質問: マテリアルをunity内で作成し、それをオブジェクトに貼りたいのですが 調べても詳しい作成方法が出てきません。 新規マテリアルを作成し、そこに自分が見つけてきた画像を当てることはできるのですが、例えば幅50mmのフローリングのマテリアルを作ろうと思ったとき、その方法が調べてみてもわかりません。。。 できれば、さらに凹凸にしたいですが、どのサイトもやり方については詳しく記載されておりません。どこかおすすめのサイトなどありませんでしょうか? 公式のものも見ていますが、作り方についてはわかりませんでした。。 -------------追記------------------- 凸凹にする方法は検索にて知ることができました。 1いたい画像を用意し、その画像の法線マップをPhotoshopにて作成 https://modelinghappy.com/archives/7206 2の二枚をunity内で作成したマテリアルにあてるとできました。 http://aki-tk.hateblo.jp/entry/2016/01/01/141603 ·テクスチャを任意の幅にする方法がわかりません。。 ·また、作成したマテリアルAを複数のオブジェクトに当てているとき、一つのオブジェクトを選択してインスペクターからマテリアルサイズを変えても、ほかのオブジェクトのマテリアルサイズは変わらないと思いますが、すべてのサイズが変更に応じて統一されるようにしたいです。 →こちらも対応できそうな方法見つけることができました https://increment-log.com/unity-texture-stretch/
回答: 趣味でやる程度なのでちょっとした参考ぐらいで聞いてもらいたいのですが、 Blenderのマテリアルの知識が役に立つかと思います。 例えば:バンプマップで擬似的に凹凸を表現する ###### 蛇足? あまり「Unity マテリアル」で検索しても**初心者向けの解説記事があまり出てこない**と思います。 おそらく、そういうのは**3Dモデルいじってる人の領分**であり、3Dモデル自体は**それ専用のソフト**でやってると思うんです。 で、そこの知識でまかなえる程度のUnityのマテリアルなんじゃないかな?と思ってます。(独断と偏見と無知が多分に入っている可能性がありますが) なので、「それ専用のソフト」にあたるようなものの解説記事を探したほうがベターかなと思った次第です。 どうでしょう、**詳しい方~!**