Filem Spider-Man: Across the Spider-Verse akan perkenalkan Spider-Woman baru!

Mana-mana francais mesti ada mainan atau merch rasmi tersendiri. Ini termasuklah francais Spider Man. Baru-baru ini sudah banyak merch rasmi untuk Spider-Man: Across the Spider-Verse telah keluar. Nampaknya beberapa Spider baru telah didedahkan dan Spider-Woman terbaru telah pun didedahkan iaitu Cyborg Spider-Woman.

Kalau anda main game Spider-Man oleh Insomniac, anda telah pun berjumpa dengan Cyborg Spider-Man. Tetapi untuk Spider-Verse, kita akan mendapat Cyborg Spider-Woman, seorang watak original. Malah reka bentuknya juga sangat berbeza. Ianya nampak lebih besar dengan perisai bahunya yang berduri serta tangan kanan machine gun. Cyborg Spider-Woman ini masih lagi memakai sut Spider berwarna merah dan biru tetapi dia juga memakai tali pinggang kuning.

A lot of #SpiderManAcrossTheSpiderVerse leaks coming out. And i like what im seeing pic.twitter.com/QWGyQBfMsa— Jorge O'Neill (@JorgeONeillYT) August 1, 2022

Buat sementara waktu ini, kita telahpun didedahkan dengan watak Spider-Verse lain seperti Miles Morales, Peter B Parker, Spider-Gwen, Spider-Man 2099, Spider-Punk yang memakai topeng dengan mohawk tajam dan gitarnya. Memandangkan Cyborg Spider-Woman merupakan watak original, ingin juga tahu kisah asal-usulnya nanti.
Spider-Man: Across the Spider-Verse akan dikeluarkan pada 2 Jun 2023 dengan sekuelnya Beyond the Spider-Verse pada 29 Mac 2024. Lama lagi untuk filem ini keluar, tapi sementara menunggu bolehlah layan semula filem pertama dan bermain game.

Filem akan datang ini sekali lagi akan mengikuti pengembaraan Miles Morales (Shameik Moore) selaku Spider-Man di dimensinya. Selain dia, Oscar Isaac akan menjadi Miguel O’Hara / Spider-Man 2099, Hailee Steinfeld sebagai Gwen Stacy/Spider-Woman dan Jake Johnson sebagai Peter B. Parker/Spider-Man daripada filem pertama. Pada masa yang sama, Issa Rae akan muncul sebagai Spider-Woman yang identiti sebenarnya masih tidak diketahui.
Untuk segala liputan kami tentang Spider-Man, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Spider-ManSpider-Verse


TGV akan tayangkan ‘Kamen Rider Geats x Revice: Movie Battle Royale’ pada 30 Mac!

Baru-baru ini, TGV Cinemas membuat pengumuman bahawa mereka akan tayangkan filem tokusatsu Kamen Rider Geats x Revice: Movie Battle Royale pada 30 Mac di Malaysia. Turut akan tampil Kamen Rider Ryuki, ini merupakan filem terkini dalam keseluruhan francais.

Berikut adalah trailer bahasa Jepun bagi filem:

Secara lebih khusus, Kamen Rider Geats × Revice: Movie Battle Royale ialah filem crossover tokusatsu Jepun antara Kamen Rider Geats, Kamen Rider Revice dan Kamen Rider Ryuki, dan dibuat sempena ulang tahun ke-20.
Merupakan filem ke-13 dalam siri ‘Movie War’, ketiga-tiga Geats, Revice dan Ryuki akan berperang antara satu sama lain dalam permainan baharu Desire Royale.

Ace Ukiyo dan Kamen Rider lain yang bertanding di Desire Grand Prix dijemput ke permainan baharu yang dipanggil “Desire Royale”.Dengan identitinya masih tersorok, individu ini bersembunyi di sebalik bayang gelap dan menggunakan tipu daya berbeza untuk mengumpulkan pelbagai Kamen Rider ke dalam satu perang besar!Berikutan kemunculan seorang Kamen Rider misteri, perang kejam ini serta-merta bermula! Kamen Rider Geats dan rakan-rakan lain kini terperangkap, dan terpaksa berdepan dengan kumpulan Kamen Rider Revice dan beberapa Kamen Rider legenda lain.Sinopsis

Senarai Kamen Rider yang akan muncul:
Kamen Rider Geats – Ace UkiyoKamen Rider Tycoon – Keiwa SakuraiKamen Rider Na-Go – Neon KuramaKamen Rider Buffa – Michinaga AzumaKamen Rider Glare – GiroriKamen Rider Revi – Ikki IgarashiKamen Rider Vice – ViceKamen Rider Live – Daiji IgarashiKamen Rider Evil – KageroKamen Rider Jeanne – Sakura IgarashiKamen Rider Over Demons – Go TamakiKamen Rider Aguilera – Hana NatsukiKamen Rider Juuga – George KarizakiKamen Rider Ryuki – Shinji KidoKamen Rider Knight – Ren AkiyamaKamen Rider Ouja – Takeshi AsakuraKamen Rider Ryuga – Dark Shinji
Sekali lagi saya ingatkan, TGV Cinemas akan tayangkan filem Kamen Rider Geats x Revice: Movie Battle Royale pada 30 Mac di Malaysia. Tetapi tarikh masih belum disahkan lagi, jadi harap-harap tiada perubahan.

Gamer Santai juga sedang mengadakan giveaway di mana korang boleh memenangi PS5 Digital Edition! Nak tahu cara-cara untuk sertai? Baca SINI!

Join giveaway kami di sini: https://t.co/Ia4zamY80x— Gamer Santai (@GamerSantaiMY) March 8, 2023

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: filemkamen riderKamen Rider Geats x Revice: Movie Battle RoyaleTGV


Berpindah-randah bersama rakan! Jom usha Review Moving Out PS4 kami!

Siapa selalu berpindah randah rumah? Mesti korang semua pernah merasa keletihan keluat masuk barang rumah ketika berpindah bertul tak? Dengan pembersihan, angkat barang berat dan merancang semula deko dirumah, pernah terfikir tak untuk membawa semua stress itu kedalam permainan video? Sebuah pembangun permainan video disebalik permainan yang dimaksudkan iaitu Moving Out berjaya melakukannya dan entah bagaimana mereka berjaya menghasilkan chaos seperti itu dan menjadikannya permainan co-op yang menyeronokkan dan panik di mana anda sehingga tiga rakan bekerja sepanjang masa untuk membantu membersihkan rumah dari harta benda mereka yang rapuh dan masuk ke dalam trak secepat mungkin .

Dengan permainan yang sederhana tetapi menghiburkan, visual yang berwarna-warni dan senario permainan kreatif, Moving Out adalah tajuk berbilang pemain yang menyeronokkan, tetapi adakah sebaik inspirasi seperti permainan Overcooked? Ya atau tidak, penerbit permainan Team17 yang sama ini membawa Moving Out kepada genre yang unik dan kami berpeluang mencubanya sendiri!

Pengenalan awal permainan
Moving Out mengeluarkan gaya dari awal dengan pengenalan kepada syarikat pindah rumah yang dipersoalkan dengan estetika 1980-an, lengkap dengan muzik synth-pop yang optimis. Sebagai Furniture Arrangement & Relocation Technician, atau FART ~Sebuah singkatan yang agak lawak, kami bermula dengan mendapat tutorial pembukaan yang cepat menerangkan mekanik sebelum dilepaskan di bandar Packmore untuk menandakan pergerakan yang semakin mencabar.

Dalam permainan ini, pasukan anda akan melakukan pelbagai pekerjaan pelupusan yang pelik seperti membawa anda untuk memasukkan barang ke dalam lori secepat mungkin dari membaling beg di kapal terbang secepat mungkin. Senang cerita, pelbagai cabaran yang perlu diselesaikan semasa berpindah itu yang sentiasa menghalang kita untuk terus membuat pekerjaan.

Andai kata misi penyelesaian anda pertama kali dengan rekod yang hodoh, jangan risau, anda boleh sentiasa ulangi misi tersebut dan pecahkan rekod anda semula. Objektif setiap misi adalah untuk mendapatkan “gold”. Bermain dengan ahli keluarga kami, memang seronok terutama dengar mulut masing-masing membebel arah itu dan ini.
Lebih seronok bermain bersama rakan dan keluarga!
Ya memang lebih seronok untuk bermain secara co-op, tetapi bagi yang bermain solo jangan risau kerana ada mod assist yang membantu anda. Dua mod yang berbeza tersedia iaitu Assist dan Regular dimana keduanya mempunyai Medals yang berbeza. Tetapi terdapat objektif bonus dalam kedua mod ini.

Beberapa ciri yang turut ada dalam mod Assist:

Mempunyai had masa yang lebih lama
Barangan akan hilang ketika penghantaran sebaliknya mod Regular perlu dishuffle semula barangan anda didalam trak.
Tahap kesukaran dikurangkan. Kiranya disini tiada tahap berbahaya atau element melambatkan perjalanan. Tutorial disediakan dan mengajar kami bagaimana untuk tampar barangan yang cuba untuk menyerang kita.
Paling menarik, andai kata kalau anda kecewa tak lepas-lepas level yang dilalui, jangan risau ianya akan auto melangkau ke level seterusnya.
Barangan 2P yang lebih ringan. Barangan yang lebih besar agak senang dibawa walaupun bersendirian.

Selain itu, permainan ini turut terdapat sedikit fizik permainan seperti membaling barangan yang seperti disebut dalam misi diatas, tetapi dalam misi seperti ini, kawasan untuk sasaran tidak begitu tepat. Anda juga perlu tekan butang tiga segi banyak kali untuk mengetahui barangan mana yang perlu diangkat. Kadang-kadang nak grip barang pun asyik terlepas jadi ianya akan membazir sedikit masa dan rasa terkejar-kejar.
Perlu diingat dalam permainan ini buakan semua barang boleh dibaling dicampak suka-suka. Ada barangan “FRAGILE” juga okay! Barangan ini akan ditanda warna merah dan itu bermaksud pemain DILARANG membalingnya! Makin besar barangan makin berat dan ianya tidak boleh dicampak macam tu sahaja terutama kalau bergerak sendirian.

Makin meningkat level makin banyak halangan dan juga barangan yang akan membantu anda. Seperti contoh halangan yang menyukarkan keadaan adalah kita tidak dapat melalui air. Selain itu ada juga tanjakan salji yang memudahkan kita untuk letak barang dan slide terus ke kawasan.
Kecuali jika anda mencari bonus, jika ada tingkap, anda boleh melompat dan pecahkan hanya melakukannya untuk kelajuan untuk selesaikannya. Boleh juga membuang barang-barang yang lebih kecil melaluinya. Eh ada juga lawak-lawak dalam permainan ini agak kelakar dan membuatkan kita jadi kebudak-budakan! Contohnya kami dapat memandu dalam peta dan langgar je mana-mana kereta dan barangan!

Ciri permainan yang selebihnya~
Sebagai permainan pemain tunggal, tidak mengapa, seperti anda bermain satu atau dua peringkat, kemudian lakukan perkara lain. Jadi jangan risau kalau rasa tepu bermain bersedirian kerana ianya boleh dimainkan sehingga 4 pemain maximum dalam co-op.
Watak anda boleh di kustom okay! Pelbagai watak yang boleh di kustom termasuk terdapat rupa macam cicakkobeng, telur mata kerbau  dan ada juga aksesori yang boleh dipakai! Banyak watak lah untuk anda buka. Selain itu objektif bonus coins boleh diguna pada kawasan arked yang anda boleh lihat dalam peta tapi tak dibuka terlalu awal dalam level la~ Terdapat bonus stage yang digelar Memories, kiranya ianya diibaratkan tugas pindah barang sebelum syarikat ini lah.

Kesimpulanya~
Moving Out secara keseluruhannya memberikan pengimbangn yang stabil. Sebuah permainan party yang sememangnya lebih seronok dimainkan secara co-op. Untuk solo pula tidak lah begitu teruk, cuma pastikan buka mod Assist kerana banyak perabot besar yang sukar untuk dipindahkan jadi bantuan sangat diperlukan.

Jadi andai kata anda memang peminat permainan seperti Overcooked dan Tools Up, Moving Out adalah permainan yang sememangnya perlu ada ditangan anda terutama musim PKP ini, lebih seronok mainkannya bersama keluarga anda. Ha lagi satu, kalau rasa stress, anda dipersilakan guna permainan ini untuk membaling segala perabot anda! Moving Out kini tersedia di platform PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One dan PC via Steam.

 Muat turun di sini

Moving OutRelease Date: 2020-04-28Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Adakah anda bersedia untuk kerjaya yang menarik dalam perabot? Sebagai Furniture Arrangement & Relocation Technician yang baru diperakui, anda akan mengambil alih pekerjaan di seluruh bandar Packmore yang sibuk. Smooth Moves mungkin bukan syarikat bergerak terbesar, tetapi tidak ada tugas yang terlalu berbahaya atau aneh bagi pasukan pindah barang yang sibuk ini. Kembangkan perniagaan anda ke tahap baru yang berani, merekrut watak disesuaikan berwarna-warni, dan selamatkan bandar anda dari bahayanya perabot!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
The Review

                    Moving Out

7.5
Score

Sebuah permainan yang seronok dimainkan bersama rakan dan keluarga

PROS
 Bergantung pada rasa anda, permainan yang cukup lucu Assist Mode sangat membantu dan ianya sebuah permainan coop yang menarik Pelbagai watak untuk dikustom dan semuanya comel!

CONS
 Agak sukar dalam mod solo terutama mengangkat barang yang berat Boleh dikatakan tidak terlalu banyak variasi dalam permainan

Review Breakdown

Korang suka game comel yang boleh main co-op? Moving Out lah jawapanya.
0

Tags: Moving OutreviewReview Moving Outteam17Ulasan Moving Out


Lagu tema Final Fantasy VII Remake “Hollow” telah ditayangkan secara rasmi!

