質問: ポケモン乱数調整について
回答: 難易度の高さは BW<HGSS≒Pt=DP<<<Em ただしBWのハイリンク乱数はEmほどではありませんが面倒です BWが楽なのはタイマーが秒単位なので再現しやすいから ライモン乱数、物拾い乱数と様々ある割に流れはほぼ同じなので慣れればかなり便利 HGSSはタイマーがフレーム(1/60)単位なので慣れが必要 DPtはHGSSと乱数調整の流れは基本同じ seed確認が若干面倒 Emは乱数消費がないため高個体seedがあまりないため あってもフレーム調整に1時間なんてものも