7 Oktober 2021!! Tarikh dan pendedahan gameplay terbaru Far Cry 6 didedahkan!

Setelah melancarkan teaser pendedahan gameplay terbaru Far Cry 6 beberapa hari lalu, hari ini, secara rasmi Ubisoft telah mengongsikan ansuran terbaru dalam francais Far Cry yang terkenal ini. Kami juga dengan berbesar hati, ingin merungkaikan lebih mendalam terhadap pendedahan ini! ~Eh tak sabar nak mainkanlah!

Far Cry 6 adalah FPS di dunia terbuka yang membawa pemain ke tengah revolusi Guerrilla moden di Yara, sebuah syurga tropika yang membeku pada masa di bawah pemerintahan Presiden Antón Castillo (Giancarlo Esposito). Ketika dia berikrar untuk mengembalikan kaumnya ke bekas kemuliaan sambil memperindah puteranya Diego (Anthony Gonzalez) untuk mengikuti jejaknya, pemain akan merangkul watak Dani Rojas, seorang bekas pelajar sekolah tentera yang berubah menjadi pejuang Guerrilla dalam usaha mereka untuk menggulingkan kezaliman dan menyatukan bangsa itu. Jom kita kenal lebih mendalam

Yara

Seperti yang dikongsikan oleh Navid Khavari (Narrative Director FC 6), Yara adalah sebuah dunia tebuka yang penuh dengan ekosistem dan persekitaran urban. Yara adalah kawasan terpencil dan membeku dalam jangka masa lebih dari 50 tahun setelah revolusi ganas muncul dari seluruh dunia, dan sekarang mendapati dirinya berada di ambang kehancuran.

Seperti tahun lalu Presiden Antón Castillo telah diperkenalkan, dengan prestasi yang hebat dalam tayangan CGI, sambutan dari peminat tidak terkata hingganya. Antón cuba mencapai impiannya kepada Yara sehingga menegaskan kebebasan yang melancarkan reformasi sosial yang kejam, dan membuang siapa saja yang bersuara berubah menjadi buruh paksa. Inilah penekanan orang Yara telah mendorong pulau ini ke otak revolusi.
Dani dan Libertad
Di dalam gameplay terbaru Far Cry 6 ini, watak utama dalam permainan akhirnya di dedahkan. Jadi apa kisah mereka sebenarnya? Jom kita teruskan!
Dani Rojas
FC6_Poster_Dani_M_210528_7_15PM_CESTFC6_Poster_Dani_F_210528_7_15PM_CEST
Dani Rojas adalah pratagonis utama permainan di mana kita akan bermain sebagai wataknya dari awal. Dilahirkan dan dibesarkan di Ibu Kota Yara, anda adalah tentera yang tidak habis belajar. Anda tidak mahu ada kaitan dengan Antón atau revolusi. Yang anda mahu hanya keluar dari Yara. Tetapi setelah anda menghadapi salah satu kekejaman Antón, anda menyedari bahawa satu-satunya peluang untuk hidup bebas adalah menjadi tentera Guerilla ke dalam revolusi baru.
Pada permulaan perjalanan anda, anda dapat memilih identiti anda, berkembang sebagai Guerilla dan mengumpulkan lebih banyak peralatan serta senjata untuk menentang Antón. Walaupun Dani tidak bermula sebagai Guerilla, dia perlahan-lahan menyedari bahawa mereka mempunyai bakat semula jadi untuk revolusi dan bahkan menikmatinya. Senang cerita, terdapat adrenalin dalam dirinya. Terokai pengalaman hidup atau mati bertempur sebagai perang Guerilla melawan serangan yang luar biasa. Dani menemui Cortez dan menjadi pejuang Guerilla yang hebat.
Ketua Libertad – Clara Garcia

Pada awal permainan, Dani berjumpa dengan Clara Garcia, pemimpin kumpulan revolusi Libertad. Dibesarkan di Yara yang klasik, Clara meninggalkan keluarganya untuk memperjuangkan penderitaan paling banyak dalam rejim Antón.
Dia memerlukan Dani untuk membantunya menyatukan gerakan Guerilla dan melawan Antón. Dia akan menjadi salah satu watak utama dalam cerita FC 6. Dia tahu pulau Yara seperti sebahagian belakang tangannya dan memberi kekuatan untuk mengumpulkan seberapa banyak orang ke arahnya. Dia ingin mengambil balik Yara dan membebaskan semua rakyatnya dan Clara bekerjasama rapat dengan Juan Cortez.
Guerilla Master – Juan Cortez

Juan adalah Guerilla Spymaster dari daerah precastio dengan rejim melanggar sejarah berdarah yang panjang. Setelah dia mendakwa yang mana anda harus memenangkan revolusi. Sebagai mentor Clara, dia membantunya membina Libertad dari bawah ke atas, dan dia juga merupakan “pencipta” yang genius sehingga mempercayakan Dani dengan hasil senjatanya sendiri.
Juan dilakonkan oleh Alex Fernandez yang telah memberi sepenuh jiwanya dalam melakonkan watak ini. Master dalam penciptaan dan arcastik revolusi. Juan akan menjadi guru anda ketika anda melakukan perjalanan untuk menjatuhkan Antón.

Terokai Yara

Seperti yang dinyatakan oleh Ben Hall (World Director FC 6), “Dalam dunia yang dikendalikan oleh Pasukan Castillo, jadilah One-Guerilla-Army untuk meraih peluang dan bebaskan Yara.”
Dunia yang patut diperjuangkan
Yara dihasilkan untuk membuat pemain benar-benar merasa seperti menjelajahi seluruh negara dan bukan hanya satu wilayah. Ini adalah kompleks untuk kepelbagaian persekitaran dan mercu tanda yang terdapat di seberang Yara, dari hutan, pantai, paya hinggalah ke desa, juga bandar. Island of Yara hidup bernafas sebagai rumah bagi warganegara yang menentang tentera Guerila dan hidupan liar untuk dihadapi.
Untuk konsep Antón meningkatkan kekuatan awal rancangan ini untuk membina semula kota syurga, ibu kota Esperanza telah menjadi tempat dalam undang-undang tentera. Dikendalikan oleh Antón dan pasukan utama, kota menjadi tempat untuk penduduk awam yang muda, dengan jalan Guerilla berada di atas dan hanya menjelajah ke arah ibu kota dunia yang konkrit.

Dikawal oleh Castillo
Sejak Antón dipilih untuk berkuasa, cengkeramannya di Island of Yara semakin meningkat, dia sekarang dapat bergerak bebas di seluruh pulau. Roadmap  akan dikendalikan oleh Checkpoints di seluruh Yara, supaya anda dapat mengambil Libertad yang membolehkan Guerilla untuk menavigasi kawasan jalan dengan selamat tanpa sebarang kemalangan.
Antón Flak cannons adalah bagaimana dia terus mengawal ruang udara di Yara. Pemain akan ditembak jatuh sekiranya mereka cuba menerbangkan pesawat atau helikopter dalam operasi. Meriam itu terletak di zon ketenteraan yang tersebar di Yara dan perlu dihancurkan satu persatu.
stable outposts juga kembali di FC 6 seperti FND Bases. Dengan beberapa ciri baru untuk menjadikannya lebih menarik untuk ditangani. Ketika pengawal tentera Anton meluas, mereka mengambil alih sekolah, stesen TV, Muzium, Ladang dan banyak lokasi yang digunakan usepatutnya milik orang Yara. Selesaikan mereka satu persatu, dan kibarkan bendera Libertad.

Navigasi Dunia- Navigasi tanpa selalu diganggu oleh pasukan Antón

Guerilla Path. Merosakkan jaringan di semua jalan tersembunyi pada seluruh pulau yang dapat digunakan oleh Guerilla untuk memerangi tentera. Mereka juga akan menemui beberapa titik inventori intel barang berharga semasa menavigasi jalan baru.
Kenderaan. Far Cry tidak akan menjadi Far Cry tanpa Kenderaan. dan Yara terkenal dengan kenderaan yang ikonik. Pemain akan mempunyai pelbagai jenis kenderaan untuk dipilih dari darat, laut atau udara masing-masing dengan ciri pemanduan yang tersendiri.
Holstering weapons. Ciri baru di FC 6 untuk menjadikan tempat berinteraksi dengan dunia tanpa terus menjadi sasaran tentera Antón. Jangan bergerak terlalu dekat, dan jangan menceburkan diri ke kawasan larangan.

Guerilla Camps

Tempat-tempat di mana Guerilla pergi bersembunyi dari pasukan Antón. Untuk merancang serangan sehingga berkumpul kembali untuk melawan. Akan ada pertolongan kepada para pemain untuk bersiap sedia menghadapi pertempuran, lagi-lagi dengan banyak Machine Gun akan dijumpai. Kem-kem itu tersembunyi di seberang persekitaran Yara.
One Guerilla Army

Fantasi Guerilla
Seperti yang anda fahami, ketika menghadapi Antón dan tenteranya. Guerilla tidaklah terlalu ramai, kelebihan, dan satu-satunya peluang anda adalah dengan membuat musuh merasa seperti ada 100 daripada anda, sebaliknya hanya seorang Guerilla yang menyerang. Itulah maksud Fantasi Guerilla yang didedahkan dalam gameplay terbaru Far Cry 6. Dengan gaya Guerilla Far Cry. Pasti ada mata-mata, kelainan dan juga sesuatu yang tidak dijangka akan sering terjadi.
Realiti lebih asing daripada Fiksyen
Adalah prinsip yang selalu membimbing kita di Far Cry. Dan pilihan tetapan disediakan hanya untuk memberi inspirasi sempurna.
Apa pula Resolver Philosophy ini?

Resolver adalah konsep kehidupan sebenar yang dilahirkan di Cuba. Penyelesai secara literal bermaksud menyelesaikan, dan falsafahnya tentang kepintaran serta kreativiti. Ianya kerana pulau ini telah dipisahkan dari dunia lain selama beberapa dekad, orang Cuba menggunakan apa sahaja untuk membuat apa yang mereka perlukan daripada apa yang mereka ada. Dan dalam permainan, Guerilla khususnya Juan Cortez membawa ini ke tahap keseluruhan, kerana dialah guru Guerilla kegemaran anda. Untuk Guerilla, penyelesaian bukan hanya membuat perkara yang anda perlukan dengan apa yang anda miliki, adalah mengenai mereka keliru dengan semua yang anda miliki.
Fantasi Resolver Gear bukan inti dari ciri permainan, semua yang dibina adalah untuk menguatkan fantasi itu.
Memperkasakan Pemain
Dalam gameplay terbaru Far Cry 6 ini turut menampilkan alatan yang dapat digunakan pemain, berikut di antaranya;

Alatan Berguna
Pemain akan mempunyai kebebasan sepenuhnya untuk menyesuaikan watak mereka dengan setiap peralatan untuk merasai makna dan menguji kemampuan mereka. Sekiranya anda menyelinap ke pangkalan tentera, atau anda dalam operasi menyelamat, anda boleh persiap diri anda agar anda tidak dapat dikesan. Sebaliknya, jika anda merancang untuk merebut kembali pusat pemeriksaan dengan kekuatan, peralatan anda dapat menolong anda menangani sebarang kerosakan sambil memberikan bantuan lebih cepat dari yang ada.
Anda perlu menyelesaikan sasaran bernilai tinggi yang terdapat di lokasi tentera. Sambil menggunakannya dalam loadout campur dan padan pada stealth dan sniping terlebih dahulu, juga memiliki alat untuk menangani situasi sulit dari pendekatan stealth menuju ke selatan.
Pilih senjata anda- 49 senjata kelas tentera yang dapat disesuaikan sepenuhnya

FC 6 mempunyai pilihan senjata terbesar dalam sejarah permainan far Cry dengan 49 senjata kelas tentera yang boleh disesuaikan sepenuhnya. Anda boleh Custom, kerana banyak tambahan yang boleh digunakan termasuk skop, suppresor dan banyak lagi. Atau jadi lebih kreatif dengan Resolver Style. Beberapa sambungan istimewa yang akan memastikan tembakan anda melepasi helmet musuh. Terdapat busur dengan anak panah letupan, pistol automatik, eh memang banyak lagi pilihan untuk anda!
Senjata Resolver

Dicipta dengan mencampurkan semua benda seperti enjin motosikal, tin sardin, bom gas atau apa sahaja, senjata penyelesai adalah perwujudan Resolver Philosophy dan dapat menciptakan peluang permainan yang luar biasa. Untuk menyelinap, kita dapat menggunakan Nail Gun. Senjata senyap sempurna untuk menyingkirkan musuh yang tidak dapat kita jangkau tanpa menimbulkan kecurigaan. Kita hanya perlu berhati-hati dengan bunyi pemampat. Atau, bosan asyik membunuh? Pakai je senjata sambil pasang CD Hey Macarena!
Supremos

Far Cry 6 membawa mainan baru untuk pemain, mahukan anda merasa seperti “one guerilla army“. Memilih Supremo yang tepat untuk pekerjaan yang betul adalah cara lain untuk memuji gaya permainan anda. Supremos dapat diaktifkan untuk melepaskan kemampuan khas. Antara contoh seperti Exterminador Supremo, pelancar roket diy yang akan meletupkan musuh dalam jarak berdekatan anda.
Gadget- Pelbagai lagi untuk membuat pendekatan taktikal

Ada beberapa gadget yang akan membantu anda untuk serangan atau memulihkan diri anda. Contohnya seperti serangan senyap menggunakan Throwing Knife, Healing Syringes untuk tambah nyawa anda, Sticky EMP Grenade untuk melumpuhkan sistem CCTV atau Armor, juga Bola Baseball, untuk saja buat kacau~
Setiap Gear penting untuk anda pakai!

