『VS嵐』（ブイエスあらし、英：VS ARASHI）は、フジテレビ系列で2008年（平成20年）4月12日から放送されているゲームバラエティ番組。嵐の冠番組でもある。 嵐がゲストとスタジオ内に設置されたアトラクションゲームで対決する番組で、『なまあらし LIVESTORM』から続く土曜午後の嵐の冠番組では初めてハイビジョン制作及び、プライム・ゴールデンタイムでの特番が放送された。 放送開始から2009年9月19日までは毎週土曜日 12:59 - 13:30（JST）の『バニラ気分!』第2部にて（地域によってはスペシャルのみ、または単独番組として）放送されていた。同年7月26日の『FNS26時間テレビ』内での生放送スペシャルにて、ゴールデン進出を発表。 2009年10月22日より毎週木曜日 19:00 - 19:57（JST）のゴールデンに進出、全国ネットに昇格した。同時に、番組ロゴとスタジオ・ゲームのセットをリニューアル。 2013年9月5日より番組連動データ放送を開始。 2015年5月7日より、番組ロゴとスタジオセットを2度目のリニューアル。 嵐（大野智・櫻井翔・相葉雅紀・二宮和也・松本潤） 基本的に進行は櫻井が行う。2012年11月22日放送分からは番組末尾に挿入される次回予告のナレーションをメンバー1人が週交代で担当。 別室にて実況・番組進行。2016年11月10日放送分以降は、フジテレビの男性アナウンサーが週替わりで担当している。 伊藤利尋 （番組開始 - 2012年3月29日、2013年4月18日 - 2015年4月30日、2018年4月19日 -　） 中村光宏 （2012年4月12日 - 2013年4月4日、2016年7月7日・7月21日・10月20日、11月24日 - ） 立本信吾 （2016年11月17日 - ） 谷岡慎一 （2016年11月10日 - ） 代理 西岡孝洋 生田竜聖 過去 天野ひろゆき（キャイ〜ン）（2015年5月7日 - 2016年11月3日） 天野以外はフジテレビアナウンサーであり、西岡以外はゲストとしての出演経験がある。 3-5種類のゲームを行い、総合得点で勝敗を決める。ゲストチームは5-8名、嵐チームには「プラスワンゲスト（以下、プラスワン）」が1-3名参加する。メンバーには登場時まで、誰が来るのか知らされない。 最終結果が同点の場合は、引き分けとなる。 嵐メンバーが自身の主演ドラマ・映画チームとして参戦する（出張対決も含む）事もある。 ハンデ 基本、嵐チームには「レギュラーハンデ」という決められたハンデが課せられている。また、一部ゲームでは女性や子供に対してアドバンテージが設けられる。 それらに加え、状況を見たスタッフの処置・嵐やゲストの提案や発言により随時ハンデが追加・撤廃など調整される。状況次第では逆に嵐チームがハンデを貰う・無くすこともある。 ペナルティ 基本的に不正行為を行って獲得した点数に関しては無効となり、場合によっては仕切り直しとなる。 過去のルール 土曜時代ではゲストは2-4名・プラスワンはなし。行うゲームは3種類（稀に2種類）。勝利したゲストは希望の賞品を獲得。 2011年3月10日放送分まではプラスワン・ゲスト共にチーム勝利時は賞金（2010年12月23日放送分までプラスワンは希望の賞品）を獲得。 2016年4月14日から6月23日放送分では番組冒頭にて「オープニングチャンス」を行い、結果に応じた得点をゲストが獲得できた。 対決が予選と決勝に分けられ、優勝は特別ルールで行う最終ゲームにて決する。 その他のゲームもルールが変更される場合がある。 一部の回を除き、ゲストチームが優勝した場合は賞金が贈呈される。 三つ巴戦/四つ巴戦 予選での上位2チームが決勝「ローリングコインタワー」で対決し、勝利チームが優勝。 2チーム戦 第12回以前 予選での獲得点をポイントパックに換算し、決勝「バウンドホッケー」での勝利チームが優勝。同点の場合は、延長戦を行う。 FNS27時間テレビ/第15回以降 通常ルールで実施（賞金なし）。 不定期に行われる出張対決のコーナーでは、特設スタジオにて1ゲームのみの対決を行う。 土曜時代は先回に「直前SP（内容紹介）」、翌回に「ダイジェスト・未公開SP」を放送。 2009年と2010年の『FNS27時間テレビ』内にて、生放送で行われた。 第9回まではプラスワンなし。 第11回からは番組後半にて特別編を放送。 各回の内容 優勝・勝利したゲストは太字で表記。ゲスト名の（）内は人数。 ○：タレント・バラエティ番組等/●：ドラマ・映画/■：アスリート 両チームが各々行うものと、対戦形式で行うものの2種類。 参加人数はゲームにより異なる。挑戦者は事前に決められているが、稀に話し合いなどで変更される。 一部ゲームでは減点されるハンデが嵐チームに課せられ、得点がマイナスになることがある。 土曜時代は時期により行うゲーム順が固定されていた。木曜移行後は、最終ゲームのみ行うものが限られている。 現在：キッキングスナイパー（2011年10月-）/ボンバーストライカー（2017年3月-） 過去：ローリングコインタワー（-2012年7月）/ジャイアントクラッシュ（-2011年10月）/バンクボウリング（-2010年4月）/バウンドホッケー（2010年5月-2011年9月）/デュアルカーリング（2011年-2014年7月）/コロコロバイキング（2012年3月-2016年4月、2017年3月） 2008年4月12日（初回）放送分から実施。エリアが4分割された円形の自動回転テーブルに各チームが2組に分かれて交互に立ち、1人ずつ指定位置にコインを積んでいく。積み上げたコインを倒したチームが敗北となる。 1つのエリアにつき、1人が3枚のコインを約5秒間で積む。2枚以上を同時に置いたり、積まれたコインの位置修正は出来ない。 コインは厚さが3種類あり、置く度に加点される。得点は薄いものから3（緑）、5（オレンジ）、10（紫）点（エリアごとに各種14枚）。勝利チームにはボーナス50点が加算。 コインタワーの倒れた位置に問わず、最後に触れたチームが敗北となる。 ゲーム中のBGMは『I'M POPEYE THE SAILOR MAN』のアレンジ版。 スペシャルの決勝ステージでは『TRUST ME』（ターミネーター2サウンドトラック収録）。 通常放送では2017年2月9日放送分を最後に行われなくなり、以降はスペシャルの決勝ステージのみ実施。 過去のルール 初登場時のみコインの配点が10、20、30点。各エリアの持ち時間は10秒。勝利側は双方が積んだコインの得点を総取り。同年5月31日までゲストは対戦メンバーを指名。 2008年8月30日放送分までコインの配点は5、10、20点。同年9月6日放送分までは各エリアの持ち時間が1周目は10秒、2周目は7秒、3周目以降は5秒と加速。 同年6月21日放送分まで各エリアのコイン数は各種5-6枚。同年11月15日放送分までは各種9枚。 2009年1月31日放送分までゲームの最後に置かれたコインは必ず無効。 2011年6月9日放送分までは各チーム代表者のみが参加。 2013年11月14日放送分まで勝利ボーナスは100点。 スペシャル 三つ巴・四つ巴戦：予選通過した2チームが決勝で行い、各チーム代表者2人が参加。得点制ではなく勝敗のみを競う。一度に3種類のコインを1枚ずつ使用する（順番は自由）。 出張対決：上記のルールで行う。第3回ではゲストが3つのエリアを担当。 