質問: フレームレートに関する考え方に関する質問です。 ネット上を中心に60fpsの動画が出回り、「映像がヌルヌル動く」という違和感を感じている人が少なくない・・・と実感しています。 1この違和感の正体 2動画のフレームレートはどうあるのが正しいのか? 上記2点を質問させてください。 まず60fpsのヌルヌル違和感ですが、巷では色々な説があります。 1今まで30fpsを見ていたから違和感を感じるだけ説 2不気味の谷説 3人間の目の限界を超えている説 4モーションブラーが少ないから説 一体どれが正しいのか・・・見当もつきません。 個人的には動画のフレームレートは「適材適所」であるべきだと考えます。 映画やドラマなど「作り物」の世界を表現する場合、フレームレートは24~30にするべきだと思います。 フレームのフレームの間の欠落を脳が補完するからこそ、作り物の映像に没入することができるからです。 対して「ドキュメンタリー、スポーツ中継」はフレームレートは高くあるべきです。 それは「作り物」ではなく「事実」を映し出しているからです。 そこで気になるのがヌルヌル問題です。 個人的にはインターレース処理を復活させてしまうほうがヌルヌル感が消えてよいのでは?とさえ思います。 動画を感性とエンジニア両方の側面で、正しい知識で語れる人が少ないと思い、知恵袋の猛者に助言を請う次第です。 よろしくお願いいたします。
回答: 「ヌルヌル動く」は違和感の表現ではなく「スムーズに動く」ことをそう表現する子供たち?が多い。じゃないかな。 へんな表現なので、私にはピンとこないけれど、どうやらスムーズでない映像を「カクカク動く」と言うのに対して、スムーズな映像を「ヌルヌル動く」と言う、らしい。 で、 スムーズに見えるかどうかは、知っての通り、フレームレートと1コマに映ったブレ(あなたの言うモーションブラー?)による。映画が24コマ/秒でもスムーズに見えるのは、フレームレートに見合ったブレが1コマに映っているから、だね。リアルタイムのCG映像(ゲームなんか)はフレームレートを高くしないと、カクカクしてしまうのは、このブレがないから。ただし、CG映像を"書き出す"ソフトには疑似的にブレを作りだす機能もあったりする。これがいわゆる「モーションブラー」。 映画を最初に発明した人?は、いろいろ実験の結果16コマ/秒に決めたらしい。ただしそれは、アパーチャの明滅によるチラツキを抑えるためのコマ数で、スムーズさとは直接関係ない。らしい。 で、で、 ジブリの白髭おじさんが言うには、12コマ/秒あれば人の目にはスムーズに動いて見えるらしい。ゆえに、アニメの制作は2コマずつ同じ絵を撮影して24コマ/秒なんだとか。 で、で、で、 フィルムカメラや古いビデカメラの機械式シャッタは、半円を重ねた円盤がフィルム(撮像素子)の前で回転するような構造だった。その半円が重なる角度でシャッター速度(ブレ)が決まる。 たとえば、60FPSなら一コマは「1/60秒」が最長で、シャッター(円盤)が半分(180度)開いていれば、「1/120秒」になる。ってかんじ? で、で、で、で、 昔から「180度シャッターの法則?」とか言われるセオリーがあって、シャッタースピードはフレームレートの半分ぐらいがちょうどいい。らしい。 ところが、 電子式シャッターでは、円盤なんかないので、360度(全開=フレームレートと同じ)にもできる。すると、フレームレートが高いにも関わらず、1コマのブレ(モーションブラー?)が大きすぎる。それが、違和感の正体なんだとか、どうだとか。 たぶん、おそらく、そんなかんじ。