“Permainan ini mempunyai kualiti kehidupan”- Temu ramah Eksklusif Brian Fleming & Chris Zimmerman untuk Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima sebuah permainan aksi pengembaraan yang dibangunkan oleh Sucker Punch Production dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment yang dikeluarkan ke platform PlayStation 4 secara rasmi dilancarkan hari ini! Membawa sebuah dunia terbuka untuk pemain jelajahi, ia menceritakan mengenai Jin Sakai yang merupakan samurai terakhir di Tsushima Island ketika pencerobohan Mongol pertama ke Jepun pada tahun 1270’s. Ya kami turut telah mengongsikan review kami sebentar tadi dan pelbagai pengalaman kami bermain permainan ini telah dikongsikan dalam artikel tersebut.

Tetapi kali ini kami ingin mengongsikan lebih sedikit melalui temu ramah eksklusif bersama Brian Fleming yang merupakan co-founder kepada Sucker Punch Production dan Producer permainan Ghost of Tsushima ini dan turut menjadi producer pada permainan Sucker Punch yang lain seperti siri inFAMOUS dan Sly Cooper. Seorang lagi adalah Chris Zimmerman yang bermula kerjaya membantu Sucker Punch pada tahun 1997. Merupakan Programmer dan founder. Membuat coding sejak itu dan ada masa campur tangan dengan reka bentuk permainan.
Brian Fleming- PRODUCER, FOUNDER
Chris Zimmerman- Programmer, Founder
Kalau anda dah melihat gameplay kami, sudah pasti anda dapat melihat bahawa permainan Ghost of Tsushima ini mempunyai warna yang menyerlah hasil dari Jason Connell, creative director permainan ini. Warna indah yang diabadikan telah ditawarkan oleh Jepun dan Tsushima serta ianya betul-betul memberi penekanan bagi memastikan permainan ini kedengaran pelik. Tetapi permainan ini mempunyai kualiti kehidupan malah rakan kongsi Sony di Jepun turut menyatakan kepentingan memainkan warna ini. Warna-warna yang bersemangat ditampilkan di pemandangan atau warna musim luruh kemudian membawa aksi serta main dengan skema warna yang berbeza sememangnya pasukan bersama Jason berjaya melakukannya.
“Oleh itu, saya rasa secara keseluruhannya, anda tahu, hanya kepemimpinan yang mantap oleh Jason dan pasukan yang bertindak balas terhadap kepemimpinan itu dan meninggalkan anda dengan sesuatu yang indah seperti dulu.”

Kita tahu dalam permainan ini banyak mengenai Budaya Empayar Mongol. Bedasarkan mereka menyatakan mereka belajar mengenai budaya Mongol ini dari buku sejarah yang bernama “The Mongol Invasions 1274“. Pelbagai teknologi, cara ketua dan cara pengaturan tentera tertera pada buku tersebut. Skop peperangan, bagaimana mereka telah menghampiri, bukan sahaja penglibatan ini khususnya, kerana sekali lagi, empayar Mongolia benar-benar hebat dan besar pada ketika ini.
Anda tahu, seluruh Asia, seluruh Eropah Timur, itulah kerajaan besar yang sangat besar yang mereka jelajah. Dan bagaimana mereka menguruskan budaya, agama-agama yang berbeza dari semua itu adalah sebahagian dari kisah luar biasa kerajaan Mongolia pada zaman ini. Dan benar-benar bahagian cerita yang menarik yang sebenarnya saya gembira anda tanyakan, kerana ini adalah bahagian cerita yang sangat penting yang membawa kepada peristiwa ini.
Selain itu, sebenarnya ada beberapa skrol berasal dari jangka masa itu, beberapa gambar bertulis yang telah disimpan di Jepun, bukan dari Tsushima, tetapi dari Kyushu, yang masih bertahan. Dokumentasi kontemporari pencerobohan Mongol terhadap apa yang berlaku ketika itu adalah bagaimana mereka kelihatan dan inilah tempat mereka pergi serta bagaimana semuanya berlaku.

Menghasilkan konsep samurai pada Ghost of Tsushima adalah memikirkannya sebagai kelas pejuang lagenda dan itu hanya salah satu senjata yang paling hebat diciptakan iaitu Katana. Menjadikan sebuah permainan video untuk menghasilkan konsep ini adalah sukar tetapi hasilnya seronok untuk dimainkan. Memberi fantasi dan memberi pemain khayal dengan situasi itu dengan sendiri.
“Dan saya rasa ada sesuatu di sana yang dapat dikaitkan dengan orang yang… anda tahu, tidak terbenam dalam budaya itu. Penceritaan Jin adalah kisah seseorang yang harus memutuskan sama ada dia akan membiarkan orang di sekelilingnya menentukan kumpulan dia atau adakah dia akan memutuskannya untuk dirinya sendiri. Ini adalah proses yang sukar. Dia boleh lalui untuk mencuba melakukannya dan terpaksa melakukan itu. Saya rasa kita semua walaupun anda tahu, orang moden dapat mengaitkan idea saya yang ditakrifkan oleh orang lain atau adakah ditakrifkan oleh saya sendiri?”

Beralih pula perwatakan seperti penyesuaian rupa serta suara dan proses ini menumpukan terutama pada IP baru. Memberi lebih eksplorasi dan yang paling penting seperti pada pemandangan adegan penting dalam melakukan lakonan. Dari situ terdapat beberapa watak untuk proses lakonan dan nampak pemandangannya, seperti agak sukar mencari suara Kenji kerana dia agak sukar difahami. Senang cerita setiap pencarian adalah mencabar, mencari tonasi yang disuaikan untuk penceritaan watak agar keduanya menyerlah. Oleh itu, ini berulang-ulang kali melibatkan keputusan pilihan casting, pelakon itu sendiri, penulis dan pengarah kreatif untuk semuanya bekerjasama.

Membuat sesuatu yang baru termasuk dari permulaan Jin adalah sesuatu cabaran yang seronok. Ianya ibarat kemewahan yang dianggap bernasib baik dan menjadi sebahagian daripadanya adalah dengan mengatakan serta diletakkan dalam kedudukan di mana mereka boleh melakukan harta yang asli. Semua penghasilan adalah baru dan tiada berkaitan dengan tajuk-tajuk permainan Sucker Punch yang lain dengan dunia serta cara baru. Contohnya salah seorang pasukan mereka yang bernama Frank,yang menghasilkan pelbagai cara beberapa kali sehingga mendapatkan sesuatu yang sangat menarik. Jadi semua pasukan mendapat peluang untuk mengembangkan sesuatu seperti membentuk watak utama Jin dari bawah ke atas.
“Oleh itu, ia adalah sesuatu yang sangat kami gemari, anda dapat mencipta pelbagai perkara dari awal, mencipta dunia yang baru. Dan kami tidak pernah kehilangan hak istimewa yang dibenarkan untuk melakukan itu.”
Tetapi ianya tidak boleh dilakukan setiap hari kerana akan menjadi terlalu mencabar sehingga boleh menjadi kegagalan. Perlu ada beberapa orang yang digemari bekerjasama dan terus mencuba sehingga menjumpai yang terbaik agar tidak sukar untuk menyusunnya sehingga satu per satu dan sememangnya ini menjadi suatu cabaran kreatif yang sukar.

Seperti senjata yang digunakan ada sikap senjata tersendiri contohnya beberapa falsafah terutamanya seperti samurai, tradisi dan sangat terkandung dalam kawalan. Seperti pada pose Jin yang dapat melihat seorang samurai yang sangat terkawal, teratur, sangat berdisiplin dan sangat SAMURAI. Sama juga pada perkembangan Jin ketika dia berkembang dan belajar akan menciptakan pendirian baru seperti mencerminkan perjalanan emosi yang dilaluinya. Oleh itu, evolusi pendiriannya dan pilihan mengenai kedudukan mana dan serangan pergi ke mana lebih kurang mengenai falsafah seni mempertahankan diri dan lebih banyak lagi mengenai kisah dengan bergabung bersama Jin Sakai dalam perjalanannya serta bagaimana dia mahu perkara itu tercermin dalam semua yang berubah sepanjang permainan berlangsung.
Elemen kerohanian memainkan peranan besar dalam permainan, seperti angin panduan akan membimbing Jin untuk pergi ke lokasi baru. Bedasarkan cerita ketika anda bermainkan permainan ini, penceritaan kisahnya bertujuan untuk menjadi antologi cerita kisah utama. Terdapat juga semua sisi untuk berlawan menentangnya dan pertimbangan penting untuk cerita utama, secara terang-terangan, adalah bahawa ia cukup mudah sehingga anda dapat mengingatnya di kepala semasa anda meneruskan semua cerita lain.
“Kami ingin memastikan bahawa tidak ada semacam insentif yang tidak disengajakan. Oleh itu, saya rasa sebagai hasilnya, ceritanya ada dengan segala cara yang berkemungkinan dan kita akan membuang perkara-perkara yang tidak penting.”

Katana sering menjadi ilham yang besar dengan keunikan dan penceritaan peribadi pada setiap ukirannya. Begitu juga kisah yang menjadi perhatian mereka dan mereka menjadi takut kepada lelaki ini kerana ini adalah sesuatu yang belum pernah mereka lihat sebelumnya. Seperti inspirasi dan reka bentuk Katana Jin Sakai yang diambil ikonografi tema keluarga Sakai dan pedang adalah ribut. Anda boleh melihat reka bentuk setiap sudut dengan teliti di setiap kepingan logam, semuanya sangat terperinci. Sama juga penceritaannya yang berkisahkan ribut seperti mana orang Mongol Yujin terpaksa menerima hakikat bahawa pedang samurai yang panjang ini sebenarnya mempunyai sekutu sehingga hanya dengan satu samurai boleh menewaskan mereka dan mencapai kemenangan.

Beralih pula pada penjahat seperti menggunakan Khotun Khan dan bukan Kublai Khan sebagai antagonis utama. Mereka menyatakan mereka tidak memilih Kublai untuk beberapa sebab kerana secara sejarah, dia bukanlah jeneral yang mengetuai pencerobohan ini dan dia sebenarnya bukan lelaki yang sebenar untuk Tsushima. Juga fakta bahawa ini adalah karya fiksyen yang asli dan bukan sebuah dokumentari. Jadi lebih sesuai memilih kedua tokoh dari kedua belah pihak iaitu Jin dan Khotun Khan agar tidak ada kekeliruan yang mungkin akan menjadi bualan. Ini adalah karya fiksyen dan diusahakan untuk bersikap jujur tentang hal itu dan jelas tentangnya sehingga dapat menjadi hiburan dan bukannya dari buku teks.
Untuk segi persembahan Jin berkembang sebagai watak dan kemampuannya yang turut berkembang, melengkapkan dan dia menggunakan percubaan untuk mengahwini perjalanan itu. Ken pernah membincangkannya lebih awal dengan pendirian dan perkara yang sama berlaku semasa dia keluar dan sebagainya. Beberapa perkara yang akhirnya dapat anda lakukan di kemudian hari, anda tidak perlu melawan untuk memberinya pertarungan agar dapat tercermin dalam apa yang anda pakai dan bagaimana anda memakainya. Tetapi ia bukan lagu… Ada meter “ghost” di mana terdapat beberapa.
“Ia lucu bahawa anda mengatakan ia adalah visual. Betul. Dan ada beberapa sebenarnya, saya mesti benar-benar melihat perincian khusus. Tetapi kami sedikit bergantung pada kebarangkalian sistem cuaca berdasarkan bagaimana keadaan anda di kawasan peta tertentu.”

Tetapi pasukan ini turut bergantung pada kebarangkalian sistem cuaca berdasarkan bagaimana keadaan anda di kawasan tertentu didalam peta. Oleh itu, di kawasan di mana anda menghapuskan orang Mongol, anda akan mendapati cuaca di sana sangat baik. Dan sekali lagi, ini bukan sesuatu yang anda perhatikan secara eksplisit, seperti yang dibuktikan oleh kenyataan bahawa anda bertanya mengenainya. Dan semua perkara seperti di bawah garis air, mudah-mudahan di bawah persepsi anda akan memberi anda rasa pencapaian dan perasaan berjaya ketika anda berada di kawasan yang diserang.
“Anda tahu, Chris dan saya menghabiskan sembilan tahun membuat permainan yang mempunyai matriks seperti memilih untuk menjadi baik? Dan dia jahat. Dan semua yang akan kami lakukan, kami akan mengubah apa yang patut. Dan sangat sukar untuk memerhatikan ini. Oleh itu, saya rasa apa yang anda lihat adalah bahawa kita tidak berusaha menjadikannya ciri yang besar, tetapi untuk mengatakan, hei, gunakan ini sebagai sukan di latar belakang, kerana ia tidak akan menjadi sesuatu yang akan dilakukan melainkan anda membuatnya jenis kartun, pemain akan menerimanya secara terang-terangan.”

Okay, dalam Ghost of Tsushima anda perlu menekan butang R2 di Dualshock anda untuk interaksi dan berlainan dari butang-butang yang sering digunakan. Jadi kali ini mereka sebenarnya melakukan beberapa perkara di mana terdapat banyak ujian permainan yang luar biasa dalam permainan ini. Antaranya berjalan di Morgantown dan banyak yang difikirkan sehingga Bryan, untuk ujian fokus sebenar permainan.
Rasanya sehingga 22 ujian baru mendapati hasil yang memuaskan. Itupun sebelum dan mempunyai dua dozen ujian permainan yang berbeza dengan penguji permainan luaran untuk mencuba. Dan salah satu perkara yang menarik adalah bahawa anda benar-benar ingat data.  Anda boleh melihat bagaimana orang bermain permainan dan apa yang paling kerap mereka lakukan.
“Oleh itu, kami menyusun semula kawalan supaya perkara yang paling kerap anda lakukan adalah yang paling senang dilakukan. Ternyata salah satu perkara yang paling sering anda lakukan dalam permainan adalah berinteraksi dengan perkara, pintu terbuka, mengambil barang koleksi, semua perkara yang anda lakukan dengan permainan kami. Jadi, kesimpulan kami ialah kami akan meletakkannya pada butang termudah untuk digunakan, yang mana pilihan pemain adalah R2.

