質問: ゲーム業界の危機?? 現在、御存知のように日本国内においてアニメ産業が既に潰れつつあります。 正確には、人件費の安い海外に外注という形を取っている為に、クリエーターは仕事がなく、安い給料で食っていけず辞めていってる為です。 既に私の周りでも、同期はアニメ関係は全滅しました(現在サラリーにて安定(?)中)。 ゲーム業界もオンラインやパチンコ等の商業cgにより、全体的には伸びていますが、既に発注は外注にシフトしており、クリエーターの死滅が今後予想されます。 また、他にも主な原因として 【企業側】 ・制作費の増大 ・製作の複雑さ ・長期間の開発 【ユーザー側】 ・操作性の難しさ(というより、面白くないのにめんどくさいといった感じ)によるユーザーのゲーム離れ ・映像に特化した為ゲーム自体のゲーム性の崩壊 ・シナリオ・音楽を軽視した為に(製作においてはほとんど外注で、企業は個別に雇いません。もっとも会社側にはそんな余裕ないわけですが)内容スカスカで物語のないゲームに飽きる などなど上げたらきりがありませんが、ハード・ソフト会社の目的やユーザーの趣向変化など、様々な原因が考えられます。 個人的には次世代ハードへシフトした時に、映像の凄さからそっちばかりが注目され、開発の難しさからコスト削減策として物語・遊び(ゲーム性)のウェイトを下げたのが一番の原因と見ています。 今後、wiiに期待しておりますが、まだまだ業界はカオス状態であると認識しております。 そこで、今後予想される問題点と、その解決方法についてお聞きしたく存じます。 どうか賢明なる皆様の御意見をよろしく御願い致します。
回答: 質問内容はクリエーターの枯渇の問題ですか? だとしたらアニメとゲームを比べるのはちょっと違います。 確かにゲームソフトの外注は多いですが、それは日本国内の話です。 アニメと違い海外に外注を頼む事は殆どありません。 それにゲームの外注は昔からあった話ですよ。 ドラクエなんてすべて外注ですし。 ゲームクリエーターの人件費が極端に低いという話も聞かないです、アニメと同列に語るのは無理かと。 ゲームが売れない理由なんかも色々な事が複合的にあって、一概に開発費高騰だけが問題とは言えません。 ここからは私見ですが。 面白いゲームが減った理由は、ただのアイディアの枯渇だと思います。 結局は面白そうな事はもう全部やってしまったって事じゃないかと。 今回はwiiが奇抜なアイディアで新しいゲーム性を実現していますが。 これもすぐに、マンネリ化すると思います。 実際自由な操作性でゲームを作れるアーケードゲームが衰退の一歩をたどっているように、コントローラーを変えただけではなんとも言えません。 結果として以前のようなゲーム全盛期を取り戻すのは無理かと...。