質問: オンラインゲームのラグの原因? わたしはプレイステーション3で "バイオハザード6" というタイトルのマーセナリーズというコンテンツで遊んでいます。 ご存知の方も多いと思われますが、 オンラインで、相方を募り、 その方と一緒に(2人で)制限時間内に どれだけ間を空けずに敵を倒し続け、 コンボをつなげて得点を出せるか? という趣旨のゲームです。 わたしは今まで、fpsゲームをまったくしなかったので ラグを気にすることはほとんどありませんでした。 しかし、この"バイオハザード6"を最初にプレイしたとき 「これってすごくfpsっぽいつくりのような気がするなぁ」 と感じました。 それから、ずーっと今でもプレイしているのですが、 敵のワープは当たり前で、 ラグのせいで、攻撃があたっているのに、当たり判定が出ずコンボ切れとか これもラグのせいなのかわかりませんが、 画面が0.5秒~1.5秒程度フリーズして、 その間、操作がなにもできなくなり、敵に攻撃を受けてしまう、、、 または攻撃できずにコンボ切れ、とか 数あるラグという現象に悩まされてきました。 以前ネット調べたら 単純に回線速度とサーバーの混雑具合が原因 という感じのことが書かれていたことを記憶しています。 最近になって、回線の変更をして、 ちょっといろいろありまして、 ラグというよりは、もう、ゲームプレイ自体がまともに出来ないほどの状況に陥りまして 結局、プロバイダが原因だったということで プロバイダを変更したところ、 インターネットの速度テストサイトで測定した結果 変更前:平均 5mbps 変更後:平均 60mbps と驚きの改善結果がでて、nttの方も驚いていました。 ps3もあまりにもラグがひどいとsonyに問い合わせしたところ 一度お預かりして、点検調査させていただきたいということで 現在手元に無い状態です。 なので、回線速度が良くなってからはゲームプレイは出来てない状態で ラグの現段階での状況は不明です。 ~前置きが長くなってしまいましたが~ 今までは、回線速度が速ければ、 それだけでラグは"ほぼ"改善されるものとばかり思っていたのですが 今日、ネットで 「ping」 という言葉を目にしました。 fpsゲームプレイヤーさんが質問していた内容でした。 どうやら、このpingというのは、自宅ルーターから目的のサーバー(ルーター)までの経路情報と それに要した時間が表示されるものらしく、これが、fpsゲームではラグの重要な原因になっていると 記載されていました。 "ms"という単位で表し、その数値が低いほど、応答速度がよく、ラグが発生しにくいと かかれていました。 そこで、わたしのプレイしている「バイオハザード6」も もしかして、このpingというのでラグが変わってくるのではないかと思い 質問させていただきました。 このゲームは、種類で言うと、"tps"という種類のゲームになるそうです。 とくにわたしがよくプレイしているマーセナリーズというモードでは ラグの影響は顕著にスコアに反映されてしまいます。 一緒にプレイされている方々も、ラグの影響に困っています。 なかには、ラグがひどいのは度当たり前だから、 もう、あきらめてる、と割り切っているプレイヤーさんもいます。 おそらくなのですが、私も、個人単位で回線をいくら改善しても、 多少のラグは発生してしまうだろうと、割り切ってはいます。 質問の本題になりますが、 この 「ping」 というのは、どいういったものなのでしょうか? (自分でも調べてみたのですが、専門用語が多く、ちょっと理解できない状態でした(>_<)) また、自宅のルーターや、ps3などの設定で改善できるものなのでしょうか? 今後、codを始めとするfpsゲームもやってみたいと考えてまして、 もし、改善できるのであれば、 これを期に、調査、改善してみたいと考えています。 どなたか、この手を内容に知識をお持ちの方 お力をおかしください。 よろしくお願いします。
回答: #1です。 tracertは、 結果表示が異なります。 tracertを実行すると、 tracing route to osknikz.asahi-net.or.jp [202.224.38.254] over a maximum of 30 hops: 1 <1 ms <1 ms <1 ms ***.***.***.*** ←送信元ipアドレス 2 2 ms 2 ms 2 ms tok1bas2.vectant.ne.jp [163.139.127.20] 3 2 ms 2 ms 2 ms tok1bfl2.vectant.ne.jp [163.139.127.24] 4 3 ms 2 ms 2 ms 163-139-68-49.rv.vectant.ne.jp [163.139.68.49] 5 2 ms 2 ms 2 ms ae1.peer2.nihonbashi.vectant.ne.jp [163.139.128.238] 6 3 ms 3 ms 3 ms tkybi3.asahi-net.or.jp [202.224.32.83] 7 12 ms 13 ms 13 ms osknikz.asahi-net.or.jp [202.224.38.254] trace complete. オプションなしなら上記の結果表示が出ます。 御礼に書かれているのは送信するパケットの容量を指定したもので、それでも1kbitesです。 >判断されるラグの影響度は、どうなのでしょうか? pingコマンドでは判断できないですよ、 先にも書いたようにネットワークのデータ処理はpcスペックにものすごく依存します、幾ら回線を太くしてもそれを処理できるpcが無ければ遅延どころか動作の不具合が出ますので(カクカクするとか)。 また、サーバーの負荷具合によっても転送速度は異なります。