質問: mayaでこの部分をcleanupするとこの選択されている部分がconcave facesに引っかかってしまいます。この形はブーリアンをかけて作ったのですがなぜエラーになるのでしょうか?
回答: コンカーブフェイスは簡単に言うと、くの字に凹んだ状態の面を意味します。これはいわゆる不正ポリゴンで、禁止する会社もあります。Mayaで問題なくレンダリングできたとしても、そのままの状態でSubstancepainterや他のレンダラなど別のソフトにもっていったときに、変な三角分割をされてしまい、正常にメッシュ構成されない場合があります。 対策はMayaで三角化することですが、現状トポロジーが汚いので手動でキレイにしてからのほうが良いかと。基本的にブーリアンは万能ではなく、穴を空けたりつなげたりしかしてくれません。トポロジーのことは何もしてくれないので手動でキレイにする必要があります。これはお約束みたいなものです。