『空手道』（からてどう）は、1984年6月にテクノスジャパンが開発、データイーストが発売したアーケードゲーム。日本国外やファミリーコンピュータ ディスクシステムでは『カラテチャンプ』（Karate Champ）のタイトルで発売された。 続編として、同年9月に発売された『対戦空手道 美少女青春編』（たいせんからてどう びしょうじょせいしゅんへん）がある。 本格的に空手を題材にした、アーケードゲームとしては世界初の対戦格闘ゲーム。続編の『対戦空手道』とともに、対戦格闘というジャンルを新しく築いたヒット作品である。 2本のレバー操作の組み合わせで20種類以上の空手技による攻撃と防御動作を繰り出し、修行ステージや対戦ステージを乗り越える。 続編の『対戦空手道』ではプレイヤー同士の対人戦要素が盛り込まれ、ヒロインのモモを奪い合うという内容。牛の替わりに二頭の猪が現れる等の細かな変更も行なわれている。 Nintendo Entertainment Systemやディスクシステムに『カラテチャンプ（KARATE CHAMP）』というタイトルで移植され、またコモドール64にも移植された。 アーケード版はハムスターよりPlayStation 2の『オレたちゲーセン族』シリーズ、Wiiのバーチャルコンソールアーケード、PlayStation 4のアーケードアーカイブスとして移植されている。 CPUのルーチンはどの段位でもほぼパターン化されているので、それに従えば比較的簡単に進む事が可能。 ボーナスステージでは「さあ牛だ!」との吹き出しが現れ、浜辺で牛と格闘する。 カッコ内にコマンドを記す。なお、Nはレバーをニュートラルに戻すことを意味する。 上段追い突き（→・↑） 初段〜名人まで通じてメインとなる一本技、中距離から大きく踏み込むので大変使いやすい。一本1000点、技あり500点。なお相手との距離が近すぎると回し蹴りが出てしまう。 中段追い突き（→・→） 大きく踏み込む点は上段追い突きと同様でこれも大変使いやすい。技あり200点もしくは400点。なおこの技も相手との距離が近すぎると前蹴りに化ける。 飛び横蹴り（↑・→） 二段〜七段までのメイン技。二歩進んで飛び横蹴りのタイミングさえ覚えれば八段までは確実に進める。一本1000点、技あり500点。 しゃがんで逆突き（↓・↑） パターンが崩れた時の最後の手段的な逆転技。そして牛殺しでは必須の技となる。一本800点、技あり400点。 ローキック（N・↓） これは相手に当てるよりもフェイント的な要素の強い技。技あり100点もしくは200点。 後ろ回し蹴り（←・→） 名人戦での必須技。ローキックフェイント後に当てる技としては最も豪快かつ美しく決まる技。前方宙返りで相手の背面に回った後の技としても使える（その場合のコマンドは→・←）一本1000点、技あり500点。 アーケード版 1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「ある若者が空手道場で鍛錬し、やがて全国大会を目指すという、なんとも分かりやすいストーリーで、飽きを来させないものに仕上げている」、「初心者にはゲームスタート時に練習をさせてくれるという親切設計にもなっている」、「まさに劇画『空手バカ一代』を彷彿させる内容だった」と紹介されている。 ファミリーコンピュータ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点となっている。 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、11.70点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「とってもベーシックな空手ゲーム」、「発売当時も今もほとんど話題にならなかったゲームだが、やり込んでみると妙に味があり、クセになってしまうだろう」と紹介されている。 ゲーム誌『ユーゲー』では、「本来十字レバー2本で操作したものを、FCの少ないボタンで巧みにカバー」、「ステージもバリエーションが増え、崖の上や荒野、裏路地でストリートファイトと、無駄にケレン味タップリ」、「妙な当たり判定もあり、一撃の重みによる緊迫感は手に汗を握ってしまうこと必死だ」と評している。 1988年にデータイーストUSA社は、自社の『Karate Champ』とよく似た『International Karate』（1985年）というゲームを販売していたEpyx社を著作権侵害であるとして訴えた。アメリカ合衆国連邦裁判所は「カラテを題材としたゲームはそのアイディアと表現が不可分であり、どうしてもその表現が似たものとなってしまうため、『International Karate』が『Karate Champ』の著作権を侵害しているとは必ずしも言えない」としてデータイーストの訴えを退けた。この裁判は、アメリカにおけるゲームのルック・アンド・フィールに関する初の訴訟として重要な判例とされている。 1994年にカプコンは、自社の『ストリートファイターII』（1991年）とよく似た『ファイターズヒストリー』（1993年）というゲームを販売していたデータイースト社を著作権侵害であるとして訴えた。対して、データイースト社は「自社の『対戦空手道 美少女青春編』こそが対戦格闘ゲームの元祖であり、むしろ『ストリートファイターII』が自社の著作権を侵害している」と主張してカプコンの訴えを退けた。 対戦型格闘ゲームの先駆け的存在としては、本作を始めとして、ブローダーバンドの『カラテカ』（1984年6月）、任天堂の『アーバンチャンピオン』（1984年11月）、アイレムの『スパルタンX』（1984年12月）、コナミの『イー・アル・カンフー』（1985年1月）等がある。 対戦空手道 美少女青春編（1984年） 直接的な続編。副題の意味は、ゲーム中のキャラクターが「モモちゃん」という美少女を巡って対戦しているため。 チャンバラ（1985年） 本作と同じく4方向レバーを2本使用するアーケードゲーム。 ^ a b c 「ザ・ベストゲーム」、『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、 94頁、 ISBN 9784881994290。 ^ “Karate Champ for Arcade (1984) - Moby Games”. Blue Flame Labs. 2018年4月1日閲覧。 ^ a b “カラテ・チャンプ まとめ ［ファミコン］/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年12月30日閲覧。 ^ “Karate Champ for iPhone (2010) - Moby Games”. Blue Flame Labs. 2018年4月1日閲覧。 ^ “Karate Champ for Commodore 64 (1985) - Moby Games”. Blue Flame Labs. 2018年4月1日閲覧。 ^ a b c 「5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ」、『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第10号、徳間書店、1991年5月24日、 86頁。 ^ a b 「総力特集 フォーエバー DISK SYSTEM」、『ユーゲー 2003 Vol.09』第7巻第18号、キルタイムコミュニケーション、2003年10月1日、 59頁、 ISBN 雑誌17630-10。 バーチャルコンソールアーケード 空手道（ハムスター） PlayStation公式サイト アーケードアーカイブス 空手道 ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト 空手道 KLOV（英語） Karate Champ - MobyGames（英語） カラテチャンプに関するカテゴリ: 1985年のコンピュータゲーム Apple II用ゲームソフト iPhone用ゲームソフト コモドール64用ゲームソフト ディスクシステム用ソフト