中国麻雀（ちゅうごくマージャン）とは中国で遊ばれている麻雀であり、中国語では麻将と呼ばれる。日本においては中国麻将、ちゅんまなどと呼ばれることも多い。 日本と同様に様々なローカルルールが存在するが、ここでは中国政府認定の国際公式ルールについて解説する。中国国内では、「国标麻将」（グオビャオマージャン）と呼ばれている。 国際公式ルールは1998年1月、中国の政府機関である国家体育総局が麻雀を255番目の体育種目として認定したのを受けて同年9月に制定された正式のルールである。中国にも日本と同様に地方によって様々なローカルルールが存在するが、それらをまとめ役を絞ることによって作られた中国麻雀の集大成とも言うべきルールであると言える。 ルールを制定した目的の一つが、世界選手権などの国際大会の開催であった（北京オリンピックなどのスポーツ大会にマインドスポーツの一競技として採用を目指していたともいわれている）。日本でもいくつかの有力な麻雀団体がこの動きに賛同。国際公式ルールと銘打ち日本語によるルールブックの出版、各地での教室開設、大会の開催などがされるようになった。 ただ国際公式と称しても中国国外にはほとんど浸透しておらず、現在のところは中国統一ルールと呼ぶのが適切な状況である。従って、以下の解説では簡単に中国ルールと呼ぶことにする。 2006年、世界麻将組織によって麻将競賽規則が制定され役の点数や複合の可否にいくつか変更があった。これは厳密にいえば中国麻将競賽規則を基にして新たに作られたルールであり、正式な改訂とはいえない。それゆえ中国国内でも採用していない団体・大会もある。しかし2007年のヨーロッパ選手権および同年の世界選手権で採用され日本でも比較的大きな大会で採用されている実績があることから、日本では最新の中国ルールとして認識されていることが多い。 2014年に麻将競賽規則が改定され、役名の一部変更のほか、「国際麻雀競技初級規則」という初級簡易ルールが新設された。通常中国ルールと比較して、採用役が大幅に縮小される、和了条件の8点縛りが6点縛りになる、他家和了時に必ず支払う8点が廃止されるなどの変更点がある。以下、初級ルールと呼ぶことにする。 同じ麻雀であっても日本の一般的なルールとは大きく違い、全く別のゲームと言ってもよい。以下、その相違点を挙げる。 日本ルールでは34種136枚の牌を使うが、中国ルールではそれに加えて8枚の花牌を使う。 日本ルールでは点数を符と飜で計算するが、中国ルールでは「点」を使う。役にはそれぞれ点数が定まっており、その単純な足し算によって計算される。 上記のような点数計算である故に、点数のやりとりに点棒を用いない。点数は帳簿に記入して記録する。 日本ルールの役は30種類ほどだが、中国ルールの役は81種類ある。日本では符計算に使うような待ちの形や門前ロンといったものも役であるし、日本では馴染みのないような役も多数ある。 日本ルールは1飜縛りだが、中国ルールは8点縛りである。すなわち8点以上の手でなければあがれない。 日本ではロンあがりの場合は放銃者の一人払い（責任払い）だが中国ルールでは放銃者は8点+あがり点を払い、他の2人も8点支払う。またツモ上がりの場合は3人とも8点+あがり点を払う。すなわちツモ上がりはロン上がりの3倍近い点数が得られることになる。 点の収支に親子の区別は存在しない。 日本ルールの満貫のような点数打ち切りはない。可能性のある役はすべて数えて計算する。日本ルールにおける役満貫相当の88点役、64点役についても同様である。 和了時の発声は、ツモ/ロンに関係なく「和（フー）」である。複数人から和了が宣告された場合、和了の権利は頭ハネ。 日本ルールは半荘制だが中国ルールは一荘制、すなわち東場から北場まで16局行う。場が変わる時に、席替えを行う。親の連荘はない。 フリテンはない。いつ何であがっても構わない。食い替えも自由。 食い下がりはない。門前であること自体が条件である役を除いては、門前でもそうでなくとも点は変わらない。 ドラ・王牌はなく、山は最後の1枚までツモる。 九種九牌・四風子連打・四開槓などの途中流局はない（日本麻雀においても、途中流局を採用していない団体はいくつか存在する）。 