Sempena menyambut ulang tahun ke-30 Sonic, jom lihat perkongsian temu ramah bersama Takashi Iizuka!

Ulang Tahun ke-30 Sonic the Hedgehog adalah perayaan menandakan sepanjang tiga puluh tahun sejak bermulanya siri Sonic the Hedgehog dengan pembebasan Sonic the Hedgehog pada tahun 1991. Jadi sempena menyambut ulangtahun ini, kami berpeluang untuk temu ramah Eksekutif Producer bagi Siri Sonic iaitu Takashi Iizuka.

Sumber ga,bar: Segabits
Jadi kali ini, pelbagai perkongsian yang didedahkan oleh Takashi Lizuka. Terutama dalam perancangan mereka sempena menyambut ulangtahun ini. Tanpa melengahkan masa, jom kita mulakan!

GS: Bolehkah anda memperkenalkan diri anda, dan bercakap secara ringkas mengenai peranan anda dalam permainan ini?
Iizuka: Saya adalah Penerbit Eksekutif Sonic Series, saya menyertai SEGA pada tahun 1992 dan telah terlibat dalam pembuatan Projek Sonic sejak Sonic 3 di Mega Drive (SEGA Genesis). Saya sekarang di Los Angeles, dan terutama mengawasi kualiti filem, animasi atau permainan. Saya juga mengawasi kualiti dan pembuatan Sonic Colors Ultimate.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

GS: Bagaimana perasaan anda mengenai Sonic Series yang meraikan ulang tahun ke-30 tahun ini?
Iizuka: Saya merasa seperti cepat sahaja masa berlalu, dalam sekelip mata dan ini adalah ulang tahun ke-30 Sonic. Saya terlibat dalam pembuatan permainan Sonic sejak Sonic 3 pada tahun 1993, siapa sangka sudah 27 tahun saya terlibat dalam pembuatan permainan tersebut.
Ketika pertama kali bergabung dalam pembuatan permainan Sonic, saya tidak pernah menyangka ia akan bertahan lama, tetapi permainan seperti ini, selalu ada sekuel untuk dilepaskan, dan saya selalu ingin memastikan bahawa kami melakukan yang lebih baik dalam permainan Sonic seterusnya. Dan seperti itu, kita telah mencapai ulang tahun Sonic ke-30.
Saya rasa sokongan daripada peminat siri ini adalah sebab mengapa Sonic dapat bertahan seperti sekarang. Saya benar-benar berterima kasih kepada peminat, dan harap anda dapat terus menyokong Sonic pada masa akan datang.

 GS: Adakah terdapat rancangan untuk ulang tahun Sonic ke-30? Juga, adakah anda mempunyai cadangan mengenai projek yang WAJIB dilihat / ditonton oleh peminat?
Iizuka: Mengenai acara ulang tahun Sonic ke-30, sebenarnya, setiap kali Sonic mempunyai ulang tahun besar seperti ulang tahun ke-20 dan ke-25, kami mempunyai tempat untuk para peminat berkumpul dan bersenang-senang bersama, atau beberapa konsert.
Tetapi sekarang kerana … agak istimewa tahun ini, jadi tidak ada cara untuk kita mengadakan acara luar talian seperti itu. Tetapi sebelum ini, semasa ulang tahun Sonic, kami mengadakan konsert dalam talian maya, dan kami telah menjemput orkestra simfoni untuk memainkan sebahagian dari BGM selama 30 tahun perjalanan ini. Dengan ini, orang-orang dari seluruh dunia dapat menikmati acara secara serentak. Walaupun tidak sama seperti sebelumnya, tetapi kami telah menemui cara baru untuk melakukannya, dan saya harap kita dapat mengekalkan cara baru ini di acara yang akan datang.
 Ulang tahun ke-30 Sonic baru sahaja bermula, kami mempunyai beberapa projek dan acara yang tidak diumumkan, dan saya harap kita dapat menikmati keseronokan acara ulang tahun bersama peminat.
 GS: Kami telah melihat Sonic berkolaborasi dengan permainan yang bukan dari SEGA pada ulang tahun ke-30, seperti Fall Guys dan Minecraft. Bagaimana anda memutuskan permainan mana yang akan bekerjasama? Adakah kolaborasi baru di masa hadapan?
Iizuka: Pada bulan April dan Jun, kami bekerjasama dengan Minecraft dan melancarkan beberapa acara DLC untuk mereka. Dan dari apa yang saya dengar daripada orang-orang yang bekerja di Minecraft, acara tersebut mendapat banyak ulasan positif. Jadi pada masa akan datang, untuk memberi tahu lebih banyak peminat mengenai Sonic, dan menikmati lebih banyak lagi mengenai Sonic, kami akan terus bekerjasama dengan permainan lain juga.
 Mengenai bagaimana kami memutuskan permainan mana yang akan dikolaborasikan, kami berharap dapat berkolaborasi dengan permainan yang mempunyai pangkalan pemain yang besar dan bebas, yang berada di luar pangkalan pemain permainan Sonic.
 Pada ulang tahun ke-30, selain daripada kolaborasi dengan Minecraft, kami telah mempersiapkan beberapa kolaborasi lain dengan permainan dari syarikat lain juga, jadi nantikan lebih banyak maklumat di masa depan.
GS: Dalam acara langsung rasmi sebelumnya (Sonic Central), anda mengumumkan permainan Sonic baru oleh SONIC TEAM entah dari mana. Adakah anda juga merupakan pengeluar permainan itu? Adakah sesuatu yang baru untuk dikongsi dengan kami, seperti kata kunci atau maklumat?
Iizuka: Ya, saya terlibat dalam pembuatan permainan Sonic baru yang diumumkan, yang dibuat di Jepun.
Mengenai maklumat baru, tidak ada yang dapat kita bicarakan, terutamanya kerana TEAM SONIC di Jepun, setelah pembebasan Sonic Forces, sedikit tenang dalam permainan baru. Kadang-kadang kita dapat melihat orang mengatakan ‘Mengapa SONIC TEAM di Jepun tidak mengerjakan apa-apa’, jadi kami mengumumkan permainan baru pada ulang tahun ke-30 untuk semua orang bahawa mereka berusaha untuk membuat permainan yang lebih baik. Saya harap orang ramai akan bersemangat untuk permainan baru.
 Mengenai permainan Sonic baru, kami menganggarkan bahawa masa yang diperlukan untuk membuat permainan akan lebih lama daripada projek ‘biasa’. Oleh kerana permainan baru ini berbeza dengan Sonic Forces dan Sonic Colors Ultimate, kami tidak lagi mengikuti skema permainan aksi tradisional, tetapi kami menerima beberapa cabaran baru, jadi kami akan memerlukan lebih lama untuk membuat permainan.
 Tetapi kami percaya bahawa produk akhir permainan baru akan membuat orang menikmati pengalaman Sonic baru, jadi saya harap orang ramai dapat menantikan pelancaran permainan ini.

 GS: 30 tahun permainan dan projek Sonic, yang manakah paling terkenal? Mana yang paling sukar dibuat? Dan yang manakah paling berkesan?
Iizuka: Saya rasa Sonic Classic Series masih merupakan permainan Sonic yang paling terkenal, Sonic 1, 2, dan 3 di Mega Drive (SEGA Genesis). Permainan yang telah berusia 30 tahun, tetapi orang masih menggunakan telefon bimbit atau platform yang berbeza untuk bermain permainan. Mengenai bahagian permainan ini, Sonic Origin pada tahun 2022 akan membenarkan Sonic Classic Series muncul lagi, dan terima kasih semua orang kerana terus bermain permainan.
 Bagi saya, permainan Sonic yang paling sukar dibuat dan yang paling sukar dilupakan adalah sama, Sonic Adventure yang dilancarkan di Dreamcast. Ini terutama mengenai bagaimana kita menjadikan Sonic 2D menjadi 3D, dan membuat pengalaman menyeronokkan baru berdasarkan Sonic 3D baru. Pasukan pada masa itu mencuba pelbagai perkara dengan cara yang berbeza, kami juga melakukan banyak kesalahan pada masa itu, dan ini adalah permainan Sonic yang paling banyak memakan tenaga.
GS: Dari semua watak yang muncul dalam Sonic Series, selain watak utama Sonic the Hedgehog, watak mana yang menjadi kegemaran anda dan mengapa?
Iizuka: Mengenai ini, saya rasa saya paling suka Shadow the Hedgehog. Dia watak baru yang kami buat semasa saya menjadi pengarah Sonic Adventure 2, terutamanya kerana pada masa itu, kami ingin mencipta wira gelap yang mempunyai kekuatan untuk menyaingi Sonic. Saya juga menyukai watak wira gelap ini, jadi saya masih mempunyai perasaan yang kuat, dan masih seperti Shadow the Hedgehog.
 GS: Sonic, 2D atau 3D?
Iizuka: Saya suka Sonic 2D dan 3D. Permainan Sonic pertama yang saya buat adalah 2D, dan permainan Sonic yang paling saya ingat adalah 3D Sonic Adventure, dan saya telah menyertai pembuatan kedua-dua permainan Sonic 2D dan 3D, jadi saya sangat menyukai kedua-duanya.
 Tetapi perkara mengenai 2D adalah bahawa ia adalah nostalgia. Grafik piksel dan perkara-perkara seperti itu, benar-benar memancarkan perasaan Sonic ‘tradisional’. Saya juga berfikir, adakah orang masih mahukan perkara seperti itu sekarang? Kami melancarkan Sonic Mania pada tahun 2017, dan secara mengejutkan kami menerima banyak ulasan positif dari peminat kami, dengan mengatakan bahawa pelepasan Sonic 2D membuat mereka benar-benar gembira, dan mereka gembira kerana kami membuat permainan ini. Dan ketika itulah saya berhenti bimbang jika grafik 2D sudah ketinggalan zaman dan perkara seperti itu.
 Perkara utama mengenai Sonic sebagai jenama, adalah kami berharap dapat berkongsi fokus pada 2D dan 3D secara sama rata, dan menjadikan permainan lebih baik lagi di masa hadapan.

 GS: Apakah elemen yang mesti ada dalam permainan Sonic?
Iizuka: Mengenai ini, tentu saja ianya pantas. Semasa kami membuat permainan, fokus utama kami adalah bagaimana menyampaikan perasaan Sonic yang pantas. Tidak kira sama ada permainan 2D, 3D atau perlumbaan, pasukan kami paling fokus untuk menyampaikan kelajuan Sonic kepada pemain.
 GS: 30 tahun dalam pembuatan permainan Sonic, adakah kenangan atau momen yang ingin anda kongsi dengan semua orang?
Iizuka: Ini adalah soalan yang sukar, kerana jika kita ingin membincangkan kenangan dan perkara seperti itu, itu akan menjadi sangat peribadi. Semasa saya menyertai SEGA untuk membuat Sonic 3, saya pergi ke Amerika dan tinggal di sana selama satu setengah tahun, dan itulah kali pertama saya meninggalkan Jepun untuk tinggal di luar negara, itu semua kerana Sonic.
Dan setelah saya kembali ke Jepun, demi membuat Sonic Adventure 2, saya kembali ke Amerika dan tinggal di sana selama 9 tahun. Selepas beberapa tahun, saya pergi ke Los Angeles untuk Sonic sekali lagi, dan tinggal di sana sebentar.
 Dalam sejarah Sonic selama 30 tahun, saya pergi dan tinggal di Amerika sebanyak 3 kali hanya untuk Sonic, dan ini memberi kesan besar kepada gaya hidup saya. Saya bertemu dengan banyak orang asing, dan memperbaiki bahasa Inggeris saya pada masa yang sama.
 Kerana Sonic, saya bertambah baik dalam banyak perkara, dan memperoleh banyak pengalaman, dan ini adalah momen yang paling berkesan dalam hidup saya.

GS: Permainan Sonic memegang standard tertinggi pada kawalan permainan dan reka bentuk mekanik di antara semua platformer, apa yang anda harus lakukan untuk mencapai had ini jauh lebih awal?
Iizuka: Pertama sekali, terima kasih kerana memberikan ulasan Sonic kepada permainan yang begitu mengagumkan. Mengenai bagaimana kita mencapai had, kita hanya sedikit demi sedikit memperbaiki perkara yang salah dan terus memperbaiki perkara yang tidak begitu baik, dan terus memperbaiki perkara yang sudah mengesankan.
 Kami masih berpendapat bahawa kami belum mencapai standard tertinggi, tidak ada satu pun permainan yang kami anggap telah mencapai standard tertinggi. Kita hanya perlu terus meningkatkan dan mengumpulkan pengalaman baru.
 Mengenai bagaimana kami mencapai standard, setelah peluncuran permainan, kami akan meninjau ulasan dan maklum balas dari peminat kami dengan sangat berhati-hati, dan memperbaiki perkara-perkara yang difikirkan oleh peminat kurang menyenangkan atau terlalu sukar pada perlawanan seterusnya. Perkara yang paling penting di sini adalah mengkaji kesilapan dan pengalaman permainan semasa, dan pastikan kita meningkatkan pengalaman dalam permainan seterusnya.
GS: Permainan Sonic mempunyai banyak gimik di lanskap yang akan mempengaruhi kelajuan pergerakan anda, sudut di mana anda melompat dan tetap berada di udara dan semacamnya, banyak dari mereka sangat mirip dengan mesin pinball atau mesin pachinko. Adakah anda merancang perkara-perkara ini lebih awal dan merujuk kepada unsur-unsur tersebut, atau anda hanya memikirkannya secara spontan semasa membuat permainan?
Iizuka: Unsur-unsur mesin pinball atau pachinko muncul seawal Sonic 1, di mana dalam salah satu tahap kami telah memaparkan perkara seperti itu. Idea utama adalah untuk membuat Sonic memantul seperti bola pinball. Ideanya muncul ketika Sonic berlari ia berubah menjadi bola, jadi pasukan berpendapat bahawa kami dapat membuatnya bertindak seperti pinball yang memantul di sekitar memukul barang.
 Pada masa Sonic Adventure 2, kami kemudian mempunyai mekanik mesin pinball dan pachinko ‘rasmi’, dan kami juga menggunakan barang-barang seperti batu loncatan untuk membuat level.
 Selepas itu, kami perlahan-lahan menggabungkan semua elemen ini ke dalam permainan yang berbeza dan tahap yang berbeza, hanya untuk menjadikan permainan terasa lebih menyeronokkan.

