質問: Color.blue; } } ``` ### 試したこと ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
回答: Kinematic 同士だとそもそも物理演算が切られてる状態なので物理演算の結果による衝突が発生していません。 `OnCollision~` 系は判定が取れません。 どちらか片方がDynamicなら取れます。(静止した壁にボールがぶつかった場合などをイメージ) なので、今回の場合は`Is Trigger`をONにして`OnTriggerEnter2D`とかで取得してください。 ちなみに両方ともKinematicにするなら物理演算の挙動は不要なのでRigidbody自体がいらない可能性はありませんか?