質問: Unityで作成したアプリケーションをGooglePlayStoreに出店すべくAndroid向けにビルドをしております。 ちなみにOSはMacです。 自分なりに調べているのですが、UnityでのAndroid向けのビルドにはJDKとAndroidSDKが必要であるということでJDKと以下のサイトでAndroidSDKをダウンロードしました。 AndrdoidSDKダウンロード先 個人的にAndroidSDKのみが欲しく、AndroidStudioは不要だったため、こちらのサイトに書いてあるコマンドラインツールのみをダウンロードしました。 しかしダウンロードをしたものの、KeyStoreを作成している際やProjectSettingsからAndroid向けにビルドをしている最中にSDKの場所を求められたものの、このコマンドラインツールのファイルから何を選べばいいかわからない状態です。 ネットで一通りビルド方法を確認しているのですが、AndroidStudioがない時代の情報が多くわかりません。今ビルドをするにはこのAndroidStudioもダウンロードしないとダメなのでしょうか? そしてUnityからSDKを求められた際にはフォルダから何を指定すればいいのでしょうか。このコマンドラインツールは以下のように、いくつもの階層が重なったフォルダ群であるため、どれを指定していいやら全く分からないです。そもそもこれに本当にSDKが入っているのかすら分かりません。 ![![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/161f1c654e533d8a1ad14e9cbaf50c0d.png)](8ab3f773d687c201c761b226016b37f2.png) またUnity側からも以下のようなSDKがないという注意がきております。 ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/ca2e57932fd876f669a738413ba61c96.png) 始めて自作したアプリを出店できるということでワクワクしていたのですが、道半ばにして心が折れかかっています。よろしくお願いいたします。
回答: UnityのPreference > External Tools > Android > SDK に Android StudioのPreference > Appearance & Behaviour > System Settings > Android SDK > Android SDK Location を入れます !イメージ説明 ググってみましたが、Android Studioを入れてる前提で話をしているサイトが多いので、入れて何か問題が起こるという訳でもなければ素直にAndroid Studioを入れてもいいかもしれません・・・ 一応、自分は何も弄ることなく入れたので /Users/(ユーザー名)/Library/Android/sdk が標準なのかもしれないため、入れてみたら通ったとなる可能性もなくはないかと・・・