質問: "Main Camera") { EnemyMove(); Debug.Log("入った"); } } ```
回答: 確認すべきは... ・カメラにIsTriggerのついたColliderがあるか ・EnemyにColliderがあるか ・どちらかにRigidbody2Dが付いているか ・それぞれのLayerが衝突する設定になっているか というところでしょうか。カメラだから当たり判定が効かないといいことはありません。 そもそも、もし「カメラの視界内に入っているか」という判定を行いたいのでしたら、 Camera.WorldToBiewportPoint やRaycastを使う方がラクで確実です。