Interview: Segala-galanya tentang Lifeweaver, hero baru Overwatch 2!

Sudah agak lama sejak kami mendapat apa-apa berita baharu tentang Overwatch 2. Banyak maklumat penting yang disimpan oleh Blizzard, lagi-lagi tentang kandungan akan datang tetapi memandangkan Musim 4 semakin menghampiri, hari ini mereka membuat keputusan untuk mendedahkan hero terbaharu Lifeweaver secara rasmi dalam Overwatch 2!

Buat mereka yang tidak tahu, Lifeweaver ialah hero support yang ke-9 untuk datang ke Overwatch 2, dengan abiliti yang bertujuan untuk menyesuaikan diri dalam meta yang lebih agresif dan pantas. Di sini, Lifeweaver akan berusaha untuk memberi impak dengan abilitinya yang menarik.

Sempena itu, kami berpeluang menghadiri temu ramah bersama tiga orang besar yang terlibat dengan pembikinan Lifeweaver:

Chonlawat Thammawan (Takki), Senior Tech Artist
Gavin Jurgens-Fyhrie, Lead Narrative Designer
Alec Dawson, Lead Hero Designer

Kiri ke kanan: Chonlawat Thammawan (Takki), Gavin Jurgens-Fyhrie, Alec Dawson
Ingin tahu maklumat paling eksklusif tentang hero baharu? Teruskan membaca!
Inspirasi, idea dan reka bentuk
Pasukan menyebut bahawa idea Lifeweaver datang daripada watak jenis tumbuhan terlebih dahulu, kemudian memilih etnik. Adakah itu biasanya berlaku apabila menghasilkan reka bentuk hero baharu?
Takki: Ini adalah hero pertama saya secara peribadi tetapi saya fikir pada masa lalu, kita mempunyai beberapa hero di mana kita mengenali watak itu terlebih dahulu, dan watak itu sangat cool sehingga kita menjadikan mereka sebagai watak. Selalunya, kami akan mendapatkan gameplay watak itu terlebih dahulu, dan kemudian kami memikirkan visual watak itu.
Untuk contoh sebelum adalah Ashe dari sinematik dan kemudian dia menjadi seorang hero. Untuk Lifeweaver, kami mempunyai arketaip tumbuhan dengan kit abiliti dalam fikiran terlebih dahulu, dan kami memutuskan visual kemudian.
Gavin: Pasukan-pasukan telah menjadi lebih kolaboratif ketika kami pergi ke Overwatch 2, untuk membangunkan watak-watak ini bersama. Untuk masa yang lama, kami sangat teruja untuk hero berasaskan tumbuhan, dan apabila pasukan naratif cuba memikirkan apa yang akan kami lakukan dengan hero berasaskan tumbuhan, kami tidak tahu di mana untuk bermula.
Kami melihat prototaip awal daripada seni dan kami seperti “itu tidak kelihatan seperti tumbuhan sama sekali, jenis itu kelihatan transparen, adakah itu Hard-Light? Apabila artis mengatakan bahawa itu adalah Hard-Light, kami kemudian tahu apa yang perlu dilakukan dengan hero ini sekarang.
Ia kemudian menjadi evolusi semula jadi yang kami memutuskan bahawa hero ini berkaitan dengan Vishkar dalam beberapa cara. Kami sudah mempunyai Symmetra yang sangat setia kepada Vishkar, jadi wajar bagi kami untuk membangunkan watak yang keluar daripada Vishkar, yang melakukan sesuatu yang mereka tidak suka dan memberontak. Itulah penciptaan Bio-Light, yang anda lihat menghiasi dia di seluruh tempat, lampu hidup semacam itu.

Bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang latar belakang Lifeweaver dan hubungannya dengan hero lain?
Gavin: Lifeweaver berasal dari keluarga yang sangat kaya dan dia dibesarkan dalam kemewahan di Thailand dan menghadiri festival botani, dan mempunyai zaman kanak-kanak yang indah. Tetapi isunya ialah dia sangat pintar, mana-mana sekolah yang keluarganya menghantarnya, dia mengatasi kedua-dua pelajar dan guru, dan keluarganya tidak tahu apa yang perlu dilakukan dengannya, jadi mereka menghantarnya ke Vishkar Architect Academy di mana dia bertemu Symmetra yang merupakan rakan sebiliknya ketika itu.
Mereka benar-benar memahami antara satu sama lain dan menjadi kawan baik. Malangnya, [Symmetra] itu adalah satu-satunya orang yang Lifeweaver bergaul di Akademi. Apabila Lifeweaver melihat bagaimana Vishkar pada dasarnya merosakkan dunia semula jadi yang dia suka, dia mula memuntahkan mereka dengan penghinaan yang luar biasa. Dia tidak lagi sabar dengan tempat seperti itu.
Selepas itu, dia mula mencipta teknologi yang dipanggil Bio-Light. Terdapat percantuman Vishkar Hard-Light dan bahan tumbuhan, dan ia mencipta kuasanya yang sangat tidak stabil: Bio-Light yang Vishkar berminat untuk mengewangkannya. Dan Lifeweaver sudah tentu berkata “Tidak, ini milik dunia.”
Dia kini di luar Vishkar dan seorang pelarian sekarang, tinggal di tempat yang dipanggil Atlantic Archaeology yang merupakan tempat di tengah Lautan Atlantik. Dan semua ini memberi tekanan kepada hubungannya dengan Symmetra, dan anda akan melihat perbualan seperti itu dalam game.

Apakah proses pemikiran pasukan di sebalik reka bentuk dan mengeluarkan hero baharu? Adakah ia bergantung pada apa meta?
Alec: Kami mengusahakan hero kira-kira setahun lebih awal dan ia datang dari tempat di mana perkara yang kami minati dan perkara yang ingin kami tambahkan dalam game daripada segi abiliti atau naratif baharu.
Dengan Lifeweaver khususnya, kami bermula dari tempat mekanikal untuk cuba memperkenalkan hero baharu yang mempunyai mekanisme penyembuhan yang mudah digunakan. Sama seperti tema Mercy, penyembuhan Lifeweaver adalah soft targeted, ia sebenarnya mengikut. Anda mengecasnya, biarkan ia pergi, ia tidak sasar.
Itulah salah satu perkara yang kami mulakan dari segi perkara yang ingin kami perkenalkan kepada game dalam peranan support dengan Lifeweaver. Dari situ, perkara-perkara itu berkumpul bersama. Kami mengadakan mesyuarat tentang siapa yang akan menjadi Lifeweaver semasa kami meneruskan.
Takki: Asalnya, kami mempunyai idea penyembuh tumbuhan seperti yang kami nyatakan sebelum ini ingin benar-benar mahu lakukan, tetapi visualnya masih kabur. Kami tidak tahu siapa mereka, kami tidak tahu kewarganegaraan mereka. Kami tahu siluet mereka yang sangat kami sukai, dan arketaip. Apabila merancang cir-ciri, visual menjadi lebih kukuh apabila ahli pasukan lebih memahaminya.
Daripada segi abiliti, kami mempunyai abiliti yang datang daripada idea-idea menyeronokkan daripada ahli pasukan, seperti Parting Gift (passive Lifeweaver) contohnya, apabila anda membunuh Lifeweaver, dia menjatuhkan Health Pack di mana sekutu dan musuh boleh mengambilnya. Perkara seperti ini berlaku sepanjang masa dalam pembangunan hero, dan ia adalah sesuatu yang sangat menarik dan menyeronokkan untuk pasukan.
Sudah menjadi trend dengan watak support bahawa anda memberikan mereka abiliti dan kit untuk hampir counter sepenuhnya ulti hero lain . Adakah ini merupakan pelan baharu kepada reka bentuk hero?
Alec: Tidak semestinya menentang ulti dan perkara lain yang bersifat seperti itu. Saya akan katakan Lifeweaver khususnya; walaupun anda boleh melakukan semua perkara itu dan ia adalah detik yang sangat menyeronokkan yang boleh ditemui dalam permainan, banyak masa ini bermakna anda menggunakan Petal Platform bukan untuk rakan sekutu tetapi diri sendiri.
Salah satu perkara biasa yang kami lihat pemain Lifeweaver lakukan ialah menggunakan Petal Platform untuk membawa diri mereka ke tempat yang selamat dan anda mempunyai sudut pandang itu. Petal Platform sendiri mempunyai 400 HP jadi anda boleh kekal [di atas] di sana dan menggunakannya sebagai perisai kecil. Jika tidak menggunakannya, anda sangat terdedah.
Saya akan katakan, ya, terdapat beberapa gameplay hebat yang boleh anda lakukan seperti mengangkat Orisa apabila dia menggunakan ulti. Tetapi kebanyakan masa, fungsi utama Lifeweaver adalah menggunakan Platform Petal untuk rakan sekutunya dan dirinya sendiri.
Apabila Echo dilancarkan, ayatnya tidak begitu autentik dengan loghat Singapura. Apakah langkah yang diambil untuk memastikan hero Asia Tenggara ini tidak mengalami isu yang sama?
Gavin: Kami telah mengambil bintang Thai. Dengan Phuwin Tangsakyuen (pelakon suara Lifeweaver), dia melakukan kerja yang hebat. Kami menyukai kerja yang dilakukannya.

Terdapat banyak usaha dalam reka bentuk hero ini. Apakah unsur Asia khusus dalam hero ini?
Takki: Lifeweaver ialah seorang Thai. Jadi terdapat banyak rujukan yang cuba dimasukkan oleh artis konsep kami dan pasukan lokalisasi kami di sana. Contohnya, seluar yang dipakainya mungkin agak luar biasa bagi mereka yang tidak mengetahui pakaian tradisional Thai yang mempunyai siluet yang menarik ini.
Dan kami mempunyai corak Thai di mana ia bersembunyi di dalam kitnya, malah hingga ke jenis bunga yang digunakannya seperti Lotus yang sebenarnya merupakan kehidupan seharian yang sangat besar di Asia Tenggara. Kami mempunyai sesuatu seperti nama panggilannya, di mana jika anda mempunyai rakan Thai, anda akan tahu bahawa orang Thai mempunyai nama panggilan. Untuk nama panggilan Lifeweaver, ia bermaksud “Water Lily”.
Kami juga mempunyai banyak baris suara yang asli kepada watak itu. Apa yang saya sangat suka tentang Overwatch ialah kami mempunyai ruang untuk watak-watak menyebut bahasa ibunda mereka, yang sangat luar biasa untuk watak di Thailand. Kami jarang mempunyai watak game dari Thailand, terutamanya game dari Barat. Apa yang lebih jarang ialah watak Thai yang boleh bercakap Thai. Saya sangat teruja untuk pemain Thai mendengar bahasa mereka sendiri dalam Overwatch.
Terdapat banyak aspek budaya Thai yang tidak dipaparkan di media. Bagaimanakah pasukan memastikan bahawa Lifeweaver bukan sekadar watak Thai yang lain?
Gavin: Pertama sekali, Blizzard mempunyai pasukan lokalisasi yang hebat, yang secara jujurnya kami tidak berpeluang untuk memanggil mereka untuk semua kerja hebat yang mereka lakukan. Apa yang berlaku pada mulanya apabila mereka bentuk watak ini ialah mereka menghantar lebih banyak bahan penyelidikan bahawa pasukan pergi menghabiskan masa mereka membacanya, menjerit tentang sesuatu dan menghantarnya kepada satu sama lain.
Terdapat elemen itu, dan kami menggunakan banyak unsur itu untuk beberapa saluran suara lain yang Lifeweaver gunakan. Tetapi kami juga memastikan semasa membangunkan watak, bahawa kami melakukan banyak pemeriksaan sensitiviti dengan pakar budaya. Kami menyemak baris tersebut dengan pakar budaya itu juga untuk memastikan kami tidak membuat sebarang kesilapan bodoh. Dan kami sangat gembira untuk membawa Lifeweaver masuk ke dalam game.

