質問: ### 前提・実現したいこと Azure Kinectを用いてUnityのシーン上に部屋の映像をPointCloudで出力しています。 そこでそのPointCloudの映像をカメラコンポーネントからRenderTextureを用いて書き込みたいのですが、うまく書き込まれません Game Viewで見える映像とRenderTexuterに書き込まれる映像を同じにしたいです。 ### 発生している問題・エラーメッセージ RenderTexture上にはPointCloudが書き込まれていますが、カメラに対して近い部分の点のみが描画され、遠くの点が描画されません。 GameView ![Game View](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/37d9b11999634ae6ce3ae3de3e8676ff.png) RenderTexture ![Render Texture](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/971af3b9d3259aa0dd3014e442d727fc.png) ### 試したこと このサイトをもとにAzure Kinectを用いてPointCloudを描画しています。 ### 補足情報 RenderTexture以外にも出力映像を保存する方法はあると思いますが、そのRenderTextureをほかのオブジェクトのマテリアルに張るなどの構想があるのでRenderTextureを用いる方法でよい案があれば教えてください。
回答: GameViewを映しているカメラとRenderTextureに書き込むカメラは同じでしょうか? 異なるならRenderTextureに書き込む方のカメラのClipping Params/Farを大きくするとRenderTexutreに映るものは変わりますか?