質問: 一般のPhoton Engineではコード内に`PhotonView.IsMine`を使用することで、それが本人かどうかを取得できるので プレイヤー間のデータやメソッドを混合することなく実行できるのですが、 Photon Boltにはそのような機能はないらしく、データが相手側とこちら側で共有されてしまいます。 例えば、相手がアイテムを拾ったとき、そのアイテムがこちら側にも追加されてしまったりしちゃいます。 ``` //従来のPhoton Engineだと以下で個人の判別ができます public void GetItem() { if(photonView.IsMine) { //このような処理 } } ``` をPhoton Boltでも再現したいのですが、どうすればいいのでしょうか。 イベントなどを使うのでしょうか。どなたか回答お願いします。
回答: BoltEntity.IsOwner じゃないですか? * エンティティのオーナーシップ * リファレンス