質問: unityで以下のサイトを参考に数値のセーブを実装しましたが、 ビルド&ランすると$のところが重なったりと、ほかのものと連動してしまいます。 データのセーブとロード ビルド&ランごとのような細かい一つ一つのデータはどうしたら作れますか? 回答よろしくお願いします。
回答: なんだか情報の追加修正の範囲から逸脱してきてるので回答の方に変更させてもらいました。 >では、同じデータを参照・更新しないようにするのはできますか? もちろん解決するやり方は色々あると思いますがそもそも同じアプリを1つの端末で複数同時に起動 しなくてはならないという要求仕様は本当に正しいのかに若干の疑問を感じます。 その違和感はひとまずおいといて...例えば以前あなたが書かれていたオンラインゲームを作るという延長線上にこの問題があるのだと想像すれば、オンラインゲームのクライアントを1つの端末で複数同時に稼働させるという状況でしょうか。 そのオンラインゲームではもちろんアカウント等で各人の個体識別が出来ているハズでしょうから、その 識別情報を保存名につけてやるとかでも振り分けられるでしょうね。 そもそも複数同時起動を許容してセーブデータが個別に必要という要求ならPlayerPrefsで保存するよりFileStream 等で自力でファイルに保存する方が扱い易いかもしれません。