質問: **実現したいこと** ----------- OculusTouchを使ってUnity内で手のアバターを表示させる。 **やったこと** --------- まずOculusの開発に必要なOculus Integration(ver. 1.30.0)なるものをAssetStoreから入手しました。 Unityのシーン内に入手したAssetにある"OVRCameraRig"と"LocalAvatar"をおき、実行したところHMDは問題なく動作しましたがアバターの手が表示されません。ネットで出てきた解決法(UnityのEdit>ProjectSetting>Graphicsの変更、ビルドの際にArchitectureをx86_64に変更)を試しましたが、なぜか手が表示されません。 LocalAvatar内のStartWithControllerにチェックをつけるとOculusTouchのコントローラモデルは画面に映るので、OculusTouch本体もしっかり動作していると思います。 Unityのバージョンは最新(2018.10.18現在)の2018.2.12f.1(64bit)を使っています。 Oculus IntegrationにあるLocalAvatarというサンプルを実行した際のヒエラルキーとインスペクターです。 ![ヒエラルキー](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/9cfc683be452b75393889847406c8982.png) ![インスペクター](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/a00960ea353621682ecfc2aff6539a7b.png) なぜかSDKのVerが0.0.0になっていますがこれが原因でしょうか?? ![原因かも](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/41ae4f9f1c8eda00d342831f17355c81.png) 何か原因や解決策がわかるかたよろしくお願いします。
回答: OculusRuntimeを最新のものにしたら解決しました。