質問: ### かこの質問 ### 疑問 ツリーにノードを追加し、そこにスクリプトをくっつけて利用する機能があります。 このことについてまだよくわからない点があります。 他のゲームエンジンにもこういった機能はあると思います。 ### わからない部分 1:node2dノードを選択した場合、くっつけたスクリプトが継承(extends)できる範囲は Node2D < CanvasItem < Node < Objectの4つです しかしnode2ノード自体がクラスなのであれば、Node2D < CanvasItem < Node < Objectはすでに継承しているわけで、extendsする意味はなにかということ疑問が出てきます。 想像ですが、extendsは実体化に相当するということでしょうか? 2:1に関連して、ノードはベースクラスに相当するのでしょうか? http://yougo.ascii.jp/caltar/%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 3:node2dノードにスクリプトをくっつけ、例えばcanvasitemをextendsした場合、node2dの機能は使えなくなるわけですが、この目的はなんですか?機能を制限することでバグなどを防ぐ意味があるんでしょうか?
回答: そもそも質問自体に勘違いによる誤りがあった。