mahiyama/mrtydi huggingface dataset:
質問: エスペルカンプの面積は何？

関連文書:
エスペルカンプ
市の総面積は約84.1km2である。南北は約10km、東西は最大で約13kmである。

その他の文書:
エスペルカンプ
土地利用別面積農業用地森林住宅・交通用地水域その他面積 (ha)5,3181,2251,64338424占有率63.2 %14.6 %19.5%2.3 %0.2 %

エスペルカンプ
市区名人口 [3] 2007年12月31日市の構成（ゲストリンゲンとフィーステルの区境および
ツェントルムとアルトゲマインデの境は
確定したものではない） アルトゲマインデ・エスペルカンプAltgemeinde Espelkamp965ファッベシュテットFabbenstedt829フィーステルFiestel1,023フロートハイムFrotheim2,674ゲストリンゲンGestringen1,834イーゼンシュテットIsenstedt2,658シュマルゲSchmalge399フェーラーゲVehlage618エスペルカンプ・ツェントルムEspelkamp Zentrum¹15,553

エスペルカンプ
市域はヴィーエン山地の北約15km付近に位置し、完全に北ドイツ低地に含まれる。土地は広範囲にわたって平らであり、目立った山はない。ファッベンシュテット区の丘陵部周辺の海抜70mの地点がこの市の最高地点である。市域の他の部分は、平均海抜45m付近に位置している。市の北西部のグローセ・アウエ川沿いは海抜約40m程度である。エスペルカンプはデュンマー・ゲースト低地の小分類であるラーデン＝ディーペナウアー・ゲーストの旧モレーン地域に位置している（ゲーストとは、氷河谷に砂が堆積してできた土地である）。

エスペルカンプ
出典: ノルトライン＝ヴェストファーレン州データ管理・統計局[2]

エスペルカンプ
エスペルカンプ（Espelkamp ˈɛsplkamp、低地ドイツ語で Espelkämpe）は、ドイツ連邦共和国ノルトライン＝ヴェストファーレン州デトモルト行政管区のミンデン＝リュベッケ郡に属す市である。州北東部のオストヴェストファーレン＝リッペ地方に位置する。
質問: アメリカ英語とイギリス英語は異なりますか？

関連文書:
アメリカ英語
アメリカ英語の方がイギリス英語よりも新しいと思われがちだが、アメリカ英語はエリザベス1世時代の英語を基にしているため、アメリカ英語の方が古い形を保っている場合もある[2]。 （例）getやforgetの過去分詞（英ではgotおよびforgot、米ではgottenおよびforgottenが優勢）。ask、dance、fastのaの発音（英ではɑː、米ではæ）。stopなどのoの発音（英ではɔ、米ではɑ）。

その他の文書:
イギリス英語
イギリス英語と言うと、クイーンズ（キングス）・イングリッシュを想像する人も多いが、これはイギリスでは容認発音やBBC英語と呼ばれている発音である。もともと上流階級が主に使う発音であり、伝統的に英国放送協会の放送標準となる英語であった。その為、第二次世界大戦中までのアメリカ合衆国の放送局でも、BBC英語を多用していた。

ハイフネーションアルゴリズム
分綴規則は、言語に方言があることによって複雑さが増している。例えば、英語にはイギリス英語やアメリカ英語などがある。前者では単語を区切る際に、音節よりも語源を重視する傾向にあり、後者はその逆である。つまり、“” という単語は、“”（語源を重視した分綴、イギリス英語）とも “”（音節を重視した分綴、アメリカ英語）とも区切られうる。

英米関係
英語は共にイギリス人とアメリカ人の言語であるため、両国は英語圏に属する。しかしながらこの共通の言語は綴り、発音、語義について、両国の間でを伴う。

英語史
離島などでは古い語彙が残りやすいが、アメリカもその例に漏れず、（秋）、（止める）、（ごみ）などの言葉、用法はイギリスではかつて存在したが、現代ではもう使われていない。また、イギリスでの意味・用法からずれ、発展していった言葉もある。はイギリスでは家屋の中の一部屋をさしたが、アメリカでは意味が拡大して集合住宅という家全体を指すようになった（イギリス英語では である）。

英語
現在、イギリス全体としての国家語は英語であるが、イギリスに含まれるイングランドやウェールズやスコットランド、北アイルランドでは英語以外の言語話者もいる。また、イギリス、アメリカ合衆国をはじめとして少なからぬ国で公用語となっており、それぞれが各々の規範を持つ複数中心地言語でもある。
質問: 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』の世界に昼夜はある？

関連文書:
ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
今作から操作は下画面のタッチパネルに対応しており、ボタン操作をタッチ操作で代替することもできる。ただし、すべての状況で片方の操作方法で事足りるわけではなく、タッチが必須な場面とボタン操作が必須な場面が存在する。 フィールドでは下画面にポケッチ（後述）のアプリが表示される形で、バトルでは上画面にポケモンやHPバー/メッセージの表示、下画面に「たたかう」「どうぐ」「ポケモン（入れ替え）」「にげる」のコマンドが表示される。 ステータスや図鑑、バトルシーンのグラフィックは依然としてドットによる描写が中心だが、フィールドは3Dで描写されており、地形の高低差が立体的に見えるようになった。 ゲーム内の時間（日付や昼夜）がDS本体の時計とカレンダーにするようになり、時計やカレンダーを弄った場合にはロード後午前0時を過ぎるまで日替わりイベントなどは起こらない。(ただし、最後のレポートを書いた日に起こしていないイベントは除く)。 前作のダブルバトルでは、ターン内にまだ行動していない他のポケモンが残っている状態でポケモンが倒れると、倒れたポケモンと替わって出てきた控えのポケモンに対して、行動チャンスが残っているポケモンの技がヒットしたが、今作から控えのポケモンが出てくる前に技が発動するようになり、対象がいない場合には技が失敗するようになった。

その他の文書:
ポケモンの一覧 (152-201)
その見かけどおり夜行性で、『金・銀・クリスタル』や『ダイヤモンド・パール』といった朝・昼・夜などの区別がある作品では夜にしか登場しない。

ポケットモンスター 金・銀
カートリッジ内部に搭載されたリアルタイムクロックにより、ゲーム中では現実世界と同じように時間が流れている。ポケギアには現在の曜日と時刻が表示されるが、その表示される時刻がそのままゲーム内の時間帯、朝 (4:00〜9:59) 、昼 (10:00〜19:59) 、夜 (20:00〜3:59) となる。時刻と曜日は一度設定すると任意で変更することはできない。

ポケモンの一覧 (1-51)
なお、夜行性であることから、時計機能のある『金・銀』では夜間の暗くなる時間帯にしか登場しなかった。『ルビー・サファイア・エメラルド』・『ダイヤモンド・パール』にも時計機能があるが、それらのバージョンでは夜以外でも出現する。

ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
『ポケットモンスター ダイヤモンド』と『ポケットモンスター パール』は、ポケットモンスターシリーズ完全新作の4作目。「究極のポケットモンスター[3]」と銘打たれており、これまでのポケモンシリーズの集大成とでも言うべき内容だとされている。タイトルのダイヤモンドは「究極の硬度」、パールは「究極の真円」を意味している[4]。今作からハードがニンテンドーDS（以下、DS）になり、ゲームの画面構成がDS独自のデュアルスクリーン（二画面）に適したものに再設計された。パッケージのポケモンは、『ダイヤモンド』が時間を操る力を持つディアルガ、『パール』が空間をつかさどるとされるパルキア。この作品で言う時間と空間とは宇宙のことであり、作中でそれに関した伝承が語られている。

ポケットモンスター 金・銀
この時間帯によって各フィールドにおけるポケモンの出現率と出現する種類が変わり、また曜日ごとに特定のイベントが発生する、特定の曜日と時間帯が一致した場合にのみ起きるイベントなどがある。フィールド上のグラフィックも時間帯によって明るさが変化し、朝は昼に比べ色が若干色味が薄めに表示され、夜は薄い青紫色がかった表示となる。
質問: ポール・マッカートニーの父親の職業は？

関連文書:
ポール・マッカートニー
1942年6月18日（木）にリヴァプールで誕生する。労働者階級出身。父はセールスマンや工場勤務で働く一方、”アマチュアのジャズ・ミュージシャン”で腕はセミプロ級でもあった。母方の祖父はアイルランド系で、父方の曽祖父もやはりアイルランド系だった。ビートルズではポール、ジョン、ジョージの三人にアイルランドの血が入っている。

その他の文書:
ポール・マッカートニー
ジェイムズ・ポール・マッカートニー（Sir James Paul McCartney, CH, MBE, Hon RAM, FRCM、1942年6月18日 - ）はイギリスのミュージシャン、シンガーソングライター。マルチプレイヤー。 ファーストネームはジェイムズだが父のファーストネームも同じジェイムズであるためか、ミドルネームであるポールを主に用いている[注釈 1]。 『ギネス世界記録』に「ポピュラー音楽史上最も成功した作曲家」として掲載[注釈 2]。1960年代にはロックバンドのザ・ビートルズのメンバーとして、ジョン・レノンと共に多くの楽曲を作詞作曲し、ヴォーカルと演奏を担当した（レノン＝マッカートニーを参照）。ビートルズ解散後はウイングス（ポール・マッカートニー&ウイングス）のメンバーまたはソロ・ミュージシャンとして活動。左利き（サウスポー）。ベジタリアン。デビューから半世紀以上が過ぎた現在も第一線で活躍を続けている。弟はマイク・マクギア（マイク・マッカートニー）で、ミュージシャンである。

ジェイムズ・マッカートニー
ジェイムズ・ルイス・マッカートニー（James Louis McCartney、1977年9月12日 - ） は、イギリスのミュージシャン、シンガーソングライター、彫刻家。ロンドン在住。ビートルズのメンバーであったポール・マッカートニーと、その最初の妻で写真家・動物の権利運動家のリンダ・マッカートニーとの間に生まれた長男。

ジェイムズ・マッカートニー
ジェイムズは、1977年にロンドンで生まれた。名前は、父方の祖父ジム・マッカートニー( = 本名 James McCartney)と、父の本名ジェイムズ・ポール・マッカートニー(James Paul McCartney)、そして母方の祖母（母リンダの亡母）で一族の資産を受け継いだ資産家であったルイーズ・リンダー()にちなんで名付けられた（Louis は Louise の男性形）。生まれてすぐから2歳半になるまで、当時ウイングスを組んで世界各地をツアーしていた両親とともに移動し続けた。1980年にバンドが解散すると、マッカートニー一家はイースト・サセックス州のライ()に落ち着いた。ジェイムズは地元の公立小学校へ通い、やはり地元の総合中等学校()(当時のThomas Peacocke Community College、現在の)で学んだ。1989年、ジェイムズは、2人の姉マリー()とステラとともに、両親のワールド・ツアーに同行することになり、旅の途上では家庭教師から教育を受けることになった。

ポール・マッカートニー
恋人の写真家リンダ・イーストマンが妊娠したため、1969年3月12日に結婚する。以降、リンダはポールを公私共に支え続けたが、1998年に癌のため56歳で死去した。娘のステラ・マッカートニーは、ファッション・デザイナーになっている。

ブライアン・エプスタイン
父方の祖父アイザック・エプスタインは、リトアニアからイギリスに移住したユダヤ人（ユダヤ系リトアニア人）。アイザックは、息子ハリーとリヴァプールのウォルトン・ロードで家具店を経営していた。ポール・マッカートニーの一家は、そこでピアノを購入したという。
質問: 玉木宏が初めて主演を務めたドラマは何

関連文書:
玉木宏
高校を卒業とともに上京し[1]、1998年 ドラマ『せつない』で俳優デビューした。

その他の文書:
氷壁
主演は玉木宏と山本太郎で、NECのパソコン・VALUESTARシリーズのCM共演俳優同士がそのままNHKのドラマに出演するということが話題になった。玉木宏はこの作品が連続ドラマ初主演となる。

玉木宏
2014年1月1日放送のNHK正月時代劇 『桜ほうさら』で、時代劇ドラマ初主演。同年7月26日公開の映画『幕末高校生』の勝海舟 役で、時代劇映画初主演となる[11]。

