質問: カプコンはいつ設立した？

関連文書:
カプコン
1979年5月30日 電子応用ゲーム機器の開発・販売を目的として、大阪府松原市にアイ・アール・エム（IRM）株式会社として設立。1981年5月 子会社である日本カプセルコンピュータ株式会社を設立。1981年9月 アイ・アール・エム株式会社が社名をサンビ株式会社に変更。さらに羽曳野市に本社を移転。1983年6月11日 販売部門を担当する会社として、大阪市平野区に株式会社カプコン（旧）を設立。7月には開発第1号機としてメダルゲームの『リトルリーグ』を発売した。1983年10月 東京都新宿区に東京支店を設置した。1984年5月 第一作目として業務用ビデオゲーム『バルガス』を発売した。1985年8月 米国カリフォルニア州にて米国法人である「カプコンUSA」を設立。1985年9月 業務用ゲームとして『魔界村』を稼働。後にファミリーコンピュータにも移植してこちらも大ヒット。1987年12月 家庭用ゲームとしてファミリーコンピュータ用ソフト『ロックマン』を発売。1989年1月 サンビが日本カプセルコンピュータおよびカプコン（旧）を吸収合併し、株式会社カプコンに変更した。本社を大阪市東区（後の中央区）に移転した。1989年8月 イギリス・ロンドンに英国駐在員事務所設置。1989年12月 業務用ゲーム『ファイナルファイト』を発売。1991年2月 株式会社ユニカを買収し、完全子会社となり、12月には株式会社カプトロンに社名変更した。1991年3月 業務用ゲームとして『ストリートファイターII』を稼働。大ブームを巻き起こした。翌1992年には家庭用ゲーム機としてスーパーファミコンに移植し、大ヒットとなる。1993年10月 株式を大阪証券取引所市場第二部に上場。1993年 データイーストが発売した『ファイターズヒストリー』が多くの面で自社の『ストリートファイターII』と酷似し著作権を侵害しているとして日米での販売禁止を求め、著作権法、不正競争防止法違反で訴えを起こす。1994年7月 本社を大阪市中央区内平野町の自社ビルに移転した。1994年 日米で裁判になっていたデータイーストと和解が成立。1996年3月 家庭用ゲームとしてPlayStation用ソフト『バイオハザード』を発売。記録的なロングセラーを達成して、サバイバルホラーゲームとして大きなムーブメントを起こした。2000年10月 株式を東京証券取引所市場第一部に上場。2002年3月 ハリウッド映画『バイオハザード』が公開、全世界で1億200万米ドルの興行収入を達成。2004年2月 出版事業に参入。2004年3月11日 PlayStation 2用ソフトとして、『モンスターハンター』を発売し大ヒット。さらに、第8回CESA GAME AWARDSにおいて最優秀賞を受賞した。2006年10月 ドワンゴグループと共同し、ポータルサイト運営会社の株式会社ダレットを設立。2006年8月 Xbox 360用ソフトとして『デッドライジング』を発売。2008年5月 簡易株式交換により株式会社ケーツーを完全子会社化。2008年11月 遊技機の開発、設計、製造および販売を目的として、株式会社エンターライズの株式を90%取得。2014年6月：会社側が提案した買収防衛策の継続議案が株主総会で否決された[10]。2014年8月：コーエーテクモゲームスに対し、カプコンが保有するプレイ機能の特許を侵害したとして、『戦国無双シリーズ』と『零シリーズ』の2タイトル合計約10億1300万円のの損害賠償と販売差し押さえを求め大阪地裁に提訴[6]。2017年9月1日：完全子会社であった株式会社カプコン・モバイルを吸収合併[11]。2017年12月14日：大阪地裁においてコーエーテクモゲームスに対する訴訟の第一審判決が下され、『零シリーズ』の特許侵害に関してはカプコン勝訴、『戦国無双シリーズ』の特許侵害に関してはカプコンの訴訟を棄却する判決がそれぞれ下された[7][8]。カプコンは『戦国無双シリーズ』の特許侵害に関する判決を不服として12月27日に知的財産高等裁判所へ控訴[9]。2018年3月29日：知的財産高等裁判所において、コーエーテクモゲームスが提訴していた審決取消訴訟を退ける判決が下される[12]。

