質問: タッチスクリーンを備えた最近のスマートフォンに、いくつかの前向きのボタンがあるのはなぜですか? iphoneにはタッチスクリーンと前向きのボタンが1つあります。これは、appleのシンプルさと美しさの設計思想の証です。しかし、htcデバイスにはいくつかのボタンがある傾向があり、私のnexus oneには4つのボタンとクリックホイールがあります。次に、3つのボタンを備えたwindows phone 7デバイスがまもなく登場します。何が起きてる?スマートフォンなどのタッチデバイスに適したボタンの数に関してどのような決定が行われるかについて、利用可能な情報はありますか? iphoneに1つのボタンが付いた理由はかなり明白です(iphoneに対する彼らのビジョンの一部はボタンの数を減らすことでしたが、アクセシビリティの理由と、画面に欠陥がある場合のフォールバックのために、主に1つを認めました)。しかし、なぜhtcや他の電話メーカーはその最初の設計から逸脱しているのですか?それは原則ですか?ユーザー調査?頑固?誰か知ってる?
回答: 概観appleおよびhtcをappleがipodからiphoneに移行し、htcが主催者から携帯電話に移行した)によって行われた革新を見ると、設計プロセスにある程度の洞察が得られます。内部から誰かが決定的な答えを出すまで、それは必然的に投機的です。 テストバイアスは多くのことを説明できます。ピンチからズームへのジェスチャーをテストしない場合、ズーム専用のボタンは、テストする場合よりも見栄えがよくなります。 「抵抗性スクリーン」をまだ考えている場合は、ピンチしてズームするジェスチャーをテストしません。抵抗膜方式の画面はモノタッチです。 テストバイアスは多くのことを説明できます。アプリを一緒にテストするのではなく、孤立してのみいる場合、malcolm gladwellによって記述された sip test の問題に少し似た問題があります。一度に1つのアプリのuxを確認するテストでは、各アプリにさらにボタンが必要であると判断する可能性が高くなります。 細部 しかし、htcや他の電話メーカーがその最初の設計から逸脱しているのはなぜですか? それは最初のデザインではありません。「多すぎるボタン」を使用することは、主に2つの会社の歴史とデザインが進化する方法にまで及びます。 apple低価格の非タッチスクリーンmp3プレーヤーから電話に移動しました。htcはプレミアム非タッチスクリーン個人用オーガナイザーから電話に移動しました。なぜappleボタンを流したのですか?appleこれはipodにとって特に重要でした。これらは 容量性タッチテクノロジー/チップセット を介してipod 'wheel'から取得されました。これは主に製造コストの削減によって動機付けられました。容量性ホイールは、多くの高品質ボタンよりもはるかに低価格です。抵抗膜式スクリーンとは異なり、静電容量式タッチはマルチタッチです。これは、スマートエレクトロニクスを使用して機構を置き換えることで、適切なトレードオフになります。 。コストを削減するだけでなく、サイズと重量を削減することもできます。クリックホイールの経験から、appleタッチスクリーンによって前面ボタンが冗長になる可能性があることを知っていました。前面にある1つのボタンは、彼らのクリックホイールエクスペリエンスとコスト削減は、ミニマリズムへの道を案内しました。microsoft/htcがボタンを流さなかったのはなぜですか?彼らは独自の歴史と経験に基づいて構築していました。豊富なボタンを持つというアイデアは、たとえばhtcのipaq(5つのフロントボタン)の標準です。彼らの既存のソフトウェアはそれに依存していました。彼らのユーザビリティ調査がより少ないボタンの機会を取り上げなかったのはそれほど驚くべきですか?ユーザーは、それらの前に置かれたオプションのみを評価できます。彼らは既存のソフトウェアのバージョンを使用しました。 microsoft/htcエンジニアはクリックしないことについて考えていました-appleエンジニアはすでにスライドインを超えていましたマルチタッチへのクリックホイール。マルチタッチを持っている場合、ズームボタンは必要ありません。これは重要なポイントです。microsoftが提示した低いボタン数オプションユーザーテストはappleほど良くなく、特にスライディングの使用はあまり得意ではなかったでしょう。ユーザーテストから得られた答えは、クリックが重要であることを示していました。より多くのボタンが優れていました。履歴引数は、なぜappleそのボタンを前面に配置するかという理由にも答えます。そこでは必要ありません!適切なソフトウェアを使用すれば、必要なボタンだけが、画面が暗いので、サイドボタンにすることができ、サイドボタンにする必要があります。タブレットはその方向に向かっています。編集関連するテストバイアスの問題:一度に1つのアプリケーションをテストするユーザーは、専用ボタンを優先するバイアスを導入します。カレンダーを使用している場合にのみ、使用されていない専用の「記録」ボタンと専用の「送信」ボタンが微妙に動き始めます。これはビジョンが役立ちます。製品の全体的なビジョンを持っていると、単独でテストされたアイテムを組み合わせて盲目的にソリューションを構築するよりも、統合された全体としてビジョンをテストおよび改善する可能性が高くなります。ビジョンは、appleとmicrosoftの文化的な違いです。appleはユーザーが試すためのより良いオプションを提供したため、テストでのユーザー満足度が向上しました。appleのキラータッチ機能はもちろんマルチタッチのピンチジェスチャーを使用したズームでした。 、microsoftが行ったように、あなたはそれを行うことができないモノタッチを持っているので、彼らのユーザーテストはモノタッチでボタンを評価して拡大または縮小することをappleのテストよりも強くします。マルチタッチは来ませんでした2010年の初めまでwindowsモバイル(htc)へ。ピンチジェスチャーは、apple特許となった。コスト削減製造コストを抑えることは、設計におけるいくつかの競合する推進力の1つにすぎません。時々、トレードオフは安いオプションを支持して変動します-内蔵バッテリーは交換可能なものよりも安く小さくて軽いです-ボタンが少ないほど安いです-黒は安いです-黒の背景はバッテリー寿命を延ばすためです。白から黒への切り替えを引き起こしたのはミニマリズムや美学ではありません。昨日のiphoneに内蔵されている陳腐化を宣伝するために内蔵バッテリーを提供したのはミニマリズムではありません。トレードオフが逆方向に振れる場合があります。容量性スクリーンは抵抗性スクリーンよりも製造に費用がかかります。容量性は抵抗性よりも応答性は高くなりますが、正確性は低くなります。マルチタッチ、優れたux、少ないボタンを可能にするため、価値があります。