質問: ue4でゲームに使う建物を作っています。blueprintでstatic meshのcubeで出来上がっています。この建物の形を編集したいのですが、トリミングする感じで型抜きすることはできないでしょうか。ご教授願います。
回答: トリミングする感じで型抜きというのがいまいちイメージがつかないのですが、 個人的には建物や簡易的なステージを作る場合はCubeを組み合わせて作るのではなくジオメトリを使用して作ることをおすすめします ジオメトリ設置した後詳細タブからAddive / Subtractiveモードを選ぶことが出来るのでそれで簡単なモデリングが可能です * Addiveモード : 普通に見えるオブジェクトを設置します * Subtractiveモード : Addiveで追加されたオブジェクトに重ねることでオブジェクトをくり抜くことが出来ます(あくまでジオメトリに影響するのでStatic Meshをくり抜いたりは出来ません) 最終的に完成したジオメトリをすべて選択してBrush Settingsからスタティックメッシュを作成をすることでスタティックメッシュ化が可能です