Fakta menarik tentang pemain bola sepak terkenal yang gila game!

Memiliki profesion sebagai pemain bola sepak bertaraf dunia, pastinya bukan penghalang untuk mereka mempunyai hobi selain dari bermain bola sepak. Dalam era yang sudah moden ini, PC dan konsol bukanlah benda asing atau sukar untuk didapatkan oleh seorang pemain bola sepak yang bergaji hampir berpuluh ribu dolar seminggu kan? Jadi kami disini ingin berkongsi dengan anda, beberapa fakta mengenai bintang bola sepak yang gila game seperti kita juga!

Neymar Jr. minat main COD dan Fortnite
Sumber: screenshot dari Youtube CoD Cloud

Neymar Da Silva Santos Jr merupakan pemain negara Brazil dan bintang untuk kelab bola PSG yang gemar bermain game konsol dan PC. Neymar mempunyai PC khusus untuknya yang ditaja oleh jenama Aorus, dan beliau menggunakannya untuk bermain Fortnite, Call of Duty dan GTA. Beliau juga dikatakan sangat hebat bermain game Pro Evolution Soccer, dan jika dia bukan bintang di padang, Neymar mungkin jadi bintang di dunia game juga.

Antoine Griezmann pilih Xbox sebagai konsol kegemaran
Sumber: Screenshot dari Youtube The Doctor PES
Bintang kelab Atletico Madrid ini juga merupakan seorang gamer tegar dan menjadikan Xbox sebagai konsol kegemarannya. Griezmann mempunyai gaya sambutan gol-nya tersendiri dan jika anda bermain Fortnite, isyarat Take L yang terkenal itu diinspirasikan dari beliau. Mungkin kalau dia main FIFA, dia buat isyarat itu juga bila menghasilkan gol dekat sofa kan?
Jesse Lingard main game sebagai terapi
Sumber: Screenshot dari Youtube PlayStation
Pemain sayap Manchester United dan England ini banyak menghabis sebahagian besar waktu lapangnya untuk bermain permainan video. Hobi bermain game Lingard bermula apabila dia bersama MU telah kalah dalam perlawanan akhir Cup Final 2018. Mungkin masa itu Lingard kecewa sangat, jadi dia pun menggunakan game sebagai bentuk terapi.
Marcus Rashford pemain e-Sukan kelas pertengahan
Sumber: Screenshot dari Youtube England
Kalau tidak berada di padang untuk sesi latihan atau pun perlawanan, pemain bintang England, Marcus Rashford akan menghabiskan masanya bermain PlayStation. Disamping memegang karier sebagai pemain bola sepak, Rashford juga adalah seorang pemain e-sukan peringkat pertengahan dan beliau sangat kompetitif bila bermain game.
Andrea Pirlo mengkagumi PlayStation

Ingat pemain muda saja yang gila game? Ini kami masukkan pemain legenda yang sangat berdisiplin dan hebat mencicirkan lawannya di atas padang. Mesti anda tidak sangka yang Pirlo juga seorang pemain game tegar kan? Legenda Itali ini sangat suka bermain PlayStation dan pernah menyatakan yang konsol itu merupakan penemuan lagi hebat selepas kereta!
Fernando Torres ada bilik gaming sendiri

Peminat bola sepak dari semua kelab sangat mengidolakan Torres semasa zaman beliau di Liverpool. Bagi yang tidak tahu, semasa Torres bersama pasukan The Reds, beliau telah membuat ruang game sendiri yang khusus hanya untuk dia sahaja dan menelan belanja sehingga £35,000 (anggaran RM171,914.29)! Ada sumber mengatakan prestasi Torres mula merosot di Chelsea kerana beliau tidak diberikan ruang game.
David James bagi alasan kalah kerana banyak main Tekken
Sumber: Screenshot dari Youtube UKTV
Masih ingat lagi dengan penjaga gol terhebat pasukan England ni? David James merupakan peminat tegar game, sampai ada tahap dimana beliau hilang fokus semasa perlawanan kerana terlalu banyak bermain game Tekken II dan Tomb Raider. Kisah ini disahkan oleh portal berita sukan ESPN dimana James menyatakan punca kekalahan pasukannya kerana beliau bermain game Tekken selama berjam-jam!
Ryan Babel tonton live stream game masa final World Cup

Pemain pasukan Belanda ini pernah diletakkan di bangku simpanan untuk keseluruhan musim World Cup 2010. Nak tau apa Babel buat semasa pasukannya yang lain sedang berjuang di perlawanan akhir World Cup itu? Beliau menonton maraton live stream permainan video! Jika anda peminat game PES, maka anda boleh sekepala dengan Babel.
Wendell Lira pencen dan jadi pro gamer

Masih ingat lagi dengan pemenang Anugerah Puskas tahun 2015? Wendell Lira merupakan bekas penyerang Brazil yang telah bersara dan kini menjadi seorang pemain video game profesional. Beliau juga mengatakan pendapatannya bermain game lebih tinggi berbanding bayarannya sebagai seorang pemain bola kebangsaan. Dah la hebat di atas padang, terjun dalam bidang game pun boleh jadi pemain profesional.
Kalau nak diikutkan memang ramai lagi pemain bola sepak terkenal yang gemar bermain permainan video apabila mereka tidak berada di padang. Anda juga boleh kongsikan dengan kami mengenai pemain bola lain yang gila game juga di ruang komen.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: bola sepakGamePCplaystationxbox


[Review] Dunia Laptop dan Desktop Gaming digabungkan dengan Asus ROG Mothership!

Seperti biasa, Asus dah lama dan dah ramai yang tahu mereka sangat hebat dalam pembikinan Laptop, PC dan Telefon pintar. Paling menarik dalam barisan Asus Republic of Gamers ROG adalah spesifikasi yang mengagumkan, lampu RGB yang menyerlah, dan harga yang sememangnya berbaloi!

Jadi sekali lagi kami diberi peluang untuk mencuba sendiri produk mereka dan kali ini bukannya sesuatu yang biasa, tetapi luar biasa! Produk yang dimaksudkan adalah ROG Mothership GZ700 sebuah desktop yang menyenangkan para peminat ROG!

Pengenalan- Dektop yang hebat dengan ciri yang hebat!

ROG Mothership adalah sebuah gedung Windows 10 yang mudah alih dengan reka bentuk berdiri yang inovatif dan meningkatkan penyejukan untuk perkakasan GeForce RTX  2080 untuk GPU dan CPU lapan teras inti Intel Core i9-9980HK. Bukan itu sahaja, paparan G-SYNC dengan FHD IPS yang menyala serta laju penyegaran 144Hz yang cepat, dan papan kekunci yang boleh dipisahkan untuk menyesuaikan diri dengan cara yan paling sesuai untuk diguna dan bermain. Penyimpanan RAID SSD dan 2.5G Ethernet membawa prestasi ultra cepat ke setiap bahagian mesin permainan revolusioner ini.

SPESIFIKASI

Pemproses
Intel® i9-9980HK(8 core) with liquid metal

Grafik
NVIDIA® GEFORCE® RTX® 2080

Paparan
17.3″ FHD IPS 144Hz IPS level panel, GTG 3ms

Sistem Operasi
Windows 10

Memori
Up to DDR4 2666MHz (Dual Channel) up to 64GB

SSD
3 x M.2 NVMe PCIE 3 x 4 512GB SSD (RAID 0)

Webcam
FHD [email protected], supports windows hello

LAN
2.5G Ethernet

Wi-Fi / Bluetooth
802.11ax WLAN, Bluetooth5

I/O Ports
3 x USB-typeA 3.2 Gen2
1 x USB-typeA 3.2 Gen1
1 x USB-typeC 3.2 Gen2 (Thunderbolt 3)
1 x USB-typeC 3.2 Gen2 (With DisplayPort™ 1.4)
1 x HDMI 2
1 x SD card reader
1 x Mic in
1 x Audio combo
2 x DC jack
1 x RJ-45 jack
1 x Kensington Lock

Keyboard
Per key 2.5mm travel distance RGB backlit chiclet keyboard
Aura Sync support (in wired / wireless mode)

Audio
4 x 4W = 16W full range speaker with smart amplification

Batteri
6 cell, 3S2P, 90Whr

Power
280W power adapter x 2

Dimensi
410*320mm*29.9mm

Berat
4.8kg

Harga
RM 26,999.00

Reka Bentuk begenerasi tinggi!

Amat menghiburkan untuk merujuk Mothership sebagai komputer riba, kerana satu-satunya masa ia kelihatan seperti komputer riba adalah apabila ia ditutup dan berbaring rata di atas meja. Bukakannya, dan kickstand automatik di bahagian belakang memberikan sokongan yang kuat. Anda kemudian boleh menurunkan bahagian bawah untuk mendedahkan papan kekunci dan trackpad.
Casis logam dan lampu LED berkelip menyerlahkan lagi gaya yang diilhamkan oleh gaming, tetapi selepas mematikan semua lampu mewah dan anda masih akan melihat pengganti desktop yang sangat menarik.
Sekiranya anda ingin lebih fleksibeliti apabila menggunakan Asus ROG Mothership, anda boleh menanggalkan papan kekunci dan melipatnya, lantas mengubahnya menjadi papan kekunci tanpa wayar atau sambungkan melalui kabel USB-C yang disertakan. Asus mengatakan bahawa ini dilakukan agar Mothership lebih mudah menyesuaikan diri dengan senario penggunaan yang berbeza, kerana pemain mungkin mahu membetulkan posisi papan kekunci semasa permainan, atau sambungkannya seperti biasa ketika menaip e-mel atau melayari laman web.

Terdapat banyak port di Mothership, jadi sambungan tidak akan menjadi masalah. Terdapat tiga port USB Type-A, serta satu Thunderbolt 3, satu DisplayPort 1.4 dan port HDMI 2.0 untuk sambungan paparan external tambahan.
Asus mendakwa bahawa sifat ROG Mothership yang menegak meningkatkan mekanisme penyejukan mesin, kerana lebih mudah untuk mengalirkan udara panas keluar dari mesin di atas dan sisi. Dua kipas dalaman dan paip penyejukan di CPU dan GPU memastikan suhu stabil.
Paparan jelas dan Mengagumkan!

Apabila Asus pertama kali mendedahkan ROG Mothership kepada kami, kami diberitahu bahawa versi Full HD akan dijual di Malaysia. Versi ulasan kami dilengkapi dengan paparan Full HD dan ternyata ianya sudah cukup memuaskan hati kepada kami
Walaupun paparan hanya Full HD, anda masih dapat menikmati refresh rate 144Hz dan teknologi Nvidia G-sync. Panel Full HD hanya menyediakan sokongan sRGB, tetapi sudah cukup baik untuk kerja multimedia seperti penyuntingan video atau foto.
Prestasi dengan paparan luar juga sangat baik di kedua-dua HDMI dan Thunderbolt 3, jadi mereka yang ingin menggunakan paparan 4k tidak akan kecewa. Mothership dengan selesa boleh bersambung pada dua paparan tambahan tanpa sebarang masalah prestasi, jadi anda boleh bermain-main dengan tetapan untuk mencari sesuatu yang memenuhi keperluan permainan atau reka bentuk anda.
Keyboard yang menawan dan menyenangkan untuk keselesaan!

Keyboard (Papan kekunci) adalah ciri menarik bagi ROG Mothership. Tanggalkan keyboard dan anda perlu menunggu satu atau dua saat untuk sistem pengesan keyboard  yang sedang berjalan secara automatik dalam mod wireless. Terdapat suis manual pada papan kekunci yang mematikan mod wireles. Nak menanggalkanya tidak menjadi masalah pun walaupun ketika ia disambungkan! .
Ketika menaip agak selesa, kerana kekunci sedikit melengkung untuk keselesaan jari anda. Dengan 2.5mm perjalanan kekunci, anda tidak perlu menekan pun kekunci tersebut, apatah lagi untuk ketika bermain permainan, dalam masa yang panjang memang tiada  masalah. Papan kekunci juga menyokong pencahayaan RGB per-kunci, jadi anda boleh memilih gaya visual yang sesuai dengan keutamaan anda, atau mematikan lampunya terus.

Satu perkara yang perlu diperhatikan ialah apabila papan kekunci dilampirkan, ada jumlah yang membingungkan untuknya di bahagian engsel dilampirkan tepat di atas kekunci.Jangan tanya kenapa rasa berwaspada saja ketika ini sebab takut apa-apa tercabut dari ROG Mothership ini.
Satu lagi keistimewaan di keyboard ini ia mempunyai trackpad di sisi dimana ianya juga boleh menjadi sebagai keypad sesentuh numeric dan juga papan sesentuh.
Prestasi permainan yang gempak dengan Benchmark yang mengagumkan!
Memandangkan ROG Mothership bergabung dengan RTX 2080, kami berminat untuk mencuba permainan yang digemari ramai masa kini iaitu Apex Legends. Purata keseluruhan dengan grafik tertinggi ternyata permainan berjalan lancar cuma jika bermain terlalu lama, kita harus menukar mod kipas supaya sesuai dengan suhu semasa Mothership ini. Jika tak menstabilkanya, permainan akan sedikit lagging tetapi tidak teruk.

1 of  3

-
+

Terdapat dua aplikasi yang sesuai untuk permainan dan dinamakan ROG Game-Visual. GameVisual menyediakan 8 mod pratetap dan disesuaikan untuk keperluan akhir pengguna seperti FPS, RTS / RPG, sRGB, Perlumbaan, Cinema, dan Pemandangan. Mod Orang Penembak Pertama (FPS), sebagai contoh, meningkatkan kecerahan, membuat perbezaan jelas kelihatan; RTS / RPG memberi tumpuan kepada warna-warna terang, membiarkan pemain memahami butiran halus dunia permainan; manakala sRGB cenderung kepada warna standard. Pemain mendapatkan pengalaman visual yang lebih baik dengan GameVisual. Jadi jangan tanya kenapa senang kami nak nampak segala butiran semasa bermain game!

Dan aplikasi kedua ialah Game First V yang bertindak sebagai pengoptimum rangkaian, mempunyai mod pintar dan manual untuk senario tertentu, seperti: permainan, streaming video, dan muat turun fail untuk mengoptimumkan pakej rangkaian supaya pemain dapat mencapai ping ideal untuk permainan dalam talian lancar. Selain itu, apabila komputer mempunyai lebih daripada satu kad rangkaian, Game First V boleh digunakan untuk menentukan kad yang hendak digunakan untuk aplikasi mana, supaya LAN + Wi-Fi dapat digunakan dengan lebih berkesan.

