常理来说大型游戏是由C++开发的。不过你问的这个跟语言没啥关系啊= =。 你说的是逻辑处理问题。 语言只是跟程序做交流。 具体你命令程序什么时候执行什么东西是跟你编写的逻辑代码决定的。我们可以模拟一下，比如电脑使用安妮，假设安妮拥有了4个技能。定时器(假设每一毫秒执行以下程序一次){判断是否普通攻击你(){执行普通攻击；}通过一系列判断(比如安妮血量远超过你多少，安妮一套技能伤害可以秒杀你等等){程序执行（控制安妮过来杀你）{判断各个技能攻击范围(){使用Q/W/R来攻击你。}}}判断是否撤退(比如血量过低。或者法师技能冷却){执行撤退;}}这些都是越想越有意思的。至于走位，程序无耻的话完全可以获取你技能释放的坐标然后控制电脑远离此坐标。不过很明显lol没有这个功能。dota AI貌似有这个功能。
任何一个大型游戏都不可能只涉及一种语言。我想服务器端应该是C/C++写的，而客户端应该是.net开发的。