質問: ### 前提・実現したいこと クリックすることでSpriteの表示・非表示をするプログラムを作成しています。 現状、適当な場所をクリックするだけで非表示になるプログラムです。 非表示→表示にできません。 また、Spriteがある位置をクリックすることで表示・非表示を切り替えたいです。 ### C# ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { public GameObject Cube; public GameObject Sprite; //public Sprite sprite; void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //Cube.SetActive(false); Sprite.SetActive(false); Debug.Log("消えました"); } if(Input.GetMouseButtonDown(1)) { //Cube.SetActive(true); Sprite.SetActive(true); Debug.Log("表示しました"); } } } ``` ### 補足情報 Unity2019.2.9.f1
回答: 非表示→表示は右クリックでも出来ないでしょうか? Input.GetMouseButtonDown (0が左、1が大体右になっているはず) クリックした位置が何のオブジェクトか判断するのはPhysics.Raycastで行えます。 また、RaycastはColliderに対して衝突の判定を行っているので、対象のオブジェクトにColliderを付けるのに加え、`SetActive()`ではなく`GetComponent ().enabled = false`を使用する必要があります。 (SetActive()だとオブジェクトごと非アクティブ化されColliderの衝突判定が取れなくなってしまうため、非表示→表示が出来なくなる。) Renderer.enabled