Anime Black Butler kembali selepas 10 tahun menghilang – Musim 4 dalam pembikinan!

Sudah hampir 10 tahun sejak kita melihat anime Black Butler, jadi pasti ada ramai peminat yang menunggu anime itu untuk kembali. Di sini saya datang dengan berita baik kerana penantian anda selama hampir sedekad akan berakhir – anime Black Butler akan kembali dengan musim baru yang bakal dikeluarkan pada tahun depan!

Sempena itu, Twitter rasmi Black Butler telah menunjukkan trailer baharu dan poster istimewa yang anda boleh lihat di bawah:

Berita ini asalnya diumumkan oleh Crunchyroll semasa Anime Expo 2023 di mana mereka mengumumkan bahawa anime baharu Black Butler kini dalam pembikinan dan akan keluar pada tahun 2024. Malangnya, tarikh keluaran rasmi dan kandungan tentang plot tidak didedahkan.
Walaupun begitu, musim baharu dilabel sebagai sekuel kepada anime dan bukannya reboot, jadi jalan cerita kemungkinan besar akan mengadaptasikan Phantomhive Manor Murders Arc (story arc ke-5 dalam manga). Dalam naratif ini, Ciel dan Sebastian perlu menyiasat pembunuhan seorang jurubank dari Jerman di jamuan makan yang dihadiri oleh tetamu penting dan kelas tinggi. Penuh dengan plot twist dan misteri, kedua-dua protagonis perlu cepat bertindak sebelum orang lain menjadi mangsanya.

Kredit: Square Enix
Jadi siapa yang bertanggung di belakang tabir?
Kita dapat pengesahan bahawa anime baharu Black Butler akan diarahkan oleh Kenjiro Okada untuk studio CloverWorks. Hiroyuki Yoshino akan bertindak sebagai ketua penulis, Yumi Shimizu akan menyediakan reka bentuk watak, dan Ryo Kawasaki akan menggubah muzik. Pelakon suara original juga akan kembali di mana Daisuke Ono akan menyuarakan Sebastian Michaelis manakala Maaya Sakamoto akan menyuarakan Ciel Phantomhive.

Kredit: Square Enix
Bagi mereka yang tidak tahu, Black Butler ialah siri manga Jepun yang dihasilkan oleh Yana Toboso. Ia disirikan dalam majalah Monthly GFantasy terbitan Square Enix sejak September 2006 dan mudah naik populariti tinggi di kalangan penonton kerana kisahnya yang unik. Berikutan itu, sebuah adaptasi anime sebanyak 24 episod telah dibuat dan disiarkan dari Oktober 2008 hingga Mac 2009. Ini diikuti oleh Musim 2 yang disiarkan dari Julai hingga September 2010 dan Musim 3 bertajuk Black Butler: Book of Circus yang disiarkan antara Julai dan September 2014.
Kredit: Square Enix

“Ciel Phantomhive ialah budak lelaki paling berpengaruh di seluruh England, tetapi dia menanggung parut penderitaan yang tidak terkata.
Dipaksa untuk menonton ibu bapa tercintanya dibunuh dengan kejam, Ciel kemudian diculik dan diseksa oleh manusia jahat. Terdesak untuk menamatkan penderitaannya, budak itu menyerah rohnya sendiri untuk membalas dendam, lalu membuat pakatan dengan satu-satunya orang yang dia boleh bergantung: Sebastian, pelayan syaitan dari neraka.
Bersama, mereka menjelajah lorong paling gelap di London dalam misi untuk membasmikan orang-orang yang melakukan kejahatan.”
Sinopsis

Untuk baca segala berita terkini tentang game, anime dan teknologi, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeBlack Butler


“Selitkan idea original, bukan tiru sijibik” – Interview eksklusif bersama Studio MAPPA

Semasa acara Anime Festival Asia (AFA) 2022, kami berpeluang untuk menemu bual bersama Ketua Pegawai Eksekutif Studio MAPPA Manabu Otsuka, Pengarah Eksekutif & Pengarah Pengurusan Hak Makoto Kimura dan Pengarah Yuichiro Hayashi untuk mendapatkan lebih banyak pandangan tentang studio dan proses pembuatan anime.

Apabila bercakap mengenai studio animasi utama di Jepun, tidak banyak studio yang meningkat seperti MAPPA Co., LTD MAPPA. Ditubuhkan pada 2011, studio ini telah menghasilkan karya klasik seperti YURI!!! ON ICE, DORORO dan ZOMBIE LAND SAGA. Kini mereka sedang mengerjakan siri anime yang terkenal iaitu ATTACK ON TITAN dan CHAINSAW MAN.

Daripada kiri: Makoto Kimura, Manabu Otsuka, Yuichiro Hayashi
Selain menjadi Ketua Pegawai Eksekutif, Manabu Otsuka juga pernah menjadi penerbit untuk beberapa siri daripada MAPPA seperti YURI!!! ON ICE dan BANANA FISH. Makoto Kimura pula dikreditkan sebagai penerbit untuk siri YOUR LIE IN APRIL dan ATTACK ON TITAN The Final Season. Bercakap tentang The Final Season, Yuichiro Hayashi ialah pengarah untuk musim tersebut. Dia sebelum ini pernah mengarahkan anime KAKEGURUI dan DOROHEDORO.
Mereka bertiga adalah tetamu untuk MAPPA Stage Event semasa acara AFA 2022 baru-baru ini di mana mereka bercakap mengenai projek semasa dan yang akan datang. Walau bagaimanapun, dalam temu bual ini, mereka telah memberitahu kami lebih lanjut tentang aspek penting dalam membuat anime seperti kesetiaan kepada bahan sumber dan tentang mengambil alih ATTACK ON TITAN daripada WIT STUDIO.
Tanpa melengahkan masa lagi, berikut adalah isi kandungan interview:
Studio MAPPA mengambil alih pengeluaran “ATTACK ON TITAN” daripada WIT STUDIO. Adakah sukar untuk meneruskan anime yang begitu popular dengan harapan yang tinggi daripada peminat dan mengadaptasi siri akhir ini?

Hayashi: Kami faham situasi peralihan daripada WIT STUDIO kepada MAPPA boleh menjadi sukar untuk peminat dan kami cuba mempertimbangkan pendapat mereka juga. Memandangkan kami mengambil alih produksi daripada orang lain, kami perlu lebih berhati-hati membaca bahan sumber dan menonton musim-musim awal supaya tenaga persembahan tidak rosak. Kami ingin memastikan bahawa semasa kami memasuki The Final Season terdapat kesinambungan yang lancar daripada pengeluaran WIT STUDIO kepada kami sendiri.
Untuk The Final Season, kami meletakkan banyak usaha untuk memahami dunia yang akan kami hadapi. Kami ingin memastikan kami memahami segala-galanya supaya kami bebas bergerak di dalam alam semesta ini dan mencipta pandangan kami sendiri tentang cara ia digambarkan. Kami mahu meletakkan segala-galanya yang kami mampu ke peringkat akhir The Final Season.
Salah satu perkara yang peminat nikmati tentang anime CHAINSAW MAN ialah bagaimana setiap episod mempunyai pengakhiran yang berbeza. Bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang membuat pengakhiran yang berbeza ini dan proses kreatif menganimasikannya?

Kimura: Kami banyak memikirkan 12 lagu dan animasi pengakhiran yang berbeza untuk [CHAINSAW MAN]. Kami mahu memastikan kami mendapat segala-galanya yang sempurna untuk setiap pengakhiran baru jadi kami perlu memastikan kami berunding dengan kedua-dua bahan sumber dan pengarah untuk episod itu demi memastikan ia sepadan.
Kesemua 12 artis yang membuat animasi penamat juga merupakan peminat besar siri ini jadi mereka mahu memastikan ia sesuai apabila mereka [komposer] menghasilkan lagu untuk anime ini.
Jika anda menonton pengakhiran CHAINSAW MAN, ia hanya menampilkan satu korus supaya ia agak pendek. Jika anda mendengar versi penuh semua lagu, anda akan dapat melihat keseluruhan pandangan dunia CHAINSAW MAN, bukan hanya cerita yang diliputi dalam anime itu sendiri. Kami menggalakkan peminat mendengar setiap lagu penuh secara individu.
Banyak rancangan yang dihasilkan oleh Mappa seperti CHAINSAW MAN, VINLAND SAGA, dan ATTACK ON TITAN telah dipuji kerana mewakili ilustrasi manga yang tepat. Apakah aspek yang paling kritikal untuk menyesuaikan manga menjadi anime?

Hayashi: Ia berubah bergantung pada studio, dan bahan sumber. Secara peribadi, semasa saya cuba memahami apa yang mangaka asal fikirkan semasa mereka mencipta karya itu, saya tidak mahu meniru bulat-bulat. Tetapi saya cuba mengambil banyak perkara daripada yang asal dan kemudian saya memasukkan idea asal saya sendiri. Itulah yang saya fikir akan menjadikannya lebih menarik untuk peminat.
Kami juga cuba merujuk semua butiran yang lebih kecil dengan syarikat penerbitan untuk memastikan mereka meluluskan namun kami tidak selalu mempunyai masa untuk melakukannya. Kadang-kadang kami perlu meletakkan idea dan pendapat kami sendiri. Kami masukkan perkara yang kami fikir syarikat penerbitan mungkin suka dan itulah cara kami membuat produk akhir.
MAPPA juga cukup inovatif dengan menggunakan animasi 3D, bolehkah anda huraikan sedikit tentang perbezaan dalam menghasilkan dalam 2D vs 3D?

Otsuka: Bagi pasukan kami, tiada perbezaan antara 2D dan 3D kerana tujuannya adalah untuk menghidupkan imej melalui animasi, membawa karya asal kepada peminat. Kadang-kadang apabila kami fikir imej itu lebih baik dilakukan dalam 3D, maka kami akan melakukannya dalam 3D. Kadangkala jika lebih baik melakukannya dalam 2D, kami melakukannya dalam 2D.
Akhirnya, ianya benar-benar tentang menghidupkan karya asal melalui animasi. Kami berusaha untuk menyampaikan produk yang lebih baik supaya tanggapan pelanggan tidak dipengaruhi oleh perbezaan dalam alatan 2D atau 3D.
Banyak anime anda telah diedarkan oleh Netflix dan perkhidmatan penstriman lain. Apakah faedah penstriman anime dalam talian berbanding anime siaran tradisional (jika ada)?

Kimura: Salah satu kelebihan menonton anime pada perkhidmatan penstriman ialah anda boleh menontonnya atas permintaan, pada bila-bila masa yang anda mahukan. Terdapat juga kelebihan untuk menonton anime semasa siaran perdana sekalipun. Kelebihan utama ialah anda menontonnya pada masa yang sama seperti orang lain.
Anda dapat merasai semua emosi melalui rancangan itu pada masa yang sama seperti semua penonton lain. Jadi ada kelebihan untuk masing-masing, sama ada penstriman atau siaran langsung di televisyen. Saya percaya bahawa penstriman dan penyiaran boleh melengkapi antara satu sama lain sambil memberikan kesan sinergi.
Dengan perkhidmatan penstriman menjadi lebih popular di luar negara, apakah rancangan MAPPA untuk masa hadapan?

Kimura: Kami merancang untuk membuat barangan. Di Jepun, sangat mudah untuk mendapatkan barangan berdasarkan tajuk terkini tetapi itu tidak berlaku di luar negara, jadi kami juga cuba sedaya upaya untuk mengeksport barangan ke luar negara supaya peminat luar negara boleh mengaksesnya secepat peminat Jepun. Kami juga meneroka menggunakan media luar negara, terutamanya di Twitter kerana ia merupakan sumber maklumat untuk kami. Kami cuba mengikut pendapat peminat di Twitter dan menganggapnya sebagai keputusan kami sendiri.

Terima kasih kepada Manabu Otsuka, Makoto Kimura dan Yuichiro Hayashi kerana menjawab soalan kami. Untuk segala liputan kami tentang anime dan manga, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AFA 2022Attack on TitanChainsaw ManMAPPA Studiostemu ramah


CD Projekt Red dalam usaha kembalikan Cyberpunk 2077 ke Playstation Store

Pada tahun lalu, Sony telah mengeluarkan Cyberpunk 2077 dari PlayStation Store yang mengejutkan ramai peminat. Penyingkiran itu dibuat berikutan penerimaan negatif dan permintaan refund yang banyak dari pemain Cyberpunk 2077 masih belum selesai. Minggu ini, pembangun CD Projekt Red mengeluarkan patch besar untuk permainan tersebut bagi membuatkannya boleh dimainkan dengan lancar di konsol.

Semasa panggilan bersama pelabur pada 30 Mac lalu, SVP bahagian pengembangan perniagaan CD Projekt Red, Michal Nowakowski membincangkan mengenai kemungkinan permainan itu akan kembali semula ke PlayStation. Peminat masih boleh membeli permainan ini di PS4 dalam format fizikal, tetapi Nowakowski menyatakan keputusan untuk kembalikan salinan digital permainan masih dijalankan di mahkamah Sony.

“Mengenai proses ini, kami telah menerbitkan beberapa patch besar yang dilancarkan semalam. Kami juga mengeluarkan beberapa perbaikan terbaru, dan masing-masing membawa kami lebih dekat untuk kembali ke PlayStation Store. namun, keputusan akhir adalah dari Sony. Jadi mari kita tunggu dan lihat, ” kata Nowakowski.
Tambahan pula, keputusan seperti penyingkiran Cyberpunk 2077 dari PlayStation Store adalah pertama kali dibuat oleh Sony. Keputusan itu tidak pelik kerana syarikat tersebut masih ragu-ragu untuk menyediakan semula permainan ini di pasaran PlayStation Store. Versi konsol Cyberpunk 2077 dikelilingi pelbagai penerimaan negatif dari pemain. Namun, Microsoft masih menjualnya di platform tanpa masalah.
Ringkasnya, Playstation Store adalah platform milik Sony, dan hanya mereka yang akan menentukan keputusan untuk kembalikan Cyberpunk 2077. CD Projekt Red hanya perlu mempertingkatkan permainan mereka dengan harapan Sony akan menjualnya semula. Pembangun ini juga menghadapi beberapa bulan yang sukar, namun dengan mengembalikan permainan mereka ke PlayStation Store akan membantu mengubah persepsi Sony.
Jika korang pernah main Cyberpunk 2077 di PlayStation, rasanya patut tak Sony kembalikan permainan ni dekat PlayStation Store semula? Kongsikan pendapat korang diruang komen kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: CD Projekt RedCyberpunk 2077playstation storeSony


Yakuza: Like a Dragon rasmi keluar 13 November 2020 di PS4, XB1 & PC!

