[Temu ramah eksklusif] Penjelasan sistem PvP dan intipati Cycle of Strife dalam Diablo Immortal bersama Scott & Kristopher dari Blizzard

Sebelum ini, kami pernah menemu bual beberapa orang jurucakap dari Activision Blizzard mengenai perkembangan Diablo Immortal. Kali ini, kami berpeluang lagi sekali untuk bertemu ramah dengan dua ahli pasukan pembangun Diablo Immortal, iaitu Scott Shicoff selaku Principle Game Designer dan Kristopher Zierhut sebagai Senior System Designer. Temu bual ini memfokuskan tentang penjelasan mengenai sistem PvP serta mengungkap lebih dalam lagi mengenai Cycle of Strife dan keseimbangan rekaan yang ada di Diablo Immortal.

Dengan sistem endgame, adakah pemain akan dapat mengakses Cycle of Strife atau mana-mana mod PvP semasa pertengahan cerita?
Scott: Kita ada tiga lagi perkara selain Cycle of Strife, dua cara utama lain di mana pemain boleh mengambil bahagian dalam PvP. Salah satunya adalah di Ancient Arena di Bilefen yang boleh anda sampai di level 40, dan kemudian Battleground sebagai versi latihan salah satu mod dalam Cycle of Strife untuk anda memilih Shadow atau Immortal, yang tersedia semasa anda sampai ke level 43. Memandangkan level maksimum kami dalam ujian alpha adalah level 55, kami akan bawa level maksimum menjadi 60 semasa pelancaran dan memberi peluang kepada pemain untuk mula terlibat dengan Cycle of Strife lebih jauh.
Kita juga mempunyai elemen PvE dalam Shadow serta Immortal, dimana ada perkara yang boleh pemain lakukan untuk mengambil bahagian dan menyumbang kepada party. Walaupun mereka tidak tahu level maksimum anda atau adakah mereka rasa tidak bersedia untuk menentang lawan level tinggi.
Bagaimanakah anda mengimbangkan semua kelas di PvP? Kerana beberapa kelas di ujian alpha teknikal baru ini  lebih baik di PvP?

Kristopher: Kami menghabiskan banyak masa untuk memikirkan apakah falsafah untuk kelas bagi memantapkan PvP, dan saya boleh mulakan dengan tujuan utamanya adalah setiap kelas dilaksanakan, tetapi tiada kelas yang dominan. Jadi maksudnya, ketika anda membentuk kumpulan untuk berperang, jika anda memerlukan Crusader, ada masalah dan kami perlu memperbaiki Wizard. Oleh itu, kami berusaha memastikan semuanya berada dalam had yang anda mahukan, agar ianya dipersembahkan dengan lebih baik dan tidak mahu mengelakkan kelas itu berada dalam pasukan.
Kami mahu setiap kelas mempunyai keunikan yang dapat mereka lakukan dalam pertempuran, perkara-perkara menarik yang dapat dilakukan oleh kelas itu dan membantu ia termasuk sekali. Kemudian, anda memikirkan jangka panjang untuk yang ingin dilakukan bagi keseimbangan gameplay. Kami akan membaiki jika kemampuan tertentu lebih kuat dalam pertempuran serta melakukan serangan yang tidak menyenangkan. Kami juga akan mengambil tindakan pantas untuk sebahagian besar penyeimbangan kecil skil dari masa ke masa.
Kami tidak mahu mengambil tindakan drastik yang mungkin terlalu reaksi terhadap keadaannya, dan ingin memastikan bahawa kemahiran berfungsi sama di mana sahaja dalam game, sehingga anda tidak akan mempunyai skil yang boleh melakukan benda sama pada monster dan berbeza dengan pemain lain.

Mereka selalu berfungsi sama di mana sahaja anda pergi, tetapi kami boleh mempunyai peraturan global khas untuk PvP. Contohnya, banyak kelas mempunyai kemampuan Crowd Control dimana mereka dapat mematikan kemampuan kelas lain bagi melakukan tindakan, dan kami boleh kata secara keseluruhan semua skil Crow Control mempunyai jangka masa maksimum 2 saat di PvP walaupun mereka mungkin bertahan lebih lama semasa melawan monster.
Oleh itu, kita mempunyai peraturan untuk PvP bagi lebih menyeronokkan, tetapi sekali lagi ini adalah persaingan yang setara untuk memastikan ianya adil bagi semua pemain. Ada kemungkinan juga kita dapat menemui legend item tertentu yang terlalu kuat dan perlu diturunkan, terutama untuk PvP dan akan dilakukan satu demi. Salah satu perkara yang kami harapkan ketika bermain adalah dapat melihat di mana kesimbangan dan penyesuaian untuk yang terlalu lemah, serta mengambil maklum balas itu untuk membuat perubahan bertahap bagi menjadikan game lebih seimbang. Ini adalah proses yang tidak akan pernah berakhir, tetapi kita sentiasa berusaha dengan mengambil langkah kecil.
Berdasarkan apa yang kami mainkan, game ini nampaknya siap untuk pelancaran global tidak lama lagi. Tetapi adakah maklum balas dari ujian alpha akan memberi kesan kepada perkara itu?

Scott: Benar! Anda tahu ianya lucu di Rite of Exile, kerana kami telah mencuba sejumlah game yang berlainan di setiap sisi untuk melihat apa yang sesuai pada peta bagi melihat kesimbangan kepada kedua-dua pihak, seperti Attacker dan Defender (Shadow serta Immortal) dan apa yang membolehkan anda memahami situasi semasa pertempuran.
Kami merasakan bahawa 8v8 adalah tempat yang sesuai tetapi anda tahu yang tiada orang di luar pasukan dalaman kami yang mengujinya. Disebabkan itu, sekarang kami dapat menyaksikan lebih ramai pemain dan itulah sangat penting semua orang yang masuk ke sana serta memberi maklum balas pada kami untuk menilai data itu. Selalunya ada kemungkinan berlaku perubahan kerana kandungan dari alpha ini adalah untuk pemain membantu kami menghasilkan game terbaik.

Kristopher: Saya ingin menekankan bahawa Diablo Immortal akan menjadi game yang berubah dari masa ke semasa. Ia mendapat perkara baru seperti kelas, kemahiran, item baru dan peningkatan level serta dungeon baru yang kami telah memulakan proses perubahan setiap masa berdasarkan maklum balas anda. Jadi semestinya kami mendengar maklum balas anda dan akan membuat perubahan, kerana ini hanyalah permulaan yang akan kami lakukan untuk sepanjang hayat Diablo Immortal.
Seberapa penting PvP untuk game ini? Adakah pemain yang lebih sukakan PvE akan ketinggalan untuk pengalaman Diablo Immortal sepenuhnya jika mereka keluar dari PvP?
Scott: Ada banyak cara yang berbeza bagi pemain untuk menentukan kejayaan atau untuk mereka mendapat kenikmatan di Diablo Immortal. Ini adalah game yang sangat besar, terdapat banyak perkara yang boleh anda lakukan, dan kami tidak yakin hanya ada satu yang betul untuk bermain. Kami fikir ini adalah penting untuk pemain melakukan perkara yang mereka sukakan. Oleh itu, jika mereka seronok, berusaha menuju level tinggi, mencari senjata legenda tertentu seperti bermain di dungeon dan Elder Riff. Sekiranya mereka memilih untuk menginginkan beberapa perkara tambahan yang dapat dilakukan, mungkin akan menjadi Shadow dan berusaha untuk melihat sejauh mana ia boleh dicapai.

Semua pemain melihat kejayaan berbeza dan ada sebab mengapa kami membuat Cycle of Strife. Kami merasakan bahawa ia mesti mudah sebagai mod tambahan dan sesuatu yang boleh disertai pemain, tetapi kami juga tidak mahu ia seperti sesuatu kepentingan. Ini hanya bergantung pada jenis pemain dan apa yang mereka sukakan. Perlu diingatkan di Cycle of Strife, anda tidak membuat pilihan tetap untuk party atau tidak mengambil bahagian, kerana anda hanya boleh memilihnya untuk bemain selama satu pusingan sebagai Shadow dan kemudian ia mungkin menjadi pengembaraan lain. Itu lebih memudahkan dan anda akan mempunyai akses kepada semua sistem yang menyeronokkan dan diingini.
Kristopher: Ia juga sangat penting untuk mengumpul peralatan yang anda gunakan pada watak berasal dari mana sahaja. Tidak seperti peralatan khas yang hanya anda dapatkan ketika menjadi Shadow ataupun Immortal. Item legenda yang ada kumpulkan boleh dibuang di mana sahaja dalam in-game dan material yang diperlukan seperti gold untuk meningkatkannya mudah didapati melalui in-game. EXP yang anda perolehi boleh meningkatkan level dari mana-mana dalam game. Jadi jika anda memilih untuk bermain sebagai PvE sepenuhnya, semua jalan kemajuan bergantung pada anda.
Adakah Cycle of Strife meletakkan jarak antara pemain kasual dan pemain hardcore? Kerana nampaknya ciri ini akan lebih menguntungkan pada pemain hardcore sehingga pemain kasual tidak berpeluang merasai Cycle of Strife.

Scott: Cycle of Strife terdiri dari banyak bahagian yang berbeza, ada beberapa elemen yang akan memberi lebih banyak perhatian kepada pemain hardcore, dan akan ada peluang untuk pemain kasual dapat sepenuhnya menyumbang dan memajukan parti mereka. Jadi dalam Shadow, jika anda melakukan Contract dan ingin mengembangkan Path of Blood selama seminggu, anda perlu pastikan Dark House lebih kuat. Dark House menjadi sub-fraction atau sub-mini guild dalam Shadow, anda menjadikan rakan atau pasukan lebih kuat walaupun bukan pemain hardcore. Bagi yang menemui legenda kegemaran mereka atau mempunyai level tinggi, sama ada di Immortal yang sebagai kumpulan paling mewah di server, mereka mungkin cenderung mengambil bahagian dengan lebih kerap untuk menjadi MVP, walaupun bukan sebagai pemain hardcore di server. Jadi saya rasa ada banyak peluang untuk pemain kasual dan hardcore, kerana ia mempunyai sistem yang mementingkan penyertaan dan penglibatan.
Kristopher: Ia lebih berkaitan dengan apa yang anda lakukan bagi semua perkara setiap hari untuk membantu pasukan menjadi lebih kuat, dan itu tidak memerlukan masa yang normal kerana kebanyakkan pemain yang terlibat dalam game dapat menyelesaikannya setiap hari. Oleh itu, anda tidak memegang pasukan kerana anda sebagai pemain kasual, dan mana-mana pemain yang boleh menyertai Shadow. Jadinya, salah satu perkara yang berlaku semasa di Cycle of Strife kerana jumlah pemain dibenarkan menjadi Shadow makin berkembang sehingga menjadi pemenang di akhirnya. Mana-mana pemain boleh menyertai dan melihat bagaimana Shadow mengambil alih takhta kemenangan.
Memandangkan Cycle of Strife adalah sesuatu yang terbaik untuk Immortal dan Shadow bertarung antara satu sama lain, adakah pasukan yang lebih mementing Echelon tinggi di sistem PvP akan dikuasai oleh kumpulan pemain? Atau apa sahaja yang dilakukan untuk mengatasi kemungkinan ini?

Scott: Saya faham dimana jika anda berada di Dark House, anda adalah antara 8 pemain terkuat yang akan mengambil bahagian secara khusus dalam Rite of Exile, tetapi hanya kerana Dark House mempunyai 8 pemain terkuat, tidak semestinya perlu menjadi salah satu yang teratas di Dark House. Ini kerana sebenarnya ahli di Dark House yang terlibat, mereka melakukan kontrak untuk melakukan semua perkara yang boleh dilakukan bagi menjadi ahli Dark House tertinggi.
Sebaik sahaja anda berada di 10 teratas, beberapa pemain yang lebih tinggi mungkin akan dikirimkan ke pertempuran di Rite of Exile, tetapi ada satu bahagian dimana semua perkara lain yang perlu disertai dan dilakukan untuk memperolehinya. Sekiranya anda Shadow yang ingin memasuki Dark House atau Immortal yang berada di sekitar vault di serang, adakah anda mempertahankannya? Adakah anda melakukan Daily Goal? Oleh itu, ia tidak memerlukan pemain terkuat untuk perkara itu.
Kristopher: Ini akan memerlukan puluhan pemain untuk melakukan Rite of Exile di setiap bahagian, dan setiap pihak perlu 80 pemain Immortal untuk pergi bertarung. Manakala 10 rumah berbeza dari 8 Shadow perlu memasuki perlawanan, dan ini melibatkan kumpulan pemain yang besar, akan ada personaliti, konflik, aspirasi dan data antara mereka. Pemain tidak dapat tinggal di kumpulan yang stabil dan masa tambahan akan berubah, dimana berlaku perikatan siapa yang berkuasa, siapa paling kuat sekarang, tetapi mungkin ia tidak stabil.
Mengenai peraturan Cycle of Strife, adakah penting untuk menghasilkan cerita dahulu sebelum mengetahui sistem game? Atau peraturan yang sesuai dengannya atau sebaliknya?

