絵本を題材とするクイズの生成と評価

特定のドメインにおける知識量や理解度の確認を楽しく行うために，しばしばクイズが用いられる．クイズには高い需要がある一方で，クイズの作成は，クイズの題材となるドメインの理解だけでなく，クイズの目的や場面に応じた様々な明示的・暗示的条件を考慮する必要があり，作業のコストが高いという問題がある．本研究では絵本を題材とした子ども向けクイズの自動生成に向けて，クイズデータの人手作成，複数条件でのインストラクションの生成，LLMの追加学習を行い，インストラクションごとのクイズ生成の性能を評価することで，どのような情報がクイズ生成に有益であるか調査した．