質問: unityで親子関係になっていても、子は親の回転の影響を受けないようにするにはどうすればいいですか? 自分で調べても、以下のようなサイトしか見つからず、そしてスケールのことしか見つかりません。 親オブジェクトのスケールを変化させても子オブジェクトを変化させたくない場合 回答よろしくお願いします。
回答: いっそのこと親子関係を無くすというのは...? もし位置の追従とかが必要なら別の方法(自力)で誰が親かを教えてあげて子側が独自に追いかけるように仕込むとか...