質問: ### 前提・実現したいこと いままでunityの64 ビット ライブラリでアプリをビルドができていたのですが、急にできなくなりました。 この設定で8回ぐらいビルドしていますが、64ビットでビルドファイルができません ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/ec93d7aad8f9de7b1a1ef972f21679d7.png) できたファイルをgoogle play consoleで確認すると goole play consleでの警告がでるようになりました。 小さく下にサイズがでていますが、2MBほど小さくなってます ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/e82d566085e464cad9fdf0c9e042fa59.png) 生成されたファイルをみても200アップロードできていた22.aabと比べて2000KBほど小さくなっています ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/ebea49a81fe3a49ffa0f061886589355.png) ### 試したこと 再起動 Monoでのビルドと実機インストール →動く うまくできていたアプリのバージョンをgitに戻り、ビルド(変わらず64bitのアプリファイルが作れなかった。) →unityで作ったアプリファイルの変更が原因ではなさそう unityのバージョン上げ2018.4系と3系で試したが変わらず なにか考えられる可能性はありますでしょうか? unityのビルド時の設定が問題な気がしていますが、1枚目の画像のようにしているので大丈夫だと思うのですが ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) unity 2018.3.14f windows10
回答: 私も同じ問題に悩んでいました。 Unityのコミュニティで解決しました。 x86のチェックを外せば良い様です。 https://forum.unity.com/threads/play-console-64-bit-problem.731141/ 一部古いデバイス(x86対応)が使えなくなる警告がでますが64bit対応にはなります。