Interview Lost Judgment: The Kaito Files – Bersama produser Makoto Suzuki

Pada 28 Mac lalu, Lost Judgment telah mengeluarkan DLC terbaru bernama The Kaito Files! Berbeza sedikit berbanding base game, kita akan mengawal Masaharu Kaito, kawan baik kepada protagonis original. Untuk memahami sistem gameplay-nya yang berbeza, kami berjaya interview Makoto Suzuki selaku Produser untuk memahami serba sedikit tentang proses pembangunan DLC Lost Judgment: The Kaito Files.

Makoto Suzuki
Tanpa melengahkan masa lagi, berikut adalah isi butiran:

Ini adalah kali pertama siri Judgement mengeluarkan DLC bertemakan jalan cerita. Apakah yang membuatkan Ryu Ga Gotoku Studio membuat keputusan untuk membuat DLC seperti ini untuk Lost Judgment?
Suzuki: Kami telah menerima banyak komen daripada peminat dalam media sosial di mana mereka ingin tahu tentang rakan kongsi detektif Yagami. Kami memutuskan untuk mencipta DLC bertemakan cerita untuk menggembirakan pemain, jadi kami merancang projek itu.

Memandangkan Kaito adalah watak utama untuk DLC, adakah ada peluang untuk kita melihat watak utama lain seperti Fumiya atau Makoto memiliki DLC sendiri pada masa hadapan?
Suzuki: Walaupun tiada apa yang boleh dijanjikan sekarang, kami telah menerima banyak mesej daripada pemain yang meluahkan rasa cinta mereka kepada DLC.
Bolehkah anda menghuraikan lebih lanjut tentang konsep gaya pertarungan Kaito?
Suzuki: Kaito sungguh lasak. Kami mengambil kesempatan daripada kelasakan ini dan bayangkan jenis teknik pertarungan yang mungkin digunakan oleh Kaito dalam serangan mengejut di ibu pejabat keluarga Matsugane (salah satu organisasi Yakuza). Kemudian kami mencipta dua gaya pertarungan ini.

Memandangkan Kaito mempunyai pendekatan yang berbeza untuk menyelesaikan misteri (tidak menggunakan gajet) berbanding Yagami, adakah pasukan berasa tertekan untuk menulis jalan cerita secara berbeza agar lebih sesuai dengan personaliti dan kaedah Kaito?
Suzuki: Kami langsung tidak berasa tertekan. Sebenarnya, kami seronok membayangkan aksi yang mungkin dilakukan Kaito, lelaki dengan Primal Focus, apabila dia mendapati bekas kekasihnya menghadapi masalah.

Adakah terdapat ciri gameplay unik untuk Kaito yang tidak berjaya masuk ke dalam DLC?
Suzuki: Saya fikir ia menarik jika Primal Eyes milik Kaito dapat mengesan haba di sebalik dinding, tetapi saya akhirnya putus asa pada idea itu kerana ia kelihatan seperti keterlaluan, dan menambah abiliti itu akan membuatkan Kaito tidak berupa manusia lagi.

Mesej kepada peminat Asia
Kepada semua peminat Asia, terima kasih banyak-banyak aas kesabaran anda.Berkat dorongan baik anda, kami dapat mengeluarkan DLC The Kaito Files. Kami berharap anda akan terus menyokong siri Judgement! Makoto Suzuki

Maka, tamatlah interview pendek kami tentang  DLC Lost Judgment: The Kaito Files bersama  Makoto Suzuki. Terima kasih sekali lagi kepada Sega Asia kerana memberi kami peluang ini.
Bagi sesiapa yang berminat, DLC Lost Judgment: The Kaito Files sudah pun dilancarkan sejak 28 Mac di PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: interviewLost Judgment: The Kaito Filesyakuza


Among Us akan melancarkan update dengan tambahan warna baru dan lobi lebih besar!

Pencipta Among Us, InnerSloth mengesahkan permainan ini akan mendapat beberapa warna baru untuk dipilih pemain dalam kemaskini terbesar akan datang. Tarikh pelepasan untuk kemaskini masih belum diberikan Innersloth, dan mereka tidak memberitahu warna apa yang akan ditambah, tetapi terdapat beberapa ciri lain akan disertakan seperti lobi yang lebih besar untuk lagi ramai pemain dan art style yang baru.

Penambahan ciri lobi yang lebih besar ini berkaitan dengan keperluan untuk pemain memilih lagi banyak warna dari yang sedia ada. Buat masa ini, Among Us mempunyai 12 warna berbeza yang boleh dipilih bagi menentukan rupa Crewmate dan Imposter. Jadi dengan lobi baru akan datang, InnerSloth menambah lebih banyak warna bagi mengelakkan anda memilih warna yang sama dengan pemain lain.

in case u didn't know, here's what we're planning for the next big update!
⭐ 15 player lobbies⭐ new player colors⭐ improved art style
also!! bug fixes and more improvements coming too, thank u for your patience 🙏 we're finally catching up yeeeeeeeeeeeee pic.twitter.com/0rZkgeKq4o
— Among Us (@AmongUsGame) April 20, 2021

InnerSloth amat bagus dalam memberi teaser untuk apa yang akan datang melalui perkongsian di akaun Twitter rasmi Among US, jadi mungkin anda akan nampak lagi banyak perkara sebelum kemaskini tersebut dilancarkan.
Selain tambahan warna baru, saiz lobi yang lebih besar juga pastinya menjadi tarikan dalam kemaskini Among Us yang akan datang. InnerSloth menyatakan lobi baru ini sesuai untuk setiap peta, jadi 15 pemain bebas bergerak ke mana-mana peta apabila kemaskini baru dilancarkan.
InnerSloth mungkin akan lebih memfokuskan pada ciri permainan berbanding peta, kerana peta Airship masih lagi baru. Twitter Among US juga boleh menjadi petunjuk untuk kemaskini baru ini akan datang dalam masa terdekat.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Among UsInnerSlothNew Update


Agent 47 kembali dalam DLC terbaru Hitman 3: Seven Deadly Sins!

IO Interactive mengumumkan DLC  Hitman 3: Seven Deadly Sins terbaru untuk permainan asasin dengan penuh pembunuhan Hitman 3 mereka.

Dikeluarkan lebih dari tujuh content packs, masing-masing akan menyelami minda Agent 47, dan godaan yang ada di dalam dirinya. Pemain boleh membuka kunci saman bertema dosa dan sekurang-kurangnya satu item yang boleh digunakan di seluruh Dunia Pembunuhan. Sebahagian daripada barang-barang ini juga berjanji untuk memiliki sifat unik yang diilhami oleh dosa mereka.

Hitman 3 Seven Deadly Sins
Menampilkan gameplay baru, kontrak yang berbeza secara visual dan ganjaran bertema dosa yang unik, Hitman 3: Seven Deadly Sins akan menumbangkan harapan dan mencabar pemain untuk menolak setiap tujuh dosa tersebut.
Pek kandungan pertama akan tersedia pada 30 Mac dan menjemput pemain kembali ke Dubai, di mana duit syiling melimpah dan mekanik permainan baru akan menggoda ketamakan peribadi anda sendiri.

Fokus “Act 1: Greed” adalah Escalations baru yang disebut The Greed Enumeration, yang memungkinkan anda membawa barang-barang tertentu dari tiga tahap. Rasa tamak? Buktikan! Serta Eskalasi baru, “Act 1: Greed” juga akan menyertakan “Rapacious Suit” yang tidak dapat dibuka dan dua item bertema sin ; “Greedy Little Coin” dan “The Devil’s Cane”.
Untuk menikmati pengembangan Hitman 3: Seven Deadly Sins yang baru, pemain dapat membeli setiap paket kandungan secara berasingan, atau membeli semua tujuh bersama-sama sebagai sebahagian dari “Seven Deadly Sins Collection,”  yang memberikan pemain akses ke semua tujuh pek kandungan ketika dilepaskan masa pada harga yang dikurangkan berbanding membeli setiap pek secara berasingan.

Hitman 3: Seasons of Sin
Beserta juga pada “Seven Deadly Sins Collection,” pemilik Hitman 3 dapat terus menikmati “kandungan langsung” yang ditambahkan ke dalam permainan tanpa pembiayaan tambahan. Seperti yang telah IO lakukan dalam dua bulan terakhir, pemain dapat mengharapkan Escalations, Featured Contracts dan Elusive Targets ditambahkan ke dalam permainan secara berkala.
Selain itu, acara bermusim baru, seperti Berlin Egg Hunt, juga akan tersedia untuk semua pemilik serta acara musiman yang sangat digemari dari Hitman dan Hitman 2.
Jadi, selain roadmap April, IO turut melancarkan “Season of Greed” di Hitman 3, yang memulakan peluncuran kandungan baru, baik yang dibayar dan percuma untuk pemilik yang sedia ada. Season of Sin boleh berlangsung di mana saja antara empat hingga enam minggu dan merangkumi Escalations, Featured Contracts, dan Elusive Targets. Isinya akan terikat dengan tema dosa untuk musim itu.

Hitman 3 tersedia untuk Windows PC (melalui Epic Games Store), Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, dan Google Stadia.
 Muat turun di sini

Hitman 3Publisher: IO InteractiveDeveloper: IO InteractiveRelease Date TBCMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S

Hitman 3 adalah permainan stealh akan datang yang dikembangkan dan diterbitkan oleh IO Interactive. Permainan ini akan menjadi ansuran utama ke-8 dalam siri Hitman dan ansuran ketiga dan yang terakhir untuk trilogi World of Assassination, selepas Hitman dan Hitman 2, sempena perayaan ulang tahun ke-20 siri ini.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: DLC Seven Deadly SinsHitman 3Hitman 3: Seven Deadly SinsIO Interactive


Kontroversi “bikini hot tub” di Twitch, berada di bawah pemantauan buat masa ini!

Debat tentang trend “bikini hot tub” di Twitch semakin serius, di mana platform ini terpaksa menangani kontroversi tersebut secara langsung. Menurut Head of Creator Development, Marcus ‘djWHEAT’ Graham, Twitch buat masa ini akan mengawasi trend ini yang sedang berkembang.

Faith/Twitch
Bagi mereka yang tidak tahu, istilah bikini hot tub telah menjadi semakin popular di komuniti Twitch di mana ia bermaksud seorang streamer akan menghabiskan masa bersantai di dalam tab mandi sambil berpakaian bikini untuk penonton secara siaran langsung. Beberapa streamer besar memberi komen tentang trend ini seperti XQc yang menggelar nya sebagai “menyedihkan” dan “sampah,” manakala Valkyrae mempertahankan trend ini, dan mengatakan bahawa “ia tidak menyakiti siapapun.”

Indiefoxx/Twitch
Trend bikini hot tub menjadi topik perbincangan yang besar semasa siaran langsung “Let’s Chat” pada 28 April. Dalam siaran langsung itu, djWHEAT menjelaskan bahawa trend ini sedang dipantau “dengan teliti” supaya garis panduan sentiasa dipatuhi dengan ketat. Menurut garis panduan Syarat Perkhidmatan Twitch untuk pakaian, pakaian renang adalah dibenarkan selagi ia dipakai di persekitaran yang sesuai.

Dalam hal ini, streamer berhak untuk memakai pakaian renang tanpa risau dikenakan larangan di Twitch. Seperti yang dijelaskan oleh djWHEAT, “tab mandi berada di bawah kriteria tersebut.” Oleh itu, pakaian ini dibenarkan sepenuhnya mengikut terma dan syarat. Apa yang tidak dibenarkan adalah tahap tingkah laku tertentu di tab mandi, dan itulah yang dijelaskan oleh djWHEAT sambil mengingatkan kepada semua bahawa Twitch “masih memperhatikan dengan teliti.”
Amouranth/Twitch
Macam-macam jenis trend baru akan datang ke Twitch setiap hari dan sudah tentu, pasti ada streamer yang akan cuba untuk memanfaatkan trend ini bagi mendapatkan “subscriber“. Buat masa ini, trend bikini hot tub masih berleluasa tetapi saya akan laporkan perkembangan baru apabila Twitch bertindak.
Apa pendapat anda tentang trend bikini hot tub? Adakah Twitch patut membenarkan trend ini berterusan? Beritahu pendapat anda di ruang komen sekarang! Untuk segala liputan kami tentang Twitch, sila tekan pautan ini.
Sumber – MSN, Twitch
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: bikini hot tubdjWHEATLive StreamSiaran langsungStreamerTwitch


Game anime-RPG Fairy Tail menambah Laxus, Mirajane, Jellal ke roster playable character mereka!

Sejak kedua-dua manga dan anime Fairy Tail tamat, peminat dikejutkan dengan berita permainan RPG Fairy Tail oleh Koei Tecmo dan Gust. Dengan tarikh pelancarkan yang semakin dekat, Koei Tecmo mengumumkan bahawa permainan ini akan menambah tiga playable character baru.

Laxus Dreyar

1 of  2

-
+

Mirajane Strauss

1 of  3

-
+

Jellal Fernandes

1 of  2

-
+

Pada 12 Disember 2019, Koei Tecmo mengumumkan bahawa Laxus Dreyar, Mirajane Strauss, dan Jellal Fernandes akan menjadi tiga penambahan baru ke permainan Fairy Tail. Ketiga-tiga watak ini akan ditambah ke senarai playable character bersama dengan Natsu Dragneel, Erza Scarlet, Wendy Marvell, Gray Fullbuster, dan Lucy Heartfilia, yang diumumkan di Tokyo Game Show. Peminat Fairy Tail mesti teruja untuk game ini yang menampilkan 15 playable character dan gaya permainan RPG. Kamu boleh tonton trailer Fairy Tail yang baru dikeluarkan pada awal Disember ini.

