JMDC-MM：「マーダーミステリー」における

近年，大規模言語モデルの発展に伴い，多人数が関与する複雑な状況下での対話コーパスが求められているが，日本語における多人数対話コーパスの整備状況は十分ではない．そこで本研究では多人数議論ゲームである「マーダーミステリー」に着目し，日本語多人数議論対話コーパスJMDC-MM（JapaneseMultipartyDiscussionCorpus–MurderMystery）を作成した．大学生・大学院生16名，合計8セッションのゲームを実施し,合計2484発話からなるデータを収集した．コーパスを分析した結果，フェーズごとの議論の盛り上がり方やプレイヤの役割に応じた目標達成度の違いが確認できた．このコーパスは，多人数対話におけるエージェントの役割理解や協調行動のモデル化に関する研究の進展にも寄与すると考えられる．