تری‌دی‌اس‌مکس

آتودسک تری‌دی‌اس مکس که سابقا استودیوی سه‌بعدی مکس نامیده می‌شد، یک برنامه گرافیک سه‌بعدی رایانه حرفه‌ای است که برای ساخت پویانمایی‌ها، مدل‌ها، بازی‌ها و تصاویر سه‌بعدی استفاده می‌گردد. این نرم‌افزار توسط شرکت رسانه و سرگرمی آتودسک ساخته و منتشر شده‌است. برنامه قابلیت‌های مدل‌سازی و ساختار قابل انعطاف افزایه داشته و می‌تواند بر روی سکوهای رایانش مایکروسافت ویندوز اجرا شود. تری‌دی‌اس مکس مرتب توسط توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای مجسم‌سازی معماری مورد استفاده قرار می‌گیرد. از این برنامه همچنین در جلوه‌های ویژه سینمایی و مجسم‌سازی اولیه فیلم‌ها استفاده می‌شود.
به علاوه ابزارهای مدل‌سازی و پویانمایی، آخرین نسخه از تری‌دی‌اس مکس، امکانات سایه‌زن (مانند انسداد محیط و پراکندگی زیرسطحی)، شبیه‌سازی پویا، ریدیوسیتی، سیستم ذرات، خلق و رندر نگاشت عادی، نورپردازی سراسری، یک واسط کاربر قابل تنظیم و زبان اسکریپت‌نویسی مخصوص به خودش را شامل می‌شود.
این نرم‌افزار قابلیت مدلسازی به شیوه نربز (NURBS) را دارا می‌باشد
تاریخچه و انتشار اولیه
محصول استودیوی سه‌بعدی اصلی توسط گری یوست و گروه یوست برای سکوی داس خلق شد و توسط شرکت آتودسک منتشر گردید. پس از انتشار نسخه چهارم استودیوی سه‌بعدی داس، محصول برای سکوی ویندوز ان‌تی بازنویسی شد و به "استودیوی سه‌بعدی مکس" تغییر نام داد. این نسخه نیز توسط گروه یوست خلق شد و توسط کنیتکس که در آن زمان بخش رسانه و سرگرمی آتودسک بود منتشر گردید.
آتودسک نرم‌افزار را پس از انتشار دومین بروزرسانی استودیوی سه‌بعدی مکس خرید و طی دو انتشار بعدی کل مراحل توسعه را خود شرکت به صورت داخلی انجام داد. بعدها نرم‌افزار تحت نام "تری‌دی‌اس مکس" توسط دیسکریت، یک شرکت نرم‌افزاری در مونترآل که آتودسک به تازگی خریداری کرده بود منتشر شد.
بعد از انتشار نسخه هفتم، دوباره لوگوی آتودسک بر روی محصول قرار گرفت و نام رسمی به حالت کنونی ("آتودسک تری‌دی‌اس مکس") درآمد.