Game RPG ini akan menampilkan gameplay selama 30 jam dan kerana Fairy Tail adalah satu siri yang berkisarkan pengembaraan, memang masuk akal lah untuk permainan ini menjadi RPG dan bukan permainan pertempuran seperti Jump Force atau Dragon Ball FighterZ. Peminat hanya perlu menunggu sehingga 20 Mac, 2020 untuk keluaran Fairy Tail pada PC, PS4 dan Switch.
Sumber – Twitter@KoeiTecmoUS
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeFairy Tailkoei tecmoplayable characterRPG


Review PS5 Hades: Game roguelite hebat bertemakan dewa Olympus!

Kita sedia tahu game Hades ini memang sudah lama keluar di PC, tetapi game ini juga telah dilancarkan ke konsol PS5. Jadi, saya cuba permainan ini di PS5 dengan idea yang sesuatu baru mungkin akan ada untuk versi konsol ini. Saya juga gemar bermain game ini di PC. Tetapi secara jujurnya, game ini hanyalah game yang sama seperti versi-versi lain yang terlah dilancarkan . Hanya sedikit sahaja benda yang berbeza untuk versi PS ini. Sebelum saya teruskan dengan review ini, mari saya perkenalkan dahulu tentang game Hades ini.

Hades merupakan rougelite dungeon crawler di mana kita menentang dewa kematian, kita akan hack dan slash jalan keluar untuk dari dunia mitos Yunani. Game ini telah dibangunkan oleh Supergiant Games yang menggabungkan kesemua idea game mereka yang terdahulu seperti Bastion, Transistor dan Pyre. Hades telah dilancarkan pada 6 Disember 2018 melalui Epic Games Store sebagai akses awal kepada pemain. Game ini kemudian dilancarkan ke Steam dan konsol termasuklah PS5.

Kisah Hades
Kita bermain sebagai putera Zagreus, anak lelaki Hades, dewa alam kematian. Zagreus cuba melarikan diri dari alam itu dan berjumpa dengan dewa-dewa lain di Olympus. Namun, alam kematian sangat dalam dan selalu berubah, dan tidak ada benda atau sesiapa yang dapat melepaskan diri dari tempat itu.

Hades sendiri tahu bahawa anaknya cuba untuk melepaskan diri, dan tidak suka dia melakukannya tetapi tidak pernah berusaha untuk menghentikan Zagreus.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Sementara itu, dewa-dewa di Olympus tidak tahu bahawa Zagreus wujud sehingga awal permainan, mereka kan menghantar hadiah dalam bentuk upgrade setiap kali kita memulakan larian baru. Disebabkan alam kematian sangat jauh, tidak banyak yang dapat kita lakukan sesuatu mengenainya.
Gameplay Hades
Seperti Returnal, Hades merupakan Roguelite di mana teras permainannya mempunyai penjara bawah tanah secara rawak, dengan peralatan rawak yang disetkan semula setiap kali anda mati. Rougelite dan roguelike perkataan yang hampir sama tetapi mereka sangat berbeza. Permainan rougelike akan membuatkan anda mula permainan baru setiap kali mati. Dalam game rougelite pula, kita akan mendapat beberapa item atau benda setiap kali mati, jadi ada faedahnya untuk terus mencuba game itu.

Sebagai seorang yang suka bermain game Dark Souls, saya mempunyai sedikit masalah dengan game roguelite dan roguelike. Saya sangat tidak suka elemen RNG. Kadang-kadang kita akan dapat stage yang “sempurna” dan bila mati, buatkan perasaan untuk main lagi itu hilang. Seperti sebilangan game besar seperti Dead Cells dan Returnal, kita akan bermula dengan senjata yang teruk dan senjata itu berbeza penggunaannya sehinggakan game itu tidak menyeronokkan dari awal.
Hades mempunyai banyak perkara yang menjadikannya kurang menakutkan untuk dimain dengan kewujudan Darkness. Darkness adalah mata wang yang kita simpan setiap kitaran, dan dapat digunakan untuk meningkatkan Zagreus secara kekal dengan perkara seperti dash kedua, atau revive secara percuma apabila mati. Kita hanya dapat revive secara percuma pada awal permainan sahaja dan terdapat upgrade lain yang akan menyembuhkan kita setiap kali membersihkan bilik.

Korang tau tak benda terbaik yang ada dalam Hades ni? Korang boleh pilih senjata pada awal permainan. Senjata semuanya mempunyai gaya permainan yang sangat berbeza, seperti greatsword yang mempunyai damage yang baik tetapi mempunyai beberapa pilihan, atau perisai jarak dekat yang juga dapat dilemparkan untuk memukul banyak musuh, atau spear, senjata jarak jauh yang hanya memukul satu musuh sahaja. Oh lupa nak cakap. Hades juga ada mesingan yang memang seronok digunakan dalam larian untuk keluar dari alam kematian itu.
Dengan memberikan saya untuk memilih gaya permainan sendiri pada awal permainan membuatkan game ini terasa kurang bergantung pada RNG. Walaupun, power ups masih bergantung kepada RNG, tetapi sekurang-kurangnya saya mendapat set pergerakan yang saya suka pada awal permainan dan tidak perlu risau untuk tukar dengan sesuatu yang mempunyai damage yang lebih tinggi.

Permainan ini mendorong kita untuk menukar senjata antara larian, dengan memiliki beberapa senjata yang menawarkan peningkatan Darkness jika anda menggunakannya untuk larian seterusnya. Ini membuat saya farming Darkness di mana plan saya adalah untuk tidak terlalu jauh dengan permainan, sebaliknya memilih setiap laluan yang memberikan saya lebih banyak Darkness sehingga saya dapat membelanjakannya untuk upgrade yang lebih baik untuk Zagreus.
Routes Hades
Apa yang mengejutkan tentang Hades ialah setiap bilik akan tunjukkan boon yang akan kita dapat sebelum memilih bilik tersebut. Boon seperti duit yang digunakan untuk membeli item sementara, symbol of gods yang akan berikan upgrade, nectar, upgrade senjata dan banyak lagi.

Walaupun masih RNG, dengan dapat mengetahui apa yang kita akan dapat membuatkan kita plan jalan terbaik untuk larian seterusnya. Jadi, game ini tidak akan membuatkan kita rasa hilang harapan seperti Returnal, yang tidak menjaminkan benda-benda berguna untuk bilik yang akan kita pergi seterusnya.
Pertarungan
Pertarungan dalam Hades sungguh hebat dan serangannya sangat responsif. Terdapat beberapa serangan untuk dipilih seperti serangan biasa dan serangan khas. Serangan ini juga akan berubah mengikut pilihan senjata yang kita pilih. Dash dalam game ini juga sangat responsif dan kita dapat lakukan double dash dengan membelinya menggunakan Darkness.

Serangan khas yang tersedia hanyalah Cast dan Call. Cast membolehkan kita untuk menembak satu peluru yang akan terperangkap di dalam badan musuh. Jumlah peluru untuk menggunakan Cast hanyalah satu, jadi kita perlu mengutipnya balik daripada musuh yang mempunyai peluru tersebut atau tunggu peluru itu untuk jatuh. Kita perlu membunuh musuh tersebut untuk lebih mudah mengutip peluru tersebut itu.
Call pula agak terhad untuk digunakan. Ini kerana kebolehan ini hanya boleh digunakan jika kita mempunyai kebolehan “Call” yang diberikan oleh dewa. “God meter” yang tersedia akan digunakan untuk serangan yang bergantung kepada “Call” dewa yang dibuka.

Permainan ini banyak mengingatkan saya kepada Hyper Light Drifter, tetapi Hades tidak bergantung kepada serangan tembakan sahaja. Jadi game ini memberikan peluang untuk pemain menggubah taktik permainan semasa melakukan larian untuk keluar dari alam kematian.
Boons
Boon yang korang akan dapat dalam Hades akan jadi benda terpenting bila bermain game ini. Setiap boon yang diberikan oleh dewa-dewa adalah berbeza dalam setiap larian dan akan bertambah jika korang dapat menyelesaikan lebih banyak bilik. Setiap kali mendapat boon, korang boleh pilih salah satu efek khas yang ditawarkan oleh dewa. Setiap dari mereka akan memberikan kita tiga pilihan boon untuk dipilih. Kesemua boon mempunyai nilai yang berbeza dan bergantung kepada dewa yang menawarkannya.

Contohnya boon yang ditawarkan oleh Aphrodite. Efek boon Aphrodite semuanya berkait dengan status kelemahan, yang akan menurunkan serangan musuh sebanyak 30%. Antara boon Aphrodite juga menawarkan efek yang mampu membuatkan musuh menjadi lemah untuk beberapa saat setiap kali kita diserang.
Boon dewa-dewa ini juga mampu mengubah serangan biasa, serangan khas, dash atau cast semasa efeknya aktif. Jadi dengan menggunakan boon tersebut, ia mampu mengubah sedikir sebanyak corak permainan kita menjadi lebih sempurna ketika larian. Contoh seperti Ares, yang memberikan dorongan kepada dash ketika menggunakan “Blade Rift”, salah satu serangan dalam Hades. Efek boon ini akan meningkatkan damage serangan tersebut setiap kali kita dash. Ia sangat hebat dan sangat membantu saya semasa berlawan dengan musuh.

Selain itu, terdapat juga beberapa bilik cabaran di mana kita dapat memilih antara dua dewa. Bilik ini, bergantung kepada dewa yang kita pilih, akan menghantar raksasa untuk menyerang kita.
Boon lain yang korang boleh guna dalam Hades ialah Chaos Boons. Boon ini sangat berisiko untuk digunakan kerana kita terpaksa mengorbankan health Zagreus. Untuk pengetahuan korang, health Zagreus dalam game ini tidaklah banyak dan sebab itu kita akan mati banyak kali sehingga kita dapat menaikkan health Zagreus ke tahap yang ideal untuk melakukan larian yang terbaik. Chaos boon ini akan memberikan debuff pada mulanya tetapi jika digunakan dengan lama, ia akan berubah menjadi buff yang akan meningkatkan serangan kita lebih daripada 50%. Jadi kalau rasa ingin jadikan game ini lebih seronok, korang boleh cuba gunakan boon ini.

Korang juga boleh gunakan Daedulus Hammer. Boon ini mampu mengubah pergerakan senjata yang korang gunakan. Contohnya, Spear yang melakukan serangan lurus mampu diubah menggunakan upgrade Daedulus Hammer ini. Serangan tersebut akan menjadi serangan yang bersebaran seperti senapang. Tetapi serangan ini hanya boleh digunakan sementara.
Watak
Kalau korang masih rasa tak ingin main Hades, korang boleh tangok watak-watak yang ada dalam Hades. Game ini mempunyai seni watak yang sangat menarik dan menawan. Saya sangat menyukai seni watak yang mempotretkan dewa-dewa Olympus, di mana kita boleh pelajari keperibadian mereka hanya dari gambaran seni sahaja. Bukan setakat itu sahaja, latar suara karakter juga sangat sesuai dengan watak mereka menjadikan game ini sangat bagus. Tidak peliklah apabila ia dinobatkan “Game of the Year” pada tahun 2020.

Antara salah satu yang saya suka tentang Hades ialah plotnya yang biasa-biasa sahaja dan tidaklah kompleks seperti game yang lain. Hades bukanlah watak yang jahat, tetapi dia cuma seorang ayah yang tidak baik. Dia sangat sibuk menguruskan roh-roh orang yang mati sehingga dia tidak mempunyai masa untuk menghentikan rancangan Zagreus yang ingin keluar dari tempat itu. Kadang-kadang dia juga akan bercakap dengan Zagreus di tengah jalan dan akan memanggilnya dengan gelaran-gelaran yang tidak baik.
Kita juga dapat membina hubungan dengan watak-watak berbeza yang muncul dalam game ini. Malah mereka juga akan memberikan kita nectar yang boleh didapati di ruang dungeon dan bercakap dengan mereka. Pertama kali mereka memberikan nectar kepada kita, mereka juga akan memberikan kita keepsake yang boleh digunakan untuk mengubahsuai permulaan untuk larian kita. Keepsake dari dewa-dewa Olympus ini, selalunya menjaminkan boon baik dari mereka.

Kita dah cerita tentang kisah, cara pertarungan, boon dan juga watak yang ada dalam Hades. Persoalannya kini, adakah Hades berbeza apabila dimainkan di PS5? Jawanpannya adalah tidak. Game ini memang tidak ada beza dengan versi PC yang dikeluarkan. Kalau ada perubahannya mungkin pada dualsense yang kita gunakan untuk bermain Hades. Bila kita belai Cerberus, fungsi haptic dan adaptibe trigger yang ada pada dualsense membuatkan kita rasa seperti Cerberus berasa gembira apabila dibelai. Itu sahaja yang perbezaan yang boleh kita dapat bila bermain menggunakan dualsense.

Kesimpulan
Hades adalah antara roguelite terbaik yang saya pernah main mengalahkan Returnal. Ia juga kini menjadi game kegemaran saya. Game ini memberikan kita kebebasan untuk meneroka formula atau taktik untuk digunakan semasa melakukan larian. Sesetengah pemain mungkin akan berkata kebebasan itu membuatkan game ini mudah tetapi itulah yang membezakan Hades dengan game rougelite yang lain malah lebih seronok untuk dimainkan.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
The Review

                    Hades

9
Score

PROS
 Permainan yang lancar dan responsif Seni lukisan dan animasi yang hebat Kebolehan untuk memilih senjata sendiri pada awal permainan

CONS
 Tidak ada perbezaan di versi PS5. Hades hanya permainan yang sama di semua platform.

