質問: FGOで皆さんの好きな戦略を教えてください。
回答: 書き方が難しいですが、盾や遊撃でしぶとく立ち回ったり、敵の行動を阻害してダメージを通したりするのが好きです。 大型アタッカーを立てるというよりも1:1交換というか、各サーヴァントに対処させる相手を任せて最後に有利対面での一対一を作っていきます。今イベントのようにサポート枠、とくにオールラウンダーに特攻礼装/サーヴァントを置くフレンドが多いので、だいたいフレンド枠がここに収まります。 クー・フーリン[オルタ]、宮本武蔵、水着武蔵、水着BBあたりを借りやすいですが、編成の面子には結構こだわるので色々借りてます。 退場のタイミングをある程度コントロールするのでパーティのほぼ全員に何らかの防御手段を所持させています、それらが別種(無敵/回避・ガッツ・防御アップ)でマスター礼装にも対処手段があると理想ですね。 後衛のサーヴァントも随時投入していくので編成を考える際も3騎1セットより6騎で考えます。 NP付与やバフスキルで1騎に2騎分の仕事をさせるより、ある程度は2騎それぞれで動かしていくので、NP効率が良好でしぶとい?サーヴァントにお呼びがかかることが多いです。 クレオパトラとかは個人的に欲しい手段が揃っていますね。単体で動かしやすい両儀式(アサシン)やクロエ、ギミック対応力の高い浅上藤乃や、砲台ながら状況に合わせてサポートにまわれる水着ネロあたりもそうですし、手が止まるというのが嫌なので必中・無敵貫通・防御無視・強化解除/無効を編成に入れることを好みやすいです。 耐久は所持状況の都合というか、あんまり固めないようにしていますが、だいたい刑部姫+マシュか玉藻の前+マシュまわりで組みます。 刑部姫編成だと蒼玉刑部と欠片マシュでメルトリリス、パールヴァティー、ジャックあたりを挟む、玉藻の前編成だと両儀式(セイバー)、BB(星4)あたりを挟む、というのをしがちです。ただ、動きが決まる以上大雑把には決めていますが基本はクエストを見て必要そうになってから組むので結構ブレてます。