而将焦点放在抽卡上，就给予了任天堂更多的思路和空间来打造每一张卡牌背后的故事和特色，这也更好的回归到了火纹本质的特色上。
不得不说《火焰纹章：英雄》的所有设定，无不巧妙的平衡着一款SRPG游戏之于战棋核心乐趣与手游轻质化用户游戏耐心的那条界限。
从《圣战之系谱》后，火纹几乎再也没有一款作品能够在故事厚度和深度上与之匹敌，这与偏执而天才的加贺昭三有关，与任天堂倾尽全力的支持有关，更与火焰纹章这个经典的IP经历了一代代的传承有关。