質問: ### 前提・実現したいこと blenderでfbx形式でキノコのモデルをunityに入れたのですが、キノコの頭?の部分の一部分がへこんでしまい(千切れる感じに)、 さらにはアニメーションまでが正常に動かなくなりました(挙動不審になる)。 しかし、blend形式(にしてそのまま入れたの)ではきちんとモデルからアニメーションまで正常でした。 fbx形式でも正常になる解決策を教えてください。 ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/3ba5e2d8559e6827b71607c4f85329f4.png) ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) unityは最新版、blenderも最新版です
回答: FBXの書き出し設定に問題があるのではないかと思います。 あまり詳しくないですが、ボーンやアニメーションの省略・メッシュに対するのボーン本数設定辺りが影響しているのではないかと思います。 どちらにせよプログラムとは関係無い話題なのでBlender側の資料を探すかフォーラムでの調査をオススメします。