Dari segi reka bentuk, reka bentuk Lifeweaver tertumpu pada bunga Mandala, kami ingin tahu bagaimana cetusan awal idea untuk elemen ini menjadi tumpuan reka bentuk Lifeweaver tercetus?
Takki: Reka bentuk Lifeweaver berasal dari konsep lama yang sangat disukai oleh pasukan penyembuh tumbuhan ini. Artis konsep kami suka mengatakan “Sci-Fi Druid” adalah sesuatu yang dituju oleh pasukan pada ketika itu. Kami tidak tahu tentang kewarganegaraan, kami tidak tahu tentang latar belakang mereka atau bahkan sedikit Bio-Light. Kami tidak tahu apa-apa tentang itu.
Semasa kami meneroka lebih banyak lagi, saya kebetulan melakukan pembentangan tentang Skin Thai Season 3 dan apa yang kami adalah Skin Thai Monkey Genji. Perbentangan tersebut mungkin telah memberi inspirasi kepada pasukan konsep untuk meneroka Lifeweaver sebagai orang Thai. Cara yang mereka sebutkan kepada saya ialah segala-galanya hanya diklik. Mereka sangat menyukai siluet seluar, mereka sangat menyukai gabungan pakaian tradisional ini yang digabungkan dengan sedikit sains dan ia sesuai bersama.
Idea bentuk Mandala secara umum adalah serupa dengan Golden Ration di mana ia seperti bentuk yang menghubungkan prinsip matematik dengan penciptaan alam semula jadi. Dan ia sangat sesuai dengan Lifeweaver.
Gavin: Seperti perkembangan yang lain, Takki, bukankah anda menamakan watak ini?
Takki: Saya mungkin ada. Saya melontarkan sekumpulan nama. Saya hanya berbesar hati kerana pasukan naratif memilih nama yang saya cadangkan. Saya dan pasukan sangat menyukai nama itu. Seperti yang anda ketahui, orang Thai mempunyai nama yang sangat panjang, dan untuk nama Lifeweaver, kami memastikan ia mudah sedikit untuk disebut. Saya tahu nama belakangnya agak sukar untuk disebut tetapi ia mempunyai maksud yang baik di sebaliknya iaitu “Jewel of the Forest”.
Dengan Lifeweaver sebagai hero ke-37 yang telah anda keluarkan setakat ini, bagaimanakah proses dari segi mencipta dan menyampaikan semua hero ini dan bagaimanakah ia telah berkembang dan berubah selama ini?
Gavin: Kami sentiasa teruja kerana setiap hero mewakili cabaran baharu untuk kami mengetahui ke mana kami pergi seterusnya. Kami mempunyai satu halaman idea hero yang sedang kami usahakan, dan ia dibahagikan kepada lore, rupa, gameplay dan sebagainya.
Alec dan pasukan melakukan keajaiban mereka dan menghasilkan idea hebat ini. Pasukan itu kemudiannya berkumpul dan mula bercadang untuk mendapatkan idea yang luas. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kami telah bergerak lebih ke arah semangat kerjasama itu, kami semua cuba untuk mendorong satu sama lain dan menyerlahkan idea masing-masing dan mencipta sesuatu yang baharu dan menarik yang kami semua sibuk untuk berkongsi dengan orang.
Alec: Beralih kepada 5v5, kami telah menilai semula maksud mencipta hero support khususnya. Beberapa perkara yang kita lihat ialah bagaimana mereka boleh mempertahankan diri. Daripada Overwatch 1 hingga 2, anda akan mendapat bilangan perubahan yang dibuat seperti Zenyatta mendapat sepakannya, atau pasif sokongan masuk, beberapa buff di sepanjang jalan seperti perisai Brigette semakin kuat sedikit.
Jadi bagaimana mereka boleh mempertahankan diri, Lifeweaver khususnya mempunyai Rejuvenating Dash di mana dia boleh mendapatkan sedikit health. Dengan Petal Platform, ia adalah sesuatu yang anda banyak gunakan untuk keselamatan anda sendiri. Ia bukan sahaja boleh memberikan perlindungan, anda sebenarnya boleh melompat dari puncaknya untuk mendapatkan ketinggian juga.
Terdapat beberapa cara yang anda boleh cuba untuk keluar dari kedudukan buruk. Itulah salah satu perkara yang kami nantikan, yang menyokong khususnya, bagaimana mereka melawan, bagaimana mereka boleh menjadi hero yang tidak berguna yang mereka mungkin tidak mempunyai alat untuk [game] 6v6.
Takki: Dari segi seni, sesuatu yang patut disebut tentang pembangunan Lifeweaver ialah dia adalah salah seorang hero yang paling mencabar untuk dibangunkan dari segi visual, kerana kit kebolehannya agak tidak konvensional.
Ia agak unik, dia menggunakan Bio-Light. Pertama sekali, bagaiman rupa Bio-Light? Apakah rupa Petal Platform? Apakah rupa Tree of Life (ultinya)? Bagaimanakah dia reload sarung tangannya? Segala-galanya perlu difikirkan dan pasukan bekerjasama dengan baik untuk menghasilkan semua perkara ini, ia terus berkembang.
Dari segi reka bentuk wataknya, ia sebenarnya tidak banyak berubah. Kami sangat menyukai reka bentuk [awal]nya dan kami berpegang padanya. Tetapi kit keupayaannya sebaliknya, adalah sebaliknya, dari segi visual dan teknikal.

Terdapat kekurangan support hero yang agak besar berbanding tank dan DPS. Adakah kerana lebih mudah untuk mereka bentuk tank atau hero DPS berbanding support? Apakah cabaran unik untuk membangunkan hero dalam peranan ini?
Alec: Saya tidak akan katakan mana-mana hero adalah lebih mudah daripada yang lain, mereka pasti mempunyai set cabaran unik mereka sendiri. Khususnya, support yang diperkenalkan, kami mahu mereka mempunyai beberapa jenis utiliti, sejenis perkara unik yang mereka bawa ke dalam game. Bukan sahaja dari segi rasa dan cara anda gunakan mereka, tetapi sebenarnya salah satu kebolehan mereka harus bertujuan untuk membawa sesuatu yang baharu kepada pasukan ini.
Semasa kami melihat Overwatch 2, itu adalah sesuatu yang kami mahu perbaiki. Lifeweaver, menambah satu lagi support, hero kami seterusnya akan menjadi support. Dari masa ke masa, anda akan melihat senarai support berkembang, kami akan mengekalkan perkara, iaitu dua support untuk setiap satu tank dan satu DPS.
Sepanjang proses membangunkan Lifeweaver, apakah saat yang paling menyeronokkan untuk pasukan? Dan adakah terdapat sesuatu yang sangat dipertandingkan dalam kalangan pasukan?
Gavin: Dari segi naratif, kita biasanya mempunyai seseorang yang ditugaskan untuk seorang hero. Walau bagaimanapun, kali ini, kerana jadual dan kesibukan umum, hampir semua orang dalam pasukan naratif menyumbang kepada sebahagian besar watak ini. Ia [Lifeweaver] mungkin hero yang paling banyak kami bekerjasama secara besar-besaran, dan kami sangat seronok.
Alec: [Detik] kegemaran saya, salah satu hero yang paling sukar untuk dikuasai. Saya fikir ia adalah salah satu perkara yang akan kita lihat pada pelancaran adalah di mana kita tahu Lifeweaver sukar untuk benar-benar difahami, walaupun terdapat kemudahan healing, menggunakan semua kebolehannya secara berkesan boleh menjadi sangat sukar.
Saya fikir awal-awal lagi, beberapa sesi gameplay Lifeweaver pertama saya, saya seperti “Saya rasa healing mungkin agak rendah” atau “Saya tidak tahu bagaimana anda mendapat boost daripada platform” tetapi penguasaan itu dari masa ke masa, terasa sangat hebat. Sebaik sahaja anda benar-benar mendapat rentak Lifeweaver, anda akan memahami cara untuk meningkatkan healing dan menjangkakan apabila rakan sepasukan anda akan mengalami damage.
Saya rasa penguasaan terhadap hero ini terasa sangat baik, dan anda dapat melihat progress itu daripada game pertama anda hingga game ke-20, anda melihat progress yang sangat besar dan anda akan memahami cara menggunakan keseluruhan kit.
Takki: Saya boleh menjawab kedua-dua soalan dengan satu cerita tentang tree strike team. “Tree of Life” adalah keupayaan yang mempunyai banyak isu teknikal, tetapi pasukan itu sangat menyukai idea keupayaan ini. Kami menyukai rupa pokok itu dan kami mahu keupayaan ini terus wujud.
Tetapi pasukan environment kami sedikit pun tidak menyukainya. Sama seperti Ice Wall Mei, ia mempunyai banyak kekangan di mana kawasan tertentu pada peta mungkin tidak setinggi itu. Kawasan tertentu pada peta mungkin memasukkan klip pokok ke dalam segala-galanya pada satu ketika. Kami juga mempunyai pokok itu kelihatan seperti cendawan [pada satu ketika]. Ia membawa banyak kekacauan visual.
Kami membentuk tree strike team ini untuk menangani semua isu ini dalam seminggu kerana kami mempunyai perasaan bahawa jika kami tidak melakukan apa-apa keupayaan ini mungkin akan diganti. Ia adalah pasukan yang sangat kecil, tetapi kami sangat berbangga dengan kepantasan untuk menghasilkan semua penyelesaian untuk membantu keupayaan ini. Dan saya fikir keupayaan itu berada di tempat yang sangat baik dan kami sangat menyukainya.
Gavin: Saya masih ingat hari apabila mereka mula menyiarkan gambar, dan ia adalah bilik kecil dengan pokok kecil di dalam bilik dan ia adalah perkara paling kelakar yang saya lihat.
Takki: Kami terpaksa mengubahnya begitu banyak, animasi, reka bentuk, dalam cara kami melaksanakannya. Jika anda mencuba, anda spawn pokok di dalam bilik kecil, ia tidak akan menumbuhkan kanopi kerana ia tidak mempunyai ruang, ia hanya akan memeluk siling dengan dahannya, ia agak hebat.
Jika anda spawn-nya di sebelah dinding, ia akan menyekat dirinya sendiri dan tidak tergelincir terlalu banyak ke dalam bangunan kerana terdapat beberapa kawasan peta yang terdapat ruang di dalam bangunan yang kadangkala anda berjalan dan melihat bahagian pokok ini. Kita perlu membuat perkara untuk menangani senario seperti itu.

Gameplay umum dan abiliti

Lifeweaver ialah hero pertama yang mempunyai kelebihan unik dan kelemahan negatif apabila dibunuh. Saya tertanya-tanya apakah motivasi di sebalik melaksanakan mekanik seperti itu? Dan adakah anda rasa ia cukup besar untuk menjejaskan kadar pilihannya?
Alec: Salah satu perkara yang Takki nyatakan ialah sesuatu yang timbul kemudian semasa pembangunan dengan Parting Gift khususnya ialah idea daripada Strike Team. Kami semua fikir ia adalah idea yang baik dan bersemangat mengenainya dan kami play test dengan baik.
Salah satu sebab mengapa ia bukan hanya untuk sekutu ialah ia mencipta lebih banyak permainan di sana untuk musuh terlibat dengan Health Pack. Mereka tidak merasakan mereka sebenarnya boleh mempertahankannya dengan betul, atau mereka tidak boleh mengambilnya, perkara-perkara yang bersifat itu.
Terdapat beberapa perkara yang Sombra atau Tracer boleh manfaatkan pada Lifeweaver, mereka akan mendapat sedikit penyembuhan [apabila membunuh Lifeweaver]. Jadi ia boleh menjadikannya pilihan yang menarik untuk beberapa pemain flanker juga.
Gavin: Pihak lawan sebenarnya mendapat kurang kesihatan apabila mereka mengambil Parting Gift milik Lifeweaver di mana ia menyembuhkan musuh untuk 75 dan menyembuhkan sekutu untuk 250. Dan perkara yang saya sangat suka tentang itu bukan hanya health pack tetapi juga Petal Platform yang boleh digunakan oleh pemain musuh jika barisan anda jatuh. Dan saya rasa ia menghasilkan elemen gameplay baharu yang sangat menarik dan unik yang akan memberikan elemen strategik baharu kepada team fight mereka.
Tree of Life ialah abiliti yang sangat unik. Daripada ujian dalaman, apakah jenis trend yang anda mula lihat muncul? Adakah pemain musuh menyasarkan pokok itu dan cuba menumbangkannya, atau adakah mereka cuba keluar dari situ?
Alec: Saya fikir apabila pemain mula membiasakan diri dengan Lifeweaver, salah satu perkara yang mereka lakukan ialah “hei, saya hanya akan menggunakan ini untuk healing apabila pasukan saya menghadapi masalah”. Akhirnya mereka menggunakannya untuk menyekat lebih banyak, dan mereka mula bertanya sejauh mana keberkesanannya.
Salah satu perkara, seseorang menghantar B.O.B (Ulti Ashe) dan meletakkannya di sudut dengan pokok ini, dan B.O.B tidak dapat melihat apa-apa. Terdapat beberapa perkara yang pemain akan mula ambil tahu.
Saya fikir di sisi lain, jika anda mempunyai Bastion di pasukan lain, anda boleh merobek benda itu [pokok] juga. Ia memang mempunyai sebahagian daripada health, tetapi pemain akan mula memahami betapa berharganya pokok itu, dan mereka akan mula menyasarnya.
Takki: Apa yang saya sangat suka tentang kit Lifeweaver ialah apabila anda mula-mula memilihnya, anda akan perasan bahawa anda akan berasa seperti kemampuannya mempunyai aplikasi yang jelas, tetapi apabila anda bermain dengan lebih banyak, anda akan menyedari bahawa setiap kebolehan boleh digunakan dalam pelbagai cara. Sama seperti pokok, saya telah menggunakan pokok itu untuk menghalang spawn musuh, saya menggunakannya untuk menghalang garis penglihatan, saya menggunakan pokok itu untuk burst heal.
Salah satu cerita kegemaran saya ialah semasa saya tidak bermain Lifeweaver, saya adalah Bastion yang ulti dari spawn, dan saya bergerak merentasi seluruh peta untuk mencari kumpulan musuh, dan sebaik sahaja saya menemui mereka, saya terkejut bahawa mereka hanya bersembunyi di bawah perlindungan pokok itu seperti payung besar.

