Info padat trailer gameplay Black Myth: Wukong! Pelbagai kuasa unik berdasarkan mitos!

China semakin terkenal dalam dunia permainan video, dan antara projek yang paling mengagumkan adalah Black Myth: Wukong, sebuah action-adventure hebat yang diilhamkan oleh mitos klasik Journey to the West.

Black Myth: Wukong pertama kali terkenal setelah kemunculan gameplay trailer. Sejak itu, iamenerima sambutan yang meriah di internet. Maklumat mengenai permainan masih sedikit tetapi sekiranya anda ingin mengetahui apa yang yang didedahkan, kami telah mengumpulkan semua maklumat terkini. Berikut adalah ringkasan jalan cerita:

Latar belakang

Kisah Black Myth: Wukong ialah berdasarkan mitologi klasik Journey to the West yang menceritakan pengembaraan seorang sami Buddha ke wilayah barat Asia. Novel cina ini ditulis oleh Wu Cheng’en dan diterbitkan pada abad ke-16 semasa Dinasti Ming. Ia kemudian telah diadaptasi kepada beberapa permainan video dan bahkan dijadikan asas untuk francais popular Dragon Ball.
Wu Cheng’en
Tertumpu kepada pengembaraan Sun Wukong, tindakan nakalnya untuk pergi ke syurga dan sering menimbulkan masalah telah membuat Buddha menghukumnya. Sun Wukong diperangkap di gunung selama 500 tahun tetapi dibebaskan setelah berjanji untuk membantu seorang sami Buddha pergi dari China ke India untuk mendapatkan buku suci Buddha. Dalam perjalanan, mereka terpaksa menghadapi pelbagai rintangan dan musuh.
Pemaju Game Science Studio mengambil mitos ini, dan menggunakan elemen mistik untuk mewujudkan dunia menarik bagi pemain terokai. Masih tidak diketahui jika permainan akan mengikuti jalan cerita asal tetapi trailer menunjukkan perubahan beberapa aspek penting. Jom dengar penjelasan saya!
Huraian trailer
Dalam adegan pertama dalam trailer, kami mendengar seorang lelaki tua bercerita tentang tiga kisah Wukong yang berbeza. Variasi pertama menyebutkan bahawa Wukong berjaya menolong Tang Seng (sami tersebut) mengambil kitab suci Buddha lalu menjadi “Victorious Fighting Buddha“.
Variasi lain menyatakan bahawa Wukong tidak dikurniakan Kebuddhaan dan sebenarnya mati semasa perjalanan ke Barat. Versi terakhir mengatakan bahawa tidak ada perjalanan ke Barat dan dia hanyalah rekaan semata-mata.

Kami kemudian melihat si tukang cerita yang mempunyai ciri-ciri seekor monyet. Dia memberitahu penonton bahawa kisah dia bakal ceritakan ini sama sekali berbeza dengan tiga variasi yang disebutkan. Adakah orang tua ini sebenarnya Wukong yang ingin menceritakan kisahnya semula? Itu masih tidak diketahui.

Adengan seterusnya melihat seekor cengkerik yang terbang di sekitar hutan sambil memerhatikan iblis-iblis yang merayau. Cengkerik ini sebenarnya adalah salah satu kuasa transformasi Wukong. Disahkan oleh pemaju sendiri, Black Myth: Wukong mempunyai 72 kebolehan atau agiliti untuk digunakan dan ini hanya salah satu. Dalam novel, Wukong memiliki kebolehan transformasi untuk berubah kepada pelbagai bentuk dan menunjukkan bahawa kebolehan transformasi memainkan peranan yang besar semasa bergerak di daripada lokasi ke lokasi.

Kami kemudian dibawa ke mekanik pertempuran. Dari apa yang saya lihat, sistem pertempuran mengingatkan kita pada permainan Sekiro atau Bloodborne, dan menunjukkan beberapa aksi yang dapat dilakukan Wukong seperti Dodge Rolling dan Parry.
Wukong menunjukkan dia boleh melumpuhkan (stun) pergerakan musuh.
Selain daripada melemparkan tongkatnya seperti bumerang, Wukong juga memiliki kebolehan untuk menangkis projektil musuh. Semua kebolehan ini nampaknya mempunyai cooldown sendiri supaya pemain tidak dapat spam mekanik permainan.

Semasa pertarungan dengan iblis, Wukong juga mempunyai kebolehan lain seperti mendirikan pelindung yang dapat menghalang serangan musuh dan kebolehan melompat ke udara bagi mengelakkan serangan. Objek-objek di sekitar peta juga dapat dipecahkan. Setelah mengalahkan “bos mini” (tanggapan awal) Wukong dapat mengambil senjata/artifak mereka yang bakal memainkan peranan lagi penting. Ini dilihat kemudian dalam trailer permainan.

Senjata/artifak musuh
Adegan bertukar sekali lagi. Wukong melarikan diri daripada musuh dengan kemahiran transformasi, dan kemudian disambut oleh Dewa Bumi (土地公) yang membantunya dalam pengembaraan. Pertempuran seterusnya pun bermula dengan Wukong yang dikeliling musuh. Dia menunjukkan kebolehan lain yang membolehkannya berubah menjadi versi yang lebih besar. Ini rujukan legenda di mana dia dapat berubah kepada versi gergasi yang menakutkan.
Dewa Bumi (土地公)

Akhirnya, kita perkenalkan kepada musuh bos (serigala). Sepanjang pertarungan, peminat pasti teruja melihat salah satu kebolehan khas Wukong ala-ala Naruto. Dengan mengambil helaian rambut lalu meniupnya, Wukong boleh menghasilkan beberapa salinan dirinya (rujukan kepada mitos asal).
Pertarungan bos

Di sini, artifak yang diambil akan memainkan peranan besar. Dalam pertarungan bos, Wukong mampu mengubah dirinya menjadi “bos mini” yang dikalahkan sebentar tadi serta mewarisi agilitinya. Ini juga rujukan kepada mitos asal di mana dia dapat mengambil bentuk berbeza untuk menipu orang, tetapi digunakan sebagai mekanik penting dalam permainan agar Wukong boleh menggunakan kebolehan musuh yang dia kalahkan.

Apabila Wukong hendak menamatkan bos, dia dihentikan oleh Wukong asal yang menggunakan tingkat sakti sebenar. Ini dibuktikan dengan tulisan rúyì jīngū bàng (如意 金箍棒) di atas tongkat. Sesuatu plot twist yang agak hebat kerana ramai memikirkan bahawa kita sedang mengawal Wukong sebenar sehingga saat itu.

Selepas adengan ini, trailer kemudian beralih kepada babak-babak lain dalam permainan:

Wukong menggenggam kepalanya dalam kesakitan. Dia dipaksa untuk memakai cekak rambut sakit yang akan menyebabkan dia sakit kepala yang melampau. Cekak ini diberikan oleh Guan Yin untuk mengawal Wukong supaya dia tidak menyebabkan apa-apa masalah.

Wukong sedang berhadapan dengan Lei Shen versi permainan yang merupakan Dewa Petir. Lei Shen asli sebenarnya mempunyai sayap dan mempunyai bentuk antara manusia dengan ciri-ciri burung.

Belum disahkan lagi, tetapi adegan ini menunjukkan Wukong berhadapan dengan Four Heavenly Kings (四大 天王) yang merupakan empat Dewa Buddha yang masing-masing menggunakan senjata berbeza.

Dalam legenda, Wukong telah menyerang syurga, dan mengalahkan setiap dewa dengan seorang diri. Selain itu, permainan ini tidak menunjukkan betapa kuatnya Ruyi Jingu Bang (tongkat sakti) dan kita hanya dapat melihat bagaimana ia mengubah saiz.

Oleh kerana permainan masih dalam pembangunan, tidak ada tarikh pelancaran rasmi untuk Black Myth: Wukong tetapi para pemaju telah memberikan sedikit maklumat.
“Walaupun kita tidak memerlukan 500 tahun untuk menyelesaikannya, kita akan mengumumkannya hanya apabila kita merasa puas sebagai pemain. Tetapi kami juga akan mempertimbangkan nisbah prestasi dan kos, serta kesan marginal. Lagipun, lebih banyak rancangan dalam siri Black Myth sedang dalam perancangan serius (dalam cita-citakami).” -Game Science Studio.
Game Science Studio tidak begitu spesifik mengenai platform apa yang akan dilancarkan untuk Black Myth: Wukong tetapi mengesahkan bahawa ia akan datang ke PC dan konsol. Oleh kerana ia tidak akan dikeluarkan dalam masa terdekat, ia mungkin dalam pembangunan untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X.
Itu sahaja untuk huraian ini. Apa-apa info baru akan terus saya laporkan nanti! Untuk segala liputan tentang Black Myth: Wukong, sila klik di sini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: analisisBlack Myth: WukongchinaGameplay


PROMOSI MSI GAMING! Beli Laptop MSI dan dapat game COD BO4 PERCUMA dan Creator’s Pack bernilai RM2K!

Alright, Kita semua tahu yang MSI sememangnya buat laptop gaming yang semuanya memang terbaik. Sekarang ni MSI ada buat Promotion untuk sesiapa nak beli Laptop gaming MSI yang baru. MSI memang tengah buat Sale yang memang Padu sekarang!

MSI yang akan buat sales ni sehingga 2 Disember! So, apa yang promosi tu? Well, Kalau korang beli Laptop MSI yang ada promosi ni, Korang akan dapat PERCUMA game Call Of Duty Black Ops 4: Blackout, dan Application Creator’s Pack yang Original yang bernilai lebih RM2K! Ada apa dalam Creator’s Pack tu?

MAGIX Movie Edit Pro Plus 2018
SamplitudeMusic Studio 2017
Painter Essentials
MAGIX Fastcut
MAGIX Youcast
Corel Paintshop PRO X9
PCmover Express

Awesome tak? Haaa ok Laptop MSI Jenis apa yang korang boleh Beli? Admin bag nama laptop dan harga dia, Korang boleh decide nak beli laptop jenis apa. Alright? btw, untuk pengetahuan korang harga-harga laptop ni dah turun secara banyaknya so baik ambil cepat

So, kalau dah beli korang pergi ke REDEEM page untuk dapat Game COD yang korang craving sangat-sangat tu. Untuk Maklumat lebih lanjut korang boleh tekan sini!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Call Of DutyCall of Duty Black Ops 4MSIpromosi


DAVE BAUTISTA dalam Gears 5!! Ya bintang wrestler ini akan menjadi watak Marcus Fenix

Microsoft dan The Coalition mengeluarkan satu lagi trailer baru Gears 5 yang menampilkan kemas kini yang akan datang. Secara khusus, treler ini memfokuskan pada pilihan yang diumumkan sebelumnya untuk menggantikan model dan suara asli wira klasik Marcus Fenix dengan Dave Bautista. Ya Bautista adalah pilihan kulit untuk Fenix dalam kempen, tetapi dilengkapi dengan karya suara dari Bautista sendiri.

Anda boleh menontonya di bawah dan melihat seperti apa rupa dan bunyinya di sebalik baju armor Marcus Fenix;

Bautista sudah menjadi watak yang terdapat dalam permainan multiplayer. Dia tiba sebagai pilihan untuk kempen pada 10 November, ketika Gears 5 mendapat kesegaran kemaskini besar bertepatan dengan pelancaran Xbox Series X dan S.
Ini bukan satu-satunya penambahan permainan pada 10 November, kerana mereka yang membeli (atau akan membeli) Gears Tactics juga akan dapat bermain sebagai protagonisnya Gabe Diaz dalam multiplayer dan kemas kini yang akan mengoptimumkan permainan untuk Xbox Series X dan S.

Sementara itu, Gears 5 juga mendapat cerita DLC pada bulan Disember. Seperti yang diungkapkan oleh IGN, DLC ini akan dirilis untuk permainan di semua platform. Dipanggil Hivebusters (dalam Gears 5, Hivebusters adalah skuad yang muncul dalam mod Escape). Pembangun The Coalition tidak mengatakan siapa yang akan berada dalam skuad, tetapi Hivebusters asal dalam mod Escape adalah Keegan, Lahni, dan Mac.
Gears 5 kini tersedia untuk Xbox One dan PC. Mereka yang membeli Xbox Series X atau S akan dapat peningkatan secara percuma melalui ciri Smart Delivery.
Sekiranya anda tidak biasa dengan permainan ini, berikut adalah penerangan rasmi.

Campaign:

Dengan perang habis-habisan, Kait Diaz melepaskan diri untuk membongkar hubungannya dengan musuh dan mengetahui bahaya sebenarnya bagi Sera, dirinya sendiri. Mulai 10 November, bawa watak dan skin senjata anda menjadi permainan baru dan nikmati kesukaran dan pengubahsuaian bonus.

PvP:

Semoga pasukan terbaik menang! Dengan mod dan kandungan baru sejak Pelancaran, Versus memberi ganjaran kepada setiap gaya kompetitif, dari kasual hingga profesional.

PvE:

Pertempuran bersama untuk terus bertahan. Kumpulkan skuad dan hunker anda di Horde atau tekan di Escape.

Three-player Campaign Co-op:

Pertempuran bersama rakan anda dalam permainan sehingga tiga pemain dalam talian atau split-screen.

Accessibility:

Sesuaikan pengalaman permainan anda dengan ciri keboleh aksesan yang dikemas kini, termasuk pemetaan semula pengawal penuh, pergerakan “single stick”, sokongan Pengawal Adaptif, UI dan menu yang diceritakan, sari kata yang lebih baik dan banyak lagi.

Sumber: NME
 Muat turun di sini

Gears 5Publisher: Xbox Game StudiosDeveloper: The CoalitionRelease Date: 2019-09-06Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X|S
Gears 5 adalah permainan video penembak orang ketiga yang dikembangkan oleh The Coalition dan diterbitkan oleh Xbox Game Studios untuk Xbox One, Microsoft Windows dan Xbox Series X / S. Ini adalah ansuran kelima dari siri Gears of War dan sekuel Gears of War 4.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Dave BautistaGears 5Gears TacticsMarcus FenixMicrosoftThe Coalition


Untuk memulakan bulan baru, nampaknya filem animasi Final Fantasy VII: Advent Children akan tiba di platform streaming Netflix pada 1 Julai 2022! Filem ini sudah agak lama (kini berusia 17 tahun), jadi izinkan saya beri ‘recap’ kepada mereka yang lupa.

