質問: MHXX お守りの選別基準についてアドバイスをお願いします。
回答: 選ぶ基準は人それぞれありますので、どれが正解というものはありません。 大まかな基準として 1.スキルA4以上、スキルB4以上、スロ3という形のお守り 取っておいた方が良いです。何故かと言うと、付いているスキルにもよりますが、ネセト理想型のお守りであり、お守りだけで3スキル発動できるという代物だからです。特にスキルAとBが5スロスキルでない場合が有用なことがあります。 ※ただし、ネセトでまともに使うにはスキルAとBがいずれも有用である必要があるためハードルは高いです。 2.スキルポイントの多さで選ぶ 単純にお守りに付いているスキルポイントで選びます。ただ、その際には装飾品に換算して何スロットになるかという選び方をした方が良いかもしれません。 質問の例だと、炎熱適応7本気-1スロ3だと装飾品は3スロ(4ポイント)が1つと1スロが3つ、スロで更に3つ、下記のように本気-1は基本無視でよいので9スロ相当のお守りとなり、炎熱適応6スロ3は8スロスキル相当のお守りとなります。 3.有用なスキルのお守り 剣士、ガンナーでそれぞれ違いますが、匠、斬れ味、弾強化、射法、達人、集中、装填数、連撃、痛撃、会心強化など。 ただし、スキルによってはそもそもお守りに付くスキルポイントの上限が低いものもあり注意が必要です。 4.一つのお守りでスキルが発動するもの 例えば達人10とかですね。他のスキルやスロ次第になりますが、一先ず取っておいて良いと思います。スキルポイントが多く必要な属性攻撃強化も大事です。 他に細かい基準として、使えないスキルのお守りは錬金に回すと良いでしょう。 ・本気:雑魚スキル筆頭、ブレイヴでイナシまくれば多少使えないことはないけれど、それも他の会心スキルで十分。マイナスが付いたところで特に意味はない。 ・英雄の盾:G級ではほぼ役に立たない雑魚スキル。プラスで付いていてもほぼ意味がない。 ・挑戦者:強いのだけれど、お守りのスキルポイントが少ない。4以上でないとほぼ使えない。 ・KO術:5スロでつく飛行酒場の心が完全な上位互換。 ・采配:オトモの攻撃力防御力を上げるよりハンターの攻撃力を上げるべし。 ・号令:クールタイム長すぎ、粉塵で良い。 ・広域:スキルポイントの高いものはギルド片手などではワンチャンあるが基本は不要。 ・二つ名:今更感あり。他のスキルが有用でなければ錬金へ。 ・真・二つ名:一応組み合わせによれば強力なこともあるが、もう一つのスキルが強力ならともかく、微妙ならば錬金へ。 ・刃鱗:スキルポイントが少ない。他スキルが優秀でなければ錬金へ。 ・狂撃耐性:効果が微妙なスキル。他のスキルが優秀でなければ錬金へ ・細菌学:5スロスキルで装飾品で付けた方が良い。スロ3(ブラックXとネブタとの組み合わせに使用できる)や他のスキルが優秀であれば取っておいてもよい。 一部の例ではありますが、参考に。