質問: ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/846089b0ccdc490322d94224d3107cbc.jpeg) こういう形のモデルがあります。 (リジッドボディなし、コライダーあり。上記画像では何も貼ってないですが、テクスチャーをプレイヤーから見える側にのみ貼る。幅でない方の長さが10mあるとします。) これを使って道路を作成する時の軽いやり方を聞きたいです。 上記のものを使って長さ20mの道路をシーン上に作りたいとします。 その場合、以下の方法があると思います。 1:単純にそのモデルを2つ並べる 2:Unity外でそのモデル2つを合体して、一つのモデルにして、シーンに配置 まず、これは2のほうが動作が軽い・・・ですよね?。単純にメッシュ?の数が少ないので。 そして、そこからさらに色んな長さの道路をあちこちに配置したい時、どうするかです。 1:元の10mのものを長さに応じて何個も並べる 2:必要に応じたもの(例えば60mの道路、50mの道路、130mの道路など必要になったらそのたびにそのサイズのもの)を、Unity外でそれぞれに一つのモデルとして作成して、それを配置する。 配置の編集作業のしやすさなら1ですが、ゲームが軽くなるのは1,2どちらでしょうか? 2のほうがメッシュの数やオブジェクトの数は少ないですが、モデルの種類が増えるので、意外に駄目なのでしょうか? ストアで買ったアセットにも、1のやり方で配置しているマップデータがあったので気になりました。
回答: どっちがいい、という話になると、モデルが少ないほうがいいのだから、 地形と道路データをまとめて1つのモデルに結合するのがいい、となります なので、作業中は好きな方法で作って、手を入れなくていいという段階になったら、 メッシュ結合をおこなって1つにまとめる、という作業工程になると思います