質問: アニメ関係の仕事って何があるの?大学受験は?
回答: アニメ好きな若者は多いので、映像をビジネスとしてキチンと捉える ことができるほうがプロになりやすいと思います。 好き嫌いでなく、売れる・売れないで考える。 押井守はスゴイが売れない。 宮崎アニメは海外でなぜ「もののけ」以外、配給収入がないか。 大友克洋はアキラ以外は、なぜだめか。 ポケモン以後に大型キャラクターはなぜ出てこないのか。 次にパチンコ台になるアニメは何か。 アキバ系が増えると社会的にどんな問題が起こるか。 作り手は専門学校から、杉並区のプロダクションの下請けから 弟子入りして苦難の道をたどりますが、職人指向ではないようなので、 下記の大学を検討されてみては?(偏差値) 1早稲田大学文化構想学部・表象メディア論系(64) 2立命館大学映像学部映像学科(58) 3武蔵野美大・造形学部映像学科(52) 4日本大学・芸術学部映画学科(51) 5神戸芸術工科大学先端芸術学部メディア表現学科(50) 6京都精華大学マンガ学部アニメーション学科(42) MARCHクラスに行きたいなら、社会学系・メディア情報学系、 コミュニケーション学系の学部・学科にいくか、きっちり経営学や マーケティング学科にいって、サークルでアニメ研や映画研究会に 入って創作活動をしてみては。学生映画祭なんかに出品すること もできますし。 現実のアニメなどの制作会社の営業ビジネスは版権ビジネスです。 つまり著作権法・知的財産法に基づくビジネス。案外、法学部で、 「版権・著作権ビジネス」を研究・専攻したほうがいいかも。 青学の法学部は、音楽著作権のシンポジウムもやっていたので、 案外、ビジネスで使う法律には強いかも。 ユニークな経歴でもいいのです。 日本の大学で、キャラクターマーチャンダイジングを教えるところは ほとんどありません。エンターテインメント産業は、ビジネスマインド (商才)+文化性です。 「二頭身」「ふわふわしてる」「目が大きい」。 これが子どもに受けるキャラクターの鉄則だとも言います。 ドラえもんもキティもそうですね。 最近でこそ「ゆるキャラ」や毒のある「きもキャラ」が受けますが、 そうした社会現象を文化の記号として研究するのも、文化学・ 社会学の一分野として成立しますよ。 そう言えば、もう1つ、ユニークなアプローチでアニメを取り上げる のもアリかな、と思うのが「データ・サイエンス」という手法で社会 の出来事を数値化し、分析・研究する学際系のユニークな学部、 ●同志社大学・文化情報学部(61)です。 ヒットの法則性がわかり数値化できると、エンターテインメント産業 もリスクヘッジができ、進歩します。 大学は、「考え方」を身に付けるところです。 その対象が、アニメでも、食品でも、建築でもみな同じ。 建築学科出身の映像プロデューサーがいてもおかしくありません。 宮崎駿(学習院大→東映動画→スタジオジブリ) 高畑駿(東大→東映動画→スタジオジブリ) 押井守(東京学芸大・美術教育→ラジオ番組制作会社→タツノコプロ) 大友克洋(高卒) 経歴はバラバラです。アニメ学科なんてない時代の旗手。 あなたが考えているアニメの世界と現実を知るために次の本をお勧めします。 「日本のアニメ全史」(山口泰男著) 「これがアニメビジネスだ!」(多田信著) 「日本アニメーションの力」(津堅信之著) 「日本初のアニメーション作家・北山清太郎」(津堅信之著) そうそう、08年から、押井守が東京経済大コミュニケーション学部の客員 教授になりましたよ。