質問: Vroidで髪の毛として作ったしっぽを頭ではなくお尻に追従させたいです。 ですが、Googleで沢山調べても良くわかりません。unityやblenderを使うと書いてありましたが何処を触れば出来るのか本当に分かりません。 MMDで使用するモデルです。VroidのモデルをMMDで踊らせるまでの流れは分かりますが、ケモ耳の女の子を作ろうとするとどうしてもしっぽの壁に当たってしまいます。 PmxEditor内で完結できる方法もあれば知りたいです。 猿にでも分かるくらい簡単に教えて頂けたら嬉しいです。どうかよろしくお願いします。
回答: 髪の毛ってグループ分け出来るでしょ? とりあえず尻尾のみでグループを作成。 当然、ボーンも入れておくこと。 モデルが出来たらpmx化する。 次にPMX-Eにモデルを読み込む。 どのみちユニティで変換してもPMX-Eは必須なので使えるようにならないと、ここからは難しいぞ。 まず髪の毛の材質から尻尾を分割する。 面をいくつか選択したらctrlキー+xキーで多分尻尾のみ全選択出来ると思う。 選択出来たら髪の毛から尻尾を分割だ。 ※選択出来なかったら手動で面を選択すること。 尻尾の材質、ボーン、剛体、ジョイントを全選択したらモデルの尻に移動。 尻尾の先頭ボーンは頭ボーンが親になっていると思うので、これを下半身に変更。 先頭の剛体も頭が剛体Aで設定されていると思うので、これを下半身の剛体に変更。 トランスフォームビューで物理を再生させ、センターボーンを上下でもさせてみて問題なければ完成だ。 折角、VRoidでモデルを作ったのなら100%VRoidで完結させたいでしょ? 他人様の作った尻尾を安易に付けても、それでは自分で作ったモデルとは言いがたいからね。 あと猿ではPMX-Eは使えない。 モデルの構造含めて勉強してくれ。 では健闘を祈る。