質問: Fateについて質問です。 アインツベルン陣営が第3次聖杯戦争まで緒戦で負け続けたのは、アインツベルンの魔術が戦闘向きでなかったからだと言われています。 そこから考えると、おそらくはマスター同士で戦って負けたと考えられます。サーヴァントが相手では、魔術がどうのなんてほぼ関係なく負けるでしょうから。 stay nightではイリヤのメイドのリズがいます。彼女は短時間ならサーヴァントなみの強さであるとされています。 そんなホムンクルスが作れるのであれば、何体か作って護衛に回せばマスターを守れたのではないかと思うんですが。 相手がサーヴァントならいざ知らず、マスターであれば勝てそうな気がします。 なぜ、こうしなかったのでしょう? アインツベルンには金も時間もありますから、十分可能な気がしますが。
回答: 「おそらくはマスター同士で戦って負けたと考えられます。」という前提がおかしいと思います。 なぜなら聖杯は7体の英霊の魔力を原動力として駆動するシステムなので、むしろ今以上に英霊VS英霊という要素が強かったと思います。「英霊は人間とは比べ物にならない能力を持つ」が故に当然のことです。 で、逆に「本来英霊同士の戦いであった聖杯戦争にマスター自身の力による優位性の確保」を各陣営同士が求めていった結果が「英霊も戦うし、マスター同士も戦う現在の聖杯戦争システム」だと思います。 つまり、「戦闘向きでない」というのはそういう防御戦術や作戦立案・実行という軍師や将軍に必要な素養ということではないかと。アインツベルンはどちらかといえば人造生命等の製造者的魔術の家計ではあるが、マキリのような延命や人体強化改造ができるわけでも、遠坂のような攻防に魔力を使える戦闘魔導士というわけでもありません。こういった能力の不足を補うためにうってつけだったのが「魔術師殺し」衛宮切嗣を代表(代理)に選んだ理由ではないでしょうか。 おそらく正面戦闘能力であればもっと優れた候補はいるはずで、切嗣は戦術面で最もアインツベルンに欠けていた「実戦で確実に勝ちを拾う戦い方」を見込まれたのであろうと思います。