質問: PlayStationを開発した会社は何？

関連文書:
PlayStation
PlayStation（プレイステーション）は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) [注 1]により開発・発売されているハードウェアおよびそのシリーズのブランド名、トレードマーク（商標）である。「PS」（ピーエス）、「プレステ」などと略される。

その他の文書:
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント（、略称: SIEI[1]・SIE Inc[2]）は、家庭用ゲーム機（PlayStationシリーズ）、ならびにゲームソフトの開発、製造、販売などを行うソニーグループの企業。旧称、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) 。

ソニー・インタラクティブエンタテインメント
1993年（平成5年）11月16日 - 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント（、略称: SCE・SCEI）として設立。初代社長は小澤敏雄（おざわ としお）。副社長に丸山茂雄[3]。1994年（平成6年） 5月18日 - Sony Interactive Entertainment Inc.の一部門として、Sony Computer Entertainment America設立。12月3日 - 初代PlayStation発売。1995年（平成7年） 1月5日 - Sony Electronic Publishing Ltd.の一部門として、Sony Computer Entertainment Europe設立。2代社長に徳中暉久（とくなか てるひさ）就任。秋 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ!」開始。1997年（平成9年） 1月2日 - 100%出資子会社として、Sony Computer Entertainment America Inc.設立。4月1日 - 100%出資子会社として、Sony Computer Entertainment Europe Limited設立。9月1日 - Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited設立。1998年（平成10年）1月20日 - 公正取引委員会から「PlayStation用ゲームソフトの販売について、小売業者に対し希望小売価格で販売するように、圧力を加えた」として独占禁止法に基づく排除勧告を受ける。1999年（平成11年） 1月23日 - PocketStation発売。3月2日 - PlayStation 2 (PS2) 発表。3月4日 - 東芝と0.18ミクロン世代半導体生産に向けての新会社（大分）設立で基本合意。4月1日 - 3代社長に久夛良木健（くたらぎ けん）就任。4月1日 - Sony Computer Entertainment Japan設立。7月16日 - 株式会社SCE長崎セミコンダクタを設立。2000年（平成12年） 2月1日 - PlayStation.com Japan設立。3月4日 - PlayStation 2 (PS2) 発売。7月7日 - PS one発売。2001年（平成13年） 3月9日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント、IBM、東芝がブロードバンド時代に向けた超並列プロセッサの共同研究および開発に合意。8月2日 - 公正取引委員会と争われていた審判で独占禁止法違反が認定される。10月9日 - スクウェアの第三者割当増資149億円の引き受けで合意。12月3日 - Sony Computer Entertainment Korea Inc.設立。2002年（平成14年）1月30日 - Linux for PlayStation 2 Release 1.0を全世界で発売。2003年（平成15年）12月13日 - ソニーがPSX発売。SCEの開発したPSXのインターフェイス（クロスメディアバー）がソニー共通のインターフェイスとなる。2004年（平成16年） 4月1日 - ソニー株式会社の完全子会社となる。12月12日 - PlayStation Portable (PSP) 発売。2005年（平成17年） 7月1日 - Sony Computer Entertainment Asia設立。7月21日 - 英国SNシステムズ社買収にむけて基本合意。9月1日 - SCEワールドワイド・スタジオ (SCE WWS) 設立。日米欧のソフトウェア制作部門を統合。代表はフィル・ハリソン。10月26日 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ! 2006」開始。12月7日 - SCEEがソフト開発会社のGuerrilla B.V.を買収。2006年（平成18年） 1月12日 - SCEAがオンラインゲーム開発会社Zipper Interactiveを買収。3月14日 - 米・社が起こしたPlayStation、およびPlayStation 2のコントローラー振動技術（バイブレーション機能デュアルショック）の特許権をめぐる訴訟で、カリフォルニア州オークランド連邦地裁がSCEなどにアメリカでのプレイステーション、およびPlayStation 2の販売差し止めと約9,070万ドル（日本円で約96億円）の損害賠償を命じる判決を下し、SCEは再審理請求したが棄却された。3月15日 - PSビジネスブリーフィング開催。11月10日 - PS3 Linux Distributor's Starter Kit (Ver1.0) 公開[4]。11月11日 - PlayStation 3 (PS3) 発売。

PlayStation (ゲーム機)
1990年代中期に「次世代機」と呼ばれた家庭用ゲーム機の一つ。開発を主導した久夛良木健の独特の技術論や、丸山茂雄らによる従来のゲーム機ビジネスとは異なるレコードビジネス仕込みの戦略で、セガ・エンタープライゼス（現・セガゲームス）のセガサターンや、任天堂のNINTENDO64と次世代機戦争と呼ばれた[1]市場競争に勝利し、ファミリーコンピュータのヒット以来任天堂が独占していた市場でトップシェアとなった。

