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ウトナイ湖（ウトナイこ）は、北海道苫小牧市の東部にある淡水湖。ウトナイトー(ウトナイト)、ウトナイ沼などとも呼ばれる。 南流する美々川が勇払川に合流する地点の1kmほど北にある。周囲は低湿地が広がり、沼が点在しているが、ウトナイ湖はその中で最大である。 タヌキモやヒシなどの水生植物群落が見られ、周辺にはマコモやヨシの群落、ハンノキ林が広がる。マガンやハクチョウなどの渡り鳥の中継地ともなっており、250種以上の鳥類が確認されている。1981年、湖周辺の5.10km2の範囲が、日本野鳥の会によって日本初のバードサンクチュアリに指定され、翌年には国指定ウトナイ湖鳥獣保護区（集団渡来地）に指定された（面積510ha、全域が特別保護地区）。1991年(平成3年)には日本で4番目のラムサール条約登録湿地となっている。 流入河川 : 美々川、オタルマップ川、トキサタマップ川 流出河川 : 美々川 ウトナイ湖周辺は、既に20世紀後半から乾燥化が顕著となっている。湖の平均水位は1960年代に2.3mあったものが、1977年には1.6mまで低下。生態系の変化がみられるようになった。湖を管理する胆振総合振興局室蘭建設管理部は、1998年から湖下流に可動式のウトナイ堰を設置。湖水の流出量を調整を行い、乾燥化の進行をコントロールする試みを行っている。 湖名の由来は、アイヌ語の「ウッナイト（utnay-to）」（ウッナイの沼）。 本来、この湖はアイヌ語で、「キムウント（kim-un-to）」（山・にある・沼）あるいは「キムケト（kimke-to）」（山奥・沼）と呼ばれたが、この湖から勇払川にそそぐ川（美々川など）の様を、背骨とあばら骨にたとえ「ウッナイ（ut-nay）」（肋骨・川）と呼んだため、別名としてそのように呼ばれていたものである。 大正時代には宇都内沼（うつないぬま）と呼んでいた。 マガンやハクチョウの集団飛来地。渡りの季節には数万羽が飛来する。また、個体のいくつかはこの地で渡らずに過ごしており、一年を通して観察できる。冬季は大部分が結氷するが、給餌を行っていることもあり一定数がこの地にとどまる。 湖畔には環境省のウトナイ湖野生鳥獣保護センターとウトナイ湖サンクチュアリネイチャーセンターがある。2009年10月1日には野生鳥獣保護センターの隣接地に道の駅ウトナイ湖が開設された。 かつてユースホステルもあったが、2005年9月30日をもって閉館した。 ウトナイ温泉（廃湯） 湖の西側を国道36号が通過している。車での所要時間は苫小牧市街から約25分、札幌市から約90分。日高自動車道の沼ノ端西インターチェンジも近い。新千歳空港への南からのアプローチでは湖の真上を通り、オオハクチョウの飛来期にはその姿が白い点として視認できる。 道南バス（旧苫小牧市営バスを含む）の苫小牧市中心部と美沢地区、新千歳空港を結ぶ路線バスがウトナイ湖のそばで停車する。鉄道での最寄り駅はJR千歳線の植苗駅になるが、各種施設のある北西岸へは徒歩では遠い。 ^ 国土地理院 (2015年3月6日). “平成26年全国都道府県市区町村別面積調 湖沼面積 (PDF)”. 2015年3月8日閲覧。 ^ 第4部・ウトナイ湖を次代へ(1)乾燥化変わる植生WEBみんぽう・苫小牧民報（2016年11月28日）2016年11月29日閲覧] ^ ”to”（沼）はカタカナ表記でしばしば「トー」と促音で表現されるが、本項においてアイヌ語をカタカナ表記する場合は原則「ト」で統一した。 ^ “アイヌ語地名リスト イチャ～エリ　P11-20”. アイヌ語地名リスト. 北海道 環境生活部 アイヌ政策推進室 (2007年). 2017年10月20日閲覧。 ^ 山田秀三著 『北海道の地名』。 ^ “アイヌ語地名リスト イチャ～エリ　P11-20”. アイヌ語地名リスト. 北海道 環境生活部 アイヌ政策推進室 (2007年). 2017年10月20日閲覧。 ^ 北海道鉄道管理局『北海道鉄道沿線案内』、1918年、185頁。荒山正彦監修・解説『シリーズ明治・大正の旅行　第I期 旅行案内書集成』第13巻（北海道旅行案内／樺太の鉄道旅行案内）、ゆまに書房、2014年、233頁。 日本の湖沼一覧 道の駅ウトナイ湖 若原一郎 - 1980年3月にシングル『ウトナイ湖』をリリース（『すばらしい東京』のB面）。 ウトナイ湖野生鳥獣保護センター ウトナイ湖サンクチュアリネイチャーセンター（日本野鳥の会）
モケウニ沼（モケウニぬま）は北海道宗谷管内猿払村にある沼である。北緯45度12分、東経142度01分。浅茅野湿原と呼ばれる地域にあり、北オホーツク道立自然公園に含まれる。 名称はアイヌ語で枯れ木のある沼の意。北オホーツクの海岸に近く、夏、朝霧に包まれることもある。 河川 : 猿払川水系 夏は冷涼、冬は積雪のある北オホーツク、日本の重要湿地500のひとつ猿払原野内に位置する。猿払川の下流域。 沼南部は総面積375haのモケウニ沼湿原となっている。湿地保護のため木道、探勝歩道が設置されている。ヨシなどが主体の低層湿原で、ツルコケモモ、ミズゴケ、ワタスゲ、イソツツジなどの群落がみられる。周囲にはアカエゾマツ、ハンノキなどの林が広がる。 この湖の東にある広大な一直線の幹線道路は旭化成の宣伝で使用されたことがある。 北にはエサヌカ原生花園があり、エゾスカシユリ、エゾカンゾウ、ハマナス、コケモモなどが群生する。 日本の湖沼一覧 北オホーツク - 日本の秘境100選 カムイト沼 日本の重要湿地500
コムケ湖（コムケこ）は、北海道北東部、紋別市にある湖である。名前は北西端に三日月状に曲がった部分があり、ここがアイヌ語で「コムケ・トー」（曲がっている・沼）と呼ばれていたことに由来。小向沼（こむけぬま）ともよばれる。 オホーツク海沿いに3つの湖盆が並び、水路で繋がっている。サロマ湖などこの地域によく見られるタイプの、直線的な砂州で海と隔てられた海跡湖。かつては湖口を持たず、融雪期に砂州が決壊して放水し、8月頃になると漂砂によって再び閉塞するのを繰り返していたが、1977年から始まった漁場開発事業によって永久湖口が掘削された。 流入河川 : オンネコムケナイ川、秋平川など 流出河川 : なし（海へ直接流出） 湖ではヌマガレイが漁獲されるほか、カキの養殖も行われている。 南東畔には広大な敷地を誇るコムケ国際キャンプ場[1]がある。 この近くにはかつてオホーツク紋別空港があったが、1999年に北西の市街地近くに移転している。 鳥類の飛来が多い。 シギ、チドリの類が多く、特にアカエリヒレアシシギが多く見られる。 オオハクチョウやヒドリガモなどのガン・カモ類の飛来地であり野鳥の豊富な湖である。 冬季にはオジロワシにオオワシなどの猛禽も見られる。 アザラシの出産期には、親とはぐれた個体が湖口から湖に入り、海獣保護施設のオホーツクとっかりセンターに保護されたことがある。 ^ 国土地理院 (2015年3月6日). “平成26年全国都道府県市区町村別面積調 湖沼面積 (PDF)”. 2015年3月7日閲覧。 紋別市 小向駅、沼ノ上駅 - 駅名がこの湖に由来する。 日本の湖沼一覧 日本の重要湿地500 コムケ湖･小向原生花園（紋別市）
弁天沼（べんてんぬま）は北海道苫小牧市にある湖沼。面積は約34ha。ラムサール条約の指定を受けたウトナイ湖の南側に位置し、ウトナイ湖同様、多くの鳥類の繁殖、中継地となっている。 かつてはウトナイ湖などとともに、樽前山山麓の地帯で大湿地帯を形成していたが、沼沢地の遷移過程で乾燥が進んだこと、20世紀初頭からの開拓による耕作地への転用などにより急速に面積を縮小させ現在の形となっている。1960年代からは、苫小牧東部開発計画における工業団地の敷地内に組み込まれたが、企業誘致が失敗に終わったため豊かな自然が残る結果となった。 かねてより、隣接する安平川において、北海道により安平川河川整備計画が策定され治水事業計画が検討されてきた。計画では、同沼を含めた形での遊水池が計画されており、将来的には沼の範囲が変動する可能性も考えられる。 沼がシマアオジ（環境省レッドリストの絶滅危惧IA類（CR）） 、チュウヒ（環境省レッドリストの絶滅危惧IB類（EN）） 、アカモズ、オオジシギなどの繁殖地となっていること、また、渡り鳥の雁のほかオオワシやオジロワシも飛来することから、弁天沼一帯を鳥獣保護区にする検討がなされてきた。しかし沼一帯はエゾシカの一大生息地でもあり、鳥獣保護区に設定した場合には、エゾシカがさらに大繁殖して一帯の森林や農業において食害が進行し、大きな影響が生じる恐れがあることなどを理由に設定が見送られている。
温根沼（おんねとう）は、北海道根室市の根室半島の付け根にある沼である。野付風蓮道立自然公園に含まれ、2001年（平成13年）には日本の重要湿地500に選出されている。 北海道東部根室振興局・根室半島の付け根に位置する。西隣にある風蓮湖と同様の汽水湖で直接根室湾に面しており、風蓮湖とともに縄文海進によって形成された海跡湖と考えられている。主な流入河川はオンネベツ川。湖底には最大流入河川のオンネベツ川から続く周辺より深い澪筋（最深部は7.3メートル）が根室湾まで続いており、澪筋以外は全体的に平坦で最深部でも1.8メートルほどしかない。干潮時には沼の北東半分が干潟となり、アサリやホッキガイが取れる潮干狩りスポットとなっている。 周辺はアカエゾマツの森林が多く残る丘陵地で、北岸には1954年（昭和29年）に「温根沼式土器」が発掘されたことから標識遺跡とされている関江谷竪穴群（温根沼貝塚とも呼ばれ、縄文時代の貝塚や竪穴式住居、擦文時代の竪穴式住居などが検出されている）がある。 澪筋と北部浅部を除く大部分にアマモやコアマモが分布し、藻場を形成している。干潟にはキタユムシやアナジャコ、キタイソメなどが多く生息しており、アサリやカキ、ホッカイシマエビなどの漁場または養殖場ともなっている。干潟の後背地にはハマニンニク、シバナ、ハマルリソウ、ウミミドリ、ハマオグルマ、ツルキンバイなどの植生が見られる。オオハクチョウやタンチョウの飛来地としても知られており、タンチョウやシマフクロウ、エゾライチョウなどについてここでの繁殖が確認されている。 2000年8月23日、カレイ漁の刺し網にかかって溺死しているヒグマが発見された。温根沼は周囲約15キロメートルの汽水湖で、干潮時には沖合まで砂州が開け、アサリやホッキガイなどが豊富に採れることで知られている。温根沼にはオンネベツ川が流入してくる他に海水も入ってくるため、カレイなどの漁も行われていた。 2000年8月23日の早朝、地元のカレイ刺し網漁船船長の男性（当時49歳）は、仕掛けた網の様子を見まわっていた。午前7時頃、男性は岸から約50メートル沖に仕掛けておいた網の一つから「手」が突き出ているのを発見した。男性がその網を引き揚げてみたところ、カレイならぬ「ヒグマ」が網にかかっていた。 届け出を受けた根室警察署が調べたところ、ヒグマは推定年齢2-3歳の若いオスの個体で、体長は137センチメートル、体重は約150キログラムあり、すでに溺死していた。地元の漁師の話によると、漁網にクジラや人がかかることがあっても「クマ」がかかったのは初めてだったという。刺し網にはかかったカレイを食いちぎった痕跡が見受けられ、このヒグマは干潮時にカレイを盗み食いに現れて網に絡まってしまい満潮になって溺れたか、魚を捕っているうちに深みにはまって流されてしまったものと推定された。この事件は、テレビや新聞などで全国的に報道された。ヒグマはその後剥製にされて、根室市が保管している。 沼の北の流出部には1995年に完成した国道44号の全長141mの温根沼大橋がかかっており、橋の根室側に駐車場がある。 ^ 国土地理院 (2015年3月6日). “平成26年全国都道府県市区町村別面積調 湖沼面積 (PDF)”. 2015年3月7日閲覧。 ^ “風蓮湖・春国岱・温根沼および周辺湿原群”. 環境省 インターネット自然研究所. 2013年10月21日閲覧。 ^ “第13回特別展名古屋大学博物館・南山大学人類学博物館合同企画「縄文のタイムカプセル─貝塚─」の記録”. 新見倫子 (2011年4月26日). 2013年10月21日閲覧。 ^ a b “湖沼湿原調査「風蓮湖周辺及び温根沼地区」の成果の概要”. 国土地理院 (2011年1月25日). 2013年10月21日閲覧。 ^ a b c “第7回自然環境保全基礎調査 海域生物環境調査報告書（干潟、藻場、サンゴ礁調査）第1巻 干潟”. 環境省自然環境局 生物多様性センター (2007年9月14日). 2013年10月21日閲覧。 ^ “【景観】温根沼（おんねとう）”. ぐうたび. 2013年10月23日閲覧。 ^ “生物多様性保全のための国土区分(試案)及び区域ごとの重要地域情報(試案)について - 重要地域(群集)”. 環境省 (1998年1月14日). 2013年10月21日閲覧。 ^ “根室支庁データベース表示システム 温根沼”. 北海道根室振興局. 2013年10月21日閲覧。 ^ a b “根室市 関江谷竪穴群”. 北海道教育委員会. 2013年10月21日閲覧。 ^ “根室市 関江谷1竪穴群”. 北海道教育委員会. 2013年10月21日閲覧。 ^ a b “北海道自然保全指針”. 北海道立総合研究機構 環境・地質研究本部 環境科学研究センター (2003年2月28日). 2013年10月23日閲覧。 ^ “おすすめ自然七景 温根沼”. 根室市役所. 2013年10月23日閲覧。 ^ 根室見所情報室 根室十景・温根沼 2011年6月12日閲覧。 ^ a b c d e f 2000年8月24日（木）あわれヒグマ おぼれて漁網に? 北海道根室市 2000年8月24日 - 中日新聞（CHUNICHI Web） インターネットアーカイブ、2011年6月11日閲覧。 ^ a b 根室市役所 広報ねむろ（平成12年12月）photoマップ 2011年6月12日閲覧。 ^ a b c 2000-8-24 刺し網にヒグマ 根室 2011年6月12日閲覧。 ^ a b 根室2000 2011年6月12日閲覧。 ^ 広報ねむろ 平成15年11月号 学芸員日誌 2011年6月12日閲覧。 風蓮湖周辺及び温根沼地区 湖沼湿原調査報告書 風蓮湖 長節湖 根室振興局 温根沼
