質問: 「ベストプレープロ野球」のような、リアルデータを用いたシミュレーション野球ゲームを作ろうと思っています。 野球シミュレーションゲームを作る場合、 打者の能力、ランナーの能力、投手の能力、守備の能力 から、 打者と投手の能力から、打者は打つのか 打者の打った打球と守備の能力によって、ヒットになるのかetc ゲームで実現する場合、それ用の計算式を作る必要があります。 この計算式を作るに当たり、参考になるサイトを探しています。 ・既存の野球ゲームの計算式を解析しているサイト ・シミュレーション野球ゲームのアルゴリズムを公開しているサイト がありましたら、教えて頂けると幸いですm(_ _)m 野球ゲームの攻略サイトの情報は求めていません。 以上、よろしくお願いします。
回答: 大リーグでは独自の選手評価法を採用しています。セイバーメトリクスです。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%B... こちらのサイトに公式の一部があります。 プロ野球への応用例は簡略な論文ですが、こちらにありました。 http://www.salesio-sp.ac.jp/_sotuken/2007/pdf/documents/cs/5705.... 要は実在のチームでこれらの指標を仕込んでおいて、強さを確率的に再現すればいいのですが、参考になりますでしょうか。 「メジャーリーグの数理科学」が参考書としては最新になります。 ![メジャーリーグの数理科学〈上〉 (シュプリンガー数学リーディングス)](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51K8ZXZXJ5L._SL160_.jpg "メジャーリーグの数理科学〈上〉 (シュプリンガー数学リーディングス)") メジャーリーグの数理科学〈上〉 (シュプリンガー数学リーディングス) * 作者: J. アルバート J. ベネット 後藤 寿彦 * 出版社/メーカー: シュプリンガーフェアラーク東京 * メディア: 単行本 ![メジャーリーグの数理科学〈下〉 (シュプリンガー数学リーディングス)](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51S5E303MRL._SL160_.jpg "メジャーリーグの数理科学〈下〉 (シュプリンガー数学リーディングス)") メジャーリーグの数理科学〈下〉 (シュプリンガー数学リーディングス) * 作者: J. アルバート J. ベネット 後藤 寿彦 * 出版社/メーカー: シュプリンガーフェアラーク東京 * メディア: 単行本 私が目を通したのは「スポーツの数理科学」の「野球のOR」ですけど、こちらの方が シンプルな分(打撃力、機動力、投手力などでチームを評価するなど)わかりやすいです。 ![スポーツの数理科学―もっと楽しむための数字の読み方 (応用統計数学シリーズ)]( "スポーツの数理科学―もっと楽しむための数字の読み方 (応用統計数学シリーズ)") スポーツの数理科学―もっと楽しむための数字の読み方 (応用統計数学シリーズ) * 作者: 竹内 啓 藤野 和建 * 出版社/メーカー: 共立出版 * メディア: 単行本