質問: 実況パワフルプロ野球でサクセスモードが初めて追加されたのはどのシリーズ？

関連文書:
実況パワフルプロ野球 サクセスモード
『実況パワフルプロ野球3』から登場した選手育成モード。「野球」部分と同じくパワプロの看板モードである。『パワプロ2』開発スタッフの間で『ときめきメモリアル』が流行しており[1]、『パワプロ3』開発時に何か売りが欲しいとスタッフが考えたことが導入のきっかけになった。

その他の文書:
実況パワフルプロ野球2016
本作で搭載された新モード。1996年発売の『実況パワフルプロ野球3』で実装されたアドベンチャーゲームによってオリジナル選手を作成・育成する「サクセスモード」20周年ということで過去19作品のサクセスキャラが登場する。パワプロ'99開幕版の冥球島以来となる、南国の島で行われる野球トーナメントに参加して勝ち抜いていくお祭りモード。

実況パワフルプロ野球 サクセスモード
サクセス中の試合においても主人公の能力をそれに応じて一時的に変化させる。また、練習における経験点の取得にも影響し、調子が良いほど多くの経験点が得られる。この「やる気」はランダムも含めたイベントの多くによって頻繁に上下する。プレイヤーが意識的に上げる手段としては「遊ぶ」「デート」コマンドや「アロマグッズ」といったアイテムがある。ただしコマンドによる調整には練習一回分の時間単位（作品によって異なる。一日あるいは一週間）を要する上に体力の回復も兼ねていることが多いため、どのタイミングで調子を上げるか、も育成における重要なポイントとなる。「遊ぶ」 「やる気」を上げるためのコマンド。アイテムや特殊な能力を入手できることもある。ただし「マイライフ」モードの同コマンドやパワプロクンポケットシリーズ（パワポケシリーズ）の「うろつく」、および本モード内の「デート」（後述）と違って、基本的に行き先や目的を選ぶことができない。そのため発生するイベントのランダム性が極めて高く、「やる気」や体力が下がることもある。『パワプロ2016』以降の作品では練習後のコマンド「パワマップ」を統合し、パワポケシリーズ同様に行き先を選ぶことが可能となった。所持金の概念 『パワプロ6』で初めて登場。当初は部費や家賃や年金の支払いのためにアルバイトが必要になるなど、むしろ練習を妨げる要素として導入された。しかし後には体力回復や能力アップなど、さまざまな効果を持つアイテムが買えるようになり、デートや遊興系イベントではお金を払えばプラス効果が出やすくなったこともあり、お金稼ぎと練習とのバランスをとることで育成の幅を広げることが可能になった。なお、基本的には大学編・社会人編に登場する要素であり、高校編やプロ編（PS版『2000開幕版』には登場）でも登場することはあまりない。彼女システム 彼女に「電話」することで「やる気」や「体力」を回復することができる[7]。当初は外見こそ違うものの台詞は共用で女性一人一人に性格的な個性付けはされておらず、育成的にも物語的にもおまけ程度の要素だった。大きく進化を遂げたのは『パワプロ5』。彼女候補全員に個性が設定され、彼女らの評価に応じて折々のプレゼントの質が変化、それにより有効な特殊能力も習得可能になるなど、育成において非常に重要な存在となった。以降は概ね一つの組織に一人、多くは野球部のマネージャーとして一作品に3〜4人ずつ登場している（近年の作品では、共通候補2～3人＋シナリオ別限定彼女1人ずつというパターンが多い）。また、『パワプロ2013』、『パワプロアプリ』では一度に2人以上の彼女と付き合うこともできる。なお、『パワプロ』の彼女候補キャラは『パワポケ』シリーズと違って続編に登場・関与することは少なく、例外は数人程度。「第一世代」の「パワフル高校野球部マネージャー」（『パワプロ5』『パワプロ9』『パワポタ3』『パワプロ2011』）がそれぞれ全くの別人であるように、『パワプロ2012』を除けば彼女候補が再登場すること自体がなかった。また、女性を「彼女」にする過程では『パワポケ』シリーズのように複雑なフラグ管理をこなす必要がないし、いわゆる「彼女ルート」のような連続イベントが起きることもない。その意味ではあくまで選手育成の一要素という枠を越えてはおらず。『パワプロ2013』・『パワプロ2014』・『パワプロアプリ』ではイベントデッキ、『2016』・『2018』では「パワマップ」の導入に伴い彼女関係の連続イベントも本格に導入された。『パワポタ4』と『パワプロ2014』以降の作品のサクセスでは、マイライブモードの彼女システムと連動する機能が存在する（#マイライフとのつながり参照）。継承選手 『9』から導入され、『パワプロ2013』『パワプロ2014』以外に登場。サクセスモードで作成された選手が、次回以降のプレイ時にチームメイトとして登場するシステム。単純な戦力強化につながることに加え、好感度を高めることでイベントキャラと同じように「友情タッグ」が行えたり、彼らが持つ特殊能力をランダムで取得できたり、といったメリットがある。なお、そもそもの目的は難易度の緩和であるため、試合で活躍できずプロ入り出来なかった選手や途中で育成を諦めた選手もシステムデータ上に保存され登場する。シナリオ 『パワプロ5』以降のサクセスでは基本的に一作品内に複数のシナリオが用意されている。シナリオごとに主人公の所属組織は異なっており、それぞれの組織ごとに登場人物・イベントが異なるだけでなく、各練習の初期効率、それに伴う育成し易さも大きく異なることが多い。これらの舞台となる組織は各作品ごとに新規のものが作られることが多いが、細部の違いはともかく、大まかには以下のように分類することが出来る。チュートリアル用 各作品で最初からプレイ可能なシナリオ。多くの場合、「パワフル〜」の名称。各作品のゲームバランスに慣れるためのシナリオなので、大きく奇をてらったようなイベントは基本的に起きず、比較的スムーズに攻略可能。しかしその分練習効率は高くなく、強力な選手は作りにくい。ただし『パワプロ11』の「パワフル大学」がプレイ状況に応じて「弱小」「普通」「強豪」に変化するなど、一部作品では何らかの形で練習効率を向上させるコマンドが用意されるようになっており、クリアが容易という以外のメリットも増えている。第一世代の場合、このシナリオの主人公は猪狩守にライバル視され、彼との交流が描かれることが多い。エキスパート用 「あかつき〜」「帝王〜」などの名称が多い。他には『15』の神楽坂グループ、『2013』の激闘第一、『2014』の壱流大学など。

