質問: MMORPGについてなんですが、MMORPGの歴史を調べていたら、衝撃を受けた。MMORPGの誕生は日本人のアイディア発言元が関与しているようです。 そのアイディア発言が誰かによってゲーム構成などゲームに関わるものが作られていったらしいのですが、しかし、どうして外国人ではなく、日本人のアイディア発言元から生まれたのでしょうか・・・。 確かに日本人のアイディア発言より前に似たようなタイプの欧米ゲームはありましたが、少々、異なるものだったっぽいです。 そう書かれています。 ↑ 翻訳機能使いました。 英語版の方が詳しく書かれているので日本版ではなく英語版を翻訳して見ていたら、 日本人のアイディア発言によってらしい事が書いてあります。 (まあ、でも、MMORPGの歴史については英語版しかないので翻訳したのは当然ですがね。) 確かに世界初のオンラインゲームは1994年の韓国の作品ではあります。 しかし、オンラインゲーム大国であるアメリカや韓国などの外国からのアイデアではなく、日本人のアイディア発言からなのか分かりません。 そこまで、昔の日本人は創造性が欧美並に豊かだったのでしょうか・・・。 無意識な発言とか影響を与えていたのでしょうか・・・。 とてもあり得ないのですが・・・。 質問 なぜか、MMORPGは日本人の発言が元になって色々とプラスされ形作られていったそうですが、しかし、PC主流の外国からのアイデアからではないのはなぜでしょうか? 当時の外国人のアイデアのネタ切れ? それとも上記に書いたように日本人の発言が異質だっただけなのでしょうか? (当時の日本人は元のオリジナルを基礎に作ったりするので進化させたり別のもの改正したりする才能はありましたし、高性能化するくらいですし、おかしくない・・・。日本人の価値観や文化観もあるかもしれませんがね) ※私主観の質問なので失礼な不愉快な事を言っていたらすいません。
回答: 1987年といったら、その頃はコンピューターゲームが世界で一番盛んだったのは日本でしたからね。テクノロジー的にはアメリカが上だったかもしれないけれど、音楽や演出などの面においては日本のほうがはるかに華やかでした。 そして当時のRPGをやれば当然「これをみんなで一緒にやれるようなゲームがあったら面白そう」って発想にはなりますよ。誰もがそう思ったんじゃないかな。 ただ当時のテクノロジーでは、それは不可能だったのです。そしてオンラインゲームが世に出てくるようになったとき、膨大なデータのやりとりが必要なMMORPGが可能な環境にあったのは、日本より韓国だったってことなんですよ。当時はまだ日本は通信費が高いうえに回線も細くて、とてもとてもMMORPGができるような環境ではありませんでした。またPSなどのゲーム機が元気でもあったので、オンラインで繋げるということが不可能でしたね。 生物学で系統樹っていうのがあるじゃないですか。枝分かれしていく図です。そこに「進化の行きどまり」っていうのがありますよね。そっちに枝分かれしていったものは結局行き詰まって絶滅してしまうというものです。 日本のゲームは、どこからか分かりませんが、どこかで進化の行き止まりの方向に進んでしまったんですよ。 例えば携帯ゲームなんかがそうだったと思います。iモードが大ブームになったので、それに基づいた携帯ゲームが流行りました。でも元々がガラケーですから、大きなデータのやりとりもできないし、画面も小さいしグラフィック処理の機器が入っている訳ではないのでグラフィックに力を入れることもできない。元が電話機だから、操作も複雑にできない。だからどうしてもタイミングを合わせてボタンを連打するだけになりがちで、それだと単調ですぐ飽きるからガチャで変化をつけて、課金をしたらレアアイテムがゲットできるようにしたらこれがものすごく当たったわけです。ところが元々がケータイのゲームだから、いずれ世の中の機器がケータイではなくなったらもう終わるものなんですね。それ以上の進化は不可能で、行き止まりしかない。日本のゲームは、その行き止まりしかないものの方向にシフトしてしまったのです。 その結果、国際的な評価を得る作品を作る能力を失ってしまいましたね。個人的には、ゲームクリエイターの飯野賢治さんが早世してしまったのが日本のゲームの命日だったのではないかなと思っています。新しい世界を作り出すのは常にああいう奇才の人ですからね。「エネミー・ゼロ」って実に前衛的な作品でしたよ。テレビゲームなのに「敵が見えない」んですから。でもその表現というのは実はテレビゲームじゃないとできないものでした。 もう日本から、クリエイティブなゲームが出てくることはほぼないのではないかなと思っています。