質問: ### 実現したいこと タイトル通り、Unityで作成した3DオブジェクトとインポートしたPointCloudオブジェクトのPositionがどちらもxyz0にもかかわらず 互いの座標がズレていて、作成した3Dオブジェクトのように、インポートしたPointCloudオブジェクトのPositionがxyz0のとき、 ワールドの中心に配置されるようにしたいです。 ### 発生している問題 インポートしたPointCloudオブジェクトの原点位置が通常の原点位置とズレている。 ### 試したこと インポートしたPointCloudオブジェクトはMeshLabで.xyzから.plyに変換したデータです。 通常の3Dオブジェクトをインポートした場合は原点に配置されました。 ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) PointCloudデータをUnityで表示するためにUnity2018.3verを利用し、 【https://github.com/keijiro/Pcx】で配布されているアセットを利用しています。![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/46798bab2c57dcc2a077dec404e14c57.png)
回答: 一度Unityで点群データを読み込み、手動で原点に配置し、移動したPositionの数値分をMeshLabで移動し、変更することで解決しました。