Interview 4Divinity & Epicsoft Asia – Meluaskan jangkauan gaming Asia, memudahkan studio Indie!

Baru-baru ini, kami sempat menghadiri pembentangan media untuk Atomic Heart yang diadakan oleh penerbit 4Divinity di Thailand pada Khamis lalu. Sempena itu, kami berpeluang untuk menemu ramah Keith Liu – Ketua Penerbitan, 4Divinity / GCL dan Jon Kang – Pengurus Pemasaran, Epicsoft Asia.

Kiri: Jon Kang – Pengurus Pemasaran, Epicsoft Asia // Kanan:  Keith Liu – Ketua Penerbitan, 4Divinity
Di sini, kami memperoleh lebih banyak info tentang situasi pemasaran game di Asia Tenggara dari sudut pandangan seorang penerbit termasuk maklumat tentang game fund untuk pengembangan pemasaran global, rancangan pada masa hadapan dan lain-lain.

Tanpa melengahkan masa lagi, berikut adalah isi kandungan interview:
Anda baru sahaja mengumumkan ‘game fund’ (dana permainan) berjumlah sebanyak USD $3.7 juta. Adakah ia hanya untuk tujuan penerbitan atau untuk memperoleh permainan supaya dapat diterbitkan?
Keith Liu: Jadi game fund adalah untuk menyokong pembangunan game dan komuniti penerbitan game di Asia Tenggara dan boleh terdiri daripada sama ada pembiayaan peringkat awal.
Jadi sebagai contoh, jika pasukan tertentu memerlukan pembiayaan untuk membawa game mereka ke tahap alpha atau ke bahagian vertical, dan memerlukan sedikit dana untuk melakukannya; kerana jelas sekali mereka mempunyai idea tetapi tidak mempunyai dana lagi; di sini kita sebenarnya boleh bercakap tentang itu.
Dan jika projek itu mempunyai banyak potensi, dana itu ada untuk menyokong jenis aktiviti ini di peringkat akhir. Jika terdapat syarikat tertentu yang membawa game itu ke versi beta atau hampir build akhir, dan mereka perlu mencari penerbit untuk membantu membawa game itu ke pasaran yang lebih luas dan melokalisasi, atau mereka memerlukan seseorang untuk membuat versi fizikal dan sebagainya dalam rangkaian perkhidmatan penerbitan. Jadi ya, kita boleh menggunakan dana itu untuk membantu mereka.
Semasa pembentangan, anda kata bahawa selain daripada tiga game yang diumumkan oleh 4Divinity, terdapat juga lima lagi game dalam rancangan. Ada apa-apa yang anda boleh beritahu tentang game-game itu?
 Keith Liu: Tidak.

Kerana sekarang, tiga daripada game yang anda terbitkan seperti Atomic Heart, Windstorm dan Life in Willowdale, kesemuanya sangat tertumpu pada konsol.
Keith Liu: Life in Willowdale and Windstorm juga ada di PC. Itu lebih seperti perjanjian penerbitan bersama yang kami lakukan dengan MindScape.
MindScape berpangkalan di Eropah dan ia lebih kepada perjanjian penerbitan bersama dengan beberapa game lain seperti No Place for Bravery. Sementara itu bagi Mundfish, ia lebih kepada perjanjian langsung dengan studio untuk menerbitkan bersama game itu di Asia. Jadi selain daripada ini, kami mempunyai projek lain yang sedang dalam rancangan. Dan kami akan berkongsi lebih banyak tentangnya apabila ia bersedia untuk dikongsi kerana sebahagian masih dalam pembangunan.
Jadi adakah anda akan lebih menumpukan pada penerbitan konsol atau PC?
Keith Liu: PC dan konsol. Jadi bukan mobile, sekurang-kurangnya pada masa ini.
Ramai penerbit kadangkala akan menumpukan pada genre tertentu untuk diterbitkan. Adakah anda ada strategi seperti itu atau mempunmyai tumpuan tertentu pada masa hadapan?
 Keith Liu: Kami mendapati bahawa pasaran konsol dan juga pasaran PC, terutamanya di rantau kami sangat tertumpu pada lebih banyak game teras. Jadi ya, ia lebih kepada pasaran game teras, yang lebih bersemangat.
Jon Kang: Perspektif tentang dana dan perkara yang kami perhatikan untuk pembangun; biasanya game jenis FPS dan AAA, bukan game open-world, mengambil masa empat atau lima tahun untuk dibangunkan. Jadi kami tidak mempunyai genre tertentu dari segi seperti “kami mesti membuat game FPS, atau kami mesti membuat game shooter jenis ini.”
Ia benar-benar bergantung kepada sama ada game itu mempunyai daya tarikan atau niche yang memenuhi garis masa berbeza kerana jika kita melakukan itu untuk tiga tahun akan datang, kita tidak mempunyai apa-apa kerana ia masih dalam pembangunan.
Kita tidak akan kata bahawa genre ini bagus atau genre ini buruk, terutamanya untuk game indie, julatnya sangat luas dari segi apa yang bagus atau tidak bagus atau apa yang popular dan apa yang tidak.
Klien Epicsoft Asia
Keith Liu: Jadi untuk pasukan kami di Epicsoft Asia, kami telah melancarkan begitu banyak game dalam tempoh 15 atau 16 tahun yang lalu. Kerana pasukan berasal dari Epicsoft Asia, kami sebenarnya memahami bahawa terdapat pelbagai jenis genre yang pasaran sekarang sangat suka bermain.
Tetapi ada juga beberapa game yang mungkin lebih niche. Jelas sekali, kami akan berusaha untuk memastikan apa sahaja game yang kami terbitkan lebih sesuai untuk pasaran ini.

Oleh kerana kebanyakan game yang anda terbitkan biasanya tertumpu pada Asia Tenggara atau Asia, adakah anda mempunyai rancangan untuk menerbitkan game secara global?
Keith Liu: Ya. Tahun ini kami melihat ke arah meluaskan skop penerbitan melangkaui Asia.
Seperti Eropah, UK?
Keith Liu: Kami tidak boleh mengumumkan apa-apa pada masa ini kerana sangat tertumpu kepada game. Jadi apabila kita bercakap tentang judul itu, maka anda akan tahu segala-galanya.

Di rantau ini seperti Singapura, Malaysia atau Asia Tenggara, penerbit game sebenarnya tidak banyak. Terdapat beberapa syarikat yang besar, tetapi secara amnya ia sangat sedikit. Jadi, bagaimana 4Divinity dan Epicsoft Asia melihat pasaran gaming di Asia Tenggara? Apa pendapat anda?
Keith Liu: Jika melihat pasaran PC, saya tidak semestinya rasa itu benar, kerana fikir ramai pemaju sekarang boleh menerbitkan dengan sendiri. Oleh itu, banyak game indie yang anda lihat di Steam, kebanyakannya mungkin dari Asia Tenggara, sebenarnya diterbitkan sendiri.
Tetapi isunya, mereka tidak “meletup” atau dapat jenis pendedahan yang lebih luas. Nombor satu ialah sumber, dan nombor dua mungkin mereka benar-benar mahu memacu game ini ke pasaran yang lebih besar, jadi anda perlu mempunyai aktiviti yang lebih tertumpu dari segi pemasaran dan sebagainya.
Itu adalah berdasarkan pengalaman kami, dan pengalaman pasukan , dan kami telah melakukannya dengan berjaya. Kami berharap dapat memecahkan acuan itu dan membantu sesetengah syarikat ini untuk memperoleh pendedahan yang mereka perlukan bagi game mereka.
Jon Kang: Saya rasa ia bukan tentang pasaran yang kecil, tetapi lebih kepada kebolehcapaian dan persekitaran yang unik di mana ada semua budaya dan bahasa yang berbeza. Oleh itu, kami berharap dengan game fund ini, kami dapat membantu melakukan pemadanan perniagaan atau menyediakan bantuan kewangan untuk mereka keluar daripada zon selesa.

Keith Liu: Malah lokalisasi adalah perkara yang besar. Ramai daripadanya mungkin hanya mempunyai bahasa Inggeris, atau Indonesia, atau Thai. Bagaimana pula dengan menukarnya ke pasaran China? Menukar untuk pasaran Jepun? Anda memerlukan sumber untuk itu, terutamanya banyak game indie yang mempunyai jenis permainan bernaratif.
Apabila berkaitan dengan game bernaratif, sangat penting untuk lokalisasi dilakukan dengan betul. Tetapi anda perlu membayar untuk itu, anda memerlukan pembiayaan. Jadi kami merasakan bahawa sebagai sebahagian daripada perkhidmatan penerbit, kami boleh membantu dengan itu.
Jelas sekali, keuntungan akan dikongsi dan hal-hal lain seperti itu, tetapi kami rasa ia akan membantu menjana lebih banyak minat dalam game di luar Asia Tenggara.

Untuk membaca segala liputan kami tentang hal industri gaming, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: 4DivinityEpicsoft Asiaindustritemu ramah


RPG mobile The Seven Deadly Sins: Grand Cross secara rasmi dilancarkan untuk GLOBAL!

Netmarble sukacitanya mengumumkan bahawa mobile RPG The Seven Deadly Sins: Grand Cross kini boleh dimuat turun secara rasmi di App Store dan Google Play. Kini, peminat anime dan para gamers boleh mengikuti perjalanan Meliodas sebagai ketua Seven Deadly Sins dalam pengembaraan terbaru ini.

The Seven Deadly Sins: Grand Cross mereplikasikan semula kisah anime dan manga Seven Deadly Sins kepada sebuah pengalaman mobile RPG yang menghiburkan dan menarik. Dengan lebih daripada 100 cutscene dan suara oleh pelakon asal anime, mari kita selami kisah Seven Deadly Sins!

Untuk maklumat penuh tentang gameplay dan ciri-ciri lain, korang boleh rujuk artikel lama kami di bawah.
Pre-register RPG terbaru The Seven Deadly Sins: Grand Cross sekarang di iOS & Android!

Hadiah Pra-Pendaftaran
Pelbagai hadiah telah disediakan sempena pelancaran The Seven Deadly Sins: Grand Cross dan pra-pendaftarannya yang mencapai lebih dari 2 juta pemain! Berikut adalah senarai lengkap ganjaran bagi pemain yang pra-daftar:

The Seven Deadly Sins: Grand Cross kini boleh dimuat turun di App Store dan Google Play. Sila layari laman web rasmi dan Facebook mereka untuk maklumat lanjut.
 APP STORE
 PLAY STORE
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: MobileNanatsu no TaizaiRPGSeven Deadly SinsThe Seven Deadly Sins: Grand Cross


Bukan sahaja muzik, pelbagai etnik Malaysia juga di No Straight Roads! Ini full review dari kami!

Masih ingat Jun lalu kami ada kongsikan pandangan pertama kami untuk sebuah permainan dengan alunan lagu tanpa henti iaitu No Straight Roads? Jika anda masih lagi terlupa, No Straight Roads (NSR) adalah sebuah permainan daripada sebuah studio tempatan Malaysia iaitu Metronomik yang diketuai oleh Wan Hazmer yang juga pernah menjadi Lead Designer di Square Enix dalam pembangunan permainan Final Fantasy XV! Yay terima kasih Metronomik memberi kesempatan untuk kami review No Straight Roads!

Okay, ketika pandangan pertama kami, kami memang agak seronok dah bermain awal permainan NSR ini dan yang paling susah adalah Bos-bos didalam permainan yang tidak terkira lah berapa kali kematiannya. Tetapi, siapa sangka ada boss yang lebih sukar dari awal permainan. Nasib kami tak bersilat lah main NSR kali ini! Jadi, tanpa lengahkan lagi masa, jom usha ulasan review kami untuk No Straight Roads!
Penceritaan No Straight Roads

Kisahnya~
Permainan ini terjadi di metropolis fiksyen berteknologi tinggi iaitu Vinyl City, yang dinyatakan sebagai ibu kota muzik dunia. Bandar ini ditadbir dan dikendalikan oleh No Straight Roads (NSR), sebuah kerajaan EDM yang korup dan berwibawa serta ingin memonopoli industri muzik dengan mempromosikan EDM dan Artisnya yang menggunakan genre tersebut.
Vinyl City dipisahkan menjadi beberapa daerah dan setiap daerah dikendalikan oleh seorang artis NSR sebagai piagam dengan syarikat yang dimiliki oleh mereka seperti tempat untuk mengadakan konsert mereka dan mempunyai iklan di seluruh tempat. Setiap artis NSR memiliki Platinum Disc, dimana siapa yang memilikinya menjadi piagam daerah tertentu dan dapat menguasainya. Vinyl City mendapat tenaga elektrik dari sumber tenaga dikenali sebagai Qwasa yang dimiliki oleh NSR, diberi makan dengan muzik dan memberikan kuasa, tetapi hanya mereka yang cukup mahir dapat menghidupkannya. Setiap tahun, NSR menjalankan dan menganjurkan Lights Up Audition untuk mencari artis berbakat yang dapat mengisi Qwasa dan serap mereka ke dalam syarikat.

