質問: windows用の仮想オーディオドライバー? windows用の(おそらくフリーまたはオープンソースの)仮想wdmオーディオドライバーがあり、windowsアプリケーションと実際のサウンドカードのオーディオドライバーの間に1つのレイヤーを追加して、次のことを可能にします。 ソフトウェアdspを一般的なオーディオ出力に追加します。ヘッドフォンなどでオンラインストリーミングメディアを聴くために、コンプレッサーやステレオバイノーラルコンバーターなどのカスタムエフェクトを使用できるようにしたいと考えています。 出力をサウンドカードではなくカスタムバッファに接続します。たとえば、オーディオを録音したり、ワイヤレス接続を介して他のワイヤレスソースにオーディオを送信したりできますか? [〜#〜] vac [〜#〜] ドライバーについてしか知りませんが、それを使用してこれらのタスクを実行する方法がわかりません。そして残念ながらそれは無料ではありません。また、オーディオドライバーは、これらの問題を解決するための私のアイデアにすぎませんでした。他の方法をご存知の場合は、知識を共有してください。windows 7またはwindows xp、あるいはその両方に必要です。
回答: 同じことを達成する1つの方法。技術的にはあなたが求めているものではありませんが、 virtual audio cable などの仮想オーディオループバックデバイスを使用することです。このようなソフトウェアは、新しい仮想送信および受信デバイスを作成します。仮想デバイスに設定されたデフォルトのwindowsサウンドデバイス出力、およびオーディオ処理アプリケーションに送信します。したがって、プラグインはドライバに含まれていませんが、デフォルトのサウンドデバイスにサウンドを送信することで、fxを取得できます。次に、低遅延のためにasioドライバーを使用する必要があります。サウンドカードがオーディオファンデバイスでない場合は、おそらくasioドライバーが付属していません。とにかくチェックすることをお勧めします。そうでない場合は、ほとんどすべてのオーディオデバイスにasioドライバーを提供するasio4allを使用します。次に、asioを話すプラットフォームが必要になります。そのため、おそらくvstエフェクトを使用します。 protoolsも使用できますが、このアプリケーションには過剰です。死神は安価な可能性の1つです。有効期限のないデモがあります。無料のものもあります。ここで重要なのは、リアルタイムオーディオエフェクトを実行できることです。すべてのwaveファイルエディタができるわけではありません。次に、アプリケーションを起動し、トラックを作成し、入力用にループバックデバイスを選択し、出力用にサウンドカードのasioドライバーを選択し、vstエフェクトをプラグインし(reaperには、niceのシンプルなfxが付属しています)、追跡(これを行う方法については、ヘルプを確認してください)。複雑そうに聞こえますが、実際にはかなり早く開始できます。 reaperはデフォルトで最後に使用されたプロジェクトをリロードします。