mathlib-initiative/mathlib-tactics huggingface dataset:
Module: Mathlib.Data.Nat.Choose.Multinomial

Goal state before:
pp: case pos
x : ℕ
l : List ℕ
succEmb : ℕ ↪ ℕ := addRightEmbedding 1
i : ℕ
hi : i = 0
⊢ ((Finsupp.single 0 x + Finsupp.embDomain succEmb l.toFinsupp).update 0 0) i =
    ((Finsupp.embDomain succEmb l.toFinsupp).update 0 0) i

pp: case neg
x : ℕ
l : List ℕ
succEmb : ℕ ↪ ℕ := addRightEmbedding 1
i : ℕ
hi : ¬i = 0
⊢ ((Finsupp.single 0 x + Finsupp.embDomain succEmb l.toFinsupp).update 0 0) i =
    ((Finsupp.embDomain succEmb l.toFinsupp).update 0 0) i

Tactic:
·

Goal state after:
case pos
x : ℕ
l : List ℕ
succEmb : ℕ ↪ ℕ := addRightEmbedding 1
i : ℕ
hi : i = 0
⊢ ((Finsupp.single 0 x + Finsupp.embDomain succEmb l.toFinsupp).update 0 0) i =
    ((Finsupp.embDomain succEmb l.toFinsupp).update 0 0) i
Module: Mathlib.Data.Nat.Choose.Multinomial

Goal state before:
pp: case neg
x : ℕ
l : List ℕ
succEmb : ℕ ↪ ℕ := addRightEmbedding 1
i : ℕ
hi : ¬i = 0
⊢ ((Finsupp.single 0 x + Finsupp.embDomain succEmb l.toFinsupp).update 0 0) i =
    ((Finsupp.embDomain succEmb l.toFinsupp).update 0 0) i

Tactic:
·

Goal state after:
case neg
x : ℕ
l : List ℕ
succEmb : ℕ ↪ ℕ := addRightEmbedding 1
i : ℕ
hi : ¬i = 0
⊢ ((Finsupp.single 0 x + Finsupp.embDomain succEmb l.toFinsupp).update 0 0) i =
    ((Finsupp.embDomain succEmb l.toFinsupp).update 0 0) i
Module: Mathlib.Order.GameAdd

Goal state before:
pp: case mp
α : Type u_1
β : Type u_2
rα : α → α → Prop
rβ : β → β → Prop
x y : α × β
⊢ GameAdd rα rβ x y → rα x.1 y.1 ∧ x.2 = y.2 ∨ rβ x.2 y.2 ∧ x.1 = y.1

pp: case mpr
α : Type u_1
β : Type u_2
rα : α → α → Prop
rβ : β → β → Prop
x y : α × β
⊢ rα x.1 y.1 ∧ x.2 = y.2 ∨ rβ x.2 y.2 ∧ x.1 = y.1 → GameAdd rα rβ x y

Tactic:
·

Goal state after:
case mp
α : Type u_1
β : Type u_2
rα : α → α → Prop
rβ : β → β → Prop
x y : α × β
⊢ GameAdd rα rβ x y → rα x.1 y.1 ∧ x.2 = y.2 ∨ rβ x.2 y.2 ∧ x.1 = y.1
Module: Mathlib.Order.GameAdd

Goal state before:
pp: case mpr
α : Type u_1
β : Type u_2
rα : α → α → Prop
rβ : β → β → Prop
x y : α × β
⊢ rα x.1 y.1 ∧ x.2 = y.2 ∨ rβ x.2 y.2 ∧ x.1 = y.1 → GameAdd rα rβ x y

Tactic:
·

Goal state after:
case mpr
α : Type u_1
β : Type u_2
rα : α → α → Prop
rβ : β → β → Prop
x y : α × β
⊢ rα x.1 y.1 ∧ x.2 = y.2 ∨ rβ x.2 y.2 ∧ x.1 = y.1 → GameAdd rα rβ x y
Module: Mathlib.Data.Nat.Choose.Multinomial

Goal state before:
pp: case trans
m : Multiset ℕ
l✝ l'✝ l l' l'' : List ℕ
h : l.Perm l'
h' : l'.Perm l''
ih : l.multinomial = l'.multinomial
ih' : l'.multinomial = l''.multinomial
⊢ l.multinomial = l''.multinomial

Tactic:
| @trans l l' l'' h h' ih ih' =>

Goal state after:
Module: Mathlib.Order.GameAdd

Goal state before:
pp: case intro.intro.h.inl.fst
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
c : α
rc : rα c a
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ ↦ Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(c, b)

pp: case intro.intro.h.inl.snd
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
d : α
rd : rα d b
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ ↦ Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(a, d)

pp: case intro.intro.h.inr.fst
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
d : α
rd : rα d a
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ ↦ Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(b, d)

pp: case intro.intro.h.inr.snd
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
c : α
rc : rα c b
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ ↦ Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(c, a)