Beralih pada sistem yang membuat kami teringat kepada nostalgia InFAMOUS dimana terdapat dua personaliti yang boleh dipilih. Tetapi sebenarnya dalam Ghost of Tsushima adalah memberi pemain lebih kebebasan untuk apa yang ingin dilakukan serta apa yang diperlihat pada sistem karma sebelum ini sama ada untuk lebih baik atau lebih buruk bedasarkan pilihan pemain sendiri. Jadi sememangnya tiada sebarang pilihan, pemain membuat satu pilihan dan mereka memperkuatnya lagi dan lagi. Jadi cabarannya di sini adalah bagaimana mereka dapat menjadikan pemain untuk benar-benar memilih pilihan sambil merangkuli perasaan Jin di dalamnya.
“Dia tidak mempunyai masa dengan pilihan yang ada. Saya bukan samurai lagi… Saya sudah selesai… Kemudian dia bergelut dengan keputusan itu. Oleh itu, kami ingin meletakkan pemain kepada situasi di mana ada saat-saat di mana anda boleh berlari masuk, tetapi ada masa lain ke mana yang anda suka. Oh, cara terbaik untuk melakukan ini adalah, “lakukan untuk mendapat kematian dari atas dan diam-diam terus dari bayang-bayang”. Lakukan apa sahaja yang anda mahu lakukan. Dan hakikat bahawa anda melakukan perkara itu adalah membuat anda lebih dekat dengan keadaan di mana Jin berada. Oleh itu, itulah yang kami mahukan untuk permainan ini.”

Serta yang terakhir sebelum berakhir adalah mengenai inspirasi emblem keluarga Sakai tentang apa yang dimaksudkannya adalah ia adalah pemandangan dari rumah leluhurnya. Ini adalah dua gunung yang berada di belakang tempat dia dibesarkan, yang dapat anda dapat lihat dalam permainan. Jadi sampai disini perkongsian kami, pada anda yang berminat nak membeli Ghost of Tsushima jangan lupa singgah ke PlayStation Store dan dapatkannya dengan harga RM249.00 untuk Standard Edition. Jangan lupa usha review kami juga ok!
 Muat turun di sini

Ghost of TsushimaPublisher: Sony Interactive EntertainmentDeveloper: Sucker PunchRelease Date: 2020-07-17PlayStation 4, PlayStation 5
Ghost of Tsushima ialah game open-world samurai action daripada developer Sucker Punch. Dengan Tsushima di ambang kemusnahan, Jin Sakai mesti mengorbankan segala-galanya untuk menewaskan penjajah Mongol yang kejam dan melindungi orangnya. Ketika dia memulakan pengembaraan epik untuk membebaskan Tsushima, dia terpaksa mengetepikan tradisi samurai dan berubah menjadi pahlawan baru.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Brian FlemingChris Zimmermanghost of tsushimaSony Interactive Entertainmentsucker punch productionTemuramahTemuramah eksklusif


Dah khatam 16 kali, pemain Elden Ring cipta “Tier List” untuk Boss Fight paling seronok

Elden Ring adalah game open-world yang terkenal kerana sentiasa mencabar pemain dengan Boss Fight yang kejam dan brutal. Bagaimanapun, seorang peminat telah berjaya menghabiskan game ini sebanyak 16 kali dan telah menyusun “Tier List” untuk Boss Fight paling seronok dalam Elden Ring.

Tier list ini dibuat oleh pengguna Reddit Prsy0220, yang telah menyenaraikan setiap Boss utama berdasarkan keseronokan. Senarai ini disusun bermula di peringkat S yang mengandungi Boss paling menyeronokkan, hingga ke peringkat F untuk Boss yang paling kurang disukai. Setiap Boss Elden Ring juga disusun dari kiri ke kanan di mana paling kiri merupakan boss kegemaran Prsy0220 pada setiap peringkat.

Berikut adalah Tier List untuk Boss Fight paling seronok dalam Elden Ring:

Di bahagian S, Prsy0220 meletakkan Maliketh the Black Blade, Godfrey the First Elden Lord, Mohg Lord of Blood, Dragonlord Placidusax dan Starscourge Radahn sebagai boss paling menyeronokkan di Elden Ring.
Maliketh the Black Blade
Di peringkat paling rendah iaitu F ialah Kindred of Rot, Putrid Tree Spirit, Runebear, Royal Revenant, dan Crystalians.
Kindred of Rot
Daripada senarai ini, kita boleh dapat tahu bahawa peringkat tertinggi dalam Tier List ini menampilkan boss fight yang lebih sukar dari segi mekanik, manakala pangkat lebih rendah seperti F menampilkan boss seperti Crystalian, yang ramai anggap sebagai musuh yang mudah kerana pergerakannya lebih menyerupai gimik.
Namun, ada juga yang tidak setuju dengan kedudukan beberapa boss kerana sifat “seronok” itu subjektif. Secara ringkas, ramai pemain Elden Ring mengaku bahawa mereka akan meletakkan beberapa bos hebat seperti Malenia, Blade of Miquella  lebih bawah dalam senarai kerana pertarungannya terlalu mencabar dan bikin stres.
Malenia, Blade of Miquella
Secara kasar, Elden Ring dianggarkan mempunyai 150 Boss Fight dan Tier List ini mempunyai hampir 90 bos, jadi ia tidak terlalu jauh daripada jumlah total. Apa pendapat korang? Adakah boss kegemaran korang pun ada dalam senarai ini? Jom kongsi Tier List korang sendiri di ruang komen nanti!
Buat sesiapa yang berminat, Elden Ring kini tersedia di PC, PS4, PS5, Xbox One dan Xbox Series X/S.
 Lihat di sini

Elden RingPublisher: Bandai Namco EntertainmentDeveloper: FromSoftwareRelease Date TBCMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Elden Ring adalah RPG yang dikembangkan oleh FromSoftware dan diterbitkan oleh Bandai Namco Entertainment. Permainan ini adalah usaha kolaborasi antara pengarah permainan Hidetaka Miyazaki dan novelis fantasi George R. R. Martin serta akan dilancarkan untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: boss fightElden Ringtier list


Review Cloud Gardens – Cipta taman bunga di atas awan!

Anda pernah teringin tak untuk berkebun di atas awang-awangan. Dengan suasana sunyi yang tenang dan anda boleh berkebun dengan relax. Cloud Gardens mungkin merealisasikan impian tu. Game ini merupakan game puzzle indie yang dibangunkan oleh Noio secara sendirian boleh ia diakses melalui Steam. Sebelum kita mulakan review, mari saya ceritakan sedikit tentang Cloud Gardens.

Tentang Cloud Gardens
Cloud Gardens merupakan game 3D indie yang sangat relax di mana anda menggunakan pelbagai tanaman untuk menjadikan bandar terbiar itu seimbang dengan tanaman organik dan barang buatan manusia. Anda akan mereka satu kawasan unik dengan menggunakan benih tanaman dan menyusun semula barangan terbiar agar tempat itu kelihatan indah dan cantik. Game ini dilancarkan di Steam dan beberapa platform lain Xbox dan itch.io pada 1 September 2021.

Premis Cloud Gardens
Premis Cloud Gardens adalah mudah dan tidak mempunyai sebarang plot. Di sebuah kota terbiar terapung atas awan, anda harus menanam benih tanaman di atas rangkaian struktur bandar seperti kereta atau tiang jalan. Pada awal game, anda akan mendapat item yang sedikit sahaja untuk mengetahui cara untuk menanam tanaman. Benih tersebut akan tumbuh dan membesar di objek-objek yang diberikan.

Matlamat game ini adalah untuk anda membesarkan tanaman anda sehingga mencecah 100%, yang dapat di lihat menggunakan indicator yang tersedia. Stage akan reset jika anda menggunakan semua item tetapi tumbuhan tidak membesar sepenuhnya dan jika berjaya anda akan ke stage seterusnya. Jadi, anda tidak perlu risau tentang menang atau kalah, cuma tumpukan pada tanaman yang anda ingin besarkan.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Gameplay
Game ini sangat mudah untuk dikendalikan dan dimainkan. Anda hanya perlu menarik benih ke tempat yang anda ingin tanam dan meletakkan barang di situ. Apabila tanaman sudah tumbuh, ia akan menghasilkan lebih banyak benih untuk ditanam. Kadang-kadang anda akan keliru dengan cara tanaman tersebut tumbuh.

Pada mulanya, saya tertanya jika ada barang tertentu yang dapat membuatkan tanaman tumbuh dengan cara tertentu. Sangkaan saya salah apabila tanaman tumbuh dengan cara berbeza walaupun menggunakan barang yang sama. Cloud Gardens merupakan game puzzle, jadi anda perlu fikir bagaimana anda akan membesarkan tanaman dalam stage itu.

Mod Kreatif
Kempen utama Cloud Gardens agak singkat kerana anda mampu menghabiskannya antara 1 – 2 jam. Jangan bimbang kerana game ini mempunyai mod kreatif. Dalam mod ini, anda akan diberikan katalog objek untuk menumbuhkan tanaman anda. Untuk unlock lebih banyak objek dan benih di mod ini, anda perlu selesaikan kempen utama. Jadi anda dapat membina taman impian dengan pilihan barang yang lebih banyak.

Taman yang anda buat boleh dikongsikan dalam talian untuk dilihat dalam komuniti Cloud Gardens. Anda akan melihat banyak taman yang cantik dan kreatif hasil ciptaan komuniti game ini. Jadi tunjukkan bakat kreativiti anda dalam membina taman impian anda.
Visual dan Audio
Game ini mempunyai muzik tenang seperti anda membuka muzik Io-fi sambil berkebun. Ditambah dengan ciri grafik 3D yang minimalis, ia menjadikan estetika bandar ini berbeza dengan bandar terbiar yang suram dan gelap dalam game yang lain. Suasana bandar yang tenang dan aman juga membantu kita semasa bermain malah mengingatkan kita semasa berada di spa atau taman zen.
Sumber: Komuniti Cloud Gardens
Kesimpulan
Cloud Gardens merupakan game puzzle yang santai, di mana anda membuat taman kecil di tanah terbiar. Visual dan muziknya yang minimalis sangat berkesan dalam menyampai rasa tenang semasa bermain. Ada beberapa kekurangan dari segi mekanik game yang tidak jelas dan jangka masa bermain yang singkat.
Sumber: Komuniti Cloud Gardens
Itu sahaja review kami mengenai Cloud Gardens. Kepada sesiapa yang ingin mencuba game ini boleh pergi ke laman Steam dan membelinya dengan harga RM 36. Ianya sesuai untuk sesiapa yang ingin bermain permainan kasual dan menenangkan sambil membina taman indah yang mereka inginkan.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
The Review

                    Cloud Gardens

7
Score

Cloud Gardens merupakan game kasual yang menenangkan dan boleh meningkatkan kreativiti anda dalam cubaan membuat kebun tanaman di awang-awangan.

Review Breakdown

Cloud Gardens sangat relax dan kasual untuk dimainkan.
0

Tags: Casual GameCloud GardensNoioPCPuzzle gameReview Game


Tokyo Game Show 2020 Online kembali! Bermula 23 September 2020!

Pengerusi, Hideki Hayakawa, untuk Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) hari ini mengumumkan bahawa TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE (TGS2020 ONLINE) akan berlangsung selama lima hari bermula 23 hingga 27 September 2020 di laman web rasmi TGS. Acara ini menggantikan TOKYO GAME SHOW 2020 yang asalnya dirancang untuk berlangsung di Makuhari Messe pada bulan September ini tetapi dibatalkan. Panggilan untuk peserta pameran akan diadakan mulai 25 Jun 2020.

Imej daripada laman rasmi
Dari 24 hingga 27 September, pelbagai syarikat dan organisasi dalam industri permainan video, daripada penerbit terkenal hingga ke pemaju indie, akan berkongsi berita terbaru termasuk pelancaran permainan video dan perkhidmatan melalui siaran rasmi TGS.

Selain daripada penstriman pertandingan esports, TGS2020 ONLINE juga memberikan maklumat baru mengenai barang yang berkaitan dengan permainan video. Perbincangan atas talian boleh dilihat secara percuma.
Selain itu, TGS2020 ONLINE akan menjadi tuan rumah kepada Business Matching System untuk peserta pameran dan mereka yang terlibat dalam industri permainan mulai 23 September. Business Matching System akan menyokong para peserta untuk melancarkan perjumpaan atas dan memudahkan sambungan rangkaian.

「東京ゲームショウ2020 オンライン（TGS2020 ONLINE）」の開催が決定しました！今年9月に幕張メッセで予定していた「東京ゲームショウ2020」に替わるオンラインイベントとして9月23～27日に開催します。どうぞご期待ください！ https://t.co/7SXUoPfB1H #TGS2020 #東京ゲームショウ #TGS2020ope
— TOKYO GAME SHOW 2020／東京ゲームショウ (@tokyo_game_show) June 25, 2020

TGS2020 ONLINEでは、大手ゲームメーカーからインディーまで様々なゲーム関連企業/団体が、新作タイトルや物販などの情報を、公式番組や出展社配信番組/動画などを通じて発表します。これらのコンテンツは無料でご覧いただけます。https://t.co/7SXUoPfB1H #TGS2020 #東京ゲームショウ #TGS2020ope
— TOKYO GAME SHOW 2020／東京ゲームショウ (@tokyo_game_show) June 25, 2020

Peserta yang berkaitan dengan urusan permainan video juga dapat mengambil bahagian dalam acara atas talian ini dengan membayar cas kemasukan. Sistem akan dilancarkan pada pertengahan Ogos 2020 dengan panggilan untuk penyertaan.
Maklumat lebih lanjut boleh dilihat di laman web rasmi TGS.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: acaraBusiness Matching Systemonlinetokyo game showTOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE


OG memenangi ESL One Malaysia 2022 walaupun jatuh Lower Bracket

Suasana semasa ESL One Malaysia 2022 Grand Final amat riuh dengan gemuruh orang ramai apabila OG bertarung melalui lower bracket untuk mengambil takhta juara dan menjulang trofi yang diidamkan dalam kejohanan!

