Module: Mathlib.CategoryTheory.Sites.ConcreteSheafification

Goal state before:
pp: case h
C : Type u
inst✝⁶ : Category.{v, u} C
J : GrothendieckTopology C
D : Type w
inst✝⁵ : Category.{w', w} D
FD : D → D → Type u_1
CD : D → Type t
inst✝⁴ : (X Y : D) → FunLike (FD X Y) (CD X) (CD Y)
instCC : ConcreteCategory D FD
inst✝³ : ∀ {X : C} (S : J.Cover X), PreservesLimitsOfShape (WalkingMulticospan S.shape) (forget D)
inst✝² : ∀ (X : C), HasColimitsOfShape (J.Cover X)ᵒᵖ D
inst✝¹ : ∀ (P : Cᵒᵖ ⥤ D) (X : C) (S : J.Cover X), HasMultiequalizer (S.index P)
inst✝ : ∀ (X : C), PreservesColimitsOfShape (J.Cover X)ᵒᵖ (forget D)
P : Cᵒᵖ ⥤ D
hsep :
  ∀ (X : C) (S : J.Cover X) (x y : ToType (P.obj (op X))),
    (∀ (I : S.Arrow), (ConcreteCategory.hom (P.map I.f.op)) x = (ConcreteCategory.hom (P.map I.f.op)) y) → x = y
X : C
S : J.Cover X
s : Meq (J.plusObj P) S
inj : ∀ (X : C), Function.Injective ⇑(ConcreteCategory.hom ((J.toPlus P).app (op X)))
T : (I : S.Arrow) → J.Cover I.Y
t : (I : S.Arrow) → Meq P (T I)
ht : ∀ (I : S.Arrow), ↑s I = mk (t I)
B : J.Cover X := S.bind T
Z : B.Arrow → C
e1 : (I : B.Arrow) → I.Y ⟶ Z I
e2 : (I : B.Arrow) → Z I ⟶ X
he2 : ∀ (I : B.Arrow), (↑S).arrows (e2 I)
h✝ :
  ∀ (I : B.Arrow),
    (fun x x_1 h ↦ ((fun Y f hf ↦ ↑(T { Y := Y, f := f, hf := hf })) x x_1 h).arrows) (Z I) (e2 I) ⋯ (e1 I)
a✝ : ∀ (I : B.Arrow), e1 I ≫ e2 I = I.f
w : Meq P B := meqOfSep P hsep X S s T t ht
I : S.Arrow
II : (T I).Arrow
e0 : (J.pullback II.f).obj (T I) ⟶ (J.pullback II.f).obj ((J.pullback I.f).obj B) := homOfLE ⋯
IV : ((J.pullback II.f).obj (T I)).Arrow
IA : B.Arrow := { Y := IV.Y, f := (IV.f ≫ II.f) ≫ I.f, hf := ⋯ }
IB : S.Arrow := IA.fromMiddle
IC : (T IB).Arrow := IA.toMiddle
ID : (T I).Arrow := { Y := IV.Y, f := IV.f ≫ II.f, hf := ⋯ }
⊢ (ConcreteCategory.hom ((J.plusObj P).map IC.f.op)) (mk (t IB)) =
    (ConcreteCategory.hom ((J.plusObj P).map ID.f.op)) (mk (t I))

Tactic:
rw [← ht, ← ht]

Goal state after:
case h
C : Type u
inst✝⁶ : Category.{v, u} C
J : GrothendieckTopology C
D : Type w
inst✝⁵ : Category.{w', w} D
FD : D → D → Type u_1
CD : D → Type t
inst✝⁴ : (X Y : D) → FunLike (FD X Y) (CD X) (CD Y)
instCC : ConcreteCategory D FD
inst✝³ : ∀ {X : C} (S : J.Cover X), PreservesLimitsOfShape (WalkingMulticospan S.shape) (forget D)
inst✝² : ∀ (X : C), HasColimitsOfShape (J.Cover X)ᵒᵖ D
inst✝¹ : ∀ (P : Cᵒᵖ ⥤ D) (X : C) (S : J.Cover X), HasMultiequalizer (S.index P)
inst✝ : ∀ (X : C), PreservesColimitsOfShape (J.Cover X)ᵒᵖ (forget D)
P : Cᵒᵖ ⥤ D
hsep :
  ∀ (X : C) (S : J.Cover X) (x y : ToType (P.obj (op X))),
    (∀ (I : S.Arrow), (ConcreteCategory.hom (P.map I.f.op)) x = (ConcreteCategory.hom (P.map I.f.op)) y) → x = y
X : C
S : J.Cover X
s : Meq (J.plusObj P) S
inj : ∀ (X : C), Function.Injective ⇑(ConcreteCategory.hom ((J.toPlus P).app (op X)))
T : (I : S.Arrow) → J.Cover I.Y
t : (I : S.Arrow) → Meq P (T I)
ht : ∀ (I : S.Arrow), ↑s I = mk (t I)
B : J.Cover X := S.bind T
Z : B.Arrow → C
e1 : (I : B.Arrow) → I.Y ⟶ Z I
e2 : (I : B.Arrow) → Z I ⟶ X
he2 : ∀ (I : B.Arrow), (↑S).arrows (e2 I)
h✝ :
  ∀ (I : B.Arrow),
    (fun x x_1 h ↦ ((fun Y f hf ↦ ↑(T { Y := Y, f := f, hf := hf })) x x_1 h).arrows) (Z I) (e2 I) ⋯ (e1 I)
a✝ : ∀ (I : B.Arrow), e1 I ≫ e2 I = I.f
w : Meq P B := meqOfSep P hsep X S s T t ht
I : S.Arrow
II : (T I).Arrow
e0 : (J.pullback II.f).obj (T I) ⟶ (J.pullback II.f).obj ((J.pullback I.f).obj B) := homOfLE ⋯
IV : ((J.pullback II.f).obj (T I)).Arrow
IA : B.Arrow := { Y := IV.Y, f := (IV.f ≫ II.f) ≫ I.f, hf := ⋯ }
IB : S.Arrow := IA.fromMiddle
IC : (T IB).Arrow := IA.toMiddle
ID : (T I).Arrow := { Y := IV.Y, f := IV.f ≫ II.f, hf := ⋯ }
⊢ (ConcreteCategory.hom ((J.plusObj P).map IC.f.op)) (↑s IB) = (ConcreteCategory.hom ((J.plusObj P).map ID.f.op)) (↑s I)