Tactic:
·

Goal state after:
case intro.intro.h.inl.fst
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
c : α
rc : rα c a
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ ↦ Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(c, b)
Module: Mathlib.Order.GameAdd

Goal state before:
pp: case intro.intro.h.inl.snd
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
d : α
rd : rα d b
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ ↦ Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(a, d)

pp: case intro.intro.h.inr.fst
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
d : α
rd : rα d a
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ ↦ Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(b, d)

pp: case intro.intro.h.inr.snd
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
c : α
rc : rα c b
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ ↦ Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(c, a)

Tactic:
·

Goal state after:
case intro.intro.h.inl.snd
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
d : α
rd : rα d b
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ ↦ Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(a, d)
Module: Mathlib.Order.GameAdd

Goal state before:
pp: case intro.intro.h.inr.fst
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
d : α
rd : rα d a
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ ↦ Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(b, d)

pp: case intro.intro.h.inr.snd
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
c : α
rc : rα c b
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ ↦ Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(c, a)

Tactic:
·

Goal state after:
case intro.intro.h.inr.fst
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
d : α
rd : rα d a
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ ↦ Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(b, d)
Module: Mathlib.Order.GameAdd

Goal state before:
pp: case intro.intro.h.inr.snd
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
c : α
rc : rα c b
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ ↦ Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(c, a)

Tactic:
·

Goal state after:
case intro.intro.h.inr.snd
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
c : α
rc : rα c b
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ ↦ Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(c, a)
Module: Mathlib.Data.DFinsupp.WellFounded

Goal state before:
pp: case pos
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
⊢ ∃ a',
    InvImage (GameAdd (DFinsupp.Lex r s) (DFinsupp.Lex r s)) snd a' (p, x₁, x₂) ∧
      (fun x ↦ x.2.1.piecewise x.2.2 x.1) a' = x

pp: case neg
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∉ p
hs : s i (x i) (x₂ i)
⊢ ∃ a',
    InvImage (GameAdd (DFinsupp.Lex r s) (DFinsupp.Lex r s)) snd a' (p, x₁, x₂) ∧
      (fun x ↦ x.2.1.piecewise x.2.2 x.1) a' = x

Tactic:
·

Goal state after:
case pos
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
⊢ ∃ a',
    InvImage (GameAdd (DFinsupp.Lex r s) (DFinsupp.Lex r s)) snd a' (p, x₁, x₂) ∧
      (fun x ↦ x.2.1.piecewise x.2.2 x.1) a' = x
Module: Mathlib.Data.DFinsupp.WellFounded

Goal state before:
pp: case pos.refine_1
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
j : ι
hj : r j i
⊢ (if r j i then x₁ j else x j) = x₁ j

pp: case pos.refine_2
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
⊢ s i (if r i i then x₁ i else x i) (x₁ i)

pp: case pos.refine_3
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
⊢ (x₁.piecewise x {j | r j i}).piecewise x₂ {j | r j i → j ∈ p} = x

Tactic:
·

Goal state after:
case pos.refine_1
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
j : ι
hj : r j i
⊢ (if r j i then x₁ j else x j) = x₁ j
Module: Mathlib.Data.DFinsupp.WellFounded

Goal state before:
pp: case pos.refine_2
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
⊢ s i (if r i i then x₁ i else x i) (x₁ i)

pp: case pos.refine_3
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
⊢ (x₁.piecewise x {j | r j i}).piecewise x₂ {j | r j i → j ∈ p} = x

Tactic:
·

Goal state after:
case pos.refine_2
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
⊢ s i (if r i i then x₁ i else x i) (x₁ i)
Module: Mathlib.Data.DFinsupp.WellFounded

Goal state before:
pp: case pos
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
hi : r i i
⊢ s i (x₁ i) (x₁ i)

pp: case neg
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
hi : ¬r i i
⊢ s i (x i) (x₁ i)

Tactic:
·

Goal state after:
case pos
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
hi : r i i
⊢ s i (x₁ i) (x₁ i)
Module: Mathlib.Data.DFinsupp.WellFounded

Goal state before:
pp: case neg
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
hi : ¬r i i
⊢ s i (x i) (x₁ i)

Tactic:
·

Goal state after:
case neg
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
hi : ¬r i i
⊢ s i (x i) (x₁ i)
Module: Mathlib.Data.DFinsupp.WellFounded

Goal state before:
pp: case pos.refine_3
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
⊢ (x₁.piecewise x {j | r j i}).piecewise x₂ {j | r j i → j ∈ p} = x

Tactic:
·

Goal state after:
case pos.refine_3
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
⊢ (x₁.piecewise x {j | r j i}).piecewise x₂ {j | r j i → j ∈ p} = x
Module: Mathlib.Data.DFinsupp.WellFounded

Goal state before:
pp: case pos
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
j : ι
h₁ : r j i → j ∈ p
h₂ : r j i
⊢ x₁ j = x j

pp: case neg
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
j : ι
h₁ : ¬(r j i → j ∈ p)
⊢ x₂ j = x j

