質問: イラストレーター(ライトノベルの挿し絵、ゲーム、アニメ、漫画など)になりたいと思っています。コンピューターの専門学校行って就職したけどお恥ずかしながら辞めました。 機械や数字は好きだけど電脳の世界しか興味がでない。一様就職した仕事はCADです。建築学とか機械からさらにかけ離れてるし建築事態好きではなかった。 ゲームプログラマーに就職も考えたけど東京だったし井の中の蛙だったから受けなかった。 最近はゲーム以上に絵を書くのが好きになりました。ライトノベルによくある美少女や漫画の背景などとにかく模写りまくって大分感覚は掴んできました。 ただ建築勉強しながら絵の勉強とか食い合わせが悪すぎてしかもCADがまた特殊で三次元なら絵を書く創造力も上がるでしょうが全部二次元だからね。 本気でやる気がないなら専門職に就くべきではないと思い早々辞めました。 とりあえず派遣かアルバイトしながら一年以内にデビューしたいんだけど学校に行かなくても実力さえあればいけるのだろうか? 漫画家は昔作家目指してたからストーリーに自信はあるんだよね。美少女描くのが好きだからラノベの絵師も目指したいです。
回答: こんにちは 1年以内にデビューはかなり過酷かとも思いますが 無理ではないとも思いますよ 模写はいいのですが、ご自分の絵はありますか? ・ネットで自分の絵を展示 ・個人展を開催 ・知人などに売り込み ・企業に売り込み これをこなしながら、他のスキルを磨いて下さい ・積極性:売り込みの営業です ネットは最低週1くらいは更新し、持ち込みも色々足で稼いで下さい ・対人適応:コミュニケーション 会話が成り立たなければ、売り込みもできません ・協調性:柔軟な考え 自分がイヤでも依頼者の言うとおりに行動する事です ・管理能力:販売管理・計画管理などです 締め切りを守れなければ意味がありませんし、経済能力もなければすぐにダメになります 1年以内にデビューをするならば まずは、模写ではなく自分の絵を最低月に20枚は描いて下さい 無名のイラストレーターならば、下手すると100枚は描かされます... 篩いにかけられるので、最初はものすごく酷い事も言われますよ それは覚悟して下さい 個人でイラストレーターならば 行動しなければ無一文なので、絵を描くのはもちろんの事 営業も頑張らないといけません 無名の人を使うよりも、有名な人を使いたいと思うはずなので 営業(売り込み)はかなり重要です