Pencipta Sonic, Yuji Naka kesal dengan pelancaran Balan Wonderworld!

Balan Wonderworld merupakan game yang mempunyai potensi besar semasa ia diumumkan. Lebih-lebih lagi Yuji Naka, pencipta Sonic turut serta dalam pembangunan game terbaru Square Enix itu. Tetapi malangnya, selepas game tersebut dilancarkan, ia dipenuhi dengan banyak bug, mekanik yang pelik dan kelihatan seperti game yang tidak siap. Baru-baru ini, pencipta Sonic itu telah mendedahkan beberapa perkara mengenai game tersebut dan mengapa ia gagal menunjukkan potensi sebenarnya.

Semasa pelancaran demo Balan Wonderworld dikeluarkan, ia telah membuatkan ramai pemain rasakan sesuatu yang tidak kena padanya. Dengan pelbagai masalah yang berlaku semasa bermain, ia membuatkan ramai tertanya bagaimana game yang dihasilkan oleh Yuji Naka serta pasukan hebatnya memberikan hasil yang teruk? Rupa-rupanya ada kisah di sebaliknya dan Yuji Naka sendiri telah menceritakannya melalui Twitter.

Six months before the launch of #BalanWonderworld, a work order was issued removing me as director, so I filed a lawsuit in court against Square Enix. I would like to tell you that the court case is over and the work order is no longer in effect at this time. use translation tool pic.twitter.com/U53SgNMh85— Yuji Naka / 中　裕司 (@nakayuji) April 28, 2022

Bebenang Twitter Yuji Naka telah menceritakan secara terperinci mengenai perkara yang terjadi semasa pembangunan Balan Wonderworld. Agak terkejut juga bila Naka mengatakan bahawa dia telah disingkirkan sebagai pengarah game itu enam bulan sebelum pelancarannya. Bukan setakat itu, beberapa orang lain dalam syarikat itu juga mahu dia dikeluarkan dengan alasan yang tidak masuk akal. Naka juga telah meminta muzik rasmi digunakan untuk game tersebut dan bukannya gubahan yang disusun semula. Malah, dia juga tidak berpuas hati apabila pembangun Azrest, melancarkan game tersebut tanpa menyelesaikan masalah bug dan glitch dalam game itu.
Dia tahu bahawa Balan Wonderworld berada dalam kedaan yang teruk dan berusaha untuk melakukan sesuatu mengenainya. Tetapi nasihatnya tidak diendahkan malah dibuang daripada projek yang dia bantu bangunkan. Yuji Naka telah memfailkan saman terhadap Square Enix kerana ditamatkan perkhidmatan secara salah. Kini, masalah tersebut telah selesai dan ini mendorongnya untuk bersuara di media sosial serta mengatakan bahawa syarikat itu tidak kisah tentang game atau peminat mereka. Naka juga berharap Balan Wonderworld boleh mencapai potensi sepenuhnya dan berasa kesal apabila ia dilancarkan dengan keadaan yang mengecewakan.

Buat masa ini, tiada kenyataan daripada Square Enix mengenai perkara ini. Tetapi melihat pada hasil akhir Balan Wonderworld  dan Yuji Naka dibuang secara tiba-tiba daripada syarikat itu, rasanya macam ada benda yang lebih mendalam mengenainya. Balan Wonderworld sememangnya  satu game yang mempunyai potensi hebat selepas pengumumannya dengan ramai peminat terpesona dengan game tersebut. Tetapi hasil akhirnya sangat mengecewakan dan ia dibiarkan begitu sahaja oleh Square Enix. Ada kemungkinan juga mereka kekurangan minat untuk melabur pada game genre ini.
Apa pendapat anda mengenai perkara ini? Boleh kongsikan di ruangan komen. Untuk mendapatkan liputan lain mengenai game daripada kami, sila klik pautan ini.
Sumber: Twitter, The Gamer
 Muat turun di sini

Balan WonderworldPublisher: Square EnixDeveloper: Square EnixRelease Date: 2021-03-26Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S
Balan Wonderworld adalah permainan platform yang akan datang yang dikembangkan oleh Balan Company dan Arzest, dan diterbitkan oleh Square Enix. Ia dijadualkan dilancarkan pada 26 Mac 2021 untuk Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X / S, PlayStation 4, dan PlayStation 5

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Balan Wonderlandsonicsquare enixYuji Naka


Digimon Adventure: Last Evolution Kizuna & My Hero Academia: Heroes Rising akan ditayangkan di GSC pada bulan depan!

Saya pasti ramai kaki movie sedang menunggu hari untuk masuk ke pawagam, dan akhirnya saya ada berita baik untuk rakan-rakan semua! Diumumkan hari ini, GSC secara rasmi akan sambung beroperasi tidak lama lagi. Seperti anda semua tahu, pawagam di seluruh dunia ditutup manakala pelbagai filem besar yang sepatutnya keluar pada awal tahun 2020 telah ditunda.

Berita baik ini dimuat naik di halaman FB rasmi GSC dan saya rasa ramai yang sedang gembira sekarang. Walaupun pawagam dibuka, kita mungkin tidak tahu filem apa untuk tonton. Jangan risau! GSC mendedahkan bahawa enam filem terkenal akan ditayangkan pada bulan Julai di pawagam mereka. Ia termasuk:

Digimon Adventure: Last Evolution Kizuna
My Hero Academia: Heroes Rising
Kaiji: Final Game
Tenet
Train to Busan Presents: Peninsula
Intruder
Mulan
Low Season
Unhinged

Anda faham kan apa yang saya paling teruja? Sudah tentu lah filem Digimon terbaru dan My Hero Academia! Digimon Adventure: Last Evolution Kizuna pada asalnya dijadualkan pada 16 April 2020 manakala My Hero Academia: Heroes Rising pula dijadualkan pada 26 Mac 2020.
Oleh kerana pandemik COVID-19, banyak produksi filem terpaksa ditangguhkan sementara yang lain harus mengubah tarikh tayangan mereka setelah terpaksa ditutup untuk kesihatan dan keselamatan. Tarikh tepat untuk setiap filem tidak diumumkan, tetapi GSC mengesahkan bahawa keenam-enam filem akan ditayangkan pada bulan Julai.

Ini memang satu penantian yang sangat berbaloi bagi peminat di Malaysia yang dah lama menunggu! Selepas teater kini dibuka semula dan masyarakat secara beransur-ansur kembali ke kehidupan normal, filem-filem di atas akan menjadi filem pertama yang ditayangkan pada bulan depan.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animedigimonfilemGolden Screen CinemasGSCMalaysiaMy Hero Academia


Impak Anime Chainsaw Man Tidak Sehebat Jujutsu Kaisen, Menurut CEO MAPPA!

Baru-baru ini, CEO MAPPA Manabu Otsuka mendedahkan beberapa perkara menarik mengenai siri anime Chainsaw Man dalam satu sesi temu ramah.

Kalau anda ingin tahu, siri Chainsaw Man merupakan anime pertama yang MAPPA hasilkan menggunakan dana mereka tersendiri tanpa melibatkan sebarang jawatankuasa produksi luar. Bermakna mereka tidak bekerjasama dengan pihak luar untuk pelesenan dan perancangan untuk merchandise.

Sumber: Area Topik
Apabila ditanya mengenai bagaimana MAPPA memutuskan rancangan itu, Otsuka menjawab:
“MAPPA telah mendedikasikan usahanya untuk menghasilkan kira-kira 6 hingga 8 karya setiap tahun, tidak kira sama ada ia adalah projek bersiri atau filem. Melalui komitmen ini, kami telah membina kapasiti pengeluaran dan penjenamaan kami, yang membolehkan kami memperoleh peluang untuk mengerjakan adaptasi anime karya asli yang terkenal. Ini akhirnya membawa kepada keputusan kami untuk 100% pembiayaan sendiri dalam projek semasa.”

Sumber: MAPPA
Dengan populariti Chainsaw Man pada waktu itu, sudah tentu terdapat banyak tekanan kepada pasukan animasi dan ini membawa mereka untuk memberikan prestasi terbaik. CEO MAPPA itu turut menambah bahawa tiada siri yang dihasilkan mereka sebelum ini mendapat perhatian yang tinggi seperti Chainsaw Man.
Walaupun siri anime Chainsaw Man berjaya daripada segi kewangan, tetapi ia tidak memberikan impak yang sama seperti anime Jujutsu Kaisen. Malah jualan DVD/Blu-ray siri juga tidaklah begitu banyak jika nak dibandingkan dengan siri anime lain yang ditayangkan pada musim yang sama.
Katanya, “Dari segi kewangan, kita pasti boleh katakan ia telah berjaya sepenuhnya. Walau bagaimanapun, apabila lihat pada tahap impak yang sama seperti kerja terbaru kami ‘Jujutsu Kaisen,’ kami tidak boleh mengatakan kami berpuas hati sepenuhnya lagi.”

Sumber: MAPPA
Industri hiburan di Jepun masih mempunyai tabiat buruk yang mengatakan bahawa “anime tidak boleh membuat duit”. MAPPA kini ingin menembus keluar daripada tabiat tersebut, lebih-lebih lagi dengan industri animasi yang semakin berkembang pesat di seluruh dunia.
Masih banyak lagi projek yang dipegang oleh MAPPA antara Jujutsu Kaisen Musim 2, Attack on Titan Final Part dan lain-lain. Jadi kita boleh nantikan sesuatu yang lebih besar daripada syarikat animasi ini pada masa akan datang.
Untuk mendapatkan liputan lain mengenai animasi daripada kami, boleh klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Chainsaw ManJujutsu KaisenMAPPA


EA Mendedahkan Barisan LiveStream EA PLAY 2019 Kepada Peminat

Electronic Arts Inc. (EA) akan melancarkan acara EA PLAY 2019 bermula 7 Jun – 9 Jun 2019 ini di Holywood Palladium. Mereka juga telah mengumumkan jadual penuh livestream untuk EA PLAY 2019 yang akan dilansungkan selama 3 jam pada 8 Jun 2019 bermula 9.15 am PT ( 9 Jun 2019 1.00 am GMT 8). Enam permainan blockbuster akan hadir bersama untuk EA PLAY 2019. Pelbagai aktiviti yang akan dikongsikan mereka termasuk memperkenalkan Demo terbaru, bermain permainan terbaru, temuramah bersama pencipta permainan dan pelbagai lagi.

Okay jom lihat jadual penuh livestream untuk EA PLAY 2019 ini:

● 9:15am PT: EA PLAY Countdown
● 9:30am PT: Star Wars™ Jedi: Fallen Order™
o Hosted by Greg Miller and Andrea Rene

● 10:00am PT: Apex Legends™
o Hosted by Alex “Goldenboy” Mendez

● 10:30am PT: Battlefield™ V
o Hosted by Julia Hardy and Adam Freeman (EA)

● 11:00am PT: FIFA 20
o Hosted by Alex “Goldenboy” Mendez

● 11:30am PT: Madden NFL 20
o Hosted by Adam Rank

● 12:00pm PT: The Sims™ 4
o Hosted by Andrea Rene

Mesti peminat tak sabar nak dengar kemaskini terbaru EA terutama kesemua 5 permainan ini (Star Wars™ Jedi: Fallen Order™, Apex Legends™, Battlefield™ V, FIFA 20, Madden NFL 20 dan The Sims™ 4) yang pasti menjadi tarikan peminat Jadi pada peminat yang ingin lihat LiveStreams EA PLAY sambil-sambil rehat di rumah, jangan lupa untuk lihat di EA.com, EA Youtube atau di Twitch EA.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy

Tags: Apex LegendsBattlefield VeaEA PLAY 2019Electronic Arts Inc.FIFA 20Madden NFL 20Star Wars Jedi: Fallen Orderthe sims 4


Kempen Road to Worlds Yu-Gi-Oh Master Duel kini bermula, Yu-Gi-Oh Duel Links bakal menyusul!

Bersempena dengan World Championship 2023, Konami telah mengumumkan yang mereka kini telah mengadakan kempen Yu-Gi-Oh MASTER DUEL Road to Worlds dan diikuti rapat di Yu-Gi-Oh DUEL LINKS Road to Worlds pada 19 Mei 2023.

Sepanjang kempen ini berjalan, pemain boleh log masuk ke dalam game dan mendapatkan pelbagai ganjaran percuma. Berikut adalah ganjaran yang akan diberikan mengikut game:

Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL

Kredit: Konami

Kad UR Blackwing Full Armor Master (Royal Finish)
Ikon reka bentuk Blackwings
1,000 Gems

Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS

Kredit: Konami

Kad Odd-Eyes Raging Dragon (Legend Foil Rarity)
Dek Struktur Percuma EX (Odd-Eyes Challenger)
Bonus Log Masuk – 1 UR Dream Ticket (Glossy), 1 SR Dream Ticket (Glossy)
Bonus Log Masuk – 3 Tiket UR – 1 Prismatic, 1 Glossy dan 1 normal foil rarity
Bonus Log Masuk – 3 Tiket SR – 1 Prismatic, 1 Glossy dan 1 normal foil rarity
Kemahiran eksklusif Yuya Sakaki dan Yuto akan diberikan kepada semua Duelist
1,000 Gems akan diberikan kepada Duelist dengan log masuk semasa kempen
Tiket Pembuka Karakter akan diberikan dengan log masuk semasa kempen
Misi Pertarungan PvP Eksklusif untuk mendapatkan 1 Tiket Skill

Sedikit maklumat tentang Yu-Gi-Oh! World Championship 2023, acara ini akan mempertandingkan 3 kategori iaitu Trading Card Game, Master Duel dan juga Duel Links. Pusingan kelayakan bagi Master Duel akan bermula pada 15 Mei 2023, manakala untuk Duel Links pula akan bermula pada 30 Mei 2023.
Yu-Gi-Oh Master Duel adalah game percuma yang boleh didapatkan di PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Ninendo Switch, PC, iOS dan juga Android. Manakala Yu-Gi-Oh Duel Links pula boleh didapati secara percuma di iOS, Android dan PC melalui Steam.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Yu-Gi-Oh DUEL LINKSYu-Gi-Oh DUEL LINKS Road to WorldsYu-Gi-Oh Master DuelYu-Gi-Oh MASTER DUEL Road to Worlds


[Interview] Tom Clancy’s The Division Resurgence – Membawa pengalaman konsol ke mobile!

