質問: unityの当たり判定がうまくいきません。
回答: ご質問のような複雑な当り判定を行う場合、レイヤー毎の当たり判定を設定すると良いかと思います。 例えば、 ・プレーヤー(本体) ・プレーヤー(武器) ・敵(本体) ・敵(索敵範囲) ・敵(武器) をそれぞれ、別のレイヤーに振り分けたとします。 そして、ぶつかってほしくない物の当たり判定を無くせば、一切干渉しなくなります。 “敵(索敵範囲)”と“プレーヤー(武器)” “敵(索敵範囲)”と“敵(武器)” “プレーヤー(本体)”と“プレーヤー(武器)” “敵(本体)”と“敵(武器)” 例えば、これらの当たり判定を解除する これに付いては、以前に似たような回答をしたので、詳しくはそちらを参照下さい。 ↓以前の回答 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1410684092...