質問: 次のような形のテクスチャを張り付けた攻撃エフェクト用のパーティクルを作ろうとしています。 ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/eb7dd3093707f3e5684d28ebd8015507.png) ピンクの棒がキャラクターの目線の方向です。 ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/dcfde461e77d1f0dce5a51b27866d06b.png) ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/8a5ec2ba69151cfa1b165be52130353c.png) 現状はこのように真上を向いていなければ根本(円弧のかけている部分)が キャラクターの場所になりません。 これをキャラクターの向きに合わせ、 欠けている部分にキャラクターが来るようにパーティクルを発生させたいのですが、 そのようなことを実現する設定項目はありますでしょうか?
回答: たとえば`startRotation`を適切な角度に設定する、などでしょうか。 参考1: Unity - マニュアル: メインモジュール 参考2: Unity - スクリプトリファレンス: ParticleSystem 参考3: その1 Unityのパーティクル「Shuriken」