Final Fantasy VII: Advent Children ialah sebuah filem animasi CGI Jepun yang diarahkan oleh Tetsuya Nomura, ditulis oleh Kazushige Nojima, dan diterbitkan oleh Yoshinori Kitase dan Shinji Hashimoto pada tahun 2005. Dibangunkan oleh Visual Works dan Square Enix, Advent Children adalah sebahagian daripada kompilasi siri media Final Fantasy VII , yang mengisahkan dunia dan kesinambungan kepada game RPG popular pada tahun 1997, Final Fantasy VII.

Sinopsis:
Advent Children berlangsung 2 tahun selepas peristiwa Final Fantasy VII [game] di mana tiga penjahat sibuk menculik kanak-kanak yang dijangkiti dengan penyakit yang tidak dapat dijelaskan. Cloud Strife, wira daripada Final Fantasy VII, nampaknya juga menderita daripada penyakit yang sama, lalu pergi untuk menyelamatkan semua kanak-kanak itu.Namun, dia mendapat tahu bahawa trio penjahat itu sebenarnya merancang untuk menghidupkan semula sang antagonis Sephiroth menggunakan mayat seorang penjahat dari luar angkasa bernama Jenova.Berhadapan dengan masalah baru, Cloud dan rakan-rakan harus berjuang untuk menghalang kejahatan ini.

Memandangkan Square Enix baru sahaja mengumumkan Final Fantasy VII Rebirth (bahagian kedua untuk FF7 Remake) dan juga remaster kepada Final Fantasy Crisis Core, saya faham kenapa ramai sangat yang ‘hype’ untuk tonton Final Fantasy VII. Satu dunia sedang menggila-gilakan Cloud Strife, jadi alang-alang baik mereka keluarkan filem lamanya di Netflix.
Bukan itu sahaja, mereka yang tidak pernah berminat dengan siri Final Fantasy pun mungkin akan jatuh cinta selepas menonton Advent Children, jadi ini adalah satu pilihan yang bagus untuk mengeluarkan movie ini sekarang.

Sekali lagi saya ingatkan, filem Final Fantasy VII: Advent Children akan tiba di Netflix pada 1 Julai 2022! Untuk segala liputan kami tentang siri Final Fantasy VII, sila tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: final fantasy viiFINAL FANTASY VII: ADVENT CHILDRENnetflix


Call Of Duty: Mobile akan berpindah selepas Warzone Mobile dikeluarkan!

Call of Duty Warzone Mobile telah diumumkan pada bulan September 2022 dan bakal dilancarkan pada tahun ini. Bersempena dengan pelancaran Warzone Mobile, Microsoft telah menjangkakan yang Call of Duty Mobile sekarang akan dihentikan secara berfasa.

Perkara ini dikukuhkan lagi apabila Microsoft mengatakan yang Activision mempunyai rancangan jangka panjang untuk menggantikan game COD Mobile kepada Warzone Mobile yang dijadualkan akan keluarkan pada tahun ini.

“COD: Mobile dibangunkan dan dimiliki oleh TiMi Studios, anak syarikat Tencent,” kata Microsoft dalam maklum balas yang baru mengenai cadangan pengambilalihan Activision Blizzard. “COD: Mobile dijangka akan ditamatkan dari semasa ke semasa (di luar China) dengan pelancaran Warzone Mobile,” tambahnya.
Walau bagaimanapun, Call of Duty Mobile telah tersedia selama lebih kurang 5 tahun dan kini telah mengumpul jumlah download lebih daripada 365 juta di serata dunia. Dan pada tahun 2021, mereka telah mengumpul sehingga lebih daripada $1 bilion atas pembelian yang dilakukan oleh pemain berikutan dengan pelancarannya di China.

Apapun, diharap pemain COD: Mobile bersedia dengan penutupan game tersebut dan beralih ke Warzone Mobile selepas dilancarkan nanti. Untuk sebarang item di dalam game, saya tidak pasti sama ada ia boleh dipindahkan ataupun tidak. Mari kita tunggu pengumuman seterusnya dan jika ia berlaku, harapnya item yang telah dibeli dapat dipindahkan ke dalam game baharu.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.

Gamer Santai juga sedang mengadakan giveaway di mana korang boleh memenangi PS5 Digital Edition! Nak tahu cara-cara untuk sertai? Baca SINI!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Call of Duty: MobileCall of Duty: Warzone MobileMobile


PlayStation Store Extended Play Sale menawarkan hampir 80% diskaun! Murah kaw-kaw!

Baru saja haritu PlayStation Store buat jualan Spring Sale sempena musim bunga, hari ini dorang buat Extended Play Sale pulak. Kalau jualan haritu PS Store bagi hampir 70% diskaun masa Spring Sale, di Extended Play Sale ini, dorang bagi hampir 80% DISKAUN! Bagi pemain konsol PlayStation 5 dan PlayStation 4, inilah masanya untuk anda dapatkan game yang diinginkan dengan potongan harga yang sangat berbaloi.

Jualan Extended Sale bermula minggu ini dan akan berlangsung dan akan berakhir pada 26 Mei. PlayStation Store juga menawarkan pemain dengan hampir 230 game yang boleh dipilih termasuk permainan AAA dari pelbagai genre dan penerbit dalam wishlist anda, serta DLC dan tambahan lain.
Kepada semua pengguna PS4 dan PS5, ini adalah peluang untuk anda mendapatkan permainan baru. Jika anda mempunyai duit lebih untuk belanjakan, ini adalah masa yang tepat untuk anda melihat permainan apa yang menarik minat anda.

Beberapa permainan popular yang tersenarai untuk anda dapatkan sempena Extended Play Sale di PlayStation Store:

Bloodborne™ The Old Hunters Edition (PS4) – RM62.55

FIFA 21 Champions Edition (PS5 & PS4) – RM101.70

Assassin’s Creed Odyssey – Digital Deluxe Edition (PS4) – RM59.20

DEATH STRANDING Digital Deluxe Edition (PS4) – RM98.70

WRC 9 FIA World Rally Championship (PS5 & PS4) – RM94.05

Destiny 2: Beyond Light (PS5 & PS4) – RM107.20

Need for Speed™ Heat Deluxe Edition (PS4) – RM95.10

NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM LEGACY (PS4) – RM67.50

Days Gone Digital Deluxe Edition (PS4) – RM62.70

「Far Cry 5 – Digital Gold Edition」+「Far Cry 4 – Gold Edition」+「Far Cry 3 Classic – Digital Standard Edition」Bundle (PS4) – RM111.80

Anda juga boleh layari laman web PlayStation Store untuk melihat pelbagai lagi permainan menarik yang boleh didapati di jualan Extended Play Sale. Jangan lepaskan peluang keemasan ini, dapatkan salah satu game dari senarai tersebut sekarang!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy


Bleach: Siapa yang mati dalam Thousand-Year Blood War Part 1?

Thousand-Year Blood War ialah story arc terakhir dalam anime Bleach dan mempamerkan peperangan epik antara Soul Society dan empayar Quincy, di mana kedua-dua pihak mengalami banyak kerosakan. Memaparkan kisah paling gelap dan brutal setakat ini dalam siri, beratus-ratus orang telah mati dalam perang termasuk beberapa watak kegemaran. Siapakah yang mati dalam Bleach: Thousand Year Blood War?

Inilah senarai lengkap setakat episod terkini! *Senarai ini disusun bermula siapa yang mati dahulu dalam kisah Bleach terkini.*

Chojiro Sasakibe

Chojiro Tadaoki Sasakibe ialah leftenan Divisyen 1 di bawah pimpinan Genryusai Shigekuni Yamamoto. Dia mengekalkan jawatan ini sekurang-kurangnya 110 tahun.
Sasakibe dan ahli Division 1 yang lain diserang oleh Driscoll Berci di Seireitei. Dalam pertempuran itu, seramai 106 anggota dibunuh dan Sasakibe kemudian dibaling ke pejabat Yamamoto di mana badannya ditusuk oleh lembing milik Driscoll Berci.
Tidak lama selepas itu, dia meninggal dunia akibat kecederaan.

Luders Friegen

Luders di tengah
Luders Friegen ialah salah seorang askar Arrancar yang berkhidmat untuk Wandenreich.
Juga antara askar Quincy yang terlibat dalam penghapusan Divison 1, dia kembali ke pangkalan dan terjumpa Asguiaro Ebern yang cedera teruk sedang tunduk. Ketika mereka berdua bertengkar, Yhwach tiba-tiba memotong lengan Luders dan kata dia tidak suka orang bergaduh depannnya.
Akhirnya, Yhwach membunuhnya dengan melambaikan tangannya di mana kepala Luders meletup.

Asguiaro Ebern

Asguiaro Ebern ialah seorang lagi askar Arrancar yang berkhidmat untuk Wandenreich.
Gagal menewaskan Ichigo di bumi, Asguiaro kembali ke pangkalan Quincy. Selepas Luders dibunuh, Yhwach mengalihkan perhatiannya ke arah Asguiaro dan kata dia tidak akan ‘menyalah’ atau ‘memujinya’ kerana dia tidak berjaya mengalahkan Ichigo. Di sini, Asguiaro tidak diperlukan lagi lalu kepalanya dipenggal oleh Yhwach.

Hidetomo Kajomaru

Hidetomo Kajomaru yang memakai cermin mata
Hidetomo Kajomaru ialah shinigami yang memegang posisi Ke-6 dalam Division 13 di bawah Kapten Jushiro Ukitake.
Apabila dia dan ahli lain dalam Division 13 berhadapan dengan Jugram Haschwalth, Hidetomo berjanji akan melindungi Soul Society dan tidak akan membiarkan walau satu Quincy pun mara. Hidetomo cuba berlawan, tetapi dibelah dua oleh Jugram.

Taketsuna Gori dan Asuka Katakura

Taketsuna Gori memegang posisi Ke-5 manakala Asuka Katakura memegang posisi Ke-6, kedua-duanya adalah shinigami dalam Division 3 Gotei di bawah Rojuro Otoribashi.
Bersama Leftenan Izuru Kira dan rakan-rakan dalam Division 3, mereka berdua hadir berhampiran salah satu tiang api biru yang disebabkan oleh pencerobohan Wandenreich.
Apabila diberitahu bahawa ada Quincy di dalam api tersebut, Izuru mengarahkan mereka untuk menyerang dengan cepat. Malangnya, mereka dua dibunuh oleh Bazz-B, yang menghempaskan kepala mereka ke tanah.

Riku Togakushi

Rikū Togakushi ialah shinigami yang memegang posisi Ke-3 dalam Division 3 di bawah pimpinan Rojuro Otoribashi.
Juga bersama Leftenan Izuru Kira dan rakan-rakan lain di Division, Riku melihat Izuru diserang hendap dan mengkritik mengarahkan Shinigami lain untuk membuka Shikai mereka bagi menyerang. Namun, Bazz-B melancarkan tembakan api dari hujung jari yang menghancurkan bahagian atas badan Riku, serta-merta membunuhnya.

Quilge Opie

Quilge Opie merupakan kapten pemburu eksekutif pertama untuk pasukan Jagdarmee (dianggap sebagai pasukan militari khas Wandenreich). Dia adalah ahli Sternritter dengan gelaran “J” – “The Jail”, dan dikenali sebagai Quilge Opie of “The Jail”.
Di Hueco Mundo, Quilge ditugaskan untuk merekrut Arrancar dan Hollow kuat ke dalam tentera Wandenreich.
Kebetulan dia dan Ichigo bertemu lalu bertarung. Hampir di ambang kekalahan, Quilge mengurung Ichigo di dalam sangkar Reishi supaya hero itu tidak pergi ke Soul Society untuk menyelamatkan semua orang.
Walau bagaimanapun, dia kemudian dibelah dua oleh sosok misteri (didedahkan sebagai Grimmjow Jaegerjaquez).

Driscoll Berci

Driscoll Berci ialah seorang Quincy dan ahli Sternritter (kumpulan Quincy terkuat) dengan gelaran “O” – “The Overkill”.
Merupakan Quincy yang membunuh Chojiro, dia berhadapan dengan Shuhei Hisagi, Leftenan kepada Division 9. Dengan mudah, Hisagi dikalahkan dan hampi dibunuh sebelum Kapten seluruh Gotei 13, Yamamoto datang memintas serangan Driscoll.
Walaupun Driscoll menyerangnya berkali-kali dengan Bankai milik Chojiro, Yamamoto muncul tanpa satu kecederaan dan membunuh Driscoll dengan kejam dengan satu libas daripada pedangnya, Ryujin Jakka. Libasan itu sungguh kuat hingga ia membakar daging dan menukar tulang Driscoll menjadi abu.

Jerome Guizbatt, Berenice Gabrielli dan Loyd Lloyd

Ketiga-tiga watak ini adalah askar Quincy dan merupakan ahli Sternritter dengan kuasa unik masing-masing. Jerome mempunyai gelaran “R” – “The Roar”, Berenice mempunyai gelaran “Q” – “The Question”
Setelah menerima arahan Yhwach, Jerome Guizbatt, Berenice Gabrielli dan Loyd Lloyd berkumpul di Seireitei untuk mengambil bahagian dalam pencerobohan Soul Society. Tidak lama selepas itu, mereka berhadapan dengan Kenpachi Zaraki, Kapten Division 11.
Walau bagaimanapun, ternyata Kenpachi lebih handal di mana dia membelah Jerome kepada dua, merobek leher Berenice Gabrielli dan Loyd dibunuh dalam cara yang tidak pasti.

Royd Lloyd

Royd Lloyd ialah adik kembar kepada Loyd Lloyd dan juga adalah ahli Sternritter dengan gelaran “Y” – “The Yourself”.
Memainkan peranan penting, Royd menyamar sebagai Yhwach, dan terpaksa menentang Kapten-Komander Genryusai Shigekuni Yamamoto.
Dalam pertempuran tersebut, lengannya hancur dan sebahagian besar daripada badannya dibakar oleh kuasa Yamamoto. Namun, itu semua sebahagian daripada rancangan Yhwach.
Tidak lama selepas ini, Yhwach sebenar tiba dan memuji Royd kerana bertarung dengan baik. Berlinang air mata, Royd berkata ia adalah satu penghormatan untuk dipuji oleh Yhwach lalu dia dibunuh oleh tuannya.