Sebentar tadi kami ada mengongsikan lagu ini di laman Facebook kami, memperkenalkan lagu tema terbaru dari Square Enix untuk permainan video Final Fantasy VII Remake berjudul “Hollow“. Ia ditulis oleh industri permainan veteran dan komposer Final Fantasy Nobuo Uematsu, yang juga mencipta muzik untuk Final Fantasy VII yang asli pada tahun 1997 dan ditemuramah dan anda boleh lihat video tersebut disini;

Tiga komposer yang terbabit selain daripada Nobuo Uematsu juga telah berkongsi pemikiran mereka tentang kerja di bawah FINAL FANTASY VII REMAKE. Ini antara perkongsian mereka;

Mana-mana permainan yang anda pilih dari siri FINAL FANTASY, mereka semua mempunyai banyak kenangan yang kuat untuk saya. Walau bagaimanapun, jika anda mengehadkan perkara hanya dengan muzik, maka anda boleh mengatakan bahawa VII akan meninggalkan kesan terbesar kepada saya dalam erti kata ia mewakili titik di mana saya dapat memulakan mencabar sempadan dan menjadi lebih bereksperimen.
-Nobuo Uematsu

Permainan FINAL FANTASY pertama yang saya hasilkan di Square Enix adalah FINAL FANTASY VII. Saya menyusun paduan suara dan sebenarnya menyanyikannya sendiri, serta meletakkan ekstrak pendek dari “Creation” Haydn yang bermain semasa cerita dan mengarahkan nyanyian kepada mereka.
-Masashi Hamauzu

Masa telah berlalu sejak Final Fantasy VII yang lalu dan sekarang 10 tahun sejak saya terlibat dalam permainan ini. Bekerja di FINAL FANTASY VII REMAKE terasa sangat ganjil, tetapi pada masa yang sama ia juga membawa kembali kenangan jelas mengenai bunyi, kejutan dan emosi yang saya alami pada masa itu.
–Mitsuto Suzuki

Treler lagu tema di atas termasuk hampir empat minit rakaman dari permainan yang akan datang nanti, memberi tumpuan kepada pengembaraan Cloud, Tifa, Aerith dan Barret di Midgar. Yang menariknya Red XIII turut ada didalamnya! Baru-baru ini juga Final Fantasy VII Remake telah ditunda pengeluaranya pada 10 April 2020.

“keputusan yang sukar untuk memberi diri kita beberapa minggu tambahan untuk memberi penggilap terakhir untuk permainan dan memberikan anda pengalaman yang terbaik”.
-Produser, Yoshinori Kitase

Jadi apa pendapat anda dengan lagu tema “Hollow” ini? Sedap didengar kan! Nantikan Final Fantasy VII Remake dan mengembara bersama Cloud dan rakan-rakanya April ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: final fantasy vii remakehollowLagu tema Final Fantasy VII Remake HollowMasashi HamauzuMitsuto SuzukiNobuo Uematsured xiiisquare enix


Epic Akan Hentikan Store Ekslusif Sekiranya…

CEO Epic Games, Tim Sweeney telah menyatakan syarikatnya akan menghentikan pengeluaran games ekslusif untuk Epic Games Store sekiranya Valve; iaitu syarikat di belakang Steam, sekurang-kurangnya menyamai apa yang dipraktikkan di Epic dari segi pembahagian pendapatan yang dijanakan daripada sesuatu game kepada pembangun dan penerbitnya.

That’s a loaded question! But Epic will stay the course. 30% store dominance is the #1 problem for PC developers, publishers, and everyone who relies on those businesses for their livelihood. We’re determined to fix it and this is the one approach that will effect major change.

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) April 24, 2019

Sweeney mengatakan pendatapatan 30% di Steam adalah punca utama yang mendatangkan masalah kepada pembangun dari PC dan penerbit game. Sweeney juga mengatakan sekiranya Steam komited untuk memberikan 88% pembahagian pendapat kepada semua penerbit dan pembangun, Epic akan menghentikan langkah pengeluaran games ekslusif (tetapi komitmen partner akan dijaga) disamping akan mempertimbangkan untuk meletakkan games mereka sendiri di Steam.

Sekiranya menjadi kenyataan, Sweeney mengatakan ia akan menjadi satu saat yang bersejarah dalam dunia PC gaming dan akan memberikan kesan yang mendalam kepada platform lain sekali.
Epic sebelum ini telah melancarkan Epic Games Store pada Disember lepas dan mereka menawarkan pembahagian pendapatan yang sangat menarik berbanding Steam dimana mereka hanya mengambil 12% sahaja daripada hasil jualan sesuatu game. Sebelum Epic Games Store dilancarkan, pihak Steam telah mengubah sedikit model mereka untuk kondisi tertentu; iaitu kurang 5% kepada 25% untuk game yang dijual lebih daripada USD$10 juta dan 20% untuk game yang dijual sebanyak USD$50 juta. Tetapi terdapat golongan gamers yang tidak berapa menggemari kaedah Epic untuk bersaing dengan Steam.

If Steam committed to a permanent 88% revenue share for all developers and publishers without major strings attached, Epic would hastily organize a retreat from exclusives (while honoring our partner commitments) and consider putting our own games on Steam.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) April 25, 2019

Sungguhpun Epic memiliki pembahagian pendapatan yang menarik, tetapi ianya masih lagi kurang dari segi feature di mana ramai pengguna Steam telah membiasakan diri sepanjang 15 tahun kewujudannya. Tetapi Epic Games Store semakin hari semakin menghampiri Steam.
Pihak Polygon telah menghubungi Valve untuk mendapat ulas balas berkenaan kenyataan Sweeney.
Sumber: Polygon
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: epic games storesteamtim sweeneyValve


Top Gun: Maverick tiba di Pavilion Kuala Lumpur dengan iklan animasi 3D sebelum tayangan 26 Mei

Untuk meraikan tayangan Top Gun: Maverick sebelum ia dikeluarkan di pawagam Malaysia pada 26 Mei ini, United International Pictures Malaysia (UIP) akan mempamerkan paparan 3D anamorfik di Pavilion Kuala Lumpur. Animasi 3D 30 saat ini akan dipaparkan selama 2 minggu sahaja, bermula hari ini hingga 5 Jun.

Malaysia adalah antara sepuluh negara yang akan menyiarkan inisiatif ini termasuk Australia, Itali, Jepun, Korea, Singapura, Sepanyol, Taiwan, UK, dan AS. Inisiatif ini adalah yang pertama untuk UIP Malaysia.

Bagi mereka yang tidak tahu tentang filem Top Gun: Maverick, berikut adalah sinopsis:
Selepas lebih daripada 30 tahun berkhidmat sebagai salah satu juruterbang terkemuka bagi pihak Navy, Pete “Maverick” Mitchell (Tom Cruise) kembali ke personanya sebagai pilot yang berani untuk mengelak jawatan kerja yang memerlukan dia bekerja di darat. Apabila mendapati dirinya harus melatih sekumpulan graduan Top Gun untuk misi khusus, Maverick bertemu dengan Lt. Bradley Bradshaw (Miles Teller), aka “Rooster,” anak kepada arwah rakannya, Lt. Nick Bradshaw aka “Goose”.Menghadapi masa depan yang tidak pasti dan terpaksa berdepan dengan masa lalunya, Maverick harus berkonfrontasi dengan ketakutan di dalam dirinya, di mana dirinya bakal dicabar dalam misi yang memerlukan pengorbanan daripada mereka yang memilih untuk menghadapinya.

Top Gun: Maverick sekali lagi membintangi Tom Cruise sebagai Pete “Maverick” Mitchell, seorang juruterbang pejuang terkenal yang kembali ke sekolah penerbangan Top Gun untuk melatih juruterbang generasi akan datang. Sekuel yang ditunggu-tunggu ini diarahkan oleh Joseph Kosinski (Tron: Legacy, Oblivion) dan ditulis oleh Christopher McQuarrie (Mission: Impossible – Fallout), Ehren Kruger (The Ring), dan Eric Warren Singer (Only The Brave) berdasarkan sebuah cerita oleh Justin Marks (The Jungle Book) dan Peter Craig (The Batman).
Selain Cruise, Top Gun: Maverick mempunyai barisan pelakon yang sangat hebat, termasuk pelakon veteran Jon Hamm, Jennifer Connelly, Val Kilmer, Ed Harris dan Charles Parnell, serta beberapa bintang baru. Miles Teller mengetuai generasi seterusnya, termasuk Glen Powell, Lewis Pullman, Monica Barbaro, Jay Ellis, Danny Ramirez, dan Greg Tarzan Davis.

Top Gun: Maverick sudah pun ditayangkan di luar negara, dan mendapat sambutan yang sangat positif kerana jalan cerita dan adegan aksinya yang hebat. Buat peminat di Malaysia, korang tidak perlu tunggu lama lagi kerana filem ini akan ditayangkan pada hari Khamis, 26 Mei 2022.
Untuk segala liputan kami tentang filem, tidak kira live action atau animasi, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: filemKuala LumpurTop Gun: Maverick


Sony melancarkan Xperia 1 III & Xperia 5 III, telefon pintar dengan sensor Dual-PD dan paparan 4K HDR OLED 120Hz!

Sony hari ini mengumumkan dua penambahan baru iaitu Xperia 1 III dan Xperia 5 III! Tidak kisah sama ada awak jurugambar, audiophile, penggemar movie, gamer atau sinematografi, generasi seterusnya siri Xperia 1 dan 5 akan memperkaya pengalaman pengguna dengan banyak ciri baru.

Teknologi Profesional dari Kamera Alpha

Kedua-dua model mempunyai AF berterusan yang pantas dan tepat di semua lensa dan “Real-time Eye AF”. Di Xperia 5 III, teknologi “object tracking” membolehkan jurugambar menangkap gambar subjek bergerak dengan tepat dalam pelbagai senario.
Xperia 1 III pula mempunyai “object tracking” yang ditingkatkan dengan “real-time tracking”, lalu membolehkan pengguna menangkap gambar subjek bergerak yang paling mencabar dengan fokus tepat. Dengan menggunakan algoritma berasaskan AI dan sensor iToF 3D untuk mengukur jarak, “real-time tracking dapat mengesan dan memfokus dengan tepat pada subjek dan terus fokus padanya walaupun subjek keluar sementara dari pandangan.
Kedua-dua model menawarkan juga AF berterusan dengan AF/AE pada 60 kali sesaat – membolehkan pengguna mengambil gambar dan menyimpan 20 gambar (20fps). Pemproses BIONZ X™ pula membolehkan pengguna mengambil gambar dalam senario cahaya rendah menggunakan Burst Mode.
Lebihi Jangkaan dengan Lensa Telephoto yang Berubah

Dua model ini adalah telefon pintar pertama di dunia dengan lensa telefoto Variable yang dipasangkan dengan sensor Dual PD yang mencapai jarak fokus 105mm – dilengkapi dengan sensor Dual PDAF. Jurugambar boleh menangkap imej dengan jarak fokus 16mm, 24mm, 70mm dan 105mm untuk merakam komposisi yang menakjubkan. Kedua-dua model ini menampilkan optik ZEISSTM yang dikalibrasi khusus untuk telefon pintar Xperia. Lapisan ZEISSTM T* pun menyumbang kepada “rendering” dan kontras yang indah dengan mengurangkan pantulan.
Jumlah Peluang Kreatif yang Luas

Telefon Xperia generasi seterusnya menggabungkan zoom resolusi super AI baru dan fungsi Photography Pro. Kawalan manual yang tersedia termasuk ISO, shutter speed, EV Indicator, RAW support dan butang shutter khusus. Sesuatu yang baru untuk telefon pintar ini adalah ciri ‘Basic Mode’ dalam Photography Pro yang membolehkan akses pantas ke pelbagai ciri fotografi mudah termasuk touch shutter button, portrait orientation, artistic bokeh effect, panorama, dan banyak lagi. Xperia 1 III dan Xperia 5 III juga menampilkan Optical SteadyShot™ terbaru dengan FlawlessEye™, yang menggabungkan kepantasan membaca sensor gambar dengan algoritma Sony untuk penstabilan imej optik.
Menghantar penggemar filem ke dunia layar perak

Xperia 1 III mempunyai paparan 6.5″ 21: 9 CinemaWideTM 4K HDR OLED dengan refresh rate 120Hz manakala Xperia 5 III menawarkan 6.1″ 21: 9 CinemaWide™ HDR OLED dengan 120Hz Refresh rate. Dikuasakan oleh CineAlta, ia kini menampilkan paparan OLED yang dikalibrasi dengan sangat tepat untuk mencerminkan reproduksi warna monitor profesional Sony yang digunakan dalam produksi studio terkemuka. Selain itu, kedua-dua model menampilkan paparan setara 10-bit (8-bit dengan kelancaran 2-bit) yang dapat menampilkan pelbagai warna dan menyokong ruang warna BT.2020.
Selaras dengan pendahulunya, peranti memanfaatkan enjin mudah alih X1™ yang membawa teknologi BRAVIA HDR untuk semua pengguna. Begitu juga, berkat penggabungan suara Dolby Atmos®, pengguna dapat menikmati prestasi multi-dimensi yang mengasyikkan dengan fon kepala atau pembesar suara stereo dalam telefon pintar.
Main untuk Menang

