質問: 使用バージョン Blender v2.79 Unity 2018.3.11f1 (64-bit) 以下のシェーダーからマテリアルを作成しました。 【Unityシェーダ入門】uvスクロールで水面を動かす このマテリアルを ・ブレンダーで自作した球 ・Unityの標準の球(Sphere) につけたのですが ブレンダーで自作した球が どう調整しても画像のようになりうまく適用できませんでした。 (テクスチャがうまく適用できていない、 動くことは動く) ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/85c6513c38bf5de8f76f04597302c1b0.jpeg) 原因と解決方法をおしえていただければ、幸いです。 試したのは、マテリアルのタイリングの数を 大きく(1→1000)したり、 逆に小さく(1→0.001)したり したのですが ブレンダーで自作した球は うまくテクスチャが提供できませんでした。 ブレンダーで自作た球は、563頂点数となっています。 (Sphereの頂点数にすればうまくできないかも試しましたが関係なし) よろしくお願いいたします。
回答: Blenderで作った球のテクスチャのuv座標が変になっているだけだと思います おそらく、単色のテクスチャを貼っていると思うのですが、 模様の入ったテクスチャに差し替えてBlenderで確認してみてください