特別ハンデ・ルール 嵐チームが高得点コインの使用を制限、ゲストが一度に4枚以上コインを置ける。 勝利ボーナスを倍に変更。 以下に記述するコーナー・企画においてのルールもスペシャルの決勝と同様。 体験アトラクション フジテレビのイベントにて開催（詳細は後述）。 使用するコインは回によって、番組同様のもの・全て10点コインよりも若干薄いものの2種。 中学生選手権 2012年夏に行われた一般参加企画。トーナメント形式で対決。全国8地区にて予選を行い、番組スタジオにて決勝トーナメントを行った。 2008年4月12日（初回）放送分から実施。2人の「クライマー」が交互に岩壁を模した壁（高さ6m・幅7.5m）をロッククライミングの要領で登り、設置された得点ボタンを押していく。制限時間は120秒。 壁にある無数の小さな穴には、要所にグリップ（金属製の握り手）が挿さっている。ボタンは5（青/10個）、10（黄/10個）、30（緑/5個）・頂上のボタンは50（金/2回）点＝合計400点分。 壁は12（縦3×横4）枚のパーツで構成され、内9-10枚には障害物が設置されている（組み合わせは毎回異なる）。パーツによっては、グリップが縦方向となる。 障害物 お台場のアゴ（薄・厚）…庇状に突出したオーバーハングを雲梯で渡る（側面からは登れない）。 お台場の指…突き出た鉄骨の先端にあるボタンを押す（底に鉄棒が付いている）。 グリップエレベーター…自動で上下するグリップ。 土管（細・太）…手前から潜り、中のボタンを押す（太い方は短い）。 お台場のデベソ…突出した四角柱の側面・先端にあるボタンを押す。 三角柱（厚）…パーツが4つあり、組み合わさると大きな三角柱・四角柱になる。 三角柱（薄）…緩やかな山状。 お台場のバッテン…×型に仕切られた板。 お台場の丸アゴ…カーブがかかったオーバーハング。 お台場の階段…4段の階段状になったオーバーハング。 炭酸ガス…壁全体にある4ヶ所の穴から一定間隔で噴出（クライマーが間近にいる時は発動しない）してクライマーの進路を妨害する。 クライマー：1人目（1st-）は登頂後すぐに壁を飛び降り、2人目（2nd-）にバトンタッチする。落下した場合は、その挑戦者は失格となる。壁のボタンの押し方は自由。 登頂後にボタンを押すなどの反則を行った場合、その得点を無効もしくは減点のペナルティがある。 「サポーター」に追加グリップを要請でき、受け取って任意の位置にセットする（取り外し不可）。挿入口に指を入れて登ることも可能。 サポーター：2-5人が壁正面の高台に立ち、ロープで吊るされたかごに入っている予備グリップ（計6個）をクライマーに投げ渡す。落としたものは使えなくなり、渡し損ねたグリップはスタッフに引き上げられて没収される。 タイムボーナス 2014年2月13日放送分から2015年11月12日放送分は2人目が登頂できれば必ず、2017年8月17日以降はパーフェクト（400点）の場合に限り、残り秒数×3点が加算される。 レギュラーハンデ・固定アドバンテージ 嵐チームは最初から設置されているグリップをゲストより2-4つ減らす。女性や子供には多く設置される。 過去のルール 100点ボタン（青色）・50点ボタン（ピンク色）が使用されていた。 土曜時代はクライマー・サポーター共に1人で挑戦。壁の幅は5m。制限時間60秒。予備グリップは5-6個。 2008年9月6日放送分までは制限時間90秒。 2014年2月6日放送分以前、2016年1月3日放送分から2017年8月10日放送分はタイムボーナス無し。 2015年11月12日放送分以前は壁がパーツ分けされておらず、突出部により縦3ルートに構成。グリップは横方向のみ。 スペシャル 土曜時代も壁の幅は7.5m。第2回までは各チーム2セット行い、第3回まではクライマー1人・制限時間60秒。 障害物/ボタンの個数と配点 特別ハンデ・ルール 女性や子供は頂上ボタンが100点（土曜時代では100・50点ボタンを1つ加える）。 制限時間を増やす、もしくは短縮。 子供2人が1st-を担当。 クライマー3-4人（制限時間150-180秒）で挑戦。 特定の条件を設け、結果により加点・減点。 2008年7月12日放送分から実施。頭上にカゴを背負った「ランナー」がベルトコンベアの上を走りながら、ピンボール台を模したスマートボールから落ちてくるボールをキャッチしていく。制限時間は60秒。 黄色ボールは10点、途中3個落ちてくる「ピンクボール」は30点。 ボールの軌道は台上のピンや羽根車と上部に180°動く2つのフリッパーにより変化する。ピンクボールの内2つは、途中に設置された2つの発射台から1つずつ落ちてくる。 ボールを2個取る度にベルトコンベアのスピードが上がる。ボールが投入されるペースは2秒に1個。 ランナー：ボールの状況は確認できないため、指令台からの仲間の指示と壁に書かれた1-10の番号を頼りに位置調整をする。転倒してしまうとゲームオーバーとなり、そこで終了。カゴに入ったボールは、漏れても有効。 指令台：高台に1-5人が乗り、ランナーにボールの落下位置を番号で指示する。 レギュラーハンデ・固定アドバンテージ 2010年12月2日放送分から、嵐のメンバーはカゴの口を2割狭めるリングが付けられた「20%OFFカゴ」を使用して挑戦。 女性・子供のランナーに対し、ピンクボールを1-2個追加。 過去のルール 不定期にピンの配置や数が変更される（土曜時代では一時期まで毎回変更）。 2008年9月20日放送分まで投入ペースは3秒に1個。 2011年3月17日放送分までは台に発射台・フリッパーがなく、羽根車の内2つが自動で回転。 過去のルール 第25回：台真上のくす玉（3個）を司令台からのピッチングで当てると、50点の大球が出現。 特別ハンデ・ルール ピンクボールを増減。ゲストやプラスワンが20%OFFカゴを使用。コンベアの速度を変動。嵐チームに対して、ピンクボールのみを投入。 50点の金色の球が出現。 壁の番号をゲストチームにちなんだ名称に変更。ランナーの最高心拍数を得点に加算。 コンベア上の2人が、後方のカゴ担当にトスを行う。 2008年11月29日放送分から実施。相手が守る上下段2つに分かれたゴールに、トランポリンでジャンプしながらハンドボールの要領でボールをシュートしていく。先攻・後攻に分かれ、2人ずつ「シューター」・「キーパー」を担当。制限時間は60秒。 シューターと下段ゴールの間は壁で遮られている。トランポリンは3つあり、位置に応じて壁と床に1-3の番号が書かれている。下段のゴールの幅は上段よりも少し狭い。 シューター：ゴール1回につき、下段は20点・上段は30点。得点が倍になるピンクボールが2球ある。跳ばすにシュートしたり、一度に複数個の投球は禁止。 キーパー：下段からは投球まで相手が見えない（上段から指示が可能）。 固定アドバンテージ 女性のシューターに対し、ピンクボールを2個追加。 過去のルール 土曜時代は1ゴール30点。2008年12月13日・2009年1月31日放送分のみ1人5球ずつシュートの10球勝負。 2009年1月31日放送分までは以降よりも小さいボールを使用。 2010年1月21日のスペシャルまでは一度にボールを複数投球でき、下段のゴールの幅が上段よりも広かった。 2014年8月14日放送分までゴールは上下段共に20点。 2016年1月21日放送分までピンクボールはなし。 特別ハンデ シューターの人数を増加。 