Para gamer boleh mendapatkan kelebihan dengan peningkatan unggul di Xperia 1 III dan Xperia 5 III. Paparan 21: 9 dan refresh rate 120Hz menjaminkan permainan yang sangat lancar. Penambahan “240Hz motion blur reduction” juga bermaksud paparan sentiasa mengemas kini pada 240 kali sesaat untuk prestasi jelas tanpa kabur. “240Hz Touch scanning rate” juga memastikan bahawa aksi berlaku tepat seperti yang diharapkan dan memberi kelebihan penting ke atas persaingan.
Satu lagi ciri baru dalam kedua-dua model adalah kemampuan untuk menyesuaikan “white balance” – demi mengurangkan tekanan pada mata dan membolehan durasi permainan yang lebih lama. Raiser L-y baru juga memudahkan kita untuk melihat musuh dalam gelap dengan menyesuaikan butiran gambar di kawasan gelap dan menonjolkan musuh tanpa terlalu memaparkan kawasan yang terang pada skrin.
Pengguna boleh memasangkan alat dengar kegemaran mereka melalui bicu fon kepala 3.5mm dan menikmati tanpa risau tentang latensi. Audio equaliser baru pun membolehkan pengguna mengawal, meningkatkan dan meminimumkan bunyi seperti langkah kaki dan tembakan, untuk mendengar lawan mereka mendekati dan bertindak balas di hadapan. Bagi mereka yang bermain dalam pasukan, mikrofon V.C. baru membolehkan komunikasi yang jelas dengan mengurangkan bunyi latar belakang berdasarkan jenis alat dengar yang dipilih.
Para gamer juga dapat menghidupkan kembali detik kemenangan berkat rakaman kadar bingkai tinggi hingga 120 fps. R.T. record (Rewind time record) akan membuat pra-rakaman 30 saat secara automatik. Jadi, pemain boleh memutar balik dan merakam detik-detik penting seperti aksi yang memenangi pertandingan dan berkongsi dalam talian dengan rakan-rakan.
Akhir sekali, berkat kawalan Heat Suppression power control (H.S. power control), kita dapat prestasi tanpa kompromi. Dengan menghidupkan sistem telefon secara langsung, dan bukannya mengecas bateri, tekanan haba pada telefon bimbit dikurangkan dan pemanasan berlebihan dapat dielakkan.
Cipta Filem Seperti Profesional

Cinematography Pro “dikuasakan oleh CineAlta” membolehkan lebih banyak pilihan, semuanya dalam 4K HDR 120fps yang dapat menangkap dan memainkan semula gerakan perlahan hingga 5x apabila ditetapkan pada 24fps. Ia juga mencatatkan nisbah 21: 9 pada 24/25/30 / 60fps. Teknologi penapis angin pintar Sony pula menggunakan teknologi pemisahan audio untuk mengurangkan gangguan angin bagi rakaman audio yang lebih jelas.
Ciri-ciri baru dalam kedua-dua model ini merangkumi pelbagai peningkatan UI. Sebagai contoh, untuk membantu pengguna mengawal aliran kerja, mereka dapat dengan mudah memeriksa berapa banyak baki memori dan berapa banyak masa rakaman yang masih ada. Mereka juga dapat memeriksa parameter mana yang digunakan pada klip tertentu, untuk menggunakannya ke projek lain. Antara parameter yang ditunjukkan adalah resolusi, FPS, look, lensa, stabiliser, WB, ISO, sudut/kelajuan shutter, fokus dan tahap audio.
Dengar Audio seperti Artis Rakaman

Model Xperia baru menggunakan bunyi yang diselaraskan dengan kerjasama Sony Music Entertainment. Virtualizer pembesar suara baru membolehkan Xperia 1 III dan Xperia 5 III menjadi telefon pintar pertama di dunia untuk menghasilkan semula “360 Reality Audio” dalam pembesar suara. Sekiranya sumber muzik yang didengarkan adalah “2-channel stereo”, 360 Spatial Sound akan dimainkan. Ia membolehkan Xperia 1 III dan Xperia 5 III memberi pengalaman bunyi yang mendalam, dalam masa nyata.
Muzik berkualiti tinggi dapat dinikmati lebih jauh melalui pembesar suara stereo full-stage atau ketika mendengar dengan fon kepala tanpa wayar atau dengan bicu audio 3.5mm. Pembesar suara ini diletakkan di bahagian depan telefon untuk menghasilkan semula medan suara dengan berkesan. Sebagai kemas kini eksklusif untuk Xperia 1 III, kini mereka 40% lebih kuat daripada pendahulunya. Ini berkat struktur kotak pembesar suara baru, yang telah dirancang untuk meningkatkan tekanan suara dan menghilangkan getaran. Kelantangan audio melalui audio-out (di bicu audio 3.5mm) juga telah ditingkatkan sekitar 40%, manakala kualiti bunyi bertambah baik dengan distorsi yang rendah pada tahap output maksimum.
Kedua Xperia 1 III dan Xperia 5 III menawarkan DSEE Ultimate yang meningkatkan kualiti muzik digital menggunakan teknologi Sony AI. Ia secara automatik meningkatkan frekuensi audio dan julat dinamik dalam masa nyata, menjadikan setiap lagi hampir dengan audio resolusi tinggi.
Kepantasan yang anda Perlukan

Generasi seterusnya Xperia menaikkan prestasi telefon pintar berkat CPU Qualcomm® Kryo™ 680 yang membolehkan prestasi 25% lebih tinggi dan GPU Qualcomm® Adreno™ 660 yang memberikan rendering grafik sebanyak 35% lebih pantas daripada generasi sebelumnya.
Ciri smart connectivity pula mengambil teknologi pembelajaran mendalam Xperia yang menggunakan Neural Network Library dari Sony untuk menganalisis isyarat Wi-Fi bagi meramalkan masalah penyambungan dalam masa terdekat. Xperia 1 III dan Xperia 5 III menilai kualiti Wi-Fi yang ada sebelum menyambung. Sekiranya ada kompromi dalam kualiti sambungan Wi-Fi, ia menggunakan data mudah alih.
Dengan bateri 4.500mAh, kedua-dua model menawarkan banyak tenaga sepanjang hari sementara pelbagai ciri pengecasan membantu memaksimumkan kemudahan dan memanjangkan hayat bateri. Apabila bateri memerlukan cas, ia boleh dicas hingga 50% hanya dalam 30 minit dengan pengecas XZQ-UC1 yang disertakan. Tambahan pula, Xperia Adaptive Charging membolehkan jangka hayat bateri dipanjagkan hingga tiga tahun pada kedua-dua model tersebut.
Akhir sekali, Xperia 1 III menawarkan pengecasan tanpa wayar dan fungsi battery share, yang membolehkan peranti disambungkan ke pengecas tanpa wayar. Berkat fungsi battery share, ia boleh berfungsi sebagai pengecas untuk peranti lain juga.
Reka bentuk yang ramping dengan Fungsi sebagai Fokus

Xperia 1 III dan Xperia 5 III dibuat supaya kukuh, di mana Xperia 1 III menggabungkan bahan berkualiti tinggi dengan reka bentuk yang berani dan tersendiri. Ia juga menampilkan Corning® Gorilla® Glass Victus™ di paparan, yang menawarkan peningkatan dalam prestasi daya ketahanan. Sementara itu, Xperia 5 III menampilkan Corning® Gorilla® Glass 6 ™ di bahagian belakang dan paparan dengan kemasan kaca ramping dan bingkai logam yang kuat. Untuk sekuriti tambahan, kedua-dua model ini juga mempunyai ketahanan air IP65/68 dan perlindungan terhadap habuk.
Bagi multi-tasker yang sibuk, kedua-dua model mempunyai peningkatan ke fungsi multi-window. Dengan ciri pop-up, pengguna dapat menangani tugas baru, kemudian kembali kepada apa yang mereka lakukan. Akhir sekali, apabila dipasangkan dengan headset Sony, pengguna dapat mengakses aplikasi Sony | Headphones Connect menggunakan menu Side Sense untuk penyambungan pantas.
Harga dan Ketersediaan
Xperia 1 III akan tersedia dalam warna Frosted Black dan Frosted Purple dan bakal hadir dengan Android 11 di Malaysia bermula akhir Julai. Harga akan diumumkan kemudian.
Xperia 5 III akan tersedia dalam warna Green dan bakal hadir dengan Android 11 di Malaysia bermula September. Harga akan diumumkan kemudian.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: MobileSmartphoneTelefon PintarXperiaXperia 1 IIIXperia 5 III


E3 2019 Nintendo: Trailer Luigi’s Mansion 3 mengesahkan Co-op dan pelbagai skill baru!

Salah satu daripada game pertama yang ditayangkan oleh Nintendo di E3 2918 ialah Luigi’s Mansion 3 dan mereka telah mengeluarkan satu trailer baru yang menunjukkan pelbagai feature gameplay.

Menggunakan Poltergust G-00 di Luigi’s Mansion 3, Luigi berkemampuan untuk melawan Ghost, Suction Shot kepada objek di persekitaran sekeliling, menggunakan serangan Burst untuk menghalau Ghost apabila dikepung, dan macam-macam lagi. Luigi juga boleh cipta versi dirinya sendiri dipanggil Gooigi yang juga mempunyai kebolehan istimewa seperti kebolehan untuk merentas pagar besi dan berjalan melalui perangkap spike. Pemain boleh bermain antara Luigi atau Gooigi untuk menyelesaikan puzzle atau mengajak kawan untuk sesi couch co-op.

Selain daripada itu, Luigi’s Mansion 3 membawa kembali mode kegemaran ramai ScareScraper yang mula diperkenalkan di Luigi’s Mansion: Dark Moon di 3DS. Pemain boleh bermain di ScareScraper secara local atau onlin3, bekerjasama bersama rakan untuk menyelesaikan pelbagai puzzle dan mengalahkan Ghost.

Satu perkara sahaja yang tiada di trailer Luigi’s Mansion 3 iaitu sebuah tarikh keluaran rasmi. Buat masa ini, pemilik Nintendo Switch harus sabar dan menunggu Nintendo untuk mengumumkan tarikh keluaran rasmi. Perkara baik adalah kita boleh mengesahkan bahawa Luigi’s Mansion 3 masih akan dikeluarkan pada tahun ini dan tidak ditangguhkan.
Luigi’s Mansion 3 akan launch pada tahun 2019 untuk pelantar Nintendo Switch.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: ConsoleE3 2019Luigi's Mansion 3Nintendo directnintendo switch


*Limited Time Only* Breach! Game PvP yang penuh Aksi dan pertempuran yang dahsyat sedang percuma sekarang!

Breach adalah satu game dari QC Games yang developers asalnya dalah dari Bioware, ianya sememangnya terbaik dalam 4v1 PvP penuh dengan aksi dan karekter yang menarik, Jadi Breach sememangnya game yang memang seronok main dengan orang.

Jadi memang sesuai bagi sesiapa yang sukakan kompetitif dalam game, sukakan pengubahan gaya karekter dan memang game ni untuk korang. Yes, memang free! Jadi macam mana free tu? Well, tak susah pun korang hanya download launcher, log in dan kemudiannya main sedikit. And Voila! Percuma selamanya untuk korang!

Link download tu korang boleh tekan dekat link bawah sini! So, Baik korang download cepat sebelum waktu diorang tutup untuk download secara percuma!
 Tekan Sini untuk download Breach kat PC!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: and everBreachFree foreverfree to playPC


The DioField Chronicle menawarkan DEMO pada 10 Ogos sebelum keluaran 22 September

Square Enix mengumumkan bahawa game  RPG strategi ‘The DioField Chronicle’ akan dilancarkan pada 22 September untuk PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One dan Xbox Series X/S. Bukan itu sahaja, demo The DioField Chronicle juga akan tersedia pada 10 Ogos!

Tentang jalan cerita, The DioField Chronicle berlatarkan dunia menarik yang menggabungkan pengaruh fantasi, zaman pertengahan dan zaman moden. Berikut adalah sinopsis:

Selepas 200 tahun aman, DioField Island masuk ke zaman peperangan bagi mineral Jade kerana kepentingannya dalam sihir. Di tengah-tengah semua huru-hara ini, sekumpulan askar upahan elit yang menggelarkan diri, Blue Fox, mula bangkit. Tetapi adakah Blue Fox datang untuk memberi harapan atau menjadi tragedi paling gelap?

Berkenaan combat system, game ini memperkenalkan “Real Time Tactical Battles”, atau singkatannya RTTB. Pemain boleh ‘pause’ game untuk melihat medan perang, dan memberi arahan kepada tentera, tetapi segala yang berlaku bermula daripada tindakan pasukan anda kepada serangan musuh akan berlaku pada masa yang sama.

Ini menghasilkan pertarungan yang fast-paced, di mana anda perlu sentiasa mengawasi keadaan medan perang, dan memberi arahan yang mengambil kesempatan daripada kekuatan dan kelemahan musuh. Yang penting, pemain perlu sentiasa bersedia untuk mengubah suai strategi bagi menampung tempo pertempuran yang sentiasa berubah.

Pada 10 Ogos, pemain akan dapat memuat turun demo The DioField Chronicle. Maklumat lanjut tentang kandungan demo akan diumumkan pada masa akan datang tetapi Square Enix mengesahkan bahawa kemajuan anda akan diteruskan ke game penuh.
Sekali lagi saya ingatkan,  The DioField Chronicle’ akan dilancarkan pada 22 September untuk PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One dan Xbox Series X/S.
Untuk segala liputan kami tentang game buatan Square Enix, korang boleh klik pautan di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Demortssquare enixThe DioField Chronicle


Berkualiti dan hebat! Sony mengumumkan Truly Wireless Headphones WF-1000XM4 terbaru!

Sony mengumumkan WF-1000XM4, model terbaru wireless dalam siri 1000X yang terkenal. Headphone WF-1000XM4 membawa noise cancelling dan kualiti audio yang terkemuka di industri ke tahap berikutnya. Dibuat untuk memenuhi setiap telinga, mereka menawarkan pengalaman yang disesuaikan dengan setiap situasi.

Bunyi yang lebih jelas, dan kurang noise
WF-1000XM4 menyediakan noise cancellation terkemuka di industri dan kini lebih baik. Dibangunkan khas oleh Sony,  Integrated Processor V1  mengambil prestasi  noise cancellation cip QN1e yang terkenal Sony dan melangkah lebih jauh. Prestasi  noise cancellation yang ditingkatkan dan teknologi Bluetooth® System on Chip memberikan tahap penghapusan bunyi tertinggi di industri namun menggunakan tenaga yang lebih sedikit daripada pendahulunya.

Unit pemacu 6mm yang baru direka dengan peningkatan jumlah magnet sebanyak 20% juga meningkatkan keupayaan pembatalan bunyi WF-1000XM4. Peningkatan jumlah magnet dan diafragma pematuhan tinggi memberikan peningkatan prestasi dalam frekuensi rendah dan meningkatkan pembatalan bunyi dengan menghasilkan isyarat pembatalan berketepatan tinggi ke julat frekuensi rendah.
Noise Isolation Earbud Tips  yang baru dikembangkan memberikan kesesuaian yang lebih baik dengan WF-1000XM4. Tips earbud baru dibuat dari bahan busa poliuretana unik yang lembut dan elastik, memaksimumkan kawasan hubungan permukaan antara hujung earbud dan saluran telinga. Ini menghilangkan jurang untuk melindungi bunyi dan mengurangkan bunyi, serta meningkatkan lekatan ke saluran telinga agar lebih stabil.
Walaupun pada hari berangin, anda akan terus terbenam. Automatic Wind Noise Reduction mengesan ketika berangin dan menekannya secara automatik.

