質問: Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2)); RaycastHit hit; //現在の位置から距離分のレイを飛ばす if (Physics.Raycast(ray, out hit, Range)) { //当たったなら地点を取得 transform.LookAt(hit.transform); } else { //当たらなかったなら transform.LookAt(????); } ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) Unity2018.3.0.f2
回答: Rayのスクリプト見たらRay.GetPoint(float)ってメソッド有りました・・・