質問: 3Dオブジェクトのライティング計算にバックグラウンド処理で事前計算が行われていると聞きました。 バックグラウンドでの処理を組み込む場合、どういった関数や演算方法を調べたらいいでしょうか? バッファだとかカーネルだとか、何を使うのかも検討が付かない状態です。
回答: ワーカースレッド、C++だとstd::threadでスレッドを作ってそれを走らせればいいと思います。