Untuk Benchmark, kesemua yang kami cuba ternyata mengagumkan! Tiada kelewatan, tidak ada shuttering- boleh terus kekal di 144 FPS dengan mana-mana permainan yang berspec tinggi. Anda boleh rujuk tangkapan skrin dibawah.

1 of  5

-
+

Kelajuan Penyimpanan SSD juga bukan sebarangan!
Kelajuan Disk juga berada di luar carta, menjadikannya mudah untuk melancarkan aplikasi atau menyalin jumlah data yang banyak. Ketiga SSD digabungkan bersama dan berfungsi sebagai pemacu tunggal, dengan dua SSD disambungkan langsung ke CPU. Ini menghasilkan beberapa kelajuan membaca dan menulis yang luar biasa, jadi tidak kisahlah apa yang anda nak buka kat Mothership, ia akan berjalan dengan lancar!
Audio dan Perisian? Jangan pandang sebelah mata!

ROG Mothership mempunyai empat speaker 4W di bahagian depan, terletak di belakang gril yang menyala. Mereka mampu menghasilkan 7.1 pengalaman bunyi keliling yang maya. Tahap isipadu cukup kuat, tetapi kualitinya tidak begitu mengesankan dan kurang kedalaman dan jarak keseluruhan. Perkara yang lebih baik apabila fon kepala dipasang, terima kasih kepada suite perisian Asus untuk menyesuaikan pengalaman mendengar anda.
Terdapat juga perisian Asus yang dipasang pada Mothership, termasuk Sonic Radar III dan pusat kawalan untuk komponen overclock serta-merta seperti yang diperlukan. Sonic Radar III menyediakan ‘radar’ skrin yang menggunakan isyarat visual untuk menunjukkan arah mana bunyi datang.

Ini lebih bertujuan untuk membantu pemain yang sukar mendengar daripada memberikan kelebihan daya saing. Pusat kawalan membolehkan anda dengan cepat bertukar antara mod prestasi yang berbeza untuk ROG Mothership, bergantung pada senario penggunaan anda. Anda juga boleh memasangkannya dengan aplikasi telefon pintar untuk kawalan yang lebih mudah, jadi anda boleh melaraskan tetapan pada bila-bila masa.
Juga, sama seperti Laptop Asus ROG yang lain, ROG Mothership juga menyediakan aplikasi Armory crate dimana menawarkan maklumat sistem terperinci, termasuk kelajuan jam CPU dan GPU, penggunaan, suhu, voltan, dan maklumat lain. Profil Permainan, penggunaan memori / penyimpanan, kelajuan kipas, dan Kunci kunci Win, ROG Key, Mod GPU, Panel overdrive (OD hingga 144Hz), ROG Jingle dan suis Touch Pad juga disertakan.

Di samping fungsi pemantauan asas, tetapan komputer riba semasa boleh dilihat melalui carta radar. Lalai adalah mod ‘Prestasi’; pemain juga ditawarkan mod Turbo, Senyap, Windows, dan Manual Operasi. Armory Crate juga menawarkan sambungan Wi-Fi Direct P2P dan juga Bluetooth, hanya satu langkah imbasan QR yang mudah untuk membolehkan pemain menyambungkan peranti mudah alih mereka ke komputer riba; gunakan peranti mudah alih untuk mengawal Armory Crate semasa permainan.
Hayat bateri dan Upgrade Memuaskan!
Mothership mempunyai bateri yang sepatutnya tahan lama, tetapi jangan terlalu teruja. Anda hanya akan mendapat kurang daripada tiga jam hayat bateri daripada itu, dan itu dari penggunaan biasa dan bukan untuk sebarang permainan. Nasihat kami adalah untuk letakkan Mothership dalam satu ruang, dan hanya menggunakannya bateri jika anda memerlukan Mothership di tempat lain.
Menaik taraf Mothership secara teorinya “boleh”, tetapi adalah perkara yang agak menakutkan. Terdapat beberapa skru yang tersembunyi di sekitar casis. Tetapi sekiranya rasa ingin tahu anda sangat tinggi seperti kami, ia adalah mustahil untuk buka belakangnya dan lihat di dalam.
Di dalam, anda akan disambut oleh tiga SSD yang disorokkan dalam motherboard. Kami mendapati bahawa RAM juga boleh dinaik taraf, tetapi ia tersembunyi di bawah heatsink yang lebih rumit yang kami tidak merasa ingin mengganggu.
Kesimpulanya

Asus ROG Mothership ternyata sebuah desktop yang mengagumkan, dengan kepelagai komponen yang makin menggempakan faktor yang diperlukan! Ia melintasi garisan pelik antara dunia laptop dan desktop, dan kami kagum dengan apa yang dilakukan dengan Asus!

1 of  7

-
+

Jadi untuk harga Asus ROG Mothership GZ700 ini boleh didapai dengan harga RM26,999 yang disertakan sekali dengan tetikus, beg nya yang memang cantik dan headphone!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AsusAsus ROG Mothership GZ700Republic Of GamersreviewReview TechROG Mothership GZ700ROG Mothership Review


[Review] GravaStar Sirius Pro – Earbud wireless bergaya menjadi peneman!

Masih tercari-cari earbud yang mempunyai kualiti bunyi dan reka bentuk padu? Mari sini saya memperkenalkan satu earbud wireless baru iaitu GravaStar Sirius Pro. Apa yang saya boleh katakan adalah earbud ini cukup sempurna untuk digunakan seharian sambil “flexing” dengan reka bentuk yang cantik.

Nak tahu apa yang best dekat earbud wireless GravaStar Sirius Pro? Jom, teruskan membaca review daripada kami.

Reka bentuk packaging yang elegan

Pada asasnya, packaging yang didatangkan adalah menggunakan bahan plastik tetapi dengan reka bentuk  agak ganas yang disaluti dengan warna hitam dan perak. Pada bahagian tengahnya pula, terdapat plastik lutsinar yang menampakkan bahagian dalam dan secara tidak langsung menampilkan earbud itu sendiri.
Dengan reka bentuk seperti ini, ia nampak agak menarik dan ia seakan-akan kapal angkasa lepas. Jika terbalikkan kotak packaging ini, anda akan melihat spesifikasi penuh bagi earbud GravaStar Sirius Pro.

Mari kita lihat apa yang ada dalam kotak packaging ini. Pada bahagian kiri, ia dah terlalu jelas dengan menunjukkan reka bentuk earbud. Namun, pada bahagian kanannya pula, terdapat satu kotak yang mengandungi 3 pasang plastik silikon, wayar pengecas, metal lanyard dan user manual.
Reka bentuk casing yang unik

Jika kita lihat pada design GravaStar Sirius Pro, ia seakan sama dengan versinya sebelum ini iaitu GravaStar Sirius TWS. Hal ini kerana, mereka masih menggunakan gabungan elemen mecha dan Sci-fi di mana ia menunjukkan reka bentuk dan fiksyen sains yang kuat melalui kontras antara reka bentuk dan hasil cat padanya.
Casing ini dibuat oleh bahan aloi zink yang dicat dengan matte. Dengan menggunakan bahan tersebut, ia tidak mudah pudar dan calar semasa menggunakannya. Lagi-lagi apabila dimasukkan ke dalam beg  yang bercampur dengan barang-barang lain.
Untuk mengambil earbud didalamnya, anda hanya perlu menekan satu butang di sebelah kanan dan kemudian penutup akan terbuka dengan sendirinya. Cara membukannya penutup tersebut sangat unik dan memudahkan.

Yang membuatkan casing ini lebih menarik adalah ia didatangkan dengan lampu RGB yang boleh ditukar. Tetapi ia hanya terdapat 6 lampu RGB sahaja. Apabila anda mengeluarkan dan meletakkan kembali earbud, lampu RGB akan menyala secara statik dan tidak mempunyai sebarang efek. Jika anda rasa warna itu tidak sesuai dengan cita rasa, ia boleh ditukar dengan menggunakan butang di bawah casing.
Reka bentuk yang didatangkan adalah sangat unik sehingga meninggalkan ruang kosong ditengahnya. Namun, keunikan itu sangat berguna kerana ia merupakan tempat pembuka botol kaca.

Dibawah casing, ia telah tersedia butang lampu RGB, port type-C dan butang reset di mana anda boleh reset kesemua sambungan tidak kira sama ada ia laptop, PC, phone atau tablet.
Mari kita sembang tentang reka bentuk earbud itu sendiri. Ia didatangkan dengan penarafan IPX5 untuk ketahanan di mana ia boleh digunakan dalam semua keadaan kecuali masuk lautan. Dengan ketahanan yang diiktiraf, anda boleh menikmati muzik di mana-mana dan bila-bila sahaja.

Apa yang membuatkan ia menjadi lebih senang digunakan adalah berat earbud itu sendiri. Earbud datang dengan hanya 6 gram sahaja sehingga anda terlupa yang ia sedang berada di telinga.
Secara keseluruhan, earbud didatangkan dengan reka bentuk yang bulat dan ergonomik. Lagi-lagi didatangkan dengan berat yang sangat ringan, ia sangat sesuai untuk digunakan dalam jangka masa yang lama tanpa rasa ketidakselesaan. Tidak sah kalau tidak mempunyai lampu LED kerana ia akan memberitahu sama ada ia telah disambungkan dengan peranti atau sedang mengecas.
Prestasi bunyi yang mengagumkan

Terdapat perkara yang sangat istimewa tentang earbud daripada GravaStar ini. Ia telah dibina dengan algorithm audio DSP eksklusif dan mode 3-in-1 untuk memberikan anda pengalaman mendengar yang terbaik. Anda boleh menukar 3 mode ini dengan menekan butang di earbud sebanyak 3 kali. Dengan cara ini, ia dapat menukar mode dengan mudah dan mengikut situasi anda.
Untuk Gaming Mode, saya telah mencuba bermain PUBG Mobile dan hasilnya sangat mengagumkan kerana saya dapat mendengar arah tapak kaki dan jarak musuh dengan sangat tepat. Hal ini kerana ia didatangkan dengan teknologi 5,1 virtual surround sound.
Manakala Movie Mode pula, anda akan diberikan pengalaman sinematik penuh dengan bunyi HD surround sound dan boleh terasa yang anda sedang berada dalam filem tersebut.

Satu mode lagi adalah mode yang sering digunakan oleh penggemar muzik iaitu Mode Music. Saya boleh katakan yang prestasi semasa mode ini digunakan adalah memang hebat kerana bunyi yang dihasilkan sangat seimbang. Semasa saya menggunakannya, saya dapat mendengar bass yang rendah dan dalam masa yang sama dapat mendengar vokal dengan sangat jelas. Memang gabungan yang hebat.
Tambah pula dengan Knowles Balanced Armature dan 7.2mm dynamic driver, earbud Sirius Pro TWS ini dapat memberikan anda pengalaman muzik yang hebat tidak kira sama ada ianya rendah ataupun tinggi.
Sirius Pro ini dapat memberikan pengalaman bunyi yang mengasyikkan dan segar melalui Bluetooth 5.2 True Wireless Stereo. Datang pula dengan “in-ear detection”. 65ms latency, 3D surround sound, memang tak boleh disangkal lagi kehebatan earbud ini. Audio yang dikeluarkan langsung tidak mempunyai sebarang masalah dan sangat sesuai untuk digunakan semasa bermain game FPS atau rhythm.

Dengan adanya “in-ear detection”, anda boleh menggunakannya dengan bijak. Hal ini kerana, apabila anda mengeluarkan earbud daripada casing, ia akan disambungkan dengan peranti secara automatik dan apabila anda meletakkan ke dalam telinga, ia akan memainkan lagu dengan automatik. Sama juga seperti anda keluarkannya daripada telinga, ia akan menghentikan lagu yang sedang dimainkan secara automatik juga. Dengan adanya ciri-ciri seperti ini, anda dapat menjimatkan bateri earbud dan boleh digunakan dengan sangat optimum.

Selain itu, ia juga didatangkan dengan teknologi “ENC environmental dual-microphone noise cancellation”. Apabila anda mempunyai panggilan, ia akan diaktifkan secara automatik dan suara anda akan didengar dengan sangat jelas. Hal ini kerana teknologi ini dapat membuangkan bunyi latar belakang persekitaran yang tidak diinginkan.
Ia adalah earbud wireless, tidak sah kalau kami tidak menyentuh tentang bateri. Sirius Pro dapat bertahan selama 4 jam dan mempunyai 3 caj tambahan dalam casingnya. Dengan bunyi yang dihasilkan adalah sangat berkualiti, saya rasa ia sangat munasabah dengan bateri yang disediakan.
Kesimpulan

Secara keseluruhan, ciri dan prestasi GravaStar Sirius Pro adalah sangat baik. Tidak kira sama ada anda hanya mendengar muzik, menonton filem ataupun bermain game, ia adalah pilihan yang bagus. Tambah pula dengan reka bentuknya yang menggunakan gabungan mecha dan sci-fi, ia jadi sangat cantik. Bagi sesiapa yang ingin mencari earbud dengan reka bentuk lain daripada lain dan kuali bunyi yang mengagumkan, saya rasa anda patut lihat earbud dari GravaStar ini.
Untuk mendapatkan lebih banyak review, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: GravaStar Sirius Pro


EA SPORTS mengumumkan Eden Hazard & Virgil van Dijk di muka depan FIFA 20!

Seperti yang diumumkan pada hujung minggu lepas, EA SPORTS telah mengumumkan Eden Hazard dari Real Madrid sebagai muka depan FIFA 20 Standard Edition dan Virgil van Dijk dari Liverpool FC sebagai muka depan FIFA 20 Champions Edition.

