質問: 0; } } } なぜこのような動きをするのか考えてもわからず、質問させていただきました。 ご回答のほどよろしくお願いします。
回答: OnTriggerStay2D は両方の物体が止まっている場合は、 衝突判定そのものが発生せず、この関数も呼び出されることがありません こういう場合は、OnTriggerEnter2DとOnTriggerExit2Dを使って処理をするといいと思います