質問: なぜ、日本ではディズニーやピクサー式のような3dcgアニメは主流になれないのでしょうか? 海外では2dアニメが無くなったわけではないですが2dアニメが減り、3dcgアニメが主流なのに対して、海外と違って日本だけは、未だに2dアニメが主流です。 確かにセルルック式3dcgアニメがありますが、一部にしか受けていないとネットで知りましたし、ただ・・・ネットの一部で知ったことなので、もしかしたら、私が知らないだけなのかもしれませんが・・・。 未だに日本では人気、知名度は3dcgアニメより2dアニメの方が圧倒的にあるような気がします。 そこで質問です。 なぜ、日本は3dcgアニメが主流になれないのですか? どうしてなのでしょうか? 何か理由などがあるのでしょうか? 海外の3dcgアニメは日本で人気なのに不思議です・・・。 https://www.youtube.com/watch?v=bfwacywihum&t=10s ↑ 3dcgアニメ?・・・予告編だけど、これとか、素晴らしいと思うのですが・・・。
回答: 表現方法の差でしょうね フルの3dcgアニメは、デフォルメできない 「ワンピース」や「北斗の拳」などがいい例 たとえば拳を突き出すシーンで キャラを3d化して横からみたら変ですw 輪郭線が無ので、線による感情表現が出来ない 「進撃の巨人」などわざわざ輪郭を2度3度描いて激しさ等を表現しています 逆に細い消え入るような輪郭で弱々しさを表しているのもあります 元々マンガ原作が多いので3d用にキャラクターを考えていないので3d化しにくい(出来ない) 一番いい例が「スネ夫」の髪型 等々違いは幾らでも有るでしょうが主だったところはこんなところでしょう 単にストーリーを追うだけの物語ならどちらでもいいですが 細かな表現(感情も含めての)を好むなら日本式の2dの方に分があるでしょう