質問: shadeのトゥーンシェーダについて こんにちは。 shade r4からshade r6 (ad) に 替えたばかりの者です。 アニメ調のレンダリングをする トゥーンシェーダという方法を やりたいのですが・・・。 pathtracerを使い 表面材質を全て真っ白にして 「陰影付けしない」にすると 聞いたのですが、 どうにもうまくできません。 初心者のため、pathtracerをどう使うのか? など、よくわかりません。 どなたか、具体的にレクチャーしていただけないでしょうか? とても困ってます!! (作品提出期限が迫ってるのです!)
回答: dpi(ドット・パー・インチ)というのは、1インチ(2.54センチ)あたりいくつピクセルがあるかということですので、 たとえば、印刷用のa4サイズ(210mm×297mm)のレンダリング画像は、210÷25.4×200 297÷25.4×200つまり、約1654ピクセル×2339ピクセルは最低必要ということです。 計算するのがめんどくさければ、photoshopで必要な縦横寸法、解像度に200~350をいれて新規書類を作成し、メニューバー→解像度などで、その画像の縦横ピクセル数をみることで、知ることもできます。 ただ、サイズが極端に大きい場合、たとえばa0ですと、200dpiでも、6622ピクセル×9362ピクセルが必要ということになってしまいますが、実際の商業印刷でも、駅張りのポスターなどは、わざと荒い印刷になっていますので(そんなに顔を近づけて見るものではないので)レンダリングがたいへんであれば、200dpi以下でもいいと思います。