質問: ### 前提・実現したいこと ユニティちゃんにキックアクションを実行して、キック時のみの衝突を検知したいと思い、 足の所にコライダーを仕込んだのですが、キックでコライダーが壁にぶつかると、 その反動でモデルがおかしな形になってしまいます。 トリガーにすればそれは回避できると思うのですが、それだとすり抜けてしまいます。 壁をちゃんと蹴って、なおかつ衝突検知して、モデルが変な形にならないようにしたいです。 ご教授のほどお願い致します。 ### 発生している問題・エラーメッセージ キック前。 ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/946aa00dc607e558b829d96f9586dbd3.png) キック後。 ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/467c93fc29f30b0fc93d1be0f263e585.png)
回答: その脚部のRigidbodyの「Is Kinematic」をオンにしてみるとどうでしょうか?今回のような、衝突相手である壁の方だけに物理的応答をさせたい場合にはおそらく有効だと思いますが、いかがでしょう。