知識グラフ構築に向けた物語文の構造分析

ゲームやアニメ、映画、漫画などといった近年大規模化し領域横断的に展開するコンテンツ産業において、物語およびその設定に関わる知識をどのように整備・運用するかが課題になっている。物語においては世界内の状態が動的に変化するため、通常の知識グラフでは十分に扱いきれないという問題がある。そこで本研究では、知識グラフの構築の下準備として、物語文（グリム童話）を対象に物語を構成する述語の観点から予備的な分析を行い、課題を抽出した。自然言語処理タスクとしての物語文からの知識グラフ構築について議論する。