女性・子供に対して、小さいボールを使用・ゴールの幅を狭める・2-3人が1ゴールを担当・トランポリンの代わりにスロープを設置。 2009年10月22日のスペシャル（木曜放送初回）から実施。巨大オブジェ・「ジャイアント（VSマッチョ君）」の足場となるブロックを各チーム交互に沈め、倒してしまったチームが敗北（「ジャイアントクラッシュ」）となる。 マッチョ君は計18-22本のポールに支えられる形で大板に乗っている。 ブロックは計64個（8×8）。赤・青・黄・緑色に分けられ、1-16の番号が振られている。各ブロックがポール1本を支えている。それ以外のブロックはゲーム開始前に沈められる。 ブロックは「セレクトパネル（タッチパネル）」で指定し、「down」ボタンで沈める。ブロック1個沈める毎に10点-30点（回によって異なる）が入る。3個沈める・1-2個沈めてパスを宣言・時間切れにより挑戦交代（ターンは総得点が低い順）。各挑戦につき制限時間1分。勝利チームにはボーナス100点が加算。 沈める前に自然にクラッシュした場合、挑戦中のチームが敗北となる。 オブジェは毎回ゲストや時期に合わせてポーズや衣装が変わる（稀に2体で構成）。 過去のルール 2011年6月30日放送分以前・2013年1月3日のスペシャルではジャイアントが直接ブロックに乗っていた。ブロック数は11-26本。全ブロックを沈めてもクラッシュしなければ引き分けとなり、ボーナスなし。 スペシャル 第5-8・10・12-14・22-23回：勝利ボーナスが50点。 第22回：各挑戦の沈められるブロックが2個。 特別ルール 「Bet de 嵐」にて行った「相葉クラッシュ（相葉がマッチョ君に扮し、ジャイアントを担当）」では、勝敗のみで競った。 通常放送では2011年10月20日放送分を最後に行われなくなり、以降はスペシャル放送でのみ実施。 2010年4月8日のスペシャルから実施。ホッケー台（幅3m・長さ10m）を挟んで6人が立ち、発射されるパックを各自が可動式のフリッパーで斜向かいに打ち返していき、6人目（ゲッター）が左右に動くゴールにシュートする。制限時間は90秒。 ゴールに入れば30点、入らなくても終点のゴールエリアに届けば5点獲得。リンク外の溝に落ちる・途中でストップアウトすると0点。パックは消費する度に、1枚ずつ投入される。 途中、得点が2倍になる「ブルーパック」が、嵐チームには1枚・ゲストチームには3枚投入される。 メンバーを飛ばしてパス・同じ相手に打ち返す・6人目以外がゴールにシュートすることも可能。 ゴールエリア手前付近はスロープによりパックは止まらない。 タイムアップ後も盤上にパックがある場合は、続行する。 レギュラーハンデ 2011年5月5日放送分から嵐チーム挑戦時はゴールの移動スピードが50%UPする。 2011年1月3日-3月17日放送分・2012年3月29日のスペシャルでは両端の幅が狭められた「20%OFFゴール」を使用。 過去のルール 2010年4月22日放送分までは制限時間60秒で、各チーム交互に2セット挑戦。 同年7月1日放送分までブルーパックはなく、同年9月2日放送分までは各チーム2枚。 2011年9月1日放送分までは1ゴール50点、ゴールエリアは10点。 2011年10月27日放送分から2012年9月13日放送分までは1ゴール20点。 スペシャル 第9回・第11回・第12回：決勝ステージで実施。予選ステージの得点を100点（赤）と200点（青）のチャレンジパックに換算して挑戦（200点パックは換算・投入時共に3枚おき。制限時間はなく、得点はゴール時のみ。同点の場合は、100点パック10枚で延長戦を行う。 2010年FNSの日：各チーム2回挑戦。 特別ハンデ・ルール ブルーパックを増減。 プラスワン不在時に、台を5人用に短縮。 2セット勝負に変更。 ゲストがゴールの点を倍に変更。 得点3倍の黒いパックが出現。 嵐チームがゴール時のみ得点、1パックのみで挑戦。 2010年10月14日のスペシャルから実施。カーリングがベース。V字型レーンに各チーム3人が入り、交互に手持ちのスティックでストーンを合流地点にあるハウスへ滑らせる。2戦行う。 ハウスは外側から順に5（黄）、10（橙）、30（赤）点エリアの3段階に分かれている。奥の溝に落ちたストーンは無効。 各チームが先行後攻に分かれ、交互に10秒間ずつ・計3セット投球する。投球時間外はKEEP OUTゲートで阻まれる。 ストーンは各セット1人1個（チーム毎に赤と青で色分け）。最終セットでは、得点2倍となる「ダブルストーン」が含まれる。表面には「★」・ダブルストーンは「×2」と表記。 ゲーム終了時にハウスの各エリアが階段状にせり上がり、各ストーンの位置に応じた得点を獲得。 レギュラーハンデ ゲストチームは嵐チームよりダブルストーンが多い。 過去のルール 2010年12月23日放送分までハウスの中央は100点。 2017年10月26日放送分までは、各チームが同時に60秒間投球を行った。 2011年3月17日放送分までストーンは計6個（1人2個）。 2014年2月27日放送分までは、一部の回を除いて1対1の個人戦（ストーン計6個・ダブル1個）も実施。団体戦のストーンには投石者名の頭文字が表記。 2014年4月24日放送分から2017年6月15日放送分までは、開始45秒間のみハウス中央がせり上がり「ボーナスポケット」が出現。ストーンを入れる毎に30点が加算され、入れた分が手元に戻る。側面は回転する壁が阻んでいる。 同年6月12日放送分までハウスは10、30、50点・ボーナスポケットは50点。 スペシャル 第8回：団体戦と個人戦（ハウスが30、50、100点）を総当たり。 第9回：団体戦と個人戦を各2戦。 第10・13-14・19・27回：レーンが3本ある「デュアルカーリングR」で、3チーム同時に対戦。緑色のストーンも使用する。第19回ではストーンが1人5個。3セット目は全チーム同時に投球。ボーナスポケットは出現しない。 特別ハンデ・ルール ダブルストーンを増減。 4-5人で挑戦（ストーンを増数）。子供がハウスに近いエリアにて挑戦。 ハウス中央やボーナスポケットを50・100点に変更。 2対2で対決。 得点が3倍になるゴールドストーンを各チーム1個使用。 チーム全員を2-3人で3組に分け、20秒ごとに交代。 スティックを使わず、手で投球。 体験アトラクション フジテレビのイベントにて開催（詳細は後述）。 団体戦を行い、50点ゾーンにストーンを乗せたチームに景品を配布。 2011年4月7日のスペシャルから実施。チーム全員（「キッカー」）が3つのエリアに分かれて横並びで立ち、ベルトコンベアを流れる缶と板で組まれたターゲットに、各エリア交代で1人ずつゴムボールをシュートして倒していく（蹴る順番は自由）。 缶は赤色と銀色の2種類。赤缶を倒すと20点、全ての缶を倒せば「パーフェクト」としてボーナス50点が加算。 最終対決以外では、赤缶が10点、パーフェクトボーナスが30点（2016年4月14日放送分以降）。 1つのターゲットが流れる約15秒間を1セットとし、計6セット行う。セット終了毎に各エリア1球ずつボールが自動で出てくる。1セットにつき各エリア2回以上蹴ってはいけない。 ターゲットは4-15個程の缶が3-5段に積まれている。赤缶の数は各セット1-5個程だが、1セットだけ8-12個程の赤缶のみで組まれたものが流れることがある。缶の組みや個数は両チーム同一。 