Sonic Colors Ultimate adalah versi permainan yang ditingkatkan, apa sebenarnya peningkatan tersebut?
Iizuka: Ini adalah permainan remaster berdasarkan Sonic Colors yang dikelurkan pada tahun 2010. Ini adalah permainan remaster yang menggunakan cara baru untuk memasukkannya ke konsol dan platform baru. Salah satu penambahbaikan utama yang kami ada adalah mengenai kadar bingkai dan grafik, yang diperbaiki berdasarkan platform terbaru yang kami ada sekarang.
 Pada masa yang sama, untuk membiarkan pemain baru dan lama menikmati pengalaman menyeronokkan Sonic, kami juga membuat beberapa peningkatan pada aspek keseluruhan permainan.
 Apakah alasan untuk melepaskan Sonic Colors Ultimate? Sejak bila anda membuat keputusan untuk membuatnya semula?
Iizuka: Kami memutuskan untuk mengubah warna Sonic Colors kembali ketika filem Sonic diumumkan, itu adalah sebahagian dari rancangan untuk pengumuman. Idea kami adalah bahawa filem Sonic akan membuat lebih ramai orang mengetahui mengenai Sonic. Dan untuk memberi tahu orang ramai bahawa Sonic adalah permainan yang mudah dimainkan dan sangat menyeronokkan, kami kemudian memutuskan untuk membuat semula Sonic Colors agar orang dapat menikmati pengalaman Sonic.

GS: Dari Wii / Nintendo DS ke Switch, PS dan PC, adakah masalah jika anda cuba membuat semula dan memindahkan permainan?
Iizuka: Saya rasa salah satu bahagian yang sukar dan memakan masa adalah permainan baru sudah terbiasa dilancarkan di pelbagai platform sekaligus, tetapi pada zaman Sonic Colors, ini adalah satu permainan untuk satu platform, jadi Sonic Colors adalah seperti permainan eksklusif Wii.
Oleh itu, untuk melepaskan Sonic Colors Ultimate di platform lain, kita harus memadam beberapa ciri eksklusif Wii, dan merancang semula permainan dari sana. Itulah sebahagian tenaga yang memakannya.
GS: Adakah peluang untuk kita mendapatkan permainan Sonic Colors Series baru di masa hadapan?
 Iizuka: Tidak.
GS: Permainan Sonic mempunyai banyak permainan yang berbeza, seperti permainan pertempuran gaya Smash Bros, perlumbaan, dan permainan platform. Apakah arah permainan Sonic yang baru? Adakah ia akan menjadi seperti Sonic Colors Ultimate atau bolehkah kita mengharapkan sesuatu yang baru daripadanya?
Iizuka: Jadi kami akan melancarkan permainan Sonic baru pada tahun 2022, dari segi sistem permainan, pasukan telah membuat tantangan baru, dan ini berbeza dengan Sonic Colors dan semua permainan sebelumnya. Saya harap semua orang menantikan permainan baru.
 GS: Untuk watak terkenal lain seperti Knuckles, adakah peluang untuk mereka mendapatkan permainan berjudul mereka sendiri?
Iizuka: Pada masa ini, satu-satunya permainan spin-off adalah mengenai Shadow the Hedgehog, tetapi saya ingin mencuba membuat permainan spin-off berdasarkan watak-watak lain. Namun, kami sudah berusaha sepenuhnya untuk membuat dan mempublikasikan permainan siri utama Sonic, jadi kami saat ini tidak tersedia untuk membuat permainan spinoff.

 GS: Adakah Sonic Adventure yang digemari oleh peminat berpeluang untuk mendapatkan remake?
Iizuka: Kami sebenarnya menyedari bahawa peminat sebenarnya menginginkan pembuatan semula Sonic Adventure, tetapi dari segi pembuatan semula permainan masa lalu, Sonic Colors adalah cabaran pertama kami. Kami tidak pernah mempunyai pengalaman melepaskan semula permainan lama di platform baru. Kami akan memikirkannya (Remaking Sonic Adventure) berdasarkan ulasan dan maklum balas Sonic Colors Ultimate.
GS: Adakah peluang untuk pasukan membuat permainan genre kereta lumba yang lain?
Iizuka: Selain daripada permainan aksi, genre lumba sebenarnya adalah salah satu genre yang paling terkenal dan paling diperlukan dalam permainan Sonic. Kami telah melancarkan permainan perlumbaan Sonic (Team Sonic Racing) pada tahun 2019.
 Sekiranya ada peluang di masa depan, saya dan pasukan benar-benar ingin menyahut cabaran untuk membuat permainan lumba lagi.
GS: Dari Sonic Mania hingga Sonic Forces dan kemudian ke Team Sonic Racing, kita dapat melihat bahawa IP Sonic dapat disatukan ke dalam genre permainan yang berbeza. Adakah genre yang masih belum dicuba oleh SONIC TEAM, tetapi ingin mencuba menghasilkan genre itu?
Iizuka: Saya berpendapat bahawa permainan aksi lebih kepada jenis permainan pemain tunggal. Saya benar-benar ingin membuat sesuatu seperti Sonic Mania di mana semua orang dapat menikmati permainan pada masa yang sama atau bermain bersama.

GS: Selain daripada Sonic Colors Ultimate, apakah ada lagi permainan pembuatan semula / remaster? Atau pasukan akan fokus untuk melepaskan permainan baru yang baru?
Iizuka: Saya telah menyebutnya sebelum ini pada pembuatan semula atau remaster permainan kami, dan fokus kami buat masa ini, adalah pada permainan Sonic baru yang akan dilancarkan pada tahun 2022. Saya juga telah membincangkan Sonic Origin sebentar tadi, dan juga beberapa pembuatan semula siri klasik Mega Drive (SEGA Genesis), kami juga mengusahakannya pada masa yang sama.
Tetapi mengenai pembuatan semula atau remaster permainan lama kami, ia masih akan berdasarkan kepada reaksi semua orang, maka kami akan memikirkan sama ada kami mahu melakukannya atau tidak.
GS: Apakah strategi masa depan untuk IP Sonic? Adakah terdapat rancangan untuk mempromosikan lebih lanjut IP Sonic?
Iizuka: Mungkin, ini tidak rasmi seperti Perancangan Strategik IP Sonic, tetapi selain permainan, kami berharap dapat menggunakan bentuk media lain untuk mempromosikan Sonic lebih jauh, dan untuk memberi tahu orang di semua peringkat usia lebih banyak mengenai Sonic sebagai jenama.
 Jadi selain permainan, kami juga mempunyai filem, dan kami juga melancarkan animasi di Netflix. Oleh itu, kami berharap dapat memberi tahu lebih banyak orang mengenai Sonic dari semua bentuk media lain selain permainan, seperti animasi atau filem dan sebagainya.
GS: Filem Sonic adalah kejayaan besar, dan sudah disahkan bahawa akan ada sekuelnya. Apa pendapat SEGA mengenai filem Sonic? Dan bagaimana anda merancang untuk mempromosikan Sonic dalam format media lain di luar permainan?
Iizuka: Kami selalu mempunyai keinginan / harapan agar Sonic dapat menjadi filem Hollywood, di mana filem ini dapat mempromosikan Sonic secara global kepada pelbagai jenis orang, dan memberi tahu mereka tentang Sonic. Kejayaan besar filem Sonic pertama sebenarnya adalah kejutan bagi SEGA.
Mengenai pengembangan Sonic ke dalam bentuk media yang berbeza, ini terutama untuk membiarkan peminat menikmati lebih banyak lagi mengenai keseronokan Sonic. Dan jika ini dapat menyebabkan lebih banyak orang mengetahui Sonic, kami positif untuk membuat pengembangan menjadi media yang berbeza.

GS: Bersempena ulang tahun ke-30 Sonic tiba, ada pesanan anda untuk peminat?
Iizuka: Setiap kali Sonic meraikan ulang tahun ke-10 atau ke-20, saya selalu memikirkan perkara yang sama, iaitu kenyataan bahawa Sonic dapat terus mengeluarkan banyak produk, selain daripada kita terus membuat produk Sonic, ini juga kerana permainan kita boleh membuat orang gembira dan kesediaan mereka untuk menyokong permainan, dan itulah sebabnya kita dapat meneruskan jalan ini.
 Sekiranya tidak ada yang menyukainya, kami tidak dapat mewujudkannya lagi, jadi saya sangat menghargai sokongan yang diberikan oleh peminat. Ini menjadikannya seperti hubungan kita dengan peminat kerana kita saling menyokong antara satu sama lain.
 Selain itu, pada tahun 2022, selain filem akan mendapat sekuel, kami juga akan mengeluarkan animasi di Netflix, untuk membiarkan orang yang tidak begitu biasa dengan permainan Sonic dapat memahami lebih banyak mengenai IP. Pada masa yang sama, ini juga membolehkan pemain kita menikmati Sonic dengan cara yang berbeza.
Kira-kira tahun ini, kami akan melepaskan Sonic Colors Ultimate, dan untuk tahun depan kami mempunyai Sonic Origin dan permainan Sonic yang baru. Saya harap semua orang teruja dengan permainan ini, kami akan terus membuat lebih banyak produk dan pengembangan mengenai Sonic, semoga semua orang dapat terus menyokong kami.
GS: Untuk tahun depan, selain permainan Sonic baru, kita juga akan mempunyai Sonic Origin, bolehkah anda berkongsi lebih banyak mengenai Sonic Origin?
Iizuka: Mengenai Sonic Origin, ini adalah pelepasan semula siri Sonic klasik di Mega Drive (SEGA Genesis) seperti Sonic 1, 2 dan 3, dan juga Sonic CD, untuk membolehkan orang menggunakan platform moden untuk memainkan 4 permainan tersebut.
Melancarkan permainan konsol lama ke platform moden sangat biasa pada masa ini, dan di Sonic Origin, kami akan menjadikan nisbah 16: 9 seperti yang asli, dan kami juga akan meningkatkan beberapa kandungan. Saya harap semua orang boleh teruja dengan permainan ini.
GS: Di Lost Judgment (sekuel) terdapat mesin arcade permainan pertempuran Sonic, dan mengenai permainan pertempuran Sonic, apakah ada rencana untuk melepaskan permainan baru, atau melepaskannya sebagai permainan independen? Mengapa memilih Sonic sebagai permainan untuk dimasukkan dalam Lost Judgment?
Iizuka: Meletakkan Sonic Fighters ke Lost Judgment sebenarnya adalah sebahagian daripada rancangan untuk ulang tahun ke-30, selain itu kami juga memikirkan ini sebagai cara untuk membiarkan orang yang tidak tahu mengenai Sonic tahu tentangnya, dan membuat mereka merasa berminat mengenai Sonic.
Untuk melepaskannya sebagai permainan bebas, agak sukar kerana kami mengeluarkannya di Smash Bros. sebelumnya, jadi melepaskannya sebagai permainan bebas buat masa ini agak sukar bagi kami.

Jadi sampai di sini perkongsian temu ramah bersama Takashi Lizuka.  Pastikan untuk terus bersama kami untuk ketahui pelbagai lagi yang akan tiba sempena ulang tahun ke-30 Sonic okay!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Takashi IizukaUlang Tahun ke-30 Sonic the Hedgehog


One Piece – Kisah sebenar bagaimana Luffy dapat parut “X” di dadanya!

Walaupun watak utama One Piece, Monkey D. Luffy lebih dikenali dengan topi jeraminya, dia juga mempunyai parut yang membuatkannya lebih menonjol. Dia mempunyai dua parut di badannya, satu di bawah matanya yang telah dijahit dan lagi satu adalah parut “X” yang berada di dadanya.

Parut tersebut tidak mudah disembunyikan, tetapi dalam beberapa kes asal-usulnya adalah sesuatu yang misteri dalam anime kerana sifat ganas penggambarannya. Walau bagaimanapun, dalam manga, asal-usul parut di mata Luffy telah diperkenalkan dari awal siri One Piece. Parut tidak semestinya menjadikan seseorang itu lelaki sejati, tetapi ia mampu untuk memberitahu lebih banyak perkara tentang apa seseorang itu pernah lalui.

Luffy memberi parut di bawah mata kirinya

Setelah melihat betapa seronoknya hidup sebagai seorang lanun ketika Luffy meluangkan masanya bersama Shanks dan anak kapalnya, dia telah berazam untuk menyertai mereka. Malangnya, Shanks menolaknya berulang kali kerana dia terlalu muda dan untuk membuktikan keberaniannya kepada krew Shanks, Luffy mengambil pisau dan menikam dibawah mata kirinya sendiri.
Perbuatan Luffy tersebut telah mengakibatkan parut yang pastinya membuatkan dia kelihatan seperti lanun. Walaupun ia nampak sedikit lucu, ia terbukti terlalu kejam untuk sebuah anime. Dalam manga, ini adalah detik pertama pembaca melihat aksi yang kejam selepas Gold D. Roger mencabar dunia untuk mencari hartanya ketika menerima hukuman mati.
Bagaimana Luffy dapat parut X di dadanya

Parut kedua Luffy pula ialah berbentuk “X” besar yang melecur di dadanya. Dia menerima parut ini semasa arc Marineford War, tetapi ia tidak nampak dengan lebih jelas selepas time skip. Semasa Paramount War, perasaan terkejut Luffy ketika melihat kematian abangnya, Ace, terlalu menyiksa Luffy. Dia merelakan dirinya untuk mati ditangan pembunuh abangnya, Akainu tetapi berjaya diselamatkan oleh Knight of the Sea, Jinbe. Jinbe mendukung Luffy yang tidak sedarkan diri dan membawanya pergi daripada Akainu.
Jinbe melompat ke pelabuhan Marineford tetapi Akainu berjaya mengejarnya. Akainu berjaya menembusi dada Jinbe dengan tumbukan magmanya untuk mencapai Luffy yang tidak sedarkan diri dalam pelukan Jinbe. Seperti yang dijangkakan, Jinbe juga mengalami kesakitan yang amat sangat dan magma tersebut meninggalkan kesan mendalam pada Luffy menyebabkannya menjadi parut “X”.

