質問: 特定のイベントベットルール
回答: 3.1. サッカールール 3.1.a. サッカーベットルール 3.1.1.試合へのベッティング:すべてのサッカーの試合は、他に明記がない限り90分のプレーの結果に基づいて確定します。これにはすべてのアディショナルタイムを含みます。ただし、pk戦、ゴールデンゴールなどのエキストラタイムは含みません。 親善試合では、このルールが例外となります。親善試合では、90分間プレーされたかどうかにかかわらず、エキストラタイムを除く試合終了時の結果に基づいて確定します。試合時間が36分のみのビーチサッカーもこれに該当します。 3部または4部など、試合が標準的な構成でない場合、すべての「ハーフ」に関するマーケットは無効となります。40分×3部など、試合が90分を超える場合、すべての「トータル」マーケットは無効となります。 3.1.2. 試合が延期となる場合、該当の試合へのすべてのベットは「ノーアクション」(無効) となります。試合予定時間にキックオフとならないが予定同日に開催される全ての試合は延期とはみなしません。この規約の例外は以下の大会で適用されます。予定されている日時の24時間以内に試合が開催されるとベットは有効となります。 • fifaワールドカップ • uefa欧州選手権 • アフリカネイションズカップ • 全てのイギリス国内カップ決勝/プレーオフ試合 • uefaチャンピオンズリーグまたはヨーロッパリーグの試合 (グループステージ以降) 90分の試合時間が完全にプレーされる前に中止となる試合では、予定日時より24時間以内に再開される場合、もしくはその時点までで結果が確定したベットを除き、すべてのベットは「ノーアクション」(無効) となります。 3.1.3. 会場変更: 試合会場が変更された場合で(アウェイチームの会場への変更を除く)、ホームチームに変わりが無ければ確定済みのベットは有効となります。掲載された試合のホームチームとアウェイチームが逆転した場合(試合がアウェイチームの会場にチェンジバックした場合等)、元のリストに基づいて掲載されたベットは「アクションなし」となります。 3.1.4. シャツ番号合計: 試合中のすべてのゴールスコアラーシャツ番号の合計の予測。いずれかのゴールがオウンゴールであれば、オウンゴールのスコアラーのシャツ番号がカウントされます。これは点が入る側にカウントされます。 3.1.5. ファースト/ラスト/時間限定無しのゴールスコアラー: ファーストゴールスコアラー: プレイしていない、または最初の得点後にゲームに加わったプレイヤーは、「アクションなし」となります。 ラスト/時間限定無しのゴールスコアラー: プレイしていないプレイヤーは、「アクションなし」となります。 ゴールが決まった後で試合放棄となった場合、ファーストゴールとノーゴール は有効となりますが、ラストゴールは払戻となります。試合がゴールされずに放棄された場合、「ファースト」、「ラスト」、「ノーゴール」のすべてのベットは「アクションなし」となります。オウンゴールはカウントされません。 3.1.6. スコアキャスト: 1位のプレイヤーと正しいスコア。プレイしていない、または最初の得点後にゲームに加わったプレイヤーは、「アクションなし」となります。その他のリクエストに応じた選択。オウンゴールはカウントされません。 3.1.7. タイムキャスト: 1位のプレイヤーと正しいタイム。プレイしていない、または最初の得点後にゲームに加わったプレイヤーは、アクションなしとなります。その他のリクエストに応じた選択。オウンゴールはカウントされません。結果が0点となった場合、「敗北」となります。 3.1.8. ダブルチャンス: 3つのオプションから3つの結果の可能性のうち2つを賭ける(ホーム勝利/ドロー、アウェイ勝利/ドロー、ホーム勝利/アウェイ勝利等)。 3.1.9. 最初のゴールの時間: www.flashscore.comに掲載されるゴールタイム。 3.1.10. 完封勝利を記録したチーム: チームが試合に勝つか、またゴールを許さないかの予測。 3.1.11. 合計コーナーライン: コーナー数は、指定された試合でのホーム/アウェーチームのコーナー総数によって決定されます。取り戻されたコーナーは1つとしてカウントされます。獲得したコーナーでも実施されないものはカウントされません。 3.1.12. 合計イエローカードライン: ノンプレイヤー(代替/予備、マネージャー、コーチなど)に与えられたカードは合計にカウントされません。カードポイントは次のように計算されます: 1イエローカード = 1ポイント、1レッドカード = 2ポイント。プレイヤー1人あたりの最大ポイント数は3ポイントとなります。 3.1.13. 最初のイエローカード: ストレートレッドカードが出された際は、レッドカードとみなされ、イエローカードとはみなされません。