質問: 何らかの理由でunityにインポートした際にマテリアルが壊れてしまうのではないかと思います。しかし、これをunity側でインポート時の処理を何か変更すれば解決するのか、インポート後にインスペクタから設定を変更すれば解決するのか、それ以前の場所で問題が起きているのか。 いくら調べても解決の糸口も見つからないため、何かヒントや見たほうがいい場所など、アドバイスいただければと思います。
回答: モデルを選択し、インスペクタのMaterialsタブから下記を試してみてください * Extract Textures... を押しAssets以下の適当なフォルダにテクスチャを展開 * Extract Materials... を押しAssets以下の適当なフォルダにマテリアルを展開 * モデルをワールドに配置してみる これで基本的に勝手にTextureとMaterialの紐づけを行ってくれるはずです