“Kami memilih genre ini kerana ianya seimbang!” Ulasan temu ramah bersama pelajar UOWM KDU Game Development untuk Blood Moon Genesis!

Baru-baru ini kami pernah mengongsikan sebuah permainan yang dihasilkan oleh pelajar dari UOW Malaysia KDU (UOWMKDU) untuk permainan Blood Moon: Genesis. Siapa sangka, dalam masa Perintah Kawalan Pengerakan ini, kami mendapat peluang untuk menemu ramah pelajar-pelajar yang berbakat dalam penghasilan permainan ini melalui Zoom!

Jadi tanpa melengahkan masa, kami akan kongsikan ulasan temu ramah kami bersama 6 wakil dari pasukan pelajar dibawah nama Project G untuk projek kursus mereka Blood Moon: Genesis. Memperkenalkan Kugen Keith (Ace) – Project Manager dan Designer, Chuah Chee Yee (Jason) – Environmental Artist, Chew Tong Sim (Sim) – Character Modeller dan Animator, Alvin Ong Yeau Seng (Alvin) – UI artist, Animator dan Rigger, Wong Jia Wei (Jack) – UI dan AI programmer dan Mohammadreza Heidari (Reza) – Gameplay dan Visual Programmer. Sepatutnya ada seorang lagi dalam pasukan mereka iaitu Arjun Arjay Pillai (AJ) – Enemy Animator dan Rigger, tapi sayangnya dia tidak dapat bersama dalam temu ramah tersebut.

Project G (Blood Moon: Genesis)

1 of  7

-
+

1. Alvin

2. Sim

3. Ace

4. Jason

5. Jack

6. Reza

7. AJ

Bermula dengan perkongsian mereka dalam bagaimana Blood Moon: Genesis ini menjadi pilihan dalam projek mereka, Ace menceritakan bahawa secara permulaanya adalah idea asal darinya sendiri. Bermula ketika dia ingin merekrut pelajar lain dalam pasukannya, dia sudah tahu permainan apa yang sesuai dihasilkan dan sesuai untuk peranan masing-masing.
Ace membandingkan genre yang dipilihnya dengan simulasi, jika simulasi ianya akan menjadi berat untuk ditampung terutama pada bahagian design, art dan programming. Jadi mereka inginkan sesuatu yang lebih seimbang dan sebab itulah Blood Moon: Genesis dipilih kepada kombat asal didalam elemen permainan untuk menjadi peranan. Ini juga kerana pasukannya bermain banyak permainan kombat yang hampir serupa seperti Dark Souls, Sekiro, NieR: Automata dan juga kerana Ace sendiri sukakan Mitologi Jepun, serta pelajari pelbagai jenis permainan dengan pelbagai jenis sejarah dari pihak Jepun yang juga dilakukan seperti Greek, North Mythologies dan itulah sebabnya permainan ini hadir dengan mitologi tersendiri dari fox hingga devil dan juga serigala dalam permainan.
Konsep persekitaran Blood Moon: Genesis
Pada dasarnya Ace menyatakan mereka berkembang dan idea pertama adalah nada yang berbeza dan sebenarnya mengenai momentum, kepantasan dan pertempuran tetapi ia tidak dicapati dengan baik sehingga terpaksa mengubahnya dan mengembangkannya lebih kepada permainan pertarungan dengan bos dengan mengambil inspirasi dari Sekiro. Pada masa yang sama Demon Slayer, Ghost of Tsushima semuanya juga menjadi inspirasi. Dan sebab itu jugalah mod spirit ditukar kepada dua bentuk sahaja yang sepatutnya pada asal adalah 4 mod yang boleh ditukar oleh pratagonis. Oleh itu, ini adalah kesempurnaan mereka pada dasarnya dari pertempuran, mempertahankannya agar semua orang mempunyai tugas yang sama dan itulah sebabnya mereka memilih bos ini yang bertarung dengan mitologi.
Sim turut menambah dengan keseimbangan dalam permainan pertarungan bos untuk mereka adalah dapat mempamerkan karya. Jadi di sisi pengaturcaraan, mereka dapat menunjukkan bos, AI, dan seni yang dibuat dengan berkongsi karya watak serta sisi reka bentuk yang didapati dalam mekanik permainan untuk keseimbangan.

Evolusi Aiko

1 of  3

-
+

Setiap penghasilan yang dilakukan pasti ada sesuatu yang menjadi kebangkitan isu dalam video game design, pasukan ini turut mengongsikan antara isu yang perlu dihadapi mereka ketika menghasilkan Blood Moon: Genesis. Menurut Ace antaranya adalah kamera, semestinya salah satu kepayahan yang dihadap mereka, kerana dalam pembangunan permainan aksi, kamera memang penting. Reza sambung dengan menyatakan pada awalnya, posisi dan penggerakan seperti boss di mana-mana arah tidak bergerak seperti yang diinginkan. Ada masanya apabila kamera ditetapkan arah dari atas tiba-tiba apabila pemain dah dekat dengan bos, terus tidak kelihatan.
Walaupun saat-saat terakhir kami menyerahkan projek ini, ia berubah menjadi seperti pergerakan anda tidak akan pernah senang dengan pergerakan kamera. Oleh itu, kami sememangnya mempunyai banyak cabaran. Tapi secara keseluruhan, kami berpuas hati dengan hasilnya. Jadi jangan terlalu banyak mengatasi itu, jika menambahkan terlalu banyak ia menjadi sesuatu yang menjengkelkan dan mengetahuinya untuk menjadikannya seimbang dengan seberapa banyak anda memfokuskannya.
-Reza
Lagi satu masalah yang dihadapi mereka adalah minion didalam permainan, kerana ianya terlalu banyak! Mereka katakan kadang-kadang apabila kamera sedang menghadap ke bos, minion kerap mengganggu dari belakang menyerang kita sampai tidak tahu apa jadi tiba-tiba mati. Jadi pusing semula, ianya memang berpunca dari kamera, banyak yang perlu diperbaiki disitu dan ianya kadang-kadang berdasarkan pemain juga bagaimana untuk mengawal pemandangan kamera tersebut.
Bagi saya secara peribadi saya tidak menggunakan terlalu banyak kamera dan hanya menggunakan kamera roam percuma dan menggunakan tetikus ke mana sahaja saya mahu pergi. – Ace
Selain itu, Sim dan Reza turut menyatakan konsep awal juga menjadi cabaran besar pada mereka kerana memakan masa untuk membawa kesemuanya dalam satu masa. Terutama pada watak, sehingga mereka memberi terlalu interaksi dan akhirnya ia tidak bersesuaian seperti mana kostum yang disediakan pada watak utama. Contohnya pada asal mereka membuat “Hauri” jacket panjang, yang akhirnya tidak bersesuaian pada watak utama kerana ia akan menutup ekor nya. Jadi akhirnya konsep kostum ditukarkan lebih kepada konsep armor era sengoku.
Pembikinan Aiko
Selalunya, kita dengar dari pelbagai pembangun permainan yang memerlukan masa lebih dari setahun dan ada yang mencecah 3, 4 tahun untuk meriliskan sesebuah permainan. Tetapi disebabkan ini projek akhir bagi pelajar Game Development di UOWMKDU, pasukan Project G nyatakan mereka sememangnya mempunyai waktu yang sangat terhad iaitu 6 bulan sahaja untuk siapkan Blood Moon: Genesis! Jadi disebabkan itu, mereka mempunyai jadual mingguan mereka terutama untuk apa yang perlu dicapai pada bulan-bulan yang mendatang. Serta ada ujian di Universiti mereka dalam setiap sebulan lebih sekali untuk mempromosikan permainan mereka kepada orang awam untuk dimainkan sebagai rujukan untuk memperbaiki permainan menjadi lebih baik.
Jadi setiap minggu mereka sering berinteraksi atau mengadakan perjumpaan setiap dua kali seminggu untuk apa yang perlu dihasilkan dalam permainan mereka. Jika ada sesuatu yang penting datang, mereka akan terus hubungi melalui aplikasi Discord, disitu juga sesuatu projek misalnya Jason perlu menghasilkan gua, dia perlu rujukan , mulakan kerjanya dan kongsikannya melalui Discord, jika ada yang tidak sempurna atau perlu perubahan, mereka akan berkongsi komunikasi untuk memberi lebih terhadap permainan mereka. Berikut adalah menurut Ace bagi keseimbangan jadual mereka terutama dalam jangka waktu yang pendek, sememangnya Discord adalah jalan paling mudah untuk terus berkomunikasi.
Konsep dalam permainan
Seperti dalam awal temu ramah, Ace ada menyatakan konsep Blood Moon: Genesis diambil dalam mitologi Jepun terutama pada wataknya. Jadi kami ingin ketahui lebih sedikit mengenai konsep yang dipilih ini dan juga ciri watak yang dipilih, dan menurut Ace, bagi watak utama yang menggunakan watak perempuan adalah kerana bagi mereka, watak perempuan mempunyai bahagian badan dengan gerakan yang lebih ramping dan pantas berbanding watak lelaki yang sangat besar. Serta satu lagi perkara adalah kerana fox, haiwan tersebut adalah pantas dan lincah jadi sebab itu mereka mahu menggunakan watak perempuan untuk menampilkan fox dan juga mereka menyatakan, kerana dalam kebanyakan permainan agak kekurangan pratagonis perempuan.
Kerana kami melihat bahawa soul game mempunyai pergerakan yang sangat perlahan, serangan ayunan lebar, pratagonis yang agak besar dan besar, jadi kami mahu melakukan yang sebaliknya,dengan melakukan watak yang sangat pantas tetapi dengan kestabilan bos yang bergerak lebih perlahan dan mempunyai banyak kerosakan atau jenis kerosakan. Oleh itu, jika watak bos adalah besar dan watak utama adalah watak yang lebih kecil sehingga mudah untuk mengawal semuanya. Perkara ini juga menjadi masalah besar bagi kita sebenarnya, kerana jika pemain bergerak terlalu pantas, bos tidak dapat menyerangnya dan kami mempunyai banyak masalah dengan itu.
-Ace
Beralih pula dengan mitologi yang mereka gunakan, mereka menyatakan kesemuanya sukakan sejarah Jepun. Juga seperti Ace dan Sim, mereka ada pengalaman dalam permainan berkonsep Jepun ini jadi agak senang untuk mereka. Sim juga yang sukakan permainan MMO, jadi mereka turut menyelit sedikit konsep tersebut untuk pemain. Manakala untuk sudut bos yang sangat kejam mereka ikutkan dari segi mitologi Jepun. Jadi, mereka sudah tentu membuat banyak kajian mengenainya contohnya bos nampak sangat jahat dengan topengnya di muka.

