質問: UnityのHumanoidを使ってアニメーションしている キャラクターの腰(Spine)や首(Neck)の向きをScriptから制御したいと思っています。 GenericやLegacyの時はFixedUpdateでJountを回せば反映されたのですが Mecanim+Humanoid利用時にはコントロールできませんでした。 腕や足はAvatorIKGoalでコントロールできるのですが、 腰(Spine)と首(Neck)はIKからは指定できません。 何か方法が無いか知っている方いますでしょうか。
回答: 自己解決しました。 FixesUpdate ではなくLateUpdateを使うべきでした。 Physicsの処理の後に回せば やりたい事は実現できました。