質問: Unity5.3を使って、AdMobを実装しようと思っています。 iOSデバイスでは上手く機能しているのですが、Androidではコンパイルエラーになってしまいます。 やったことは、 (1) AdMob管理画面からAndroid用のユニットIDを取得して広告を表示したいソースにコピー (2) AdMob Unityプラグインをプロジェクトにインポート (3) Android SDKにインストールされているgoogle-play-services_libをAssets/Plugins/Android/配下にコピー CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details. 似たようなエラーについての質問とその回答は幾つか見つけることができましたが、解決には至りませんでした(情報が古いためかもしれません)。 Android上でAdMobを実装するためには、上記の手順以外にも何か必要な点があるのでしょうか? ご教示いただけると幸いです。 よろしくお願いいたします。
回答: Assets\PlayServicesResolver\Editor にある AdMobDependencies.cs の中に svcSupport.DependOn("com.android.support", "appcompat-v7", "23.1.0+"); と記述されている箇所を svcSupport.DependOn("com.android.support", "appcompat-v7", "LATEST"); と書き替えたら、私の場合はうまくいきました。