缶が完全に倒れなかったり、流れ終わった後に倒れた場合は得点にならない。 ゲーム中のBGMは『狙いうち』のアレンジ版。 固定アドバンテージ 女性や子供はピンク色の「レディース/チャイルドゾーン」という短距離エリアから挑戦。青色で多少距離を狭めることもある。また、女性であってもアスリートなど身体能力が高い場合は「中間ゾーン」として少しだけ短いエリアで挑戦することもある。 過去のルール 2011年10月20日放送分までは370点満点（赤缶は第5セットのみ2個、他は1個）。 同年11月3日放送分まで赤缶のみのターゲットはなく、2012年2月16日放送分までは必ず6個構成。 2014年8月14日放送分まで基本ルールは計5セット・キッカーは各エリア1人。 スペシャル 第9-10回・出張対決：各チーム2回挑戦。 特別ハンデ・ルール 挑戦回数・セット数・参加人数を変動。 子供の挑戦時、3人がチャイルドゾーンにて各自挑戦。また、ボールを手で投げる。 嵐チームが蹴る順番・人数を制限する。 各ターゲットを赤缶1個のみに変更。1セットのみゲストの赤缶が多い。50点の青缶、30点・100点の金色の缶が出現。 嵐チームは10点、ゲストは20点の赤缶で挑戦。 ゴムボールの代わりに、サッカーボールやラグビーボール（投球可）を使用。 バレーボールを使用し、スパイクを行う。 流れるバスケットゴールに、バスケットボールをフリースローで入れる（1球30点）。 2012年1月3日に放送されたCM（計5回）にて、「スピーキングスナイパー（コンベア上で、PRコメントを10秒以内に朗読）」を行った。 2011年10月27日放送分から実施。船を模したセットに転がってくるボールを6人で船首まで運ぶ。コースはピンク・グリーン・オレンジ（他と比べ1.5倍の長さ）ゾーンに分かれ、穴・柵・ポール・羽根車が設置されている。各ゾーンに2人がセットを挟んで立ち、1人につき2本の上下するレバーを操作してコントロールする。 ボールは全15球。1-2・4-5球目に通常のブルーボール、3球目に得点が2倍になる「ゴールデンボール」が1球ずつ。最後にサイズの小さい「イエローボール」が10球同時に投入される（15秒間隔だが、イエロー投入前は加えて3秒のカウントダウンが入る）。 船首の得点エリアは50、30、20（嵐チームは必ず50の横にマイナスエリア）、10、5点に分かれており、イエロー投入時までは得点時に配置がシャッフルされる（2球連続で入った場合は例外）。エリアへはオレンジエリア末端にて左右に動くレールにボールを乗せる（途中、幅が縮まっている）。 イエロー投入後、60秒経過すると得点エリア手前が壁で遮断される（ゲーム全体の時間は140秒弱）。 板状となっているゾーン同士の隙間やレールが動いている空間にもボールは落ちてしまう。 7人以上のチームは、1ヶ所のレバーを2人が1本ずつ操作する。 ボールの投入時・落球時・得点時に応じた部分から炭酸ガスが吹き出す（イエロー落下時を除く）。 ゲーム中のBGMは『Yo Ho(A Pirate's Life for Me)』のアレンジ版（イエロー投入後はテンポが上がる）。 レギュラーハンデ 嵐チームの挑戦時は、穴の数を増やす（点差や状況により変動）。 2012年8月2日放送分以降嵐チームは、得点エリアの20点をマイナスエリアに変えて挑戦。必ず50点の隣に配置（2012年8月16日放送分以降）。2014年9月4日放送分以降はこれに加えて、イエロー以外のボールを落とすと−20点。双方ともゴールデンの場合は、2倍の点数が引かれる。2015年以前は、最終対決においても点差を問わず挑戦。 過去のルール 2011年11月3日放送分まで穴の数は両チーム同じで、ポールはなし。同年11月10日放送分まで得点の配置は固定されており、回ごとに変えられた。 2012年11月8日放送分までと同年11月29日・12月13日放送分では羽根車はなし。 2015年1月29日放送分までイエローボール・制限時間はなく、ボールは全7球（ゴールデンは4・7球目）。同年3月12日放送分までイエロー投入前のカウントはなく、投入後の制限時間は40秒。 スペシャル 第14回：ボールが全6球（ゴールデンは3・6球目）。 特別ハンデ 得点エリアの構成を変動。ボール（ゴールデン）の増減。ゲストにマイナスエリアを追加。 相葉が2ヶ所のエリアを担当（プラスワン不在時）。マイナスエリア、ボール落下の減点を増減・無くす。 体験アトラクション フジテレビのイベントにて開催（詳細は後述）。 2人で挑戦（コースはオレンジのみ）。得点エリアは右から30、5、50、10、20点で固定。ボールは1-2・4球目にブルー、3球目にゴールデン、イエローは5球。150点（フジテレビの日のみ88点）以上獲得したチームに景品を配布。 2012年3月29日のスペシャルから実施。嵐5人が考案・開発に携わった。チーム同士で「ディスク（フリスビー）」をパスしていき、最後の1人がネットでキャッチする。この間、相手チームはバズーカで妨害する。先攻・後攻に分かれ、攻撃側の4人が「パサー」「シューター」「レシーバー」・守備側の2人が「バズーカ」を担当。制限時間は60秒。 パサー：手元のディスクを前方のシューターにパスしていく。レシーバーへ渡るまで、一度落ちたディスクは無効となる。 シューター：2人が各自エリア分けされた階段状の足場に立ち、ディスクを好きな位置で受け取り、前方斜め上のレシーバーにパスする。パサーから遠くて高い段にかけて5、10、20、30点。ディスクを複数枚手元に溜めたり、受け取った後のエリア移動は禁止。互いにディスクを渡し合うのも禁止されている。 レシーバー：パサーの真上にある高台に立ち、ディスクをネット（たも網）でキャッチすると得点（バズーカに当たったものも有効）。入ったディスクは取り出せる。 バズーカ：パサーの左右にあるイスに座り、各自バズーカに弾を入れ、シューターの投げたディスクをクレー射撃の要領で撃ち落とす。パサーが投げたディスクは撃てない。 特別ハンデ・ルール シューターが女性の場合、足場をパサー側に近づけて挑戦。 パサー、シューターの人数を増やす。 2014年7月17日放送分から実施。各チーム2人が各自「スイープカート」に乗り、フィールド上のボールを四隅にあるゴールに入れていく。制限時間90秒の対決を2回行う。 カートはチームによりブルーとピンクに色分けされている。ハンドルにある「シュートボタン」を押すと、正面の電動フリッパーでボールを弾き飛ばすことができる。 ボールはゲーム開始時に2ヶ所のボックスから放出される。黄色ボールは1点。「ブルーボール」・「ピンクボール」（各8個）はゴールに入れた者に問わず、同色のカートに乗るチームに10点。制限時間残り30秒（「ボーナスタイム」）になると4個投入される「ゴールデンボール」は30点。ゲーム開始時とボーナスタイムに1個ずつ（計2個）投入される「ブラックボール」は、無条件で嵐チームが−30点。黄色に比べ、他種はサイズが大きい。ゴールデンとブラック以外はゴール分が随時追加される。 スタート前にはフォーメーションラップとして、フィールドを左回りに走行する。 ゴールの入口は、タイムアップ時に閉鎖される。 カートはバックが可能だが、状況に応じてスタッフが場外からアシストを行う。 ゲーム中のBGMは『マッハ・ゴー・ゴー・ゴー』のアレンジ版。 レギュラーハンデ 2015年3月19日放送分から先述通りブラックボールが出現。