質問: 【無限ループの果て】【ゲーム】 わたしは自分で調べたらわかりそうなことを、安易に無料で聞くタイプの人力検索erなのですが、また、お世話になりたく。 長くなったので補足を参照ください。
回答: 想定しているゲームの例でもあれば回答もぶれないような気もするのだけれど、縛りを入れたくないということなのかもしれないと思って、書きたいことを書きます。 アーケードゲームで、二周目って出てきたのは、ぼくの経験ではゼビウスが最初。 背景が横に何ドットかずれて、十何周かすると元に戻るという噂。 地面の敵が多少横にずれても難易度はさして変わらず。というか、元々むずい。 二周目が難易度アップという感じはなかった気がする。 三周目まで行ったことはない。 高校のときに学校の近くのゲーセンで、顔とハイスコアの三文字のアルファベットだけをお互いに認識していたけど声をかわしたことがなかった中学生の彼は、今、どこで何をやっているんだろうか。 エンディングがありつつの二周目があったのは、魔界村。 ゲーセンでは二周目のクリアまでは行けなかった。 ファミコンで雪辱はしたものの、アーケードの本家は二周目で真のエンディングを迎えられたのかどうかは経験できなかった。 暇つぶしに最適だったバンクパニック。 基本的にランダムな敵の出現なのだけれど、ランダムさが雑なので、割りと楽にパターンにはまることができて、100円で延々とできたゲーム。 一応ステージはあるのだけれど、3ステージ目くらいから難易度はあまり変わらず。 大脳よりは延髄でやるゲームだった。 シューティングだと、ダーウィン4078 も延々と繰り返すやつだった。 ステージは、十数個くらいあって、終わると最初に戻って繰り返し。 二周目はちょっとだけ敵と弾が多くなる程度。 それよりは、どこで進化を一段階落とすか、とか、わざと敵の弾に当たるとかの要素の方がクリアに重要だった。 きっと終わりがないやつ。 やっぱり、アーケードはお金をつぎ込んでもらう、という要素があるから、終わりはないけれど適当なところで続けられなくなる、というチューニングをしていたとは思います。 筐体もののはしりのスペースハリアーでクリアしちゃったら、そこでお終いという、なんか残念な体験をした記憶がよみがえる。 二周目で終わりというか、クリアした後の裏面で印象に残ってるのは、やっぱりゼルダの伝説(ディスクのやつ)。 きっちりマップも変わるし、使い慣れたアイテムも、クリアするためには表と違った使い方をしなくちゃいけなかったし。 今、思うと、あれは没ネタ集だったんだろうなあ、と思ったり。 # 古いやつばっかりでごめんね m(_ _)m