質問: `Application.persistentDataPath` から取得出来るパスは `/data/data/com.xxx.xxx/files` になると思いますが、`AndroidManifest.xml` には ``` ``` と記述しているので、端末によってデータを本体に書き込んだり、SD CARDに書き込んだりしてます。 この時、Unity側で現在データの書き込みを本体にしているのか、SD CARDにしているのかわかる方法を知っている方いらっしゃいますか?(知りたい理由は、ファイルダウンロードする時に現在だとエラーを通して容量がないというのを確認しているが、ダウンロードする前に確認してユーザーに知らせたいため) 本体の空容量と、SD CARDがある場合の空容量の取得はできるのですがUnityがどこに書き込んでいるかがわからなくて、容量チェックする時にどこを見ればいいのかがわからないのです。
回答: 試した訳ではないので違ったらすいません。 ぐぐると下記サイトがでてきました Playerの設定で`internal only`にするか、`external`にするか選べたりしませんか?