Jika bukan kerana Crocodile, Buggy  dan lanun Whitebeard, sudah pasti Jinbe dan Luffy tidak akan selamat. Tidak lupa juga dengan kehadiran Trafalgar D. Water Law bersama anak kapalnya merawat mereka berdua sehingga pulih.
Parut mampu menceritakan kisah tentang watak melalui badan mereka sahaja. Luffy juga tidak terkecuali, parut di matanya menunjukkan keazamannya untuk menjadi lanun yang hebat, sehingga berjaya mendapat penghormatan daripada heronya, Shanks. manakala parut di dada Luffy adalah gambaran bagaimana dia dapat menyatukan orang ramai. Dia hanya bertemu dengan Jinbe dan krew Whitebeard pada hari hukuman mati Ace, tetapi pada penghujungnya, mereka sanggup mempertaruhkan nyawa mereka sendiri hanya untuk melindungi Luffy.

Ia sebenarnya adalah sesuatu yang Dracule Mihawk sudah jangkakan ketika Marineford War:
Ia bukan kuasa Devil Fruits atau tipu helah… Satu demi satu, dia (Luffy) menjadikan orang sekelilingnya sebagai sekutu. Lelaki itu (Luffy) mempunyai kuasa yang paling menakutkan.”
Jadi begitulah bagaimana Luffy mendapat parutnya. Seperti yang saya katakan, parut mampu menceritakan pelbagai perkara tentang seseorang. Apa pendapat anda tentang parut Luffy, nampak lebih menggerunkan atau lebih cool? Anda boleh berikan pendapat anda di ruangan komen di bawah.
Untuk banyak lagi kisah tentang One Piece, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AkainuJinbeMonkey D.Luffyone pieceparut Luffy


PlayStation Store Sale mencecah 90% sehingga 17 Jun 2019 ini!

Sony Interactive telah mengumumkan PlayStation Network telah menawarkan diskaun pelbagai permainan untuk tempoh yang terhad (7 JUN – 17 Jun 2019) mencecah sehingga 90%!

Diskaun 90% ke atas Tajuk permainan terpilih di PS Store -PS Store DAYS OF PLAY Sale akan dilancarkan dari 7 Jun hingga 17 Jun 2019. Semasa tempoh kempen, pelanggan boleh menikmati diskaun sehingga 90% pada lebih daripada 400 tajuk PS4 ™ yang dipilih! Tajuk terpilih termasuk ‘best sellers’ seperti: Days Gone (34% off), God of War (50% off), Marvel’s Spider-Man (50% off)!
Diskaun 30% Keahlian PlayStation®Plus – Keahlian PS Plus 12-Bulan dan PS Plus 3-Bulan Keahlian ** Tawaran diskaun 30% akan dilancarkan di PlayStation®Store dari 7 Jun hingga 17 Jun 2019. Beli Kad Keahlian PS Plus 12-Bulan di Dealer Berkanun PlayStation / Sony Store, ditebus pada 17 Jun 2019 dan dapatkan 3 Bulan Tambahan *. Menjadi ahli PS Plus untuk menikmati berbilang pemain dalam talian dengan rakan-rakan pemain dan lebih banyak keistimewaan, termasuk permainan percuma, diskaun eksklusif, dan akses keutamaan kepada acara istimewa!

Barisan Game Percuma PS Plus Bulanan termasuk Borderlands, The Handsome Collection dan Sonic Mania– Permainan percuma untuk bulan Jun akan tersedia untuk ahli-ahli PS Plus boleh memuat turun dari 5 Jun hingga 2 Julai danbarisannya termasukBorderlands, The Handsome Collection,Sonic Mania, TORO PlayStation®Plus 2019 May, June Exclusive Toro Theme ( PS4), dan ‘Umbrella Festival’ PlayStation®Plus (PS4).
Kempen SNS – “Ultimate Gamer Trivia PlayStation ™”– “PlayStation ™ Network Ultimate Gamer Trivia” akan dilancarkan di Halaman Facebook rasmi PlayStation® Asia (@PlayStation Asia) pada 7 Jun 2019 Jawatan ahli hanya perlu mengambil bahagian dalam permainan trivia, menjawab soalan, dan mereka berpeluang memenangi tema PS4 ™ eksklusif dan Baucar diskaun dalam PlayStation®Store.

Sertai Ultimate Gamer Trivia disini: https://www.psntrivia.com/days-of-play/game/

Jangan lupa untuk ikuti laman web rasmi PlayStation Store Asia dan halaman Facebook mereka. Jadi cepat-cepatlah dapatkan permainan kegemaran anda sebelum terlambat!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Days of PlayPlayStation AsiaPlayStation plusps storePS Store DAYS OF PLAYUltimate Gamer Trivia PlayStation


Review Razer Kiyo X – Webcam cun pada harga mampu milik

Razer tiap tahun tidak berhenti membuat inovasi baru dan ia bukan sahaja untuk peralatan gaming semata-mata, malah untuk pelbagai aksesori harian lain, demi memuaskan hati pengguna. Inilah yang mereka lakukan dengan webcam terbaru – Razer Kiyo X.

Razer Kiyo X ialah webcam “budget” khusus untuk para gamer yang ingin melakukan aktiviti seperti streaming atau penggunaan harian lain termasuk mesyuarat secara online. Secara kebetulan, kami mendapat peluang untuk mencuba webcam canggih ini, jadi di bawah adalah review saya untuk Razer Kiyo X!

Reka Bentuk Unik

Kiyo X mempunyai reka bentuk bulat untuk bahagian utama kamera. Dibahagikan kepada tiga; bahagian paling luar adalah tempat perlindungan serta ruang mikrofon dan lampu notifikasi di bahagian atas, bahagian kedua mempunyai logo tertulis Razer dan akhir sekali adalah bahagian paling dalam iaitu kanta kamera.
Untuk perlindungan, kanta kamera mempunyai Corning Gorilla Glass 3 untuk melindunginya daripada calar atau mudah pecah apabila terjatuh. Bagi saiz, Kiyo X mempunyai diameter 2.53 inci dengan ketebalan sebanyak 3.15 inci. Malangnya, kabel tidak boleh ditanggalkan seperti versi Pro jadi ia boleh jadi agak menjengkelkan apabila kabelnya tersimpul. Saya sendiri mempunyai masalah untuk menyusun kabel supaya meja nampak kemas kerana panjang kabel adalah kira-kira 1.5 meter.

Selain itu, Razer Kiyo X menggunakan stand berbentuk L sebagai tapak. Ini menjadikannya agak mudah untuk memasang di pelbagai peranti, sama ada monitor, di atas PC, atau pun pada tripod. Boleh dilaraskan hingga 125 darjah, webcam ini memang sangat fleksibel.

Kualiti imej cantik dan “smooth”
Razer Kiyo X menawarkan spesifikasi; kamera 1080p 30 FPS untuk imej dengan resolusi jelas atau 720p 60 FPS jika anda mahukan imej yang lebih lancar pada frame rate lebih tinggi. Korang boleh saling menukar antara dua mode ini sesuka hati atau berdasarkan sambungan Internet yang korang miliki. Saya selitkan beberapa gambar contoh supaya korang boleh melihat kualiti gambar. Sejujurnya, ini bukanlah kualiti terbaik pernah saya lihat tetapi pada nilai harga yang Kiyo X tawarkan, saya sendiri tidak akan merungut kerana cukup bagus.

Selain itu, sudut pandang (viewing angle) pada kamera menyokong sehingga 81.6 darjah serta sokongan audio decoder yang menggunakan 16bit 48khz jika korang memilih untuk menggunakan built-in mikrofon pada webcam. Jadi tidak perlu lah kita risau untuk beli mikrofon berasingan. Untuk aspek sambungan, webcam ini menggunakan USB “plug-and-play”. Hanya tinggal untuk cucuk sahaja dan jika lampu menyala, maksudnya ia siap sedia untuk digunakan. Andai kata ada lapisan untuk tutup kanta bagi tujuan keselamatan, memang cukup sempurna. Malangnya, tiada.
Razer Synapse memudahkan segalanya

Setiap jenama mempunyai aplikasi untuk menyokong produk mereka, dan tugas Synapse adalah untuk mempersembahkan pelbagai ciri bagi produk Razer. Diakui sebagai salah satu aplikasi customization paling hebat tapi “easy to use”, fungsi Synapse untuk webcam tidak kurang hebatnya.
Sebagai contoh, kita boleh menukar tetapan pencahayaan seperti kecerahan, kontras, saturation, white balance dan lain-lain. Malah, kita boleh menukar pencahayaan mengikut persekitaran sekeliling, sama ada ke arah kontras “warm” atau “cool”. Segala-galanya juga boleh ditukar secara automatik agar sesuai dalam apa jua keadaan.
Bukan itu sahaja, Razer Synapse juga menyokong fungsi lain seperti mengubah tetapan zoom, exposure, panorama, trilt, untuk memfokuskan pada bahagian penting. Untuk memudahkan urusan kita, terdapat juga ciri autofokus jika korang jenis pengguna yang tidak suka perkara rumit. Walau bagaimanapun, pada pendapat saya, autofocus kadangkala agak perlahan, terutamanya jika kita ingin memfokus pada satu objek khusus. Jadi, lebih baik kita buat sendiri.
Pendapat
Kiyo Pro: Kiri // Kiyo X: Kanan
Secara keseluruhan, Razer Kiyo X adalah webcam budget yang bagus walaupun datang daripada jenama yang terkenal kerana produknya yang premium. Dengan itu, saya mengesyorkannya untuk mereka yang baru ingin mula kegiatan streaming kerana mampu menyokong resolusi 1080p yang jelas atau 720p lancar. Imej yang terhasil pun boleh tahan bagus (walaupun bukan yang terbaik) dan boleh digunakan untuk aktiviti harian tanpa masalah.
Salah satu kelebihan webcam ini terletak pada reka bentuknya yang cukup selesa untuk digunakan dalam pelbagai keadaan dan platform. Sangat-sangat ergonomik. Sama ada korang mahu menggunakannya di PC, atau tripod, ia mudah untuk diposisikan serta mempunyai bahan yang kukuh. Nak guna pun mudah kerana webcam ini jenis plug-and-play dan tidak perlu apa-apa setup yang rumit. Bersama bantuan Synapse, segala tetapan boleh ditukar mengikut apa yang kita mahu.
Satu-satunya kekurangan terletak pada kabel yang tidak boleh tanggal. Penutup kanta pun tidak ada untuk tujuan keselamatan sedangkan perkara ini sudah menjadi kebiasaan dalam pasaran webcam moden.
Jika berminat untuk mendapatkan Razer Kiyo X, korang boleh membeli webcam ini di halaman Shopee pada nilai harga RM349.00. Harganya memang berpatutan untuk mereka yang ingin webcam hebat penuh fungsi pada harga murah tanpa mengorbankan banyak aspek. Untuk maklumat lanjut termasuk spesifikasi penuh, sila tekan pautan ini.
 plugged in and used easily and easily assembled. It is very convenient for you to take it out with you. However, you need to pay attention to the storage of the fixed wire to avoid bending damage. If you are still choosing a camera, you can consider the Razer Kiyo X, which is priced at RM349 . For more details, players can go to the official website to check.
Spesifikasi
Video Resolution1080p/30fps, 720p/60fps, 480p/30fps, 360p/30fpsField of View82°Image Resolution2.1 MegapixelStill Image Resolution1920×1080Video ResolutionUSB 2.0Focus TypeAutoVideo ResolutionL shape joint and Tripod (not included)Cable Length1.5 meters braided cableAudio Codec16bit 48KHzPolar patternsOmni-directional

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: razerRazer Kiyo XreviewWebcam


Star Wars Jedi: Survivor akan tiba Mac 2023! Sambungan kisah Cal Kestis! [TGA 2022]

Berita baik buat para gamer di seluruh dunia kerana Star Wars Jedi: Survivor bakal dilancarkan untuk PlayStation 5, Xbox Series dan PC melalui Steam pada 17 Mac 2023. Info ini berasal daripada acara The Game Awards 2022.

Ternyata ini hanyalah satu kesilapan kerana Electronic Arts dan Respawn Entertainment telah membuang semua maklumat, termasuk tarikh keluaran, deskripsi baru, bonus pre-order dan kandungan Deluxe Edition. Nasib baiklah info itu masih di internet, jadi berikut adalah info lengkap!

Rumusan
Kisah Cal Kestis diteruskan dalam Star Wars Jedi: Survivor, game ‘third-person action–adventure merangkumi galaksi’, dari Respawn Entertainment, yang dibangunkan dengan kerjasama Lucasfilm Games. Game single-player yang didorong oleh naratif ini menceritakan 5 tahun selepas peristiwa Star Wars Jedi: Fallen Order dan mengikuti perjuangan Cal yang semakin terdesak ketika galaksi turun lebih jauh ke dalam kegelapan.Didorong ke hujung galaksi oleh Empire, Cal mendapati dirinya dikelilingi oleh ancaman baru dan biasa lihat. Sebagai salah satu daripada Jedi Knights terakhir yang masih hidup, Cal didorong untuk bertahan di zaman paling gelap dalam galaksi – tetapi sejauh mana dia sanggup pergi untuk melindungi dirinya, krewnya dan legasi Jedi Order?

Ciri-ciri utama
Teruskan pengembaraan Cal – Bukan lagi seorang Padawan, Cal kini menjadi Jedi Knight yang hebat. Membawa memori dan harapan Jedi Order bersamanya, perangnya menentang Empire menjadi lebih berbahaya. Zaman gelap semakin hampir, dan bersama musuh baru dan biasa dilihat di sekeliling, Cal perlu memutuskan sejauh mana dia sanggup pergi untuk menyelamatkan mereka yang rapat dengannya.Melangkaui latihan anda – Sistem pertempuran sinematik kembali dengan abiliti Force tambahan dan gaya pertempuran lightsaber baharu. Manfaatkan semua abiliti dan senjata ini secara kreatif untuk menghadapi musuh yang semakin meluas secara strategik, mengukur kekuatan dan kelemahan mereka sambil menggunakan latihan dengan bijak untuk mengatasi pihak lawan dan menyelesaikan misteri yang menghalang anda.Terokai galaksi yang liar – Temui planet baharu dan lokasi terkenal dalam galaksi Star Wars, masing-masing dengan biom, cabaran dan musuh unik. Kuasai skil, peralatan dan abiliti baharu yang menambah cara anda meneroka, dan melawan. Dengan kawasan yang lebih besar untuk diterokai dan lebih banyak lagi untuk dijumpai di luar rahsia, pemain yang mengembara di ruang paling dalam akan mendapat ganjaran tersembunyi.

