質問: 0; sw.WriteLine("ストリーム書き込み後:" + ((TimeSpan)(DateTime.Now - startTime)).TotalMilliseconds.ToString() + ","); Tar解凍メソッドへ(memoryStream, false); } } } ``` ■開発環境 Unity5.4.0f3 MacOsX10.11(EL Capitan) ■実行環境 iPhone5S iOS8.4
回答: > > コピーの仕方のまずい点を指摘していただけないでしょうか? > > > .NET Framework 4.0以降であればStream.CopyTo()メソッド.aspx)が使えます...が、コピーの仕方が原因ということはないでしょう。WebRequestクラスがそもそも遅いのかもしれません。UnityWebRequestクラスは使えないでしょうか? > > このサイズは何を基準算出されるのでしょうか? > > > 一般にStreamは一度に読み出せる量に保証がありません。結果的に16KBとなったとしか言いようがありません。