質問: ### 前提・実現したいこと VRChat 用に改造可能なアバターを購入し、blenderで変更しましたが 画像のようにおかしくなります。 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/cb9f35de79dbe6dd489de5be13283d7a.png) Unityで元々のunitypackageをインポートしてから、改造したfbxをImport New Asset で追加し、使用するアバターを改造したものに指定しなおしました。 その後RigをHumanoidにして必要なBoneを設定しました。 Unity上の見た目は問題ありませんでしたが、下半身の靴とふくらはぎは問題ないのですが 太ももとお尻、それと尻尾の電源コード部分が上下反転してついているみたいです。 改造していないほうは以下のとおりです(問題ありません)。 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/5812fa3151f46ab68d451b4491b4279f.png) ### 試したこと ポリゴン数が多いものから少ないものの順で試してこの状態です。 unityはVRChatで指定されているものを使っています。 blenderは2.79bです。 unityとblenderは初心者です。 注意点があれば教えていただければと思います。
回答: 自己解決しそうです。 別のfbxファイルを使用すると変に曲がらなくなりました。 ボーンの接続が逆向きになっていたのでそのせいかもしれません。