質問: 最近透視投影について勉強しました 3D映像の場合、カメラからの透視投影が計算されるとのことですが Perspective と Orthographic では Orthographicのほうが、計算量が少なくなるとゆう解釈であっていますでしょうか?
回答: その様な解釈と理解しています。 Orthographicでは距離にもとづいてオブジェクトが小さくなることが無い点や Forward レンダリングが常に適用される点も計算量が少なくなる理由になるのかと思います。