App: Pixel Raumschiffe MMORPG
Developer: Savy Soda
Genres: Spiele, Unterhaltung, Strategie, Rollenspiel

Eine der erfolgreichten Kickstarter-Kampagnen für Mobile Games bringt Euch Pixel Starships!


Pixel Starships ist das weltweit erste Raumschiff-Management-Spiel in einem gewaltigen, 8-Bit-Online-Universum. In Pixel Starships kontrollierst Du jeden Aspekt deines Schiffes, vom Bau bis hin zu Kämpfen, in einer einzigen, beständigen Welt.


Das sagen die Rezensionen -

PocketGamer - Pixel Starships bringt die Welt der 8-Bit Weltraumstrategiespiele und Mannschaftsmanagement in ein Online-Universum

MMGN - Die Grafik in diesem 8-Bit Indie-Game ist mit das Beste, was wir seit langem im Retro-Bereich gesehen haben

PocketTactics - I’mDie Querschnitts-Ansicht des Raumschiffs mit den Turboaufzügen und bereitstehenden Transportern ist faszinierend

TechTimes - Das erste Raumschiff-Management-Spiel der Welt kommt ins Online-Universum


Eigenschaften -

● Baue epische Raumschiffe nach Deinen Vorstellungen.
● Viele Rassen, Ausserirdische, Gruppierungen.
● Kämpfe gegen andere, echte Spieler in einem einzigen, gewaltigen Online-Universum.
● Verwalte Diplomatie, Rekrutierung, Forschung, Erkundung!!
● Kontrolliere die Energie des Schiffs und die eingeschränkten Ressourcen. Entdecke epische Waffen.
● Querschnittsansicht des ganzen Schiffes und großartige Schlachten.
● Programmiere situationsabhängige AI-Befehle für Systeme und die Mannschaft, um automatische Kämpfe auszutragen und Offline zu spielen.


Wenn Du ein Fan von FTL, EVE Online oder Clash of Clans, dann ist Pixel Starships genau Dein Spiel.


Hinweis -

Pixel Starships ist absolut kostenlos und für alle Spieler perfekt ausbalanciert. Es gibt jedoch Gegenstände im Spiel, die gegen Echtgeld gekauft werden und Vorgänge beschleunigen oder kosmetische Verbesserungen bieten. Wenn Du diese Funktion nicht nutzen möchtest, dann deaktiviere bitte In-App-Käufe in den Einstellungen deines Gerätes. Gemäß den AGB und der Datenschutzerklärung musst Du mindestens 13 Jahre alt sein, um Pixel Starships herunterzuladen oder zu spielen.

Hinweis zur automatischen Erneuerung -

Pixel Starships enthält eine optionale Abonnement-Mitgliedschaft. Mitglieder erhalten zusätzliche Missionen, Boni und tägliche Belohnungen. Mitgliedschaftsinhalt wird regelmäßig aktualisiert.

Die monatlichen Mitgliedschaftsabonnementkosten betragen USD $ 3.99 pro Monat oder einen ähnlich angepassten Währungspreis in Ihrer lokalen Region. Bitte beziehen Sie sich auf IAP-Menü oder in App-Display für lokalisierte Preise. Die Zahlung erfolgt bei der Bestätigung des Kaufs an das iTunes-Konto.

Das Abonnement ist automatisch erneuerbar und wird monatlich verlängert, es sei denn, es storniert mindestens 24 Stunden vor dem Ende des laufenden Zeitraums. Abonnement kann über iTunes Abonnement Manager abgebrochen werden. Es gibt auch eine 7 Tage kostenlose Testversion für die Mitgliedschaft; Die kostenlose Probezeit ist nicht übertragbar und jede verbleibende freie Zeit wird storniert, wenn ein bezahlter Abonnement beginnt.

Abonnements können vom Benutzer verwaltet werden und die automatische Erneuerung kann ausgeschaltet werden, indem sie nach dem Kauf auf die Kontoeinstellungen des Benutzers gelangt.

EULA: http://www.pixelstarships.com/eula
Datenschutzerklärung: http://www.pixelstarships.com/privacypolicy

Nach den Nutzungsbedingungen und Datenschutzrichtlinien müssen Sie mindestens 13 Jahre alt sein, um Pixel Starships zu spielen oder herunterzuladen.