ピック奏法（ピックそうほう）とはギターなどの撥弦楽器の弦をピックではじいて演奏する奏法。ピック弾き（ピックびき）とも呼ばれる。 カッティングを多用して演奏する場合において輪郭のはっきりした音色が得やすい。また、単音でメロディ等を演奏する場合には細かい演奏が比較的容易となる。ピックの振り抜き方によって音色に変化を加えることも可能であり、ピックそのものや性質をうまく利用した、トレモロ奏法やピックスクラッチ等の独自の表現方法がある。 一方で、特にギターの演奏において、アルペジオや主旋律と副旋律等を同時に演奏しようとした場合の自由度はフィンガースタイルの方が高い。 ピックを使用した演奏方法には以下のようなものがある。 上から下へ向かって弦を弾く演奏方法。 下から上へ向かって弦を弾く演奏方法。 ダウンピッキングとアップピッキングを交互に繰り返して弦を弾く演奏方法。一例としてビートルズの「オール・マイ・ラヴィング」のバッキングギターなどで用いられている。リズムキープがしやすく、テンポが速くなっても安定したサウンドを維持しやすい。休符の際に意図的にピックを空振りさせる「空ピッキング」もオルタネイト・ピッキングにおける技術の一つである。 弦移動の際に、高音弦に移る場合はダウンピッキングで、低音弦に移る場合はアップピッキングで弦を弾く演奏方法。オルタネイトピッキングで演奏した場合に生じる移動ロスを回避できる。 細かい音価で同音を反復させながら保ち続けること。演奏者の可能な限り早く細かく弾くのか、譜面の表記にある斜線の本数に従った速さで刻むのか、「なるべく速く」刻むのか、楽譜を解釈することが必要となる。トレモロも参照。 基本的にトレモロ奏法と同様だが、エドワード・ヴァン・ヘイレンは中指と親指でピックを持ち、弦に対してより垂直に当てることでより軽やかで早いトレモロ奏法を行う場合があり、これをハミングバード奏法と呼ぶ。 チェット・アトキンスが多用した奏法。右手の特徴としては4～6弦（ベース担当）をミュートして親指で弾きながら、1～3弦（メロディ担当）を人差し指と中指でメロディとコード弾く。これはギャロッピングと呼ばれマール・トラヴィス以前からあるもので、チェット・アトキンスが生み出したものではないが、ギャロッピングが親指と人差し指で行なっていたのに対し、チェットは親指から薬指まで使うスリーフィンガー・ピッキングでギャロッピングを行なったことから彼の名がついた。左手の開放弦を多用したクロマチック奏法と組み合わされ、独特のサウンドとなる。 弦に対してピックを垂直に当てて滑らせることにより独特の効果を得ること。ディストーションをかけたラウンドワウンド弦（巻弦）に対して行われることが多い。スクラッチノイズも参照。 ピッキング、特に速弾き時、手首弾きや腕の痙攣弾きではなく、親指と人差し指の先の細かい屈伸のみでピッキングする奏法。ナノピッキングのような高速弾きやエコノミーピッキングをより速く正確に弾くのに適している。大村孝佳、イングヴェイ・マルムスティーンなどが使っている。また少し特殊な奏法を用いてプレイするミュージシャンにAIONのIZUMIがいる。IZUMIは右手の人差し指の屈伸だけで速弾きしており、この奏法は「IZUMIピッキング」とも呼ばれている。 フィンガー・ピッキング
ユニフォーム交換（ - こうかん）とは、サッカーにおいて選手同士がユニフォームを交換することを言う。 ユニフォーム交換は必ずしなければならないことではないが、お互いの健闘を称えあって交換する慣習がある。 ハーフタイムにロッカーに戻る際に交換を約束したり、試合前に約束する場合もある。 ^ スアレス、イングランド戦を心待ち 日刊スポーツ 2014年6月10日 ユニフォーム
カップタイド（英語: cup-tied）は主にサッカーで使われる用語で、ノックアウト方式の大会において、大会中にクラブを移籍したために、その選手が出場資格を失っていることを意味する。 事実上全ての国内大会と国際大会では、大会のどの段階であれ、あるクラブで一度出場した選手は、その大会のそのシーズンの以後の全試合においてそのクラブに対して「ひも付き（tied）」になる。これは、早い段階で敗退したチームから優秀な選手を獲得することで強豪チームが有利になることを防止するためのものである。移籍させたい選手がいる場合には、意図的にその選手を大会の登録選手名簿から外してカップタイドでない状態にしておくことで、その選手の移籍しやすさを保ちつつ、チームとしては大会に参加することができる。同様に、ほとんど行われないことだが、そのシーズン中の移籍を阻止するために、ある選手を意図的にカップタイドにすることもできる。ただし、これで国外への移籍を制限することにはほとんどならない。国外への移籍で問題となるのは両チームが同じ国際大会に参加している場合に限られるからである。
繰り上げ（くりあげ）とは、序列・順位付け等の下位に置かれていたものが、なんらかの事由によって、上位に転じることを言う。繰り上げの対象となった「元の上位」側は、序列・順位を落として繰り下げとなるか、除外されるが、そのいかんは定義の外である。 様々な評価や競技、選挙などにおいては、「元の上位」が不適格と判断された時点で下位の者の繰り上げが起こるが、多くの場合、不適格と見なされたものは失格し、繰り下げではなく序列・順位から除外される。 試験による成績評価、芸術・芸能・武道などにおける評価（技能評価など）や、競技、スポーツ競技、娯楽（ゲーム）やその他様々なイベント上の競技や評価、様々な事物のランキングなど、およそ序列・順位付けの可能な価値基準・評価基準においては、上位のものが失格もしくは降格となった場合、空白となった評価位置・順位を、下位のものの順位を繰り上げることで埋めるという処置がよく行われる。 ただし、必ず行われるわけではなく、空位は空位としたまま繰り上げしないという選択肢もある。例えば、芸術や武道の順位付けが相対評価でなく絶対評価であった場合、上位に空きが生じることは下位の評価に影響しないため、昇格には繋がらない。 8位入賞（例：決勝進出者）、3位入賞（例：金・銀・銅メダリスト）など、特に上位の受賞が注目されるタイプのスポーツ競技の場合は、上位のみの繰り上げ処置が報道されるが、繰り上げ処置は順位付けが可能な範囲内で全て行われるのが通常である。 選挙においては、議員などに辞職や死去などで欠員が出た場合、先の選挙で次点だった立候補者を繰り上げ当選とする場合がある。 駅伝競走においては、公道を使用するなどコースを使用できる時間に制限がある場合、あらかじめ時刻を定めておき、走者がその時刻までに中継地点に着けない場合、その走者の到着を待たずに次の走者を走らせる繰り上げスタートが行われる場合がある。繰り上げスタートしたチームの総所要時間は、後で繰り上げから前の走者の到着までの時間を加えて計算する。 繰り下げ（くりさげ）は繰り上げと対義ではあるが、正反対の語ではない。 例えば、日本で最も高い建造物であった東京タワーは東京スカイツリーの登場によって順位が「繰り下げ」となったが、もともと存在しなかった後者は「繰り上げ」によって第1位になったわけではない。「繰り上げ」は、定められた時間内での序列・順位付けによる場合に行われるが、「繰り下げ」はその対象が存在する限りはいつでも行われる。 繰り上げ当選 サッカー用語一覧
メジャーリーグベースボールにおけるワンゲームプレイオフ（One-game playoff,tie-breakers）は、ポストシーズン出場枠に規定以上のチームが並んだ場合、ポストシーズン進出チームを決めるために行うプレーオフのことである。レギュラーシーズンとして行われ、チームや個人の成績はレギュラーシーズンに加算される。 1969年に両リーグの所属チームが各12チームに拡大されたことに伴い、両リーグが東西2地区制となり、各地区の優勝チームでリーグ優勝を争うリーグチャンピオンシップシリーズ（1984年まで3戦先取制、1985年以降は4戦先取制）が新設された。これに伴い、これまで1位に2球団が並んだ場合は2戦先取制のプレーオフを実施していたナショナルリーグも、アメリカンリーグと同じように地区1位に2球団が並んだ場合は1試合だけのプレーオフを実施することとなった。 1994年に東中西3地区制となってからは、地区1位やワイルドカード1位（2012年以降はワイルドカード2位）に2球団以上が並んだ場合にワンゲームプレーオフが実施される。なお2011年までは地区1位に2球団が並んだ場合でも他2地区2位の2球団の成績を上回っている場合は、ワンゲームプレーオフは行わず対戦成績で勝ち越しているほうが地区優勝、他方がワイルドカードの扱いとなっていた。 開催球場は2008年頃まではコイントスで決められていたが、2009年頃からは当該チーム同士の対戦成績で勝ち越しているチームの本拠地で開催される。 プレイオフ ワールドシリーズ リーグチャンピオンシップシリーズ ディビジョンシリーズ ワイルドカードゲーム
ゴフ島（英語: Gough Island）は、南大西洋にあるイギリス領の火山島。 トリスタンダクーニャの350km南東、南緯40度21分、西経09度53分に位置する。定住者はおらず、1956年からイギリスや南アフリカが維持している気象観測所の職員がいるだけである。したがって、正式には無人島としての扱いである。行政上はイギリスの海外領土「セントヘレナ・アセンションおよびトリスタンダクーニャ」の一部で、トリスタンダクーニャの属島とされる。 1995年にゴフ島が単独でユネスコ世界遺産（自然遺産）に登録された（核心地域は65 km2）。2004年には、トリスタンダクーニャ本島に近いイナクセシブル島が拡大登録された。 1505年頃にポルトガル人ゴンサロ・アルバレスにより発見され、ディエゴ・アルバレス島と命名された。1731年にイギリス船リッチモンド号のチャールズ・ゴフ船長に再発見され、後にイギリスとアメリカのアザラシ猟の猟船が1804年に島に着き、猟師からゴフ島と呼ばれるようになった。クジラやアザラシを捕獲するため島に滞在することはあったが、長く定住した者は居なかった。1811年以来には科学者が島に周期的に訪問している。永続的な観測施設は1955年にイギリスの科学者によって最初に確立された。ゴフ島は1938年にイギリス領とされた。 この世界遺産は世界遺産登録基準における以下の基準を満たしたと見なされ、登録がなされた（以下の基準は世界遺産センター公表の登録基準からの翻訳、引用である）。 (7) ひときわすぐれた自然美及び美的な重要性をもつ最高の自然現象または地域を含むもの。 (10) 生物多様性の本来的保全にとって、もっとも重要かつ意義深い自然生息地を含んでいるもの。これには科学上または保全上の観点から、すぐれて普遍的価値を持つ絶滅の恐れのある種の生息地などが含まれる。 イギリスの海外領土 SANAP - Gough Island Weather Station “Gough Island, South Atlantic Ocean”. 2012年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月20日閲覧。
ワンアンドオンリー (One and Only) は、日本の競走馬である。馬名の意味は唯一無二の。主な勝ち鞍は2014年の東京優駿(日本ダービー、GI)。 デビュー戦は8月4日の小倉競馬場芝1800m戦で12着の大敗だった。2戦目の9月7日の阪神の未勝利戦に13番人気ながら2着に食い込んだ。3戦目の9月29日の阪神の未勝利戦で初勝利を飾る。この後萩ステークス（2着）、東京スポーツ杯2歳ステークス（6着）を挟んで迎えたラジオNIKKEI杯2歳ステークスで重賞初制覇した。 2ヶ月の休み明けで迎えた弥生賞は、人気のトゥザワールドにゴール前良く追い込むも2着に惜敗した。その後出走した皐月賞では、後方から上がり最速の34.3秒で追い上げるも4着に敗れる。 そして満を持して迎えた第81回東京優駿(日本ダービー)。3番人気という立場でレースを迎えた同馬は、ゲートが開くと同時に先行し、道中4・5番手あたりというこれまでにない積極策で道中を進む。そして最後の直線で、先に抜け出した皐月賞馬イスラボニータをかわし同馬に3/4馬身差をつけてゴール。第81代日本ダービー馬となった。 鞍上の横山典弘にとってはロジユニヴァース以来2度目の制覇、生産者ノースヒルズにとってはキズナに続く2連覇、そして管理する橋口弘次郎調教師にとっては初のダービー制覇となった。また、ワンアンドオンリーの父ハーツクライも同じく橋口師の管理馬であり、2004年日本ダービーで2着に惜敗している（なおこの時の鞍上も横山である）。ハーツクライから実に10年越し、またこの間リーチザクラウン・ローズキングダムと2回のダービー2着を経験した末の悲願達成であった。 秋初戦の神戸新聞杯は後続に詰め寄られるも1着を確保。続いて臨んだ牡馬クラシック最終章の菊花賞でダービー・菊花賞の二冠馬となることを期待され単勝2.4倍の1番人気に推されるも馬群の外を回らされ9着に沈んだ。その後は古馬相手にGIに挑んだが、ジャパンカップは7着、有馬記念は13着と結果は出なかった。 ドバイに遠征し、3月のドバイシーマクラシックはドルニヤの3着と好走する。しかし帰国後に出走したレースは着外が続き、この年は未勝利に終わる。 2016年初戦の京都記念はサトノクラウンの6着に敗れる。3月1日、橋口弘次郎厩舎の定年引退に伴い、息子の橋口慎介厩舎に転厩した。この後、2年連続でドバイに遠征し、ドバイシーマクラシックに武豊とのコンビで出走するがポストポンドの5着となる。その後もレースに出走し続けるも惨敗が続き、2017年11月のジャパンカップ16着を最後に現役を引退することになった。引退後はアロースタッドで種牡馬生活を送る。 近親に皐月賞ノーリーズンや重賞2勝のグレイトジャーニー、阪神3歳牝馬ステークス馬のヤマニンパラダイスがいる ^ ワンアンドオンリー号が競走馬登録抹消日本中央競馬会、2017年11月29日閲覧 ^ [1] ^ 3調教師が栗東で開業 ワンアンドは橋口慎厩舎へ転厩 サンケイスポーツ 2016年3月1日 ^ ワンアンドオンリーが引退　日本ダービーで橋口弘次郎調教師の悲願を達成netkeiba.com、2017年11月28日閲覧 ^ ワンアンドオンリーの競走成績 (netkeiba.com)参照。 ^ a b c “血統情報：5代血統表｜ワンアンドオンリー”. JBISサーチ（JBIS-Search）. 公益社団法人日本軽種馬協会. 2016年10月24日閲覧。 netkeiba.comより 競走馬成績と情報 netkeiba、Yahoo!スポーツ競馬、JBISサーチ
