質問: MovePoint[move]; if (MoveChange) { if (target != null) agent.SetDestination(target.position); if (agent.remainingDistance > agent.stoppingDistance) character.Move(agent.desiredVelocity, false, false); else character.Move(Vector3.zero, false, false); } } } } ### 試したこと アニメーションが遷移するところで、targetにnull を入れた。 移動のところをMoveChangeというBoolでturuの時に移動をする というのを書いてみました。 ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) 元も私がプログラマーではなく、つたないところが多いかもしれませんが、 回答よろしくお願いします。 質問などもなるべく早くお答えしたいと思っています。 よろしくお願いします。
回答: EnemyStateがSearchの間移動しているっぽいので、 新たにDamageを追加して、ダメージモーションが終わったらSearchに戻してやれば良さそうです