質問: Unityで作成したアプリをXcodeでビルドしてアップロードしました。 参考サイト http://makotton.com/2015/09/29/1262 など 「ビルドの提出には、Xcode 6 以降、または Application Loader 3.0 以降を使用してください。」 のところに 「+」 が現れるとのことですが、1時間たっても2時間たっても丸一日放置しても現れません。 3週間ぐらい、ここでとまっています。アップロードをなんどもやっているのでバージョンも100までいきそうな勢いです。 Team の名称を確認したり、 Bundle Identifier を確認したり、 50回くらいやったので、Xcodeのビルドから アップロード submit までなら、もう完全に暗記できてしまいました(泣) どこが問題なのか全く検討がつかないのですが、 Unityアプリを作成するときにつけている特殊な事は カメラを使用している プッシュ通知を使用している ユニティクラウドを使用している でしょうか。 ちなみに、端末でのテストは問題ありませんでした。 アップできず、アプリは完成したのに、誰にも遊んで貰えず、もうすぐ一ヶ月がたとうとしています。 どなたか力を貸していただけないでしょうか? ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/6dcd77ca4298179a984ff76f049e05a3.png) ブラウザはサファリです。 サファリのバージョンは ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/4e37ea598afdacd6c0b3255bada4e404.png) です。 --- 別のサイトにて Application Loader 3.0 を使用してみてはどうか? と言われましたので、使用したところ、アップロードまではできました。しかし、 ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/25a80b2ae3f113d70a921bc5ed37e1d5.png) しばらくすると すぐに消えてしまいます。 ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/3c2bf046edf013077ff9d5e25097a4fa.png)
回答: Twitter で検索するとなんか、info.plistのpurpose stringを設定しないとだめなようです。 確認してみてください。