生成AIによるセリフ文章を利用したタイピングゲーム

タイピングゲームは、事務作業の効率化やプログラミング学習など、幅広い分野で活用されており、その市場規模は年々拡大している。特に、日本語学習者の増加に伴い、日本語入力に特化したタイピングゲームへの需要も高まっている。しかし、既存の日本語タイピングゲームは、固定的な文章や単純なレベル分けが中心であり、学習者が慣れていくことにより、学習者のモチベーション維持やスキル向上に限界がある。タイピングゲームでは、タイピングするための文章を必要とする。個人の嗜好に合わせてこの文章を毎回変更することができれば、学習者のモチベーション維持や向上に繋がることが期待される。近年、AI技術の進歩により、教育分野においても革新的な学習ツールが開発されている。自然言語処理技術の進展は、AIが人間とより自然な対話をすることを可能にし、個人に合わせた学習内容を提供することを可能にした。生成AIの技術を用いれば、ある性格のキャラクターが話しそうなセリフをたくさん生成し、ユーザーに提示することが可能である。本研究では、この仕組みをタイピングゲームと組み合わせる。本研究では、ユーザーに任意の性格語を入力してもらい、その性格のキャラクターが話しそうなセリフをタイピングするゲームを開発した。この論文では、ゲームで使用したプロンプトと、ユーザー評価実験の結果について報告する。