質問: 初代グラディウスシリーズはいつ発売された？

関連文書:
グラディウス (ゲーム)
『グラディウス』（Gradius）（日本国外名Nemesis）は、1985年5月にコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）より稼動されたアーケードゲームで、強制横スクロール（一部、任意縦スクロールも併用）のシューティングゲーム。稼働当初の正式タイトル名は『超次空ファイター グラディウス』。シリーズ化され、グラディウスシリーズの第1作となった。全7ステージの無限ループ制[1]。プロデューサーは町口浩康。キャッチコピーは「1.9.8.5. 宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」。

その他の文書:
グラディウス (ゲーム)
MSX版同様、デモ画面に本作のイメージイラストをCG化した場面があり、こちらは自機やレーザーが微妙にアニメーションするアレンジが施されている。コナミはPCエンジンへのサードパーティ参入は本体発売の4年後と遅めで、本作が参入第一作目である。すでにかなり古い作品であり、遅めのリリースということもあって当時の移植版の中ではそのROM容量から削除される要素は少なく、オマケ要素のボリューム等は非常に高水準となっている。波形メモリ音源を搭載する同機はアーケード版に近い出力が可能であるが、MSXのNEMESIS同様、BGMには大きなアレンジが加えられ、リズムパートの追加、特定のボタン操作によるステレオ出力などが用意されている。アーケード版の稼動年の1985年から約6年後の1991年11月15日発売で本作の セガサターン（グラディウス DELUXE PACK） 画面の横サイズを拡大して合わせたり、処理落ちの再現をしたりしている。また、オープニングムービーが追加されている。横256ドットを持たないハード仕様(320ドット)のため、左右を広めた状態か切り落とす、または疑似的に見た目を左右に伸ばした画面モードとなる。この点は後述のPS版に劣る。これ以前に移植された機種よりも大幅にハードウェア性能が向上しており、オリジナルのアーケード版の性能も完全に超え、性能的余裕が生まれた結果、本作以降は処理落ちなども含めてどこまで細かくアーケード版を忠実に再現した「完全移植」を行い、そこにさらに何を追加するかという点にも力が注がれるようになった。プレイステーション（グラディウス DELUXE PACK） セガサターン版とほぼ同等。PlayStation 2以降のハードでも『グラディウス』は問題なく動作する。また、ステージ7クリア後にスタッフロールが追加され、新たに作られたエンディング曲が流れる。Windows95（グラディウスDELUXE PACK for Windows95） セガサターン版・プレイステーション版からの移植であり、オープニングムービーの追加、おまけでダッカーや、オプションハンターが画面を動き回るスクリーンセーバーが収録されている。Pentium 90MHz以上・VRAM2MB以上必須だが、MMX Pentium 166MHz未満のスペックだと7面でBGMが濁って発声される他、ビデオメモリが2M未満だと『グラディウスIII』を髣髴させる動作速度になり、ハードウェアスペックが高すぎてもまた、BGMがまともに鳴らない等、正常に動作しない。Windows XP以降では正常動作しない。PC仮想化ソフト上のWindows9x系OS上で動作させることは可能だが、要調整。移植はマイクロビジョンの手による[19]。PlayStation Portable（『グラディウス ポータブル』に収録） オプションモードでセミオートパワーアップ、自機の当たり判定サイズの変更、画面サイズの変更が可能になっている。また、ゲームプレイ中にポーズメニューからセーブすることでいつでも中断が可能。ロード時はパワーアップを維持したまま復活ポイントから再開できる。ミュージックギャラリーではAC版のみならずX68000版のBGMも聴くことができる。バーチャルコンソール Wii、ニンテンドー3DS、Wii Uのゲーム配信サービスバーチャルコンソールでは、ファミコン版とPCエンジン版が各機種で、MSX版がWii Uで、それぞれ配信されている。ニンテンドーDS（『コナミ アーケード コレクション』に収録） ニンテンドーDS本体の下部画面には操作方法などが表示される。アーケード版に付属されていた実物が使用されている。難易度や残機などの設定は、タッチパネル画面に表示される実際の基板についているスイッチをペンで操作して行う。mixiアプリ版 mixiアプリの一つとしてFlashゲームに移植された。mixi会員のみプレイすることができた。なお、2010年5月17日0時00分をもって終了となった。ゲームアーカイブス PlayStation Networkのゲーム配信サービスゲームアーカイブスでは、PSPとPS3向けにPCエンジン版が配信されている（発売元:ハドソン）。PC Engine GameBox iOS用ソフト『PC Engine GameBox』にPCエンジン版が収録されている。仮想パッドによる操作。クラウドゲーム版 2013年5月14日よりGameNow、6月3日よりひかりTVゲーム、6月20日よりG-clusterでPCエンジン版の移植作品がで配信開始。プロジェクトEGG 2014年3月3日にPCエンジン版が配信開始。PlayStation 4（アーケードアーカイブス） 2015年1月29日に配信開始。アーケード版の日本版（ROM版）、北米版、欧州版の3バージョンの他、隠し要素で日本版（バブルシステム版）を収録[20]。オリジナルの改造版 初代グラディウスのファミコン版には、主にエミュレータのROMイメージ用パッチとして、アーケード版に近いグラフィックに改変、2面と3面の上下スクロール、最終面の電磁バリアなど、ファミコンへの移植の際にカットされた仕様が追加された改造ソフトが出回っている。ROMに焼いてカートリッジ化され実機で遊べるものも存在し、『ゲームセンターCX』でファミコンソフトのコレクターによって紹介されたが、画面にはモザイクが掛けられていた。同人制作では「グラディウスAC」という、元のファミコン版を可能な限りAC版に近づけたバージョンが、データにIPSパッチを充てるという方法で公開された。その後さらにバージョンアップされた「グラディウスAC2007」も公開されている。