その他の文書:
カプコン
後にファミリーコンピュータにも移植してこちらも大ヒット。1987年12月 家庭用ゲームとしてファミリーコンピュータ用ソフト『ロックマン』を発売。1989年1月 サンビが日本カプセルコンピュータおよびカプコン（旧）を吸収合併し、株式会社カプコンに変更した。本社を大阪市東区（後の中央区）に移転した。1989年8月 イギリス・ロンドンに英国駐在員事務所設置。1989年12月 業務用ゲーム『ファイナルファイト』を発売。1991年2月 株式会社ユニカを買収し、完全子会社となり、12月には株式会社カプトロンに社名変更した。1991年3月 業務用ゲームとして『ストリートファイターII』を稼働。大ブームを巻き起こした。翌1992年には家庭用ゲーム機としてスーパーファミコンに移植し、大ヒットとなる。1993年10月 株式を大阪証券取引所市場第二部に上場。1993年 データイーストが発売した『ファイターズヒストリー』が多くの面で自社の『ストリートファイターII』と酷似し著作権を侵害しているとして日米での販売禁止を求め、著作権法、不正競争防止法違反で訴えを起こす。1994年7月 本社を大阪市中央区内平野町の自社ビルに移転した。1994年 日米で裁判になっていたデータイーストと和解が成立。1996年3月 家庭用ゲームとしてPlayStation用ソフト『バイオハザード』を発売。記録的なロングセラーを達成して、サバイバルホラーゲームとして大きなムーブメントを起こした。2000年10月 株式を東京証券取引所市場第一部に上場。2002年3月 ハリウッド映画『バイオハザード』が公開、全世界で1億200万米ドルの興行収入を達成。2004年2月 出版事業に参入。2004年3月11日 PlayStation 2用ソフトとして、『モンスターハンター』を発売し大ヒット。さらに、第8回CESA GAME AWARDSにおいて最優秀賞を受賞した。2006年10月 ドワンゴグループと共同し、ポータルサイト運営会社の株式会社ダレットを設立。2006年8月 Xbox 360用ソフトとして『デッドライジング』を発売。2008年5月 簡易株式交換により株式会社ケーツーを完全子会社化。2008年11月 遊技機の開発、設計、製造および販売を目的として、株式会社エンターライズの株式を90%取得。2014年6月：会社側が提案した買収防衛策の継続議案が株主総会で否決された[10]。2014年8月：コーエーテクモゲームスに対し、カプコンが保有するプレイ機能の特許を侵害したとして、『戦国無双シリーズ』と『零シリーズ』の2タイトル合計約10億1300万円のの損害賠償と販売差し押さえを求め大阪地裁に提訴[6]。2017年9月1日：完全子会社であった株式会社カプコン・モバイルを吸収合併[11]。2017年12月14日：大阪地裁においてコーエーテクモゲームスに対する訴訟の第一審判決が下され、『零シリーズ』の特許侵害に関してはカプコン勝訴、『戦国無双シリーズ』の特許侵害に関してはカプコンの訴訟を棄却する判決がそれぞれ下された[7][8]。カプコンは『戦国無双シリーズ』の特許侵害に関する判決を不服として12月27日に知的財産高等裁判所へ控訴[9]。2018年3月29日：知的財産高等裁判所において、コーエーテクモゲームスが提訴していた審決取消訴訟を退ける判決が下される[12]。2018年4月1日：完全子会社であった株式会社カプトロンを吸収合併[13]。

