質問: Unityでとあるオブジェクトの角度を維持したまま、別のオブジェクトと同じ方向を追従させたい
回答: 下のオブジェクト(Aとします)のX軸の方向(赤い矢印)をカメラのX軸と同じにしたまま、AをY軸(緑の矢印)回転させたいということでしょうか? もしそういう意味の質問であるなら、それは不可能です。 なぜなら、Y軸回転すると必然的にX軸が変わってしまうからです。 で、もうひとつの解釈で、カメラとAのX軸が表現している角度差を維持したまま、AをY軸回転させたいのであれば、Aに対してカメラの上方向ベクトルを基準にした回転を行わせてください。 私の回答が的外れだなと感じましたら、UnityのScene上で行いたい動きを録画するなどしてGIF画像を載せた方が的確な回答を得られると思います!m(_ _)m