質問: { x: [1,2,3,4,10,11], y: [1,2,3,4,10,11,12,13] } そして、 置こうとしているアイテムの(x,y), (x+h, y), (x, y+v), (x+h, y+v)の範囲の全てのxy座標を算出して それがitemCoordinateに1つでも含まれているならば置けないと判定 1.と2.がfalseなら置けると判定してそこにそのアイテムを置く。 置いたらitems_usersに登録してitemCoordinateも更新。 長くなりましたが以上となります。 ちょっと2.がよくわからなくなってきました。 ご意見いただければ大変ありがたいです。 よろしくお願い致します。
回答: > > ... アイテムと被ってないかの判定 ... > > > アイテムの衝突判定は、ゲームなどでよく使わる処理です。 矩形 衝突判定 で google 検索すると、いろいろな情報が得られると思います。