質問: gameObject.GetComponent(); Debug.Log("スライダー値" + VolumeSlider.value); } } ``` buttonmenu ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class buttonmenu : MonoBehaviour { public Slider VolumeSlider; public void OnClick() { FadeManager.Instance.LoadScene("Title", 0.3f); PlayerPrefs.SetFloat("master", VolumeSlider.value); PlayerPrefs.Save(); } void Update() { Debug.Log("セーブ値"+PlayerPrefs.GetFloat("master", 0)); } } ``` 重複する質問かも知れませんがもう自力では難しそうです。 よろしくお願いします。
回答: こんにちは。 Unityは専門外なのですが、一つ気になったので回答してみます。 `PlayerPrefs`の`GetFloat`が値の読み出しだと思いますが、それを実行しているのが`Debug.Log`だけなのが変です。保存した値をスライダーやミキサーに反映しないのでは、保存した意味がないのではないでしょうか。