質問: Unity: 2018.4.22f , 2019.3.9f1 Blender 2.82.1 メッシュのみをエクスポートすると何も問題はないのですが(画像1)、Armatureと一緒にエクスポートすると足が折れていたり、Unityでの描写がトゥーンレンダっぽい影がつかない感じになってしまいます。(画像2) まともな解決策をみいだせなかったのでご質問させていただきます。よろしくお願いします。 〇画像1 ![画像1](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/a964cb589fcab63e15469060729c97fe.jpeg) 〇画像2 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/7dce7be9f8ee135213ceab9bf5a8f6cc.jpeg) 〇エクスポート時の設定 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/582dc0cd779006e067c4b6bd55c6766c.jpeg) 〇Collection ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/8e18f703f93794f935d64eabfb7e21a0.jpeg)
回答: 海外のサイトを漁ったら見つかりました。 Armatureを設定するときに、各オブジェクトやボーンの拡大縮小。ローテーションといったもろもろの値が負の値を取っていると、法線が狂ったり、ボーンの向きが変わってしまうみたいですね。 Applyをして、各値を1にそろえるのが無難っぽいです。 https://gamedevacademy.org/how-to-import-blender-models-into-unity-your-one-stop-guide/