質問: ### 前提・実現したいこと UnityでHTC Viveに対応したVRを作っています。 SteamVRアセットを使いシーンをHMDに表示するところまではできています。 HMDの視点の位置の映像を、モニタにも出したいです。 VIVEは2眼ですが、その画面には1眼としての絵を出したいです。 Windowsでそのアプリケーションを起動したら自動でその映像をフルスクリーンで表示したいです。 SteamVRのディスプレイミラー機能だと上部のUIが消せないので自分でウィンドウを作ることになるイメージなのかなと思っています。 わからないことは どうしたらもうカメラを設置できるのかと どうしたらそのアプリケーションを起動したらフルスクリーンでその画面を自動で表示するようにできるのか の2点です。 ### 発生している問題・エラーメッセージ 試しにSteamVRのCameraRigにあるCamrera(eye)とは別に 新たにカメラを設置してみました。 定点カメラとなることを期待しました。 しかしCameraRigのヒエラルキーに入れてはいないのですが HMDと一緒に位置が動いてしまいます。 また、自動フルスクリーンウィンドウの作り方は調査中です。 ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) 環境 : Windows10 HTC Vive Unity 2017.3 前提 : プログラミングは多言語で実務経験はありますが Unityはまだビギナー程度です。
回答: そもそもビルドして実行したら画面出ますね。