質問: true; } } ```
回答: > > 子に透明なimageをつけたゲームオブジェクトを上からかぶせてみたり、ボタンコンポーネントのenabledをfalseにしたりしたのですがなかなか上手くいきません。 > > > どちらの方法でも実現できるかと思いますが、enabled を切り替える方法の方が分かりやすいかと思います。 backButton のクラス「GameManager」に、enabled を切り替える処理が必要なのではないでしょうか? パターン3、パターン4 でメンバ変数として定義している`public GameObject backButton;`は**画面に表示されている backButton とは別物**のように思いますので、Debug.Log メソッドなどで確認してみてください。 また、シーンの読み込みが完了は、SceneManager.sceneLoaded イベントで検知できます。