Review Breakdown

Hades adalah antara roguelite terbaik yang pernah dimainkan.Game ini memberikan kita kebebasan untuk meneroka formula atau taktik untuk digunakan semasa melakukan larian. Kebebasan yang diberikan itulah yang membezakan Hades dengan game rougelite yang lain malah lebih seronok untuk dimainkan.
0

Tags: hadesKonsolps5Review Game


Mobile Legends: Bang Bang – Senarai hero META setakat update 1.6.72

Dalam game Mobile Legends, pasti ada hero yang menjadi mimpi ngeri bagi pemain-pemain sekalian, lagi-lagi jika hero itu dianggap terlalu OP (overpowered) dan kerap dipilih kerana amat bersesuaian dengan meta. Oleh itu, hero-hero ini akan sentiasa kena “ban” dalam majoriti perlawanan Ranked.

Buat masa ini, ada beberapa hero Mobile Legends yang sering kena ban dalam update 1.6.72 menurut laman web rasmi Mobile Legends. Semua hero di bawah dipilih kerana mempunyai Ban Rate lebih 20% di tier Legend+. Tier ini lebih kepada higher elo dan majoriti pemain sudah faham tentang makna meta dan cara memakai seseorang watak.

Hero mana yang ramai orang takuti? Berikut adalah senarainya:
*Ban Rate adalah berdasarkan data pada 23 Mei 2022*
Assassin
Karina – Ban Rate (71.54)

Punca Karina menjadi hero ban adalah kerana dia mempunyai CD (cooldown) skil yang sangat pendek berkata beberapa update lepas sehingga boleh spam kemahirannya berkali-kali. Itu sahaja isunya!
Bersama kemahiran pasif yang boleh melakukan true damage apabila menyerang sasaran yang sama dua kali (juga mengurangkan CD untuk semua skil), gabungan skil  1, 2 dan ulti sudah cukup kuat untuk membunuh mana-mana hero dengan HP rendah.
Yang menambahkan buruk lagi keadaan adalah ulti Karina juga membolehkan dia datang serta merta ke sasaran kerana berjenis blink. Senang cerita, dia adalah idaman assassin buat masa ini.
Walaupun dia adalah assassin jenis burst, beberapa orang pernah buat build hybrid dengan mencampurkan item supaya Karina lebih “keras” untuk menghadapi metagame semasa.
Kelebihan:Tiada CD untuk skil, terutamanya apabila dapat kill. Boleh spam Ulti berkali-kali.Mudah mencari sasaran dengan HP rendahMobiliti yang sangat tinggi
Ling – Ban Rate (38.18)

Walaupun ban rate agak rendah di tier Legend, Ling sebenarnya kena ban sebanyak 74.26% di tier Mythic 400+ dan adalah salah satu hero paling kerap dipilih oleh pemain pro dalam kebanyakan kejohanan termasuk MPL.
Dia kekal sebagai ancaman besar kerana mobilitinya yang terlalu tinggi dan potensi damage yang kini lebih besar. Tentang mobiliti, skil Cloud Walker dari Ling membolehkannya berjalan di atas “dinding” untuk membuat serangan mengejut. Walaupun masih boleh dielak, dia dengan mudah dapat mengejar kita untuk melakukan finisher. Andai kata dikepung, dia boleh saja melarikan diri memakai ulti-nya.
Satu lagi sebab mengapa dia jadi meta pick walaupun lama wujud adalah kerana perubahan dalam “crit attack” dan beberapa atribut lain yang membantunya untuk terus bertahan dalam meta.
Kelebihan:Burst damage yang sangat tinggiBagus dalam gankingMobiliti tinggi untuk masuk ke dalam pertarungan dan kemudian melarikan diri
Selena – Ban Rate (32.18)

Selena merupakan salah satu Assassin paling menjengkelkan kerana boleh stun musuh selama beberapa saat (lebih jauh jarak musuh, lebih lama stun). Selain itu, skil ini juga menjadikannya sebagai wira “recon” yang sangat baik untuk mengesan lokasi musuh, lantas membuatnya sangat versatil.
Apabila ditempatkan di mid-lane sebagai Support atau Roamer, Selena jamin dapat memberi banyak bantuan daripada segi lokasi musuh di peta, lalu memudahkan rakan sepasukan untuk merancang pergerakan seterusnya.
Selain daripada skil CC, Selena seperti biasa mempunyai nilai burst damage yang terlampau tinggi. Dengan hanya satu kombo, dia boleh membunuh mana-mana hero Mage atau Marksman walaupun di early game.
Kelebihan:Skil stun yang sangat bahayaMempunyai kelebihan early gameBoleh mengesan musuh dan memerangkap mereka
Natalia – Ban Rate (28.83)

Salah satu hero OG (lama) dalam MLBB, Natalia adalah Assassin paling digeruni oleh pemain dalam meta semasa dengan kebolehan untuk menjadi halimunan, “immune” diri” dan menyerang hendap.
Cara untuk bermain hero ini adalah sebagai Roamer di mana hanya dua atau tiga serangan sudah cukup untuk membunuh sasaran. Dengan abiliti halimunan, Natalia dapat muncul di mana-mana dan terus melenyapkan diri selepas mendapatkan kill.
Selain menjadi halimunan, Natalia dapat memperlahankan musuh serta  dan “immune” diri dengan skil kedua lalu membuatkan keadaan menjadi lebih sukar untuk melarikan diri atau mencederakannya.
Kelebihan:Mempunyai skil halimunanKombo mudah untuk belajar tetapi bahayaBoleh keluar masuk untuk menyerang hendap
Mage
Valentina – Ban Rate (45.38)

Valentina sering kena ban kerana ramai pemain mengadu bahawa dia boleh mendapatkan EXP setiap kali mencederakan musuh dan mempunyai CD terlalu pendek berbanding hero mage lain. Sebagai Valentina, korang boleh spam skil 1 dan 2 banyak kali dalam early game, dan apabila tiba masanya – buka ulti yang merupakan senjata utamanya.
Secara ringkas, Ulti Valentina boleh meniru setiap ultimate untuk hero Mobile Legends. Apabila habis menggunakan ultimate musuh, rupanya akan tukar kepada musuh tersebut dan dia mempunyai jenis basic attack yang sama dengan hero itu. Ini akan menjadi masalah apabila Valentina meniru hero dengan damage yang tinggi, yang pasti bikin bimbang.
Walaupun kena nerf berkali-kali tetapi dia masih adalah Mage yang menakutkan. Dengan mencuri ultimate yang betul, ia pasti akan memudahkan korang dalam team fight dan situasi 1v1 serta mempunyai potensi untuk mengubah arus pertempuran untuk menang.
Kelebihan:Hero jenis game changerCara mudah untuk dapatkan EXPTerlalu susah untuk ramal
Xavier – Ban Rate (33.71)

Xavier adalah seorang lagi Mage dengan burst damage yang tinggi tetapi malangnya, tidak mempunyai mobiliti. Walaupun susah untuk melarikan diri atau mengejar musuh, skil jarak jauhnya cukup kuat. Pertama, dia boleh stun banyak musuh sekaligus, untuk membuka peluang bagi rakan sepasukan untuk datang membantu atau bantu membunuh musuh.
Satu lagi perkara yang membezakannya daripada Mage lain dalam meta adalah Xavier mempunyai damage early game yang terlalu tinggi. Berbanding yang lain, dia mempunyai potensi untuk membunuh orang pada level 2. Selain itu, ultimate-nya Dawning Light sangat luas di peta, dan boleh menyerang sesiapa sahaja yang berada dekat jaraknya.
Kelebihan:Early game damage yang tinggiGlobal ulti yang boleh serang ramai musuhskil stun yang menjengkelkan
Cecilion – Ban Rate (26.17)

Dahulu popular kemudian diabaikan seketika, Cecilion sebenarnya adalah wira yang mampu carry seluruh pasukan. Dia hanya memerlukan Clock of Destiny dan Lightning Truncheon untuk mendominasikan early game di mana satu serangan itu cukup kuat untuk mengubah arus perlawanan.
Pertama dia akan stun musuh dan kemudian menghalang mereka daripada melarikan diri dengan menggunakan skil kedua diikuti oleh ulti yang memberikan burst damage. Jika ada saki baki musuh,  Cecilion hanya perlu ulang skil pertama sahaja. Kombo ini akan menjadi penentu dalam setiap team fight kerana gabungan CC yang tinggi dan kelebihannya untuk memulihkan HP.
Kelebihan:Serangan CC yang sangat kuatSkil dengan efek HP RegenTerlebih sesuai untuk Team Fight
Fighter
Yin – Ban Rate (56.81)

Yin dahulu dipandang rendah tetapi menjadi semakin popular selepas menerima buff dalam update. Menakutkan di kedua-dua tier Legend dan Mythic 400+, Yin digeruni oleh ramai orang kerana mampu menarik musuh pilihan ke gelandang peribadi selama 8 saat untuk bertarung 1v1.
Dalam kawasan ini, Yin akan bertukar menjadi Lieh (versi dirinya yang berbeza) yang mempunyai skil lebih kuat dengan penambahan 20 poin pada Magic/Physical Defense.
Memang mudah untuk mendominasikan perlawanan, sama ada di side lane atau sebagai jungler, keupayaan Yin untuk “mengunci” sasaran dan menghantar mereka ke dominasi lain bermakna dia boleh “membuang” musuh dengan damage tinggi seperti Marksman manakala rakan sepasukan menguruskan musuh yang lain.
Kelebihan:Memisahkan pihak lawan penting daripada menyertai team fightMudah lock target lalu singkirkan merekaBurst damage tinggi
Hilda – Ban Rate (32.36)

Hilda ialah Fighter wajib ban wajib yang sering kena ban dalam update ini kerana mempunyai abiliti HP Regen yang agak pantas. Dengan hanya membuat build tank, damage output-nya masih tinggi dan boleh sahaja melenyapkan musuh HP rendah dengan mudah.
Selain itu, ultimate-nya boleh menangani damage mengikut HP maksimum musuh dan pasif Hilda memberikannya lebih banyak daya ketahanan, lantas membuat keadaan menjadi sangat sukar untuk membunuh Hilda secara  1v1, lagi-lagi kalau dalam semak!
Kelebihan:Hero yang terlalu kuat secara 1v1Tank serba boleh dengan damage output tinggiAbiliti HP regen dalam semak
Tank
Franco – Ban Rate (32.19 di Mythic 400+)

Selepas menerima revamp oleh Moonton, kini ramai orang lebih suka memakai Franco selepas mendapati hero ini lebih keras dan sakit. Skil yang diperbaharui adalah pasif Wasteland Force; apabila Franco tidak menyerang musuh, dia akan mendapat peningkatan movement speed sebanyak 5% dan boleh memulihkan semula 1% daripada jumlah HP.
Selain itu, pasif ini memberikan peningkatan kerosakan pada setiap stack. Jika jumlah stack terkumpul sampai maksimum (10 stack), damage akan naik sebanyak 150%.
Bukan itu sahaja sebabnya kerana buff milik Jungler selalu dikacau oleh Franco. Dia boleh menggunakan kemahiran Iron Hook untuk menarik buff keluar dari zon supaya HP monster itu reset. Jika jungler tidak mendapat buff, maka dia akan ketinggalan dari segi damage, level, dan gold.
Kelebihan:Ganggu formasi musuhMampu menarik musuh dari jauhMengacau buff pihak lawan
Grock – Ban Rate (31.17 di Mythic 400+)

Grock adalah salah satu Tank paling popular dalam meta setakat ini. Bukan sahaja sebagai hero pilihan tetapi juga ban selepas perubahan pasif dan Ultimate. Grock yang biasa dijadikan sebagai roamer dalam meta kini sangat kuat, terutamanya kerana kesan stun dari Ultimate.
Akibat perubahan pasifnya Earthen Force, ramai pemain juga mula esperimen pelbagai emblem dan build ke atas Grock, terutamanya item Physical. Siapa perlu assassin kalau kita ada Grock kan?
Biasanya, pemain Grock selalunya mempunyai gameplay agresif dan kerap merayau ke setiap lane untuk bantu menyerang sehingga dive tower. Dengan skil yang bahaya, mobiliti yang tinggi, dan damage untuk 1-shot musuh HP rendah, padanlah ramai suka Grock dari dulu hingga sekarang.
Kelebihan:Tank agresif yang sesuai untuk dive towerSelepas revamp, boleh bertukar ke build lebih ofensif sambil kekalkan durabiliti
Support
Estes – Ban Rate (22.76)

Satu-satunya Support yang masih kena ban ialah Estes. Sebelum Estes mendapat perhatian orang ramai, dia hanya dianggap sebagai hero support yang membosankan tetapi selepas kerap digunakan dalam kejohanan esports, ramai sedar akan kelebihan stack yang diperolehi daripada menyembuh rakan sepasukan.
Apabila stack itu penuh, magic damage Estes akan bertambah sakit manakala rakan sepasukan boleh bertenang kerana HP mereka akan dipulih dengan cepat selagi mereka berhampiran Estes. Jika pasukan pandai melindungi Estes dari serangan musuh, maka susah lah musuh untuk menembus pertahanan kita.
Kelebihan:Jumlah heal yang terlalu banyakWalaupun support, magic damage boleh tahan sakitMembuatkan komposisi team susah untuk dikalahkan
Marksman
Wanwan – Ban Rate (78.55)

Wanwan boleh dikatakan adalah Marksman terbaik dalam meta sekarang. Malah dalam kejohanan esports, dia pasti akan kena ban. Jika tidak kena ban, dia pasti akan dipilih.
Pertama adalah peningkatan base stats. Walaupun rata-rata semua Marksman amat kuat di late game, ramai merasa Wanwan terlalu lemah, jadi pihak developer membuat perubahan supaya dia dapat bersaing dengan musuh di early game. Kedua adalah dengan mengurangkan “weakness” musuh daripada 4 ke 3 (skil pasif), Wanwan kini dapat memaksimumkan potensi damage dengan lebih senang.
Akhir sekali adalah Ultimate-nya yang diubah sedikit supaya lebih beginner friendly. Untuk sesiapa yang tidak tahu, Wanwan mempunyai potensi untuk menghapuskan seluruh pihak lawan semasa menggunakan Ultimate. Jadi, bayangkanlah apabila watak ini lebih mudah untuk digunakan.
Dalam semua hero di list ini, Wanwan adalah antara watak paling broken setakat ini.
Kelebihan:Marksman dengan early damage yang tinggiUltimate terlalu OP dan sekarang lebih mudah dipelajariWatak yang agak lincah

Supaya tiada salah faham, data ini diambil terus dari laman web Mobile Legends dan merupakan senarai hero META setakat update 1.6.72. Apa pendapat anda? Mana satu adalah hero kegemaran? Jom kongsi pendapat bersama saya!
 Muat turun di sini

Mobile Legends: Bang BangPublisher: MoontoonDeveloper: MoontoonRelease Date: 2016-07-11Android, iOS
Mobile Legends: Bang Bang adalah permainan mobile multiplayer online battle arena (MOBA) yang dibangunkan dan dikeluarkan oleh Shanghai Moonton Technology. Pilih pelbagai hero dari pelbagai kelas untuk melawan pihak lawan sekarang!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BanMobile Legends: Bang Bangupdate 1.6.72


Update PUBG 6.3 akan menambah BAZOOKA & menjadikan M249 sebagai senjata “standard”!

