質問: アニメFate/stay night Unlimited Blade Works17話を見たんですが、ランサーのゲイボルグの能力を何故、アーチャーは防げたんでしょうか?
回答: 「因果逆転の呪い」とはいうものの、実際にはアレ「『必ず心臓を貫く』という呪いが強すぎて因果逆転を引き起こしてでも実行しようとする」という効果なんです。 その膨大な呪いが齎す魔力の大部分を、破壊力に変換することで打ち出すのが投げる方のゲイボルク。これがあの魔槍の本来の使用法。伝承では複数の棘を撒き散らすともいわれるそれは、大破壊力の対軍宝具。効果は、「心臓を貫く為にホーミングする」というもの。ただし「心臓を貫く」呪いは大部分が破壊力に変換させられてしまっているので大雑把に「相手に当たれば良いや」程度の”追尾効果”になってしまっています。 とはいえ、原作では「投擲武器にたいして無敵」である筈のアイアスの盾でアーチャーが一度防ぎましたが、盾にあたって完全停止した直後、槍が勝手に動き出しその盾を全て食い破るという恐ろしいホーミング効果を見せています。 結局、盾が壊れるまでにホーミング部分の魔力を使い果たしてもう一度停止、持ち主の手元に回収されていますがアーチャーは魔力のほとんどと右腕を持っていかれていました。メイン効果である破壊力部分を盾の特性で無力化したにも関わらず、です。 逆に、威力の代わりに「必ず心臓を貫く呪い」としての効果を重視して放たれるのが突き刺すほうのゲイボルク。威力こそ普通の刺突ですが、「必ず心臓を貫く」という効果に呪いの魔力が注がれているので「回避、迎撃、硬度を無視して対象の心臓を貫いている現象」を引き起こします。因果を歪めることで時間すら歪めていることになり、発動した時には「槍を放っていないのに既に心臓を貫いていることにする」という書き換えが起こります。槍が放たれるというのはこの決定の後に描かれる後追いです。 ターン製のRPGみたいなものですね。「○○は攻撃した」とメッセージが出る前の「攻撃コマンドを選択した」時点で既に内部では命中or回避の判定は終わっている、と。 こちらはゲイボルク本来の使用法ではなく、ランサー自身が編み出した魔槍の能力を生かした技なのだとか。 実はアーチャーとしては投げの方なら防ぎきる切り札を持っていましたが、刺す方を防ぐ手段はありませんでした。相性の問題です。 だからこそ、アーチャーはランサーを挑発しまくって切り札である投げ槍の方を使用させるように誘導したのです。必殺技に対処できて中堅技には対処できないというのも妙な話ではありますが、アーチャーには投げ槍ならなんとか防ぐだけの手段がありましたので。 ここはランサーが圧倒的優勢、されどアーチャーは戦闘の運びを掌握している 、というそれぞれの得意分野で競り合っている場面です。 だからこそ、アーチャーは自分の計算を上回る破壊力を見せつけた投げ槍に対して「困ったな」「流石だな」といった感服の表情をランサーに向けたワケです。