Scott: Saya rasa beberapa idea sistem utama mungkin datang pertama kali dalam kes ini, tetapi penceritaannya berfungsi bersama sehingga saya fikir ia bermula dengan sistem, tetapi perjalanan cerita berfungsi dan kemudian di ubah suai untuk kedua-dua belah pihak untuk menjadikannya lebih padu!
Kristopher: Cycle of Strife adalah salah satu idea awal yang kami miliki untuk apa yang akan disertakan dalam Diablo Immortal. Dan setelah kami tahu bahawa kami ingin mempunyai sistem game yang unik tetapi kami tidak pernah melihatnya dalam game, maka bagaimana kita dapat menjadikan sistem itu berfungsi di dunia Diablo bersama kisah dan penerangan yang sesuai untuk hero di Sanctuary? Jadi sistem game adalah yang pertama dan kemudian diikuti dengan penceritaan, tetapi ia sangat berkait rapat dan anda perkaitan sepanjang dikembangkan.
Scott: Saya ingin menyatakan mungkin penceritaan yang berubah disebabkan sistem, dan saya fikir yang sistem telah dibuat kerana penceritaan.
Kristopher: Tepat sekali!
Bila bermain di Rite of Exile, adakah pasukan melihat bahawa sangat sukar untuk mengimbangkan game? Jika beberapa orang mungkin menganggap 8v8 boleh menyebabkan kacau bilau, apakah kemungkinan mod ini akan diberi perubahan?

Kristopher: kami mencubannya sebelum ini dengan lebih daripada 8 pemain, ia sememangnya kacau-bilau. Jadi kami menurunkan jumlah pemain menjadi 8 pemain di setiap bahagian dalam pertempuran, dan kami lihat ia berfungsi dengan baik kerana anda harus berpecah kepada objektif berbeza yang tidak meletakkan kesemua pemain di satu tempat sama. Jadi anda mempunyai kumpulan 3 atau 4 pemain yang bekerjasama sekaligus.
Oleh itu,kami telah memfokuskan pada pertempuran PvP skala 4v4 yang berfungsi dengan baik dan cukup menyeronokkan. Kami tidak mahu terlalu ramai di bawah 4v4 kerana keseimbangan kelas individu sangat penting. Memfokuskan pada kelas tertentu amat penting, tetapi dalam skala 4v4 ini lebih kepada usaha berkumpulan reka bentuk kelas individu bukan masalah.
Adakah sensitiviti pada peranti akan memberi kesan pada persembahan PvP?
Scott: Selagi anda bermain menggunakan peranti yang bersesuaian dengan spesifikasi minimum, anda masih boleh merasai pengalaman PvP yang seronok.
Selain dari ARPG. Apakah yang anda rasa akan menjadi faktor utama untuk membezakan pemain Diablo Immortal dan pemain Diablo konsol serta PC?

Scott: Saya rasa ketika kami menghasilkan Diablo Immortal, antara keutamaan terbesar ketika itu adalah ia perlu seperti game Diablo sempurna kerana kita tahu orang suka Diablo, dari PC serta konsol atau yang belum pernah bermain mobile ARPG mahu rasa lebih baik dan kami ingin menjadikannya Diablo yang asli. Jadi jika kami melakukan tugas yang betul, maka mereka yang bermain pengawal dan butang virtual buat pertama kali boleh memberi reaksi “wah, ini memang macam Diablo” dan saya rasa kami telah berjaya ketika itu.
Kristopher: Pada masa yang sama, saya rasa kami akan menarik ramai pemain yang tidak boleh duduk di depan komputer atau konsol berjam-jam, mungkin mereka bermain di subway. Jadi ini akan menarik mereka serta pemain yang tidak mempunyai pc atau konsol terkini tetapi mempunyai mobile. Ini memberikan lebih ramai pemain baru yang tidak pernah bermain, termasuk seluruh wilayah di setiap dunia yang tidak mempunyai desktop, PC atau konsol.
Scott: Ya, saya rasa perkara terbesar yang membezakan antara bermain di telefon berbanding bermain di konsol atau PC, adalah kenyataan yang ia ada dalam poket semua.
PvP dilancarkan pada masa yang sama dengan game penuh dilancarkan atau ia akan tiba pada waktu yang berlainan?

Scott: Antara sebab kami mahu semua orang memainkannya sekarang kerana kami ingin melancarkannya dengan bahagian game lain. Ini adalah bahagian penting Diablo Immortal, dan memerlukan banyak usaha untuk memperbaikinya. Jadi kami memerlukan anda memainkannya sekarang agar kami dapat memberikan sesuatu yang lebih baik apabila sudah siap dilancarkan.
Kristopher: Ia sudah dilancarkan.
Apakah ganjaran khusus yang boleh diperoleh oleh pasukan terkuat dari treasure chest? Jika Shadow berjaya mengatasinya, adakah mereka akan mendapat ganjaran tersebut?

Kristopher: Immortal mengumpulkan semua jenis barang di peti besi mereka seperti barang-barang elegan, peralatan legenda, serta perhiasan, slot sekunder, semua itu ada didalamnya. Jadi banyak item terbaik di game terkumpul dalam peti besi dan mereka sangat teruja, tetapi Shadow akan menyerangnya dan membuka salah satu dari peti besi. Ini adalah kemungkinan mereka akan mengambil barang dari peti besi dan melarikannya. Oleh itu, kedua-dua belah pihak perlu mendapat akses barang-barang ini tetapi ianya masih sama, mereka boleh buang di mana sahaja. Item yang sama boleh dibuang, jika anda bertemu dengan Ancient Boss di World Zone dan membunuhnya, ia akan menjatuhkan item legenda yang hebat dan Immortal akan simpan dalam peti besi. Itu hanya cara yang berbeza untuk bermain game ini bagi mendapatkan ganjaran yang sama.
Scott: satu perkara yang saya suka adalah seperti mengisi barang ke dalam peti besi, Immortal dibenarkan untuk mengambil hingga tiga item dalam seminggu, di mana mereka akan kata “hei, saya mahukannya, tetapi sistem tidak benarkan sehingga akhir minggu, dan ini adalah barang yang akan dicuri oleh Shadow”. Oleh itu, jika saya melihat peralatan yang sangat saya mahukan, dan ia akan dicuri. Saya tidak dapat kerana Shadow telah mengambilnya dan mungkin di waktu lain saya akan cuba untuk pastikan ia berada selamat dalam peti besi.
Menjadi pemain teratas dalam tangga kompetitif, saya dapat memberikan tekanan kepada para pemain. Adakah Immortal boleh melepaskan peranan mereka secara sukarela dan kembali ke status Adventuror jika mereka inginkan?

Scott: Ya, anda tidak dipaksa menjadi Immortal semasa di Cycle of Strife. Anda boleh memilih untuk kembali menjadi Adventuror dan itu tidak menjadi masalah, tetapi juga tidak banyak orang yang menjadi Immortal dan jika anda tidak mengambil bahagian, akan ada kemungkinan ketua Immortal akan meletakkan anda untuk menjadi Adventuror semula. Jadi anda perlu menentukan tahap penglibatan di sana.
Kristopher: Pada masa yang sama, apabila anda memilih untuk menjadi Shadow, anda telah memilih untuk menentang ketua semasa. Jadi jika anda memilih Shadow di Cycle of Strife, anda akan tetap menjadi Shadow di situ. Tiada penukaran sehingga kitaran dipusingkan.
Scott: Tepat sekali! Di akhir Cycle of Strife semua orang yang tidak menjadi Diablo Immortal akan menjadi Adventuror semula.
Apakah perbezaan antara ahli di Immortal dan kelebihan khusus mereka?

Scott: Apa yang boleh anda fikirkan bila menjadi Immortal, saya akan membincangkan perkara ini dalam istilah klan atau persatuan. Anda mempunyai pemimpin, anda mempunyai empat leftenan yang bersama-sama mereka semua terdiri daripada pegawai kumpulan ini. Anda mempunyai pangkat elit dan mempunyai pangkat anggota, jadi secara amnya apabila anda bergabung dengan Immortal kecuali anda pemimpin, anda perlu berada di pangkat anggota untuk mendapatkan akses kepada sebahagian besar item dalam Immortal. Contohnya seperti Kions Ordeal, ia memerlukan anda untuk dinaikkan pangkat menjadi golongan elit atau lebih tinggi, jadi anda tahu mereka yang menjadi Immortal perlu bekerja keras. Mereka bekerja bersama ketua untuk mencari apa yang perlu saya lakukan bagi dinaikkan menjadi golongan elit dan kemudian berpotensi untuk mendapatkan akses ke Kions Ordeal.
Lagi banyak bonus atau buff tambahan yang dimiliki oleh ketua Immortal atau leftenan, dan setiap leftenan mendapat kekuatan yang unik setelah pangkat Immortal mencapai tahap tertentu kerana anda dinaikkan pangkat. Dan setiap kuasa mempunyai Effect Burst yang memberikannya mesra buff. Saya percaya bahawa Immortal mempunyai peningkatan Attack Speed, setiap leftenan lain berdasarkan tema mereka. Jadi kita mempunyai satu leftenan yang dipanggil Hand of Iron, sebagai pembekal buff pertahanan. Jadi penyokong mereka ditambah bonus pertahanan. Kami memberikan Shadow Breaker kepada Shadow untuk menambah kemampuan melakukan Critics atau Critical Hit dan Critical Damage. Kami cuba mengetengahkan buff sekitar leftenan berlainan untuk setiap satu.
Kristopher: Buff itu akan menjadi lebih hebat ketika anda naik level, dan semua di Dark House menjadi kuat juga.
Adakah setiap mod PvP game yang diumumkan akan tersedia semasa pelancaran? Adakah game ini akan mempunyai lebih banyak kandungan PvP seperti mod game akan datang?

Scott: Ya, seperti yang kami katakan, ini adalah game hidup, kita akan terus berkembang dan menambahnya. Saya tidak fikir kita bersedia untuk membincangkan perkara lain yang belum diumumkan. Tetapi saya akan kata terdapat banyak perkara bakal berkembang daripada apa yang telah dilakukan selama ini.
Kristopher: tetapi semua yang telah kami umumkan akan tersedia dalam pelancaran. Kami tidak mempunyai perbincangan mengenai pelancaran selepas ini, semuanya akan tersedia.
Jadi antara Shadow, Immortal dan Adventur, apa yang membezakan mereka kecuali objektif? Bagaimana dengan ciri rekaan Shadow dan Immortal, perk dan buff?

Scott: Saya rasa dari sistem Kill Feature. Di bahagian Immortal, mereka mendapat akses ke beberapa alat kosmetik khas dan cara untuk mendapatkannya, mereka perlu mencapai kedudukan yang sangat tinggi, iaitu sebagai ketua Immortal dan mendapat patung mereka sendiri yang dikemaskini setiap hari di Westmarch. Ketua dalam leftenan kekal sepanjang hayat di server dan Wall of Honor yang boleh dilihat di Westmarch. Jadi jika anda sampai ke tahap itu, anda memang hebat dan akan dikenang selamanya di server serta setiap Immortal akan dapat melihatnya. Mereka akan mendapat Glowing Cloak di belakang untuk menunjukkan pada pemain lain.
Manakala Shadow pula tidak ada semua ini, seperti hadiah kosmetik sekarang atau lain-lain untuk macam Immortal. Tetapi Shadow mempunyai akses ke kandungan yang berbeza seperti Immortal juga. Shadow mempunyai Path of Blood, dimana mereka membuat Contract, mempunyai kebolehan untuk melakukan serangan pada peti besi untuk mencuri barang dari Immortal. Dan semua mempunyai akses untuk Helliquary, dungeon, Paragon, peralatan legenda yang boleh dijumpai.
Apakah aspek PvP yang paling anda suka untuk pemain cuba apabila game ini dilancarkan?

Kristopher: Saya rasa kami sangat teruja untuk melihat bagaimana medan perang berlaku apabila game ini dilancarkan. Bagaimana pemain mengetahui strategi dan koordinasi, cara terbaik untuk mengatur serta memenangi pertempuran. Saya rasa kami juga sangat teruja untuk melihat bagaimana serangan perti besi, seperti strategi apa yang terbaik digunakan oleh Shadow, berapa ramai yang melakukannya, bagaimana Immortal mengatur strategi untuk mempertahankan peti besi setiap masa. Ini semestinya rancangan yang sangat menarik untuk melihat Shadow dalam World Plan. Saya rasa ia mungkin perkara paling menarik dan unik.
Scott: Ya! Perkara yang sangat saya minati ialah berapa lama kedudukan Immortal dapat kekal di puncak dan adakah jangka masa purata itu akan berubah apabila pemain belajar lebih banyak. Adakah pangkat itu akan menjadi lebih pendek atau semakin lama? Apa akan terjadi bila pemain mula mempelajari sistem dan membuat strategi meta.
Adakah Diablo Immortal akan memiliki Killing Arena untuk pemain dapat membuka PvP dalam jumlah yang besar?

Kristopher: Kita sudah pun ada di Bilefen, ada arena yang percuma untuk semua pertempuran PvP bagi mereka yang datang. Anda boleh berada dalam parti dan pemain di parti juga boleh menang sebagai satu kumpulan, tetapi selain daripada ahli parti terdekat anda. Ini adalah percuma untuk semua dengan seberapa ramai pemain muncul untuk bertarung di Bilefen yang berlaku sejam sekali.
Scott: Untuk lebih jelas, walaupun masih berkesan kerana pemain telah sampai di situ, kami tidak mempunyai rancangan untuk melakukan seperti PvP open world percuma.
Kami telah lihat bagaimana ciri permainan PvP lain berdepan dengan komposisi parti dan permainan kompetitif pangkat tinggi. Adakah pasukan anda mementingkan perkara ini di Diablo Immortal?

Kristopher: Kami pasti mengambil berat jika ada komposisi parti yang ideal. Sekiranya pemain mengatakan bahawa pasukan mereka yang terdiri daripada 8 orang akan menjalani Rite of Exile, mestilah 8 kelas bersama 8 build yang tepat, kita akan tahu ia ada masalah. Membina kelas dan skil yang dianggap wajib, kemungkinan besar kami akan mencari jalan untuk menurunkan buff mereka sedikit, atau menjadikan mereka bekerjasama dengan kurang baik dan tidak dianggap wajib atau tidak digalakkan. Kita akan mencari jalan untuk membawanya sehingga kami boleh mencampurkan meta dari apa yang mereka bawa. Kami tidak mahu ia menjadi masalah yang telah diselesaikan. Kami mahu pemain sentiasa berinovasi dengan “hei saya baru sahaja mendapat legenda baru ini bersama Paragon dan Legendary gem, bagaimana saya boleh menggabungkannya bersama untuk melakukan perkara yang hebat seperti dilakukan pemain lain”. Jadi kami mahu pemain mempunyai peluang untuk meneroka gabungan kekuatan dan kebolehan mereka yang unik.
Bagaimanakah tahap kesukaran ketika menyeimbangkan game untuk memberikan pengalaman yang adil untuk pemain?

Kristopher: Ini akan menjadi cabaran seumur hidup untuk game, bagi semua game seperti ini dimana anda mempunyai PvP dan PvE yang kompetitif. Anda perlu sentiasa melihat keseimbangan kelas, skil, item dan sekali lagi saya katakan, sebelum kami membuat penyeimbangan kecil yang diperlukan sepanjang hayat game. Jika ada sesuatu yang tidak seimbang, ini adalah masalah, dan kami akan segera mengimbangkannya tetapi akan sentiasa menilai keadaan. Saya tahu ramai orang melihat build sangat biasa digunakan pemain, jika ada build yang menjadi sangat dominan, maka mungkin kita perlu mencari jalan untuk menjatuhkan build tersebut. Sekiranya terdapat build yang tidak digunakan oleh pemain, bagaimana kita dapat menaikkannya. Ini akan menjadi proses berterusan dalam melakukan perubahan kecil dengan kerap.

Sampai disini sahaja perkongsian mengenai Diablo Immortal. Game ini bakal dilancarkan pada tahun ini, tetapi Blizzard masih belum mengumumkan tarikh rasmi pelepasannya. Bagi yang berminat untuk mengikuti segala liputan kami mengenai Diablo Immortal, anda boleh tekan sahaja pada pautan ini.
 Muat turun di sini

Diablo ImmortalPublisher: Blizzard EntertainmentDeveloper: Blizzard EntertainmentRelease Date TBCAndroid, iOS
Diablo Immortal adalah permainan ARPG hack dan slash dalam siri Diablo yang direka untuk online multiplayer pada peranti mudah alih. Dikembangkan oleh Blizzard dan NetEase, permainan ini diumumkan pada akhir 2018 dan akan dilancarkan di Android dan iOS.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: activision blizzarddiablo immortalmmomobile gametemu ramah eksklusif


Komik BOBOIBOY GALAXY MUSIM 2 akan tersedia secara DIGITAL di pelbagai platform!

Siapa tak kenal Boboiboy (BBB) memang pelik. Ia antara salah satu animasi Malaysia yang popular malah ia juga mencipta nama yang hebat di beberapa negara lain. Melalui akaun Twitter, komik Boboiboy Galaxy Musim 2 yang selama ini dikeluarkan secara fizikal akhirnya akan mendapat versi digital di pelbagai platform seperti Webtoon, Comixology, Google Play dan Youtube yang hadir sebagai “motion comic”. Berikut adalah video pengumuman yang telah dikeluarkan di Youtube oleh Monsta.

Untuk anda yang tidak tahu, komik Boboiboy Galaxy Musim 2 ini adalah sambungan daripada filem BBB Movie 2 yang dikeluarkan pada tahun 2019. Jadi, memang komik ini sahaja yang boleh memberikan anda pengembaraan seterusnya untuk Boboiboy dan kawan-kawannya. Memandangkan ia juga popular di peringkat antarabangsa, inisiatif Monsta untuk membuatkan komik ini tersedia untuk peminat luar negara sangat bagus. Ramai yang memberikan reaksi positif terhadapnya.

Kalau anda ingin membaca versi digital untuk komik ini, ianya sudah tersedia di Google Play Book dan aplikasi Comixology. Webtoon BBB Galaxy Musim 2 ini juga akan tersedia pada bulan Julai ini. Kalau anda lebih menggemari “motion comic”, ianya akan tersedia di Youtube Monsta pada Mei 2022.

Tentang Boboiboy
BoBoiBoy ialah siri televisyen animasi Malaysia dan francais yang diterbitkan oleh Animonsta Studios. Dalam cerita ini, seorang budak lelaki mempunyai kuasa elemental. Bukan setakat itu, dia juga boleh pisahkan dirinya kepada tiga berkat jam tangan kuasa itu. Bersama rakan-rakannya, Yaya, Ying, Gopal dan Fang, mereka membentuk satu pasukan dan berjuang untuk melindungi Bumi daripada ancaman makhluk asing yang bertujuan untuk menakluki Bumi demi koko.
Selain itu, siri Mechamato yang kini ditayangkan di saluran Cartoon Network juga telah mendapat sambutan hebat oleh peminat BBB. Ia merupakan kisah mengenai bapa BBB, Amato yang juga bertemu dengan bola kuasa sfera, mengembangkan lagi kisah universe BBB. Ia juga baru sahaja ditayangkan di Jepun dengan barisan pelakon suara hebat!

Jadi, anda tidak perlu lagi bersusah payah pergi ke kedai untuk mendapatkan salinan komik BBB ini. Semuanya kini dihujung jari sahaja. Untuk mendapatkan liputan komik lain daripada kami, sila klik pautan ini.
Sumber: Twitter Boboiboy
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Boboiboy Galaxy Musim 2Digitalkomik


Jadi Yuji dalam kolab Jujutsu Kaisen x Mobile Legends: Bang Bang – bakal keluar 18 Februari!

Mobile Legends: Bang Bang bakal melancarkan kolaborasi eksklusif dengan siri anime/manga terkenal, Jujutsu Kaisen! Jika korang adalah peminat, inilah peluang anda untuk bermain sebagai Yuji Itadori dan Satoru Gojo di Land of Dawn!

Bagi kolaborasi istimewa ini, MLBB akan melancarkan 4 skin unik berdasarkan watak-watak utama:

Xavier -“Satoru Gojo”Melissa- “Nobara Kugisaki”Yin-“Yuji Itadori”Julian- “Megumi Fushiguro”

Buat pemilik skin, korang akan melihat pelbagai kesan visual menarik; Yuji Itadori akan menggunakan kebolehan dan kemahiran Sukuna, Megumi Fushiguro akan menyeru Divine Dog dan Shikigami lain, manakala Nobara Kugisaki menggunakan serangan jampi dan paku.

Acara terhad ini akan berlangsung dari 18 Februari hingga 20 Mac, di mana aktiviti in-game lain turut ditawarkan untuk pemain memperoleh skin atau item menarik lain dengan lebih senang.

Sebagai contoh, pemain boleh memperoleh “Jujutsu Kaisen Crests” untuk ditukar dengan skin pilihan. Sebagai alternatif, korang bolehmenyelesaikan misi atau membayar melalui ‘diamond’ untuk memperoleh Cursed Charm Token bagi Jujutsu Kaisen. Token itu kemudian akan digunakan untuk ‘gacha’ hadiah.
Untuk 10 cabutan pertama, korang dijamin akan menerima skin Jujutsu Kaisen rawak. Selain skin, MLBB menawarkan beberapa item in-game lain yang bertemakan Jujustu Kaisen seperti.
Spawn EffectRecall EffectElimination EffectKilling NotificationSkin PaintGraffitiAvatar Border

Buat masa ini, hanya empat watak Jujutsu Kaisen di atas sahaja yang disahkan akan muncul dalam Mobile Legends: Bang Bang. Moontoon tidak memberi apa-apa maklumat lanjut selain itu.
Dihasilkan oleh Gege Akutami, adaptasi anime Jujutsu Kaisen  mula ditayangkan pada 3 Oktober 2020 hingga 27 Mac 2021 selama 24 episod. Bagi mereka yang berminat untuk menonton, korang boleh melihat Jujutsu Kaisen Season 1 sama ada di iQIYI, Netflix atau BiliBili.

Untuk membaca segala liputan kami tentang Mobile Legends, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Jujutsu KaisenMobile Legends: Bang Bang


Overwatch 2 umum Battle for Olympus, mode free-for-all untuk bukti pemain terhebat!

Mulai sekarang hingga 19 Januari, Overwatch 2 telah memperkenalkan game serba baharu bernama Battle for Olympus! Dalam perlawanan maut free-for-all ini, hero kita akan bersaing sesama sendiri sambil menggunakan kuasa dewa, dewi dan makhluk mitos Yunani.

Hero dengan jumlah ‘kill’ tertinggi secara keseluruhan akan mempunyai patung sendiri yang bakal didirikan di peta arena ‘Ilios Ruins’ untuk memperingati kemenangan epik mereka. Menurut Blizzard, Overwatch 2: Battle for Olympus akan menampilkan tujuh hero yang menerima kuasa istimewa apabila mengaktifkan Ultimate. Apabila diaktifkan, efek baharu akan ditambah sekali ke abiliti sedia ada mereka.

Berikut ialah rumusan setiap hero yang muncul dalam mode ini serta abiliti unik mereka:
Poseidon Ramattra
Divine Annihilation Ravenous Vortex ialah pusaran air besar yang menarik masuk musuh kemudian melancarkannya ke atasPummel melemparkan letupan air besar yang memberikan lebih banyak damage dan boleh ditembak lebih jauh
Zeus Junker Queen
Divine RampageBertahan selama 20 saatDamage yang dilakukan dengan Scattergun mempunyai peluang untuk menambah lighting damage pada abilitinya
Minotaur Reinhardt
Divine EarthshatterBertahan selama 20 saatMenyembuhkan diri sendiri apabila dia menyerang dan menghempas musuh ke dindingCharge boleh menyerang sehingga 3 musuh sekaligusCooldown Charge dikurangkan kepada 3 saatWall slam menangani damage berkali ganda, memanjangkan kuasa dewa dan mengurangkan tempoh cooldown Charge seterusnya kepada 0.5 saat
Cyclopes Roadhog
Divine Whole HogBertahan selama 15 saatMeningkatkan saiz berkali ganda, memperoleh 600 healthMelemparkan batu-batu besar yang memberikan damage besar dan bukannya ‘peluru’ biasaSerangan Melee memberikan 5x game dan boleh menolak musuh
Hades Pharah
Divine Rocket BarrageBertahan selama 20 saatBoleh bergerak semasa melakukan ultimateRocket Launcher menembak roket berkepala 3Penggunaan bahan Jump Jet sangat berkuranganSetiap kill menyembuhkan Pharah dan memanjangkan tempoh kesan ini
Medusa Widowmaker
Divine Infra-SightSemasa sedang skop, musuh yang melihat anda bertukar menjadi batu
Hermes Lucio
Divine Sound BarrierBertahan selama 20 saatSentiasa boleh melompat selepas melompat dari dindingBoop sentiasa boleh menghempas musuh ke dinding untuk damage tambahan dan stun pendekKelajuan serangan dan pergerakan meningkat besarPeluru tanpa had
Ganjaran acara dan kandungan baharu dalam in-game shop

Ganjaran percuma dan kandungan in-game baru tiba di dalam Shop! Anda boleh menyelesaikan cabaran khas untuk memperoleh ganjaran percuma sepanjang acara Battle for Olympus. Dapatkan ‘voice line’, ‘player titles’, dan banyak lagi! Lebih banyak anda usaha, lebih tinggi peluang anda untuk mendapatkan skin Legendary Winged Victory Mercy!
Shop turut akan menyertakan kosmetik dan bundle baharu yang boleh anda beli dengan Overwatch Coin.
Overwatch 2 tersedia di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC melalui Battlenet. Untuk segala liputan kami tentang Overwatch, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Battle for OlympusOverwatch 2


*Rumour* Red Dead Redemption 2 akan hadir di Switch mengikut Target!

Baru-baru ini terdapat satu iklan di Australia yang tersebar di lamab web francais kedai yang terbesar, iaitu Target. Dalam laman web tersebut, ia menunjukkan game Red Dead Redemption 2 mempunyai banner dan logo seperti Playstation dan Xbox One serta Switch di atasnya. Yang menariknya, gambar tersebut baru sahaja diletakkan dalam laman web dan terus dikeluarkan dengan pantas oleh Target.

Ada yang mengatakan berita ini mungkin hanyalah prank sempena April Fools Day dan ia tidak disengajakan, tetapi ada juga yang mengatakan ini sebenarnya benar. Namun, kalau difikirkan semula, untuk game seperti Red Dead Redemption dimainkan di Switch, mungkin beberapa penurunan grafik akan berlaku, dan untuk berbuat demikian, ianya adalah satu tugas yang sukar. Jadi, agak tidak mungkin untuk game seperti itu akan dikeluarkan di Switch.

Ini kemungkinan besar silap teknikal dari Target yang tiada orang yang perasan, tetapi dengan Nintendo kini memberi laluan untuk game-game matang (seperti DOOM, Outlast 2 dan Payday 2) ke dalam katalog family-friendly mereka, mungkin RDR2 mampu meraih hasil wang yang banyak untuk mereka. Walau bagaimanapun, memandangkan terdapat sekatan dari segi hardware pada Switch, nampaknya tidak mungkin RDR2 akan berfungsi.

Dalam satu laporan bersama Hollywood Reporter, presiden untuk Nintendo di Amerika berkata:
“Kami juga inginkan RDR2 untuknya [Nintendo Switch]. Tapi, di sini perlunya ada pemahaman tentang proses pembangunan. Red Dead Redemption 2 sudah bertahun-tahun dalam pembangunan, sehinggakan waktu itu masih belum ada sebarang pengumuman tentang Switch. Jadi, sebagai developer, kami harus siapkan projek itu khas untuk konsol tertentu sebelum mencari peluang yang lain.”
Seperti biasa, khabar angin ini perlu diambil dengan hati yang terbuka kerana ianya tidak rasmi malah, agak sukar untuk RDR2 dimasukkan ke dalam Switch. Kita tunggu pula sebarang pengumuman rasmi dari Rockstar sendiri sama ada mereka berniat untuk keluarkan RDR2 untuk Nintendo Switch atau tidak!
Sumber: Critical Hit
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: PS4rdr2red deadswitch


Honkai: Star Rail Akan Lancar ke PS5 pada Suku Akhir 2023! [SGF 23]

Diumumkan oleh HoYoverse pada Mac yang lalu, Honkai: Star Rail akan hadir ke konsol PlayStation. Semasa livestream Summer Game Fest, kita didedahkan bahawa Honkai: Star Rail akan dilancarkan di PS5 pada Q4 2023. Tiada tarikh rasmi yang diumumkan, jadi kita tunggu sahaja pengumuman lanjut mengenainya nanti. Game ini boleh dimainkan di iOS, Android dan PC sekarang! Berikut adalah trailer baharu untuk game yang memaparkan gameplay pada PS5.

Tentang Honkai: Star Rail
Honkai: Star Rail menampilkan dunia penuh dengan unsur mitos dan legenda ke dalam cerita sci-fi angkasa lepas. Di alam semesta ini, terdapat “Aeon”, penjelmaan prinsip universal yang dapat mengembara dengan bebas di antara dunia yang menggunakan beberapa jenis daya primitif. Galaksi ini penuh dengan dunia dengan landskap dan cerita yang unik; “Aeon” yang menjelajah alam semesta untuk menegakkan kepercayaan mereka sendiri, terdapat juga “Destruction” yang menganggap alam semesta sebagai tamadun berpenyakit. Mereka yang telah menyebarkan benih kehancuran yang dipanggil “Stellaron” merentasi galaksi.

Sumber: HoYoverse
Protagonis, yang mempunyai Stellaron di dalam badannya, memulakan perjalanan menggunakan Astral Express dengan sekumpulan penumpang lain yang mewarisi semangat “Trailblaze”. Dan kini mereka mencari jejak “Aeon” untuk meneroka alam semesta. Ekspedisi berlangsung apabila protagonis dan anak kapal mencari jawapan serta mencungkil rahsia yang terkubur.

Sumber: HoYoverse
Astral Express akan membawa anda ke pelbagai alam semesta, penuh dengan pengembaraan dan aksi. Game RPG ini memaparkan sistem turn-based combat yang mudah dimainkan serta peta yang besar. Ia juga mempunyai maze dan puzzle untuk diselesaikan oleh pemain, memberikan pelbagai kejutan dan ganjaran sepanjang game.
Kemas kini versi 1.1 juga sudah tersedia untuk dimainkan. Ia hadir dengan banner watak Silver Wolf bersama acara baharu untuk dimainkan!
Untuk mendapatkan liputan lain mengenai Honkai: Star Rail daripada kami, sila klik pautan ini. Kalau anda ingin mendapatkan liputan lain mengenai Summer Game Fest 2023, boleh klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Honkai: Star Railps5


*RUMOURS* PERSONA 5 akan hadir di Nintendo Switch?

Seperti yang sedia tahu, Persona 5 telahpun hadir di Playstation 4 sebagai satu game ‘Role-playing (RPG)’ dimana korang mengambil watak sebagai seorang pelajar sekolah menengah yang bernama Joker di Tokyo.

Sebelum ini pun, ada rumor yang menyatakan watak Joker dari Persona 5 hadir menjadi karekter DLC di Super Smash Bros. Walau bagaimanapun, pengesahan itu tidak datang dari pihak Nintendo atau Atlus. Dan kali ini pula PERSONA 5 akan hadir di Nintendo Switch? Dikatakan Persona 5 pre-order untuk Nintendo Switch kelihatan tersebar di laman web Best Buy.

Source: https://t.co/1cG0GCISsC
— Mystic (@MysticDistance) April 3, 2019

Rumor yang diberitahu seorang pengguna Twitter, Mystic (@MysticDistance), dia berkongsi gambar dari Best Buy mengenai ini. Di dalam tweet nya juga ada beritahu kemungkinan ia tidak benar, tetapi bedasarkan kod UPC dan SKU nampak original dan POS terminal juga sah.
Obviously it could be fake, but those screens are looking legitimate. The UPC and SKU codes are original and the POS terminal is indeed a legitimate one. -Twitter @MysticDistance

Rasanya kalau betul Persona 5 hadir di Nintendo Switch pun tak ada masalah kot? RPG memang sesuai untuk Switch sebab kita boleh main dimana-mana sahaja. Harap betul-betulah hadir kan? Jadi kita tunggu lah update dari pihak Nintendo atau Atlus.
Sumber: Twitter Mystic (@MysticDistance)
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: nintendo switchPersona 5rumors


Kempen Ulang Tahun Pertama SINoALICE Global “One Year of Terror” dimulakan!

Pokelabo Inc. dan Square Enix dengan bangga mengumumkan bahawa 1 Julai 2021 menandakan satu tahun sejak peluncuran versi global RPG mudah alih pertempuran fantasi mereka yang dikembangkan bersama, SINoALICE. Sebagai perayaan, kempen Perayaan Ulang Tahun Pertama SINoALICE “One Year of Terror” akan bermula pada 28 Jun 2021.

Grimoire x11 Percuma Harian (Sehingga 150 Summons) – Goodies Galore! Loser’s Grimoire

Sekali sehari dalam tempoh acara sehingga 14 hari, anda boleh summon 11 kali di Goodies Galore! Loser’s Grimoire. Inilah peluang anda untuk mendapatkan banyak senjata!
Kumpulkan 500,000 dan 3.5 juta senjata sebagai komuniti global untuk tiket SR x1 Grimoire Dijamin percuma pada setiap milestone. Anda juga boleh mendapatkan twilight crystals untuk memanggil sejumlah senjata A yang lain.
Keperluan & Ganjaran

Langkah 1: Kumpulkan 100,000 senjata A & dapatkan Twilight Crystal x50

Langkah 2: Kumpulkan 200,000 A weapons & dapatkan Twilight Crystal x100

Langkah 3: Kumpulkan 500,000 A weapons & dapatkan Twilight Crystal x150 and free SR x1 Guaranteed Grimoire x11

Langkah 4: Kumpulkan 1,000,000 A weapons & dapatkan Twilight Crystal x200

Langkah 5: Kumpulkan 2,000,000 A weapons & dapatkan Twilight Crystal x200

Langkah Akhir: Kumpulkan 3,500,000 A weapons & dapatkan Twilight Crystal x200 and free SR x1 Guaranteed Grimoire x11

Hantarkan komen ke media sosial rasmi SINoALICE dengan tangkapan skrin anda yang menunjukkan hasil summon hanya senjata A yang dikumpulkan dari Loser’s Grimoire untuk peluang anda menjadi salah satu daripada 100 pemenang sama ada baju -T hitam Gretel (50 pemenang) atau putih (50 pemenang) !
Dapatkan Hingga 3,000 Twilight Crystals- (Bernilai 110 Grimoire Summon) sebagai Hadiah!

Semasa kempen “One Year of Terror”, anda dapat memperoleh hingga 3,000 twilight crystals (bernilai 110 grimoire summons)!
Ganjaran harian percuma Loser’s Grimoire x11

Semua pemain akan diberi ganjaran kerana mencapai setiap jumlah senjata A yang dipanggil di Goodies Galore! Loser’s Grimoire , hingga 900 twilight crystals.

Ganjaran SINoALICE TIMES

Twilight Crystal x500

Bonus Login 1st Anniversary

Dapatkan Twilight Crystal x50 untuk setiap log masuk setiap hari dalam tempoh acara sehingga Twilight Crystal x500 keseluruhan.

Hadiah 1st Anniversary

Dapatkan Twilight Crystal x300 untuk log masuk pada bila-bila masa dalam tempoh acara.

Misi 1st Anniversary

Dapatkan Twilight Crystals atau item dalam permainan untuk membersihkan pelbagai misi Ulang Tahun pertama. Dapatkan sehingga Twilight Crystal x300 untuk menyelesaikan semua misi.

1st Anniversary Eve

Gunakan “1st Anniversary Medal” diedarkan semasa “1st Anniversary Eve” untuk menukar dengan Twilight Crystals. Anda boleh mendapat sehingga Twilight Crystal x300.

A Terrifying 1st Anniversary Nightmares’ Tale Reward

Selesaikan “A Terrifying 1st Anniversary Nightmares’ Tale” dan dapatkan sehingga Twilight Crystal x200.

Dapatkan Class baru di Spirit Event Another Alice!

Sebagai sebahagian daripada perayaan ulang tahun ke-1, acara semangat “Another Alice” sedang berlangsung! Clear Verse 10 dalam tempoh acara untuk mendapatkan siri kelas baru Alice / Proud Lion Half-Nightmare!

Siri Class Baru Tersedia dan STEP Grimoires- Envious Royal Viper & Gluttonous Tiger Fangs Bermula!

Pastikan anda melihat STEP Grimoires Enrupt Royal Viper dan Gluttonous Tiger Fangs yang serba baru! Kelas baru Alice / Serpent Gunner Alice / kelas baru Gretel Gretel / Gluttonous Tiger Sorcerer kini tersedia!

Dalam STEP grimoires “Enrupt Royal Viper” & “Gluttonous Tiger Fangs,” satu senjata SR yang dipaparkan dijamin pada langkah 5.

Edisi Istimewa 1st Anniversary Lammy Tersedia!
Set Twilight Crystal/Nightmare boleh didapati di shop. Set item ini hanya tersedia untuk masa yang terhad. Dapatkan kelebihan permainan dalam kesepakatan ini!

Kempen 1st Anniversary Power-up Campaign hadir!
Acara harian semuanya dibuka, dengan gerila & acara harian berharga 1/2 AP! Selama tempoh kempen, semua acara harian akan dibuka. Anda juga boleh memainkan acara gerila dan acara harian selama 1/2 AP yang diperlukan. Inilah peluang anda untuk meningkatkan senjata dan perisai anda dengan cepat!

Istimewa 1st Anniversary: Purification 1.5x EXP. Sepanjang tempoh ini, anda dapat memperoleh EXP 1.5x untuk setiap mimpi buruk purifying yang dikalahkan ketika membersihkan! Jangan lepaskan peluang ini untuk meroket peringkat anda!

Semua ini dan lebih-lebih lagi dengan harapan anda akan menyambut Ulang Tahun Pertama SINoALICE! Pastikan untuk mengikuti akaun media sosial Global SINoALICE rasmi untuk kemas kini dan perincian Kempen Anniversary yang akan datang!
 Muat turun di sini

SINoALICEDeveloper: Pokelabo Inc.Release Date: 2017-06-08Android
RPG SINoALICE akhirnya berjaya ke iOS dan Android di peringkat global. Anda akan mengikuti misi cerita, bergabung dengan guild, dan mengambil bahagian dalam mod coliseum setiap hari sambil secara beransur-ansur mengetahui senarai nama anda yang semakin meningkat.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: One Year of TerrorPokelabo Inc.SINoALICEsquare enix


Apakah maksud sebenar ‘Waifu’? Kenapa istilah ini sangat popular dalam anime!

Dalam dunia anime, setiap watak boleh dibahagikan kepada pelbagai jenis seperti kawaii, chibi, harem dan lain-lain. Cuma, ada satu lagi istilah yang sangat popular pada zaman sekarang iaitu perkataan “waifu”. Mungkin ada yang tidak faham maksud waifu, jadi izinkan saya jelaskan secara lebih detail.

Pertama sekali yang korang perlu tahu adalah istilah waifu tidak menggambarkan watak jenis “fan-service” atau watak berbaur lucah. Sebaliknya, ia bermaksud pasangan wanita yang ideal. Di sini, izinkan saya jelaskan dengan lebih mendalam.