Evolusi Shuten Doji

1 of  3

-
+

Sudah tentunya setiap dari pasukan ini mempunyai inspirasi tersendiri untuk menghasilkan projek ini, seperti Ace menyatakan dia sukakan kombat, aksi dan dia juga suka belajar mengenai senjata serta tektik berlawan yang berlainan. Jadi itu antara inspirasi Ace terutama dalam menghasilkan AI seperti boss AI untuk cara serangannya. Manakala untuk Reza, dia lebih selesa mengfokuskan apa yang dia ingin ciptakan dan kebetulan soul game adalah pilihan pasukan ini, jadi gameplay memang dah berada di tangan Reza. Alvin pula menyatakan inspirasinya datang dari idea asal dibelakang permainan ini, iaitu mitologi Jepun. Contohnya seperti bos, pada asalnya dia adalah sami kemudian berubah menjadi demon, manakala watak pratagonis menjadi pahlawan pergi ke dunia kejam untuk menghalang demon. Juga baginya UI dan Promotional art pada permainan turut menjadi inspirasi. Sama juga seperti Jack yang turut sukakan konsep Jepun seperti Sekiro. jadi dia mengawal AI dengan berinspirasikan permainan tersebut termasuk dari segi masa, animasi dan kerosakan pada pemain.
Disebabkan ini adalah projek akhir bagi jurusan mereka, kebanyakkan dari ahli pasukan ini kini sedang mencari program internship. Jadi, agak sukar bagi mereka untuk mengfokuskan pada kemaskini Blood Moon: Genesis. Walaupun dalam keadaan kekangan masa, mereka turut mengerjakan kemaskini seperti bug fix permainan kepada pemain. Tapi sememangnya mereka kini lebih mengfokuskan internship untuk masa depan mereka.
Konsep persekitaran Blood Moon: Genesis
Jadi menurut perkongsian pelajar-pelajar ini, sememangnya banyak yang mereka pelajari dalam pembikinan projek ini;
Sudah semestinya dalam pengurusan masa, kerana dalam masa 6 bulan ini jika kami tidak mempunyai disiplin diri, seperti kami tidak terfikir dapat melakukannya. Jadi bagaimana cara membuat jadual, yang mesti kita semua ikuti, serta komunikasi. Setiap minggu kami bertemu dan kami cuba membuat beberapa perubahan atau apa jua sekalipun. -Sim
Setuju dan tidak setuju, aspek dalam permainan seperti itu pada awalnya ada elemen diri dalam permainan kita sepatutnya, maka ia mungkin tidak berfungsi kerana saya rasa wataknya dan bahagian pengaturcaraan, animasi bijak untuk menghubungkannya dengan baik makan terlalu banyak masa untuk kita. – Alvin
Seperti yang dinyatakan Sim, pengurusan jadual untuk memastikan seluruh pasukan ada tugas tersendiri dan siap sebelum waktu tertentu termasuklah memberi pembaikan sebelum dan selepas penghasilan aset. Dan cara untuk menepati waktu tersebut memang selalu kena ada perjumpaan. Seperti Mr. Ben, pensyarah kami yang memberi nasihat untuk apa yang perlu diubah dalam hasil kami, kami turut mengambilnya sedikit untuk memberikan yang terbaik, pekara ini semua menaikkan ikatan yang baik untuk semua orang dalam pasukan. -Ace
Konsep persekitaran Blood Moon: Genesis
Kami juga sempat bertanyakan apa rancangan masa depan mereka dan juga apa yang ada dalam pemikiran mereka untuk permainan yang akan dihasilkan selepas ini. Alvin menyatakan dia menginginkan sesuatu seperti permainan naratif, misalnya The Walking Dead untuk dihasilkan. Ace pula teringin untuk mencipta permainan MMO terutama disebabkan sistem mata wang dan ekonomik nya. Selain itu dia ingin membuat permainan jenis survival atau lebih sistematik. Sama juga seperti Sim yang sememangnya sukakan permainan MMO. Jack pula menyatakan dia lebih ingin mencuba pelbagai genre permainan, jadi semua yang tidak pernah dihasilkan akan dia lakukan seperti permainan puzzle, atau naratif dan sebagainya. Berbeza pula dengan Reza, dia lebih sukakan sesuatu yang lebih mencabar dan dari situ dia dapat mempelajari sesuatu yang baru. Sebagai contoh yang diberinya permainan racing, jadi seronok jika penghasilan berlumba atau memandu dapat dipelajari. Dan yang terakhir Jason yang lebih sukakan dan teringin membuat permainan FPS.
Dan andai kata mereka dapat bersama semula, seperti yang dikongsikan Ace, mungkin permainan yang berpengaruh Malaysia seperti hantu di Genting Highlands, mungkin akan menjadi sesuatu yang menarik dalam penghasilan permainan.
Aiko
Kami turut bertanyakan apa pendapat mereka dengan sokongan kerajaan dalam pembangunan permainan kini. Ace memuji kerajaan Malaysia terutama pada MDEC yang banyak membantu studio pembangunan permainan sepeti menyokong syarikat indie di Malaysia. Selain itu, pembangunan permainan di Malaysia yang kini makin meningkat seperti syarikat luar yang membuka cawangan di Malaysia seperti Larian Studios. Dan juga ada permainan yang berkonsepkan Malaysia sepeti Glow Production yang menghasilkan konsep Baba Nyonya pada permainan mereka. Jadi menurutnya ini membuka lebih banyak peluang untuk orang luar tahu dan kenal kelebihan skil yang ada pada anak tempatan.
Konsep dalam permainan
Dan sebelum mencapai pengakhiran temu ramah ini, pasukan Project G turut mengongsikan beberapa tips terutama pada pelajar yang mengambil jurusan seperti mereka.
Bagi saya adalah banyak berkomunikasi dengan rakan sepasukan anda, jadi anda tahu apa yang mereka lakukan, apa masalah untuk disiapkan lebih awal, jika tidak, ia akan menjadi lebih teruk. -Jack
Saya rasa tiada masalah untuk gagal kali pertama, seperti konsep permainan yang gagal, tidak mengapa kerana anda akan belajar lebih banyak daripada kegagalan tersebut. – Alvin
Jangan berputus asa terlalu awal. Sekiranya sukar, teruskan dan rancangkan dengan betul, kerana dalam pembangunan permainan banyak perkara akan berlaku jadi bersiaplah. Jadi jangan takut, jika sukar teruskan belajar. – Sim
Apa sahaja yang anda sasarkan akan mencapai mungkin 60% daripadanya, jika anda mencapai tinggi dari apa yang anda mahukan, anda hanya akan mencapai separuh daripadanya. Oleh itu, sentiasa berhasrat lebih tinggi, lebih bercita-cita tinggi dan jangan selalu merujuk permainan lain, hanya buat sebagai rujukan bersama, lakukan lebih banyak daripada idea anda sendiri, dan cuba semuanya. – Reza
Berkomunikasi dengan pasukan satu perkara, jika anda mempunyai masalah berkongsilah, pasukan mungkin setuju atau tidak setuju, dari situ tidak mengapa anda hanya mengambilnya sebagai kesilapan. Yang penting  berkomunikasi. Dan terus berusaha serta jangan berputus asa, kembangkan lebih banyak, berkongsi dan berinteraksi lebih banyak dengan pasukan. Jadikannya lebih menarik. Pastikan tidak terlalu merujuk yang lain, kerana dalam reka bentuk anda tidak mahu menjadi penciplak. Buat sesuatu yang dapat dialami oleh pemain anda sendiri.
Capai tujuan yang lebih besar dan capai kualiti yang lebih tinggi. – Jason

Jadi, sebelum berakhir, mereka turut menyatakan terus dapatkan peluang, cubalah melibatkan lebih banyak dalam berpasukan dan bukan bersendirian. Kerana pasukan pembangunan permainan adalah penting dalam kumpulan, jadi mempelajarinya lebih awal dari Universiti. Mereka turut berterima kasih terutama pada pasukan mereka, pensyarah, keluarga serta pemain yang terlibat dalam Blood Moon: Genesis. Juga tidak terlupa pada media yang turut mempromosikan permainan mereka. “Tanpa anda kami tidak dapat lakukan apa-apa”. Juga mereka sangat berterima kasih pada pensyarah yang boost posting mereka di Facebook dan sangat bangga atas pencapaian mereka.
Jadi jangan lupa untuk terus sokong Project G dan ikuti Facebook mereka serta pelbagai lagi perkembangan UOWMKDU di Facebook dan Instagram mereka.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Blood Moon: Genesisinterviewtemu ramahulasanUOW Malaysia KDUUOWMKDU


Game Batman Arkham terbaru akan diumumkan pada bulan depan!

Menurut laporan baru, permainan video terbaru Batman oleh Warner Bros. Montreal akan diumumkan di Video Game Awards 2019 pada 12 Disember. Laporan itu muncul dari halaman YouTube SLCMOF, yang mendedahkan bahawa maklumat itu berasal daripada sumber sama yang membocorkan satu lagi game Batman yang dibatalkan. Dalam erti kata lain, sumber itu nampaknya boleh dipercayai, dan telah disokong oleh The Arkham Channel.

INSIDE SCOOP: New Batman Game Trailer Dropping At The VGAs (Batman: Arkham Legacy) LIVE, TOMORROW AT 6:30 PM PST, we may also be joined by a special guest 🙂 https://t.co/09JV1YH2jq via @YouTube

— Coby – SLCMOF (@slcmof) November 27, 2019

Malangnya, maklumat sangat sedikit buat masa ini. Halaman YouTube di atas mengumumkan bahawa mereka akan mendedahkan lebih banyak maklumat tidak lama lagi tapi sudah tentu, anda jangan percaya bulat-bulat. Walaupun mereka mempunyai maklumat tepat, perkara boleh berubah pada bila-bila masa. Sehingga anda mendengar pengumuman rasmi dari Warner Bros. Interactive Entertainment sendiri, tidak ada apa-apa di sini yang patut dipercayai.

This information comes from the same guy that provided me with leaked images from the cancelled Damian Wayne Batman game YEARS before they leaked to the public. He is very reliable, although nothing is 100% and the same goes with this scoop as we will discuss tomorrow. pic.twitter.com/SthL8sgR7r
— Coby – SLCMOF (@slcmof) November 27, 2019

Pada bulan September lalu, Warner Bros. Montreal memberi hint tentang permainan video baru, dan ingin mendedahkan lebih lagi tentang game ini, tetapi ini jelas tidak berlaku. Hanya ada satu lagi acara besar tahun ini di mana mereka boleh membuat pengumuman tersebut, dan ia pasti berlaku di Video Game Awards 2019 pada 12 Disember.

Keep an eye out on this on Thursday! There are good news coming our way, and hopefully it is confirmed true in the end. We've seen how reliable this source is. https://t.co/EJrwZ8uWJC
— The Arkham Channel (@ArkhamChannel) November 27, 2019

Buat sementara, kami tidak mempunyai apa-apa berita rasmi mengenai permainan video ini. Kami telah mendengar laporan tentang Court of Owls dan khabar angin bahawa permainan ini membolehkan anda bermain sebagai seluruh keluarga Batman, tetapi masih tiada maklumat rasmi. Mohon semua tunggu supaya kami dapat bukti yang lebih kukuh lagi.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: batmanCourt of OwlsLeakedVGAWarner Bros. Interactive EntertainmentWarner Bros. Montreal


[Review] Scream – Filem slasher terbaru dengan jenaka menarik!

Kami berpeluang untuk menonton filem ini sebelum ia ditayangkan pada hari ini. Untuk pengetahuan anda, filem Scream terbaru ini merupakan filem kelima dalam francais. Tetapi ia tidak diberikan nombor pada tajuknya. Ia berlaku 10 selepas perkara yang terjadi dalam filem Scream 4. Tanpa membuang masa, ini ialah review jujur saya untuk entri kelima filem slasher, Scream.

Penulisan cerita
Disebabkan filem ini merupakan sekuel untuk filem Scream 4 yang dikeluarkan 10 tahun yang lalu, penulisannya agak baik. Walaupun ia seperti tiada hubungkait dengan filem dahulu pada awalnya, tetapi hubungan itu terus dibina dan boleh dikaitkan antara satu sama lain.

Penonton akan mengikuti kisah sekumpulan orang muda pada awal filem tetapi tumpuan tersebut sekali sekala akan beralih ke orang tua yang terselamat daripada peristiwa 10 tahun yang lalu. Terdapat banyak watak yang terlibat dalam filem ini tetapi hanya Sam dan Richie sahaja yang menjadi tumpuan utama dan tetapi watak lain seperti tidak dibangunkan dengan baik.
Anda mungkin akan berasa sedih melihat beberapa watak yang dibunuh, tetapi tidak begitu banyak watak yang dibangunkan untuk memberikan impak. Bukan setakat itu sahaja, ada yang dibunuh tanpa sebab.

Pembangunan plotnya juga boleh dijangka walaupun anda boleh nampak percubaan pihak produksi sebaik mungkin supaya tidak mudah dijangka. Tetapi pengakhiran filem tersebut terserlah selepas Sam dan Richie bertemu dengan Dewey. Walaupun begitu, spoiler tersebut mati dengan cepat jadi tidak banyak yang didedahkan sangat selepas itu.
Dialog dalam filem ini sangat menarik. Kenapa? Kebanyakkan dialog dalam Scream, menyindir filem slasher dan seram yang lain. Lebih-lebih lagi filem Halloween yang ditayangkan pada tahun lepas. Mereka berkata mengenai bagaimana watak filem slasher dan seram sering melakukan perkara bodoh yang tidak masuk akal. Tetapi filem Scream ini juga cuba untuk tidak melakukan kesilapan yang sama dalam kebanyakkan filem seram.

Persembahan dan lakonan
Pelakon melakonkan watak mereka dengan baik dan berjaya untuk menunjukkan emosi mereka untuk watak. Contohnya, semasa Tara cuba lari menggunakan kerusi rodanya, anda boleh lihat betapa terdesaknya dia. Dewey, yang dilakonkan oleh David Arquette telah menunjukkan prestasi yang baik walaupun agak cringe pada beberapa scene.

Visual dan bunyi
Walaupun ianya sebuah filem slasher, tetapi ia tidaklah begitu gory dan sebagainya. Anda tidak akan nampak darah memercik dengan banyak walaupun pada act pertama mereka agak kacau bilau. Saya juga hairan kenapa ia tidak menunjukkan banyak darah seperti filem-filem slasher lain. Jika dibandingkan, Scream merupakan sebuah filem yang lebih “bersih” daripada filem dengan genre yang sama.
Selain daripada itu, penapisan pada filem ini juga boleh dikatakan agak banyak. Lebih kurang lima hingga enam scene yang ditapis suaranya jika watak mula mencarut. Lebih teruk lagi, ada scene yang dipotong sepenuhnya dan ianya scene penting untuk pengakhiran filem ini.
Efek bunyi yang digunakan seperti terlampau banyak bagi saya. Kemana sahaja mereka pergi, mesti akan ada bunyi yang menyeramkan, seperti sesuatu yang akan jadi pada mereka. Apabila telefon berdering, bunyi itu akan dimainkan lagi.

Kesimpulan
Saya rasa filem ini sepatutnya buat sahaja reboot yang baru, dengan watak serta pembunuh baru. Tetapi apabila watak OG dan menceritakan kembali perkara yang terjadi yang terikat dengan masa lalu, ia seperti memberikan penonton baru sedikit sebanyak maklumat mengenai siri ini. Pada babak terakhir, mereka juga menerangkan kenapa Ghostface memilih tempat sama seperti 10 tahun lalu.
Bagi saya filem ini tidaklah menyeramkan tetapi mungkin pada orang lain ianya seram. Saya juga tidak mendengar penonton lain menjerit atau terkejut sangat semasa menonton. Yang saya dengar hanyalah ketawa daripada penonton lain, kerana jenaka yang diselitkan. Jika dibandingkan dengan filem Halloween Kills, filem ini lebih bagus. Ia bukanlah filem slasher yang terbaik tetapi biasa-biasa sahaja. Jika anda sememangnya peminat Scream, ia sangat berbaloi untuk ditonton.
Jika anda ingin membaca review lain daripada kami, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
The Review

                    Scream

7
Score

PROS
 Lakonan yang hebat dari barisan pelakon Berjenaka mengenai filem seram lain, tetapi cuba untuk mengelaknya

CONS
 Pembangunan watak yang biasa Penggunaan efek bunyi yang melampau

Review Breakdown

Filem slasher yang agak segar kerana menyentuh kesilapan filem-filem slasher yang lain.
0

Tags: reviewScream


Boruto: Rahsia di sebalik kekuatan KARMA telah didedahkan!

Kita semua tahu pelbagai cabaran telah dilalui oleh Uzumaki Boruto kerana sumpahan Karma yang sangat berbahaya yang juga boleh membahayakan dirinya. Dalam bab terbaru Boruto: Naruto Next Generations telah mendedahkan rahsia disebalik kekuatan sebenar sumpahan Karma ini.