Sega hari ini mengumumkan bahawa Yakuza: Like a Dragon akan dilancarkan secara rasmi untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC pada 13 November. Ia juga akan tersedia untuk Xbox Series X pada hari sama konsol dilancarkan sebagai tambahan kepada PlayStation 5 di kemudian hari. Selain daripada tarikh pelancaran, Sega juga berkongsi trailer baru yang anda boleh lihat di bawah:

Sekiranya anda tidak tahu, Yakuza: Like a Dragon menampilkan protagonis baru Ichiban Kasuga serta elemen-elemen RPG yang digambarkan sebagai “meta worldview” berkat Kasuga membayangkan dirinya sebagai protagonis dalam permainan. Ini termasuk ciri-ciri seperti turn-based yang ditunjukkan dalam trailer di atas.

“Ichiban Kasuga, seorang yakuza berpangkat rendah di Tokyo, menghadapi hukuman penjara 18 tahun untuk jenayah yang dia tidak lakukan. Tidak pernah kehilangan semangat, dia dengan setia menjalani hukuman dan kembali ke masyarakat untuk mengetahui bahawa tidak ada yang seorang menunggunya di luar, dan klannya telah dihancurkan oleh orang yang dia paling hormati.”
Seperti yang dinyatakan di atas, Yakuza: Like a Dragon akan dilancarkan untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC pada 13 November. Ia akan tersedia sebaik sahaja Xbox Series X dilancarkan juga dengan pelancaran PlayStation 5 untuk kemudian hari. Anda boleh melihat semua liputan Yakuza kami di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: PCPS4segaXbox Oneyakuza: like a dragon


[Square Enix Presents]: Pra-pesan Balan Wonderworld sekarang sebelum pelancaran 26 Mac ini

Pra-pesan Balan Wonderworld anda sekarang! Game ini telah diumumkan oleh Square Enix yang ia akan dilancarkan pada 26 Mac ini. Sempena acara Square Enix Presents 2021 malam tadi, acara live stream tersebut memberi pemain melihat trailer untuk meraih peminat.P

Trailer ini memberikan gambaran yang lebih luas pada co-op mode, menunjukkan watak pemain lelaki dan wanita berjalan ke lokasi seperti Balan Wonderworld. Co-op play telah disahkan beberapa bulan yang lalu dan trailer ini memberikan sedikit tumpuan berbanding sebelumnya.

Selain itu, beberapa kostum baru ditunjukkan untuk watak-watak, termasuk kostum rama-rama, kostum roller-skating, kostum catur, dan beberapa lagi power-up yang ganjil. Kostum rama-rama membolehkan pemain terbang, kostum roller-skating jelas memungkinkan seseorang untuk meluncur, dan kostum catur sepertinya hasilkan serangan dalam pelbagai arah. Walaupun tidak ada yang ditunjukkan yang benar-benar baru atau mengasyikkan, mereka yang masih menantikan permainan ini dapat menonton rakaman baru untuk dinikmati.
Acara Square Enix Presents mendedahkan banyak tajuk besar dari Square Enix, termasuk pandangan pertama pada permainan Life is Strange seterusnya, antara lain. Setelah demo tersebut dikeluarkan beberapa bulan yang lalu, ia tidak mengubah ke arah yang lebih positif. Square Enix telah menjanjikan penyelesaian untuk menangani banyak kritikan dari demo, tetapi tidak mungkin kelemahan asas dalam level design dan art direction akan diperbaiki. Harapnya ada yang menggembirakan dari Balan, tetapi banyak yang dapat dibuktikan setelah liputan pre-release yang kurang baik. Anda boleh membuat pra-pesan game Balan Wonderworld di pautan ini.
Balan Wonderworld akan dilancarkan pada 26 Mac ini untuk Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series X|S. Untuk maklumat lebih lanjut lagi, anda boleh layari laman rasmi Balan Wonderland.
 Muat turun di sini

Balan WonderworldPublisher: Square EnixDeveloper: Square EnixRelease Date: 2021-03-26Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S
Balan Wonderworld adalah permainan platform yang akan datang yang dikembangkan oleh Balan Company dan Arzest, dan diterbitkan oleh Square Enix. Ia dijadualkan dilancarkan pada 26 Mac 2021 untuk Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X / S, PlayStation 4, dan PlayStation 5

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: #NintendoSwitchBalan WonderworldPS4ps5square enixSquare Enix PresentsXbox OneXbox Series X | S


eFootball PES 2020 DATA PACK 4 kini boleh didapati bersama pelbagai update baru!

Data Pack 4 untuk eFootball PES 2020 kini tersedia untuk muat turun percuma di PlayStation 4, Xbox One dan PC Steam! Dalam Data Pack 4 kali ini terdapat tambahan sehingga 50 update kepada rupa pemain termasuk bintang bola sepak kegemaran Erling Haaland, Dean Henderson dan Wesley Moraes, striker ikonik Wayne Rooney dan Zlatan Ibrahimović.

1 of  3

-
+

Data Pack 4 juga membawa data kelab Campeonato Brasileiro Série A dan TOYOTA Thai League terbaru, serta kit baru untuk pemain Brazilian League.

 Selain itu, Data Pack 4 akan melihat Legend tambahan untuk myClub dalam eFootball PES 2020, yang termasuk PES Partner Clubs:

Andrea Pirlo
Giuseppe Bergomi
Iván Córdoba
Gareth Barry
Shay Given
Jan Koller
Rafael van der Vaart
Robbie Keane

Banyak lagi akan datang kelak.
Kemas kini untuk but bola pemain dan bola perlawanan rasmi untuk Ligue 1 Conforama dan 3F Superliga juga dimasukkan. Data Pack 4 membawa sebanyak 15 but baru dari adidas (Copa 20+ Mutator Pack, Nemeziz 20+ Mutator Pack, Predator 20+ Mutator Pack, X 19+ Mutator Pack), Nike (MERCURIAL SUPERFLY VII RED / BLACK, MERCURIAL SUPERFLY VII MULTI, PHANTOM VENOM, PHANTOM VSN 2, TIEMPO LEGEND VIII), New Balance (FURON v6, TEKELA v2), PUMA (Future 5.1 NETFIT, Puma SATU 20.1) dan Umbro (MEDUSAE 3, VELOCITA 5)!

1 of  5

-
+

Berikutan pelepasan Premium Partner Club Squads pada bulan Disember, Data Pack 4 telah menambah kit klasik eksklusif untuk setiap kelab. Sebagai tambahan kepada kit, kandungan berbayar termasuk pra-set skuad myClub yang menampilkan pemain terkini, pengurus, taktik pasukan dan tema untuk kelab yang dipilih.
Tujuh Partner Club Squads kini boleh didapati untuk $4.99 (anggaran RM20.70) setiap daripadanya untuk PlayStation 4, Xbox One dan PC STEAM.
Akhirnya, kemas kini hari ini juga melaksanakan sejumlah perbaikan bug berikutan maklum balas daripada komuniti, yang kebanyakannya berasal dari saluran Facebook rasmi pasukan pembangunan PES -https: //www.facebook.com/pes.devteam/
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: eFootball PES 2020eFootball PES 2020 Data Pack 4.0konamiPES 2020PES 2020 Data Pack 4.0


Zenfone Max M2! Pemilihan yang bijak bagi yang mahukan prestasi yang bagus dengan cermat!

Sebelum ni kita ada buat reivew tentang ASUS Zenfone Max Pro M2. Jadi apa yang kelainan tentang adiknya iaitu Max M2? KIta tahu yang Abangnya yang memang perform yang sangat baik dari segi prestasi dan kameranya. Jadi apa bagus tentang Zenfone Max M2? Jom kita lihat dari segi reka Bentuk, Prestasi, Kamera dan berbaloi ataupun tidak.

Reka Bentuk
Reka Bentuk Zenfone Max M2 sememangnya tidak jauh beza dengan Abangnya iaitu Pro M2 dari segi sizenya, Sizenya yang memang agak sama dengan penggantinya dan prestasi agak sama dan nampak lebih menyerlah dari biasa. Dengan Sizenya 158mm X 76mm X 7.7mm yang semestinya memberi bentuk dan bantuan dalam game dan prestasi dalam phone terbaru dari ASUS. Dengan berat hanya 160 gram sahaja.

Prestasi
Prestasi untuk ASUS Zenfone Max M2 yang memang boleh pergi jauh bukan sahaja Zenfone Max M2 adalah telefon mudah alih utama di pasaran pertengahan, ia masih baik dari segi prestasi. Telefon ini dilengkapi dengan pemproses lapan teras Snapdragon 632, GPU untuk Adreno 506, 4GB RAM dan 32GB storan. Jika anda berfikir bahawa penyimpanan 32GB tidak mencukupi untuk memasang permainan yang anda mahukan, Zenfone M2 juga menyokong sehingga 2TB slot kad Micro SD, jadi anda mempunyai lebih banyak kapasiti untuk menyimpan apa yang anda mahukan.

Phone size
158mmx76mmx7.7mm

screen size
6.3 inch

Screen material
Front 2.5D curved glass

Screen Resolution
HD+ (1520 x 720)

Screen ratio
88% screen ratio

weight
160g (with battery)

processor
Qualcomm Snapdragon 632 eight-core processor

RAM capacity
4GB

ROM capacity
32GB

Extended memory card maximum capacity
SD card can be expanded to 2TB

operating system
Android 8.1

Front camera
8MP, f/2.0 aperture

Rear camera
13MP+2MP, f/1.8

SIM card class
2 Nano SIM card +1 microSD

battery power
4000mAh

Charging
Fast Charging

NFC
not support

Face unlock
stand by

body color
Blue, black, silver

Kamera belakang yang digunakan di Zenfone Max M2 adalah 13MP dengan aperture f / 1.8 dan kedalaman sub-lensa 2MP. Kamera depan adalah lensa 8MP dengan aperture f / 2.0. Dalam kes cahaya yang mencukupi, kualiti foto itu agak baik, anda boleh merujuk kepada gambar siri kecil. Selain itu, pegawai itu berkata bahawa ia akan menambah sistem pengesanan adegan AI ke telefon bimbit kemudian. Fungsi ini membolehkan telefon bimbit mengenali 13 scene dan membiarkan pemain mengambil gambar yang lebih baik.

Pengalaman Permainan
Pengalaman dengan Zenfone M2 ada adalah sesuatu pengalaman yang agak unik kerana bukan hebat tetapi agak memuaskan, kerana walaupun bateri yang tahan lama tetapi gameplay dengan Cyber Hunter sememangnya agak smooth tetapi di tetapan yang serderhana adalah tetapan yang baik, tetapi bukan di tetapan yang tertinggi kerana Zenfone M2 bukan untuk pengguna game yang high end performance tetapi sesuai untuk pengguna Kasual yang mahukan pengguna yang selesa.

Mencari Konklusi
Secara umum, Zenfone Max M2 ASUS adalah telefon bimbit mid-range. Walau bagaimanapun, untuk telefon bimbit dengan harga RM699, prestasi keseluruhan masih sangat memuaskan. Bukan sahaja anda dapat meningkatkan ruang penyimpanan telefon bimbit, tetapi prestasi juga dapat mengawal kebanyakan permainan. Ini boleh dikatakan bahawa ia adalah Injil yang hebat untuk pemain awam. Jika anda ingin menukar telefon yang baik tetapi mempunyai anggaran yang terhad, anda boleh benar-benar mempertimbangkan Zenfone Max M2. Pemain yang ingin membeli boleh pergi ke laman web rasmi ASUS untuk menyemaknya!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AsusM2PhonereviewTeknologizenfoneZenfone Max M2


[Nintendo Direct] Knockout City sebuah permainan dodgeball dari EA yang terbaru!

Velan Studios, studio di belakang pelumba realiti campuran, Mario Kart Live: Home Circuit, telah mendedahkan tajuk permainan terbaru mereka: Knockout City, permainan dodgeball dalam talian yang berpasukan. Dan ia akan dilancarkan tidak lama lagi, permainan ini akan dilancarkan pada 21 Mei di PC melalui Origin, Steam, konsol pula di Playstation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch, dengan tambahan untuk PS5 dan Xbox Series X. EA menerbitkan permainan di bawah label EA Originals .

Permainan dodgeball di Knockout City serupa dengan yang mungkin anda mainkan di kelas gimnasium. Anda dan pasukan anda berusaha memukul lawan dengan bola sambil mengelakkan dan menangkap bola yang dilemparkan kepada anda secara serentak. Selain lontaran lurus, anda dapat memberi lontaran melengkung, lontar bola di atas rintangan, dan bahkan lemparan palsu untuk membuat lawan keliru.

Tetapi ada sedikit perkara yang mungkin tidak perlu anda hadapi ketika bermain dodgeball semasa di sekolah. Ada bola dengan kekuatan khas, seperti bola bom yang akan meletup. Anda juga dapat mengubah diri anda menjadi bola, dan rakan sepasukan dapat melontar anda, membaling pada musuh, atau bahkan menggunakan bentuk bola untuk serangan khas.

Anda akan mengunci lawan yang berdekatan secara automatik, yang bermaksud bahawa anda tidak perlu bimbang tentang tujuan seperti yang anda lakukan dalam permainan berasaskan pasukan lain. Sebagai gantinya, Knockout City nampaknya lebih suka mengatur masa lontaran atau berkoordinasi dengan rakan sepasukan untuk mendapatkan sudut pandang yang baik terhadap seseorang.

