『ギャラガ'88』（ギャラガエイティエイト）は、1987年12月にナムコ（現バンダイナムコエンターテインメント）によって作られたシューティングゲーム。日本国外版タイトルは『Galaga '88』。『ギャラクシアン』（1979年）、『ギャラガ』（1981年）、『ギャプラス』（1984年）と続くシューティングゲームの一作で、現在はUGSFシリーズの一作として扱われる。 ゲーム開始時に自機をシングル、デュアルにするかを選択する。選択するとゲーム開始。ステージに登場する敵をショットで倒していき、全ての敵を倒すとステージクリア。通常では固定画面でのシューティングゲームだが、他のステージでは縦スクロールするステージ（8～10、27～29）や、ボスキャラクターと戦う場面（10、29）もある。なお、これらのステージでも『ギャラガ』と同様自機は左右にしか動けない。 ギャラクティック・ダンシング終了時に、それ以前のステージのどこかに隠されているカプセルを2個持っていると、次の次元（ディメンション）にワープすることができる。高次元のほうが高得点を期待できる代わりに強力な敵が出てくるために難易度は高くなる。なお、アーケード版では1-10終了時に強制的にディメンション2へワープさせられる。 PCエンジン版はディメンション4までだが、アーケード版ではディメンション5まである。ディメンション5ではすべての敵キャラクターが登場するために非常に難易度が高い。 ディメンションによってギャラクティック・ダンシングのパターンも変化する。 全29面終了時に、次元によって変化する4つのエンディングが用意されている。PCエンジン版ではディメンションに応じて勲章が表示される（裏面はなし）。 3・7・14・18・22・26ステージにて始まる、シリーズ作品での「チャレンジングステージ」にあたるもの。このステージでは、BGMに合わせて画面上で動き回る敵をできるだけ多く倒すのが目的。全ての敵（40機）を倒すとパーフェクトとなる。 このステージでレバーもボタンも全く操作しないと、シークレットボーナスが入る。 前作とは違って5機ずつ短時間に繰り返し現れたり、ボスが1機だけで飛んでくる場合もある。 破壊によって画面内から敵がいなくなったときに敵全滅ボーナスとして高得点が与えられるため各編隊を全滅させるだけでなく、連続して敵が出現するとき、最初に出現即破壊を繰り返すと全滅ボーナスを何度も取ることが出来る場所がある。 デュアルファイター、トリプルファイターになる方法は以下の通り。デュアル、トリプルとも方法は全く同じである。またゲームスタート時に最初の機体をシングルかデュアルのどちらかで出撃するか選択できる。デュアルで出撃した場合は残機ストックが1少なくなる。また復活時は全てシングルでの再出撃となる。 ボスギャラガのトラクタービームを受け、捕虜になる。 捕虜を連れてきたボスギャラガが飛んできたらショットで倒す。 救出された戦闘機と合体する。合体は自動で行われる。また合体した際には若干の無敵時間が発生する。 例外的にトリプルファイターとなる方法として、トリプルファイターカプセルを取るとシングル、デュアルいずれの状態からも一気にトリプルファイターとなる。トリプルファイターカプセルは4-15、2-25、3-25、4-25、5-25の最後の敵が出す。ただしそのステージでカプセルが2回以上出ていない状態で、合体ゴエイを最後に倒してしまうと登場しない。 デュアル、トリプルの状態でダメージを受けると自機が1機破壊される。なお、その際に若干の無敵時間が発生するため、複数の機体が一気に破壊されることはない。 ボス 前作同様、2発撃たないと倒せない。トラクタービームを発射し、自機を捕虜にしようとしてくる。飛行中のボスを倒すと少しの間敵が弾を撃たなくなる。基本的には4機が隊列の最上段にいるが、ディメンション5では2機しかいない。グラフィックパターンは次元によって異なる（4種類）が、動きなどは同じ。 ゴエイ ボスの下に待機する。前作のようにボスと一緒に飛来はしてこないが、2機が合体して襲い掛かってくる。合体ゴエイを倒すとディメンションワープに必要なカプセルを出すことがある。グラフィックパターンは次元によって異なる（4種類）が、動きなどは同じ（ただし15ステージを境にパターンが変化する）。 ザコ 前作同様基本的には編隊で最も数が多く、画面下で1回転して背後からも体当たりを狙ってくる。ステージ4以降は総攻撃が近くなると分裂ギャラガになり、すべて倒すとボーナス点数が入る。グラフィックパターンは次元によって異なる（4種類）が、動きなどは同じ（ただし15ステージを境にパターンが変化する）。 ドン ディメンション1から登場。倒すと花火のように爆発する。総攻撃になると爆発と同時に子供4機を吐き出す。すべて倒すとボーナス点が入る。 ニン ディメンション2から登場。ステージ開始時は卵上の状態で現れ、静止中ともどもこの時は1発で倒せる。飛行パターンは直線的で、静止すると手裏剣状の弾を3発吐き出す。飛行中は3発当てないと倒せないが、1発でも当てると画面下で消滅し、隊列に戻らない。 パン ディメンション3から登場。ドンに似ているが、弾を撃ち込むと膨らみだす。そのため自機の弾が通りにくくなるばかりか敵弾が陰になりやすくなる強敵。4発当てると倒せる。 カン ディメンション4から登場。登場時と待機中は硬い体に守られ破壊できない。飛行中に黄色くなった時しか倒すことが出来ないが、他の敵よりも点数が高い。 巨大ギャラガ　 3種類あり、編隊形成時に先頭にいる。逃げるものと体当たりしてくるものがいる。4発当てると倒せる。 クイーンギャラガ アーケード版のステージ10に登場。一定の間隔で4発の弾を発射し、通常の敵キャラクターも護衛で攻撃してくる。 キングギャラガ ステージ29に登場する最終ボス（PCエンジン版のみ、ステージ10にも登場）。ディメンションによって形態が異なるが攻撃方法などは同じ。アーケード版ではギャラクティック・ダンシングの後やディメンションワープ時に顔出しがある。