玉木宏
- 9月、フジテレビ） - 佐藤勝正 役※友情出演 ドラマW 恋愛小説（2004年3月14日、WOWOW） - 久保聡史 役※初主演[注 4] 愛し君へ（2004年4月 - 6月、フジテレビ） - 折原新吾 役 ラストクリスマス（2004年10月 - 12月、フジテレビ） - 日垣直哉 役 ヒューマンドラマスペシャル 天国へのカレンダー（2005年5月20日、フジテレビ） - 望月隼人 役 赤い運命（2005年10月4日 - 6日、TBS） - 吉野俊介 役 土曜ドラマ 氷壁（2006年1月 - 2月、NHK） - 奥寺恭平 役※連続ドラマ初主演 大河ドラマ（NHK） 功名が辻（2006年） - 山内康豊 役 篤姫（2008年） - 坂本龍馬 役 平清盛（2012年） - 源義朝 役 トップキャスター（2006年4月 - 6月、フジテレビ） - 蟹原健介 役 のだめカンタービレ（2006年10月 - 12月、フジテレビ） - 千秋真一 役 のだめカンタービレ in ヨーロッパ（2008年1月4日・5日） ちびまる子ちゃん（2006年10月31日、フジテレビ） - 若い時のさくらヒロシ 役 星ひとつの夜（2007年5月25日、フジテレビ） - 岩崎大樹 役 敵は本能寺にあり（2007年12月16日、テレビ朝日） - 織田信長 役 鹿男あをによし（2008年1月 - 3月、フジテレビ） - 小川孝信 役 ラブシャッフル（2009年1月 - 3月、TBS） - 宇佐美啓 役 MW-ムウ- 第0章 〜悪魔のゲーム〜（2009年6月30日、日本テレビ） - 結城美智雄 役 世にも奇妙な物語 20周年スペシャル・秋 〜人気作家競演編〜「殺意取扱説明書」（2010年10月4日、フジテレビ） - 木谷晋吾 役 ギルティ 悪魔と契約した女（2010年10月 - 12月、関西テレビ） - 真島拓朗 役 松本清張ドラマスペシャル 砂の器（2011年9月10日 - 11日、テレビ朝日） - 吉村弘 役 宮部みゆき・4週連続 “極上”ミステリー 最終夜 レベル7（2012年5月28日、TBS） - 緒方祐司 役 鍵のかかった部屋 第10話・最終話（2012年6月18日・25日、フジテレビ） - 佐藤学（偽名） / 椎名章（本名） 役 金曜ロードSHOW! 特別ドラマ企画 家族、貸します 〜ファミリー・コンプレックス〜（2012年7月27日、日本テレビ） - 山室修司 役 結婚しない（2012年10月 - 12月、フジテレビ） - 工藤純平 役 dinner 第1話（2013年1月13日、フジテレビ） - 玉木宏（本人） 役 ドラマスペシャル 事件救命医〜IMATの奇跡〜（2013年10月6日、テレビ朝日） - 日向晶 役 事件救命医2〜IMATの奇跡〜（2014年6月15日） NHK正月時代劇 桜ほうさら（2014年1月1日、NHK） - 古橋笙之介 役 私の嫌いな探偵（2014年1月 - 3月、テレビ朝日） - 鵜飼杜夫 役 きょうは会社休みます。（2014年10月 - 12月、日本テレビ） - 朝尾侑 役[40] オリエント急行殺人事件（2015年1月11日・12日、フジテレビ） - 安藤伯爵 役 残念な夫。

玉木宏
せつない 第21話（1998年8月、テレビ朝日） 私ってへん?（1998年8月9日、TBS） GTO 第10話（1998年9月8日、関西テレビ） - 玉木 役 セミダブル（1999年4月 - 6月、フジテレビ） あぶない放課後 第7話（1999年5月24日、テレビ朝日） - 速水わたる 役 国産ひな娘 第25話（1999年9月22日、テレビ東京） 天国に一番近い男 第3話（1999年12月2日、TBS） - 不良 役 別れさせ屋 第6話（2001年2月12日、よみうりテレビ） - 社長の昔の想い人 役 傷だらけのラブソング（2001年10月 - 12月、関西テレビ） - 圭太 役 SABU 〜さぶ〜（2002年5月14日、名古屋テレビ） - 金太 役[注 3] ツーハンマン（2002年7月 - 9月、テレビ朝日） - 平林健 役 ぼくが地球を救う 第4話（2002年7月25日、TBS） - 大久保新一 役 リモート（2002年10月 - 12月、日本テレビ） - 上島伸吾 役 新春ドラマスペシャル 秋刀魚の味（2003年1月3日、フジテレビ） - 平山和夫 役 連続テレビ小説（NHK） こころ（2003年3月 - 9月） - 堀田匠 役 あさが来た（2015年9月28日 - 2016年4月2日） - 白岡新次郎 役 あさが来たスピンオフ 割れ鍋にとじ蓋（2016年4月23日、NHK BSプレミアム） 中学生日記静岡さすらい編 新しい歌 前編 / 後編（2003年9月20日 / 27日、NHK） WATER BOYS（2003年7月 - 9月、フジテレビ） - 佐藤勝正 役※友情出演 ドラマW 恋愛小説（2004年3月14日、WOWOW） - 久保聡史 役※初主演[注 4] 愛し君へ（2004年4月 - 6月、フジテレビ） - 折原新吾 役 ラストクリスマス（2004年10月 - 12月、フジテレビ） - 日垣直哉 役 ヒューマンドラマスペシャル 天国へのカレンダー（2005年5月20日、フジテレビ） - 望月隼人 役 赤い運命（2005年10月4日 - 6日、TBS） - 吉野俊介 役 土曜ドラマ 氷壁（2006年1月 - 2月、NHK） - 奥寺恭平 役※連続ドラマ初主演 大河ドラマ（NHK） 功名が辻（2006年） - 山内康豊 役 篤姫（2008年） - 坂本龍馬 役 平清盛（2012年） - 源義朝 役 トップキャスター（2006年4月 - 6月、フジテレビ） - 蟹原健介 役 のだめカンタービレ（2006年10月 - 12月、フジテレビ） - 千秋真一 役 のだめカンタービレ in ヨーロッパ（2008年1月4日・5日） ちびまる子ちゃん（2006年10月31日、フジテレビ） - 若い時のさくらヒロシ 役 星ひとつの夜（2007年5月25日、フジテレビ） - 岩崎大樹 役 敵は本能寺にあり（2007年12月16日、テレビ朝日） - 織田信長 役 鹿男あをによし（2008年1月 - 3月、フジテレビ） - 小川孝信 役 ラブシャッフル（2009年1月 - 3月、TBS） - 宇佐美啓 役 MW-ムウ- 第0章 〜悪魔のゲーム〜（2009年6月30日、日本テレビ） -

玉木宏
2001年公開の映画『ウォーターボーイズ』の佐藤勝正役で注目を浴び、2003年のNHK朝ドラ『こころ』でヒロインが恋心を抱く花火職人を演じ広く認知される。2004年のフジテレビ月9ドラマ『愛し君へ』や、CM『ポカリスエット』、「ナツイチ」のイメージキャラクター[3] などで認知度も高まった。
質問: マグネット・スクールは日本にも存在する？

関連文書:
マグネット・スクール
マグネット・スクールは「頭の良い子が行く学校」ではなく、「校区に左右されず広い範囲から入学者を受け入れる学校」であったが、近年は日本のスーパーサイエンス・ハイスクールと同様[7]、エリート養成校になっている、公教育の差別化につながっている、多額の予算を使いすぎる、といった批判を受ける学校も出てきている。

その他の文書:
マグネット・スクール
マグネット・スクールとは、アメリカ合衆国発祥の公立学校の一種である。魅力的な特別カリキュラムを持つため、郡や市、学区あるいは周辺地域に至るまでの広範囲から、子供たちを磁石（マグネット）のように引き付ける学校という意味で命名された。

マグネット・スクール
発祥地アメリカにおけるマグネットスクールの『目的』は、発祥当時も現在も児童・生徒の人種均等化（人種のドーナツ化による児童生徒の人種偏り防止）であり、英才教育・特殊教育・専門教育は目的の為の『手段』でしかない。この『目的』に対する効果が得られない場合は、いかに他の目的（学術向上、専門教育性など）に対する効果が高くとも連邦マグネット補助制度（1980年代に連邦教育法により法制化）からの連邦補助金（国庫補助）は受けられない。他国において手法だけを模倣する学校運営が見受けられるが、その場合は米国におけるマグネットスクールプログラムとの混乱を避ける為に他の名称を付けるべきであり、マグネットスクールはあくまでも『児童・生徒の人種均等化の為の国庫および州補助の特別校』である。

