質問: controller.velocity; controller.Move(vel.normalized * runspeed); } } }
回答: キャラクターコントローラーを使うのはやめて、Rigidbody を使うといいと思います。 Rigidbody.AddForce(<力を加えたい方向ベクトル>, ForceMode.Impulse) でドンと力を加えることができるのでそれでダッシュな感じになると思います。 Rigidbody の使い方については普通の Unity の入門書ならどれでも扱っているので、それらを見るとよいでしょう。