質問: お世話になります。 現在、[ EditorUtility.SaveFilePanel(~) ]と[ Application.CaptureScreenshot(~) ]を使用して WebGLビルドで生成されたアプリをブラウザで起動、 ブラウザ上でスクリーンショットを取得し、ブラウザを起動しているPC内の 保存場所を指定して保存するということを行いたいと思っているのですが、 UnityにてWebGLのビルドを行う際に [ error CS0246: The type or namespace name `UnityEditor' could not be found. Are you missing an assembly reference? ] というエラーが発生しており、[ using UnityEditor; ]とソース内で記載している個所が 問題の様なのですが、ビルドを行う場合、[ UnityEditor ]を使用することはできないのでしょうか。 ( UnityEditor が使用できない場合、[ EditorUtility.SaveFilePanel(~) ]が使用できないと思うのですが ) ビルドでエラーが出る以上、スクリーンショットを取るというのは Unity エディタ上でしか行えないのでしょうか。 上記のエラーを回避する方法、もしくは、 WebGLビルドで生成されたアプリでスクリーンショットを取得、ブラウザを起動しているPC内の 保存場所を指定して保存する方法等が御座いましたら ご教示頂きたく、ご質問させて頂きました。 恐れ入りますが、宜しくお願い致します。
回答: UnityEditorの機能群はエディターの機能を独自に拡張する場合に使うべきもので、実際の実行時には使えないかと思います。エディター用スクリプトは第1章 エディター拡張で使用するフォルダー - エディター拡張入門にあるような方法で実際の実行時には無効になるよう組み込むことになるでしょう。 SaveFilePanelの代替物ですが、Unity - Manual: WebGL: Interacting with browser scriptingによると、jslibファイル内に記述したJavaScriptをブラウザ上で実行させることができるようです(Unity - マニュアル: WebGL: ブラウザのスクリプトと通信を行うではExternalCallやExternalEvalについても言及されていますが、これらは現在では非推奨になったようです)。GitHub - gkngkc/UnityStandaloneFileBrowser: A Native file browser for unity standalone platforms(デモ:)ではこの方法でダウンロードさせているようで、ダウンロード部分のJavaScriptコードはこのようになっていました。