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ユオン・ド・ボルドー（Huon de Bordeaux）は、13世紀のフランスの武勲詩、また「フランスもの」などに登場する人物。シャルルマーニュの息子を殺害してしまい、難題を押し付けられた。 ボルドーは、もともとはギエンヌ公爵の息子であった。幼い頃に父を亡くしていたため、母の領地であるボルドーで生活していた。ところが、シャルルマーニュの息子シャルロとその奸臣が、ユオンとその弟を殺害してギエンヌを奪おうと計画し、弟に怪我を負わせた。そこで、ユオンは相手がシャルルマーニュの息子と知らずにシャルロを殺してしまう。はじめ、事件のことを知ったシャルルマーニュはむしろユオンの行為を賞賛したが、殺されたのが息子だと知って激怒し、ユオンを殺そうとする。 ネモ公やクリュニー修道院の院長（ユオンの叔父）らのとりなしもあって、ユオンは「スルタンの宮廷に行き、スルタンの食事中に姿を見せ、その近くにいる最も身分のある賓客を殺せ。そして、スルタンの娘に3度キスをしろ。さらに、貢物としてスルタンのあごひげ一掴みと、歯を4本持って来れ」という条件と引き換えに許されることになった。これらの条件は実現不可能と思われるものばかりで、実質的に全く許されていないのであるが、ユオンはこれを受け入れた。 旅の途中、ユオンは妖精王オーベロンに出会い「象牙でできた魔法の笛」(フランス語: cor)と「魔法のカップ」(フランス語: hanap)を与えられた。この魔法の笛は、穏やかに鳴らせば音を聞いた人間を躍らせることができ、強く鳴らせばオーベロンが助けに来てくれるという便利な道具であった。「魔法のカップ」については、善良な人（キリスト教徒）が手に取ると中にワインや食料が出てくるというものであった。ユオンはこれで食料を調達する以外にも、出会った人間が善良であるか否かを判別する試金石としての利用もできるため、「魔法のカップ」はかなり重宝した。 オーベロンの助けもあって、旅はかなり順調に進んでいた。しかし、ユオンは夢で見たスルタンの娘の美しさに恋をしてしまう。そのため、スルタンの宮殿で「イスラム教徒なら入ってもよい」と言われたとき、つい信者と偽って入場してしまう。後悔したユオンは第2の門で自分がキリスト教徒だと名乗りなおして先に進んだが、一度でもユオンがキリスト教徒として恥ずべき行いをしたため、その直後に危機に陥ったユオンが角笛を吹いてもオベロンは助けに現れず、ユオンは監禁されてしまった。 しかし監禁中のユオンは、やはり夢でユオンを見て惚れこんでしまっていたスルタンの娘を説得し、キリスト教徒に改宗させることに成功した。さらに愛し合う2人は、一緒に逃亡することにも成功した。この時点で果たしていない条件は、スルタンの歯とあごひげの入手であったが、運良くスルタンが死んでしまったため、ユオンらは死体から歯とひげを採取すると、美しい花嫁とともに帰国するのであった。 バーナーズ卿(ジョン・バウチャー (2代バーナーズ男爵)（英語版）, 1533年没)による古めかしい英訳があり、出版者ウィンキン・デ・ウォード（英語版）による当時の印刷本(1515年頃)も現存する。ブルフィンチ再話(1863年)は和訳で読むことができる。このほかSteele の再話版 (1895年)。 ヴィーラントによるドイツ翻案『オーベロン』(1780年)も、原作の粗筋をほぼ継承する（同じ長めの序詩がついていることや、サラセンの姫君の名がエスクラルモンドからレツィアに変更されている程度の変更はある）。また、ウィーランドの作品を元におこされた台本(リブレット)で、ウェーバーの作曲オペラ『オベロン』(1826年)も作られた。 ^ Berners & Lee 1884 ^ トマス・ブルフィンチ & 市場泰男 2007, pp. 289-324 ^ Steele 1895 (原書) Guessard, F, ed. (1860) (google), Huon de Bordeaux. Chanson de geste publiée pour la première fois d’après les manuscrits de Tours, de Paris et de Turin, Les anc. poètes de la France, Paris: A.Franck, http://books.google.co.jp/books?id=TPpEajsGj3oC  (英訳書) Lee, Sidney, Sir, 1859-1926, ed. (1884) (google), The Boke of Duke Huon of Burdeux, done into English by Sir John Bourchier, lord Berners, and printed by Wynkyn de Worde about 1534 A.D, London: for the Early English Text Society by N. Trübner & Co., http://books.google.com/books?id=fN1ZAAAAMAAJ  英語のインキュナブラ原版本(カタログ番号STC 13998.5, 13999)のファクシミリは、EEBOのアカウントを所有する図書館等ならばダウンロード可能。あるいはマイクロフィルム/ロトグラフ集にも収録。 Steele, Robert (1895) (google), Huon de Bordeaux: done into English by Sir John Bourchier, lord Berners: and now retold by.., London: G. Allen, http://books.google.com/books?id=L6gVAAAAMAAJ  (英文再話) (ドイツ翻案) Wieland, Christoph Martin, (1733-1813 ), Oberon (邦書) トマス・ブルフィンチ 『シャルルマーニュ伝説:中世の騎士ロマンス』 講談社学術文庫、2007年、289-324頁。ISBN 97840615989065。  オーベロン
ロベール・ド・ボロン（Robert de Boron, 写本によってはBourn, Beron）は12世紀後半から13世紀初期のフランスの詩人。『アリマタヤのヨセフ（Joseph d'Arimathe）』、『メルラン（Merlin）』の著者として知られる。 ロベール・ド・ボロンは現存する二編の八行連詩『アリマタヤのヨセフの聖杯物語』と『メルラン』の著者である。後者は断片しか残っておらず、後期の写本では散文で書かれている。二編の詩は、『ペルスヴァル』とともに三部作（あるいは『アルテュ（アーサー王）の死』を加えて四部作）を構成していたと考えられている。ロベールの他の作品に文体と内容が似る『ディド・ペルスヴァル（Didot Perceval）』は失われた部分を散文化した作品である可能性がある。 ボロンは聖杯伝説にキリスト教的側面を明確に与えた最初の著者である。彼によると、アリマタヤのヨセフは十字架に架かるキリストから滴り落ちる血を聖杯（最後の晩餐に使った杯）で受けたという。ヨセフの一族が聖杯を西方のアヴァロンの谷（グラストンベリー）に持ち込み、詩人たちがその地をアヴァロンに作りかえた。彼らはそこでアーサーが生まれ、パーシヴァルが来るのまで聖杯を守っていたという。また、ロベールは漁夫王をアリマタヤのヨセフの義兄弟としている。 Pierre Le Gentil, "The Work of Robert de Boron and the Didot Perceval", chapter 19, in Arthurian Literature in the Middle Ages, A Collaborative History, (ed. R.S. Loomis). Oxford: Clarendon Press, 1959. Robert de Boronの作品 - プロジェクト・グーテンベルク アーサー王物語 聖杯伝説 中世文学
ドーン・ド・マイヤンスは、古フランス語で書かれた武勲詩、およびその主人公で伝説上の英雄。「フランスもの」には彼の名前を付けた物語群が存在し、いずれも王権にたいする反逆をテーマとしている。 ドーン・ド・マイヤンスの物語には全体的に統一が欠けており、整合性を欠いている。詩人は反逆者たちを架空の系譜学によってドーンと結びつけ、その反逆者達はことごとくシャルルマーニュと敵対するようになっている。彼らの物語は一応は史実に基づいているものの、シャルルマーニュ時代より以前、あるいは以後の出来事に依拠しているのである。 反逆者たちの行いを見るに、敵対する君主である「シャルルマーニュ」というのは一種の記号であると見られる。でなければ、ドーンの孫たちのころにはシャルルマーニュはかなりの高齢者となってしまう。反逆者の家系にあるマインヤスの一族の物語はイタリアで大いに発展し、のちには「フランスもの」にも見られるようになる。『フレデガーの年代記』（en:Chronicle of Fredegar）によれば、ジークベルトはマインヤスの人の反逆を受け、テューリンゲン州のウンシュトルト川の土手で戦ったという記録が残っている。 ドーン・ド・マイヤンスの物語群で著名な武勲詩と言えば、オジェ・ル・ダノワや、ルノー・ド・モントーバン、ユオン・ド・ボルドーである。ドーンが明確に定められる最後の人物であることから、ドーンの功績と結び付けられている武勲詩は、英雄達にふさわしい祖先としてドーンについて部分的に作成したという可能性もある。『ドーン・ド・マイヤンス』の後半、ドーンがサクソン人と戦争をする部分は史実に基づいているが、ドーンの少年期を描いた前半部分は構成としてまったく別のものになっており、13世紀につけたされた完全なフィクションである。 ドーンには12人の息子がいたとされている。有名なものは以下の通り。 デンマークのジョフロワ（Gaufrey de Danemarche） オジェ・ル・ダノワの父親。 グリフォン（Griffon・d’Hauteville) ガヌロンの父親。 ドルドーニュのエイモン（Aymon de Dordone ） ルノー・ド・モントーバンを始めとする4人の子の父親。 エグルモンのボーヴェ（Beuves d’Aigremont） モージ（マラジジ）やヴィヴィアン・ド・モンブラックの父親。 スヴァン（Sevin） ユオン・ド・ボルドーの父親。 ジラール・ド・ルシヨン（en:Girart de Roussillon） シャルルマーニュと敵対した英雄。  この記事にはアメリカ合衆国内で著作権が消滅した次の百科事典本文を含む: Chisholm, Hugh, ed. (1911). "Doon de Mayence". Encyclopædia Britannica (英語). 8 (11th ed.). Cambridge University Press. p. 419.
