質問: ウディタについての質問です。マップイベントのセルフ変数をコモンイベント側から変更することはできますか?
回答: もちろんできますよ。 やり方は以下の通りです。 1まず何でもいいので使ってない変数を用意します。 2その変数にイベントのセルフ変数呼び出し(1000000~ 詳しくはマニュアルを参照)を「データを呼ばない」にチェックを入れた状態で操作します。 3さっきの変数を「X番の変数呼び出し」にチェックを入れた状態で操作する。 ・サンプルコマンド ■変数操作: CSelf0 = 1000000 + 0 ■変数操作: V[CSelf0] = 2 + 0 めんどくさいなと思ったらこちらのコモンイベントを使ってみる事を推奨します。 コモンイベントで好きなイベントの好きなセルフ変数に好きな値を代入するコモンです。 そのままだと代入する以外何もできませんがちょっと工夫すれば加算とか代入以外の処理をできるようにしたり現在の値がいくつなのかを結果先に返したりもできるはずです(自分も加算と減算が使えるように改造して使ってます)