質問: なんでパズドラ引退する人が続出しているのでしょうか?わかる方いましたら教えてください
回答: ことの発端は環境の大幅な変化が起きたから多くのユーザーがついていけなくなりました。 元々インフレは起きていたんですが機構城の絶対者という化け物ダンジョンを出した事で殆どのリーダーやサブが死亡、プロや有名YouTuberが無効パで攻略する始末、もはやパズルゲームの体をなしてないんです。 それまでの裏魔廊ではボスのHPが20億と高く、攻略出来るのも上位層の一部とされていましたが、機構城では裏仕様でもないのにボスのHPが1000億まで跳ね上がり、道中はおなじみの超根性地獄と化し、無限耐久をさせないギミックまで投入したので、ダンジョンの弱みにつけ込んだ戦略がほぼほぼ淘汰されました。 それにより適正リーダー、適正サブ、適正アシスト、パズル力、長時間プレイ、土壇場で強い精神力、などが同時に求められて「無理」という意見を表面化させるユーザーが続出します。 当時は式神使いと妖のミカゲやリュウメイが適正として多用されていて、その後ノーチラスが実装されて流行り始めますが、これらを引けないユーザーの大半は挑戦権すら得られずに「挑んでは負け、挑んでは負け」を余儀なくされていました。 これだけなら我慢できるユーザーもいますが、そこへ某プロデューサーが煽ってるとしか思えない発言をTwitterで連発、その発言に疲れ果ててたユーザーが激しく反応、プロデューサーに暴言を吐いたり無理難題をふっかけたりしてプロデューサーも煽り返して応戦するなど炎上が止まらなくなります。 しかしプロデューサー自身には煽り返している自覚は無く、あくまでも現状の騒動を収めようとしているのだが、何を言っても煽りにしか受け取ってもらえず常に燃料投下、正論を言っても聞き入れてもらえずに公式のTwitterのフォロワー解除まで激増するようになります。 一言にインフレのせい、プロデューサーの不用意な発言が原因とは言えず、複雑に絡み合ったベストタイミングが今の悪い状況を作り出したとも言えます。 その状況を維持してる中でランダン開催から100個目の王冠付与という大きな節目を迎えます。 運営も100個目の王冠の付与に新たな称号を付けると告知しましたが、その称号のデザインがまさかの「百」というショボさ。 今現在王冠コンプをしてるユーザーの多くはその立場に誇りを持っているはずなんですが、その大切なお客様に与える称号が「百」というのは流石に酷いというか小学生レベルの案と言わざるを得ないです。 既に「魔王」や「星龍」という見栄えの良い称号があるのに、それよりも遥かに取るのが難しい王冠100個目の節目の称号が「百」ではここまで頑張ってきたコンプ勢もモチベを大きく下げてしまいます。 これがキッカケになったかは不明ですがこのタイミングでランダンを卒業するユーザーが続出、そこで止まらず引退するユーザーも確認出来るくらいに出て、パズドラ界隈で何かおかしな事が起きてるような雰囲気が周りからでも分かるようになってきます。 正直この引退騒ぎは単純に王冠100個の節目でユーザー自身が決めていた事かもしれないから運営のせいって言い切れませんが、その節目になると分かっていたタイミングでなぜ運営は去ってしまうかもしれないお客様のモチベを上げようと思わなかったのか、なぜ売上に貢献してきた大切なユーザーを優遇してあげようと思わなかったのか、この辺りの配慮の無さも見えてきます。 そして極めつけは現在開催されてる「星を紡ぐ精霊」のイベント発表です。 ガチャイベントの中でも屈指の厳しさを誇る「レアガチャに大当たりを混ぜる闇鍋方式ガチャ」のイベントがまたもや実装され多くのユーザーの懐を締め上げていきます。 直前に同じ系統の「大罪龍と鍵の勇者」を復刻開催してたのにも関わらず、すぐに星を紡ぐ精霊のイベントも開催して売上の事しか見えてない戦略を実行してユーザーを呆れさせます。 問題はそれだけでなく、この系統には必ず「とてつもない周回を要求する隠し要素」がある事が定番で、今回も当然その周回をやらされる事でユーザーがかなりざわついてしまったんです。 直前に大罪龍と鍵の勇者を開催してたからそこで鬼周回をやってた人はたいして期間が空いてないのにまた同じような鬼周回を強要されるんだからパズドラに嫌気がさしてしまうかもしれません。 そこにプロデューサーが燃料投下、 「新イベントの星を紡ぐ精霊では、周回しなくても素材を集める方法を用意して、遊び方を少し変える予定です。 9000万ダウンロードイベントを機にゲリラダンジョンも一新して、マンネリなゲームサイクルを変えていく準備中です。」 この発言にユーザーは「周回しなくて良くなるの?」とプロデューサーの発言を曲解します。 今のパズドラはコラボイベントが来ても素材集めの周回ばかりさせているからユーザーはいい加減周回に飽きているんですよ。 だから曲解もするし、変わってもらいたいと悲痛な思いを出してしまうんです。 しかし現実は周回数が減るだけで結局は周回をせざるを得ないという変化の小さいものでした。 運営側の考えとユーザー側の考えで大きな隔たりが起きていて、運営のビッグマウスをユーザーが信じて後で後悔するという悪循環が止まらなくなっています。 ですが結果的に誤解を生む発言から炎上騒ぎが起きてしまったのでユーザーのモチベは下がる一方です。 周回数もかなり減らせるけど、パズドラが好きでやり込んでる人ほどその周回数はとてつもない量になるから本当に少し減っただけで苦痛を伴う周回はやらされるのが現状です。 正直、やれる事が少ない現状を無駄な周回作業を課す事で穴埋めしようとしたツケが回ってきたと言われたらそれまでです。 その周回作業がコラボが来る度に行われるんですからコラボが来ても「またガチャと周回か、、、、、、面倒くさ」ってなって来る訳です。 個人の事情でガチャが引けない場合は周回作業だけを課されるのだから、これが面白くないと感じた人はどんどん離れていきます。 不運にも今は競走馬育成アプリなる人気ゲームが多くの注目を集めていますから、楽しんでゲームをしたい人は新しいものに流されてしまいがちです。 確かに今のパズドラはガチャ引いて、周回作業して、理不尽なダンジョンに挑んで、って流れを繰り返してる感じがするから新鮮味に欠けるところが痛々しく見えます。 こういう部分って長くやってきた人ほど強く感じてしまうからこのタイミングで色々と考えさせられて引退を視野にいれてしまう人も増えてるんじゃいかと思います。 周りが次々と引退してるから「じゃあ僕も」という具合に便乗引退する人も当然いますが、これもそういう流れを作ってしまったのなら仕方ありません。 個人的には燃え尽き症候群を発症してる人が相当数いて、本来辞める人じゃない人が引退する事でそこに群がってた多くのユーザーも便乗引退してるんじゃないかと見ています。 自分一人じゃ決断出来なかったけど、周りに後押しされて辞めてしまう人もいるはずだから運営としてもあまりいい状況じゃないと思っているでしょう。 今日から始まった外注コラボもガチャと周回がメインで、一応ラッシュ系のダンジョンが1個置いてあるけど今のユーザーのモチベを上げるには役不足すぎます。 せっかくコラボしてるのにやってる事がゲーム全体を通して大体同じ事ばかりだから飽きるのも早いし、楽しむ部分を見つけるのが単純に難しいです。 運営の方針がこのままならそう遠くない未来に引退騒ぎの第2波や第3波が来るだろうから状況的に見てもあまりいいとは言えない状況は続いていきそうです。