質問: UnityでPC用のゲームをビルドし実行した際 最初はフレームレートが安定しているんですが、10分くらい経過したあたりから徐々に重くなってしまいます。 UnityのプロファイラーのCPUのメーターは60FPSを上回っているのですが、ゲーム自体は明らかに30FPSを下回って最終的にはゲームにならないほどにカクカクしてしまいます。 Total Memory Usage : 1.15GB SetPass calls : 22 Draw Calls : 33 Total Batches : 24 生成した弾などのインスタンスはDestroyせずPoolして再利用してます。 何らかのメモリーリークが起きているのでしょうか? よろしくお願いします。
回答: 解決しました。 問題はゲームの処理ではなくゲームをビルドする際、Development Buildをチェックしてビルドしていたのが原因でした。 理由はわかりませんがこれをチェックしてUnityのプロファイラーを使っていると徐々に重くなってしまうようです。