質問: ### vroidからエクスポートしたデータをc4dでアニメーションさせ、fbxにてunityに読み込んでいるのですが、その際表情筋となっている部分がunityにて非表示にできません。 c4d上で該当の部分を消してみるとunityでの表示は理想通りになりますが、表情の編集ができなくなってしまいます。 どうにかして、最終的にunityでの表示を表情が動き顔が綺麗に表示されるという理想通りの形にできたらと思っております。 全てにおいて本当の初心者で何もわかりません。 お力添えお願いいたします。 ![![unity上での表示](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/60bb322f0269f2ba0a72e29a7b8d672b.png) 元のモデルの上に仮面のように表示されてしまっている状態 ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/c7d3ffd2ff358f7a1def3255e84f593e.png)この横向きになっている顔を選ぶと ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/37fc8dfc02046a37da3acd5e3c7ae11d.png) このように編集ができません ![イメージ説明](https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/a677b244c3c8314f203b59801ff1eea4.png) c4dではこのようになっています ### 試したこと 1c4dにて、全てを非表示でない状態で出力 2c4dにて、非表示でなくした上でテクスチャを適用してみる(アルファ値を利用したかった) 3全部消して出力した・・表示は綺麗になったが、当たり前に表情が動かなくなった
回答: 上記の場合Unity上でモデルを非表示にするには下記の手順で実現できます。 * モデルをシーンへ追加 * `Hierarchy`ビューにて、おそらくモデルの構成が階層になっているので階層徐々に辿っていき、該当オブジェクト(余計な顔)を選択 * `Inspector`ビューにて、オブジェクト名の横のチェックボックスを外すか、`MeshRenderer`の横のチェックボックスを外す * 上記を該当オブジェクト(余計な顔)全てに行う また、前回の回答にも書きましたが、「c4dからエクスポートする際に非表示オブジェクトをエクスポートしない」という方法の方がよりベターかと思います。 C4D 選択オブジェクトのみエクスポートする