Dari mana datangnya istilah “waifu”?

Istilah “waifu” berasal dari Jepun pada tahun 1980-an. Menurut Dictionary.com, orang Jepun pada masa itu mencari cara yang lebih “penyayang” untuk menggambarkan pasangan mereka.
Ini kerana perkataan Jepun untuk isteri iaitu “kanai”, mempunyai gambaran “seseorang yang terikat kepada rumah”, seperti dalam suri rumah. Oleh itu, orang Jepun meminjam perkataan Inggeris iaitu “wife” tetapi menyebutnya sebagai “waifu”. Perkataan ini digunakan sebagai istilah umum yang lebih neutral untuk pasangan wanita tanpa penekanan suri rumah.
Kemudian, pada awal tahun 2000-an, perkataan “waifu” mula dikaitkan dengan dunia anime apabila perkataan itu digunakan dalam Azumanga Daioh!, sebuah anime komedi yang popular pada masa itu.
Seorang guru lelaki bernama Encik Kimura diminta untuk menjelaskan jika wanita cantik dalam gambar adalah isterinya, tetapi dia tidak menyebut sebagai “kanai”. Kimura berkata “my wife/waifu” dalam bahasa Inggeris.

Sejak itu, konsep waifu dalam anime dilahirkan sehingga mengambil maksud baru.
Istilah “waifu” pada dunia moden

Sama seperti saya jelaskan tadi di atas; istilah waifu tidak lagi menggambarkan wanita yang berkahwin. Kini ia bermakna watak wanita daripada anime, manga, game (atau apa-apa medium berkaitan) yang boleh menjadi pasangan romantik ideal.
Oleh itu, memilih waifu bukan sekadar daripada rupa muka atau badan; waifu itu harus menepati semua ciri-ciri termasuk personaliti bagus, memiliki kemahiran/bakat, pandai menghiburkan pasangan, bijaksana dan banyak lagi. Secara ringkas, waifu bukanlah sekadar watak kegemaran tetapi harus menjadi watak yang memiliki pakej lengkap!
Semua ciri-ciri harus sempurna!

Walaupun nampak seperti perkataan yang simple, istilah waifu juga sering memecahbelahkan komuniti anime kerana peminat tegar sering mengambil serius dan berdebat jika watak itu layak menjadi “waifu” atau tidak.
Seperti membincangkan muzik, sesetengah orang mungkin setuju bahawa waifu korang bagus tetapi ada juga orang yang berpendapat “waifu korang sampah”.
Yang penting, jangan lah kita gaduh tentang topik yang simple dan belajar menghormati cita rasa orang lain.
Jadi siapakah waifu kegemaran korang? Jom kongsikan pendapat di ruang komen! Untuk membaca segala liputan kami tentang anime, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animemangawaifu


Khabar Angin: Stor PS3, Vita dan PSP ditutup Sony

Nampaknya lepas kemunculan banyak konsol gen-baru serta permainan gred tinggi, stor digital bagi konsol PS3, Vita dan PSP ditutup oleh Sony bermula Julai tahun ini. Namun ia juga dimaklumkan stor bagi PS Vita akan dibuka sehingga 27 Ogos ini sahaja. Pengumuman rasmi dari Sony mengenai berita ini dijangka pada hujung Mac ini. Selepas tarikh tersebut, pengguna tidak lagi dapat membeli salinan digital atau DLC untuk apa-apa konsol Sony tersebut.

Permainan dari konsol PS3 semestinya akan dibawa ke platform baru beserta dengan update terbaru mereka, namun tak semua permainan akan menerima peluang seperti ini. Apabila stor digital ditutup, beberapa permainan lain yang hanya terdapat di situ sahaja akan turut ditutup untuk pembeli baru. Masalah ini juga dihadapi ketika beberapa permainan Nintendo DSiware ditutup, dan beberapa permainan didalamnya tidak lagi dikeluarkan oleh Nintendo.

Permainan video telah berkembang sejak beberapa dekad yang lalu dan persepsi gaming sebagai sebuah hobi serta sebagai bentuk seni telah berubah dan meningkat secara drastik. Industri permainan video perlu sentiasa mencari cara baru untuk mereka terus kekal relevan disamping mengekalkan sejarah permainan mereka. Harapnya, laporan mengenai rancangan Sony untuk menutup stor bagi konsol PS3, Vita dan PSP tidak dilaksanakan.

Korang rasa patut tak Sony tutup stor untuk konsol PS3, PS Vita dengan PSP dorang? Boleh kongsi pendapat korang di ruang komen kami.
Sumber: TheGamer
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: PS Vitaps3pspSony


One Piece FILM RED dedahkan watak misteri, Shanks versi live action

Siri Live Action One Piece telah mendedahkan seorang lagi pelakon baru yang akan membawa watak ikonik siri iaitu, Shanks. Pelakon tersebut ialah Peter Gadiot, seorang pelakon British yang juga terkenal dengan wataknya dalam siri Queen of the South. Berikut adalah video khas darinya sempena pengumumannya dalam siri Live Action One Piece:

Welcome aboard Shanks. @petergadiot pic.twitter.com/V64IoFGIho

— ONE PIECE(ワンピース) Netflix (@onepiecenetflix) March 28, 2022

Melalui video itu juga, nampaknya penggambaran untuk siri ini dijalankan di Cape Town, Africa. Seperti yang telah dijangka oleh ramai peminat melalui petunjuk yang ditunjukkan melalui Twitter.Kalau anda ingin melihat barisan pelakon lain yang telah diumumkan, sila klik pautan ini.
Selain itu, anime One Piece FILM RED telah mengumumkan tarikh tayangan rasmi di Jepun yang jatuh pada tarikh 6 Ogos 2022.

[ONE PIECE NEWS Part 3]Here's a new visual of a mysterious girl from the movie ONE PIECE FILM RED, opening 8/6 in Japan!!*International release date announcements to follow.▼ Official account for all the latest info:@OP_FILMRED#ONEPIECE#ONEPIECENEWS pic.twitter.com/6Q5EH6Vqd5— ONE PIECE スタッフ【公式】/ Official (@Eiichiro_Staff) March 28, 2022

Bersama pengumuman ini, pihak produksi telah mengeluarkan visual baru yang menunjukkan penampilan penuh bagi ‘gadis misteri’ dalam poster pertama. Siapakah gadis ini? Info itu tidak diberitahu tetapi menurut halaman Twitter rasmi, dia memegang peranan yang penting dalam filem tersebut bersama dengan Red Haired Shanks sebagai watak utama.
Menurut Shinji Shimizu (penerbit anime One Piece), One Piece FILM RED amat berbeza daripada filem One Piece dan dibuat dengan gabungan 2D dan 3D CGI. Walaupun animasi utama akan dihasilkan secara 2D tetapi beberapa babak akan dibuat secara CGI 3D untuk memberi lebih impak.
Pada masa yang sama, mereka juga umumkan kad baru untuk One Piece Card Game dan logo rasmi untuk ulang tahun ke-25!

[ONE PIECE NEWS Part 4]July 22nd marks the 25th anniversary of the serialization of ONE PIECE in Japan!We'll be revealing the commemorative logo right here!!Let's journey together with this logo!#ONEPIECE#ONEPIECENEWS pic.twitter.com/zIu6CKL166— ONE PIECE スタッフ【公式】/ Official (@Eiichiro_Staff) March 28, 2022

Untuk mendapatkan liputan lain mengenai siri anime ini, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: one pieceOne Piece Film Red


Buku resipi memasak Monster Hunter sudah dikeluarkan!

Capcom telah mengeluarkan buku resipi Monster Hunter (MonHun Meshi Recipe Book) – yang mempunyai 29 resipi dari game tersebut yang kini korang sebenarnya boleh buat sendiri dalam realiti! Ini termasuk klasik siri seperti “Well-Done Steak” dan“Chef’s Choice Platter.” Nampaknya, Capcom sedang cuba untuk mendapatkan lebih ramai “hunter” di Jepun untuk membuat makanan sendiri menggunakan buku rasmi mereka.

Sumber: Siliconera
Berikut adalah beberapa isi yang ada di dalam buku tersebut, mengikut kategori:

Minuman dan Sup

Sayur-sayuran

Daging

Nasi

Dessert

Fuhh, nampak sedap je semua ini! Buku resipi Monster Hunter ini dijual di pasaran dengan berharga 1,620 yen (RM59) dan boleh didapati secara talian di Amazon Japan!
Sumber: Siliconera
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: bukuJepunmemasakmonhunmonster hunterresipi


Platformer aksi Bloodstained: Ritual of the Night kini tersedia di iOS & Android!

NetEase Games dan ArtPlay telah melancarkan versi mudah alih Bloodstained: Ritual of the Night di iOS dan Android yang kini tersedia di Malaysia pada harga RM42.99 di App Store dan Google Play Store.

Permainan menawarkan gameplay yang sama di versi konsol dan PC, termasuk peta yang luas untuk diterokai dan lebih daripada 120 raksasa dan bos unik untuk dikalahkan. Tanpa kompromi pada kualiti visual atau fideliti permainan, UI yang diperbaiki dan ikon yang direka semula, versi mudah alih juga termasuk segala DLC. Untuk meraikan pelepasan permainan di peranti mudah alih, Koji Igarashi mempunyai pesanan video khas untuk peminat:

Bloodstained: Ritual of the Night versi mudah alih akan mendapat playable character baru, mod “boss rush“, mod speedrun dan banyak lagi. Watak baru tersebut bernama “Zangetsu” dan tersedia untuk pemain yang telah menyelesaikan jalan cerita utama dengan penamat yang betul. Selain itu, Randomizer Mode menawarkan pelbagai variasi dengan setiap playthrough baru, dengan misi, peta, lokasi kedai, dan lain-lain yang muncul secara rawak.
Maklumat terkini mengenai permainan NetEase boleh didapati di laman Facebook rasmi mereka di sini.

1 of  4

-
+

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AndroidBloodstained: Ritual of the NightiOSMobilenetease


Update 7.2 PUBG [PC] menambah Ranked Mode & BOT! Mudahkan pengalaman pemain baru!

PUBG Corporation telah mendedahkan kemas kini terbaru untuk PlayerUnknown’s Battlegrounds. Kemas kini 7.2 kini tersedia di server ujian, dan ia membawa banyak perubahan pada permainan battle royale kegemaran ramai ini. Yang terbesar mungkin adalah penambahan bot ke server PC. Bot sebelum ini ditambahkan pada konsol, dan peminat PUBG nampaknya tidak beberapa suka dengan penambahan tersebut. Walaubagaimanapun, PUBG Corporation berharap penambahan bot akan memberi pemain baru peluang yang lebih baik untuk belajar di dalam permainan, dan meningkatkan keyakinan ketika bermain. Bot tidak akan muncul dalam Ranked Mode, jadi pemain yang tidak suka ciri ini boleh bertenang.

Ranked Mode juga merupakan salah satu perubahan yang lebih ketara. Ranked Mode menggantikan Survival Title, dan hanya perlawanan Ranked Mode sahaja yang akan memberi kesan pada rank pemain. Rank pemain akan meningkat atau menurun pada setiap perlawanan, berdasarkan prestasi mereka. Terdapat enam rank yang terdapat dalam Ranked Mode iaitu: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, dan Master. Dalam setiap rank ini, terdapat juga lima peringkat. Pada awal setiap musim, pemain akan bermula pada rank yang rendah, dan harus berusaha untuk meningkat rank. Pemain yang diberi rank Diamond atau Master akan mula melihat peringkat mereka “jatuh” sekiranya mereka tidak bermain sebarang perlawanan Ranked Mode selama seminggu atau lebih.

Perlawanan Ranked Mode menampilkan mod Squad TPP atau FPP. Perlawanan ini akan berlangsung di Erangel, Miramar, atau Sanhok, secara rawak. Setelah musim berakhir, pemain akan menerima ganjaran berdasarkan rank mereka, termasuk papan nama dan lambang yang mengesahkan peringkat mereka. Pemain yang mencapai kedudukan Gold atau lebih tinggi akan menerima beberapa skin. Sebagai sebahagian daripada kemas kini, Leaderboard juga telah melihat beberapa perubahan untuk mencerminkan penambahan ciri-ciri baru.

Kemas kini 7.2 juga menambah sejumlah perubahan kecil pada permainan. Ini termasuk kemas kini pada letupan Gas Can, sistem Replay, dan lain-lain. Untuk baca info penuh, sila layari laman web rasmi PUBG.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BotPCPlayerUnknown's BattlegroundspubgRanked ModeUpdate 7.2


Google merancang untuk lancarkan platform gaming terbaru “Playables” di Youtube

Selepas menamatkan servis Google Stadia pada awal tahun lalu, Google kini sedang mencari jalan untuk memberikan pengguna mereka bermain game dengan produk-produk yang sedia ada termasuk Youtube.

Menurut Wall Street Journal, terdapat satu e-mel yang dihantar kepada pekerja di syarikat induk Google dan isi kandungan e-mel tersebut mengatakan tentang satu produk baharu yang dikenali sebagai “Playables”. Ia membolehkan pengguna bermain game di mobile atau PC menggunakan platform penstriman video.

