質問: new GameObject("WebViewObject").AddComponent();//インスタンス生成 this.webViewObject.Init(x => Debug.Log(x));//初期化 this.webViewObject.LoadURL(this.Url);//接続先のURL this.webViewObject.SetMargins(0, 0, 0, 0);//表示サイズ this.webViewObject.SetVisibility(true);//可視化するかどうか } ``` それぞれ2つのやり方で、空のゲームオブジェクトにアタッチしたのですが、android上で表示されませんでした。
回答: こちらに書かれている、以下の設定は試しましたか? (AndroidManifest.xmlが無い場合は、`Temp/StatingArea/AndroidManifest-main.xml`を`Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml`へコピーすること) * AndroidManifest.xmlの`activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" ...`に`android:hardwareAccelerated="true"`を追加する * AndroidManifest.xmlの`android:name`を`com.unity3d.player.UnityPlayerActivity`から`net.gree.unitywebview.CUnityPlayerActivity`に変更する