質問: pso2で汎用ユニットを作ろうと思うのですが質問があります。 現在、打撃・射撃・法撃用それぞれでマナー盛り(ソール、ステ3、スピ3、アビ3)してるサイキを使っています。
回答: >よく汎用ユニットは地雷と聞くんですが >マナー盛りより攻撃が盛れていれば大丈夫でしょうか? XH帯の「基準」である「マナー盛り」以上の性能なら 他に余分なOPが付いていても大丈夫です。 (HPやPPを犠牲にしてまで攻撃を盛っているのに何度も戦闘不能になったりPP枯渇して攻撃できなくなってるなら問題ですが。) 一般的なマナー盛り(ソール/攻撃ステ3/スタミナ3/スピリタ3) 実装効果は「攻撃力+60(65)」「HP+50」「PP+4~7」 一方、質問者の構成(アプソ/モデュ/スティ/アビ3/ノブスタ) 実数効果は「全の攻撃力+85」「HP+50」「PP+8」 打/射/法撃の個々で比べてもマナー盛り以上の数値 これを地雷装備と呼ぶなら大半のプレイヤーが地雷装備になります (むしろ5sモデュ積んでる次点で割とガチな装備かと) また、いくらきちんと装備を整えても「攻撃力100以下は地雷だ!」とか言う割に、たった攻撃力120積んだ程度で攻撃特化装備とか自慢しちゃう上級者様(笑)もいるので、そういう地雷は無視しましょう。 きちんと強化してる装備にケチつける方が地雷です (XHなら☆11ユニットを強化値+10、マナー盛り以上) ■汎用ユニットに一番適したユニットはなんでしょうか? オフゼを含まないならサイキが一番適しているかと思います。 ・ホワイティルウィング+フィスセット HP+120、PP+30 ・Pドライブ+フィスセット HP+220、PP+25 ・サイキ一式 HP+150、PP+25、打/射/法+60 PPはホワフィスの方が高いですが、HPは低く HPはPドラフィスの方が高いものの、攻撃力が上がらない と一長一短。 サイキ一式は全攻撃力が上昇する効果があるので、 汎用ユニットで少しでも火力を上げたいならサイキにアドバンテージがあります。 今のサイキ一式より劇的に性能アップを図りたいなら 「クラフト」で強化しましょう。 HP+150を失う代わりに セット効果のPP+25や攻撃+60はそのままに 最大PP+30まで増やせます。 HP+150を失うのが痛いなら1部位だけ HP特化クラフトすればHP+100を取り戻せます。 1部位のクラフト費用は約2M掛かりますが、 インヴェユニット買うよりも安く付く上に オフゼ以上の性能を手に入れます。 ■このままサイキを使っていいのか少し心配になりました。 この先、オフゼ並かそれ以上の装備が標準になるような時代になることはしばらくないと思われます。 今年のロードマップを見ても、 ・レベルキャップ解放する気配がない ・新難易度が来るわけでもない ・☆12ユニット実装される予定もない。 ・目新しい緊急やボスが来ない と、現在の装備がすぐに型落ちする状況がくるとは考えにくい (ネトゲのアップデートとしては非常につまらないですが) 現在最強のオフゼでもサイキより劇的に強くなるわけでもなく もし新しく強いユニットが手に入ってもサイキを売って作り直せばいいだけです。 (クラフト代とキューブは返ってきませんが。) 報酬期間の成功を祈っています