Pratagonis dan watak lain yang ada~
Protagonisnya adalah kumpulan rock indie Bunk Bed Junction yang terdiri daripada Mayday (disuarakan oleh Su Ling Chan), gitaris yang bertenaga, berdarah panas, dan Zuke (disuarakan oleh Steven Bones), pemain dram yang santai, berjuang untuk membawa kembali muzik rock dan bebaskan Vinyl City dari NSR dari watak antagonis utama, dengan merampas konsert artis mereka, mengalahkan mereka dan mengambil alih daerah mereka di bandar.
NSR dipimpin oleh CEO Tatiana (disuarakan oleh Priscilla Patrick) dan memiliki artis superstar berdaftar yang termasuk: DJ Subatomic Supernova (disuarakan oleh Mohamad “Paman” Ali Imran), DJ glob-spinning dengan motif ruang dan mempunyai ego besar, Sayu (disuarakan oleh Nikki Simmons), idola digital yang menggembirakan dan merupakan keperibadian duyung serta sangat percaya pada kekuatan cinta, Yinu (disuarakan oleh Damia Huda), seorang anak ajaib bermain piano, 1010 (semuanya disuarakan oleh Muhammad Zulhilmi) sebuah kumpulan budak robotik yang sangat diselaraskan, dan juga Eve (disuarakan oleh Joanna Bessey), seorang diva dan ilusi transformasi yang lembut.

Plot penceritaan~
Bunk Bed Junction mengambil bahagian dalam Lights Up Auditions tahunan untuk menjadi artis di bawah label dan membawa rock kembali ke relevan. Audision itu sendiri dinilai oleh Tatiana, CEO NS, dan superstar dari label rakaman ketika mereka menyaksikan persembahan Mayday dan Zuke untuk menentukan sama ada mereka layak. Setelah Bunk Bed Junction selesai dengan corus suara terakhir mereka, NSR memberhentikan mereka dan Tatiana memberitahu mereka bahawa usia rock sudah pun berakhir dan EDM yang kini memerintah Vinyl City. Mayday, tunjukkan kemarahannya, datang ke Tatiana sebelum dia dan Zuke diusir keluar.
Sepanjang perjalanan pulang, Mayday mula mengadu nasib NSR menolak persembahan mereka sementara Zuke membela mereka sehingga mereka menyaksikan sendiri siaran uji bakat. Rakaman menunjukkan prestasi mereka menggerakkan Qwasa hampir penuh, walaupun mereka ditolak. Tatiana kemudian mengumumkan bahawa rock dilarang dalam Lights Up Auditions di masa depan dan mencadangkan kepada warganegara untuk bermain EDM sebagai gantinya. Tiba-tiba, kuasa di Vinyl City padam dan dinyatakan bahawa tenaga sandaran hanya digunakan untuk golongan elit NSR. Mencapai titik tolak mereka, duo ini memutuskan untuk melawan amalan perniagaan korup kerajaan EDM dan memerintah di bandar, memulakan revolusi muzik mereka. Rencana pertama mereka untuk beraksi adalah mengakhiri konsert DJ Subatomic Supernova, DJ superstar NSR dan piagam daerah Cash Tech yang juga merupakan salah seorang juri pada audisi dan mengawasi pelancaran satelit label.

Setelah menewaskan DJ Subatomic Supernova, menguasai daerahnya dan mencabar pemerintahan Tatiana dan NSR ke atas Vinyl City, Bunk Bed Junction bertemu dengan peminat nombor 1 mereka, Kliff, yang menawarkan untuk memberi mereka intel dan bimbingan untuk menurunkan artis NSR lain di konsert mereka dan mengambil alih daerah mereka juga. Sasaran mereka seterusnya adalah Sayu, idola digital dan piagam daerah Akusaka, yang sebenarnya dibuat oleh kuartet remaja.
Kita ke Gameplay pula, susah sangat ke ni?

Gameplay
Di No Straight Roads, kami dapat memilih di antara Mayday atau Zuke, tetapi mereka boleh bertukar antara bila-bila masa dalam pemain tunggal. Permainan ini menggunakan sistem tempur berdasarkan irama, yang mana pemain dapat bergerak bebas dengan harus mengikuti rentaknya, tetapi masih harus mendengarkan muzik untuk berhati-hati dengan isyarat audio terutama dalam menyerang musuh, mengelak dan menyerang kembali.  Terdapat nota muzik untuk dikumpulkan dan digunakan sebagai projektil. Permainan ini menggunakan sistem berasaskan kemahiran untuk meningkatkan kemampuan pemain dan meningkatkan ke tahap lebih jauh. Kedua-dua watak yang boleh dimainkan, Mayday dan Zuke menggunakan serangan berbeza kerana pengkhususan mereka yang berbeza, Mayday dapat mengayunkan gitarnya sebagai senjata fizikal. Kedua-duanya dapat memainkan muzik dalam jarak dekat untuk mendapatkan kawalan objek di dekatnya. Tujuannya adalah untuk  merampas konsert artis NSR, mengalahkan mereka dan mengambil alih daerah mereka untuk terus maju.

Permainan dimainkan seperti gabungan aksi watak (contoh seperti Devil May Cry) dan Alunan lagu. Serangan cepat tetapi dengan pemulihan yang lama dan tidak dapat dibatalkan sebarang serangan. Ini bermaksud bahawa jika anda menyerang pada waktu yang salah anda akan dihukum kerana itu. Kami memang dapat menukar dengan bebas antara Zuke dan Mayday, tetapi ada cooldown setelah bertukar. Kami juga akan beralih ke watak yang dipilih untuk meneruskan serangan, bukannya menghantar watak lain ke tempat anda berada. Musuh semuanya bergerak mengikut rentak dan anda harus mengenali coraknya. Sekiranya Mayday atau Zuke mati, maknanya kami akan gagal dan harus memulakan semula peringkat.
Watak Mayday bergerak lambat sedikit tetapi memberi kesan serangan yang banyak kepada musuh. Manakala Zuke pula lebih pantas dan ada meter kombo untuk digunakan. Selepas menaik tarafnya di Skill Tree seperti yang kami kongsikan dalam review kami sebelum ini, menekan butang petak selepas meter kombonya penuh akan memberi Zuke sebuah serangan finisher yang gempak. Kedua-dua watak boleh menembak, contohnya seperti NieR: Automata di mana permainan mengunci watak-watak selebihnya untuk ditembak, maka anda hanya boleh menembak musuh di udara tetapi bukan didarat.

Objek interaktif dapat diubah untuk sekumpulan kesan-kesan. Dalam pertarungan boss, mereka biasanya menyerang bos untuk anda supaya anda dapat fokus untuk mengelakkan kerosakan besar. Permainan mempunyai sistem parry. Sangat memaafkan untuk parries yang lewat tetapi sangat ketat untuk parries awal. Hanya pergerakan ungu yang boleh di parry. Untuk menangkis, serang tepat sebelum peluru menyerang.
Kawalan~
Kali ini kami cuba lain dari yang lain sedikit, kami cuba mengawal dengan controller Switch. Jadi jika anda guna PC 100% kawalan pasti akan berbeza ye. Jadi untuk menembak akan menggunakan R1, menukar barang L1, tekan butang Petak lama untuk mengubah barang, Tigasegi untuk serang, Bulat untuk lompat, X untuk elak. L2/R2 slot untuk skil dan akhir sekali L2+R2 serangan Duet.
Xtra: Terdapat koleksi yang anda dapat dari menewaskan bos. Bos juga boleh dimainkan semula untuk peringkat yang lebih tinggi. Terdapat bos pilihan (DK West) yang memberikan serangan duet ketika anda mengalahkannya.

Sudah semestinya Skill sangat penting, jadi upgrade skil anda, untuk memberi kekuatan lebih hebat pada Mayday dan Zuke! Eh jangan lupa ye, menewaskan boss akan membuka skil baru untuk Mayday dan juga Zuke! Awesome kan?!
Perjalanan Tahap~
Tahap bermula dengan urutan platforming / musuh kecil yang mengajar anda mekanik untuk boss. Setelah menyelesaikan beberapa kawasan, anda akan sembuh sepenuhnya untuk memulakan pertarungan bos. Tidak terlupa, di beberapa kawasan anda juga perlu mengumpul Stickers untuk menguatkan senjata anda. Platforming juga berdasarkan irama, yang juga boleh menjadi kecewa.
Bos mempunyai pelbagai fasa. Mati dalam satu fasa membuat anda memulakan semula perjuangan. Walau bagaimanapun, anda boleh meneruskan dari mana anda mati tetapi peringkat penyelesaian anda akan dibatasi pada C. Anda boleh meneruskan seberapa banyak yang anda mahukan, ia masih akan dibatasi pada C.
Pertempuran dengan Boss?
Apa yang menyukarkan adalah hampir kerap untuk memulakan semula pertempuran dengan Boss, sebab memang payah weh! Pertarungan bos semuanya berbeza antara satu sama lain. Pertarungan memperkenalkan mekanik secara perlahan dan dapat dirasakan lama sebagai keputusan. Kegemaran kami ialah pertempuran dengan DK West 1 dan Subatomic Supernova.
Muzik tentu saja luar biasa. Soundtrack berubah menjadi lebih rock ketika pertarungan makin ke arah kesusahan.
Perasaan bermain Co-op pula~

Local Co-Op boleh dimainkan di PC. Pertarungan bos sangat menyeronokkan dengan dua pemain, tetapi permainan platform sangat mengerikan kerana kamera tidak akan memberi tumpuan kepada anda. Berpisah dengan rakan anda juga bermaksud anda akan jatuh. Anda boleh menghidupkan rakan yang jatuh tetapi memerlukan masa yang lama. DK West disyorkan bermain di Co-op kerana dalam pemain tunggal, anda harus mengawal kedua-dua kursor pada masa yang sama. Jadi dalam gabungan co-op, sememangnya lebih memudahkan pertempuran.
 Jadi apa pula Kesimpulan kami bagi No Straight Roads~

Gaya Seni / Cerita / Watak
Sejujurnya, kami sangat kagum dengan gaya seni yang ditonjolkan kerana ianya memang menawan! Warna neon yang terang diserlahkan dengan bentuk yang berani memberikan keperibadian yang sangat hebat. Permainan dan plot ibarat tonton filem Pixar dan itu bermaksud kami suka liku-liku perjalanan cerita permainan ini.
Pada mulanya kami seperti kurang sukakan watak Mayday, tetapi makin lama menggunakannya, dia sememangnya sebuah watak yang sangat menyeronokkan. Mayday dan Zuke sememangnya mempunyai chemistry yang sangat kuat, hebat dan segala ciri permainan yang digunakan mereka sesuai dengan segala tindakan termasuk gaya suara dengan sangat baik.
Beberapa pelakon suara seperti Tatiana, West, DJ Sub sangat mengagumkan dalam pekerjaan mereka. Tidak ada pelakon suara yang buruk, tetapi kadang-kadang anda dapat mengetahui apabila ada skrip dan pelakon suara tidak begitu sesuai dipadankan. Jadi untuk ini kami memberikan 8/10 mata.
Tonasi
Semasa NSR pertama kali diumumkan, kami fikir kami tidak menyukai idea seperti menggunakan muzik untuk serangan dan sebagainya. Tetapi Metronomik memberikan banyak perhatian kepada dunia. Walaupun permainan ini dipasarkan sebagai dunia EDM vs Rock, ceritanya sebenarnya lebih banyak mengenai keperibadian vs gentrifikasi serta mengejar trend.
Kami rasa hakikat bahawa muziknya bagus juga dapat membantu, kerana tidak mencuba genre yang dilambangkan. Setiap lagu yang mereka gunakan sebenarnya adalah lagu yang sangat bagus untuk genre itu. Mayday dan Zuke tidak mahu menyingkirkan EDM, mereka hanya mahu dibenarkan memainkan muzik mereka walaupun berbeza. Perkara itu dibuat dengan jelas walaupun oleh bos pertama, kerana mereka tidak pernah mengatakan muziknya buruk, hanya orang yang membuatnya. Jadi sejujurnya, tidak kira lagu EDM ke Rock ke, kesemua lagu yang disediakan Metronomik barjaya menghiburkan kami dan kami berikan 8/10 sambil kaki mengikut irama lagu dalam permainan!

