質問: 低忠実度と高忠実度:異なるタイプの反応を引き起こしますか? 忠実度の低いプロトタイプは、忠実度の高いプロトタイプとは異なる反応を引き起こします。uieの投稿を読んでいるときに偶然見つけたので、これは今日再び思い浮かびました( http://www.uie.com/articles/pitfalls_prototyping/ ): ただし、優れた設計者は、設計のどこにいるかに応じて適切な忠実度を選択します。ペンと紙のスケッチのように忠実度が低いと、jqueryレンディションのように忠実度が高い場合とは異なる種類の反応と批評が生じます。 (これが、balsamiqのようなツールがより忠実に再現しようとする理由です。) 明らかに、ユーザーは紙のプロトタイプに存在しない審美的なものに実際に反応することができないので、あなたは多くのことをやっています。私たちの多くは、機能よりも色に反応するユーザーがいると思います。どちらも重要ですが、初期の段階では、プロジェクトにはそれほど価値がないかもしれません。しかし、私がかなり一貫して聞いた(uieの記事で暗示されていると思う)ことの1つは、ユーザーが紙のプロトタイプに対する批判において、より「正直」であるということです。これがbalsamiqが同じように設計されている理由のようです。この考えは、ユーザーが紙のプロトタイプについて何かに(特にそれが否定的である場合)真の意見を述べる可能性が高いことを前提としています。したがって、決定がほとんど最終的なものであり、多くの作業が行われたなど、ほぼ完成した製品を見ているように感じられるため、より忠実度の高いバージョンを批評する際には、彼らはより予約されると想定しています。それは私には理にかなっています(そしてそれが起こるのを見たと私は言うでしょう)が、私はこの仮定を大幅に裏付ける研究を見つけることができませんでした。その例は私が過去に一貫して聞いたものですが、誰かが「公式に」その正確さを証明したことがありますか?私はhave紙とコンピュータの有効性に関するいくつかの研究を発見しました。たとえば http://www.usability.gov/articles/newsletter/pubs/062005news.html : 2つのタイプのプロトタイプは、本質的に同じ量と質の重要なユーザー観察を生成しました(信頼できる違いはありませんでした)。ただし、テスト参加者の92%は、コンピュータベースのプロトタイプを使用することを望んでいました。 私が見つけた他のものは、一般にこの発見を裏付けています-重要なユーザー観察の量と質はどちらの場合でも同じです。私の仕事では、忠実度の高い作業と低い作業の両方を行っており、今後もそうするつもりですが、私はこの概念とそれが保持する水の量に常に興味を持っています。明確にするために-私は紙のプロトタイピング(私は莫大だと思う)の価値については尋ねていませんが、忠実度の低いまたは高いプロトタイプに対するユーザーの印象が実際に彼らが与えるフィードバックのタイプを変えるかどうかです。では、これらすべてが、「忠実度の異なる」タイプと、忠実度の低いプロトタイプのプロトタイピングに対する批判のアプローチを得ているという仮定に対して何を意味するのでしょうか。明確にするために:私が答えようとしているのは、ピクセルやデザインに固有のものよりも心理的なものだと思います。低から高への進行のポイント、2つの間のさまざまな違いなどに間違いなく同意します。私は、この1つの側面に特に興味があると思います。これの私の興味や関心は、[〜#〜] type [〜#〜]の意図やコンテキストであるため、フィードバックの(ピクセルサイズがオフの場合と同様)そのフィードバックプロトタイプに入ったと感じた作業量(高か低か)の印象のために、誰かがあなたの全体的なデザインについてあなたに話すような本質的に異なるものはありますか?それはまた、1つのタイプが他のタイプよりも人々のフィードバックをより予約する原因となる問題でもあると思いますか?たとえば、同じデザインを忠実度の低い状態で示した場合、その人は一般的な経験と期待について話す可能性が高くなります。彼らは、忠実度の高いプロトタイプを使用することで、より多くの作業であり、フィードバックに基づいて変更される可能性が低いことについて話す可能性が低くなりますか?そして、これが事実である場合(そして私は一般的にそうであることに同意するでしょう)、これについて正式な調査はありますか?
回答: はい、彼らがやります。 低忠実度は、全体的なレイアウトやコンセプトのように、モックアップの高レベルの側面に集中する傾向があります。高忠実度モックアップを使用している間、人々は下位レベルの詳細に焦点を合わせる傾向があります。たとえば、「これは左に2ピクセルあるはずです」、「これは別の色合いである必要があります」 。それが、コンセプトを正しくするために忠実度の低いモックアップ(通常はより高速)から始め、次に細部に取り組むために忠実度の高いモックアップに移行することをお勧めする理由の1つです。