LLMを用いた日本語学習者支援システムの実装及び評価

生成AI技術の著しい進歩により、これを活用した製品やサービスが数多く登場している。我々はこれまで、LLMを用いて架空の日本での生活をシミュレーションする日本語学習者支援ゲームを提案し、複数のエージェントが連携することで、学習者にパーソナライズされた会話練習を提供できる可能性を示してきた。しかし、これまでの研究では、実用的なシステムとしての完成度や、評価手法の十分な検証という点で課題が残されていた。本研究では、これらの課題に対応するため、提案手法を基にStreamlitを用いたWebアプリケーションとしてシステムを再構築し、誰でも利用可能な形で実装を行った。さらに、疑似学習者を用いた評価実験を系統的に行い、システムの有効性を多角的に検証した。