初登場時のみは一度に2個ずつ（計4個）投入。 過去のルール 2014年9月11日放送分以前は1チーム（2人）のみが1回ずつ挑戦。フィールドは現在よりも小さく、ボールは2点の黄色、20点のピンク（全4つをゴール毎に「フィーバー」となり、この時のみボールが追加）、−50点のブラック（初登場時を除き、嵐チーム挑戦時にてゲーム開始・フィーバー時に1個投入）の3種類（サイズは全て同じ）。カートの色は、ブルーとピンクが一台ずつ。 2015年2月26日放送分までブルー・ピンクボールは20点、ゴールデンボールは50点。 スペシャル 第17回：3チーム総当たりで対決。 特別ハンデ ブラックボールの個数を増減。 2016年3月24日放送分から実施。数ある風船の内、黄色の風船をチーム全員が吹き矢で狙い撃つ。計3セット挑戦し、制限時間は各20秒。割った黄風船1個につき5点（各セット10個）。パーフェクト達成でボーナス30点が加算。 回によっては対戦形式で行われ、2色（ピンク・水色）ある風船の中から自チームの風船を狙い、先に全て割ったチームに30点加算（制限時間なし・計2-4セット）。 ターゲットの種類 嵐チームには2-4、ゲストチームには1-3が登場。 対戦形式の場合、1-5のいずれかが登場。 1…固定/縦5個×横5個。 2…固定/縦5個×横5個・縦列5個ずつ上下移動。 3…固定/軸をずらした回転盤に21個。 4…浮游/網で塞がれた檻に13個＋透明の風船約50個が密集。 5…固定/大きさが異なる4つの回転盤に計50個。幾つかは透明の風船。 ゲーム中のBGM（2016年4月14日放送分以前は無し）は『ウィリアム・テル序曲』のアレンジ版。 レギュラーハンデ 嵐チームは青風船（黄・透明以外）を1個割る毎に−5点（2016年4月14日放送分以降）・回転盤の速度が途中から上昇、小さい黄色風船が出現。 対戦形式の場合、嵐チームはゲストよりも風船が多く、小さい風船が1-4個登場。ゲストチームには大きい風船が1-2個登場。 過去のルール 2016年4月14日放送分までパーフェクトボーナスは無く、黄風船は1個10点・第1セットから順に3、5、10（2戦目では25）個。ゲーム全体の制限時間は30秒で、クリア時の残り秒数×5点をタイムボーナスとして加算。2回戦実施。 同年5月12日放送分のみパーフェクトボーナスは50点。第1-2セットの黄風船は各15個。 同年6月23日放送分以前・7月28日・2017年2月2日放送分は、両チームが同じターゲットに挑戦。 2017年1月3日のSP・1月19日放送分の対戦形式はターゲットが通常より大きく、上段と下段に6人ずつ分かれて挑戦。 2017年2月2日放送分は計2セット（両チームがターゲット3・4に挑戦）。 対戦形式での勝利ボーナスが、2017年7月13日のスペシャルは100点、同年7月27日放送分は50点。 ターゲット 2・3は2016年5月12日、4は同年7月7日放送分、5は2017年9月21日放送分（対戦形式）で初登場。 3…2016年8月11日-12月8日放送分では小さい黄風船はなし。 4…同年7月21日放送分までは風力が弱く、小さい黄風船が大きめ。2017年3月9日放送分まで透明風船はなし。 スペシャル 第22回：3チームが対戦（緑色の風船も出現）。1位は50点・2位は20点が加算。 特別ハンデ 嵐チーム…ゲストチームより少ない、もしくは多い人数で挑戦。 黄色・青風船の数を変動。 ゲストチームに、青風船を割った際の-5点を適用。 2017年3月23日放送分から実施。ボウリングがベース。6 - 7人が広幅のレーンに横並びで立ち、ベルトコンベアを流れるピンを倒していく。 ピンは赤色と白色の2種類。赤ピンは1本倒すごとに20点。全てのピンを倒せば「パーフェクト」としてボーナス50点が加算。 最終対決以外では、赤ピンは10点、パーフェクトボーナスは30点。 1つのターゲットが流れる約15秒間を1セットとして、計6セット行う。1セットにつき投げるボールは1人1球。ボールを投げる順番・タイミングは自由である。 ピンの組みや個数は両チーム同一。 ゲーム中のBGMは『必殺仕事人(野球応援曲)』のアレンジ版。 特別ハンデ・ルール 100点の金色のピンが出現。 ボウリング球の代わりに、サッカーボールを使用。 2016年以降はゲストチームやプラスワンゲストの人物、ドラマ、映画、スポーツなどにちなんだゲームが行われている。 2016年2月4日から2017年2月9日放送分まで実施。各チーム代表者1名のお題に対する行動・答えを、他のメンバーが予想する。1問正解につき30点（全3問）。 過去のルール 2016年4月21日放送分までは全4問。 2016年8月4日放送分までは1問正解につき50点。 2対2と1対1の対決を行う。勝利チームは50点獲得。 高速で流れる顔写真の中に紛れている有名人を当てる早押しクイズ。1人正解につき20点。 テーマに沿った動作を行い、相手チームが嘘の演技をする1人を当てる。正解につき50点。 内容は下記の特別編と同じ。 チーム全員に質問が出題される。ベタ嵐は答えが一致した人数（2択の場合は多数派）、バラ嵐は答えが被らなかった人数×10点獲得。いずれもパーフェクトの場合は100点獲得。文字入力形式の質問は、無回答や答えに当てはまらない回答は0点。 最近は『〇〇嵐』と題して、特定のテーマに絞った質問が出題される。 有名人・動物・建物・架空のキャラクターの写真が、どの有名人の顔に変化しているかを当てる早押しクイズ。1対1の対決で行われ、1問正解につき10~30点。 松本の趣味や趣向に関する問題が出される。1問正解につき20点。 ハンデとして、嵐チームはプラスワンのみ解答。松本以外の4人は、プラスワンとは別に模範解答を出す。 両チーム代表者が複数のカメラが設置された個室に入り、曲に合わせて次々と切り替わるカメラに目線を合わせ続ける。より長くカメラに目を合わせたチームが勝利となり、50点獲得。 様々な2択のクイズが出題される。1問につき正解した人数×10点が入り、全員正解の場合は100点獲得。 スポーツ系：プレッシャーパター対決/スピードガン対決/フットシング/バスケットボール対決/バドミントン対決/卓球ラリー対決/バトルハンドプッシュ/綱渡り対決/サッカー対決（鳥カゴ・PK・スピードドリブル）/10m走対決/ターザンJUMP対決/ドリフト三輪車対決/ビンゴシューター クイズ系：超高速狩野カラオケ/リアル間違い探し/イメージ粘土対決/クイズ誰の子供時代でしょう!?/今夜、綾瀬劇場で/ジャニーズイントロクイズ/この性格は誰だ!?/五重塔にお入れやす/顔チェンジ対決/音嵐 その他：金メダル男（けん玉・大声）対決/ドミノ対決（スピードドミノ・駅伝ドミノ・インベーダードミノ）/プレッシャー早口言葉対決/投げ釣り合戦/CATCH AROUND DAIBA/暗闇脱出ゲーム/ひょっこり嵐/スマホ早打ち対決 2008年4月12日（初回）放送分から2013年4月25日放送分、2016年11月3日放送分に実施。円形ステージの天井から設置された4本の金属棒の内、相手が選んだ2本を伝って落ちてくるパイプを掴む。先攻・後攻に分かれ、1人ずつ「パイプキャッチ」・「パイプチョイス」を担当。2016年5月19日・5月26日・6月9日放送分ではオープニングチャンスにて行われ、嵐が「-チョイス」・ゲストが「-キャッチ」のみを担当。 パイプキャッチ：掴んだ位置によって得点が異なり、下側ほど高得点となる（境界線を掴んだ際は指の本数で判定）。