質問: お手数ですが翻訳をお願いします
回答: Vuforiaユニティ拡張とサンプルのフォルダ構造を持っているようVuforiaユニティAPIは、リファクタリングされました。これらの変更はVuforia UnityがVuforia 5の命名規則とワークフローとの調和に解放させます。 既存のUNITYのプロジェクトのバックアップを1.MAKE。 重要:この手順は省略しないでください! あなたのシーン(複数可)から任意のARCameraインスタンスを2.Remove:あなたは手動であなたのシーンにARCameraを再度追加する必要がありますように、それを削除する前に、あなたのARCameraインスタンスに接続されているすべてのカスタムスクリプトまたはコンポーネントのノートを取り、それらを再度追加カスタムコンポーネントだけでなく、あなたの移行の終わりに。 クアルコム拡張現実感/スクリプトフォルダ3.In、次のファイルの名前を変更し、一致するようにそのクラス名を更新します。 から に ファイル:QCARBehaviourファイル:VuforiaBehavior ファイル:DataSetLoadBehaviourファイル:DatabaseLoadBehaviour フォルダ:クアルコム拡張現実フォルダ:Vuforia Vuforiaにクアルコム拡張現実フォルダを4.RenamingするとUnityがプレハブスクリプトコンポーネントの参照を更新することを可能にすることが必要です。 5.Fromユニティプロジェクトビューには、次のフォルダを削除します。◦Editor/ QCAR /スクリプト ◦Vuforia 6.Fromユニティプロジェクトビュー、エディタのフォルダからPostProcessBuildPlayerファイルを削除します。 あなたのプロジェクトは、他のサードパーティのプラグインを有していてもよいよう7.Carefully PluginsディレクトリにのみVuforia固有のプラグインファイルを削除します。 Vuforiaプラグインファイルは、ユニティのプロジェクトビュー(左)&ローカル・ファイル・システム(右)と、次の画像に表示されています。 ◦Unityは、ファイルの拡張子を非表示にします。区別しやすい上記のほとんどのプラグインファイル。 (:OS XのFinderの元)。同じ名前の複数のファイルは、QCARWrapperとして、存在する場合、ファイルシステムに表示されているように*、色付きの線は、関連ファイルとの関係を示しています。 必要なファイルを削除8.After、あなたは閉じて、プロジェクト内のソースコントロールを使用している場合は、あなたのユニティプロジェクトを再オープンすることがあります。 9.From最新のインストーラ、輸入vuforia-ユニティアンドロイド-IOS-5-0-x.unitypackage。すべてのコンポーネントがチェックされ、インストールされていることを確認してください。 任意のコンパイラエラーを10.Fix。主に「QCAR "見つからないを含むクラスやメソッドが表示されます。 単純に次の2つの例外を除いて、VuforiaでQCARを置き換えます。 からの クラス:DatasetLoadBehaviourクラス:DatabaseLoadBehaviour プロパティ:QCARManager.QCARFrameIndexプロパティ:VuforiaManager.CurrentFrameIndex これらの変更が実装されたら、これらの移行手順次:プリVuforia 4プロジェクト1.For、更新された5.0.xにARCameraプレハブインスタンスにあなたのシーンでARCameraインスタンスを交換する必要があります。あなたはARCameraに添付していた任意のカスタムスクリプトを交換してください◦Be VuforiaBehaviourでのアプリのライセンスキー]フィールドに有効なライセンスキーを2.Add。参照してください:あなたのVuforiaアプリケーションへのライセンスキーを追加する方法 3.Fix任意の最新のSDKで導入されたAPIの変更に起因して発生するエラーをコンパイルします。 4.Buildと実行。 5.0で導入された変更の詳細については、を参照してください:Vuforia 5の変更を