[Interview] Apex Legends Mobile – Kenali Legend eksklusif, Fade bersama Jordan Patz dan Myke Hoff

Apex Legends Mobile akan dilancarkan pada 17 May di seluruh dunia untuk iOS dan Android. Bersempena dengan pelancaran seluruh dunia ini, kami berpeluang dapat interview bersama Jordan Patz – Design Director dan Myke Hoff – Senior Director Product untuk memberitahu serba sedikit tentang Apex Legends Mobile.

Bolehkah anda memberitahu tentang visi game?

Myke: Apabila kami membuat persediaan untuk membuat Apex Legends Mobile, kami benar-benar ingin menangkap pengalaman dan perasaan semua yang menjadikan Apex Legends begitu menakjubkan dan membawanya kepada pemain mobile dengan cara yang tulen kepada mereka. Apex Legends Mobile ialah pengalaman mobile yang dibina dari bawah dengan mengoptimumkan pertama serta kandungan yang mengutamakan mobile. Ia adalah pengalaman puncak yang segar dan baharu.
Ini bermakna kami tidak akan mempunyai crossplay, cross progression atau pun cross inventory, kami ingin memberitahu anda bahawa kami rapat dengan seluruh pasukan untuk memastikan bahawa kami bercakap benar dengan pengalaman Apex. Ini bermakna kita akan mempunyai patch dan tema yang berbeza dan perubahan acara kepada rank dalam pelbagai ciri tambahan baharu kepada Apex yang akan kita bincangkan hari ini.

Bagaimanakah anda membawa pertempuran core Apex itu ke mobile?
Jordan: Tiga perkara besar yang dibawa oleh Apex kepada adegan mobile battle royale ialah Legend bekerjasama untuk mencipta sinergi skuad, gameplay yang mempunyai mobiliti tinggi dengan reka bentuk level padat dan dunia Apex yang sedang berkembang yang mempunyai laluannya kembali ke Titanfall.
Bermula dari bahagian atas untuk memberi peluang kepada pemain untuk melaksanakan detik wira ini dan memenuhi fantasi setiap legenda pada mobile, kami memerlukan pelbagai peningkatan kebolehgunaan contohnya Pathfinder, grapper menyentap ke tepi untuk memastikan dia ditarik ke atas permukaan.
Kami juga menjadikan keutamaan untuk membawa mode game baharu yang membantu pemain membiasakan diri dengan semua pembaharuan game kami dan berfungsi sebagai jambatan kepada pemain dari game menembak lain dan untuk mengatasi cabaran kesedaran khas, kami menyertakan pilihan untuk game orang ke-3 dan visualisasi bunyi supaya pemain dapat dengar perkara yang biasa didengar dalam game PC. Ini memberi kami keupayaan untuk membenarkan pemain memahami persekitaran yang kompleks dan menjejaki Legend mobile yang sangat lancar.
Bercakap tentang legend, apakah yang boleh kita nantikan semasa pelancaran?
Jordan: Kami sebenarnya mempunyai sembilan Legend di PC semasa pelancaran – Wraith, Bangalore, Bloodhound, Caustic, Gibraltar, Lifeline, Mirage, Octane, Pathfinder dan untuk tempat ke-10 kami atau membawa Legend mobile baharu kami Fade.

Siapa Fade?
Jordan: Untuk Fade, kami mengambil pembelajaran yang kami bina, membawa Legend PC ke mobile dan menggunakannya untuk mencipta Legend yang bersandar pada perkara yang kami lihat sebagai bahagian terbaik game mobile. Fade adalah ahli keluarga upahan sebelum pekerjaan menjadi salah, meninggalkan dia dengan alatan dan motivasi untuk membalas dendam. Dia adalah pejuang mobiliti yang sangat agresif yang menggunakan saman berdasarkan teknologi yang sama seperti Wraith. Untuk menarik keluar mereka yang bertanggungjawab atas kematian keluarganya, Fade menggunakan saman yang dicuri dalam game Apex dengan mengharapkan peluang untuk membalas dendam kepada mereka.
Mari kita bercakap tentang kebolehannya.
Jordan: Bermula dengan pasifnya iaitu Surge. Pasif Fade membolehkan dia bergerak lebih cepat selepas tempoh masa yang singkat selepas melakukan gelongsor ini mempunyai cooldown yang ditunjukkan oleh pengaktifan pendorong di belakangnya. Pasif ini menarik untuk kami atas beberapa sebab. Mula-mula ia memberi pemain awal cara untuk bereksperimen dengan pergerakan Apex. Lompat slaid ialah satu langkah yang sangat berkuasa untuk Fade dan ia merupakan kemahiran utama yang ingin kami ajar kepada semua pemain mobile. Kedua, cooldown menjana mini game baharu mengurus pasif untuk pemain lanjutan yang kami fikir akan mencipta game mengoptimumkan yang sangat menarik.
Beralih kepada kebolehan taktikal, taktikal Fade membolehkan dia menetapkan semula dirinya kembali ke satu titik atau beberapa langkah lebih awal dalam pertembungan. Sekali lagi kebolehan ini dicipta untuk memberikan pemain yang berkemahiran lebih rendah dan tali kecemasan daripada situasi yang buruk dan berisiko tetapi ia juga berpotensi untuk pemain yang mahir untuk memusnahkan, mengelirukan musuh atau bahkan membuat serangan hendap. Jadi, kami fikir ia akan menyaksikan banyak gameplay yang pelbagai.
Ultimate – adalah senjata letupan yang boleh dia gunakan untuk menolak semua orang dalam radiusnya ke ruang fasa. Ini menyokong bagi kedua-dua taktik iaitu menyerang dan bertahan. Keupayaan direka bentuk untuk membantu melindungi daripada situasi buruk dengan membenarkan Fade mengelak dari senario pihak ketiga atau mengasingkan ahli skuad tunggal atau mengasingkan pasukan buat sementara waktu. Fade juga menggunakannya pada pasukannya sendiri untuk menggugurkan mereka daripada bahaya seketika dan dia mendapat buff pergerakan semasa terjejas olehnya.

Kami tidak boleh bercakap tentang Legend tanpa bercakap tentang lore juga, apakah yang anda boleh beritahu kami tentang lore dalam Apex Legends Mobile?
Myke: Biar saya mulakan dengan menjawab sesuatu yang tidak dinyatakan, kami tidak mahu menulis semula mana-mana lore yang diketahui dan digemari oleh pemain kami. Kami sebagai peminat tegar Apex lore sebagai orang seterusnya. Cerita ialah cerita standard yang anda biasa gunakan untuk menolak ke kawasan yang pemain mungkin ingin mendengar lebih lanjut dan membongkar lebih banyak cerita latar belakang yang membantu bentuk dunia ini.
Kami memulakan pada masa perdana musim pertama dengan paparan hiburan gaya sukan profesional yang dibawakan kepada anda oleh sindiket sebagai pameran game Apex Legends Mobile sebagai acara hiburan yang anda tidak boleh ketinggalan. Oleh itu, kita dapat belajar tentang sindiket. Kita memanfaatkan sudut pandangan sindiket sebagai bantal utama penceritaan kita.
Kami menggali bahagian yang lebih tidak diketahui untuk cerita ini sambil kami menunjukkan bagaimana sindiket itu terus memanipulasi musim game sepanjang musim. Ia bukan sahaja melalui lore tetapi juga dalam game sebagai sindiket manipulasi landskap arena. Sebagai contoh, latencies dan satu kita akan melihat bagaimana sindiket itu memperkenalkan Climatizer dan secara drastik mengubah sebahagian dunia ke tepi membawa gameplay baharu ke peta.
Pada musim-musim yang akan datang, pemain akan mengalami musim ranked dua bulan yang diikat secara sistematik oleh cerita yang diceritakan dalam dua bahagian, bulan demi bulan yang dibina minggu demi minggu. Kami teruja untuk membawa pengalaman susun atur kepada pemain kami dan mengalaminya bersama mereka ketika sindiket membawa kami merentasi sempadan.

Apakah jenis mode game yang anda cari untuk pelancaran di seluruh dunia?
Jordan: Kami mendapat sekumpulan LTM(limited time mode) klasik untuk dilayari dan beberapa yang baharu yang memfokuskan pada keperluan pemain mobile seperti BR mini. Tetapi mode kami yang paling klasik pun akan mengandungi beberapa kelainan. Di sini anda boleh melihat POI baharu di pinggir dunia yang meliputi sebahagian daripada peta dalam ribut dengan peraturan game baharu. Oleh itu, kami bekerja keras untuk menjadikan yang lama baharu semula. Untuk BR, kami mendapat satu tan LTM, perubahan POI dan di atas beberapa tempat bercita-cita tinggi yang lebih besar, kami ingin mengambil pemain pada masa hadapan.
Pada bahagian mode game multiplayer, kami mendapat dua versi TDM (Team Deathmatch) dan arena untuk memberi pemain pada hujung skala intensiti yang berbeza sesuatu untuk digali dan dikuasai. Untuk TDM, kami memecahkannya kepada dua set peta dan peraturan yang berbeza. Deathmatch yang mempunyai mode spawn yang lebih tradisional secara rawak di sekeliling peta dan pertembungan yang menyediakan mekanik sisi VS yang lebih sisi. Dalam ujian, kami telah mencuba kedua-duanya tetapi mendapati pembahagian yang hampir sempurna antara pilihan pemain. Jadi, kami melancarkan kedua-duanya dan kami akan membiarkan krim naik ke atas.
Bercakap tentang membiarkan krim naik ke atas, mari bercakap tentang mode ranked. Bagaimana mode ranked pada mobile dan bagaimana ia dibandingkan dengan versi PC?
Jordan: Terdapat beberapa perkara yang mendorong proses membuat keputusan kami sekitar ranked. Pertama, kami tahu bahawa ia perlu direka bentuk untuk menyokong prestij mencapai Master atau Predator dalam versi PC. Jadi harapkan beberapa gameplay yang sangat kompetitif di bahagian atas. Kami juga mahu menghadkan jenis ganjaran yang boleh diperoleh pemain daripada rank supaya mereka merasakan persaingan itu lebih kepada prestij yang akan memburukkan matlamat mereka akan mempunyai bahagian lain dalam game, Contohnya dalam kandungan bermusim.
Apex mobile akan membawa game ranked ke tangan penonton baru di seluruh dunia, jadi kami mahu ia menjadi sesuatu yang semua pemain boleh berasa selesa melibatkan diri dalam pintu yang benar-benar terbuka kepada pemain mungkin tidak menganggap diri mereka berdaya saing, biarkan mereka masuk dan mula berlumba-lumba naik rank.
Dan akhir sekali, musim kami sebulan lebih pendek daripada musim pada versi PC. Jadi, kami mendorong mobiliti dan membantu pemain naik rank dengan lebih pantas untuk mengimbangi. Jadi, untuk menjawab soalan anda, saya fikir kita akan melihat banyak gameplay mewah di bahagian atas dan ia akan serupa dalam banyak hal dari segi versi PC dan di bahagian bawah anda akan melihat lebih banyak lagi untuk memberikan kemajuan untuk membantu pemain bertempur dan memberi mereka beberapa kemajuan awal setiap musim.

Bolehkah anda memberitahu kami tentang sistem progression dan Battle Pass?
Jordan: Battle Pass kami akan berlangsung selama sebulan dan ia sepadan dengan tema bulanan kami, kaedah percuma untuk pemain mendapatkan legenda baharu dan trek berbayar menawarkan satu tan nilai yang menakjubkan merentas spektrum. Seperti dalam sistem yang sama, pemain akan mempunyai cabaran harian dan mingguan yang boleh mereka lakukan untuk mendapatkan XP ke arah Battle Pass mereka dan adalah penting bagi kami bahawa masa pemain dihargai supaya kami mengintainya. Kami fikir semua pemain akan teruja kerana tidak hanya pemain yang jatuh cinta dengan Legend dan tema baharu pada pandangan pertama.
Bukan hanya tentang Battle Pass yang ditawarkan oleh pasukan, bolehkah anda bercakap dengan kami melalui hab bermusim dan apa yang boleh dijangka oleh pemain?
Jordan: Setiap bulan penuh dengan kandungan baharu, seperti Battle Pass baharu, kandungan pertempuran baharu, Legend baharu, senjata, ciri, memberitahu pemain masuk akal untuk semua ini. Kami ingin memberikan penjelasan tentang kedai sehenti kepada pemain bagi semua perkara menarik untuk dilihat dan dilakukan.
Jadi kami mencipta hab musim yang menyenaraikan semua perkara baharu yang boleh dicuba oleh pemain dan menganugerahkan mata wang musim untuk mencapai kemajuan dalam kandungan tersebut dan menawarkan tempat untuk menggunakan mata wang musim itu untuk membeli hadiah bertemakan musim. Rancangan kami adalah untuk menjadikan setiap musim pengalaman spektrum penuh yang berfungsi bersama, jadi kami ingin memastikan pemain yang turun pada bila-bila masa mempunyai masa yang mudah untuk memahami dan menikmati keseluruhan persembahan.
Beritahu saya tentang perkembangan Legend yang baharu kepada Apex Legends Mobile
Jordan: Kami telah bereksperimen dengan versi mudah sistem ini untuk menguji reka bentuk dengan pemain dan juga untuk melihat bagaimana mereka bertindak balas terhadap sistem seperti ini dalam game kompetitif yang begitu tinggi. Maklum balasnya adalah luar biasa, pemain meminta lebih banyak kepelbagaian, lebih mendalam, lebih banyak pilihan berkesan yang menarik untuk Legend kegemaran mereka. Jadi kami mengambil langkah ke belakang dan membuat keputusan untuk benar-benar melabur dalam perkara ini, sebagai bahagian core objektif kami untuk pengalaman Apex Legends Mobile

Versi seterusnya yang kami sediakan pemain dalam pelancaran di seluruh dunia adalah benar-benar baharu. Ia dikembangkan secara besar-besaran, ia unik untuk setiap Legend, ia merupakan pertaruhan besar bagi kami tetapi kami teruja untuk melihat cara pemain menjadikannya sebahagian daripada META baharu mereka. Adalah penting untuk ambil perhatian juga bahawa tidak ada pilihan monetization untuk sistem, ia adalah semata-mata melalui bermain Legend pemain memperoleh XP yang mereka perlukan untuk membuka perk baharu dan setiap perk bertujuan untuk mengembangkan utiliti, bukan untuk meningkatkan kuasa Legend.
Pasukan telah melakukan banyak kerja yang hebat dalam sistem sosial apakah yang boleh anda beritahu kami tentang perkara tersebut?
Jordan: Jadi, kami fikir game skuad adalah salah satu ciri Apex yang paling menentukan. Game ini berasa lebih baik apabila anda bermain dengan rakan-rakan dan itu boleh mencabar apabila anda bermain di smartphone. Oleh itu, untuk membawa perasaan itu kepada pemain, kami mencipta beberapa ciri sosial utama yang kami fikir akan membantu, memberikan pemain asas yang mereka perlukan untuk mencari rakan apabila mereka mahu dan untuk melihat nilai bermain sebagai satu pasukan, antaranya ialah Co-op, misi kelab bahawa pemain boleh memulakan dengan kumpulan, bonus XP untuk bermain dengan rakan-rakan dan banyak lagi.
Bercakap tentang rakan-rakan, jika saya mempunyai rakan yang baru, mungkin mereka tidak pernah memainkan  versi PC atau konsol, bolehkah anda memberitahu kami tentang sistem yang akan membolehkan pemain jenis tersebut menjadi lebih pantas?
Jordan: Ya, ini adalah cabaran besar bagi kami kerana kami berkongsi game ini dengan penonton global baharu dan ia membawa bersama semua senjata dan mekanik game baharu. Untuk membantu pemain ke Apex Legends Mobile, kami melakukan tiga perkara berbeza. Mula-mula, kami mendapat pengalaman pengenalan sinematik yang membantu pemain mempelajari asas dalam format yang diperkemas dan menyediakan mereka untuk masa utama.
Kedua, kami memberi pemain satu siri misi latihan pilihan yang memberi ganjaran kepada hadiah untuk pertandingan, ini membantu pemain mempelajari semua mekanik tetapi tidak sesuai dengan tutorial mudah.
Ketiga, kami telah menetapkan giliran baharu misi master setiap minggu, yang membolehkan pemain terus memperhalusi kemahiran mereka dalam pelbagai cabaran. Kami juga melihat mode seperti TDM menjadi tempat yang bagus untuk pemain baharu mengasah kemahiran mereka. Semua ini penting, supaya pemain berpeluang untuk masuk ke dalam skuad dengan rasa yakin bahawa mereka boleh menyumbang.

Anda menyebut perkara ini beberapa saat yang lalu, tetapi apa yang pemain perlu tahu tentang monetization?
Myke: Sudah tentu, sebagai produk Apex Legends yang berdiri sendiri, nilai Apex adalah core kepada identiti kami. Pembangunan pendekatan kami adalah bahawa ia adalah game yang pertama apabila kami melihat monetization, kami berusaha untuk membuat kandungan yang menakjubkan yang pemain kami ingin terlibat tetapi tidak akan terlepas sebarang game atau merasakan kelebihan itu sekiranya mereka memilih untuk tidak melakukannya. Pemain juga mendapati bahawa majoriti kosmetik yang kami tawarkan pada Apex Legends Mobile adalah kosmetik dan tema serba baharu yang belum pernah dilihat sebelum ini.
Kami juga menyedari keperluan ayat mereka terhadap pangkalan pemain kami, kami menyedari bahawa tidak semua pemain menghargai kandungan dengan cara yang sama. Kami mencari kaedah untuk memberi pilihan kepada pemain tentang cara mereka ingin memperoleh kandungan. Contoh, yang diberikan sebelum ini ialah bagaimana kami melancarkan Legend baharu seperti Fade. Apabila Legend baharu keluar, pemain boleh membuka mereka dengan Battle Pass dan kami juga memberi pemain tidak mahu membukanya lebih awal dengan jalan pintas untuk perkembangan mereka pada pelancaran sekiranya mereka mahu. Mengambil kira cara monetization pemain ialah salah satu cara kami memfokuskan kepada pemain.
Selain itu, tumpuan kami adalah di sekitar nuansa budaya pemain kami, memandangkan Apex berkembang pada smartphone, kami membawanya kepada lebih ramai pemain yang mempunyai kaedah pembayaran ross peluang yang berbeza, selera untuk melibatkan monetization langsung serta festival dan acara yang penting bagi mereka. Sebagai produk, kami membuat pelaburan ke dalam pasukan serantau kami untuk lebih memahami dan bekerjasama dengan pemain kami di seluruh dunia, bukan sahaja dalam mewujudkan ops langsung yang menarik tetapi juga memastikan kami memahami keperluan mereka. Dari Ramadan hingga acara lain, pelarasan kepada penetapan harga dan kaedah pengedaran akan terus mendesak untuk menawarkan tawaran untuk pemain yang relevan untuk mereka pada harga yang sesuai untuk mereka.
Dengan begitu banyak kandungan menarik yang akan datang pada pelancaran di seluruh dunia, saya boleh bayangkan betapa bersedianya pasukan untuk dunia akhirnya dapat memainkan Apex Legends Mobile, tetapi saya tahu bahawa pelancaran itu hanyalah permulaan, boleh anda beritahu kami sedikit lagi tentang apakah pemain boleh jangkakan selepas pelancaran?
Myke: Sepanjang kami bersama hari ini, kami memanggil tawaran awal kami untuk pelancaran seluruh dunia dan membayangkan beberapa perkara yang akan datang pada masa hadapan. Saya tidak mempunyai kandungan yang besar untuk disenyapkan semasa kami menamatkan sesi ini, tetapi pemain boleh mengharapkan kami menggunakan kumpulan Legend kami untuk membawa peta kami ke tahap yang lebih tinggi sambil kami meneroka tanah yang belum diterokai dan mereka yang biasa. Sambil kami terus mencipta pengalaman ini, kami berharap kami dapat selaras dengan pemain kami tetapi sehingga itu kami sangat teruja untuk menyertai pemain kami di dunia pada 17 Mei.
Bolehkah kita mengharapkan untuk melihat lebih banyak Legend seperti Valkyrie, Revenant datang ke Apex Legends Mobile?
Jordan: Sudah tentu, kami pastinya merancang untuk mengembangkan senarai Legend dari semasa ke semasa dan saya tidak fikir kami mempunyai tarikh yang tetap untuk bercakap mengenainya. Untuk Legend tertentu itu pastinya mengharapkan kami untuk mengambil daripada senarai Legend yang menakjubkan yang telah disatukan oleh pasukan PC.

Adakah game membenarkan penggunaan controller seperti pilihan Xbox atau backbone?
Myke: Kami telah melihat sokongan controller dengan sangat mendalam, kami mempunyai banyak dalam binaan yang telah kami uji secara aktif, ia mungkin tidak siap tepat pada masanya untuk pelancaran di seluruh dunia tetapi ia akan ditambah sejurus selepas itu.
Berkenaan acara serantau seperti Ramadan atau Tahun Lunar, adakah acara tersebut akan disambut secara global atau hanya kekal khusus di beberapa negara? Pada asasnya adakah kulit tersebut akan tersedia secara global dan hanya tersedia di negara tersebut?
Myke: Semasa kami melihat acara serantau, akan ada beberapa yang akan mengetepikan secara khusus bermakna kandungan tidak akan diterima dan kemudian kami acara lain di mana kandungan akan masuk. Ia akan berubah dengan setiap kejadian bergantung pada keadaan, sesuatu yang akan terus disemak dan diusahakan semasa kami memajukan. Beberapa contoh musim tersebut ialah Ramadan, anda boleh bayangkan ia akan merentasi beberapa wilayah berbeza di Timur atau Asia Tenggara atau tempat lain di mana mereka meraikan musim tersebut. Tetapi pada masa ini jangkaan ingin menyediakan kandungan kepada pemain, jadi ia akan terhad kepada satu rantau, tetapi kami akan sentiasa berusaha untuk menjadikannya boleh diakses oleh pemain kami.
Dalam musim pertama, adakah terdapat sebarang sekatan masa ranked, seperti dalam musim pelancaran sebelum ini?
Jordan: Kami tidak suka itu, kami benar-benar tidak mahu melakukan sekatan masa, sudah tentu ia bukan idea cara sedemikian untuk menjalankan mode seperti ranked. Ia adalah perlu dengan populasi kita yang lebih rendah. Pada mulanya ia bukan rancangan kami, kami membiarkannya terbuka sepenuh masa.

Sejauh mana ranked saya jika saya ingin queue dengan rakan saya yang rank-nya lebih tinggi\rendah?
Jordan: Itu adalah soalan yang rumit, jawapan yang mudah ialah anda pasti boleh queue dengan mana-mana rakan anda. Jawapan yang lebih rumit ialah tempat anda berada dalam kedudukan bergantung pada orang yang anda akan sertai dan jumlah mata yang anda perolehi daripada membunuh pemain lain ditentukan oleh perbezaan antara rank anda dan rank orang lain.
Jadi mungkin tidak optimum untuk anda bermain dalam mode rank dengan rakan anda dari segi menaikkan senarai rank pada mulanya tetapi sebaik sahaja anda membawa mereka ke rank anda atau berhampiran anda, anda akan mula melihat pemerolehan skor yang lebih baik setiap perlawanan .
Oleh itu, tiada halangan yang sukar, jika anda bermain dengan orang dalam julat yang cukup luas antara rank, akan ada beberapa kelemahan tetapi akhirnya apabila anda membawa mereka bersama anda, anda akan melihat bahawa menjadi lebih optimum.
Anda memanggil Fade sebagai Legend Mobile, berapa lamakah anda menjangkakan watak tertentu berada pada mobile untuk melompat ke platform lain? Sebarang cita-cita untuk mereka bentuk Legend eksklusif mobile secara kekal?
Jordan: Kami peminat tegar HD, maksud saya kami teruja dengan prospek Legend kami berada di HD, tetapi pada masa ini apabila kami sebut Legend pertama mobile, apa yang kami maksudkan ialah Legend ini bertujuan pada masa hadapan untuk menggunakan mobile secara eksklusif. Oleh itu, kami pasti merancang untuk masa depan di mana kami boleh melepasi lebih banyak dengan HD tetapi dalam jangka pendek di sinilah dia tinggal Fade adalah milik kami dan kami sendiri.
Adakah kita mungkin melihat Legend eksklusif mobile yang lain pada masa hadapan?
Myke: Saya akan mengatakan bahawa pasukan kami akan terus berusaha untuk mencuba perkara yang mungkin tidak dicuba oleh pasukan HD, jadi kami akan merancang lebih banyak Legend mobile pada masa hadapan, tetapi masa kami tidak bersedia untuk mendedahkannya tetapi mudah-mudahan akan ada beberapa yang akan datang. Oleh itu, semasa anda semua mencubanya, sila kongsi maklum balas anda, kami teruja untuk mendengar daripada anda semua sambil kami mengumpulkan Legend kami.

Bagaimanakah keseimbangan dan pengendalian senjata berbeza pada mobile?
Jordan: Wah, saya suka menulis artikel tentang ini untuk anda. Ia adalah perbezaan yang agak besar. Jadi jelas sekali kesetiaan pada telefon adalah berbeza yang bermakna kita perlu melakukan sedikit lagi bantuan untuk memastikan pemain merasakan pergerakan yang lancar dan benar-benar fokus pada kebolehan dan pergerakan serta spektrum penuh teknik untuk berasa selesa pada telefon. Kerana itu kami akhirnya menambah sedikit watak TTK dan kerana itu kami akhirnya menukar peluru untuk magazine.
Oleh itu, terdapat kesan titisan yang tertumpu pada mengoptimumkan pengalaman core untuk menyasar dan menangkap pada telefon dan itu adalah semacam garis dasar dan kemudian dari situ kami bergerak masuk dan kami cuba mentafsir maksudnya identiti personaliti setiap senjata.
Jadi setiap senjata jelas perlu mempunyai jarak penglibatan yang unik dan ini bermakna tahap bantuan sasaran yang berbeza berbanding saiz magazine yang berbeza. Tetapi secara amnya perkara yang anda boleh jangkakan pada mobile adalah TTK yang lebih panjang sedikit untuk memberikan pemain mobile keupayaan untuk bertindak balas kepada bantuan matlamat yang lebih berat.
Jika mereka mempunyai keupayaan yang lebih rendah untuk memahami perkara yang berlaku di sekeliling mereka pada skrin kecil, mereka tidak mungkin mendengar bunyi dan lebih banyak peluang untuk mengisi tindak balas kepada kebakaran yang masuk. Jika kami pergi terus untuk TTK yang HD ada, maka kami akan mengecewakan pemain kerana mereka akan mempunyai sedikit peluang untuk bertindak balas terhadapnya.

Bagaimanakah anda merancang untuk mendekati pemain yang mempunyai tahap pengalaman yang berbeza, contohnya pemain Apex legends veteran yang baru mengenali game mobile berbanding pemain game mobile yang mungkin baru mengenali Apex Legends?
Jordan: Itu seperti empat soalan. Jadi itu semua adalah profil yang berbeza dan kami pastinya mengambil kira mereka kedua-dua pemain yang merupakan pemain mobile shooter pakar dan pemain yang pakar dalam Apex Legends PC berbanding pemain yang agak baru di kedua-dua hujung spektrum itu.
Salah satu perkara hebat tentang game battle Royale ialah mereka membenarkan pemain dari pelbagai tahap kemahiran berpeluang bermain bersama dan mempunyai pengalaman yang cukup positif dalam pertarungan 1V1 Platinum pertarungan lurus akan membunuh rank Silver pada bila-bila masa, tetapi Battle Royale dan reka bentuk tahap membenarkan banyak kepelbagaian itu ke dalam game.
Jadi kami mempunyai keupayaan untuk membawa pemain dalam beberapa julat kemahiran dan menawarkan mereka pengalaman yang positif walaupun mereka tidak memenangi perlawanan mereka mungkin mendapat satu atau dua bunuh atau mereka mungkin sekurang-kurangnya mendapat beberapa tembakan dan saya rasa mereka ada peluang. Jadi saya rasa garis dasar Battle Royale membolehkan kita banyak kebebasan di sana.
Kami juga jelas menggunakan matchmaking untuk menilai kemahiran pemain dan meletakkan mereka dengan pemain yang mempunyai kemahiran yang sama untuk membezakan antara satu sama lain dan kami melakukan itu merentasi beberapa paksi juga untuk cuba meletakkan orang dalam situasi yang kami fikir akan menjadi positif untuk mereka.
Adakah terdapat sebarang pertimbangan daripada membuat peta yang lebih kecil untuk versi mobile?
Myke: Ya, reka bentuk peta dan pengalaman pastinya sesuatu yang kami lihat, kerana anda mempunyai skrin yang lebih kecil, sesetengah daripada kami bermain menggunakan iPad, tetapi ramai daripada kami akan bermain di telefon, ingin memastikan bahawa seperti masa untuk membunuh adalah sesuatu yang penting untuk pemain.
Oleh itu, terdapat banyak usaha yang dilakukan pada rentak permainan untuk memastikan ia masih berasa sebenar. Sebahagian daripada itu mungkin muncul dalam saiz peta dalam peta masa hadapan dan sebahagian daripadanya akan muncul dalam beberapa mode game yang akan kami cuba pada masa hadapan.
Jadi, ia adalah ruang di mana kami akan terus belajar dan memerhatikan pemain berinteraksi tetapi kami sangat teruja untuk berusaha ke arah menjadikan ini sebagai detik game intensiti tinggi yang nyata untuk pemain kami.
Adakah terdapat bot dalam ranked? Jika ada, adakah sehingga kepada Predator?
Jordan: Jadi, kami mempunyai beberapa bot di kawasan yang lebih rendah ranked, kami sedang menyiasat untuk mengalih keluarnya sepenuhnya daripada rank atasan yang sedang dalam pelancaran sebelum ini.
Terdapat beberapa bot yang sebahagiannya berkaitan dengan saiz populasi. Kami masih belum menyelesaikan masalah ini dengan sempurna, matlamat kami pastinya adalah untuk menjadikan Predator tentang membunuh pemain bukan tentang membunuh bot berkemahiran tinggi.
Supaya apa yang kami usahakan, saya tidak boleh berjanji bahawa kami akan menyelesaikan persamaan berbilang vektor untuk anda dalam pelancaran di seluruh dunia tetapi pasti matlamatnya.

Adakah terdapat sebarang perbualan tentang menyertai kedua-dua pengalaman itu atau adakah ia akan sentiasa berasingan?
Myke: Kami bermula sebenarnya sebagai pengalaman yang berasingan apabila melihat bagaimana Apex telah dicipta dan perkara yang telah mereka lalu. Terdapat banyak perkara yang sangat baik di sana tetapi ia tidak benar-benar diterjemahkan dengan baik ke dalam mobile apabila kita memikirkan tentang sistem tambahan yang kami mahukan atau bagaimana kami mahukan musim yang lebih pantas.
Oleh itu, ia sentiasa dilihat sebagai pengalaman yang berasingan untuk membolehkan kami mempunyai jenis khalayak yang berbeza dan benar-benar mendorong pengalaman berbeza yang kami inginkan sambil mengekalkan pengalaman sebenar ke Apex Legends.
Oleh itu, sambil kami terus bekerja rapat pada masa hadapan dengan pasukan konsol. Kami akan terus melakar laluan kami sendiri tetapi memastikan kami terus berhubung antara satu sama lain sekiranya ada peluang untuk kami bertembung.
Adakah anda mempunyai rancangan untuk mengembangkan pengetahuan tentang Legend Mobile eksklusif seperti yang anda ada dengan Legend dalam game utama?
Myke: Bercerita adalah sangat penting bagi kami bahawa kami akan terus membina banyak cerita latar belakang. Anda boleh mengharapkan untuk melihatnya dengan Legend mobile pertama kami dan kemudian perbualan masih berlangsung. Bagaimana kami memperkenalkan, kami yang dikenali Legend untuk melakukan penonton mobile kerana ini adalah kali pertama kami melihat mereka serta beberapa pemain ini akan melihat mereka juga. Jadi bercerita adalah sesuatu yang sangat penting untuk Apex Legends. Ia akan menjadi sangat penting untuk semua yang kita lakukan di sini.
Pada masa ini dalam game apabila kita menggunakan butang slide, maka akan menjadi butang lompat betul-betul di atasnya. Adakah anda bercadang untuk mengeluarkannya?
Jordan: Tidak, itu adalah pengoptimuman yang kami dapati sangat membantu, jika anda atau pemain lain pada masa hadapan memutuskan hanya menghalang dan mereka sangat suka menekan slide dan kemudian butang lompat di tempatnya.
Ia tidak boleh dilumpuhkan dalam tetapan, kebanyakan pilihan lanjutan kami untuk melicinkan kerumitan input melakukan perkara-perkara hebat yang kita semua suka, boleh togol dalam tetapan, jadi pemain boleh memilih dan memilih bahagian mana yang sesuai untuk mereka.
Contohnya, loot automatik sekarang secara automatik tidak menyertakan bom tangan, saya segera mematikannya, saya mahu bom tangan dalam beg saya. Jadi saya fikir semua orang akan menyesuaikannya apabila mereka telah wujud untuk seketik. Tetapi kami benar-benar mahu memastikan bahawa pengalaman pertama yang diperoleh pemain adalah yang terbaik untuk mereka dan membantu memperkenalkan mereka kepada mekanik dan pengalaman Apex walaupun pada hakikatnya mereka datang dalam banyak kes buta.

Adakah pengalaman untuk Apex Legends Mobile berbeza bagi mereka yang bermain pada iPad atau tablet berbanding telefon?
Jordan: Terdapat lebih banyak piksel, saya suka bermain pada tablet, ia adalah hebat. Kami melakukan beberapa pelarasan pada kawalan supaya ia berasa biasa untuk mengambil pada skrin yang lebih besar.
Perkara-perkara seperti sejauh mana anda menyeret joystick untuk bergerak pada halaju maksimum atau berputar. Semua perkara itu memerlukan tweak kecil untuk berjaya pada skala skrin yang berbeza.
Oleh itu, dalam hal itu terdapat perubahan perkara seperti kedudukan UI yang dilaraskan secara automatik untuk skala skrin atas yang berbeza tetapi saya fikir bergantung pada saiz tablet yang anda bincangkan tentang pemain berkemungkinan besar mahu melaraskan kedudukan UI menjadi lebih optimum untuk mereka dan memanfaatkan ruang kepala tambahan itu dan untuk melaraskan kepekaan untuk kawalan mereka supaya berasa seperti mereka tidak mencapai iPad sebelas inci.
Myke: Saya rasa satu perkara yang perlu ditambah pada ini adalah seperti apa yang Jordan panggil ialah ia kebanyakannya pelarasan UI ia bukan bidang pandangan, ia bukan anda boleh melihat lebih jauh, atau apa-apa seperti itu, ia benar-benar hanya UI dan cara anda mengendalikannya.
Di manakah server di EU dan NA?
Myke: Jadi saya tidak dapat memberikan jawapan yang pasti tentang setiap satu lokasi server, supaya anda semua tidak membuat siaran di luar mereka. Lokasi server sangat penting bagi kami bukan sahaja di NA, Eropah tetapi kami sedang mencari secara aktif di seluruh dunia tentang cara untuk menjadikan server kami latency yang lebih baik.
Contoh utama perkara ini adalah pada permulaan pelancaran serantau terhad, ping kami di Amerika Selatan tidak begitu hebat. Kami membuat banyak perubahan dan menurunkan latency dan menurunkan ping sebanyak 50 mata untuk mendapatkannya ke tahap yang lebih baik.
Ruang awal kami di sini akan berada di banyak lokasi standard di mana server sedang diusahakan tetapi kami mempunyai banyak cara untuk memantau dan mengoptimumkan kerana kami mahu semua orang mempunyai game kompetitif yang hebat lebih daripada sekadar segelintir orang yang tinggal berhampiran kawasan server.
Adakah terdapat mode game custom pada pelancaran di seluruh dunia?
Myke: Perlawanan custom dan lobi custom adalah sesuatu yang sangat penting bagi kami, kami tahu kami mahu melakukannya dengan betul, tetapi pada masa ini, kami tidak berada pada keadaan yang selesa dengan pengalaman untuk kebanyakan pemain kami.
Jadi, ia adalah dalam backlog dan sesuatu yang kita mahu usahakan. Kita mempunyai rancangan bagaimana kita mahu melancarkannya. Jadi ia akan menjadi pelaksanaan perlahan dari pihak kami.

Game mobile akan dikeluarkan dengan versi asal peta pada versi konsol, PC game tetapi kami menjangkakan peta akan berubah pada mobile juga?
Jordan: Ya, jadi kami melihat versi peta yang berbeza sebagai pada dasarnya dulang bufet keputusan reka bentuk yang hebat yang boleh kami ambil, jadi kami tidak mengikuti sejarah peta ini. Kami tidak semestinya melalui musim kedua , musim tiga dan empat, tetapi kami akan mengambil kandungan daripada kemas kini daripada peta tersebut pada musim akan datang untuk pelbagai jenis kandungan yang berbeza.
Jadi terdapat beberapa perkara menarik yang akan datang di horizon dan cara kami ia akan menjadi sedikit berbeza daripada cara yang dilakukan oleh HD dan kami sangat teruja untuk menunjukkannya dalam kemas kini masa hadapan.
Bagaimanakah pasukan developer mengambil maklum balas pemain ke dalam proses pembangunan game?
Myke: Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, kami melabur secara mendalam ke dalam pasukan serantau kami yang bermakna kami akan mempunyai lokasi utama yang mempunyai banyak jumlah sokongan yang lebih baik supaya kami dapat memahami perkara yang berlaku dengan pemain kami dalam pelbagai bahasa yang berbeza.
Jadi antara tinjauan yang kami akan siarkan melalui e-mel atau dalam banner game seperti yang kami ingin dengar daripada anda di sana tetapi kami juga akan menerima maklum balas daripada komuniti atau kumpulan pengiring aktif kami. Jadi perlu ada penyederhanaan dan pengurus komuniti di seluruh banyak kawasan kita.
Kami secara aktif mahu mendengarnya, ia adalah sesuatu yang Jordan dan saya serta seluruh pasukan developer sangat menghargai kami mahu mendengar apa yang pemain kami mahukan tetapi jika kami tidak bertindak atas sesuatu yang telah disiarkan di media sosial, ia tidak kerana kami tidak menyayangi anda dan tidak mendengar anda, ia secara amnya kerana kami cuba memahami keperluan semua pemain kami tetapi memberitahu kami adalah sesuatu yang sangat penting.
Jordan: Satu-satunya perkara yang saya akan tambah ialah sebagai tambahan kepada semua sumber maklum balas pemain secara langsung, kami juga melihat input daripada ujian game di mana kami membawa orang ke pejabat dan meminta mereka bermain melalui kandungan yang akan datang.
Kami mendapat sekumpulan besar orang yang kami bawa untuk mereka dan kitaran melalui bahagian kandungan yang berbeza. Kami juga melihat bagaimana pemain benar-benar melibatkan diri dalam game dan kami cuba menarik beberapa analogi daripada apa yang pemain katakan. Apa yang kami lihat dalam ujian game dan apa yang data memberitahu kami dan kemudian di suatu tempat di antara tiga titik itu adalah realiti yang kami boleh berusaha ke arah.

Maka, tamatlah interview kami untuk kali ini. Saya ucapkan ribuan terima kasih kepada Jordan Patz dan Myke Hoff kerana sudi meluangkan masa bersama kami. Sehingga kita berjumpa lagi! Untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik tentang Apex Legends, sila klik pautan ini.
 Muat turun di sini

Apex LegendsDeveloper: Respawn EntertainmentRelease Date: 2019-02-04Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Apex Legends adalah permainan Battle Royale bebas yang dibangunkan oleh Respawn Entertainment dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Ia dikeluarkan untuk Microsoft Windows, PlayStation 4 dan Xbox One pada 4 Februari 2019 tanpa sebarang pengumuman atau pemasaran sebelumnya.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Apex Legends mobile


Sony buka pendaftaran untuk pra-pesan PlayStation 5 di AS! Bila lagi di Malaysia?

Peminat Sony dengan sabar menanti berita mengenai PS5, kerana walaupun banyak yang telah diumumkan, masih banyak yang belum diketahui. Perkara paling besar peminat ingin tahu adalah tarikh dan harga konsol next-gen ini, dan kini nampaknya Sony mempunyai rancangan untuk mendedahkan kedua-dua perkara tersebut.

Watch #PS5's first global ad spot, showcasing immersive features including 3D Audio and the DualSense.

Read on to learn how devs are harnessing DualSense’s adaptive triggers and haptics: https://t.co/Y79pSzkGsU pic.twitter.com/yiGWIQ6MZQ
— PlayStation (@PlayStation) August 20, 2020

Berita ini datang terus daripada laman web PlayStation, dan mengesahkan bahawa pendaftaran kini dibuka untuk pra-pesanan PS5. Ini bukan pra-pesanan yang sebenar, kerana masih belum ada berita tentang harga atau tarikh pelancaran, tetapi pemain yang ingin mendapatkan PS5 secepat mungkin harus mengikut cara ini. Pengguna yang mendaftar akan menerima e-mel daripada PlayStation yang memberitahu apa yang perlu mereka lakukan untuk membuat pra-pesanan PS5.
Selain itu, Sony mendedahkan beberapa maklumat baru mengenai proses pra-pesanan PS5, di mana mereka mengesahkan bahawa bekalan pra-pesanan PS5 akan terhad semasa pelancaran. Untuk berlaku adil, pemain perlu mendaftar dan kemudian membalas e-mel secepat mungkin. Pendaftaran tidak menjamin pra-pesanan, kerana akhirnya ia ditentuka kepada “first come first serve“.
FAQ yang berkaitan dengan pra-pesanan PS5 memberikan sedikit gambaran mengenai proses.

Sony mendakwa bahawa pemilihan siapa yang mendapat PS5 akan berdasarkan aktiviti PlayStation yang berkaitan dengan akaun PSN pengguna.

Pengguna yang lebih aktif berkemungkinan besar akan dipilih.

Kuantiti item ialah terhad untuk pra-pesanan, kerana pemain hanya dapat membeli satu PS5 dan sejumlah aksesori PS5 lain.

Pra-pesanan ini mesti dihantar ke alamat yang berpusat di Amerika Syarikat. Pengguna PSN di luar Amerika Syarikat masih boleh mendaftar dan memenuhi syarat, tetapi mereka mesti menghantar pesanan mereka terlebih dahulu ke alamat Amerika Syarikat.

Pengguna yang berminat boleh mengikuti pautan ini ke halaman pendaftaran. Malangnya, berita PS5 masih tiada untuk Malaysia. Apa pendapat anda semua? Adakah keluaran PS5 di Malaysia akan ikut cara ini atau cara berbeza? Jom bincang dengan saya.
Untuk segala liputan PS5 kami, sila klik di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Malaysiaplaystationplaystation 5ps5Sony


Pokemon Unite akan tiba di Switch Julai ini, dan versi mobile pada September!

Baru sahaja tadi, game MOBA pertama bertemakan Pokemon, iaitu Pokemon UNITE telah diumumkan bahawa ia akan tiba pada musim panas ini! Game ini dijadualkan bakal tiba untuk konsol Nintendo Switch pada bulan Julai, dan versi mobile pula akan tiba pada bulan September nanti. Sistem cross-platform antara Switch dan mobile telah pun dirancang, dan pemain antara dua platform ini boleh bertarung bersama ataupun menentang satu sama lain.

Bagi mereka yang log masuk menggunakan akaun Nintendo atau Pokemon Trainer Club, anda boleh menggunakan data game yang sedia ada untuk mana-mana peranti. Melalui ciri ini, pemain boleh bermain di mana-mana sahaja, seperti di skrin TV menggunakan versi Switch, ataupun bermain di telefon pintar menggunakan versi mobile.

You can find more details on #PokemonUNITE below!
➡https://t.co/vqzO3xdAGf https://t.co/1hzpnQWk6c
— Pokémon (@Pokemon) June 17, 2021

Pokémon Unite adalah permainan video arena pertempuran online yang dibangunkan oleh TiMi Studios dan diterbitkan oleh Tencent bekerjasama dengan Syarikat Pokémon untuk platform Android, iOS di mobile dan konsol Nintendo Switch. Sama seperti mana-mana MOBA, satu mekanik utama adalah untuk meningkatkan watak bagi mendapatkan kebolehan yang lebih kuat. Di Pokemon Unite, mekanik ini mempunyai kaitan dengan elemen evolusi Pokemon.
Pemain akan memulakan perlawanan dalam bentuk asas Pokemon mereka dan perlu meningkat level untuk belajar kebolehan dan bentuk evolusi baru. Itu bermakna bahawa senarai watak akan terdiri dari banyak Pokemon dengan tiga tahap evolusi. Namun, kita ada beberapa pengecualian untuk beberapa jenis Pokemon, seperti Pikachu dan Snorlax.

Bagi yang berminat untuk mengetahui bagaimana gameplay Pokemon UNITE, anda boleh saja membaca ulasan pandangan pertama kami. Manakala untuk mereka yang ingin membaca segala liputan kami mengenai game ini, anda boleh tekan pada pautan yang tersedia.
 Muat turun di sini

Pokémon UnitePublisher: Tencent GamesDeveloper: TiMi StudiosRelease Date TBCAndroid, iOS, Nintendo Switch
Pokémon Unite adalah permainan video arena pertempuran dalam talian percuma untuk dimainkan yang akan dimajukan oleh TiMi Studios dan diterbitkan oleh Tencent bekerjasama dengan Syarikat Pokémon untuk Android, iOS, dan Nintendo Switch. Perkara itu diumumkan dalam persembahan Pokémon Presents pada 24 Jun 2020.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: MOBA Gamesmobile gamesnintendo switchPokémon UNITEtencentthe pokemon company


Angry Bird, Mod RageGear dan Snowboard menyerang PUBG Mobile dalam kemaskini 0.16.0 terbaru?!

Siapa yang dah kemaskini PUBG Mobile 0.16.0 yang bermula semalam? Dengar cerita berat sangat kemaskini kali ini sampai ada yang kata telefon tak sokong? Bertabahlah rakan-rakan PUBG Mobile, tapi sayanglah anda terlepas sesuatu yang sangat menarik disediakan oleh Tencent Games untuk kemaskini besar PUBG Mobile kali ini dan itu termasuk mod terbaru RageGear dan juga Kolaborasi bersama Angry Birds!

Musim Krismas datang awal untuk peminat pemain PUBG Mobile! Kemaskini terbaru kali ini memberi tema musim sejuk, mod EvoGround terbaru yang dipanggil RageGear yang tersangatlah menarik dengan pertempuran kombat menggunakan kenderaan memusnahkan pihak musuh! Kemaskini gempak kali ini memakan sekurang-kurangnya 0.70GB sertajangan terlupa anda perlu memuat turun semula peta dalam permainan dan anda boleh kemaskini di Apps Store atau di Google Play Store.

Anda boleh lihat patch notes sepenuhnya dilaman web rasmi PUBG Mobile, tetapi kami disini akan mengongsikan kemaskini yang agak menarik untuk anda ketahui!
Mod RageGear
Yang pertama adalah mod RageGear, dimana sekali lagi Tencent telah memberikan keunikan terhadap permainan mudah alih battle royale yang popular ini. Mod berasaskan sepasukan ini menumpukan kepada pertempuran menembak/memusnahkan kenderaan pihak musuh.

Pemain sepasukan akan dipilih dua orang dari satu kenderaan dengan seorang membawa kereta, seorang lagi mengendalikan senjata. Jika kenderaan musnah, pemain akan bertukar kedudukan tersebut. Setiap kenderaan tersedia senjata auto yang hebat seperti Gatling, mounted shotgun, atau mounted RPG. Ianya akan menembak secara auto bila membawa kenderaan kearah musuh. Pemain yang pusinganya untuk memegang senjata dan menembak pula boleh memilih antara RPG, Grenade Launcher dan M249.

RageGear sebenarnya menawarkan dua mod untuk bermain: mod pasukan Deathmatch yang lebih tradisional di mana anda mendapat mata untuk setiap kenderaan yang musnah dan Mod Pick Up sebagai tugas pasukan dengan mengumpul Points Crates yang bertaburan di sekitar peta RageGear.
Seterusnya adalah Freestyle Snowboarding!

Ya! Jika anda bermain didalam peta Erangle mod Klasik, anda berpeluang masuk ke Snow Paradise! Setiap pemain akan mendapat snowboard (Papan peluncur salji) di kotak drop dan anda boleh menggunakanya di kawasan 3 bukit yang ada didalam peta. Anda boleh menggunakan snowboard anda seperti kegunaan pengendalian kenderaan yang lain.

Juga terdapat juga ski lift yang tersedia untuk membawa anda naik semula keatas bukit/gunung peta. Tetapi sambil dalam keseronokan itu, hati-hati dengan pemain lain yang masih dahagakan darah untuk kejar Winner Winner Chiken Dinner!

Mod Snow Paradise ini akan muncul secara rawak, jadi kemungkinan anda perlu mencuba beberapa kali di peta Erangle untuk mendapat mod ini.

Pokok Krismas?
Masih ingat sebelum ini ada pokok sakura yang boleh kita tekan dan keluar barang? Sama juga seperti kalini kerana terdapat pokok Krismas yang berada dikawasan tertentu setiap peta untuk anda tekan dan mendapatkan satu item seperti, beg, helmet atau vest.
Angry Bird kini Kolaborasi bersama PUBG Mobile!!
Bersedia tahan telinga anda setiap kali di lobi permulaan permainan, kerana bunyi bom Angry Bird pasti akan memecahkan gegendang telinga anda! Sebenarnya kolaborasi ini adalah sempena ulangtahun ke-10 permainan popular menggunakan lastik besar Angry Birds ini. Jadi dalam waktu yang terhad, anda berpeluang bermain dengan bom-bom Angry Birds ini di kawasan permulaan permainan. Dapat bom Angry Birds tu jangan baling kat pemain lain, sebaliknya anda boleh membalingnya ke Pigs yang terletak di rumah kayu kayan disitu.
Katanya lepas ni lebih banyak barangan Angry Birds untuk didapati juga!

Patch Notes selebihnya yang menjadi perhatian:

Di EvoGround kini mempunyai fungsi Loadout dimana pemain dapat pra-pilih senjata dan barang yang anda ingin sediakan sebelum dan semasa Team Deathmatch.
Anda kini boleh bertukar antara First-Person (FPP) atau Third-Person perspective (TPP) ketika bermain di mod Klasik, Arked, dan Latihan. Anda akan melihat butang untuk menukar perspektif dalam UI permainan (yang juga boleh dipindahkan atau dibuang dalam tetapan permainan).
Paling ketara berubah adalah… penyembuhan! Anda kini boleh menyembuhkan sambil bergerak menggunakan Med Kits, Painkillers, Energy Drink dan kegunaan lain semasa bermain dalam mod Klasik, walaupun kelajuan pergerakan anda berkurang ketika penyembuhan. Pembalut juga boleh digunakan secara berterusan dan secara automatik untuk mengembalikan kesihatan anda.

Sungguh hebat kemaskini kali ini kan, sekali lagi jika anda ingin melihat patch note selebihnya, jangan malu-malu untuk terus ke laman web rasmi PUBG Mobile atau dapatkan berita terkini di Facebook PUBG Mobile. Jadi apa tunggu lagi, jom Winter Winter Chicken Dinner di PUBG Mobile!
Sumber: PUBG Mobile
 Muat turun di sini

PUBG MobilePublisher: Tencent GamesDeveloper: Lightspeed & QuantumRelease Date: 2018-02-09Android, iOS
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS yang direka khas untuk mudah alih! Bermain secara percuma di mana sahaja, bila-bila masa. PUBG MOBILE menyampaikan tindakan berbilang pemain yang paling sengit di telefon bimbit. Jatuhkan, gearkan, dan bersaing. Pertahankan pertempuran klasik epik 100-pemain, mod muatan dan pasukan peminat pasukan 4v4 dan mod zombie yang pantas. Paling penting Winner Winner Chicken Dinner!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: pubg mobilePUBG Mobile 0.16.0Winter Festival PUBG MobileWinter Winter Chicken Dinner


[Review] Drive My Car – Sebuah filem dengan penggunaan bahasa yang hebat

Filem Drive My Car baru sahaja dilepaskan di platform MUBI, tetapi kami telah mendapat peluang untuk menontonnya lebih awal. Kepada anda yang tidak tahu, filem ini baru sahaja memenangi anugerah OSCAR yang berlangsung hujung Mac yang lalu. Filem ini telah memenangi kategori “International Feature Film”, bersaing dengan filem hebat lain seperti The Hand of God, Lunana: A Yak in the Classroom dan The Worst Person in the World. Mari kami ceritakan sedikit sebanyak mengenai filem ini.

Drive My Car merupakan filem adaptasi daripada koleksi cerpen yang ditulis oleh Haruki Murakami, Men Without Women. Filem tersebut sebenarnya telah menggabungkan dua cerita lain daripada antologi ‘Scheherezade’ dan ‘Kino’. Untuk pengetahuan anda, cerita ini sebenarnya 50 muka surat, memang sesuatu yang agak susah untuk diadaptasi dalam masa 3 jam. Ingin tahu mengapa filem ini mendapat anugerah Oscar tersebut, jom baca review kami ini!

Sinopsis Drive My Car
Yusuke Kafuku (Hidetoshi Nishijima), seorang pelakon dan pengarah pentas, telah berkahwin dengan Oto (Reika Kirishima), seorang penulis skrip. Namun, Oto tiba-tiba meninggal dunia selepas meninggalkan satu rahsia. Dua tahun kemudian, Kafuku telah menerima tawaran untuk mengarahkan pementasa drama di festival teater dan memandu ke Hiroshima dengan keretanya. Di sana, dia bertemu dengan Misaki (Toko Miura), seorang wanita pendiam yang ditugaskan untuk menjadi pemandunya. Semasa mereka menghabiskan masa bersama, Kafuku berhadapan dengan misteri yang ditinggalkan isterinya yang secara senyap menghantuinya.
AMARAN! TERDAPAT KANDUNGAN SENSITIF PADA REVIEW INI.
Persembahan Drive My Car
Drive My Car menunjukkan konsep biasa yang digunakan dalam kebanyakkan filem Jepun. Terdapat beberapa adegan di mana kamera kelihatan seperti berkeliaran atau watak-watak dibiarkan bersendirian dalam kesunyian sambil memikirkan perkara yang terjadi pada mereka. Saya agak suka cara persembahan filem ini kerana ia ada menunjukkan realiti kehidupan. Ia sememangnya sentuhan yang baik.

Filem ini juga boleh saya terangkan seperti “biasa”, tetapi bukan dengan maksud yang tidak baik. Maksud saya, walaupun Yusuke Kafuku seorang pelakon dan pengarah pentas, tetapi itu bukanlah tumpuan utama filem ini. Di sebalik tirai, watak-wataknya ada yang kelihatan biasa, kelihatan segak mungkin juga ada pelakon tambahan dalam produksi filem. Ia seperti menghubungkan anda dengan watak-watak ini. Melalui mereka juga, anda boleh memproses keadaan mereka luar biasa itu dengan “lebih mudah.”
Saya agak terkejut juga apabila mendengar behasa Melayu dalam filem ini, tetapi itulah kekuatan Yusuke yang mahir dengan pelbagai bahasa. Walaupun filem ini sepenuhnya dalam bahasa Inggeris tetapi ini ialah sentuhan kecil yang boleh memberikan kesan yang kuat. Lebih-lebih lagi pada ekspresi dan emosi watak yang turut membawa keseluruhan filem ini pada tahap yang lain.

Penceritaan yang liminal
Sejujurnya, karya Murasaki banyak menyentuh perkara yang dianggap sebagai sensitif untuk masyarakat seperti seks, realisme / surealisme dan intropeksi yang mendalam. Jadi, ia sememangnya membuka ruang untuk perbincangan oleh pembaca. Saya rasa ini merupakan adaptasi pertama karyanya di mana gaya persembahannya lebih halus dan ditunjukkan melalui interaksi watak dan subjek. Ia membuatkan saya rasa adaptasi ini merupakan tafsiran Hamaguchi (pengarah filem) dan bukannya adaptasi yang 100% sama daripada karya Murasaki.
Yusuke Kafuku bukan satu-satunya watak dalam filem ini. Kita juga ada isterinya, Oto, Misaki Watari, pelakon untuk produksi teater oleh Yusuke. “Uncle Vanya” oleh Anton Chekhov turut terlibat serta watak yang bergelut dengan masalah mereka sendiri. Walapun mereka tidak begitu penting, tetapi mereka masih perlu bersaing untuk membuat persembahan yang berkemungkinan sukar untuk difahami oleh penonton.

Kaedah latihan Yusuke, selain cara dia mengarahkan, agak original. Nama Oto menjadi pedih untuknya, apabila dia mendengar rakaman “Uncle Vanya” pada kaset, membacakan baris skripnya dalam kesunyian. Selepas meminta Misaki menemaninya untuk menghantarnya ke mana-mana sahaja dengan kereta lama kesayangannya, kita dapat lihat bagaiman kedua watak itu mula rapat. Yusuke yang menjaganya dan memberi kelonggaran untuknya menggunakan kenderaan itu dan boleh lihat yang dia sangat mempercayai Misaki. Agak susah untuk saya ulaskan dengan perkataa, tetapi saya boleh katakan ia agak menyayat hati dengan adegan seperti ini.

Kesimpulan
Pada pendapat saya, Drive My Car sangat mengagumkan dengan penggunaan kekuatan bahasa. Walaupun anda tidak memahami kata-kata orang lain, tetapi anda dapat mengetahuinya melalui pergerakan dan ekspresi mereka. Kepada saya ia lebih kepada “art film” yang sememangnya memerlukan anda tonton dengan menghayati perkara yang ingin ditunjukkan. Kalau anda masa terluang dan ingin tahu bagaimana filem ini boleh menempatkan namanya sebagai pemenang di Oscar 2022, boleh pergi ke platform MUBI untuk menontonnya. Untuk membaca review lain daripada kami, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Drive My Carreview


[BlizzConline 2021] “Kembalinya semula barangan unik di Diablo IV!” – Temuramah Eksklusif Joe Shely &  John Mueller

Diablo Immortal sudah, Diablo II: Resurrected sudah, kali ini kita bersama Lead Designer – Joe Shely dan Art Director – John Mueller untuk perkongsian permainan Diablo IV sebuah permainan terbaru siri Diablo yang akan datang ke PC, PlayStation 4 dan Xbox One yang masih belum menerima sebarang tarikh pelancaran. Untuk Diablo IV, permainan ini telah diumumkan sebagai dalam talian, dan permainan ini menyokong cross-pogression. Buat masa ini tiada sebarang pengumuman untuk cross-play.

John Mueller
Joe Shely
Ciri siri seperti dimainkan semula, ruang dungeon yang dihasilkan secara prosedural, dan pembinaan watak yang berfokus pada loot kembali, sementara ciri baru seperti dunia terbuka, dan interaksi pemain lawan pemain (PVP) digabungkan. Empat kelas dimainkan telah diumumkan – Barbarian, Sorceress, Druid, dan Rogue – semuanya telah muncul dalam siri ini.  Pemain membimbing watak mereka melalui pencarian dan pertempuran di dunia Sanctuary ketika Lilith yang pernah dibuang negeri kembali untuk membuat malapetaka. Jadi tanpa melengahkan masa, jom sambung ulasan perkongsian selebihnya dalam permainan ini.

Bermula dengan perkongsian gembira dimana Joe menyatakan dalam Diablo IV, pemain dapat menukar skill watak pada bila-bila masa sahaja! Terdapat beberapa keadaan di mana kemahiran mungkin terdapat dalam CD semasa anda menukar kemahiran anda. Namun, untuk menukar kemahiran dan kemahiran anda untuk mencuba membina memerlukan penggunaan bahan penghormatan yang memerlukan sedikit masa untuk memperolehnya, dapat melakukannya seberapa banyak yang anda suka tetapi memerlukan sedikit usaha (mempunyai kos untuk melakukannya) jadi pasukan Diablo ini tidak menjangkakan bahawa pemain akan melakukannya tanpa sebab.
Treler sinematik terbaru, di samping gulungan gameplay, ia mempamerkan gaya seni yang lebih gelap untuk Diablo IV yang serupa dengan apa yang mungkin terdapat di Diablo II. John mengongsikan bahawa terdapat banyak pekara yang mereka sebenarnya sukakan dan salah satu perkara yang mereka katakan kepada pasukan adalah melepaskan legasi yang bermaksud dari semua permainan Diablo. Oleh itu, Diablo III mempunyai gaya seni yang berwarna-warni, Diablo II mempunyai gaya seni yang lebih gelap dan dengan mesin dan teknologi baru mereka. “Kami mendapat peluang ini untuk mendapatkan yang terbaik dari kedua-duanya di mana kita lebih suka terima kasih dan agak tamak tetapi juga permainan kelihatan lebih seperti lukisan. Oleh itu, pengaruh yang kita lihat sebenarnya banyak pelukis seperti lukisan sekolah yang disebuthunter river school, jika anda ingin melihat beberapa rujukan, kita dapat melihat jenis dunia terbuka yang kita lihat.”

Ruang dungeon sangat gelap dan penuh makna dari gothic dan berasal dari banyak rujukan mereka sendiri bahawa mereka keluar dengan perasaan seperti itu bahawa ini yang dimahukan dalam dunia terbuka terasa seperti tempat menarik untuk dijelajahi dan mereka juga mahukan dungeon terasa seperti kamu jatuh ke dalam neraka yang dalam dan mengalami banyak kegelapan.
Buat pertama kalinya, Diablo IV akan mempunyai aset permainan 3D standard dan medan yang tinggi. Perjalanan jalan yang baru ditunjukkan sebenarnya membuat menggunakan mesin permainan mereka adalah bahawa sesuatu yang tidak dapat dibicarakan terlalu banyak. “Kami mempunyai banyak kemampuan baru dengan alat mesin baru kami sehingga orang boleh mengharapkan untuk melihat banyak perkara yang tidak pernah anda lihat sebelumnya di Diablo. Sejauh mana kami menggabungkan dalam momen cerita dan permainan kami dan momen yang lebih sinematik.”

John turut menyatakan mereka mempunyai banyak kemampuan untuk pemain mengubah tetapan dan terdapat banyak ciri kebolehaksesan dan banyak perkara yang ditambahkan ke pengalaman pengguna yang memungkinkan orang mengubah pengaturan bagaimana mereka ingin mengalami permainan.
“Kami tidak mempunyai pengumuman baru mengenai platform yang berkaitan dengan gen seterusnya dan kami sentiasa berusaha untuk meningkatkan cara membuat lebih banyak ciri kebolehaksesan untuk pemain, sehingga semakin banyak orang dapat memainkan permainan kami di semua platform.”
Dalam Diablo IV kita dapat melihat versi yang lebih besar seperti yang kita lihat berbanding dengan Diablo 3 di mana jika anda melihat sikap (agitude) misalnya anda dapat menjelajah kota Caldeum di kawasan tengah sekitar Catristand yang merupakan salah satu wilayah yang boleh anda terokai di Diablo IV. Anda boleh kembali ke Caldeum, tetapi anda akan dapat menjelajahi semua Catristand bukan hanya kawasan kecil yang dilihat di Diablo 3 dan Catristand hanyalah satu dari lima wilayah yang mempunyai persekitaran yang sangat pelbagai dan campuran raksasa yang anda lihat sebelum tempat yang sama sekali baru.

Diablo 3 mempunyai komuniti yang besar, bagi banyak orang, ini adalah permainan Diablo pertama mereka. Joe menyatakan mereka sangat teruja dengan Diablo IV untuk menghidangkannya kepada pemain Diablo 3 dan pemain sebelumnya dalam siri Diablo.
“Kami ingin mengundang pemain baru yang dapat dinilai, kepada orang yang tidak pernah bermain permainan diablo sebelum kami juga ingin banyak mendalam mengenai penyesuaian dan pilihan untuk menyelami lebih mendalam dan mempelajari sistem permainan untuk pemain yang biasa dengan ARPG, pengalaman hebat Diablo 1”
Tidak seperti pendahulunya, Diablo 4 menampilkan suasana dunia terbuka. John kongsikan bahawa sangat sukar untuk melakukan perjalanan melintasi pelbagai kawasan tempat perlindungan . Untuk pertama kalinya dalam permainan Diablo di ruang yang bersambung tanpa skrin pemuatan kecuali ketika anda memasuki dungeon. Semuanya mempunyai tempat di dunia, setiap keluarga raksasa, camp, kawasan PVP, dunia terbuka adalah idea luar biasa untuk semua ciri luar biasa ini. Mampu melakukan perjalanan melalui tempat-tempat ini akan seperti jumlah yang anda boleh hubungi rakan anda dan sesuaikan juga sangat istimewa.

Salah satu cabaran yang sangat menarik adalah camp menurut Joe. “Kami mahu tindakan pemain kekal dan berkekalan di dunia orang-orang di tempat perlindungan. Oleh itu, semasa berkhemah, kami menggunakan teknologi kami untuk membolehkan pemain bertempur dengan kawasan yang penuh dengan monster.” Melalui aksi pemain mereka dapat mengusir monster dan berubah menjadi kem baru di dunia. Jadi itu akan menarik NPC datang ke sini dan tempat ini akan menjadi tempat pengangkutan baru, bahkan dungeon.
Untuk “multiphase bosses” sebenarnya sangat menarik dan Joe menyatakan mereka merancang untuk melakukan beberapa bos yang mengubah pertarungan bos yang berlaku melebihi latihan di mana anda membina melalui kawasan itu. “Kami merancang untuk bertarung dengan bos di mana anda terjebak di ruang kecil dan anda benar-benar berjuang untuk bertahan dengan bos dan kami juga mempunyai bos seperti bos dunia yang merupakan peluang menarik untuk banyak pemain berkumpul dan mengatasi beberapa yang terbesar binatang raksasa di tempat perlindungan.”

Di Diablo 4, pilihan anda akan menjadi penting kerana anda akan naik level. Anda akan mendapat titik inti yang boleh anda habiskan untuk kekuatan, ketangkasan dan kecerdasan. Anda juga akan mendapat titik kemahiran yang dapat anda belanjakan untuk mempelajari kemahiran bahawa bagaimana anda mendapatkan kemahiran tambahan untuk bar kemahiran anda dan kesan pasif yang meningkatkan kemahiran anda dan terdapat interaksi antara keputusan anda tentang cara menghabiskan titik pusat anda dan perhatikan pada pokok kemahiran yang dapat memberikan kesan tambahan apabila memenuhi titik keadaan tertentu. Anda akan dapat mengubah pilihan ini tetapi anda tidak akan dapat mengubahnya dengan bebas seperti Diablo 3, ia memerlukan sedikit usaha dan kos, jadi anda harus memikirkannya sebelum anda mengubahnya.
Salah satu perkara hebat mengenai dunia terbuka permainanini ialah kisah kempen semasa anda bermain untuk naik level. Berlangsung di dunia terbuka yang mempunyai banyak aktiviti untuk dilakukan sama ada anda berada di tahap maksimum atau anda masih naik level. Semasa anda melalui kempen, anda mempunyai pilihan tentang bagaimana anda melaluinya, anda dapat menempuh jalan yang berbeda melaluinya tetapi anda juga boleh keluar dari kempen tersebut, anda dapat naik level tanpa melalui kempen sama sekali, melalui dungeon  atau melakukan kem atau PVP dunia. Sekiranya anda dapat menikmati ganjaran seperti itu, itu adalah peluang yang besar untuk anda.

