質問: np.random.choice(9, 3, replace=True, p=[0, 0.125, 0.125, 0.125, 0.125, 0.125, 0.125, 0.125, 0.125])#重み付乱数生成 if np.array_equal(a,[7,7,7])#ゾロ目判定 以下略 ### 試したこと ### 補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど) より詳細な情報
回答: パチンコを想定した乱数は全く違うアルゴリズムっぽいですよ。 パチンコの乱数とかスロットの乱数とか詳しい方教えてください・・・!Yahoo知恵袋 古い記事ですが、今もそう変わらないのではないかと。 乱数を発生させるのではなくて、ルーレットのようにアタリが決まっていて、それを引くかどうかといった判定のようです。 あとは当たった時に演出するだけなので、そもそも発想が違うと思います。 パチンコを想定するのか、パチンコぽいものを作りたいのかで、想定する乱数の発生方法が変わります。まず何をやりたいのか整理して、質問し直してみて下さい。