質問: Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.RotateAround(targetPos, Vector3.right, mouseInputY ); 私のイメージとしてはMGS4やpos2のようなTPSゲームのカメラワークを作りたいのでキャラクターを中心にカメラをぐりぐり動かす方法を何としてでも理解したいです!! スクリプトの書き方は様々でしょうが比較的簡単なやり方はないでしょうか? アドバイスのほどよろしくお願いします!!
回答: 上下方向は**カメラの現在の向きのX軸方向を基準に回せば**いいんじゃないですか? 質問内で参考にされているサイトのカメラにアタッチするプログラムに沿うと ``` float mouseInputY = Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.RotateAround(targetPos, transform.right, mouseInputY * Time.deltaTime * 200); ``` 的な感じじゃないですか?