質問: Kinect_v2でグー/チョキ/パーを認識させて それに応じて0(グー)か1(チョキ)か2(パー)かを返させるメソッド(関数)を作りたいです。 このKinectv2ーSDKの中にあったサンプルプログラムで 人を認識したら棒人間を描画して手のステータス(グー/チョキ/パー)を手の周りに色つきの円を表示します。 C#を書いたことがないのでよくわからないのですが このプログラムが処理し始める部分はどこでしょうか。 サンプルプログラムに加筆して 0(グー)か1(チョキ)か2(パー)かを返させるメソッド(関数)を作りたいです。 よろしくお願いします。 --- サンプルプログラムのテキストファイル https://www.dropbox.com/s/6jvh6i8h3dw77t3/Sample.txt?dl=0
回答: > > C#を書いたことがないのでよくわからないのですが > > > ご質問の意図とは異なりますが、C#が読み書きできない状態で、 UnityやKinectを操作しよう、というのがそもそも疑問です。 C#、Unity、Kinectは、**最初は別々に学習した方が良い**ですよ。 C#だけ学習すると、ジャンケンの勝敗を文字出力するだけとか、 つまらなくなると思いますが、それでも物には順序があります。 一輪車に乗りながらお手玉を回す、という大道芸がありますよね。 最初は、一輪車とお手玉は別々に練習した方が早く覚えます。 それができた後で、一輪車とお手玉を合体した練習をします。 それと同じで、最終的にやりたいことが複雑でも、 最初から全部いっぺんは難し過ぎるので、「**急がば回れ**」で、 まずはC#の基本を習得するのが先決だと思います。