質問: reader.ReadLine(); csvDatas.Add(line.Split(',')); } Debug.Log("コーディネート:" + csvDatas[0][0] + " " + csvDatas[0][1] + " " + csvDatas[0][2] + " " + csvDatas[0][3] + " " + csvDatas[0][4] + " "); } } } ``` ### 試したこと あらかじめ初期値をいれたファイルを用意して、上書きをするようにしてみましたが、初期値のままテクスチャが貼り付けられました。
回答: ビルド後のアプリにはResourcesディレクトリは存在しません(何かしらのファイルに組み込まれる)。 Unityエディタの場合はよく分かりませんが、Resourcesディレクトリは読み込み専用だと考えたほうがよろしいかと思います。 Windowsであり、なおかつテキストファイルなのであれば、File.ReadAllText()やStreamReader()で外部のファイルが読み込めると思いますが、どうでしょうか。