実況パワフルプロ野球 サクセスモード
以降『パワプロ9』-『パワプロ11』ではサクセスの本編を軸にストーリー性の強いOPが作られ続けた。しかしこの後、OPにおいて「サクセス」の占める役割はどんどんと減っていっていくこととなった。『パワプロ12』では突如OPの時間が50秒程度にまで半減され、サクセスキャラはほとんど顔見せ程度の登場しかしていない。『パワプロ13』『パワプロ14』ではサクセス本編を再現するシーンこそあるが、全体的には各実在球団選手の活躍するシーンが多くを占めている。そして『パワプロ15』『パワプロ2009』『パワプロ2012』ではサクセスキャラは全く登場せず、アニメ動画も排され、全てポリゴングラフィックのみの演出となった。この間『パワプロ2010』、『パワプロ2011』では登場こそあるが、時間的にもあくまで複数あるモードの一つといった程度の扱いである(マイライフ編に登場する奥居、監督、コーチ、オーナーが登場するなどどちらかと言えばサクセスよりマイライフに比重が置かれたOPとなっている)。『パワプロ2013』ではこれまでと長めになり、久々にストーリー性の強いものになった。パワプロ2013自体はマイライフよりサクセスに比重が置かれたが、こちらはサクセスと言うよりはサクセス編の主人公のその後(マイライフ)を描いたものになった。そのためにマイライフ編に登場する監督、コーチ、オーナーが登場している。登場する高校はパワフル学園、激闘第一高校、駈杜高校の3校。『パワプロ2016』『パワプロ2018』ではサクセス本編よりパワフェスに比重が置かれた為、パワフェス内で登場した過去作品のサクセスキャラとパワフェスオリジナルキャラが多数登場した。一方、サクセス本編のキャラはほとんど顔見せ程度の登場しかしていない。サクセス用エンディング（スタッフロール） 『パワプロ8』と『パワプロ10超決定版』以降、サクセスで特定シナリオをクリアした場合（あるいは、特定の条件を満たしてクリアした場合）にエンディングが流されるようになった。こちらは動画ではなく静止画のみであるが、時間はOPの倍の3分強である（『パワプロ8』、『パワプロ10超決定版』にオープニング曲のフルサイズ、『パワプロ11』以降に専用エンディング曲）。これらは『パワプロ15』までサクセスの内容を強く反映するものが作られ続けたが、やはり『パワプロ2010』以降はポリゴン主体で主題歌のない、ストーリー性のないものになった。2013ではプロ野球スピリッツシリーズ同様、データあれこれにある「クレジット」で見られるようになった。ときめきメモリアルとの関連性 スタッフはサクセスモードを開発するにあたり当時人気を博していた『ときめきメモリアル』を大いに意識していたことを公言している。具体的にはプレイ期間が3年間（現在は場合によって異なる）であること、日付やパラメータの表示位置といった画面構成、コマンドを選び主人公を成長させるシステム、といった点を挙げている。初期には同作の女性キャラクターの名前を少しもじって髪の色を変えただけ、といったキャラクターも登場させていた。サクセスと関連した育成モード 『パワプロ14』以降の作品に登場している「栄冠ナイン」[11]が、後にはニンテンドーDSソフト『熱闘!パワフル甲子園』として独立して発売された。こちらについては作品の記事を参照されたい。『パワプロNEXT』には、サクセスモードの代わり、「栄冠ナイン」に近いシステムの育成モード「ヒーロー」が実装された。ただし、あちらは独立したシナリオでありパワプロのサクセスのシナリオと無関係。さらにより簡単に選手を育成できるミニゲームとしては『パワポタ』の「パワガチャ」や『パワプロ2011』『パワプロ2012』の「サクサクセス」「パワファーム」もある。これらは数分程度で終了するので、オリジナルチームに必要な頭数を手頃に揃えることができるが、強い選手を作るのはかなり難しい。『パワプロ2016』では、過去のサクセス作品のキャラとチームが登場する新たなシナリオ「パワフェス」が実装された。ゲーム内ではサクセスモードとは別モード扱いものの、ストーリーとシステム上では今までのサクセスと同じような扱い。「パワフェス」が元になっているモードが後には『実況パワフルプロ野球 ヒーローズ』として独立して発売され、一部当作初出のキャラが『パワプロ2018』の「パワフェス」モードと他の作品のサクセスモードに逆輸入された。

