質問: ue4で、DestroyActorが呼び出されたかどうかをブランチで分岐させることは可能ですか? ue4分岐で調べても、<=,>=で分岐したのをつなぐノーマルな使い方のブランチしか出てこないです。
回答: 別の方法で出来、あまり必要なくなりました。