質問: rpgだと中世西洋風、歴史シミュレーションゲームだと東洋を舞台としたものに人気が出る理由 ドラクエ、ffといったrpgについては、舞台は中世ヨーロッパ風になっているものが多く、そういったゲームに人気が出ているように思います。「天外魔境」など東洋が舞台のものがないわけではないですが、ヒットしたゲームの多くが中世ヨーロッパ風の架空の世界が舞台です。 一方で、歴史シミュレーションゲームについては三国志とか信長の野望といった、日本や中国を舞台にしたものが多く、神聖ローマとかビザンツ帝国、フランク王国といった中世ヨーロッパを舞台としたものはほとんどないですし、ヒットしたものは皆無でしょう。辛うじて「大航海時代」くらいでしょうか。 このように、rpgだと中世西洋、歴史シミュレーションだと東洋を舞台としたものに人気が出る理由は何でしょうか。 そして中世ヨーロッパを舞台にした歴史シミュレーションゲームと、中世東洋を舞台としたrpgにあまり人気が出ないのはなぜでしょうか?
回答: ゲームに求めるのは異世界というか異空間ですから、和モノ感を出されると見慣れた感じであったり あまりほかの世界に行った感がでないからではないでしょうか? これはきっと日本人が他国にあこがれを持つ、外国人が日本の侍や忍者にあこがれを持つ感覚だと思います。 逆に歴史などは史実を元にしたものなど、ある程度知識があって 海外のわけのわからない歴史のものより入り込めるからだと思いますね。