الگوی پل

الگوی پل، یک الگوی طراحی در مهندسی نرم‌افزار است که به معنای "جداسازی یک انتزاع از اجرای آن به طوری که این دو بتوانند به صورت مستقل تغییر پذیر باشند."می‌باشد. این الگو توسط باند چهار نفره (GoF) معرفی شده است. الگوی پل از گروه‌های قالب‌دار و گروه‌های تجمعی و بعضا ارث‌بری برای جداسازی مسئولیتها در طبقات مختلف استفاده می‌کند.
هنگامی که یک کلاس اغلب تغییر می‌کند، ویژگی‌های برنامه‌نویسی شی گرا بسیار مفید خواهد بود، چرا که تغییرات در کد برنامه، می‌تواند با حداقل اطلاعات از برنامه صورت گیرد. زمانی که کلاس‌ها و کاری که آن‌ها انجام می‌دهند نسبت به یگدیگر تفاوت‌های زیادی داشته باشد، از الگوی پل استفاده می‌شود. خود کلاس به عنوان انتزاع در نظر گرفته می‌شود و کاری که انجام می‌دهد در مرحله پیاده‌سازی آن است. همچنین الگوی پل می‌تواند به عنوان دو لایه از انتزاع در نظر گرفته شود.
زمانی که تنها یک پیاده‌سازی ثابت امکان‌پذیر است در زبان C++ این الگو در اصطلاح Pimpl شناخته می‌شود.
الگوی پل اغلب با الگوی آداپتور اشتباه گرفته می‌شود. در واقع، الگوی پل اغلب در زبان جاوا توسط کلاس الگوی آداپتور پیاده‌سازی می‌شود. مانند مثالی که در ادامه آمده است.
انواع دیگر : جداسازی بیشتر پیاده‌سازی با تعویق آن در حدی که از انتزاع استفاده شود، قابل انجام است.
ساختار
500x500پیکسل
Abstraction (کلاس انتزاعی)
رابط انتزاعی را تعریف می‌کند.
مجری پیاده‌سازی را تامین می‌کند.
RefinedAbstraction (کلاس عادی)
رابط تعریف شده در انتزاع را ارائه می‌دهد.
Implementor (رابط کاربری)
رابط کلاس‌های پیاده‌سازی شده را تعریف می‌کند.
ConcreteImplementor (کلاس عادی)
رابط مجری پیاده‌سازی را پیاده‌سازی می‌کند.
هیچ
مثال
C
الگوی پل در ساختار درخت شیءها را قرار می‌دهد. این الگو انتراع را از پیاده‌سازی جدا می‌کند. در این جا انتزاع نقش مشتری‌ای را اجرا می‌کند که اشیاء از آن فراخوانی می‌شوند. مثالی برای پیاده‌سازی در C# در ادامه آمده است:
// Helps in providing truly decoupled architecture
public interface IBridge
void Function1();
void Function2();
public class Bridge1 : IBridge
public void Function1()
Console.WriteLine("Bridge1.Function1");
public void Function2()
Console.WriteLine("Bridge1.Function2");
public class Bridge2 : IBridge
public void Function1()
Console.WriteLine("Bridge2.Function1");
public void Function2()
Console.WriteLine("Bridge2.Function2");
public interface IAbstractBridge
void CallMethod1();
void CallMethod2();
public class AbstractBridge : IAbstractBridge
public IBridge bridge;
public AbstractBridge(IBridge bridge)
this.bridge = bridge;
public void CallMethod1()
this.bridge.Function1();
public void CallMethod2()
this.bridge.Function2();
همان طوری که می‌بینید، کلاس‌های پل، همگی از معماری رابط-محور متشابهی برای ساخت اشیاء استفاده می‌کنند. از طرف دیگر، انتزاع، یک شیء از مرحله پیاده‌سازی را گرفته و آن را اجرا می‌کند. در نتیجه، آن‌ها را کاملا از یکدیگر جدا می‌کند.
Crystal
abstract class DrawingAPI
abstract def draw_circle(x : Float64, y : Float64, radius : Float64)
end
class DrawingAPI1
drawingAPI = $drawingAPI;
class CircleShape extends Shape {
private $x;
private $y;
private $radius;
public function __construct($x, $y, $radius, DrawingAPI $drawingAPI) {
parent::__construct($drawingAPI);
$this->x = $x;
$this->y = $y;
$this->radius = $radius;
public function draw() {
$this->drawingAPI->drawCircle($this->x, $this->y, $this->radius);
public function resizeByPercentage($pct) {
$this->radius *= $pct;
class Tester {
public static function main() {
$shapes = array(
new CircleShape(1, 3, 7, new DrawingAPI1()),
new CircleShape(5, 7, 11, new DrawingAPI2()),
foreach ($shapes as $shape) {
$shape->resizeByPercentage(2.5);
$shape->draw();
Tester::main();
خروجی:
API1.circle at 1:3 radius 17.5
API2.circle at 5:7 radius 27.5
Scala
trait DrawingAPI {
def drawCircle(x: Double, y: Double, radius: Double)
class DrawingAPI1 extends DrawingAPI {
def drawCircle(x: Double, y: Double, radius: Double) = println(s"API #1 $x $y $radius")
class DrawingAPI2 extends DrawingAPI {
def drawCircle(x: Double, y: Double, radius: Double) = println(s"API #2 $x $y $radius")
abstract class Shape(drawingAPI: DrawingAPI) {
def draw()
def resizePercentage(pct: Double)
class CircleShape(x: Double, y: Double, var radius: Double, drawingAPI: DrawingAPI)
extends Shape(drawingAPI: DrawingAPI) {
def draw() = drawingAPI.drawCircle(x, y, radius)
def resizePercentage(pct: Double) { radius *= pct
object BridgePattern {
def main(args: ArrayString) {
Seq (
new CircleShape(1, 3, 5, new DrawingAPI1),
new CircleShape(4, 5, 6, new DrawingAPI2)
) foreach { x =>
x.resizePercentage(3)
x.draw()
الگوهای طراحی
آداپتور الگوی
الگوی استراتژی