Kawalan~
Jangan masuk ke dalam permainan ini dengan mengharapkan aksi watak. Ini adalah mesin permainan irama dengan kemudi aksi chara, bukan sebaliknya. Setelah anda berhenti menekan butang seperti tindakan chara, permainan ini sangat menyeronokkan. Kadang kala pengesanan hit terasa sedikit pelik, kami tidak dapat mengetahui apakah ini sengaja untuk memaksa anda untuk mengikuti irama atau tidak. Jadi kami memberi mata 6/10 untuk kawalan, kerana ada kawalan yang agak pelik untuk dirasai.
Gameplay
Menentang Bos memang seronok. Tahap seperti Mega Man di mana anda hanya membunuh musuh biasa untuk mempelajari mekanik bos. Intipati sebenar permainan adalah pergaduhan bos. Item yang boleh diubah untuk menyerang bos adalah sangat bagus kerana anda menghabiskan banyak masa untuk bertahan.
Memainkan semula bos juga sangat menyeronokkan, kami gembira mereka memasukkannya ke dalam permainan. Mempunyai Mayday dan Zuke untuk dimainkandengan cara yang berbeza adalah sentuhan yang bagus, menjadikan kerja sama yang menyeronokkan. Kami harap mereka membenarkan anda menukar watak dengan lebih kerap, banyak potensi permainan hilang di sana. Jadi sejujurnya kami memang sukakan gameplay permainan ini dan ya 9/10 untuk No Straight Roads!
Etnik Malaysia ada weh!

Bukan setakat Mamak seperti yang kami nyatakan dalam review kami sebelum ini, pelbagai lagi yang dihadirkan untuk menampilkan etnik Malaysia dalam NSR! Sebagai warganegara Malaysia, kami memang kagum apa yang telah ditampilkan dalam No Straight Roads, permainan ini menceritakan pengalaman malaysia yang sangat spesifik tanpa menghebohkannya. Zuke dan Mayday terdengar seperti adegan “dak-dak scene” Malaysia yang suka layan gig.
Kami fikir ini adalah permainan penting bagi rakyat Malaysia kerana kita boleh menjadi lebih daripada sekadar cerita biasa mengenai orang-orang dari pelbagai bangsa untuk berkumpul. Oleh kerana tidak ada bangsa yang dinyatakan di NSR, setiap orang merasa seperti kumpulan yang sama, walaupun sebilangan mereka mempunyai aksen yang sangat berbeza.

DK West adalah contoh terbaik dari ini. Dia berdasarkan Dikir Barat dan Wayang Kulit – dua bahagian yang sikit lebih kurang mewakili budaya Melayu. Fakta dia bercakap melayu dan tidak pernah dianggap sebagai jenaka adalah sentuhan yang sangat bagus. Jadi memang wajib kami memberikan 9/10 mata untuk kehebatan etnik ini!
Dan akhir kata dari kami~

Tahniah tahniah tahniah kepada Metronomik kerana berjaya membuat kami teruja dan seronok dan sememangnya No Straight Roads sangat patut untuk dibeli! Contoh seperti melawan boss boleh menjadi sukar, tetapi itulah cabarannya agar permainan nampak lebih menarik. Metronomik memberikan seluruh hati mereka untuk No Straight Roads, ini adalah sebuah permainan contoh untuk anak-anak tempatan mencuba terutama dalam menampilkan etnik Malaysia. Jadi pada sesiapa yang ingin dapatkan No Straight Roads, anda boleh beli di PC melalui Epic Games Store, PS4, Xbox One dan Nintendo Switch!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
The Review

                    No Straight Roads

8
Score

Game ni penuh dengan kegembiraan yang menyeronokkan dan semestinya layak untuk dibeli.

PROS
 Muzik-muzik langsung tak membosankan!  Watak-watak yang menarik  Boss fight boleh dimainkan semula Ciri etnik Malaysia yang sememangnya patut dipuji!

CONS
 Platforming mungkin ada sedikit chaos Mungkin lebih banyak aksi di watak lebih bagus

Review Breakdown

Ohsem! Sokong game anak tempatan gais!
0

Tags: Metronomikno straight roadsNO STRAIGHT ROADS ReviewWan Hazmer


Mobile Suit Gundam: Battle Operation Code Fairy diumumkan untuk PS5 & PS4!

Bandai Namco baru sahaja mengumumkan game baru Mobile Suit Gundam: Battle Operation Code Fairy untuk platform PlayStation 5 dan PlayStation 4! Sempena itu, mereka telah mengeluarkan video teaser di halaman Youtube rasmi 876TV. Anda boleh tonton video teaser di bawah:

Sebagai entri terbaru dalam siri Battle Operation, kita boleh melihat teks “Another Battle Operation is about to begin,” yang menandakan Mobile Suit Gundam: Battle Operation Code Fairy mungkin akan menjadi sekuel atau spin-off. Malangnya, itu sahaja yang diumumkan. Jika anda ingin info tentang visual, naratif, gameplay dan sebagainya, nampaknya lebih banyak maklumat akan diumumkan pada 19 Oktober.

Siri Mobile Suit Gundam: Battle Operation terdiri daripada tiga game yang percuma untuk dimainkan. Berikut adalah senarai ringkas:
Mobile Suit Gundam: Battle Operation (PS3) – 28 Jun 2012Gundam: Battle Operation NEXT (PS4, PS3) – 27 Ogos 2015Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 (PS5, PS4) – 26 Julai 2018 untuk PS4, 27 Januari 2021 untuk PS5
Buat masa ini, hanya Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 sahaja yang masih aktif. Game lain di dalam senarai atas telah menamatkan perkhidmatan.
Bagi mereka yang tidak tahu, Mobile Suit Gundam: Battle Operation adalah game “free-to-play team battle action” di mana kita boleh bekerjasama atau bertarung dengan rakan dalam “Mobile Suit” berdasarkan francais Gundam. Daripada yang klasik hingga lah yang paling baru, terdapat pelbagai pilihan untuk kita cuba. Seperti yang saya terangkan di atas, masih tidak ada banyak maklumat tentang Battle Operation Code Fairy, jadi kita hanya mampu menunggu apabila Bandai Namco mengumumkan berita seterusnya.

Pada masa yang sama, tiga karya terbaru untuk siri Gundam sedang dalam pembikinan dan ini termasuk TV anime dan filem eksklusif. Mobile Suit Gundam Mercury Witch akan disiarkan pada tahun 2022, Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans akan mengeluarkan OVA istimewa, dan filem baru “Mobile Suit Gundam Kukurus Doan Island” yang dilukis oleh pengarah Yoshikazu Yasuhiko akan tiba akan 2022.
Untuk segala liputan kami tentang Gundam, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Bandai NamcoMobile Suit Gundam: Battle Operation Code FairyPS4ps5


Apakah itu HACKING dan mengapa ia tidak membantu industri gaming.

Hacking di dalam sebuah permainan video boleh didefiniskan sebagai aksi berpura-pura mengikut peraturan permainan video, tetapi sebenarnya melemahkan mereka untuk mendapatkan kelebihan ke atas pihak lawan. Hacking memang dah lama dan kebanyakkanya berasala daripada game online multiplayer. Mana-mana laman sesawang menyediakan alat atau metod untuk pemain guna agar mereka boleh menipu di dalam permainan online tersebut.

Antara Jenis-jenis Hack:

Aimbots & Triggerbots

Aimbot ialah sejenis sistem software AI yang sering digunakan di permainan multiplayer first-person shooter. Aimbot akan sentiasa mengikuti sasaran dan pemain tidak perlu untuk mengawal tembakan. Aimbot seringkali digunakan bersama Triggerbot yang menembak secara automatik apabila pihak lawan muncul di field-of-view atau crosshair pemain.

Lag Palsu/ Lag Switch

Lag ialah apabila segerombolan data antara satu pemain atau lebih menjadi lembap atau diganggu, lalu menyebabkan pergerakan untuk tergagap-gagap dan membuat keadaan sekeliling bergerak tidak tentu arah. Dengan menggunakan Lag Switch, pemain boleh mengganggu sambungan daripada client kepada server. Tujuan utama adalah untuk mendapat kelebihan ke atas pemain lain tanpa menerima masalah yang sama dengan mengatasi pihak lawan yang perlahan atau berhenti gerak selepas mengaktifkan lag switch.

Penyingkiran elemen-elemen penting daripada permainan video

Penyingkiran elemen-elemen penting ini membenarkan si hacker untuk membuang limitasi atau gangguan di sebuah peermainan video. Ini termasuk gun recoil, bullet spread, dan objek atau persekitaran seperti batu, pokok,rumput dan sebagainya.  Ini memang bantulah untuk pemain melihat pihak lawan dengan lebih mudah dan konfrontasi 1v1 akan lebih mudah kerana tiada ganggun recoil daripada senjata.

Akibat kepada masyarakat dan Industri
“Cheating atau hacking di dalam game online multiplayer ialah satu masalah yang semakin tidak terkawal. Ia ada potensi untuk bukan saja mempengaruhi pemain di seluruh, tetapi juga menjadi ancaman kepada penerbit permainan video. Jika masyarakat hacker dibenarkan untuk meluas, impaknya kepada pemain lain boleh mengakibatkan game traffic yang rendah dan pendapatan yang semakin menurun. Gamer yang tidak puas hati pasti akan beralih kepada pemain video yang tidak mempunyai hacker, dan hacker pula akan mengggunakan duit untuk membeli alat hack berbanding menggunakan duit itu untuk membeli kuasa adil di dalam game.”
Menurut Doug Lowther, CEO kepada Irdeto.
Daripada keseluruhan pemain online, hanya 12% tidak pernah mempunyai pengalaman multiplayer gaming mereka dirosakan oleh pemain yang menggunakan hack. Ini bermaksud 9 daripada 10 pemain telah mengalami peristiwa yang negatif kerana hacker. 76% daripada keseluruan juga berkata bahawa sangat penting agar permainan video multiplayer selamat daripada pemain dengan kelebihan yang tidak adil ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: aimbotandoidAndroidConsolehackiOSlagNo grassno recoilPCTriggerbot


PS Store “End of Year Deals” bermula! Lebih 500 game pada diskaun hingga 80%!

Sony Interactive Entertainment telah memulakan promosi “End of Year Deals” di PlayStation Store (PS Store) di mana jualan itu menampilkan diskaun sehingga 80% – untuk lebih 500 produk, termasuk game dan DLC.

Jualan PS Store “End of Year Deals” sudah bermula hari ini dan akan berlangsung sehingga 21 Disember jam 23.59 petang.

Antara game yang menerima diskaun termasuk francais Far Cry, Assassins Creed, Naruto, Dragon Ball FighterZ, dan God of War, serta beberapa judul baru seperti The Quarry dan NEO: The World Ends with You. Di bawah, saya telah menyenaraikan beberapa game menarik yang boleh korang mempertimbangkan untuk masuk ke wishlist berserta harga.

Far Cry® 6 Game of the Year Edition – RM 151.60 RM 379.00Assassin’s Creed Valhalla Complete Edition PS4 & PS5 – RM 184.80 RM 528.00ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN – TOP GUN: Maverick Ultimate Edition – RM 89.75 RM 359.00Tales of ARISE：Deluxe Edition PS4 & PS5 – RM 161.55 RM 359.00Watch Dogs: Legion – Ultimate Edition PS4 & PS5 – RM 94.75 RM 379.00The Quarry – Deluxe Edition for PS4 & PS5 – RM 175.00 RM 350.00SCARLET NEXUS -ULTIMATE EDITION- PS4 & PS5 – RM 116.70 RM 389.00MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION Code Fairy Deluxe Edition PS4 ＆ PS5 – RM 97.65 RM 279.00EA STAR WARS TRIPLE BUNDLE – RM 84.75 RM 339.00Just Dance 2022 Ultimate Edition PS4 – RM 180.23 RM 269.00DRAGON BALL FighterZ – RM 47.80 RM 239.00NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 – RM 31.80 RM 159.00DRAGON BALL: THE BREAKERS – RM 59.25 RM 79.00CAPTAIN TSUBASA: RISE OF NEW CHAMPIONS – RM 59.75 RM 239.00Mega Man 30th Anniversary Bundle – RM 114.50 RM 229.00NEO: The World Ends with You – RM 124.50 RM 249.00Life is Strange: True Colors PS4 & PS5- RM 124.50 RM 249.00
Untuk senarai lengkap, anda boleh tekan pautan ini.
Untuk membaca segala liputan kami tentang promosi-promosi lain, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: DiskaunEnd of Year Dealspromosips store


Operator The Boys bakal muncul dalam COD Modern Warfare 2 & Warzone!