Permainan ini juga mempunyai gaya inspirasi jalanan yang licin yang dibantu oleh pelbagai jenis kosmetik dalam permainan yang ada. Anda boleh membuka kunci kosmetik baru dengan menyelesaikan tugas-tugas tertentu atau dengan membelinya dengan Holobux, mata wang dalam permainan Knockout City. Dan dari apa yang kami nampak, permainan ini nampaknya mempunyai soundtrack yang hebat. Semasa acara pratonton, kami mendengar lagu kumpulan besar yang akan terasa seperti di rumah dalam filem Incredibles.

Terdapat juga beta tertutup pada PC pada 20 dan 21 Februari yang anda boleh daftar di sini.
Permainan ini juga akan mempunyai crossplay dan cross-progression antara platform, tetapi anda harus membeli Knockout City untuk setiap platform di mana anda ingin memainkannya. Jadi nantikannya 21 Mei ini!
 Pra-daftar di sini

Knockout CityRelease Date: 2021-05-21Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S
Bekerjasama dan berjaya dengan Crews saingan di Knockout City ™, di mana EPIC DODGEBALL BATTLES menyelesaikan skor dalam pertandingan berbilang pemain berdasarkan pasukan. Lempar, tangkap, lulus, mengelak, dan mengatasi jalan anda untuk menguasai bola!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: EA OriginalsKnockout CityNintendo directVelan Studios


Wizards Presents 2022: Segala info baru Dungeons & Dragons & Magic: The Gathering

Hari ini Wizards of the Coast, membuat beberapa pengumuman utama untuk francais terkenalnya Magic: The Gathering dan Dungeons & Dragons di acara Wizards Presents 2022. Jimmy Wong, Ginny Di, dan Sydnee Goodman selaku hos mempamerkan pelbagai produk penceritaan fantasi yang baru dan menarik di acara yang anda boleh tonton melalui YouTube Dungeons & Dragons dan Magic: The Gathering.

Di sini, kami membuat ringkasan tentang kandungan yang dipamerkan di Wizards Presents 2022, jadi berikut adalah produk dan inisiatif yang bakal datang pada akhir tahun ini, pada tahun 2023, dan seterusnya:

Dungeons & Dragons

Playtesting untuk One D&D bermula hari ini! One D&D ialah nama samaran untuk Dungeons & Dragons generasi seterusnya yang menggabungkan peraturan dikemas kini, boleh dimainkan sekali bersama D&D Beyond edisi ke-5, dan pengalaman awal bermain digital D&D . Anda boleh pergi ke DnDBeyond.com hari ini untuk mendaftar bagi menyertai ujian playtest awam One D&D.
Selain itu, mereka memperkenalkan Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, set pengembaraan D&D di dunia Krynn dengan latar belakang War of the Lance. Dragonlance: Warriors of Krynn ialah permainan papan yang membolehkan pemain mencuba pertempuran besar-besaran dan membuat keputusan mengenai peristiwa penting semasa berperang.

Anda boleh memainkan kedua-duanya serentak dalam satu kempen yang sama. Shadow of the Dragon Queen akan tersedia di mana-mana sahaja dengan cover standard manakala cover alternatif hanya tersedia melalui kedai rasmi D&D. Satu lagi varian juga tersedia iaitu Shadow of the Dragon Queen Deluxe Edition, yang mengandungi pengembaraan, permainan papan, dan skrin Dungeon Master eksklusif.
Berikutan pemerolehan set alat digital D&D Beyond pada awal tahun ini, Dungeons & Dragons akan menawarkan sejumlah kandungan fizikal dan digital kepada peminat di D&D Beyond bersama Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen. Prapesan sekarang di dndstore.wizards.com untuk mendapatkan akses awal di D&D Beyond pada 22 November 2022.
Seterusnya, D&D juga akan meraikan ulang tahun ke-35 Drizzt dengan cover baharu bagi semua novel Legends of Drizzt oleh R.A. Salvatore. The Legend of Drizzt Visual Dictionary akan menceritakan sejarah, makhluk, senjata, musuh dan sekutu dalam satu buku. Pada masa yang sama –  untuk membawa legenda itu ke arah baru, webcomic Drizzt Family akan menampilkan Brie, anak perempuan Drizzt dan Cattie-Brie, yang “meminjam” pedang ayahnya Twinkle untuk membuktikan dia pun sama hebat seperti nenek moyangnya.

Berikut ialah lima produk menarik yang datang di D&D pada tahun 2023:
Musim Sejuk 2023 – Keys from the Golden VaultOcean’s Eleven bertemu D&D dalam buku pengembaraan pendek berkisarkan rompakan.Musim Bunga 2023 – Bigby Presents: Glory of the GiantsPendamping kepada Fizban’s Treasury of Dragons yang kali ini memberi tumpuan kepada gergasi.Musim Panas 2023 – The Book of Many ThingsKoleksi makhluk, lokasi, dan barang lain yang berkait dengan Deck of Many Things.Musim Panas 2023 – Phandelver CampaignMengembangkan klasik Lost Mine of Phandelver menjadi kempen penuh dengan unsur seram kosmik.Musim Luruh 2023 – PlanescapeSeperti Spelljammer: Adventures in Space, Planescape merangkumi tiga buku: panduan latar belakang, bestiary dan pengembaraan kempen
Magic: The Gathering
Wizards of the Coast kemudian mendedahkan produk akan datang dalam barisan produk Universe Beyond, yang membolehkan peminat bermain dengan kad yang mewakili tetapan fiksyen ikonik dan watak dalam budaya pop.

Peminat dapat pandangan pertama tentang entri terbaru dalam Universe Beyond, Warhammer 40,000. Selain daripada empat dek Commander, empat Sol Rings telah direka bertemakan setiap puak yang mewakili The Imperium of Man, Tiranid, Necron, dan Chaos. Kad dalam Collector’s Edition untuk setiap dek Commander mempunyai Surge Foil baharu.
Pada suku ke-3 2023, pemain boleh pergi ke Mount Doom dengan Frodo, Aragorn dan seluruh Fellowship untuk bantu memusnahkan The One Ring dalam set The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth. Pasukan MtG juga mempamerkan karya seni untuk The Battle of the Pelennor Fields – pertempuran terbesar di dunia Lord of the Ring – yang merangkumi 18 kad individu sebagai sebahagian daripada pek booster. Set Lord of the Rings: Tales of Middle-earth juga akan datang ke Magic: The Gathering Arena sebagai set Alchemy pada tahun depan.

Di samping itu, Magic: The Gathering akan bekerjasama dengan Doctor Who dalam kolaborasi terbaru Universe Beyond yang termasuk dek Commander, collector booster, dan barang Secret Lair.
Magic: The Gathering akan menyambut ulang tahunnya yang ke-30 pada tahun 2023. Sambutan akan bermula tahun ini dan termasuk acara Magic 30 yang berlangsung di Las Vegas EXPO di World Market Center pada 28-30 Oktober, promosi menarik yang memperingati sejarah Magic, dan promosi istimewa yang hanya akan ditemui di kedai permainan tempatan anda.

Pada akhir tahun ini, pemain akan kembali ke Dominaria United. Rumah kepada set Magic pertama yang dikeluarkan pada tahun 1993. Dominaria ialah pusat kepada multiverse Magic di mana mereka harus bersaing dengan Phyrexian dalam empat set cerita epik. Dominaria United akan dikeluarkan pada 9 September, tetapi peminat boleh prapesan sekarang.
Untuk melengkapkan acara Wizards Presents, Wizards of the Coast melancarkan set Magic: The Gathering baru pada tahun 2023. Jalan cerita Phyrexia akan diteruskan dengan Brother’s War, bakal dikeluarkan pada bulan November, diikuti oleh Phyrexia: All Will Be One, yang akan dikeluarkan pada suku pertama 2023, dan diakhiri denganMarch of the Machine, kesimpulan kepada cerita, yang dikeluarkan pada suku ke-2 2023.

March of the Machine: The Aftermath akan dikeluarkan pada suku ke-3 2023, yang menceritakan apa berlaku selepas March of the Machine dan menjelaskan perubahan yang telah berlaku dalam multiverse Magic. Pada suku ke-3 2023, pemain akan kembali ke Eldraine. Pada suku ke-4 2023, Lost Caverns of Ixalan akan menamatkan tahun 2022 di mana lanun, dinosaur, dan vampire harus bersaing untuk membuktikan pihak mana yang  dominan.
Untuk maklumat lanjut tentang semua produk yang disampaikan daripada Wizards Presents 2022, sila layari laman web rasmi Magic di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Dungeons & DragonsMagic: The GatheringWizard Presents 2022


Respawn mengumumkan Apex Legends Mobile untuk Android & iOS!

Selepas mengumumkan pelbagai jenis kandungan baru untuk Apex Legends “Season 9“, Respawn memberi satu kejutan terakhir dalam sebuah blog post di laman web rasmi permainan. Pengarah Apex Legends, Chad Grenier, mendedahkan bahawa akhirnya- Apex Legends Mobile sedang dalam pembikinan dan akan memulakan ujian beta serantau tidak lama lagi!

Grenier mengesahkan ujian beta serantau pertama untuk Apex Legends Mobile akan bermula pada hujung bulan ini. Menurut beliau, pasukan pembangunan ingin memastikan “semuanya kecil pada awal pelancaran” dan akan melancarkan beta untuk pemain di India dan Filipina. Bagi mereka yang ingin mencuba, jangan sedih! Respawn merancang untuk memperkenalkan permainan ini ke lebih banyak wilayah dan negara-negara lain di seluruh dunia.
Seterusnya, Grenier menjelaskan bahawa permainan mempunyai naratif yang berbeza dengan versi PC/konsol. Dalam blog post tersebut, Grenier menyatakan bahawa, “ia adalah versi baru Apex Legends” tetapi menegaskan yang versi mudah alih ini akan cuba setia dengan versi asli. Apex Legends Mobile juga direka khusus untuk penggunaan skrin sentuh, dan akan merangkumi kawalan dan pengoptimuman yang lancar untuk peranti mudah alih.

Blog post ini diakhiri dengan bahagian Soalan Lazim yang merangkumi beberapa soalan penting untuk peminat. Bagi mereka yang tertanya “bila Apex Legends Mobile akan keluar di wilayah lain?”, Respawn menjawab bahawa ujian beta pertama di India dan Filipina akan bermula pada musim bunga 2021 di peranti Android sahaja. Pasukan akan meneruskan ujian ini dan akhirnya memperluas saiz dan wilayah ujian tersebut, serta melaksanakan sokongan iOS.

Selain itu, bahagian Soalan Lazim juga mengesahkan bahawa permainan adalah free-to-play, tetapi tidak akan menampilkan fitur “cross-play” seperti di PC atau konsol. Akhir sekali, bahagian Soalan Lazim mendedahkan bahawa pasukan juga sedang mengusahakan permainan bersama “rakan lain” tetapi tidak mendedahkan butiran lebih lanjut. Adakah ia Tencent? Saya pun tidak pasti. Kita hanya mampu menunggu sahaja sehinggalah Respawn memberi maklumat baru Apex Legends Mobile.
Untuk segala liputan kami tentang Apex Legends, sila tekan pautan ini.
Sumber – EA
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AndroidApex LegendsApex Legends mobileiOSrespawnujian beta


[E3 2021] Razer mengumumkan Raptor 27 (2021), monitor THX® pertama di dunia!

Razer hari ini mengumumkan versi terbaru untuk monitor gaming Razer Raptor 27 (2021)! Dengan paparan 165Hz dan masa respons 1ms, Raptor 27 sepatutnya memenuhi jangkaan untuk kualiti gambar dan kelajuan yang diperlukan bagi kadar bingkai tinggi dan permainan AAA resolusi tinggi.

Razer Raptor 27 adalah monitor PC pertama di dunia yang mempunyai pensijilan THX, selepas menjalani lebih daripada 400 ujian untuk memastikan warna, tona dan gambar sepadan dengan tujuannya, iaitu kualiti gambar dan tahap terperinci yang menakjubkan. Bersama refresh rate setinggi 165Hz, paparan IPS wide-angle di Razer Raptor 27 menawarkan resolusi QHD (2560×1440) dengan sokongan untuk kedua-dua teknologi sinkronisasi adaptif AMD FreeSync Premium dan NVIDIA G-Sync.
Dengan DCI-P3 gamut warna seluas 95% dan kemampuan HDR400, Razer Raptor 27 menawarkan warna yang pekat dan mendalam untuk membawa sesi gaming, produktiviti, dan hiburan ke tahap visual yang lebih tinggi. Razer Raptor 27 juga mengekalkan reka bentuk lama dengan kemasan hitam-matte yang elegan dan tapak aluminium, kain bertekstur di  bahagian belakang dan ruang pengurusan kabel di bahagian belakang.

Raptor 27 juga menampilkan pencahayaan Razer Chroma RGB hingga 16.8 juta warna dan pelbagai kesan pencahayaan, yang dapat digunakan dengan peranti lain yang serasi dengan Synapse 3. Pengguna juga dapat mengubah tetapan Raptor 27 seperti warna, kontras dan kecerahan secara langsung melalui perisian Razer Synapse 3.
Untuk fleksibiliti maksimum, Razer akan melancarkan VESA Mount Adapter yang dijual secara berasingan. Adaptor ini direka untuk semua model Raptor, dan menambah mounting stand VESA ke belakang monitor Raptor, supaya pengguna boleh meletak monitor di mana-mana posisi yang selesa.

Razer Raptor 27 (2021) akan dilancarkan seawal Q3 2021 pada nilai harga USD $799.99 (anggaran RM3,286.36) di Razer.com dan pengedar terpilih. Razer VESA Mount Adapter pula akan dilancarkan pada tempoh waktu yang sama dengan nilai harga USD $99.99 (anggaran RM410.76) secara eksklusif di Razer.com.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: E3monitorrazerRazer Raptor 27Razer VESA Mount Adapter


The Division 2: Year 5 — Hadir Dengan Mode Descent & Kolaborasi Resident Evil

The Division Day akhirnya tiba dengan pelbagai pengumuman menarik. Pemain The Division 2 juga mendapat pelbagai kandungan menarik untuk Year 5. Bukan setakat itu sahaja, satu mode game terbaru telah diperkenalkan! Jom kami ceritakan lebih lanjut mengenainya.

