質問: 0 ``` start.slerp(end,currenttime/transitiontime) と言う部分でslerpを使用しています。第一引数が終点で、第ニ引数は終点までの距離を1フレームあたり何%動かすかという指定だと思います。常に一定のパーセンテージだと終点までの距離が短くなるほど、動く距離が少なくなるということになります。 終盤に行くほどパーセンテージを増やせばいいということはわかります。 しかし、なぜ現在の時間/移動に要する時間 という式でパーセンテージを求められるのでしょうか。 難しい数学はわからないのですが、数学でいうとどのあたりの公式になるんでしょうか?
回答: godotというものは初耳だったので適当にググってみただけの知識ですが、 > > 第ニ引数は終点までの距離を1フレームあたり何%動かすか > > > 違うと思います。 始点と終点の間のどこに位置するかを表すパーセンテージだと思います。 始点を毎回更新しているように見えますが、これを最初の値で固定しておけばよいのではないでしょうか。