Module: Mathlib.Topology.Sheaves.SheafCondition.UniqueGluing

Goal state before:
pp: case e'_2
C : Type u_1
inst✝⁵ : Category.{v_1, u_1} C
FC : C → C → Type u_2
CC : C → Type u_3
inst✝⁴ : (X Y : C) → FunLike (FC X Y) (CC X) (CC Y)
inst✝³ : ConcreteCategory C FC
inst✝² : HasLimitsOfSize.{x, x, v_1, u_1} C
inst✝¹ : (CategoryTheory.forget C).ReflectsIsomorphisms
inst✝ : PreservesLimitsOfSize.{x, x, v_1, u_3, u_1, u_3 + 1} (CategoryTheory.forget C)
X : TopCat
F : Sheaf C X
ι : Type u_4
U : ι → Opens ↑X
V : Opens ↑X
iUV : (i : ι) → U i ⟶ V
hcover : V ≤ iSup U
sf : (i : ι) → ToType (F.obj.obj (op (U i)))
h : IsCompatible F.obj U sf
V_eq_supr_U : V = iSup U
gl : ToType (F.obj.obj (op (iSup U)))
gl_spec : IsGluing F.obj U sf gl
gl_uniq : ∀ (y : ToType (F.obj.obj (op (iSup U)))), (fun s ↦ IsGluing F.obj U sf s) y → y = gl
gl' : ToType (F.obj.obj (op V))
gl'_spec : ∀ (i : ι), (ConcreteCategory.hom (F.obj.map (iUV i).op)) gl' = sf i
⊢ gl' =
    (ConcreteCategory.hom (F.obj.map (eqToHom V_eq_supr_U).op)) ((ConcreteCategory.hom (F.obj.map (eqToHom ⋯).op)) gl')

pp: case refine_2.convert_3
C : Type u_1
inst✝⁵ : Category.{v_1, u_1} C
FC : C → C → Type u_2
CC : C → Type u_3
inst✝⁴ : (X Y : C) → FunLike (FC X Y) (CC X) (CC Y)
inst✝³ : ConcreteCategory C FC
inst✝² : HasLimitsOfSize.{x, x, v_1, u_1} C
inst✝¹ : (CategoryTheory.forget C).ReflectsIsomorphisms
inst✝ : PreservesLimitsOfSize.{x, x, v_1, u_3, u_1, u_3 + 1} (CategoryTheory.forget C)
X : TopCat
F : Sheaf C X
ι : Type u_4
U : ι → Opens ↑X
V : Opens ↑X
iUV : (i : ι) → U i ⟶ V
hcover : V ≤ iSup U
sf : (i : ι) → ToType (F.obj.obj (op (U i)))
h : IsCompatible F.obj U sf
V_eq_supr_U : V = iSup U
gl : ToType (F.obj.obj (op (iSup U)))
gl_spec : IsGluing F.obj U sf gl
gl_uniq : ∀ (y : ToType (F.obj.obj (op (iSup U)))), (fun s ↦ IsGluing F.obj U sf s) y → y = gl
gl' : ToType (F.obj.obj (op V))
gl'_spec : ∀ (i : ι), (ConcreteCategory.hom (F.obj.map (iUV i).op)) gl' = sf i
i : ι
⊢ (ConcreteCategory.hom (F.obj.map (leSupr U i).op)) ((ConcreteCategory.hom (F.obj.map (eqToHom ⋯).op)) gl') = sf i

Tactic:
<;>

Goal state after:
case e'_2
C : Type u_1
inst✝⁵ : Category.{v_1, u_1} C
FC : C → C → Type u_2
CC : C → Type u_3
inst✝⁴ : (X Y : C) → FunLike (FC X Y) (CC X) (CC Y)
inst✝³ : ConcreteCategory C FC
inst✝² : HasLimitsOfSize.{x, x, v_1, u_1} C
inst✝¹ : (CategoryTheory.forget C).ReflectsIsomorphisms
inst✝ : PreservesLimitsOfSize.{x, x, v_1, u_3, u_1, u_3 + 1} (CategoryTheory.forget C)
X : TopCat
F : Sheaf C X
ι : Type u_4
U : ι → Opens ↑X
V : Opens ↑X
iUV : (i : ι) → U i ⟶ V
hcover : V ≤ iSup U
sf : (i : ι) → ToType (F.obj.obj (op (U i)))
h : IsCompatible F.obj U sf
V_eq_supr_U : V = iSup U
gl : ToType (F.obj.obj (op (iSup U)))
gl_spec : IsGluing F.obj U sf gl
gl_uniq : ∀ (y : ToType (F.obj.obj (op (iSup U)))), (fun s ↦ IsGluing F.obj U sf s) y → y = gl
gl' : ToType (F.obj.obj (op V))
gl'_spec : ∀ (i : ι), (ConcreteCategory.hom (F.obj.map (iUV i).op)) gl' = sf i
⊢ gl' =
    (ConcreteCategory.hom (F.obj.map (eqToHom V_eq_supr_U).op)) ((ConcreteCategory.hom (F.obj.map (eqToHom ⋯).op)) gl')

case refine_2.convert_3
C : Type u_1
inst✝⁵ : Category.{v_1, u_1} C
FC : C → C → Type u_2
CC : C → Type u_3
inst✝⁴ : (X Y : C) → FunLike (FC X Y) (CC X) (CC Y)
inst✝³ : ConcreteCategory C FC
inst✝² : HasLimitsOfSize.{x, x, v_1, u_1} C
inst✝¹ : (CategoryTheory.forget C).ReflectsIsomorphisms
inst✝ : PreservesLimitsOfSize.{x, x, v_1, u_3, u_1, u_3 + 1} (CategoryTheory.forget C)
X : TopCat
F : Sheaf C X
ι : Type u_4
U : ι → Opens ↑X
V : Opens ↑X
iUV : (i : ι) → U i ⟶ V
hcover : V ≤ iSup U
sf : (i : ι) → ToType (F.obj.obj (op (U i)))
h : IsCompatible F.obj U sf
V_eq_supr_U : V = iSup U
gl : ToType (F.obj.obj (op (iSup U)))
gl_spec : IsGluing F.obj U sf gl
gl_uniq : ∀ (y : ToType (F.obj.obj (op (iSup U)))), (fun s ↦ IsGluing F.obj U sf s) y → y = gl
gl' : ToType (F.obj.obj (op V))
gl'_spec : ∀ (i : ι), (ConcreteCategory.hom (F.obj.map (iUV i).op)) gl' = sf i
i : ι
⊢ (ConcreteCategory.hom (F.obj.map (leSupr U i).op)) ((ConcreteCategory.hom (F.obj.map (eqToHom ⋯).op)) gl') = sf i