前面我们讲解了在maya里面如何烘焙法线与置换的方法,今天给大家分享下xnormal烘焙的方法,首先我们打开xnormal软件,看上去就像游戏机一样,如下图:<br>左边显示的是内存的多与少,右手边是显示的菜单来,用来我们进行生成贴图用的,使用方法也非常简单,做游戏的时候也会经常用到。我们首先将高低模导入进来,直接选中相应的模型,然后丢入进来就可以了,如下图:<br>接下来呢,我们要讲切线空间法线和平均法线给勾选上,如下图:<br>低模我们也来检查下,基本上是不用改变的,下面我们来进行烘焙,如下图:<br>下面我们看下烘焙设置,修改下输出路径,还有分辨率尺寸,以及勾选需要烘焙的贴图,如下图:<br>设置完成之后,就可以点击烘焙按钮进行烘焙制作了,渲染好如下图:<br>置换现在有问题,一格一格的,是和我们的底模没有进行软边设置有关系的。<br>讲完xnormal,接下来给大家讲下zb里面是如何进行烘焙的,先打开zb软件,如下图:<br>现在我们开始进行烘焙设置,需要将高模的细节映射到低模上,生成置换和法线2张贴图,首先打开z插件,找到多重贴图导出器,如下图:<br>然后可以选择置换和法线,下面会有个设置分辨率的大小,如果是做角色一般4096就可以了,设置好之后点击导出选项,如下图:<br>打开之后我们可以对置换和法线进行设置,首先我们先设置下细分等级,置换一般从1级别开始映射,勾选自适应, 选择16位即可,如下图:<br>下面我们再设置下法线贴图,需要勾选下切线空间,自适应可以增加贴图细节,勾选上,平滑法线一定要勾选,如下图:<br>设置完成之后,我们就可以输出贴图了,点击下创建所有贴图,开始生成,烘焙好如下图: