Infinix Malaysia rasmi umum Note 30 Series! Harga semurah RM 699!

Hari ini, Infinix secara rasminya melancarkan siri Infinix NOTE 30 yang dinanti-nantikan di Malaysia dengan tujuan memberikan pengalaman gaming yang memupuk tingkah laku gaming yang positif dan melengkapkan pemain esport. Siri NOTE 30 terdiri daripada dua model, NOTE 30 PRO dan NOTE 30, yang masing-masing berharga RM899 dan RM699, serta boleh didapati hari esok bermula 25 Mei 2023 di semua platform jualan dalam talian dan luar talian Infinix.

Infinix Note 30 Pro

Kredit: Infinix
NOTE 30 Pro menampilkan 68W AIl-Round FastCharge, yang boleh mengecas bateri 5000mAh daripada 1% hingga 80% dalam masa 30 minit sahaja. Ia juga menyokong FastCharge tanpa wayar 15W (yang pertama dalam segmen harganya). Reverse Charge pula membolehkan peranti berfungsi sebagai power bank untuk peranti lain dalam situasi kecemasan.

Tambahan pula, ia turut menyertakan Intelligent Power E-1Q yang memajukan lagi pengalaman pengecasan dengan algoritma Al dan langkah keselamatan yang melindungi pengguna daripada pengecasan berlebihan. Kemajuan dalam kawalan suhu ini memastikan peranti sejuk, untuk membolehkan pengguna mengecas dan bermain game secara serentak. Terdapat beberapa alternatif pengecasan tersedia untuk NOTE 30 Pro, termasuk penggunaan adaptor yang menyokong pengecasan pantas PD 3.0 pada kadar 45W.
NOTE 30 Pro menampilkan paparan 120Hz refresh rate yang mendapat manfaat daripada ciri Smart Refresh dan Magellan Engine. Ciri-ciri ini membolehkan peranti melaraskan refresh rate berdasarkan senario pengguna, memberikan pengalaman yang lebih lancar sambil menggunakan lebih sedikit kuasa sama ada bermain game atau menonton video.
Selain itu, model ini termasuk mod penjagaan mata dengan Pensijilan TUV Rheinland, yang melindungi mata pengguna. Paparan AMOLED 10-bit mempunyai kecerahan maksimum 900 nits, nisbah kontras 5,000,000:1, 1920Hz PWM Dimming dan 360Hz Touch Sampling Rate.

Peranti ini menggunakan pemproses MediaTek Helio G99, dengan proses 6nm untuk kecekapan tenaga dan prestasi tinggi. Dengan teknologi Vapor-Chamber Liquid Cooling pada NOTE 30 Pro, peranti kekal sejuk di bawah tekanan, berkat 10 lapisan dengan kawasan ruang 2,000mm. NOTE 30 Pro dilengkapi dengan inovasi terbaru: teknologi Ultra Power Signal (UPS).

Direka khusus untuk persekitaran isyarat lemah, teknologi  ini dioptimumkan untuk senario isyarat lemah, termasuk ruang bawah tanah, lif, kawasan pinggir bandar dan sebagainya. NOTE 30 Pro telah mencapai peningkatan yang luar biasa sehingga 40% dalam kekuatan isyarat selular dan peningkatan 100% dalam kekuatan isyarat WiFI dalam mod landskap.
NOTE 30 Pro turut dilengkapi dengan kamera utama piksel ultra-tinggi 108MP yang merakam setiap detik dengan ketajaman maksimum dan memiliki teknologi penggredan warna automatik untuk meningkatkan kualiti imej apabila di bawah keadaan lampu gelap dan silau.

Kredit: Infinix
Infinix Note 30

Kredit: Infinix
Sebaliknya, NOTE 30 juga merupakan peranti yang menetapkan standard baharu dengan keupayaan pengecasan  inovatif dan peningkatan prestasi gaming yang mengagumkan. Di sini, NOTE 30 menampilkan Mode 45W All-Round Fast Charge & Bypass yang memastikan pengecasan pantas dan mudah semasa bermain game tanpa perlu risau terlalu panas.
NOTE 30 boleh mengecas bateri 5000mAh sehingga 75% dalam masa 30 minit sahaja dan merangkumi pemproses MediaTek Helio G99 dengan proses 6nm untuk penjimatan tenaga dan prestasi tinggi. Dengan RAM tambahan sehingga 16GB (8GB + 8GB) yang mempunyai storan 256GB dan kamera utama 64MP, pengguna boleh menangkap setiap detik dengan kejelasan dan ketelusan yang luar biasa.
Selain itu, NOTE 30 termasuk beberapa ciri unik, termasuk bezel ultra nipis dan pembesar suara dwi stereo, yang ditala oleh JBL dan diperakui oleh Hi-Res. NOTE 30 menawarkan pengalaman tontonan yang unik yang menggabungkan Mod Penjagaan Mata dengan Pensijilan TUV Rheinland. Peranti ini menyediakan kadar touch sampling 240Hz dan refresh rate 120Hz yang membolehkan pengguna mendapat pengalaman yang lebih lancar dan mudah.
Promosi Jualan Hari Pertama Siri NOTE 30

Infinix Malaysia akan mengadakan promosi jualan hari pertama sempena sambutan Siri NOTE 30 dari 29 Mei hingga 2 Jun 2023, yang boleh didapati di kedai pengedar sah Infinix dan e-stor rasmi di Lazada, Shopee dan TikTok. Dalam tempoh ini, mereka yang membeli sama ada NOTE 30 Pro dan NOTE 30 akan menerima Limited-Edition Infinix x MLBB MSL Championship Gift Box, sementara stok masih ada.
Selain itu, peminat yang membeli sama ada satu model dalam Siri NOTE akan layak untuk menyertai peraduan Spend & Win dan berpeluang memenangi hadiah bernilai lebih RM20,000. Hadiah termasuk Infinix INBook X1 15, Infinix X1 Android Smart TV 32-inci dan Infinix True Wireless XE27 earphone.

Baca segala liputan kami tentang produk Infinix di SINI.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy


Temu Ramah Eksklusif bersama TOP ESPORTS – Nak jadi Pro? Apa yang penting adalah kesanggupan Berlatih!!

Sudah semestinya kami tidak melepaskan peluang untuk menemu ramah juara PMCO Spring Split Global Final 2019 iaitu TOP Esports, seperti sebelum ini kami turut menemu ramah X-Quest, Alan Walker, RRQ Athena, Purple Mood dan Pevita Pearce! Pasukan juara yang berasal dari China ini diwakili WhiteCat- Zhiyao Wang, Yao – Yao Lu, FireShow- Yi Huang, Years- Jinhao Jiang dan MKKSKR – Hao Yang berjaya membawa pulang $180,000 USD (anggaran MYR 741,510.00) beserta piala pertama PMCO Global Final 2019 sebentar tadi. Tanpa melengahkan masa, jom lihat sesi temu ramah kami bersama Juara ini!

S: Bagaimanakah anda tetap kekalkan momentum walaupun di bawah tekanan?
TOP Esports: Sebagai pemain profesional, kami perlu mengekalkan ketenangan kami semasa kejohanan dan menjadikan tekanan sebagai pemacu
S: Siapa lawan yang paling sukar dalam kejohanan ini?
TOP Esports: X-Quest F. Secara peribadi, kita adalah kawan. Secara profesional kita bersaing antara satu sama lain termasuk dalam dan luar negara asal kami (China).
S: Adakah anda mempunyai peranan seperti sokongan, penembak jitu, penyokong dan adakah anda fikir ia adalah baik untuk mempunyai peranan ini dalam pasukan atau hanya menyesuaikan diri dalam permainan?
TOP Esports: Ya kami lakukan. Dengan menggunakan peranan ia menjadikan permainan kami lebih cekap dan lebih stabil.
S: Apakah perkara pertama yang akan anda beli dengan wang kemenangan anda?
TOP Esports: Melancong dan membeli belah!
S: Dimakah anda akan pergi melancong?
TOP Esports: Luar negara, mungkin Turki.
S: Berapa pentingnya anda berfikir tentang spesifikasi, adakah anda fikir ia membantu banyak atau kemahiran yang lebih penting?
TOP Esports: Kami fikir kedua-duanya adalah penting, kerana jika anda tidak mempunyai telefon anda tidak boleh bermain permainan dan mungkin ikut kehendak pemain sendiri.

S: Apakah sebab utama mengapa anda memenangi kejohanan ini?
TOP Esports: Jangan sekali-kali menyerah walaupun sehingga saat terakhir. Kami ambil tekanan sebagai pemacu (atau motivasi) dan menguruskan bermain seperti bagaimana kami digunakan untuk berlatih dan memenangi kejohanan.
S: Adakah anda melihat apa-apa strategi mungkin dari pasukan lain yang anda pelajari dan akan mengubah bagaimana anda bermain permainan masa depan anda?
TOP Esports: Setakat ini tiada. Perlu bergantung kepada jurulatih dan nasihatnya.
S: Adakah ibu bapa anda menyokong anda menyertai esport sebagai pemain profesional?
TOP Esports: Kesemua 4 ibu bapa kami sangat menyokong, mereka gembira kerana kami boleh lakukan sehingga perjalanan ke luar negara untuk pertandingan. Dan menjadikan negara kita bangga. Mereka sangat menyokong kami ke dalam sukan.
S: Apakah perbezaan tahap kemahiran berbanding dengan cina dan kawasan lain?
TOP Esports: Sangat sukar untuk mengatakan, kerana versi permainan berbeza di China dan di luar China. Apa yang kami boleh katakan ialah kita (semua wilayah) bermain dalam tempo dan strategi yang berbeza. Dan kami sebenarnya tidak  bersaing di luar China, dan inilah kali pertama kami bermain dalam versi Global. Jadi sangat sukar untuk mengatakan mengenai perbezaan kemahiran.
S: Berapa lamakah masa rehat anda sebelum anda memulakan kejohanan seterusnya?
TOP Esports: Ini bergantung kepada jadual. Sebagai contoh, kami baru sahaja menamatkan kejohanan di China, dan  selepas sehari kami berada di Berlin untuk bersaing.

S: Bolehkah anda memberi contoh syarat yang berbeza untuk menjadi pemain profesional?
TOP Esports: Anda perlu dapat mengawal diri sendiri. Dalam pertandingan, ia tidak selalunya berjalan lancar. Selain itu saya fikir sikap tidak berputus asa juga sangat penting.; Saya rasa bakat tidak begitu penting. Apa yang penting ialah kesanggpan berlatih. Mengaku kesilapan anda kemudian belajar dan berkembang dari sana untuk menjadi yang terbaik. ; Anda perlu mempercayai rakan sepasukan anda. Tidak kira jika pasukan bermain dengan baik atau bermain dengan teruk, cari kelemahan kita dan mengatasinya sebagai satu pasukan. ; Perlu terus bekerja keras, tidak pernah berhenti belajar dan bertambah baik.
S: Kata-kata terakhir terutama kepada peminat?
TOP Esports: Kami berterima kasih kepada keluarga, rakan, jurulatih dan peminat yang sering memberi sokongan padu kepada kami!

Jadi ucapan tahniah sekali lagi buat pasukan TOP Esports kerana menjuarai acara PMCO Spring Split Global Final 2019 ini! Kami juga tersangatlah gembira hadir kesini dan pelbagai pengalaman kami telah belajar disini! Teruskan bersama kami untuk kemaskini mengenai dunia Esports dan Gaming sepanjang masa okay!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: PMCO Global Final 2019PMCO Spring Split Global Finals 2019pubg mobileTop Esports


Vagrant Story meraikan ulang tahun ke-20 bersama figura Bring Arts Ashley & Sydney!

Game action-RPG klasik Vagrant Story akan meraikan ulang tahun ke-20 pada tahun ini dan bersamanya, Square Enix berkongsi info baru untuk figura Bring Arts baru Ashley dan Sydney. Bagi mereka yang tidak tahu, Vagrant Story pada asalnya dilancarkan untuk PlayStation pada 10 Februari 2000.

Cerita ini mengikuti Ashley Riot, seorang ejen elit yang dikenali sebagai ‘Riskbreaker.’ Ketika Ashley menyiasat kaitan antara anggota parlimen dan Duke Bardorba, dia disalahkan atas pembunuhan Duke tersebut. Naratif permainan menceritkan kepada kita apa yang berlaku seminggu sebelum pembunuhan itu.

Dengan itu, Square Enix berkongsi imej baru dan maklumat pra-pesan bagi figura Bring Arts Ashley Riot dan Sydney Losstarot:
Ashley Riot

1 of  4

-
+

Sydney Losstarot

1 of  4

-
+

Kostum dan struktur unik mereka diciptakan secara sempurna, dengan warna dan tekstur yang diberi perhatian khusus untuk membangkitkan gambaran permainan asli. Aksesori termasuk pedang dan busur panah Ashley, pedang dan belati Sydney dan kedua-duanya dilengkapi dengan bahagian kepala dan tangan yang boleh ditukar ganti.

1 of  3

-
+

Selain itu, pakej ini menawarkan tambahan yang menarik kerana ia juga merangkumi rantai kunci yang dihiasi dengan simbol Holy Win, yang dikenali sebagai Rod of St Locus dalam versi bahasa Inggeris. Kedua-dua figura dijangka akan keluar pada Mac 2021.

Vagrant Story pertama kali dilancarkan untuk PlayStation di Jepun pada 10 Februari 2000. Jika kamu berminat untuk membeli, anda boleh pra-pesan di halaman web rasmi di sini untuk nilai harga $209.99 atau anggaran RM871.04.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Ashley RiotBring ArtsFiguramainansquare enixSydney LosstarotVagrant Story


Dengan Sonic Colors: Ultimate tiba, dan ulang tahun 30 Sonic..  Apa kata kita lihat beberapa fakta mengenai Sonic!

Setiap watak mesti ada fakta sendiri, sama juga dengan fakta mengenai Sonic. Pejam celik kejap je sudah 30 tahun sejak Sonic the Hedgehog hadir dengan permainan asalnya datang ke Sega Mega Drive tahun 1991, dan baru-baru ini kami turut berpeluang menemu ramah Takashi Iizuka sempena ulang tahun ini! Bukan itu sahaja, akses awal Sonic Colors: Ultimate turut telah dilancarkan dan pelancaran penuh permainan versi 2021 ini nampaknya akan tiba 9 September ini di Switch, PC, Xbox dan PS4! Jadi alang-alang nak menyambut semua ini, berapa jauh anda kenali Sonic? Dari permainan hingga terkini ada filem… Baiklah jom usha kami nak kongsikan sedikit fakta mengenai Sonic!

Bola dalam tiub adalah bagaimana semuanya bermula
Programmer Yuji Naka menyatakan prototaip untuk Sonic adalah watak asas yang hanya bergelombang melalui tiub ketika berada di dalam bola bersaiz besar. Sistem asas ini kemudian digunakan untuk membuat algoritma permainan Sonic yang lebih kompleks. Tentu saja, Sonic akhirnya akan menggulungkan tubuhnya untuk berputar berguling secara rasmi.

Sonic sebenarnya adalah arnab sebelum dia menjadi landak
Semasa Sonic diciptakan, Mario sudah menjadi perbincangan hangat di ketika itu. Ideanya adalah untuk mencipta watak untuk bersaing dengan Nintendo, tetapi versi awal melihat Sonic sebagai arnab yang pada dasarnya akan mengambil barang dan bertarung dengan telinganya agak… Sega menyedari dengan cepat bahawa ini bukan idea yang baik, terutamanya kerana teknologi di belakangnya, jadi ia beralih kepada idea konsep bola dan berguling iaitu menggunakan badan sebagai senjata. Mereka berakhir dengan pertempuran antara landak dan armadillo. Sudah tentu, landak akhirnya menang, walaupun ada kebimbangan Sega bahawa kebanyakan orang Amerika tidak akan tahu apa itu landak.

Dia tidak dipanggil Sonic
Walaupun Sonic adalah nama panggilan yang menarik, Sega mencuba beberapa pilihan lain sebelum meletakkan nama itu. Pereka Naoto Ohshima mengatakan sebelum ini Sega telah mencuba nama Mr Needlemouse. Bertahun-tahun selepas itu, Project Needlemouse adalah nama kod untuk permainan seterusnya (Sonic the Hedgehog 4) semasa peringkat pengembangannya.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Ikon pop mempengaruhi Sonic
Sudah semestinya inspirasi Sonic dari ikon terkenal! Ohshima memandang Felix the Cat untuk kepala dan Mickey Mouse untuk badan ketika membuat Sonic. Kasutnya juga diilhamkan oleh kasut Michael Jackson dari album Bad, dan jika anda bertanya mengapa merah? Itu diilhamkan oleh Santa Claus kerana ia dilihat sebagai ‘biasa’.

Sonic tidak boleh berenang
Ada sebab Sonic tidak dapat berenang. Pembangun menganggap (salah) bahawa landak tidak boleh berenang, jadi mereka menjadikannya sebahagian daripada permainan. Pada hakikatnya, landak sebenarnya boleh berenang, jadi Sonic yang lemah boleh merangkak ke depan jika dia mahu dalam renangannya.

Sebenarnya ada dua versi Sonic dilepaskan
Variasi Sonic the Hedgehog yang paling jelas dikaitkan dengan judulnya adalah versi Sega Genesis 16-bit yang popular, tetapi versi lain juga dikeluarkan: permainan 8-bit untuk pendahulu Genesis, Sega Master System dan Game Gear, jawapan Sega kepada Nintendo’s Game Boy. Terdapat beberapa perbezaan kecil antara versi 16-bit dan 8-bit. Permainan 8-bit ini mempunyai cincin yang lebih sedikit untuk dikumpulkan oleh Sonic, lebih banyak badan air untuk dihindari, dan meratakan pusat pemeriksaan yang berbentuk sebagai monitor dan bukannya tiang lampu. Selain itu, “Tahap Khas” 8-bit berbeza dengan tahap 16-bit. Paling menonjol, permainan 8-bit kekurangan gelung yang boleh dijalankan oleh Sonic, komponen tanda dagang dari francais Sonic.

Sonic nampaknya tidak akan tua
 Ia mungkin ulang tahun ke-30 Sonic, tetapi watak – seperti banyak pahlawan game lain tidak akan berumur dalam pengertian tradisional. Sama seperti Sonic, dia sebenarnya baru berusia 15 tahun dalam semua pengembaraannya.
Okay, itu antara fakta menarik mengenai Sonic yang kami nak kongsikan kali ini. Jadi jangan lupa untuk menyambut bersama ulang tahun ke-30 Sonic serta main bersama game tebaru   Sonic Colors: Ultimate  okay!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy


Sony Centre Mid Valley membuka pre-order PS5 bagi Mac 2022!

Seperti biasa, bulan baru bermaksud pre order untuk PS5 kembali lagi untuk gamer yang ingin mencuba nasib untuk mendapatkan konsol terbaru PlayStation. Sony Centre Mid Valley sekali lagi membuka borang dalam talian untuk anda mencuba nasib untuk memiliki konsol PS5 pada bulan Mac. Anda boleh mengisi borang tersebut melalui pautan ini. Borang ini tersedia mulai 9 Mac sehingga 12 Mac pada jam 2pm.

Untuk pre-order kali ini, kedua-dua versi tersedia untuk anda pilih dengan tambahan sehingga dua controller DualSense. Harganya juga sudah semestinya dijual dengan harga pasaran bermula daripada RM 1869 untuk versi digital dan RM 2299 untuk PS5 versi pemacu cakera Ultra HD Blu-ray. Berikut adalah posting Facebook oleh Sony Centre Mid Valley:

Bukan setakat itu sahaja, terdapat banyak game tersedia untuk anda tambah pada pre order PS5, contohnya Horizon Forbidden West, Uncharted: Legacy of Thieves Collection, Gran Turismo 7 dan lain-lain. Anda juga boleh menambah waranti untuk untuk versi konsol yang dikehendaki. Peranti PS5 lain seperti Pulse 3D Headset, media remote dan charging station juga tersedia untuk anda tempah.

Mereka yang bernasib baik untuk mendapatkan konsol PS5 ini, akan dihubungi oleh pihak Sony Centre Mid Valley seawal 14 Mac 2022. Jika anda tidak mendapat sebarang panggilan, anda perlu tunggu pra-pesanan pada bulan yang seterusnya. Jadi, anda yang masih inginkan konsol PS5 ini jangan lupa untuk mengisi borang daripada Sony Centre Mid Valley untuk bulan Mac. Mungkin anda antara yang bertuah untuk memiliki PS5.
Jika anda ingin membaca semua liputan kami tentang PS5 termasuk berita terkini dan ulasan, sila klik di pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Mac 2022Pre-order PlayStation 5ps5Sony Centre Mid Valley


Square Enix mendedahkan video prototaip Tomb Raider: Ascension yang dibatalkan!

Sebagai sebahagian daripada sambutan ulang tahun ke-25 untuk Tomb Raider, Square Enix telah mendedahkan rakaman dan perincian Tomb Raider: Ascension, sebuah prototaip awal yang dilihat seperti permainan horror survival yang dihasilkan oleh Crystal Dynamics. Ianya dibuat untuk meneroka cara dalam pelbagai aspek projek untuk reboot siri itu tetapi telah dibatalkan.

“Setelah membuat konsep kisah survival di pulau terpencil,” jelas Square Enix di YouTube, “[Crystal Dynamics] mula mengembangkan Tomb Raider: Ascension.” Projek ini dikatakan “merasa lebih dekat dengan permainan seram daripada judul Tomb Raider yang lain” pada satu ketika, walaupun aspek ini akhirnya makin dilupakan apabila studio memilih untuk fokus pada elemen survival.

Pameran Ascension oleh Square Enix berupa tiga video, yang pertama terdiri dari seni konsep, dan yang kedua menunjukkan sebahagian besar rakaman dalam permainan, di mana Lara berjalan dalam gua sempit yang banjir, berkeliaran dan menunggang kuda di sekitar hutan belantara yang luas dan berkabus dan banyak lagi.

Terdapat juga makhluk fantasi yang menyeramkan yang tersedia dalam rakaman tersebut apabila Lara bertemu dengan makhluk-makhluk ngeri seperti dalam Silent Hill. Elemen survival juga ada dilihat dengan Lara menggunakan panahnya dan menggunakan api untuk menahan musuh dari mencedereakannya sambil berjalan.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Video ketiga pula menunjukkan beberapa reka bentuk awal untuk reka bentuk kotak untuk permainan Ascension ini. Dengan rakaman suara yang ingin menunjukkan kesukaran perjalanan pada masa depan, ia memperkenalkan kisah Lara Croft yang lebih mendalam dari sudut pandangan untuk reboot oleh Crystal Dynamics.

“Anda fikir anda mengenali saya,” kata Lara dalam video, “fikir anda pernah melihat saya sebelum ini. Puteri British, gadis kaya dengan wajah cantik, senapang berkilat dan berbakat dalam gimnastik. Saya fikir anda telah membuat saya bercampur dengan orang lain. Saya tidak sempurna, saya tidak tahan peluru; saya berjuang, saya berdarah, saya menjadi sejuk, saya tersesat, saya mempunyai keraguan, saya tahu kesakitan, saya tahu ketakutan. Suatu hari, saya akan menjadi legenda, pahlawan, hero, raider. Tetapi saya kena menjadi survivor dahulu. Masih fikir anda mengenali saya? Fikirkan lagi. “

Secara keseluruhan, ia merupakan gambaran yang menarik pada permainan yang tidak akan ada. Jika Crystal Dynamics memilih untuk terus maju dengan idea ini dan bukan tertumpu pada survival sahaja, ia mungkin menjadi sebuah reboot permainan yang hebat. Walaupun begitu, trilogi reboot telah selesai dan kita sebagai pemain hanya boleh mengharapkan sesuatu yang baru dari Square Enix untuk francais Tomb Raider.
Sumber: Eurogamer
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: square enixTomb RaiderTomb Raider: Ascension


Waktu Close Beta Open-World RPG “Genshin Impact” telah diumumkan!

Global interactive entertainment developer & publisher – miHoYo mengumumkan akan membuka Closed Beta berikutnya dari game terbaru mereka, Genshin Impact pada 19 Mac 2020. Selain itu, mereka juga memamerkan video gameplay terbaru game tersebut yang memperlihatkan quest-quest terbaru dan perjalanan pemain dari Kota Mondstadt ke Liyue Harbour, di mana pemain bisa menyelesaikan tantangan-tantangan, dan perlahan menguak misteri-misteri terdalam dari dunia Teyvat yang luas.

Genshin Impact adalah sebuah game petualangan Open-World RPG yang mengisahkan cerita di dunia fantasi bernama Teyvat. Game ini memiliki ciri khas dunia yang sangat luas, dinamik, dan bebas menjelajahi, dilengkapi dengan sistem perkembangan berbagai karakter dan sistem pertarungan yang didasari oleh tujuh elemen. Sebagai pemain, kita berperanan sebagai seorang “Traveler” misteri yang memulakan petualangan di dunia fantasi Teyvat, ditemani oleh pendamping comel bernama Paimon.

Pemain dapat menjelajah dunia yang luas dan dipenuhi pemandangan yang cantik, berbagai budaya serta dungeon-dungeon yang berbahaya. Bentuk pasukan anda yang beranggotakan maksimum empat karakter untuk mengalahkan musuh-musuh dan menyelesaikan puzzle-puzzle misteri dengan interaksi antara tujuh elemen.

Di trailer gameplay terbaru, Amber membawa para pemain ke dalam petualangan baru dari Mondstadt — kota elemen angin (Anemo) — ke Liyue Harbor — kota elemen batu (Geo) yang digambarkan sebagai kota fantasi baru bergayakan timur. Dalam perjalanan ini, pemain dapat berjumpa pelbagai quest untuk melawan monster-monster bahaya dan kita harus menewaskannya dengan mengendalikan pasukan yang beranggotakan maksimum 4 karakter.

Setiap karakter tersebut memiliki gaya bertarung dan elemen berbeza yang mereka akan gunakan untuk membawa keadilan dan memulihkan kedamaian di dunia fantasi ini. Landskap yang indah dan natural dapat ditemukan serta dinikmati dengan setiap langkah pemain, dari hutan bambu yang lebat sampai air terjun yang penuh kabus. Apabila pemain menjejakkan kaki ke Liyue Harbor, keriuhan penduduk yang menyambut dengan berbagai kiosk-kiosk yang unik untuk dikunjungi pasti menarik minat pemain .

Jadi jangan lupa pada 19 Mac 2020, Genshin Impact akan secara rasmi memulakan pengembaraanya di Mondstadt dan Liyue Harbour di platform PC, iOS dan Android. Jadi jangan ketinggalan untuk ketahui lebih maklumat di laman web rasmi miHoYo dan ikuti Genshin Impact di media sosial mereka.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Genshin ImpactGenshin Impact close betamiHoYoOpen-World RPG


LEGO Brawls – Game brawler terbaru untuk dimainkan bersama keluarga!

Bandai Namco Entertainment Asia terus mendalami dunia LEGO yang luas untuk membawa LEGO Brawls, sebuah video game brawling mesra keluarga. Game ini akan tersedia di konsol seluruh dunia. Ia merupakan game yang meletakkan memberikan pemain patung kecil yang boleh disesuaikan dalam brawler multiplayer dengan pelbagai level yang diinspirasikan oleh set LEGO ikonik. LEGO Brawls dibangunkan oleh Red Games Co. dan dijadualkan untuk lancar pada konsol PS5 dan Nintendo Switch pada akhir musim panas 2022.

LEGO Brawls akan memberikan pemain pelbagai pilihan penyesuaian untuk dicampur dan dipadankan pada bata LEGO rasmi dan mencipta figura kecil brawler yang unik, lengkap dengan loadout  dan power-up yang disesuaikan dengan pilihan dan gaya permainan setiap pemain. Pemain boleh bersaing dengan menggunakan pelbagai objek dan ini termasuklah baguette, meriam pai, boombox, penumbuk roket dan banyak lagi. Dengan pelbagai mod multiplayer, cabaran unik dan syarat menang, semua ahli keluarga boleh menyertai keseronokan yang kompetitif ini.

Pemain dalam LEGO Brawls boleh bersaing untuk menunjukkan kehebatan kepada rakan dan keluarga atau mencapai puncak dalam leaderboard dalam talian. Mod multiplayer dalam game membenarkan local play sehingga lapan pemain di Nintendo Switch dan sehingga empat pemain di PlayStation. Mod dalam talian membenarkan perlawanan lapan pemain dan co-op antara dua hingga empat pemain. Pelbagai tema dan set LEGO kegemaran peminat tersedia sebagai latar belakang berwarna-warni, menjadikan ia brawler pasukan terbaik untuk peminat LEGO untuk semua peringkat umur.

Untuk maklumat mengenai LEGO Brawls dan produk Bandai Namco Entertainment Asia yang lain, sila lawati laman web rasmi atau mengikuti akaun media sosial berikut:

FacebookInstagramTwitterYoutube
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: LEGOLEGO Brawls


Tahu jari sumpahan Ryōmen Sukuna? Kini anda pula boleh memakannya!

Siapa peminat Jujutsu Kaisen di sini pasti tahu mengenai jari sumpahan Sukuna kan? Dalam siri anime dan manga Jujutsu Kaisen oleh Gege Akutami, jari sumpahan Ryōmen Sukuna yang menjadi antara plot utama lagi-lagi pada pratagonis Yuji Itadori dan watak lain yang mencari lebihan jari ini. Nampaknya adakah anda akan menjadi seperti Yuji? Atau menjadi Sukuna? Eh tak tak~ Itu semua gurauan semata-mata! Sebaliknya anda boleh rasa kelazatan apabila makan jari coklat Sukuna ini!

Jari sumpahan Ryomen Sukuna, yang muncul di anime dan manga ini akan mengeluarkan acuan untuk menghasilkan coklat “Jujutsu Kaisen’s Sukuna’s Finger Type” yang akan dijual melalui Premium Bandai dan harganya adalah 3780 yen.

Anda boleh membuat 5 coklat berbentuk jari sukuna dalam satu acuan ini. Diperbuat daripada getah silikon, ia boleh digunakan bukan hanya sebagai acuan coklat tetapi juga sebagai acuan ais. Anda hanya perlu tuangkan coklat cair ke dalam dulang, biarkan sejuk, tidak kiralah guna perasa apa pun, kemudian sejukkan di dalam peti sejuk selama 1-2 jam, dan poof jadilah coklat yang lazat! Gunakan kacang almond yang tidak dilapisi pada kuku untuk kemasan yang lebih realistik. Acuan itu terdapat dalam kotak kayu yang digayakan seperti bekas yang menyimpan jari Sukuna di anime.

Ryomen Sukuna, atau dipanggil Sukuna sahaja di dalam manga dan anime, adalah roh sumpahan yang kuat yang dikenal sebagai Raja Sumpahan. Penampilannya yang lalu digambarkan sebagai demon dengan empat lengan dan dua wajah. Dia berperanan sebagai salah satu antagonis utama siri Jujutsu Kaisen. Dan sekarang, Sukuna menjadikan badan Yuji Itadori sebagai hos kerana dia yang memakan salah satu jarinya dan dapat hidup dengan kehadirannya dalam diri Yuji.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Pra-pembelian acuan silikon jari sukuna ini nampaknya akan bermula pada 24 September jam 11 malam di Premium Bandai Jepun. Ianya dijadualkan akan dipos bermula Januari 2022. Buat masa ini, masih tiada sebarang kemaskini bahawa produk ini akan dijual melalui Premium Bandai Shopee Malaysia lagi. Jadi macam mana geng? Kalau korang hebat dalam membuat coklat yang manis sedap dan berperisa High Class, jangan lupa beli acuan silikon ini dan buat kawan-kawan korang terkejut makan jari Sukuna ini ok!
Sumber : Mantan-Web
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Jujutsu KaisenRyōmen SukunaSukunaYuji Itadori


Cyberpunk 2077 nampaknya sekali lagi ditangguhkan??!

Malam tadi, pembagun permainan aksi dunia terbuka CD Projekt Red telah membuat pengumuman rasmi di laman Twitter mereka menyatakan Cyberpunk 2077 akan ditangguhkan dalam masa lebih 21 hari lagi iaitu pada 10 Disember 2020.

Menawarkan “pemaafan yang humble”, ketua pembangun permainan Adam Dadowski dan CEO Marcin Iwinski menyatakan pada peminat bahawa “cabaran terbesar bagi mereka adalah membawa permainan ini ke konsol nex-gen dan PC dalam waktu yang sama dimana mereka terpaksa menyediakan dan uji 9 versi permainan ini” dimana itu bermaksu termasuk Stadia dan “backward compatible version”. Jadi disebabkan pekara tersebut dan untuk memberikan yang terbaik kepada peminat, pihak pemaju ingin memberikan permainan yang sempurna, berjalan dengan baik dan setiap versi akan bergerak dengan lancar.

Berikut adalah perkongsian yang didedahkan;

We have important news to share with you pic.twitter.com/qZUaD6IwmM
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) October 27, 2020

Hai semua,
Hari ini, kami telah memutuskan untuk memindahkan tarikh pelepasan Cyberpunk 2077 sebanyak 21 hari. Tarikh pelepasan baru ialah 10 Disember.
Kemungkinan besar, terdapat banyak emosi dan pertanyaan di dalam fikiran anda, jadi, pertama dan terutama, terima permintaan maaf kami yang rendah hati ini.
Cabaran terbesar bagi kami sekarang adalah menghantar permainan pada generasi terkini, generasi berikutnya, dan PC pada masa yang sama, yang memerlukan kami untuk menyiapkan dan menguji sembilan versi daripadanya (Xbox One / X, keserasian pada Xbox Series S / X, PlayStation 4 / Pro, keserasian pada PlayStation 5, PC, Stadia)… semasa bekerja dari rumah. Oleh kerana Cyberpunk 2077 berkembang menjadi hampir menjadi tajuk generasi seterusnya di suatu tempat, kita perlu memastikan semuanya berfungsi dengan baik dan setiap versi berjalan dengan lancar. Kami sedar mungkin kelihatan tidak realistik apabila seseorang mengatakan bahawa 21 hari dapat membuat perbezaan dalam permainan yang begitu besar dan kompleks, tetapi mereka benar-benar melakukannya.
Sebilangan daripada anda mungkin juga tertanya-tanya apa maksud kata-kata ini memandangkan kita mengatakan bahawa kita telah mencapai master yang “GOLD” beberapa waktu yang lalu. Lulus sertifikasi, atau “going gold”, bermaksud permainan sudah siap, dapat diselesaikan, dan memiliki semua isi di dalamnya. Tetapi itu tidak bermaksud kita berhenti mengusahakannya dan menaikkan bar kualiti. Sebaliknya, ini adalah masa di mana banyak penambahbaikan sedang dilakukan yang kemudian akan diedarkan melalui patch Day 0. Ini adalah jangka masa yang kami kurang mengira.
Kami merasakan kami mempunyai permainan yang luar biasa dan bersedia untuk membuat setiap keputusan, bahkan yang paling sukar, maka akhirnya menyebabkan anda mendapatkan permainan video yang akan anda gemari.
Milik anda,
Adam Badowski dan Marcin Iwinski

Nampaknya para peminat termasuk kami sendiri harus menantikan hampir sebulan lagi untuk pelancaran Cyberpunk 2077, nak buat macam mana kan~ Harap pihak pemaju ketika melancarkannya akan memberi yang terbaik dan medapat komen positif dari peminat. Apa-apa pun kita nantikan 10 Disember ini ok!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: CD Projekt RedCyberpunk 2077Cyberpunk 2077 DelayCyberpunk 2077 TangguhCyberpunk 2077 Tangguh lagi


“Komunikasi adalah kunci” – Interview bersama SGDV2 (PUBG – PL2022)

Predator League Asia Pacific 2022 Grand Finals rasmi bermula hari ini di mana pasukan Dota 2 dan PUBG terbaik akan bersaing untuk mendapatkan gelaran juara! Sempena itu, kami berjaya dapat temu ramah bersama pasukan SGDv2 yang mewakili Malaysia di kejohanan untuk PUBG: Battlegrounds. Apakah persiapan dan strategi mereka? Jom kita belajar lebih lanjut!

Berikut adalah ahli pasukan GSDv2:

SGDV2_IAMPETESGDV2_MrFlankSGDV2_Kmf1SGDV2_AoekiSGDV2_SaviorMY
Adakah anda pernah bermain PUBG Mobile? Jika ya, bagaimana anda menemuinya?
Kmf1: Tidak, saya belum mencubanya.
Jika anda berpeluang untuk mengubah PUBG: Battleground, perkara mana yang anda ingin mengubahnya?
Kmf1: Mungkin sistem rank kerana saya dapati pelbagai masalah yang dihadapi oleh para pemain PUBG Mobile. Seterusnya, saya ingin menjadikan sistem rank di PUBG: Battleground ini lebih kompetitif.

Bagaimana anda dan rakan sepasukan bersedia jika situasi buruk berlaku?
Kmf1: Kami tidak bersedia begitu banyak mengenai situasi buruk. Apa yang saya boleh katakan adalah kami akan bermain secara agresif semasa latihan sebelum perlawanan untuk membuang perasaan itu. Jika berlaku dalam perlawanan sebenar, kami juga akan bermain secara agresif untuk melawan situasi buruk jika ia berlaku.
Apakah perkara yang paling mencabar dalam kerjaya anda setakat ini?
Kmf1: Mungkin komunikasi. Sebelum ini, saya pernah bermain dengan orang yang berbahasa Cina. Sekarang saya bermain dengan orang yang menggunakan bahasa Inggeris pula. Jadi, ia sangat mencabar bagi kami dan mungkin mereka kerana sudah terbiasa menggunakan bahasa Melayu dalam pasukan dan kami berbahasa Cina dalam pasukan kami.

Adakah terdapat mana-mana region yang anda mahu lawan?
Kmf1: Mungkin pasukan dari China kerana di sana merupakan kawasan yang paling mencabar dalam PUBG PC.
Apakah perbezaannya untuk bermain di LAN berbanding dengan bermain kejohanan online?
Kmf1: Mungkin persekitaran berbeza dan PC. Apabila bermain kejohanan secara online, kami akan berada di rumah dan PC yang kami gunakan adalah cukup. Jadi, persekitarannya lebih selesa berbanding di sini.

Kini, anda berada di kejohanan LAN dan ramai pengunjung yang datang memeriahkan suasana. Jadi, bagaimana perasaan anda menerima pengunjung yang ramai di sini.
Kmf1: Kami tidak begitu peduli tentang penonton kerana ada juga stream yang membuatkan orang ramai selalu menonton.
Developer telah bercakap untuk menukar gunplay dalam PUBG: Battleground. Apa pendapat anda mengenai perkara tersebut?
Kmf1: Jika anda maksudkan tentang perubahan animasi, saya rasa animasi yang baharu ini lebih baik daripada yang sebelum ini. Sudah pasti semuanya subjektif. Ada orang kata tak bagus tetapi bagi saya, saya sangat menyukainya.
Pada masa hadapan apabila anda sudah berhenti menjadi pemain professional, apa yang anda akan lakukan?
Kmf1: Mungkin saya akan membuka satu perniagaan harapnya.

Dengan soalan terakhir telah pun dijawab oleh KMf1, maka berakhir sudah interview kami bersama pasukan SGDV2. Terima kasih kami ucapkan kepada semua ahli pasukan SGDV2 kerana meluangkan masa bersama kami untuk menjawab semua persoalan yang kami ajukan.
Saya ucapkan selamat maju jaya kepada SGDV2 dan semoga berjaya dalam Predator League Asia Pacific 2022 Grand Finals dalam PUBG! Jangan lupa tonton siaran langsung di FB atau YouTube untuk sokong mereka!
Untuk segala liputan kami tentang kejohanan ini, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: MalaysiaPredator LeaguePredator League Asia Pacific 2022 Grand FinalsSGDV2


Acara anime Jujutsu Kaisen x PUBG Mobile bermula sekarang

Hari ini, PUBG MOBILE secara rasmi melancarkan kolaborasi dengan siri anime terkenal, JUJUTSU KAISEN. Mulai hari ini hingga 15 Mac, crossover ini menambah set atau skin Cosplay berdasarkan watak utama daripada siri, musuh berbentuk ‘Cursed Corpse’, aktiviti pemburuan Cursed Object, emote istimewa baru dan item bertema JUJUTSU KAISEN lain.

Korang dapat melihat watak dan karya seni termasuk Yuji Itadori, bersama rakan-rakannya, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki dan Satoru Gojo, yang semuanya tersedia dan boleh dipakai melalui Set Cosplay. Pemain juga boleh bertarung menggunakan mode bertema baru dengan memilih ‘Ranked Theme Mode’ untuk sama ada peta Erangel atau Livik yang dipenuhi oleh musuh ‘Cursed Corpse’. Dalam setiap peta, pemain akan menemui peti ‘ Cursed Object’, yang mengandungi jari sumpahan Sukuna. Cari dan kumpulkan semua jari untuk dapatkan ganjaran istimewa.  juga akan muncul dalam mode ini.