Kita juga perlu memakai gear! Menggunakan gear yang tepat dapat membantu pendekatan kegemaran pemain. Kita ada pilihan seperti Headgear, Chestgear, Handgear, Leggear dan Footgear. Semuanya mempunyai abiliti sendiri. Contoh seperti Marksman googles yang akan menjadikan anda sniper yang digeruni dengan tambahan kerosakan headshots. Atau perisai, dari tangan hingga kasut, ianya akan memperbaiki stealth anda dan mobiliti. Juga Gloves, anda pasti tidak akan terlepas sasaran ketika membaling pisau anda!
Guerilla Rides

Guerilla akan mencari cara yang inventif untuk mengubah setiap kenderaan menjadi senjata yang mampu menghadapi tentera Castillo. Pemain akan mempunyai perjalanan mereka sendiri yang dapat disesuaikan dari dalam dan luar hingga dibawa keluar hampir di mana sahaja di seluruh dunia. Dari Turret sampailah ke Rim kenderaan, tanpa melupakan langkah balas, pemain dapat membuat sendiri dan menavigasi Yara dengan penuh gaya.
Amigos
Guapo
Ini yang paling comel dan paling dinantikan oleh kami! Mesti rasa tidak seronok membuat misi bila bersendirian kan? Amigos kan ada! Yaaa ia kembali ke Yara. Untuk sekarang ini, dua Amigos yang dimaksudkan adalah binatang peliharaan yang akan membantu kita untuk serang musuh dalam gaya tersendiri.
Chorizo

Guapo. Buaya yang makan tentera tanpa belas kasihan dengan pendekatan yang akan membantu anda menyingkirkan musuh dengan cepat dan cekap. Dia juga hebat ketika menavigasi musuh di dalam air.
Chorizo. Chorizo adalah anjing yang berwajah comel dan akan membantu anda mengumpan musuh dengan mengalihkan perhatian mereka sambil cuba menjatuhkan mereka dari belakang. Sudah tentu Chorizo masih boleh membantu anda sekiranya teknik itu gagal.

Guerilla dengan Gaya Far Cry

Apa yang dinyatakan pada kali ini benar-benar membuat kami ingin terus bermain Far Cry 6. Terutama untuk mencuba Resolver Weapons hingga menggunakan pelbagai item untuk menghasilkannya. Juga pelbagai kenderaan untuk dibawa. Dan terakhir, jangan lupa Amigos. Guapo sangat comel untuk menemani kita dalam permainan!
Jadi bagaimana dengan pendedahan gameplay terbaru Far Cry 6 ini? Dah siap sedia nak menjadi Guerilla yang digeruni? Mempunyai alat yang tepat untuk melengkapkan gaya permainan anda adalah yang sangat penting dalam Far Cry 6. Fantasi gear dengan rancangan stealth dan aksi sangat sesuai untuk nadi Far Cry. Di Far Cry 6 akan memberikan lebih banyak alat daripada sebelumnya dengan beberapa yang paling diciptakan dan tidak dijangka dengan Resolver Philosophy.
Far Cry 6 akan datang 7 Oktober ini di platform PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, dan PC. Pre-order turut dibuka! Bersedialah menjadi Pejuang Guerilla!
 Pre-order di sini

FAR CRY 6Release Date: 2021-05-25Announce Date:  2020-07-12Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Far Cry 6 adalah permainan penembak orang pertama yang akan datang yang dikembangkan oleh Ubisoft Toronto dan diterbitkan oleh Ubisoft. Ini adalah ansuran utama keenam siri Far Cry, dan dijangka akan dikeluarkan pada 18 Februari 2021 untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, dan Google Stadia.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Clara GarciaDaniDani RojasFar Cry 6Juan CortezLibertadubisoftYara


Kemaskini terbaru Q2 2021 Diablo IV bakal menampilkan ciri penyesuaian watak untuk nampak lagi gempak!

Hari ini, Diablo IV telah mendapat kemaskini pembangunan terbaru mereka untuk sesi Q2 2021 yang lebih tertumpu kepada seni watak in-game. Blizzard telah memuat naik catatan di blog mereka dan menjelaskan bahawa kemaskini ini merangkumi kelas-kelas yang akan dimainkan oleh pemain seperti Rogue dan bos serta musuh-musuh baru untuk dilawan.

Dalam kemaskini Q2 Diablo IV yang diterbitkan oleh Blizzard, beberapa ahli pasukan mereka telah berkongsi maklumat yang telah dihasilkan. Antara maklumat dalam kemaskini baru ini seperti ciri penyesuaian watak, kerana mengikut maklum balas dari pemain, mereka tidak mempunyai banyak pilihan watak. Kini pemain Diablo IV akan membenarkan pemain untuk melakukan penyesuaian seperti RPG.

Artis Watak Utama untuk Diablo IV, iaitu Arnaud Kotelnikoff menyatakan pemain akan dapat mengubah wajah watak seperti gaya rambut, bulu muka, perhiasan, alat solek dan tanda pada badan seperti tatu atau cat badan. Mereka juga boleh mengubah warna kulit, mata, rambut, bulu muka dan tanda badan pada watak. Malah beberapa elemen akan tertumpu pada kelas khusus, bagi menyokong keunikan latar belakang kelas. Namun banyak yang akan dikongsi antara setiap kelas untuk ciri penyesuaian ini.

Contoh penyesuaian watak untuk kelas Sorcerer

1 of  3

-
+

Selain itu, Kotelnikoff turut menyatakan item untuk armor juga akan menjadi sebahagian besar dari penampilan watak pemain, dan Diablo IV menawarkan sistem dye lebih maju berbanding dari Diablo III. Pemain boleh menukar warna armor seperti helmet, chest, glove, leg, dan boot mengikut pilihan atau menerapkan kesemuanya dalam satu palet. Sistem dye ini boleh diakses di Lair, dimana pemain menggunakan sistem Wardrobe untuk melakukan penyesuaian pada komponen armor serta warna palet.

Blizzard turut menyatakan beberapa kemajuan telah dibuat dalam reka bentuk teknologi dan seni yang ada dalam siri Diablo. Pengarah Seni Diablo IV, iaitu John Mueller menjelaskan bahawa game ini akan kembali dengan suasana lebih suram dan titik sentuh untuk gaya visualnya adalah sinematik pra-render. Ini menampakkan Diablo IV secara keseluruhan jauh lebih realistik dari segi grafik game dan bergaya. Penampilan ini telah dicapai melalui teknik baru, tetapi masih mengekalkan rupa seperti game Blizzard yang lain.

Tambahan pula, kebaikkan menggunakan alat dan teknik terkini berfungsi sebagai bahagian dalam render menjadikan penceritaannya lebih kuat di dunia in-game. Sebahagian besar cutscene cerita dibuat menggunakan model game, dan di Diablo IV akan memiliki momen sinematik yang menakjubkan dari Blizzard Animation. Namun, buat masa ini mereka masih menggunakan momen sinematik yang menampilkan watak pemain dari jarak dekat yang di render melalui enjin game.

Contoh sinematik enjin in-game ini boleh dilihat dari trailer pengumuman kelas Rogue yang dilancarkan pada awal tahun 2021. Walaupun tidak sama seperti kualiti filem kerana ia ada sinematik pra-render, namun ia masih kelihatan berkualiti tinggi dan lebih hebat dari penampilan in-game Diablo III.

Dengan penambahan baru untuk Q2 2021 Diablo IV ini, pastinya pemain dapat merasai pengalaman yang lebih hebat semasa bermain, kerana ia bakal memiliki ciri penyesuaian watak. Untuk membaca lebih banyak lagi liputan kami mengenai Diablo IV, anda boleh tekan sahaja pada pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Blizzard EntertainmentDiablo IVQ2 2021


Game Bloodline: The Last Royal Vampire berkolaborasi dengan Attack on Titan !

Crunchyroll Games akan melancarkan game mobile terbarunya, Bloodline: The Last Royal Vampire. Pra-daftar untuk game ini juga sudah dibuka. Ia merupakan sebuah game JRPG yang berdasarkan Bloodline, novel grafik cina yang popular. Semasa pra-daftar dan untuk masa terhad selepas pelancaran, Bloodline akan menampilkan kolaborasi dengan siri anime popular, Attack on Titan. Bloodline: The Last Royal Vampire akan tersedia di seluruh dunia, tidak termasuk Asia, pada musim panas ini pada iOS dan Android.

“Bloodline ialah cerita menarik yang memberikan kebaikan vs. kejahatan dalam pertempuran epik untuk terus hidup, membuatkannya satu game mobile yang menarik. Kami tidak sabar untuk melancarkannya untuk pemain,” kata Terry Li, Pengurus Besar game. “Kami amat berbesar hati untuk bekerjasama dengan Shanda Shengqu Games dan Kodansha untuk membawa watak Attack on Titan ke dalam dunia Bloodline dan mencipta pengalaman yang benar-benar epik untuk peminat. Kami tahu pelakon watak yang besar, cerita yang mendalam dan game yang tidak berkesudahan akan membuatkan peminat kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi.”

Bloodline: The Last Royal Vampire mengikuti Last Royal Vampire Lilo dan temannya Ren dalam usaha mereka untuk menyelamatkan orang tersayang mereka daripada perintah ketenteraan yang dipanggil Holy Land. Pemain membina skuad pahlawan, wira dan makhluk hebat sendiri untuk mengalahkan exorcist, pemburu, serta raksasa ganas, dan banyak makhluk berkuasa yang bersembunyi. Game kad RPG bergaya anime ini menampilkan ratusan watak dan penyesuaian, memberikan senarai wira yang unik untuk setiap pemain.

Kolaborasi masa terhad dengan Attack on Titan membawa watak popular Eren, Mikasa dan Levi ke dunia Bloodline dalam bentuk piksel. Semasa crossover, pemain boleh mengumpul watak Attack on Titan bersama-sama dengan item lain untuk ganjaran trade-in, dan boleh menyelesaikan misi tersedia. Kolaborasi ini juga akan menampilkan dungeon bertema serta ganjaran pra-daftar dan banyak kosmetik comel Attack on Titan yang pemain boleh guna untuk profil mereka. Pemain akan mendapat bonus untuk menggunakan watak Attack on Titan.

Ciri-ciri penting Bloodline: The Last Royal Vampire:
Game mobile JRPG bergaya retroSalah satu game mobile yang paling popular, Bloodline: The Last Royal Vampire ialah game kad turn-based taktikal dalam dunia fantasi moden.Lebih daripada 400 watak untuk dikumpulDaripada kesatria yang gagah perkasa, demon warlord, kepada jester gila dan waifu comel, terdapat pelbagai wira untuk dibuka dan dikembangkan dengan lebih banyak watak baharu akan datang.Kemajuan dan pembesaran watakBawa watak anda ke dalam pertempuran dan berikan mereka bahan peningkatan yang berkuasa untuk membuka kuasa sebenar mereka.Pertempuran REAL-TIME GuildMusnahkan pasukan lawan dalam pertempuran Perang REAL-TIME Guild dengan rakan.Pertarungan yang sengitCipta jalan anda melalui pemain lain dalam pelbagai ciri PVP seperti Arena, Tower of Fate serta Pertempuran Guild gergasi dan Perang cross-server secara langsung!Lebih bermain, Kurang grindDengan ciri seperti Auto Battle, Raid dan Auto-Mine, Bloodline membolehkan anda menumpukan lebih banyak masa anda untuk menguruskan skuad anda dan melawan Holy Land. Selesaikan stage dan maju dengan mudah sambil memperoleh semua item dan bahan untuk meningkatkan keseronokan anda!

Seperti yang dikatakan di atas, game mobile ini tidak tersedia di Asia. Jika anda berminat untuk bermain Bloodline: The Last Royal Vampire, platform lain seperti TapTap atau QooApp mungkin tersedia apabila ia dilancarkan nanti. Untuk mendapatkan liputan lain mengenai game mobile daripada kami, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Attack on TitanBloodline: The Last Royal Vampire


“Monster Rancher” sebuah Permainan Lagenda di PlayStation dahulu akan kembali !?!

Korang masih ingat mengenai sebuah permainan di PlayStation 1 bernama Monster Rancher yang menjadi kegilaan zaman 90-an dahulu. Nampaknya berita terbaru yang dikongsikan di akaun Twitter KOEI Tecmo’s Monster Rancher (Monster Farm) mengumumkan akan mengeluarkan permainan terbaru nya dalam tahun ini.

Pengumuman tersebut masih tidak merangkumi pengeluaranya untuk platform apa, tetapi maksud “haishin” dalam bahasa Jepun selalu digunakan untuk pengeluaran digital. Jadi kemungkinan akan keluar di platform mudah alih, PC dan konsol digital.

