質問: vs2015 でC++ のプロジェクトを作成しています。ビットマップファイルを埋め込みリソースとして使おうと思うのですが、読み込んだbmpファイルのプロパティをみても「 ビルドアクション 」の項目が見当たりません。どなたかBMPファイルを埋め込みリソースとする仕方をご存じの方、いらっしゃませんでしょうか。よろしくお願いします。
回答: リソースのインポートで直接BMPファイルを指定してもダメですか?