質問: ### 前提・実現したいこと Unityを勉強中で、現在は公式チュートリアルSpace Shooterをやっています。 Unityのバージョンは5.6.3p2です。 ### ゲームの概要 上下左右に移動できる自機が、弾を発射して、向かってくる隕石や敵機を破壊したりするゲームです。 ### 発生している問題・エラーメッセージ 発射した弾は一定の速度で直進していくため、ゲーム画面外から出て行っても、進み続けます。このままでは、ヒエラルキービューが埋まってしまったりして、困るので、Destroyしたいです。 そこで、ゲーム画面全体を囲う箱を用意しました。さらに、下記のスクリプトを書いて、弾がOnTriggerExitしたら、Destroyするようにしたのですが、弾はシーン上からは消えるものの、ヒエラルキービュー上からは消えずに残っています。 エラーメッセージは表示されません。 ### 該当のソースコード ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DestroyByBoundary : MonoBehaviour { void OnTriggerExit(Collider other) { Destroy(other.gameObject); Debug.Log("Destroyed"); } } ``` ### 試したこと シーン上からは消えているので、Destroyがうまく機能していないのではないかと考え、公式レファレンスを始めとして、いろいろ調べましたが、このような現象についての記述は見つかりませんでした。 OnTriggerExitでDestroyを呼び出したときにだけ起こる現象なのではないかと思い一応調べてみました。 まず、ゲーム画面の外(画面の上の方)に壁を設置して、OnTriggerEnterしたら、Destroyされるようにスクリプトを書き換えましたが、先程同様、弾はシーン上からは消えるものの、ヒエラルキービュー上から消えずに残っています。 ### 補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど) 参考までに現状のgifを載せておきます。![イメージ説明](https://teratail.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/1a0bbdebcfdab64df49949ef357aa4b5.gif) 回答よろしくお願いします。
回答: karamarimoさんの > > gifを見る限りBolt(Clone)の子オブジェクトが削除されているように見えますが、 > > colliderがついているのはBolt(Clone)の子オブジェクトなのでしょうか。 > > > との質問を受けて、確かめたところ、確かにBoltの子オブジェクトであるVFXに、Capsule Colliderがついていて、BoltではなくVFXがDestroyされていました! VFXのCapsule Colliderを外して、BoltにCapsule Colliderをアタッチして実行したところ、ちゃんとDestroyされました。 公式の解説動画で勉強していて、ここだけなんで親子関係にするのかよくわからず、そのまま進んでしまったツケが回ってきたようですね... 弾の当たり判定を取るためのColliderをスクリプトで動かしていて、それとは別に用意したQuadに弾の画像を適用して、それをColliderの子オブジェクトとする。 こうすることで、Colliderに弾の画像がついてきて、結果的に弾が飛んでいるように見えて当たり判定もとれる、といった具合だと解釈しました。 karamarimoさんありがとうございました!