質問: cx.ToString(); //コンボ表示 } } ```
回答: 文法に間違いが無ければエラーは当然出ません、思った動作をしないだけです。 巻き込まれるっていうのは、近すぎて次のノーツがミス扱いになる、って事ですかね? 音ゲーとか全くですが、ノーツ1つにつき別々に処理を走らせる仕様に変更するとかどうでしょうか?、、、それなら同時押しにも対応できますし、同じレーンの次のノーツは判定を無視って処理も簡単に書ける気がします。