質問: ps4 のアーケードアーカイブスのグラディウスなどの昔のシューティングゲームを楽しんでいるのですが、画面内の弾数が増えると全ての動きが遅くなるのは、当時のゲーム機の処理速度を再現したものですか?それともps
回答: 先に回答なされた方々のおっしゃる通り、意図的に遅くしているものです。当時、プレイしていたのと同じパターンでなければ違和感を感じ、「こんなの〇〇〇〇じゃない」と感じることでしょう。 リンク先の動画は「グラディウス」の続編「沙羅曼蛇」です。 高次周でのプレイでは敵、弾の量が増えて処理落ちが顕著になりますが、上級者になるほど敵や弾を誘導しやすくなるため、パターンさえ覚えていれば高次周の方が楽だとも言います。 「グラディウス」は画期的なシューティングではありましたが、フル装備状態でやられてしまうと再出発時の落差が大きく、一度死んだらゲームオーバーへまっしぐら、みたいなゲームでもありました。しかし、このゲームを名作たらしめたものは良い意味でのパターンゲームであることです。敵や弾の動きを誘導し、何周目のどこで死んでも必ず復活できる「復活パターン」をマニアが編み出したことで芸術的なゲームとして高められたのです。この「復活パターン」については雑誌でも連載されていたほどでした (画像参照)。もちろん、これには処理落ちも深く関わっています。 昔、ゲーセンで遊べたゲームは当時は店に無くなれば遊ぶことはできなくなりました。今ではアーケードアーカイブスなどで遊ぶ機会ができ、いい時代になったものです。しかし見た目だけ一緒で、遊んでみたらがっかりということがないように、当時のままを遊んでもらうためにあえて処理落ちを残して (再現) しているのです。