Virgil Van Dyke, EA Sorts Fifa20, Cover Reveal, Champions Edition.22nd July 2019Picture By Mark Robinson.
Berikut adalah kata-kata daripada kedua-dua pemain ini tentang menerima penghargaan tersebut:

Eden Hazard: “EA SPORTS FIFA ialah permainan video bola sepak terbesar di planet ini, dan saya telah bermain selama bertahun-tahun bersama adik-beradik saya. Saya bernasib baik kerana telah berada di muka depan sebelum ini tetapi untuk mejadi muka depan FIFA 20 secara antarabangsa amat mengagumkan dan saya berharap dapat menyeronokkan ramai pemain sepertimana saya seronok ketika saya beraksi untuk Real Madrid musim ini!”
Virgil van Dijk: “Ia adalah satu penghormatan yang besar untuk saya berada di muka depan FIFA 20. Saya telah bermain FIFA selama mana saya boleh ingat dan ini adalah satu saat yang sangat membanggakan bagi saya untuk mewakili Liverpool FC di muka depan sebuah game yang sangat ikonik.”
 Pendedahan Hazard dan van Dijk dibuat selepas pengumuman VOLTA FOOTBALL di FIFA 20, yang merupakan pengalaman baru yang diilhami oleh bentuk bola sepak versi kecil yang dimainkan di jalan, sangkar dan court futsal di seluruh dunia.

FIFA 20  Standard Edition boleh didapati di seluruh dunia pada 27 September dan Champions Edition boleh didapati 3 hari sebelum pada 24 September melalui pre-order. Untuk maklumat lanjut FIFA 20, korang boleh join komuniti EA SPORTS FIFA di Facebook dan di Instagram, atau ikuti mereka di Twitter @EASPORTSFIFAANZ.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy


Cyberpunk 2077 bakal kembali ke PS Store! Tetapi hanya disarankan untuk pengguna PS4 sahaja!

Mungkin ini adalah berita gembira buat studio CD Projekt Red, kerana game Cyberpunk 2077 mereka bakal kembali ke PS Store. Sony telah mengesahkan bahawa game tersebut akan kembali ke stor digital mereka bermula 21 Jun ini, tetapi disarankan untuk bermain di PlayStation 4 sahaja kerana masih terdapat kekurangan dari segi prestasi.

Jurucakap Sony menyatakan Sony Interactive Entertainment telah mengesahkan bahawa Cyberpunk 2077 akan tersenarai kembali di PS Store. Namun pengguna akan masih mengalami masalah prestasi sementara CD Projekt Red berusaha meningkatkan kestabilan game mereka di semua platform.
Studio pembangun dari Poland itu sedang bersiap untuk melancarkan semula Cyberpunk 2077 mereka ke PS Store, setelah hampir setengah tahun ditarik balik oleh Sony kerana mendapat banyak aduan teknikal dan pengembalian wang dari pengguna stor digital. Buat masa ini, pengguna hanya boleh memasukkan game tersebut ke dalam wishlist mereka sahaja, dan masih belum tersedia untuk dijual sehingga 21 Jun ini.

Cyberpunk 2077 telah dilancarkan pada bulan Disember 2020, tetapi disebabkan kontroversi prestasinya yang tidak dapat dimainkan secara efektif dan jauh ketinggalan dari kualiti versi PC. Maka disebabkan itu, Sony telah bertindak menghukum CD Projekt Red dengan menarik semula penjualan game mereka dari senarai PS Store.
Tambahan pula, keputusan seperti penyingkiran Cyberpunk 2077 dari PlayStation Store adalah pertama kali dibuat oleh Sony. Keputusan itu tidak pelik kerana syarikat tersebut masih ragu-ragu untuk menyediakan semula permainan ini di pasaran PlayStation Store. Versi konsol Cyberpunk 2077 dikelilingi pelbagai penerimaan negatif dari pemain. Namun, Microsoft masih menjualnya di platform tanpa masalah.
Sejak beberapa bulan yang lalu, studio tersebut telah mengeluarkan beberapa patch baru ke CyberPunk 2077 untuk konsol PlayStation dan semua platform. Sebelum ini, mereka telah menambahkan sebuah patch besar versi 1.2 dengan 500 penambahbaikkan dan penyesuaian baru bagi menstabilkan game tersebut, terutamanya di Xbox One dan PS4 yang menghadapi banyak masalah ketika dimainkan.

Buat masa ini, Cyberpunk 2077 hanya akan tersedia di PS Store bermula 21 Jun, tetapi hanya disarankan untuk dibeli oleh pengguna PS4 sahaja. Jika pengguna PS5 yang beli, jangan salahkan kami kalau anda tidak puas hati dengan game yang diterima. Untuk mengikuti perkembangan berita studio CD Projekt Red dari kami, tekan sahaja pautan ini.
 Muat turun di sini

Cyberpunk 2077Publisher: CD ProjektDeveloper: CD Projekt RedRelease Date: 2020-12-10Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S

Cyberpunk 2077 adalah permainan video permainan peranan 2020 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh CD Projekt. Cerita ini berlaku di Night City, dunia terbuka yang terletak di alam semesta Cyberpunk.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: CD Projekt RedCyberpunk 2077ps storeSony


Pemain Rainbow Six Siege Mendapati Cara untuk Bermain Sebagai Keseluruhan Pasukan Secara Solo!

Salah satu elemen penting untuk bermain Rainbow Six Siege adalah komunikasi berpasukan. Berkongsi maklumat dengan rakan sepasukan membuat perbezaan dari segi pendapat, taktik, dan turut ada yang nak jadi ketua tapi menjengkelkan keseluruhan pasukan. Tapi….. Bagaimana jika pasukan ini dikawal dengan seorang pemain? Jadi semua berkongsi satu jalan kemenangan bersama. Persoalan ini membuat seorang streamers di You Tube yang digelar Basically Homeless memberi jawapan dengan menggunakan lima akaun Six Siege, lima PC dan satu penukar (switcher).

Persediaannya cukup mudah, dia menyediakan lima PC dengan permainan Rainbow Six Seige dijalankan. Kemudian dia menyambungkan tetikus serta papan kekuncinya ke suis penukar, jadi dia boleh menukar akaun yang dikawal dengan hanya satu sentuhan butang.

Tetapi, tak semuanya menjadi mudah dalam satu kawalan. Bila lima PC, enam monitor, pengadun audio dan peralatan rakaman bergabung dan dilancarkan di outlet piawai dan hasilnya melepaskan pemutus litar (short circuit). Bukan itu sahaja, dalam pemainan jika satu watak tidak bergerak dalam masa tiga minit serta merta pemain watak itu akan digugurkan dari perlawanan. Dia cuba untuk melakukan tetapan untuk penggerakan dalam game bagi kesemua akaun permainan itu, tapi nampak masih tidak berjaya dan dia hanya meneruskan permainan seperti biasa tapi lebih cepat.

Nak tahu cara permainan dia? Langkah pertama apabila dia masuk, Basically Homeless menjalankan strategi yang padu dan bijak. Pertahanan agak sukar pada mulanya tetapi pekara menjadi lebih mudah apabila dia mulakan serangan.
Memandangkan dia hanya boleh mengawal satu watak pada satu masa, dia mendapati bahawa cara yang paling berkesan untuk mendekati serangan adalah untuk merawat setiap pengendali individu sebagai respawn. Menggunakan pengendali pertamanya, dia akan bergerak pantas ke dalam peta dan biasanya terbunuh, tetapi dalam proses itu akan mengungkapkan maklumat penting tentang pasukan musuh yang boleh digunakan dengan percubaan berikutnya.

Walaupun ia mengambil masa untuk mengenal jalan permainan dan mengikuti pengedaran, Basically Homeless akhirnya memenangi pusingan beberapa kali dalam kasual dan maju ke dalam ranking. Agak terkejut dan sukar tetapi dia berjaya melakukannya sehingga ke pusingan kesembilan!
Ternyata percubaan eksperimennya berjaya! Walaupun sukar, tetapi terhibur. Jom lihat video penuhnya dibawah ni;

Korang kat rumah tu, bosan-bosan cari idea buat eksperimen pelik-pelik macam ni lepas tu mana tahu boleh viral kan!
Sumber: You tube, Comicbook
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Rainbow Six SeigeSix SeigeSolo main Team Six Seige


“Tak boleh beza game & dunia sebenar” – Grafik Senua’s Saga: Hellblade 2 terlalu maju!

Sepanjang tahun lalu, pasukan Ninja Theory agak berahsia tentang pembangunan Senua’s Saga: Hellblade 2, yang bakal dilancarkan di PC dan Xbox Series X/S pada tarikh tidak tentu. Setelah sekian lama menunggu, kita akhirnya dapat melihat perkembangan terkini Hellblade 2 di mana orang ramai puji animasi wajah dan grafik game yang terlalu realistik.

Beberapa bulan sebelum ini, Ninja Theory berjanji untuk memberitahu lebih lanjut tentang sekuel dan nasib baiklah mereka tepati janji. Di GDC 2023, Ninja Theory mendedahkan sebuah video pendek yang mempamerkan adegan animasi pendek oleh Senua lakonan Melina Juergens untuk menunjukkan sejauh mana grafik Hellblade 2 telah maju dari segi realisme.

Seperti yang anda dapat melihat, video ini menampilkan transisi yang lancar antara lakonan sebenar dan model watak in-game, di mana Unreal Engine 5 dan rangka MetaHuman menyediakan animasi dan ekspresi muka yang sangat-sangat terperinci dan autentik – seolah-olah seperti kita masih menonton lakonan sebenar.

Studio kata bahawa sekuel ini  “menolak sempadan” sebelum ini, dan ternyata visual yang kita lihat di atas adalah bukti besar kepada kesungguhan pemaju untuk menjayakan game ini. Malangnya, setakat itu sahajalah yang dikongsikan oleh Ninja Theory. Tarikh keluaran tepat dan gameplay rasmi tidak diumumkan tetapi ramai yang kata game ini akan dilancarkan pada 2024.

Bagi mereka yang tidak tahu, Senua’s Saga: Hellblade II merupakan sekuel kepada game Hellblade: Senua’s Sacrifice pada tahun 2017. Game ‘action-adventure fantasi gelap’ ini mengambil inspirasi berat daripada mitologi Norse dan dipuji oleh para pengkritik dan pemain kerana visual yang menakjubkan, naratif unik berkisarkan maslaah kesihatan mental seperti psikosis, dan gameplay penuh aksi.

Ia sungguh hebat hingga pernah menang anugerah ‘Best Audio Design’, ‘Best Performance’ (untuk Melina Juergens) dan ‘Games for Impact’ pada tahun 2017 – jadi saya faham mengapa ramai sangat orang tidak sabar untuk melihat sekuelnya keluar. Namun, tidak banyak yang kita boleh buat selain daripada menunggu.

Senua’s Saga: Hellblade 2 sedang dibangunkan untuk PC dan Xbox Series X/S.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Senua's Saga: Hellblade 2xbox


[Temuramah Eksklusif] ChuChu Gaming – “Jangan fikir sebab awak wanita jadi awak perlu diberikan layanan khas”

Baru-baru ini, kita telah dikhabarkan dengan persaraan seorang caster wanita terhebat kita, iaitu ChuChu Gaming dari bidang eSukan Malaysia. ChuChu Gaming telah menamatkan kariernya sebagai caster selepas bertugas untuk kejohanan PUBG Mobile Malaysia Championship 2021 pada 19 Julai lalu. Jadi, kami telah berpeluang untuk menemu ramah caster dan juga streamer yang sentiasa hadir dengan senyuman manisnya, iaitu Andriyana Binti Mohd Ghazali atau Chuchu Gaming!

GS: Chuchu perkenalkan diri dan latar belakang anda.
Hello, saya lebih dikenali sebagai ChuChu, tapi nama sebenar saya Andriyana Binti Mohd Ghazali. Umur orang cakap tidak perlu diberitahu tapi masih ditanya juga, jadi umur sekarang 32 tahun. Latar belakang sebenar adalah dari graduan perubatan, tetapi buat masa sekarang saya bekerja sebagai profesional shoutcaster, streamer, content creator, dan sebagainya yang berkaitan.
GS: Bagaimana boleh datangnya nama ChuChu Gaming ni? Adakah nama samaran ChuChu sejak dari kecil?
Saya lupa macam mana boleh dapat nama ChuChu ini, tapi rasanya sebab menyakat kawan nama dia Cuci, saya buat Cucu, kawan lain letak Coco dan Cici. Bila main DOTA dulu, nama semua lebih kurang sama dan bila lawan jumpa nampak seram la kan. Macam itu saja la, kononnya nak buat seram pada team lawan walaupun biasanya kami yang kalah.
GS: Bagaimana permulaan ChuChu menjadi seorang streamer dan caster?

Saya bermula dari caster sebenarnya. Dari kecil lagi keluarga kami memang kaki gaming, dari arwah abang sehingga adik paling hujung, termasuk mak ayah saya pun main game. Bermula umur 4 tahun kami sudah didedahkan dengan IT, masa itu zaman Windows 95 dan ayah ajar guna PC supaya kami tidak ketinggalan dari segi teknologi. Ayah saya seorang matang dari dulu sehingga sekarang sebab dia boleh tahu apa akan jadi pada masa hadapan. Dari pendedahan ini, kami terbiasa main game dan mula bermain Warcraft serta Counter Strike sejak dari sekolah.
Kemudian mula bermain DOTA ketika berada di kolej matrikulasi, dan bila dapat sambung belajar di luar negara saya main menggunakan server Europe. Dari sini saya mula kenal kawan-kawan, main secara kompetitif, sertai pertandingan dan menganjurkan kejohanan untuk sesama pemain Malaysia yang ada di server Europe.
Pada mulanya, saya mahu memulakan sebuah keluarga, berkenalan dengan orang baru, ingin merapatkan pelajar kita yang tinggal di negara luar dan susah. Hanya mereka yang pernah tinggal di luar negara sahaja faham perasaan keluarga ini. Lagipun masa itu senang kalau ada ramai kawan dari luar negara yang berada berdekatan, sebab boleh pergi bercuti tempat lain tanpa perlu fikir duit sewa rumah.