【MF公式】：初代「モンスターファーム」は1997年7月24日に発売🍰されました。そして、今年そのまま復活！
初代『モンスターファーム』移植版2019年配信予定続報をお楽しみに✨https://t.co/WJlBt0VPXw#モンスターファーム #モンスターファーム2 #MF pic.twitter.com/xdn0oiCg3M
— モンスターファーム【公式】 (@MonsterFarm_KT) July 24, 2019

Siri pertama permainan ini dikeluarkan pada tahun 1997 di konsol PlayStation. Permainanya menugaskan pemain untuk memberi peningkatan kepada raksasa mereka, dan kemudian memilih raksasa untuk bertarung. Ciri penting dalam permainan siri ini adalah keupayaan untuk menghasilkan raksasa terhebat yang bergantung pada cakera yang pemain sediakan untuk permainan dibaca. Korang boleh lihat gameplay permainan ini disini;

Sumber: Youtube FirstThirtyMinutes – Police Video Games and Mods
Permainan ini kemudiab di-debut kepada siri anime 73 episod yang disiarankan pada tahun 1999 hingga 2001. Kemudian sebuah lagi permainan Monster Rancher telah hadir di platform telefon pintar pada tahun 2011.
Tidak terlupa, laman web rasmi untuk Monster Rancher juga sudah dibuat, jadi korang boleh layari akaun Twitter mereka dan laman web mereka. Apapun kita tunggu akan pengumuman kehadiranya kelak!
Sumber: Gematsu
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Monster FarmMonster Rancher


Developer Apex Legend memberi berita terkini tentang Cross-Platform Play.

Baru-baru ini, seorang developer Apex Legend telah memberi maklumat tentang potensi Apex Legend untuk mempunyai cross-platform play pada masa akan datang. Cross-platform play telah menjadi topic yang hangat di industri gaming dengan game seperti Fortnite Battle Royale yang membenarkan pemainnya daripada pelbagai pelantar gaming untuk bermain bersama.

Dengan sukses Cross-Platform Play untuk Fortnite, ramai pemain tertanya jika game latest battle royale Apex Legends juga akan membenarkan Cross-Platform Play antara PC, Xbox One, dan PlayStation 4. Walaupun tiada pengesahan rasmi tentang Cross-Platform Play diumumkan untuk Apex Legends daripada developer Respawn Entertainment, tetapi pendapat dan harapan Respawn Entertainment baru sahaja didedahkan.
Di sebuah video yang dimuat naik pada channel Youtube WIRED, Project Lead di Respawn Entertainment, Drew McCoy telah menjawab beberapa soalan popular mengenai Apex Legends yang ditanya di Twitter. Seperti yang dijangkakan, topik cross-platform play telah timbul lalu McCoy pun memberi jawapan dan pendapatnya tentang situasi semasa untuk ciri tersebut di Apex Legends.
“Kami tidak ingin memberi komen tentang apa-apa yang spesifik untuk feature atau content akan datang buat masa ini, tetapi saya boleh kata bahawa cross-play ialah sesuatu yang kita sangat ambil kisah dan sedang mengkaji. Kami tahu kalian mempunyai kawan di pelbagai jenis platform dan kamu nak sangat-sangat masuk arena dan menang bersama, jadi stay tuned.”
Kata beliau.

Walaupun pemain tak seronok mendengar maklumat yang tidak cukup sahih ini mengenai implemetasi kebolehan cross-play untuk Apex Legends, saya sendiri agak puas hati untuk dengar bahawa Respawn Entertainment memang sedang memberi perhatian kepada cross-play dan mereka sedar tentang keinginan komuniti Apex Legends untuk bermain dengan pemain daripada platform berbeza.
Korang nak tengok tak Apex Legend ada cross-platform play atau korang rasa dah cukup okay Apex Legends tanpa feature ini?
Sumber – Youtube//WIRED
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Apex LegendsCross-platform playPCPS4Respawn EntertainmentXbox One


[UPDATE] Left 4 Dead 2 mungkin akan tiba di mobile, menurut info bocor!

UPDATE: Kami menerima info sah bahawa projek “Left 4 Dead 2 Mobile” sebenarnya adalah palsu. Info kemas kini boleh dibaca di SINI.

Artikel original adalah seperti berikut:

Mesti ramai yang ingat zaman bermain Left 4 Dead 2 di “cyber cafe” kan? Memang legend! Di sini, saya datang dengan berita gembira kerana Left 4 Dead 2 kemungkinan akan datang ke platform mobile, menurut info “rating/penilaian permainan video” di Australia.
Seperti yang korang dapat lihat di bawah, info ini masih baru dan baru sahaja diumumkan dua hari lepas pada 2 September 2022. Produk juga tergolong dalam kategori “Computer games”, jadi ia pasti adalah game.
Tidak maksud akal jika mereka keluarkan game PC (memandangkan rating untuk versi PC sudah lama wujud), jadi adakah ini bermaksud kita akan melihat Left 4 Dead 2 di mobile?

Selain itu, senarai penerbit menyenaraikan CB&AKG Games, yang merupakan penerbit untuk game Blizzard Entertainment di Indonesia dan Filipina.
Satu lagi perkara menarik adalah game ini mempunyai klasifikasi “General/Umum”, yang bermaksud ia boleh dimainkan oleh majoriti orang. Hakikatnya, Left 4 Dead 2 sebenarnya terkenal kerana keganasannya yang melampau hingga mencetuskan pelbagai kontroversi, lantas membuatnya menerima penilaian “Matured” di game original.

Itu tidak pelik. Oleh kerana pemain mobile sangat ramai, para pemaju mungkin terpaksa mengurangkan tahap keganasan dan faktor-faktor lain yang mempengaruhi penilaian klasifikasi.
Bagi mereka yang tidak tahu, Left 4 Dead 2 meninggalkan impak yang besar semasa dilancarkan. Dibangunkan oleh Valve, ia adalah game FPS yang memfokuskan pada kerjasama antara pasukan di mana kita harus bertahan hidup menentang gerombolan zombie.
Game ini mempunyai dua mode: mode 4 pemain dan mode 8 pemain yang menjadi popular di kalangan gamer kafe siber ketika masing-masing cuba sedaya upaya untuk mara ke tahap seterusnya.

Left 4 Dead 2 menerima banyak pujian dan bersama kemas kini yang berterusan, berjaya kekal hidup hingga ke hari ini walaupun jumlah pemain semakin mengecil.
Seperti yang korang semua tahu, platform mobile menjadi perhatian besar sejak beberapa tahun kebelakangan ini disebabkan oleh kemajuan dalam teknologi. Kini, majoriti telefon pintar sangat canggih dan mampu menjalankan game yang grafiknya intensif seperti Genshin Impact dan Apex Legends Mobile.
Jadi saya tidak terkejut andai kata Left 4 Dead 2 memang mempunyai rancangan untuk meluas ke pasaran mobile.

Untuk segala liputan kami tentang game mobile, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: left 4 dead 2Mobile


China ciplak Elden Ring, hasilkan ‘Eilon Ring’ untuk pasaran mobile

Sejak dilancarkan, Elden Ring semakin meningkat dalam populari sehingga ramai mengelarnya sebagai game terbaik untuk tahun 2022. Oleh itu, sebuah studio dari China membuat keputusan memanfaatkan peluang ini lalu ciplak Elden Ring bagi menghasilkan game sendiri bernama Eilon Ring untuk pasaran mobile iOS.

Boleh dimuat turun di App Store, Eilon Ring dicipta oleh developer Guiyun Cloud Network yang berpangkalan di China. Daripada screenshot dan thumbnail yang disediakan, memang tidak boleh dinafikan bahawa game ini mempunyai banyak persamaan dengan Elden Ring. Daripada watak hingga ke sistem pertempuran, semuanya lebih kurang sama.

Saya akan sertakan beberapa screenshot supaya korang boleh membuat perbandingan sendiri:

Jalan cerita pun lebih kurang sama menurut rumusan di halaman App Store. Berikut adalah penterjemahan kasar:
Eilon Ring ialah dunia epik, dengan peta yang luas dan sistem pertempuran yang mendalam. Ia bukan sahaja adalah karya terbaik dalam siri Souls, tetapi juga merupakan karya agung yang mengekalkan intipati Souls sambil menggunakan dunia luas untuk memberi keasyikan kepada pemain.Pengembaraan di dunia ini penuh dengan kandungan, penuh dengan cabaran dan menyeronokkan untuk diterokai. Bagi kebanyakan pemain ini adalah perkara yang menarik dan tidak dapat dilupakan.Pemain mengambil peranan sebagai Faded One, dan mengumpul kepingan Eilon Ring serta mencabar demigod. Selepas dihancurkan, intipati cincin itu dicemari oleh demigod. Demi mengumpulkan serpihan cincin tersebut, mereka memulakan perang demi perang, yang mengakibatkan kehancuran dunia.
Sejujurnya, saya nak menterjemahkan sinopsis untuk Eilon Ring pun susah, tetapi itulah yang diberitahu di halaman App Store. Nampaknya, studio China tersebut memang tidak menyorok inspirasi mereka dan seolah-olah mengaku ini adalah Elden Ring versi mobile.
FromSoftware selaku developer dan pencipta Elden Ring tidak pernah meluahkan hasrat mereka untuk membuat game bagi pasaran mobile, jadi agak pelik untuk melihat Eilon Ring. Buat masa ini, FromSoftware masih belum melakukan apa-apa tindakan undang-undang atau memberi komen tentang kejadian ini.
Untuk bermain game original, Elden Ring kini tersedia untuk platform PC, PS4, PS5, Xbox One dan Xbox Series X|S. Apa pendapat korang? Tak sangkat studio dari China ini berani ciplak Elden Ring.
 Lihat di sini

Elden RingPublisher: Bandai Namco EntertainmentDeveloper: FromSoftwareRelease Date TBCMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Elden Ring adalah RPG yang dikembangkan oleh FromSoftware dan diterbitkan oleh Bandai Namco Entertainment. Permainan ini adalah usaha kolaborasi antara pengarah permainan Hidetaka Miyazaki dan novelis fantasi George R. R. Martin serta akan dilancarkan untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: chinaciplakEilon RingElden Ring


Interview bersama Sinyee Loke, artis Perak yang bantu menjayakan Spider-Man: Across the Spider-Verse!

Dengan tayangan filem animasi Spider-Man Across The Spider-Verse pada 1 Jun 2023, kita hanya perlu menunggu beberapa minggu lagi untuk menonton pengembaraan baharu Miles Morales. Di sini, kami mempunyai peluang untuk menghadiri temu ramah media dengan Sinyee Loke, seorang artis tempatan dari Malaysia yang menjadi sebahagian daripada pasukan animasi di sebalik Spider-Man: Across The Spider-Verse.

Kredit: [email protected]_itssinyee
Sebagai pengenalan, Sinyee lulus dari Dasein Academy Of Art dan kini membawa peranan penting sebagai Lighter, yang bertanggungjawab membawa warna dan mengarkibkan gaya komik melalui penggubahan visual untuk Spider-Verse. Kredit filemnya sebelum ini termasuk Love & Monsters.

Tanpa melengahkan masa lagi, mari kita lihat bagaimana seorang artis tempatan dari Malaysia berjaya melibatkan diri dalam salah satu animasi paling dinanti-nantikan pada tahun 2023!

Kredit: Sony Pictures Animation
Untuk mereka yang tidak mengenali anda, bolehkah anda memperkenalkan diri secara ringkas?
Sinyee: Saya Sinyee Loke, dan saya dari Malaysia. Saya berumur 31 tahun dan dibesarkan di Bidor, Perak, sebuah ‘bandar kecil” di Malaysia. Dan saya seorang Lighter untuk Spider-Man: Across the Spider-Verse.
Pada pendapat saya, filem ini benar-benar unik daripada semua animasi yang pernah saya tonton. Bolehkah anda menerangkan secara khusus apa yang anda lakukan untuk memberikan visualnya yang unik?
Sinyee: Dalam Spider-Verse, mereka mempunyai dunia berbeza dengan gaya seni yang berbeza. Kami mengikuti urutan ini menurut siapa yang tinggal di dunia (Spider-Man) itu dan kemudian menerima rujukan bagi ‘color keys’. Kemudian saya memberi cahaya, ‘render’, ‘compositing’ – mengikut arah seni itu. Terdapat pelbagai jenis kerja seperti ‘brushing’, ‘inking’, dan semuanya berbeza di setiap dunia (Spider-Man).

Kredit: Sony Pictures Animation
Sila jelaskan sedikit tentang latar belakang profesional anda dan perkara lain yang telah anda lakukan serta bagaimana anda akhirnya dapat terlibat dalam filem ini?
Sinyee: Selepas belajar animasi, saya mula bekerja di studio animasi di Malaysia selama 5 1/2 tahun sebelum mencari kerja di luar negara. Saya sangat bertuah. Yang pertama saya dapat adalah di Australia di mana saya mengerjakan VFX untuk filem Love and Monsters.
Pada mulanya, ia sepatutnya berada di skrin besar tetapi wabak melanda, jadi ia pergi ke platform dalam talian. Kerana wabak itu, saya kembali ke Malaysia dan kuarantin selama dua tahun. Selepas itu saya berfikir “Hmm, kali ini saya akan mencuba di Kanada,” jadi saya sasarkan Kanada dan kemudian menghantar portfolio dan resume saya. Saya sangat bertuah kerana beberapa syarikat memberi respon.
Kemudian saya memilih yang terbaik iaitu MPC (Moving Picture Company) di Montreal, Kanada. Mereka menaja saya [datang] ke sini untuk bekerja di Disney Pinocchio. Semasa bekerja untuk Pinocchio, saya dapat tahu beberapa syarikat Amerika sedang mencari pekerja dan kemudian buat keputusan untuk mencuba nasib.
“Mereka mungkin tidak akan memberi maklum balas kepada saya, sekurang-kurangnya sehingga saya 2-3 tahun di sini dan saya rasa diri masih belum layak.” Saya sangat bertuah kerana seminggu selepas memohon, saya mendapat respon daripada mereka dan kemudian menghadiri temuduga.
Rupanya, ia untuk Spider-Verse! Saya benar-benar menjerit semasa temu bual. Saya peminat dan tidak percaya dapat bercakap dengan orang yang bekerja pada filem pertama. Saya memang kagum dengan warna, dan arah seni – segala-galanya. Saya sangat teruja semasa temuduga!
Selepas itu, saya berjaya menjadi sebahagian daripada produksi. Saya tidak percaya… Saya benar-benar bertuah kerana dapat masuk dalam Spider-Verse.

