質問: (destPoint + 1) % points.Length; } // ゲーム実行中の繰り返し処理 void Update() { // エージェントが現在の巡回地点に到達したら if (!agent.pathPending && agent.remainingDistance < 0.5f) { countup += Time.deltaTime; // 次の巡回地点を設定する処理を実行 if(countup >= remainTime) { GotoNextPoint(); } } } } ``` > > 引用:http://corevale.com/unity/16 > > > ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) Unity ver2020.3.12.f1
回答: 他のエージェントと目的地が被っていたら、いなくなるまで待つか、 別の目的地に行くようにすればよいと思います。