Bonus daripada Pre-Order

Pre-order Star Wars Jedi: Survivor Standard Edition untuk melengkapkan Cal dengan  “Jedi Survival” Cosmetic Pack yang diinspirasikan oleh Obi-Wan Kenobi:
“Hermit” Cosmetic“Hermit” Lightsaber Set“Combustion” Blaster Set
Kandungan Deluxe Edition

Buka barangan kosmetik eksklusif yang diilhamkan oleh Han Solo dan Luke Skywalker, seperti yang dilihat dalam Star Wars: A New Hope, di dalam Star Wars Jedi: Survivor Deluxe Edition.
Pek Kosmetik “Galactic Hero” termasuk:
“Galactic Hero” Cosmetic Pack termasuk:“Scoundrel” Cosmetic“Rugged” BD-1 Cosmetic“DL-44” Blaster Set“New Hero” Cosmetic Pack termasuk:“Rebel Hero” Cosmetic“BD-Astro” BD-1 Cosmetic“Rebel Hero” Lightsaber SetSelain itu, terima “Jedi Survival” Cosmetic Pack yang diinspirasikan oleh Obi-Wan Kenobi:“Hermit” Cosmetic“Hermit” Lightsaber Set“Combustion” Blaster Set
Memandangkan EA atau Respawn masih belum membuat pengumuman rasmi, kita tidak tahu secara rasmi jika Star Wars Jedi: Survivor akan dikeluarkan pada 17 Mac 2023 mengikut maklumat di Steam. Buat masa ini, peminat hanya mampu menunggu info baru di The Game Awards.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: ps5star warsStar Wars Jedi: SurvivorsteamXbox Series


MARVEL SNAP dilancarkan di Malaysia untuk mobile dan PC, Avengers Assemble!

Nuverse, Second Dinner dan Marvel Entertainment telah melancarkan game MARVEL SNAP, sebuah game superpowered card battler di mobile dan PC, di seluruh dunia termasuk Malaysia. Kini semua para pemain boleh merasai pengalaman mengumpul kad dan membentuk kumpulan superhero dan penjahat daripada Marvel.

Untuk meraikan pelancaran ini, Marvel Snap telah membuat kemunculan istimewa dengan menampilkan Samuel L. Jackson. Watak dia terkenal sebagai Nick Fury, pengarah untuk agensi S.H.I.E.L.D dan merupakan pengasas kumpulan Avengers.

MARVEL SNAP adalah sebuah game kad yang memberi keupayaan kepada pemain untuk memanggil dan mengeluarkan lebih daripada 1000 kad semasa pelancaran dengan menampilkan pelbagai watak superhero dan penjahat daripada Marvel.

Game ini telah mengumpulkan banyak hasil seni yang menakjubkan sepanjang 80 tahun Marvel diperkenalkan. Karya Marvel telah dilukis dan diilustrasikan oleh kebanyakan artis paling kreatif di dunia seperti Stan Lee dan ramai lagi.
Menurut Tom van Dam, Pengarah Kanan Pembangunan Perniagaan dan Perkongsian untuk MARVEL SNAP (Nuverse), game ini merupakan game paling epik untuk tahun ini. Semuanya atas sokongan daripada Second Dinner dan Marvel Entertainment dan tidak lupa juga dengan pertolongan Samuel L. Jackson untuk pelancaran ini. Dia juga merasa tidak sabar untuk para peminat seluruh dunia mencuba game ini.
Berikut adalah trailer gameplay official:

Dibangunkan oleh Second Dinner Studios, salah satu pembangun yang diasaskan oleh bekas pembangun Blizzard Entertainment yang pernah membuat Hearthstone, MARVEL SNAP adalah sebuah game kad strategik dan boleh dikatakan sebagai “collectible card game (CCG)” yang pantas dan menaikkan adrenalin tetapi hanya korang yang mampu menentukan nasib diri sendiri.
MARVEL SNAP kini tersedia di Malaysia dan seluruh negara dengan 13 bahasa di seluruh dunia dan boleh dimuat turun sekarang untuk mobile dan PC sebagai akses terawal di Steam. Jadi tunggu apa lagi, pergi muat turun dan buat kumpulan Avengers korang sendiri.
Untuk baca banyak lagi berita mengenai Marvel daripada kami, sila tekan pautan ini. Sila ikuti Gamer Santai untuk pelbagai berita tentang game, anime dan banyak lagi.
 Pre-register sekarang!

Marvel SnapPublisher: MARVELDeveloper: Second DinnerRelease Date: 2022-10-18Announce Date:  2022-05-20Android, iOS, Steam
Dalam MARVEL SNAP, pemain akan mengumpulkan pasukan impian Marvel daripada senarai wira dan penjahat yang besar, serta mengumpul pelbagai varian seni kad untuk mengalami suasana “collectible card game”(CCG).

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: GameGoogle Play StoreiOSMARVEL SNAPsteam


SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS menambah UPDATE baru pada 8 Januari!

Bandai Namco Entertainment Asia telah mengumumkan bahawa sebuah patch update baru akan dilancarkan untuk SD Gundam G Generation Cross Rays di PlayStation 4, Nintendo Switch, dan PC.

Get in on the latest SD Gundam G Generation Cross Rays patch update! Ver. 1.20 features improved gameplay and more, get the full details at https://t.co/UBGtVg4Enm. pic.twitter.com/YCv5QzcRd3

— BANDAI NAMCO S.E.A. (@BandaiNamcoSEA) January 6, 2020

Update versi 1.20 akan dilancarkan esok pada 8 Januari 2020 untuk pengguna PS4 dan Switch manakala pengguna PC akan menerima update ini pada 9 Januari 2020. Versi 1.20 membawa beberapa bug fix dan menambah kestabilan permainan. Selain itu, Bandai Namco masih menyiasat isu-isu yang berlaku dan pengguna yang menghadapai apa-apa masalah berkenaan game ini, boleh baca pada senarai patch notes di bawah:
Isi-Isi kandungan Ver. 1.20:

Menambah Support untuk DLC berikut di pilihan “Added Dispatch Mission Set 2”

After War Gundam X, For the Coming Generation Mission!
∀ Gundam, Unstoppable Wind Mission!
Reconguista in G, Bellri’s War and Aida’s Decision Mission!
Mobile Suit Gundam AGE, Endless Times Mission!

Baiki bug di mana pemain tidak boleh memperoleh ganjaran seperti unit, character, BGM, abiliti character, dan sebagainya selepas menyelesaikan group dispatch mission.
Bagi pemain yang mengalami masalah tidak dapat memperoleh ganjaran walaupun sudah menerima patch update. Sila cuba lakukan misi yang sama sekali lagi untuk mendapatkan ganjaran.
Character dan BGM boleh diperolehi di group dispatch mission selepas menerima patch update.
Baiki bug di mana status awal akan meningkat atau berkurang apabila menggunakan “Refund” untuk Upgrade Points.
Baiki bug di mana pemain tidak dapat meneruskan perjalanan apabila melakukan operasi tertentu di STAGE11 “Revealed Intentions” dari “Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans”.

Solusi

Jika bermain untuk tempoh yang lama, sila tutup konsol.
Sila kemas kini permainan kepada versi terkini.
Sila reinstall permainan.
Hanya untuk versi Nintendo Switch. Sila format kad microSD. Jika “Analysis Settings” dihidupkan, cuba ubah tetapan ke OFF.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Bandai NamcogundamSD Gundam G Generation Cross RaysUpdate


Tarikh pelepasan Borderlands 3 Director’s Cut dan kandungan baru didedahkan!

Episod terbaru The Borderlands Show dipenuhi dengan kemas kini dan pengumuman yang menarik, termasuk berita mengenai tambahan Director’s Cut yang akan datang untuk Borderlands 3, pelepasan semula tajuk pengembaraan yang memenangi anugerah Tales from the Borderlands, the Disciples daripada pakej kosmetik premium Vault yang akan datang ke Season Pass 2, kembalinya acara bermusim Broken Hearts Day, dan potongan masa terhad khas pada edisi digital terpilih Borderlands 3 di PC, Xbox, dan PlayStation.

Director’s Cut akan dilancarkan pada 18 Mac dan akan tersedia secara berasingan atau sebagai sebahagian daripada Season Pass 2. Tambahan ini mempunyai pelbagai kandungan yang menarik, tetapi tajuk utama adalah bos raid baru: Hemovorous the Invincible, Varkid benar-benar titanik yang bersembunyi di belakang pintu di Pandora yang terkunci sejak Borderlands 3 dilancarkan. Hanya pemburu permainan besar yang paling sengit yang berpeluang menendangnya untuk mengejar loot peringkat teratas. Lebih baik pertimbangkan taktik anda, perbaiki bangunan anda, dan bawa beberapa rakan. Oh, dan bersiap-siap untuk menghidupkan usus Varkid – ia akan menjadi tidak kemas!

Director’s Cut juga merangkumi siri misi misteri pembunuhan, yang menampilkan lokasi baru dan mekanik analisis tempat kejadian. Ava yakin dia memimpin beberapa pembunuhan suparnatural yang berpotensi dan telah memutuskan untuk mendokumentasikan penemuannya dalam bentuk podcast bersiri. Anggaplah diri anda sebagai rakan serumahnya ketika anda menyiasat kejadian aneh di Pandora, Promethea, Eden-6, dan Nekrotafeyo untuk mencari jawapan (dan loot), dengan bantuan dari beberapa wajah yang biasa. Vault Hunters bermata helang bahkan dapat mengungkap teasers, petunjuk, dan rahsia yang mengaitkan kisah utama.

Di samping itu, Director’s Cut akan memberi anda akses ke tiga Vault Cards, yang merupakan tiket anda ke kumpulan loot bertema yang akan datang! Apabila anda bermain dengan Vault Card aktif, anda boleh berusaha menaikkan kad dengan menyelesaikan cabaran harian dan mingguan. Terdapat lebih daripada 100 cabaran unik untuk ditarik, jadi anda tidak akan tahu dengan pasti apa yang mungkin dibawa setiap hari dan minggu. Capai kemajuan yang cukup dan anda akan membuka cache kosmetik bertema besar, serta beberapa peralatan yang sangat kuat yang setanding dengan tahap anda.
Tiga diantar Vault Cards yang pertama, akan dilancarkan sebagai sebahagian daripada Director’s Cut, menampilkan item yang menghormati beberapa pahlawan jatuh Borderlands yang paling disayangi; baki dua Vault Cards dijadualkan dilancarkan pada akhir tahun 2021. Kandungan Vault Cards tidak akan tamat, dan apabila terdapat beberapa Vault Cards, anda akan mempunyai pilihan untuk memilih mana yang anda mahu aktif pada waktu tertentu.

Dan akhirnya, tambahan Director’s Cut memberikan harta karun yang tidak pernah dilihat sebelumnya di sebalik tabir. Anda akan melihat perkembangan Borderlands 3, dari bloopers hingga memotong konten, dan mempunyai akses ke galeri yang menampilkan seni konsep, papan cerita, peta yang hilang, dan banyak rakaman yang memetakan perkembangan permainan.
Episod The Borderlands Show kali ini juga mengejutkan Vault Hunters dengan satu set pelbagai paket kosmetik Multiverse yang dipanggil The Disciples of the Vault. Sama seperti multipacks Final Form, multipacks The Disciples of the Vault masing-masing mengandungi Badan Vault Hunter satu-satunya-jenis dengan Kepala baru yang sesuai. Kosmetik terbaru ini memberi anda gambaran tentang apa yang akan terjadi pada Vault Hunters sekiranya mereka bergabung dengan Children of the Vault dan akan tersedia untuk pembelian secara individu, walaupun pemilik Season Pass 2 dan Borderlands 3 Ultimate Edition akan menerima keempat-empat multipak tanpa tambahan kos. Walau apa pun, Disciples of The Vault tiba pada 18 Mac.

Dalam berita menarik yang lain, permainan pengembaraan narasi pemenang anugerah Tales from the Borderlands kembali minggu depan setelah lebih dari satu tahun dari kedai digital! Terletak di antara peristiwa Borderlands 2 dan Borderlands 3, Tales from the Borderlands mengikuti dua perawi yang tidak dapat dipercayai dalam usaha yang ditanggung oleh keserakahan tetapi ditakdirkan untuk kebesaran. Pilihan anda membentuk kisah ini menjadi milik anda sendiri, dengan banyak akibat yang tidak terduga mulai dari yang menggelikan hingga menyakitkan hati. Lihat nasib akhirnya watak yang tidak dapat dilupakan seperti Handsome Jack dan Scooter dalam bahagian penting kanun Borderlands ini. Versi yang dilancarkan semula ini menggabungkan kelima-lima episod asal ke dalam satu pakej, yang dilancarkan di Xbox One, PlayStation 4, dan PC pada 17 Februari. Anda juga boleh memainkan permainan di Xbox Series X | S atau PlayStation 5 anda melalui backwards compatibility.
Dan bukan itu sahaja, Vault Hunters: acara bermusim Broken Hearts Day percuma kembali ke Borderlands 3 pada 11 Februari ini. Semasa Broken Hearts Day, anda akan melihat hati berlegar di sekitar musuh-musuh yang penuh cinta di semua pelosok galaksi. Menembak jantung mencetuskan salah satu daripada beberapa kesan unik; cukup hati dan anda akan membuka ganjaran bertema khas. Terdapat lima jumlah item yang perlu dikumpulkan, termasuk warna hadiah kosmetik tahun lalu dan dua senjata Legenda yang hanya dapat dibuka semasa acara ini. Sekiranya anda terlepas tahun lalu, jangan ketinggalan lagi sekarang. Broken Hearts Day berlangsung hingga 25 Februari.
Masih belum menyertai mayhem ini? Untuk masa yang terhad, dapatkan potongan 50% dariBorderlands 3 Ultimate Edition dan potongan 55% untuk Borderlands 3 Super Deluxe Edition  di Xbox melalui Microsoft Store dan PC melalui Steam dan Epic Game Store! Anda juga boleh mengambil salinan Borderlands 3 Edisi Standard dengan potongan 67% di Xbox melalui Microsoft Store, PlayStation melalui PlayStation Store, dan PC melalui Steam dan Epic! Borderlands 3 kini tersedia di Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, dan PC melalui Steam dan Epic Games Store.
 Muat turun di sini

Borderlands 3Publisher: 2K GamesDeveloper: Gearbox SoftwareRelease Date: 2019-09-13Epic Games Store, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Borderlands 3 ialah judul action role-playing FPS keempat dalam siri Borderlands. Plot jalan cerita adalah untuk menghalang kembar jahat terkenal, Troy dan Tyreen Calypso, dari memanfaatkan kuasa Vault asing yang tersebar di sekitar galaksi.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Borderlands 3Borderlands 3 Director's CutDirector's CutTales from the BorderlandsThe Borderlands Show


Christmas Party dalam ROCKMAN X DiVE – Watak mistik mengejutkan muncul!

