<img><br>不知不觉马上就要冒险等级50级了,人物等级上限也开放90级了。一看背包,金色的突破材料全都是0,而角色突破80级需要6个金色。<br>现在世界6世界boss掉落来看,基本上1蓝+2绿最低,2蓝+1绿 经常, 3蓝+1绿 偶尔, 其他有紫和金的极其罕见,就算平均一把能2.5蓝吧,打6金需要20+把,算每天买一次体力,一天也就够打6把,所以四天才刚刚攒够一个人的突破材料。<br>80升90的紫色经验书、武器80升90的金色材料、甚至天赋升级需要的紫色材料、一众升级过程中需要的巨量金币,这些加起来没两个礼拜又是搞不定的。完整算下来,每天买一次体力的情况下,把人物从80级武器80级抬到90级武器90级,基本需要半个月时间。这还只是一个人物的消耗。<br>然后80升到90又提升了多少?突破时突破属性加了一次圣遗物副词条强化的量,等级压制减少带来的3%左右的总伤害提升,基础攻击力加了20-30点,如果脸白龙狼材料掉得够,还要这次活动拿皇冠材料,天赋可以多升两级,折合差不多10%的伤害提升。武器基础攻击力加了80-100点,副词条也加了一次圣遗物副词条强化的量。所以汇总起来,差不多总计提升了20%左右的伤害量,这还是在天赋可以点满的前提下。<br>对于资源捉襟见肘的普通玩家来说,进入游戏的这个阶段,真的还是像一些攻略作者所说,资源向主C倾斜,所以优先迪卢克90拉满这么练比较合适吗?是不是可以这样理解,80级武器80级一套主属性合适圣遗物技能668的主C角色已经可以小毕业,转而将资源去把副C和辅助抬起来比较适合呢?<br>边际收益递减越到后期越明显,80升90的资源需求都够从0开始练到70级一个副C角色了(不包括圣遗物)。多练一个副C或者辅助角色带来的不仅是团队整体战斗力的加强,其实也是游戏体验的一种变相提升吧,毕竟多几个可以一战的角色带来的新鲜感也是一种游戏的乐趣吧?<br>不知道大家是怎么看的呢?是会选择猛砸资源80拉90拉满,还是再额外练一个70级的副C出来?