mathlib-initiative/mathlib-tactics huggingface dataset:
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Final

Goal state before:
pp: case h₂
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
c : Cocone (F ⋙ G)
X : D
Y : C
f : X ⟶ F.obj Y
⊢ ∀ (X₁ X₂ : C) (k₁ : X ⟶ F.obj X₁) (k₂ : X ⟶ F.obj X₂) (f_1 : X₁ ⟶ X₂),
    k₁ ≫ F.map f_1 = k₂ → G.map k₂ ≫ c.ι.app X₂ = G.map f ≫ c.ι.app Y → G.map k₁ ≫ c.ι.app X₁ = G.map f ≫ c.ι.app Y

Tactic:
·

Goal state after:
case h₂
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
c : Cocone (F ⋙ G)
X : D
Y : C
f : X ⟶ F.obj Y
⊢ ∀ (X₁ X₂ : C) (k₁ : X ⟶ F.obj X₁) (k₂ : X ⟶ F.obj X₂) (f_1 : X₁ ⟶ X₂),
    k₁ ≫ F.map f_1 = k₂ → G.map k₂ ≫ c.ι.app X₂ = G.map f ≫ c.ι.app Y → G.map k₁ ≫ c.ι.app X₁ = G.map f ≫ c.ι.app Y
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Final

Goal state before:
pp: case h₁
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ ∀ (X₁ X₂ : C) (k₁ : F.obj j ⟶ F.obj X₁) (k₂ : F.obj j ⟶ F.obj X₂) (f : X₁ ⟶ X₂),
    k₁ ≫ F.map f = k₂ → G.map k₁ ≫ s.ι.app X₁ = s.ι.app j → G.map k₂ ≫ s.ι.app X₂ = s.ι.app j

pp: case h₂
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ ∀ (X₁ X₂ : C) (k₁ : F.obj j ⟶ F.obj X₁) (k₂ : F.obj j ⟶ F.obj X₂) (f : X₁ ⟶ X₂),
    k₁ ≫ F.map f = k₂ → G.map k₂ ≫ s.ι.app X₂ = s.ι.app j → G.map k₁ ≫ s.ι.app X₁ = s.ι.app j

pp: case z
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ G.map ?k₀ ≫ s.ι.app ?X₀ = s.ι.app j

pp: case X₀
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ C

pp: case k₀
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ F.obj j ⟶ F.obj ?X₀

Tactic:
·

Goal state after:
case h₁
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ ∀ (X₁ X₂ : C) (k₁ : F.obj j ⟶ F.obj X₁) (k₂ : F.obj j ⟶ F.obj X₂) (f : X₁ ⟶ X₂),
    k₁ ≫ F.map f = k₂ → G.map k₁ ≫ s.ι.app X₁ = s.ι.app j → G.map k₂ ≫ s.ι.app X₂ = s.ι.app j
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Connected

Goal state before:
pp: case h
J : Type v₁
⊢ ∀ (p : Set (WidePullbackShape J)),
    ?j₀ ∈ p → (∀ {j₁ j₂ : WidePullbackShape J} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p) → ∀ (j : WidePullbackShape J), j ∈ p

pp: case j₀
J : Type v₁
⊢ WidePullbackShape J

Tactic:
·

Goal state after:
case h
J : Type v₁
⊢ ∀ (p : Set (WidePullbackShape J)),
    ?j₀ ∈ p → (∀ {j₁ j₂ : WidePullbackShape J} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p) → ∀ (j : WidePullbackShape J), j ∈ p
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Final

Goal state before:
pp: case h₂
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ ∀ (X₁ X₂ : C) (k₁ : F.obj j ⟶ F.obj X₁) (k₂ : F.obj j ⟶ F.obj X₂) (f : X₁ ⟶ X₂),
    k₁ ≫ F.map f = k₂ → G.map k₂ ≫ s.ι.app X₂ = s.ι.app j → G.map k₁ ≫ s.ι.app X₁ = s.ι.app j

pp: case z
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ G.map ?k₀ ≫ s.ι.app ?X₀ = s.ι.app j

pp: case X₀
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ C

pp: case k₀
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ F.obj j ⟶ F.obj ?X₀

