質問: ポケモンbw細かい所の境界線 毎度毎度お世話になります。 『努力値』と『きょうせいギプス』と『しあわせのたまご』の事についてなのですが、よくある質問かもしれませんが、検索しきれずこちらを頼りにさせていただきたいと思いますm(__)m まず、 (1)努力値は毎回戦闘をする(一匹倒す)ともらえるのですか?それともレベルが上がった瞬間に貰えるのですか? レベル上げに専念しようとするとき、「強くしたい」なら『きょうせいギプス』を持たせるとします。そこで (2)早く目標レベルに達したいので、普段の戦闘では『しあわせのたまご』を持たせ、次のレベルに上がる戦闘時には『きょうせいキブス』を持たせます(持ち替えさせる)。 (1)の事が分からないので、「強くし、目標レベルに達したい」なら常に『きょうせいキブス』を持たせて戦闘させるべきか、レベルが上がるであろう戦闘時だけ『しあわせのたまご』から『きょうせいキブス』に持ち替えさせてもかわりないのか。 教えてください。 ちなみに『しあわせのたまご』を持たせたいのは、少しでも時間短縮になると思ったからです。もし、常に『きょうせいキブス』を持たせて戦闘させたほうが「強く」育つなら時間を費やしても構わないと思ってます。 宜しくお願いしますm(__)m
回答: 1は経験値を貰う時に同時にと考えてください。 100レベルになったらドーピング以外では不可能になります。 2前述の通り ただレベルが上がるときに 今まで貯まった努力値の補正を受けるので!ということです。 boxに預けた時でもその補正は受けます。 レベルupは直接関係ありません。 wikiよりコピペ hp {(種族値×2+個体値+努力値/4)×lv/100}+10+lv 攻撃、防御、特攻、特防、素早さ [{(種族値×2+個体値+努力値/4)×lv/100}+5]×性格補正(1.1、1.0、0.9) 計算途中で出てきた小数点以下は計算の最後に切り捨てられる。 そのため、4の倍数に満たない端数の努力値は無駄になってしまう。 また、lv50の場合個体値が奇数の場合は努力値を8n+4、偶数の場合は8nにしないと同じく無駄が出る。 結果的に強制ギブスはほぼ使いません。 時間短縮なら パワー○○(ステータス対象)を利用してください。 強制ギブスは2倍、パワー○○は+4 単体の敵として多くても1回の戦闘で+3 つまりギブスつけても1回の戦闘で最大+6です 単体の敵として多くても1回の戦闘で+3 つまりパワー○○つければ1回の戦闘で最大+7です 大抵努力値を上げる場合は進化前の弱いポケモンを狩りますので なお更パワー○○のほうが早い ポケルスを使えばその2倍