質問: ゲームでのバッドエンドの存在意義 ゲームでのバッドエンドの存在意義は何でしょうか。 小説やマンガやドラマなら、見ている側は完全に何も出来ないので、主人公の選択によっては仕方ないのかなとも思いました。 プレイヤーが操作できるゲームで、頑張って攻略した先のバッドエンドの存在意義は何でしょうか。 かまいたちの夜などの極限状態でプレイヤーに選択を迫るゲームは、プレイヤーの選択で展開が大きく変わるのがやはり自然なのでしょうか。 一方、最近遊んでいるノベルゲーム(ギャルゲー)ではグッドエンドに行くための日々の会話の選択肢の正解が指定(?)されていて、それを踏み外したらバッドエンドかノーマルエンド行きのようでして、こう窮屈になるなら最初から分岐自体ない方が良いんじゃ無いかとも思うようになってきました。
回答: 何度も繰り返してやる人向け。 やり直したら、違う展開になって、違うエンディングが待ってる方が マンネリしないし、楽しいじゃない? 作品によってはバッドエンディングの方が好きな終わり方だったりするし。 分岐がないと、それこそゲームである必要性もなくなると思いますよ。 「敷いたレールの上を走らされてる感」を感じませんか?