質問: 30; 上記のコードで実現するようですが 1/2倍速になっただけで、ゆっくりと動作するだけになりました 念のために Project Settings → Quality画面にある VSync Count を Don't Sync にしてみましたが、変わらず 他に設定すべき場所がありますか? よろしくお願いします
回答: 「Application.targetFrameRate」は描画を1フレーム飛ばすんじゃなくて 「1秒間に何回描画するか」を定めている値です。 VSync Countもモニタのリフレッシュレートに同期するか否かを決めているだけです。 グラフィック処理のスキップは原則的には出来ません。 やるとしたら、`Application.targetFrameRate = 30;`などと描画のフレームレートを下げた上で、 その他の処理を`FixedUpdate`で行う方法があります。 (FixedUpdateは物理演算の頻度に則るので、例えば60FPSと決めたら常に60FPSで呼び出されます。詳しくは以下) UnityのUpdateとFixedUpdate、LateUpdateメソッドについて | Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)