質問: フィギュアスケート 体格、体型による見栄えは得点に影響しますか? 仮に羽生結弦と宇野昌磨が全く同じ動きをしたとして点数に差はつきますか?羽生の方が身長が高く細身で手足が長く見えま
回答: 全く同じ動きをした場合、というのが、例えば、昔のクロッシング姿勢の理想の様に「角度が〇度」等、絶対数的に指定される条件であり、且つ、客観的に数値を測る訳ではない場合、より条件に適した身体の主体に点が出る可能性があります。 一方、「足1つ分」や「身長の●倍」等と指定される様に、個々の身体を基準に出来る相対的な条件ならば、そうとは限りません。 或いは、絶対数的指定であっても幅のある条件ならば、その範囲で主体の身体に適した状態を探り当てることの方が大切な為、持って生まれたものより探り当てた状態の妙の方が大事です。 これは身体表現の技芸で概ね言えることです。 「型」が厳格な程、主体を選びます。 そして「振り」が「型」の支配下により強く置かれる場合、主体の身体の個性が出来映えを左右し易くなります。 逆に、そこが緩和されると、身体的個性を超える表現の可能性が出て来ます。 フィギュアスケートで言うと、コンパルソリより当時の自由演技の方が、また、昔の自由演技よりも現在のルール下での演技の方が、スタイルが影響し難い条件ということです。 動きの場合、要因がより複合的で複雑ですので、姿勢で例を取ります。 昔はフィギュアスケートのクロッシング姿勢には、プラスマイナス1~2度位の範囲内で良いとされる角度が脚の各部位にありました。大きな分度器で測られた経験のある方も多い筈です。 ところが、その角度の脚の形状が全体的に「嵌る」人がいれば、「嵌らない」人がいます。僅かな許容範囲の中で、各部位の角度とその組み合わせ等で一番と思える形を選択しても、映える映えないは出ます。例えば、角度が同じ1度ならば長さの分で空間的位置が変わりますので。 こういう時、単純に姿勢が嵌る人の方がそれは有利と存じます。 これが角度指定があったとしても10~20度等の広い範囲であるならば、より工夫のしようがありますので、自身の身体のより映えるポーズを抽出出来る可能性が出て来ます。 そうなると、不利は覆せる、という範囲です。 今のフィギュアスケートは基本、後者を軸とする採点方針と存じます。 絶対数的な指定がある時は、前提となるモデルが存在する可能性が高いです。姿勢でも動きでもモデルが存在する場合、それが理想な訳です。 すると、再現性の高さに価値を置く基準であれば、モデルと共通性の高い身体を持つのが有利なのは当然です。 今ならば実際の肉体と切り離し、ヴァーチャルで理想の身体軸と動きを作り出すことが出来ますが、それでも全身の配分(頭身や胴・四肢の比率)等はモデルが1つならば固定です。 それをその通りに、向きも角度も通過座標も寸分の狂いなく再現するように求める場合、生来の身体の影響は大きくなります。 一番、簡単な例は、コスプレでしょうか。似た体型等を持つ方が「再現性」では優秀なのは事実です。それを評価する仕組みならば、点に反映するでしょう。 しかし、要求が、その基準を用いた「表現性」である場合は、同じ姿勢や動きをより魅力的に行った者が評価され易いです。 フィギュアスケートの様に個々に単独で演技する場合は余り目立たないのですが、舞踊の集団オーディションの様な一斉に同じことをさせるタイプのテストでは、巧さや個性の抜きん出る人が目を引きます。必ずしもパーフェクトな身体や顔とは限りません。 勿論、俗に「華がある」と言われる様な主体の個性は表現を行う際に様々に利用価値はあります。上手に使えれば、表現性の評価を勝ち取る可能性はあるでしょう。 例えば、美人が『眠れる森の美女』を演じた方が「何もせずとも」説得力はあるでしょう。 只、あくまでも「何もせずとも」ですので、フィギュアスケートの様に「何かする」ことが評価されるシステムならば、多少、説得力のない主体であっても何かで説得すれば良いだけです。 因みに、逆に「華がある」からこそ粗が目立つ、ということも起きます。静止であるポーズまでは何とか粗があっても隠しようがありますが、動きになると難しいです。 これもなかなか厄介な現象で、此方を上手に覆い隠す方が難しいと私は感じます。 正直申しまして、顔に関しましてはTVの様に見えません。ジャッジ席前でアピールする等の時以外に観ている余裕があるジャッジは相当な猛者、ヴェテランの域と存じます。 本気で点数を自分なりに弾き出しながらフィギュアを観ますと、私如きは顔が人体模型にすり替わっていても気付かないかもしれません。