Tactic:
·

Goal state after:
case h₂
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ ∀ (X₁ X₂ : C) (k₁ : F.obj j ⟶ F.obj X₁) (k₂ : F.obj j ⟶ F.obj X₂) (f : X₁ ⟶ X₂),
    k₁ ≫ F.map f = k₂ → G.map k₂ ≫ s.ι.app X₂ = s.ι.app j → G.map k₁ ≫ s.ι.app X₁ = s.ι.app j
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Connected

Goal state before:
pp: case h.none
J : Type v₁
p : Set (WidePullbackShape J)
hp : ?j₀ ∈ p
t : ∀ {j₁ j₂ : WidePullbackShape J} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p
⊢ none ∈ p

pp: case h.some
J : Type v₁
p : Set (WidePullbackShape J)
hp : ?j₀ ∈ p
t : ∀ {j₁ j₂ : WidePullbackShape J} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p
val✝ : J
⊢ some val✝ ∈ p

Tactic:
·

Goal state after:
case h.none
J : Type v₁
p : Set (WidePullbackShape J)
hp : ?j₀ ∈ p
t : ∀ {j₁ j₂ : WidePullbackShape J} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p
⊢ none ∈ p
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Connected

Goal state before:
pp: case h.some
J : Type v₁
p : Set (WidePullbackShape J)
hp : none ∈ p
t : ∀ {j₁ j₂ : WidePullbackShape J} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p
val✝ : J
⊢ some val✝ ∈ p

Tactic:
·

Goal state after:
case h.some
J : Type v₁
p : Set (WidePullbackShape J)
hp : none ∈ p
t : ∀ {j₁ j₂ : WidePullbackShape J} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p
val✝ : J
⊢ some val✝ ∈ p
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Connected

Goal state before:
pp: case h
J : Type v₁
⊢ ∀ (p : Set (WidePushoutShape J)),
    ?j₀ ∈ p → (∀ {j₁ j₂ : WidePushoutShape J} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p) → ∀ (j : WidePushoutShape J), j ∈ p

pp: case j₀
J : Type v₁
⊢ WidePushoutShape J

Tactic:
·

Goal state after:
case h
J : Type v₁
⊢ ∀ (p : Set (WidePushoutShape J)),
    ?j₀ ∈ p → (∀ {j₁ j₂ : WidePushoutShape J} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p) → ∀ (j : WidePushoutShape J), j ∈ p
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Connected

Goal state before:
pp: case h.none
J : Type v₁
p : Set (WidePushoutShape J)
hp : ?j₀ ∈ p
t : ∀ {j₁ j₂ : WidePushoutShape J} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p
⊢ none ∈ p

pp: case h.some
J : Type v₁
p : Set (WidePushoutShape J)
hp : ?j₀ ∈ p
t : ∀ {j₁ j₂ : WidePushoutShape J} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p
val✝ : J
⊢ some val✝ ∈ p

Tactic:
·

Goal state after:
case h.none
J : Type v₁
p : Set (WidePushoutShape J)
hp : ?j₀ ∈ p
t : ∀ {j₁ j₂ : WidePushoutShape J} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p
⊢ none ∈ p
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Connected

Goal state before:
pp: case h.some
J : Type v₁
p : Set (WidePushoutShape J)
hp : none ∈ p
t : ∀ {j₁ j₂ : WidePushoutShape J} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p
val✝ : J
⊢ some val✝ ∈ p

Tactic:
·

Goal state after:
case h.some
J : Type v₁
p : Set (WidePushoutShape J)
hp : none ∈ p
t : ∀ {j₁ j₂ : WidePushoutShape J} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p
val✝ : J
⊢ some val✝ ∈ p
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Connected