トランセンド（英：Transcend、香：創昇）は日本の競走馬。おもな勝ち鞍は2010年、2011年のジャパンカップダート、2011年のフェブラリーステークス、マイルチャンピオンシップ南部杯、ドバイワールドカップ2着。馬名の意味は英語で「超越する」。 デビュー戦は2月14日の芝1800メートルの新馬戦で、デビュー前から調教で古馬並みの時計をだし、注目を集めていたこともあり、1番人気に推されていたが2着に敗れた。2戦目も芝で登録していたが、フレグモーネのため出走を取り消した。3戦目のダートの未勝利戦で初勝利をあげると、不良馬場で行われた500万下戦では道中先頭を進み、上がり3ハロンも最速となる37.9秒で後続に7馬身差をつけ勝利した。ここで陣営は東京優駿に出走することを考え、ふたたび芝の京都新聞杯に出走した。芝で行われる競走は新馬戦で2着に入っていたが、ここまでの勝ち鞍は全てダートであり、5番人気であった。レースでは普段どおり先行するものの直線でついていけず、勝ったベストメンバーから離された9着に敗れた。7月26日の1000万下クラスの麒麟山特別では古馬初対戦となったが、後続に8馬身差をつけレコードタイムで勝利した。 2009年から新設された重賞競走の（格付けなし）のレパードステークスでは、内田博幸がイギリスで騎乗停止となっていたため、松岡正海に乗り替わりとなった。スーニ、シルクメビウスなどダートで実績のある馬が出走していたが、1番人気に支持された。レースでは2番手追走から直線で抜け出しスーニに3馬身差をつけて勝利した。早い時計が出にくい良馬場だったが、勝ち時計は前走と同じタイム（レコードタイ）だった。同じ舞台で行われるエルムステークスでも1番人気に推されたが、伸びきれず4着に敗れた。続く武蔵野ステークスでは初めて後方に控え、直線でじりじりと伸びてきたが6着に敗れた。安田師は「芝とダートの切れ目を気にした」とコメント。レース後はジャパンカップダートには進まず、休養に入った。 復帰初戦のアルデバランステークスでは久々に安藤勝己が騎乗、4連勝中のフサイチセブンに次ぐ2番人気に支持され、直線でフサイチセブンを捉えて勝利した。レースはハイペースで進んだこともあり、1983年にリュウボーイがマークした1:56.6を1.2秒更新するレコードタイムでの決着となった。その後、4月25日のアンタレスステークスに1番人気で出走。先行集団でレースを進めたが、直線で伸びを欠いてしまい8着に敗れた。続く5月23日の東海ステークスでも1番人気で出走、逃げて他馬を引っ張る展開となったが、ゴール手前で中団から追い込んできたシルクメビウスにかわされ2着に敗れた。 秋は9月23日の日本テレビ盃から始動。レースでは直線でフリオーソにかわされるも2着と逃げ粘った。11月7日の第1回みやこステークスではスタートからハナを切り、脚色は衰えることなくそのまま1着となり、前年のレパードステークス以来の重賞勝利を挙げた。 その後に挑んだ12月5日のジャパンカップダートでは、エスポワールシチー、スマートファルコンが回避し不在の中、1番人気に支持される。レースがスタートするとハナに立ち、第4コーナーを回ってバーディバーディに迫られたがそこから突き放し、グロリアスノアの追い込みをクビ差抑えて初のGI競走優勝を果たした。 初戦は2月20日のフェブラリーステークス。前走と同じく、エスポワールシチー、スマートファルコンが不在の中、再び1番人気に支持される。スタートから逃げると直線では後続を突き放す展開となり、追い込んできたフリオーソ以下を退け逃げきってGI2勝目をあげた。この勝利により、ゴドルフィンマイルへの出走を取りやめ、ブエナビスタとヴィクトワールピサとともに、ドバイワールドカップに出走することとなった。そのドバイワールドカップではスタートから先頭に立ち、最後の直線では同じく日本馬のヴィクトワールピサとの叩き合いに敗れ2着と惜敗した。 秋は日本テレビ盃からの予定だったが、出走を回避した。東日本大震災の影響により東京競馬場で施行されたマイルチャンピオンシップ南部杯では道中2番手から脚を伸ばし、直線でダノンカモンとの追い比べを制してGI3勝目をあげた。11月3日のJBCクラシックは2番手を追走し、直線で逃げるスマートファルコンとの差を詰めてくるも2着に惜敗した。12月4日のジャパンカップダートは大外枠から先手を奪うと、直線でも脚色は衰えず逃げ切り勝ちしジャパンカップダート史上初の連覇を達成した。 2月19日のフェブラリーステークスに1番人気で出走。スタート直後の芝部分でスピードに乗り切れなかったものの向正面でポジションを上げ3コーナーで4番手まで進出したが直線で失速して7着と惜敗した。2011年に引き続きドバイワールドカップに出走。3月15日、ドバイに到着した。3月31日のドバイワールドカップではスタートからハナを奪って逃げるも3コーナーで失速し13着と殿負けに終わった。約7ヵ月休み明け後の11月5日に行われたJBCクラシックでは、1番人気に推されたが勝ち馬ワンダーアキュートと1.6秒差の3着となった。12月2日のジャパンカップダートではハナを奪おうとしたが奪えず、道中は3番手あたりを追走するが、3コーナーで失速し、そのまま持ち直すことなく16着と殿負けに終わった。12月29日の東京大賞典も7着とこの年は未勝利に終わっている。 1勝も出来ぬままに終わった前年を受けて陣営が進退を協議し、1月3日に現役を引退して種牡馬へ転身させることを決断した。今後はアロースタッド（北海道日高郡新ひだか町）に移り、当地にて第二の馬生を送ることとなっている。1月6日に日本中央競馬会より1月9日付で競走馬登録が抹消される旨の発表がなされた。 2009年のレパードステークスおよび2010年のみやこステークスはいずれも新設重賞として開催されたものであり、新設重賞2勝という珍しい記録を達成することとなった。また2011年に中央で実施された3つのダートG1すべてに勝利したがこれも震災によるイレギュラーなケースで、珍記録のチャンスを二度経験しどちらも達成する離れ業をやってのけたことになる。 JRA主催のダートG1/Jpn1勝利数：4勝(1位) ※2位はカネヒキリの3勝 (その他の馬は全て3勝未満) JRA主催のダート競走獲得賞金額：5億7272万0000円(1位) ※2位はエスポワールシチーの5億2,204万円 (その他の馬は全て5億円未満) タイム欄のRはレコード勝ちを示す。 曾祖母の仔にアルゼンチン共和国杯を勝ち、皐月賞、菊花賞3着のサクラサニーオー。曾祖母の孫に北九州記念勝ちのダンディコマンドがいる。 母の弟に京都新聞杯など重賞2着が3回のパルスビートがいる。 ^ JCダート連覇 トランセンドが引退、種牡馬入り スポーツニッポン 2013年1月3日閲覧 ^ トランセンドの登録抹消 産経新聞 2012年1月6日閲覧 競走馬成績と情報 netkeiba、Yahoo!スポーツ競馬、KEIBA.GO.JP、JBISサーチ、Racing Post トランセンド - 競走馬のふるさと案内所
リオンディーズ（英: Leontes）は、日本中央競馬会 (JRA) に登録されている日本の競走馬。おもな勝ち鞍は2015年の朝日杯フューチュリティステークス(GI)。馬名は、ウィリアム・シェイクスピアの喜劇「冬物語」に登場するシチリア王の名前で、父馬と母馬のそれぞれの名前から連想して命名された。 11月22日の京都競馬場芝2000m新馬戦でデビュー、終始かかり気味ながらも4コーナーから抜群の伸びを見せ見事デビュー戦を勝利で飾った。続く2戦目はデビュー戦の2000mから距離を一気に1600mに短縮し、G1の朝日杯フューチュリティステークスに出走。前走GIIを圧勝し、武豊の平地GI完全制覇と共に注目されていたエアスピネルに続く2番人気に推される中、直線では先に抜けだしたエアスピネルを4コーナー最後方から追い込んで優勝。奇しくもお互いの母が戦った10年前の優駿牝馬(オークス)と同じ結果となった。 皐月賞の前哨戦となる、3月6日中山競馬場の弥生賞に出走。前年に続く対戦となった朝日杯2着のエアスピネル、自身と同じく2戦2勝で重賞初挑戦のマカヒキとともに3強の構図となったが単勝1.9倍の1番人気に支持された。レースは、4コーナーで先頭に立ち押し切りを狙うが、上がり3ハロンが34秒4のリオンディーズに対して上がり3ハロン33.6秒の2番人気マカヒキに差され、リオンディーズは弥生賞2着となった。 4月17日はクラシック三冠第一戦、中山競馬場の皐月賞に出走。同日9Rの同条件のレースでは完全に前残りの決着であったこともあり8枠16番からスタートを決めるとそのまま先行、逃げるリスペクトアースの直後につけた。しかし向正面で強い向かい風の中1000m通過58.4、最終的には皐月賞レコードとなる速いペースでも抑えきれず先頭に立つ展開となり、直線粘るもののディーマジェスティの4位入線、さらに最後の直線で馬体を併せに行った際にエアスピネルの走行を妨害したことで5着に降着となった。 5月29日はクラシック三冠第二戦、東京競馬場の東京優駿に出走。ディーマジェスティ、サトノダイヤモンド、マカヒキと共に4強を形成し4番人気に支持された。レースはスタート後後方に下げるもやや折り合いを欠く展開となり、直線は後方からメンバー最速の上がりで追い込むも届かずマカヒキの5着。春は無冠で終え、秋に向け課題を残す結果となった。 秋は神戸新聞杯に向けて調整が進められていたものの、浅屈腱炎を発症し休養で3歳シーズンを終えることとなった。さらにその後、前浅屈腱繋部の不全断裂を確認。復帰は極めて困難と判断され、10月13日付で競走馬登録を抹消された。引退後はブリーダーズスタリオンステーションで種牡馬として供用された。 ^ 4位入線後5着へ降着 母シーザリオは2005年の優駿牝馬、アメリカンオークス優勝馬。本馬は6番仔にあたる。 半兄に菊花賞、ジャパンカップに優勝したエピファネイア（父シンボリクリスエス）がいる。 半弟にホープフルステークスに優勝したサートゥルナーリア（父ロードカナロア）がいる。 ^ a b “リオンディーズ” (日本語). 所属馬情報. キャロットクラブ. 2015年12月29日閲覧。 ^ a b c d e f g h i j k l m netkeiba.com - リオンディーズ 2016年10月12日閲覧 ^ “ベストターンドアウト賞～受賞者の発表および受賞者のコメント”. 日経ラジオ社 (2015年12月20日). 2016年4月17日閲覧。 ^ “【京都新馬戦】エピファネイア弟 リオンディーズ圧勝デビュー”. スポーツ報知 (2015年11月22日). 2015年12月29日閲覧。 ^ シーザリオとエアメサイア。因みにリオンディーズとエアスピネルは同じ父(キングカメハメハ)を持つ。 ^ “【朝日杯FS】(阪神)〜リオンディーズが直線一気でV[News]”. ラジオNIKKEI (2015年12月20日). 2015年12月29日閲覧。 ^ スポニチ - 【弥生賞】リオンディーズ2着 ミルコ無念「久しぶりで掛かった」2016年3月7日配信/閲覧 ^ 日刊スポーツ・マカヒキ無敗１冠王手、末脚ラスト33秒6/弥生賞2016年3月7日配信/閲覧 ^ スポーツ報知 - 【皐月賞】5着リオンディーズ「後ろからでは捕らえきれないと思った」とMデムーロ2016年4月22日配信/閲覧 ^ netkeiba - 【鹿野山特別】(中山)〜サクラアンプルールが2番手から抜ける 2016年4月22日配信/閲覧 ^ スポーツニッポン - 【日本ダービー】リオンディーズ強烈末脚も5着…序盤折り合い苦戦2016年5月30日配信/閲覧 ^ netkeiba.com - リオンディーズが浅屈腱炎 9カ月以上の休養を要する見込み2016年9月16日配信/閲覧 ^ リオンディーズ号が競走馬登録抹消 - 日本中央競馬会（2016年10月13日）、2016年12月6日閲覧 ^ netkeiba.com - リオンディーズの引退が決定 ブリーダーズSSで種牡馬入り (netkeiba.com 2016年10月12日 19時40分配信) リオンディーズ
