質問: task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", newUser.DisplayName, newUser.UserId); }); ``` 一応開発環境ですが Unity 2018 1.1f1 android (将来的にiosも視野に) 使用環境想定 windwos10 になります。 どなたかお分かりの方、いらっしゃいましたら ご教授よろしくお願いいたします。
回答: 解決したので、こちらにも改めて記入させていただきます。 上記質問への追記覧でsakura_hanaさんにサポートしてもらったので、 本来ならばそちらをベストアンサーにしたいところですが、 他に同じ悩みをお持ちの方がいらっしゃった場合を想定して、記入させていただきます。 私が解決した方法として、Unityエディタ上では、Firebaseから取得したトークンで再ログインできなかったので、android実機で動作確認したところ、実行できました。 セキュリティ部分に関しては、上記の質問追記修正覧でご確認いただければと思います。