質問: 抽象的な質問で申し訳ないのですが、質問はタイトル通りです。 現在、個人で3Dオンラインアクションゲームの開発を考えている者です。 手始めに、3Dモデリングから手をつけているのですが、 ポリゴン数の問題やテクスチャ(及びバンプ?)の解像度の事で悩まされております。 ~開発環境~ ゲームエンジン:Unreal Engine 4 3Dモデリング:Sculptris ボーン&アニメーション:Blender 想定されるプラットフォーム:PC,PS4,Xbox --- (ここからが質問です) ↓目標と言うには、ハードルが高すぎるかも知れませんが、 ウィッチャー3に近いぐらいのグラフィックでゲームを作りたいと思っています。 ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/0f7818acab029ff2bf16e3b51d60ca54.jpeg) ウィッチャー3(上の画像のゲーム)の人物オブジェクトは、2万ポリゴンぐらいで構成されていると聞きました。 そこで、幾つか質問なのですが、 [質問1]2万ポリゴンというのは、仮にPS4のハードスペックだと、どのくらいパフォーマンスに影響が出る物でしょうか? [質問2]また、テクスチャ(及びバンプ?)など、 オブジェクトの上に乗せる物の解像度、もとい容量の大きさは、ポリゴンに比べて、そこまで考慮しなくても良い物なのでしょうか? --- 次に、質問というよりはアドバイスを頂きたいのですが、下記画像は私の作品です。 ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/5eee6993ef04c78387599675cb118d0f.png) ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/4436a9c1f99a5a72ec5044b543530156.png) ↓右のオブジェクトにペイント後(着色、疑似凹凸、材質割り当て) イメージ説明 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 上2枚の画像は、無ペイントの状態のポリゴンモデルです。 左の武器が15000ポリゴンぐらいのオリジナルで、 右の武器が、左のを3000ポリゴンぐらいに抑えた最適版です。 ご覧の通り、右のオブジェクトは左に比べて、角が丸くなったり、 曲線がガタガタになったりという著しい劣化が見られます。 一番下の画像は、右の最適版の武器に、Resolutionで1024選択後、ペイントを施して、レンダリングした画像になります。 出力情報 ---- オブジェクトデータ(.obj):1.2MB Bumpデータ(.Tif):4MB テクスチャデータ(.png):400KB --- 厳しめのコメントを頂きたいのですが、 私の作品はどのくらいのレベルで、どうすればもっと良くなるでしょうか? 「外見の妥協をあまりせずにゲームに出したい」というのは、製作者の誰しもが抱えるか課題かと思われますが、 どういう風に工夫すれば、形を崩さず、かつゲーム的に負担が少ない、モデリングが出来るのか、何かアドバイスを頂けないでしょうか? どうぞ、宜しくお願いいたします。
回答: PS4がどうこうはわかりませんが、3Dオブジェクト描画の高速化について、ポリゴン数の低減はかなり重要となります。いかにポリゴン数を少なくした上で美しく見せるかというのはゲーム業界ではある意味学術分野と言っても過言ではありません。随分昔の本ですが、キャラクターのポリゴン数を削減した上できれいに見せるテクニックについて書かれた本「ローポリスーパーテクニック」を見るのがおすすめです(これが広告行為として問題があればこの文は削除します)。 他にも「1つのキャラで速度を向上させる」のではなく、ゲーム全体で速度を向上させるテクニックも多々存在します。例えばカメラから近ければ高精細モデル、離れれば離れるほど雑なモデルに切り替えていったり、近くの木はちゃんとしたモデル、遠くの木はビルボードにするといったものです。最近では「テッセレーション」といって、動的にポリゴンの分割数を増減させて、曲面を美しくする手法も存在します。調べてみてください。 「すべてのものを常にきれいに見せる」ではなく、「見せたいものだけ瞬間的にきれいにする」に徹することが高速化の一歩です。 ちなみにテクスチャの大きさの話ですが、原理的にテクスチャ解像度は速度にほとんど影響しません。大きさはVRAMの容量と相談する必要があるくらいですね。