Genryusai Shigekuni Yamamoto

Yamamoto terkejut apabila dapat tahu pihak lawannya bukanlah Yhwach, tetapi Royd Lloyd.
Tiba-tiba, badannya dibelah dua – daripada bahu ke pinggang. Buat kali pertama dalam anime, Kapten Komander Yamamoto (yang disangka paling kuat dalam Bleach) berada di ambang mati lalu terjatuh ke tanah. Yhwach cuba untuk beredar tetapi Yamamoto memegang jubahnya menggunakan segala kudratnya. Pada ketika ini, tangan Yamamoto yang memegang jubah Yhwach turut dipotong.
Sebagai tindak balas, dia melepaskan serangan demi serang Reishi ke atas Yamamoto, lalu melenyapkan sepenuhnya badan Yamamoto. Satu-satunya yang tinggal hanya pedang Ryujin Jakka yang hangus dan patah.

Retsu “Yachiru” Unohana

Retsu Unohana, dahulunya dikenali sebagai Yachiru Unohana ialah bekas kapten kepada Division 4. Dia juga adalah salah seorang shinigami paling tertua dan antara kapten paling berpengalaman, serta merupakan penyembuh terbaik di Soul Society.
Apa yang orang tidak tahu adalah dia juga pernah berkhidmat sebagai kapten Division 11 dan adalah orang pertama yang menggunakan nama “Kenpachi”.
Selepas kekalahan mutlak mereka kepada askar Wandenreich, Unohana mengambil tanggungjawab untuk membuka potensi penuh Kenpachi Zaraki.
Dia membawa Zaraki ke tingkat terendah Central Great Underground Prison dan menceritakan tentang kisah mereka pada masa lalu, hubungan sebenar mereka dan bagaimana semuanya berkait serta bagaimana Zaraki sentiasa menahan diri daripada berlawan 100%. Maka, mulalah pertarungan maut ini.
Di penghujung perlawanan, kemenangan jatuh kepada Kenpachi Zaraki yang menusuk dada Unohana dengan pedangnya.

Maka, tamatlah senarai saya untuk watak yang mati dalam Bleach: Thousand Year Blood War! Harap maklum, ramai lagi askar Shinigami dan Quincy telah mati dalam peperangan ini tetapi saya tidak akan mengira kematian mereka yang tiada nama. Baca segala liputan kami tentang francais Bleach termasuk fakta dan trivia lain, spoiler, analisis, dan lain-lain di SINI!
Sumber – Wiki Fandom
ARTIKEL TAMAT DI SINI
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animebleachmati


Pre-order God of War Ragnarok kini dibuka! Harga bermula pada RM249

Sony kini telah membuka pre-order untuk God of War Ragnarok yang bermula pada 15 Julai 2022. Sony telah mengumumkan God of War Ragnarok yang dijadualkan akan keluar pada 9 November 2022 secara eksklusif di PlayStation 4 dan PlayStation 5.

Untuk mendapatkan God War Ragnarok, terdapat beberapa edisi yang disediakan oleh mereka termasuk edisi Standard, edisi Launch, edisi Digital Deluxe, edisi Collector dan edisi Jotnar. Setiap daripada edisi akan mengandungi item-item yang berbeza. Jadi, mari kita lihat item pada setiap edisi tersebut.

Edisi Standard (RM299)
God of War Ragnarok edisi Standard akan mengandungi game penuh sama ada dalam bentuk fizikal mahupun digital. Jika anda membeli untuk game PS4 dan mahu di upgrade ke versi PS5, anda perlu menambah $10 (anggaran RM44.25).
Edisi Launch (RM249- RM299)

Jika anda membeli God of War Ragnarok sebelum dilancarkan, anda akan menerima skin Kratos Risen Snow Armor dan Atreus Risen Snow Tunic.
Edisi Deluxe Digital (RM339)

Anda akan menerima:
Game penuh God of War Ragnarok di PS4 atau PS5.Kratos Darkdale ArmorAtreus Darkdale Attire (Skin)Darkdale Blades Handles untuk Blades of ChaosDarkdale Axe Grip untuk Leviathan AxeGod of War Ragnarök Digital Soundtrack rasmiArtbook Mini Dark Horse DigitalSet AvatarTema PlayStation 4
Edisi Collector (RM839)

Edisi akan diberikan dalam bentuk kotak yang dipanggil knowledge Keeper’s Shrine. Dalam kotak tersebut akan mengandungi item seperti di bawah:
Kod baucar untuk game penuh God of War Ragnarok untuk PS4 dan PS5.Steelbook DisplayVanir Twins Carving bersaiz 2 inciSet dadu DwarvenMjolnir Replica bersaiz 16 inci
Manakala untuk item digital pula, ini adalah item-itemnya:
Kratos Darkdale ArmorAtreus Darkdale Attire (Skin)Darkdale Blades Handles untuk Blades of ChaosDarkdale Axe Grip untuk Leviathan AxeGod of War Ragnarök Digital Soundtrack rasmiArtbook Mini Dark Horse DigitalSet AvatarTema PlayStation 4
Edisi Jotnar (RM1,099)

Ia merupakan edisi premium yang boleh didapatkan. Terdapat item yang berbentuk secara fizikal dan digital. Berikut adalah senarai item yang berada didalam edisi ini:
Kod baucar game penuh God of War Ragnarok untuk PS4 dan PS5.Lagu daripada Bear McCreary dalam bentuk Vinyl Record 7 inci.Set Falcon, Bear, dan Wolf pinCincin Legendary DraupnirSet dadu BrokPeta Yggdrasil kainSteelbook DisplayVanir Twins Carving bersaiz 2 inciMjolnir Replica bersaiz 16 inci
Manakala untuk item digital pula, ini adalah item-itemnya:
Kratos Darkdale ArmorAtreus Darkdale Attire (Skin)Darkdale Blades Handles untuk Blades of ChaosDarkdale Axe Grip untuk Leviathan AxeGod of War Ragnarök Digital Soundtrack rasmiArtbook Mini Dark Horse DigitalSet AvatarTema PlayStation 4

Anda sudah boleh dapatkan God of War Ragnarok dengan membuat pre-order di kedai rasmi PlayStation. Untuk mendapatkan lebih banyak maklumat lanjut mengenai setiap edisi, anda boleh pergi ke laman web rasmi PlayStation. God of War Ragnarok akan dilancarkan pada 9 November 2022 di PlayStation4 dan PlayStation 5 secara eksklusif.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
 Dapatkan sekarang!

God of War: RagnarokPublisher: Sony Interactive EntertainmentDeveloper: Santa Monica StudioRelease Date: 2022-11-09PlayStation 5

“Kratos dan Atreus mesti pergi ke setiap ‘Nine Realms’ untuk mencari jawapan semasa bersiap sedia untuk peperangan yang diramalkan akan menamatkan dunia.
Bersama, Kratos dan Atreus harus meneroka jauh ke dalam Nine Realms untuk mencari jawapan ketika pasukan Asgardian bersedia untuk berperang. Sepanjang perjalanan, mereka akan meneroka landskap mitos yang menakjubkan, mengumpulkan sekutu dari seluruh alam dan menghadapi musuh menakutkan yang datang dalam bentuk dewa dan raksasa Norse.
Apabila ancaman Ragnarok semakin hampir, Kratos dan Atreus mendapati diri mereka harus memilih antara keselamatan keluarga atau keselamatan alam…”

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: God of War: Ragnarok


E3 Demo Anthem 2017 sebenarnya palsu dan pembangunannya dibuat secara terburu-buru!

Kalau korang pernah lihat demo untuk Anthem pada tahun 2017, tidak dinafikan ramai peminat yang mengatakan gameplay tersebut sangat realistik dan menarik, yang membuatkan ramai ingin membelinya. Namun seperti demo-demo E3 yang lain, ianya hanya indah khabar dari rupa. Dengan kritikan yang diberi selepas keluaran game itu, ianya tidaklah memberansangkan dengan hanya 59/100 dari Metacritic, yang bermaksud game itu biasa-biasa sahaja. Walaupun kritikan yang diberi tidaklah teruk, apa yang berlaku di sebalik tabir amatlah berbeza. Pembangunan Anthem sebenarnya dihasilkan secara terburu-buru dalam tempoh hanya 18 bulan!

Pemain berkata game ini berasa sangat repetitif, buggy dan ganjaran yang diberikan selepas berjam-jam grinding, tidak mencukupi. Sehingga hari ini, masih ramai yang mengadu tentang sistem loot, glitch dan design keseluruhan. Menurut laporan dari Kotaku, Jason Schreier telah menemuduga 19 orang yang bekerja untuk game Anthem dan sumber mereka dirahsiakan kerana mereka tidak dibenarkan bercakap mengenai game tersebut. Berdasarkan laporan itu, beberapa persoalan tentang mengapa game ini hanyalah “biasa-biasa saja” dapat dirungkai setelah dihubungkaitkan dengan pembangunannya di sebalik tabir.

Sumber: Anthem
Secara teknikal, Anthem sebenarnya dalam pembangunan hampir lebih dari 6 tahun, tetapi realitinya, game itu baru dihasilkan pada 18 bulan yang akhir. Banyak masalah dengan pembangunan Anthem ini berasal dari:

Visi untuk game tidak tetap dan kekurangan idea

Idea awal untuk Anthem dibuat dengan cita-cita yang tinggi tetapi ianya kerap berubah secara berterusan, menurut orang dalam untuk projek itu. Semasa proses “perkongsian idea”, tiada siapa yang tahu apakah arah tujuan sebenar untuk game itu, mereka hanya ingin melihat apa yang cool untuk game itu. Matlamatnya adalah untuk menghasilkan satu online action game, di mana pemain boleh bermain dengan rakan-rakan mereka dan ia mesti berbeza dari Mass Effect serta Dragon Age. Developer Anthem telah menghasilkan beberapa jenis prototaip seperti cuaca dinamik dan makhluk gergasi.
Apa yang tidak jelas semasa proses ini adalah berapa banyak idea dan prototaip yang diberikan boleh berfungsi pada skala besar? Persekitaran dinamik dan makhluk gergasi mungkin berfungsi dengan baik dalam persekitaran yang terkawal, tetapi adakah pembangun Anthem benar-benar dapat membuat ciri-ciri tersebut berfungsi dalam permainan dalam talian, dunia terbuka yang dimainkan oleh beribu-ribu orang? Malah salah satu developer untuk Anthem berkata:
 “Sebab utama semua ini adalah kurangnya visi.  Apa yang kita sedang buat? Sila beritahu kami. Tema berulang itu tidak ada visi, tidak ada penjelasan, tidak ada pengarah tunggal untuk memberikan arahan.”
Sumber: Press-start.com.au (Casey Hudson)

Perubahan kepemimpinan

Pada tahun 2014, ketika mereka masih meneruskan prototaip untuk permainan tersebut, mereka kehilangan pemimpin mereka. Casey Hudson, yang telah mengarahkan trilogi Mass Effect dan sepatutnya menjadi pengarah kreatif di Anthem, telah keluar dari syarikat tersebut. Bukan itu sahaja, beberapa penulis jalan cerita untuk Anthem juga meninggalkan studio BioWare yang menyebabkan mereka terpaksa bermula daripada awal untuk pembangunan Anthem. Apabila progress diteruskan, ia jelas bahawa beberapa idea asal pasukan Anthem sama ada tidak akan berfungsi atau tidak cukup kukuh untuk dilaksanakan

 Perbalahan dengan enjin Frostbite

Frostbite adalah enjin untuk permainan video di mana mereka menolong BioWare untuk membangunkan game terbaru mereka iaitu Anthem. Namun, ramai yang bekerja di BioWare mempunyai aduan dengan Frostbite. Frostbite terkenal dengan pembangunan game seperti Battlefield, iaitu FPS (First-person-shooters) yang bermaksud kesemua ciri-ciri enjin tersebut dibina khas untuk FPS. Jadi, apabila mereka ditugaskan dengan Anthem yang inginkan TPS (Third-person-shooters), ini menyebabkan berlakunya masalah dan perbalahan antara developers kerana mereka mengatakan Frostbite mengambil lebih masa daripada yang mereka perlukan.

Demo palsu

Krisis Anthem sangatlah parah sehingga BioWare tidak pasti apa sebenarnya permainan yang akan dimasukkan ke dalam demo Anthem E3 2017. Asas untuk demo itu telah dicampur bersama dalam usaha untuk memuaskan eksekutif EA Patrick Soderlund, yang tidak setuju dengan demo Anthem BioWare pertama yang dibawakan kepadanya. Demo baru ini menambah mekanik terbang kembali ke dalam permainan itu selepas ia dibuang beberapa kali, dan BioWare tidak pasti jika ia akan dihasilkan sebagai produk akhir. Soderlund kagum dengan demo kedua ini, dan BioWare menggunakannya untuk membuat demo E3 2017, yang kebanyakannya adalah palsu dan tidak mewakili game sebenar yang sedang dalam proses pembangunan.

Reaksi BioWare

Berdasarkan laporan ini, jelas terbukti walaupun selepas beberapa kritikan yang diberikan tentang game ini hanyalah “biasa-biasa sahaja”, di sebalik tabir pembangunannya adalah satu tragedi. Namun, BioWare membidas artikel dari Kotaku dengan mengatakan:
“Kami tidak nampak nilai dalam menjatuhkan satu sama lain, mahupun kerja orang lain. Kami tidak percaya artikel di luar sana yang menjadikan industri dan kraf lebih baik.”

Ini bermaksud BioWare meletakkan diri mereka dalam pendirian defensif, dan tidak menyokong segala maklumat yang diberikan oleh Jason Schreier. Kata mereka, segala kerja dan usaha yang diberikan dalam pembangunan game Anthem sangatlah susah, tetapi ianya membuahkan hasil.
“Orang dalam industri ini meletakkan semangat dan tenaga yang banyak untuk membuat sesuatu yang menyeronokkan.”

