質問: ゲーム機の開発秘話 ファミコンやPCエンジンCD-ROM、サターンの開発や発売前の話を何気なく読みました。技術者の思い、ゲーム機の性能とコストのバランスの取捨選択、社運をかけた決断など胸熱です。
回答: >何かないでしょうか? 家庭用ではなくアーケードのゲーム機でよければ こちらのインタビューシリーズは読み応えがありますよ