Goal state before:
pp: case h
⊢ ∀ (p : Set WalkingParallelPair),
    ?j₀ ∈ p → (∀ {j₁ j₂ : WalkingParallelPair} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p) → ∀ (j : WalkingParallelPair), j ∈ p

pp: case j₀
⊢ WalkingParallelPair

Tactic:
·

Goal state after:
case h
⊢ ∀ (p : Set WalkingParallelPair),
    ?j₀ ∈ p → (∀ {j₁ j₂ : WalkingParallelPair} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p) → ∀ (j : WalkingParallelPair), j ∈ p
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Connected

Goal state before:
pp: case h.zero
p : Set WalkingParallelPair
a✝ : ?j₀ ∈ p
t : ∀ {j₁ j₂ : WalkingParallelPair} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p
⊢ WalkingParallelPair.zero ∈ p

pp: case h.one
p : Set WalkingParallelPair
a✝ : ?j₀ ∈ p
t : ∀ {j₁ j₂ : WalkingParallelPair} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p
⊢ WalkingParallelPair.one ∈ p

Tactic:
·

Goal state after:
case h.zero
p : Set WalkingParallelPair
a✝ : ?j₀ ∈ p
t : ∀ {j₁ j₂ : WalkingParallelPair} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p
⊢ WalkingParallelPair.zero ∈ p
Module: Mathlib.CategoryTheory.WithTerminal.Basic

Goal state before:
pp: case of.of
C : Type u
inst✝ : Category.{v, u} C
J : Type u_1
x✝¹ x✝ : Discrete J
a b : PLift (x✝¹.as = x✝.as)
⊢ { down := a } = { down := b }

pp: case of.star
C : Type u
inst✝ : Category.{v, u} C
J : Type u_1
x✝ : Discrete J
⊢ PUnit.unit = PUnit.unit

pp: case star.star
C : Type u
inst✝ : Category.{v, u} C
J : Type u_1
⊢ PUnit.unit = PUnit.unit

Tactic:
·

Goal state after:
case of.of
C : Type u
inst✝ : Category.{v, u} C
J : Type u_1
x✝¹ x✝ : Discrete J
a b : PLift (x✝¹.as = x✝.as)
⊢ { down := a } = { down := b }
Module: Mathlib.CategoryTheory.WithTerminal.Basic

Goal state before:
pp: case of.star
C : Type u
inst✝ : Category.{v, u} C
J : Type u_1
x✝ : Discrete J
⊢ PUnit.unit = PUnit.unit

pp: case star.star
C : Type u
inst✝ : Category.{v, u} C
J : Type u_1
⊢ PUnit.unit = PUnit.unit

Tactic:
·

Goal state after:
case of.star
C : Type u
inst✝ : Category.{v, u} C
J : Type u_1
x✝ : Discrete J
⊢ PUnit.unit = PUnit.unit
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Connected

Goal state before:
pp: case h.one
p : Set WalkingParallelPair
a✝ : WalkingParallelPair.one ∈ p
t : ∀ {j₁ j₂ : WalkingParallelPair} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p
⊢ WalkingParallelPair.one ∈ p

Tactic:
·

Goal state after:
case h.one
p : Set WalkingParallelPair
a✝ : WalkingParallelPair.one ∈ p
t : ∀ {j₁ j₂ : WalkingParallelPair} (x : j₁ ⟶ j₂), j₁ ∈ p ↔ j₂ ∈ p
⊢ WalkingParallelPair.one ∈ p
Module: Mathlib.CategoryTheory.WithTerminal.Basic

Goal state before:
pp: case star.star
C : Type u
inst✝ : Category.{v, u} C
J : Type u_1
⊢ PUnit.unit = PUnit.unit

Tactic:
·

Goal state after:
case star.star
C : Type u
inst✝ : Category.{v, u} C
J : Type u_1
⊢ PUnit.unit = PUnit.unit
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Final

Goal state before:
pp: case z
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ G.map ?k₀ ≫ s.ι.app ?X₀ = s.ι.app j

pp: case X₀
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ C

pp: case k₀
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ F.obj j ⟶ F.obj ?X₀