Daripada sini saya mula menganjurkan kejohanan untuk pelajar Malaysia yang bermain di server Europe, dan menjadi caster untuk memeriahkan suasana tersebut. Karier casting saya bermula 2011, secara perlahan ada rakan-rakan di Malaysia menyedari yang saya buat commentating, dan beri peluang untuk membuat casting semasa kejohanan di Malaysia. Saya ambil peluang tersebut walaupun tiada gaji atau ganjaran yang diberikan ketika itu. Namun tahun 2015, saya berhenti seketika untuk fokus menghabiskan degree saya dan hanya membuat kerja dari backend dan membantu menganjurkan kejohanan untuk junior. Saya berhenti sehingga tahun 2018 dan balik Malaysia semula, ada masa untuk main sementara tunggu housemanship bermula.
Karier streaming saya bermula pada tahun 2016 di Mesir, tetapi internet tidak begitu bagus dan sukar untuk teruskan. Sebagai pelajar, kewangan kami ketika itu maggi pun boleh makan dua hari, jadi untuk sediakan internet dan PC yang bagus masa itu memang sangat mahal. Terpaksalah saya buat-buat saja cara hidup seperti pelajar masa itu.
Selepas kembali ke Malaysia, saya ingin sambung streaming memandangkan internet di sini sudah baik dan tidak salah untuk cuba buat sesuatu yang baru. Saya tidak pernah terfikir untuk jadikan streamer sebagai karier, tetapi hanya sebab suka untuk cuba benda baru sahaja. Saya mula dengan streaming secara seronok, gelak-gelak dan berbual bersama penonton untuk hilangkan rasa bosan masa main game. Masa itu memang tiada kamera, hanya menggunakan satu phone sahaja untuk buat streaming. Kemudian saya pinjam duit mak untuk beli phone gaming dan barang lain, tetapi bayar semula lepas dapat gaji dari jadi pembantu pensyarah di kolej komuniti.

Bila dah jadi streamer, saya mula kumpul duit untuk beli PC sebab memang bermula tanpa semua kelengkapan ketika itu. Saya menjadi pensyarah dan streamer ketika itu, jadi tidur memang dalam 2 jam sehari sebab siang kerja dan mula streaming pukul 12:30 malam ke atas sahaja. Kadang-kadang saya tidak tidur dan terus pergi kerja sahaja, tapi sebab minat jadi tiada masalah.
Alhamdullilah ada penganjur yang mula panggil saya untuk jadi shoutcaster dan organisasi pertama ambil saya secara rasmi adalah IO eSport atau dulu dikenali sebagai Mineski untuk Selangor Cyber Games. Mereka takut sebenarnya untuk ambil saya sebab orang kata bekerja dengan perempuan agak susah, dan ketika itu memang tiada shoutcaster wanita di Malaysia yang pergi jauh. Dari sini juga saya berkenalan dengan ramai orang hebat seperti Flava dan J-Hunter, jadi mereka tahu keupayaan saya sama ada boleh buat atau tidak. Ada sekali dalam podcast J-Hunter menjangkakan saya akan jadi caster di Malaysia satu hari nanti.
Walaupun ramai yang mempersoalkan kebolehan saya sebab ketika itu tiada nama lagi Malaysia dan seorang perempuan. Namun, siapa yang sudah berada lama dalam eSport pasti kenal sebab saya banyak membantu semasa di luar negara. Jadi kebanyakan orang Malaysia mungkin tidak mengenali saya ketika itu.
GS: Apakah reaksi keluarga dan rakan-rakan semasa anda mula menjadi streamer? Adakah mendapat sokongan penuh dari mereka? Jika mereka tidak setuju, apa kemungkinan yang akan berlaku?

Selepas habis degree, saya ingin berehat dan keluarga tidak melarang untuk bermain game walaupun sudah masuk ke alam kerja. Tapi bila di bahagian kerjaya ini, semua keputusan yang dibuat dalam hidup seperti kerja, pindah rumah atau dapat tawaran, saya akan telefon mereka dahulu. Kami sekeluarga akan duduk berbincang mengenai kebaikan dan kesan, langkah seterusnya serta apa yang saya mahukan. Kami bukan jenis buat keputusan mengikut hati tanpa berbincang dengan keluarga, sebab ianya akan memberi kesan kepada orang sekeliling. Saya perlu pastikan setiap keputusan tidak dibuat secara terburu-buru dan menyebabkan orang lain terkesan, terutama pada mak ayah.
Pada mulanya saya ingin buat part-time sementara menunggu panggilan housemanship, dan keluarga pun tidak ada masalah untuk itu. Cuma bila dah jadi full-time streamer ini agak sakit kepala sebab mereka mula tanya tentang kerjaya saya dalam bidang perubatan. Rugi bila dah lama usahakan degree perubatan tetapi tak digunakan sebab memang minat, jadi saya tidak boleh lari dari cabang perubatan ini. Walau apa cara sekali pun saya perlu teruskan.
“You have to face it, no matter what the problem you face in the world, like mine or yours yang kita tengah hadap sekarang ni pun. You cannot run, you have to face it. Later or now ke, it depends on when you going to handle it.”

Jadi saya tunda sementara kerjaya perubatan dan masuk ke bidang eSukan. Ianya satu gamble paling besar saya pernah buat dalam hidup, tetapi tidak ada penyesalan sebab saya ingin lihat sejauh mana boleh pergi dalam bidang yang kurang golongan wanita. Jika mahukan sesuatu, kita sendiri perlu buat dan tidak perlu untuk tunggu orang lain yang mulakan. Kalau tidak memang sampai bila pun ianya tidak akan terjadi. Saya yakinkan keluarga untuk sambung mengambil Master atau membuat academic research jika tidak dapat buat housemanship dan bekerja di hospital. Saya perlu memikirkan banyak rancangan lain untuk bersedia menghadapi sebarang kejutan yang tidak diduga.
“Kalau saya tak gamble last time mungkin saya dah jadi doktor yang official sekarang ni, dah dapat buat klinik sendiri and at the same time boleh buat eSport sendiri.”
Walaupun bukan mudah untuk keluarga saya menerima rancangan ini, Alhamdullilah dengan bantuan adik saya pandai “jek-jek” mereka dalam menerangkan kelebihan dan kekurangan yang ada di eSport. Saya tidak salahkan mereka kerana ianya sesuatu yang baru bagi kita semua, dan lumrah manusia untuk rasa takut menerima perkara baru walaupun mengambil masa. Apa-apa sekali pun kena berbincang dan fahamkan keluarga untuk setiap apa yang saya ingin lakukan supaya mereka tidak risau.
GS: Apakah halangan yang dihadapi sebagai seorang streamer wanita? Sebab ramai yang anggap wanita tidak hebat dalam game seperti lelaki.

Banyak cabaran sebenarnya tapi kita mulakan dengan gender discrimination, itu benda yang paling biasa kerana ramai menganggap yang wanita tidak boleh buat apa dan ianya menjadi normal di Malaysia. Saya agak kecewa pada mulanya, tetapi sudah ada perubahan sejak ramai wanita bakat baru dicungkil menjadi pemain profesional walaupun tidak begitu ketara. Sekarang kita boleh lihat penerimaan wanita dalam dunia game sudah ada.
Keduanya, ketika tahun 2008-2009 adalah zaman paling toksik untuk wanita sampai menyebabkan saya tidak mahu orang kenal sebagai perempuan. Dalam game saya tidak mahu buka suara untuk mengelakkan dari kata-kata toksik oleh pemain lelaki seperti “go make me sandwich in the kitchen! Go wash dishes!”. Tapi saya akan balas dengan nada yang tidak menjadi pergaduhan kepada mereka kerana cara kita mengawal situasi itu sangat penting supaya ianya tidak memberi impak dan perspektif orang terhadap saya.
“kau suruh aku buat sandwich dekat kitchen, kau pergi main barbie doll jela. Orang macam kau ni, nenek aku pun lagi hebat”. Itulah paling kuat pun toxic saya kan.”
Sebagai streamer kita tidak boleh cepat melenting atau terasa, terutama wanita. Kita jangan terlampau ikutkan perasaan marah atau terasa untuk elakkan kesan lebih teruk di masa akan datang. Lagi-lagi generasi sekarang, sekolah tidak pergi dan moral pun kelaut, tapi semua ini boleh belajar sendiri sebab ianya perkara asas. Kadang-kadang bila dengar suara perempuan terus yang lelaki jadi macam jakun sampai ada kena panggil beruk makyeh. Tapi itu dulu, sekarang lelaki akan cakap “saya carry awak” ahahahaha.
“Perempuan pun kena terima lelaki ada ego dia, memang lumrah mereka itu melindungi. Cuma wanita pun teringin nak rasa dia yang protect lelaki. Tak salah pun dorang jadi support dan perempuan yang carry kan? Sama-samalah. Nama pun tulang rusuk kiri kanan apa bagai kan? Terima jela ahahahaha.”

Untuk bahagian shoutcasting pula saya sangat terkilan sampai sekarang sebab tidak ramai penglibatan dan penerimaan dalam kalangan wanita. Mana-mana bidang sekali pun akan terjadi benda yang sama. Saya minta maaf ya kaum-kaum Adam. Contohnya, bila seorang wanita itu memberikan pendapat pastinya akan dilabel sebagai buat pandai atau tidak boleh pakai dan tidak didengari. Tapi bila lelaki yang benda sama dan dia ambil idea perempuan itu, semua akan kagum dan terima pendapatnya. Itu yang buat saya terkilan sampai sekarang.
Banyak kali dalam casting saya berikan fakta dan data kecil yang dikaji sampai tidak tidur siang malam ini, tetapi netizen dan caster lain memandang rendah pandangan saya. Namun, nak sedapkan hati sediri saya fikir “lumrah lelaki ada egonya”. Nak lagi deep “biarlah kita betul di mata Tuhan”. Bila anda melawan atau pegang perkara yang menyakitkan hati terlampau lama, nanti akan memakan diri sebab you be very bitter, semua benda jadi tidak ikhlas dan rasa nak marah orang. That’s how and when kita tengok ramai influencer, shoutcaster, selebriti atau public figure dalam esport buat perangai pelik tiba-tiba ranting yang boleh membuka aib sendiri, sebab dia pegang benda tu terlalu lama.
“Kalau saya nak bagi nasihat pun, cari jalan yang boleh nak let go benda you know. Kalau perlu pikir macam dia sentiasa nak betul, jadi kita pikir jela dia tu bodoh, kesian dia, terpaksa ambil idea orang lain nak bagi nampak dia pandai sebab dia terlampau bodoh untuk buat apa-apa. Pikir macam tu pun takpe. Jangan berdendam, nanti makan hati.”

Satu lagi untuk shoutcasting di eSport, nak tak nak kena terima yang kita ni being objectified. I mean penampilan kita ni terlampau penting untuk dibandingkan dengan skill. Kalau lelaki tu pakailah macam mana pun, dengar sedap takpe tak kisah. Tapi kalau perempuan sedap macam mana pun suara dia commenting, cakap apa semua mesti macam makcik kedai tomyam, makcik kantin je. Saya pernah kerja kantin dulu ya, jadi saya tidak diskriminasi mana-mana. Jadi macam malas nak tengok sebab tak lawa, tak seksi atau terlampau sopan, dan susah untuk menonjolkan diri. Bagus macam mana pun, kalau you bukan jenis eye candy untuk warga netizen dekat luar sana still mereka tidak ambil you juga.
Saya pernah diberi satu feedback, tapi saya tak akan bagitahu siapa. Saya pernah tanya “boleh tak saya jadi host, saya teringin nak jadi host sebab saya suka try benda baru”. Tahu apa dia kata? “Bukan apa Chu, kau ni susah sikit la nak jadi host sebab appearance kau.” Saya tanya kenapa dengan appearance saya? dan dia tunjuklah host biasanya terdedah seksi, pakai kain belah sana sini dan especially body. Body saya pun boleh tahan juga sihat ahahahaha! Saya dulu athletic, jadi macam mana saya kurus pun akan masih nampak besar sebab bahu saya lebar jadi susahlah. Saya dulu pemain badminton untuk KAKOM pergi kebangsaan, tapi sebabkan study dekat oversea tak boleh nak training dah la.
“Weh, we come in different shape and sizes okay! so embraced and love yourself”.
Ini kira bodyshamming when we talk about about appearance, cakap awak terlampau besar, kecil, gemuk, macam b*** apa semua cakap depan berpuluh ribu orang yang tengah tengok. Terima jelah sebab nak marah it’s not something you can control, and deep down saya sedar besar juga aku ni. Kena fikir betul ke orang ni cakap kita macam ni walaupun tidak ada buat salah dengan dia. Bila tengok balik aku ni takdela gemuk sangat, tapi mungkinlah aku boleh start excercise. Fikir untuk kebaikkan jelah, apa-apa yang orang kecam. Walaupun orang mula toksik dengan kita, tapi sebab cara kita handle dengan orang tu dia jadi tertarik end up jadi kawan. Macam orang kata, instead of making enemy just make friends.
“You cannot please everybody, but the least you can try is to be better. Hidup ni tak boleh mengharap sangat kalau tak nanti boleh sakit jiwa”.
GS: Anda telah menjelaskan beberapa bulan lalu dimana Chuchu Gaming hendak memfokuskan pada kerjaya sebenar sebagai seorang pegawai perubatan. Boleh kongsikan dengan kami sebab mengapa anda membuat keputusan ini?

Saya kena explain so many things here. Saya kena cakap dekat sini yang saya bukan jenis attention seeker sebab ada tiba-tiba kupas benda ni. Ada juga orang yang tak gemar dan rasa “apasal benda macam ni pun dia nak announced? Kau pergi jelah retire kan”.
Tapi dalam kes saya, saya perlu buat sebab banyak bekerja dengan orang lain dan saya perlu beritahu pada semua. Kita ada page dan platform, jadi tak perlu la mesej setiap seorang buat banyak kerja bagitahu yang saya nak focus benda ni. Kalau tidak korang pun tak tahu betul tak? Sebab nanti bila orang panggil kita untuk job, lepastu tiba-tiba kena cancel pun boleh jadi masalah untuk mereka juga kan?
Saya ingin masuk ke medical semula sebab, pertama saya takut menyesal.  Manusia tak menyesal dengan benda yang dia buat, tapi akan menyesal bila tak buat. Dan bila dah buat sesuatu, awak tak boleh patah balik masa untuk buat semula, tapi bila dah buat sesuatu dan silap, awak tahu silap dan belajar darinya. So there’s nothing to regret.
” Tapi kalau you never do and you put a big if there, sampai bila-bila akan bawa penyesalan tu and it’s you inside sebab you tak tahu apa hasil dia kalau tak pernah buat.”
In my case, I dont want to be in the position yang “kenapa aku tak buat medic dulu hah?” dan same goes to my eSport. Saya ambil jalan ini sebab saya taknak menyesal kalau tak buat. Jadi saya rasa ini adalah masa untuk kembali ke medical dan mana tahu nanti boleh dicabangkan menjadi satu benda dekat masa depan nanti. Tapi nak buat medical adalah one of the biggest reason nak push saya.