Akhirnya Activision akan melancarkan kolaborasi The Boys di dalam Call of Duty (COD) Modern Warfare 2 dan Warzone 2 pada 12 Julai 2023. Mereka juga bawa beberapa kemas kini penting terhadap kedua-dua game tersebut.

Kolaborasi The Boys akan memperkenalkan operator baharu iaitu Starlight (tersedia pada 12 Julai), Homelander (tersedia pada 16 Julai) dan juga Black Noir (tersedia pada 20 Julai 2023). Sempena kolaborasi ini, mereka akan membawa Cabaran Diabolical Camo, Naik taraf The Boys “Temp V” Field dan juga Map yang bertemakan The Boys.

Selain itu, mereka juga akan memperkenalkan senjata baru, operator baru dan banyak lagi sepanjang Season 4 Reloaded ini. Untuk membaca kemas kini dengan lebih lanjut, sila ke laman web rasmi Call of Duty di sini. Berikut adalah makluamt ringkas yang akan mereka bawa ke dalam Warzone dan juga Modern Warfare 2.

Di dalam Season 4 Reloaded ini juga akan menampilkan penamat kepada Special Ops Atomgrad dengan Episod Raid 04.
“Anggota Pasukan Petugas 141 telah ditangkap dan dipenjarakan oleh aset Al-Qatala Hadir,” kata Activision dalam catatan Blog PlayStation. “Dalam kesimpulan epik kepada Atomgrad ini, terpulang kepada anda dan dua Operator lain untuk keluar dan menyelesaikan perkara yang anda mulakan.”

Nampaknya, pemain boleh jadi superhero The Boys dalam Call of Duty (COD) Warzone dan juga Modern Warfare 2. Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Call Of DutyCODModern Warfare 2The BoysWarzone


Pemain Apex Legends menggunakan taktik terbaru untuk melambungkan diri ke udara!

Octane dan Pathfinder nampaknya bukanlah satu-satunya watak dalam Apex Legends yang mempunyai keupayaan untuk lompat setinggi-tingginya dalam game. Sejak beberapa minggu ini, ramai pemain muncul dengan idea kreatif mereka tersendiri dan beberapa taktik terbaru yang kadang-kadang tak masuk akal dan lucu. Minggu lepas, gabungan antara Gibraltar dan Caustic tidak dinafikan menghasilkan combo yang padu dan terbaik. Kali ini, semua Legend boleh lompat paling tinggi menggunakan supply bin dalam game.

Pengguna Reddit. iangarcia menunjukkan satu bug terbaru yang membolehkan pemain melambung tinggi ke udara hanya dengan memukul supply bin itu berulang-ulang kali dan melompat ke atasnya. Ia tidak terhenti di situ, kalau korang nak kesan yang lebih power, letakkan jump pad Octane di atas supply bin tersebut, dan z-zaappp! Lompatan yang tertinggi akan terhasil!

Who needs Octane when you've got supply bins #ApexLegends @playapexhttps://t.co/Jd4sw1U9LR pic.twitter.com/ddmFgUhFXG
— BDG Rhid (@Rhidhiculous) April 14, 2019

Macam pemain di atas ini, dia manfaatkan ciri supply bin tu sepenuhnya untuk mengejutkan pihak musuh dari arah yang tidak dijangka! Namun, kalau pemain berada terlalu tinggi di atas, mesej untuk “kembali ke battle” akan keluar secara automatik, jadi tidak mungkin pemain akan kekal berada di atas buat selama-lamanya. Ia juga tidak mungkin untuk bug ini akan kekal berada di Apex Legends lebih lama lagi kerana ia telah dipopularkan dan lebih ramai pemain akan berbuat demikian. Masih tiada lagi kata-kata rasmi dari Respawn Entertainment mengenai sebarang bug, tetapi developer sudah pasti menyedarinya sekarang. Korang boleh cuba sendiri bug ini sebelum semuanya kena patch!
Sumber: Reddit
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Apex Legendsbugeaoctanepathfinderrespawnsupply binTrick


[TGS2020] Versi bahasa Jepun Cyberpunk 2077 dan video promosi didedahkan!

Berikutan edisi terbaru acara siaran langsung rasmi Cyberpunk 2077 – Night City Wire, versi bahasa Jepun dan lebih banyak maklumat permainan didedahkan di Tokyo Game Show 2020! Pada TGS2020, video promosi permainan versi Jepun dari Cyberpunk 2077 baru diumumkan secara rasmi. Sebelum kita teruskan, mari lihat video promosi!

Nama protagonis adalah V seperti yang anda tahu dan dia tinggal di luar rangkaian pengawasan korporat di Cyberpunk 2077. Dalam V, yang mengejar cip abadi, Johnny Silverhand yang dimainkan oleh pelakon terkenal Keanu Reeves ada di fikiran protagonis.

Tiga Life Path
Sama seperti perkongsian di Night City Wire sebelum ini, dalam permainan, anda dapat memilih tiga kehidupan yang berbeza untuk memulakan permainan. Setiap kehidupan mempunyai kisah yang berbeza.

Street Kid
Street Kids telah menghabiskan sebahagian besar waktunya membesar di Night City dan sangat akrab dengan dunia underground. Sebilangan pelarian undang-undang mungkin ada dalam sejarah anda, tetapi ada kelebihannya: anda akan mempunyai pemahaman yang baik mengenai geng-geng di city.
Nomad
Nomad belum cukup dewasa lagi di Night City. Sebaliknya, mereka nampaknya menikmati dalam menghabiskan masa mereka dengan terus-menerus dengan melakukan perjalanan di pinggir jalan serta jalan terbuka daripada menetap disitu. Pemain yang memilih jalan ini akan mula melakukannya sebelum menuju ke Night City.
Corporate
Pemain Corporate tidak berada di rumah jalanan atau di Badlands; sebaliknya, mereka telah berkembang di dunia korporat. Orang terkaya dan paling berkuasa adalah sebahagian daripada syarikat dan itu juga akan menolong anda – tetapi anda mungkin akan merasa tidak lengkap untuk memahami Badlands di luar Night City atau pelbagai geng dan penjenayah hidup di kawasan rendah yang tinggal di dalamnya.
Life Paths bukan hanya menentukan jalan hidup permulaan anda: pilihan anda sejak awal Cyberpunk 2077 akan memberi kesan pada permainan yang selebihnya. Salah satu contohnya ialah misi di mana anda perlu mencuri robot dari geng Maelstrom. Setiap tiga jalan kehidupan akan memberikan pelbagai kelebihan kepada pemain untuk aspek situasi yang berbeza.

Dengan kehidupan yang berbeza, penampilan watak yang berbeza. Bentuk lalai bagi setiap kehidupan sesuai dengan kehidupan itu.
Mereka turut mengumumkan video promosi Night City versi Jepun. Pemain yang berminat boleh menonton video berikut.

Setelah mendengar versi Jepun, editor merasakan bahawa dubbing bahasa lain juga cukup masuk akal, dan kami teruja menantikan pembebasan permainan ini. Cyberpunk 2077 akan dilancarkan secara rasmi pada 19 November tahun ini! Untuk maklumat lebih lanjut, pemain boleh pergi ke laman web rasmi untuk update terkini!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Cyberpunk 2077Night City Wire


Abang Long Fadil 3 raih kutipan RM10 juta dalam masa 5 hari!

Ditayangkan bermula pada hari Khamis lalu, Abang Long Fadil 3 kini mengutip sebanyak RM10 juta selepas 5 hari tayangan. Filem arahan Syafiq Yusof sebelum ini, telah mengutip sebanyak RM 13 juta selepas 13 hari tayangan di seluruh Malaysia termasuk Brunei dan Singapura.

Filem Abang Long Fadil 3 telah menampilkan banyak watak lama dan baru dalam filem ini seperti  Zizan Razak sebagai Fadil, Tania Hudson sebagai Yana, AC Mizal sebagai Cobra, Wak Doyok, Johan sebagai Chow Han, Elizabeth Tan sebagai Alice, Maya Karin sebagai Ejen Maya, Khir Rahman, Kazar Saisi dan ramai lagi.

Tambah pula dengan gabungan Jozan, ia sudah pasti memenangi hati ramai peminat seluruh Malaysia. Sebelum mencapai RM10 juta pada hari kelima, filem ini telah disambut oleh ramai peminat pada hari pertama sehingga mengutip sebanyak RM3 juta. Memang padu rakyat Malaysia memberikan sokongan kepada filem tanah air kita sendiri.

Penerbit filem, Datuk Yusof Haslam mengatakan yang kejayaan itu membawa visi mereka dalam menghasilkan filem dengan nilai hiburan terbaik buat penonton.
Syukur atas sambutan memberangsangkan untuk filem Abang Long Fadil 3. Sebagai penerbit, tentunya keutamaan kami mempersembahkan filem yang dihasilkan dan ia mampu diterima serta memberi nilai hiburan kepada penonton.Sejak ditayangkan, kami sudah menerima pelbagai reaksi daripada penonton selepas mereka menyaksikan filem ini dan kami amat berterima kasih kepada semua atas sokongan terhadap filem ini.

Bagi sesiapa yang tidak tahu, Abang Long Fadil 3 adalah sebuah filem aksi komedi dan merupakan sekuel kepada Abang Long Fadil 2 pada tahun 2017. Berikut adalah sinopsis filem ini:
Filem “Abang Long Fadil 3” mengisahkan tentang kehidupan Fadil yang menerima tawaran daripada “NSS” (NATIONAL Secret Service) untuk menjadi perisik profesional dalam menjatuhkan kumpulan terbesar samseng ‘SSO” (Secret Society Organization) yang diketuai oleh “Chow Han” dengan niat jahat untuk menakluki negara Nusantara. Ejen Fadil kini bekerjasama dengan Ejen Alice untuk menumpaskan konspirasi jahat Chow Han, tetapi keadaan semakin rumit apabila bekas teman wanita “Yana” Fadil mengganggu misi NSS. Chow Han menyedari bahawa dia telah diintip oleh NSS, jadi dia menghantar seorang pembunuh “King Cobra” untuk menghapuskan Fadil dan Alice.

Baru 5 hari ditayangkan dah cecah RM10 juta, filem Abang Long Fadil 3 memang terbaik! Mana yang tak sempat lagi tengok tu, korang boleh pergi ke GSC atau TGV atau pawagam lain untuk layan filem yang penuh aksi dan komedi ini. Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai filem, siri dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Abang Long Fadil 3


Tales of Crestoria dilancarkan untuk iOS & Android! Semua hero daripada francais Tales ada!

Selepas sekian lama menunggu, akhirnya Bandai Namco melancarkan Tales of Crestoria secara percuma di peranti iOS dan Android pada hari ini. Ini adalah game RPG yang sangat dinanti-nantikan oleh peminat dan berlangsung dalam dunia siri Tales yang sebenar, serta menampilkan jalan cerita yang dramatik bersama watak baru!

Tales of Crestoria menggabungkan gameplay JRPG turn-based dengan jalan cerita ikonik seperti di siri Tales yang lain. Digelar sebagai “Transgressors” oleh masyarakat kerana melakukan jenayah demi melindungi satu sama lain, Kanata dan Misella memulakan pengembaraan epik untuk keamanan dari dunia yang ingin mereka dibunuh.

Bertarung dengan musuh dan raksasa di dunia fantasi Crestoria dan kumpul watak-watak legenda daripada siri Tales lalu untuk membentuk pasukan terunggul!

1 of  7

-
+

Fitur-fitur utama

Kisah RPG asli berdasarkan siri Tales

Bantu Kanata dan rakan-rakannya mengharungi dunia Crestoria.
Lakonan suara oleh seiyuu-seiyuu terkenal.