Ubisoft telah pun mengumumkan game mobile terbaru mereka untuk francais Tom Clancy iaitu The Division Resurgence. Game shooter itu merupakan sebuah game canon yang berlaku semasa The Division dan The Division 2. Kami berpeluang untuk menemu ramah penerbit eksekutif untuk The Division Resurgence, Fabrice Navez. Tanpa membuang masa, jom kita mulakan dengan temu ramah tersebut. Untuk pengetahuan anda, temu ramah tersebut telah diedit supaya mudah difahami.

 Fabrice Navez
Bolehkah anda terangkan proses dalam membawakan game The Division ke mobile?

Fabrice: Konsep teras The Division Resurgence adalah supaya kami dapat membawa Division Universe kepada khalayak ramai. Game mobile adalah pilihan terbaiknya. Dalam membangunkan The Division Resurgence, kami mengambil banyak masa  untuk menyesuaikan game untuk peranti mobile, sambil kekal kepada Division Universe. Bagi kami, ia juga sangat penting bagi kami untuk The Division Resurgence diakses sepenuhnya untuk pemain baru.
Sebagai game yang dibangunkan untuk mobile, maknanya terdapat penyesuaian besar pada kawalan, kebolehbacaan (untuk skrin kecil) dan juga perubahan rentak yang membolehkan pemain untuk bermain dalam sesi yang lebih pendek. Sudah tentu, jika anda mahu bermain selama tiga jam, anda masih boleh!

Sudah hampir setahun anda mengumumkan judul game ini sebagai sebahagian daripada perancangan transmedia The Division. Boleh ceritakan proses pembangunannya?
 Fabrice: The Division Resurgence adalah game yang sangat bercita-cita tinggi. Jadi kami mahu mencapai kualiti yang hebat untuk game ini – dan ianya memakan masa.
Jika kami terpaksa memilih satu sorotan dari masa kami membangunkan game itu, saya boleh katakan penghasilan semula “Urban Open World” adalah satu pencapaian besar dan kami amat berbangga dengan hasilnya. Kami masih kagum dengan betapa immersive-nya dunia tersebut.

Boleh ceritakan sedikit tentang penceritaan game ini dan bagaimana ia berkait dengan tajuk Division yang lain?
Fabrice: The Division Resurgence ialah cerita canon, bermula daripada permulaan IP – iaitu zaman huru-hara awal semasa krisis racun hijau sehingga peristiwa dalam The Division 2. Ceritanya juga memfokuskan pada kesan selepas Division 1 dan meneroka apa yang berlaku di kota New York.
Boleh ceritakan sedikit bagaimana monetization dalam game ini akan dilakukan?
Fabrice: Kami akan kongsikan mengenainya nanti. Apa yang kami boleh katakan ialah objektif utama idalah untuk mengekalkan game adil dan seimbang untuk semua pemain.

Ramai pemain yang bermain The Division atas pelbagai sebab tidak kiralah mod PvP seperti Dark Zone ataupun Co-op. Adakah kita akan melihat kepelbagaian yang sama dalam The Division Resurgence?
Fabrice: Sudah tentu, dunia terbuka kami adalah dalam talian sepenuhnya dan dikongsi antara pemain. Jadi, anda boleh berharap untuk berjumpa dengan pemain lain semasa meneroka bandar dan bekerjasama untuk menyelesaikan acara dunia bersama-sama. Semua misi boleh dimainkan dalam co-op sama seperti game original, dengan bekerjasama. Dark Zone dan mod PvP lain juga akan termasuk dalam game.
Berapakah besar dunia dalam game ini?
Fabrice: 4.5 km2
Ada perancangan untuk menambah mode Battle Royale dalam The Division Resurgence?
 Fabrice: Buat masa sekarang ini, kami fokus untuk ujian alpha tertutup untuk The Division Resurgence.

Harap-harap temu ramah ini memberikan anda gambaran jelas tentang apa yang akan menanti anda apabila game ini lancar. Anda boleh pergi laman web rasmi Ubisoft untuk mendapatkan lebih banyak maklumat berkenaan Tom Clancy’s The Division Resurgence. Untuk mendapatkan liputan lain mengenai game ini, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: The Division MobileTom Clancy's The Division Resurgence


MtG Preview: Kad Defiler Of Vigor dari set Dominaria United

Kami kembali sekali lagi dengan preview untuk kad Magic The Gathering (MtG) baru di mana kali ini, kami akan memfokuskan pada kad Defiler of Vigor dari set Dominaria United akan datang. Defiler of Vigor adalah khas untuk MtG : Dominaria United, dan bagus untuk pemain yang suka ‘creature’ yang besar tetapi ekonomik.

Berikut adalah efek kad:

TrampleSebagai kos tambahan untuk melakukan ‘green permanent spell’, anda boleh membayar 2 ‘life’. Spell itu bernilai [green] lebih rendah untuk guna jika anda membayar ‘life’ dengan cara ini. Efek ini mengurangkan hanya jumlah ‘green mana’ yang anda bayar.Setiap kali anda melakukan ‘Green Permanent Spell, letakkan counter +1/+1 pada setiap creature yang anda kawal.
Walaupun anda mengabaikan efek utama, Defiler Of Vigor ialah kad yang hebat. Bersama 5 mana dan 6/6 serta Trample, anda tidak akan menghadapi masalah semasa menembusi pertahanan lemah dan melakukan damage kepada pemain lain.
Supaya tiada salah faham – di MtG, anda tidak boleh menyerang monster lain tetapi sebaliknya boleh menyerang pemain. Pemain itu kemudian boleh menghalang/block menggunakan monster mereka. Walau bagaimanapun, Trample adalah abiliti yang melakukan piercing damage (damage yang dibuat daripada monster akan tembus dan kena pemain).
Namun, apa yang membuatkan Defiler of Vigor sangat menarik adalah efeknya: dengan membayar 2 ‘life’, anda boleh mengurangkan kos ‘green mana’ untuk creature paling kuat di atas papan (atau penuhkan papan dengan creature lebih kecil jika kaya dengan ‘life’).
Malangnya, efek ini hanya terhad kepada creature berunsur green.

Saya cadangkan anda untuk cuba memakai Defiler Of Vigor dengan kad Garruk’s Uprising dalam perlawanan Commander untuk melihat efek penuh. Pertama, anda akan dapatkan kad percuma memandangkan Defiler adalah 6/6, kemudian creature seterusnya turut mempunyai +1/+1 dengan efek Trample berkat kad Garruk. Akhir sekali, anda boleh dapatkan  kad tambahan menepati syarat yang tertera di dalam kad.
MtG akan mengeluarkan set Dominaria United pada 9 September yang terkandung kad Defiler of Vigor.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: KadMagic: The GatheringMTGPreview


[Interview] Gamer’s Hideout mahu mencari peluang dalam pasaran mobile gaming

Bulan Mei yang lalu, Gamer’s Hideout salah satu kedai game di Malaysia baru sahaja menamatkan projek biayasama (fundraising) mereka dengan mengumpul lebih daripada RM 600,000 dengan seramai 82 orang pelabur di platform mystartr. Kami berpeluang untuk menemu ramah Eddy Yap, pengasas bersama Gamer’s Hideout untuk mengetahui lebih lanjut mengenai beberapa perancangan masa depan dengan hasil projek tersebut. Hasil temu ramah tersebut telah diedit supaya mudah difahami. Tanpa membuang masa, berikut adalah isi daripada sesi temu ramah bersama Eddy Yap.

 Eddy Yap, CEO Gamer’s Hideout

Q: Boleh beritahu sedikit tentang peranan anda di Gamer’s Hideout?

Eddy: Nama saya Eddy. Saya pengasas bersama Gamer’s Hideout dan juga dilantik sebagai CEO untuk jalankan bisnes syarikat, jadi kami ada saham dengan beberapa CEO yang lain. Kami betul-betul mahunya menjadi bisnes untuk semua orang dan bukanlah bisnes biasa. Jadi, kami mempunyai struktur yang betul, di mana CEO perlu membuat beberapa kerja dan sesiapa di bawah saya mempunyai kerja mereka tersendiri.
Q: Tahniah atas kejayaan Gamer’s Hideout di mystatr. Syarikat anda berjaya mengumpul lebih daripada RM 600,000 dengan melepasi gol pertama RM 500,000, jadi apa pendapat anda mengenainya?
Eddy: Terima kasih. Tetapi ada pembetulan sedikit. Saya tidak tahu jika anda semua tahu tetapi di mystartr selalunya kerajaan ada memberikan sokongan. Jadi terdapat tambahan sedikit daripada kerajaan. Jadi jumlah yang kami kumpulkan RM 650,000 di mystartr ditambah pula dengan 20 % daripada kerajaan, jadi jumlah terkumpul hampir mencecah RM 800,000 untuk fundraising itu.
Rasanya ini pengalaman yang hebat kerana pertama kali sebagai pengasas dan pemilik bisnes, kami keluar untuk ceritakan tentang betapa besarnya industri gaming dan mengetahui berapa ramai yang memahaminya. Memang tidak pelik apabila ramai yang masih salah faham tentang industri ini. Jadi ini peluang baik untuk kami berikan penerangan lanjut mengenainya malah memahami siapakah pelabur, demografik dan bagaimana industri gaming ini dipandang oleh orang awam.
Sekarang ini, saya mendapat banyak cara untuk menjalankan penstrukturan semula syarikat malah cara untuk mewakili diri kami pada masa akan datang. Jadi, ini sememangnya peluang baik dengan fundraising malah ia juga pengalaman hebat apabila dapat bercakap mengenai industri gaming dengan orang lain.
Q: Anda ada mengatakan bahawa ia merupakan cara terbaik untuk memahami demografik anda, adakah anda anggap mereka yang melabur di mystartr itu pelanggan anda ataupun parti bisnes yang tertarik dengannya?
Eddy: Saya tidak tahu ratio sebenar tetapi jika boleh dianggarkan, rasanya 30 – 40% datang daripada orang yang mengenali, menyokong dan membeli daripada kami. Yang selebihnya datang daripada pelabur luar.

Q: Boleh beritahu pelan seterusnya yang anda akan lakukan dengan wang terkumpul tersebut?
Eddy: Kami akan lakukan seperti apa yang kami bentangkan. Antaranya ialah mengembangkan bisnes kami dalam pelbagai cara. Yang pertama ialah Omni Channel, di mana ramai masih keliru mengenainya. Ramai yang cenderung untuk membeli dalam talian tetapi itu tidak semestinya, peruncit juga tidaklah rugi juga. Kita sebagai manusia memang seseorang yang bersosial. Kita akan keluar untuk mengalami sesuatu yang baru, saya rasa gaming juga sebahagian daripadanya. Anda boleh mencuba mouse, headset atau keyboard tetapi dalam talian anda tidak melakukannya. Cuma gambar, ciri dan teks sahaja yang boleh digunakan untuk bandingkan produk, jadi pengalaman tersebut sangat terhad.
Tetapi ini bukan apa yang kami ingin lakukan, saya rasa pengembangan kedai juga penting. Jadi dengan dana ini, kami boleh laksanakan misi kami iaitu memperkukuhkan kedai fizikal dan dalam talian dengan sepadukan antara keduanya. Ada satu istilah yang dipanggil “new retail” atau “old to old”, di mana seseorang boleh tempah dalam talian dan mengambilnya di kedai dan mencubanya. Ataupun seseorang boleh mencuba sesuatu yang mereka suka, dan jika mereka tinggal jauh, bolehlah mereka membelinya dalam talian dan kami boleh menghantarnya. Jadi kedua pengalaman ini sebenarnya melengkapi antara satu sama lain dan bukanlah entiti berbeza seperti yang dianggap oleh ramai orang. Disebabkan itulah namanya Omni Channel. Inilah sebahagian besar cara untuk kami gunakan dana yang dikumpulkan.
Pelan lain ialah untuk mengukuhkan produk jualan kami. Saya rasa masih banyak lagi benda yang kami boleh tawarkan. Pasaran di Malaysia masih lagi rendah dari segi kawasan serta rangkaian produk. Jika dilihat sekarang, kebanyakkan produk gaming semuanya jenama antarabangsa yang agak mahal. Di situlah kami fikirkan bahawa terdapat banyak peluang untuk kami lakukannya. Tidak banyak yang kami boleh katakan tetapi kami masih mahu membawa gaming untuk semua orang kerana sekarang ini produk gaming masih lagi sesuatu yang agak mewah. Dan kami betul-betul mahu turunkan harganya sedikit, melayan lebih ramai pelanggan dan mencapai kawasan lain.
Q: Malaysia baru sahaja keluar daripada fasa pandemik, banyak juga perbincangan mengenainya dalam kalangan gamer. Pada pendapat anda, bagaimana gamer boleh terus kekal sepanjang pandemik ini?
Eddy: Saya mungkin bukan orang yang terbaik untuk menjawab soalan ini, tetapi saya banyak juga ber-gaming tetapi semakin tua agak susah untuk memahami apa yang diceritakan oleh generasi muda. Tetapi pada pendapat saya, disebabkan gaming semuanya dilakukan dalam rumah, pandemik ini membuatkan orang mula pergi ke dunia maya. Seperti media sosial, gaming dan bermain dengan kawan.
Gaming memang membantu ramai orang untuk kekal di dalam rumah dan membantu sedikit untuk mengelakkan kemurungan. Sebab itu boleh saya katakan ramai yang membeli produk gaming kerana ramai yang ingin kekal berhubung dengan kawan atau bermain bersama keluarga dan kawan. Tetapi secara umumnya, yang memacukan industri ini semasa pandemik ialah terdapatnya permintaan tinggi kerana keperluan sosial. Kami juga mempunyai masalah kerana tidak dapat memenuhi permintaan ini kerana masalah pembuatan dan logistik. Permintaan lebih tinggi daripada bekalan membuatkan harganya jauh lebih tinggi. Bekalan juga salah satu isunya.
Jika dilihat pada perspektif gamer, rasanya ada juga benda baik dan buruk yang kami lakukan. Terdapat banyak pembangun game dan gamer, jadi kami lihat jika ada perkara lain yang kami belum terokai. Mungkin pada konsol, PC ataupun mobile gaming. Berbalik kepada point pertama saya iaitu keperluan sosial untuk berinteraksi. Sesetengah orang mungkin mahu bersembang dengan kawan mereka, bermain game mobile bersama. Dan ini membolehkan gamer untuk bertukar platform kerana kriteria sosial ini. Saya rasa ini ialah cara yang baik dan mencipta peluang baru untuk kami kerana lebih ramai orang yang memahami tentang pengalaman gaming yang berbeza. Game mobile boleh dimainkan di mana-mana. PC pula memberikan pengalaman lebih personal dan mendalam. Konsol pula lebih kepada interaksi dengan ahli keluarga, party game dan banyak lagi.

