質問: 本文のコピーを所有するuxdプロセスでは? 私は現在webベースのアプリケーションに取り組んでおり、ワイヤーフレームとスタイルガイドがあります。私たちのプロセスは次のように機能します...各主要フローのデザインがプロトタイプ化され、視覚的に代表的な画面と画面要素のスタイルガイドが作成されます。 devはuxおよびvisualと連携して、ワイヤー+ビジュアルを理解し、最終製品を構築します。次に、id(情報開発)チームは、開発された画面を調べ、適切と思われるものを微調整/再書き込みします。ワイヤはすべてのメッセージ、ツールチップ、ヘルプテキストの例をすべて表示しているわけではありません。また、画面間の対話が複数の画面でまったく同じであるフローの場合、すべてを表示しているわけではありません。したがって、私の2つ折りの質問は、#1ボディコピー(フィードバックメッセージ、フィールドラベル、説明テキスト、ツールチップなど)をどのチームが所有する必要があるか、そして#2このコピーが含まれるべき成果物(どちらか)があることです。スタイルガイド、ワイヤーフレーム、ライティングチームからの外部コピー?また、この種のことについての人々の個人的な経験からのフィードバックやその他の洞察は大歓迎です。
回答: ボディーコピーを所有する人は、ボディーコピーを所有するのに最も適した人です。 uiテキストを配置する特定の成果物は、誰もがそれを知っており、誰がそれを所有しているかを知り、必要なときに簡単にアクセスできる成果物です。したがって、これらの質問に対する答えは、プロジェクトとチームによって異なります。一部のチームには、フィールドのラベル、ウィザードの説明テキスト、ツールチップなど、uiに表示されるテキストを書くことだけを目的とするテクニカルライターがいます。他のチームでは、デザイナーがux作業の一部としてこれを所有し、ワークフロー、ユーザーの目標、およびアプリケーションを理解しているため、デザイナーは独自の立場でそれを実行します。さらに他のチームは、プログラムマネージャーが特定の機能の仕様の一部としてそれを所有するように構成されています。どちらの場合も、最も重要なことは、テキストを所有する人がそのような作業を行うのに最も適した人であるということです。同様に、成果物もチームに依存しています。一部のチームでは、すべての通信はバグトラッカーで行われるため、uiテキストはバグトラッカーにも存在します。一部のチームはウィキを使用しています。一部のチームは、これを機能仕様プロセスの一部として指定しています。一部のチームは、多くの場合国際化の目的で、uiテキストを保存するための非常に具体的なフォーマットを持っています。 (後者の場合、uiテキストを作成するライターがいる可能性が最も高いのは私の経験です。)誰がこれを所有しているのか不明な場合は、この役割に最適な人物を特定し、uiの不可避な変更が発生したときにuiテキストを書き込んで更新するための最良の方法を特定する必要があります。彼らはプロセスから取り残されたように感じて欲求不満な作家がいることを知り、そのようなテキストを書くのが非常に得意なデザイナーがいることを学ぶかもしれません。他の誰もそれをしていないためにこのテキストを書くことがあなたに落ちているなら、あなたは素晴らしいテキストを書くことができ、あなたが書いたテキストを文書化し、そして書くことの仕事を手伝うことができるように最善の仕事をしてください将来、より適した人。