いのうえ 空（いのうえ そら、1972年4月19日 - ）は日本の漫画家、イラストレーターである。和歌山県出身。 JAM!!（1994年、青心社・『コミックガイア』掲載） パラレルトラッパーズ（1997年、新声社・『コミックゲーメスト』掲載） リアルバウトハイスクール（1999年、角川書店・全6巻。富士見書房・『コミックドラゴン』掲載） いのうえ空DX（2002年、角川書店） ゼロイン（2004年、角川書店・全12巻。富士見書房・『ドラゴンエイジ』掲載） ゼロインZERO いのうえ空短編集（2005年、角川書店） パラレルトラッパーズ!（2007年、角川書店。再版扱い） マイぼーる!（2012年 - 2017年、『ヤングアニマル』→2017年 - 2018年、『ヤングアニマル嵐』 既刊14巻、白泉社・ジェッツコミックス） 爆裂目覚まし娘コッコ参上!!（1993年、新声社・『コミックゲーメスト』載） 大活劇!風のまにまに妖撃団 きさらご用心!!（1996年、新声社・『コミックゲーメスト』掲載） 風を抱きしめて…（1996年、新声社・『コミックゲーメスト』掲載） ダイっキライ!!（1998年、富士見書房・『ドラゴンマガジン』掲載） 召喚教師リアルバウトハイスクール（雑賀礼史著、1997年、富士見ファンタジア文庫） いのうえ空画集 召喚教師リアルバウトハイスクール REAL BLUE（2003年、角川書店／富士見書房） 月刊コミックドラゴン増刊 特別限定版いのうえ空Special（2000年、富士見書房） いのうえ空 (@sorainoue) - Twitter
まったくモー助（まったくモーすけ）は、日本の漫画家・イラストレーター。女性。 ペンネームはもともと学生時代に兄が使用していたもの。 シールオンライン ワンダリングPT（原作：YNK JAPAN、角川書店刊、全1巻） 極上生徒会（原作：コナミ、メディアワークス刊「月刊電撃コミックガオ!」連載、全3巻） バカとテストと召喚獣（原作：井上堅二・キャラクター原案：葉賀ユイ・共作：夢唄、角川書店刊「月刊少年エース」連載、全15巻） あくの秘密結社（角川書店刊、全1巻） マンガで分かる逆転発想勉強術（原作：ゆうきゆう、WEBヤングキング（ソク読み）連載、単行本：少年画報社 全2巻） けものみち（原作：暁なつめ・共作：夢唄、角川書店刊「月刊少年エース」連載、既刊3巻） ケロロ軍曹4コマ漫画（原作：吉崎観音、角川書店「ケロロランド」掲載） ケロロ軍曹の春 ココがあぶない地球人 もっと極上生徒会（メディアワークス刊・全2巻） 王国から来た少年（著：神野オキナ、メディアファクトリー・MF文庫J）。 SAS スペシャル・アナスタシア・サービス（著：鳥居羊、ホビージャパン・HJ文庫） センター試験 国語[漢文] よく出る過去問トレーニング（著：寺師貴憲・中経出版） 極上生徒会 - エンディングイラストを担当。 極上生徒会 ビジュアルブック（メディアワークス刊） Zantetuken - 公式ホームページ。 まったくモー助 (@mmousuke) - Twitter
鈴見 敦（すずみ あつし、1978年4月24日 - ）は、日本の漫画家、イラストレーター。愛媛県出身。女性。 保育園生の頃から絵を描き始め、鳥山明といのまたむつみに憧れ小学4年生からつけペンを使い始めた。イラストレーターとして活動する傍ら、2005年に「SEEDS」で第1回電撃コミックグランプリオリジナル部門・準グランプリを受賞。同年の『月刊電撃コミックガオ!』8月号より2008年まで「Venus Versus Virus」を連載した。 Venus Versus Virus（月刊電撃コミックガオ!） はりだま退魔塾（月刊少年シリウス） アメフラシ（月刊少年シリウス） ナイトメア・ゴー・ラウンド（ヤングガンガン） BLOODY LITTLE CIRCUS（季刊GELATIN） 東京レイヴンズ（月刊少年エース、原作：あざの耕平、キャラクター原案：すみ兵） うるわし怪盗アリス（電撃大王ジェネシス、ストーリー監修：田中ロミオ） 放課後カグラヴァイブス（月刊少年エース） ハイブリッド学園 2-3（織田兄第著・MF文庫J） はなひな（阪本良太著・スーパーダッシュ文庫） ぴ ぴ ぴ!（神代明著・スーパーダッシュ文庫） 魔女の生徒会長（日日日著・MF文庫J） 迷界のアマリリス（和田賢一著・HJ文庫） 食べごろ♥斬魔行（池端亮著・角川スニーカー文庫） 星忍母鑑テンブレイブ（中里融司著・ファミ通文庫） 池田洋介のいっきにわかる重要関数 [2次関数・三角関数・指数関数・対数関数]（池田洋介著・数学が面白いほどわかるシリーズ） 無駄の多い日々（涼宮ハルヒ公式アンソロジー『涼宮ハルヒの祝祭』所収） ^ プロフィール Acid Salt Acid Salt（本人のサイト） Fromコミグラ・鈴見敦
緋呂河 とも（ひろかわ とも、男性）は、日本の漫画家・イラストレーター。過去に「弾丸伝説」のサークル名で同人活動もしていたが現在は休止中。愛知県名古屋市出身。代表作は『マブラヴ・アンリミテッド（漫画）』、『タクティカル・ジャッジメント（挿絵）』など。近年は『神曲奏界ポリフォニカ カーディナル・クリムゾン(漫画)』の連載や、『ハヤテのごとく!トレーディングカードゲーム』・『マクロスF ビジュアルコレクション　シェリル・ノームFINAL』などにイラストを提供している。以前には雑誌上でモーニング娘。メンバー（紺野あさ美、亀井絵里など）のファンであると公言している自身を扱っており、アイドル好き。 タクティカル・ジャッジメント（著：師走トオル、富士見ミステリー文庫、長編9巻、SS4巻） 走って帰ろう!（著：加藤聡[要曖昧さ回避]、ファミ通文庫、全1巻） マブラヴ・アンリミテッド（原作：アージュ、メディアワークス、全4巻） 神曲奏界ポリフォニカ カーディナル・クリムゾン（原作：榊一郎／ocelot、FlexComixブラッド、連載中、全9巻） 劇場版「Wake Up,Girls! 七人のアイドル」（原作：Green Leaves、ノーラコミックスレーベル（学研パブリッシング）、全1巻） 神様桜木プロデュース（COMIC メテオ、全3巻） ぷりぱにゅZ（蒼竜社） ふれっしゅ・みーと!（オークラ出版） チェリーコンチェルト（蒼竜社） ハヤテのごとく!トレーディングカードゲーム（コナミデジタルエンタテインメント） マクロスF ビジュアルコレクション シェリル・ノームFINAL イラスト1枚 初夜献上（大熊猫・アダルトゲーム） FlexComixブラッド 月刊コミック電撃大王 神曲奏界ポリフォニカ マブラヴ ふくふくこんこん - 公式サイト 緋呂河とも (@TomoHirokawa) - Twitter
あかりりゅりゅ羽（あかり りゅりゅう、8月8日 - ）は、日本の男性漫画家、同人作家。 同人漫画家から、「月刊コンプエース」に連載の『らき☆すた』公式アナザーストーリー、『らき☆すた ポケットとらべら〜ず』でデビュー。デビューは本人の寄稿などではなく大型の同人誌即売会であるコミックマーケットで編集者に声をかけられたのがきっかけで、実力はお墨付きとなっている。 尊敬する人物として、『らき☆すた』の作者である美水かがみを挙げている。好物はナスとホウレンソウ。 1998年（平成11年）、友人と結成したサークル「葉っぱ調」で葉月雄飛名義で同人デビュー。格闘ゲーム『サムライスピリッツ』などの同人誌を発行していた。 1999年（平成12年）に個人サークル「I'LL調（あいりゅちょう）」を発足。その際に発行された最初のオフセット本、『Meltyあゆ』を筆頭に『Kanon』『ONE』『シスター・プリンセス』『ファンタシースターオンライン』『うたわれるもの』『エターナルメロディ』『モエかん』『一撃殺虫!!ホイホイさん』『Fate/stay night』『ひぐらしのなく頃に』『マビノギ』『ARIA』『アルカナハート』『とある魔術の禁書目録』など有名作品からマイナーな作品まで幅広く手がけており、デビューするきっかけにもなった『らき☆すた』の本も手がけている。I'LL調が出来る前はLeaf作品も手がけていたようだ。 主に全年齢向けのものだが、『Meltyあゆ』『conayuki』に関してのみ18禁向けで販売された。また、サークル「黒雪」や「黒雷」などと共に本を作成したり、ゲスト出演などもしている。発表されているオフセット印刷の本の他、コピー本などを含め50種類以上を手がけた上、ラミネートカードを販売していた時期も併せ持っている。また、アンソロジーなどにも数年前から参加し多数漫画を描いている。 らき☆すた ポケットとらべら〜ず（原作・美水かがみ、月刊コンプエース（角川書店）連載） 真・恋姫†無双 〜乙女繚乱☆三国志演義〜（原作・BaseSon、月刊コンプエース（角川書店）連載） あくちぇる・わーるど。（原作・川原礫、電撃文庫MAGAZINE（アスキー・メディアワークス）連載） ストライク・ザ・ブラッド こちら彩海学園中等部（原作・三雲岳斗、電撃文庫MAGAZINE（アスキー・メディアワークス）連載） この他、角川書店発行の『らき☆すた』『Fate/stay night』のコミックアラカルト（アンソロジーコミック）に寄稿している。 あかりりゅりゅ羽 公式ブログ『はねろく』 （日本語） （2011年（平成24年）12月6日 - ） あかりりゅりゅ羽 (@akariryuryuu) - Twitter あかりりゅりゅ羽 - Pixiv
竹内 桜（たけうち さくら）は、日本の漫画家。 1987年、読み切り作品『a.Long.Break』でデビュー。同年の読み切り作品『ぼくのマリー』は1994年に『週刊ヤングジャンプ』誌上で連載化され人気を博し、1996年にはOVA化もされた。 その後、『特命高校生』の連載や数度の読み切り掲載を経て、2002年から2007年にかけて『ヤングアニマル』で連載されていた『ちょこッとSister』（作画担当、原作は雑破業）は同誌の看板作品の一つとなり2006年にはテレビアニメ化された。 ぼくのマリー（1994年 - 1997年、『週刊ヤングジャンプ』） 特命高校生（1998年 - 1999年、『ヤングアニマル』） ちょこッとSister（原作：雑破業、2002年 - 2007年、『ヤングアニマル』） ステューディオ5（2008年10月 - 2013年6月、『ヤングアニマルあいらんど』） 赤龍の乙女（2008年12月 - 2010年10月、『JC.COM』） うしみつ★inc（2014年5月2日 - 連載中、『ヤングアニマルDensi』） 民法改正〜日本は一夫多妻制になった〜（原作：あかほりさとる、2015年 - 2018年、『ヤングアニマル』） 竹内桜短編集（1999年）収録作品 ぼくのマリー（『増刊ヤングジャンプ』S62年ザ・グレート青春号掲載）※後に連載作品としてリメイク I♥鉄太郎（『ベアーズクラブ』H4年春号・H5年12月号掲載、『週刊ヤングジャンプ』平成10年52号・平成11年1号掲載） スタンス（『別冊ヤングジャンプ』H9年7/27号掲載） 流星少女（『週刊ヤングジャンプ』H9年36・37合併号掲載） 鯨人（『週刊ヤングジャンプ』H10年6・7号掲載） trajet（『別冊ヤングジャンプ』H12/15号掲載） ※なお、I♥鉄太郎 第1話は短編集のためにリメイクしたものを収録。 ちょこッとSister（『ヤングアニマル』H14年24号掲載）※後に連載へ移行。第0話として単行本1巻に収録。 ぱにっく!! けろけろ王国（ぱじゃまソフト）※キャラクター原画（フォルモーサのみ） きたがわ翔　師匠にあたる。 竹内桜 (@hizaname) - Twitter
壱河 柳乃助（いちかわ りゅうのすけ、11月14日 - ）は、日本の漫画家・イラストレーター。血液型はA型。 16歳のときに初投稿作品「天使採用試験進行中！」が新GIガンガン杯佳作を受賞、17歳の若さで「BORN AGAIN」が第6回新世紀マンガ大賞大賞を受賞し、驚異の新人とされた。その後『月刊少年ガンガン』と『ガンガンパワード』に数点の読み切りを掲載。2004年から「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル〜はてなき空の向こうに〜」を『月刊少年ガンガン』に連載し、2007年から同『月刊少年ガンガン』誌上にて「ブレイド三国志」を連載していた。 初めて描いた漫画のタイトルは「眠れる森の熟女」。 GOD EAT GODのヒロインの描き方が漫画家の桜野みねねに似ている事が指摘され、本人もそのことを自身のHP上で認めた。また、桜野みねねは影響を受けた漫画家の一人として挙げている。 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル〜はてなき空の向こうに〜（『月刊少年ガンガン』2004年2月号 - 2005年6月号） - 全3巻 スクウェア・エニックス刊。 ブレイド三国志（『月刊少年ガンガン』2006年7月号 - 2009年8月号） - 原案・構成：真壁太陽、全8巻 スクウェア・エニックス刊。 ブレイド三国志外伝（『ガンガンONLINE』2010年2月11日 - 2010年12月16日） - 監修：真壁太陽。 ガーディアン・ガーデン 〜護り人の庭〜（『ガンガンONLINE』2011年7月7日 - 2012年8月30日） - 既刊1巻 スクウェア・エニックス刊。 天使採用試験進行中！（『ガンガンパワード』2002年春号） - 受賞時は卓田柳之助名義。 BORN AGAIN（『月刊少年ガンガン』2002年9月号） - 第6回新世紀マンガ大賞大賞。 ライオンHARD（『月刊少年ガンガン』2002年12月号） Winter Age（『ガンガンパワード』2003年冬号） ホカケン（『月刊少年ガンガン』2003年7月号） GOD EAT GOD（『ガンガンパワード』2003年夏号） MECHANICAL ANIMALS（『ガンガンパワード』2003年秋号） Fly High（『ガンガンパワード』2005年夏号） ブレイド三国志外伝 グリフォン・ブレイド（『ガンガンカスタム』2006年No.1） - 原案・構成：真壁太陽。 ブレイド三国志特別編 アルティメット ドクターK（『月刊Gファンタジー』2006年12月号） - 原案・構成：真壁太陽。 ブレイド三国志特別編 STRAY BLUE（『月刊少年ガンガン』2007年1月号） - 原案・構成：真壁太陽、デザイン協力：鈴木次郎。 ブレイド三国志特別編 サイバーロリータ（『月刊ガンガンWING』2007年3月号） - 原案・構成：真壁太陽、デザイン協力：小島ららこ。 ブレイド三国志 赤壁（『ガンガン戦-IXA-』2009年冬の陣、2010年夏の陣） - 原案・構成：真壁太陽、全1巻 スクウェア・エニックス刊。 テーマ「ハロウィン」（ガンガンONLINE2010年10月7日） r;1 - 本人のサイト 壱河柳乃助 (@iti_r00) - Twitter 【Ra-Sen】