Seperti yang diumumkan semasa livestream tadi, pemain akan diperkenalkan dengan mode game terbaru yang dikenali sebagai Descent. Ia merupakan mode rouge-lite yang tersedia secara percuma untuk semua pemain Division 2. Bolehlah anda ajak kawan-kawan lain untuk mencubanya nanti.

Selepas itu, kita didedahkan dengan roadmap penuh untuk Tom Clancy’s The Division 2: Year 5. Terdapat empat musim tersedia untuk tahun baharu ini. Berikut adalah maklumat penuh mengenainya.

Season 1: Broken Wings (Bermula awal Jun)

Memperkenalkan mod Descent untuk semua pemain The Division 2 apabila Year 5 bermula pada awal Jun.
Pemain dapat melihat sambungan kepada Castle Rebuild.
Pas Premium untuk Broken Wings hadir dengan pakaian bertemakan Splinter Cell.

Season 2: Puppeteers

Incursion baharu yang mencabar akan membawa Agent menerokai Estet Meret untuk satu lagi konfrontasi dengan Cleaner.

Season 3: Vanguard

Agent akan kembali ke New York City untuk bercuti dan menemui pendedahan baharu tentang Aaron Keener dan Rogues.

Season 4: Black Diamond

Akan ada story DLC tersedia, yang menambah zon baru, misi utama baru dan struktur endgame baru.

Setiap musim juga akan terus memperkenalkan Manhunt, League dan Event baharu. Pemain perlu memiliki pengembangan Warlords of New York untuk mengakses semua kandungan baharu selain daripada mod Descent, yang akan dibuka kepada semua pemilik The Division 2.
The Division x Resident Evil
Satu kolaborasi khas turut hadir ke The Division 2: Year 5. Pemain boleh mendapatkan pakaian ikonik Leon Keendy RPD Outfit melalui kolaborasi Resident Evil bermula 25 April sehingga 9 Mei 2023.

Untuk pemain PC, anda berpeluang untuk sertai Test Server umum bermula 21 April 2023! Bolehlah anda semua mencubanya lebih awal berbanding pemain lain!  Terakhir sekali, terdapat Division Day Sale untuk pemain-pemain yang ingin mendapatkan Outfit, Weapon Skin dan Emote baru dengan harga yang lebih murah.
Anda boleh lawati laman web rasmi game untuk maklumat lanjut untuk Year 5. Untuk mendapatkan liputan lain mengenai The Division daripada kami, boleh klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: the division 2The Division 2 x Resident EvilTom Clancy’s The Division 2


MH Rise: Sunbreak memperkenalkan varian monster dan ciri-ciri baru!

Pengembangan terbaru Monster Hunter Rise: Sunbreak akan tiba tidak lama lagi. Dalam trailer baru yang ditayangkan semasa acara digital di Youtube, terdapat beberapa monster serta ciri-ciri baru yang diperkenalkan. Bukan setakat itu sahaja, beberapa ciri terdahulu juga mendapat penambahbaikan. Tanpa membuang masa, jom kita lihat perkara baru yang didedahkan untuk MH Rise: Sunbreak!

3 varian monster baru
Terdapat tiga varian monster baru yang akan anda jumpai di dalam Sunbreak. Antaranya ialah Seregios, monster flagship daripada Monster Hunter 4 Ultimate. Manakalu dua lagi monster merupakan sub-spesis daripada monster dalam Rise iaitu Aurora Somnacanth dan Magma Almudron.

Monster tersedia juga mendapat kemas kini pada pergerakan mereka malah versi master rank untuknya juga menanti pemain semasa pengembaraan dalam pengembangan baru ini.

Flagship monster Sunbreak –  Malzeno
Malzeno merupakan Elder dragon yang direka dengan menggunakan motif vampire.Ia mempunyai sisik perak yang elegen dan boleh menyerap tenaga kehidupan lain. Naga ini lebih suka merayap pada waktu malam dan akan menyerang mangsanya dari belakang. Walaupun penampilan nampak elegen, naga ini sangat bahaya dan nampak lebih jahat selepas ia menghabiskan tenaga. Anda juga akan dapat mendengar soundtrack khas Malzeno – “Scarlet Feast”.
Follower
Dalam Sunbreak, ada beberapa quest yang membenarkan pemain untuk membawa “follower” iaitu watak cerita dalam Rise. Ianya tersedia untuk mod single-player sahaja. Setiap follower mempunyai kemahiran senjata tersendiri. Lebih jauh anda maju dalam game, makin banyak follower yang anda boleh buka termasuklah Hinoa, Minoto dan watak-watak lain daripada village asal.

Kebolehan baru
Pengembangan baru ini juga memperkenalkan “Switch Skill Swap” yang membenarkan anda untuk membawa dua loadout dan menukarnya semasa memburu. “Swap Evade” pula membolehkan pemain menukar posisi semasa menukar skill.

Selain itu, beberapa penambahbaikan kepada aksi pemain juga telah diberikan seperti Wall run tanpa menggunakan Wiredash dan pilihan untuk mount atau terus menyerang monster apabila ia dalam keadaan “mountable”.

Sebagai tambahan, Switch Pro Controller edisi Sunbreak juga diumumkan. Kepada anda yang berminat, bolehlah pra-tempahnya nanti. Pemain yang mempunyai save data daripada game Monster Hunter Stories 2 akan mendapat kostum Navirou untuk Palico anda.
Untuk mendapatkan maklumat lain mengenai MH Rise: Sunbreak daripada kami, sila klik pautan ini.
 Muat turun di sini

Monster Hunter RisePublisher: CapcomRelease Date: 2021-03-26Nintendo Switch
Monster Hunter Rise adalah permainan video permainan peranan yang akan datang dalam siri Monster Hunter, yang dikembangkan dan dihasilkan oleh Capcom untuk Nintendo Switch. Ia akan dikeluarkan pada 26 Mac 2021.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Monster Hunter Rise: Sunbreak


Penantian hampir berakhir! Call of Duty: Mobile diumumkan lancar 1 Oktober ini!

Akhirnya!! Akhirnya berita gembira buat kesemua peminat yang menantikan kehadiran Call of Duty: Mobile (CODM) dari awal tahun, hingga versi BETA hadir dan pra-pendaftaran dibuka beberapa bulan lalu. Kini anda boleh tersenyum gembira apabila secara rasminya CODM akan hadir di platform Android dan iOS anda pada 1 Oktober 2019 ini!

Satu pengumuman Activision yang ramai sangat peminat nantikan! CODM merupakan sebuah permainan mobile Free-to-play yang dibangunkan oleh Tencent Timi Studio yang mengambil inspirasi dari siri permainan asal Call of Duty seperti Modern Warfare dan Black Ops!

Mod multiplayer dan battle royale akan hadir pada awal pelancaran bersama acara masa terhad dan senarai permainan akan dikemaskini secara kerap. Dalam mod multiplayer, pemain akan dapat bersaing dalam mod klasik Call of Duty seperti Team Deathmatch, Search and Destroy dan Free-for-All. Peta popular seperti Nuketown, Crash dan Hijacked juga dijangkakan akan hadir secara bergilir dalam permainan.

Bagi pertempuran Battle Royale hampir sama seperti pemainan battle royale yang lain. 100 pejuang akan terjun ke dalam kawasan peta dan bertarung untuk menjadi pemain / pasukan terakhir yang bertahan untuk menang. Terdapat mod solo, duo dan four person dalam battle royale. Senjata dan kenderaan boleh didapatkan diserata peta yang disesuaikan khusus untuk versi mudah alih permainan.
Ciri-ciri selebihnya yang ada dalam Call of Duty: Mobile;

Bermain mod-mod ikonik dari siri-siri Call of Duty!
Battle Royale lagi? Jangan risau kali ini cara Call of Duty yang punya!
Kustom segala milik anda! Pelbagai skin, pakaian , senjata dan macam-macam lagi lah untuk anda kustom dan dapatkan!
Kejar ranking dan jangan lupa tubuhkan clan anda!
Dibina dan dioptimumkan khas kepada peminat Call of Duty untuk Mobile!

“Kami telah menguji permainan secara meluas di wilayah terpilih dan maklum balas yang kami terima telah membantu kami memperbaiki pengalaman untuk 1 Oktober,” kata naib presiden Activision Chris Plummer dalam satu kenyataan.
Dah boleh senyum lebar lepas ini! Tak perlu aplikasi tepi atau VPN lagi untuk memuat turun Call of Duty: Mobile, nantikan kehadiranya 1 Oktober ini di Google Play Store dan Apps Store juga teruskan layari laman web rasmi Call of Duty: Mobile untuk lebih banyak kemaskini.
Sumber: Activision Blog
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: ActivisionCall Of DutyCall of duty mobileCODCODMmobile gamestencentTencent Timi Studio


Producer Re:Zero menjelaskan mengapa anime ISEKAI sangat popular!

Jika saya ingin kata tentang anime, ada beberapa genre yang popular dan satu yang peminat pasti tahu ialah isekai. Genre terkenal ini telah menghasilkan banyak anime popular seperti Sword Art Online, Overlord, Log Horizon, dan lain-lain. Sudah tentu, kita juga harus memberi penghormatan kepada Re:Zero − Starting Life in Another World yang merupakan anime isekai paling dinanti-nantikan buat tahun 2020. Di sini, salah satu producer-nya menjelaskan mengapa ramai sangat orang minat genre isekai.

Mesej itu datang daripada Sho Tanaka, salah satu producer di Re: Zero. Semasa topik musim kedua anime, Tanaka berbincang dengan Crunchyroll tentang kerja mereka di anime, dan mula menjelaskan populariti keseluruhan untuk genre isekai.
“Saya rasa ia kerana protagonis mudah untuk faham. Dalam cerita fantasi standard, hidup di dunia lain sudah menjadi” kehidupan seharian” untuk seseorang protagonis, tetapi dalam cerita isekai, protagonis dilemparkan ke dunia baru dari Jepun moden, dan dunia itu sangat pelik bagi mereka, ” -Sho Tanaka.
Amat mudah untuk saya setuju dengan jawapan Tanaka. Kisah isekai memanfaatkan fakta di atas dan memudahkan penonton untuk faham watak utama. Lagipun, ia adalah satu impian untuk kita larikan diri daripada kehidupan seharian untuk mengembara di dunia fantasi, dan di situlah kelebihan genre isekai.
“Walaupun cerita fantasi menggambarkan dunia yang luar biasa untuk kita, protagonis masih menganggap dunia itu biasa, jadi kita yang tidak tinggal di dunia tersebut tidak begitu faham. Tetapi bagi protagonis yang mempunyai latar belakang dari Jepun moden, ia membolehkan kita untuk bersimpati dan faham apa yang mereka fikir dan rasa. Ini memudahkan penonton untuk mendalami jalan cerita. Ini yang paling bagus tentang genre isekai, dan saya rasa itulah sebab utama ia berkembang begitu popular sebagai genre yang menawarkan kenikmatan segera.”
Seperti biasa, trend akan datang dan pergo di industri, tetapi saya yakin peminat anime akan setia dengan genre isekai. Sebab itu Re: Zero sangat berjaya sehingga ramai orang menantikan musim kedua. Setelah ditangguhkan pada awal tahun ini, musim kedua akan Re: Zero membuat debut pada bulan ini.

Adakah anda bersetuju dengan kata-kata di atas? Adakah Isekai genre kegemaran anda? Kongsikan pendapat anda di ruang komen.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeISEKAIRe:Zero − Starting Life in Another WorldSho Tanaka


Temu Ramah bersama Artis Jemputan dari Indonesia PEVITA PEARCE di PMCO Global Final 2019!

Bukan sekadar pemain kami dapat temuramah, kami juga berkesempatan untuk menemu ramah seorang artis jemputan di PMCO Global Final 2019 yang berasal dari Indonesia! Merupakan seorang gadis berdarah campuran British-Indonesia, memperkenalkan Pevita Pearce seorang pelakon dan penyanyi yang makin popular di Indonesia!

Dijemput untuk Team-up show match dimana perlawanan di peta Sanhok menentang selebriti, profesional dan beberapa peminat dari kalangan penonton! Jadi selepas Alan Walker, kami juga dapat mengejar Pevita Pearce untuk menemu ramah beliau. Okay jom lihat temuramah kami bersama beliau!

