質問: 漫画の能力バトルものって... 最近の漫画って妙に微細で限定的な「能力」バトルものが多いですよね。 この個々の「能力」を駆使して戦うってのは古くは「サイボーグ009」、さらに細分化し確立そして模倣されたのが「ジョジョの奇妙な冒険」だと思うんですが... その「ジョジョ」における「スタンド」的能力を倣った作品が多い気がしますが、これってどーなのでしょう?多作品で「能力」の食い合いをして、新能力の余地がないものだから、とりあえず、重箱の隅をつつくような能力を出してるような... 以前のような単純格闘漫画はもううけないのでしょうか?そして「単純格闘」「能力バトル」ではなく、斬新な「バトル」漫画ってどんなのを考えますか?皆さんの意見としてお聞きしたいです。
回答: 高いレベルの者同士の戦いは、それをみる者を魅了します。 古今、マンガは、その魅力を書き出そうとしてきました。 最初の頃は、単純に「技」に目が行き、それが必殺技の表現となったように思います。 最初は強力だったこの表現も、強力ゆえにインフレをおこして、現在では、必殺技の応酬は当たり前の表現となりました。 最近は、戦いの「駆け引き」を取り入れた作品が増えた気がします。 「技」が観客の視点であるのに対し、「駆け引き」は、戦いの当事者の視点と言えると思います。 実際、格闘でもスポーツでもゲームでも、やると判りますが、駆け引きが可能なレベルでの戦いは、実に楽しいものです。 ただ、この体験、当事者以外には非情にわかりにくい。何しろ、同じ経験、あるいは、そのことを凄いと思える知識の前提が必要です。 それゆえに、この手の表現に成功している作家さんはほとんどいません。 説明が必要なので、助長になりがちですし、かといって軽くすると魅力がわかりにくい。なにか凄そうなことをやった表現でお茶を濁すことも出来ますが、これでは必殺技と変わりない。話のネタをひねり出すのも、ただ必殺技で演出するより何倍も大変。なにより、話として面白くないといけない。実に難しい。 真に「駆け引き」表現が出来る作家さんが出た時、斬新なバトル漫画が生まれる予感がします。