質問: 総額1万ポイントで。iPhoneアプリをリリースする際に気をつけている点や工夫している点、行っている戦略等を教えて下さい。iPhoneアプリ開発者 (特に有料アプリ) の方への質問です。 (例: アプリ名、アイコン、説明や、サポートページの作り方、告知やプロモーションの仕方など) もっとも充実した情報には 4000 ポイントを保障いたします。 具体的な数値や考察等があるほど、評価が上がります。検索で見つかった Tips 等でなく、ご自身の体験談でお願いいたします。 売り上げに効果があったものであれば、リリース後にこんなことをしたらよかった等の回答でも OK です。
回答: PocketGuitar を作っています。だいたい当たり前のことかもしれませんが、やったことといえばこんな感じでしょうか。 #### アイコンと名前 それだけで内容が想像できるような分かりやすいものにしようと考えました。長すぎるとホーム画面に収まらないので注意。反響を見るためにはググりやすい名前のほうが便利です。 #### 説明文 何十行もあっても読まれない上にスクリーンショットが見づらくなるので、できるだけ短くしてます。 #### プロモーション 特に大々的に宣伝したことはないですが、Jailbreak 時代に最初にリリースした際に Engadget, Gizmodo などに取り上げられ結構な反響がありました。その後も YouTube にアップされた動画などから多くのユーザがサイトに来てくれて、使っていただいた方の反応を見ながらバージョンアップしていきました。 App Store でのリリース前には最大デバイス数のぎりぎりまで Ad Hoc で配布してユーザにテストしてもらい、何人かの方には動画を YouTube アップしてもらったりもしました。テストの反応のやり取りはメーリングリスト上で行っていたので個別にメールで対応するよりも議論がしやすかった気がします。また、日本語圏より英語圏のほうがはるかに市場が大きいのでアプリもサイトもまず英語版から作っています。 多くのアプリをリリースしたわけではなく、特にリリース後に何か工夫したわけでもないのでそれぞれの施策がどれだけ効果があったのかは分かりませんが、ご参考までに・・