質問: 昔からゲームをプレイしていて特に最近思うのが 「面白いソフトが本当に少なくなったなあ」ということです。 ファミコンやスーファミ時代もソフトは沢山ありましたが 面白そうだと思って買ったソフトは、やはり面白いものが多かったです。 プレステも、PS2の初期頃までは同じように感じていました。 (それ以前に比べるとプレイする本数は減ってきましたが) しかし最近のゲームは、本当につまらないと感じるようになりました。 とりあえずメジャーなゲーム機は全て所持していますが 面白そうだと思って買ったソフトなのに、つまらないと感じてしまうのです。 (最近ではベヨネッタというアクションゲームを買いましたが 体験版で味わったほどの衝撃を感じられませんでした) その理由を考えたのですが グラフィックが2D中心から3D中心になった時期と ゲームがつまらないと感じるようになってきた時期が重なっているのでは? と最近思うようになってきました。 私はケータイアプリやPCの無料ゲームなどは底が浅く面白いと思えないですし オンラインゲームは他のプレイヤーとのコミュニケーションがわずらわしく 深くプレイする気が起きてきません。 ただ、これらのソフトには2D中心の手軽にプレイできるものが多く iPhoneなどを中心に人気も高まっていると聞きます。 3Dになってからゲームはつまらなくなったのか...? 皆さんはどう思われますか?
回答: 3Dになりはじめた頃はスーファミ時代だと思いますが、 アウターワールドはいろいろな意味で衝撃作でした(クリアしましたが)。 NINTENDO64時代には ブラストドーザーが名作だったと思います。 最近のものがつまらなく感じるのは、パターン化されているから だと思います。 RPGだと立ち絵2D、戦闘3Dで3Dの出来が悪いとか印象が違うとか 多いですし、もうこの形で新しさを感じません。 3Dアクションも、視点を変えて変化を持たせようとするのは 分かりますが、最近限界を感じますし。 アンチャーテッドのようなのは割と好きですけど。 やりこみ派の人のために、とりあえずやりこみ要素があればいいや 的なソフトも多く、ただ面倒になっているだけのソフトもあります。 お使いゲームも多く、作業的なゲームも多いです。 基本、新しいもの好きなので、 割りとノリで変なソフトや無名のタイトルも買います。 最近は衝撃作は少なく感じますね。想定の範囲内なのでしょうか。 パロディ作品はもっとあってもいいと思いますが、 ベヨネッタは微妙でしたね。パロディネタが古過ぎるというか。 途中のマフラーカクカクの紙芝居が手抜きすぎて笑えないとか。 2Dが3Dになったからつまらなくなった、とは言えないと思いますが 3Dにすると、視覚的な要素が大きくなるために、 想像力で補う部分が少なくなっているのではないでしょうか。 かまいたちの夜とかでやってたみたいに、 シルエット表現とか、プレイヤーの想像力に委ねる部分を 残したほうが、良い場合もあると思います。 そのあたりをうまく表現していたのは メガCDの夢見館の物語だったかもしれません。 真説は駄目でしたが。 今後、PS3は立体視できるようになるファームソフトも視野に入っている ようですし、3Dのソフトは、次はそのあたりの機能を使って 新しいゲームが出るかもしれませんね。