質問: ### 前提・実現したいこと ■環境 OSX 10.11.4 Unity5.3.4f1 Personal ■実現したいこと ・iPadの比率では画面のレイアウトが崩れてしまうため、ビルドの対象をiPhoneだけにしたい。 ・ビルドする際にTarget DeviceをiPhone Onlyとしたところビルドに失敗するので回避したい。 ### 発生している問題・エラーメッセージ ``` FileNotFoundException: Could not find file "/Users/administrator/Documents/[プロジェクトフォルダ名]/[アプリ名]/Temp/StagingArea/Trampoline/LaunchScreen-iPad.png". System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, Boolean anonymous, FileOptions options) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.IO/FileStream.cs:305) System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share) (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileStream:.ctor (string,System.IO.FileMode,System.IO.FileAccess,System.IO.FileShare) System.IO.File.OpenRead (System.String path) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.IO/File.cs:363) UnityEditorInternal.FileMirroring.AreFilesIdentical (System.String filePath1, System.String filePath2) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/FileMirroring.cs:125) UnityEditorInternal.FileMirroring.CanSkipCopy (System.String from, System.String to) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/FileMirroring.cs:120) UnityEditorInternal.FileMirroring.MirrorFile (System.String from, System.String to, System.Func`3 comparer) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/FileMirroring.cs:17) UnityEditor.iOS.PostProcessiPhonePlayer.UpdateInstallLocation (UnityEditor.iOS.ProjectPaths paths, BuildSettings bs, UnityEditor.iOS.IncludedFileList includedFiles) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/iPhonePlayer/Extensions/Common/BuildPostProcessor.cs:1039) UnityEditor.iOS.PostProcessiPhonePlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String stagingAreaDataManaged, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/iPhonePlayer/Extensions/Common/BuildPostProcessor.cs:542) UnityEditor.iOS.iOSBuildPostprocessor.PostProcess (BuildPostProcessArgs args) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/iPhonePlayer/Extensions/Common/ExtensionModule.cs:27) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, Int32 width, Int32 height, System.String downloadWebplayerUrl, System.String manualDownloadWebplayerUrl, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:316) UnityEditor.HostView:OnGUI() ``` ``` Error building Player: FileNotFoundException: Could not find file "/Users/administrator/Documents/[プロジェクトフォルダ名]/[アプリ名]/Temp/StagingArea/Trampoline/LaunchScreen-iPad.png". ``` ### 試したこと ・Player Settings > (iOSタブ) > Other Settings > Configuration > Target Device の項目をiPhone Onlyにしてビルドするとエラーがでてビルドが失敗します。iPhone + iPadにしてビルドすると成功します。 ・Target SDK -> Device SDK でも Simulator SDKどちらでもエラーは発生します。 ・Player Settings > (iOSタブ) > Splash Image > iPad Launch Screenの項目をNoneにしてもDefaultにしてもエラーは発生します。 ### 補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど) ・Target minimum iOS Version -> 8.0 (7.0, 9.0でもエラーは発生します) ### 初心者なりに検索してみたのですが、わかりやすい情報がなく困っています。 よろしくお願いいたします。
回答: 同じ環境&空プロジェクトのままビルドしましたが問題なくビルドが通りました。 1度もビルドを行っていない状態だと「Temp」ディレクトリはないので、 一旦「Temp」ディレクトリを削除してからビルドしたらどうでしょうか?