Review Predator GD711 Gaming Projector – Gaming di skrin lebih besar!

Predator GD711 adalah salah satu gaming projector terkini oleh Acer yang menyokong refresh rate sehingga 240Hz dan resolusi UHD 4K. Diberi satu unit oleh Acer, kami ingin melihat apa yang ditawarkan oleh Predator GD711, jadi berikut adalah review penuh!

Reka bentuk

Predator GD711 datang dalam skema warna hitam dan logo Predator pada bahagian atas projektor serta mempunyai butang untuk mengawal projektor seperti Menu, butang Power dan D-Pad tradisional yang membolehkan anda memilih tetapan daripada skrin menu. Predator GD711 juga dilengkapi dengan alat kawalan jauh jika anda tidak mahu menggunakan butang di atas projektor.

Terdapat dua jaringan pengudaraan di kedua-dua sisi projektor sebagai solusi penyejukan untuk mengelakkan peranti daripada menjadi terlalu panas. Predator GD711 mempunyai tiga stand getah di mana anda boleh melaraskan ketinggian keseluruhan projektor untuk memancar imej. Di bahagian belakang projektor, terdapat sejumlah port I/O termasuk 2x port HDMI 2.0, 2x port USB Type-A dan bicu audio 3.5 mm serta slot untuk memasang dongle wayarles.

GD711 menggunakan sistem Android – Aptoide, di mana anda juga boleh menggunakan aplikasi built-in untuk menonton apa-apa rancangan lain. Tujuannya adalah supaya kita tidak perlu menyambung projektor ke peranti lain untuk memudahkan pengguna. Ini pastinya boleh digunakan pada bila-bila masa: sebagai contoh, anda ingin menunjukkan video menarik daripada YouTube kepada rakan, menonton siri kegemaran di Netflix dan lain-lain.
Fasa menyambung

Sebaik sahaja menyusun projektor, anda boleh membiar projektor itu keystone (menyelaraskan imej ke latar belakang) dengan sendirinya. Tujuannya adalah membantu orang yang menghadapi masalah mencari sudut yang bagus untuk memancarkan imej projektor.
Bagi mereka yang keliru, terdapat manual untuk kita keystone secara manual dan proses pun sebenarnya agak mudah untuk dilakukan, kerana saya berjaya menetapkan angle yang cantik dalam masa beberapa saat.

Alang-alang kita sembang topik “setup”, menyambungkan PC ke projektor pun sangat mudah, jadi anda boleh strim apa-apa kandungan ke projektor dengan mudah.
Prestasi

Selepas menggunakan Predator GD711 selama beberapa jam, sejujurnya visual yang saya lihat amat menakjubkan sedangkan ini hanya projektor. Walaupun spec PC saya terlalu kentang untuk resolusi 4K, tetapi visual 1080p masih kelihatan sangat cantik.
Seterusnya, saya mencuba beberapa game seperti JoJo’s Bizzard Adventure, Soul Hackers 2 dan Ghostwire Tokyo dan hasilnya adalah kedua-dua game masih berwarna-warni. Malah, projektor kadangkala membuat warna lebih menonjol (mungkin kerana skrinnya yang besar).

Predator GD711 juga menawarkan variasi mode warna yang berbeza, seperti gaming, movie, dark cinema, dan lain-lain –, terdapat pelbagai mod untuk hampir semua senario.

Sebagai contoh: semasa sesi gaming, saya akan menggunakan “gaming bright/light” memandangkan saya lebih suka warna yang terang manakala semasa menonton filem, saya akan memilih mode “dark cinema” dan bukannya mode “movie” kerana ia menjadikan imej kurang terang dan tidak terlalu putih supaya mata saya pun tidak mudah letih.
Di samping itu, pembesar suara/speaker juga dilengkapi dalam Predator GD711 untuk memberi pengalaman lebih mengasyikkan sambil memudahkan setup kita (kerana memasang terlalu banyak peranti sekali gus boleh nampak agak serabut).
Pendapat

Saya tidaklah begitu berpengalaman tentang hal berkait projektor, tetapi saya kata dengan yakin bahawa Predator GD711 melakukan tugasnya dengan cukup baik semasa saya bermain game dan menonton filem. Pada masa yang sama, bahagian setup pun sangat mudah dan tidak mengambil masa yang lama, jadi itu pun adalah satu bonus.
Kualiti imej projektor sangat jelas dan terperinci. Cuma dalam sesetengah adegan, pencahayaan akan menjadi lebih gelap daripada biasa jadi ia boleh menjadi agak sukar untuk lihat. Namun, masalah ini boleh dibetulkan dengan mudah dengan mengubahsuai tetapan khusus.

Buat masa ini, saya rasa Predator GD711 adalah salah satu gaming projector paling solid dalam pasaran. Bagi mereka yang tidak puas hati semasa ber-gaming di TV atau monitor, peranti ini adalah produk alternatif yang bagus!
Kepada mereka yang berminat dengan projektor gaming Predator GD711, ia bernilai RM4,999 dan boleh dibeli melalui kedai Shopee Mall Acer atau di laman web rasmi Acer.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Gaming ProjectorPredator GD711review


Menetapkan asas Battleworld: Temu Ramah Eksklusif dengan Scott dan Shane untuk Marvel Realm of Champions

Didedahkan di New York Comic Con 2019, Marvel Realm of Champions nampaknya tiba. Premis asasnya membawa anda ke Battleworld, dengan misteri kematian Maestro menjulang semua orang ketika anda melawan champion lain. Kali ini, kami berpeluang untuk menemu ramah  Senior Quest Designer Kabam, Scott Bradford dan Senior Game Designer, Shane untuk menjawab beberapa soalan yang ramai peminat musykil atau tertanya-tanya sebelum ini. Dari namanya, anda dapat memperoleh idea tentang apa yang mereka lakukan: sebagai sebahagian daripada kumpulan reka bentuk permainan yang lebih besar, Scott menangani reka bentuk naratif, tahap dan desain terutamanya, sementara Shane memfokuskan pada reka bentuk gear, kemampuan dan kemajuan. Jadi di bawah merupakan ulasan dari temu ramah eksklusif ini.

Sementara menunggu pendedahan rasmi, yang sememangnya kini peduduk Asia tahu Marvel Realm of Champions kini boleh dimuat turun di Google Play, soalan yang membara pasti akan menjadi tarikh pelepasan penuh. Sekiranya anda belum ketahuinya, Battleworld akan dilancarkan secara rasmi pada 16 Disember 2020, jadi juara akan mempunyai satu bulan lagi untuk menunggu.
Realm of Champions bukan kali pertama untuk Kabam bersama Marvel dan Contest of Champions juga berada di bawah kendali mereka. Dari pelancarannya pada bulan Disember 2014 hingga hari ini, sudah enam tahun mereka bekerja dengan Marvel! Scott bercakap mengenai kepercayaan yang mereka membangun selama bertahun-tahun dan Marvel sangat teruja untuk menerima projek baru, memberikan banyak maklum balas dalam perkongsian mereka untuk membuat peminat Marvel dari semua jalur bermain permainan. Shane mendedahkan bahawa projek itu sendiri telah berjalan sekurang-kurangnya 2 tahun, membangun kerja pasukan kecil dan secara beransur-ansur meningkatkan dan memperluas skala permainan. Pelancaran ini hanya permulaan, kerana kita semua menuju tahun 2021.

Kita telah mendapat akses beta, yang mana beta memiliki Arena Conquest (berbanding pemain lain) dan Stronghold (co-op). Mod permainan ini tidak memerlukan masa yang lama, direka untuk pertarungan cepat di mana sahaja anda berada. Ini juga bermaksud anda tidak perlu berebut pengecas sekiranya pertandingan terlalu lama~
Dan dalam tempoh tersebut, kemas kini datang dengan cepat sekali. Scott menjelaskan bahawa ini adalah untuk mendapatkan maklum balas pemain secepat mungkin sebelum pelancaran rasmi. Dia juga mengatakan bahawa tidak ada kitaran kandungan yang ketat, tetapi anda dapat mengharapkan kemas kini secara relatif. Anggaran kasar adalah kemas kini bulanan – bukan metrik yang pasti – mengikuti penjadualan Contest of Champions. Akan ada tujuh champions yang akan dilancarkan ketika pelancaran.

Sekilas, anda mungkin menganggap Realm of Champions kelihatan sangat mirip dengan Marvel’s Avengers; bermain dengan Superheroes, menyesuaikan gear mereka … Scott mengemukakan perbezaan utama antara Realm of Champions dan Marvel’s Avengers, serta tajuk Marvel lain yang ada:
“Pertama sekali, ini adalah permainan mudah alih, dengan permainan yang lebih dekat dengan perkelahian dengan elemen MOBA … sebahagian daripadanya adalah untuk memastikan anda dapat bermain pertandingan dalam masa kurang dari 5 minit sehingga benar-benar dibina untuk mudah alih.
Kami benar-benar fokus untuk memastikan penyesuaian adalah bahagian inti permainan: apabila anda melengkapkan peralatan, ia akan mengubah penampilan dan permainan anda – senjata mengubah kemampuan dan gaya permainan anda.” – Scott

Kembali ke tujuh champions, ingin mengetahui bagaimana mereka dirancang akan selalu menjadi persoalan yang selalu ada. “Pertama, dari perspektif jenama, bukan?” Scott memberi contoh. “Seorang pemain yang bermain permainan Marvel mempunyai harapan bahawa mereka akan dapat bermain seperti, misalnya, Black Panther, Iron Man, atau sebagai Hulk.” Sebab lain adalah untuk permainan: pada dasarnya terdapat tiga peranan utama dalam permainan, dan watak yang dipilih akan dapat masuk ke dalam peran yang anda “harapkan” untuk mereka masuki. Sebilangan besar Hulk menjadikannya tank, Doctor Strange mengambil peranan sokongan dan Black Panther menangani kerosakan. Ini adalah gabungan jenama, keinginan pemain untuk menjadi watak-watak ini, dan juga keseronokan permainan.

Penyesuaian juga berkaitan dengan keinginan untuk menjadi watak, dengan seberapa banyak penekanan permainan pada itu. Anda mengekspresikan diri anda melalui champion pilihan anda dan peralatan yang anda pakai. Oleh kerana mereka secara beransur-ansur menambahkan lebih banyak watak, anda akan dapat memainkan siapa yang paling anda sukai, dengan gaya yang anda suka, untuk membongkar rahsia apa pun yang ada di dunia ini.
Gearnya adalah penyesuaian, kerana anda mencampurkan dan menyesuaikan statistik dan kemahiran yang mereka miliki. Scott menggambarkannya sebagai pembinaan teka-teki, serta tujuan yang dapat dicapai untuk mendapatkan cebisan tertentu yang anda mahukan untuk gaya yang ingin anda mainkan. Cebisan-cebisan itu sendiri juga mempunyai varian warna, menjadikannya gaya dan fungsi! Adakah atau tidak akan ada skin tersedia di masa depan bukanlah sesuatu yang dapat dibincangkan sepenuhnya sekarang kerana permainan ini belum selesai sepenuhnya. Mesti menarik jika ada penyesuaian “praktikal”, dan sisi “kosmetik” seperti yang popular di zaman permainan kini.

Anda boleh bermain dengan atau menentang pemain lain dalam permainan, jadi perlu dipertimbangkan untuk membuat matchmaking. Shane mengungkapkan bahawa mereka telah mengembangkan sistem matchmaking proprietari, dengan setiap mod permainan memiliki pengaturan khusus. Semasa anda bermain permainan, penilaian matchmaking yang digunakan untuk mod tertentu akan diperbaharui dengan sewajarnya.

Stronghold

Kunci Metrik: Battle Points, keseluruhan Champion Rating, Threat Level

Threat Level meningkat apabila anda memenangi permainan, dan menurunkan kerugian
Pemain akan dipadankan dengan mereka yang mempunyai aspek yang hampir sama

Arena Conquest

Kunci Metrik: Battle Points, Role pamain, Champion Rating, Saiz Parti, dll.

Terdapat cara kerja dalaman yang lain, tentu saja, untuk sentiasa dioptimumkan dan membantu menyempurnakan pasukan dengan sebaik mungkin

Kemenangan dan kekalahan akan menjadi yang berterusan ketika anda bermain dalam mod kompetitif terutamanya dan mekanik comeback pasti akan sangat membantu. Apa yang dapat diberitahu oleh Shane sekarang ialah sistem penarafan Battle Point, yang menyesuaikan secara dinamik dengan kemenangan – untuk mendapatkan lawan yang lebih sukar – dan kekalahan – untuk yang lebih mudah. Ini adalah komponen utama dalam matchmaking. Untuk memastikan anda dapat terus berdaya saing, anda secara semula jadi ingin mendapatkan peralatan yang lebih baik dan meningkatkan Champion Rating anda sehingga anda dapat menjadi lebih kuat ketika melawan mereka di peringkat Battle Point anda.
Sifat permainan ini juga bermaksud akan ada pemain dari semua jalur, dari terputus talian kerana talian yang buruk atau berhenti marah. Sistem pelaporan disediakan untuk orang lain untuk menandai mereka yang mempunyai tingkah laku yang mengerikan, jadi perkara yang kurang perlu dibimbangkan. Sistem “AFK Protection” juga ada dalam permainan, mengukur aktiviti pemain dalam mod untuk mengesan pemain yang terhubung yang tidak berpartisipasi. Begitu juga, kesambungan perlawanan juga dipantau yang dapat digunakan untuk menghapuskan penalti bergantung pada rekod prestasi pemain, untuk melihat penyempurnaan dari masa ke masa untuk meminimumkan tingkah laku gangguan tersebut. Anda sekurang-kurangnya dapat menarik nafas lega dengan mengetahui apa yang ada untuk meningkatkan pengalaman permainan anda dengan orang lain.

