質問: デュエマ ルール バトルで勝てばシールドをブレイクできる能力を持つクリーチャーが、
回答: むろんバトルの処理が先ですので、 「EXライフで生き残り、その後ブレイクするシールドを選択する」 ですね バトルの処理ですが、 パワーを比較 → 勝敗決定(勝った時の能力が誘発して待機) → 状況起因処理によってバトルに負けたクリーチャーが即座に破壊 これでバトルの処理は終了。 その後、待機してる効果を処理します。