質問: GetComponent(); //このクラス内のrigid2dという変数?オブジェクトの入れ物?に //GetComponent関数で得た現在アタッチしてるオブジェクトの //Rigidbody2Dコンポーネントを代入 } ``` ### 補足 用途ですが、オブジェクトをジャンプさせる動作に使っています。
回答: ``` Rigidbody2D型のrigid2dという名の変数を宣言 ``` 変数宣言ではこっちの表現があってると思います 他は概ねあってると思います