Saya ingin mendapatkan spesifik dengan nombor healing dan output damage. Dengan Healing Blossom, berapa banyak extra yang diberikan oleh heal apabila anda mengecasnya? Dan jika Tracer berundur apabila dia Life Grip, adakah dia akan berundur semula ke tempat sebelum dia Life Grip?
Alec: Semasa anda healing, ia meningkat dari segi healing. Apabila anda melakukan sedikit hralng, setiap Healing Blossom yang anda lakukan akan menggunakan 1 peluru. Healing yang ditangani juga meningkat, meningkat kepada 65.
Tracer akan kembali ke kedudukan dia, apabila dia recall. Akan ada Life Grip pendek atau panjang bergantung pada sejauh mana anda menggunakan keupayaan itu. Tracer juga boleh keluar dari Life Grip, jika anda menggunakan kebolehan pergerakan seperti Moira Phase atau Tracer blink, anda akan membatalkan Grip tersebut.
Gavin: Saya rasa dengan Thorn Volley membawa maut. Jika anda boleh melakukan headshot, ia memberikan satu tan damage.
Takki: Ia mempunyai sedikit penyebaran tetapi jika anda benar-benar rapat dengan musuh, dan jika musuh menjadi lebih besar, anda boleh semburkan semua duri itu ke kepala mereka dan ia mempunyai sedikit DPS.
Alec: Ia adalah 110 DPS untuk Thorn Volley tetapi ia adalah sesuatu di mana anda perlu tukar senjata (senjata utamanya ialah healing, manakala Thorn Volley adalah senjata keduanya), dan seperti yang dikatakan Takki, ia juga tersebar sedikit.
Lifeweaver sangat memfokuskan pada pergerakan & unsur vertikal (pergerakan ke atas). Bagaimana itu mempengaruhi hero yang sudah agak pantas dan boleh mencapai tempat tinggi serta hero yang tidak memiliki ciri-ciri itu?
Alec: Banyak yang boleh anda lakukan dengannya. Saya rasa salah satu perkara yang sering anda lihat ialah mungkin adalah Soldier: 76 atau Widowmaker, dan anda menggunakan Platform [Petal] untuk membawa mereka ke kedudukan tertentu.
Dengan Life Grip khususnya, hero seperti Reinhardt apabila dia menggunakan cajnya dan tersasar, dia biasanya mati di dalam air pada masa itu. Tetapi kini dengan Lifeweaver dalam pasukan, dia biasanya boleh membawa Reinhardt kembali ke tempat yang selamat.
Terdapat begitu banyak perkara yang telah kami lihat, dan lakukan dengan komposisi dan strategi pasukan, memandangkan kedua-dua abiliti tersebut (Petal Platform & Life Grip), terdapat banyak perkara yang boleh anda lakukan dengan Lifeweaver di pasukan anda.
Takki: Dari pengalaman saya, Lifeweaver bukan sahaja memberi manfaat kepada rakan sekutu anda yang tidak mempunyai mobiliti. Contohnya, jika anda bermain dengan Ana, anda boleh membantu Ana bergerak dengan banyak. Tetapi, jika anda bermain dengan hero yang mempunyai banyak mobiliti seperti Genji/Doomfist/Reinhardt, mereka boleh beraksi habis-habisan tanpa perlu bergantung pada abiliti sendiri untuk kembali.
Jika anda mempunyai Lifeweaver dan berkomunikasi dengan mereka dan bersikap seperti “Saya akan berusaha sedaya upaya dengan abiliti saya, tolong keluarkan saya”. Ia juga berfungsi. Dia [Lifeweaver] boleh berganding dengan begitu banyak senario atau komposisi.
Gavin: Salah satu perkara yang sangat menarik tentang Lifeweaver bagi saya ialah ia sejenis evolusi kepada peta. Setiap pasukan yang datang ke peta yang telah ditetapkan, peta yang telah mereka mainkan selama bertahun-tahun, mereka boleh memainkannya [peta] dengan cara baharu dengan kebolehan Lifeweaver. Ia sungguh mengujakan. Perkara yang menakutkan bagi pasukan musuh ialah apabila pasukan dengan Lifeweaver muncul dari tempat yang anda tidak jangkakan.

Penyembuhan Lifeweaver secara automatik pergi ke sasaran mereka, dan ia hampir sama dengan keluaran hero support baru-baru ini iaitu Kiriko. Adakah ini pendekatan baharu untuk lebih banyak support masa depan yang dilihat oleh pasukan? Dan mengapa pasukan telah beralih daripada “healing support” yang memerlukan lebih banyak matlamat mekanikal seperti Ana dan Baptise?
Alec: Kami masih mempunyai beberapa lagi hero lain dengan matlamat mekanikal di hadapan. Saya fikir dengan Lifeweaver khususnya, apabila anda melihat kitnya, ia adalah salah satu perkara yang cukup penting untuk memudahkan penyembuhan, supaya anda mempunyai masa untuk mempertimbangkan Petal Platform atau Life Grip, atau semua ability yang berbeza ini.
Lifeweaver perlu sangat menyedari kedudukannya, kerana salah satu kemahiran terpenting yang kami uji di sini ialah jangkaan dan kedudukan. Apabila kami melihat dua perkara itu, itulah yang kami mahu uji untuk Lifeweaver, dan kami mahu menjadikan penyembuhan lebih mudah supaya anda boleh memberi tumpuan kepada perkara itu juga.
Adakah terdapat peta tertentu yang anda fikirkan semasa menghasilkan reka bentuk kemahiran Lifeweaver dan penampilan keseluruhannya di mana anda fikir dia akan cemerlang dalam peta ini?
Alec: Kami banyak bercakap tentang keupayaan. Terutamanya titik pada peta di mana anda bermain sebagai Defence, kami melihat beberapa titik di mana Lifeweaver mungkin menyediakan beberapa titik pandangan untuk sniper, dan perkara seperti itu.
Itulah perkara yang paling kami cari. Tetapi juga secara vertikal. Katakan Mei dan Lifeweaver, dan seberapa tinggi yang anda boleh pergi [apabila menggabungkan abiliti mereka], itu terutamanya perkara yang kami lihat sebelum memulakan pelancaran. Di manakah beberapa tempat tidak dijangka yang pemain mungkin guna untuk menyerang.

Hero manakah yang anda rasa mempunyai sinergi dan keserasian terbaik dengan Lifeweaver dan apakah jenis komposisi pasukan yang dia akan sesuai?
Alec: Banyak perkara yang kami lihat ialah bermain dengan flankers agresif sama ada Tracer atau Genji yang boleh masuk dengan perlindungan. Di sisi support, salah satu kelemahan Lifeweaver adalah dia ketinggalan dalam penyembuhan.
Dia sangat pandai dalam meramal dan jika anda bersedia untuk sesuatu, tetapi kadang-kadang, ia memerlukan masa untuk mengecas penyembuhan anda. Jika anda ketinggalan di sana, maka anda akan memerlukan support yang boleh membantu anda mendapatkan burst healing seperti Ana atau Baptiste di sisi, untuk memastikan lebih mudah bagi memulihkan pasukan anda.
Takki: Berdasarkan pengalaman saya, saya rasa sesuatu yang sangat hebat tentang penyembuhan Lifeweaver ialah ia tidak pernah terlepas selagi anda memilih sasaran yang betul, dan ia juga jarak yang sangat jauh. Saya suka bermain Lifeweaver dengan banyak hero mobiliti tinggi, yang agak ironik memandangkan dia boleh memberikan banyak mobiliti kepada pasukan. Tetapi bermain dengan hero mobiliti tinggi bermakna anda boleh menyembuhkan mereka tanpa perlu risau tentang tersasar dari jarak yang selamat.
Dan anda boleh menggunakan dua abiliti itu untuk menyelamatkan sekutu lain yang mungkin tidak mempunyai pergerakan mobiliti seperti Ana atau support lain.
Apakah jenis pemain yang anda rasa akan suka bermain Lifeweaver?
Alec: Saya rasa pemain yang benar-benar bersandar kepada support seperti cara mereka mahu bermain support sebenarnya membantu sekutu mereka. Anda mungkin terserempak dengan beberapa pemain support yang ingin bermain Moira dan berurusan dengan DPS. Tetapi Lifeweaver khususnya adalah tentang membantu sekutu anda di mana anda meletakkan mereka [sekutu anda] ke kedudukan yang lebih baik dengan Petal Platform atau sama ada menarik mereka keluar daripada masalah. Dan anda sebenarnya boleh memberikan banyak healing jika sudah bersedia untuk situasi itu.
Saya rasa itulah salah satu perkara yang kami dapati Lifeweaver benar-benar cemerlang dalam hal itu, dan jenis pemain tersebut paling tertarik dengan Lifeweaver.
Gavin: Saya rasa Lifeweaver menarik minat ramai orang yang berbeza. Terdapat begitu banyak, dengan pemulihan auto-aim, utiliti yang menarik minat sesiapa sahaja yang baru bermula dalam Overwatch. Tetapi banyak yang perlu dikuasai bagi watak ini dan banyak yang perlu dipelajari. Saya rasa ia menarik kepada semua jenis pemain di seluruh spektrum.
Takki: Bagi saya secara peribadi, saya mungkin bukan pemain support tetapi jika saya bermain support, saya akan memilih Lifeweaver berbanding mana-mana watak kerana semua senario menyeronokkan dan menarik yang boleh dibawa ke setiap permainan.

Ramatra dan Lifeweaver menghasilkan dua hero baharu dengan kit kompleks yang menjadikannya mudah digunakan tetapi sukar untuk dikuasai. Adakah ini langkah yang disengajakan daripada pasukan bergerak ke hadapan, dengan hero mempunyai kit yang lebih kompleks berbanding kit yang diperkemas?
Alec: Apabila kita bergerak ke hadapan, ia lebih seperti kedua-dua hero ini muncul bersebelahan antara satu sama lain lebih daripada segala-galanya. Secara keseluruhannya, kami ingin menambah lebih banyak hero yang mungkin mempunyai kit yang lebih diperkemas, mungkin lebih mudah untuk memahami pemahaman penuh mereka dari segi jumlah butang yang mereka ada
Ia lebih seperti mereka [Ramattra dan Lifeweaver] muncul bersebelahan antara satu sama lain dan sepanjang tahun, melihat keluaran penuh hero diteruskan dalam Overwatch 2, anda akan melihat beberapa gaya hero yang berbeza. Yang mungkin kelihatan lebih mudah atau mungkin lebih kompleks.
Adakah anda semua secara peribadi teruja untuk melihat Lifeweaver agak memberi kesan semasa pertandingan profesional? Dan adakah anda mempunyai sebarang ramalan tentang bagaimana dia akan menggoncang meta itu?
Alec: Saya pasti teruja, ya. Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana pemain profesional bermain sebagai Lifeweaver. Saya fikir Life Grip khususnya adalah salah satu perkara yang saya tidak sabar untuk melihat tahap permainan itu sebenarnya dilakukan dengan ability itu.
Kami tahu Lifeweaver bersandar pada kerja berpasukan terlebih dahulu, jadi itulah salah satu perkara yang kami nantikan dalam game yang berperingkat tertinggi.
Takki: Saya hanya pemain Diamond jadi saya tidak dapat meramal meta. Tetapi seperti yang dikatakan Alec, saya sangat teruja untuk melihat apabila kita mempunyai berjuta-juta pemain memainkan watak ini, saya pasti mereka akan mencari lebih banyak utiliti yang boleh dibawa oleh kebolehan ini.
Bila kita main untuk mencuba hero ini, ia terus datang dan mengekalkan kesegaran gameplay dan terus menarik perhatian ramai pemain.
Soalan tambahan

Dengan hero Thai dalam game sekarang, adakah terdapat sebarang pemikiran untuk mengembangkan peta di Thailand?
Alec: Saya fikir kami sentiasa mencari untuk mengembangkan lokasi peta kami dari segi tempat. Terutama apabila kami mempunyai pautan dari segi senarai hero kami. Saya pasti akan teruja untuk melihat lebih banyak peta Thai, itu hebat.
Takki: Saya akan teruja, sila lakukannya.
Soalan untuk Takki. Apakah maksud secara peribadi kepada anda untuk bekerja sebagai Lifeweaver? Dapat membawa semua unsur Thai yang jelas dipengaruhi daripada cerita asal anda.
Takki: Saya masih ingat hari itu artis konsep utama kami dan artis teknikal utama kami menarik saya ke dalam pertemuan misteri di mana mereka tidak memberitahu saya tentang perkara itu, dan mereka menunjukkan reka bentuk Lifeweaver, selepas mereka meneroka wataknya sebagai orang Thai dan menunjukkannya kepada saya.
Saya agak terkejut kerana sebagai salah seorang pemain Thailand, kami sentiasa bermimpi untuk mempunyai watak Thai tetapi kerana ia adalah perkara yang jarang berlaku untuk game mencipta watak Thai. Kami sentiasa berasa seperti susah untuk menjadi kenyataan dan tidak kira betapa besarnya harapan.
Dan sekarang apabila ia berlaku, dan ia merupakan kitaran hero yang perlu saya usahakan, ia tidak mungkin lagi menjadi impian yang menjadi kenyataan. Apa yang saya lebih gembira untuk bekerja dengan hero Thai ini, ialah sejauh mana kasih sayang yang dicurahkan oleh pasukan kepada hero ini.
Ia mesti menjadi pasukan kegemaran saya, kami telah menjadi keluarga pada akhirnya. Kami benar-benar berbangga dengan hero ini, dan kami tidak sabar menunggu pemain Thai kami untuk mengakui watak ini akan datang.

Dan untuk Gavin dan Alec, bagaimana rasanya menonton Takki bekerja sebagai Lifeweaver?
Alec: Saya fikir apa yang menjadikan pasukan Overwatch hanyalah melihat keghairahan semua orang dimasukkan ke dalam hero. Melihat Takki dan betapa terujanya dia apabila dia bercakap tentang hero ini.
Pasukan itu pada hari yang lain menonton versi kemas kini pembangun akhir video dan sembang dibunyikan tentang betapa mereka menyukainya. Gavin dan Takki kedua-duanya berada di sana dan sungguh menakjubkan melihat semua kegembiraan semasa menontonnya.
Gavin: Saya telah melihat beberapa musim dilancarkan sekarang dan saya tidak ingat musim yang saya nantikan lebih daripada ini. Ia membunuh saya untuk menunggu selama ini.
Bagaimanakah dan mengapa pasukan memutuskan untuk mempunyai Phuwin Tangsakyuen sebagai pelakon suara untuk Lifeweaver?
Gavin: Pada asasnya, apabila kami mula mengikuti uji bakat pelakon suara, kami memikirkan baris mana yang ingin kami berikan kepada mereka untuk melihat jenis perwatakan mereka sebagai seseorang. Pada ketika itu kami sudah mengetahui bahawa ini akan menjadi seseorang yang rapat dengan Symmetra pada satu ketika dan oleh itu kami memasukkan satu baris yang menyelamatkannya daripada dibunuh.
Dan Phuwin mempunyai penyampaian yang bukan sahaja menyeronokkan untuk didengari atau lucu, mesra, atau mana-mana yang kami cari. Tetapi saya percaya mendengar perkataan ini bahawa dia telah mengenali Symmetra untuk masa yang lama. Ia telah menghasilkan rasa keserasian dan kebiasaan itu. Dia telah melaksanakannya dengan sangat baik.