Di samping itu, setiap kelas mempunyai mekanik uniknya sendiri yang dibicarakan dalam pass, bagaimana Sorceress mempunyai sistem Enchantment yang merupakan mekanik dan penyangaknya yang unik sama ada anda mahu memilih wanita atau lelaki, mempunyai akses untuk mengkhususkan sistem di mana anda dapat membuka kunci dengan berinteraksi dengan watak di dunia yang mendapat pencarian daripada mereka. Oleh itu, semasa anda bermain kelas tertentu, kelas itu mempunyai sesuatu yang unik dari kelas yang berbeza yang bermaksud bahawa anda mempunyai banyak keseronokan tambahan dengan mencuba kelas baru kerana mereka mempunyai kemahiran tambahan dan ada perkara lain yang berbeza. Sekiranya anda memilih untuk melakukan PVP yang belum mencapai tahap maksimum, anda akan bertemu pemain yang juga bukan ditahap maksimum.
“Saya rasa permainan ini telah melakukan tugas yang baik untuk mempermudah pemain ke dunia, anda tidak perlu mempunyai pengetahuan peribadi dalam siri Diablo untuk menikmati kempen atau aktiviti di dunia terbuka. Terdapat banyak kandungan untuk peminat lama dan pencarian sampingan di kawasan lain permainan tetapi dalam cerita utama sangat mudah diakses dan aktiviti dunia terbuka juga dapat diakses oleh pemain baru.” – John

Dalam watak cerita utama adalah Lilith dan anak perempuan Lilith adalah Mephisto, salah satu kejahatan utama dari Diablo 2. Jadi ada watak dan syaitan yang kebetulan diperkenalkan dalam ansuran sebelumnya tetapi ketika kita mengkaji watak-watak itu, ianya akan menjelaskan kisah belakang mereka dan menyimpan pemain baru dalam fikiran.
Mereka turut membuat perubahan ketara pada sistem penjarahan mengenai maklum balas pemain sejak Diablo 3 dan maklum balas pemain sejak mereka melancarkan permainan. “Kami bercakap mengenai banyak perubahan laman web baru-baru ini (blog suku ke-4) pada tahun 2020.” Ringkasnya, item sihir malah akan mempunyai Affixes kuat yang boleh berguna untuk pemain permainan akhir. Dan item legenda kini mempunyai Affixes legenda pada mereka yang secara rawak akan menjadi cara yang sama seperti Affixes biasa pada item tersebut. Oleh itu, anda boleh mendapatkan Affixes legenda yang meningkatkan kadar ketika anda membunuh musuh, ia berguna dalam pelbagai kelas dan boleh digunakan dalam pelbagai cara, ia boleh dilengkapi dengan kasut atau seluar dan kerana ini, anda mempunyai permainan yang menyenangkan ini untuk menentukan mana melekatkan / kuasa legenda mana yang anda mahu mempunyai slot mana yang anda inginkan kerana anda tidak lagi mengunci agar Affixes hanya muncul di tempat tertentu.
Akhirnya Diablo IV akan mengembalikan item unik, item yang sangat istimewa yang anda akan melihat pengembalian beberapa item unik yang pemain akan ingat dari Diablo 2 atau permainan Diablo yang lalu.

Selain itu, di BlizzConline,kelas Rogue telah diperkenalkan!  Joe mengongsikan bahawa mereka tahu fizikal pemanah dan dagger itu adalah kelas tekstur yang dapat memperoleh jumlah pertempuran dan tidak berdiri di depan musuh. Ini adalah bahagian penting dari francais Diablo dan bahawa ia mempunyai banyak pemain yang ingin bermain kelas seperti itu. “Oleh itu, kami perhatikan untuk membawa Rogue dan ini sebab mengapa anda melihat jenis kelas dan permainan Diablo yang lalu dan mengapa kami mahu membawa Rogue ke dalam Diablo IV.”
Dalam Diablo IV, Rogue adalah kelas melee dan jarak jauh bergantung pada bagaimana pemain memainkannya. Peralihan senjata jarak jauh dan melee sepanjang masa yang membolehkan anda memilih kemahiran dari semua  jarak atau campuran keduanya dan mengatur keadaan di mana anda dapat menembak hujan panah dalam jumlah besar kepada musuh, atau musuh hutan setelah musuh dibekukan anda boleh berlari masuk dan menyelesaikan semuanya.

Diablo IV dikatakan lebih beralasan daripada Diablo III, dengan plot lebih fokus pada orang-orang Sanctuary daripada tema yang kompleks. Sesungguhnya, gaya siri Diablo lebih bergaya Gothic abad pertengahan di bawah reka bentuk dunia terbuka di Diablo IV.
“Kami berharap setiap wilayah mempunyai ciri-ciri tersendiri, jadi kita akan melihat kawasan yang berbeza. Kostum yang berbeza akan muncul, seperti kostum khas Asia Utara, gaya bukit pasir, atau gaya Eropah. Ini bukan sahaja mempengaruhi penampilan penduduk, tetapi juga mempengaruhi penampilan raksasa. Mungkin ini untuk menjadikan Diablo IV salah satu sebab lebih dekat dengan masyarakat sebenar.”-John
Selain itu, pasukan ini juga sangat terperinci dalam pengaturannya. Misalnya pedang, jika dijatuhkan di daerah yang berbeza, bentuknya akan berbeza, dan penampilannya akan sesuai dengan adat istiadat setempat. Konsep ini juga diterapkan pada pelekap dan gear pelindung.

Diablo 4 menawarkan segelintir ciri baru, tetapi juga kembalinya elemen yang sudah biasa didengari, termasuk kelas Druid yang boleh dimainkan, dan tentu saja, Lilith sendiri. John menyatakan Lilith adalah watak yang lebih rumit. Dia tidak sama dengan Diablo, Mephisto atau iblis lain. Iblis-iblis ini ingin menghancurkan manusia, tetapi Lilith dan malaikat menciptakan Sanctuary, jadi dia memahami fikiran orang dan tahu apa yang orang fikirkan. Dia mungkin mempunyai beberapa rancangan untuk masa depan orang. “Idea ini baik atau buruk, saya tidak tahu, jadi pemain harus bermain sehingga kemudian untuk mengetahui apa yang difikirkan Lilith. Inilah sebab utama kami mahu membawa Lilith masuk.”
“Kami mempunyai banyak watak baru yang diperkenalkan dalam permainan baru dan kami mencari orang yang belajar mengenai ciri-ciri tersebut semasa mereka bermain permainan. Tetapi buat masa ini kami tidak mahu membocorkan apa-apa.”

Banyak ARPG telah berkembang selama bertahun-tahun, dn antara yang terakhir Joe menyatakan mereka sebagai pengeluar, artis, pereka, dan jurutera, mereka sukakan permainan, “kami bermain permainan sepanjang masa. Kami mendapat inspirasi dari pelbagai jenis sumber. Khususnya Diablo 4, kami membincangkan tentang bagaimana sebenarnya surat cinta kepada francais Diablo dan permainan lain yang kami lindungi.”
Jadi sampai disitu perkongsian ulasan temuramah Diablo IV. Terima kasih Blizzard atas kesempatan ini dan untuk anda, jangan lupa baca semua yang didedahkan di BlizzConline 2021 di sini.
 Lihat di sini

Diablo IVPublisher: Blizzard EntertainmentDeveloper: Blizzard EntertainmentRelease Date TBCMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Diablo IV adalah ARPG dungeon crawler yang dikembangkan oleh Blizzard Entertainment, sebagai ansuran keempat dalam siri Diablo. Permainan ini diumumkan di BlizzCon 2019 pada 1 November 2019 untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BlizzConline 2021Diablo IVJoe ShelyJohn MuellerTemuramahTemuramah eksklusif Diablo IVulasan


Dengan Kuasa Bulan~ “Pretty Guardian Sailor Moon Eternal The Movie” akan datang ke Netflix

Nampaknya kuasa bulan tidak akan berakhir! Kisah yang lalu tidak akan terlupa begitu sahaja, kerana ‘Pretty Guardian Sailor Moon’ yang dicipta oleh Naoko Takeuchi dan pertama kali bersiri di majalah manga Kodansha ‘Nakayosi’ pada bulan Disember 1991, menampilkan kisah Sailor Moon dan Sailor Guardians yang memperjuangkan cinta dan keadilan kembali kepada semua peminat global. Dari siri TV pada tahun 90-an yang disiarkan di lebih dari 40 negara hingga lebih dari 30 juta salinan terjual dari seluruh manga asli di seluruh dunia, siri Sailor Moon telah membuktikan dirinya sebagai watak ikonik seperti yang lain, bertahan dalam ujian masa dengan pangkalan peminat yang setia di seluruh dunia.

Dan kali ini, Netflix dengan bangganya mendedahkan bahawa ansuran terbaru dalam francais yang sangat berjaya, “Pretty Guardian Sailor Moon Eternal The Movie” Part 1 & Part 2 akan ditayangkan di Netflix pada 3 Jun 2021 (3:00 PM GMT+8 waktu Malaysia).

“Seperti kebanyakkan orang lain di seluruh dunia, saya mencintai anime dan kembali untuk menonton ‘Pretty Guardian Sailor Moon’ ketika saya masih kecil – gambar saya di Bun Head Usagi telah menjadi harta keluarga. Tidak hairanlah watak, kisah tentang cinta dan keadilan ini masih menyentuh hati begitu banyak peminat di seluruh dunia. Mimpi menjadi kenyataan bagi kita semua di Netflix untuk memiliki ‘Pretty Guardian Sailor Moon Eternal The Movie’ menyertai slot anime kami yang luas dan untuk berkongsi kisah luar biasa ini dengan peminat di seluruh dunia. ” –Ema Hirayama, Pengurus, Perolehan Kandungan, Netflix.
Tema filem yang akan datang adalah ‘Dreams‘. Berdasarkan ‘Dream Arc’ dari siri manga hit asal, ceritanya adalah mengenai pertumbuhan Sailor Guardians, baik sebagai gadis remaja dan sebagai Sailor Guardians, serta cinta pertama yang samar dari Chibi-Usa dan Helios.

Sinopsis:
Pengembaraan yang akan datang dijadualkan pada bulan April, ketika bunga sakura sedang mekar dan Tokyo dalam suasana meriah kerana meraikan Total Solar Eclipse terbesar abad ini. Ketika bulan baru mengaburi cahaya matahari dan secara perlahan-lahan meredupkan cahaya, Usagi dan Chibi-Usa menemui Pegasus, yang sedang mencari Gadis pilihan untuk memecahkan meterai Golden Crystal. Sementara itu, rombongan misteri yang digelar DeadMoonCircus muncul di bandar yang merupakan rancangan jahat untuk menyebarkan penjelmaan mimpi buruk yang dikenali sebagai Lemures, merebut ‘Legendary Silver Crystal,’memerintah bulan dan bumi, dan akhirnya menguasai seluruh alam semesta …
Berpandukan cahaya bulan, nampaknya dah tidak lama kita akan bertemu lagi dengan Sailor Moon dan kami pun teruja nak tonton apabila keluar di Netflix nanti. Berikut adalah beberapa kata dari Fumio Osano, editor lama Naoko Takeuchi, mengenai bab seterusnya yang indah ini dalam sejarah lama ‘Pretty Guardian Sailor Moon’.
“Kami telah lama berharap untuk membawakan ‘Pretty Guardian Sailor Moon Eternal The Movie’ kepada peminat di seluruh dunia sejak awal penerbitan di Jepun pada bulan Januari dan Februari 2021. Hari ini, kami sangat gembira untuk membawa filem-filem ini kepada peminat kami melalui Netflix . Di tengah-tengah masa yang mencabar ini, adalah keseronokan terbesar bagi penonton untuk merasakan keberanian dan harapan dengan menonton kisah ini mengenai cinta dan keadilan.”
Jadi, jangan lupa untuk tonton filem anime lagenda sepanjang zaman Jun nanti di Netflix! Tak sabar nak jumpa balik Sailor Moon, Sailor Mercury, Sailor Mars , Sailor Jupiter, Sailor Venus dan ramai lagi! Dah tonton nanti tu, jangan lupa kongsi pendapat anda pada filem Pretty Guardian Sailor Moon Eternal The Movie ini ok!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Naoko TakeuchiPretty Guardian Sailor MoonPretty Guardian Sailor Moon Eternal The MovieSailor Moon


*Rumor* Fortnite akan tambah Ranked Mode tidak lama lagi?

Fortnite yang sekarang ini dalam Season 8 yang mempunyai content update yang terbaru tetapi nampaknya ada ura-ura mengatakan yang Epic Games mahu letak Ranked Mode didalam Fortnite. Pada bulan Februari yang lalu, Epic Games yang menjawab dari cadangan peminat di dalam “State of Development”, tetapi masih tidak jawapan tentang apa mode yang diminta oleh peminat dan adakah mereka akan letak mode tersebut didalam Fortnite.

Beberapa hari lepas di Reddit, ada seorang user yang memberitahu yang dia dapat survey didalam Fortnite punya sistem survey, sekarang ini mereka telah mendapat info yang Fortnite sekarang ini consider untuk buat Ranked Mode di dalam Fortnite.

Ranked Mode coming to Fortnite? Epic Games seems to be there Reflecting – https://t.co/ircuIlBaTt pic.twitter.com/odEPRW1Oul
— freegamesapk (@upcomingpcgames) March 10, 2019

Ranked Mode mungkin sesuai bagi sesiapa yang mahukan semangat kompetetif dalam game Battle Royale Tersebut, game battle royale yang ada ranked mode seperti PUBG yang memang terkenal didalam Battle Royale, tetapi sekarang ini mereka ada Ranked Mode di Fortnite yang pastinya buat berasa lebih kompetetif.
Adakah Ranked Mode didalam Fortnite tindakan bagus? Ataupun tidak? Apa pendapat korang?
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: battle royaleFortnitePS4Ranked ModeSurvey


The Last of Us Part II sudah tersedia untuk keluarannya pada bulan depan! Tidak ditunda lagi!

Dengan lebih kurang sebulan sebelum pelancarannya, The Last of Us Part II telah “gone gold“. Bagi mereka yang tidak faham frasa ini, ia bermaksud permainan sudah siap untuk dicetak pada cakera dan dihantar ke kedai di seluruh dunia, serta diserahkan ke server Sony agar dapat dimuat turun di PSN. Inilah “versi 1.0” untuk The Last of Us Part II. Sekiranya tiada apa-apa yang tidak dijangka berlaku, sekuel yang ditunggu-tunggu ini tidak mungkin mengalami penangguhan lagi.

Pengarah Kreatif Neil Druckmann mengumumkan berita tersebut di media sosialnya. Dalam sebuah mesej video, Druckmann berkongsi rasa bangganya pada permainan dan pasukannya di Naughty Dog. Beliau kata bahawa apabila peminat akhirnya mendapat game ini, mereka pasti dapat melihat betapa banyak usaha yang dikerahkan dalam projek ini. Ini boleh dilihat pada butiran-butiran kecil, kesetiaan kepada grafik, dan keseluruhan Part II. Mari kita lihat video di bawah:

Neil Druckmann mengakhiri video tersebut dengan mengucapkan terima kasih kepada peminat atas sokongan berterusan mereka selama beberapa tahun ini. Dia juga menambah bahawa tidak kira apa yang mungkin dilihat, didengar, atau dibaca oleh penonton, “tiada ada yang dapat dibandingkan dengan memainkan perkara sebenar dari awal hingga akhir. Ini adalah sebuah permainan video, anda harus memainkannya.”
Mesej terakhir Druckmann kepada peminat merujuk kepada sejumlah spoiler yang bocor di atas talian lebih daripada seminggu yang lalu. Walaupun khabar angin awal mengaitkan kebocoran itu kepada pekerja Naughty Dog yang tidak puas hati, Sony mengesahkan bahawa individu yang bertanggungjawab tidak berkaitan dengan SIE atau Naughty Dog.
Pemain boleh memulakan perjalanan mereka di The Last of Us Part II bermula bulan depan pada 19 Jun.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Naughty DogNeil DruckmannSonyThe Last of Us part II


[GamerSantaiTalks] Temuramah bersama Streamer “The Raddest Unicorn In The Game” Sabrina Zainal!