Mereka jelas tidak mahu memberi terlalu banyak informasi, tetapi mengetahui apa yang diharapkan juga merupakan sebahagian daripada keseronokan untuk membina gembar-gembur itu, dari mod permainan hingga pendedahan di sebalik rahsia Battleworld. Terdapat Story Codex dalam permainan, di mana pemain dapat mengetahui tentang lokasi dalam permainan, selain kisah Battleworld dan sejarah arena. Ini hanya langkah pertama, kerana Scott memastikan lebih banyak kandungan cerita akan datang pada masa akan datang. Perinciannya tidak akan terungkap pada masa ini, tetapi kita akan mendapat pengetahuan yang berair pada masa akan datang.
Nantikan champions yang masih belum ada, selain pengetahuan yang boleh kita anggap akan dikemas kini dari masa ke masa melalui laman sosial dan laman web mereka. Jangkakan lebih banyak mod permainan, senjata untuk juara – gear pada umumnya – untuk mengubah gaya permainan mereka untuk memastikan meta dapat terus berkembang dan berkembang, misi baru, mod dan semua perkara yang baik. Terdapat sekurang-kurangnya 80 tahun sejarah Marvel untuk dilukis, yang memungkinkan masih banyak lagi yang akan datang.

Walau apa pun, ada banyak hal yang perlu diperhatikan di Realm of Champions ketika kita menghampiri tarikh pelepasan. Kita boleh terus bertanya tentang puak-puak lain dalam Battleworld,champions yang akan mereka kunjungi dalam hal pengetahuan dan tentu saja, semua senjata menarik yang akan mereka kumpulkan untuk pengalaman yang berbeza pada champions yang sama. Jadi jangan lupa untuk singgah ke laman web rasmi Marvel Realm of Champions! Eh usha sekali gameplay permainan ini di bawah ini;

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BattleworldMARVEL Realm of ChampionsMarvel Realm of Champions Temu ramahNew York Comic Con 2019Scott BradfordShane


Lima projek game baru didedahkan oleh Black Game Developer Fund  dan perjanjian bersama Humble Games

Lima projek terbaru daripada Black Game Developer Fund (BGDF) akan dibangunkan dengan dana sebanyak $1J diberikan. BGDF telah ditubuhkan oleh Humble Games untuk menyokong pembangun game berkulit gelap seluruh dunia untuk mereka membangunkan game. Lima projek terbaru itu juga sebahagian daripada milestone baru termasuk perjanjian penerbitan pertama yang diumumkan daripada Humble Games.

Protodroid DeLTA akan diterbitkan oleh Humble Games
Protodroid DeLTA merupakan game 3D-action platformer yang berlaku di sebuah dunia solarpunk yang indah. Malah pembangun, Adam Kareem telah menandatangani perjanjian penerbitan dengan Humble Games. Adam adalah antara pembangun pertama yang mendaftar untuk mendapatkan pembiayaan sebagai sebahagian daripada program Black Game Developer Fund selepas ia diasaskan pada 2020 dan hari ini dia menjadi rakan kongsi BGDF pertama yang melancarkan game di bawah Humble Games.

Game tersebut dijadualkan untuk dilepaskan pada awal 2023. Ia merupakan sebuah game yang menggabungkan ciri unik francais Sonic dan Mega Man. Anda akan melihat DeLTA, seorang protodroid yang berusaha untuk selamatkan wilayah Radia daripada ancaman Vyper sambil dia mengubah kehidupan orang yang dijumpainya sepanjang perjalanan. Kalau anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai game ini, boleh lawati laman web rasmi.

Humble Games Menjanjikan $1J untuk Tahun Ketiga Pembiayaan BGDF
Black Game Developer Fund telah menjadi laluan penting bagi pembangun game Black di seluruh dunia untuk menerima dana yang diperlukan untuk merealisasikan visi mereka, menambah sumber yang diperlukan untuk meneruskan projek mereka atau meneruskan pembangunan untuk milestone mereka yang seterusnya. Wakil Humble Games bersama Sithe Ncube dan Justin Woodward, penasihat strategik BGDF, telah memilih 30+ pembangun dan studio bebas berkulit gelap yang diketuai oleh pembangun  berkulit gelap untuk menerima pembiayaan dalam dua tahun pertama program. Humble Games terus memberikan komitmen $1M kepada Black Game Developer Fund tahunan untuk meneruskan kerja menyokong, memperkasa dan membantu mencapai kesaksamaan kaum dalam pembangunan game. Anda boleh mengetahui lebih lanjut melalui pautan ini.

Lima pembangun baru yang berbakat menyertai BGDF
Dengan minat membara terhadap pembangunan game, lima pembangun baru telah menyertai Black Game Developer Fund untuk membantu mereka membawa projek ke tahap produksi yang seterusnya. Berikut adalah lima pembangun tersebut:
Code Blue Games – 6DEGREES – diasaskan oleh alumni dari studio terkemuka termasuk Sony, Disney dan Bethesda, Code Blue Games sedang membina 6DEGREES, game sci-fi action-adventure third-person, di mana pemain memindahkan fikiran mereka ke dalam pelbagai robot unik untuk melawan musuh, melintasi persekitaran dan menyelesaikan teka-teki sambil perlu melindungi badan fizikal mereka daripada bahaya.GxGrainSon – Setelah mencipta dunia yang luar biasa dan watak yang menarik dengan pelancaran game pertempuran 2D fantasi, Arcus Chroma, GxGrainSon terus mengembangkan legasi tajuk asal dalam entri seterusnya.Joseph Hooker – Penerima Anugerah Pemimpin Generasi Seterusnya IGDA, game Joseph Hooker yang akan datang menggabungkan estetika retro, rendering moden dan loop gameplay yang menarik.Ritual Games – Pembangun Darryl Reid dan Jon Goldthorpe sedang membangunkan game yang diilhamkan daripada game fighting dan filem aksi 80-an.Weathered Sweater – Founded by award-winning Trinidadian-American game developer Ryan Huggins, the team at Weathered Sweater is working on a new, unannounced turn-based survival game. Diasaskan oleh Trinidadian- Ryan Huggins, sedang mengusahakan permainan survival turn-based baru yang masih belum diumumkan.
Kalau anda berminat dengan projek-projek baru ini, boleh ikuti laman rasmi mereka. Untuk mendapatkan liputan lain mengenai game daripada kami, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Black Game Developer FundHumble Games


Interview: Warcraft Arclight Rumble – Kisah sebalik tabir bersama Blizzard

Warcraft Arclight Rumble (WAR) ialah entri terbaru dalam siri Warcraft dan game RTS pertama sejak Warcraft 3 (hampir 20 tahun lalu). Apa yang membezakannya dengan game strategi klasik lain dari World of Warcraft, adalah ia merupakan game mobile di mana anda mengawal pelbagai watak kecil dari universe itu dan menghantar mereka ke medan perang. Di sini kami dapatkan interview dengan Art Director Jeremy Collins dan Senior Software Engineer Andy Lim untuk belajar lebih lanjut tentang Warcraft Arclight Rumble.

Jeremy CollinsAndy Lim
Mari kita mulakan!

Diablo Immortal akan dikeluarkan di PC walaupun awalnya ia dikatakan hanya untuk mobile sahaja. Adakah Warcraft akan dilancarkan di platform lain pada masa akan datang?
Collins: Kami tidak akan mengeluarkan sebarang maklumat tentang platform lain. Satu-satunya info yang kami umumkan ialah anda dapat memainkan Arclight Rumble pada iOS dan Android.
Lim: Kami benar-benar mahu menumpukan pada pengalaman mobile dan menyampaikan pengalaman mobile terbaik yang kami boleh sambil membina game strategi yang pada asasnya memfokuskan pada interaksi dengan skrin sentuh.
Perbandingan tidak dapat dielakkan kerana game ini seperti klon Clash Royale yang diilhamkan oleh Warcraft. Apakah yang membezakannya daripada Clash Royale?
Collins: Pastinya terdapat beberapa persamaan, kami banyak bermain Clash Royale tetapi saya rasa WAR mempunyai banyak perbezaan.
Kami mempunyai konsep “Leader” dalam game. Leader adalah unit yang wujud dalam setiap lima keluarga. Kami ada Beast, Black Rock, Horde, Alliance, dan Undead dalam game. Setiap puak tersebut mempunyai Leader yang berbeza. Anda sebenarnya akan membina tentera yang memusatkan Leader tersebut.
Sebagai contoh, Hauger adalah salah seorang Leader dalam Beast dan berjenis “Cycle”. Setiap kali anda bermain Hauger, dia menjadi lebih pantas dan lebih kuat jadi ia penting untuk mengisi tentera anda dengan unit kos rendah supaya anda boleh membawa Hauger ke medan perang dengan lebih cepat dan mengalahkan musuh.
Kami juga mempunyai “High Ground dan “Low Ground” dalam game. Kami mempunyai perbezaan antara watak ranged, melee dan siege. Jika anda mempunyai watak jarak jauh, anda boleh menembak dari high ground ke low ground. Terdapat kelebihan di tanah tinggi berbanding dengan tanah rendah.
Kami juga tertumpu terutamanya pada PvE, ini adalah permainan mengenai kempen. Kami mempunyai kempen besar dalam game dengan 70 peta, setiap peta tersebut mempunyai bos berbeza dengan mekanik yang berbeza. Keseronokan game ini ialah memikirkan cara untuk membina tentera berdasarkan beberapa unit utama pada setiap peta. Ini akan berubah pada setiap peta. Setiap bos tidak akan melakukan perkara yang sama. Anda perlu menyesuaikan diri dan bereksperimen dengan askar-askar.

Bagaimana lima puak di atas dipilih?
Collins: Kebanyakannya datang daripada sinergi watak secara umum. Kami memerlukan watak “ranged AOE” dan kami cuba mencari kit yang sesuai untuk setiap mini berbeza. Untuk Black Rock Pyromancer, dia membaling bola api gergasi dan AOE itu membunuh unit darat dan udara.
Kami juga ingin pelbagai jenis unit. Kami tidak mahu hanya Alliance dan Horde, dan ingin memastikan terdapat keseimbangan perwakilan dari seluruh alam semesta Warcraft. Serta pastikan ada unit ranged, unit melee dan unit flying supaya apabila membina tentera, anda akan mengalami detik keseronokan ini.
Apakah jalan cerita untuk WAR, bagaimana game ini terhasil?
Lim: Kami melihat WAR adalah miniatur yang dihidupkan dengan kejuruteraan puak gnomish. Kami melihatnya sebagai mesin arked yang dimainkan di tavern. Anda melemparkan mini ini ke peta, ia hidup, dan mereka menggunakan pelbagai kebolehan untuk melawan satu sama lain.
Kami mempunyai kisah yang membawa anda merentasi dunia Azeroth. Kami memulakan anda di Elwin, ke Westfall, Duskwood dan tempat lain yang kami ingin membawa anda di Azeroth.
Collins: Kami mempunyai fiksyen dalaman untuk game itu juga. Pada awalnya, juruterbang Nomelia, bertindak sebagai panduan. Dia seorang mekanik yang menjaga mesin Arclight jadi itulah fiksyen dalaman kami untuk projek.
Bagi sejarahnya, saya adalah salah seorang pereka bentuk awal untuk projek itu, jadi saya boleh memberitahu bahawa ia bermula sebagai spreadsheet. Kami membangunkan teras utama, gameplay dari detik ke detik, meletakkan unit di atas medan pertempuran dan kembangkan dari sana.

Apakah maksud Arclight, adakah ia berkaitan dengan sesuatu dalam game?
J: Soalan yang bagus! Arclight atau Arc Lighting ialah tenaga mistik yang menyebabkan miniatur kami bernyawa. Seperti dalam sinematik, anda melihat Orc keluar dari acuan, dan semuanya disatukan.
Orc itu tidak bernyawa sehingga ia diletakkan ke atas papan permainan. Pada ketika itu, Arc Lightning akan gerak melalui papan, mereka akan keluar dari tapak dan tiba-tiba hidup. Mereka seperti versi kecil untuk watak yang biasa anda lihat dalam dunia Warcraft.
Kami mempunyai banyak watak terkenal dalam game seperti Jeena dan Gromm, tetapi kami juga mempunyai watak yang kurang dikenali dan pemberi misi daripada WoW seperti Gold Tooth. Gold Tooth hanyalah pemberi misi biasa tetapi dia mempunyai peta sendiri dalam game ini dengan mekaniknya tersendiri. Kami ingin menyerlahkan kepelbagain watak di seluruh Azeroth dan menggunakannya untuk game kami.
Adakah Blizzard ingin membuatkan WAR sebagai game esports kompetitif seperti Hearthstone?
Collins: Maaf, saya harap ada lebih banyak maklumat yang boleh kami beritahu, tetapi kami tidak akan bercakap tentang sebarang rancangan esports pada masa hadapan.
Lim: Tetapi kami akan mempunyai PvP. Anda boleh bersaing dengan pemain lain untuk melihat siapa yang membina tentera terbaik. Bukan yang terbaik dari segi kekuatan, tetapi gabungan yang anda ada berbanding orang lain dan lihat sama ada anda boleh memainkan unit yang betul pada masa yang sesuai untuk mengambil kesempatan.
Collins: Ia sebenarnya sangat menarik bermain PvP.  Anda cuba pergi dari bawah ke atas di mana bos berada. Untuk  PvP, anda mempunyai menara dan mempunyai ekonomi di dalam peta itu sendiri.
Kobold adalah pelombong yang berdedikasi jadi mereka pergi ke semua peti harta karun dan melombong Gold, yang akan mempercepatkan ekonomi anda. Pada masa sama, anda juga boleh mengurangkan ekonomi pemain lain. “Chain Lighting” yang diletakkan dengan baik di atas Kobold boleh mengakibatkan perbezaan besar di mana anda (mungkin) mempunyai tiga emas tambahan atau kosong emas tambahan.