Q: Anda ada bercakap tentang perkara baik dan buruk yang telah dilakukan, apakah perkara yang buruk itu?
Eddy: Dari sudut industri, kami sememangnya terlepas banyak peluang kerana pelanggan tidak memahami mengenai bekalan stok pasaran. Mereka tidak memahami masalah logistik serta stok kerana kekurangan bekalan chipset. Jadi saya rasa ramai gamer dalam pasaran memang tidak berpuas hati mengenainya dan kami tidak mengambil peluang untuk membekalkannya. Bukan itu sahaja, harga runcit juga mula menggila. Ia memang satu isu yang besar dan agak buruk kepada industri. Kerana pandemik ini, ramai juga yang terpaksa membeli dengan harga tinggi dan agak susah untuk mendapatkan produk juga.
Q: Anda ada menyebut mengenai pasaran yang fokus kepada konsol dan PC tetapi agak sedikit untuk platform mobile. Jadi, apa perancangan anda untuk menangani isu ini untuk gamer mobile?
Eddy: Soalan bagus, kerana pada masa depan memang kami mahu lakukannya. Kebanyakkan kedai game yang anda pergi mesti 80-90 % berkaitan dengan konsol dan sedikit barang PC kerana ia juga boleh digunakan untuk konsol. Tetapi saya setuju mengenai kedai game yang hanya tertumpu kepada satu platform. Kalau anda ingin membeli barang PC, anda perlu pergi ke kedai IT lain kerana tiada kedai yang menjual benda yang saling melengkapi antara platform ini. Dan inilah apa yang kami lakukan sekarang. Agak susah untu menjumpai kedai yang memenuhi keperluan untuk gamer mobile. Sebab itulah kami meneroka bab ini kerana saiz pasaran game mobile hampir separuh daripada keseluruhan pasaran gaming. Saya rasa ianya peluang yang besar untuk bisnes dan mampu memberikan pengalaman gaming baik kepada populasi yang besar ini. Kami sebenarnya telah mencari beberapa produk untuk ditawarkan kepada gamer mobile tetapi tidaklah begitu banyak. Kerana ia adalah perniagaan yang berdaya maju dan kami juga ingin mengisi ruang untuk gamer mobile, di mana tiada sesiapa yang melayani mereka.
Q: Ada jenis produk spesifik yang anda boleh beritahu kami?
Eddy: Baru-baru ini kami ada berbincang dengan salah satu jenama dipanggil MGC (Mobile Gaming Corps). Ia merupakan jenama pertama yang bekerjasama dengan kami. Produk mereka memang sepenuhnya aksesori untuk game mobile kerana seperti yang anda sebutkan tadi, ia bukan kerana tiada pasaran tetapi tiada sesiapa yang ingin menawarnya. Jadi, inilah jenama pertama yang kami bawakan. Terdapat thumb grip sleeve, casing, controller dan banyak lagi.

 Sebagai tambahan, ada juga headset yang bagus. Kebanyakkan game bermain dengan mikrofon biasa mereka tetapi mempunyai banyak masalah. Contohnya anda boleh mendengar orang lain tetapi tidak boleh berkomunikasi dengan mereka. Jadi produk ini mampu menyelesaikan masalah tersebut. Ia juga boleh digunakan untuk konsol dan PC. Anda boleh mendengar dan berkomunikasi dengan pasukan anda.
Q: Gamer’s Hideout sangat kukuh di Lembah Klang tetapi agak lemah di luar kawasan tersebut. Adakah perancangan untuk membuka Gamer’s Hideout di kawasan lain?
Eddy: Sudah tentu. Kawasan yang terpinggir masih mempunyai masalah untuk diselesaikan. Terdapat beberapa perkara yang perlu dipertimbangkan contohnya tiada tawaran harga ataupun permintaan. Kami sentiasa ingin memberikan harga terbaik kerana sudah tentu tiada pelanggan yang akan pergi ke kedai yang tidak menawarkan benda yang mereka inginkan. Anda juga mesti tidak mahu pergi ke kedai yang mahal. Itu bukan sesuatu yang kami ingin lakukan. Jadi kami cuba untuk bangunkannya.
Apabila ia sudah bersedia, barulah kami akan cuba jelajah ke luar kawasan kerana strategi ini memerlukan kami untuk membawa pelbagai produk yang boleh memenuhi keperluan pasaran kawasan itu. Oleh itu, pembiayaan pastinya digunakan untuk melakukan dua perkara utama iaitu barang yang sesuai untuk kawasan tersebut serta berpatutan dan kedua pula pusat gelombang. Kami mahu mempunyai kedai yang boleh masuk untuk mendapatkan sokongan daripada penduduk tempatan. Walaupun Gamer’s Hideout boleh melakukan segala-galanya dengan e-dagang, masih banyak perkara yang tidak boleh dielakkan. Contohnya masalah penghantaran akibat perayaan. Jadi, dengan mempunyai kedai pada lokasi tertentu dapat membantu kurangkan masalah ini malah kami juga boleh mengawal penghantar kami untuk menghantar barang secepat mungkin.

Selepas itu, fikir pula bagaimana kami ingin lakukan servis jualan. Jika anda mempunyai barangan yang perlu diganti, anda tidak perlu menunggu lama untuk mendapatkan barangan baru. Kami percaya ia sesuatu yang anda akan suka dengan sokongan daripada kedai fizikal seperti itu. Kami juga kini menjual barangan terpakai. Sebagai contoh PS3 dan Xbox 360. Ia merupakan generasi pertama yang memperkenalkan konsol gaming kepada pasaran untuk bermain game original. Bermula PS4 hanya game original yang dijual sehinggalah sekarang.
Kami percaya bahawa pengalaman selama enam tahun ini memberikan imej baru terhadap gaming bahawa ia bukanlah aktiviti tidak sihat ataupun dilihat sebagai hobi yang tidak elok. Tetapi ia lebih kepada aktiviti sosial yang boleh dilakukan bersama-sama. Dengan pemikiran sebegini, kami rasa pasaran terpakai boleh masuk kerana bukan semua orang yang mempunyai konsol seorang gamer. Ia hanyalah hiburan untuk mereka kerana mereka hanyalah pemain kasual. Kami fikir bahawa terdapat banyak pasaran yang memperkenalkan semula konsol generasi lama kepada pelanggan. Jadi kami telah kumpulkan konsol terpakai untuk lakukan perkara yang sama. Kami sangat mengambil berat mengenai hal ini kerana tanpa kedai fizikal agak susah untuk lakukan jualan terpakai. Kebanyakkan barangnya adalah berat dan sudah tentu anda perlu mencubanya. Walaupun anda trade-in konsol, terdapat ujian fizikal yang akan dilakukan. Jadi penetapan lokasi mempunyai pelbagai tujuan. Saya fikir dengan struktur yang kita tetapkan sekarang, kita sudah bersedia untuk pergi ke luar kawasan. Alasan lain mengapa kami tidak pergi ke luar bandar secepat itu adalah kerana kami tidak bersedia tetapi sekarang kami sudah bersedia.

Q: Anda ada menyebut tentang konsol Xbox 360 dan PS3, di mana ramai mula bermain game original? Boleh ceritakan lebih lanjut mengenai usaha yang dilakukan untuk ajak orang ramai bermain game original?
Eddy: Jika bercerita mengenai zaman PS1 dan PS2, kamu mesti ingat folder yang penuh dengan game (cetak rompak). Tetapi PS3 dan Xbox 360 membawa perubahan dengan kehadiran Internet. Ia membolehkan kita mendatkan pengalaman gaming yang berbeza. Dan itulah apa yang kita ada sekarang dalam kebanyakkan game iaitu multiplayer. Ciri tersebut telah mencipta satu ekosistem game yang bukan sahaja mengekalkan bisnes malah game itu sendiri.
Banyak game PvE dan PvP (multiplayer dalam talian) dimana anda tidak boleh memainkannya tanpa Internet. Itulah apa yang diperkenalkan melalui konsol PS3 dan Xbox 360. Ramai yang bermain game online tidak kiralah secara biasa atau pun kompetitif. Jadi kami hanya menunjukkan kepada mereka segala kehebatan dan pengalamn yang dapat mereka alami dengan bermain game original seperti bermain secara dalam talian, bersosial dengan kawan dan banyak lagi ciri lain. Kami dulu juga siap sediakan konsol untuk pelanggan mencuba game ini dan memperkenalkan ciri dalam talian yang datang bersamanya. Contohnya game COD, Gears of War dan beberapa game shooter lain. Dan dari situlah kami menukar seorang demi seorang gamer untuk bermain game original, lebih-lebih lagi dengan kehadiran FIFA Online. Sudah tentu ramai yang ingin bermain dengan manusia sebenar daripada AI yang susah itu. Pengalaman itulah yang telah menaikkan industri ini.
Q: Kebanyakkan kedai game juga ada menjual beberapa barang atau merch seperti figura, Funko Pop dan lain-lain. Boleh ceritakan bagaimana Gamer’s Hideout akan cuba lakukannya? Kami tahu Gamer’s Hideout pernah menjual barang Warhammer bertahun lalu.
Eddy: Terima kasih kerana sentiasa ikuti perkembangan Gamer’s Hideout. Kami ada satu fasa di mana kami mencuba sesuatu yang baru dan pada awalnya kami hanya berfikir mengenai game dan Gamer’s Hideout cuba untuk kelihatan berbeza. Jadi rebranding membolehkan kami untuk mencuba sesuatu yang berkait dengan gaming. Ada beberapa konsep yang kami cuba seperti game dan lifestyle, di mana kami menjual gajet elektronik yang tidak berkaitan dengan gaming dan selepas itu audio kerana kami fikir gamer sentiasa dengan telefon mereka untuk bermain game, mendengar muzik dan menonton Youtube. Ia sesuatu yang sering dilakukan setiap hari.
Kami juga ada mencuba jual Funko Pop, mainan, figura dan benda yang hampir sama. Tetapi ianya tidak menjadi kerana kami kekurangan stok dan tiada ruang yang besar untuk pamerkannya.Kami juga pada waktu itu tidak mempunyai kepakaran dalam melayan pelanggan. Selepas itu, kami sedar bahawa kami tidak patut cuba lakukan benda yang kami tidak mahir dan mula fokus kepada gaming semula, sesuatu yang kami mahir daripada awal. Dengan pasaran gaming yang semakin meluas dengan pertumbuhan daripada segi saiz malah esport yang mula berlangsung, kami sedar bahawa pasaran ini sentiasa berkembang dan kami patut fokus kepadanya. Jadi, sekarang Gamer’s Hideout hanya fokus kepada gaming sahaja termasuk beberapa produk lain yang berkait dengannya.
Q:  Gamer’s Hideout juga ada menjual kelengkapan streaming. Apa yang membuatkan Gamer’s Hideout untuk menyokong pasaran streamer juga?
Eddy: Berbalik kepada soalan tentang gaming. Jadi dengan menyokong komuniti, menyokong hobi mereka dengan cara mereka berinteraksi dengan game. Mereka akan laburkan duit mereka untuk dapatkan peralatan yang lebih bagus, yang membolehkan mereka untuk pergi lebih kompetitif. Peralatan streaming juga salah satu sebab untuk mereka berinteraksi dengan orang lain semasa gaming dan berkongsi pengalaman bermain mereka. Jadi, kami perlulah menyokong permintaan itu dan membawa jenama yang mengeluarkan peralatan streaming. Kami juga sudah berbincang dengan syarikat yang mengeluarkan peralatan khusus untuk streaming sebenarnya.

Q: Satu lagi yang menarik tentang pasaran di Malaysia, terdapat konsol penting wujud tetapi tidak begitu penting untuk dibawa ke negara ini, contohnya Steam Deck. Adakah ia salah satu daripada misi Gamer’s Hideout untuk membawa konsol seperti ini?
Eddy: Jawapan pendeknya ialah tidak. Sebagai peruncit terdapat juga hadnya dalam mempamerkan dan mempromosikan sesuatu jenama, kerana kami tidak bekerjasama dengan jenama tersebut ataupun tidak mempunyai lesen sah untuk mengedarnya. Kami belajar, jika pencipta tidak mahu datang dan sokong, untuk melihat potensi pasaran, ini bukanlah masa yang bagus untuk kami melabur atau membawa produk tersebut. Malah beberapa pelanggan juga tidak dapat mengalami pengalaman gaming sepenuhnya jika pencipta sendiri tidak datang untuk menyokongnya. Contohnya PlayStation Malaysia. Jika tiada mereka, sudah tetntu susah untuk memberikan pengalaman hebat kepada pelanggan malah susah untuk menjual konsol tersebut tanpa kedai.
Q: Mengenai jualan game secara umum, sekarang ini jualan secara digital banyak mangatasi jualan fizikal. Dalam masa 10 tahun, apakah perancangan Gamer’s Hideout mengenainya?
Eddy: Tidak perlu menunggu 10 tahun, ianya akan menjadi lebih pendek daripada itu. Teknologi sekarang berkembang dengan pantas. Bergantung pada bagaimana anda melihat pasaran gaming di Malaysia. Jika ia berkembang, maka kami pun perlu ikut trend tersebut. Saya rasa kandungan software dalam industri gaming sentiasa dilengkapi dengan hardware-nya. Macam-macam benda yang anda boleh lakukan dengan hardware untuk bermain game. Oleh itu, kami percaya bahawa jika game mudah untuk diperoleh dengan sangat berpatutan, begitu mudah untuknya diakses oleh majoriti gamer di seluruh negara. Saya rasa ada peluang besar untuk kita kekal sebagai pelengkap untuk bahagian hardware dan itu salah satunya. Ya, mungkin kami akan rugi sedikit pada jualan software tetapi itu salah satu pengorbanan yang perlu dibuat.
Selain itu, kami juga boleh mengambil kesempatan dengan pengedaran digital. Saya percaya sudah banyak kedai yang menjual aset digital dan kad reload untuk mereka yang tidak mempunyai kad kredit atau kad debit. Generasi muda sekarang ini pun sudah mengetahui nilai terhadap item digital ini. Anak saya juga selalu meminta saya untuk reload akaun Roblox-nya.
Q: Bercerita mengenai topik keibubapaan, adakah anda mempunyai cerita menarik? Kerana anda antara orang pertama yang berjumpa ibu bapa yang datang ke kedai untuk membeli game untuk anak mereka. Ada cerita menarik tentang ibu bapa seperti ini?
Eddy: Sebenarnya percaya atau tidak, ramai sangat ibu bapa begitu. Gamer’s Hideout sudah pun berada dalam pasaran selama 16 tahun dan kebanyakkan pelanggan yang kembali ke kedai sudah menjadi ibu bapa. Jadi mereka mula membawa anak mereka untuk datang membeli game bersama-sama. Saya rasa majoriti daripada ibu bapa di kawasan bandar sangat terbuka dan menggunakan game sebagai cara interaktif untuk berseronok dengan anak mereka. Akhirnya dapat juga kita melihat perubahan pandangan tentang gaming itu sendiri berubah. Saya teringat kalau dahulu, ramai ibu bapa yang mengadu tentang harga game mahal tetapi kini mereka hanya membeli tanpa banyak cakap. Lebih-lebih lagi dengan adanya ciri-ciri seperti keahlian dalam talian yang perlu dibayar. Saya rasa industri gaming di Malaysia berkembang dalam arah yang bagus.