挑戦時の体勢は自由。 得点は上から10（黄）、20（緑）、30（青）、50（金）、0（白）点。高得点ほどエリアが狭くなっている（0点エリアは50点エリアより狭い）。最高で100点獲得。 パイプチョイス：カバー付きの台にて、1-4の番号ボタンから選択（確定後は変更不可）。ゲーム開始後、20秒以内にフォーリングボタンでパイプを落とす。時間切れになると仕切り直し。 過去のルール 各エリアの幅は時期により異なる。 2本共キャッチ成功で「Wキャッチボーナス」が加算。 2008年7月5日放送分以前は、パイプの落下速度が現在よりも遅い。 2009年11月26日放送分以前は2セット実施。 スペシャル 第1-2・5-6回・2009年FNSの日：2セット実施。 出張対決：ゲストはパイプキャッチのみ担当し、規定点数獲得で勝利。 特別ハンデ ゲストが2人でパイプキャッチを担当。 2008年4月19日（第2回）から7月19日放送分まで実施。1名が幅40cmの橋の上に立ち、正面から次々に発射されるボールを掴む。制限時間は60秒。橋から落下した場合は、そこでゲームオーバーとなる。 黄色は10点、ピンクは30点、ブラック（ピンクを逃した際、初期はスタッフ・後に相手が高速で発射）は50点。女性は倍の得点を獲得。 2008年9月13日放送分のみ実施。レール上のスケートボードに乗った「サーファー」を押し、停止位置に応じた得点を獲得。双方2回挑戦。 得点エリアは10、30、50、200点に加え、相手が50と200点の間に50、100、150点と3枚の「ペナルティプレート（10点獲得＆恥ずかしい質問「デンジャラスQ」・「モノマネ」・「変顔」）」を設定。先端の200点エリアを過ぎると落下（0点）。 2009年4月10日のスペシャルから2016年12月15日放送分まで実施。ボウリングがベース。高台のアプローチからバンク（反り返った壁）に向かって2人が同時にボールを斜面へ転がし、Uターンさせた反動で左隣にあるピンを倒す。1フレームで2投行う。 ピンは計66本で、大きな三角形に並べられている。1点のノーマルピン（○）が50本、10点のブルーピン（●）が15本、ヘッドピンは50点のレッドピン（★）＝合計250点。スペアを取ればボーナス100点が加算され、ストライクを取れば新たなフレームでもう1投挑戦（現在、ストライク達成者はなし）。 レーン終点の壁から跳ね返ったボールがピンを倒しても有効。レーンにガターは存在しない。 スペア達成者は、セットに飾られている金色のボールを使用できる。 過去のルール 木曜放送初回から2009年11月26日放送分までは2フレーム挑戦。 2011年6月2日放送分までは1投につき1人のみの投球。 2012年5月24日放送分まではピンの並びが星型で、スペア・ストライクボーナスはなし。 2014年12月18日放送分までスペアボーナスは50点。 ピンの並び・本数・配点 スペシャル 第3・6回：各チーム2フレーム対決。第3回のみ2フレーム目でスペア・ストライクを取るともう1投挑戦。 第14回：スペアボーナスが150点（400点満点）。 特別ハンデ・ルール 通常より1フレーム多く挑戦。 2投目を3人で投球。 子供の挑戦時、3人同時に投球・投球補助台を使用・ガター防止用の壁を設置。 ゲストがブルーピンの点を変更・レッドピンの位置を変更・3投挑戦・ノーマルピン1本をレッドピンに変更。 2015年1月2日・3日に放送されたCM（計5回）にて、「めざせ!全倒し（メンバー1人が90秒間挑戦）」を行った。 2009年11月12日放送分（木曜放送第4回）のみ実施。両チームが交互にレールを繋げ、1両の汽車を進めていく。 「バズーカ（各1人）」が回転する的に弾を撃ち、命中部に応じたレール（緑・ピンクに色分け）を獲得。的には「ストレート（直線×1）」と「敵ダブル（相手チームの曲線×2）」が1ヶ所、「シングル（曲線×1）」と「ダブル（曲線×2）」が2ヶ所。 赤いゲート（50点×7・100点×1）に通すと得点、黒いゲート（30点×3）はマイナス。ゴールへ繋げたチームには位置によってボーナス（中央が100点・左右に50、30、0点）が加算。 2010年4月8日のスペシャルから2015年2月12日放送分まで実施。縦・横5部屋×5階建ての立体迷路（高さ6m）に3人が入り、5階の天井にある計24枚（1-12・14-25番）のビンゴマス（ハッチ）を開けていく。制限時間は3分。 マス1枚につき10点、ビンゴ1列成立で50点獲得。 ゲーム開始時に3つの入口から1人ずつ入り、マスを開けたら直接屋上から脱出して別のメンバーと交代していく（入口に戻っても交代可能）。 中央の「FREE」部分は全フロア撮影スペースとなっている。5階四隅の昇降口には真上のマスを開ける為の梯子がある。 セットの上からハッチを開けるのは反則。 待機しているメンバーはモニターで天井の様子を確認できる。2011年9月1日放送分からは嵐メンバー1人が頭部に「プレイヤーカメラ（小型カメラ）」を装着し、挑戦時に迷路の中を撮影する（時折、ゲストも使用）。 レギュラーハンデ ゲストチームはFREEマスを1ヶ所自由に追加できる場合が多い。 過去のルール 2011年3月10日放送分以前は、ビンゴ1列が成立するまでのタイムを競う。勝利チームは100点・敗北チームは10点獲得。 初登場時のみ3チーム共ビンゴ成立まで続行。得点は1位200点、2位50点、3位10点。 特別ハンデ ゲストがFREEマスを2-3枚追加。また、同時に4人以上入れる。 嵐チームの制限時間を2分に短縮。記録に20-30秒加算（旧ルール）。 2013年1月3日のスペシャルから6月20日放送分まで実施。3人の「ヒッター」が交代で1人ずつ円形の「フライパンステージ」に立ち、曲に合わせて周囲から打ち上げられるボールを、手持ちのラケットで正面のポイントゾーンに打ち返していく。 ポイントゾーンは内側に湾曲した布製の壁。青いゾーンは10点、中央上部の赤いゾーンは30点（各ゾーンの下部にある庇状のネットに入ると得点）。 ボールは6ヶ所ある発射口から一定間隔で発射される（1人につき12個・6個目以降はテンポアップ）。途中、得点が倍になる「ピンクボール」が、嵐チームには1人1個・ゲストチームには2個発射。 ゲーム中のBGMは初期は毎回異なる曲、2013年6月6日放送分以降は専用のBGMを使用。 レギュラーハンデ ゲストチームは嵐チームよりピンクボールが多い。 過去のルール 初登場時は各チーム2回ずつ挑戦。 2013年1月3日・17日放送分はポイントゾーンがステージの頭上を円周で囲んだネットで、青いゾーンは10点、正面の赤いゾーンは20点。ボール（ピンクはなし）の発射口は10ヶ所（以降、手前の4つは閉鎖）。発射量が現在よりも多く、3人目にかけて難易度が上昇。 同年6月6日放送分のみ、ピンクボールが男性1個・女性2個。 2015年7月2日のスペシャルから9月24日放送分まで実施。ビリヤードテーブルを模したフィールド上で、各チーム3人が交互に手持ちのスティックでストーンを打ち、6ヶ所あるポケットに相手のストーンを弾き落としていく。2戦行う。 各チームのストーンは6個（チームにより赤と青で色分けされ、1-6の番号が振られている）。 ゲーム開始時は中央に揃えられた10個のストーン（右図）に、両チームが1個（6番）を手玉にして同時に打つ（「ブレイクショット」）。