Dalam Kara Arc kita telah mengetahui sedikit sebanyak mengenai sumpahan Karma dan bagaimana data Otsutsuki dimasukkan ke dalam badan seseorang untuk mereka dihidupkan kembali. Tetapi selepas kematian Isshiki Otsutsuki dan pengkahiran Kara Arc, Amado telah menyatakan bahawa Karma merupakan senjata yang kuat walaupun ia tidak berhubung dengan Otsutsuki.

AMARAN! Berikut mengandungi spoiler untuk Boruto: Naruto Next Generations bab #63!
Dalam bab terbaru, Kawaki dan Boruto berhadapan dengan Code, pengikut Isshiki yang setia. Kekuatan Code yang cukup kuat itu membuatkannya menjadi ancaman yang berbahaya kepada mereka berdua. Walaupun begitu, Kawaki telah lama berniat untuk menyerah diri daripada berlawan dengan Code.

Kawaki tahu bahawa Code sedang bekerja untuk orang lain. Dia fikir bahawa orang itu sebenarnya mahu berjumpa dengannya dan dia bersedia untuk berjumpa orang itu. Sebab itu lah dia sanggup menghilangkan Chakranya supaya tidak mudah dijejaki oleh ninja Konoha yang lain dan juga Naruto dengan alasan untuk melindunginya. Tetapi Boruto berjaya mengesan Kawaki dan tidak mahu membiarkan Kawaki menyerah kepada musuh begitu sahaja. Ketika ini, Kawaki dan Boruto diperhatikan oleh Eida, yang merupakan orang disebalik kegiatan Code. Dia juga merupakan salah satu cyborg yang telah dihasilkan oleh Kara dan mempunyai perasaan terhadap Kawaki.

RelatedPosts

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

One Piece: Apakah inspirasi Luffy Gear 5 (Sun God Nika)?

Selepas itu, Boruto mula berlawan dengan Code dan nampak seperti usaha itu agak sia-sia kerana Code lebih mahir menggunakan Karmanya. Semasa pertarungan itu, Code telah memberitahu bahawa Boruto hanya seorang amatur apabila menggunakan Karma. Boruto terkejut apabila mendapati Code mempunyai Karma berwarna putih berbeza dari Karma miliknya dan Kawaki. Di sini lah Code memberitahu mereka mengenai potensi sebenar Karma dan bagaimana ia mampu membuatkan penggunanya lebih kuat.

Karma sebenarnya kemampuan berlawan Otsutsuki yang terkumpul selama beribu tahun dan telah diserap ke dalam badan dan minda mereka. Sebab itulah apabila Karma diaktifkan, penggunanya akan menjadi lebih kuat. Senang cerita, dengan penggunaan Karma yang betul, mereka boleh menjadi seorang pahlawan yang berpengalaman. Selepas itu, Boruto bangkit sebelum dipijak oleh Code dan nampak seperti Boruto telah mengaktifkan Karma yang lebih kuat.
Pendedahan terbaru Karma ini sememangnya memberi impak yang besar dalam dunia Boruto dan membuatkan kita tidak sabar untuk melihat bagaimana Boruto akan mengawal Karmanya. Apa pendapat anda tentang bab terbaru Boruto ini? Boleh kongsikan pendapat korang di ruang komen! Untuk membaca liputan lain mengenai Boruto, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BorutoBoruto: Naruto Next GenerationscodeEidaKarma


Preview Oath of Peak (Closed Beta) – Tambahan terbaru ke MMORPG ala anime!

Pasaran MMORPG nampaknya mempunyai pendatang baru yang mungkin korang perlu ambil perhatian iaitu Oath of Peak. Dibangunkan oleh Yeeha Games, game ini telah memasuki fasa Closed Beta Test yang berjalan lancar dan banyak maklum balas telah diberi untuk meningkatkan lagi kualiti game ini pada masa akan datang.

Sempena itu, kami menerima jemputan untuk mengambil bahagian dalam sesi ujian, tetapi adakah kualiti dan gameplay yang ditawarkan sama bagus seperti yang diharapkan? Berikut adalah preview saya untuk Oath of Peak!

Visual gaya “cel-shading” tapi UI serabut

Daripada segi grafik, sejujurnya game ini tidak nampak begitu teruk malah mempunyai gaya “cel-shading ala anime” yang agak serupa dengan Genshin Impact. Memandangkan ini adalah trend semasa, studio pasti sengaja memilih reka bentuk ini untuk menarik lebih ramai pemain. Walaupun tidak 100% mengagumkan, sekurang-kurangnya mereka berjaya hasilkan persekitaran yang selesa mata memandang.
Namun, kualiti yang sama tidak diaplikasikan untuk watak-watak, kerana model 3D dan gaya animasi nampak kurang kemas.

Dari segi character customization, kita ada pilihan untuk mencipta watak unik sendiri. Seperti mana-mana game MMORPG, itu ciri wajib ada tetapi selain itu, tiada apa yang betul-betul istimewa. Seperti saya kata tadi, banyak bahagian kurang kemas, terutamanya User Interface (UI). Saya faham kebanyakan game MMORPG mempunyai UI yang serabut di mana studio ingin mengisi skrin dengan macam-macam butang dan ciri-ciri, tetapi sejujurnya Oath of Peak nampak lebih bersepah dan pada masa yang sama tidak lengkap.
Sebagai contoh, dalam menu upgrade skill, saya tidak diberitahu berapa banyak jumlah Skill Point yang ada.
Gameplay mengikut kelas, banyak aktiviti untuk lakukan

Sebelum memulakan pengembaraan, anda boleh memilih salah satu daripada lima kelas/job utama yang unik.
Alkaid (Melee Tank yang menggunakan greatsowrd)Megrez (Ranged DPS yang memakai senjata berus)Dubhe (Melee burst yang dual-wield)Phecd (Ranged Healer yang menggunakan sejenis tong labu)Alioth (Ranged DPS yang boleh mengawal boneka)
Jadi, walaupun setiap tugas dipisahkan kepada peranan standard seperti Tank, DPS dan Support; abiliti dan gaya berlawan masing-masing sememangnya unik. Malah, Phecd yang digelar sebagai “healer” pun boleh diharap sebagai pahlawan yang handal, jadi korang tidak perlu berfikir panjang untuk membuat pilihan.

Sama seperti kebanyakan MMORPG China lain, apabila mencapai tahap tertentu, kita hanya perlu menghidupkan mode auto-play / auto-battle untuk meneruskan progress. Walaupun begitu, game ini sebenarnya menyediakan banyak aktiviti yang boleh kita lakukan selain daripada auto farming, yang bagi saya adalag satu kelebihan memandangkan ramai pemain sebenarnya lebih ingin melibatkan diri dalam game kegemaran.

Pelbagai event berbeza memberi insentif atau ganjaran berharga seperti EXP hingga ke peralatan khusus. Bermula daripada Xuanzhong Mandate yang boleh diterina di “bulletin board quest”, ia terdiri daripada misi yang mengharuskan kita mengumpul objek atau mengalahkan musuh tertentu untuk menyelesaikan misi. Pada masa yang sama, juga ada event dengan pemain lain seperti Land Adventure di mana kita hanya perlu menyelesaikan dungeon atau raid untuk mendapatkan ganjaran melimpah.

Sesetengah event juga hanya dikhaskan untuk multiplayer, jadi kita perlu membentuk parti sekurang-kurangnya tiga orang sebelum boleh masuk (atas sebab tertentu saya tidak pernah dapat mencari parti jadi terpaksa bermain dengan dua telefon pintar lain untuk melengkapkan kekosongan skuad).
Selain itu, game ini mempunyai sistem gear, skill upgrade, sistem guild, acara PvP dan ciri standard lain seperti kebanyakan MMORPG mobile secara umum. Disebabkan itu, memang sukar untuk saya mencari sesuatu yang membuatkan game ini terasa istimewa, tetapi sekurang-kurangnya pemain boleh menikmati progress wataj tanpa perlu sentiasa bergantung pada auto-play.

Satu lagi perkara menarik ialah game ini turut mempunyai haiwan peliharaan kecil yang dipanggil Spirits. Makhluk ini seperti Pokemon, dan fungsi mereka pun lebih kurang sama di mana kita perlu mencari satu, bertarung dengannya dan kemudian menangkapnya. Selepas itu kita boleh menyeru makhluk yang ditangkap untuk berjuang bersama-sama.
Pendapat

Sorotan paling penting dalam Oath of Peaks ialah jumlah aktiviti yang boleh dialami oleh pemain. Sesuatu yang sering tiada ada dalam majoriti MMORPG jenis kasual yang cenderung untuk dimainkan secara automatik. Walaupun nampak seperti hal kecil, game ini membuatkan kita lebih terlibat secara aktif dalam mendorong progress dan adalah nafas baru yang mungkin lebih ramai pemain boleh menghargai.
Itu sahaja untuk preview ini. Bagi mereka yang berminat, Oath of Peak akan dikeluarkan secara global di Android dan iOS dalam masa terdekat. Korang boleh pre-register sekarang melalui halaman rasmi mereka di SINI.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AndroidMobileOath of PeakPreview


Sayangnya! Sega Ikebukuro GiGO Arcade dan Square Enix Café Osaka ditutup!

Sayangnya! Seperti yang dikongsikan di ANN, Sega secara rasmi mengumumkan bahawa arked mereka akan ditutup! Sega Ikebukuro GiGO Arcade di Tokyo nampaknya akan ditutup secara kekal pada 20 September ini setelah beroperasi selama 28 tahun. Sega menyatakan sebab mereka menutup pusat arked yang besar ini kerana kontrak sewa bangunan telah tamat dan kawasan tersebut akan menjalani proses pengubahsuaian bangunan.

Pada awal pembukaan, arked ini terdapat permainan video, permainan “crane”, permainan “medal”, permainan langsung, mesin sticker, karaoke, dan pelbagai sudut lain di lantai permainan dari 1 hingga 7. Seperti yang terbaru, “SEGA Collaboration Cafe Ikebukuro GiGO” (April 2017) dan “SEGA Taiyaki Ikebukuro Store” (Mac 2018) telah dibuka. Ini telah memainkan peranan utama dalam kemudahan hiburan di seluruh Jepun.

Seperti yang dinyatakan di atas, sebab penutupan itu adalah “tamatnya kontrak sewa bangunan jangka tetap kemudahan dan pembaharuan bangunan”, dan sebagai tindak balas terhadap ini, tirai akan diletakkan pada sejarah 28 tahun. Di samping itu, pelbagai acara akan diadakan sehingga muzium ditutup. Sebagai tambahan kepada acara penyertaan yang akan disiarkan di Twitter rasmi kedai dengan meminta kenangan dan mesej dari banyak peminat, produk hadiah yang akan tersedia secara eksklusif di “SEGA Ikebukuro GiGO” akan disiapkan.

Bukan itu sahaja, Square Enix turut mengumumkan bahawa Square Enix Café di Osaka akan ditutup pada 31 Ogos ini. Square Enix tidak memberikan alasan untuk penutupan itu, tetapi menyatakan Square Enix Café di Tokyo pula akan terus beroperasi.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Square Enix Café  di Osaka itu dibuka pada bulan Oktober 2017 di kawasan Umeda di Osaka dan berpindah ke lokasi berhampiran di kemudian hari. Begitu juga dengan kafe di Tokyo, kafe Osaka mempunyai menu dan minuman kolaboratif terhad masa dengan tema Square Enix yang berbeza, serta sebuah kedai dengan jual barang-barangnya.

 Sayangnya dua tarikan pelancong Sega Ikebukuro GiGO Arcade dan Square Enix Café yang mengikuti perkembangan ini akan ditutup. Harapan kami nak ke arked tu pun tak kesampaian sebab PKP tak habis-habis. Agaknya apa lagi lah yang akan ditutup lepas ni ye… mmmm….
Sumber: PR Times, Game Watch , laman web Square Enix Café Osaka’s
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: segaSega Ikebukuro GiGO Arcadesquare enixSquare Enix Cafe


[Xbox GS] Gameplay Halo Infinite didedahkan untuk Xbox Series X! Fitur baru, mekanik baru, semua baru!

Microsoft akhirnya memberi kita pandangan yang lebih baik untuk Halo Infinite hari ini. Setelah mengusik beberapa gameplay pendek Halo Infinite selama beberapa minggu lepas, peminat mendapat pandangan pertama kempen Halo Infinite, pada 60fps di Xbox Series X. Dibangunkan oleh 343 Industries, Halo Infinite adalah “spiritual reboot” kepada Halo, yang direka supaya pemain baru dapat memahami jalan cerita francais.

Persekitaran dunia kelihatan seperti Halo: Combat Evolved, dan gameplay berdurasi 8 minit itu menunjukkan kenderaan dan musuh Banished. Gameplay juga menampilkan mekanik baru seperti grappling hook baru Master Chief dan fitur “Drop Wall“. Halo Infinite mempunyai banyak senjata, dan kebanyakannya didemonstrasikan dalam video di atas.

“Peralatan baru ini, bersama dengan pelbagai senjata canggih, memberi lebih banyak kebebasan dan fleksibiliti bagi pemain untuk mempamerkan gaya permainan mereka sendiri. Penambahan baru ini juga akan dibawa ke multiplayer, tetapi akan berfungsi dengan sedikit berbeza sebagai peralatan yang harus dikutip dalam peta. Kami berharap dapat membincangkan lebih lanjut mengenai butiran multiplayer dalam masa terdekat.” -343 Industries.

Nampaknya banyak lagi maklumat yang kita tidak tahu tentang kempen dan dunia Halo Infinite, kerana ini hanyalah gambaran awal. Anda boleh lihat trailer cinematic di atas untuk kenali kisah Halo Infinite yang bakal dilancarkan di Xbox One, PC, dan Xbox Series X pada Cuti 2020. Untuk baca segala liputan tentang Xbox Games Showcase, sila klik di sini.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: GameplayHaloHalo InfiniteXbox Games ShowcaseXbox Series X


Postknight 2 hadir dengan pelbagai perubahan – Temu ramah bersama Yiwei P’ng dari Kurechii!