The more I reread and think about this BioWare response, the more I'm amazed by how cowardly it is. Written before they even read the article, attacking a journalist for reporting the truth about a company in crisis… It's almost hard to believe.
— Jason Schreier (@jasonschreier) April 2, 2019

Berbeza pula pendapat dengan Jason yang mengatakan ramai pekerja di BioWare yang mempunyai tekanan stress yang tinggi serta meninggalkan syarikat tersebut kerana persekitarannya yang membebankan. Tambahan lagi, BioWare memberikan respons dalam masa yang sangat singkat sehingga dikatakan tidak membaca laporan penuh dari beliau.

Nampaknya, BioWare tahu dan sedar akan masalah yang mereka hadapi, namun masih menutup mata dan berada dalam mode defensif. Jika benar laporan penuh yang dibuat oleh Jason Schreier itu, mereka sepatutnya belajar dari kesilapan dan berubah untuk menjadi lebih baik. Dengan situasi seperti, kedua-dua pihak tidak mahu mengalah dan pemain yang akan menerima akibatnya. Apa-apa pun, kita hanya boleh harapkan agar BioWare mengelakkan daripada isu-isu seperti ini berlaku lagi dan segera mengakui akan kesilapan mereka. Anthem kini keluar untuk PC, PS4, dan Xbox One.
Sumber: Kotaku dan BioWare
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: anthemDemoE3kotakupalsuPCPS4Xbox One


Badlanders mulakan season 4 dengan acara Neon Invader! Pelbagai ganjaran lain diberikan!

Sejak dilancarkan pada Januari yang lalu, game survival looter-shooter yang dibangunkan oleh NetEase, Badlanders kini telah mulakan musim 4: Neon Invader. Ia memaparkan mekanik inovatif serta mode unik dan semakin popular di Asia Tenggara. Dengan permulaan S4, Badlanders kini mulakan pengembaraan baru!

Musim terbaru bermula!
Terdapat banyak kandungan menanti pemain. Antaranya ialah peluang untuk memenangi MK14 baru dengan melindungi ibu pejabat daripada serangan boss atau berlawan dengan kawan untuk mendapatkan title “Champion” dalam Ace Summit Tournament.

Terdapat juga pakaian eksklusif: Singular dan Trespasser berserta camouflage senjata: Turbine dan Hyperscape. Kualiti grafik game juga diperbaharui untuk memberikan pemain pengalaman visual yang lebih baik semasa menentang Neon Invader. Kumpulkan ejen anda dan mulakan pengembaraan bersama!

Survive & Loot
Berbeza dengan game Battle Royale lain, Badlanders lebih mementingkan aspek loot. Selepas menyertai game, pemain boleh menang dengan hanya menyelinap keluar daripada titik keluar yang ada di seluruh peta. Tetapi itu bukanlah objektif utama game ini, tetapi dengan loot pelbagai sumber boleh meningkatkan revenue pemain.
Selain itu, senjata serta kelengkapan juga boleh diubah suai sebelum memasuki medan perang. Cara gunakan senjata tersebut terserah kepada strategi dan kebolehan pemain dalam musim terbaru ini.

Berdagang sesuka hati
Badlanders juga mempunyai mekanik pembangunan yang tinggi. Pemain boleh mendapatkan game currency dengan bertukar item dengan pemain lain untuk membeli kelengkapan yang lebih hebat. Workshop pula membenarkan pemain untuk membeli bahan pembuatan dengan harga yang lebih rendah.

Gameplay yang pelbagai
Dengan pelbagai map dalam game, pemain boleh mula mengumpulkan harta mereka. Ditambah pula dengan mode menarik untuk menambahkan keseronokan pemain: bertembak di Arena Mode, perlawanan berpasukan dalam Huntsman Mode dan cabaran terbaru S4, Ace Summit Tournament dan boss terbaru. Rasai medan perang serta gameplay yang pelbagai dalam Badlanders.

Acara besar-besaran dalam musim terbaru
Tambahan kepada pelancaran Neon Invader, pasukan Badlanders kini bersedia dengan banyak acara. Bermula pada 13 Julai, pemain boleh membuka CE Supply Box dengan menjemput kawan mereka untuk sertai skuad. Ganjaran itu juga termasuklah dengan Energetic Era Outfit Trial Card, Room Card, dan Cashpoint. Sertai acara sekarang untuk tuntut ganjaran ini! Maklumat terkini tentang game boleh diperolehi daripada saluran Facebook dan Discord rasminya.
Laman web rasmiFacebookDiscord
 Muat turun di sini

BadlandersPublisher: NetEase GamesRelease Date: 2022-01-14Android, iOS
Badlanders memperkenalkan penambahbaikan terkini dalam gameplay survival looter-shooter. Pemain mesti mencapai titik pemindahan yang ditetapkan pada peta sambil bersaing dengan berpuluh-puluh pemain lain. Bukan sahaja pemain mesti berpindah, tetapi juga berebut barangan dan peralatan yang banyak. Bertahan, dan rampas sebanyak mungkin item, untuk mengumpul kekayaan.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Badlandersnetease gamesSeason 4


[Gamestart 2018] Interview bersama Producers Monster Hunter World Yuya Tokuda dan Kaname Fujioka

Monster Hunter: World” telah lama wujud, dan banyak pemain masih menyokong permainan. Dalam GameStart baru-baru ini 2018, Gamersantai dapat penghormatan ditemuramah: pengarah artistik Fujioka dan Pengarah Game MHW Yuya Tokuda mereka bercakap tentang membuat game dan mengalami beberapa masa akan datang Perkara-perkara. Mari kita lihat apa yang mereka katakan.

Seseorang bertanya apa unsur atau penambah baikan yang mereka ingin tambah kepada pengeluaran Monster Hunter seterusnya. Apa yang ingin diperbaiki oleh pengeluar adalah pengalaman dalam talian semasa, dan masih banyak ruang untuk penambahbaikan di antara satu dan berbilang pemain. Mereka berharap model dalam talian kerja seterusnya dapat dilakukan dengan lebih baik dengan pengalaman kerja ini. Kami juga bertanya sama ada pertempuran bawah air akan dilancarkan kemudian. Jawapan yang diberikan oleh kedua adalah bahawa tidak ada pertempuran bawah air pada masa ini.

Jadi, berapa lama yang diperlukan untuk monster dalam permainan ini? Pengeluar mengatakan bahawa raksasa yang berbeza perlu menghabiskan masa yang berbeza, seperti naga kalajengking dan naga, mereka mesti merujuk kepada banyak bahan untuk menyelesaikan raksasa itu. Reka bentuk. Biasanya mereka akan menghabiskan 2 hingga 3 bulan merancang raksasa
Cabaran terbesar Monster Hunter ini: Dunia adalah bahawa pasukan pengeluaran mahu membawa permainan ke platform PC baru, yang memerlukan pasukan untuk menghabiskan lebih banyak masa menyempurnakan permainan. Apabila membuat “Monster Hunter: World”, cabaran terbesar yang mereka temui dalam peringkat awal pengeluaran adalah masalah membuat komunikasi. Orang reka bentuk memberikannya kepada jabatan pembangunan selepas memikirkan apa yang harus dilakukan, dan jabatan pembangunan membuatnya.

Game ini akan memasuki ulang tahun ke-1. Seseorang bertanya jika terdapat sebarang acara khas di pejabat itu. Pengeluar berkata bahawa ulang tahun pertama adalah sangat penting untuk permainan ini. Walaupun tidak ada rancangan untuk mengumumkannya, pejabat itu mempunyai rencana, semua orang dapat menyenangkan Melihat ke hadapan untuk itu. Rancangan “Monster Hunter: World” akan kekal. Ketika media bertanya tentang hubungan masa depan Monster Hunter, para produser mengatakan bahawa pasukan telah mencuba sesuatu yang baru.

 Pada masa akan datang, mereka akan membawa game ini ke lebih banyak tempat. Walaupun mereka masih tidak tahu bila mereka boleh melakukannya, kita masih boleh mengharapkannya. Apabila ditanya mengapa pasukan permainan dapat dengan cepat membaiki bug atau menerima maklum balas daripada peminat dan mengambil tindakan segera, pengeluar memberitahu kami bahawa mereka sebenarnya pemain dan secara semula jadi tahu pemain dalam komuniti game. Mengapa mereka dapat mengesan bugs dengan cepat dan membetulkannya dengan cepat.

Seterusnya, kami juga bertanya apakah kedua-dua raksasa kegemaran ini. Fujioka mahu menyatakan bahawa dia suka “Female Dragon”, kerana naga itu mempunyai akar yang mendalam dengannya. Setiap kali dia ingin merancang spesies naga, dia akan menggunakan prototaipnya untuk merujuknya.

Akhirnya, sesetengah orang bertanya bagaimana untuk mereka bentuk watak yang mengagumkan, seperti raksasa Monster Hunter: Dunia. Yuya Tokuda berkata ketika beliau keluar mencari pekerjaan, dia melihat generasi pertama “Monster Hunter” video promosi, ia adalah persekitaran semula jadi yang menakjubkan dan pandangan dunia permainan, dan dengan itu beliau memilih CAPCOM, dan setelah dipisahkan selama 14 tahun, beliau akhirnya Mempunyai peluang untuk membuat “Monster Hunter: World”. Dia berharap bahawa mereka yang belajar reka bentuk game jangan lupa perkara-perkara yang mereka suka dan idea-idea yang yang baik.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: gamestart asiakaname fujiokamonster hunter worldyuya tokuda


Little Nightmares II Review: Masih menakutkan walaupun ada teman!

Setiap cerita seram yang bagus pasti akan menakutkan penonton dalam cara yang paling tidak jangka, dan itulah yang saya rasa semasa bermain Little Nightmares 2. Kami di Gamer Santai sudah mengulas game ini sebanyak dua kali, dan ini adalah ulasan terakhir kita sebelum korang pula mendapat peluang untuk bermain tidak lama lagi.

Bagi mereka yang tidak tahu, Little Nightmares 2 adalah sekuel kepada Little Nightmares pertama oleh Tarsier Studios. Seperti game pertama, Little Nightmares 2 meminta kita bermain seorang watak kecil bernama Mono, yang harus “survive” dalam dunia yang penuh dengan raksasa. Keseluruhan game pertama berlangsung di dalam kapal bernama The Maw, tetapi di Little Nightmares 2, kita akan bermain di bandar terbiar bernama Pale City, yang penuh dengan raksasa menakutkan.

Sudah tentu, saya telah cuba Little Nightmares 2 dan selepas bermain beberapa jam dengannya, inilah ulasan penuh saya. Harap maklum, ulasan ini adalah tentang pengalaman saya. Jika anda ingin tahu tentang sistem permainan dan lain-lain, sila rujuk ulasan lama kami di sini. Tanpa melengahkan masa, mari kita mulakan!
Naratif yang samar-samar tetapi kreatif

Sama seperti pendahulunya, Little Nightmares 2 adalah platformer 2.5D di mana kita bermain sebagai seorang budak lelaki bernama Mono yang harus menghentikan isyarat-isyarat jahat yang keluar daripada televisyen. Itulah matlamat utama kita, tetapi naratif permainan tidak begitu jelas atau “straight-forward” untuk faham. Ia lebih menceritakan pengalaman Mono semasa dia memasuki setiap kawasan baru, dan kemudian bertemu dengan raksasa-raksasa, lalu harus mencari cara untuk melarikan diri tanpa dibunuh.
Sejujurnya, kekurangan dialog dan eksposisi telah menjadikan Little Nightmares 2 jauh lebih imersif. Penceritaan daripada aspek persekitaran sangat bagus di mana semua lokasi penuh dengan objek-objek unik yang membuatkan saya tertanya-tanya apa yang terjadi. Jelas sekali, saya tidak akan mendapat jawapan dengan mudah tetapi itulah yang seronok tentang game ini apabila saya bermain.
Dunia makin besar, cabaran makin sukar, tapi kita tidak keseorangan

Gameplay-nya tidak asing bagi sesiapa sahaja yang bermain game pertama. Kita akan banyak berlari, melompat, bersembunyi, dan berinteraksi dengan objek. Di antara bahagian-bahagian ini adalah adegan “stealth” dan “puzzle” yang harus diselesaikan.
Satu perkara yang berbeza adalah Little Nightmares 2 mempunyai sistem pertempuran. Ada saat-saat di mana kita kena mengambil kayu, kapak, batang besi, dan sebagainya untuk menghancurkan pintu atau melawan raksasa-raksasa yang kecil. Sistem pertempuran tidak melibatkan kombo-kombo yang rumit, tetapi ia menarik untuk melihat kita mampu mempertahankan diri.
Dunia pun makin besar dan ada banyak perkara yang perlu dilakukan seperti teka-teki dan cabaran. Oleh itu, ia agak susah kalau hanya kita seorang sahaja. Seperti yang dinyatakan sebelum ini dalam ulasan-ulasan lama, Little Nightmares 2 telah memperkenalkan dua watak. Kita akan bermain sebagai Mono (protagonis kali ini) dan kemudian akan bertemu dengan Six (protagonis game pertama). Apakah kaitan Six dalam sekuel? Itu masih menjadi misteri tetapi anda semua akan tahu bila bermain game ini sampai habis.

Six tidak boleh dikawal, tetapi akan ikut dan bekerjasama dengan Mono untuk menyelesaikan teka-teki yang lebih rumit. Six dapat membantu Mono memanjat kawasan yang lebih tinggi, membuka pintu yang berat, menolak atau menarik barang yang berat, menangkap Mono sebelum dia jatuh, dan lain-lain. Kita boleh memanggil Six jika ada apa-apa masalah, tetapi saya tidak pernah mengalami sebarang masalah. Six sentiasa tahu untuk gerak ke mana, bila untuk gerak, dan tidak pernah menjadi masalah.
Semuanya berjalan dengan lancar baik, kecuali perspektif kamera 2.5D semasa saya sedang memanjat. Ia agak susah untuk melihat bahagian yang kita sedang memanjat dan menjadi lebih susah apabila saya harus melompat ke kawasan lain. Ia bukanlah satu isu yang besar tetapi telah menyebabkan banyak kematian yang tidak perlu.
Pengalaman melarikan diri daripada raksasa-raksasa gila

Beberapa musuh baru dalam sekuel ini termasuk “the Hunter” di “The Wilderness“, yang menggunakan perangkap dan senapang untuk membunuh mangsanya, “the Teacher” yang memiliki abiliti luar biasa untuk memanjangkan lehernya, “the Doctor” dan askar-askar bonekanya di “Hospital“, dan lain-lain. Saya hanya akan menceritakan tiga raksasa ini dahulu. Nak tahu yang lain? Korang kena main lah game ini.

