質問: (AudioClip)Resources.Load(clipName); gameObject.GetComponent().PlayOneShot(clip); ``` Resourcesフォルダを使うとメモリが使われるのでできるだけ 使わない方が良いということがネットでよく取沙汰されています。 質問は 1)3000ほどの音声clipをResourcesフォルダに入れて使うのは 好ましくないものでしょうか? 2)もし好ましくないのならResourcesフォルダを使わずに普通のフォルダにいれて 参照する方法ありましたらお手数ですが教えて下さい。 環境) PC: mac Unity2018.2 言語:C#
回答: データ量に問題ないと分かりましたので解決です。