質問: ### 実現したいこと Unityで物理的な当たり判定の無い当たり実装をしたいです (当たっても貫通する、しかし当たった判定になる) ### 試したこと Unityに入っているコリジョンで当たり判定を試したのですが他のオブジェクトが押しのけられてしまいました Layerを使って区分けしてみたものの今度は物理的な判定もなくなってしまいました ### 補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど) Unityのバージョンは最新 Win7-HomePremium 基本的にはC#をメインに使用しています Javaも最低限レベルには理解できます
回答: ColliderのisTriggerをオンにしましょう。 参考:「UnityのRigidbodyとColliderで衝突判定 - Qiita」内「衝突はさせずに処理を行う」参照