PlayerUnknown’s Battlegrounds akan menerima senjata paling besar pernah ada. Dalam patch 6.3 akan datang, PUBG Corp akan menambah bazooka Panzerfaust ke Karakin, peta terkecil dalam permainan. Bersama dengan Panzerfaust, patch baru ini juga masukkan perubahan keseimbangan untuk membantu beberapa senjata lemah dalam permainan. Pasti ramai yang rasa update ini sangat diperlukan, betul?

Panzerfaust boleh mencederakan musuh dan menghancurkan infrastruktur dalam satu kawasan yang luas. Seperti yang kita main di PUBG Mobile, Panzerfaust hanya boleh tembak sekali sebelum pemain harus mengisi semula peluru, tetapi ia boleh memusnahkan dinding-dinding tertentu di Karakin, seperti C4. Untuk meyakinkan anda bahawa senjata ini sangat bahaya, ia juga melepaskan letupan kecil daripada arah belakang bontot. Ini bermakna bahawa mana-mana rakan sepasukan yang berdiri di belakang anda boleh dicederakan jika tidak hati-hati. Buat masa ini, Panzerfaust hanya boleh didapati di Karakin.

Bagi senjata PUBG lain, patch ini menumpukan perhatian kepada UMP-45, M249, dan Tommy Gun. UMP-45 menerima peningkatan damage yang sangat diperlukan, serta peningkatan pada “fire rate“. M249, yang sebelum ini hanya terdapat dalam Care Package, kini boleh didapati sebagai loot biasa di sekitar Erangel dan Miramar. Bukanlah semua berita gembira untuk M249. Walaupun ia lebih mudah untuk dijumpai, nilai “damage” nya telah diturunkan. Akhirnya, PUBG Corp telah memberikan Tommy Gun keupayaan untuk memakai “red dot” dan “holographic sight“, yang sepatutnya menjadikan senapang ini lebih mudah untuk menembak.

Patch 6.3 boleh didapati di PUBG Test Server sekarang, dan akan dikeluarkan pada live server sebaik sahaja PUBG Corp merasakan patch ini sudah siap. Untuk info penuh Patch 6.3, anda boleh semak patch note di sini.
 MUAT TURUN DI SINI!!

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)Developer: PUBG CorporationRelease Date TBCMicrosoft Windows
PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) adalah permainan berbilang pemain pertempuran royale dalam talian yang dibangunkan dan diterbitkan oleh PUBG Corporation, anak syarikat permainan video Korea Selatan Bluehole. Platform yang hadir adalah PC, PS4 dan juga Xbox One.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: bazooka PanzerfaustM249PCPlayerUnknown's BattlegroundspubgTommy GunUMP-45


Soundbar PC ‘Razer Leviathan V2’ boleh didapati sekarang pada harga RM1,399.00

Syarikat teknolongi terkenal Razer hari ini telah mengumumkan Leviathan V2 baru, soundbar PC serba baru yang memberikan kejelasan audio untuk pengalaman mendengar yang terperinci dan mengasyikkan dari desktop. Bagi kawan-kawan yang ada duit lebih dan mahukan kualiti audio terbaik, Razer Leviathan V2 kini dijual pada nilai harga RM1,399.00.

Dari segi spesifikasi, Leviathan V2 merupakan soundbar gaming pertama yang menawarkan ciri THX®Audio Spatial  untuk pentas bunyi yang luas. Berbekalkan dua driver jarak penuh, dua radiator pasif, dua tweeter, dan subwufer yang menghala ke bawah, Leviathan V2 boleh mencapai trebel yang jelas dan bass yang mendalam untuk meningkatkan pengalaman hiburan.

Soundbac PC ini boleh memuatkan pelbagai driver dan direka untuk menyediakan bunyi penuh dan ketelitian tinggi untuk pentas bunyi yang realistik, sambil memastikan kejelasan dalam dialog untuk setiap game dan filem, serta nada rendah untuk adegan aksi mendebarkan dan muzik latar belakang.
Selain itu, Razer Leviathan V2 dikuasakan oleh Razer Chroma™ RGB dengan 18 zon pencahayaan pada speaker, jadi korang boleh alami pengalaman yang lebih imersif dengan mengakses menu customisation RGB untuk kesan pencahayaan gaming yang dinamik.

Leviathan V2 datang dengan Bluetooth 5.2, memberikan pengguna sambungan yang stabil dan kemudahan tambahan apabila bertukar antara peranti yang sesuai. Selain reka bentuknya yang padat, Leviathan V2 juga mempunyai kaki yang boleh ditanggalkan, lantas membolehkan pemain melaraskan soundbar pada sudut yang sempurna untuk kesesuaian terbaik di bawah monitor.

Seperti saya kata tadi, Soundbar PC ‘Razer Leviathan V2’ boleh didapati sekarang di Razer.com dan pengedar sah Razer pada nilai harga RM1,399.00. Jika korang ada duit tambahan dan teringin pengalaman audio lebih mengasyikkan, ini adalah pilihan yang bagus sekali.
Untuk maklumat lanjut tentang produk di atas, sila tekan di SINI.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: audioRazer Leviathan V2Soundbar PCTeknologi


Lebih 10,000 pemain kena BAN di PUBG Mobile kerana cheat ONE-SHOT KILL!

Dalam usaha untuk mengenal pasti dan mengharamkan cheater di seluruh dunia, PUBG Mobile terus mengemas kini langkah-langkah keselamatan dan sistem dalam permainan. Pada hari sama update 0.19.0 diterapkan, PUBG MOBILE mengumumkan bahawa mereka telah memperbaiki cheat yang membolehkan seorang pemain membunuh dalam satu tembakan. Berikut adalah pernyataan rasmi daripada mereka:

“Pasukan rasmi PUBG MOBILE berdedikasi untuk membawa anda persekitaran permainan yang adil dengan menghukum pemain yang mengganggu persekitaran ini.”

“Melalui maklum balas pemain, baru-baru ini kami telah menemui cheat baru yang membunuh pemain dengan satu tembakan dan terbalikkan skrin mereka buat seketika. Pasukan rasmi segera beraksi dan mengesan pemain yang telah menggunakan cheat ini. Lebih 10,000 pemain telah diharamkan selama 10 tahun oleh pasukan operasi kerana merosakkan persekitaran permainan. Pasukan kami tidak akan mendiamkan diri kepada mereka yang merosakkan persekitaran permainan yang adil dan menggunakan cheat seperti ini.”
“Pasukan operasi PUBG MOBILE akan terus bekerja keras untuk memberikan pengalaman permainan terbaik untuk semua pemain yang mengikuti peraturan. Kami meminta sokongan semua pemain dalam penguatkuasaan ini. Tolong hormati peraturan permainan dan bermain dengan adil.”

Langkah anti-cheat ini ialah sebahagian daripada kempen “Project: Ban Pan“, yang pertama kali didedahkan di PUBG MOBILE Club Open 2019 Fall Split Global Finals. Inisiatif ini telah memperkenalkan fungsi Death Replay pada kemas kini sebelum, yang membolehkan pemain untuk segera melihat bagaimana mereka dibunuh daripada perspektif pihak lawan untuk mengenal pasti aksi yang mencurigakan.
Untuk baca segala liputan kami tentang PUBG Mobile termasuk evolusi bot, seorang budak Punjabi mencuri duit ibubapa, dan lain-lain, sila klik di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: cheaterhackone shot killpubg mobile


Preview Street Fighter 6 (TGS 2022) – Penangan Guile & Juri!

Bagi korang yang  tidak tahu, kami kini berada di Tokyo Game Show 2022 (TGS 2022) -diwakilkan oleh Gamer Braves– untuk mencuba pelbagai demo bagi game terkini. Sebagai lawatan pertama, kami mencuba Street Fighter 6 oleh Capcom yang bakal dilancarkan pada tahun 2023 di PS4, PS5, Xbox Series X|S dan PC melalui Steam!

Secara lebih khusus, saya mencuba watak Guile dan Juri untuk demo Street Fighter 6 ini demi melihat jika ada perbezaan berbanding versi lama. Tanpa melengahkan masa, jom kita teruskan ke bahagian preview.

Supaya semua faham, korang perlu tahu bahawa Street Fighter 6 mempunyai dua skema kawalan: Classic Control di mana kita bermain seperti Street Fighter tradisional dengan pilihan enam butang; dan ‘Modern Control’ yang menyelaraskan input dan bergerak untuk berfungsi dengan empat butang.

Korang boleh baca lebih lagi tentang skema kawalan di SINI.
Guile

Saya bermain Guile dengan Classic Control dan terbukti watak ini masih sangat teknikal, di mana kita perlu memasukkan “charge input” untuk melakukan skill Flash Kick dan Sonic Boom.
Super Command miliknya semua sangat menakutkan, yang menggunakan input teknikal seperti “charge back, forward, back, forward” untuk melakukan Super. Kebanyakan fighting game sekarang biasanya melakukan “simple input” untuk melancarkan Super.
Satu perkara yang saya amat kagum ialah butang terasa sangat responsif. Saya sentiasa menghadapi masalah semasa menentukan ‘bila’ untuk melancarkan serangan istimewa seperti Flash Kick tetapi SF6 menambah tahap kelancaran input bagi controller (saya memakai DualSense dalam demo ini).
Terdapat tiga versi sepakan berbeza, di mana setiap satu melakukan lebih banyak damage tetapi juga membiarkan anda terdedah lebih lama kepada serangan musuh. Seperti biasa, terpulang kepada anda untuk menyusun strategi yang sesuai.
Parry dan Dash Cancel sebenarnya jauh lebih sukar daripada yang saya fikirkan, tetapi itu kerana saya menggunakan controller. Ia mungkin lebih mudah di arcade stick.
Juri

Juri cukup terkenal sebagai watak dengan pelaksanaan gameplay yang sukar. Secara tidak langsung, ini bermakna dia tidak dimainkan begitu kerap berbanding watak kerana ramai akan mengambil masa yang lama untuk mempelajari kemahirannya dengan betul.
Sama seperti bermain Guile, saya juga mencuba Juri secara Classic Control tetapi kombonya memang tidak masuk akal. Kebanyakan watak mempunyai rentak yang kita boleh membiasakan diri, tetapi saya tidak menemui rentak Juri.
Street Fighter 6 mungkin akan mengubah nasibnya kerana Modern Control membetulkan masalah itu. Selepas menukar ke Modern, sistem ini menghilangkan tahap kesukaran semasa melaksanakan kombonya – jadi pemain hanya perlu memikirkan strategi untuk menang.
Pendapat

Walaupun banyak fighting game cuba memasukkan lebih banyak skema kawalan jenis “beginner-friendly” untuk menarik pendatang baru ke dalam genre, saya berpendapat bahawa ada sesuatu yang unik tentang kawalan moden Street Fighter 6.
Kawalan ini tidak menjadikan game lebih mudah (sebab masih ada banyak lagi kombo yang perlu dibuat, cuma ia membuatkan Street Fighter lebih mudah didekati. Ia membenarkan pemain baharu, yang biasa menggunakan controller empat butang untuk mengatasi cabaran input sukar dan sebaliknya menumpukan pada asas-asas pertarungan sebenar seperti mengawal ruang neutral, kombo, lakukan mix-up dan selebihnya.
Secara keseluruhan, saya sangat berpuas hati dengan preview Street Fighter 6 ini dan tidak sabar untuk melihat versi penuh apabila ia dilancarkan!
Wakil kami juga dapat mengambil gambar di booth Capcom bersama Chun Li di TGS 2022
Street Fighter 6 akan dikeluarkan untuk PS4, PS5, Xbox Series X|S dan PC pada tahun 2023. Untuk membaca segala liputan kami tentang Street Fighter, sila tekan pautan ini.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Street Fighter 6TGS 2022


Jom beli-belah! Diskaun Kaw-kaw sehingga lebih 55% di JT Game Store Raya Sale!

Jika tidak, ramai yang berseri-seri dalam hujung Ramadan ini, lagi nak dekat nak raya ni, lagi ramai yang terasa kecewa disebabkan PKP yang melanda semula di beberapa Negeri di Malaysia akibat pandemik COVID-19 ini kan? Tidak mengapa, anda tolak ketepi kesedihan itu, nak beli baju raya pun macam malas, jadi korang pergilah semula ke konsol, pc gaming anda atau seangkatannya, buka game dan layan game! Tak cukup game, semua dah habis main? Ini lah masanya untuk membeli belah barang game di JT Game Store Raya Sale!

Menariknya, bukan setakat ada promosi game, ada figura, ada digivice, siap ada beli barangan kedua pembelian ada diskaun 55%! JT Game Store Raya Sale ini bermula 5/5/21 sehingga 15/5/2. Jadi apa lagi yang anda nantikan? Luaskan matamu dan lihat apa yang ada dalam promosi di JT Game Store dibawah;

Anda boleh dapatkan patung koleksi Monkey D.Luffy dari anime One Piece hanya berharga RM255!!

Bukan setakat One Piece! Jika anda peminat setia siri Final Fantasy, ada koleksi Play Arts -KAI-Tifa, Cloud dan Barret yang tersangat lah comel menanti untuk diletakkan di rak hiasan anda!
Tifa- RM529; Cloud- RM549 dan Barret RM529
Atau anda mencari game baru untuk PS4 anda? Lebih dari 50% diskaun weh untuk promosi game PS4!

1 of  2

-
+

Antaranya:

Little Hope – RM139 RM95
Crash Bandicoot 4 – RM249 RM155
Sekiro – RM209 RM155
Code Vein – RM189 RM155
Kingdom Heart – RM259 RM155
Dan banyak lagi!

Atau anda pengguna Nintendo Switch? Anda boleh mendapatkan Monster Hunter Rise hanya RM275, Super Mario 3D All Stars RM155, Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout RM255, juga Super Mario Party RM175 sahaja! Eh banyak lagi game Switch ada lah untuk anda pilih dan beli!

Siapa pula di sini peminat Digimon? Mulakan hobi anda semula dengan mengumpul Digivice! *Eh teringat saya zaman kecil dahulu*. Okay Digivice anda boleh dapatkan hanya RM80 seunit weh! Mur-mur tu~ Siap banyak pilihan warna lagi!

Okay-okay yang terakhir kami nak kongsikan, anda boleh mendapatkan diskaun sehingga 55% untuk belian item kedua dengan Terma & Syarat bari barang-barang terpilih. Antaranya figura dan gunpla koleksi oleh Bandai, Hot Toys, Kotobukiya Figures dan banyak lagi!
Peghh! Pilihan-pilihan promisi ini semua memang tidak lekang mata! Anda boleh membuat pembelian di Facebook rasmi JT Game Store atau terus ke kedai mereka di JB! Sedap mata melihat kan? Okay, jom beli belah dengan JT Game Store Raya Sale!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: JT Game StoreJT Game Store Raya Sale!Raya Sale


Doraemon Story of Seasons: Friends of the Great Kingdom akan keluar di Switch, PS5 & PC pada tahun 2022

Bandai Namco Entertainment Asia telah mengumumkan bahawa game DORAEMON STORY OF SEASONS: Friends of the Great Kingdom akan dikeluarkan pada Nintendo Switch, PS5 , dan PC melalui Steam pada tahun 2022. Supaya korang dapat melihat rupanya, Bandai turut mengeluarkan trailer pertama yang korang boleh tonton di bawah:

Selain daripada mekanik atau kandungan yang membuatkan francais “Story of Seasons” begitu ikonik (seperti bercucuk tanam dan menternak haiwan), pelbagai aktiviti lain juga wujud di mana Doraemon harus menggunakan gajet rahsia untuk menyelesaikan beberapa masalah.

Sebagai contoh, kita boleh gunakan gajet rahsia Doraemon untuk memudahkan urusan atau membuatkan kerja lebih menyeronokkan! “Mini Raincloud” boleh digunakan untuk menyiram tanaman, manakala “Farm Restaurant” boleh menuai hasil untuk mencipta hidangan yang lazat.
Selain itu, beberapa mini-game dan elemen gameplay unik telah ditambah ke dalam game ini, serta kisah serba baru yang pasti menyentuh hati ramai gamer, lagi-lagi peminat Doraemon.

Bagi bahagian co-op, main bersama rakan-rakan dalam mode multiplayer dan jalani kehidupan bersama-sama termasuk bekerja di ladang atau pergi memancing. Satu ciri unik adalah sesetengah objek hanya boleh dijumpai dengan bantuan kawan. Sebagai contoh, turnip (lobak kecil) tidak boleh ditarik sendirian tetapi mungkin akan keluar jika kita bekerjasama dengan kawan.

Di samping itu, dunia permainan telah diperbaiki lagi dengan penambahan ciri yang lebih realistik termasuk cahaya semula jadi, elemen angin dan kesan bunyi alam sekitar.
Untuk maklumat lanjut tentang DORAEMON STORY OF SEASONS: Friends of the Great Kingdom, sila layari laman web rasmi Bandai Namco. Jika korang berminat dengan berita lain tentang Doraemon, korang boleh rujuk pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: DORAEMON STORY OF SEASONS: Friends of the Great Kingdomnintendo switchps5steam


Cubaan Final Fantasy 7 Remake Untuk Lepasi Yang Lama

Pasti kepada mereka yang merupakan kipas susah mati game siri Final Fantasy tidak sabar akan Final Fantasy 7 remake. Mana taknya, game itu sangatlah memberi impak. Dari segi karekter, jalan cerita, dan juga gameplaynya yang sangat menarik bagi aku. Aku juga merupakan salah seorang kipas susah mati game Final Fantasy 7 ni, tapi agak risau jugak takut tak berapa nak menjadi dan hype je lebih, tapi game tah pape.

kalau tak silap, bulan lepas Square Enix ada buat satu job listing yang sangat banyak, dan membuka banyak peluang pekerjaan. Final Fantasy 7 Remake akan jadi satu rekaan game yang baru, bukan terhad kepada simple remake. Dikatakan yang FFVII Remake di jalan sendiri di Square Enix. Sebelum ini, CyberConnect2 melibatkan diri dalam projek ini.
Dikatakan mencari Level Planner untuk ” Step Up The Game”. Tetsuya Nomura berkata yang mereka mencari talent tambahan dengan urgent sekali. FFVII Remake akan keluar secara berperingkat, tak tahu lah kalau perkara ini masih ingin dikekalkan oleh Square Enix. Buat masa sekarang ni, kita hanya tunggu dan mencari berita lagi tentang FFVII Remake ni.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Final Fantasy 7 RemakePlayStation 4square enix


Tales of Arise telah terjual 1 juta unit, menjadikannya siri Tales terlaris!

Beberapa hari selepas dilancarkan, Tales of Arise, telah melampaui 1 juta unit yang terjual di seluruh dunia, menjadikannya judul francais terlaris. Dengan pencapaian ini dalam episod baru yang diakui secara kritis, francais Tales mencapai 25 juta unit yang terjual di seluruh dunia. Kata Yusuke Tomizawa, Produser Tales Of Arise, BANDAI NAMCO Entertainment Inc.:

“Kami sangat bangga dan rendah hati melihat penyokong dan penerimaan pendatang baru memainkan Tales of Arise. Permainan ini ingin mengekalkan DNA siri Tales dan keunikan yang membolehkan francais ini kekal kuat selama lebih dari 25 tahun. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada pemain atas sokongan mereka. “

What an achievement! And one that could not have happened without you! Here's to 1 million copies of Tales of Arise sold with an illustration of our favourite ship, Alphen and Shionne by Character Designer Iwamoto! #TalesofArise #BandaiNamco pic.twitter.com/wMYYQXSJWc— BANDAI NAMCO S.E.A. (@BandaiNamcoSEA) September 16, 2021

Permainan ini kini tersedia di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S dan PC. Untuk pemain yang bersedia untuk mencuba permainan, demo juga tersedia.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Tentang Tales Of Arise
300 tahun kezaliman. Topeng misteri. Kehilangan dan kenangan. Pegang pedang membara dan sertai gadis misteri yang tidak dapat disentuh oleh penindas anda. Alami kisah kebebasan, menampilkan watak dengan grafik generasi seterusnya!
Tales Of Arise adalah permainan ARPG yang akan datang dikembangkan dan diterbitkan oleh Bandai Namco Entertainment. Entri utama ketujuh belas dalam siri Tales, pada awalnya dirancang untuk dilancarkan pada tahun 2020 untuk Microsoft Windows, PlayStation 4 dan Xbox One.

Kami juga ingin mengucapkan tahniah kepada Bandai Namco kerana berjaya membuatkan entri JPRG baru ini hebat dan mencapai harapan peminat dalam francais ini. Siri Tales yang kini mencapai 25 tahun memberi pemain pelbagai kisah, bertemu dengan watak-watak hebat dan tempat-tempat fantasi yang cantik.
Kepada yang masih belum mencuba Tales Of Arise, anda boleh membaca review kami mengenai permainan ini. Anda juga boleh membaca tips seperti info watak-watak yang muncul dalam permainan dan panduan asas sebelum memulakan Tales Of Arise. Kami juga ada membuat unboxing media kita permainan ini. Untuk liputan lanjut kami mengenai permainan ini, anda boleh klik di sini.

Untuk mengikut laman rasmi permainan ini atau produk lain dari Bandai Namco, anda boleh klik laman berikut:
Laman web rasmi FacebookTwitter
 Muat turun di sini

Tales of ArisePublisher: Bandai Namco EntertainmentRelease Date: 2021-09-09Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S
Tales of Arise adalah permainan ARPG yang akan datang dikembangkan dan diterbitkan oleh Bandai Namco Entertainment. Entri utama ketujuh belas dalam siri Tales, pada awalnya dirancang untuk dilancarkan pada tahun 2020 untuk Microsoft Windows, PlayStation 4 dan Xbox One, tetapi ditunda hingga September 2021 kerana pandemi COVID-19.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: bandai namco entertainment asiatales of arise


[Interview] Ketahui proses pembikinan Wo Long: Fallen Dynasty bersama Mako Yamaji & Fumihiko Yasuda!

Memandangkan Wo Long: Fallen Dynasty akan dilancarkan tidak lama lagi, kami berpeluang untuk menemu ramah bersama dua orang producer iaitu Mako Yamaji dan Fumihiko Yasuda untuk mengetahui lebih banyak perkara mengenai proses membangunkan game ini.

Kalau korang nak tahu, Wo Long: Fallen Dynasty bakal dilancarkan pada 3 Mac 2023 di PlayStation 5, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One dan PC melalui PC. Berikut adalah serba sedikit mengenai Wo Long: Fallen Dynasty:

Wo Long: Fallen Dynasty akan berdasarkan kisah Three Kingdom yang mengisahkan peperangan antara kerajaan-kerajaan China dari 220 hingga 280 AD (sama seperti Nioh yang berlangsung pada zaman Sengoku Jepun). Tidak sepenuhnya tulen mengikut sejarah, game ini menceritakan semula era itu dalam cara yang lebih gelap dan mengisinya dengan elemen sihir, wira dan entiti jahat yang luar biasa.
Tanpa membuang masa lagi, jom kita teruskan dengan temu ramah bersama Mako Yamaji dan Fumihiko Yasuda.

Reka bentuk bagi difficulty di dalam Wo Long: Fallen Dynasty adalah sangat baik. Adakah reka bentuk ini telah dipertimbangkan sejak awal untuk pemain yang ingin melakukan “speed run”?
Yasuda: Dari segi keseimbangan reka bentuk difficulty, mereka tidak membuat sebarang pelarasan khas untuk pemain yang ingin lakukan “speed run”. Pada asasnya, reka bentuk yang sedia ada masih dalam pertimbangan, tetapi apabila mereka memerhatikan game yang lebih kurang sama, ramai pemain yang suka melakukan “speed run”.
Jadi, kami gembira untuk menantikan pemain-pemain yang akan menyelam untuk mencabar dirinya bagi memainkan game ini dengan pantas.
Pemain akan membandingkan antara watak Wo Long: Fallen Dynasty dan siri pahlawan Dinasti yang lain. Bolehkah anda berkongsi dengan kami, apakah inspirasi reka bentuk watak Wo Long dan adakah terdapat usaha untuk membuat watak Wo Long itu berlainan daripada siri Dynasty Warriors yang lain?
Yasuda: Sudah tentu kami faham bahawa Koei Tecmo telah mengeluarkan banyak game berdasarkan Three Kingdoms setakat ini seperti siri Romance of the Three Kingdoms atau Dynasty Warriors. Malah, mereka telah menggambarkan ramai pahlawan era Three Kingdoms. Jadi kami faham bahawa ramai pemain pasti akan mengaitkan dengan karya kami yang lepas.
Kami faham bahawa adalah mustahil untuk meniru reka bentuk watak siri sebelum ini. Jadi apabila kami mereka watak game ini, kami lebih menumpukan pada mempersembahkan “darker style” dalam dunia Three Kingdoms tetapi kami juga menampilkan style baharu Three Kingdoms. Walaupun tidak sama seperti pahlawan yang ada dalam Three Kingdoms sebelum ini, saya percaya bahawa pemain mungkin dapat mengenal pasti watak-watak ini apabila mereka melihatnya nanti.

