質問: パソコン初心者です。AppleWorksのドローとペイントの概念がどうもピント来ません。フォトショップとイラストレーターの関係ですか?それもよく分かりませんけど。オブジェクトとかピクセルがどうのこうのと言われても。具体的に言うとどう違うんですか?どなたか目からウロコの回答をお願いします。
回答: グラフィックソフトには、大きくわけるとドロー系とペイント系があると言われる理由は、以下の違いです。 例えば、数字の”1”を絵に描く時、 ペイント系では・・・こんな感じです。 行番号 1 □□□■□□□□ 2 □□■■□□□□ 3 □□□■□□□□ 4 □□□■□□□□ 5 □□□■□□□□ 6 □□□■□□□□ 7 □□□■□□□□ 1番目の行番号では、2進数で”00010000”なので16進数でいうところの10H(十進数でいう16)になります。 同様に2番目は、2進数で”00110000"になるので、16進数でいう30H(十進数でいう48)になります。 つまり、データとして保存する時には、16進数でいうと 10,30,10,10,10、10,10となります。 一方、ドロー系では次のようになります。 基準点から左に1、下に1つの移動量の所までの距離に点を打つ、基準点から下に6つ移動した距離までに点を打つ。 これをそのまま実行すると数字の”1”の様な絵が書ける事になります。 CL1D1:CD6 解釈:基準CenterからLeftに1コ、Downに1コ書きながら移動、基準CenterからDownに6コ書きながら移動 【考察】 ペイント系のビットマトリクスの状態の場合は、重なっている判断などは見た目は単純ぽくみえますね。データ量は多く、最大のポイントは拡大すると角が荒くなってしまいます。処理が簡単になりますが、拡大縮小などは品質が落ちる事になります。 一方ドロー系のベクトルデータとして保存するタイプでは、情報が少なくて済む、拡大縮小しても線は細いままの状態で丸い角は、丸いまま拡大され品質は保たれます。 つまり、拡大縮小しても情報は残るので丸いものは丸いままでいつまでも保存可能になるのです。ただし、線や面が交差しているなどの判断は、別に仕組みを用意する事によって比較的簡単ですが用意する必要があります。 以上で、わかりましたか?