質問: マテリアルデザインの欠点は何ですか? 私は通常、googleの material design uxフレームワークのファンです。その肯定的な側面は、マスコミとgoogle自身のデザイングループと伝道者によって十分に取り上げられています。しかし、システムの欠点は 単純な検索が示すように のように、はるかに文書化されていません。だから問題は:マテリアルデザインの欠点は何ですか?ここでは主観的な意見(たとえばの配色は好きではありません)を探しているのではなく、明確な設計ロジックに基づく具体的な欠点や測定可能な観察。
回答: 輪郭バイアス コンターバイアス 輪郭バイアスは、鋭い角度または尖ったオブジェクトよりも輪郭オブジェクトを優先する傾向です。私たちの周りの自然の世界を見ると、私たち自身の外見を含め、私たちの周りの周囲の環境など、多くの輪郭や曲線が見えます。それは自然なプロセスです! マテリアルデザインでは、要素に鋭い角を持つ長方形を多数使用します。これにより、要素がユーザーにとって視覚的に魅力的でなくなります。カードとボタンの例では、輪郭のないシャープな長方形を使用しています。 角の丸い方が目に優しい理由 エッジの処理には、脳のより多くの「神経画像ツール」が含まれます 1 。したがって、角が丸い長方形は、通常の長方形よりも円に近く見えるため、処理が簡単です。 角丸コーナーと四角コーナーの混合 角の丸みはユーザビリティにどのように影響しますか?