Sepanjang kolaborasi ini, pemain juga akan dapat mengumpul ‘Exploration Progress’, sama ada melalui bermain mode JUJUTSU KAISEN atau mode Classic biasa. Dengan mengumpul ‘Exploration Progress’, korang dapat memperoleh ganjaran bertema JUJUTSU KAISEN, emote khas, Set Cosplay, skin senjata/kereta dan barangan lain berdasarkan Yuji Itadori, Megumi Fushiguro , Nobara Kugisaki dan Satoru Gojo.

Sekali lagi saya ingatkan: kolaborasi PUBG MOBILE dan JUJUTSU KAISEN rasmi dilancarkan hari ini dan tersedia di Erangel dan Livik sehingga 15 Mac. Untuk maklumat lanjut, sila layari halaman rasmi PUBG MOBILE di  Facebook.
Bukan itu sahaja, peminat Jujutsu Kaisen di Malaysia juga boleh bergembira kerana filem Jujutsu Kaisen 0 bakal ditayangkan di pawagam Malaysia tidak lama lagi pada 10 Mac 2022. Berikut adalah sinopsis filem:
“Yuta Okkotsu adalah seorang pelajar sekolah menengah yang menderita dari sejenis masalah besar – iaitu rakan kecilnya, Rika telah bertukar menjadi sumpahan dan tidak akan meninggalkan Yuta. Oleh kerana Rika bukan sumpahan biasa, Yuta diperhatikan oleh Satoru Gojo, seorang guru di Jujutsu High.Jujutsu High merupakan sebuah sekolah di mana para “exorcist” baru belajar cara-cara untuk melawan sumpahan. Gojo berjaya meyakinkan Yuta untuk mendaftar, tetapi adalah dia dapat belajar tepat pada masanya untuk menghadapi sumpahan yang menghantui dirinya?”

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeJujutsu Kaisenpubg mobile


Fortnite diharamkan di Google Play Store & Apple App Store! Epic Games Store memberontak!

Hari ini bukan hari yang baik untuk pemain mobile di game battle royale popular Fortnite, dengan statusnya diharamkan di App Store pada awal hari ini, dan kemudian di Google Play Store. Mengapa Fortnite diharamkan? Ia adalah kerana sistem pembayaran in-game baru Epic Games yang berjaya dirahsiakan ke dalam Fortnite lalu memintas perkongsian pendapatan App Store dan Google Play Store.

Fortnite is currently unavailable on Google Play. More information will be forthcoming soon.

— Fortnite (@FortniteGame) August 14, 2020

Epic Games has filed legal papers in response to Apple, read more here: https://t.co/c4sgvxQUvb
— Fortnite (@FortniteGame) August 13, 2020

Kemas kini Epic membolehkan pemain membayar syarikat secara langsung untuk pembelian dalam aplikasi di Fortnite, dan membenarkan Epic Games mengelakkan 30% yuran yang diambil oleh Apple dan Google daripada mikrotransaksi. Secara umum, peraturan Google Play Store lebih longgar daripada App Store, tetapi Google mempunyai sikap tegas terhadap peraturan 30% Play Store.
Walaupun Google mengambil masa lebih lama untuk mengharamkan Fortnite berbanding Apple, Google mengeluarkan pernyataan tegas mengenai isu tersebut dan mendakwa Epic Games melanggar “polisi konsisten Play Store yang adil kepada pemaju dan menjaga keselamatan pengguna.” Kenyataan itu menambah bahawa ia bukan pengharaman itu tidak kekal, dan Google berminat untuk membincangkan kepulangan Fortnite.

Selepas pelancaran kempen #FreeFortnite, nampaknya Epic tidak akan bekerjamasa dengan Google atau Apple lagi. Kempen iklan mereka membandingkan Apple dengan kerajaan berkuasa pada tahun 1984 dengan trailer di atas yang bernama “Nineteen Eighty-Fortnite.” Sebuah lagi iklan juga mungkin sedang dihasilkan untuk Google pada masa yang sama.
Pengguna Android tidak perlu panik, kerana masih ada cara untuk anda memuat turun Fortnite melalui aplikasi Epic Games. Pengguna Samsung juga boleh memuat turun Fortnite melalui Samsung Galaxy Store tetapi pengguna Apple, buat masa ini, tidak memiliki cara untuk memuat turun Fortnite ke iPhone atau iPad mereka (kecuali jika aplikasi itu sudah tentu ada di dalam peranti). Seperti Google, Apple juga mengalu-alukan untuk Epic kembali, tetapi tidak mahu membuat pengaturan atau potongan istimewa.

Jawapan Epic terhadap larangan App Store adalah untuk menyaman Apple bagi syarat-syarat yang “menindas”, dan perkara yang sama akan dilakukan dengan Google. Apple baru-baru ini diserang kerana menyekat Project xCloud oleh Microsoft di App Store. Sekiranya Epic memilih untuk melawan kedua-dua Google dan Apple, ini mungkin ialah pertarungan syarikat gaming paling terbesar pada dekad ini.
 Muat turun di sini

Fortnite MobilePublisher: Epic GamesDeveloper: Epic GamesRelease Date: 2017-07-21Android, iOS
Fortnite Battle Royale ialah permainan First-Person Battle Royale oleh Epic Games di mana 100 pemain bertarung untuk menjadi juara terakhir.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: App StoreFortniteGoogle Play StoreMobile


Predator: Hunting Grounds Akan Ke PS4 Tahun 2020

Studio IllFonic yang terkenal dengan membawakan game Friday the 13th kali ini telah tampil dengan Predator: Hunting Grounds, sebuah game yang bakal berada di Playstation 4 pada tahun 2020 nanti.

Game ini telah dipersembahkan kepada umum ketika acara Playstation iaitu State of Play. Ia merupakan sebuah game asymmetric, coop/competitive multiplayer. Setakat trailer yang telah dikeluarkan, tidak banyak gameplay yang didedahkan tetapi apa yang pasti, pemain akan dapat menggunakan teknologi Predator yang canggih jika menggunakan watak ini.

Charles Brungardt, ketua eksekutif IllFonic mengatakan dalam game ini, sekumpulan pemain akan mengawal satu pasukan yang memiliki kelengkapan senjata konvensional dan seorang pemain akan mengawal Predator dan akan dapat menggunakan senjata trademark-nya iaitu Plasmacaster. Kumpulan pemain tadi akan ditugaskan untuk loot dan membunuh musuh disamping Predator yang menyelinap sambil mengesan dan membunuh mangsanya. Sama seperti konsep Friday the 13th.
Beliau juga mengatakan bahawa pihak IllFonic telah bekerjasama dengan Sony Interactive Entertainment dan 20th Century Fox untuk membawakan game ini ke Playstation 4. Pada tahun 2017, IllFonic telah membangun dan menerbitkan game Friday the 13th: The Game daripada crowdfunding. Tetapi, studio ini telah membuat keputusan untuk menghentikan sokongan mereka beserta pembatalan DLC untuk game ini kerana terdapat tindakan undang-undang daripada pemegang hakcipta francais itu.

Sumber: Polygon
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: 20th Century FoxPlayStation 4predator: hunting groundsSony Interactive Entertainment


Doraemon Story of Seasons: Friends of the Great Kingdom Interview — Tampil Dengan Ciri Baru dan Bahasa Lain!

DORAEMON STORY OF SEASONS: Friends of the Great Kingdom akan dilancarkan tidak lama lagi. Kalau anda ingin tahu, game ini merupakan entri game terbaru untuk siri Doraemon. Kami berpeluang untuk menemu ramah produser game ini iaitu Koji Nakajima. Sempat juga kami bertanyakan beberapa soalan berkenaan pembangun game baru ini. Sebagai peringatan, hasil temu ramah ini telah diedit supaya mudah difahami. Tanpa membuang masa jom kita teruskan!

Koji Nakajima
Doraemon Story of Seasons yang original sangat santai dan ianya bagus. Jadi bagaimana anda menambah baiknya dalam Friends of the Great Kingdom untuk meningkatkan ketenangan dan perasaan santai itu?

Nakajima: Mengenai ini, kami telah cuba untuk meletakkan lebih banyak usaha kepada grafik. Tajuk yang lalu lebih kepada buku cerita, tetapi untuk tajuk baharu ini kami cuba menerapkan perasaan yang lebih realistik seperti pantulan cahaya matahari di atas air dan bunyi angin, jadi dengan grafik jenis ini, ia membenarkan pemain mengalami lebih banyak pengalaman yang aman.
Aspek lain ialah perspektif tambahan yang membolehkan pemain dapat melihat keseluruhan latar belakang untuk mengalami suasana dengan lebih mendalam. Salah satu perkara utama ialah untuk cuba mengembangkan dan mengembara keseronokan IP Doraemon. Salah satunya akan melakukan pengembaraan, menuai tumbuhan, dan meneroka bawah air. Jadi anda kini boleh menghidupkan semula impian daripada siri ini.
Adakah terdapat sistem perhubungan ikonik dalam Story of Seasons ?
Nakajima: Salah satu perkara utama dari tajuk sebelum ini ialah mengawal Nobita dan bagaimana ia adalah pengalaman yang solo, tetapi untuk tajuk ini, kami mempunyai sistem rakan dan ini adalah salah satu perubahan terbesar. Memandangkan semua watak utama akan tinggal bersama di rumah ladang, sudah tentu ada sistem seperti ini. Sebagai contoh, mungkin ada hari lahir atau sesuatu. Jadi untuk tajuk ini, kami benar-benar fokus kepada ikatan rakan-rakan seperti game terdahulu.

Apakah perbezaan utama antara Friends of the Great Kingdom dan Doraemon Story of Seasons yang pertama?
Nakajima:  Kebanyakan tanaman dan item yang telah kami miliki akan dilaksanakan dalam game ini juga, dan sudah tentu, kami akan mempunyai tanaman dan item tambahan untuk meningkatkan pengalaman bersama dengan item tersembunyi/khusus. Untuk gameplay pula mempunyai mod 2P luar talian, jadi kami boleh mengadakan sesi multiplayer secara lokal dengan rakan atau keluarga untuk menjaga rumah ladang anda dan menuai bersama. Ciri lain yang turut menjadi tumpuan utama kami ialah keseimbangan game yang lebih mesra untuk pemain menikmati lebih banyak keseronokan, ini khas untuk UI memandangkan terdapat maklum balas tentang UI daripada game sebelumnya agak sukar untuk dinavigasi, jadi kami mengambil rujukan daripada tajuk Story of Seasons yang lain untuk melaksanakan UI yang lebih baik.
Adakah Friends of the Great Kingdom disokong secara rasmi dalam bahasa Thai?
Bandai rep: Ya, game ini akan sokong bahasa Thai dan bahasa Indonesia.
Game simulasi pertanian cenderung menjadi popular di kalangan pemain kasual. Adakah ini salah satu sebab utama mengapa game ini dilancarkan di Nintendo Switch?
Nakajima: Sudah tentu, itu adalah salah satu sebab tetapi perkara utama genre ini cuba ialah menarik semua orang, bukan sahaja pemain kasual tetapi juga pemain lain untuk menikmati IP Doraemon dengan mudah. Sudah tentu, ini juga bukan hanya untuk Switch, kerana kami juga merancang untuk membawanya ke lebih banyak platform dan negara lain seperti sokongan bahasa Thai dan bahasa Indonesia.

Adakah terdapat apa-apa daripada tajuk sebelumnya yang anda tidak dapat laksanakan dalam versi terakhir tetapi anda dapat masukkan dalam Friends of the Great Kingdom?
Nakajima: Salah satunya ialah mod 2P luar talian dan dalam talian. Seperti yang anda nyatakan sebentar tadi, tajuk sebelumnya sangat tertumpu kepada satu pemain, jadi untuk tajuk ini, kami ingin memastikan bahawa anda bersama rakan dan keluarga boleh menikmati permainan ini bersama-sama. Semasa bermain game ini, semua orang sebenarnya boleh membentuk hubungan yang kuat, jadi ini adalah salah satu fokus utama yang ingin kami ingin laksanakan.
Apakah motivasi di sebalik penambahan bahasa Indonesia pada game ini?
Bandai rep: Bandai Namco sentiasa mencari untuk memenuhi permintaan lebih ramai pemain dan mengembangkan pangkalan peminat kami juga. Kami pastinya mahu lokalisasikan lebih banyak tajuk untuk membantu lebih ramai pemain bermain game mereka dengan lebih baik dan mempunyai pengalaman yang lebih lancar dengan bahasa pertama mereka. Sekadar mengambil perhatian bahawa ini adalah tajuk pertama yang akan dilokalkan dalam Bahasa Indonesia.
Adakah game ini boleh diakses oleh pemain yang belum bermain Doraemon Story of Seasons yang pertama?
Nakajima: Tajuk sebelumnya mempunyai beberapa isu, terutamanya dengan UI dan keseimbangan game, jadi untuk tajuk ini, kami cuba membetulkannya dan menjadikan game menjadi lebih menyeronokkan. Untuk genre ini, semua orang boleh mengaksesnya dengan mudah, jadi kami juga cuba untuk meletakkan lebih banyak usaha ke dalam senario utama supaya pemain yang tidak tahu tentang Doraemon boleh masuk dan berseronok dengan game ini, dengan harapan mereka boleh menikmati IP Doraemon dan cuba menonton anime, filem, atau manga.

