質問: 日本はfpsゲームは作れないのですか? fpsゲームはよく見かけますが、外国のゲームが多いです。 日本が制作に関わったというならバイオハザード7がありますけど、それくらいしかありません。 メトロイドプライムは外注制作みたいですしね・・・。 もしかして、日本はfpsゲームが作れなかったり技能又は技術力がなかったりするのでしょうか・・・。 自由度や高性能な操作性が求められますし・・・。 (pc向けのカウンターストライク他等やコンソール向けの欧米のゲーム他等を見てて思いますしね。視界や動作面がしっかりしている。) 中国や韓国も作れるみたいですし、欧米以外の国でさえ作れているのに疑問です。 日本がfpsゲーム作れない理由があるなら知りたいです。 他に作れない問題があって理由でもあるのでしょうか・・・。 そこで質問 日本はfpsゲームを作る能力はないから作れなかったりするのでしょか? それとも、能力はあるが、作れないとかの理由でもあるのでしょうか? ※
回答: ゲーム開発の土壌と文化が、海外とは大きく異なるのが原因だと思います。 海外ではpc向けゲームの開発競争が激化していますが、日本はそうではなく、ps4だとかのコンシューマ機向けが圧倒的シェアを誇ります。そしてコンシューマ機はハイエンドpcと較べると、圧倒的に性能は低いです。 その結果低スペックで最大限能力を引き出す技術が主体となり、海外のハイスペック環境で構築したものを低スペックに落とし込むという手法とは大きく水を開けられてしまっています。特にfpsで必要とされるリアルタイム3dcgに関しては、海外ではunreal4エンジンを代表とするような独自のゲームエンジンが作られることに比べて、コンシューマ機の低スペックcpu、gpuの性能を最大に引き出すことしか求められません。ハイエンドpc向けのものを作ることを求められていないので、当然といえる状況ですが。 さらにスマホ向けのゲームが圧倒的シェアを誇る最近の傾向が一層の拍車をかけていると思われます。 また文化的にも、銃規制や軍人人口の少なさ、アニメなどリアルさと対極にあるものがさかん、pcゲーム人口が少ないこともあり、日本産の極わずかなfpsも、ガンダムなどのロボットが主役のものだけになっています。 こうした開発環境面、文化面の違いがfpsゲームを作らない、作れない要因だと思います。