質問: ゲームが面白くなくなってきたのはdsやwiiのせい? 任天堂が発売するゲーム機である"ds"や"wii"がとてもよく売れています。 (国内だけでdsが1,800万台、wiiが300万台ほど) 対して、数年前までゲーム業界の覇権をにぎっていたソニー(scei)の"psp"や"ps3"は 予想されていたよりも売れていない状態です。 (国内だけでpspは550万台、ps3は100万台ほど) それにともなって、dsの"脳トレ"などをはじめとした実用系のソフトが台頭し その為、昔からあるジャンルのゲームソフト(rpgやアクションなど)の売上げが激減し ドラクエやffなどのソフトも、初心者向けにつくられた(ある意味"初心者に媚びた")ものが増え ゲームそのものの深みが無くなってきており、それが結果的に 「最近のゲームが面白くなくなってきている原因になっているのではないか?」 と、ふと考えてしまうことがあります。 つまり、dsやwiiでゲーム業界全体は活性化しているのかもしれないが ゲームの質自体は、数年前よりも逆に下がってきているのではないかと...。 誤解を恐れず言えば、「ゲームが面白くなくなってきたのはdsやwiiのせい?」ということです。 皆さんは、今のゲームについてどのように感じておられますか?
回答: データを眺めてもそこに書かれていない事は山ほどあります。 普段ゲームにお金をかけない人がdsを買った事でとんでもない品薄をまねきましたが、そういった流行で手に入れた人たちの多くが「どんなゲームを買っていいのかわかっていない」という現実もあるのです。 ファミコンやスーファミの時代で止まっていた世代やそもそもtvゲームや携帯ゲーム機に興味すら持っていなかった層に「面白そう」と思わせた事は間違いないと思いますが、「面白くなった」と思っているかという問いには疑問が残ります。 単純に「高性能ハードによる超美麗なゲーム=面白いゲーム」とは限らないことが実証されたのと、複雑になったゲームに取り残されたオールドゲーマーでも遊べるゲームに目を向けられたのかなという印象しかありません。 もう今抱えているゲームユーザー層にだけ商売していてはもたないくらいゲーム業界が窮地に立たされたと考え方も出来ます。 それに傍目dsやwiiに活気があるように見えなくも無いですが、任天堂ハードで売れているのは任天堂ソフトと一部のブランドタイトルだけなので活性化と呼ぶには忍びない感じがします。 wiiにしてもリモコンを使った事で面白くなったゲームって何本あるのかな?って思いますし、dsにしてもタッチペンを使う必要のあるゲームで実際にタッチペンが面白さを生み出しているゲームというのはごく少数。 基本的にほとんどのゲームがこれまでのゲームスタイルを踏襲した形で作られている訳だから、よほどそういった一部のソフトに対して評しない限りあまり今までと変わり映えはしないように感じます。 「脳トレ」を遊びたくてdsを買った人が、dsで今どんなゲームで遊んでいるのでしょうね。 同じようにwiiスポーツでwiiを買った人が、今のソフトラインナップで満足しているとはとても思えません。 ヒット商品に引っ張られる形で爆発的に売れたけど、実態は伴っていないんじゃないの?っていうのが私の見解です。 「ゲームが面白くなくなってきたのはdsやwiiのせい?」というよりは、コントローラーを使うよりも体感に近いゲームが作られた事によって、これまでと違った面白さの方向性が増えた。 つまり、「面白さ」のベクトルが1本増えた事による感覚ではないかと思うのですが如何でしょうか?