質問: ### 前提・実現したいこと Blenderでエクスポートしたfbxファイルを UE4にインポート。 ここに質問の内容を詳しく書いてください。 初めまして Blender、UE4の初心者です。 Blenderでモデリングしたキャラクターに IKで動かすFKボーンを作成、 fbxファイルをエクスポートし Unreal Engine4にインポートすると インポートエラーが発生し エラー内容を一つ一つ 調べてたものの 解決方法が分からず困っております。 何かヒントだけでも頂けたら幸いです。 よろしくお願いいたします。 ■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。 Unreal Engine4に新規フォルダ→インポート →全てインポート後にエラーメッセージ ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/7be25cf88b137e966d72f59e46966745.jpeg) ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/ab53c12607a35cfbe83306a5463edbd6.jpeg) ボーン階層に複数のルートが見つかりました。 本エンジンは単一ルートボーンのみをサポートしています。 複数のノードが見つかりました。 インポートデータの取得が失敗しました。 インポートに失敗しました。 ### 試したこと エクスポート時にfbx7.4 バイナリに変換 Unreal Engineのバージョンを変える Amatureの結合 他のfbxファイルの消去 ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) ここにより詳細な情報を記載してください。 使用ソフトのバージョン blender-2.79b-windows64 Unreal Engine 4.19.2 4.20.3
回答: 私はBlenderと同じ問題を抱えています。私が試してきたこと: Artec Studio から Blender に obj ファイルをインポートしました。 fbx に変換され、Blender から UE4 にインポートされました。 インポートエラーが発生しました 何か解決のきっかけになる情報ありましたらお願いいたします。