Kredit: Sony Pictures Animation
Saya faham bahawa pasukan produksi telah menghasilkan banyak alat dan perisian khusus untuk filem Spider-Verse. Untuk peranan anda, adakah sebarang alat dicipta khusus untuk jabatan anda?
Sinyee: Ada banyak.
Semuanya dibangunkan secara dalaman oleh ramai artis berbakat. Oleh itu, terdapat banyak plugin dan alatan yang akan sentiasa dikemas kini sepanjang filem. Ada begitu banyak versi yang berbeza, saya tidak tahu bagaimana mereka melakukannya kerana saya tidak terlalu tahu tentang perkara teknikal, saya hanya suka mencuba dan belajar cara menggunakannya. Tetapi ia memberi banyak kemudahan, seperti ‘brush stroke’, ‘inking’ dan hal-hal lain. Mereka sangat berbakat dan cool.
Jadi adakah ia sukar untuk menyesuaikan diri semasa menggunakan alatan baharu ini?
Sinyee: Ya sudah tentu. Semuanya baharu termasuk beban kerja, pipeline, perisian – malah gayanya. Saya tidak pernah mengusahakan sesuatu yang gila seperti ini. Jadi untuk menyesuaikan diri semasa beberapa bulan pertama, ia agak sukar.
Tetapi sebaik sahaja memahami, menerima arahan dan segala-galanya, ia tidak lagi sukar. Ia lebih mencabar untuk mencapai rupa yang anda inginkan, atau rupa yang diingini oleh pengarah.

Kredit: Sony Pictures Animation
Kali ini, Across the Spider-Verse menampilkan enam gaya seni yang dominan. Bolehkah anda memberi kami sedikit info tentangnya dan gaya manakah yang menjadi kegemaran peribadi anda?
Sinyee: Kegemaran saya semasa bekerja belum ada dalam treler lagi, jadi saya tidak boleh memberitahu, tetapi apabila anda menontonnya, anda akan tahu.
Apabila menggabungkan konsep gaya seni yang berbeza ke dalam filem, adakah terdapat sebarang cabaran yang timbul daripada segi reka bentuk?
Sinyee: Oh ya, saya rasa mereka banyak menukar reka bentuk dan color keys pun sentiasa berubah manakala gaya seni sentiasa dikemas kini. Artis lain mungkin rasa menjengkelkan tetapi saya menghargainya kerana sangat percaya kepada pengarah seni.
Setiap kali mereka berubah, pasti akan nampak lebih baik. Jadi teruskan sahaja. Apabila tukar, saya pun okay dan  buat semula. Terdapat banyak adegan yang diluluskan dan siap, tetapi kita perlu membuat semulanya kerana pengarah berubah fikiran. Tetapi sudah tentu ia nampak lebih baik, dan lebih sesuai dengan cerita. Jadi kenapa tidak? Filem pertama sangat hebat, jadi anda perlu percaya pada pengarah dan lakukan sahaja.

Kredit: Sony Pictures Animation
Saya rasa anda sudah beri jawapan pada soalan ini tetapi memandangkan filem ini menerima banyak perubahan saat akhir. Apakah yang sentiasa berubah antara cerita, gaya, atau teknik, dan bagaimanakah ia mempengaruhi peranan anda secara khusus?
Sinyee: Pada mulanya, ia baik-baik saja, tetapi apabila lebih dekat ke penghujung, keadaan menjadi lebih tertekan kerana kami masih mempunyai banyak adegan baru untuk siapkan. Adegan yang sudah diluluskan, akan kembali, dan mereka akan menukar dialog. Saya rasa itu pun masuk dalam berita. Seperti contoh, Hailey (Steinfeld) terpaksa kembali dan merakam semula dialog. Saya macam “Apa? Pada masa ini? Adakah mereka yakin?”.
Tetapi selepas perubahan dibuat, ia lebih masuk akal dan jalan cerita lebih baik. Saya pun okay. Tetapi sudah tentu akan ada beberapa adegan yang sangat rumit, dan sangat melecehkan. Saya macam “Ohh, akhirnya ia diluluskan” tetapi tiga bulan kemudian, saya perlu membuat [adegan] itu semula disebabkan kemas kini baharu.

Was just talking about this shot with the team yesterday 😄 lit and composited by the amazing Sin Yee Loke with Fx created by Laura Yu! So good #SpiderManAcrossTheSpiderVerse #SpiderGwen #SpiderMan #AcrossTheSpiderVerse https://t.co/RYhEi5HIbd— Michael Lasker (@mlasker) April 28, 2023

Jelaskan hubungan anda dengan Spider-Man dan mengapa anda mahu menjadi sebahagian daripada Spider-Verse?
Sinyee: Semasa muda-muda dulu, saya menonton filem Spiderman pertama – versi Tobey Maguire. Dan kerana saya sangat menyukainya, saya menonton yang kedua, yang ketiga, dan seluruh filem Amazing Spider Man. Orang ramai menonton keseluruhan siri Marvel tetapi saya menonton keseluruhan siri Spiderman.
Kemudian apabila Spider-Verse pertama keluar, ia mengejutkan saya – gaya seni dan cara mereka menggambarkan pergerakan kamera menggunakan kaedah percetakan mengimbangi seluruh visual. Ia sangat cantik, jadi saya terfikir “siapa yang muncul dengan idea itu?”.
Saya berada di pawagam di mana saya sangat kagum dan membuat hajat selepas menonton filem pertama. Saya berkata “Saya harap saya boleh menjadi sebaik itu” dan dapat menjadi sebahagian daripada mereka. Saya memuat naik kejadian ini sebagai story di media sosial.
Jadi, pada tahun lepas semasa saya bekerja di filem itu, saya macam tidak percaya. Sekarang saya bekerja dengan kru yang menghasilkan filem pertama. Kami adalah rakan sekerja dan bakal menyiapkan yang kedua. Saya tidak percaya ini benar. Adakah saya bermimpi?

Kredit: Sony Pictures Animation

Maka, tamatlah temu ramah ini! Saya ucapkan ribuan terima kasih kepada Sinyee Loke kerana sudi menjawab soalan saya tentang Spider-Man: Across the Spider-Verse! Dan sangat berbangga kerana ada orang Malaysia yang bantu menghasilkan filem sehebat ini! Jika anda ingin melihat lebih banyak karya Sinyee, sila layari laman ArtStation – nya di SINI!

Kredit: [email protected] Loke
Buat mereka yang tidak sabar untuk tonton, anda tidak perlu tunggu lama lagi kerana Spider-Man: Across the Spider-Verse akan ditayangkan di pada 1 Jun ini di Malaysia! Untuk segala info tentang filem animasi ini, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: interviewMalaysiaSpider-ManSpider-Man: Across the Spider-Verse


[Diablo II: Resurrected] Pelbagai yang harus diharungi dengan membawa ke generasi baru. – Temu ramah eksklusif Michael Bukowski dan Rob Gallerani

Dengan pelancaran rasmi Diablo II: Resurrected (D2R) minggu lalu, kami turut berpeluang untuk temu ramah secara eksklusif berkumpulan bersama pasukan pemaju permainan ini. Sebelum itu, anda boleh membaca review kami di sini untuk ketahui mengenai game lejen yang di percantikkan semula ini di sini. Jadi dalam temu ramah kali ini, dua orang mengwakili Blizzard Entertainment adalah Michael Bukowski (Project Lead) dan Rob Gallerani (Studio Design Director). Sebelum memulakan, jom kita kenali serba sedikit kedua orang kuat D2R ini.

 Michael Bukowski (Project Lead)
Michael Bukowski bertanggung jawab untuk pengembangan keseluruhan untuk Diablo II:  Resurrected, remaster yang sangat dinantikan dari permainan peran permainan genre Blizzard Entertainment. Dia mengawasi keputusan teknikal untuk permainan dan memastikan bahawa mereka mematuhi visi keseluruhan permainan, selain bekerja secara kolaboratif untuk mempertahankan pengalaman Diablo yang kohesif dan lancar.

Michael bermula di Vicarious Visions (kini menjadi sebahagian dari Blizzard Entertainment) 18 tahun yang lalu, di mana karyanya termasuk menjadi Programmer pada pelbagai francais, seperti Star Wars Jedi Knight Jedi Academy, Doom 3 dan Marvel Ultimate Alliance. Beliau juga merupakan Pengarah Teknikal untuk Crash Bandicoot N Sane Trilogy, Destiny 2 PC dan Destiny 2 Warmind, serta di Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.
  Rob Gallerani (Studio Design Director)
Rob Gallerani bertanggungjawab membantu membimbing dan membina pereka di studio. Pada Diablo II:  Resurrected, dia bertanggung jawab untuk menentukan tiang dan visi reka bentuk permainan yang sangat dinanti-nantikan ini. Dia mengawasi semua keputusan reka bentuk dan memastikan bahawa mereka mematuhi keseluruhan visi permainan, sementara juga sejajar dengan petunjuk disiplin pada semua perkara dari seni hingga kejuruteraan dengan tujuan untuk mengekalkan pengalaman Diablo.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Rob bermula di Vicarious Visions lebih dari 20 tahun yang lalu, di mana karyanya termasuk sebagai Artist Level dan Level Designer di Tony Hawk’s Pro Skater 2 di GameBoy Advance. Sejak itu, dia telah mengirimkan lebih dari 30 permainan dalam berbagai francais, termasuk Tony Hawk, Guitar Hero, dan Skylanders. Pada tahun 2016, Rob adalah peneraju reka bentuk pengembangan Warmind untuk Destiny 2 dan memimpin pasukan teka-teki pada pengembangan Black Armory pada tahun 2018.
Penambahbaikan utama ke generasi moden

Jadi dalam soalan utama yang diterajui dalam sesi ini adalah idea utama mengapa membawa D2R ke generasi lebih moden. Seperti yang Rob nyatakan, masalah dengan Diablo 2  ini adalah permainan ini yang menjadi sangat penting untuk Blizzard, sejarah, dan untuk genre aksi pengembaraan secara umum. “Sudah lebih dari 20 tahun dan kami benar-benar merasakan bahawa ketika ini kami mempunyai teknologi untuk menyedari sepenuhnya, seperti apa permainan asalnya dan apa visi mereka.” Permainan asalnya dibuat dalam sprite dan gambar 2D, tetapi ia cuba menjadi permainan 3D dan sekarang mereka dapat melakukan permainan 3D penuh dengan pencahayaan yang nyata.
Antara penambahbaikan utama  yang paling jelas adalah seni dan visual. “Permainan ini telah dibina sepenuhnya dalam bentuk 3D seperti yang dikatakan oleh Rob, ia menggunakan saluran rendering yang sangat moden sehingga semua grafik adalah apa yang anda harapkan dari permainan moden pada tahun 2021.” Selain dari seni dan visual, menurut Michael, audio juga telah dibuat ulang seperti bagaimana suara asalnya. Sehinggakan untuk menjadikannya realistik, Rob turut memakai baju perisai asli tau!
Membawa permainan dapat diakses oleh pendatang baru dari francais, tujuannya adalah untuk mengekalkan apa yang Diablo 2 dan bawa untuk membuatnya lebih mudah diakses, dan oleh itu, tidak ada pilihan yang akan meletakkan titik di peta anda untuk pergi ke mana, tidak ada perkara yang mengesyorkan perlengkapan yang betul untuk dilakukan, yang akan menjadikan permainan lebih mudah.
Tetapi dalam hal ini kami ingin mempermudah permainan dan perkara seperti “hei, pemain digunakan untuk mengundang orang dari senarai rakan mereka , pemain biasa bermain di konsol mereka, pemain terbiasa menggunakan pengawal, atau mengalami cross-progression atau dapat memainkannya pada mode buta warna” , seperti ini adalah pendekatan yang kami ambil untuk menjadikannya lebih mudah diakses oleh lebih banyak pemain, menyesuaikan permainan menjadi seperti onboard yang lebih lancar, tetapi anda akan melakukan dalam permainan biasa yang anda seperti oh pada awal permainan kami menjadikannya lebih mudah untuk bermain permainan, tetapi Diablo 2 tidak mudah pada awal permainan, jadi kita tidak dapat melakukannya ubah itu atau apa permainannya, jadi itulah pendekatan yang kami ambil.”Rob
Ketika pembangunan ini, Rob turut menyatakan cabaran terbesar dan yang paling menarik ialah Controller. Mereka cuba mencipta pengalaman nostalgia seperti apa yang anda ingat dalam permainannya, tetapi bukan controller, dima ia tidak pernah ada sebelumnya selain papan kekunci dan tetikus anda mempunyai kursor. Oleh itu, pasukan ini tidak dapat melakukan banyak perkara biasa yang dilakukan oleh permainan moden kerana mempunyai cross progression dan perkara seperti mengubah cara kerja musuh, memberi anda butang mengelak, menukar item dalam inventori ke senarai, seperti itu tidak berfungsi apabila anda mempunyai cross progression dan mengatakan bahawa anda harus menyimpan permainan yang sama tetapi anda harus mengawalnya dengan cara yang berbeza adalah yang paling mencabar dan menarik menurutnya.