Kualiti bunyi yang luar biasa
WF-1000XM4 kini menyokong  High-Resolution Audio Wireless. LDAC menghantar kira-kira tiga kali lebih banyak data (pada kecepatan transfer maksimum 990 kbps) daripada audio Bluetooth® konvensional, yang membolehkan anda menikmati kandungan Audio Resolusi Tinggi dalam kualiti yang luar biasa.
Menggunakan Edge-AI, DSEE Extreme™ (Digital Sound Enhancement Engine) menaikkan fail muzik digital termampat dalam masa nyata. Mengenali instrumen, genre muzik, dan elemen individu dari setiap lagu secara dinamik, seperti vokal atau selingan, ia mengembalikan suara jarak tinggi yang hilang dalam mampatan untuk pengalaman mendengar yang lebih kaya dan lengkap.

Pengalaman mendengar yang lebih bijak
Speak-to-Chat mendapat pujian yang meluas kerana inovasi ketika pertama kali diperkenalkan pada model overhead, WH-1000XM4. Ciri ini kini tersedia di WF-1000XM4 dan membolehkan anda melakukan perbualan pendek tanpa mengeluarkan earbud. Sebaik sahaja anda bercakap dengan seseorang, Speak-to-Chat secara automatik menjeda muzik dan membiarkan bunyi ambien supaya anda dapat melakukan perbualan – berguna jika anda mahu menyimpan fon kepala anda atau tangan anda penuh. Setelah sembang anda selesai, muzik anda mula dimainkan semula secara automatik. Speak-to-Chat mengenali dan bertindak balas terhadap suara anda. Ia didasarkan pada Precise Voice Pickup Technology, yang menggabungkan empat mikrofon dan sensor dengan pemprosesan isyarat audio canggih.
Mod ‘Quick Attention’ tersedia di WF-1000XM4, jadi jika anda ingin mendengarkan pengumuman atau mengatakan sesuatu secara ringkas, anda hanya meletakkan jari anda di telinga kiri untuk mengurangkan volume seketika dan membiarkan suara ambien masuk.
WF-1000XM4 juga dilengkapi dengan Adaptive Sound Control, ciri pintar yang merasakan di mana anda berada dan apa yang anda lakukan – misalnya perjalanan, berjalan kaki atau menunggu – kemudian menyesuaikan tetapan suara ambien untuk pengalaman mendengar yang ideal. Anda boleh memilih untuk Adaptive Sound Control belajar mengenali tempat-tempat yang sering anda kunjungi, seperti pejabat, gimnasium, atau kafe kegemaran anda, dan menyesuaikan suara sesuai dengan keadaan.

Nikmati kualiti panggilan yang unggul
Panggilan Hands-free  lebih baik pada WF-1000XM4 berkat Precise Voice Pickup Technology. Menggabungkan Precise Voice Pickup Technology dengan mikrofon dan sensor bone-conduction, WF-1000XM4 mengambil suara anda dengan jelas dan tepat untuk panggilan bebas tangan. Mikrofon beamform dikalibrasi untuk hanya mengeluarkan suara dari mulut anda. Dengan nisbah isyarat-ke-bising yang lebih baik, mereka dapat menangkap setiap perkataan, walaupun terdapat banyak bunyi di sekitar anda.
Lebih selesa
Kini anda dapat mencari yang sesuai untuk telinga anda dengan Aplikasi Sony | Headphones Connect . Aplikasi ini membawa anda melalui beberapa pengukuran mudah untuk mendapatkan petua earbud Noise Isolation ukuran ideal untuk memastikan kualiti suara maksimum dan bunyi luar minimum. Kini anda dapat menikmati keselesaan maksimum dengan suara yang hebat.
WF-1000XM4 telah dirancang agar lebih kecil dan ringan, tetapi tanpa kompromi. Earphone telah direka bentuk semula menjadi 10% lebih kecil daripada generasi sebelumnya, tanpa menjejaskan kualiti suara atau hayat bateri. Beratnya ringan, menjadikan mereka pendamping sempurna anda selama beberapa hari dan sarung pengecasannya 40% lebih kecil.

Bluetooth yang lebih baik untuk tontonan tanpa gangguan
WF-1000XM4 sangat sesuai untuk menonton rancangan TV, filem dan banyak lagi. Sambungan wireless  lanjutan menyegerakkan apa yang anda lihat di skrin tepat dengan apa yang anda dengar di headphones  anda untuk tontonan yang lebih menyeronokkan dengan latensi rendah.
Alami hayat bateri yang mengagumkan dan pengecasan wireless yang betul
Anda boleh mendengar sepanjang hari dengan WF-1000XM4. Anda boleh menikmati penggunaan selama 8 jam penuh dari headphones anda, dan 16 jam lagi dari casing. Ini bermaksud caj 24 jam penuh setiap kali anda meninggalkan rumah anda. Tergesa-gesa? Caj cepat 5 minit memberi anda masa bermain sehingga 60 minit, dan Aplikasi Sony | Headphones Connect akan memberitahu anda apabila cas pengecasan anda turun di bawah 30%.
Tidak diperlukan kabel dengan WF-1000XM4 berkat pengecasan wireless  yang mudah dengan teknologi Qi. Anda bahkan boleh menggunakan telefon pintar dengan teknologi Qi, seperti model Xperia terbaru dengan fungsi bahagian bateri, untuk mengecas fon kepala dan cas pengecasan anda.

Tahan Air!
Dengan penilaian ketahanan air IPX4, percikan dan peluh tidak akan menghentikan WF-1000XM4 – jadi anda boleh terus beralih ke muzik. Sama ada anda berlari menaiki bas ketika hujan, atau duduk di pejabat yang selesa, headphones ini sentiasa menyokong anda.
Keupayaan pairing &  voice assistant yang mudah
Dapatkan bantuan hands-free – sebut saja “Hey Google” atau “Alexa” untuk mengaktifkan voice assistant pilihan anda. Nikmati hiburan, berhubung dengan rakan, dapatkan maklumat, dengar muzik dan pemberitahuan, tetapkan peringatan, dan banyak lagi.
WF-1000XM4 menyokong ciri Fast Pair baru Google yang berguna. Dalam satu tapping, WF-1000XM4 membolehkan pemasangan Bluetooth cepat dan mudah dengan peranti Android anda. Ciri Google’s Fast Pair membolehkan anda mencari headphone anda dengan mudah dan juga memberitahu bila anda membiarkan bateri hidup dan berapa banyak cas yang tinggal. Ia juga dilengkapi dengan Microsoft Swift Pair, yang memudahkan untuk berhubung dengan peranti Windows 10.
WF-1000XM4 mempunyai tetapan kawalan sentuhan intuitif untuk mempunyai kawalan cepat dan mudah terhadap pengalaman mendengar anda. Melalui kawalan sentuh, anda dapat mengaktifkan  Noise Cancellation, Ambient Sound, Quick Attention mode atau hanya skip, pause atau memainkan lagu.
Baik untuk alam sekitar!
Pembungkusan untuk WF-1000XM4 bebas plastik dan telah direka berdasarkan prinsip reka bentuk ketoksikan rendah dan falsafah ‘Made to remade’ yang lebih bertanggungjawab secara sosial. Untuk menghasilkan sisa yang lebih rendah, 99% daripada pembungkusan kertas, selain label, dihasilkan menggunakan bahan kitar semula dan lestari yang dibangunkan khas untuk Sony.
Tenggelamkan diri anda dalam bunyi

360 Reality Audio, pengalaman audio baru yang mendalam, dapat dinikmati di fon kepala WF-1000XM4 apabila digabungkan dengan telefon pintar / iPhone Android™ yang telah dipasang aplikasi perkhidmatan streaming yang berpartisipasi. Pengalaman mendengar 360 Reality Audio membenamkan anda dalam muzik seolah-olah anda berada tepat di hadapan artis kegemaran anda. Pendengar dapat menikmati bidang muzik imersif khusus yang dioptimumkan dengan sempurna untuk setiap pengguna individu ketika menggunakan fon kepala WF-1000XM4 dan aplikasi Sony | Headphones Connect.
Di dalam kotak, anda akan menemui 3 saiz Noise Isolation Earbud Tips, serta kabel pengecasan USB-C.
Ketersediaan dan Harga
WF-1000XM4 akan tersedia dalam warna Hitam dan Silver di Malaysia mulai pertengahan Julai 2021. Harga runcit yang disyorkan adalah pada RM1,099. Ketahui lebih lanjut produk ini di sini. Praorder mulai sekarang hingga 15 Julai 2021 untuk menerima pad pengecasan tanpa wayar Qi bernilai RM339, boleh didapati di Sony Store The Curve dan KLCC, Sony Store Online dan semua pengedar sah.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: SonySony WF-1000XM4WF-1000XM4


“Kehidupan seorang pelukis komik” – Interview bersama Keith dari Kadokawa Gempak Starz

Sebagai salah satu komik paling lama dan paling menghiburkan di Malaysia, saya pasti ramai yang tahu tentang Lawak Kampus terbitan Kadokawa Gempak Starz. Tetapi adakah anda kenal penciptanya, Keith? Saya hubungi Gempak Starz dan berpeluang mendapatkan interview bersama Keith untuk mendapat info lebih khusus bagi “kehidupan seorang kartunis”, pendapat dan pandangannya tentang industri komik Malaysia, dan sedikit info baru tentang anime Lawak Kampus akan datang.

Sebelum itu, izinkan saya menjelaskan serba sedikit tentang latar belakangnya.

