既存のタイピングゲームは、固定的な文章や単純なレベル分けが中心であり、学習者が慣れていくことにより、学習者のモチベーション維持やスキル向上に限界がある。個人の嗜好に合わせてタイピング文章を毎回自動生成することができれば、学習者のモチベーション維持や向上に繋がることが期待される。本研究では、AIが自動生成した日本語文章を活用したタイピングゲームを開発した。評価実験によって、開発したタイピングゲームにはモチベーション向上効果があることが示唆された。その一方で、セリフ自動生成の精度が低いネガティブな性格語に対して、プロンプトの改良や別の大規模言語モデルの利用を検討する必要があることも明らかになった。

タイピングゲームは、事務作業の効率化やプログラミング学習など、幅広い分野で活用されており、その市場規模は年々拡大している。特に、日本語学習者の増加に伴い、日本語入力に特化したタイピングゲームへの需要も高まっている。しかし、既存の日本語タイピングゲームは、固定的な文章や単純なレベル分けが中心であり、学習者が慣れていくことにより、学習者のモチベーション維持やスキル向上に限界がある。タイピングゲームでは、タイピングするための文章を必要とする。個人の嗜好に合わせてこの文章を毎回変更することができれば、学習者のモチベーション維持や向上に繋がることが期待される。近年、AI技術の進歩により、教育分野においても革新的な学習ツールが開発されている。自然言語処理技術の進展は、AIが人間とより自然な対話をすることを可能にし、個人に合わせた学習内容を提供することを可能にした。生成AIの技術を用いれば、ある性格のキャラクターが話しそうなセリフをたくさん生成し、ユーザーに提示することが可能である。本研究では、この仕組みをタイピングゲームと組み合わせる。本研究では、ユーザーに任意の性格語を入力してもらい、その性格のキャラクターが話しそうなセリフをタイピングするゲームを開発した。この論文では、ゲームで使用したプロンプトと、ユーザー評価実験の結果について報告する。