質問: ファミコンとプレステ ファミコン、スーパーファミコンが開発されていたころにはcdromをつかわないでゲームをつくっていたのはなぜですか?当時音楽cdなどでcdromが使われていたのになぜゲームではあのような記憶量の小さいものをつかっていたのですか?
回答: cdromのドライブが高い。・・・本体価格が高くなる メディアが高い。・・・ソフトの価格が高くなる シークが遅い。・・・ゲームがおそくなる 特に昔は○○倍速なんてcdromドライブなかったですから ゲームが成り立たないほど読み込みがおそかったです。 またファミコンの当時はセーブという概念がほとんどなく その延長にあったスーファミでもセーブとはromに 搭載されたセーブメモリに電池バックアップでおこなう という考え方でしたので、psのようにメモカが分離してない 筐体ではcdromはありえません。 マルチメディアのご時世になり、音声やサウンド、 美麗なグラフィックや3dデータなどが必要になり 全体的に価格もこなれてきて光ディスク搭載に シフトしてきたので、明らかに情況がちがいます。 msxのようにフロッピーとromでゲームが 供給されていたりするケースもあるので、 メディアというのはニーズにあわせて最適なものが えらばれてきたことが伺えます。 pcでいえば88mcなどcdrom搭載を声高に宣伝した マシンがありましたが、ほとんど活用されませんでした。 cdromがついていればいいわけではないお手本でしたね。 一方、x68やtownsなど大容量romのすごさを体感できる マシンもあり、各社戦略があったのでしょう。