『ハテナ?の大冒険』（ハテナはてなのだいぼうけん）は、カプコンが発売したクイズゲームである。もともとはアーケード用に製作されたゲームだが、後に異なる内容でゲームボーイ用ソフトが製作された。 『アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険』は、1990年3月にカプコンがリリースしたアーケード用のクイズゲームである。『アドベンチャークイズ カプコンワールド』に続く、カプコンのアーケード用クイズゲーム第2弾であり、基本的なシステムは変わっていない。少年「ハテナ」が「天下一問答会」に出場するために、都を目指すというのが基本ストーリーとなる。また、敵キャラクターには同社のアクションゲーム『仮面の忍者 花丸』（1990年）のキャラクターがゲスト出演している。 カードをめくって出た数の分だけ、すごろく式のマップを進んでいき、マスに止まるたびにクイズを出題されるという流れでゲームは進行する（最終ステージのみマップはなく、敵との連続クイズ対決になる）。クイズでは出題ごとに正解数ノルマ（3 - 8問）が定められ、10問目が終わるまでにそのノルマを達成しなければならない。また、誤答すると「お手つき」がマイナスされ、手持ちのお手つきがなくなるか10問終了してもノルマクリアできなかった場合にはゲームオーバーとなる。 カードの中にはときどき「ラッキーカード」が混じっており、引き当てればお助けアイテムがもらえる。また、マークの入ったマスに止まると、タイマースロー・2択などの効果がある。 すごろくは基本的に一本道だが、各ステージに1箇所ずつ「分かれ道」が用意してあり、「ベーシックコース」と「なぞなぞコース」を選ぶことができる。「なぞなぞコース」の方が近道だが、途中に中ボスのマスが用意されており、ここで一旦停止して中ボスを倒さないと先に進めない。中ボスはなぞなぞ対決を持ちかけてくる（なぞなぞを拒否することもできるが、その場合はジャンルセレクトによるクイズ対決となる）。また、各ステージの最後にはボスが待ち構えており、これもジャンルセレクトによるクイズ対決となる。 PC-9801版 『ハテナ?の大冒険』というタイトルでPC-9801用に移植されている。1992年5月22日、システムソフトから発売された。ひたすらクイズに挑戦する「チャレンジモード」が追加されているなど、アレンジが加えられている。また、画面周りやタイムボーナスの計算など随所に差異がある。 PCエンジン版 『アドベンチャークイズ カプコンワールド ハテナ?の大冒険』というタイトルでPCエンジン用に移植され、1992年6月19日、PCエンジンSUPER CD-ROM2用ソフトとしてハドソンから発売された。『アドベンチャークイズ カプコンワールド』とのカップリング移植となっている。「家庭用ゲームのためクレジット（コンティニューの回数）が有限」などの差異があるが、基本的には忠実に移植されている。尚、本作のタイトルの正しい読みは「ハテナはてなのだいぼうけん」だが、PCエンジン版の発売時に流れたハドソン提供のTVCMでは「ハテナの大冒険」と表記されていた。 アーケード版 キャラクター・デザイナー：さくらいまさお、木佐貫久司、木嶋美紀、鵜飼敏、小林美保、Y.KATAYAMA プログラマー：やまのうちかずまさ、山脇和男、N.KOJIMA 音楽：坂口由洋、後藤真奈美、民谷淳子、G.MORITA、下村陽子、高岡宏光 プランナー：C.KANEMITSU PCエンジン版 オリジナル・プログラム：NOGUCHI（やまのうちかずまさ）、MACCHAN、JOYNNER、DOME（新留義博）、MEIJIN、HAC、CHERRY プログラム：佐々木哲也、宮崎和久 ツール作成：山本耕司 オリジナル・グラフィック：SAKUSAN（さくらいまさお）、KIX（鵜飼敏） グラフィック・チーフ：梅田健志 グラフィック：嶽本あゆみ、久富公志、國分政昭、池松誠 グラフィック・プロデューサー：野中和彦 作曲：ALPH LYLA、T's MUSIC サウンド：黒岩啓治、森永由美子、安田拓也 S.E.：安田拓也 デバッグ・協力：佐々木みか、佐橋秀樹、田中和恵、芳賀孝宏、杉本悟、蝦名寿昌 スペシャル・サンクス：KONG-SAN、KEISUKE.K 制作進行：梶野竜太郎、宮本徳人 オリジナル・プランナー：KIN-CHAN（C.KANEMITSU） コーディネーター：澤口岳志 プロデューサー：木本旬 制作協力：ALFA SYSTEM 著作制作：HUDSON SOFT、CAPCOM アーケード版 ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われていた「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）において、読者投票により年間ヒットゲームで24位を獲得した。 1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「カプコンワールドの続編。