質問: transform.TransformDirection (Vector3.back); transform.RotateAround (target.position, axis, speed * Time.deltaTime); } } ```
回答: ・Drag&Drop処理を実装 ・Drag開始時のマウス位置であるScreen座標を変数に取ります(Vector2のxとします) ・Drop時のマウス位置であるScreen座標を変数に取ります(Vector2のyとします) ・xとyのポイントからベクトルを算出させます。 ・算出したベクトルの値に従って動かしたいObjectの挙動を決めます これで行けると思います