[TGS 2018] Temu Ramah Exclusive bersama Tamaoki Jyun, Kazutoki Kono dan Manabu Shimomoto tentang AC7

Interview bermula dari mereka yang menunjukkan Ace Combat 7 dalam bentuk VR, dalam VR korang boleh melihat sekeliling dan tengok musuh dan korang boleh Lock on musuh dengan hanya memandang dari sudut VR korang, Diorang jugak beritahu yang korang boleh gunakan hanya dalam VR. Dalam VR tu jugak kalau korang terbang rendah, korang boleh rasa effect dia dan musuh kat bawah kat tembak kapal terbang korang kalau terlalu dekat.

VR Mode ada 3 features, yang pertama VR Mission iaitu Take off hingga landing kapal terbang, korang boleh rasa effect penuh sebagai pilot kapal terbang perang sepanjang mission yang diberikan dalam VR nanti. Yang kedua pulak VR Hangar – Korang boleh tengok dan merayau dalam Hangar kapal terbang tapi yang ni dalam VR, korang boleh tengok kapal terbang apa yang available kat sana dan boleh try naik sekali.

VR ni juga akan berikan Realistic experience seperti kalau dalam Cockpit, korang akan nampak damage yang nampak cam betul-betul ada issue contohnya lampu emergency akan menyala, bunyi alarm yang akan beritahu apa yang problem, ada perkara yang tak berfungsi dan boleh keluarkan api dan asap dalam cockpit, so memang akan rasa experience sebenar. Kapal terbang yang available untuk VR ini adalah

F/A-18F (Kapal terbang Boeing Super Hornet)
F-22A (Kapal Terbang perang Lockheed Martin Raptor)
Su-30M2 (Kapal terbang perang Sukhoi)

*Bawah ni adalah gameplay VR Ace Combat 7*

Kemudiannya ada special jika korang buat Pre-Order dari Playstation 4 iaitu Ace Combat 5: Unsung War untuk Xbox One pulak Ace Combat 6 (Backward Compatibility), untuk PC pulak, tak ada apa-apa plan lagi dari masa depan dalam port PC. Jadi untuk cuaca pula akan dapat waktu Panas sahaja, Hujan kemungkinan tidak dalam VR kerana mengambil terlalu banyak masa dalam port VR. Satu lagi pula Ace Combat 7 ni pula ada multiplayer tapi bukan untuk VR. Kalau korang nak any update korang boleh pergi Website diorang.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: ace combat 7PS4realistic experienceTGS 2018vrXbox One


Samsung telah memperkenalkan siri S10! Selamat Kembali Galaxy S10e, Galaxy S10 dan Galaxy S10+!

Ia telah menjadi satu dekad sejak Samsung melancarkan Galaxy S pertama, dan kini mereka melancarkan telefon pintar premium baru – siri Galaxy S10! Siri ini merangkumi Galaxy S10e, Galaxy S10 dan Galaxy S10+, yang masing-masing memberikan inovasi inovatif dalam paparan, kamera dan prestasi. Anda boleh mendapatkan butiran di bawah.

Galaxy S10 menampilkan paparan AMOLED Dinamik pertama di dunia untuk menyampaikan pengalaman menonton yang nyata dan realistik. Paparan Infinity-O yang unik itu memasangkan sensor dan kamera ke dalam paparan lubang dalam supaya anda boleh mendapatkan skrin dimaksimumkan. Peranti ini juga termasuk Pengimbas Cap jari Ultrasonik yang buat kali pertamanya memaparkan anti-spoofing dengan membaca kontur 3D cap ibu jari anda.

S10 juga Memaparkan kamera tiga AI lensa, iaitu lensa Ultra-Wide 16MP dengan medan 123 darjah pandangan (yang pertama untuk siri S), lensa Wide-angle 12MP serta kanta Telefoto 12MP. Di bahagian hadapan, ia mempunyai kamera 10MP diri dengan Super Speed Dual Pixel AF.

Galaxy S10 baru memperkenalkan Wireless PowerShare, Ia mampu mengecas dirinya dan peranti kedua pada masa yang sama semasa anda mengecasnya dengan pengecas biasa juga! Sudah tentu, anda boleh mendapatkan pengalaman permainan yang luar biasa pada Galaxy S10 yang baru kerana ia melengkapkan pemproses generasi akan datang, 8GB RAM berserta dengan kapasiti penyimpanan yang besar sehingga 1.5TB. Yup anda tak salah baca, memang sampai 1.5TB storan untuk S10.

Galaxy S10e, Galaxy S10 and Galaxy S10+ akan ada warna Prism White, Prism Black dan Prism Green. Untuk Galaxy S10+, dan Galaxy S10 yang diperbaharui akan dapat premium Ceramic Black dan Ceramic White.

Anda boleh menempah peranti dari 22 hingga 28 Februari pada RM2,699 (Galaxy S10e), RM3,299 (Galaxy S10) dan RM3,699 (Galaxy S10+). Walaupun Galaxy S10+ (512GB) dijual pada harga RM4,599. Anda boleh pra-pesanan sekarang dan anda akan dapat menerima ganjaran yang menarik bernilai sehingga RM1,479 juga! Jika anda berminat, anda boleh melawat laman rasmi Samsung untuk maklumat lanjut mengenai siri Galaxy S10 .
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Galaxy S10+Galaxy S10eGalaxyS10SamsungSamsung GalaxyS10


Sony umumkan Iron Man dan No Man’s Sky akan hadir ke PS4 VR!

Sony mengadakan acaranya tersendiri yang bernama “State of Play”. Ia adalah acara yang akan berlaku sepanjang tahun di mana Sony akan mengumumkan sebarang game terbaru yang akan keluar ataupun yang akan datang secara siaran langsung. Untuk episod pertama State of Play yang berlangsung selama 20 minit, Sony telah umumkan beberapa games, kebanyakannya adalah untuk PSVR.

Games untuk PlayStation Virtual Reality (PSVR)

Iron Man

Breaking news from today's State of Play broadcast! Marvel's Iron Man VR is confirmed for #PSVR, coming later this year. Full details: https://t.co/oL9NtipNQY #SuitUp pic.twitter.com/V3r4Hgsj2B
— PlayStation (@PlayStation) March 25, 2019

Episod pertama memperkenalkan peminat kepada Iron Man VR, di mana peminat-peminat Marvel boleh bermain sebagai Tony Stark yang akan terbang di udara dan melawan orang-orang jahat demi menyelamatkan syarikat Stark dan dunia. Ia dibangunkan dengan kerjasama oleh Sony, Marvel Games dan developer Camouflaj.

No Man’s Sky: Beyond

Straight from today’s State Of Play – No Man’s Sky Beyond will have full #PSVR support: https://t.co/cEGAurwpQe pic.twitter.com/bQasLKzhp6
— PlayStation (@PlayStation) March 25, 2019

No Man’s Sky adalah game FPS yang pernah dilancarkan pada tahun 2016. Kini, pemain boleh memasuki ruangan kosmik tersebut dengan sendirinya menggunakan PSVR. Game ini adalah percuma untuk pemain yang sudah mempunyai game ini, dan hanya perlu update untuk Beyond. Pengasas Hello Games, Sean Murray berkata:
“Ia adalah satu dunia yang unik untuk dijejaki dan tak pernah dilihat orang lagi, jadi pemain akan teruja untuk untuk bermain game ini.” “Pihak kami bekerja keras dalam memberikan pengalaman VR yang terbaik kepada semua, dan bukan hanya sekadar game biasa.”
Antara game-game lain yang turut diumumkan:

Crash Team Racing: Nitro Fueled
ReadySet Heroes
PSVR Blockbuster Blood & Truth
Observation
PSVR Five Nights at Freddys
Concrete Genie

Acara ini jelas menunjukkan fokusnya terhadap PSVR, tetapi Sony juga memberikan update mengenai game PS4 yang akan datang yang sebahagian dari kita mungkin sudah tahu.

Antaranya, Days Gone yang akan dikeluarkan pada 26 April tahun ini, dan juga Mortal Kombat 11 telah mengesahkan beberapa karakter yang akan datang untuk game itu.

The former Shaolin Monks return, alongside bionic bruiser Jax in MK11. Learn more about the time-bending brutality. pic.twitter.com/aKWZSARZFu
— PlayStation (@PlayStation) March 26, 2019

Nampaknya, episod pertama untuk State of Play telah pun mendedahkan beberapa games dari Sony sedikit sebanyak. Tapi, itu hanyalah permulaan untuk Sony. Jelas untuk episod ini, PSVR mendahului dengan pengumumannya yang banyak, dan ini adalah langkah Sony untuk meningkatkan jualan sistem PSVR mereka yang kini sudah pun terjual sebanyak 4.2 juta di seluruh dunia. Siaran langsung itu boleh ditonton di Youtube channel Playstation! Kita nantikan pula episod-episod yang akan datang!
Sumber: Playstation
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: iron manno mans skyplaystationpsvrSonystate of play


LIMA Jinchūriki paling KUAT dalam Sejarah Siri NARUTO!

Siri manga dan anime popular, Naruto mengikuti kisah Naruto Uzumaki, yang ingin menjadi Hokage untuk Konoha. Untuk mencapai matlamat ini, Naruto berlatih dan berlatih serta menewaskan musuh demi musuh yang mengancam keamanan dunianya. Salah satu sumber kuasa utamanya adalah Bijuu (tailed beasts) yang tinggal di dalamnya bernama Kurama. Kuasa Bijuu menjadikan Naruto sangat istimewa.

Walau bagaimanapun, Naruto bukanlah satu-satunya individu dalam siri ini yang mempunyai Bijuu. Malah, ramai watak dari pelbagai kampung memilikinya. Individu-individu ini yang menjadi tuan rumah untuk Bijuu, dikenali sebagai jinchūriki. Dalam senarai kali ini, saya memperkenalkan LIMA jinchūriki terkuat pernah saya lihat dalam siri Naruto buat masa ini.
Namikaze Minato

Jangan terkejut kerana ayah Naruto sendiri, Minato, berada dalam senarai ini juga. Sebelum kematiannya, Minato memecahkan sembilan ekor kepada dua bahagian; Ying dan Yang. Bahagian Ying Kurama disimpan dalam diri Minato, manakala bahagian Yang disimpan dalam Naruto. Apabila Minato dihidupkan semula semasa 4th Great Ninja War, dia telah menguasai Kurama yang di dalamnya, dan menjadi jinchuriki yang sempurna. Walaupun tanpa Kurama, Minato sudah menjadi salah satu watak paling kuat yang pernah hidup, terbukti dari fakta bahawa dia adalah Hokage ke-4 untuk Konoha. Sebagai jinchūriki, dia diperkuatkan kepada satu tahap yang signifikan hingga dia dapat bertarung dengan Uchiha Madara dan Uchiha Obito.
Uchiha Obito

Uchiha Obito telah memulakan 4th Great Ninja War dengan tujuan menjadi jinchūriki kepada bijuu ekor sepuluh dan menggunakan Infinite Tsukuyomi ke atas seluruh shinobi. Dia hampir berjaya dalam misi ini, kerana pada penghujung peperangan, Obito telah menjadi jinchūriki ekor sepuluh. Pada saat itu, Obito adalah watak paling kuat dalam siri. Dia boleh bertarung seluruh Shinobi Alliance dengan sendirinya, sehingga Hashirama pun mengaku bahawa Obito lebih kuat daripada dia. Akhirnya, Obito kalah kepada Shinobi Alliance, tetapi satu-satunya sebab mengapa dia kalah adalah kerana sebahagian daripada dirinya ingin percaya kata-kata Naruto dan cita-citanya.
Uchiha Madara

Selepas Uchiha Obito, jinchūriki seterusnya untuk bijuu ekor sepuluh ialah Uchiha Madara. Apabila dibandingkan dengan Obito, Madara lebih kuat. Dia mampu menyembuh semula daripada apa-apa kecederaan, dan dia juga memiliki Jutsu yang paling kuat, Infinite Tsukuyomi. Kuasa Madara hanya dapat disaingi apabila kuasa Naruto dan Sasuke ditingkatkan oleh Hagoromo Otsutsuki. Sebagai jinchūriki ekor sepuluh, kemahiran Madara berada di luar jangkaan apa yang pernah dilihat di dunia shinobi. Dia benar-benar satu kekuatan yang tiada saingan, dan sehingga hari ini, peminat masih marah Masashi Kishimoto kerana menjadikannya korban untuk Otsutsuki Kaguya.
Uzumaki Naruto

Uzumaki Naruto telah dijadikan jinchūriki oleh ayahnya hanya beberapa saat selepas dia dilahirkan. Bahagian Yang Kurama telah dikunci dalam dirinya, dan ia mengambil masa beberapa tahun untuk Naruto menjadi jinchūriki yang sempurna. Selepas 4th Great Ninja War, Naruto akhirnya memperoleh separuh lagi bahagian Kurama, yang menjadikannya lebih kuat daripada sebelumnya. Bukan itu sahaja! Dia juga memperoleh chakra dari semua Bijuu, yang pada dasarnya membuatkan dia jinchūriki untuk ekor sepuluh juga. Menjelang akhir peperangan, Naruto cukup kuat untuk melawan watak-watak seperti Kaguya sendiri. Kemahirannya telah semakin meningkat selepas bertahun-tahun dan ini boleh dilihat di siri Boruto.
Otsutsuki Hagoromo

Otsutsuki Hagoromo boleh dikatakan watak paling kuat dalam siri Naruto secara keseluruhannya. Beliau adalah anak Otsutsuki Kaguya dan dengan demikian dilahirkan dengan kebolehan luar biasa. Kekuatannya terlalu hebat walaupun dia bukan jinchūriki, dia mampu mengurung Otsutsuki Kaguya dengan bantuan abangnya. Selepas pertarungan besar ini yang berlangsung selama dua bulan, Otsutsuki Hagoromo menjadikan dirinya sebagai jinchūriki untuk ekor sepuluh, yang kemudian meningkatkannya ke tahap yang tiada tandingan. Beliau memerintah sebagai jinchūriki terkuat dalam keseluruhan siri Naruto.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BijuuJinchūrikiNamikaze MinatonarutoNaruto UzumakiOtsutsuki HagoromoUchiha MadaraUchiha Obito


Black Clover: Trio Dark Triad menunjukkan kuasa 100% dalam bentuk Devil sebenar!

