質問: DOAにおいては、「確定の連続技」は浮かせてのコンボ以外にはない、であってますか? DOA5は主にCPU戦で、6はオンライン対戦をメインにやってます。 クリティカルホールドって、くらい中
回答: 私も5時代は回線弱かったので短期間ですがアーケード、6から光回線でランクマッチメインでやってます。 本題です。 今作から追加されたSボタンでフェイタルスタン状態にすれば、ブレイクホールド(Sホールド)されない限り確定コンボになります。 もう一つは背後からクリティカルスタン(仰け反り)が取れた場合もホールドが不可能な為、確定となりますね。 マリーローズなどは背後(ロンド背向け)投げからのコンボが主力になるので重宝します。 ホールドに関しては属性が合えば、よろけ、通常のクリティカル中でも反撃できますが、ホールド中に投げられるとハイカウンター投げで恐ろしいダメージ持っていかれるので注意です。 バースやティナなどのハイカン投げは体力の半分持っていきますw 後は地上のコンボでもホールドのタイミングをスカさせる為に、わざと入力を送らせるコンボもあります。 ディレイという技術みたいですね。 私もマリーローズ使いですが、キャラクター評価はEランクですよ(笑) それでも勝率60%キープできて対戦で不自由してないので気にせず使っています。 忍者集団やNico、クリスティと当たると致命的に不利みたいですが、あまり気にしてないです。 ランク帯的にB~Aとマッチしてますが勝てる時は勝てる。 強キャラ使っても愛着がなければ面白くないですし、ゲームバランスも致命的なほど悪いとは感じません。 ステージすり抜けるバグや、無限に爆発するオブジェクトは問題でしたが、キャラクター同士の相性なら駆け引きが上手ければどうにかなるレベルです。