<img>Wengxiu回答:2浏览量:59<br>发表<br><img><br>你能把你的问题说的全面点么<br>挤出如果变形了<br>Maya挤压的命令 是有2个手柄的 一个是物体自身挤压就是你往外一拉他慢慢变成一个顶点(3角型),另一种是你在点击一下手柄,看到手柄的轴向放生变化,你在挤压就可以了<br>还有就是你的显卡的原因了<br>查看全部<br>回复 赞0 踩0 采纳答案<br>如有问题,加群交流<br>群里免费提供各软件版本安装包,专业老师为您解答室内设计各种问题,每天下午和晚上免费直播课+多功能插件+零基础教程等福利。<br><img><br>每天更新设计案例<br><img><br>你是指同时挤出多个连续面,移动后变形了?<br>如果是这样,是因为Maya挤出后默认采用面的自身坐标轴作为位移参考,所以这些连续的面挤出前如果是构成一个曲面的话,那么它们都有各自的坐标轴,移动后当然就变形了。<br>如果要保持不变形,只是想挤出并平移,那么请注意挤出后,点击坐标轴旁边的小的圆点手柄,先将坐标轴切换成世界坐标轴,然后再移动,这时,挤出的面将保持形状不变,按照世界坐标轴来移动。<br>查看全部<br>回复 赞0 踩0 采纳答案<br>如有问题,加群交流<br>群里免费提供各软件版本安装包,专业老师为您解答室内设计各种问题,每天下午和晚上免费直播课+多功能插件+零基础教程等福利。<br><img><br>每天更新设计案例<br><img><br>基础入门讲师: 王海鹏<br>本课程主要针对零基础入门学员进行教学,将会详细讲解到MAYA软件的基础操作,软件命令,课程将会涵盖模型、材质、灯光、渲染4个方向 6大章节,进行全面讲解,结合实战案<br>1.06万人在看<br><h2>与“Maya 挤出后怎么会变形,如何能够解决?”相关问答</h2><br>2回答<br>浏览:48分类:CG动画<br>回答:<br>这确实是uv拉伸的原因,当你知道模型的uv和贴图的关系的时候,你就知道为什么了<br>在Maya,3DMax等三维模型中,模型一般直接赋予贴图是很难达到理想效果的,要通过给模型分展uv,让模型的贴图尽量在模型上显示的时候没有拉伸和变形,这样才能达到最好的效果,就是是为什么三维制作的流程是:模型制作,uv展开,贴图绘制,骨骼绑定.......等等