質問: ### 前提・実現したいこと ここに質問したいことを詳細に書いてください Unityの3DゲームでオブジェクトA⇒Bの順番で反応させると扉が開く ### 発生している問題・エラーメッセージ ``` エラーメッセージ ``` ### 該当のソースコード ``` C# ``` ### 試したこと 課題に対してアプローチしたことを記載してください ### 補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど) Unity5.6.1 C#
回答: 「そのようなイメージです。」とのことですが、接触したかどうかの判定方法は分かっておりますでしょうか? もし、分かっている場合は、以下が一番簡単な方法だと思います。 ・どこかのスクリプトに変数aを初期値falseで定義 ・オブジェクトAを触れたときに、変数aをtrueにする ・オブジェクトBを触れたとき、もし変数aがtrueであれば、道を塞いでいたオブジェクトを消す そうでなければ、何もしない 「Unityの3DゲームでオブジェクトA⇒Bの順番で反応させると扉が開く」の一文だけでは、何も分かりません。 どこまで分かっていて、どこが分かんないのか具体的に書いてください。