質問: Unityで使用しているソースコードにコンパイラオプションを設定したいです。 単体のC#プロジェクトではVisualStudioのソリューションエクスプローラーからソースコードのプロパティで設定できるとわかりました。しかし、Unityでそれをやろうとすると、設定画面に項目が表示されませんでした。おそらくUnity側から設定する必要があるように思うのですが、詳しいやり方を知っている方、教えていただけると助かります。 Unityのバージョンは2019.3.13f1です。
回答: Visual Studio は Unity にとって単なるコードエディタであって、Visual Studio を経由してコンパイルやビルドを行うわけではないのでコンパイラ オプションを設定することはできないし、仮にできても意味はありません。 どのようなことがしたいのかがわからないので具体的な事は答えようもないのですが、やりたい事に応じてそれらはすべて Unity Editor から設定する必要があります。例えば Keyfile を使って sign をしたいならば、それらは Project Settings の Player Settings から設定します。