Dengan pelancaran Postknight 2 pada awal bulan Disember, kami berpeluang untuk menemu ramah individu penting disebalik permainan mobile tempatan tersebut. Orang itu ialah Yiwei P’ng yang merupakan pengasas dan direktor di Kurechii, sebuah syarikat pembangunan game di Malaysia. Dia telah berceritakan pelbagai perkara mengenai Postknight 2 dan perkara menarik yang akan menanti pemain pada masa akan datang.

Sekuel Postknight
Dengan kejayaan Postknight, Yiwei mendedahkan bahawa pasukannya tidak begitu terbeban atau stres semasa membangunkan Posknight 2. Tetapi tekanan tersebut mula bangkit apabila permainan tersebut dilancarakan pada 2 Disember lalu. Di Kurechii, pasukan tersebut sudah bertekad untuk membangunkan game yang lebih baik dan hebat daripada game yang pertama. Ia bukan tertakluk pada Postknight sahaja – pasukan tersebut sentiasa berusaha untuk membuat game yang lebih bagus daripada sebelumnya. Fokus mereka lebih kepada pembangunan itu sendiri daripada memikirkan tekanan terhadap projek itu.

Selepas Postknight 2 dilancarkan, pasukan mula berasa tertekan sedikit. Sudah tentu ramai pemain yang akan membandingkannya dengan permainan sebelumnya dan mereka bersyukur ramai pemain yang memberikan maklum balas positif terhadapnya. Malah, ada juga yang menunjukkan masalah teknikal yang dihadapi kerana game itu lebih “demanding” daripada game pertama. Ia juga kerana ia memerlukan sambungan Internet untuk dimainkan berbanding Postknight 1 yang boleh dimainkan offline. Walaupun ia masalah yang biasa pada game mobile, Yiwei berkongsikan bahawa harapan pemain lebih tinggi pada aspek teknikal berbanding gameplay Postknight.

Postknight 2 pda mulanya dilancarkan sebagai akses awal selama 7 bulan. Yiwei memberitahu bahawa ada pemain yang mengganggap akses awal itu seperti game penuh berbanding game akses awal. Disebabkan itu, beberapa aspek dan ciri yang diuji lebih daripada yang lain.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Yiwei berkongsikan bahawa jika Kurechii akan mengeluarkan tajuk baru untuk game mereka, akan ada lebih gameplay mekanik dan sistem diletakkan untuk pemain mencuba atau memberikan ganjaran kepada mereka yang mencuba pelbagai benda yang tersedia dalam game itu. Seperti Postknight 2, pemain yang bermain akses awal dapat menyimpan progress mereka setelah game itu dilancarkan sepenuhnya. Yiwei juga berkata bahawa Postknight 1 akan dikekalkan untuk semua pemain walaupun tiada kandungan baru yang akan diberikan. Kurechii akan lebih memantau game tersebut supaya ia boleh dimainkan pada peranti baru untuk tahun ke hadapan.
Gameplay Postknight 2

Bonds
Bercerita tentang Postknight, salah satu ciri yang disukai ramai ialah bond system, dimana pemain boleh berinteraksi dan memberikan hadiah kepada NPC dalam game. Apabila bond anda sudah penuh, anda dapat membukan memori dan mendapat ilustrasi khas bersama watak tersebut.
Menurut Yiwei, pasukan mereka telah memudahkan sistem tersebut dan memberikan sedikit kedalaman padanya. Latar belakang watak dalam Postknight 2 lebih mendalam dengan rintangan dan masalah yang dihadapi masing-masing. Di situlah pemain akan membantu mereka untuk meneruskan hubungan mereka dengan watak tersebut. Selain itu, pemain juga dapat membawa watak yang mereka bond ke pelbagai acara. Dalam acara Wintertide akan datang, pemain dapat bercuti dengan watak masing-masing dan membuka saat khas dan ilustrasi.

Penambahan terbesar pada sistem ini di Postknight 2 ialah terdapat watak lelaki untuk bond  berbanding watak perempuan sahaja dari Postknight 1. Jadi, pasukan telah memberikan kebebasan sedikit pada customization watak. Tidak kiralah jantina apapun yang ada inginkan, semuanya terletak pada tangan pemain. Tidak ada halangan untuk watak-watak yang pemain ingin adakan bond, mereka bebas memilihnya.
Sistem Division
Ini juga merupakan aspek lain yang terdapat dalam gameplay Postknight 2. Pemian boleh memasuki satu daripada Division yang tersedia. Untuk masa sekarang, pemain hanya boleh bermain bounty quest tetapi akan ada penambahan padanya selepas ini. Dia berkata akan ada mekanik skuad atau berpasukan seperti organisasi.
Pasukan Postknight juga akan seimbangkan setiap Division kerana di Postknight pertama, ramai pemain yang memasuki Pryodash division berbanding division lain seperti Etherdawn dan Neverwhisk. Jadi, sementara mereka mengusahakan untuk seimbangkannya, mereka ingin meneroka cara untuk membina sesuatu yang unik untuk setiap division. Dengan ini, pemain tidak lagi fikir mengenai Division terkuat untuk dimasuki  tetapi mereka akan lebih memilih Division yang mereka sukai.

Kandungan masa depan
Untuk Postknight 2, sudah tentu ada beberapa kandungan menarik yang akan ditambah. Yiwei bercerita kepada kami antara kandungan yang akan ditambah.
Salah satunya ialah Dungeon. Pasukannya telah eksperimen Dungeon tersebut pada akses awal Postknight 2. Ia antara kandungan akhir untuk permainan dan ia memang sangat mencabar. Pemain akan dapat mencuba pelbagai perkara yang berlaku di Dungeon. Selain itu, Yiwei juga ada mengacah kandungan lain untuk acara perayaan seperti Wintertide dan Valentine. Pasukannya juga berkongsi bahawa akan ada lima kawasan baru ditambah, setiap satu untuk setiap bulan. Terdapat juga mini game yang masih dicuba untuk diletakkan dalam gameplay yang sudah pasti menyeronokkan untuk dimain bersama main story.
Banyak lagi perancangan yang Yiwei dan pasukannya ada dan mereka akan memberikan roadmap kepada pemain untuk mengetahui kandungan lanjut yang akan ditambah dalam Postknight 2.

Lokalisasi
Kami juga ada bertanya kepada Yiwei mengenai lokalisasi untuk Postknight 2 memandangkan Postknight 1 mempunyai 11 bahasa yang tersedia.
Katanya, sekuel ini hanya mempunyai bahasa Inggeris sahaja yang tersedia tetapi pelbagai perkara yang berlaku yang menyebabkan mereka terpaksa melewatkan lokalisasi untuk bahasa lain. Dia berkata bahawa pasukannya memerlukan lebih banyak masa dan sumber untuknya. Jadi, pelbagai perkara yang perlu dipertimbangkan memandangkan Kurechii hanya sebuah pasukan yang kecil, mereka perlu mengejar masa untuk produksi Postknight 2 lebih-lebih lagi kandungan baru yang perlu dimasukkan.
Yiwei tidak menyatakan bahasa mana yang akan tersedia dulu tetapi dia berkata bahawa pasukan itu sedang bekerja untuk melepaskan bahasa baru untuk permainan itu secara beransur-ansur.

Mesej kepada pembangun mobile indie lain
Mengakhiri sesi temu ramah ini, kami bertanya kepada Yiwei jika dia ada mesej yang ingin disampaikan pada pembangun game mobile indie lain dalam industri.
“Ianya sesuatu yang sentiasa saya ingatkan pada diri sendiri – “Think big, Start Small“. Seangkah demi selangkah. Ianya penting untuk mempunyai visi yang besar .Contohnya, kita cuba untuk membina universe kita sendiri dengan watak sendiri, lore, budaya dan banyak lagilah. Tetapi, tengok pada diri sendiri, kita tidak mempunyai banyak sumber, tidak mempunyai konsep artis yang cukup atau penulis untuk kembangkan lagi dunia itu. Jadi, itu yang kami sedang lakukan. Apa yang kami ada sekarang, kami mula dari kecil, selangkah pada satu masa.”Yiwei P’ng
Nampaknya Postknight 2 mempunyai banyak lagi perkara yang akan menanti pemain. Terima kasih kepada Yiwei kerana sudi berkongsikan mengenainya. Selamat maju jaya kepada Kurechii untuk terus berkembang dalam industri ini.
Jika anda ingin bermain Postknight 2, anda boleh klik pada butang di bawah. Untuk segala temu ramah lain dari kami, sila klik pautan ini.
 Muat turun di sini

Postknight 2Release Date: 2021-12-02Android, iOS
Kembara melalui laluan yang berbahaya dan sampaikan kepada watak-watak yang jelas dengan semangat dan perjuangan mereka sendiri. Kembangkan ikatan istimewa dan cipta kenangan abadi di Prism. Jadilah sebahagian daripada dunia fantasi ini sambil anda mencari dan membuat perbezaan terkecil kepada orang yang anda temui dan tempat yang anda kunjungi.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: KurechiiPostknight 2Yiwei P'ng


Bersedia dengan kebangkitan ZOMBIE ARMY 4 di dunia game anda bermula 4 Februari ini!

Permainan video dari Rebellion sentiasa menjadi minat ramai pemain terutama dalam siri Sniper Elite dengan menembak menggunakan senjata sniper dan efek ala-ala 3D, siapa sahaja tidak dapat lupakan. Tetapi harini kami bukan nak cerita mengenai Sniper Elite, sebaliknya permainan yang turut ada nama didalam projek Rebellion iaitu siri Zombie Army! Ya Zombie Army 4: Dead War akan hadir bermula esok atau lebih spesifik 4 Februari ini!

Siapa tidak teruja dengan kehadiran Zombie Army 4, dari E3 2019 telah menjadi bual mulut orang! Zombie Army 4 menjanjikan kempen baru penuh, serta mod horde yang diperluas dengan ciri baru yang berbeza dari tajuk terdahulu. Dan sudah tentu, anda boleh memainkan semua ini bersama tiga rakan lain untuk pilihan bermain secara co-op. Memang jadi kecoh lah bila dapat main dengan rakan lain betul tidak?!

Ciri-ciri selebihnya;.
Segerombolan Zombie Hitler kembali lagi dalam permainan menembak seram sejuk dan aksi tanpa henti oleh pembuat permainan video Sniper Elite 4! Zombie-zombie yang menyakitkan kita, senjata epik dan kempen baru yang mengerikan untuk 1-4 pemain menunggu di zaman Eropah pada tahun 1940-an, ketika anda berjuang untuk menyelamatkan manusia dari si mati hidup kembali!

Kempen baru yang menarik!

Teruskan sejarah alternatif Trilogi Zombie Army dalam tahap baru yang besar dan mendedahkan pelan jahat yang mengambil Survivor Brigade di seluruh Itali dan seterusnya!
Menentang kuasa kegelapan di ‘corpse-riddled canals’, bertahan di Zombie Zoo dan perjalanan ke tempat yang gelap dan tiada orang pernah sampai sebelum ini serta hidup untuk mengetahui kisah asal!

MOD Gerombolan yang lebih GANAS dan BESAR!

Memperluaskan kehebatan membunuh anda dalam Mod Horde yang diperluaskan. Semakin lama anda bertahan, semakin besar peta mendapat. Berapa lama anda boleh melawan tanpa menyertai gerombolan si mati hidup kembali ini?

Kill Cams di upgrade!

X-Ray Kill Camera kembali! Bersedia untuk melihat peluru bertebangan secara slo-mo, bom dan tulang serta organ zombi yang hancur dalam X-ray!

Pogress dan Tetapan Kustom!

Bina sendiri hero yang sesuai untuk anda bagi menaikkan rank anda! Menjadi ‘Guardian Angel’ , menjadi kambing hitam ahli pasukan anda atau bawa Turret bersama anda? Pelbagai teknik membunuh, pakaian, emote dan pelbagai lagi tersedia untuk anda!

MELEE Membunuh!

Bila zombie di sekeliling anda, lawan semua dengan kombat melee yang dinaik taraf! Serang segalanya dengan gaya yang terbaik!

Senjata EPIK!

Dapatkan kuasa api, kilat atau esens hebat untuk menaik tarafkan senjata anda di workbenches!

Selepas menyelesaikan permainan utama dan hilang gigi anda disebabkan zombie-zombie di mod Horde, Rebellion menjanjikan pelancaran siaran, bersama kempen baru dalam perjalanan. Juga sebagai tambahan DLC, akan terdapat senjata, watak kosmetik dan pelbagai lagi akan hadir mengikut masa yang ditentukan. Pas bermusim juga dirancang dalam konten DLC dan ia termasuk dalam edisi Deluxe Zombie Army 4.
Jadi jangan lupa esok masa untuk menyerang zombie-zombie ini! Game ini akan tersedia di platform PlayStation 4, Windows PC dan Xbox One.
 Beli disini!!

Zombie Army 4: Dead War
Release Date: 2020-02-04Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Zombie Hitlers di  Zombie Army 4: Dead War kini bangkit dan akan menyerang anda! Didalam zaman Eropah 1940-an, bersedia untuk menewaskan zombi-zombie ini bersama rakan dengan mod permainan co-op !

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: rebellionsniper elitezombieZombie Army 4Zombie Army 4: Dead War


Filem Godzilla vs. Kong tak jadi tahun ni! Ditunda ke tahun depan!

