質問: Unity初心者です。至急回答求めてます。 タイトルの通りですが、Unityで作ったVRコンテンツをandroidにビルドする際に、メッセージと下記のエラーログが出ます。 自分でも調べて、SDKのバージョンを書き換えたりしたのですが上手くいきません。 そもそもUnityはおろかプログラミング自体手を付け始めたばかりなのでエラーログもまともに読めていません・・・。 Unityのバージョンは5.6.1f1、Android SDK Toolのバージョンは26.0.2、 OSはwin10です。 同じエラーが出た方、解決した方からお力添えいただければと思います。 よろしくお願いいたします。 以下エラーコードです・ C:\Users\GALE13\Desktop\VR Demo\Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml:4:125-150 Error: Attribute application@debuggable value=(true) from AndroidManifest-main.xml:4:125-150 is also present at AndroidManifest.xml:3:148-174 value=(false). Suggestion: add 'tools:replace="android:debuggable"' to element at AndroidManifest-main.xml:4:3-12:17 to override. C:\Users\GALE13\Desktop\VR Demo\Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml:4:16-57 Error: Attribute application@theme value=(@style/UnityThemeSelector) from AndroidManifest-main.xml:4:16-57 is also present at AndroidManifest.xml:3:83-147 value=(@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen). Suggestion: add 'tools:replace="android:theme"' to element at AndroidManifest-main.xml:4:3-12:17 to override. AndroidSDKToolsException: Unable to merge android manifests. See the Console for more details. UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.DetectErrorsAndWarnings (System.String logMessages, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.MergeManifests (System.String target, System.String mainManifest, System.String[] libraryManifests, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.MergeManifests (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context, System.String targetManifest, System.String mainManifest) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEditor.HostView:OnGUI()
回答: ここらへんとか参考になりませんか?