質問: ヴァンガードに関する質問です。リンクジョーカーのカオス軸を構築中なのですがクライシスが手元になかった事もあり旧カオスブレイカードラゴンで回してます。
回答: クライシス4、クローズ4で構築してます。 クライシス採用の理由 1 超越スキルで相手指定ではあるが呪縛(カウンターコスト1はいる)できる。 ➡カオスだとこれに加えて手札を一枚捨てないといけないが、代わりに呪縛するところは自分が選べる これについては超越をした場合、カオスブレイカーだとスキルが使えないため、超越を考えるならクライシスに分があります。 2 相手ターンの解呪➡退却ドローでコスト不要(一度効果を使えばそのターンは使えなくなる) ➡カオスブレイカーだとソウルのある限り退却ドローは可能です。しかし、ソウルをかなり使うカオス軸だと足枷になる恐れはあります(ジンクがあるよね、と言われるとそれまでですが、必ずしも使えるとは限りません)。また、クライシスとの違いはターン終了時の解呪しか反応しません。 ソウルコストを使うものとしては、デリュージ、アルサーニ、クローズ、グルーボールなど ソウルコストを補充してくれるものとしてはジンク、ドロートリガー位しかありません。 特にフィニッシャーが軒並みソウルコストを要求するため、カオスブレイカーのLBで枯らしてしまうと次に繋がらないため、クライシスに分があります。 僕のGゾーンですが デリュージ2 アルサーニ3 ユニバース2 グルーボール4 スターク1(ここはオルトワイルダーでもOK) ラクスカリナー1 デスティニー1 ソウルコストを使ってドローするやつ2枚(名前を少し忘れました) こうしてます。 初回はアルサーニを使います。その後、デリュージという流れです。フィニッシャーはスターク、グルーボールあたりになります。 あと、揃えないといけない(Gゾーン以外で高価なもの)のがクローズ4枚(旧カオス軸でも必須です)、スターゲートで出たヒール4枚辺りですね。あとはクライシスにするなら、それを4枚です。 質問者様がそれでも旧カオスブレイカーの方が強いと思われるなら今の構築でもいいと思います。