質問: "Enemy") { // 爆発する spaceship.Explosion(); // プレイヤーを削除 Destroy(gameObject); } } } ### 試したこと 課題に対してアプローチしたことを記載してください ### 補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど) わかりやすく説明お願いします。
回答: 多少もっさり感がでてしまいますが キーを押している時間を計って キーを離した時に 押していた時間の長さに応じて処理を分けるというのが一つの方法だと思います。