質問: voxel.AddComponent(); fixedJoint.connectedBody =voxel.GetComponent(); voxel.transform.SetParent(this.Parent); } 他にもfind(name)など調べ、追加してみたのですがうまくいきませんでした。 Unityが初めてで見当違いなことを言ってしまっていたり、変なコードを記述していたらすいません。 どうかよろしくお願いします。
回答: 生成したCubeのゲームオブジェクトを3次元配列に入れて隣り合っているもの同士を取得できるようにすれば、ループで処理できると思います