質問: createGameObjectFromPath( name, prefabPath ); のようなもの
回答: ``` public GameObject prefab1; <=inspectorで生成したいプレハブを指定 void Update(){ if (条件) { Instantiate(prefab1, 場所, 回転); } } ``` 例えばAキーを押した瞬間にスクリプトをアタッチしているオブジェクトの場所に生成させるなら ``` public GameObject prefab2; void Update(){ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Instantiate(prefab2, transform.position, transform.rotation); } } ``` でいけます 特定のオブジェクトの場所に生成させたいなら ``` 例えばオブジェクトがプレイヤーだったら public GameObject prefab3; public GameObject player; void Update(){ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Instantiate(prefab3, player.transform.position, player.transform.rotation); } } ``` です