質問: sli(gtx 550 ti)のルールは何ですか asus gtx 550 tiを入手しましたが、別のグラフィックカードでsliしたいと思います。最終的なパフォーマンスが1枚のグラフィックカードよりもさらに悪くなることがあるため、すべてのグラフィックカードがsliにとって良いアイデアではない(またはすべての組み合わせではない)と聞きました。本当?ルールは何ですか? (多分チップセットは同じか何かである必要がありますか?)私と同じようにどのグラフィックカードを使うべきか教えてくれないかと思っていました。同じもの(gtx 550 ti)を使用する必要がありますか?
回答: sliのパフォーマンスについて理解すべきいくつかのこと:人々がパフォーマンスが悪いかもしれないと言うとき。これらは、ドライバーサポートが特定の用途に最適化されていないことを意味する場合があり、これによりパフォーマンスが低下する可能性があります。特定の設計ソフトウェアもsliをまったく利用せず、ソースエンジンのvalveゲームも利用しないようです。このシステムでゲームをプレイしている場合、nvidiaは最新の状態を維持するのに非常に優れているため、ほとんどの主流タイトルでドライバーサポートが受け入れられることが期待できます。彼らはまた、「 マイクロスタッター 」について話している可能性があります。マイクロスタッターは、それを見ることができない人もいれば、ゲームがプレイできなくなると不満を言う人もいるため、興味深い現象です。 「ディスカッション」でグーグルで簡単に検索してマイクロスタッターを探すだけで、アイデアが浮かびます。基本的に、マイクロスタッターはsliがフレームをレンダリングする方法の副作用です。つまり、 代替フレームレンダリング ここで、カードaはフレーム1をレンダリングし、カードbはフレーム2をレンダリングし、カードaはフレーム3をレンダリングします。したがって、bがフレームをレンダリングするときにモニターがカードaに接続されている場合、画面に表示するにはsliブリッジを通過する必要があります。ただし、交互フレームレンダリングがどのように機能するかにより、適切に最適化されたプログラムでは、nvidiaは100%のパフォーマンス向上を主張できます。これは、1枚のカードがソロの場合の50%の作業しか実行していないためです。最後に:nvidiaは、シェーダー、gpu、およびvramのアフターマーケットoem間でクロックレートが異なる可能性があるため、まったく同じカードを使用することをお勧めします。ただし、補足として、私と他の多くのオンラインは、sliで異なるvramを備えた同じgpuを使用して成功しています。 3gb580gtxと1.5580gtx(どちらもevga製)を問題なく使用できました。メモリはミラーリングされているので、合計1.5gbのvramが得られました。これは、余分なvramの無駄です。