皇 ハマオ（すめらぎ はまお、1980年3月30日 - ）は、日本の男性漫画家・同人作家。福井県出身で、現在は東京都在住。血液型はB型。 2008年現在は『月刊コンプエース』（角川書店発行）を中心に作品を発表している。 同人サークル「おたうT-R」を主宰しているが、専ら一般向け作品を執筆しており、いわゆる成人向け作品はほとんど描かない。 画風はいわゆる「アニメ絵」であるが、描き込みは基本的に繊細で、キャラクターの表情も丁寧に描かれる。 現在は艦隊これくしょんをネタとした同人誌を執筆している。 同人作品でもゲームを元ネタとしたものが多い。 君が主で執事が俺でガイドブックの座談会において、自身がコミカライズを担当したつよきすの佐藤良美シナリオを「神棚に飾っておいて、いつか同人誌で発表したい」と絶賛していた。 椿色バラッド（月刊コミックブレイド連載、全3巻） 皇製作の刑事漫画。 つよきす（月刊コンプエース連載、全3巻） 同名のPCゲームのメディアミックス作品。 君が主で執事が俺で（月刊コンプエース連載） 「つよきす」と同じく、PCゲームのメディアミックス作品。ゲーム版も手がけた白猫参謀との共著となっているが、皇はネーム担当であり、実際の作画は白猫が行っている。 コミックブレイド the bootleg 2011 SUMMER Vol.10 （コミックマーケット80にて発行された、公式アンソロジー） そふてにっとのコラボレーション短編を掲載。 OTAUT-R 皇ハマオ (@sumeragihamao) - Twitter （日本語）
高橋 脩（たかはし おさむ）は、日本の漫画家。 2001年度に「魔法少女しのぶくん」で第11回エース新人漫画賞奨励賞を受賞。代表作品は2005年6月号から連載を開始した『新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ育成計画』。初単行本化も同作品。 新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ育成計画（月刊少年エース（2005年 - 2016年）、エースアサルト（2007年 - 2008年掲載）、エヴァンゲリオン特別総集編（特別掲載）、CHARADICE（2009年06月号掲載）、原作:GAINAX・カラー、全18巻） ISUCA（2009年 - 2017年 、ヤングエース、全9巻） ラストギアス（2018年 - 連載中、ヤングエース） ※短期連載も含む。 魔法少女しのぶくん（第11回エース新人漫画賞・奨励賞受賞作、エースネクスト） ちるぱに CHILDREN PANIC（2005年.2月号、月刊少年エース） ちるぱに CHILDREN PANIC 2（2005. 4月号、月刊少年エース） グリーングリーン（2003年07月増刊号　～　2003年10月増刊号掲載、エース桃組　GROOVER） ぽろろ通信（月刊少年エース2003年9月号掲載） FLYING HEARTS（2001年12月号、エースネクスト） Piaキャロットへようこそ!!3（月刊少年エース2005年1月号掲載　F&C FC02 ） シンジくんのチョコ補完計画（月刊少年エース2004年12月号掲載　GAINAX） mindpass（エースネクスト2002年05月号） mind-pass（前編エースネクスト 2002年2月号、後編エースネクスト 2002年3月号） ラストギアス（ヤングエース2018年2月号） 涼宮ハルヒの極意（涼宮ハルヒの祝祭 　原作:谷川流） 「綾波レイ、自分改造計画」（新世紀エヴァンゲリオンエヴァ&エヴァ2アンソロジー GAINAX） えすのサカエ - 共に第11回エース新人賞奨励賞受賞した同期（碇シンジ育成計画の一巻では、スペシャルサンクスにえすのサカエの名前がクレジットされている）。 高橋脩 (@o_takahashi) - Twitter
あさぎ 桜（あさぎ さくら、12月26日 - ）は、日本のアニメーター、イラストレーター、漫画家。 少年陰陽師やセイント・ビーストのキャラクターデザイン・挿絵を担当。また、「アクエリアンエイジ」にも参加している。 少年陰陽師 シリーズ セイント・ビースト シリーズ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz （上）・（下） 新機動戦記ガンダムW Frozen Teardrop 「秘密のロイヤル・プリンス」シリーズ 「アルティマブラッド」シリーズ 明日があるさ（林原めぐみ） 新機動戦記ガンダムW BLIND TARGET アクエリアンエイジ ガールズ ウォーウォー! （メガミマガジン） アルティマブラッド（B's-LOG COMICにて2013年2月より連載中） Sakura Asagi Illustration works 〜Saint Beast〜 ISBN 978-4-86134-140-3 セイント・ビーストシリーズのイラストを200点以上収録した画集 あさぎ桜画集『少年陰陽師』 ISBN 978-4-04-854513-6 少年陰陽師シリーズの30巻までに至るカラーイラスト、コミック全話を完全収録。 あさぎ桜画集 新機動戦記ガンダムW Frozen Teardrop ISBN 978-4-04-103760-7 新機動戦記ガンダムW Frozen Teardropの挿絵等のイラストを収録。 あさぎ桜log
数学パズル（すうがくパズル）は算数や数学的な発想や応用によるパズルの総称で、レクリエーショナルマセマティクス（en:Recreational mathematics）の1分野である。多くが中学校くらいまでに習う数学で解く事が可能であるが、一方で高度な数学や近年開拓された分野、あるいはコンピュータの利用が前提、といったような問題もある。数学より広い範囲をイメージした用語で「数理パズル」といった語もある。 メディアを再生する 数学のすべての範囲がパズルの元になりうるが、整数や幾何を元にしたものが多い。 主な数学パズルの作者としては、サム・ロイドとヘンリー・アーネスト・デュードニーの名前が挙げられる。共に19世紀末から20世紀はじめにかけて新聞や雑誌などの連載を通じて多くのパズルを発表した。20世紀後半には、マーティン・ガードナーは自身が多くのパズルを考案した他、世界的に探索・コレクションし、雑誌への発表など精力的に愛好家の間の交流をはかり、彼にちなんだGathering 4 Gardner（en:Gathering 4 Gardner, Inc.を参照）という交流組織がある。 数学パズルの問題は短いストーリーを伴って出題されることが多い。これには、数学的な部分を表に出さないようにしつつ解答者に問題を理解させる効果もある（また、正解に誘導するヒントであったり、逆に正答が難しくなるようなミスリードであったり、『料金紛失』（この名称は、日本語版ウィキペディアの記事名として偶然選ばれているというだけで、一般的なものではない）のようにストーリー自体がパズルそのものであることもある）。 幾何の問題の中には、補助線の引き方などに発想を求められることがある。そのためか数学パズルの中でも、幾何を元にしたものは多い。 代表的なパズルとしては形を変形する裁ち合わせなどがある。 江戸時代の和算の問題で、特に算額に描かれたようなものは、パズルとしてみなされることがある。 「小谷の蟻の問題」のように、思考や解答の過程は幾何的な操作になるが、主題としては「図形の表面を移動していって、最も遠い点」というような古典的な幾何学ではあまり扱われないものが対象の図形的数学パズルもある。 計算を元にしたパズルも多い。計算の練習問題がそのままパズルとして認知されるようになった虫食い算が代表的な問題である。 計算を用いるパズルとしては他に、魔方陣・小町算・覆面算・4つの4などがあるが、最後の物を除けば基本的に用いる演算は四則演算のみである。 最古の数学パズルともいわれるリンド数学パピルスの問題も計算問題である。ディオファントスの問題やアルキメデスの牛の問題など紀元前から多くの問題が作られている。ディオファントス方程式を用いた問題としては「サルとココナッツ」もよく知られている。 数字を使った問題も多い。多くの場合にはフィボナッチ数・三角数・平方数といった特徴的な数字が使われる。 近年の問題では「和と積」や「3人の子供の年齢のパズル」のように、計算に必要な数値が隠されていてそれを論理的に解明する論理パズルと融合したタイプの問題もある。 いくつかの命題が与えられ、各命題を矛盾無く真か偽に振り分ける唯一のパターンを見つける、といったようなスタイルのロジックパズルという分野がある。学術的には制約充足問題などとして扱うことができるようなものである。 代表的な問題として、「天使と悪魔（嘘つきと正直者）」「帽子の問題」「天秤の問題」などが知られている。 一筆書きができないパターンをグラフ理論で説明する（有名な例として「ケーニヒスベルクの橋の問題」など。しかしこれは数学パズルの分野というよりは、数学のある分野を応用してパズルを検討する、といったほうが適切かもしれない。四色定理なども証明はグラフ理論によって行われたが、問題自体は純粋にパズル的だとも言えるし、「ここに示す境界線に従って塗り分けてみよ」というような問題は数学パズルと言える（実際に四色定理の証明が示されたその少し前に、そのような数学パズルが（エイプリルフールのジョークで）「四色定理の反例」と称して一般向け数学雑誌に掲載されちょっとした騒動を起こした））。 セル・オートマトンの問題にもパズル的なものがある。例えば「一斉射撃問題」など。 ^ 池野信一他著『数理パズル』（中公新書 427）等 ^ 「和算」自体、「西洋の数学」的な体系立ったものでなかった点でパズル的だったと言えるかもしれない。
小町算（こまちざん）は数の遊びである数学パズルの一種。1□2□3□4□5□6□7□8□9 = 100 という数式の□の中に、＋,－,×,÷,空白 のいずれかを一つずつ入れて正しい数式を完成させるというものである。方程式などは解法が研究されており、虫食い算、覆面算も繰り上がりなどを手がかりに答えを絞り込んでいけるが、小町算はそのような解法はなく、ひたすらトライ＆エラーで答えを探すしかない。 なお、以下のように規則を変えて出題されることもある。 ×,÷ の使用を禁止する。 括弧、冪乗、平方根の使用を許可する。 右辺を 100 だけでなくいろいろな値に変える。 左辺を逆順にする。（9□8□7□6□5□4□3□2□1 = 100） 小町の名称は小野小町に由来するが、その由来としては 小野小町のように美しい数式という意味 小野小町の下に九十九夜通いつづけた深草少将を偲んで はまってしまうと結構おもしろくて時間のたつのも忘れてしまうので、こんなものに没頭すると知らないうちにおばあさん（おじいさん）になってしまうぞという意味。小野小町の歌「花の色はうつりにけりないたづらに、我が身世にふるながめせしまに」から。 などの説がある。江戸時代の寛保年間（1743年頃）には既に知られていた。 正順 1＋2＋3－4＋5＋6＋78＋9=100 123－45－67＋89=100 1×2×3×4＋5＋6＋7×8＋9=100 1＋2＋3＋4＋5＋6＋7＋8×9=100 1×2×3－4×5＋6×7＋8×9=100 123+45-67+8-9＝100 逆順 98－76＋54＋3＋21=100 98＋7－6＋5－4＋3－2－1=100 98＋7－6×5＋4×3×2＋1=100 欧米ではセンチュリーパズルと呼ばれる問題がある。1～9の数を1つずつ使用し、帯分数の形で100を表すものである。 96 + 1428 357 = 100 {\displaystyle 96+{1428 \over 357}=100} 3 + 69258 714 = 100 {\displaystyle 3+{69258 \over 714}=100} などがある イギリスのヘンリー・E・デュードニーによって、11解が発表されている。 ^ a b 蟹江幸博 (2001), “臨床数学教育を目指して”, 三重大学教育学部研究紀要. 教育科学 52: 105, ISSN 0389-925X, NCID AN00234177, http://hdl.handle.net/10076/4589 2009年10月24日閲覧。  ^ 田辺寿美枝 (2008), “『勘者御伽雙紙』の翦管術 (数学史の研究)”, 数理解析研究所講究録 (京都大学数理解析研究所) 1583: 40, http://hdl.handle.net/2433/81479 2009年10月24日閲覧。  『新数学事典』大阪書籍（VII. 数学特論、3. 興味ある数学問題、§3.1 整数の問題、pp.903-904.） ISBN 4-754-82009-6 数学セミナー編集部／編『数学100の問題　数学史を彩る発見と挑戦のドラマ』日本評論社 ISBN 4-535-60614-5 小野小町 深草少将 日経サイエンス創刊400号記念パズル - ウェイバックマシン（2007年5月27日アーカイブ分） - 日経サイエンスの創刊400号記念時に行われた、計算結果を400にする小町算、および、それを大幅に変形した数学パズル。
