質問: Unrealengine ue4 でライティングのビルド、ベイク?をするとおかしな影になったり真っ黒になります。 正常にするにはどのように修正しますか また、そうならないようはモデルの作り方はどんな感じなんでしょう...MAYAでUV展開をしてサブスタンスペインターでテクスチャをつけています。
回答: ビルド設定でライトマップUVの解像度を上げるか、ライトマップ用のUVを自分で作るかですかね。