質問: ~~打ち消し線~~### 前提・実現したいこと UnityのParticleSystemを使い炎を作成しています。粒子同士に衝突判定を設定することで、天井などの燃え広がりを表現できると考えました。 ParticleSystemの粒子には、粒子同士が衝突するという判定を設定することは可能なのでしょうか?可能なのでしたら方法も教えて貰えると嬉しいです。 よろしくお願いします。 ### 発生している問題・エラーメッセージ ``` エラーメッセージ ``` ### 該当のソースコード ``` ソースコード ``` ### 試したこと ここに問題に対して試したことを記載してください。 ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) ここにより詳細な情報を記載してください。
回答: パーティクルの粒子同士の衝突は無理です。 他オブジェクトとの衝突なら、とりあえずUnity2018の場合は Particle System コンポーネントの「Collision」にチェックを入れてTypeを「World」にすれば衝突するようになります。