Kredit: Google
Satu-satunya produk yang digelar sebagai platform penstriman video oleh Google adalah Youtube. Playables dilaporkan akan membenarkan pengguna bermain game serta-merta melalui aplikasi YouTube pada peranti mobile, sama seperti Stadia.
Ini merupakan percubaan baharu daripada Google dalam games selepas servis Stadia ditamatkan. Sebelum ini, mereka juga telah menawarkan kepada pihak ketiga untuk menggunakan semula teknologi Stadia, tetapi percubaan itu telah pun ditutup.
Buat masa sekarang, kami tidak pasti sama ada Playables akan memanfaatkan teknologi yang sama seperti Stadia gunakan sebelum ini. Memandangkan tidak banyak maklumat yang didedahkan, saya menganggap yang berita ini adalah sekadar khabar angin sahaja.

Kredit: Google
Kalau anda nak tahu, Google Stadia adalah sebuah platform yang memfokuskan kepada servis cloud gaming dan telah dilancarkan sejak November 2019. Platform ini telah dibangunkan Google dan membenarkan pemain “stream” game library mereka di dalam Chrome, Chromecast dan peranti lain.
Google Stadia telah bersaing dengan banyak platform lain yang menawarkan servis yang sama seperti Sony PlayStation Plus, NVIDIA GeForce Now, Amazon Luna, Xbox Cloud Gaming dan banyak lagi.

Walaupun penawaran servis cloud gaming di Malaysia masih tidak berleluasa, saya yakin yang servis ini akan menjadi salah satu platform utama pada masa akan datang.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: googleGoogle Playablesgoogle stadiayoutube


Dah bersedia hadap Zombie depan-depan muka? The Walking Dead: Saints & Sinners VR akan datang ke PC!

Dimana dia peminat-peminat tegar The Walking Dead? Kali ini sebuah permainan hasil Skydance Interactive divisi dari Robert Kirkman’s Skybound Entertainment akan melancarkan sebuah permainan VR terbaru yang dinamakan The Walking Dead: Saints & Sinners!

Sebelum anda ada yang rasa bosan dengan sebuah lagi permainan The Walking Dead, sila pertimbangkan semula sebab kali ini The Walking Dead: Saints & Sinners berbeza dengan siri yang lain!

Pertama sekali, permainan ini nampak seperti permainan menembak biasa, tetapi yang sebenarnya ia lebih kepada genre aksi! Ada beberapa review telah dikongsikan bahawa dalam tajuk kali ini, permainan ini sebenarnya lebih dekat dengan genre permainan seram survival dengan penekanan kepada aspek kelangsungan hidup. Anda perlu menguruskan sumber, barangan kraf dan juga menggunakan pelbagai teknik tempur untuk berkesan mengendalikan jalan anda melalui segerombolan zombie.

Bukan itu sahaja, pemain juga mendapat kebebasan memilih dan tawaran pertempuran mendalam cara baru. Bangunan skala untuk menyerang musuh-musuh dari atas, menahan kepala pejalan kaki untuk meroboh pisau keluar dari tengkorak atau serangan dari jarak dengan melemparkan senjata, busur dan senjata api jarak jauh. Pemain boleh memilih dari senjata atau membuat senjata mereka sendiri untuk menyesuaikan gaya permainan mereka dan bertahan dengan cara mereka. Pertempuran berasaskan fizik menjadikan setiap ayunan kapak atau jebakan pisau bergema dengan kesan. Jadi gempak dia ibarat Resident Evil 7 yang ala-ala gimik VR tu!

Terdapat juga sistem pilihan yang menarik (terutamanya untuk permainan VR) yang akan memaksa anda untuk membuat beberapa keputusan yang sukar. Tidak jelas sejauh mana sistem ini, tetapi contoh-contoh spoiler yang disediakan setakat ini menunjukkan bahawa ia akan menambah elemen RPG yang menarik untuk permainan yang tentunya mengangkatnya melebihi penembak purata VR anda.

Perkara lain yang diperhatikan mengenai permainan ini adalah bahawa ianya tajuk Walking Dead yang pertama yang dibangunkan oleh Skybound. Studio ini membantu perkembangan episode The Walking Dead yang terakhir selepas Telltale pergi pada yang lain, tetapi ini adalah permainan Walking Dead yang pertama sejak siri itu dan kemungkina besar ianya akan menjadi yang terbaik dari siri lain!

Jadi kita nantikan kemunculan The Walking Dead: Saints and Sinners yang akan datang di PC VR 23 Januari 2020!
Sumber: Skybound
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: PC VRThe Walking DeadThe Walking Dead: Saints and SinnersVR Game


[Gamescom ONL] Footage terbaru Star Wars: Squadrons beraksi!

Semasa acara Gamescom Opening Night Live malam ini, kita semua dapat melihat lebih jauh mengenai Star Wars: Squadrons yang akan datang. Terinspirasi sebahagiannya oleh PC klasik X-Wing VS Tie Fighter, rakaman baru ini memberi kita gambaran yang lebih baik mengenai apa yang dapat kita harapkan dari pergaduhan dog fights intergalaksi Squadron ketika dilancarkan pada bulan Oktober nanti.

Walaupun ini adalah pengalaman berbilang pemain, pemaju EA Motive mengesahkan bahawa Squadrons juga akan menampilkan mod cerita penuh, dengan misi yang menunjukkan konflik dari perspektif Rebel Alliance dan Imperial. Namun, malam ini, kami melihat lebih banyak misi dari skuadron Titan remnant’s Imperial. Mereka berjuang untuk melindungi pesawat ulang-alik kelas Lambda cukup lama untuk melepaskan diri dari pengepungan dari kapal angkasa Rebel dan mereka melompat ke arah lightspeed sebaik ward mereka berjaya melarikan diri.

“Skuadron pada asasnya mengenai kerja berpasukan, jadi pemain memerlukan pasukan yang baik di sisi mereka semasa cerita pemain tunggal untuk mempelajari tali dengan berkesan. Bagi watak-watak kita di Republik Baru, momen ini adalah untuk memisahkan apa yang telah dibuat oleh Empire dan membina sesuatu yang lebih baik. Ini bukan hanya untuk memenangi peperangan, tetapi memenangkannya dengan cara mereka; tetap setia pada diri mereka sendiri dan apa yang diperjuangkan oleh Rebellion , ketika menghadapi Empire yang terluka tetapi masih sangat berbahaya.”
–Jo Berry

Adegan lain menunjukkan kepada kita lebih banyak watak yang akan kita temui, termasuk wajah baru yang diperkenalkan kepada cerita hanya untuk Squadron dan beberapa wajah yang tidak asing lagi: sepertinya anda akan bertarung di samping X-wing ace Wedge yang legendaris Antilles. Kami juga mendapat adegan ringkas yang menampilkan Hera Syndulla, dirinya seorang juruterbang ace dan anggota pemeran utama Star Wars Rebels.
Di mana Star Wars Battlefront 2 menampilkan mod dogfight (Starfighter Assault) Squadrons nampaknya permainan yang jauh lebih taktikal. Star Wars: Squadrons dilancarkan di PC, PS4 dan Xbox One pada 2 Oktober.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Gamescom ONLGamescom Opening Night LiveJo BerryStar Wars: SquadronsX-Wing VS Tie Fighter


Review Razer Leviathan V2 – Soundbar paling “gaming” setakat ini

Soundbar Razer Leviathan asalnya dikeluarkan pada tahun 2014 dan selepas beberapa tahun, Razer akhirnya membuat keputusan untuk memperkenalkan pewarisnya yang diberi nama “Leviathan V2”. Sebagai soundbar PC yang “menawarkan pengalaman bunyi paling terperinci dan mengasyikkan dengan ciri audio yang canggih”, adakah ia benar-benar seperti yang dijanjikan? Kami sendiri dapat mencuba Razer Leviathan V2 terlebih dahulu dan berikut adalah review saya. Untuk tahu lebih lagi, teruskan membaca.

Reka bentuk sangat minimalis

Selaku versi terbaru, Razer Leviathan V2 mempunyai reka bentuk yang lebih minimalis dan langsing berbanding versi lama di mana subwoofer adalah kira-kira 5.5 inci. Tiada apa yang istimewa tentang subwoofer dari segi reka bentuk, kecuali logo Razer di atasnya.

Di soundbar, terdapat 5 butang iaitu butang untuk mencari sumber bunyi, bluetooth, power, dan juga butang volume (butang volume ada dua). Manakala di bahagian sisi, terdapat tiga port untuk kuasa, Type-C untuk menyambung ke PC, dan juga output untuk subwoofer. Sudah tentu, butang tersebut dilengkapi dengan lampu penunjuk dan bahagian bawah soundbar menyokong pencahayaan Razer Chroma RGB untuk menambah kesan estetik.

Bagi reka bentuk soundbar, terdapat logo Razer di tengah dan logo THX di sebelah kanan. Warna adalah sepenuhnya hitam. Terdapat juga kaki atau stand yang boleh ditanggalkan bagi kita melaraskan ketinggian mengikut keselesaan sebanyak 30 darjah. Untuk sesiapa yang suka reka bentuk minimalis, leviathan V2 pasti menarik hati kerana dapat padankan diri dalam mana-mana bilik.
Cara-cara untuk menyambung

Razer Leviathan V2 menyokong bluetooth 5.2 yang memastikan latensi rendah supaya bunyi yang dihasilkan tiada delay. Saya sendiri telah mencuba sambungan antara PC dan smartphone dan mendapati ia mudah untuk bertukar dari satu peranti ke peranti lain dan pantas untuk pair antara satu sama lain.
Andai kata tidak ingin menggunakan bluetooth di PC, korang masih boleh menggunakan Type-C ke Type-A sebagai alternatif. Kabel yang ada juga tidak terlalu panjang atau pendek (di tengah-tengah, jadi pengurusan kabel menjadi mudah. Walau bagaimanapun, ia tidak menyokong platform konsol dan TV serta tidak mempunyai bicu audio 3.5mm.
Memperibadikan soundbar memakai Razer App
Razer Leviathan V2 dilengkapi dengan Razer App untuk mengurus perkara penting seperti ciri equalizer yang boleh dilaraskan. Beberapa preset juga telah disediakan untuk menonton wayang, mendengar muzik, atau bermain game. Aplikasi ini juga boleh berfungsi sebagai alat kawalan jauh untuk kemudahan lanjut.
Yang paling menarik sekali ialah kita boleh mengawal volume atau kuasa melalui aplikasi. Anda juga boleh menukar pencahayaan Razer Chroma RGB mengikut tema PC gaming sendiri. Untuk sebarang majlis sambutan hangat, anda boleh campur tangan dengan Apl Chroma Illusion RGB untuk kesan pencahayaan. Malangnya, efek cahaya tersebut tidak boleh sync pula dengan irama muzik. Kalau tidak, pasti lagi cun.

Dari segi ciri dan rupa, semuanya boleh diubahsuai pada Razer App, jadi bahagian ini saya amat berpuas hati.
Kualiti bunyi ke arah imersif

Razer Leviathan V2 dilengkapi dengan dua full-range driver, dua radiator pasif, dua tweeter, dan juga down-firing subwufer untuk memastikan kualiti bunyi yang jelas, kuat, dan mendalam. Bass pun agak menyerlah, dan kadangkala boleh jadi agak kuat. Supaya semua faham, ini bukan lah yang terbaik dari yang terbaik – ia hanya sekadar memuaskan dan kualiti yang kita dapat pun sama dengan nilai yang  dibayar.
Pendek kata, audionya tidaklah begitu istimewa, tetapi terasa “sesuai/sepadan” untuk sebuah soundbar.

Jadi apa yang membuatkan soundbar ini begitu istimewa bagi gamer? Ini kerana teknologi THX Spatial Audio dan sokongan 7.1 Surround! Semua itu bukan gimik kerana apabila saya cuba bermain game FPS, saya boleh mendengar tapak kaki musuh malah tahu dari arah mana ia datang. Untuk mana-mana gamer, korang pon tahu kita perlu memakai headset/headphone untuk mendengar bunyi terperinci seperti ini, jadi saya agak kagum apabila sebuah soundbar berjaya mencapai tahap perincian yang sama.

Pendapat

Jika korang tertanya soundbar apa yang “paling gaming” setakat ini, saya akan jawab Razer Leviathan V2 kerana ciri-cirinya lah yang paling lengkap buat masa sekarang. Dengan kualiti audio yang terperinci bagi sesi gaming atau menonton movie di PC, ini bukanlah sesuatu yang mudah dicapai oleh mana-mana soundbar dalam pasaran.
Bukan setakat itu sahaja, reka bentuk dan estetikanya pun nampak cantik/minimalis hingga boleh dipadankan dengan mana-mana setup gaming. Cuma, kelemahannya adalah pada bahagian sambungan yang tidak menyokong konsol dan TV. Jika boleh, soundbar gaming ini pasti sudah sempurna.
Tamat lah review ini dan buat sesiapa yang berminat dengan Razer Leviathan V2, ia kini boleh didapati di Malaysia pada nilai harga RM1,399. Untuk maklumat lanjut, korang boleh melayari laman web rasmi di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Razer Leviathan V2reviewSoundbar


Dah bersedia dengan Ragnarok Champions’ League 2019?! Hadiah wang tunai sehingga RM14,400 bakal direbutkan!

