質問: 刀剣乱舞ってなんで、あんなに2.5ありきのものなんでしょうか? 元からそうなのかは分かりませんが、“ある程度の人気が出始めたから2.5に力を入れるよー、だからゲームはもう必要ないけどゲー
回答: わかります。 2.5もアニメも沢山のアンソロジーも全部ひと並びで、ゲームの他に展開していくものの一つでしかない、というのはわかった上で。 ゲームの展開速度の遅さ、手を入れて作っていく部分の薄さはどうしたものか、と強く思います。 ストーリー的にはゲームの方はわたしはあのくらい薄さの方が良いです。 他メディアミックスとは解釈違いを起こす部分が無くはないのでそれらを楽しむ一方で、あ〜この解釈をオンラインに持ってこられなくて、良かった〜という安心感があります。 なので作り手は、客層を分けているのかな、と感じる部分です。空白が多い方を好むユーザー、物語を全て与えて欲しいユーザー。それでもゲームの進行、展開のバラエティ感はもう少し優遇して貰えないのか、と思います。実際、それで離れている人も多くいますしね。 また古今伝授の内番服ですがわたしは、あ〜歌詠みは現代だとラッパーねぇ、という落とし所に落ち着きました(笑)。