質問: unity初心者です。 ゲーム中の例えばボス戦前などに、イベントとしてカットシーンを入れたいと思っています。 登場人物のアニメーションやリップシンクなどは、外部ツールで作成済みです。 unityにインポート後に、舞台(背景などを)を設置して、そこで演技をさせたいのですが、 色々調べてもカメラワークの切り替え方法などはCinema Directorなどの有料アセットでどうにか なりそうですが、肝心のカットシーンの組み込み方法がわからなかったので質問します。 特定の場所にプレイヤーが到着→カットシーンがスタート→終了後に自動的にボス戦や別の場面へ切り替え。 が、必要です。 よろしくお願い致します。。
回答: Cinema Directorは、シーン実行時の挙動を設定出来ます。 Unityエディターを再生して、ゲームを開始する時にシーンを再生する(On Start)のと、トリガーを設置して、何かしらのオブジェクト(コライダー)が、そのトリガーに触れるとシーンが再生されるパターン(On Trigger)。 自分も始めたばかりで詳しくはないのですが、投稿者様のやりたいことは、多分プレイヤーがある部屋に入ったらシーンが再生されるということだと思うので、 それだったら、例えば部屋の中にカットシーントリガーを配置し、プレイヤーをターゲットトリガーに設定し、そのプレイヤーがカットシーントリガーのコライダに触れたらシーン再生という流れで良いでのはないでしょうか。