質問: macと3dグラフィックスとopenglについて 先にお詫びします、 この世の中でメジャーとされている 3dグラフィックスを描けるソフトの その多くを多分知りません 当然メーカーもメジャーメーカであっても知りません なので話しが不穏当になるかも知れませんが、ご容赦ください 私が知る限りでは 多くの本格的な3dグラフィックライターは openglを要求しているように 思います。 そしてその内、私の知る限りでは dassault systèmesもautodeskもptcも amdとnvidiaの製品にしか 認定を出していないように 思います。 勿論「認定環境以外」でも 動く可能性は信じますが ビジネスシーンでは 信頼性が大事。 ですよね? そこで質問です 1、マックで3dグラフィックスってどんな現状ですか? 2、openglハードウエアアクセラレーションは 期待できるのですか? 3、期待できる場合、最新マックでは nvidiaのquadroproシリーズの どのランクのもの相当の性能が 期待できますか? 4、teslaの機能は期待できますか? ご教示をお願いします。
回答: 昔は業務用の3d系はシリコングラフィックスがあったけど nvidiaやamd(旧ati)の製品が高性能化してシリコングラフィックスのシェアを見事に奪ってしまった。 で現状、 >amdとnvidiaの製品にしか 認定を出していないように 思います。 と質問者自身が書いているようにpcやx86ワークステーションの3d系はこの2社のみになった。 インテルも内蔵gpuはあるけど性能がnvidiaやamdの足下にも及ばない状態。 過去はインテルは740ってgpuチップを始め出してはいた。それがチップセットに内蔵→cpuに内蔵に変わってきたけど性能はローレベル製品止まり。 後のビデオチップ作っていたメーカとしては ・matroxは3d化でnvidiaやamdとの開発力で負けて実質pcは撤退状態 ・ビデオロジックはやはり性能面でnvidiaやamdに負けたけど低消費電力などの強みで 今現在はpcからモバイル端末や携帯ゲーム機の3dチップに移行(当時も今もpowervrの製品名で展開) 後はs3 graphicsやneomagicやxgiやtridentなどのメーカも撤退や倒産などして実質pcでは nvidiaやamdしか残っていない。