質問: 物理エンジンの自作はできるのでしょうか? 物理エンジンの自作はできるのでしょうか? よくゲームとかに使用される物理エンジンですが、 ゲームに使うほど高レベルでなくて、ちょっとしたサンプルを作る程度なのですが、 それに使う物理エンジンを自作すると言うことはできるのでしょうか? 目標としては立方体や長方体をある程度積み上げてその崩れていく様子を3dで再現擦る程度です。 必要ないかもしれませんが、一応使える言語はc,c++,vb.net(vc#)です。 とりあえずdirectxやopenglを3d描画に使用するつもりです。 できれば3dですが、難しいなら2dでもおkです。
回答: ゲームの物理エンジンも誰かが作ったんだから 作れる人には作れるでしょう。