Story arc Spade Kingdom telah mencapai fasa baru ketika trio Dark Triad bersiap sedia untuk membuka pintu gerbang Underworld. Walaupun hanya dapat menggunakan 70–80% kuasa Devil, setiap ahli Dark Triad nampaknya cukup kuat untuk melawan wira terhebat Clover Kingdom. Namun, wira-wira kami terpaksa menghadapi masalah yang lagi besar kerana kuasa Devil mereka nampaknya 100% dibuka!

Black Clover, Ch. 280: The Spade Kingdom unleashes horror after horror! Is there any hope? Read it FREE from the official source! https://t.co/ZzBKd4qHKp pic.twitter.com/724epCpqYs

— Shonen Jump (@shonenjump) January 31, 2021

Bab terbaru manga mengesahkan bahawa pintu Underworld sememangnya sudah mula dibuka, dan membawa beberapa kelebihan pada para pengguna Devil. Walaupun kuasa Devil milik Dante, Zenon, dan Vanica dibatas sebelum ini, dengan membuka pintu Underworld, segala pembatas tersebut kini dihapuskan di mana masing-masing dapat mencapai 100% kekuatan Devil mereka. Ini menghasilkan bentuk Devil baru untuk setiap ahli Dark Triad dan meningkatkan kekuatan mereka.

Wira-wira kami bukan sahaja perlu mengejar Devil yang melarikan diri, malah perlu menguruskan Dark Triad yang lebih menakutkan dan kuat. Adakah pahlawan Clover Kingdom dapat mengalahkan mereka? Disebabkan Asta masih belum memasuki pertarungan, sudah tentu mereka ada peluang untuk menang walaupun kuasa orang jahat terlalu hebat!
Apa pendapat anda tentang bentuk sebenar Dark Triad ? Mari kongsi pendapat dengan saya dalam ruang komen sekarang! Untuk baca segala liputan kami tentang Black Clover, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Black CloverDark TriadDevilmanga


God of War Dapat Siri Live Action di Prime Video! Akan Adaptasi Mitologi Norse!

Banyak IP PlayStation telah diumumkan untuk adaptasi siri live action. God of War juga tidak terlepas dengan Prime Video mengesahkan bahawa mereka telah menempah adaptasi live action untuk game tersebut, setelah berita mengenainya keluar pada bulan Mei yang lalu.

God of War is coming. pic.twitter.com/GzbyutRO2k

— Prime Video (@PrimeVideo) December 14, 2022

Siri tersebut akan dihasilkan bersama oleh Sony Pictures Television dan Amazon Studios. Apabila sudah sedia, ianya akan ditayangkan di seluruh dunia.
Menurut sumber, God of War live action akan ditulis oleh Mark Fergus dan Hawk Ostby bersama Rafe Judkins sebagai showrunner. Mengenai adaptasi ini, ianya akan mengadaptasi kisah Kratos setelah dia mengasingkan dirinya daripada masa lampaunya di Greece purba. Senang cerita, kita akan mengikuti kisah seperti game God of War yang dikeluarkan pada 2018.

Kami pasti ramai yang tertanya-tanya siapakah yang akan memegang watak God of War ini. Malang sekali, barisan pelakon masih belum diumumkan. Tetapi sudah ramai peminat yang membuat andaian serta memberikan cadangan mereka untuk setiap watak untuk siri tersebut. Nampaknya, kita perlu tunggu pengumuman baru mengenainya.

God of War merupakan francais daripada pembangun Santa Monica Studio untuk konsol PlayStation. Game aksi tersebut telah dilancarkan pada tahun 2005 di PS2, yang merupakan entri pertama francais. Anda akan diperkenalkan dengan Kratos serta mengikuti perjalanannya dalam mengubah takdir hidupnya. Game terbarunya, God of War: Ragnarök juga telah memikat hati ramai pemain malah memenangi pelbagai anugerah semasa The Game Awards 2022.

Bukan God of War sahaja IP PS yang mendapat adaptasi. Game lain seperti Horizon Zero Dawn, Gran Turismo, Gravity Rush dan Days Gone juga akan mendapat adaptasi tersendiri. Siri The Last of Us juga akan tersedia pada Januari 2023. Filem Uncharted yang dibintangi Tom Holland juga telah hadir ke pawagam dan platform penstriman.
Agaknya IP mana pula yang akan mendapat adaptasi selepas ini? Boleh kongsikan pendapat anda di ruangan komen!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: God Of Warlive actionPrime Video


Ada Dark Knight Batmobile dalam Rocket League

7 Mac lepas, ada DLC dah release untuk Rocket League. DC Super Heroes DLC. Banyak kosmetik je, tapi yang paling menarik: 2 Batmobile. Korang boleh main dengan Batmobile dari The Dark Knight Christian Bale ataupun Batmobile 1989 yang panjat dinding perlahan dengan tumbuk ada text kat screen tu..cuba tengok ni:

Ok la asyik cite Batman je kan. Dalam DLC ni ada gak mende-mende DC yang lain, macam tayar Wonder Woman, Flash dan jugak banner dan decals.

Developer dia Psyonix ada release patch baru untuk game ni, kecik je file dia. Ada la fix-fix sket bugs. Lain-lain changes termasuk map salji tukar jadi map ribut, pastu tukang tengok boleh berborak sama diorang.
Harga DLC ni USD$4, ada untuk PS4, Xbox One, PC, Switch.
Pastu plak Psyonix announce partnership dengan WWE plak..IF YOU SMELLLLLLLLLL (Attitude Era FTW)
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: batmanbatmobiledc super heroesrocket league


3 game pertama dari Final Fantasy Pixel Remaster bakal dilancarkan bermula 29 Julai ini!

Baru-baru ini, kita mendapat maklumat bahawa Square Enix akan melancarkan enam permainan pertama Final Fantasy yang dikumpulkan sebagai adaptasi remaster. Hari ini, mereka telah mengumumkan tarikh pelepasan untuk tiga game pertama antologi remaster untuk Final Fantasy, iaitu Final Fantasy, Final Fantasy 2 dan Final Fantasy 3, yang bakal tiba pada 28 Julai ini! Ketiga-tiga game ini bakal tersedia untuk platform PC melalui Windows serta Steam, manakala bagi platform mobile pula tersedia di peranti Android dan iOS.

Peminat Final Fantasy perlu diingatkan bahawa koleksi pixel remaster ini sangat berbeza daripada game Final Fantasy moden seperti yang kita lihat sekarang. Setiap game ini akan dimainkan secara 2D, di mana grafik piksel akan mewakili watak dan lokasi, serta akan memberi pengalaman klasik yang cukup mengujakan peminat.
Buat masa ini, hanya 3 koleksi pertama Pixel Remaster sahaja yang diumumkan tiba pada hujung bulan Julai nanti. Manakala 3 lagi game mereka, iaitu Final Fantasy 4, Final Fantasy 5 dan Final Fantasy 6 bakal diumumkan pelancarannya dalam tahun 2021 ini juga.

Menurut halaman Steam untuk koleksi Pixel Remaster, mereka menyatakan yang game ini berdasarkan Final Fantasy asal dari tahun 1987, tetapi ia mempunyai ciri dan kandungan berbeza dari versi game asal. Steam juga masih belum mengemaskini maklumat mengenai keperluan sistem untuk bermain game tersebut.
Maklumat mengenai koleksi Pixel Remaster ini telah didedahkan semasa acara E3 2021 yang lalu. Ramai peminat tidak sabar untuk bermain game kegemaran mereka dalam versi piksel dan menjadikannya sebagai koleksi. Kita sudah pun diberitahu mengenai ketibaan tiga game pertama dari koleksi ini, jadi hanya tinggal lagi 3 game yang terakhir sahaja untuk ditunggu.

Pemain boleh mendapatkan bundel Final Fantasy Pixel Remaster lengkap ini melalui pra-pesanan dengan harga RM330.72 di Steam. Jangan lupa untuk dapatkan 3 game pertama dari koleksi ini bermula 29 Julai nanti! Untuk membaca segala liputan kami mengenai Final Fantasy, anda boleh tekan sahaja pada pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Final Fantasy Pixel RemasterMobilesquare enixsteam


Pandangan pertama demo Assassin’s Creed Valhalla! Unsur “stealth” paling kurang dalam francais!

Ubisoft telah mengumumkan babak seterusnya dalam siri Assassin’s Creed iaitu Assassin’s Creed Valhalla. Dengan fokus yang lebih tinggi pada pertempuran, “menawan dan “menjajah” merupakan teras utama dalam permainan ini. Kami di GS berpeluang untuk mencuba game next-gen ini, dan sejujurnya.. ia memang jauh berbeza daripada permainan Assassin’s Creed sebelum ini kerana menunjukkan senario yang jauh lebih ganas.

Harap maklum bahawa versi yang saya mainkan hanyalah demo atau versi awal, dan tidak menunjukkan permainan lengkap Assassin’s Creed Valhalla. Sekurangnya, saya memahami permainan ini secara keseluruhan walaupun banyak fitur tidak ada di demo. Saya yakin banyak lagi yang akan didedahkan pada masa akan datang, tetapi inilah pandangan pertama GS untuk Assassin’s Creed Valhalla!

https://www.youtube.com/watch?v=TlOknmJKXr4&feature=youtu.be
Latar belakang dan jalan cerita

Assassin’s Creed Valhalla berlangsung abad ke-9 England, di mana pemain akan mengunjungi empat kerajaan Inggeris terbesar pada zaman itu iaitu Wessex, Northumbria, East Anglia, dan Mercia (ini hanya demo, jadi pemain hanya boleh menjelajah East Anglia). Sebagai pemimpin, protagonis Eivor (boleh dimainkan sebagai lelaki atau wanita) akan memimpin klan dari Norway yang dilanda peperangan ke England. Malangnya, kehadiran mereka ditentang oleh Raja Alfred dari Wessex dan Saxxon, yang sanggup untuk buat apa-saja demi mengusir Eivor daripada tanah England. Akhirnya Eivor bertemu jiwa “Assassin” dalam dirinya, dan bermulalah konflik Assassin vs. Templar yang kita kenal. Jantina yang dipilih juga boleh diubahsuai dengan mengubah gaya rambut, janggut, atau tatu pada badan dan cat warna yang berbeza tetapi fitur customization tidak diaktifkan di demo.

Ubisoft mengambil inspirasi daripada mitologi Norse – seperti yang dilakukan dengan mitologi Mesir dan Yunani di Origins and Odyssey dan mengikuti kisah Layla Hassan yang pertama kali muncul di Assassin’s Creed Origins dan kemudian lagi di Odyssey. Bagi mereka yang tidak tahu, Layla Hassan adalah individu pada zaman moden yang harus mengulangi kisah protagonis.
Daripada helang peliharaan ikonik yang sentiasa membimbing anda di siri Assassin’s Creed sebelum, seekor burung gagak yang dikenali sebagai Sýnin akan mengambil alih peranan itu dalam permainan. Lagipun, gagak kan banyak dikaitkan dengan dewa Norse Odin.

Sistem pilihan dialog interaktif juga kembali! Terdapat pelbagai respon termasuk kebolehan untuk berbohong. Keputusan dapat mempengaruhi dunia permainan itu sendiri, dalam jangka pendek atau jangka panjang, serta memberikan hasil dan misi baru.
Sistem pertempuran

Sistem pertempuran adalah lebih viseral, dengan fokus yang lebih berat pada impak. Penekanan yang besar diberi pada jenis musuh yang berbeza, berbanding dengan game sebelumnya untuk mewujudkan persekitaran yang bervariasi. Untuk menambah realistik, pemain boleh memotong atau menghancurkan anggota badan musuh. Agak mengerikan..

Game mempunyai sistem skill tree tetapi ia amat berbeza kali ini. Perkara pertama pemain akan lihat ialah skill tree ini sangat besar dan mempunyai pelbagai abiliti pasif atau aktif untuk kuatkan Eivor. Pemain boleh menggunakan 8 abiliti pada satu masa dan ia dibahagikan kepada abiliti jarak jauh dan jarak dekat. Untuk mempelajari apa-apa abiliti baru, pemain perlu bantuan buku ilmiah.

Sebagai sebuah game pertempuran, kita haruslah ada senjata. Antara senjata yang boleh digunakan ialah:

Sword
Dagger
Flail
Mace
Throwing Axe
Staff
Spear
Bow & Arrow

Perisai juga membuat kemunculan kembali, dan semua boleh dilengkapi secara “dual-wield”. Tidak kira, Sword/Shield, Sword/Sword, atau Shield/Shield. Selaku game Assassin’s Creed, ia tidak lengkap tanpa Hidden Blade, yang digunakan untuk membunuh musuh secara senyap serta boleh ditingkatkan untuk abiliti “insta-kill”.

Perubahan yang saya lihat dalam Assassin’s Creed Valhalla ialah HP anda tidak akan pulih semula. Kali ini, pemain memerluakan catuan untuk menyembuhkan HP yang terdiri daripada makanan yang siap dimasak, beri, cendawan, dan lain-lain. Semakin banyak makanan yang dikumpul, semakin banyak anda dapat menyembuhkan HP.
Dunia luas Valhalla

Dunia Valhalla sentiasa berada dalam keadaan perang yang berterusan, kerana pelbagai pihak bertarung untuk tanah jajahan. Ini tidak bermaksud kita perlu berperang dengan mereka juga. Pemain boleh menjalin persekutuan dengan pemimpin lain, seperti mengatur perkahwinan.
Sebagai game open-world, sudah tentu ada banyak persekitaran untuk pemain teroka, seperti hutan, ladang, pantai, dan gunung-gunung bersalju. Untuk menambah aspek imersif, sistem cuaca dinamik juga diterapkan seperti hujan dan ribut salji.

