質問: false; #if(UNITY_ANDROID||UNITY_IPHONE) DiveCamera.SetActive(true); NetworkManager net=GetComponent(); net.networkAddress=hostIP; net.StartClient(); #else DiveCamera.SetActive(false); #endif } } ```
回答: コメントの続きになりますが、回答になりますのでこちらへ書きます。 私が同じPCでの動作かどうかを質問しましたのは、そのPCが他のPCや端末と通信できない状態なのではないかと疑ったからです。 通信はクライアントからサーバーへのアクセスが最初となると想像していますが、この時サーバー側のPCが外部からの通信を遮断していないかどうか確認すると良いと思います。たとえばそのPCのファイアーウォールを無効にすると通信できるようになる可能性があります。 もしファイアーウォールを無効にすると通信ができるようになるのであれば、サーバー側のファイアーウォールの設定でアプリが使用するポートを開けるなどの対応が必要になると思います。