Q: LEET Guild banyak berkata tentang perkara berkaitan blockchain. Sekarang pun Crypto tidak berada dalam kedudukan yang baik.
Eddy: Kami tidak berminat dengan Crypto. Kami tidak pernah mempunyai banyak niat untuk Crypto. Tidak banyak yang kami boleh lakukan mengenainya. Terdapat banyak idea yang masuk dalam bisnes terutamanya langkah seterusnya yang perlu diambil dan kebanyakkan idea itu berkenaan pendigitalan. Bercerita mengenainya game digital ditambah pula dengan streaming, anda tidak perlu memuat turun game lagi. Hanya bermain menggunakan cloud. Melalui perspektif itu, kandungan pasti akan menjadi digital, dan kami tidak pasti berapa banyak perkara yang boleh didigitalkan dan masih mempunyai nilai. Di situlah komplikasi kripto berlaku dengan NFT. Jadi dari segi pendekatan awal, kami cuba berikan NFT kepada ahli yang melanggan membership, kerana setiap membership mempunyai faedahnya tersendiri dan ahli kami boleh mendapat manfaat dengan NFT kami. Dari situ kami cuba memahami bisnes kami dan bincangkan dengan jawatankuasa. Mereka adalah pelanggan yang kami ingin libatkan dan berkomunikasi dengan mereka tentang perkara-perkara baru. Sebab itu kami masukkan mereka ke dalam Discord untuk lebih dekat pengguna.
Saya tahu NFT agak kontroversi, memandangkan game dihasilkan untuk berseronok dan bukanlah untuk membuat duit. Selepas itu datang pula esport, streaming dan gamer professional. Dengan mengambil kira itu, semakin ramai orang yang melaburkan masa mereka dan mencari rezeki daripadanya juga. Apa yang kami perlukan ialah bekerjasama dengan orang yang membuat game tersebut dan kami memperkenalkannya kepada pelanggan, membiarkan mereka sendiri membuat keputusan. Pada penghujung hari, kami tidak mengawal cara anda meluangkan masa anda. Jika ia sesuatu yang menyeronokkan, kami bertanggungjawab untuk memperkenalkannya kepada pengguna kami.
Ini adalah dua perkara utama yang kami sedang teliti dari segi ruang Crypto. Sebab kami melihat Crypto kerana ia sentiasa mencipta nama buruk kerana bitcoin dan drama mata wang. Mereka biasanya mencipta nama buruk untuk teknologi itu sendiri. Blockchain pula tidak ada yang salah mengenainya, hanya bergantung kepada cara orang menggunakannya atau eksploitasikannya.
Q: Dengan pasaran blockchain semakin buruk sekarang ini, adakah pihak anda yang berbincang mengenainya?
Eddy: Tidak, ia masih lagi dijalankan. Sudah pasti beberapa program yang kami telah ditangguhkan. Tetapi ia masih lagi dalam perancangan buat masa ini. Pasti ada benda yang kita perlu sediakan untuk diri kita sendiri. Kami tidak tahu sama ada ia baik atau tidak. Kami juga tidak tahu pasarannya serta penggunanya atau cara untuk berinteraksi dengannya.
Kami tidak tahu sama ada ia boleh atau tidak betul, betul-betul. Kami tidak tahu pasaran massa, pengguna massa, bagaimana kami akan berinteraksi dengannya. Sekarang kita bercakap tentang game Crypto, ia masih sangat kecil, sangat sangat terhad. Apa yang saya katakan dalam perspektif bisnes ialah kita perlu bersedia, jika perkara ini menjadi hebat, bagaimana pula kita boleh bersedia mengenainya.
Q: Crypto mempunyai puak tersendiri, dan jika berpihak pada mana-mana pihak pasti akan menjadi masalah. Adakah ia memberi kesan pada kempen mystartr?
Eddy: Sebenarnya tidak kerana jika anda melihat pelabur kami, gamer di Malaysia ini ramai. Kita bercerita mengenai jutaan penduduk. Orang yang ingin melabur dalam bisnes ini tidaklah begitu ramai. Ada yang sebenarnya bukan sasaran kami dari segi pengumpulan dana. Jadi dalam perspektif itu, jawapan ringkas kami ialah tidak. Kepercayaan kami ialah syarikat perlu sentiasa berinovasi, perlu membawa produk baru dan menarik ke pasaran untuk pengguna kami. Kadang-kadang ia gagal. Tetapi jika tidak pernah mencuba, syarikat akan bergelut untuk mencapai satu lagi kejayaan. Jadi kami percaya bahawa kami sebagai Gamer’s Hideout mempunyai peluang yang lebih besar untuk mencuba dan saya fikir adalah penting untuk mengambil langkah pertama dan melihat perkara ini melalui ruang ini.
Sama seperti soalan tentang penjualan game original tadi, kami lakukannya kerana terdapat keseronokkan disebaliknya dan kami mencuba. Saya tidak mengatakan bahawa kita mempunyai tahap yang sama untuk Crypto, tetapi idea yang sama iaitu kami perlu mencuba sesuatu, walaupun kadangkala pasaran tidak begitu hebat. Tetapi penting untuk membawa sesuatu yang baharu kepada pengguna.

Q: Beberapa perkara yang anda ingin katakan sebelum kita tamatkan temu ramah ini? Serta komitmen terhadap pelabur?
Eddy: Hasrat kami untuk membawa produk gaming yang lebih baik, harga yang lebih baik dan ia masih menjadi motto utama kami serta pemacu utama kami ke pasaran. Sudah tentu perjalanannya tidak mudah: servis teruk, pemilihan produk dan pelbagai perkara lagi. Kami akuinya. Sebab itulah kami cuba sebaik mungkin untuk membetulkannya dan menambahbaik kepada visi utama kami. Kami sememangnya mahu bawakan gaming dalam pasaran. Visi itu masih kuat dan kami tidak sabar untuk memberikannya kepada anda.
Beberapa pelabur ada berkata tentang pulangan yang tidak bagus. Sila faham bahawa kami bukan cuba untuk membuat duit dengan cepat untuk pelabur kami. Kami sedang mencari orang yang bersedia untuk memahami bahawa gaming adalah sesuatu yang sangat besar dan mempunyai banyak potensi. Mereka perlu mempunyai pemahaman tertentu tentang perkara yang kami cuba buat, perkara yang kami cuba lakukan dalam rancangan bisnes kami. Akhirnya nanti apa yang kami perlukan ialah mencapai visi kami. Saya percaya masih banyak ruang lagi dalam industri ini, cuma siapa yang akan mencapainya. Kami masih yakin untuk melakukan segalanya. Saya ingin ucapkan terima kasih kepada sesiapa yang melabur kepada kami, dan kami percaya apabila kami mencapai visi tersebut, ramai yang akan mendapat keuntungannya.

Harap-harap temu ramah ini boleh memberikan anda gambaran jelas mengenai apa yang akan dilakukan oleh Gamer’s Hideout selepas ini. Kalau anda ingin membaca lebih lanjut mengenai projek biayasama oleh Gamer’s Hideout daripada kami, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Eddy YapGamers Hideoutinterview


ASUS ROG buat PROMOSI dengan Call Of Duty Black Ops 4!!

Baru-baru ini, ASUS Republic Of Gamers atau ROG telah announce yang diorang akan berkerjasama dengan game terbaru dari Activision iaitu Call Of Duty Black Ops 4 yang akan dikeluarkan pada 12 October 2018 nanti. ASUS juga telah memberitahu yang mereka akan membuat promosi dari 10 September 2018 hingga 31 December 2018! Apa promosi yang dibuat oleh ASUS dan game COD terbaru tu?

ASUS akan bagi game Call Of Duty Black Ops 4 secara PERCUMA! Jika korang beli barangan ASUS ROG yang bermula dari 10 September 2018 hingga 31 Disember 2018. Dan tarikh tembus semula bermula 10 September 2018 hingga Januari 2018 nanti. So nak dapatkan game Call Of Duty Black Ops 4 dengan free? Beli la barangan ASUS ROG di kedai computer ASUS berdekatan dengan korang.
Barangan ASUS ROG yang layak? Korang boleh pilih dari :-
·         ROG ZEPHYRUS (GX SERIES)
·         ROG ZEPHYRUS (GM SERIES)
·         ROG G703
·         ROG STRIX GL703
·         ROG STRIX GL504
Dan make sure Intel processor tu sama ada Intel Core i5 ataupun Intel Core i7 untuk layak buat penembusan untuk game COD Black Ops 4. Tarikh terakhir untuk tembus game ni adalah 12 April 2019, dan tarikh terakhir untuk mendapat tembusan dari website ASUS adalah 10 Januari 2019. So korang kena la dapatkan segera.

Memang dari dulu ASUS berkerja sama dengan Activision dan salah seorang jurucakap Activision berkata “Para pembuat game ni berkerja amat keras untuk membuat Black Ops 4 ini adalah Call Of Duty yang terbaik bagi peminat Call Of Duty dan ASUS ROG juga menolong kami dalam pembinaan komuniti Call Of Duty kami, kami memang mengalu-alukan ASUS ROG untuk berkolaborasi dengan kami.”
Bagi sesiapa nak nak link ASUS website Redemption boleh klik SINI.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Asusasus rogCall of Duty Black Ops 4CODgaming laptopLaptoppromosiROG


502 Bad Gateway


ASUS Max Pro M2 Review! Professional dan Efisien di tahap tertinggi dalam harga yang amat berpatutan!

Pengganti ZenFone Max Pro M1 yang telah dilancarkan dalam bentuk ZenFone Max Pro M2 . Sebelum pelancaran, kami mendapat peluang untuk mencuba telefon baru dan kami telah menulis ulasan mengenainya. Lihat ulasan di bawah jika anda berminat.

Beberapa aspek M1 dibawa ke M2. Adakah anda bahawa ciri Face Login yang M1 mempunyai untuk keselamatan anda? Ia kembali dalam M2 bersama-sama dengan hayat bateri yang panjang dan slot sim dan memory SD tiga kali ganda. Bagaimanapun, apa yang membezakan M2 daripada M1 adalah peningkatan yang dibuat kepada pengguna yang berkelas secara keseluruhan.

Spesifikasi ZenFone Max Pro M2

CPU: Qualcomm Snapdragon 660 64-bit octa-core (8 x Kyro 260 cores)
GPU: Qualcomm Adreno 512
RAM: 4GB / 6GB EMMC
Storage: 64GB
Display: 6.3-inch Full HD+ All-screen display LED Backlit IPS LCD
Resolution: 2280 x 1080
Cameras:

12 MP AI main rear camera, 5MP secondary depth sensing camera (rear)
13MP front camera

OS: Android 8.1 “Oreo”, Android 9.0 “Pie” in 2019 (upgrade)
Size: 157.9 x 75.5 x 8.5 mm
Weight: 175g
Colors: Midnight Blue, Cosmic Titanium
Battery: 5000 mAh with fast charging

Reka Bentuk
ZenFone Max Pro M2 hadir dalam reka bentuk yang agak berbeza dan elegan berbanding dengan M1. M2 mempunyai skrin sedikit lebih besar pada 6.3 inci. Max Pro M2 dengan skrin yang lebih besar, nisbah aspek dan resolusi juga memberi tontonan yang lebih baik. Selain itu, walaupun mempunyai kecerahan dan kontras yang sama seperti M1, M2 mempunyai ketepatan warna yang lebih tinggi. Selain penambahbaikan, skrin dilindungi oleh Corning Gorilla Glass 6 yang mempunyai dua kali kekuatannya berbanding pendahulunya. Hingga kini, hanya satu telefon lain yang menggunakan perlindungan yang sama iaitu Sang Juara adalah ROG Phone.

Aspek keanggunan reka bentuk dapat dilihat dari belakang. M2 mempunyai casis yang dibina dari akrilik yang jelas dan mempunyai tepi bulat 3D. Telefon ini terdapat dalam dua warna yang tersedia: Midnight Blue and Cosmic Titanium. Sebagai tambahan kepada warna yang indah, corak “gelombang” dapat dilihat di belakang. Corak menjadi jelas apabila dilihat terhadap cahaya kerana ia berkilau seperti gelombang.
Kamera
ZenFone Max Pro M2 dilengkapi dengan 3 kamera (2 di belakang dan 1 di depan). Kamera depan datang pada 13MP yang bagus untuk peminat selfie. Sebaliknya, kamera di belakang terdiri daripada kamera belakang utama 12MP dan kamera sensor 5MP. Walaupun kamera utama tidak mempunyai MP telefon mewah, kamera M2 dilengkapi dengan capabiliti AI Scene Detection menjadikannya yang pertama dalam siri Max untuk memilikinya.

Bagi mereka yang tidak tahu, ciri ini menggunakan tetapan yang akan memberikan hasil terbaik berdasarkan belakang takbir atau subjek pengguna apabila menangkap gambar. Bersama-sama dengan Snapdragon 660 AI Engine, model data AI kamera dapat mengesan hingga 13 adegan dan subjek yang berbeda. Model data akan merujuk gambar stok pada server Asus.

