質問: ずっと昔から不思議でならないのですが、ドラクエの会心の一撃の威力は
回答: 多くのRPGの場合「相手の守備力を無視した期待通りのダメージ」的なニュアンスで用いられています。 怖いのはウィザードリィシリーズのクリティカルヒットであり、これは守り回避どころかHPすらも無視したラスボス戦でも通用する恐るべき必殺の攻撃です(事実上、ダメージの数値は体を成していない)。これは作者の親日家としてのエピソードであり、使い手の忍者を敵味方問わず優遇した過激なお遊びです。他にも幾つかの怪物が仕掛けてくるため、要注意です。 これほどまでには無いにしてもドラクエの「会心の一撃」は何度も敵を叩かねば倒せないファミコン時代の初代作品のお約束の中で”期待通りの上手い一撃”として確立されたものであり、後続作品も概ねこれを継承しています(ファミコン時代の初代に限ればそれすらも敵にとっては回避の対象でもあるというちょっと意地悪な側面はありましたが)。 ただ、”期待通りの”というニュアンスがなかなかの曲者でありファミコン時代初期2作のラスボス戦では発生せず「どうやら最終奥義とかの類ではないらしい」というイメージもありました。また、IVの武器屋トルネコの特殊行動でも転んだ拍子に発生するというもはや”不可抗力としか思えない”ハイセンスなギャグも登場しており、堀井さんの頭の中はどうなっているのかな?と苦笑いすることしきり...また、装備した武器によっても発生率が違う傾向があるようです。 結局はプレイヤー自身の空想に委ねられる問題ですが、メタル系でも何でも綺麗に決まってしまう程凄い一撃であることは疑うまでもないでしょう。人間は度し難く、時に思いもよらぬ力を発揮するというのは実際に有ることですからね。