Sumber – S.Lindgren, ESL
Kemenangan OG menamatkan hujung minggu yang penuh dengan perlawanan Dota sengit apabila 12 pasukan terbaik di dunia mencuba untuk mengatasi satu sama lain. OG terpaksa melalui perlawanan yang sukar menentang Team Aster dari China, tetapi ternyata mereka menang dengan keputusan 3-0.

Chemistry antara pasukan, kerja berpasukan dan pengalaman membantu mereka dengan perlawanan akhir dan akhirnya membolehkan mereka berjalan pulang dengan hadiah utama USD $175,000. Yuragi, bzm, ATF, Chu dan Taiga daripada OG semuanya santai apabila Team Aster mengaku ‘GG’.
Sumber – S.Lindgren, ESL
“Ia pastinya adalah pengalaman LAN yang hebat untuk kami dengan masyarakat SEA. Kami tidak jangka sebuah patch semasa kejohanan. Patch itu membuatkan kami menyemak semula strategi kami dan menyemak semula pelan permainan dalam tempoh masa yang singkat. Ia adalah ujian ketangkasan untuk menyesuaikan diri dalam persekitaran yang kompetitif.”kata OG.
Team Aster, yang terdiri daripada Monet, Ori, Xxs, BoBoKa dan 皮球 (pí qiú) meninggalkan ESL One Malaysia 2022 sebagai naib juara dengan USD $85,000. Semangat juang mereka dipamerkan sepenuhnya, sehingga membuat orang ramai teruja termasuk semasa mencuri aegis dan “rampage” untuk Monet dalam permainan dua daripada grand final.
Sumber – S.Lindgren, ESL
Membawa pulang tempat ketiga adalah Team Secret, diikuti oleh Crystallis: Nisha, Resolut1on, Zayac dan Puppey, yang memenangi USD $45,000, manakala Fnatic digemari yang daripada Palos, Armel, Jabz, DJ, dan Jaunuel menduduki tempat keempat dengan kumpulan hadiah USD $25,000.
Senarai pemenang:
 OG $175,000Team Aster $85,000Team Secret $45,000Fnatic $25,000
Sumber: A. Sznaijder, ESL
ESL One Malaysia 2022 mengalu-alukan lebih 15,000 peminat Dota 2 sepanjang tiga hari di Arena Of Stars di Genting Highlands, Malaysia ketika pasukan berjuang untuk mendapatkan sebahagian daripada kumpulan hadiah USD $400,000. Sekali lagi kami ucapkan tahniah kepada pasukan OG kerana memenangi kejohanan ESL One Malaysia 2022!
Para gamer dan peminat Dota 2 yang berminat dengan ESL One Dota 2 akan datang boleh pergi ke laman web rasmi ESL di sini atau lawati media sosial mereka di Twitter dan Facebook untuk maklumat lanjut.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: eslESL One Malaysia 2022Malaysia


Memperkenalkan Xperia 5 II yang membawa fotografi, gaming dan hiburan ke tahap seterusnya!

Xperia 5 II telah ditambahkan ke barisan Xperia yang menarik, menawarkan reka bentuk yang ringkas tanpa kompromi pada prestasi hebat! Xperia 5 II mengambil banyak ciri utama dari Xperia 1 II, termasuk kamera lensa tiga yang dipasangkan dengan optik ZEISS yang dikalibrasi khusus untuk Xperia 5 II.

Turut disertakan adalah Photography Pro dengan teknologi dari kamera siri Alpha untuk AF / AE yang pantas dan tepat, Cinematography Pro “dikuasakan oleh CineAlta” untuk parameter dan tetapan warna yang serupa sebagai pembuat filem profesional dan paparan CinemaWide 21: 9 untuk keseronokan menonton. Di samping itu, ciri audio yang hebat termasuk Audio Resolusi Tinggi, bicu audio 3.5mm, dan pembesar suara stereo menghadap ke depan, semuanya dibentuk dalam reka bentuk yang ringkas dan cantik, langsing agar sesuai dengan poket anda. Ia juga menambah kadar paparan Refresh 120Hz dan kadar imbasan Sentuhan 240Hz untuk memberikan pengalaman permainan yang paling lancar dan tepat.
Tangkap potret sempurna dan momen yang tidak dapat dilupakan, sentiasa fokus

Xperia 5 II direka dengan teknologi dari kamera siri Alpha untuk hasil yang tajam. Potret yang sempurna tidak selalu dipose dan menghasilkan gambar yang jelas dan spontan adalah tempat Real-time Eye AF muncul sendiri. Sama ada anda memotret orang atau haiwan yang bergerak pantas, Real-time Eye AF memastikan bahagian wajah yang ekspresi mengambil bahagian tengah, walaupun satu mata ditutup, atau orang itu bergerak dengan cepat.
Xperia 5 II menangkap momen yang tidak dapat dilupakan dengan menawarkan Autofocus berterusan yang melakukan pengiraan AF / AE pada 60 kali sesaat, yang membolehkan anda menangkap dan menyimpan 20 tangkapan (20fps) dengan ketepatan tinggi, fokus tepat dan paparan yang dioptimumkan.

Kamera triple lens, dengan focal lengths: 16mm/24mm/70mm, menangkap pemandangan dan potret yang indah, dan membolehkan anda zoom subjek yang jauh. Optik ZEISS dikalibrasi khusus untuk Xperia 5 II dan menampilkan lapisan ZEISS T yang terkenal untuk kurang pantulan, menghasilkan kontras dan rendering gambar yang indah. Imej berkualiti diambil ketika merakam dengan cahaya rendah dengan sensor besar 1 / 1.7 inci dan pengurangan noise dengan Bionz X untuk enjin Mobile.
Photography Pro, UI yang dikembangkan dengan kerjasama jurugambar profesional dan mencerminkan banyak kawalan manual yang terdapat dalam kamera siri Alpha termasuk ISO, Shutter Speed dan EV Indicator, sementara juga memberikan sokongan RAW.

Sebagai tambahan, Cinematography Pro “dikuasakan oleh CineAlta” kini membolehkan lebih banyak pilihan untuk menarik, bercerita dengan penciptaan sinematografi gerakan perlahan yang dramatik, menjadikannya rakaman filem gerakan perlahan 4K HDR 120fps pertama di dunia dalam telefon pintar yang dapat menangkap dan memainkan semula hingga 5x gerakan perlahan apabila ditetapkan pada 24fps. Ia juga mencatat dalam nisbah 21: 9 pada 24/25/30 / 60fps8, meningkatkan ekspresi sinematik. Lapan pra-set pengurusan warna Tampilan yang berbeza membolehkan anda mengubah suasana pemandangan anda ke gaya pawagam yang berbeza. Walaupun teknologi penapis angin Intelligent unik Sony menggunakan teknologi pemisahan audio pemenang penghargaan untuk mengurangkan gangguan angin untuk rakaman audio yang lebih jelas.
Gaming on the Go

Kombinasi ciri hiburan premium Xperia 5 II membolehkannya menjadi kuasa permainan gaming mudah alih. Ini membawa anda lebih dalam aksi dengan paparan 21: 9 yang mengasyikkan dan dengan Game enhancer, prestasi ultra cepat, paparan kadar Refresh 120Hz dan kadar imbasan Sentuhan 240Hz yang tepat, Xperia 5 II mempersiapkan anda dengan kelebihan yang kuat untuk memenangkan permainan. Semua ciri telah dikembangkan sebagai tindak balas kepada bekerja dengan gamer e-sports profesional untuk memastikan pengalaman terbaik.

Bawa permainan anda selangkah lebih jauh, sambungkan PlayStation 4 DUALSHOCK 410 Wireless Controller dan mainkan permainan Android untuk pengalaman permainan yang sahih. Sama ada anda bermain untuk bersenang-senang atau serius untuk memenangi gelaran, Xperia 5 II dapat memberikan pengalaman kualiti yang dioptimumkan dengan penalaan uniknya bekerjasama dengan Qualcomm Snapdragon Elite Gaming.

Sempurna untuk Hiburan!
Xperia sempurna untuk pencinta filem, dengan paparan 21:9 CinemaWide 6.1” FHD+ HDR OLED notch-less, ia meletakkan pengalaman skrin lebar di telapak tangan anda. Selain itu, anda boleh memuat turun dan menstrimkan kandungan lebih cepat daripada sebelumnya. Reproduksi warna ketika menonton filem anda sangat indah, terinspirasi oleh teknologi profesional Sony yang digunakan dalam produksi studio Hollywood terkemuka, mod Pencipta “dikuasakan oleh CineAlta” menghidupkan kandungan sama seperti yang dibayangkan. X1 untuk mesin mudah alih membawa teknologi remaster BRAVIA HDR ke semua yang anda tonton untuk meningkatkan kontras, warna dan kejelasan kandungan apa pun, bahkan perkhidmatan streaming. Sementara kadar Refresh 120Hz memastikan pengguliran lancar dan pelayaran internet.

Tonton filem dengan bunyi Dolby Atmos, diselaraskan bekerjasama dengan Sony Pictures Entertainment, untuk pengalaman bunyi sekeliling pelbagai dimensi. Muzik terdengar lebih baik dengan audio yang ditala bekerjasama dengan Sony Music Entertainment untuk memberikan pengalaman mendengar yang benar-benar asli. Penyahkodan perkakasan 360 Realiti Audio mengoptimumkan kualiti suara ketika mendengar muzik di platform muzik dan hiburan global, TIDAL11.
Kualiti muzik yang tinggi boleh anda nikmati melalui stereo speaker hadapan atau menggunakan headphone sama ada wireless atau dengan 3.5mm  audio jack. Jack ini memberikan pemisahan audio kiri dan kanan yang lebih jelas, mengurangkan bunyi noise hingga 20dB lebih 90% rendah daripada sambungan fon kepala USB-C.

Selain Audio13 Resolusi Tinggi dan Resolusi Tinggi, Xperia 5 II menawarkan DSEE Ultimate yang meningkatkan kualiti muzik digital anda menggunakan AI, termasuk perkhidmatan streaming audio dan video. Ia secara automatik meningkatkan frekuensi audio dan julat dinamik dalam masa nyata, menjadikan setiap trek hampir dengan audio resolusi tinggi.
Kompak tapi Kuat!
Dengan lebar hanya 68mm dan kedalaman 8mm, Xperia 5 II dibuat khusus untuk penggunaan satu tangan – ia bahkan telah dirancang dengan bentuk yang lebih lembut di sudut daripada pendahulunya untuk rasa yang lebih selesa untuk pas di tangan anda. atau poket.

Saiznya yang kompak tidak menjadikannya kurang power, Xperia 5 II dikuasakan oleh bateri berkapasiti tinggi 4000 mAh dengan pengisian pantas yang mengecas hingga 50% hanya dalam 30 minit. Dengan warisan yang kuat dalam mengembangkan teknologi bateri untuk meningkatkan jangka hayat bateri, Sony dengan yakin dapat mengatakan bahawa Xperia 5 II akan mempunyai bateri yang sihat walaupun setelah 2 tahun penggunaan. Bukan hanya ringkas, ia juga memberikan ketenangan fikiran dengan ketahanan air IP65 / 6816 dan Corning  Gorilla Glass 6 di kedua-dua belah, menjadikannya kukuh dan direka dengan indah.
Aksesori
Pengiring yang sempurna untuk Xperia 5 II adalah Style Cover with Stand yang memberikan sudut tontonan yang selesa ketika menonton kandungan video atau permainan ketika dipasangkan dengan alat kawalan. Dudukannya dipasang secara tersendiri di bahagian belakang casing, sementara tetap memberikan reka bentuk ramping tangan. Gaya Penutup dengan Stand tersedia untuk dibeli secara berasingan dalam warna Hitam, Biru dan Pink agar sesuai dengan Xperia 5 II.
Harga dan Ketersediaan

Xperia 5 II dalam warna Hitam, Biru dan Pink akan tersedia di Malaysia mulai Disember 2020 di Sony Stores KLCC & The Curve, Sony Store Online, dan kedai flagship Sony di Lazada. Maklumat harga yang perlu diberi akan diberitahu kelak. Untuk maklumat lengkap produk, sila lawati: https://www.sony.com.my/electronics/smartphones/xperia-5
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Dolby AtmosSonySony Xperia 5 IIXperiaXperia 5 IIZEISS


Genshin Impact dedahkan watak Geo baru untuk kemas kini seterusnya!

Sementara menunggu kemas kini Genshin Impact Versi 2.2, miHoYo telah membuat kejutan kepada pemain dengan memperkenalkan Arataki Itto sebagai watak baru. Studio ini mengadakan siaran langsung untuk Genshin Impact versi 2.2 awal bulan ini, yang mengesahkan pengulangan watak untuk Hu Tao dan Tartaglia. Pemain juga mendapat berita bahawa Thoma menjadi watak baru tersedia untuk pemain.

MiHoYo juga merancang untuk menjadi menjalankan beberapa acara baru berikutan pelancaran versi 2.2 yang akan datang. Acara Labyrinth Warrior akan berlangsung dari 21 Oktober hingga 8 November, yang membolehkan pemain memperoleh Aged Token untuk membeli Crown of Insight, Primogems, Hero’s Wit, dan Level-Up Materials untuk Karakter dan Bakat. Mereka yang ingin mendapatkan Floral Zither perlu libatkan diri dalam acara Tuned to the World Sounds, yang dijadualkan berlangsung dari 15 Oktober hingga 25 Oktober. Sudah tentu, hangout watak Genshin Impact yang baru juga tersedia. Dan banyak lagi perkara baru untuk peminat nantikan.

"Kindness and loyalty are the representation of virtue. Without a doubt, my friend Gorou is a virtuous general." — Kaedehara Kazuha◆ Gorou ‧ Canine Warrior◆ General of the Watatsumi Army◆ Geo◆ Canis Bellatoris#GenshinImpact pic.twitter.com/YEDrXXikKS— Genshin Impact (@GenshinImpact) October 12, 2021

Bukan setakat itu, akaun Twitter permainan itu telah memperkenalkan memperkenalkan watak baru, Arataki Itto. Pemimpin di belakang Arataki Gang, Arataki Itto adalah Geo Claymore-wielder yang juga dilengkapi dengan mace luar biasa yang besar. Ia telah didedahkan bersama Gorou, watak Geo Bow-wileder yang telah bocor pada waktu yang lalu. Spekulasi menunjukkan sekurang-kurangnya salah satu dari mereka boleh dimainkan dalam versi 2.2, kerana Thoma dianggap sebagai satu-satunya watak yang dapat dimainkan dalam cerita.

