質問: sf映画やテレビの興味深いユーザーインターフェース これは ars technicaの記事 で、1987年に想像されたthe next generationのスタートレックlcarsタッチベースのユーザーインターフェイスの設計原理と、それがappleのipadとどのように関連しているかについて説明しています。この記事を読んで私は不思議に思いました:sfユニバースからの興味深い、刺激的で前向きなユーザーインターフェイスの他の例は何ですか?可能な場合は参照または画像を追加し、それが興味深い理由について少し話してみてください。
回答: ロバート・ワイズ 1971年に マイケル・クライトン の を採用andromeda strain には、これまでに映画用に作成された最も初期の、そして最も素晴らしいユーザーインターフェイスがいくつかあります。 douglas trumbull のエフェクトは驚くべきものであり、当時は画期的でした。さらに重要なのは、これらのインターフェイスがプロットデバイスであり、ナレーションと説明の魅力的な手段を提供することです。これらのインターフェイスは、映画の宇宙だけに存在するようには設計されていません。多くの場合、フルスクリーンまたは分割画面のプレゼンテーションが聴衆に直接提供されます。これらのコンピュータグラフィックスは、映画の登場人物であり、簡潔に表現されています。これは、今日の映画でインターフェイスがよく使用される窓のドレッシングの役割とは矛盾しています。