質問: 通常のViewをGLSurfaceViewに変換するチュートリアル 私はopenglとandroid sdkの両方を使ったプログラミング経験がありますが、アンドロイドでopenglを使ったことは一度もありませんでした。私はすべての描画を行うために通常のビューとキャンバスを使っているプロジェクトを持っています。私たちがアプリを実世界で使用するようになるまで、これはうまくいきました。そこでは、スクリーン上に40以上のビットマップが一度に浮遊していて、新しいテストハードウェアでもかなり遅くなってしまいます。 私はopengl es、ndk、または `GLSurfaceView` を使用できることを知っていますが、私はコミュニティから知りたいと思います: **既存のビューを `GLSurfaceView` に変換するためのチュートリアルや資料がありますか?** `GLSurfaceView` でopenglを使用すると、パフォーマンスが向上します。私が書き直したいカスタムビューは、まっすぐですが、 `GLSurfaceView` を拡張しレンダーを正しく作成するには問題がありました。私はそれをすべて透明にし、あなたが何も見ることができなかったかのいずれかを除いて、すべてが黒く出ました。 だから、もし私が "Read the Documentation"の答えを忘れてしまって、私が3日間の読書時間を節約できるチュートリアルを教えてくれれば、私は喜んでそれを感謝するだろう:)
回答: You should try this tutorial: Android Lesson One: Getting Started