質問: advLua_FileLoad( "project/Lua/Sample.lua"); if( bData ) { // 成功:読み込めた return( true ); } // 読み込み失敗 return( false ); } ### 試したこと ソリューションのプロパティの以下の設定は行ってあります ・C/C++ → 追加のインクルードディレクトリ → ”Luaのインクルードフォルダのパス” ・リンカ → 全般 → 追加のライブラリディレクトリ → ”libファイルの置いているパス(Lua52.lib)” ・リンカ → 入力 → 追加の依存ファイル → "Luaのlibファイル名(Lua52.lib)” ### 補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど) Windows7 64bit Visual Studio2013 DXライブラリ:DxLib_VC3_16f Luaバージョン:lua-5.2.3_Win64_vc12_lib https://ja.osdn.net/projects/sfnet_luabinaries/releases/#
回答: https://www.lua.org/manual/5.2/readme.html#other に書いてあるように、あなたのプロジェクトに Luaのソースの中から library:に書かれているソースをすべてコンパイル対象として追加するのが手っ取り早いかと思います。