質問: GameObject.Find("CameraB"); } }
回答: UnityのカメラはPhotoshopのレイヤーのように重なった状態にあります。 (テレビカメラのように1カメ、2カメがあって実際に映す映像を切り替える形**ではありません**) 重ね順を制御しているのがCameraコンポーネントのDepthです。 (数字が大きい方がレイヤーとして上になる=下の映像に重なるように表示される) また、表示する・しないはCameraコンポーネントのenabled(インスペクター上だとCameraコンポーネント横のチェックマーク)で制御出来ます。 この辺りを利用すれば描画の切り替えは出来るかと思います。 (ちなみに同じシーン上だったらいちいちSceneManager.LoadSceneする必要は無いです)