Jelas sekali terdapat unit yang anda boleh beli dan hantar  untuk berperang, kemudian terdapat sihir aktif seperti Chain Lightning. Jadi apakah sumber yang diperlukan untuk serangan jenis ini?
Collins: Pada asasnya, sihir berfungsi sama seperti unit dari segi kos Gold untuk menggunakan mereka dalam perlawanan. Ia tetap – untuk Murlock anda hanya perlu membayar dua Gold dan untuk Chain Lightning anda perlu melombong (mungkin tiga atau empat Gold untuk menggunakan di peta. Tetapi ia menggunakan ekonomi yang sama seperti watak-watak dalam game dan yang menarik tentang sihir ialah ia mempunyai kit yang sangat menarik. Kami ada Chain Lightning, Blizzard, Cheat Death, saya tidak mahu menceritakan kesemuanya tetapi ada yang boleh digunakan di mana-mana sahaja.
Oleh itu, anda boleh meletakkan sihir di mana-mana sahaja pada peta, ia tidak semestinya berada dalam salah satu “capture point” dan itu salah satu kelebihan paling hebat tentang sihir secara amnya, ialah anda boleh menggunakannya dalam keadaan kecemasan.
Adakah ini bermaksud ada watak yang berpusatkan sihir?
Collins: Ya betul. Jika anda peminat sihir, anda boleh bermain Bloodmage Thalnos. Sia adalah Leader untuk Undead dan boleh menjadi lebih kuat setiap kali anda bermain sihir. Jadi, anda boleh mengisi dek dengan sihir seperti Chain Lightning dan Polymorphs yang membuatkan Bloodmage Thalnos lebih kuat, untuk benar-benar “snowball” di dalam permainan.

Bagaimana keputusan dibuatkan untuk menggunakan figura kecil bagi game ini?
Collins: Saya rasa inspirasi utama adalah kami ingin memastikan ia game yang dibuat untuk mobile. Pertama sekali, ia adalah game mobile dan itu datang dengan banyak cabaran, terutamanya sudut kamera RTS yan di mana kami mempunyai pandangan atas ke bawah bagi watak, tetapi ini bermakna anda hanya akan melihat 1/3 dari atas watak itu.
Oleh itu, kita harus benar-benar berusaha tentang silhoute yang dimiliki oleh watak-watak itu, tentang pecahan warna yang dimiliki oleh watak-watak itu, supaya tidak terlalu banyak. Jadi di situlah figura bermula dan berkembang.
Kami mendapat idea untuk mencetak relau di bahagian bawah mesin pencetak figura dan kami terus bersambung dengan banyak rujukan kepada arked, pinball. Kami sangat menyukai idea bahawa ini adalah permainan yang dimainkan di tavern dan sangat teruja dengan tema permainan.

Jadi treler menunjukkan beberapa bahagian boleh dicampur aduk, adakah ini sebahagian daripada game juga?
Lim: Sudah tentu. Dalam game ini, kita mempunyai lebih daripada 60 mini dan terdapat lima keluarga – Alliance, Horde, Undead, Black Rock dan Beast. Jadi kita mempunyai Leader bagi setiap keluarga ini dan mereka mempunyai abiliti sendiri yang berkuasa.
Jadi dengan Leader, anda boleh mengambil mana-mana 6 unit daripada koleksi dan mencampur dan memadankan jenis unit yang mempunyai sinergi. Oleh itu, kami pasti mahu orang ramai mencuba kombinasi mana yang sesuai untuk mereka.
J: Ya, kami tidak mempunyai mini customization yang eksplisit, seperti menambah atau menukar bahagian yang lebih bertemakan suasana. Cara kami mendekatinya adalah dengan “Talents”. Sebaik sahaja membuka Talents, anda mendapat kebolehan yang memberi manfaat secara positif dan setiap mini mempunyai sehingga tiga Talent.
Terdapat Talent hebat seperti Cloak of Shadow milik Mayra, di mana dia merupakan unit stealth yang boleh ditempatkan di mana-mana. Cloak of Shadow menjadikannya lebih bahaya di medan perang dan ia juga mengubah sinerginya dengan watak lain. Jadi di situlah customization masuk di dalam game.

Saya menganggap game ini percuma untuk dimainkan, adakah pemain boleh membelanjakan duit sebenar untuk mendapat watak, unit, sihir baru dan sebagainya?
Lim: Monetization ialah sesuatu yang benar-benar kami fikirkan. Kami mahu memastikan bahawa game ini benar-benar fokus kepada pemain dan diutamakan kepada pemain, kami mahu monetize dengan cara yang betul. Jadi apa-apa sahaja yang anda boleh beli sebenarnya diperoleh daripada wang apabila memainkan kempen, misi atau mana-mana mode di dalam game. Tetapi ini adalah mata wang sama yang boleh anda lakukan pembelian dalam aplikasi. Jadi terdapat dua mekanik untuk membeli mana-mana mini.
Collins: Itu sangat penting, kami ingin memastikan tiada satu cara untuk mendapatkan watak. Anda boleh sama ada bermain game secara beramai-ramai, grinding, mendapatkan watak dengan cara itu dengan memperoleh mata wang dalam permainan atau boleh membeli mata wang dalam permainan sahaja. Tetapi kita mempunyai hanya satu mata wang.

S: Dengan membeli dengan wang sebenar, adakah ia seperti loot box atau pembelian itu memang disahkan?
Collins: Tiada unsur rawak di dalam Shop sama sekali. Itu salah satu perkara menarik tentang Arclight Rumble ialah anda tahu perkara yang anda perolehi setiap kali membeli. Tiada mekanik loot box atau apa-apa seperti itu dalam game.
Jika anda ingin membeli unit, anda hanya tatal ke bawah dari Shop. Kami mempunyai pelbagai saiz bundle berbeza, anda boleh membeli bundle syiling dan membelanjakannya pada apa yang anda mahu, kerana ia sudah ada di kedai dan anda boleh membeli terus.

Treler menunjukkan banyak kandungan PVE dan anda juga menyebut bahawa PVP juga akan menjadi komponen utama dalam game. Saya ingin tahu yang mana lebih utama, PVE atau PVP?
Lim: Kami mahu memberi tumpuan kepada “replayability”. Kami mencipta lebih daripada 70 peta tetapi anda tidak akan bermain sekali sahaja, anda boleh bermain beberapa kali. Kami meminta anda bermain mode Conquest, yang apabila diselesaikan sekali dengan Leader dari puak tertentu, kami meminta anda untuk kembali dan mengalahkannya dengan puak berbeza untuk mengalaminya semula.
Kemudian, kami menggunakan prequest yang  sama untuk menukar unit yang dimainkan pada peta. Jadi PVE adalah sebahagian besar dalam game ini dan tempat di mana kami menumpukan perhatian.
Apakah ganjaran lain yang boleh kita peroleh daripada perlawanan PVP?
Collins: Pada masa ini, ia adalah EXP untuk watak anda. Itulah perkara yang menarik tentang semua sistem berbeza dalam game. Biar saya bercakap tentang Dungeons. Anda ingin meningkatkan level watak, jadi itulah cara untuk  maju melalui kempen, itulah cara anda akan unlock ciri-ciri berbeza semasa bermain.
Tetapi kami ingin memastikan terdapat banyak jalan supaya anda boleh memperoleh EXP daripada pelbagai cara, Anda boleh beli EXP, anda boleh melakukan misi harian yang kemudian menukar beberapa elemen seperti bos dan unit yang anda lawan dalam peta tertentu. Jadi Dungeons memberi mata wang berbeza iaitu Valor dan Valor ialah mata wang yang menguatkan unit anda.
Dungeons merupakan tiga peta yang harus diselesaikan secara berturut-turut. Pada masa ini kami mempunyai Blackfathom Deeps, Deadmines dan banyak lagi akan datang. Anda mungkin akan mendapat tiga relik dan salah satu boleh membuatkan semua unit terbang anda menjadi 2x lebih pantas.
Itu akan mengubah strategi anda semasa bermain. Tidak semua mempunyai unit terbang apabila mula-mula bermain, tetapi ia sangat membantu jika Griffin Rider anda kini 2x lebih pantas. Jadi untuk menjawab soalan anda, ganjaran PVP adalah EXP terutamanya untuk watak supaya anda boleh menguatkannya dan kemudian melakukan damage besar untuk “rumble”.

Adakah terdapat NFT dalam game?
Collins: Blockchain tidak akan dilaksanakan dalam game kami.

Maka, tamatlah interview eksklusif kami tentang Warcraft Arclight Rumble bersama Jeremy Collins dan Andy Lim. Game ini tiada lagi tarikh pelancaran rasmi tetapi disahkan akan keluar pada tahun ini untuk Android dan iOS. Bagi sesiapa yang berminat, prapendaftaran telah dibuka melalui laman web rasmi di sini.
Untuk preview awal tentang  Warcraft Arclight Rumble, korang boleh baca sini.
 Pre-register sekarang!

Warcraft Arclight RumblePublisher: Blizzard EntertainmentDeveloper: Blizzard EntertainmentAnnounce Date:  2022-05-04Android, iOS
Warcraft Arclight Rumble adalah game Warcraft pertama yang dibangunkan untuk mobile, dan merupakan game action strategi yang menjemput pemain untuk mengumpulkan watak kegemaran dari alam Warcraft dan bertarung dalam misi unik yang direka untuk menguji kecerdasan taktikal.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BlizzardinterviewWarcraft Arclight Rumble


Steam Isytihar perang ke atas Epic Games Store gara-gara Metro Exodus!

Epic Games Store yang telah wujud dalam beberapa bulan, pastinya akan membuat ramai yang tertanya, adakah Metro Exodus kat ke Epic Games Store? Well, mengikut page mereka ya, mereka akan ke EGS dan mesti korang tanya, Steam macam mana? Untuk yang Pre-Order di Steam akan boleh main di Steam. Tetapi tidak boleh beli bila boleh di Jual dalam Steam.

Stupid idea because steam has way better features then the epic store 🙁 pic.twitter.com/F1gx0NMZZf

— Sean Buckley (@SATTY094) January 28, 2019

Tetapi apa yang kesilapan kita tahu kat sini? Well, bukan setakat membuka Games Store adalah satu isu tetapi mengambil developer yang ada perjanjian dengan Steam dan mengambil game itu dengan begitu sahaja. Untuk pengetahuan korang, Epic Games Store nampaknya tidak beretika apabila dalam business ini yang dalam perkataan lain “menghasut” ke Epic Games Store dan tinggalkan Steam. Steam untuk kali pertamanya, bersuara.

Untuk pengetahuan korang yang 15 Februari 2019, Metro Exodus akan dikeluarkan dalam Epic Games Store boleh dibeli kat situ dan untuk Steam pula, itu hanya akan available kepada yang Pre-Order sahaja. Steam yang berkata “Tidak Adil” kerana selepas membuat pra-penjualan dan game itu di tarik semula kemudian ke Epic Games Store. Ini adalah kali pertama Steam bersuara tentang perkara ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: epic games storeMetroMetro exodusPCRespondssteam


EPIC Game Store Buat Sale Sehingga 75% Diskaun!!!

Tak mampu nak berkata apa cuma terlebih excited bila Epic Game Store telah melancarkan EPIC MEGA SALES!!!! Epic Mega Sales yang telah pun bermula dari semalam iaitu 16 Mei sehingga 13 Jun 2019 yang melibatkan promosi mega pelbagai permainan video ada diskaun sehingga 75%!

Bukan itu sahaja, Epic Games dikatakan akan memberi $ 10 kepada mana-mana pengguna yang sesuai dan menandatangani pengesahan dua faktor untuk dibelanjakan di store mereka, walaupun ini belum lagi berlaku dan penjualannya sudah bermula.
Paling menarik permainan preorder pun termasuk dalam jualan diskaun ini, antaranya Borderlands 3, Sinking City dan Vampire: The Masquerade Bloodlines 2! Dengan tambahan $ 10 yang diberi daripada Epic itu boleh menjadi tambahan pada diskaun asal yang diberi.

Tapi masih ada beberapa permainan yang tidak ada dalam senarai diskaun, tapi jangan risau korangboleh menggunakan $ 10 itu untuk penurunan harga permainan-permainan tersebut.
Jom lihat antara permainan video yang termasuk dalam senarai diskaun Epic Mega Sale;

Shakedown Hawaii – $9.99 (harga asal $19.99)
Artsy Souls-like, Ashen – $19.99, (harga asal $39.99)
Early Access title Hades – $6.99 (harga asal $19.99)
World War Z – $19.99, (harga asal $34.99)
The Walking Dead: Final Season – $4.99 (harga asal $19.99)
Metro: Exodus – $39.99 (harga asal $49.99)
Roller Coaster Tycoon Adventures – $9.49, (harga asal $29.99)
The Witness- $9.99 (harga asal $39.99)

Banyak lagi permainan yang korang boleh beli murah! Jadi jangan lepaskan peluang besar ni dan terus layari Epic Game Store untuk pembelian sakan! (tekan gambar dibawah)

Sumber: EpicGames
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Epic Gamesepic games storeEpic Mega Sales


Bandai melancarkan Gundam Open Innovation untuk membawa masyarakat ke arah Universal Century

Bandai Namco hari ini mengumumkan bahawa mereka telah melancarkan sebuah projek, iaitu GUNDAM Open Innovation bersama peminat mereka. Aktiviti ini dilancarkan untuk mewujudkan faedah jangka panjang dan kelestarian alam yang ketuai oleh Ketua Pegawai Gundam. Mereka telah memulakan “GUNDAM UNIVERSAL CENTURY DEVELOPMENT ACTION” (GUDA), iaitu sebuah projek kelestarian yang menggunakan jenama Gundam. .

Gundam Universal Century Development Action (GUDA)
Sejak 40 tahun dahulu, siri Gundam sangat terkenal dengan menunjukkan keadaan Bumi dan persekitarannya yang tidak menentu, dan dipersembahkan melalui fiksyen era baru dikenali sebagai “Universal Century”, dimana bermulanya kisah migrasi ke ruang angkasa. Tema siri Gundam juga menceritakan bagaimana bangsa manusia berjaya melepasi angkasa lepas.
Selain itu, Bandai Namco percaya bahawa mesej disampaikan dalam siri Gundam menyentuh mengenai isu populasi manusia dan alam sekitar seperti yang berlaku hari ini. Jadi mereka mengambil keputusan untuk memastikan impian Universal Century menjadi kenyataan untuk generasi akan datang.