Arataki Itto ‧ Hanamizaka HeroicsThe First and Greatest Head of the Arataki GangFast as the wind and mighty as thunder, he is an intrepid man with Oni blood running through his veins.#GenshinImpact pic.twitter.com/YotIulzlYp— Genshin Impact (@GenshinImpact) October 11, 2021

Tinjauan pantas di media sosial menunjukkan bahawa Arataki Itto yang baru didedahkan oleh Genshin Impact sudah dianggap watak kegemaran peminat. Berikutan pendedahan dari miHoYo, Twitter penuh dengan catatan yang berpusat di sekitar statusnya. Ketibaan Itto dalam permainan pasti akan menyebabkan letusan kegembiraan buat pemain.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Genshin Impact pertama kali dilancarkan pada bulan September 2020 untuk PC, PS4, dan peranti mudah alih, yang menawarkan RPG aksi percuma untuk bermain, yang berada dalam dunia terbuka yang cantik. Kejayaan yang luar biasa dalam permainan ini masih berterusan, sebahagian besarnya disebabkan oleh kemas kini dan interaksi miHoYo secara berkala dengan komuniti. Sokongan seperti itu seolah-olah akan berterusan dalam jangka masa panjang, memandangkan peminat secara berterusan menunggu kandungan Genshin Impact yang baru.
Sumber: ScreenRant, Genshin Impact
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Arataki IttoGenshin ImpactGorou


Diablo III Di Konsol Nintendo Switch

Baik, ini sesuatu yang sangat menarik bagi aku. Diablo III di Nintendo Switch. Satu info yang aku baru dapat. Banyak spekulasi yang aku dengar, tapi, jom follow entri aku kali ni.

Jadi, dari dulu lagi memang ada spekulasi yang Blizzard nak lancarkan Diablo III dekat konsol Nintendo Switch, tapi, mulanya macam tarik tali. Selepas Teaser dari Twitter Blizzard Entertaiment sendiri, nampak gaya macam diorang serious tentang Diablo 3 port kepada Nintendo Switch.
Eurogamer ada menyatakan yang ada sumber mereka mengatakan ya kepada port tersebut, tetapi makan masa yang lama. (Port merupakan satu terms kepada penukaran platform).
Aku sertakan sekali Tweet dari akaun Blizzard Entertainment Official.

Sweet dreams. pic.twitter.com/tZvCnjjzWb
— Blizzard Entertainment (@Blizzard_Ent) February 28, 2018

Haaa, nampak tak cara diorang tease tu? tetapi, lepas tu, ada pulak juru cakap dari Blizzard Entertainment sendiri, cuba menyangkal spekulasi yang dah berlaku. Apa cerita ni?
” Kami boleh memberi jaminan yang kami bukan orang yang bijak, Ianya bertujuan untuk berinteraksi secara berseronok dengan komuniti. Kami tiada apa-apa yang ingin diumumkan”
Fuhhh… hangat betul isu ni kan? tapi, kita hanya berharap kan yang baik-baik sahaja. Jika betul mereka ingin port Diablo III ke Nintendo Switch, teruskan, kerana fan base Diablo III sangat besar dan meluas. Jadi, apa korang rasa? Jadi ke tak?
Sedikit trailer untuk korang layan.

Sumber : IGN
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Blizzard EntertainmentDiablo IIInintendo switchPort


Review F1 22  – Tahap realisme berganda, seperti lumba di litar sebenar

Pada tahun ini, sukan Formula One (F1) telah mengalami perubahan dramatik kepada peraturan seperti pengurusan pasukan, cara kenderaan dan perubahan besar kepada fasa perlumbaan di atas litar. Muncul pula game F1 22 oleh Codemasters dan EA Sports, yang tiba pada masa yang sangat kritikal pada bulan Jun lalu!

Untuk mencerminkan dunia sebenar, game F1 22 pun melaksanakan perubahan tersebut sambil memastikan pengalaman itu amat mengalu-alukan pemain baharu memandangkan populariti sukan itu semakin meningkat.

Memang bukan tugas yang mudah, tetapi siri ini telah mengalami beberapa ‘upgrade’ yang agak dramatik sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Jadi eloklah semua orang cuba game ini jika ada peluang. Jom kita mulakan review ini!
Gameplay – Apa yang baru?

Bagi saya, Codemasters adalah antara studio terhebat dalam game perlumbaan simulasi, dan sekali lagi mereka berjaya membuktikan kehebatan mereka di sini.
Dalam usaha untuk mencerminkan kehidupan sebenar kepada sukan, F1 22 membuat beberapa perubahan pada ‘handling’ (cara pengendalian) dan tayar, serta fizik keseluruhan. Apa yang menarik adalah pemain veteran dan pemain baharu sepenuhnya akan bermula dalam “cara yang sama” kerana strategi dan setup lama tidak akan berfungsi dalam ekosistem baharu F1 22.

Hasilnya memang mengagumkan. Seperti litar sebenar, game kini terasa lebih menyeronokkan untuk bermain berbanding sebelum ini. Mengapa saya kata begitu, Dalam game lama, kesilapan di atas litar agak mudah untuk diatasi dan pemain dengan mudah dapat mengejar semula tempat pertama. Untuk F1 22 pula, saya rasa seolah-olah setiap perkara walaupun kecil sangat penting dan mempengaruhi perlumbaan dalam cara yang besar.
Game ini juga mempunyai ciri tambahan bernama Adaptive AI. Berdasarkan pilihan pemain semasa berlumba, pihak lawan komputer (AI) akan bertindak balas dengan lebih realistik di atas litar dan cuba memintas kita dalam cara yang tidak dijangkakan.

Gameplay seperti biasa, masih mendalam untuk para pemain simulator. Jika mahu lebih senang, korang boleh on saja Drive Assist tetapi bagi mereka yang kaki tegar F1, manual lah pilihan sebenar untuk betul-betul menikmati game ini. Bukan itu sahaja, keupayaan untuk memilih sudut kenderaan dan mini-game pendek di pit stop menambah unsur realisme pada bahagian simulasi.
Dari segi gameplay, F1 tidak ada masalah besar dan sentiasa cuba memberi pengalaman tulen ala-ala dunia sebenar walaupun perubahan itu sangat kecil.
Grafik dan visual

Pertama sekali saya lihat adalah Circuit de Barcelona-Catalunya, Melbourne Grand Prix Circuit dan Yas Marina Circuit telah dikemas kini dalam F1 22 supaya sepadan dengan reka bentuk dunia sebenar. Pada masa yang sama, mereka juga berjaya menambah Miami International Autodrome ke dalam game walaupun litar itu baru sahaja dilancarkan pada tahun ini.
Seperti biasa, setiap litar terasa berbeza dalam visual dan prestasinya. Ini sama untuk tahap ‘immersion’ berdasarkan butiran unik yang diletakkan pada setiap trek.

Perkara yang sama diaplikasikan kepada kereta, yang sudah tentu adalah bintang utama dalam aspek rupa dan reka bentuk bunyi. Tumpuan studio terhadap perincian kecil, terutamanya apabila melibatkan kereta, amat teliti seperti Supercar McLaren, Mercedes, Aston Martin dan lain-lain, yang boleh dipandu dalam F1 Life (akan diterangkan lebih lanjut di bawah).
Studio nampaknya juga faham bahawa pemadanan visual dengan produk daripada kehidupan sebenar adalah sangat penting dalam game sukan pada hari ini. Penambahan baharu termasuk cutscene ala-ala ‘broadcast’ untuk pit stop, pusingan lap dan juga fasa safety car. Pemain boleh memilih untuk melangkau bahagian ini atau berinteraksi secara real time, yang menugaskan pemain untuk menavigasi detik-detik penting.
F1 Life dan mode lain-lain

Dalam entri lalu, mode naratif Braking Point mencuri perhatian sebagai bahagian paling menarik dalam game kerana memberikan pandangan yang peribadi tentang kehidupan  seorang pemandu yang sedang naik sambil berfungsi sebagai tutorial untuk pemain baharu.
Malangnya, mode ini tidak dimasukkan dalam F1 22. Bagi pendapat saya, tiada mode lain yang setaraf dengan Braking Point terutamanya untuk edisi game tahun ini. Sebagai gantinya, F1 Life menjadi mode utama kali ini. Ia merupakan hub untuk pemain bersosial dalam sistem lobi di mana kita dapat berinteraksi dengan rakan-rakan sambil melihat kosmetik, yang dikumpulkan melalui ganjaran trofi dan Podium Pass.

Secara peribadi, tiada apa-apa yang terlalu bombastik tentang mode ini secara keseluruhan, memandangkan banyak game multiplayer sudah menerapkan sistem ini. Jadi apa boleh kita buat? Pemain boleh memperoleh kosmetik berjenama, ada ‘in-game store’, berkomunikasi di kalangan komuniti, memperibadikan avatar sendiri. Bagi mereka yang suka ciri-ciri multiplayer seperti, ini adalah tambahan yang bagus kerana ia tidak wujud dalam entri-entri sebelum.
Kemudian kita ada MyTeam, yang mendapat lebih banyak update seperti pemain dapat memilih salah satu daripada tiga titik permulaan untuk memulakan kerjaya. Sebagai contoh, mereka yang tidak mahu bermula dari bawah ala-ala gaya underdog, boleh pilih untuk bermula sebagai Front Runner.

Satu lagi adalah Career Mode, yang dinaik taraf dengan baik dari tahun lepas. Ia masih menjangkau satu dekad dan masih membenarkan kempen co-op dengan rakan. Penambahan aktiviti penyelidikan dan pembangunan menjadikan bahagian di luar litar lebih menarik. Perasaan ala-ala RPG semasa pengurusan pasukan dan kenderaan cukup mudah untuk pemain baru dan pada masa yang sama, cukup rumit untuk  peminat simulator tegar.
Sesuai dengan perkembangan barunya setiap tahun, F1 22 telah selami ke dalam dubia VR buat kali pertama. Saya tidak sempat mencuba game ini dalam VR tetapi sepatutnya ia dapat berjalan dengan baik selepas menurut video orang  lain di YouTube.
Pendapat

Negatif dahulu! Menukar mode naratif yang popular untuk melaksanakan hab sosial bagi aktiviti dalam talian mungkin tidak begitu menarik bagi majoriti pemain. Apa salahnya mereka “tambah daripada membuang.” Nasib baik lah F1 22 mempunyai Career Mode dan mode MyTeam yang cemerlang dan boleh dianggap yang terbaik dalam mana-mana game sukan.
Apa yang lebih penting daripada semua itu—yang sentiasa menjadi kelebihan Codemasters—adalah prestasi di atas litar, yang mencerminkan perubahan kehidupan sebenar dengan sangat tepat. Dengan penambahbaikan yang berterusan kepada sistem gameplay bermakna tarikan yang lebih luas kepada pemain simulator dan pendatang baharu. Jika mereka mengambil iktibar dan membuat penambah baikan yang betul pada sekuel seterusnya, F1 mempunyai potensi untuk berkembang lebih jauh.

Buat masa ini, kita boleh berpuas hati dengan pencapaian F1 22 – yang bagi saya, boleh diakui sebagai salah satu game terbaik dalam francais ini.
Maka, tamat lah review saya. Buat sesiapa yang berminat, F1 22 kini tersedia pada Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4 dan PC.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: F1 22review


Konami mungkin akan membawa semula permainan Metal Gear Rising dan Castlevania

Konami mungkin akan mengembalikan beberapa permainan klasik mereka kerana Castlevania dan Metal Gear Rising telah pun di trademark di Jepun. Trademark tersebut didaftarkan untuk Akumajou Dracula, iaitu nama Jepun bagi siri Castlevania dan Metal Gear Rising. Gematsu telah melaporkan kedua-dua trademark didaftarkan dengan sumber rasmi dan diserahkan pada hari yang sama, iaitu 6 April dan diluluskan pendaftarannya pada 20 April.

Konami trademarks Castlevania, Metal Gear Rising in Japan https://t.co/RUWsG70uaT pic.twitter.com/VrLeJrBmiN

— Gematsu (@gematsucom) April 19, 2021

Berita ini muncul selepas Konami mengumumkan rancangannya untuk menghadiri acara digital E3 2021. Agak pelik bila syarikat tersebut turut mengambil bahagian dalam acara E3, kerana banyak penerbit Jepun telah mengurangkan pengembangan permainan mereka. Kepulangan Castlevania dan Metal Gear Rising mungkin dapat meningkatkan usaha syarikat untuk menghasilkan permainan baru dalam masa terdekat.
E3 2021 akan diadakan secara langsung bermula 12 Jun sehingga 15 Jun, dan boleh ditonton percuma untuk semua orang. Konami akan mengambil bahagian dalam acara tersebut bersama syarikat-syarikat besar seperti Nintendo, Xbox, Capcom, Ubisoft, Take-Two, Warner Bros, dan Koch Media.
Lords of Shadow 2 adalah permainan terakhir dari Castlevania, dan telah dikritik hebat ketika pelancarannya pada tahun 2014. Baru-baru ini, Konami telah mengeluarkan koleksi retro dari beberapa tajuk klasik Castlevania dan Kid Dracula serta permainan GameBoy.
Metal Gear Rising: Revengeance telah dilancarkan pada konsol PS3, Xbox 360 dan PC pada Februari 2013 dan menerima pujian yang tinggi kerana pertarungannya yang berentak pantas, soundtrack-nya yang hebat dan butiran grafik yang dianggap “canggih” ketika zaman itu.
Kedua-dua trademark baru ini mungkin menjadi petunjuk untuk sebuah permainan baru dalam siri Castlevania ataupun remake bagi Metal Gear Rising: Revengeance. Cuma perkara ini belum pasti, jadi jangan terlalu berharap. Sebagai peminat, anda mungkin perlu bersabar menunggu pengumuman lanjut dari Konami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: castlevaniakonamiMetal Gear Rising


Review Razer Barracuda X – Headset 4 dalam 1 Wireless sedia untuk semua platform!

