質問: fpsで敵がうざかったり死にまくったら途中抜けしても別に構いませんよね? ナイフとかガドリング使うや fpsで敵がうざかったり死にまくったら途中抜けしても別に構いませんよね? ナイフとかガドリング使うやつの部屋で死にまくったら途中抜けしますわ。 立ち回りとうだらじゃない運が悪いから死にまくりました3キル13デスの時点で途中抜けします。 何が悪いの?途中抜けにうるさすぎる日本人プレイヤークソ真面目じゃないですか? 所詮ゲームとは言わないけど死にまくってキル出来てないんだから違う部屋いったほうがよくないですか? これでさ下手くそは邪魔扱いなんなの?どっちなの?意味か分かりません。 チーデスの勝ち負けなんかどうでもいい大事なのは自分のスコアでもないどのぐらい倒せるかただこれだけです。 なにが悪いんですかね?
回答: 途中抜けする事は誰も止める事はできませんし個人の自由だと思いますよ。 オンライン対戦は連携の緩い野良だらけの所にしっかり連携した3~5人が来ただけで 各個撃破からなし崩しになるのが定番で、そうした集団が複数来れば末期のお手上げ状態です。 練度のある連携の前では、それを理解し連携を効率的に妨害する者が居るか、 上回る戦力を用意して轢くしかなく、それが不可能なら大体お手上げです。 思考が短絡的または幼稚な者は前に出ろとか逃げるなと壊れた機械の様に繰り返しますが それでどうにかなる問題ではなく被害が拡大するだけ。 諦めて対応せず放置する人が増えると真面目に対応しようとした人が大量デスし始め、 短絡的または幼稚な者にデスの数だけを咎められ晒し者にされたりする事すらあります。 大勝していれば気にも留めず何でも許す様な雰囲気になり、 大敗していれば勝手や些細なミスでもなじり咎める。政治に対しても大体そんなものですしね。 単に負けて気分が悪い事を、脳内で尤もらしい理屈で自己正当化し吐き散らしてるだけで 真面目に聞くに値する程度の事を言ってるとは思わなくて良いのかもしれませんよ。 あまりイライラしたり感情的になると 気付かない内に自分まで尤もらしい屁理屈で自己正当化する同類になりかねませんので。 あと、ネット上にはリアルの人間関係を上手くやれない人が溜まり続けやすいので 精神的に不安定な人との遭遇、接触率は上がってしまいます。 破壊的暴力的表現に惹かれる人が多い作品であれば尚更血の気が多く短絡思考の人も増え、 そうした人との遭遇が増えて行きます。 集まる人の種類が違う作品に引っ越す事で若干マシになる事もあるでしょう。 暴言を吐き散らす人を通報すればアカウントごと消し去る運営の作品などで遊べば 不快な暴言を浴びたら黙って通報すれば相手はキャラクターごと消し去るので 言い合いになって余計不快な思いをする事も減らせるかもしれません。