質問: 0) { transform.Translate(0, 0.1f, 0); this.rigid2D.AddForce(transform.up * this.J); } } } ``` ### 試したこと 'Gravity Scale'の値をいじったりしました。 ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) Jという変数は、Jumpの略です。 参考書をもとに作ったので、Unityのことはあまり分かりません。 ごめんなさい.
回答: this.rigid2D.velocity.y == 0 を -0.1~0.1 にすると 治りました。。 有難うございます。_│˥〇 \\