質問: new Vector3( Input.GetAxis("Mouse X") * rotate_speed, Input.GetAxis("Mouse Y") * rotate_speed, 0 ); eulerAngles += new Vector3(angle.y, angle.x); } このようにカメラをくるくる回すことが可能であり、 chinemachine colliderでcolliderAgainstにTerrainのタグを入れています。 ですが下の画像のようにカメラを回していると山の裏側がみえてしまいます。 なにか解決方法を下さると幸いです。 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/3343dfa60eb2ded575cfb81fa39a5a3c.png) ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/b7c3f692aee414725ca0f403327faff0.png) ※キャラクターは素っ裸なので隠しています。
回答: Virtual Camera が look at している点が山の裏側なのでカメラも裏側まで行っています。 Look at している点が裏側を見せたくないものの裏に行かないようにしないといけません。