15パズルは、スライディングブロックパズル（Sliding puzzle）のひとつである。4×4のボードの上に4×4-1すなわち15枚の駒があり、1駒ぶんの空きを利用して駒をスライドし、駒を目的の配置にする。3×3のボード上で8枚の駒で同様に遊ぶものは8パズルと呼ばれる。m×nのボードとm×n-1個の駒（m, n ≧ 2）に一般化できる。右下の隅または左上の隅を空きとした配置を最終目標とするものが多い。 空所を利用した駒の移動のみが正しい手として許され、複数個の駒を外して並べ直すといったことが許されない等は他のスライディングブロックパズルと同様である。左上からカレンダーのような順に並べた配置に戻す、あるいはそのような配置から何らかの配置へ並べ替えるパズルである。 冒頭の図では 12 の駒または 15 の駒を移動させることができる。空白部分に隣接する、縦または横に連続した複数の駒を一斉にスライドさせても良い。例えば冒頭の図で 8 と12、13 と 14 と 15を動かす、等である。コンピュータゲームでは、スワイプ等でそのような操作を許すようプログラミングされているものもある。ただし、最短手数などの評価では「1手」が異なったものになる。 「数字の渦巻き」という問題を例とする。まず、初期配置は以下の通りである。 たとえば、「8」の駒を下にずらせば次のようになる。 次に「5」を右にずらせば次のようになる。 これを繰り返して目的の形にする。 ひとつの手法として、まず上辺や左辺を目的の配置にして固定してしまうことでより小さなサイズのパズルに帰着させ、再帰的に解くというものがある。ただし駒が番号ではなく絵柄等の場合、端の行や列がわかりづらいこともある。コンピュータに解かせる場合も、全局面をなんらかの探索手法で探索して一定時間内に目的の配置に近づく手順が見つからない場合に、同様に部分問題に持ち込むようフォールバックを入れる場合がある。 1878年、パズル作家のサム・ロイドが「15パズルで、14と15 を入れ替えた状態を元に戻す」という、絶対に解けることのない問題に1,000ドルの賞金をかけて出題した。このパズルで、「中毒」になる人もいた。その懸賞により15パズルは大きく普及し、15パズルの商品も多く販売されるようになった。なお、このパズルの原案は1874年にノイス・チャップマン（Noyes Palmer Chapman）がGEM PUZZLEとして考案していたものである。 このパズルの初期配置として有名な例に「目的の配置から14と15を入れ替えた状態」というものがある。一般化も可能だが、まずはこれを例として考える。 15パズルを数学的に分析すると、1個の駒のスライドという操作は「空き」とその駒の入換えと見ることができ、これは群論でいう「互換」である。ここで、ある状態から操作を続けて元の位置に空きが戻ったとすると、それには必ず偶数回の操作＝偶数回の入換えが必要であり、その配置は元の配置からの偶数回の互換（偶置換）となっている。一方、14と15の入換えは1回の入換えであり、奇置換である。従って、14と15を入れ替えた状態から目的の配置にすることはできない。一般化すると、15パズルではランダムな配置から指定された配置への変換はできないことがある。なお、「奇置換であれば絶対に解けない」のは確かだが、「偶置換であれば必ず解ける」とは限らない。 パズルでは「パリティの考え方」といったようにも言われる。 外してバラバラにできる駒だと、駒を紛失してしまうこともあるため、スライドはできるが駒を外すことができない構造にした製品などもあり、自作例もある。これは、解く事が不可能な状態にしてしまうことが無い、という利点がある一方、パズルとしてはいきなりバラバラの配置にしてしまうことができない、という欠点もある。コンピュータゲームでもmacOSのDashboardウィジェットなどのように、いきなりランダムな配置になるのではなく、目的の配置からバラバラになってゆくようなデモ式のものがある。 n×nパズルにおいて、最短手数を求める問題はNP困難である。最短手数の定数倍の変形を求める多項式時間アルゴリズムが提案されている。 8パズルは任意の可能な配置へ31手以内で変形でき、31手が必要な配置は確認されている。15パズルは任意の可能な配置へ80手以内で変形でき、80手が必要な配置は確認されている。 簡単なソルバーをプログラミングする場合、評価関数を各駒の目的の位置までのマンハッタン距離の和とするのが手頃である。 日本では明治40年（1907年）に書かれた書物「世界遊戯法大全」に「十五置き換え遊び」の名で紹介されている。 他の古典的スライディングブロックパズルと同様、多数のパズル業者が製造・販売している。前述のように駒が外れない構造のものもある。また番号でなく何らかの絵柄をあしらって、いわゆるキャラクター商品等とするにも手頃であるためそういった商品も多く「セイカのパズル できるんです！」等がある。絵柄の場合ジグソーパズル等と違い、区別が不可能な駒は避ける必要がある。 コンピュータゲームとしての実装も多く、macOSのDashboard用Widgets（ウィジェット）やWindows Vistaのガジェット等、デスクアクセサリ型アプリが多い。ファイナルファンタジー(第一作、作中のミニゲーム)やゼルダの伝説 風のタクト(やはり作中のミニゲーム)など、ミニゲームとして仕込まれることも多い。 Jerry Slocum「The 15 Puzzle」ISBN 1-890980-15-3 A. Brüngger, A. Marzetta, K. Fukuda and J. Nievergelt ``The parallel search bench ZRAM and its applications," Annals of Operations Research, Volume 90, Number 0, 1999, pp. 45-63. Daniel Ratner and Manfred Warmuth ``The (n^2-1)-puzzle and related relocation problems," Journal of Symbolic Computation, Volume 10 , Issue 2 (1990), pp. 111-137 ^ 伴田良輔『巨匠の傑作パズルベスト100』 〈文春新書 2008年〉pp.26-30に詳しい。 ^ http://kmaebashi.com/essay/puzzle.html 14-15パズルはなぜ解けないか？ - 松井知己[リンク切れ]
ニュートン算は、算数や数学の文章題の一つ。速さや仕事に関する問題の応用ともいえる。 仕事算（ここで例示する「仕事算」は広義の帰一算にカテゴライズされる場合が多い。いわゆる仕事算についてはその記事を参照のこと）は、ある仕事を仕上げるための労働力（人数）とそれにかかる時間とが互いに反比例する関係にあり、これをもとにして解くものである。これに対してニュートン算では、仕事を片付けている間にも一定の速さで仕事を増やす（邪魔する）または減らす（協力する）作用が働いているため、反比例の考え方をもとにするだけでは解くことができない。 牧場の牧草と、それを食べる牛を考える。上の例と違うのは、牧草は日が過ぎるにつれて新しく生えてくる点である。ある時点で牛 10 頭を放牧すると 7 日で草を食べ尽くすとする。牛が 12 頭ならば 7 日よりも早く草はなくなるし、8 頭ならば草を食べ尽くすまでに 7 日よりも多くの時間がかかるであろう。しかし、牛の頭数と食べ尽くすまでの日数が反比例しているわけではない。この考え方を背景にしているのがニュートン算である。具体的な題材として、水とポンプ・草と草食動物・行列とチケット売り場・駐車場と入場ゲートなどが用いられる。なお実際の入試問題では、生えてくる量が食べる量以上である、すなわち「食べ尽くすことができない」状況も出題されているので注意すること。 ニュートン算は基本的に仕事算の応用であるが、旅人算や体積・容積の問題とも関係している。これらは、いったんはばらばらに指導してもよいが、どこかで関連付けて指導することが望ましい[要出典]。 アイザック・ニュートンの Arithmetica Universalis (1707) の次の記述が出典である。 a1 頭の牛は b1 個の牧場の牧草を c1 日で食べつくす。 a2 頭の牛は b2 個の牧場の牧草を c2 日で食べつくす。 a3 頭の牛は b3 個の牧場の牧草を c3 日で食べつくす。 このとき、 a 1 , a 2 , a 3 , b 1 , b 2 , b 3 , c 1 , c 2 , c 3 {\displaystyle a_{1},a_{2},a_{3},b_{1},b_{2},b_{3},c_{1},c_{2},c_{3}} の間の関係はどうなるか。ただし、各牧場の牧草の量は等しく、また、それぞれの牧場の牧草の 1 日の生長量は一定で、それぞれの牛が 1 日に食べる量も一定であるものとする。 ある牧場では、300 頭の牛を放牧すると 10 日で牧草がなくなり、600 頭だと 4 日で牧草がなくなる。牛が 500 頭なら何日放牧できる (何日で牧草が完全になくなる) か。ただし、牛はみな 1 日に同じ量の牧草を食べ、牧草は毎日一定の割合で伸びるとする。 追いつき旅人算と見て、グラフを利用して解く。 4：(10 - 4)＝□：(600 - 300) とおくと、□ = 4 × 300 ÷ 6 = 200 (頭) 10 日を 200：(500 - 300)＝200：200＝1：1 に分けると 5 日。 答えは 5 日となる。 ^ 外部リンク ニュートン算について より。 ^ ただし以下の記述はハインリヒ・デリーの『数学 100 の勝利』 ISBN 4-431-70687-9 による。 仕事算 旅人算 流水算 Arithmetica Universalis ニュートン算について
KWL表は教材を効果的に読ませるために考案された教育の手法である。 K列、W列、L列の3列からなる表の枠を作り、それぞれに知っていることは何か（What I know）、知りたいことは何か（What I want to know）、知ったことは何か（What I learned）を書き込ませる。 予習としてKとWを列挙して目的や興味を喚起し、復習としてLを列挙することで達成項目を明確にする。 K、W、Lのうちいずれかが抜けたり、別の列が加わったりと、利用のしかたはさまざまである。 研究の計画や情報の整理、テスト勉強などにも応用できる。 Ogle (1986) が考案したKWL表は、教育の手法のひとつで、用途はさまざまである。 教材や単元を読み始める前に、学生が既に知っている事柄を呼び起こすことで、効果的な学習を促すのが特徴である。 まず、ノートに3列の枠を書かせる。 左列「K」には、教材や単元に関して既に知っていることを書き込んでもらう。 K列への書き込みは、教材を読む前に済ませる。 中列「W」には、教材や単元を通して知りたいと思うことを書き込んでもらう。 W列への書き込みも、教材を読む前に済ませる。 右列「L」には、教材や単元を読んで学んだことを書き込んでもらう。 L列への書き込みは、教材を読んだ後に行う。 授業で新しい単元に入る際に、その単元のKWL表を学生に作らせる、といった使い方もある。 KWL表は次のようなものである。 KWL表は授業の運営に役立つ。 教師は、W列から学生の興味や質問、欲求に基づいた授業計画を立てることができる。 学生は、K列により予備知識が呼び起こされ、やる気と集中力を増進できる。 教師は、話題に関する学生の予備知識（K列）と興味（W列）を知ることができる。 教師がKWL表を利用する目的はさまざまである。 まず挙げられる目的としては、学生の予備知識を喚起することである。 学生に予備知識を訊ねることで、話題に関して出発点となる予備知識を既に持ち合わせていることを学生は意識することができる。 また、KWL表は単元を学ぶ動機付けに役立つ。 何を知りたいかを訊ねられることで、学生は目的意識を持ち、スムーズにその話題に入っていくことができる。 他にも、学生が各自で授業の内容を膨らませることができたり、学生の興味を把握することで教師は学生が楽しめる授業を組むことができたりと、KWL表は授業の運営に非常に役立つ手法である。 ^ それぞれの頭文字、すなわちKnowのK、WantのW、LearnedのLからKWLと名づけられた。 SQ3R ブレインストーミング KJ法 Ogle, Donna (1986年2月), “K-W-L: A teaching model that develops active reading of expository text”, The Reading Teacher 39 (6): 564-570, doi:10.1598/RT.39.6.11, ISSN 00340561  インテル (n.d.), “K-W-L (Know-Wonder-Learn) チャート”, 初等中等教育: 効果的なプロジェクトの設計: 事前知識の喚起, 教育支援プログラム, http://educate.intel.com/jp/ProjectDesign/InstructionalStrategies/PriorKnowledge/Know_Wonder_Learn_Charts.htm  Allington, R. and Cunningham, P. (2003). Classrooms that work. Boston: Allyn and Bacon. Buehl, D. (2006). Classroom strategies for interactive learning. Delaware: International Reading Association. Conner, J. (2006). "Instructional reading strategy: KWL" http://www.indiana.edu/~l517/KWL.htm Jones, R. (2007). "Readingquest strategies." http://www.readingquest.org/strat/kwl.html McKenna, M. (2002) Help for struggling readers: strategies for grades 3-8. New York: The Guilford Press. Padak, N. and Rasinski, T. (2004). Effective reading strategies: teaching children who find reading difficult. New Jersey: Pearson Education, Inc. TeAch-nology, Inc. (n.d.), KWL Generator, http://www.teach-nology.com/web_tools/graphic_org/kwl/, [教師名、表題、話題を入力すると、そのKWL表を出力する。教材作成用。 Lay summary] (2009-02-22)  Valmont, W. (2003). Technology for literacy teaching and learning. New York: Houghton Mifflin Company.
