan pemain konflik dan bencana alam sekitar yang menarik dalam kekuatan visual Unreal Engine 4.

Kakao Games dan Reality MagiQ merancang untuk melakukan beberapa ujian dengan pemain di seluruh dunia dan menggambarkan pelbagai maklum balas untuk meningkatkan kelengkapan Dysterra, dengan tujuan Steam Early Access pada tahun 2021. Ujian alpha global Dysterra pertama akan dijalankan selama empat hari di Utara Amerika dari 18 Mac, setelah merekrut pengguna dari hari ini hingga 15 Mac.
Mengenai permainan ini:
Terrafire dan Landmark

Setiap lokasi di mana Terrafire telah bermula akan hilang. Hanya anda yang boleh menghentikannya dengan bermain bersama di Landmark.
Survival dan Crafting

Kumpulkan bahan-bahan berguna dan kraf pakaian, senjata atau makanan bersama mereka untuk kelangsungan hidup anda. Dapatkan sedikit daging segar dari haiwan dan masaklah di panggangan yang boleh anda hasilkan dengan sumber. Untuk bertahan lebih lama, anda perlu menjaga keadaan badan anda agar tidak menjadi sejuk, strok panas, atau kedudukan radiasi.
Pembinaan perumahan

Anda memerlukan perumahan anda sendiri untuk bertahan. Dengan 16 bahagian perumahan yang berbeza, anda boleh membina perumahan anda seperti yang anda mahukan. Bina meja kerja, penyimpanan, panggangan, dan turet untuk keselamatan anda.
Acara Pertempuran dan Lokasi

Anda boleh bertempur dengan banyak senjata utama sebagai mod FPS. Dari senjata moden hingga senjata futuristik yang kuat, anda boleh membuatnya mengikut kehendak anda. Anda sepenuhnya boleh bertahan melalui pertempuran rawak dengan pengakap, pembunuh yang mensasarkan anda tersembunyi di suatu tempat atau apa-apa jenis kejadian lokasi yang tidak dijangka.

Pemain yang ingin mengambil bahagian dalam ujian boleh mendaftar melalui pautan di Steam Store Announcement. Peserta yang terpilih akan diberitahu secara berasingan.
“Kami sedang mengembangkan keseimbangan keemasan yang memungkinkan orang baru yang masih hidup dapat menikmati permainan ini untuk jangka masa yang panjang sambil mengekalkan ketegangan permainan survival yang unik,” kata pasukan Dysterra. “Kami ingin menjadikan Dysterra sebagai permainan bertahan yang dapat dihubungkan oleh banyak pemain dan tenggelam dalam. “

Untuk maklumat lebih lanjut mengenai cara menyertai ujian alpha global Dysterra, anda boleh mencari Komuniti Dysterra Steam dan Dysterra Discord. Survival Game Dysterra masih tidak diberitahu bila tarikh pelancarannya. Walau bagaimanaupun kami akan terus kemaskini informasi terkininya.
 Pra-daftar di sini

DysterraRelease Date TBCMicrosoft Windows, Steam
Cari jalan untuk bertahan hidup, melombong Terrasite mineral tenaga paling berkembang di Bumi di mana tiang api besar, Terrafire, memusnahkan segalanya. Cari bahan mentah dan alat kraf untuk kelangsungan hidup anda. Nasib Bumi ada di tangan anda.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Dysterrakakao gamesReality MagiQ


Serang hendap atau larikan diri dengan cara terbaru, acara AIRBORNE CHIP di Call of Duty Mobile kini hadir!

Impak terbesar dalam dunia Battle Royale di mobile apabila Call of Duty: Mobile hadir 1 Oktober 2019 lalu dan selama sebulan ini mereka mencipta rekod dengan 20 juta muat turun hanya dalam 3 hari waktu pelancaran! Pelbagai kemaskini walaupun hanya dalam sebulan di platform mobile yang termasuk dari segi acara, skin-skin senjata dan pelbagai lagi menarik perhatian pemain yang sangat menyukakan permainan ini. Nampaknya kemaskini tidak akan terhenti disitu, apabila COD Mobile mempunyai kelas terbaru iaitu Airborne!

Akhirnya, sebuah acara terbaru yang dinamakan Airborne Chip event kini hadir di Call of Duty: Mobile bermula 4 November 2019 hingga 11 November 2019 4PM PT.

Acara terbaru ini menawarkan pemain peluang untuk membuka kunci kemahiran pakar terbaru dalam permainan. Untuk membuka kunci kemahiran pakar Airborne, pemain perlu menyelesaikan beberapa cabaran ini sebelum tarikh berakhir. Kemahiran Airborne specialist membolehkan pemain melancarkan diri ke udara dan meluncur ke kawasan yang berlainan peta.
Inilah segala yang perlu anda ketahui untuk mendapatkanya didalam acara ini:

Membunuh 5 Musuh dalam Mod Battle Royale;
Bunuh 10 Musuh dalam Mod Mod Battle Royale;
Main 1 perlawanan dalam Mod Battle Royale;
Main 2 perlawanan dalam Mod Battle Royale;
Gunakan 1 kemahiran Pakar dalam Mod Battle Royale;
Gunakan 2 kemahiran Pakar dalam Mod Battle Royale;
Bertahan dalam Mod Battle Royale selama 1500 saat;
Bertahan dalam Mod Battle Royale selama 3000 saat;
Tempat di Top 10 dua kali dalam Mod Battle Royale;
Log masuk terus dalam 3 Hari.

Banyak objektif yang bertindih, dan anda secara teorikal dapat menyelesaikan beberapa objektif dalam setiap permainan. Bermain perlawanan, membunuh musuh dengan Operator Skills dan mendapat 10 teratas dalam satu perlawanan bukannya teralu sukar untuk dicapati. Jadi, pertimbangkanlah untuk membuat cara yang terbaaik bagi mengekalkan penempatan Top 10 tu okay!
Jadi apa pula yang akan pemain dapat selepas menyelesaikan kesemua misi ini? Dibawah ini adalah kesemua ganjaran yang akan diterima pemain:

Jumlah Tugas= 2

Ganjaran: 100 Credits

Jumlah Tugas = 4

Ganjaran: 100 Credits

Jumlah Tugas= 6

Ganjaran: Battle Crate

Jumlah Tugas = 8

Ganjaran: M16 Weapon Skin

Jumlah Tugas = 10

Ganjaran: Airborne Class Unlock

Jadi dah siap untuk terbang ke udara dengan membuka kunci kelas Airborne? Okay sebaik sahaja anda melengkapkan objektif, anda akan membuka kunci Kelas Airborne ini. Kelas ini membuka satu taktik dan strategi Battle Royale yang baru.
Sama seperti kelas lain, Airborne memberi anda dua kelebihan taktikal yang unik. Peranti Ejek (Ejection Device) yang membenarkan pasukan anda melompat dan berlepas ke udara lalu menghidupkan wingsuit supaya anda dapat meluncur.

Anda boleh menggunakan Peranti Ejek (Ejection Device) untuk melarikan diri dari situasi gentar, menjadi pandangan visual di kawasan, mencapai ketinggian baru untuk memberi pasukan anda satu sudut pandangan, atau mengambil laluan yang lebih selamat ke destinasi baru di peta. Pilihan adalah milik anda bila dan di mana menggunakan Peranti ini, tetapi peluang dalam permainan adalah tanpa batas.
Keupayaan kedua dalam kelas ini dipanggil (Lightweight). Lightweight membuat anda lebih bersemangat sambil menggunakan wingsuit. Bersama-sama, ianya adalah gabungan sempurna bagi mereka yang ingin menyempurnakan dari serangan udara.
Jadi jangan lupa untuk sertai acara ini beramai-ramai dan buka kelas Airborne! Jangan lupa ikuti Call of Duty: Mobile di laman web rasmi mereka, Facebook, Youtube dan Instagram nya untuk lebih maklumat dan kemaskini permainan ini.
Sumber: COD Mobile
 Muat turun di sini

Call of Duty: MobilePublisher: ActivisionDeveloper: GarenaRelease Date: 2019-10-01Announce Date:  2019-10-01Android, iOS
Bersedia dengan permainan yang mendebarkan, bermain Call of Duty® Mobile di mana sahaja anda berada. Merentas beberapa mod permainan apabila anda terlibat dalam pertempuran  melalui peta kegemaran seperti Nuketown dan Crash, semuanya dioptimumkan untuk mudah alih.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AIRBORNE CHIP EVENTAIRBORNE CHIP EVENT COD Mobilebattle royaleCall of duty mobileCOD Mobile


Boss Epic Games Store kata kepada pihak Steam: “Kami takkan terima game teruk!”

Peperangan console sekarang merupakan cerita lama dan bosan. Peperangan terbaru paling hype sekarang ialah Epic Games Store vs Steam. Sekian berapa lama, Steam menjalankan tugasnya sebagai seorang penjaga pintu yang membenarkan apa sahaja game untuk muncul di Steam. Masa pon berlalu, dan berterima kasih jugalah kepada Steam Greenlight (sindir). Buat ketika ini, jika anda mampu bayar beberapa yuran, anda boleh menjual game anda di muka depan pelantar Steam. Ada beberapa orang mintak tindakan ini untuk diselia, ada pula kata jangan menyelia. Saya pun pening.