نسخه‌ها
ورژن
سیستم عامل
نام کد
سال انتشار
3D Studio Prototype
ام‌اس-داس
ثاد
1988
3D Studio
ام‌اس-داس
ثاد
۱۹۹۰
3D Studio 2
ام‌اس-داس
۱۹۹۲
3D Studio 3
ام‌اس-داس
۱۹۹۳
3D Studio 4
ام‌اس-داس
۱۹۹۴
3D Studio MAX 1.0
ویندوز
جگوار
۱۹۹۶
3D Studio MAX R2
ویندوز
آتنا
۱۹۹۷
3D Studio MAX R3
ویندوز
شیوا
۱۹۹۹
Discreet 3dsmax 4
ویندوز
ماگما
۲۰۰۰
Discreet 3dsmax 5
ویندوز
لونا
۲۰۰۲
Discreet 3dsmax 6
ویندوز
۲۰۰۳
Discreet 3dsmax 7
ویندوز
کاتالیست
۲۰۰۴
Autodesk 3ds Max 8
ویندوز
وسپر
۲۰۰۵
Autodesk 3ds Max 9
ویندوز
ماکالو
۲۰۰۶
Autodesk 3ds Max 2008
ویندوز
گودا
۲۰۰۷
Autodesk 3ds Max 2009
ویندوز
جانسون
۲۰۰۸
Autodesk 3ds Max 2010
ویندوز
رنوار
۲۰۰۹
Autodesk 3ds Max 2011
ویندوز
۲۰۱۰
Autodesk 3ds Max 2012
ویندوز
۲۰۱۱
Autodesk 3ds Max 2013
ویندوز
۲۰۱۲
Autodesk 3ds Max 2014
ویندوز
۲۰۱۳
Autodesk 3ds Max 2015
ویندوز
الوود
۲۰۱۴
Autodesk 3ds Max 2016
ویندوز
ققنونس
۲۰۱۵
Autodesk 3ds Max 2017
ویندوز
Kirin
2016
Autodesk 3ds Max 2018
ویندوز
ایموجی
2017
Autodesk 3ds Max 2019
ویندوز
نپتون
2018
امکانات
MAXScript
MAXScript یک زبان اسکریپت‌نویسی داخلی است که می‌تواند یک وظیفه را به صورت خودکار تکرار، دستورالعمل‌های موجود را با روش‌های جدید ترکیب، ابزارها و واسط‌های کاربری جدید ایجاد یا بسیار کار دیگر را انجام دهد. همچنین می‌تواند ماژول‌های افزونه‌ها را کاملا با MAXScript ایجاد کرد.
کارگاه شخصیت
کارگاه شخصیت که یک افزونه از نسخه چهارم مکس بود، حالا در استودیوی سه‌بعدی یکپارچه است و به کاربران برای حرکت و تجسم شخصیت‌های مجازی کمک می‌کند. این سیستم با استفاده از اسباب شخصیت یا اسکلت ۲ پا که تنظیمات سهام است کار می‌کند، که می‌تواند برای شبکه شخصیت‌های مناسب و نیازهای مناسب تغییر کند یا سفارشی شود. این ابزار همچنین شامل ابزارهای ویرایش قوی سویچینگ IK/FK، دستکاری حالت‌های وانمود کردن، لایه‌ها و گردش فریم کلیدیها و به اشتراک‌گذاری داده‌های پویانمایی در سراسر اسکلت ۲ پا مختلف است. این "۲ پا" از دیگر ویژگی‌های مفید اشیاء است که برای کمک به سرعت بخشیدن در تولید چرخه‌های راه‌رفتن و مسیرهای حرکت و همچنین به عنوان حرکت ثانویه است.
جستجوگر صحنه
جستجوگر صحنه ابزاری است که دید سلسله مراتبی از داده‌ها، تجزیه و تحلیل صحنه و تسهیل کار با صحنه‌های پیچیده‌تر را فراهم می‌کند. جستجوگر صحنه یک توانایی است برای مرتب، فیلتر و جستجو کردن صحنه با هر نوع شی یا اموال (از جمله فراداده). این ویژگی که در تری‌دی‌اس مکس ۲۰۰۸ اضافه شد، اولین جزئی بود که از کدهای مدیریت شده دات‌نت در تری‌دی‌اس مکس بیرون از MAXScript استفاده می‌کرد.
واردکردن DWG
تری‌دی‌اس مکس از هر دو واردات و اتصال فایل‌های DWG را پشتیبانی می‌کند. مدیریت حافظه ارتقا یافته در تری‌دی‌اس مکس ۲۰۰۸ باعث می‌شود تا چندین شی را در داخل صحنه‌های بزرگ‌تر وارد کرد.
