質問: PNG 画像のアトラスを Sprite Editor で切り出して Sprite として使用し、 Format を Compressed 設定にすると、元々透過がなかった画像が透過してしまい、うっすらと背景が見えてしまいます。 Format を TrueColor に設定すると、透過しなくなります。 同様の現象を経験された方はいらっしゃいますでしょうか。 またその場合同様の状態から Compressed 設定で透過しなくする設定、方法等ありましたら、ご教示いただけると幸いです。 環境は以下になります。 * Unity 4.6.2 Pro * Windows 7 画像ファイルは Photoshop で "*Web 用に保存 → PNG-24 / 透明部分にチェック*" で出力しています。
回答: 圧縮テクスチャー(Compressed)はピクセルの値が多少変化するので、フォトショップで不透明度付きで出力した場合、オリジナルのピクセルが完全不透明(α=1)でも実際に表示されるときは1以下になる可能性はありますね。 やってみて変化したならあきらめるしかないです。