質問: 3DモデルデータのテクスチャファイルやUVレイヤーが複数ある時の扱いがわからないので教えてください。 どのように処理すればいいのかご教授ください。
回答: 1. 2つテクスチャオブジェクトを用意し、それぞれに肌テクスチャ、服テクスチャをロードしておきます 2. テクスチャユニット0に肌テクスチャを設定、テクスチャユニット1に服テクスチャを設定します 3. テクスチャ用の配列もUVセットの数に合わせてGLSLに流し込んでおきます 4. FragmentShader内で、各テクスチャ用のUVからテクスチャの色をtexture2Dメソッドを使って取得します 5. 色をブレンドして最終的な色とします 詳しくは`OpenGL GLSL マルチテクスチャ`などで検索してみてください。