質問: n + 1 time.sleep(1.5) #csvファイルを作ってから1.5秒間まってから次の信号を受け取りcsvファイルを作る。 ``` python側はただ1.5秒ぐらいの間隔でcsvファイル1セル目を0,1,2ランダムに書き換える だけのプログラムにしています。 ### 試したこと python側でのcsvファイルの書き換えは成功しているのは確認済みです。 unityを動かしながら、unityが参照しているcsvファイルの値を変えても、アニメーションが変わりません。 unityが動いているときは、csvファイルの値を変更しても参照はできないのか? C#のupdate関数なら何度も繰り返す処理ならので、 一回一回Resourceの中のcsvファイルを開いて確認できるのではないか? 他に良い方法があれば教えていただけると助かります。
回答: CSV読み込みで`csvDatas.Add`とどんどん追加しているので、`csvDatas[0]`は変化しないのではないでしょうか。 読み込む前にクリアするなりすればどうでしょう? というか、必ず1行のCSV(もしくは1セットのデータしかいらない)のであれば、Listで持ってなくてもいいのでは?