質問: シリーズ頼みのゲーム業界 ゲームの売り上げランキングや期待の新作ランキングを見れば一目瞭然ですし、このサイトの投稿でも 明らかなところですが、発売されるソフトまたそれ売れるソフトは大半がシリーズ、リメイク、移植、そういうものばかりです。 確かに映画でもなんでもシリーズものは手堅く人気が出る存在ですが、それにしてもゲーム業界 はその傾向が極端に顕著に思われます。 完全な新規タイトルも出ない事はありませんが、メジャーな主力商品に食い込むのはなかなか難しい状況です。 それでも携帯機やpcのタイトルではそれなりに新規タイトルも出ますし売れるのですが、 据え置きのコンシューマー機が特に顕著ですね。 しかしあまり特定タイトルばかりの寡占状態ではいずれメディアとして先細るのではと思います。 なぜユーザーはシリーズものばかり買うのでしょうか? またなぜメーカーは全く新しい企画がなかなか出てこないのでしょうか?
回答: とりあえず、前作と同レベルの品質が担保できるだろうと 予想できるから。 会社の善し悪しの指標は幾つかありますが、 長期的には同じだけの利益が計上できても、 ホームランか三振かというメーカーよりも、 コツコツと内野安打を転がすようなメーカーが より評価を受ける傾向があります。 また、ゲーム自体の(特に家庭用ゲームで)開発費は 一昔前とは比較にならないほど高額になりました。 相当体力のある企業でも、売れるかどうか分からない企画には なかなかゴーサインは出せないでしょう。 ドラクエがdsでという流れは、もちろん売れる規模もありますが、 やはり現行機種の中では、開発費が安く上がるハードでという 大人の事情もあるでしょう。 ハードが高性能になって、出来ることが増えた結果、 しなくてはならないことも増えましたから、 そういった大人の事情が優先されるわけです。