質問: モニターで「シャープネス」を調整できるのはどのような意味がありますか? 最近のモニターはしばしば「シャープネス」設定を持っています。 しかし、そのような設定が存在することがどのように意味があるのか、私は本当に理解していません。 ソフトウェアがモニタに32ビットRGB値の特定のパターンを表示するように要求します。 すなわち、OSは特定の1920×1080×32ビットマップを表示するように毎フレームモニタに要求することができる。 しかし、「シャープネス」を調整することは、近くのピクセル値を互いに影響させることを意味します。これは、入力がもはや忠実に表現されていないことを意味しています。センス。だから私はこれがシャープネス調整のための論理的な余地をどこに残すかわかりません。 シャープネス調整の自由度はどこからきているのでしょうか。
回答: 答えはピクセルはあなたがそれがあると思うものではないということです。 「サブピクセルレンダリング」により、デジタルピクセルと物理ピクセルの間に1対1の相関関係はありません。色の表示方法は各モニタで異なりますが、ほとんどのLCDモニタには、三角形に配置された個別の赤、緑、および青の要素があります。さらに、「ピクセル」あたり4倍の数の要素を作成する白いピクセルがあります。 !enter image description here したがって、すべてのレイアウトが同じように作成されるわけではありません。各特定のレイアウトは、可視の色エイリアシングなしで同時にレンダリングされ得る最大数の白黒線として定義される、異なる「視覚的解像度」、変調伝達関数限界(MTFL)を有し得る。 モニタドライバを使用すると、レンダラーは各カラープレーンの値を正しく計算するためにジオメトリ変換行列を正しく調整でき、最低のカラーエイリアシングでサブピクセルレンダリングを最大限に活用できます。 モニタの「シャープネス」は、ラインが隣接していないときに連続しているように見せるために使用される自然なブレンディングアルゴリズムを減らします。シャープネスを上に上げると、色のエイリアシングが増え、きれいな線ができます。シャープネスを下げると、色のブレンドが良くなり、サブピクセルドットピッチの間に入る線が滑らかになります。 For more detailed information, see this article: