質問: どうしてポケモンが子供に流行っているのか? ポケモンは1995年に初代が発売されてから現在のダイヤモンド&パール(以下dp)に至るまで、ずっと子供達に流行っています。 尚、現在、既に子供ではないけど、僕もダイヤモンドをプレイしている者です。 だからこそ疑問に感じました。 確かにポケモンは非常に面白いゲームだとは思います。 しかし、子供には大変な要素も多いのでは?と思います。 まず、gba版の頃からdpまでのポケモン系ソフトの値段は、中古新品問わず、あまり値下がりする傾向も少なく、高価だと感じています。 特にdpだと、カートリッジ一本どころか、二本でもモンスターは揃いません。 更に、gba版の全てのカートリッジをも買って、ダブルスロットにしないと、コンプリートが不可能な仕様です。 更に普通のrpgと異なり、無数のモンスターを満遍なく育てる必要があり、時間も非常に掛かります。 僕の場合殿堂入り(一応のクリア)するまでに既に120時間以上かかりました。 また、dpをコンプリートするに至り、インポート用のポケモンを取る為にgba版も進行させる必要があり、更に時間がかかります。 また、ニンテンドーdsではgba版を起動させる事が出来ますが、gba版の通信機能が使えないため、改めてgbaを購入しなければなりません。 自分も中古でspを4,000円弱出して追加で買いました。 また、イベントポケモンを入手する為には、日頃からの地道なイベント情報収集と、ポケモン映画を見に行く等の、またお金のかかる事をしなければなりません。 そして、dpのgts機能を使うには、無線lanの設定などもしなければなりません。 コンピュータに詳しく、尚且つネットワークの知識に少々通じていなければ、大人でも少々設定が難しい事だと思います。 お金・時間・ゲーム外知識面、とこれだけハードルが高いのにも関わらず、子供がムリ無くプレイ出来るのが不思議なのですが、なぜこんなに流行しているのでしょうか?
回答: 初めまして。 私も過去数作品のポケモンは遊びましたね。 ただzeldalinkさんの言う通り、ポケモンだけに関わらず全てを遊ぶには時間とお金の掛かるゲームが多く出て来ているのが現状ですね。 そんな中で私が知り得た情報と自分の考えをまとめたのをお話ししますね。 まずソフトの値段ですが、新品の値段としては開発費等を考えると妥当だと思います。 では何故中古品が値下がりしないのかは、そのポケモンの特性にあります。 本来任天堂の考えとしては、ゲームを通じて各プレイヤーが他のプレイヤーとの交流をも図れる様にしたい、というのがあります。 なので、1つのゲームで全ての事が出来てしまうと単純に1人よがりの遊びとなってしまい、結果そこに交流が生まれない状況を作ってしまいます。 なのでポケモンの魅力の1つである図鑑収集(全てのポケモンを集める事。)が出来ない仕様となっています。 全てを集めるには、他のユーザーと交流を図りましょう、というメーカーからの心意気な訳です。 建前としては・・・。 そして中古品ですが、本来ゲーム業界としては中古品を扱うという考えはなく、逆に過去に出した自社のゲームで遊ばれたユーザーには、特典として新作ソフトで旧作を扱うと更に面白く遊べますよ、という流れがあります。 ただ、これは表向きには良い表現ですが、言い換えれば新作を買ったユーザーに過去の作品をも購入させようとする商法なのです。 それに便乗したのが中古販売店で、多少価格を上げても買いに来る客がいるので値段を下げない、という悪循環が生まれてしまっているのです。 次の遊ぶ時間ですが、zeldalinkさんは罠にはまっています。w この手のゲームはクリアーだけならそんなに時間は掛けなくても出来ます・・・が、そこに色々な要素(ポケモン収集や生育等。)を詰め込んでいるので時間が掛かってしまうのです。 逆に単純に時間の掛からないゲームを作る事も出来るのですが、あまり短い時間でクリアー出来てしまうゲームはユーザーに飽きられてしまうのが現状で、ユーザーとしては元を取らせて欲しい内容を詰め込んでとの要望があり、それに答えているのが今のゲーム業界でもあります。 gbaの通信機能ですが、上記にもありますが、メーカーとしてはあくまでインポート等は過去のユーザーへのサービスであり、dp単体でも十分遊べますよ、と言うのが建前です。 なので改めて過去の作品を購入して頂ければこれ幸いで、本来は別のユーザーさんと協力をして集めて下さい、が表向きの返答ですね。w イベントに関しては特にポケモンがと言う訳ではありませんが、いわゆる抱き合わせ販売みたいなもので、1つのゲームだけで儲けようとはせず、他の業種(お菓子や映画ですね。)関連でも儲けようとする商法なのです。 なのでここは単純にゲームメーカーとしてはあまり気の入りの良いサービスではないのかと思います。 ただ会社方針としてゲームに取り入れないといけないので、その様な仕様となっているのです。(やはり会社ですので儲けてなんぼですから。w) 通信関連では確かに接続面では子供には難しい部分もありますが、一応電話対応をして頑張っていますね。 では何故そこまでして通信をするのかは、上記しましたユーザー間の交流を図ろうと・・・以下同文。w 最後に言える事は、子供に限定して言えば日本の子供はお金を持っている、それにつきますね。 他の国ではゲーム等で遊べる環境すらない国も多いですから。 流行面としては日本人の特性ですね。 日本人は1度気に入った物は他の新しい物が出てもあまり見向きをせず、過去に安心した信用のある作品からの新作を購入する、という流れの為です。 その中でマスコミの食いつきや現ユーザーからの好評から新ユーザーもゲームを購入してしまう。 そういう流れがあるからですね~ 以上、私の知りえる情報をまとめた所ではこんな感じでした。 駄文長文でした。^^;