質問: 30; } } } 弾丸はモデルをHierarokyに落として銃の向きと合うように設定し、Prefabにしてあります。デフォルトでは弾丸は先端がY軸ほうこうに向いていました。 <試したこと> Muzzleの向きをZ軸方向に逆にして、スクリプトのbulletSpeedをマイナスにしてみました。 結果:変化なし 弾丸PrefabuのTransformを変更 結果:変化なし <環境> windows7 pro 32bit Unity5.6.6
回答: 生成するとき、弾丸をy軸で180度回転させるといいと思います ``` GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position , transform.parent.rotation * Quaternion.Euler(0,180f,0)); ```