質問: ### FBXをBlenderからUnityに正しく取り込みたい。 UnityにBlenderでアニメーションを作ったFBXのモデルを取り込みたいのですが ボーンが崩れているのか分からないのですがモデルが崩れます。 Unity側 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/82a57d78ce8185f43a6c5839de40f933.png) Blender側 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/d144b7c94ac969bd2c548fb162feebe9.png) ### 試したこと UnityでFBXのImportSettingsで GeometryのNormalsをImportからCalculateにしてみましたが変化がありません。 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/71378122da34d84e1c17144f8e2dba5d.png) ### 補足情報 Unityは2019.3.0a6。Blenderは2.79です。 このモデルはインターネットからダウンロードした物なので リギングをどうやってしたかなどは分からないところもあります。 知識不足ですみません。 もしかしたらプログラムには関係無いことかもしれませんが回答お願いします。
回答: FBX、Unityのバージョンによっては正しくFBXモデルを表示できない場合があります。 同様に、どのモデリングソフトでFBXファイルを作成したかによっても誤差が生じるので問題の原因の特定は難しいです。 恐らくBlenderで作られたFBXファイルを質問者様が入手して、それをUnityにそのままインポートしているのだと推測します。 Blender側でシェーディングの再計算を行ってみて下さい。 それで直る事があります。 下記の記事で詳しく解説されていますので、ご参考下さい。