Bandai Namco Holding menjadi pemimpin kepada inisiatif projek “Gunpla Recycling Project” bersama beberapa syarikat Bandai lain seperti, Bandai Spirits, Bandai Namco Amusement, dan Bandai Logipal sejak bulan April yang lalu. Projek ini bertujuan untuk mengumpul bingkai plastik atau “runner” yang telah digunakan dari peminat bagi dikitar semula menjadi produk model plastik baru dengan teknologi kitar semula terkini.
Projek Gundam Open Innovation

Pada tahun 2018 dan 2019, Bandai Namco Group telah melancarkan Bandai Namco Accelerator untuk mengumpulkan idea perniagaan yang tidak terikat dengan perniagaan konvensional, bagi membawa masyarakat ke tahap seterusnya.
Bandai Namco Accelerator kini telah mendapat bentuk baru, dan akan dilancarkan dibawah inisiatif Gundam Open Innovation. Projek ini akan mengumpulkan idea dan teknologi baru dari peminat mereka di seluruh dunia bagi mengatasi isu populasi manusia dan alam sekitar dibawah jenama Gundam.

Dalam projek ini juga, mereka telah membina sebuah tugu Gundam berukuran 18 meter tinggi yang boleh bergerak pada tahun lalu di Gundam Factory Yokohama, dan ianya dibuka untuk orang ramai. Pelbagai pihak telah terlibat dalam usaha bagi menjayakan Gundam berskala penuh yang mampu bergerak menjadi realiti.
Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai projek Gundam Open Innovation, anda boleh layari ke laman web rasmi Bandai Namco. Bagi yang ingin membaca segala liputan kami berkaitan Gundam, anda boleh tekan sahaja pada pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Bandai NamcoGundam Open Innovation


Review ROG Zephyrus G14 (2021) – Kuasa dan mudah alih dimampatkan dalam satu!

Jangan terkeliru dengan versi 2020, ROG Zephyrus G14 (2021) adalah komputer riba gaming terbaru ASUS – dan ulasan ini akan melihat bagaimana ia akan berprestasi. Untuk itu, saya harus berterima kasih kepada ASUS kerana menghantar kami ROG Zephyrus G14 model GA401QM dengan RTX 3060 untuk membuat ulasan. Harap maklum bahawa ulasan ini adalah berdasarka model GA401QM di mana sejumlah ciri dan perkakasan yang dijelaskan mungkin tidak tersedia pada model lain. Oleh itu, mari kita selami review ROG Zephyrus G14 (2021) ini!

Spesifikasi rasmi

Model
GA401QM

CPU
AMD Cezanne R9-5900HS

GPU
Nvidia GeForce RTX 3060

VRAM
6 GB GDDR6

Display
14-inch WQHD (2560 x 1440) 16:9anti-glare display

Panel (Main option)
IPS QHD 120Hz, 100% DCI-P3, 300 nits

Panel (Second option)
IPS FHD 144Hz, 100% SRGB, 300 nits

Memory
Up to 32gb DDR4 3200mhz

Storage
M.2 NVMe PCIe3.0 512GB/1TB SSD

Dimensions(W x D x H)
32.4 x 22.2 x 1.99 ~ 1.99 cm(12.76″ x 8.74″ x 0.78″ ~ 0.78″)

Weight
1.70 Kg (3.75 lbs)

I/O Port
1 x USB3.2 Gen2 Type-Cwith DisplayPort 1.4 and PD
1 x USB3.2 Gen2 Type-C
2x USB3.2 Gen1 Type-A
1x HDMI 2.0b
1 x Audio combo jack
1x Kensington Lock

Audio
2x 2.5W speakers with Smart AMP technology 2x 0.7W tweeter

Battery
76Whr

Adapter
180w

Included in the box
ROG sleeve ROG Impact Gaming Mouse
TYPE-C, 100W AC Adapter, Output:
20V DC, 5A, 100W, Input: 100~240V
AC 50/60Hz universal

Reka Bentuk ErgoLift

Model ROG Zephyrus G14 (2021) GA401QM hadir dengan dua pilihan warna yang berbeza iaitu – Eclipse Grey dan Moonlight White (saya akan mengulas tentang warna putih). Sejujurnya, saya bukan peminat warna putih kerana dapat melihat diri debu dan sebagainya dalam jangka masa panjang, tetapi saya harus mengakui bahawa ia sangat cantik, terutamanya apabila anda melihat reka bentuknya yang anggun.
Dari segi saiz, ia sangat kecil dan mudah dibawa. Dengan lebar 32.4 cm dan kedalaman 22.2 cm, anda boleh memasukkannya ke dalam mana-mana beg galas. Ia tidak terlalu nipis, dengan ketebalan 1.99 cm kerana ASUS memampatkan sejumah perkakasan canggih ke dalamnya. Ia bukan komputer riba gaming yang paling ringan pernah saya pegang, tetapi dengan berat 1.7 kg, ia masih sangat mudah untuk pegang dan bawa dengan satu tangan.

Namun, tidak seperti kebanyakan komputer riba yang hanya mempunyai reka bentuk bergaya, reka bentuk ROG Zephyrus G14 2021 sebenarnya mempunyai tujuan yang praktikal. Dengan reka bentuk ErgoLift, komputer riba akan menaikkan tapak ketika kita membukanya, yang bermaksud bahawa Zephyrus G14 2021 tidak sepenuhnya rata di atas permukaan. Oleh kerana tapaknya dinaikkan, ia lebih mudah untuk menaip dan meletakkan tangan saya di atasnya.
Paparan

ROG Zephyrus G14 2021 menampilkan paparan WQHD 120 inci 120 Hz, tetapi jika anda mahukan refresh rate 144 Hz bagi para gamer yang serius atau kompetitif, anda boleh memilih model yang mempunyai refresh rate yang lebih tinggi. Secara peribadi, saya merasakan bahawa paparan 120 Hz sudah menepati semua keperluan gaming saya. Saya bermain Counter-Strike: Global Offensive, dan ia kelihatan lancar dan cantik. Walaupun pada permainan lain atau menonton video, warnanya masih kekal tajam dan terang. Saya juga suka betapa nipisnya bezel yang membuatkan paparan terasa luas untuk menonton apa-apa kandungan.
AniMe Matrix

ROG Zephyrus G14 dilengkapi dengan AniMe Matrix, yang merupakan gambar berlampu yang boleh diubahsuai di belakang paparan utama komputer riba. Menggunakan perisian Asus Armory Crate, ia boleh digunakan untuk memaparkan grafik, GIF animasi, dan mesej teks menggunakan pelbagai font. Visual ini boleh bertindak balas terhadap bunyi dan muzik dan dioptimumkan supaya tidak menggunakan terlalu banyak kuasa serta kepanasan internal yang rendah. AniMe Matrix dihasilkan bukan hanya untuk bergaya tetapi juga mempunyai banyak kegunaan praktikal lain seperti memberi notifikasi e-mel atau menunjukkan masa dan tarikh.
AniMe Matrix di Zephyrus G14 (2021) mempunyai beberapa ciri tambahan berbanding model 2020. Terdapat juga lebih banyak alat dalam aplikasi untuk memudahkan penyuntingan paparan Matriks AniMe sendiri. Alat baru ini terdiri daripada crop, undo, redo, export dan import. Walaupun sepatutnya wujud dalam versi 2020, ia masih merupakan tambahan yang dialu-alukan.

ROG Zephyrus G14 2021 juga mempunyai rakan maya digital baru bernama Omni. Omni akan muncul di skrin dan paparan AniMe Matrix serta akan bertindak balas terhadap situasi berlainan yang berlaku pada peranti. Contohnya, jika bateri rendah, Omni akan menunjukkan ekspresi letih di skrin. Khusus untuk mereka yang suka bergaya, ini mungkin adalah alternatif kepada para pengguna yang suka meletakkan pelekat di komputer riba, dan memberikan sedikit faedah kepada pengguna dalam kehidupan seharian.
Papan kekunci

Seperti yang saya sebutkan di atas, berkat reka bentuk ErgoLift, sesi menaip pada papan kekunci untuk jangka masa yang panjang tidak menimbulkan rasa tidak keselesaan kepada saya dan tidak meletihkan pergelangan tangan berbanding komputer riba lain. Bahagian atas papan kekunci (di atas kekunci F1 – F5) juga mempunyai butang tambahan untuk meningkatkan atau mengurangkan kelantangan bunyi, mute dan jalan pintas ke aplikasi Armory Crate. Ini sangat berguna dan praktikal, terutamanya kekunci untuk mengubah kelantangan bunyi.
Saya hanya ada satu masalah kecil sahaja iaitu lampu latar papan kekunci tidak begitu jelas. Dahlah ia berwarna putih, tambah lagi tidak ada RGB, segalanya malap. Kecuali jika kita menggunakan komputer riba di tempat yang gelap, anda tidak akan dapat melihat lampu papan kekunci.
Sambungan I/O

Untuk port I/O yang disertakan dengan komputer riba ini, sebelah kiri mempunyai port power, HDMI 2.0b, USB3.2 Gen2 Type-C yang mempunyai DisplayPort 1.4 dan Power Delivery, dan jack audio 3.5mm. Di sebelah kanan komputer riba, ia mempunyai kunci Kensington, port USB3.2 Gen2 Type-C (tanpa DisplayPort 1.4 dan Power Delivery) dan dua port USB3.2 Gen1 Type-A.

Peranti ini tidak mempunyai jumlah port yang banyak berbanding dengan kebanyakan komputer riba kerja, terutamanya kerana majoriti bahagian sisi digunakan untuk pengudaraan. Walaupun saya kecewa sedikit kerana tiada port Thunderbolt 4, kita harus ingat bahawa bahawa ini adalah peranti gaming. Apa yang kurang dalam produktiviti, ia akan menunjukkan kehebatan sebenar dari segi prestasi.
Kepanasan dan pengudaraan

Ini adalah kelemahan utama untuk peranti! ROG Zephyrus G14 2021 mempunyai CPU AMD Ryzen R9-5900HS dan GPU Nvidia GeForce RTX 3060 di dalam casis yang agak kecil, jadi mestilah ada beberapa isu. Pertama sekali adalah pemanasan. Walaupun ASUS menjelaskan bahawa ROG Zephyrus G14 (2021) telah menerima peningkatan termal dalam bentuk reka bentuk baru yang menghilangkan haba lebih cepat dan paip haba baru yang menurunkan suhu hingga 2 ° C, ia tidak akan banyak membantu apabila komputer riba sudah mencecah kepanasan hingga 80 ° C ke atas!
Komputer riba ini boleh menjadi sangat panas semasa bermain permainan intensif seperti Resident Evil Village. Kepanasan ini juga mungkin disebabkan saya bermain semasa mengecas komputer riba. Bermain tanpa mengecas sudah tentu akan lebih sejuk, tetapi kita tidak dapat menjalankan permainan dengan lancar. Anehnya, komputer riba ini menyejuk dengan sangat pantas. Hampir satu minit selepas saya menutup Resident Evil Village, komputer riba ini kembali sejuk.
Bateri

Mesti ramai yang menjangka komputer riba inni akan menghabiskan bateri dengan cepat. Entah bagaimana, ASUS berjaya memasukkan bateri dengan jangka masa bateri selama lebih dari 11 jam dalam satu cas penuh, dengan syarat kita tidak membuka program intensif. Semasa bermain Counter Strike: Global Offensive selama satu jam, bateri ROG Zephyrus G14 dari 100% hanya turun kepada 83% pada tetapan maksimum. Secara teori, saya dapat bermain CS: GO selama 5 jam berturut-turut! Bagi saya, ini adalah pencapaian yang luar biasa.
Menggunakan pengecas 180Wnya, bateri yang 0% boleh mencecah sekitar 60% dalam masa satu jam. Selain itu, komputer riba juga menyokong pengecasan USB Power Delivery. Anda boleh mengecas komputer riba melalui pek kuasa USB Type-C untuk memastikan komputer riba sentiasa boleh digunakan semasa dalam perjalanan.
Kualiti audio
Kualiti bunyi untuk mendengar muzik dan sesi gaming sebenarnya sangat bagus untuk pembesar suara. Ia bukan yang terbaik tetapi pembesar suara masih menyediakan bass, mid dan high yang berkualiti. Sekali lagi, reka bentuk ErgoLift membantu dalam aspek audio kerana terdapat ruang untuk pembesar suara di bahagian bawah komputer riba, bersama dengan pembesar suara di atas. Walau apapun, untuk pengalaman audio terbaik, anda masih harus menggunakan fon kepala.
Prestasi gaming
Saya sudah sebut bahawa ROG Zephyrus G14 2021 dilengkapi dengan CPU AMD Ryzen R9-5900HS dan GPU Nvidia GeForce RTX 3060. Kalau nak ikutkan, perkakasan ini memang canggih tetapi saya tetap ingin mengujinya dengan bermain Biomutant, Counter-Strike: Global Offensive dan Resident Evil Village. Dengan meletakkan tetapan maksimum untuk Biomutant, komputer riba berjaya mengekalkan sekitar 60 FPS sepanjang masa, tidak kira semasa saya berkeliaran di dunia open-world yang besar atau melawan gerombolan musuh yang banyak. Pendek kata, permainan ini berjalan dengan lancar.
Biomutant
Prestasi Counter-Strike: Global Offensive lebih hebat di mana ia dapat mencecah sekitar 120 FPS pada tetapan maksimum, dan kadang-kadang mencapai 140 FPS ke atas. Permainan sangat lancar dan kita pun tahu nilai FPS yang tinggi adalah satu kelebihan untuk para gamer kompetitif FPS. Saya berjaya meningkatkan FPS melebihi purata 220 dengan mengurangkan resolusi kepada 1280 x 720 dan bukannya resolusi maksimum 2560 x 1440. Untuk pemain kompetitif yang tidak kisah tentang nilai grafik, pengalaman ini pasti akan mengubah gameplay peribadi.

Counter-Strike: Global Offensive

1 of  3

-
+

Walaupun saya menggunakan Counter-Strike: Global Offensive untuk menguji FPS, Resident Evil Village lebih tertumpu kepada grafik. Saya mencuba Resident Evil Village pada dua tetapan yang berbeza, iaitu pada tetapan maksimum tanpa Ray Tracing dan tetapan sederhana bersama Ray Tracing.

