質問: 最終スコアに寄与する多くの重み付けされたスコアを視覚化する方法は? 「スコアカード」を視覚化する方法を必要とする(ごくわずかに技術的な)ユーザーが何人かいます。スコアリングされるさまざまな要素があります。各因子には重みが関連付けられており、スコアはそれらの重みで乗算され、合計されて最終スコアになります。彼らは各要素の詳細を見たいと思っていますが、同時に他の要素に対する相対的な重み付けを覚えておいてください。そのようなものをどのように視覚化するのが最善ですか?1つの提案は、バーの幅と高さをスコアに設定することです。下の画像のように。しかし、それは多くの画面スペースを占有し、見苦しく見えます(大きな緑色のブロック!)。私の懸念は、人間の心が体積と相対的な高さなどをどのように解釈するかです。 次に、以下のような要約画像を追加します。乗算されたスコアx重みが積み上げ棒グラフに配置されます。
回答: 人間は物事のサイズに非常に敏感なので、スコアバーの幅と高さに別の意味を使用することはそれほど素晴らしいことではありません。そして、ユーザーにとって非常に努力するでしょう。あなたのモックでは、積み重ねた棒の高さをユーザーが比較する必要があります。高さの差がそれほど大きくないため、これは非常に難しい作業になる可能性があります。各フィーチャの重みは固定されていると思います。そのため、フィーチャ名の横にテキストラベルとして重み値を書き込むことはそれほど悪くありません。フィーチャが少ない場合(≤5)、同じ色の異なる色合いを使用して各フィーチャを表すこともできるため、重みの高いフィーチャは重みの低いフィーチャよりも暗くなります。このようにして、スコアを棒のサイズで表し、重みを棒の色で表します。