Tactic:
·

Goal state after:
case z
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ G.map ?k₀ ≫ s.ι.app ?X₀ = s.ι.app j
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Connected

Goal state before:
pp: case h₁
C : Type u₂
inst✝³ : Category.{v₂, u₂} C
inst✝² : HasBinaryProducts C
J : Type v₂
inst✝¹ : SmallCategory J
inst✝ : IsConnected J
X : C
K : J ⥤ C
c : Cone K
l : IsLimit c
s : Cone (K ⋙ prod.functor.obj X)
j : J
⊢ (prod.lift (s.π.app (Classical.arbitrary J) ≫ prod.fst) (l.lift (forgetCone s)) ≫
        ((prod.functor.obj X).mapCone c).π.app j) ≫
      prod.fst =
    s.π.app j ≫ prod.fst

pp: case h₂
C : Type u₂
inst✝³ : Category.{v₂, u₂} C
inst✝² : HasBinaryProducts C
J : Type v₂
inst✝¹ : SmallCategory J
inst✝ : IsConnected J
X : C
K : J ⥤ C
c : Cone K
l : IsLimit c
s : Cone (K ⋙ prod.functor.obj X)
j : J
⊢ (prod.lift (s.π.app (Classical.arbitrary J) ≫ prod.fst) (l.lift (forgetCone s)) ≫
        ((prod.functor.obj X).mapCone c).π.app j) ≫
      prod.snd =
    s.π.app j ≫ prod.snd

Tactic:
·

Goal state after:
case h₁
C : Type u₂
inst✝³ : Category.{v₂, u₂} C
inst✝² : HasBinaryProducts C
J : Type v₂
inst✝¹ : SmallCategory J
inst✝ : IsConnected J
X : C
K : J ⥤ C
c : Cone K
l : IsLimit c
s : Cone (K ⋙ prod.functor.obj X)
j : J
⊢ (prod.lift (s.π.app (Classical.arbitrary J) ≫ prod.fst) (l.lift (forgetCone s)) ≫
        ((prod.functor.obj X).mapCone c).π.app j) ≫
      prod.fst =
    s.π.app j ≫ prod.fst
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Connected

Goal state before:
pp: case h₂
C : Type u₂
inst✝³ : Category.{v₂, u₂} C
inst✝² : HasBinaryProducts C
J : Type v₂
inst✝¹ : SmallCategory J
inst✝ : IsConnected J
X : C
K : J ⥤ C
c : Cone K
l : IsLimit c
s : Cone (K ⋙ prod.functor.obj X)
j : J
⊢ (prod.lift (s.π.app (Classical.arbitrary J) ≫ prod.fst) (l.lift (forgetCone s)) ≫
        ((prod.functor.obj X).mapCone c).π.app j) ≫
      prod.snd =
    s.π.app j ≫ prod.snd

Tactic:
·

Goal state after:
case h₂
C : Type u₂
inst✝³ : Category.{v₂, u₂} C
inst✝² : HasBinaryProducts C
J : Type v₂
inst✝¹ : SmallCategory J
inst✝ : IsConnected J
X : C
K : J ⥤ C
c : Cone K
l : IsLimit c
s : Cone (K ⋙ prod.functor.obj X)
j : J
⊢ (prod.lift (s.π.app (Classical.arbitrary J) ≫ prod.fst) (l.lift (forgetCone s)) ≫
        ((prod.functor.obj X).mapCone c).π.app j) ≫
      prod.snd =
    s.π.app j ≫ prod.snd
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Connected