Resident Evil Village

1 of  4

-
+

Pada tetapan maksimum, permainan berjaya mencecah sekitar 60 FPS dan kadang-kala jatuh atau meningkat bergantung pada situasi. Pada tetapan sederhana bersama Ray Tracing, permainan hanya mampu mencapai sekitar 40 FPS di persekitaran luar, dan 60 FPS di lokasi tertutup. Untuk benar-benar menguji batas ROG Zephyrus G14, saya mencuba permainan pada tetapan maksimum bersama Ray Tracing. Seperti yang dijangkakan, permainan ini hanya dapat mencapai sekitar 15 FPS.
Prestasi benchmark
Saya menggunakan 3D Mark, PC Mark 10 dan Cinebench untuk review ROG Zephyrus G14 2021 ini. Berikut adalah markah yang diperolehi:

1 of  3

-
+

3D Mark Time Spy berjaya mendapat markah setinggi 6681. Ujian ini juga mendakwa bahawa komputer riba ini dapat menjalankan Battlefield V pada resolusi 1440 dengan nilai 65 FPS ke atas, yang sejujurnya memang benar.
Bagi PC Mark 10, komputer riba mendapat skor 6660 dan berjaya dengan cemerlang dalam kategori penting seperti produktiviti dan penciptaan kandungan digital.
Untuk Cinebench, ROG Zephyrus G14 2021 memperoleh markah 11407 untuk penggunaan CPU pelbagai teras dan 1400 mata untuk penggunaan CPU teras tunggal. Ia menduduki tempat keempat untuk penggunaan CPU pelbagai teras dan tempat kedua untuk penggunaan CPU teras tunggal jika dibandingkan dengan sistem lain.
Pendapat

ROG Zephyrus G14 (2021), khususnya, model GA401QM, adalah satu komputer riba 14 inci yang ringkas tapi berkuasa. Ia mempunyai reka bentuk yang cantik dan praktikal digabungkan dengan CPU dan GPU yang kuat dengan prestasi bateri yang luar biasa. Satu-satunya kelemahan produk ialah suhu boleh menjadi sangat panas ketika menjalankan program intensif. Sekiranya anda tidak kisah tentang isu ini, saya pasti ramai yang suka notebook gaming ini.
Itu sahaja untuk review ROG Zephyrus G14 (2021) saya! Model Zephyrus G14 – GA401QM adalah berharga RM 7,699, tetapi model ROG Zephyrus G14 lain mempunyai harga serendah RM 4,799. Untuk melihat barisan penuh produk ROG Zephyrus G14 2021, lawati laman web ASUS ROG.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AsusKomputer ribaLaptopreviewROG Zephyrus G14ROG Zephyrus G14 (2021)ulasan


*Limited Time Only* Playstation Buat Black Friday Sales! BANYAK gila yang tengah murah!

Playstation Players, Korang tau tak Playstation tengah buat Black Friday Sales sehingga hanya beberapa puluh ringgit je yang tinggal. Sales ni sampai 25 November! So baik cepat sebelum terlambat! Meh aku tunjuk beberapa game yang tengah murah.

Horizon Zero Dawn: Complete Edition*
Horizon Zero Dawn yang mendapat sambutan yang amat hangat kerana gameplay yang bijak dan storyline yang kreatif, Sekarang ni korang boleh dapatkan dengan RM75.60 sahaja! Sebelum ini harganya adalah RM189 dengan tolak 60% diskaun!

God of War 2018*
Seperti mana kita tahun GoW18 ni boleh dikatakan one of the best of the year, dengan gameplay yang amat bagus, character yang menarik dan enviroment yang amat meluas! Harga sebelum ini adalah RM149 dan sekarang adalah RM89.90 tolak dengan Diskaun 40%

Grand Theft Auto V
GTA V! Semua orang tahu GTA V ni one of the greatest game yang pernah dibuat oleh Rockstars Games. In case korang tak tau, GTA V ni adalah salah satu game yang terlaris! Jadi kenapa aku letak kat sini? Sebab aku tau memang ramai nak main game ni, dan ni peluang korang untuk try one of the best game! Sebelum ni RM119, sekarang RM78.54 Sahaja! Tolak dengan Diskaun 34%

The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition*
Bercakap tentang one of the best game ever made iaitu The Witcher 3: Wild Hunt, Mempunyai jalan cerita yang meluas dan cerita yang amat menggagumkan, sehinggakan ramai yang memuji dari segi gameplay yang kemas lagi. So berapa? Harga sebelum ni RM189 dan selepas ditolak 60% harganya menjadi RM75.60 Sahaja.

*Mendapat lagi Diskaun 10% bagi sesiapa yang ada PS Plus.
Untuk Full game list korang boleh tekan link kat bawah ni!
 Tekan Sini untuk Playstation Black Friday Sales!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy

Tags: black fridaygtapromosiPS4PSNsalesWitcher 3 The Wild Hunt


Ghostrunner akan melancarkan perjalannya ke PC, PlayStation 4 & Xbox One 28 Oktober ini!

Ghostrunner, permainan aksi parkour cyberpunk orang pertama dari pemaju One More Level, 3D Realms dan Slipgate Ironworks, akan hadir ke PlayStation 4, Xbox One, dan PC melalui Steam, Epic Games Store dan GOG pada hari Rabu, 28 Oktober. Terungkap di Gamescom, penerbit bersama All in! Games dan 505 Games mengundang pemain (harus tahu bahasa Inggeris) untuk memohon Private Beta permainan ini, dengan memberikan akses eksklusif kepada Ghostrunner jika dipilih.

Untuk memohon, pemain yang berminat boleh bergabung dengan pelayan Discord Ghostrunner dan mengemukakan permohonan. Studio-studio itu juga mengumumkan demo percuma Ghostrunner yang diperbarui akan tiba di Steam untuk PC pada hari Selasa, 29 September.

Melancarkan serangan mematikan terhadap musuh yang tidak pernah dilihat sebelumnya, mencapai tahap luar biasa dengan kemampuan akrobatik yang mematikan dan meretas rangkaian bandar terakhir umat manusia, semuanya dengan bimbingan dari Architect dan sekutu Zoe yang baru diungkap.

All In! Games dan 505 Games memberi ganjaran swift strikes. Pre-order Ghostrunner untuk akses eksklusif ke dua katana, satu yang direka khas untuk setiap platform pelancaran dan tidak dapat dicapai semasa pelancaran. Pelanggan PlayStation Plus dan semua pemain PC dapat menikmati potongan 20% semasa melakukan pre-order Ghostrunner. Pemain Xbox One dapat meraih potongan 10% semasa melakukan pre-order permainan.

Menampilkan NVIDIA RTX Ray Tracing, Ghostrunner menawarkan visual yang mengasyikkan dan mengagumkan yang biasanya disediakan untuk studio AAA. Alami persekitaran dystopian yang diilhamkan oleh cyberpunk yang sangat terperinci sambil berlari dan memintas soundtrack gelombang synthwave yang hebat oleh Daniel Deluxe yang terkenal.

Ghostrunner akan tersedia di PlayStation 4, Xbox One dan PC dengan harga  MYR 99.00. Untuk maklumat lebih lanjut mengenai Ghostrunner, termasuk sokongan bahasa penuh, kunjungi laman web rasmi Ghostrunner, Twitter, halaman Facebook dan Discord.

Untuk maklumat lebih lanjut mengenai All In! Games, ikuti penerbit di Twitter, Facebook dan bergabung dengan Discord mereka. Untuk maklumat lebih lanjut mengenai 505 Games dan produknya, kunjungi www.505games.com.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: 3d realms505 GamesAll in! GamesGhostrunnerOne More LevelSlipgate Ironworks


Karier Roman Reign Di Towers Mode WWE 2K20

Mode Towers akan kembali di WWE 2K20. Dan kali ini, mode bertemakan gauntlet ini akan memberi tumpuan kepada karier bintang WWE, Roman Reigns. Apa yang membeza versi tahun ini adalah mode ini akan menampilkan pengenalan live dan rakaman yang belum dilihat, semuanya berkisarkan Roman Reigns.

Berkongsi tumpuan dengan “The Man” Becky Lynch, Roman Reigns adalah tarikan utama dalam 2K Towers: Roman’s Reign, dimana 16 perlawanan gauntlet akan ditampilkan bagi memberikan pemain pengalaman menempuhi detik-detik terbesar Roman sepanjang kariernya di WWE.

Ini termasuklah ketika Roman masih bersama The Shield iaitu ketika dia masih bekerjasama dengan Seth Rollins dan Dean Ambrose – yang mana Dean berkemungkinan besar tidak akan muncul kerana dia kini bekerja dengan AEW dan kini menggunakan nama Jon Moxley.
Berikut adalah senarai lengkap perlawanan dalam Mode Tower kalini ini yang dirasakan memberi definisi kerjaya Roman di WWE setakat ini:

Roman Reigns dan Seth Rollins mlwn. Team Hell No
Roman Reigns mlwn. Randy Orton
Roman Reigns mlwn. Daniel Bryan
Roman Reigns mlwn. Big Show
Roman Reigns mlwn. Bray Wyatt
Roman Reigns mlwn. Sheamus
Roman Reigns mlwn. Triple H
Roman Reigns mlwn. AJ Styles
Roman Reigns mlwn. Rusev
Roman Reigns mlwn. Braun Strowman
Roman Reigns mlwn. Undertaker
Roman Reigns mlwn. John Cena
Roman Reigns mlwn. The Miz
Roman Reigns mlwn. Samoa Joe
Roman Reigns mlwn. Brock Lesnar
Roman Reigns mlwn. Drew McIntyre

Untuk maklumat lanjut, anda boleh melayari laman rasmi game ini. Game WWE 2K20 akan tiba dipasaran pada 22 Oktober 2019 ini untuk PlayStation 4, Xbox One dan PC.

Sumber: Gamespot
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: 2k sportsBecky LynchPCPlayStation 4Roman Reignsvisual conceptsWWEWWE 2K20Xbox One


Anime Lord of the Rings: The War of the Rohirrim akan keluar tahun 2024

Siri anime Lord of the Rings daripada pengarah Ghost in the Shell telah mengumumkan tarikh tayangan perdana untuk Lord of the Rings: The War of the Rohirrim yang bakal ditayangkan di pawagam pada 12 April 2024.

Filem animasi ini berlatarkan 250 tahun sebelum peristiwa trilogi filem dari Peter Jackson, dan mengisahkan Helm Hammerhand, raja terakhir dari kerajaan Rohan. Filem ini diterbitkan oleh New Line Cinema dan Warner Bros. Animation, dan diarahkan oleh Kenji Kamiyama, yang sebelum ini mengarah bersama siri anime Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Bersama pengumuman tarikh tayangan anime, pihak produksi juga mendedahkan seni konsep baharu yang dibuat khas untuk Lord of the Rings: The War of the Rohirrim.

Animasi filem akan dihasilkan oleh Sola Entertainment, sebuah studio animasi digital yang sebelum ini bekerja dengan Kamiyama dalam animasi CG Ghost in the Shell: SAC_2045 dan siri spinoff Blade Runner Black Lotus, yang baru-baru ini menayangkan episod terakhir di rangkaian Adult Swim. Studio ini juga terlibat dengan pengeluaran Shenmue, adaptasi anime untuk game Sega klasik dari zaman Dreamcast, dan anime Netflix Ultraman, yang akan mula tayangan musim kedua pada 14 April .
Filem The War of the Rohirrim menceritakan kisah yang berbeza daripada The Lord of the Rings: The Rings of Power oleh Amazon Studio, yang juga berfungsi sebagai prekuel kepada siri fantasi oleh J.R.R. Tolkein yang terkenal.
Sumber – Variety
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeLord of the RingsLord of the Rings: The War of the Rohirrim


Suicide Squad: Kill the Justice League tunjuk gameplay ‘4-player co-op’ – setiap watak unik!

Di acara State of Play hari ini, Warner Bros. Games dan Rocksteady Studios telah mendedahkan sejumlah info baharu tentang game Suicide Squad: Kill the Justice League, khususnya gameplay ‘4-player co-op’ dan reka bentuk bagi dunia permainan.

Kita dapat melihat aksi pertempuran fast-paced di mana pemain meneroka bandar Metropolis yang luas sambil menewaskan konco-konco Brainiac. Boleh dimainkan secara solo atau online 4-player co-op, cara navigasi dan serangan khas setiap ahli Suicide Squad dipamerkan sepenuhnya dalam video di atas.

Mungkin ada pemain yang tertarik kepada sifat akrobatik Harley Quinn; mungkin ada yang ingin menggunakan King Shark yang mampu melompat setinggi pencakar langit; mungkin ada yang ingin menembak musuh di udara dengan kemahiran tembak tepat Deadshot; dan mungkin ada yang ingin menggunakan kuasa ‘speed force’ milik Caption Boomerang.
Pendek kata, setiap watak memiliki kemahiran dan stail unik sendiri, jadi pilih mana-mana watak yang sesuai dengan playstyle anda.

Jika anda tertanya tentang dunia Suicide Squad: Kill the Justice League, pasukan di sebalik tabir menerangkan bagaimana “mereka membawa geng Suicide Squad keluar dari Arkham Asylum, dan masuk ke Metropolis.”
Untuk Suicide Squad: Kill the Justice League, kami mahu mencipta game di mana bandar itu menjadi sebahagian daripada pertempuran.Untuk melakukan ini, kami tahu kami perlu membuat peta paling besar setakat ini — Metropolis adalah lebih dua kali ganda saiz Gotham dari Batman: Arkham Knight’s , tetapi ia bukan hanya tentang saiz: kami telah meletakkan butiran dan personaliti dalam dunia itu yang kami rasa membuatnya nampak hidup.

Selain itu, game Suicide Squad akan mempunyai update yang kerap untuk ‘content’ selepas pelancaran bagi mengembangkan jalan cerita dengan misi baharu dan watak yang boleh diperolehi. Semua update ini tersedia secara percuma.
Seterusnya, game ini juga akan mempunyai sistem ‘battle pass’ jenis kosmetik sahaja untuk memperoleh kostum , emote dan item baharu demi mengubahsuai rupa watak.