Saya ada berita sedih untuk peminat Godzilla dan King Kong di Malaysia kerana filem Godzilla vs. Kong yang sepatutnya keluar pada 20 November 2021 telah ditunda ke 21 Mei 2021. Berita ini diumumkan oleh Warner Bros. dan merupakan sekuel dalam francais MonsterVerse yang akan menyaksikan pertarungan epik antara Godzilla dan King Kong. Anda boleh lihat imej di bawah untuk pengesahan rasmi oleh pengarah Adam Wingard di halaman Instagram-nya:

Sebagai kesinambungan kepada Kong: Skull Island dan Godzilla: King of the Monsters, Adam Wingard menggambarkan Godzilla vs. Kong sebagai “filem pertarungan raksasa paling besar.” Berikut adalah rumusan rasmi:
Pada suatu masa ketika raksasa berjalan di atas bumi, kehadiran umat manusia telah mengakibatkan pertemuan antara Godzilla dan Kong di mana manusia bakal menyaksikan dua gergasi paling kuat di planet ini bertarung sesama sendiri. Ketika Monarch memulakan misi berbahaya ke kawasan misteri untuk belajar tentang asal-usul gergasi-gergasi tersebut, sebuah konspirasi manusia kini mengancam untuk menghapus kedua-dua raksasa, tidak kira baik atau jahat, daripada muka bumi selama-lamanya.
Poster lama
Dibintangi oleh Alexander Skarsgård, Millie Bobby Brown, Kyle Chandler, Danai Guria, Rebecca Hall, Brian Tyree Henry, Jessica Henwick, Shun Oguri, Julian Dennison, Demián Bichir, dan Zhang Ziyi, filem Godzilla vs. Kong akan keluar di pawagam pada 21 Mei 2021. Jika anda ingin tahu mengapa Godzilla diubah daripada kaiju yang jahat kepada baik, sila baca di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: filemGodzillaGodzilla vs. KongKing KongMonsterverse


NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 akan berada di Nintendo Switch 23 April 2020!

Wah sempena menyambut penjualan laris permainan dari siri anime kegemaran sebanyak 20 juta salinan iaitu NARUTO Ultimate Ninja Series yang dijual diseluruh dunia, Bandai Namco Entertainment Asia dengan bangganya mengumumkan bahawa permainan versi Inggeris NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 ROAD TO BORUTO akan ada untuk versi Nintendo Switch!

Permainan ini dibangunkan oleh CyberConnect2 dan dikeluarkan oleh Bandai Namco Entertaiment dan hadir di platform PlayStation 4, Xbox One dan Steam in Februari 2016.
Kenyataan tersebut dikatakan permainan ini akan hadir dalam versi bahasa Inggeris untuk Nintendo Switch pada 23 April 2020 ini di Asia Tenggara yang termasuk Malaysia, Singapura, Thailand, Filipina dan Indonesia. Tanpa lengah masa jom kita lihat treler promo NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 ROAD TO BORUTO yang turut menyaksikan Kinshiki Otsutsuki dan Momoshiki Otsutsuki juga akan berada dalam permainan sebagai watak yang boleh dimainkan!

DLC yang perlu dibeli untuk kemaskini pek ‘NEXT GENERATION’ ini akan tersedia untuk PlayStation 4, Xbox One dan PC via Steam pada 24 April 2020 yang termasuk watak terbaru yang boleh dimainkan seperti yang disebut diatas tadi iaitu Momoshiki Otsutsuki dan Kinshiki Otsutsuki. Mereka juga pernah muncul di perlawanan akhir Boruto: Naruto the Movie. Selain itu, terdapat kostum dalam permainan terbaru untuk 11 watak dalam era BORUTO seperti  Ino Yamanaka, Shikamaru Nara danChoji Akimichi akan tersedia dalam pek kemaskini ‘NEXT GENERATION’ ini.

Pemain yang sudah ada permainan ini tidak kisah sama ada NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 atau NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 ROAD TO BORUTO di PlayStation 4, Xbox One atau PC, konten ini akan tersedia untuk dimuat turun pada 24 April 2020.
Koleksi dari cerita dari Next Generation ninja yang termasuk Hokage ke-7 Uzumaki Naruto dan anaknya Uzumaki Boruto di Konoha pasti akan menghiburkan anda dengan pelbagai aksi tanpa henti! Jadi jangan lupa untuk dapatkan DLC terbaru dan juga versi Nintendo Switch April ini!
 MUAT TURUN DI SINI!!

NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 ROAD TO BORUTOPublisher: Bandai Namco EntertainmentAnnounce Date:  2016-04-02Nintendo Switch, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 Road to Boruto terdapat pek konten dari Storm 4 dan sebelum ini merupakan bonus eksklusif pre-order! Jadi bersama mengembara bersama Boruto dan Naruto dengan penuh aksi ninja dalam permainan ini!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to BorutoNARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 SwitchNEXT GENERATION


Pelakon Deadpool 2, Shioli Kutsuna Akan Sertai Elle Fanning Dalam Game Terbaru Hideo Kojima!

Beberapa bulan ini, Hideo Kojima pasti mengongsikan sesuatu yang baru tentang projek ataupun game baru yang sedang dibangunkannya. Walaupun projek tersebut masih belum diumumkan secara rasmi, nampaknya Hideo memperkenalkan seorang lagi pelakon baru yang akan terlibat, yang juga seorang bekas pelakon daripada filem Deadpool 2.

Sumber: Kojima Productions
Pelakon yang dimaksudkan ialah Shioli Kutsuna yang terkenal dengan watak Yukio dalam filem Deadpool 2. Melalui imej teaser terbaru di laman web Kojima Productions, anda boleh melihat imej Shioli Kutsuna dengan teks “Where Am I?”. Nampaknya pelakon itu akan sertai Elle Fanning yang turut terlibat dalam game baru Kojima.

 Sumber: Kojima Productions
Berkenaan game baru ini, Kojima ada mengatakan bahawa ianya sebuah game yang sudah lama dia ingin hasilkan. Malah ianya merupakan sebuah game baru yang tiada siapa pernah mencuba atau alaminya. Tambahnya lagi, dia telah menantikan sekian lama untuk mula menghasilkan game tersebut.

Selain itu, dalam temu ramah yang terbaru, Kojima menyatakan bahawa game terbaru yang sedang dihasilkan merupakan satu medium terbaru. Jika ia berjaya, game tersebut mampu memberikan impak kepada industri perfileman juga.
Apa pun, pereka game terkenal itu tidak menceritakan lebih lanjut tentang projek tersebut. Tetapi ramai peminat yang menjangka bahawa game tersebut ialah game “Overdose” yang telah dibocorkan pada Jun yang lalu. Ada juga peminat yang menjangka ia sebenarnya game Death Stranding 2 yang juga sedang dibangunkan oleh Kojima Productions.

Terpaksalah kita menunggu pengumuman rasmi mengenainya nanti. Ada kemungkinan besar kita akan melihat kejutan semasa The Game Awards pada tahun ini. Untuk mendapatkan liputan lain mengenai game daripada kami, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Elle Fanninghideo kojimaShioli Kutsuna


Tonton anime Edens Zero sekarang di Netflix!

Adaptasi anime untuk karya terkini Hiro Mashima, Edens Zero, boleh ditonton sekarang di Netflix! Edens Zero adalah salah satu anime yang paling dinantikan pada tahun 2021 kerana dicipta oleh orang sama yang menghasilkan Fairy Tail. Disahkan pada bulan April lalu, Netflix janji akan menayangkan anime ini untuk penonton antarabangsa dan nampaknya merek tepati janji itu.

Diarahkan oleh Shinji Ishihara, yang juga bertugas sebagai pengarah untuk anime Fairy Tail, anime Edens Zero dihasilkan oleh J.C. Staff. Mitsutaka Hirota (Rent-A-Girlfriend) menulis skrip untuk siri ini, dan Yurika Sako (Shokugeki no Soma: The Third Plate) berperanan sebagai pereka watak. Di bawah adalah senarai pelakon suara:
Takuma Terashima – Shiki GranbellMikako Komatsu – Rebecca BluegardenRie Kugimiya – Happy

Musim pertama Edens Zero mempunyai sebanyak 12 episod semuanya boleh ditonton serta merta. Memandangkan esok cuti mereka, nampaknya ramai lah yang akan ada sesi marathon. Saya pun taknak panjang cerita, berikut adalah sinopsis rasmi Edens Zero dari Netflix:

RelatedPosts

[Review] Oppenheimer – Ketahui kisah disebalik pemusnah dunia yang digeruni

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

“Pada tahun X492, dalam zaman di mana orang bebas merantau alam semesta. Rebecca, seorang B-Cuber yang suka membuat video, mengunjungi dunia robotik Granbell dan bertemu dengan seorang pemuda dengan kekuatan khas: Shiki, yang menghabiskan seluruh hidupnya bersama mesin. Kemudian, Shiki akan menjelajah kosmos dengan Rebecca, menemui tempat, orang dan benda baru, dan membuat kawan di sepanjang jalan. Sertailah pengembaraan ini di Netflix.”
Manga ini juga menginspirasikan permainan action-RPG untuk konsol, dan RPG top-down untuk peranti mudah alih. Konami akan bertanggungjawab untuk mengembangkan permainan-permainan ini. Untuk baca segala liputan kami tentang Edens Zero, sila tekan pautan ini.
Sumber – Netflix
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeEdens ZeroHiro Mashimanetlfix


Kolaborasi Monster Hunter: World dan Final Fantasy XIV Dilancarkan 1 Ogos

Seperti yang kita maklum tahu, yang next crossover event untuk Monster Hunter: World adalah dengan Final Fantasy XIV. Nak tahu apa yang lagi menarik? Mereka nak bawak masuk Behemoth. Siapa yang kaki main Final Fantasy, mesti tahu Behemoth tu apa. Kepada mereka yang tak tahu, meh aku tunjuk kat bawah :

Jadi, mereka nak masukkan binatang Behemoth ni dalam Monster Hunter: World, nak tengok jugak macam mana hunter-hunter sekalian hadap Behemoth ni kan. Jadi, update untuk crossover event ni akan di roll out pada Ogos 1, 5:00 PM PT, untuk time kita, 8:00 AM keesokan harinya. Hunter semua dah bersedia? Sebelum tu, kita layan sikit video trailer untuk crossover event ni :

Selain daripada itu, aku nak sebut kembali tentang kemunculan Monster Hunter: World ke PC pada Ogos 10!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Crossover EventFinal Fantasy XIV Onlinemonster hunter world


Resident Evil Village Gold Edition diumumkan, termasuk DLC Winters’ Expansion

Capcom hari ini mendedahkan info tentang DLC Resident Evil Village dan secara rasmi mengumumkan ‘Gold Edition’ melalui acara Capcom Showcase 2022. Expansion ini akan dibahagikan kepada tiga bahagian berbeza di mana salah satunya Shadows of Rose, akan memfokuskan pada Rose – anak perempuan Ethan Winters. Resident Evil Gold Edition dan Winters’ Expansion akan dikeluarkan secara serentak pada 28 Oktober 2022.

Untuk content pertama, Capcom akan menambah jalan cerita baharu bertajuk Shadows of Rose. Jalan cerita ini akan memfokuskan sepenuhnya pada Rose, yang juga merupakan anak perempuan Ethan Winters (bagi sesiapa yang tidak tahu).

Berlatarkan 16 tahun selepas peristiwa Resident Evil Village, Shadows of Rose mengikuti perjalanan Rose, ketika dia cuba untuk memahami sumber kuasanya yang misteri. Rose akan memasuki dunia ghaib untuk mencari jawapan kepada masalahnya, tetapi apa yang menanti di sana, nampaknya tidak begitu indah. Rose akan bertemu dengan seorang gadis yang mempunyai rupa yang sama dengannya serta berhadapan dengan pelbagai ancaman psikologi apabila dunia itu menyerangnya tanpa berkesudahan.

Shadows of Rose akan berlaku sepenuhnya dalam perspektif third-person, tetapi gameplay dan bagaimana Rose perlu mempertahankan dirinya tidak didedahkan lagi buat masa ini.
Selain itu, mode third-person juga akan ditambahkan pada Resident Evil Village. Ini adalah content ke-2 dalam DLC dan membolehkan pemain mengalami gameplay daripada perspektif baharu. Daripada sudut pandangan first-person, Village kini lebih serupa dengan Resident Evil 4, 5, dan 6.

Akhir sekali, Capcom mengesahkan bahawa mereka akan menambah beberapa kemas kini baharu pada mode Mercenaries dalam Village untuk melengkapkan DLC ini. Penambahan yang paling ketara kepada Mercenaries adalah watak baharu yang boleh dimainkan iaitu Chris Redfield, Lady Dimitrescu dan Heisenberg.

Winters’ Expansion akan merangkumi ketiga-tiga content yang boleh dimuat turun/DLC yang saya sebutkan di atas manakala Resident Evil Gold Edition akan menggabungkan expansion dengan base game.
Resident Evil Village kini tersedia di  PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One dan PC. Resident Evil Village Gold Edition dan DLC Winters’ Expansion pula akan dikeluarkan secara serentak pada 28 Oktober 2022.
Untuk segala liputan kami tentang Resident Evil, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: DLCResident Evil VillageResident Evil Village Gold EditionShadows of Rose


Patch update Fall Guys akan datang mempunyai “banyak perkara yang pemain minta”!

Cuba bayangkan Fall Guys kegemaran korang hilang? Eh apa telah terjai kan kan? Pasukan pengembangan Fall Guys: Ultimate Knockout telah mengongsikan sebuah notis mengenai apa uang akan datang di patch seterusnya yang dikatakan akan menunaikan apa yang “diharapkan” pemain dan akan dilancarkan minggu hadapan! Patch Note terbesar mungkin adalah perubahan yang harus mengatasi 5 kemalangan paling kerap terjadi dalam permainan kegemaran terkini ini dan mungkin akan mengecewakan beberapa pemain~

“Kami mempunyai patch yang hampir siap untuk dilepaskan- mudah-mudahan akan diturunkan pada minggu depan!” tweet akaun Twitter Fall Guys. “Saya sangat teruja dengan pekara ini kerana ia mempunyai banyak perkara yang anda minta daripada kami!”