Semasa menjelajahi “the Wilderness“, Mono mendapat tahu bahawa kawasan itu penuh dengan perangkap yang dimiliki oleh “the Hunter“. The Hunter membawa sebuah senapang patah untuk menembak dan lantera untuk mencari mangsa dalam gelap. Jika dikesan, dia akan cuba untuk menembak Mono dan Six. Sekiranya kita berdiri di tempat yang terbuka dengan terlalu lama, tembakan ini sudah tentu akan membunuh kita. Untuk mengelak perkara ini dari terjadi, kita boleh bersembunyi di sebalik kotak-kotak yang berterabur di sekeliling.

Selepas itu, adegan akan beralih kepada level kedua iaitu “the School” yang dihuni oleh “the Teacher“. The Teacher mempunyai abiliti luar biasa untuk memanjangkan lehernya bagi melihat kawasan yang jauh dari jangkauan. Sekiranya Mono membuat bising, the Teacher akan serta merta tahu dan menyiasat punca bising itu. Sekiranya Mono dikesan, the Teacher akan menyuruh kuncu-kuncunya bernama “Bullies” untuk mengejar kita.

“Bullies” juga akan memasang pelbagai perangkap di sekitar kawasan, yang boleh dikenal pasti oleh papan lantai yang longgar. Untuk mempertahankan diri, Mono dapat menggunakan objek untuk menghancurkan kepala “Bullies“. Namun, untuk melakukan aksi ini, kita harus menyerang pada jarak yang dekat dan tepat.

Selepas mengalahkan the Teacher, Mono dan Six akan melawat the Hospital yang dihuni oleh “the Doctor“. Walaupun nampak gemuk dan besar, the Doctor dapat merangkak ke siling, lalu menggunakan kelebihan ini untuk menangkap Mono dan Six. The Doctor juga dapat mengangkat apa-apa jenis objek yang digunakan oleh Mono untuk bersembunyi; contohnya meja, jadi ia tidak mudah untuk melepaskan diri daripada cengkaman the Doctor.

Di bawah pengaruh the Doctor adalah “Patients” dan “Living Hands“. Patients merupakan sisa-sisa manusia yang dicantumkan dengan manekin kayu yang akan mengejar Mono dan Six, tetapi hanya dalam gelap. Sekiranya Mono memancarkan lampu suluh ke arah mereka, Patients akan membeku dan tidak boleh bergerak.

Living Hands pula ialah sejenis musuh kecil; dan mungkin adalah tangan pesakit yang masih hidup. Kebanyakan kali saya bertemu Living Hands, mesti ada senjata berhampiran yang kita dapat guna, seperti tukul atau paip besi. Bagi Living Hands, kita mesti memukulnya sebanyak tiga kali sehingga ia “kiok” macam labah-labah.
Untuk saya, setiap kawasan penuh dengan perangkap yang memang tidak dijangka. Awalnya, saya fikir game ini tidak adil kerana semua perangkap akan datang pada waktu kita memang tidak bersedia dan pada arah yang mengejutkan. Walau bagaimanapun, Little Nightmares 2 adalah game yang menuntut perhatian pemain 100% kerana petunjuk-petunjuk di alam sekitar akan memberi amaran tentang bahaya yang menimpa di depan.

Kalau anda mati dengan kerap pun, jangan sedih atau kecewa. Apabila kita mati, game akan “load” ke “checkpoint” terakhir dengan pantas dan checkpoint ini pun tidak jauh dari tempat kita mati; jadi jangan pernah putus asa! Walaupun di PS4, load time masih laju dan ini adalah satu ciri yang penting memandangkan kita akan mati banyak kali.
Pendapat

Walaupun semua musuh di Little Nightmares pertama cukup menakutkan, ia amat berbeza dengan musuh yang kita lihat di Little Nightmares 2. Mereka menambah dimensi baru pada suasana permainan yang saya tidak melihat pada game pertama.
Setiap musuh direka dengan idea yang pelik dan psiko, dan kuncu-kuncu mereka pun terjadi begitu disebabkan pengaruh dan kejahatan mereka, misalnya the Doctor yang membedah pesakitnya. Ia memberi konsep baru dalam jalan cerita kerana kita dapat melihat apa yang mereka mampu buat kepada kita.

Daripada segi visual, game ini memang memukau mata dan saya pun ada puji bahagian ini di ulasan lama. Kali ini, saya akan lebih memuji muzik dan reka bentuk bunyi dalam permainan. Muzik di latar belakang berfungsi dengan baik untuk menimbulkan ketakutan dan membuat saya sentiasa gelisah.
Kemudian, lagu piano yang halus akan muncul entah dari mana untuk membuatkan adegan menjadi lebih seram. Setiap bunyi akan meningkatkan “tension” dalam permainan dan sentiasa membuat saya takut untuk maju ke bilik seterusnya.

Semua elemen-elemen ini membolehkan kita merasa aspek seram dalam Little Nightmares 2, dan melalui pengalaman ini, saya tidak sabar untuk melihat apa yang bakal menanti saya pada penghujung permainan. Sekiranya ia dapat kekalkan momentum ini, Little Nightmares 2 mungkin adalah salah satu game platformer paling menakutkan pada tahun ini.
Sebagai sekuel yang bombastik, saya tahu ramai yang ingin tahu bagaimana game pertama boleh berkait dengan Little Nightmares 2.. Mudah je untuk kita tahu; korang hanya perlu bermain Little Nightmares 2 apabila ia keluar pada 11 Februari di Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, dan Xbox Series X.
Bagi mereka yang berminat atau tidak yakin, korang boleh mencuba demo percuma sekarang. ini adalah kaedah yang paling bagus untuk merasa gameplay & naratif sebelum membuat pembelian. Itu sahaja untuk ulasan ini, sehingga kita berjumpa lagi. Selamat ber-gaming!

 Pra-pesan di sini

Little Nightmares IIPublisher: Bandai Namco EntertainmentDeveloper: Tarsier StudiosRelease Date: 2021-02-11Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Little Nightmares II adalah permainan "puzzle-platformer horror adventure" yang dikembangkan oleh Tarsier Studios dan diterbitkan oleh Bandai Namco Entertainment.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
The Review

                    Little Nightmares II

7.5
Score

Semua elemen-elemen ini membolehkan kita merasa aspek seram dalam Little Nightmares 2, dan melalui pengalaman ini, saya tidak sabar untuk melihat apa yang bakal menanti saya pada penghujung permainan.

Review Breakdown

Sekiranya ia dapat kekalkan momentum ini, Little Nightmares 2 mungkin adalah salah satu game platformer paling menakutkan pada tahun ini.
0

Tags: Little Nightmares IInintendo switchPCPS4ps5reviewulasan


Telefon Pintar Gaming Dari Xiaomi, Black Shark!

Xiaomi lancarkan telefon pintar baru untuk gaming ! Nama yang diberi untuk telefon baru ni adalah Black Shark, ianya merupakan satu peranti yang baru, dengan hardware yang di ubah untuk memberi pengalaman gaming yang terbaik untuk mereka pemain game mobile di luar sana. Menggunakan cooling system yang baru, ISP yang baru, Snapdragon 845 yang baru, juga dikuasakan dengan bateri 4000 mAh.

Menggunakan 5.9″ IPS LCD dengan Full HD+ resolution dan 97% DCI-P3 coverage yang membuatkan telefon ini kehadapan berbanding telefon lain. Snapdragon 845 chip di datangkan dengan kebiasaan Kryo 385 cores dan  Adreno 630 GPU. Untuk performance optimum, Xiaomi lengkapkan telefon ini dengan multi-staged integrated liquid cooling system untuk mengurangkan suhu ke CPU sehingga 8 darjah celsius. Woooo, Telefon pon dah pakai liquid cooling system weh.
Telefon ni takde microSD slot, tapi didatangi dengan 6GB RAM dan 64GB memori, dan satu lagi, 8GB RAM dengan 128GB memori. Korang boleh attach Black Shark punya gamepad, sama macam Nintendo Switch, dilengkapi dengan bateri 340 mAh, dan boleh disambungkan dengan Bluetooth. Korang yang beli 50, 000 pertama, akan dapat gamepad ni secara percuma. Yang terlepas tu, kene beli asing.

Ada dua camera dibelakang, 12MP f/1.75 dan 20MP f/1.75 dengan 6P lens dan dual-LED flash. Saiz Pixel yang pertama adalah 1.25 µm dan 1 µm untuk yang lagi satu. Harga untuk telefon ni adalah MYR 1855.54 untuk 6GB RAM/64ROM, dan MYR 2164.90 untuk 8GB RAM/128ROM. Didatangi dengan dua warna, iaitu Polar Night Black dengan Sky Gray.
So, apa lagi, jom ah preorder, dan pada pendapat korang, antara Razer Phone dengan Black Shark ni, mana lagi bagus???

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: AndroidBlack SharkSmart Phonexiaomi


Haram untuk menikam item/ gacha menggunakan wang sebenar dalam game!

Mufti pada hari ini telah memutuskan hukum haram untuk perkara seperti menikam item atau kata lain gacha dalam permainan video seperti PUBG, Mobile Legends dan permainan lain yang mempunyai sistem yang sama. Berikut adalah apa yang dibalas oleh Mufti mengenai pertanyaan mengenai hukum menikam item dalam permainan:

“Hukum melakukan proses tikaman dengan cara membuka peti-peti (crates) menggunakan duit UC yang dibeli dengan wang ringgit adalah haram kerana mempunyai unsur perjudian yang dilarang dalam agama kerana mempunyai elemen zero-sum game; iaitu bergantung kepada nasib (luck) semata-mata. Di samping itu, menafikan hak pembeli untuk membeli apa yang dihajati.

Walau bagaimanapun, pengharaman dikhususkan sekiranya pemain membeli UC untuk menikam barang-barang tersebut. Adapun, UC digunakan untuk membeli barang secara terus tanpa berlaku proses tikaman, hukumnya adalah harus seperti pembelian melalui duit Silver dan sebagainya.”Sumber: Mufti Wilayah

Anda boleh membaca lebih lanjut mengenai huraian yang dikeluarkan Mufti di laman web rasmi mereka. Apa yang dihuraikan oleh Mufti sangat baik dan jelas untuk semua orang terutamanya pemain. Mereka telah menyelidik tentang permainan tersebut sebelum mengeluarkan hukum mengenai perkara ini. Dengan menggunakan PUBG sebagai contoh, ia menghuraikan secara ringkas mengenai kedai, pas elite dan mata wang yang tersedia dalam permainan tersebut.

RelatedPosts

Muat turun Pokemon Sleep sekarang! Kini tersedia untuk mobile di Malaysia!

Barbie Review — Aura Seronok yang Menyerlah & Riang di Sebalik Krisis Kehidupan!

Ryu Ga Gotoku Studio bincang masa depan francais Yakuza/Like a Dragon & kisah cinta Kazuma Kiryu [Interview]

Jadi, senang cerita, jika anda menggunakan wang sebenar untuk menikam item, senjata atau benda-banda lain yang memerlukan anda bergantung pada nasib hukumnya haram. Tidak kiralah permainan mobile, PC dan konsol, jika ia mempunyai elemen seperti ini, anda mesti elakkan untuk menikam menggunakan wang sebenar.

Tetapi, jika anda membeli item menggunakan wang sebenar tanpa unsur menikam, hukumnya adalah harus. Ini kerana anda telah mengetahui item apa yang anda akan dapat dan ia tidak mempunyai unsur judi atau bergantung kepada nasib. Jadi jangan risau jika anda ingin membeli item-item yang anda sukai dalam permainan.
Pada catatan di halaman Facebook Mufti Wilayah, MasterRamen ada meninggalkan komen mengenai perkara ini dan telah mengutarakannya kepada pihak PUBG. Dia juga berharap agar akan ada perubahan dalam sistem permainan itu selepas ini. Selain itu, seorang lagi streamer terkenal, Chiko turut meninggalkan komen mengucapkan terima kasih kerana mengingatkannya mengenai perkara tersebut.
Dari kiri: MasterRamen, Chiko
Keputusan yang dilakukan oleh Mufti sangat bagus dan membantu untuk mengurangkan kegiatan ini. Lebih-lebih lagi, banyak permainan yang mempunyai sistem menikam dan ramai yang sanggup berhutang kerana sistem ini. Harap perkongsian kali ini bermakna untuk kita semua. Jika anda ingin membaca liputan lain dari kami, anda boleh klik pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: GachaharamHukummuftiTikam item


[State of Play] N. Verted Mode, watak, dan banyak lagi yang baru didedahkan untuk Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Ketika Toys for Bob mengumumkan trelerr terbaru di State of Play, Crash dan rakan-rakan sekali lagi beraksi di multiverse realiti mereka untuk menarik semua perhentian untuk Crash Bandicoot 4: It’s About Time, yang akan datang pada musim luruh ini ke PlayStation 4 dan PlayStation 4 Pro.

Inilah semua yang terungkap hari ini menjelang tarikh rilis 2 Oktober permainan:

Dingodile kini Kembali… dan dia boleh Dimainkan!

