質問: 現在Oculusquest用でUnityでホラーゲームを作っています。 【ゲーム全体のざっくりとした流れ】 ゲームを実際プレイするメインのシーンとゲームオーバーのシーンがあり、メインのシーンで一定時間をすぎるとゲームオーバーシーンに遷移するような流れです。 【やりたいこと】 ゲームオーバーシーン遷移後、プレイしている人は動けない状態で瞬きするごとに敵がどんどん近づいてきて最後は目の前に来て襲われてゲームオーバーという流れにしたいのです。 【質問・困っているところ】 瞬きのように画面が一瞬暗くなるような演出をしたいのですがどうしたらいいかわかりません。 ご回答よろしくお願いいたしますm(_ _)m
回答: 3DではLightコンポーネントがないと画面は真っ暗なのでそれらをオフにしたら良いのでは