Sebelum ini graduan medik banyak dan kita tunggu pun lama, jadi saya ada banyak masa untuk belajar dan maju dalam eSport. Tapi kenapa sekarang? Tengok COVID-19 kes berapa? Saya bagi anda rasa situasi bila dulu korang doktor tapi tak boleh nak praktis sebab tak habiskan latihan dan orang tersayang sakit, tapi korang tak boleh nak buat apa disebabkan tak habis lagi housemanship atau junior doctor punya phase tu. Do you feel regret? Awak akan rasa teruk sebab tidak boleh nak buat apa-apa dan tiada kuasa untuk melakukannya. Kenapa? Sebab aku tak habiskan praktis lagi dua tahun, ruginya. Jadi I don’t want to feel this anymore.
“Bayangkan kalau korang can help but just because of this technicality, tiada sijil dan lesen itu saja. Jadi, dalam kes yang tengah banyak ni I don’t want to be in position yang terpaksa tengok orang keliling semua sakit dan I cannot do anything about it. I want to help, anyway possible. For me, I have the ability to help at the frontline, so why not?”
Dalam kes ini, doktor tidak kurang cuma pesakit terlampau banyak. Jadi setidak-tidaknya saya dah jadi doktor ada lesen untuk dipraktiskan boleh tolong orang sekeliling dipermudahkan apa yang mereka sedang hadapi. Jadi macam bila dorang tak sempat nak pergi hospital, saya boleh bagi nasihat yang tak melanggar undang-undang sebab ada teknikal menjadi doktor. Sebab lagi kalau saya nak bagi pandangan secara besar tak boleh pasal bukan doktor rasmi yang bekerja dekat Malaysia. Jadi saya boleh ditahan undang-undang kerana benda ini.
Saya fikir saya perlu bantu orang lain diluar sana. The fact that yang Allah bagi petunjuk ni untuk berhenti sebentar main dan tolong orang. Kita hidup kena socialized dan bergantung pada orang lain, tak boleh nak hidup sorang. Kita hidup dalam bermasyarakat dan jangan pentingkan diri sendiri. Macam orang Jepun pemikiran mereka sentiasa utamkan orang lain. Jadikan fardhu kifayah.
Dia ada rasa puas yang “berbaloi aku hidup hari ini dan Alhamdullilah Allah bagi aku nyawa untuk bantu orang lagi”.
GS: Disebabkan anda mempunyai karier sebagai pegawai perubatan, karier gaming dan mempunyai tanggungjawab keluarga, boleh kongsikan pada kami bagaimana cara Chuchu bahagikan masa dalam dua kerjaya ini?

If you like and love something bad enough you willing to do everything for it! Kalau buat kerja separuh hati ni memang kerja tak jalan, tapi bila kita betul nak sesuatu, dia tak akan rasa penat itu. When you have passion, happy with your work and what you’re doing, penat macam mana pun memang tidak akan rasa sebab insyAllah Allah akan bagi kekuatan untuk teruskan. Yang paling penting jangan berhenti berdoa sebab semua nikmat tu datang dari Allah juga.
If you don’t want to talk religious talk, we talk about science. Bila awak gembira buat sesuatu, ada hormon adrenalin yang akan dorong you untuk terus buat lebih. Jadi bila kita buat sesuatu yang gembira sebab itu tak ada rasa penat. Badan kita ni dikawal oleh otak, jadi apa-apa yang kita lakukan is from the mind. How you set your mind to do it, if you said you want to finish it, you can do it and the limit is yourself because you set it. Jadi bila you willing to do it, you can do anything and juggle it everything you want.
“Masa itu bukan faktor paling besar sebab it is how smart you use your time. Every single second yang you ada itu untuk belajar something new so that you would not limit yourself, because you can be anything you want. Masa yang ada tu gunakan sebaik mungkin untuk perkara berfaedah, dan cari cara belajar yang lebih bermanfaat even untuk pelajar.”
GS: Apakah strategi anda untuk menarik minat penonton Malaysia bagi menonton live stream dan terus kenali ChuChu Gaming sebagai streamer serta shoutcaster?

Semua ada personaliti masing-masing, ada yang berlakon masa streaming dan casting menjadikan personalitinya sangat berbeza bila di depan kamera. Ini satu kebolehan yang sangat saya pandang tinggi sebab saya boleh jadi gila kalau buat. Macam boleh ada mental disorder dan konspirasi aluminium la. Dah tak pasal-pasal masuk fasiliti wad orang sakit jiwa pula. Saya bukan jenis drama dan perlukan perhatian sebab saya cukup diberikan kasih sayang dan tidak ada certain strategi
Pendapat saya, whatever you do sama ada berlakon atau tidak, it’s still you sebab secara tidak sedar anda buat juga. Konon-konon time streaming awak nampak garang atau kasar orangnya, tapi deep down you sebenarnya nak jadi macam itu, cuma disebabkan orang lain awak tak boleh nak jadi sebegitu. Bagi saya ianya sangat bahaya untuk dibuat dan boleh terbawa-bawa personaliti depan kamera ke realiti.
“Pada saya, kita bawa diri sendiri dan ikhlas dengan apa yang kita buat, tapi kalau orang tak boleh nak terima apa yang kita buat memang tak boleh buat apa lah kan”.
GS: Apakah saat paling diingati oleh anda sepanjang menjadi seorang streamer dan caster?

Pertama sekali, tournament PUBG musim pertama kami pergi China 5 minggu. Kalau tanya semua pro player PUBG pun mereka akan cakap benda yang sama sebab itu kenangan pertama. Walaupun jumpa muka sama dengan lepak bangsa lain-lain, tapi sebab tiap hari bersama itu menjadikan kami belajar bahasa lain. Bila dah lama, ada yang mula rindu keluarga dan saya pun jadi la mak kepada semua tanya dah makan ke belum itu semua. Itu adalah 5 minggu paling bermakna bagi saya.
Kemudian, Grand Final di Jakarta sebab dapat melihat semangat eSport Indonesia yang sangat gila! Kalau hendak diikutkan penyokong mereka dengan Malaysia adalah beribu kali ganda jauh bezanya, sebab pemain kita pernah sampai kena serbu dengan orang Indonesia. Kami terpaksa ikut pintu belakang untuk naik bas, tetapi saya sangat teruja melihat bagaimana semangat penyokong mereka sangat menarik.
Akhir sekali saya boleh katakan kejohanan PUBG di Taiwan, dan masa itu masih bekerja secara offline juga serta tiada penonton kerana ianya tayang eksklusif. Namun, saya dapat bekerjasama dengan Youtuber dan shoutcaster dari Amerika Syarikat terkenal, serta pengalaman membuat casting dengan tiga orang dari negara berbeza.
GS: Pada pendapat anda, adakah industri eSukan Malaysia ini dapat berkembang pada masa hadapan. Mungkin lagi 5-10 tahun lagi.

Yang ni sangat sukar. Soalan yang bagus. Saya rasa ini soalan yang susah dan kritikal sebab ianya bergantung pada sekarang. Kita kini sudah sampai ke pertengahan jalan untuk sampai ke puncak, tetapi kita tidak tahu bagaimana hujung puncak itu dan berada di cabang yang ke arah kualiti serta kuantiti. Dalam keadaan sekarang ini eSport kita masih lagi 50 positif dan 50 negatif, tetapi Malaysia lebih kepada negatif.
ESport berkembang dengan sangat cepat sebab teknologi kita berubah laju, dan mungkin lagi 5-10 tahun akan datang adalah antara jangka masa yang besar untuk era teknologi. Tetapi besar bagaimana itu yang perlu difikirkan sebab kita yang bentukkan eSport. Saya lebih risau jika komuniti kita tidak menjaga kualiti dan menghasilkannya tidak semegah seperti diharapkan semua peminat. Saya dah pernah lihat bagaimana komuniti eSport dari negara lain seperti UK, Indonesia dan Taiwan yang lebih berfikiran terbuka untuk normalisasikan benda baik berbanding yang buruk.

Untuk saya punya perspektif lagi 5-10 tahun, ianya sangat sukar untuk dijangkakan sebab kita betul-betul di pertengahan cabang baik dan buruk. Jika semuanya berjalan dengan baik, InsyaAllah okay lah dan komuniti kita boleh pergi ke peringkat dunia. Ini secara tidak langsung akan menarik pelabur dan penyokong dari luar negara tertarik untuk sertai komuniti eport kita.
Tapi kalau ianya berkembang ke arah buruk dan toksik, orang pun tidak mahu pandang komuniti kita untuk pergi ke mata dunia. Jadi setiap orang dalam komuniti eSport di Malaysia perlu memainkan peranan penting tidak kira netizen atau pun masyarakat untuk menjaga perkembangan sukan ini.
GS: Bahasa apa yang ChuChu fasih?
Yang fasih adalah Bahasa Melayu, Bahasa Inggeris dan Bahasa Mandarin. Manakala kurang fasih tapi masih boleh bertatih ialah Bahasa Arab.
GS: Chuchu Gaming terkenal sebagai salah seorang streamer dan caster wanita berjaya di Malaysia. Apakah tips yang boleh anda kongsikan untuk streamer wanita lain?

Jangan gedik la. Saya bagi direct saja. Jahat gila kan? Pertama sekali, biar kemahiran anda yang berbicara sebab tidak perlu untuk anda buktikan pada semua dengan mengikut permintaan mereka demi mendapatkan perhatian. Gunakan kemahiran anda untuk menarik mereka, jangan ikut jalan mudah sebab untuk berjaya memang perlu hadapi kepayahan dahulu.
GS: Apakah kata-kata terakhir ChuChu Gaming untuk eSukan dan para atlet eSukan terutama wanita di Malaysia?
Pastikan anda wanita tulen dahulu! Kalau anda bukan wanita tulen tidak mengapa, jangan bagitahu orang lain. Jika anda mahu jadi streamer, sentiasa niatkan dengan tulus ikhlas dalam apa yang awak lakukan.
Kedua, sentiasa ingat orang yang ikut awak adalah mereka yang mencerminkan siapakah anda sebenar. Jadi, pastikan anda tidak berpura-pura atau toksik di hadapan penonton dan sebab itu ianya sangat penting untuk jadi diri sendiri.

Ketiga, rajin-rajinkanlah bersedekah, bayar zakat dan jangan berkira dalam hidup ini. Sebab kita tidak tahu siapa yang akan bantu kita semula. Jadi streamer ini kita tidak akan sentiasa di atas, dan ada masa orang yang kita pandang rendah dulu nanti akan lebih hebat daripada kita.
Kepada streamer wanita, jangan fikir sebab awak wanita jadi awak perlu diberikan layanan khas. Anda perlu dapatkan hormat mereka dengan menjadi versi diri lebih baik dan tidak perlu toksik. Handle with care.
GS: Kata-kata terakhir ChuChu untuk semua atlet, streamer dan mereka yang bakal menceburi bidang eSukan di Malaysia ini?
“Dont let anybody tell you what you can and cannot do”. Dan akhir sekali, I love you!

Jadi pada anda yang ingin mengenali ChuChu Gaming, anda boleh ikuti laman sosial beliau seperti Facebook, Instagram dan Youtube! Teruskan bersama kami untuk lebih lagi perkongsian gaming, esports, dan streamer tempatan! Terima kasih dari pihak kami Gamer Santai kepada ChuChu Gaming yang sudi meluangkan masa ketika PKP ini dan jaga kesihatan anda ok!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: CasterChuchu GamingEsukan MalaysiaInfluencerStreamer


Marvel’s Avengers ialah beta paling banyak dimuat turun dalam sejarah PlayStation!

Nampaknya kita ada lebih banyak lagi berita tentang Marvel’s Avengers sebelum hari pelancarannya pada 4 September. Cuma kali ini, ia ada kaitan dengan beta yang sudah berlalu. Square Enix mengumumkan di Twitter bahawa beta Marvel’s Avengers secara rasmi adalah beta yang paling banyak dimuat turun pada peranti PlayStation di seluruh dunia.

A heroic achievement — the Marvel's Avengers Beta was globally the most-downloaded beta in PlayStation history. Congrats to our team @CrystalDynamics!#EmbraceYourPowers on September 4 https://t.co/UVFJmEgcrq pic.twitter.com/lAMniXczWg

— Square Enix (@SquareEnix) September 2, 2020

Sebagai peringatan, Square Enix mempunyai pengaturan eksklusif dengan Sony untuk PlayStation 4. Ini bermaksud bahawa mereka yang mempunyai konsol tersebut mempunyai akses awal ke beta Marvel’s Avengers. Mereka yang membuat pra-pesanan boleh bermain seawal 7 Ogos 2020 di mana kemudian beta terbuka akan bermula pada 14 Ogos 2020, hari yang sama untuk mereka membuat pra-pesanan di versi Xbox One atau PC.
Mereka juga menghadiahkan kandungan Marvel’s Avengers eksklusif untuk PlayStation selepas pelancaran. Spider-Man akan menjadi watak eksklusif pada sistem PS4 dan beberapa barang kosmetik dan “Community Challenges” hanya tersedia untuk pemain PS4 dan PS5.

Our Marvel’s Avengers BETA was BIG. How big? Check out our Beta Infographic. #Reassemble pic.twitter.com/DzQRAel3yB
— Marvel's Avengers (@PlayAvengers) August 29, 2020

Marvel’s Avengers akan hadir ke PlayStation 4, Xbox One, dan PC pada 4 September 2020. Ia juga akan menuju ke PlayStation 5 dan Xbox Series X tidak lama lagi. Sekiranya anda mempunyai versi PS4 atau XB1, anda boleh mendapatkan upgrade next-gen percuma. Untuk baca segala liputan kami tentang Marvel’s Avengers, sila klik di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BETAMarvel's AvengersPS4Sonysquare enix


God of War Ragnarok makan masa 40 jam untuk tamat, 4.5 jam penuh cutscene!

Bakal dilancarkan pada bulan depan, nampaknya kita mendapat maklumat tentang “berapa banyak masa yang diperlukan untuk tamatkan God Of War Ragnarok.” Walaupun jalan cerita mengambil masa kira-kira 20 jam  dari awal hingga akhir, masa kita akan berganda jika pemain memilih untuk menyelesaikan semua misi sampingan dan kandungan tambahan.