Sumber – Steam
Beberapa tahun pun berlalu, Steam masih lepaskan tangan dan membiar entah berapa banyak game yang teruk, yang diharamkan, dan menjijikkan untuk sampai ke Steam. Steam pun membina reputasi sebagai sebuah kedai yang muka depannnya penuh dengan 95% sampah sarap.

Sebaliknya, Epic Games Store sedang membina muka depan servis pelantarnya, dengan niat untuk melebarkan lagi servis ini. Ini tidak bermaksud mereka akan guna cara yang sama seperti Steam.
Sumber – Game Rant
Baru-baru ini, CEO Epic Games Tim Sweeney ditanya oleh PC Gamer bagaimana syarikat mereka akan menyelia kawalan content game. Beliau menjawab:
Kami menetapkan satu tahap kualiti yang tidak menerima game yang teruk. Kami akan menerima game berkualiti bagus, tidak kisah skala apa, tidak kisah jika game itu hanya game indie atau game AAA syarikat besar, dan kami akan menerima semua, seperti R-rated movie atau M-rated game. Game seperti GTA tiada masalah untuk kami, cuma Epic Games tidak akan mengedar game porno atau bloatware atau asset flip, atau apa saja yang akan kejutkan pemain. PC ialah sebuah platform bebas dan jika kami tidak mengedar di servis kami, kamu masih boleh jumpa pengedar lain.
Bagi mereka yang tidak tahu, selain daripada memiliki setiap game PC yang hebat, Steam juga terkenal sebagai satu platform yang mempunyai game berunsur lucah dan porno, asset flip (game yang dihasilkan daripada environment, objek, dan sound effect yang sudah sedia ada dengan niat untuk membuat duit senang), dan selebihnya hanya game teruk yang pemain tak usah lah nak main. Sweeney tidak sebut atau panggil Steam secara langsung ketika berborak dengan PC Gamer, tapi sangat jelas kan dia nak sindir siapa kat situ.
Sumber – PC Gamer
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: epic games storeRivalrysteam


Akibat terlalu sibuk bermain Honkai Star Rail, Pasukan Valorant tarik diri daripada perlawanan VCL!

miHoYo telah pun melancarkan game terbaru mereka iaitu Honkai Star Rail pada minggu lepas dan terdapat satu berita yang agak kelakar sebenarnya di mana satu pasukan Valorant telah menarik diri daripada kejohanan VCT kerana seorang pemain mereka tidak hadir disebabkan sibuk bermain game gacha tersebut.

Insiden ini berlaku di kejohanan Valorant Challangers League Taiwan/Hong Kong di mana pasukan Ghost CommandoS berhadapan dengan pasukan S2 Esports dan mereka telah menarik diri daripada perlawanan tersebut pada 2 Mei 2023.

Just read about the funniest forfeit possibly in VCT history in VCL HKTWThe team in question (GCS) had to forfeit because one of their players was too busy playing honkai star rail to install the VCT client in time for their match 😭😭 pic.twitter.com/JmdCLZYM3J— KZ Seulgi (@SeulgiVLR) May 4, 2023

Menurut Dexerto, pemain tersebut terlalu sibuk bermain Honkai Star Rail sehingga tidak sempat untuk memuat turun VCT client.
Namun, reaksi daripada komuniti sudah pasti merasa kekecewaan dan ada sesetengah daripada mereka memahami mengapa pemain tersebut sibuk bermain Honkai. Seorang pemain berkata “Saya tidak menyalahkan mereka” dan seorang lagi berkata “LMAO 3D waifu mengambil alih”.

Sumber: Valorant
Walau bagaimanapun, terdapat satu persoalan “mengapa perlu download VCT Client pada pertengahan musim?”. VCL telah pun bermula sejak 19 Mac 2023 dan terdapat pelbagai client yang perlu dimuat turun sepanjang musim tersebut. Walaupun ianya hanya kemas kini, pemain perlu uninstall dan terpaksa install semula. Perkara tersebut sudah pasti akan mengambil masa.
Menurut penerangan daripada Daxerto, mereka menggunakan 3 client yang berbeza dan setiap minggu mereka akan menggunakan client yang berbeza. Pada minggu ini, terdapat beberapa kemaskini di mana Bind bersama skin baharu telah masuk ke dalam game. Jadi, mungkin disebabkan perkara tersebut, pemain tidak sempat untuk memuat turun VCT Client dan menjadi salah satu sebab mengapa dia tidak dapat menghadirkan diri dalam perlawanan itu.
Kini, Ghost CommandoS telah pun menamatkan “Regular Season” di tempat yang ke-8 dan tidak berjaya ke pusingan yang seterusnya.

Sumber: Honkai Star Rail
Apapun, saya tidak boleh menafikan yang Honkai Star Rail adalah sebuah gacha game yang agak ketagih dan terdapat beberapa USP yang mereka tawarkan di dalam game tersebut. Jadi, tidak heranlah mengapa pemain professional Valorant itu sibuk bermain Honkai Star Rail sehingga tidak sempat download VCT Client dan tidak hadir pada perlawanan tersebut.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Honkai Star RailVALORANT


The Coming Storm – Tambahan untuk Dauntless

Game Dauntless yang sekarang ni dalam fasa open beta, dah dapat expansion The Coming Storm. Mungkin ini ada kaitan dengan beta is better?

Pada yang tak tau, game ni samar-samar macam Monster Hunter; co-op action RPG dimana korang kena buru Behemoth. Dalam expansion baru ni, pihak Phoenix Labs dah tambah Behemoth baru yang dinamakan Koshai. Faction baru pun ada; Ostians. Faction baru maknanya cerita baru, quest baru, item dan senjata baru.

Penambahan Koshai ni membawakan satu perubahan dinamik kat game ni, sebab behavior Behemoth lain jugak akan berubah. Pemain jugak boleh craft senjata baru, grenade untuk serangan jarak jauh. Phoenix Lab panggil senjata ni Ostian Repeaters. Senjata baru ni boleh di alter load out dia; supaya korang boleh ikut cara korang main.
Lebih info pasal game ni boleh tengok kat official site diorang.
Disclaimer: kitorang takde affiliation dengan mana-mana Kesultanan Facebook.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: behemothdauntlesskoshaiphoenix labsslayerthe coming storm


Ketahui cabaran membuat ‘foot tracker’ dalam game VR bersama John Coleman CFO Vertigo Games!

VR adalah satu teknologi yang semakin berkembang dengan pesat sejak kebelakangan ini dan sebuah syarikat game yang bernama Vertigo Games adalah salah satu syarikat yang membangunkan dan menerbitkan game ke dalam platform ini. Terima kasih kepada PICO kerana telah mengaturkan interview kami bersama CFO Vertigo Games iaitu John Coleman.

Bermula pada tahun 2015, Vertigo Games telah mula membangunkan game VR. Tetapi sebelum itu, mereka telah melancarkan game World of Diving di platform VR di mana ia merupakan sebuah game scuba diving simulation.

Dan bermula daripada situ, Vertigo Games juga berkembang dan telah melancarkan pelbagai game VR. Antara game yang mereka bangunkan dan telah berjaya adalah Arizona Sunshine yang dilancarkan pada tahun 2016. Sejak 2020, Vertigo Games kini di bawah naungan Embracer Group.
Jadi, dalam interview kami bersama John Coleman, banyak yang telah dibualkan daripada cabaran, QA testing, foot tracking dan banyak lagi. Jika nak tahu lebih lanjut, mari kita mulakan interview ini.

Sebelum ini, kami tidak pernah interview bersama CFO dalam syarikat game. Jadi, apa sebenarnya fungsi sebagai CFO?
Apabila saya mula-mula masuk dulu, saya melakukan beberapa perkara kewangan, pembangunan perniagaan, pemasaran untuk pelancaran Arizona Sunshine. Saya juga telah menjalankan bahagian hiburan location-based, Springboard VR dan masih menyokong pasukan penerbitan dengan kerja pembangunan perniagaan juga.
Semasa saya mula, syarikat kami hanya ada 10 pekerja sahaja. Jadi setiap orang yang bermula awal mempunyai pelbagai kerja dan kami telah berkembang sejak itu. Kami kini sudah mempunyai seramai 180 pekerja. Jadi kami perlu mula mencari tajuk yang paling sesuai, tetapi masih melakukan banyak perkara yang berbeza.
Jadi saya rasa daripada penyelidikan yang kami temui, kami menyedari bahawa anda menawarkan “QA testing” untuk game VR.
Ia adalah sebahagian daripada perkhidmatan penerbitan kami. Jika kami menerbitkan tajuk, kami akan menyokongnya bermula daripada “QA Testing”.
Jadi ia adalah satu bidang yang khusus untuk melakukan QA untuk game VR.
Ya, ini bukan perkhidmatan yang kami tawarkan sebagai seseorang boleh menghubungi kami dan melakukan QA, tetapi anda benar-benar mempunyai seseorang yang pakar dalam hal itu.
Bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang itu? Bagaimana anda membuat QA test dalam game VR?
Pada tahap tertentu, ia tidak begitu berbeza dengan QA test lain. Anda cuba “broke” game, ketahui di mana “edge case” berada. Saya fikir ia adalah sedikit corak ujian yang berbeza yang perlu anda lakukan. Ia juga bukan bidang kepakaran saya.
Jelas sekali terdapat sisi UX seperti jika anda melakukan QA test untuk game biasa, “adakah butang ini berfungsi dan masuk akal?” “Adakah menu ini masuk akal?”. Anda masih mempunyai menu yang dinamik, tetapi apabila anda menambah fizikal, anda sebenarnya perlu bergerak dan berinteraksi dengan sesuatu. Terdapat semua perkara ini ditambah.
Keupayaan, sebagai contoh, untuk membuat diri anda terperangkap dalam geometri banyak berubah apabila ia seperti badan fizikal anda. “Bolehkah anda mencapai objek ini dengan tangan anda?” dan oleh itu terdapat banyak “edge case” kecil seperti itu yang sangat khusus.