Di samping itu, kamera AI mempunyai keupayaan cahaya rendah yang lebih baik berbanding dengan pendahulunya. Ini membolehkan pengguna mengambil gambar yang lebih baik dan lebih cerah. Sebaliknya, interface kamera kini lebih mesra pengguna. interface mempunyai butang akses pantas untuk tambahan kamera yang lebih biasa digunakan seperti mod Kecantikan dan HDR.

Secara keseluruhannya, kamera AI dan interface pengguna yang lebih baik menjadikan fotografi mudah untuk jurugambar kasual yang lebih efisien untuk pengguna canggih. Sama ada niat anda untuk mengambil gambar atau pemandangan keluarga, kamera M2 menyampaikan hasil yang betul.
Bateri dan Prestasi
ZenFone Max Pro M2 membawa diri baik dalam jabatan prestasi. Dilengkapi dengan pemproses Snapdragon 660 octa-core serta GPU Qualcomm Adreno 512, telefon dijangka sekurang-kurangnya berfungsi baik dengan kebanyakan game yang boleh dimain.

Kami menguji Beberapa game di telefon untuk menentukan bagaimana ia berfungsi. Bagi mereka yang tertanya-tanya, Game seperti Asphalt 9 yang terkenal kerana memerlukan spesifikasi tinggi untuk dijalankan pada tetapan maksimum. Kami mendapati bahawa M2 dapat menjalankan agak lancar dengan beberapa perlahan kecil pada masa-masa tertentu. Semua perkara yang dipertimbangkan, dapat menjalankan beberapa game dengan lancar pada kebanyakan masa boleh dianggap sebagai pencapaian untuk telefon Max Pro M2.

Bateri, M2 mempunyai hayat bateri terpanjang berbanding telefon pintar lain. Sama dengan M1, ia dilengkapi dengan bateri 5000mAh , memberikannya hayat bateri yang luar biasa. Ini membolehkan penggunaan jangka panjang telefon lebih berdaya maju daripada kebanyakan telefon lain. Selain itu, manfaat ini permainan mudah alih seperti bermain permainan pada telefon pintar boleh cukup dikenakan pada bateri. Untuk dimasukkan ke dalam perspektif, 1 jam permainan berterusan BDO hanya mengeluarkan 12% daripada bateri.
Keselamatan.
Sekiranya anda bimbang tentang keselamatan, ZenFone Max Pro M2 telah mendapat perlindungan anda. Dengan M2, pengguna mempunyai tiga kaedah keselamatan berbeza untuk dipilih. Pertama, terdapat corak standard atau kunci pin. Ciri ini serupa dengan telefon Android lain.

Kedua, M2 dilengkapi dengan pengimbas cap jari. Pengimbas lebih biasa di kalangan model telefon Android yang lebih baru kerana keselamatannya yang lebih baik dan kemudahan yang lebih tinggi. Selain itu, pengimbas masih berfungsi walaupun jari-jari lembap ataupun dengan habuk, Telefon mewah pun tidak ada mempunyai ciri-ciri ini.

Akhir sekali, terdapat pilihan “Face Unlock”. M2 menawarkan pengguna lapisan keselamatan berdasarkan wajah mereka. Sebaik sahaja didaftarkan, semua pengguna perlu lakukan ialah bangun telefon ke skrin kunci dan melihat kamera.
Mencari Konklusi.
Kesimpulannya, ZenFone Max Pro M2 adalah telefon yang disyorkan untuk orang yang tidak mempunyai anggaran yang besar untuk membeli telefon mewah. Terdapat pada harga RM859 (4GB + 64GB) dan RM999 (6GB + 64GB), ia berada di kawasan mid-range telefon. Untuk spesifikasi, kami mengatakan bahawa mendapatkan M2 akan bernilai wang.

Untuk maklumat lanjut, anda boleh melawati laman web Asus rasmi atau laman Facebook Asus .

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AsusASUS Max Pro M2max pro m2mobile phonephone reviewRavage Review


Muat Turun Yu-Gi-Oh Master Duel Kini Mencecah 50 Juta! Ganjaran Khas Menanti Pemain!

Yu-Gi-Oh Master Duel, game kad popular oleh KONAMI kini telah pun melepasi 50 juta muat turun di seluruh dunia! Kalau anda ingin tahu, game tersebut baru sahaja dilepaskan sembilan bulan yang lalu.

Sempena pencapaian tersebut, KONAMI akan memberikan ganjaran khas kepada semua duelist Master Duel! Ganjaran tersebut ialah 1000 gem termasuklah sleeve “Five-Headed Dragon” untuk digunakan kepada dek anda.

Bukan setakat itu sahaja, Secret Pack juga tersedia bermula hari ini. Kad “Alba Abyss” merupakan kad yang berdasarkan “Fallen of Albaz” dan efek Fusion Summoning-nya membangunkan naga-naga yang berkuasa. Antara kad yang ditampilkan untuk “Alba Abyss” ialah Alba-Lenatus the Abyss Dragon, Albaz the Ashen dan Branded Banishment.

Tentang Yu-Gi-Oh! Master Duel
Berdasarkan manga dan anime terkenal, Yu-Gi-Oh Master Duel membawa kad permainan ke konsol, PC dan mobile. Disambut baik oleh duelist seluruh dunia, game ini menampilkan Duel dalam resolusi 4K, dengan lebih daripada 10,000 kad untuk dikumpulkan! Terdapat juga Solo Mode dan Duel dalam talian untuk pemain. Pelbagai acara yang diadakan selain mode yang ada.
Game ini boleh dimainkan secara percuma dengan pembelian in-game. Anda yang ingin mainkan game ini, ia tersedia di PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam, Nintendo Switch, iOS dan Android.

Jadi geng, kalau anda inginkan ganjaran khas yang dinyatakan, cepat-cepat muat turun Master Duel dan mulakan duel! Anda boleh layari laman web rasmi game untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenainya.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: konamiYu-Gi-Oh Master DuelYu-Gi-Oh!


Sony mengumumkan tiga speaker wireless baru dengan EXTRA BASS padu!

Hari ini, Sony mendedahkan tiga speaker wireless baru dalam barisan produk Extra Bass dengan peningkatakan kepada kualiti dan reka bentuk bunyi. Dengan kualiti bunyi, daya ketahanan, dan kebolehgunaan yang luar biasa, bersama reka bentuk terkini, anda boleh menikmati bunyi terunggul di mana sahaja dan pada bila-bila masa dengan produk SRS-XB23, SRS-XB33, SRS-XB43.

SRS-XB23

1 of  5

-
+

SRS-XB33

1 of  4

-
+

SRS-XB43

1 of  3

-
+

Untuk meningkatkan kelantangan Extra Bass, Sony memindahkan radiator pasif ke sisi speaker (di bahagian atas dan bawah untuk XB23). Bunyi bass yang lebih mendalam dicapai apabila beralih ke diafragma “non-circular” untuk peningkatan kepada tekanan bunyi dan pengurangan distorsi. Selain itu, XB43 dilengkapi dengan “2-way speaker setup” yang menggabungkan woofer dan tweeter untuk bunyi yang lebih menyeluruh dan jika anda tidak selesa dengan posisi, ketiga-tiga speaker boleh diletak secara menegak. Sama seperti model sebelumnya, Sony mengembalikan mod Live Sound yang mensimulasikan audio 3D seolah-olah anda mendengar artis kegemaran secara langsung.

Kerana speaker di atas datang tanpa wayar, mesti rasa nak bawa ke mana sahaja kan? Untuk melindungi keselamatan speaker, ia diperbuat dan diuji untuk kalis kepada debu, tahan kepada air dan tahan karat. Seterusnya, XB23 dan XB33 juga “shockproof“, jadi mereka seharusnya dapat menahan ketukan dan calar ketika anda menghabiskan masa bersama speaker.
XB33 dan XB43 menampilkan lampu RGB di dalam peranti dan boleh dikendalikan menggunakan aplikasi Fiestable dan Music Center Sony. Anda boleh menggunakan aplikasi itu untuk “sync” cahaya lampu mengikut rentak muzik, ubah kepada warna kegemaran atau terus mematikan lampu sepenuhnya. Ciri Party Connect juga kembali! Jika anda tidak tahu, ciri ini membolehkan anda menyambung sehingga 100 speaker yang serasi (terhad untuk tiga model ini).
Daripada segi jangka hayat bateri, Sony mengatakan XB33 dan XB43 boleh bertahan sehingga 24 jam manakala XB23 yang lebih kecil mempunyai jangka hayat bateri sehingga 12 jam. Setiap produk ini dicas dengan USB-Type-C serta memiliki Bluetooth dan NFC pairing.
XB43, XB33, dan XB23 akan tersedia di Malaysia mulai Julai 2020. Harga masih belum diumumkan tetapi akan didedahkan pada bulan yang sama. Untuk maklumat lanjut tentang produk di atas, mari layari laman web rasmi Sony.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Extra BassSonySpeakerXB23XB33XB43


eFootball 2023 kembali dengan ‘Season 3’ – update penuh acara & superstar baharu!

Untuk meraikan update terbaru, Konami Digital Entertainment Limited akan mengadakan pelbagai kempen dan acara bagi game bola sepak free-to-play “eFootball 2023“. Berikut adalah rumusan lengkap menurut sumber rasmi:

Dalam “Carnival Campaign,” yang berlangsung serentak dengan Karnival Rio di Brazil, pemain boleh mendapatkan “kontrak loteri” untuk memenangi pemain legenda dari Brazil dan “eFootball Coin” hanya dengan log masuk.

Selain itu, untuk meraikan pelancaran musim baharu J.League, yang menandakan ulang tahun ke-30 tahun ini, anda boleh mencipta pasukan sendiri dalam mode “Dream Team”, di mana pemain Jepun yang paling terkenal akan muncul sebagai kad Epic!

Dengan update hari ini, sebanyak 97 kelab termasuk empat liga utama Eropah (England, Sepanyol, Itali dan Perancis), kini tersedia dalam Trial Match. Mode Club National juga mempunyai ciri baharu “Friend Match”, yang membolehkan pemain berlawan dengan rakan online lain menggunakan kelab sebenar.

Acara ‘AFC Champions League 2022 Campaign’! Sertai acara untuk memenangi kontrak loteri bagi pemain dan ganjaran sehingga 40,000 GP. Pada masa yang  sama, log masuk setiap hari untuk memenangi sebanyak 70,000 Exp!

Pep Guardiola dari Sepanyol adalah tambahan terbaharu dalam Manager Pack! Turut disediakan bersamanya adalah Johan Cruyff dan FabioCannavaro.

Selain Shinji Kagawa dan Diego Forlan, yang juga pernah aktif dalam J-League, Dennis Law akan muncul pada kad “Epic” bagi pasukan Manchester United.

eFootball Championship Pro Club Selection kini tersedia! Sebanyak 16 pemain, 2 daripada setiap 8 kelab berikut boleh diperoleh: FC Barcelona, Manchester United FC, FC Bayern Munich, Arsenal FC, AS Monaco, AS Roma, AC Milan dan Internazionale Milano, akan tersedia!

Anda boleh bermain eFootball 2023 sekarang di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, PC dan Mobile.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: bola sepakeFootball 2023


PUBG Mobile 0.11.0 update akan berlaku dalam masa yang SANGAT TERDEKAT! Yes, Zombie Mode telah disahkan!

Dalam PUBG Mobile update seterusnya, ramai yang mahu bertanya adakah “Zombie mode” akan keluar? Jadi kita ada satu sumber iaitu mereka telah mengatakan yang ada perkara lain mereka telah tambah iaitu Moonlight di Vikendi dan ada bug dalam PUBG Mobile telah dibaiki.

Jadi bila akan berlakunya update? Well, pukul 3:30am hingga 11:30am UTC 19 Februari 2019. So korang boleh standby dalam waktu tu.

Zombies are coming! #PUBGMobile #ZombieMode #PUBGhttps://t.co/4vsiZhGtOd
— News18 Tech (@News18Tech) February 15, 2019

Korang rasa PUBG Mobile boleh pergi jauh dalam Zombie Mode ke tak? Ataupun Zombie Mode ni akan jadi satu masalah dalam PUBG Mobile?
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: PlayerUnknown's BattlegroundsPlayerUnknown's Battlegrounds Mobilepubgpubg mobile


Tiket Fan Screening Tensura: Scarlet Bond kini tersedia di TGV! Dapatkan sekarang!

Setelah sekain lama menunggu filem Tensura: Scarlet Bond, akhirnya ia akan ditayangkan di Malaysia sekitar bulan Januari 2023. Tetapi TGV Cinemas telah membuat pengumuman khas buat peminat anime ini, mereka telah mengumumkan tarikh Fan Screening bagi filem Tensura: Scarlet Bond iaitu pada 24 Disember 2022 di Suria KLCC dan TOPPEN serta pada 7 Januari 2023 di Sunway Pyramid jam 4.00 petang.

#TenSura super-fans, are you ready?!!!❤ Mark your calendars, Fan Screening tickets for the popular #isekai #anime That Time I Got Reincarnated as a #Slime The Movie: #SecretBond are AVAILABLE NOW! 🎟 https://t.co/W1XooslSR3Minmin will meet you at these TGV locations ⬇ (1/2) pic.twitter.com/52eGBezTdQ

— TGV Cinemas 🇲🇾 (@TGVCinemas) December 15, 2022

Tiket Fan Screening telah pun mula dijual sejak 15 Disember 2022 lalu. Dengan membeli tiket, anda juga akan mendapat barang istimewa yang dikeluarkan khas untuk Fan Screening iaitu t-shirt dan bekas fail A4.

Untuk Fan Screening kali ini, TGV hanya buka tiga lokasi setakat ini untuk anda layan filem Tensura: Scarlet Bond. Jadi, untuk peminat Slime biru ini, anda hanya ada dua pilihan iaitu di Kuala Lumpur atau Johor Baru. Anda boleh membeli tiket di laman web rasmi TGV Malaysia.
Untuk pengetahuan anda, filem ini merupakan kisah original dan tidak ada kena mengena dengan kisah utama dalam anime. Anda boleh tonton trailer di bawah:

Berikut adalah sinopsis filem daripada TGV:
Konspirasi yang telah lama berlaku sedang berpusing mengenai kuasa misteri yang digunakan oleh Queen di Raja, sebuah negara kecil di barat Tempest. Apabila slime yang berevolusi menjadi Demon Lord bernama Rimuru Tempest bertembung dengan Hiiro, seorang yang terselamat dari kaum Ogre, pengembaraan luar biasa yang penuh dengan watak baharu bermula. Kuasa ikatan akan diuji!

