質問: 哲学カテの皆様に質問します・・・ , PlayStationシリーズについてです。 平成6年(1994年)にPlayStationをはじめてみたとき、
回答: いえ、必ずしも進歩しているとはいい難い部分もたくさんあります。 プレステからプレステ2への進化は非常に劇的でしたが、プレステ2から3への進化は、そこまで劇的とは言えない部分もたくさんあります。 メタルギアソリッドにしても、3の方が4より面白いという人もたくさんいます。 エースコンバットにしても、6の方が5よりもいいとは必ずしも言えず、グランツーリズモにしても、5の方が4よりもいいとは必ずしも言えない部分も多いのです。 プレステ2から3へ移行する場合には、すでにネタ切れとなってやり尽くした感の多いソフトもたくさんありました。 信長の野望にしても、2から3へと行くに従い、長過ぎるムービーが逆に要らないという人もおり、むしろプレステ時代の烈風伝の方が単純明快で面白いという人もいます。 プレステは2から3、4へと進むうちにソフトの開発費が高騰し、逆にができなくなり、過去の旧作名作の二番煎じ、三番煎じが増えたとも言われました。 2から3、4、5へと進むうちにプレステという存在自体が目新しいものではなくなり、飽きられた部分もあり、熱気が下がった部分もあるでしょう。またネットのゲームに客や予算を奪われた部分もあります。 ポリゴンのグラフィックの進化にしても、プレステから2、3へ進化に比べると、4から5への進化というのはすでにやりすぎとか、細かすぎて逆に見ずらい、目に入らないという弊害もあります。 どれほど進化したといっても、水に濡れるわけでなければ、火で火傷をするわけでもなく、撃たれて死ぬわけでも、斬られて血が出るわけでもありません。しょせんはゲームなのです。 かえって単純なシステムであった時の方が簡潔で、美しいという場合もあります。多すぎる自由はかえって不自由という場合もあります。 自動車でも、マニュアルのFRの昔のハチロクの方が、今のオートマのABSのついた個性のないFFより楽しいという意見もあります。 日本の経済、景気自体は、今よりも2000年の方がはるかによく、若者の人数も多く、若者文化が現代の日本よりもであったのです。 開発費が安い昔のプレステのソフトの方が、今はないような冒険的な内容のものも多く、むしろジャンルとして多彩であったという面もあります。今は少数の、最大公約数的な売れ筋ソフトに偏向、集中している、画一化しています。 必ずしもハードの進歩がソフトの進歩、多様性に直結するとは限らないのです。 ゲーム音楽にしても、今のゲーム音楽の方が昔のピコピコ音のよりも優れているとは限りません。名曲はたとえピコピコ音でも名曲なのです。 一方でPS4でも、PS5でもクソゲーはやはりクソゲーなのです。 プレステでいまだに名作と言われるソフトがある一方で、PS5でもクソゲーと呼ばれるソフトはあるのです。 どれほどリアルな3DCGで表現されても、つまらない話はつまらないのです。表現が過剰すぎて逆に興ざめという場合もあります。 メタルギアソリッド4よりも、3の方が話が分かりやすくて面白い。 信長の野望も操作やシステムが複雑すぎると逆に面倒くさい。 フライトシミュレーションにしても、レースのゲームにしても、リアルすぎると全くクリアーできず、先に進めません。しょせんはゲ―ムなのです。一般人がいきなり戦闘機を操縦して敵機を撃墜したり、F1のレースで優勝できるわけはありません。 あくまでも記号的な虚構として上手く再構成されているかが重要であり、リアルさを追求すると逆におかしくなる場合も多いのです。 キャラクターにしても、 「不気味の壁」 というのもあり、3DCGで細かく人間を再現しようとすればするほど不自然に見える場合があります。 むしろ割り切りの方が重要な場合もあり、低スペックの旧作ソフトの方がそういう面で優れることも多いのです。 エースコンバットのグラフィックがどれほど細かくなっても、ミサイル撃ち放題とか、一回に敵機を何機も撃墜するという時点でリアルではないのです。 人によっては家庭用ゲーム機というもの自体が時代遅れという人もいます。 しかし車のゲームをするのにわざわざハンドルコントローラーを買う人もおり、そういうのはスマホのタッチパネルではできません。 歴史を考えれば、やはり新作よりも先代、先祖のソフトの方が偉大に感じられる場合もあります。クラシック、古典です。原点です。 新作が続かなかったゲームには、プレステやプレステ2時代の旧作しかないものもたくさんあります。 やはり今は売れ線偏向でネタ切れの感も否めず、開発者も縛りが多く不自由なのです。サザエさんやドラえもんのアニメのスタッフと同じです。過去の名作ゲームのイメージを崩せず、小手先の工夫しかできないのです。これはファイナルファンタジーでも、メタルギアソリッドでも、グランツーリズモでも、エースコンバットでも同じです。固定化しつつあるのです。 新しい企画を出しにくい状況なのです。今のゲームは過去のデータの使い回しも多いのです。 やはりプレステからプレステ2に移行する時期、プレステ3に移行する直前あたりがもっとも熱気活気があったように思います。