Goal state before:
pp: case h₁
C : Type u₂
inst✝³ : Category.{v₂, u₂} C
inst✝² : HasBinaryProducts C
J : Type v₂
inst✝¹ : SmallCategory J
inst✝ : IsConnected J
X : C
K : J ⥤ C
c : Cone K
l : IsLimit c
s : Cone (K ⋙ prod.functor.obj X)
m : s.pt ⟶ ((prod.functor.obj X).mapCone c).pt
L : ∀ (j : J), m ≫ ((prod.functor.obj X).mapCone c).π.app j = s.π.app j
⊢ m ≫ prod.fst = prod.lift (s.π.app (Classical.arbitrary J) ≫ prod.fst) (l.lift (forgetCone s)) ≫ prod.fst

pp: case h₂
C : Type u₂
inst✝³ : Category.{v₂, u₂} C
inst✝² : HasBinaryProducts C
J : Type v₂
inst✝¹ : SmallCategory J
inst✝ : IsConnected J
X : C
K : J ⥤ C
c : Cone K
l : IsLimit c
s : Cone (K ⋙ prod.functor.obj X)
m : s.pt ⟶ ((prod.functor.obj X).mapCone c).pt
L : ∀ (j : J), m ≫ ((prod.functor.obj X).mapCone c).π.app j = s.π.app j
⊢ m ≫ prod.snd = prod.lift (s.π.app (Classical.arbitrary J) ≫ prod.fst) (l.lift (forgetCone s)) ≫ prod.snd

Tactic:
·

Goal state after:
case h₁
C : Type u₂
inst✝³ : Category.{v₂, u₂} C
inst✝² : HasBinaryProducts C
J : Type v₂
inst✝¹ : SmallCategory J
inst✝ : IsConnected J
X : C
K : J ⥤ C
c : Cone K
l : IsLimit c
s : Cone (K ⋙ prod.functor.obj X)
m : s.pt ⟶ ((prod.functor.obj X).mapCone c).pt
L : ∀ (j : J), m ≫ ((prod.functor.obj X).mapCone c).π.app j = s.π.app j
⊢ m ≫ prod.fst = prod.lift (s.π.app (Classical.arbitrary J) ≫ prod.fst) (l.lift (forgetCone s)) ≫ prod.fst
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Connected

Goal state before:
pp: case h₂
C : Type u₂
inst✝³ : Category.{v₂, u₂} C
inst✝² : HasBinaryProducts C
J : Type v₂
inst✝¹ : SmallCategory J
inst✝ : IsConnected J
X : C
K : J ⥤ C
c : Cone K
l : IsLimit c
s : Cone (K ⋙ prod.functor.obj X)
m : s.pt ⟶ ((prod.functor.obj X).mapCone c).pt
L : ∀ (j : J), m ≫ ((prod.functor.obj X).mapCone c).π.app j = s.π.app j
⊢ m ≫ prod.snd = prod.lift (s.π.app (Classical.arbitrary J) ≫ prod.fst) (l.lift (forgetCone s)) ≫ prod.snd

Tactic:
·

Goal state after:
case h₂
C : Type u₂
inst✝³ : Category.{v₂, u₂} C
inst✝² : HasBinaryProducts C
J : Type v₂
inst✝¹ : SmallCategory J
inst✝ : IsConnected J
X : C
K : J ⥤ C
c : Cone K
l : IsLimit c
s : Cone (K ⋙ prod.functor.obj X)
m : s.pt ⟶ ((prod.functor.obj X).mapCone c).pt
L : ∀ (j : J), m ≫ ((prod.functor.obj X).mapCone c).π.app j = s.π.app j
⊢ m ≫ prod.snd = prod.lift (s.π.app (Classical.arbitrary J) ≫ prod.fst) (l.lift (forgetCone s)) ≫ prod.snd
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Final

Goal state before:
pp: C : Type u₁
inst✝⁵ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝⁴ : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝³ : F.Final
E : Type u₃
inst✝² : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
B : Type u₄
inst✝¹ : Category.{v₄, u₄} B
H : E ⥤ B
inst✝ : CreatesColimit (F ⋙ G) H
c : Cocone (G ⋙ H)
hc : IsColimit c
⊢ H.mapCocone (extendCocone.obj (liftColimit ((isColimitWhiskerEquiv F c).symm hc))) ≅ c

Tactic:
let i := liftedColimitMapsToOriginal (K := (F ⋙ G)) ((isColimitWhiskerEquiv F _).symm hc)