We've got a patch that's almost ready to go – will hopefully drop it in the next week!
I'm really excited about this one as it's got lots of the things you've been asking us for!
Shout yourself out in the replies if you spot something you requested!
😙👌 pic.twitter.com/dFF84JvC0I
— Fall Guys 👑 (@FallGuysGame) August 23, 2020

Algoritma pemilihan peringkat telah diubah sehingga kini hanya akan memilih permainan berdasarkan pasukan ketika ukuran pasukan dapat disamakan dan masalah kemalangan yang paling sering ditangani. Jump Showdown adalah salah satu sasaran terbesar untuk patch, dengan eksploitasi lompatan dan masalah kamera diperbaiki dan Slime Climb tidak lagi membiarkan pemain merebut halangan tertentu.
Pada PS4, pengguna kawalan terbalik akhirnya dapat memainkan permainan dengan tetapan paksi X / Y dan juga tetapan kepekaan. UI juga harus berjalan dengan lebih lancar pada sistem PS4 yang lebih lama dan pengikatan butang lompat dapat diubah agar pemain Jepun dapat lebih sesuai dengan permainan lain yang digunakan.

Selain itu, patch note itu turut melawak bahawa pasukan kuning tidak akan lagi mengalami speed penalty, yang mana kita semua tahu ianya tidak benar! Kuning selalu kalah kerana mereka menyusun orang jahat kepada Kuning dengan sengaja.
Dalam berita baru-baru ini, Fall Guys turut ada Crossover baru iaitu P-body skin untuk PlayStation 4 dan Steam! P-body adalah salah satu dari subjek ujian android yang boleh dimainkan di Portal 2.

👑👑👑👑👑😶😶😶😶😶
Today on PS4 and Steam!
It's P-BODY from Portal 2! @ValveSoftware
As seen modelled by #TheFallenOne
👑👑👑👑👑😶😶😶😶😶 pic.twitter.com/LkANqGIXQM
— Fall Guys 👑 (@FallGuysGame) August 22, 2020

Jadi apa pendapat anda dengan crossover ini? Tak sabar pula nak tengok apa lagi yang berubah! Jadi kita nantikan kemaskini Fall Guys ok!
 Muat turun di sini

Fall Guys: Ultimate KnockoutRelease Date: 2020-08-04Microsoft Windows, PlayStation 4
Fall Guys adalah permainan multiplayer party game secara besar-besaran dengan sehingga 60 pemain dalam talian dalam perjuangan bebas untuk semua melalui pusingan demi pusingan yang penuh kekacauan dan semakin meningkat sehingga satu pemenang kekal!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: FALL GUYSFall Guys: Ultimate KnockoutPatch note Fall GuysPatch update Fall Guys


Game strategi DC: Dark Legion bakal tiba di mobile pada 2024!

Melangkah masuk ke dunia gelap DC kerana hari ini, FunPlus telah mengumumkan DC: Dark Legion, game mobile strategi yang bakal dikeluarkan untuk Android dan iOS pada tahun 2024.

Sempena itu, anda boleh menonton trailer pengumuman di bawah untuk gambaran umum:

Dilesenkan oleh Warner Bros. Interactive Entertainment, DC: Dark Legion ialah game strategi penuh aksi di mana pemain boleh merekrut superhero dan supervillain DC kegemaran untuk berjuang dalam peperangan multiplayer global.
Pertama sekali, pemain akan mengasyikkan diri dalam naratif serba baharu berlatarkan alam semesta DC apabila mereka mendapati diri mereka terlibat dalam perjuangan epik menentang The Batman Who Laughs dan Dark Knights (ahli Justice League versi jahat) yang diperkenalkan dalam siri komik terlaris Dark Nights: Metal.

Kredit: FunPlus
Semasa berjuang untuk menghalang The Batman Who Laughs dan tenteranya daripada memusnahkan alam yang mereka tahu, pemain akan mengambil peranan sebagai seorang ejen dari abad ke-31 yang ditugaskan untuk memimpin superhero terhebat di dunia menentang ancaman hebat daripada Dark Multiverse.
Bermula situ, peminat akan memulakan perjalanan merentasi seluruh alam semesta DC, dan bekerjasama dengan hero terkenal termasuk Superman, Wonder Woman, Batman, The Flash, Black Adam, Green Arrow dan banyak lagi.

Kredit: FunPlus
Pemain boleh membina pangkalan wira sendiri, meningkatkan kuasa dan peralatan mereka, dan mengetuai skuad yang terdiri daripada watak kegemaran untuk melawan penjahat kuat dan melindungi alam semesta bersama rakan-rakan.
Maklumat lanjut tentang DC: Dark Legion akan didedahkan pada tarikh kemudian tetapi Chris Petrovic, Ketua Pegawai Perniagaan FunPlus, menambah:

“FunPlus teruja untuk bekerjasama dengan Warner Bros. Interactive Entertainment dan DC dalam satu lagi projek game inovatif lain dengan pengumuman DC: Dark Legion. Perjalanan mendalam ke alam semesta DC ini adalah bukti semangat, kepakaran dan kreativiti semua yang terlibat, dan kami berharap dapat menyampaikan pengalaman gaming yang tidak dapat dilupakan kepada peminat DCU di seluruh dunia.”

Kredit: FunPlus

Buat masa ini, info masih minimal tetapi anda boleh melayari laman web rasmi mereka di sini untuk perkembangan terkini. Untuk baca segala liputan kami tentang dunia DC, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AndroidDC: Dark LegioniOSMobile


[E3 2018] Tom Clancy’s The Division 2 Diumumkan Oleh Ubisoft

Pada mulanya, Tom Clancy’s The Division 2 ditunjukkan pada bulan Mac lepas. Semasa Microsoft Xbox E3 2018 press conference, dikatakan yang Tom Clancy’s The Division 2 akan dilancarkan di seluruh dunia untuk Xbox One, PlayStation 4 dan juga PC pada 15 Mac 2019.

7 bulan selepas virus membunuh dilepaskan di bandar New York, Tom Clancy’s The Division 2 memberi peluang kepada pemain untuk menjadi agen veteran untuk menyelamatkan manusia.

Sekarang ini, Tom Clancy’s The Division 2 sedang dibuka untuk Beta Access, korang boleh cuba untuk register, mana tahu, rezeki korang boleh main awal.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: E3 2018ubisoft


Review model Nintendo Switch HAC-001-(01): Apa yang berbeza?

Pertama kali dilihat pada bulan Ogos 2019, Nintendo telah mengumumkan model Nintendo Switch yang dikemas kini. Ramai menggelarnya sebagai Switch V2. Setahun lebih sudah berlalu, dan akhirnya saya dapat mencuba Switch V2 ini di mana kita akan kaji apakah perbezaannya dengan model pertama Switch. Setelah menggunakannya selama beberapa hari, saya mempunyai pemahaman asas yang baik tentang kedua-dua unit.

Switch “ori” mempunyai nombor model HAC-001 manakala Switch yang dikemas kini mempunyai nombor model HAC-001-(01). Selain daripada ciri ini, kalian akan mempunyai masa yang sukar untuk membezakan kedua-dua model walaupun saya letak bersebelahan. Ia bukan sahaja mempunyai penampilan yang sama, malah kedua-dua peranti juga berfungsi dalam cara yang sama. Apakah perbezaan antara Switch V2 berbanding yang lama? Inilah jawapannya!

Reka bentuk & perkakasan
HAC-001-(01) atas; HAC-001 bawah
Kecuali nombor model, tidak ada banyak perbezaan antara model lama dan Switch V2 dari segi reka bentuk. Namun, beberapa komponen dalaman telah ditukar dan perbezaan terbesar ialah kedudukan SoC, Nand Memory, dan pemproses yang diperbaharui.
Di sini saya nak jelaskan lagi tentang pemproses baru ini. Ia mempunyai fungsi yang sama, tetapi direka semula dalam reka bentuk yang lebih kecil untuk menghasilkan cip yang berfungsi pada kelajuan yang sama, tetapi mengurangkan kuasa yang diperlukan serta kepanasan yang dikeluarkan. Oleh itu, ia memberi jangka hayat bateri yang lebih lama! Itulah perbezaan utama yang saya boleh lihat di model Switch V2.
Perbezaan antara kecerahan paparan: HAC-001-(01) atas; HAC-001 bawah
Selain itu, Joy-Con juga telah dikemas kini supaya antena berada di lokasi yang berbeza. Secara teori, ini akan mengurangkan masalah sambungan dan memastikan Joy-Con sentiasa lekat pada Switch. Reka bentuk Joy-Con masih kekal sama. Selain daripada perbezaan di atas, prestasi gameplay, “load time“, kelajuan mengecas, dan lain-lain semasa menggunakan Switch V2 tidak mempunyai peningkatan.
Untuk bahagian skrin, kecerahan untuk model HAC-001-(01) sedikit lebih malap daripada versi Switch HAC-001, di mana warnanya kelihatan sedikit lebih “tinted” atau “warm“. Kalau saya betul-betul kaji, tiada sebarang perbezaan selain daripada itu.
Berapa lama jangka hayat bateri untuk Switch HAC-001 (-01)?

Model Switch V2 boleh bermain hingga 50% lebih lama berbanding unit lama. Secara lebih spesifik, model V2 boleh bertahan 4.5 hingga 9 jam sebelum perlu dicaskan semula. Ini memang jauh berbeza dengan jangka hayat bateri di Switch lama yang hanya mampu bertahan 2.5 hingga 6.5 jam.
Di samping itu, Nintendo menjelaskan bahawa The Legend of Zelda: Breath of the Wild (salah satu permainan yang paling cepat menghabiskan bateri Switch) boleh bertahan sekitar lima jam di Switch V2, sedangkan Switch lama hanya tahan sekitar tiga jam.
Masih tidak berpuas hati dengan kajian ini, saya cuba Hyrule Warriors: Age of Calamity selama 40 minit dalam keadaan bateri 100%. Setelah selesai, Switch lama mempunyai bateri sebanyak 78%, manakala Switch V2 mempunyai bateri sebanyak 88%. Sejujurnya saya agak terkejut kerana perbezaannya cukup ketara walaupun dalam jangka masa yang pendek. Ini adalah peningkatan besar yang menjadikan konsol Switch lebih mudah digunakan semasa kita pergi bercuti, menunggu dalam pengangkutan awam, atau semasa berjalan jauh bersama keluarga.
Bagaimana untuk tahu sama ada kita membeli Switch baru atau lama?

Model Nintendo Switch V2 mempunyai pembungkusan yang berbeza dari yang lama. Tulisan masih sama, tetapi pembungkusannya menampilkan gambar baru di bahagian depan dan belakang. Cara paling mudah untuk kita tahu ialah Switch V2 mempunyai pembungkusan merah di kotak manakala Switch lama mempunyai pembungkusan putih. Jika anda ingin membeli dalam talian, pastikan diri membeli model HAC-001-(01) kerana gambar tidak boleh dipercayai 100%. Jangan terbeli model HAC-001 pula, kerana itu adalah versi lama.
Pendapat

Sekiranya kamu tidak memiliki konsol Nintendo, Switch V2 memang pilihan yang lebih elit. Namun, jika anda sudah memiliki konsol Switch lama tetapi ingin jangka hayat bateri yang lebih baik, anda boleh membeli bateri mudah alih berbanding membeli Switch V2. Kita pun dapat bermain dengan lebih lama secara “on-the-go” tanpa mengeluarkan duit lebih. Sudah tentu, jika anda mengalami masalah yang teruk dengan Joy-Con, itu pun boleh dibeli secara berasingan.
Model HAC-001-(01) ini sebenarnya untuk pembeli baru yang tidak memiliki Switch. Yang bagusnya, ia masih dijual pada harga yang sama seperti Switch lama walaupun model HAC-001-(01) menawarkan jangka hayat bateri yang lebih banyak. Kalau syarikat lain, mesti mereka dah kenakan harga yang tinggi. Syukurlah, Nintendo sangat berbaik hati. Pada masa yang sama, anda juga boleh mempertimbangkan Nintendo Switch Lite. Walaupun prestasinya tidak kuat seperti Switch ini, ia masih adalah pilihan yang bagus dan lebih murah untuk bajet duit.
Bagaimana mana pula kalau kita ada Switch tapi ia rosak? Selagi waranti masih hidup, anda boleh membaiki konsol ini dengan bantuan Maxsoft! Pastikan anda mempunyai resit dan nombor siri dari kedai anda beli dan hantar aduan ini ke M.M. Soft Malaysia Sdn Bhd (mereka mengendalikan semua pengedaran konsol Nintendo Switch di Malaysia). Setelah menghantar Switch untuk dibaiki, anda hanya perlu tunggu sehingga mereka memanggil awak kemudian hari.
Now, if you did buy the Asian version of the console with me or other retailers who told you that you’re eligible for a 1 Year warranty with the console, then allow me to show you the steps of getting your Switch fixed and repaired by your sole distributor for South East Asia, Maxsoft! Step One: Ensure you have the receipt and Serial Number with you from your retailer. Number can be located on the side of the box itself. This Serial Number should be written on the receipt earlier.  Step Four: Send the Switch to M.M. Soft Malaysia Sdn Bhd They handle all the distribution of the Nintendo Switch consoles in the country Now that they have asked you to send the Switch, you can send it to them and they will handle the rest. You probably have to fill in a form. So remember to bring that receipt you got, the Switch, and the issues with it. Step Five: Wait until they call back

Bosan atau buntu semasa PKP? Inilah masanya untuk membeli Nintendo Switch memandangkan ada banyak promosi yang sedang berlangsung. Keliru untuk pergi ke kedai mana atau takut kena scam? Jangan risau kerana saya sediakan pautan untuk segala pengedah sah di Malaysia. Saya berharap info di atas banyak membantu kalian semua! Sehingga kita berjumpa lagi, selamat ber-gaming. Untuk membaca segala liputan kami tentang Nintendo Switch, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: HAC-001HAC-001-01nintendonintendo switchNintendo Switch LiteSwitch V2


Nintendo, Sony dan Microsoft Menentang Tariff Konsol Trump!!