Dunia yang luas tidak mungkin kosong! Selain daripada misi utama, pemain boleh mencuba pelbagai mini-game seperti memburu, memancing, bergaduh, dan pertandingan meminum atau acara dunia yang ada di Valhalla. Di demo, hanya ada tiga sahaja acara dunia. Berikut adalah yang saya cuba:

Raider Cat: Membantu seorang kanak-kanak menangkap seekor kucing, lalu merekrut kucing yang duduk di kapal Eivor.
“Hide and Seek”: Bermain sorok-sorok dengan sekumpulan kanak-kanak. Sembunyi sehingga mereka kata “OK, you win! Please come out” untuk selesaikan misi.
“Wayward“: Menolong seorang gadis untuk membawa pulang kudanya. Terdapat tiga pilihan:

Pulang kudanya
Curi kudanya
Bunuh kudanya

Jangan bazir masa untuk berjalan kerana permainan mempunyai dua cara untuk menjelajah dunia. Pemain boleh menunggang kuda atau menaiki kapal perang. Kedua-dua kuda dan kapal boleh dihubungi pada bila-bila masa, tetapi pemain hanya boleh menyeru kapal jika berdekatan dengan perairan. Kapal anda memainkan peranan penting untuk merentasi peta dan membawa askar pahlawan anda ke destinasi seterusnya.
Fitur baru: Raid dan Settlement

Antara fitur-fitur baru ialah Raid dan Settlement di mana pemain harus memperluaskan kekuatan dan pengaruh. Di Raid, anda dapat serbu kampung dan kubu musuh di seluruh England untuk mendapatkan sumber daya yang berharga. Raid diaktifkan apabila pemain merentasi dunia di atas kapal ke kawasan musuh. Sampai saja di darat, tugas utama adalah untuk membunuh semua musuh askar dan mencuri sumber mereka!
Jika ada rakan yang tercedera, pemain harus “revive” mereka ala-ala PUBG supaya mereka boleh terus berperang. Setiap sumber berharga tersorok di dalam rumah atau kubu paling dalam, dan memerlukan kuasa kerjasama oleh Eivor dan rakan-rakan AI untuk buka. Selepas semua selesai, rakan-rakan AI akan bersorak dan meminta pemain untuk pulang ke kapal. Jika ada musuh yang belum di-loot, rakan-rakan AI akan memberitahu pemain.

Selain daripada kehebatan pertempuran mereka, puak Viking juga merupakan penjelajah dan pedagang yang hebat. Valhalla meneroka aspek ini dengan menyuruh pemain untuk membina petempatan sebagai markas. Pemain harus membina dan menaik taraf struktur yang memberikan faedah berbeza seperti tangsi untuk memperkuatkan pahlawan. Sekali lagi, saya meminta maaf kerana fitur ini tidak ada di demo, tetapi saya tidak sabar untuk mencuba fitur ini apabila permainan dilancarkan.
Pendapat

Assassin’s Creed Valhalla adalah salah satu game yang dinanti-nantikan pada tahun ini. Selang beberapa tahun, Ubisoft akan mengeluarkan permainan video AC baru yang menampilkan jalan cerita baru, dan gameplay yang lebih baik secara umum. Saya kagum atas usaha mereka untuk sentiasa memberi sesuatu yang baru pada francais.
Walaupun perubahannya daripada action/adventure ke mekanik yang lebih fokus pada RPG, Valhalla boleh menjadi antara game terbaik dalam siri, dan saya rasa ramai akan bersetuju. Walau bagaimanapun, itu tidak bermaksud ia sempurna, dan ada banyak perkara yang perlu diperbaiki, atau ditambah untuk memastikan Valhalla mencapai tahap ingin diinginkan oleh pemaju.

Assassin’s Creed Valhalla akan keluar pada 17 November 2020 di PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, PC, dan Stadia. Versi PC akan tersedia di Uplay dan Epic Games Store di mana anda boleh membuat pra-pesanan sekarang! Itu sahaja untuk pandangan pertama ini! Nantikan ulasan penuh apabila game penuh keluar nanti.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Assassin's CreedAssassin's Creed ValhallaDemoPandangan Pertamareviewubisoft


EA Sports bakal tandatangan kontrak £488 juta bersama Liga Perdana Inggeris (EPL)

Pada tahun lepas, EA telah memutuskan yang EA Sports’s FIFA 23 adalah game terakhir mereka membawa nama FIFA dan bakal membawa nama EA Sports FC pada masa akan datang. Berikutan dengan pengumuman tersebut, EA kini sedang bekerja keras untuk mendapatkan perjanjian komersial dengan Liga Perdana Inggeris (EPL) untuk kekal sebagai rakan kongsi utama dan pemegang lesen game rasmi.

Menurut laporan daripada Sky News, perjanjian 6 tahun diantara EA bersama Premier League ini bernilai kira-kira £488 juta (RM 2601 bilion) dan semua pasukan yang ada dalam Liga Perdana Inggeris (EPL) juga telah dimaklumkan atas perkara ini.

Buat masa sekarang, tidak banyak perkara yang telah didedahkan berikutan dengan perjanjian ini yang masih belum muktamad. Tetapi jika kita lihat perjanjian yang sekarang, EA telah tampil sebagai “sponsor” dalam beberapa “elements of match day experience” termasuk logo EA Sports yang ada pada baju pengadil.
Perjanjian ini juga dapat meliputi kandungan-kandungan di dalam game seperi mode terbesar FIFA iaitu Ultimate Mode yang menampilkan ramai pemain yang memenangi anugerah di atas padang sebagai item istimewa.

Perjanjian ini mungkin sama seperti perjanjian yang telah ditandatangani oleh EA bersama Liga bola sepak Sepanyol, La Liga tahun lepas. Dalam perjanjian diantara EA dan La Liga adalah termasuk hak penamaan tajuk untuk semua kejohanan LaLiga di mana ia akan merangkumi semua logo, grafik, font, dan elemen visual lain yang dijenamakan semula.
Ini juga termasuk kepada “integrasi dalam game baharu, “broadcast highlight” dan komitmen bersama untuk menyokong inisiatif”.

Untuk pengetahuan korang, EA akan memperkenalkan game bola sepak baharu di bawah nama EA Sports FC selepas menamatkan perjanjian bersama FIFA hampir 30 tahun. Walaupun dengan membawa nama baharu, EA mengatakan yang tidak banyak akan berubah dalam game baharunya itu nanti. Apapun, mari kita sama-sama nantikan berita selanjut mengenai perkara ini.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime teknologi dan banyak lagi daripada kami.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: EA Sports FCEnglish Premier LeaguefifaLiga Perdana Inggeris


Interview Story of Seasons: A Wonderful Life – Cabaran bawa remake ke dunia moden

Game life simulator Story of Seasons: A Wonderful Life bakal keluar tidak lama lagi dan bagi sesiapa yang tidak tahu, ini merupakan remake kepada game klasik di Gamecube pada 2004. Di sini, kami mendapat peluang untuk menemu bual secara e-mel dengan Produser Hikaru Nakano dan Pengarah Rika Hoshina yang menjelaskan serba sedikit tentang inspirasi mereka dan cabaran semasa mengusahakan game ini.

Hikaru Nakano (kiri), Rika Hoshina (kanan). Kredit: Marvelous
Selepas keluaran Story of Seasons: Friends of Mineral Town, apakah yang membuatkan anda ingin mencipta remake bagi A Wonderful Life?

Nakano: Banyak perkara perlu disediakan untuk remake ini menjadi kenyataan, termasuk dapatkan lampu hijau untuk projek, tempoh masa, menyediakan rangka kerja, membetulkan isu kakitangan dan pelbagai faktor lain.
Salah satu motivasi terbesar ialah peminat. Malah sebelum media sosial menjadi popular, peminat telah memberitahu kami selama bertahun-tahun bahawa A Wonderful Life adalah salah satu game kegemaran mereka. Disebabkan game original sangat digemari di Barat, ramai ahli pasukan yang bekerja di edisi luar negara berasa bersemangat tentang projek itu.
Secara peribadi, saya menyukai game ini, jadi saya sentiasa mencari peluang untuk remake, tetapi berbuat demikian agak sukar kerana kerumitannya. Sehinggalah Hoshina mengambil alih sebagai pengarah, barulah remake itu menjadi kenyataan.

Kredit: XSEED Games
Ada banyak game Story of Seasons yang dikeluarkan sejak beberapa tahun kebelakangan ini, tetapi apakah yang membuatkan A Wonderful Life berbeza atau unik, terutamanya untuk pemain baru? Adakah ada apa-apa perubahan besar berbanding game original, dan manakah yang mencabar untuk diubah?
Hoshina: Sejak peringkat awal pembangunan, tema remake ini sentiasa tentang “menjalani kehidupan bersama keluarga”. Dalam game lama, anda boleh memilih sama ada untuk menghabiskan hidup bersendirian atau bersama keluarga. Walau bagaimanapun, dalam remake, kami ingin memberi lebih penekanan pada menghabiskan masa bersama keluarga.
Untuk melakukan ini, kami menambahkan lebih banyak event keluarga, untuk membenarkan ahli keluarga membantu lebih banyak di ladang dan menambahkan lebih banyak peristiwa berkaitan cinta. Sebagai peminat kepada game original, agak sukar untuk membezakan antara apa yang perlu disimpan dari game lama dan apa yang memerlukan baik pulih.
Apabila saya bercerita kepada orang yang bermain game Story of Seasons terbaru tentang unsur-unsur yang saya suka tentang A Wonderful Life original, ramai sebenarnya yang tidak menyukai elemen tersebut dan mendapati ia sukar atau sukar untuk difahami, atau nadanya sedikit terlalu gelap untuk citarasa mereka.
Oleh itu, kami mengalami masa yang sukar untuk cuba mencapai keseimbangan yang betul antara mengekalkan aspek game original sambil menjadikannya lebih mudah diakses oleh pemain baru.
Nakano: A Wonderful Life original adalah game yang sangat sukar. Menjaga haiwan sangat susah, dan kesukaran keseluruhannya sangat tinggi, jadi kami mengadakan perbincangan untuk memudahkannya. Walaupun mengubah kesukaran, masih terdapat ramai pemain baru yang mendapati game itu terlalu sukar. Mencuba untuk mencari keseimbangan yang sempurna itu adalah cabaran sebenar.
Hoshina: Saya sebenarnya menikmati game original khususnya kerana gameplay intensif buruh, tetapi saya faham itu bukan untuk semua orang. Jadi cuba mengekalkan daya tarikan asal sambil membuat penambahbaikan padanya terbukti amat mencabar. Satu perkara yang menjadikan A Wonderful Life dan remake sangat unik dalam siri Story of Seasons ialah penggambaran hidup dari awal hingga akhir.

Kredit: XSEED Games
Satu lagi perubahan besar dalam game adalah reka bentuk watak, yang masih diusahakan oleh artis siri – Igusa Matsuyama. Adakah terdapat sebab khusus untuk perubahan gaya dalam reka bentuk watak?
Hoshina: Sudah 20 tahun sejak yang original keluar, jadi kami ingin mengemas kini reka bentuk seni. Beberapa pakaian dan gaya rambut yang digemari oleh peminat pada 20 tahun lalu terasa tidak sesuai hari ini. Sebagai contoh, jurulatih maraton Sully (Wally dalam original) telah menggantikan jam randiknya dengan jam tangan pintar moden.
Selain mengembangkan game original dan mengambil maklum balas daripada entri terkini Story of Seasons, adakah keputusan anda juga dipengaruhi oleh karya lain?
Hoshina: Saya tidak akan kata saya dipengaruhi oleh game tertentu, tetapi telah bermain dan mengkaji entri-entri lalu Story of Seasons. Kami memasukkan beberapa easter egg daripada game lain, jadi sila perhatikan.

Kredit: XSEED Games
Memandangkan game ini telah pun dilancarkan di Jepun, bagaimanakah sambutannya setakat ini?
Nakano: Majoriti sambutan sangat positif di Jepun, di mana kami amat berterima kasih. Game ini unik daripada yang lain, tetapi saya rasa temanya untuk menghabiskan hidup bersama keluarga sesuai dengan siri Story of Seasons. Dengan mendengar maklum balas dan permintaan daripada peminat, kami berharap untuk terus membuat game yang hebat.

Kredit: XSEED Games
Jika berminat, anda tidak perlu tunggu lama kerana Story of Seasons: A Wonderful Life akan keluar di PlayStation 5, Xbox Series, Switch dan PC melalui Steam pada 27 Jun. Anda juga boleh baca review penuh kami di SINI.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: interviewStory of SeasonsStory of Seasons: A Wonderful Life


Attack on Titan: Assasult – Kini live untuk peranti Android & iOS!

Attack on Titan: Assasult akhirnya telah membuat kemunculan di peranti mobile kami. Game ini boleh didapati di kedua-dua peranti Android dan iOS.

Jika korang tidak tahu, Attack on Titan: Assault berdasarkan siri manga terkenal Attack on Titan, yang juga mempunyai adaptasi anime-nya sendiri. Pra-pendaftaran untuk game ini berlangsung pada Januari 2019 dan peminat telah menunggu untuk game ini sejak hari itu.

Pemain akan mengawal watak-watak daripada siri Attack on Titan di dalam game 3D turned-based RPG ini. Selain itu, ia juga mempunyai character levelling, party setup, dan sebuah sistem gacha. Pertempuran berlaku menggunakan sistem Quick Time Event, di mana pemain mempunyai masa untuk menekan penunjuk di dalam bulatan.