Release notes:
V0.998.8 Änderungsprotokolle:

Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Benutzeroberfläche für das Waffenzielen nicht richtig verhielt
Mehrere Anzeigeprobleme im Ressourcenfenster wurden behoben
Posteingangsbenachrichtigungen können während des Kampfes nicht mehr gesammelt werden
Bestätigungs-Popup für Schiffskauf/-upgrade hinzugefügt
Suchfunktion für die Liste blockierter Benutzer hinzugefügt
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Flugabwehr-Entfernungskreis nicht deaktiviert wurde, wenn er vom Schiff entfernt wurde, während sich Module darin befanden
Die Schaltfläche „VIP beitreten“ im Sieges-UI-Panel wurde aktualisiert
Der Katapultschaden wurde auf 3 und die HP auf 4 erhöht
Änderungen, die durchgeführt, aber nicht zusammengeführt werden:

Die Rush-Command-Formel wurde aktualisiert, um bei Verwendung in Räumen mit höherer HP eine geringere Rendite zu erzielen
Der Nachladebonus des Rush-Befehls kann jetzt überlaufen und mehrere Rushes auslösen, wenn das Ergebnis den verbleibenden Fortschritt übersteigt. Der Rest wird jedoch bei jeder Aktivierung halbiert.
Die Bordmannschaften benötigen nun einen funktionsfähigen Teleportraum, um zum Schiff zurückkehren zu können
Enterbesatzungen können nicht mehr zum ursprünglichen Schiff zurückkehren, wenn das ursprüngliche Schiff getarnt ist
Eingefrorene/betäubte Besatzungen setzen den Aktionstimer nicht mehr zurück
Alle Schiffe unterbrechen jetzt den Nachladevorgang, wenn kein Zielraum vorhanden ist oder das gegnerische Schiff getarnt ist
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass EMP-Effekte, die keine Fähigkeiten waren, immer die aktuell verursachten EMP überschrieben, selbst wenn diese schwächer waren
EMP setzt Minen/Geschütztürme nicht mehr zurück, sondern verlängert stattdessen die Aktivierungszeit
Unterstützung für Schildüberladung hinzugefügt
Beim zufälligen Anvisieren von Waffen werden nun alle Ziele erfasst, auch Räume außerhalb des Kampfes
Unterstützung für Crew-Freeze-Effekte bei Waffenraumangriffen implementiert
Stasis Shield deaktiviert jetzt die Stromerzeugung des Reaktors
Stasis-Schild leitet das Zielen nicht mehr um
Offensive Statuseffekte (EMP, Freeze, Fire) können nun bei wiederholter Anwendung mit Strafen überlaufen
Das Engine Evasion-System wurde überarbeitet und basiert jetzt auf Ladung statt auf RNG
Medbays sind jetzt ein passiver Raum, der in jedem Frame Heilung anwendet
Unterstützung für CooldownTime für passive Räume hinzugefügt
Unterstützung für das Festlegen von Raumzielen auf „Keine“ implementiert
Unterstützung für die KI-Aktion „Kein Ziel festlegen“ hinzugefügt
Unterstützung für die Zustands-KI „Wird derzeit geheilt“ für Besatzungen hinzugefügt
Die Angriffsgeschwindigkeit des Handwerks hängt jetzt von der Nachladerate des Ursprungsraums ab
Unterstützung für „Starting HP“ als Parameter für KI-Zustandsprüfungen hinzugefügt
Alle vorhandenen HP-KI-Bedingungen beziehen sich jetzt auf Start-HP statt auf MaxHP
Unterstützung für KI-Bedingungen hinzugefügt, die alle Räume prüfen können, auch Nicht-Kampf-Räume
Es wurden die KI-Zustände „Freundlicher Raum zerstört“ und „Gegnerischer Raum zerstört“ hinzugefügt
HP-Prüfungen ignorieren jetzt Räume ohne Stromversorgung für aktuelle/Ursprungs-/Zielraumbedingungen
Aktuelle/Ziel/OriginRoom Max HP AI-Bedingungen hinzugefügt
Unterstützung für die KI-Bedingungen „Raum ist unverwundbar“ hinzugefügt
Besatzungen werden mitten im Kampf nicht mehr neu positioniert
Besatzungen können jetzt im Leerlauf Ausdauer mit mindestens 1 Ausdauer pro Sekunde regenerieren.
Neue Ausdauer-KI-Bedingungen hinzugefügt
Experimentelle Änderungen/Inhalt: