質問: 3Dの表現技術で放線マップやスペキュラマップなど擬似的に、より立体感をリアルに見せる技術があることを知りました。そこで素朴な疑問なのですが、もしカメラ視点はひとつ、つまり視差はないけれど、右目用と左目用にマップの処理を変えて施してVR眼鏡用の映像を作った場合、脳の錯覚により立体感は増加するのでしょうか? それとも右目と左目で映像が混ざって良くわからなくなるのでしょうか?
回答: まずまともなVR映像にはならないかと。 VR映像の出す立体感で一番重要なのは、背景を含む複数の物体間での相互の遠近感です。例えば目の前にボールがある時に、それが背景や遠くの別物体に比べて近くにあると感じられるような、そういう立体感です。 こういう物体間の差は、右映像と左映像で物体の位置関係そのものが変わるという視差効果によって初めて得られます。物体個々の表面でのマッピングの工夫では絶対に得られません。視差が無い限り、その映像は脳にとってはあくまで同一平面に映された映像にしかならず、その上で左右で微妙に物体表面だけが違うという極めて不自然な映像になると思われます。 また、その左右でのマッピングを具体的にどうするかという問題もあります。視差による相違の重要点は「視点から遠くなるほど効果が小さくなる」という事です。 左右でのマッピング差を固定にすると、遠近に関係なく同じ差となり、そもそも立体感も糞もなくなります。 視点からの距離で効果を変えることも出来るでしょうが、そこまでするなら普通に左右視点で処理した方が簡単でしょう。