実況パワフルプロ野球 サクセスモード
登場する高校はパワフル学園、激闘第一高校、駈杜高校の3校。『パワプロ2016』『パワプロ2018』ではサクセス本編よりパワフェスに比重が置かれた為、パワフェス内で登場した過去作品のサクセスキャラとパワフェスオリジナルキャラが多数登場した。一方、サクセス本編のキャラはほとんど顔見せ程度の登場しかしていない。サクセス用エンディング（スタッフロール） 『パワプロ8』と『パワプロ10超決定版』以降、サクセスで特定シナリオをクリアした場合（あるいは、特定の条件を満たしてクリアした場合）にエンディングが流されるようになった。こちらは動画ではなく静止画のみであるが、時間はOPの倍の3分強である（『パワプロ8』、『パワプロ10超決定版』にオープニング曲のフルサイズ、『パワプロ11』以降に専用エンディング曲）。これらは『パワプロ15』までサクセスの内容を強く反映するものが作られ続けたが、やはり『パワプロ2010』以降はポリゴン主体で主題歌のない、ストーリー性のないものになった。2013ではプロ野球スピリッツシリーズ同様、データあれこれにある「クレジット」で見られるようになった。ときめきメモリアルとの関連性 スタッフはサクセスモードを開発するにあたり当時人気を博していた『ときめきメモリアル』を大いに意識していたことを公言している。具体的にはプレイ期間が3年間（現在は場合によって異なる）であること、日付やパラメータの表示位置といった画面構成、コマンドを選び主人公を成長させるシステム、といった点を挙げている。初期には同作の女性キャラクターの名前を少しもじって髪の色を変えただけ、といったキャラクターも登場させていた。サクセスと関連した育成モード 『パワプロ14』以降の作品に登場している「栄冠ナイン」[11]が、後にはニンテンドーDSソフト『熱闘!パワフル甲子園』として独立して発売された。こちらについては作品の記事を参照されたい。『パワプロNEXT』には、サクセスモードの代わり、「栄冠ナイン」に近いシステムの育成モード「ヒーロー」が実装された。ただし、あちらは独立したシナリオでありパワプロのサクセスのシナリオと無関係。さらにより簡単に選手を育成できるミニゲームとしては『パワポタ』の「パワガチャ」や『パワプロ2011』『パワプロ2012』の「サクサクセス」「パワファーム」もある。これらは数分程度で終了するので、オリジナルチームに必要な頭数を手頃に揃えることができるが、強い選手を作るのはかなり難しい。『パワプロ2016』では、過去のサクセス作品のキャラとチームが登場する新たなシナリオ「パワフェス」が実装された。ゲーム内ではサクセスモードとは別モード扱いものの、ストーリーとシステム上では今までのサクセスと同じような扱い。「パワフェス」が元になっているモードが後には『実況パワフルプロ野球 ヒーローズ』として独立して発売され、一部当作初出のキャラが『パワプロ2018』の「パワフェス」モードと他の作品のサクセスモードに逆輸入された。

実況パワフルプロ野球 サクセスモード
パワポケシリーズの時間軸は直接的には『パワプロ5』の時間軸が繋がっている。 『パワプロ'99』、『パワプロ10超決定版』ではパワポケシリーズを含めた歴代作品の選手が登場するサクセスモードがある。『パワプロ9』の「サクセスモード」と「それいけ!ホームランくん」、『パワプロ12』の「夏の高校野球杯」では、パワポケシリーズのキャラクターが登場する。 『パワプロ11』、『パワプロ12』は、パワポケシリーズの一部人物、組織、用語が使用された。なお、『パワプロ12』で初登場したキャラクター「輝 星也」が、同年発売の『パワポケ8』にも登場した。パワポケシリーズ完結後に発売された『パワプロ2012』以降、パワポケ1～3・パワポケ8以外のパワポケシリーズのキャラもパワプロシリーズにゲスト出演する場合もある。 一部パワプロシリーズ（『パワプロ5』の登場キャラクターに限らない）のキャラクターは、パワポケシリーズの「顔アイコン」として登場している。