質問: unityでゲーム制作をしています。 3D用のパーティクルを2Dに流用するため、XZ平面上に平行な板ポリのパーティクルのパーツを傾けたいのですが、Transformのrotationのxを変更しても、矢印は傾くのですが、ポリゴン自体が傾いてくれません(添付画像のオレンジ色の四角部分)。 何が問題でしょうか。 ご教示いただけると幸いです。 ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/5a98ce61f40aa63c05bd53dcc3e124ca.png) unityのバージョン:2018.2.10f Personal(64bit)
回答: エフェクトを構成するパーティクルシステムのうち、RendererモジュールのRender Modeが「Horizontal Billboard」になっているものについて、Render Modeを「Billboard」に変更、Render Alignmentを「Local」に変更して、親オブジェクト(MagicField1)のRotationを操作して傾ける(Xを-115に変更)とそれらしい見た目になりそうです。 Rendererモジュールの変更はMagicField1、ring1、par1、MagicField2、ring2、ring3、ring4に関して加えればいいかと思いますが、見落としがあるかもしれませんので一応チェックお願いします。