質問: ゲーム機のカセット 昔と今の違い。
回答: ROMに読み込み時間がないようなイメージなのは、昔のゲームのデータ量が少なかったからです。 Nintendo64から、形状はROMカセットであっても実際のゲームデータは本体RAMに読み込むという、CD-ROMと変わらない使い方になりました。これはROMがCPUに比べれば遅い(本体RAMのほうが速い)からです。でも、64でも容量は8MBや16MBあたりだったので、特に気になる点ではありませんでした。 DSでは容量が最大512MB、3DSでは最大4GBまで大きくなりましたが、ロード時間が明確に存在するようになりました。 現在のSwitchでは、ROMでも長いロード時間があるゲームが存在します。よく使われる容量は8GBや16GB、現時点での最大は32GBです。 Switchのゲームカードの読み込み速度は60MB/sと聞きましたので、高速なMicroSDカードを使えば、若干ですがダウンロード版のほうが読み込みが速くなります。並べて比べれば分かるという程度ですので、本当に若干ですが。