質問: Unityでアプリを作成してPlay storeで配信しています。 スマートフォンは問題ないのですが、タブレットでその配信しているPlayStoreでの アプリのページを開くと「このアプリはお使いのデバイス用に最適化されていません」 というメッセージが出ます。 できたらタブレットでも利用者を増やしたいと思っており、出来ることを色々やって みました。 やってみたこと) ・PlayStreコンソールの左メニュー「ユーザー獲得」→「最適化ヒント」を クリックすると「ToDo」「必要な作業」欄に「タブレット用のアプリを設計する」 という項目があるのでそちらをクリックすると 製品版 APK は次の条件を満たす必要があります 1、APK には一般的なタブレット画面密度に合わせたカスタムの ドローアブルとアセットが含まれていること。 2、タブレットのスクリーンショットをアップロードする 2に関しては言われた通りにまずスクリーンショットの 7インチ用と10インチ用を作成してPlayStreコンソールの 「ストアの掲載情報欄」でアップロードしました。 1に関してはAndroidStudioならドローアブルフォルダにそれ用の各画像ファイルを 入れて設定すれば良いのですがUnityの場合はタブレット対応方法が分かりません。 質問) Unityでタブレット対応させたいのですが ・アプリ内の設定、PlayStoreでの設定 もしくはコード内に何か埋め込むものがあるのでしょうか? ・スクリーンショットはアップロードしたのですがToDoのメッセージが消えません。 何かいけないところはあるのでしょうか? ・Googleにタブレット対応にしてくれと問い合わせるとか 何か裏技はあるのでしょうか? ちなみにアップロードしたスクリーンショットの仕様は下記の通りです。 スクリーンショット仕様) 画像サイズ 横2208×縦1242※(7インチと10インチ両方とも同じ) 枚数 7インチと10インチ各8枚ずつ ※7インチは15.47×8.71 10インチは22.1×12.45 で両方とも約1.77×1で良いので 横2208×縦1242で良いと判断しました。 環境) PC: mac Unity2018.3.14f1 言語:C#
回答: AndroidManifest.xml はご確認されていますでしょうか。 > > 色々と調べた結果、次の2つを施せば表示されるっぽいです。 > > ・AndroidManifest.xmlに > > <supports-screens > > android:anyDensity="true" > > android:largeScreens="true" > > android:normalScreens="true" > > android:smallScreens="true" > > android:xlargeScreens="true" /> > > を入れとく。 > > > ・GooglePlayの「ストアの掲載情報」の中の > > 7-inch tablet、10-inch tabletにも画像を入れる。 > > (もしかしたらこれだけでも良いかも。。) > > > 「お使いの端末はこのバージョンに対応していません」の原因と対策 また、Playストアのキャッシュクリアや再ログインもお試しください。