ガラナ(ポルトガル語：guaraná - グァラナ、学名：Paullinia cupana) は、ムクロジ科ガラナ属のつる植物。原産地はアマゾン川流域。 果実は小さく丸く、房状に生る。果皮は赤く、熟すると実が弾け、黒い種が現れる。ガラナの種子にはカフェインやタンニンが豊富に含まれており、ここからアルコール抽出したエキスは疲労回復や滋養強壮に用いられる。グアラニー族は種皮をむいて洗った種子を粉にし、練って固形状にしたものを必要に応じてすりおろして湯に溶かし、砂糖で甘みをつけて飲料とする。 ブラジルでは主に飲料として盛んに利用されている。日本では、ガラナを配合したチョコレートが強壮剤の一種として販売されるが、一般的には炭酸飲料であるガラナ飲料が知られる。また近年[いつ?]では、ガムやタブレットに配合されたものが販売されている。ガラナ飲料の人気が高い北海道のコンビニエンスストア・セイコーマートでは、プライベートブランドのガラナ飲料、ガラナサワー(お酒)、ガラナバー(アイスキャンディー)を発売している。 ガラナ ガラナの実。一部は果皮が裂けて種子が露出している 種子の粉末 ガラナ飲料 ガラナ - 「健康食品」の安全性・有効性情報（国立健康・栄養研究所）
ゲーリック・ゲームズ（英: Gaelic Games）は、アイルランド島で行われている伝統スポーツ。中心となるゲームとしてゲーリックフットボールとハーリングがあり、GAA（Gaelic Athletic Association/ゲーリック体育協会）によって公式試合が運営されている。GAA が運営するゲームは他にラウンダーズやゲーリック・ハンドボールなどがある。19世紀にゲーリック・ゲームズはアイルランドで行われないようになっていったが、この傾向はGAAと復興運動により止まり、逆にゲーリック・ゲームズは盛んになっていった。現在ではアイルランドで最も人気のあるスポーツである。 ゲーリック・ゲームズの歴史はダブリンのGAA博物館で紹介、展示されている。 ゲーリック・フットボールは1チーム15人のプレーヤーによって行われ、長方形の競技場には両側にH型のゴールがある、アイルランドで最も人気のあるスポーツである。サッカーとバスケットボールの技術を要するスピーディーなゲームである。女性選手が行うレディース・ゲーリック・フットボールもあり、多少のルールの違いはあるものの多くはゲーリック・フットボールと変わらない。 ハーリングはボールとスティックを使用する、1チーム15人のプレーヤーによって行われ長方形の競技場には両側に H 型のゴールがあるスポーツである。3千年以上の歴史があり、世界で最も速いフィールドスポーツと言われている。ラクロスとフィールドホッケーと野球の要素を持った高い技術が要求されるゲームである。女性選手が行うものはカモギーと呼ばれ、多少のルールの違いはあるものの多くはハーリングと変わらない。 ラウンダーズはバットとボールを使うアイルランドのスポーツ。人気は高くはなくラウンダーズ・カウンシルというGAAの下部組織で運営されている。似たゲームがイギリスでも行われている。野球の元祖と言われている。 ゲーリック・ハンドボールは2人のプレーヤーが壁に当たったボールを素手で打つゲームである。アメリカン・ハンドボールに似たスポーツで交流戦も行われる。 ゲーリック・アスレチックスはほぼ消えてしまった。 ロードボウリング (Road Bowling) はアイルランドで余暇として長い間行われておりゲーリック・ゲームズの１つとして考えられている。 ゲーリック体育協会 (GAA) クローク・パーク GAA Official Website
テスト・クリケット（Test cricket）はクリケットにおける試合の一種。国際クリケット評議会（ICC）に認定を受けた12のナショナルチームしか行うことができないという格式高い試合形式であり、テストという略称で愛されている。 最初の試合は1877年3月にメルボルン・クリケット・グラウンドで行われたオーストラリア対イングランドであり、オーストラリアが45ラン差でイングランドに勝利した。 ICCからの認定を受けた12チームは以下のとおりである。 試合は1日あたり6時間を5日かけて行い、初日の試合前にはコイントスで先攻/後攻を選択する。球数は無制限、ウィケットが10個とった場合はオールアウトとなり守備交代の2イニング制である。途中昼食に40分、お茶の休憩に20分を挟むことになっている。 ^ Lifeless pitches should not be accepted, The Telegraph. Retrieved 1 August 2009 ^ Knight's return to proving ground, Retrieved 1 August 2009 ^ Adam Gilchrist's Cowdrey Lecture, 2009, ESPNcricinfo. Retrieved 1 August 2009 ^ Rundell, Michael (2006). Dictionary of Cricket. London: A&C Black Publishers Ltd. p. 336. ISBN 978-0-7136-7915-1. http://books.google.ca/books?id=6Vu9cih3u1kC&lpg=PT336&ots=Kqt2KVkwoK&dq=%22dictionary%20of%20cricket%22%20test&pg=PT336#v=onepage&q=%22dictionary%20of%20cricket%22%20test&f=false 2011年10月17日閲覧。.  ^ Australia v England 1st Test 1876/1877 – ESPNcricinfo Ground Rules – A Celebration of Test Cricket, Barney Spender & David Gower, Dakini Books Ltd (Nov 2003), ISBN 0-9537032-6-6 The Wisden Book of Test Cricket, Sir Donald Bradman (Foreword), Bill Frindall (Editor), Headline Book Publishing (1995), ISBN 0-7472-1118-3 Marylebone Cricket Club (2003), The Laws of Cricket. Retrieved 2009-03-30. International Cricket Council (2008), Standard Test Match Playing Conditions. Retrieved 2009-09-11. Origin of the name "Test" USA v Canada – The oldest international sporting fixture
オージータグフットボール（英: OZTAG Football、オズタグ）は、タグラグビーから派生したフットボール系の球技。体の接触を排したラグビーリーグである。1990年代頃（推定）に、オーストラリアで発祥し、現地のラグビーリーグ協会が普及に注力していて、ブリスベーンやシドニー、首都キャンベラ等、東海岸の都市を中心に人気が高まっている。 試合人数は8人となる。ただし、男女混合の場合、男性の人数は4人とされる。 プレイヤーは、ボールをパスするだけでなく、蹴ることも出来る。試合開始もキックオフ(この場合は、ハーフウェイライン中央に横に置かれたボールを蹴る)によって行われるが、蹴ったボールが肩の高さより高く上がると、相手側にボール所有権が移る。ただし、キックは5回目にタグを取られた場合(最終攻撃回)で有効となる。 タグラグビーと同じように、ボール保持者の腰に巻かれたタグベルトに付いた『タグ』を取ることでタックル成立とみなされる。タグが取られた後は、その場所から静止状態でボールを片足で後ろに転がす「プレイ・ザ・ボール」で試合を再開する。6回目にタグを取られた時点で攻守交代となる。 得点は、トライ(=1点。男女混合なら女子は2点)のみである。相手トライラインにプレイヤーがボールを持ち込み、グラウンドに手で押さえ込むことで成立する。得点されたチームの自陣トライラインからのドロップアウト(ドロップキック)で試合を再開する。 タグラグビー ラグビーリーグ en:Tag rugby#OzTag oztag.com (英語)
拓本（たくほん）は、伝統的な器物の複写の方法の一つ。 凹凸のある石碑、器具（硯、青銅器など）に紙や絹を被せて密着させ、上からタンポに含ませた墨を打ち（上墨；じょうぼく）、凹凸を写しとること、また写し取った紙や布のこと。写しとられた器物の像を拓影という。凹んだ部分が白く、凸部分が黒く紙上に現れる。 鉛筆、固形の墨（釣鐘墨・拓本墨・蜡墨）などで擦って拓本をとることを乾拓という。紙や布を濡らして器物に密着させ、乾く前に上墨して拓影を得るものを湿拓という。対象の器物に紙等を載せた上から上墨することを間接拓といい、器物に直接墨を塗って、版画のように紙を押し付けて写しとるのを直接拓という。粗雑な魚拓をとる場合以外は通常直接拓を用いることはない。濃墨を数度に渡って上墨し、光沢のある拓影に仕上げるのを烏金拓（うきんたく）といい、対象の部分だけ、あるいは全体に薄く上墨した拓本を蝉翼拓（せんよくたく）という。 オートバイの車台番号（フレームナンバー。ナンバープレートの番号ではない）を役場に提示する際に作る「石刷（ず）り」もこの一つ。 加藤諄手拓収集 日本金石拓本コレクション 拓本教室 高橋昌博 拓本・裏打ち教室　高橋昌博
上代様（じょうだいよう）とは、平安時代の三跡の書や古筆などの和様書と仮名書の総称である。平安時代中期の古筆（仮名書）だけを指す場合もある。 平安時代中期、三跡によって漢字が和様化され、同時期に仮名も誕生した。この時期を和様書と仮名書の完成期と呼ぶ。鎌倉時代以降、世尊寺流を中心に数多くの書流が形成されるが、その書流化により和様が形式化されていく。このように形式化された和様と完成期の和様を区別するため、後者を特に上代様と呼び、和様の古典として後に復古を叫ぶ能書が現われる。 平安時代中期の小野道風・藤原佐理・藤原行成の3人は三跡と称され、貫禄のある艶麗な道風の書風に、日本的な感覚と鋭敏さを加えた佐理の書風を、行成が両者の長所をうまく生かし、かつ均整のとれた温和な書風として、漢字の和様化を完成させた。行成を初代とする世尊寺家の書風は後に世尊寺流と称され、日本の書流の始まりとなる。 平安時代から鎌倉時代に書かれた仮名書の名筆を特に古筆という。古筆はもともと巻物や帖であったが、それを切断して収蔵するようになり、それぞれを古筆切（こひつぎれ）と呼ぶようになった。 上代様といわれる完成期の主な古筆 継色紙 高野切（第一種・第二種・第三種） 大字和漢朗詠集 桂本万葉集 関戸本朗詠集 粘葉本和漢朗詠集 寸松庵色紙 升色紙 本阿弥切 関戸本古今集 針切 各時代に上代様を復古させる能書が現われた。 鎌倉時代後半から南北朝にかけての天皇家では、持明院統・大覚寺統の両統から後深草天皇・伏見天皇・後宇多天皇などの能書が輩出され、上代様の美に帰ろうとする格調高い和様が続き、後世、宸翰様と呼ばれている。 江戸時代中期、近衛家熙が上代様の復古に努め、低俗化しつつあった和様に清風を注いだ。 明治時代中期、伝来の文化遺産の復古が叫ばれ、多田親愛・大口周魚を中心に上代様の復古が盛行した。 鈴木翠軒・伊東参州 『新説和漢書道史』（日本習字普及協会、1996年11月）ISBN 978-4-8195-0145-3 「図説日本書道史」（『墨スペシャル』第12号 芸術新聞社、1992年7月） 可成屋 『すぐわかる日本の書』（東京美術、2002年12月）ISBN 978-4-8087-0734-7 書道 日本の書道史 日本の書流
ジャンドゥーヤ（伊：gianduja、gianduia）は、焙煎したナッツ類（主にヘーゼルナッツやアーモンド）のペーストと、チョコレートとの混合物。製菓材料として用いられる。 もととなったのは、1852年にイタリア・トリノの菓子メーカー、カファレル社によって考案されたチョコレート菓子「ジャンドゥイオッティ」である。これはナポレオン政権下での取締りによって不足したカカオを補うために、地元で豊富に採れるヘーゼルナッツを混ぜたことから生まれた。 ジャンドゥーヤとジャンドゥイオッティの名は、コンメディア・デッラルテや謝肉祭、人形劇に登場する、トリノとピエモンテ州を象徴する同名のキャラクター、ジャンドゥイヤ（Gianduja）に因るとされる。 製菓のレシピなどに、ナッツのペーストそのものを「ジャンドゥーヤ」と表記してあることがあるが、これは間違いである。 プラリネ ヌテラ ジャンドゥイオット カファレル社 ジャンドゥーヤ
ノンアルコールワインとは、アルコール分が含まれない、もしくは1%未満のアルコール分を含むワイン。アルコール フリー(Alcohol Free)と表示されている製品も多い。 現存しているワインのアルコール分を極端に少なくする、もしくは0%にした飲み物である。分類上は清涼飲料水となる。清涼飲料水であるため、未成年者への販売及び、未成年者の購入・飲用は可能である。わずかにアルコール分を有している為、お酒に弱い人間が大量に飲むと酔うことがある。"ノンアルコール"（0アルコール）であるのにアルコール分を有しているのは誤解を招くとして、表示の改善を求める声もある。 名称はワインだが、熟成することはないため、冷蔵保存する必要がある。 アルコールを微量に含む（1%未満）、もしくは含まない為、ぶどうジュースに酷似している。中には、ワインコンテストに通常のワインに混じって出品され、受賞するような銘柄も存在する。 大きく分けて、アルコールを取り除く方法と、アルコールを生成しない方法の2つがある。 この方法で造られたものは、脱アルコールワインとも呼ばれる。研究中のものも含めて、アルコールを除去する方法はいくつかあるが、製品化されているものを中心に3例を挙げる。 蒸留法 通常の蒸留では、味や香り分まで損なわれるため、減圧蒸留法（低温蒸留法、真空蒸留法とも呼ばれる）が用いられる。 逆浸透法 半透膜を用いて、アルコールと水分を取り除き、濃縮する。濃縮したものに再び水分を加える。 揮発性物質回収法 揮発する成分をガスに吸着させて回収する。遠心力を用いて、アルコール分と味、香り成分を分離させ、味、香り成分をガスに吸着させ回収する。次にアルコール分を加熱で取り除き、回収していた味、香り成分を戻す。 果汁の糖分を減らす、醗酵を途中で止める、アルコール生成の少ない酵母を用いて醗酵させるなど、アルコールを初めから作らないように醗酵させる手法。 ワインよりもノンアルコールビールでよく用いられる製法である。 各製法で、代表的な銘柄を挙げる。 Ariel - 逆浸透法 Fre - 揮発性物質回収法 銘柄名を各銘柄のWebページへの外部リンクとした。製造方法についての図解入り解説も掲載されているので参考にされたし。 アルコール飲料 ノンアルコール飲料 ノンアルコールビール ノンアルコールカクテル ノンアルコール日本酒 ノンアルコール酎ハイ シャンメリー 甘酒