Akhirnya tiba Krismas yang paling menggembirakan, ROCKMAN X DiVE mengaku akan mengadakan acara Krismas pertamanya, “Merry Christmas” selepas penyelenggaraan pada 23 Disember (UTC + 8). Peta gunung salji baru yang dihiasi dengan hiasan Krismas yang mempesona termasuk tanah gelongsor dan jalan mekanisme yang rapuh, di mana terdapat banyak krisis yang tersembunyi di pemandangan yang begitu indah. Kali ini, bos peringkat acara adalah “Bit“, yang paling rapat dengan Krismas dalam siri Mega Man X. Memakai kostum Krismas dan berubah menjadi “Christmas Bit“, dia berjanji akan meletupkan penjajah ke langit. Juga, akan ada dua watak baru yang dilancarkan dalam acara ini masing-masing adalah “Christmas Leviathan“, dengan gaun sehelai putih murni dan penutup kepala merah dan “Bit” yang akan dapat dioperasikan. Pemain boleh mengendalikan Bit untuk bertarung dengan orang lain untuk merasakan bagaimana keadaannya semasa bertindak sebagai BOSS. Bagi mereka yang sudah memiliki “Ferham”, akan dapat membeli kulit barunya, “Christmas Ferham” kali ini. Selain itu, “Galeri Kad” juga akan dibuka setelah kemas kini di mana pemain dapat mengumpulkan dan membuka kunci kad dan kemudian naik level untuk meningkatkan kekuatan pertarungan mereka.

Leviathan Debuts dengan Pandangan Baru!
Datang dan Ceriakan Krismas dengan Bit!

“Snow Mountain” akan menjadi pentas eksklusif untuk acara Krismas ini di mana terdapat pokok Krismas dan hiasan di sepanjang jalan. Pemain harus mengumpulkan “red socks” yang tersebar di pentas; semakin banyak anda mengumpulkan, semakin tinggi anda mendapat penilaian sebagai pertukaran dengan “Event Point” yang lebih tinggi. Kerana panggung berlangsung di gunung salji, tanah mesti licin seperti yang anda sangka; oleh itu, mesti lebih sukar untuk mengendalikan watak anda daripada tahap lain. Selain itu, setelah watak melangkah ke lapisan es rapuh, ia mungkin jatuh ke dalam perangkap, sehingga mereka harus sangat berhati-hati ketika menceburkan diri di stage.

Dengan memanfaatkan tempoh Krismas, ROCKMAN X DiVE juga menerbitkan watak tawaran terhad “Christmas Leviathan”. Dengan bertukar menjadi sweater dan gaun, dia kemudian kehilangan sedikit kedinginan sebagai Fairy tetapi perangai yang sedikit lebih manis dengannya. Semua kemahirannya mewarisi sifat “Ice”. “Ice Javelin” adalah dengan pantas melambaikan lembing di tangan dan menembak untuk menyerang sasaran; jika kad kemahiran dipasang, ia juga dapat menghilangkan satu sasaran positif setelah memukulnya; satu lagi kemahiran, “Ice Ring” adalah dengan mengayunkan lembing dengan cepat kerana menghasilkan beberapa kristal ais dan kemudian menyerang dengan memutar ke depan ke sasaran; jika keterampilan pasif dibuka, “Marine Snow”, yang dapat mengesan musuh secara otomatis, akan dipanggil saat menggunakan “Ice Ring”! Selain itu, kemahiran pasif “Christmas Leviathan” semuanya mempunyai kesan melambatkan lawan, dan HP akan pulih setelah mencapai sasaran dengan kesan perlahan.

Mereka yang menggemari siri Mega Man X mesti hadir dengan “Bit” ketika membincangkan Krismas. “Bit”, yang dulu hanya tampil dalam seri Mega Man X3 dan “BOSS Challenge” di ROCKMAN X DiVE sebelumnya, pemain sekarang dapat memperoleh kenangan wataknya melalui acara Krismas kali ini. Kemahirannya juga mewarisi mereka ketika dia sebagai BOSS. Kemahiran pertama, “Forward Slash”, adalah dengan pantas bertembung ke depan dan tidak akan mengalami kerosakan ketika berlari; jika kad kemahiran dipasang, ia akan dapat melancarkan tembakan cahaya tambahan dengan kesan penjejakan. Yang kedua “Bind Ring” adalah membuat lawan tidak dapat bergerak. Adakah anda mahu mengendalikan “Bit” dan bertindak seperti BOSS? Kemudian rebut peluang untuk mendapatkan kenangan “Bit” melalui titik acara!

Terlepas dari perkara di atas, pemain akan dapat memperoleh skin Bit yang lain, “MC Christmas Bit“, juga selagi kedudukan poin acara mereka berada di kedudukan 30 teratas! Bagi mereka yang menggemari watak dengan perangai ratu, “Ferham”, jangan ketinggalan juga kulit barunya!
 Muat turun di sini

Mega Man X DiVE (Rockman X DiVE)Publisher: CAPCOM TaiwanDeveloper: CAPCOMRelease Date: 2020-03-24Android, iOS
Mega Man X DiVE (Rockman X DiVE) merupakan sebuah permainan platform dari siri Mega Man X yang dibangunkan oleh CAPCOM Taiwan untuk platform iOS dan Android.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BitChristmas BitChristmas FerhamChristmas LeviathanMega Man X.RockMan X DiVEROCKMAN X DiVE Merry Christmas


[Khabar Angin] Assassin’s Creed terbaru akan berlaku semasa tamadun Aztec

Assassin’s Creed menyambut ulang tahun yang ke-15 pada tahun ini dan akan mendedahkan masa depan francais pada bulan September 2022. Dengan menyambut ulang tahun ke-15, komuniti AC telah membuat banyak posting online untuk menyambutnya tetapi terdapat pendedahan berkenaan game Assassin’s Creed seterusnya akan berlaku di Aztec.

Seperti yang kita tahu, Assassin’s Creed memang terkenal dengan tempat-tempat bersejarah dan direka semula dalam bentuk original sejak francais ini melancarkan game pertamanya pada 2007. Game Assassins’ Creed sebelum ini telah mengambil tempat di Holy Land semasa Third Crusade, Renaissance Italy, Revolutionary America, the Caribbean, Revolutionary Paris, Victorian London, Ptolemaic Egypt, Ancient Greed dan era Viking England.

Ini tidak termasuk game spin-off mereka yang berlaku di Cyprus, China dan India. Jadi, untuk game Assassin’s Creed seterusnya, sudah pasti komuniti AC akan meramalkan tetapan seterusnya dan menjadi teka-teki.
Namun, terdapat pendedahan yang dikeluarkan oleh seorang YouTuber iaitu ACG aka Jeremy Penter melalui Twitter rasminya dengan berkata “game Assassin’s Creed seterusnya adalah mengenai Aztec.”

Next AC game will be Aztecs.— ACG (@JeremyPenter) July 13, 2022

Walaupun ramai peminat AC mahukan tetapan seperti era Tiga Kerajaan di China atau Jepun Feudal, dapat tetapan mengenai Mesoamerika pun menarik juga. Sebelum ini di dalam AC Black Flag, terdapat beberapa rujukan berkaitan Aztec yang berpusat pada Ah Tabai muncul dan merupakan seorang Mayan Assassin.

Aztec mula memerintah bahagian tengah Mexico pada tahun 1300 sehingga 1521. Ia merupakan tamadun maju yang terdiri daripada tiga negara kota semasa Empayar Aztec dan sangat terkenal dengan monumen batu dan kuil, tuhan berwarna-warni serta pengorbanan manusia.
Aztec akhirnya telah dijatuhkan oleh penjajah Sepanyol dengan pemerintah Aztec iaitu Moctezuma II  telah dijadikan tebusan oleh penakluk yang kejam, Hernan Cortes. Dalam game AC seterusnya mungkin sejarah Aztec akan melibatkan Templar.

Saya ingin mengingatkan anda bahawa berita berkenaan Assassin’s Creed yang akan berlaku di Aztec sekadar khabar angin dan kami pun tidak pasti sama ada ianya benar atau tidak. Memandangkan Ubisoft akan mendedahkan tentang masa depan francais Assassin’s Creed pada bulan September 2022, mari kita sama-sama nantikannya.
Untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai Assassin’s Creed, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Assassin's CreedAztec


Riot Games Merupakan Channel Twitch Pertama Mencecah 1 Billion Penonton

Channel Twitch Riot Games merupakan channel yang pertama mencecah penonton 1 Billion total views dan diumumkan oleh Riot Games sendiri semalam. Riot Games merupakan developer dan juga publisher bagi game MOBA terkenal, League of Legends, yang dikeluarkan pertama kali pada Oktober 27 tahun 2009. Ianya merupakan salah satu game yang selalu ditonton dan mempunyai penonton yang ramai.

Channel Twitch biasa digunakan untuk platform Riot Game untuk LoL punya tournaments ataupun interview bersama pemain yang high profile. Kejayaan yang paling besar adalah semasa Mid Season Invitational 2018, kemuncak penonton untuk stream tersebut mencecah sehingga 127 juta secara total. Dan kebanyakan penonton datangnya daripada China.
Komuniti LoL antara komunit yang sangat menyokong dan sangat hardcore. Korang tengok China dengan Korea cukup. Memang sangat supportive sampai kerajaan mereka sendiri pon, turut serta dalam menyokong pemain professional game LoL ni. Jadi, dekat Malaysia bila lagi?
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: League of legendsRiot GamesTwitch


Nintendo berkongsi maklumat mengenai fungsi amiibo Power-up Band taman tema mereka

Seperti yang di teased dalam Nintendo Direct baru-baru ini, anda dapat menggunakan Power-up Band amiibo dengan Switch!

Nintendo berkongsi lebih banyak maklumat mengenai Super Nintendo World melalui lawatan berjalan kaki fizikal dengan bapa Mario: Shigeru Miyamoto. Ia menakjubkan! Anda boleh lihat videonya di bawah ini;

Anda mungkin menyedari bahawa pada suatu ketika dalam video, Nintendo telah teased Power-Up Bands (yang pada dasarnya adalah bentuk Magic Bands dari taman Disney), dan mempunyai beberapa bentuk fungsi Switch. Baiklah, terima kasih kepada laman web rasmi yang baru, kita sekarang tahu lebih banyak mengenai bagaimana semuanya akan berfungsi.
Memakai “power-up band” di pergelangan tangan anda akan memperluas pengalaman bermain anda di kawasan tema “Super Nintendo World ™” Universal Studios Jepun.
Anda juga boleh menggunakannya sebagai amiibo dengan menyentuh Nintendo Switch.
Menurut laman web itu, amiibo akan sesuai dengan watak pada band itu sendiri. Jadi jalur merah di atas dengan “M” merah untuk Mario akan menjadi “Mario amiibo.” Kumpulan lain sesuai dengan Luigi, Peach, Daisy, Toad, dan Yoshi. Jalur digunakan secara langsung dengan titik Switch NFC pada Joy-Con atau Pro Controller, tetapi “tidak sesuai dengan 3DS atau Wii U.”

Sudah tentu, kumpulan ini juga akan berfungsi di taman sebagai mekanisme penyimpanan skor, yang berinteraksi dengan pelbagai “aktiviti.” Saya tertanya-tanya bagaimana mereka akan bermain di taman versi AS dengan garis panjang.
Sumber : Power-Up Band [Nintendo]
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy

Tags: Nintendo directPower-up Band amiiboPower-up Band amiibo NintendoPower-up Band amiibo Switch


Valve bayar RM80K kepada hacker kerana jumpa Bug dalam Steam.

Ok, masalah sekarang dalam game adalah “Piracy”, lebih-lebih lagi kat PC. Sekarang ni Steam berdepan dengan pelbagai masalah Piracy yang teruk dan sekarang ni, ada seorang web developer yang dapat jumpa masalah yang agak besar kat dalam Steam mereka.

Kenalkan Artem Moskowsky seorang Hacker yang dia jumpa bug dalam steam developer site yang, dia terjumpa satu bug yang dia perasan bug tu ada dalam Steam. Bug ni membenarkan “Generate keys” untuk pelbagai game yang mereka boleh generate keys untuk game itu sahaja, contohnya KeyGen tu boleh buat copy game seperti “Portal 2”, erti kata lain dia jumpa code untuk orang download game secara haram lagi kat steam.

Valve disclosed a bug submitted by @moskowsky: https://t.co/rEHP25Fd6m – Bounty: $20,000 #hackerone #bugbounty pic.twitter.com/kiueQnrk8A
— publiclyDisclosed (@disclosedh1) October 31, 2018

Kemudiannya dia jumpa Valve berkenaan tentang bug yang dia jumpa dalam Steam, Valve seterusnya menghadiahkan USD20K( RM80K) kepada Artem dan Valve memberi kenyataan yang “Working together we can all make Steam and the internet safer.” Kata Valve.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: bugHackerPCsteamValve


Honkai: Star Rail Hadir ke Malaysia Dengan Acara Astral Express Global Tour! Jom Hadir Beramai-ramai!

Dengan pelancaran Honkai: Star Rail menghampiri, HoYoVerse telah mengumumkan satu lagi acara untuk mempromosikan game tersebut. Acara tersebut ialah Honkai: Star Rail The Astral Express Global Tour dan ia akan diadakan di beberapa negara terpilih termasuk Malaysia! Jom kami ceritakan lebih lanjut mengenainya.

Attention, all TrailblazersThe Astral Express has arrived on Earth!#TheAstralExpressGlobalTour begins todayExpress sightings have been reported all over the world!🔻Come and check in at the website!https://t.co/oVRnc07oED#TheAstralExpressGlobalTour#HonkaiStarRail pic.twitter.com/mt16gHzUjn

— Honkai: Star Rail (@honkaistarrail) April 19, 2023

The Astral Express Global Tour akan diadakan di Sunway Velocity, Kuala Lumpur bermula 26 April sehingga 30 April. Ia merupakan acara offline, bermaksud Trailblazer Malaysia bolehlah berjumpa dengan rakan-rakan lain. Bukan setakat itu sahaja, terdapat pelbagai aktiviti yang akan diadakan malah anda juga berpeluang untuk memenangi hadiah menarik dengan menyertainya. Sebagai tambahan, akan ada tetamu misteri yang akan hadir nanti! Jadi jangan lepaskan peluang ini!