その後はチーム交代で1名がフィールドに入り（点数が少ないチームが先攻）、自チームのストーンを手玉にしてショットする（位置調節不可）。 ショット毎の制限時間は15秒。失敗するまで攻撃権は移らない。 1バスター30点。連続して落とす（「コンボ」）毎に40点、50点、60点と加算（1ショットで複数個落とした場合も有効）。相手のストーンを全て落とせば勝利となる。 ブレイクショット時のバスターは一律30点。自チームのストーンを落とすと相手に30点（バスターしても交代）。 過去のルール 2015年7月23日放送分までは1戦（全員参加）。勝利チームには残存ストーン1個につき30点の「残りストーンボーナス」が加算。 同年7月16日・23日放送分のみストーンは各チーム8個（右図）。 2018年4月12日放送分から5月10日放送分まで実施。各チーム1名が円形のレールに設置された椅子に座り、「ハンター」が「ターゲット」を追う（足場を蹴る形で移動）。制限時間30秒。 椅子にはブレーキがついている。3箇所に壁が立てられており、攪乱や駆け引きが行える。 ターゲットは両サイドの風船を守り切ったら勝利となり、30点獲得。ハンターは両サイドにつけられた針で風船を割れば勝利となり、残り秒数×3点が得点となる。 ゲーム中のBGMは『ミシルルー（ディック・デイル版）』。 固定ハンデ 男性と女性の対決の場合、制限時間が20秒に短縮される（アスリートの場合は適用されない）。 2016年4月14日から同年6月23日放送分にて、以下の3つが週替わりで登場。 サイレントボックス ゲスト1名が5つあるロッカーの内1つに入り、嵐が順番に開けていく。セーフ毎に得点が10、30、60、100点と上昇。 BUMP相撲 2対2もしくは1対1で対戦。嵐メンバーを土俵から出した位置に応じて10、20、30、50点を獲得。 フォーリングパイプ Bet de 嵐 嵐のメンバー同士が様々な種目で対決する（対決人数は種目による）。ベッターゲストは勝者を予想し、メンバーの戦績に応じて得点が加算される（初回のみ持ち点を賭ける形）。合計得点が一番多いベッターの優勝となる。 BABA嵐 ババ抜き最弱王決定戦 嵐とゲストがババ抜きで対決する。予選を2-4戦を行い、各ブロックの敗者と現最弱王による決勝戦で新最弱王を決する。最弱王には「最弱」の文字が書かれたジャケット・帽子・槍が与えられる。初回を除き、新最弱王になったゲストは必ず次回の大会の決勝に出場する。 第7回からはババが自分の手元にある時に足元のボタンを押すと「シャッフルタイム」が発生し、サイコロの出目により持ち札を交換する。使用は1人1回であり、残り2人以降は使用出来ない。 過去には不正行為者に対して、決勝へ強制進出のペナルティが課せられた。 カード紛失などのハプニング発生時は、スタッフの判断によりルール変更等の処置がされる。 BUMP相撲 嵐とゲストがバブルボールを身に着けて相撲を行う派生企画。嵐メンバーとゲスト1名が親方となり、3人1組の部屋を形成。1回戦にて3人・決勝にて2人が対決するトーナメントを3部門行い、勝ち星ポイントを競う。 嵐（あら）-1グランプリ 『Bet de 嵐』の派生企画。嵐のメンバーにゲストを加えて様々な対決・レースを実施。各レースにおける1位と最下位をベッターが予想し、的中するとポイントを獲得（1位的中…30点・最下位的中…20点）。獲得得点が一番多いベッターの優勝となる。 先述通り、本編の特別企画としても何度か行われている。 ※は通常放送回。 新曲テレビ披露 「青空の下、キミのとなり」（2015年5月7日） 「愛を叫べ」（2015年9月3日） 「復活LOVE」（2016年2月25日） 「Daylight」（2016年5月19日） 「Power of the Paradise」（2016年9月15日） 「I'll be there」（2017年4月20日） 「Find The Answer」（2018年2月15日） 「君のうた」（2018年10月25日） 年間ダメ嵐決定スペシャル（総集編） 2012年から2015年の年度末に実施。嵐メンバーが自ら選出した好プレー（各自がナレーションを担当）とスタッフが選出したダメプレーを見た後、「MMDA（後述）」を実施する。 単発 大反省会SP（2008年6月7日） - 過去8戦を振り返り、各ゲームの最強布陣を決めた。 しのぶ&桃子VS嵐 3ホールゴルフ対決（2009年2月21日） - スクリーンゴルフで対決。 BBQ嵐（2009年7月25日） - 『FNSの日』直前SPとして野外にて行った。 リポーター大野智が行く! VS嵐1年半の軌跡（2009年9月19日・土曜放送最終回） - トークを交えた総集編。 中学生選手権（2012年8月23日） - 詳細は「ローリングコインタワー」を参照。 嵐5人だけの慰労会（2014年11月6日） - 第6回「Bet de 嵐」内にて放送。 クリスティアーノ・ロナウドVS嵐（2015年10月1日） - 第7回「Bet de 嵐」内にて放送。ロナウドは櫻井・大野と組み、キッキングスナイパーで対決（決着後、単独で挑戦）。 300回記念SP（2016年11月3日） - 通常内容と並行し、名場面集を放送 スタジオや別室にて行われる。 オープニング VS嵐クイズ 2015年8月13日放送分から開始。データ放送を使用した応募企画。収録を終えた嵐メンバーとゲストの代表者が、番組に関するクイズを出題。2016年4月14日放送分以降は出演者によるコーナーを廃止。 オープニングチャンス 2016年4月14日から6月23日放送分まで実施。詳細は「ルール」・「オープニングチャンスでのゲーム」を参照。 エンディング 2018年現在、エンディングコーナーは無し。 MDA（MOST DAME ARASHI） 嵐5人が各自ボックスの上に立ち、その回の最も“ダメ”だった者を多数決で決め、選出者がスポンジプールに落下する。 土曜時代は初回から2008年5月31日放送分まで毎回、木曜移行後は2010年から2013年6月6日放送分まで、基本的に嵐チーム敗北時に実施。いずれも、連敗続きを理由に廃止された。 状況によっては複数人もしくは全員が選出される、参加人数や並び順を変更する、ゲスト（メンバーを含む）やプラスワンも選出対象になる事もあった。 MMDA（MOST MOST DAME ARASHI） 2011年度から2014年度まで、年度末の放送で実施。スポンジプールに毎回異なる色の塗料が付いている。2011年度のみ事前投票で選抜。 10秒チャレンジ 2010年11月11日放送分から2014年1月30日までと同年11月27日放送分に実施。嵐が10秒間のゲームに挑戦する。基本、全員参加（初期は毎回1人）。 2013年5月16日放送分まで、基本的に嵐チーム勝利時に実施。 2012年1月26日放送分以降は視聴者投稿の内容に挑戦（数回、スタッフが考案）。 ゲストの東山紀之がエキシビジョンで挑戦し成功。また、ゲストチームが嵐に代わり挑戦（成功判定は個人別）。 シミュレーション嵐 2013年の一時期、10秒チャレンジと週替わりで実施。ADに扮した嵐が視聴者（初回のみスタッフ）から提案された遊具で遊ぶ。 VS嵐パーク フジテレビのイベントにて2009年から開催されている。番組で使用されるセットの展示や、ゲームの体験コーナーが設けられる。 詳細 放送回数 土曜時代は全74回+スペシャル4回。