質問: "BestTime : \n" + data.BestTime_03.ToString("F2"); } // SampleScene(バトル画面)へのシーン遷移を行うメソッド // ボタン[StageButton_1]の入力時に呼び出される public void TransitionScene_Stage1() { // SampleSceneをロードする GameObject.Find("FadeManager").GetComponent().TransitionScene("Stage1"); GetComponent().Play(); // ゲームオブジェクトに付いている効果音を再生する } // ボタン[StageButton_2]の入力時に呼び出される public void TransitionScene_Stage2() { // SampleSceneをロードする GameObject.Find("FadeManager").GetComponent().TransitionScene("Stage2"); GetComponent().Play(); // ゲームオブジェクトに付いている効果音を再生する } // ボタン[StageButton_3]の入力時に呼び出される public void TransitionScene_Stage3() { // SampleSceneをロードする GameObject.Find("FadeManager").GetComponent().TransitionScene("Stage3"); GetComponent().Play(); // ゲームオブジェクトに付いている効果音を再生する } } ``` このコードの18行目がエラーになっています。 どこもスペルミスなどはないと思いますが、どうかご教授お願いします。
回答: DataManagerオブジェクトにDataクラスが付いていないんじゃないですかね。 Null Reference Exception - Unity マニュアル (でもエラーが18行目で起こってるということはやっぱりDataManagerオブジェクトが無い気もします。 ヒエラルキーかインスペクターのスクリーンショットを上げて貰えると確認が取れるかと)