質問: 上記は以前フォームアプリで活用させて頂いた質問となります。 先日までc#のフォームアプリでイベント駆動型のクイズゲームを作成しておりましたがアニメーションが欲しくなりUnityの勉強を始めました。 しかしフォームアプリですとデータディングと言う非常に便利な方法があったのですがUnityではどれにあたるのかがわからず困っております。 クイズに正解すると次の問題がテキストに浮かんできて回答をする。 正解すると次の問題がテキストに表れてクイズに回答をする。と言う繰り返しとなります。 どなたか良い方法をご教授頂けると幸いです。 宜しくお願い致します。
回答: C#側のフォームアプリはよく知りませんが、「以前の質問」を見る限り、 多分Unityでやる場合もZuishinさんの回答と同じような方法になると思います。 「プログラムを一行打ったら勝手に入力待ち」みたいな機能は(その機能自体を自作するなり外部アセットを導入しない限り)**「Unityには存在しない」**が直接的な回答になります。 表示・入力の基礎は「unity ugui ボタン」等で調べてください。 表示と入力の合間にアニメを付けたいだけなら「unity アニメーション」で検索すれば色々出てくると思います。 基本方針は「Unity標準のアニメーションシステムを使う」「自力でアニメ用スクリプト書く」「DOTween等の外部アセットを使う」のいずれかになると思います。 フロー型?(スクリプトでイベント待ち?)の「式(=プログラム)」で同じようなことをしたいなら「UniRx」というライブラリが使えるかもしれません。 具体的に何がしたいのか書かれていないので、とりあえず検索ワードの提示のみ。