Kalau korang dah siap sedia untuk bunuh Titans, boleh lah tekan butang link muat turun di bawah untuk download Attack on Titan: Assault. Korang boleh juga follow Twitter mereka untuk tahu maklumat terkini tentang game ini.
 Google Play Link
Sumber – Gamerbraves
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AndroidApple App StoreAttack on Titan: AssaultGoogle Play StoreiOSMobile


PlayStation mendedahkan gameplay lebih 10 minit untuk game next-gen Demon Souls!

Dengan hanya kurang daripada seminggu sebelum PlayStation 5 dilancarkan bersama dengan Demon’s Souls Remake, Sony berkongsi State of Play baru hujung minggu ini untuk mempamerkan lebih banyak gameplay. Lebih 10 minit gameplay telah dikongsi dengan komentari daripada Pengarah Kreatif SIE Worldwide Studios, Gavin Moore, untuk menunjukkan bahagian permainan yang sangat penting iaitu- permulaannya. Dari sana, video ini melonjak ke adegan yang berbeza untuk mempamerkan lebih banyak bos yang telah diperbaharui sambil mengekalkan sifat asas mereka.

Anda boleh tonton gameplay di bawah untuk melihat keadaan dunia Boletaria. Setelah mencipta watak, anda akan memasuki Nexus untuk mendapatkan penjelasan ringkas dan jumpa beberapa NPC yang berkumpul. Video kemudian melangkau bahagian itu dan masuk ke acara aksi pertama dengan menjelajah Gates of Boletaria melalui Archstone of the Small King.

Anda akan segera bertemu dengan naga dan mayat serta pemandangan yang penuh dengan kekacauan dan kehancuran. Musuh kebanyakannya mudah, tetapi seperti yang diketahui oleh setiap pemain Souls, serangan yang tidak boleh dihalang dapat menghabiskan bar HP anda hanya dengan beberapa pukulan.

Setelah mempamerkan bahagian pertama Demon’s Souls, permainan berpindah ke bahagian lain untuk menunjukkan pertarungan bos, Flamelurker, dan banyak lagi. Ini adalah lawatan Archstones yang terkenal bagi mereka yang pernah bermain Demon’s Souls asal.

Gameplay ini baru, tetapi kebanyakan komentari oleh Moore mengulangi perkara yang telah kita dengar sebelum ini tentang Demon’s Souls. Pemain akan dapat memilih antara mod Performance atau Resolution bergantung pada pilihan anda dan dapat mendengar dunia Demon’s Souls dengan cara baru jika anda mempunyai alat dengar untuk digunakan dengan sistem audio Tempest baru. Demon’s Souls juga akan menjadi salah satu daripada permainan video PlayStation 5 yang menggunakan ciri unik DualSense seperti maklum balas haptik.
Demon’s Souls akan dilancarkan pada 12 November bersama dengan PlayStation 5.
 Muat turun di sini

Demon's SoulsDeveloper: Bluepoint GamesRelease Date: 2020-11-12PlayStation 5
Demon's Souls adalah permainan action-RPG yang dikembangkan oleh Bluepoint Games, dengan bantuan daripada Japan Studio, dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment. Ini adalah remake kepada Demon's Souls, yang awalnya dikembangkan oleh FromSoftware dan dikeluarkan untuk PlayStation 3 pada tahun 2009.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Demon's SoulsGameplayplaystation 5ps5Remake


Darksiders III Dilancarkan Pada November 27

Setelah bertahun menunggu, akhirnya game siri Darksiders mempunyai sambungan. Darksiders III akan muncul pada November 27. Ini adalah maklumat yang aku dapat untuk kemunculan Darksiders III ni nanti. Ia dikeluarkan untuk Platform PlayStation 4, Xbox One dan juga PC.

Untuk PC, korang boleh beli game ni di Steam, dan sekarang pon korang dah boleh mula preorder. Untuk standard edition, kalau korang preorder sekarang, korang boleh dapatkan armor skin ekslusif, tetapi, kalau korang preorder Digital Deluxe Edition, korang akan dapat diskaun, soundtrack dan juga 2 DLC yang berbayar, yang akan di lancarkan selepas pelancaran Darksiders III. Di bawah, aku sediakan LINK di bawah, jadi, senang untuk korang pre order nanti.
Klik disini untuk preorder

Konsol punya, macam biasalah, akan ada banyak edition. Aku akan letak video dekat bawah, so, korang, boleh lah tengok untuk konsol apa yang ada :
Collector’s Edition Trailer:

Apocalypse Edition Trailer:

Jadi, apa lagi, cepatlah korang preorder. Darksiders III ni, senyap senyaop je. Tahu-tahu nak release dah. Tahun lepas, maklumat yang aku dapat adalah pelancaran dia tahun ini, dan 1st look je. Lepastu senyap, jadi, meh sini, aku nak tengok sikit, siapa peminat game Darksiders ni?

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Darksiders IIIPCPlayStation 4THQ NordicXbox One


Star Ocean The Devine Force akan dilancarkan pada 28 Oktober 2022 di konsol utama dan PC!

Square Enix mengumumkan Star Ocean The Devine Force akan dilancarkan pada 27 Oktober 2022 di PlayStation 5 manakala PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC melalui Steam akan tersedia pada 28 Oktober 2022.

Dibangunkan oleh tri-Ace Inc., ia menandakan lembaran baharu dalam sejarah galaksi dan akan menceritakan kisah yang menggabungkan unsur fiksyen sains dan fantasi dengan lancar. Pra-pesanan untuk versi digital telah tersedia bermula 30 Jun 2022.

Star Ocean The Devine Force akan tersedia dalam dua edisi iaitu standard dan deluxe. Dalam edisi deluxe, anda akan menerima soundtrack original dan item in-game yang mengandungi Armour, Accessory dan Weapon pack.
Star Ocean The Devine Force Original Soundtrack

Dalam soundtrack original, ia akan mengandungi 80 lagu yang dikompos khas untuk game ini.
In-game DLC
Kepada pemain yang membeli versi fizikal atau digital, mereka akan diberikan mini game pawn pack. Manakala yang pra-pesan edisi standard ataupun deluxe juga akan menerima item in-game weapon pack untuk watak utama termasuk “Greatsword” untuk Raymond, “Lionheart’s Blutgang” dan “Dual blades” untuk Laeticia, “Flashing Naglering.”

Ciri-ciri penting
Terbang di sekitar kawasan dengan bebasDalam Star Ocean The Devine Force, watak dibenarkan bergerak secara bebas dan terbang ke langit. Bergerak dan meneroka secara bebas dalam tiga dimensiAnda boleh bergerak dalam tiga dimensi sambil terbang mengelilingi persekitaran terbesar yang pernah ada.Sama ada anda terbang mengelilingi dan meneroka permukaan batu dan bumbung bangunan di bandar, atau melompat dari curam bukit untuk memasuki pertempuran dengan lancar, anda akan mempunyai lebih banyak kebebasan dari segi pengembaraan dan pertempuran.Aksi terpantas dan terkuat yang tidak pernah ada dalam siriWalaupun game akan memberi anda ruang untuk bermain sesuka hati, skop pertempurannya juga telah berkembang.Watak boleh menundukkan sejumlah besar musuh dengan serangan pergerakan berkelajuan tinggi, ability istimewa  di mana anda boleh lenyap seketika dari hadapan mata musuh dan skill yang boleh membunuh dalam satu pukulan!

Anda boleh dapatkan Star Ocean The Devine Force bermula sekarang dengan pra-pesan di platform PS, Xbox dan PC. Banyak bonus yang diberikan oleh mereka jika anda membuat pra-pesan. Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
 Pra-pesan Sekarang!

Star Ocean The Devine Force
Release Date: 2022-10-28PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S
Star Ocean The Devine Force adalah game action RPG yang dibangunkan oleh tri-Ace Inc dan diterbitkan oleh Square Enix.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Star Ocean The Devine Force


Bentuk MetalGreymon: Alteros Mode diperkenalkan! Upgrade besar dalam anime Digimon Adventure 2020!

Siri baru Digimon Adventure telah meneroka beberapa perkara baru secara drastik, dan anime ini terus mengejutkan peminat dengan memberikan sebuah peningkatan besar kepada MetalGreymon dalam episod terbaru. Pertarungan dalam siri ini jauh lebih sengit daripada siri asli yang lebih santai. Ini bermaksud setiap Digimon harus mencapai tahap Ultimate mereka sebelum episod 20.

Episod terbaru menyaksikan MetalGreymon berubah kepada bentuk yang tidak pernah dilihat dalam siri asal. Walaupun ramai berharap untuk melihat bentuk Mega milik Agumon dalam masa terdekat kerana kepantasan evolusi lain yang berlaku, episod 21 dalam siri benar-benar mengejutkan semua ketika ia memberikan peningkatan yang besar dalam bentuk MetalGreymon: Alteros Mode.

Taichi, Yamato, dan adiknya Takeru kini dihalang dalam pengembaraan di Dunia Digital ketika mereka menuju ke istana Devimon, di mana Devimon membuat keadaan menjadi lebih sukar bagi mereka. Selepas menyeru Splashmon yang serangan bersifat miasma, Greymon dan Garurumon tidak dapat mengalahkan Digimon tersebut dengan kekuatan sedia ada. Tidak ingin putus asa, Taichi berazam untuk menjadi lebih kuat dan membuka kuasa baru.

Metal Greymon: Alteros/Alterous Mode vs Splashmon pic.twitter.com/74XAkFpK5f
— Wikimon (@Wikimon_news) October 25, 2020

Ketika ditangkap oleh Splashmon, Taichi dan MetalGreymon enggan menyerah dan sebaliknya menggunakan miasma sebagai cara untuk menguatkan diri. Akibatnya, lengan kanan MetalGreymon berubah menjadi “railgun” besar bernama Trident Arm yang dilengkapi dengan kekuatan untuk menghancurkan Splashmon sepenuhnya. Bentuk MetalGreymon ini telah dilihat dalam projek bukan anime dan ia sangat berkaitan dengan X-Antibody, tetapi tidak pernah muncul dalam anime sehingga sekarang.

Bukan itu sahaja, Weregarurumon juga mendapat sayap X Antibody dalam preview untuk episod akan datang. Nampaknya, bukan MetalGreymon sahaja yang akan dapat bentuk baru. Dengan macam-macam perkara sedang berlaku, saya sendiri pun tidak boleh jangka apa akan terjadi dalam siri anime ini! Apa pendapat anda tentang bentuk baru MetalGreymon? Apa jenis evolusi yang anda harap dapat lihat? Beritahu pendapat anda dalam ruang komen!
Sumber – Toei Animation
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: agumonanimedigimonDigimon AdventureMetalGreymonMetalGreymon: Alteros Mode


Review *SPOILER* House of Ashes: Pendekatan baru kepada naratif seram!

House of Ashes adalah entri terbaru dan merupakan ansuran ketiga dalam siri permainan seram The Dark Pictures Anthology. Dicipta oleh Supermassive Games, ia memaparkan naratif baru untuk peminat seram dan walaupun saya tidak akan mendedahkan banyak tentang jalan cerita, mungkin ada beberapa spoiler yang tidak dapat dielakkan. Anda juga boleh melihat preview awal kami di SINI untuk rujukan lebih lanjut. Tanpa melengahkan masa lagi, berikut adalah review saya untuk House of Ashes!

Anda boleh memilih antara tahap kesukaran bermula dengan Forgiving, Challenging dan Lethal, di mana ulasan ini berdasarkan tahap paling mudah. Maafkan kami. Kami pengecut kalau game seram.

Aspek visual

Bermain di PS5, saya memang kagum dengan tahap butiran dan pencahayaan yang ditawarkan dalam mod Quality. Segala-gala perincian kecil seperti urat mata, cahaya matahari dari atas, dan kesan kebakaran boleh dilihat, dan untuk itu, saya salut kepada pasukan pembangunan! Di sini, saya ingin membuatkan watak Rachel King yang dilakonkan oleh Ashley Tisdale sebagai contoh kerana tahap visual memang “detail” sehingga solekan di muka pun kita boleh nampak. Tetapi, syaratnya adalah kita harus bermain game ini di tetapan grafik tertinggi pada paparan yang bagus untuk benar-benar mengalami keindahan visual grafik.

Seperti yang dijanjikan, kamera kini bebas untuk dikawal. Malangnya, ia juga mempunyai beberapa masalah. Kamera kadangkala akan mengalami isu di kawasan yang sempit, di mana beberapa persekitaran sekeliling atau model watak akan hilang semasa kita cuba membetulkan kamera. Kelajuan kamera pun tidak dapat diubah suai, di mana kelajuan agak perlahan untuk memberi nuansa “sinematik”. Andai kata anda sedang sibuk mencari klu atau jalan keluar, kelajuan kamera memang akan tidak membantu. Saya juga menemui bug di mana model watak boleh hilang dari cutscene, atau mulutnya bergerak tetapi tiada suara yang keluar. Untuk bug ini, jangan risau. Pihak pemaju pasti akan membetulkan isu dengan cepat. Harap maklum, saya pun bermain di versi awal yang tujuannya untuk ulasan.
Gameplay asas

Dari segi gameplay, mekanik sebenar tidak terlalu rumit, dan jika anda pernah bermain entri lama atau Until Dawn, gameplay masih menerapkan sistem yang sama. Sekiranya anda memang tidak pernah cuba, anggaplah game ini sebagai filem interaktif, di mana anda akan membuat pilihan atau aksi yang dapat mengubah bagaimana watak tertentu bertindak semasa jalan cerita, lantas mempengaruhi keseluruhan naratif. Kita juga akan sering bertukar pandangan kepada setiap watak untuk mengalami situasi mereka dengan mata sendiri, manakala Curator’s Cut menawarkan lebih banyak kisah bercabang. Sekiranya salah seorang terbunuh atau mati, maka anda tidak lagi dapat melihat POV mereka.
Mekanik Quick Time Event (QTE) masih lagi ada dalam permainan dan merupakan ciri konsisten di semua permainan SuperMassive Games. Sekali-sekala, anda perlu menekan butang yang keluar di skrin, atau membidik dan menembak sasaran menggunakan senapang. Tetapi jangan anggap House of Ashes tiba-tiba menjadi game shooter. Penggunaan senjata hanya terhad kepada QTE sahaja. Cabaran sebenar masih tentang membuat pilihan yang anda anggap “rasional” dan bakal menguji bagaimana kita bertindak balas dalam keadaan terdesak. Penggunaan cahaya juga membantu menambahkan ketegangan dalam permainan. Anda akan mengawal cahaya dari pistol atau topi keledar semasa bergerak, jadi kita bukan sahaja perlu mengawal ke mana hendak pergi, malah mengawal di mana untuk melihat.