Nantikan maklumat baru mengenai Honkai: Star Rail The Astral Express Global Tour pada masa akan datang melalui laman web rasmi acara!
Tentang Honkai: Star Rail
Honkai: Star Rail secara rasmi akan hadir pada 26 April 2023. Ia merupakan game RPG memaparkan sistem turn-based combat yang mudah dimainkan serta peta yang besar. Ia juga mempunyai maze dan puzzle untuk diselesaikan oleh pemain, memberikan pelbagai kejutan dan ganjaran sepanjang game.

Protagonis, yang mempunyai Stellaron di dalam badannya, memulakan perjalanan menggunakan Astral Express dengan sekumpulan penumpang lain yang mewarisi semangat “Trailblaze”. Dan kini mereka mencari jejak “Aeon” untuk meneroka alam semesta. Ekspedisi berlangsung apabila protagonis dan anak kapal mencari jawapan serta mencungkil rahsia yang terkubur.
Pra-daftar untuk game telah dibuka untuk iOS, Android dan PC. Kalau anda mahu ikuti perjalanan ini, jangan lupa untuk pra-daftar sekarang!

Untuk mendapatkan liputan lain mengenai Honkai: Star Rail daripada kami, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Honkai Star RailHonkai: Star Rail The Astral Express Global TourHoYoverseThe Astral Express Global Tour


Blizzard menawarkan bayaran balik automatik untuk Warcraft 3: Reforged!

Seperti yang semua peminat tahu Warcraft 3: Reforged baru sahaja hadir minggu lalu dengan pembaharuan dari yang sebelumnya. Tetapi, hanya pada minggu pertama Blizzard telah menerima pelbagai komen negatif dari pemainya. Diantaranya seperti permainan terlalu banyak diubah dan isu teknikal.

Disebabkan pelbagai dugaan yang menimpa Blizzard, mereka kini menawarkan bayaran balik segera untuk Warcraft 3: Reforged melalui tiket di laman webnya. Menurut pemain Warcraft di subreddit, sokongan Blizzard akan memberikan pemain bayaran balik tanpa mengira berapa banyak waktu yang mereka habiskan untuk permainan. Pengguna krOnicLTD memainkan versi akhir Warcraft 3: Reforged selama lebih dari lima jam dan masih menerima bayaran balik dana tanpa masalah. Ramai pengguna lain di bahagian komen turut memberi respon dengan kemudahan prosesnya dan mengesahkan pembayaran balik adalah benar.

Blizzard memberikan bayaran balik automatik untuk Warcraft 3 Reforged sekarang .. Saya pra-pembelian permainan pada Disember 2018, dimainkan sedikit melalui beta (mungkin seperti 10-15 jam) dan selepas pembebasan saya juga bermain sekitar 5+ jam. Pembayaran balik permainan hanya memakan beberapa minit  secara automatik. -krOnicLTD Reddit

Walaupun hanya dikeluarkan beberapa hari yang lalu, Reforged telah menjunam ke bahagian bawah carta, mengumpulkan 14,852 rating pada masa penulisan daripada pemain yang memberikan skor pengguna agregat “sangat tidak suka” hanya 0.5 dari kemungkinan 10. Wow nyata keputusan itu sangat mengecewakan.

Bagi pengalaman dari kami sebenarnya memuaskan hati kerana Blizzard memberikan yang terbaik dan berlainan dari yang asal terutama seperti yang dikongsikan di Blizzcon. Tetapi selepas pelancaran, mungkin Blizzard memilih laluan yang lebih selamat, kurang menarik, yang membawa kepada ketidak puasan pemain.

Warcraft 3 mengikuti jejak tajuk permainan Blizzard yang lain seperti Starcraft juga beberapa permainan lain yang hampir sepertinya. Sebagai rekreasi permainan strategi dari tahun 2002 ini terutama dengan kemaskini Battle for Azeroth: Vision of N’zoth untuk World of Warcraft; “Reforged membawa anda kembali ke masa yang genting dalam sejarah Azeroth, apabila bayang-bayang gelap melepaskan tanah yang damai, dunia gemetar sebelum Legion Burning yang akan datang, dan pahlawan mempertaruhkan semuanya untuk mencegah kematian dunia mereka “.

Jadi pada pemain yang rasa tidak puas hati dan ingin bayaran balik itu bolehlah mendapatkanya melalui laman web rasmi Blizzard. Lepas ni jangan marah-marah ye, Blizzard mesti akan buat yang terbaik untuk pemain!
Sumber: VG247
 Beli disini!!

Warcraft III: Reforged
Release Date: 2020-01-28Microsoft Windows
Warcraft III: Reforged adalah edisi remastered 2002 permainan video strategi masa nyata  Warcraft III: Reign of Chaos dan pengembangannya Frozen Throne . Dikeluarkan pada 28 Januari 2020, ia menambah grafik yang diubahsuai, kempen yang diubah dan ciri-ciri Battle.net dalam talian moden.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BlizzardWarcraft 3: Reforged


Interview Hearthstone: Voyage of the Sunken City – Bersama Chadd Nervig & Valerie Chu

Bersiap sedia untuk menyelam ke expansion terbaru Hearthstone: Voyage to the Sunken City apabila ia tiba pada bulan April akan datang. Kami telah mengadakan sesi temu bual dengan Ketua Pasukan bagi Ciri-ciri – Chadd Nervig, dan Pereka Naratif Kanan – Valerie Chu, tentang set kad terbaru yang memperkenalkan keyword (Dredge, Colossal), jenis minion unik (Naga) dan inspirasi mereka di sebalik expansion kali ini. Tanpa melengahkan masa lagi, jom kita mulakan!

Berikut adalah isi kandungan untuk temu bual ini:

Bolehkah anda jelaskan lebih lagi tentang expansion ini?
Chadd: Voyage to the Sunken City ialah expansion seterusnya dalam Hearthstone, di mana pemain akan menerokai bandar tenggelam Zin-Azshari. Temanya adalah di bawah laut, “mencari” harta karun dan peninggalan tersembunyi serta menerokai bandar. “Dredge” mempunyai peranan penting, dan merupakan keyword terbaru untuk melihat kad paling bawah dalam dek, manakala Colossal merupakan raksasa gergasi, dan Naga adalah jenis minion baru.
Voyage to the Sunken City mungkin akan menjadi lebih menarik jika mempunyai Mercenaries. Bolehkah kita melihat kesinambungan antara PVP dan Mercs pada masa hadapan?
Chadd: Saya rasa ada banyak potensi menarik untuk hal itu. Tetapi kami belum bersedia untuk bercakap tentang kandungan Mercs dalam Voyage to the Sunken City, tetapi mempunyai banyak kandungan menarik tentang Mercs pada masa akan datang.
Bagaimanakah anda menyeimbangkan kaum/keyword supaya kad terkini masih meta tetapi dalam cara tidak keterlaluan?
Chadd: Mari kita bercakap tentang Naga sekejap. Naga ialah sejenis minion yang berfokus pada Spell. Sebagai contoh, Spellcoiler adalah Naga versi ‘basic’ dengan kuasa “Battlecry: If you cast a spell while holding this, discover a spell”. Anda akan melihat Naga dengan pelbagai kelas yang berbeza, anda juga boleh melihat pelbagai jenis dek yang dicipta untuk menyokongnya.

Bercakap tentang keseimbangan, ia merupakan sebahagian daripada standard rotation untuk tahun baru. Anda akan melihat banyak dek jenis baru dalam permainan. Kami melakukan banyak perkara untuk memastikan keseimbangan betul, dan pemain boleh mendapat macam-macam kad baru untuk menjadi meta.
Adakah expansion ini akan membuatkan kelas tertentu menjadi meta? Kelas mana yang anda rasa paling manfaat kali ini?
Chadd: Kami tidak mempunyai matlamat untuk meningkatkan kuasa atau populariti mana-mana kelas tertentu, sebaliknya ingin menawarkan gaya permainan yang berbeza. Saya fikir rotation sangat membantu dalam banyak cara dan memberi peluang untuk mencuba hal baru seperti kad Colossal dan juga jenis-jenis minion dalam game nanti.
Bolehkah anda menjelaskan cara-cara bermain keyword Colossal?
Chadd: Colossal ialah keyword dan merupakan makhluk yang terlalu besar untuk dimuatkan ke dalam satu kad. Ia bermula sebagai kad berasingan tetapi apabila anda mula – merekrut, menyalin, dan sebagainya. – bahagian badan lain akan mula muncul. Ia dibahagikan kepada badan utama, lengan, dan lain-lain. Badan utama dan bahagian lain mempunyai sinergi menarik antara satu sama lain dan boleh menyokong dek anda atau menjadi minion kuat secara keseluruhan. Sebagai contoh, Colaque atau Druid Colossal mempunyai fungsi serba boleh.

Valerie: Saya sangat suka Colossal kerana saya rasa mereka mempunyai keunikan sendiri apabila berlawan. Contohnya, anda boleh menukar tempo perlawanan secara drastik untuk mengatasi cabaran pihak lawan.
Adakah Naga akan tersedia di Battlegrounds? Adakah keyword terbaru hanya eksklusif untuk dek Naga atau bolehkah ia berada dalam archetype lain?
Chadd: Pertama sekali saya ingin beritahu adalah Naga dalam Battlegrounds nampak sangat ‘cool’ dan terdapat banyak potensi di situ. Tetapi buat masa ini, kami hanya menumpukan pada peringkat awal expansion, jadi tidak ada apa-apa lagi untuk diumumkan pada ketika ini.
Bagi keyword, Naga sebagai jenis minion baru akan sentiasa boleh digunakan sepanjang game, jadi kami akan mengemas kini minion sedia ada daripada set kad sebelum untuk mempunyai minion jenis Naga. Sesetengah dek mungkin akan menggunakan Naga, ada yang tidak. Dalam Voyage to the Sunken City, Colossal dan Dredge ialah keyword istimewa dalam expansion ini.
Berkenaan watak yang tidak sesuai dalam expansion ini, bolehkah anda mendedahkan sedikit tentang kandungan pada masa hadapan?
Valerie: Kami kini menuju ke dunia Azshara dan Naga, jadi ia menarik untuk melihat bagaimana keadaan mempengaruhi set kad itu… kami sentiasa melihat dari perspektif hero [watak baharu] yang ditambahkan pada Hearthstone. Kami sentiasa mendengar maklum balas daripada pemain tentang hero/ merc/mod lain yang boleh dimainkan dan kami sangat gembira tentangnya.

Untuk sinematik expansion ini, kami telah menunjukkan Ambassador Faelin – watak baru yang sering dilihat, dan juga Sir Finley yang turut menjadi tumpuan. Kami juga mempunyai mechagnome – ini ialah Stormcoil yang merupakan jurutera kapal dalam sinematik dan anda akan melihat lebih banyak tentangnya dalam jalan cerita Faelin.
Chadd: Kami mempunyai banyak skin hero ‘cool’; yang disediakan untuk anda dapatkan dan terokai di dunia bawah laut untuk pelbagai watak.
Bolehkah anda menerangkan proses mencipta expansion ini dan apakah inspirasi di sebalik produksi?
Valerie: Salah satu idea utama kami ialah melihat orang pergi ke dalam air dan melihat tempat di bawah laut dari alam Warcraft. Zin-Ashari menonjol sebagai lokasi yang sangat penting dari segi sejarah. Tetapi di Hearthstone, kami mempunyai keupayaan untuk meneroka tempat baru dan melihat sisi baru dari kawasan yang berbeza.
Perkara lain adalah untuk membawa Sir Finley. Disebabkan dia adalah seorang Murloc, dia amat hebat dalam air, tetapi kami tidak pernah melihat dia benar-benar beraksi di bawah air. Semua makhluk bawah air benar-benar menyerlah, terutamanya Naga. Ini amat menarik apabila kita mendapat tahu tentang Naga, yang pernah menjadi Night Elf dan menggunakan sihir untuk mendatangkan bencana ke atas Azeroth.

Chadd: Saya rasa perkara terbaik tentang expansion ini tetapi kurang dibincangkan ialah keyword baru, Dredge. Contohnya, apabila kad kami berada di bahagian bawah dek, Dredge boleh menjadi keyword yang bagus untuk mendapatkannya. Ia boleh menambah elemen baru pada bahagian bawah dek kita. Contohnya kad terhebat anda ialah Azsharan Sweeper, jika dia berada di bahagian bawah dek, anda boleh mendapat kelebihan yang besar.

Apa yang datang dahulu, tema atau keyword bagi expansion?
Chadd: Apabila mula-mula mencipta expansion ini, tema utama ialah titik permulaan dan itulah inspirasi yang kita gunakan untuk membina mekanik agar sepadan dengan tema. Semasa brainstorming untuk sebuah expansion yang bakal berlangsung selama berbulan-bulan, proses ini mengambil masa kira-kira setahun atau lebih.
Selepas itu baru kita fikirkan mekanismenya. Kami mula berfikir tentang jenis mekanisme yang boleh mempengaruhi expansion. Dasarnya, kita cenderung untuk sentiasa mencari tema dahulu dan kemudian memikirkan keyword. Kami mencuba banyak perkara yang berbeza dan memilih yang terbaik pada masa itu.
Semua keyword terkini mengikut tema ‘dunia bawah laut’, adakah ada keyword lain yang mungkin sudah dibuat tetapi dibatalkan?
Chadd: Saya sebenarnya mahukan pelbagai versi Colossal. Adakah ia boleh berfungsi sebagai minion tambahan dalam badan utama? Atau mengisi banyak ruang di atas papan? Dredge, Colossal dan Dragon telah wujud sejak awal pembikinan, tetapi cara ia berfungsi memerlukan banyak kajian untuk akhirnya diselesaikan.
Tujuan Dredge nampaknya adalah untuk mengekalkan “keseimbangan”. Bagaimana ia memberi kesan kepada meta semasa?
Chadd: Dredge dapat mengubah arah permainan untuk dek yang anda miliki. Satu matlamat utama adalah untuk kita meneroka dunia bawah laut ini dan mencari apa yang tersembunyi di bawah permukaan dan membawanya ke dasar . Dari sudut keseimbangan, saya fikir ini akan mewujudkan elemen menarik yang pemain dapat optimumkan dengan playstyle mereka.