Keith atau nama sebenarnya, Keith Chong Kah Hwee adalah seorang kartunis dari Kadokawa Gempak Starz. Sebelum terkenal dengan Lawak Kampus, beliau melanjutkan pelajaran dalam bidang grafik di In-House Multimedia College pada tahun 1994. 6 tahun kemudian, beliau melanjutkan pelajaran ke Lim Kok Wing University of Creative Technology dalam bidang Animasi 2D dan seterusnya ke Canada’s Sheridan College untuk mengambil jurusan animasi 3D.
Setelah menamatkan pengajian dan kembali ke Malaysia, Keith menyertai Art Square Creation Sdn Bhd (kini adalah Kadokawa Gempak Starz) sebagai pembantu komik dan setahun kemudian, dinaikkan pangkat kepada ‘Lead Artist’. Lawak Kampus merupakan kejayaan awalnya dan sehingga hari ini, ia masih menerima sokongan daripada peminat. Pada 2018, KGS menerbitkan siri ‘Lawak Kampus 365’ bagi meraikan ulang tahun ke-15 Lawak Kampus.
Maka, mulalah interview sebenar bersama Keith tentang kehidupan seharian melukis Lawak Kampus dan bekerja di Kadokawa Gempak Starz.
Pengenalan kepada kehidupan seharian
Bolehkah anda menerangkan rutin seharian: berapa kerap perlu melukis, berapa jam bekerja sehari, dan lain-lain?
Keith: Ramai yang bertanya kepada saya – “Bagaimana untuk menjadi kartunis?”. Perkara pertama sudah tentu adalah semangat itu sangat penting. Kalau awak boleh duduk kat meja 8 jam tanpa henti melukis, awak boleh jadi kartunis.
Saya pergi pejabat pukul 8 pagi di mana saya sudah mula melukis. Saya akan berehat pada pukul 1 petang untuk makan tengahari atau berehat selama sejam, lalu sambung melukis sehingga pukul 5. Awak perlu melukis tanpa henti selama 8 jam. Jika awak mempunyai semangat seperti ini, saya rasa tidak ada masalah untuk menjadi kartunis.
Tetapi apabila saya memberitahu orang, mereka akan berkata – “Serius? Saya perlu duduk selama itu dan melukis?”. Saya jawab “Ya, awak mesti.” Jika tidak, awak tidak boleh memenuhi deadline kerana mempunyai terlalu banyak perkara untuk lukis. Agak menakutkan, tetapi ia benar.
Meja kerja Keith bersama barisan koleksi mainan
Apabila berkata 8 jam, adakah anda perlu melakukan segala-galanya daripada melakar dan mewarna?
Keith: Pada mulanya, ya semasa saya baru menyertai Gempak. Pada masa itu, saya masih tidak mempunyai pembantu, jadi saya perlu melakukan segala-galanya.
Selepas permintaan semakin meningkat, saya perlu membuat lebih banyak kerja, Jadi, saya mempunyai pembantu yang tolong untuk sesi brainstorming bagi jalan cerita dan inking. Tetapi bahagian lukisan, saya masih bertanggungjawab. Bagi mewarna pula, kerja akan dibuat oleh colourist.
Adakah anda terus melukis jalan cerita, atau sudah mempunyai idea sebelum itu?
Keith: Idea mesti disediakan lebih awal. Jadi apabila duduk di meja setiap hari, awak boleh terus melukis. Tidak ada masa untuk memikirkan jalan cerita.
Kita memang perlu sediakan idea lebih awal kerana jika tidak, awak hanya akan duduk dan berfikir kosong. Saya rasa tidak sempat siap sebelum deadline. Jadi, kita kena fikir tentang jalan cerita dulu, dan kemudian duduk melukis.
Lakaran kerja di rumah kerana PKP
Berapa lama deadline itu?
Keith: Buat masa sekarang, saya perlu siapkan tiga jilid dalam masa setahun di mana saya akan ambil masa 4 bulan untuk memproses satu jilid. Sebelum ini, saya perlu siapkan empat jilid dalam masa setahun yang membuatkan jadual saya agak ketat.
Saya tidak boleh bercuti. Jika tidak, saya tidak boleh siapkan sebelum deadline. Jadi saya rasa agak tertekan masa itu. Sekarang, saya hanya perlu keluarkan tiga jilid setahun, yang lebih baik untuk diri. Jika tidak, saya terlalu penat dan tertekan.
Pendapat, inspirasi dan pandangan peribadi
Apakah komik kegemaran, dan mana satu boleh dikatakan telah mempengaruhi seni anda?
Keith: Yang mempengaruhi saya ialah Doraemon. Itu adalah manga pertama yang saya baca sekitar 4 tahun dan ia benar-benar memberi impak besar pada saya ketika itu. Jalan cerita memang sangat menarik, walaupun pada masa itu saya masih belum tahu membaca -tetapi saya boleh memahami kisahnya, hanya dengan melihat lukisan.
Selepas masuk sekolah, saya masih merasakan Doraemon mempunyai kisah yang menarik. Sehingga sekarang, ia tidak pernah rasa ketinggalan zaman. Saya baca dan kata “Oh ini cerita yang menarik. Idea yang bagus, saya mahu mencapainya.” Jadi itulah yang benar-benar mempengaruhi saya.
Keith bersama Doraemon
Selain itu, adakah artis Amerika atau Eropah turut mempengaruhi gaya seni anda?
Keith: Malangnya pada masa itu, ia tidak mudah untuk mendapatkan buku komik dari Barat. Tetapi saya suka gayanya, terutamanya komik AS. Saya lebih kepada manhua Hong Kong dan manga Jepun, kerana bagi saya, komik Amerika agak sukar untuk difahami -saya tidak tahu mengapa. Sehingga hari ini, saya masih tidak begitu faham jalan cerita. Tetapi manga -ya, saya suka penceritaannya.
Bagi Amerika, seninya sangat bagus, tetapi jalan ceritanya bagi saya tidak mudah difahami. Untuk manga, saya sentiasa suka gaya penceritaannya.
Siapakah artis yang paling rapat dengan anda di Kadokawa Gempak Starz?
Keith: Saya masih rapat dengan Zint dan Kaoru sehingga sekarang. Bagi saya, kedua-dua Zint dan Kaoru adalah senior saya. Mereka lebih awal masuk Gempak daripada saya.
Disebabkan Zint tidak kerja lagi di Gempak Starz kerana bekerja bebas, dia sekarang tinggal di Ipoh. Jadi kita tidak bertemu lagi begitu kerap. Untuk Kaoru, kerana dia masih bekerja di sini, kita boleh berjumpa setiap hari, jadi saya rasa kami agak rapat.
Sesi autograph Keith dan Kaoru pada tahun 2019
Apakah yang lebih penting, gaya atau idea?
Keith: Saya rasa kedua-duanya. Sebab gaya boleh dilatih dan boleh ditukar mengikut apa yang awak nak. Sebelum ini, gaya saya tidak seperti yang awak lihat di Lawak Kampus. Sebelum ini, gaya saya lebih kepada Shonen. Sebab masa muda, saya cuba lukis macam Dragonball, macam One Piece kerana ia nampak cool. Kerana masih budak ketika itu, saya ingin melakukan sesuatu yang cool, lalu mencuba gaya itu.
Sehinggalah menerima tugas atau projek dari bos, sekarang gaya saya lebih ke Lawak Kampus yang nampak comel. Gaya ini betul-betul berbeza dari apa yang saya ada dulu. Itulah sebabnya saya kata gaya lukisan boleh dilatih.
Tetapi, idea lebih penting kerana kita perlu dapatkan cerita menarik yang orang akan ingat. Jika anda ingin mendapatkan gaya lukisan yang lebih hebat, kerahkan lah lebih banyak masa dan usaha untuk mendapatkannya. Yang penting adalah idea supaya orang sentiasa ingat.
Pelukis komik klasik seperti Rejabhab atau Datuk Lat mempunyai gaya yang ikonik. Tetapi pada masa kini, lebih ramai artis telah mula menggunakan gaya seperti manga. Apakah pendapat anda?
Keith: Setiap generasi perlu mempunyai gaya sendiri yang berbeza. Macam sebelum ini, kita ada Ujang dan Gila-Gila kan? Bagi saya mereka lebih kepada gaya tradisional Malaysia. Kerana pada masa itu, kami tidak mempunyai terlalu banyak pilihan dalam pasaran, dan melukis cara tradisional supaya semua orang membaca. Untuk generasi saya, kita ada Manhua Hong Kong.
Selepas kemunculannya, ramai mula ikut gaya Manhua. Saya pun cuba melukis macam Pendekar Laut, macam Stormrider.. itu adalah genre lain untuk saya. Selepas itu, internet menjadi lebih terbuka dan orang kini mempunyai lebih banyak pilihan. Ia menjadi lebih mudah untuk mendapatkan manga dan anime, jadi ini pula mempengaruhi generasi yang berbeza. Bagi saya, ia tidak teruk dan tidak boleh diubah kerana seluruh dunia melakukan melakukan perkara yang sama.
Itu cuma gaya, yang penting awak ada idea sendiri untuk menghasilkan karya seni yang berbeza. Tetapi sekarang, generasi baru lebih kepada manhwa Korea seperti webtoon dan lain-lain. Sekarang pun, manhua China sangat-sangat popular di Jepun dan menembus pasaran sana.
Keith bersama Datuk Lat
Rancangan pada masa depan
Anda sangat terkenal kerana melukis komik jenis komedi. Adakah anda mahu beralih ke genre lain?
Keith: Seperti apa yang saya kata tadi -sebelum membuat Lawak Kampus, saya cuba lukis stail ala Shonen. Tetapi saya terlalu sibuk melukis Lawak Kampus sehingga tidak ada masa. Saya bertanya kepada bos “Bolehkah saya melukis sesuatu selain Lawak Kampus? Dia jawab “Baiklah, tiada masalah tetapi anda tidak boleh berhenti melukis Lawak Kampus. Pada masa yang sama, awak boleh melukis apa yang awak mahu.”
*Keith menunjukkan dua jilid Wasabi (salah satu karya awalnya)*
Antara adegan dalam Wasabi
Ini adalah Wasabi. Saya cuba melakukan sesuatu yang berbeza daripada Lawak Kampus. Ini adalah dua buku yang saya cuba gaya dan penceritaan yang berbeza. Saya agak suka tetapi beban kerja menjadi terlalu padat kerana saya terpaksa tergesa-gesa menyiapkan pelbagai jenis kerja pada masa yang sama. Saya tidak dapat melakukannya. Jadi selepas dua tahun, Wasabi ditamatkan dan saya teruskan Lawak Kampus. Sekurang-kurangnya, saya mencuba sesuatu dan gembira dengannya.
*Keith menunjukkan Rewind (antologi cerita one shot yang berbeza)*
Saya pernah membuat pelbagai gaya cerita yang berbeza dalam majalah Gempak, jadi inilah kompilasinya. Saya ingin mencuba sesuatu selain daripada komik 4-panel Lawak Kampus tetapi kerana permintaan yang tinggi, saya tidak boleh berhenti begitu sahaja dan akan teruskan melukis.
Lawak Kampus bersama Rewind
Berapa lama anda ingin Lawak Kampus berjalan?
Keith: Tahun 2023 adalah ulang tahun ke-20 untuk Lawak Kampus. Ini adalah pencapaian yang besar bagi saya. Saya tidak percaya boleh melukis satu komik selama 20 tahun. Saya tidak pasti berapa lama mahu melukis tetapi selagi pembaca masih mahukannya, masih menikmatinya -saya akan melukis sehingga bila-bila. Macam Doraemon yang sangat terkenal dan ramai masih suka, saya harap karya ini akan melakukan perkara yang sama.
Apakah perasaan anda tentang animasi Lawak Kampus yang diumumkan awal tahun ini? Apakah aspek seni dan cerita yang anda mahu lihat dalam animasi ini?
Keith: Bagi saya, ini adalah impian terbesar. Saya sentiasa mahu karya saya menjadi kartun atau animasi dan rasanya ini juga adalah impian terbesar untuk mana-mana kartunis atau artis komik. Saya bertuah akhirnya ia berlaku untuk Lawak Kampus!
Setakat ini, animasi masih dalam pembikinan. Saya tidak boleh berkata apa-apa tetapi sudah melihat wireframe dan animasi kasar. Saya agak menyukainya dan rasa jalan cerita amat kelakar. Buat masa in, saya masih menunggu produk akhir untuk siap, jadi nantikan lah! Stay tuned!
Poster pengumuman animasi Lawak Kampus
Adakah animasi ini mempunyai jalan cerita asli atau adakah ia akan mengikuti komik?
Keith: Pada dasarnya, cerita utama akan mengikuti komik. Setiap hubungan dan watak-watak semuanya merujuk kepada komik. Tetapi mereka [studio] akan meletakkan beberapa idea sendiri.
Bagi bakal artis komik, adakah anda mempunyai apa-apa petua atau panduan untuk mereka?
Keith: Disebabkan kemudahan media sosial pada masa kini, awak boleh menunjukkan semua orang karya yang dibuat di internet. Ramai orang cakap “Saya boleh buat macam itu. Saya pun boleh melukis dengan bagus”. Jangan cakap, terus buat saja. Apabila tiba masanya, jika bersiap sedia awal, anda akan mendapat peluang. Anda hanya perlu sentiasa berlatih dan sentiasa melukis sehingga satu hari peluang itu datang.

Apa-apa pesanan untuk peminat Malaysia dan di seluruh dunia?
Keith: Nikmatilah karya kami. Baca dan sokong karya Malaysia tidak kira komik, filem. Apa-apa yang Malaysia. Kami memerlukan sokongan anda untuk berkembang lebih jauh!

Keith bersama mural Lawak Kampus
Maka, tamatlah interview kami dengan Keith! Sebagai seorang kartunis yang berjaya, banyak yang saya belajar tentang industri komik tempatan dan sememangnya, ia tidak mudah seperti orang ramai sangka. Sesiapa yang memegang cita-cita untuk menjadi pelukis, saya harap petua yang diberi oleh Keith juga membantu untuk memberi semangat. Paling penting sekali, kita dapat tahu tentang progres animasi Lawak Kampus dalam interview ini.
Selain dari berjalan lancar, nampaknya pihak studio pun menambah beberapa idea sendiri untuk membuatkan animasi lagi hebat. Memang saya tidak sabar apabila siri ini keluar secara rasmi!
Itu sahaja untuk interview saya bersama pencipta Lawak Kampus, Keith dari Kadokawa Gempak Starz! Anda boleh mengikuti Facebook rasmi Keith atau halaman Kadokawa Gempak Starz (FB, Twitter) untuk mengetahui perkembangan terkini tentang karyanya! Untuk segala liputan kami tentang Gempak Starz, anda boleh tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: EksklusifGempak StarzinterviewKeithkomikLawak KampusMalaysia


Tonton Ultraman Taro hari ini dengan sari kata Bahasa Melayu, eksklusif di YouTube!

Sempena ulang tahun ke-50 Ultraman Taro, Tsuburaya Productions membuat keputusan untuk menayangkan semula episod lama siri original Ultraman Taro di YouTube rasmi mereka!

Secara khusus lagi, siri Ultraman Taro akan mula ditayangkan pada hari ini (7 April 2023) dan akan tersedia setiap Jumaat 6 PM dengan sari kata dalam 9 bahasa di halaman YouTube Ultraman Official. Yang bagusnya, sari kata akan tersedia dalam bahasa Melayu, Inggeris, Tagalog, Indonesia, Vietnam, Korea, Hindi, Sepanyol dan Portugis.

Bagi mereka yang tidak tahu, Ultraman Taro adalah siri keenam dalam Ultra Series. Dihasilkan oleh Tsuburaya Productions, siri ini disiarkan di Tokyo Broadcasting System dari 6 April 1973 hingga 5 April 1974, dengan jumlah keseluruhan 53 episod.

Sinopsis
Seorang lelaki muda dan berani bernama Kotaro Higashi menyertai ZAT semasa membuat perjalanan pulang ke Jepun, tetapi pesawatnya terhempas dan dia cedera parah ketika melawan sejumlah raksasa bernama Astromons. Antara hidup dan mati, Five Ultra Brothers membawa badan Kotaro ke dunia asal mereka, Nebula M-78, di mana Mother of Ultra menyembuhkan dirinya menggunakan cahaya Ultra Brothers.
Kejadian ini mengubah Kotaro menjadi Ultraman Taro, yang kini membentuk Six Ultra Brothers! Kotaro pulang ke Bumi dan kemudian menewaskan banyak musuh yang mengancam keamanan manusia dengan bantuan ZAT dan lima Ultra Brothers lain.

Pada zaman moden, Ultraman Taro kini dikenali oleh generasi muda sebagai guru kepada Ultraman Mebius, mentor kepada Ultraman Ginga dan bapa kepada Ultraman Taiga. Tidak perlu kata, legasinya memang panjang dan inilah masanya untuk generasi baharu mengenali Ultraman legenda ini.
Info tayangan

Tarikh Tayangan: 7 April, 6 malam
Jadual tayangan: Tersedia setiap hari Jumaat di halaman YouTube Ultraman Official.
Sarikata: Bahasa Melayu, Inggeris, Tagalog, Indonesia, Vietnam, Korea, Hindi, Sepanyol dan Portugis.

Untuk mengenali Ultraman zaman Showa (era klasik), baca di SINI!

ARTIKEL TAMAT DI SINI!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: UltramanUltraman Taroyoutube


“Dedikasi dalam gaming” – Isteri mengenang arwah suaminya melalui diari digital

Sesiapa sahaja akan sedih bila orang tersayang meninggalkan kita. Ashura Izwani, isteri kepada Haziq atau twitternya aziq_kirchhoff, telah membuat diari digital yang menceritakan memorinya bersama suaminya. Dalam salah satu entri diari itu, dia ada menceritakan mengenai minat arwah mengenai dunia gaming atau senang cerita apa-apa berkaitan game. Arwah Haziq sanggup membuka akaun twitter semula hanya untuk berhubung dalam dunia game dan gamer. Jika anda ingin tahu, arwah Haziq merupakan salah seorang ahli Streamline Studios, yang merupakan studio game di Malaysia.

Today I’m gonna tell the world how much my late husband been so passionate in gaming industry & appreciation post for @StreamlineMG @streamlinenews as Streamline Family. Suddenly I think I need to read gaming news when I visit him at his funeral… 😅 pic.twitter.com/KbOySFCHb5

— Haziq (@aziq_kirchhoff) December 26, 2021

Diari itu ada menceritakan betapa arwah sungguh berminat dalam dunia game sehingga dia juga ada menyediakan satu file excel yang mempunyai senarai lebih 500 “backlog” game sebagai rujukan untuknya. Dedikasinya itulah yang membuatnya terpilih untuk menyertai Streamline Studio. Dia juga sering mengikuti berita lanjut mengenai dunia game melalui Feedly. Dari situ sahaja anda tahu, arwah memang sangat minat pada game.
Bukan setakat itu sahaja, arwah juga ada sebuah cita-cita besar iaitu untuk menubuhkan syarikat gamenya sendiri. Diari itu ada menunjukkan senarai kerja serta gaji untuk posisi dalam syarikat game seperti designer, programmer dan banyak lagi. Bagaimana arwah Haziq sangat dedikasi kepada kerjanya, dia juga sangat pentingkan keluarganya. Dia tidak akan pernah membeli game tanpa memberitahu ahli keluarganya.
“Walaupun dia sangat passionate tentang game, dia selalu, SELALU mementingkan saya dan satu-satunya anak lelaki kami, Mohammed. Apabila saya hadiahkannya PS4 Pro, dia menangis dengan gembira kerana dia menggunakan semua gajinya untuk keluarganya. Dia TIDAK PERNAH membelanjakan duitnya untuk game tanpa bertanya kepada saya & mempertimbangkan keluargnya dahulu. Saya terpaksa memegang tangannya untuk ke kedai game untuk membeli game kerana dia berasa bersalah”Ashura melalui posting Twitter
Sumber: Twitter
Anda semua boleh membaca keseluruhan tweet itu pada akaun Twitter arwah haziq, yang kini diuruskan oleh isterinya Ashura. Arwah Haziq juga ada mengikuti kami, dan kami berdoa agar dia tenang dan baik-baik sahaja di sana. Semoga keluarganya juga kekal tabah dalam mengharungi dunia ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: aziq_kirchhoffgamer


[Gamescom 2019] Cross play bakal hadir di PUBG untuk semua konsol!

PlayerUnknown Battlegrounds akan mendapat cross-platform play untuk semua konsol, developer PUBG Corp mengumumkan semasa persidangan Xbox Gamescom hari ini.

Tidak banyak butiran yang diberikan semasa persidangan tentang sistem baru ini, tetapi developer sebut bahawa sistem ini meletakkan pemain Xbox One bersama pemain PlayStation 4 dan berlawan sesama sendiri. Masih tidak jelas jika ini bermakna pemain di kedua-dua platform boleh membuat satu pasukan dan bermain dalam kumpulan yang sama atau jika cross-play hanya terhad kepada competition sahaja.
Pengumuman ini datang bersama dengan trailer Season 4 yang memaparkan beberapa update yang menuju ke versi konsol permainan. Ini termasuk Season 4 Survivor Pass, dan 100+ reward yang datang bersamanya, serta update visual baru untuk map Erangel.

Menurut developer, matlamatnya adalah agar cross-platform play di PUBG bersedia untuk ujian awal di PUBG Test Servers pada akhir bulan September dan boleh dimainkan oleh semua pemain di live server pada awal bulan Oktober.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Cross-platform playPlayerUnknown BattlegroundsPlayStation 4Pubg CorpXbox GamescomXbox One


Untitled Goose Game akan keluar di PS4 & Xbox One pada 17 Disember 2019!

Penerbit Panic dan developer House House akan melancarkan Untitled Goose Game untuk pelantar PlayStation 4 dan Xbox One pada 17 Disember 2019, syarikat itu mengumumkan. Untitled Goose Game yang pertama sudahpun dilancarkan untuk Switch dan PC pada 20 September lalu.

Berikut adalah rumusan pendek tentang permainan tersebut, melalui Panic:
Untitled Goose Game adalah permainan stealth-sandbox lucu, di mana pemain adalah seekor angsa yang berkeliaran di sebuah bandar. Terokai sekitar bandar, bermula dari taman penduduk hingga ke deretan kedai atau desa hijau, sambil mengusik penduduk bandar, mencuri topi, bising sini-sana, dan secara umumnya, merosakkan hari setiap orang.
Ciri-ciri utama

Angsa yang dahsyat (itu awak).
Sebuah bandar yang penuh dengan insan-insan yang hanya menjalani kehidupan seharian (anda membenci mereka).
Butang honk khusus (!!!).

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy

Tags: PS4state of playUntitled Goose Game


Seru kawan & tumpaskan raksasa gergasi di Agents: Biohunters! Bermain secara Early Access di Steam sekarang!

Studio permainan video dari Barcelona, Playstark hari ini mencabar pemain dari seluruh dunia untuk bersaing dan mula memburu raksasa gergasi di Agents: Biohunters. Pemain akan mengawal Agents yang berani dan harus bekerjasama untuk menumpaskan pasukan lawan dan menangkap makhluk-makhluk besar ini di game hibrid shooter / monster-hunting percuma yang lancar hari ini secara Early Access.

Agents: Biohunters adalah shooter 3v3 yang berlangsung di dunia yang lawa tetapi bahaya di mana pasukan-pasukan Agent akan berlawan dengan makhluk-makhluk besar serta satu sama lain di atas pelbagai persekitaran. Setiap Agent menggunakan senjata yang unik dan boleh memanfaatkan abiliti-abiliti unik. Bersama dengan dua rakan Agent lain, pemain harus menggunakan kemahiran dan kekuatan mereka untuk membunuh raksasa-raksasa kecil atau pasukan lain sebelum bekerja bersama untuk memburu raksasa besar. Permainan ini sangat pantas dan taktikal.

Pemain boleh memilih dari senarai Agent, masing-masing dengan kemahiran dan gaya permainan unik termasuk Tank, Support dan DPS. Game ini mempunyai enam Agent pada hari pelancaran termasuk April, seorang rekrut baru dengan kemahiran untuk menyokong rakan-rakan dengan pantas dan pantas menembak; dan Witta, seorang combat-medic dalam mecha magma dan anak panah yang menembak lava cair. Pemain boleh meningkatkan tahap dan memperoleh XP dengan membunuh raksasa, membunuh BOSS besar dan menyelesaikan objektif.

Playstark merancang untuk membawa lebih banyak Agent semasa Early Access dan mod permainan baru seperti Ranked Match.
Ciri-ciri utama:

Team-based multiplayer percuma untuk dimain.
Bekerjasama dengan rakan sepasukan untuk memburu dan menangkap raksasa gergasi.
Seimbangkan serangan dan pertahanan untuk menghadapi pasukan musuh serta raksasa lain.
Pilih daripada enam Ejen, masing-masing dengan senjata unik, kebolehan dan gaya permainan sendiri.
Terokai peta besar dengan persekitaran unik; dari pantai berpasir hingga runtuhan kuno
Banyak kemas kini dalam rancangan.

Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi mereka di sini, dan tonton trailer di bawah. Link muat turun juga disertakan.

 MUAT TURUN DI SINI!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Agents: BiohuntersEarly AccessFreemonster-huntingPCPercumashooter 3v3steam


E3 2019 Nintendo: Pokemon Sword and Shield menyokong Poké Ball Plus!

Nintendo telah banyak mengumumkan tentang Pokemon Sword and Shield di Nintendo Direct sebelum E3 2019, tetapi Nintendo masih menayangkan beberapa ciri baru tentang game Pokemon terbaru semasa presentation E3 mereka.

Satu pengumuman besar ialah Poke Ball Plus, aksesori controller yang debut bersama Let’s Go, Pikachu! dan Eevee! Peranti ini tidak boleh menggunakan sebagai controller, sepertimana yang digunakan di dalam game. Walaubagaimanapun, pemain boleh letakkan rakan Pokemon di dalam Pokeball untuk dibawa bersama pemain apabila mereka tidak bermain Sword and Shield.

Pengumuman juga memberitahu bahawa “sesuatu yang bakal akan berlaku,” apabila pemain membawa Pokemon mereka bersama di Poke Ball Plus. Di Let’s Go Pikachcu! and Eevee!, Pokemon yang pemain bawa di dalam Pokeball akan menerima experience dan kadangkala jumpa item. Masih tidak tahu kelebihan apa pemain bakal dapat di Sword and Shield, tetapi korang boleh agak satu bonus yang gempak.
Stream tersebut juga mempamerkan Nessa, water-type gym leader daripada Galar Region. Pokemon Sword and Shield akan keluar untuk Nintendo Switch pada 15 November 2019.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy

Tags: E3 2019nintendoNintendo directpokemonShieldswitchSword


Demo Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition – kini hadir!

SQUARE ENIX CO., LTD. menjemput pemain di seluruh dunia untuk memulakan perjalanan epik mereka dalam DRAGON QUEST XI S: Echoes of a Elusive Age – Definitive Edition dengan demo yang boleh dimuat turun sekarang tersedia untuk PlayStation 4, Xbox One, Windows 10 dan PC (Steam). Menawarkan kandungan sehingga 10 jam dari pembukaan permainan, pemain akan mengambil peranan sebagai Luminary, seorang pemuda yang menemui takdir yang akan mengubah hidupnya selamanya.

Apa yang terdapat di dalam demo?
Demo adalah bahagian permainan yang akan membawa anda beberapa jam untuk selesaikan dan semua kemajuan anda berterusan hingga permainan penuh hadir!
Ini membawa anda melalui bab pembukaan permainan yang panjang. Anda bermula sebagai seorang pemuda yang akan mengambil bahagian dalam upacara pendakian, menandakan perjalanannya menjadi dewasa. Tetapi apabila peristiwa berubah secara tiba-tiba berbahaya, dia menemui kekuatan dan takdir yang akan mengubah hidupnya selamanya.

Sekiranya anda pernah bermain permainan Dragon Quest, anda tahu persediaan ringkas ini akan segera berubah menjadi sesuatu yang jauh lebih epik dan emosi serta sudah pasti anda akan menghadapi pelbagai jenis perubahan dalam demo yang tidak anda jangkakan.
Selepas perkenalan, anda akan dilancarkan ke dunia Erdrea yang rimbun dan rancak. Kawasan yang akan anda terokai sangat terperinci, penuh dengan rahsia untuk dijumpai dan raksasa untuk dikalahkan dalam pertempuran berdasarkan giliran yang menarik dan pantas.

Anda juga akan dapat menikmati beberapa peningkatan baru yang ditambahkan pada versi permainan ini.
Apa yang baru dalam Dragon Quest XI S: Echoes of a Elusive Age – Definitive Edition?
Versi Dragon Quest XI ini mempunyai lebih banyak ciri baru daripada yang dapat anda gunakan. Sebagai contoh, ia kini menampilkan muzik dalam permainan orkestra sebagai standard trek Dragon Quest yang indah.
Peningkatan baru lain yang dapat anda alami dalam demo termasuk kemampuan untuk mempercepat pertempuran, menjadikan pergaduhan asas itu. Memotong gerombolan Cruelcumber dan Needlers dalam jangka masa yang sangat memuaskan dan membuat ketagihan.

Anda juga dapat mencuba mod foto baru sehingga anda dapat menangkap pemandangan dan padang rumput yang indah dalam gambar artistik, atau hanya menggambarkan watak-watak dengan cara yang lucu.
Terdapat banyak yang lebih daripada demo, permainan penuh mempunyai berjam-jam kandungan cerita tambahan, sistem pembuatan yang lebih baik dan bahkan ciri yang membolehkan anda memainkan keseluruhan permainan dalam 2D seperti permainan Dragon Quest klasik.
Berapa lamakah demo ini?
Dengan begitu banyak kisah yang dapat dilihat, begitu banyak watak untuk bertemu dan begitu banyak raksasa untuk bertempur, anda boleh menghabiskan masa sehingga 10 jam untuk bermain ini. Dan jangan risau, semua kemajuan itu boleh dibawa ke permainan penuh.

Sekiranya anda teruja untuk bermain lebih banyak, Dragon Quest XI S: Echoes of a Elusive Age – Definitive Edition akan dikeluarkan pada 4 Disember. Anda boleh membuat pra-pesanan sekarang di PlayStation Store.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: DemoDRAGON QUEST XI S: Echoes of a Elusive Age - Definitive EditionDRAGON QUEST XI S: Echoes of a Elusive Age - Definitive Edition Demosquare enix


Review ANIMUS: Harbinger permain yang sesuai bagi peminat Souls~ dan berlawan secara santai

Animus: Harbinger cuba untuk mengambil gaya Dark Souls bergerak secara perlahan, memerangi metodis dan mencipta permainan bos-rush yang melihat anda bertempur melepasi 21 level arena kecil, mengalahkan segelintir musuh-musuh sebelum mengambil bahagian dalam bidang untuk mendapatkan senjata baru, ambil alat gantian dan wang untuk meningkatkan peralatan anda yang sudah siap atau membeli barang baru di kedai pasaran gelap permainan. Ia adalah idea yang cukup kemas yang dikecewakan oleh reka bentuk tahap yang berulang dan asas, pengesanan hitbox yang menakutkan, animasi yang kurang jelas, AI yang membosankan dan pertemuan bos yang tidak banyak menguji kemahiran tetapi mletih dan membazirkan masa anda.

Tidak sukar untuk melihat bahawa permainan ini pada asalnya merupakan permainan berasaskan mobile, mikrotransaksi dan walaupun unsur itu telah dibawakan di sini, sifat asalnya yang berulang dan berulang masih utuh. Level yang pendek, kecil dan sama, musuh agak normal.
Seperti yang anda jalankan melalui level dan menewaskan bos dalam mod Quest utama, anda akan mendapat peningkatan shards dan wang untuk dibelanjakan di kedai permainan atau pasar gelap. Anda juga akan mendapat akses kepada senjata dan perisai bos yang dikalahkan, Gaya Mega Man dan terdapat sejumlah variasi yang baik dalam bagaimana pelbagai senjata yang dapat melengkapi prestasi. Anda akan bermula dengan Great Axe yang berat dan sangat perlahan, yang sangat baik untuk melakukan sejumlah besar kerosakan.

