質問: ffは何が面白い? ffは好みが分かれる作品かと思います。 私は8、9、10、10-2、12(途中) とやっていますが一番やり込んだのが9。 10はゲーム前に全ストーリーを知ってしまって・・・ ストーリーはよいと思いますが、あまり面白いとは感じませんでした。 個人的には10-2が一番かなぁと思います。 10からのギャップで印象がすごく悪い作品となってしまい かなり叩かれましたが、本筋のストーリーや過去を振り返りながら っていうのが個人的に良かったです。 戦闘システムも好みでした。 (私は10-2が発売されてから10をプレイしました。) ps2以降はセリフに音声があるのでストーリーを感じながらプレイできていいです。 どうにも、操作しながら、セリフ読みながら、ストーリー感じつつ ゲームを攻略するって言うのが苦手で、その分8のストーリーはあまり印象にありません。 ドロー面倒だったし、結局アルティマゲーだった気がします。 12は・・・まだ途中ですが戦闘システムが、がっかりで しかも主人公そっちのけでストーリー進んでしまうし、 なんぞこれって感じです。新しいとは思いました。 総合評価としてはこう。 10-2>9>10>8>12 ネタバレがなかったら10が一番だったかもしれません。
回答: ff、dq、dq系はよく質問に挙がりますね。 「何が面白い」って、「シリーズでどれが...」ってことでしょうか?? iii(fc版)が一番だと思います。 固有名詞の主人公じゃないのに面白いのはその他が秀逸な証拠。「ここは○○にしないとクリアできない(難しい)よ」といった制限があるところで、危機感を煽り、私達に思考させるところが良い。しかも「光=正義」「闇=悪」といったお約束な勧善懲悪話ではないところにも好感が持てました。 vもいいです。 お約束となってしまった主人公同士の恋愛要素が一切無く、オヤジ世代の跡を引き継ぎ、無へ飲み込まれる世界を救う戦士達...という質実剛健骨太な話でも夢中になれるところは凄い(絵柄やボイスを用いたゲームで育った世代にはつまらないでしょうけれど...)。クリスタルの存在意義の使い方も上手だった。 viもよかったかな。幻想的な世界観は秀逸。キャラの恋愛もありますが核心を突く域には至らずやり手の想像任せにするところがいい。edも爽快で「平和になった世界とキャラ達のその後」を想像したくなる内容。「想像させる」という世界観は一番なんじゃないでしょうか。後半、装備と魔法の充実で敵が弱すぎるところはご愛嬌。 ...てな感じです。私は別に懐古主義ではありませんよ。