S: Bagaimana perasaan anda mengenai acara hari ini, anda bermain di perlawanan selebriti hari ini jadi bagaimana perasaan anda tentang itu?
Pevita Pearce: Saya rasa tersangatlah seronok dan sengit dalam masa yang sama! Selalunya saya akan bermain secara santai di rumah dan kali ini di arena, ternyata sebuah pengalaman besar untuk saya!
S: Apa perasaan anda bila dapat menentang pemain profesional?
Pevita Pearce: Disebabkan saya mempunyai beberapa kawan yang merupakan pemain pro, selalunya ketika bermain dengan mereka, mereka yang akan menyokong permainan saya dan kadang-kadang membuatkan saya rasa agak tidak berguna. Tapi kali ini dapat bermain dengan pemain pro yang lain ternyata sangat seronok!
S: Pasukan mana yang anda sokong dan beri tumpuan dalam kejohanan ini?
Pevita Pearce: Sudah semestinya saya memberi tumpuan kepada Bigetron dari Indonesia! Saya fikir mereka sangat berbakat dan berada di dalam berada dalam PMCO Global Final, ia sangat mengagumkan dan berinspirasi kepada generasi muda di Indonesia.
S: Adakah anda rasa mereka mempunyai peluang yang baik untuk acara ini?
Pevita Pearce: Ya. Saya agak optimis apabila mereka bermain di Vikendi. Saya harap mereka mendapat kedudukan terbaik dan looting terbaik supaya semua yang terbaik akan dapat untuk Bigetron!
S: Anda selalu bermain game? Adakah hanya PUBG Mobile merupakan permainan yang hanya anda main?
Pevita Pearce: Banyak permainan yang saya main, tetapi saya jenis setia terhadap sesuatu permainan yang saya minat sehinggalah saya berubah ke permainan lain. Saya pernah juga bermain Counter Strike ketika di sekolah rendah, dan dari stiu saya mendapat kemahiran untuk bermain PUBG Mobile.
S: Permainan mudah alih telah berkembang pesat di Indonesia, apa pendapat anda mengenai trend permainan di Indonesia?
Pevita Pearce: Ya, ianya meluas begitu cepat dan pantas. Saya sangat berharap ianya akan menjadi peluang terbaru dan menjadi sebuah hiburan yang sihat di Indonesia.
S: Sekarang telah mempunyai ramai artis yang menubuhkan pasukan Esports tersendiri. Ada anda terfikir mengenainya?
Pevita Pearce: Ya betul, tetapi masih belum saya dengar di Indonesia lagi. Tapi saya ada memikirkan rancangan tersebut bersama rakan-rakan dan selebriti yang lain mengenainya.
hdrpl
S: Boleh anda kongsikan rancangan tersebut pada kami?
Pevita Pearce: Disebabkan ramai orang dalam dunia hiburan bermain permainan PUBG Mobile, jadi kami ada merancang untuk membuat acara amal dan pertandingan suka-suka untuk kesemua artis.
S: Ada anda bermain permainan lain di platform yang lain?
Pevita Pearce: Buat masa ini hanya di telefon pintar. Sebelum ini saya turut bermain PUBG di PC, tetapi untuk sekarang bermain permainan di telefon pintar lebih menyenangkan.
S: Adakah anda terfikir satu hari nanti anda akan menjadi duta untuk permainan?
Pevita Pearce: Saya berharap demikian. Saya tidak pasti bagaimana untuk menjawabnya tetapi saya benar-benar berharap demikian!
S: Ada kata-kata terakhir?
Pevita Pearce: Terima kasih Malaysia untuk sokongan yang anda berikan! Dan jika ada acara di Malaysia nanti jangan lupa untuk menjemput saya!
Jadi ada yang tengok perlawanan Pevita Pearce semalam? Membara tak? Jangan lupa untuk tonton perlawanan hari ini di Youtube PUBG Esports dan terus beri sokongan buat pasukan Asia Tenggara okay!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Pevita PearcepmcoPMCO Global Final 2019PMCO Spring Split Global Finals 2019pubg mobilePUBG Mobile Team Up


Season 2 untuk SOULCALIBUR VI akan hadir pada 25 November 2019!

BANDAI NAMCO Entertainment Asia dengan sukacitanya mengumumkan bahawa siri permainan video pertempuran SOULCALIBUR VI yang dilancarkan untuk PlayStation 4, Xbox One dan PC melalui Steam akan mengadakan Season 2 bermula pada 25 November 2019. Paid DLC ke-7 “Hilde” & paid DLC ke-8 “Creation Parts Set C” pula boleh didapati keesokan hari pada 26 November 2019.

Butiran Update Percuma Season 2
Tarikh bermula: 25 November 2019
Kandungan:

Menyelaras sistem pertempuran termasuk menambahkan skill baru kepada semua watak
Stage baru ditambah
Sistem Pertempuran baru ditambah
Peningkatan fungsi lain

Sila lihat patch notes di bawah untuk Update Version 2.00, termasuk senarai rerubahan Sistem Pertempuran di sini: https://bnent.asia/SCVIVer2
Season Pass 2

Season 2 dimulakan dengan pelancaran paid DLC ke-7 iaitu playable character Hilde, dan Haohmaru dari Samurai Shodown yang akan muncul sebagai tetamu. Selain itu, setiap pembelian Season Pass 2 akan datang dengan bonus battle BGM dari SOULCALIBUR IV▪V!
Paid DLC playable character “Hilde” – 26 November 2019

1 of  3

-
+

Paid DLC 8 “Creation Parts Set C” – 26 November 2019
Effects:

1 of  2

-
+

Sticker:

1 of  4

-
+

Armour:

1 of  4

-
+

SOULCALIBUR VI boleh didapati untuk PlayStation 4, Xbox One dan PC melalui STEAM di Asia Tenggara (Malaysia, Singapura, Thailand, Filipina dan Indonesia). Untuk maklumat lanjut tentang permainan video ini dan produk lain dari BANDAI NAMCO Entertainment Asia, sila layari laman web rasmi atau ikuti mereka di Facebook.

Soulcalibur VIPublisher: Bandai Namco EntertainmentDeveloper: Project SoulRelease Date TBCMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Soulcalibur VI ialah permainan video pertempuran berasaskan senjata yang ketujuh di dalam siri Soulcalibur, dan meneruskan usaha setiap wira untuk mencari Soul Sword legenda.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: bandai namco entertainment asiaCreation Parts Set CHildeSeason 2SOULCALIBUR VI


Ujian Beta Counter Strike 2 mungkin diumumkan pada bulan Mac ini!

Counter-Strike adalah satu francais yang telah dibangunkan oleh Valve dan sejak ia dikeluarkan, Counter-Striker telah menjadi satu game FPS yang sangat terkenal sehingga kini. Counter-Strike 2 dilaporkan telah dibangunkan sejak kebelakangan ini dan mungkin akan diumumkan pada bulan Mac 2023 oleh Valve.

Menurut sumber yang boleh didapatkan daripada Richard Lewis, dia telah mendapatkan sumber ini daripada seseorang yang tidak mahu namanya disiarkan. Menurut dia “Versi baharu Counter-Strike sedang dalam perjalanan dan telah diusahakan buat seketika.”

Versi baharu hampir pasti akan dikeluarkan di bawah tajuk kerja Counter-Strike 2 dan tarikh keluaran untuk beta adalah bulan Mac ini dengan 1 April di luar. Game itu kira-kira bersedia untuk digunakan dan telah memasuki ujian terhad di ibu pejabat Valve di Seattle.
Sumber ini disokong dengan driver NVIDIA baharu yang mana telah memberikan sokongan kepada dua aplikasi baharu yang tidak diketahui iaitu csgos2.exe dan cs2.exe. Perkara ini telah pun dilaporkan berkaitan dengan Counter-Strike 2 dan  telah dilaksanakan oleh NVIDIA menjelang pelancaran ujian beta pada bulan Mac ini.

Laporan Lewis mengatakan lagi di mana kerja-kerja yang dilakukan di dalam Counter-Strike 2 adalah meningkatkan produktiviti atau kerja-kerja yang tidak dapat dilaksanakan pada isu Counter-Striker: Global Offensive (CS:GO).
Keutamaan besar ialah mengeluarkannya dan kemudian menggilapnya, membetulkan sebarang bug dan membawanya ke tahap yang diharapkan daripada peminat CS.
Game yang bakal diumumkan pada bulan ini telah dilaporkan akan menggunakan Source 2 dan akan menampilkan server yang akan berjalan pada “128 tick supaya dapat mengeluarkan lebih banyak maklumat kepada pemain semasa bermain game nanti.

Buat masa sekarang, Valve masih berdiam diri tanpa mengeluarkan sebarang pengumuman rasmi mengenai projek Counter-Strike 2 ini.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
Release Date: 2012-08-21Microsoft Windows
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO adalah permainan FPS yang dibangunkan oleh Hidden Path Entertainment dan Valve Corporation. Ia merupakan permainan keempat dalam siri Counter-Strike dan dikeluarkan untuk Microsoft Windows, OS X, Xbox 360, dan PlayStation 3 pada 21 Ogos 2012, manakala versi Linux dikeluarkan pada tahun 2014.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Counter-Strike 2Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO)


[Preview] The Quarry – Percutian musim panas terakhir yang penuh misteri

Pembangun Supermassive Games yang terkenal dengan Until Dawn serta The Dark Pictures Anthology hadir dengan game seram terbaru mereka iaitu The Quarry. Ia akan dilancarkan secara rasmi pada 10 Jun nanti di PS4, PS5, Xbox Series X|S dan PC melalui Steam. Kami telah diberi peluang untuk melihat preview kepada The Quarry dan tidak sabar untuk berkongsi kepada anda semua. Tanpa membuang masa, jom kami ceritakan dahulu secara ringkas mengenai The Quarry.

Sinopsis
Ketika matahari terbenam pada hari terakhir perkhemahan musim panas, kaunselor remaja Hackett’s Quarry mengadakan parti untuk meraikannya. Tiada kanak-kanak. Tiada orang dewasa. Tiada peraturan.

Tetapi keadaan dengan pantas menjadi buruk.Diburu oleh penduduk tempatan yang berlumuran darah dan sesuatu yang jauh lebih jahat, rancangan parti remaja itu menjadi malam ngeri yang tidak dapat diramalkan. Rasa mesra dan godaan memberi jalan kepada keputusan hidup atau mati, apabila hubungan dibina dan putus di bawah tekanan yang tidak dapat dibayangkan.Bermain sebagai setiap sembilan kaunselor kem dalam kisah sinematik yang mendebarkan, di mana setiap pilihan membentuk cerita unik anda daripada rangkaian pilihan. Mana-mana watak boleh menjadi bintang – atau mati sebelum hari siang tiba. Bagaimanakah kisah anda akan terungkap?
Tetapan tersedia
Disebabkan game ini seperti filem, terdapat beberapa tetapan yang tersedia untuk memberikan pengalaman bermain yang lebih baik. Terutamanya “filter” tersedia untuk anda yang sukakan grafik filem lama untuk genre seram. Antaranya “Indie Horror”, “80’s Horror” dan “Classic Horror”. Kalau anda seorang streamer, ada tetapan khas yang boleh digunakan untuk mengelak daripada tuntutan copyright. Sari kata juga tersedia untuknya. Banyak juga tetapan “accessibility” untuk memudahkan lagi pemain menikmati The Quarry. Antaranya seperti berikut:
Simple Quick Time Event (QTE)QTE speedChoice timerInterrupt speedButton mashDon’t BreatheAim assistDeath rewindTetapan buta warna
Walaupun game ini boleh membuatkan keputusan secara auto untuk pemain, tetapi ianya tidak tersedia untuk acara “Wolf Pack”. Saya tidak boleh cerita lebih lanjut tentang “Wolf Pack” tetapi ia lebih kepada bagaimana anda akan berinteraksi dengan game di luar movie mode dan auto decision. Death rewind pula digunakan untuk kembali sebelum watak mati. Tutorial juga akan dibuka satu-persatu mengikut penceritaan. Ianya disampaikan secara animasi 2D yang unik. Tetapi satu sahaja masalah, anda tidak boleh langkau tutorial ini, jadi hadap sahajalah semasa bermain. Antara tutorial yang tersedia adalah seperti berikut:
QTECombatDon’t BreatheEvidenceInterruptPath Chosen

Penyampaian ala-ala retro
Buka sahaja The Quarry, anda akan melihat menu utama yanng mempunyai monitor serta beberapa skrin dengan rakaman CCTV. Boleh rasakan aura 80-an daripada reka bentuk menu itu dan ia sesuatu yang kami suka. Memandangkan terdapat juga filter retro tersedia untuk game ini.
Bercerita mengenai mocap (motion capture), bagi saya ia elok sahaja. Hampir sama dengan game terdahulu daripada pembangun. Kadang-kadang animasinya nampak agak kaku untuk model 3D yang kelihatan realistik. Tetapi preview build ini nampaknya seperti mempunyai masalah sedikit untuk rendering watak. Mungkin ia lebih elok pada versi pelancaran.
Video tutorial yang disebut di atas, mempunyai animasi seperti Cuphead atau era animasi retro dulu. Membuatkan kita mengimbau semula animasi pada zaman itu. Dengan penggunaan warna terang serta keceriaan daripada pencerita, anda akan mudah memahami apa yang ingin disampaikan. Sesetengah orang mungkin tidak menyukai sari kata untuk game ini, kerana ia ada menunjukkan nama watak untuk dialog setiap watak. Jadi, anda akan dapat mengetahui nama watak tersebut sebelum diperkenalkan.

Gameplay
Kalau anda telah bermain Until Dawn ataupun Dark Picture Anthology, senang cerita gameplaynya hampir sama. Tidak begitu berbeza antara satu sana lain. Perbezaan yang ketara hanya pada penceritaannya. Anda boleh membuka “jalan cerita” lain mengikut pilihan yang dibuat. Kad Tarot yang anda dapat akan menunjukkan perkara yang akan terjadi pada masa depan dan peta untuk melihat lokasi.
Pilihan dialog, perbuatan serta “interruption” yang anda pilih akan mengubah perspektif watak. Cara untuk gunakan “future vision” juga lebih mudah berbanding game sebelum ini dengan penggunaan kad tarot dalam game. Kalau ada “path” yang dikunci selepas pilihan, ia hanya terjadi untuk pilihan yang lebih penting. Jadi, kalau anda ingin mengawal sepenuhnya penceritaan game ini, boleh tutup fungsi Auto di tetapan.
Kesimpulan
Untuk preview sebuah game, rasanya agak pendek memandangkan ia merupakan game naratif yang bergantung pada pilihan jawapan. Tetapi “rasa” seram itu seperti segan silu untuk ditunjukkan dalam preview ini. Bagi kami ia lebih kepada misteri berbanding seram. Walaupun begitu, ceritanya masih lagi mampu untuk menarik minat kami untuk bermainnya apabila ia lancar nanti. Untuk mendapatkan liputan lain mengenai game ini daripada kami, sila klik di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: PreviewSupermassive GamesThe Quarry


TOHO Akan Kembali Dengan Filem Godzilla Terbaru Pada November 2023!

Sementara menunggu filem Godzilla vs Kong 2, nampaknya ada lagi satu filem yang akan membuatkan peminat Kaiju gergasi ini teruja. Sebuah lagi filem Godzilla akan ditayangkan pada tahun 2023. Jom kami ceritakan lebih lanjut kepada anda.