Overwatch 2 kini tersedia secara percuma di pelbagai platform termasuk PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch dan PC melalui Battle.net. Baca segala liputan kami tentang francais Overwatch di SINI.

[NOTIS]

Harap maklum, laman web kami sedang dikemas kini. Format artikel akan dibaiki sebaik sahaja penyelenggaraan selesai.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: interviewLifeweaverOverwatch 2


Lapan GAME FLASH klasik yang pasti kamu main semasa kecil!

Pada masa dahulu -sebelum era smartphone– beberapa developer telah menggunakan platform Flash Player sebagai asas untuk membangunkan game mereka. Malangnya pada tahun 2020, Adobe secara rasmi akan menghentikan aplikasi Flash Player. Hampir semua web browser utama akan berhenti menyokong extension ini pada masa depan.

Itu bermakna kita tidak tidak boleh bermain lagi game Flash klasik di masa akan datang. Untuk menghargai game Flash yang pernah menghiasi masa lapang anda, saya telah buat senarai LAPAN GAME FLASH KLASIK yang anda pasti pernah main sebelum era smartphone.

Hangaroo
Game ini sememangnya diilhamkan oleh permainan Hangman, di mana anda perlu meneka frasa perkataan dengan memilih huruf yang betul. Jikaa tekaan anda salah, maka watak dalam game, seekor kanggaru akan menghampiri hukuman gantungnya. Game ini sangat popular kerana ia dianggap mudah kerana mekaniks yang simple tetapi sukar kerana menguji tahap pemahaman bahasa Inggeris anda.

Missionaries and Cannibals
Game Flash biasanya menggunakan elemen teka-teki kerana memerlukan mekanisme yang tidak terlalu kompleks atau senang. Unsur ini diaplikasikan kepada salah satu game puzzle terkenal dalam era game flash. Secara asasnya, game ini hanyalah teka-teki logik di mana anda perlu memindahkan 3 mubaligh dan 3 kanibal dari satu sisi ke sisi lain menggunakan bot yang hanya boleh diisi oleh 2 orang. Kemampuan logik anda akan diuji kerana jika salah, mubaligh tersebut akan dimakan oleh kanibal.

Watch Out Behind You Hunter
Genre horror-survival kini sangat luas dan merupakan antara elemen penting dalam era game Flash yang boleh menaikkan adrenalin anda. Di Watch Out Behind You Hunter, anda adalah seorang pemburu di hutan, dan harus mempertahankan diri dari serangan orang asli bogel yang ingin “menyerang” anda dari belakang. Selain daripada melarikan diri, anda juga boleh melawan mereka dengan bantuan senjata untuk melindungi diri dari terkena serangan hendap mereka.

Desktop Destroyer
Daripada semua game flash dalam senarai ini, Desktop Destroyer mungkin adalah yang paling tua. Dicipta pada tahun 1999, Desktop Destroyer atau nama lainnya, Stress Reducer/Stress Relief adalah live wallpaper interaktif di mana anda boleh merosakkan desktop komputer anda dengan pelbagai alat berguna. Jika hari anda malang, masa inilah kita main Desktop Destroyer.

Pikachu Volleyball

Walaupun mempunyai nama Pikachu, game ini tidak dibangunkan oleh Nintendo atau Pokemon Company. Pada masa lalu, permainan ini menjadi antara game flash paling terkenal dan ramai yang bermain bola tampar Pikachu ini. Ia tidak mempunyai apa-apa mekaniks yang sukar dan kawalannya juga mudah. Di sini, anda akan menjadi Pikachu yang melawan Pikachu lain dalam permainan bola tampa 1v1 di mana anda boleh bermain melawan AI atau rakan anda menggunakan keyboard.

Cat vs Dog
Lama sebelum Angry Bird muncul, pertarungan antara kucing dan anjing ini mungkin adalah antara yang paling epik. Game ini boleh dimainkan secara sendiri menentang AI atau bersama kawan dengan salah satu daripada kamu menjadi kucing atau anjing. Matlamat utama game ini ialah untuk mengurang HP musuh hingga 0 dengan membuang pelbagai barang sambil menyesuaikan diri kepada kuasa baling dan kekuatan angin.

Scary Maze Game

Game flash yang ber-genre seram sangat-sangat jarang tetapi itu tidak bermaksud ia tiada. Anugerah jumpscare paling seram dalam era game flash harus diberi kepada Scary Maze Game. Game ini terdiri daripada 3 peringkat maze di mana anda perlu mengarahkan penunjuk mouse ke garisan penamat tanpa menyentuh dinding maze. Apabila anda sampai ke garisan penamat pada peringkat ke-3, sebuah kejutan menantikan anda. Rakan-rakan yang pernah bermain game ini pasti tidak akan lupa pengalaman pertama di-jumpscare.

QWOP
Dalam senarai ini, QWOP adalah game flash yang paling terkini dan moden. Satu info menarik ialah ini adalah game pertama oleh developer Gettin Over It with Bennett Foddy. Dalam QWOP, anda menjadi seorang atlet sukan yang kaki dan pahanya anda akan kawal dengan kekunci keyboard Q, W, O, dan P. Game ini menjadi popular dengan pantas, termasuk di Malaysia kerana mekanisme gerakan yang sukar dan pergerakan watak yang tidak masuk akal.

Itulah LAPAN LAPAN GAME FLASH KLASIK yang menjadi ikon di Malaysia pada masa lalu. Beberapa game masih boleh dicari di Google dan boleh terus bermain di web browser seperti QWOP. Ini adalah masa yang terbaik untuk mengenang permainan-permainan di atas, dengan penamat era flash yang semakin menghampiri.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AdobeFlashFlash GameklasikPC


MultiVersus Selama Ini Versi Beta, Akan Lancar Secara Rasmi Pada Awal 2024!

Game platform fighter Warner Bros. Games, MultiVersus yang dilancarkan pada Jun 2022 sebenarnya versi beta terbuka. Menurut pembangun Player First Games, mereka akan menutup versi beta tersebut dan akan melancarkan MultiVersus secara rasmi pada awal 2024.

Melalui pengumuman rasmi pada laman web rasmi game, MultiVersus Open Beta akan ditutup pada 25 Jun 2023. Ianya tidak akan tersedia untuk dibeli mahupun di muat turun bermula 4 April ini. Segala item dalam game juga akan dihentikan penjualannya pada tarikh tersebut.

Kepada pemain yang sudah muat turun game ini sebelum 4 April 2023, mereka masih boleh bermain beta terbuka game sehinggalah 25 Jun, tarikh tutup beta.

Memandangkan game ini tidak akan mendapat kemas kini sehingga pelancaran rasmi, pembangun mengongsikan beberapa perkara menarik mengenai kandungan akan datang selepas game dilancarkan nanti. Menurut mereka, terdapat pelbagai kandungan, ciri, mode, watak dan pelbagai lagi yang akan hadir untuk pemain-pemain. Mereka juga akan memperbaiki matchmaking serta sistem game. Segalanya akan didedahkan apabila game hampir sedia untuk menemui pemain.

MultiVersus akan dilancarkan semula pada 2024 di PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One dan PC melalui Steam. Buat sementara ini, ia tidak tersedia di Malaysia. Mungkin ia boleh dimainkan apabila dilancarkan secara rasmi nanti. Untuk liputan lain mengenai game daripada kami, boleh klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: MultiVersusWarner Bros. Games


[TGS 2019] Edisi 1st Class dan Edisi Deluxe FINAL FANTASY VII REMAKE telah pasti hadir di Malaysia!

Sebuah pengumuman besar dari Square Enix sebentar tadi di Tokyo Game Show 2019! Nampaknya edisi fizikal untuk PlayStation 4 FINAL FANTASY VII REMAKE yang seperti kami kongsikan sebelum ini untuk Edisi Deluxe dan Edisi 1st Class telah dipastikan akan hadir pada 3 Mac 2020 termasuk Malaysia! Pembelian ini untuk PlayStation 4 sahaja dan pra-pembelian kini dibuka di pembelian dalam talian dalam laman web rasmi PlayStation Asia store.

Jadi apa yang akan ada dengan kedua Edisi yang istimewa ini? Jom lihat disini;

EDISI DELUXE PlayStation 4 akan menerima:

FINAL FANTASY VII REMAKE
Pakej Edisi Deluxe
Sephiroth Steelbook Case
Mini Soundtrack CD
Hardbook Artbook
Bonus Summon Materia DLC “Cactuar”

EDISI 1ST CLASS PlayStation 4 akan menerima:

Permainan penuh FINAL FANTASY VII REMAKE
Kesemua Kandungan Edition Deluxe
Play Arts Kai Cloude Strife dan Hardy Daytona box set (bundled asing)

*Edisi 1st Class adalah kumpulan set Edisi Deluxe, dan Figura Aksi besar yang hanya tersedia dalam edisi ini dalam jumlah yang terhad.
Mereka yang pra-pembelian sebarang versi permainan juga akan menerima “Chocobo Chick” Summon Mateira DLC pada pelancaran. Mereka yang pra-pembelian edisi digital dari PlayStation Store juga akan menerima Tema Dinamik untuk sistem hiburan komputer PlayStation 4.

Mengenai FINAL FANTASY VII REMAKE
FINAL FANTASY VII REMAKE adalah sebuah permainan lama yang hadir pada tahun 1997 dalam bentuk RPG dan diperlakukan semula dalam versi baru serta menyelam lebih mendalam ke dunia dan watak-wataknya daripada sebelumnya. Permainan pertama dalam projek ini akan ditetapkan di bandar raya Midgar yang eklektik dan menyajikan pengalaman permainan yang sepenuhnya mandiri yang menyediakan titik permulaan yang bagus untuk siri ini.
Bersama-sama dengan watak-watak yang tidak dapat dilupakan dan cerita yang kuat, FINAL FANTASY VII REMAKE mempunyai sistem pertempuran hibrid yang menggabungkan tindakan masa nyata dengan pertempuran berasaskan strategi, komando. Untuk lihat ulasan kami boleh tekan sini (disini)

Jadi anda boleh dapatkan FINAL FANTASY VII REMAKE di PlayStation 4 dengan harga seperti berikut:
Asian Localized Version / Asian English Version (BD)
EDISI STANDARD： MYR 239
EDISI DELUXE ： MYR 339
EDISI 1ST CLASS: MYR 1,439
Asian Localized Version / Asian English Version （DL）
EDISI STANDARD： MYR 229
EDISI DIGITAL DELUXE： MYR 334
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: FFVII Remakefinal fantasy vii remakePlayStation 4playstation storesquare enixTGS2019


Cyber Hunter! Game Mobile yang ada elemen Battle Royale yang fast-paced dari Netease!

Cyber Hunter adalah sebuah game mobile sandbox kompetitif generasi terbaru yang baru sahaja di lancarkan ke Google Play Store. Game ini memiliki pelbagai elemen, seperti survival, menembak, eksplorasi, skill dan banyak lagi, bahkan ada parkour dalam game ini! pendek kata, ini merupakan pengalaman bermain game yang benar-benar baru dalam mobile. Game ini menceritakan masa depan dalam zaman manusia, setelah teknologi komputer berakal menjadi sangat maju dan peradaban manusia mengalami lompatan evolusi yang saat itu terjadi, sebuah hal besar mulai dibuka satu demi satu. Keadilan melawan Kejahatan. Yang lama melawan yang baru, Dan kekuatan konsevatif akan bertembung dengan radikalisme.

Dalam dunia virtual ini, semua pahlawan kita mendapatkan “Superpower” melalui bantuan droid kuantum – kemampuan untuk merubah energi kuib kuantum menjadi alat bantu taktik yang mereka perlukan. Mulai dari Camouflage optik hingga Pelindung Kuantum, dari pengesan yang memperingatkan korang yang musuh makin mendekat, sampai instrument medik yang mengubati skuad korang;  korang boleh memilih skill apa pun yang koang nak dan membantu strategi hampir di setiap pertempuran.

bahkan Cyber Hunter juga membuat konsep pertempuran secara berdepan. Dengan pergerakan parkour termasuk memanjat, mengapung, dan berguling, pemain dapat merasakan pertarungan secara berdepan, tempat boleh lawan termasuk pengunungan, tanah luas dan gurun. Dalam game ini, arena yang menjadi tempat pertempuran bukan hanya sekedar peta yang datar dan luas, game ini juga telah membuat cara eksplorasi yang tersebar diseluruh dunia itu. Di sini, korang boleh mengeksplorasi kuil di gurun dengan kesempatan untuk menemukan E-Core untuk membuka skill dan senjata baru. Diantara tumpukan robot yang kuat, korang juga boleh menemukan sarung tangan yang sangat meningkatkan kelajuan memanjat.

Kami berharap Cyber Hunter boleh memberikan korang cara yang baru untuk menikmati gaming dan korang akan senang untuk menyertai dalam kompetetif sandbox yang ditawarkan. Game ini masih punya ruang untuk pengembangan, namun, jika kamu mengalami kepanasan, lag, boot ulang atau meminta update saat di dalam game itu adalah perkara yang normal.

