質問: ### 縦スクロールのシューティングゲームのようなアプリをつくろうとしています。 プレイヤーが動かせる発射口から、弾をとばす処理をつくりたいです。 その弾にParticleSystemを使っているんですが、 発射口が横に動くと、飛ばしたパーティクルも一緒に動いてしまいます。 ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/bf541b50ae1e6b00ddbffe2d66a93977.png) ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/f625fe2d9e3bd377da4e51eccf5ab977.png) 一度発射されたパーティクルは発射元に関係なく直進してほしいんですが、何か良い方法はないでしょうか? ### 弾をゲームオブジェクトのプレハブで作っても良いのですが、パーティクルの方が発射の速度や間隔だったり演出を作りやすいので、パーティクルを使いたいのです。
回答: `ParticleSystem`のオプションに`Simulation Space`の項目はないでしょうか? ここがローカルになっていると現在の親オブジェクトを基準とした位置関係で動くことになるのでワールドに切り替えてあげると解決するかもしれません。