時相論理を用いた物語のエンティティ状態検索

近年大規模化しているゲームやアニメ、映画、漫画などといった物語を扱うコンテンツにおいて、物語およびその設定に関わる知識をどのように整備・運用するかが課題になっている。本研究では、物語の制作・監修を容易にするために動的に変化する物語世界内のエンティティの状態に関わる事実を検索する手法を提案する。具体的には①LLMによって物語テキストから情報抽出・構造化を行い、②時相論理を用いて検索を行う。提案手法を単純な構造を持つ物語に適用し、簡易的に評価を行った。