質問: デバイスに物理的なミュートおよびボリュームスイッチがある場合、一部のモバイルアプリにミュートボタンがあるのはなぜですか? アプリ内サウンドのモバイルアプリにミュートボタンを含めることの推奨されるuxの理由はありますか?モバイルデバイス自体(例:iphone、ipad、android電話/タブレット)には物理的なミュートやボリュームスイッチがあるため、冗長であるように見えます。しかし、多くのカジュアルなモバイルゲームにはミュートボタンがもちろん、プログラマーとしては、簡単にそれを含めることができますが、uiのデザインは最小限に抑えたいと思っています(ユーザーに無関係なオプションを与えないようにしています)。そのため、理由があるのかどうか疑問に思っています。これは私が考えることができないいくつかのケースで行われます。
回答: ほんの少し余分な考慮事項ですが、とにかくそれを答えにします。カジュアルゲームをプレイしている間はアプリを介してラジオを聴く傾向があるため、制御するアプリの音量を選択できるようにする必要があります。すべてのアプリでボリュームコントロールを使用する必要がある場合、目的の半分を達成することはできません(両方を実行したいため)。最近のほとんどのデバイスは通知音とアプリ音を区別しますが、2つのアプリの音をきめ細かく区別しないため、これは通知に関する他の回答を超えています。