マグネット・スクール
マグネット・スクールは設立、廃止、カリキュラムの内容などすべて学区主導であり、保護者は学区の決断に従うまでである。マグネット・スクールを目的に引っ越して来ても、プログラムが変更や廃止されることもある。バージニア州フェアファックスでは保護者の署名活動などにもかかわらず、日本語イマージョンが縮小され、代わりに中国語FLES（小学校外国語教育）が始まった。これは日本に変わって台頭してきた中国へ関心が移行しているためと、イマージョン方式は人件費も高く一部の児童だけが恩恵を受けているという批判に対処して、短時間であっても全校生徒がまんべんなく外国語に接することのできるFLES方式に切り替えたためである[10]。このように保護者や生徒、また教師はマグネット・スクールの運営に関与することはできない。その一方で、公立校であるマグネット・スクールはお役所的で、他校より格段に大きい予算や国の援助を受けながらも、生徒の学力が向上しなかった場合、公約どおりの学校運営ができない場合など、失敗には何ら責任を取る必要はない。

ロサンゼルス統一学区
マグネット・スクールとは、アメリカ合衆国発祥の公立学校の一種である。魅力的な特別カリキュラムを持つため、郡や市、学区あるいは周辺地域に至るまでの広範囲から、子供たちを磁石（マグネット）のように引き付ける学校という意味で命名された。
2005年1月現在、 LAUSD には 162の マグネット・スクールとそこに 53,500人の生徒がいる。2004年にこの学区は66,000人の志願者の中から16,000人の生徒を入学させた。ロサンゼルス・タイムズ紙の Cara Mia DiMassa はこれらのマグネット・スクールは 最良のもので、人気のある私立学校と競争できると言っている。

マグネット・スクール
アメリカ合衆国連邦政府のマグネット・スクール援助プログラム (MASP Magnet School Assistance program) は、1校あたり年間平均30万ドル[9]もの補助金を交付している。補助金を受けるには、様々な人種、宗教、社会経済的背景を持つ子供がバランスよく在籍していることが条件であるため、マグネット・スクールは入学する生徒をどのような基準や手段で選ぶかという点について非常に神経を使う。またカリキュラムの内容も財政難で廃止や統合されることもある。
質問: 孤独死という言葉はいつ誕生した？

関連文書:
孤独死
この言葉は日本で核家族化の進んだ1970年代に独居老人の死後、だいぶ経って久し振りに訪ねてきた親族に発見されたという事件の報道で登場、同種の事例がたびたび発生した1980年代ごろからマスメディアに繰り返し用いられた。ただし孤独死に相当する事件は具体的名称に欠くものの明治時代より報道されている[2]。

その他の文書:
孤独死
なお一人暮らしで周辺社会との接点もなく、誰からも省みられることなく死後比較的長い間周囲に不在が気付かれないような状況にある場合に孤独死と呼ばれ得るが、後述する老老介護の問題などにも関連して、必ずしも一人暮らしであることだけが孤独死の要因とはいえない。2011年1月に大阪府豊中市で死亡が確認され報じられた元資産家姉妹のケース（→大阪元資産家姉妹孤独死事件）のように、一人暮らしではないが周囲の社会との連絡がなく孤立化、滞納し膨れ上がった相続税・固定資産税や終の棲家にと立てたマンションに入居者が集まらず逆に建設費の借金を負うなどして経済的に困窮、結果餓死に至った事例も「典型的な孤独死」と呼ばれている[3]。

孤独死
ちなみに日本の行政機関はこれらの社会問題において「孤立死」という表現をしばしば使っており、例えば内閣府の高齢社会白書の平成22年度版[4]では「誰にも看取られることなく息を引き取り、その後、相当期間放置されるような悲惨な孤立死（孤独死）」と表現している。これは社会的に孤立してしまった結果、住居内で死亡して死後しばらく周囲の社会に気付かれず放置されていた状況を指してのものである。

孤独死
なお関係する語としては後述する孤立死（こりつし）が公的にも使われるが、ほかにも単に独居者が住居内で亡くなっている状況を指す独居死（どっきょし）のような語も見いだせる[1]。

孤独死
なおこの当時は一般的に都市部では人口が集中しているために孤独を感じる人は存在しないと考えられていた。現在では都市部で人的交流が疎遠になりがちであることが広く理解され、孤独死が身近にも発生しうることが理解されるようになってきている（孤独の項を参照）。

孤独死
当初は都会には人がたくさんいるにもかかわらずその誰にも気付かれず死んでいるという状況を指して「都会の中の孤独」という逆説的な死様として取り上げられていたが、次第に「病気で周囲に助けも呼べずに死んでいった」ことがわかるにつれ、このような事態の発生防止が求められるようになっていった。
質問: 世界初の家庭用ゲーム機は何？

関連文書:
ゲーム機
1972年に史上初の家庭用ゲーム機とされる『オデッセイ』がリリースされた。オデッセイはCPUではなく、アナログ回路で電子ゲーム機能を実現していた。オデッセイを参考にして製作したビデオゲーム『ポン』をアーケードで大ヒットさせたアタリが、テレビに接続するだけで家庭でもポンが楽しめる『ホーム・ポン』を1975年にリリースし、大ヒットとなった。これによって家庭用ゲーム機という存在が広く知られ、「ポンクローン」と呼ばれるポンのコピーゲーム・亜流ゲームが、大手から中小までおびただしい数の玩具メーカーからリリースされた。日本ではオデッセイを発売したマグナボックスと提携したエポック社と任天堂からゲーム機が発売されたが、これらもポンクローンと呼ばれている。アタリが1976年に発売した『ブレイクアウト』（ブロック崩し）なども多くのクローン機が出回った。これらのゲーム機が最初期に現れたゲーム機、すなわちゲーム第1世代と呼ばれる。この時代はソフトがハードに組み込まれていて、後からソフトを買い足すことはできなかったが、スイッチで複数のゲームを切り替えることができるもの、切り替えカードを追加購入することでオプションのゲームをプレイできるものもあった。

その他の文書:
ゲーム機
1976年、フェアチャイルドがチャンネルFを発売した。チャンネルFはROMカートリッジを差し込むことで様々な種類のゲームを楽しむことができる最初の家庭用ゲーム機であった[10]。マグナボックスも1978年に同様のシステムを採用したゲーム機Odyssey²を発売した。アタリも1977年にAtari 2600（VCS）を発売した。『スペースインベーダー』などの人気アーケードゲームのコンシューマ移植をキラータイトルとし、1980年頃にはアメリカにおいて爆発的な人気を博した。さらに、1979年にアタリからアクティビジョンが独立してゲーム史上初のサードパーティーとなって以後、続々と誕生するサードパーティーのソフトを積極的に受け入れるビジネスモデルを確立した。北米では他にインテレビジョンやコレコビジョンも人気となり、欧州ではドイツのインタートンによるVC 4000なども人気を博した。しかし1982年のクリスマス商戦で決定的な市場崩壊（いわゆるアタリショック）を起こした[6]。Atari 2600のみならずアメリカのゲーム機市場（パソコンゲーム市場は含まない）そのものが一時壊滅状態に追い込まれた。日本や南米などの地域におけるゲーム機の本格的な普及は、次のファミコン時代以後になる。