トゥザグローリー (英: To the Glory) は、日本の種牡馬である。競走馬時代のおもな勝ち鞍は2010年の中日新聞杯、2011年の京都記念、日経賞、2012年の日経新春杯、鳴尾記念。馬名の意味は「栄光に向かって」であり、これは母トゥザヴィクトリーの「勝利に向かって」から連想され、母以上の栄光を勝ち取ってほしいという願いが込められている。 クラブ法人キャロットファームの所有馬で、募集価格は1億2000万円（400口）。 大型馬ゆえに調教が難しく、脚部不安も見られたためにデビューは遅れ、3月14日阪神競馬場の新馬戦芝1600mでデビュー。太目残りながら直線だけで差し切り勝ちをし、2戦目の4月4日阪神競馬場の3歳500万条件戦も連勝した。 続いて、東京優駿（日本ダービー）出走を目指してダービートライアルの青葉賞に出走。ペルーサの2着にとなり、日本ダービーの優先出走権を確保する。そして5月30日、本番の第77回東京優駿に出走したが、エイシンフラッシュの7着に終わった。続く7月4日のラジオNIKKEI賞では1番人気で出走。向正面でポジションを上げ4コーナーで先頭に並びかけるも直線で伸びあぐねて5着に敗れた。 10月16日のアイルランドトロフィーでは1番人気で出走したが、トーセンジョーダンの2着。続いて10月31日のカシオペアステークスを勝ち、11月21日のマイルチャンピオンシップでは直線で伸びあぐねて7着に敗れた。12月11日の中日新聞杯では中団待機から徐々にポジションを上げると、直線で空いた内側を縫うように進出し逃げたコスモファントムを一気に交わして勝利、重賞初制覇を飾った。そして中1週で迎えた有馬記念は14番人気だったが、先行の位置から勝ち馬を追い上げて僅差で3着となり、3連複と3連単は万馬券となった。 2011年、明け4歳の緒戦は2月13日の京都記念。最終直線で先に抜け出したヒルノダムールを捉えて先頭に立つと、京都巧者のメイショウベルーガの追走を3/4馬身抑え、1番人気に応えての重賞2勝目となった。これが2月末に引退する池江泰郎において、最後の重賞勝利となった。2月末で池江泰郎厩舎が定年解散となったため、息子の池江泰寿厩舎に転厩。4月2日の日経賞では好位の3・4番手でレースを進めると直線では馬なりで先頭に立ち、ペルーサの猛追を2馬身半差抑えて重賞3勝目となった。5月1日の天皇賞（春）に1番人気で出走したが、途中先頭に立ってしまうなど折り合いを欠き、13着と大敗を喫した。6月26日の宝塚記念では中団に待機したが直線ではまったく伸びず13着と惨敗。 秋はステップレースを使わず天皇賞（秋）に出走。中団から伸びてくるもトーセンジョーダンの5着に敗れる。続くジャパンカップでは4番手でレースを進めたが直線で失速し11着に終わった。有馬記念では中団待機から直線で外から追い上げて2年連続で3着となった。 2012年、明け5歳の緒戦は海外への前哨戦レースとなった1月15日の日経新春杯。中団待機から直線で鋭く抜け出し1番人気に応え重賞4勝目となった。2月17日、ドバイシーマクラシックへの招待を受諾した。2月26日の中山記念に1番人気で出走、後方3番手追走も直線で伸びを欠いてしまい見せ場なく10着に敗れた。レース後、予定していたドバイシーマクラシック遠征も辞退することになった。その後3ヶ月休養を経て鳴尾記念に出走、ショウナンマイティに半馬身の差をつけて勝利、重賞5勝目となった。6月24日の宝塚記念では12着と惨敗。そして10月28日の天皇賞は栗東から東京競馬場に輸送中に大規模な事故渋滞に巻き込まれ、馬体重を大きく減らし良いところなく18着惨敗。その後のジャパンカップダート、有馬記念もいいところなく敗れた。 その後は惨敗が続き、2014年12月11日付けで競走馬登録を抹消された。引退後は北海道浦河郡浦河町のイーストスタッドで種牡馬となった。 母は2001年エリザベス女王杯の優勝馬であり、ドバイワールドカップで2着に入った名牝トゥザヴィクトリー。 母の全弟に芝・ダートで重賞を制したサイレントディールがいる。 全弟に2014年弥生賞を制したトゥザワールドがいる。当馬も有馬記念を9番人気で2着に好走している。 担当厩務員だった市川明彦は上記のトゥザヴィクトリー、サイレントディールも担当していた。 2006年生まれの全姉は同年のセレクトセールにおいて、6億円で取引され大きな話題となった（未出走のまま繁殖入り）。 ^ リンク (PDF) ^ リンク (PDF) ^ リンク (PDF) ^ トゥザグローリー号が競走馬登録抹消 - 日本中央競馬会、2014年12月12日閲覧 競走馬成績と情報 netkeiba、Yahoo!スポーツ競馬、JBISサーチ、Racing Post
マルクス・アティリウス・レグルス (ラテン語: Marcus Atilius Regulus、おそらく紀元前307年以前 - 紀元前250年)は、共和政ローマ時代の政治家であり将軍である。紀元前267年と256年には執政官を務めた。 レグルスが最初に執政官となったのは紀元前267年の事で、サレント半島に住むメッサピイ人（英語版）に勝利し、ブルンディシウムを攻略、同僚のルキウス・ユリウス・リボと共に凱旋式の栄誉にあずかった。 紀元前256年に死亡したクィントゥス・カエディキウスの補充執政官として再選されると、第一次ポエニ戦争を戦うことになる。シキリア周辺海域での海戦に勝利し (エクノモス岬の戦い)、北アフリカへと侵攻、アスピスの戦い、アディスの戦いと緒戦には勝利したものの、紀元前255年チュニスの戦いで敗れ捕虜となった。 和平交渉の際には仮釈放されローマへと同行させられたが、カルタゴの狙いを無視して元老院に徹底抗戦を呼びかけた後、ローマの人々の反対を押し切り、仮釈放という約束を果たすためカルタゴへと帰っていった。カルタゴに帰った彼は拷問の末殺された、とローマでは言い伝えられ、彼の態度は市民のあるべき姿のお手本とされた。一説によるとその最後は、釘を打ち込まれた桶に入れられ不眠の拷問の末だったという。 アティリウス・レグルスは名祖であり凱旋式を行った事もある紀元前294年の同名の執政官の息子である。アティリウス氏族はカラブリア出身という説もあるが定かではない。 後世のローマ人史家によると、妻のマルキアは夫の訃報に接し、カルタゴ人の囚人幾人かを夫と同じように拷問死させたという。 リウィウスの記録によると、彼には少なくとも二人の息子と娘が一人おり、息子は二人共執政官となった。マルクスは紀元前227年、ガイウスは225年の就任であるが、ガイウスはガリア人とのテラモンの戦いにおいて命を落とした。 兄弟もしくはいとこにガイウス・アティリウス・レグルス・セッラヌスがおり、彼もまた紀元前257年と250年の二度執政官となった。 レグルスの逸話は幾人かの画家に題材とされている。 ジュリオ・ロマーノ, 桶に打ち付けられるレグルス (1560年) サルヴァトル・ローザ, レグルスを桶に釘で打ち付けるカルタゴ兵 (1661–62年) Michel Ghislain Stapleaux, 家族に引き止められるレグルス (1832年) 他にも、 ターナー、レグルス (1828年、1837年加筆) ジャック＝ルイ・ダヴィッド、カルタゴへ出発するレグルス (1785-86年) ^ a b “Marcus Atilius Regulus”. Encyclopædia Britannica Online. Encyclopædia Britannica, Inc.. 2012年9月8日閲覧。 ^ T. R. S. ブロートン. The Magistrates of the Roman Republic pp. 200 ^ T. R. S. ブロートン. The Magistrates of the Roman Republic pp. 208-209 ^ 著者不詳、松原俊文 訳『ローマ共和政偉人伝』40、早稲田大学地中海研究所、2006年 ^ T. R. S. ブロートン. The Magistrates of the Roman Republic pp. 179 ^ Fasti triumphales ^ T. R. S. ブロートン. The Magistrates of the Roman Republic pp. 230 ^ T. R. S. ブロートン. The Magistrates of the Roman Republic pp. 207 ^ テート ^ シカゴ美術館 T.R.S. ブロートン, The Magistrates of the Roman Republic (American Philological Association, 1951年, 1986年再版)  この記事にはアメリカ合衆国内で著作権が消滅した次の百科事典本文を含む: Chisholm, Hugh, ed. (1911). "要記事名". Encyclopædia Britannica (英語) (11th ed.). Cambridge University Press.  キンキナトゥス ホラティウス三兄弟 大カトー プブリウス・デキウス・ムス (紀元前340年の執政官) アッティリオ・レゴロ (軽巡洋艦) 共和政ローマ執政官一覧 凱旋式のファスティ 第一次ポエニ戦争
アウルス・ポストゥミウス・アルブス・レギッレンシス (ラテン語: Aulus Postumius Albus Regillensis、生没年不詳)は共和政ローマの政治家、軍人。独裁官 (ディクタトル)と執政官 (コンスル)に就任している。 ティトゥス・リウィウス（紀元前59年頃 - 17年）によると、紀元前499年または紀元前496年に独裁官に就任し、レギッルス湖畔の戦いの大勝利によってラティウムを征服、凱旋式を挙行する栄誉を得た。後にポストゥミウス氏族が鋳造したコインの多くに、彼らの祖先が成したこの勝利を刻んでいる。ローマの民間伝承では、この戦いの間にカストールとポリュデウケースが出現したとされており、後にアウルス・ポストゥミウスはフォルム・ロマヌムにカストールとポリュデウケース神殿を作ることを約束した（完成は息子の時代）。 紀元前496年には執政官（コンスル）に就任する。リウィウスによれば同じ年にレギッルス湖畔の戦いが起こったとする説もあるとし、ハリカルナッソスのディオニュシオス（紀元前60年 - 紀元前7年以降）はこの説を採る。リウィウスの紹介する所によると、彼は同僚執政官が信用ならないとして辞任し、その後に独裁官に就任したというが、文献によって様々な説があり、真実はわからないとしている。 紀元前495年、ローマはウォルスキ族との戦いに勝利したが、その直後にサビニ族のローマ侵攻が起こり、急遽騎兵を率いて出撃している。しかしながら、サビニ族は略奪と宴会で疲れ果てており、抵抗らしい抵抗はなかった。 一般には「レギッレンシス」というアグノーメン（添え名）は、レギッルス湖畔の戦いに由来すると考えられている。しかし歴史家バルトホルト・ゲオルク・ニーブール（1776年 - 1831年）は、彼の邸宅のあった場所であるとしている。クラウディウス氏族にもインレギッレンシスという添え名を持つものがあるが、後世の年代記編者がレギッルス湖畔の戦いの司令官であったアウルス・ポストゥミウスに対してのみ、この戦いと関連づけたと考えている。リウィウスも、戦いの場所が添え名になったのは、これより300年後のスキピオ・アフリカヌス（紀元前236年 - 紀元前183年頃）が最初であると述べている。 彼の父はプブリウスで、ある系図によれば、彼は紀元前466年の執政官スプリウス・ポストゥミウス・アルブス・レギッレンシスおよび紀元前464年の執政官アウルス・ポストゥミウス・アルブス・レギッレンシスの父である。 ^ Joseph Anton F. Wilhelm Ihne (1871). The history of Rome. pp. 104ff. https://books.google.com/books?id=knQBAAAAQAAJ&pg=PA104.  ^ Smith, William (1867), “Aulus Postumius Albus Regillensis”, in Smith, William, Dictionary of Greek and Roman Biography and Mythology, 1, Boston: Little, Brown and Company, pp. 90, http://www.ancientlibrary.com/smith-bio/0099.html  ^ 凱旋式のファスティ ^ ティトゥス・リウィウス『ローマ建国史』、2.19, 20, 21 ^ ハリカルナッソスのディオニュシオス『ローマ古代誌』、6.2ff ^ ウァレリウス・マクシムス、i. 8. § 1 ^ マルクス・トゥッリウス・キケロ、『神々の本性について』、ii. 2, iii. 5 ^ ティトゥス・リウィウス『ローマ建国史』、2.26 ^ ティトゥス・リウィウス『ローマ建国史』、30.45 ^ バルトホルト・ゲオルク・ニーブール、Hist. of Rome, i. p. 556  この記事には現在パブリックドメインである次の出版物からのテキストが含まれている: Smith, William, ed. (1870). "Albinus (1)". Dictionary of Greek and Roman Biography and Mythology. 1. p. 90.  ポストゥミウス氏族 共和政ローマ執政官一覧 凱旋式のファスティ
マルクス・ウァレリウス・コルウス（ラテン語: Marcus Valerius (Maximus) Corvus, 紀元前370年 - 紀元前270年）は、古代ローマの伝説的な英雄。100歳まで生きたとされている。彼の業績には疑問点が多いが、これは歴史家のウァレリウス・アンティアスによる誇張が、そのまま後世に伝えられたのが一因である。 紀元前349年 - トリブヌス・ミリトゥムに就任。ガリア人と一騎討ちして勝利し、その時カラスに助けられたために「コルウス(ラテン語でカラスの意)」という異名がつけられた。 紀元前348年 - 22歳で執政官に就任。この年カルタゴと条約が結ばれている。 紀元前346年 - 執政官に就任。アンティウムとサトリクムのウォルスキ族を破って凱旋式を挙行。 紀元前343年 - 執政官に就任。サムニウム人に勝利して凱旋式を挙行。 紀元前342年 - 独裁官に就任。 紀元前335年 - 執政官に就任。都市カレスを陥落させ凱旋式を挙行。 紀元前301年 - 独裁官に就任。エトルリアとマルシ族に勝利して凱旋式を挙行。 紀元前300年 - 執政官に就任。ウァレリウス法を改定し、アエクイ族を破る。 紀元前299年 - 補充執政官に就任。戦死した当年の執政官ティトゥス・マンリウス・トルクァトゥスからエトルリア戦線を引き継ぐ。