Bayangkan, jika anda mahu, seorang lelaki sederhana mengais sini sana, setengah dingo, setengah buaya, yang memutuskan untuk bersara cara lama beliau singeing dan meletupkan bandicoots bagi keperluan jahat memihak kepada yang tinggal impian sepanjang hayat: Membuka sebuah Diner~
Tetapi sayang! Kepemilikan berharga Dingodile kita musnah dihancurkan di depan matanya, dan tukang masak pesanan pendek yang berubah menjadi tersembunyi ke dimensi lain!
Namun, sudah tiba masanya dia mengetahui apa yang salah. Selain Neo Cortex, anda akan dapat bermain dengan tahap penuh dan garis masa alternatif sebagai Dingodile. Walaupun Cortex mengubah musuh menjadi platform dan gumpalan gelatin dengan blasternya, Dingodile mengambil pendekatan yang lebih… brute force. Menggunakan senjata api “flamethrower” untuk pistol vakum, Dingodole dapat menyedut tong TNT dan melancarkannya dengan ketepatan pakar, meletupkan apa sahaja yang ada di antara dia dan tiket pulang.
Ini semua atas nama pembalasan atas makan malamnya yang tidak bernasib baik, jadi bantu dia dan dia dengan senang hati akan segera kembali ke persaraannya.
Dapatkan Skin er… mungkin bulu? Untuk tonjolkan Pencapaian anda
Semasa trilogi asal, Crash dan Coco kadang-kadang mengenakan pakaian untuk menyatu dengan jangka masa atau persekitaran mereka. Sebagai contoh, jika marsupial kita harus berlumba-lumba dengan sekumpulan “rough biker”, dia akan memakai jaket kulitnya yang paling mengancam, tetapi dia mungkin terhalang seperti ibu jari yang sakit, berbulu, oren jika dia masuk secara semula jadi (termasuk seluar pendek dan kasut, tentu saja).
Untuk It’s About Time, Toys for Bob telah menggabungkan perubahan kosmetik yang menyeronokkan untuk Crash dan Coco dengan cabaran untuk mendapatkan gems atau menyelesaikan tugas tertentu. Kini, Crash dan Coco mempunyai berpuluh-puluh pakaian dan pakaian aneh untuk dipakai di mana-mana peringkat, menambah tahap kegembiraan yang lain kepada sifat N. Sane dari Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Pertimbangkan tanda pencapaian ini dalam permainan; setiap kali anda memperoleh kulit, itu adalah tanda pencapaian kemahiran yang diperlukan untuk melengkapkan Crash atau Coco dengannya. Dan bercakap mengenai pencapaian …

N. Verted Mode
Menyelesaikan Crash Bandicoot 4: It’s About Time – dari mengumpulkan Time Crystals hingga Gems dan banyak lagi – adalah pencapaian tersendiri … Tetapi ada satu ace di lubang yang dimiliki oleh Toys for Bob, bekerjasama dengan Beenox, untuk benar-benar menguji Bandicoots: N. Verted Mode!
Verted Mode mengambil konsep mod cermin dan fasa mengubahnya menjadi dimensi lain. Perspektif bukanlah satu-satunya perkara yang berubah; ketika bermain dalam dimensi pada N. Verted Mode, dimensi itu mungkin melibatkan percikkan cat untuk melihat jalan Anda ke depan, atau mengikuti roll filem lama yang meningkatkan kecepatan permainan secepat yang meletakkan gambar di layar.
Sebaik sahaja anda membuka kunci mod ini, semua tahap permainan dapat dibayar dengan gaya seni, rasa permainan dan cabaran baru ini, yang memungkinkan para pelengkap sejati untuk terus mencabar diri mereka sendiri bagi mendapat lebih banyak ganjaran, atau bagi sesiapa yang ingin tahu bagaimana tahap  kegemaran mereka mendapat N. Verted.

Pre-Orders kini Berlangsung! Dapatkan Time Shattering Skins Pertama di PlayStation
Di atas pelanggan digital mendapatkan Skin Totally Tubular untuk Crash dan Coco, yang menempatkan mereka dalam beberapa swag radikal 90-an, pemilik PlayStation juga akan menerima dua lagi skin untuk Crash dan Coco: Kembali ke masa lalu dengan Marsupus Erectus Skins atau merangkul cyborg dalaman anda dengan Serius Upgrade Skins. Skin yang disebutkan akan tersedia setelah selesainya tahap kedua permainan.
Skin yang menghancurkan masa ini tiba pertama di PlayStation, jadi bersiaplah untuk memasuki dimensi bergaya ini lebih awal di platform ini!
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Crash Bandicoot 4: It's About TimeN. Verted ModePlayStation 4Sony PlayStationstate of playToys For Bob


[Gamescom 2019] Buru atau Diburu dalam Mode PvP Ghost War Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint!

Hari ini, semasa livestream Inside Xbox di Gamescom 2019, Ubisoft mengumumkan Ghost War, mode PvP untuk Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint, judul terkini dalam franchise Tom Clancy Ghost Recon. Ghost War akan tersedia untuk semua pemain pada pelancaran 4 Oktober, dan akan menerima content update kerap selepas pelancaran. Pemain yang ingin mencuba Ghost Recon Breakpoint, termasuk Ghost War, boleh mendaftarkan diri untuk Beta yang berlangsung pada 5 hingga 8 September di PlayStation 4 computer entertainment system, serta peranti keluarga Xbox One termasuk Xbox One X dan Windows PC. Pemain yang pre-order mana-mana edisi game ini akan menerima akses ke Beta.

Ghost War adalah pengalaman 4v4 sengit yang dibina daripada permainan skuad taktikal daripada siri Ghost Recon, di mana strategi dan kerja berpasukan sama pentingnya dengan kemahiran. Pada pelancaran, pemain dapat memilih dari empat kelas: Assault, Panther, Sharpshooter dan Medic, masing-masing dengan peranan spesifik di medan perang untuk berlawan dengan musuh dalam persekitaran terbuka di enam peta unik. Feature baru, seperti cover mechanic yang diambil daripada campaign Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, impak daripada persekitaran sekeliling dan sistem injury baru akan memberi intipati tambahan kepada pengalaman permainan kamu.

1 of  4

-
+

Dua mode berbeza akan tersedia pada pelancaran:

Elimination adalah mode team death match di mana pemain perlu memburu dan membunuh pasukan musuh, di mana zon tempur baru yang semakin kecil akan memaksa pemain untuk sentiasa melompat ke dalam medan perang!

Sabotage adalah mode bom di mana penyerang perlu menanam dan meletupkan bom di mana-mana Bomb Site, manakala para penghalang harus cuba menghentikan mereka.

Untuk pertama kalinya, Ghost War diintegrasikan dalam pengalaman permainan Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Dengan sistem shared progression baru, setiap pemain akan maju dalam PvE dan PvP dengan watak yang sama dan mengekalkan kelas, kemahiran, item penyesuaian dan senjata di kedua-dua mode. Tuning khusus akan dilaksanakan untuk PvP untuk memastikan pengalaman yang adil dan saksama untuk setiap pemain. Ghost War juga mempunyai dedicated server sendiri, skrin loading yang dicepatkan dan matchmaking yang lebih baik.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint juga akan dilancarkan untuk platform permainan generasi baru, Stadia. Peminat yang membeli Gold Edition, Ultimate Edition atau Collector’s Edition mempunyai akses kepada game ini tiga hari lebih awal. Maklumat lanjut mengenai edisi permainan boleh didapati di sini: store.ubi.com.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Gamescom 2019Ghost WarInside XboxTom Clancy Ghost Recon Breakpointubisoft


Pemain Starcraft mengalahkan pemain lain dengan mengajing menggunakan kakinya! Kena Banned dengan Esports.

Alright, dalam Esports memang la kita boleh mengajing sedikit ataupun “Trash Talk”, tetapi tolong lah jangan sampai kena shoot dalam internet dan komuniti Esports yang ramai tidak suka dengan cara permainan yang dilakukan oleh Lim “Larva” Hong Gyu. Larva yang mengalahkan lawannya dalam Zotac Cup Masters Showmatch untuk Starcraft Remastered.

StarCraft pro wins with his foot, naps mid-match, thinks he's the shit: https://t.co/kAMvLVKYeD pic.twitter.com/WFSjSmPyYd

— Kotaku (@Kotaku) December 5, 2017

Tapi mesti korang tanya, kenapa sekarang? Bukan ni yang kes lama ke? Kenapa bukak balik? Well, sekarang ni ada update pasal dia. Before this yang Larva dikenakan tindakan yang tak boleh dalam tournament dalam Game Starcraft, baru-baru ni Esports Committee dah beritahu Larva yang dia kena “Banned” dalam dunia Esports dan menghalang dia masuk dalam Tournament.

Yup, Larva yang sekarang dah kena banned dalam Esports yang kena menganjing lawannya dalam tournament yang amat teruk. Ramai yang mengaku yang Larva pemain yang bagus tetapi apabila lawannya yang berperingkat yang rendah dan bukan level yang betul-betul pro. Kalau betul-betul pro, Larva kebanyakkan memang akan kalah sebab dia tak boleh tahan pressure dengan player lain.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: footkorealarvaStarcraftTournamentZOTAC


Permainan Ubisoft Assassin’s Creed Chronicles: China Percuma untuk Masa Terhad!!

Ubisoft telah membuat permainan Assassin’s Creed percuma, untuk beberapa kali sebelum ini. Sejak Assassin’s Creed memulai debutnya pada tahun 2007, Ubisoft tidak hanya menambahkannya dengan banyak metrik permainan utama, tetapi ia melepaskan spin-off dan meletakkan siri ini melalui beberapa percubaan, seperti bagaimana Assassin’s Creed Chronicles sub- seri dilahirkan. Maju ke hari ini, dan salah satu permainan ini kini percuma untuk pemain. Lebih khusus lagi, dan untuk masa yang terhad, pemain PC, melalui Uplay, boleh memuat turun Assassin’s Creed Chronicles: China secara percuma, tanpa sebarang halangan.

Malangnya, jika anda menggunakan konsol – seperti PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, atau Nintendo Switch – anda tidak bernasib baik. Lebih jauh lagi, jika anda pengguna Steam sahaja atau lebih suka Epic Games Store, anda juga tidak bernasib baik, kerana tawaran ini terhad dan eksklusif untuk Uplay, kedai digital PC milik Ubisoft.
Pada masa penerbitan, tidak jelas berapa lama Assassin’s Creed Chronicles: China akan diberi secara percuma. Sekarang, Ubisoft belum membuat maklumat ini jelas, dan dua permainan lain dalam sub-siri, Assassin’s Creed Chronicles lain, tidak percuma, tetapi dijual, melalui Uplay, dengan harga RM23.70 masing-masing.

Bagi Assassin’s Creed Chronicles: China sendiri, ia memulakan debutnya pada tahun 2015 dan memulakan sub-siri yang dilanjutkan oleh dua permainan yang disebutkan di atas, walaupun mendapat tinjauan yang beragam dan nampaknya gagal menyalakan dunia secara komersial.
“Assassin’s Creed Chronicles: China terjadi di China, 1526, ketika dinasti Ming mulai runtuh,” membaca deskripsi pengeluaran rasmi permainan di Uplay. “Kamu mewujudkan Shao Jun, Pembunuh Ikhwanul Tionghoa yang terakhir, kembali ke tanah airnya dengan vendetta. Baru dilatih oleh Ezio Auditore yang legendaris, dia sangat ingin membalas dendam dan memulihkan Ikhwannya yang telah jatuh.”

Sekali lagi, tidak jelas berapa lama Assassin’s Creed Chronicles: China percuma, jadi pastikan untuk memuat turunnya lebih awal sebelum terlambat okay! Masa terhad sahaja~ Dapatkannya di sini sekarang!
 Muat turun di sini

Assassin's Creed Chronicles: CHINAPublisher: UbisoftRelease Date: 2015-04-21Microsoft Windows
Entri pertama dalam kisah Assassin’s Creed Chronicles berlaku di China, 1526, ketika dinasti Ming mulai runtuh. Anda mewujudkan Shao Jun, Pembunuh terakhir Ikhwanul Tionghoa yang masih ada, kembali ke tanah airnya dengan vendetta. Baru dilatih oleh Ezio Auditore yang legendaris, dia sangat ingin membalas dendam dan memulihkan persaudaraannya yang jatuh.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Assassin's Creed Chronicles: ChinaAssassin's Creed Chronicles: China Percuma


Anime Record of Ragnarok akan membuat debut di Netflix hari ini!

Setelah menunggu sekian lama, anime Record of Ragnarok di Netflix akhirnya akan keluar hari ini. Netflix kini menjadi platform bagi beberapa siri anime asli popular, termasuk Castlevania, Yasuke, Trese, dan lain-lain. Sekarang, mereka akan menambah Record of Ragnarok ke dalam senarai anime eksklusif.

Record of Ragnarok, atau nama jepun-nya, Shūmatsu no Walküre, adalah anime berdasarkan sebuah manga terkenal Jepun dengan nama yang sama. Ditulis oleh Shinya Umemura dan dilukis oleh Ajichika, Record of Ragnarok menampilkan pertempuran hebat antara Dewa dan manusia. Berikut adalah sinopsis:

“Setiap 1000 tahun, semua dewa berkumpul untuk menentukan nasib umat manusia. Setelah 7 juta tahun dalam sejarah manusia, para dewa membuat keputusan bahawa manusia tidak dapat dimaafkan dan harus dihapuskan.
Namun, valkyrie Brunhild mengusulkan untuk memberi manusia satu peluang terakhir bagi membuktikan nilai mereka dan para dewa bersetuju untuk mengadakan pertarungan Ragnarok, sebuah kejohanan di mana 13 manusia terkenal dari seluruh sejarah menentang 13 dewa paling kuat yang hingga mati. Kemanusiaan akan terselamat jika pasukan mereka memperoleh kemenangan dalam pertandingan ini.
Bahkan, setiap manusia juga diberikan bantuan oleh valkyrie yang boleh berubah menjadi senjata kuat serta diubahsuai untuk menepati gaya pertempuran pengguna, dengan risiko kematian jika pengguna itu pun terbunuh.”

Itulah plot utama untuk kisah Record of Ragnarok. Untuk melihat visual bagi setiap watak, anda boleh rujuk balik kepada artikel lama kami di sini dan sini. Jika anda merupakan peminat kepada anime bergenre aksi, pastikan diri menonton musim pertama sebaik sahaja ia dilancarkan secara rasmi.

Musim pertama anime Record of Ragnarok akan keluar pada hari ini, 17 Jun 2021 dan harap maklum, anime ini akan tersedia secara eksklusif di Netflix. Oleh itu, jangan lupa untuk membuat langganan Netflix terlebih dahulu jika anda ingin menonton. Untuk segala liputan kami tentang anime, sila tekan pautan ini.
Sumber – Netflix
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: animasianimemanganetflixRecord of Ragnarok


5 sebab mengapa Boruto semakin membosankan!