Jadi, apa-apa perubahan setelah anda masuk ke dalam Embracer Group? Adakah ia mempunyai sebarang perubahan besar kepada syarikat anda?
Perkara yang paling penting ialah membolehkan kami pergi lebih cepat dalam pertumbuhan kami. Jadi kami adalah kira-kira 60 pekerja semasa kami diambil alih. Kami jelas telah menyewa di Rotterdam dan kemudian membeli studio lain dan kini terdapat 180 pekerja.
Daripada pengalaman saya dengan Embracer Group, saya fikir kebanyakan tajuk syarikat yang memperoleh disasarkan kepada penonton jenis Amerika Syarikat dan United Kingdom. Adakah anda mempunyai apa-apa dalam fikiran untuk game di Asia?
Kami bekerja dengan “Mixed Realms di Singapura. Adakah anda biasa dengan game Hellsweeper? Jadi ia adalah tajuk yang akan dikeluarkan tidak lama lagi. Game roguelike, aksi, banyak darah dan keganasan. Jadi saya tidak tahu bahawa anda akan mengatakan ia semestinya direka khusus untuk pasaran Asia.
Tetapi keseluruhan IP akan keluar dari Singapura. Tetapi dari segi pendekatan kami, apa yang biasanya kami lakukan. Anda fikirkan tentang perkongsian kami dengan PICO.
Kami mencipta game yang kami keluarkan di Barat dan kemudian kami melihat pelarasan yang perlu dibuat untuk menjadikannya lebih sesuai dengan pasaran Asia. Disebebkan perkara tersebut, kami melakukan banyak first person shooter yang penuh dengan darah dan pemotongan – tidak begitu banyak mengubah cerita seperti menukar ciri tertentu yang lebih sesuai untuk pasaran tersebut.
Saya menganggap bahawa kebanyakan game yang anda terbitkan adalah dari anda sendiri.
Sebenarnya tidak. Jadi, kami sedang melakukan 10 keluaran dalam kalendar tahun ini, hanya tiga daripadanya dibangunkan secara dalaman (syarikat sendiri).
Saya rasa tahun lepas THQ Nordic mempunyai cawangan SEA iaitu di Singapura. Adakah anda mempunyai rancangan untuk itu? Seperti berkembang ke Singapura?
Kami adalah sebahagian daripada rancangan kumpulan operasi dan mereka mempunyai pejabat di Asia dan kebanyakannya berkaitan PR dan jualan. Oleh itu, kami memanfaatkan pejabat di sana dan kami tidak perlu keluar dan membina sendiri, tetapi kami boleh menggunakan sumber syarikat induk kami.
Jadi itulah aktiviti utama yang kami ada, iaitu mempunyai pekerja fizikal di Asia, tetapi kami bekerjasama dengan pelbagai syarikat rakan kongsi di Asia untuk memberi kami kehadiran pasaran.