カドカワ > KADOKAWA > フロム・ソフトウェア 株式会社フロム・ソフトウェアは、日本のコンピュータゲームソフト制作会社である。 1986年11月創業。当初は大型汎用コンピュータ向けを中心としたビジネスアプリケーション開発を手がけており、豚の餌やり管理といった農業系アプリケーションも開発していたという。そのため、取引先のこともあって、業界では珍しくスーツ姿で仕事をし、訪れた人が不思議がっていたという逸話がある。 後、ゲーム業界への参入を目指し、開発研究。1990年代初め頃にパソコン用3Dゲームソフトの制作を行ったが未完成に終わる。その経験と成果を元に1994年プレイステーション用ゲームソフトの制作を開始し、同年12月にデビュー作となる3DリアルタイムRPG『キングスフィールド』を発売。それ以後多方面のハードでソフトを発売していく。 2014年4月28日、KADOKAWAの株式取得により、同社の子会社となることが明らかとなり、同年5月21日に株式取得が実施された。同時に役員体制が再編され、代表取締役会長に角川ゲームス代表取締役社長の安田善巳、取締役社長に宮崎英高が就任。前代表取締役社長の神直利は相談役に就任した。 ゲームソフトには"フロム脳"と呼ばれる事もある考察熱心なファンが居る。 1986年11月 - 東京都渋谷区笹塚に株式会社フロム・ソフトウェアを設立。ビジネスアプリケーション開発を展開。 1994年 - 家庭用ゲーム機「PlayStation」の登場に合わせて、ゲームソフトウェア開発に参入。 1999年 - 家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」に参入。 2000年 家庭用ゲーム機「PlayStation 2」に参入。 6月 - ドワンゴとの合弁会社「株式会社フロム・ネットワークス」を設立。 2002年 - 家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」、「Xbox」に参入。 2004年 - 携帯電話用ゲームソフトウェア開発に参入。携帯用ゲーム機「PlayStation Portable」に参入。 2006年 - 家庭用ゲーム機「Xbox 360」、「PlayStation 3」、携帯用ゲーム機「ニンテンドーDS」に参入。7月と9月に第三者割当増資を実施。 2007年 - トランスコスモス、産経新聞社との合弁会社「株式会社ココア(Co-Core Inc.)」を設立。 2008年 5月 - 株式分割を実施。 家庭用ゲーム機「Wii」に参入。 2014年5月 - 株式会社KADOKAWAの子会社となる。 2015年 家庭用ゲーム機「PlayStation 4」、「Xbox One」、携帯用ゲーム機「ニンテンドー3DS」に参入。 10月 - 福岡スタジオを開設。 ^ a b “フロム・ソフトウェアってどんな会社ですか。プロデューサー鍋島俊文氏を通して見えた「ARMORED CORE V」を作れた理由”. 4Gamer.net (2012年1月25日). 2012年2月2日閲覧。 ^ 「株式会社フロム・ソフトウェア」株式取得（子会社化）のお知らせ (PDF) - KADOKAWA、2014年4月28日 ^ “タンク型脚部にスナイパーライフル！ “フロム脳”を刺激する「ARMORED CORE V」新パーツ画像を掲載”. 4Gamer.net (2011年5月17日). 2018年1月10日閲覧。 ^ “「DARK SOULS III」の追加DLC第2弾「THE RINGED CITY」がボリュームもえげつなさもがっつりで、夢中でプレイした話”. GAME Watch (2017年3月29日). 2018年1月10日閲覧。 神直利 宮崎英高 衛藤英幸 安田善巳 星野康太 柳瀬敬之（元社員） 土屋昇平（元社員） 角川ゲームス - KADOKAWAグループのゲームソフトパブリッシャー FromSoftware 公式サイト
株式会社ネクスエンタテインメントは、かつて存在した日本のコンピュータゲーム開発会社である。フィールズの連結子会社。 取締役のひとりとして、『マイコンBASICマガジン』などでライターとしても活動していた谷裕紀彦が在籍している。 2016年7月29日に解散が発表された。 1992年 株式会社エマーグ設立。 1994年 社名をネクステックに変更。 2005年 社名をネクスエンタテインメントに変更。 2016年 解散および清算を発表。 エマーグ 1993年 MD　エクスランザー（セガ） 1994年 MD　幽☆遊☆白書 外伝（セガ） ネクステック 1994年 MD　新創世記ラグナセンティ（セガ） 1995年 GG　シルヴァンテイル（セガ） 1995年 SS　グランチェイサー（セガ） 1995年 SS　闘神伝S（タカラ） 1996年 SS　リンクル・リバー・ストーリー　（セガ） 1996年 SS　闘神伝URA　（タカラ） 1997年 SS　ディ・サード　（タカラ） 1997年 SS　バイオハザード　（カプコン） 1998年 SS　プロ野球グレイテストナイン'98　（セガ） 1998年 SS　チョロQパーク　（タカラ） 1998年 SS　グレイテストナイン'98 サマーアクション　（セガ） 1999年 Win95　ダークアイズ　（ネクステック） 2000年 DC　バイオハザード コード:ベロニカ　（カプコン） 2000年 Win95/98　ドリームスタジオ　（セガ） 2000年 Win95　ダークアイズ2000　（ネクステック） 2001年 PS2　バイオハザード コード:ベロニカ 完全版　（カプコン） 2002年 XB　真・女神転生 NINE　（アトラス） 2003年 PS2　白中探険部　（タイトー） 2003年 AC タイムクライシス3 （ナムコ） 2003年 PS2　バトルギア3　（タイトー） 2004年 PS2　シャイニング・ティアーズ　（セガ） ネクスエンタテインメント 下記の他に、他社製のゲームのモバイル向け移植も行っていた。 2005年 AC コブラ・ザ・アーケード（ナムコ） 2006年 DS　聖剣伝説DS　（スクウェア・エニックス） 2006年 AC　タイムクライシス4　（バンダイナムコゲームス） 2007年 PS2　ルパン三世 ルパンには死を、銭形には恋を　（バンプレスト） 2007年 PS2　シャイニング・ウィンド　（セガ） 2007年 PS3　タイムクライシス4　（バンダイナムコゲームス） 2008年 AC　レイジングストーム　（バンダイナムコゲームス） 2009年 AC　ミュージックガンガン!　（タイトー） 2009年 PS3　ベヨネッタ　（セガ） 2010年 DS　ルパン三世 史上最大の頭脳戦　（バンダイナムコゲームス） 2010年 PS3　ビッグスリー ガンシューティング　（バンダイナムコゲームス）　※収録作品のうち『タイムクライシス4:アーケードバージョン』と『タイムクライシス:レイジングストーム』の開発を担当 2011年 AC ミュージックガンガン! 2　（タイトー） 2012年 3DS　GUILD01　（レベルファイブ）　※収録作品のうち『レンタル武器屋 de オマッセ』と『CRIMSONSHROUD』の開発を担当 2012年 AC　ダークエスケープ 3D　（バンダイナムコゲームス） 2015年 iOS/Android 殉職刑事～死してなお戦い続ける男～ 2015年 iOS/Android 殉職刑事～アミダにほえろ！～ 2015年 iOS/Android さらば！殉職刑事 開発中止 PS4 キリングバイツ ※2016年、ネクスエンタテインメント解散により、発売元を親会社のフィールズへと変更。その後、2017年、開発中止。 ^ “フィールズ、ゲーム開発子会社ネクスエンタテインメントを解散…スマホゲームでは『殉職刑事』シリーズで知られる”. Social Game Info (2016年7月29日). 2016年7月30日閲覧。 ネクスエンタテインメント公式
ゲームスタジオ 株式会社ゲームスタジオは、2004年に設立された日本の企業。本項で記述。 株式会社ゲームスタジオは、1985年に設立され、2015年に解散した日本の企業。本項で記述。 株式会社ゲームスタジオは、日本の東京都港区に本社を置くゲーム開発会社。株式会社エヌジェイホールディングスの子会社である。コンシューマーゲームからアーケードゲーム、スマートフォンアプリなど、デバイスを問わず幅広いゲーム開発を行っている。旧社名は株式会社モバイル＆ゲームスタジオ。 2004年04月 - 株式会社アイ・エム・ジェイ及び株式会社IMJエンタテインメントとの出資により、株式会社モバイル＆ゲームスタジオを東京都品川区西五反田7-1-1に設立 2004年06月 - 東京都渋谷区代々木3-26-2に移転。株式会社ゲームスタジオより営業譲渡を受ける 2005年04月 - 東京都品川区西五反田2-28-5に移転 2008年09月 - 株式会社シーエー・モバイルの子会社となる 2009年03月 - 東京都渋谷区桜丘町20-1に移転 2010年03月 - 株式会社ネプロアイティの完全子会社となる 2010年06月 - 東京都千代田区岩本町2-11-2に移転 2011年01月 - 株式会社ネプロジャパンの完全子会社となる 2014年01月 - 京都府京都市中京区河原町通二条下る二丁目下丸屋町403番地に京都オフィスを開設 2014年09月 - 京都府京都市下京区仏光寺通新町東入糸屋町225番地に京都オフィスを移転 2015年12月 - 株式会社ゲームスタジオへ商号変更、本社を東京都港区芝3-8-2に移転 2017年04月 - 青森県青森市長島2-13-1に青森オフィスを開設 2018年05月 - 京都府京都市下京区立売東町1に京都オフィスを移転 2018年10月 - 同ビル内16階に本社を移転 コンシューマー ピンチ50連発!!（ニンテンドー3DS、自社開発） チャリ走 DX2 ギャラクシー（ニンテンドー3DS、発売元：スパイシーソフト） 超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼（ニンテンドー3DS、発売元：スクウェア・エニックス） チャリ走 DX（ニンテンドー3DS、発売元：スパイシーソフト） ドーパミックス（ニンテンドー3DS、発売元：G-mode） アーケードゲーム LORD of VERMILION（発売元：スクウェア・エニックス） LORD of VERMILION II（発売元：スクウェア・エニックス） LORD of VERMILION Re:2（発売元：スクウェア・エニックス） LORD of VERMILION III（発売元：スクウェア・エニックス） LORD of VERMILION Re:3（発売元：スクウェア・エニックス） フィギュアヘッズ エース（発売元：スクウェア・エニックス） LORD of VERMILION IV（発売元：スクウェア・エニックス） 携帯アプリ 魔装詠唱バトルスター（Android/iOS、配信元：ジクシーズ）※一部グラフィック制作 ドリランド 魔王軍vs勇者!（Android/iOS、配信元：ジクシーズ）※一部グラフィック制作 森のジュース屋さん（Android/iOS、配信元：カエルパンダ） Jungle Gem Tournament（Android/iOS、自社配信） ジュジュと悪夢の迷宮（Android/iOS、配信元：ディンプス） ねむネコ タッチでフレンズ（Android/iOS、配信元：フリュー） みこみこいん（Android/iOS、自社配信） 終わりのセラフ BLOODY BLADE（Android/iOS、配信元：バンダイナムコエンターテインメント） 星のドラゴンクエスト（Android/iOS、配信元：スクウェア・エニックス） StarHorse Pocket（Android/iOS、配信元：セガ・インタラクティブ）※企画制作およびプログラム開発 刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火（Android/iOS、配信元：スクウェア・エニックス） トリプルモンスターズ（Android/iOS、配信元：ブシロード） ブラウザゲーム ミスティアージュ〜恋する君とさがしもの〜（配信元：DMMゲームズ） ソリティアGOLD（自社配信） その他 モンスターカードバトル（Challenge Tablet、配信元：ベネッセコーポレーション） アクアリウム★コレクション（Challenge Tablet、配信元：ベネッセコーポレーション） ゲームスタジオ公式サイト ゲームスタジオ - Facebook 株式会社ゲームスタジオは、かつて存在した東京都渋谷区に本社を置く日本のコンピュータゲーム制作会社。株式会社モバイル&ゲームスタジオ（現・株式会社ゲームスタジオ）を子会社化し、営業権を譲渡した。2010年4月より休業。2015年12月14日、解散した。 イシターの復活（発売元：ナムコ） ウィザードリィシリーズ（ファミリーコンピュータおよびスーパーファミコンへの移植版。発売元：アスキー、メディアファクトリーなど） ファミリーサーキットシリーズ（発売元：ナムコ） カイの冒険（発売元：ナムコ） 天下一武士 ケルナグール（発売元：ナムコ） ザ・ブルークリスタルロッド（発売元：ナムコ） DT Lords of Genomes（発売元：メディアファクトリー） FLASHアニメ 携帯電話用コンテンツ など 遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継 ISBN 978-4797367843 旧ゲームスタジオ公式サイト
