質問: WindowsにてUnityを使いゲームを作成しました。 対象はAndroidとして無事完了、Google Playにて公開まで終わってます。 そこで、次にこの作成したゲームアプリをiPhone用としてビルド、リリースしたいと思ってます。 今までiPhoneアプリは作成したことがありません。 昔購入して使ってない、MacBookAirがあります。OSをバージョンアップさせ「High Sierra」にしました。 質問1. 現在使っているWindowsのUnityのビルド設定にて、プラットフォームの中に「iOS」があります。モジュールのダウンロードを行い、Switch Platformにて切り替え、その後ビルドを実施し、指定のフォルダに沢山のファイルが作成されました。 この機能はなんですか?このファイル群はなんですか?これを使ってiphoneアプリが作れるのですか? 質問2. Windowsで作ったUnityプロジェクトをMac環境にコピーし、Mac(Mac Book Air)にインストールしたUnityで開こうと思ったのですが、開き方がわかりません。 そもそもWindowsで作ったUnityプロジェクトは単純コピーでは使えないのでしょうか? 私の理想的な環境として ・開発の主体はWindowsマシン。AndroidアプリのビルドまでWindows内で完結。アプリ完成後、プロジェクトをMacへコピーし、iPhoneアプリへのビルドを行う。 となります。 宜しくお願いいたします。
回答: わかるところだけ。 > > 質問1. > > 現在使っているWindowsのUnityのビルド設定にて、プラットフォームの中に「iOS」があります。モジュールのダウンロードを行い、Switch Platformにて切り替え、その後ビルドを実施し、指定のフォルダに沢山のファイルが作成されました。 > > この機能はなんですか?このファイル群はなんですか?これを使ってiphoneアプリが作れるのですか? > > > macにはXcodeというIDEがありますので、これを使ってiPhoneアプリを開発します。 まずはXcodeをインストールしてください。 (最新版はmojaveじゃないとインストール出来なかった気が?) Xcodeを使ってUnityから書き出したプロジェクトを開くことができます。 シミュレーターであればそのまま実行できると思います。 (実機で実行するには、いろいろ面倒くさいですが、必要であれば調べてください) また、アプリをストアで公開するには、Developer Programというものに加入する必要があります(年間1万ちょっと)。