三国志汉末霸业结局大全<br><img><br>第一个:盛世王朝<br>(估计触发条件:第一顺番后代继承者属性高+全武将忠诚满值+全城市基本为大城)<br>第二个:穷兵黩武<br>详解:我的话最后灭十城的时候加快了步伐,没有发育,就触发了这个结局<br>注:这个时候我没调继承(顺番是关张赵他们)<br>第三个:短命王朝<br>详解:这个和穷兵算是最容易刷出的结局了(甚至短命比穷兵出的概率还大)<br>其他:这个触发条件不知,我一直读的都是190刘备,这个在穷兵黩武后一直触发,感觉算是比较好刷出来的<br>三国志汉末霸业最新玩法攻略<br>一、游戏的开始<br>(剧本的选择)开局选择剧本,,190年十八路诸侯讨董,虎牢关三英战吕布。为什么用第一个剧本,第一个剧本君主的武将很少,,若选择的剧本武将多了,招到武将的时候也不会那么高兴了。当然,剧本的选择因人而异,也有人喜欢开始的时候麾下猛将无数,然后屠杀四方。<br>(势力的选择)剧本选择完毕之后就是选择势力了,大师喜欢用刘备(刘备初始魅力最高,招募武将成功率高),刚开始有8名武将,虽然很少,但有关羽和张飞两大猛将,也可以用曹操,用曹操就简单多了,刚开始就有22位武将。董卓刚开始就有9座城,73名武将,玩着没意思。大佬都是选择吴静、陆康等只有一两个武将的小势力。<br>(游戏的设定)建议把武将功绩设置成高,不然玩累死了都没有人到三品官职,不能设立军团。武将寿命设置成标准都是按正常年龄死亡,大师都是选择长寿,否则像典韦等人英年早逝太可惜了。难度的设定,这个要调一下,系统默认的太简单了,电脑几乎不出兵,玩着没意思。看个人水平,建议普通上,大师都是把电脑和玩家的钱粮兵力调到100%,这样才公平,这些都看个人喜好。<br>二、城市的发展<br>(探索)大师的玩法是首先安排人探索,探索才能发现人才,才能发现宝物,才能知道其他城市的信息。建议用那些情报能力比较高二三流武将,用一流武将去探索就太大材小用了。<br>(政务)研究技术政务是一切的基础,再安排人发展内政,前期金钱不是很多,建议先发展商业(生产金钱)、农业(生产粮食)和治安(降低暴动)三样,用低级投资,投放性价比高的武将,能力低的不建议投放。金钱多了再五项全面发展,用中级投资,金钱多得用不掉了,再用高级投资。<br>(技术)优先开发采集水稻等开发成功就能增加钱粮收益的,再开发城市特性需求科技,然后是兵种、攻城科技等。<br>(继承)继承就是现在的君主死了,由继承人即位。例如大师选择的是刘备,第一顺位是关羽,刘备要是死了,关羽就是君主了。但要注意的是,武将的忠诚度和势力的稳定度会有所下降。继承人选择完毕之后几乎就不用管这个选项了。<br>(侦查)同理,侦查可以安排情报能力高的二三流武将。<br>(太学)太学影响武将儿女的成长,安排在太学里的武将不影响武将的使用,所以七名老师派各个能力值最高的的武将。