質問: お世話になっております。 前日に引き続き質問させていただきます。 「やり直しボタン」をクリックしたとき、オブジェクトをdestroy後に、シーンの初期 配置位置に生成させたいのですが、 ***やり直しボタンをクリックしたときの objectの位置(destroyした位置)***で生成 してしまいます。 Destroy(cube); (GameObject)Instantiate(cube); このスクリプトで、Instantiateがシーンの初期配置のtransformを参照 するには、どのような方法があるのかご教授いただけないでしょうか?
回答: Instantiateの第二引数、第三引数で位置と姿勢を指定できるので、そこに初期位置を指定してあげるのがいいと思います。