Kerana naratif terserah kepada pemain, anda akan menemui “premonition”, yang muncul sebagai tablet batu dalam permainan. Ini akan memberi gambaran sekilas mengenai “masa depan” yang mungkin akan terjadi, lantas mempengaruhi tindakan anda yang seterusnya. Dalam game seperti ini, anda perlu ingat bahawa kadangkala “tidak melakukan apa-apa” juga merupakan pilihan yang paling bagus. Selebihnya bergantung kepada cara kita ingin bermain. Jika masih keliru, anda dapat melihat sistem kawalan dalam tutorial prolog.
Jalan cerita

Sekali lagi, saya ingin katakan bahawa mungkin ada spoiler bagi mereka yang tidak ingin tahu jalan cerita. Walaupun begitu, tidak banyak yang saya akan ceritakan memandangkan game ini pun akan dilancarkan tidak lama lagi. Sekiranya anda jenis ingin tahu tentang jalan cerita, teruskan membaca.
Seperti yang telah kita pelajari dari preview, prolog memperkenalkan kita kepada sejenis “sumpahan” yang berasal dari tanah kuno Akkad. Raja Naram-Sin telah mengadakan upacara korban di kuilnya untuk mendapatkan bantuan para dewa setelah menggeledah kuil mereka. Pada ketika ini, apa yang kita buat tidak penting kerana semua orang ditakdirkan untuk mati, tidak kira disumpah atau tidak. Kita juga dapat melihat sejenis raksasa secara sekilas pandang sebelum adegan berubah ke negara Iraq pada tahun 2003.

Sesuatu sedang berlaku ketika pasukan tentera Amerika Syarikat bersiap sedia untuk operasi mereka di Iraq. Di sini, kami bertemu Rachel King, Jason Kolchek, Nick Kay, dan Eric King yang merupakan sebahagian daripada askar yang sedang berkhemah di “Camp Slayer”. Misi mereka adalah untuk mengumpulkan senjata “weapons of mass destruction” (WMD), lalu segera memulakan misi untuk memperolehnya.
Di adegan seterusnya, kita bertemu Salim Othman, seorang ayah tunggal dan tentera Iraq. Anaknya, Zain, mempunyai masa depan yang cerah tetapi kehidupan tidak selalunya indah. Walaupun Salim ingin meluangkan masa dengan Zain, dia diseru dan terpaksa bertugas sekali lagi. Dengan hasil penyelidikan yang teliti oleh Supermassive, saya kagum dengan usaha mereka apabila warga Iraq di bertutur dalam bahasa Arab, untuk memberi pengalaman yang lebih autentik kepada pemain.

Selepas seluruh operasi WMD nampaknya gagal, segalanya menjadi huru hara apabila sebuah gempa bumi menyebabkan semua orang terjatuh dalam gaung dan tepat ke kuil dan tapak kuno yang ditinggalkan oleh Naram-Sin. Disebabkan kuil ini terkubur di bawah tanah, persekitaran sekeliling lebih menyerupai labiran dan dipenuhi terowong-terowong gelap, di mana sesuatu entiti sedang menunggu dari bayang-bayangan.
Raksasa itu masih tidak dapat dilihat tetapi kita dapat mendengar dan melihat bayangannya. Ini menambahkan sedikit perasaan “berdebar” ketika kita berhati-hati meneroka lokasi yang tidak diketahui. Mungkin ada yang menjangkakan NPC akan dibunuh dengan segera, tetapi apa yang saya suka ialah NPC diberi masa yang cukup, dan sempat menunjukkan personaliti masing-masing supaya kita tidak melupakan kehadiran mereka. Saya percaya bahawa perkara ini membuatkan permainan lebih baik dan membuatkan kita berfikir; “bukan hantu je kita perlu risau, manusia pun sama bahaya.”

Selain NPC, kita mendapat gambaran yang lebih mendalam tentang watak-watak utama. Rachel sedang menghadapi dilema tentang hubungannya dengan Eric, yang terlalu obses dengan bekasnya manakala Nick dan Jason adalah askar anda yang tipikal. Jason boleh dianggap sebagai jenis yang suka selesaikan semua perkara tanpa berfikir tetapi Nick adalah jenis yang lebih sensitif dan bersifat kemanusiaan.
Yang paling menarik bagi saya adalah Salim. Supermassive melakukan kerja yang sangat baik apabila mencipta watak ini, dan bukan semata-mata menggambarkan watak ini sebagai penjahat sedangkan dia bertugas di pihak yang bertentangan. Seperti kebanyakan askar, dia terlibat dalam konflik yang dia sendiri pun tidak mahu, dan hanya ingin kembali kepada pangkuan anaknya.

Man of Medan dan Little Hope tidak memberi latar belakang yang menyeluruh tentang watak-watak mereka kerana dalam permainan itu, sesetengah watak akan bertemu satu sama lain buat pertama kalinya pada permulaan cerita. House of Ashes pula lebih menyerupai Until Dawn dan mengutamakan latar belakang dan sejarah yang lebih mendalam tentang hubungan watak dan masa lalu untuk membina jalan cerita. Dari segi itu, ia memberi naratif yang lebih kukuh dan pasti akan mengelirukan pilihan pemain kerana mereka tahu kepentingan setiap watak. Adakah saya perlu selamatkan dia atau korbankan dia? Begitulah al kisahnya.
Dari segi seram, House of Ashes memberi “jump scare” yang saya rasa tepat pada waktunya, tetapi itu bukan gimik semata-mata. Mereka lebih handal kerana membangkitkan rasa takut di mana “kita tidak tahu apa yang sedang menyorok di lorong seterusnya”. Permainan ini banyak berlaku di terowong yang sempit, dan sengaja menyekat pergerakan atau pandangan kita untuk menimbulkan rasa klaustrofobia yang berterusan. Terperangkap dalam labirin yang tinggi juga membuat kita merasa seolah-olah putus asa kerana tiada jalan keluar yang jelas dan yang menanti, hanyalah raksasa yang menunggu untuk membunuh kita.

Pengalaman yang diberi sudah tentu adalah berbeza mengikut pandangan pemain, tetapi apa yang dapat saya katakan adalah House of Ashes merupakan entri yang terbaik dalam antologi. Bagi sesiapa yang beli, teruskan bermain hingga ke kesimpulan. Saya sangat berharap agar anda semua pun menikmati cerita sama banyak seperti saya.
Pendapat

Saya benar-benar ingin menekankan betapa cantiknya House of Ashes dalam review ini dan dapat merasakan rasa skala yang diterapkan oleh Supermassive, dengan naratif yang secara beransur-ansur membuat saya tidak sabar untuk tahu apa yang berlaku selepas itu. Sejujurnya, kisah naratifnya memang antara yang terbaik oleh studio, dan berjaya membuatkan saya tertarik hingga ke akhir.
Walaupun pengalaman saya di Little Hope pun sama menyeronokkan, perubahan yang dilalui watak terasa jauh lebih berkesan dan bermakna di House of Ashes. Disebabkan itu, saya menjadi tidak sabar untuk belajar apa yang berlaku kemudian dalam tajuk seterusnya dalam antologi. Bagi sesiapa yang sudah lama mengikut francais ini: YA, kita akan mendapat klu atau petunjuk untuk permainan seterusnya. Itu saya tidak akan beri spoiler.

Masalah teknikal mungkin akan mengurangkan pengalaman gameplay , tetapi tidaklah teruk sangat sehingga merosakkan pengalaman keseluruhan.  Dengan sifat antologi yang bermaksud kita tidak perlu bermain entri sebelum, House of Ashes adsalah satu game yang semua peminat seram patut cuba.
Kod ulasan diberikan oleh Bandai Namco Entertainment dan dimainkan di kedua-dua PS4 dan PS5.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: House of AshesreviewSeramThe Dark Pictures Anthologyulasan


Kanak tiga tahun suka main GTA, ayah kata game bagus untuk anak!

Zaman permainan video untuk kanak-kanak sudah lama berlalu, dengan lebih banyak permainan kini dihasilkan untuk golongan dewasa. Walaupun begitu, permainan seperti ini masih menarik minat kanak-kanak kecil. Di Jepun, seorang bapa telah menemui permainan paling sesuai untuk anak perempuannya yang berusia tiga tahun iaitu Grand Theft Auto.

GTA adalah pilihan yang sangat mengejutkan, kerana setiap permainan dalam siri merangkumi pelbagai kegiatan jenayah seperti membunuh dan mencuri. Ada juga yang menawarkan pilihan untuk terlibat dalam gejala haram seperti pelacuran dan dadah. Walaupun bukan sepenuhnya realistik, grafik permainan kini sangat terperinci dan boleh mereplikasikan aktiviti-aktiviti ini dengan tepat.

Pengguna Twitter @sakai0129 baru-baru ini berkongsi sebuah strategi yang tidak dijangka untuk menguruskan anak:

「３歳の娘とグランドセフトオートやってる」って友人がいて頭おかしいと思ったが詳しく聞いたら「車は盗まず、信号もちゃんと止まって、ヘリコプターで遊覧して、電車にずっと乗ってる」って言ってて、良い教育教材になってた
「悪いことしないように生活するのが死ぬ程大変」とも言ってた
— 酒井大輔@漫画描く人＠ゴリ先 (@sakai0129) December 20, 2020

“Ketika seorang rakan memberitahu saya, ‘Anak perempuan saya yang berusia tiga tahun bermain Grand Theft Auto’, saya fikir dia sudah gila. Tetapi kemudian dia menjelaskan, ‘Dia tidak pernah mencuri kereta, dan menunggu di simpang sehingga lampu menjadi hijau, seperti yang kamu harus lakukan dalam kehidupan sebenar. Dia menaiki helikopter untuk bersiar-siar dan menaiki kereta api.’
Dia memberitahu bahawa ia adalah alat pendidikan yang baik, tetapi ‘sangat sukar untuk bermain tanpa melakukan perkara jahat.’ “
Daripada bermain GTA seperti yang biasa dilakukan oleh kebanyakan gamer seperti membunuh atau mencuri, anak perempuannya hanya menjalani kehidupan sebagai netizen yang bertanggungjawab untuk melihat pemandangan di dunia permainan yang besar dan luas.

Rakan @sakai0129 menyedari GTA boleh menukar apa-apa situasi aman kepada bahaya dalam beberapa saat, jadi dia menggunakan “cheat code” untuk mengurangkan elemen agresif NPC lantas menghalang AI untuk mengacau anak perempuannya ketika bermain. Ini juga menunjukkan bahawa si ayah sentiasa mengawasi anak perempuannya, dan akan masuk campur sekiranya anak perempuan, misalnya, ingin masuk ke kelab malam atau lokasi-lokasi lain yang tidak sesuai.
Walaupun Grand Theft Auto adalah idea yang pelik untuk mengisi masa lapang kanak-kanak, ia terbukti menjadi alat pendidikan yang serbaguna, selagi ada pengawasan ibu bapa untuk memastikan permainan kekal tiada unsur negatif.
 Muat turun sekarang!!

Grand Theft Auto VDeveloper: Rockstar StudiosRelease Date: 2013-09-17Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Grand Theft Auto V merupakan permainan aksi pengembaraan yang dimajukan dan dikeluarkan oleh Rockstar North dan Rockstar Game. Menjadi lebih spekulasi dengan kehadiran GTA Online dengan membuat lebih ramai peminat teruja dengan kepelbagaian mod yang boleh dihasilkan.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: grand theft autogtaIbubapaJepunKanak-kanak


Anime Hell’s Paradise: Jigokuraku diumumkan, pasangan ninja & samurai harus cari posyen “hidup abadi”

Asalnya diumumkan pada awal bulan Januari, poster dan PV teaser selama 80 saat untuk adaptasi anime bagi manga fantasi aksi Hell’s Paradise: Jigokuraku oleh Yuji Kaku akhirnya didedahkan di acara Jump Festa 2022 hari ini. Malangnya, tiada kata rasmi tentang tarikh tayangan atau pelakon suara. Buat masa ini, tonton dulu teaser-nya:

Teaser PV
Poster visual
Kakitangan utama untuk anime Hell’s Paradise telah diumumkan seperti berikut:

Pengarah: Kaori MakitaKomposisi Siri: Kazuaki KanedaReka Bentuk Watak: Akitsugu HisakiMuzik: Yoshiaki DewaProduksi: MAPPAPerancangan: Twin EngineKerjasama Cerita Asal: Shonen Jump + Jabatan Editorial
Hell’s Paradise: Jigokuraku merupakan karya bersiri kedua oleh Yuji Kaku dan disiarkan pada aplikasi manga Shueisha Jump+ sejak Januari 2018 di mana bab terakhirnya telah menamatkan siri pada 25 Januari 2021. Sebanyak 13 jilid tankobon telah diterbitkan di Jepun. Di bawah adalah sinopsis ringkas:
Gabimaru the Hollow, seorang ninja dari kampung Iwagakure yang terkenal dengan sikapnya yang dingin dan tidak berperasaan, telah dikhianati oleh rakannya dan kini dihukum mati. Penat dengan membunuh dan pengkhianatan, dia mahu mati. Walau bagaimanapun, tiada hukuman yang berkesan kerana Gabimaru sebenarnya mempunyai sebab untuk hidup. Dia mahu kembali kepada isterinya, yang juga adalah sebab mengapa dia berlembut dan gagal menjadi pembunuh upahan yang berkesan. Oleh itu, dia enggan mati.Asaemon the Decapitator, seorang pelebaya terkenal, mempunyai cadangan untuk Gabimaru dan mahu dia menyertai ekspedisi ke sebuah pulau di selatan Jepun untuk mencari posyen hidup abadi sebagai pertukaran untuk pengampunan penuh oleh kerajaan Shogun. Walau bagaimanapun, pulau ini bukan normal dan dipercayai adalah sejenis “Syurga.”Penuh dengan misteri, pasukan peneroka—yang terdiri daripada mereka yang bakal dihukum mati dan pelebaya masing-masing—mungkin tidak bersedia sepenuhnya untuk melihat apa yang ada di atas pulau tersebut.
Sumber – Twitter
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animeHell’s Paradise: JigokurakuJump Festa


HOYO FEST Tears of Themis cafe akan dibuka di Malaysia!

