質問: 「実況パワフルプロ野球サクセススペシャル」は育成ゲーム？

関連文書:
実況パワフルプロ野球サクセススペシャル
オリジナルの野球選手を作成し、育成するサクセスモード20周年を記念して配信される基本無料、アイテム課金型のゲーム。対応ハードはPlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita。セーブデータはサーバに自動的に保存されるため、同じPlayStation Networkアカウントであれば外出先はPS Vitaでプレイし、帰宅してPS3やPS4でその続きをプレイするといったことも可能。

その他の文書:
実況パワフルプロ野球サクセススペシャル
『実況パワフルプロ野球』シリーズのサクセスモードに特化した基本無料（ゲーム内アイテム課金あり）ソフト。略称は『サクスペ』。

実況パワフルプロ野球サクセススペシャル
『実況パワフルプロ野球サクセススペシャル』（じっきょうパワフルプロやきゅうサクセススペシャル）はコナミデジタルエンタテインメントより2016年4月28日12:00から配信されているコンピュータゲームソフト。

実況パワフルプロ野球 サクセスモード
『実況パワフルプロ野球3』から登場した選手育成モード。「野球」部分と同じくパワプロの看板モードである。『パワプロ2』開発スタッフの間で『ときめきメモリアル』が流行しており[1]、『パワプロ3』開発時に何か売りが欲しいとスタッフが考えたことが導入のきっかけになった。

実況パワフルプロ野球サクセススペシャル
実況は堂前英男が担当。同時発売された『実況パワフルプロ野球2016』、および2017年に配信された『実況パワフルプロ野球 チャンピオンシップ2017』と連動要素があり、本作で作成した選手や入手したイベントキャラクターを『パワプロ2016』や『チャンピオンシップ2017』でも使用できる。ただし使用できるオリジナル選手はパワチャレのメンバーに登録した70人まで。『パワプロ2016』では1.06アップデート以降、サクセススペシャルで一度クリアすると、「パワフェスモード」では相手チームとして、パワフル高校、太平楽高校、SG高校、瞬鋭高校、くろがね商業高校、あかつき大附属高校OBが登場する。[1]

実況パワフルプロ野球 サクセスモード
架空球団 猪狩カイザース、頑張パワフルズ、極亜久やんきーズ、キャットハンズ、津々家バルカンズ、シャイニングバスターズの6球団。『パワプロ10』では先の4球団は昔から存在していた球団として登場しており[12]、球界は実在の12球団を加えた2リーグ16チーム制（カイザースとパワフルズがセ・リーグおよび2軍イ・リーグ、やんきーズとキャットハンズがパ・リーグおよび2軍ウ・リーグ）となっている。この設定は『パワプロ13』まで続き、作成選手の所属球団に選ぶことも出来た。そして『パワプロ14』ではバルカンズ、バスターズが新規参入し、先の四球団と合わせて新たな野球リーグのレボリューションリーグ（通称レ・リーグ）が発足し、球界は3リーグ18チーム制に拡大した。これらは『パワプロ15』でも維持されている。しかし主人公の世代が第一世代に回帰したプロ編『パワプロ2010』は実在12球団のみが登場する世界に戻っており、第二・第三世代のキャラたちもそれぞれ実在球団に割り振られることとなった。オープニングにおける「サクセス」の比重 サクセスキャラがOPに初めて登場したのは『パワプロ6』。『パワプロ7』ではポリゴンキャラでストーリー仕立ての演出がなされ、『パワプロ8』では主題歌付きのアニメ動画が初めて採用された。以降『パワプロ9』-『パワプロ11』ではサクセスの本編を軸にストーリー性の強いOPが作られ続けた。しかしこの後、OPにおいて「サクセス」の占める役割はどんどんと減っていっていくこととなった。『パワプロ12』では突如OPの時間が50秒程度にまで半減され、サクセスキャラはほとんど顔見せ程度の登場しかしていない。『パワプロ13』『パワプロ14』ではサクセス本編を再現するシーンこそあるが、全体的には各実在球団選手の活躍するシーンが多くを占めている。そして『パワプロ15』『パワプロ2009』『パワプロ2012』ではサクセスキャラは全く登場せず、アニメ動画も排され、全てポリゴングラフィックのみの演出となった。この間『パワプロ2010』、『パワプロ2011』では登場こそあるが、時間的にもあくまで複数あるモードの一つといった程度の扱いである(マイライフ編に登場する奥居、監督、コーチ、オーナーが登場するなどどちらかと言えばサクセスよりマイライフに比重が置かれたOPとなっている)。『パワプロ2013』ではこれまでと長めになり、久々にストーリー性の強いものになった。パワプロ2013自体はマイライフよりサクセスに比重が置かれたが、こちらはサクセスと言うよりはサクセス編の主人公のその後(マイライフ)を描いたものになった。そのためにマイライフ編に登場する監督、コーチ、オーナーが登場している。登場する高校はパワフル学園、激闘第一高校、駈杜高校の3校。『パワプロ2016』『パワプロ2018』ではサクセス本編よりパワフェスに比重が置かれた為、パワフェス内で登場した過去作品のサクセスキャラとパワフェスオリジナルキャラが多数登場した。一方、サクセス本編のキャラはほとんど顔見せ程度の登場しかしていない。サクセス用エンディング（スタッフロール） 『パワプロ8』と『パワプロ10超決定版』以降、サクセスで特定シナリオをクリアした場合（あるいは、特定の条件を満たしてクリアした場合）にエンディングが流されるようになった。こちらは動画ではなく静止画のみであるが、時間はOPの倍の3分強である（『パワプロ8』、『パワプロ10超決定版』にオープニング曲のフルサイズ、『パワプロ11』以降に専用エンディング曲）。これらは『パワプロ15』までサクセスの内容を強く反映するものが作られ続けたが、やはり『パワプロ2010』以降はポリゴン主体で主題歌のない、ストーリー性のないものになった。2013ではプロ野球スピリッツシリーズ同様、データあれこれにある「クレジット」で見られるようになった。ときめきメモリアルとの関連性 スタッフはサクセスモードを開発するにあたり当時人気を博していた『ときめきメモリアル』を大いに意識していたことを公言している。具体的にはプレイ期間が3年間（現在は場合によって異なる）であること、日付やパラメータの表示位置といった画面構成、コマンドを選び主人公を成長させるシステム、といった点を挙げている。初期には同作の女性キャラクターの名前を少しもじって髪の色を変えただけ、といったキャラクターも登場させていた。サクセスと関連した育成モード 『パワプロ14』以降の作品に登場している「栄冠ナイン」[11]が、後にはニンテンドーDSソフト『熱闘!パワフル甲子園』として独立して発売された。こちらについては作品の記事を参照されたい。『パワプロNEXT』には、サクセスモードの代わり、「栄冠ナイン」に近いシステムの育成モード「ヒーロー」が実装された。ただし、あちらは独立したシナリオでありパワプロのサクセスのシナリオと無関係。さらにより簡単に選手を育成できるミニゲームとしては『パワポタ』の「パワガチャ」や『パワプロ2011』『パワプロ2012』の「サクサクセス」「パワファーム」もある。これらは数分程度で終了するので、オリジナルチームに必要な頭数を手頃に揃えることができるが、強い選手を作るのはかなり難しい。『パワプロ2016』では、過去のサクセス作品のキャラとチームが登場する新たなシナリオ「パワフェス」が実装された。ゲーム内ではサクセスモードとは別モード扱いものの、ストーリーとシステム上では今までのサクセスと同じような扱い。