質問: player.position - transform.rotation * Vector3.forward * distance; } } ``` ### 試したこと 算出されるtransform.positionをどうにか弄れればいいのですが、Vector3で取得してしまっているせいで詰んでいます。 このスクリプト自体が個人のサイト様からコピーしたものなので、自分で完全に構造を把握できていないのも原因です。 ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) バージョン Unity 2019 2.4f1 *追記* 対象プレイヤーの子オブジェクト化しても上手くいきませんでした。 ![![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/2d9ff41f67c55e0575973c08b51fc456.png)](7df57e1606d84e59e41eccbacb89d772.png)
回答: カメラの位置をPlayerの子にすれば、常にプレイヤーの後ろにカメラが来るようになります