質問: blenderで折戸を作りたいです 何かしら良いヒントやアドバイスお願いします。
回答: 僕も趣味でやっている素人ですが、何がわからないのでしょうか? 折戸ということですから、クローゼットなどでよくある、2枚の板が途中で折れ曲がって開くものですね? オブジェクトとして必要なのは2枚の板と可動部分ですね。 戸の枠なども作るとしても、動きませんからそれは形を作るだけのはずです。 戸は伸び縮みすることのない無機物ですが、取っ手部分を動かしたら全体が動くようにインバースキネマティックスの設定をしたいので普通にアーマチュアを作ってボーンを設定しますよね? で、ショートカットキーにNで出たり消えたりする3Dビューの右側の設定で、ボーンの座標情報の数字の右に付いた鍵のマークで移動や回転の向きを制限して、戸の板が決まった方向にしか曲がらないようにしたり、取っての部分が戸の枠のと平行方向にしか移動できないようにするでしょう? それでとりあえずは、IKのハンドルのボーンをショートカットキーのGで動かすだけでだけで開閉する戸になるのではないでしょうか。 あとはUV展開して木目模様の画像を貼り付けるとか、適当にそれっぽくしてはどうですか? アニメーション無し、静止画のみなら、アーマチュアを作ってウェイトペイントを調整する面倒を避けることができると思います。 戸の板を別オブジェクトで作って親子関係にして、それぞれのオブジェクトの原点の位置を可動部分に移動すれば、オブジェクトの回転で可動部分を中心に動きますから。 その場合は、親のオブジェクトを回転させたら子のオブジェクトも1枚の板のように一緒に移動するので、開閉のたびにレールを外れます。 レールの位置に合うように子の板を回転させて調整が必要なので、「半開きにしたい」などと開け方の加減が必要なときにはそれぞれの板を回転角度何度で曲げて何度でレールへ戻すのか、いちいち面倒ですね。