質問: ペイント3D で画像を書いて、切り抜いた画像をunity にインポートしたところ、**切り抜いた画像の後ろに四角形の黒い背景**がでます。 色々と調べてみましたが、あまりうまくいきません。 sprite editorでは、四角形にしか切れないし、materialのshaderをunit/transparentや、legacy shaders/transparent/diffuseに変えたらいいとサイトに書いていたので、試してみると、下のようなエラーメッセージが210回も出ました。 ``` Assertion failed on expression: '!asset->IsFolderAsset()' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) ``` この問題が解決するような方法やサイトを教えていただけると助かります。
回答: いくつか回答させて頂きたいと思ます。 ・まず、LayersのDefaultにチェックは入っていますでしょうか?これがないと正常に映らないことが有ります。 ・Sceneタブを閉じて、再度開くことによって表示が治るかもしれません。 ・Assets内の画像を選択して、InspectorのTexture Typeを「Sprite(2D and UI)」に変更してますでしょうか?2Dでスプライトとして使用する場合はこの設定が必要になります。 お役に立つかは分かりませんが、以上となります。