Tactic:
·

Goal state after:
case pos
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
j : ι
h₁ : r j i → j ∈ p
h₂ : r j i
⊢ x₁ j = x j
Module: Mathlib.Data.DFinsupp.WellFounded

Goal state before:
pp: case neg
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
j : ι
h₁ : ¬(r j i → j ∈ p)
⊢ x₂ j = x j

Tactic:
·

Goal state after:
case neg
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∈ p
hs : s i (x i) (x₁ i)
j : ι
h₁ : ¬(r j i → j ∈ p)
⊢ x₂ j = x j
Module: Mathlib.Data.DFinsupp.WellFounded

Goal state before:
pp: case neg
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∉ p
hs : s i (x i) (x₂ i)
⊢ ∃ a',
    InvImage (GameAdd (DFinsupp.Lex r s) (DFinsupp.Lex r s)) snd a' (p, x₁, x₂) ∧
      (fun x ↦ x.2.1.piecewise x.2.2 x.1) a' = x

Tactic:
·

Goal state after:
case neg
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∉ p
hs : s i (x i) (x₂ i)
⊢ ∃ a',
    InvImage (GameAdd (DFinsupp.Lex r s) (DFinsupp.Lex r s)) snd a' (p, x₁, x₂) ∧
      (fun x ↦ x.2.1.piecewise x.2.2 x.1) a' = x
Module: Mathlib.Data.DFinsupp.WellFounded

Goal state before:
pp: case neg.refine_1
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∉ p
hs : s i (x i) (x₂ i)
j : ι
hj : r j i
⊢ (if r j i then x₂ j else x j) = x₂ j

pp: case neg.refine_2
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∉ p
hs : s i (x i) (x₂ i)
⊢ s i (if r i i then x₂ i else x i) (x₂ i)

pp: case neg.refine_3
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∉ p
hs : s i (x i) (x₂ i)
⊢ x₁.piecewise (x₂.piecewise x {j | r j i}) {j | r j i ∧ j ∈ p} = x

Tactic:
·

Goal state after:
case neg.refine_1
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∉ p
hs : s i (x i) (x₂ i)
j : ι
hj : r j i
⊢ (if r j i then x₂ j else x j) = x₂ j
Module: Mathlib.Data.DFinsupp.WellFounded

Goal state before:
pp: case neg.refine_2
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∉ p
hs : s i (x i) (x₂ i)
⊢ s i (if r i i then x₂ i else x i) (x₂ i)

pp: case neg.refine_3
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∉ p
hs : s i (x i) (x₂ i)
⊢ x₁.piecewise (x₂.piecewise x {j | r j i}) {j | r j i ∧ j ∈ p} = x

Tactic:
·

Goal state after:
case neg.refine_2
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∉ p
hs : s i (x i) (x₂ i)
⊢ s i (if r i i then x₂ i else x i) (x₂ i)
Module: Mathlib.Data.DFinsupp.WellFounded

Goal state before:
pp: case pos
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∉ p
hs : s i (x i) (x₂ i)
hi : r i i
⊢ s i (x₂ i) (x₂ i)

pp: case neg
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∉ p
hs : s i (x i) (x₂ i)
hi : ¬r i i
⊢ s i (x i) (x₂ i)

Tactic:
·

Goal state after:
case pos
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∉ p
hs : s i (x i) (x₂ i)
hi : r i i
⊢ s i (x₂ i) (x₂ i)
Module: Mathlib.Data.DFinsupp.WellFounded

Goal state before:
pp: case neg
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∉ p
hs : s i (x i) (x₂ i)
hi : ¬r i i
⊢ s i (x i) (x₂ i)

Tactic:
·

Goal state after:
case neg
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∉ p
hs : s i (x i) (x₂ i)
hi : ¬r i i
⊢ s i (x i) (x₂ i)
Module: Mathlib.Data.DFinsupp.WellFounded

Goal state before:
pp: case neg.refine_3
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∉ p
hs : s i (x i) (x₂ i)
⊢ x₁.piecewise (x₂.piecewise x {j | r j i}) {j | r j i ∧ j ∈ p} = x

Tactic:
·

Goal state after:
case neg.refine_3
ι : Type u_1
α : ι → Type u_2
inst✝¹ : (i : ι) → Zero (α i)
r : ι → ι → Prop
s : (i : ι) → α i → α i → Prop
inst✝ : (i : ι) → (s : Set ι) → Decidable (i ∈ s)
p : Set ι
x₁ x₂ x : Π₀ (i : ι), α i
i : ι
hr : ∀ (j : ι), r j i → x j = if j ∈ p then x₁ j else x₂ j
hp : i ∉ p
hs : s i (x i) (x₂ i)
⊢ x₁.piecewise (x₂.piecewise x {j | r j i}) {j | r j i ∧ j ∈ p} = x