質問: WebGL向けに Development Build したところ実行画面(ブラウザ)で以下のエラーコードが出ました。 ``` Could not open file sharedassets0.assets.resS for read ``` エラーコードをそのまま検索したのですが英語のサイトばかりで,内容が把握できません。 これは何を意味しているのですか?そしてどうすれば解決できますか? 補足:関係しているかわかりませんが,Unity上での再生は色が付いているのにWebGLでは色が出ないオブジェクトがありました。
回答: 英語サイトのGoogle翻訳レベルですが 作業途中でプラットフォームを切り替えたことが原因で発生している感じですね。 解決した情報として、 プラットフォームの切り替えを行ったら Unityの再起動、アセットの再インポート、スプライトのアトラスの再作成がありました。 PC自体の再起動もあるようです。 新規プロジェクトを作成&プラットフォームをWebGLに切り替え、 その後で関連アセットをインポート&ビルドしてエラーになるか確認したらどうでしょうか?