Goal state after:
C : Type u₁
inst✝⁵ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝⁴ : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝³ : F.Final
E : Type u₃
inst✝² : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
B : Type u₄
inst✝¹ : Category.{v₄, u₄} B
H : E ⥤ B
inst✝ : CreatesColimit (F ⋙ G) H
c : Cocone (G ⋙ H)
hc : IsColimit c
i : H.mapCocone (liftColimit ((isColimitWhiskerEquiv F c).symm hc)) ≅ Cocone.whisker F c :=
  liftedColimitMapsToOriginal ((isColimitWhiskerEquiv F c).symm hc)
⊢ H.mapCocone (extendCocone.obj (liftColimit ((isColimitWhiskerEquiv F c).symm hc))) ≅ c
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Final

Goal state before:
pp: case rel.a
C : Type v
inst✝¹ : Category.{v, v} C
D : Type u₁
inst✝ : Category.{v, u₁} D
F : C ⥤ D
d : D
f₁ f₂ x y : (X : C) × (d ⟶ F.obj X)
f : x.fst ⟶ y.fst
w : y.snd = (ConcreteCategory.hom ((F ⋙ coyoneda.obj (op d)).map f)) x.snd
⊢ Relation.ReflTransGen Zag (StructuredArrow.mk x.snd) ?rel.b

pp: case rel.b
C : Type v
inst✝¹ : Category.{v, v} C
D : Type u₁
inst✝ : Category.{v, u₁} D
F : C ⥤ D
d : D
f₁ f₂ x y : (X : C) × (d ⟶ F.obj X)
f : x.fst ⟶ y.fst
w : y.snd = (ConcreteCategory.hom ((F ⋙ coyoneda.obj (op d)).map f)) x.snd
⊢ StructuredArrow d F

pp: case rel.a
C : Type v
inst✝¹ : Category.{v, v} C
D : Type u₁
inst✝ : Category.{v, u₁} D
F : C ⥤ D
d : D
f₁ f₂ x y : (X : C) × (d ⟶ F.obj X)
f : x.fst ⟶ y.fst
w : y.snd = (ConcreteCategory.hom ((F ⋙ coyoneda.obj (op d)).map f)) x.snd
⊢ Zag ?rel.b (StructuredArrow.mk y.snd)

Tactic:
·

Goal state after:
case rel.a
C : Type v
inst✝¹ : Category.{v, v} C
D : Type u₁
inst✝ : Category.{v, u₁} D
F : C ⥤ D
d : D
f₁ f₂ x y : (X : C) × (d ⟶ F.obj X)
f : x.fst ⟶ y.fst
w : y.snd = (ConcreteCategory.hom ((F ⋙ coyoneda.obj (op d)).map f)) x.snd
⊢ Relation.ReflTransGen Zag (StructuredArrow.mk x.snd) ?rel.b
Module: Mathlib.RingTheory.FinitePresentation

Goal state before:
pp: R : Type w₁
A : Type w₂
inst✝³ : CommRing R
inst✝² : CommRing A
inst✝¹ : Algebra R A
n : ℕ
f : MvPolynomial (Fin n) R →ₐ[R] A
hf : Surjective ⇑f
inst✝ : FinitePresentation R A
m : ℕ
f' : MvPolynomial (Fin m) R →ₐ[R] A
hf' : Surjective ⇑f'
s : Finset (MvPolynomial (Fin m) R)
hs : Ideal.span ↑s = RingHom.ker f'.toRingHom
⊢ (RingHom.ker f.toRingHom).FG

Tactic:
let RXn := MvPolynomial (Fin n) R

Goal state after:
R : Type w₁
A : Type w₂
inst✝³ : CommRing R
inst✝² : CommRing A
inst✝¹ : Algebra R A
n : ℕ
f : MvPolynomial (Fin n) R →ₐ[R] A
hf : Surjective ⇑f
inst✝ : FinitePresentation R A
m : ℕ
f' : MvPolynomial (Fin m) R →ₐ[R] A
hf' : Surjective ⇑f'
s : Finset (MvPolynomial (Fin m) R)
hs : Ideal.span ↑s = RingHom.ker f'.toRingHom
RXn : Type (max w₁ 0) := MvPolynomial (Fin n) R
⊢ (RingHom.ker f.toRingHom).FG
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Final

