質問: Vector3.Lerp(vtCameraDistance, vtCameraDistanceParam, lerpWeight); Debug.Log("Dunt run here" ); } } ``` カメラとプレイヤーの間に壁が入った時の反応 ![![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/e7f1b4de07f35edac321a70c9659d446.png)](96b2b8be0ed441a9b6f059f7bc6e7196.png)
回答: > > Physics.Raycast(ray, out hit, vtCameraDistance.z, layerMask) > > > レイを飛ばす距離がカメラの現在位置までになっています。