質問: キングダムハーツ3はディズニー要素の多いゲームなのだから、パッケージイラストをもっと明るくしたほうがディズニーファンにアピールできたと思いませんか?
回答: キングダムハーツ1のパッケージも十分暗いですよ。というか一番暗いかも。ばっと見てディズニーが 関わっているとは想像できないデザインですね。 これに比べたら、後の作品は大分ディズニーに寄っているのでは? ストーリーも内輪揉めで狭く盛り上がっていた3よりも、人体実験や多くの世界が滅んでいた1の方が暗く絶望感を感じましたね。 次回作の方向性はソシャゲの延長ではないでしょうか。3のエピローグでも予知者が出てきましたし、この方向性は間違いないと確信しているのですが。 私は初代キングダムハーツのようにストーリーのしっかりした作品を作ってほしいですね。3は設定の嵐なうえ纏めきれていませんでしたし、不要な情報も多くて演出やテンポも悪くなっていました。 もっと必要な情報を絞って起承転結をはっきりさせ、物語に芯を通した作風に仕上げてもらいたいです。 個人的にはチェインオブメモリーズのストーリーがその完成形ですね。始めて見る人でも内容がわかり、無駄な設定が少なく感情移入も非常に容易で、尚且つ魅力的な悪役の立ち回りと仲間との繋がり、そして胸踊る熱い展開が素晴らしかったです。 マップに関してはキングダムハーツ3のサンフランソウキョウのような、オープンワールドかつギミックや高低差があるマップが望ましいですね。 何故か不人気ですが、一本道の狭い通路で戦わされるより自分で好きなように移動する方が楽しいので、私はこちらの方が好きです。