質問: 位置の移動と再生までが保証されていないせいでこの現象が起こっているのかなと思うので パーティクルシステムをプールするような設計にしておきisPlaying中なら新しいParticleを生成し再生。再生し終わったのはキャッシュしておき使い回す。というようなやり方になるでしょうか? わかりにくい質問内容となってしまいましたが、どうぞよろしくお願いいたします。
回答: GIFを見るに、同時に着地してるように見えるが厳密にはキューブの着地に若干のズレがあり、ずれている個所だけ再生され、同時に着地したキューブはどれか一つのみパーティクルが再生されているように思います。(目の錯覚かもしれませんが...) 一つの物を使い回そうとする理由は恐らく処理の軽量化を図るためだと思いますが、一つの物を同時に再生するのは不可能なので、単純に再生したいパーティクルをプレハブ化し、再生時にインスタンスして再生が終了したらデストロイでいいんじゃないでしょうか?