PlayStation
ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) - PlayStationシリーズ製品を扱う。 ソニー (SONY) - 電子機器・放送機器等を扱う電機メーカーで、SIEの親会社にあたる。 久夛良木健 - PlayStationプロジェクトの立ち上げ時よりの中心人物。 後藤禎祐 - 初代PS、PS one、PS2（薄型機含む）、PS3（薄型機除く）の本体および周辺機器（コントローラなど）のデザインを担当。

ソニー・インタラクティブエンタテインメント
1999年（平成11年） 1月23日 - PocketStation発売。3月2日 - PlayStation 2 (PS2) 発表。3月4日 - 東芝と0.18ミクロン世代半導体生産に向けての新会社（大分）設立で基本合意。4月1日 - 3代社長に久夛良木健（くたらぎ けん）就任。4月1日 - Sony Computer Entertainment Japan設立。7月16日 - 株式会社SCE長崎セミコンダクタを設立。2000年（平成12年） 2月1日 - PlayStation.com Japan設立。3月4日 - PlayStation 2 (PS2) 発売。7月7日 - PS one発売。2001年（平成13年） 3月9日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント、IBM、東芝がブロードバンド時代に向けた超並列プロセッサの共同研究および開発に合意。8月2日 - 公正取引委員会と争われていた審判で独占禁止法違反が認定される。10月9日 - スクウェアの第三者割当増資149億円の引き受けで合意。12月3日 - Sony Computer Entertainment Korea Inc.設立。2002年（平成14年）1月30日 - Linux for PlayStation 2 Release 1.0を全世界で発売。2003年（平成15年）12月13日 - ソニーがPSX発売。SCEの開発したPSXのインターフェイス（クロスメディアバー）がソニー共通のインターフェイスとなる。2004年（平成16年） 4月1日 - ソニー株式会社の完全子会社となる。12月12日 - PlayStation Portable (PSP) 発売。2005年（平成17年） 7月1日 - Sony Computer Entertainment Asia設立。7月21日 - 英国SNシステムズ社買収にむけて基本合意。9月1日 - SCEワールドワイド・スタジオ (SCE WWS) 設立。日米欧のソフトウェア制作部門を統合。代表はフィル・ハリソン。10月26日 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ! 2006」開始。12月7日 - SCEEがソフト開発会社のGuerrilla B.V.を買収。2006年（平成18年） 1月12日 - SCEAがオンラインゲーム開発会社Zipper Interactiveを買収。3月14日 - 米・社が起こしたPlayStation、およびPlayStation 2のコントローラー振動技術（バイブレーション機能デュアルショック）の特許権をめぐる訴訟で、カリフォルニア州オークランド連邦地裁がSCEなどにアメリカでのプレイステーション、およびPlayStation 2の販売差し止めと約9,070万ドル（日本円で約96億円）の損害賠償を命じる判決を下し、SCEは再審理請求したが棄却された。3月15日 - PSビジネスブリーフィング開催。11月10日 - PS3 Linux Distributor's Starter Kit (Ver1.0) 公開[4]。11月11日 - PlayStation 3 (PS3) 発売。PlayStation Store開設。12月1日 - 4代社長に平井一夫就任。久夛良木は会長へ昇格。2007年（平成19年） Sony Computer Entertainment TaiwanをSCEHから独立させて設立。4月27日 - 同年6月19日付けで平井社長を社長兼グループCEOに昇格。久夛良木は名誉会長へ就任を発表。9月27日 - MotorStorm 〜モーターストーム〜で著名な英国のソフト開発会社Evolution Studiosを買収。2008年（平成20年） 2月25日 - SCE WWS代表フィル・ハリソンが退社。3月14日 - Sony Online Entertainmentを傘下に加える。5月16日 - SCE WWS代表に吉田修平が就任。7月25日 - クリエイター発掘・支援企画「PlayStation C.A.M.P!」を発表。2010年（平成22年） 3月2日 - リトルビッグプラネットを開発した英国のソフト開発会社Media Moleculeを買収。3月10日 - PSP向けグラフィック描画ツールPhyreEngine for PSPを今春からPSPソフトウェア開発者向けに提供を開始[5]。4月1日 - SCEのネットワーク部門をソニー本社に移管するために必要な組織再編、法人再編手続きを行った。