質問: "Block") { audioSource.PlayOneShot(sound2); } } } ### 試したこと ・OnCollisionのifの中身をDebug.Logにすると、問題なく文字表示されます=当たり判定は問題ないと思います。 ・Audio ListenerをMain CameraからBallに移しても効果ありませんでした。 ・Projectウィンドウ中で音を再生すると、問題なく再生でき音も鳴ります。 ・Spatial Blendも2Dになっています。 ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) Unityのバージョンは、2019.4.10verです。
回答: 何が問題なんでしょうか? 実行しても音がならないっていう認識であってます? 当たり判定とれてるなら、たとえばEditorがミュートになっているとかはどうでしょうか? [Mute Audio]っていうのがあるので確認をお願いします。