質問: 現在3dsmaxというソフトを利用してねぶたを作成しています。 マテリアルについての質問なのですが、 ねぶた特有の、内側から発光する感じをうまく出すにはどのようなマテリアルを使用すればよいのでしょうか。
回答: モデルの内部に光源がある状態であると仮定した場合、 モデルのマテリアルにトランスルーセントを設定しねぶた特有の和紙の繊維によるムラを表現するために MAPに和紙orそれに準じたテクスチャを割り当てる。 光源の位置から光の減衰を細かくコントロールするのであればグラディエントも合わせて使うなどがあります。