株式会社ゲームリパブリックは、ゲームクリエイターの岡本吉起によって2003年7月1日に設立されたゲームソフト開発会社。 テレビゲームの開発下請・デベロッパー（初期はマイクロソフトやソニー・コンピュータエンタテインメント、後期はバンダイナムコゲームス）や、自社販売でのボードゲームも制作していた。 岡本の人脈で、専門学校で囲い込み（青田買い）していた生徒や、かつてカプコンに勤めていたスタッフを常時ヘッドハンティングしていた為、最盛期には300名近い社員が居た。しかし高騰する開発費とは裏腹に、ソフトの売り上げは伸びず経営不振に陥る。2010年に、大規模なリストラを敢行。大阪オフィス、名古屋オフィスが閉鎖。2011年6月には公式サイトも閉鎖され唯一、東京都目黒区にあった本社オフィスも引き払われた。 2012年には、社員は岡本吉起１人となっており、メディアの取材には「コンシューマゲーム業界からはリタイア。現在は携帯ゲームの開発を行っている」と述べていた。のちの2013年、ミクシィと共同で開発したスマートフォン向けアプリゲーム『モンスターストライク』をリリースし、ミクシィの業績を経営不振による赤字から数百億円の黒字に転換するほどの大ヒットに導いた。 ソニー・コンピュータエンタテインメントより発売 GENJI（2005年6月30日、PS2） ブレイブ・ストーリー（2006年8月18日、PSP） GENJI -神威奏乱-（2006年11月11日、PS3） FolksSoul -失われた伝承-（2007年6月21日、PS3） TOY HOME（2007年11月1日、PS3） Dark Mist（2007年11月8日、PS3） マイクロソフトより発売 エブリパーティ（2005年12月10日、Xbox 360） バンダイナムコゲームスより発売 ドラゴンボールDS、2008年9月18日、DS） ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍、2010年2月11日、DS） クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ：タイタンの戦い、2010年6月17日、Xbox 360・PS3） 魔人と失われた王国、2011年1月20日、Xbox 360・PS3） ドラゴンボール改 アルティメット武闘伝、2011年2月3日、DS） ナイツコントラクト、2011年7月7日、Xbox 360・PS3） 自社パブリッシング Catan（2008年12月18日、PS3） ミクシィよりリリース モンスターストライク（2013年9月27日、iOS・Android） シャドウハンターズ（2005年12月22日） シャドウハンターズ 追加キャラクターセット（2006年8月18日） オーナーズチョイス（2006年8月18日） トリック&トリート（2006年12月7日） 会社立ち上げ前および当初は、SCEサイトの大々的発表や、岡本がカプコン退社直後に個人で立ち上げた手作り感にあふれるサイト「岡本吉起がゲーム会社つくるぜ!!」（設立後「岡本吉起がゲーム会社つくったぜ!!」に改称）の軽妙な日記などで話題となった。 『GENJI』をリリースし、一定の売り上げは確保するがSCEの巨額の宣伝費[要出典]に見合うほどではなかった。 キャラクターデザインにさくらももこを起用したにもかかわらず、『エブリパーティ』は初週売り上げ約641本という大敗を喫した。この様子は『ファミ通』のワンコーナーで「目指せ○本!」とネタにされてしまうほどであった。 専門学校から多数の生徒をインターンシップという形で囲い込み、優秀な人材を正式採用していた事でも有名である。 岡本は本社を立ち上げた当時にやりたかった事は、全て任天堂がWiiとDSで先にやってしまったと述べている。また、その実現には任天堂程、巨大な企業規模が必要であった事を後に気付いたとも語った。 ^ 岡本吉起が設立したゲームリパブリックの今は？　実際に行ってきたぞ！（G-DASH、2011年6月15日） ^ 『モンスターストライク』を岡本吉起氏が語った！　大ヒットは想定通り、いまは“二本目のホームラン”を仕込み中!?（ファミ通.com、2015年4月9日） ^ 「日本はもうゲーム先進国ではない」――岡本吉起氏が語る“世界に通用するゲームプロデュース” (3/3) 株式会社ゲームリパブリック （閉鎖済、リンク先はInternet Archiveのキャッシュ） 岡本吉起がゲーム会社つくったぜ!!（オカつく） （閉鎖済、リンク先はInternet Archiveのキャッシュ）
株式会社ハートビート（英: Heart Beat Inc.）は、コンピュータゲームソフト等の開発を行っている日本の企業。 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』（ファミリーコンピュータ版）からドラゴンクエストシリーズの開発に関わった山名学によって1992年に設立された。 ハートビートは、エニックス（現スクウェア・エニックス）が発売したドラゴンクエストシリーズのうち、『ドラゴンクエストVI 幻の大地』から、プレイステーション版『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』までの作品の開発を手がけた。 しかし、2002年2月1日にハートビートはゲーム制作業から撤退した。その後2002年8月に山名は新会社ジニアス・ソノリティを設立しており、ハートビートはそのまま解散したと思われていたが、山名によれば当時のスタッフは全員解雇したものの、解散・休眠はしておらず細々と存続していたという。 2012年11月11日、「再起動」が発表された。 ドラゴンクエストVI 幻の大地 スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち ドラゴンクエストIV 導かれし者たち （プレイステーション版） 公式サイト（トップページのみ。ドメインはジニアス・ソノリティによる管理） 2002年1月時点の公式サイト（Internet Archive）
ヒットメーカー株式会社はコンピューターゲームのソフト開発を主業務とする日本のゲームメーカーである。 旧社名は「ヒットピット」。2008年3月3日に現社名となった。なお、セガ（後のセガゲームス）の子会社だったヒットメーカーとの関係は無い。 東京地裁より2014年10月29日付けで破産手続きの開始決定を受け倒産した。 ディノクライシス3（2003年6月26日） ブレイドダンサー 千年の約束（2006年3月2日） ドラグナーズアリア 竜が眠るまで（2007年8月23日） ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット ビークルバトルトーナメント（2008年7月10日） ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫（2009年5月28日） ラストリベリオン（2010年1月28日） ^ ゲームソフト開発の「ヒットメーカー」が破産開始決定受け倒産 - 不景気.com 公式ウェブサイト
株式会社ヴィテイ（英: Vitei Inc.）はゲームソフトウェアの企画・開発・制作を主な事業内容とする日本の企業。 イギリスのソフトメーカー・Argonaut Games出身で、任天堂で『スターフォックス』、『ワイルドトラックス』、『テン・エイティ スノーボーディング』等を開発したプログラマー、ジャイルズ・ゴダード（Giles Goddard）によって2002年に設立された。 ^ “社長が訊く『スティールダイバー』 1. 初代『スターフォックス』の時代から”. 任天堂 (2011年5月10日). 2011年6月8日閲覧。 VITEI
株式会社トライクレッシェンド（英: TRI-CRESCENDO Inc.）は、家庭用ゲームソフトの開発を主な事業内容とする日本の企業。 トライエースに所属していた初芝弘也が代表となって設立。資本金は1250万円。従業員数は32名（2015年4月時点、役員は除く）。2002年に目黒区に開発室を開設、2015年、江東区に本社移転した。 トライエースとの共同事業が多いが、子会社ではなく独立した会社で他社との仕事も行っている。 設立以後に発売された『ヴァルキリープロファイル』以降のトライエース作品には、サウンド部分の担当として多く関わっている。一部プログラム部分の担当としてレベルファイブ作品の『ダンボール戦機シリーズ』に関わっている。 また、2002年にはモノリスソフトと共同で『バテン・カイトスシリーズ』を開発。この作品ではサウンドだけでなく、バトルプログラム、キャンプなど、システム全般にわたる開発を行う。2007年の『トラスティベル 〜ショパンの夢〜』において初めて単独でのゲーム開発を行った。 1999年2月 - 有限会社トライクレッシェンド設立 2001年10月 - 株式会社トライクレッシェンドに組織変更 2012年7月30日 - 本社を品川区南品川に移転 2015年6月29日 - 本社を江東区永代に移転 株式会社トライクレッシェンド
Nintendo Software Technology（ニンテンドー・ソフトウェア・テクノロジー、略称：NST）は、アメリカ合衆国のワシントン州レドモンドにあるコンピューターゲームソフトウェアの開発を行う会社。 1998年に、当時の米国任天堂社長の荒川實、デジペン工科大学創立者兼学長のクロード・コメア、Tozai, Inc/Tozai Games共同創業者兼エグゼクティブ・プロデューサーのスコット津村によって設立された任天堂の100%子会社。初代代表（社長兼COO）をスコット津村が務めた。現代表は山城重喜。阿部将道と安原広和が所属している。デジペン工科大学とは設立当初から密接な関係を持っており、同大学の講師や卒業生の多くが当社に出向している。 ウェーブレース ブルーストーム（ニンテンドーゲームキューブ） ゼルダの伝説 時のオカリナGC 裏（ニンテンドーゲームキューブ） NINTENDOパズルコレクション（ニンテンドーゲームキューブ） テン・エイティ シルバーストーム（ニンテンドーゲームキューブ） マリオvs.ドンキーコング（ゲームボーイアドバンス） マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!（ニンテンドーDS） マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進!（ニンテンドーDSiウェア） マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランド（ニンテンドーDS） マリオ AND ドンキーコング ミニミニカーニバル（ニンテンドー3DS） マリオvs.ドンキーコング みんなでミニランド（Wii U / ニンテンドー3DS） メトロイドプライム ハンターズ（ニンテンドーDS） 罪と罰 〜地球の継承者〜（NINTENDO64） - Wiiバーチャルコンソール版翻訳担当 スカイジャンパー ソル（ニンテンドーDSiウェア） ミニマリオ & フレンズ amiiboチャレンジ（Wii / ニンテンドー3DS） スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS（ニンテンドー3DS） 進め! キノピオ隊長（Nintendo Switch / ニンテンドー3DS） Bionic Commando: Elite Forces（ゲームボーイカラー） Crystalis（ゲームボーイカラー） Ridge Racer 64（NINTENDO64） Pokémon Puzzle League（NINTENDO64） Ridge Racer DS（ニンテンドーDS） Crosswords DS（ニンテンドーDS） ニンテンドーDSi電卓（ニンテンドーDSiウェア） ニンテンドーDSi時計（ニンテンドーDSiウェア） Wii U Chat（Wii U） - 日本語ローカライズ担当 Wii Street U powerd by Google（Wii U） Project H.A.M.M.E.R.（Wii） ^ 社長が訊く『Wii U』Wii U Chat 篇 ^ 社長が訊く『Wii U』Wii Street U powered by Google 篇 N.O.M 2001年9月号 『ウェーブレース ブルーストーム』制作スタッフインタビュー N.O.M 2004年2月号 『テン・エイティ シルバーストーム』開発スタッフインタビュー
リンドブルム (Lindwurm) は、日本のコンピューターゲーム開発会社。 1996年、ソニー・コンピュータエンタテインメントのゲームクリエイター発掘支援企画「ゲームやろうぜ！」に合格し、ゲーム開発チームとして活動を始める。日本における多人数参加型ネットワークゲームの先駆けの一つとなるロードオブモンスターズシリーズを開発・運営し、多くのユーザーを獲得した。 その後、ロードオブモンスターズのリメイク版を含むPlayStation用ゲームや、携帯電話用・PBeMゲームの開発に携わった。 2006年5月1日に、株式会社リンドブルムを設立。 ロードオブモンスターズ（CGIゲーム、PlayStation用ゲーム） SIREN （PlayStation 2用ゲーム） 夜明けのマリコ （PlayStation 2用ゲーム） みんなdeクエスト（携帯電話・PC用のPBeMゲーム） エルダーサイン（携帯電話・スマートフォン用SNSゲーム） ^ “嘘六百・第33回／「オンラインゲーム」(1)”. 2008年9月11日閲覧。 ゲーム会社一覧 Research for Lindwurm - リンドブルム
株式会社キャトルコールは、データイーストの開発チームが独立して設立した東京都中野区にある開発会社。 PlayStation 2 tsugunai 〜つぐない〜 アークザラッド 精霊の黄昏 アークザラッドジェネレーション 宇宙刑事魂（プログラミング） SIREN2（一部グラフィック） 決戦3（一部グラフィック） 爆風スラッシュ! KIZNA嵐（一部グラフィック） PlayStation Portable イノセントライフ -新牧場物語-(プログラミング) ポータブル・アイランド 手のひらのリゾート 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 仮面のメイドガイ ボヨヨンバトルロワイヤル ニンテンドーDS ななついろ★ドロップスDS タッチではじまる初恋物語 スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち（プログラミング） きらりん☆レボリューション（一部プログラミング） かものはしかも。あいまい生活のすすめ DSココロぬりえ メタルマックス3 メタルマックス2:リローデッド 特命戦隊ゴーバスターズ（アスペクトとの共同開発） Wii SPACE INVADERS GET EVEN〜逆襲のスペースインベーダー〜 オプーナ（プログラミング） PlayStation 3 ナムコミュージアム.comm ゼビウスリザレクション ニンテンドー3DS 勇現会社ブレイブカンパニー メタルマックス4 月光のディーヴァ（24Frameとの共同開発） レジェンド オブ レガシー アライアンス・アライブ ソニー・インタラクティブエンタテインメント アルテピアッツァ バンダイナムコエンターテインメント セガゲームス 任天堂 アスキー・メディアワークス エンターブレイン フリュー タカラトミー 株式会社キャトルコール 公式サイト