Apabila anda mula, anda mula develop dalam Oculus DK1. Jadi apabila anda dapat membangunkan untuk PICO kit, adakah sesuatu yang PICO sediakan lebih baik daripada DK1? Adakah terdapat apa-apa seperti ciri tambahan, keupayaan tambahan yang unit PICO sediakan untuk anda?
Jadi jika anda kembali ke Oculus DK1, saya tidak fikir PICO telah mengeluarkan kit pembangunan pada masa itu. Jadi, saya tidak mahu membuat perbandingan langsung dengan detik-detik itu.
Saya fikir kedua-dua syarikat mempunyai kekuatan dan kelemahan unik mereka dan semua jenis perkara itu. Jadi saya tidak mahu bersikap negatif terhadap META atau apa sahaja yang mereka lakukan.
Tetapi saya fikir dengan PICO, apa yang kami dapat lakukan ialah melihat senarai tajuk dan cara kami cuba membawa sejumlah besar kandungan merentas. Bekerja secara khusus dengan pasukan kejuruteraan mereka di sekitar SDK mereka dan game tertentu kami, perkara yang kami cuba lakukan ialah cara terbaik kami menggunakan ciri khusus untuk headset kerana terdapat ciri-ciri unik.
Beberapa kerja itu berkaitan dengan game yang sedang dalam pembangunan, jadi saya tidak boleh bercakap tentang semua itu secara khusus, tetapi ia merupakan hubungan yang sangat erat di mana kami cuba mencapai sesuatu dalam permainan.
Mungkin ciri-ciri yang sama ada sudah wujud atau sedang dibangunkan dalam dunia PICO dan kami sedang mengusahakan cara kami membuat berfungsi dengan baik, jika itu masuk akal. Saya cuba untuk tidak mendedahkan apa-apa yang tidak diumumkan di kedua-dua belah pihak. Jadi ia merupakan hubungan yang sangat positif untuk kami.

Saya melihat game yang anda keluarkan. Saya rasa majoriti mereka adalah First Person View. Ya, ia melibatkan banyak melihat kiri atau kanan, atas dan bawah. Jadi sebenarnya bagaimana nak mengatasi motion sickness yang menjadi kebimbangan utama oleh pengguna VR sekarang.
Bagi kami, kami sentiasa melihat keselesaan sebagai perkara utama yang ingin kami capai. Terdapat pelbagai cara untuk kita menanganinya. Salah satunya ialah anda perlu mempunyai Frame Rate yang sangat tinggi.
Pada Frame Per Second (FPS), anda lebih berkemungkinan akan membuat seseorang berasa sakit tanpa mengira apa yang mereka lakukan. Jadi anda ingin mempunyai perasaan yang sangat halus dan semula jadi untuk itu.
Tetapi yang lain adalah seperti bagaimana anda membenarkan pemain bergerak melalui persekitaran? Jadi kita nak bagi orang pilihan. Jadi jika anda tidak motion sickness semasa bergerak dan anda hanya mahu menggunakan track pad atau joystick dan berjalan di seluruh dunia, anda boleh melakukannya, tetapi kami sentiasa mempunyai pilihan teleport.
Jadi itu dan ada helah lain yang boleh anda lakukan dari segi cara anda memprogramkan pergerakan yang menjadikannya lebih selesa untuk orang ramai. Tetapi kami ingin memberikan beberapa pilihan supaya semua orang dapat mencari sesuatu yang selesa.
Jadi semalam kami ada Interview di sini dan bercakap dengan Peter. Dia memberitahu kami bahawa akan ada sesuatu yang akan datang di mana saya fikir sekarang mereka mempunyai hand control atau sesuatu dan ada satu lagi yang akan dilekatkan di kaki nanti. Adakah anda mempunyai sebarang game yang akan memanfaatkannya?
Kami sebenarnya sudah mempunyai game yang menggunakan jenis ciri tersebut. Mereka dicipta lebih awal dengan penjejak HTC Vive kerana itu adalah satu-satunya pilihan pada masa itu. Kami biasanya menggunakan lebih banyak dalam pengalaman di luar rumah kerana perkara yang kami suka lakukan di sana ialah mencipta pengalaman yang jauh lebih besar. Jadi fikirkan ruang 6 kali 6 meter, 4 pemain bermain co-op bersama-sama dan semua pergerakan anda berjalan.
Jadi ia adalah perkara yang sangat-sangat selesa. Tidak ada pergerakan, dan untuk benar-benar membuat perasaan itu baik, jika anda mempunyai sesuatu di kaki anda, maka anda mempunyai kaki yang penuh. IK (Inverse Kinematics) berfungsi dengan sangat baik dan ia kelihatan bagus apabila anda melihat pemain lain dan kemudian anda melihat ke bawah dan anda boleh melihat kaki anda. Jadi kita pernah mengalaminya.
2018 ialah keluaran produk pertama kami yang mempunyai foot tracking, jadi kod itu ada. Ia hanya menyambungkannya dengan Pico SDK untuk menjadikannya berfungsi.