ゴジラ最新作、製作決定。監督：山崎貴2023年11月3日（金）公開。 pic.twitter.com/2ZxeMaNeUB

— ゴジラ (@godzilla_jp) November 3, 2022

Melalui pengumuman rasmi di Twitter, filem Godzilla yang terbaru itu akan ditayangkan pada 3 November 2023 di Jepun. Buat masa ini, sebarang maklumat lanjut tentang produksi ini masih belum didedahkan. Tetapi pengarah filem, Takashi Yamazaki akan menjadi penulis serta mengarahkan filem tersebut.

Kalau anda ingin tahu, pengarah ini terkenal dengan filem-filem seperti Stand by Me Doraemon, filem CGI Doraemon dan adaptasi Parasyte. Mungkin maklumat baru akan diumumkan kelak menjelang tayangan filem itu. Ini juga merupakan kali pertama Yamazaki mengarahkan filem untuk francais ini.

Mungkin ramai yang tidak tahu, tetapi 3 November sebenarnya tarikh yang penting untuk francais ini kerana ianya digelar sebagai “Godzilla Day”. Jadi memang tidak pelik mengapa tarikh tersebut dipilih untuk tayangan filem Godzilla yang baru. Kali terakhir kita melihat filem Godzilla daripada TOHO ialah pada 2016 dengan tayangan Shin Godzilla.

Walaupun ia merupakan sambungan daripada penghasilan filem daripada TOHO, tetapi masih tidak tahu jika ia berkait dengan filem-filem terdahulu seperti Godzilla pada tahun 2014 dan Godzilla: King of the Monsters pada tahun 2019. Yang pasti ia tidak ada kena dengan sekuel Monsterverse yang sedang dibangunkan oleh Warner Bros dan Legendary Pictures yang melibatkan Godzilla dan King Kong.

Agaknya apalah yang TOHO akan berikan kepada kita nanti dalam filem terbaru Godzilla 2023 nanti? Tidak sabar untuk tunggu pendedahan lanjut filem tersebut. Untuk mendapatkan segala liputan mengenai Godzilla daripada kami, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: GodzillaTOHO


Overwatch 2 – 100 perlawanan untuk dapatkan semua hero original, Blizzard memperkenalkan sistem FTUE

Memandangkan Overwatch 2 akan dilancarkan tidak lama lagi iaitu pada 4 Oktober 2022, terdapat satu berita yang mungkin memberikan kesan kepada kebanyakan pemain baharu kerana mereka perlu bermain sehingga 100 perlawanan untuk membuka semua hero original.

Hal ini kerana mereka memperkenalkan satu sistem iaitu “First Time User Experience (FTUE)” yang direka khas untuk pemain yang baru membuat akaun selepas hari pelancaran Overwatch 2. Di sebalik sistem ini, mereka memberikan alasan yang kukuh.

Perkara ini untuk memudahkan pemain baharu memasuki dunia Overwatch dengan mengajar mereka tentang mode, peraturan dan aspek game peringkat tinggi yang lain dengan cara yang mudah didekati.Menurut Blizzard

Namun, ia terdapat dua fasa di mana mereka akan membuka semua game mode dan “chat in-game” sebagai fasa pertama. Manakala fasa kedua pula, mereka memerlukan pemain baharu untuk bermain sehingga 100 perlawanan bagi membuka kesemua hero original.
Jika sebelum ini pemain baharu dapat memasuki perlawanan “Competitive” dengan menggunakan level akaun, kini mereka telah mengubahnya dengan menyelesaikan cabaran tertentu. Jadi, untuk bermain perlawanan “Competitive”, anda perlu bermain 50 “Quick Match” terlebih dahulu.

Jika anda terlepas, mereka telah mengumumkan hero baharu iaitu Kiriko yang berperanan sebagai Support. Ia akan diberikan melalui Battle Passs yang perlu dibeli terlebih dahulu. Dalam Battle Pass tersebut, mereka menyediakan banyak ganjaran lain. Berikut adalah ganjarannya:
Hero baru, Kiriko2 Skin Legendary2 Weapon Charm2 Souvenir1 Highlight Intro15 item tambahan seperti emote dan lain-lain
Setiap season akan dikemas kini setiap 9 minggu dan akan menampilkan battle pass serta kandungan baharu termasuk hero, mode, skin dan macam-macam lagi.

Saya ingin mengingatkan anda bahawa sistem ini akan diguna pakai terhadap pemain yang baru membuat akaun pada dan selepas 4 Oktober 2022. Overwatch 2 akan dilancarkan pada 4 Oktober 2022 di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: First Time User Experience (FTUE)Overwatch 2


Masa untuk memburu raksasa AR di The Witcher: Monster Slayer! Kini tersedia di mobile anda!

CD Projekt Red hari ini telah melancarkan game mobile terbaru mereka, iaitu The Witcher: Monster Slayer yang boleh dimuat turun secara percuma untuk pengguna Android dan iOS. Game ini memberikan pemain pengalaman seperti Pokemon Go tetapi ianya berdasarkan siri fantasi abad pertengahan dari The Witcher, dimana anda akan memburu monster serta bermain mengikut cerita. The Witcher: Monster Slayer telah dibangunkan oleh studio Spokko dan menjadi debut mereka dalam teknologi Augmented Reality (AR).

Game mobile dengan teknologi AR ini memberikan pemain untuk mengambil peranan sebagai Witcher baru, dan mereka akan menjelajah ke dunia nyata untuk memburu lebih dari 100 monster Witcher. Anda boleh bermain dimana-mana sahaja, tidak kira siang atau malam kerana ada beberapa monster hanya akan muncul di lokasi dan waktu tertentu.

Bagi pemain platform Android, anda bakal menerima Kaer Morhen Steel Sword yang mampu meningkatkan 10% jumlah EXP setiap kali membunuh monster. Pedang ini hanya boleh diperolehi jika pemain mendaftar dan log masuk permainan sebelum 28 Julai sahaja. Jadi, ini adalah peluang anda untuk mengumpul EXP dengan banyak dari pemain lain.

The Witcher: Monster Slayer telah diumumkan seminggu sebelum WitcherCon, dimana acara tersebut dihoskan oleh CD Projekt Red dan Netflix. Acara ini menampilkan beberapa panel interaktif yang terdiri daripada pelakon The Witcher, seperti Henry Cavill, Anya Chalotra, Freya Allan, Mimi M Khayisa, Paul Bullion, Lauren Schmidt Hissrich dan Declan de Barra. WitcherCon turut mempamerkan kandungan pendek khas, selingan muzik, beberapa kejutan eksklusif yang belum pernah dilihat dari siri aksi The Witcher dan anime akan datang.

Anda boleh muat turun The Witcher: Monster Slayer di Apps Store dan Google Play Store pada peranti untuk memburu monster dari dunia Witcher! Untuk membaca segala liputan kami berkaitan The Witcher, anda boleh tekan sahaja pada pautan tersedia.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: ARCD Projekt RedThe WitcherThe Witcher: Monster Slayer


Valve memperkenalkan sistem baharu di Steam selepas ramai pemain berikan negatif review untuk Borderlands 1 & 2

Pemain PC menunjukkan protes mereka terhadap kehadiran Borderlands 3 yang hanya akan jadi eksklusif untuk Epic Store, dengan memberikan komen dan review negatif yang banyak untuk Borderlands 1 dan 2. Protes ini dilakukan ramai pemain di mana mereka sengaja memberikan review yang teruk untuk menurunkan skor keseluruhan Borderlands pada platform Steam agar pihak pengeluar dan developer mendengar rintihan mereka. Sedar akan kejadian tersebut, Valve mengambil tindakan yang sepatutnya supaya review tersebut tidak memberikan kesan kepada skor keseluruhan.

Borderlands 2 is the first game on Steam to make use of the "off-topic reviews" marking. Over 4000 reviews are excluded from the rating calculation. pic.twitter.com/kUMN0Lqdx3

— Steam Database (@SteamDB) April 6, 2019

Game Borderlands 2 yang dikeluarkan pada tahun 2012 itu mempunyai review yang “tersangatlah positif” menurut pendapat lebih daripada 90 ribu pengguna. Namun, baru-baru ini dari 3 April sehinggalah 6 April, review di Steam tentang game ini tiba-tiba mempunyai set review yang pelik dan banyak. Sudah tentulah review-review yang teruk akan memberikan impak kepada Valve dan pihak pengeluar. Bukan itu sahaja, negatif review seperti ini bermaksud jualan dan hasil games akan berkurangan seterusnya menyebabkan potensi mereka untuk mendapatkan contract bersama game AAA tergugat.

Pengguna Steam yang tidak berpuas hati dengan keputusan 2K untuk bekerjasama secara eksklusif dengan Epic Store untuk Borderlands 3 menyebabkan mereka meluahkan perasaan dengan sengaja memberikan review negatif untuk game tersebut. Oleh sebab itu, pihak Valve telah membuat satu sistem penapisan dari segi review yang menghalang dari mana-mana review yang disengajakan negatif. Sistem tersebut dinamakan “off-topic reviews” untuk mana-mana review yang boleh menjejaskan skor keseluruhan.

Borderlands 3 akan keluar pada 13 September ini di Epic Games Store, iaitu satu-satunya tempat untuk membelinya di PC sehinggalah April 2020. Selepas tempoh esklusif itu tamat, barulah mereka akan keluarkannya untuk platform-platform lain. Walaupun Valve diserang ramai pemain, Epic Games pula tidak memberikan sebarang reaksi, walaupun mereka juga pernah mempunyai kontroversi ketika game Metro Exodus keluar dahulu. Apa-apa pun pemain harus bersabar dan janganlah sengaja memberikan negatif review!
Sumber: Polygon
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Borderlandsepic games storePCsteamValve


“Membawa klasik dalam generasi baru” – Temuramah EKSKLUSIF Director & Lead Designer Call of Duty: Black Ops Cold War, David Vonderhaar & Matt Scronce

Demo permainan yang dinanti-nantikan Call of Duty: Black Ops Cold War (COD:BOCW) telah pun bermula minggu lalu untuk pengguna PlayStation 4, kemudian minggu ini dibuka sekali kepada pemain Xbox One dan PC, bukan itu sahaja, permainan terkenal dari Treyarch dan Activision ini juga akan hadir ke konsol Nex-Gen selepas pelancaran konsol tersebut. Jadi kali ini, kami berserta beberapa media asia tenggara lain berpeluang menemu ramah secara eksklusif Studio Design Director – David Vonderhaar dan Lead Designer – Matt Scronce secara online!

David Vonderhaar, Studio Design Director di Treyarch
Matt Scronce, Lead Game Designer di Treyarch
Pelbagai perkongsian yang telah dikongsikan mereka berdua, tanpa melengahkan masa, kali ini kami akan kongsikan ulasan dari temu ramah tersebut. Apa lagi yang dinantikan? Jom kita mulakan!

Sudah semestinya selepas Beta pelbagai maklum balas pemain yag didengari ada yang positif dan ada yang negatif, antaranya seperti senjata yang nampaknya seperti di dalam Modern Warfare, Matt menyatakan mereka angapkannya sebagai pelengkap untuk mengekalkan keasyikan dan khayalan untuk tetap berpegang pada permainan anda. Pasukan Treyarch berusaha keras untuk teknologi baru, animasi senjata untuk keluar pada alpha, pemain beta akan mengalami banyak teknologi senjata baru, sistem recoil, animasi menembak dan juga aim down sight baru. Sistem rendering membolehkan perspektif lebih semula jadi setiap kali pada ADS anda. Semua ini adalah untuk mengekalkan keasyikan dan khayalan sambil tidak mengganggu permainan.

Cold War memberi penghormatan kepada apa yang menjadikan permainan Black Ops sangat menyeronokkan di tempat pertama. David menyatakan benar-benar ingin melihat kembali apa yang menjadikan siri Black Ops dan meletakkannya di peta, menjadikannya semacam permainan perasaan klasik tetapi ia juga tidak mahu menghilangkan kemajuan dan inovasi yang dibuat dalam sistem pantas dan lancar yang berasal dari Black Ops 2,3 dan 4. Jadi bagi mereka yang terbaik dengan cara itu, adalah permainan yang mempunyai klasik disukai oleh peminat dari awal.
“Dari awal, inilah keseimbangan antara bidang klasik dan sesuatu yang realistik dari segi teknikal.” -David
Pemain generasi baru tidak pernah merasa konsep era 80-an. David menyatakan mereka melihat dengan teliti  untuk pastikan tidak mengkhianati zaman itu. Jadi mereka melihatnya melalui beberapa perkara yang berbeza yang dibicarakan sejak Cold War tetapi melalui tanah moden yang menjadi sumber pernyataan visi bahawa kesemua perlu bersatu dari belakang. Jika kita melihat masa kini, ia adalah sumber dari apa yang berlaku di alam semesta di dunia sebagai model inspirasi filem, rancangan tv, komik dan lain-lain. Ini bukan “Knight Rider“, atau “Rambo“, dan ini adalah perkara yang pelik, anda melihat teknologi moden masih diterapkan di kawasan itu.

