質問: rmtを禁止するゲームと許可するゲームの違いは? rmtを禁止するゲームと許可するゲームの違いは? まず、rmtを禁止しているゲームと許可しているゲームがあります。ゲームによっては、公式にrmtの仕組みを提供しており、むしろ推奨しているといえるゲームもあります。許可しても推奨してもゲームを運営し続けている事実が存在します。まずこのことを前提としてください。 wikipediaにrmtがなぜ禁止されているかに関する説明が書いてあるのですが、禁止している個別のゲームの一方的な都合だけしか書いておらず、全体を見ていない視野の狭い説明で、rmtを許可してもやっていけているゲームとの違いは全くわかりませんでした。 リアルマネートレーディング - wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%e3%83%aa%e3%82%a2%e3%83%ab%e3%83%9e%e3%83%8d%e3%83%bc%e3%83%88%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0 禁止している側の主張は、以下のようなものが多いです。 ・rmtを許可すると不正が増える→不正対策がコストがかさむ→コスト抑制でrmtを禁止する ・rmtを許可するとボットが増える→つまらなくなって人が減る などが書いてあるのですが、rmtを許可してもやっていけるゲームがあり、そしてそれらとの違いが一切説明されていないため、説得力を感じませんでした。 なぜ許可してもやっていけるゲームとやっていけないゲームがあるのでしょうか。 その差は何なのでしょうか。 wikipediaでは差について唯一 # rmtを基本設計に盛り込んでいるゲームと、そうでないゲームが存在する。 # rmtを基本設計に入れていないゲームにおいては、不正対策へのコスト増加、 # プレイヤー数減少といったデメリットが顕著になり、 と書いているのですが、基本設計に盛り込むだけで不正対策コストが下がるのならそうすればいいのに、なぜそうしないのか全くわかりませんでした。 ●質問 # ・rmtを禁止しないとやっていけないゲーム # ・rmtを許可・推奨してもやっていけるゲーム # 両者の違いは何なのか これを教えてください。よろしくお願いします。 ※質問は「違い」です。rmtを禁止しているゲーム側の視点だけの一方的な主張は全く求めていません、そのようなことは書き込まないでください。よろしくお願いします。
回答: 以前、某オンラインゲーム運営会社とrmt業者が対談したことがあるのですが、その時に、運営会社が述べてたことでいくつか。 ・運営会社は莫大な資金をかけて開発や運営をしており、他人の庭で姑息に稼ぐrmt業者は好ましくない。いうなれば「勝手に他人の庭で商売するな」という事。 ・そもそもゲーム内のデータは運営の指先一つでリセットや変更可能なものであり、単に運営はレアリティあるという風にみせかけて提供しているだけ。そんなものに現実の現金と直結させて資産的価値を持たせるのはおかしいし、実際に資産として認定されるとなれば、どんな企業にも負けない内部資産を抱えるという矛盾が生じる。 ・rmtを認めるオンラインゲームの運営は、自分たちでゲーム内の経済状況を操作する自信があるからやれるのではないか? とかありますね。 実際に、rmtを認めてるオンラインゲームは独自の流通体制が有り、どんな高レベル者でもゲーム内通貨を消費させる手段が存在し、そんなにたまるということはありません。 (例えば、物価価格の変動。武器防具は基本的に消耗品であるため、修理に莫大な費用がかかる等) 逆に認めていないオンラインゲームは、ゲーム内通貨を回収する手段が乏しく、高レベル者になれば溜まる一方で、ゲーム内の経済状況がインフレ状態になっていくという特徴があります。 前者では、全てのプレイヤーは売り手や買い手になりえますのが、後者では一方的な売り手の存在が成り立ち、不正手段を用いるrmt業者がでてきて、更に状況が悪化する。またそれらの影響でゲーム運営自体に多大なダメージをおってしまうので、禁止にとしてるわけです。 (有名なのがroの戸枝事件、greeのドリランドの件等) そもそもrmtを許可してる運営のタイトルはほぼ月額課金制か、ソフト販売(オンライン無料)で収益上げてるものであり、基本無料アイテム課金制採用してるのは見たことないですしね。