質問: ファイナルファンタジーの 6 7 8 9 10 12やりましたが個人的には6>9>10>12>8>7の順に面白かったです。 7は面白いんですがストーリーがすんなり頭に入らないので印象に残らな
回答: エアリスの殺害シーンが強烈だからでしょう。 私も彼女が大好きなので、生存させる方法を必死になって探しましたが、存在しないことが分かり絶望しました。特に、エアリスの最終リミット技である大いなる福音を打たせるのはやり込み要素でもあります。 後に、バグ技を使えばエアリスを生存させることが可能であることが判明しますが、あくまでこれはバグ技であり、反則です。 こちらの tot******** さんの発言には共感が持てます。 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q141950505... 一方では、彼女を救済する手段が一切無い事へのゲームとしてどうか?という、批判もあると思いますし、私がこの意見です。(つまり FF7 に批判的。) 例えば同じプレステ世代のゲームとして、VP(ヴァルキリー プロファイル)が有りますが、悲壮なヒロインを救済するのが真の目的のゲームであり、これは FF7 へのアンチテーゼになっていると思います。 FF7 の前作に当たる CT(Chrono Trigger)は運命を否定し、未来をいくらでも変えられることをテーマとしており、それとの矛盾も有ります。 FF の場合、希望をテーマにしているにもかかわらず、FF7 でエアリスの救済手段が全くないことは、希望と言うテーマに反しています。最低でも2周目は非常に厳しい条件を満たせば、彼女を助けられるという展開なら評価が変わったかもしれません。 そして、FF7 のシナリオが分かりにくいという点には賛成です。複雑なだけで、何を表現したいのかがいまいち分からないものだったと思います。 FF6 は文句なく万人受けする作品です。キャラ数も多いですし、好きなキャラが必ず見つかるでしょう。ティナとセリスの対比も良いです。 特にセリスが自殺を図るシーンが強烈で FF7 のエアリスが殺害されるシーンと対照的だと思います。この自殺が未遂に終わるシーンこそ、FF のテーマ性である希望を端的に象徴したものであると思います。個人的には FF6 でセリスの自殺が成功することで Game Over となり、最初からやり直すという展開でも良い作品になったのではないかと思います。(セーブデータの抹消という前代未聞の機能が有っても良いでしょう。) FF9 については、FF3 のシナリオを焼き直しただけと言う印象が強いです。FF3 と FF9 は類似したテーマを表現していますから、そのため古参のプレイヤからは評価が低いものだと思われます。 FF9 をプレイしたなら FF3 も是非プレイして欲しいと思います。分からないことを自力で想像する能力があれば、FF3 のシナリオはオーパーツと言っても良いレベルで洗練されていることが分かります。