質問: new Hashtable(); hash.Add("time", 1); hash.Add("from", 1);//fromとtoの値を同じにして、ValueToによるRotメソッドの引数の変化を無くしています。 hash.Add("to", 1); hash.Add("onupdate", "Rot"); hash.Add("onupdatetarget", gameObject); iTween.ValueTo(gameObject, hash); } public void Rot(float value) { gameObject.transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 180*value*Time.deltaTime); } } ```
回答: iTweenのメソッドとしては存在しないようです。 ValueToとRotateAroundの併用をすれば一応可能です。 using iTween.ValueTo for the rotation of a GameObject with RotateAround - Unity Answers (「すぐに実装するよ!」という2011年の投稿がありますがやっぱりドキュメントには見当たらないですね......)