質問: ユーザーインターフェイスを設計するための体系的な方法は何ですか? ユーザーインターフェイスを設計するための1つの方法( guide + gdd sari laaksoから)についての修士論文を書いていて、ui設計/相互作用の設計に他にどのような体系的な方法があるのか知りたいので、それらの間のいくつかの比較を行うことができます。私は virtual windows からsoren lauesenと goal-directed design からalan cooperを知っていますが、どちらについてもよく知りません。 uiデザインを成長させるための明確に定義されたプロセスを持つそのような方法論は多くはないという先入観がありますが、より多くのデザイン方法に気づくことを望んでいます。あなたが使用/知っている設計方法論について教えてください(すでに述べたものを含みます)。ユーザーの目標とニーズを入力として受け取り、ユーザーのニーズを満たすためにユーザーインターフェイスがどのようなものであるかを段階的に定義するメソッドに興味があります。つまり、どのデータと機能が必要ですか。そしてそれらがどのように使用されるか。 (つまりno視覚的なデザインまたは実装のガイドラインなどです。)
回答: 「less is more」と「never、never、never the user think」の2つの基本はこれら2つのことをエミュレートすればするほど、インターフェースの成功率も高くなります。