質問: 最近インターネットで、「(エロゲーの)Fateは文学」という言い回しを多く見かけます。 もちろんギャグとして言っている方も多く居るのでしょうが、身近に割と本気でこのような発言をする人間が居ます。 彼の主張は「頭の悪い奴には分からないが~」で始まるので、解説をさせることが出来ません。 そこで、どなたか「Fateは文学」と思っていらっしゃる方もしくは、そう思う方の思考が理解できる方に、 1Fateは文学と思う理由 ➁この場合の文学の定義 3その点を踏まえたFateの面白さ についてご説明願います。
回答: Fateは文学である。 彼の呼称する文学が大衆文学である場合、 Fateは伝奇物語でありその娯楽性から条件を満たす。 もちろんこの場合の文学はもうちょっと違う意味だと思うので。 彼の呼称する文学が純文学である場合、 Fateはストーリーこそ伝奇、娯楽的要素を含むが タイガー道場の最後で語られるように衛宮士郎という人間の あり方を示した物語である。 近代的な純文学の多くはこの人間の精神的なあり方について語られる。 誰かを救うことは誰かを救わないことであるという 養父切嗣の言葉からも否定される彼自身が望む誰もかもを救いたいという願いは究極のエゴイズムと言っても過言ではなく、それは夏目漱石のこころでも語られている主題である。 UBWではアーチャーとの対峙が他人、養父のものであった夢を引き継いだ贋作者として自己を否定するも、それを美しいと思ったことは嘘じゃない、という自分の答えを見つけることでその壁を越えていく。 HFにおいてはセイバーとの別れがFateで憧れ、そして互いの理想の為に別れた(Fate、UBWで選べなかった選択肢)過去の自分との決別、桜という特定の誰かを守るという新しい自分のありかたの一端を示している。 人としてのあり方を示すのにタイムパラドックス的観念や魔術、そしてキャラクターのひとりひとりがそれぞれに個性的(異なった価値観と運命を持つ)であること、一つ一つの話しが練りこまれそして全て合わせてFateとなっている(題名が奇をてらわずに運命そのもの)ことがエンターテイメントでありながらこの作品が文学になりうる所以であり、醍醐味でもある。この大筋はファンディスクでも変わっていない。 大規模な戦争がなくなり石原慎太郎や庵野秀明が語るように、 今語るべきことがないという現代文学の根本的問題に真っ向から 立ち向かうために擬古典的ともいえる物語の復活を提示したことは 評価に値する文学的行為ではないだろうか。 多くの同人作品が生み出される理由もそのあり方の中でこういうのもあるんじゃない?という一例を示すという側面が多いのではないだろうか。 うん、まあ小説にはいろいろな読み方があると思うし、 平野啓一郎がデビュー作で批判されたのはこの逆の問題を 抱えてたからだと思うけど、いろんな読み方が出来るっていうのは 楽しいことだと思うよ。 源氏物語だって文学なんだし、ライトノベルだって文学だ。 ダミーです。