Berapa lama masa yang diambil untuk melengkapkan cerita game ini?
Nakajima: Untuk game ini, kami cuba mengembangkan volume-nya. Kali ini kami meletakkan lebih banyak usaha dalam senario utama dan cerita sampingan juga, jadi pemain yang fokus pada ceritanya mungkin akan menyukainya. Selain itu, mereka juga boleh alami simulasi kehidupan jadi secara keseluruhannya adalah sekitar 30 – 40 jam game.
Bagaimanakah kerja dari rumah mempengaruhi keupayaan pasukan untuk memisahkan kehidupan peribadi dan pekerjaan mereka?
Nakajima: Sebagai produser, amat sukar untuk melihat sama ada permintaan pasaran tinggi atau tidak, tetapi secara keseluruhan kami cuba mendorong game ini untuk menjangkau lebih ramai orang untuk membantu dengan keadaan mental mereka dan menjadi lebih santai dalam masa yang sukar ini . Kami berharap pemain akan gembira dan menikmati game ini yang disertakan dengan grafik yang dipertingkatkan, senario yang mengharukan dan sistem perhubungan yang lebih mendalam.
Sebesar manakah game itu dari segi saiz peta berbanding dengan tajuk sebelumnya?
Nakajima: Sudah tentu, kami juga memperluaskan peta dengan lebih banyak lagi, tetapi daripada hanya menjadikannya lebih besar, kami memberi lebih tumpuan pada tempat yang menarik. Memandangkan saiznya juga akan mempengaruhi keseronokan pemain, kami cuba meningkatkan keseronokan apabila meneroka peta contohnya gua bawah tanah dan cara anda dapat merasai suasana dengan lebih mendalam, dan bagaimana meneroka dalam air juga memberikan suasana yang sama sekali berbeza. Tetapi bukan sahaja kami mempunyai peta yang lebih besar, tetapi ini juga tetapan yang sangat berbeza berbanding dengan game pertama supaya pemain dapat menikmati pengalaman yang berbeza dan segar apabila meneroka dunia.

Apakah ciri permainan yang Nakajima-san sangat teruja untuk dicuba oleh pemain?
Nakajima: Saya mahu pemain menikmati keseluruhan game, tetapi ada dua perkara yang lebih menonjol. Begitulah cara kami bekerjasama untuk mendapatkan lesen Doraemon, jadi kami boleh mencipta cerita yang menyentuh hati dan pengalaman yang dirasakan seperti adaptasi yang sesuai untuk Doraemon. Mod 2P juga merupakan sesuatu yang kami ingin ketengahkan untuk tajuk ini kerana ia boleh meningkatkan pengalaman dengan lebih banyak lagi kerana kini anda sebenarnya boleh bermain bersama-sama dengan rakan dan keluarga sambil mewujudkan ikatan yang lebih kukuh dengan mereka.
Apakah perkara menarik untuk pemain lakukan dengan rakan atau keluarga dalam mod 2P?
Nakajima: Kami tidak mahu memaksa ciri ini menjadi satu kemestian kerana kami mahu pemain mengalami game mengikut rentak mereka sendiri. Tetapi untuk mod 2P, perbezaannya ialah masa penuaian yang lebih cepat dan cara anda boleh menghasilkan lebih banyak tanaman juga.
Adakah terdapat mana-mana bahagian daripada genre simulasi pertanian yang anda rasa dipertingkatkan terutamanya oleh Doraemon Story of Seasons ini?
Nakajima: Memandangkan ini adalah sebahagian daripada Doraemon, tarikan utama adalah item unik yang Doraemon sering keluarkan dari poketnya untuk menjadikan aktiviti pertanian lebih mudah dan meningkatkan pretasi game secara keseluruhan. Jadi kami benar-benar cuba untuk berikan pengalaman ini sebagai game Doraemon.
Adakah terdapat sebarang ciri perjalanan pantas seperti “Pintu ke mana sahaja” dalam game ini?
Nakajima: Ya, pintu ke mana sahaja akan ada dalam game ini. Kami cuba mengurangkan tekanan apabila mengemudi dunia dengan ciri ini dan terdapat juga item tersembunyi khusus yang boleh meningkatkan kelajuan juga.

Apakah bahagian game yang paling dibanggakan?
Nakajima: Kami meletakkan banyak usaha dalam senario game, jadi ini adalah sesuatu yang saya sebagai penerbit amat berbangga termasuk juga sub-senario serta watak sampingan lain yang anda boleh berinteraksi. Kami berharap pendekatan kami terhadap cerita dapat memberikan pengalaman yang lebih menggembirakan untuk pemain. Ini akan terasa seperti cerita Doraemon klasik di mana bahagian permulaannya lebih santai sebelum Nobita perlu berkerjasama dengan Doraemon dan rakan-rakannya untuk mengatasi sebarang halangan bersama-sama.
Adakah terdapat sebarang watak dalam game yang berdasarkan orang yang dikenali oleh pasukan pembangunan dalam kehidupan sebenar?
Nakajima: Tidak ada watak sampingan yang berdasarkan orang yang kami kenal, kerana kami cuba mencipta sesuatu yang lebih tertumpu pada perspektif dunia Doraemon itu sendiri. Ini adalah sesuatu yang juga diterapkan kepada watak original.
Selain mod 2P lokal, adakah terdapat rancangan untuk menambah mod multiplayer dalam talian pada masa hadapan?
Nakajima: Buat masa ini kami tidak mempunyai rancangan untuk itu kerana fokus utama kami adalah untuk menyampaikan pengalaman yang paling optimum berdasarkan apa yang telah kami usahakan untuk tajuk ini.
Adakah apa-apa yang anda ingin sampaikan?
Nakajima: Untuk game ini, pasukan dan Bandai Namco ingin menjangkau lebih ramai pemain, jadi itulah sebabnya kami melaksanakan lebih banyak bahasa dan cuba mengurangkan halangan kemasukan untuk semua orang menikmati permainan.

Berakhir sudah temu ramah kami bersama Nakajima berkenaan game Doraemon Story of Seasons: Friends of the Great Kingdom. Game tersebut akan dilancarkan pada 2 November ini di PS5, Steam dan Nintendo Switch. Untuk dapatkan liputan lain mengenai Doraemon daripada kami, boleh klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: DoraemonDORAEMON STORY OF SEASONS: Friends of the Great Kingdominterview


Tempoh ujian demo Naraka: Bladepoint di Steam ditambah sehingga 24 Jun ini!

Baru-baru ini, Naraka: Bladepoint telah membuka sesi ujian demo untuk pemain mereka yang tersedia di PC melalui Steam. Namun, mereka telah menerima banyak aduan masalah ketika bermain demo game ini dan menyebabkan pembangun 24 Entertainment mengambil keputusan untuk menambah masa permainan sehingga 24 Jun jam 2 pagi.

Dear FORERUNNERS,To appreciate your support and get further feedback, we decided to extend #NARAKABLADEPOINT Steam Final Beta for one more day.

The Beta will be closed at: June 23rd 10:00 PDTJune 23rd 14:00 GMT-3June 23rd 17:00 UTC
Check Notice👇https://t.co/vtdpWvnIpT
— NARAKA: BLADEPOINT (@NARAKATHEGAME) June 22, 2021

24 Entertainment menyatakan mereka telah mengenal pasti beberapa masalah seperti frame rate rendah dan kerencatan semasa bermain. Hasil dari maklum balas pemain yang diterima, mereka telah pun memuat naik patch baru untuk ujian demo ini bagi meningkatkan pengurusan memori grafik, menyelesaikan masalah kad grafik, dan menjadikan FPS game lebih lancar serta stabil. Namun, buat masa ini masih ada beberapa keadaan yang menyebabkan pemain Naraka: Bladepoint mengalami kerencatan, tetapi pembangun akan cuba menyelesaikan masalah ini untuk versi seterusnya.

Selain dari itu, pasukan 24 Entertainment telah menjalankan banyak ujian keserasian mengikut masalah yang dilaporkan oleh pemain, dan analisis data menunjukkan bahawa prestasi game ini telah bertambah baik serta melepasi tahap demo Naraka: Bladepoint sebelum ini. Mereka juga telah mengoptimumkan pemuatan peta bagi memastikan setiap pemain akan mempunyai pengalaman persaingan yang lebih adil ketika game dimulakan, dan peralihan kamera untuk pemerhatian akan lebih lancar. 24 Entertainment akan cuba menyelesaikan segala masalah yang ada di dalam game mereka sebelum pelancaran global pada 12 Ogos ini, bagi memberikan pemain pengalaman pertarungan yang lebih menyeronokkan.

Tambahan pula, 24 Entertainment telah menyenaraikan beberapa isu keseimbangan serta bug yang dijumpai dalam demo, dan mereka telah melakukan beberapa kemaskini seperti memperbaiki masalah Matari yang terapung di udara, mengurangkan kesan penyembuhan Kurumi, membetulkan masalah Tianhai ketika kebolehan Titan’s Call berakhir dan menyelesaikan masalah serangan ketika berlari dengan Spear. Mereka juga telah membuat penambahbaikkan pada beberapa senjata supaya pemain boleh mengawalnya dengan lebih lancar ketika bermain.

Ujian demo Naraka: Bladepoint akan berakhir pada 24 Jun jam 2 pagi ini. Jadi bagi pemain yang berminat untuk mencuba acara demo ini secara percuma, anda boleh tekan sahaja pada pautan yang saya sediakan ini. Bagi yang berminat untuk mengetahui lebih lanjut tentang game ini, anda boleh juga membaca pandangan pertama Naraka: Bladepoint dari kami.
 Muat turun DEMO disini

NARAKA: BLADEPOINTRelease Date: 2021-06-12Epic Games Store, PlayStation 4, Steam, Xbox One
NARAKA: BLADEPOINT adalah aksi 60 pemain Battle Royale yang menawarkan pemain mobiliti gila yang digerakkan oleh parkour dan cengkeraman, senjata besar jarak dekat dan senjata jarak jauh, dan watak-watak yang mempunyai kemampuan hebat.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: 24 EntertainmentBattle Royale GameNaraka BladepointNetEase GamePC


Interview bersama mangaka Tetsuo Hara – Dari Fist of the North Star ke Magic: The Gathering

Baru-baru ini, Wizards telah mengeluarkan set kad Magic: The Gathering terbaru, iaitu Kamigawa: Neon Dynasty pada 18 Februari. Apa yang membuatkan set kad tersebut sangat unik adalah ia menawarkan reka bentuk unik dan melibatkan pelbagai artis terkenal dari seluruh dunia, termasuk mangaka legenda Tetsuo Hara.

Bagi korang yang tidak tahu, Tetsuo Hara adalah mangaka dari Jepun yang dikenal dengan karya Fist of the North Star dan Hana no Keiji. Seperti saya kata tadi, dia kini turut menghasilkan seni untuk salah satu kad dalam set Kamigawa: Neon Dynasty sebagai kolaborasi istimewa. Berita baiknya, kami berpeluang dapatkan interview bersama beliau untuk berkongsi cerita tentang pembikinan projek ini. Berikut adalah isi kandungan:

Kad Kaito Shizuki yang dilukis oleh Tetsuo Hara
Apakah pendapat anda apabila melihat dunia dan ilustrasi kad Magic: The Gathering?
Hara: Magic: The Gathering termasuk Kamigawa: Neon Dynasty mempunyai kebebasan reka bentuk yang menarik, dengan perspektif dunia yang berbeza, tetapi masing-masing mampu mempunyai keunikan sendiri. Saya nak buat cerita tentang ninja sci-fi dalam dunia sebegitu.
Adakah terdapat persamaan antara melukis pose watak pada kad seperti MtG dan melukisnya pada panel manga?
Hara: Dalam manga, saya cenderung menggunakan komposisi bust-up atau waist-up, kerana sukar untuk melihat ekspresi muka apabila komposisi ditarik ke belakang seperti dalam ilustrasi ini. Bagi pelbagai elemen dari aspek manga seperti “tersenyum”, “mengeluarkan pedang”, “melempar shuriken”, dan “berlari di atas bumbung berjubin”, susunan pergerakan ditunjukkan dalam beberapa panel dalam gambar bergerak.
Manakala di MtG, saya menghabiskan figura watak dahulu dan kemudian menambah elemen lain dan ini adalah sesuatu yang sangat berbeza daripada apa yang saya lakukan sebelum ini.
Antara panel dari manga Fist of the North Star
Apabila tahu anda akan melukis watak Kaito Shizuki, apakah tanggapan pertama tentang reka bentuk watak itu?
Hara: Bagi reka bentuk Kaito Shizuki, saya sudah berfikir dan membuat keputusan, jadi saya tidak perlu mengambil inspirasi daripada orang di dunia sebenar. Saya mengikuti reka bentuk dan setting mengikut idea itu, dan memutuskan untuk menggunakan pose “wajah tanpa rasa takut” sebagai ekspresi utama.
Selepas itu, saya memikirkan pelbagai perkara untuk menjadikan imej itu lebih serupa dengan gaya saya. Kerana itu, saya menambah elemen Lao daripada “Fist of the North Star” serta Maeda Keiji daripada “Hana no Keiji” ke dalam pose. Walaupun melukis dalam gaya Jepun, saya sentiasa menambah unsur Barat. Jika saya tidak berbuat demikian, saya tidak dapat menyelesaikannya.
Apakah perasaan menjadi artis dalam projek Magic: The Gathering?
Hara: Sudah tentu, saya sangat bangga dan gembira dijemput untuk membuat ilustrasi bagi salah satu permainan kad terkenal dunia dan kerana saya suka seni sci-fi seperti dunia Kamigawa yang menggunakan unsur Jepun serta cyberpunk neon, rasanya seperti mimpi menjadi kenyataan dan saya sangat gembira melakukannya.
Dunia yang Magic: The Gathering dan Kamigawa tawarkan sangat menarik. Saya mahu melukis sekurang-kurangnya 5 lagi karya seni. Sila hantar permintaan anda kepada Wizardz of the Coast (dia berkata sambil ketawa).
Tetsuo Hara ketika memegang dan melihat seni di MtG – Kaito Shizuki
Ramai yang tidak sedar ada sedikit perbezaan dalam seni yang anda hasilkan sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Bolehkah anda  jelaskan mengapa diri masih boleh bertambah baik walaupun sudah beberapa dekad melukis?
Hara: Saya cuba menghargai sokongan diterima oleh orang sekeliling. Saya juga mengekalkan “semangat chuni” saya (ketawa). Saya sebenarnya seorang yang pesimis, jadi galakan yang diterima daripada orang sekeliling adalah penting. Sebab saya mengasaskan syarikat Coamix pada tahun 2000 adalah kerana saya tidak dapat meneruskan tanpa rakan-rakan, dan saya memerlukan mereka untuk membantu mengisi kekosongan itu. Penulis yang sangat berjaya juga pasti penat jika bersendirian.
Selain itu, saya rasa apa yang penting ialah idea dan perasaan untuk melukis. Jika anda meletakkan hati dan jiwa ke dalamnya, anda akan dapat menyampaikan maksud sebenar imej itu. Jika ada peraturan yang wajib pandai melukis, saya tidak akan melukis. Terdapat ramai orang yang lebih baik daripada saya. Tetapi saya boleh melakukan ini kerana ada orang yang gembira dengan hasil kerja saya.
Adakah anda mempunyai mesej untuk peminat?
Hara: Saya gembira jika lukisan yang saya buat – Kaito Shizuki, boleh menggembirakan satu atau dua orang. Jika anda bermain MtG dengan kad ini, saya akan lebih gembira. Dunia Magic: The Gathering dan Kamigawa sangat menarik dan saya mahu melukis lebih banyak lagi. Tolong seseorang memberitahu Wizards of the Coast (ketawa).
Kaito Shizuki. Image Credit: Wizards of the Coast
Hanya mereka yang mempunyai bakat dan sanggup mati boleh bertahan.kata Tetsuo Hara.
Kamigawa: Neon Dynasty sudah dikeluarkan sejak 18 Februari. Jika anda peminat MtG, jangan lupa untuk melihat kad Kamigawa: Neon Dynasty terutamanya kad Kaito Shizuki oleh mangaka terkenal Tetsuo Hara. Anda boleh melayari laman web rasmi di SINI untuk maklumat lanjut.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy


[Review Akses Awal] Dunia luas dengan kepelbagaian kebolehan dalam Cyberpunk 2077

Dijadualkan pelancarannya pada 10 Disember 2020 ini, setelah sekian lama menantikannya, akhirnya kami berpeluang mencuba sendiri permainan Cyberpunk 2077 dari CD Projekt Red ini! Yes! Punyalah bahagia kami dapat sahaja terima game AAA ni! Tetapi review ini bukan lah review penuh, tidak seronok pula kalau kami bagi review penuh kepada anda kerana permainan ini masih belum dilancarkan secara rasmi betul tak?

Cyberpunk 2077 dikembangkan menggunakan REDengine 4 oleh pasukan sekitar 500, melebihi jumlah yang bekerja pada permainan studio sebelumnya The Witcher 3: Wild Hunt (2015). CD Projekt melancarkan divisi baru di Wrocław, Poland, dan bekerjasama dengan Digital Scapes, Nvidia, QLOC, dan Jali Research untuk membantu produksi. Pencipta Cyberpunk Mike Pondsmith adalah seorang perunding, dan pelakon Keanu Reeves mempunyai peranan utama. Skor asal dipimpin oleh Marcin Przybyłowicz, yang menampilkan sumbangan beberapa artis berlesen.

Cyberpunk 2077 dimainkan dalam perspektif orang pertama sebagai V, tentera upahan yang suaranya, wajah, gaya rambut, jenis badan dan modifikasi, latar belakang, dan pakaian dapat disesuaikan. Kategori statistik — Badan, Kecerdasan, Refleks, Teknikal dan Kool— dipengaruhi oleh kelas watak yang diandaikan oleh pemain, iaitu NetRunner (penggodaman), Techie (mesin), dan Solo (pertempuran). V mesti merujuk “ripperdoc” untuk menaik taraf dan membeli implan perisian siber; pasaran gelap menawarkan kemampuan kelas ketenteraan.
Jarang peralatan yang ditunjukkan ditunjukkan oleh sistem peringkat berwarna. V boleh berlindung, membidik, berlari, melompat, melompat dua kali, dan meluncur. Serangan jarak dekat dapat dilakukan dengan senjata tempur jarak dekat. Terdapat tiga jenis senjata jarak jauh, semuanya dapat disesuaikan dan dimodifikasi — Power (standard), Tech (yang menembusi dinding dan musuh), dan Smart (dengan peluru homing). Senjata jarak jauh dilengkapi untuk menembak peluru ke arah sasaran dan melambatkannya pada waktu peluru. Empat jenis kerosakan dapat ditimbulkan dan ditentang — Fizikal, Termal, EMP dan Kimia. Penggunaan senjata meningkatkan ketepatan dan kelajuan memuat semula, yang ditunjukkan dalam animasi watak. Pembaiki senjata dan pembaikan senjata. Permainan ini dapat diselesaikan tanpa membunuh sesiapa,  dengan pilihan yang tidak mematikan untuk senjata dan perisian siber.
Pandangan Dunia

Nama pun dari pembangun permainan yang sama seperti The Witcher, jadi gaya RPG dunia Cyberpunk 2077 ini sedikit lebih kurang sama dengan permainan tersebut. Konsep pula dari permainan papan cyberpunk. Tidak semua pilihan dialog akan mengubah arah jalan cerita, tetapi berlainan pula dengan aksi tindakan kerana ia akan berlaku.
Kegagalan misi tidak akan memulakan semula dari titik checkpoint, hanya pemain yang mati perlu melakukannya. Selain itu, setiap tugas akan mempunyai reaksi berantai terhadap kisah permainan.
Pilihan kita perjalanan kita

Dalam Cyberpunk 2077, kami boleh memilih sama ada menggunakan watak V lelaki ataupun perempuan. Pemilihan ini termasuk rupa dan tempat lahir. Kesemua ini sememangnya memberi impak kepada perjalanan permainan. Kami juga dapat memilih “pekerjaan” kita seperti penggodam, engineer, atau pembunuh dari menambah “skill point“.

Selain itu, kami dapat menentukan kaedah pemain yang diambil ketika menerobos setiap tahap dalam penyesuaian.  Kami perlu menaikkan pengalaman serta level watak dari menyelesaikan pelbagai misi dan akan mendapat skill point. Kemudian, kami juga dapat meningkatkan atribut seperti badan, refleks, kemampuan teknikal, kecerdasan dan perwatakan.

Dari segi senjata pula, tiada sebarang sekatan tahap pada peralatan. Senjata mempunyai perbezaan “rarity“, semua senjata dan peralatan dapat diupgrade, pemain hanya perlu mendapatkan bahan untuk melakukan pekara tersebut. Bahan boleh didapati melalui pembongkaran senjata yang anda dapatkan, beli atau ambil dari misi yang diselesaikan.

Untuk memadankan tema “Cyberpunk”, sistem kemahiran dan peralatan digabungkan dengan elemen cyberpunk juga. Pada awal permainan, hanya satu kemahiran khas yang diberikan, iaitu melambatkan musuh ketika menangkis tepat pada waktunya. Pada masa yang sama, kita tidak tahu berapa banyak peluru yang ada di pistolnya. Kemudian, ketika Dr. Victor menanamkan prostesis lanjutan yang dibuat oleh Kiroshi, kulit logam di telapak tangan kanan V memungkinkannya untuk melihat baki senjata itu dan matanya dapat menganalisis data sasaran. Setelah menjatuhkan musuh, anda boleh menyambungkan kabel data badan anda secara langsung ke bahagian belakang otak musuh untuk menghantar data.
Kota Night City yang indah tetapi~

Dunia terbuka kota metropolitan Night City, California, terdiri daripada enam wilayah — Pusat Bandar korporat City Center, Watson yang didiami pendatang, Westbrook yang mewah, Heywood di pinggir bandar, Pacifica yang dipenuhi geng dan industri Santo Domingo.

Sebenarnya agak banyak lagi bug di dalam akses awal ini. Walaupun mempunyai bug, ia tidak akan mempengaruhi keindahan bandar yang terperinci dan skala yang menakjubkan. Walaupun tidak dapat memasuki bangunan atau berjalan kaki, tetapi masih banyak perkara yang dapat memberi anda penerokaan, seperti kawasan yang berbeza mempunyai reka bentuk visual yang berbeza, Fast-travel (dunia terbuka), mendapat ketelitian dalam pemerhatian perincian di peta seperti gerai makanan Jepun – roti, mi, sushi dan macam-macam lagi lah! NPC tinggal di setiap ruangan di sekitar V, Mereka mempunyai kisah, kehidupan dan rahsia mereka sendiri, serta banyak misi sampingan pasti tersembunyi di dalamnya.
Aksi dan Kombat adakah mendebarkan?

Kombat mungkin salah satu kelemahannya dalam permainan ini. Contohnya jika pemain yang mahu mempunyai maklum balas penggambaran aksi yang sama seperti Call of Duty, akan kecewa. Maklum balas tembakan tidak berapa jelas, walaupun kerosakan ditunjukkan di atas kepala musuh.
Di samping musuh mempunyai hp yang tinggi, jangan harap ada senario untuk satu tembakan satu kematian terus, ya sehingga perlu menggunakan satu mag peluru hanya untuk membunuh satu musuh! Kadang-kadang kami terasa menggunakan senjata melee lebih berguna untuk tewaskan musuh tu.

Pemain sebagai V dapat scan musuh terutama pada kelemahan mautnya. Cara ini lebih sesuai untuk pertempuran menyelinap dengan bersembunyi, berjongkok dan pergi ke belakang musuh untuk membunuhnya. Selain itu, dalam permainan ini terdapat Quickhacks dimana anda boleh hack atau godam CCTV untuk ketahui penggerakan musuh, mengalihkan perhatian musuh, juga boleh musnahkan bom yang dimiliki musuh untuk mematikannya terus.

Antara senjata yang ada seperti Pistol, rifles, shotguns, melee, stealth, siluman, dan kekuatan, semuanya ditentukan oleh pemain. Tetapi kami merasakan sebahagian besar misi anda boleh menggunakan wang untuk diselesaikan.
Setiap misi agak penting

Oleh kerana ini adalah sebuah permainan dunia terbuka, bimbingan tugas untuk misi adalah sangat penting. Kami rasa aspek ini dirancang dengan baik oleh pemaju. Oleh kerana tidak setiap tugas akan ditandai secara langsung pada salah satu NPC, beberapa tugas perlu menjelajahi jarak tersebut untuk mencari petunjuk penting.
Kisahnya diceritakan dengan baik, plot kecil itu mungkin akan dilupakan, tetapi kami sangat teruja untuk mengetahui bagaimana plot utama berkembang. Misi sampingan biasanya juga sangat menarik. Walaupun terdapat banyak tugas menarik dalam permainan, tetapi UI dan susunannya agak tidak kemas.

Susah untuk mengetahui tugas yang akan anda selesaikan selanjutnya, kerana tidak ada petunjuk yang menunjukkan bahawa tugas itu akan memberi penghargaan kepada pengalaman, wang, barang ataupun hanyalah reputasi jalanan sahaja. Tanda misi tersebut hanya menunjukjan  “medium“, “high“, “very high“. Pemain yang menyelesaikan pekerjaan dalam permainan akan meningkatkan Street Cred mereka, yang akan membolehkan pemain mempunyai prestij yang lebih tinggi, mendapat lebih banyak peluang pekerjaan. Pada masa yang sama, pemain juga perlu sentiasa membuat pilihan untuk menjaga hubungan inter peribadi.
Perjalanan anda tidak akan membosankan

Mengikuti genre dan tema utama permainan iaitu Cyberpunk, revolusi dunia yang akan datang, kami merasakan pemain akan mengalami semua lagu bergenre seperti rock dalam industri dan revolusi di mana saja termasuk pergi ke shop atau kereta. Ah ya! Ada juga lagu Johnny Silverhand yang dimainkan oleh Keanu Reeves!
Dari segi transportasi pula, terdapat pelbagai kenderaan pengangkutan seperti motosikal dan kereta sports dalam permainan. Pemain akan mempunyai garaj dan boleh menyimpan pelbagai motosikal dan kereta di dalamnya. Pemain dapat mendengar muzik yang berbeza setiap kali semasa memandu, sebab tu lah cakap anda tidak akan terasa bosan di situ.
Akan ada papan pemuka kelajuan paparan holografik di sebelah kiri cermin depan dan kenderaan mempunyai sistem pengesanan status yang dapat mencerminkan status kenderaan secara masa nyata. Pemain boleh bertukar secara bebas antara perspektif orang pertama atau ketiga semasa memandu.
Maka pendapat kami~

Semua jenis reka bentuk peta membuat pemain merasa seolah-olah Hidup di dunia ini, anda dapat melihat cat semburan dan reka bentuk bangunan yang menarik dalam pelbagai pemandangan yang sangat menarik. Muzik dalam permainan juga sangat bagus. Ini membawa emosi yang berbeza kepada kami antara peralihan plot yang berbeza. Atau photomode je kalau dah bosan sangat tu!
Kami juga sangat menyukai bahawa ia memberi kita kebebasan yang tinggi dalam peranan. Dengan reka bentuk watak kebebasan yang tinggi ini, anda juga dapat menyesuaikan kaedah penyelesaian misi yang berbeza kerana kemahiran anda berbeza.
Masih terdapat terlalu banyak bug, Ini merangkumi terjemahan watak, tindikan dan gambar yang rosak yang tidak mempengaruhi pengalaman permainan. Walaupun banyak senjata disediakan untuk pemain gunakan, diharapkan pemain juga dapat memiliki pengalaman yang baik. Walau bagaimanapun, tarikan balik dan maklum balas yang disasarkan perlu diperkukuhkan. Senjata juga memberi kerosakan yang rendah, itu akan membuat orang lebih cenderung menggunakan senjata jarak dekat atau cara lain untuk melepasi tahap.

