質問: アジャイルチームのui / uxと設計の技術的な制限 私はまともなプログラミングの背景を持つチームリーダーです。勉強中にuiデザインの基礎を学びましたが、この分野での経験はあまりありません。だから、私の無知や、物事の仕組みについての間違った理解を許してください:)私のチームに最適なワークフローの設計に苦労しています。現在、チームの他のメンバーと同じ機能に取り組んでいるui/uxデザイナーのスプリントが1つあります。しかし、このフローは効率的ではないようです-計画フェーズは長くかかります(つまり、1週間のスプリントを計画するには1.5〜2日かかります)。開発者の技術的な話がデザインに影響を与えていると感じています。「ui/uxを1つのスプリントより早く実行する」アプローチに移行することを考えていましたが、1つの問題を解決できません。一方で、技術的な詳細によってui/ux設計の創造的なプロセスに影響を与えたくありません。手デザイナーが開発するのにコストがかかりすぎてしまいます(つまり、現在システムにxを保存せず、追加するとn週間の追加作業が追加される)ことになり、最終的には強制的に実行されることになります。再び仕事(=無駄な努力)。 ui/uxは技術の詳細を知っている必要がありますか、それとも創造的なプロセスの妨げになるでしょうか? 環境でそれをどのように処理しますか? ui/ux設計が提案されたソリューションを開発者と話し合うような会議がありますか? 宜しくお願いします
回答: ui/uxデザイナーとプログラミングチームのメンバーの両方を常にデザインスプリントに配置し、残りの開発チームを開発スプリントに留めることができます。設計者とプログラマーは協力してシステムの制約内で機能する設計を開発し、プロトタイプと初期バージョンを作成して設計をテストできます。これらのプロトタイプは、次の開発スプリントで開発の出発点として使用できます。どの開発者が設計スプリントに参加しているかをローテーションする価値があるので、開発者は常に開発に関してループにいます。彼らは最終的にチームの他のメンバーに遅れをとることになるので、常に同じ開発者を使用する必要はありません。開発者が設計スプリントを使用している場合、その設計を実装する開発スプリントを使用して、両方のチーム間で知識を共有する必要があります。