質問: ff14の戦闘について質問です。
回答: 種別がウェポンスキルや魔法のアクションは、すべて合間に待ち時間(GCD)が2.5秒ほど発生します。 GCDの最中はウェポンスキルや魔法を使うことができません。 スキルスピードというサブステータスを盛るとGCDを多少縮めることはできますが、無くすことはできません。 アクションの中に種別が「アビリティ」となっているものがありますが、これらはGCD中でも使うことができるアクションです。 その代わり固有のリキャスト時間が設定されており、例えばリキャスト60秒のアビリティは一度使うと60秒経過するまではもう一度使うことができません。 このアビリティをウェポンスキルや魔法の合間に挟み込むことで火力が高くなるため、レベルが上がって各種アビリティを覚えていくと、今よりは多少忙しくなるといった感じです。 ただしアビリティを使うと少しだけ硬直が発生するため、GCD中に挟み込めるアビリティはだいたい2つくらいまでです。 よって忙しさには上限があります。 こうした仕様から、FF14は最終的に技を使う順番(スキル回し)がほとんど固定になっていきます。 コンテンツにより確実に避けたりバフで防がないといけない即死級の技や、特徴的な避け方をするギミック等が出てきます。 それらを味方と連携したりしてこなしながら、いかにスキル回しを保てるかという点で腕前が問われるというゲーム性と考えてもらえればいいかと思います。 モンハンに比べると圧倒的にアクション性は低いです。 剣術士はタンクロールのジョブで、最終的にナイトになりますが、ナイトは特にアクション性の低いジョブです。 剣を持ってはいますが、火力の出るロールではありません。 このゲームで比較的アクション性があるのは近接DPSなので、それらに乗り換えたほうがお好みに合うかもしれません。