質問: unityで マリオギャラクシー風のゲームを作っています 敵にサーチをつけたいんですが、敵にサーチをつけると敵が宙に浮きます どうすればいいですか?
回答: アルゴリズムは以下でどうでしょう 1敵オブジェクトに当たり判定としてColliderをアタッチ 2OnCollisitonEnter or OnTriggerEnterであたり判定をとる 32の判定で、Playerを判断 43でPlayerを判定できたら、RigidBodyのUseGravityをOFF 54で敵は無重量状態になるので、AddForceなどのRigidBodyが持つ重量操作を使い、宙に浮かせる