Melihat siri Black Ops kembali ke akarnya, beberapa perubahan reka bentuk utama yang akan kita lihat dalam permainan di Black Ops Cold War seperti Operator, semua tentang meningkatkan beban anda melalui Gunsmith, juga mengenai peningkatan penuh di gadget tree Cold War. Tetapi pada masa yang sama, mereka tahu bahawa mereka menyukai beberapa perkara pada masa lalu sehingga anda dapati seperti war machine, pelancar bom tangan, anda akan mencari peta mini klasik. Jadi, kita pasti belajar sesuatu dari Black Ops 4 tetapi kita juga belajar sesuatu dari Black Ops 1,2 dan 3 dan ini benar-benar mengambil semua yang dibelajar dalam pengalaman tersebut dan membuat permainan Black Ops klasik terbaik yang dapat dihasilkan.
“Perkara utama adalah kami telah belajar membuat permainan yang pantas dan lancar dan kami telah belajar membuat permainan taktik yang lebih perlahan dan permainan ini adalah bagaimana anda dapat membeli dalam kedua-dua perkara tersebut. Tetapi sekarang kami ingin memasukkan perasaan yang lebih beralasan dan klasik, seperti apa jika anda tidak melompat ke kawasan itu. jadi ini permainan yang benar-benar belajar bagaimana untuk tidak mendapatkan rig itu, tidak mendapat pengaruh tetapi melambatkan langkah yang cukup untuk teknikal dan AD di masa depan. Oleh itu, cari keseimbangan bahawa perkara utama yang ingin kita perbaiki, dan pastikan ia dapat disusun. itu hanya permulaannya.”- Matt
Paling penting dalam permainan baru sudah semestinya untuk menghasilkan yang lebih baik dari yang lalu. Matt meyatakan dari alpha hingga beta, mereka telah memberi tumpuan kepada kelancaran. Contoh lain adalah dengan memastikan bahawa pemain mempunyai permainan yang dapat diakses, pemain dari semua tahap kemahiran dapat masuk ke dalamnya untuk bersenang-lenang, sementara masih memiliki ruang untuk penguasaan yang selalu kita cuba miliki. David pula menyatakan Kebolehcapaian adalah jawapan yang lebih sesuai. Kebolehcapaian akan menjadi pendorong utama.
“Kami menghabiskan banyak tenaga untuk permainan ini dan kami menghabiskan banyak tenaga untuk menyediakan semua barang ini untuk dimainkan dan kemudian anda memilikinya dan dapat mengaksesnya . Jadi itu adalah kenaikan skor, sesuatu kenaikan kelas kredit, naik dengan cara yang berbeza seperti yang kita lakukan di UX dan UI dalam permainan. Maka ini benar-benar sesuatu yang ingin kami buktikan dari permainan sebelumnya, ini adalah cabaran permainan pada Black Ops 1,2,3,4 sekarang Cold War. Anda membina perkara itu tetapi anda mahu memastikan bahawa semua orang masih dapat menikmati permainan ini.” – David
Siri Black Ops tidak seperti COD lain berbanding Modern Warfare. Ia biasanya lebih berwarna dan tidak terlalu serius. Ini paling jelas dalam versi beta dengan peta seperti Miami. David menyatakan dia menghargai perspektif itu dan merasa seperti kawasan Miami mempunyai palet warna itu, terang, menyerlah, yang sebenarnya menentukan kawasan itu dan masa serta apa itu Miami. Tetapi ia masih merupakan peta yang sangat serius dengan pilihan reka bentuk yang sangat serius. Jadi jika anda melihat peta yang berbeza, ia mungkin mempunyai palet warna yang berbeza, bahawa apa yang membuat permainan tertentu ini sedikit berbeza daripada permainan penembak jenis lain yang menggunakan palet warna yang sangat lurus dan sempit, gelap dan kontras.

“Kita tidak mempunyai falsafah yang sama, kita menganggap Miami harus berwarna seperti Miami. Jika anda pergi bermain Moscow, dan ia akan kelihatan dalam warna kelabu, hitam, putih kerana seni bina seperti itu, dan akhirnya membawa kepada kepelbagaian. “
Bagi pengimbangan permainan, Treyarch mempunyai sistem pengimbangan mereka sendiri. Tidak kira sama ada permainan itu adalah Black Ops 1 atau Cold War. Secara falsafah ia merangkumi 3 perkara utama:

Mempunyai idea; mempunyai senjata yang akan berfungsi seperti ini, atau adakah ia berfungsi seperti itu, data tidak berbohong. Itulah faktor utama;
Faktor kedua adalah apa yang kita dapati dalam pengembangan dan ujian bermain kita
Dan faktor ketiga adalah apa yang diperkatakan oleh peminat. Satu-satunya masa untuk mendapatkan keseimbangan adalah apabila ketiga-tiga perkara itu diseratakan.

Dan begitulah cara mereka menyelesaikan masalah mereka dengan melihatnya bukan melalui lensa permainan orang lain, bahkan melalui lensa permainan terakhir mereka.
Menurut banyak pemain yang bermain Beta, sepertinya naik level untuk pemasangan senjata memerlukan banyak masa. Jadi melalui maklum balas dari pemain, bukan hanya untuk melenturkan sistem server dan mengumpulkan data mengenai senjata, tetapi juga untuk menguji perkembangannya. Maka kesemuanya akan diberi perubahan jika diperlukan dan mungkin ada juga ganjaran akan diberikan kepada pemain yang akan didedahkan kelak.

Ada antara soalan yang ditujukan bertanyakan mengenai maklum balas pemain yang mengagumkan mereka, Matt dan David menyatakan mereka banyak membaca dalam talian lebih dari yang sepatutnya tidak kira di Twitter atau Reddit. Sejauh apa yang paling menarik perhatian mereka adalah maklum balas yang sangat difikirkan dengan baik. Tidak peduli apa yang ada, jika anda dapat dengan ringkas dan memasukkannya ke dalam kata-kata anda sendiri mengenai masalahnya atau maklum balas yang anda miliki, itu memberi kesan kepada mereka untuk selesaikannya.
“Oleh itu, saya telah melihat banyak maklum balas, kami telah menyampaikannya sebentar, dan kami melihat maklum balas keluar dari beta, minggu pertama, bahkan alpha, kami menyusunnya dengan cara yang benar-benar mendapat perhatian pasukan dan ini adalah kaedah yang sangat baik untuk memastikan bahawa kami memperhatikan perkara yang betul dan anda sayangi. Apabila anda mengatakan ‘hei inilah masalah yang saya hadapi’ dan mungkin anda memberikan beberapa cadangan mengenainya. Tetapi jika anda hanya mengatakan ‘saya mahukan perkara’ yang tidak membantu kami dan kami tidak tahu mengapa anda menginginkannya dan jika kami memberikannya, kami mungkin akan melanggar salah satu perkara lain yang bertentangan. Oleh itu, itu sangat mengagumkan bagi kami, maklum balas berkualiti tinggi yang saya rasa peminat Treyarch telah memberi kami maklum balas dengan cara yang hebat, lebih banyak daripada beberapa dev lain yang mempunyai kemewahan. Terima kasih kepada semua peminat kerana memberikan maklum balas dengan cara yang boleh kami bekerjasama.”
Armada adalah salah satu peta kegemaran peminat. Multiplayer secara tradisional bukan pengalaman cerita yang didorong secara naratif, multiplayer diturunkan menjadi berpusatkan pemain terlebih dahulu sebagaimana mestinya. Menurut mereka apa yang dipelajari, beberapa pelajaran penting bahawa apabila anda mempunyai arka atau tema cerita seperti ini dalam peta, ia sangat membantu membimbing banyak membuat keputusan termasuk membuat keputusan reka bentuk … jadi kisah Armada adalah bahawa Soviet kehilangan kapal selam, itu sub prototaip nuklear dan kemudian 10 tahun, kita semua berusaha menyelamatkan dan menyelamatkan barang-barang itu. Seluruh idea untuk bertempur di laut lepas untuk kembali, perkara itu langsung keluar dari tajuk Cold War.
“Ini berdasarkan beberapa, anda tahu, perkara-perkara interpretatif yang sebenarnya berlaku merupakan rahsia, tetapi ia adalah sesuatu yang anda benar-benar dapat hidup dalam fantasi, baik kapal Tentera Laut AS dan semua pasukan opsyen, terus menuju ke Soviet yang berusaha untuk menghidupkan semula kapal dan sekarang ini adalah pertempuran, dan itu menciptakan … “tidak ada yang akan membuat peta seperti itu, apakah Anda tidak waras”?”
Armada juga adalah konsep peta yang sangat berisiko menurut Matt. Secara peribadi inilah peta yang membawa kepada detik-detik paling sinematik; saat kegemaran beliau, potongan kecil ini dapat memasukkan ke dalam botol untuk diberikan kepada orang, inilah yang dimaksudkan dengan Black Ops Cold War.
Beralih pula pada “rasa” tertentu yang ingin digambarkan oleh pasukan berkenaan dengan multiplayer dan Matt menyatakan setiap rasa dapat dibayangkan. Anda tahu, Black Ops Cold War adalah permainan multiplayer untuk orang ramai, di mana anda tahu jika anda di kedai ais krim, di mana orang datang pada hari itu dan mungkin suatu hari anda mahukan vanila, dan suatu hari anda mahu daging salai. Oleh itu, sama ada anda seorang pemain deathmatch pasukan atau lain-lain, anda hanya mahu masuk dan mengambil senjata itu dan menembak, atau anda mahukan sesuatu yang sedikit lebih banyak di mana anda perlu menggunakan objektif, itulah di mana mode fireteam dirty mob masuk. Ini semua mengenai portfolio untuk pemaju, dan sebagai seseorang yang sangat terlibat dengan mod permainan, itu adalah sesuatu yang sangat dibanggakan dalam Black Ops Cold War. Lebih menarik, kami dapat tahu bahawa David sukakan mode Fireteam!

Salah satu masalah yang timbul pada percubaan beta adalah Aim-assist, kita tahu bahawa COD sering mempunyai aim assist terbaik ketika menembak, tetapi dalam beta ini ada masalahnya sedikit dan sering lari. David menyatakan ia mungkin bergantung pada contoh tertentu dan dia ingin melihat klip tertentu, tetapi apa yang boleh diberitahu anda bahawa tujuan membantu adalah sebahagian daripada proses penalaan.
“Kita biasanya mula sangat generik dengan bantuan tujuan generik dan kemudian kita memasukkannya ke dalam selokan dengan senjata demi senjata, lampiran demi lampiran, dan itu adalah sebahagian daripada proses itu; jadi saya sangat gembira mengetahui bahawa ada orang yang memikirkannya; sangat mudah bagi kami dari pihak pemaju, kami biasa membiasakan diri dengan permainan dan sebaik sahaja anda memberikannya kepada orang ramai, kami seperti “oh ! Ada sesuatu yang terlupa” dan menangani perkara ini dengan cara terbaik, jadi itu bagus maklumat yang akan muncul ketika kita bercakap mengenai laporan penalaan, dan kemudian ia akan diusahakan. Sekiranya entah bagaimana tidak berkinerja baik seperti sebelumnya, itu bukan dengan reka bentuk, dan itu akan ditangani.
Pertandingan berdasarkan kemahiran dalam permainan adalah kelebihan bagi pemain baru kerana mereka tidak akan menghadapi pemain yang mahir. Walau bagaimanapun, bagi para profesional, ini adalah kemunduran besar kerana lobi mereka dipenuhi dengan pemain yang sama mahir, menjadikan permainan ini sengit setiap masa.  Bagi pemaju keutamaan nombor satu ketika mereka berusaha mencari perlawanan pemain bahawa ketika anda mendapat pertandingan, anda mempunyai latensi serendah mungkin sehingga dapat memastikan anda berada dalam 60 hertz jika anda bermain 6v6. “Kami mengatakan di sekitar pejabat, ping adalah raja; jelas ada pemboleh ubah lain yang membahasnya tetapi sebenarnya, terus terang, semuanya dikumpalkan berbanding dengan memastikan bahawa anda mempunyai latensi serendah mungkin.”
David turut menambah bahawa anda tahu jika pemain mahir menghadapi pemain mahir lain, adakah itu tidak adil? Oleh itu, beliau berfikir ia adalah perbualan yang sangat menarik dan akhirnya mereka tidak akan mengorbankan sambungan untuk membuat matchmaking berdasarkan kemahiran dan matchmaking akan menjadi campuran.

“Itulah perhentian pertama kami, tetapi saya faham saya bermain di komputer, Matt pula bermain di konsol, jadi saya memahami perspektif di sana dan saya fikir jika semuanya berjalan lancar maka kita akan berada dalam kedudukan yang lebih baik untuk cuba didedahkan “hei, saya hanya mahu bermain dengan orang yang mempunyai pengawal di level yang sangat baik” tetapi saya tidak dapat membuat komitmen itu hari ini.”
 – David
Dari segi teknikal tertuma dalam enjin permainan pula, kedua mereka tidak dapat menjawab dengan begitu baik kerana keduanya lebih kepada bahagian design, tetapi dia menyatakan pemain pasti tahu perkara seperti resolusi dinamik akan membantu skala platform dan berkerja baik. Jadi, didalam ujian alpha ini, inilah peluang untuk rakyat merasai pelbagai contoh untuk memilih platform yang terbaik. Tetapi untuk generasi berikut, segalanya dilihat sebagai peluang untuk mendorong teknologi dan semua platform, jadi ia lebih membebankan mereka dan Treyarc tetap akan mencari peluan untuk menjadikan platform lama dan nex-gen memberikan prestasi pada tahap yang lebih tinggi.
Sekali lagi ini adalah beta menguji ujian alpha, sangat bagus bagi kita untuk meletakkan permainan di luar sana dan tangan rakyat kerana walaupun terdapat pelbagai contoh ps4, seseorang mungkin mempunyai banyak debu di sana, mereka mendapat banyak kes untuk kes yang berbeza dan tujuannya adalah untuk memperbaiki mereka. Tetapi untuk generasi berikutnya, yang sangat mengagumkan untuk dikerjakan, mereka juga melihatnya sebagai peluang untuk mendorong semua teknologi dan semua platform, jadi ia akan lebih membebankan dan kami juga akan mencari peluang untuk menjadikan platform tersebut lama dan seterusnya gen untuk menunjukkan prestasi pada tahap yang lebih tinggi.
Beralih pula pada persediaan cross-platform nyata memang banyak yang diperlukan dan Treyarch berusaha keras untuk mengembangkannya dan memberikan terbaik untuk semua platform dari jenis persiapan umum dalam konteks.
“Oleh itu, seperti falsafah yang kita ada, terdapat juga orang-orang Xbox dan pilihan mereka Oleh itu, cara pengembangan cross platform dalam cross play dan cross play asli adalah bagaimana pengalaman cross platform kerana kita semua bekerja di platform tersebut untuk memulakan dan daripada secara bebas serta kemudian kita dapat melihat Beta. Saya terdengar banyak perbualan dengan Matt ada yang mengadu tentang UI yang berfungsi dengan baik pada konsolnya tetapi benar-benar rosak di komputer, jadi mendorong semua orang ke hadapan walaupun betapa menyakitkannya ia melakukan platform 2 hingga 3 sekaligus, ia sangat baik untuk kami, itu persediaannya. Sekarang ada semacam usaha semua orang yang kadang-kadang mengerjakan persekitaran rumah, dan terpaksa dalam masalah ini, jadi bagus dengan cara itu.” – David
“Bagi saya, saya kembali seperti sebelumnya kerana melihatnya sebagai peluang dan saya sebagai pemain konsol selalu mahu mengisi slaid pandangan di konsol saya, dan tidak pernah dapat melakukannya dalam permainan COD, di dunia di mana kita semua satu hari akan bermain di pc, satu hari di PS4, satu hari di PS5 satu hari kita bermain di Xbox, itu benar-benar membiarkan kita mengambil langkah mundur dan berkata “hei kita mahu isi slaid pandangan di konsol, kita mahukannya di semua platform, mari jadikan ia berfungsi ”dan itulah salah satu contoh dari apa yang kami lakukan di Black Ops Cold War” – Matt

