質問: どうやっても、上手くまわりません。デッキ診断お願いします。 クランはペイルムーンです。 FV:冥界の支配人 [トリガー類] レインボーマジシャン(引)×4 スパイラル・マスター(引)×1 お菓子なピエロ(治)×3 ダイナマイト・ジャグラー(☆)×2 スカイハイ・ウォーカー(醒)×4 フープ・マジシャン(醒)×2 [グレード1] ミッドナイト・バニー×4 パープル・トラピージスト×2 ターコイズ・ビーストテイマー×3 スカル・ジャグラー×3 冥界の催眠術師×2 [グレード2] 腹ぺこピエロ×1 ビッグリーグ・ベア×3 バーキング・ケルベロス×3 クリムゾン・ビーストテイマー×4 [グレード3] ナイトメアドールありす×3 宵闇の奇術師ロベール×2 バーキング・マンティコア×2 ミストレス・ハリケーン×1 ロベール&バーキングを軸にして、相手によって、ヴァンガードを変えて戦おうと思っています。 基本的には、バーキングとバニーで2万ラインを形成し、隣にクリムゾンとターコイズの2万ラインを形成で攻撃...といった戦法を取っているのです。 また、ロベールにライドした時は左右にありす、ロベールの後ろにバニーの状態にして、リアを削りながら、トリガーチェックで確実にありすをスタンド。 ソウルも充実するので、ありすやバニーをいかしやすいです。 最後に、ミストレス・ハリケーンですが、ありすやバニーの攻撃を防がれた時にソウルからユニットをカウンターで出そうと思っています。中にありすやクリムゾンが二枚いるなら、その子達を外に出して、手札の枚数を温存しようと思っています。 ...なんですが、思い通りにならないのは仕方ないのですが、どんなに綺麗に思い通りに配置出来ても負けてしまいます。 これ以上、どこをいじっていいのか分かりません。 どれが悪いのか分かりません。
回答: まず、ペイルムーンは不安定に定評がある国家『ダークゾーン』に所属するクランです。 引トリガーが2種類であることが唯一の救いであり、唯一の安定要素です。これは引トリガーの枚数を指摘する訳ではありません。何が言いたいのかというと、 ・安定要素が少ないクランで柔軟な対応は考えてはいけない ということです。相手が~だったら~するという戦術は、手札入れ換えやサーチに特化したクランでこそ輝く戦術です。不確定要素の多いペイルムーンでは、やることは絞った方が都合がいいです。やることをイメージして構築した上で、その構築で無理の無いように対応する方がデッキとしても動きやすいです。幸いにもソウル入れ換えでライン構築は容易なので...。 いろんなことをやろうとすると、思い通りになってもデッキの総合力で負けてしまいます。 デッキそのもののアドバイスでなくてすいません。少しでも参考になれば幸いです。