انتساب/ویرایش بافت
تری‌دی‌اس مکس عملیات بافت خلاق و نقشه برداری مسطح، از جمله کاشی کاری، معکوس، چرخاندن، محو کردن، کشش UV و سست‌سازی را ارائه داده، نامرتبی را حذف می‌کند؛ UV را نگه داشته و تصویر الگوی UV را خروجی می‌دهد. گردش کاری بافت شامل توانایی مخلوط کردن تعداد نامحدودی از بافت‌ها، یک مرورگر مواد/نقشه با پشتیبانی از کشیدن و رها کردن انتساب، و سلسله مراتب با عکس‌ها می‌شود. گردش کاری UV شامل نقشه پوست خام، که شکاف‌های دلخواه را تعریف کرده و باعث می‌شود تا کاربر بتواند UVها را با توجه به آن شکاف‌ها تا کند، کپی/پیست کردن مصالح‌ها، نقشه‌ها و رنگ‌ها و دسترسی سریع به انواع نقشه‌ها (جعبه، استوانه‌ای، کروی) می‌شود.
فریم‌های کلیدی کلی
دو حالت کلید زنی - کلید مجموعه و کلید اتوماتیک - پشتیبانی از گردش فریم‌های کلیدی مختلف را پیشنهاد می‌کنند. کنترل‌های سریع و بصری برای فریم‌های کلیدی - از جمله: کات، کپی و پیست - به کاربر اجازه می‌دهند پویانمایی‌ها را به راحتی ایجاد کنند. مدار پویانمایی ممکن است به‌طور مستقیم در دریچه دید مشاهده و ویرایش شود.
پویانمایی محدود
اشیاء را می‌توان در امتداد منحنی‌ها با هم ترازی، سرعت، نرمی، حلقه و متحرک کردن در امتداد سطح کنترل کرد. می‌توان بین چند منحی متحرک با مسیر کنترل شده وزنه کرد و آن وزن را پویانمایی کرد. اشیاء را می‌توان با اشیاء دیگر در بسیاری از جهات - ازجمله نگاه کردن به - جهت‌گیری در فضاهای مختلف مختصات، و ایجاد ارتباط در نقاط مختلف و در زمان محدود متحرک کرد.
پوست
اصطلاح پوست یا هیکل ممکن است برای رسیدن به کنترل دقیق تغییر شکل اسکلتی مورد استفاده قرار گیرد، به‌طوری‌که تغییر شکل شخصیت یکنواخت به عنوان مفاصل منتقل شده حتی در ناحیه‌ها از جمله شانه‌ها.
تغییر شکل پوست را با استفاده از وزنه راس مستقیم، حجم رئوس تعریف شده توسط لفاف یا هر دو می‌توان کنترل کرد.
شیدر نویسی
در نسخه 2019 زبان برنامه‌نویسی OSL اضافه شده است.
کاربرد
استفاده در صنعت
طراحی از شهر با تری‌دی‌اس مکس
فیلم‌های زیادی توسط آتودسک تری‌دی‌اس مکس یا نسخه‌های قبلی با نام متفاوتی ساخته شده‌اند. فیلم‌های پرفروشی چون آواتار و ۲۰۱۲ که از گرافیک سه‌بعدی کامپیوتری بهره برده‌اند، از این دسته می‌باشند. البته، در کنار آتودسک تری‌دی‌اس مکس، نرم‌افزار مادباکس برای ساخت بافت‌ها استفاده شده‌است.
همچنین از این نرم‌افزار در توسعه گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای چندین بازی ویدئویی استفاده گردیده است.
مجموعه‌های معماری و مهندسی نیز از برای طراحی هنر مفهومی خود از آتودسک تری‌دی‌اس مکس استفاده می‌کنند. مکس شباهت بسیار زیادی به اتوکد دارد به همین دلیل معماران ترجیح می‌دهند تا از این نرم‌افزار برای بهترین کیفیت رندر استفاده کنند.
استفاده در آموزش
برنامه‌های آموزشی در سطح دوم و سوم از تری‌دی‌اس مکس در دوره‌های خود در گرافیک سه بعدی کامپیوتر و انیمیشن‌های کامپیوتری استفاده می‌کنند.
دانش آموزان در رقابت برای اولین بار برای شناختن انیمیشن‌های سه‌بعدی از تری‌دی‌اس مکس استفاده می‌کنند.