Setelah sekian lama siri ini mendiamkan diri, secara rasmi Razer telah melancarkan produk terbaru mereka iaitu sebuah headset serbaguna kepada pelbagai platform 4-in-1 Razer Barracuda X. Lebih menarik, produk terbaru ini turut dihantar kepada kami oleh Razer untuk di review. Jujur kami ingin nyatakan, ini salah sebuah headset kegemaran kami sekarang! Memuaskan, mudah, serbaguna!

Ya dengan kegunaan dalam pelbagai platform memang memuaskan. Anda boleh menggunakan Barracuda X untuk mobile gaming, tidak kira menggunakan wireless atau cucuk sahaja audio jack yang tersedia, anda juga boleh menggunakannya di konsol Xbox atau PlayStation anda, serta dengan Tranceiver Wireless juga sangat sesuai pada laptop gaming terkini yang memang tersedia port Type-C untuk disambungkan! Mudah, plug masuk tranceiver, tekan butang power di headset, dan auto-connect!

Bukan setakat kegunaannya yang sangat memudahkan pemain kasual pelbagai platform seperti kami, tetapi keselesaannya juga patut dipuji. Berat hanyalah 250g, memang agak mudah untuk dibawa kemana sahaja! Jom kita teruskan dengan unboxing serta lihat teliti reka bentuk headset terbaru ini.
Reka bentuk yang minimal tetapi nampak solid

Barracuda X dikembangkan dari awal sebagai headset multi-platform serbaguna dengan fokus yang kuat pada gaya dan keselesaan. Pasukan kejuruteraan Razer menggunakan kepakaran selama bertahun-tahun untuk menyatukan teknologi audio terkemuka di industri Razer dalam alat dengar permainan tanpa wayar yang selesa yang sesuai untuk penggunaan dalaman dan luaran.
Barracuda X telah menjalani proses reka bentuk yang luas, ditentukan oleh kesesuaian, keselesaan, dan kesederhanaan, menghasilkan reka bentuk permukaan cekung untuk pengurangan pukal, garis bersih dan perpaduan harmoni antara cawan kuk dan telinga, untuk penampilan yang anggun dan bergaya. Cawan telinga berprofil rendah bersudut agar sesuai dengan setiap bentuk telinga dan dapat disesuaikan dan dipusingkan agar sesuai secara peribadi. Dengan bantal telinga busa memori mewah, dan ikat kepala tebal, lembut dan ringan untuk muat tanpa tekanan, Barracuda X beratnya hanya 250g, sesuai untuk keselesaan sepanjang hari.

Buka sahaja dari kotak, dari pandangan pertama ia kelihatan seperti biasa-biasa, minimalis tetapi eksklusif. Saya suka warna hitam Matte pada headset ini, ia tidak akan kelihatan kotor, tidak ada statik RGB atau lain-lain, dan anda tidak akan meninggalkan kesan cap jari anda pada headset ini kerana ia betul-betul matte.
Sama seperti semua headset Razer di pasaran, Barracuda X mempunyai headband empuk yang boleh disesuaikan, larasnya adalah jenis logam dan kelihatan solid. Di dalam terdapat span empuk yang menyelesakan kepala kita, dan headset ini sangat selesa dan memudahkan dengan penyesuaian saya sendiri. Kita dapat melihat logo tulisan Razer di atas jalur headband dan logo Razer di sisi Ear Pads.

Kedua-dua ear pads mempunyai bantal kusyen telinga Breathable memory foam. Baiklah untuk kusyen ini, sangat bagus, anda tidak akan mendengar suara di latar belakang. Ear pad ini juga benar-benar padat di telinga anda terutamanya jika anda mempunyai telinga kecil. Tetapi, ketika saya menggunakannya selama beberapa jam, saya merasa sedikit tidak selesa, terasa seperti telinga saya memerlukan udara, terasa seperti berpeluh tetapi sebenarnya tidak. Tetapi saya gembira ia tidak seperti beberapa headset yang lain, kerana kadang-kadang saya berasa seperti migrain selepas beberapa jam penggunaan kerana terlalu padat di telinga saya. Ear pad ini juga boleh diputar sekitar 60 darjah.

Di sebelah kanan pad telinga anda tidak akan melihat apa-apa kecuali logo di luar. Tetapi semua kejadian berlaku di sebelah kiri Ear Pad. Terdapat jack mikrofon di sana, port pengecasan Type-C, bicu audio + mikrofon 3.5 mm, penunjuk status (indicator), butang kuasa (Power button), roda kawalan volume dan butang mic mute.

Jadi ini adalah apa yang terdapat dalam kotak;

Barracuda X
Removable Razer HyperClear Cardioid Mic
Type-C Wireless transceiver
Type-C Charging Cable
Type-A to Type-C adapter cable
3.5mm combo cable
Buku manual
Sticker Razer

2 pilihan: Cucuk Audio Jack anda atau Gunakan terus Wireless!

Seperti yang dinyatakan di perenggan atas, Barracuda X sememangnya sebuah headset yang “Multiplatform”, serbaguna, memudahkan apa lagi? Jarang saya nak memuji headset ni! Ya, anda boleh menggunakan sama ada audio jack, kabel adapter Type-C atau wireless terus! Jadi, memang memuaskan hati apabila Razer mengeluarkan headset ini yang memudahkan para gamers tidak kira platform mana yang mereka main.
Ia! Ianya juga headset Wireless dan ia bukannya menggunakan sambungan Bluetooth! Jadi itulah kelebihan di sini apabila anda mempunyai Transceiver tanpa wayar. Cukup sambungkan transceiver Wireless Type-C ke telefon pintar atau komputer riba / komputer, hidupkan butang kuasa dari headset, dan “tadaaa”, ia menyambung secara automatik atau anda tidak pasti ianya dah sambung? Jangan risau, anda dapat melihat penunjuk berwarna biru di indicator! Lagi satu yang saya sukakan pada sambungan wireless ini, audio yang keluar tidak akan ada kelewatan sama sekali!

Tetapi jika anda menggunakan wireless, anda perlu bersedia kerana anda perlu mengecas headset anda, Anda boleh mengecas headset dengan menyambungkan port USB Type-A. Hasil terbaik, cas sepenuhnya headset anda dalam masa 3 jam dan anda boleh menggunakan wireless dalam jangka masa yang lama ~
Anda dapat melihat status bateri dari indicator, jika berkelip itu bermaksud anda mengecasnya, jika hijau statik yang bermaksud sudah terisi penuh. Semasa mencabut cas, anda mungkin menyedari ada bunyi notifikasi untuk amaran bateri rendah. Kemudian anda dapat melihatnya mempunyai warna merah statik sebagai amaran di bawah bateri 30%, dan berkedip merah bermaksud bateri anda berada di bawah 10%. Saya menggunakannya lebih dari 4 jam ketika bermain game dan bateri masih ada. Lebih menarik, saya uji membuka sahaja lagu dan dimainkan pada headset ini, selama 8 jam bateri masih ada ok!

Anda juga boleh menggunakan transceiver tanpa wayar dengan memasang kabel penyesuai Type-A ke Type-C sekiranya anda tidak mempunyai port Type-C langsung di platform anda.
Jadi bagaimana pula dengan pengalaman kegunaanya?

Memuaskan!! Sukar untuk saya setuju dan suka dalam sesuatu produk. Tapi jujur saya memang suka Barracuda X. Suara yangh dikeluarkan sangat jelas, anda tidak akan mendengar bunyi di latar belakang sama sekali. Tetapi jika menggunakan bunyi asas jenisnya tidak seimbang. Sebagai contoh saya bermain permainan FPS seperti Call of Duty, permainan latar terdengar lebih tinggi daripada suara tembakan saya, jika saya menggunakan bermain PUBG Mobile, langkah-langkah musuh agak kurang didengari kerana latar yang lebih kuat walaupun dah merendahkan suara pasukan sebagai contoh. Tetapi persekitaran akan menjadi seimbang. Oleh itu, saya harus memainkan equalizer dalam aplikasi Razer untuk mempunyai pengalaman yang lebih baik. Saya juga boleh mengaktifkan  7.1 Surround Sound. Ini sangat bagus untuk filem, terasa seperti pawagam, dan bagus untuk permainan ARPG. Saya bermain Watch Dogs Legion, saya dapat mendengar dengan jelas semua suara, persekitaran, dll.

Oleh itu, dalam permainan, saya cuba bermain PUBG, COD dan Watch Dogs Legion untuk ujian. Razer sesuai untuk apa jua genre permainan terutama dari segi noise cancellation yang sangat membantu dalam kes ini dan memang kita dapat dengan jelas mendengar suara langkah musuh yang berdekatan.
Bagi muzik dan filem, ia sempurna dengan suara sekeliling. Saya suka, bass yang dikeluarkan dengan jelas. Dan ini berdasarkan genre muzik mana yang kita dengarkan juga. Saya dapat merasakan bass yang bergetar di Ear pad juga~ Saya menguji beberapa ujian kualiti, semua ujian sememangnya mendapat hasil pendengaran yang bagus, tidak ada suara berdengung, bass yang seimbang, frekuensi juga bahkan ujian suara kiri kanan turut seimbang.

Dan mikrofon, yang boleh dipasang atau dikeluarkan, sangat fleksibel dan suaranya keluar dengan jelas. Ya, rakan saya dapat perasan perbezaannya ketika saya bercakap dengan mereka dalam permainan berbanding dengan headset saya sendiri “weh dengar jelas suara harini weh dari sebelum ini“! Selain itu saya turut cuba membuat panggilan, betapa jelasnya mic ini, saya cuba berbisik pun pendengar panggilan saya boleh mendengar suara saya.
Kemudian Razer Barracuda X turut mempunyai beberapa fungsi dengan butang di bahagian kiri ear pad. Seperti butang kuasa, bukan sahaja perlu tahan lebih lama akan menyambung ke wireless, tetapi jika anda menekan sekali, anda boleh memainkan atau pause lagu, dan juga anda dapat menerima dan menamatkan panggilan. Sekiranya anda menekan dua kali, anda boleh melangkau trek lagu ketika anda mendengar muzik dan jika tekan anda tekan tiga kali, anda boleh kembali ke trek sebelumnya. Untuk volume hanya boleh memutar roda untuk membuatnya kelantangannya atau berkurang. Kemudian ada juga butang mute mic.
“Banyak alat dengar di luar sana yang dipasarkan untuk penggunaan multi-platform hanya dapat mencapai ini menggunakan sambungan berwayar,” – Alvin Cheung, Naib Presiden Kanan Unit Perniagaan Periferal Razer. “Razer Barracuda X menggabungkan ciri permainan berprestasi tinggi dan sambungan tanpa wayar 4-in-1 yang sebenar dengan reka bentuk dan kemudahan penggunaan fon kepala gaya hidup. Hasilnya adalah alat dengar tunggal, serba guna, sesuai untuk permainan sepanjang hari tidak kira platform mana yan0g anda gunakan atau di mana anda berada. “
Aplikasi yang dapat digunakan

1 of  4

-
+

7.1 Surround Sound dan THX Spatial Audio. Sekiranya anda mempunyai ID, anda boleh menggunakan 7.1 Surround Sound. Dalam kes saya, saya menggunakan THX Spatial Audio. Saya cuba bermain dengan pilihan tersedia Equalizer, seperti Gaming, bunyi sekeliling menjadikan headset ini lebih baik. Semua bunyi sangat seimbang dan saya sukakannya. Anda juga boleh menukar equalizer mengikut keselesaan sendiri. Jadi jangan takut untuk mencuba mendapatkan yang terbaik untuk pendengaran anda.
Spesifikasi

Headset

Frequency response: 20 Hz – 20 kHz
Impedance: 32 Ω @ 1 kHz
Sensitiviti: 96dBSPL/[email protected] by HATS
Drivers: Customized Dynamic 40mm Driver
Diameter Inner ear cup: 60 x 40mm
Jenis sambungan: USB Type C or wired 3.5mm connection
Panjang kabel: 1.5m / 4.92 ft
Berat anggaran: 250g / 0.55lbs
Oval ear cushions: Liputan telinga penuh dengan kain dan plush leatherette, untuk pengasingan dan keselesaan suara

Microphone

Frequency response: 100 Hz – 10 kHz
Signal-to-noise ratio: ≥ 60 dB
Sensitiviti (@1 kHz): -42 ± 3 dB
Pick-up pattern: Unidirectional
Discord-certified

On-earcup controls

Kelantangan atas bawah volume
Mic mute on/off toggle

Audio Usage

Wireless audio usage: USB-C dongle
Wired audio usage: 3.5mm analog
Surround sound: Hanya tersedia pada Windows 10 64-bit

Kesimpulannya

Ya, sejujurnya saya suka Razer Barracuda X. Tidak mudah untuk saya menyukai sesuatu produk lagi-lagi teknologi, tetapi alat dengar serbaguna ini sangat bagus dan memuaskan. Warna hitam matte yang kemas lagi membuatkan saya sukakannya. Ia ringan, mudah dipakai, selesa dipakai, bunyi jelas, apa lagi yang perlu saya tambah? Memang awesome lah! Produk ini disasarkan untuk memulakan penjualan secara tempatan mulai 15 Julai, dengan harga RM459. Anda boleh ketahui lebih lanjut mengenai Razer Barracuda X di laman web rasminya.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: razerRazer Barracuda XRazer Headset


[TGS 2019] Castlevania: Grimoire of Souls – Bermain di peranti mobile mengimbas kembali kenangan game klasik ini!

Pada TGS yang baru berlansung baru-baru ini, kami berkesempatan memainkan Castlevania: Grimoire of Souls. Anda boleh melihatnya sendiri di bawah:

Berikut adalah perincian berkenaan game ini menerusi laman web rasminya:

Berkenaan Game Ini
Watak-watak ikonik daripada siri Klasik Castlevania kembali! Pernyertaan baru daripada francais yang diminati ramai kini secara ekslusif di peranti mudah alih.
Permainan
Atasi kumpulan syaitan dengan menggunakan watak kegemaran anda daripada siri Castlevania! Kuasai cara pertempuran unik setiap watak untuk menumpaskan musuh yang paling susah.