2人以上のプレイヤーが、同一プレイでレフェリーからカードが出され、該当のプレイヤーが最初のイエローカードを受けた場合、勝ちとみなされます。 3.1.14. マン・オブ・ザ・マッチ: 特に明記されていない限り、これはwww.uefa.com表記の公式ソースによって宣言された結果に従って決済されます。 3.1.15. 前、後半両方で勝利したチーム: このベットに勝つためには、指名されたチームは試合の前後半両方で相手チームより多くのゴールを決める必要があります。 3.1.16. 偶発的に関連性が発生する場合:オッズが試合の異なる部分に関するものであっても、同一サッカー試合でスプレッド、マネーラインおよびトータルをパーレーや複数のベットに組み合わせることはできません。当社が互いに関連があるとみなすベットは無効であり、ベットの結果にかかわらず返金となります。 3.1.17. 試合統計:アテンプト、ゴールへ向けたアテンプト、オフサイドおよびタックルへのベットは最終的にwhoscored.comで発表された統計に基づき確定します。 3.1.b. サッカーライブベットルール 3.1. 特に明記しない限り、すべてのベットは90分プラス中断時間となります。エクストラタイムおよびペナルティシュートアウトはカウントされません。 3.1.2. 延期または放棄された試合: 延期または放棄された試合は、最初のキックオフから48時間以内にプレーされない限り、決済目的でノンランナーとして扱われます。表記された日付またはキックオフ時間より前に試合が行われた場合、ベットがキックオフ時間前に掲載された場合のみ、試合は適応するものとします。90分以前に放棄された試合は、放棄時にすでに結果が確定しているベットを除いて、「アクションなし」となります。マーケットが完全に決定されたときのみベットは有効となります。 3.2. ゴールなどの特定のイベントの時間に基づくマーケットの場合: 時間は、分単位で測定されます。(最初の1分が「1」) 前半の中断時間は「45」とカウントされます。 後半の中断時間は「90」とカウントされます。例として、後半38:11で得点されたゴールは、「84」となります。 3.3. 現在の試合に関する情報(その時点での経過時間やスコアなど)は「ベストエフォート」基準で提供されますが、正解性が保証されるわけではありません。ユーザーは、コーナーやカードを含む特定のイベントがカメラ外で起こる可能性を認識し、bodogがそのようなイベントの記録におけるいかなる誤りについても責任を負わないことを承諾するものとします。bodogは、オッズまたはラインが不正確な情報に基づいている場合、ベットをキャンセルまたは修正する権利を留保します。 3.4. すべてのアジアハンディキャップのベットは、賭けられたハンディキャップと最終的な結果を比較して決済されます。ベットの前後に決まったゴールは、平等にカウントされます。例として、ベット確定時に得点が1-0でハンディキャップがアウェイチーム+1としてクォートされている場合、ホームチームが1ゴールで勝った場合、プッシュが発生します。 3.5 カードに関連するマーケットの場合: イエローカードは10ポイントとカウントされます。 レッドカードは25ポイントとカウントされます。 2回目のイエローカードで退場したプレイヤーは、合計35の予約ポイントを獲得します。これはイエローカードの後レッドカードを与えられたプレイヤーと同じとなります。 d. マーケットは、選手に与えられたカードに基づいてのみ決済されます。マネージャーやコーチなどに出されたカードはカウントされません。 3.6. コーナーマーケットは実際に得たコーナー数で決まります。行われなかったコーナー(レフェリーが前半の終わりに笛を吹いた際など)は、賭けの対象になりません。 3.7. 次のチームが得点する際(第1/第2/第3/第4、その他)、オウンゴールは点を得たチームにカウントされます。 3.8 想像上の試合: 実際には対戦しない2つのチームの空想上の試合を意味します。この試合結果は予定日に行われる実際の試合で各チームが獲得したゴール数により決定します。 ルール: 両チームとも同ゴール数の場合「引分け」が当たりとなります。 試合延期となった場合、延期試合の通常ルールが適用となります。 無効試合となった場合、無効試合の通常ルールが適用となります。 3.2. バスケットボール 3.2.1. ライブベッティングを含むすべてのフルタイムマーケットは、オーバータイムを含む最終結果によって決済されます(特に明記されていない限り)。 3.2.2. スケジュールされた開始日に試合が開始されない場合、すべてのベットは無効になります(特に明記されていない限り)。 3.2.3. 試合が開始されても、予定された開始時刻から12時間以内に中断または放棄された場合、nba試合の少なくとも43分、またはその他のバスケットボール試合の35分が完了していれば、フルタイムベットは有効と見なされます。