アメリカーノ（伊: (Caffè) Americano）とは、エスプレッソ・コーヒーに湯を注いで作るスタイルのコーヒーのことである。 最も一般的なアメリカーノという名称の由来には、エスプレッソを薄めて飲むアメリカ人を侮蔑する意味があったという説がある。 ドリップ・コーヒーとは、また異なった風味を楽しむことができる。この種のコーヒーは、オーストラリアとニュージーランドにおいて「ロング・ブラック・コーヒー」として知られている。エスプレッソのように、アメリカーノはレギュラーコーヒーとの風味の違いを楽しむため、甘味料を加えずに、ブラックのまま飲む人々も多い。アメリカーノという名称の由来を知ってか知らずか、アメリカ合衆国では、1990年代にスターバックスのような喫茶店チェーンが爆発的に広まるまで、アメリカーノは一般的な飲み物ではなかったことが明らかとなっている。現在でも、アメリカ合衆国内にある喫茶店では、アメリカーノが、あまり飲まれていない。 コーヒー Espresso drink names and terms : Coffee and Caffeine FAQ
ホットソース（英: hot sauce）とは、唐辛子を原料としたソース、調味料の総称である。 主なものとして、次のようなものがある。 チリソース - トマトソースに唐辛子などを入れたソース。 タバスコ - ペッパーソースの代名詞的に用いられる。商標。 デスソース - ブレア社のホットソースの普及版。また、激辛ソースを指す呼称としても用いられることもある。 ザ・ソース - 過去に世界一辛いとされていたソース。 ヴィシャス・ヴァイパー - Cajohn Fiery Foodsの発売しているソース。 チョルーラ・ホットソース - メキシコで生産されているホットソースのブランド名。
トルコ風アイス（トルコふうアイス）とは日本などで販売されている、冷たい嗜好食品。 トルコの氷菓であるドンドゥルマをモデルにしているが、本来の特徴的な原材料である「サーレップ」は高価な原料であるので、日本においては大和芋、サツマイモなど他の植物から採取される澱粉を用いて作る場合が多い。また風味、味とも日本風にアレンジしてあり本場のドンドゥルマとは似て非なるものである。 2001年1月、雪印乳業（現ロッテアイス）からドンドゥルマをモデルにしたラクトアイス「雪印トルコ風アイス」が発売された。このトルコ風アイスは、羊のミルクの代わりに牛乳を用いて作られている。なお同社からは「チョコ・マーブル味」も販売されておりこれは乳と大豆を材料としている。なお雪印のアイスクリームとしては最後の新開発商品である。 2006年2月11日、雪印のアイス事業を継承したロッテスノー（現ロッテアイス）より「もっちりのびーるトルコ風アイスきなこ餅味」が販売された。同製品はきなこ餅アイスをミルク餅味アイスで囲む形でここに至ってはトルコ風とは謳っているが、ドンドゥルマとは全く違った食品である。 2006年5月16日、「雪印 トルコ風アイス オレンジ ～パッションフルーツ風味～」が発売された。このほかバニラ味、ヨーグルト味、抹茶味など多様な製品が販売されている。 これとは別に、レストランなどで「トルコ風アイス」と称して独自の工夫を凝らして多様な製品を製品化している例が見られる。[誰?] ^ 「サーレップ」は、トルコ中部の山岳部などに自生するラン科オルキス属の植物Orchis mascula（オルキス・マスクラ）などの球根を原料に煮て作られる粘りのある液体。これに香料、砂糖、乳などを加えて飲用にする。過去においてはサーレップは催淫作用があると考えられていた。現在では消化器系の慢性病に効く生薬として用いられている。
ヌテラ（伊: Nutella）は、ヘーゼルナッツペーストをベースに砂糖、ココア、脱脂粉乳、香料、乳化剤などの材料を混ぜ合わせた、チョコレート風味の甘いスプレッド。イタリアのフェレロ社が発売している製品で、「ヌテラ (Nutella)」という商品名は同社の登録商標である。 パンなどに塗って食べるのが一般的。アメリカやヨーロッパなどでは人気のあるスプレッドである。ただし、一方でアイスクリームにかけるなど使用方法も多岐にわたる。アメリカ食品医薬品局では2016年11月2日、ヌテラを中心としたナッツバタースプレッドについて食べ方と通常の1食分の量を問うパブリックコメントの受付を開始。改めてヌテラがシロップとするかスプレッドとするかについて分類を試みることとなった。 世界160ヶ国で毎年約 365,000 トン(t) のヌテラが摂取されている。 日本では、かつてキユーピーが販売していたが、2010年3月31日を以て販売を終了しており、2014年現在では、日本フェレロが取り扱っている。 ヌテラの原型は、フェレロ社の創業者であるピエトロ・フェレロによって1940年代に作り出された。当時、第二次世界大戦に伴う配給制でココアが不足していたため、ピエモンテ州で豊富に産出されるヘーゼルナッツが使用された。 このヌテラの原型は、パスタ・ジャンドゥーヤ（pasta gianduja）と呼ばれた。パスタはペーストの意味である。パスタ・ジャンドゥーヤは塊状だったが、フェレロはこれを瓶詰めにしたものをスーパークレマ・ジャンドゥーヤ（supercrema gianduja）として発売。1964年には名称をヌテラ（Nutella）に変更した。これは木の実を意味する"nut"に柔らかい語感を与える"ella"を組み合わせたものである。 1983年からはアメリカ合衆国でも販売されている。 なお、2007年にワールド・ヌテラ・デーは2月5日であると制定された。 2018年1月25日 フランスのスーパーマーケットチェーンが価格を70％オフ（€4.50 から €1.40）にしたことで、ヌテラを買い占める人々が押し寄せ、掴み合いや器物破損などの暴行沙汰となった。 Nutella and Go ヌテラとグリッシーニ（スティック状のビスケット）を組み合わせて、ひとつのパッケージにした商品。 Nutella and Go Estathé Nutella and Goにさらに紅茶飲料の「Estathé」（エスタテ）を組み合わせた商品。 サッカードイツ代表が出演するCMが制作されている。 P2Pファイル交換ソフトのGnutellaの名称は、ヌテラを好きだった元々の開発者によって、GNUとヌテラから名づけられた合成語である。2001年にはフェレロ社がGnutellaに対して法的措置を取ると報じられたこともある。 ^ 「ヌテラ」はジャム類？それともスイーツ？ 米FDAが意見を公募AFP通信 2016年11月04日（同日閲覧） ^ a b Nutella 'riots' spread across French supermarkets（BBC 25 January 2018） ^ 販売終了商品のご案内 キユーピー ^ 遊ナビ:得だねプレゼント情報　／東京 毎日新聞、2014年07月01日 ^ History 1 FERRERO U.S.A., INC. ^ History 2 FERRERO U.S.A., INC. ^ History 3 FERRERO U.S.A., INC. ^ World Nuttela Day、2015年2月5日更新 ^ Nutella & Go FERRERO ^ Nutella Snack & Drink FERRERO ^ World Cup 2014: Germany – the stories behind the players The Guardian、2014年6月5日 ^ Gnutella に関して - GNU プロジェクト フリーソフトウェアファウンデーション ^ Nutella takes legal action against Gnutella The Guardian、2001年2月28日 チョコスプレッド ヌテラ・オフィシャルサイト（イタリア語）
黒ビール（くろビール）とは、黒色から黒茶色など濃褐色をしたビールを指す総称。 日本においては、『ビールの表示に関する公正競争規約及び施行規則』で、「黒ビール及びブラックビール」を次のように定義している。 濃色の麦芽を原料の一部に用いた色の濃いビールでなければ、黒ビール又はブラックビールと表示してはならない。 法文では、材料（大麦、小麦など）の違い、上面発酵（エール）、下面発酵（ラガー）の違いを含んでおらず、一般的なビールの分類法（スタイル）では異なる分類にされるスタウト（上面発酵）、シュヴァルツビール（下面発酵）のどちらも黒ビールと名乗って販売することが可能になっている。 実例 以下に、2015年時点で日本国内で販売されている「黒ビール」を例示する。（メーカー名、五十音順） アサヒビール アサヒスーパードライ ドライブラック - ラガースタイルであり、下面発酵 麒麟麦酒 一番搾り スタウト - スタウトスタイルであり、上面発酵 サッポロビール ヱビスビール プレミアムブラック - シュヴァルツビールであり、下面発酵
ベトナム（式）コーヒー、ベトナムカフェ、または、ベトナムカフェオレ（ベトナム語: Cà phê ?、カフェ）は、ベトナムの伝統的なコーヒーの淹れ方である。深めに煎った豆を、フランス式のフィルターで抽出し、コンデンスミルクを加えて飲む事が一般的で、濃厚な味わいがある。 ベトナム語でコーヒーは、フランス語と同じようにcà phê（カフェ）と呼ぶように、ベトナムでは基本的に植民地支配を受けたフランスの手法を取り入れた飲み方をする。 ベトナムにコーヒーが持ち込まれたのは19世紀で、植民地化とともにコーヒーの栽培も始まった。現在は、アラビカ種も増えているが、地元では初期から栽培されているロブスタ種のコーヒー豆を用いることが多い（生産量世界第2位）。タヌキコーヒーとも呼ばれるコピ・ルアクの豆を用いてもよい。多くはチコリーを加えて、フレンチロースト（深煎り）し、コーヒーミルで粗めに挽く。バターやチョコレートのフレーバーをつけることもある。 アルミニウムまたはステンレス製の、底に細かい穴を多数開けた、フランスで伝統の組み合わせ式フィルター（カフェ・フィン、cà phê phin）を使って淹れる。このフィルターは、通常カップに乗せる平たい部分、湯を受ける筒状の部分、筒の中に入れるフィルターという3重の構造で、それぞれに細かい孔を開けて、粉がカップに落ちないように作られているが、どうしても粉が孔を塞ぐ形となって、簡単には湯が通らない。このため、抽出には5分から10分程度の時間がかかり、また、たくさんの湯を受ける大きさとなっていないため、濃く抽出される。ぽたぽたとコーヒーが落ちる様子から、このスタイルの淹れ方を、中国語で滴滴咖啡（ディーディーカーフェイ）と呼ぶことがある。 そのままでは非常に苦いため、cà phê sữa（カフェ・スア）と呼ぶミルクコーヒーにして飲む飲み方がある。この際、生乳ではなくコンデンスミルクを用いる。また後で加えるのではなく、あらかじめカップの底にコンデンスミルクを底が見えなくなる量敷いておき、その上からコーヒーを淹れ、飲む際にスプーンでかき混ぜる。濃厚で甘く、コーヒーキャンディーをなめている時に近い味を覚える。 ベトナムの喫茶店などでコーヒーを頼むと、口直しにポット入りのジャスミン茶やハス茶がついてくる場合がある。また、別途、ケーキや米の粉で作った餅菓子の類を注文して食べる事もある。 また、ベトナム南部ではbạc xỉu（バクシウ、チュノム「白小」）と呼ばれる広東系の飲み方がある。よりコーヒーを少なくし、コンデンスミルクを多めに入れるか、生乳を代わりに用いるもので、女性に人気がある。 南部が熱帯、北部が亜熱帯に属するベトナムでは、アイスミルクコーヒーのcà phê sữa đá/ cà phê nâu đá（カフェ・スア・ダー、または、カフェ・ナウ・ダー）も好まれる。ガラスのコップを使って、ホットと同様に淹れてから、砕いた氷の入ったグラスに注いで味わう。đáは石ころを意味する言葉で、即ちcà phê sữa đáは「アイスミルクコーヒーをロックで」という意味になる。 ^ Vietnamese Nôm Preservation Foundationでは、「咖」、「啡」それぞれ当てはまる。 コーヒー豆 コーヒーの木 ポッカコーポレーション - かつて「ベトナムカフェ」という瓶入りのコーヒー飲料を発売したことがある。 サンマルクカフェ - 現在も「ベトナム珈琲」の商品名で販売している。 マックスコーヒー - ベトナムコーヒー同様に加糖練乳の甘さが特徴の商品。 東南アジアポータル 食ポータル
