質問: 砲兵戦について 近年の対砲レーダーの発達により、砲撃後に敵に位置が特定され反撃が来る為、砲撃後は即座に移動する事が原則となってますよね? 牽引式の旧式の榴弾砲は、砲撃後移動する
回答: 師団レベルの図戦を行うと、緒戦は砲兵合戦です。地上の偵察隊、潜伏斥候、観測ヘリ、UAV、ドローン、あらゆる情報手段を用いて敵の砲兵部隊の位置を入手し、先に射撃をします。敵も当然対砲迫レーダーで観測して撃ち返して来ますので、射撃を終えた部隊は直ちに小移動(scoot)をします。そこでさらに射撃態勢を取るか次の射撃陣地へ移動するか上官の命令を待ちます。 特科大隊がまともに戦闘で射撃をすると1日に30台分のトラックで弾薬を運んでやらなければなりません。師団だと特科だけで100台以上の3トン半を特科が使ってしまいます。補給量が膨大ですので、正確な敵の位置を把握せずに撃ち込んでくることは考えにくいです。そのためスクートしておけば全滅することはありませんが、敵も必死で我の位置を捜索していますので、損害は避けられず、砲兵力は漸減され、ほぼ開戦1日目でお互い全滅し、2日目以降は普通科連隊のがっぷり四つの白兵戦へと移行するというシナリオになります。 実際、迫撃砲小隊や特科、高射特科部隊の訓練は、実射出ない場合はほぼ、車両行進、陣地侵入、砲列敷置、小移動、陣地転換、の繰り返しで、特科にいた知り合いはうんざりしていましたね。 時間は定められた基準があって、検閲で遅れると大変な大目玉を食らうようです。時間も陣地侵入から敷置まで、射撃態勢から小移動まで、陣地変換下令から離脱まで、と決まっているようですが、私は特科でないので分かりません。ある検閲では支援すべき普通科部隊の前進が早く、陣地侵入からやり直しさせられた、とブーたれていましたよ