質問: "Coin: " + Coin.ToString(); //********** コイン獲得部分終了 **********// } public void ButtonPush (){ //********** ガチャできるかできないか判断とポップアップ開始 **********// if (Coin >= 100) { Debug.Log ("この部分にコインを消費するコードを入れるのかな?"); } if (Coin < 100) { PopUp.gameObject.SetActive(true); } //********** ガチャできるかできないか判断とポップアップ終了 **********// } } ``` 【解決したいこと】 ガチャのシステムはまだない(というか知識がない)ので次の段階にまわします。 1. ポイントを消費させたいです。 2. そのポイント保存させたい。(できれば外部保存) 3. 可能であれば、別のシーンに行ってもポイントが維持されるようにさせたい。 助言のほどお願いします!! 過去の関連質問
回答: データベースのポイントテーブルでも作って、ユーザーごとに増減を管理すればいいんじゃないですかね。