質問: ティラノスクリプトで簡単なゲームを制作しているプログラミング素人です。 androidアプリ化する際に公式チュートリアルに沿って完成させたのですが、 音の再生するタグの所でなぜかエラーが発生して音が再生されずに、ゲームの動作が止まってしまいます。 playse storage=sound.ogg loop=false このコードをどこのksファイルに描きこんでもエラーが出ます。PC用に製作したものは再生されるのですが......。 ファイル形式はoggで、m4aやmp3で試してみましたが同じく再生されませんでした。(Config.tjsも形式に合わせて設定しました) 公式サイト、製作テクニックwikiなどを参考に[playbgm]だけでなく[playse]等オーディオ関係タグを色々試したり、 click=trueにしてみたり、[playbgm]の直前に[l]タグを挿入してみたり、 交流掲示板を参考にAndroidManifest.xmlにパーミッションを追加してみましたが、 結果は変わらずにエラーは出たままです。 エラーの出る原因は一体どこにあるのでしょうか?他に解決策があればぜひ教えて頂きたいです。 環境 PC:windows7 64ビット 開発ツール:ティラノスクリプト Android Studio 1.0 Node.js 7.2.1
回答: エラーログは出ていませんか? AndroidStudioの下のタブのAndroid Monitorを押して、Logcatのタブを押しましょう。 それがAndroidが出力しているログになります。 動作が停止する時に、そこに何かログが出ませんか? まずは、そのログなどを調べてみるのが一番です。