質問: ゲームディレクターが現場ですべきことと、すべきではないことはなんですか?
回答: 現場で制作経験がないのに、ディレクターになるのは、 非常に狭き門です。 まずは、プランナーかプログラマーかデザイナーなどから始めて、 出世した方がいいと思います。 ディレクターになるのは、1年から5年とかですかね。 会社や状況によります。 ディレクター職のポストが無いのに、 「5年勤めたから」と、「ディレクターに任命される」 ということはありません。 Direct (...を)指導する、指揮する、監督する、管理する、演出する、 (...に)指図する、指示する、命令する、指図する、道を教える 最初に、どんなゲームにしたいか方向性を文書と口頭で示して、 プランナーなどから上がってきた案に ・却下する ・複数案あるなら、どれがいいか言う ・その1個でいいと言う などをするといいと思います。 部下が多数居るのに、ディレクター案だけで進めてしまうと 面白味が少なくなるでしょう。 軸はブレず、臨機応変にやってください。