キャラクターの2面性を表出する発話の生成に関する検討

ゲームや漫画等，日本のエンターテイメントコンテンツは世界中で広く親しまれている．世界中のユーザにコンテンツを長く楽しんでもらう手段の1つとして，そのコンテンツとユーザが提示媒体以外でも日常的に触れ合う機会の創出が考えられる．コンテンツの既存キャラクターを模した対話システム（以降，キャラクター対話システム）の実現は，日常的にコンテンツに触れる大きなきっかけになると考えられる．そのため，キャラクター対話システムの実現に向けて，ユーザの入力に対し，ユーザがキャラクターらしさを感じる応答を返す技術が求められている．ユーザがキャラクターらしさを感じる応答の生成において，「ツンデレ」（普段はツンツンしているが状況によってデレる）のような，主に表出している性格から考えると意外性を感じさせる性格（以降，