質問: エンジンパーツのような複雑な立体cadの書き方 質問させてください。 自分が勤めている会社では、普段は簡単な2次元cadしか行っておりません。 しかし、今回、エンジンのパーツのような動きも絡んでくるような複雑な形状のもの を私は設計しなければなりません。 経験豊富な人が設計すれば、2次元図面でも複雑なパーツの設計図を 描くことはできると思います。ですが、経験もない自分のような人間に 複雑な形状の物を動きを考えながら設計するのはハードルが高いと感じます。 エンジンなど複雑な動きのあるものを設計をされてるエンジニアの方に 質問なのですが、2次元cadで動きのあるものを設計する場合どのようなことに 注意しつつ設計を行えばいいですか? (何を作るかは仕事の関係上、具体的に明かすことができませんので エンジンパーツを作る場合とさせてください) よろしくお願いいたします。
回答: 現行の工業製品だと、 どんなに複雑でも、2次元軌道の組み合わせで 3次元軌道になってるものが殆どだと思うのですが。 逆に、完全な3次曲線の動きをする製品って無いと思うんですけど。 多間接ロボットだって、個々の間接はすべて2次元軌道、 アーム先端のみに注目しちゃうと3次元軌道を行なうが、 それは、個々の間接の2次元軌道の積み重ねによる物。 と考えれば、個々で2次元の軌道を考えて統合すればよいだけ。 エンジンを例とされてますが、 あれも、個々はギアとカム動作なので、 殆ど2次元の軌道の組み合わせです。 本当に設計しなければならないものが何か分りませんが、 完全な3次曲線軌道なら参考にはならないかも、 それがどのような物なのか見当はつきませんが。