4 रिज़ॉल्यूशन लगभग 4,000 पिक्सेल के क्षैतिज डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन को संदर्भित करता है। डिजिटल टेलीविज़न और डिजिटल सिनेमैटोग्राफी में आमतौर पर कई अलग-अलग 4 रिज़ॉल्यूशन का उपयोग किया जाता है। टेलीविज़न और उपभोक्ता मीडिया में, 16:9 पहलू अनुपात वाला 3840  2160 (4 ) प्रमुख 4 मानक है, जबकि मूवी प्रोजेक्शन उद्योग 4096  2160 ( 4) का उपयोग करता है।

2014 और 2015 के दौरान कीमतों में नाटकीय गिरावट के कारण 4 टेलीविज़न की बाजार हिस्सेदारी बढ़ गई।
अंगूठाकारसामान्य प्रसारण संकल्पों की तुलना
अंगूठाकार360360पिक्सेलसामान्य डिस्प्ले रेज़ोल्यूशन की तुलना

 4 मानक और शब्दावली 
शब्द "4" सामान्य है और लगभग 4,000 क्षैतिज पिक्सेल गणना वाले किसी भी रिज़ॉल्यूशन को संदर्भित करता है। विभिन्न संगठनों द्वारा कई अलग-अलग 4 रिज़ॉल्यूशन को मानकीकृत किया गया है।

"4" और "अल्ट्रा " शब्दों का प्रयोग विपणन में "2160" की तुलना में अधिक व्यापक रूप से किया जाता है। आम तौर पर मोशन पिक्चर्स को संदर्भित करते हुए, कुछ डिजिटल कैमरा विक्रेताओं ने स्थिर तस्वीरों के लिए "4 फोटो" शब्द का इस्तेमाल किया है, जिससे यह विशेष रूप से उच्च रिज़ॉल्यूशन जैसा प्रतीत होता है, भले ही 3840  2160 पिक्सल लगभग 8.3 मेगापिक्सेल के बराबर हो, जिसे स्थिर तस्वीरों के लिए विशेष रूप से उच्च नहीं माना जाता है।

 डीसीआई डिजिटल सिनेमा सिस्टम विशिष्टता 
2005 में, सिनेमा उद्योग में एक प्रमुख मानक संगठन, डिजिटल सिनेमा इनिशिएटिव्स (डीसीआई) ने डिजिटल सिनेमा सिस्टम स्पेसिफिकेशन प्रकाशित किया। यह विनिर्देश डिजिटल सिनेमा उत्पादन के लिए मानकीकृत 2 और 4 कंटेनर प्रारूप स्थापित करता है, जिसमें क्रमशः 2048  1080 और 4096  2160 के रिज़ॉल्यूशन होते हैं। अंदर की वीडियो सामग्री का रिज़ॉल्यूशन  428-1 मानक का अनुसरण करता है,  जो 4 वितरण के लिए निम्नलिखित रिज़ॉल्यूशन स्थापित करता है:

 4096    2160 (पूर्ण फ्रेम, 256  135 या 1.90  1 पहलू अनुपात)
 3996    2160 (फ्लैट क्रॉप, 1.85  1 पहलू अनुपात)
 4096    1716 (सिनेमास्कोप फसल, 2.39  1 पहलू अनुपात)

 इतिहास 
अंगूठाकारसैमसंग 1059  अल्ट्रा-हाई-डेफिनिशन 4 टेलीविज़न
1984 में, हिताची ने सीमॉस ग्राफ़िक्स प्रोसेसर  63484 जारी किया, जो मोनोक्रोम मोड में 4 रिज़ॉल्यूशन तक प्रदर्शित करने में सक्षम था। यह रिज़ॉल्यूशन बिट-मैप्ड डेस्कटॉप प्रकाशन बाज़ार पर लक्षित था। सिनेमैटोग्राफ़िक उद्देश्यों के लिए पहला व्यावसायिक रूप से उपलब्ध 4 कैमरा डाल्सा ओरिजिन था, जिसे 2003 में जारी किया गया था। 4 तकनीक दुनिया भर के विश्वविद्यालयों में कई शोध समूहों द्वारा विकसित की गई थी, जैसे कि कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, सैन डिएगो, 2, कीओ विश्वविद्यालय, नेवल पोस्टग्रेजुएट स्कूल और अन्य जिन्होंने 2004 में आईग्रिड और सिनेग्रिड जैसे स्थानों पर कई प्रदर्शन किए। अग्रणी निर्माताओं द्वारा 4 कैमरा बनाने के परिणामस्वरूप यूट्यूब ने 2010 में वीडियो अपलोड के लिए 4 का समर्थन करना शुरू किया। उपयोगकर्ता दिसंबर 2013 तक गुणवत्ता सेटिंग्स से "मूल" का चयन करके 4 वीडियो देख सकते थे, जब गुणवत्ता मेनू में 2160 विकल्प दिखाई देता था। नवंबर 2013 में, यूट्यूब ने 9 वीडियो संपीड़न मानक का उपयोग करना शुरू किया, यह कहते हुए कि यह उच्च दक्षता वीडियो कोडिंग () की तुलना में 4 के लिए अधिक उपयुक्त था। गूगल, जो यूट्यूब का मालिक है, ने 9 विकसित किया है।

