Module: Mathlib.Geometry.Euclidean.Angle.Unoriented.TriangleInequality

Goal state before:
pp: V : Type u_1
inst✝¹ : NormedAddCommGroup V
inst✝ : InnerProductSpace ℝ V
x y z : V
hx : ‖x‖ = 1
hy : ‖y‖ = 1
hz : ‖z‖ = 1
H : angle x z ≠ π
H0 : angle x z = angle x y + angle y z
H1 : ¬angle x z = 0
Hxz : Real.sin (angle x z) ≠ 0
H2 : ¬angle x y = 0
H3 : ¬angle y z = 0
H4 : ¬angle x y = π
H5 : ¬angle y z = π
H6 :
  Real.cos (angle x y) * Real.cos (angle y z) - Real.sin (angle x y) * Real.sin (angle y z) =
    Real.cos (angle x y) * Real.cos (angle y z) +
      Real.sin (angle x y) * Real.sin (angle y z) *
        ⟪NormedSpace.normalize (ortho y x), NormedSpace.normalize (ortho y z)⟫
Hw : Real.sin (angle x y) * Real.sin (angle y z) ≠ 0
H8 : NormedSpace.normalize (ortho y x) = -NormedSpace.normalize (ortho y z)
H9 : ortho y x ≠ 0
H10 : ortho y z ≠ 0
H11 : ‖NormedSpace.normalize (ortho y x)‖ = 1
H12 : ‖NormedSpace.normalize (ortho y z)‖ = 1
⊢ Real.sin (angle x z) * 1 =
    Real.sin (angle y z) * (Real.cos (angle x y) * 1) + Real.sin (angle x y) * (Real.cos (angle z y) * 1)

pp: V : Type u_1
inst✝¹ : NormedAddCommGroup V
inst✝ : InnerProductSpace ℝ V
x y z : V
hx : ‖x‖ = 1
hy : ‖y‖ = 1
hz : ‖z‖ = 1
H : angle x z ≠ π
H0 : angle x z = angle x y + angle y z
H1 : ¬angle x z = 0
Hxz : Real.sin (angle x z) ≠ 0
H2 : ¬angle x y = 0
H3 : ¬angle y z = 0
H4 : ¬angle x y = π
H5 : ¬angle y z = π
H6 :
  Real.cos (angle x y) * Real.cos (angle y z) - Real.sin (angle x y) * Real.sin (angle y z) =
    Real.cos (angle x y) * Real.cos (angle y z) +
      Real.sin (angle x y) * Real.sin (angle y z) *
        ⟪NormedSpace.normalize (ortho y x), NormedSpace.normalize (ortho y z)⟫
Hw : Real.sin (angle x y) * Real.sin (angle y z) ≠ 0
H8 : NormedSpace.normalize (ortho y x) = -NormedSpace.normalize (ortho y z)
H9 : ortho y x ≠ 0
H10 : ortho y z ≠ 0
H11 : ‖NormedSpace.normalize (ortho y x)‖ = 1
H12 : ‖NormedSpace.normalize (ortho y z)‖ = 1
⊢ 0 = Real.sin (angle y z) * (Real.sin (angle x y) * -1) + Real.sin (angle x y) * (Real.sin (angle z y) * 1)

Tactic:
<;>

Goal state after:
V : Type u_1
inst✝¹ : NormedAddCommGroup V
inst✝ : InnerProductSpace ℝ V
x y z : V
hx : ‖x‖ = 1
hy : ‖y‖ = 1
hz : ‖z‖ = 1
H : angle x z ≠ π
H0 : angle x z = angle x y + angle y z
H1 : ¬angle x z = 0
Hxz : Real.sin (angle x z) ≠ 0
H2 : ¬angle x y = 0
H3 : ¬angle y z = 0
H4 : ¬angle x y = π
H5 : ¬angle y z = π
H6 :
  Real.cos (angle x y) * Real.cos (angle y z) - Real.sin (angle x y) * Real.sin (angle y z) =
    Real.cos (angle x y) * Real.cos (angle y z) +
      Real.sin (angle x y) * Real.sin (angle y z) *
        ⟪NormedSpace.normalize (ortho y x), NormedSpace.normalize (ortho y z)⟫
Hw : Real.sin (angle x y) * Real.sin (angle y z) ≠ 0
H8 : NormedSpace.normalize (ortho y x) = -NormedSpace.normalize (ortho y z)
H9 : ortho y x ≠ 0
H10 : ortho y z ≠ 0
H11 : ‖NormedSpace.normalize (ortho y x)‖ = 1
H12 : ‖NormedSpace.normalize (ortho y z)‖ = 1
⊢ Real.sin (angle x z) * 1 =
    Real.sin (angle y z) * (Real.cos (angle x y) * 1) + Real.sin (angle x y) * (Real.cos (angle z y) * 1)

V : Type u_1
inst✝¹ : NormedAddCommGroup V
inst✝ : InnerProductSpace ℝ V
x y z : V
hx : ‖x‖ = 1
hy : ‖y‖ = 1
hz : ‖z‖ = 1
H : angle x z ≠ π
H0 : angle x z = angle x y + angle y z
H1 : ¬angle x z = 0
Hxz : Real.sin (angle x z) ≠ 0
H2 : ¬angle x y = 0
H3 : ¬angle y z = 0
H4 : ¬angle x y = π
H5 : ¬angle y z = π
H6 :
  Real.cos (angle x y) * Real.cos (angle y z) - Real.sin (angle x y) * Real.sin (angle y z) =
    Real.cos (angle x y) * Real.cos (angle y z) +
      Real.sin (angle x y) * Real.sin (angle y z) *
        ⟪NormedSpace.normalize (ortho y x), NormedSpace.normalize (ortho y z)⟫
Hw : Real.sin (angle x y) * Real.sin (angle y z) ≠ 0
H8 : NormedSpace.normalize (ortho y x) = -NormedSpace.normalize (ortho y z)
H9 : ortho y x ≠ 0
H10 : ortho y z ≠ 0
H11 : ‖NormedSpace.normalize (ortho y x)‖ = 1
H12 : ‖NormedSpace.normalize (ortho y z)‖ = 1
⊢ 0 = Real.sin (angle y z) * (Real.sin (angle x y) * -1) + Real.sin (angle x y) * (Real.sin (angle z y) * 1)