Membuat semula aset-aset lama bukanlah mudah, tetapi menurut Michael, nasib ianya tidak pernah hilang, lagi-lagi coding permainan sentiasa ada dan patches untuk permainan asas adalah masih baru dalam tahun 2018. “Benda yang tidak kami miliki adalah fail seni yang asli, banyak perkara dari sprite, seperti kami mempunyai sprite dari permainan itu sendiri, tetapi tidak ada seni yang dicipta untuk mencipta semula sprite yang asli. Terdapat banyak projek arkeologi hampir, cuba mencari perkara-perkara ini untuk membantu kita memahami di mana hendak bermula.”
Selain itu Michael turut menyatakan ada beberapa perubahan besar yang pertama dan paling utama adalah cuba membuat dimensi 3D di atas 2 dimensi, kerana pada awalnya ia adalah permainan berasaskan sprite. “Saya rasa seperti memodenkan rangkaian di bawahnya, supaya anda dapat mengalami permainan seperti yang anda harapkan, permainan berbilang pemain moden akan menjadi seperti jemputan rakan dan dapat membuat perkembangan silang yang dibincangkan oleh Rob sebelumnya, semua perkara itu.” Jadi permainan asalnya adalah permainan 25fps dan sekarang kita bercakap tentang anda dapat menggunakan semua jenis komputer, di mana anda mahu menjalankan permainan anda dengan 200fps atau sesuatu yang seumpamanya dan berada di konsol dengan kadar bingkai yang berbeza. Permainan asalnya tidak pernah dirancang untuk melakukan hal-hal tersebut, jadi usaha yang signifikan dilakukan untuk mengolah semula mesin agar dapat mendukung memiliki frame rate seperti sekarang atau berubah-ubah.
Bercakap mengenai pengerjaan semula, Rob menyatakan satu perkara yang sangat diperhatikan adalah permainan asalnya jelas menggunakan sprite dan bahkan permainan asalnya mempunyai cabaran yang menunjukkan keseluruhan layar penuh dengan sprite, tetapi Diablo memang mempunyai banyak pemain dan memang mempunyai Necromancer yang dapat memanggil banyak tengkorak serta mendapatkan lebih banyak jika bermain bersama rakan dan sekarang menjadi permainan 3D sepenuhnya yang dapat berjalan pada kadar bingkai yang baik. Ianya sememangnya membuatkan enjin menjadi stress.
Maklum balas komuniti membantu

Bersama kolaborasi dengan komuniti, Rob turut menyatakan salah satu perkara hebat yang berlaku tepat di alpha adalah bahawa mereka mendapat banyak maklum balas yang dapat ditindaklanjuti. Mereka meletakkan permainan dengan penuh kebimbangan tetapi dalam waktu yang sama ingin pemain mengalaminya, kerana banyak yang berkaitan dengan bagaimana permainan itu terasa, tetapi komuniti begitu jelas mengenai apa yang mereka mahukan dan membantu pasukan ini menghasilkan terbaik dan mengekalkan yang asli.
“Kami menyasarkan sekeping sejarah yang kita bawa ke depan dan remaster, jadi apabila anda buat lukisan klasik atau karya seni, anda tidak mahu masuk dan suka menambah lagi. Itu sangat mudah bagi kami untuk memberikan maklum balas tertentu di mana pemain seperti “oh mengubah semuanya ini” dan kami seperti itu adalah idea yang baik, tetapi bukan itu yang kami mahukan sekarang, jadi saya fikir itu betul-betul menolong kami.”Michael
Seperti ada beberapa reaksi yang mengejutkan oleh pemain, lagi-lagi dalam penggunaan controller. Michael menyatakan mereka terasa istimewa kerana dapat memberi sesuatu yang baru untuk pemain berminat memainkannya contohnya seperti “Wow, ini adalah salah satu cara yang kool untuk bermain dan kami teruja dengan keseronokannya!”. itu adalah sesauatu yang menarik bagi pasukannya, tetapi secara keseluruhan dari ujian-ujian sebelum ini, mereka lebih daripada sekadar mempelajari corak permainan dan perkara-perkara seperti itu, itu adalah ujian yang baik untuk sifat global permainan, untuk menguji bahawa mereka telah benar-benar bersedia untuk orang bermain permainan di seluruh dunia.
Membawa ke generasi Pemain konsol!

Pemain bermain di lebih banyak platform daripada sebelumnya, mereka mengharapkan tahap fleksibiliti, dan pasukan ini tidak mahu menjadikannya alasan bahawa gamers tidak dapat bermain bagaimana mereka inginkan. Itulah salah satu sebab besar mengapa pasukan ini membawanya ke platform lain dan mengapa mereka mengalami cross pogression. “Saya rasa itulah yang diharapkan oleh banyak pemain, dan kami ingin membawa permainan ini kepada seberapa banyak orang yang kami dapat sebelumnya. Kami tahu bahawa kami mempunyai peminat kami yang sukar dan kami benar-benar ingin memastikan kami melakukan permainan dengan betul oleh mereka, tetapi kami juga mempunyai sekumpulan pemain yang mungkin tidak pernah dapat memainkannya.”
Walau bagaimanapun, terdapat cabaran dalam membawanya ke konsol. Pada peringkat asas, peranan pemain telah berubah. Apabila anda menggunakan papan kekunci dengan tetikus, anda seperti boneka. Anda adalah mata di langit, memberitahu watak lain ini di mana anda mahu mereka pergi seperti contoh yang diberitahu Rob. Dengan controller pula, anda adalah watak itu. Jadi pada tahap pertama, cara anda bergerak pada asasnya berbeza. Ada perkara yang boleh anda lakukan sekarang yang tidak pernah anda lakukan sebelumnya. Contoh sebelumnya, jika anda mengklik di dinding – katakan anda mengklik kawasan yang tidak pernah anda jangkau- pada papan kekunci / tetikus watak anda adalah “kita tidak dapat berbuat apa-apa kerana anda mengklik pada tempat yang buruk” atau ia hanya akan berjalan ke dinding dan berhenti. Pada controller pula anda dapat terus maju ke dinding dan membuat watak berlari ke dinding. Dan sekiranya terdapat batu kecil yang dilanggar oleh pencipta asal, anda tidak akan pernah melihatnya sebelumnya kerana anda hanya akan mengklik di suatu tempat dan watak anda akan berjalan di sekitarnya.
Dengan controller, anda milikinya. Oleh itu, kami perlu memasukkan lebih banyak kod untuk mengatakan “anda menyentuh perlanggaran, kami akan memperlahankan anda” dan semua itu harus bermain dengan stamina bar, yang juga merupakan perkara. Rob

Dan untuk menjadikan perkara menjadi lebih rumit, di Diablo 2 cara kerja gear dan kerana sistemnya yang fleksibel, anda boleh memberi spell apa pun kepada kelas lain bergantung pada bagaimana anda membina Rune Words dan semua itu. Yang bermaksud seorang Barbarian dapat belajar bagaimana melakukan teleport. Oleh itu sambung Rob lagi, jika mereka membuat permainan moden dan seperti “ok, ini barbarian dan mereka hanya mempunyai 3 kemahiran” kita dapat dengan mudah menyesuaikan setiap sasaran untuk setiap butang. Jadi mereka menghailkan sasaran pintar yang dapat meneka dimana pemain mahu pergi seterusnya dengan termasuk menguji bahagaian jalanan yang bercahaya.
Terdapat begitu banyak kebiasaan untuk perkara-perkara seperti itu dan saya rasa yang paling penting ialah ia hanya berfungsi untuk pemain. Itu hanya petua kegembiraan yang sangat senang dikendalikan oleh controller.
Ketika datang ke platform Switch, Michael pula menyatakan mereka memastikan anda mempunyai pengalaman Diablo dalam perjalanan yang sangat hebat. “Kami benar-benar mahu Diablo merasa sangat hebat di layar yang lebih kecil, dapat bermain di mana sahaja dan perkara-perkara yang seumpamanya.” Tidak kisah dari platform apa yang anda mainkan, anda bermain Diablo 2, anda mendapatkan permainan yang asli, dan anda akan mendapat visual yang indah disesuaikan dengan setiap platform. Untuk Switch secara khusus, fokusnya adalah memastikan bahawa sesuatu benar-benar dapat dibaca pada skrin yang lebih kecil, perkara dimainkan dengan baik dalam mod pegang tangan itu.

Perbezaan konsol sangat berbeza dengan pemain PC dan Switch juga lagi-lagi dari segi berinteraksi dalam hal mengakses kandungan, dll. Salah satu perkara paling jelas yang sangat berbeza antara pemain konsol dan pemain PC adalah mereka telah membenarkan pemain PC menggunakan controller selain papan kekunci. Pemain konsol hanya boleh menggunakan controller yang bermaksud berkomunikasi dengan teks sama sekali tidak pantas. Di samping itu, cara anda berkawan dengan rakan anda, biasanya dilakukan melalui Senarai Rakan pihak pertama. “Oleh itu, di situlah kita memberi lebih tumpuan. Semasa anda bermain di konsol, anda hanya mempunyai butang Play gergasi dan anda menekan Play tetapi semua mod yang anda bicarakan masih ada.” Jadi jangan risau kerana tetapan lain masih ada walaupun penggunaan kita berlainan.
Manakala kelebihan antara visual dan suara asli dan visual baru juga tersedia di konsol. Anda boleh beralih antara yang asli – bukan yang asli – yang asli kerana anda masih bermain dengan alat kawalan. Terdapat kombo pengawal yang anda boleh tekan untuk menukar visual berulang-ulang sehingga anda bahkan tidak ketinggalan dengan bermain di konsol.
Ini adalah pengalaman yang luar biasa apabila melihat permainan berasaskan sprite 2d yang asli di televisyen 50, 60 inci anda.
Isu yang terjadi diatasi dengan lebih baik

Antara isu yang terjadi pada beta seperti framerate yang tidak stabil mencetuskan banyak maklum balas pemain. Menurut Michael, banyak usaha telah berjalan stabil sejak beta. Bahkan di antara kedua-dua ujian itu ada kerja yang dilakukan untuk kestabilan. “Kami terus meningkatkan prestasi di semua peranti. Sekiranya anda memikirkan keupayaan pemprosesan PC yang berbeza untuk Beralih ke Xbox Series X dan PS5, semua perkara yang berbeza-permainan harus berjalan dengan baik di semua platform ini. Itu menjadi keutamaan besar bagi pasukan.”
Jadi kini pemain PS4 dan Xbox One mereka akan berada pada 30 FPS, yang sama berlaku untuk Switch. PS5 dan Xbox Series X | S mempunyai dua mod yang dapat anda pilih, dengan mempunyai mod kualiti dan mod prestasi, jadi mod prestasi akan berjalan pada 60FPS, dan anda dapat membuat keputusan sama ada atau tidak anda mahukan kualiti visual tertinggi atau anda mahukan prestasi tertinggi. Dan kemudian pada PC, ia akan bergantung pada perkakasan PC anda, dan tetapan yang anda tentukan, jadi tidak ada … ada banyak pilihan yang berbeza pada permainan PC untuk anda dapat mengkonfigurasi pengalaman yang anda inginkan. Oleh itu, jika anda mementingkan resolusi yang anda mahu mainkan pada paparan 4K, anda boleh melihatnya. Atau jika anda lebih berminat dengan kadar bingkai yang lebih tinggi, anda boleh membuat penyesuaian itu.
Dan seperti yang dikatakan Rob sebelumnya antara Alpha dan Beta, mereka menguji pelbagai perkara. Apabila anda bermain permainan terakhir, anda boleh memilih – anda boleh bermain di luar talian jika anda mahu, tetapi anda juga boleh bermain dalam talian. Semuanya atas pilihan anda.
Satu lagi masalah adalah pandemik COVID-19 di seluruh dunia, ini menjadi cabaran besar bagi setiap pemaju permainan lebih-lebih lagi untuk menghasilkan permainan. Sama juga seperti pasukan Blizzard, pekara itu jelas sangat sukar bagi mereka semua, “maksudnya kami semua sudah biasa datang ke pejabat, dan melihat rakan-rakan kita dan minum beberapa cawan kopi, kata Rob”. Tetapi itu semua seperti biasa, kerana jika bukan pandemik mereka tetap harus bekerjasama dengan pasukan lain di luar kawasan. Biarpun jauh, mereka masih berpasukan walaupun bekerja di rumah harus mengimbangi antara kerja dan keluarga.
Masa depan Diablo II: Resurrected