Nampaknya Ragnarok Champions’ League 2019 sekali lagi bakal mendominasi War of Emperium 2! Dah bersedia untuk membawa puak-puak anda menakluki istana? Bersiap sedialah dengan Siege of Midgard + Fight Night!

Tetapi pada tahun ini, perlawanan untuk Ragnarok Online ini akan ada twist kerana mekanik yang berbeza dari tahun lepas. Kedudukan mingguan tidak dapat diprediksi kerana ‘guild’ akan mempunyai peluang untuk kehilangan atau mencuri mata mereka yang diperolehi dari WoE dalam Fight Night yang juga akan menjadi sebahagian daripada pertandingan.

Bermula pada 17 Oktober, dalam masa enam minggu, guilds akan bertanding dalam peperangan guild (WoE 2) setiap hari Khamis untuk mendapatkan mata bergantung kepada istana yang telah ditawan. Setiap minggu, mata untuk setiap perubahan istana. Kemudian, mereka perlu mengambil risiko atau kehilangan mata mereka dalam Fight Night yang akan berlaku setiap hari Sabtu.

Paling menariknya, setiap point yang dimiliki bakal menerima ganjaran! Hadiah wang tunai [500 PHP atau 41 MYR atau 13.22 SGD] akan diberikan untuk setiap point yang diperoleh oleh pasukan pemenang hanya untuk perlawanan tertentu * (Fight Night Match).
Keputusan menentukan kedudukan mereka untuk minggu yang akan dikemas kini di papan skor acara itu. Apabila pertempuran akhir menyimpulkan, ranking yang pertama akan menerima hadiah wang tunai MYR 8,000 atau SGD 2,640 dengan 12 God item ingredients dan 6,000 White Potion Box. Terdapat juga MYR 8,610 atau SGD 2,776.20 hadiah wang tunai untuk Fight Night di atas jumlah hadiah wang tunai MYR 14,400 atau SGD 4,772 yang benar-benar mendapat gear untuk guild sediakan. Selain memperoleh hadiah wang tunai dan barangan dalam permainan, 6 guilds teratas juga berpeluang untuk menyertai pertandingan yang lebih besar.

Dalam peperangan menakluki dan overpower, agaknya bagaimana semua guild ini akan cuba menakhluk kawasan? Siapa yang akan menjadi agresif? Siapa yang akan menggunakan kecerdasan mereka untuk mengalahkan pihak lawan? Guild mana akan menenggelamkan musuh paling banyak? Apa lagi nak ditunggu? Bangkit dan berperang dalam Ragnarok Champions’ League 2019
Untuk maklumat lebih lanjut mengenai acara ini, anda boleh layari laman web rasmi Ragnarok Online dan Facebook mereka!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Ragnarok Champions' LeagueRagnarok Champions' League 2019Ragnarok OnlineRCLRCL 2019


Filem MCU Thunderbolts dedahkan semua ahli – Winter Soldier, Taskmaster, Ghost & banyak lagi!

Diumumkan di D23 Expo, barisan penuh watak untuk filem Marvel’s Cinematic Universe (MCU) Thunderbolts telah didedahkan bersama imej visual pertama!

Filem ini diarahkan oleh Jake Schreier dengan skrip oleh Eric Pearson (Black Widow) dan buat masa ini, tarikh keluaran ditetapkan pada 26 Julai 2024. Asalnya diumumkan di acara Comic-Con, pihak Marvel tidak mendedahkan ahli pasukan pada masa itu tetapi kini, kita akhirnya tahu watak manakah yang akan membuat kemunculan.

Secara lebih khusus lagi, Presiden Marvel Studios Kevin Feige mengumumkan bahawa Yelena Belova (Florence Pugh), Red Guardian (David Harbour), John Walker/U.S Agent (Wyatt Russell), Bucky Barnes/Winter Soldier (Sebastian Stan), Ghost (Hannah John- Kamen), dan Taskmaster (Olga Kurylenko), membentuk pasukan Thunderbolts — semuanya diketuai oleh Valentina Allegra de Fontaine (Julia Louis-Dreyfuss).

Seperti yang korang dapat melihat, semua watak ini diambil daripada pelbagai francais MCU, termasuk filem dan siri seperti Ant-Man and The Wasp, The Falcon and the Winter Soldier dan Black Widow.
Bucky Barnes/The Winter Soldier kali terakhir dilihat dalam siri Disney+ “The Falcon dan The Winter Soldier”, di mana dia mencari cara untuk menebuskan dirinya kerana sejarahnya sebagai pembunuh upahan. U.S Agent/John Walker juga membuat penampilan pertamanya dalam siri itu, manakala Yelena kali terakhir dilihat dalam siri Disney+ “Hawkeye”.
Kedua-dua Red Guardian dan Taskmaster hanya muncul dalam filem Black Widow manakala Ghost berasal daripada Ant-Man and the Wasp.

Bagi mereka yang tidak beberapa tahu tentang filem ini, pasukan Thunderbolts boleh disamakan dengan “Suicide Squad” daripada DC di mana kebanyakannya terdiri daripada anti-hero atau bekas penjahat dan diasaskan untuk mengambil misi lebih “unik” berbanding wira-wira Avengers.
Buat masa ini, penjahat atau plot cerita tidak diumumkan, tetapi tarikh keluaran filem MCU Thunderbolts masih jauh lagi.
Harapkan lebih banyak info pada bulan-bulan akan datang! Untuk membaca segala liputan kami tentang industri filem antarabangsa dan tempatan, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: filemMarvelmcuThunderbolts


[Review] The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos Chicken Edition

The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos Chicken Edition daripada Dear Villagers ialah game terbaharu daripada pembangun Perancis, Artefact Studios dan ia berdasarkan siri komedi audio yang diinspirasikan D&D oleh John Lang. Siri ini asalnya bermula sebagai parodi genre RPG dan kisah fantasi heroik, tetapi kerana meraih populariti yang tinggi, dunia Naheulbeuk kini diadaptasikan sebagai sebuah game.

The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos Chicken Edition tersedia untuk PlayStation 5 bersama DLC terkini. Lihat ulasan The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos Chicken Edition!

Story

Tujuh watak yang dikawal oleh anda sedang merayau di dalam Dungeon of Naheulbeuk untuk mencari sebuah patung yang terkenal. Tetapi mereka telah terjumpa dengan azimat yang disumpah menyebabkan mereka terkurung di penjara bawah tanah. Untuk memusnahkan sumpahan tersebut dan mengambil patung, watak-watak tersebut membuat keputusan untuk meneroka penjara itu.
Di kalangan watak tersebut merupakan watak parodi game RPG yang terdiri oleh seorang pencuri yang penakut, Dwarf yang pelahap, Elf yang mudah ditipu, Barbarian yang bodoh, Ogre yang pelahap, Ranger yang miang dan Wizard yang lemah.

Sepanjang saya bermain game ini, saya mendengar mereka mengutuk Barbarian kerana sedikit bodoh, Dwarf yang sentiasa utamakan emas, ketua kumpulan yang berlagak berani tetapi sebenarnya penakut dan banyak lagi. Semua orang mengutuk antara satu sama lain dan selalu menghina musuh mereka yang berada di penjara ini.
Ianya membuatkan saya ketawa tanpa henti ketika bermain The Dungeon of Naheulbeuk. Penulisan dialog untuk game ini ditulis dengan amat baik dan pelakon suara untuk watak pula amat cemerlang dalam lakonannya. Kelucuan ini sahaja berjaya membuat saya bermain game ini kerana perkara seperti itu sudah pasti salah satu trademark game ini.
Malang sekali untuk jalan cerita game ini sedikit membosankan. Saya tidak perlu tergesa-gesa untuk menyelesaikan misi dan kebanyaian interaksi antara watak-watak yang membuatkan game ini seronok. Saya rasa game ini seperti tiada jalan cerita yang gempak selain daripada fokus untuk lepaskan diri dari penjara ini.
Gameplay

The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos adalah game isometric dungeon crawler dengan gameplay turn-based. Walaupun Ranger bertindak sebagai ketua kumpulan, anda mempunyai pilihan untuk menukar watak dengan menekan butang L2/R2. Tiada kelebihan untuk menguruskan kana-mana watak lain kecuali Thief, yang boleh mencari dan menuetralkan perangkap dalam penjara bawah tanah.
Pasukan musuh akan berada di seluruh arena ketika perlawanan bermula. Pasukan anda akan diberi kotak untuk bermula di mana anda akan meletakkan watak anda dan anda boleh menggerakkan pemain anda di dalam kawasan anda mengikut kesesuaian anda. Kedudukan adalah penting. Anda boleh memantau urutan giliran setiap watak di bahagian atas skrin untuk anda mengatur strategi. Game ini boleh menjadi susah jadi anda mesti merancang setiap langkah dengan teliti.

Setiap watak menerima dua action point setiap pusingan: satu untuk mobiliti/bergerak dan satu lagi untuk bahagian pertempuran. Walaupun anda tidak dipaksa untuk menggunakannya, anda harus sedar bahawa jika anda tidak menggunakan salah satu daripada action point tersebut, peluang untuk menggunakannya akan hilang untuk pusingan itu (situasi khas mungkin meminta anda untuk tunggu giliran, tetapi saya mengesyorkan sekurang-kurangnya bertahan daripada mensia-siakan tindakan anda).
Watak boleh menggunakan action point untuk menyerang dan menggunakan pelbagai skil, daripada mengayunkan pedang dan menggunakan pelbagai buff. Semua skill memang kuat dan tidak masuk akal sama seperti watak permainan itu sendiri dan ini menunjukkan lebih banyak jenis keperibadian watak dalam game.

Kita juga perlu berhati-hati dan elak daripada terbunuh kerana ahli sihir dan pemanah anda merupakan watak yang lemah, dan yang menghairankan saya, AI pihak lawan sebenarnya cukup bijak. Medan perang pula dipenuhi dengan objek yang boleh dimusnahkan dan mampu memaksa anda untuk menyedari tentang kedudukan musuh (kerana mereka boleh membuat laluan baru untuk menyerang watak anda).

Menggunakan mata yang anda perolehi daripada naik level, anda juga boleh mengubah suai kemahiran dan statistik watak anda agar sesuai dengan gaya permainan yang anda inginkan.
Keburukan: Saya menghadapi masalah dalam memahami perkara yang perlu dilakukan untuk bergerak dan cara mengakses sesuatu kerana user interface (UI) game ini tidak intuitif. Contoh – kerana tiada penunjuk yang jelas pada awal permainan, saya benar-benar tidak tahu bagaimana untuk memakai peralatan saya.
Grafik

Dari segi grafik, The Dungeon of Naheulbeuk kelihatan hebat walaupun game ini daripada studio indie. Reka bentuk game ini sangat comel, daripada NPC penuh ekspresif yang sedang berehat sehingga hantu lucu, orc dan syaitan yang berkeliaran di penjara bawah tanah. Estetika juga menambah nada lucu permainan dengan memberikan watak dan latar belakang rupa kartun yang agak kelakar.
Cuma jangan harap grafiknya seperti kualiti game AAA. Seperti yang saya katakan, mereka melakukan kerja yang bagus untuk studio indie kerana tema keseluruhannya lebih kepada aspek kartun. Baik ahli parti anda mahupun musuh dibuat dalam kualiti yang tinggi dan kebanyakan reka bentuk penjara bawah tanah kelihatan seperti permainan RPG yang anda mainkan di PS3.

Apa yang saya boleh katakan adalah grafik game ini sangat memuas dan saya suka reka bentuknya.
Apa yang terdapat di Chicken Edition?

Chicken Edition ini mempounyai DLC The Ruins of Limis, cerita tambahan kepada game utama. Kali ini wira kita mendapati diri mereka berada di tengah-tengah pertempuran antara sekumpulan ahli necromancer dan kumpulan vampire. Anda perlu pilih diantara kumpulan Necromancers atau kumpulan Vampires untuk anda sertai dan mempunyai pelbagai cara untuk selesaikan game.
Terdapat side quest tersedia seperti plot “Frankenroll”, di mana wira mesti mencari pelbagai bahagian badan troll untuk menggabungkannya menjadi raksasa yang hebat. Selain itu, terdapat 11 bos baru.

Apabila anda mencapai bab sembilan dalam game ini, anda boleh mengimport simpanan anda daripada game utama, tetapi game ini juga membenarkan anda untuk bermain DLC secara bebas dengan membuat pasukan anda sendiri.
Bahan DLC boleh dihabiskan dalam masa kira-kira 5 jam, jadi jika anda sudah selesai dengan game utama, anda masih boleh membeli lebih banyak kandungan untuk dimainkan.
Pendapat

The Dungeon of Naheulbeuk menawarkan parodi yang menarik dan gameplay SRPG tetapi saya sedikit terkilan dengan UI dan plot cerita game ini. Reka bentuk watak dan estetika sangat baik dan ia mengembalikan perasaan bermain game dalam bentuk model animasi kartun, cuma jangan berharap untuk aset 4K ray tracing.
Secara keseluruhan, game ini sangat menarik dan mempunyai banyak benda yang boleh diperbaiki.
Bagi saya, ini adalah game yang bagus untuk pencinta RPG dengan watak yang mudah digemari dan sistem pertempuran yang cukup seronok. Saya hanya benci UI yang tidak kemas, dan plot yang tidak menarik.
Jadi inilah pendapat saya tentang The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos. Jika anda berminat untuk bermain game ini, ianya tersedia untuk PS4, Nintendo Switch, Xbox Cloud Gaming dan PC melalui Steam.
Apa pendapat korang, boleh bincang dekat ruangan komen di bawah. Ikuti Gamer Santai untuk banyak lagi review game daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
The Review

                    The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos Chicken Edition

6
Score

PROS
 Lakonan suara bertaraf dunia Visual yang menarik Pertarungan yang sengit dan menarik

CONS
 Naratif yang tidak menarik UI yang berterabur

Review Breakdown

Bagi saya, ini adalah game yang bagus untuk pencinta RPG dengan watak yang mudah digemari dan sistem pertempuran yang cukup seronok. Saya hanya benci UI yang tidak kemas, dan plot yang tidak menarik.
0

Tags: PS4ps5Review GameThe Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos


Returnal PC Review — Kembali ke Atropos dan Ulang Masa Lagi!