Cyber Hunter dapat meyakinkan bahwa versi ini tidak mewakili produk akhir dari game ini, tapi hanya awal dari sesuatu yang lebih menyenangkan. Pemain game ni dan sokongan adalah yang beharga akan menjadi dorongan bagi mereka untuk membuat pengembangan yang lebih baik pada Cyber Hunter, dan beri semangat untuk menjadi motivasi sebalik usaha Netease.

Dengan seni membentuk wajah generasi terbaru dan lebih dari seratus reka bentuk kosmetik, pahlawan yang jelas dan berbeza boleh dibuat oleh korang sendiri. Banyak skill taktik, seperti Penyamaan optik, pembatas kuantum, medan pelindung yang tidak terlihat, bantuan tembakan. Melayang di langit, menyelam ke laut dalam, memanjat dan berguling, ada banyak gerakan parkour yang boleh digunakan saat pertempuran yang cepat
Sekarang ni Cyber Hunter boleh didownload kat Google Play Store! Jadi Korang boleh download ni sekarang!

Ikut Netease:
– Web Rasmi: http://www.cyberhunter.game/
– Laman Facebook: https://www.facebook.com/CyberHunterOfficial/
– Group Facebook: https://www.facebook.com/groups/CyberHunterGroup/
– Discord: https://discord.gg/xHABwgb
– Twitter: https://twitter.com/CyberHunter__
– YouTube: https://www.youtube.com/CyberHunter
– Instagram: https://www.instagram.com/cyberhunter_official/

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AndroidCyber HunterFortniteGoogle Play Storemobile gamenetease games


Evercade ialah peranti baru handheld gaming retro yang menggunakan cartridge!

Game konsol retro Evercade ialah peranti handheld baru yang mempunyai keunikannya sendiri iaitu game cartridge berlesen. Konsol ini menyokong game 8 dan 16-bit serta mempunyai kebolehan untuk bersambung ke set TV melalui HDMI. Saiz skrin peranti ini mempunyai ukuran yang sama dengan konsol Sony PSP iaitu 4.3″.

Dijual pada nilai £59.99/$79.99 dengan setiap cartridge bernilai £14.99/$19.99, konsol ini pasti jadi pilihan utama untuk para peminat game retro.
Evercade berjaya memperolehi banyak game terkenal berlesen seperti:

Namco Museum

Pac-Man
Dig Dug, Galaga
Galaxian,

Interplay

Earthworm Jim 1 & 2
Clayfighter
Battle Chess

Data East

Burger Time
Karate Champ
Bad Dudes

Atari

Asteroids
Centipede
Missile Command

Buat masa ini, butiran masih terhad, dan tiada maklumat untuk satu tarikh keluaran yang rasmi serta kami masih tidak tahu di mana untuk membeli. Yang pasti, korang semua boleh jumpa maklumat lanjuta serta senarai penuh permainan video di laman web rasmi Evercade.

Sumber – Evercade
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: CartridgeConsoleEvercadehandheldNewretro


[The Future of Gaming] Hitman 3 ingin bawa “stealth & style” ke PS5 & PS4 pada Januari 2021!

Selepas Hitman 3 diumumkan dengan mengejut semasa acara PlayStation 5 hari ini, saya memang teruja untuk berkongsi lebih banyak maklumat mengenai game terbaru dalam francais Hitman! Hitman 3 adalah game terakhir untuk trilogi World of Assassination dan akan membawa pemain kembali sebagai Agent 47, seorang pembunuh upahan profesional yang harus menyelesaikan kontrak terpenting dalam sejarah kerjayanya.

Hitman 3 akan membawa pemain ke lokasi-lokasi eksotik di seluruh dunia. Matlamat utama anda adalah untuk meneroka tempat-tempat ini dengan teliti dan merancang bagaimana untuk membunuh sasaran anda. Pemain memiliki kebebasan sepenuhnya untuk menyamar, mencipta “kemalangan”, berinteraksi dengan watak lain dan menyorok di kalangan orang ramai untuk menjalankan rancangan. Trailer Hitman 3 di bawah akan memberi gambaran untuk aksi-aksi dalam permainan ketika ia dilancarkan pada Januari 2021 untuk PlayStation 5 dan PlayStation 4!

Setiap peminat Hitman pasti tahu yang permainan ini dibina untuk tahap “replayability” dan kebebasan yang tinggi kepada pemain.  mendorong pemain untuk meneroka dan berinteraksi dengan dunia agar dapat jumpa cara baru yang boleh digunakan dalam sesi permainan seterusnya.

“Kami mahu permainan ini taktil dan ingin pemain merasakan bahawa tindakan mereka mempunyai impak pada persekitaran dan sesi permainan seterusnya.”

Itu sahaja maklumat yang ada untuk game ini. Hitman 3 akan keluar di PS5 dan PS4 pada Januari 2021. Jangan lupa baca info lain tentang konsol PS5 dan permainan videonya di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Agent 47HitmanHitman 3ps5


Marvel dedahkan tajuk-tajuk untuk MCU Phase 5 serta tarikh tayangannya! Teaser Phase 6 juga ada!

Dengan acara SDCC (San Diego Comic Con) berlangsung, sudah tentu ramai peminat Marvel ternanti-nanti benda baru daripada Marvel Cinematic Universe (MCU). Berita baiknya kita telah didedahkan dengan senarai penuh MCU Phase 5 berserta tarikh tayangannya. Bukan setakat itu sahaja, MCU Phase 6 juga telah diumumkan bersama-sama beberapa filem baru termasuklah filem Fantastic 4 dan Avenger yang baru. Jom kami ceritakan secara ringkas kepada anda.

Dengan phase 4 berakhir dengan Black Panther: Wakanda Forever, Marvel Studios tidak teragak-agak untuk meneruskan phase seterusnya dengan filem baru. Berikut adalah senarai penuh MCU Phase 5 berserta tarikh tayangannya:

Ant-Man and the Wasp: Quantumania – 17 Februari 2023Secret Invasion – SpringGuardians of the Galaxy Volume 3 – 5 Mei 2023Echo – SummerThe Marvels – 28 Julai 2023Loki Season 2 – SummerBlade – 3 November 2023Ironheart – FallAgatha: Coven of Chaos – Winter 2023/2024Captain America: New World Order – 3 Mei 2024Daredevil: Born Again – Spring 2024Thunderbolts – 26 Julai 2024
Selepas diumumkan pada 2020, akhirnya Secret Invasion yang memaparkan Samuel L. Jackson sebagai Nick Fury dan Ben Mendelsohn sebagai Talos akan ditayangkan. Kalau anda ingin tahu, projek ini merupakan projek yang berdasarkan komik Marvel pada tahun 2008 yang membawa pembaca mengikuti kisah Skrull yang menyusup ke bumi.

Bercerita tentang MCU Phase 6 pula, kita telah didedahkan dengan tiga filem besar. Untuk siri tv, ia masih belum didedahkan, mungkin kita akan mendapat maklumat lanjut mengenainya pada tahun depan pula. Berikut adalah filem yang didedahkan untuk phase 6:
Fantastic Four – November 2024Avengers: The Kang Dynasty – Mei 2025Avengers: Secret Wars – November 2025

Jadi geng, nampaknya Marvel ada banyak lagi benda untuk Avengers kita. Agaknya apalah aksi yang menanti kita nanti. Filem mana yang anda tidak sabar untuk tonton nanti? Harap-harap dapatlah kita tontonnya nanti di pawagam. Filem Thor pula sampai sekarang ditunda. Sabar sahajalah. Untuk mendapatkan liputan lain kami mengenai filem, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: MarvelMarvel Cinematic UniversePhase 5Phase 6


KANTOI! Ganjaran RANK Season 13 di PUBG Mobile menampilkan skin AUG A3!

PUBG Mobile dan info “leaked” memang tidak boleh dipisahkan.. Baru-baru ini, Tencent telah mengumumkan penambahan peta baru bernama Library untuk mod TDM dan juga kedatangan Miramar 2.0. Kali ini, info baru telah muncul mengenai ganjaran rank Season 13 akan datang.

Season 12 kini sudah berada di minggu ke-4, dan sebuah channel youtube bernama Mr.GhostGaming berjaya mendapatkan maklumat tentang ganjaran Rank dalam Season 13 akan datang. Pemain hanya boleh tebus ganjaran percuma tersebut apabila mereka mencapai tahap tertentu. Sudah tentu ganjaran di Season 13 tidak jauh beza daripada musim sebelumnya yang pasti mempunyai Parachute, Frame, dan Skin. Saya pun tidak ingin meleter panjang di sini, mari kita lihat ganjaran menarik Season 13:

Jadi apakah pendapat anda? Adakah skin ini nampak bergaya? Tarikh rasmi untuk Season 13 masih belum diumumkan, tetapi mesti ramai kan yang nak kumpul skin AUG tuh. Apatah lagi, para “collector” yang suka kumpul skin-skin eksklusif. Oleh itu, kami hanya perlu hanya menunggu untuk ganjaran-ganjaran di atas apabila Season 13 keluar di versi global.
 Muat turun di sini

PUBG MobilePublisher: Tencent GamesDeveloper: Lightspeed & QuantumRelease Date: 2018-02-09Android, iOS
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS yang direka khas untuk mudah alih! Bermain secara percuma di mana sahaja, bila-bila masa. PUBG MOBILE menyampaikan tindakan berbilang pemain yang paling sengit di telefon bimbit. Jatuhkan, gearkan, dan bersaing. Pertahankan pertempuran klasik epik 100-pemain, mod muatan dan pasukan peminat pasukan 4v4 dan mod zombie yang pantas. Paling penting Winner Winner Chicken Dinner!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AUG A3Ganjaran RankLeakedpubg mobileSeason 13Skintencent


“Comeback stronger tidak boleh pakai” – Pengulas MPL kecewa dengan prestasi pasukan Malaysia di M4!

Baru-baru ini, Malaysia kecoh tentang kekalahan Team HAQ dan TODAK semasa acara M4 World Championship. Tidak melepaskan peluang, beberapa pengulas dari Liga Profesional Mobile Legends (MPL), iaitu Said “CortX” Faudzi, Aiman “Laphel” Kamal dan Syed “Adeen” Adeen juga turut berkongsi keluhan mereka melalui posting di akaun Facebook mereka sendiri tentang prestasi pasukan Malaysia di M4 World Championship.

Menurut Said Faudzi atau lebih dikenali sebagai CortX, penggunaan kata-kata “comeback stronger” kini sudah tidak boleh diguna pakai dan mengatakan prestasi pasukan Malaysia tidak begitu memberangsangkan dan perlu lakukan perubahan. Hal ini kerana kedua-dua wakil tempatan telah tewas dengan pasukan daripada negara yang tidak mengadakan pertandingan MPL seperti Malaysia, Singapura, Indonesia dan Filipina.

Menurut Adeen pula dengan kenyataan yang lebih kurang sama dengan CourtX dan memberikan persoalan kepada kita semua. Di manakah silap kita dan apakah yang perlu ditambah baik demi memastikan kita berjaya mencapai impian Malaysia untuk digelar sebagai juara dunia?

Diantara pengulas yang meluahkan rasa kecewa mereka, posting daripada Laphel mempunyai beberapa cadangan yang bagus daripadanya untuk memastikan tahap pasukan Malaysia setaraf dengan pasukan luar.  Berikut adalah cadangan daripada Laphel:
Melabur lebih untuk jurulatih atau pengurus untuk pasukan profesionalMengadakan kem latihan (bootcamp) di negara lainMencari cara yang lebih sesuai untuk melatih pemain
Jika kita lihat pada cadangan pertama. ia adalah suatu cadangan yang bernas kerana kita memerlukan seseorang yang mempunyai kefahaman, kemahiran dan pengalaman yang cukup banyak. Dengan itu, kita dapat hasilkan pemain yang cukup mantap untuk bersaing dengan pemain luar.
Dengan mengadakan kem latihan di luar negara, ini dengan mudah mampu menolong pemain menyesuaikan diri dengan gaya permainan di tempat-tempat tersebut. Sekali gus mampu menghasilkan strategi untuk outplay meta atau line up pemain luar. Akhir sekali adalah menyediakan cara latihan yang sesuai untuk mengukuhkan tahanan mental dan fizikal pemain.

Jadi, apa pendapat anda tentang keluhan daripada para pengulas MPL tentang kekalahan Team HAQ dan TODAK di M4 World Championship? Apakah yang perlu dilakukan oleh pasukan Malaysia untuk mencapai tahap seperti pemain dari negara lain? Boleh kongsi pendapat anda di ruangan komen di bawah.
Untuk lebih banyak lagi berita menarik tentang Mobile Legends, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: M4MLBBMobile Legends: Bang BangTeam HAQTodak


The One and Only Yoodo Gank membawa pulang RM130 ribu sebagai Juara di PMPL SEA FINAL S1

Selama tiga hari berlansungnya pertarungan secara online perlawanan PUBG Mobile Esports diantara 16 pasukan hebat di Asia Tenggara seperti yang kami kongsikan sebelum ini, siapa sangka pasukan hebat dari Malaysia iaitu YOODO GANK yang juga merupakan anak-anak tempatan kita yang sekali lagi mengharumkan nama negara dengan memenangi kemenangan Juara di PUBG Mobile Pro League Southeast Asia Season 1 (PMPL SEA S1)! Bukan setakat juara, mereka juga menempah tiket ke PMPL World League yang akan berlansung Jun ini!

Sumber: Yoodo Esports
Kini Yoodo Gank memegang gelaran Raja Baru Asia Tenggara, diwakili dengan ManParanG, Fredo, Draxx dan Jumper, mereka membawa pulang $30,000 (RM130,380) dalam kemenangan ini! Bukan itu sahaja, mereka juga merupakan pasukan yang paling popular dan Draxx juga berjaya menjadi Gunkiller terhebat dalam perlawanan yang berlansung dari 1 Mei 2020 hingga 3 Mei 2020 ini!

