大規模言語モデルによる脚本データの解析:プロダクト・プレイスメント挿入箇所の探索と評価

本研究では，プロダクト・プレイスメントの自動化を実現するための手法を提案する．映像作品の脚本を大規模言語モデルによって解析することによって，脚本中において顕在性が高い箇所及び商品が登場する箇所をプロダクト・プレイスメントを挿入可能なシーンとして抽出する．映画脚本における実験の結果より，我々の提案手法が脚本中における重要シーン及びプロダクト・プレイスメント挿入可能シーンを抽出可能であることが示された．