Pertempuran RPG anime klasik

Kawalan RPG turn-based yang intuitif.
Gabungkan abiliti Mystic Arts untuk melakukan serangan kombo terhebat.
Kuatkan dan tingkatkan kemahiran watak.

Watak baru untuk generasi yang baru

Menambahkan Kanata, Misella, Vicious, dan lain-lain ke senarai watak Tales.
Buka episod watak untuk belajar tentang latar belakang mereka di luar jalan cerita utama.
Ikuti perbualan Face Chat yang memberikan info pendek & menarik tentang pemikiran watak.

Baru jumpa klasik

Bina pasukan impian dengan watak-watak popular sepanjang siri Tales.
Watak kegemaran seperti Cress, Velvet, Luke, dan lain-lain boleh didapati.
Selesaikan misi sampingan dengan watak Tales lain di dunia Crestoria!

Dunia Crestoria yang imersif

Menampilkan rekaan watak daripada artis terkenal daripada siri Tales sebelum.
Visual 3D anime yang menakjubkan menghidupkan dunia fantasi Crestoria yang berwarna-warni.

Animasi watak yang lancar menambah aksi RPG anime turn-based.

 Muat turun di sini

Tales of CrestoriaPublisher: Bandai Namco EntertainmentRelease Date TBCAndroid
Tales of Crestoria menggabungkan gameplay JRPG turn-based dengan jalan cerita ikonik seperti di siri Tales yang lain. Digelar sebagai "Transgressors" oleh masyarakat kerana melakukan jenayah demi melindungi satu sama lain, Kanata dan Misella memulakan pengembaraan epik untuk keamanan dari dunia yang ingin mereka dibunuh.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AndroidiOSJRPGMobileTales Of Crestoria


Black Clover dedahkan “The Land of the Sun & watak baru, rupanya kawan Yami!

Pada bab manga Black Clover yang lepas, ia telah ditamatkan dengan adegan yang sebenarnya memberikan sinar kepada protagonis utama iaitu Asta di mana dia dijumpai oleh seorang lelaki di tepi pantai The Land of the Sun. Dan dalam bab terbaru ini, kita didedahkan dengan lebih banyak info mengenai perkara tersebut dengan lebih terperinci.

Tanpa melengahkan masa lagi, jom kita lihat apa yang Tabata tawarkan dalam bab terbaru manga Black Clover.

Amaran: Berikut mengandungi spoiler untuk Black Clover bab 337 “Whereabouts”
 Sumber: Shueisha
Daripada terbaring di tepi pantai dan kemudian terdapat seorang yang menyelamatkannya dan kini Asta sudah tersedar daripada pengsan yang entah berapa lama dia tidak menyedarkan dirinya. Soalan pertama yang keluar daripada mulutnya adalah “Di manakah?”
Tidak lama kemudian, terdapat satu patung yang berjalan dengan sendiri dan Asta sangkakan yang itu adalah Charmy Senpai tetapi ia adalah sebaliknya dan ia merupakan patung “Tea-serving Ocha-Ami”. Patung tersebut memberikan satu cawan teh yang dikeluarkan daripada mulutnya. Lalu, seseorang menyampuk daripada belakang Asta dan memperkenalkan patung tersebut kepadanya.
 Sumber: Shueisha
Perbualan diteruskan dengan lelaki tersebut menanyakan “bagaimana anda rasa” kepada Asta. Dan Asta apa lagi, terus menanyakan banyak soalan kepada lelaki tersebut dan dijawab satu per satu olehnya. Soalan-soalan  yang ditanyakan adalah terdiri daripada “siapa awak?”, “Macam mana awak tahu nama saya?” dan “Adakah awak merawat luka saya?”
Lelaki tersebut menjawab dengan sangat sempoi mengenai luka Asta dengan mengatakan “Bukan, kawan saya yang lakukan. Saya tidak mempunyai kuasa yang mengagumkan.” Lalu, Asta teringat tentang Liebe dan sekali gus menanyakan tentangnya. Jawapan yang diberikan adalah “Kawan saya sedang perbaikinya.”
 Sumber: Shueisha
Dengan jawapan yang diberikan seperti itu, sudah pasti Asta ingin tahu lebih mengenainya dan menanyakan siapa awak dan adakah awak kawan kepada Charmy Senpai? Lelaki tersebut menjawabnya dengan mudah dan memberitahu Asta yang dia mengenali dan kawan kepada Yami semasa budak kecil. Bukan itu sahaja, dia juga mengatakan yang dia melihat Yami buat kali terakhir semasa Yami berumur 13 tahun.
 Sumber: Shueisha
Selepas berbual panjang, Asta baru teringat yang dia perlu kembali ke Clover Kingdom dengan segera tetapi lelaki tadi mengawal situasi tersebut dengan tenang dan mengatakan yang Asta masih tidak pulih dengan penuh dan masih memerlukan rehat dan latihan yang banyak.
 Sumber: Shueisha
Hal ini kerana lelaki tersebut telah melihat apa yang jadi pada Asta semasa di Clover Kingdom sebelum dicampak ke negara tersebut. Lelaki tersebut memberitahu yang dia dapat mengetahui tersebut melalui matanya dan apa yang saya agak adalah dia dapat melihat segala-galanya.
 Sumber: Shueisha
Dengan matanya, dia juga mengatakan yang apabila Asta balik ke Clover Kingdom sekarang, dia masih tidak boleh menang dan tidak boleh kembali ke sana dengan sendirinya kerana dia sedang berada di negara yang sangat jauh daripada Clover Kingdom.
Bab ini berakhir dengan pengenalan lelaki tersebut dan di mana Asta berada sekarang. Namanya ialah Ryuya Ryudo dan merupakan seorang ketua kepada negara yang dikenali sebagai “The Land of the Sun atau Hino Country. Ya, negara kelahiran Yami Sukehiro. Sebelum tamatnya bab kali ini, Ryuya menyuruh Asta untuk berlatih dan menjadi lebih kuat sebelum pulang ke Clover Kingdom.

Sumber: Shueisha
Selepas membaca bab terbaru manga Black Clover, banyak peminat yang mengeluarkan teori dan besar kemungkinan Asta akan mempelajari tentang pedang Katana dan Ki dengan lebih mendalam di The Land of the Sun. Apa pendapat korang tentang bab terbaru manga Black Clover kali ini? Kongsikan pendapat di ruangan komen. Untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai Black Clover, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Black CloverBlack Clover 337


Fall Guys ditunda di konsol Xbox & Nintendo Switch, tetapi rasmi akan dapat fitur crossplay!

Falls Guys: Ultimate Knockout serta merta menjadi topik yang hangat sejak pelancaran pertamanya pada tahun lepas, dan nampaknya masih kekal populariti sehinggalah sekarang. Walaupun permainan ini masih menerima kandungan baru, tidak kira skin unik atau kandungan bermusim, tetapi ramai pemain mengharapkan ia dilancarkan sekali di pelantar konsol lain.

We've done a blog post with news around Xbox and Switch releases… and CROSSPLAY 👀

🙏 pls read the blog for context 🙏
If you reply to this tweet without reading the blog, I will personally 1v1 you on slimb climb, and I will win 💅https://t.co/hqiNNuNxM4
— Fall Guys 🤖 Season 4 🤖 (@FallGuysGame) April 30, 2021

Baru-baru ini, sebuah blog post di laman web rasmi Fall Guys mengumumkan bahawa versi permainan untuk konsol Xbox dan Nintendo Switch akan ditangguhkan untuk tempoh masa yang tidak tentu di mana pemaju tidak dapat memenuhi janji untuk mengeluarkan permainan pada tarikh musim panas 2021. Walau bagaimanapun, blog post itu juga mendedahkan bahawa penangguhan ini akan membolehkan pasukan pemaju menambah fitur crossplay ke Fall Guys.

Menurut blog post itu, tarikh pelancaran musim panas 2021 di Xbox dan Nintendo Switch sebenarnya terlalu cepat untuk para pemaju. Mediatonic masih berusaha menambahkan pelbagai ciri baru agar permainan lancar di platform yang berbeza. Walaupun lama, mereka tekad untuk melancarkan permainan di Xbox dan Switch dan yakin pelancaran di pelantar tersebut amat berbaloi untuk pemain yang berharap.

Seperti yang saya kata di atas, Mediatonic akan dapat menambah fitur crossplay di dalam permainan. Dengan lebih banyak masa, pasukan dapat menambahkan fitur ini dan ciri-ciri baru lain ke dalam permainan. Dengan penambahan ini, pemain akan dapat menikmati keseronokan “multiplayer” di Fall Guys bersama kawan-kawan di konsol lain.

Fall Guys: Ultimate Knockout kini tersedia di PC dan PS4 manakala versi Nintendo Switch, Xbox One, dan Xbox Series X/S akan dilancarkan pada sekitar tahun 2021. Untuk segala liputan kami tentang Fall Guys, sila tekan pautan ini.
Sumber – Mediatonic
 Muat turun di sini

Fall Guys: Ultimate KnockoutRelease Date: 2020-08-04Microsoft Windows, PlayStation 4
Fall Guys adalah permainan multiplayer party game secara besar-besaran dengan sehingga 60 pemain dalam talian dalam perjuangan bebas untuk semua melalui pusingan demi pusingan yang penuh kekacauan dan semakin meningkat sehingga satu pemenang kekal!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: crossplayFalls Guys: Ultimate KnockoutMediatonicmultiplayernintendo switchxbox


Interview Final Fantasy XVI Bersama Hiroshi Takai & Michael-Christopher Koji Fox: Ketahui Info Lanjut Pembangunan Cerita untuk Valisthea

Hanya berbaki sebulan sahaja sebelum Final Fantasy XVI (FFXVI) dilancarkan secara rasmi di seluruh dunia. Pasti ramai yang teruja untuk mencuba entri terbaharu daripada francais popular ini. Kami juga berpeluang untuk menemu ramah individu penting dalam pembangunan game ini iaitu direktor game Hiroshi Takai dan direktor lokalisasi Michael-Christopher Koji Fox. Tanpa membuang masa, berikut adalah hasil daripada temu ramah tersebut.

Kiri: Hiroshi Takai, Kanan: Michael-Christopher Koji Fox
Bagaimana pasukan hadir dengan ciri active time lore, ideanya seperti sama dengan game Final Fantasy yang lalu?
Hiroshi Takai: Kami ada menyebut mengenainya sebelum ini bahawa salah satu tonggak utama Final Fantasy XVI kami ialah naratif. Ia mengenai ceritanya, kami mempunyai kisah menarik yang sangat mendalam dengan banyak negara yang berbeza dan banyak watak yang berbeza. Kami tidak mahu pemain tersesat semasa melalui dan menonton semua cutscene ini dan melihat watak muncul dan berfikir “Siapa watak itu, mereka datang daripada mana lagi”?

Untuk memastikan pemain terlibat dalam cerita, dan untuk memastikan mereka tahu apa yang sedang berlaku, terdapat active time lore yang memberi akses cepat kepada cerita mereka.

Sumber: Square Enix
Kami menerangkan banyak perkara dalam game ini. Tetapi kami tahu bahawa semasa game dimainkan, segelintir orang pergi ke beberapa perkara penting, jadi pemain mungkin menonton adegan cutscene dan mereka akan berfikir, “Tunggu, apa yang sedang berlaku di sini lagi”, dan kami tidak mahu pemain itu kecewa pada ketika ini. Kami ingin memberi mereka peringatan itu. Ia memastikan semua orang terlibat.
Mengenai bagaimana kami melaksanakannya, ia adalah kerja keras kakitangan kami, kerana kami mempunyai cerita yang panjang, anda perlu melihat dalam cerita itu, watak-watak muncul apabila istilah atau perbendaharaan kata tertentu muncul, dan pastikan anda mempunyai penanda untuk setiap satu. Apabila tanda itu muncul, pemain boleh berhenti seketika dan melihat teks yang berkaitan dengan apa yang berlaku pada masa itu. Secara keseluruhannya, saya fikir kami mempunyai 2000 entri berbeza yang berkaitan dengan kedudukan anda dalam cerita dan akan berubah apabila cerita itu berjalan.

