質問: true; } } } } } ``` アドバイスありがとうございます、現在コードはこのように書いていて、右クリックしたらRayを飛ばし、当たったオブジェクトをコピー、もし既にコピーされているならRayの当たっているところに複製 という感じで書いております。
回答: 複製時にオブジェクトの向き・大きさを指定する方法 `Instantiate()`の第3引数は向きを意味します。 また、`Instantiate()`の返り値は複製されたゲームオブジェクトです。 そのため、これらを使って、以下のようにすることができます。 ``` // 向きを指定して生成 GameObject newGameObj = Instantiate(copyObject, hit.point, Quaternion.Euler(x方向の向き, y方向の向き, z方向の向き)); // 生成したゲームオブジェクトの大きさを変更 newGameObj.transform.localScale = 大きさ; ``` マウスのホイールやキーボードのキーから、向き・大きさを変更させる方法 マウスのホイールやキーボードのキーの入力があったときに向き・大きさを表す変数を変更すればよいです。 前述のように複製前に指定したい場合は、自分で向き・大きさを表す変数を用意しておき、それに対して処理を行えばよろしいでしょう。