質問: アドビ製品のPhotoshopとIllustratorについて、 これらのソフトのUIや操作がここまで違うのはなぜなんでしょうか。
回答: Illustrator3.2J、Photoshop2.5Jあたりを当時使いこんでいれば、二刀流を学ぶのはそれほど難しいことではなかったです。 理由は機能やコマンドがそれぞれとてもシンプルに最初のころはできていた、イラストレーターはベジェ曲線によるベクトルイラスト専門で、フォトショップはビットマップ専門のソフトでした。手漕ぎボートか自転車レベルだったので、ソフトをつかって何ができるか?知るための習得が楽だった。 いまは両者とも機能が合体してごちゃまぜ。イラストレーターでもビットマップや透かしレイヤー合成ができますし、フォトショップでもパスベクトル図形がシェイプという形で扱うようになってます。 この30年間で、それぞれバージョンアップの度に、つけなくてもいいようなおまけの機能がわんさか満載されて、増改築を繰り返して巨大&迷路化した遊園地かショッピングセンターみたいなことになってます。 そのときそのとき行き当たりばったりで機能拡張追加するので、以前のものと微妙にバッティングしたり、矛盾したりするような部分も。 旧バージョンで作られている書類が、数年後そのままあっさり新バージョンで開けないなんてのは大ブーイングの原因になりますので、新しく何かを付け足してゆくたびに迷路や袋小路に迷い込むことになるのは、もう仕方ないことですな。 この数年からはじめた人は、ソフトの全部を知ろうなんてしないで、 イラレはベクトルパスで幾何学的な図形を描いたり並べたりするだけと割り切って自分の必要な部分(機能)だけ使っていればよろしいです。 PhotoshopでもRGBアニメイラスト描画などだけのペイントソフトの用途のみに使っている人は、CMYKや印刷のための細かな設定のことは知らなくてもいいです。 イラストレーターから入って、ある程度ピクセルビットマップ加工も使えるようになった人はフォトショップに移ってもスムーズに学習できると思いますが、フォトショップのペイントソフトの世界からイラレに入った人は最初取り付く壁のハードルは高くなると思います。