App: Bad North
Developer: Raw Fury
Genres: Spiele, Action, Strategie

Dein Zuhause wird angegriffen. Wikinger-Invasoren haben den König getötet. Die Hoffnung ist wie ein Schimmer im Nebel und verblasst mit jedem Augenblick. Du nimmst den Platz deines Vaters als Herrscher ein, und nun liegt es an dir, die Verteidigung zu organisieren. Aber lass dich nicht täuschen – dies ist kein Kampf um den Sieg, sondern ums nackte Überleben.

Bad North ist ein charmantes, aber knallhartes Roguelite mit Echtzeit-Taktik. Verteidige dein idyllisches Inselreich vor einer Horde Wikinger, während du die verzweifelte Flucht deiner Leute anführst. Befiehl deinen loyalen Untertanen, die taktischen Vorteile jeder einzigartigen Insel voll auszunutzen. Es steht viel auf dem Spiel: Versagst du, färbt das Blut deiner Untertanen den Boden rot.

Es ist auf seine Art charmant und knallhart zugleich, mit wunderschönen prozedural generierten Inseln und hinreißenden Soldaten, die im Kontrast zur blutigen Wirklichkeit des Krieges stehen. Du steuerst den Verlauf der Schlacht in großen Zügen, indem du deinen Soldaten Befehle erteilst. Deine Krieger geben dann ihr Bestes, um sie in der Hitze des Gefechts auszuführen. Es ist zugänglich und tiefgründig. Hinter einfachen Spielereingaben verbirgt sich eine dynamische Kampfsimulation, die für neue Spieler einladend und für Veteranen herausfordernd ist.

Kämpft weiter, Krieger! Es geht nicht um Macht, Reichtum oder Ruhm, sondern um die Hoffnung auf Frieden in den rauen Gefilden von Bad North.

ECHTZEIT-TAKTIK-ROGUELITE:  Platziere und verlagere deine Truppen, um die Wikinger abzuwehren, von denen jeder deinen Angriff auf andere Weise kontert. Wähle deine Schlachten mit Bedacht und plane deine Evakuierungen sorgfältig! Verlierst du einen Kommandanten, ist er für immer fort; verlierst du alles, ist das ganze Spiel verloren!

INTELLIGENTE EINHEITENSTEUERUNG:  Du befehligst in großen Zügen deine Verteidigung und überwachst ihre Aufstellung – deine Soldaten erledigen den Rest, navigieren und reagieren intuitiv auf die jeweilige Situation.

PROZEDURAL GENERIERTE INSELN:  Jede Insel überzeugt mit charmantem Stil und einzigartigem Landschaftsverlauf. Plane deine Strategien bis ins kleinste Detail, denn du hast nur eine Chance, sie vor der feindlichen Invasion zu retten.

FREISCHALTBARE UPGRADES:  Eine starke und raffinierte Verteidigung führt zu größeren Belohnungen. Verwende diese, um deine Untertanen von einer bunt zusammengewürfelten Miliz zu erfahrenen Kriegern auszubilden.

Release notes:
Bad North just got BIGGER with the new Bad North: Jotunn Edition update.

UPGRADES/META PROGRESSION

- Added 4 new Items – Mines, Jabena, Philosopher’s Stone & Holy Grail
- Added Hero Traits – unique buffs for commanders
- Unlock Items and Traits to equip your Starting Commanders
- View details of all upgrades seen in the game in the new Codex view
- Rebalanced all abilities that launch units (bomb, Warhammer etc.)
- Nerfed the Warhammer, tweaked it’s targeting and added a 3rd upgrade level
- Plunge attack is buffed and scales with Infantry level (veteran / elite)
- When losing an Item Island you can see which Item you would have won

CAMPAIGN

- See enemy types you will face before playing a level
- Number of enemy types correlates to total enemy numbers
- Movement of the Viking Frontier is more controlled & moves faster in harder difficulties
- Jabena Item allows one Commander to deploy on two Islands per Campaign Turn
- Optionally allow restarting of levels, as an option when starting a campaign
- Added checkpoint islands that provide a fixed point you can return to, rather than restarting your campaign
- Very Hard difficulty is unlocked after completing Hard
- Ability to delete old campaign saves

ECONOMY

- Gold is now deposited in a shared Gold Bank, rather than distributed to commanders
- Total Gold in a campaign is more controlled, less RNG
- Some rare Islands will have a high gold count, but corresponding threat level
- Philosopher’s Stone Item adds additional Gold into the economy

COMBAT

- Replaced the old red-shielded enemies with a new enemy type
- Most enemies (including those with shields) can be knocked off of ships
- Your archers are slightly more likely to target non-shielded troops
- All archers (except brutes) are more likely to target stunned troops
- Enemy archers are more likely to target shielded troops
- Axe-throwers are more likely to target shielded troops with axes
- Infantry are more responsive when ordered to retreat from enemies
- Pikes are more able to form up near stunned enemies
- Archers are better at targeting when close to terrain
- Units are less likely to get stuck on sharp corners of terrain
- Longships landing now do significant stun damage, instead of knockback

COMMANDERS

- Choose the look and loadout (item + trait) of your starting Commanders
- See stats for kills and losses in the Upgrade screen
- See home and death islands in the Upgrade screen
- View dead Commanders in the Upgrade screen
- Holy Grail Item allows you to resurrect one Dead Commander
- Banner Icons altered to give visual representation of Commander Traits
- Additional facial features, including new hair styles and gray streaks

CONTROLS

- Updated Camera controls for mouse / touch to improve responsiveness
- Added alternate mouse behaviours for single button mice and touchscreens
- Added alternate gamepad mapping

VISUALS

- New UI for all Island Rewards and Won Game
- Updated unit outlines to be much crisper, especially with MSAA
- Less visual clipping between shadows, tiles, longships and land
- Tweaked coloration of the islands
- Updated graphical effects for fire and smoke
- Updated effects for bomb explosions