Dengan secara keseluruhan dari hari pertama higga hari ketiga, mereka menjadi pasukan yang sangat digentari pasukan lain, dengan 5 Chicken Dinner yang didapatkan mereka dan keseluruhan mata (284)+12, memang nyata mereka layak untuk mendapat kemenangan ini!

Tempat kedua dimenangi pasukan pasangan kembar Luxxy dan Zuxxy iaitu Bigetron Red Aliens dari Indonesia yang juga merupakan pemenang bagi PMCO 2019 Fall Split Global Finals tahun lalu! Tidak berapa memberi perhatian pada hari pertama dan kedua, siapa sangka pasukan dari negara jiran ini bangkit memberi kejutan dan hasil strategi yang hebat untuk kemenangan keseluruhan mata (187)+21 dalam kemenangan Tempat Kedua dan membawa pulang $20,000 (RM86,920)!

Diikuti dengan Tempat ketiga dengan perbezaan mata yang sedikit (186)+6 iaitu King of Gamers Club dari Thailand ini yang sebenarnya menjadi pencabar kuat Yoodo Gank sepanjang PMPL SEA ini! Mereka telah membawa pulang $15,000 (RM65,190) dalam kemenangan ini!
Menyaksikan persaingan yang ternyata sengit, satu lagi pasukan hebat wakil Mlaysia iaitu Team Secret yang diwakili BiuBiu, MadToi, uHigh dan iShotz juga merupakan pasukan yang layak ke PMPL World League nanti! Diikuti dengan 3 pemenang utama kita Yoodo Gank, Bigetron Red Aliens dan King od Gamers Club, juga akan mengikuti mereka ke perjalanan ini adalah Box Gaming dan Illuminate the Murder!

Tahniah buat pasukan Malaysia termasuk Bigetron AROV yang berhimpas pulas memberi yang terbaik untuk perlawanan esports dari permainan mobile terkenal PUBG Mobile ini! Yoodo Gank dan Team Secret buat yang terbaik dalam pusingan World League nanti dan terus harumkan nama Malaysia! Tahniah sekali lagi kami ucapkan!
Sumber: PUBG Mobile MY
 Muat turun di sini

PUBG MobilePublisher: Tencent GamesDeveloper: Lightspeed & QuantumRelease Date: 2018-02-09Android, iOS
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS yang direka khas untuk mudah alih! Bermain secara percuma di mana sahaja, bila-bila masa. PUBG MOBILE menyampaikan tindakan berbilang pemain yang paling sengit di telefon bimbit. Jatuhkan, gearkan, dan bersaing. Pertahankan pertempuran klasik epik 100-pemain, mod muatan dan pasukan peminat pasukan 4v4 dan mod zombie yang pantas. Paling penting Winner Winner Chicken Dinner!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: #BeTheOne#PMPLSEAFinalsS1Bigetron Red AliensKing of Gamers ClubPMPL SEA FINAL S1PMPL World Leagueteam secretYoodo Gank


Goku menguasai bentuk sempurna Ultra Instinct! Kekuatan tahap dewa!

Dragon Ball Super telah menuju ke satu konsep utama iaitu evolusi kekuatan seorang Saiyan. DBS bermula dengan Goku memahirkan kuasa Super Saiyan God, yang membuka pintu untuk kekuatan baru. Setelah menguasai Super Saiyan God, Goku dan Vegeta menggabungkan sumber kuasa baru tersebut dengan kebolehan Super Saiyan mereka, untuk membuka Super Saiyan Blue.

Walau bagaimanapun, penamat sebenar pada konsep evolusi ini adalah ketika Goku membuka kekuatan Ultra Instinct semasa Tournament of Power. Namun, dia hanya mencapai Ultra Instinct atas sebab keterdesakan, lantas menyebabkan tempoh kebolehan itu berakhir dengan sangat cepat. Dalam bab terbaru manga Dragon Ball Super, Goku akhirnya menguasai Ultra Instinct, dan kami mendapat pandangan rasmi untuk bentuk terakhir Ultra Instinct!

Amaran: SPOILER untuk Dragon Ball Super bab 64!

Dalam manga Dragon Ball Super bab 64, Goku masih sedih akibat kematian guru dan rakannya, Merus. Merus memilih untuk mengutamakan peranannya sebagai anggota Galactic Patrol daripada identitinya sebagai malaikat, lalu melanggar Undang-Undang Malaikat dengan menggunakan kekuatan malaikatnya di dunia fana. Sebagai hukuman, Merus dihapuskan daripada realiti dan sekarang telah disahkan mati. Trauma itu mendorong Goku untuk sekali lagi menggunakan Ultra Instinct.

Iya, Goku mencapai Ultra Instinct, ya, tetapi ia jauh sekali berbeza daripada Super Saiyan. Goku tidak boleh melepasi sempadan limitasi, di mana Ultra Instinct menitikberatkan keseimbangan antara emosi semasa bertarung. Semasa Goku berusaha mencapai keseimbangan itu, Beerus dan Whis memerhati jika wira kesayangan kami semua dapat melakukan sesuatu yang bahkan tidak dapat dilakukan oleh para dewa lain.

Berkat latihan Merus, Goku dapat mengawal kekuatan dan emosinya yang berubah kepada sifat ketenangan yang diperlukan oleh Ultra Instinct. Ketika Goku dikelilingi oleh tenaga Ki, rakan-rakan Z-Fighter, Gohan, Piccolo, Beerus dan Whis, tampak kagum. Beerus menandakan saat itu dengan mengatakan “Nampaknya, ia berjalan lancar,” tetapi Whis menambahkan pengesahan rasmi yang setiap peminat ingin dengar:
“Kami akan menyaksikan Ultra Instinct Perfected!”

Ini bukan pertama kalinya kita mendengar istilah “Perfected Ultra Instinct,” kerana ia adalah istilah yang popular ketika Tournament of Power. Sejak itu, pelbagai bentuk berbeza untuk Ultra Instinct diperkenalkan. “Autonomous Ultra Instinct” adalah salah satu istilah pertama; manakala “Mastered Ultra Instinct” adalah gelaran yang lebih popular. Goku bahkan memanggilnya sebagai “True Ultra Instinct” semasa pratonton untuk anime DBS. Agak mengelirukan di sini kan..

Story arc terbaru Dragon Ball Super telah banyak membantu menjelaskan tentang Ultra Instinct, dan nama rasmi untuk dua peringkat utamanya. Di sini ialah huraian pendek daripada saya:

Ultra Instinct Omen – Bentuk Ultra Instinct yang lebih rendah dan tidak stabil, dan menjadikan tubuh pengguna lebih mudah lemah dan kehabisan tenaga.
Perfected Ultra Instinct – Keadaan paling tenang dan stabil, di mana pengguna bertarung tanpa berfikir dan hanya menggunakan naluri.

Itu sahaja untuk artikel ini. Saya tidak akan cerita apa yang berlaku selebihnya dan ia bergantung kepada anda semua untuk mempelajari apa terjadi. Untuk segala liputan kami tentang francais Dragon Ball, sila klik di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeDragon Ball SupergokumangaPerfected Ultra InstinctUltra Instinct


[State of Play] Gameplay dan trailer terbaru Lost Judgment telah didedahkan!

Untuk State of Play oleh PlayStation kali ini yang menarik perhatian ramai adalah sekuel Lost Judgment yang akan datang ke PS4 dan PS5 24 September ini! Kali pertama ianya dikongsikan di Live Streaming Sega Mei lalu, sekuel ini kali ini menampilkan gameplay terbaru yang anda boleh saksikan di bawah;

Mahkamah Daerah Tokyo, 2021.

Pegawai polis yang di adili mendedahkan lokasi mayat mangsa pembunuhan, lelaki yang pernah membuli mendiang anaknya. Detektif swasta Takayuki Yagami diminta untuk menyiasat kes mustahil dua jenayah yang dilakukan sekaligus. Tetapi apa yang dimulai sebagai kisah balas dendam langsung ke jaringan jenayah yang berkembang, sistem perundangan yang cacat, dan mereka yang akan memanfaatkan kedua-duanya.
Terserah anda dan Yagami untuk memburu kebenaran, walaupun itu bermaksud skala bangunan, menyamar, atau beraksi dengan seni mempertahankan diri untuk mempertahankan diri anda ketika dorongan datang.
Trailer baru ini mempamerkan dua tindakan penyiasatan baru Yagami: athletics dan stealth. Lakukan pekerjaan detektif ke ketinggian baru dengan menskalakan bangunan dan akrobatik yang lancar untuk mengakses kawasan yang tidak dapat dijangkau. Stealth boleh digunakan untuk menyelinap melewati keamanan atau penghapusan senyap untuk mengeluarkan gambar tanpa membuat adegan.

Tetapi jika membuat adegan tidak dapat dielakkan, Yagami memiliki akses ke tiga gaya seni mempertahankan diri yang berat dan kombo: Crane, Tiger, dan gaya Snake yang baru. Kelebihan gaya Snake adalah mengarahkan serangan lawan tepat ke arah mereka untuk penghapusan yang lebih baik. Setiap gaya memberi penghargaan kepada permainan dan pengurusan meter yang aktif dengan cara yang unik.
Pimpinan Yagami membawa anda melintasi beberapa daerah di Jepun dan masuk ke sekolah menengah tempatan di mana dia mesti sampai ke akar bagaimana peningkatan kenakalan yang misterius berkaitan dengan kesnya. Untuk “menyusup” sekolah, Yagami menjadi penyamar sebagai kaunselor luar yang menasihati kelab aktiviti.

Di sini terdapat School Stories, di mana anda boleh berkawan dengan pelajar dari pelbagai lapisan masyarakat semasa bekerja. Ikuti rentak di Dance Club, berjuang untuk ketuanan bot di kelab Robotics dan nikmati aktiviti di luar kampus seperti melekat dan bergoyang di gim tinju dan membakar getah di geng biker.
Menghabiskan masa dengan pelajar mungkin memerlukan masa anda – anda akan terkejut dengan siapa yang tahu apa yang ada di bandar ini.
Ini semua adalah tugas untuk mata peribadi yang berani ini.

Bersedia untuk memulakan siasatan anda? Di State of Play turut mendedahkan Pra-pesanan Digital dan Deluxe untuk Lost Judgment yang kini dibuka! Semua pra-pesanan digital disertakan dengan Quick Start Support Pack, sebilangan barang berguna untuk memulakan kerja detektif anda. Selain itu, jika anda membuat pra-pesanan Digital Deluxe atau Digital Ultimate Editions, anda boleh memuat Ijincho tiga hari lebih awal di PlayStation Early Access bermula 21 September – tiga hari sebelum permainan dilancarkan di seluruh dunia pada 24 September 2021.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Lost Judgmentstate of play


Review The Callisto Protocol – Dunia cukup gory tapi tak mampu kejar Dead Space

Pada tahun 2008, EA mengeluarkan Dead Space pertama yang menerima ulasan positif di seluruh dunia sehingga menjadi salah satu game seram sci-fi paling digemari sepanjang zaman. Namun, francais itu tiba-tiba mati selepas keluaran Dead Space 3 dan tidak aktif selama hampir sedekad. Di sini, pencipta bersama francais Glen Schofield dan pasukan Striking Distance Studios telah mencipta pengganti bernama The Callisto Protocol yang meminjam banyak unsur daripada francais ikonik itu sambil mewujudkan identiti uniknya sendiri.

Adakah Callisto Protocol dapat menyampaikan kualiti yang sama seperti pendahulunya? Inilah review kami!

Jalan cerita penuh jump scare

Kisah game ini berlangsung di Callisto iaitu bulan Jupiter, di mana kita mengawal seorang lelaki bernama Jacob Lee yang terhempas kapalnya tanpa sengaja di planet tersebut. Ditangkap oleh pasukan keselamatan Black Iron Prison, dia dipenjarakan buat masa seketika hinggalah dikejutkan dengan jeritan yang mengerikan. Selepas melepaskan diri daripada sel., Jacob mendapati bahawa Black Iron kini dalam keadaan huru-hara dengan mayat-mayat dan kemusnahan di sekeliling.
Di sini, tanggungjawab kita adalah untuk membantu Jacob melarikan diri daripada malapetaka yang berlaku.

Secara kasar, saya rasa plotline Callisto agak simple dan mudah diramal. Malah, Jacob pun bukanlah protagonis yang berkarisma. Mungkin ada yang anggap dia dungu kerana dia hanya sedar apa yang berlaku dalam bab terakhir sedangkan setiap watak dalam game sudah tahu apa yang  terjadi, dan menyampaikan maklumat ini kepadanya. Walaupun begitu, Jacob masih tidak faham.
Watak sampingan sebenarnya bagus tetapi latar belakang mereka tidak ditulis dengan baik, dan masing-masing tidak mempunyai cukup masa untuk menyerlahkan personaliti sendiri. Bagi bahagian suara, semuanya berlakon dengan baik dan persembahan setiap watak cukup bagus walaupun tempoh kemunculan mereka agak singkat.

