質問: 描画する際 ofGLWindowSettings とゆう関数でgl系のウィンドウを定義しレンダリングした場合は通常通り作動してくれるのですが ofSetupOpenGL とした場合は、シェーダが作動せず、シェーダを適応したオブジェクトは非表示となります。(エラー無し。シェーダ内処理動作) この実装をどうしてもofSetupOpenGLでのウィンドウ環境で行いたいのですが、海外のサイトまで調べても見当たるものが見つかりませんでした。 シェーダや描画に関する組み込みに疎いので、もしかしたら簡単な事で変えられる事じゃないのかと思い、試行錯誤しています。 アドバイスお願い致します。
回答: フレームバッファの値を描画する際には ofSetupOpenGLの時はofRectなどで板ポリを一度経由して描画しなければいけないことが判明しました。