質問: 例えば,objファイルを用いてポリゴン数を98%削減した上でエクスポートすると拡張子により以下の通りのデータ容量になりました. fbx : 86kB (ライト情報削除:84 kB) / obj : 150kB / 3ds : 41kB Unity上でライトや色などマテリアルは調整するので,エクスポートする際に格納されている必要はありません. 今までは何となくfbxファイルを使用していましたが,3dsでも良いのかなとも思い始めました. 汎用性という観点ではfbxの方が良いのでしょうか? みなさんどのような観点から使用するファイルを選択されているのでしょうか. 大変長くなりましたが,ご教示頂けると幸いです. よろしくお願い致します.
回答: >VRに出力しています. こちらを見落としていたので、改めてサイズについて追記します。 Oculus RiftやHTC VIVEで利用するのであれば、おそらくハイエンドなゲーミングPC相当のスペックだと思いますので、数メガ程度であれば私であれば気にしません。 もし臓器や骨格標本のような複雑なモデルを大量に表示するのであれば、リトポを検討するか、そもそも表示する個数を制限します。 また、HoloLensやOculus GOのように、スペックがそこまで高くないスタンドアロンのプラットフォームで利用するなら、テクスチャマップをベイクかペイントし、メッシュは可能な限り(見た目が著しく悪くならないレベルで)リトポすることを検討すると思います。