 Untuk masa depan permainan ini pula, Rob menyatakan mereka akan sering mendengar komuniti  dan lihat apa yang diminta. Semua idea yang diterima membuatkan pasukan teruja,dan yang paling penting ialah mereka ingin memastikan bahawa pasukan mereka mendapatkannya dengan betul terlebih dahulu sebelum dilepaskan. Bukan mudah untuk terus katakan Ya, kami boleh ubah itu atau ini… Sudah tentu pasukan akan membincangkan dahulu pekara yang disyorkan sebelum menyasarkan untuk penghasilannya.
Kemudian mengenai modding, terdapat dua jenis mod yang boleh anda buat. “Saya tahu ini adalah penyederhanaan yang sangat kasar, tetapi ada satu mod yang mengedit data, seperti, katakanlah anda ingin mengubah berapa banyak HP yang dimiliki monster atau statistik item, itu tidak boleh dilakukan, nyata Rob”. Tetapi masih ada orang lain yang menggodam permainan, dan memasukkan kod ke dalam. Namun, apa yang cuba pasukan ini lakukan adalah dengan lebih mudah untuk mengakses perkara-perkara yang sebelumnya tidak dapat anda akses. Oleh itu, sebagai contoh, “jika anda ingin membuat item baru, atau anda tahu, seperti mengubah cara kerja berfungsi, anda harus mengedit kod,” anda tidak dapat melakukannya sekarang. Pasukan ini telah mengalihkan jenis pekara tersebut ke data dan membersihkannya dengan harapan tiada pihak ketiga akan masuk ke sana.
Jadi dari membazir masa untuk membuat mod, dengan permainan kini telah memiliki lapisan 3D, dan permainan ini pada dasarnya adalah 2 permainan dalam satu, anda mungkin tidak perlu membuat sebarang mod. “Oleh itu, modding tidak akan dibenarkan, hanya akan berbeza dan itulah sebabnya kami memastikan bahawa Diablo 2 yang asli benar-benar tidak tersentuh, jadi pemain akan menyukai mod lama mereka dan mereka ingin terus menggunakan persekitaran itu, masih ada bagi mereka, kita tidak mengubahnya, kita tidak menjauhkannya dari mereka.”
Terdapat banyak perbincangan mengenai kandungan yang dihasilkan pengguna dan juga NFT. Sama seperti yang terjadi pada Diablo 3, Robert menyatakan ketika mereka lihat ekonomi di Diablo 2, sesuatu yang sangat menarik  tentangnya adalah tidak ada konsep item terikat yang dijual. Ini adalah definisi dunia bebas di mana anda boleh berniaga dengan rakan anda dan perkara lain seperti itu nyata Rob dan mereka tidak akan mengadakan sebarang “auction house”.
Satu-satunya perkara yang telah mereka lakukan, adalah telah menambahkan lebih banyak analisis supaya mereka dapat menontonnya dengan lebih baik. Kerana ia adalah pelajaran sejarah yang hebat dalam ekonomi, di mana di Diablo 2 wang berhenti bermakna sesuatu harus dilakukan dengan cepat. Dan jika anda memerhatikan komuniti, mereka menyedari bahawa mereka seperti “‘Lihat, item ini bernilai lebih banyak wang daripada yang dapat dimiliki oleh watak anda’, dan di situlah tanggapan ‘Baiklah saya akan memberi anda Stone of Jordan, kerana Stone of Jordan adalah barang yang lebih sukar diperoleh daripada jumlah wang.” Sambung Rob lagi, “sekarang kita berbicara tentang Stone of Jordan, kita telah menghabiskan banyak masa untuk keselamatan yang lebih baik, pencegahan penipuan item, jadi kita meninjau kembali bagaimana kod perdagangan berfungsi, bagaimana semua itu berfungsi.”
Dan antara perkongsian terakhir

Oleh itu, dalam Diablo II: Resurrected terutama pada cross progression sperti dalam perkongsian Rob, apabila anda bermain permainan,  sekurang-kurangnya jika anda bermain dalam talian, tidak ada menghentikan permainan seketika yang sebenarnya, anda tahu tidak ada “Oh saya hanya akan Save permainan” dan kemudian terus bermain. Anda “save” dan berhenti, begitulah cara ia berfungsi. Dan apabila anda save dan berhenti, anda akan memulakan semula permainan di bandar. Dan dunia akan berubah di sekeliling anda. Sekiranya anda mati dan badan anda masih berada di padang, ketika anda kembali, badan anda akan duduk di bandar untuk anda. Semua item dalam inventori anda akan tetap ada, semua item yang ada pada diri anda akan tetap ada. Dan itulah yang dapat anda simpan, dan juga titik jalan yang anda buka dalam proses pencarian anda.
Sambungnya lagi, jika anda bermain di Switch anda duduk di sofa sambil memainkan watak dalam talian dan kemudian pergi makan malam, jadi akan mengetepikan Switch, pergi ke bawah dan makan sambil buka PS4. Maka, anda akan bermula dengan barisan watak sama apabila bermula dan akan berada di bandar asal. “Dunia akan berubah kerana ia akan menjadi seperti saya mematikan permainan dan menghidupkannya semula. Perkara yang sama, bermain sebentar, saya ingin bermain di TV, saya akan melompat ke komputer saya, menyimpan dan mengambil dari sana. Ia menggunakan model Diablo yang sama, jadi bukan salah satu cara seperti saya berdiri di atas batu ini di zon ini, selamatkan dan saya kembali ke batu itu di zon itu, kerana itu bukan bagaimana D2 berfungsi.”
Michael turut menyatakan ianya sama seperti yang dinyatakan pada awal untuk controller, anda tahu anda mengharapkan inventori anda, semua item anda akan berada tepat di tempat anda meletakkannya sebelum ini jika menggunakan cross pogression. Anda akan membuka bahagian simpanan dan semua yang anda letakkan akan berada di tempat yang sama dengan tempat anda meletakkannya tanpa mengira peranti apa yang anda mainkan.

Jadi pada anda yang ingin dapatkan atau ketahui lebih mengenai Diablo II: Resurrected, jangan lupa untuk terus ke laman web rasminya ok! Terima kasih pasukan Blizzard untuk sesi ini.
Terima kasih, anda semua sangat mengagumkan, komuniti dan peminat inilah yang telah mengekalkan permainan ini sejak sekian lama, dan itulah sebabnya kami sekarang melakukan remaster seperti ini, permainan ini sangat penting bagi semua orang. Dan saya juga ingin mengucapkan, terima kasih kerana mempercayai kami kerana kami seperti penjaga kunci sekarang, sehingga dua puluh tahun ke depan, dan itu benar-benar milik semua orang. Dan membiarkan kita menjadi yang mampu membawanya ke hadapan, terutama kerana peminatnya sangat hebat.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Blizzard EntertainmentDiablo II: ResurrectedMichael BukowskiRob Gallerani


[BlizzCon 2019] Deathwing membuat kemunculan debut di Heroes of the Storm!

Pasukan Heroes of the Storm tidak pernah takut untuk mencuba sesuatu yang baru dengan membawa Hero unik ke dalam Nexus, sambil sentiasa mengubah pengalaman MOBA. Deathwing adalah Hero terbaru untuk menyertai game ini dengan playstyle yang sangat berbeza. Walaiupun sukar untuk dihalang dan diliputi oleh plat perisai, Deathwing mempunyai satu kelemahan besar: dia tidak boleh disembuhkan oleh rakan pasukan.

Semasa bermain sebagai Deathwing, pemain mempunyai kebolehan untuk menukar secara bebas antara dua bentuk, dengan masing-masing menawarkan cara yang berbeza untuk menewaskan musuh. Berikut adalah rumusan pendek:

The Destroyer

Dalam bentuk Destroyer, Deathwing menjadi juggernaut yang agresif, dan boleh merempuh semua musuh dan menggunakan sayap dan gigi untuk bertarung.

The Worldbreaker

Semasa dalam bentuk Worldbreaker, fokusnya menjadi untuk menghancurkan bumi di sekelilingnya dan menggunakannya bumi tersebut untuk menghalang dan mengawal pergerakan musuh.

1 of  5

-
+

Acara musim sejuk kegemaran semua. Toys II kembali! Pemain akan mendapat banyak ganjaran untuk menyelesaikan quest di dalam permainan! Tahun ini, wajah baru telah datang untuk menggangu acara ini – Tickle Mephisto! Skin unik ini akan dikeluarkan bersama skin Cosmoaut Qhira!

1 of  3

-
+

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: DeathwingheroHeroes of the StormMephistoMOBANexusQhiraToys II


Promosi MSI 10.10 — Dapatkan laptop hebat pada harga lebih murah, rebat hingga RM600!

MSI kembali sekali lagi dengan satu lagi promosi! Buat mereka yang memang sedang mencari laptop gaming, inilah masa paling tepat! Promosi MSI 10.10 MSI bermula hari ini (3 Oktober) hingga 30 Oktober 2022!

Dengan setiap pembelian laptop gaming Katana GF66 11UE-854 atau GF63 Thin 11UC-885, pengguna boleh menikmati rebat sebanyak RM600. Berikut adalah info lengkap termasuk spesifikasi dan harga:

Katana GF66 11UE-854 – RM 4,099 (RM 4,699)

GeForce RTX™ 3060 Laptop GPU 6GB GDDR6Windows 11 Home15.6″ FHD (1920*1080), 144Hz 45% NTSCTiger Lake i5-11400H, Intel HM570DDR IV 8GB*1 (3200MHz)512GB NVMe PCIe Gen3x4 SSDSingle backlight KB (Red) bersama numericIntel Wi-Fi 6 AX201(2*2 ax) BT5.13 cell , 51WhrBeg MSI EssentialWaranti 2 tahun
Beli di SINI.
GF63 Thin 11UC-885 – RM 3,799 (RM 4,399)

NVIDIA GeForce RTX™ 3050 Laptop GPU 4GB GDDR615.6″ FHD (1920*1080), 144Hz 45%NTSC IPS-LevelWindows 11 HomeTiger lake I7-11800H,Intel HM570DDR IV 8GB (3200MHz)512GB NVMe PCIe Gen3x4 SSDSingle backlight KB (Red)Intel Wi-Fi 6 AX201(2*2 ax) BT5.13 cell , 51WhrBeg MSI EssentialWaranti 2 tahun
Beli di SINI.

Tertakluk kepada terma dan syarat sementara masih ada stok.
Untuk membaca segala liputan kami tentang produk MSI, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: DiskaunLaptopMSIpromosi


Seorang streamer Twitch sudah live lebih 1,000 jam tanpa henti!

Walaupun banyak berita tentang Twitch pada tahun 2020 biasanya berkaitan dengan isu BAN, segalanya berubah apabila seorang streamer mendapatkan rekod baru untuk pelantar penstriman ini. Streamer GPHustla pada masa ini mempunyai rekod untuk siaran langsung paling lama di Twitch.

Siaran langsung GPHustla pada waktu ini mencatat lebih daripada 1000 jam dengan jumlahnya masih terus meningkat, kerana siaran langsung masih berjalan sehingga sekarang! Siaran ini pada mulanya bermula sebagai maraton 24 jam, tetapi akhirnya berubah daripada rancangan asal. Perkara yang ditunjukkan oleh GPHustla, termasuk bermain permainan video, melakukan tugas harian, dan tidur.
GPHustla telah memecahkan rekod lama untuk siaran langsung paling lama di Twitch, yang sebelum ini dipegang oleh Reecesy dengan hanya 200 jam. Masih tidak diketahui berapa lama GPHustla akan meneruskan siaran, tetapi semangatnya menunjukkan bahawa dia tidak akan berhenti dalam masa terdekat. GPHustla telah menyatakan niat untuk memecahkan Rekod Dunia Guinness, namun, percubaan rasminya akan bermula pada 1 Januari 2021.

Siaran ini awalnya bermula pada bulan Ogos lalu, lantas menjadikan tempohnya lebih daripada satu bulan. Sekiranya GPHustla meneruskan siaran langsung sehingga Januari 2021, jumlah jam yang dicatat adalah lebih daripada 3000 jam. Buat masa ini, GPHustla menganggap dirinya sebagai satu-satunya streamer 24/7 di Twitch.
Sumber: Dexerto
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: GPHustlaRekod Dunia GuinnessTwitch


Revenue Fortnite jatuh hampir 50% pada bulan lepas? Biar betul?

Fortnite masih kekal sebagai antara game kegemaran ramai di seluruh dunia sehingga memecahkan satu demi satu rekod bagi kiraan purata pemain. Baru-baru ini pihak Fortnite telah menghadapi satu masalah yang tak diduga.

Seperti yang dicatat oleh SuperData, Fortnite yang telah memecahkan rekod pendapatan pada bulan Disember, kini sedang mengalami kejatuhan dalam nilai purata pendapatan mereka sebanyak 48% pada bulan Januari. Data baru ini juga tiada kaitan dengan game baru Apex Legends yang keluar pada awal Febuari. Ini bermakna pesaing baru ini tiada kaitan dengan kejatuhan pendapatan Fortnite.
Bulan Febuari ini mungkin berbeza untuk Fortnite. Selepas memecah rekod sekali lagi untuk konsert Marshmello (10 Juta) dan rekod untuk purata pemain (7 Juta) menunjukkan bahawa ‘playerbase’  Fortnite masih kekal kuat. Kemungkinan kejatuhan pendapatan pada bulan Januari yang membuat pihak Fortnite menggunakan cara baru iaitu dengan cara memberi ‘season 8 battle pass’ secara percuma jika pemain berjaya menyelesaikan beberapa ‘challenge’ mudah di dalam game.

