質問: Composites.stack(10, 10, 8, 5, 0, 0, function(x, y) { return Bodies.circle(x, y, Math.floor(Common.random(15, 20)),{//Matter.Common.random(min、max) 最小値と最大値の間のランダム値を返します。 isStatic: false, frictionAir:0.01,//空気抵抗 restitution: 0.5, // 弾力性 render: { //ボールのレンダリングの設定 sprite: { //スプライトの設定 texture: '../images/block_'+ Math.floor(Common.random(1, 3)) + '.png'//スプライトに使うテクスチャ画像をランダムに指定 } }, }); }); ``` Composites.stackで大きさ15-20のランダムな大きさの円を生成し、 renderのspriteのtextureで画像を貼り付けています。 問題はこのテクスチャ画像をランダムに生成したボールの大きさに合うように、 リサイズして表示させたいです。
回答: 質問して速攻で解決しました。 ``` xScale: 2, yScale: 2 ``` でサイズ変更できます!