質問: 昔、初代ファミコンが1980年代に登場し、数多くの作品が発売されましたが、ハードウェアは同じなのに、初期、中期、後期の作品では、内容も表現力も操作性も何もかも段違いの差があります。(面白さやセールスとは比
回答: ファミコンの背景は8×8ドット4色(3色+透明色)のパターン256種類、 スプライトも同様に8×8ドット4色(3色+透明色)のパターン256種類です。 初期のゲームはこの背景やスプライトのキャラクターパターンがROMだったので256種類が固定でした。 途中から、メモリー管理用チップを組み込んで複数のROMの切り替え式にしたり、RAMにして外からパターンを書き込むことで、必要に応じてキャラクターパターン自体を入れ替えて256種類を超えるパターンを使ったり、背景をアニメーションさせたりできるようになりました。グラディウスIIでいえば人工太陽の燃え盛るところですね。