質問: プレイヤーオブジェクトの同期 下記の設定で、オブジェクトの同期ができると記載されていたのですが、 下記のエラーが発生し、同期ができていません。 何か設定が足りないのでしょうか? ※多重起動した場合に発生します。 > NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object > > A.M.A (System.Collections.Hashtable , MonobitEngine.MonobitPlayer , UnityEngine.GameObject , System.Boolean ) (at <5db90c8286f64824b93403be29f2aef5>:0) > > A.M.A (MonobitEngine.Definitions.MessageData ) (at <5db90c8286f64824b93403be29f2aef5>:0) > > A.L.A (mun.STREAM.RoomRPCResponse& ) (at <5db90c8286f64824b93403be29f2aef5>:0) > > mun.MunClientSessionToRoomServer.OnReadRecordCallback (System.IntPtr pMunRoom, System.IntPtr connection_data, System.UInt32 seqnum, System.UInt16 options, System.UInt16 payload_type, System.IntPtr payload, System.UInt32 payload_len) (at <5db90c8286f64824b93403be29f2aef5>:0) > > mun.MunClient.FixedUpdate () (at <5db90c8286f64824b93403be29f2aef5>:0) > > !
回答: によると そもそも MUN では、プレハブ化をしない限り、オブジェクトに対する常時同期処理を行なってくれません。 とのことなので、プレハブにしていない(MonobitViewのOwnerがSceneになっている)だけだと思います。