Hi Semua! Kami di Gamer Santai sangat beruntung kerana dapat Interview bersama Streamer Malaysia yang namanya sedang menaik dalam kalangan Streamer Malaysia iaitu Sabrina “TheRadUnicorn” Zainal! Kami disini menanyakan pelbagai soalan kepada Sabrina tentang dirinya, bagaimana dia mulakan dalam streaming dan banyak lagi!

S: Bolehkah Sabrina memberitahu pembaca, perkenalkan diri Sabrina dan apa yang Sabrina lakukan sekarang?
Dikenali sebagai Sabrina Zainal dan nama in-game RadUnicorn. Berumur 20 tahun  dan salah seorang ahli kumpulan Nerd Gaming Malaysia. Saya merupakan seorang ‘casual’ gamer dan bermain pelbagai game merentas platform terutamanya PC. Saya juga live stream gameplay saya di Facebook ‘Sabrina Zainal’ dan Youtube ‘Nerd Gaming Malaysia’ secara bebas. Selain itu, saya juga melakukan side content seperti rekod gameplay dan vlog untuk Youtube ‘Nerd Gaming Malaysia’.

S: Apakah yang membuat Sabrina untuk membuat keputusan yang Sabrina mahu memulakan live streaming? Dan bagaimana reaksi Keluarga, Kawan-kawan rapat Sabrina tentang perkara ini?
Keputusan untuk memulakan career sebagai seorang livestreamer itu wujud apabila saya sudah mulakan live streaming. Jadi pada awalnya saya stream hanya suka-suka bagi berkongsi gameplay saya, juga untuk melihat padangan orang lain tentang game tersebut dan untuk berinteraksi dengan mereka. Apabila saya nyatakan hasrat saya kepada ahli keluarga dan kawan-kawan saya, mereka tidak membatah malah memberi sokongan dari awal permulaan live stream saya tanpa henti. Jika kepalangan, mereka juga datang ke live stream untuk support live stream tersebut.

S: Sabrina nampaknya lebih berminat genre game FPV, dan adakah Sabrina berminat untuk cuba genre game yang berbeza pada masa akan datang?
Pada dasarnya saya memang berminat semua genre game seperti RPG, Action Role-play, Survival Horror dan lagi,  tetapi selalunya akan lebih livestream game bergenre FPV seperti Players’ Unknown Battleground atas permintaan viewers.
S: Bercakap FPV, Kita tahu bahawa Sabrina biasanya stream PUBG dan adakah Sabrina berminat menyertai tournament PUBG? Ataupun Sabrina pernah ada pengalaman dalam Tournament PUBG?
Buat masa sekarang memang saya tidak pernah join mana-mana PUBG Tournament tetapi jika diberi peluang menyertai mana-mana PUBG Tournament pasti saya akan lakukan.
S: Boleh beritahu kepada pembaca, tentang beberapa cabaran yang Sabrina hadapi sebagai seorang streamer dan adakah sukar untuk membuat masa untuk streaming?
Cabaran sebagai seorang streamer biasanya apabila gameplay kita  akan di kecam oleh viewers. Jadi hati kena kental untuk terima cemuhan viewers dan segala ‘point of view’ yang mereka kongsikan di ruang komen. Tetapi tidak bermakna ini akan menghalang untuk berlive stream dan saya sendiri menggalakkan sesiapa yang ingin memulakan live streaming game ini untuk bermula sekarang kerana live streaming game yang sedang meningkat.
S Apa Sabrina buat jika Sabrina tidak buat streaming? Adakah anda mempunyai hobi atau minat selain Streaming game? Boleh beritahu pembaca?
Selain live streaming game saya juga akan record gameplay dan vlog untuk Nerd Gaming Malaysia.

S: Di manakah Sabrina mendapatkan nama samaran “TheRadUnicorn” itu? Adakah nama itu diberi oleh diri sendiri atau orang lain memberikannya? Dan ada cerita tak di sebalik namanya?
Nama ini direka sendiri oleh saya. Ia datangnya daripada minat saya dengan haiwan mistik ‘Unicorn’ dan singkatan ‘Rad’ itu datangnya daripada Radical yang membawa maksud satu perasan atau effect positif terhadap sesuatu sehingga titik permulaanya. Jadi dari situ saya gabungkan kedua-dua nama dan jadikan TheRadUnicorn.
S: Adakah potensi untuk perempuan yang peminat gaming, adalah sama seperti lelaki untuk mereka lebih terkenal? Adakah ia sukar atau tidak untuk naikkan nama dalam gaming?
Dari pandangan saya, kedua-duanya sama. Faktor kenaikkan nama itu bergantung kepada konsistensi, content, interaksi dan pelbagai lagi yang membuat viewers lebih tertarik kepada live stream tersebut. Ia tidak bergantung kepada jantina atau rupa seseorang.
S: Kita tahu bahawa Sabrina pada masa ini bersama dengan kumpulan “Nerd Gaming Malaysia” yang mengumpulkan semua Youtube dan Facebook Malaysia Gamers Streamer di dalam satu tempat yang sama untuk bercakap tentang gaming dan streaming, Apa rasanya untuk bersama dengan streaming dengan orang yang mempunyai semangat dan minat yang sama seperti Sabrina?
Ia merupakan satu penghargaan untuk masih Bersama dengan Nerd Gaming Malaysia kerana dunia Esport saya lebih berkembang di sebabkan mereka. Antara faktor yang menyebabkan saya bertahan dalam dunia Esport adalah mereka kerana tanpa sokongan, semangat dan minat yang sama antara kami saya tidak akan ada di dunia Esport selama ini.

S: Apakah pandangan Sabrina mengenai Esports di Malaysia? Adakah Sabrina mempunyai pandangan anda sendiri?
Pada pandangan saya Esport di Malaysia sekarang lebih diketahui selepas Perdana Menteri Sukan kita mengetengahkan isu tersebut dan menyokong kami di industri Esport dengan lebih dekat. Kerana dulunya merupakan amat sukar untuk melihat mana-mana akhbar atau artikel tentang seorang gamer dan sekarang boleh dikatakan setiap minggu ada isu baru yang berkait dengan dunia Esport.
S: Ada kata-kata terakhir kepada pembaca di luar sana? Dan perkataan semangat kepada semua streamers di Malaysia?
Pada pembaca di luar saya yang ingin memulakan apa sahaja career di dalam dunia Esport, teruskan dengan cita-cita dan impian tersebut. Semua bermula dari bawah dan konsistensi. Jangan lupa juga untuk kelilingkan diri anda dengan golongan Esport (bukan sahaja streamer) serta menyertai event-event Esport berdekatan anda.

Kami disini mengucapkan terima kasih kepada Cik Sabrina Zainal kerana sudi meluangkan masa bersama kami dan kami akan doakan Cik Sabrina kekal dalam Streaming dan semoga dimurah rezeki dalam bidang yang dipilih oleh Cik Sabrina!
Korang boleh follow Sabrina kat sini:-
FB Page: https://www.facebook.com/TheRadUnicorn
Instagram: https://www.instagram.com/sabrinazainal_/
Twitter: https://twitter.com/sabrinazainal_
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCmj9DA4gw8mq-xJDG0Wtdbg
Twitch: https://www.twitch.tv/theradunicorn
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: #GamersantaitalksGirl StreamerMalaysian StreamerRad UnicornTemuramah


Belum Seminggu Lagi, Spider-Man Remastered PC Sudah Terima Banyak Mod Pelik!

Game Stray hari itu pun sudah banyak mod yang pelik-pelik, apatah lagi game Spider-Man versi PC. Tidak sampai seminggu lagi sudah macam-macam mod telah keluar. Ada yang nampak menarik dan sudah tentu ada yang agak pelik dan menyeramkan.

Antara mod yang terbaik dilihat ialah suit Symbiote yang ikonik. Dengan kemunculan mod suit itu, dapat jugalah kita lihat versi Spider-Man yang mungkin akan muncul dalam game seterusnya. Bersama mod itu, terdapat juga pakaian original Peter Parker bersama sut dan tali leher sama seperti dalam filem Spider-Man 3. Harap-harap maklumat baru tentang Spider-Man 2 akan didedahkan nanti oleh Insomniac.

Selain daripada suit hitam alien itu, terdapat mod yang membolehkan anda untuk bermain sebagai Stan Lee, pencipta watak Spider-Man itu sendiri.

Kalau anda teringin melihat Black Cat mahupun MJ berhayun di sekitar bandar New York, juga boleh. Bukan setakat itu, ia juga mempunyai animasinya tersendiri.

Teringin nak main sebagai watak antagonis? Terdapat mod Kingpin, Rhino dan juga Vulture. Tetapi sudah tentu mereka juga mempunyai kebolehan yang sama seperti Spider-Man. Agak seram juga lihat Kingpin berhayun sana-sini di bandar itu. Tiba-tiba jadi baik pula supervillain ini.

Apapun, anda boleh lihat kesemua mod yang ada di laman web Nexusmods. Siap ada sut Spider-Man dengan cahaya RGB. Kami juga ada review game Spider-Man versi PC untuk anda yang teragak-agak untuk bermainnya. Jangan lupa untuk ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan liputan terbaru mengenai game, anime, filem dan banyak lagi!
 Beli Sekarang!

Spider-Man Remastered
Epic Games Store, Steam
Dibangunkan oleh Insomniac Games dengan kerjasama Marvel, Spider-Man Remastered memperkenalkan anda kepada Peter Parker berpengalaman yang memerangi jenayah besar dan penjahat ikonik di Marvel’s New York.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: ModPCSpider-Man Remastered


Main Battlefield 2042 secara PERCUMA di Steam, bermula hari ini hingga 17 Mac!

Siap sedia untuk berperang kerana bermula 13 hingga 16 Mac, pemain boleh muat turun dan bermain Battlefield 2042 secara percuma di PC Steam buat masa terhad!

Walaupun pelancarannya tidak selancar seperti yang  diimpikan, Battlefield 2042 telah melakukan banyak penambahbaikan pada gameplay. Dengan pelancaran Season 4: Eleventh Hour (baca di SINI) yang membawa pengalaman lebih besar dan lebih baik, ini merupakan masa terbaik untuk cuba Battlefield 2042 alang-alang ia percuma di Steam.

Buat mereka yang tidak tahu, Battlefield 2042 merupakan entri terkini dalam francais Battlefield dan first-person shooter yang fokus pada multiplayer. Ditetapkan pada masa depan, entri kali ini menampilkan pelbagai senjata dan gajet futuristik seperti turet dan dron yang boleh dipandu, serta kenderaan canggih yang boleh digunakan oleh pemain.
Sistem watak pun dirombak secara drastik di mana pemain boleh memilih daripada 14 watak (Operator) yang dibahagikan kepada empat kelas berlainan iaitu Assault, Engineer, Medic dan Recon. Setiap Operator mempunyai abiliti dan gajet tersendiri.

Walaupun mempunyai banyak mode, saya sarankan korang cuba ‘All-Out Warfare’, khususnya ‘Breakthrough’ dan ‘Conquest’. Dalam Conquest, dua pasukan harus berperang antara satu sama lain untuk menangkap markas manakala dalam Breakthrough, satu pasukan mesti cuba menangkap markas pihak lawan, manakala pihak lawan harus mempertahankannya.

Bagi mereka yang ingin mempersiapkan diri dahulu, anda juga boleh baca artikel ulasan saya di SINI untuk info lengkap tentang permainan. Jika suka, korang boleh mendapat diskaun sebanyak 70% untuk Battlefield 2042 sementara ia masih dalam tempoh Percuma; yang menurunkan harga daripada RM199.00 ke RM59.70.

Gamer Santai juga sedang mengadakan giveaway di mana korang boleh memenangi PS5 Digital Edition! Nak tahu cara-cara untuk sertai? Baca SINI!

Join giveaway kami di sini: https://t.co/Ia4zamY80x— Gamer Santai (@GamerSantaiMY) March 8, 2023

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Battlefield 2042Percumasteam


Mengembara bersama watak 2D alam Metroidvania dalam permainan Bookbound Brigade

Berminat dengan permainan Metroidvania? Kali ini kami nak memperkenalkan sebuah permainan 2D Metroidvania yang akan datang ke platform PC, PlayStation 4 dan Nintendo Switch iaitu BOOKBOUND BRIGADE. Permainan ini dihasilkan oleh pemaju permainan dari Itali iaitu Digital Tales dan dikeluarkan oleh Intragames.

Bookbound Brigade merupakan permainan 2D, di dalam permainan “Book” buku yang mengandungi cerita dan novel yang secara tiba-tiba hilang dan pratagonis didalam buku telah hilang ingatan akibat pekara ini serat menyebabkan dunia didalam buku ini menjadi ‘chaos’.

Jadi pemain harus membentuk pasukan untuk mengembara dan mengambil risiko untuk menentang musuh! Watak-watak dalam pengembaraan ini adalah watak yang pernah ada di dalam novel zaman medieval seperti Dracula, Sun Wukong, Ratu Victoria, Puteri Troy Cassandra, Legendari King Arthur dan banyak lagi.
Setiap lapan watak yang dimainkan oleh pemain mempunyai kegunaan dan skil tersendiri. Pemain juga harus memainkan garis pertempuran yang berbeza untuk bertarung, seperti menimbulkan barisan atau barisan untuk melawan musuh. Kerana ia adalah permainan seperti Metroidvania, pemain perlu bersedia sepenuhnya dan menghadap cabaran sebelum setiap petualangan!

