質問: ### 前提・実現したいこと Unityでアニメーションの移動をinspectorの座標値に反映し、次のアニメーションをその座標でスタートしたい ### 発生している問題・エラーメッセージ http://albatrus.com/main/unity/7485 こちらのサイトを参考にアニメーションのGeneRate Root Motion Curvesの設定を変更しようとしたが、項目が見つからなかった。 ### 試したこと ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) Unity2017.2.0f3を使用しており、記事とバージョンが違うことが原因かも知れないです。Unity2017でアニメーションの移動を座標値に反映する方法が別にあるならそちらも教えて欲しいです。 使おうとしているアニメーションはblenderで自作したfbxファイルです。 ![![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/5ece1b9e1fdf25fb32b8efc38e326306.png)] ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/116d4ebc7041f8ccb48b82bbc007f0fa.png)
回答: 参考にされたブログ記事はUnity上で制作したAnimationClipに対するもので、fbxからインポートするものへの解説ではないみたいですね。 fbxの場合、インポート設定のAnimationタブの方にRoot Motionの設定項目があります。 Unity公式のマニュアルの以下の項が参考になると思います。 ルートモーションの仕組み Root Motion Node を選択