質問: tex2d.EncodeToPNG();//Byte配列に変換 File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../SavedScreen.png", ImageBytes);//byte配列を元にローカルに保存 } } ``` これで毎フレーム上書き保存されるはずなのですが、保存されたファイルを確認するとグレーになります。。
回答: Unityはしばらく触っていませんが、リファレンスマニュアルを見ると、以下のように書かれていました。 > > This function works only on ARGB32 and RGB24 texture formats. The texture also has to have Is Readable flag set in the import settings. > > > 心当たりはありませんか? (ありがちな点とすれば、圧縮テクスチャだったり)