質問: 戦艦少女って大半が艦隊これくしょんの二次創作にあたると思うのですがどう思います? 動画などを閲覧していますと大半の部分が艦隊これくしょんを真似た様な作りになっている印象を受けました 艦隊これくしょんも鋼鉄
回答: まず情報の整理を。 1)キャラクターの時系列は「鋼鉄少女→艦これ→戦艦少女」です。ちなみに艦船擬人化の源流は戦前からあり、現在のようなオタっぽい絵柄のものとしては80~90年代の模型雑誌の読者投稿欄が発祥と言われているそうです。なので鋼鉄少女が艦これの元ネタ、と言われるのにも違和感があります。同じジャンルの先輩に過ぎないのでは?というのが私の意見です。 2)ゲームとしては「艦これ→戦艦少女→鋼鉄少女」です。いくつかの非電源ボードゲームを参考に現在のゲームシステムを作り上げたのは、艦これ田中Pを中心としたグループの功績です。そして艦これヘビーユーザーだった幻萌の鈴蘭Pがシステムをまねて作ったのが戦艦少女、という流れになります(鋼鉄少女のゲーム版についてはよく知らないので割愛しますが、最後発であることには留意してください)。 ゲームシステムの真似に関してはゲーム業界ではよくあることで、それをパクリと否定してしまうと例えば格闘ゲームはスト2しか存在してはいけないし、RPGはウルティマとWIZARDRYしか許されない、なんてことになります。そうではなく、優秀なフォロワーが複数存在したからこそジャンルが生まれ、人気が集まり、より良い作品が生まれる土壌となったのです。ソースコードをそのまま流用したような例を除いては、訴訟問題になった事も無いと思います。 以上の事から、艦これと戦艦少女についての私の現状認識は「戦艦少女は艦これの明白なフォロワー。ただし、独自の進化を模索しておりいくつかの点においてはオリジナルより優れている」です。 パクリとフォロワーの違いは独自のやり方で改善や発展を目指しているかどうかであり、その意味において戦艦少女は合格ラインを超えた作品といえるのではないでしょうか(もちろん全くのオリジナルとは言いませんが)。 似てるものを見かけるとすぐにパクリと騒ぐ人もいますが、ぜひ広い視点で考えて欲しいと思います。全ての創作は「模倣からの発展・変化」です。元横鎮提督としては、艦これも戦艦少女に刺激を受けてさらなる改善・発展する事を願っています。