Sumber: Square Enix
Bagaimanakah anda memastikan game itu mengekalkan tema dan nuansa matang sambil memastikan ia masih menepati teks bahasa Jepun daripada segi bahasa?
Fox: Saya fikir apabila kami mula membuat game ini, ia adalah keputusan tentang jenis rating apa yang akan kami gunakan. Adakah kami akan memilih untuk remaja? Semua FF sehingga kini telah dinilai E untuk semua orang atau remaja tetapi untuk Yoshida-san, Takai-san, mereka mempunyai kisah yang ingin mereka ceritakan dan tidak mahu disekat. Mereka mahukan sesuatu yang membolehkan mereka menceritakan kisah yang ingin disampaikan sepenuhnya.
Dan itu kebanyakannya mengenai menceritakan kisah yang dirasakan realistik dan matang. Ini adalah dunia penuh peperangan, ia adalah perang dengan persengketaan, ia adalah dunia dengan orang dewasa dan keganasan dan jika semua orang bercakap dalam bahasa berbunga-bunga, berwarna-warni dan tidak pernah berkata apa-apa yang kasar – bagi kita, dalam kehidupan seharian kita bersumpah sepanjang masa, kerana itu adalah lumrah bagi kami dan ia juga semula jadi bagi ramai pemain, terutamanya pemain seperti saya yang mungkin dalam lingkungan 30-an atau 40-an. Kami faham bahawa dunia boleh menjadi tempat yang kotor.
Kami tidak mahu keterlaluan dengannya. Anda tahu sesetengah game mendapat rating matang dan mereka seperti “Setiap perkataan lain akan menjadi mother fucker atau sesuatu seperti itu” dan kami juga tidak mahu berbuat demikian kerana itu juga keterlaluan bagi sesetengah pemain. Jadi terpulang kepada watak yang akan menggunakan istilah tersebut dan situasi yang akan menyebabkan watak tersebut menyebut istilah tersebut.

Sumber: Square Enix
Sebagai contoh, watak Jill tidak banyak mencarut dalam game kerana dia memang jenis watak seperti itu, jadi apabila dia mencarut, anda tahu ia mesti sangat penting kerana dia biasanya tidak berbuat demikian. Watak-watak lain mungkin mencarut lebih sedikit kerana itu adalah sebahagian daripada watak mereka tetapi ia tentang mencari keseimbangan itu dan menggunakannya dengan sempurna dalam setiap situasi dan memberikan perasaan yang lebih matang, di mana pemain boleh memahami beberapa watak kerana mungkin mereka kadang-kadang bercakap seperti itu juga.
Daripada pusingan preview yang lalu, terdapat ramai orang yang membandingkan tema FFXVI dengan Game of Thrones. Jadi kami ingin tahu, adakah pasukan sebenarnya mengasaskan stail FFXVI pada sebarang jenis media fantasi sedia ada?
Hiroshi Takai: Kami mahu memberikan game ini rasa fantasi gelap seperti yang anda lihat dalam Game of Thrones jadi pasti ada inspirasi di sana. Sekali lagi kerana kami mahu ia berasa lebih seperti jenis fantasi dewasa, lebih berdasarkan realiti.
Bagi jenis media lain yang kami mendapat inspirasi, sangat sukar untuk memilih satu kerana saya fikir pasukan kami penuh dengan orang yang suka fantasi, filem fantasi, sastera fantasi, anime, manga, tokusatsu, dan lain-lain. Semua orang menarik minat daripada banyak perkara berbeza jadi untuk kata jika ada mana-mana adegan tertentu diambil daripada perkara khusus ini, sukar untuk memilihnya kerana ia bergantung pada siapa yang cipta pada masa itu. Tetapi akan ada banyak perkara yang orang akan lihat dan fikir “ia benar-benar mengingatkan kita tentang program tokusatsu ini” dan kemudian mereka akan menyedari dari situlah mereka mendapat inspirasi.
Ini sebenarnya bukan latar dunia, ini lebih kepada pertempuran tetapi satu perkara yang boleh kami katakan mendapat banyak inspirasi daripada sistem pertempuran dan Clive dapat customize abilitinya berdasarkan Eikon berbeza adalah, kami mengambilnya terus daripada FFV dan job system. Kami mendapat banyak inspirasi daripada itu. Itulah teras kepada sistem abiliti Eikon dalam Final Fantasy XVI.

Sumber: Square Enix
Semasa preview, kami telah bermain Ifrit dan dia terasa seperti berat dan perlahan untuk dikalahkan. Selepas itu, kita ada Phoenix dengan pertempuran di udara. Adakah pelaksanaan untuk Eikon battle yang tidak menjadi dan apakah sebab di sebalik pemilihan format pertempuran yang tertentu?
Hiroshi Takai: Bagi perkara yang kami ingin lakukan mungkin tidak dapat, sebenarnya tidak ada apa-apa pun. Kami dapat melakukan semua benda yang kami rancangkan.
Tetapi apabila diputuskan masa pertempuran Eikon vs Eikon ini akan berlangsung, kami melihat situasi dengan terperinci, apa yang berlaku dalam cerita, mengapa kedua-dua Eikon ini bergaduh pada masa ini, siapa yang berlawan pada masa ini dan simpulkannya dalam jenis pertempuran. Satu peraturan kami semasa melakukannya ialah kami ingin memastikan bahawa setiap pertempuran terasa berbeza daripada yang berlaku sebelumnya. Untuk memastikan anda mempunyai rasa keunikannya.

Sumber: Square Enix
Dalam pertempuran pertama di mana kami mempunyai Phoenix melawan Ifrit, kami bertanya “Ok, bagaimana kita mahu pemain mengawal Phoenix? Phoenix terbang jadi mari kita jadikan game menembak”. Ini adalah sesuatu yang kami buat pada awal pembangunan.
Salah satu harapan terbesar kami ialah kerana ia begitu di luar sana, anda tidak menjangkakan pertempuran Eikon vs Eikon pertama akan menjadi 3D shooter, jadi ia sesuatu yang membuatkan pembangun turut teruja.
Adakah FFXVI akan mempunyai sebarang update atau elemen live service selepas pelancaran?
Hiroshi Takai: Kami mempunyai banyak idea tetapi ini lebih kepada komen produser dan memandangkan produser (Naoki Yoshida) tiada di sini hari ini, kami tidak boleh mengulasnya. Harap-harap kami dapat memberi anda lebih banyak maklumat pada masa akan datang.
Sudah tentu, kami akan terus membetulkan bug dan jika apa-apa berlaku selepas pelancaran yang perlu diperbaiki, kami akan periksa. Mudah-mudahan, kami juga berpeluang untuk membuat peningkatan quality-of-life pada game berdasarkan maklum balas pengguna.

Sumber: Square Enix
Berbalik kepada soalan tentang inspirasi, bolehkah anda memberi kami lebih banyak contoh elemen daripada FFXVI yang diilhamkan oleh game FF yang lalu?
Hiroshi Takai: Sekali lagi, sangat sukar untuk mencari perkara yang tepat kerana kita semua membesar bermain game FFI hingga FFVI yang lebih klasik. Anda akan jumpa banyak nama, raksasa dan inspirasi watak daripada game tersebut dalam FFXVI.
Satu lagi perkara yang Yoshida-san telah nyatakan ialah pada permulaan game, anda bermain selama dua jam dan menamatkan prolog dan kemudian tiba di skrin tajuk. Itu kami angkat dari FF pertama kerana diilhamkan oleh pengalaman sinematik itu. Untuk mereka yang bermain dari 1-6, ada banyak benda yang anda akan kenal.
Saya masih ingat ketika saya masuk Square Enix. Saya ingat ia bulan Mei dan mereka sedang mengubah pertempuran terakhir dalam Final Fantasy IV, iaitu minggu saya memasuki syarikat itu. Saya ingat berjalan masuk dan ada TV gergasi dengan Zeromus pada hari pertama. Wow.

Sumber: Square Enix
Square Enix telah memberikan banyak maklumat tentang FFXVI pada tahun lepas. Adakah terdapat kebimbangan dalam pasukan bahawa anda terlebih kongsi dan game mungkin hilang serinya kepada pemain?
Hiroshi Takai: Ya, saya sering ditanya perkara itu oleh kakitangan yang berkata “Adakah anda pasti kami tidak menunjukkan terlalu banyak” Tetapi kami juga faham bahawa kami mempunyai begitu banyak game di luar sana, kami perlu menarik minat pemain untuk mengambil game dan bermainnya sendiri. Kami perlu tunjukkan apa yang ada dalam game dan apa yang kami cipta supaya kami dapat menarik minat pemain.
Oleh itu, walaupun kadang-kadang sukar untuk menunjukkan semua perkara ini kerana kami juga ingin berikan kejutan, kami perlu membuat keputusan untuk bekerjasama dengan pasukan promosi kami untuk memastikan kami mendapat sesuatu di luar sana yang boleh membuatkan mereka menjauhkan diri daripada game lain dan tumpukan perhatian kepada game kami.

Sumber: Square Enix
Dan terdapat beberapa perkara yang kami mahu pemain melihat dan menunjukkan perkara yang kami cipta. Jika kame merahsiakan segala-galanya, ramai orang akan tertanya-tanya “Adakah game ini benar-benar untuk saya, saya tidak tahu sama ada saya mahu bermain atau tidak” jadi anda perlu membuat keputusan itu.
Sekali lagi, kami tunjukkan banyak (perkara), tetapi masih banyak lagi yang belum kami tunjukkan kepada anda. Terutamanya mengenai cerita, sementara kami telah menunjukkan banyak adegan yang berbeza, terdapat banyak yang anda tidak tahu tentang ceritanya jadi pemain masih boleh mendapatkan keseronokan itu dengan bermainnya.
Satu perkara yang ramai peminat sedar dalam bahan promosi ialah walaupun tiada eikon rahsia, terdapat pertempuran Ifrit lain seperti Typhon dalam yang bahan tersebut dan dalam Collector Edition terdapat banyak watak yang kami tidak mengenalinya. Bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang itu?
Hiroshi Takai: Ya, kami tidak mendedahkan terlalu banyak tetapi dengan bahan Amano itu, terdapat beberapa perkara di sana yang jika kami beritahu anda sekarang akan menjadi spoiler besar yang kami tidak mahu dedahkan lagi.
Tetapi mengenai pertempuran Eikon, masih banyak lagi yang belum kami tunjukkan. Jadi itu sepatutnya menjadi sesuatu yang dinanti-nantikan oleh pemain. Terdapat juga banyak bahagian dalam trailer di mana anda menganggap perkara akan berlaku tetapi anda mungkin menyedari ia adalah sesuatu yang sama. Jadi masih banyak rahsia dan jangan risau.

Sumber: Square Enix
Bolehkah peminat menjangkakan sebarang side quest yang mempengaruhi cara cerita utama bercabang dan dengan penekanan pada cerita, adakah anda pernah mempertimbangkan untuk menambah jalan cerita pada masa hadapan?
Hiroshi Takai: Side quest tidak akan menjejaskan cerita utama, sama ada anda memainkannya atau tidak memainkannya. Walaupun begitu, side quest memberi anda pandangan yang lebih baik tentang dunia dan watak serta cara mereka berfikir.
Mendekati senario baharu dalam cerita telah memainkan side quest dan apabila pemain tidak bermain side quest, pemain akan terasa berbeza kerana mereka akan mengetahui lebih lanjut tentang apa yang difikirkan oleh watak tertentu dan mengapa mereka bertindak dengan cara tertentu. Memainkan side quest tidak diperlukan untuk melengkapkan senario utama tetapi memainkan side quest tersebut saya rasa akan menjadikan senario utama lebih menyeronokkan.
Terdapat juga side quest yang membuka perkara tertentu. Contohnya, terdapat side quest yang boleh membuka resipi tertentu yang akan membolehkan anda membuat senjata dan peralatan yang lebih berkuasa serta menjadikan anda lebih kuat. Tahap kesukaran tidak sampai ke tahap yang anda perlu melakukan quest tersebut untuk menyelesaikan senario utama tetapi ia menjadikan perkara lebih mudah.
Tetapi sekali lagi, jika pemain tidak mahu memberi tumpuan kepada apa-apa selain senario utama, itu juga tidak mengapa. Kami telah menciptanya supaya pemain yang tidak mahu melakukan kandungan sampingan hanya boleh memberi tumpuan dan mendapatkan pengalaman roller coaster itu. Itu adalah sesuatu yang mereka boleh lakukan dan tidak akan dihukum kerana tidak melakukan side quest.

