質問: Mathf.SmoothDamp( thisTransform.position.z, target.position.z, velocity.z, smoothTime);//yになっているのでこれらを全てzに変更 } しかし、この方法だとロボットの体が思うようには追従せずに、お辞儀をするとロボットが現実よりも前に出てしまい、体を戻すと元の位置に戻ります しゃがんだり座ったりすると、体が置いて行かれて、腰の辺りを中心にして両足が宙に浮きます Y軸を追従させると今度は地面にめり込んだり浮いたりしてしまいます ボーンの親子関係の上下を変えてみるなども試していますが、今のところ上手く出来ていません ### 補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど) Unity5.51f1Personal64bitを使用しています
回答: Unity上のカメラ、Neuronにそれぞれempty設置して、Y軸にも追従するようにした事で実現できました