質問: MMDでキャラを動かすために、キャラをの3Dモデリングをしたいです。初心者です。コップをモデリングしたことがあるレベルです。
回答: まず最初に『キャラを3Dモデリング』しただけではMMDに必要なボーンやウェイトといった物理制御の為の言わば骨格とでも言うべき要素が全く無い単なる『ハリボテ』でしかないということを理解しておく必要があります。 MMDで読み込んで踊らせる為には3Dのアバターを作成した後に前記の骨格とでも言うべき要素を組み込んでやらなければなりません。 つまり大まかに言って『3Dアバターの作成』⇒『PMX形式のMMDモデルへの編集・変換』という流れになります。 前者は3DCGに関する知識とスキル、後者はMMDモデルの各種要素に関する知識と理解が無いとまともに動作するモデルを作成するのは非常に困難となります。 言葉にするのは簡単ですが、実践しようとすれば非常に難解で手間の掛かる作業の連続で、ひと月や二月でものに出来るような安易なものではないと言っておきます。 VRoidの様な作業を想定していると思いますがあれは予め用意されている専用素体を決められた範囲内でパーツ変形させているだけでとても『一からの3Dモデリング』と言えるようなシロモノではありませんので誤解しない様に。 ※ちなみにVRoidで他から別の素体(ここでは男性素体)を引っ張ってくる様な都合の良いことも不可能です。 素人が一からオリジナルのMMDモデルを作成出来るようになるには毎日3~4時間やって1年は掛かると言われている長くて険しい道で、昨今流行りのインスタントで安易な方法(ソフト)などは絶対にありません。そこは覚悟しておく必要があると思います。 それはさておき、現状無料で始めるならお勧めはBlenderという完全無料ソフトになるでしょう。 多くのMMDモデラーも使用している実績のあるソフトでその為解説等の情報も豊富ですし書籍も各種あり、これとPMXエディタを併用すれば他には何も要りません。 下記は参考までに。 無料ソフト『Blender』でMMDモデルの作り方: ⇒https://matome.naver.jp/odai/2142353659217305601?page=2