Suicide Squad: Kill the Justice League akan dikeluarkan untuk PlayStation 5, Xbox Series dan PC melalui Steam pada 26 Mei.
Untuk membaca segala liputan kami tentang game Suicide Squad, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: co-opGameplaySuicide Squad: Kill the Justice League


Review si tetikus comel Razer Viper Mini yang hebat dan berbaloi!

Masih ingat dengan Razer Viper Mini terbaru yang kami kongsikan awal bulan lalu? Ya sudah semestinya kami sendiri berpeluang mencuba tetikus atau mouse yang comel dari Razer ini! Razer Viper Mini adalah tambahan terbaru dalam siri Razer Viper. Sekali pandang nampak macam siri Viper yang biasa cuma ianya dikecilkan~ Tetapi sebenarnya ia dinaikkan tarafnya walaupun nampak lebih kecil dan molek!

Perubahan paling jelas pada Razer Viper Mini ini termasuk hanya ada dua button sebelah kiri, pemilih DPI di bahagian atas dan tiada sisi getah. Logo Razer di belakangnya secara terang-terangan bersinar melalui spektrum warna, memberikannya rasa yang lebih lembut.

Seringan 61gram sahaja! Ya tetikus gaming ni sememangnya ringan dan dapat digunakan sangat lancar! Ia mungkin mengambil sedikit masa untuk selesa digunakan. Kami secara peribadi lebih suka dengan tetikus yang berat tetapi ini subjektif. Betul tetikus ini lama kelamaan menjadi sangat selesa untuk digunakan! Tiada lubang di dalam rangka tetikus yang menggangu penglihatan kami.

Menggunakan Switch Optical, sinar cahaya inframerah untuk didaftarkan pada setiap klik, suis dalam tetikus gaming ringan ini berfungsi dengan masa tindak balas utama industri sebanyak 0.2 milisaat. Kerana ia tidak lagi memerlukan hubungan fizikal tradisional, bentuk penggambaran ini menghilangkan keperluan untuk menunaikan kelewatan dan tidak pernah mencetuskan klik yang tidak diingini, memberikan pengguna kawalan yang lebih dekat dan pelaksanaan yang sempurna.
Kami sendiri tidak menemui masalah dengan roda skrol dan button sampingan, tetapi ada yang mungkin mendapati ia ibarat terapung dan kurang memuaskan untuk digunakan. Mungkin jika anda seorang pengguna yang lebih selesa dengan tetikus berat, itu akan menjadi lambat untuk keselesaan diri. Tetapi jika anda mempunyai telapak tangan yang comel, mungkin anda akan lebih selesa dengan Razer Viper Mini ini!

Viper Mini menawarkan kabel Speedflex Viper biasa yang membolehkan penggerakan yang licin. Ia merasakan bahawa dalam pengurangan saiznya, kabel sebenar juga merasakan pada sisi yang pendek apabila dibandingkan dengan tetikus biasa, seperti tetikus non-Speedflex kami. Penggerakan memang tidak ada masalah, tetapi seperti yang disebutkan, ia mungkin mengambil sedikit masa untuk selesa dengan kepekaan mouse.

Dengan Razer Synapse, anda diberikan lebih banyak penyesuaian, dapat menyimpan profil untuk keybinds, DPI, pencahayaan dan juga penentukuran permukaan pad mouse. Kami tidak perlu bermain-main dengannya, tetapi ciri ini cukup standard dengan tetikus gaming Razer mengetahui ia ada ketika anda memerlukannya.

Spesifikasi Razer Viper Mini

Sensor ketepatan tinggi 8500 DPI sensor optik sejati

Sehingga 300 inci sesaat (IPS) / 35G max. pecutan

Razer Viper mempunyai reka bentuk ambidextrous yang diperolehi dan dioptimumkan untuk saiz tangan kecil

Suis Mouse Optik Razer ™ diberi nilai untuk 50 juta klik

Kaki tetikus PTFE 100% besar (tebal 0.8mm).

Roda skrol taktikal gred permainan

Pelarasan Kepekaan On-the-Fly (Tahap asas: 400/800/1600/3200/6400)

Profil Memori On-board

Pencahayaan RGB Razer Chroma ™ dengan pilihan 16.8 juta pilihan warna yang boleh disesuaikan

Enam butang Hyperesponse boleh diprogram secara bebas

Razer Synapse 3 didayakan

1.8 m / 6 ft kabel Speedflex

Saiz anggaran: 118.3 mm / 4.66 dalam (Panjang) x 53.5mm / 2.11 dalam (Lebar Grip) x 38.3 mm / 1.51 in (Tinggi)

Berat anggaran: 61g / 0.13 kg (Tidak termasuk kabel)

Walaubagaimana pun, untuk kesimpulan kami kali ini, Razer Viper Mini adalah tetikus gaming yang hebat! Ianya juga sangat berbaloi dengan harganya yang kini hanya RM199.00! Dengan reka bentuk simetru yang menarik dan keselesaan pada telapak tangan juga tidak terkatsa. Pelancaran penggerakan memang terasa ringan dan lancar. Jadi pada gamers yang memerlukan tetikus bajet tetapi berkualiti, ini adalah satu tetikus yang anda tak patut lepaskan!
 Klik ini untuk pembelian!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: razerRAZER VIPER MINIRazer Viper Mini Reviewreview


Sony sekali lagi telah mengeluarkan Paten tentang “Backward Compatibility” di dalam Playstation 5!

Dalam hari ini, kita dapat lagi bukti yang PS5 sedang dalam development, kita dapat tahu yang PS4 punya arkitek dan pencipta Knack iatu Mark Cerny, telah berkerjasama dengan Project Manager dari Naughty Dog iaitu David Simpson telah mengfailkan paten backward compatibility di US Patent and Trademark Office untuk pihak Sony Interactive Entertaiment.

Paten yang bertajuk “Backward compatibility by algorithm matching, disabling features, or throttling performance” ianya nampak lebih senang apabila kita melihat “flow chart” dari mereka. Sony sekarang ini mencuba beberapa idea dengan emulator seperti menggunakan CPU terbaru, Processor terbaru, mahupun memimik prestasi dari konsol yang lama.

Sony without PlayStation Now in all countries, without the games of ps3 and vita in plus, did not accept Ea Access and backward compatibility, not accepting crossplay, but the Xbox is anti consumer? 😂
— pônei sincero (@SinceroPonei) March 19, 2019

Contohnya, kita tidak perlu menyatukan cip PS4 dan PS5 apabila mahukan melancarkan game, tetapi dalam teori, ” peranti terbaru” ini boleh mengenalpasti sistem apa yang game yang dipasang didalam itu. Dari situ kita dapat lihat yang game itu develop dalam konsol mana, peranti terbaru ini boleh mengenalpasti game yang boleh dimain dan mengenalpasti platform asal game tersebut.
Nampaknya usaha itu telah dibatalkan ataupun telah diperlahankan dengan alasan yang kita tidak tahu, mungkin terlalu mahal ataupun Sony mahu mencari jalan bagaimana ciri khas ini diggunakan dalam PS5 mereka, bagi sesiapa yang mahukan PS5 diumumkan tahun ini, sememangnya kecewa kerana berkemungkinan besar ianya didalam pembikinan.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: playstationPlayStation 4playstation 5SIESony


Filem Godzilla MINUS ONE Dedah Rupa Baharu Godzilla dalam Teaser Rasmi!

Pada November 2022 semasa Godzilla Day, kita telah mendapat pengumuman bahawa francais kaiju tersebut bakal mendapat sebuah filem baru! Tetapi pada waktu itu, hanya logo, pengarah serta tarikh tayangan sahaja yang dikongsikan. Selepas lapan bulan tanpa sebarang berita, akhirnya ada juga maklumat baru yang telah didedahkan! Filem itu kini mempunyai tajuk rasmi iaitu GODZILLA MINUS ONE.

Bukan setakat itu sahaja teaser filem juga telah didedahkan, memberikan penonton sekilas pandang pada reka bentuk kaiju ikonik itu dalam filem GODZILLA MINUS ONE. Anda boleh tonton teaser tersebut di bawah.

Filem tersebut ditulis dan diarahkan oleh Takashi Yamazaki, yang akan membawa anda ke Jepun yang masih terkesan selepas perang dan perlu menghadapi ancaman baru daripada Godzilla.
Kalau anda ingin tahu, pengarah ini terkenal dengan filem-filem seperti Stand by Me Doraemon, filem CGI Doraemon dan adaptasi Parasyte. Mungkin maklumat baru akan diumumkan kelak menjelang tayangan filem itu. Ini juga merupakan kali pertama Yamazaki mengarahkan filem untuk francais ini.

Sumber: festival-deauville
Buat masa ini, masih tiada berita jika filem ini akan ditayangkan di Malaysia. Jadi kita tunggu sahaja pengumuman daripada cawangan-cawangan pawagam Malaysia nanti. Memandangkan banyak filem Godzilla pernah ditayangkan, tidak mustahil filem ini akan ditayangkan di pawagam tempatan.
Agaknya apalah penceritaan yang akan disampaikan oleh filem baharu oleh TOHO ini? Harap-harap trailer rasminya akan keluar tidak lama lagi. Untuk mendapatkan segala liputan mengenai Godzilla daripada kami, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: GodzillaGODZILLA MINUS ONE


Gundam Cucuruz Doan’s Island akan ditayangkan di Malaysia secara eksklusif!

Baru-baru ini, GSC telah melancarkan satu trailer filem Gundam baharu, Mobile Suit Gundam Cucuruz Doan’s Island yang akan  ditayangkan secara eksklusif pada 3-5 Jun ini di Malaysia. Namun tiada seberang sebarang maklumat lanjut telah diberikan oleh GSC. Jadi, kami tidak pasti sama ada mereka menayangkan filem ini secara eksklusif sahaja ataupun tidak.

Filem ini akan mengisahkan semula episod 15 dalam anime Mobile Suit Gundam Original kerana episod itu telah diabaikan untuk pengeluaran bahasa Inggeris.

Kisah ini berlaku selepas Federation defense of Jaburo merancang untuk menyambung serangan ke atas ibu pejabat Zeon di Odessa. Amuro dan White Base menuju ke Belfast untuk mencari bekalan, tetapi White Base menerima pesanan baharu – “Untuk menuju ke ‘Island of No Return’, anda mesti mencari dan memusnahkan mana-mana Zeon yang sesat.”
Amuro pergi ke pulau itu untuk mencari pengintip Zeon tetapi dia menemui sekumpulan kanak-kanak dan Mobile Suit Zaku di pulau yang dikatakan tidak berpenghuni. Selepas meninggalkan Gundam, Amuro bertemu dengan seorang lelaki yang bernama Cucuruz Doan. Selepas membongkar rahsia pulau itu, Amuro cuba untuk kembali ke Gundam dan melarikan diri.

Pencipta manga dan animator Yoshikazu Yasuhiko mengarahkan filem ini dan dikreditkan bersama pereka bentuk watak bersama Atsushi Tamura (Weathering with You) dan Tsukasa Kotobuki (Mobile Suit Gundam: The Origin, Saber Marionette J). Yasuhiko telah mendedahkan bahawa dia sedang mengerjakan filem anime yang belum diumumkan pada Jun yang lepas.
Filem ini dibantu oleh Ka Hee Im sebagai penolong pengarah, Toshizo Nemoto (Macross Delta) sebagai penulis skrip, Pereka mekanikal Gundam lama, Kunio Okawara, Hajime Katoki dan Kimitoshi Yamane untuk membantu dari bahagian reka bentuk mekanikal. Takayuki Hattori (Mobile Suit Gundam: The Origin) sebagai pengarang muzik.
Yuji Kaneko ialah pengarah seni, manakala Nagisha Abe ialah artis color key. Takeshi Katsurayama dan Ryo Iijima ialah pengarah fotografi. Shuhei Morita dan Morihito Abe ialah pengarah untuk CGI. Kazuhiro Nii sebagai penyunting dan Sadayoshi Fujino sebagai pengarah bunyi.

Gundam Cucuruz Doan’s Island akan ditayangkan di Malaysia secara eksklusif mulai 3 hingga 5 Jun. Seperti yang saya kata di atas tadi,  kami tidak pasti sama ada mereka menayangkan filem ini secara eksklusif sahaja ataupun tidak. Jadi, mari kita sama-sama tunggu pengumuman rasmi oleh GSC. Untuk lebih banyak berita menarik tentang Gundam, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: GSC MalaysiaGundam Cucuruz Doan’s Island


Cabaran minggu ke-9 Fortnite: Tarian Antara Arca Ais, Ride Volcano Vents dan Banyak Lagi

Minggu besar untuk Fortnite telah pun bermula bagi minggu ke-9 musim ke-8 beserta acara crossover Avengers: Endgame. Acara Avengers yang turut memberi kesempatan kepada pemain untuk menggunakan senjata ikonik terhadap Thanos dan tenteranya Chitauri. Di samping itu, juga terdapat satu kelompok baru untuk cabaran mingguan yang anda perlu selesaikan untuk membuka kesemua kosmetik yang disediakan untuk musim ini.

Cabaran minggu 9 musim 8 Fortnite termasuk perjalanan tiga Volcano Vents dan tarian di antara tiga cabaran arca ais. Selesaikan sekurang-kurangnya empat dari tujuh cabaran untuk memperoleh 9,000XP. Set ini telah dikeluarkan pada 25 April.