Sumber: Square Enix
Dengan pelancaran FFXVI, pemain anda akan menjadi gabungan peminat action game dan juga game RPG. Masalahnya ialah peminat RPG cenderung untuk mengumpul peralatan dan membuat watak yang sangat kuat, manakala peminat action game pula ingin menang perlawanan dengan cepat. Adakah anda bimbang bahawa mekanik yang berbeza boleh turn off salah satu peminat?
Hiroshi Takai: Kami adalah game Action RPG tetapi kami masih mempunyai elemen RPG tersebut. Pemain akan memperoleh pengalaman melalui pertempuran dan apabila anda meningkatkan tahap atribut watak, ia akan menjadi lebih baik. Mereka akan menemui dan beli peralatan baharu untuk menjadikan Clive lebih kuat. Senjatanya juga akan menjadi lebih kuat.
Dan kemudian ia datang kepada abiliti Eikon. Melalui pertemuan Eikon lain dalam perjalanan anda, ia memperoleh kebolehan dan anda dapat memilih mereka. Kami juga merasakan jenis penyesuaian yang sangat memainkan peranan.
Sejujurnya, kami mempunyai begitu banyak jenis faktor RPG di dalam Final Fantasy XVI dan mungkin ramai pemain yang berorientasikan aksi ingin menumpukan pada kebolehan mereka sendiri daripada membina pemain yang semakin kuat. Kami bimbang bahawa mungkin terdapat terlalu banyak ciri RPG dalam game ini.
Tetapi sekali lagi, pemain aksi tidak perlu terlalu menumpukan perhatian untuk meningkatkan watak atau peralatan mereka kerana mereka juga boleh bermain game berdasarkan kemahiran mereka. Satu perkara yang kami mahukan untuk pemain tersebut adalah untuk benar-benar masuk dan cuba menyesuaikan kebolehan watak mereka kerana saya fikir di situlah banyak keseronokan yang akan datang daripada mencari binaan sempurna yang sesuai dengan tahap kemahiran.

Sumber: Square Enix
Dan bagi pemain RPG yang tidak begitu biasa dengan game aksi, kami faham bahawa mereka akan memerlukan bantuan tambahan. Jadi terdapat banyak faktor RPG di dalam game ini untuk menjadikan watak anda lebih kuat
Saya rasa apa yang kami cipta dalam Final Fantasy XVI ialah keseimbangan yang sangat baik. Ia adalah sesuatu yang dicipta dengan mengambil kira pemain RPG dan pemain aksi dan kami mempunyai sistem yang diharapkan dapat menggembirakan kedua-dua pihak dan begitulah cara kami melakukannya. Kami mahu melakukan perkara yang mustahil dan mencipta sesuatu yang akan memuaskan hati kedua-dua pemain.

Maka, tamatlah temu ramah ini! Kami ucapkan terima kasih banyak-banyak kepada Hiroshi Takai dan Michael-Christopher Koji Fox kerana sudi menjawab soalan-soalan yang diberikan. Final Fantasy XVI akan dilancarkan 22 Jun 2023 di PlayStation 5.  Anda boleh lawati laman web rasmi untuk maklumat lanjut mengenai game ini. Untuk mendapatkan segala liputan lain mengenai Final Fantasy XVI daripada kami, boleh klik pautan ini.
FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: FFXVIfinal fantasyFinal Fantasy XVIHiroshi TakaiMichael-Christopher Koji Fox


Jujutsu Kaisen 225: Serangan Mengejut Oleh Sukuna, Nyawa Gojo Kini Dalam Bahaya!

Jujutsu Kaisen membawa kita melihat pertarungan sengit antara Gojo dan Sukuna. Walaupun mereka berdua masih lagi “bintang” dalam bab terbaru, tetapi kita juga dapat dibawa melihat pelajar serta guru Jujutsu High yang menonton pertarungan tersebut dari jauh. Dalam bab baru ini juga, ada sesuatu yang buruk terjadi membuatkan peminat kini berdebar-debar menunggu bab terbaharu manga. Ingin tahu apa yang jadi, jom kami ceritakan secara ringkas kepada anda.

Sumber: Twitter @zienastian
Amaran! Terdapat spoiler untuk manga Jujutsu Kaisen bab 225!
Manga Jujutsu Kaisen bab 225, membawa kita melihat Yuji dan lain-lain yang sedang menonton pertarungan Gojo dari sebuah bilik yang penuh dengan skrin. Kusakabe dan Yuta mula menerangkan sedikit sebanyak tentang Domain Amplification yang digunakan oleh Sukuna untuk meneutralkan kuasa Infinity Gojo.

Tetapi satu sahaja kelemahannya, Domain Amplification tidak boleh digunakan bersama-sama Innate Technique. Jadi Sukuna perlu menggunakan teknik yang berbeza jika dia mahu menang. Dia boleh sahaja menggunakan Domain Expansion, yang akan membatalkan Cursed Technique Gojo dan menghabiskan pertarungan itu dengan cepat.

Sumber: Manga Plus
Choso pula mendedahkan bahawa Domain Sukuna tidak memerlukan pelindung malah memberitahu bahawa Kenjaku juga pernah melakukannya. Ino pula menambah bahawa Domain Expansion memerlukan kuasa yang begitu banyak. Memandangkan Gojo tidak mempunyai kuasa yang terhad, dia hanya mampu memulihkan tenaganya dengan lebih cepat berbanding biasa. Tetapi jika ia tidak seimbang, dia akan berada dalam masalah.

Sumber: Manga Plus
Berbeza pula dengan Sukuna yang mempunyai Cursed Energy yang terhad, tetapi disebabkan dia menggunakannya dengan baik, dia mampu menggunakan Domain Expansion dengan lebih lama. Perbincangan mengenai Domain antara Gojo dan Sukuna nampaknya tidak begitu membuahkan hasil, dan Momo membuat keputusan bahawa mereka berdua tidak akan menang jika Domain mereka bertembung.

Sumber: Manga Plus
Kembali ke pertarungan antara sorcerer hebat itu, mereka masing-masing membukan Domain Expansion tersendiri. Disebabkan Domain Sukuna tidak mempunyai pelindung jadi ia dibuka dalam Unlimited Void. Walaupun begitu kedua-dua Sukuna dan Gojo menyaingi antara satu sama lain dalam Domain Gojo. Tetapi Malevolent Shrine Sukuna telah mencapai di luar pelindung Domain tersebut. Ini membuatkan pelindung Domain lemah apabila dierang daripada luar.
Dengan menggunakan Dismatle, Sukuna telah menghancurkan pelindung Unlimited Void, yang akhirnya berjaya mengelar leher Gojo.

Sumber: Manga Plus
Walaupun ramai yang suka berjenaka bahawa Gojo akan mati dalam pertarungan ini, tetapi peminat masih risau dengan keadaan cikgu itu. Pelajarnya juga mungkin tidak akan berdiam diri jika perkara itu terjadi. Agaknya apalah nasib Gojo dalam bab akan datang. Adakah dia dapat menyembuhkan dirinya nanti? Kenalah tunggu bab akan datang.
Kalau anda belum baca bab terbaru, anda boleh membacanya di aplikasi atau laman web MangaPlus. Untuk mendapatkan berita lain mengenai Jujutsu Kaisen daripada kami, boleh klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: JJKJJK 225Jujutsu KaisenJujutsu Kaisen 225


Pre-register G.I. Joe: War on Cobra sekarang di Play Store & App Store!

D3 Go! dan Emerald City Games bersama dengan Hasbro, Inc. hari ini mengumumkan bahawa G.I. Joe: War on Cobra akan membuat kemunculan di pelantar mobile! Dilancarkan di seluruh dunia untuk App Store dan Google Play pada 20 Januari 2020, G.I. Joe: War on Cobra mempunyai banyak misi epik dan menampilkan pelbagai hero, villain, dan kenderaan ikonik dari siri francais terkenal ini. Tentukan piha anda, bina pasukan sendiri, dan bertarung dalam pertempuran strategik di darat, laut, atau udara!

G.I. Joe: War on Cobra mengandungi banyak hero, villain, dan kenderaan terkenal dari francais. Berikut adalah beberapa contoh yang pemain boleh memperoleh untuk membina pasukan mereka pada hari pelancaran:

G.I. Joe Heroes

Duke
Scarlett
Roadblock
Snake Eyes

Kenderaan G.I. Joe

Killer W.H.A.L.E.
V.A.M.P.

Cobra Villains

Cobra Commander
Baroness
Destro
Storm Shadow

Kenderaan Cobra

Piranha
Stinger

Ciri-ciri utama permainan:

Kumpulkan kad Hero, Troop, Command, dan Vehicle yang diilhamkan oleh siri klasik G.I. Joe.
Bersaing dengan pemain lain dalam pertempuran PvP untuk menaik tangga kedudukan!
Lengkap skuad anda dan mempertahankan pangkalan anda dari serangan dengan pertahanan khusus seperti Turret, Sea Mines, dan Troop Depots.
Pilih pihak anda! Kedua-dua pihak G.I. Joe dan Cobra mempunyai Unit dan Building yang unik dengan gaya permainan yang berbeza untuk pengalaman yang benar-benar substansial.

1 of  6

-
+

Jika anda berminat, jangan lupa untuk klik link di bawah untuk pra-daftar sekarang! Anda juga boleh layari laman web rasmi mereka untuk ketahui maklumat lanjut.

 Pra-daftar di sini!!

G.I. Joe: War on CobraPublisher: D3 Go!Developer: Emerald City GamesRelease Date TBCAndroid
G.I. Joe: War on Cobra ialah game multiplayer strategy di mana pemain mengumpul hero, villain, dan kenderaan ikonik dari siri terkenal G.I. Joe.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy

Tags: G.I. Joe: War on CobrahasbroMobileStrategy


Megaman Battle Network Legacy Collection akan hadir ke PS4, Switch dan Steam pada 2023!

Capcom telah mengumumkan bahawa Megaman Battle Network Legacy Collection akan tersedia di PS4, Switch dan Steam. Ianya akan dilancarkan pada tahun 2023. Versi fizikal akan tersedia untuk PS4 dan Switch manakala digital pula terbahagi kepada 2 volume. Kesemua 10 game mainline akan tersedia dalam koleksi ini. Jom kita lihat kesemuanya! Koleksi baru ini juga datang ciri tambahan baru seperti filter resolusi tinggi dan Art Gallery.

Berikut adalah game yang tersedia dalam Megaman Battle Network Legacy Collection:

Megaman Battle NetworkBerbeza daripada Mega Man utama, dunia unik dan sistem pertempuran entri ini mencipta Maga Man untuk generasi baharu! Ikuti Lan di Dunia Nyata dan MegaMan di Cyber World, kerana mereka bekerjasama untuk menyelesaikan insiden di sekeliling mereka. Apakah matlamat organisasi bayangan WWW (World Three)? dan kenapa mereka bersedia untuk memusnahkan Net Society?

Megaman Battle Network 2Entri kedua, yang memperkenalkan sistem Style Change. Gaya pertempuran anda akan memberi kesan kepada kebolehan MegaMan, menambah satu lagi lapisan strategi kepada pertempuran! Dengan WWW digulingkan, Net Mafia Gospel tiba-tiba mengambil alih untuk menggantikan mereka, dan terpulang kepada wira kita untuk menghalang mereka.

Megaman Battle Network 3 White & BlueEntri ketiga dalam siri ini, dan datang dalam dua versi berbeza, Blue dan White! Game ini menyaksikan wira kami menentang Dr. Wily dan WWW yang dihidupkan semula, sambil turut mendedahkan masa lalu NetNavi yang misteri, Bass.

Mega Man Battle Network 4 Red Sun & Blue MoonEntri keempat popular siri! Lan menyertai kejohanan untuk menentukan NetBattler nombor satu di dunia. Semasa pertempuran sengit berlaku, organisasi gelap kelihatan dalam bayang-bayang… Bolehkah anda menguasai keupayaan Double Soul, yang membolehkan anda memanfaatkan kuasa NetNavis? Dan adakah anda akan tunduk kepada tenaga gelap Dark Chip?

Mega Man Battle Network 5 Team Protoman & Team ColonelEntri kelima yang menarik dalam siri ini! Dr. Regal, ketua Dark Chip Syndicate Nebula, telah kembali. Apakah bahaya yang menanti Lan dalam usahanya menyelamatkan bapanya yang diculik…? Dengan Navis yang berbeza muncul dalam setiap versi, bentuk dan pimpin satu pasukan daripada mereka untuk membebaskan internet daripada cengkaman Nebula!

