質問: blender2.91の物理演算についてです。つい先日始めたばかりです。
回答: 流体演算はフロー、ドメイン、エフェクターの三要素から成ります フローは流体の初期状態、ドメインは計算範囲、エフェクターは衝突判定を表し、流体の状態処理は全てドメイン内で完結されます 今回のケースでは、フローに設定された球体に対する障害物には、エフェクターが設定されたすべり台を用います 通常のコリジョン設定は適用されませんので、代わりにエフェクター設定がその役目を担います ただしエフェクターが正常に機能するには、静的なオブジェクトでなければなりません 動的なガラス玉に設定した場合、流体演算のベイク時に処理不能を起こし、結果が正しく反映されません よって液体を含んだカラス玉の衝突アニメーションは作成できません ガラス玉の内部の液体は流体演算ではなく、ソフトボディと液体テクスチャを有した球体として表現される必要があります コリジョンはソフトボディに対して機能します ガラス玉にコリジョンを設定し、液体に見立てた球体を内部へ配置することで、ガラス玉の中で跳ねる水を擬似的に再現できます