Sekali lagi saya ingatkan anda bahawa tiket Fan Screening Tensura: Scarlet Bond telah mula dijual sejak 15 Disember 2022 pada harga RM75. Manakala tayangan umum bagi filem ini masih belum diumukan tetapi kemungkinan akan keluar sekitar Januari atau Februari 2023.
Pasti anda semua tidak sabar untuk metonton Rimuru beraksi dalam panggung bukan? Tunggu apa lagi, pergi dapatkan tiket anda sekarang!
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai filem, siri, anime dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animemovieTensura the Movie: Scarlet BondTGV Cinemas


Super Smash Bros. Ultimate memperkenalkan Sora sebagai watak DLC terakhir!

Hari ini, Nintendo mendedahkan watak DLC terakhir yang akan datang ke Super Smash Bros Ultimate iaitu Sora dari Kingdom Hearts! Seperti yang anda jangkakan, berita ini datang dari acara siaran langsung Nintendo Direct yang hanya tertumpu pada watak DLC tersebut. Berikut adalah treler rasmi:

Didedahkan oleh pengarah Masahiro Sakurai, Sora (Kingdom Hearts) selaku watak DLC terakhir akan menyertai senarai pahlawan Super Smash Bros. Ultimate pada 18 Oktober 2021. Menurut beliau, Sora adalah watak yang paling popular semasa undian peminat yang diadakan beberapa tahun yang lalu. Gameplay di atas juga menunjukkan bahawa Sora adalah pahlawan yang sangat ringan dengan mekanik seperti “counter”, abiliti sihir, Sonic Blade, dan Aerial Sweep sebagai “recovery move”.

Walaupun kostum default milik Sora adalah penampilannya dari Kingdom Hearts pertama, warna alternatifnya termasuk pakaian dari Kingdom Hearts 2, Dream Drop Distance, dan Kingdom Hearts 3. Dia juga memiliki Valor Form, Wisdom Form, Ultimate Form dari Kingdom Hearts 3, dan kostum berdasarkan penampilannya di Timeless River.
Super Smash Bros. Ultimate dilancarkan sejak Disember 2018 dan sangat terkenal kerana membawa pelbagai watak dari IP lain ke medium mereka. Sebelum penambahan Sora, antara watak-watak terkini yang kita boleh cuba termasuk Piranha Plant, Joker, Hero, Banjo-Kazooie, Terry Bogard, Byleth, Min Min, Steve/Alex, Sephiroth, Pyra/Mythra, and Kazuya Mishima. Buat masa ini, Super Smash Bros. Ultimate masih akan kekal popularitinya, tetapi kita tidak akan tahu apa yang bakal terjadi pada masa depan memandangkan game tersebut tidak akan menambah lagi apa-apa DLC baru.

Bagi mereka yang berminat untuk cuba, Super Smash Bros. Ultimate kini tersedia melalui Nintendo Switch dan Nintendo Switch Lite, dan tidak lama lagi pada Nintendo Switch OLED juga. Untuk lebih banyak berita, khabar angin, dan liputan lain tentang platform Switch, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: DLCKingdom Heartsnintendonintendo switchsorasuper smash bros. ultimate


Tahun 2020 tidak lama lagi, ini antara Game Anime yang anda perlu beri perhatian!

Tidak sampai 2 minggu lagi kita dah nak ke tahun baru iaitu tahun 2020! Iya, anda tahu atau tidak, terdapat beberapa barisan permainan video yang akan datang dari anime yang popular akan beratur dari bulan ke bulan dengan kehadiranya bermula Januari 2020! Jadi hari ini, kami ingin mengingatkan anda semua semula untuk permainan anime yang bakal memberi sepenuh perhatian untuk anda membuat koleksi nanti! Jom mulakan!

Dragon Ball Z: Kakarot (16 Januari 2020)
Sebuah permainan dari anime legasi zaman ke zaman iaitu Dragon Ball Z dan disebabkan kehangatan anime ini, pelbagai permainan video telah diberikan kepada peminat untuk bermain. Tetapi kebanyakkanya dalam genre aksi berlawan, berbeza dengan Kakarot, yang memberi perubahan pengalaman, dengan promosi video terbaru yang turut mengingatkan kita waktu zaman kanak-kanak, iya sudah tentu kelainan ini dibawa kepada watak pratagonis Kakarot dalam dunia semi terbuka aksi RPG (semi-open world action-RPG)!

Permainan ini sekali lagi merangkumi segala-galanya dari Saiyan Saga ke Buu Saga, tetapi di luar momen cerita utama dan pertempuran, anda sebenarnya akan dapat berkeliaran dan menjelajahi dunia Dragon Ball Z. Semasa anda menjelajah, anda akan dapat menjumpai pelbagai watak dari seluruh siri Dragon Ball, bukan hanya yang terlibat dalam cerita utama. Anda boleh membentuk hubungan dengan watak-watak ini dan kadang-kadang anda akan membentuk pihak atau bermain sebagai watak lain seperti Vegeta.

Anda juga boleh bermain aktiviti sampingan seperti memancing atau latihan, semuanya untuk membuat kemahiran Goku lebih baik. Kakarot kelihatan seperti ia boleh menjadi sentuhan unik pada formula permainan video Dragon Ball dan untuk diingati ianya juga yang dibangunkan oleh CyberConnect2, pembuat siri Naruto: Ninja Ultimate, jadi nyata Dragon Ball Z: Kakarot pasti sesuatu yang memuaskan!
One-Punch Man: A Hero Nobody Knows (28 Februari 2020)

Sesuatu yang tersangat dinantikan dan agak mengagumkn bahawa ia mengambil masa yang lama untuk One Punch Man mendapatkan adaptasi permainan video penuh dan akhirnya ia tiba! Seperti kebanyakkan anime aksi yang lain, One-Punch Man: A Hero Nobody Knows ini bergenrekan arena brawler/ fighting games!
Pelbagai watak dari anime yang anda boleh gunakan kuasa istimewa mereka dan termasuk watak yang anda boleh custom sendiri! Paling menarik, anda tidak akan bermain watak pratagonis One Punch Man iaitu Saitama seperti biasa, dia akan hadir hanya mengikut waktu dan kita harus menantinya untuk memberi satu tumbukan padu yang terakhir! Anda boleh lihat videonya dibawah ini;

Mesti gempak lah nanti betul tidak! Tak sabar nak tunggu kehadiran permainan ini!
My Hero One’s Justice 2 (13 Mac 2020)

My Hero Academia terus menjadi anime yang menguasai dunia dan sejujurnya, ia menjadi satu penantian terutama kepada peminat setia anime ini. My Hero One Justice pertama nyata menjadi satu idea yang hebat dijalankan bersama sistem kombatnya yang padu. Tetapi masih belum cukup mencapai apa yang kita inginkan. Mungkin ini sebabnya hadir yang kedua untukmemberi yang lebih baik kepada peminat anime ini!
My Hero One’s Justice 2 sekali lagi, membolehkan anda menuju ke kisah MHA, mengambil tepat di mana permainan pertama ditinggalkan. Semua aksara yang dapat dimainkan kembali dari permainan pertama bersama dengan beberapa penambahan baru yang kuat seperti Mirio dan Overhaul. Baru beberapa hari lepas juga treler terbarunya telah dikongsikan, anda boleh saksi dibawah ini;

Masih banyak lagi yang perlu diketahui untuk siri kedua permainan ini, sama ada lebih penambahbaikan ataupin sistem tempur diperketatkan, jika kesemua ini dilakukan ianya pasti akan menjadi permainan anime terbaik kelak!
One Piece Pirate Warriors 4 (27 Mac 2020)

Siri One Piece untuk Pirate Warriors tidak berakhir lagi! Disambung sehingga siri yang keempat, dan hampir kesemuanya hebat-hebat belaka, rasanya tidak dijangkal lagi One Piece Pirate Warriors 4 akan menjadi salah satu permainan video anime yang terbaik dan harus dinantikan kemunculanya!
Kali ini anda akan mempunyai senarai besar-besaran dan lebih daripada 40 aksara untuk dipilih, mulai dari permulaan siri One Piece hingga ke tempat siri kini berada. Begitu juga, mod cerita baru akan membawa anda sepanjang jalan dari awal. Juga treler terbaru menampilkan kita boleh menggunakan watak musuh seperti Big Mom dan Kaido!

Jalan penggerakan untuk setiap watak telah dikemas kini dan terdapat lebih banyak penekanan pada pertempuran udara dan keupayaan untuk mengimbangi musuh. Terdapat juga jenis musuh baru “gergasi”yang pada dasarnya berfungsi sebagai bos dan jauh lebih sukar untuk ditewaskan. Koei Tecmo dan Omega Force telah melakukan kerja yang baik dengan One Piece, jadi tidak ada alasan untuk tidak mengharapkan mereka melakukan yang terbaik sekali lagi.
Persona 5 Royal (31 Mac 2020)

Persona 5 telah cepat menjadi sebagai salah satu JRPG yang paling hebat pernah dibuat dan sejak pelepasannya, ia mempunyai spin tele, adaptasi anime, permainan Musou, dan banyak lagi. Pengalaman itu akan menjadi lebih besar dan lebih berani daripada sebelumnya dengan Persona 5 Royal, edisi yang sangat baik dari asal. Seperti Persona 4 Golden sebelum ini, Royal membuat sejumlah besar perubahan!
Watak terbaru Kasumi turut bersama menyertai parti dan terdapat lebih banyak istilah segmen cerita baru termasuk penggal ketiga penuh di sekolah! Istilah ketiga ini dipenuhi dengan percanggahan kepada kisah utama dan Goro Akechi mengarang bantuan pratagonis utama untuk menyiasat.

Selain itu terdapat pelbagai kepelbagaian yang baru termasuk, kostum, musuh, elemen UI, kawasan baru untuk diterokai, pengakhiran cerita, mod galeri dan banyak lagi lah! Ini nyata bukan satu kemaskini siri yang biasa-biasa! Nantikanya Maca tahun depan!
Fairy Tail (TBA 2020)

Ini sebuah lagi anime kegemaran yang secara tiba-tiba mengumukan permainanya hadir untuk tahun hadapan. Juga seperti Dragon Ball Z Kakarot, ianya juga merupakan turn-base RPG, bersama dengan jalan cerita yang baru didalam permainan.
Bersiap sedia untuk menjadi watak pratagonis Natsu bersama rakan-rakanya didalam Fairy Tail, nyta permainan ini bakal ada garisan plot yang banyak beserta penceritaan yang baru. Apabila anda ingin menyelesaikan misi, anda akan meningkatkan kedudukan guild anda, membuka kemudahan dan peluang baru untuk misi yang lebih sukar.

Beberapa watak seperti Erza, Wendy, Gajeel, Rogue, Kagura, Jellal dan ramai lagi untuk dimainkan. Jadi anda dah bersedia nak masuk kedunia Fairy Tail?
Digimon Survive (TBA 2020)

Digimon telah mengalami coretan panas yang sengit dengan permainan video dalam beberapa tahun kebelakangan, terutamanya dengan tajuk Cyber Sleuth. Digimon Survive kelihatan seperti ia boleh menjadi gelaran Digimon yang lain dan ia adalah unik untuk francais anime ini.
Lima pelajar muda berada di kem belajar semasa cuti musim bunga apabila mereka mendapati diri mereka, entah bagaimana, dibawa ke dunia lain. Survive pada dasarnya berpecah kepada dua gaya permainan; pertempuran berasaskan grid taktikal dan novel visual berasaskan pilihan.

Pertempuran akan melihat anda menggunakan pasukan Digimon anda untuk menewaskan musuh dan kami tahu Digivolving akan memainkan perkara yang penting dalam beberapa cara, tetapi masih belum diketahui secara keseluruhan jalan permainanya.

Nampaknya kisah ini akan menjadi lebih gelap daripada Digimon biasa. Pilihan dan akibat memainkan faktor utama dan bergantung kepada pilihan yang anda buat, ia juga boleh mengakibatkan kematian watak utama. Pelbagai lagi yang kami nantikan untuk Digimon Survive, nantikanya!
Jadi dah bersedia dengan senarai pembelian anda? Ada antara permainan ini sudahpun dibuka pra-pembelianya, kebanyakkanya hadir di platform PlayStation 4, dan ada juga yang hadir untuk platform lain. Cepat-cepatlah tahun 2020, boleh kita sama-sama bermain permainan dari anime kegemaran kita ini!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeAnime gamesDigimon SurviveDragon Ball Z: KakarotFairy TailMy Hero One’s Justice 2One Piece Pirate Warriors 4One Punch Man: A Hero Nobody Knowspermainan video animePersona 5 Royal


Promosi istimewa HyperX Lazada bermula sekarang, tawar diskaun & cabutan bertuah!

HyperX, jenama terkenal dalam gaming dan esport, akan menyediakan promosi istimewa mulai sekarang hingga 30 September di HyperX Lazada Brand Store, untuk meraikan ulang tahunnya yang ke-20!

HyperX merancang untuk menganjurkan acara dalam dan luar talian sepanjang bulan September dan Oktober. Acara itu termasuk peraduan media sosial, parti hari jadi global serta menawarkan diskaun besar untuk seluruh produknya.

Dalam satu kenyataan sempena ulang tahun ke-20, HyperX berkata:
“Masuk umur 20 tahun adalah peristiwa penting dalam sejarah HyperX. Seperti industri gaming, HyperX telah berkembang jauh. Asalnya, HyperX hanya menawarkan memori gaming ultra-pantas, tetapi hari ini kami hasilkan reka bentuk dan mengeluarkan headset gaming, keyboard gaming, mikrofon untuk para content creator, gaming mouse dan aksesori untuk setiap jenis gamer sama ada PC, konsol atau mobile.”
“Kami sangat berbangga dengan legasi yang kami cipta sejak dua dekad lalu. Kami mendengar keperluan gamer yang semakin berkembang di seluruh dunia dan telah belajar daripada setiap produk yang dilancarkan ke pasaran, untuk memastikan kami sentiasa memberikan yang lebih baik.”“Kami menolak sempadan dan mencabar persepsi gamer dengan bekerjasama dan mengaburkan garis antara gaming dan industri lain termasuk muzik dan filem. Gaming bukan lagi niche tetapi sebahagian daripada kehidupan semua orang.”“Akhir sekali, bukan sahaja peminat, rakan kongsi dan industri yang telah membentukkan HyperX tetapi bakat juga telah menggalakkan dan memupuk di kalangan pekerja dahulu dan sekarang untuk meningkatkan had secara konsisten dan menetapkan standard baharu.”