ルキウス・アルトリウス・カストゥス (Lucius Artorius Castus、生没年不明だが2世紀後半から3世紀前半) は、古代ローマの軍人。アーサー王のモデルになったとの説がある。 アルトリウスについての情報は現クロアチアのダルマチアの海岸にある石棺などに断片的に見られる。これらに日付は記載されていないものの、これが「石棺の時代」と称される2世紀頃のものと考えられていること、石棺の記述でアルトリウスがドゥクス（隊長）だとしている事から、アルトリウスはヘロディアヌスが言及している、185年にアルモリカ（北ブルターニュ）へ遠征を行った名称不明の軍事指導者と同一人物だと考えられている。 アルトリウス氏族 (Artorius, gens Artoria) を名乗っている事から、アルトリウスは南イタリアにあるカンパニア州の出身だと考えられている。石棺によれば、アルトリウスは第3軍団ガッリカの百人隊に所属していたが、第6軍団フェッラタに、それから 第5軍団マケドニアに異動したと言う。そして、第5軍団マケドニアでアルトリウスは筆頭百人隊長に昇進した。そこでローマ海軍（ナポリ湾艦隊）の隊長になり、続いて第6軍団ウィクトリクスの隊長になった。 この第6軍団ウィクトリクスは122年からブリタンニアに駐在するものであり、アルトリウスはおそらくハドリアヌスの長城の警備に付いたと考えられている。明確な論拠はないものの、サルマタイ人とともに過ごしたと考えられている。第6軍団ウィクトリクスが反乱を起こした時、アルトリウスは忠誠を守りぬいたらしく、ローマ皇帝ペルティナクスはアルトリウスをドゥクスに昇進させ、歩兵大隊とともにアルモリカに派遣させた。その派遣先において、アルトリウスは暴動の鎮圧に成功している。 軍を退役後、ダルタマティア地方のある街の長官となった。アルトリウスについてこれ以上の情報は不明であるが、ローマの歴史家カッシウス・ディオの父親はダルマティアの長官であり、近所にアルトリウスが存在したことからカッシウス・ディオが題材とした史料は直接アルトリウスのものであった可能性がある。 アーサー王のモデルがアルトリウスではないか、という学説は1924年、ケンプ・マローン (Kemp Malone) によって発表された。 アーサー王伝説の時期、すなわちサクソン人のブリテン侵入は5世紀であり、アルトリウスは2世紀の人間であるから、2人は同時代の人間とは言えない。しかし、現地で記憶されていたアルトリウスの伝説が語り継がれ、形を変えて作り直されたと考える余地はある。 アルトリウスをアーサー王として扱った作品に、映画『キング・アーサー』（2004年）があげられる。この映画では、サクソン人の侵入とアルトリウスの人生を重ねるため、300年ばかりアルトリウスの生年をずらしている。 ラテン語の史書で初めてアーサーの名前が出たのは、西暦800年ごろ、ウェールズ人のネンニウスの著書、『ヒストリア・ブリットヌム』である。 だが、多くの学者はネンニウスはウェールズに伝わる「アーサー王の12の戦い」を題材にしたと考えている。「アルトリウス」という名前はローマの部族の名前であるが、同時に「アルトリウス」の名ははケルト起源である可能性もある。ケルト語で熊の男 (artos viros) が名の起源とも解釈できるからである。
ロベール・ド・ボードリクール（仏：Robert de Baudricourt, 1400年頃 - 1454年）は、百年戦争期のフランスの貴族・軍人。ジャンヌ・ダルクが故郷を離れた直後に面会した人物として知られている。 1420年からフランス東部・シャンパーニュに属するマース川流域の町ヴォークルール（英語版）に居住し守備隊長となり、バル公ルイ1世（英語版）の養子でロレーヌ公シャルル2世（英語版）の娘イザベルの夫ルネ・ダンジューの顧問官も務めていたため、ルネと母ヨランド・ダラゴンを含むアルマニャック派と親密だった。ヴォークルールから西にあるマルヌ川流域の町ショーモンの代官ジャン・ドーノワの甥でもあり、1423年（1415年とも）には伯父の代理もこなしていた。 周辺の町がほとんどイングランドおよびブルゴーニュ派に従う中、アルマニャック派に与してイングランドに反抗、1424年にイングランドの摂政ベッドフォード公ジョンに所領を没収されたが、翌1425年に結婚を通してルネへ接近し抵抗を続けた。1428年6月に業を煮やしたベッドフォード公の命令で、シャンパーニュ代官が手勢を率いてヴォークルールを攻撃したが、籠城して7月中に持ちこたえ同月末にイングランドと和睦、今後反抗しないことを条件に中立を保ちシャンパーニュ勢を撤退させた。 この時期にジャンヌ・ダルクが故郷ドンレミから北へ向かい、ヴォークルールに辿り着いてボードリクールと会ったが、それがいつなのかはっきりとしておらず、1428年春か翌1429年1月、あるいは1428年5月か諸説あり定かでない。ジャンヌと面会したボードリクールは神のお告げを聞きシノンにいるシャルル王太子（後のシャルル7世）に会いたいという彼女の言葉を信用せず、家へ帰れと叱り追い返した。しかし、1429年1月にジャンヌが再び訪れた時、ジャンヌの身辺調査を行ったり、ルネやヨランドと相談してジャンヌの身支度を整えた上で、2月下旬にジャンヌをヴォークルールから送り出した。ボードリクールが態度を変えた理由は、ジャンヌに興味を抱き何か役に立つと思い、ヨランドも話に乗ったことからジャンヌの旅立ちを後押ししたと推定される。 ジャンヌとの出会いからのボードリクールの行動は不明で、1431年7月2日にルネに従いイングランド軍と戦ったがビュルネヴィルの戦いで敗北、ルネが捕らえられ自身は逃亡する羽目になったことのみが判明している。以後の動向も明らかでない。 ^ 堀越、P127、ペルヌー、P311、清水、P15、P128。 ^ 堀越、P124 - P125、ペルヌー、P45 - P48、P311 - P312、清水、P128 - P129。 ^ 堀越、P122 - P123、P125 - P130、ペルヌー、P48 - P54、P312、清水、P127 - P128、P131 - P134。 ^ ペルヌー、P312。 堀越孝一『ジャンヌ=ダルクの百年戦争』清水書院、1984年。 レジーヌ＝ペルヌー、マリ＝ヴェロニック・クラン著、福本直之訳『ジャンヌ・ダルク』東京書籍、1992年。 清水正晴『ジャンヌ・ダルクとその時代』現代書館、1994年。
セバスチャン・ミカエリス（Sebastian Michaelis, 生没年不詳）は、17世紀のフランスの宗教家。 エクソシストとして名をはせた人物である。天使の階級にたいして9の階級に分類される「悪魔の階級」というものを発表したことでも知られる。エクサン＝プロヴァンスの修道女（Axi-en‐p-rovence　Nuns）などで有名なイエズス会の大審問官。 エクサン＝プロヴァンスに於いて、当時16～17歳の修道女マドレーヌ・ド・ドマンドルに憑いた悪魔を当時のフランスの審問官セバスチャン・ミカエリスが悪魔払いによって地獄へ送り返した。（マドレーヌの名前は、マドレーヌ・ド・ドマンドル、若しくはマドレーヌ・ド・ラ・パリュとされている） 1605年、マドレーヌ12歳のときにエクサン＝プロヴァンスに新しく出来たウルスラ女子修道女に入るが、約2年後酷い抑鬱状態になりマルセイユの両親の元に送り返された。しかし、家族と親交のあったルイ・ゴーフリディー神父との出会いによって快方に向かった。 1606年頃、マドレーヌが14歳になる頃、ドマンドル（またはドマンドワ）家へ足繁く通うゴーフリディー神父（34歳）と恋に落ちたという。家族が外出中に1時間半に亘って2人一緒にいたという噂が流れた。ウルスラ女子修道院の院長カトリーヌ・ド・ゴーメは、ドマンドル夫婦に娘について話した。 　 同年、ドマンドル夫人は「司祭は彼女の一番大事な薔薇を盗んで行きました」と告白した。（マドレーヌが母に告白したという話もある）カトリーヌ院長はゴーフリディー神父に密通の危険を注意した。（17世紀の聖職者の間では、不道徳（密通）は現代の我々が考える程非道なものと考えられていなかったため、酷聞にはならなかった。） 1607年、マドレーヌは修練女として遠隔のエクスのある修道院に送られた。 1608年から09年、16歳から17歳になっていたマドレーヌはここで重度の痙攣を伴う発作を起こし、悪魔の幻覚を見るようになった。1609年のクリスマス直前の懺悔の最中に、彼女は十字架を打ち砕いていたという（12月24日という話もある）。老ロメロン神父は悪魔払いを行うことを決定したが成功しなかった。また、マドレーヌの症状は他の3人の修道女にも感染し、痙攣し、言葉を失い、嚥下することが出来なくなっていた。 1610年、復活祭の日ロメロン神父ともう一人の神父（司祭）が、マドレーヌの症状に対してゴーフリディー神父に警告を発し、同年6月には神父が彼女になにをしたかを審問した。ゴーフリディー神父は性的関係を否定したが、悪魔払いによって彼は神を否定し、マドレーヌに使い魔として「緑の悪魔」を送ったこと、13歳のときに彼女と性交していたことを述べた。（後に9歳のときからだと言ったという）そして神父は「お前が許して呉れたことを楽しませて貰う代わりに、特別の粉から作った飲み物をやろう。これを使えば、お前が産む俺の子供は俺に似ても似付かなくなる。誰も俺が悪さを為ているとは思わないとい訳さ」もっとも、この証言だけでなく、神父のマドレーヌに対する証言は当時の異端裁判に因って言わされたものであり、彼は全くの無実であっただろう。 同年、ロミロン神父はマドレーヌの悪魔払いを続けたが、後に5人の修道女にも症状が感染した。（其の内1人、ルイーズ・カポー（或いはカペル）尼は自分よりも裕福で注目を浴びているマドレーヌに対しての嫉妬が、彼女の悪魔払いの微候に対抗しようとしたものと考えられる） 最後に、この2人の少女をアヴィヨンの著名な大審問官セバスチャン・ミカエリスの許へ連れて行った。1度目に聖マグダラのマリアの祠堂の前で行った悪魔払いは上手くいかず、次にサンニ・マクシマン修道院の祓魔師ドミニコ会士のフランソワ・ドンプティウスの許へ連れて行き治療を受けさせた。ここでルイーズに憑いた悪魔（ヴェリン、グレシル、ソンニロン）低く唸るようにマドレーヌ尼には「ベルゼバブ、レヴィアタン、バルベリト、アスモデウス、アスタロート、そして其れ以外の6661匹の悪魔が取り憑いている」と嘲罵した。マドレーヌは其れの答えて「口を大きく開け、唸り、叫んで」罵倒した。
アレッサンドロ・ディ・カリオストロ（Alessandro di Cagliostro、1743年6月2日 - 1795年8月26日）は、稀代の詐欺師として名が広まったフリーメイソン、オカルティスト。本名はジュゼッペ・バルサーモ（Giuseppe Balsamo）。 カリオストロは医師、錬金術師、山師、など多くの肩書きを持っており、上流階級のなかに紛れ込み、低い身分から機会を見てのし上がろうとした姿勢から、アヴァンチュリエ（山師）と呼ばれていたという。 稀代の詐欺師として特徴づけられているカリオストロだが、壮年時期には愉快犯の色合いが強く、また、富裕層からまき上げたカネを貧民層に分け与えていた。 1743年、シチリア島パレルモ生まれといわれる。少年時代に修道院を追放されたあと、ギリシャ人錬金術師アルトタス（Althotas）の弟子となる（これはカリオストロ本人による回想録によるもので、アルトタスなる人物が実在したか否かは不明）。 彼はヨーロッパ中を旅し、多くの偽名を使って各国の社交界に潜り込み、胡散臭い商売を繰り返したという。その後、1777年、フランマソヌリ（英語ではフリーメイソンリー）に参入し、フランマソン（フリーメイソン）になった。後にフランマソンのエジプト起源説を唱え、自ら分派「エジプト・メイソンリー」を結成した。 その後、ロシア宮廷でのスキャンダルや、マリー・アントワネットを巻き込んだ有名な詐欺事件「首飾り事件」（1785年）によって名声を失った。 1789年、カリオストロは教皇庁管轄のローマでエジプト・メイソンリーのロッジを開いたことをとがめられ、逮捕された。宗教裁判にかけられた彼は、1791年に終身刑を言い渡され、1795年に獄死した。 1777年、カリオストロはロンドンにてメイソンリーの参入秘儀を経て、メイソンになった。その後、フランスのリヨンにわたり、分派エジプト・メイソンリーを創立した。 エジプト・メイソンリーの会合では、少年少女を霊媒に降霊術をとり行ったという。カリオストロは各地で降霊術を披露した。その現象に触発させ、ゲーテやシラーは、彼の降霊術を題材に作品を発表した。 『吸血鬼カリオストロ』 ボリスカーロフのスリラー（英語版）第34話 放映時のタイトル（原題:The Prisoner in the Mirror）。1961年、NET（現：テレビ朝日）で全67話放映（1961年 - 1962年）。 『カリオストロ伯爵夫人』・『カリオストロの復讐』 共にモーリス・ルブランによるアルセーヌ・ルパンシリーズの一篇。 映画『ルパン』 上記の『カリオストロ伯爵夫人』を含むアルセーヌ・ルパンシリーズの映画化作品。ジョゼフィーヌ・バルサモ・カリオストロ伯爵夫人（演 - クリスティン・スコット・トーマス、日本語吹き替え - 増山江威子）が登場。 劇場版第2作『カリオストロの城』（1979年） この作品に登場するカリオストロ伯爵とはラザール・ド・カリオストロ（声 - 石田太郎）という架空のキャラクターで、上記の『カリオストロ伯爵夫人』を名前の由来としている。同じくカリオストロの名を冠したクラリス・ド・カリオストロ（声 - 島本須美）は、同じく『カリオストロ伯爵夫人』に登場するヒロイン・クラリスを名前の由来としている。 『ルパン三世』TVシリーズ第4作（2015年）・TVスペシャル第25作『ルパン三世 イタリアン・ゲーム』（2016年） この項で扱ったカリオストロ伯爵を描いている。TVシリーズ前半では、このカリオストロの遺産を物語の主軸に置いている（TVスペシャルはこの前半部分を元に再構成されている）。 『ルパン三世 -王妃の首飾りを追え!-』 ルパン三世たちがタイムスリップしたという設定でカリオストロ伯爵（本公演：演 - 望海風斗、新人公演：演 - 月城かなと）に出会っている。 種村季弘『山師カリオストロの大冒険』岩波現代文庫 2003年 ISBN 978-4006020675、河出文庫 1998年 ISBN 978-4309405582、中公文庫 1985年 ISBN 978-4122012318（初出 中央公論社 1978年） 有澤玲『真説 フリーメイソン大百科（上巻）』 2011年 彩図社 ISBN 978-4883928149 ^ アヴァンチュリエ（aventurier）は冒険者（術策家）という意味のフランス語だが、イタリア語ではアヴェントゥリエーロ（avventuriero）。色事師のカサノヴァなどだけでなく、コルシカ国王テオドール一世を称したケルンのテオドール・フォン・ノイホフ（英語版）や、中南米でコンキスタドーレスとして活躍した有名なピサロやコルテス、ソトらもこの同類。 ^ 『真説 フリーメイソン大百科（上巻）』 （Google Play ブックス 見本） ^ Memorie del conte di Cagliostro prigioniero alla Bastiglia （バスティーユの囚人カリオストロ伯爵の回想録）、 Internet Archive 首飾り事件 ゲーテ サンジェルマン伯爵