Microsoft, Nintendo, dan Sony merupakan syarikat teknologi di sebalik konsol popular sedunia iaitu Xbox, Switch, dan PlayStation 4. Masing-masing telah menyerahkan surat bersama kepada kerajaan Amerika Syarikat yang menyatakan kebimbangan mengenai tarif yang dicadangkan oleh Presiden A.S Donald Trump yang akan memberi kesan kepada pembuatan konsol permainan mereka di China.

Tariff yang dicadangkan oleh Donald Trump ini bulan lepas ini menyatakan ianya sepatutnya dimulakan hujung bulan ini. Boleh rujuk artikel sebelum ini;

Cadangan Tariff Baru Cukai 25% Ke Atas Konsol oleh Trump

Dalam surat tersebut yang bertarikh 17 Jun dan ditujukan kepada Joseph Barloon di Pejabat Perwakilan Perdagangan Amerika Syarikat (USTR), pemimpin industri menjelaskan bagaimana tarif pada konsol permainan video akan menyakiti pengguna, pemaju, peruncit, dan pengeluar sama. Tarif USTR juga “kehilangan pekerjaan risiko dalam industri,” dan “menghalang inovasi.”

Microsoft, Nintendo, dan Sony menunjukkan bahawa pada tahun 2018 lebih 96 peratus konsol permainan video telah dibina di China, jadi mengalihkan seratus peratus pembuatan ke AS atau negara lain akan mengganggu rantaian bekalan semasa dan menaikkan kos, ” bahkan di luar biaya tarif yang dicadangkan. ”
“Dalam satu tahun (2018), tiga syarikat kami secara kolektif menjual lebih daripada 15 juta konsol permainan video di Amerika Syarikat sahaja. Bersama-sama, kami kini menggunakan hampir 8,000 orang di seluruh Amerika Syarikat,” tertera dalam surat itu, sambil menambah $ 43 bilion Industri permainan video dijana dalam pendapatan tahun lepas.
Ini merupakan surat rasmi sepenuhnya dari ketiga pemimpin industri ini;

Dokumen tujuh muka surat, lengkap dengan lebih daripada 20 ‘footnotes’ , merupakan tingkap yang luar biasa ke dalam usaha industri yang berusaha untuk menerangkan kepada Presiden. Di dalamnya, ketiga-tiga pengeluar konsol terbesar ini menggambarkan bagaimana mereka mengeluarkan dan menjual konsol permainan di atau berhampiran dengan pengeluaran sebenar mereka, dan setiap peranti dibuat secara adat. Komponen sorong komponen ganti dan spooling tambahan kilang pemasangan di negara ganti tidak semestinya tidak boleh dilaksanakan, kata mereka.
Jadi apa pun keputusan rasmi A.S kita nantikan. Surat itu berakhir dengan permintaan bahawa tarif yang dicadangkan tidak akan digunakan pada konsol permainan video, atas dasar mereka “bukan fokus amalan Cina yang disasarkan oleh penyiasatan ini.”
Sumber: Kotaku
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Donald TrumpMicrosoftnintendoSonytrump


Ninjala berkolaborasi dengan Demon Slayer sempena acara ulang tahun pertama mereka!

Baru-baru ini, GungHo Online Entertainment telah mengumumkan pelbagai kandungan baru sempena ulang tahun pertama game multiplayer Ninjala mereka. Kini, musim keenam Ninjala sedang berlangsung dan mereka telah membuat kempen serta pertandingan baru yang menampilkan kolaborasi bersama Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Acara ulang tahun pertama Ninjala dan kolaborasi bersama Demon Slayer hanya akan tersedia untuk masa yang terhad.

Musim keenam Ninjala telah bermula pada 17 Jun dan menawarkan pemain banyak kandungan baru termasuk pentas baru seperti Sphinx Valley, dua Gum Weapon baru, kad Shinobi dan kedai Shinobi baru, serta pas mini bajet. Bermula 25 Jun lalu, Ninjala telah memulakan “1st Anniversary Campaign” dimana pemain yang log masuk sehingga 7 Julai nanti akan menerima 1,000 Jalas. Acara ini juga menyediakan “1st Anniversary Celebration Sale” dimana pemain boleh membeli Story pack berharga $0.99 (anggaran RM4.11) yang mengandungi Chapter 1 dan Chapter 2 permainan.

Bermula 17 Julai nanti, Ninjala akan mengadakan acara “1st Anniversary Cup”, dimana ia merupakan kejohanan peringkat khas yang dibuka untuk semua wilayah dan sesiapa yang menyertainya akan mendapat sticker sebagai hadiah. Sepanjang acara ini, pemain perlu mengumpulkan point, dimana empat pemain teratas akan memperoleh IPPON Decoration dan Emote. Pertandingan ini juga akan memberi peluang kepada pemain untuk mendapatkan IPPON Decoration, Emotes, Gumball Machine Coins dan Ninja Medal.

Di samping itu, acara kolaborasi Ninjala dan Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba akan bermula pada 19 Julai nanti. Pelbagai item dari anime popular ini akan tersedia seperti Avatar Outfit untuk watak Tanjiro Kamado, Nezuko Kamado, Zenitsu Agatsuma, Kyojuro Rengoku, dan Muzan Kibutsuji. Acara ini turut menampilkan dekorasi senjata seperti Demon Slayer Corps untuk Ninja-Gums, serta beberapa pergerakkan Emote yang menunjukkan aksi First Form: Water Surface Flash, First Form: Thunderclap and Flash dan Second Form: Rising Scorching Sun. Malah, di acara “1st Anniversary Cup” juga pemain boleh mendapatkan item khas bertemakan Demon Slayer.

Anime Demon Slayer kini sedang mendapat sambutan hangat dari filem Demon Slayer: Mugen Train! Jadi ini adalah masa yang sesuai untuk peminat memasukkan hero-hero kegemaran mereka di Ninjala. Acara kolaborasi Ninjala dan Demon Slayer kini telah pun bermula dan akan berlangsung sehingga 30 Ogos, serta pemain boleh mengharapkan musim ke-7 game ini mempunyai mod pertempuran dan visual lobi yang baru!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Ninjala 1st AnniversaryNinjala X Demon Slayernintendo switch


Legends eksklusif untuk Apex Legends Mobile, info penuh tentang Fade

Apex Legends adalah sebuah game FPS battle royale yang terkenal sejak ia dikeluarkan di platform PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch dan PC. Dengan penambahan kandungan secara berterusan, ramai pemain yang sayang untuk meninggalkan game tersebut. Pada bulan Mei lalu, EA telah melancarkan versi mobile untuk Apex Legends bersama Legend baharu iaitu Fade.

Untuk memberikan kandungan yang segar dan tiada di tempat lain, mereka memberikan legend eksklusif kepada pemain Apex Legends Mobile. Mesti diantara korang, ada yang tertanya-tanya siapa Fade dan ability apa yang dia ada. Tanpa melengahkan masa lagi, jom saya terangkan serba sedikit berkenaan Legend eksklusif Fade.

Tentang Fade
Fade merupakan Legend ofensif yang didatangkan ke dalam Apex Legends Mobile secara eksklusif. Korang boleh dapatkan Fade dengan menggunakan 750 Syndicate Gold dan 10 Fade Fragment. Dia mempunyai 3 ability termasuk Tactical, Passive dan Ultimate. Berikut adalah jalan cerita macam mana Fade boleh menyertai Apex:
Nama sebenar Fade ialah Ignacio Huamani. Dia dilahirkan dalam keluarga pemburu military-tech di mana Ignacio bekerja bersama bapa dan abang-abangnya untuk mendapatkan senjata canggih bagi dijual kepada pelanggannya.Dia yang sentiasa menerima tugas sebagai pemantau sahaja, Ignacio tidak sabar untuk menunjukkan skill-nya kepada keluarganya semasa bekerja. Jadi, dia berhubung dengan pelanggan yang menawarkan peluang yang lebih baik secara rahsia. Pelanggan tersebut memberikan ganjaran besar untuk mencari sut teknologi prototaip yang hilang. Ignacio membawa keluarganya ke kawasan yang dikenali sebagai kapal kargo IMC untuk mendapatkan sut. Malangnya, misi tersebut merupakan sebuah perangkap yang di set-up untuk membunuh keluarga Ignacio. Sebelum pembunuh itu dapat membunuh Ignacio, dia sempat mengaktifkan sut tersebut dan beralih ke dimensi lain. Oleh itu, Ignacio menyertai Apex Games sebagai Fade untuk membalas dendam. Dia akan menarik perhatian sebanyak yang boleh dengan sut itu untuk pembunuh tersebut keluar dari tempat persembunyian.

Ability
Slipstream (Passive)
Memberikan pemain kelajuan pergerakan dalam masa yang singkat pada penghujung slide. Selepas slide, Fade akan menerima 15% kelajuan pergerakan selama 3 saat.
Flashback (Tactical)
Ia merupakan ability yang membenarkan Fade kembali di mana dia berada 5 saat sebelumnya. Flashback mempunyai cooldown selama 20 saat.
Phase Chamber (Ultimate)
Fade membuka sangkar untuk menghantar semua legend berdekatan ke dalam void. Selepas digunakan ia akan dicas kembali selama 1.5 minit. Dengan menggunakan ultimate, musuh dalam radius 30 meter akan menerima 10 damage dan pergerakannya bertukar menjadi perlahan.

Untuk korang yang bermain Apex Legends Mobile, apa pendapat korang tentang Fade yang telah menyertai barisan Legends lain? Kongsikan pendapat korang di ruangan komen. Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Apex Legends mobileFade


Filem Digimon Adventure 02: The Beginning Dedahkan Tarikh Tayangan dan Teaser Baru!

Setelah lama dia khabar berita, akhirnya ada juga beberapa berita baru mengenai filem Digimon Adventure 02. Nampaknya filem ini telah mendapat tarikh tayangannya di Jepun malah trailer pendek juga telah dilepaskan. Anda boleh tengok trailer Digimon Adventure 02: The Beginning di bawah.

Dalam trailer tersebut didedahkan bahawa filem Digimon Adventure 02: The Beginning akan ditayangkan pada 27 Oktober di Jepun. Tidak ada kepastian jika filem ini akan hadir ke Malaysia. Tetapi memandangkan filem Digimon Adventure: Last Evolution Kizuna ditayangkan pada 2020 yang lalu, ada kemungkinan besar ia akan hadir ke pawagam Malaysia nanti.

Untuk pengetahuan anda, filem Digimon Adventure: The Beginning berlaku selepas filem prekuelnya Digimon Adventure: Last Evolution Kizuna. Ia memaparkan watak-watak daripada siri yang sudah dewasa. Bukan setakat itu sahaja, watak baru Rui Owada yang memperkenalkan dirinya sebagai DigiDestined pertama turut diperkenalkan.
Melalui laman web rasmi filem, ia ada memaparkan reka bentuk watak bersama digimon masing-masing. Setiap pelakon suara yang terlibat dalam Digimon Adventure: Last Evolution Kizuna akan kembali untuk menyuarakan watak masing-masing. Berikut adalah pelakon suara yang terlibat:
Daisuke Motomiya: Fukujuro KatayamaVeemon: Junko NodaKen Ichijoji: Arthur LounsberyWormmon: Naozumi TakahashiMiyako Inoue: Ayaka AsaiHawkmon: Kouichi TouchikaIori Hida: Yoshitaka YamayaArmadillomon: Megumi UrawaTakeru Takaishi: Junya Enoki Patamon: Miwa MatsumotoHikari Kagami: M.A.OTailmon: Yuka Tokumitsu

Yumeta Company dan Toei Animation sekali lagi kembali untuk menghasilkan animasi untuk Digimon Adventure 02: The Beginning. Yosuke Kinoshita, produser filem telah menjelaskan bahawa pasukannya ingin menceritakan kisah Daisuke dan kawan-kawannya kerana mereka mempunyai daya tarikan yang berbeza jika dibandingkan dengan Taichi dan kawannya dalam Digimon Adventure.
Untuk liputan lain mengenai Digimon daripada kami, boleh klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: digimonDigimon Adventure 02Digimon Adventure 02: The Beginning


Gameplay pertama Babylon’s Fall didedahkan semasa State of Play!

Square Enix telah mendedahkan gameplay pertama Babylon’s Fall semasa siaran langsung State of Play sebentar tadi. Lebih banyak maklumat mengenai permainan ini akan diumumkan pada tahun 2020, jadi diminta semua bersabar ya dahulu.

Babylon’s Fall ialah sebuah permainan video baru dari penerbit Square Enix dan developer PlatinumGames. Judul ini dijelaskan oleh ketua studio Atsushi Inaba sebagai “cabaran baru untuk PlatinumGames,” dan akan datang ke PlayStation 4 dan PC (Steam)!

Babylon’s Fall nampaknya berlangsung di masa depan, kerana trailer menyebut “Judgement Day” pada tahun 5450. Buat masa ini, itu sahaja yang saya tahu tentang permainan video misteri ini. PlatinumGames sangat terkenal dengan game seperti Bayonetta, NieR: Automata, Vanquish, dan lain-lain, jadi, anda boleh mengharapkan aksi pertempuran yang pantas apabila permainan ini akhirnya keluar.

Lebih banyak maklumat mengenai Babylon’s Fall akan didedahkan pada tahun depan, jadi kita mungkin perlu menunggu sehingga acara permainan video seterusnya untuk tahu lebih lagi.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Babylon's FallPlatinumGamesPS4square enixstate of play


[gamescom 2021] Dunia baru, tanpa undang-undang! Saints Row: Self Made akan datang 25 Feb 2022!