Sumber – Daily Express
Kesimpulannya, Fortnite masih kekal sebagai antara gergasi dalam dunia ‘Battle Royale’. Pendapatan mereka pada awal 2019 ini lebih banyak berbanding pendapatan mereka pada 2018. Anggaran kasar mungkin minima -billion dollar. Masih jauh lagi perjalanan Fortnite memandangkan sukses mereka begitu hebat walaupun terdapat sedikit halangan dalam perjalanan mereka.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: battle royaleFortniteFortnite : Battle RoyaleSeason Pass


Interview MtG Phyrexia bersama Corey Bowen – Biar makhluk yang Toxic, bukan pemain!

Bagi mereka yang mungkin baru dalam MtG, set expansion Phyrexia: All Will Be One telah mengembalikan banyak mekanik lama untuk dibawa masuk ke meta baharu. ‘Poison Counter‘ membolehkan anda menembus pertahanan pihak lawan, lalu memberi peluang kepada pemain untuk memenangi perlawanan dengan cara kemenangan alternatif. Selain itu, ‘Oil Counter‘ memberi efek khas kepada makhluk selagi mereka boleh memegang ‘oil counter‘, jadi anda perlu mengurus sumber dengan baik.

Di sini, kami bercakap dengan Corey Bowen – Lead Designer untuk format Commander di MtG Phyrexia: All Will Be One yang menjelaskan serba sedikit tentang bagaiman bab terbaru Phyrexia memperbaiki mekanik lama dan menjadikannya sebagai fokus expansion.

Corey Bowen, Lead Designer (untuk Commander) di MTG Phyrexia: All Will Be One
S: Saya rasa salah satu perkara paling ketara yang mungkin mana-mana pemain Komander perasan ialah penggunaan Toxic sebagai keyword dan bukannya keyword berasaskan Poison Counter seperti sebelum. Ini menjadikannya lebih sukar untuk bersinergi dengan kad Infect yang lebih lama. Adakah terdapat versi di mana anda dapat menggunakan keyword yang lebih lama?
Corey Bowen: Apabila ONE Commander mula digunakan, Toxic cukup stabil dan diputuskan untuk menjadi set utama, jadi kami menggunakan Toxic dan tidak melihat kata kunci lama. Anda juga akan dapati apabila bermain dengan dek itu;  Toxic bersinergi dengan baik dengan Infect dan kedua-dua mekanik tidak menghadapi masalah untuk masuk ke dek yang sama.
Memandangkan ada banyak expansion berpusatkan Phyrexia yang telah dilakukan pada masa lalu, adakah terdapat sebarang kad lama yang anda ingin bawa berkaitan dengan set ini?
Corey Bowen: Makhluk Infect yang lebih kecil dibuat lebih relevan dengan dek Toxic. Kad tersebut biasanya lemah dalam Commander, tetapi cara cekap untuk menghabiskan tiga Poison Counter pada lawan ialah keseluruhan rancangan permainan Ixhel. Dek RW juga mempunyai makhluk Legendary di dalamnya yang cuba menarik minat pemain untuk membina dek Rebels jika mereka mahu, atau strategi counter lain.
Sumber: Wizards of the Coast
Proliferate khususnya merupakan abiliti yang sangat menarik, dan dapat berfungsi dengan baik dengan counter Poison dan Oil. Bolehkah anda bercakap lebih lanjut tentang menyesuaikannya dengan Commander?
Corey Bowen: Proliferate telah lama digemari dalam Commander dan merupakan salah satu cara paling popular untuk mensinergikan strategi counter-centric. Bagi kami, Proliferate adalah perkara yang bagus untuk membantu menjadikan kad kami lebih relevan dalam lebih banyak dek. Kami akan hasilkan reka bentuk kad Proliferate untuk dek Toxic yang juga bagus untuk dek Counter +1/+1 atau deck Planeswalker.
Disebabkan Commander adalah format yang merangkumi semua, bolehkah anda menjelaskan jika menjadikan kad lama terlalu kuat dan dominan secara tidak sengaja?
Corey Bowen: Kami mempunyai pasukan yang menguji kad kami melawan Komander yang lebih tua atau kombinasi kad yang berpotensi jadi berbahaya. Ada banyak kad dalam Magic di mana anda tidak boleh mengelak kesemuanya. Falsafah utama saya adalah untuk mengelakkan mencipta makhluk Legendary yang mempunyai kombo tidak menyenangkan dengan satu kad lain, atau untuk mengelakkan mencipta kad yang hanya berguna atau menyeronokkan jika anda melakukan corak permainan yang bermasalah.
Sumber: Wizards of the Coast
Adakah terdapat Commander berpotensi yang anda nantikan untuk digunakan dalam set ini?
Corey Bowen: Saya peminat tegar RW phoenix baharu dalam dek token RW.

Maka, tamatlah interview kami bersama Corey Bowen tentang MtG Phyrexia: All Will Be One. Harap-harap interview di atas memberi gambaran yang lebih mendalam kepada set baharu ini. Untuk info lanjut, korang boleh melayari laman web rasmi bagi mendapatkan maklumat terkini.
Untuk membaca segala liputan kami tentang MtG, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Corey BoweninterviewMtG Phyrexia


Mod multiplayer Uncharted: Legacy of Thieves mungkin tidak tersedia!

Penilaian ESRB untuk Uncharted: Legacy of Thieves pada PS5 dan PC mencadangkan mod multiplayer Uncharted 4 telah disingkirkan dari versi remaster ini. Naughty Dog mengumumkan Uncharted: Legacy of Thieves remaster yang mempunyai versi Uncharted 4: A Thief’s End dan spin-off Uncharted: The Lost Legacy untuk PS5 dan PC semasa PlayStation Showcase 2021.

Naughty Dog pertama kali membawa mod multiplayer ke francais Uncharted dengan Uncharted 2: Among Thieves. Multiplayer Uncharted 2 mempunyai lebih banyak mod permainan termasuk co-op, di mana pemain boleh naikkan level watak, mendapat senjata dan perk baru dan berlawan di beberapa peta dari campaign single player. Mod multiplayer kembali di Uncharted 3 dan kemudiannya ditambah ke Uncharted 4. Tetatpi sayangnya, mod multiplayer itu tidak begitu popular di Uncharted 4.

Menurut penilaian ESRB, koleksi Uncharted: Legacy of Thieves tidak akan menampilkan mod multiplayer Uncharted 4. Rating PS5 dan PC koleksi itu tidak mempunyai sebarang “elemen interaktif,” ini termasuk dengan interaksi pengguna, penjualan item dan perkhidamatan digital dan lain-lain. Walaupun masih belum disahkan oleh PlayStation atau Naughty Dog, mungkin versi PS5 dan PC tidak akan dilancarkan dengan mod multiplayer.

Walaupun terkenal sebagai permainan single player blockbuster, Naughty Dog terus menambah mod permainan multiplayer pada tajuknya, kerena mod tersebut dalam The Last of Us dipuji kerana permainanya yang taktikal dan ganas. Naughty Dog sedang membangunkan spin-off The Last of Us Part II yang merupakan permainan multiplayer kendiri. Ia masih tidak mempunyai tajuk rasmi dan masih dalam pembangunan.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Perkara seperti ini bukanlah pelik sangat kerana Uncharted: The Nathan Drake Collection juga tidak mempunyai mod multiplayer. Sony seperti ini perkara yang sama pada Uncharted: Legacy of Thieves pada awal 2022. Tetapi ia masih belum rasmi, jadi kita perlu tunggu maklumat lanjut mengenainya. Ia mungkin akan didedahkan tidak lama lagi atau mungkin selepas pra-tempah dibuka.
Sumber: screenrant, VGC
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: multiplayerNaughty DogPCps5Uncharted: Legacy of Thieves Collection


ASUS mengumumkan barisan laptop baru, siri Vivobook Pro OLED dan Vivobook 15 OLED!

ASUS hari ini mengumumkan barisan laptop baru iaitu Vivobook Pro OLED dan siri Vivobook 15 OLED, laptop bergaya yang memberikan prestasi dan ciri yang sesuai untuk pencipta kandungan yang maju dan kasual.

Vivobook Pro 14X OLED: Prestasi hebat bergaya untuk pencipta kandungan
Penggemar dan pencipta kandungan boleh memulakan perjalanan kreatif mereka dengan Vivobook Pro 14X OLED (N700) 14 inci baru. Vivobook Pro 14X OLED (N7400) ialah laptop untuk kreativiti generasi akan datang, memberikan pengguna kelajuan dan ketepatan yang diperlukan untuk merealisasikan visi kreatif mereka dan menampilkan ASUS DialPad yang inovatif, antara muka maya pada touchpad yang meletakkan pengguna dalam kawalan penuh pelarasan dalam perisian kreatif Adobe yang serasi, membolehkan mereka kekal fokus sepenuhnya pada tugas yang sedang dijalankan. Untuk visual yang luar biasa, terdapat paparan 14- inci OLED HDR 600-nit 2.8K OLED dan gamut warna 100% DCI-P3 ultrawide memastikan warna yang terang. Vivobook Pro 14X OLED ialah salah satu laptop ASUS pertama di dunia yang mencapai pensijilan VESA DisplayHDR True Black 600, PANTONE disahkan untuk ketepatan warna gred profesional dan disahkan TÜV Rheinland untuk pelepasan cahaya biru rendah.

Kuasa kreatifnya disediakan oleh Intel Core i5 Generasi ke-11, sehingga grafik NVIDIA GeForce RTX 3050, 16 GB RAM dan sistem penyejukan dual-fan dengan teknologi ASUS IceCool Plus. Touchpad bertekstur licin bersaiz penuh, sensor cap jari terbina dalam pada butang kuasa dan keyboard backlit merupakan penambahan yang baik untuk produktiviti dan port USB-C Thunderbolt 4 ultra pantas yang menawarkan sambungan serba boleh.
Vivobook Pro 15 OLED: Paparan sempurna, Prestasi mantap

Ia jelas. Ia terang. Ini adalah Vivobook Pro 15 OLED (M3500) dan ia menunjukkan warna sebenar dunia anda. Dengan paparan bertenaga 15-inci NanoEdge FHD OLED yang menakjubkan dan audio diperakui Harman Kardon yang mengagumkan, Vivobook Pro 15 OLED membenamkan anda dalam apa sahaja yang anda lakukan, sama ada bekerja atau bermain. Dikuasakan oleh Mobile Processor AMD Ryzen 9 5900HX terkini dengan grafik NVIDIA GeForce RTX 3050 dan ciri sistem penyejukan dual-fan – Vivobook Pro 15 OLED yang sangat bergaya membolehkan anda mencapai potensi sebenar anda.
Berat hanya 1.65 kg dan mempunyai paparan OLED FHD dan audio diperakui Harman Kardon yang mengagumkan, Ia dikuasakan oleh Mobile Processor AMD Ryzen 5000 H-Series terkini dengan grafik NVIDIA GeForce RTX 3050, sistem penyejukan dual-fan dengan ASUS IceCool Ditambah teknologi, sehingga 16 GB memori dan 512 GB PCIe SSD. Pelindung kamera web, sensor cap hari pada butang kuasa dan backlit keyboard memastikan produktiviti tanpa kompromi.
Vivobook 15 OLED: Ultra-Compact, Keseronokan Ultra- Visual

Dengan warna yang menyerlah dan kekunci Enter yang berwarna, ASUS Vivobook 15 OLED (M513 / K513) menambah kecemerlangan dan kedinamikan pada computing harian. Dengan pemprosesan terkini AMD Ryzen 7 (M513) / Intel Core i3 (K513), Vivobook 15 OLED memberikan kuasa yang anda perlukan untuk menyelesaikan kerja.
Vivobook 15 OLED membolehkan anda menyerlahkan warna sebenar anda, dengan paparan NanoEdge FHD OLED 15-inci yang terang dan menakjubkan yang memberikan visual yang sangat terperinci dan realistik, dengan gamut warna 100% DCI-P3 gred pawagam. Vivobook 15 OLED dilengkapi dengan audio diperakui Harman Kardon yang mengagumkan. Ia juga menampilkan reka bentuk dwi-storan yang menggabungkan kelajuan data pantas SSD dengan kapasiti besar HDD, memberikan anda yang terbaik dari kedua-dua dunia untuk meningkatkan produktiviti.

Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai seteiap produk, anda boleh klik pada pautan tersebut:
Vivobook Pro 14X OLED (N7400)Vivobook Pro 15 OLED (M3500)Vivobook 15 OLED – Ryzen (M513)Vivobook 15 OLED – Intel (K513)
Untuk liputan lain mengenai produk ASUS dari kami, sila klik pada pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AsusVivobook 15 OLEDVivobook Pro 14X OLEDVivobook Pro 15 OLED


Siri Game versi konsol TEKKEN mencecah penjualan sehingga 50 Juta unit diseluruh dunia!

BANDAI NAMCO Entertainment Inc. telah membuat pengumuman bahawa versi konsol rumah siri TEKKEN telah menjual lebih dari 50 juta unit di seluruh dunia! TEKKEN 7, yang dirilis pada bulan Jun 2017 di PlayStation 4, Xbox One dan STEAM, telah terjual lebih dari 6 juta unit.

“Kami akan melancarkan kandungan yang boleh dimuat, Season Pass 4 untuk TEKKEN 7 pada FALL 2020 untuk dinikmati semua. DLC baru “Kunimitsu” dan pentas ke-17 baru “Vermillion Gates” juga akan dirilis tidak lama lagi.”

