質問: 戦場の絆にて格闘を入れるタイミングはみなさんどうしていますか?距離とか、オレンジ色のマークとか、自機や敵機のブーストの加減もあると思いますし、障害物とのカラミとか独自の戦術等おしえてください。
回答: 1vs1では相手より自分の技量が勝っていると思えば無理矢理斬りにいきますし(フェイント)、そうでないのであれば砲撃の時間を稼ぐこと、味方に枚数不利を与えないことなどを考えて位置取りと自機のAPを温存する動きを心がけます。・・・まあ、できてないのでよく注意されますけども。 格闘を振りにいくのは複数vs複数の状況になった時で自軍の機体の火力と残りAPが勝っているとき、敵2vs味方3などの数的有利になった時。そして、タンクを急いで処理する時でしょうか。 >>補足 多分、「QSの持ち替え遅延云々」って恐らく私の回答ですよね・・・ 質問文に"QSしようとしたら敵に格闘された"と書いてある→つまり「至近距離」でQSを仕掛けようとしている→それは持ち替え無しの単発武器じゃないと危ない と言うのが回答までの流れなのですが、持ち替え有りの射撃武器でもきちんと格闘距離外からの射撃でよろけを取ってから斬りにいく場合は全く問題有りません。 rev3では格闘機の射撃武器のロック距離が長くなる(公式サイトより、具体的な数値は明日にはwikiで?)ようなのでQSがしやすくなると思いますよ。 >>タックルで無敵を貰う 【射】に対して【格】がタックルしてもあんまりうまみは無いでしょうね・・・格がタックルしてダウンさせられると最低でも50ダメ、敵の射撃武器の威力が50以上の場合はそのダメージを受けてのダウンとなります。 それなら(格闘距離で)格闘振って、30〜50ダメのタックル食らって無敵時間貰うほうがお得です。