大喰岳（おおばみだけ）は、長野県松本市と岐阜県高山市にまたがる飛騨山脈南部に位置し、槍ヶ岳の南側に対峙する標高3,101 mの山。 山名は、群獣がこの付近に集まって山草を貪り食らったことにより、猟師の間で「大喰」と呼ばれたことに由来するとされる。山域は中部山岳国立公園に指定されている。 槍ヶ岳は東西南北に稜線を引き、北鎌尾根、東鎌尾根、西鎌尾根と呼ばれ、南側は鎌尾根とは呼ばないが3,000 m以上のピークが連続する稜線を引き、途中、大喰岳、中岳(3,084 m)、南岳(3,033 m)があり、穂高連峰へと続く。これらは氷食による圏谷地形と地盤の隆起の結果によるものである。 大喰岳は3,100 mを越え、日本で10位の高峰であるが、槍・穂高連峰の一峰で付属的な山とみなされ「…百名山」などに名を連ねることが無い。北側に間近に槍ヶ岳を望む。 1909年（明治42年）8月に、鵜殿正雄らのパーティーが上條嘉門次と同行し奥穂高岳から槍ヶ岳へ縦走する際に登頂した。山頂付近は森林限界の砂礫地でライチョウの生息地でイワウメ、イワギキョウ、チョウノスケソウ、トウヤクリンドウ、ミヤマキンバイ、ミヤマシオガマ、ミヤマオダマキなどの高山植物が周辺で見られる 。 上高地の横尾山荘(1,620m )から槍沢を登り、槍ヶ岳山荘(3,086 m)を経て稜線を南側へ縦走して山頂に至る。また新穂高温泉から右俣林道に入り、白出小屋 (1,540 m)から槍平小屋(1,990 m)を経て右俣谷、飛騨沢を登り日本一高い峠である飛騨乗越(3,020 m)を目指して稜線から南下するコースもある。 周辺には多くの山小屋がある。最寄りの山小屋は、山頂の北600 mにある槍ヶ岳山荘である。 飛騨山脈の主稜線にある。広い山頂は2重稜線となっている。北側の槍ヶ岳との鞍部が、飛騨乗越と呼ばれている。東斜面に、圏谷（カール）地形がある。 以下の源流となる以下の河川は日本海へ流れる。飛騨乗越が槍沢（梓川）と飛騨沢（蒲田川）との分水嶺となっている。 槍沢（梓川の支流） 蒲田川（右俣谷）の大喰沢（高原川の支流） ^ a b c “日本の主な山岳標高（岐阜県の山）”. 国土地理院. 2010年1月19日閲覧。 ^ 佐藤貢 『アルプスの主 嘉門次』 朝日新聞社、1963年 ^ “中部山岳国立公園区域の概要”. 環境省. 2011年1月19日閲覧。　1934年（昭和9年）12月4日に指定。山域はその特別保護地区になっている ^ 田代博、藤本一美、清水長正、高田将志 『山の地図と地形』 山と渓谷社、1996年 ^ 『新日本山岳誌』　日本山岳会（著）、ナカニシヤ出版、2005年、ISBN 4-7795-0000-1、pp952-953 ^ 『花の山旅・日本アルプス』　実業之日本社、1990年、ISBN 4-408-00724-2、pp125-126 ^ 『花の山旅⑥　槍ヶ岳・雲ノ平』　山と渓谷社、2000年、ISBN 4-635-01406-1、pp84-85 ^ a b 『槍ヶ岳・穂高岳 （山と高原地図37）』　昭文社、2010年、ISBN 978-4-398-75717-3 ^ a b “基準点成果等閲覧サービス”. 国土地理院. 2011年8月14日閲覧。 『ヤマケイ アルペンガイド7 槍・穂高連峰』　山と渓谷社、ISBN 978-4-635-01351-2 『分県登山ガイド　岐阜県の山』　山と渓谷社、ISBN 4-635-02180-7、P104 飛騨山脈(北アルプス) 中部山岳国立公園 日本の山一覧 (高さ順)・第10位 日本の山一覧 (3000m峰)
ナショナルブランド（和製英語: national brand: NB）は、メーカーが商品につけたブランドのことで、プライベートブランドの対義語として用いられる用語である。テレビCM等の大々的な宣伝で、固有名詞としての商品名を持ち、広く国民（消費者）に知られていることが多く、また全国どこでも入手できることなどから、国民的な（ナショナル）ブランドと呼ばれる。 ナショナルブランドは、消費者から見れば、信頼できる企業が生産した商品ならば安心して買うことができ、そのため幾分高価であっても販売競争力を持つと考えられ、そのようなナショナルブランドは価値が高いと見なされるが、どこの地域・店でも購入できる点で商品差別性がなく、流通過程の競争原理が働くことで価格を下げざるを得なくなり、販売側にとっては利幅が薄くなることも少なくない。 一方、大手卸、大手小売チェーン、食品スーパーなど、販売する側の小売業者がつけた独自のブランドをプライベートブランド（PB）という。 大手小売業者はコストの低いPB商品を開発・販売することで、安い価格でも収益を確保している。集客面からNB商品も欠かせないが、大抵の場合は両者を同じ売場に並べることで、NBの信頼感・高級感と、PBの割安感が互いに強調され、購買意欲につながるようにしている。 一例を挙げると、日清食品のカップヌードル、大塚食品のボンカレー、ハウスジャワカレー、スプーン印上白糖、タカラ本みりん、キッコーマン醤油、味の素ほんだし、日清サラダ油、雪印北海道バター、キユーピーマヨネーズ、明治おいしい牛乳、キリン一番搾り生ビール、ピュリナフリスキーなどがナショナルブランド商品である。一方、例えばダイエーのsavingsシリーズはプライベートブランドでありナショナルブランド商品ではない。スーパーのグラム売りの精肉、鮮魚、野菜などもナショナルブランド商品ではない。 プライベートブランド
アフリ・コーラ（afri-cola）はドイツのコーラ飲料である。 1931年にできたコーラで、カフェインの量（濃度250mg/l）が世界一と謳っている。アメリカでもライセンスを取って販売されている。アメリカではカフェインを嫌う人が多く、アメリカ版のアフリ・コーラはカフェインの量が若干違うらしい。また原料のフレーバーには他のコーラと違いリンゴの酸味を使っているのも特徴である。 本国ドイツでもコカコーラに押されており、田舎を除き店頭では置いていないことも多い。アフリ・コーラが販売されている国はドイツ以外に6カ国あるが、その中で最大のアメリカ市場でさえ一部のマニアにしか愛飲されていない。日本においては未発売であり、名前は知られているものの現物を国内で飲む事は不可能である。 2007年にドイツで開催された主要国首脳会議（G8サミット）においてアフリ・コーラが支給された。 世界一のカフェインの量を誇るアフリ・コーラも一時は買収やブランドイメージの変化に伴い、カフェインの量を減らした時期があり、1998年にミネラルブルネン・ユバーキンゲン＝タイナッハに買収された際、25mg/100mlあった量を15mg/100mlにまで減らされたという。それまでのアフリ独自のガラス瓶からペットボトルにさし変わり、その後アフリ・コーラの売上げは落ちていき、ブランド力も下がったという。その後奪回策をはかり苦肉の策として2005年にカフェイン量を20mg/100mlに引き上げたのに続いて、2006年4月より元の25mg/100mlに戻した。 なおアメリカ版のアフリ・コーラでは現在でも1998年まで本国ドイツで使用されていた瓶のタイプを起用している。 コーラ インカ・コーラ ヴァージン・コーラ オープンコーラ カールスバーグ (ドイツ)（現在販売権を持っている） ザムザム・コーラ ジョルト・コーラ チェリーコーク 第33回主要国首脳会議（この時の会議にアフリ・コーラが支給された） afri cola-公式サイト
物質化現象（ぶっしつかげんしょう、materialization phenomena）とは、心霊現象の中では物理的なタイプに属すとされるもので、霊の一部や全体が何らかの物質を媒体として具体的な形として現れる、とされる現象のこと。 （交霊会が盛んだった時代などでは）形を出現させる媒体としてはエクトプラズムが一般的であった。他にも、水や煙などを媒体として何らかの形が現れる（とされる）こともある。基本的に物質化現象は照明を落とした暗い室内で発生した。物質化した「霊が許可してもいないのに、参加者が物質化したものに手で触れたりすると、霊が消滅する」とか「霊媒の肉体が傷つく」などと（霊媒たちは）言った。 特に19世紀後半や20世紀初頭において、ヨーロッパやアメリカなどで心霊主義が勃興し交霊会がさかんに開催されたのだが、そうした場で霊能者や霊媒と呼ばれる人が物質化現象を起こしたとされ、当時の人々の関心を集めた。当時、霊的存在を呼んだり肉体に引き入れることによって行われた、とされた。 ただし一旦は物質化現象とされたものの結局インチキだったと発覚した事例も存在する。例えば、エヴァ・カリエールがアルジェにおいて起こしたとされたインディアンの霊の物質化現象なるものは、後に彼女の御者のアレスキがその一部を演じていたことが暴露されたという。 物質化現象と言われた（主張された）現場の写真が現存してはいる。また当時、霊の証拠のために、パラフィン（蝋）に手形を残す、などということも行われており、手袋状のパラフィンの写真なども現存している。これは「パラフィン鋳型現象」とも呼ばれており、心霊研究家のウィリアム・オックスリーが心霊の証拠を残そうとして考案したものである。当時、“霊がパラフィンに手を入れて、次に冷水の中にその手を移動させると固まり、霊が非物質化すると手袋状に固まる”と言われ、当時、生身の人間では手を抜くことは不可能だと信じられたので霊の物質化現象の証拠と考えられたが、ハリー・フーディーニは引き抜くことは可能だと言った。そして実際に、冷やしながら「手袋を脱ぐ」要領で、この手形は容易に作成できることが明らかになっていて、1997年にイタリアで再現されている。 キャサリン・ウッド アーサー・コルマン　（一時に5人の物質化に成功したことがある、とされる） アイラ・ダベンポート　（ダベンポート兄弟の兄） エイダ・ベシネット ウィリアム・ノートンテイラー （ニュージーランドの霊媒） ^ a b c d e 羽仁礼 『超常現象大事典』 成甲書房、2001年。 ^ 羽仁礼 『超常現象大事典』 成甲書房、2001年、65頁。 ^ a b c d e 羽仁礼 『超常現象大事典』 成甲書房、2001年、75頁。 ^ a b c d e 羽仁礼 『超常現象大事典』 成甲書房、2001年、85-86頁。 交霊会 超常現象
ケイ素生物（ケイそせいぶつ）は、SFなどでよく登場するケイ素（シリコン）で出来ている生物の総称。ケイ素生命ともいわれている。 地球上の生命は炭素を中心として構成されているが、これは炭素の持つ原子価が四つであり、多様な結合が可能であるからである。SF世界においては、炭素と同族で原子価が四つであり、『生命のようなもの』が出来うるのではないかという観点から、ケイ素が注目された。実際、地球上のケイ素のほとんどは二酸化ケイ素の形で、鉱物質だが、人工的にはシリコンゴムのような有機物的な高分子も作られている。ケイ素生物に対し、地球上の生物のような炭素を中心に構成された生物を「炭素生物」と呼ぶ。 SF作家で生化学者でもあったアイザック・アシモフの短編「もの言う石（英語版）」（『F&SF』1955年10月号、のち『アシモフのミステリ世界』に収録）に登場する「シリコニー」が有名。卵形で、底面からは放射状に6本の脚が出ており、緩慢に動く。「もの言う石」は日本では『S-Fマガジン』第2号（1960年3月号）に訳載され、多くのSFファンに強い影響を与えた。 「ケイ素を中心にできた体は岩石っぽくなるのではないか」「原子量がかなり大きくなるから反応速度も格段に遅くなり、人間が見ていても生命活動している事に気がつかないくらいになる」「だからむしろ高温の惑星上で生活するに違いない」等の想像がなされてきた。 炭素―炭素結合とは違い、常温常圧ではケイ素―ケイ素結合はパイ結合やシグマ結合による二重・三重結合を作る傾向がほとんど無く極めて不安定である。よって、ケイ素を中心に置いた化合物は、有機炭素化合物のアルカンに相当する有機シランがほとんどであり、少なくとも地球と類似した環境の星ではケイ素生物が存在するとは考えにくい（有機ケイ素化合物を参照）。環境が異なる場合を想定しても、ケイ素を中心に構成される化合物は、炭素のそれよりも遥かに種類が少ない。カール・セーガンは、地球外生命体が存在するとしても、それは炭素生物であると考えるのが自然であり、ケイ素生物は非現実的であると述べている。 現実の生物にも、多量のケイ素を含むものはあるが、それらは二酸化ケイ素の形で、ガラス質の骨格や殻、あるいは内部にその結晶をふくむなどで、生物学的な活性を持っているわけではない。ケイソウや放散虫などの単細胞生物のつくる骨格、イネ科植物が細胞内に蓄積するプラント・オパールなどが知られている。 もの言う石（英語版）（アイザック・アシモフ） 宇宙船∞号の冒険（シリコニア・カウンタマス）（川又千秋） 火星のオデッセイ（スタンリイ・G・ワインボウム） 朝のガスパール（筒井康隆） - 作中作であるオンラインゲーム「まぼろしの遊撃隊」にシリコニイが登場する。 燃える傾斜（眉村卓） 超・博物誌（山田正紀） 涼宮ハルヒシリーズ「涼宮ハルヒの憤慨」（谷川流） 月の珊瑚（奈須きのこ） 9S（葉山透） されど罪人は竜と踊る（浅井ラボ） 地球の汚名（豊田有恒） 歌の降る惑星（菅浩江） MM9―destruction―（山本弘） 宇宙大作戦（ホルタ） Xファイル ガメラ2 レギオン襲来（レギオン） パシフィック・リム（怪獣） サンダーマスク（手塚治虫） 攻殻機動隊2（士郎正宗） BLAME!（弐瓶勉） マップス（長谷川裕一） 超人ロック「ソード・オブ・ネメシス」他（聖悠紀） スプリガン（皆川亮二） ARMS（皆川亮二） レヴァリアース（夜麻みゆき） ジョジョリオン（荒木飛呂彦） ジーンダイバー 無限のリヴァイアス（ヴァイア） ガイスターズ 蒼穹のファフナー（フェストゥム） 伝説巨神イデオン（バジン） ジオグラマトン（CLOCKUP） ツヴァイ・ウォルター（CLOCKUP） マブラヴ オルタネイティヴ（âge） メトロイドプライム ハンターズ（スパイア） ピクミン2（ゾウノアシ） メタルブラック（タイトー） スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-（トライエース） 輝光翼戦記 天空のユミナ（ETERNAL） サイバーナイト（トンキンハウス） ロールプレイングザバグ（北村想） ^ 筒井康隆 『私説博物誌』 新潮社〈新潮文庫〉、1980年5月25日、65頁。  ケイ素 有機ケイ素化合物 シリコーン 珪藻 地球外生命 代わりの生化学 集積回路