PCエンジン版ではそれぞれ「ニョホホボス」「ダイダイボス」「カメハメボス」「ハーイハーイボス」と名づけられていた。　 　 この他、ギャラクシアンに登場したエイリアンなど、ギャラクティックダンシングにのみ登場する敵や、縦スクロールステージや編隊形成時に現れる障害物（クリスタル、隕石、アメーバ）もいる。 PCエンジン版 1988年7月15日にPCエンジンのHuカードで発売。発売時のROM容量の都合でアーケード版よりディメンションが1つ減っていたり、ワープ時のカット絵などの細かい演出が削除、スクロールステージの隕石などの配置が変更されるなどの相違点はあるが、ギャラクティック・ダンシングは全て再現されており（一部のディメンションではパターンが入れ替わっていたり、PCエンジン版オリジナルの動きもあるステージもある）、ゲームバランスも改良されてより遊びやすい仕上がりとなった。また、裏技で裏面も遊べる仕様で、難易度の上昇や編隊形成時の動きの変化、背景色の変更、カプセルの種類の追加（連射数や移動スピードのアップ、1UP）などが盛り込まれた。なお裏面では背景の銀河は表面のディメンションと違う色になったり、灰色（アーケード版のディメンション5と同じ）になるステージもある。惑星ギャラガ表面ステージでは一部のディメンションの背景が敵弾に近い色に変更されているため、難しくなっている。 海外出荷のTurboGrafx-16版は、1990年に発売された関係でタイトルが『ギャラガ’90』に変更して発売。 X68000版 1990年6月30日にX68000で発売。アーケード版を忠実に移植したものとX68000独自のアレンジモードを収録。アレンジモードではギャラクティック・ダンシングにナムコのキャラクターが、ナムコのゲームのBGMをアレンジした音楽とともにオリジナルのダンスを披露する。エンディングもアレンジBGMにゲーム効果音を織り交ぜた荘厳な曲が流れながら自機キャラクターが登場。 ゲームギア版 1991年10月25日にゲームギア用に『ギャラガ'91』というタイトルで発売。ステージ数の削減やトリプルファイターに合体できないなど、内容や仕様はゲームギアに合わせて大幅にアレンジされている。 PlayStation 2版 2006年1月26日にPlayStation 2用ソフトで発売された『ナムコミュージアム アーケードHITS!』に収録。 バーチャルコンソール版 2007年3月20日より、WiiのバーチャルコンソールにてPCエンジン版を配信（要600Wiiポイント）。 バーチャルコンソールアーケード版 2009年6月23日よりWiiのバーチャルコンソールアーケードにてアーケード版を配信開始（要800Wiiポイント）。 Xbox 360版 2009年11月5日発売のXbox 360用ソフトの『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』に収録。 ゲームアーカイブス版 2011年3月17日にゲームアーカイブス（PSP・PS3）にてPCエンジン版を配信開始。 iOS版 2011年6月9日より配信のiOS用アプリ『Galaga 30th Collection』に収録。 Nintendo Switch版 2017年7月28日発売のNintendo Switch用ソフトの『ナムコミュージアム』に収録。 テーブルモードの場合、本体画面を縦にしたプレイも可能。 アーケード版 ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」（1987年）で、読者投票により年間ヒットゲーム28位を獲得している。 PCエンジン版 ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは9・8・8・8の合計33点でゴールド殿堂入りを獲得、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.06（満30点）点となっている。なお、この得点は、1993年時点でのPCエンジンソフト全485本中87位である。 ギャラクシアン ギャラガ ギャプラス リッジレーサーレボリューション - ナムコのレースゲーム、ゲーム起動時にだけプレイ可能。 ^ a b c d 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」、『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店、1993年10月1日、 73頁。 ^ 「7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」、『メガドライブFAN』第5巻第7号、徳間書店、1993年7月15日、 109頁。 ^ “Galaga '88 for Arcade (1987) - Moby Games”. Blue Flame Labs. 2018年4月15日閲覧。 ^ a b c “Galaga '88 for TurboGrafx-16 (1988) - Moby Games”. Blue Flame Labs. 2018年4月15日閲覧。 ^ a b “Galaga '88 for Wii (2007) - Moby Games”. Blue Flame Labs. 2018年4月15日閲覧。 ^ a b 「ゲーメスト大賞11年史」、『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、 22 - 23頁、 ISBN 9784881994290。 バーチャルコンソール ギャラガ'88（PCエンジン版）（2013年12月12日時点のアーカイブ） PCエンジンアーカイブス ギャラガ '88（2013年5月1日時点のアーカイブ） バーチャルコンソールアーケード ギャラガ'88 Galaga '88 - MobyGames（英語）