質問: m_AimLaserPos; // 始点のローカル座標を反映 } } ``` ### 参考にしたサイト > > 【Unity】VRレーザーポインター(ビーム)を作る > > http://fantom1x.blog130.fc2.com/blog-entry-259.html?sp > > > ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) 敵のインスペクタ ![![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/70b1b8f3b4c6be1675fbef10eda6fff6.png)](3f6a2f53b0b177131a9642f5836ec216.png) レーザーポインターのインスペクタ ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/be875e2a7ab4e7b2c9e27635cb5d5a2b.png) ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/b784075dc414a54670d00da36639d3df.png)
回答: レーザーポインターのインスペクタにあるRay Exclusion Layersに NotColLayerを割り当てた後、 if (Physics.Raycast(m_Ray, out m_Hit, m_RayLength, m_RayExclusionLayers))を if (Physics.Raycast(m_Ray, out m_Hit, m_RayLength, ~m_RayExclusionLayers))に変更したところどこかに引っかかることもなく色を変えることができました