質問: "Player") { Debug.Log("P_Hit!"); } } }
回答: ColliderとRigidbodyを付けていても、当たる対象が小さかったり動きが早かったりすると当たり判定が発生せず貫通する場合があります。(特に人間の手足はコライダーが小さい上に動きが大きいので顕著) コライダーのみ大きくする等の工夫が必要かと思います。 https://code.google.com/p/vga-unity/wiki/GP10UnityCourse08 上記の記事は古いですが補足部分が参考になるのではないでしょうか。