Tetak, libas, kilas dan letupkan askar-askar Dracula dalam pertempuran real time!
Barisan watak-watak ikonik daripada keseluruhan siri ini, setiapnya memiliki kemahiran unik tersendiri!
Lalui perangkap maut sambil menjelajah dunia seperti yang tertulis di dalam Grimoire.
Bertempur menentang bos-bos yang kuat sambil bekerjasama untuk menang!
Mod permainan multiplayer
Alami jalan cerita asli yang berterusan, yang akan mengaitkan keseluruhan dunia Castlevania!

Bounty Hunt
Memperkenalkan mod permainan multiplayer! Bertempur bersama rakan-rakan untuk mengalahkan musuh sebanyak mungkin dalam masa yang ditetapkan!

Jelajah istana Dracula!
Kalahkan musuh dan kumpulkan coin sebanyak mungkin!
Awasi helah dan perangkap!
Gunakan item secara strategik untuk mengubah hala tuju pertempuran!
Kalahkan saingan anda dan maju ke puncak!

Jalan Cerita
Beberapa tahun telah berlalu semenjak kekalahan Count Dracula dan manusia memasuki era yang aman dan kesenangan.
Sehingga satu hari, Genya Arikado menerima satu surat misteri.
“Grimoire telah dibangunkan, dan dunia sedang dilanda kegelapan, kami merayu, bantulah kami!”
Sedar akan apa yang bakal menunggunya, Genya Arikado berangkat dalam kegelapan malam bulan purnama.
Watak

Genya Arikado – Individu yang bermaruah dan bekerja disebalik tabir untuk kerajaan Jepun. Sedikit yang mengetahui tentang kewujudannya, ataupun peranannya sebagai antara golongan yang mencegah kelahiran semula Dracula.
Watak lain termasuk Alucard, Simon, Charlotte, Shanoa dan Maria.

Secara keseluruhan, game ini sememangnya satu game Castlevania yang asli, dan ianya telah melalui beberapa perubahan supaya boleh dimainkan di peranti mudah alih. Sistem stamina yang barangkali tidak berapa disukai pemain telah kembali dalam game kali ini. Anda tidak akan boleh memainkan game ini seberapa banyak yang anda mahu, dan mungkin ini adalah satu pembelian dalam permainan yang akan didatangkan nanti.

Sistem levelling dalam game ini akan membuatkan pemain menghabiskan banyak masa dan point untuk meningkatkan keupayaan watak kegemaran anda. Walaupun terdapat permainan multiplayer, kami tidak berjaya membuat sambungan ketika percubaan kami.

Sistem kawalan terasa lancar sepanjang permainan. Namun, rentak keseluruhan game ini terasa agak perlahan; seolah-olah untuk memberikan keseimbangan kepada sasaran pemain yang ingin memainkannya. Seperti biasa, terdapat kebimbangan berkenaan sistem pengewangan dalam game ini.
Dan ini pula adalah trailer rasmi daripada KONAMI:

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: castlevania: grimoire of soulskonamiMobile


[Giveaway] Komen untuk menang game PS5 percuma Destroy All Humans! 2: Reprobed!

Bersama kerjasama THQ Nordic, kami mendapat peluang untuk membuat giveaway besar-besaran bagi Destroy All Humans! 2! Secara lebih khusus lagi, korang berpeluang untuk memenangi Destroy All Humans! 2: Reprobed versi salinan fizikal PS5!

Mungkin ada yang baru pertama kali mendengar tentang game ini, jadi izinkan saya bagi rumusan pendek.

Destroy All Humans 2!: Reprobed ialah game “open world action-adventure” yang dibangunkan oleh Black Forest Games dan diterbitkan oleh THQ Nordic. Ia adalah entri ke-6 dalam francais Destroy All Humans! dan merupakan remake kepada game original pada tahun 2006.Berlatarkan tahun 1960-an, game ini berlangsung 10 tahun selepas peristiwa game pertama. Kali ini, Crypto (sejenis makhluk asing) kembali untuk membalas dendam terhadap KGB kerana meletupkan kapal utama Furon (planet di mana Crypto berasal).

Seperti saya kata tadi di atas, kami mencari seorang pemenang untuk memenangi salinan Destroy All Humans! 2: Reprobed (PS5) secara percuma! Kalau anda ingin bermain, jom sertai giveaway Destroy All Humans ini! Syaratnya mudah sahaja, korang cuma perlu menjawab soalan dan ikuti langkah-langkah di bawah:
Langkah 1: Korang kena “LIKE” Facebook Page Gamer Santai dan PLAY Interactive

Langkah 2: Jawab soalan ini di bahagian komen:
Perkara pertama yang anda akan lakukan jika melihat makhluk asing/alien/UFO?
Langkah 3: Share artikel ini secara “public” dan tag 3 kawan

Syarat kemasukan dan tarikh pengumuman pemenang
Giveaway akan berakhir pada 26 September 2022 jam 11.59PM;Pemenang akan diumumkan pada 27 September pukul 12PM melalui halaman Facebook.Sila mesej kepada kami dalam masa 24 jam atau kami perlu memilih pemenang baharu.
Jadi, jangan lepaskan peluang anda untuk memenangi salinan percumaDestroy All Humans! 2: Reprobed dalam giveaway kami. Manalah tahu korang akan jadi pemenang bertuah kali ini!
Jangan lupa untuk ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan liputan menarik mengenai game, anime, manga dan banyak lagi!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Destroy All HumansDestroy All Humans! 2: ReprobedGiveawayTHQ Nordic


Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom Dah Dilancarkan

Hari hari hari yang ditunggu-tunggu bagi korang peminat JRPG dan juga game siri Ni No Kuni. Sebab apa, hari ni, di hari Jumaat yang mulia ni, Ni No Kuni 2 : Revenant Kingdom dah keluar.

Cerita ni pasal Revenant Kingdom, yang didiami oleh puak kucing dan juga tikus. Pada satu hari, geng tikus ni macam buat satu komplot untuk takluk seluruh Revenant Kingdom. Korang boleh ikot pengembaraan Evan Pettiwhisker Tildrum, merupakan seorang budak, Raja kepada puak kucing yang dibuang dari takhta dia. Sekarang, dia cuba untuk mengambil takhtanya kembali, dibantu oleh Roland, dan Tani.
Kalau tak silap, esok keluar pulak untuk versi PC di Steam. Nanti aku campak link untuk download.
Untuk PlayStation 4 :
Klik Disini Untuk Membeli
Untuk Steam :
klik disini untuk membeli

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Ni No Kuni 2 : Revenant KingdomPCPlayStation 4steam


Manga popular Act-Age dibatalkan Shonen Jump selepas penulis ditangkap polis!

Semalam, laporan mengesahkan masa depan manga Act-Age setelah penulisnya Tatsuya Matsuki ditangkap kerana bertindak tidak senonoh terhadap wanita di bawah umur. Shueisha memilih untuk secara rasmi membatalkan siri popular itu berikutan penangkapan dia. Bab terakhir Act-Age akan keluar dalam isu 36-37 Weekly Shonen Jump.

Berita ini datang beberapa hari selepas laporan yang mendedahkan aktiviti-akitviti tidak bermoral  mengenai penulis Act-Age. Matsuki telah ditahan oleh polis selepas didakwa menyentuh seorang gadis sekolah menengah dengan tidak senonoh. Siasatan lanjut memberitahu polis bahawa Matsuki mungkin telah bertindak tidak sopan terhadap seorang lagi gadis sekolah menengah lain pada awal hari yang sama, dan penulis tersebut tidak menafikan tuduhan itu ketika dihadapkan oleh polis.

Footage of Tatsuya Matsuki’s arrest https://t.co/TUw5mkWbIh pic.twitter.com/UTrFY6DfLo
— Act-Age🎬 (@ActAgeManga) August 9, 2020

Seperti yang dilaporkan oleh NHK, Matsuki menunggang basikalnya di belakang setiap gadis sebelum menghampiri mereka. Suspek melarikan diri selepas setiap pertemuan, dan Matsuki memberitahu polis bahawa “secara amnya, tidak ada yang salah” dengan tuduhan yang dilemparkan terhadapnya. Kes ini masih berlanjutan, tetapi kejadian itu sendiri sudah cukup bagi Shueisha untuk menjamin pembatalan Act-Age.
Shueisha telah mengeluarkan kenyataan mengenai pembatalan segera Act-Age dalam talian. Penerbit berkongsi berita itu di MANGA PLUS, aplikasi dalam talian untuk Shonen Jump di mana Shueisha meminta maaf kepada peminat kerana mengecewakan mereka, tetapi kakitangan majalah mengatakan mereka harus bertanggungjawab kepada jenayah yang berlaku.
“Memang sangat mendukacitakan untuk mengakhiri sebuah siri yang telah menerima banyak sokongan daripada begitu banyak pembaca dalam cara ini. Namun, keputusan ini dibuat kerana kejadian yang berlaku, dan kerana Weekly Shonen Jump menyedari betapa berat tanggungjawab sosial. Kami mengucapkan minta maaf kepada pembaca.” -Shueisha.

『アクタージュ act-age』連載終了に関するお知らせhttps://t.co/hCsKndrH2r pic.twitter.com/qZeSFhCUGy
— 少年ジャンプ編集部 (@jump_henshubu) August 10, 2020

Buat masa ini, bab terakhir Act-Age dijangka akan diterbitkan dalam bentuk cetakan sahaja. MANGA PLUS tidak akan menjadi menerbitkan bab terakhirnya, dan tidak ada maklumat terkini mengenai kes Matsuki sejak pertama kali dilaporkan.
Act-Age adalah manga yang ditulis oleh Tatsuya Matsuki dan dilukis oleh Shiro Usazaki, yang diterbitkan sejak 22 Januari 2018 di majalah Weekly Shonen Jump Shueisha.
Sinopsis Act-Age:
Ceritanya mengisahkan tentang Kei Yonagi, seorang gadis sekolah menengah yang berusaha untuk menjadi seorang pelakon. Dia tinggal bersama kedua adiknya, setelah ayah mereka pergi dan ibu mereka meninggal. Kei memiliki bakat besar dalam bidang lakonan, bahkan sampai titik dia kehilangan realiti—atau menjadi sangat emosional—semasa berlakon. Pada sebuah ujibakat, beberapa orang berpendapat bahwa berlakon dengan cara itu dapat merosakkan diri sendiri, dan menjadikan anggapan ini sebagai alasan untuk tidak menerimanya. Namun, Kei menarik perhatian pengarah yang sangat terkenal, Sumiji Kuroyama, yang bertekad untuk mengeluarkan potensi penuhnya.
Sumber – ANN
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Act-Agemangashonen jumpShueishaTatsuya Matsuki


Terima kasih pada Anime, jualan Manga Jujutsu Kaisen meningkat sehingga 600%!

Jujutsu Kaisen pastinya menjadi salah satu siri anime paling popular awal tahun ini dan selamat untuk mengatakan bahawa musim pertama adalah kejayaan yang sempurna, terima kasih kepada MAPPA yang menjadikannya berjaya. Yuji Itadori dan ahli sihir yang menghadapi sumpahan pasti membuat nama mereka sendiri dalam adegan anime ini sehingga jualan manga Jujutsu Kaisen meningkat hingga 600%.

Siri anime ini asalnya adalah dari halaman siri manga supernatural shōnen Jepun dengan nama yang sama oleh Gege Akutami yang diterbitkan dalam Shueisha’s Weekly Shōnen Jump pada bulan Mac 2018. Ia juga mempunyai siri light novel. Pada Januari 2021, manga Jujutsu Kaisen menduduki tempat kedua dalam kedudukan manga mingguan Oricon.

Sejak itu, minat pembaca dalam kisah ini meningkat, dan tidak lama kemudian, pada tahun 2020, kisah Yuji Itadori akhirnya tiba di layar anime, mendapat gelaran lebih banyak peminat dan penonton daripada sebelumnya, bahkan mempunyai filem prequel, Jujutsu Kaisen 0, akan datang.

Pada saat debut siri anime, Jujutsu Kaisen telah menjual lebih kurang lapan setengah juta salinan. Setelah berakhirnya siri anime musim pertama, salinan manga berkembang pesat, mempunyai lebih daripada empat puluh lima juta salinan pada bulan April tahun ini. Pasti, akan ada lebih banyak lagi kerana rancangan itu terus menarik minat banyak orang, walaupun sudah selesai, sebagai persiapan untuk filem prequel dan tentu saja, untuk mengetahui keseluruhan cerita.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Dalam dunia manga, banyak siri bersaing untuk mendapat tempat teratas, dengan One Piece misalnya memiliki 490 juta salinan ceritanya yang beredar, membuktikan bahawa manga yang popular seperti Jujutsu Kaisen,  masih mempunyai beberapa siri yang serius untuk mengejar dan melakukannya jika ingin mencapai ketinggian yang sama dengan si lanun-lanun ini. Namun, untuk bersikap adil, Luffy dan anak buahnya mempunyai kelebihan untuk lebih popular sejak akhir tahun 1990-an, jadi sudah pasti kemungkinan Yuji dan rakan-rakannya dapat mengejar pesaing mereka dalam genre Shōnen.

 Musim kedua Jujutsu Kaisen masih belum dapat dipastikan, tetapi memandangkan populariti francais genre Shōnen, pertaruhan pasti adalah bahawa kita akan melihat kembalinya siri ini di layar kecil oleh Studio MAPPA. Apa-apapun geng Jujutsu Kaisen memang mantul boleh mencapai had jualan manga sampai macam ni kan!!
Sumber: Comicbook
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Jujutsu Kaisenmanga


[Review] ROG Phone 3 sebuah Ultimate Gaming Smartphone yang makin POWER!

Tidak sampai setahun dengan kehadiran ROG Phone II, sekelip mata sahaja generasi ini diteruskan dengan pengeluaran terbarunya yang telah didedahkan di pelancaran rasmi ROG Phone 3 melalui Siaran Lansung Asus ROG Global sebentar tadi.

Tidak banyak berbeza dari ROG Phone II, tetapi ROG Phone 3 mempunyai kelebihan sedikit dari sebelum ini. Terdapat beberapa pertimbangan utama yang telah dipertimbangkan ketika membuat “Telefon pintar permainan terunggul” ini. Jadi, sambil dah diperkenalkan ROG Phone 3 ini, kami pun nak mengongsikan sekali review dari kami untuk phone gaming padu ini!