Tears of Themis akan memiliki kafe bertema yang menampilkan pemuda-pemuda terkenal dalam permainan tersebut. Bukan itu sahaja, kafe tersebut akan tersedia di Malaysia dan negara Asia Tenggara lain seperti Singapura, Indonesia, Thailand dan Filipina. Peminat akan dapat melihat pelbagai barangan ekslusif di kafe tersebut seperti makanan dan minuman bertema dan sudah pasti reka bentuk kafe tersebut.

HOYO FEST juga merupakan sebuah acara di Korea Selatan dan Jepun yang sedang berjalan dengan pelbagai sekatan yang dijalankan untuk membendung perkara yang tidak diingini akibat COVID-19. Kafe ini juga akan menjual merchandise dari acara HOYO FEST dan anda akan berpeluang untuk mendapatkan barangan dari permainan miHoYo yang lain seperti Honkai Impact dan Genshin Impact! Seperti biasa barangan seperti Standee, Badge dan pelbagai lagi akan tersedia. Anda boleh lihat barangan tersebut di laman web rasmi HOYO FEST.

Kita masih tidak mempunyai maklumat lanjut mengenai kafe ini dan bila ia akan dibuka. Tetapi kemungkinan ia akan dibuka pada hujung tahun ini. Lokasi kafe ini juga masih belum diumumkan oleh miHoYo. Nampaknya kita perlu menunggu untuk seketika untuk berita lebih lanjut mengenai HOYO FEST kafe ini.
Tentang Tears of Themis
Tears of Themis membawakan para pemain pengembaraan romantik dan perjalanan yang menarik. Pemain akan mengambil alih peranan sebagai pengacara baru di Themis Law Firm dan bekerjasama dengan kekasih yang ditakdirkan ketika mereka menyiasat kes-kes pelik yang muncul di Stellis City. Pemain mesti menyiasat tempat kejadian dan menyoal siasat suspek untuk mendapatkan bukti dan keterangan yang membongkar kebenarannya. Ruang sidang berfungsi sebagai medan perang utama untuk menegakkan keadilan.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Jadi kepada peminat Tears of Themis, korang semua dah boleh siap sedia dompet korang! Dan sudah semestinya kamera yang cantik untuk menangkap gambar makanan dan minuman yang akan tersedia nanti. Mungkin juga akan ada cosplayer yang akan memeriahkan kafe tersebut. Untuk mengikuti liputan lanjut mengenai permainan ini, anda boleh klik pada pautan ini.
Sumber: Gamerbraves
 Pra-daftar disini

Tears of ThemisPublisher: miHoYoRelease Date TBCAndroid, iOS
Dalam permainan free-to-play ini, pemain akan melangkah ke bidang undang-undang yang menarik, mempertahankan kebenaran dan keadilan, dan menjalin hubungan romantis dengan empat watak utama lelaki.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: HOYO FESTkafeTears of Themis


Interview eksklusif Hearthstone: Murder at Castle Nathria bersama Cora Georgiou & Edward Goodwin

Baru dikeluarkan pada awal bulan ini, Hearthstone telah memperkenalkan expansion baru Murder at Castle Nathria buat para pemain. Sempena itu, kami berpeluang menemu ramah pasukan di sebalik expansion itu melalui e-mel.

Secara lebih khusus, kita bertanya Cora Georgiou selaku pereka utama dan Edward Goodwin sebagai pereka bersama tentang expansion ini di mana mereka mendedahkan lebih banyak fakta tentang proses pembangunan, falsafah reka bentuk dan kandungan yang pemain boleh jangkakan.

Permulaan sebuah expansion

Apakah konsep di sebalik expansion ini?
Georgiou: Saya rasa ia menyeronokkan untuk membuat expansion tentang misteri pembunuhan di Hearthstone, kerana walaupun bahan sumbernya gelap dan menyeramkan, misteri pembunuhan sering dipersembahkan dalam cara yang bodoh dan komedi. Transformasi yang gelap dan menyeramkan kepada pelik dan aneh ini merupakan sesuatu yang sangat “Hearthstone” untuk dilakukan, dan saya rasa kami berjaya melakukannya dari segi seni, skrip suara dan rasa.
Apakah idea di sebalik kad jenis Location?
Georgiou: Kami telah mengubah Location selama beberapa tahun. Kami menguji dengan minion Champion (Barrens) – yang kemudiannya dinamakan Mercenaries – yang mempunyai kebolehan boleh diaktifkan, tetapi akhirnya tidak kekal. Kami mencuba lagi dengan  Objective (Voyage to the Sunken City), yang turut ditampilkan dalam Fractured in Alterac Valley.
Dari awal, kami tahu kami akan komited untuk menjadikan Location sebagai jenis kad baharu, dan inilah hasilnya lebih setahun kemudian! Ideanya ialah untuk mereka bentuk alat yang konsisten untuk digunakan dek yang pemain boleh bergantung pada masa yang sesuai kerana mereka tidak boleh dimusnahkan dengan mudah. Kami juga ingin mewakili latar belakang dan persekitaran yang berbeza dalam Hearthstone, kerana itu adalah sesuatu yang kami gemari sejak Quest dalam Journey to Un’Goro.

Betapa mencabarnya untuk meletakkan kata kunci “Infuse” ke dalam gameplay?
Georgiou: Meletakkan “Infuse” tidak sukar, tetapi memutuskan perkara yang akan dilakukannya itu yang sukar. Selama berbulan-bulan, kami menguji versi Infuse yang boleh mengubah “mana” kepada anima, dengan membelanjakan anima untuk bonus effect. Ia menarik tetapi tidak begitu konsisten, dan tidak berasa berbeza daripada sistem “mana” biasa. Versi Infuse hari ini adalah bertema, memberi insentif kepada pertempuran kecil yang penting kepada kami tahun ini dan menyeronokkan untuk dimainkan!
Memandangkan ini adalah expansion pertama yang berkaitan terus dengan kandungan Shadowlands, bagaimanakah pengalaman bekerja dengan pasukan World of Warcraft?
Georgiou: Kami sangat bertuah untuk memiliki bantuan mereka sebagai sumber! Mampu menjalankan set oleh mereka sekali-sekala untuk mendapatkan pendapat tentang watak, mekanik atau cerita adalah sangat membantu. Ia sebenarnya adalah idea pasukan WoW untuk menjadikan Artificer Xy’mox sebagai suspek Demon Hunter, jadi terima kasih kepada mereka untuk itu!

Berikutan pendedahan, peminat nampaknya sangat menyukai keyword “Infuse”. Apakah falsafah reka bentuk di sebaliknya?
Georgiou: Salah satu matlamat menyeluruh kami untuk tahun ini adalah untuk memberi insentif gameplay berasaskan papan dan pertempuran minion. “Infuse” bertujuan untuk menggalakkan dek yang ingin memainkan papan minion yang luas untuk mendapat manfaat daripada kesan “Infuse” pada kad seperti Sire Denathrius dan Imp King Rafaam.
Ia adalah bonus kami dapat menangkap hala tuju untuk permainan serta cerita serta tema Revendreth dan semua Shadowlands.
“Prince Renathal” dan “Murloc Holmes” memberikan gambaran bahawa pasukan pembangun menjadi lebih “ekstrem” dalam reka bentuk kad. Adakah ini pendekatan baharu atau hanya sesuatu yang sejajar dengan tema expansion?
Georgiou: Hearthstone dan kami sebagai pereka permainan terus berkembang dari semasa ke semasa. Kami telah menetapkan garis dasar yang menarik untuk reka bentuk kad dan expansion yang kami rasa selesa “melanggar peraturan yang ditetapkan” mengandaikan gameplay memerlukannya, mengambil risiko yang sesuai jika ini bermakna pemain kami akan berseronok.
Apakah bahagian yang paling mencabar dalam expansion ini?
Georgiou: Mencari pelaksanaan yang betul untuk Lokasi dan Infuse. Kami menghabiskan beberapa bulan untuk mengulang pelbagai reka bentuk untuk kedua-dua mekanik. Reka bentuk terakhir adalah sangat berbeza dari tempat kami bermula. Akhirnya, mempunyai masa yang mencukupi untuk mengulang dan playtest membawa kami kepada produk akhir dengan gabungan tema, permainan dan kejelasan yang baik yang kami sangat berpuas hati.

Bolehkah anda berkongsi sebarang fakta menarik tentang cara pasukan mereka bentuk expansion baharu ini?
Georgiou: Saya akan berkongsi satu fakta tentang Detektif kegemaran semua orang, Murloc Holmes!
Murloc Holmes akan mengocok Clues ke dalam dek anda. Apabila mengeluarkan Clue, dia akan menggantikan dek anda dengan 10 kad suspek dan memberi petunjuk kepada siapa pembunuh dalam permainan itu. Anda perlu mengumpul bukti dan menuduh suspek sebagai pembunuh. Jika betul, anda akan mendapat ganjaran yang hebat, tetapi kami pun tidak tahu apakah ganjaran itu…

Jika anda tahu cara Murloc Holmes berfungsi, dia sangat seronok untuk bermain. Jika tidak, ia merupakan kad paling mengelirukan pernah kami buat dalam Hearthstone. Akhirnya, ia terlalu aneh dan mengelirukan, tetapi menyeronokkan.
Sembang gameplay

Bagaimanakah Location akan mempengaruhi gameplay dan strategi?
Georgiou: Ia direka untuk menjadi alat konsisten yang pemain boleh bergantung pada masa yang sesuai kerana ia sukar untuk dimusnahkan. Kami mahu pemain komited untuk mempunyai mana dari awal bagi memainkannya kerana mereka tahu ia  sedia dan menunggu untuk digunakan. Kami juga mahu mereka berhati-hati menggunakan kebolehan aktif mereka kerana mereka akan bertenang.
Kami rasa terdapat banyak ruang untuk berkembang dan membangunkan Location pada tahun-tahun akan datang, jadi kami teruja untuk melihat rupa lokasi tersebut pada masa hadapan.
Kad “Prince Renathal” boleh melumpuhkan beberapa kad Archetype. Apakah rancangan untuk menyelesaikan masalah jika dia memberi impak terlalu besar kepada game?
Goodwin: Kesannya pada game memang adalah sengaja! Walaupun kami tidak mahu setiap dek bertambah lebih baik dengan memasukkan Renathal, kami mahu memberi pemain peluang untuk mengikut serta dalam perlawanan yang tahan lebih lama. Kami akan terus memantau prestasi dek PRince Renathal berbanding dek yang lain, tetapi pada masa ini kami gembira dengan cara pemain menggunakan dia.

“Infuse” datang bersama minion, tetapi dari segi ciri spell, nampaknya tiada perbezaan dengan “Upgradable“. Apakah perbezaan antara keyword ini?
Georgiou: “Infuse” pada asasnya diterjemahkan kepada “ Upgrades in hand after X friendly minions die” (Upgrade dalam tangan selepas X friendly minion mati). Ia adalah versi upgrading dengan set syarat tertentu yang dilakukan dengan cara bertema. Idea untuk upgrade kad dari semasa ke semasa telah wujud dalam Hearthstone selama bertahun-tahun dalam pelbagai bentuk (Spellstone, Galakrond, Corrupt, dll), tetapi semuanya berbeza dan unik untuk expansion mereka sendiri.
Beberapa pemain bimbang tentang Evolve Shaman menjadi archetype utama untuk Shaman semula. Apakah yang anda boleh ceritakan tentang falsafah reka bentuk Shaman?
Georgiou: Seperti mana-mana kelas, kami ingin menyediakan dek baharu dan menarik untuk menggunakan Shaman daripada expansion ke expansion sama ada arketaip baharu atau meninjau semula yang lama. Evolve Shaman ialah dek perbalahan mengikut sejarah, jadi kami tahu kami perlu berhati-hati untuk menjadikannya kuat, tetapi tidak terlalu kuat. Saya fikir kerana meta keseluruhan di sekitar Evolve Shaman sangat berbeza daripada lelaran sebelumnya, kami berjaya mendarat di ruang yang baik.
Walau bagaimanapun, ia tidak menyeronokkan apabila satu arketaip menyesakkan orang lain, jadi kami sentiasa memerhatikan Baroness Vashj dan Kolam Mucknya.
Penutup
Adakah kad Location hanya dilancarkan dalam expansion ini, atau adakah kita boleh menjangkakan lebih banyak kad Location bakal disertakan dalam expansion akan datang juga?
Goodwin: Kami akan membuat lebih banyak lagi dalam expansion akan datang. Location adalah tempat semua cerita berlaku dan menceritakan sebahagian kisah hebat expansion yang sukar ditangkap dalam jenis kad lain. Location membolehkan kami memasukkan landmark dan struktur ikonik ini dari seluruh alam semesta Warcraft sambil masih menyeronokkan untuk dimainkan.
Pemain berseronok meneka siapa yang membunuh Sire Denathrius. Adakah anda mempunyai sebarang petunjuk yang boleh anda kongsikan dengan kami?
Georgiou: Saya hanya akan mengatakan bahawa banyak cerita misteri yang hebat mempunyai pengakhiran yang mengejutkan. Kami fikir ia boleh menjadi menyeronokkan untuk mempunyai beberapa pengakhiran, tetapi akhirnya, kami memutuskan hanya satu sahaja sudah cukup. Saya fikir sesetengah orang mungkin boleh menjangkanya, manakala yang lain akan terkejut.

