質問: Random.Range (-200.0f, 200.0f); aa= GameObject.FindGameObjectsWithTag("obj"); foreach (GameObject tt in aa) tt.transform.position=new Vector3(x,y,z); ```
回答: 現状の実装だと、 ・ランダム設定した位置情報を、オブジェクト200個に設定 となっていますので、 ・オブジェクト200個それぞれに、ランダム設定した位置情報を設定 とすれば、よいかと思います。 ``` float x,y,z; aa= GameObject.FindGameObjectsWithTag("obj"); foreach (GameObject tt in aa){ x = Random.Range (-200.0f, 200.0f); y = Random.Range (-200.0f, 200.0f); z = Random.Range (-200.0f, 200.0f); tt.transform.position=new Vector3(x,y,z); } ```