Main game dengan luas kerana Paparannya memuaskan!

ROG Phone 3 mempunyai paparan Amoled AMOLED 144Hz, 1ms Panel AMOLED 6.59” dengan sokongan HDR10 + 10-bit bukan sahaja tepat pada warna tetapi lebih pantas dan lebih terang daripada generasi sebelumnya. Kadar penyegaran 144Hz sepantas kilat dengan tindak balas 1ms. Latensi sentuhan kini turun ke rekod 25ms rendah dengan kadar pensampelan sentuhan 270Hz. Keselesaan mata juga dipertimbangkan kerana telah menerima sertifikasi TÜV Low Blue Light (Hardware Solution) dan Flicker Reduced. Jadi luaskan pandangan anda sehingga kaki cacing di game PUBG Mobile pun boleh nampak dengan jelas!
Kuasa dalaman makin mantap untuk prestasi yang mengagumkan!

1 of  5

-
+

Agaknya kuasa apa pula yang membezakan dari ROG Phone II dan ROG Phone 3 ini? Baiklah, ROG Phone 3 tersedia dengan Qualcomm SnapdragonTM 865 Plus 5G bersama UFS3.1. Manakala RAM hingga 16GB CPU berfrekuensi tinggi 3.1 GHz dalam Platform Mudah Alih Qualcomm Snapdragon 865 Plus disertakan dengan GPU Adreno 650 overclock yang dapat memberikan hingga 10% prestasi yang lebih baik. Nyata, anda bakal memiliki phone Android yang laju dalam prestasinya!
Reka bentuk masih Garang dan Bergaya!

Okay masih nampak garang tetapi ROG kali ini lebih membuatnya nampak lebih minimalis dan tidak serabut. Bahan kes kaca di bahagian belakang dan kata-kata sistem aerodinamik yang menonjol di sepanjang reka bentuk lutsinar di sepanjang sudut mempunyai bentuk mekanikal dan futuristik.
Memang nampak cantik dipandang, tapi hati-hati, ROG Phone 3 agak licin sedikit. Tetapi jika dipakai cover yang tersedia sekali dengan ROG Phone 3 yang menyerlah warnanya atau AeroActive Cooler 3, maka ROG Phone 3 tidaklah senang terjatuh dan tidaklah licin.

Di bahagian belakang ROG Phone 3 terdapat cahaya Aura RGB, ROG Phone 3 menampilkan pencahayaan ASUS Aura RGB, dengan logo ROG di belakang yang diterangi dapat memaparkan skema pencahayaan pelangi: static, breathing, strobing atau color cycling. Anda boleh menentukan kesan pencahayaan dengan berbeza seperti panggilan masuk, notifikasi dan banyak lagi semuanya untuk memberikan ROG Phone 3 keperibadian anda yang unik.

Kita kan Gamer~ ROG Phone 3 dah lengkap dengan apa yang diperlukan kita!

Dibina dengan kegunaan “landscape mode”

Tahu kan zaman sekarang ini penuh dengan game AAA yang menggunakan landscape mode? Ini lah sebabnya ROG Phone 3 meneruskan fokus untuk memberi ergonamik Gaming dan penyelesaian untuk jenis peramainan serbegini. Ia menawarkan reka bentuk pengisian sisi yang ergonomik, teknologi AirTrigger 3 baru dengan gerak isyarat dua kali lebih banyak, pembesar suara menghadap ke depan dan kuat dua kali ganda, Wi-Fi multi-antena dan susunan pembatalan bunyi quad-mic. Belum lagi klip padat di AeroActive Cooler 3, yang menarik kekuatannya terus dari telefon, menjadikannya mudah dan senang digunakan semasa dalam perjalanan.

Pengalaman gaming makin mengasyikkan!

Sama sahaja seperti yang lalu, dimana sahaja anda berada ROG Phone 3 memberikan pengalaman bergaming yang paling mendalam! Fokus bukan setakat pada visual dan prestasi, tetapi juga pada audio, haptik dan aksesori ROG seperti ROG Kunai 3 Gamepad dan TwinView Dock 3.

Prestasi tanpa kompromi

Untuk mendapatkan prestasi yang terbaik, bukan setakat perkakasan diberi tonggak utama. ROG Phone 3 membawanya lebih jauh dengan memberikan kawalan SoC seperti PC pengguna, membiarkan mereka melakukan overclock dan meningkatkan had pendikit untuk prestasi yang belum pernah terjadi sebelumnya dengan kadar bingkai tinggi yang tinggi dari masa ke masa, atau underclock untuk jangka hayat bateri yang lebih lama dan suhu kulit yang lebih selesa. Semua ini tidak akan dapat dilakukan tanpa sistem penyejukan “GameCool 3” yang efisien yang mengeluarkan haba dari casing pada suhu yang jauh lebih rendah.
Generasi ke-3 sistem GameCool canggih, mempunyai heatsink 6X lebih besar, ruang wap 3D yang direka bentuk semula dan filem grafit yang lebih besar. Ia tidak hanya menyebarkan panas ke permukaan yang lebih besar seperti kebanyakan penyelesaian penyejukan telefon, tetapi juga mengalurkannya ke luar, menghasilkan suhu yang lebih rendah dan lebih stabil semasa sesi permainan yang panjang.
Jujur kali ini kipas penyejuknya sangat bagus dan beza dari sebelumnya. Setiap kali kami menghidupkan kipas, hampir tiada sebarang bunyi dan ibarat belum dinyalakan! Jadi, maximum macam mana pun kipas tu memang selesa, ROG Phone 3 kekal sejuk, dan tidak menggangu konsentrasi.

AirTrigger 3 – Butang ultrasonik yang tidak kelihatan & pencetus sensor gerakan

Butang bumper / bahu Ultrasonik yang sensitif sentuhan dengan maklum balas haptik, dapat melakukan lebih banyak daripada sebelumnya dengan teknologi AirTrigger 3. Kini menyokong kedua sliding, swiping dan kemungkinan untuk membahagi setiap butang dalam dua partisi untuk tapping. Menghasilkan hingga empat shoulder triggers. AirTrigger 3 juga menampilkan “single shake“ untuk mengawal input pada skrin, memberikan anda 5 tindakan tambahan yang selesa digunakan kepada anda. AirTrigger 3 juga boleh digunakan ketika bukan tengah bergaming! Dengan mod ringkas hanya picit secara lama atau kejap, anda boleh mengaktifkan tindakan yang boleh disesuaikan dan menggunanya.

Port tepi sedia dan menyenangkan ketika bergaming!

Tetap tidak mahu berhenti main game walaupun bateri tu tengah nazak? Jangan risau, anda boleh cucuk terus cable Type-C pada port “Side- Mounted” yang sememangnya tidak akan menggangu kosentrasi pegangan kita ketika bermain game dalam tontonan landscape mode. Ya itulah kelebihan menggunakan AeroActive cooler 3 yang ringkas dan meruakan aksesori gabungan pada ROG Phone 3. Ianya juga berguna untuk USB-C ke HDMI, headphone USB-C atau AeroActive Cooler 3.

X-Mode & Armoury Crate

X-Mode dan Armory Crate adalah tonggak penalaan & penyesuaian prestasi dalam siri ROG Phone. X-Mode sekarang membolehkan anda menetapkan berbagai parameter prestasi yang lebih luas, dari prestasi CPU / GPU hingga pengaturan sensitiviti sentuhan dan menampilkan kadar penyegaran. Senang cerita dalam X-mode ni, ianya menyenangkan kami untuk membaut tetapan ketika bermain game seperti menukar ke tetapan kualiti tertinggi, atau rasa nak tukar warna logo, eh semua boleh lah!
Melalui Armory Crate, pengguna dapat menyesuaikan semua prestasi, sentuhan, paparan dan tetapan yang berkaitan dengan jaringan, hingga ke tingkat permainan individu. Membolehkan pengguna menyesuaikan pengalaman mereka setiap permainan, dengan cara yang mereka sukai.

1 of  3

-
+

GameFX – Audio yang menarik

Speaker turut telah dipertingkatkan! ROG Phone 3 kini mempunyai 7 magnet untuk lebih banyak kuasa dan sedikit distort. Salah satu speaker sedikit lebih besar dengan lontaran ekstra panjang untuk memainkan nada bass yang lebih mendalam. Namun, peningkatan sebenar dalam kualiti suara berasal dari perkongsian baru ROG dengan syarikat Sweden Dirac, yang merupakan salah satu yang terbaik, dalam proses pemprosesan isyarat digital.

Walaupun fokus utama adalah Gaming, tetapi ROG Phone 3 tidak melupakan Kameranya!
Mungkin kamera bukanlah tonggak utama pada gaming phone seperti ROG Phone 3, terutama pada gamers yang mengfokuskan pembelian phone gaming. Tetapi, jangan pandang rendah dengan ROG Phone 3, kerana pengalaman kameranya agak luar biasa dari gaming phone yang lain!

Kamera utama ROG Phone 3 menggunakan Sensor utama 64MP SONY IMX686 yang menawarkan mod utama 16MP menggunakan filter warna Quad Bayer atau mod 64MP asli. Kamera ini juga membolehkan pembesaran 2x tanpa kerugian. Penggunaan kemampuan 64MP yang bijak menghasilkan pembesaran 2x tanpa kerugian yang asli pada waktu siang. Dalam keadaan cahaya rendah, ia akan beralih ke zoom digital 2x berdasarkan mod 16MP untuk tangkapan cahaya yang mencukupi. Kamera kedua pula merupakan kamera sudut ultra lebar 13MP 125° dengan pembetulan real-time distortion. Dan kamera ketiga adalah kamera Makro 5 MP.

Jujur, kami nampak perbezaan hasil kamera ROG Phone 3 dari sebelum ini dan semestinya lebih baik! Tidak kira kami di dalam bangunan atau di luar, warna kontras tidak lari dan kamera ROG Phone 3 ini turut memberi hasil yang baik ketika menangkap pandangan malam serta jauh. Kami tidak sangka phone gaming yang mengfokuskan esports boleh memberi hasil gambar yang baik! ROG Phone 3 turut sokong rakaman 4K 60fps dan anti-shake! Jadi, anda ni kaki gamer ke atau sambil tu suka tangkap gambar, eh memang sesuailah ROG Phone 3 ini!

1 of  7

-
+

Main Game lebih lama kerana Bateri tahan lama ok!

Bateri 6000mAh sememangnya lebih besar daripada telefon pintar yang lain! Kuasa ini sememanya memuaskan hati seorang gamer seperti kami! Betul, jika kami menghabiskan masa 100% tanpa henti sehingga dalam 3 ~ 4 jam, kapasiti bateri kami pada asasnya sekitar 30%… Yela, kalau guna phone sendiri rasanya dalam 2jam dah “kiok” dah bateri ni~ Kami turut ujinya pada hujung minggu lalu, kami keluar dalam jam 2 petang, sambil tu mestilah melayari laman sosial, main game dengan kawan-kawan kejap, kemuudian uji kamera dan mengambil beberapa kepingan gambar, kemudian kami pulang jam 11malam, nyata bateri masih ada 86%! Dan lebih menarik, lepas 3 hari, kami tak charge pun, masih layan ROG Phone 3 ini dan hari ini masih ada 20% lagi ok!
Aksesori masih tersedia seperti yang lalu!
Walaupun aksesori bundle untuk ROG Phone 3 kami tak dapat dari Asus kali ini, kami tetap dengan bangganya ingin beritahu anda semua bahawa bundle ini tetap akan tersedia seperti ROG Phone yang lalu! Antara aksesori yang anda boleh dapatkan untuk ROG Phone 3 adalah:

ROG Kunai 3 Gamepad

1 of  4

-
+

ROG Kunai 3 Gamepad

ROG Kunai 3 Gamepad terdiri daripada empat komponen modular untuk memenuhi semua senario permainan yang mungkin. 1 dengan satu atau kedua-dua alat kawalan terpasang terus ke telefon, 2 dalam perjalanan dengan gamepad ringan kecil, 3 Di rumah dengan gamepad yang lebih besar dan selesa. Gamepad ROG Kunai 3 sepenuhnya serasi dengan TwinView Dock II & 3, AeroActive Cooler 3 dan juga berfungsi melalui BT pada ROG Phone II.

ROG Kunai 3 Controller

ROG Kunai 3 Controller

Susun atur butang pengawal Kunai telah diubah sepenuhnya dan kini merangkumi butang yang sebelumnya terdapat pada pemegang ROG Kunai untuk keserasian yang lebih luas. Ketepatan, kependaman dan nuansa butang keseluruhan telah bertambah baik dan reka bentuk bulat baru lebih selesa dipegang. Ketika bermain di layar luaran, kerana permainan mudah alih dibuat untuk sentuhan, joystick dapat ditukar ke kursor tetikus untuk menavigasi menu

ROG Kunai 3 Bumper

ROG Kunai 3 Bumper

Bumper ROG Kunai 3 yang baru lebih kuat, lebih pendek 6mm dan mempunyai reka bentuk yang menarik untuk disukai. Ini digunakan untuk memasang satu atau kedua pengawal ke telefon melalui sambungan USB C yang diperpanjang untuk tindakan segera. Bebas dari pairing Bluetooth dan kelewatan yang ketara.

ROG Kunai 3 Charger & ROG Kunai 3 Grip

ROG Kunai 3 Charger & ROG Kunai 3 Grip

The ROG Kunai 3 Charger menghubungkan kedua-dua pengawal dan membolehkan reka bentuk gamepad mesra poket rata yang sesuai dengan casing perjalanan bersaiz padat yang digabungkan. Sempurna apabila digunakan dengan kickstand AeroActive 3 cooler, mengubah telefon menjadi konsol permainan kecil. Ia dapat menyambung ke telefon melalui kabel USB C atau melalui Bluetooth dengan bateri hingga 8 jam.

ROG Kunai 3 Grip melekat pada Pengecas dan Pengawal, menawarkan cengkaman yang lebih selesa untuk sesi permainan yang panjang di rumah.