ベットは、公式結果が関連する運営組織によって宣言されている場合にも、有効とみなされます。それ以外の場合は、無条件に決定されたマーケットのものを除き、中断または放棄された試合のベットは無効になります。 3.2.4. 前半の結果は、第1および第2クォーターの合計となります。後半の結果は、オーバータイムを含む第3および第4クォーターの合計となります。 3.2.5. 第4クォーターの結果には、オーバータイムは含まれません。 3.2.6. 試合が中断または放棄された場合、終了していない前半/後半またはクォーターに確定されたベットは無効とみなされます。指定された前半/後半またはクォーターが完了した場合、賭けは有効になります。 3.2.7. スコアはバスケットボールのライブべッティングに更新されず、ライブトレード中に表示されるハンディキャップは試合開始時のスコア0-0を指します。 表示された時間と得点はあくまで参考です。 3.2.8. 最初に得点するチームのバスケットボールマーケットは、最初のポイントを獲得したチームで決済されます。最初のポイント獲得後に試合が中断または放棄された場合でも、ベットは有効となります。 3.2.9. ヨーロッパ・インターナショナルバスケットボール:すべての延長時間を含め、各バスケットボール運営組織によって試合終了後に発表される結果に基づいてベットが確定します。 3.2.10. 両方のプレイヤーが試合に参加する場合、スペシャルマーケット(ポイント、リバウンド、アシスト、スリーポイント、フリースローなどの数を含む)は有効となります。一方または両方の選手が試合に参加しない場合、すべてのベットは無効になります。特に指定がない限り、スペシャルマーケットの結果にはオーバータイムが含まれます。運営組織から試合終了時に公式結果が発表された時に結果が決まります。(nba.com、fiba.com等)その後の統計の変更はベットにおいて無効となります。 3.2.11. 全米大学運動協会試合のホーム/アウェイ会場はあくまで参考です。 3.2.12. ファンタジーバスケットボールマーケット(ライブマーケットを含む)は、異なる試合のチームの組み合わせとなります。両チームの試合は同じ日にチップオフしなければ、ベットは無効とみなされます。ファンタジーバスケットボールマーケットの会場は、あくまで参考です。 3.2.13. クォーターマーケット最大勝利数は、バスケットボールの試合で最も多くのクォーターを勝利したチームに決済されます。特定のクォーターの結果が同点の場合、どちらのチームもクォーターで勝利しなかったものとします。オーバータイムはこのマーケットには含まれません。試合が中止または放棄された場合、すべてのベットは無効です。 3.2.14. ゲームが同点に終わらず勝者決定の目的でオーバータイムがプレイされる場合、全マーケットは通常試合時間終了時の結果に基づき確定します。 3.3. アメリカンフットボール 3.3.1. ライブベッティングを含むすべてのフルタイムマーケットは、オーバータイムを含む最終結果によって決済されます(特にルールに明記されていない限り)。 3.3.2. スケジュールされた開始日に試合が開始されない場合、すべてのベットは無効になります(特に明記されていない限り)。 3.3.3. 試合が開始されたが、予定された開始時刻から12時間以内に中断または放棄された場合、試合が55分間行われた場合はフルタイムベットが有効と見なされます。ベットは、公式結果が関連する運営組織によって宣言されている場合にも、有効とみなされます。それ以外の場合は、無条件に決定されたマーケットのものを除き、中断または放棄された試合のベットは無効になります。 3.3.4. 前半の結果は、第1および第2クォーターの合計となります。後半の結果は、オーバータイムを含む第3および第4クォーターの合計となります。 3.3.5. 第4クォーターの結果には、オーバータイムは含まれません。 3.3.6. 試合が中断または放棄された場合、終了していない前半/後半またはクォーターに確定されたベットは無効とみなされます。指定された前半/後半またはクォーターが完了した場合、賭けは有効になります。 3.3.7. アメリカンフットボールのライブベッティングのスコアが更新され、ライブトレード中に表示されたマーケットは、ベットされた時点で表示されているスコアを指します。 3.3.8. 最初に得点するチームのマーケットは、最初のポイントを獲得したチームで決済されます。最初のポイント獲得後に試合が中断または放棄された場合でも、ベットは有効となります。 3.3.9. 最後に得点するチームのマーケットは、試合の最後のポイント(オーバータイムを含む)を得点するチームで決済されます。試合が中止または放棄された場合、すべてのベットは無効です。 3.3.10. 全米大学運動協会試合のホーム/アウェイ会場はあくまで参考です。 