質問: エフェクトのネットワークを介した表示 現在、オンライン対戦ゲームをモノビットエンジンを使用して制作しているものです。 【Unity道場京都スペシャル3】モノビットエンジンでマルチプレイゲーム開発 ~はじめの一歩~ などのセミナー動画にある、エフェクトの共有ができません。現在エフェクシアで作成したエフェクトを使用しており、同じやり方で可能なのかわからない状態です。 どのようにすればインターネットを介した状態でエフェクトを表示できますでしょうか。
回答: 「Effekseerでエフェクトを作成してUnityで再生する」 この手順通りでEffekseerで作成したエフェクトをUnity上でGameObjectにして、そのGameObjectにMonobitView, MonobitTransformViewのコンポーネントを加えて動かすことで出来るはずです。 エフェクトのアニメーションはEffekseerEmitterの「PlayOnStart」「Loop」のフラグ(トグル)で制御するので、このフラグのON/OFFの同期を上記GameObjectに組み込んだ任意のスクリプト上で、MonobitView.RPC() で制御すれば同期すると思います。