質問: lineData.Split(','); } render.Close(); } ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) Unity2018.2.13f1 Android実機:QuaTab02 この実機が激安の25FPS以上出してくれない端末なのが問題なのでしょうか? もともとAndroidではできない仕方をしているのか見当がつきません よろしくお願いしますm(_ _)m
回答: `Application.streamingAssetsPath`は読み込み専用です。 代わりに`Application.persistentDataPath`(一時的なファイルなら`Application.temporaryCachePath`でも可)を使ってください。