Sebelum ini Yasuda pernah menyebut dalam temu bual bahawa Nioh 2 mempunyai sistem action yang agak kompleks. Selepas bermain demo Wo Long: Fallen Dynasty, pemain memberikan maklum balas bahawa sistem action itu telah menjadi terlalu mudah dan berasa kurang berpuas hati. Anda sebagai developer, bagaimana anda mengimbangi perkara ini?
Yasuda: Jawapan yang saya berikan dalam temu bual sebelum ini ialah siri Nioh yang telah pun mengeluarkan sekuel, jadi elemen yang anda mainkan dalam Nioh 2 telah menjadi agak kompleks. Jadi apa yang kami lakukan adalah untuk menjadikannya lebih lancar di dalam Wo Long.
Tetapi ini tidak bermakna yang game ini akan mempunyai sistem pertempuran yang lebih kompleks atau lebih sukar berbanding Nioh 2, kandungan yang disediakan sudah cukup untuk membuatkan pemain puas dan seronok.
Itu adalah pada dasarnya dan mungkin disebabkan musuh dan kandungannya juga adalah terhad di dalam demo, pemain akan berasa Wo Long adalah terlalu mudah. Jika anda menunggu sehingga game ini dilancarkan secara rasmi, anda boleh bermain dengan lebih mendalam dan mencuba lebih banyak mekanik seperti “attribute opposition” dan beberapa element yang berbeza. Saya percaya bahawa kekayaan sistem pertempuran tidak akan mengecewakan pemain.
Semasa Taipei Game Show, anda menunjukkan gameplay terkini tentang pertempuran bos Yan Liang dan Wen Chou, di mana Wen Chou melambai Yan Liang sebagai senjata di tangannya dan kemudian melemparkannya keluar untuk menyerang pemain. Saya sangat kagum dengan aksi yang ditunjukkan. Boleh saya bertanya bagaimana anda menghasilkan idea ini yang mungkin baru kepada ramai orang pada masa itu?
Yamagiwa: Berikut adalah contoh pertempuran bos antara Yan Liang dan Wen Chou, yang direka dengan idea bahawa kerana kedua-dua pahlawan ini sangat terkenal dan hubungan mereka antara satu sama lain adalah “familiar” kepada ramai pemain.
Kami menggunakan arah ini sebagai konsep kami, dan kemudian kami ingin membuat aksi yang menarik dan memenuhi keperluan reka bentuk game. Keputusan akhir ialah salah seorang daripada mereka akan melemparkan satu lagi sebagai senjata, dan kami percaya tindakan sedemikian boleh membawa kejutan yang hebat kepada pemain.
Apakah perbezaan antara reka bentuk “monster” di Wo Long dan Nioh dan adakah raksasa terkenal yang lebih dikenali oleh pemain China akan muncul dalam pertempuran bos?
Yasuda: Banyak reka bentuk “monster” atau “demon” telah diinspirasikan oleh legenda atau latar belakang Cina dan sudah tentu kami telah merujuk kepada kakitangan yang berbangsa Cina di dalam Koei Tecmo. Kami juga mencari pemain Cina yang telah biasa dengan reka bentuk “demon” seperti musuh yang berada di dalam Nioh adalah diinspirasikan daripada legenda Cina yang terawal.
Dan apa yang kami cuba tampilkan di dalam Wo Long adalah hampir sama reka bentuknya cuma lebih dekat seperti yang dilihat dalam legenda Cina.

Memandangkan Wo Long: Fallen Dynasty mengadaptasikan kuasa Lima Fasa yang diamalkan oleh orang Cina (Wuxing), mungkin orang barat akan mengambil masa untuk memahami sistem ini. Bagaimana pasukan anda menjadikan sistem ini lebih mudah difahami apabila membentuknya?
Yamagiwa: Sebenarnya, dalam budaya Eropah dan Amerika atau dalam budaya game Eropah dan Amerika, mereka sepatutnya telah mendedahkan perkara ini tetapi dipanggil dengan nama yang berbeza iaitu sifat unsur. Jadi saya fikir walaupun hubungan antara Lima Fasa iaitu Emas, Kayu, Air, Api dan Tanah mungkin mereka tidak kenal dan faham sepenuhnya, tetapi sifat-sifat itu mungkin tidak terlalu dalam untuk mereka.
Apa yang boleh kami lakukan ialah menggunakan UI untuk menunjukkan dengan jelas hubungan dan perubahan antara attribute dalam game, supaya mereka dapat memahami sistem secara visual dengan cepat.
Reka bentuk game ini adalah gabungan menarik dari kisah era Three Kingdoms dan unsur mitologi Cina yang lain, termasuk Shan Hai Jing, yang merupakan idea yang sangat menarik. Ini juga sangat berbeza dengan beberapa game lain yang pernah kami mainkan sebelum ini yang menampilkan era Three Kingdoms sebagai latar belakang, boleh saya bertanya apakah inspirasi untuk idea reka bentuk ini?
Yamagiwa: Mereka memahami apa yang dipanggil Romance of the Three Kingdoms atau era Three Kingdoms adalah terutamanya cerita berdasarkan pahlawan, tetapi kerana mereka mahu membentuk bentuk pandangan dunia Three Kingdoms baharu, dan melihat lebih kepada “dark fantasy style”. Oleh itu, kami fikir kami harus membawa elemen mitologi atau legenda China untuk menjadikan pandangan dunia game kami lebih unik dan lebih meyakinkan.
Keseronokan Wo Long: Fallen Dynasty terletak pada penerokaan dunia dan level apabila anda mula-mula memasuki level, tetapi mekanik “marking flag” akan menguatkan pemain dengan cara tertentu. Jadi apabila mula New Game+, adakah mekanik “marking flag” menjejaskan keseronokan pemain?
Yamagiwa: Pada dasarnya ia adalah proses pemain bergantung pada berapa banyak bendera yang anda tandakan, bahawa anda akan mendapat beberapa “cumulative reinforcement effect.” Ini sedikit sebanyak seperti anda membuat bendera di medan perang untuk menduduki wilayah, lebih banyak bendera yang anda tandai dalam proses bermain pemain akan mengumpul lebih banyak “cumulative reinforcement effect” bahawa ini akan terus menghasilkan “reinforcement effect” selepas memulakan New Game+, ini adalah faedah yang pemain boleh diperolehi dalam set sistem sedemikian.
Sistem character customization di Wo Long lebih mendalam daripada Nioh 2 dan membolehkan pemain mengubah suai watak mereka dengan lebih terperinci. Bagaimanakah anda mengukuhkan sistem character customization ini?
Yamagiwa: Dalam proses penciptaan, saya fikir kali ini untuk memfokuskan pada bahagian pentin untuk membolehkan pemain mencipta watak dengan gaya Cina. Ssebagai contoh, dengan corak tatu pada watak, aspek ini perlu melakukan beberapa penekanan, supaya pemain boleh lebih mudah untuk mencipta watak dengan gaya oriental Cina. Kerana anda mempunyai pelbagai kebebasan untuk mencipta watak, jadi ia tidak sepenuhnya berat sebelah terhadap gaya Cina. Jika anda ingin mencipta lebih ke Eropah dan watak Amerika juga boleh sepenuhnya.

Dalam siri lepas, kita dapat lihat bahawa pasukan sentiasa memberi perhatian kepada maklum balas pemain, termasuk demo Wo Long. Bagaimana pasukan produksi menguruskan maklum balas pemain secara amnya?
Yasuda: Sebenarnya, pasukan pembangunan telah melakukan perubahan untuk mencerminkan maklum balas kepada game. Dalam proses pembangunan, kami telah menyediakan masa untuk ini dan kami perlu berbuat demikian.
Walau bagaimanapun, kami tidak hanya sekadar menambah pendapat pemain ke dalam game. Terdapat banyak maklum balas bahawa musuh terlalu kuat, kita juga tahu tentang itu. Menukar musuh menjadi lemah, sebenarnya, bukanlah pendekatan yang betul.
Jadi selepas menerima pendapat pemain, kita masih perlu melalui proses penilaian dalaman; mengapa pemain merasakan musuh sangat kuat, apakah perkara yang membuatkan dia begitu kuat. Kita kena fikir macam mana cara untuk ubahsuai supaya pemain boleh terima,
Kita kena buat penilaian yang lebih mendalam untuk cari jawapannya, jadi kita jangan ambil pendapat pemain seadanya. Ini adalah proses pembangunan am.
Adakah game ini akan mengadakan sebarang kolaborasi dengan watak terkenal Koei Tecmo yang lain pada masa hadapan?
Yasuda: Sebenarnya, watak IP Koei Tecmo berada dalam latar belakang Wolong. Tidak ada rancangan buat masa ini, kerana game ini mempunyai character customization, jadi kami menjangkakan pemain akan menghasilkan beberapa IP Koei Tecmo apabila mencipta watak sendiri.
Dengan sistem ini, kami akan berkongsi aspek maklumat preset kepada pemain. Sudah tentu jika kelihatan sama, itu tidak bermakna bahawa watak itu benar-benar datang ke Wo Long, tetapi pemain yang menyukai watak Koei Tecmo akan mencari cara untuk berkongsi dengan pemain lain.
Di Wo Long, pemain boleh bertarung bersama atau menentang pahlawan yang dikenali. Ramai berminat dengan pahlawan-pahlawan ini, seperti perisai yang mereka pakai atau senjata yang mereka miliki. Jadi adalah kita berpeluang untuk mendapatkan, sebagai contoh, senjata tombak Fang Tian Hua milik Lu Bu, Green Dragon Crescent Blade milik Guan Yu?
Yamagiwa: Kami telah reka sistem pertempuran ini bersama-sama dengan jeneral dalam game, jadi pemain boleh meningkatkan nilai persahabatan, sama seperti sistem ‘affinity’, sambil membawa mereka bersama-sama ke pertempuran. Selepas mengumpul nilai yang ditentukan, anda boleh mendapatkan peralatan jeneral. Ini adalah cara pasukan produksi reka untuk pemain mendapatkan peralatan jeneral.
Adakah game ini akan disokong di Steam Deck?
Yamagiwa: Secara rasminya, tiada proses pengoptimuman Steam Deck dan kami akan mengumumkan spesifikasi yang disyorkan dan spesifikasi minimum game dalam versi PC nanti.

Bagaimana simpulan bahasa “one defeat(一败涂地)” ditentukan untuk death screen?
Yasuda: Sebagai contoh, jika ini adalah game yang sangat sukar, maka kita tahu bahawa pemain akan terus melihat slogan sedemikian berulang kali selepas mereka mati dalam game. Kami telah memikirkan tentang jenis slogan yang paling memberi kesan kepada mereka, dan akhirnya memilih yang ini. Jika hanya meletakkan “Game Over” kepada pemain tidak dapat melengkapkan persembahan gaya era Three Kingdoms, jadi mereka telah mempertimbangkan sebelum memilih simpulan bahasa seperti “one defeat(一败涂地)”.
Sudah tentu ia tidak sepenuhnya mewakili era Three Kingdoms, tetapi ia adalah persembahan yang lebih bergaya Cina, supaya orang ramai akan lebih kagum. Selepas kami memilih simpulan bahasa ini, kami juga meletakkan simpulan bahasa ini pada beberapa cenderamata, jadi orang akan menganggapnya seperti perkataan pengiklanan untuk mendalami pengetahuan pemain tentang game itu.
Terdapat banyak cerita yang berlaku dalam The Three Kingdoms, kisah Wolong akan diceritakan sehingga mana, dan kemudian siri itu juga mempunyai beberapa idea lain buat masa ini?
Yasuda: Apa yang boleh dikatakan di sini ialah nama tajuk permainan Wo Long melambangkan seorang pahlawan yang belum terkenal. Di Wo Long, kami ingin menerangkan plot beberapa pahlawan Three Kingdoms masa depan yang sangat terkenal yang masih belum terkenal pada peringkat era itu. Kami tidak mempunyai aspek rancangan ini untuk mengeluarkan siri setakat ini.
Disebabkan Wolong akan terus melancarkan DLC untuk meneruskan plot, apa yang kami mahu lakukan ialah menceritakan kisah lengkap dalam DLC, dan kemudian melihat tindak balas pemain atau reaksi pasaran seterusnya untuk melihat sama ada keputusan cukup baik untuk membolehkan kami meneruskan sambungan daripada lanjutan siri ini.

Senjata di awal game Wolong sudah mempunyai lebih dari sepuluh jenis senjata yang boleh digunakan. Mengapa begitu banyak jenis senjata ditambah dan kemudian selepas DLC keluar, bagaimana untuk menanganinya?
Yamagiwa: Kami mempunyai rancangan untuk menambah pelbagai jenis senjata melalui DLC berikutnya, dan bukan sahaja senjata, tetapi juga jeneral tentera dan jalan cerita yang berkaitan dengan jeneral tentera akan diperluaskan melalui DLC seterusnya.
Daripada Yan Liang dan Wen Chou BOSS pertempuran kelihatan sangat menarik, boleh saya bertanya sama ada susulan akan menambah beberapa dengan pahlawan terkenal cabaran satu lawan satu tugas seperti ini?
Yamagiwa: Tidak perlu tunggu DLC, game itu sendiri sudah menyediakan pemain untuk melawan dengan BOSS secara one-on-one. Pemain boleh nantikannya.
Wo Long berlaku semasa Three Kingdoms. Terdapat banyak cerita menarik dalam Three Kingdoms, bagaimana anda memilih adegan untuk diletakkan dalam game? Dan adegan mana yang anda paling suka daripada kelompok yang anda pilih?
Yasuda: Sebab utama latar belakang Three Kingdoms dipilih sebab kita tahu bahawa zaman Three Kingdows mempunyai banyak kisah menarik, tetapi pemain daripada Eropah dan Amerika Syarikat mungkin tidak begitu biasa dengan apa yang berlaku semasa era tersebut. Jadi kami memilih latar belakang “Yellow Turban” pada era terawal kerana ia lebih sesuai untuk pemain.
Yang kedua, saya ada menyatakan bahawa game ini bertajuk Wo Long, hero yang masih belum terkenal dalam era itu, jadi ia lebih sesuai untuk penceritaan game. Selepas itu, sudah tentu terdapatnya halangan seperti panjang plot, halangan lain yang turut membuatkan benda lain tidak dipilih dalam plot ini, kami juga berharap dapat menebusnya melalui DLC berikutnya untuk diselesaikan.
Saya rasa kisah Three Kingdoms yang paling dahagakan darah adalah dalam Hulao Pass, pertarungan Tiga pahlawan dengan Lu Bu. Bahagian ini sentiasa berasa sangat mengujakan setiap kali saya menontonnya. Diharapkan juga pemain dapat menantikan pertarungan Tiga pahlawan dengan Lu Bu di Wo Long akan dipersembahkan nanti.
Ada mesej yang anda ingin sampaikan kepada pemain?
Yamagiwa: Latar belakang game ini direka berdasarkan zaman Three Kingdoms, di mana saya percaya adalah latar belakang yang agak biasa untuk pemain Cina dan juga Asia, kerana ia merupakan satu cabaran kepada latar belakang yang sangat dikenali, kami juga telah melakukan yang terbaik untuk mempersembahkan era ini kepada pemain.
Harap anda juga akan menikmati penceritaan dan aksi yang kami bawakan, termasuklah elemen-elemen yang dipanggil seni mempertahankan diri Cina yang dicipta semula dalam game. Game ini akan dikeluarkan pada 3 Mac, saya harap anda akan sabar menantinya bersama-sama, dan memberi lebih banyak sokongan apabila ia dikeluarkan, terima kasih.
Yasuda: Team Ninja telah menghasilkan Nioh, Final Fantasy Origin, game aksi RPG lain, tetapi tiada yang seperti Wo Long dalam kalangan pemain Asia yang mendapat sambutan yang begitu besar, terutamanya pengunjung yang datang ke Taipei Game Show hari ini, yang bersemangat dan tidak teragak-agak untuk beratur panjang untuk bermain game ini.
Saya juga merasakan penantian untuk game itu. Disebabkan game tersebut akan dikeluarkan lebih kurang sebulan lagi, saya juga akan menggunakan masa bulan terakhir untuk melakukan pecutan terakhir, supaya game dalam bentuk yang lebih baik ketika dilancarkan, saya harap jika anda berminat dengan game ini, boleh mencubanya apabila keluar demo terakhir bersama-sama pada 24 Februari, juga pastikan anda menyokong game apabila ia dilancarkan secara rasmi pada 3 Mac, terima kasih.

