質問: rhinocerosのデータをshadeでレンダリングしたいのです。 rhinocerosのデータをshadeでレンダリングしたいのです。 rhinoceros4.0を使ってモデリングをしており、shade11 standardを使ってレンダリングをしようと考えています。 しかしながらデータを上手くインポートできません。 dxfかobjデータでできると考えていたのですが、どちらもうまくいきません。 dxfはインポートしても線がバラバラになって面がなくなってしまいます。 objはポリゴン数を最小にするとかろうじてインポートできますが、ガタガタです。 ポリゴン数を上げるとエラーメッセージが出てインポートできません。 どうすればうまくインポート出来るようになりますでしょうか。 また、shade11 professionalの体験版を使ってみたら3ds形式のデータであればそこそこインポートはできました。 ただ私が持っているのはshade11 standardなので3ds形式を扱えません...。 standardでも3dsをインポート出来る手段はあるのでしょうか...? ちなみに私の環境はwindowsxpです。 おわかりになる方、どうかご教授お願いいたします。
回答: shadeはver.8頃まで使っていて、「とりあえずlwo」と思っていたのですが、、pro版だけなんですね。早速ver.11体験版を入れてテストしてみましたが、まず言えるのは3ds形式のインポートはstdでは無理です。objもrhinoから他のアプリを経由して再書き出し等しましたが、ポリゴン数が相当ある場合はshade側があまり受け付けてくれませんね。 結局最もまともだったのはdxfです。 線(恐らくshade側では閉じた線形状の塊だと思います)になってしまうのは書き出しの設定がおかしいためです。 以下の様な手順をして下さい。 rhino側: 1.オブジェクトを全てメッシュにしておく。(しなくても良いかもしれませんが。) 2.「選択オブジェクトをエクスポート」→dxfにして、スキームを「2004 標準」として、「スキームを編集」を押し、サーフェイスの書き込み形式/メッシュの書き込み形式が共に「サーフェイス」になっていることを確認してエクスポート shade側:インポート→設定ダイアログで「ポリゴンメッシュとしてマージ」にチェックを入れて「ok」 これでよいかと思います。 一度試されてください。