質問: OculusGoのアプリ開発をしているのですが、 以下のようなエラーが出てビルドできません。 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/7f0f155129f4394765a8af54754e8cea.png) > > UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 3 errors > > > at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00242] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:194 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:97 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) 解決するために以下のサイトを参考にしました Unityビルド時にAndroidSDKToolsException_エラー どうやらSDKのバージョンが最新でないことが原因だと指摘されているのですが、 AndroidStudioを確認したところ、 最新のバージョンであるAndroid 9.0をインストールしています。 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/6b54165bbdbbbef4e4579cd093c14eef.png) 他に原因が見当たらないのでよろしければ解決法を教えていただきたいです。 PCはwindows10です。
回答: 「UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException」は様々な原因で発生するエラーです。 今回の場合、上2つ(OpenDiveSensor.csで出ているやつ)のエラーが出ているためにビルド出来ないのが原因ではないかなと思います。 現行のUnityのバージョンでは、Networkクラスは削除されているので、以下を試してみてください。 * OculusGoのSDKが最新ではないのであれば、それを最新にしてみる * Unityのバージョンを下げてみる * Networkクラスを使用している箇所を自前で(使用しないように)修正してみる