質問: 3ds max 車のボディのマッピングについて 下記サイトを参考にしながら、3ds max design を勉強中です。 http://docs.autodesk.com/3dsmax/15/jpn/3ds-max-tutorials/ 車のモデリングを作成し、マッピングをしているのですが、 車のボディの質感がうまく表現できません。 車のマテリアルはこちらのサイトを参考にしながら作ってみました。 http://kazu001.blog66.fc2.com/blog-entry-126.html しかし、どうしても車特有のメタリックなツヤ感が出せませず、マットになってしまいます。 マットになってしまうのは、ライトの設定に問題があるのでしょうか? ちなみにライトはオムニライトとスカイライトを設定してあります。 初歩的な質問だったらごめんなさい。 ご回答いただく際に情報が不足していましたらご指摘ください。 よろしくお願いします。
回答: レンダラは何でやってますか? 標準のスキャンラインではまともなレンダリングになりません。 mental rayでやってみてください。 それと、マテリアルは1から作るより、用意されているものをいじってみて各パラメータの意味を知るところから始めたほうがいいと思います。 http://docs.autodesk.com/3dsmax/15/jpn/3ds-max-help/index.html?url=files/guid-484b095b-1229-4cb9-bc53-952ac40f67c2.htm,topicnumber=d30e420762 チュートリアルも、完全に同じ手順でやってみることが大切です。自分で脇道にそれると、どこで間違えたのかわからなくなります。