質問: Unity の Shader Graph 内にブラーエフェクトを実装したいです。 レンダーテクスチャを読み込んでUVをオフセットさせつつ合成する方法でレンダーテクスチャにブラーをかけたいるのですが、ループ処理が難しいです。 Custom Function内のループ処理で既存のノードを呼び出す方法か、まったく別のブラーの掛け方をご存じでしたらご教授いただきたいです。
回答: 任意のノードとはいかないようですが、目的のノードにあたる関数をCustomFunction内で呼び出す方法はわかったので自己解決とさせていただきます。