質問: GameObject.Find("CubeA"); CubeAObj.transform.Rotate(new Vector3(45f,0f,0f)); } } } エラーメッセージ: 'VirtualButtonBehaviour' does not contain a definition for 'RegisterEventHandler' and no extension method 'RegisterEventHandler' accepting a first argument of type 'VirtualButtonBehaviour' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 参照にしたサイト: http://www.marcofolio.net/other/virtual_buttons_in_augmented_reality_with_vuforia.html
回答: Vuforiaは端的に言えば「マーカーが読み込まれたらオブジェクトがオンになる・外れたらオフになる」という挙動をします。 ですので特に難しい仕組みを作る必要はありません。 ・マーカー読み込み時に表示されるオブジェクトの子オブジェクトとしてCanvasなどGUI一式を配置する ・GUIは別オブジェクトとして用意しておき、マーカー読み込み時に表示されるオブジェクトの表示状態を常に監視する(負荷を気にしないならUpdate内でenableを確認し続ける等) ・ButtonではなくRayCastでボタンが押されたかどうかを感知する などの方法を使うと楽に作れるかと思います。 なお、エラーの質問をする場合は、 「どんなエラーが出たのか(エラーコードをコピペする)」 「エラーコードが出たスクリプト(ソースコード全文)」 「エラーコードが出た箇所(ソースコードの何行目か)」 「エラー発生時にどんな挙動となるのか(「上手くいかない」とはどういう状態か)」 を記載してください。回答がしやすくなります。