質問: unityで3Dゲームを製作しています。 Blenderなどの3Dモデリングソフトのように、オブジェクトにボーンを設定して関節によるアニメーションをUnity上で作成したいです。 人型のボーンであれば、Blenderで設定したRigifyをunity側に適応する機能があるようなのですが、 人型でないボーン(あるいは人型でも細部が異なるボーン)だと上記のようなアニメーションの作成はできないのでしょうか? 他ソフトでアニメーションを作るとどうしてもunityに取り込んだ時にシーン上のオブジェクトの配置とのすり合わせが困難で、何とかしてunity上でボーンアニメーションをつくりたいです。 回答よろしくお願いします。
回答: 期待される動作が出来るかは分かりませんが...... モデルのImport Settings > Rig > Animation Type を Nome または Legacy にすればボーンがTransformとして生成されるので、Animationなりスクリプトなりで動かせると思います。 (リグは無いのでボーンそのものを1つ1つ移動・回転することになりますが)