質問: unityを始めたばかりの初心者です。 現在ジグソーパズルのゲームを作っているのですが、正解判定の効率よい作り方が分かりません。 ピースが所定の位置に来た時に正解としたいのですが、各ピースに個別にスクリプトを設定するしか無いのでしょうか?
回答: パフォーマンスの問題ならEntity Component Systemがおすすめです unity.com tutorial とりあえず取り急ぎで参考リンクだけ貼っておきます。 管理が面倒な場合は、ピースを一元管理するクラスを作ってます配列(又はList)にピースを入れるという別の方法もあるので、もしかしたらそちらの方が楽かもしれません。