質問: Camera.main.WorldToViewportPoint(bgTfm.position); if (myViewport.x < leftOffset) { bgTfm.position += Vector3.right * (width * spriteCount); } } } ``` ### 試したこと Update関数に入ったところでブレークポイントを貼ると正しい値が入っているのですが、 Update関数のif文を抜けたところに貼ると、widthが0になっています...
回答: 3DオブジェクトはSpriteRendererではなく、MeshRendererが割り当てられているなあと思って、試しにMeshRendererに置き換えてみたところ上手く行きました! 調べても出てこなかったのに...