質問: mmdでは他の人が配布しているモーションを使うことができますが、この際、そのモーションを自分の持っているモデルのものに翻訳するのにはどのような手順を踏みますか?
回答: 最新の情勢や技術までは存じ上げないのですが。 基本的には、「ボーンの名前」が合っていればそのボーンの動きが割り当たり、そうでないものは無視される、はずです。なので、基本的にはモーションのほうもモデルのほうも標準のミクさん等にボーンの構造と名前を合わせているものと思います。 「腕曲げ+腕筋肉」のモーションを「腕曲げ」しかできないモデルに当てはめれば腕筋肉は再現されません。逆に腕筋肉があるモデルに対して「腕曲げ」しかないモーションを使えば、腕筋肉は(物理演算でも入れてない限りは)ピクリともしないはずです。 腕筋肉くらいならいいですが、背骨のボーンの数が違ったりすると同じモーションでも全然違う動きになりますので、うまいことやろうと思えば調整は必須ですね。