質問: 「思い描いた夢」を「ゲーム」として実現するには 「空の上で駆けっこする」という吹っ飛んだ夢があるのですが、ぼくはジェット機を所有する富豪ではないし、米軍のパイロットでもありません。 だから、せめてディスプレイの上でゲームとして実現させたいのですが、企画書を書くスキルも、絵を書くスキルも、プログラムを組むスキルも、作曲するスキルも、コミュニケーションのスキルもありません。 先日、スクエニのデバッガのアルバイトに募集してみたのですが、本格的な制作の現場とは無縁でした。 mixiの同人ゲームのオフ会に参加もしてみたのですが誰にも伝わりませんでした。 いったいどうしたら、その夢を叶えることができるのでしょうか? 稚拙かもしれませんが以下がその「思いつき」をまとめたものです。 1.これは駆けっこです。 2.(機体を問わず)なんでも飛ばします。 3.(場所を問わず)どこでも飛ばします。 4.駆けっこの先頭は「流れ星」です。 5.「流れ星」を捕まえたひとが「かち」です。 2.1.プレイヤーが触れたものに変身できます。 2.2.転がっているものを利用できます。(モービル・パーツ・仕掛け・権限) 3.1.陸上、海中、空中、宇宙、異次元、どこでも。 3.2.自由に駆け巡ることができます。 4.1.流れ星の軌跡がコースです、スピードをだせます。(パワーが上昇する) 4.2.流れ星は追いかけるのに必要とするアイテムを落としてゆきます。(2.2のこと) 1.1.基本、決まった目的はありません。 1.2.遊び場となる材料と枠組みを提供します。 1.2.1.トランプやミニ四駆のようにプレイヤー自身が遊びを開発できます。 1.2.2.キャラクターや地理を拡張できます。(パッケージ間の移動など) 1.2.3.開発側はゲームの親です。(ルールや法則を担当する) よろしくお願いします。
回答: 正直な話、作るスキルがない・企画をあげる能力もないと、仲間募って同人でも製作できない となると、お金を貯めて、プロの製作スタッフを雇って作ってもらうしかないでしょう 思い付きを製作ディレクターと話し合い、フローチャートとしてまとめてもらう まとめたものをスタッフで会議を行いストーリーやシステムなどを図案化する ひとしきりまとまったところで、プログラムやキャラクターをエディトしてもらったり グラフィックを描いてもらう いったん一つにまとめて動きを検証し デバッグ で、1本だけのオリジナルが出るわけですが、 そうですね スタッフ最低5人以上 一人一月30万くらいで依頼 製作で約10ヶ月として雑費合わせて最低2000万くらいですね これで夢は叶うでしょう。ないないつくしじゃ金が掛かるのが当然です。 あと市場に出すなりは自分での売り込みです。