質問: MHWIで、属性の耐性値を20以上にしたら属性やられはなくなるそうですが、それ以上上げる意味はありますか?
回答: ステータスで防御力と属性値にはそれぞれの意味がある。 防御力と言うのは物理ダメージの軽減、属性値と言うのは20を満たすと状態異常やられにならず、それ以上高くなるにつれ属性ダメージの軽減となります。勿論、20でも属性ダメージの軽減は適応されます。なので、属性値がより高ければ高い程、属性によるダメージは軽減される。 これはモンスター側にも言える事だが、ハンターがモンスターに与えるダメージ数がありますよね?例えば、イヴェルカーナ相手に大剣の1撃を与えたとする。その時、無属性武器だと200、火属性武器だと250、氷属性武器だと210だとする。この時、無属性と火属性では差50、氷属性では差10となり、この数値がイヴェルカーナの属性耐性値を意味する。つまり、属性によるダメージが大きい程、そのモンスターの属性耐性値はマイナスの値で、逆だとプラスの値となる。残りの200と言うのがイヴェルカーナのクエスト補正などモンスター特有の防御力倍率となっている。つまり、モンスターごとに倍率は異なるが、その倍率が高ければ高い程、無属性による物理攻撃はかなり軽減され、与えるダメージ数は少なくなる。