質問: transform.parent.gameObject.GetComponent<親オブジェクトのクラス名>(); //呼び出したい関数 _kyoutuScript.kyoutu(); } ``` 上記の「親オブジェクトのクラス名」にあたる部分がわかりません。
回答: Unityはよく分かりませんが言ってることは共通のinterfaceの定義かdynamicだなーと思い前者は既に回答が出ているのでdynamicが使えるのか調べたところ以下の記事を見つけました。 【Unity】【C#】dynamicキーワードを使って変数やメソッドを動的に操作する ただ、interfaceで不都合がないのであれば、そちら方が良いと思います