質問: テラテイルを初めて使わせていただきます。 現在私はMMDを使ったアニメーションをUnity上に入れ、モーションデーターとして使っています。 そこで、スカートが足を貫通しないように、スカートのボーンを使って、貫通しないようにアニメーションを作りました。 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/7daa24c450b033d4abb99ca277a232ae.png) ↑このようにスカートを貫通しないように作りました。 旧バージョン(5.6.2p2)はこのままでよかったのですが、 新バージョン(2018.3.8f)これをAnimationに変換したところ、どうしても以下のようになってしまいます。 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/50c80ab10d142f578c37082f7b7abfa8.png) RigのAnimation Type は Humanoidです。 しっかりTポーズ(Configureのところ)になっています。 わがままになってしまいますが、あまりCloth関数は使いたくありません。 よろしくお願いします。 Unity2018.3.8f C# Windows10
回答: 解決しました。 どうやらAnimation TypeをHumanにしていると、スカートなどのボーンが動かなくなるそうです。 !イメージ説明 なのでAnimation TypeをGenericに設定して、Root nodeでMMDに当たる「すべての親」を入れると !イメージ説明 このようにHumanと同じように設定できるようになりました。 ご協力ありがとうございました。 次回もよろしくお願いします。