質問: ファミコンやスーパーファミコン、および同世代のテレビゲーム機で遊んだ経験があり、今もテレビゲームで遊ぶ習慣がある方にお尋ねします。 ファミコン誕生から20年以上、ゲーム機の性能は格段に上がり市場も拡大しました。 その過程でテレビゲームが得たものと失ったものはなんだと思いますか? ハード性能に限らず、ソフト、メーカーやユーザー、流通や情報誌など、テレビゲームに関わる物であればどのような分野からでも結構です。 なお、以前同じ内容の質問をしております。 今回は得たものと失ったもの、どちらかだけでの回答でも結構ですが、前回すでに出ている内容と同じ場合はポイントを差し上げない場合があります。 (両方挙げていただいた方に多くポイントを差し上げます)
回答: Aggressive Style ”Closing field” ゲームの性能が上がることに依って得たもの。それは3Dが主流となった事で従来他ジャンルだった分野の融合によるゲームの新たな可能性だと思います。 私は最近のゲーム「ドラグ オン ドラグーン」の店頭デモを見ていたとき「このゲームアクション シューティング RPGが融合している」って感じました。 ここからは数学っぽい例えになりますがいいですかね。まず2D時代では座標平面の次元軸がx軸とy軸しかなく、地上と空中を同時に再現できなかったです。ところが3Dとなりこれにz軸が加わる事で、地上と空中が同時に再現できるようになりました。ちなみにこの現実世界も3Dなのでこういった面からもよりリアルなゲームを作れるようになったと言えます。 それよりもPCのハードウェアの進化を見ても分かるとおり、ゲーム機も日進月歩で進化しています。余談になりますが今度販売されるPS3においては噂によるとPentium 4 3.0GHz相当のマシンパワーを有すると聞いております。3Dをより綺麗な形で再現するためにはこうしたハードウェアや記録媒体の容量の増加も新たな可能性を引き立たたせる要素であり、見逃してはならない点だと考えます。 一方コンシュマーゲームの失った物としては、やはりゲームそのものの面白さでは無いのでしょうか?2D時代の方が製作者側も「見た目」よりも寧ろゲームシステムなど「中身」でゲームを面白くしようと頑張っていました。SFC時代の方が斬新なシステムに心躍らされたゲームが多いと言うゲーマは多いのではないでしょうか? 逆にRPGにおいてはRPGツクールなど個人製作(以下、インディーズと呼ぶ)のゲームの方が逆にストーリなりシステムなり。今のゲームに失われた物を補完するような形でリリースされています。確かにコンシュマーとしては「失った」となります。しかしインディーズを含めて全般的には「失った」という物はないように思います。これからはコンシュマーはコンシュマー。インディーズはインディーズの独自の路線を確立して欲しいと個人的に思っています。 ※何かありましたら上のリンク先でコメント下さい。※