HyperX akan menyediakan promosi istimewa dari sekarang hingga 30 September. Untuk melihat produk diskaun, sila layari HyperX Lazada Brand Store .
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: DiskaunHyperXlazadapromosi


Selamatkan manusia dengan aksi ninja parkour KUNAI yang kini hadir di Steam dan Nintendo Switch!

Secara rasmi penerbit dan pengeluar Intragames serta TurtleBlaze melancarkan permainan terbaru mereka KUNAI! Sebuah permainan yang bekarisma wira yang menempuh pelbagai pertempuran untuk menyelamatkan manusia yang akan berlaku pada tahun mekanik baru, kini hadir di platform PC Steam dan Nintendo Switch berharga RM34.00!

Pemain akan beraksi dalam beberapa minit dengan ‘killer sword’, dual grappling hook-esque short blades dan sistem pengendalian yang paling emotif yang pernah dibuat! KUNAI memberi perjalanan yang mempunyai pelbagai halangan dan menarik. Trailer terbaru dibawah menunjukkan bagaimana skuad musuh ditentang dan bagaimana ianya agak memuaskan ketika bergelut dikawasan rahsia baru!

Perjalanan KUNAI melambangkan pemain melawan pasukan gerila AI yang diperintahkan oleh Lemonkus. Aspirasi Lemonkus untuk memperbaiki dunia telah menjadi perbarisan tanpa had untuk kecekapan tanpa mengira akibatnya. Pemain berdiri sebagai peluang terakhir untuk membangkitkan kemunculan kematian manusia sebelum ‘ultimate vision’ Lemonkus menjadi kenyataan.

Mulakan tanpa apa-apa barangan, pemain harus maju dan meningkatkan kekuatan dengan membunuh robot musuh untuk membuka kunci abiliti, senjata dan trik ninja kick-ass. Terokai dunia yang penuh dengan rahsia, laluan tersembunyi dan watak misterius. KUNAI adalah mengenai pergerakan dan ketangkasan. Gunakan mobiliti ninja anda untuk mencapai tempat yang tidak pernah ada robot biasa pergi.

Terokai persekitaran kesenian pixel yang berbeza dari KUNAI, masing-masing dengan palet minimalis, sementara Tabby memberi wajah comel. Gunakan pelbagai helah ninja untuk bergerak di seluruh dunia dan melepaskan senjata-senjata yang mematikan untuk melawan jalan anda melalui tentera mesin jahat, android penyangak dan mechs tanpa berfikir untuk memaksimumkan aksi anda.
Ciri-ciri KUNAI:

Ketangkasan yang tidak terhenti: memanjat dinding, melompat diatas musuh dan menempuh segala bahaya. Perjalanan KUNAI antara rantau dan tempuhi musuh adalah lancar, cepat dan responsif.
Senjata Membawa Maut: Serang dengan pedang yang menepis peluru berpandu, kunai yang dapat mengelak kematian dan machine gun yang boleh dipakai. Senjata yang menggerunkan KUNAI memberi peluang bertempur dalam dunia yang penuh dengan cabaran.
Terpesona: Dengan aksi yang dibintangi KUNAI, ibarat diri sendiri yang parkour sambil menewaskan musuh!
Perkembangan: Buka kunci kebolehan baru yang kuat untuk memastikan serangan bertenaga anda adalah yang tercanggih.
Visual yang berwarna-warni: Gaya visual yang menarik memberikan setiap wilayah mempunyai identiti serta-merta, dengan palet dari bawah hingga subur cantik, kaya dan terang.

Jadi jangan lupa untuk lawati laman web rasmi KUNAI dan ikuti mereka di Twitter untuk kemaskini. Jangan lupa dapatkan permainan ini untuk PC atau Nintendo Switch anda!
 Beli disini!!

KUNAIPublisher: IntragamesDeveloper: TurtleBlazeRelease Date TBCNintendo Switch, Microsoft Windows
KUNAI adalah petualangan aksi yang pantas dan metroidvania. Anda bermain sebagai Tabby, tablet yang menyertai perjuangan menentang pemberontakan robot. Gunakan kemahiran kunai dan ninja anda untuk menghentikan Lemonkus, A.I.-hilang-jahat yang hampir menghapus semua kehidupan manusia.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: action-platformIntragamesKUNAITurtleBlaze


Anak ketagih game dalam talian, Bapa sanggup berkempen separuh China untuk bantu!

Internet kini menjadi keperluan ramai orang lebih-lebih lagi semasa tahun 2020, di mana pandemik COVID-19 berlaku. Ramai yang menghabiskan masa mereka dalam talian bermain game dan ini telah menyebabkan ketagihan dalam kalangan masyarakat. Baru-baru ini, terdapat seorang bapa yang telah mengembara hampir separuh China untuk membantu anaknya yang ketagih dengan game dalam talian. Mari kami ceritakan dengan lebih lanjut.

Sumber: Freepik
Berita ini telah dilaporkan melalui sebuah laman web China, yang menceritakan tentang Zheng Lishu yang telah menghabiskan masanya selama 8 bulan berkempen untuk menyebarkan kesedaran mengenai bahaya game dalam talian dan ingin membantu anaknya yang ketagih. Tetapi usahanya itu gagal setelah mendapati anaknya masih lagi bermain game dalam talian setelah pulang ke rumah. Kisah mengenai perjuangan Zheng Lishu ini juga menjadi perdebatan hangat dalam kalangan netizen.

Sumber: i.ifeng.com
Zheng Lishu yang berumur 51 tahun itu bukanlah berkempen seorang diri tetapi dia juga disertai oleh beberapa ibu bapa yang lain. Dengan berbasikal hampir separuh China, dia telah berkempen untuk menyebarkan kesedaran mengenai bahaya game dalam talian dan ingin menghentikannya. Kempen ini dilakukannya bermula Ogos 2021 sehinggalah April 2022. Bukan setakat itu sahaja, dia juga telah pergi ke beberapa jabatan di Beijing untuk menyelesaikan masalah ini serta mengemukakan laporan lebih 400 kes yang sama.
Berita mengenainya juga telah tersebar dalam kalangan Netizen, yang juga percaya bahawa ibu bapa memainkan peranan yang penting dalam mencegah masalah ini. Ada juga yang tidak bersetuju dengan cara Zheng Lishu yang meninggalkan anaknya untuk berkempen, yang semestinya tidak memberikan kesan terhadap anaknya. Ada juga yang mempersoalkan, mengapa dia tidak membawa anaknya sekali semasa berkempen. Mungkin anaknya juga akan berhenti main seketika.
Sumber: Freepik
Masalah tentang ketagihan internet ini memang sukar untuk dibendung kerana untuk sesetengah orang, ianya tempat untuk mereka bergembira dan meluangkan masa. Ia juga penting untuk seseorang dalam mengimbangi gaya hidup sendiri. Ibu bapa juga perlulah memantau penggunaan Internet kanak-kanak supaya mereka tidak ketagih terhadapnya. Ini tidak bermaksud melarang mereka menggunakan Internet, tetapi tetapkan masa penggunaan untuk setiap hari sudah memadai.
Apa pula pendapat anda mengenai perkara ini? Boleh kongsikannya di ruang komen! Jangan lupa untuk ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan liputan lain mengenai game, anime, teknologi dan lain-lain.
Sumber: Wanuxi
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: chinaGame onlineKetagihan game


Final Closed Beta “Genshin Impact” akan bermula 2 Julai 2020 ini!

Sebelum ini kami telah review permainan ini semasa ujian beta tertutup yang lalu, kemudian sekali lagi ujian beta tertutup dibuka untuk pemain PlayStation 4, kini sekali lagi pembangun dan penerbit hiburan interaktif iaitu miHoYo mengumumkan permainan mereka sebuah RPG aksi dunia terbuka iaitu Genshin Impact akan melancarkan Final Closed Beta pada 2 Julai 2020 ini! Beta terbaru ini akan menampilkan mod co-op cross-platform dimana akan membenarkan pemain bergabung bersama rakan mereka didalam permainan melalui PlayStation 4, PC dan mobile untuk pengembaraan yang lebih kepelbagaian.

Genshin Impact merupakan sebuah aksi RPG yang membawa kedunia fantasi yang gah bernama Teyvat. Permainan ini sememangnya membawa dunia yang sangat luas dan besar, pelbagai watak yang disediakan, kombat mengikuti elemen serta pengembaraan juga penceritaan yang hebat

Pemain akan membawa watak sebagai “Traveler” yang misterius dimana dalam perjalanan untuk mencari kembarnya yang hilang dan membongkar pelbagai rahsia dalam misteri Teyvat untuk pengalaman mereka serta pelbagai dedahan.
Ketika beta, pemain akan berpeluang untuk eksplorasi Mondstadt dan Liyue (dua antara 7 bandar utama di Teyvat) serta pemandangan sekitarnya yang luas yang penuh dengan makhluk untuk dijumpai, musuh untuk diperangi, misteri untuk diselesaikan dan harta karun yang tersembunyi untuk dicari. Pemain dapat membina parti sehingga 4 watak dalam kumpulan dan mereka dari pelbagai watak yang boleh dimainkan, dengan menggunakan gaya tempur serta kemampuan elemen mereka untuk mengatasi pelbagai halangan di dunia. Dengan menukar watak dalam pertempuran, pemain dapat bereksperimen dengan elemen-elemen dan menguasai seni menyerang musuh dengan reaksi berantai yang kuat.

 Final Closed Beta ini akan menyaksikan Genshin Impact tiba di PlayStation 4 untuk pertama kalinya. Dalam mod co-op, pasukan hingga empat pemain dari seluruh pemain PlayStation 4, PC dan mudah alih akan dapat memburu monster dan menyelami ruang dungeons  bersama-sama, menggunakan kombinasi kemahiran dan elemen strategi dalam pertempuran.

Dikembangkan oleh miHoYo, Genshin Impact dijangka akan dikeluarkan pada tahun 2020. Final Closed Beta akan bermula pada 2 Julai di PlayStation 4, PC dan mudah alih. Untuk maklumat dan kemas kini lebih lanjut, sila lawati laman web rasmi Genshin Impact atau ikuti @GenshinImpact di Twitter, Instagram dan Facebook.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Final Closed Beta Genshin ImpactGenshin ImpactmiHoYo


Tarikh Monster Hunter: World Versi PC Akan Diumumkan Pada Hari Ini!!!

WOOOOOO~ Akhirnya. Capcom akan mengumumkan tarikh pelancaran, distribution platform dan juga spesifikasi minimum untuk Monster Hunter: World versi PC pada hari ini pukul 12 malam ini!

#MHWorld PC version details inbound: Monday, July 9th @ 9am PT / 5pm BST

✅ Release Date✅ Distribution Platform✅ Minimum Specs pic.twitter.com/zBfjss3MOY
— Monster Hunter (@monsterhunter) July 7, 2018

Katanya Monster Hunter: World untuk PC akan dilancarkan pada musim luruh ini. Dilancarkan untuk PlayStation 4 dan juga Xbox One pada Januari. Di Jepun pula, Monster Hunter: World hanya boleh dimainkan di PlayStation 4.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: CapcomMonter Hunter WorldPC


The Witcher 3: Wild Hunt Akhirnya Umumkan Tarikh Pelepasan Untuk PS5 dan Xbox Series!

Setelah banyak kali ditunda, akhirnya game The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition hadir juga pada tahun ini untuk PS5 dan Xbox Series X|S. Diumumkan oleh CD Projekt Red (CDPR), game tersebut akan tersedia pada 14 Disember ini malah terdapat juga upgrade percuma untuk pemilik lama.

The next-gen update for The Witcher 3: Wild Hunt is coming on December 14th, free for everyone who already owns the game. For more details and gameplay reveal, tune in to REDstreams next week on https://t.co/IpFERTohi9. pic.twitter.com/fg3yfGeNih

— The Witcher (@witchergame) November 14, 2022

Dikhabarkan bahawa versi next-gen The Witcher 3: Wild Hunt tersedia untuk pembelian secara digital di PS5, Xbox Series X|S dan PC. Kesemua kandungan yang telah dikeluarkan akan dapat dimuat turun semuanya. Ini termasuk juga dengan dua DLC utama: “Hearts of Stone” dan “Blood and Wine”.

Kalau anda sudah memiliki game ini di PS4, Xbox One atau PC, anda boleh memuat turun upgrade percuma yang akan tersedia nanti. Anda suka game fizikal? Boleh nantikan pelepasan game ini dalam edisi fizikal pada tarikh yang akan diumumkan selepas pelancaran versi digital.

Sebagai tambahan kepada pelepasan next-gen, The Witcher 3: Wild Hunt versi PS4, Xbox One dan Switch akan menerima update yang menampilkan banyak penambahan dan penambahbaikan serta kandungan tambahan daripada Witcher Netflix. Segala maklumat mengenainya akan didedahkan tidak lama lagi. Mungkin juga ia didedahkan dalam livestream CDPR akan datang.

Kepada yang tidak tahu, The Witcher 3 telah dikeluarkan pada 2016 untuk PC, PlayStation 4, Xbox One. Game ini juga turut tersedia untuk Nintendo Switch pada 2019. Sejurus dilancarkan pada 2016, The Witcher 3 telah dinobatkan sebagai pemenang “Game of The Year”. Untuk mendapatkan segala liputan mengenai francais game The Witcher, boleh klik pautan ini.
 Muat turun di sini

The Witcher 3: Wild HuntRelease Date: 2015-05-18GOG, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S
The Witcher 3: Wild Hunt adalah permainan berperanan yang dikembangkan dan diterbitkan oleh pemaju CD Projekt Red dan berdasarkan siri novel fantasi The Witcher yang ditulis oleh Andrzej Sapkowski. Ini adalah sekuel permainan 2011 The Witcher 2: Assassins of Kings dan ansuran utama ketiga dalam siri permainan video The Witcher, dimainkan dalam dunia terbuka dengan perspektif orang ketiga.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Next-gen updateThe WitcherThe Witcher 3: Wild Hunt


Musim terakhir Food Wars!: Shokugeki no Soma ditunda pada Julai 2020!