Menurut Insider Gaming, God of War Ragnarok akan memakan masa lebih kurang 40 jam secara keseluruhan. Tempoh ini dikatakan berdasarkan masa yang diperlukan untuk menyelesaikan setiap misi dalam permainan, termasuk misi sampingan dan kandungan lain. Jalan cerita utama dikatakan hampir 20 jam, di mana kira-kira 4.5 jam akan terdiri daripada cutscene dan sinematik.

Ini bermakna segala kandungan sampingan Ragnarok pun akan mengambil masa kira-kira 20 jam untuk diselesaikan, sama seperti jalan cerita utama.

Namun, nombor ini hanyalah anggaran sahaja. Para pemaju meletakkan 40 jam untuk “gamer biasa”, tetapi bergantung kepada cara anda bermain, ia akan memainkan peranan penting dalam menamatkan game.
Jika anda suka melangkau cutscene dan tidak perlu berhenti untuk menikmati visual permainan, anda boleh menamatkan semua misi sekitar 30 jam. Jika anda jenis yang suka berhenti untuk melihat pemandangan/main photo mode, terang-terang ia pemain akan mengambil banyak lagi masa untuk menamatkan Ragnarok.

The Nine Realms are full of wonders. #GodofWarRagnarok pic.twitter.com/z8AKsisyKz— Santa Monica Studio – God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) September 19, 2022

Akhirnya, ia terpulang kepada pemain itu sendiri.
God of War Ragnarok akan dilancarkan pada 9 November 2022 di kedua-dua PlayStation 5 dan PlayStation 4. Bukan itu sahaja, PlayStation juga bakal mengeluarkan DualSense edisi terhad GoW Ragnarok. Untuk info tentang DualSense tersebut, korang boleh baca di SINI.

Untuk membaca segala liputan kami tentang God of War Ragnarok, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: God of War RagnarokPS4ps5


Patch Pertama FFXV, Baiki Framerate Semasa Summoning

Minggu lepas FFXV Windows Edition baru je keluar. Boleh dianggap sebagai first year edition sebab semua DLC ada dalam tu. Game yang menarik, sistem multiplayer yang menarik, grafik yang cun. Tapi, macam biasalah, akan ada masalah punya. So, apa langkah penyelesaian dia? Jom, aku nak bagitahu.

Square Enix baru je keluarkan satu Patch untuk FFXV Windows Edition. Mengikut syarikat Jepun itu, pertama kalinya patch ini dikeluarkan adalah untuk selesaikan bug yang melibatkan Frame Rate Per Second menurun bila korang cuba summon Astral.
Bermakna, korang yang main game ni dekat PC, dah takpayh risau pasal nak restart game setiap kali korang pakai Astral. Sebab, ini merupakan antara bug yang sangat Annoying. Yelah, asal pakai Astral je, kene restart game, jadah dia.

Malangnya, patch kali ni tak membuatkan loading lagi laju. Tetapi, satu langkah yang bagus dari team Square Enix sebab bertindak dengan pantas untuk menyelesaikan isu ni. Untuk update yang seterusnya, mungkin aku akan buat liputan lagi.
Untuk korang yang belum ada lagi game ni, nah, aku campak link
Klik disini untuk membeli
Korang yang dah update tu, cuba bagitahu admin makin okay ke tak???
Lagi satu, aku nak tunjuk apa tu Astral.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: FFXV Windows EditionFPSPCsteam


[E3 2018] Fallout 76 Dilancarkan pada 14 November

Fallout 76 dari Bethesda akan dilancarkan untuk PlayStation 4, Xbox One, dan juga PC pada 14 November, dan Bethesda mengumumkannya pada press conference E3 2018.

Kalau korang beli edisi Power Armor, korang akan dapat:

Game tersebut
T-51 Helmet yang boleh dipakai
Peta Terrain Vintage Glow-In-The-Dark
24 Figura Fallout
Tricentennial Edition Bonus In-Game Items

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BethesdaE3 2018Fallout 76


Interview bersama Team Secret – Daripada LCQ terus mara ke Top 3!

Tinggal beberapa hari sahaja lagi untuk The International 2022 di Singapura melabuhkan tirainya. Sebelum itu, kami telah berpeluang untuk menemuramah Team Secret yang berjaya mendapatkan kedudukan Top 3 dan mungkin akan ke perlawanan akhir pada hari ini dalam The International 2022. Nak tahu apa yang Team Secret fikir sehingga dapat menjadi Top 3 dalam International 2022 di Singapura?

Tanpa melengahkan masa lagi, mari kita ketahuinya dengan lebih lanjut dalam temu ramah ini.

Prestasi Team Secret di TI11 telah berubah sepenuhnya 180 darjah berbanding dengan senarai penuh pemain yang dibentuk semasa musim DPC 2021/22. Apakah yang ‘menjadi’ dalam senarai semasa yang tidak berlaku dalam senarai sebelumnya?
Puppey: Rosater kami sebelum sistem DPC sudah sedia ada dan berfungsi dengan baik. Tahun lalu, seperti Matu (Matumbaman) dan Zai, kami sudah bermain major pada tahun sebelumnya sebelum Covid dan kami melakukan yang terbaik. Jadi, ia seolah-olah pasukan itu sudah wujud dan ia sudah bagus.
Jadi, apabila kami pergi ke DPC, kami tidak benar-benar bersama pasukan baharu atau perlu memikirkan perkara-perkara seperti itu. Tetapi apabila kami memulakan iteration ini, kami tidak pasti dengan jelas, jika kami adalah pasukan yang bagus. Dan kami mengambil banyak masa untuk memikirkan perkara itu. Tetapi, anda tahu, masa mula kesuntukan dan orang ramai menjadi terlalu cemas.
Mereka mula bertukar pasukan. Secara keseluruhannya, ia pada dasarnya adalah ‘perkara tidak berjaya’. Itulah sebabnya ia bukan masa DPC yang baik untuk kami.
Apakah pendapat anda tentang format TI ini,  dengan ia lebih lama daripada iteration sebelumnya.
Resolution: Saya rasa ia okay. Maksud saya, ia adalah kedua-dua belah pihak, bukan? Memang menarik untuk orang ramai bahawa terdapat lebih banyak perlawanan untuk ditonton secara keseluruhan tetapi pada masa yang sama saya mendengar orang dari peringkat kumpulan bahawa terdapat 50 perlawanan sehari yang berlangsung. Agak sukar untuk mengikuti semua permainan.
Orang ramai terpaksa memilih apa yang mereka mahu tonton. Bagi kami, sebagai pemain, acara dari LCQ hingga bermain peringkat kumpulan hingga bermain playoff adalah seperti game yang banyak bagi kami. Tetapi saya sangat menikmati setiap daripada mereka kerana ia menjadikan kami lebih kuat dengan setiap siri. Kami boleh memikirkan sesuatu dan kami menjadi lebih baik sebagai satu pasukan.
Saya seronok bermain DoTA dan lebih banyak lagi lebih baik untuk saya, sejujurnya. Rehat yang sedang berlaku sekarang ini, agak pelik kerana kami tidak boleh berlatih terlalu banyak kerana tidak banyak pasukan yang tinggal dan kami tidak mahu menyerang mereka yang sudah meninggalkan kejohanan dan yang lain yang sudah terkeluar tidak mahu main sangat.
Jadi, masa rehat ditambah baik untuk TI yang akan datang.
Untuk Nisha, anda sudah lama bertukar antara Mid dan Carry, posisi mana yang lebih sukar dan yang mana lebih anda suka?
Nisha: Saya lebih suka Midlane pastinya. Saya rasa, midlane jauh lebih sukar. Saya tidak tahu, ia serupa. Saya rasa offlane jauh lebih baik daripada dahulu jadi ia hampir sama tahapnya. Ia hampir serupa.

Untuk Puppey, sebagai satu-satunya pemain yang telah menghadiri kesemua sebelas acara utama TI, bagaimana anda mengekalkan semangat anda untuk DoTA 2 selepas bertahun-tahun.
Puppey: Saya tidak tahu bagaimana saya mengekalkan semangat saya untuk DoTA 2. Itulah jenis jawapan yang saya tidak boleh berikan kerana saya tidak melakukan apa-apa yang berbeza daripada apa yang saya lakukan 10 tahun lalu atau 20 tahun lalu . Mungkin, saya tidak begitu peduli.
Bagaimanakah Resolution sesuai dengan pasukan dengan begitu cepat
Puppey: Reso sangat sesuai untuk kami kerana dia memainkan peranan yang kami perlukan serta melihat bahawa kami memerlukannya. Dia dan Zayac juga adalah kawan baik dan mereka bersatu dengan baik. Jadi kami sudah pun mempunyai lane yang berfungsi dan tidak memerlukan banyak kerja, jadi ia memberi kami rangsangan besar tentang cara untuk memenangi permainan. Pada asasnya, cipta gaya permainan yang bagus dan tidak memikirkan isu lain.
Bagaimana perasaan bermain di server public SEA
Zayac: Rasanya hebat kerana saya tidak lagi melakukan public.
Resolution: Semalam saya mempunyai midlane anti mage dan arka warden carry. Ia adalah sukar. Sukar untuk menjadi sebahagian daripada permainan itu.

Apakah perubahan yang anda suka lihat pada DPC?
Puppey: Saya ingin melihat lebih banyak kejohanan dan lebih banyak major. Saya tidak suka hanya ada tiga peluang. Manusia cenderung untuk memberi satu peluang, peluang kedua untuk segala-galanya jadi jika kali pertama tidak berjaya, anda pergi untuk kali kedua.
Tetapi pada masa latihan pertama dan kedua, nampaknya anda tidak mempunyai mata yang mencukupi untuk benar-benar memenangi major ketiga dan masuk ke TI dan berada di tempat itu. Saya ingin melihat lebih banyak major, lebih banyak peluang, sekurang-kurangnya lima.
Heen: Mereka harus meningkatkan mata yang diberikan pada major berbanding dengan kelayakan. Terdapat terlalu banyak ketidakseimbangan sehingga anda tidak boleh memenangi major ketiga untuk masuk ke TI kerana majoriti mata sedang dilawan di peringkat serantau.
Zayac: Juga jika anda ingin membuat lebih banyak major, sekurang-kurangnya ia mempunyai lebih banyak hadiah. Sebab semua orang bermain hanya untuk DPC. Tiada bonus kerana pemain tidak bermain untuk wang kerana seperti sebelum major Kiev, Manilla major, terdapat banyak tekanan. Kini ia hanyalah kejohanan untuk DPC sahaja dan itu agak menyedihkan.
Puppey: Anda juga tidak kisah siapa yang menang. Dalam major ketiga, saya boleh katakan daripada pengalaman saya, bahawa semua orang di sini kita tidak kisah siapa yang menang di major ketiga. Kami kebanyakannya kelihatan seperti “Oh, siapa yang akan layak? Adakah Fnatic akan layak?.
Maksud saya, kita tidak akan melihat siapa pemenangnya. Kami tidak kisah pun. Terdapat seperti 9 pasukan yang sudah layak dan terdapat seperti tiga pasukan yang berjuang untuk DPC.
Heen: Seperti dua hari terakhir, ia sangat membosankan.
Puppey: Ya, siapa peduli jika mereka menang, itu untuk pointer. Saya fikir itu adalah kekurangan yang besar.
Resolution: Jangka masa kelayakan boleh dipendekkan.
Puppey: Ya, sekarang sudah tiga minggu dan bukannya enam tetapi saya masih merasakan ia sepatutnya menjadi peringkat kumpulan di TI. Hampir. Sebab saya tak faham. Mengapa saya memerlukan tiga minggu untuk layak ke kejohanan. Saya benar-benar memerlukan tiga hari untuk melakukannya.
Saya faham, anda mahu suka kandungan tetapi anda hanya mencuri masa daripada DoTA. Terdapat banyak kejohanan untuk dimainkan, anda boleh mempunyai kawasan yang bermanfaat di mana anda tahu, mempunyai lebih banyak organisasi kejohanan datang ke sana dan membuat lebih banyak kejohanan dan anda akan mendapat kandungan. Kemudian anda akan berehat, anda akan mempunyai sistem yang baik di mana anda “Bersenam, berehat, bersenam dan kemudian berehat”.
Sebaliknya, anda hanya duduk di sana dan anda bermain permainan DoTA setiap 3 hingga 4 hari. Saya tidak fikir DoTA berfungsi dengan baik.

Dalam strim baru-baru ini, Yapzor menyatakan bahawa rehat yang panjang antara permainan membuat keadaan pelik dan pemain menjadi rindu. Adakah itu kes yang sama sekarang? Adakah ia memudaratkan momentum anda TI ini? Bagaimanakah Team Secret manfaatkan masa rehat ini?
Puppey: Ya, saya ingat dengan baik bahawa pada dasarnya rehat 4 hingga 5 hari ini apabila anda sampai ke bracket pemenang dan perkara seperti ini berlaku. Saya tidak begitu ingat berada di TI. Di TI, saya rasa seperti ada perlawanan selepas setiap hari. Tetapi saya masih ingat bermain major di mana kita mempunyai rehat 4 hingga 5 hari.
Ia benar-benar buruk kerana anda mula suka, tidak menumpukan pada objektif anda, iaitu, memenangi dan bermain DoTA. Kerana apabila anda mempunyai rehat 5 hari, anda mula berfikir seperti kehidupan anda, anda mula memikirkan perkara lain dan mula membuat anda berasa agak tertekan.
Resolution: Apabila anda berfikir tentang kehidupan anda, anda berasa tertekan.
Puppey: Kerana anda tersekat. Anda terperangkap di dalam bilik hotel anda. Anda makan makanan yang sama. Anda bosan dengannya dan anda telah berada di sini selama sebulan. Dan sekarang anda mempunyai rehat, tetapi ini bukan rehat untuk saya, untuk berlaku adil. Seperti saya ingin menyelesaikan perkara ini dan kemudian pulang ke rumah dan menjalani hidup saya.
Tetapi sebaliknya, anda hanya berehat tanpa sebab. Ia tidak semestinya rehat untuk anda, anda mahu ia selesai. Anda mahu melakukan tugas anda hingga ke akhirnya.
Resolution: Anda tidak boleh bersantai.
Puppey: Ya, anda tidak boleh bersantait. Anda terperangkap dalam limbo. Anda perlu berdiam diri dan berehat? Ia tidak bagus.
Negara Asia Tenggara mana yang anda ingin bermain seterusnya?
Resolution: Indonesia.
Heen: Thailand
Resolution: Saya ingin bermain di Bali. Saya rasa Bali pasti akan seronok.
Zayac: Makanan Thailand sedap.

