質問: Unity5.6.3f1でShaderForgeを使いシェーダーを作っていたのですが、 ゲームビューとシーンビューでテクスチャが異なった表示がされてしまいます。 ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/28a87a5474d0180c86920fc86d74222d.jpeg) 参考画像では単純にUV CoordinateをQuadに表示させたものですが、シーンビューは正しく表示されていますが、ゲームビューは表示がおかしくなっています。この状態でQuadを動かすと、ゲームビューの方のQuadの表示がちらつきます。 UV座標がうまく取れてないようなのですが、何が原因かわかりますでしょうか? ShaderForgeではUnlitのマテリアルから作成しています。
回答: 自己解決しましたUV0にしたら直りました!!イメージ説明