質問: Unityで作成したゲームにランキングを導入しようと、面白法人カヤックさんが公開しているLobiを導入してみたのですが、iOSにコンパイルした場合のみBGMが割れたような音?すごくピッチが遅くなったような音になりました。 現在導入しているプラグインをひとつずつ追加していき、確認したのでLobi導入による問題だとは特定したのですが、導入の仕方に問題があって起こった症状なのか、Lobiのバグなのかどちらかわからない状況です。 新しいプロジェクト作ってただBGM流してるだけの最小構成のアプリでもなったので、 Lobiのバグだと思いたいんですが。。。 これ以上どうしたらいいかわからなかったので、質問させていただきました。
回答: 改めて回答として投稿しておきます。 Github上のLobiSDKのWikiに、各環境ごとの導入手順書が載っています。で、iOS+Unityの手順の中に、「Unity 5での導入に関しては~」という記述があり、そのリンク先にこのように書かれています。 > > Unityプロジェクトの設定 > -------------- > > > * (省略) > * `[Edit]-[Project Settings]-[Audio]` の `[Sample Rate]` に `44100` を設定して下さい(※お手数ですが、Android向けにビルドするときは、設定を空欄に戻してください) > > > サンプリングレートの設定が原因でピッチや再生速度がおかしくなるというのは、iOSやUnityに限らず、PC上での音楽制作などでも耳にする話ですね。