質問: Rigidbody.velocity.magnitude; ``` これでRigidbodyの移動の速度はわかったのですが、 これだと、xyzどの方向に移動しても速さを取得します。 z軸方向のみの速さを取得したいです。 どうすればいのですか?
回答: `float speed = Rigidbody.velocity.z;` または `float speed = Mathf.Abs(Rigidbody.velocity.z);` でどうでしょうか。 後者は絶対値に変換しています。