質問: 主人公がモンスターを殺すことについて悩むrpgってないでしょうか? 主人公がモンスターを殺すことについて悩むrpgってないでしょうか? tvゲームのrpgというと感動的なイベントを演出しながらも、 冒険時はフィールドやダンジョンで遭遇するモンスターを 容赦なく殺すゲームが定番ですよね。 そこで質問なのですが、 主人公がモンスターの命を奪うことについて 考えるor悩むrpgってないでしょうか? ゲームの機種は、 pc(市販のソフトでもrpgツクール等で製作されたものでも可) ps2、ps、sfc、fc でお願いします。
回答: 作り手側もそれは最初に考えてゲームは製作されています。 例 ドラクエ「モンスターを倒した」 桃太郎伝説「鬼をこらしめた」 倒したのであって、殺したとは明記されていません。やっつけたのであって、追い払ったとも取れる表現にしてあるrpgは多いです。 格闘技と一緒で対戦相手に「勝った」という事です。 ファミコン時代に確立された手法なので、刺激をもとめるゲーマーのリクエストで後々殺すという表現をウリにするゲームも出てきます。 しかし現在、モンスターの生死をうやむやに表現していないと、cero(ゲームのビデ倫)でa判定(全年齢対象)がもらえないようになっています。 主人公がモンスターの命を奪うことについて考える「rpg」は記憶にないですね。それだとゲームが成立しなくなりますから。 アドベンチャー系だと、結構あります。 モンスターと人間のハーフの子が、人魔戦争の中どちらにつくか悩む。 もしくは、どちらにも敵とみなされる。 など、人種問題として設定されるのは王道ですね。