質問: 音楽制作ソフトウェアのuiがこんなにスケモルフィックなのはなぜですか? 音楽制作およびオーディオ処理ソフトウェアは、今日の他のユーザーインターフェイスと比較して、はるかにスキューモーフィックなのはなぜですか? 他のほとんどのコンピューターのuiはミニマリズムとフラットなデザインにシフトしていますが、オーディオ制作ソフトウェアは(ノブ、ボタン、楽器などで)現実的に見えます。その理由は何ですか?
回答: 記事 "beyond skeuomorphism" では、音楽制作インターフェースの進化について詳しく説明しています。ノブのスキューモーモーフィズムについては詳しく説明していませんが、スタインバーグのcubase vstがスキューモモーフィックプラグインのデザインを広めたと述べています。ついついたようです。他のソフトウェアカテゴリには、このように高いレベルのスキューモーフィズムの強い履歴がないようです。ただし、この傾向はゆっくりと後退しているようです。たとえば、macosとiosの両方で最新バージョンのgaragebandを見ると、スキューモーフィズムがかなり抑制されていることがわかります。ピアノキーボードインターフェースも物理インターフェースをエミュレートすることを言及することが重要です。上記の記事では、キーボードインターフェースに代わるものについても詳しく説明しています。学習曲線が高く、聴衆が操作を理解していない楽器に接続できないために、キーボードインターフェースの代替方法がうまくいかなかった方法についても詳しく説明しています。 (最悪のシナリオでは、オーディエンスが切断されて音楽を作成するプロセスが、アーティストが録音を再生している場合と同じように見えます。)