सिनेमाघरों ने 2011 में 4 रिज़ॉल्यूशन पर फिल्में प्रक्षेपित करना शुरू किया। सोनी 2004 की शुरुआत में ही 4 प्रोजेक्टर पेश कर रहा था। पहला 4 होम थिएटर प्रोजेक्टर सोनी द्वारा 2012 में जारी किया गया था। इसके बावजूद, 2023 तक 4 रिज़ॉल्यूशन वाली बहुत अधिक फिल्में नहीं होंगी। यहाँ तक कि 6 या 8 कैमरों का उपयोग करके शूट की गई फिल्मों और टीवी शो के लिए भी, लगभग सभी तैयार फिल्मों को  रिज़ॉल्यूशन में संपादित किया जाता है और 4 प्रारूप में फिट करने के लिए बढ़ाया जाता है।

सोनी यूएचडीटीवी सामग्री को बढ़ावा देने वाले अग्रणी स्टूडियो में से एक है, 2013 तक एक विशेष प्लेयर को डिजिटल डाउनलोड के माध्यम से 70 से अधिक फिल्म और टेलीविजन शीर्षक की पेशकश की गई जो वीडियो को स्टोर और डिकोड करता है। उपभोक्ता ब्रॉडबैंड कनेक्शन के माध्यम से वितरित बड़ी फ़ाइलें (40 जीबी), डेटा कैप के बारे में चिंताएं बढ़ाती हैं।

 रिकॉर्डिंग 
अंगूठाकारसोनी हैंडीकैम -1

 विस्तृत लाभ 
4 मानक पर वीडियो रिकॉर्ड करने का मुख्य लाभ यह है कि बारीक स्थानिक विवरण अच्छी तरह से हल हो जाता है। 38402160 पिक्सेल वीडियो फुटेज से निकाले गए अलग-अलग स्थिर फ्रेम 8.3 मेगापिक्सेल स्थिर फोटोग्राफ के रूप में कार्य कर सकते हैं, जबकि 1080 पर केवल 2.1 मेगापिक्सेल और 720 पर 0.9 मेगापिक्सेल ही कार्य कर सकते हैं। यदि अंतिम वीडियो रिज़ॉल्यूशन को 4 रिकॉर्डिंग से 2 तक कम कर दिया जाता है, तो मूल 2 रिकॉर्डिंग से प्राप्त की गई तुलना में अधिक विवरण स्पष्ट होता है। डीवीडी और ब्लू-रे के आउटपुट के साथ बढ़ी हुई सुंदरता और कंट्रास्ट संभव है। कुछ सिनेमैटोग्राफर वीडियो प्रोसेसिंग के दौरान होने वाले किसी भी रिज़ॉल्यूशन नुकसान की भरपाई के लिए सुपर 35 फिल्म प्रारूप के साथ 4 पर रिकॉर्ड करते हैं।

 क्रोमा सबसैंपलिंग 
अंगूठाकार पूर्ण आकार में, यह छवि चार उप-नमूनाकरण योजनाओं के बीच अंतर दिखाती है। रंगीन छवियाँ एक जैसी दिखती हैं। निचली पंक्ति रंग जानकारी का रिज़ोल्यूशन दिखाती है।
मोबाइल फोन जैसे कई उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स 4:2:0 क्रोमा सबसैंपलिंग के साथ    प्रारूप में वीडियो फुटेज संग्रहीत करते हैं, जो चमक जानकारी के रूप में केवल एक चौथाई रिज़ॉल्यूशन पर रंग जानकारी रिकॉर्ड करता है।, . "    :       " 3840  2160 वीडियो के लिए, इसका मतलब है कि रंग की जानकारी केवल 1920  1080 पर संग्रहीत है।

 बिट दर 
उपभोक्ता कैमरे और मोबाइल फोन 1080 (आमतौर पर 10 से 30 ) की तुलना में बहुत अधिक बिट दर (आमतौर पर 50 से 100 ) पर 2160 फुटेज रिकॉर्ड करते हैं। यह उच्च बिट दर संपीड़न कलाकृतियों की दृश्यता को कम कर देती है, भले ही उन्हें 2160 से कम रिज़ॉल्यूशन वाले मॉनिटर पर देखा जाए।

 संदर्भ 

श्रेणी:फ़िल्म और प्रदर्शन प्रौद्योगिकी