三阶魔方棱块相邻棱块对调公式:(U R'U')(R U'R)(U R U')(R'U R U)(R2 U')(R'U)。<br>调换同一面两相邻棱快(rUR'U')(r'RU)(RU'R)y(R2U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')。<br>三阶魔方总变化数的算式是这样得来:<br>8个角块可以互换位置(<br>),也可以旋转(<br>),但不能单独翻转一个角块,所以总共有<br>种变化状态。<br>12个边块可以互换位置(<br>),也可以翻转(<br>),但不能单独翻转一个边块(也就是将其两个面对调),也不能单独交换两边块的位置,所以总共有<br>种变化状态。<br>扩展资料:<br>对于一个拆散又再随意组合的魔方,总变化数则是:<br>某些魔方在各个面的图案具有方向性,考虑到6个中心块各有4种朝向,但不能仅仅将一个中心块旋转90度,这时总变化数目还要再乘以<br>。此时结果为:<br>例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。<br>又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。<br>又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。<br>除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。<br>例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。<br>例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。