質問: 将来の夢は任天堂やsonyなど大手のゲーム制作会社に就職することです。(現在中3です。)そこではゲー 将来の夢は任天堂やsonyなど大手のゲーム制作会社に就職することです。(現在中3です。)そこではゲーム開発(ソフトウェア)に携わりたいのですが大学ではどのような学部に進学するべきですか?工学部か情報学部が良いと見かけたのですが具体的にどちらのほうがゲーム開発という点ではよいのでしょうか。また、今は完全に趣味ですがc++の勉強をしてatcoderという競技プログラミングをやっています。(まだまだ歴も浅くランクも下の方です)これはゲーム開発に役に立ちますか?プログラミング系でもっと任天堂などの就職に役立つことがあればそちらをやろうと思うのですがどうなのでしょうか。 学部はどこが良いのか、c++の勉強を続けるor違うことをやるべきか、の2点どちらかだけでも教えてくださると嬉しいです。 よろしくお願い致します。
回答: 失礼、一応自分なりに調べた上での質問でしたか。 では補足しましょう。 まず、ご指摘の通り任天堂は設計部隊を自前で有しているようですね。 では彼らの仕事が具体的にどういったものか想像できますか? 簡単に言うと、注文書の通りにパーツだけを作る、またはパーツを組み立てる仕事です。 ゲームというエンターテイメントを作成するというよりは、ひたすらに実装部分を担当することになります。 ものづくりには大きく企画、研究、開発、設計、量産、販売の段階があります。 質問者さんがリンクをくれた部門は上記でいう第3〜4の部分にあたり、これは実際に世の中に流通させるためのプロダクトを実現するというメーカーの心臓部にあたるセクションです。 というと聞こえは良いですが第4〜5に掛かる部署の実質は先の説明の通りで、特に大企業になるほど分業化が高度に進むため実際に所属する人間からすれば本当にパーツ屋さんといった感覚です。 私が前の回答で指摘したのは、内製か外製かという差はあれ同じです。 二次請け三次請けでも可能な仕事を、彼らはアウトソーシングするコスト低減効果よりも外部調達のリスク回避を重要と考えた、というだけの話ですね。 いずれにせよゲーム制作に携わるために何をすべきか?については何ら変わりません。 設計部隊であれ重要なのは「入社前にどんな経験があるか?」より「優秀な学生であるか?」です。 プログラミング言語は先述の通り簡単に身につくので。 質問者さんにとってのゲーム制作が、工場の部品メーカーで製造ラインを流れる何の部品だか判らないヘンテコなパーツの作成、までを含む様なイメージなのであれば、認識にズレはないでしょう。 なにより実際のものづくりでは、上記を包含するのが正しいし重要でもあります。 が、同時に一般の人が抱くものづくりのイメージからは乖離していると私は認識しています。 質問者さんが目指す将来の夢としてのゲーム制作は、こういうものではないだろうと推測し回答させて貰っています。 おそらくやりたいのは、コンセプトの検討辺りか少なくともそれらを含んだ包括的な全てのプロセス。じゃないかな、と。 私が子供の頃にイメージしていたゲーム制作というのは、そういった物でしたから。 以上補足でした。