質問: mhfを始めるときの注意点(長文です) 質問が多いので、どれか一つでも回答をいただけると幸いです。 mhp3に飽きてきたのでmhfに手を出してみようかと考えています。 そこで、仕様やプレイをするうえでのマナーの違いについていくつか質問があります。 参考までに私が今までにプレイしたモンハンシリーズはmhp2gとmhp3のみで mhp2gよりもmhp3のプレイ時間の方が圧倒的に長いです。 mhp2gは発売してしばらく経ったときに友人に勧められて始めたため しょっぱなからg級の友人達に寄生してg級まで押し上げられたようなもの。 mhp3は一部の大連続狩猟等時間的に厳しいクエスト以外はなんとかソロでクリア出来る ようになってからxlink kaiを導入して、それ以来はほぼptプレイです。 mhp3をやりまくっていたため、mhp2gの記憶はほとんど無いような物になってます・・・。 ちなみにオンラインゲームに手を出すこれが初めてです。 前置きが長くなってしまいました。ここから質問です。 (1)武器の操作方法の違いについて 自分で軽く調べてみたところ武器の操作方法はmhp2gともmhp3とも違うという事は分かりました。 mhp2gの操作方法がベースになっているようなのですが、間違いないでしょうか? 特に笛の操作方法はmhp2gとmhp3で大きく違うので気になります。 mhp3の笛に慣れてしまった場合、mhfの笛は全くの別物と思った方がいいでしょうか? ガンランスの溜め砲撃、ランスのカウンターなども気になります。 (2)実際のお金を使わないと入手出来ないアイテムや武器防具について ゲーム内のお金ではなく、実際のお金(円)を使わないと手に入らない武器、防具があると聞きました。 実際のお金を使うようなものってどの程度のものなんでしょうか? 攻撃力、防御力、スキルが優れているとしたらどのくらい違うのでしょうか? それと、そういった実際のお金を使う武器防具ってどのくらいの量(割合)があるのでしょうか? (3)マナーや雰囲気について mhfをプレイしている人同士の言葉づかいや雰囲気ってどんな感じなのでしょうか? 敬語?ため口?2ちゃん風?xlink kaiではこれら3つが混在している感じでしたが同じようなものでしょうか? (4)今後のアップデートについて 今後、操作方法(特に笛)がmhp3での操作に近づいたり、 mhp3で出てくるモンスターがmhfでも登場したりといったアップデートは期待できるのでしょうか? (5)その他 mhp3とmhfで大きく違う所があれば教えていただけるとありがたいです。 どれか一つでも、または手短でもいいので解答いただけると幸いです。 それと基本的な事をわかりやすく書いてあるページのurlなども教えていただけると助かります。
回答: すでに、#1さんがほとんど解凍されているので補足的な部分で・・・。 のくせに長いので分割・・・ (1) ベースはps2のmh2ベースの操作ですが、キー表示などはなぜかxboxになってたりします。 xboxでもmhf出してるからでしょうが、ちょっとわかりにくくなってます。 ただ、最近追加されたモーションを除けば、基本的なキャラの動きはp2gとあまり変わりないです。 (2) いわゆる課金武具ですが、重要視されるのは防具になります。 ぶっちゃけ武器は序盤は使えるが後半は使わないです。 防具に関しては、防御の利点はありません。 しかしながらスキルが非常に優秀な課金防具が多く、一級品のスキルを備えた防具を作ろうとすると、何かしら必要になる場合が多いです。 ただ、課金武具に関してはある程度ハンターランクがあがらないと最終強化できませんので、序盤は見送ってもそんなに問題ないです。 あと、課金武具はデザインが優れている・かわいいものが多く、そういったものを好む人も多いですね。 他のシリーズではあまりなかった、布のひらひらした防具とかも多く、「かわいい女性キャラ使いたい!」ってひとには好評。 ・・・はい、わたしです。 (3)(5) 雰囲気とか、そのあたりはゲームの違いも含んでくるので一緒に。 マナーは千差万別ですが、雰囲気としては効率よりの人が多いと思います。 もちろん、無言リタイアとか、暴言とか、嫌がらせとか、そういう行為は嫌われますし、個人的にはあまり見ないですね。 ただ、慣れている人たちが同じptで何度も連戦する場合に、挨拶などを省略してる・無言でひたすらってことはあります。 口調は、敬語よりの方が多いですが、そこそこ砕けても問題ない感じ。不作法は嫌われますが・・・。 (たとえば「こん」「よろ」「おつ」とかは嫌われてます。) mhfの特徴として、防具の強化にもモンスター素材を使うことや、素材要求数が多いためにモンスターをたくさん終了しないといけない・・・ てーのがあります。 狩猟数が多いため、必然的に時間を短くしたくなることが多く、きちんと装備を強化することが求められます。 また、スキルを非常に付けやすく、最大10個までスキルが発動します。 序盤はまだあまり求められませんが、hrが100を超えるあたりから「これくらいのスキルはホシイナ」って指標が出てきます。 いわゆるテンプレってやつですが、「攻撃大・見切り3・火事場2・高級耳栓・砥ぎ師・切れ味+1」が指標になりますネ。 また、中後半あたりから、武器種に対してそれぞれの防具を作ったり、場合によっては特定の武器・特定のモンスター専用装備が求められたりします。 また、「特定の武器にこだわりすぎる」ことを嫌う風潮があります。 モンスターの特徴などから、いろいろ武器を変えたりすることが求められます。 ゲームもそれをある程度想定していて、打撃じゃないと部位破壊ができない敵や、そもそもクエスト自体に武器制限が付いているものもあります。 mhfの場合、hr30までが下位、hr100までが上位、それ以上を凄腕、と区分しています。 上記のような、いろんな風潮になれるためにも、下位・上位の間にいろいろptに参加したり、猟団に入ってみたりするのをオススメします。 あと、モンスターの体力・攻撃力はptを前提に調整されてます。 ・・・凄腕の、ドスランポス特異個体はイビルジョーを凌駕すると思う。調整がアレだって気もするけど・・・。 赤ラージャンさんは悪夢。 (4) #1さんのとおりですね。 あくまでポータブルとは違う道を進むと思います。 今月のアップデートでも、fオリジナル古龍が登場しますし。 ただ、モンスターに関しては輸入期待したい気がします。