Returnal akhirnya tiba ke PC setelah tersedia di konsol PS sejak 2021. Mesti ada antara anda yang ingin tahu, bagaimana prestasi game ini pada PC. Kalau ingin tahu, teruskan membaca review kami ini!

Untuk pengetahuan anda, Returnal merupakan game roguelite yang bagus apabila ia dilepaskan buat kali pertama untuk PS5. Anda akan terperangkap di sebuah dunia asing di mana anda terperangkap dalam time loop. Game ini kelihatan hampir sama bagus pada PC jika ingin dibandingkan dengan versi PS5.

Kalau dibandingkan dengan game roguelite lain di pasaran, apa yang membezakan Returnal ialah ia bergantung kepada skill sebenar anda. Kebanyakan roguelite bergantung kepada cara anda build watak seperti mengumpul kebolehan yang akan mengubah cara anda bermain. Returnal masih lagi mempunyai build tersendiri tetapi ialah tidaklah begitu ditekankan dalam game ini. Upgrade juga hanyalah pistol yang lebih baik ataupun senjata consumable.

Memandangkan ianya versi PC, sudah tentu ianya tidak sama dengan versi PS5. Ia hadir dengan Quality-of-Life seperti membolehkan pemain untuk pause game pada bila-bila masa. Rasanya pemain PC pasti lega dengan adanya fungsi tersebut, kerana semasa ia pertama kali dilancarkan pada konsol, ramai yang inginkan fungsi ini.

Prestasi game pada PC
Kami telah menggunakan laptop gaming dengan spesifikasi seperti berikut:
CPU: AMD Ryzen 9 5900HX with Radeon Graphics 3.30 GHzGPU: RTX 3070

Boleh tahan juga prestasi game ini pada laptop yang kami gunakan. Dengan tetapan Epic, kami boleh dapatkan sehingga 70+fps dengan 1080p. Returnal PC menyokong DLSS dan FSR untuk prestasi yang lebih baik tetapi ia tidaklah begitu banyak. Walaupun dalam mode Ultra Performance, agak susah untuk dapatkan 60fps apabila mainkannya dalam 4K.

Kalau anda mempunyai Ultra wide monitor, bolehlah cuba mode Ultra Wide untuk lihat peta dengan lebih luas, lebih-lebih lagi dengan atmosfera game ini yang hebat. Sebagai tambahan, controller DualSense juga boleh digunakan untuk versi PC. Kesemua fungsi daripada PS5 seperti adaptive trigger dan haptic feedback boleh digunakan. Ini sememangnya memberikan pengalaman PS5 kepada pemain-pemain PC.

Kesimpulan
Sejujurnya, Returnal PC merupakan sebuah port yang baik dan lebih ramai pemain boleh mencubanya. Walaupun ia mengambil formula roguelite untuk game, tetapi sekurang-kurangnya ia merupakan sebuah entri game yang unik. Tetapi kalau anda sudah ada Returnal pada PS5, ia tidak ada perubahan yang ketara kecuali mode Ultrawide.
Klik pautan ini untuk membaca review penuh game di PS5. Returnal PC tersedia di Steam dan Epic Games Store sekarang!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: ReturnalReturnal PC


[Review] HyperX Pulsefire Haste & Pulsefire Mat – Kombo yang memuaskan!

HyperX merupakan salah satu jenama yang agak popular sama ada di Malaysia atau luar negara. Kini mereka telah melancarkan beberapa produk baru yang ada dalam barisan Pulsefire termasuk mouse dan mouse pad. Kami berpeluang untuk mencuba HyperX Pulsefire Haste dan Pulsefire Mat dan hasilnya amat memuaskan hati.

Tanpa melengahkan masa lagi, ini adalah review bagi kedua-dua produk tersebut.

HyperX Pulsefire Haste
Reka Bentuk

HyperX Pulsefire Haste didatangkan dengan reka bentuk yang sangat mudah. Ia mempunyai banyak lubang berbentuk “honeycomb” atau dikenali sebagai “Ultra-light hex” pada cengkerangnya. Dengan adanya lubang “honeycomb”, ia menjadikan mouse ini lebih ringan daripada mouse yang ditutup secara penuh. Bukan itu sekadar ringan sahaja, ia juga membenarkan pengudaraan yang lebih baik.

Berat Pulsefire Haste adalah sebanyak 60g sahaja dan menjadikan mouse ini dalam kategori “ultra-light weight”. Mouse ini mempunyai saiz panjang: 124.2mm x tinggi: 38.2mm x lebar: 66.8mm. Pada saya, ianya sangat sesuai untuk digunakan oleh pelbagai saiz tangan dan juga grip. Walaupun saya mempunyai tangan yang kecil dan gemuk, saya rasa agak selesa dan tidak kekok untuk menggunakan sepanjang hari.

Tambah pula, dengan bentuk mouse yang simetri, ia rasa lebih selesa dan memudahkan kerja saya sepanjang penggunaannya. Mouse ini didatangkan dengan 6 button yang boleh digunakan iaitu kiri, kanan, tengah, DPI, kembali dan ke hadapan. Kesemua button boleh diubah suai dengan menggunakan aplikasi NGenuity. Walaupun ia berbentuk simetri,  butang tambahan seperti di bahagian kiri tidak tersedia di bahagian kanan.

Yang seronoknya, ia didatangkan dengan wayar USB HyperFlex yang direka khas daripada bahan paracord yang ringan dan fleksibel bagi melancarkan pergerakan mouse. Sudah pasti mouse menjadi salah satu bahagian yang penting dan panjang wayar mouse ini adalah 1.8m dan boleh bergerak dengan mudah tanpa wayar mengganggu anda.

Nak bercakap tentang RGB, mouse ini mempunyai lampu RGB yang sangat sedikit dan hanya di bahagian butang skrol sahaja. Jika anda mahukan lebih banyak lampu RGB dalam mouse seperti ini, ia berkemungkinan akan menambah berat dan tidak menjadi mouse “ultra-light weight”. Walaupun RGB itu kecil, anda boleh mengubahnya dengan menggunakan aplikasi NGenuity.
Switch & Sensor

Pulsefire Haste dilengkapi dengan switch kalis habuk mikro TTC Golden. Switch ini memberikan anda klik yang memuaskan supaya anda tahu bahawa ianya berfungsi. Tambah pula ia datang dengan salutan anti habuk. Jadi, anda tidak perlu risau tentang habuk masuk ke dalam switch.
Sensor yang disertakan dengan mouse ini adalah Pixart 3335 yang akan memberikan anda keseimbangan yang baik antara berat dan prestasi serta boleh mengesan sehingga 16000 DPI. Bercakap tentang sensor, gabungan tersebut tidak terhenti begitu sahaja. HyperX memberikan “Pure virgin-grade PTFE skate” untuk memudahkan anda senang bergerak dan tidak menggunakan banyak keupayaan untuk menggerakkan mouse.

Yang disediakan dalam kotak adalah HyperX Pulsefire Haste, Grip tape, Extra PTFE skate dan manual.
HyperX Pulsefire Mat
Reka Bentuk

Ia didatangkan dengan hanya satu saiz sahaja iaitu XL dan berukuran lebar: 900mm x panjang 420mm x tebal: 4mm. Jadi, ianya sangat besar dan anda boleh menggerakkan mouse dengan bebas ke seluruhnya.
Permukaan mouse pad didatangkan dengan “Densely woven cloth”. Apabila saya mencubanya, ianya agak kasar di tangan dan tidak rasa yang saya boleh menggerakkan mouse di permukaan kasar seperti ini dengan lancar. Tetapi apabila saya mencuba dengan beberapa mouse, saya terkejut dengan hasil yang saya dapat. Mouse boleh bergerak dengan sangat lancar, bebas dan mudah tanpa sebarang masalah.

Pulsefire Mat dilengkapi dengan dua zon lampu RGB. Yang pertama, ia bermula daripada bahagian atas kiri sehingga bahagian bawah kanan dan yang kedua adalah sebaliknya. Anda boleh mengubah warna lampu RGB dengan menggunakan aplikasi NGenuity tetapi tidak boleh ubah mengikut zon.
NGenuity

Di sinilah pusat segala tetapan yang anda boleh lakukan untuk segala produk daripada HyperX termasuk mouse dan mouse pad. Jika anda buka aplikasi ini, anda akan lihat tetapan di bahagian kiri. Untuk mengubah lampu RGB pada setiap produk HyperX, anda mempunyai dua pilihan iaitu  “connected device” dan “light sync”.
Terdapat perbezaan antara dua pilihan tersebut. Mari kita mula dulu dengan “light sync”. Ia didatangkan dengan pelbagai efek lampu RGB termasuk solid, breathing, cycle dan banyak lagi. Tetapi apabila anda pergi ke tetapan “connected device”, ia cuma menyediakan satu efek iaitu cycle.

Untuk Pulsefire Haste, terdapat banyak tetapan yang boleh gunakan untuk mengubah suai mouse anda. Yang pertama adalah lampu RGB. Seperti yang saya katakan di atas, anda boleh mengubah lampu RGB dengan pelbagai warna tetapi terhad pada efek. Walaupun ia menyediakan hanya satu efek sahaja, anda masih boleh menambah pelbagai efek yang disediakan kepada mouse seperti “solid” dan “breathing.”
Selain itu, anda juga boleh mengubah fungsi button mouse. Contohnya, anda adalah seorang kidal dan ingin menukar “left click” kepada “right click.” Anda boleh menukarnya dengan sangat mudah tanpa sebarang masalah.

Dan bahagian yang penting dalam mouse adalah DPI. Pada awalnya mereka telah menyediakan empat preset DPI iaitu bermula daripada 400, 800, 1600 dan 3200. Anda boleh mengubah DPI dengan mengikut keselesaan anda kerana ia boleh diubah daripada 200 sehingga 16000. Jika anda hanya menggunakan satu DPI dan tidak menggunakan DPI yang lain, saya  sarankan untuk membuang DPI yang lain supaya tidak mengganggu anda semasa bekerja atau bermain game.

Manakala untuk Pulsefire Mat pula, hanya satu tetapan saja yang disediakan iaitu lampu RGB. Cara mengubah lampunya juga sama seperti mouse. Ia menyediakan hanya satu efek sahaja dan boleh ditambah jika anda mahu. Efek yang boleh ditambah adalah “solid, cycle, wave” dan “breathing.”
Selepas menggunakan selama seminggu, saya cadangkan anda untuk menggunakan “light sync” kerana terdapat banyak efek yang anda boleh gunakan bagi padankan pada mouse dan mouse pad.
Kesimpulan

HyperX Pulsefire Haste adalah mouse ultra-light weight yang bagus. Anda boleh gunakan bukan sahaja untuk gaming tetapi bermacam-macam kerja boleh buat. Anda boleh ubah DPI dengan sangat mudah dengan button DPI. Bukan itu sahaja, ada juga boleh mengubah fungsi button pada mouse untuk memudahkan kerja anda tanpa sebarang masalah.
Lagi seronok bila dapat kombo dengan HyperX Pulsefire Mat. Walaupun ia mempunyai permukaan yang kasar, ia masih memberikan pergerakan mouse yang sangat lancar.

Tambah pula dengan aplikasi NGenuity, anda boleh ubah suai mouse dan mouse pad dengan mudah dan cepat. Memandangkan mouse tidak didatangkan dengan memori didalamnya untuk menyimpan profil DPI, NGenuity lengkap dengan profil bagi memudahkan anda menukar preset yang lain dengan cepat.

Secara keseluruhannya, HyperX Pulsefire Haste dan Pulsefire Mat adalah kombo yang bagus. Jika anda sedang mencari mouse gaming ultra-light weight yang tidak mempunyai banyak RGB, saya akan mencadangkan HyperX Pulsefire Haste untuk upgrade setup sedia ada.
Harganya pula tidak terlalu mahal bagi kedua-dua produk. Anda boleh dapatkan Pulsefire Haste pada harga RM299 manakala Pulsefire Mat pada harga RM219. Untuk mendapatkan spesifikasi penuh bagi kedua-dua produk, anda boleh pergi ke laman rasmi HyperX di sini. Kalau anda berminat untuk mendapatkan lebih banyak review berkenaan game dan teknologi, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: HyperX Pulsefire HasteHyperX Pulsefire Mat