Pelancaran gamescom Opening Night Live 2021 memang padu! Trailer debut pertama menampilkan sebuah permainan yang sangat dinantikan iaitu siri Saints Row: Self Made, sekumpulan 4 rakan yang menggunakan beberapa senjata berkuasa hebat untuk menumpaskan geng lain! Lebih menarik, tarikh pelancarannya turut didedahkan iaitu 25 Februari 2022!

Pertama, jom kita tonton Trailer Pengumuman Saints Row yang epik ini, ditunjukkan buat pertama kalinya di Gamescom Opening Night Live, yang menampilkan Saints baru – Neenah, Eli dan Kevin – perjalanan atau kematian The Boss:

Bandar yang baru bernama Santo Ileso – kawasan perniagaan bandar besar dan kejahatan di jalan lorong yang gelap, tempat yang sempurna untuk memulakan kerajaan jenayah baru dan taman permainan terbesar dan terbaik. Undang-undang di bandar ini? Tidak pernah mendengarnya. Anda tidak boleh menjadi buatan sendiri dengan mengikuti undang-undang kan? Sekiranya anda melakukannya – kedengarannya sangat membosankan, jadi kami akan melakukannya dengan cara kami, terima kasih. Bandar ini menawarkan pelbagai usaha jenayah untuk memajukan minat anda (dan membuat sejumlah wang tunai yang murah – sewa tidak akan membayar sendiri).
Anda bermain sebagai sesiapa sahaja yang anda mahukan dalam perjalanan anda dari Newbie ke Boss, menendang, memukul dan bertarung… jelas bukan kejahatan sebenarnya.

Lihat senarai ciri permainan ini:

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Saksi kepada Birth of The Saints – Main melalui kisah aksi blockbuster yang penuh dengan jenayah, adegan luar biasa dan kejutan khas yang penuh dengan humor.Discover the Weird, Wild, West – Selami Santo Ileso, taman permainan Saints Row terbesar dan terbaik yang pernah ada, tersebar di sembilan daerah unik yang dikelilingi oleh keindahan gurun Southwest yang luas dan megah.Bina Empayar Jenayah Anda – Mengambil alih blok bandar, memerangi puak musuh dan mengetatkan cengkaman anda di jalanan dengan usaha jenayah yang bijak.Pelbagai senjata – Tembak revolver, tembak hingga lupakan dengan pelancar roket, atau habiskan dengan jarak dekat menggunakan melee heavyweights, lengkap dengan penghapusan kejam. Pelbagai jenis senjata biasa dan eksotik, semuanya boleh disesuaikan, dan semua keseronokan yang mematikan.Pergi ke Jalanan dan Langit– Selami melalui persekitaran bandar dan padang pasir di salah satu kereta, basikal, pesawat, helikopter, VTOL, hoverbike, hoverboard, go-kart atau melengkapkan wingsuit anda untuk ke mana-mana.Penyesuaian yang belum pernah terjadi sebelumnya– Buat Bos impian anda, dengan rangkaian penyesuaian watak paling luas yang pernah dilihat dalam siri ini, kemudian lengkapkan penampilan dengan pilihan yang luar biasa untuk senjata dan kenderaan.Kerjasama yang lancar – Alami segala yang ditawarkan dengan rakan anda pada bila-bila masa, melalui koperasi drop-in / drop-out yang tidak disatukan sepenuhnya, melupakan keperluan untuk mengambil salah satu daripada anda daripada tindakan luar biasa; bermain bersama-sama dengan baik, atau bermain semua gurauan baru pada rakan sepasukan anda. Lagipun, siapa Bos sekarang?

Dapatkan Saints Row: Self Made di PlayStation, Xbox atau di PC pada 25 Februari 2022. Pastikan anda tidak ketinggalan – jadilah yang pertama dengan info terkini dengan mengikuti Saints Row di  Twitter,  Instagram, Facebook dan melanggan  YouTube .
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Gamescom 2021Opening Night Live 2021Saints RowSaints Row: Self Made


The Lego Movie 2 Video Game Review – tidak AWESOME seperti yang disangkakan.

Sesiapa yang pernah main game Lego yang berdasarkan filem pasti sudah biasa dengan formulanya. Jalan cerita sebuah filem akan dicerita semula dalam bentuk story missions, yang penuh Lego bricks untuk dipecah dan karakter untuk dikumpul. Pada awalnya, saya amat kecewa The Lego  Movie 2 Video Game tidak mengikut formula tersebut, tetapi lama-kelamaan saya terbiasa dengan rentak baru game tersebut.

Ini adalah sebahagian gameplay daripada kami di Gamersantai. Enjoy!

Latar Belakang
Dilancarkan pada Febuari 26 tahun ini untuk Playstation 4, Xbox One, PC dan Switch, The Lego Movie 2 Video Game telah lari daripada format tradisi game Lego. Kemungkin ingin mencuba sesuatu yang baru dan lihat idea itu berjaya atau ingin lari daripada konsep yang lama dan membosankan. Ini bergantung kepada persepsi para pemain dan perasaan anda selepas bermain game ini selama 14 tahun. Pada tahun lepas, Lego Incredibles mengikut format yang sama dan memberi pengalaman Lego yang paling asas iaitu story missions, hub worlds, barang untuk dikumpul dan sebagainya. Setahun sebelum itu pula, The Lego Ninjago Movie Video Game pula dilancarkan. Game itu telah mengikut format dan cara yang sama seperti game Lego yang lain, tetapi menambah beberapa aspek baru seperti free-movement dan cara tempur berdasarkan kombo lantas menghasilkan antara game Lego Movie terbaik yang pernah dicipta.

Antara game terbaik juga dalam siri ialah The Lego Movie Video Game pada tahun 2014. Sumber ilhamnya sangat cemerlang dan menawan. Tidak seperi game Lego yang lain yang mempamerkan latar belakang dan pemandangan yang tidak berupa batu bata Lego,  The Lego Movie Video Game kelihatan seperti dunianya dibina sepenuhnya oleh batu bata Lego. Memang game itu satu pengembaraan yang terang dan warna-warni. Apabila saya dengar berita developer TT Fusion akan menyambung dengan pembikinan The Lego Movie 2 Video Game, saya berharap lebih daripada ini. Malangnya, tidak. Kadangkala itu bagus, dan kadangkala itu menghampakan.
Jalan Cerita
Jalan cerita game ini tidak mengikut jalan cerita seperi game dalam kronologi, sebaliknya membiarkan watak utama untuk merantau dari planet ke planet sambil melengkapkan quest dan mengumpul cosmic brick. Game kali ini juga tidak ada story mission yang panjang dan tiada ganjaran apabila berjaya mengumpul sejumlah “bits”. (mata wang yang digunakan di dalam Lego) Pada masa yang sama, tiada batu bata yang bersinar untuk dipecahkan dan dipasang semula untuk membina dalam bentuk baru bagi menyelesaikan puzzle.

Gameplay
Game ini diinspirasikan kurang daripada game Lego yang tradisi tetapi lebih kepada Lego Worlds, game Lego yang berteraskan kreativiti Minecraft pada tahun 2017. Game kali ini lebih bersifat open-world. Sambil pemain free-roam planet yang sedia ada, pemain akan jumpa main quest yang berkaitan dengan jalan cerita utama dan buka planet atau world baru untuk mengembara. Pada masa yang sama,  side quest juga akan dibuka di mana karakter NPC akan meminta pemain untuk membina barang, bangunan atau warna objek untuk mereka. Seperti di Lego Worlds, pemain boleh mengumpul pelbagai jenis alat untuk bermain seperti, construction booklets, item scanners yang akan menambah objek baru kepada katalog mereka, berus warna untuk mewarna struktur, power glove untuk memecahkan objek atau infrastruktur, dan lain-lain.

Game ini juga terdapat sebuah planet istimewa bernama Syspocalypstar, di mana pemain boleh customizes secara bebas menggunakan brick yang dikumpul ketika bermain. Kedai di setiap planet pula terdapat item istimewa dan boleh ditukar untuk Lego bits. Satu kedai menjual huruf gergasi supaya pemain boleh menyusun mesej yang mereka ingin sampaikan dalam bentuk stail Hollywood.

Jalan cerita di setiap planet utama tamat dengan boss battle yang agak menakjubkan di mana pemain harus bertarung bersama objek ciptaan Lego yang setinggi atau lebih tinggi daripada KLCC. Setiap pertarungan ini berbeza dan pemain harus mencari pelbagai cara untuk menipu si boss itu untuk mencederakan dirinya sendiri. Sebagai contoh, menipu sebuah chameleon yang lapar untuk makan buah palsu daripada memakan buah sebenar. Apabila si boss itu ditipu, terdapat satu sesi platforming gempak yang akan muncul pada badannya. Perasaan tinggi dan skala yang terdapat dalam pertarungan ini harus dipuji, dan ini antara idea yang paling bercita-cita tinggi dalam game ini.

Kesimpulan
Lego Movie Video Game yang pertama telah melakukan kerja yang bagus untuk mencipta semula dunia, planet dan kejadian di dalam filem, walaupun gameplay tersebut bergantung kepada formula berusia 14 tahun. Pemain harus bertukar antara Batman, Unikitty, dan pemilihan karakter yang sangat luas. Ini penting kerana setiap karakter mempunyai tugas dan kebolehan mereka yang tersendiri. The Lego Movie 2 Video Game jarang memaksa pemain untuk membuat apa-apa selain daripada pergi ke building menu untuk memilih satu objek. Ini membuat pengalaman saya bermain game ini sangat hambar untuk sebuah siri yang secara konsisten telah menghasilkan pelbagai gameplay menarik dengan menggunakan pelbagai sumber. Ini adalah perasaan saya kepada game ini selepas membandingkannya bersama game The Lego Movie Video Game yang pertama. Pada mereka yang berminat, game ini boleh didapat di PS4, Xbox One, PC dan Switch. Jangan tunggu lagi! Dunia Lego menanti anda!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
The Review

                    The Lego Movie 2 Video Game

6
Score

Tidak memuaskan seperti yang pertama tetapi masih boleh menghiburkan para pemain. Amat sesuai untuk semua jenis umur dan mudah untuk belajar bermain. Konsepnya cuma lari daripada yang asli.

Review Breakdown

Agak biasa dan tidak cukup 'hype'.
0

Tags: LEGOPCPS4switchThe Lego MovieThe Lego Movie 2 Video GameXbox One


#Razercon – Meow Meow kembali! Memperkenalkan RAZER KRAKEN BT KITTY EDITION – QUARTZ!

Daripada kerusi gaming yang pertama dari Razer iaitu Razer Iskur, kemudian ada mikrofon yang comel lotey iaitu Razer Seiren Mini kali ini kita pergi ke bahagian audio juga, satu produk yang sangat popular terutama pada gamers-gamers dan streamer-streamer disebabkan kecomelannya, tetapi kali ini mempunyai perubahan supaya ianya lebih disuaikan kepada mobile dan ianya menggunakan sambungan Bluetooth! Memperkenalkan headphone RAZER KRAKEN BT KITTY EDITION – QUARTZ!

Bebas untuk mengekspresikan gaya kitty killer anda sendiri dengan Razer Kraken BT Edisi Kitty , headphone Bluetooth wireless dengan lampu di telinga dan alat dengar kitty tersuai bersama dengan pemacu 40mm yang jelas.

Bahagian Telinga dan Earcups Kitty dikuasakan dengan Razer Chroma RGB!

Kemungkinan gaya tidak berkesudahan dengan 16.8 juta warna dan sekumpulan kesan pencahayaan, anda dapat menyesuaikan alat dengar dengan isi hati anda.
BLUETOOTH 5.0

Apabila tidak berada dalam Mode Gaming, sambungan tanpa wayarnya tetap stabil dan menggunakan lebih sedikit kuasa  yang bermaksud alat dengar dapat bertahan hingga 20 jam dengan lampu menyala, atau hingga 50 jam dengan mematikan lampu.
 Jom usha perbezaan Edisi Kitty biasa dan BT

RAZER KRAKEN KITTY EDITION
RAZER KRAKEN BT KITTY EDITION – QUARTZ

Gaya Memakai
Wired Over Ear (USB)
Wireless Over Ear (Bluetooth)

Diameter Driver
50mm
40mm

Setup Mic
Retractable Boom Mic
Internal Beamforming Mics (2)

Kitty Ears & Earcups dikuasakan Razer Chroma
Yes
Yes

Tindak Balas Frekuensi
20 – 20kHz
20 – 20kHz

Berat
408 g
298 g

Kawalan
In-Line
On Earcup

Daya tahan bateri
N/A
Up to 20 Hours w/ Lighting
Up to 50 Hours w/o Lighting

SAMBUNGAN RENDAH 40MS
Aktifkan Mode Gaming untuk meningkatkan prestasi tanpa wayar headset semasa permainan kompetitif, dan lebih cepat bertujuan atau bertindak balas dengan audio dan video yang lebih banyak diselaraskan.

DRIVERS 40MM YANG DI KUSTOM
Pada intinya, headset memberikan pengalaman audio yang kaya yang meningkatkan keseronokan permainan anda, mendorong treble dan midrange yang jelas serta bass yang mendalam.

BEAMFORMING MICROPHONE
Dengan kawasan yang manis untuk suara anda yang dirancang untuk mengeluarkan suara yang lebih sedikit dari arah lain, mikrofon tidak mempunyai masalah untuk membantu anda mengeluarkan suara yang terbaik.

RAZER KRAKEN BT KITTY EDITION – QUARTZ kini tersedia dijual di Razer Online atau anda boleh dapatkan di kedai penjual sah Razer dengan harga RM549.00 sahaja! Apa lagi streamer? Ini lah masanya dapatkan headphone ini!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: razerRAZER ConRazer KrakenRAZER KRAKEN BT KITTY EDITIONRAZER KRAKEN BT KITTY EDITION - QUARTZ