質問: image; } } } }
回答: Material.GetTexture はテクスチャファイルの名前ではなく、そのテクスチャが適用されたシェーダーのプロパティ名で指定します。 おそらく下記の指定でいけると思います。 image = mat.GetTexture("_MainTex"); [参考URL] https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Material.GetTexture.html