3.3.11. ライブベッティングでは、ゲーム中にbodogが唯一かつ絶対的な裁量で行った行為に関して、1チームまたは選手のスコア、結果、パフォーマンスが影響を受ける危険性があるとみなされた場合、またはオッズ/価格またはマーケット/ベッティング情報(「デンジャープレイ」)を変更することを請け負う場合、bodogは、ベットの受諾を停止する権利を留保し、デンジャープレイ後にベットを受け入れるか拒否する権利を有します。試合内のその他のすべてのアクションはセーフプレイとみなされ、ベットは引き続き合否を考慮されます。 3.3.12. 「いずれかのチームが試合中3連続スコアを得点する」という予想は、あるチームが連続で3回、その間相手の得点を許さずにスコアするかどうかを意味します。ここではタッチダウン、フィールドゴールまたはセーフティのみ対象となります。タッチダウン後の追加点や2ポイントコンバージョンは対象となりません。 3.3.13. 「タッチダウン得点選手(時間問わず)」、「初タッチダウン得点選手」、「2つ以上のタッチダウンを決める選手」の予想では、ベットが有効となるには選手が出場したままである必要があります(nfl公式ルールブックの通り)。 3.4. 野球 3.4.1. ピッチャーの名前はすべて、あくまで参考です。すべての野球のベットは、開始投手に関係なく有効とみなされます。 3.4.2. ライブベッティングを含むすべてのフルタイムマーケットは、延長戦を含む最終結果によって決済されます(特にルールに明記されていない限り)。日本の野球では引き分けを宣言することができ、この場合マネーラインのベットは払い戻されます。 3.4.3. スケジュールされた開始日に試合が開始されない場合、すべてのベットは無効になります(特に明記されていない限り)。 3.4.4. 野球のベットが有効と見なされるためには、試合は9回(ホームチームが勝っている場合は8.5回)まで続く必要があります。ゲームが中断され、翌日終了した場合、すべてのベット(無条件に決定されたものを除く)は無効とみなされます。 3.4.5. 試合が中断または延長イニングに入った際は、最後のフルイニング終了後にスコアが確定します。ホームチームがイニング裏で得点、リードして試合が終了した場合は、そこでスコア確定となります。 試合が中断された際のプレイヤー・プロポジションは下記のルールに基づき決定されます。 • バッター - 賭けが有効となるには9イニングまたは(ホームチームのリードで)8.5イニングが消化されている必要があります。それ以前にスタメン選手が交代したり、結果がすでに確定した場合は別とします。この時点以前の未確定結果はすべて無効となります。 • ピッチャー - 賭けが有効となるには9イニングまたは(ホームチームのリードで)8.5イニングが消化されている必要があります。それ以前に先発投手が登板終了して交代したり、結果がすでに確定した場合は別とします。この時点以前の未確定結果はすべて無効となります。 3.4.6. 最初の5つのイニングは、5回目の終わりに決済されます。何らかの理由で5回目が終了しなかった場合、すべてのベットは無効とみなされます。 3.4.7. 野球のライブベッティングのスコアが更新され、ライブトレード中に表示されたマーケットは、ベットされた時点で表示されているスコアを指します。 3.4.8. ワールドベースボールクラシックゲームでは、対戦チームが少なくとも7回を終了した時点で10点以上獲得している場合、または対戦チームが少なくとも5回を終了した時点で15点以上獲得している場合、試合を早期終了することが可能となります。この場合、すべてのベットは有効とみなされます。 • 7イニングゲームにおける合計またはランラインへのベット: ベットが有効となるためには、試合が7回(ホームチームが勝っている場合は6回と2分の1イニング)を終了していなければなりません。 3.4.9. 国際野球の試合(オリンピックなど)は早期に終了することがあるため、ベットが有効になるには6.5回目を完了している必要があります。 • 米国以外の野球:マーシールールが適用された場合(一方のチームが試合をひっくり返されない程度の点数をリードした場合)、すべてのベットはその時点のスコアに基づいて有効となります。 3.4.10. ライブベッティングでは、ゲーム中にbodogが唯一かつ絶対的な裁量で行った行為に関して、1チームまたは選手のスコア、結果、パフォーマンスが影響を受ける危険性があるとみなされた場合、またはオッズ/価格またはマーケット/ベッティング情報(「デンジャープレイ」)を変更することを請け負う場合、bodogは、ベットの受諾を停止する権利を留保し、デンジャープレイ後にベットを受け入れるか拒否する権利を有します。試合内のその他のすべてのアクションはセーフプレイとみなされ、ベットは引き続き合否を考慮されます。 3.4.11. 賭けはシリーズ最初の3試合について対象とします。