質問: ue4についての質問です。前回MMshiroさんに言われた、is Valid と ブランチ で参照できているかを分岐するノードを付け加えました。おそらくできてると思うのですが...、 ※キャラクターとノードの動きです。 https://gyazo.com/c1aad63c6b7a22fc20dbed3021ff3c26 is validの改良前はこんなことはなかったのですが、改良した中に何かの要因で healthが呼び出せなくなっています。 is validは参考が英語だったため、深い使いかたは分かりませんでした。 なにが原因なのか分かる方おられますか?
回答: DestroyActorをしたことでキャラクターが破棄されIsValidでFalseが帰ってるんだと思います 破棄されたタイミングでHealthも取得不可になります DestroyActorするタイミングをずらしましょう(観戦ボタン押したとき等)