質問: スターオーシャン3の戦闘方法で スターオーシャン3で敵と戦闘をするとき 基本的にコンボはつかうものなのですか? それとも普通はコンボはつかわないものなのでしょうか? 私は必殺技をつかったら逃げるという単発で戦っていたのですが。 それとコンボをつかうのであれば 1弱攻撃→強攻撃→弱必殺技→強攻撃 2強必殺技→弱攻撃→強攻撃→弱必殺技 3 弱攻撃5回→弱必殺技2回 のようなコンボは可能なのでしょうか (自分で試したのですが敵が強かったりガードで止められたりしてうまくつながりませんでした 連続で繋げる法則みたいのはあるのでしょうか? (gutsがあればタイミングがあえば何発でもつながるのか 強攻撃のあとに弱必殺技、弱攻撃などは繋がらないとか 必殺技の種類によって繋がったりするのとかあるのですか) 説明書をなくしてしまったので基本的なことがわからなくなりました キャラによってちがうかもしれないのでフェイト、クリフ ネルを前提でおねがいします
回答: スターオーシャン3では,コンボよりもキャンセルするということに意味があると思います. キャンセルすると,攻撃のモーションが省略されて隙がなくなるからです. キャンセルすると基本的にはコンボになりますよね.(技が隙だらけでならない場合もよくある....) スターオーシャン3の「ディレクターズカット版」なら,キャンセルボーナスが付きますからさらに重要性が増します.キャンセルすることで技の威力が増加します. コンボによるボーナスはないですが,あるヒット数を出すと「バトルコレクション」に記録されます. まあ,コンボをするかどうかは基本的には自由だとは思いますが.... コンボで相手に隙を与えないようにするという点から見れば,コンボをすることは有効だと思います. <キャンセルについて> キャンセルの規則は, ・弱攻撃→弱必殺技→強必殺技→弱必殺技→強必殺技→... ・弱必殺技→強必殺技→弱必殺技→強必殺技→... です.この規則は全キャラ共通で,ガッツがなくなるまで継続可能です. これが敵に連続的にヒットすれば当然コンボになります. キャンセルは必ず成立しますが,コンボになるとは限りません. コンボを決めたければ,技は慎重に選びましょう. (序盤のフェイトの例)弱攻撃×2→ブレードリアクター→エリアル <キャラ固有の連携> スターオーシャン3ではキャラによって通常攻撃の連携がかなり違ってきます. フェイトを操作する場合,普通は適当に弱攻撃×2とするとコンボが成立しますが,次のようなこともできます. (例:フェイト)遠距離強攻撃×2→弱攻撃×2 ...これで相手を斬り上げてから落下中の敵を追撃するというコンボになります. 連携が「弱攻撃」で終了していますから,当然必殺技につなぐことができます. (例:クリフ)弱攻撃×n...ガッツがなくなるまでコンボが成立します.ジャブの連発です. 近距離強攻撃×2...アッパー→ストレートの連携 (例:ネル)近距離弱攻撃→強攻撃×2 ...敵が2体以上いるときのみ可能.回転斬り→突進→キックの順に攻撃します.やや難しいかもしれませんが.... こんな感じでしょうか. この辺りは説明書には載っていないでしょう.