質問: キャラクターが敵に当たったときにラグドール化させたいのですができません。 通常の状態のキャラクターと、ラグドール化するキャラクターを用意して、ラグドール化したキャラは通常無効化されてて当たったときのみ有効になるようにしたい。逆に通常のキャラクターはラグドールが有効になると無効になるようにしたい。 このようなことはどうすればできるのでしょうか?
回答: 「Nao_uの日記:ラグドールテスト」 こちらが参考になるかと思います。 体勢のコピーまでしなくていいのであれば、 1.ラグドールモデルをプレハブにしておく(シーン上には置かない) 2.敵に当たったらキャラクターオブジェクトをオフにする 3.キャラクターオブジェクトと同じ位置にラグドールのプレハブを生成する これだけでも動くと思います。 なお、次回質問する際は「teratail:質問するときのヒント」をご確認ください。