質問: true; } } } ``` ### 参考サイト様 参考サイト様1 他オブジェクトのスクリプトを参照する方法について 参考サイト様2 親子オブジェクトの連結記述について ### 実現したいこと 全て、以上に書いた「子スクリプトから親オブジェクトを動かす」という方法になるかとは思うのですが、 ・前方に障害物があったら避ける ・前方に加速アイテムなど有益なアイテムがあったら取りに行く など、擬似AIのような挙動を取らせたいです。 子スクリプト内のコメントにも書きましたが、現在の挙動ではまだまだ不十分なので模索を続けます。 ご覧くださいましてありがとうございました。 ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) ■作業環境 Mac Sierra10.12.6(4GB) Unity2019.3.f06 ■ここまで出来ていること ・プレイヤーキャラクターの移動(AddForce)及びアニメ遷移 ・カメラのプレイヤー追従(y軸のみ) ・加速アイテム実装 ・オブジェクトのランダム座標生成、及びランダムな方向への移動 ・Gridを使いTileMapで背景を塗りました ・CPUキャラの親オブジェクトと検知用子オブジェクトの連携(当ページ) ここまで同じゲームで質問させて頂き、解決に至るご教授を頂いておりますので、 そちらのページも貼っておきます。 加速アイテム実装 アイテムランダム生成、及びランダム移動
回答: 上記の通り「子スクリプトから親オブジェクトを動かす」というかたちを取ることにしました。