質問: Unityで作成した3DをWebGLでビルドした際の画質に関しての質問です。 Webサイト上(HTML5上)にUnityで作成した3Dを埋め込みたくて、WebGL形式でビルドして埋め込むのですが画質が粗くなってしまいます(ギザギザという感じでしょうか) **1**Unityの編集画面上ではきれいに表示されているのですが、ビルドすると汚くなってしまいます。これは**UnityでWebGL形式でビルドした際の圧縮?**か何かの原因で避けられないのでしょうか? ちなみにですが、Unity公式にかかれていた「画質設定(https://docs.unity3d.com/ja/500/Manual/class-QualitySettings.html)」に関しては設定済みです。 できるだけきれいにしたいのですが、分かる方いらっしゃいますでしょうか。 また、**2**この問題は**どんなにきれいな3DであってもWebGLビルド時にはギザギザ**になってしまいますか?それともある程度のクオリティを維持できるものなのでしょうか。 **[追記]** すみませんこちらもあまり詳しくないため、説明が不足しておりました。 テクスチャか解像度自体が下がったのかも分からないため、ご指摘がありましたように比較画像を添付しております。 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/1c0fbd95584c0878d9957627c75dcbc3.png) ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/c021b14862a78abf1343bc9e9e49fc58.png) また画質設定に関しましても下画像をご参考の上、回答頂ければ幸いです。 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/776dabcac1dbc5d9bc4ae805857b47bf.png)
回答: antialiasが効いてないのが原因ですね。 ここに書いてある方法で設定すればギザギザは消えると思います。