質問: 最近の3DのCADの標準的な形式としてSTLがあります(私は知らなかったのですが)。考え方はどんなに複雑な面であっても細かい三角形の平面で近似でき、細かくすればするほどリアルになるということなのだと思います。テキストでもありバイナリ化もできるとのことです。3Dプリンタもこれを使うとのことですが。 割と簡単な形状のもの(スイミングプールとか直線の水路とか羊羹のような形状ですが、少しの造作物はあり)のような場合、頑張ればテキストエディタでも作れますが、実際にはソフトウェアで絵をかいてSTL形式に出力する、というのが普通なのでしょうか。プールは単なる直方体ではなくて、底面、側壁が肉厚をもったものであるのでそこまで表現しようとしたら面倒ですし間違いそうです。やはりCADソフトを使うべきであり、テキストエディタはあり得ないというものでしょうか。FreeCADなどを見ているとそこまでの帰納でなくてもいいかも、と思うのですが。 また、STLの形式ですが、面の法線ベクトルと三角形の頂点座標でできている極めて単純と言えそうですが、頂点座標があったら法線ベクトルはほぼ特定できているはずで、頂点座標から法線ベクトルが算出されるとしたら入力値と矛盾が生じるので間違いのもとにならないかなと思いますが。どうでしょうか。裏表があるから必要ということなのでしょうか。右ねじ法則でルールを決めたら裏表もないはずですが。 逆にものすごく詳細なSTLは作業としてどのようにして作られているものでしょうか。人間の臓器とか顔とかとにかくもとになるデータを得ることが難しいものなのですが。
回答: 地形錬成 都市錬成 バスや車トラック などは フリーである 富士山あたりは国土地理院が衛星からスキャンしたデータを公開してる