質問: 今現在オンライン講座でMayaを勉強しているのですが、シェーダやレンダリングに関してその根本原理がちんぷんかんぷんな状況です。なのでUnityを使ってシェーダを作成するなどのやり方で3DCGの根本的な仕組みとは言えないまでも、しかしある程度どんなパラメータをいじればどんな風に出力されるのか、などという基本を身に着けようと思いついたのですが、これってやり方としてはアリだと思いますか?一見遠回りなように思えるのですが、趣味の範疇なので自分がCGデザインをやりたいのかCGエンジニアをやりたいのか今はまだ漠然としているためどうなんだろうと思い質問させてもらいました。よろしくお願いします。
回答: Unityはすでに出来上がってるものなのでゲームが作れるようになっても3Dが理解できるようにはまずならないでしょう 自分でCpuベースで動くレンダリングエンジンを作るのが勉強には向いていると思います まずはJavascriptでもcでもbasicでもなんでも良いので遠近法や陰面処理から始めてみてはどうでしょうか?