Bergantung kepada senjata yang anda gunakan, anda akan mempunyai akses kepada set bergerak dan kombo yang unik, dilakukan dengan menekan butang B dan A untuk serangan ringan dan berat. Anda juga mempunyai akses kepada langkah-langkah mengelak dan blok yang biasa, boleh mengunci ke sasaran untuk mengatasi mereka dan melepaskan mod rage sementara yang boleh menyerang musuh dengan tahap tinggi dengan menekan butang ZR.
Sama seperti aliran pertempuran dalam siri permainan FromSoftware, anda akan bergerak perlahan di sekeliling musuh di sini, mendapatkan bacaan pada set langkah mereka sebelum melemparkan serangan anda dan kemudian menyekat atau bergerak. Ini semua tentang membuat ruang untuk diri sendiri supaya apabila anda cedera, anda boleh menggunakan ramuan penyembuhan tanpa mendapat pukulan. Pada asasnya, jika anda pernah bermain permainan Dark Souls, anda pasti tahu apa yang berlaku di sini tanpa banyak latihan.

Sedikit berbeza di mana Animus: Harbinger adalah dalam membuang sekumpulan butang pada skrin yang ada pada pemasa “Devastate”; masukkan kombo dalam susunan yang betul apabila anda melawan musuh dan anda akan melepaskan serangan yang kuat dan dapat menumpaskan musuh, membolehkan anda untuk menahan butang A untuk melakukan serangan khas yang pelbagai. Tetapi, nak menekan butang A untuk memanfaatkan peluang ini jauh lebih sukar daripada yang perlu, kerana anda perlu berdiri di tempat tertentu untuk mencetuskannya.

Mod Quest mengatasi anda dengan dua puluh satu level, masing-masing dengan bos mini, dan semasa anda maju, anda akan menemui bos utama di dalam permainan (anda juga boleh memanggil bantuan untuk watak NPC bagi membantu dalam beberapa pertempuran ini, gaya Dark Souls) dan walaupun mereka sering kelihatan cukup mengesankan, kami dapati banyak daripada mereka tidak dapat menangani strategi yang mudah untuk mengelirukan dalam bulatan dan menunggu peluang anda untuk menyerang.

Sekali-sekala, anda akan menentang bos yang mempunyai langkah-langkah yang berkesan, tetapi sekali lagi, ini menandakan bahawa anda sentiasa mempunyai banyak masa untuk keluar dari jalan sebelum mereka mula menyerang.
Tiada dunia terbuka untuk anda meneroka. Sebaliknya, anda melakukan pencarian yang jelas, yang merupakan peringkat individu yang cukup banyak. Secara berperingkat-peringkat sendiri, pengembaraan adalah terhad, kesabaran penting untuk jangkaan anda. Akan ada perkara untuk farming, peralatan untuk menyesuaikan diri dan kemahiran untuk memperoleh.

Animus: Harbinger adalah idea yang baik; permainan mudah alih Soul-rush-gaya Dark Souls yang boleh menjadi yang sempurna untuk Switch jika pertempuran, tahap dan musuh telah menerima tahap yang lebih tinggi dan digilap. Oleh itu, untuk harga bajet, peminat besar-besaran permainan serbegini mungkin boleh menemui keseronokan di sini, tetapi secara keseluruhannya prestasi tahap hambar dan AI yang tidak lengkap semuanya mungkin akan mengurangkan minat orang lain.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
The Review

                    ANIMUS: Harbinger

4
Score

Animus: Harbinger adalah idea yang baik; permainan mudah alih Soul-rush-gaya Dark Souls yang boleh menjadi yang sempurna untuk Switch jika pertempuran, tahap dan musuh telah menerima tahap yang lebih tinggi dan digilap. Oleh itu, untuk harga bajet, peminat besar-besaran permainan serbegini mungkin boleh menemui keseronokan di sini, tetapi secara keseluruhannya prestasi tahap hambar dan AI yang tidak lengkap semuanya mungkin akan mengurangkan minat orang lain.

PROS
 Meniru gerakan aksi Souls agak menarik dalam pakej yang lebih kecil ketagihan Gelung permainan teras

CONS
 AI dan reka bentuk tahap hambar Masalah goyah semasa sesi lama Tiada penerokaan dunia, pencarian adalah garis lurus

Review Breakdown

Untuk pengalaman seperti Souls-like yang bersaiz cepat~
0

Tags: ANIMUS: HarbingerANIMUS: Harbinger Nintendo SwitchGS ReviewNintendo Switch Gamesreviewulasan


Ujian Beta MARVEL Super War yang kedua bakal hadir dengan ciri terbaru yang pasti menarik perhatian anda!

Masih ingat tidak ketika Thailand Game Show 2019 Oktober lalu kami ada menyatakan bahawa Marvel Super War membuka pra-pendaftaran untuk ujian beta kedua mereka? Iya, sekali lagi NetEase Games dan Marvel Entertainment mengumumkan pelancaran ujian beta kedua ini telah bermula hari ini sehingga 1 Disember ini!! Para pengguna Android di Malaysia, Singapura, India, Thailand, Indonesia dan Filipina akan mendapat peluang untuk mencuba sendiri dan mengalami penambahbaikan terbaru kepada gelaran sebelum permainan ini menjadi tersedia sepenuhnya kepada orang ramai.

Dalam MARVEL Super War, pemain boleh mengambil peranan ikon Super Heroes dan Super Villains dari MARVEL Universe untuk mencipta detik-detik epik di medan perang. Beta pertama, yang telah dijalankan pada bulan Mei tahun ini, telah mendapat sokongan hebat daripada para pemain yang bersemangat memberi maklum balas yang terbaik.

Melalui maklum balas yang diterima pemain, pihak pasukan pemaju telah berusaha untuk meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan dalam beberapa bulan yang lalu, termasuk memperluaskan kebolehan setiap wira, mengoptimumkan pengalaman rangkaian dan persembahan, meningkatkan visualisasi medan perang, menyesuaikan kesan grafik reka bentuk antara muka dan beberapa penambahbaikan yang lain.

Selain mengoptimumkan pengalaman permainan, MARVEL Super War juga menyediakan kandungan yang segar dan menarik untuk pemain. Mereka yang menyertai beta kedua ini akan dapat menjadi yang pertama bermain dengan Iron Man yang sangat dinantikan di medan perang Wakanda. Pelbagai jenis skin asli yang rare, seperti skin Groot dan Rocket Raccoon yang bertemakan skin Arcades, dan kulit Bleeding Edge Iron Man yang diilhamkan oleh Marvel’s The Avengers, akan diturunkan untuk kali pertama semasa ujian ini juga!

Jadi jangan tunggu lama-lama, sertai sekarang dan terus kemaskini di laman web rasmi Marvel Super War, Facebook, Instagram dn Youtube mereka! Sebarang persoalan juga anda boleh lihat di pautan Facebook Marvel Super War FAQ.

Pra pendaftaran untuk keluaran rasmi juga sedang dijalankan! Jadi jangan lupa untuk pra-daftar sekarang dan pelbagai ganjaran bakal hadir bagi kesemua peminat permainan MOBA!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: MARVEL SUPER WARMARVEL Super War Closed BetaMarvel Super War Ujian Beta ke-2NetEase Game


Sony betulkan isu “upgrade PS Plus terlalu mahal”, katanya kesilapan teknikal

Sejak dilancarkan, nampaknya ramai yang tidak berpuas hari dengan servis langganan PS Plus serba baru. Salah satu isunya adalah beberapa orang harus membayar balik nilai wang yang terlalu tinggi semata-mata untuk upgrade ke pelan Extra dan Deluxe sedangkan mereka dapat pakej PS Plus lama pada harga diskaun.  Selepas menerima aduan daripada para pemain, nampaknya Sony telah membetulkan isu “upgrade PS Plus” tersebut dan meminta maaf.

Due to a technical error, players in Asia who have previously purchased a PlayStation Plus membership at a discount have been incorrectly charged for their upgrade pricing. This error has been fixed and impacted players will receive a credit. We thank you for your patience.

— Ask PlayStation (@AskPlayStation) May 25, 2022

Sebuah tweet daripada akaun Twitter rasmi ‘Ask PlayStation‘ menjelaskan bahawa “kesilapan teknikal” merupakan sebab di sebalik caj tambahan untuk beberapa pengguna. Bagi sesiapa yang terjejas, mereka akan menerima kredit sebagai tanda minta maaf oleh Sony. Isu atau ‘bug’ itu sudah pun dibetulkan supaya tiada siapa lagi akan mengalami masalah yang sama .
Jadi bagaimana masalah ini berlaku? Kisahnya begini.
Bagi sesiapa yang melanggan PS Plus versi lama, korang dapat menaik taraf kepada pelan baharu dengan membayar jumlah wang berdasarkan baki hari keahlian. Malangnya, sesiapa yang membeli PS Plus (versi lama) pada harga diskaun harus membayar jumlah upgrade penuh. Maka, dari situlah muncul masalahnya.

Bukan itu sahaja, disebabkan PS Plus sangat murah pada ketika itu, beberapa orang telah mengumpul atau “stacking” langganan PS Plus sehingga beberapa tahun. Sebagai contoh, seorang lelaki masih mempunyai langganan keahlian selama 1885 hari (kira-kira 5 tahun) dan untuk menaik taraf kepada pelan Extra, dia perlu membayar sebanyak RM762.09.
Perbuatan “PS Plus stack/stacking” tidak bertentangan dengan syarat perkhidmatan Sony jadi itulah yang membuatkan ramai orang membeli sekaligus supaya mereka tidak perlu risau untuk tahun-tahun akan datang, lagi-lagi semasa ia ditawarkan secara harga diskaun.
Oleh itu, sesiapa yang mempunyai langganan selama beberapa tahun, ia akan jadi masalah yang besar.

Jika korang tidak ada masalah di atas, ini adalah info lengkap tentang PS Plus Extra/Premium di Malaysia serta katalog game yang mereka tawarkan dari PS5, PS4, PS3, PS2 dan PS1. Kami juga menyediakan panduan untuk cara-cara beli/upgrade di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: ps plusPS4ps5Upgrade


Shrek 5 Dalam Pembangunan, Cuba Untuk Bawa Semula Pelakon Asal!

Kami tahu ramai yang menunggu filem Shrek 5 daripada Dreamworks selepas menonton filem Puss in Boots yang baru. Nampaknya ada harapan untuk kita menonton filem baru Shrek pada masa akan datang.

Melalui Variety, Chris Meledandri, CEO kepada Illumination dan direktor Despicable Me telah mengacah bahawa francais Shrek mungkin mendapat reboot bermula dengan Shrek 5. Tambahnya lagi, dia berusaha untuk memanggil semula pelakon suara asal watak seperti Mike Myers, Cameron Diaz dan Eddie Murphy.

Bukan setakat itu sahaja, Meledandri turut berkata bahawa dia ingin menghasilkan filem spin-off yang fokus kepada Donkey. Komennya lagi DreamWorks sepatutnya menghasilkan filem Donkey memandangkan Puss in Boots sudah mendapat dua buah filem dengan filem terbarunya “Puss in Boots: The Last Wish.”

“Jika [DreamWorks] datang dengan ‘Shrek’ baru, saya akan melakukannya dalam dua saat. Saya suka Donkey. Mereka membuat filem ‘Puss in Boots’. Saya seperti, ‘Mereka sepatutnya membuat filem Donkey.’ Donkey lebih lucu daripada Puss in Boots. Maksud saya, saya suka Puss in Boots, tetapi dia tidak lucu seperti Donkey.” Katanya Meledandri.

Dia turut teruja membaca komen daripada Murphy, “Ia adalah bukti semangatnya yang kuat untuk watak yang dipegang dengan cemerlang dan benar-benar dicipta bersama artis di DreamWorks. Saya dapati komen itu sangat mengujakan.” Malah dia yakin bahawa Donkey sahaja sudah cukup untuk menyokong filemnya sendiri sama seperti Puss in Boots.
Harap-haraplah Shrek 5 menjadi. Tidak sabar untuk melihat semula geng-geng Far Far Away itu. Lebih-lebih lagi setelah babak kredit dalam filem Puss in Boots: The Last Wish.
Untuk mendapatkan liputan lain mengenai filem daripada kami, boleh klik pautan ini.

[Makluman]

Harap maklum, laman web kami sedang dikemas kini. Format artikel akan dibaiki sebaik sahaja penyelenggaraan selesai.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: shrekShrek 5


SEGA ingin cipta siri TV atau filem live action berdasarkan Persona & game Atlus lain

Dalam sebuah temu bual baru-baru ini, Sega telah mendedahkan bahawa mereka ingin membuat siri rancangan TV dan filem live action berdasarkan francais game daripada Atlus, dan secara khususnya memuji “drama tinggi” dan “gaya canggih” siri Persona.

Persona 5
Temu bual ini melibatkan penerbit filem Sonic the Hedgehog – Toru Nakahara – yang mendedahkan berita bahawa Sega sedang mempertimbangkan versi live action bagi judul Atlus yang popular seperti Persona, Shin Megami Tensei dan Catherine. Sega tidak memberitahu dengan tepat game mana yang akan mendapat adaptasi, tetapi kata mereka akan bekerjasama dengan pelbagai produser dan studio.

“Dunia Atlus dipenuhi dengan drama tinggi, gaya canggih dan watak yang menarik. Kisah-kisah seperti daripada francais Persona benar-benar bergema dengan peminat dan kami melihat peluang untuk mengembangkan kisahnya dalam cara yang tidak pernah lihat- atau dimainkan oleh sesiapa pun – sebelum ini… Bersama-sama, Sega dan Atlus, sedang berusaha untuk menghidupkan cerita dan dunia ini melalui medium baru dan untuk khalayak baharu.”Kata Toru Nakahara.
Ini juga bukanlah kali pertama Persona memasuki dunia TV dan filem. Setiap game Persona sejak Persona 3 telah menerima adaptasi siri anime termasuk adaptasi filem manakala Persona 4 dan 5 mendapat siri anime TV. Persona 4: The Animation kemudian menerima musim kedua bernama Persona 4: The Golden Animation yang menambah beberapa kandungan baru dalam remake, Persona 4 Golden.