Boruto sentiasa mendapat sambutan yang bercampur-baur dalam komuniti anime. Walaupun sesetengah peminat gembira melihat sekuel dan rupa baru daripada siri asal Naruto, namun masih ada yang kecewa dengan perbezaan daripada yang original. Walaupun begitu, anime Boruto sudah melepasi 220 episod mengalahkan jumlah episode Naruto Part 1 tetapi masih dianggap sebagai anime yang membosankan.

Memandangkan anime ini telah disiarkan untuk tempoh yang lama, peminat sudah mula bertanya bila dan bagaimana siri ini akan berakhir. Ini kerana jalan cerita yang panjang dan episod filler tidak menyeronokkan. Jadi di sini saya ingin memberikan lima sebab mengapa Boruto semakin membosankan:

Watak siri Naruto semakin kurang screen time

Walaupun Boruto sudah pasti mempunyai fanbase yang besar dari kalangan penonton muda, terdapat sebilangan besar peminat siri ini adalah penonton Naruto. Jadi, kebanyakan peminat Boruto hanya ingin melihat semula watak-watak lama dan bukan watak baru.
Tetapi watak tersebut kadang-kadang tidak diperlukan sangat untuk plot menyebabkan mereka menerima screen time yang kurang. Watak seperti Naruto, Gaara dan Shikmaru yang dulu selalu mendapat perhatian kini jarang disebut. Ini kerana peranan mereka semakin mengecil di dalam siri ini dan lebih memfokuskan kepada Boruto.
Watak sampingan Boruto kekurangan sebab & motivasi

Kebanyakan shinobi baru juga telah mengambil peranan yang lebih kecil dalam episod yang terkini. Selain Boruto, Mitsuki dan Sarada, ramai watak original siri ini telah dikurangkan screen time mereka.
Sebagai tambahan, watak seperti Sumire, Iwabee dan Shinki hampir tidak diberikan screen time walaupun mereka cukup popular dikalangan peminat. Peningkatan tumpuan pada Boruto mungkin bermakna siri ini akan tamat tidak lama lagi dan dengan memfokuskan pada satu plot, pencipta boleh memberi tumpuan untuk membuat kesimpulan yang baik pada siri ini.
Puak terkenal semakin dilupakan

Agak sedih apabila puak-puak yang dahulunya dibanggakan dalam siri Naruto kini semakin dilupakan dalam Boruto. Puak seperti Hyuuga, Akimichi, Sarutobi, Inazuka dan Aburame hampir tidak mendapat sebarang screen time walaupun mempunyai jutsu yang menarik.
Puak-puak ini tidak diberi banyak pendedahan ketika siri naruto, jadi mungkin boleh diceritakan dalam siri Boruto. Walau bagaimanapun, mereka tetap jarang disebut dan sebaliknya, generasi baru pula diberi tumpuan. Walaupun peralihan fokus tersebut boleh difahami, tetapi mereka terlepas peluang untuk memanfaatkan puak yang ada.
Watak perempuan tidak mempunyai peranan yang besar

Salah satu kekuatan terbesar anie ini ialah gambaran kunoichi yang kuat seperti Sarada, Chocho, Mirai dan Hanabi. Walau bagaimanapun, baru-baru ini, siri ini telah gagal untuk memberikan watak tersebut screen time yang cukup untuk menunjukkan kebolehan mereka. Seperti Chocho pada awal siri ini, kini dia jaragan membuat penampilan yang memberi impak.
Walaupun menyertakan shinobi watak yang kuat, namun anime ini gagal memberikan mereka screen time yang lebih. Terutama sekali Sumire di mana pada awalnya memainkan peranan penting tetapi telah dilupakan.
Kebolehan terkuat Boruto masih belum diterangkan

Jougan misteri Boruto telah menyelamatkannya dari banyak situasi bahaya di dalam anime. Walaupun diharapkan berkali-kali, namun masih tiada penjelasan tentang bagaimana dan mengapa keupayaan itu berfungsi. Ini membolehkan Jougan milik Boruto melakukan semua benda tanpa had kerana ia belum diterangkan dengan jelas.
Kekurangan penjelasan ini boleh memberi bayangan untuk siri ini menjadi lebih panjang. Siri ini kerap menunjukkan Boruto bergantung pada Jougannya, menunjukkan bahawa penciptanya sudah kehabisan idea untuk jutsu baru.

Jadi berikut adalah sebab mengapa Boruto semakin membosankan. Saya faham mungkin ada yang mempunyai pendapat berbeza tetapi tidak boleh dinafikan bahawa anime Boruto semakin membosankan. Jadi apa pendapat anda? Boleh berikan di ruangan komen di bawah.
Untuk fakta dan trivia lain tentang dunia anime, korang boleh tekan pautan ini.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy


Apa Yang Ada Untuk Nintendo Direct Esok???

Nintendo Direct ni memang suka buat orang tertanya-tanya. Dengar cerita diorang nak umumkan something hari ni. Tapi apa? Haaa, buat masa ni yang konfirm cuma pasal Mario Tennis Aces punya game je la. Tapi, aku sebenarnya nak bagitahu korang, apa tu sebenarnya Nintendo Direct ni. Selain daripada tu, aku nak cerita jugak pasal My Nintendo, secara kasar, aku tahu yang dari My Nintendo, kau boleh beli game, tanpa keluarkan duit? Betul ke? So, jom ikut aku dalam entri ni.

So, kalau korang nak tahu, Nintendo Direct ni merupakan satu cara penyampaian atas talian yang dicipta oleh Nintendo untuk menyampaikan berita-berita tentang game-game dan juga konsol yang terkini. Memang mudah sangat la cerita dia. Okay, cukup untuk penerangan apa tu Nintendo Direct.
Twitter Nintendo Of America ada sedikit teaser tentang Nintendo Direct. Jom tengok apa Twit dia.

Tune in 3/8 at 2pm PT for a Nintendo Direct featuring upcoming #NintendoSwitch and Nintendo #3DS games, including new details on #MarioTennis Aces! https://t.co/SVhHvsfKkn pic.twitter.com/4oOiVGD001
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) March 7, 2018

So, korang rasa apa yang diorang nak sampaikan untuk Nintendo Direct kali ni? Ke sebab di nak bagi ulasan lanjut pasal My Nintendo points dah boleh buat guna beli game dekat konsol Nintendo Switch?
Hah, cakap pasal My Nintendo. Korang tahu tak apa tu? My Nintendo ni kira macam kad Bonuslink tu la, yang bile kita isi minyak and bagi kad tu, automatik kita akan dapat point. Jadi, sama la jugak macam My Nintendo, setiap pembelian korang, dan korang akan dapat point. Dan dengan point tu, korang boleh beli game. Nak lagi best, dengar khabar yang korang da boleh beli Nintendo Switch punya game tu dengan My Nintendo punya points.
Untuk My Nintendo, aku nak tunjuk sikit cara pengiraan dia, 1 Gold point bersamaan dengan $ 0.01 sen. Cara untuk dapatkan Gold Point dengan pantas, adalah dengan membeli game. Dia juga ada peratusan untuk setiap keadaan game yang dibeli. Maksud aku dengan keadaan adalah, adakah ianya Digital Copy, atau Hard Copy. Jika Ianya Digital Copy, korang akan dapat 5 peratus dari harga asal, kalau Hard Copy pulak, korang dapat 1 peratus sahaja. Kiranya, kalau kau beli satu game Hard Copy dengan harga $ 60, kau akan dapat $ 0.60 dan hanya dapat 60 Coin. Kalau kau beli satu game Digital Copy dengan $ 60, kau akan dapat $ 3 dan hanya dapat 300 Gold Coin.

Itu jelah info yang aku dapat buat masa ni. Bagi aku lah kan, My nintendo merupakan satu cara yang sangat berkesan untuk menghargai kepada semua kipas-susah-mati Nintedo. Sebab apa, sebab kau boleh beli game pakai My Nintendo points la. Untungkan??? Apa yang korang rasa pasal Nintendo Direct kali ni? dan apa korang fikir pasal My Nintendo ni? Jom kita bincang. Ni aku bagi link untuk korang tengok Nintendo Direct dengan link untuk My Nintendo.
Ni aku bagi sikit trailer Mario Tennis Aces.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: ConsoleMarioMario Tennis AcesMy NintendonintendoNintendo directnintendo switch


Apple Arcade tambah 3 game baru – Frogger and the Rumbling Ruins, Cooking Mama: Cuisine & Air Twister

Apple hari ini mengumumkan bahawa tiga game baru daripada studio Jepun akan ditambah secara eksklusif ke ke Apple Arcade pada bulan Jun ini.  Sesiapa yang berminat boleh mencuba game pertama iaitu Frogger and the Rumbling Ruins oleh Konami, yang bakal keluar hari Jumaat nanti. Kemudian, kita ada game masak-masak klasik Cooking Mama: Cuisine! oleh Office Create, dan game fantasi 3D shooter Air Twister oleh si pencipta game legenda Yu Suzuki.

Barisan ‘Arcade Originals‘

Frogger and the Rumbling Ruins oleh Konami akan dilancarkan pada 3 Jun. Merupakan sekuel kepada game Apple Arcade popular “Frogger in Toy Town,” entri ini menjanji pengembaraan yang serba baharu. Pemain harus melalui runtuhan yang penuh dengan teka-teki dan membongkar misteri di sebalik warga ‘Ancient Salientian’.
Teka-teki 3D yang mudah dan intuitif ini akan memastikan pemain sentiasa berhati-hati semasa mereka membimbing Frogger melalui 100 level menyeronokkan yang  diisi dengan pelbagai perangkap dan musuh di setiap sudut.

Cooking Mama; Cuisine! oleh Office Create Corp. akan dilancarkan pada 17 Jun. Selepas sekian lama tanpa update, kini tiba masanya untuk menguasai dapur di mana pemain harus memperoleh resipi yang lazat dan memasaknya dengan sempurna. Berbeza dengan entri lain dalam siri, “Cooking Mama: Cuisine!” menambahkan keunikan baharu.
Daripada memilih resipi, pemain akan terlebih dahulu memilih bahan-bahan, mencari kombinasi yang sesuai, dan kemudian mula memasak. Satu-satunya cara untuk mengetahui apa yang dihidangkan dengan bahan-bahan terpilih adalah dengan memasaknya. Semua adegan ini ditampilkan secara mini-game menyeronokkan yang ringkas dan mudah.

Air Twister oleh YS Net akan dilancarkan pada 24 Jun. Dicipta oleh pencipta game legenda Yu Suzuki, pemain harus terbang di langi dalam game fantasi 3D shooter ini. Kita sebagai pemain akan mengawal Princess Arch, yang harus menentang penceroboh-penceroboh pelik demi menyelamatkan planet daripada kemusnahan.
Dengan mekanik gameplay “touchscreen swipe-shooting” yang mudah untuk belajar, takdir planet kini berada di tangan anda.
‘App Store Great‘

Akhir sekali, bulan Jun turut membawa penambahan baru iaitu “Jigsaw Puzzle” oleh MobilityWare+ ke barisan App Store Great. Dibuat oleh pakar teka-teki jigsaw untuk peminat teka-teki jigsaw, game ini menampilkan koleksi teka-teki terbesar daripada pelbagai jenama ikonik seperti Disney, Hasbro dan banyak lagi.

Akan dilancarkan pada 10 Jun, game ini menampilkan lebih daripada 29,000 teka-teki di mana pemain menyusun kepingan-kepingan di atas papan sama seperti apa yang kita buat di dunia sebenar.
Apa yang berbeza cuma kita sekarang boleh bermain di mobile! Bagi versi digital, pemain mempunyai pelbagai pilihan untuk customize gameplay termasuk menukar saiz bagi setiap kepingan, menyimpan teka-teki dalam dulang, atau mempunyai akses kepada klu dan imej.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Air TwisterApple ArcadeCooking Mama: CuisineFrogger and the Rumbling Ruins


Sepatutnya dilancarkan Ogos ini, sayangnya Kena: Bridge of Spirits ditunda ke September!

Pelepasan PS5 tahun lalu sememangnya menjadi impak besar pada para pemain lagi-lagi permainan apa yang akan datang bersama pelepasan itu atau yang akan datang. Salah satu permainan yang ramai peminat nantikan adalah Kena: Bridge of Spirits, kerana ianya membawa bentuk seni yang cantik dan visual ala-ala kartun Disney. Kena sepatutnya dilancarkan pada Ogos ini, tapi sayangnya, ia bakal ke pasaran pada September ini akibat ditunda bagi memberikan hasil yang lebih baik pada pemain.

Dibangunkan oleh Ember Lab, Kena: Bridge of Spirits sebenarnya adalah permainan pertama studio. Walau bagaimanapun, studio ini mempunyai portfolio animasi yang luar biasa, seperti filem peminat The Legend of Zelda: Majora’s Mask, “Terrible Fate.” Pengembaraan aksi yang didorong oleh cerita ini memerlukan pemain mencari dan mengembangkan sekumpulan teman semangat kecil yang disebut Rot, yang dapat digunakan untuk menyelesaikan teka-teki dan tugas lain di persekitaran. Plot permainan bermula cukup sederhana, dengan Kena sebagai seorang Spirit Guide, pergi ke sebuah kampung yang ditinggalkan untuk mencari kuil gunung yang suci.

Memberitahu penundaan ini melalui Twitter di Ember Lab, Kena: Bridge of Spirits, Ember Lab menyatakan pelepasan baru adalah pada 21 September 2021. Ember Lab menjelaskan bahawa pasukan ini berusaha dengan tekun untuk membawa permainan ini kepada penontonnya, tetapi satu bulan pengembangan akan membantu studio “memastikan pengalaman terbaik.” Pembangun ingin memberikan versi Kena yang terbaik, sudah pasti termasuk polish visual yang menakjubkan di Kena: Bridge of Spirits, dan memastikannya berfungsi dengan lancar di semua platform.

pic.twitter.com/ENNtvStCTG
— Kena: Bridge of Spirits (@emberlab) July 28, 2021

Pada mulanya, Kena: Bridge of Spirits sepatutnya menjadi tajuk pelancaran PS5, kemudian dijangkakan pada awal 2021, sehingga ia menerima tarikh peluncuran terbaru pada 24 Ogos 2021. Manakala satu bulan tambahan hingga pelepasan mungkin akan mengecewakan banyak peminat yang telah menunggu lebih dari setahun.

