質問: illuststudioによるモノクロ原稿 初めまして。イラストスタジオで同人誌のモノクロ原稿を作成しようと思い、それについての質問です。 同人誌を作ること自体初めてで、ひとまず下調べから入っているのですが、イラスタで漫画を描く、ということ自体少数派らしくなかなか思ったような答えが得られませんでした。 今は試行錯誤の段階なので、まだ本番に手をつけていない状態です。 あと、漫画を描くにあたり、やはり手の届きやすい価格のソフトだとコミスタだというのはどこでも書いてあったことなのですが、私自身今後ほとんど同人誌を作る機会がないと思うのでなるべく手持ちのソフトでお金をかけずやりたいと思います。所持しているのはイラスタのみです。 お聞きしたいことを項目にしますと *モノクロ原稿のデータは黒白の2値化が絶対でしょうか? まず試験的に350dpiグレースケール8bitで、ベクター線で描いてみました。ですがここで「アンチエイリアスの表示のオフ」または黒白2値にしますと、線がガタガタになったり細かい線が切れたりしていました。(添付画像) 主線はだいたいgペンの2.3~0.9を使いました。切れてるのは1.0以下の線みたいです。 太いところはともかく、細かい線がギザギザなのがどうも目についてしまいまして... 左のようななめらかな線が理想です。 *トーンはアンチエイリアスさえ外せば書き出しがグレースケールでも大丈夫ですか? 前述の質問で、グレースケール入稿できる前提の質問になってしまうのですが... トーンは特にモアレが出やすいので黒白2値がいいと聞きました。試しに素材のトーンを借りて貼り付け(すでにアンチエイリアス外れてたようです)psd書き出しの際に「トーンにアンチエイリアスをかけない」にチェックしてグレスケで保存してみました。 これだと線画はなめらかに、トーンはくっきり出るかなぁと思ったのですが... ☆以下はちょっと気になる程度の質問ですので、余裕がありましたら。 *絵などの上に文字がかかる場合、白い縁取りを取って抜いてると思います。グレスケだと白は透明なので抜けないのですが、実際どのような作業をしてるのでしょうか? *サイトの同人誌サンプルを見ると、本文も添付画像のような綺麗な線ばかりでした。みなさんサンプルは2値化する前の状態を使っているのでしょうか?(単に私の2値の作業が悪いだけだったら意味の無い質問なのですが...) 個人的に色々調べたつもりなのですが、見当違いのことが書いてありましたら申し訳ありません。 アドバイスをお願い致します。
回答: 2値化でもグレースケールでも可能です。 入稿しようと考えている印刷会社の受け入れ状況や、どのような表現をしたいかで決めると良いでしょう。 2値の場合は白黒で表現しなければなりませんので、よりシャープな表現になります。売っている漫画のようにトーンを貼って濃淡を表現すると良いでしょう。 グレースケールの場合はグレーの階調で表現します。よりふわっとしたイメージになりますが、画面にしまりがなくなるとも言えます。 さて、ご質問のガタガタした線についてですが、まずは解像度の知識を見直すことをオススメします。 カラーの解像度で制作しても、モノクロ線はガタガタに見えますし、モニタでしか見ていないのでしたらなおさらです。 理由は長くなるので省きますが、モノクロの場合は解像度がカラーよりも高くなります(最低600ppi、2値の場合は1200ppiが美しいです)。 解像度や用紙のサイズが異なれば、ペンで引いたときの線の太さも異なりますよ。 こちらのpixiv通信の記事にも、illuststudioでモノクロイラストを描くための方法が書いてありました。(全文読むには本の購入が必要ですが......) http://p2.pixiv.net/2009/12/25/18151.html 本には実際にilluststudioで描いたモノクロ2値の作例が載っているのはもちろん、作例のデータもダウンロード可能です。 本全体ではカラーの描き方が主ですが、グレー/2値両方の描き方が一応載っているのはこれくらいでしょうかね......。