Bagi mereka yang tertarik dengan Hearthstone, game ini kini tersedia di PC, Mac, dan juga mobile Android dan iOS. Anda boleh layari laman web rasmi di SINI untuk maklumat terkini tentang expansion di atas.
*Temu bual ini telah disunting untuk memudahkan pemahaman pembaca.*
 Muat turun Disini!!!

HearthstoneDeveloper: Blizzard EntertainmentRelease Date: 2013-03-11Microsoft Windows

Hearthstone adalah permainan kad koleksi digital secara percuma dikembangkan dan diterbitkan oleh Blizzard Entertainment. Pada asalnya subjudul Heroes of Warcraft, Hearthstone membina siri Warcraft yang sedia ada dengan menggunakan unsur-unsur, watak-watak dan peninggalan yang sama.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: hearthstoneinterviewVoyage of the Sunken City


Siapa kata Digimon tak boleh masuk dalam dunia Pokémon? Haa ada ni dalam Pokémon Sword and Shield!

Siapa hantu Digimon dengan Pokémon zaman 90-an? Kami sendiri termasuk dalam senarai peminat tu sehingga kini okay! Tapi hari ini kami tidak mahu bercerita tentang kami, sebaliknya kami ingin mengongsikan seorang peminat kedua animasi ini yang telah menggabungkan mereka dalam permainan Pokémon Sword and Shield!

Sekarang ni seperti ramai yang tahu, Pokémon Sword and Shield tengah menjadi fenomena terutama pada pengguna Nintendo Switch. Tetapi tidak keseluruhan Pokémon berada dalam permainan ini. Tetapi, tidak salah pun peminat menambah Pokémon lain eh Digimon sebenarnya untuk memeriahkan lagi permainan ini!

Francais Digimon popular pada masa yang sama dengan Pokémon, tetapi ia tidak pernah mencapai ketinggian yang sama sebagai persaingan Pokémon. Digimon telah unggul dalam bidang permainan video, terima kasih kepada permainan yang bermain dengan formula siri dan mencuba perkara-perkara baru, tetapi ianya masih tidak dapat menyamai penjualan permainan Pokémon baru.

Peminat yang kecewa bahawa Pokémon yang mereka sukai tiada didalam Pokémon Sword & Shield sekurang-kurangnya dapat menghiburkan hati selepas mengetahui bahawa peminat ini memodifikasi Digimon ke dalam permainan. Pengguna Game Banana bernama Hallow telah memuat naik mod yang menggantikan Pokémon Charmander dengan skin Agumon! Bukan itu sahaja, seluruh keluarga Charr Charr diberi skin! Ini bermakna ianya termasuk Charmeleon digantikan dengan Greymon dan Charizard digantikan dengan MetalGreymon. Jika pemain menggunakan transformasi Dynamax dengan Pokémon / Digimon ini, maka ia akan berubah menjadi WarGreymon sebagai bentuk Gigantamax.

Mod ini hanya mengubah model watak untuk Pokémon sebagai skin dan tidak menjejaskan permainan dalam apa cara sekalipun. Pokémon / Digimon akan menggunakan animasi dan gerakan yang sama yang memang sudah wujud dalam permainan.

Prospek pemodelan untuk Pokémon Sword & Shield ini memang nampak sangat menarik, terutama kerana terdapat banyak pilihan penyesuaian aksara yang telah ditambah yang boleh membuat protagonis kelihatan hebat. Penambahan barisan skin Agumon melalui modding bermakna lebih banyak Digimon lain akan ke permainan lah nanti. Mana lah tahu, lepas ni Monster-monster lain pula akan muncul dalam permainan ini kan! Okay jom saksikan video sepenuhnya disini;

Sumber: Polygon
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: digimonhttps://gamersantai.com/?s=Pokmon+Sword+and+ShieldpokemonPokemon shieldPokemon SwordPokemon Sword and Shield


Kembar Rainbow Six Siege di mobile terpaksa tutup servis kerana isu plagiat!

Area F2, klon mobile untuk Rainbow Six Siege baru-baru ini telah menghentikan servis mereka. Menurut pengumuman rasmi, permainan tersebut telahpun berakhir pada 20 Mei 2020. Ini berlaku setelah Ubisoft mengambil tindakan undang-undang terhadap Alibaba kerana meniru permainan shooter popular mereka. Area F2 memang klon copy-paste untuk Rainbow Six Siege di mobile kerana menampilkan watak, pertempuran dan mod permainan yang sama.

Ubisoft is suing Apple and Google over the distribution of Area F2, a mobile game from Ejoy.

Ubisoft says the game is a "near carbon copy" or Rainbow Six Siege. Ejoy is a gaming subsidiary under Alibaba, China's largest e-commerce / tech firm.
Here is a comparison of the two: pic.twitter.com/1Sgxky1gB4
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) May 16, 2020

Yang menariknya, pengumuman rasmi penutupan Area F2 tidak menyebut tentang tuntutan mahkamah baru-baru ini. Sebaliknya, para pemaju menyalahkan gameplay yang sukar untuk belajar dan isu dalam permainan. Menurut pengumuman rasmi, masalah permainan tidak boleh dibaiki tanpa perubahan berskala besar. Akibatnya, pemaju memutuskan untuk menghentikan projek.
“Gameplay yang sukar untuk belajar mengakibatkan banyak pemain meninggalkan Area F2 dalam masa kurang dari 30 minit, dan sebab yang diberikan termasuk tidak mengetahui apa yang harus dibuat, tidak mengetahui di mana sasaran atau rakan sepasukan mereka, dan mati tanpa melihat musuh atau mengetahui apa yang membunuh mereka”.
“Sebagai pemaju permainan, kami ingin memberi pengalaman yang lancar kepada semua pemain. Ia adalah tanggungjawab kami untuk menyelesaikan masalah ini, dan perbincangan yang luas telah menunjukkan bahawa ini adalah masalah yang memerlukan perubahan mendalam dan besar-besaran. Oleh itu, kami telah membuat keputusan yang sukar untuk menghentikan operasi Area F2 untuk menumpukan perhatian pada peningkatan lebih lanjut”.
Pada minggu lepas, Ubisoft mengemukakan tuntutan makhamah terhadap Alibaba, Apple, dan Google untuk melindungi hak milik. Yang menyedihkan ialah apabila pemaju Area 52 tidak mengakui isu tersebut. Pemain yang membelanjakan wang untuk Area F2 boleh meminta bayaran balik. Pemain iOS mungkin boleh mendapatkan wang kembali dengan lebih mudah berbanding pengguna Android kerana polisi pembelian di Google lebih rumit.

Well. I guess that's how this all ends then.
That being said, Area F2 was fairly impressive overall and continues to show there is growing opportunity for core game experiences to work on mobile just like Fortnite / COD Mobile etc… https://t.co/KWuy8KvtLJ pic.twitter.com/UEbiDlLUyi
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) May 20, 2020

Apa pendapat anda tentang isu ini? Adakah ia mirip? Patutkah ia ditutup? Kongsi pendapat anda di ruang komen.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Area 52MobileplagiatRainbow Six Siege


Watch Dogs: Legion Bloodlines DLC membawa kembali Aiden Pearce & Wrench!

Ekspansi cerita yang akan datang untuk Watch Dogs: Legion akan membawa dua watak kegemaran peminat yang dapat dimainkan dari dua permainan utama sebelumnya, mengumumkan bahawa protagonis Watch Dogs 1 Aiden Pearce dan Watch Dogs 2 deutoragonist Wrench akan ditambahkan selepas pelancaran – bersama Bloodline DLC sekuel baru. Ubisoft sebelum ini mengesahkan bahawa Aiden Pearce akan dimainkan dalam Watch Dogs: Legion tetapi tidak menjelaskan secara terperinci tentang kapan atau mengapa dia akan muncul bertahun-tahun kemudian.

Watch Dogs: Legion adalah permainan pertama dalam siri yang berada di luar AS. Sekuel yang akan datang akan berlangsung di fiksyen London yang kini berada di bawah pemerintahan ketenteraan. Ia secara meluas dijangka menjadi salah satu pelancaran terbesar Ubisoft tahun ini dan akan dilancarkan bersama dengan Assassin’s Creed Valhalla pada akhir Oktober. Penerbit sedang melakukan apa sahaja untuk menjadikan permainan ini berjaya mungkin dan bahkan memikat nama-nama berprofil tinggi seperti bintang grime Britain, Stormzy untuk muncul dalam cerita.

Ubisoft telah mula memperincikan rancangan pasca pelancaran untuk Watch Dogs: Legion, dan mendedahkan bahawa beberapa watak yang sudah biasa akan kembali ke francais. Bloodline DLC adalah pengembangan cerita yang akan mengembalikan kedua-dua Aiden Pearce dan Wrench, dua individu yang mempunyai peranan utama dalam Watch Dogs dan Watch Dogs 2. Tepatnya peranan apa yang akan dimainkan oleh kedua-duanya tidak jelas tetapi nampaknya pemain akan dapat bermain sebagai koperasi. Kegemaran peminat akan disertai oleh Mina dan Darcy, yang terakhir adalah ahli Assassin Order titian Assassin’s Creed. DLC akan disertakan sebagai sebahagian dari Season Pass untuk Watch Dogs: Legion.

Walaupun Aiden Pearce pasti mempunyai beberapa peminat di antara Watch Dogs, watak itu juga dianggap sebagai protagonis yang agak basi dan kurang berkembang. Namun, itu tidak bermaksud bahawa Pearce tidak dapat diterokai lebih jauh atau melalui pengembangan watak yang lebih banyak. Watak ini juga tetap menjadi yang paling penting dalam francais Watch Dogs, jadi sebutan mengenai dirinya cenderung menjadi berita besar.
Mempunyai Aiden Pearce dan Wrench muncul di Watch Dogs: Legion adalah keputusan berisiko rendah untuk Ubisoft. Walaupun wataknya tidak begitu menarik seperti beberapa protagonis penerbit lain, dia masih memainkan peranan besar dalam siri ini dan akan membantu mengaitkan permainan baru dengan pendahulunya. Mudah-mudahan, penyertaan mereka tidak hanya menjadi token token atau skin watak tetapi penampilan yang lebih terlibat.

Ubisoft juga mengumumkan bahawa mod multiplayer online Watch Dogs: Legion akan tersedia pada 3 Disember sebagai sebahagian daripada kemas kini permainan percuma untuk semua pemain Watch Dogs: Legion. Watch Dogs: Legion mempunyai rancangan pasca pelancaran yang kuat yang akan membawa kandungan segar ke mod pemain tunggal, dan memperkenalkan mod berbilang pemain dalam talian.

Mod online Watch Dogs: Legion akan merangkumi ciri-ciri berikut sebagai sebahagian daripada kemas kini percuma 3 Disember:

Co-op dunia bebas berkeliaran di mana sahaja – pemain dapat bekerjasama dengan rakan mereka sehingga bersama empat pemain dan menjelajah kota London dan mengambil bahagian dalam aktiviti sampingan
Misi co-op baru untuk dua hingga empat pemain menggunakan mekanik permainan co-op baru dan memberi peluang kepada pemain untuk merekrut pasukan yang sempurna
Misi operasi Tactical Ops empat pemain yang memerlukan kerja berpasukan dan kecekapan
Mod Pemain-lawan-Pemain (PvP) yang pertama tersedia, Spiderbot Arena, di mana empat hingga lapan pemain mengawal labah-labah bersenjata dan bersaing dalam pertandingan mati percuma untuk intensiti tinggi

Kandungan percuma baru untuk mod pemain tunggal akan tersedia dalam kemas kini pada tahun 2021, dan akan merangkumi:

Watak baru dengan kebolehan baru
Kandungan misi baru
Mod New Game Plus

Watch Dogs: Legion akan tersedia di Xbox One, PS4, Windows PC, dan Stadia pada 29 Oktober 2020, dan ia akan dilancarkan untuk Xbox Series X / S pada 10 November dan untuk PS5 pada 12 November.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Aiden PearceBloodline DLCubisoftWatch Dogs LegionWatch Dogs: Legion Bloodline DLCWrench


Ujian beta tertutup Diablo Immortal diumumkan, sesi Q&A bersama Blizzard!

Diablo Immortal diumumkan pada hujung tahun 2018 oleh Blizzard, dan menjadi game Diablo pertama yang direka untuk peranti mudah alih (mobile). Selepas dua ujian Alpha diadakan untuk Diablo Immortal pada tahun 2020/21, Blizzard akhirnya telah mengumumkan ketibaan ujian beta tertutup untuk Immortal yang bakal bermula pada hari ini (29 Oktober 2021). Bersamanya pengumuman ini adalah sejumlah maklumat dan ciri-ciri baru yang ditambah ke dalam permainan.