Jadi kat sini kami akan kongsikan apa yang ada pada musim ini. Yang pertama adalah Menaiki 3 Volcano Vents yang berbeza tanpa mendarat (Ride 3 different Volcano Vents without landing);
Meluncur dari satu Volcano Vent kepada yang lain dan kemudian luncuran yang ketiga tanpa menyentuh tanah. Volcano Vents biasanya muncul di kawasan biome hutan dan sekitarnya tetapi ada satu tempat khususnya di mana terdapat hampir sedozen vents yang boleh diakses. Lokasi hotspot di barat laut gunung berapi ini mempunyai lekuk di sekeliling mata air di mana cabaran ini dapat diselesaikan dengan mudah. Peta untuk lokasi yang tepat:

Yang kedua Mendarat di Loot Lake (Land at Loot Lake);

Satu lagi cabaran pelbagai tahap yang anda perlu mendarat di lokasi tertentu. Sila ambil perhatian bahawa anda wajib melengkapkan perlawanan sama ada mendapat tempat pertama atau mati secara normal. Itu bermaksud anda tak boleh siapkan cabaran dan terus keluar dari perlawanan, jika tidak cabaran tersebut tidak dikira. Senarai penuh lokasi:

Stage 1: Land at Loot Lake
Stage 2: Land at Lucky Landing
Stage 3: Land at Salty Springs
Stage 4: Land at Lonely Lodge
Stage 5: Land at Haunted Hills

Yang ketiga mencari peti harta karun di Polar Peak atau Lonely Lodge (Search chests at Polar Peak or Lonely Lodge);
Cari tujuh peti di Puncak Polar atau Lonely Lodge atau kedua-duanya terus! Pilih lokasi pilihan anda dan buka semua peti anda di sana. Sebaik sahaja anda memulakan perlawanan, cuba mendarat di lokasi paling jauh dari laluan bas pertempuran untuk meminimumkan jumlah pemain yang anda tempuhi.

Yang keempat pula adalah Menari Diantara Tiga Arca Ais
Cari lokasi dan turun dalam cabaran tiga peringkat. Setelah anda mengetahui lokasi, turun di lokasi itu dan lakukan emote menyelesaikan cabran itu. Ini ketiga-tiga kawasan nya
Yang kelima anda harus lah melakukan kerosakan kepada musuh seingga mencecah 500 (Deal damage to opponents from below)
Lakukan 500 kerosakan kepada musuh dari ketinggian yang lebih rendah. Ini bermakna anda boleh bersedia di bahagian bawah bukit atau hanya tunggu musuh menyiapkan bangunan dan memanjatnya untuk menyerang dari situ.
Yang keenam pula Menyelamatkan rakan anda di Reboot Van (Revive a teammate at a Reboot Van)
Seperti yang anda tahu Reboot Van telah pun hadir di Fortnite awal bulan lalu. Jadi ikut prosidur seperti biasa untuk menyelamatkan kawan. Kat sini kami kongsikan peta dimana hadirnya Reboot van;

Dan yang terakhir sekali Menghapuskan Lawan dalam Pelawanan yang Berbeza (Eliminate an opponent in different matches)
Mengalahkan sekurang-kurangnya satu musuh dalam lima pertandingan yang berbeza. Sekiranya anda tidak membunuh dalam mod utama, gunakan spin Team Rumble dan cuba turunkan musuh dalam kumpulan besar.
Itu sahaja kesemua cabaran yang harus dilakukan, macam mana ada yang dapat selesaikannya dalam masa sehari ni ke? Jangan lupa kongsikan pada kami ya.
Sumber: IGN

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: FortniteFortnite updateFortnite week 9 challenges


ASUS umum Vivobook 16X CPU AMD Ryzen 5000, harga adalah RM 2999!

ASUS hari ini mengumumkan Vivobook 16X 2022 serba baharu (M1603, AMD), sebuah laptop canggih yang sesuai untuk sebarang jenis tugasan! Apa yang lebih mengejutkan adalah harganya sangat mampu milik pada nilai RM2999!

Jadi apakah kelebihannya? Izinkan saya jelaskan:

Vivobook 16X (M1603) memberikan prestasi hebat dengan pemproses AMD Ryzen 5 5600H, 8 GB RAM DDR4 (dengan slot SO-DIMM DDR4 tambahan) dan SSD 512 GB PCIe 3.0 yang menjadikan setiap tugas amat mudah, sama ada streaming melayari internet, menyunting video, bersembang video dan lain-lain.

Sebagai tambahan, Vivobook 16X (M1603) menampilkan paparan NanoEdge 16″ 16:10 FHD+ (1920 x 1200) manakala nisbah skrin-ke-badan 86% juga membuatkan paparan yang lebih besar sedangkan rangka badan kini lebih kecil. Ini membolehkan kita membawa Vivobook 16X ke mana-mana sahaja dengan mudah. Akhir sekali, kecerahan setinggi 300 nits dan sudut tontonan 178° membantu dalam sesi menonton kamu.

Seterusnya Vivobook 16X (M1603) dilengkapi dengan pelbagai ciri termasuk penutup fizikal untuk webcam bagi privasi, papan kekunci ASUS ErgoSense bersaiz penuh dan sensor cap jari di touchpad. Ia juga menampilkan ASUS Antibakterial Guard untuk melindungi pengguna daripada bakteria berbahaya.
Dengan set port I/O penuh, Vivobook 16X boleh menyambungkan pelbagai peranti, paparan dan projektor sedia ada. Selain port USB-C 3.2 Gen 1, terdapat dua port USB 3.2 Gen 1 Type-A, port USB 2.0, output HDMI dan bicu audio 3.5 mm.
Bersama reka bentuk yang langsing dan ringan, Vivobook 16X (M1603) serba baharu datang dengan pilihan warna – Transparent Silver atau Quiet Blue.

Vivobook 16X (M1603) boleh didapati sekarang pada harga RM 2,999 di Malaysia dan tersedia di kedai dan pengedar rasmi ASUS mulai hari ini (12 Oktober 2022). Layari laman web rasmi ASUS untuk maklumat lanjut di SINI.
Spesifikasi
AMD Ryzen 5 5600H8GB DDR4 (+dengan slot SO-DIMM tambahan)512GB M.2 NVMe PCIe 3.0 SSDPaparan LCD 16” 16:10 FHD+ (1920 x 1200).Bateri 50WHr AC Adapter 90WWindows 11 Home + Office Home & Student 2021
Untuk membaca segala liputan kami tentang produk ASUS, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AMD Ryzen 5000AsusLaptopVivobook 16X


Game percuma PS Plus untuk  April 2022 diumumkan termasuk SpongeBob SquarePants!

Untuk bulan April 2022, pelanggan PS Plus di Malaysia hanya akan mendapat dua game percuma. Ya, agak sedih di situ kan?

Dua game tersebut adalah Hood: Outlaws & Legends, dan SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated yang akan tersedia untuk dimuat turun dari hab PS Plus di PlayStation 4 atau PlayStation 5 mulai 5 April.

PlayStation Plus games for April: ➕ Hood: Outlaws & Legends➕ SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated➕ Slay the Spirehttps://t.co/wJnF75gKfY pic.twitter.com/Tu3sr93whv— PlayStation (@PlayStation) March 30, 2022

Hood: Outlaws & Legends (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Hood: Outlaws & Legends adalah game multiplayer yang sengit, banyak kumpulan bersaing dalam rompakan daripada orang kaya. Salah satu mod permainan yang berbeza ialah State Heist: mod PvE di mana pasukan mengawal spawn point untuk merampas kembali emas sebanyak yang mungkin.
Walau bagaimanapun, dalam mod Gold Rush PvPvE, dua pasukan yang terdiri daripada empat pemain bertarung untuk melakukan rompakan, mencuri dan membuka harta karun sambil berlawan antara satu sama lain. Dilengkapi dengan kemahiran unik dan kebolehan mistik, setiap watak bergerak secara senyap untuk mencuri harta. Terpulang kepada anda untuk merekrut kumpulan penjenayah anda, menguasai kubu yang menggerunkan dan mengalahkan pesaing anda.
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated (PlayStation 4)

Bermain sebagai SpongeBob, Patrick dan Sandy dan gunakan set kemahiran unik mereka dalam menggagalkan rancangan jahat Plankton untuk memerintah Bikini Bottom dengan tentera robotnya. Temui watak yang tidak terkira banyaknya daripada siri yang digemari dan nikmati mod berpasukan sehingga dua pemain, dalam talian dan luar talian.
Kepada pelanggan PlayStation plus, korang masih boleh download game yang diberi pada bulan mac sehingga 4 April. Game untuk bulan Mac adalah Ark: Survival Evolved (PS4), Team Sonic Racing (PS4), Ghost of Tsushima: Legends (PS4/PS5) dan Ghostrunner(PS5). Untuk lebih banyak berita menarik tentang PlayStation, sila klik pautan ini.
Sumber: Twitter
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: PlayStation Plus April


Blue Protocol bakal dilancarkan tahun 2023 untuk konsol next-gen & PC! [TGA 2022]

Semasa berlangsungnya acara The Games Awards 2022, Bandai Namco mengumumkan sebuah game free-to-play multiplayer online action RPG iaitu Blue Protocol dan akan dilancarkan pada suku kedua tahun 2023 di PlayStation 5, Xbox Series X|S dan PC.

🌎BLUE PROTOCOL launches globally – 2023.🚨Read: https://t.co/YlrDEXh0CV#ブルプロ #BlueProtocol #TheGameAwards

— The BLUE PROTOCOL Database (@BlueProtocolDB) December 9, 2022

Dalam game ini, mereka akan menyedia 5 class utama untuk anda pilih seperti Blade Warden, Twin Striker, Keen Strider, Speell Weaver dan Foe Breaker. Pemain juga mempunyai kebolehan untuk mengubahsuai watak sepenuhnya dari hujung rambut sehingga hujung kaki.

Selain itu, mereka juga mengumumkan yang Blue Protocol akan memulakan ujian Closed Beta pada awal tahun 2023. Buat masa sekarang, mereka masih tidak mendedahkan maklumat dengan lebih lanjut mengenai ujian ini, tetapi anda boleh mendapatkan maklumat lanjut tentang Blue Protocol di halaman rasmi mereka di sini. Berikut adalah serba sedikit mengenai Blue Protocol.
Berlaku di planet Regnus, dunia Blue Protocol dipenuhi dengan cahaya misteri yang dikenali sebagai Engram. Bafarians, sebuah tamadun purba yang sebenarnya pernah dibanggakan kini bertukar runtuhan usang sekali gus menjadi mitos dan juga cerita.

Saya ingin mengingatkan anda bahawa Blue Protocol akan dilancarkan di PlayStation 5, Xbox Series X|S dan PC pada suku kedua tahun 2023. Manakala ujian Closed Beta akan bermula pada awal tahun 2023. Ianya adalah game percuma yang mengetengahkan konsep multiplayer online action RPG.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Blue Protocol


[Khabar Angin] Nintendo bakal mengeluarkan lebih banyak filem selepas Super Mario

Baru-baru ini terdapat kebocoran di mana ia dikaitkan dengan Nintendo yang berminat untuk masuk ke dalam dunia industri filem bagi jangka masa panjang. Buat masa sekarang, Nintendo sedang bergabung tenaga bersama Illumination bagi menghasilkan filem animasi Super Mario yang bakal ditayangkan pada tahun 2023.

Pengguna Twitter @MichealO2k, dia mengongsikan 3 gambar untuk menunjukkan dokumen hak cipta baharu yang dikaitkan dengan filem Mario yang bakal tiba tahun depan. Jika melihat dokumen tersebut, terdapat dua syarikat yang dibangunkan berikutan filem Super Mario iaitu Nintendo Studio dan M Brothers Productions. Kedua-dua syarikat ini jelas di bawah Nintendo tetapi mereka tidak mendedahkan sebarang maklumat berkenaan syarikat tersebut secara rasmi.

Kewujudan dua syarikat ini menunjukkan yang mereka serius dalam membangunkan filem untuk jangka masa panjang dan bukan hanya satu projek sahaja.

There are copyright records for the Illumination Mario movie, which have the expected companies listed, but there's also new companies: "Nintendo Studios, LLC" and "M Brothers Productions, LLC". Guessing these are the studios Nintendo will be listing their movies under pic.twitter.com/IydjzrkLyH— MichaelO2000 (@MichaelO2k) June 6, 2022

Pada penghujung tahun 2021, Nintendo pernah berkata yang mereka mempunyai harapan dan impian untuk masuk ke dalam industri filem. Mereka juga telah berkata bahawa syarikat itu mempunyai keinginan untuk membuat lebih banyak filem. Walaupun begitu, mereka menjelaskan bahawa Nintendo tidak akan menumpukan perhatian pada filem lain sehingga projek filem Super Mario mencapai jangkaan yang dimahukan.
Ini berkemungkinan besar kita tidak akan mendengar sebarang maklumat tentang filem yang akan dibuat oleh Nintendo pada masa akan datang sehingga filem Mario ditayangkan pada 2023. Sebelum ini, pencipta Super Mario, Shigeru Miyamoto mengumumkan bahawa filem itu akan ditangguhkan sehingga 2023. Filem Super Mario akan menampilkan Chris Pratt sebagai tukang paip yang terkenal.

Saya ingin mengingatkan anda bahawa kebocoran ini masih tidak pasti sehingga Nintendo membuat pengumuman rasmi berkenaan perkara ini. Kini, Nintendo sedang mengusahakan filem pertama Mario Bros bersama Illumination yang akan ditayangkan pada tahun 2023 dan masih belum dapat sebarang maklumat berkenaan filem ini. Jadi, marilah kita sama-sama mengharapkan yang terbaik untuk pasukan pembangunan.
Korang rasa macam mana? Kalau kebocoran ini betul, korang nak Nintendo bawa game apa untuk dijadikan filem selepas Super Mario? Kongsikan pendapat korang di ruangan komen. Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik tentang game, anime, teknologi dan banyak lagi dari kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: nintendoSuper Mario


“Kenalkan siri Persona kepada seluruh dunia” – Interview Kazuhisa Wada & SEGA

Pada Januari 2023, versi remaster untuk Persona 3 Portable (P3P) dan Persona 4 Golden (P4G) telah dilancarkan secara rasmi di seluruh dunia. Bukan itu sahaja, Persona 5 Royal (P5R) juga telah dikeluarkan beberapa bulan sebelum itu pada Oktober 2022. Sempena kejayaan ini, SEGA menemu bual produser Kazuhisa Wada untuk bertanya tentang siri Persona, termasuk topik produksi game, usaha ketika mengerjakan remaster, dan banyak lagi.