Tetapi sudah tentu kita sebagai peminat tidak boleh cakap terlalu banyak, lagi-lagi dengan kesan Pandemik COVID-19 yang melanda di seluruh dunia, boleh dijangka dan banyak peangguhan pembangunan permainan oleh banyak studio. Jadi kita harus berfikiran lebih positif dan menerima kerana studio semestinya ingin memberikan yang terbaik kepada peminat.
Apa-apa pun, kami sendiri tidak sabar nak berjumpa Kena dan Rot yang comel. Kena: Bridge of Spirits ditunda sehingga 21 September ini dan ianya dijadualkan pelancaran ke platform PC, PS4 dan PS5.
 Beli di sini

Kena: Bridge of SpiritsRelease Date: 2021-08-24Epic Games Store, PlayStation 4, PlayStation 5

Kena: Bridge of Spirits adalah permainan aksi-petualangan yang akan datang yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Ember Lab. Cerita ini mengikuti Kena, seorang pemandu semangat muda yang menggunakan kemampuan magisnya untuk membantu orang yang meninggal dunia bergerak dari dunia fizikal ke dunia roh. Permainan ini dipersembahkan melalui perspektif orang ketiga.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Ember LabKena: Bridge of SpiritsKena: Bridge of Spirits ditunda


Review Hearthstone Mercenaries (akses awal): Memperkenalkan formula baru kepada genre kad strategi!

Selepas Blizzard mengumumkan mod terbaru berjudul Mercenaries bagi siri permainan kad popular Hearthstone,  ia telah menarik banyak perhatian dalam komuniti CGG kerana dikatakan “unik dan berbeza”. Untuk memudahkan anda semua faham, mod ini bergenre roguelite/roguelike di mana kita mengawal sepenuhnya watak yang disebut sebagai Mercenary (singkatan: Merc), dalam sistem pertempuran RPG berasaskan giliran, bersama dengan kandungan PvE dan PvP. Seperti yang anda baca di atas, kami dapat mencuba mod ini untuk tujuan ulasan, dan tanpa melengahkan masa lagi – inilah review saya untuk Hearthstone Mercenaries!

Pengenalan

Secara ringkas, Valeera (salah satu watak Hearthstone) akan memberi kita tutorial tentang mekanik penting untuk mod Mercenaries, supaya pemain lebih faham akan dengan asas-asas permainan. Terdapat sedikit naratif, tetapi ia tidak mempunyai jalan cerita yang kukuh. Misi kita hanyalah untuk “mengalahkan orang jahat” Itu sahaja, mudah kan? Jika permintaan komuniti tinggi, mungkin pasukan Blizzard akan mengembangkan jalan cerita yang lebih kohesif pada masa akan datang. Buat masa ini, korang semua tidak perlu risau tentang jalan cerita ya.

Untuk info tambahan, anda boleh membaca sesi Q&A kami dengan pasukan pemaju berkenaan tentang reka bentuk dan semua perkara yang berkait.
Reka bentuk keseluruhan

Secara mata kasar, kebanyakan watak tidak kelihatan terlalu berbeza berbanding permainan asas, di mana semua mempunyai potret sendiri, warna khas di hujung kad, dan siap lengkap dengan visual tambahan untuk membuatkan reka bentuk am lebih menonjol. Tanpa bingkai potret, Mercenary (watak) kelihatan seperti kad biasa.
Apa yang membuatnya lagi berketerampilan adalah Mercenary dengan bingkai Diamond. Potret mereka jauh lebih dinamik, dengan aksi atau gerakan seolah-olah akan keluar dari bingkai masing-masing. Mereka juga mempunyai lakonan suara dalam pertempuran, yang terdiri daripada pelbagai dialog tentang situasi semasa dalam pertempuran, dan sebagainya. Apabila seru kad ini ke medan pertempuran, mereka akan datang bersama sejenis cahaya pelangi, lalu mengumumkan kehadiran setelah anda menekan butang Ready. Kalau korang nak poyo atau rasa diri istimewa, inilah kad paling sesuai.

Reka bentuk papan kini kelihatan lebih menegak dan lebih luas. Walaupun kamera akan “zoom ini” apabila fasa pertempuran dimulakan, saya rasa ada banyak lagi cara untuk para pemaju menggunakan ruang lebihan dengan lebih baik sebab nampak seperti kosong sangat. Selain itu, semua “tooltip” (alat penerangan) yang diperlukan juga tidak lengkap, di mana salah satu isu terbesar yang tertinggal adalah tag penting seperti “Horde” atau “Alliance”. Ini boleh mengakibatkan beberapa masalah bagi pemain baru yang tidak kenal atau biasa dengan francais Warcraft.
Kesan dan bunyi abiliti pun banyak di-import dari mod lain dalam Hearthstone. Dari segi visual kecuali kesan khas, mod Mercenaries sebenarnya memiliki visual yang sama cuma dilaksanakan dalam cara yang berbeza.
Selain bunga dan batu, semuanya sama di kedua-dua papan. Sangat jauh berbeza dari variasi papan yang ditawarkan dalam mod standard.

Untuk keterangan ringkas tentang apa yang terjadi semasa pertempuran, saya sediakan gambar rajah di atas sebagai panduan mudah. Seterusnya – disebabkan mod ini memiliki sistem kelemahan, anda akan mendapat kesan retak jika unit yang dipilih lebih berkesan apabila digunakan pada kad pihak lawan. Bagi skil dalam Ability Tray (petak di bahagian tengah), anda akan melihat statistik Speed dan cooldown abiliti. Ini akan dihuraikan lebih lanjut di bahagian gameplay.
Gameplay asas

Gameplay asas sangat mudah iaitu: kumpulkan pasukan Mercenary hingga maksimum 6 watak yang terdiri dari tiga jenis. Tiga jenis ini adalah Protector, Fighter, Caster AKA Merah, Hijau, Biru. Unit standard biasanya mempunyai artibut neutral (berwarna kelabu).
Sistem kelemahan lebih kurang seperti segitiga iaitu: Merah> Hijau> Biru> Merah. Watak boleh menangani “Double Damage” jika menyerang unit dengan mengikut kelebihan peranan. Pada dasarnya, papan hanya boleh memuat 6 unit sekaligus, jadi anda tidak boleh menggunakan “taktik memenuhi papan”. Mana-mana unit yang terselamat dalam pertarungan akan kembali dengan nyawa penuh untuk pertarungan seterusnya. Untuk bergerak, kita boleh memilih satu kad dan meletakkannya ke papan tetapi hati-hati! Setelah meletakkan Mercenary ketiga, selebihnya akan dimasukkan secara automatik ke bangku simpanan, jadi jangan salah tekan!

Setiap Mercenary mempunyai pelbagai skil, dengan cooldown atau Speed (betapa pantas ia boleh digunakan mengikut giliran) berbeza. Dari apa yang saya lihat, nilai Speed bermula dari 1 hingga 10+. Abiliti dengan nilai yang lagi rendah seperti 1 Speed akan bertindak terlebih dahulu. Sekiranya anda mempunyai banyak watak dengan Speed yang sama, watak pertama dalam giliran akan bertindak terlebih dahulu. Sekiranya anda dan pihak lawan mempunyai Speed yang sama, permainan akan melontarkan duit syiling untuk menentukan siapa yang gerak dahulu. Anda boleh memilih untuk menamatkan giliran dengan lebih awal pada bila-bila masa.
Semua watak akan mendapat EXP selagi mereka berada dalam pasukan – mati atau hidup tidak kira di bangku simpanan atau tidak. Jika gagal dalam misi Bounty, permainan masih akan memberi anda ganjaran saguhati. Mercenary jenis Rare memerlukan 100 Merc Coin (mata wang dalam permainan) untuk dicipta, diikuti oleh 300 untuk Epic, dan 500 untuk Legendary.
Kedua-dua skil dan peralatan juga memerlukan Merc Coin untuk upgrade, dan secara beransur-ansur meningkat dari segi kos. Tahap maksimum untuk abiliti adalah 5, manakala peralatan dihadkan pada tahap 4. Memperolehi peralatan baru pula memerlukan pemain untuk menyelesaikan “Task” (salah satu misi), atau membuka tahap baru.
“Village” dianggap sebagai menu utama untuk operasi dan tidak terlalu rumit, di mana fasiliti kita akan paling gunakan adalah Campfire dan Travel Point. Sedikit nasihat, anda mungkin ingin menaikkan tahap Campfire secepat mungkin supaya  lebih ramai “pelawat” boleh datang, yang bermaksud lebih banyak misiTask akan dibuka. Saya sediakan gambar Village untuk anda lebih faham.

Bagi misi Bounty, ia datang dalam jenis Normal atau Heroic. Sesiapa yang sukakan cabaran boleh pilih Heroic. Oleh kerana genre mod merupakan rougelite, jalan akan bercabang dan terpulang kepada kita untuk melalui mana satu, sama ada untuk bertarung atau untuk mendapatkan buff. Sekiranya menemui buff, kesannya tidak akan dinyatakan sehingga anda memilih untuk menerima buff tersebut.
Satu perkara penting untuk saya nyatakan adalah kita terpaksa bergantung pada sistem RNG kerana sifat permainan yang rawak. Dari apa yang saya tahu, barisan musuh kelihatan sama setiap kali, jadi mungkin kita boleh merancang perjalanan supaya lebih mudah untuk mendapatkan harta karun yang mengandungi pelbagai ganjaran penting.

Akhir sekali adalah PVP, di mana kita boleh melawan pemain sebenar lain dan lawan AI yang dijana oleh sistem. Ganjarannya? Kita boleh memilih untuk menebus beberapa peti harta karun setiap hari atau cuba untuk maju lebih jauh dalam permainan bagi mendapatkan ganjaran bulanan yang mengandungi barang lebih berharga.
Pendapat

Adakah saya rasa Hearthstone Mercenaries seronok? Sebenarnya ya. Selaku peminat genre roguelite/roguelike, ini adalah salah satu sebab besar mengapa saya menghabiskan masa berjam-jam menyelesaikan misi. Walaupun saya kata begitu, ia masih ada beberapa kekuranga
. Saya terpaksa mengakui bahawa disebabkan ganjaran yang anda perolehi datang dalam keadaan rawak, proses grinding memang ketara agak menyusahkan. Itu hanya untuk ganjaran. Dari segi upgrade, memang tiada masalah. Meningkatkan abiliti atau skil ke level 3 adalah matlamat asas bagi kebanyakan watak, di mana para pemaju juga telah mengatakan bahawa di situlah terletaknya “power spike” (peningkatan kuasa) terbesar.
Misi tambahan seperti Task mendorong kita untuk mencuba watak yang belum pernah digunakan, lalu membolehkan kita belajar tentang beberapa taktik sinergi baru. Saya pasti akan ada watak yang akan diberi keutamaan tinggi, yang sekali lagi terbukti menjadi tugas yang sukar apabila kita hendak mendapatkannya.

Saya agak faham jika anda menganggap “grinding” sebagai sesuatu yang leceh, tetapi game ini pun direka khusus untuk pemain-pemain tertentu yang tidak kisah tentang aspek-aspek ini dan sebenarnya menyukai perkara yang mencabar mereka dari segi itu. Secara keseluruhan, pendapat saya hanya subjektif tetapi saya menganggap mod Mercenaries sebagai tambahan yang bagus untuk Hearthstone, jadi terserah kepada anda untuk menentukan jika ia seronok atau tidak.
 Itu sahaja untuk review saya bagi Hearthstone Mercenaries yang akan dilancarkan di PC dan peranti mobile bermula hari ini. Jika anda berminat, jangan lupa untuk melawat laman web rasmi mereka di sini.
 Muat turun Disini!!!

HearthstoneDeveloper: Blizzard EntertainmentRelease Date: 2013-03-11Microsoft Windows

Hearthstone adalah permainan kad koleksi digital secara percuma dikembangkan dan diterbitkan oleh Blizzard Entertainment. Pada asalnya subjudul Heroes of Warcraft, Hearthstone membina siri Warcraft yang sedia ada dengan menggunakan unsur-unsur, watak-watak dan peninggalan yang sama.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: BlizzardhearthstoneHearthstone Mercenariesreviewulasan


PUBG PC 1.0 Update #19 – Dynamic Weather, Bullet Penetration

PGI nampaknya telah pun berakhir, dan PUBG ada memberi sedikit sebanyak hint untuk update yang baru selepas PGI. Dan ianya merupakan update yang besar kerana banyak perubahan dan penambahbaikan yang dilakukan untuk PUBG. Tetapi, aku tak nak sentuh semua, aku hanya ambil beberapa perkara yang penting dan besar, yang akan memberi impak kepada gameplay mahupun strategi korang semasa bermain PUBG. Dua aspek, iaitu penukaran cuaca dan bullet penetration. Teruskan bacaan korang, aku akan terangkan di bawah.

Bullet Penetration
Jadi, sistem bullet penetration telah dikenakan kepada tangan dan juga lengan. Penerangan secara ringkas, jika dua orang stack bersama, dan pemain menembak tangan mahupun lengan, orang dibelakang akan terkena tembakan jugak, tetapi, menariknya, jika dibelakang tangan mahupun lengan adalah kepala, damage penuh akan dikenakan kepada kepala tersebut. Dan ianya hanya akan menjadi kepada kepala, dada dan juga pinggang. Untuk shotgun dan juga kaki, tiada bullet penetration.

Dynamic Weather
Untuk Dynamik Weather, aku sarankan korang tengok dulu video ni:

Sebelum ini, Dynamic Weather di applikasikan kepada map Sanhok, kalau korang perasan, semasa bermain di map Sanhok, cuaca berubah secara drastik dan secara tidak langsung, mengubah cara permainan dan strategi korang untuk mendapatkan Winner Winner Chicken Dinner. Sekarang, perubahan cuaca akan berlaku untuk Erangel dan juga Miramar.

Jadi, ini sahaja update yang aku rasa memberi impak besar dalam permainan korang nanti. Apa pandangan korang? Ada yang merindukan map Erangel semasa hujan atau berkabus? Siapa yang pernah pegang title King Gonggok? Update ini dikatakan akan masuk ke dalam Live Server pada Ogos 8.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
  @gamersantaimy
Tags: Bullet PenetrationDynamic WeatherNew Updatepubg