質問: モンスターハンターダブルクロスについて。ソロで全クエ制覇を目指してる初心者です。ストライカー片手、ストライカーランスと更に太刀を使っているのですが太刀はブシドーかブレイヴどちらが良いですか? ブレイヴは溜めるのも遅い、溜まってもカウンター出来ないから一旦辞めました。 ブシドーは楽しくやれていますが無双切りの硬直のせいで今後通用するのか不安になってきました。
回答: 太刀は基本ブレイヴの方が強いとされますが、相手によってはブシドーが有効な場合もあるのでブレイヴメイン、ブシドーも使えるというのが良いでしょう。 ブレイヴのカウンターは練習あるのみですが、攻撃から判定までが遅い相手だと、タイミング掴めずに被弾するというのはよくあることです。 基本、ソロでやっていますが、特にアカムとかウカムとかはブレイヴでカウンター狙うより、ブシドーの方が私は安定します。 一撃が重いけど、遅いのと、無双斬り狙う隙が大きいのでブシドーにマッチしています。 とは言え攻撃頻度が高いG級ライゼクスとかディノバルドとかはブレイヴが安定しますし、連続攻撃をしかけてくるジンオウガやG級ナルガはやはりブシドーは相性悪いです。 ソロクリアの助けになる組み合わせとしては 大剣→ブレイヴ(メイン)、ブシドー(ソロなら)、ストライカー ブレイヴの距離感が独特ですが、慣れれば強い上にイナシで安定します。 太刀→ブレイヴ(メイン)、ブシドー(相性の良い相手) 上記。 片手→ストライカー(メイン)、ギルド(PTなら) 狩技がいずれも強いのでストライカー安定。 双剣→ブシドー(安定性重視の際) 鬼人化と鬼人強化時のジャスト回避が凶悪すぎる無敵時間。 ハンマー→ギルド(メイン)、ブシドー(安定性重視の際)、エリアル(PT) 尻尾切断できないのが難点。 狩猟笛→ギルド(メイン)、ブシドー(安定性重視の際)、ブレイヴ(安定性重視の際) ソロでメイン武器として使う人は少数派でしょうが......。 ランス→ストライカー(メイン)、ブシドー(相性の良い相手) 獰猛化相手のガード対応が肝。ブシドーは特にディノバルド、ライゼクス、ジンオウガ、ナルガクルガあたりと相性が良い。 ガンランス→ブシドー(メイン)、ストライカー(相性の良い相手)、ブレイヴ(硬い相手) ランスとほぼ同様。けれど、カウンターが無い分ブシドーの方をメインで使う。 スラッシュアックス→ストライカー(メイン)、レンキン(サブ) 片手と同じく、狩技3種が非常に強力。斧モードも使うならレンキンの方が使いやすい。 チャージアックス→ストライカー(メイン)、ブレイヴ(安定性重視の際) 火力を求めるならストライカー、快適性を求めるならブレイヴ。 操虫棍→ギルド(メイン)、ブレイヴ(安定性重視の際) エキスハンターも使えるギルドか、防御手段のあるブレイヴかという選択。 ライトボウガン→ブシドー(貫通運用のメイン)、ストライカー(属性運用のメイン)、ブレイヴ(一部の相手に有効) 基本ブシドー、Lv.2属性貫通弾速射運用は絶対回避での隙消しでストライカー推奨。判定が大きくタイミングがつかめないガララアジャラやザボアザギルはブレイヴのイナシが安定する。 ヘビィボウガン→ブレイヴ(メイン) 絶対唯一と言って良い程の火力。 弓→ブレイヴ(メイン)、ブシドー(安定性重視の際) 剛連射できるが隙の大きいブレイヴか、回避能力特化のブシドーが安定。 ニャンター→コレクト(メイン)、ボマー(サブ) 紙防御だが、ブーメラン性能の高いコレクトか、無敵時間の長いボマー。 エリアによっては超特殊でゾンビ戦法が使える。 イャンガルルガとの相性がやたら良い気がする。