アタリ (企業)
ノーラン・ブッシュネルは、ビデオゲームのアーケードゲーム化を目指し、『コンピュータースペース』を発売したが、失敗した。だが、このゲームの発売元であるナッチング・アソシエーツの社長からの情報を元に、世界初の家庭用ゲーム機「オデッセイ」の発売前展示を見たブッシュネルは感銘を受け、独立して新会社設立を決心した。

コンシューマーゲーム
据え置き型のテレビ接続型ゲーム専用機（テレビゲーム）だけを指す言葉として用いられる場合もあるが、携帯型ゲームも含む場合も多い。企業が購入し運営する形態（BtoB）のアーケードゲーム（業務用向けゲーム）は含まれない。かつてはパソコン等、汎用のコンピュータ用のゲームソフトは含めないのが普通であったが、1990年代から2000年代にかけてのパソコンの一般家庭への最終的な普及（いわゆる「ラガード」層までへの普及）や、近年のスマートフォンの発展などもあり、ゲームアプリ（モバイルゲーム）やパソコンゲームなども含める者も居るようである。1972年のマグナボックスによる「オデッセイ」が、世界初の「コンシューマーゲーム機」スタイルの市販製品とされている。この当時はゲームソフトをハードウェアに内蔵した機種しかなく、1つのゲーム機では内蔵されたゲームしかプレイできなかった。しかし、アタリの「Atari 2600」に代表されるゲーム機とゲームソフトを物理的に分離し、ゲームソフトをロムカセットで供給することが可能になると、1つの機種でもロムカセットを交換すれば別のゲームをプレイできるゲーム機が登場した。これが大ヒットしたことによりゲームソフトの販売市場が形成され、ゲーム機は爆発的に普及することとなった。日本では1983年の任天堂による「ファミリーコンピュータ」の影響が大きく、その後も「ゲームボーイ」「スーパーファミコン」と海外でも大成功を収めた。また、クローズドだったビジネスモデルも変化し、マルチプラットフォーム化やプラットフォームの枠を越えたクロスプレイも増えた。

コンピュータースペース
またコンピュータースペースの失敗後、世界初の家庭用ゲーム機「オデッセイ」発売に伴うプライベートショーが全米で行われるという知らせが、ビル・ナッチング社長の耳に入り、ナッチングはブッシュネルに調べに行かせた。これを見たブッシュネルはもっと簡単なゲームが必要だと考え、1972年にビデオゲームの為の新会社創業を決心した。社名は前述のSyzygyにしようとしたが、アメリカ国内で別の建設会社が申請済だった為使えない事がわかり、結局前述のダブニーと2人でアタリを作った。これ以降は、もはや、「コンピュータースペース」ではなく、アタリ社のことになるため、続きは別記事の「アタリ_(企業)」、若しくは、アタリ社が製作したゲーム機『ポン』を参照。

世界初の一覧
ゲーム機 - マグナボックスの「オデッセイ」 （1972年） 携帯型電子ゲーム機 - マテルの「Mattel Auto Race」（1975年発売） カセット交換式コンピュータゲーム機 - フェアチャイルドセミコンダクターの「フェアチャイルド・チャンネルF」（1976年） 16ビットCPU搭載ゲーム機 - マテルの「インテレビジョン」（1980年発売） ディスクドライブ搭載ゲーム機 - 任天堂が発売したファミリーコンピュータ ディスクシステム（1986年2月21日発売） 光学ドライブ搭載ゲーム機 - NECホームエレクトロニクスとハドソンが共同開発した「CD-ROM2」（1988年12月4日発売）[16] CD-ROMを媒体として用いたゲームソフト - ハドソンの『ファイティング・ストリート』と『No・Ri・Ko』（1988年12月4日発売）[17] 据え置き型ゲーム機との互換性がある携帯型ゲーム機 - NECホームエレクトロニクスの「PCエンジンGT」（1990年12月1日発売） 携帯電話ゲーム -『テトリス』搭載「Hagenuk MT-2000」（1994年） DVD-ROM搭載ゲーム機 - ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売した「PlayStation 2」（2000年3月4日発売） Blu-ray Disc搭載ゲーム機 - ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売した「PlayStation 3」（2006年11月11日発売） ゲーム専用タブレット -「Razer Edge」（2013年）
質問: モノクローナル抗体はいつ開発？

関連文書:
モノクローナル抗体
1970年代に発明されたモノクローナル抗体は臨床に革命的な変化を起こすといわれたが、その後ほぼ20年間、臨床試験は上手くいかなかった。これは主に、マウスの抗体はヒトに抗原認識されることが原因であった。しかし1990年代になって、CHO細胞内に、マウスでなくヒトの免疫グロブリン遺伝子を発現するプラスミドを直接形質転換する方法が開発されて以降、この問題は克服された。この方法はさらに進化し、現在ではハイブリドーマを使用せず、ファージディスプレイにより1兆個の分子からなる莫大なクローンライブラリーから最適抗体がスクリーニングされ、その遺伝子をCHO細胞で大量生産する方法が用いられている。もしくは、ヒトの抗体を生産するトランスジェニックマウスを使い、直接ヒト抗体を得る方法が用いられる。これらの方法は、前臨床段階までの開発費がわずか約2億円で済むといわれており、従来の古典的化学薬品にかかる20億円と比較して非常に効率がよい。ただし細胞培養を必要とするため、最終製品の製造費用は化学合成による化学薬品と比べると、非常に高い。

その他の文書:
分子標的治療
この呼称はモノクローナル抗体の開発が始まった1980年代初頭より使用され始めた。1980年代にCEAなどの腫瘍関連抗原に対する抗体療法がマウスモノクローナル抗体で試みられたが成功しなかった。そこで、マウス抗体の定常領域をヒト由来のものに置き換えたキメラ抗体が開発され、1997年にリツキシマブとして、抗体医薬品が初めて承認された。しかし、その後ヒト抗キメラ抗体の出現や重篤なアレルギー反応が報告されたため、あらたにヒト化抗体が開発された。その後1990年代後半には完全ヒト化抗体が作成された。

モノクローナル抗体の命名法
ハイブリドーマ技術と呼ばれるモノクローナル抗体生産の原理は1975年にジョルジュ・J・F・ケーラーとセーサル・ミルスタインによって発表され、彼らはニールス・イェルネと共に1984年にノーベル生理医学賞を受賞した。ムロモナブ-CD3は1986年にヒトの臨床での使用が最初に認可されたモノクローナル抗体である。