Jika anda masih belum bermain melalui siri Persona dan ingin mencubanya, anda akan gembira mengetahui bahawa Persona 5 Royal, Persona 4 Golden dan Persona 3 Portable semuanya diumumkan baru-baru ini untuk hampir semua platform,  terbaharu ialah Nintendo Switch. Persona 5 Royal ialah permainan pertama yang akan tersedia, dilancarkan pada 21 Oktober untuk PC, Xbox Series X, PS5 dan Nintendo Switch, dengan dua yang lain dijangka akan diturunkan pada satu ketika pada 2023.

Jika korang masih belum bermain siri Persona tetapi ingin mencubanya, mungkin ada yang gembira untuk tahu bahawa Persona 5 Royal, Persona 4 Golden dan Persona 3 Portable akan dikeluarkan di semua platform termasuk Xbox, PC, dan Nintendo Switch (asalnya untuk PlayStation sahaja).
Persona 5 Royal adalah game pertama untuk keluar dan bakal dilancarkan pada 21 Oktober untuk PC, Xbox Series X, PS5 dan Nintendo Switch. Persona 3 dan 4 pula dijangka akan keluar pada 2023. Malangnya, tarikh pelepasan rasmi tidak diumumkan.
Untuk segala liputan kami tentang siri Persona, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Atluslive actionPersonasega


Tencent memperoleh pemaju game “Warframe” dan beberapa studio lain!

Tencent telah memperoleh Leyou Technologies dalam perjanjian $1.5 bilion, yang bermaksud syarikat besar China itu kini memiliki lebih banyak permainan yang anda ketahui! Perjanjian itu telah ditunjukkan pada awal tahun ini, dengan Sony juga dilaporkan berminat, tetapi ditandatangani oleh pemegang saham Leyou pada 11 Disember dan dimuktamadkan hari ini.

Leyou adalah syarikat pemprosesan ayam sehingga, pada tahun 2014, ia mulai melakukan diversifikasi ke dalam permainan video dengan memperoleh saham majoriti dalam pemaju Kanada Digital Extremes, pemaju game Warframe. Selepas itu Leyou menggunakan strategi ini, menjual perniagaan ayam pada tahun 2016 dan memperoleh pemaju British Splash Damage, yang terbaru telah mengusahakan Gears multiplayer dan Gears Tactics, dan 20 peratus kepentingan dalam pemaju tertentu Affinity, yang baru-baru ini kali telah bekerja di Call of Duty: Modern Warfare Remastered, dan Halo Infinite. Akhirnya, Leyou mewujudkan permainan Athlon, yang kini bekerjasama dengan Amazon on the Lord of the Rings MMO sebagai rakan penerbitan.

Leyou mungkin bukan nama utama, tetapi itulah idea mengenai skala pemerolehan ini. Senarai penuh pegangan Tencent dalam permainan semakin komprehensif: serta pemilikan langsung pembangun seperti Riot Games dan Funcom, ia memiliki kurang dari 50 peratus Epic Games, ditambah dengan saham dalam Activision Blizzard, Ubisoft, Paradox Interactive, dan banyak lagi .
“Kami selalu berdedikasi untuk membuat permainan berdasarkan pasukan yang memupuk persahabatan dan membina komuniti yang bersemangat, dan kami berusaha untuk bekerjasama dengan rakan kongsi yang mempercayai misi itu,” kata pengasas dan CEO Splash Damage, Richard Jolly, “Dalam banyak perbincangan kami dengan Tencent, menjadi jelas bahawa mereka tidak hanya percaya pada misi itu tetapi akan melakukan segala yang mereka mampu untuk membolehkan dan memberi kekuatan kepada kita untuk merealisasikannya. Ini akan menjadi fasa baru yang berani untuk studio kami, dengan sebilangan besar permainan bercita-cita tinggi yang memberikan apa yang dimaksudkan dengan Splash Damage. Kami tidak boleh lebih bersemangat. “

Digital Extremes selalu menyatakan bahawa perjanjiannya dengan Leyou memastikan kebebasan kreatif studio, yang adil berlaku seperti Warframe. Blogposting studio menjawab persoalan sama ada Warframe akan terus dikembangkan dengan cara ini:
“Ya, kami akan terus membuat kandungan hebat untuk Warframe dan kami akan terus bebas secara kreatif. Tumpuan kami akan terus mendengar anda, komuniti kami, meningkatkan Warframe berdasarkan maklum balas anda, dan mengembangkan jenis cerita, permainan, dan luar biasa yang hebat aksi ninja ruang baru yang anda harapkan dari kami. Tencent terkenal kerana menghormati keputusan kreatif dan integriti studionya, dan kerana memberi mereka autonomi dan kebebasan untuk bereksperimen, berinovasi dan berkembang maju. “

Sekarang Tencent memiliki Splash Damage, akan menarik untuk melihat apa yang akan dilakukan oleh pemaju seterusnya. Kita nantikannya~
Sumber: SplashDamage ; Digital Extreme
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AffinityDigital ExtremesLeyou TechnologiesSplash Damagetencent


ASUS Republic of Gamers dan IKEA menjemput “Gaming Home” dalam kolab terbaru mereka!

ASUS Republic of Gamers (ROG) hari ini mengumumkan kerjasama mereka dengan gedung gergasi perabut rumah IKEA untuk memberi pengembangan rangkaian penyelesaian reka bentuk eksklusif perabot gaming untuk menaik taraf pengalaman bergaming di rumah kepada gamers bagi menerapkan gaya hidup mereka!

Dengan anggaran 2.5 bilion gamers di seluruh dunia, minat untuk gaming tidak pernah mengurang. Bilangan pemain terus bertambah dan susunan demografi komuniti pemain semakin penuh kepelbagaian. Menyedari bahawa minat dalam permainan kini merangkumi semua ahli keluarga dan semua bilik, ROG dan IKEA telah memutuskan untuk menggabungkan kepakaran reka bentuk bertaraf dunia dan pelengkap mereka untuk mencipta produk yang menjadikan gaming di rumah lebih selesa dan lebih menyeronokkan.
Hasil pertama kolaborasi unik ini akan tersedia untuk pengguna di China seawal Februari 2021, dengan koleksi berkembang untuk melayani pasaran lain pada Oktober 2021.
“Gamers di seluruh dunia tahu dan menyukai jenama ROG serta mereka mempercayainya untuk memberikan inovasi permainan paling menarik di pasaran; Kerjasama baru kami dengan pakar di IKEA akan membolehkan ROG mencari cara baru dan menarik untuk menggembirakan gamer di dalam dan di sekitar rumah.”
– Kris Huang, Pengurus Besar Unit Perniagaan Aksesori dan Aksesori Permainan ASUS.
“Dengan pertumbuhan pasaran permainan yang pesat di seluruh dunia dan peningkatan jumlah orang yang bergaming, IKEA ingin tahu bagaimana perabot rumah dapat meningkatkan pengalaman gaming dan kehidupan di sekitarnya; Dengan kerjasama ROG, IKEA ingin menggabungkan pengetahuan perabot rumah dengan kepakaran ROG dalam mencipta pengalaman gaming yang luar biasa. Bersama-sama, kami bertekad untuk membantu banyak gamer dan keluarga mereka, menyambut home gaming dengan mengembangkan rangkaian perabot dan aksesori gaming yang berpatutan dan ergonomik yang baru, yang dirancang untuk meningkatkan prestasi sambil juga menggabungkan ke rumah dengan indah. ”
-Ewa Rychert, Pemimpin Perniagaan Global Workspace, IKEA. “
ROG dan IKEA: Perkongsian sempurna untuk kepakaran gaming dan perabot rumah bertaraf dunia

ROG merupakan jenama PC-Gaming terkemuka di dunia dan telah membina reputasi yang kuat dalam komuniti gaming sebagai pendengar dan juga inovator. ROG bermain sehingga belajar bagaimana untuk menjadikan pengalaman gaming lebih baik.
Didorong oleh banyak gamer yang gemar di rank sendiri, ROG dikhaskan untuk mencipta penyelesaian perkakasan dan perisian yang menggembirakan dan menggembirakan para pemain, dari komputer desktop dan komputer riba hingga konsol dan peranti mudah alih.
Kami memanfaatkan maklum balas, mengambil pandangan dari komuniti ROG yang berkembang pesat dan menggunakan pandangan yang tidak ternilai ini untuk mengembangkan setiap generasi baru perkakasan dan perisian ROG. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kami telah memperluas komitmen ini untuk mencapai permainan nirvana sehingga dan di mana sahaja pemain mencari kesenangan mereka – dengan rumah menjadi arena penting bagi setiap pemain permainan yang berdedikasi.
Bagi IKEA, pencapaiannya dalam membentuk dan melayani pasaran perabot rumah di seluruh dunia tidak memerlukan pengenalan. Kepakaran syarikat dalam membuat perabot dan reka bentuk yang berfungsi dan menarik yang mengekspresikan cita rasa individu adalah pelengkap yang tiada tandingan untuk kehebatan permainan ROG.
ROG welcomes gamers home: Ekosistem permainan holistik untuk ruang gaming impian

ROG memahami pentingnya mewujudkan ekosistem holistik yang membolehkan pemain membina ruang gaming impian mereka. Dengan ini, mereka terus membayangkan cara baru untuk meningkatkan kesedaran ruang dan mencipta pengalaman gaming yang lebih mendalam. Walau bagaimanapun, jurutera ROG adalah gamers first – bukan pereka perabot. Oleh itu, ketika mereka memutuskan bahawa ingin membantu pemain bergaming dengan semangat ke dalam rumah mereka, jelas bahawa ternampak mereka memerlukan pasangan dan IKEA adalah pilihan yang paling jelas.
Kami mengadakan satu siri bengkel dengan pereka produk ROG dan IKEA, gamers dan juara esports untuk mengenal pasti bagaimana mencipta pengalaman permainan terbaik di rumah dengan keselesaan maksimum. Bengkel ini merangkumi banyak perbincangan tatap muka dan perjumpaan maya dan melibatkan pereka terkemuka yang terletak di Pusat Pembangunan Produk IKEA (Shanghai) dan Pusat Reka Bentuk ASUS (Taipei dan Shanghai). Dengan berjumlah ratusan jam idea, reka bentuk, pengembangan, pengujian, eksperimen dan pengubahsuaian. Hasil daripada usaha yang tidak kenal erti lelah ini, ROG bersama dengan IKEA akan siap melancarkan pelbagai perabot rumah baru untuk membantu para pemain mulai Februari 2021 di China.
Medan perang baru: Mencari cara yang menyeronokkan untuk mendapatkan lebih banyak kemenangan, dari bilik tidur hingga ruang bawah tanah

Membayangkan dan mencipta penyelesaian perabot-gaming untuk kediaman adalah wilayah baru untuk ROG dan IKEA. Dari kolaborasi yang mendalam ini, mereka berusaha untuk saling belajar mengenai kepakaran, pengalaman dan cara melakukan sesuatu, serta memanfaatkan sinergi yang didapati. Matlamat utamanya adalah untuk mewujudkan kategori peralatan baru dan peralatan rumah yang baru untuk memberi peluang kepada semua orang, dari pemain baru hingga pemain tegar, untuk mewujudkan ruang permainan impian mereka.
Dikatakan bahawa rumah adalah tempat di mana jantungnya – tetapi ia juga merupakan pusat permainan bagi banyak pemain yang paling setia hari ini. Dengan terus berinteraksi dengan komuniti ROG yang sangat setia, dan dengan berkolaborasi dengan pakar perabot rumah di IKEA, mereka berharap dapat mencari cara baru untuk pemain ROG bermain dan berjaya di setiap ruang di rumah.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: ASUS Republic of GamersASUS Republic of Gamers (ROG)asus rogIKEAROGROGxIKEA


Pra-Daftar iOS dan Android Untuk Battle Chasers: Nightwar

Game turn-based RPG Battle Chasers: Nightwar akan dilancarkan untuk peranti mudah alih pada 1 Ogos 2019. Penerbitnya HandyGames kini telah memulakan pra-tempah/pra-daftar untuk iOS dan Android.

Game ini adalah berdasarkan buku komik yang laris iaitu siri “Battle Chasers” karya Joe Madureira dan menawarkan lebih 30 jam kempen single-player; penjelajahan dungeon, crafting, pertempuran taktikal, kepelbagaian monster, loot yang menarik dan juga; memancing.
Harganya adalah USD$9.99 dan ianya tidak mengandungi pembelian dalam aplikasi, iklan ataupun elemen perjudian.
Pra-daftar untuk Android menerusi Google Play Store manakala pra-daftar untuk iOS adalah menerusi App-Store.

Berkenaan Battle Chasers: Nightwar
Game ini di inspirasikan oleh elemen klasik yang menampilkan penjelajahan dungeon dan pertempuran turn-based yang dipersembahkan dalam format klasik JRPG. Ia juga memiliki jalan cerita hebat dan eksplorasinya di gerakkan oleh penceritaan.
Pemain boleh menjelajah dungeon yang cantik yang dijanakan secara rawak dan dipenuhi dengan perangkap, teka-teki, rahsia dan loot. Musuh dan kawan juga akan muncul secara rawak.
Pemain boleh membina pasukan mereka dengan memilih 3 daripada 6 jenis hero berdasarkan siri komik Battle Chasers dimana setiapnya memiliki kebolehan, perks, item dan skill dungeon yang unik.

Berkenaan HandyGames
HandyGames adalah sebahagian daripada THQ Nordic dan beroperasi sebagai penerbit antarabangsa untuk projek-projek skala sederhana. Fokus mereka adalah mencipta dan menerbitkan game untuk konsol current gen.
HandyGames telah menerima anugerah German Developer Award dalam kategori “Best German Game Studio” pada 2015 dan telah menerbitkan game-game yang memenangi anugerah dalam hampir kesemua genre game; seperti Townsmen VR.

Sumber: Thegg
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AndroidApp Storebattle chasersiOSnightwarPlay Store