質問: Cubase pro11を使用しています。 インプレイスレンダリング機能を使って、オーディオを一旦別トラックに書き出して波形の状態がどうかわっているか確認しようとしています。 インプレイスレンダリングで書き出したオーディオを書き出していないオーディオイベントと比較すると音量は大きく変わっていないのに、波形の表示が小さくなっています。 書き出す前>書き出し後 といった感じで波形を見比べようにも波形の大きさ(音量は同程度です)があまりにも違うため比較がし難いです。 右上のスライダーで波形を大きくすると全てのオーディオファイフの波形が大きくなってしまいます。 インプットのレベルやゲイン、フェーダーなどの操作は何もしなければ波形の大きさどおりの音量がなると思っているのですがそもそもそこを何か勘違いしているのでしょうか? 1波形の大きさを揃える方法 2波形の大きさ=音量 上記の2点に関して疑問に思っています。 どんな情報でも良いのでアドバイスやツッコミ等いただけるとありがたいです。よろしくお願い致します。
回答: インプレイスレンダリングも書き出し・オーディオミックスダウンも色々と設定があるので、それによって状況は大きく変ってくると思います。 インプレイスレンダリングに関しては「ドライ(チャンネル設定をコピー)」で書きだした場合が素の波形を表していると思います。 書き出し・オーディオミックスダウンも書き出し元の設定にもよりますが、エフェクターや通過するチャンネルのフェーダーなどを通った音がオーディオ化されると思います。 くり返しますが、「ドライ(チャンネル設定をコピー)」で書きだしたインプレイスレンダリングの波形が音源の素の波形だと思います。 >1波形の大きさを揃える方法 確認のためだけにインプレイスレンダリングを行うのなら、比較対象のオーディオデータとピークが一致するようにノーマライズするしかないと思います。ピークの値は「オーディオ>解析」で調べられます。 >2波形の大きさ=音量 この差異が出る理由は前述のとおりです。単に加工(音量含む)前、加工後の違いだと思います。