質問: FF11,ファイナルファンタジー11についてです。
回答: 〇単純に難易度が高かった 今までのミッションのボス戦とは違い 「強敵との戦闘を避けるのが非常に難しいダンジョン道中」と 「非常に強いボス敵」が両方おり、攻略が困難を極めました。 〇レベル制限の影響 エリアにより異なりますが、レベル制限が課されます。(現在は廃止) 上記高難度も相まり、「レベル30制限ではまだ力を出せない」ジョブとか 「レベル40制限のボス戦で本領を発揮」するジョブとかが いろいろ出てきてしまい、メインジョブが使えなかったり 興味のない別ジョブ上げを強いられたりすることが多かったです。 また、単純に「プロマシアミッション用レベル制限対応装備」を 用意させられる負担も大きかったです。高騰しましたし。 〇拘束時間の長さ パーティは当然ながら最大人数の6人が必須。 また、道中の安全を考え、「6人×3組」の 「アライアンス」を編成して挑戦するプレイヤーも多かったです。 募集には相応の時間がかかりました。 雑魚敵一体に6人ががりで殴り掛かって2分かかることも 珍しくなかった戦闘バランスでした。 その影響で、ミッションの一部だけでも拘束時間は5時間とかになることも 珍しくありませんでした。 〇消耗品の品薄・高騰 高難度エリアに多くのプレイヤーが殺到すれば 消耗品アイテムが品薄になり高騰します。 プロマシア導入直後は最大で回復消耗アイテムが 5倍近くまで高騰した記憶があります。 〇こんなミッション知り合いとはいえ絶対手伝いたくない 絆ブレイクといわれる最大の要因がコレ。 もう二度と思い出したくすらないミッションに 何時間も時間をかけて、高額の消耗品にお金をかけて それでもなお攻略失敗の可能性も多分にある状況で お手伝いに行きたくないですし、頼むのも相当気が引けます。 これによりコミュニティが分断・崩壊したケースも多いです。 高難度コンテンツ自体はあってもよいと思いますが 「プロマシア」では有料拡張ディスクによる追加エリアのほぼ全てが この手のレベル制限・高難度ミッションの攻略を必須とするエリアの先に あったため、大問題になったのです。