質問: FOVE0向けのプログラムをUnityで作成。カメラの回転を固定するには? 今現在Unityを用いてFOVE0向けのプログラムを作成しています。 FOVE0のカメラはMainCameraではなく、Fove Rigというものを使用しています。 ![![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/2b7357f6817cd8e279ee6a2ca4722bfc.png) そしてその子オブジェクトとしてFove Interfaceが使用されています。 ![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/54a0ba00c02fa1efda39e7478fa094dd.png) カメラ内の映像を固定したいので位置固定はできました。 回転を固定する方法があれば教えていただきたいです。 自分はUnityでの開発はこれが初めてなんで、できれば詳しく教えていただけると助かります。 よろしくお願いします。
回答: Unity - Unityを3Dで作成する際にカメラの位置と回転を固定することはできますか?(137942)|teratail この質問と同様だと思うのですが、解決しなかったのですか? Fove Rigに付いている`CameraController`が怪しそうなので中を見ると参考になるかもしれません。 また、`Fove Interface`にある`Client uses...`の`Orientation`をオフにするとどうなりますか? 以下のページもご覧ください。 質問するときのヒント|teratail(テラテイル)