質問: ゲームの立ち絵について(吉里吉里使用adv) はじめまして。 当方ただいまadv作成ツール「吉里吉里」を使ってゲームを作成しておりますが、 その際立ち絵の読み込みで問題が起こりました。 当方絵に詳しくはなく、知人に依頼しているのですが、 知人も立ち絵は初めてで、問題点が不明であり、困っております。 以下経過となりますが、似たようなご経験のある方、 対処法の心当たりがある方はぜひ、ご教授をお願いいたします。 ・当方、知人2人とゲームを作成することに。 ・それぞれ仕事があるため、連絡はメール中心。 最初のうちは会ったりチャットで定例打ち合わせをしていましたが、 年末やお互いの仕事の多忙化から、最近はメールで連絡しあっています。 ・当方が企画、計画、素材管理。あと二人がそれぞれ立ち絵・プログラム、と担当を決めました。 ・企画がまとまり、立ち絵も一つできたとのことで、確認しました。 その際、背景と重ねると境界にジャギ(ギザギザ)があり、少し気になりました。 プログラム担当にも見てもらったところ、 やはり気になるということで、書き直しを立ち絵さんに頼みました。 ・その後、どーしてもジャギが上手く消せない、滑らかにならないとの報告を受け、 立ち絵担当が「透過png」「アルファチャンネル」などの方法を 試してみるという話が出ました。 ・その後、それらの方法を試したというファイルが届きました。 背景と重ねたところ、教会がギザギザしてしまうということはなく、 なめらかに重ねることができましたので、プログラム担当に渡しました。 ・私がグラフィックツールで重ね合わせたところでは、異常はなかったのですが、 プログラム担当が吉里吉里でのゲームに使ってみたところ、キャラクターの周りが 黒く四角く囲われた状態で映ってしまう、と連絡してきました。 私も画像確認まで手順を聞き、確認したところ、そのように表示されていました。 おそらくアルファチャンネルを指定したところがうまく反映されていないのか、 黒く表示されてしまっているのかと思うのですが... ここで質問なのですが、 ・皆さんはゲームでの立ち絵(特に吉里吉里で)を作るときはどんな手順で作成していますでしょうか。 ・その際境界をギザギザにならないようにする方法はありますか? アンチエイリアスはかけているそうですが、立ち絵の場合気をつけなければ ならない点などありますか。 ・吉里吉里をお使いの方がいましたら、 上記のようなアルファチャンネルを綺麗に反映させられる画像変換(吉里ならtlgへの)方法はないものでしょうか。 お分かりの方、心当たりのある方いらっしゃいましたら、 よろしくお願いいたします。
回答: 以前見ていた講座のほとんどが休止されていたため、確認することができなかったのですが...。 お使いのグラフィックツールは何でしょうか? アルファチャンネルの大きさが上手く合っていないのではないかと思います。 アンチエイリアスはかけてはいけなかったのではないかと思いますが...。 photoshopをお使いなら、gimpというフリーソフトを使ってみてはどうでしょうか。 アルファチャンネルを作成せずともpng透過ができるので便利かと思います。(自動で作成される形になります) 背景レイヤーを非表示にしてエクスポートすれば自動でpng透過になります。 psdに対応していますので、そのまま読み込めます。 saiだと、私がsaiを持っていないのでちょっと確認できませんが。 gimp紹介サイト http://www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html