改进方案之一是,经过数据分析和心理学解释,点球大战里,先罚的一方取胜的概率大约比后罚的多10%。所以有人提出,把互射点球(即ABABABABAB )的方式改为先罚的射一次后罚的连续射两次,于是前七轮先罚的射三次后罚的射四次,这样从某种意义上可以减少先罚点球和后罚点球带来的运气指数(即ABBAABBABA这样的罚点球模式)。目前,这一提议正在讨论。 改进方案之二是鉴于点球大战不能完全体现出两队的技战术实力,由射点球改为前锋与守门员单挑定胜负。 这一方案在1994年组建的美国足球大联盟上进行了试验。 当时规定,罚球队员开始时和足球一起在中圈,主裁判鸣哨以后,队员带球奔向对方球门并同时开始计时。在15秒时间内,罚球队员可以采用足球比赛规则允许范围之内的一切手段把足球打进球门,同时对方守门员不能离开大禁区。罚球队员既可以采用远射,也可以采用盘过守门员等手段得分。15秒内罚球者进球得一分,没有进球则不得分,双方依次交替进行,先罚五轮。如果进入第六轮则采用突然死亡。这个方案比点球大战更能体现出两队的技术水平,从而增加足球比赛的公平和合理。但由于该提议本身存在的复杂性以及判罚尺度的难以统一,这个改进方案只存在了很短时间便被国际足联否定。 改进方案之三是这样的,杯赛淘汰赛如果90分钟打平,则先进行点球大战再进行加时赛。点球大战获胜的一方在加时赛有0.5分的优势,而失败的一方在加时赛必须打败对手才能取胜。这个方案曾经引起过很长时间热议,支持者和反对者都有各自充足的理由,现在这个提议暂时也没有获得通过。 二:“突然死亡”匆匆留影 1990年世界杯,一向攻强守弱的阿根廷一改传统,依托功利性十足的保守打法打进决赛最后获得亚军。阿根廷的表现是那届世界杯大部分参赛球队的一个缩影,直接造成了那届世界杯极低的进球率,大大降低了足球的观赏性。