質問: ### 前提・実現したいこと このキャラクターに、このモーションを適用させたいと考えています。 Animatorを使って簡単なアニメーションの切り替え処理を作成した経験はあるのですが、 キャラクターとモーション、別々のものを組み合わせるというやり方がわかりません。 おそらく、本質的にAnimatorというものを理解していないのだと思います。 ### 試したこと 1上記2つのアセットをダウンロード。 2Assets → BodyGuards → SkelMesh_Bodyguard_01 をシーンに配置。 3FightingUnityChan_FreeAsset → FightingUnityChan_FreeAsset → Animator → FightingUnityChan_freeをシーン上のSkelMesh_Bodyguard_01のインスペクターのAnimatorコンポーネントのControllerにアタッチ。 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/4db648067668b288550dbed37e2175b4.png) ### 発生している問題・エラーメッセージ ``` ・ここから、先、例えば、Idleから、Headspringのアニメーションを実行させるにはどうしたらよいのでしょうか? ・また、前提の1~3の手順自体も間違っているのでしょうか? ・Animatorの左側に表示されているJabやRunのラジオボタンやチェックボックスは何なのでしょうか? ``` 追記: 実行時に、Animatorをみると、Idleステートが進行中のような表示になっているのですが、シーン上のキャラクターはIdleアニメーションが実行されず、静止しています。また、例えば、実行時にJabなどのラジオボタンを押してみると、Animatorではそれに反応して、Jabのステートが動いているかのような表示になるのですが、やはり、シーン上のキャラクターは微動だにしません。 Animatorのステートを見る限り、発動条件はそれぞれ満たしているように思えるのですが、シーン上のキャラクターに反映されないのは何故なのでしょうか? ちなみにアセットのキャラクターのRigを見てみると、Humanoidに設定されています。 ご教授お願いいたします。 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/662d6591aeef812fd391fe4e22360e63.png) ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/e32319d5841767da5bdf0aa83ed5e5ce.png)
回答: モーションがHumanoidになっていないのが原因でした。