ROG Gaming Clip

ROG Gaming Clip

ROG Gaming Clip merangkumi tiga pelekap yang berbeza sehingga anda boleh memasang telefon anda di atas pengawal PS4, Xbox Controller 3 atau pengawal Stadia. Dalam bundle yang sama juga terdapat dua kabel USB (Micro USB & USB-C) dengan panjang yang sempurna untuk sambungan latensi rendah. Klip berubah-ubah untuk menjadikannya serasi dengan semua telefon yang mempunyai lebar antara 69 hingga 80mm. Kedua-dua dail itu bukan sahaja memudahkan untuk mencari sudut dan sebaran berat telefon yang terbaik, tetapi juga menjadikan reka bentuk dilipat untuk pengangkutan yang lebih mudah semasa dalam perjalanan.

Oh ya! ASUS ROG Keymapping pada ROG Phone 3 akan menyokong pengawal XBOX, PlayStation DualShock dan Stadia dalam kemas kini yang akan datang, menjadikan Klip ROG sebagai aksesori yang sempurna jika anda sudah memiliki salah satu pengawal hebat ini.

ROG Lighting Armor Case 3

ROG Phone 3 Lighting Armor Case yang baru bukan sahaja melindungi ROG Phone 3 anda dari calar dan lebam, tetapi juga menyokong pencahayaan Aura untuk pengalaman visual yang bagus. Telefon mengesan apabila casing itu digunakan melalui NFC, memberi anda pilihan untuk menerapkan tema yang sesuai dengan wallpaper, ikon dan suara agar ROG Phone 3 anda kelihatan seragam.

ROG TwinView Dock 3

ROG TwinView Dock 3

TwinView Dock 3 pada dasarnya sama dengan versi sebelumnya tetapi dengan 144hz lebih pantas yang dibina dalam paparan AMOLED 6,6 inci. Ia mempunyai kipas bersepadu yang menyejukkan telefon, jack 3.5mm, LED RGB dan bateri 5000mAh untuk memastikan semuanya berjalan. Malah boleh mengecas telefon jika perlu dan penyesuai kuasa cukup kuat untuk mengecas telefon dan TwinView semasa bermain.
Pengagihan berat diseimbang dan serasi sepenuhnya dengan Gamepad ROG Kunai 3 untuk pengalaman permainan konsol penuh. Skrin kedua tidak hanya membiarkan pemain bermain di kedua layar split, tetapi juga sangat berguna untuk memantau live streaming, chat, atau tutorial ketika bermain. Anda boleh menjalankan dua aplikasi / permainan secara serentak memberikan anda kemungkinan yang tidak berkesudahan.

Professional Dock

Professional Dock

Professional Dock adalah aksesori pengembangan port yang membolehkan ROG Phone 3 menyambung ke paparan HDMI dan dua peranti USB. Seperti keyboard, tetikus atau peranti storan USB. Dock Profesional juga dilengkapi dengan port USB Type C tambahan untuk pengecasan juga. Berbanding dengan Dock Desktop Bergerak, Dock Profesional mempunyai lebih sedikit sambungan, tetapi lebih mudah alih.

Mobile Desktop Dock

Mobile Desktop Dock

Mobile Desktop Dock menjadikan ROG Phone 3 menjadi pelantar permainan desktop. Ia membolehkan anda menyambung ke paparan 4K UHD 60Hz melalui HDMI atau DisplayPort, tambahkan tetikus USB, papan kekunci, LAN RJ-45, bicu audio 3.5mm, dan audio S / PDIF keluar, untuk mengubah ROG Phone 3 menjadi pelantar permainan desktop. Dock juga membolehkan anda beralih antara ROG Phone 3 dan PC anda dengan serta-merta supaya anda dapat terus menggunakan gear permainan yang sama tanpa gangguan.
Dengan fitur Key Mapping di Game Genie, anda dapat mengganti tindakan layar sentuh dengan keyboard dan tetikus, sehingga ROG Phone dapat digunakan dalam mod permainan desktop. Bermain dengan tetikus dan keyboard melalui key mapping seperti itu menjadikan pergerakan dan pemotretan lebih mudah untuk permainan FPS seperti PUBG / Free Fire.

Kesimpulan dan keseluruhan pengalaman ROG Phone 3~

Pengalaman kami dalam bermain game sememangnya 100% kami sukakan ROG Phone 3! Bermain dengan kadar skrin 144hz memang ohsem, tetapi ianya tidak pun dapat sokong permainan yang lebih dari 60Hz. Untuk yang kaki game battle royale, macam kami juga la~ ROG Phone 3 adalah pilihan terbaik, mainlah PUBG Mobile atau COD Mobile tanpa sebarang lag, atau phone panas ke eh memang PERFECT lah!
Pada dasarnya ia sangat selesa, cuma… Ermm agak licin dan lebih baik pakai case untuk elak terjatuh. Anda sememangnya tidak perlu meragukannya dalam permainan, dijamin, ini adalah phone gaming yang terbaik untuk tahun ini!

Yang agak kami kurang gemar ialah, sama seperti ROG Phone 2, ianya agak berat! Tetapi tak kisah sangat pun sebab pengalaman keseluruhan adalah memuaskan! Kalau dikira per 10, kami akan memberi mata 9.0! Kerana secara rasmi, ianya telah dilancarkan secara global, tengah tunggu pelancaran di Malaysia je ROG Phone 3 ini untuk diketahui harganya.

Anda boleh lihat spesifikasi yang tersedia nanti dibawah ini;

ROG Phone 3 Strix (865 / 8GB Ram / 256GB Storage / 5G) : 799 Euro (anggaran RM3,935)
ROG Phone 3 (865+ / 12GB Ram / 512GB Storage / 5G) : 999 Euro (anggaran RM4,920)
ROG Phone 3 (865+ / 16GB Ram / 512GB Storage / 5G) :1099 Euro (anggaran RM5413)

Dikatakan harga jualan di Malaysia adalah tidak jauh lebih kurang dengan ROG Phone 2, mungkin dalam 200 lebih dari harga sebelum ini~ Tapi kita nantikan pelancaran rasmi di Malaysia pula untuk pendedahan harga ok!

SPESIFIKASI ROG PHONE 3

ROG Phone 3
ROG Phone 3 Strix Edition

Pemproses
3.1 GHz Qualcomm® Snapdragon™ 865 Plus
5G Mobile Platform with 7nm, 64-bit Octa-core Processor
2.84GHz Qualcomm® Snapdragon™ 865 5G
Mobile Platform with 7nm, 64-bit Octa-core Processor

GPU
Qualcomm® Adreno™ 650

UI
Android™ 10 with ROG UI

Paparan
6.59” 19.5:9 2340×1080 (391ppi) 144Hz/1ms AMOLED HDR10+ certified;
270Hz touch sampling rate, 25ms touch latency;
650nits HBM brightness & 1000 nits peak brightness, 113% DCI-P3 Delta E average <1%;
1.07 billion colors; 1,000,000:1 contrast ratio;
Front 2.5 Corning® Gorilla® 6 Glass;
TÜV Low Blue Light (Hardware Solution) and Flicker Reduced certifications for eye comfort;
Capacitive touch panel with 10 points multi-touch (supports Glove touch)

Memori/Storan
LPDDR5/UFS3.1
12GB/128GB 12GB/256GB
12GB/512GB
16GB/512GB
LPDDR5/UFS3.1
CN: 12GB/128GB
8GB/128GB
8GB/256GB

SD storage
no SD-card reader; NTFS support for external HDD

Sensor
Accelerator, E-Compass, Proximity, Hall sensor*2, Ambient light sensor, in-display fingerprint sensor, Gyro, Ultrasonic sensors for AirTrigger 3 and grip press

Kamera Utama
64MP SONY IMX686 sensor, 0.8 µm pixel size – Quad Bayer technology with 16MP, 1.6 µm large effective pixel size, F1.8, 1/1.7” sensor, 2×1 OCL PDAF, LED flash

Second Rear
13MP, 125˚-wide, F2.4, Real-time distortion correction, 11mm equivalent focal length in 35mm film camera

Third Rear
5MP Macro, F2.0

Kamera Hadapan
24MP, 0.9µm, Quad Bayer Technology, F2.0,27mm equivalent focal length in 35mm film camera

Resolusi Video
8K (7680 by 4320) @ 30 fps (main rear camera)
4K (3840 by 2160) @ 30/60 fps (main rear camera), @ 30 fps (second rear camera)
1080p @ 30/60 fps; 720p @ 30 fps
3-axis electronic image stabilization for rear cameras
Time Lapse (4K)
Slow Motion video (4K @ 120 fps; 1080p @ 240/120 fps; 720p @ 480 fps)
Take still photo while recording video

Speaker
Dual front-facing speakers with GameFX & Dirac HD Sound
7-magnet stereo speaker with dual NXP TFA9874 smart amplifier for louder, deeper and less distorted sound effect

Audio Output
Hi-Res audio 192kHz/24-bit standard (USB-C™ output) that is 4 times better than CD quality
GameFX audio system for improved in-game audio experience
New AudioWizard with multiple listening profiles tuned by Dirac

Microphone
Quad microphones with ASUS Noise Reduction Technology

Teknologi Wireless
WLAN 802.11a/b/g/n/ac/ax 2.4 & 5GHz and Wi-Fi 6
2×2 MIMO, Bluetooth 5.1
Wi-Fi Direct support

Navigasi
GNSS support GPS(L1/L5), Glonass(L1), Galileo(E1/E5a),
BeiDou(B1/B2a), QZSS(L1/L5) and NavIC(L5)

SIM Cards
Dual SIM dual standby
Slot 1: 5G/4G/3G/2G Nano SIM card
Slot 2: 5G/4G/3G/2G Nano SIM card
5G+4G or 4G dual SIM dual standby support; 5G services are only supported in 5G network-enabled locations in 5G-ready countries.

Interface
Side-port: 48 pin Customized/Type C connector USB3.1 gen2/DP 1.4(4K)/Fast Charging
(QC3.0+QC4.0/PD3.0) / Direct Charge
Bottom-port: Type C connector USB2.0/Fast Charging (QC3.0/PD3.0)/Direct Charge

NFC
Support (Card mode support in power off)

OS
Android™ 10 with ROG UI

Bateri
6,000mAh (typ)

Charger
Output: 10V 3A, supports up to 30W QC4.0 / PD3.0 / Direct Charge adapter

Dimensi
171mm (6.73 inches), 78mm (3.07 inches), 9.85mm (0.39 inches)

Berat
240 grams (8.47 ounces)

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AsusASUS Republic of Gamersasus rogAsus ROG Phone 3Gaming PhoneROG Phone 3ROG Phone 3 ReviewSweden Dirac


Tarikh untuk Game Left Alive telah dikeluarkan!

Left Alive, game yang dibuat oleh Square Enix telah mengumumkan tarikhnya pada 5 Mac 2019! Left Alive adalah game shooter, Survival Action yang pastinya ramai suka, untuk pengetahuan korang, Left Alive akan ada Limited Edition. Jadi apa limited Edition tu?

Korang akan dapat Klyuch (SP) Weapon yang ada warna tersendiri, yang ada kelainan dari versi biasa. Kemudian kita ada Ammo Pack yang mengandungi pelbagai Peluru untuk kegunaan dalam game. Seterusnya kita ada Grenade Pack yang memberi pelbagai bom dalam game. Recovery Pack untuk membantu kita dalam game.

Kemudian kita ada “Light Body Armour”, ini adalah barang pertahanan yang akan mengurangkan sakit dari musuh serang kita, Korang juga boleh dapatkan Early Purchase Bonus di Playstation Store untuk menikmati kelebihan dalam game tersebut seperti Tatical Pack yang ada Slava Weapon, Ammo Pack, Material Pack, Recovery Pack dan Light Body Armor.

Korang boleh beli pada 5 Mac 2019 dengan harga Disc (RM239), kalau Download pula (RM229). Untuk pengetahuan korang, Untuk Download pula, korang boleh Download game tu pada 6 Mac 2019! Untuk details boleh pergi Website Playstation.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Left AlivePCPS4square enix


Terkejut! Marco the Phoenix bakal menyertai perang Wano di One Piece!

Story arc Wano di One Piece sudah memulakan perang utamanya, dan bab terkini dalam siri telah mengejutkan ramai peminat dengan kemunculan seorang lanun terkenal, Marco the Phoenix. Ketika Luffy dan rakan-rakan berjaya menyelinap masuk ke dalam markas Kaido di Onigashima, peminat dapat melihat ramai watak penting yang mula berkumpul di pulau itu untuk bersiap sedia bagi sebua peperangan besar. Apa yang peminat tidak menjangka adalah untuk melihat Marco the Phoenix membuat kemunculan kembali ke siri ini dalam bab terkini.

Bab 981 melihat sebahagian krew Big Mom Pirate sedang mendaki air terjun untuk menuju ke Wano, dan ketika mereka sampai ke puncak, Marco tiba-tiba muncul. Tanpa menjelaskan mengapa dia berada di situ, Marco terus menyerang kapal Big Mom Pirate yang membuatkan mereka jatuh daripada air terjun.

Selepas menghilang untuk masa yang lama, Marco terkejut untuk tahu bahawa khabar angin tentang persekutuan Kaido dan Big Mom adalah betul. Dengan aksi itu, dia berjaya menghalang krew Big Mom Pirate daripada masuk ke Onigashima. Persoalan utama di sini ialah mengapa Marco memutuskan untuk muncul di Onigashima. Walaupun Jinbei juga kembali, dia tahu Luffy dan lain-lain sedang bersiap sedia untuk berperang dengan Kaido selepas isu di Whole Cake Island. Jadi bagaimana Marco tahu tentang peperangan ini?

Kali terakhir kami melihat Marco adalah selepas kematian bekas kaptennya, Whitebeard. Berita tentang peperangan ini pasti menarik minat Marco sehingga dia sanggup terbang ke Wano seorang diri. Apakah peranannya dia dalam peperangan ini? Saya masih tidak tahu. Kita hanya mampu menunggu apabilapeperangan sebenar bermula. Apa pendapat anda tentang bab terkini One Piece? Jom kongsikan pendapat di ruang komen.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animemangaMarco the Phoenixone piece