Jadi di dalam beta minggu ini, banyak yang akan dijalankan dan anda akan memulakan pengalaman yang mereka percaya akan dipromosikan sebagai ujian lintas platform ketika membuka untuk Xbox, Pc dan PS4. Walaupun itu masih beta tetapi ada juga yang anda tahu lebih banyak yang berlaku daripada sepatutnya.
“Saya rasa jika anda hanya bermain dalam beta kami, maka anda akan mendapat skin yang lebih baik seperti dalam COD mobile. Jadi ini adalah promosi gila mengikut kehendak anda. Sekarang Matt dan saya bukan orang yang mempromosikan bukan pemasaran, kami hanya pereka permainan tetapi saya pasti ada inti atau perkara utama dan lebih dari itu.” – David
“Sebagai pereka, kami suka melihat permainan kami dipromosikan, selalu mengagumkan untuk melihat barang-barang yang kami kerjakan dengan bersungguh-sungguh boleh di promosi di luar sana dalam sinematik besar ini sama ada, Tweet, Facebook, ya sememangnya kami suka melihatnya” – Matt
Dari segi sistem anti-cheat, kedua David dan Matt tidak dapat mengongsikan secara terperinci agar tiada orang luar tahu apa sebenarnya enjin dan cara sistem mereka supaya tidak di pecah masuk. Tetapi apa yang pasti menurut mereka berdua, pasukan Treyarc  akan terus menghentikan semua perkara penipuan dalam permainan dalam semua cara. “Pergilah! Tidak ada ruang untuk anda di sini, tidak ada dasar toleransi, 0 dasar toleransi dan kami terus tentang penipu!”
Sekarang, teknologi gen seterusnya ada dan juga jika tidak kerana ia, mereka tidak mempunyai beberapa perkara lain yang mungkin dimiliki walaupun berjaya mematahkan semua kekuatan untuk benar-benar mendorong anda mengetahui usaha yang telah slaidkan di dalamnya juga. Slider hebat dengan platform nex gen dan pc telah memaksa mereka untuk benar-benar mendorong semuanya, dengan platform nex-gen adalah perkakasan yang lebih baik tetapi permainan ini sebahagian besarnya mengembangkan kesepakatan perkakasan gen yang terkini, jadi ada banyak masa dan Treyarch ingin memastikan agar semuanya sempurna.
Dengan kebanyakkan permainan nex-gen yang menyokong 120FPS, David menyatakan mereka mempunyai kadar penyegaran tersebut pada teknologi baru, tetapi mereka tidaklah mengukur FPS secara spesifik dalam nex-gen ini yang akan dijalankan. Juga, di PS5 terdapat pengawal Dual Sense terbaru yang semestinya akan membuat ramai peminat teruja. Menurut Matt, di situ akan terdapat ketegangan, juga anda dapat menyesuaikan intensititi apa yang ada dan maklum balas serta mematikannya.
Kedua platform nex-gen baru ini mempunyai tiga teknologi audio, yang sangat mengagumkan untuk pereka yang membuat permainan menembak, kerana senjata mengeluarkan suara yang sangat kuat, dan itu adalah sesuatu yang mereka semua benar-benar ambil peluang dan benar-benar akan membuat pemain tenggelam dalam fantasi Black Ops Cold War. Jadi bukan sahaja akan kedengaran luar biasa dan semula jadi tetapi juga bermain dengan sangat baik dan ia benar-benar menambah pengalaman permainan.

 “Satu contohnya adalah perangkap baru yang diprioritaskan, yang ada di semua platform, adalah sistem permainan, tetapi apabila anda berpasangan dengan teknologi nex gen 3D, kami dapat secara dinamis menetapkan asas keutamaan ancaman pada yang terbesar dengan ancaman terbesar anda, yang bertujuan untuk siapa paling hampir dengan anda, siapa yang menembak yang paling dekat, dan kami bersuara secara dinamis untuk memastikan pemain dapat mendengar dari apa yang mereka dengar agar berjaya.”- Matt
Ciri Gunsmith terbaru menurut mereka berdua sebenarnya Tony Flame yang lebih berhak untuk menjawab soalan tersebut. Tetapi, apa yang mereka bentangkan dari hari pertama di mana jika mahu lakukan sesuatu, mereka akan melakukan pekara tersebut kepada pemain.
Treyarch sentiasa memfokuskan pada tuning senjata, sangat penting bagi mereka dan tidak ada perbezaan pada Black Ops COld War. Jadi dengan atribut ‘gunsmith’ yang baru, anda mendapat kemajuan hingga bila-bila masa mereka membuat kemas kini tuning, pemain akan menjadi yang pertama tahu, apa perubahannya, dan mereka dapat masuk untuk menentukan senjata dengan tepat seperti bagaimana yang mereka mahu. “Jika anda ingin berlari sedikit lebih cepat, jika anda mahu ADS sedikit lebih pantas, atau terus menggunakan senjata sambil prone, maka anda akan dapat membuat catatan itu dan kagumi senjata itu, melihat statistik itu, dan spesifikasi mengenai apa sahaja yang anda mahukan.”
“Untuk permainan ini pada dasarnya adalah lima meter untuk memberi anda idea-idea asas tentang apa kesan yang dihasilkan, bukan lebih daripada saya, saya rasa setiap pereka di pasukan kami dapat mengetahui apa yang kami mahukan mendapatkan semua ciri ini permainan, anda hanya perlu menahan pencetus dan tidak perlu belajar dan menghilangkan perinciannya, dan kami sangat teruja untuk semua perkara ini.”

Jadi, jangan lupa untuk mencuba Beta Call of Duty Black Ops Cold War yang anda boleh ketahui segala mengenainya di sini. Nanti jangan lupa kongsikan pengalaman anda bersama kami di ruangan komen sosial media kami ok!
 Muat turun di sini

Call of Duty: Black Ops Cold WarPublisher: ActivisionDeveloper: Raven SoftwareRelease Date: 2020-11-13Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Call of Duty: Black Ops Cold War adalah permainan video penembak orang pertama yang akan datang yang dikembangkan oleh Treyarch dan Raven Software dan diterbitkan oleh Activision. Ini adalah ansuran keenam siri Black Ops, dan ansuran ketujuh belas dalam keseluruhan siri Call of Duty.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: ActivisionBlack Ops Cold WarBOCWCall of Duty: Black Ops Cold WarDavid Vonderhaar & Matt Scronceinterviewtemu ramah eksklusiftemuramah David Vonderhaartemuramah Director & Lead Designer Call of Duty: Black Ops Cold Wartemuramah Matt Scroncetreyarch


Sekiro: Shadows Die Twice dah keluar trailer!!

Sekiro: Shadows Die Twice yang dicipta oleh FromSoftware yang mempunyai elemen-elemen Artistic hack and slash game, Game ni dah keluar trailer dia baru-baru ni yang ramai peminat suka dengan trailer game ni yang puji dari segi originality, storyline dan anticipation yang baik. Confirm peminat tak sabar game ni akan dikeluarkan pada tahun 2019 .

*Bawah ni adalah Game Sekiro: Shadows Die Twice*

Game ni juga berkerja sama dengan Activision, sama syarikat buat game COD, Tony Hawk series dan banyak lagi, tapi ramai yang risau sebab Activision ada sejarah gameplay yang sentiasa berulang-ulangan yang ramai tak suka dan dianggap bosan dan sia-siakan waktu dalam Gameplay dia.

Ada yang cakap Sekiro: Shadows Die Twice ni ada elemen sama dengan Soulsborne sebab memang tak jauh beza dengan struktur game dan tak mustahil yang akan gunakan gameplay yang sama. Tapi harap-harap game ni memang game yang bagus la dan kalau difikirkan tentang boss fight pulak, mungkin sama tapi tukar dengan level design yang lain.

Bagi aku, aku harap game dapat sambutan yang bagus sebab game ni nampak menarik dan market untuk game yang sama nafas dengan Soulsborne memang ramai akan suka Game ni, jadi aku harap diorang boleh deliver game ni. Game ni memang hyper yang tinggi dan aku dapat info yang semua details akan di beritahu kat Tokyo Game Show 2018 nanti. So kita tunggu kat sana.
Kalau nak tau lebih details boleh pergi Website Diorang.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: new trailerPCPS4Sekiro: Shadows Die Twicetokyo game showXbox One


Teroka barangan baru dan menjadi lebih kuat di Black Desert Mobile

Pearl Abyss hari ini mengumumkan bahawa item dan acara baru yang kuat telah tiba di Black Desert Mobile. Kemas kini ini akan membolehkan Adventurers menjadikan watak mereka lebih kuat di samping memberikan potongan harga yang besar untuk item dalam permainan.

Dimensional Crystals kini boleh didapati di Black Desert Mobile. Adventurers dapat membuat kristal ini di Alchemy Lab atau dengan pergi ke menu Craft. Mereka kemudian boleh dilengkapi dengan gear untuk lebih banyak tenaga. Item yang diperlukan untuk membuat kristal ini juga ada. Salah satu item ini, yang disebut Dimensional Fragments, dapat diperoleh dengan memberi makan Black Spirit Abyssal-grade, gear dan di Field of Valor.

Log masuk setiap hari untuk mendapatkan Hot Time, Tokens of Valor dan Dimensional Fragments!

Field of Valor dibuka semula untuk membolehkan Adventurers meningkatkan kekuatan mereka dan mendapatkan bahan untuk membuat kristal baru. Bahan seperti Dimensional Fragments, Abyssal Crystals dan Cron Stones akan dijatuhkan sebagai ganjaran kerana mengalahkan raksasa dalam mod ini.

Sebagai musim paling berbuah tahun ini tiba, Black Desert Mobile merayakan masa istimewa ini dengan membuka Black Friday Shop. Sehingga 7 Disember, Adventurers dapat potongan hingga 90% untuk barang-barang termasuk Ornaments, Pakaian dan Haiwan Peliharaan di Pearl Shop.
Selesaikan misi harian untuk mendapatkan pelbagai hadiah yang dapat membantu pengembaraan anda!

Akhir sekali, Adventurers dari semua platform dijemput ke Calphe: ON Ball, acara dalam talian yang akan diadakan pada 5 Disember ini. Acara ini akan disiarkan secara langsung dan mendedahkan maklumat eksklusif mengenai dunia Black Desert.  Pelbagai program dan aktiviti juga akan dilakukan untuk membolehkan Adventurers di seluruh dunia mengambil bahagian dan menerima ganjaran.
Lawati laman web rasmi Black Desert Mobile untuk maklumat lebih lanjut.

 Muat turun di sini

Black Desert MobileDeveloper: Pearl AbyssRelease Date: 2019-12-11Android
Black Desert Mobile merupakan sebuah permainan MMORPG yang diadaptasi dari Black Desert versi PC dan Konsol.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Black Desert MobileDimensional Crystalspearl abyss


Lompat ke lokasi lagi selamat apabila di-knock down! Orang tertentu sahaja tahu mekanik Apex Legends ini!

Pemain Apex Legends selalunya ditinggalkan untuk mati setelah di-knock down dan hanya mampu merangkak dalam bulatan yang makin kecil. Rupanya ada cara yang lagi bagus bagi mereka untuk ke tempat yang lebih selamat sementera menunggu untuk di-revive. Moga-moga teknik ini boleh membantu lebih ramai pemain untuk mengelak daripada disingkir.

Dalam sebuah post Reddit, user ‘someuniquename’ memberi tip yang mengejutkan untuk para pemain yang di-knock down di King’s Canyon agar mereka boleh lepaskan diri ke lokasi yang lebih selamat. Apabila knock down, dengan menekan butang Sprint dan Jump serentak, pemain boleh melompat dengan agak tinggi. Jangan keliru pula dengan mantling. Ia dua mekanik yang berbeza.
“Anda boleh melompat ke mana saja! Ia bukan mantling. Memang ternyata melompat. Tekan butang sprint dan jump [apabila down] serentak untuk melompat!!”
Supaya lebih jelas, pemain tidak boleh menggunakan sprint atau jump apabila down, tetapi apabila digunakan pada masa yang sama, ia akan mencipta mekanik baru yang bantu memposisikan diri ke lokasi yang lebih bagus.
Jump when you’re downed to get to safer areas! from r/apexlegends

Dalam klip video yang sama, ‘someuniquename’ kelihatan sudah di-knock down di lokasi yang sangat terdedah, Selepas mengelilingi trak di dalam video, beliau menggunakan muslihat ini untuk melompat ke dalam trak tersebut. Selepas mendapat posisi yang lebih selesa, mereka berdua pun duduk di dalam trak tersebut untuk menjalankan revive mereka dengan selamat. Di post berbeza di Twitter, ‘someuniquename’ siap tunjuk bagaimana daripada tanah beliau melompat sehingga ke atas struktur menggunakan mekanik rahsia ini.

#PS4share pic.twitter.com/DskWwMJ6nF
— Letscookcrack (@Someuniquehanzo) April 29, 2019

Sumber – Dexerto
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Apex Legendsknock downredditsecret mechanicTwitter