質問: グラデーションメッシュを作成の矩形の変形について 長方形に「グラデーションメッシュを作成」をかけて作ったオブジェクトの4角のコーナーポイントは、普通の長方形と違って、角のコーナーポイントに直角のハンドルがでていますよね?これをダイレクト選択ツールで変形してハンドルも直線のスムーズハンドルにしたいんですけど、ハンドルを完全な直線にする方法がわかりません。どうしたらいいですか?アンカーポイントの切り替えツールでは、既にハンドルが出ているコーナー→スムーズの変換はできないみたいです。 illustratorcsです。
回答: これは仕様ですね。。。。 仰るとおり、普通の長方形ではコーナーにハンドルは出ませんし、アンカーポイントの切り換えツールでコーナーをクリック&ドラッグすれば、スムースなパスに変換できますよね。 目的に適うかどうかは判りませんが、コーナーを曲線として使用される場合、見た目はスムースなパスにすることは出来ます。 ■ダイレクト選択ツールで、shift キーを押しながらコーナーのハンドルを操作し、45度や90度にハンドルの位置を固定する。 →両方のハンドルが直線になる位置に固定すれば、見た目はスムースなパスになります。 ■長方形のコーナーの付近に、最終的にパス(ハンドル)の方向を合わせたい角度の直線を引き、スマートガイドを利用してアンカーポイントとハンドルを直線に合わせる。 (1)直線ツールでコーナー付近に任意の角度の直線を作る (2)ダイレクト選択ツールでコーナーのアンカーポイントを掴み、(1)の直線にスナップさせる (3)ダイレクト選択ツールでハンドルを掴み、(1)の直線にスナップさせる。片方のハンドルも同様に操作する。 →ハンドルを操作する時に長さも変わってしまうので、アンカーポイント前後での曲線のふくらみ具合を同じにする場合、目見当でハンドルの長さを合わせるか、測って合わせるしかないですね。。。 見当違いの回答でしたらごめんなさい。