Dengan soalan terakhir telah pun di jawab oleh mereka berdua, maka tamat sudah sesi temu ramah kami bersama Mako Yamaji dan Fumihiko Yasuda. Kami ingin mengucapkan ribuan terima kasih kerana dapat meluangkan masa untuk berkongsi serba sedikit mengenai proses membangunkan game Wo Long.
Wo Long: Fallen Dynasty bakal dilancarkan pada 3 Mac 2023 di PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One dan PC melalui Steam.
Untuk mendapatkan lebih banyak interview dan review mengenai game, filem dan teknologi, sila klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Fumihiko YasudaMako YamajiWo Long: Fallen Dynasty


Tak sampai satu hari, Elon Musk pecat CEO Twitter & ramai lagi!

Berikutan dengan berita pada awal tahun ini, Elon Musk telah membeli Twitter dengan lebih daripada $40 bilion (anggaran lebih RM 189 bilion). Dengan pembelian tersebut, Elon Musk telah mula mengambil alih dan mengawal Twitter.

Perkara pertama yang dilakukan oleh Elon Musk adalah memecat beberapa orang penting yang berada dalam syarikat itu termasuk Parag Agrawal sebagai CEO, Ned Segal sebagai CFO dan Vijaya Gadde sebagai head policy syarikat. Bukan setakat itu sahaja, ramai pekerja lain pun turut dipecat untuk membina semula pasukan baharu.

Dengan mengambil alih Twitter, Musk kini sedang membuat satu projek besar di mana pengguna perlu membayar sebanyak $4.99 setiap bulan untuk membuka ciri-ciri penting tambahan yang ada pada Twitter. Bukan itu sahaja, dia juga merancang untuk cas pengguna baharu Twitter Blue sebanyak $19.99.
Kepada pengguna Twitter yang mempunyai “checkmark” berwarna biru, mereka mempunyai hanya 90 hari untuk melanggan kembali. Jika tidak melanggan semula, “checkmark” tersebut akan hilang daripada akaun. Melalui Twitter Elon Musk, dia mengatakan yang “Seluruh proses pengesahan sedang dirombak sekarang”.

Pasukan baharu yang membuat projek ini diberi masa sehingga 7 November 2022 untuk menyiapkan segala projek ini atau mereka akan dipecat jika tidak menyelesaikannya. Sejak Elon Musk mengambil alih Twitter pada minggu lepas, ramai pekerja yang terlibat dengan projek tersebut terpaksa bekerja hingga lewat malam dan hujung minggu.
Kini, jurutera Tesla datang ke Twitter sebagai penasihat juga merancang untuk memberhentikan ramai pekerja lain yang tidak lagi menyumbang kepada membuat kod. Menurut The Verge, perkara ini akan dijangka bermula pada minggu ini dengan pengurus sudah membuat senarai pekerja yang patut diberhentikan.

Apa pendapat anda tentang Elon Musk yang telah mengambil Twitter dan memecat ramai pekerja termasuk orang penting yang berada dalam syarikat tersebut? Kongsikan pendapat anda di ruangan komen. Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: elon muskTwitter


Anime Tokusatsu baru SSSS.Dynazenon diumumkan pada April 2021!

Berikutan kejayaan SSSS.Gridman beberapa tahun lalu, kedua-dua Tsuburaya Productions dan Studio Trigger mengejutkan peminat sekali lagi apabila mereka mendedahkan kesinambungan dalam “Gridman Universe” dengan anime baru SSSS.Dynazenon yang mengambil banyak elemen daripada francais Tokusatsu. Kini dengan trailer terbaru, peminat boleh mendapat pandangan yang lebih jelas mengenai siri ini.

Trailer terbaru untuk SSSS.Dynazenon mendedahkan bahawa ia akan membuat debut pada bulan April 2021 sebagai sebahagian daripada Spring Anime tahun depan. Bersamaan dengan itu, kami dapat melihat penampilan yang lebih lengkap untuk mecha Dynazenon. Berikut adalah gambar dan trailer rasmi:

Projek SSSS.Dynazenon akan menampilkan kakitangan yang sama daripada SSSS.Gridman di mana Akira Amemiya akan mengarahkan anime untuk Studio Trigger, Keiichi Hasegawa sebagai penulis skrip, Masaru Sakamoto sebagai pereka watak, dan Shiro Sagisu sebagai komposer. Graphinica juga kembali untuk animasi CG bagi siri baru, dan peminat dapat melihat beberapa rekaan kaiju baru.
SSSS.Dynazenon akan menampilkan watak-watak di bawah:
Urutan nama daripada kiri ke kanan

Daiki Hamano sebagai Gauma
Junya Enoki sebagai Yomogi Asanaka
Shion Wakayama sebagai Yume Minami
Yuichiro Umehara sebagai Koyomi Yamanaka
Chika Anzai sebagai Chise Asukagawa

Urutan nama daripada kiri ke kanan

Hiroshi Kamiya sebagai Jyuga
Yūma Uchida sebagai Onijya
Ayaka Suwa sebagai Mujina
Kouki Uchiyama Shizumu

Urutan nama daripada kiri ke kanan

Mariya Ise sebagai Inamoto
Azusa Tadokoro sebagai Mei
Jin Ogasawara sebagai Awaki
Gakuto Kajiwara sebagai Nazumi
Rio Tsuchiya sebagai Ranka
Hikaru Tohno sebagai Kaneishi

Apa pendapat anda selepas menonton trailer SSSS.Dynazenon? Apakah hubungannya dengan SSSS.Gridman? Beri tahu saya pendapat anda dalam ruang komen sekarang!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeSSSS.DynazenonSSSS.GridmanStudio TriggerTokusatsuTsuburaya Productions


Badlanders – Game Shooter Mobile terbaru dilancarkan oleh NetEase Games!

NetEase Games akan melancarkan survival looter-shooter mobile yang serba baru, Badlanders di Asia Tenggara pada 14 Januari 2022. Sejak permulaan ujian beta, game ini telah menarik perhatian pemain dengan gameplay shooter yang menyeronokkan dan mekanisme rompakan yang unik. Badlander kini tersedia pada peranti Android dan iOS. Pemain boleh memuat turun untuk mendapatkan pengalaman menembak yang serba baru melalui akses awal.

Survive & Loot – Pengalaman Shooter Next-level
Badlanders memperkenalkan penambahbaikan terkini dalam gameplay survival looter-shooter. Pemain mesti mencapai titik pemindahan yang ditetapkan pada peta sambil bersaing dengan berpuluh-puluh pemain lain. Bukan sahaja pemain mesti berpindah, tetapi juga berebut barangan dan peralatan yang banyak. Bertahan, dan rampas sebanyak mungkin item, untuk mengumpul kekayaan.

Tournament of Wealth, Alami Keseronokan Yang Mempertaruhkan Segalanya
Pemain mempunyai beberapa pilihan strategi apabila mengumpul rampasan dan menukarnya menjadi kekayaan. Mereka boleh memasuki medan perang tanpa peralatan dan menjelajah peta untuk rampasan. Mereka juga boleh menggunakan sistem pengubahsuaian dalam game untuk mencipta dan melengkapkan senjata yang lebih kuat untuk mengalahkan pihak lawan. Tidak kira bagaimana pemain meneruskan game, mereka mesti ingat bahawa jika mereka dikalahkan, musuh mereka akan mendapat semua sumber mereka. Pemindahan adalah kunci, dengan medan perang yang penuh dengan risiko dan peluang yang sama. Ia adalah perjudian hidup dan mati. Sama ada pemain menjadi kaya atau kalah, semuanya bergantung pada kemahiran dan strategi mereka.

Pada masa yang sama, pelbagai mod gameplay tersedia dengan beberapa pilihan untuk pemain mengumpul kekayaan. Terdapat pelbagai peta dalam game. Pemain perlahan-lahan boleh membina kekayaan di padang pasir yang luas, atau bertempur dengan musuh di dalam rumah. Pergi ke bangunan Red Beach yang besar untuk mencari peralatan terbaik yang tersembunyi di dalam bilik kod misteri. Sistem statistik yang inovatif boleh menambah ratusan atribut khas pada peralatan tempur anda berdasarkan strategi pemain. Pemain boleh meneroka pelbagai kemungkinan di medan perang dan permainan.

RelatedPosts

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

One Piece: Apakah inspirasi Luffy Gear 5 (Sun God Nika)?

Free Trade, Kegembiraan Mengumpul Kekayaan
Sebagai tambahan kepada gameplay survival looter-shooter, peluang untuk free trade dan memupuk item sangat memuaskan bagi kebanyakan penguji beta. Melalui sistem perdagangan dalam game percuma, pemain boleh menetapkan harga dan menjual barang rampasan mereka kepada pemain lain, memperoleh token dalam game dan membeli peralatan yang lebih berkuasa. Pemain juga boleh membeli bahan diskaun untuk mengubah suai dan membina peralatan yang lebih rare dalam sistem. Dengan cara ini, mereka boleh mengalami kegembiraan membina koleksi mereka melalui perdagangan.

Muat Turun Sekarang untuk Menuntut Harta Anda
Cuba Badlanders sekarang melalui akses awal di Google Play dan App Store! Atau, pergi ke gedung aplikasi Huawei dan Oppo untuk pradaftar dan terima ganjaran berharga seperti set senapang, sight set, dan avatar dan skin edisi terhad untuk mempertaruhkan tuntutan anda apabila game ini dilancarkan secara rasmi pada 14 Januari.

Maklumat terkini tentang permainan ini boleh diperolehi daripada saluran Facebook dan Discord rasminya. Jadi, bersedia untuk berjuang untuk survival dan kekayaan!
Laman web rasmiFacebookDiscord
 Muat turun di sini

BadlandersPublisher: NetEase GamesRelease Date: 2022-01-14Android, iOS
Badlanders memperkenalkan penambahbaikan terkini dalam gameplay survival looter-shooter. Pemain mesti mencapai titik pemindahan yang ditetapkan pada peta sambil bersaing dengan berpuluh-puluh pemain lain. Bukan sahaja pemain mesti berpindah, tetapi juga berebut barangan dan peralatan yang banyak. Bertahan, dan rampas sebanyak mungkin item, untuk mengumpul kekayaan.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Badlandersnetease games


Interview Atomic Heart bersama CEO Mundfish – “Satunya harapan manusia untuk hentikan ancaman robot”

Pernahkah anda terfikir apa akan berlaku jika robot menguasai Bumi? Di sini, Atomic Heart memperkenalkan kita ke dunia realiti alternatif, di mana robot berjaya buat sedemikian dan terserah kepada kita untuk menyelamatkan dunia. Bakal dikeluarkan pada 21 Februari 2023, kita mendapat peluang untuk menemu bual Robert Bagratuni – Ketua Pegawai Eksekutif, Pengarah Permainan dan Pengasas Mundfish, studio yang bertanggungjawab untuk pembikinan Atomic Heart untuk beberapa soalan berkenaan pengalaman mereka.

 Robert Bagratuni – Ketua Pegawai Eksekutif, Pengarah Permainan dan Pengasas Mundfish
Game ini pada asalnya diumumkan pada 2018, dan kini rasmi akan keluar pada 21 Feb 2023. Dalam tempoh masa itu, bagaimanakah game itu berubah atau berkembang daripada idea original?

Robert: Pembangunan bermula sejak 2017 dan merupakan bahagian yang panjang dan menakjubkan dari mulanya pembangunan hingga siap hingga lima tahun tambahan. Kami gurau bahawa versi semasa Atomic Heart adalah Atomic Heart 3; ia bukan yang pertama lagi, kerana kami mengubah banyak perkara semasa pembangunan.
Kami meningkatkan visi, dan memikirkan semula beberapa pendekatan semasa pembangunan. Jadi ya, ia berubah, tetapi saya boleh menjaminkan bahawa visi utama tidak berubah sama sekali. Perubahan hanya pada level dan kualiti pelaksanaan idea.

Bolehkah anda menjelaskan lebih lanjut tentang beberapa perubahan tersebut secara terperinci?
Robert: Kami mahu mencipta sejenis pengalaman, seperti pengalaman pemain. Terdapat beberapa pendekatan khas untuk reka bentuk seni dan penceritaan. Sama seperti game biasa, ia dicipta daripada kotak reka bentuk level, dan kemudian dibawa ke pereka level.
Tetapi kami membuat pendekatan berbeza.
Kami pada mulanya mencipta fasiliti lama dengan makmal dengan semua struktur dan kemudian meletakkan semua peristiwa (event) di dalam lokasi ini dan itulah perbezaan cara kami mencipta dunia.

