質問: Unityで作成したiOSアプリが無事にリリースできました。そこで次はAndroidでリリースしたいのですが、まずBuild SettingsでSwithPlatformでAndroidにSwithしてBuildしてみたのですがエラーが出てしまいビルドできません。 以下がエラーです。 ●はじめに出るエラー com.android.build.api.transform.TransformException: com.android.builder.dexing.DexArchiveBuilderException: com.android.builder.dexing.DexArchiveBuilderException: Failed to process /Users/【username】/.gradle/caches/transforms-1/files-1.1/firebase-analytics-impl-16.0.0.aar/0b076658ce7a10e706355522ba011a58/jars/classes.jar See the Console for details. ●コンソールのエラー UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) ●以下試したことです。 ●Unityを管理者として実行してビルドしてみる ●\Users\[name]\Documentsフォルダにビルドする ●JDKのパス→/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_221.jdk/Contents/Home ●SDKのパス→/Users/【Username】/Library/Android/sdk Unityのバージョン2018.3.6f1です どなたかご教授をお願い致します。 追記 開発環境はMAC os Mojaveです。 unityのバージョンを2019.2.6f1にアップデートをしました。 ●以下エラーです UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 555 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00242] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:95 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
回答: 多文このページはご覧になられているかと思いますが、Android Studioのインストールを行いましたか? コンソールエラーを拝見していると設定をどこかの工程を飛ばして行ってしまったように思えます。 また、私の記憶では【Username】に全角を使ってはいけなかったはずです。