Kesimpulan rasa cukup tergesa-gesa dan seolah-olah tidak selesai. Bukan untuk kata jalan cerita Callisto sangat 100% teruk tetapi ia tidak cukup menarik dan murah diramal.
Untuk aspek seram, tidak perlu kata jump scare sangat banyak; ada yang menyeramkan, ada yang tidak. Cuma mereka terlalu gantung pada jump scare untuk menimbulkan aspek seram.
Aksi gory melampau

Disebabkan Jacob perlu melepaskan diri, dia harus bertarung dalam pelbagai situasi yang mengancam. Di ambang kemusnahan, Black Iron Prison kini dipenuhi dengan makhluk mutasi dan semuanya boleh membunuh Jacob dalam sekelip mata.
Dari segi pertempuran, Callisto Protocol agak berbeza daripada Dead Space dalam beberapa aspek. Pertama sekali, Callisto ada penekanan pada pertempuran jarak dekat. Jacob memperoleh baton yang boleh digunakan untuk kedua-dua kombo pantas atau hayunan besar (heavy attack) yang lebih kuat tetapi lebih perlahan. Sebagai nasihat, saya sarankan korang jangan terlalu bergantung pada heavy attack – ia memang memberikan banyak damage, tetapi mudah mendedahkan Jacob kepada serangan musuh. Ingat, protagonis kita mudah dibunuh, jadi hati-hati semasa bertarung.

Selain itu, terdapat ciri block dan dodge (mengelak). Dengan memegang left stick ke kiri atau kanan, Jacob akan mengelak serangan musuh dengan lincah. Cara untuk betul-betul bermain adalah anggap Jacob sebagai peninju profesional; lakukan satu-dua kombo, elak serangan musuh, sambung kombo. Jangan lupa untuk memanfaatkan ciri block dalam keadaan terdesak. Walaupun kita akan menerima damage, sekurang-kurangnya ia tidak banyak.
Namun, tidak semuanya indah. Animasi semasa menyerang kurang konsisten. Jika kita dan musuh menyerang pada masa yang sama, musuh akan sentiasa menan, sedangkan pukulan kita sampai dahulu.

Kelebihan game ini pasti adalah adegan brutal dan gory. Perasaan memecahkan kepala atau anggota badan mutan memang puas hati, tetapi sistem melee-nya membuatkan saya sukar untuk membiasakan diri. Seperti saya kata tadi, saya jarang menggunakan heavy attack kerana kemungkinan untuk kita dibunuh sangat tinggi. Ini membuatkan mekanik itu agak sia-sia di penghujung hari.
Pertempuran jarak jauh adalah pilihan selamat

Pertempuran jarak jauh bagi saya lebih cemerlang dalam Callisto Protocol. Di sini, Jacob mempunyai pilihan senjata yang lebih standard berbanding Dead Space di mana dia menggunakan pistol, shotgun dan assault rifle untuk menahan gerombolan raksasa.
Senjata standard ini kemudian boleh dinaik taraf dan akhirnya akan membuka tembakan alternatif untuk setiap senjata. Nasib baik, senjata ini cukup kuat kerana setiap tembakan mempunyai kuasa untuk menembusi daging dan tulang, memecahkan kaki, lengan dan kepala.

Abiliti Telekinesis pula diaktifkan melalui cip GRP di lengan Jacob yang membolehkannya menarik semua jenis objek, termasuk musuh. Bersepah di hampir setiap persekitaran adalah kipas pantas supersonik, dinding berduri dan kanister letupan yang anda boleh lontar untuk menghapuskan musuh di sambil menjimatkan inventori kita.
Korang perlu menggunakan sepenuhnya semua alatan dan objek yang tersedia untuk bertahan hidup dan di sini, pertempuran rasa amat memuaskan apabila semuanya berjalan lancar.

Namun seperti biasa, masih ada beberapa isu. Masalah utama ialah sudut kamera yang kadangkala tidak tepat, lalu menyebabkan kami tersasar tembakan mudah. Ini hanya masalah kecil jika dibandingkan dengan isu-isu lain.
Reka bentuk level yang repetitif

Secara amnya, laluan ke hadapan sentiasa linear dengan beberapa koridor atau bilik menyimpang untuk kita terokai. Laluan-laluan kecil ini kadangkala menawarkan ganjaran seperti ‘contraband’ bagi upgrade kredit, atau ‘audio note’ untuk info lanjut bagi latar belakang dalam game.
Tiada sebarang teka-teki atau halangan perjalanan yang akan anda hadapi. Perkara paling “sukar” yang perlu kita atasi pun hanyalah pintu berkunci atau kotak fius yang memerlukan pemain untuk menggunakan bolong demi mencari laluan baru atau mencari kawasan sekeliling bagi mendapatkan kad kunci. Lebih kurang, semua level hampir sama dan tidak menawarkan cabaran besar.

Satu lagi kekurangan adalah mekanik mutasi di mana mutan boleh berubah ke versi lebih kuat. Sekiranya kita melakukan damage tinggi pada musuh tetapi tidak membunuhnya dengan pantas, mutan itu akan berubah dengan cepat kepada varian yang lebih kuat. Ini sepatutnya mencipta senario yang lebih mencabar, tetapi majoriti musuh akan bermutasi dalam cara yang sama jadi kita pun perlu menangani mereka dalam cara yang sama. Di situ, mereka juga mengulang mekanik sama yang mudah jadi membosankan.
Suasana sci-fi seram yang realistik

Satu bahagian yang saya boleh puji Callisto Protocol adalah pihak studio melakukan kerja yang bagus pada aspek visual dan audio, yang sejujurnya sangat menakjubkan.
Secara grafik, Callisto memberi gambaran realisme pada persekitaran, reka bentuk watak, makhluk, dan animasi. Kita dapat melihat setiap butiran termasuk peluh di dahi Jacob atau percikan darah yang terpampang di atas sutnya selepas mengharungi pertarungan brutal.

Keganasan yang dipamerkan pun sangat mengerikan dan seram seperti sesungut yang tercabut dari tubuh musuh, letupan yang menghancurkan anggota badan dan sebagai. Dari segi alam sekitar pun, Black Iron berjaya menggambarkan planet yang seram dan suram di alam angkasa.
Untuk audio, semuanya sama mengagumkan, dengan bunyi jeritan dan ngauman di latar belakang untuk sentiasa membuatkan saya berjaga-jaga terhadap setiap bahaya. Berbanding TV atau speaker, lebih baik korang bermain game ini dengan headphone untuk mendapatkan pengalaman paling mantap sekali.
Walaupun studio berjaya menangkap rupa penjara yang seram, ia mempunyai kekurangan pada ‘variasi’. Secara ringkas, kita akan meneroka koridor demi koridor, terowong demi terowong, bilik demi bilik. Kesemuanya dihasilkan dengan sempurna, tetapi mempunyai reka bentuk dan rupa yang sangat sama setiap kali, lantas boleh menjadi amat mengelirukan dan membosankan.
Mutan yang kita lawan pun tidak mempunyai banyak varian. Topik ini sudah saya sentuh di atas, tetapi ini mungkin jadi isu sebenar. Saya harapkan lebih banyak jenis musuh, tetapi kalau kita lawan musuh yang sama daripada awal hingga habis, siapa saja yang seronok kan?
Pendapat

Mungkin saya beri terlalu banyak poin negatif tetapi The Callisto Protocol bukanlah game yang teruk. Secara visual, ia memiliki semua kelebihan yang seorang peminat genre horror akan suka seperti aksi brutal, gore, keganasan dan banyak lagi. Malah ia mempunyai sistem pertempuran yang solid dan cuba memberikan sesuatu yang unik dan berbeza berbanding game lain dalam genre yang sama.
Malangnya, isu utama adalah game ini mudah menjadi bosan kerana unsur repetitif pada reka bentuk level dan musuh. Terdapat begitu banyak elemen yang menghilangkan elemen seram di dalam game – QTE yang repetitif, jump scare yang mudah diramal, dan jenis musuh yang sedikit.

Tetapi jika korang tidak kisah; The Callisto Protocol adalah game yang bagus dengan persembahan visual yang menakjubkan. Masih adalah tambahan yang padu jika korang suka bermain game seram.
Bagi sesiapa yang berminat, The Callisto Protocol kini tersedia di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series dan PC.
 Lihat di sini

The Callisto ProtocolPublisher: KRAFTONDeveloper: Striking Distance StudiosRelease Date TBCMicrosoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Callisto Protocol adalah permainan seram survival orang ketiga yang akan dijadualkan untuk dilancarkan pada tahun 2022. Permainan ini sedang dikembangkan oleh studio Striking Distance, yang diasaskan oleh Glen Schofield, yang sebelumnya telah bersama-sama membuat siri Dead Space.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: HorrorreviewSeramsurvivalThe Callisto Protocol


Diskaun sehingga 80% dengan “Essential Picks Sale” PlayStation Store!

Tawaran hebat dengan Essential Picks Sale di PlayStation Store pada bulan ini dengan menawarkan potongan harga sehingga 80 peratus untuk beberapa permainan terpilih. Mereka yang tidak berkesempatan sebelum ini dalam permainan yang diinginkan agak bernasib baik, memandangkan PlayStation Store telah memulakan jualan besar mereka pada bulan ini. Essential Picks Sale kini telah bermula di PlayStation Store, dengan potongan harga sehingga 80 peratus pada permainan PS4 dan PS5 sehingga 17 Mac ini.

PlayStation Store memfokuskan Call of Duty Black Ops: Cold War dalam Essential Picks Sale kali ini yang dimana tersedia untuk PS4 dengan harga RM176.79, 29 peratus dari harga asal permainan tersebut yang berharga RM249.00. Untuk mereka yang tidak mengetahui, Cross-Gen Bundle menyertakan Confrontation Weapons Pack, Woods Operator  di Modern Warfare dan Warzone dan AR Weapon Blueprint di Modern Warfare dan Warzone dengan harga RM211.70 dari harga asal iaitu RM290.00. Selain itu, Ultimate Edition juga tersenarai dalam jualan tersebut dan boleh didapati pada harga RM303.20 merangkumi semua yang ada di Cross-Gen Bundle, termasuklah Cold War Season 1 Battle Pass Bundle dan Cold War Land, Sea and Air Pack.

Permainan seterusnya adalah Watch Dogs: Legion Gold Edition dari Ubisoft untuk PS4 dan PS5. Edisi khas Watch Dogs: Legion ini kini boleh didapati pada harga RM191.40, 40 peratus dari harga asal iaitu RM319.00. Selain itu , Gold  Edition merangkumi Watch Dogs: Legion, Season Pass, semua termasuk sekali Complete Edition, empat wira unik, tambahan di DedSec missions, dan DeddSec car skin.
Permainan lain yang juga dijual ialah Death Stranding, yang tersedia untuk PS4 dengan potongan sebanyak 65 peratus menjadikan kini berharga RM115.15 dari harga asalnya RM329.00. Perlu diingattkan bahaawwaa pelangan PS Plus akan mendapat potongan tambahan lima peratus, menjadikan permainan ini amat sesuai untuk mereka yang masih belum mencubanya. Bagi yang  belum tahu, Death Stranding disetkan dalam dunia pasca-apokaliptik yang  dibintangi oleh Norman Reedus sebagai protagonis Sam Porter Bridges, yang sedang dalam misi untuk menghubungkan kembali koloni terpencil melalui wireless communication network.
Anda boleh layari laman PlayStation Store untuk melihat pelbagai lagi tawaran yang ada disediakan dalam Essential Picks Sale.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: #CallOfDuty#DeathStranding#PlayStationStore#WatchDogsLegionplaystationPS4ps5


[TpGS 2019] Temuramah bersama SD Gundam G Generation Cross Ray Developer Director Yoshiki Miyagi dan Producer Kensuke Tsukanaka!

Bandai Namco baru-baru ini mengumumkan SD Gundam G Generation Cross Ray untuk PS4, Switch, dan PC di Jepun dan Asia. Semasa TpGS 2019, kami bernasib baik untuk dapat bercakap dengan Developer director, Yoshiki Miyagi dan producer, Kensuke Tsukanaka. Mereka telah memberitahu kami beberapa butiran menarik mengenai cerita permainan.

Daripada jangkaan kami, alam semesta yang berbeza di SD Gundam G Generation Cross Ray tidak saling melintas. Kemajuan kandungan permainan bersama dengan alur cerita supaya para pemain dapat merasakan jalan cerita itu sepenuhnya. Walau bagaimanapun, anda masih boleh bertarung menggunakan mechs dari alam semesta yang berbeza di medan perang yang sama. Producer itu memberitahu kami bahawa mereka mahu menambah After War Gundam X untuk permainan juga, tetapi tidak dapat membuatnya disebabkan oleh pelbagai isu.

SD Gundam Genration G Cross Ray adalah tajuk pertama dalam siri untuk mendapatkan pelepasan PC. Apabila ditanya mengenai sebab akhirnya melepaskan tajuk di PC, producer telah mengatakan bahawa mereka tahu terdapat banyak penggemar di platform PC juga dan mereka memutuskan untuk melepaskannya di PC supaya lebih ramai pemain dapat menikmati permainan. Mereka ingin mencabar diri mereka sedikit dengan membangunkan permainan untuk lebih banyak platform.

Sudah tentu, membangunkan permainan untuk PC bukan satu tugas yang mudah keranasetiap pemain datang dalam spesifikasi yang berbeza. Pasukan telah berusaha keras untuk memastikan setiap pemain (dengan spesifikasi PC yang berbeza) dapat memperoleh pengalaman permainan yang sama. Walaupun permainan ini mempunyai 4 alam semesta, anda boleh memilih untuk mula bermain dari mana-mana alam semesta yang anda suka. Sebagai contoh, jika anda suka siri SEED, anda boleh memulakan permainan dari alam semesta SEED.
Produecer tersebut enggan mengulas tentang DLC kerana mereka tidak mempunyai rencana terperinci. Buat masa ini, mereka memberi tumpuan kepada mengimbangi bilangan mechs dari 4 alam semesta. Mungkin ada mechs yang tidak diumumkan atau mechs tersembunyi juga, tetapi producer tidak dapat memberitahu kami butiran lagi.