グラディウス ポータブル
『グラディウス』（1985年）、『グラディウスII -GOFERの野望-』（1988年）、『グラディウスIII -伝説から神話へ-』（1989年）、『グラディウスIV -復活-』（1999年）のアーケードゲーム4作品に加えて、プレイステーションソフトとして発売された『グラディウス外伝』（1997年）の計5作品（実際は、『グラディウス』と『グラディウスII』はPS版『グラディウス DELUXE PACK』の、『グラディウスIII』と『グラディウスIV』はPS2版『グラディウスIII&IV -復活の神話-』をそれぞれ移植したものであり、この点では計3作品となる）を収録。

スクランブル (ゲーム)
各ステージは6つの区画に分かれており、それぞれ地形や攻撃方法が異なる。敵指令基地までたどり着き破壊に成功すると、燃料の減りがより早くなるなど難易度が上がった状態で最初からのスタートとなる。その際、画面右下に周回数を示す旗が表示される。強制スクロールの導入により、それまでの固定画面、あるいは任意スクロールの作品よりも展開の停滞が改善されている。本作は後の大ヒット作『グラディウス』（1985年）へとつながる作品となった。実際、後に発売された資料において本作はグラディウスシリーズの1作目として扱われている。ただしコナミのシューティング史の中の1本としてグラディウスシリーズとは別個に扱われている場合もある。そのため長らく直接的に関連はなされていなかったが、『オトメディウス エクセレント!』にて2011年12月13日に追加されたEX1ステージにプレイヤー機がボスとして登場した。

グラディウスII -GOFERの野望-
『グラディウス』（1985年）の続編としては『沙羅曼蛇』（1986年）、そのマイナーチェンジである『ライフフォース』（1987年）、MSXオリジナルの『グラディウス2』（1987年）などが稼働されていたが、アーケード（以下AC）における正式なパート2として1988年に満を持して発売されたのが本作である。開発期間は5ヶ月ほどである。

グラディウス (ゲーム)
当時の革命的なシューティングゲームとして1980年の『ディフェンダー』と並び称される歴史的作品。惑星グラディウスを救うために、超時空戦闘機ビックバイパーを操り亜時空星団バクテリアンと戦う。同コナミが1981年に製作・販売していたアーケードゲーム『スクランブル』をベースに製作されており、開発当初は『スクランブル2』という企画だった。