Apakah perasaan anda tentang TI akhir antara dua tempat berbeza?
Resolution: Saya fikir adalah lebih baik jika ia bermula terus dari Big Stage. Jadi setiap pasukan perlu bermain di sana kerana ia adalah pengalaman yang sangat besar untuk semua pemain dan semua orang mempunyai peluang untuk berada di sana. Jadi agak sedih bahawa hanya empat pasukan yang akan dapat bermain di pentas besar dan bangga dengannya.
Puppey: Maksud saya, sejak memikirkan setiap TI, seperti anda benar-benar masuk ke arena setiap kali dan anda melihat booth demi booth di TI dan ia sebenarnya terasa besar dan ajaib. Saya tidak merasakan TI ini kerana ia adalah tempat yang kecil atau apa sahaja.
Ia adalah suasana yang berbeza. Seperti saya tidak pernah melihat Gabe keluar dan berkata seperti “Oh selamat datang ke Internationals” dan sesuatu seperti itu dan itu yang hilangkan vibe.
Resolution: Kembalikan vibe itu semula.
Pasukan manakah yang paling mengejutkan anda dalam TI ini?
Resolution: Bagi saya EG dan BetBoom. Kedua-duanya seperti mengejutkan dan mengecewakan. Saya menjangkakan seperti BetBoom untuk melakukan lebih baik dan EG, saya terkejut bahawa mereka akan melakukannya dengan baik tetapi pada masa yang sama seperti mereka agak kurang dari gaya permainan mereka dan tidak terus membina momentum mereka di playoff.
Heen: Saya rasa ia adalah Hokori, kerana walaupun mereka mendapat tempat terakhir, saya melihat mereka semasa kem latihan dan mereka mengambil banyak perlawanan daripada pasukan SEA yang lebih mantap seperti Fnatic dan seumpamanya. Nampaknya mereka akan menjadi ancaman dalam TI dan mereka tidak sepatutnya kecewa dengan prestasi mereka.
Terdapat di kumpulan lain tetapi saya fikir banyak permainan mereka adalah menarik seperti mereka sebenarnya boleh mempunyai sesuatu yang membangunkan mereka.
Puppey: Bagi saya Hokori dan Thunder Awaken juga. Ia adalah senario yang sama. Saya fikir Hokori mungkin berada dalam bracket pemenang dan akan memenangi satu perlawanan yang anda tahu jika keadaan menjadi lebih baik untuk mereka. Thunder awaken adalah sama, mereka melakukan beberapa perkara yang membuatkan anda berasa bahawa mereka yakin dengan berlari dan mati dan hanya menggila kepada kami. Ia sangat mengejutkan.
Crystallis: Bagi saya OG. Saya ingin bersemuka dengan mereka sekali pada TI ini tetapi tidak berkesempatan.
Resolution: Bagaimana pula dengan Team Spirit, juara TI sebelumnya
Puppey: Maksud saya itu juga satu kejutan yang mengecewakan kerana mereka adalah pasukan terbaik TI lepas, buat masa ini.
Zayac: Mereka bermain normal. Boleh tahan. Mereka tidak mencapai bracket lain dan hanya kehilangan nombor satu. Ia berlaku. Tetapi saya rasa, ia tidak terlalu teruk dalam permainan.

Adakah anda merasakan lebih tekanan sekarang atau adakah anda berasa lebih tertekan pada kelayakan peluang terakhir?
J: Saya fikir ia lebih tekanan peluang terakhir pada kelayakan. Sekarang, kami agak seperti, kami bebas. Kami sudah berada di sini. Seperti tiada tekanan kepada kami. Tiada siapa yang mengharapkan kita melakukan apa-apa bukan?
Memandangkan anda adalah salah satu daripada dua pasukan dari kelayakan peluang terakhir, betapa pentingnya kelayakan peluang terakhir ini?
Puppey: Saya fikir ia sangat, sangat penting. Nampaknya, mereka mungkin tidak akan melakukannya lagi tetapi saya ingin meyakinkan mereka sebaliknya kerana isu dengan wilayah yang benar-benar bertindan bermakna anda tidak akan memasukkan beberapa pasukan ini ke dalam TI dan saya fikir ia sangat berharga untuk mana-mana pasukan ini.
Katakan kita akan memenangi kelayakan serantau. Untuk bersikap adil, Entity berhak berada dalam TI. Dan Liquid memang layak berada dalam TI. Mereka sebenarnya memerlukan peluang berjuang yang adil untuk layak. Sebab, kehidupan ini jelas tidak adil tetapi kita boleh membuat sesuatu yang adil seperti kelayakan peluang terakhir ini. Peluang untuk banyak pasukan menunjukkan apa yang mereka ada.
Resolution: Ia juga menunjukkan wilayah mana yang paling kuat.
Zayac: Ia agak pelik, maksud saya, semua wilayah di tempat yang sama. Seperti terlalu banyak mata daripada kedudukan anda dalam kelayakan anda agak teruk. Kerana kami mendapat semua pasukan dari kawasan lemah dan tidak banyak pasukan dari kawasan kuat. Ia agak teruk. Itulah sebabnya LCQ(Last Chance Qualifiers) membantu mereka
Puppey: Ini cara yang baik untuk menapis siapa yang buruk dan siapa yang baik dan hanya sedikit mendapatkannya, pasukan yang betul ke dalam TI tanpa sistem yang gila. Sejujurnya.
Apakah elemen yang dibawa oleh Resolution dan Zayac yang telah mencergaskan semula pasukan sehingga kini dijamin sekurang-kurangnya Top 3 di TI?
Puppey: Saya rasa Reso dan Zayac membawa banyak keyakinan kepada pasukan. Sudah jelas bahawa perbualan itu berakhir dengan pada dasarnya berfikir dengan yakin, berlari, cuba membunuh. Saya fikir ini adalah sebab mengapa pasukan boleh mula berasa bebas apabila anda bermain DoTA.
Jadi, anda tidak benar-benar memikirkan perkara lain dan hanya masuk, walaupun ia tidak berfungsi, siapa yang peduli? Kami akan masuk bersama-sama.
Untuk Puppey, Resolution dan Heen, anda pernah bermain perlawanan akhir TI pada masa lalu. Bagaimanakah anda menyediakan pasukan anda untuk kemungkinan final TI di sini?
Heen: Sama seperti selalu, hanya bersedia untuk memenangi perlawanan seterusnya. Maksud saya, ia tidak seperti perlawanan akhir, ia begitu berbeza daripada apa yang game cuba lakukan.
Puppey: Jika anda perlu bermain dengan kebebasan yang sama seperti yang anda pernah mainkan. Analogi terbaik untuknya adalah hanya untuk berfikir seperti anda bermain dalam game ranked. Untuk itu ditambah dengan tiga puluh MMR (Match Making Rank). Jadi, anda mengabaikan perkara lain yang tidak penting.  Anda betul mahu ditambah tiga puluh MMR.

Puppey, sebagai seseorang yang telah bermain DoTA sejak awal, adakah anda akan mengatakan bahawa anda menikmati meta sekarang atau adakah anda menyukai rentak perlawanan yang lebih pantas dari sebelumnya? Adakah terdapat sebarang patch DoTA 2 yang anda boleh ingat diri anda berfikir “Ini adalah “game changer””
Puppey: Saya akan menganggap bahawa OG TI 8 dan TI 9 adalah cara terbaik untuk menunjukkan cara DoTA sepatutnya dimainkan. Kerana mereka dapat menghancurkan strategi pihak lawan dengan menggunakan “rotation” dan “gank”. Mereka langsung tidak membenarkan anda “farm”.
Saya fikir ia adalah inovatif dalam cara mereka melakukannya. Adakah saya suka patch yang lebih perlahan atau sesuatu seperti itu? Saya tak suka. Saya tidak suka duduk di fountain dan hanya “camp” di sana. Saya sebenarnya tidak suka itu sekarang, ia selalunya di mana anda tidak boleh memecahkan “base”. Anda hanya perlu menunggu dan tunggu sehingga musuh membuat kesilapan. Rasanya kita tidak boleh membuat mereka bergerak untuk berjaya.
Tetapi ada sesuatu, saya hanya tidak suka bagaimana “base” begitu kuat. Mahu memecahkannya pada satu ketika tetapi ia boleh jadi apa sahaja di luar sana.
Sukar untuk mengatakan, sebagai contoh, saya paling tidak suka “shrine”. Perkara itu seperti “pergi ke tempat itu dan aktifkannya, bodoh”. Dan kemudian saya duduk di sana dan berdoa di “shrine”.
Terdapat satu perkara pada peta bahawa hero anda perlu pergi ke sana dan duduk di sana selama enam saat seperti orang bodoh dan biasanya mati.
Rakan sepasukan biasanya melakukan sesuatu yang penting seperti menolak atau memukul sesuatu atau apa sahaja dan anda hanyalah seorang bodoh yang hanya duduk di sana dengan “shrine”. Nampaknya ia tidak sesuai untuk DoTA.
Untuk Puppey, mana-mana “role” yang akan anda ambil jika anda boleh ambil?
Puppey: Maksud saya, sekarang saya tidak membayangkan diri saya memainkan “role” lain tetapi peranan pertama saya ialah “carry”. Tetapi “carry” pada masa itu sedikit berbeza, anda akan bermain Leshrac carry, maksud saya untuk berlaku adil itulah yang berlaku pada hari ini, tetapi Lone Druid dan Leshrac, Spectres dan Anti-mage, mereka adalah seperti hero yang anda akan memilih kembali dalam DoTA.
Secara keseluruhan, “midlane”. Saya akan menjauhinya kerana ia hanya memerlukan banyak item dan saya tidak boleh memilikinya lagi. Jika ada, saya akan memilih “carry”.
Untuk Resolution, apakah perbezaan semasa anda bermain dalam playoff dalam TI 6 berbanding pasukan ini?
Resolution: Bagi saya, pasukan ini berasa lebih stabil. Kerana Puppey membuat panggilan yang sangat baik dalam game dan kami semua mengikuti petunjuknya. Manakala pasukan itu (Chaos Digital) di mana Misery (pemain Dota 2) sebagai kapten, ia adalah suasana yang berbeza kerana jenis kepimpinannya yang berbeza dalam pasukan itu.
Dan pada masa yang sama, pasukan itu saya tidak benar-benar percaya bahawa kami boleh pergi sejauh itu dan saya tidak benar-benar mempunyai apa-apa jangkaan. Tetapi untuk yang ini, kami sudah menamatkan kejohanan sebelum ini beberapa kali dan saya percaya kami boleh menjadi juara dengan mudah dengan pemain yang ada dalam pasukan ini.

Heen, anda telah melatih kedua-dua Liquid dan Team Secret, apakah perbezaan antara kedua-dua pasukan ini dan apakah bahagian terbaik daripada kedua-dua pasukan apabila anda melatih mereka?
Heen: Secara jujur, terdapat banyak persamaan. Saya rasa Liquid lebih kepada pasukan hati (saya rasa dia bermaksud mengatakan bahawa Liquid bergantung pada perasaan mereka) manakala Team Secret adalah pasukan yang lebih logik. Begitulah tanpa terlalu mendalami secara terperinci, itulah perasaan yang saya miliki terhadap kedua-dua pasukan.
Ia mungkin terlupa kepada kenangan. Apakah mata terbaik pasukan itu? Saya tidak tahu. Kedua-duanya adalah pasukan yang menyeronokkan. Saya rasa, masa saya berada di Team Secret, covid telah menjadikannya sangat terhad, untuk mengembara atau mempunyai LAN.
Walaupun begitu, pada masa ini saya telah berada di Team Secret lebih lama, saya fikir saya telah pergi ke lebih banyak LAN dalam Team Liquid. Jadi, terdapat lebih banyak aktiviti yang dilakukan. Ia sebenarnya sukar untuk menjawab kerana kedua-dua pasukan mempunyai perkara terbaik dalam setiap pasukan. Saya menikmati kedua-duanya.
Crystallis, adakah anda membayangkan anda akan pergi sejauh ini dengan pantas apabila anda menyertai Team Secret? Apakah perasaan anda ketika ini dan adakah anda berasa gelisah untuk melangkah ke “Winners Bracket final”?
Crystallis: Saya selalu berkata saya tidak mengharapkan apa-apa pada mulanya kerana saya tidak fikir pada akhirnya ia akan membuatkan anda berasa lebih baik. Jadi apabila saya menyertai, mereka berkata pergi dan menang TI. Tetapi saya tidak benar-benar menjangka ia akan berlaku. Saya hanya masuk dan bermain game.
Adakah anda berasa gementar untuk melangkah ke “Winners Bracket final”? Tidak, bagi saya, memenangi “Winners Bracket final” adalah mengurangkan tekanan.Secara serius, saya rasa perlawanan akhir LCQ adalah lebih menakutkan bagi saya.
Kepada Reso, bolehkah anda menerangkan emosi yang anda rasakan apabila anda memikirkan betapa banyak perubahan dalam perjalanan DoTA 2 anda tahun ini. Bolehkah anda berkongsi sedikit perkara yang diperkatakan dalam panggilan awam?
Resolution: Emosi saya jelas sangat positif kerana ia tahun yang gila pada permulaannya. Pada awalnya mereka fikir saya telah selesai dengan DoTA dan sekarang saya di sini di TI sudah memperoleh Top 3 dengan pasukan saya dan bermain dengan Clement (Puppey) di mana saya benar-benar mahu bermain dengannya untuk masa yang lama.
Saya tidak tahu, ia hanya perasaan yang menakjubkan secara jujur dan saya menikmati setiap detik perjalanan kami di sini.
Kepada Heen, sebagai seseorang yang pernah melatih dan bermain di Asia Tenggara. Pada pendapat anda, apakah kekurangan pasukan SEA untuk meneruskan dan mencipta pasukan yang boleh mara jika tidak menang di TI?
Heen: Bagi saya, perbezaan di TNC (salah satu pasukan SEA) ialah pemain sangat benci untuk memegang tanggungjawab seperti persediaan dan segala-galanya. Jadi, saya perlu mempunyai pemerintahan diktator yang lengkap tentang apa yang patut dan bagaimana kita harus lakukan dalam satu siri.
Resolution: Mengapa tiada siapa yang mahu bertanggungjawab?
Heen: Mereka masih muda dan mereka tidak mahu. Mengapa anda mahu? Itu persoalannya, bukan? Bagi pemain, mereka hanya mahu bermain. Mereka sebenarnya tidak mempunyai alasan yang kukuh untuk itu. Katakanlah pasukan kami, rakan sepasukan dari barat. Itu telah menjadi kritikan SEA. Ia seperti mereka tidak mempunyai kapten atau kepimpinan, seorang kapten yang boleh memimpin mereka.
Mereka jelas merupakan pemain yang bagus tetapi kadang kala mereka tidak mempunyai perkara yang menjadikan sesebuah pasukan berjaya dan unik.
Puppey: Ya, ia benar. Jika saya melihat mereka dan saya melihat pemain SEA, mereka boleh berkata anda tahu “Oh yeah yeah”, tetapi lelaki ini mempunyai banyak tanggungjawab tentang apa yang berlaku dalam pasukannya. Dan saya telah berfikir jauh ketika saya berumur 18 tahun, saya sudah pun berada di dalamnya dan mengambil tanggungjawab penuh dengan Kuro (Kuroky salah seorang pemain Dota 2 dari Team Nigma) untuk memenangi game dan sebagainya.
Mentaliti yang berbeza sama sekali. Lebih banyak tanggungjawab, lebih banyak kita menang. Seperti semakin ramai orang datang dan mengatakan perkara mereka. Sudah tentu, perlu ada keseimbangan tetapi ia juga perlu ada. Itu yang saya faham.
Puppey, adakah terdapat mana-mana pasukan pada tahun-tahun lepas yang anda tidak pernah lawan yang anda ingin lawan?
Puppey: Saya ingin berlawan dengan pasukan OG di TI ini. Dari masa lalu, pasukan yang anda bermain untuknya. Saya tidak dapat mengingatnya dengan baik. Saya kena jadi seperti Heen, saya kena ingat. Tidak, saya hanya seperti pada masa ini jenis lelaki dalam erti kata di mana saya mahu bermain menentang OG dan menewaskannya pada tahun ini juga.