Baiklah sampai disini perkongsian kami kali ini, buat masa ini Night City sememangnya cantik dan sekeliling sangat penuh ketelitian. Cara permilihan gameplay yang berbeza juga menarik perhatian agar permainan ini tidak menjadi bosan. Jadi pada anda yang ingin mendapatkan Cyberpunk 2077, anda boleh pra-pembelian di GOG.com untuk PC kerana hasil tersebut akan 100% ke saluran pendapatan CD Projekt Red. Selain itu anda juga boleh membeli Cyberpunk 2077 di PC via Steam juga Epic Game Store, atau di PlayStation 4, Stadia, Xbox One juga dapat dimainkan di PlayStation 5, Xbox Series X/S. Harganya pula RM219.00 untuk PC, RM265.00 untuk konsol. Nantikan Cyberpunk 2077 akan datang 10 Disember ini dan review selanjutnya dari kami kemudian ok!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: CD Projekt RedCyberpunk 2077Cyberpunk 2077 ReviewCyberpunk 2077 Review Akses Awal


OlliOlli World akan keluar di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, & PC!

Private Division dan Roll7 hari ini mengumumkan bahawa OlliOlli World akan dilancarkan pada “musim sejuk ini” secara digital untuk PlayStation 5 dan PlayStation 4, Xbox Series X|S dan Xbox One, PC, serta Nintendo Switch.

Permainan “action-platformer” skateboard ini menandakan arah baru dalam francais terkenal ini di mana pemain akan mengembara melalui Radland, sebuah dunia yang penuh dengan watak-watak berwarna-warni, demi mencari dewa-dewa skateboard mistik! Di OlliOlli World, pemain dapat mengubah suai penampilan, abiliti, dan gaya watak sebelum meneroka sebuah “level” dengan pelbagai jalan, untuk menemui semua rahsia tersembunyi dari dunia ini.

Antara ciri-ciri penting dalam mana-mana permainan OlliOlli semestinya adalah kawalan yang ketat digabungkan dengan pengalaman gameplay yang sangat lancar. Bagi OlliOlli World, ia memastikan pemain baru dapat menikmati sistem kombo yang mendalam dan semua yang ditawarkan oleh permainan, manakala para profesional dapat membuktikan kemahiran mereka, dan menguasai sejumlah besar abiliti dengan mengakses ke berjuta-juta “level” unik dalam mod “sandbox”. Pemain juga boleh bersaing dengan rakan-rakan lain di seluruh dunia dalam mod liga.

“Kami gembira dapat bekerja bersama Roll7 untuk memajukan siri OlliOlli ke hadapan dengan arah seni baru yang luar biasa sambil tetap berpegang teguh pada gameplay. Keadaan ‘flow-state’ dicapai melalui keseimbangan fokus dan pengenduran yang sempurna – OlliOlli World meningkatkan perasaan unik ini ke tahap yang tidak dapat dicapai melalui konsep intuitif dan kawalan ultra-ketat yang sempurna.” -kata Michael Worosz, Naib Presiden Eksekutif dan Ketua Private Division.

OlliOlli World akan dilancarkan secara digital pada musim sejuk ini pada sistem PlayStation 5 dan PlayStation 4, Xbox Series XIS dan Xbox One, PC, dan Nintendo Switch.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: nintendo switchOlliOlli WorldPCPlayStation 4playstation 5Private DivisionRoll7Xbox OneXbox Series X|S


Mangsa culik Jepun guna PS4 untuk melepaskan diri! Pulang rumah dengan selamat!

Permainan video sebenarnya bagus untuk banyak perkara, dan PS4 bantu menghilangkan bosan kita dan memberi cara untuk berhubung dengan rakan, lagi-lagi semasa wabak COVID-19. Cuma baru-baru ini, PS4 berjaya bantu penggunanya dalam cara yang paling tidak disangka. Seorang mangsa penculikan di Jepun telah menggunakan PS4 penculiknya untuk memberi tahu pihak berkuasa mengenai lokasinya di mana mangsa akhirnya berjaya melarikan diri dan bersatu semula dengan keluarga.

Mangsa adalah seorang gadis muda yang diculik setelah hubungan dalam talian bersama pesalah berubah menjadi sesuatu yang bahaya. Walaupun 72 jam pertama untuk kes orang hilang adalah yang paling penting, mangsa telah hilang selama lebih dari sebulan ketika berita akhirnya sampai kepada pihak berkuasa. Setelah dihubungi, polis Jepun dapat mengesan dan menyelamatkan gadis itu.
Menurut berita Jepun NHK, gadis itu diculik semasa di sekolah dan terperangkap di bilik bawah tanah penculik. Di sini, semua barang berharga dan alat komunikasi dirampas lalu dia diikat pada paip besi. Nasib baik, gadis itu pandai menggunakan PS4 untuk menghantar e-mel kepada polis ketika penculik itu jauh daripada rumah. Masih tidak jelas sama ada dia menggunakan alat kawalan DualShock 4 untuk melakukan aksi atau mengendalikan arahan suara PS4, tetapi ia merupakan satu rancangan yang bagus.
Setelah menggeledah rumah, polis mendapati gadis muda itu diikat pada paip besi dan membebaskannya. Syukurlah, dia tidak mengalami kecederaan fizikal dan dikembalikan kepada keluarga dengan selamat. Penculik itu ditangkap, dan di sini, jenayah lama yang tidak selesa juga dibongkarkan. Pada akhirnya, gadis muda itu harus diberi pujian atas kepintaran dan kemampuannya untuk bertindak dalam keadaan tertekan.

Bagi mereka yang tertanya-tanya bagaimana dia berjaya menghantar e-mel di PS4, ia dilakukan melalui laman web sistem di dalam konsol. Walaupun ia tidak banyak digunakan oleh pemain kerana UI-nya yang tidak selesa, ia dapat menghantar e-mel dan itu sudah cukup untuk menyelamatkan nyawa seseorang individu.
Sumber – NHK
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: JepunpenculikanPS4


Game shooter co-op ‘The First Descendant’ menjemput pemain untuk cuba ujian beta PC

Penerbit Nexon dan pembangun Nexon Korea telah membuka pendaftaran ujian beta PC untuk ‘The First Descendant’, game free-to-play co-op shooter yang dahulu dikenali sebagai Project Magnum (nama samaran bagi projek).

Secara lebih khusus lagi, The First Descendant adalah ‘ third-person co-op action RPG shooter’ percuma yang dibina menggunakan Unreal Engine 5 dan menampilkan grafik berkualiti tinggi. Memfokuskan pada pertarungan strategik dengan boss kuat, kita boleh bermain bersama hingga 3 pemain lain di mana masing-masing menggunakan watak pilihan sendiri.

Setiap watak mempunyai gaya pertempuran unik, jadi pilih satu yang sesuai dengan playstyle anda. Pada masa yang sama, kita boleh melengkapkan watak dengan tiga senjata berlainan, empat peralatan sekunder dan pelbagai sub senjata.
Mempunyai pelbagai peralatan adalah elemen yang diperlukan untuk menjadi kuat, dan kita boleh mendapatkan item-item tersebut melalui ‘Scenario Mission’, atau dalam ‘World Mission’ di mana kerjasama amat penting untuk bertarung dengan bos besar.
Bagi jalan cerita, pemain akan menjadi seorang “Descendant” di dalam game dan diberi misi untuk melawan musuh bagi memastikan umat manusia selamat dan untuk melindungi “Ingris Continent”.

Berminat untuk cuba? Kalau begitu, jangan segan silu untuk tawarkan diri menjadi beta tester The First Descendant dalam ujian akan datang. Berikut adalah butiran penting:
Prapendaftaran
Bermula 7 Julai 2022 (PT)
Jadual Ujian
Test Schedule
Dari 28 September 2022 (PT) hingga 4 Oktober 2022 (PT)(Masa tepat akan diumumkan secara berasingan.)
Prosedur untuk menyertai Ujian
Tekan butang “Request Access” pada halaman Steam The First Descendant semasa tempoh pendaftaran.E-mel akan dihantar ke alamat e-mel akaun Steam anda.Semak dan terima emel jemputan.
Buat masa ini, The First Descendant hanya disahkan akan keluar pada PS5, PS4 dan PC melalui Steam.

 Untuk segala liputan kami tentang game, anime, dan teknologi, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BETAPCThe First Descendant


My Hero Academia: Heroes Rising dibuka di GSC Malaysia pada 9 Julai!

PLUS ULTRA! Syarikat GSC telah mula menayangkan trailer untuk filem My Hero Academia: Heroes Rising (Boku no Hero Academia the Movie: Heroes Rising) pada hari Selasa yang mendedahkan tarikh penayangan filem akan dibuka pada 9 Julai di Malaysia. GSC sebelum ini menjadualkan filem tersebut untuk dibuka pada 26 Mac, tetapi ditangguhkan kerana wabak koronavirus yang bahaya (COVID-19).

Sinopsis:

Kelas 1-A sedang melawat Pulau Nabu di mana mereka akhirnya dapat melakukan beberapa kerja hero sebenar. Tempat itu sangatlah aman… sehingga mereka diserang oleh seorang penjahat dengan Quirk yang tak diduga! Kelas 1-A kenal Quirk ini, dan nampaknya Shigaraki terlibat dalam rancangan ini. Tetapi All Might yang sudah bersara pensiunan dan nyawa penduduk pulau diancam, tidak ada masa untuk soalan. Deku dan kawan-kawannya adalah generasi Hero seterusnya, dan merekalah satu-satunya harapan pulau itu.

Seperti filem My Hero Academia: Two Heroes sebelumnya, pencipta Kōhei Horikoshi mengawas keseluruhan filem ini, dan menangani reka bentuk watak. Kenji Nagasaki dan Yousuke Kuroda kembali daripada siri dan filem sebelumnya sebagai pengarah dan penulis skrip. Yoshihiko Umakoshi mereka bentuk watak, dan Yuuki Hayashi sekali lagi menyusun muzik manakala studio BONES menguruskan animasi filem itu.
Horikoshi sebelum ini mengatakan bahawa filem ini akan menjadi yang terakhir untuk francais, kerana “tidak akan ada filem ketiga.” Dia menjelaskan bahawa filem kedua dapat digambarkan sebagai penamat untuk My Hero Academia. Ini kerana ceritanya menggunakan salah satu konsep yang telah dia pertimbangkan untuk guna dalam pertarungan terakhir di manga. Disebabkan itu, dia menyatakan bahawa filem kedua lebih “Plus Ultra” daripada filem pertama.
Sekali lagi, saya ingatkan bahawa My Hero Academia: Heroes Rising akan memulakan tayangan di GSC Malaysia pada 9 Julai.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: filemGSCMalaysiaMY HERO ACADEMIA: Heroes Rising


Review OLYMPIC GAMES TOKYO 2020 – Jadilah Atlet Terbaik dalam pelbagai Sukan!

Seperti yang ramai tahu, tahun hadapan akan adanya satu acara kesukanan terbesar hadir di Jepun iaitu Tokyo Olympics 2020 (Sukan Olimpik Tokyo 2020). Sempena menyambut acara besar tersebut dan menarik lebih ramai peminat, Tokyo Olympic 2020 turut melancarkan permainan video OLYMPIC GAMES TOKYO 2020 untuk platform PlayStation 4. Dan kami adalah salah satu yang bertuah dapat review sendiri permainan ini!

Pengenalan
Okay la serba sedikit saya nak menceritakan tentang “Olympic Games Tokyo 2020”, lebih dari 15 acara didalam Sukan Olimpik seperti Ohlaraga, Akuatik dan sukan Bola. Pengendalian yang agak mudah, mesra pengguna, dan paling menarik, anda boleh bermain permainan ini bersama keluarga, rakan-rakan ataupun rakan dalam talian di seluruh dunia!

Ciri dan perjalanan permainan
Ini sememangnya projek yang sangat bagus dari Olympic Games Tokyo 2020 untuk memberi orang biasa merasai sendiri sukan-sukan yang dirasai oleh atlet-alet kebangsaan. Kemenangan kekalahan serba sedikit boleh dirasai perasaan tersebut didalam permainan ini.

Berbalik semula pada pemulaan permainan ini, saya dapat memilih avatar dan kewarnageraan sendiri. Jadi dah semestinya saya memilih Malaysia kan! Walaupun tak dapat masuk Sukan Olimpik sebenar, dalam game dapat membanggakan negara sendiri kira dapat feel la tu~Avatar yang dipilih boleh la ikut kesesuaian sendiri, seperti pemilihan hidung, mata dan mukut juga pilihan memakai cermin mata, atau nerjanggut, cat dimuka dan banyak lagi.

Setiap sukan permainan akan tersedia secara automatik pakaian yang bersesuaian dengan acara-acara tersebut. Ataupun kalau anda rajin, anda juga boleh tukar secara manual baju-baju tersebut. Dan kemungkinan besar, akan hadir pelbagai lagi pakaian didalam pembelian atas talian kelak. Yang itu kita tunggu dan lihat okay!
Bukan itu sahaja, kita juga boleh memilih suara, kerana suara tersebut yang memainkan peranan bila pemain kita menjerit kemenangan.

1 of  6

-
+

Selepas pemilihan itu semua, maka saya dapat membuat pemilihan acara permainan yang saya ingin mainkan. Buat masa ini, terdapat 15 permainan yang boleh dimainkan dan dikatakan akan ada penambahan acara juga serta barangan pembelian dalam talian.

