質問: 下の画像の通りキャラクターが浮かんでしまいます。 おそらくTerrain colliderとの衝突であろうと考え、rigidbodyを外して対応しようとしましたが、どうやらスクリプト内でrigidbodyが使われているらしく外すことができません。 rigidbodyの要素を色々いじってみても直せませんでした。 rigidbodyを外すことなくキャラクターを地面で歩かせるようにしたいです。 よろしくお願いします。 キャラクターが少し浮かんではまた沈み、バウンドするような感じになっています エラー時の画像 ![エラー時の画像](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/5f608aa68290664e6f6fdc51e409d0f7.png) 以下、Inspectorです ![状態](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/9e69d3f34584a940c3b74c2f4875eef3.png) ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/cac0eb61a09ee822fdafd1d3d1f1ec55.png) ![](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/3e60551549ed9a133650999a5aa8c6e4.png)
回答: 根本的な解決は用意できませんが これが自キャラであるならあまり良いサンプルではないのであまり長く添い遂げないことをお勧めします 自キャラの移動は物理的に変であることが多く`CharacterCollider`の使用が推奨されています NPCであるなら`NavMesh`を焼いて`NavMeshAgent`で移動させれば物理挙動が無視されるので手っ取り早いです 基本的に人間はカプセルを横から押すようには動きませんし、カプセルは横には動きません