質問: Xcode6(Swift)でゲーム系アプリを作る場合、ゲームデータやセーブなどの機能はCoreDtaで作成するのがいいのでしょうか? それともゲーム系に特化しているSpriteKitやcocos2d-Swiftを使ったほうが楽にできるのでしょうか?
回答: Core Dataは、オブジェクト化されたリレーショナルDBですから、そういう機能が必要なデータであれば、Core Dataをつかうのもありでしょうが、一般には、ゲーム・データのセーブ(中断して再開するための)には、必要としないでしょう。