Sekurang-kurangnya, dia boleh hidup di sini.
Apakah yang anda ingin katakan kepada pemain yang kembali yang melihat expansion Hearthstone: Murder at Castle Nathria yang sangat menyeronokkan ini?
Georgiou: Untuk mana-mana pemain yang bermain permainan ini: Saya harap anda menikmati masa anda di tavern! Pada penghujung hari, kami membuat permainan yang sepatutnya memberi khidmat kepada pemain kami, dan ia sepatutnya menyeronokkan.
Selepas mengambil masa jauh daripada live service game, ia boleh menjadi sangat menakutkan untuk kembali, jadi kami berharap dek percuma yang kami mula berikan dapat memudahkan proses itu. Kami mempunyai banyak mod permainan untuk orang yang ingin mengalami Hearthstone, dan saya harap satu – atau banyak! – kena dengan anda.

Murder at Castle Nathria, secara ringkasnya, betul-betul salah satu expansion paling berperisa di Hearthstone. Seperti yang dikatakan oleh Cora, pasukan itu telah cuba memasukkan banyak unsur misteri pembunuhan klasik dan menerapkannya pada pelakon yang sama berperisa dalam Shadowlands.
Terima kasih kepada Cora Georgiou dan Edward Goodwin kerana meluangkan masa menjawab soalan, dan semoga kita berjumpa di set mini seterusnya!
Bagi mereka yang berminat, Hearthstone: Murder at Castle Nathria kini tersedia di PC, Mac dan mudah alih (Android dan iOS). Anda boleh layari laman web rasmi mereka di sini untuk mendapatkan maklumat lanjut.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Cora GeorgiouEdward GoodwinhearthstoneHearthstone: Murder at Castle Nathriainterview


[PEF 2019] Wakil Malaysia yang berjaya ke Top Tier SoulCalibur VI Liga Asia – Lionel Ong!

Penang Esport Festival kini sedang berlansung di Penang Setia Spice Arena, dari 7 hingga 8 September 2019. Game yang dipertandingkan Auto Chess, Tekken 7, Super Smash Bros Ultimate, FIFA 19, PES 2019, PUBG Mobile, Pokémon Video Game, Pokémon Trading Card dan Soulcalibur VI. Kami telah berkesempatan menemuramah pemain Soulcalibur VI, Lionel Ong.

Lionel bermain untuk INC Infinite Carnage dengan menggunakan nama , dimana dia baru menggangotai pertubuhan yang telah wujud hampir sedekad ini. Antara fokus Infinite Carnage adalah game genre fighting. Mereka memiliki jawatankuasa yang mengendalikan tournament dan juga perjumpaan mingguan di kawasan Kuala Lumpur.

Lionel hanya mula memainkan Soulcalibur bermula dengan Soulcalibur VI, sememangnya pemain yang masih baru dalam game ini. Untuk game Soulcalibur, pemain-pemain esport terkemuka kebanyakkannya daripada Singapura. Lionel berpendapat, ianya demikian kerana pemain dari Singapura telah memainkan game ini sejak dari edisi awal; mungkin daripada Soulcalibur 3 atau 4. Jadi, jika dibandingkan dengan pemain Malaysia; ianya seperti membandingkan dewasa dan kanak-kanak.
Tetapi, menurut Lionel; tahap kemajuan yang ditunjukkan pemain-pemain Malaysia adalah lebih pantas kerana pemain Malaysia amat terkesan sekiranya kalah terutamanya kepada pemain dari Singapura. Setiap kekalahan kepada mereka hanya akan menyuntik semangat supaya pemain Malaysia akan bekerja lebih keras untuk mengatasinya. Dengan kepantasan ini, Lionel merasakan pemain Malaysia akan barada di tahap yang sama dengan pemain-pemai terkemuka game ini.

Watak yang digunakan oleh Lionel dalam game ini adalah Nightmare, kerana dia menggemari latar belakang watak tersebut yang gelap, misteri dan matlamat utamanya hanyalah mencetus kekacauan. Lionel juga menggunakan Yoshimitsu dimana dia mengganggapnya sebagai badut dalam Soulcalibur, dan dengan watak ini; Lionel akan mempersendakan lawannya.
Untuk hari kedua Esport Festival ini, Lionel bakal berdepan dengan lawan-lawan yang hebat, antaranya 575 dari Taiwan, ORS dari Singapura dan juga pemain-pemain dari Indonesia. Dan, Lionel seorang sahaja pemain dari Malaysia yang ditempatkan di Bracket teratas. Manakala, di Bracket bawah pula terdapat 2 pemain Malaysia yang boleh tahan juga permainan mereka.

Lionel akan memberikan lebih tumpuan kepada 575 dan ORS kerana kedua-dua pemain ini menggunakan watak yang sama iaitu Nightmare. Oleh kerana belum pernah berentap dengan 575, dia lebih gerun dengan Nightmare ORS. Saingan hari kedua nanti bakal menyaksikan Lionel menggunakan strategi permainan santai kerana menurutnya, persembahan hari pertamanya agak gemuruh.
Sebagai penutup sesi temuramah, Lionel telah memberikan sedikit suntikan semangat kepada anda di luar sana yang berminat untuk bermain secara kompetitif. Ketika mula bermain game ini, Lionel hanya memenangi lebih kurang 10% daripada perlawanannya. Anda hanya perlu terus tegar kerana peningkatan dalam game genre fighting sememangnya demikian. Mentaliti yang betul dalam setiap bertempuran adalah untuk mengambil pengajaran, bukannya fokus untuk menang semata-mata agar setiap kekalahan mendatangkan manfaat.
Terima kasih sekali lagi dan buat yang terbaik untuk perlawanan hari esok buat Lionel Ong demi Malaysia!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: infinite carnagelionel ongpenang esport festival 2019soulcalibur


Tawaran Luar Biasa di PlayStation 4 Bundles kini bermula menawarkan harga serendah RM999!

Sony Interactive Entertainment Singapore Private Limited (SIES) dengan senang hati mengumumkan perincian Incredible Deals 2020, yang menawarkan harga menarik pada kumpulan konsol PlayStation 4 (PS4) yang bertepatan dengan musim cuti 2020!

Dari hari Isnin, 14 Disember 2020 hingga Ahad, 3 Januari 2021, pelanggan dapat membeli produk dan permainan PlayStation berikut dengan harga promo dari Penjual Sah PlayStation, Sony Stores dan peruncit elektronik utama terpilih:

PS4 MEGA PACK (CUH-2218BB01, Jet Black, 1TB HDD), menampilkan God of War ™ (Disc), Horizon Zero Dawn ™ Edisi Lengkap (Disc), dan The Last of Us ™ Remastered (Digital), dengan harga promosi MYR 999 (diskaun MYR 350)
PlayStation 4 Pro God of War™ / The Last of Us™ Remastered Bundle (CUH-7218BB01, Jet Black, 1TB HDD), dengan harga promosi MYR 1,349 (diskaun MYR 450)

The Incredible Deals 2020 juga berlaku untuk produk berikut:

DUALSHOCK®4 Wireless Controller EA SPORTS™ FIFA 21 Voucher Bundle dengan harga promosi MYR 299 (diskaun MYR 100)
DUALSHOCK®4 (warna terpilih sahaja), dengan harga promosi MYR 179 (diskaun MYR 60)
Final Fantasy VII Remake (Disc version), dengan harga promosi MYR 169 (diskaun sebanyak MYR 70)
Death Stranding (Disc version), dengan harga promosi MYR 119 (diskaun sebanyak MYR 50)
Nioh 2 (Disc version), dengan harga promosi MYR 119 (diskaun MYR 50)
Marvel’s Spider-Man Game of the Year Edition (Disc version), dengan harga promosi MYR 119 (diskaun MYR 50)
Select PlayStation Hits titles (Disc version), dengan harga promosi MYR 79 (diskaun MYR 24)

Untuk maklumat lebih lanjut mengenai lokasi kedai di Malaysia, sila ikuti pautan ini: https://asia.playstation.com/en-my/support/retail-store/. Untuk maklumat lebih lanjut mengenai promosi PlayStation Incredible Deals 2020, sila periksa URL berikut: https://playstn.asia/IncredibleDeals20MY.
Ikuti halaman Facebook PlayStation Asia untuk kemas kini permainan, tambahan dan potongan harga di PS Store.

Harga Asal
Diskaun
Harga Promo

PS4™ MEGA PACK
MYR 1,349
MYR 350
MYR 999

PlayStation®4 Pro God of War™ / The Last of Us™ Bundle
MYR 1,799
MYR 450
MYR 1,349

DUALSHOCK®4 Wireless Controller EA SPORTS™ FIFA 21 Voucher Bundle
MYR 399
MYR 100
MYR 299

DUALSHOCK®4 (warna terpilih sahaja)
MYR 239
MYR 60
MYR 179

Final Fantasy VII Remake (Disc)
MYR 239
MYR 70
MYR 169

Death Stranding (Disc version)
MYR 169
MYR 50
MYR 119

Nioh 2 (Disc version)
MYR 169
MYR 50
MYR 119

Marvel’s Spider-Man Game of the Year Edition (Disc version)
MYR 169
MYR 50
MYR 119

God of War PlayStation® Hits
MYR 79
MYR 24
MYR 55

 The Last of Us™ Remastered PlayStation®Hits
MYR 79
MYR 24
MYR 55

Uncharted 4 PlayStation®Hits
MYR 79
MYR 24
MYR 55

Horizon Zero Dawn Complete Edition PlayStation®Hits
MYR 79
MYR 24
MYR 55

Rachet & Clank PlayStation® Hits
MYR 79
MYR 24
MYR 55

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Incredible Deals 2020PlayStation 4Sony Interactive Entertainment Singapore Private Limited


Perubahan BESAR untuk Setiap Monster di Jungle Mobile Legends! Makin stail!

Mobile Legends di Advanced Server baru sahaja mengemas kini ke versi terbarunya. Tidak seperti nota patch sebelum ini, dalam update ini mereka menampilkan pelbagai perkara yang lebih baru, salah satunya adalah raksasa-raksasa di Mobile Legends yang menerima perubahan daripada segi reka bentuk.

Sumber – Hororo
Jungle Monster seperti Lord, Turtle, Buff, dan Creep Jungle lain akan mendapat design baru dan beberapa raksasa juga akan ditambah dengan elemen baru seperti perisai. Untuk melihat reka bentuk terbaru bagi raksasa-raksasa di Mobile Legends, anda boleh melihat melalui gambar-gambar yang telah kami sertakan di bawah.

Sumber – Hororo
Lord mendapat perubahan yang kelihatan seperti manusia atau makhluk Centaur seperti Hylos. Turtle dan beberapa raksasa hutan lain mendapat elemen baru tambahan seperti perisai manakala buff merah dan biru mendapat perubahan yang sangat jauh daripada yang asal. Kamu boleh lihat video Hororo-Chan di bawah untuk info tambahan:

Itu sahaja tentang maklumat kami mengenai reka bentuk terbaru raksasa di Mobile Legends. Untuk maklumat terbaru, tunggu untuk kemas kini lain ya kawan-kawan!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Advanced ServerBuffCreepLordMobile LegendsMonsterTurtle


Review Bravely Default II: JRPG moden tapi klasik pada masa yang sama!

Disebabkan game pertamanya adalah salah satu JRPG terbaik di Nintendo 3DS, memang tidak menghairankan mengapa Square Enix ingin memperkenalkan semula francais Bravely Default, dalam cara yang lebih besar dan menarik untuk pengguna baru. Baru dilancarkan beberapa hari lepas, Bravely Default 2 membuat kemunculan rasmi di Nintendo Switch!

Seperti pendahulunya, Bravely Default 2 memberi fokus kepada daya tarikan JRPG klasik sambil menggambarnya dalam rupa dan persekitaran yang moden. Mekanik-mekanik asas untuk game ini pun memberi perasaan nostalgia semasa anda bertarung dengan pelbagai raksasa dan musuh melalui sistem pertempuran turn-based.
Walaupun jalan ceritanya tidak begitu gempak seperti game pertama, Bravely Default 2 adalah JRPG moden yang menggabungkan elemen terbaik dan “terburuk” daripada zaman RPG klasik. Mengapa saya kata begini? Biar saya terangkan dalam ulasan ini!
Jalan cerita & naratif

Tiada kaitan dengan game pertama dalam siri ini, jalan cerita Bravely Default 2 mengisahkan seorang pelayar bernama Seth yang terkandas di sebuah wilayah yang dia tidak tahu. Tidak lama kemudian, dia bertemu Gloria, Adelle, dan Elvis, tiga sahabat yang akan menemaninya dalam perjalanannya.
Walaupun tidak tahu bagaimana dia terkandas di situ, Seth dengan cepat terlibat dalam sejenis plot unik yang mengharuskan dia mendapatkan semula empat kristal yang dapat mengawal elemen-elemen dunia. Kristal ini nampaknya diambil oleh orang jahat, dan digunakan untuk menghasilkan beberapa malapetaka seperti ribut yang muncul di sekitar beberapa kerajaan yang kita akan anda lawat sepanjang permainan.