Kazuhisa Wada ATLUS, Persona Team – Creative Producer/Director
Berikut adalah maklumat-maklumat penting/menarik yang dikongsikan:

Sebab terbesar mereka mengeluarkan remaster ialah kerana ingin memperkenalkan siri Persona kepada pemain di seluruh dunia. Jadi menghasilkan remaster adalah salah satu projek untuk mencapainya.Tidak seperti konsol, Steam digunakan pada pelbagai perkakasan dan spesifikasi, jadi menghasilkan remaster di platform tersebut bukan mudah. Majoriti pemain lebih suka bermain RPG memakai keyboard dan mouse tetapi melaksanakan sokongan dengan UI agak sukar. Satu lagi aspek mencabar ialah mengurus pelbagai versi [game] untuk beberapa platform sekaligus.Penambahan fungsi ‘quick save’. Jika parti mati dalam Tartarus apabila bermain pada mode Normal, anda boleh mencuba lagi dari permulaan tingkat itu. Menampilkan dua orang protagonis dengan jalan cerita berasingan memerlukan banyak kerja. Bukan kerja dua kali ganda (seolah-olah dua game), tetapi 1.5x lebih betul.Bukan itu sahaja yang berbeza. Social link Chariot dan Hermit diwakili oleh watak berbeza bergantung pada protagonis yang anda pilih.Watak kegemaran Kazuhisa Wada daripada siri Persona ialah Kanji Tatsumi dan Teddie daripada P4 dan Labrys, adik perempuan Aigis daripada Persona 4 Arena (P4A).
Anda boleh baca temu bual penuh SEGA dan Kazuhisa Wada di SINI.

Bagi sesiapa yang berminat, Persona 3 Portable remastered kini dijual pada diskaun 20% dan bernilai RM 63.20 di Steam, PS4, dan Xbox. Promosi tersedia sekarang hingga 24 Mac (Jumaat) dan adalah peluang yang baik untuk mengalami antara pengembaraan paling seronok dalam siri Persona.

Untuk membaca segala liputan kami tentang francais Persona, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: interviewKazuhisa WadaPersonaSEAG


CD Projekt meminta maaf sekali lagi untuk Cyberpunk 2077

Pengasas bersama CD Projekt, Marcin Iwinski telah berkongsi video baru yang mengakui bahawa studio “memandang rendah tugas” untuk membawa Cyberpunk 2077 ke konsol gen sebelumnya dan menjanjikan bahawa kerja pada permainan akan berlanjutan. Kemas kini ini juga menyentuh persoalan mengenai mengapa kod ulasan konsol diedarkan lebih lewat daripada PC, dan mendedahkan roadmap DLC baru yang, antara lain, mendorong kemas kini konsol generasi berikutnya yang dirancang untuk pada separuh kedua tahun 2021.

Tujuan awal, yang dijelaskan oleh Iwinski dalam video, adalah “untuk menjadikan permainan kelihatan epik pada PC,” dan kemudian menyesuaikannya dengan konsol selepas itu. Walaupun usia konsol PS4 dan Xbox One, pekerjaan itu “tidak kelihatan sukar pada mulanya,” katanya. “Kami tahu jurang perkakasan, ya, tetapi akhirnya saya berpendapat bahawa masa telah membuktikan bahawa kami telah memandang rendah tugas itu.”

Pada saat yang sama, dia juga mengatakan bahawa pengujian gagal mengungkap banyak masalah yang dihadapi pemain setelah permainan dilepaskan. “Ketika semakin hampir dengan pelancaran, kami melihat peningkatan yang ketara setiap hari, dan kami benar-benar percaya bahawa kami akan menyampaikan kemas kini sifar pada hari terakhir,” katanya.

Ulasan Cyberpunk 2077 juga menimbulkan kontroversi. Perbezaan antara ulasan PC dan konsol sangat ketara — versi PC mempunyai skor agregat 86/100 pada Metacritic, berbanding 56 untuk PS4 dan 61 di Xbox One — dan fakta bahawa kunci tinjauan PC dihantar lebih awal daripada kod konsol. menyebabkan sebilangan peminat membuat spekulasi bahawa studio tersebut dengan sengaja berusaha menyembunyikan apa yang diketahuinya sebagai prestasi yang lebih rendah.
“Ketika datang ke proses tinjauan untuk konsol, pada masa yang sama kod PC dikirimkan, kami masih berusaha keras untuk meningkatkan kualiti permainan pada konsol gen lama,” kata Iwinski. “Setiap hari tambahan yang kami kerjakan pada hari pembaruan sifar membawa peningkatan yang nyata – itulah sebabnya kami mula menghantar kod konsol untuk ulasan pada 8 Disember, yang lebih lambat daripada yang kami rancangkan.”

Keadaan permainan yang teruk telah memaksa CD Projekt mempertimbangkan semula rancangan DLC jangka pendeknya. DLC percuma yang dijanjikan masih akan datang, tetapi keutamaannya telah beralih ke memperbaiki permainan. Kemas kini konsol gen seterusnya – Cyberpunk 2077 kini berjalan di PlayStation 5 dan Xbox Series X melalui keserasian ke belakang – juga ditolak ke belakang: “Kami bertujuan untuk separuh kedua tahun ini dan kami akan mendedahkan lebih banyak lagi apabila kami mempunyai lebih banyak untuk berkongsi, “kata studio dalam FAQ mereka.
Sangat menarik untuk diperhatikan bahawa sementara CD Projekt jelas berebut di sini, dan Iwinski kelihatan seperti dia benar-benar merasakan batu, CD Projekt mengatakan dalam kemas kini bahawa pembangun tidak dipaksa untuk melakukan kerosakan agar permainan kembali ke landasan. “Pasukan ini berusaha untuk membawa perbaikan yang relevan pada permainan tanpa memerlukan waktu lembur. Mengelakkan semua projek masa depan kami adalah salah satu keutamaan kami.”
Sudah tentu, CD Projekt telah mengatakan perkara yang serupa pada masa lalu – polisi yang malangnya gagal ditahan ketika benar-benar diuji.

Studio itu juga mengatakan bahawa ia bekerjasama dengan Sony untuk membawa Cyberpunk 2077 kembali ke PlayStation Store “secepat mungkin,” dan bahawa program pengembalian dana dalamannya juga “berjalan sesuai dengan rencana.” Bayaran balik pusingan pertama baru-baru ini dihantar.
Maka, harap dengan segala rancangan perubahan dan DLC ini dapat membawa hype Cyberpunk 2077 semula, apa pun kita nantikan ok!
 Muat turun di sini

Cyberpunk 2077Publisher: CD ProjektDeveloper: CD Projekt RedRelease Date: 2020-12-10Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S

Cyberpunk 2077 adalah permainan video permainan peranan 2020 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh CD Projekt. Cerita ini berlaku di Night City, dunia terbuka yang terletak di alam semesta Cyberpunk.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: CD ProjektCD Projekt RedCyberpunk 2077Marcin Iwinski


Joker mengandung! Musuh sejati Batman ada anak – kejutan dunia komik!

Semua orang mengenali Joker sebagai musuh sejati Batman dan seorang penjahat psikopat dan sadistik yang harus digeruni. Namun, dia mengalami perubahan yang sangat-sangat besar dalam siri komik terkini di mana pembaca mendapat tahu bahawa Joker sedang mengandung! Terbukti berita ini cukup mengejutkan sehingga dunia komik DC pun turut terkejut sekali.

Kisah pelik ini berlaku di dalam The Joker: The Man Who Stopped Laughing #4 yang menampilkan jalan cerita “tidak-canon” bertajuk “Knocked Upside Down!” oleh penulis Matthew Rosenberg, artis Francesco Francavilla dan penulis ayat Tom Napolitano. Jadi sedia maklum, kejadian ini tidak berlaku di dunia utama DC, dan berasal daripada realiti alternatif.

Berikut adalah rumusan apa yang berlaku:

Di permulaan bab, pembaca dapat melihat Joker dan gengnya cuba mencuri air dari Sungai Gotham. Nasib baik, Zatanna muncul untuk menghentikan mereka semua. Selepas dikalahkan, Joker dibiarkan gantung dalam keadaan terbalik oleh kuat sihir Zatanna. Penjahat lain mungkin sudah mengaku kalah, tetapi Joker masih berniat untuk mengacau heroin itu.

Di sini, dia membuat komen bahawa mereka boleh menjadi “pasangan yang hebat” bersama-sama. Mula rasa diganggu oleh komennya, Zatanna menjatuhkan Joker ke dalam timbunan lumpur. Tetapi penjahat itu tidak berhenti mengusik dan meneruskan cerita-cerita merepek seperti impian untuk”membina keluarga yang indah”, dan memikirkan “rupa anak-anak mereka pada masa akan datang”.
Dalam keadaan marah, Zatanna menolak mukanya ke dalam lumpur dan membaca sihir sambil berkata: “Tiada sesiapa yang boleh mempunyai bayi anda!”

Keesokan hari, Joker bangun dan entah bagaimana, mendapati dirinya sedang mengandung bayi ajaib yang ditanam oleh Zatanna. Kebetulan pula, Doctor Phosphorus (salah satu musuh Batman) adalah seorang pakar obstetrik dan cuba membantu Joker melahirkan bayinya.
Berbeza sedikit berbanding proses melahirkan anak yang normal, Joker sebaliknya memuntahkan longgokan lumpur yang membesar dengan cepat. Secara beransur-ansur, lumpur itu mula berubah menjadi versi Joker yang lebih kecil.

Bab itu berakhir di mana Joker membawa anaknya kepada Zatanna dan memberitahu bahawa mereka kini mempunyai seorang anak lelaki dan boleh membina keluarga yang bahagia bersama-sama.

Apa pendapat korang tentang kisah di atas? Agak gila kan? Sebelum ini, kami pernah menulis tentang “Lima perkara paling zalim pernah dibuat oleh Joker – yang korang boleh baca di SINI!
Untuk membaca segala liputan kami tentang Joker, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: batmanjokerkomik


Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin akan dilancarkan pada Julai 2021!

Hari ini, Capcom telah mendedahkan tarikh pelancaran rasmi untuk Monster Hunter Stories 2 semasa acara digital bagi dua judulnya yang akan datang. Berita ini datang bersama trailer baru yang menceritakan kisahnya, pengumuman amiibo baru, dan pendedahan edisi Deluxe. Di sini, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin akan dilancarkan pada Julai 2021 di seluruh dunia!

Trailer baru untuk “spin-off RPG” ini menumpukan pada latar belakang dan naratif jalan cerita di mana pemain akan mengawal cucu kepada protagonis daripada permainan pertama, yang menetas telur dengan Rathalos di dalamnya. Pada penghujung video, Capcom mendedahkan tarikh pelancaran rasmi Wings of Ruin bersama dengan edisi deluxe, amiibo, dan pelbagai skin tambahan.

Jom kita lihat trailer dan tangkapan skrin di bawah untuk maklumat lebih lanjut:

1 of  4

-
+

Untuk sesiapa yang berminat, edisi deluxe menawarkan set perisai Razewing Armor Alpha dan Beta serta gaya rambut Spiky Nergal. Anda juga mendapat pakaian Kuan Coat Ena dan kostum Nergigante + Pukei-Pukei untuk Navirou. Selain itu, terdapat juga pelekat Adventure Buddies 2 dan 3.
Tiga watak dari game ini iaitu; Razewing Ratha, Tsukino, dan Ena – semuanya akan tersedia sebagai amiibo sempena pelancaran permainan, dan masing-masing akan membolehkan pemain untuk memuat turun dan menggunakan “layered armor” masing-masing, bergantung pada amiibo mana yang diaktifkan.
Sekiranya anda menyimpan save data dari Monster Hunter Rise, pengguna juga dapat mengaktifkan beberapa “layered armor” khas di Monster Hunter 2 Stories: Wings of Ruin berdasarkan Kamura Garb yang anda lihat dalam permainan utama.
Pada masa yang sama, Capcom mengumumkan demo kedua Monster Hunter Rise yang sepatutnya keluar pada 26 Mac dengan kandungan tambahan. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin akan dilancarkan secara eksklusif di Nintendo Switch di seluruh dunia pada 9 Julai 2021. Anda boleh membaca liputan kami tentang francais Monster Hunter di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Capcommonster hunterMonster Hunter Stories 2: Wings of Ruinnintendo switch


“Kirito” Sebenar Wujud Dalam Blue Protocol, Dituduh “Cheater” oleh Pemain Lain!

Game MMO RPG baharu, Blue Protocol telah pun dilancarkan di Jepun baru-baru ini. Sudah tentu beribu-ribu orang yang mula bermainnya. Tetapi ada perkara menarik yang berlaku dalam komuniti Blue Protocol tersebut dan ia mempunyai kaitan dengan watak utama siri “Sword Art Online” iaitu Kirito.

Sumber: A-1 Pictures
Melalui Twitter, seorang pemain yang menggunakan nama Kirito telah dituduh sebagai seorang “cheater” dalam game Blue Protocol oleh Guild No. 1 game. Tuduhan ini diberikan setelah Kirito menjadi pemain pertama yang dapat maksimumkan semua kelas dalam game.

Kalau anda pernah menonton siri anime Sword Art Online, anda pasti akan teringat pada adegan di mana Kirito dituduh sebagai cheater, situasi yang sama berlaku dalam komuniti game MMO baharu ini.

Sumber: A-1 Pictures
Bukan selalu perkara seperti ini berlaku. Tidak tahu lagi siapa “Kirito” yang dituduh dalam game memandangkan game tersebut mempunyai beratus pemain yang menggunakan nama yang sama, termasuklah watak Sword Art Online yang lain seperti Asuna.
Kepada anda yang tidak mengetahui mengenai Blue Protocol, ia merupakan game MMO Aksi RPG yang dihasilkan dalam gaya cell-shaded ala-ala anime. Dengan cerita yang mengasyikkan dan menarik, pilihan untuk customize sepenuhnya watak anda, dan lima kelas unik untuk dipilih semasa pelancaran, pemain boleh menjadi wira fantasi mereka sendiri.

Sumber: Bandai Namco Studios
Malangnya, Blue Protocol hanya tersedia di Jepun sahaja buat masa ini. Menurut pengumuman rasmi, game ini akan dikeluarkan pada tahun 2024 di seluruh dunia untuk PlayStation 5, Xbox Series dan PC melalui Steam tetapi kami tidak pasti tentang tarikh keluaran tepat. Untuk mendapatkan liputan lain tentang game ini, boleh klik di SINI!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Blue ProtocolKiritosword art online