質問: FF16が不安です。 FF14の吉田がプロデューサーだからです。
回答: 「どう思いますか」と言われても、FF16は吉田が作るわけじゃないんですが...。 プロデューサーは工数管理とかマーケティングとか「そのプロジェクトでどうやって利益を生み出すか」を考えるのが仕事で、実際に「どのようなゲームを作るか」を考えるのはディレクター。 ディレクターである高井浩はスクウェア側のベテラン社員ですので、あなたの仰っているところの所謂FFらしさが何であるかわかりませんが、比べるのであればFF14ではなく(当然FF13や15でもなく)、高井浩が携わったゲーム(サガシリーズとかFF12とかラストレムナントとか)の方がいいのでは?