Saya bercakap tentang set game baru yang juga boleh melakukannya.
Dari segi rancangan khusus untuk melakukan itu, kami tidak akan berkata “game ini kami mahu melakukan foot tracking atau tidak”. Apa yang kami akan lakukan ialah mengatakan “foot tracking adalah sesuatu yang kami mahu lakukan secara umum”, kemungkinan besar di sekitar pengalaman kami di luar rumah.
Walaupun produk ini adalah produk yang kami sebenarnya seperti menilai cara terbaik untuk menggunakannya dari perspektif dalam rumah, tetapi kami sentiasa mahu mempunyai pilihan itu dengan di luar rumah.
Sebab saya tidak memberikan jawapan khusus yang anda inginkan, adalah kerana kami cuba melakukan ini dengan semua game kami yang kami bangunkan secara dalaman. Game yang kami terbitkan, terpulang kepada pembangun itu sendiri dan itu apa yang mereka mahu lakukan.

Anda memberitahu kami bahawa anda membangunkan  sendiri, menerbitkan game daripada orang lain. Jadi apakah kriteria yang anda lihat?
Ada yang melihat genre. Oleh itu, Vertigo Games biasanya melakukan banyak First Person Shooter. Jadi hanya terdapat begitu banyak First Person Shooter yang anda mahu dikeluarkan sebagai sebuah syarikat setiap tahun.
Jadi, jika anda melihat beberapa perkongsian yang lebih berjaya yang kami miliki Innerspace VR, yang melakukan A Fisherman’s Tale – pangkalan teka-teki, pengembaraan yang lebih aneh dan merangkumi beberapa topik yang sangat menarik dan secara umum tentang sifat manusia dan perkara seperti itu.
Oleh itu, kebanyakan studio yang kami bekerjasama, mereka membawakan IP tertentu atau mekanik game yang bukan sesuatu yang kami sedang lakukan. Itu bukan bermakna kami tidak akan melakukan Third Person Shooter, tetapi kami cuba mengimbangi genre ke tahap tertentu.
Dan kemudian juga kebanyakannya adalah studio itu sendiri, anda tahu, “apakah pengalaman mereka dalam VR?” “Sejauh manakah mereka berjaya menyampaikan apa yang mereka cuba lakukan?”. Beberapa rekod prestasi.
Cara anda meletakkannya menarik kerana saya rasa mereka penerbit di luar sana yang hanya menumpukan pada genre tertentu kerana anda tahu mereka pandai memasarkan game sebegitu. Tetapi kamu mengimbangi keadaan.
Kami mengambil pandangan bahawa anda mahu mendorong VR ke hadapan sebagai kategori. Jadi sementara kami benar-benar mahir dalam memasarkan First Person Shooter, anda ingin melihat pasaran berkembang secara keseluruhan. Maka anda perlu mempunyai game teka-teki, game pengembaraan.
Sebenarnya, kami mempunyai game teka-teki berasingan yang sedang kami usahakan sekarang yang sesuai dengan genre berbeza dari segi cara pelanggan mengenal pasti mereka. Tetapi akhirnya mekanik mempunyai elemen teka-teki. Anda ingin mempunyai set penuh pengalaman untuk dimainkan oleh pengguna.
Jika anda bermain game pada PC, anda boleh memainkan semua perkara yang berbeza ini. Seseorang berkata anda harus mencuba VR. Anda mahu dapat mencari jenis genre yang anda suka.
Permainan manakah yang sebenarnya mempunyai ROI (Return on Investment) terbaik?
Arizona Sunshine. Itu yang mudah. Jadi, kami menjual berjuta-juta unit dan kami berjaya menjualnya dengan pasukan 10 orang. Jadi itu adalah mustahil.

