質問: 雑な質問ですみません。 spritekitでタイルマップを使用する場合かつ、その画像データを 16x16などに分割しない(ネットのフリーデータなど一枚のpngファイル)場合 つまり、 1起動後に画像を読み込んでから内部で指定されたサイズに分割して配列に格納し、使用するときに呼び出す場合。 21つずつ分割 1.png,2.png,3・・ する場合 3その他(なんでしょう?) どちらを使用しようと思いますか? 1を使用する場合は、画像データを入れて、サイズを指定してやるだけで すぐに使用できる 2の場合は、別途アプリなどで分割保存してから画像データを入れてやる必要があります。 現状1が楽なので、大規模なデータではない場合処理時間(起動時)に遅いと思うほどの処理待ちはないですが、ベストプラクティスはどちらかな?と。 単純に1とか2とかじゃなく、なぜそうなのか?をご教示ください。
回答: 画像を物理的に分割する必要はありません。 `+[SKTexture textureWithRect:inTexture:]`でサブテクスチャを作って利用してください。