質問: WebGLにおけるBuildAndRunについて ただいま、WebGLでの公開を目指してゲーム制作を実施しています。 この制作に一定の区切りがついたため、一度、WebGLにて書き出ししてみようと考え設定・BuildAndRunを実施しました。 ここで以下の問題が発生しています。 1・ブラウザで開かれたとき、よく「アクセスできません」状態になる 2・1の状態にならないとき、「MadeWithUnity」の表示の後、オブジェクトがカメラのみとなっている(っぽい) →エディタ上にて、MainCameraクラスのEnviroment、Backgroundの色を変えることで、表示される色が変化することは確認 →UI、GameObjectは表示されておらず、マウスでの操作なども受け付けない →書き出ししたいシーンは問題なし 特に2でゲームが実施できないことに困っています。似た現象に遭遇したことのある方はいらっしゃるでしょうか? バージョン:2019.4.1f1 ゲームタイプ:2D ブラウザ:Microsoft Edge 追記: 「エディタ上にて、MainCameraクラスのEnviroment、Backgroundの色を変えることで、表示される色が変化することは確認」についてですが、以下のエディタ上でのシーン ! これがBuildAndRunに成功すると ! このようになります。 この二枚の画像において「MainCameraの背景の設定色が同期している」という意味です。よろしくお願いします、 追記2: 特にコレといった根拠なく、メインカメラを非アクティブにし、BuildAndRunを行ったところ、uGUIが表示されました。 これは一体どういうことなのでしょうか・・・引き続き、よろしくお願いします。
回答: 画像のように、何も無いシーン(大体SampleScene)が0番目に指定してありませんでしょうか !シーンの画像 シーンの0番目が最初に読み込まれるシーンになるので、していなかった場合は設定したシーンをここの一番上に持ってきて見てください。 また、BuildAndRunをされているなら問題はないのですが、BuildしたIndex.htmlを直接開くとWebGLが実行できないことが多いです。