質問: ### 現状 cubuなどではきちんとマテリアルどうりになるがblenderから取り込んだモデルにマテリアルつけると色は適用されているが見た目がツルツルになって模様がなくなる ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/69405e2c4190f56778e4c7cdd80f364e.png) ### 実現したいこと cubuと同じような見た目にしたい
回答: 現状ではUVマップが不完全な状態かと思います。 **BlenderでモデルのUV展開をおこなってからFBXなどにExportしてUnityに持ってきて下さい。** ・以下手順 1.Blenderの方でキーボードのTabを押してエディットモードにする 2.キーボードのUを押す 3.UV Mappingメニューが出るのでSmart UV Projectを押してOKを押す 4.UVマップはこの時点で作成されているのでFBXなどにExportしてUnityにモデルを持ってくる 5.マテリアルを適用して反映されていれば終了 **・手順3のUV展開後** !イメージ説明 **・手順5のUVマップ付きモデルにマテリアル適用後** !イメージ説明 更に綺麗にテクスチャを貼りたい場合はBlenderのUV Editorを使用してUVマップを調整して下さい。