質問: オンラインゲームのサーバーデータ容量はどれくらい? 表題の通りですが、一般に言う、いわゆるmmorpgなどのオンラインゲームのサーバのデータ容量はどれくらいなのでしょうか? たとえば、接続同時接続ユーザ数(その時間での接続数)が3000とかのゲームで、全登録プレイヤー数(ゲーム内登録プレイヤー数)が3万で、クライアントゲームデータの容量が2gb程度あるゲームの場合、サーバに蓄積されているデータはどれくらいの量になるのでしょうか。 だいたいこれくらい、などご存じの方いらっしゃいましたら教えてください。 ちなみに上記のゲームは例で、ほかに「(ゲーム名)はこのくらいの容量」などでも構いません。(rpg以外も可) よろしくお願いします。
回答: 質問者さんが、オンラインゲームをやっているのであれば... アプリケーションを削除して、再度インストールした時に残っているデータが、サーバで管理している情報という事になります。 mmorpgの場合で考えれば キャラクターのステータス、装備や持っているアイテム、居場所(座標)、請け負っているクエスト等のデータ #1さんの言っている内容をもう少し詳しく書くと 1バイトで表せる数値は0~255の256通りです。 アイテムを数値に置き換えれば、1バイトの領域があれば255個のアイテムが用意できます。 ゲームによってはもっとアイテムの種類が多いでしょう。 その場合2バイトならば、65535種類、4バイトならば42億以上の番号が利用できます。 自分のアイテム欄に100個のアイテムが置けたとしても、100×2バイト... つまり、200バイト程度です。 アイテムがスタック出来るとしても、あと1バイトもあれば、250個以上スタックを管理できる事になります。 クライアント側で2gのデータ容量としても、サーバ側で各キャラクター毎の管理データは数kb程度ではないでしょうか。 結局、グラフィックやbgmのデータ(ものによっては、動画データ)が容量を食うわけで、それらはクライアント側にあるのですから。 例えば、各キャラクターで10kbのデータが必要だとしても3万人分でも 300m程度という事になりますね。 それプラス、ギルド等のデータを保持していたとしても、実際にはたかが知れている容量だと思いますよ。