質問: 60.00f; } }
回答: 毎回`Time.deltaTime`を足し続けることでの誤差が気になるというのであれば、以下の通りに`Time.time`を使って経過時間を調べる方法がよいと思います。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Timer : MonoBehaviour { // スタート時間 float startTime; void Start() { // スタート時間を取得 startTime = Time.time; } void Update() { // 経過時間を取得 float countTime = Time.time - startTime; GetComponent().text = countTime.ToString("F2"); } } ``` ただ、この方法でも正確ではないため、結局はCoogahさんの回答の通りにごまかす必要が出てくると思います。