質問: 3dでの回折広がりの計算 絶対反射率(=光強度/光源強度)の計算(3dでの回折広がり)について質問です。 添付の画像のように、垂直反射で青色を強め合う、細い多層膜構造の回折広がり(zx平面内)を計算しているのですが、3dでは絶対反射率の合計(スペクトル)が100%を超えてしまいます。2dでは青色が90%程度の絶対反射率となり、正しく計算できているのですが、3dにしたところ、上記のような症状となってしまいました。 [%e5%9b%b31] 具体的には、以下のように計算を行っています。光源はtfsf光源で、モニターは上面(“top”)、下面(“bottom”)、右面(“right”)、左面(“left”)の4面で定義...
回答: こちらこそお返事が遅れて申し訳ないです。 可能だと思い込んでいましたが、tfsf光源(平面波)の場合、光源のパワーに規格化するのは難しいようですね。 しかし、2dでは割と現実と近い値(青色で約90%)が得られているのが不思議です。やはり、光源と反射光の積分領域が同じ面内にあるためでしょうか。 実際欲しいのは反射光強度の角度依存性で、規格化はただスペクトルを得たかったからです。3dでは、規格化は諦めて、強度をプロットする方向で行こうと思います。 ありがとうございました。