質問: ![イメージ](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/a959646ffdd8692321242d5ac2ee5d27.png) ![理想イメージ](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/94e5b7759c1173cb86d40b7b7d1dcdaa.png) blenderで画像左部のようにボーンとオブジェクトを重ね、.fbxでエクスポートし、 Unityにインポートしました。 ここを参考に Mecanim Lomotion Starter Kitを使ってモデルを動かせるようにしました。 W・S・A・Dキーでしっかり操作できます。 しかし、両手がぶら下がってしまいます。 どんな理由が考えられますか? モデルのマッピング↓ ![ボーン](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/d7b38a237b692f52dc328c56d933ef9e.png) マッピング状態が上の画像なら問題ないですよね? 特に指の動きは実装しません。大きな動きを表現したいので。 手のあたりのボーンはこんな感じになってます。はみ出ちゃダメなんですか? ![手のボーン](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/4664a2aa31b3005da95a9a9d9329d6d8.png)
回答: blenderの段階で、ボーンとオブジェクトの関連付けを忘れていました。 こちらのブログの**ボーンとメッシュを関連付ける**という項目に詳しく書いてあります。