質問: 昔のweb標準と言われる頃のwebコーディングは「文章の構造とデザインを分離」が主流で、 「htmlに余計なクラス名をかかない。デザイナーは(できるだけ)cssで見た目を整える。 といった感じですが、 現在はflocss等のcss設計が主流で cssの編集だけでなくhtmlにクラスを増やしていくのが主流となっています。 これは「いつから」「なにがきっかけで」変わっていったのでしょうか? ご存知の方がいらっしゃったら教えていただけると幸いです。 追記 -- 言葉足らずですいません。 今回は文章構造とcssの分離的意味合い質問です。 もっと乱暴に説明するなら、システムとデザイナーの作業分離です。 (一昔の現場は...的な概念的話になります) flocssは構文の意味を守りつつcss設計ができるのは理解できているのですが、 flocssはcssのカスケードを極力禁止しているため(プロジェクトはできる等例外はありますが好ましくない)、htmlに都度都度クラス名を足さないといけなくなります。 その際に、システム出力されるhtmlの場合都度システムに修正依頼をかけないといけなくなります。 自分でhtmlコードも管理できる場合なら気にならなかったのですが、flocssを守るとなるとhtmlを編集する回数が増えてしまい、昔の「分離」的考えならcssの上書きで 対処できたな...いつからこの考えが変わっていったんだろう? と思ったのが質問の経緯です。 明確な答えはなく、時代の流れ的になんとなく......なのでしょうか?
回答: ### 構造とデザインの分離 > > 今回は文章構造とcssの分離的意味合い質問です。 > > もっと乱暴に説明するなら、システムとデザイナーの作業分離です。 > > > 1行目と2行目は別の問題です。 ### カスケーディングと詳細度 > > その際に、システム出力されるhtmlの場合都度システムに修正依頼をかけないといけなくなります。 > > 自分でhtmlコードも管理できる場合なら気にならなかったのですが、flocssを守るとなるとhtmlを編集する回数が増えてしまい、昔の「分離」的考えならcssの上書きで > > 対処できたな...いつからこの考えが変わっていったんだろう? > > > FLOCSSがカスケーディングと詳細度計算させることを廃止する方向で設計されている理由は作者の@hilokiさんが説明しています。 https://github.com/hiloki/flocss Re: tarouM さん