質問: テキストベースのゲームで部屋を作成する方法(初心者) 私はJavaにとって非常に新しいので、ここでこのような質問をすることさえ許可されているのかどうかはわかりませんが、私はそれに挑戦します。私はJavaプログラミングの練習が必要なので、私はそれを構築し始めた自分の能力の中に*すべき*すべきかなり大きなプロジェクトを決めて、レベル、名前などのいくつかのプロパティを持つプレーヤーオブジェクトを作成しました。 xp、健康とアイテム。アイテムは、5つのオブジェクトオブジェクト(XDを持っています)の配列です。オブジェクトを別のクラスまたは関数として作成する必要があるかどうかを知りたい場合は、ここをクリックしてください。 部屋は抽象的な意味で部屋にしかなりません。ゲームは完全テキストベースです。ユーザーが拾ったり調べたりできるパズルやオブジェクトを入れる必要があり、そのような物語もそれぞれに含まれます。プレイヤーは部屋の中のアイテムを "ピックアップ"して、それらを自分の在庫に追加することができます。あなたは怪物に2点のダメージを与え、モンスターには3点のヒットを与えるなどの敵とのテキストコーマットに参加する。 これは実際には練習のためのものではないことを忘れないでください。私はJava内でそれを行う必要があります。 前もって感謝します。
回答: Your problem is related to the OOP concepts not to being a beginner in java, you should know more about OOP to think correctly before starting coding to put the correct OOP design for your program. since you are building this program in java you can start here. 私があなたから質問したことで分かったことは、部屋のプロパティと機能を含むルームクラスを持つことです。