木曜移行後は2012年4月26日放送分にて100回、2014年9月4日放送分にて200回、2016年11月3日放送分にて300回を突破（FNSの日スペシャルは含まれていない）。 パロディ 『めちゃ²イケてるッ!』（フジテレビ）「VS隆史」を放送。 特記事項 『百識王』（2012年7月17日）にて、当番組の美術スタッフによるドキュメントを放送。 『春フェス2015〜LIFE !S LIVE』（2015年5月2日-8日深夜）にて、嵐による当番組に関するクイズを放送。 『チャンネルΣ』枠（2015年7月11日・8月8日）にて総集編を放送。 テレビ山梨（TBS系列）では2010年から2014年頃まで放送。 四国放送（日本テレビ系列）では2010年7月6日から2011年9月20日まで放送。 テレビ山口では2010年4月4日から2011年9月、2014年7月9日から2016年3月30日まで放送。 クロスネット局のテレビ大分とテレビ宮崎では、曜日の関係で毎年1月3日放送が遅れネットになる場合がある。 地上アナログ放送では長らく4:3サイドカットであったが、2010年7月1日より16:9レターボックスサイズとなりテロップ類も16:9対応となった。 一部系列局では再放送を不定期に行っている。 2018年4月よりスペシャル放送は、基本的に一部系列局ではフジテレビの放送終了時刻の6分前に飛び降りとなるが、放送局の編成によってはそのままフルネットになることもある（1月3日の新春スペシャルは除く）。 香港ではJ2（TVB）にて広東語に吹き替えて放送（2012年3月-）。 台湾では緯來日本台（緯來電視網）にて「嵐的大運動會」として中国語字幕付きで放送（2012年4月-）。 北アメリカではテレビジャパン（NHKコスモメディアアメリカ）にて放送（2012年4月-6月）。 オーストラリアではSBS Two（SBS）にて英語字幕付きで放送（2013年7月-）。 番組スタッフ 企画・総合演出:萬匠祐基（2017年1月3日-）（2016年12月15日まで演出） ナレーション:伊藤利尋、中村光宏、谷岡慎一、立本信吾、西岡孝洋、生田竜聖 構成:町田裕章、田中到（2018年4月19日-） TD:斉藤伸介 SW:真野昇太 CAM:高瀬和彦 VE:小幡茂樹 音声:早見哲平、北野尚史 PA:後藤祐輔、須藤傑 照明:黒井宏行、松田和樹 編集:田郡章裕、渡邊実 MA:阿部雄太 CG:小倉敦之 タイトル:福澤伸太郎 音響効果:大平拓也 TK:槇加奈子 美術制作:古江学 デザイン:鈴木賢太 アートコーディネーター:矢野雄一郎 大道具装置:浅見大 大道具操作:藤沢和雄 アクリル装飾:栩木崇行 アートフレーム:田中裕司 特殊装置:枝茂孝 電飾:林将大 特殊美術:横山公一、高橋明 視覚効果:中溝雅彦 スタイリスト:井元文子、四方修平 広報:平井隆 データ放送:川中祥行 メイク:服部幸雄、竹内美徳、山田かつら 制作協力:ガスコイン・カンパニー、ザ・スピングラス、ロイドブラザーズ 協力:ジャニーズ事務所 技術協力:fmt（旧八峯テレビ、FLT）、共同テレビジョン、4-Legs、サンフォニックス、IMAGICA 制作進行:津野若菜 デスク:川本栄 ディレクター:菅剛史、黒田源治、唐雅則、鷹見睦、中内竜也、太田秀司 プロデューサー:宮崎鉄平（2015年11月5日-）、金佐智絵、鈴木浩史、工藤江美子（以前はAP）、桐谷太一 チーフプロデューサー:三浦淳（2012年8月9日-） 制作:フジテレビ編成局制作センター第二制作室 制作著作:フジテレビ 過去の主なスタッフ ナレーション:天野ひろゆき、中村仁美、佐藤賢治 構成:小笠原英樹 TD:勝村信之 SW:二見健二、石田智男 音声:戸田裕生、本間清孝、福田暁史 CAM:三村純一 VE:久保島春樹、池川秀彦、福田立基 照明:和田智裕 CG:岡本英士 音響効果:飛田麻美子 美術制作:井上幸夫 デザイン:棈木陽次 大道具:篠田直人 編成:松崎容子、高瀬敦也 制作協力:THE WORKS、スーパーディレクターズプロジェクト 技術協力:田中電設、Gz-Factory 制作:佐々木将（2012年8月2日まではチーフプロデューサー） デスク:福田有岐、吉川真紀子 AP:桑名美佐、安部公代、原田このみ ディレクター:瓜生夏美、蜜谷浩弥、佐藤一輝、加藤武 演出:木村剛（2017年11月16日-） プロデューサー:双川正文 ^ 2015年5月7日より実施。それ以前は『FNS26時間テレビ』内のスペシャルを除き、モノラル放送（モノステレオ放送）を実施した。 ^ 櫻井がゲスト側で出演する場合（後述）は、オープニングのみ大野や相葉が代行。 ^ 過去2回、スタジオに実況席が設けられた。 ^ a b 左記期間以外にも、特別編を数回担当した。 ^ この3回は天野が不在だったため、代理で担当。 ^ a b ノンクレジット。不在時は中村が代理。 ^ 2010年5月6日・2011年12月8日・2016年11月3日放送分、初期のSPはプラスワンなし。一部の回は交代制だったり、一部のゲームのみ加わったケースもある。 ^ 実例は過去2回。 ^ 第10回：2名+第3ゲームから交代で2名。 第11-14回：交代で2名。 第15回以降：1-2名。 ^ 当初は終了時刻が21:00だったが、番組放送中の18:10に熊本県和水町で震度6弱の地震（熊本地震の余震）が発生し、同関連ニュースで19分中断したため終了時刻が21:19となった。 ^ a b 『HEY!HEY!HEY!MUSIC CHAMP』にてダウンタウンと当ゲームで対決した。 ^ 1人目の場合は強制的に2人目に交代、2人目の場合はゲームオーバーとなる。開始直後に落下した場合は、登り直す事が認められる場合がある。 ^ 実例は1度のみ。 ^ 実例は、ゴールデン進出の記者会見時（オブジェは金色のライオン）と2011年1月27日放送分のみ。 ^ 東山紀之挑戦時には『仮面舞踏会』を使用。 ^ 背景色は最高点が金（2011年12月8日放送分以前は赤）、マイナスは黒（初登場時のみ青）、その他は青。 ^ 2012年8月2日-2013年6月6日放送分は−50点、2013年6月13日-2015年9月3日放送分は−30点（連敗続きを理由に緩和）、2015年10月15日放送分以降は-20点。 ^ 以前は−30点。2015年3月5日-19日放送分、2018年5月3日放送分は落下時の減点無し。 ^ 開発期間は2011年8月からの約半年。2012年3月8日放送分にて、ドキュメントを放送。 ^ これら2つの禁止ルールは、初実施時のゲスト全員との話し合いにより追加。 ^ チーム広島カープファンとの対戦時は、赤い風船。 ^ 同年1月3日放送の正月特番『コレカツ嵐』にて先行実施。 ^ 2013年1月3日：『Happiness』（1回戦）・『必殺仕事人(野球応援曲)』（2回戦）/同年1月17日：『ゆけゆけ飛雄馬』 ^ 斜体が赤（右サイド）。 ^ 2018年3月15日放送分に『追いかけっこJAPAN』というゲーム名で、パイロット版を実施。 ^ 通常時は『奇跡体験!アンビリバボー』 ^ 2018年3月まで美術進行と表記 バニラ気分! - 本番組のゴールデン昇格に伴い、放送終了。 こたつDE嵐 - 本番組とほぼ同じスタッフにより制作された嵐の冠番組。 2015年先取り博覧会 あらし予報 - 同上。 コレカツ嵐 - 同上。「VS嵐特別編」として放送。 VS嵐 - フジテレビによる番組公式サイト VS嵐 (@vsarashi2008) - Twitter