質問: new System.TimeSpan (0, 0, 0, 0, millsec); naichilab.RankingLoader.Instance.SendScoreAndShowRanking (timeScore); } } ためした事 〇パッケージの新と古いのバージョンなど入れ替えなど色々なバージョンで試したが実行時同じ内容 〇取得中で進まない原因1のTimeScale 0をゲームクリア時、実装しない 〇取得中で進まない原因2のNCMBのオブジェクト名はプレハブからヒエラルキーにドラッグ&ドロップしてそのままの名前 実行時、大きなエラーらしきものはでていない?と思います(オレンジ、赤警告無し。)(下記は全部白表示注意マーク)↓ コンソール表示 〇【_getFindParams】beforeJsonData : {"className":"HiScore","where":{"objectId":""}}UnityEngine.Debug:Log(Object) 〇 【url】: 〇 【StatusCode】:200【Error】: 〇 【_getFindParams】beforeJsonData : {"className":"HiScore","where":{},"limit":30,"order":"score"}UnityEngine.Debug:Log(Object) 〇 【url】: =score【type】:GET 〇 count : 0 UnityEngine.Debug:Log(Object) 説明不足な点があるかもしれませんが、解決方法が分かる方は助言宜しくお願いいたします。
回答: > void Update () > > { > > if(myTransform.childCount == 0) > > { > > // Type == Time の場合 > > var millsec = 123456; > > var timeScore = new System.TimeSpan (0, 0, 0, 0, millsec); > > naichilab.RankingLoader.Instance.SendScoreAndShowRanking (timeScore); > > } > > } > > こちらのコードですが、Update()で毎回naichilab.RankingLoader.Instance.SendScoreAndShowRanking の処理を呼んでいるのだとおもいます。 こちらを一回しか呼ばれないようにすれば表示できるかと思われます