CD分類
1975年ケーラーとミルスタインによってモノクローナル抗体の作成方法が確立されると、1970年代末から1980年代前半にかけて多くのモノクローナル抗体が樹立され、白血球の細胞表面に存在し白血球の機能や分化のマーカーとなる分子が多数同定された。しかし、同じ抗原に対し、研究者によって異なった名前がつけられるなど命名が混乱したため、ヒト白血球分化抗原 "human leucocyte differentiation antigens (HLDA)" に関する国際ワークショップが立ち上げられることとなり、第1回が1982年にパリで開催された。ここで多くのモノクローナル抗体を複数の施設で評価し、抗体の認識抗原の相同性をクラスタ解析で群別し、同一抗原に対する抗体とされた抗体群に同一のCD番号が振り分けられた。第1回会議では約140種類の抗体からCD1〜CD15の15種類のCDが決定された。

核酸医薬
高分子医薬品には蛋白質や抗体、PEGなどの高分子を結合させた高分子化した薬などがある。最も代表的な分子標的薬はモノクローナル抗体である。抗体は分子量150kDで高い特異性を示すが、細胞膜を通過できず細胞内蛋白質をターゲットにできないという弱点がある。モノクローナル抗体は1986年にアメリカで腎移植後の急性拒絶反応に対し承認されたムロモナブを契機に様々なモノクローナル抗体が臓器移植後の拒絶反応、悪性腫瘍、自己免疫性疾患に対して承認された。注射時反応（infusion reaction）や中和抗体出現などの副作用を克服するために、抗体の種類がマウス抗体から、抗原結合部位に関する部位のみをマウス由来とし、その他の部位をヒト由来の生体材料に置換したモノクローナル抗体（キメラ抗体やヒト化抗体）への改良が進み、全ての材料をヒト由来とするヒト抗体、またIgGの定常領域（Fc）と受容体細胞外領域などの機能性蛋白質のリコンビナント融合蛋白が作成されるに至っている。2017年現在日米で承認されているモノクローナル抗体は50種類を超えている。当初は悪性腫瘍や自己免疫疾患が対象であったが、その後、感染症や脂質異常症など対象疾患が拡大している。モノクローナル抗体は血液脳関門を通過できないことから神経疾患への応用が遅れていた。経路は不明であるがモノクローナル抗体を全身投与すると髄液内に微量のモノクローナル抗体が検出される。

がん免疫療法
がん免疫療法は腫瘍学および免疫学の発展に伴って開発されてきた。免疫学は1796年にエドワード・ジェンナーが天然痘を予防するために牛痘で免疫化した事から始まる。19世紀の終わりにエミール・アドルフ・フォン・ベーリングと北里柴三郎がを投与された動物で血清中に抗毒素が産生されていることを発見した。パウル・エールリヒの研究がもたらした「魔法の弾丸」という考え方の下、病原体に対する特定の抗体が研究され始めた。治療に用いる純粋なモノクローナル抗体は1975年にジョルジュ・J・F・ケーラーとセーサル・ミルスタインが開発したハイブリドーマ法により作成することが可能となった。米国で1997年（日本では2001年）、最初の癌治療モノクローナル抗体であるリツキシマブが米国FDAで濾胞性リンパ腫の治療薬として承認された。それ以降、10を超える抗体が承認されている。アレムツズマブ（米国2001年、日本2014年）、オファツムマブ（米国2009年、日本2013年）、イピリムマブ（米国2011年、日本2015年）等である。
質問: 既読スルーという言葉はインスタントメッセンジャーのＬＩＮＥにのみ使用されるか？

関連文書:
既読スルー
既読スルー（きどくスルー）とは、インスタントメッセンジャーのLINEにおいて、「メッセージ機能（トーク機能）によって送信した内容を、相手が読んでいるにも関わらず返信が来ないこと」あるいは「受信した内容を読んだにも関わらず返信をしないこと」を意味する俗語である[1][2][3][4][5][6][7]。

その他の文書:
既読スルー
「既読」の表示を「実際にメッセージを読んだか否か」の判断ではなく、対人関係における「思いやり」の確認として利用される傾向もあり[3]、「返事に迷う内容や嫌なメッセージを受け取った際に敢えて“既読”の表示を付けて返事をしない」などといった風に「既読機能」そのものをコミュニケーションの一部として利用される場合もある[15]。そのため、LINE利用者の間では「既読を付ける」「既読を付けない」といった表現がなされる傾向にある[15]。

既読スルー
この「既読機能」は、元々東日本大震災の発生をきっかけとしてLINEが開発された際に[21][22]、災害時など返信がすぐにできない状況においても安否確認ができるようにすることを目的として実装されたものであった[3][10][22]。LINEの広報に対するインタビューでは、「LINEは匿名の第三者ではなく家族・友人とのコミュニケーションツールとして生まれたサービスであり、実際の会話に近いコミュニケーションを取るため、確実に言葉が相手に届いていることを示す既読機能を付けた」との回答がなされている[23]。マイナビニュースが実施したアンケートによれば、LINEにおいて廃止して欲しい機能で最も多かった回答が「既読機能」であったとしているが[24]、LINEでは今後既読機能を廃止する予定は無いとしている[23]。また、既読を付けずにLINEのメッセージを閲覧する方法として、専用のアプリケーション（Androidでは「ちらみ」[5][12]、iOSでは「Unread」[12]）を使用する、端末を「機内モード」にして閲覧する[5]、などの方法が報じられている。

既読スルー
ジャストシステムが大学生を対象にして実施したアンケートによれば、「既読が相手に分かるため返事をしなければ悪いと感じる」との回答が約7割を占めており[6]、これらの心理的負担から来る疲弊はしばしば「LINE疲れ」と称して報じられる[1][15][30][40]。このことから、前述のように「既読」の表示を付けないままメッセージを閲覧するためのアプリケーションや裏技が考案・開発されている[5][6][12]。

既読スルー
既読無視（きどくむし）[3][6][8][9][10]、既読ブッチ（きどくブッチ）[1][11]、「既読スルー」のローマ字表記である“Kidoku Surū”の頭文字を取って“KS”（ケーエス）[4][7][12][13][14]などとも呼ばれる。

既読スルー
「既読スルー」を発端としたいじめや事件では、相手がLINEを利用できない状況を意図的に狙ってトークを盛り上げ、その際に「既読スルー」したことをきっかけとして絶交する[29]、グループ内でトークをやり取りしている際に特定人物に対してのみ「既読スルー」する[43]、「既読スルー」した相手やその関係者に対して拉致監禁、暴行を加える[1][6]、「既読スルー」をきっかけに現実世界では無視され、LINE上では誹謗中傷を受ける[41]、などが前例として報じられている。
質問: 将棋とチェスの起源は同じ？

関連文書:
チェス
チェスの起源には諸説があるが、一般的には古代インドの戦争ゲーム、チャトランガが起源であると言われている[3][4]。日本においては同じチャトランガ系統のゲームである将棋の方がチェスよりも遥かに競技人口が多く[5]、両者は基本的なルールが似ていることから[6]、チェスは西洋将棋と訳されることもある[4][6][7][8]。一方でチェスと将棋はチャトランガが異なるルートで東西に伝播しそれぞれ異なる変遷を遂げたものであるとされ[4][7]、盤の広さや駒の性能、取った駒の扱いに関するルールの違いなどから、両者は似て非なるゲームであるとも評される[9]。 競技としてのチェスは、頭脳によるスポーツの代表格でもある。遊戯としての側面のほかに、ARISF加盟IOC承認スポーツであるなど、スポーツとしての側面も持つ。

