質問: ps2で、dqやffなどの大作ソフトの新作を発売しないのはなぜ? wiiやps3などの、いわゆる「次世代機」が発売されて1年以上経ちますが どれも決め手に欠けていて、順調に売れているとはいえません。 wiiが多少売れているようですが、既に1億台以上売れているps2には遠く及ばず ソフトもユーザーも独特で、一部のソフトしか売れていません。 そんな中、ps3やxbox360などで既に発売されている「ガンダム無双」が スペシャル版としてps2で発売されることが決定したようです。 「ps3」向け「ガンダム無双」を「ps2」向けに発売↓ http://www.j-cast.com/2008/01/11015517.html これなら、最初から「ps2専用ソフト」として発売していた方が売れたでしょうし 開発コストも削減できて良かったと思います。 dsで発売されたテイルズや、wiiで発売されたチョコボの不思議なダンジョンも ps2で発売していれば、50万本級のヒットを狙えたかもしれません。 ff13も、そのままps2で開発していれば、今頃発売されていたかもしれませんし (制作中だったps2版を破棄して、新たにps3版を制作しているという経緯があります) あまり評判が良くないff12を上回る大ヒットも狙えたかもしれません。 このように、ps2で新作を発売すれば売れると分かっているソフトを なぜ別のゲーム機で開発しているのでしょうか? 皆さんの考えを聞かせて下さい。
回答: >これなら、最初から「ps2専用ソフト」として発売していた方が >売れたでしょうし開発コストも削減できて良かったと思います。 多分、出来の如何はともかく「ps3で出す」ってことを前提に 企画が動いたのではないでしょうか?>ガンダム無双 ガンダムオタクという方は沢山いるようですし、世代的にも 20代後半から30代前半(ファースト世代)の方々がお金もあって 買いやすいだろうからこのゲームが起爆剤になってps3が売れる! との目論見があったのではないでしょうか。 >dsで発売されたテイルズや、wiiで発売されたチョコボの不思議 >なダンジョンもps2で発売していれば、50万本級のヒットを狙えた >かもしれません。 たられば話をされても・・・^^; これは想像なんですけど、今現在シリーズ物+新作=即買い! というコアユーザーは稀だと思いますよ。 いるとすれば、わたしのようなゲームオタクでなおかつシリーズ物が 好き(わたしはゲームオタクだけ該当します)もしくは現在手軽さで 稼働率が高いと思われるds。 その稼働率が高いであろうdsのゲームでさえあまり売れていない (そう仰りたいのですよね?)というのに、据え置き機で買う ユーザーがいるとはわたしにはとても思えません。 >ff13も、そのままps2で開発していれば、今頃発売されていたかも >しれませんし これも、ガンダム無双と同じ理由です。 違いがあるとすれば、スクックスがソニーに 「ps3の映像がすごいって事をアピールできるゲームを出してくれ 出来ればシリーズ物で」 って感じでしょうか? >このように、ps2で新作を発売すれば売れると分かっている 何故売れると断言されるのかを教えてください。