湖の怪物（みずうみのかいぶつ、Lake monster）とは、淡水の湖に生息するとされる未発見の大型生物の総称。ネス湖のネッシーが最も有名。このような生物が実際に存在するかは定かではない。湖だけでなく淡水の川などに生息するとされる未発見の大型生物を含んだ意味でこの言葉が使われることもある。「レイクモンスター」、「湖沼の怪物」とも呼ばれる。 似たような言葉に「シーサーペント」があるが、シーサーペントはもっぱら海に生息する未発見の大型生物を指しているのに対し、湖の怪物は淡水である湖に生息する未発見の大型生物を指しているという違いがある。日本ではシーサーペントという言葉は受け入れられているが、湖の怪物を意味するレイクモンスターという言葉はほとんど普及していない。 湖の怪物が生息していると噂される湖はいくつもあるが、多くの場合中生代に絶滅したプレシオサウルスのような形か、オゴポゴやイッシーなどのように巨大な長細い生物（スーパーイール）とイメージされる。湖の怪物が生息するとされる湖のいくつかでは、その湖の怪物を観光資源とし、モニュメントを設置したり、お土産にしたりなどされている。 イッシーやジャノのように、映像としてそれらしきものが撮影されたこともあるが、はっきりとそのような未発見の生物が存在するという証拠が発見されたことはない。 未確認動物一覧
原始人（げんしじん）とは、初期人類（猿人から原人）や初期の新人を指す語で、英語の early man の訳語であるが、正式な学術用語ではなく、従って、定まった定義もない。 マスコミが差別語に関して規制をかけるようになる以前（1970年代半ば頃まで）は、現代において文明からかけ離れた生活様式を維持している部族・民族を表す言葉としてもしばしば用いられた。一般的には、第二次世界大戦前に西洋社会で広まったネアンデルタール人類像、すなわち、毛皮をまとい、石斧もしくは棍棒を武器として使用する狩猟民族であるとするイメージで代表される。 西洋社会においては、近代科学成立以前にも、ヨーロッパから遠く離れた未知の土地、或いは我々の住む地上の裏側（対蹠地）に、怪物のような異形の人間が住むと考えられていた。それらの形態や生活様式は様々に想像されたが、ブレムミュアエ人と呼ばれる、頭がなく胸の部分に目鼻が付いている人間は、手に棍棒を持った姿で描かれており、これが後のネアンデルタール人の発見に伴って、原始人のイメージ形成に影響したという意見もある。 1856年のドイツ、デュッセルドルフでの発見以降、ヨーロッパ各地でネアンデルタール人類の化石が発掘され、まだ古人類学が未発達であった当時は、その正確な位置付けができず、20世紀に入って1909年に最初の復原画が発表されたが、正確なものではなかった。手に棍棒を持った類人猿のような外見であり、凶暴な性質であるとされ、これが原始人像として知られるようになった。第二次世界大戦後の1953年になっても、『ネアンデルタール』（アメリカ映画）と題する、凶暴な原始人を描いた映画が公開されている。一方で、現代人から見た原始人の低い文化水準や知的水準を笑いに結び付けた映画やコミックもあった。 こうした作品群に描かれた原始人像は多種多様である。第二次世界大戦前後に製作された映画では、恐竜と共存していたり、原始人ゆえの間抜けでコミカルな動作や行動を描いて観客を笑わせたが、無論それらは考古学的･古人類学的裏付けを欠いたものであった。 しかし、単に野蛮で遅れた人々というイメージではなく、現代人と共通する部分、例えば貨幣経済を持っているように描かれることもあったが、その場合、「流通する貨幣は石であり、大きいほど価値が高い」ということになっているなど（ヤップ島の石貨に関する知識の反映だと思われる）、やはり現代人との差異を強調してギャグの種にするようなことが多かった。実際には、貨幣経済は古代文明の成立後に初めて現れたもので、狩猟採取生活を送っていた原始人には貨幣は不必要なものであったが、現代人と似た生活様式を描くことでかえって彼らのこっけいな様子を強調する効果があった。 更に、アメリカのハンナ・バーベラ・プロダクション制作の『原始家族』では、原始人が石器を巧みに用いたり、恐竜を使役して現代人と同じ水準の生活をしている様子が、文明批判も織り交ぜてユーモラスに描かれた。 漫画 『原人ビビ』：石川球太　週刊少年サンデー　1966年〜1967年 『ドカチン』：板井れんたろう　週刊少年サンデー（アニメ化） 『ギャートルズ』：園山俊二（アニメ化） 『原始少年リュウ』：石森章太郎（アニメ化） アニメ 『原始家族フリントストーン』（最初の放映時の題名は『恐妻天国』）：アメリカ　1960年〜 『はじめ人間ギャートルズ』（『ギャートルズ』のアニメ作品。後に『はじめ人間ゴン』でもリメイク） 映画 『紀元前百万年』：アメリカ　1940年 『恐竜100万年』（紀元前百万年のリメイク）：イギリス　1966年 『最後の海底巨獣』：アメリカ　1960年 『フリントストーン/モダン石器時代』：アメリカ　1994年（『原始家族フリントストーン』の実写化） 『紀元前1万年』：アメリカ　2008年 小説 『大地の子エイラ』 TV-CM カップヌードル「hungry?」篇：日清食品　1992年 ^ クリストファー・ストリンガー、クライヴ・ギャンブル 『ネアンデルタール人とは誰か』 河合信和訳、朝日新聞社〈朝日選書〉、1997年。ISBN 4-02-259676-7。 赤澤威編著 『ネアンデルタール人の正体 : 彼らの「悩み」に迫る』 朝日新聞社〈朝日選書〉、2005年。ISBN 4-02-259869-7。 ネアンデルタール人 原始時代 野蛮
グロブスター（Globster）は海岸に漂着する謎の肉塊である。ブロブ（blob）とも呼ばれる。 グロブスターはグロテスク・ブロブ・モンスターの略である。「Globster」という用語は、1962年にアメリカの動物学者アイヴァン・サンダーソン（Ivan T. Sanderson）が造った（サンダーソンは「オーパーツ」「ファフロツキーズ」という用語を造ったことでも知られる）。 オーストラリアやスコットランドなど、世界中の海岸に漂着している。異臭を放ち、時に体長は10メートルに達することがある。全身は毛のようなものに被われており、突起などがある。一説には鯨の死骸の表皮などが剥離し、筋繊維が露出した（毛に酷似する）脂肪なのではないかと言われているが、調べられたことは無く真偽は不明である。 St. Augustine Monster（1896年） Tasmanian Globster（1960年） New Zealand Globster（1968年） Bermuda Blob（1988年） Hebrides Blob（1990年） Four Mile Globster（1997年） Newfoundland Blob（2001年） Chilean Blob（2003年） UMA 未確認動物一覧 座礁鯨 モントーク・モンスター ～漂着生物グロブスター～[リンク切れ]
未確認動物（みかくにんどうぶつ）とは、伝承や目撃談、噂などで実在を主張されていながら、生物学的には確認されていない未知の動物のことである。 未確認動物（未確認生物）とは目撃例や伝聞による情報はあるが、実在が確認されていない生物のことである。日本ではUMA （ユーマ）とも呼ばれるが、これは日本人による造語。英語ではCryptid （クリプティッド）と呼ばれ、これを研究する学問はCryptozoology（隠棲動物学）と呼ばれる。オカルトに分類されることもある。 未確認動物は世界中で目撃例があり、それらが家畜や人間を襲ったとされる事件などもある。画像やビデオとして残されているものもある。ネッシーが生息すると言われたネス湖のように、特定の場所や地域で目撃される場合はその場所が観光スポットとなることもある。 天狗や鬼のような妖怪の類や、小説などのために創作された存在は未確認動物に含まれないが、これら架空の生物が未確認生物として存在するかのように思わせる見世物として、猿や鯉、エイなどの動物の死体を継ぎ合わせたミイラが江戸時代の日本で作られたこともある。 猿やカワウソの前脚が「河童の手のミイラ」と言われるなど、既知の動物の死骸や痕跡が未確認動物のものとして保管されている例もあるが、中には既知の動物には当てはまらない物もあるとされる。 UMAという呼称は、英語で「謎の未確認動物」を意味する Unidentified Mysterious Animal （和製英語）の頭文字をとったものである。 實吉達郎に依頼された1976年当時の『SFマガジン』編集長の森優（後の超常現象研究家の南山宏）が、UFO（Unidentified Flying Object）を参考に考案したものであり、初出は、實吉達郎の『UMA―謎の未確認動物』（1976年、スポーツニッポン新聞社出版局）であるという。ただし、森優本人はこれを和製英語だとして用いなかった。 ツチノコ ビッグフット ネッシー モノス 河童 ジャージー・デビル チュパカブラ モスマン シャドーピープル ヨーウィー ^ 中根研一 「中国「怪獣文化」の研究: 現代メディアの中で増殖する異形の動物たち」、『北海学園大学学園論集』 第141,巻91 (91–121)頁、2009年9月25日。  ^ 實吉達郎 (2004)、まえがき; 南山宏 (1993)。中根 (2009), p. 112, 注2参照。 實吉達郎 『世界の怪動物99の謎』 二見書房、1992年。ISBN 4-5769-2035-9。 實吉達郎 『UMA解体新書』 新紀元社、2004年12月。ISBN 4-7753-0343-0。  ジェイムス・B.スィーニ 『図説 海の怪獣』 大陸書房 1973 並木伸一郎 『未確認動物UMA大全』 学習研究社 2007 ISBN 4054034500 ジャン=ジャック・バルロワ 『幻の動物たち』 早川書房 1987 南山宏 『謎の巨大獣を追え未知動物〈ヒドン・アニマル〉 の正体を徹底検証』 廣済堂、1993年。  山口敏太郎 『本当にいる日本の未知生物案内』 笠倉出版社 2005 ISBN 4773003065 ベルナール・ユーヴェルマンス 『未知の動物を求めて』 講談社 1981 Arment, Chad. Cryptozoology: Science & Speculation. Coachwhip Publications. 2004 ISBN 1930585152 Coleman, Loren; Clark, Jerome. Cryptozoology A to Z. Fireside. 1999 ISBN 0684856026 Coleman, Loren. Mysterious America. Paraview Pocket Books. 2007 ISBN 1416527362 Newton, Michael. Encyclopedia of Cryptozooology. McFarland & Company. 2005 ISBN 0786420367 未確認生物一覧 未確認動物学 超常現象 都市伝説 ミュータント 怪物 妖怪 検証と反証の非対称性 オープンディレクトリ: 科学: オルタナティブ科学: 未確認生物
半魚人（はんぎょじん）とは、ヒトと魚類の中間的な身体をもつ、伝説の生物。 二腕二脚だが、鱗やエラを持つなどの特徴があることから水棲人（すいせいじん）とも呼ばれ、英語ではマーマン(merman)と称されることが多い。なお、上半身が人、下半身が魚の姿(=人の脚がない)のものは人魚と呼ぶのが普通である。近年の創作作品の中では、｢手足に鰭や水かきがあり、全身が鱗で覆われ、頭部が魚で、言葉を話す人間のような生物｣といった描写が、ステレオ的に用いられている。 グアラニー族の民間伝承に登場する妖怪。獰猛で、むさぼり喰うために人を殺す男性型の水の精(オーメン・ダグア)。半魚人説と人魚説がある。 西ヨーロッパの伝説。画像にあるとおり「鱗の生えた人間」の姿をしている。 普段は海中に棲んでいるが、時折、人間たちに捕らえられることがあるという。捕らえられた「海の司教」は、「言葉を理解する事はできないが、地上で暮らすことはできる」とされる。詳細は 海の司教の項目参照。 ユーフラテス河中流域に起源をもつ 神。魚の頭部と人の体(あるいは魚の尾と人の体)を持つ。ただし、神話のうちダゴンに関する部分は失われているため、詳しいことはわからない。 詳細はダゴンの項目参照 。 バビロニアのオアンネスに関して、現存する最古の文献はBC3世紀の『バビロニア誌』(ベロッソス著)である。昼間海から上がり、人間たちに各種の文化を教えたという。シュメールのエンキ、アッカドのエアと同一視される。文献によっては別名としてダゴンを挙げる。 神話のなかでは、アプカルルは古の賢聖であり、人々に知恵を授けたとされている。彫像は守護精霊として7体セットで用いられた。オアンネスの神話がもとになっているとされる。 ^ 一例としてギレルモ・デル・トロ[監督]; シェイプ・オブ・ウォーター. Twentieth Century Fox. 2018 ^ サンパウロのイプピアーラ公園に設置されているイプピアーラの像は下半身が魚である ^ 福嶋伸洋「熱帯雨林の人魚イアーラの図像学──『オデュッセイア』、『ウズ・ルジアダス』から『マクナイーマ』へ」、『和田忠彦還暦記念論集』、双文社印刷、2012年、 171頁。 ^ 朱鷺田祐介 『海の神話』 新紀元社、2006年、122頁。ISBN 4-7753-0494-1。 ^ 池上正太 『オリエントの神々』 新紀元社、2006年、140頁。ISBN 4-7753-0408-9。 ^ 澁澤龍彦 『幻想博物誌』 河出書房新社(for Google Play)、1983年。 ^ 朱鷺田祐介 『海の神話』 新紀元社、2006年、124頁。ISBN 4-7753-0494-1。 ^ 『世界の妖怪大百科:本当にいる妖怪が大集合』 学研教育出版[編]、学研教育出版、2014年、133頁。 ^ 朱鷺田祐介 『海の神話』 新紀元社(for Google Play)、2006年。 人魚 ギルマン - 『大アマゾンの半魚人』と、その続編に登場する水棲のモンスター。 深きものども - 『クトゥルフ神話』作品に登場する半魚人。 シェイプ・オブ・ウォーター - 捕らわれたアマゾンの半魚人と清掃係の女性のラブストーリー映画。 ラゴン (ウルトラ怪獣) - 『ウルトラQ』などに登場した海底原人。 フィッシュマン - 半魚人のリングネームを持つプロレスラー。