質問: Android向けにビルドしている際、PackagingAssets resources.assets とゆう箇所でビルドが停止してしまいます。 GIの書き込みも無く、容量を食うとしたらfbxのキャラクターオブジェクトぐらいですが、アニメーションは20フレーム程度のものが1つ、頂点数50未満の小さなものです。 原因が解りません
回答: Unityのバージョンをゲーム制作途中で変更し、中身を自動的に新しいバージョンに適応していたのが原因でした。 一度Assetの中味をコピーし、新しいバージョンのUnityで新規プロジェクトを作成しコピペしたらうまくいきました。 ネットで調べると、Image画像の形式を2DSpriteとして使用した場合にも同じような事案が発生しているようですが、Spriteは使えないとゲームとして大きな損傷になりますので、これはまた違ったUnityのバグのようです、参考までに。