その他の文書:
将棋
将棋の起源は、古代インドのチャトランガ（シャトランガ）であるという説が最も有力とされている。ユーラシア大陸の各地に広がってさまざまな類似の遊戯に発達したと考えられている。西洋にはチェス、中国にはシャンチー、朝鮮半島にはチャンギ（將棋 : ）、タイにはマークルックがある。

チェスの歴史
このほかに、中国のシャンチー（象棋）、日本の将棋もチャトランガに起源を持つという説がある。中国へは6世紀頃、日本へは8世紀頃に伝わったと見られるが、日本への伝来には中国経由説と東南アジア経由の説もある。ちなみに、中国では西洋のチェスを「國際象棋」と表記し、日本でもかつては「西洋将棋」と表記することが多かった。

チャトランガ
チャトランガとは、古代インドのボードゲームの一種で、将棋やチェスの起源と考えられているものである。チャトランガ（）とはサンスクリット語でcaturは4、aṅgaは要素、部分という意味である。従って、catur-aṅgaは象・馬・車・歩兵の4つの戦力のことを指し示していると考えられている。

チェス
チェスの起源は紀元前、古代インドのチャトランガだと言われている[4]。ただしチャトランガがどのようなゲームであったかについては論争がある[11]。詳細は「チャトランガ」を参照。 ペルシアに伝えられてシャトランジと名を変え、さらにヨーロッパに伝わっていった。 8世紀にはロシアに伝えられ、約100年遅れて西ヨーロッパへ伝わる。 15世紀末、ルイス・デ・ルセナによるヨーロッパ最初のチェスの本、「チェスの技術」が出版された。

ゾウ
チェスや将棋などの起源と考えられる古代インドのボードゲーム、チャトランガにはゾウを意味する駒があった。シャンチー（後手のみ）やチャンギにも「象」が登場する。日本でも中将棋を含む古将棋の多くに「酔象」があるが、現在の将棋に「酔象」はない。
質問: アメリカスカップが初めて行われたのはいつ

関連文書:
アメリカスカップ
1851年、イギリス・ロンドンで開催された第一回万国博覧会の記念行事としてロイヤル・ヨット・スコードロン(en)[4]が主催したワイト島一周レースに端を発する。このレースにアメリカからただ1艇参加した「アメリカ」号(en)が優勝し、ビクトリア女王から下賜されたガラードが製作した銀製の水差し状のカップを自国に持ち帰った。その為、このカップは「アメリカ」号のカップ、すなわち"アメリカズカップ"と呼ばれることとなった。その後「アメリカ」号のオーナー達は、「カップの保持者は、いかなる国の挑戦も受けねばならない」ということを記した贈与証書(en)[5]とともに、このカップをニューヨーク・ヨットクラブ[6]（NYYC）へ寄贈した。これに基づき1870年第1回「アメリカズカップ」が開催され、現在に至っている。

その他の文書:
セーリング
現在のヨット界で世界的に最も有名なレースは、このアメリカスカップである。
アメリカスカップは、1844年に設立されたニューヨーク・ヨット・クラブが建造したアメリカ号が、1851年に開催されたロンドン万国博覧会の記念行事として行われたワイト島一周レースにおいて、並み居るイギリス艇に圧倒的な差をつけ大勝し、観戦していたヴィクトリア王女はニューヨーク・ヨット・クラブにカップを与えたことから始まった。
アメリカがこのカップを得てからおよそ150年の間、アメリカ以外の国にカップがわたったことは無かったが、近年になって、オーストラリアとニュージーランドにカップが渡った。2003年大会ではスイスが優勝し、152年の大会史において初めてヨーロッパ、そして海の無い国へとカップが渡った。
日本は、1992年にニッポンチャレンジとして正式に参加を果たし、以後定期的に出場したが、資金難などにより2003年のアメリカスカップには参加していない。最高位は準決勝進出。

世界初の一覧
- 紀元前21世紀頃、古代エジプト中王国時代のベニ・ハッサンに所在する墳墓の壁画に描かれた、当時のスポーツ数種（レスリング、重量挙げ、跳躍運動、弓矢による狩猟、ボールを伴った儀礼など）[20] ：弓矢による狩猟やボールを伴った儀式は現代の概念ではスポーツではないが、当時の認識を現代的常識で計ることは正しくない。これらをスポーツと呼べない可能性はあるが、そうであるなら、槍投げ競技もまた、古代のそれはスポーツと呼べない。 史料で確認できる、本格的なスポーツイベント - 紀元前776年のオリュンピア大祭（第1回古代オリンピック） ：古代ギリシアのオリュンピアにて紀元前9世紀から開催されていたと考えられるが、初期のオリュンピア大祭（古代オリンピック）は記録に残っておらず、紀元前776年のものを第1回と数えるのが通例となっている。なお、上述の通り、スポーツイベント自体は古代エジプトや古代ギリシアでさらなる以前から行われていた。 近代スポーツによる国際スポーツイベント - 1851年5月3日に開始されたアメリカスカップ 「en:America's Cup#1851 America wins the Cup」も参照。

ロンドン万国博覧会 (1851年)
現存する世界最古のスポーツイベントとされる、ヨットレースのアメリカスカップはロンドン万国博覧会の記念行事としてに行われたワイト島一周レースが端緒となっている。

アメリカスカップ
第二次世界大戦後初の大会となった1958年（第17回）大会から1987年（第26回）大会までは、国際ルールで一般的な12メートル級（en:12-metre class）ヨットが使用された。ただ「12メートル級」と称するものの実際の大きさはもっと大きく、アメリカズカップで使用されたヨットの場合、水線長は20 - 23m（65 - 75フィート）程度になる。

アメリカスカップ
1983年の第25回大会においてNYYC所属の「リバティー」号がオーストラリアのロイヤル・パース・ヨットクラブ（Royal Parth Yacht Club）から出場した「オーストラリアII」号に敗れ、アメリカズ・カップは初めてアメリカ国外へ渡ることとなった。しかし、それまでは予選の組み方や使用艇の要件等、明らかにNYYCにとって有利なルールが長年に渡るアメリカの独占を支えていたため、この敗戦はアメリカズカップが近代的な国際スポーツイベントへ生まれ変わる契機となった。
質問: ファンコーニ貧血は完全に先天的？