اشکال هندسی از پیش تعریف شده
این روشی از مدل‌سازی است که در آن مدل از بعضی از اشکال هندسی ساده همچون جعبه، استوانه یا مخروط ایجاد می‌شوند. این اشکال هندسی در فهرست‌های اشکال هندسی از پیش تعریف شده استاندارد و اشکال هندسی از پیش تعریف شده تعمیم داده شده نرم‌افزار موجود است. همچنین هنرمند می‌تواند از عملیات‌های بولی مانند تفریق، برش و اتصال استفاده کند. برای مثال، می‌توان دو کره را به صورت حباب به یکدیگر متصل کرد که به آن میتبال گفته می‌شود.
اشکال هندسی استاندارد
جعبه:
یک مکعب مستطیل را می‌سازد. یک نوع دیگر جعبه که مکعب نامیده می‌شود، طول و عرض و اتفاع یکسانی دارد.
استوانه:
یک استوانه را می‌سازد.
چنبره:
یک چنبره (یا حلقه) را با دایره‌هایی در مقطع‌هایش می‌سازد. به خاطر شکلش، گاهی اوقات به چنبره دونات هم گفته می‌شود.
قوری:
یک قوری یوتا را درست می‌سازد. از آنجایی که قوری یک شی پارامتری است، کاربر می‌تواند انتخاب کند تا کدام یک از بخش‌های قوری خلق شود. بخش‌های قوری عبارتند از بدنه، دسته، دهانه و درپوش.
مخروط:
یک مخروط یا یک مخروط برعکس را می‌سازد.
کره:
یک کره یا نیم کره یا هر برشی از کره را می‌سازد.
لوله:
یک لوله گرد یا منشوری را می‌سازد. لوله شبیه استوانه‌ای است که وسطش سوراخ باشد.
هرم:
یک هرم با قاعده چهارضلعی یا مثلثی را می‌سازد.
صفحه:
یک چند ضلعی مسطح را می‌سازد. کاربر می‌تواند اندازه طول، عرض و ضخامت آن را تعیین کند.
کره ژئو:
یک کره یا نیم کره را بر اساس سه نوع کثیرالوجوه می‌سازد.
اشکال هندسی تعمیم داده شده
هدرا:
یک شی که از چند چندوجهی تشکیل شده را می‌سازد.
جعبه پخ:
یک جعبه با گوشه‌های اریب یا گرد را می‌سازد.
مخزن نفت:
یک استوانه با سر و ته محدب را می‌سازد.
دوک:
یک استوانه با سر و ته مخروطی را می‌سازد.
چندوجهی حجیم:
یک چندوجهی حجیم را می‌سازد.
منشور:
یک منشور سه وجهی را می‌سازد.
گره چنبره:
(انحنای پایه نامیده می‌شود) یک گره یا حلقه را می‌سازد.
استوانه پخ:
یک استوانه با لبه‌های اریب یا گرد را می‌سازد.
کپسول:
یک استوانه با سر و ته نیم کره را می‌سازد.
L-Ex:
یک شی L مانند بیرون آمده را می‌سازد.
C-Ext:
یک شی C مانند بیرون آمده را می‌سازد.
شلنگ:
یک شی منعطف شبیه به فنر را می‌سازد.
رندرینگ
رندر عبارت است از تهیه خروجی در قالب فایل‌های تصویری از برنامه و محیط کاری در مکس که توسط یک سری دستور و برنامه‌های گرافیکی به نام موتور رندر. بعضی از موتورهای رندر عبارتند از:
آریون‌رندر
اسکن‌لاین رندرینگ
اوکتان رندر
ایندگورندرر
برزیل آر/اس
بیگ‌رندر ۳.۰
رندرمن
فرای‌رندر
فریبال
لوکس‌رندر
مکسول رندر
منتال ری
وی-ری
فاینال‌رندر
گرافیک
فیلم سه بعدی
همچنین بنگرید به
لایت‌ویو تری‌دی
بلندر
سینما فوردی
آتودسک مایا
تاریخچه استدیوی سه‌بعدی - مصاحبه تام هادسون
تاریخچه استدیوی سه‌بعدی - مصاحبه گری یوست