Menurut rumusan game, kami boleh menembak dan meletupkan musuh atau mengambil pendekatan yang lebih “senyap/menyelinap/stealth”. Bolehkah anda menerangkan lebih lanjut; bolehkah kita memilih satu jalan atau adakah kita perlu melakukan kedua-duanya?
Robert: Ia bukan jenis sim yang “immersive” seperti dalam game Arkane. Saya tidak tahu ia bagus atau tidak? [Ini] mungkin bagi sesetengah orang yang ingin mempunyai lebih banyak kebolehan dalam gameplay.
Bagi orang yang bermain game Arkane seperti Dishonored – mungkin Atomic Heart tidak membenarkan anda mempunyai pilihan sedemikian kerana ia bukan sim yang “immersive; tetapi ia baru. Mengenai stealth, tidak ada pendekatan stealth klasik dalam game ini. Jadi anda tidak boleh mengharungi game ini tanpa membunuh sesiapa.
Ia mustahil kerana anda seperti ejen khas dengan banyak kuasa dan game ini dicipta untuk berseronok sambil bermain dengan musuh, tetapi jika anda tidak suka pertarungan besar, anda boleh mengelakkan daripada kamera supaya tidak membiarkan rangkaian kolektif untuk mengesan anda setiap kali.
Tetapi sebenarnya game ini direka untuk pertempuran jadi mungkin ia lebih mirip dengan BioShock atau DOOM daripada gaya permainan seperti Prey atau Dishonored. Amat penting untuk memahami perkara ini.

Bercakap tentang pertempuran, kerana saya telah mencuba game ini di Singapura, saya perasan pertempuran sedikit lebih sukar daripada kebanyakan game yang saya cuba. Jadi adakah terdapat sebarang perubahan untuk itu? Atau adakah ada sebab untuk pemaju membuat game yang lebih sukar daripada biasa?
Robert: Kita mempunyai tiga tahap kesukaran. Kami melakukan beberapa kerja olahan semula. Jadi versi yang akan dikeluarkan amat seimbang. Jika anda merasa sukar, anda sentiasa boleh mengubahnya menjadi lebih mudah. Game ini boleh diakses oleh khalayak ramai. Jika anda ingin mempunyai pengalaman seperti BioShock, anda mempunyai pilihan ini.
Tetapi ia pada mulanya direka untuk pemain menderita sedikit seperti game Souls. Jadi kami fikir sebagai pemaju – “sangat seronok untuk mengkaji musuh, seperti taktik, seperti corak pergerakan mereka”. Dan kami membuat banyak play test dan melihat bahawa biasanya terdapat dua jenis orang iaitu;
Pemain kasual yang mengambil tahap kesukaran pertama atau kedua, dan maju dalam game sedikit lebih cepat daripada biasa. Apabila mereka pergi ke bos, mereka hanya berseronok dengan bos dengan tahap kesukaran semasa.
Dan terdapat jenis orang kedua yang seperti orang ]berpengalaman tegar. Mereka berseronok dengan gameplay. Anda boleh menggabungkan abiliti sarung tangan dan menggunakannya dengan bijak. Kami mempunyai mekanik menarik apabila anda memukul musuh dengan senjata melee, energy bar akan meningkat, dan kemudian anda boleh menjarakkan diri dan menembak.
Ia membantu mengelakkan situasi tanpa sebarang perisai. Amat penting untuk memahami konsep ini dan apabila anda memahaminya, semuanya menjadi menyeronokkan.

Beberapa babak dalam game ini agak aneh, jadi bagaimana anda mencipta sesuatu seperti ini? Bagaimanakah anda mempunyai imaginasi seperti ini, seperti adegan The Twins?
Robert: Saya tidak tahu (ketawa).
Untuk The Twins, kami menghabiskan lapan bulan memilih reka bentuk dengan semua bahagian badan, kaki, segala-galanya yang penting terlebih dahulu untuk gadis ini. Kami hanya mahu mencipta banyak emosi baharu.
Apa yang kami ingin capai ialah mungkin setiap jam atau satu jam setengah, saraf di otak anda akan dipenuhi dengan emosi baharu. Kami ingin mencipta pengalaman yang solid di mana anda tidak akan berasa jemu dengan pengulangannya supaya game ini akan terus berubah semasa gameplay.

Berapakah besar dunia Atomic Heart dan apakah jenis aktiviti/misi sampingan yang boleh kita lakukan semasa meneroka?
Robert: Saya tidak mahu membandingkan game ini dengan game open-world biasa. Sebenarnya, kita ada pendekatan tersendiri untuk mencipta dunia open-world ini.
Kami tidak mahu mencipta berpuluh-puluh misi sampingan dan mengaburkan perhatian pemain daripada plot utama. Tetapi kami mempunyai beberapa teka-teki besar dan menarik di bahagian berbeza di dunia terbuka ini, dan jika anda menerokainya, anda akan menemui beberapa upgrade, yang akan membantu meningkatkan peralatan. Begitulah caranya.
Saya tidak tahu sama ada anda tahu tentang kepungan tertutup tentera Rusia, tetapi di Kesatuan Soviet, terdapat konsep bandar ala wilayah tertutup. Terdapat dungeon dengan makmal, dan terdapat dunia terbuka. Dan apa yang kami cipta adalah seperti dari dunia utopia USSR.

Melalui rakaman gameplay yang kami lihat setakat ini, terdapat banyak penekanan pada sarung tangan protagonis yang boleh menggunakan kebolehan elemental/psikik untuk menangani musuh dan teka-teki. Adakah terdapat inspirasi di sebalik konsep ini?
Robert: Menurut plot, polimer adalah bahan istimewa, yang direka dan dicipta di fasiliti itu di mana Sechenov, yang merupakan pengasas fasiliti itu memberikan sarung tangan ini kepada wira utama kami. Setiap kali wira utama bertanya kepadanya bagaimana dia mendapat inspirasi sarung tangan ini, dia tidak pernah jawab.

Tanpa memberi spoiler, bolehkah anda menerangkan proses pemikiran di sebalik dua penamat Atomic Heart walaupun game mempunyai “plot linear yang ketat”?
Robert: Semakin jauh dalam game, anda akan bertemu dengan beberapa watak berbeza. Mereka akan memberitahu sesuatu yang menarik, dan anda akan lebih mendalami tradisi itu.
Tetapi terdapat banyak perbezaan, seperti posisi atau sudut pandangan daripada watak berbeza tentang semua situasi dan bencana. Mungkin ia kedengaran simple, tetapi itulah cara plot bergerak ke hadapan. Dilema utama ialah apabila memahami keseluruhan situasi, anda terpaksa membuat pilihan. Ia bergantung kepada anda sebagai pemain, pandangan anda sendiri dan apa yang berlaku.

Bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang The Twins dan betapa pentingnya peranan mereka dalam game?
Robert: Apabila kami menjalankan banyak play test ini selama tiga bulan lepas, kami membuat sekurang-kurangnya satu play test, sekurang-kurangnya di satu bandar atau kami melakukannya di lokasi yang berbeza. Dan kami melihat trend bahawa jika semua play test berlangsung selama tiga hari, atau sekurang-kurangnya lapan jam sehari dan jika ia cukup untuk pemain menamat game, sentiasa ada banyak emosi pada akhirnya. Dan mengenai soalan anda tentang The Twins, mereka seperti watak penting dalam jalan cerita, sesuatu seperti itu. Tetapi saya tidak ingin memberi spoiler kerana ia satu perkara yang perlu anda terokai dalam game. Jadi kita serahkan kepada pemain.

Sebagai pemaju game, apakah yang anda mahu pemain tahu tentang Atomic Heart?
Robert: Ini adalah game yang sangat unik. Sukar untuk membandingkannya dengan game lain. Walaupun ia nampak seperti BioShock atau Fallout. Sudah tentu, di bahagian berbeza kita mendapat inspirasi besar daripada BioShock, Half Life, daripada Dying Light, tetapi sebenarnya game ini mempunyai keunikannya, ia seperti demam. Dan apabila anda memainkannya, anda akan mempunyai banyak emosi baharu. Itulah matlamat kami untuk menyampaikan sesuatu yang baharu.

Mundfish akan mengeluarkan Atomic Heart pada 21 Februari 2023 untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S dan Windows PC melalui Steam.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: atomic heartinterviewmundfish


Memperkenalkan Rivet, Pratagonis misteri di Ratchet & Clank: Rift Apart

Wow! Treler baru untuk Ratchet & Clank: Rift Apart memang padat. Permainan PlayStation 5 Exclusive ini semakin hangat mempamerkan banyak pekara dalam permainan sebelum melancarkan permainannya pada 11 Jun 2021. Insomniac Games juga menggunakan video terbaru ini sebagai peluang untuk mengungkapkan nama wanita misteri dalam spesies Lombax dan inilah dia Rivet!

Owh ya, dan pandangan pertama dia beraksi. Anda dapat melihat Rivet dan Clank (dan Ratchet juga!) Beraksi dalam video gameplay di atas.

Rivet berasal dari dimensi alternatif di mana watak antagonis Dr. Nefarious tidak hanya berjaya dalam rancangan jahatnya, dia juga telah mendapat gelaran “emperor.” Rivet kelihatan seperti Ratchet dalam aksi, tetapi mempunyai beberapa trik tersendiri. Dia juga kelihatan seperti meminjam beberapa teknologi berayun Peter Parker dan Miles Morales dari permainan Insomniac Spider-Man.

Ya! Kami akhirnya mendedahkan namanya … anda dapat meneka dengan Betul?! Rivet adalah pejuang perlawanan Lombax dari dimensi lain, di mana Emperor jahat Nefarious memburu semua orang yang menentangnya. Anda melihat lokasi baru seperti Nefarious City, dan perubahan dimensi alternatif pada kegemaran lama seperti Sargasso dan Torren IV bersama-sama melihat beberapa senjata baru dan mekanik permainan. – Marcus Smith Creative Director, Insomniac Games
Insomniac juga telah mendedahkan komposer di belakang tadbir muzik permainan iaitu Mark Mothersbaugh, yang menyumbang muzik untuk permainan Crash Bandicoot awal dan Jak and Daxter (bersama Josh Mancell) melalui syarikat produksi Mutato Muzika, dan telah menjaringkan puluhan filem utama, akan mengendalikan skor Ratchet & Clank: Rift Apart. Band Mothersbaugh Devo juga muncul di treler permainan, dengan “Uncontrollable Urge.”

PlayStation · Rift Apart
Dan jangan lupa, Ratchet & Clank: Rift Apart adalah bintang utama State of Play April ini, yang akan disiarkan secara langsung pada hari Khamis jam 2:00pm PT (30 April, Jumaat, 5:00am waktu Malaysia). Sony telah mengumumkan bahawa streaming langsung akan menampilkan lebih dari 15 minit permainan platformer eksklusif PlayStation 5 yang akan datang, di samping “kemas kini sepasang tajuk indie yang akan datang”. Barang yang menarik!

Ratchet & Clank: Rift Apart akan dilancarkan 11 Jun ini di PlayStation 5 dan anda boleh pre-order permainan ini di PlayStation Store berharga RM299.00.
 Pra-pesan di sini

Ratchet & Clank: Rift ApartDeveloper: Insomniac GamesRelease Date: 2021-06-11PlayStation 5
Ratchet & Clank: Rift Apart adalah permainan platform penembak orang ketiga yang akan datang yang dikembangkan oleh Insomniac Games dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment untuk PlayStation 5. Permainan ini akan berlangsung selepas peristiwa Ratchet & Clank: Into the Nexus.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Insomniac GamesLombaxPlayStation 5 ExclusiveRatchet & Clank: Rift ApartRivet


Super Mario Bros kini menjadi sebuah game Battle Royale!

Call of Duty ada battle royale. Fallout ada battle royale. Battlefield pun ada battle royale. Kini, Super Mario Bros. original juga mempunyai battle royale. Seorang modder telah menciptakan versi 99-pemain di Super Mario Bros., dan korang boleh mainkannya di web browser masing-masing! Sehingga dapat notis daripada Nintendo lah.

Modder dan Youtube InfernoPlus meluangkan masa tiga minggu untuk membina semula kod original NES Super Mario Bros. di HTML 5. Yang membezakan versi ini ialah korang akan bermain bersama berpuluh-puluh Mario lain, yang kelihatan seperti versi hantu kepada tukang paip terkenal ini. Daripada jatuh ke pulau yang penuh dengan senjata, pemain akan bermain daripada peringkat ke peringkat di game klasik ini.
Idea utama adalah untuk mencapai penghujung peringkat dan mengalahkan Bowser dahulu. Pada masa yang sama, ia bukan sekadar lumba. Walaupun pemain tidak boleh berinteraksi sesama sendiri, setiap power-up di dalam game hanya boleh diambil oleh satu pemain, dan cengkerang Koopa yang melantun boleh menyerang pemain lain. Pemain yang mendapat star power-up, boleh bunuh mana-mana pemain dengan satu sentuhan sahaja.
Di sini InfernoPlus menerangkan bagaiman beliau menghasilkan permainan video tersebut:

Gempak gila kan? Berjalan lancar pulak tuh dan siap boleh pakai controller lagi. Korang boleh cuba di laman web ini buat masa ini. Walaupun hanya bermula sebagai gurauan, tahap butiran dan komitmen kepada original yang berjaya dicapai oleh InfernoPlus memang sangat menakjubkan. Yang saya nak mengadu pun setakat melompat hanya lag sedikit tetapi selebihnya memang puas hati. Pastikan korang cuba juga tau!
Sumber – Youtube@InfernoPlus

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: 99 Playerbattle royaleBrowserInfernoPlus'MarioWebyoutube