質問: Escaper; }//鬼情報の有無(Itはbool型)を取得(GetIt)してプレハブを代入 } //この後再生成させたい ```
回答: 色々やってみた結果、精製後のプレハブ変更は今の自分にはできそうにないので、ホストを鬼・クライアントを逃げる側で事前にNetworkManager.singleton.playerPrefabに代入した上でゲームに参加させるようにしました、が、どうもホスト側のPlayerPrefabが優先されるのかクライアント側のプレハブの生成が上手くいきませんでした。