関連文書:
ファンコーニ貧血
ファンコーニ貧血は、DNA修復に関与する一連のタンパク質に遺伝的な欠陥が生じたために起きる疾患である。そのため、ファンコーニ貧血の患者は大部分が癌（おもに急性骨髄性白血病）に罹患したり、90%が40歳までに骨髄の機能不全（血球細胞を作れない）を示したりする。ファンコーニ貧血の患者の60-75%が先天性疾患を有しており、その主なものには低身長、皮膚・腕・頭部・眼・腎臓・耳の異常所見、発達障害がある。また75%の患者には何らかの内分泌障害を有し、重篤度は患者により異なる。平均死亡年齢は2000年の時点で30歳であった。[2]

その他の文書:
ファンコーニ貧血
臨床的には、ファンコーニ貧血の最も重篤な症状は血液学的異常である。40歳になるまでに、ファンコーニ貧血患者の98%がなんらかの血液学的異常を示すようになる。しかし、これより年長で死亡したにもかかわらず血液に異常の見られなかった患者の例も数例存在する。症状は進行性に出現し、しばしば骨髄の完全な機能不全に至る。生下時は血算は正常値であるが、異様に大きな赤血球で同定される大球性／巨赤芽球性貧血が最初の異常所見となり、しばしば10歳になる前にみられる（平均発症年齢は7歳である）。10歳代のうちに、50%以上の患者で重篤な汎血球減少がみられるが、これは2つかそれ以上の血球細胞が連銭を形成していることと定義される。たいていの場合は、血小板数が減る（血小板減少症）が好中球減少症に先んじて起こるが、いずれも比較的同じ頻度で生じる。これらの機能異常はそれぞれ、出血や感染の再罹患の危険性を高めやすい。

ファンコーニ貧血
現時点では、全世界でおよそ1000人の患者がこの疾患に罹患している。アシュケナージユダヤ人における保因者の割合はおよそ90人にひとりである。[5]ファンコーニ貧血の保因者でありうる家系に対しては、遺伝カウンセリングや遺伝学的スクリーニングも推奨される。

ファンコーニ貧血
ファンコーニ貧血の名称は、この疾患を初めて記述したスイスの小児科医グイドー・ファンコーニ (en:Guido Fanconi)に由来する。[3][4]同様にファンコーニの名から付けられた疾患に腎疾患のファンコーニ症候群があるが、こちらと混同してはならない。

ファンコーニ貧血
ファンコーニ貧血に合併する重要な血液学的合併症で最後のものは、骨髄不全である。これは血液細胞の産生が不十分であることと定義づけられる。ファンコーニ貧血の患者ではいくつかのタイプの不全が見られ、多くの場合MDSやAMLよりも先に生じる。血算の減少を探知することは、治療の必要性や移植の可能性を検討する最初のしるしとなることが多い。大部分のファンコーニ貧血の患者ははじめのうちアンドロゲンや造血成長因子に反応するが、この治療法はことにクローナル細胞遺伝学的異常を呈する患者で白血病を引き起こしやすいことや、血液腺腫や腺癌なども含む副作用を起こすことが示されている。残された唯一の治療法は骨髄移植であるが、このような手術はドナーが血縁者でない場合はファンコーニ貧血患者での成功率が低い（5年生存率が30%）。したがって、白血球型が同一である兄弟姉妹からの移植が必須となる。さらに、ファンコーニ貧血の患者は染色体異常を引き起こしやすいため、移植前のコンディショニングでは高用量放射線や免疫抑制剤を使用できない。このため患者は移植片対宿主病 (GVHD)を発症する確率が高い。もしすべての予防策が講じられ、骨髄移植が10歳になる前に施行されれば、2年生存率は89%に上る。しかし、移植が10歳を過ぎてから行われた場合は、2年生存率は54%までに低下する。

DNA修復
他のDNA修復機能の減退に伴う病気として、ファンコーニ貧血 (Fanconi's anemia)、遺伝的な乳癌および直腸癌などが知られている。DNAクロスリンク修復に関わるFA経路上の酵素(FANCD2など)の異常がファンコニ貧血の原因であり、BRCAの異常が高頻度に乳癌をもたらすことがわかっている。
質問: シク教の教祖は誰

関連文書:
シク教
シク教（シクきょう、Punjabi: ਸਿੱਖੀ）は、16世紀にグル・ナーナクがインドで始めた宗教。スィク教、スィック教、あるいはシーク教とも呼ぶ。シク（スィク）とはサンスクリット語の「シシュヤ」に由来する語で、弟子を意味する。それにより教徒達はグル・ナーナクの弟子であることを表明している（グルとは導師または聖者という意味である）。

その他の文書:
インド
シク教は、16世紀にグル・ナーナクがインドで始めた宗教。シクとはサンスクリット語の「シシュヤ」に由来する語で、弟子を意味する。それにより教徒達はグル・ナーナクの弟子であることを表明している（グルとは導師または聖者という意味である）。 総本山はインドのパンジャーブ州のアムリトサルに所在するハリマンディル（ゴールデン・テンプル、黄金寺院）。教典は『グル・グラント・サーヒブ』と呼ばれる1430ページの書物であり、英語に翻訳されインターネットでも公開されている。

グル
転じて米国メディアなどでは、ある種のカリスマ性を持って健康法などを指導する人物を「グールー」という。これはヒッピー文化を通して広まった用法とされる。シク教では、教祖のグル・ナーナクからグル・ゴービンド・シングまでの10人のグルに教えが継承された。シク教の教典である『グル・グラント・サーヒブ』は、11番めにして永遠のグルとされる。

シク教
第1代 グル・ナーナク（1469年 - 1539年） 第2代 グル・アンガド（1539年 - 1552年） 第3代 グル・アマル・ダース（1552年 - 1574年） 第4代 グル・ラーム・ダース（1574年 - 1581年） 第5代 グル・アルジュン（1581年 - 1606年） 第6代 グル・ハルゴービンド（1606年 - 1644年） 第7代 グル・ハル・ラーイ（1644年 - 1661年） 第8代 グル・ハル・クリシャン（1661年 - 1664年） 第9代 グル・テーグ・バハードゥル（1664年 - 1675年） 第10代 グル・ゴービンド・シング（1675年 - 1708年）

シク教
教祖ナーナクが他宗教の影響をどれだけ受けたかという問題は、現在に至るまで議論が続いている[2]。 ナーナクはヒンドゥー教と同様に輪廻転生を肯定しているが、カーストは完全否定している。これにはイスラームの影響もあると考えられている。この見解には宗教改革者カビールやの影響と、北インドのイスラーム神秘主義であるスーフィズムの影響が考えられる。カビールの生没年ははっきりしていないが、1440年誕生1518年死亡説をとるなら、カビールおよびナーナクの両人の接触はあったとも考えられる。

シク教
シク教の教義は宗教家であるグル・ナーナクによる『グル・グラント・サーヒブ』のほか『ジャブジー』『アーサー・ディー・ヴァール』などの詩歌によって伝えられており、敬虔な教徒は毎日これらを朗踊する。ナーナクはその作品を通じて、真の宗教は儀式や礼服といった表面的なものへの執着を超えたところにあるとし、「イク・オンカール (ik oankar)」（神は一つである）というメッセージを繰り返すことで神の不可分性を説いている[2]。