カプコン
オリジナルゲームを作ることを目的に設立されたが、当初は開発者こそ多く抱えたものの開発ラインが整わず、比較的安易に製作が可能だったエレメカ（メダルゲーム）で、1983年に業界に参入する。ビデオゲームとしてはその翌年の1984年発売の業務用縦スクロールシューティングゲーム『バルガス』が第一弾となるが、その後コナミからの転職組藤原得郎、岡本吉起により、名作と謳われるゲームが次々と開発され、徐々にゲーム会社としての知名度を上げていく。ただし、後の『ストリートファイターII』ブームが訪れるまで、経営的には火の車だったという。なお、ゲームの完成度の高さから当時「カプコンのゲームはナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）から移籍した人間が作っている」という噂がまことしやかに囁かれていたが、デマであった。岡本はこの噂に触れ、自分の作った作品がそう評価されるのは嬉しいと発言している。

スコット津村
辻本憲三（アイレム及びカプコン創業者）- ゲーム業界参入のきっかけを与え、ゲーム事業のノウハウを教えた人物。アイ・ピー・エム（後のアイレム）を経営し、1979年にカプコンの前身となるアイ・アール・エム（IRM）株式会社を設立。アイレムは1980年にナナオ（現 EIZO）に買収されたが、辻本はその後も社内に残りアーケードゲーム開発部を立ち上げた。1983年にアイレムを退社し、カプコンを創業。

カプコン
1994年 日米で裁判になっていたデータイーストと和解が成立。1996年3月 家庭用ゲームとしてPlayStation用ソフト『バイオハザード』を発売。記録的なロングセラーを達成して、サバイバルホラーゲームとして大きなムーブメントを起こした。2000年10月 株式を東京証券取引所市場第一部に上場。2002年3月 ハリウッド映画『バイオハザード』が公開、全世界で1億200万米ドルの興行収入を達成。2004年2月 出版事業に参入。2004年3月11日 PlayStation 2用ソフトとして、『モンスターハンター』を発売し大ヒット。さらに、第8回CESA GAME AWARDSにおいて最優秀賞を受賞した。2006年10月 ドワンゴグループと共同し、ポータルサイト運営会社の株式会社ダレットを設立。2006年8月 Xbox 360用ソフトとして『デッドライジング』を発売。2008年5月 簡易株式交換により株式会社ケーツーを完全子会社化。2008年11月 遊技機の開発、設計、製造および販売を目的として、株式会社エンターライズの株式を90%取得。2014年6月：会社側が提案した買収防衛策の継続議案が株主総会で否決された[10]。2014年8月：コーエーテクモゲームスに対し、カプコンが保有するプレイ機能の特許を侵害したとして、『戦国無双シリーズ』と『零シリーズ』の2タイトル合計約10億1300万円のの損害賠償と販売差し押さえを求め大阪地裁に提訴[6]。2017年9月1日：完全子会社であった株式会社カプコン・モバイルを吸収合併[11]。2017年12月14日：大阪地裁においてコーエーテクモゲームスに対する訴訟の第一審判決が下され、『零シリーズ』の特許侵害に関してはカプコン勝訴、『戦国無双シリーズ』の特許侵害に関してはカプコンの訴訟を棄却する判決がそれぞれ下された[7][8]。カプコンは『戦国無双シリーズ』の特許侵害に関する判決を不服として12月27日に知的財産高等裁判所へ控訴[9]。2018年3月29日：知的財産高等裁判所において、コーエーテクモゲームスが提訴していた審決取消訴訟を退ける判決が下される[12]。2018年4月1日：完全子会社であった株式会社カプトロンを吸収合併[13]。

カプコン
中でも1991年にアーケード用ゲームとしてリリースした対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターII』では、アーケードゲーム業界において「スペースインベーダー以来」とも呼ばれる大ブームを巻き起こし、『ブロックくずし』より後に創業したアーケードビデオゲーム会社としては、唯一かつ最大の大手メーカーとなった。