Sama seperti sukan umum, adakah ia membantu untuk mempunyai pemain gantian dan dapat menukar pemain semasa perlawanan?
Puppey: Saya suka soalan itu kerana ia seperti permainan kelab, seperti Zayac, atau katakan Reso – Black Hole terlepas dan kami seperti “Keluarkan lelaki ini”.
Resolution: Kami meletakkan pause dan menukar pemain dan sambung bermain.
Itu pasti sangat gempak, saya ingin melihatnya. Secara serius, saya rasa ia sepatutnya berlaku kerana ia memberi motivasi kepada pemain untuk memberikan yang terbaik.
Puppey: Saya rasa isunya adalah kita tidak benar-benar dapat menjana wang yang begitu banyak untuk membiayai banyak pasukan. Kami tidak boleh mempunyai pasukan 10 orang. Jelas sekali, ia bagus kerana kita boleh bersaing antara satu sama lain sepanjang masa dan menjadi lebih baik terhadap satu sama lain. Seperti cara pasukan bola sepak berfungsi.
Resolution: Saya tidak mahu bermain pub dengan orang yang datang dari pekerjaan berbeza dan [semata-mata] menikmati game. Saya mahu bermain dengan profesional untuk melatih diri saya. Tiada pemain bola keranjang yang pergi sekitar dan bermain dengan pemain rawak untuk memperbaiki diri. Mereka berlatih dengan pasukan mereka sepanjang masa.
Itu yang saya mahukan. Saya mahu 10 hingga 12 ahli pasukan supaya kami boleh melatih satu sama lain sepanjang masa dan berlatih antara satu sama lain. Itu bagus.
Puppey: Wang itu sahaja tidak masuk akal kepada saya. Tidak cukup.
Resolution: Mungkin tidak cukup buat masa ini.
Puppey: Hanya pemenang TI yang mampu membelinya. Selebihnya, tidak boleh.
Resolution: Ya, dan orang ramai ingin menyertai pasukan yang memenangi TI supaya mereka boleh belajar daripada persekitaran mereka.
Dalam perjalanan ke TI 11 ini, apakah memori kegemaran anda setakat ini?
Resolution: Game ketiga lawan Extreme Gaming sangat menyeronokkan.
Tewaskan LGD untuk kemenangan pertama dalam sejarah saya dalam perlawanan pertama Winner Bracker juga menyeronokkan. Itu adalah sorotan untuk pusingan ini bagi saya.

Dengan soalan terakhir telah pun dijawab oleh Resolution, maka tamat sudah sesi interview kami bersama Team Secret. Terima kasih kepada Heen selaku jurulatih dan para pemain termasuk Crystallis, Nisha, Resolut1on, Zayac dan Puppey kerana meluangkan masa bersama kami. Kami mengucapkan semoga berjaya dalam The International 2022 di Singapura.
Untuk mendapatkan lebih banyak interview daripada kami, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: team secretThe International 2022


Sony sah membeli EVO Championship Series!

Bermula pada tahun 1996, Evolution Championship Series yang biasa dipanggil sebagai EVO, memang cukup terkenal di kalangan peminat bergenre fighting. Biasanya dianjurkan di Amerika Syarikat, kejohanan ini menarik minat pemain dari seluruh dunia, terutamanya pemain dari Jepun. Selepas menyedari potensi acara ini, Sony Interactive Entertainment berganding bahu dengan syarikat RTS untuk memperoleh EVO dari Triple Perfect Inc.

Welcoming @Evo into the PlayStation family: https://t.co/I3J5iOKhha

Sony Interactive Entertainment and new esports venture RTS have jointly acquired the Evolution Championship Series pic.twitter.com/efOkbf61lU
— PlayStation (@PlayStation) March 18, 2021

Menurut Sony, game fighting sangat popular di konsol PlayStation, di mana ia berjaya mencatat sebanyak tempoh waktu sebanyak 1.1 bilion jam di konsol gaming Sony pada tahun lalu (kajian oleh Sony). Bekerjasama dengan RTS adalah langkah strategik memandangkan ibu syarikatnya, Endeavour, mempunyai banyak pengalaman dalam menguruskan esports dan acara besar seperti UFC dan Miss Universe.

Selepas pengambilalihan ini, pengasas bersama Tom Cannon dan Tony Cannon akan memegang peranan sebagai penasihat. Walaupun dibatalkan tahun lepas, EVO dijangka kembali tahun ini tetapi dalam format dalam talian kerana wabak COVID-19. Untuk menjadikan pertandingan lebih mudah diakses, tiada bayaran akan dikenakan untuk masuk ke dalam acara. Terbuka untuk semua pemain dari Amerika Syarikat, Eropah, Asia, dan Amerika Latin, keseluruhan kejohanan termasuk pusingan kelayakan akan disiarkan secara langsung di Twitch.

Setakat ini, EVO telah mengesahkan game popular seperti Street Fighter 5: Champion Edition, Mortal Kombat 11 Ultimate, Tekken 7, dan Guilty Gear Strive pada senarai tahun 2021. Walaupun begitu, pemain dari Asia tidak dapat mengambil bahagian dalam Mortal Kombat 11 Ultimate.
Untuk pemain yang berminat, anda mempunyai masa sehingga bulan Ogos ini untuk mengasah kemahiran kerana acara EVO Championship Series akan diadakan pada 6 hingga 8 Ogos dan 13 hingga 15 Ogos. Untuk segala liputan kami tentang acara Esports, sila tekan pautan ini.
Sumber – Blog SIE
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: acaraEsportsEVOEvolution Championship SeriesSony


Helldivers 2 diumumkan, Bakal dilancarkan pada tahun ini di PS5 & PC!

Bersempena dengan acara PlayStation Showcase pagi tadi, Sony Interactive Entertainment dan Arrowhead Game Studio telah mengumumkan Helldivers 2 dan akan dilancarkan di PlayStation 5 dan PC pada tahun ini.

Helldivers 2 adalah sebuah game third-person co-op team shooter dan ia merupakan sekuel kepada game pertama dengan nama yang sama. Jom kita lihat apa yang mereka bawakan di dalam game sekuel ini.

Kredit: PlayStation
Di dalam game ini, anda akan bermain sebagai Helldivers, satu kelas askar yang mempunyai misi untuk menyebarkan keamanan, kebebesan dan demokrasi dengan menggunakan senjata canggih.  Sebelum pergi turun padang menyelesaikan misi, anda bukan sahaja perlukan senjata atau loadout yang canggih tetapi anda juga perlukan strategi yang bagus untuk mengalahkan musuh. Berikut adalah ciri-ciri penting Helldivers 2:

Kredit: PlayStation
Berjuang untuk Super Earth – Tiang utama tamadun diserang oleh makhluk asing yang maut dan berkomplot untuk memusnahkan planet anda. Helldivers mesti mengambil peranan sebagai pengaman dalam Perang Galactic ini dan melindungi planet asal mereka, menyebarkan mesej Demokrasi dan menghalau musuh dengan kekerasan.
Guna Senjata Yang Dikuasai – Tentukan cara untuk menumpaskan setiap lonjakan musuh menggunakan pelbagai alatan serangan dan pertahanan. Panggil hellpod menjatuhkan bom 500KG, meninggalkan hanya mayat yang dibebaskan. Bawa masuk Anti-Personnel Mine Deployer untuk memerangkap medan perang. Semasa anda menyelesaikan misi, anda boleh menaik taraf kapal dan membina senjata yang lebih mengagumkan.
Aim dengan berhati-hati – Mereka berkata segala-galanya lebih baik dengan rakan-rakan, terutamanya apabila ia datang untuk menghujani kemusnahan ke atas musuh Liberty! Berkomunikasi dengan rakan pasukan dan pastikan senjata anda hanya mengalahkan musuh anda.

Saya ingin mengingatkan anda bahawa Helldivers 2 akan dilancarkan pada tahun ini di PlayStation 5 dan PC. Buat masa sekarang, mereka masih tidak mengumumkan tarikh pelancaran secara tepat. Apapun, nantikan pengumuman seterusnya daripada Sony Interactive Entertainment.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Helldivers 2


Acara ACG Cos-Mic dibatalkan pada hari kedua, mengundang kemarahan peminat kerana “pengurusan teruk”

Sepatutnya berlangsung pada 25 dan 26 Jun, acara anime Cos-Mic di Sunway Clio Exhibition Centre, Kuala Lumpur telah dibatalkan pada hari kedua kerana beberapa “masalah teknikal”. Ini secara langsung mengundang kemarahan pengunjung yang menyalahkan pengurusan acara Cos-Mic yang teruk.

Isu pertama adalah pihak penganjur hanya mengumumkan tentang pembatalan hari kedua pada hari yang sama dengan acara (26 Jun) melalui halaman media sosial Facebook. Berikut adalah pernyataan rasmi:

Kepada warga Cos-mic, terima kasih kerana menyokong acara Cos-mic yang diadakan di Clio Exhibition Centre semalam. Selepas hari acara yang sangat berjaya semalam, acara itu bagaimanapun perlu ditutup pada hari Ahad (hari ini) kerana masalah teknikal yang tidak dijangka.Dengan sokongan anda, kami akan kembali dengan acara yang lebih besar dan lebih berkesan. Pihak Pengurusan Cos-mic juga ingin memohon maaf atas sebarang kesulitan yang disebabkan oleh perancangan anda tetapi kami berharap dapat membawakan anda berita yang lebih besar dan menarik tidak lama lagi.Sumber ; FB Cos-Mic

Berita itu tidak diterima dengan baik oleh pengunjung dan peminat anime/cosplay memandangkan mereka sanggup dari negeri jauh-jau untuk meraikan acara. Bukan itu sahaja, ada juga yang sudah menempah hotel dan meminta cuti semata-mata untuk menghadiri acara. Malangnya, itu semua kini sia-sia di mana mereka menyifatkan pihak pengurusan sebagai “mengecewakan dan tidak bertanggungjawab”.

Isu kedua adalah pihak pengurusan Cos-Mic hanya memberi bayaran balik (refund) sebanyak 50% kepada semua penaja, pemilik gerai, cosplayer dan pempamer.
Kepada semua Penaja, Pemilik Gerai Doujin, Pempamer dan Cosplayer, Exhibition Centre dibuka untuk anda datang mengambil barang anda. Sila pastikan anda mempunyai tag acara supaya kami boleh mengenal pasti dan membenarkan kemasukan. Anda boleh mengutip bayaran balik 50% anda di kaunter maklumat. Terima kasih.Sumber; FB Cos-Mic

Seorang netizen menjawab begini di ruang komen:
Saya bukan artis atau pemilik gerai di acara ini, tetapi saya rasa penganjur sepatutnya memberikan bayaran balik penuh dan pampasan. Artis/cosplayer perlu sediakan barang-barangan dan kos percetakan bukannya murah.Anda bukan sahaja membuang masa mereka dalam menyediakan barang niaga (malah ada yang bersedia untuk berbulan-bulan sebelum acara), kini mereka tidak boleh menjual produk mereka untuk acara 2 hari yang dijanjikan tetapi anda hanya akan membayar balik sewa gerai untuk 1 hari?Bagaimana dengan kos percetakan mereka? Bagaimana pula dengan mereka yang mengambil cuti kerja untuk turun dan terpaksa membayar penginapan?
Acara anime Cos-Mic sepatutnya meriah dan mempunyai banyak aktiviti berbeza seperti persembahan muzik secara langsung, pameran cosplay dan dewan doujin, di mana lebih 100 artis termasuk Josette, Pudds dan artis tempatan Ernest Ng akan membuat penampilan. Isu teknikal apa yang menyebabkan acara Cos-Mic terpaksa dibatalkan, pihak pengurusan tidak memberitahu secara khusus – tetapi lebih banyak maklumat mungkin akan didedahkan dalam masa terdekat.

Untuk maklumat lanjut tentang acara tersebut, korang boleh lihat halaman Facebook rasmi di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: acaraanimeCos-MicMalaysia