質問: コンパス 【戦闘摂理解析システム】について質問です。
回答: 回答失礼します。 他の回答者さんと大体は同じ意見です。 狙っている年齢層が、他のゲームは小中学生もという感じはしますが、コンパスは高校生〜成人(大人)で、その中でも『オタク層』を狙っている感じはします。 今人気の鬼〇やヒロ〇カなどのユーザーよりかは、リ〇ロやダン〇〇○ンパなどは深夜帯アニメのイメージがあって、殺〇の天使なんかは『オタク層』じゃないと知らない人の方が多いのかなって思います。(コンパスも来てるコラボは人気作品ですが、一般ウケとは違う感じはします) それに、きっかけは○○コラボだったからかもしれませんが、なんとなく他ゲーもしていると一般ウケ作品のコラボが終わるとそのユーザーが離れやすい気がします。(オリジナル達に目を向けられない感じがする時あります) コンパスは逆にキャラ愛から続ける方が多い気がします。(レ〇を手に入れたとして、好きだから頑張って強くなる!みたいな) あとはインフレですかね...。 コンパスはずっとそのキャラを使い続ける人もいるし、環境は色々あれど、どのキャラも(PS次第で)使えないことはないから離れにくい...のもあるかなと思いました! 書いてないこともありますが、まとめると ・狙う層がまず違う ・オタク層の方が離れにくい気がする ・コンパスユーザー全体のキャラ愛が強い人が多い(もちろん無くても楽しければ問題なし!) ・調整などでインフレしてるのかもしれないけど、感じにくく、PSやデキレでいくらでも戦えるゲームだから ・民度は作品よりやる人間の心の低さ こんなとこでしょうか? 話があまりまとまらなくてすみません!あと、オタク層をディスってるわけではなく...私もオタクなので、コアなコラボほどこんな作品あったんだ!と思えて楽しいですよ。(一般ウケはどこでもやってますし...。) 長文失礼しましたm(*_ _)m