新たに加わった『ゲーム』のジャンルがゲームフリークから注目された。ワールドほどではないが着実にヒット」と評されている。 PCエンジン版 ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計26点、『月刊PCエンジン』では80・80・80・80・75の平均79点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では7・8・7・7の合計29点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.42点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で207位（485本中、1993年時点）となっている。 『カプコンクイズ ハテナ?の大冒険』は、1990年12月21日にカプコンが発売したゲームボーイ用のクイズゲームである。本作がゲームボーイ初のクイズゲームとなった。 カプコンのゲーム『1943 ミッドウェイ海戦』『ファイナルファイト』『ストライダー飛竜』『仮面の忍者 花丸』『ロックマン』『魔界村』をモチーフにした6つのワールドをクリアし、その先にいる「クイズマスター」を倒すのがゲームの目的である。 基本的にはすごろく式のシステムだが、サイコロの代わりに数字の書かれたボールを使用する。手持ちのボールの中から好きなボールを選び、続けて出題されるクイズ（1問）に正解すると、ボールに書かれた数字の分だけマス目を進むことができる、という流れでゲームは進行する。クイズに間違えるとライフがマイナスされ、なくなるとゲームオーバーになる。アーケード版と異なり、ジャンルセレクトができる機会は存在しないが、ボールを選ぶ時点で次の問題の出題ジャンルを見ることができる。 それぞれのワールドはRPGのマップのような方眼紙状のマス目で構成されている。特殊なマスに止まると、ライフ回復・2択などの効果が得られたり、アイテムがもらえたりする。また、中ボス・ボスのマスでは、ワールドのモチーフになったゲームに関連するキャラクターが登場し、それぞれ自分の得意なジャンルの問題を出題してくる。ボス戦ではアイテムを持っていると自動的に使用され、種類によって攻撃力2倍・ダメージ半減などの効果を受けることができる。ボスを倒すとワールドクリアとなる。 このゲームには、通信ケーブルを使った対戦モードも用意されている。対戦モードは、クイズに先に正解したほうがマップを進むことができるというルールのもとで、相手より早くボスを倒すことを競う内容となっている。 ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計24点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.06点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では「クイズのジャンルは、文学、歴史にマンガからアニメまで非常に幅広く、問題数もかなり多い」と紹介されている。 ^ a b “アドベンチャークイズ カプコンワールド ハテナ?の大冒険 まとめ ［PCエンジン］/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2015年11月15日閲覧。 ^ a b c 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」、『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店、1993年10月1日、 147頁。 ^ a b 「ゲーメスト大賞11年史」、『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、 18 - 19頁、 ISBN 9784881994290。 ^ 「ビデオゲーム フルリスト」、『ザ・ベストゲーム 月刊ゲーメスト7月号増刊』第6巻第7号、新声社、1991年7月1日、 175 - 216頁、 ISBN 雑誌03660-7。 ^ a b c d 「5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ」、『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第10号、徳間書店、1991年5月24日、 212頁。 ^ a b “カプコンクイズ ハテナ?の大冒険 まとめ ［PCエンジン］/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2015年11月15日閲覧。 クイズ殿様の野望（1991年） クイズ三國志 知略の覇者（1991年） Adventure Quiz: Capcom World / Hatena? no Daibōken - MobyGames（英語）