Akhir sekali, Producer menjangkakan untuk SD Gundam G Generation Cross Ray untuk melepaskan “sebelum cuaca menjadi sejuk”, jadi semoga kita dapat menikmati permainan lebih cepat! SD Gundam G Generation Cross Ray tiba untuk Nintendo Switch, PS4 dan PC pada 2019. Terima kasih kepada Acer kerana memberi kami peluang untuk menghadiri TpGS 2019!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Bandai NamcogundamTaipei Game Show 2019TpGS2019


Elden Ring dapat anugerah Game of The Year 2022! Senarai lengkap pemenang! [TGA 2022]

The Game Awards 2022 (TGA 2022) baru sahaja selesai dan kita telah melihat semua pemenang yang dinobatkan untuk kategori masing-masing. Untuk tahun lepas, It Takes Two merangkul gelaran Game of The Year (GOTY), tetapi untuk tahun ini, anugerah tersebut dihadiahkan kepada Elden Ring – selepas pertarungan yang sengit bersama God of War Ragnarok!

Selain GOTY, beberapa kategori turut dipertandingkan. Jika anda ingin tahu senarai lengkap pemenang, saya telah menulis info penuh di bawah:

*Pemenang ditandakan dalam hitam bold*
GAME OF THE YEAR

A Plague Tale: Requiem
Elden Ring
God of War Ragnarok
Horizon Forbidden West
Stray
Xenoblade Chronicles 3

The moment you’ve all been waiting for, Game of The Year! A massive congratulations to @ELDENRING for their big win! @fromsoftware_pr #TheGameAwards pic.twitter.com/3042IRMEcm— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

BEST GAME DIRECTION

Elden Ring
God of War Ragnarok
Horizon Forbidden West
Immortality
Stray

BEST AUDIO DESIGN

Call of Duty: Modern Warfare 2
Elden Ring
God of War Ragnarok
Gran Turismo 7
Horizon Forbidden West

Best Audio Design goes to God of War Ragnarök! Congratulations! @sonysantamonica @playstation #TheGameAwards pic.twitter.com/zAHRTJ3pKp— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

BEST INDIE

Cult of the Lamb
Neon White
Sifu
Stray
Tunic

HUGE win for Stray they’ve just won Best Independent Game! @hkdevblog @A_i #TheGameAwards pic.twitter.com/5DtaU1EAkM— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

BEST ROLE-PLAYING GAME

Elden Ring
Live a Live
Pokemon Legends: Arceus
Triangle Strategy
Xenoblade Chronicles 3

Bravo Bravo! 👏 Big rounds of applause for @eldenring, they just won Best Role Playing Game! @fromsoftware_pr #TheGameAwards pic.twitter.com/vGG4CrUVUY— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

BEST ACTION-ADVENTURE

A Plague Tale: Requiem
God of War Ragnarok
Horizon Forbidden West
Stray
Tunic

It’s official, the Best Action Adventure Game is God of War Ragnarök! @sonysantamonica @playstation #TheGameAwards pic.twitter.com/HNWrq74OtH— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

BEST ONGOING

Apex Legends
Destiny 2
Final Fantasy XIV
Fortnite
Genshin Impact

And the wins keep on coming! Congrats to @ff_xiv_en for taking home Best Ongoing Game!  🎮 @finalfantasy #TheGameAwards pic.twitter.com/k31zuNF4Lq— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

BEST COMMUNITY SUPPORT

Apex Legends
Destiny 2
Final Fantasy XIV
Fortnite
No Man’s Sky

The people have spoken! @ff_xiv_en wins Best Community Support Presented by @Discord! @FinalFantasy #TheGameAwards pic.twitter.com/lOgbXC5m20— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

INNOVATION IN ACCESSIBILITY

As Dusk Falls
God of War Ragnarok
Return to Monkey Island
The Last of Us Part 1
The Quarry

BEST SCORE & MUSIC

A Plague Tale: Requiem
Elden Ring
God of War Ragnarok
Metal: Hellsinger
Xenoblade Chronicles 3

It’s music to our ears! @bearmccreary takes the stage to accept God of War Ragnarök’s win for Best Score and Music! @sonysantamonica @playstation #TheGameAwards pic.twitter.com/Zz8GB9wpHv— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

MOST ANTICIPATED GAME

Final Fantasy XVI
Hogwarts Legacy
Resident Evil 4
Starfield
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Congrats to The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom for winning Most Anticipated Game of the Year! @NintendoAmerica #TheGameAwards pic.twitter.com/TCRWdTh5Hj— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

CONTENT CREATOR OF THE YEAR

Karl Jacobs
Ludwig
Nibellion
Nobru
QTCinderella

.@LudwigAhgren just won Content Creator of the Year! #TheGameAwards pic.twitter.com/hpMqqmH1rt— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

BEST ACTION GAME

Bayonetta 3
Call of Duty: Modern Warfare 2
Neon White
Sifu
TMNT: Shredder’s Revenge

BEST MULTIPLAYER

Call of Duty: Modern Warfare 2
Multiversus
Overwatch 2
Splatoon 3
TMNT: Shredder’s Revenge

Congratulations to the Best Multiplayer Game of 2022, Splatoon 3! @splatoonNA @NintendoAmerica #TheGameAwards pic.twitter.com/w7QUtHB9UR— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

BEST SPORTS/RACING

F1 22
FIFA 23
NBA 2K23
Gran Turismo 7
OlliOlli World

Rev-up those engines, @thegranturismo 7 wins Best Sports/Racing Game! @playstation #TheGameAwards pic.twitter.com/zEb03rTuEJ— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

GAMES FOR IMPACT

A Memoir Blue
As Dusk Falls
Citizen Sleeper
Endling – Extinction is Forever
Hindsight
I Was a Teenage Exocolonist

BEST ART DIRECTION

Elden Ring
God of War Ragnarok
Horizon Forbidden West
Scorn
Stray

And the winner for Best Art Direction is @eldenring! @fromsoftware_pr #TheGameAwards pic.twitter.com/FgcNVRuNey— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

BEST VR/AR

After the Fall
Among Us VR
Bonelab
Moss: Book 2
Red Matter 2

Moss: Book II from @polyarcgames takes home the win for Best VR/AR Game! #TheGameAwards  🎮 pic.twitter.com/3Cu51ktFKD— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

BEST SIM/STRATEGY

Dune: Spice Wars
Mario + Rabbids Sparks of Hope
Total War: Warhammer 3
Two Point Campus
Victoria 3

Huge congrats to Mario + Rabbids Sparks of Hope on their Best Sim/Strategy Game win! @mariorabbids @ubisoft #TheGameAwards pic.twitter.com/wQ6eIgCrM5— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

BEST NARRATIVE

A Plague Tale: Requiem
Elden Ring
God of War Ragnarok
Horizon Forbidden West
Immortality

BEST ADAPTATION

Arcane: League of Legends
Cyberpunk: Edgerunners
The Cuphead Show!
Sonic the Hedgehog 2
Uncharted

Arcane: League of Legends wins Best Adaptation!! 👏 @arcaneshow @riotgames #TheGameAwards pic.twitter.com/SfD63SE2YQ— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

BEST DEBUT INDIE

Neon White
Norco
Stray
Tunic
Vampire Survivors

BEST PERFORMANCE

Ashly Burch sebagai Aloy (Horizon Forbidden West)
Charlotte McBurney sebagai Amicia (A Plague Tale: Requiem)
Christopher Judge sebagai Kratos (God of War Ragnarok)
Manon Gage sebagai Marissa Marcel (Immortality)
Sunny Suljic sebagai Atreus (God of War Ragnarok)

Congratulations to @iamchrisjudge for his Best Performance win for God of War Ragnarök! 🏆#TheGameAwards pic.twitter.com/4kvDvYIG0B— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

BEST FAMILY

Kirby and the Forgotten Land
Lego Star Wars: The Skywalker Saga
Mario + Rabbids Sparks of Hope
Nintendo Switch Sports
Splatoon 3

CONGRATS to Kirby and the Forgotten Land, it just won Best Family Game! @NintendoAmerica @HAL_Laboratory #TheGameAwards pic.twitter.com/ZZh3JYeil6— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

BEST MOBILE GAME

Apex Legends Mobile
Diablo Immortal
Genshin Impact
Marvel Snap
Tower of Fantasy

Congrats to @marvelsnap from @seconddinner for winning the Best Mobile Game! #TheGameAwards pic.twitter.com/gMV9skemEF— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

BEST FIGHTING

DNF Duel
Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R
The King of Fighters XV
Multiversus
Sifu

Time to suit up for battle, because @multiversus just won Best Fighting Game! #TheGameAwards pic.twitter.com/FcIVCjl484— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

BEST ESPORTS GAME

Counter-Strike: Global Offensive
Dota 2
League of Legends
Rocket League
Valorant

BEST ESPORTS ATHLETE

Jeong “Chovy” Ji-Hoon (Gen.G, League of Legends)
Lee “Faker” Sang-Hyeok (T1, League of Legends)
Finn “Karrigan” Anderson (FaZe Clan, CS:GO)
Oleksandr “s1mple” Kostyliev (Natus Vincere, CS:GO)
Jacob “Yay” Whiteaker (Cloud9, Valorant)

BEST ESPORTS TEAM

DarkZero Esports (Apex Legends)
FaZe Clan (CS:GO)
Gen.G (League of Legends)
LA Thieves (Call of Duty)
LOUD (Valorant)

BEST ESPORTS COACH

Andrii “B1ad3” Horodenskyi (Natus Vincere, CS:GO)
Matheus “Bzka” Tarasconi (Loud, Valorant)
Erik “Doombros” Sandgren (FPX, Valorant)
Robert “Robban” Dahlstrom (FaZe Clan, CS:GO)
Go “Score” Dong-bin (Gen.G, League of Legends)

BEST ESPORTS EVENT

EVO 2022
2022 League of Legends World Championship
PGL Major Antwerp 2022
The 2022 Mid-Season Invitational
Valorant Champions 2022

A big CONGRATULATIONS are in order for these Esports winners, @playvalorant, @yay, @loudgg, @bzkagaming, and @lolesports! #TheGameAwards pic.twitter.com/0jj8UZHcts— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

PLAYER’S VOICE

Elden Ring
Genshin Impact
God of War Ragnarok
Sonic Frontiers
Stray

.@GenshinImpact takes home the award for Player’s Voice! #TheGameAwards pic.twitter.com/8F0XKS1lQQ— The Game Awards (@thegameawards) December 9, 2022

Tahniah kami ucapkan sekali lagi kepada Elden Ring kerana merangkul gelaran Game of the Year pada tahun 2022! Untuk membaca segala liputan kami tentang The Game Awards 2022, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Elden RingGame of The Year 2022The Game Awards 2022


Discord Store Dah Up! Tapi Masih Beta ye

Discord secara rasminya telah melancarkan versi beta store diorang, dimana mereka announce bulan Ogos lalu. Store ni dah pun ada untuk semua region.

Discord Store boleh diakses oleh semua users dan mengumpulkan banyak publisher. Mereka cakap matlamat store ni adalah nak kasi kat kita games sampai nak muntah (read: endless set of games), dimana library diorang lebih meriah dengan games macam Celeste, Frostpunk, Into the Breach dan Dead Cells.
Ada jugak nanti feature yang kasitau apa yang kawan-kawan kita tengah main, sekali dengan apa yang Discord punya team suka main. Ada gak nanti games yang bawak title “First on Discord”, maknanya game tu ada kat Discord dulu untuk tempoh tertentu.
Service subscription diorang iaitu Nitro, pun dapat upgrade, sekaligus subscriber sedia ada Nitro dapat games free. Antara game free tersebut adalah This War of Mine, Soma, Inside, Metro: Last Light Redux, Brutal Legend dan Psychonauts. Service bulanan Discord Nitro USD$9.99 membolehkan korang dapat lebih kurang 60 games free.
Dan akhir sekali update terkini Discord telah melancarkan Discord Library, yang membolehkan korang run game korang melalui Discord, tanpa kesah kat mana korang beli game tu..
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Discorddiscord nitrodiscord store beta


Kebakaran di studio animasi terkenal Kyoto Animation mengakibatkan satu kematian dan ramai tercedera!

Seluruh warganegara Jepun terutamanya industri animasi sangat terkejut apabila salah satu studio animasi paling ikonik di negara terbakar. Ramai saksi melihat seorang lelaki dalam umur 40-an mencurahkan cecairyang mudah terbakar di dalam bangunan studio anime terkenal, Kyoto Animation, dan kemudian menyalakan api sambil menjerit “MATI”. Penduduk yang melaporkan kebakaran juga melaporkan sebuah letupan.

Dan ini bukan hanya studio sampingan Kyoto Animation, tetapi studio utama mereka di wilayah Fushimi di Kyoto. Terletak hanya 20 minit dari studio pejabat mereka di Uji City.

Sankei News melaporkan bahawa 38 orang telah dibawa ke hospital dengan kecederaan besar dan ringan. Sembilan daripada mereka dalam keadaan tidak sedarkan diri manakala seorang telah meninggal dunia. Operasi menyelamat dijalankan pada tempoh berjam-jam, kerana ramai orang dilaporkan masih terperangkap pada waktu tersebut. Mengenai arsonis yang disyaki, All Nippon News telah melaporkan bahawa Polis Kyoto kini menahan beliau untuk soal siasat.

Breaking: Multiple people are dead after a man intentionally set a fire at an anime studio in Kyoto, Japan. pic.twitter.com/B0fnL2IiAi
— PM Breaking News (@PMBreakingNews) July 18, 2019

Kyoto Animation sangat terkenal dengan karya anime popular, seperti Lucky Star, The Melancholy of Haruhi Suzumiya, K-On!, dan Sound! Euphonium.
Sumber – SGCafe
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeFushimiJepunKebakarankematianKyoto Animationstudio animasi terkenaltercederaUji City