Musim keempat Food Wars!: Shokugeki no Soma menerima sambutan meriah pada awal tahun ini, tetapi dukacita, anime tidak akan kembali sehingga Julai 2020. Ternyata pandemik yang sedang berlangsung telah menimbulkan gangguan pada jadual produksi di seluruh industri, dan Food Wars!: Shokugeki no Soma tidak terkecuali. Oleh itu, pihak produksi memberi tahu peminat semalam bahawa musim ke-5 telah ditunda lagi.

Menurut laporan, Food Wars!: Shokugeki no Soma: The Fifth Plate mengesahkan episod ke-3 tidak akan ditayangkan sehingga bulan Julai. Pengumuman di bawah mengesahkan bahawa tayangan akan bersambung pada bulan Julai atau selanjutnya jika lebih banyak masa diperlukan. Sekiranya Jepun meneruskan keadaan daruratnya, peminat harus menjangka bahawa pengeluaran anime Food Wars!: Shokugeki no Soma akan melihat sedikit perubahan dan memerlukan lebih banyak masa untuk diselesaikan.

【Important Announcement】Due to the effect of the spread of COVID-19, further broadcast of the fifth plate will be postponed till July 2020.Further information will be announced as soon as the new date is fixed.We apologize for the inconvenience.#shokugeki_anime https://t.co/xUDpHfyGRt
— 『食戟のソーマ』TVアニメ公式 (@shokugeki_anime) May 12, 2020

Notis penundaan ini adalah berita paling baru yang diterima oleh peminat. Pada pertengahan April, rancangan itu mengesahkan bahawa ia akan ditangguhkan kerana COVID-19. Dengan Jepun dalam keadaan darurat, pekerjaan studio telah dikurangkan lalu memberi kesan buruk kepada sektor animasi. Dengan produksi terhenti, anime seperti Food Wars!: Shokugeki no Soma terpaksa diberhentikan buat sememtara waktu.
Food Wars!: Shokugeki no Soma berjaya mengeluarkan dua episod untuk musim ke-5 sebelum ia berhenti. Saya harap anda semua masih menantikan sambungannya! Lagipun, anime semakin hampir dengan penamat, jadi janganlah terlepas musim terakhir ini. Penangguhan ini memang tidak ideal, tetapi Soma pasti kembali lebih hebat apabila produksi sambung semula.
Untuk baca tentang anime lain yang ditangguhkan, sila baca senarai ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeDitangguhFood Wars!: Shokugeki no SomaShokugeki no Soma


Dragon Ball: The Breakers kini tersedia untuk konsol & PC!

Bandai Namco Entertainment Asia telah melancarkan Dragon Ball: The Breakers di PS4, Xbox One dan Nintendo Switch manakala versi Steam pada 14 Oktober 2022.

Dalam game ini, pemain boleh memilih untuk menyertai pasukan Survivor di mana korang akan melarikan diri dan bertahan daripada diserang oleh musuh yang dikenali sebagai Raider.

Survivor adalah orang awam yang terperangkap dalam “Temporal Seam”, sebuah fenomena yang memerangkap mereka di satu ruang dan masa yang berbeza dalam keadaan kucar-kacir. Mereka perlu bergantung pada kepandaian masing-masing dengan menggunakan item yang bertaburan di seluruh peta, kemudian bekerjasama dengan rakan-rakan Survivor lain untuk mengaktifkan Super Time Machine.

Jika pemain memilih untuk bermain sebagai Raider, korang akan menjadi salah satu watak antagonis ikonik dari siri Dragon Ball seperti Cell, Majin Buu atau Frieza. Setiap daripada mereka akan menjadi lebih berbahaya apabila game dimainkan dalam tempoh masa yang lama dan berubah menjadi makhluk yang lebih kuat lalu memusnahkan sebahagian peta untuk mengurangkan peluang Survivor bersembunyi.
Standard Edition

Game Penuh – Dragon Ball: The Breakers
Special Edition

Game penuh – Dragon Ball: The Breakers edisi SpecialPek edisi SpecialKostum – Kostum boleh diubah suaiPose Kemenangan – Two-Handed GoodSkin kenderaan – Dragon (Kuning)
Bandai juga telah memberitahu bahawa game ini akan kekal menerima sokongan selepas dikeluarkan dengan kandungan baru setiap musim dan kemas kini untuk menggembirakan peminat!
Dragon Ball : The Breakers telah dikeluarkan untuk PS4, Nintendo Switch dan Xbox One hari ini. Untuk platform PC pula boleh di pra-tempah menurusi Steam sekarang.
Untuk banyak lagi berita tentang game, anime dan banyak lagi, boleh ikuti Gamer Santai.

Dragon Ball: The BreakersPublisher: Bandai Namco EntertainmentDeveloper: DimpsRelease Date: 2022-10-13Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam, Xbox One
Dragon Ball: The Breakers ialah game aksi asimetri, di mana pemain dibahagikan kepada dua pasukan – satu ialah Raider, musuh utama daripada siri Dragon Ball; dan pasukan Survivor, di mana tujuh pemain perlu mengelak daripada Raider yang kuat dan melarikan diri ke tempat yang selamat.
Objektif Raider adalah untuk mengalahkan semua Survivor sebelum mereka berjaya melarikan diri. Pemain boleh memilih untuk bermain di kedua-dua belah pihak dan mesti menggunakan Skill dan item untuk memperoleh kemenangan.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Bandai NamcoDRAGON BALL: The BreakersGame


[Gamescom 2019] – ERICA sebuah Game Thriller dalam Aksi Realiti!

ERICA sebuah permainan realiti triler telah diumumkan malam tadi di acara pembukaan Gamescom 2019. Dan berita baik pula diterima oleh Sony Interactive Entertaiment bahawa Erica kini boleh didapati di PlayStation 4 dengan harga RM39.00 sahaja!

Mengenai Erica

Erica merupakan sebuah permainan interaktif realiti triler dimana pemain harus memilih aksi yang diberikan dan menentukan kisahnya.

Teknologi perintis Realiti: Erica membolehkan pemain membenamkan diri dalam permainan video tindakan secara langsung dan membuat pilihan sentuhan melalui sentuhan fizikal, yang menawarkan pengalaman lancar mengalir.
Penceritaan berinteraktif: Dalam naratif cawangan, setiap pilihan mempunyai kesan yang mendalam terhadap apa yang bakal dilihat oleh pemain seterusnya, dengan keputusan yang kerap membolehkan interaksi berterusan.

Inovatif: Penggunaan peranti mudah alih sebagai pengawal bukan sahaja menghilangkan halangan untuk kemasukan, tetapi juga membolehkan pemain memanfaatkan sepenuhnya kemampuan skrin sentuh peranti mereka, untuk menggesek, mencubit, menyeret, dan miringkan apa yang mereka lihat di depan mereka.
Cinematic: Dengan masa penggerakan filem panjang ciri dan sinematik skrin penuh , Erica menawarkan pengalaman seperti filem di mana pemain dapat membentuk apa yang mereka tonton.

Jadi dapatkan permainan realiti ini di PlayStation Store, dan tentukan segala perjalanan, ketentuan, cara interaksi dengan dunia. Alami sendiri dunia realiti dengan memilih keputusan perjalanan yang bernas untuk meneruskan permainan anda! Dikatakan akan hadir di peranti iOS dan Android. Nantikan kemaskininya.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: ERICAGamescom 2019Permainan realitiPlayStation 4


Ingin cari mutiara naga? Dapatkan DRAGON RADAR daripada siri Proplica sekarang!

Francais Dragon Ball telah meraikan ulang tahun ke-30 mereka pada tahun 2019, dan kerana itu, pelbagai jenis peranti, figura dan barangan ikonik dihasilkan. Banyak barangan unik telah berjaya dihasilkan semula di dunia nyata tetapi peminat sering tertanya-tanya “apalah rasanya kalau dapat Dragon Radar supaya kita boleh cari Dragon Ball. Nasib baik dunia sekarang dah canggih! Sebuah versi replika Dragon Radar sudahpun ada di pasaran dan inilah masanya untuk mulakan pengembaraan Dragon Ball anda!

Dragon Ball telah mengumumkan di laman web rasmi bahawa pelancaran siri Proplica Dragon Radar telah dikeluarkan pada Februari 2020. Ia bernilai 2,750 yen (kira-kira RM11623.43), dan peminat Malaysia boleh beli barangan ini di link tersebut.

Siri Proplica adalah koleksi barangan replika yang membawa sebuah peranti atau gajet daripada anime ke dunia nyata dalam saiz sebenar. Sebagai contoh, saiz Dragon Radar mempunyai ukuran yang sama seperti di dalam anime atau manga. Ini bermaksud saiz 100mmnya amat sesuai di telapak tangan anda. Termasuk dengan “display stand“, Dragon Radar menampilkan lampu LED untuk meniru bagaimana gajet ini akan berfungsi apabila terdapat Dragon Ball di kawasan berhampiran. Menekan butang di bahagian atas akan menyalakan cahaya, dan juga mengeluarkan efek bunyi daripada anime.

Bukan itu sahaja, Dragon Radar juga mempunyai “mini-game” di mana anda harus mengarahkan anak panah untuk “menangkap” ketujuh-tujuh titik Dragon Ball yang bergerak di sekitar skrin. Memang aksesori paling sempurnalah jika korang sedang cosplay watak Dragon Ball. Walaupun mungkin tidak ada Dragon Ball di dunia nyata, Dragon Radar ini memang satu gajet yang peminat harus miliki! Sekarang kita hanya perlu tunggu kapsul yang boleh mengeluarkan rumah pulak.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Dragon BallDragon Ball SuperDragon Ball ZDragon RadarProplica


Akses awal PES 2020 di Mobile dah hadir dan Pelancaran rasmi juga telah diumumkan!

Kemas kini permainan mudah alih yang sangat dinanti-nantikan akan datang ke iOS dan Android pada 24 Oktober 2019, dengan akses awal yang tersedia sekarang di Google Play Store dan iOS, Konami Digital Entertainment Limited dengan bangganya mengumumkan bahawa eFootball PES 2020 untuk mudah alih secara rasmi akan dilancarkan pada iOS dan Android dari 24 Oktober. Untuk peminat soro ini di mobile, kemas kini utama akan tersedia secara global untuk akses awal yang bermula dari 15 Oktober lalu.

Pelbagai perkongsian yang pernah dikongsikan sebelum ini seperti Manchester United, Juventus dan FC Bayern yang menyediakan pencipta siri eFootball PES akses yang signifikan kepada bintang dan legenda kelab, membolehkan pasukan pembangunan untuk mencipta semua unsur yang realiti. Melalui PES eFootball , pemain dapat mencipta skuad impian mereka dengan memperoleh pemain dari pemain yang bernama besar, terima kasih kepada lesen baru seperti Italy’s Serie A TIM dan Serie BKT.

Penambahan Pemain Pilihan Pasukan Kebangsaan yang baru juga membolehkan pemain mendapat manfaat daripada peningkatan dalam permainan statistik untuk pemain yang bermain dengan baik dalam perlawanan realiti, meningkatkan lagi menggunakan Unreal Engine 4, dengan grafik yang lebih baik di seluruh dan urutan animasi yang mencetuskan apabila pemain baru menyertai.
Di bawah ini adalah acara yang dapat dimainkan dari 21 Oktober 2019:

[Tempoh Pre-Open]

European Clubs Challenge (VS COM)

Boleh didapati selepas penyelenggaraan,17-24 Oktober 8:00 (UTC)

European Clubs Challenge (VS USER)

Boleh didapati 21 Oktober 5:00 (UTC) – 21 Oktober 9:00 (UTC)

[Pelancaran Rasmi – 24 Oktober 8:00 (UTC)]

Kempen Commemorative Login untuk kemaskini eFootball PES 2020
Spanish League Challenge (VS COM)
Online Match Challenge (VS USER)
Spanish League Stars (Box Draw)
POTW: Worldwide Oct 24 ’19 (Special agent)

eFootball PES 2020 for mobile akan tersedia secara rasmi di Google Play Store dan iOS pada 24 Oktober serta muatturun secara percuma. Sebarang info atau kemaskini terkini, anda boleh terus ke laman web rasmi PES 2020 Mobile, Facebook, Twitter dan Youtube mereka.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: eFootball PES 2020eFootball PES 2020 Mobilekonamimobile gamesPESPES 2020 Mobile


E3 2019 Nintendo: Animal Crossing: Horizons kelihatan menakjubkan, tetapi ditangguhkan ke Mac 2020

Gameplay Animal Crossing: New Horizons akhirnya ditayangkan semasa E3 2019 Nintendo Direct dan ia kelihatan sangat-sangat menakjubkan, selepas peningkatan visual yang sangat ketara berbanding judul mereka sebelum ini, Animal Crossing: New Leaf di Nintendo 3DS. Malangnya, Nintendo juga mengumumkan bahawa permainan video ini akan ditangguhkan sehingga 20 Mac, 2020.

Animal Crossing: New Horizons menghantar pemain ke pakej Getaway Nook Inc. Deserted Island. Dalam trailer ini, pemain akan menjelajah di sekitar pulau, mengumpul sumber bahan dan krafkan sumber ini menjadi alat. Seperti yang kalian boleh lihat di atas, sebuah “bubble” akan muncul pada kepala karakter: “Lihat apa saya buat. Kapak lembut!”

Trailer ini berakhir dengan segerombolan player character berkumpul bersama pemain. Melawat bandar rakan-rakan telah menjadi satu fokus utama di francais Animal Crossing, tetapi satu himpunan besar akan menandakan perubahan yang drastik jika disertakan sekali di dalam game ini.
Menurut Nintendo Direct, Animal Crossing terbaru ini telah ditangguhkan “untuk memastikan permainan video ini menjadi yang terbaik ia boleh jadi” mengikut kata-kata Deputy General Manager, Yoshiaki Koizumi.
Animal Crossing: New Horizons ialah judul eksklusif hanya untuk Nintendo Switch.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy

Tags: Animal Crossings: New HorizonsConsoleE3 2019nintendonintendo switch