質問: 初心者に「媚(こ)びる」ソフトを多くつくるゲーム業界に未来はあるのでしょうか? 昨今、dsやwiiで「ゲーム初心者」にアピールするソフトが多く発売されたことで 今までゲームに対して何の興味も無かった人がどんどんこれらのゲーム機を買っているようですが これって業界全体は良い流れに乗っているといえるのでしょうか? これらの人たちは、一種の一時的なブームに乗って買っただけ...という人が多く 例えば「脳トレ」で遊んだあとは放置したまま...ということも多々ありそうです。 それに比べて、ある程度ゲームに慣れ親しんでいる人たちは その後何本もソフトを買ってくれる「リピーター」となる可能性が高く その人たちに向けたソフトを充実させることが今こそ大事なのではないか、 と思ったりするのですが...。 結局、売上が伸びているのは一部の限られたメーカーのソフトだけで 多少、操作やシステムが複雑であったとしても 噛めば噛むほど味が出てくるスルメのようなソフトを作っているメーカーは報われず 一般受けを狙った、ある意味初心者に「媚びた」ような浅く広いソフトばかりになり そのうち、これまでの業界を支えてきた昔からのゲーマーからも見放される... という悪循環に陥っていくような気がして仕方が無いのですが...。 このような、初心者に「媚(こ)びる」ソフトを多くつくるゲーム業界に 果たして未来はあるのでしょうか?
回答: 媚びている・・・というよりは、今の世の流れと言う方が正しいでしょう。 このあたりは特にアーケード(ゲーセン)の大衆化を見れば一目瞭然。 むしろ、玄人向けを望むのは昔からのゲーマー「だけ」。 旧ゲーム機世代が今大人になり、子供と一緒にゲーセンで楽しんでいるという時代です。 昔のように親が子供のゲームを規制するのではなく、子供をあやすのにゲームを用いるという傾向もあります。 と、なってくると、小さな子供でも簡単に楽しくプレイできるという、所謂、初心者以下の仕様の作品は、絶対的に必要なものとなっている状態。 つまり、初心者お断りという姿勢そのものがngであり、それは単なる「昔からのゲーマー」の勝手なエゴでしかありません。 「ゲームは娯楽のひとつである」というのが大原則です。 さらに娯楽というものは世の流れにともなって流行や傾向といったものがあります。 過去の凝り固まった考えでは衰退するのは当然。 衣食住どれをとっても、例外ではないはずです。 それでも昔にこだわるなら、別枠の人間になる覚悟がなければ。 そして、それを他者に問うたり、押し付けるようなことはしないようにしなければ。 一般的にはたかがゲームなんですが、貴方らのようにゲームに依存しているような人であれば特にそうしなければいけないのでは?