Walaupun saya amat suka genre JRPG, ada satu perkara yang boleh “turn-off” game seperti ini iaitu – mekanik “overgrinding“. Sebagai JRPG, sudah tentulah Bravely Default 2 mempunyai sejenis mekanik “grinding” tertentu. Malangnya, ada beberapa kali saya terasa seperti seluruh naratif seolah-olah terhenti kerana memaksa saya “grinding” di antara titik plot utama.

Jalan ceritanya – walaupun bukan antara yang paling unik – masih mampu menarik minat pemain dan sebagai seseorang yang suka naratif seperti ini, saya sentiasa ingin bermain sehingga habis untuk tahu kesimpulan akhir. Malangnya, Bravely Default 2 menghalang saya daripada menikmati jalan cerita dengan mencipta dungeon yang penuh dengan pertarungan bos sukar! Dungeon ini memerlukan saya untuk “grinding” selama berjam-jam hanya untuk mempersiapkan diri melawan bos baru.

Tempoh grinding ini menjadi semakin lama apabila kita perlu kembali ke bandar, atau mendirikan “Tent” untuk berehat. Memandangkan diri pun banyak membesar sejak zaman remaja dahulu, saya tidak mempunyai banyak masa dan ini membuat saya agak tertekan kerana perlu membuat banyak perkara hanya untuk tahu keseluruhan jalan cerita.
Sistem & mekanik pertempuran asas

Gameplay asas Bravely Default 2 tidak banyak berubah dari pendahulunya d mana sistem pertempuran merangkumi dua aksi bernama Brave dan Default. Seorang watak boleh melakukan sejenis aksi dengan menggunakan BP (Brave Points) dan mereka dapat meningkatkan nilai ini dengan menggunakan Default, yang memberikan BP tambahan dan meletakkan watak dalam posisi defensif.
Pemain juga dapat menghabiskan sejumlah BP sekaligus untuk melakukan beberapa aksi berturut-turut pada awal pertempuran, supaya dapat membunuh musuh sebelum mereka dapat bertindak. Tetapi, risikonya amat besar untuk strategi ini kerana watak hanya mendapat satu BP selepas setiap pusingan, jadi jika serangan itu gagal, maka raksasa tersebut akan mempunyai beberapa pusingan percuma untuk menyerang parti kita yang terdedah. Musuh juga dapat menggunakan sistem BP, di mana kebanyakan bos akan menghancurkan kita dengan sejumlah serangan kuat dalam satu pusingan.

Selain daripada sistem Brave/Default, Bravely Default 2 juga mempunyai sistem berasaskan kelas. Parti kita boleh memperoleh “job/kelas” baru sepanjang permainan, termasuk pekerjaan klasik seperti Black Mage dan Thief. Setiap watak juga dapat menggunakan abiliti tambahan, serta lima abiliti pasif dari mana-mana kelas. Seperti permainan pertama, sistem ini sentiasa seronok di mana kita dapat susun parti yang menarik dengan campuran abiliti yang unik!
Selain itu, terdapat satu perubahan besar untuk sistem pertempuran Bravely Default 2 yang meningkatkan kesukaran ke tahap yang sangat-sangat tinggi! Setiap musuh kini mempunyai abiliti “counter” yang akan aktif apabila sebuah kriteria tertentu ditunaikan. “Counter” ini adalah pergerakan percuma untuk musuh, di mana mereka boleh menyerang parti kita dengan serangan kuat atau menyembuhkan diri sendiri apabila nyawa rendah.
Terlalu susah?

Masalah terbesar dengan Bravely Default 2 terletak pada kesukaran yang tinggi. Ini adalah permainan yang sangat sukar kerana musuh dapat menghukum pemain setiap kali kita mencuba strategi tertentu. Setiap bos mempunyai teka-teki sendiri ketika kita cuba untuk mengenalpasti “counter” mereka. Ini bermaksud kita harus menggunakan strategi khusus untuk mengalahkan bos tertentu kerana kebanyakan kombinasi lain tidak akan berfungsi, lantas membuatkan keseluruhan sistem kelas watak seperti sia-sia.

Game ini mempunyai mod Casual tetapi jangan anggap fungsinya sama seperti nama, kerana mod Casual dalam Bravely Default 2 hanya memperlahankan jumlah pergerakan yang dapat dilakukan oleh musuh pada giliran mereka. Dalam kebanyakan game lain, mod Casual membolehkan pemain menikmati jalan cerita mengikut tempo mereka sendiri tanpa mengalami apa-apa halangan besar tetapi dalam game ini, ia hanya memudahkan pemain tanpa meminta mereka untuk grinding terlalu lama demi meningkatkan tahap.
Dalam beberapa jam pertama, itu adalah antara masa yang paling sukar kerana kita hanya diberi akses ke beberapa kelas asas, dan terpaksa bertarung dengan bos yang, bagi saya, terlalu sukar. Sekiranya pemain dapat bertahan hidup pada tempoh awal ini, maka pengalaman anda pasti akan menjadi lebih menyeronokkan selepas itu.
Pendapat

Bravely Default 2 adalah JRPG old-school, yang ingin kembali kepada zaman-zaman kegemilangan sistem turn-based. Ada banyak sebab untuk saya suka game ini tetapi ada juga banyak sebab untuk saya benci. Secara keseluruhan, Claytechworks telah melakukan kerja yang bagus dan berjaya menangkap ciri-ciri asas yang membuatkan JRPG seperti francais Final Fantasy dan Dragon Quest popular pada zaman dahulu.
Walaupun pemain baru boleh mencuba Bravely Default 2 tanpa banyak masalah, ia sememangnya direka secara khusus untuk peminat lama kerana sistem pertempurannya umpama teka-teki dan mungkin agak “turn-off” untuk orang yang lebih suka pengalaman santai. Untuk pemain lama, sekurang-kurangnya mereka sudah kenal mekanik asas dan tahu apa yang perlu dibuat dalam situasi tertentu.

Walaupun saya kata begitu, saya mohon agar pemain baru yang ingin cuba Bravely Default 2 tidaklah terlalu kecewa atau takut kerana sistem kelas watak watak dan jalan ceritanya yang menarik adalah tumpuan utama. Cuma, perjalanan anda agak sukar berbanding game lain pada tempoh awal.
Itu sahaja untuk ulasan ini, bagi sesiapa yang berminat, mari dapatkan Bravely Default 2 sekarang yang eksklusif hanya di Nintendo Switch! Sehingga kita berjumpa lagi, selamat ber-gaming!
Gameplay

 Pra-daftar di sini

Bravely Default 2Publisher: Nintendo, Square EnixDeveloper: ClaytechworksRelease Date: 2021-02-26Nintendo Switch
Bravely Default II adalah permainan video main peranan yang akan datang yang dikembangkan oleh Claytechworks dan diterbitkan oleh Square Enix di Jepun, dengan Nintendo mengendalikan pelepasan di wilayah Barat untuk Nintendo Switch. Ia dijadualkan untuk dilancarkan di seluruh dunia pada 26 Februari 2021

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
The Review

                    Bravely Default II

7.5
Score

Bravely Default 2 adalah JRPG old-school, yang ingin kembali kepada zaman-zaman kegemilangan sistem turn-based. Ada banyak sebab untuk saya suka game ini tetapi ada juga banyak sebab untuk saya benci.

Review Breakdown

Secara keseluruhan, Claytechworks telah melakukan kerja yang bagus dan berjaya menangkap ciri-ciri asas yang membuatkan JRPG seperti francais Final Fantasy dan Dragon Quest popular pada zaman dahulu.
0

Tags: BRAVELY DEFAULT IIJRPGnintendo switchreviewsquare enixulasan


Nampaknya Forge bukan Legend baru dalam Musim ke-4 Apex Legends sebab dia dibunuh!!

Desas-desus mengenai Forge yang merupakan hero lagenda terbaru dalam musim ke-4 – Assimilation yang akan datang di Apex Legends telah berakhir kerana dia telah dibunuh! Eh apa yang telah terjadi ni? Semua ini adalah satu penipuan?! Ya, sebuah video teaser terbaru dari Apex Legends telah memastikan keTIDAKhadiran Forge didalam permainan ini! Kononya sebuah temuramah bersamanya telah dijalankan di set studio temuramah yang ingin bertanyakan mengenai kehadiranya di Apex Legends, tetapi dalam pengakhiran video itu berakhir dengan satu misterios yang membunuh Forge dari belakang!

Jadi apa sebenarnya yang terjadi ini? Sama ada ini hanyalah gimik semata-mata dan Forge sememangnya akan berada didalam permainan atau pun hanya untuk mempamerkan sebenarnya yang membunuh Forge itulah sebenarnya hero lagenda yang dinantikan? Kesemua kebocoran maklumat nyata tidak boleh dipercayai! Okay-okay jom sasikan video kejadian ngeri Forge itu!

Cerita mengenai Forge sebenarnya telah dikongsikan minggu lalu oleh Respawn untuk mengongsikan apa yang ada dalam musim terbaru yang ke-4 ini. Respawn telah memberi yang terbaik di setiap musim kepada peminatnya, dengaan hint-hint yang menarik serbegini, pelbagai spekulasi akan timbul isetiap pemikiran peminat. Anda boleh saksikan video perkongsian tersebut dibawah;

Didalam perkongsian video tersebut Tom Casiello menyatakan Forge adalah brawlers, merupakan juara 5x  Hyperfighting Federation dengan personaliti yang besar. Forge juga dikatakan mempunyai kaitan dengan Titanfall didalam permainan. Dia juga merupakan Legend yang pertama mempunyai sponsor iaitu Hammond Robotic.

Untuk watak terbaru ini kemungkinan besar dia adalah robot yang dikhabarkan sebelum ini dan nama yang diberikan adalah ‘Revenant‘. Revenant kelihatan seperti robot ninja yang mungkin akan mempunyai kebolehan yang sama seperti Wraith yang terkenal dengan skil kelajuanya dan pasti menarik ianya akan berada didalam ‘Revenant’ ini dan memberi lebih dinamik didalam Apex Legends!

Pelbagai spekulasi akan didengari sehinggalah keluar musim terbaru ini, buat masa ini tiada lebih informasi yang telah dikongsikan oleh Respawn. Jadi kita nantikan selebihnya 4 Februari ini sama ada Forge akan datang ke permainan ini atau dia benar-benar dimatikan, atau Revenant yang akan menjadi hero Legends terbaru bersama kebolehan yang mengagumkan?!
Sumber: Gamespot
 Muat turun di sini

Apex LegendsDeveloper: Respawn EntertainmentRelease Date: 2019-02-04Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Apex Legends adalah permainan Battle Royale bebas yang dibangunkan oleh Respawn Entertainment dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Ia dikeluarkan untuk Microsoft Windows, PlayStation 4 dan Xbox One pada 4 Februari 2019 tanpa sebarang pengumuman atau pemasaran sebelumnya.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Apex LegendsApex Legends AssimilationApex Legends ForgeApex Legends RevenantApex Legends Season 4Musim 4 Apex Legends


Call of Duty telah menjual lebih daripada 300 Juta unit dalam tempoh 15 tahun!

Call of Duty merupakan antara francais permainan video paling berjaya dalam sejarah dengan lebih daripada 300 Juta unit game dijual dalam tempoh 15 tahun. Activision telah mengumumkan fakta ini semasa panggilan kewangan bersama pelabur pada minggu ini. Francais ini telah mengeluarkan hampir 30 permainan video di pelbagai pelantar bermula daripada Call of Duty pertama sehingga keluaran terbarunya, Call of Duty: World War II.

“Call of Duty is one of the most successful entertainment franchise of all time, with cumulative sales exceeding 300 million copies”

— Call of Duty News (@charlieINTEL) May 2, 2019

Dengan nilai lebih daripada 300 Juta unit dijual, ini memang satu pencapaian yang hebat dan nilai tersebut telah melonjakkan siri Call of Duty menjadi francais permainan video ke-empat dengan jualan terbanyak, hanya dibelakang Pokemon, Super Mario, dan Mario.
Bestseller untuk francais bestselling ini ialah Call of Duty: Modern Warfare 3 yang memang sangat terkenal dan sukar untuk dipintas oleh judul Call of Duty lain.
Tambahan pula, Activision telah mengusik kami dengan judul akan datang Call of Duty yang dikatakan akan mengubah pengalaman gaming kami. Dengan E3 makin dekat, kita akan tahu apa yang membuatkan judul terbaru ini menjadi sebuah game-changer dan kemungkinan menyambuang warisan Call of Duty sebagai antara francais permainan video terhebat.

Sumber – IGNSea
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: 300 million soldbest franchiseCall Of DutyCOD


Lapar? Order KFC! Sambil Order KFC korang ada peluang untuk dapatkan Tiket ke KL MAJOR dan barangan Predator!

Fast food chain yang terbesar kat dunia iaitu KFC yang menjadi partner rasmi kepada THE KL MAJOR yang akan berlaku pada bulan November ini. Dan KFC kat sini nak buat giveaway untuk sesiapa yang menggunakan Delivery Online dan berpeluang mendapat pelbagai hadiah yang akan diberikan oleh KFC nanti.

Hadiah apa yang diberikan oleh KFC korang tanya? KFC, buat hadiah utama adalah “2x The KL Major Immortal Ticket and Predator G1 | G1- 710!”, then hadiah seterusnya adalah Predator Helios 300, Screen Predator Z321QU dan Ada pelbagai lagi Hadiah menarik yang ditawarkan oleh KFC!

Haaaa banyakan hadiah diorang bagi? Semua nampak awesome kan? So camne nak masuk? Senang sangat! Ok, pertama korang kena daftar kat SINI dulu, yang kedua pulak korang Order KFC Delivery melalui Online, then yang ketiga korang hanya tunggu je dari Delivery yang korang buat tu, nanti ada announcement dari KFC yang beritahu siapa dapat hadiah.
Nak info lebih lanjut korang boleh pergi ke website KFC!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: chicken dinnerdotaKFCkl majorpredatorTournament