質問: OpenGL:大きなシーンと小さな値によるラインジッタ 私は現在、3Dソーラーシステムを描いており、私は惑星の軌道の軌道を描こうとしています。計算されたデータは3D空間で正しいですが、私が冥王星に向かうと、カメラが完全に停止するまで、軌道線が全面に揺れます。私はこれがこの特定の惑星に固有のものだとは思わないが、カメラが移動しなければならない距離を考えれば、この範囲ではもっと目立つと思う。 私はその錐台と何かが関係していると思っていますが、各コンポーネントに値を差し込んでいます。解決策を見つけることができません。何かを見るためには、私は惑星と近くの軌道の点で非常に小さい数(E-5マグニチュード)を使用する必要がありますが、それ以上の地域ではE + 2のマグニチュードまでです(多分異なる錘台で2回描く必要がありますか? どんな助けも大いに評価されました
回答: お返事いただきありがとうございますが、これに対する私の解決策は、惑星を描いていたのと同じ行列を描くことでした。だから、解決策は実際にはより良いコードにすることです。