300डिजिटल स्विचओवर से पहले, देश के अनुसार टेलीविजन प्रणाली।  प्रणाली का उपयोग करने वाले देशों को नीले रंग में दिखाया गया है।

पीएएल क्षेत्र एक टेलीविजन प्रकाशन क्षेत्र है जो एशिया, दक्षिण अमेरिका और ओशिनिया के कुछ हिस्सों के साथ-साथ अधिकांश यूरोप और अफ्रीका को कवर करता है। जापान और अधिकांश उत्तरी अमेरिका में पारंपरिक रूप से उपयोग किए जाने वाले एनटीएससी मानक के विपरीत, उन कुछ क्षेत्रों में पारंपरिक रूप से उपयोग किए जाने वाले  (फेज अल्टरनेटिंग लाइन) टेलीविजन मानक के कारण इसे  नाम दिया गया है।

यह शब्द होम वीडियो रिलीज़ की शुरुआत के साथ प्रयोग में आया, जिसके बाद बाद में डीवीडी-वीडियो और अन्य वीडियो प्लेबैक डिवाइसों का उपयोग किया गया।

अभी हाल ही में, चूँकि अधिकांश देशों ने  जैसे नए डिजिटल मानकों के पक्ष में  मानक का उपयोग पूरी तरह से बंद कर दिया है, वीडियो गेमिंग में " क्षेत्र" शब्द का अर्थ उन क्षेत्रों की सूची है जो अतीत में कवर किए गए थे। इस संदर्भ में,  क्षेत्र आमतौर पर यूरोप, न्यूजीलैंड, ऑस्ट्रेलिया, मध्य पूर्व, भारत और दक्षिण अफ्रीका से मेल खाता है। यह प्रकाशकों को शीर्षकों पर क्षेत्रीय तालाबंदी का एक रूप लागू करने की भी अनुमति देता है।

अन्य विपणन क्षेत्र परिभाषाएँ, उदाहरण के लिए, -, -, -, - या - के रूप में निर्दिष्ट हैं।

 60 संचालन 
1990 के दशक के मध्य के दौरान, एनटीएससी60 हर्ट्ज सक्षम  टीवी में वृद्धि और अपेक्षाकृत सरल प्रकृति के कारण, 60 हर्ट्ज ऑपरेशन की अनुमति देने के लिए सुपर एनईएस और मेगा ड्राइव जैसे कंसोल को संशोधित करने की प्रथा  गेमर्स के बीच कुछ हद तक आम हो गई। संशोधन. अमीगा सीडी32 से शुरुआत करते हुए, जिसने अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर पेश किया, डेवलपर्स के पास बिना बॉर्डर या स्ट्रेचिंग के पूर्ण  रिज़ॉल्यूशन पर आउटपुट करने की क्षमता थी, हालांकि गेम अभी भी आमतौर पर धीमी गति से चलते थे और सभी 50 हर्ट्ज पर चलते थे। ड्रीमकास्ट से शुरुआत करके और कंसोल की छठी पीढ़ी तक जारी रखते हुए, डेवलपर्स ने अपने गेम में 60 मोड शामिल करना शुरू किया। 60 पर चलने वाले गेम 50   सिग्नल के समान रंग एन्कोडिंग सिस्टम के साथ तैयार किए जाते हैं, लेकिन  रिज़ॉल्यूशन और 60  की फ़ील्ड दर के साथ, अपने  समकक्षों को एक समान गेमिंग अनुभव प्रदान करते हैं, हालांकि कुछ गेम, जैसे कि  4 और टेक्केन 5, 60 हर्ट्ज़ मोड में होने पर एनटीएससी रंग मोड का उपयोग करेगा; ये गेम केवल  टेलीविजन पर काले और सफेद रंग में दिखाई देंगे।

ब्राज़ील का - मानक हमेशा 60  पर संचालित होता है। हालाँकि, रंग एन्कोडिंग प्रणाली  पर आधारित होने के बावजूद, क्रोमा वाहक आवृत्ति - और यूरोपीय  प्रणालियों के बीच भिन्न होती है। इसका मतलब यह है कि 60 सिग्नल - टेलीविजन पर कोई चित्र या काले और सफेद रंग में प्रदर्शित नहीं करेंगे।

  क्षेत्रिय वीडियो गेम की आलोचना 
पीएएल में पोर्ट किए गए गेम ऐतिहासिक रूप से अपने एनटीएससी समकक्षों की तुलना में गेम की गति और फ्रेम दर से कमतर होने के लिए जाने जाते हैं। चूँकि  मानक 60 फ़ील्ड30 फ़्रेम प्रति सेकंड है जबकि  50 फ़ील्ड25 फ़्रेम प्रति सेकंड है, समय की समस्याओं या अव्यवहार्य कोड परिवर्तनों से बचने के लिए गेम को आमतौर पर लगभग 16.7 धीमा कर दिया गया था। जापानीयूएस (एनटीएससी) डेवलपर्स द्वारा 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर प्रस्तुत और एन्कोड किए गए पूर्ण मोशन वीडियो को अक्सर 25 फ्रेम प्रति सेकंड पर डाउन-सैंपल किया जाता था या  रिलीज़ के लिए 50 फ्रेम प्रति सेकंड वीडियो माना जाता था - आमतौर पर 3:2 के माध्यम से पुल-डाउन, जिसके परिणामस्वरूप मोशन ज्यूडर होता है। इसके अलावा, रूपांतरण के दौरान  के बढ़े हुए रिज़ॉल्यूशन का उपयोग नहीं किया गया, जिससे ऊपर और नीचे की सीमाओं के साथ एक छद्म लेटरबॉक्स प्रभाव पैदा हुआ, जो 14:9 लेटरबॉक्स के समान दिखता है, और गलत पहलू अनुपात के कारण ग्राफिक्स को थोड़ा कुचला हुआ छोड़ दिया गया। सीमाओं के कारण होता है. यह पिछली पीढ़ियों में प्रचलित था (विशेषकर 8-बिट और 16-बिट युग के दौरान, जब 2डी ग्राफिक्स उस समय आदर्श थे)। गति पर जोर देने वाले कई खेलों के गेमप्ले, जैसे कि सेगा जेनेसिसमेगा ड्राइव के लिए मूल सोनिक द हेजहोग, को उनके  अवतारों में नुकसान हुआ, हालांकि कुछ मामलों में गेमप्ले में गति कम होने के कारण उन्हें थोड़ा आसान बना दिया गया।

60   गेम्स की संभावना और लोकप्रियता के बावजूद, कई हाई-प्रोफाइल गेम, विशेष रूप से  2 कंसोल के लिए, 50 -केवल संस्करणों में जारी किए गए थे। स्क्वायर एनिक्स की लंबे समय से  गेमर्स द्वारा खराब  रूपांतरणों के लिए आलोचना की जाती रही है। उदाहरण के लिए, फ़ाइनल फ़ैंटेसी जबकि यह प्रथा पिछली पीढ़ियों में आम थी, रिलीज के समय समकालीन उपभोक्ताओं द्वारा इसे अक्षम्य माना गया था, पाल रंग के साथ-साथ आरजीबी या घटक कनेक्शन के साथ 60 हर्ट्ज स्कैन दर का समर्थन करने वाले टीवी सेट की उपलब्धता के कारण एनटीएससी या पीएएल रंग एन्कोडिंग की आवश्यकता के बिना रंग आउटपुट। इसके विपरीत, ड्रीमकास्ट 60 की सुविधा देने वाला पहला सिस्टम था, और  गेम्स के विशाल बहुमत ने बिना किसी धीमी गति के 50 और 60 हर्ट्ज मोड की पेशकश की।  गेमक्यूब ने भी जारी किए गए लगभग हर शीर्षक पर 60 हर्ट्ज की पेशकश की, और  ने डैशबोर्ड में एक सिस्टम-वाइड 60 विकल्प पेश किया, जिसमें लगभग हर गेम 60 का समर्थन करता था। सातवीं पीढ़ी के  कंसोल जैसे  360,  3 और  में सिस्टम-वाइड 60  समर्थन भी शामिल है।

आठवीं पीढ़ी के गेम कंसोल जैसे कि  ,  4,   और  स्विच में सभी गेम पूरी तरह से 60  में हैं, 50  का उपयोग केवल वीडियो प्लेबैक के लिए किया जाता है और,   के मामले में, बैकवर्ड संगतता के साथ  और वर्चुअल कंसोल गेम शामिल हैं।

ये समस्याएँ ब्राज़ील में उपयोग किए जाने वाले - मानक में नहीं होती हैं, क्योंकि यह रंग एन्कोडिंग प्रणाली को छोड़कर ज्यादातर  मानक (इसकी फ्रेम दर 60 फ़ील्ड के साथ लगभग 30 फ्रेम-प्रति-सेकंड पर संचालित होती है) पर आधारित है, जो 62525 के समान है, लेकिन एक अलग रंग एन्कोडिंग आवृत्ति पर, - रंग एन्कोडिंग आवृत्ति के लगभग समान है।

 संदर्भ