Setiap permainan akan mengambil masa dari seminit hinggalah hampir 15 minit. Seperti permainan tenis, bola keranjang, bola tampar, bola sepak senang cerita acara sukan bola akan memakan masa lebih sedikit. Setiap permainan dikawal secara berbeza. Ada yang agak sukar dan ada yang terlalu senang. Cuma satu sahaja, kebanyakan acara akan menekan butang X banyak kali untuk ke garisan pengakhiran.
Setiap kawalan yang berbeza ini akan membuatkan kita menjadi kelam kabut sedikit dan bila dah kabut tu, mesti akan tertinggal dibelakang. Tetapi cabaran dari NPC tidak lah begitu hebat mana, kalau anda bosan ini lah masanya untuk bermain secara mod multiplayer atau dalam talian.

Buat masa ini, yang agak sukar dikawal adalah acara renang, larian lompat berpalang, bola sepak dan bola keranjang. Mungkin kerana banyak butang yang harus dikawal dan membuat kita sedikit sukar. Tapi lama kelamaan jadi semakin mudah selepas bermain beberapa kali.

Ada beberapa acara yang membenarkan kita untuk menggunakan kuasa lebih jika pemain tersebut sudah mencapai tahap maksimum untuk menggunakan kuasa tersebut. Contohnya anda boleh menekan butang R1 untuk menggunakan Slam Dunk dalam Bola Keranjang, atau Smash dalam Tenis.

Selebihnya
Anda bosan dengan satu permainan, anda alihlah kepada permainan yang lain. Cipta rekod terbaik di setiap acara, menang disetiap acara, makin ramai penyokong akan memberi sorakan yang kuat kepada anda.
Kesimpulanya
Olympic Games Tokyo 2020 merupakan sebuah permainan yang lebih sesuai dimainkan bersama keluarga dan rakan-rakan agar terasa lebih seronok. Keburukannya hanyalah sedikit, mungkin perbaiki sedikit bentuk badan atlet-atlet yang nampak agak aneh sedikit dan kawalan yang agak sukar sedikit bagi sesetengah permainan. Tapi biarpun ada sedikit kelemahan ini, jangan kecewa sebab memang seronok sebab banyak acara permainann yang anda boleh mainkan!!

Jadi, untuk masa yang akan datang beberapa lagi versi Olympic Games Tokyo 2020 akan datang, antaranya seperti Mario dan Sonic akan menyertai Olympic Games Tokyo 2020 di Nintendo Switch; Mario dan Sonic Olympic Games versi permainan Arked dan Sonic di Olympic Games di platform Android dan iOS. Buat masa ini, Olympic Games Tokyo 2020 secara rasmi memasuki platform PlayStation 4 dengan harga RM180.00, jadi anda atau rakan-rakan bolehlah membelinya di laman web rasmi PlayStation Store atau layari terus laman web rasmi OLYMPIC GAMES TOKYO 2020.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
The Review

                    OLYMPIC GAMES TOKYO 2020

7.7
Score

Rasai sendiri pengalaman menjadi atlet sukan di dalam permainan OLYMPIC GAMES TOKYO 2020! Bukan satu acara tetapi lebih 15 acara permainan yang anda boleh mainkan!

PROS
 Lebih dari 15 acara boleh dimainkan Permainan yang menyeronokkan terutama bersama keluarga dan rakan

CONS
 Kawalan agak sukar sedikit Avatar yang agak kekok

Review Breakdown

Memuaskan untuk bermain beramai-ramai!
0

Tags: OLYMPIC GAMES TOKYO 2020PlayStation 4


SD Shin Kamen Rider Rumble akan keluar pada 27 April – HENSHIN!

Baru-baru ini, Bandai Namco telah mengumumkan bahawa SD Shin Kamen Rider Rumble, sebuah “side-scrolling beat ’em up” akan dilancarkan untuk Switch dan PC melalui Steam pada 27 April.

Berikut adalah pernyataan daripada Bandai Namco:

Filem akan datang, Shin Kamen Rider, akan dijadikan game beat ’em up/hack and slash. Pertarungan gila antara Kamen Rider dan SHOCKER kini akan dipaparkan dalam gaya visual SD, dengan pelbagai jenis sistem kuasa yang menunggu untuk pemain mengalaminya. Kami berharap pemain akan dapat menikmati adegan pertarungan di mana mereka dapat menewaskan musuh dalam sekelip mata dengan build terakhir mereka sendiri.Bolehkah anda bertarung dengan Kamen Rider untuk memastikan manusia kekal sebagai manusia? Cari jawapan anda dalam SD Shin Kamen Rider Rumble!

Daripada visual, ini adalah game “tanpa stres” di mana pemain perlu menewaskan musuh demi musuh hingga tiba di penamat. Secara total, ada enam kelas SHOCKER di level biasa. Di penghujung level, pemain harus menentang seorang musuh SHOCKER “hebat”, yang menanti anda sebagai bos/min-bos.
Pemain mungkin menghadapi kekalahan dalam permainan, tetapi item yang dikumpul akan menguatkan Kamen Rider dan Cyclone. Jika pemain dapat mengukuhkan Cyclone, mereka boleh melangkau stage yang telah mereka selesaikan dan mendapatkan item yang diperkuat untuk mara dalam pertempuran.

Secara keseluruhan, begitulah gameplay-nya.
Filem, Shin Kamen Rider, bakal dikeluarkan di Jepun pada Mac 2023. Dicipta sempena ulang tahun ke-50 Kamen Rider, filem ini dihasilkan sebagai penghormatan untuk siri original. Filem ini ditulis dan diarahkan oleh Hideaki Anno, yang telah mencipta beberapa hits blockbuster termasuk Neon Genesis Evangelion, Shin Godzilla, Shin Ultraman dan banyak lagi.
Watak utama, Takeshi Hongo/Kamen Rider, dilakonkan oleh Sosuke Ikematsu manakala heroin, Ruriko Midorikawa, dilakonkan oleh Minami Hamabe. Selain itu, Hayato Ichimonji/Kamen Rider No. 2 dilakonkan oleh Tasuku Emoto.
Untuk membaca segala liputan kami tentang francais Kamen Rider, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: kamen ridernintendo switchSD Shin Kamen Rider Rumblesteam


Dunia Marvel’s Spider-Man 2 dua kali ganda lebih besar daripada game sebelum!

Menurut sebuah temu bual bersama Insomniac Games, dunia permainan Marvel’s Spider-Man 2 adalah dua kali ganda lebih besar berbanding game sebelum, dan akan memaparkan lebih banyak lokasi menarik selain daripada yang kita biasa lihat.

Kredit: Insomniac Games
Secara khususnya, Pengarah Kreatif Insomniac Games – Bryan Intihar memberitahu media Jepun Famitsu bahawa daerah Queens dan Brooklyn akan ditambahkan sebagai kawasan baharu yang boleh diterokai di dalam dunia Marvel’s Spider-Man 2.

Perubahan ini secara kasar akan meluaskan saiz peta permainan sebanyak dua kali ganda, memandangkan kawasan utama masih lagi adalah Manhattan yang kekal boleh dimainkan.
Dua daerah baharu ini banyak terdiri daripada kawasan perumahan dan tidak menampilkan banyak bangunan pencakar langit seperti Manhattan, jadi kedua-dua daerah Queens dan Brooklyn akan menawarkan pengalaman dan daya tarikan yang sangat berbeza apabila pemain melawat.

Kredit: Insomniac Games
Bryan Intihar juga mengesahkan bahawa game ini akan turut akan menawarkan beberapa situasi menarik di dalam game Marvel’s Spider-Man 2, termasuk pertempuran di atas sungai antara dua bandar tersebut sebagai contoh (mungkin yang kita lihat dalam trailer barangkali).
Memandangkan mekanik traversal (perjalanan) juga ditambah baik, termasuk peningkatan kelajuan pergerakan apabila web-swinging dan keupayaan gliding, pemain dapat bergerak antara kawasan dengan lebih mudah.
Ini menjadikan Marvel’s Spider-Man 2 sebagai salah satu daripada game open-world terbesar di pasaran – sedangkan game pertama pun menampilkan kawasan besar yang boleh diterokai penuh dengan aktiviti menarik.

Kredit: Insomniac Games
Satu lagi perubahan menarik dalam Marvel’s Spider-Man 2 adalah pemain dapat menerokai bandar besar New York sebagai Peter Parker dan Miles Morales, masing-masing dengan kebolehan berbeza, terutamanya Peter Parker yang kini bergabung dengan symbiote Venom.
Di sini, game akan menampilkan sistem “switch character” baharu di mana kita dapat menukar antara dua watak secara manual pada bila-bila masa dalam game, kecuali dalam misi tertentu. Sebagai contoh, beberapa misi adalah eksklusif untuk satu watak sahaja.
Pengarah game Ryan Smith berkata:

“Ada perkara yang eksklusif untuk watak tertentu bergantung pada kandungan, tetapi kami juga menyediakan kandungan yang membolehkan anda bermain sebagai mana-mana watak yang anda suka.”
“Walaupun mereka berdua Spider-Man dan mempunyai beberapa persamaan, Miles lebih pantas daripada Peter, dan masing-masing mempunyai ciri tersendiri, jadi kami harap anda boleh memilih watak kegemaran anda.”

Bakal keluar pada Musim Luruh 2023 (September-Disember), tarikh keluaran tepat untuk Marvel’s Spider-Man 2 tidak didedahkan tetapi Insomniac Games berjanji akan memberi maklumat penting tidak lama lagi, termasuk info tentang edisi dan prapesan.
Baca segala berita kami tentang Marvel’s Spider-Man 2 termasuk gameplay lengkap di SINI
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Marvel's Spider-Man 2Spider-Man


LIMA hero ISEKAI paling hebat buat masa ini!

Tidak pernah ada hero Isekai yang tersekat di tengah. Hero-hero ini pasti terlalu OP kerana dapat menggunakan pelbagai jenis sihir atau mempunyai barang ajaib yang menjadikan mereka lebih kuat daripada biasa. Sangat jarang lah hero tidak terlalu kuat atau tidak terlalu lemah.

Hero di dalam senarai ini sangat ekstrem dan merupakan hero isekai yang paling kuat dalam siri sejarah anime buat masa ini. Jadi mari saya memperkenalkan para hero kami:

Naofumi Iwatani – Rising of the Shield Hero

Anda mungkin berfikir bahawa Naofumi Iwatani sangat lemah kerana dia hanya menggunakan perisai, tetapi tanggapan itu sangat salah sama sekali. Naofumi mempunyai sikap yang baran tetapi berjaya mengawalnya dengan baik di sebalik personaliti yang tenang dan rasional. The Legendary Shield yang yang dia ada sebenarnya pernah dimiliki oleh sekumpulan empat hero yang menggunakan pedang, tombak, dan busur masing-masing. Selepas dikhianati oleh Princess Malty, Naofumi menjadi seorang lelaki yang dibenci. Rising of the Shield Hero dikeluarkan pada lewat tahun 2019 dan disiarkan sebanyak 25 episod.
Naofumi Bye GIF from Naofumi GIFs

[Blank] – No Game No Life

Blank terdiri daripada dua individu: Shiro dan Sora di mana Shiro adalah abang, dan Sora adalah adik. Blank adalah IGN yang mereka gunakan dan kedua-dua adik beradik itu adalah NEET hikikomori yang mempunyai kebolehan yang luar biasa dalam bermain permainan video. Apabila kedua adik beradik itu bergabung, mereka memenuhi kekuatan dan kelemahan masing-masing, serta tidak akan dikalahkan oleh apa-apa dalam dunia Disboard. Siri ini mengikuti pengembaraan mereka dalam Disboard ketika mereka cuba menyatukan 16 kaum dalam siri ini. No Game No Life telah dikeluarkan pada awal tahun 2014 dan disiarkan selama 12 episod.
Nogamenolife Sora GIF from Nogamenolife GIFs

Izayoi Sakamaki – Problem Children Are Coming From Another World, Aren’t They?

Izayoi Sakamaki ialah antara hero Isekai yang mempunyai kuasa psikik yang terkuat di dalam sejarah. Lebih kuat daripada orang lain, dia diseru oleh Black Rabbit ke Little Garden untuk membantu sebuah komuniti yang dikenali sebagai “No Names” yang telah dimusnahkan oleh Demon Lord. Problem Children Are Coming From Another World, Aren’t They? dikeluarkan pada lewat tahun 2013 dan disiarkan selama 10 episod.
Izayoi GIF from Izayoi GIFs

Rimuru Tempest – That Time I Got Reincarnated As A Slime
Rimuru Tempest, yang dahulu dikenali sebagai Satoru Mikami, adalah seekor slime yang mengasaskan kota Tempest. Apabila Satoru dihidupkan semula sebagai slime, dia mendapat banyak kebolehan berbeza seperti mimicry, nullification, dan magic. Dia diberi nama Rimuru Tempest oleh Veldora the Storm Dragon sebagai balasan untuk bantu Veldora keluar dan kini mencipta sebuah kota yang dihuni oleh pelbagai kaum raksasa. That Time I Got Reincarnated As A Slime dikeluarkan pada tahun 2018 dan disiarkan selama 24 episod.
Anime Rimuru Tempest GIF from Anime GIFs

Shin Walford – Wise Man’s Grandchild

Salah satu watak isekai paling kuat sekarang, Shin Walford boleh menggunakan sihir yang tidak terhingga dan juga mahir dalam seni mempertahankan diri. Tidak ada apa-apa yang Shin tidak boleh buat … kecuali menggunakan akal. Shin sangat kuat, tetapi dia juga amat janggal. Beliau menghadiri Magic Academy di mana dia mengagumkan semua orang dengan kemahirannya, terutama beberapa interaksi yang menarik dengan Sicily von Claude, gadis yang meminatinya. Wise Man’s Grandchild dikeluarkan pada awal tahun 2019 dan disiarkan selama 12 episod.
Shin Wolford GIF from Shin GIFs

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Aren't They?heroISEKAINo Game No LifeProblem Children Are Coming From Another WorldRising of the Shield HeroThat Time I Got Reincarnated as a SlimeWise Man's Grandchild