キャラクターの2面性を表出する発話の生成に関する検討

ユーザにコンテンツを長く楽しんでもらう方法の1つとして，既存キャラクターを模した対話システムの実現がある．実現にはユーザがキャラクターらしさを感じる応答の生成が重要である．先行研究ではキャラクターの性格の一貫性が重視されてきたが，主に表出している性格から考えると意外性を感じさせる性格（以降，2面性）の表出もキャラクターの再現には重要だと考えられる．そこで，本研究ではLLMが2面性を表出した発話生成が可能かを調査した．結果として2面性を感じさせるような発話を生成できない場合が多いことを明らかにした．そして，2面性を表出できていない発話の特徴分析を行い，今後の展望を明らかにした．