質問: player.position; //プレイヤーの位置 transform.LookAt(playerPos); } } ``` ### 試したこと Quaternion.LookRotationやQuaternion.Eulerも試しましたが、 結果は同様でした。 transform.LookAt(playerPos);をコメントアウトすれば正常に表示されます。 ### 補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど) Unityのバージョンは5.4.1です。
回答: 多分、今、画像のような状態なんだと思います。 ぬりかべ これを完全に真横から見てる状態。板ポリは厚みがないので完全に真横に移動されると見えません。 これを解決する最も簡単な方法はオブジェクトをあらかじめY方向に90度回転させておくことです。 ちゃんとやる場合は、LookAtではなくちゃんとした回転の計算をする必要があります。