Apakah jenis game yang akan menarik pengguna baharu untuk mencuba dan bermain VR?
Saya tidak tahu sama ada ia khusus genre seperti IP. Embracer Group penuh dengan IP yang besar, jadi anda boleh memilih mana yang anda sukai secara peribadi.
Jika anda suka hidup di dunia itu sama ada melalui filem atau buku, ia memberi anda peluang sekarang. Bukan hanya untuk bermain game skrin, tetapi seperti saya sebenarnya watak itu di dunia itu – saya fikir ia mempunyai daya tarikan yang kuat untuk orang ramai.
Contoh seperti Lord of the Rings. Jika anda boleh berada dalam VR dan Lord of the Rings dan melihat Rivendell di sekeliling anda – saya fikir ia akan mempunyai daya tarikan yang besar. Jadi kita akan melihat bukan sahaja perkara yang kita cuba lakukan, tetapi juga studio dan penerbit lain dalam VR juga.
Saya rasa setiap pengeluar headset mahu mempunyai IP seperti itu kerana ia lebih mudah untuk berhubung dengan pengguna, pemain. Macam inilah yang awak akan dapat, awak sudah tahu awak minat dunia ni.
Saya peminat tegar Darksiders. Adakah anda fikir ada peluang di mana anda sebenarnya boleh mencipta Darksiders Universe dalam VR di mana kami sebenarnya boleh meneroka atau adakah anda tahu bermain-main dengan idea seperti itu?
Jadi dari segi cara Embracer Group berfungsi, keupayaan untuk bekerja merentas IP tersebut ada. Setiap kumpulan boleh membuat keputusan sendiri tentang perkara yang mereka fikir terbaik untuk IP. Jadi kami akan bercakap dengan penerbit tersebut dan melihat sama ada ia masuk akal. Tetapi soalan yang anda ajukan sebenarnya membawa titik perbincangan yang sangat baik tentang perkara yang anda cari dalam game VR.
Elemen lain selain daripada IP ialah: “Adakah terdapat mekanik game atau mode game yang berasal dari VR yang masuk akal?”. Saya hanya akan bercakap tentang hipotesis, seperti game tertentu yang baru anda ambil dan terutamanya seperti Third Person Game – anda tidak mahu memasukkannya ke VR sahaja.
Ia tidak semestinya berfungsi, jadi anda ingin mengulangi dan bermain dengannya. “Adakah cerita yang boleh anda ceritakan” atau “mekanik game yang boleh anda cipta” yang masih sesuai untuk alam semesta itu, tetapi ia asli dan masuk akal dalam VR, terutamanya apabila anda mempunyai tangan anda sendiri.

Saya ingin tahu tentang cabaran apabila anda mereka bentuk game dengan foot tracker. Kebanyakan game VR akan melibatkan hanya hand shooting. Jadi apabila anda mereka bentuk game untuk kaki, apakah cabaran yang sebenarnya anda buat?
Saya akan memberikan contoh khusus mengenainya di Arizona Sunshine LBVR, iaitu versi game 6 kali 6 meter. Ada perkara yang boleh anda lakukan seperti berjalan melintasi seperti laluan kecil. Ia bukan satu cabaran, ia lebih kepada cuba memikirkan elemen reka bentuk yang benar-benar menonjolkan fakta bahawa anda boleh menunjukkan kaki anda dengan betul.
Jadi saya fikir apabila anda meletakkan sesuatu seperti itu dalam game, anda tidak mahu ia menjadi perkara yang tidak bermakna apa-apa dan akhirnya dibuang. Anda perlu mereka bentuk game di mana nilai kaki anda dijejaki dengan betul dan secara tidak langsung menjadikan pengalaman yang lebih menyeronokkan.
Perkara yang anda mahu lakukan dengannya akan menjadi satu cabaran di mana anda tidak mahu mencipta sesuatu yang mengubah gameplay walaupun anda tidak mempunyai foot tracking dan menjadikannya pengalaman yang tidak seronok. Ia adalah keseimbangan untuk menjadikan foot tracking sebagai perkara positif untuk pemain yang memilikinya tanpa membuatnya rasa kehilangan. Oleh itu, kami ingin mengelakkannya.
Di rumah, saya rasa lebih mudah untuk melakukan foot tracking, tetapi satu perkara yang kita hadapi di luar rumah ialah ia memerlukan lebih banyak masa untuk disediakan. Jadi, sesetengah operator telah tahan untuk melakukannya walaupun ia adalah pengalaman yang lebih baik hanya kerana ia adalah daya pengeluaran dan volume yang lebih rendah.

Berapa banyak game yang telah anda bangunkan untuk PICO dan bilangannya berbanding platform syarikat VR yang lain. Apa perbezaannya?
Biar saya lihat jika saya boleh mengira kerana ia banyak. Terdapat beberapa yang sedang dalam proses dibawa ke platform juga. Maksud saya, ia dengan mudah setengah dozen di mana ada yang sudah berada di platform atau dalam pembangunan dan pelbagai peringkat. Saya fikir ia akan menjadi dua angka menjelang akhir tahun ini.
Jumlah itu lebih rendah sedikit daripada yang anda akan lihat pada platform lain, tetapi itu hanya kerana kami mengambil katalog kami juga seperti game lama dan memindahkannya. Jelas sekali perkara yang kami mahu lakukan dengan PICO ialah semua game baharu kami dikeluarkan pada masa yang sama pada kedua-dua platform.

Dengan soalan terakhir telah pun dijawab oleh John Coleman, maka tamat sudah sesi interview kami bersama CFO Vertigo Games. Terima kasih kepada John Coleman kerana sudi meluangkan masa untuk menjawab beberapa soalan yang kami ajukan.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: John ColemanPICOVertigo Games