質問: new ParticleSystem.Particle[p.particleCount]; p.GetParticle(particles); ※pは座標を取得したいParticleSysytemの変数名 で取得したparticlesの中身を見ると、座標だけ明らかに違う値が入ってしまいます。 どうしたら正確なワールド座標を取得できるのでしょうか?
回答: p.transform.TransfromPoint(particles [0].position); でローカルからワールドに変換することで自己解決しました