質問: unityで大量のデータを管理しようと思っているのですが、 データベースを取り扱う公式のリファレンスが見当たりません。 ゲーム開発の文化では大量のデータはどのように管理しているのでしょうか。 csvなどのテキストベースのファイルに頼っているのでしょうか。 ウェブアプリケーションやネイティブアプリケーションではMySQLやSQLiteを当たり前のように使っていたので、戸惑っています。
回答: 標準ではありませんが下記のサイトを参考に SQLiteを Unityで利用しています。 Unity Editorや iOS, Mac OSでも動作しています。 参考