質問: まず、普通にInstantiateしてクローンを生成するのではなく プレハブ(元のプレハブの変更が影響される)として生成するには PrefabUtility.InstantiatePrefabを使えばいいことは分かりました ですが、Instantiateの時と同じように (Parentのゲームオブジェクト).transform.Find("Child_B").gameObjectをPrefabUtility.InstantiatePrefabで生成しても親オブジェクトから全てが生成されてしまいます プレハブの子だけをプレハブの状態を保ったままスクリプトから生成するにはどうしたらいいのでしょうか? ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/3909072ae3ee7772aa35dfd49334018a.png)
回答: そのような機能は無かったように思います。 プレハブの子だけを別のプレハブとする(元プレハブとの互換性は無いので注意) または 親兄弟含めて生成後、必要の無いオブジェクトを削除 のどちらかになるかと。