Apakah siri TEKKEN?

Siri TEKKEN adalah siri permainan pertempuran 3D yang bermula pada tahun 1994 sebagai permainan arcade yang berjaya menuju ke konsol permainan rumah. Permainan ini terkenal dengan mekanisme pertarungan mendalam dan permainan yang menggembirakan, membawa pemain strategik berbanding pertarungan pemain. Permainan ini telah disokong selama lebih dari 25 tahun oleh pemain demografi yang luas, dengan pemain inti terdiri daripada lelaki pada usia akhir hingga 40-an. Siri ini telah diakui oleh Guinness World Records sebagai “francais permainan pertempuran 3D yang paling lama berjalan” (21 tahun dan 179 hari), dan “jalan cerita permainan video yang paling lama berjalan” (20 tahun dan 99 hari). Siri ini juga telah melintasi banyak medium sebagai IP seperti dalam filem CG panjang penuh, di mesin pachinko dan pachislot, antara lain.
Siri TEKKEN mempromosikan esports, dan membina komuniti

Siri TEKKEN secara proaktif mengambil bahagian dalam pergerakan esports. Kejohanan dunia TEKKEN rasmi bermula dari tahun 2015 dengan kumpulan hadiah untuk penempatan teratas dan dari tahun 2017, versi konsol rumah TEKKEN 7 telah digunakan untuk siri kejohanan antarabangsa rasmi permainan, “TEKKEN World Tour”. Siri permainan juga menjadi pentas utama dalam banyak acara permainan pertarungan bertaraf dunia.
Siri ini juga berkomitmen untuk membangun dan menyokong komuniti permainan di seluruh dunia. Bermula dari Mei 2018, kejohanan rasmi TEKKEN 7 diadakan secara berkala di Jepun yang secara konsisten mengumpulkan lebih daripada 100 peminat pada setiap kesempatan untuk mencabar dan berkomunikasi antara satu sama lain. Dari tahun 2019, siri ini telah mengadopsi kejohanan berasaskan komuniti ke dalam jadual kejohanan dunia rasmi, yang membawa TEKKEN 7 pertempuran hangat di seluruh komuniti di seluruh dunia, memperluas lagi luas komuniti TEKKEN. Dengan bantuan semua peminat dan komuniti, siri permainan telah mencapai 50 juta unit penjualan yang mengejutkan.
Lebih daripada 95% penjualan dari luar negara; TEKKEN 7 menjual 6 juta unit

TEKKEN 7, yang dikeluarkan pada bulan Jun 2017 untuk PlayStation 4, Xbox One, dan STEAM, telah terjual lebih dari 6 juta unit jumlahnya. Permainan ini menyokong 12 bahasa yang berbeza, dengan lebih dari 95% penjualan permainan berasal dari luar Jepun, turun menjadi 4% di Jepun, sekitar 6% di Asia, sekitar 30% di Amerika Utara dan LATAM, dan kira-kira 60% di EU dan Australia.
TEKKEN 7 telah dirancang dengan mempertimbangkan esports, dengan ciri dan kesan yang menarik bagi pemain dan penonton. Pemain dengan kesihatan yang rendah dapat melepaskan Rage Art melalui perintah khusus untuk menangani kerosakan yang menimpa lawan mereka dan penonton dapat menikmati melihat Finisher moves melalui fitur Super Slow permainan di mana para pemain bergerak perlahan sebelum pukulan penentu ditangani ketika kedua-dua pihak berada dalam kesihatan yang rendah. Ini dan banyak lagi ciri lain yang menonjolkan aksi secara sinematik telah diterima dengan baik, membawa kegembiraan kepada pemain dan penonton.
Sudah lebih dari 3 tahun sejak pelancaran TEKKEN 7 dan permainan ini terus laris, hingga hari ini. Peningkatan esports menawarkan peluang tontonan yang lebih besar, pemain memposting pertarungan membawa pendatang baru ke francais, kandungan yang boleh dimuat turun tepat pada waktunya, kemas kini ciri percuma, antara lain, menyimpan permainan di radar pemain, yang mendorong peningkatan penjualan, yang dapat dilihat dengan penjualan pada tahun 2019 melepasi penjualan pada tahun 2018. Kami akan meneruskan analisis kami mengenai data dan trend permainan di seluruh dunia, pengembangan komunikasi komuniti dan interaksi langsung, komunikasi dengan pemain melalui media sosial dan banyak lagi, sehingga mereka dapat mencari cara untuk memberikan lebih banyak kesenangan kepada semua orang.
Aktiviti untuk menyokong pasaran permainan pertempuran

Dalam usaha untuk mendukung dan menyegarkan pasaran permainan pertempuran, BANDAI NAMCO Entertainment mengadakan program live streaming dalam talian pada bulan Ogos 2020 yang dikenal sebagai “Japan Fighting Game Publishers Roundtable” di mana 6 syarikat permainan Jepun bergabung dalam pertemuan meja bulat untuk membincangkan pilihan yang dipilih pemain mencadangkan tema.
“Kami akan terus mempromosikan siri TEKKEN untuk dinikmati semua. BANDAI NAMCO Entertainment mengikuti slogan korporatnya sehingga lebih senang untuk semua orang. Kami akan berusaha untuk memberikan keseronokan kepada semua orang di seluruh dunia.”
Pengumuman DLC16/17 (Kunimitsu)

Season 4 Pengenalan Kandungan Kemas Kini Percuma
Juga, dalam video dialog antara Producer Umum siri Tekken, Harada P dan produser Tekken 7, Michael P, yang diserahkan pada 27 September lalu, waktu permulaan penghantaran “Season 4″ termasuk kandungan muat turun yang diperkenalkan kali ini adalah Fall 2020.
“Kami juga mengeluarkan maklumat mengenai kemas kini percuma seperti menambahkan teknik baru untuk semua watak, memperbaharui sistem pangkat, dan meningkatkan permainan dalam talian.”

Pelarasan Imbangan
Sistem Pembaharuan Rank
TEKKEN PROWESS
Peningkatan Main Dalam Talian (Peningkatan Respons / penunjuk Wi-Fi)

Tonton Maklumat Terkini untuk Season 4 di bawah (JP)

 Muat turun di sini

Tekken 7Publisher: Bandai Namco EntertainmentDeveloper: Bandai Namco StudiosRelease Date: 2015-03-18Arcade, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Tekken 7 adalah permainan pertempuran yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Bandai Namco Entertainment. Ini adalah ansuran keseluruhan kesembilan dalam siri Tekken. Tekken 7 mempunyai siaran arcade terhad pada bulan Mac 2015.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BANDAI NAMCO Entertainment Inc.TekkenTekken 7TEKKEN penjualan sehingga 50 Juta


Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections umum “Story Mode” istimewa – Naruto jadi jahat?

Pada hujung minggu lepas, Bandai Namco dan CyberConnect2 mengumumkan bahwa game aksi lawan-lawan Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections akan menampilkan “Story Mode” istimewa bersama dua watak original bernama Nanashi dan Merz.

Diumumkan semasa Bandai Namco Summer Showcase di Anime Expo 2023, anda boleh tonton trailer di bawah untuk gambaran umum:

Kandungan Story Mode istimewa
Menurut sinopsis oleh Bandai Namco;

Naruto menyerang Sasuke? Apa yang berlaku antara mereka? Adakah Boruto mampu menghentikan krisis Perang Dunia Shinobi Kelima?

Kredit: Bandai Namco
Seperti yang korang semua dapat baca daripada sinopsis, Story Mode khas ini berlatarkan Boruto sebagai watak utama, dan berlangsung semasa Perang Dunia Shinobi Kelima. Kali ini, Perang Dunia bakal tercetus disebabkan oleh Merz, seorang lelaki misteri yang menutup matanya dengan kain dan memiliki badan penuh parut.
Motifnya tidak diketahui, tetapi kita tahu Merz sedang mengumpulkan tentera-tentera kuat untuk melawan Kampung Konoha. Boruto dan rakan-rakan sedang bergegas ke medan perang untuk cuba membantu dan mereka dibantu oleh Nanashi, watak navigator daripada game mobile Ninja Heroes.

Kredit: Bandai Namco
Paling mengejutkan sekali adalah Naruto nampaknya dikawal minda oleh musuh, lalu menjadikannya sebagai musuh. Memandangkan tiada siapa yang cukup kuat untuk uruskan Naruto, tanggungjawab berat ini terserah kepada Sasuke – yang harus berlawan kawan karibnya sekali lagi.
Buat masa ini, itu sahaja yang kita tahu tentang “Story Mode” istimewa dalam Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections…

Kredit: Bandai Namco

Kredit: Bandai Namco
Bagi sesiapa yang tidak tahu, Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections dicipta sempena ulang tahun anime francais yang ke-20 dan menawarkan senarai watak terbesar dalam mana-mana game NARUTO. Selain total 124 watak daripada game sebelumnya dan penambahan Boruto Karma, Kawaki, dan Jigen, Ultimate Ninja Storm Connections juga akan menambah Otsutsuki Ashura dan Indra, Uzumaki Naruto (Baryon Mode) dan Uchiha Sasuke (Supporting Kage).

Buat sesiapa yang berminat, Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections akan dilancarkan untuk PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC melalui Steam pada tahun ini. Tarikh keluaran tepat tidak diumumkan. Baca segala berita kami tentang game ini di SINI.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BorutonarutoNaruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm CONNECTIONSstory mode


Trailer Anime TV Sakugan (Sacks&Guns!!) baru dengan subs Inggeris telah didedahkan!

Treler teaser bahasa Inggeris pertama untuk anime TV Sakugan (Sacks&Guns!!), adaptasi dari novel Nekotaro Inui, Sakugan Labyrinth Marker, dilancarkan hari ini, menayangkan lagu tema pembukaan “Kоkotsu Labyrinth (Ecstatic Labyrinth)” oleh Masaaki Endoh, serta cinta antara ayah dan anak perempuan di dunia labirin bawah tanah.

“Sakugan,” yang dijadualkan disiarkan pada musim gugur ini, adalah karya pertama Project ANIMA, sebuah projek yang merekrut dan menghasilkan anime asli secara meluas. Ini adalah kisah pengembaraan yang menggambarkan Memenpu si gadis genius, ayah jahat Gaganbar dan anak perempuan Buddy, yang terletak di koloni dunia bawah tanah yang penuh dengan kota-kota di seluruh dunia serta labirin yang dikuasai oleh Kaiju yang berbahaya. Dalam teaser PV, dengan lagu tema “Ecstatic Labyrinth” oleh Masaaki Endo sebagai latar belakang, koloni Asia Pinyin tempat Memenpu dan Gaganbar tinggal, adegan pertempuran dengan Kaiju yang merupakan rancangan konsep oleh Masaharu Kawamori, dan kampung halaman ayah dan anak perempuannya Ini ditunjukkan bahawa dia keluar dan memulakan pengembaraan labirin. Sebagai tambahan, projek pengkomersialan watak utama, Big Tony, yang muncul dalam PV sedang dijalankan. Ia akan dihasilkan sebagai karya baru siri plastik HAND BANDAI SPIRITS model dan siri jiwa figurin ROBOT yang dilukis.

Pelakon suara siri ini merangkumi:
Kanon Amane sebagai Memempu

Kana Hanazawa sebagai Zackletu

Hiroki Touchi sebagai Gagumber

Toshiyuki Toyonaga sebagai Yuri

Acara khas untuk Junichi Wada dijadualkan diadakan hari ini di Jepun, tetapi kerana keadaan darurat semasa, acara tersebut telah dipindahkan secara dalam talian dan akan disiarkan di saluran YouTube Project ANIMA pada jam 9 malam pada 29 Januari dengan suara set pelakon untuk muncul.

Macam menarik pula anime sci-fi Sacks&Guns!! atau Sakugan ni kan! Ada kaiju bagai! Agaknya apa oendapat korang dengan anime baru ni? Jom kongsikan di laman sosial kami!
Sumber: Comic Natalie
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Sacks&Guns!!SakuganSakugan Labyrinth Marker


Anime mecha Bang Brave Bang Bravern diumumkan, Bakal diarahkan oleh Masami Obari!

Baru-baru ini, Cygames telah mengumumkan yang mereka akan mengeluarkan satu anime mecha baharu yang berjudul Bang Brave Bang Bravern.

Kredit: Cygames
Siri anime mecha ini akan diarahkan oleh seorang legenda dalam dunia anime iaitu Masami Obari. Dia sebelum ini telah mengerjakan pelbagai anime termasuk Code Geass: Lelouch of the Rebellion, Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans, Mobile Suit Gundam: The Witch from Mercury, Gundam Build Fighters, Pop Team Epic Season 2 dan banyak lagi.

Cygames Picture ditugaskan untuk menganimasikan siri anime Bang Brave Bang Bravern ini dan mereka sebelum ini telah menghasilkan pelbagai anime termasuk Blade Runner: Black Out 2022 dan Princess Connect! Re:Dive.

Buat masa sekarang, Cygames sendiri hanya mengeluarkan video promosi dan “key art”. Masih terdapat pelbagai maklumat yang masih belum didedahkan oleh mereka. Apapun, mari kita sama-sama nantikan pengumuman mengenai anime mecha ini pada masa akan datang.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Bang Brave Bang BraverncygamesCygames PictureMasami Obari