質問: screenToWorldPointPosition; } } ```
回答: xz平面状ということは、y軸を無視、つまりVector3のyの値を一定にすればいいので、 このようにすればマレットはxz座標で動かせます。 ``` void Update() { Vector3 screenPosition = Input.mousePosition; screenPosition.z = 10f; Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPosition); worldPosition.y = 0;//0は適当です。ホッケー台の高さに調整してください。 transform.position = worldPosition; } ``` ホッケー台を真上から見ている場合はこれでいいのですが、 斜めに見ている場合は色々調整しないといけなくなります。