質問: iosでのux / uiデザイナーとプログラマーの生産的なワークフロー 私たちは60人のリモートチームであり、webからios開発への移行を進めている2人のux/uiデザイナーがいます。開発者(objective-c)とux/uiデザイナーの間の関係を管理するのに苦労しています。開発者はデザイナーがios開発を理解していないと言い、作成方法についてデザイナーを教育するために知っている優れたリソースがないためです。 iosのモックアップとux。ここで私が成功せずに試したこと: 基本的なwwdcビデオ- https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2015-407/ appleヒューマンインターフェイスガイドライン 詳細 wwdcビデオ 現在のワークフローは次のとおりです。 デザイナーがモックアップ(pngまたはアニメーションgif)を作成します 使用されている測定値およびios以外の要素の詳細を尋ねます デザイナーが注釈付き画像を静的測定値とともに送信 開発者はあきらめて、コードでモックアップをエミュレートしようとします。 facebook、twitter、appleなどの大企業がこの問題に対処する方法を持っていると思います。プロセスを改善するにはどうすればよいですか?
回答: デザイナーのように聞こえるのは、プラットフォームで可能なこと、または少なくとも、開発者が喜んで引き受けることとより調和する必要があるということです。ちなみに、秘訣は、そもそもこれらの問題に遭遇しないデザイナーを雇うことです。開発者とともに早期にスケッチする解決策として、ワークフローの最初のステップを共同スケッチセッションに変更し、リアリティチェックのアイデアに対する知識と権限を持つ開発者を含めます。その結果、一般的に承認されているが、大まかなuiのアイデアがまとめられています。 これは、デザイナーがモックアップの最初のセットを作成するものです。ドキュメントではなくアプリそれらについては、ドキュメントを読んでもらうのではなく、osを習得し、競争力のあるアプリや同様のアプリを使用してもらいます。ドキュメントは物事のあり方について話しますが、アプリはそれらがどのようにかを示します、さらに重要なことに、それらがどのように失敗するか。数か月後に開発者によって事前承認されたアイデアがあり、代替アプリを模索した後、これらのデザイナーがプラットフォームの認知度を高めた兆候を示さなかった場合、おそらくそれらは適切な役割ではありません。