質問: 3dcgアニメーションの最先端について教えてください。 メカや風景ではなく、あくまでキャラクターのことを想定した質問とご解釈ください。 私は、ふだんゲームをほとんどやりません。ただ、アニメの方は大好きで、数多くの作品を観ています。 なつかしの『sdガンダムフォース』や『サルゲッチュ~オンエアー~』のように、全編3dcgで作られる作品というのがあります。映画では『アップルシード』などもそうですね。 オール3dではないかもしれませんが、『きらりん☆レボリューション』や『ケロロ軍曹』でも、3dcgによるキャラクターを活用しています。 でも、これらを見る限りでは、まだまだ「cgくささ」が気になってしまうようです。 しかしながら。スケジュールや予算に余裕があり、新しいことに挑戦することの多いゲーム業界ではどうなのだろう、と考えました。 「1枚1枚の動きを、人が手描きするのではない」アニメーションで、2dのセルアニメっぽい見た目に近づけるような技術は、日々向上しているのではないかと想像します。 そこで、「このゲームのアニメは3dで動かしてるけど、見た目、すごく2dっぽい!」というのを教えてください。実際に目で確かめられるようなサイトを紹介いただければベストです。 どうぞよろしくお願いします。
回答: no3です。 行き違いというか。まぁ、文を見て、それでこちらの思い込みでというのがありますから、そういうことはあろうかと(汗 某作品の特典dvdを見た内容からの受け売り的なものになりますが。 (ただし、この作品はトゥーンレンダリングの作品ではありません。) この作品にしろ他の作品にしろ最近の3d物は、動きを表現するためにモーションキャプチャーを用いるのが最早常識となってきているようです。 また、2d風にするということに関してはあまり注力されていないという印象を受けます。モデルの形状がアニメっぽい感じであればそれで良いというレベル。 アニメの方では、「3dをいかに違和感なく2dに見せるか」ということを重要視しているのかなと思いますが、ゲームの方ではその真逆で、「いかに本物の3d(現実)に近づけるか」の方が重要視されていますね。pcにしろ、コンシューマ機にしろ、アーケードにしろ。 上記しているモーションキャプチャを用いるという点に関しても同様のことかと。 使用している機材等も、3d映画で用いるような機材ばかりで、 製作者サイドも「ゲームを作る」というよりは、「3d映画を作る」という感じだとも話していましたし。 なので、根本的にアニメとゲームでは向かうベクトルが違うのではないかなと。 最近稼働を始めたばかりのストリートファイター4も、 2dのイメージを崩さずに3dにということでしたが、 実機をみたら、テクスチャが2d風な3d物でしかなかったですし。