質問: モンハン4Gのランスの立ち回りについて、意見をお聞かせ下さい。 ランスはモンスターに張り付いてこそ良さを発揮する武器との認識が通常かと思います。そのなかでガードランサー、回避ランサ
回答: 有効なら何故納刀して突進するハンターがいないかということになります。 結論から言えば非効率ですね ダメージ効率が悪すぎます。 昔のシリーズなら通りぬけないように突進するのがラッシュ時に有効でしたが今は威力が下げられヒット間隔も長くなり、三回突くのに威力負けするほど弱いです。しかも突進はかすったら仲間が吹っ飛ぶので、避けろとか言われても同期がしっかりしてないオンラインでは当たっていないように見える味方も向こうの画面ではぶっ飛んでたりします。 しかも突きはステップ入れたら何度も可能なので起き上がりの隙が大きい敵や罠や再度ひるみなど入るとかなりのダメージが入ります。これにラッシュかける時は怪力の丸薬を飲む人が多いですね。 今回のランスは火力は最低ランクの武器です。普通に攻撃をかけるだけでは他の武器にダメージ負けします。 それでも魅力なのはジャンプ攻撃と生存能力の高さです。 ご存知の通り、ランスは突進からジャンプが可能です。ジャンプフィニッシュの威力を含め、突進は必ずジャンプで終わりたいぐらいです。ダウン中とか麻痺中みたいな乗っちゃいけない場面ではジャンプで終わるのが基本です。なるべく短い距離でジャンプ出来ればパーティの役に立つでしょう。 それから生存能力。 ガードランスは安定感とカウンター突き。 回避ランスは回避性能+3などを活かした圧倒的な張り付き能力でダメージを蓄積します。 味方が落ちたりして崩れた時もしっかり敵と向かっていける頼もしさがあります。 難しい武器ですが極めた人の安定した狩りは見ていて飽きないです。是非しっかり練習して精度の高いハンターを目指して下さい