Ciri-ciri selebihnya dalam permainan ini;

Menjelajah, melawan, mundur, mengembangkan kemahiran anda dan mengatasi pencarian dan teka-teki yang mencabar, seperti mana-mana permainan Metroidvania tetapi bersiap sedia untuk …;
Tidak ada seorang pahlawan tunggal dalam Bookbound Brigade : anda bermain sebagai sepasukan, masing-masing dengan ciri dan kemahiran sendiri, yang bergerak dalam formasi dan berperang sebagai satu;

Semua watak termasuk yang bermain dan tidak bermain diambil dari halaman sejarah dan kesusasteraan, jadi anda akan bertemu dengan wajah-wajah yang biasa dan kurang dikenali!
Seni visual yang tersendiri, diilhamkan oleh ilustrasi buku dari sepanjang masa, tersasar jauh dari seni pixel
mendominasi genre Metroidvania

Di samping itu, Bookbound Brigade sepenuhnya menggunakan grafik tangan sebagai gaya permainan, dan boleh membawa suasana permainan cerita dongeng. Pada masa ini, Bookbound Brigade didapati mendarat di platform PC, PS4 dan NS, yang berharga $19.99 USD (kira-kira RM84). Sekiranya pemain ingin mengetahui lebih lanjut, anda boleh melawat laman web rasmi Bookbound Brigade.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Bookbound BridgadeDigital TalesIntragames


Filem Gundam Live-Action..Lawan Dengan Pacific Rim?

OK first of all, headline tu click bait je. Hehehe. Sori eh.

Presiden & CEO Sunrise, Yasuo Miyakawa telah mengumumkan masa Sunrise Anime Expo Panel yang company dia akan bekerjasama dengan Legendary Pictures untuk hasilkan filem live-action Gundam. Lagi best, dia kasi bakar line sikit dengan klip pendek nak tunjuk memang production tengah berjalan.

Tapi buat masa ni takde lagi rasanya kat net klip pendek tu. Oleh itu korang tengok je la shorts Sunrise Panel Gundam.

Selagi aku tak nampak apa-apa, aku suam-suam je..buat masa ni.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: gundamlegendary pictureslive actionsunrise


Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 dah nak dilancarkan, jom usha dulu review demo kami!

Pada sesiapa yang tidak pernah atau tidak sempat merasa Tony Hawk’s Pro Skater yang asal pada tahun 1999 dan 2000 dahulu, anda sememangnya terlepas rasa “hype” seorang skateboarder yang teruja gila ketika game ni keluar di PlayStation! Tapi, zaman sekarang dah maju dan para Skater dan peminat Tony Hawk (skater terkenal di dunia) dah boleh bersedia dengan kehadiran Remake permainan asal ini dan ianya akan hadir 4 September ini! Iya, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 (THPS1+2) akan hadir 4 September 2020 ini di platform PlayStation 4, Xbox One dan PC via Epic Game Store.

Jadi pada anda yang ingin merasakan permainan asal yang dibuat semula ini, inilah peluang anda kerana permainan dari Activision ini memberi perubahan besar terutama pada grafiknya! Membawa anda semula ke permainan skateboard yang sangat ikonik yang dihasilkan Activision, digabungkan dalam satu koleksi, kesemua Skaters, Level dan Trick kembali dalam versi REMASTERED sepenuhnya! Dan kami sempat mencuba demo yang diberi oleh Activision kepada kami. Demo ini tidak lah lama, ianya ibarat teaser 2 minit untuk pemain merasakan kehangatannya sebelum dilancarkan secara rasmi.

Demo yang sama ini juga tersedia pada sesiapa sahaja yang telah pre-order permainan ini. Dalam demo yang kami cuba ini, level Warehouse yang asal telah dibuka dengan kami terus bermula dengan meluncur terus kebawah sambil memecahkan pintu gudang diiringi lagu Superman – Goldfinger dan Rage Against The Machine – Guerilla Radio memang menggamit zaman memuda anda lah!
Gameplay:

Ini baru 2 minit demo sahaja yang saya mainkan, tidak tahulah bagaimana agaknya dapat main permainan penuh, ada pula saya main tanpa henti 5 hari 5 malam karang! Demo ini merangkumi mod  Single Session klasik, dengan pemain berusaha mendapatkan skor tertinggi dalam jangka masa 2 minit. Semuanya memang mengingatkan memori lau, cuba diberi nafas baru dengan cat gudang yang baru, juga nampak realiti dimainkan dalam PlayStation Pro saya!

Dari segi kawalan, rasanya tidak banyak berbeza dari THPS 1+2 yang asal. Anda boleh menggunakan D-pad atau lebih senang menggunakan Joystick L3 untuk penggerakkan dan /// untuk melancarkan Tricks. Setiap trick ada skil-skil tersendiri yang boleh dihasilkan seperti Lip Trick dimana anda perlu tekan butang kiri +  untuk Tuck Knee Invert atau hasilkan Grab Trick dengan tekan butang bawah +  untuk Tail Grab, juga Flip Trick dengan Hardflip menggunakan butang L3 arah 11 +   . Butang  kebanyakkannya untuk melompat.
Antara skil yang turut ada adalah:

Ollie
360°
BS Overcooked
180 Japan
Tuck-Knee Invert
FS & BS Smith
FS Nosegrind
Switch
The 900
Heelflip
Kickflip
Dan banyak lagi~

1 of  3

-
+

Yang best nya dalam stage demo ini, lebih banyak skil yang saya hasilkan termasuk menggunakan skil kombo, ianya akan meninggikan bar Special Move! Lebih banyak trick Special yang dihasilkan, lebih tinggi mata yang dapat dikumpulkan dalam masa terhad yang diberikan dalam mod ini. Tetapi berhati-hati, setiap Special Trick yang dihasilkan, anda akan melihat terdapat Balanced Bar yang perlu selalu diperhatikan, jika ianya mencecah kebawah, secara auto anda akan terjatuh atau tersungkur.

Watak, board dan gear yang tersedia:
Dalam demo ini, saya hanya dapat menggunakan si tuan empunya nama permainan sahaja iaitu Tony Hawk. Tetapi jika didalam permainan penuh, semua skater asal seperti  Geoff Rowley, Elissa Steamer, Kareem Campbell, Andrew Reynolds, Bob Burnquist, Steve Caballero, Bucky Lasek, Jamie Thomas, Chad Muska dan Rune Glifberg akan tersedia serta beberapa nama terbesar dari skaters moden. Setiap watak akan memberi pemain akses kepada gerakan tanda tangan epik mereka seperti “Darkside grind” Rowley dan “900” pemecah rekod asal Tony.
Tony hadir dengan set gerakan khasnya sendiri termasuk ‘The 900’ dan pemain dapat memberikan gerakan khas tambahan dari skater profesional lain dan pemain juga boleh menghasilkan profile tersendiri. Sama seperti watak yang hanya boleh digunakan hanya satu, deck atau dalam permainan adalah “board”,  pakaian dan juga gear hanya ada satu pilihan, tetapi jika dalam permainan penuh, setiap barangan ini akan mempunyai statistik tersendiri untuk dipilih.

Reka bentuk dan Grafik:
Seperti yang dinyatakan di atas perenggan, stage Warehouse memang nampak realistik dan persekitaran yang tidak bosan dilihat berbanding zaman dahulu ibarat “pixel”. Contoh gambar dibawah:

Seperti yang anda lihat dari screenhot perbandingan diatas, terdapat banyak peningkatan yang luar biasa pada permainan THPS 1+2 remastered ini. Dilancarkan di PlayStation yang asli pada bulan Ogos 1999, judul pertama siri ini membantu memimpin peralihan industri permainan ke permainan 3D. Ini berkat kemajuan Sony dalam teknologi geometri dengan PlayStation dan Tony Hawk Pro Skater yang asli menetapkan standard untuk genre tersebut.
Jujur, saya agak meminati pembuatan semula permainan ini, setiap tahap yang dibina dan dibuat semula tidak melupakan sejarah THPS yang lalu, walaupun penampilan diperbaharui untuk memodenkan pengalaman secara visual, ianya tidak meninggalkan sebarang jiwa dari permainan asal. Dalam demo ini juga saya dapat melihat watak Tony Hawk juga nampak sangat realiti!
Dan selebihnya:
Soundtrack yang tersedia mencampurkan lagu-lagu popular yang lama an yang baru, tetapi aa juga beberapa lagu yang tiada dikatakan sebab isu lesen. Anda juga boleh mendengar kesemua lagu THPS 1+2 di Spotify yang disediakan. Dalam permainan, anda juga boleh mengubah lagu bila-bila masa dengan menekan butang R3.

Remaster juga akan menampilkan semua level asal dari dua permainan pertama di francais, dari Warehouse hingga The Bullring. Level tersebut boleh dimainkan secara solo dengan gol lama dan baru, dengan permainan penuh kelak yang membenarkan anda bermain dengan rakan untuk co-op tempatan, atau dalam talian dengan mod permainan multiplayer yang asli. Semua ini akan dipersembahkan dalam resolusi 4K yang menakjubkan dengan grafik yang diperbaharui dan dipertingkatkan, berjalan pada kecepatan bingkai yang lebih tajam daripada grind 50-50 yang sempurna: 60 FPS.
Create-A-Skater dan Create-A-Park Return, Dirombak

Sesuatu yang menanti dalam permainan oenuh! Lebih suka mengukir skatepark anda sendiri dengan pemain skater yang anda buat? Create-A-Skater dan Create-A-Park kembali; yang terakhir menampilkan suite penyuntingan yang mantap membolehkan anda membuat tahap penyesuaian yang luar biasa. Ingin menjadikan skatepark sebagai imaginasi paling liar anda? Semuanya menunggu anda untuk membina dan kemudian berkongsi dalam talian dengan rakan. Lepas dah buat tu nanti, jangan lupa pergi ke sosial media dengan hashtag #THPS #GOATMOMENT dan kongsikan kandungan eksklusif dan menarik dari gameplay anda di THPS 1+2!
Kesimpulannya

Jika anda memang peminat setia Tony Hawk dan memang anda seorang skateboarder yang ingin meluangkan masa untuk bermain game di rumah sebab tak dapat skate kat luar rumah sebab hujan ke~ Macam saya, saya sememangnya teruja untuk bermain permainan penuh pembuatan semula THPS 1+2 ini! Memang seronok melihat perubahan di setiap sudut kawasan, watak dan pelbagai lagi kerana segalanya nampak realistik. Tetapi nak cakap banyak sekarang ini baru demo kan~ Jadi kot ada rezeki, saya akan kongsikan pula review penuh Tony Hawk Pro Skater 1+2!
Pada anda yang berminat nak membeli THPS 1+2, anda boleh mendapatkannya pada harga RM179.00 untuk standard dan RM219.00 untuk Digital Deluxe Edition bagi pengguna PlayStation 4 di PlayStation Store. Atau anda boleh terus ke laman web rasmi Tony Hawk Pro Skater 1+2 untuk pembelian.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: ActivisionSkateboardskatersTHPS1+2Tony HawkTony Hawk’s Pro SkaterTony Hawk’s Pro Skater 1 + 2Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 review demo


The Callisto Protocol Tidak Jadi Lancar Ke Jepun Kerana Terlalu Gore Dan Ganas!

The Callistol Protocol sejak ia diumumkan, memang sudah kata bahawa game tersebut akan mempunyai banyak adegan yang ganas berserta gore yang sememangnya bukan untuk semua orang mainkan. Ini jugalah yang menjadi sebab The Callisto Protocol tidak dilancarkan ke negara Jepun. Jom kami ceritakan lebih lanjut tentangnya.

Untuk pengetahuan anda, setiap negara mempunyai organisasi untuk menilai game sebelum ia dilancarkan. Nampaknya game The Callisto Protocol tidak memenuhi syarat yang diberikan oleh CERO Jepun dan terpaksa menghentikan penjualan game tersebut di negara itu. Tetapi yang baiknya, sesiapa yang telah pra-tempah game tersebut, Striking Distance Studios, pembangun game itu akan memulangkan semula wang kepada pembeli.

Pembangun ada menyatakan bahawa mereka tidak mahu mengedit game tersebut kerana pemain tidak akan merasai pengalaman penuh yang akan ditawarkan. Sebab itulah CERO tidak melepaskan game tersebut untuk keluaran di Jepun.
Jarang jugalah untuk dengar game kena banned lebih-lebih lagi kalau bercerita tentang tahap keganasan melampau. Tetapi selalunya game seperti ini akan diedit untuk dilepaskan ke Jepun. Antara game terkenal yang telah diedit ialah siri Dead Island, Call of Duty, Last of Us, Cyberpunk dan Grand Theft Auto.

Menurut Dr. Serkan Toto, dia menyatakan bahawa banyak sahaja game yang kena censor di Jepun. Malah ada juga dua versi game yang dilepaskan, satu yang dicensor dan satu lagi versi gory. Tambahnya lagi, versi gory selalunya yang banyak dijual berbanding yang lain.
Nasib baik kita tinggal di Malaysia, dapat juga untuk merasa game seram sci-fi terbaru ini. Kalau anda ingin tahu, game tersebut dijadualkan untuk lancar pada 2 Disember ini di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC. Berikut adalah sinopsis untuk game tersebut:
Berlaku di Callisto “bulan mati” Musytari pada tahun 2320, The Callisto Protocol ialah kisah Jacob Lee, seorang banduan di Penjara Black Iron yang mesti berjuang untuk hidupnya apabila wabak misteri menyebabkan bulan menjadi huru-hara. Pengawal penjara dan banduan berubah menjadi makhluk dahsyat yang dipanggil Biophage. Jacob mesti berjuang untuk bertahan dari keseraman Black Iron dan membongkar rahsia gelap United Jupiter Company.

Untuk mendapatkan segala liputan mengenai The Callisto Protocol daripada kami, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: CEROJepunThe Callisto Protocol