質問: タイトルの件で調べても、同様の状態が見つからず困っています。 こちらのサイトを参考に以下のように設定をしました。 emissionの設定⇩(Emissionにチェック、色を設定。) ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/c53c5bf4ba27ce3f959e9f483b950db9.png) Lighting setting⇩(Intensity Multipileを0に。) ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/6b275ddc9d2dfc6eb5c40fbf3e290faa.png) 発光オブジェクトや周りの照らされたいオブジェクトをstaticに設定してgame画面を見ても 発光したオブジェクトが周りのオブジェクトも照らしません。 以下の画像のようになってくれません。。。。 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/cdc6d418c2ca202d54a69e4a719dd9f0.png) 理想はこちらのようにしたいのですが、お力を貸していただけないでしょうか。 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/8ae3d784e6b2e478eedaa27c9fffa35d.png)
回答: 以下の点が設定されているか確認してみるのはいかがでしょうか。 ※MacOS + Unity2019.3.14f1 にて確認した結果を共有させて頂きます。 **1:Plane、Cubeの2つとも、”Static”になっているかどうか** !Plane !Cube **2:MaterialのEmissionの、Intensityの強度が1以上かどうか(0ではなく、1以上になっているか)** ※0でもある程度照らされると思いますが、念の為強めの値に変更してみる !Intensity **補足:LightingSettingsの、Generate Lightingを選択し、ライトを反映させるのを忘れず行う** !Lighiting **最終イメージ:以下が、こちらの環境で試した結果となります** !結果 !結果2