質問: 携帯端末(主に2014以降を対象)でたくさんの3Dオブジェクトのレンダリングを可能にするにはどのようなソフトウェア、言語、実装方法が適しているのでしょうか? OPenGLのGPGPUと、インスタンシング法による描画を試したのですが、どちらもかくつきが出てきてしまい、せっかくの大量の処理を軽減してくれるGPGPUやインスタンシング処理の良さが発揮されませんでした・・ 最近は、ゲームアプリケーションなんかも最先端ですし、なにかしら方法はあるのでしょうが、いまいち情報が見つかりません。。
回答: 主にゲーム開発に使用されるUnityやUnrealEngineはいかがでしょうか。 OpenGLを使われているのであればGLSLが使えたほうがいいと思いますが、上記はどちらも使用できます。 また、どちらも無料でフル機能が使えます。 パフォーマンス的に携帯端末にはUnityのほうが合っていると思います。