質問: Instantiate(プレハブ入れ, Vector3.zero, Quaternion.identity);//位置指定 } } } ``` ビルド後のWebGLのアップは特に今までと同じ方法で「StreamingAssets」フォルダには触れておりません。 Unity 2019.2.0f1 ・Addressables 1.12.0 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/1bafa2114c58ccfdc6c0111e29378ad3.png) ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/f8a74aab14eb1af80a3ad2acc299b207.png) ひょっとしたらビルドした自分のディレクトリがうまく作動していないのかんと思ったのですがどうすれば自分のディレクトリの位置を取得できるのかわかりません。 BuildTargetがうまく変わっていないのかと思うのですがどなたか御存知の方いらっしゃいませんでしょううか。 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/ad01ef2761c4af539c34a463672d1937.png) ご迷惑をおかけしますが宜しくお願い致します。
回答: うまく反映する事ができました。 いろいろ触っていたのですがドメインの登録をした後「https://」にしたのがきっかけになったようです。 ありがとうございました。