質問: Blenderで写真のような1~4の変形を実現したいと思います。 青と黄色の2つのオブジェクトに対して 1Z方向のみオブジェクトを削る。 2オブジェクト全体が同じように削られる。 3Z方向にのみオブジェクトを盛る。 4全方向にオブジェクトを盛る。 わかるものだけでかまいませんのでやり方を教えていただければと思います。 よろしくお願いします。 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/d759d47c51ac1bb0bff3aa199a71ac40.jpeg)
回答: 複雑なMeshに対して1の処理を行う場合は、別メッシュを用意して、上を向いてる面をExtrudeした形状にした後Boolean Modiferでいけると思います。 単純な形状の場合は普通に面を選択してZ座標を下げれば良いと思います。 !1のやり方 3は、面を選択してEボタンで出来ます。面が多いのであればscriptを組んで、法線ベクトルで面を選別すれば良いと思います。 ただし、UVマップをつかってる場合はUVマッピングをやり直す必要があります(無かった部分が増えているので当然ですが) 2と4はShrink Fattenを使えば出来ると思います。 追記:3dプリント用のモデルに対してBoolean Modiferを使うとgcode生成がおかしくなる場合があるのでポリゴン直編集をお勧めします。