最初の2ゲームが予定日通り開催される必要があります。どちらかが延期、中断または勝者なしの結果となる場合、賭けは3試合目にかかわらずノーアクションとなります。チームが最初のシリーズ予定2試合に勝ち、3試合目が開催されない場合、最初の2試合の勝利チームが賭けにおける勝利チームとみなされます。 3.4.12. 7イニングゲームにおける合計またはランラインへのベット: ベットが有効となるためには、試合が7回(ホームチームが勝っている場合は6回と2分の1イニング)を終了していなければなりません。 3.4.13. 米国以外の野球:マーシールールが適用された場合(一方のチームが試合をひっくり返されない程度の点数をリードをした場合)、すべてのベットはその時点のスコアに基づいて有効となりますが、合計またはランラインへのベットについては例外とし、その時点ですでに結果が決まっていなければ無効となります。 試合が引き分けに終わった場合、マネーラインのベットは、引き分けというオプションが提供されていた場合を除いて「ノーアクション」とされ、その他のすべてのマーケットはその最終結果に基づいて決済されます。 3.5. アイスホッケー 3.5.1. フルタイムマーケットは、「定期的な時間のみ」、「オーバータイムおよびペナルティ・シュートアウトを含む」またはその両方として提供されることがあります。クライアントは常にマーケットのタイトルを参照してください。ペナルティシュートで決定された試合の場合、最終結果を決定する目的で勝利チームのスコアに1ゴールが追加されます。 3.5.2. スケジュールされた開始日に試合が開始されない場合、すべてのベットは無効になります(特に明記されていない限り)。 3.5.3. 試合が開始されたが、予定された開始時刻から12時間以内に中断または放棄された場合、試合が55分間行われた場合はフルタイムベットが有効と見なされます。ベットは、公式結果が関連する運営組織によって宣言されている場合にも、有効とみなされます。それ以外の場合は、無条件に決定されたマーケットのものを除き、中断または放棄された試合のベットは無効になります。 3.5.4. ピリオドべッティングの場合、ベットが有効とみなされるためにはそのピリオドを完了する必要があります。 3.5.5. 第3ピリオドの結果には、オーバータイムまたは決戦が含まれません。 3.5.6. 特に明記しない限り、すべての提案にはオーバータイムと決戦が含まれます。 3.5.7. アイスホッケーのライブベッティングのスコアが更新され、ライブトレード中に表示されたマーケットは、ベットされた時点で表示されているスコアを指します。 3.5.8. ライブベッティングでは、ゲーム中にbodogが唯一かつ絶対的な裁量で行った行為に関して、1チームまたは選手のスコア、結果、パフォーマンスが影響を受ける危険性があるとみなされた場合、またはオッズ/価格またはマーケット/ベッティング情報(「デンジャープレイ」)を変更することを請け負う場合、bodogは、ベットの受諾を停止する権利を留保し、デンジャープレイ後にベットを受け入れるか拒否する権利を有します。試合内のその他のすべてのアクションはセーフプレイとみなされ、ベットは引き続き合否を考慮されます。 3.6. テニス 3.6.1. 選手が試合終了前にリタイアした場合、その時点までに結果が確定しているベット以外はすべて「無効」となります。例えば、 • 選手がリタイアとなる前に既に終了した特定のセットについてのベットで、リタイアすることが影響をもたらさないもの。 a. 試合開始後に選手が失格となり、対戦選手/チームが次のラウンドに進むまたは勝者となる場合、対戦選手/チームがベット確定の判定基準として勝者とみなされます。 3.6.2. プレイヤーがトーナメントまたはマッチを開始しない場合、そのプレイヤーのすべてのベットは無効になります。 3.6.3 選手(またはペア)が試合中にリタイア、もしくは失格となった場合、マーケット上で既に無条件で確定したベット以外、すべてのベットは無効となります。試合開始後に選手が失格となった際、次のラウンドに進む選手、チーム、または勝利宣言された選手、チームを結果確定のために勝者と見なしますが、この場合を除き、開始された試合が完結しなかった際は、全てのベットは無効となります。 3.6.4. 試合が延期または中断された場合でも、試合が完了すればすべてのベットは有効と見なされます。 3.6.5. すべてのベットは、会場またはコートの変更(野外から屋内コートへの移動等)を問わず、有効となります。 3.6.6. 試合に勝つために必要なスケジュールされたセットの数が当初予定されていたセットから変更された場合、無条件に決定されたものを除き、すべてのベットは無効になります。3.6.7. 第1セット勝者(第2セット、第3セット勝者など)は、指定されたセットの結果を指します。指定されたセットが完了しない場合、すべてのベットは無効と見なされます。