質問: 昔と比べて、今のゲームはどんなところが違ってきているのでしょうか? (懐古主義的な考えは除く) 「今のゲームは面白くなくなってきた」「昔のゲームの方が面白い」 などのような書き込みを掲示板などで見ることがあるのですが では昔のゲームと今のゲームでは、具体的にどんなところが違ってきているのでしょうか? 懐古主義(昔を懐かしむ、過去を美化する傾向)的な考え方を取り除いた 様々な意見をお聞きしたいと思います。
回答: 今も昔もあんまり変わらない気がしますが、 あえて言うなら開発者が製作する理想のゲームソフトが、 プレイヤーの想像の斜め上を行くような斬新なゲームから、プレイヤーが感嘆するビジュアル性を提供するゲームに変わり、ユーザーの評価基準も同じように変わっているから 例えばソニックウイングス1面の※都庁レーザーみたいな脅威の理不尽さを盛り込んだり バトルガレッガの故意に自爆してランク管理とかいう斬新過ぎるゲーム性は今は受け入れられない。 似たような話題を、あるゲーム雑誌の編集者さんと話してたとき 言われたのが以下の言葉 「今のユーザーは野菜が美味しい事は判ってる、判ってるんだが肉を食いたいんだよ。俺も肉の方がいい」 野菜:斬新でよく調整されているが、マニアックかつ繊細なゲーム 肉:大味だがビジュアルが綺麗で爽快感がある でもまあ、野菜的なゲームが全く無いわけじゃないですが ユーザーの評価基準が昔とズレている為、認知されずに終わってるケースが多数存在するんじゃないかと。 だから野菜的なゲームを求めている人達には、昔のゲームの方が魅力的に感じてしまうのではないかと思います。 ※東京都庁がいきなりレーザー撃ってくる。(厳密には都庁の裏に隠れている一面ボス) 予備モーションが存在しない上に発生が異常に速い為初見では回避できないっていうかそもそも都庁がレーザーぶっ放すとは思わない。知らないと回避できないとかアイデアがぶっ飛んでいる攻撃の代名詞