質問: unity再生した時のFPSについて 再生したときに、FPSが2.4くらいですごくカチカチです。 どうすればもっと滑らかに動きますか?
回答: 以下のURLを参考にしてください。その下は引用してあります。 " Unityのデフォルト設定では、実行環境によってFPS(フレームレート)が自動で調整されるようになっている。 (スタンドアローンのゲームでは可変フレームレート) 移動などの処理には Time.deltaTime (前のフレームから今のフレームまでの時間)を掛けて 可変フレームレートで開発するのが良いらしいが、設定でFPSを固定することもできる。 ### Quality Settingsで垂直同期を変更 まずはUnityのメニューから"Edit"→"Project Settings"→"Quality"を選んで、 インスペクターから"VSync Count"の項目を変更する。 デフォルトでは"Every VBlank"(垂直同期)が設定されており、モニタのリフレッシュレートに同期されている。 (60Hzのモニタを使用なら60FPS、90Hzのモニタを使用なら90FPSとなる) 他に、ドロップダウンメニューから"Every Second VBlank"(垂直同期の半分)と"Don't Sync"(垂直同期無し)があるので、 FPSを固定する場合は"Don't Sync"(垂直同期無し)を選ぶ。 ### Application.targetFrameRate static int targetFrameRate; Application.targetFrameRateに数値を入れることで目標FPSを自分で設定できる。 デフォルトでは-1。(スタンドアローンでは可能な限り早く、ウェブプレイヤーでは50~60FPS) 垂直同期無しに設定して、パブリッシュしないとコードを書いても反映されないことに注意(エディター上でゲームを再生しても反映されない。) (例) void Awake() { Application.targetFrameRate = 60; //60FPSに設定 } "