Goal state before:
pp: C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Initial
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
d : D
Z : (X : C) → (F.obj X ⟶ d) → Sort u_1
h₁ : (X₁ X₂ : C) → (k₁ : F.obj X₁ ⟶ d) → (k₂ : F.obj X₂ ⟶ d) → (f : X₁ ⟶ X₂) → F.map f ≫ k₂ = k₁ → Z X₁ k₁ → Z X₂ k₂
h₂ : (X₁ X₂ : C) → (k₁ : F.obj X₁ ⟶ d) → (k₂ : F.obj X₂ ⟶ d) → (f : X₁ ⟶ X₂) → F.map f ≫ k₂ = k₁ → Z X₂ k₂ → Z X₁ k₁
X₀ : C
k₀ : F.obj X₀ ⟶ d
z : Z X₀ k₀
⊢ {j₁ j₂ : CostructuredArrow F d} → (j₁ ⟶ j₂) → Z j₁.left j₁.hom → Z j₂.left j₂.hom

pp: C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Initial
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
d : D
Z : (X : C) → (F.obj X ⟶ d) → Sort u_1
h₁ : (X₁ X₂ : C) → (k₁ : F.obj X₁ ⟶ d) → (k₂ : F.obj X₂ ⟶ d) → (f : X₁ ⟶ X₂) → F.map f ≫ k₂ = k₁ → Z X₁ k₁ → Z X₂ k₂
h₂ : (X₁ X₂ : C) → (k₁ : F.obj X₁ ⟶ d) → (k₂ : F.obj X₂ ⟶ d) → (f : X₁ ⟶ X₂) → F.map f ≫ k₂ = k₁ → Z X₂ k₂ → Z X₁ k₁
X₀ : C
k₀ : F.obj X₀ ⟶ d
z : Z X₀ k₀
⊢ {j₁ j₂ : CostructuredArrow F d} → (j₁ ⟶ j₂) → Z j₂.left j₂.hom → Z j₁.left j₁.hom

Tactic:
·

Goal state after:
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Initial
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
d : D
Z : (X : C) → (F.obj X ⟶ d) → Sort u_1
h₁ : (X₁ X₂ : C) → (k₁ : F.obj X₁ ⟶ d) → (k₂ : F.obj X₂ ⟶ d) → (f : X₁ ⟶ X₂) → F.map f ≫ k₂ = k₁ → Z X₁ k₁ → Z X₂ k₂
h₂ : (X₁ X₂ : C) → (k₁ : F.obj X₁ ⟶ d) → (k₂ : F.obj X₂ ⟶ d) → (f : X₁ ⟶ X₂) → F.map f ≫ k₂ = k₁ → Z X₂ k₂ → Z X₁ k₁
X₀ : C
k₀ : F.obj X₀ ⟶ d
z : Z X₀ k₀
⊢ {j₁ j₂ : CostructuredArrow F d} → (j₁ ⟶ j₂) → Z j₁.left j₁.hom → Z j₂.left j₂.hom
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Final

Goal state before:
pp: C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Initial
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
d : D
Z : (X : C) → (F.obj X ⟶ d) → Sort u_1
h₁ : (X₁ X₂ : C) → (k₁ : F.obj X₁ ⟶ d) → (k₂ : F.obj X₂ ⟶ d) → (f : X₁ ⟶ X₂) → F.map f ≫ k₂ = k₁ → Z X₁ k₁ → Z X₂ k₂
h₂ : (X₁ X₂ : C) → (k₁ : F.obj X₁ ⟶ d) → (k₂ : F.obj X₂ ⟶ d) → (f : X₁ ⟶ X₂) → F.map f ≫ k₂ = k₁ → Z X₂ k₂ → Z X₁ k₁
X₀ : C
k₀ : F.obj X₀ ⟶ d
z : Z X₀ k₀
⊢ {j₁ j₂ : CostructuredArrow F d} → (j₁ ⟶ j₂) → Z j₂.left j₂.hom → Z j₁.left j₁.hom