Berikut adalah antara kandungan yang peminat boleh nantikan:

Kelas Necromancer

Kelas Necromancer diperkenalkan khas untuk ujian beta di mana kelas tersebut boleh mengawal rakan sekutu seperti Skeleton, Golem, Skeletal Mage dan lain-lain. Apabila menyeru salah satu unit, anda boleh mengawal di mana mereka boleh pergi atau menyerang dan bertindak balas mengikut situasi yang berbeza. Oleh itu, jika anda suka bermain secara taktikal, maka Necromancer adalah kelas yang bagus untuk anda.
Serangan Wraith Form (Ult) memberinya mobiliti yang lebih tinggi tetapi syaratnya adalah Necromancer tidak boleh menyerang. Jika menyerang dalam Wraith Form, abiliti ini akan serta merta ditamatkan.
World Paragon
Semua server mempunyai World Paragon Level. Jika anda berada di bawah level yang ditetapkan, ini bermaksud pemain tidak mempunyai XP cap, dan akan mendapat bonus kepada XP yang diperolehi. Jika melebihi level yang ditetapkan, ciri XP cap akan dilaksanakan. Level World Paragon juga mempengaruhi kesukaran dungeon di mana semakin sukar sesebuah cabaran, maka nilai ganjaran akan menjadi semakin bagus.
In-Game Store
Pertama sekali yang ditambahkan dalam in-game store adalah Battle Pass yang dibahagikan kepada laluan percuma dan laluan berbayar. Satu lagi perkara yang kita boleh beli adalah Legendary Crest yang menyediakan “modifier” kepada Elder Rift, di mana pemain dijamin akan menerima Rune atau Legendary Gem.
Seterusnya adalah Monthly Card yang menawarkan nilai bagus untuk pembelian mata wang dalam permainan. Setiap hari anda log masuk (selama 30 hari), pemain boleh mendapatkan Crest percuma sebagai bonus tambahan. Akhir sekali adalah beberapa bundle yang boleh dibeli pada harga berbeza.
(Apa-apa pembelian yang dibuat semasa ujian beta akan dikreditkan semula ke akaun anda apabila permainan dilancarkan.)
Sistem End-Game
Cycle of Strife

Cycle of Strife adalah satu dunia besar yang menghuni sejumlah server dengan lebih 100 pemain di mana mereka harus bersaing untuk mendapatkan gelaran Immortal. Ini membolehkan mereka mendapat akses kepada sebuah raid eksklusif seramai 48 orang bernama Kion’s Ordeal. Menaip boleh menjadi satu cabaran pada mobile jadi Blizzard menambahkan fungsi Voice Chat supaya lebih mudah untuk berkomunikasi.
Challenge of the Immortal

Sekali seminggu, pemain terbaik dalam setiap server akan dipilih untuk menjadi Immortal, dan 30 lagi pemain lain (digelar sebagai Shadow) perlu melawan dia secara 30v1. Immortal tersebut kemudian akan berubah menjadi bos yang besar, dan memperoleh beberapa abiliti baru untuk melawan jumlah pemain Shadow yang ramai.
Jika Immortal menang, mereka akan kekal memegang gelaran itu, tetapi jika mereka mati, 30 pemain tadi perlu bertarung antara satu sama lain untuk menentukan siapa yang akan menjadi Immortal seterusnya dalam fasa yang dipanggil The Final Battle.
Apakah ganjaran untuk Immortal? Mereka mempunyai akses kepada pakaian kosmetik wingset dan boleh melakukan beberapa aktiviti yang eksklusif seperti Kion’s Ordeal yang mengandungi pelbagai ganjaran eksklusif.
Helliquary Raid

Merupakan 8-player Raid yang menampilkan pertarungan Bos yang kuat. Bos tersebut diseimbangkan untuk “8 pemain yang mempunyai peralatan bagus dan menawarkan peluang lebih tinggi untuk pemain mendapatkan item yang lebih baik. Ia juga menampilkan “rating offense dan defense” yang disyorkan, jadi anda akan sentiasa tahu tahap kesukaran sebelum masuk ke Raid.
Sistem Item
Legacy of the Horadrim
Dengan menyelesaikan misi tertentu dalam permainan, pemain akan mendapat Relic di mana ia boleh digunakan untuk meningkatkan statistik watak. Blizzard juga telah Daily Dungeon baru supaya kita boleh mencari lebih banyak bahan untuk menaik taraf Horadric Shrine.
Gem Ascension Ascending & Resonance

Jika Legendary Gem capai Level 10, anda boleh memasukkannya ke dalam ruang peralatan untuk menaik taraf item tersebut, lalu memberinya rupa baru dan statistik yang lebih tinggi. Resonance pula memberi ganjaran kepada pemain jika anda mempunyai gem tambahan selain daripada 6 yang dimuatkan pada peralatan.
Set Item

Cara fungsi Set item adalah kita akan mendapat kebolehan baru apabila semakin banyak bahagian dalam sesuatu set dipakaikan pada watak. Anda boleh memakai Legendary sebagai gear utama, manakala Set Item dipakaikan sebagai gear sekunder. Setiap set item terikat pada dungeon tertentu, jadi anda harus tahu dungeon mana yang betul untuk mendapatkan set yang anda inginkan.
Penambahbaikan dari segi ciri Quality of Life (QoL)
Untuk versi beta, Diablo Immortal kini mempunyai sokongan controller (yang terhad) dan fungsi “button remapping”. Saya menyenaraikan controller apa yang sah boleh dipakai tetapi itu tidak bermakna ini adalah senarai penuh apabila permainan dilancarkan secara rasmi.
Xbox One Wireless Bluetooth ControllerXbox Series X/S Bluetooth ControllerXbox Elite Controller Series 2Xbox Adaptive ControllerSony Dualshock 4Razer Kishi
Keperluan minimum untuk peranti Android
CPU – Snapdragon 670 / Exynos 8895 dan lebih tinggiGPU – Adreno 615 / Mali-G71 MP20 dan lebih tinggiRAM – 2GB RAM dan lebih tinggiVersi – Android OS 5.0 (Lollipop) dan lebih tinggi

Sesi Q&A
Kami belum menerima peluang untuk mencuba beta tetapi tidak sabar untuk memberi ulasan penuh jika kesempatan. Sesi berikut diteruskan bersama Ketua Reka Bentuk – Wyatt Cheng dan Produser – Caleb Arseneaux yang menjawab beberapa soalan penting kami mengenai Diablo Immortal.

Ujian beta tidak tersedia untuk iOS, tetapi adakah ia akan tersedia untuk permainan penuh?
Caleb: Betul kerana kami sedang menguji set ciri-ciri yang lebih luas termasuk urus niaga wang sebenar. Semasa beta, ia terhad kepada Android tetapi untuk pelancaran penuh di seluruh dunia, kami merancang untuk iOS dan Android.
Memandangkan ini adalah entri mobile pertama untuk Diablo, adakah ia susah untuk reka cara “kawalan” dalam permainan?
Wyatt: Ia agak mudah, dan bergantung cara anda melihat dari sudut pandangan yang luas. Kami telah mencipta kawalan untuk versi konsol Diablo 3 dan oleh itu, terdapat rujukan. Ini menjadi cara yang sangat standard untuk mereplikasikan kawalan pada skrin sentuh yang mempunyai joystick maya di bahagian bawah kiri dan beberapa butang maya di bahagian bawah sebelah kanan, lalu diterjemahkan kepada skema kawalan yang sangat baik. Sudah tentu, kami juga ingin melakukan beberapa perkara khusus untuk mudah alih, jadi mengecas atau menyasarkan skil adalah unik untuk Diablo Immortal. Ini membolehkan kami melakukan banyak perkara yang belum pernah dilakukan sebelum ini dalam Diablo, jadi itu sangat menarik.

Sekarang kita boleh memainkan beberapa peristiwa dalam sejarah Diablo seperti Imprisonment of Baal? Bagaimana dengan kisah akan datang? Adakah ada kemungkinan untuk permainan ini mempunyai acara yang berlaku antara Diablo 3 dan 4?
Wyatt: Walaupun saya tidak akan menolak sebarang kemungkinan, ia bukan sesuatu yang kita boleh bincangkan pada masa ini. Dari segi garis masa, Diablo Immortal berlaku di antara Diablo 2 dan Diablo 3, jadi kami sangat tertumpu pada acara yang berkaitan dengan Baal yang berlaku di dungeon bernama Archive of Zoltun Kulle. Kita ada peluang untuk menggunakan Archive of Zoltun Kulle bagi meneroka bahagian lain, tetapi harapan kami adalah untuk benar-benar meneroka tempoh masa 20 tahun di antara Diablo 2 dan Diablo 3. Kami mempunyai banyak kisah yang ingin diceritakan, yang dapat ditunjukkan dalam kemas kini kandungan selepas permainan dilancarkan.
Adakah Diablo Immortal akan menampilkan beberapa jenis acara kerjasama dengan francais lain dari Blizzard? Contohnya Mercy Wings dari Diablo 3?
Caleb: Itu agak menyeronokkan. Kami tidak mempunyai apa-apa untuk diumumkan hari ini, tetapi satu perkara yang saya ingin bincangkan ialah kami mempunyai kandungan yang melibatkan item baru,  Legendary Gem, zon, dungeon dan item yang kita tidak boleh bercakap buat masa ini, tetapi itu idea yang hebat.

Sama seperti Arena of Valor yang dibawa ke Nintendo Switch, adakah ada rancangan pada masa depan untuk mengeluarkan Diablo Immortal ke platform tersebut?
Caleb: Pada masa ini, kami memberi tumpuan untuk pengalaman mudah alih yang terbaik mungkin. Misi kami hanyalah untuk memberi kepada khalayak baharu yang mungkin belum pernah bermain Diablo sebelum ini dan mudah alih adalah cara terbaik untuk melakukannya jadi kami fokus pada perkara itu sekarang.
Memandangkan semua sistem yang diperkenalkan dalam Diablo Immortal sangat luas, apakah perbezaan Immortal berbanding Diablo tradisional untuk PC dan apakah jenis pengalaman yang boleh dijangkakan oleh peminat di PC dalam permainan ini?
Wyatt: Salah satu garis panduan yang saya ikuti semasa mengusahakan permainan tidak kira Diablo 3, Diablo 2 atau Diablo Immortal ialah Rule of Thirds iaitu: menjadikan ⅓ daripada permainan yang terbiasa, ⅓ permainan yang anda pernah lihat sebelum ini tetapi ia telah diulang, dan ⅓ adalah baharu dan itu pastinya merupakan garis panduan yang kami letakkan untuk Immortal. Anda mendapat mendapat pertarungan yang sangat lazim, anda mendapat beberapa kelas yang sama, anda mempunyai latar belakang yang sama, anda mempunyai beberapa musuh yang sama dan anda mendapat loot hunting yang sama, membunuh raksasa, mendapat ganjaran, dan menjadikan watak lebih berkuat jadi semua itu sepatutnya terasa lebih biasa.

Apa yang dipertingkatkan ialah perkara seperti sistem Paragon. Kami menggandakan cara kami melakukan item Legendary. Sebaliknya, kami melakukan permainan jangka panjang di mana pemain akan dapat menikmati dan melabur watak mereka selama bertahun-tahun dan menjadikan watak itu benar-benar kuat. Beberapa perkara yang benar-benar baharu seperti sistem Cycle of Strife  yang tidak pernah dilihat sebelum ini dan komponen sosial.Jadi kami benar-benar menggunakan kelebihan ia adalah permainan dalam talian, dan mempunyai banyak idea yang hampir sama dengan World Warcraft dalam hal itu seperti 8-player Raid atau 4-player dungeon. Ini adalah perkara yang tidak pernah dilihat sebelum ini dalam permainan Diablo dan saya rasa pemain PC pun akan berkata “Wah ini hebat! Saya dapat merasa asas Diablo yang sama, tetapi saya juga mendapat elemen lain yang sangat menarik dan mengujakan juga.”
Bagaimanakah reka bentuk kemahiran? Adakah terdapat buff untuk seluruh parti dan bolehkah anda bercakap tentang beberapa ciri-ciri MMO?
Wyatt: Jadi terdapat beberapa skil yang memberi kelebihan kepada pasukan, dan jika anda melihat kesemua 6 kelas, setiap kelas kebanyakannya menumpukan pada perkara yang boleh dilakukan oleh kelas itu sahaja. Tetapi kami telah menambah beberapa kebolehan di sana sini yang memberi kelebihan kepada kumpulan anda.
Jika anda mencari lebih daripada itu, terdapat item Legendary yang kadangkala akan menukar sebuah skill yang asalnya tidak berorientasikan parti dan menukarnya lebih ke berorientasikan parti. Kami ingin berhati-hati supaya skil bukanlah kelebihan yang besar. Kami cuba untuk tidak memberi situasi di mana skil ini tidak berguna sama sekali dalam solo dan menjadi sesuatu yang wajib dalam parti.

Kami menjangkakan semua orang akan aktif dalam pertarungan. Kami tidak mahu situasi di mana kebanyakan pemain hanya berdiri di mana satu orang hanya tertumpu pada aggro, satu orang hanya tertumpu pada damage dan satu orang hanya tertumpu pada penyembuhan. Bukan itu yang kita cari.
Kami mahu pertempuran itu lebih kepada “siapa yang akan saya serang, di mana saya berdiri, di mana saya berhubung dengan parti saya” dan pergerakan di sekitar medan perang adalah sangat penting dan menggabungkan skil saya dengan sekutu adalah tujuan pertempuran (bagi Immortal) dan bukannya model tank-healer-DPS.
Mengenai In-Game Store, berapa banyak kelebihan yang akan kita perolehi berbanding pemain F2P?
Wyatt: Saya rasa perkara yang paling penting untuk diingat adalah cara terbaik untuk memajukan watak dalam Diablo Immortal ialah dengan bermain. Tida ada cara untuk membeli barangan, dan ini sama untuk sistem World Paragon. Kami tidak menjual EXP, kami tidak menjual EXP Boost, jadi pemain mempunyai banyak cara untuk memajukan watak dan tidak ada cara untuk hanya membelanjakan wang untuk memintas cara bermain.

Adakah kami mempunyai sebarang maklumat tentang server Asia Tenggara?
Caleb: Untuk beta tertutup, ia akan diadakan di beberapa wilayah seperti Kanada, dan Australia. Kami akan menambah wilayah lain untuk beta tertutup. Walaupun dengan ping yang agak tinggi, saya berada di AS dan saya dapat menyambung ke server Australia dan masih dapat bersaing dalam PvP dan bermain tanpa terlalu banyak masalah, jadi saya menggalakkan anda semua untuk menyambung ke mana-mana sahaja anda berada dan mengambil bahagian.
Bagaimanakah hubungan Blizzard dengan Netease?
Caleb: Beratus-ratus orang telah mengusahakan tajuk ini di Blizzard dan Netease dan kami melihatnya sebagai kerjasama yang sangat baik. Kami menyatukan pakar terbaik daripada Netease dan Blizzard bersama-sama dengan sesuatu yang tulen kepada Diablo dan bermain dengan cemerlang pada mudah alih.
Tanpa menceritakan terlalu banyak perkara spesifik, terdapat banyak sumbangan baik daripada kedua-dua pasukan.

Itu sahaja info yang kami peroleh daripada Blizzard tentang ujian beta Diablo Immortal! Untuk maklumat terkini, anda boleh melawat laman web rasmi Diablo Immortal di sini atau ikuti liputan kami sendiri di sini.
 Muat turun di sini

Diablo ImmortalPublisher: Blizzard EntertainmentDeveloper: Blizzard EntertainmentRelease Date TBCAndroid, iOS
Diablo Immortal adalah permainan ARPG hack dan slash dalam siri Diablo yang direka untuk online multiplayer pada peranti mudah alih. Dikembangkan oleh Blizzard dan NetEase, permainan ini diumumkan pada akhir 2018 dan akan dilancarkan di Android dan iOS.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BETABlizzardDiablodiablo immortalMobile