質問: i.ToString(); Debug.Log(collision.gameObject.name); } } } } ``` ボタンに入れてるscript ``` using UnityEngine.SceneManagement; //シーンマネジメントを有効にする public class GameController2 : MonoBehaviour { public void toGameScene() { SceneManager.LoadScene("Scene2"); } } ``` 試したこと 上記のスクリプト加え Unity4.6でUIのTextを複製する方法 こちらのサイトでテキストをクローン化させて増やす所までは出来たのですが やはりスコアに代入するところで躓いてしまってます バージョン unity2019
回答: Defenseのpublic Text number;が参照している実際のTextオブジェクトは、 Scene1の時はScene1の時に反映したいTextオブジェクト(一番左)、 Scene2の時はScene2の時に反映したいTextオブジェクト(左から2番目)になっていますか? DefenseをアタッチしたGameObjectのインスペクタを開き、numberに割り当てたTextオブジェクトを確認してください。 また、number変数のログも出してみましょう ``` Debug.Log(number.gameObject.Name); ```