質問: AIを作ったのですが、一方が視野に入った相手を追いかけるAI そのプログラム https://gyazo.com/c3c98cc810afef892168f9ae2e2460ee 一方がランダムに動くAI そのプログラム https://gyazo.com/45214199058aa7febbe0100f11aad122 https://gyazo.com/30e4fde6d46bcd1cf1278109d0961468 https://gyazo.com/533ff5c9481616ae7f8cf707ac3bd281 この動作を混ぜたいんです。 現在、視野に入ったら一旦は追いかけて、2~3秒でランダムに動くAIが出来上がっています。それを、最初はランダムに動いて、視野に入ったら追いかけるモッドを作りたいです。できれば、またランダムに動くようにする方法を教えていただきたいのですが、ご教授願えないでしょうか。 Gyazoでスクリーンショットを落としています。リンク式で本当に申し訳ないですが、開けていただけないでしょうか。 一応ですが私のパソコンはwindowsです。
回答: 明確に答えることができないので別アプローチから回答します UE4でAIを組むときにはBehaviour Treeを使うことが多いです(既に知っておりあえて使っていないなら申し訳ございません) 様々な動きを比較的簡単に作ることができるので質問者様の動きも実現できると思います ### 参考URL http://historia.co.jp/%3Fp%3D1102