質問: "Player") { Debug.Log("プレイヤーにボールが当たった"); } } ``` BallのColliderとRigidbodyの設定↓ ![![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/88c21ecdec727e4eb67c268a11060a9f.jpeg) PlayerのColliderとRigidbodyの設定↓(tagはPlayerとしています) ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/c13f70a8273fd6933ecdd356395404b6.jpeg) よろしくお願いいたします.
回答: Player、とあなたがおっしゃっているものにPlayerタグは付与されていますか? あなたがこれがプレイヤーだ!!と思ったとしてもUnityはそれを知るすべがありません。 また、タグの比較にはCompareTagを用いましょう。パフォーマンスに大きな差があります。