質問: Xbox Series XでのBIT数(ビット数。)数とプレイステーション5でのBIT数(ビット数。
回答: GDDR6のメモリバス幅がデータ転送速度から計算すると実は512bit幅ではないかという話題かと思われます。 実際は、Xbox Series Xが320bit幅で公表されているので、PS5も同様と思われます。 このメモリバス幅はメモリアクセスする際に一度にアクセスできる幅の事です。 幅が広がるほどメモリのスピードは向上します。 メモリバス幅は道路の車線数のイメージですね。メモリクロックが道路の最高速度と理解して頂いてよいです。 広がるほど高速アクセスできるメリットはありますが、小さいデータを扱う事が不得手となる事、現在のメモリはパラレル通信方式の為、バス幅が増えるほど信号線が増えてコストアップするデメリットがあります。 (道路でいうと用地買収のコストや道路の維持費のコストが上昇する感じ) またCPUは64bitのままですのでバス幅の拡張の恩恵は受けれず、GPUしかパフォーマンスを生かせない状態となります。 闇雲にバス幅を広げるのはデメリットも出てきて、パフォーマンスに合わせた適切なバス幅が一番重要です。