Mega Man Battle Network 6 Cybeast Gregar & Cybeast FalzarEntri keenam, dan kesimpulan kepada siri ini! Gunakan kuasa Cybeasts dan bawa pertarungan dengan WWW ke penghujungnya yang pasti! Terima kasih kepada Lan, cita-cita Dr. Regal, pemimpin Dark Chip Syndicate Nebula, telah dihancurkan dan keamanan dikembalikan kepada dunia. Kembali ke kehidupan normalnya, Lan bersedia untuk berpindah dari rakan-rakannya, ke tempat di mana pengembaraan baharu menanti.
Dunia Mega Man Battle Network
Tahun 200X. Pertumbuhan pesat teknologi internet telah menimbulkan  Network Society. Orang ramai membawa PET, peranti mudah alih yang dilengkapi dengan program hidup yang dipanggil NetNavis, yang mereka gunakan untuk menikmati banyak faedah yang disediakan oleh rangkaian. Walaupun rangkaian itu telah memudahkan gaya hidup mereka, ia juga membawa saluran baharu untuk jenayah siber. Protagonis, Lan Hikari, dan NetNavinya, MegaMan.EXE, mesti bekerjasama untuk menyelesaikan banyak insiden.

Megaman Battle Network Legacy Collection akan tiba ke platform PS4, Nintendo Switch dan PC melalui Steam. Tarikh tetap pelancaran masih belum didedahkan tetapi ianya akan dilancarkan pada tahun 2023. Untuk mendapatkan liputan lain mengenai game daripada kami, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Battle Network Legacy CollectionCapcom


Digimon Survive akan dilancarkan secara rasmi pada 29 Julai di seluruh dunia

Selepas ditunda beberapa kali, Digimon Survive akhirnya telah memperoleh tarikh keluaran rasmi. Menurut majalah V Jump, mereka telah mendedahkan bahawa Digimon Survive akan dilancarkan pada 28 Julai di Jepun manakala 29 Julai di seluruh dunia.

Digimon Survive telah diumumkan buat kali pertama pada 2018 dan Bandai Namco menyasarkan untuk keluarkan pada 2019. Namun, game ini telah ditunda daripada 2019 kepada 2020 pada Julai 2019. Selepas itu, game ini telah ditunda buat kali terakhir pada 2021.

Ramai juga peminat Digimon, yang menunggu pengumuman mengenai Digimon Survive semasa acara Digimon Con pada Februari yang lalu. Malang sekali, peminat lagi sekali hampa dan hanya mendapat trailer terbaru sahaja untuk game tersebut. Malah, penerbit Kazumasa Habu, akhirnya mendedahkan bahawa Witchcraft, pemaju asal, akhirnya meninggalkan projek itu dengan pasukan baru yang bertanggungjawab.
Sebelum ini, mereka telah mengumumkan tarikh keluaran untuk Digimon Survive di Jepun melalui majalah Jepun. Kini, mereka telah mengumumkan secara rasmi bahawa game ini akan dikeluarkan untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch dan PC di seluruh dunia pada 29 Julai.

Buat masa sekarang, hanya box art versi Jepun untuk PS4 dan Nintendo Switch sahaja telah dikeluarkan dan tiada lagi pengeluaran versi global.

Digimon Survive versi global akan dilancarkan pada 29 Julai untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch dan PC melelui Steam di seluruh dunia.  Anda boleh mendapatkan maklumat lanjut mengenai game baru Digimon daripada kami melalui pautan ini.
Sumber: Nintendo Everything
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Digimon Survive


Hooked on You: Dead by Daylight Dating Sim kini tersedia di Steam!

Dead by Daylight (DBD) adalah game horror asymmetrical yang terkenal dan sentiasa menerima pelbagai update setiap bulan. Kali ini, developer game ini, Behaviour Interactive telah mengeluarkan game dating sim berdasarkan Dead by Daylight. Game itu adalah Hooked on You: Dead by Daylight Dating Sim yang kini tersedia di Steam.

Tentang Hooked on You

Anda akan terbangun di tepi pantai pulau pelik. Ingatan dan poket kosong. Tiada benda hidup lain kelihatan kecuali empat “killer” yang sedang bermain bola tampar di tepi pantai.

Terokai misteri dan ketahui perkara yang membuatkan setiap watak terdetik semasa anda menggoda, bergurau dan memikat hati mereka dalam pengembaraan komedi ini. Anda perlu memilih perkataan dengan bijak. Jika tidak anda akan alami mimpi ngeri lebih cepat daripada yang disangka.
Ciri-ciri Penting

Percutian merangkumi semua – Dating sim yang didorong dengan pilihan di mana Killer akan lebih disayangi dalam dunia fantasi Dead by Daylight
Matahari dan Teduh – Terokai pelbagai lokasi yang menyeramkan dan tenang. Alami pengalaman romantik bersama watak yang berbeza untuk menerokai pelbagai kawasan baharu yang menarik.
“If Looks Could Kill” – Pilih perkataan yang betul untuk membantu mereka menghilangkan batasan mereka sambil membuka keperibadian mereka yang intim. Dapatkan pelbagai pengakhiran unik bagi setiap watak “killer.”

“Busy Finger” – Main pelbagai mini game untuk lanjut ke plot yang lain.
“Charmed, I’m Sure” – Beli Hooked on You dan dapatkan hadiah eksklusif dalam DBD termasuk charm “Captured Heart” dan pakaian “Shark-Chewed Surf Survivor” untuk Jake Park.

Saya ingin mengingatkan anda bahawa Hooked on You: Dead by Daylight Dating Sim kini tersedia di Steam sahaja. Jadi, kepada sesiapa yang nak dating dengan “killer” dari Dead by Daylight, boleh dah beli game ini dan berseronok. Korang boleh dapatkan game ini pada harga RM 23.00 sahaja di Steam.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: dead by daylightHooked on YouHooked on You: Dead by Daylight Dating Simsteam


Persona 5 Strikers percuma untuk pengguna PS Plus pada bulan depan! Game lain pon hebat tau!

Mari kita mulakan tahun baru dengan game percuma PS Plus! Bermula 4 Januari 2022, pemain PlayStation akan dapat menuntut tiga game percuma melalui langganan PS Plus. Melalui Twitter rasmi PlayStation Asia, tiga game percuma tersebut ialah Persona 5 Strikers, Dirt 5 dan Depp Rock Galactic. Anda boleh menebus game ini sehingga 1 Februari 2022.

Persona 5 Strikers, Deep Rock Galactic, and Dirt 5 are available with PlayStation Plus starting 4 January 2022. pic.twitter.com/kMQlOaw902

— PlayStation Asia (@PlayStationAsia) December 30, 2021

Mari kita lihat sedikit maklumat mengenai game tersebut!

Persona 5 Strikers (PS4)
Mari lompat ke dunia Persona 5 yang penuh bergaya dengan cerita serba baru, menampilkan Phantom Thief, di mana mereka memulakan perjalanan yan gepik merentasi Jepun. Percutian musim panas bersama rakan-rakan tiba-tiba berubah apabila dunia lain muncul dan membawa anda ke dalam sebuah kisah epik menentang korupsi dalam bandar. Kawal pasukan anda secara dinamik semasa pertempuran semasa dalam krisis.

Dirt 5 (PS4 & PS5)
Takluki laluan global yang menakjubkan dan pandu senarai kereta ikonik dalam pengalaman perlumbaan luar jalan yang dipertingkatkan. Alami pengalaman perlumbaan off-road yang paling bahaya dengan kerjaya yang disematkan bintang, split-screen untuk empat pemain, multiplayer dalam talian, mod pencipta Playground dan banyak lagi. Jejaki landasan global, meliputi batu kelikir, ais, salji dan pasir, dengan himpunan kereta ikonik sehinggalah trak dan GT hero. Lumba di lebih 70 laluan merentasi 10 lokasi global – dari East River di New York sehinggalah Northern Light di Norway.

Deep Rock Galactic (PS4 & PS5)
Deep Rock Galactic ialah FPS co-op 1-4 pemain* yang menampilkan dwarf angkasa lepas, persekitaran yang boleh dimusnahkan 100%, gua yang dihasilkan mengikut prosedur dan gerombolan raksasa asing yang tidak berkesudahan. Bekerjasama sebagai satu pasukan untuk menggali, meneroka dan berjuang melalui sistem gua besar yang dipenuhi dengan gerombolan musuh yang membawa maut dan sumber yang berharga. Anda perlu bergantung pada rakan sepasukan jika anda ingin bertahan dalam sistem gua yang paling berbahaya di galaksi.*Memerlukan langganan PS Plus untuk bermain dalam talian.

Jadi, jangan lepaskan peluang anda untuk bermain Persona 5 Strikers dan game lain secara percuma! Kalau anda belum menebus game percuma PS Plus Disember, boleh tengok senarai game di sini. Ada salinan Judgment percuma untuk anda! Untuk segala liputan mengenai game percuma dari kami, sila klik pautan ini.
Sumber: PlayStation Blog
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Deep Rock GalacticDirt 5Game percuma ps plusPersona 5 Strikersps plus


Codename Red & Hex diumumkan, bakal menjadi tajuk premium bagi Assassin’s Creed!

Selain daripada Assassin’s Creed Mirage dan yang lain-lain diumumkan, Ubisoft bawakan lagi pengumuman dengan menampilkan Marc-Alexis Cote. Hari ini, dia telah berikan sedikit maklumat tentang dua tajuk game Assassin’s Creed baharu iaitu Codename Red dan Codename Hexe. Bersama dengan pengumuman ini, dia juga memberikan berikan sedikit maklumat tentang Project Infinity yang pernah diumumkan sebelum ini.

Codename Red

Ini  merupakan kali pertama kita ditunjukkan Assassin’s Creed Codename Red yang berasaskan dunia Jepun tetapi Marc langsung tidak menyatakan era secara tepat. Menurut video teaser pendek, ia nampak sangat menarik dengan menampilkan warna tema merah menyala.

Dalam video itu, kita boleh melihat bangunan yang berestetika Jepun dan terdapat seorang shinobi atau ninja yang memegang pegang katana melompat keatas bumbung dan “hidden blade.”
Dibangunkan oleh Ubisoft Quebec, Codename Red adalah tajuk premium bagi francais Assassin’s Creed. Studio Ubisoft Quebec sebelum ini mempunyai banyak pengalaman dalam membangunkan Assassin’s Creed Odyssey di bawah jagaan “Creative Direction” Jonathan Dumont”.
Codename Hexe

Bergerak ke studio Ubisoft Montrel pula, mereka sekarang tengah bekerja keras untuk tajuk “flagship” baharu yang diketuai oleh “Creative Director” Clint Hocking iaitu Codename Hexe. Menurut Marc, dia mengatakan yang Codename Hexe akan menjadi salah satu game Assassin’s Creed yang berlain daripada yang lain.
Bergerak kepada video teaser. Ia menunjukkan hutan gelap dan kemudian logo Assassin’s Creed yang diperbuat oleh tali kayu yang digantung pada dahan pokok. Selepas itu, mereka menunjukkan lukisan seperti pentagram dengan beberapa abjad bahasa rawak yang tertulis di atasnya.
Project Infinity

Selepas mengumumkan Codename Red dan Hexe, Marc meneruskan lagi dengan memberikan sedikit maklumat mengenai Project Infinity yang pernah diumumkan sebelum ini.
Menurut Marc, Project Infinity bukanlah sebuah game tetapi ia merupakan sebuah hub di mana ia akan membawa peminat ke dalam francais Assassin’s Creed ke masa hadapan. Melalui hub ini, pemain akan berpeluang untuk mendapatkan pengalaman yang sudah pasti berbeza dalam francais Assassin’s Creed.
Buat masa sekarang, mereka sedang mengkaji bagaimana untuk membawa kembali pengalaman multiplayer yang standalone ke dalam alam semesta Assassin’s Creed di mana kesemuanya bersambung dengan Project Infinity.

Jadi, selepas melihat ketiga-tiga tajuk diumumkan, yang mana satu menarik perhatian korang? Adakah ia Assassin’s Creed Codename Red? Atau Codename Hexe? Atau Project Infinity yang akan memberikan pengalaman baru dengan hub? Kongsikan pilihan korang di ruangan komen. Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Assassin's Creed Codename HexeAssassin's Creed Codename RedAssassin's Creed Project Infinity