Tactic:
·

Goal state after:
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Initial
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
d : D
Z : (X : C) → (F.obj X ⟶ d) → Sort u_1
h₁ : (X₁ X₂ : C) → (k₁ : F.obj X₁ ⟶ d) → (k₂ : F.obj X₂ ⟶ d) → (f : X₁ ⟶ X₂) → F.map f ≫ k₂ = k₁ → Z X₁ k₁ → Z X₂ k₂
h₂ : (X₁ X₂ : C) → (k₁ : F.obj X₁ ⟶ d) → (k₂ : F.obj X₂ ⟶ d) → (f : X₁ ⟶ X₂) → F.map f ≫ k₂ = k₁ → Z X₂ k₂ → Z X₁ k₁
X₀ : C
k₀ : F.obj X₀ ⟶ d
z : Z X₀ k₀
⊢ {j₁ j₂ : CostructuredArrow F d} → (j₁ ⟶ j₂) → Z j₂.left j₂.hom → Z j₁.left j₁.hom
Module: Mathlib.CategoryTheory.Limits.Final

Goal state before:
pp: case h₁
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Initial
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
c : Cone (F ⋙ G)
X Y : D
f : X ⟶ Y
⊢ ∀ (X₁ X₂ : C) (k₁ : F.obj X₁ ⟶ Y) (k₂ : F.obj X₂ ⟶ Y) (f_1 : X₁ ⟶ X₂),
    F.map f_1 ≫ k₂ = k₁ →
      c.π.app X₁ ≫ G.map k₁ = c.π.app (lift F X) ≫ G.map (homToLift F X) ≫ G.map f →
        c.π.app X₂ ≫ G.map k₂ = c.π.app (lift F X) ≫ G.map (homToLift F X) ≫ G.map f

pp: case h₂
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Initial
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
c : Cone (F ⋙ G)
X Y : D
f : X ⟶ Y
⊢ ∀ (X₁ X₂ : C) (k₁ : F.obj X₁ ⟶ Y) (k₂ : F.obj X₂ ⟶ Y) (f_1 : X₁ ⟶ X₂),
    F.map f_1 ≫ k₂ = k₁ →
      c.π.app X₂ ≫ G.map k₂ = c.π.app (lift F X) ≫ G.map (homToLift F X) ≫ G.map f →
        c.π.app X₁ ≫ G.map k₁ = c.π.app (lift F X) ≫ G.map (homToLift F X) ≫ G.map f

pp: case z
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Initial
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
c : Cone (F ⋙ G)
X Y : D
f : X ⟶ Y
⊢ c.π.app ?X₀ ≫ G.map ?k₀ = c.π.app (lift F X) ≫ G.map (homToLift F X) ≫ G.map f

pp: case X₀
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Initial
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
c : Cone (F ⋙ G)
X Y : D
f : X ⟶ Y
⊢ C

pp: case k₀
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Initial
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
c : Cone (F ⋙ G)
X Y : D
f : X ⟶ Y
⊢ F.obj ?X₀ ⟶ Y

Tactic:
·

Goal state after:
case h₁
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Initial
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
c : Cone (F ⋙ G)
X Y : D
f : X ⟶ Y
⊢ ∀ (X₁ X₂ : C) (k₁ : F.obj X₁ ⟶ Y) (k₂ : F.obj X₂ ⟶ Y) (f_1 : X₁ ⟶ X₂),
    F.map f_1 ≫ k₂ = k₁ →
      c.π.app X₁ ≫ G.map k₁ = c.π.app (lift F X) ≫ G.map (homToLift F X) ≫ G.map f →
        c.π.app X₂ ≫ G.map k₂ = c.π.app (lift F X) ≫ G.map (homToLift F X) ≫ G.map f