質問: Unityでは**+Yが上 +Zが前 +Xが右**ですが、 Blenderでは**+Yが前 +Zが上 +Xが右**になっています。 これでは困る為、BlenderでFBXに出力する際にZ軸を前、Y軸を上に設定しているのですが、 **そもそも、最初からZ軸を前、 Y軸を上にしてモデリングできるように軸の設定が出来ないのか**、と思い質問しました。 もしも出来るのであれば、方法を教えて頂きたいです。
回答: 私も気になったので調べてみた結果、フォーラムでも同じような質問がありました。 3DViewの座標系について もしそれでも強引にするなら、Y軸を上に、Z軸を前方にした状態で、スタートアップファイルの保存をすることで、最初からUnityと同じ向きで作業できる可能性があると思います。 しかし、その場合Num+1やNum+3が使えず、モデリングがとてもやりにくいのでやめた方がいいかと思います。