質問: ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/457e455f6fa8749a94cf51e119485039.png) MagicaVoxelでPly出力したモデルなのですが、 ポリゴン数削減を行うと、画像右のようにテクスチャがおかしくなる事がよくあります。 ポリゴン数が半分ぐらい削減できるので、欠かすには惜しい工程なのですが、 なんとかなりませんか?見た目はそのままでポリゴン数を節約出来ればいいです。 ちなみにここまでに行った工程は「重複頂点の削除」と「スマートUV投影」&「頂点色ベイク」です。 ある方のブログを参照して行いました。
回答: ぱっと出力結果を見る限りだと、ポリゴンの削減で、きれいなメッシュ状になっていないのかと思われます。特にキャラクターの顔部分に三角形で構成された面が存在しませんか? もっと簡単な方法があると思いますが(ポリゴン数削減の設定を見直す等)、顔部分など、三角形になってしまった面は、改めて四角形面に手動でスライスするといいのかと思います。 また、ポリゴン数削減の後にスマートUV投影を行ったほうが良いと思われます。 また、すでに存じ上げていたらご容赦いただけると幸いですが、 スマートUV投影の時は、キューブ投影を利用したらいいのかなと思います。 以上、拙いながら回答とさせていただきます。 参考資料 ===== * Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping * Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Decimate