質問: 私は文系の高校生で、ゲームプランナーを目指したいと思っています。 今はイラスト練習をしていて、音楽(エレクトーン)やPCについての知識もあります。 関西大学で心理学を学びながら、4年間
回答: こんにちは。ゲームの仕事10年以上やってます。最初はプランナーとして始めて、今はディレクターやリードゲームデザイナーの立場です。 今だったら。プランナーははっきり言って誰でもなれます。関西大学を留年せずに卒業して、プログラミングの知識があれば、大阪か東京のスマホゲーム作ってる中小の会社ならどこでも入れます。 というのも日本のゲーム会社の新卒採用の場合、プランナーは入社時点でそこまでのスキルを求められないからです。入社してから雑用係みたいな立場で小さい仕事を積み重ねてだんだん大きい仕事を任せられるというパターンがほとんどです。 ただし、haruthin_spla16さんが大学を卒業される数年後は状況が変わっていると思います。まず、スマホゲームを扱う中小の会社が今ほどあるかわかりません。大手のゲーム会社と少数精鋭のベンチャーの二極化が進むと思います。どちらの会社に入るとしても専門的なスキルが求められると思います。また、専門的なスキルのない素人を雑用係のように扱う日本独自のプランナーという職種自体がなくなるかもしれません。(海外では専門性の低いプランナーという職業はなくて、ゲームデザインの専門家たるゲームデザイナーとして最初からスキルを求められます。)UnityやUnrealのようなゲームエンジンの普及によって、プログラマーの手を介さずに自らゲームの中身を作り込めるゲームデザイナーのスキルが注目されるようになってます。UnityもUnrealも学生が手に入れることができるものなので、大学卒業時に既に使いこなせるようになっていることが求めれます。UnityやUnrealの良いところは、思いついたことをすぐ実装してディレクターやその他プロジェクトの意思決定に関わるものに見せることができる点です。これは、それまでコミュニケーションに依存して来たプランナーの仕事を奪います。 こちらの記事を読んで参考にしてください。 もし数年後に雑用係としてのプランナーのポジションが残っているようだったら、そっちには応募しないで、必ずUnityかUnrealその他ゲームエンジンに直接触れられるプログラマーのポジションに応募するようにして下さい。実装を握ればこっちのものです。プランナーがつまらない雑用やってる間に思いついたことをすぐ実装してディレクターに見せればいつのまにかあなたがゲームデザイナーになってます。 大学生の間に、必ずUnityかUnrealを使って一つのゲームを作り上げる経験をしてください。音楽からグラフィックスから何から何まで自分で作る必要はありません。著作権フリーの素材を使っても良いのです。大事なのはゲームデザインについて自分の手で試行錯誤することです。