サン＝マール侯爵アンリ・コワフィエ・ド・リュゼ（Henri Coiffier de Ruzé, marquis de Cinq-Mars, 1620年 - 1642年9月12日）は、フランス王ルイ13世の寵臣。当時権勢を誇ったリシュリュー枢機卿と対立し、リシュリューを排除する陰謀を企てたが、成功の直前で露見し処刑された。この陰謀は、リシュリューを排除しようとする数々の陰謀の最後のものとなった。 サン＝マールはエフィア侯爵アントワーヌ・コワフィエ＝リュゼ元帥の息子であり、元帥がリシュリューと親しかったため、1632年に元帥が死去するとリシュリューに庇護された。 1639年、リシュリューは青年サン＝マールをルイ13世に謁見させた。この若い青年を王の小姓にしようと考えたのである。小姓とは王侯のそばに仕える気に入りの臣下のことであるが、多くの場合同性愛の対象でもあり、王侯が事に当たって決定を下す際に大きな影響力をもっていた。リシュリューの目論見通り、サン＝マールはすぐに王室衣裳寮長官（Grand-maître de Garde-robe)を任ぜられ、主馬寮長(Premier écuyer de France）、さらに主馬頭（Grand écuyer de France）へと出世した。その上ルイ13世はサン＝マールにダンマルタン伯爵領まで与えたのである。 サン＝マールは治安判事フランソワ＝オーギュスト・ド・トゥー（フランス語版）や王弟オルレアン公ガストンと結託、スペインと内通し陰謀を企てた。この計画はリシュリューを失脚ないし暗殺させ、当時フランスと対立状態にあったスペインと相互に領土返還を果たした上で平和条約を結ぶというものだった。計画実現のためスペインはスダン地方に18,000人の軍勢を集め、合図を待った。 しかしサン＝マールの秘密通牒がリシュリューの警察隊に押収され、計画が露見。信頼を裏切られたルイ13世とリシュリューはサン＝マールを裁判にかけさせた。こうして1642年9月12日、サン＝マールはド・トゥーと共に、リヨンで断頭台の露と消えた。 サン＝マールの母であるエフィア侯爵夫人はトゥレーヌ地方に追放され、サン＝マールの兄も聖職禄請求権を剥奪された。サン＝マール家の城館は取り壊された。 陰謀を受けて同年12月にパリ高等法院は、オルレアン公から摂政になる権利を剥奪することを宣言した。 サン＝マールの陰謀事件を題材にして19世紀フランスの作家アルフレッド・ド・ヴィニーが1826年に小説『サン＝マール』（正確な題名は『サン＝マール、あるいはルイ13世時代の陰謀』）を発表している。しかし、サン＝マールの人物像を美化しすぎているという非難（とりわけサント＝ブーヴによるものが有名）をうけ、1827年に刊行された版にヴィニーは「芸術における真実についての考察」と題する一種の序文を付し、自己弁護した。 シャルル・グノーも同題のオペラを作曲し、1877年4月5日に初演されている。
ジャン・ポトン・ド・ザントライユ（Jean Poton de Xaintrailles, 1390年頃 - 1461年10月7日）は、ガスコーニュ出身の百年戦争末期のフランス軍の指揮官。1454年にフランス元帥になる。官職としては他にベリーのバイイ、リムーザンのセネシャル、王の厩舎番長（maître de l'Écurie du roi）などを務めていた。ジャンヌ・ダルクの戦友の1人で、ザントライユ城を再建したことでも知られる。 正書法（オルソグラフィー）が確立していなかったため、サントライユ（Saintrailles）とも綴られた。 フランス王シャルル7世に味方してイングランド軍に対して勇猛果敢さを発揮し、1421年3月に同郷のラ・イルと共にボージェの戦いに参戦、8月にピカルディーの戦闘に敗れイングランド軍に捕らえられたが、身代金を払い釈放された。1423年にはヨンヌ近くのクラヴァンの戦いで再度捕虜となったが、ジョン・タルボットとの交換により釈放された。1424年のヴェルヌイユの戦いで奮戦したが戦闘はフランス軍の敗北となっている。 1428年から始まったオルレアン包囲戦では、ジャン・ド・デュノワ、ラ・イルと共にオルレアンへ入城してイングランド軍と戦った。1429年2月12日にイングランド補給部隊を叩こうとして失敗したが（ニシンの戦い）、4月末から援軍に加わったジャンヌ・ダルクと共にオルレアンを解放した。コンピエーニュではイングランド軍の包囲を解き、アランソン公ジャン2世、ジル・ド・レらに加勢、ジャルジョーの戦い、ボージャンシーの戦い、パテーの戦いなどで活躍した。また、囚われたジャンヌの奪回を試みた際にペロンヌでブルゴーニュ公フィリップ3世（善良公）の軍と戦い、敵軍を敗走させた。 1431年8月にノルマンディーを攻撃しようとしてウォリック伯リチャード・ド・ビーチャムの逆襲に遭い、三度イングランドに捕らわれる。ウォリック伯の居城ブーヴルイユ城で軟禁生活を送った後フランスを転々とし、時期は不明ながら身代金を払い釈放された。 その後はラ・イル、デュノワ、アンドレ・ド・ラヴァルらと共にアルテュール・ド・リッシュモン大元帥に従事、1435年のジェルブロワの戦い（en）ではラ・イルと共に指揮官として活躍してアランデル伯ジョン・フィッツアラン（en）を捕虜にした。しかし、部隊を率いての略奪行為を頻繁に繰り返していたため、リッシュモンに厳重注意を与えられたり、盗んだ品物の返還を度々命じられている。また、リッシュモンの命令でラ・イルと共にイングランド軍攻撃に行くこともあったが、無計画に出撃したため1436年の戦闘でタルボットに敗北、1437年にもタルボットとトーマス・スケールズ率いるイングランド軍に撃破され捕虜となっている。 以降の百年戦争の局面では1444年に王太子ルイ（後のルイ11世）のロレーヌ遠征に加わり、1449年のノルマンディー征服、ギュイエンヌ再征服などの功績を挙げた。シャルル7世はザントライユの忠誠心溢れる奉仕に対して、1454年にはフランス元帥に任じ、サン・マケールの町も与えた。 1461年10月7日、後継者なくボルドーのトロンペット城で死去した（極めて信憑性は低いが、ユロー嬢との間に子孫がいた可能性もある）。遺産は教会に寄付され、遺言はガスコーニュ方言で書かれていた。高等法院に残る文章は次のようにザントライユを評価している。「フランス王国においてもっとも勇敢な指揮官の一人であり、イングランド人を追い出せたのは彼とラ・イルとのおかげである」と。 岡児志太郎　『デゾルドル』講談社、月刊モーニングtwo、2017年-連載中 ^ エチュヴェリー、P120、P129、ペルヌー、P314 - P315。 ^ エチュヴェリー、P169、P179 - P190、P202、ペルヌー、P120 - P121、P166、P262、P315 - P316、P322 - P323、P378 - P380。 ^ エチュヴェリー、P208 - P209、P215、P225、P233、ペルヌー、P268、P323 - P324、P355 - P357。 ジュール・ミシュレ『ジャンヌ・ダルク』中公文庫 ジャン＝ポール・エチュヴェリー著、大谷暢順訳『百年戦争とリッシュモン大元帥』河出書房新社、1991年。 レジーヌ＝ペルヌー、マリ＝ヴェロニック・クラン著、福本直之訳『ジャンヌ・ダルク』東京書籍、1992年。
『どーもくんの不思議てれび』（ - ふしぎ - ）は、2002年2月21日に任天堂より発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。 NHKのマスコットキャラクター・どーもくんをモチーフとしたミニゲーム集。開発の朱雀は発売当時、どーもくんの共同著作権者であるTYOグループに所属していた。 テレビの中に吸い込まれたどーもくんが、隕石によってバラバラにされた「アンテナのかけら」を集めるために番組の出演者としてミニゲーム（30種）をプレイしていく。 『どーもくん』のミニゲームやプロフィールが収録されているカードe。 『不思議てれび』と同日発売のウィンターパックは全30種。『不思議てれび』にはミニゲーム「めいそうどーも」のカードeが同封されていた。 アメリカではニンテンドーDSiウェアとして5作品が2009年10月19日よりダウンロード販売開始された（各200ポイント）。それぞれ、GBA版に収録されていたミニゲームのリメイクである。 Crush-Course Domo（ツール・ド・どーも） Hard-Hat（はたらく どーも） White-Water（激流カヌーカップ） Rock-n-Roll（どーもライブ） Pro-Putt（どーもオープンゴルフ） どーもくんの不思議てれび（任天堂） どーもくんのカードe Domo（北米版公式サイト）
『桃太郎電劇2』（ももたろうでんげきツー）は、1994年にてサマープロジェクトの企画・ハドソンから発売されたゲームボーイ用アクションゲーム。桃太郎シリーズのアクションゲームとしては桃太郎活劇、桃太郎電劇に続き3作目。 ストーリーは前作の桃太郎電劇から続いており、今度は地獄を統べる地獄王を倒すことが目標となっている。前作の基本的なシステムを受け継ぎつつ更にパワーアップしており、ミニゲームや隠し要素も大幅に追加されている。今作は難易度選択が可能で、途中までしか進めないが難易度は易しいこどもモード、最後まで進めることが出来るノーマルモード、更にノーマルモードを一度クリアすることでハードモードが選べるようになった。 攻撃手段は前作同様に桃を投げつけることだが、今作は小桃→大桃→特大桃に続く「超特大桃」を作れるようになった。超特大桃は、特大桃を2回バウンドさせてから敵を倒すことで作成可能で、雑魚であれボスであれ、どんな敵でも一撃で倒せる威力を持つ。この超特大桃を使って敵を倒すと、高確率で便利アイテムが出やすいつづらが出現する。尚、ボスの場合は通常の8倍の小判を取得することが出来る。 衣装によって桃の跳ねる軌道などが変化する場合がある。 普通の服以外でも一定時間内ならば回収することが可能となった。前作では微妙だったダッシュ速度も速くなり、更に前作では二週目以降でしか使えなかった隠し能力(電撃)が各衣装でも使えるようになった。電撃状態になると各衣装ごとに異なる能力が使えるようになるが、使い続けると画面下に表示されるゲージが溜まっていき、MAXまで溜まると感電状態になり操作不能になる(ただし敵を一撃で倒せる)。 電撃状態になるには電撃桃が必要で、これはノーダメージで3連続できびだんごを取り、更に今着ている衣装と同じものを取る必要がある。(途中で衣装を変えた場合は、更にそこから3連続で取らなければいけない)。電撃状態は一度ダメージを受けると解除され、電撃前の衣装に戻る。難易度によっては更に強力な衣装も使える。 裸 - 桃太郎が何も来ていない状態。この状態でダメージを受けると死ぬ。 普通の服 - いつも桃太郎が着ている服。特に特徴はない。 犬 - 走るスピードが上がるほか、物に躓く事が無くなり、氷などでも滑らない。桃を投げるとバウンドが低くなるが、スピードが増す。 猿 - 木登りや綱渡りの他にジャンプ力も大幅に上がり、回転ジャンプで敵に連続でダメージを与えることが可能。桃を投げるとバウンドが高くなる。 雉 - ジャンプ中にホバリングして空中をゆっくり降りることができる。 電撃桃太郎 - 普通の服で電撃桃を取った状態。空中浮遊が可能になり、感電状態で敵に当たるのが最も容易い。 電撃犬 - 犬で電撃桃を取った状態。雉と同じホバリング能力を使えるようになる。 電撃猿 - 猿で電撃桃を取った状態。回転ジャンプを連続して行えるようになる。 電撃雉 - 雉で電撃桃を取った状態。ホバリング時にジャンプボタンで左右真っ直ぐに飛べるようになる。 ふんどし - 水中面で取得可能、水中での動きが速くなる。地上では普通の服と同性能だが、電撃状態は存在しない。 犬・猿・雉(電撃含む)はコマンドを打つことで、大桃以上の桃を消費して必殺技を繰り出すことが出来る。 犬 - 桃を盾のように前面に展開する。 猿 - 桃のバリアのように自身の周りを転回させる。電撃状態だと2つになる。 雉 - 桃を真下に落とす。 新規アイテムが追加された。 きびだんご - 変身アイテム。衣装を着た状態で触ると犬→猿→雉→普通服(水中面では追加で→ふんどし)の順で変化する。触れてから一定時間が経つと消滅してしまう。 電撃桃 - 変身アイテム。きびだんごをノーダメージで3回連続で取ると出現。各衣装に対応した電撃状態に移行する。 つづら - 様々なアイテムが入った箱。衣裳や小判が入っている。今作では桃を当てないと出現しない隠しつづらも配置されている。 小判 - 敵を倒したりつづらを開けると手に入る。100枚収集すると残機が1増える。 イカリ饅頭 - 碇のマークが入った饅頭。取ると一定時間無敵になる。 虫眼鏡 - 新規アイテム。一定時間隠しつづらを見ることが可能。 うんち - 新規アイテム。一定時間投げる桃がうんちに変わる。性能は同じだが、特大で敵を倒せば残機が1、超特大なら3増える。 特定の条件を満たすことで隠しステージである仙人岳へ行くことができ、頂上へたどり着くと操作キャラを別のキャラクターに交代することができる。 ノーマルモードはモモトラマン、ハードモードでは夜叉姫に変身できる。 モモトラマンは桃ゲージを使った自由飛行が可能となっている。また、桃を持った状態でコマンド入力すると桃を前に発射する。 夜叉姫は桃太郎と違い、きびだんごでのおともが存在せず通常衣装か裸に相当するビキニの二つしかない。この二つの状態ではそれぞれ異なったお供の能力を内包する。 舞台は8ステージ×7ワールド=56ステージで構成され、更に隠しワールトが8ステージ×1で計64ステージになる。1ワールドのうち、中盤と最後のステージはボス戦になっている。 ゲームの途中経過はパスワード制になっており、各ステージ最初にいる地蔵に重なって十字キーの上方向を押すと閲覧が可能。（残機を使い果たしてゲームオーバーになった時も表示される。） 桃平野 雪乃国 竹乃国 鬼乃国 鬼ヶ湾 鬼ヶ島 地獄界 仙人岳 桃太郎電劇2 - ハドソンゲームナビ - ウェイバックマシン（2007年8月14日アーカイブ分）