質問: ### 前提・実現したいこと CanvasがScreen Space - Overlay のとき、Canvasの子オブジェクトのUI系のオブジェクト(例えば、ImageとかButtonとか)の Rect TransformのPos Zの値は、実質、無効なのでしょうか? このPos Zの値を変えても(UIオブジェクトを前面に移動させたり、奥に移動させたりしても)、ゲーム画面上でのUIオブジェクトのサイズ(見え方)は変わらないように見えます。 Screen Space - Overlay のとき、このPos Zの値を変えて影響が出る場合があれば教えていただきたいです。 ちなみに、Canvasの方は、Screen Space - Overlayにすると、Rect Transformの設定が無効なのは確認済みです。 Canvasのように、Rect Transformのインプットフィールド自体が無効になっていれば、無効であることがわかりやすいのですが、 Canvasの子オブジェクトのUIオブジェクトは、Pos Zの値が変更できてしまうので、このPos Zの影響が何なのか気になります。 また、もし可能であれば、UIオブジェクトのPos Zが無効だった場合、それについて説明されているマニュアルや、サイトなども教えていただきたいです。 ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/737e203d5563648ce183a58c12b827ad.png) ### 試したこと Pos Zを変更してみたけど、見かけ上は変化がわからない。
回答: 「オブジェクトの描画優先度」に影響します。 詳しくはこちら参照。「uGUI 描画優先度のチートシート - Aiming 開発者ブログ」