暗カンは4牌全て伏せて行う。局の終了時に初めて開示される。 牌山を全て取り切って誰もあがれず流局しても、テンパイであるかどうかの確認は行わない（暗カンされた牌の開示はする）。ノーテン罰符の収支も行わない。 リーチはない。よってそれに付随する役（一発やダブルリーチ）も存在しない。 天和、地和はない。 純全帯么九に相当する役はない（大抵は全帯幺・無字・幺九刻または全帯幺・平和の6点となる）。 二盃口に相当する役はない（大抵は七対の24点となる）。 平和は順子4組で雀頭が数牌であればなんでもよく、待ちもリャンメン待ちでなくてもよい。副露していてもよい。 錯和が起こったときも続行できれば続行する。 錯和の罰は10点オールの罰符と、あがり放棄である。 鳴きの間違い、見せ牌などの規定についても統一ルール内に明確に定められている。 評価基準としては、標準分/テーブルポイントなどと呼ばれる順位点が設定されている。1位から順に4,2,1,0の点数が割り振られており、大会の順位なども順位点のみの合計で決定する（順位点による評価で同点の場合に、素点の合計で優劣を決めることが多い）。 上に挙げた日本のルールとの違いのうち、用具に関するものやゲームの本質に関係ないものは日本国内で多少異なったルールが使われることがある。以下にそのような点を挙げる。なお言い切りの形で述べているが、日本国内では必ずそうであるという意味ではない。 日本麻雀と同様に点棒を用いる。100点棒を1点として扱う（他の点棒も同比率で変換する）。 花牌が用意できないときは、使用しない。その場合、花牌役はなくなる。 評価基準として、素点+ウマを使用する。 時間や起家マークなどの制約で、半荘単位で行う。 錯和やその他の罰則を、日本麻雀の慣例に則ったものに変更する。 役の点数はすべて合計ではなく、88点で打ち切る（満貫制）。このとき、1局で得られる点数は最大288点となる。 基本は複合した役の点数の単純な足し算である。例えば以下の牌姿は花龍(8)+門前清(2)+無字(1)+坎張(1)の12点である。(和絶張や海底撈月等特殊な状況を考慮しない場合)   ロン 役が付いたとき、その役に必ず含まれる役は計算しない。例えば七対は門前役で必ず単騎待ちであるため門前清、単調将は計算しない（2006年ルール以前は不求人の複合も認められなかった）。 牌姿が同じでもあがり形が異なるような場合は合計点数が最も高くなる組み合わせを採用する。   ツモ 上記の場合、一色三節高(24)・全中(24)・三暗刻(16)・不求人(4)の68点ではなく一色三同順(24)・全中(24)・全帯五(16)・不求人(4)・平和(2)・喜相逢(1)の71点。   ロン 上記の場合、一色三同順(24)・全中(24)・門前清(2)の50点ではなく一色三節高(24)・全中(24)・三暗刻(16)・碰碰和(6)・双同刻(2)・門前清(2)の74点。 既に役に使用した面子同士で再利用することはできない。 A B C D 雀頭 上記の牌姿はABCの組で清龍である。まだ使用されていないDの面子はAと老少副・Bと連六・Cと一般高のいずれか1つだけ組み合わせることができる。どの取り方をしても1点なので合計点数に違いはない。DをAと組み合わせた場合の確定役は清一色(24)・清龍(16)・平和(2)・老少副(1)で43点。 A B C D 雀頭 上記の牌姿はABの組で老少副・ACの組で喜相逢・BDで喜相逢・CDで老少副となるが、AB・AC・BDの3種類でABCD全ての面子を使用したことになり、残るCDの組み合わせは認められない(点が高くなるように組み合わせるためAB・CDの2種類では取らない)。AB・AC・BDで取った場合の確定役は全帯幺(4)・平和(2)・喜相逢(1x2)・老少副(1)で9点。AB・AC・CDのような取り方もできるが、1点役の取り方が喜相逢(1x2)・老少副(1)から喜相逢(1)・老少副(1x2)に変わるだけで合計点数に違いはない。 三色三節高・三色三歩高は下記のように2回考えられるような牌姿であっても、加算は1回のみ。 確定役は三色三節高(8)・碰碰和(6)・断幺(2)で16点。 確定役は三色三歩高(6)・平和(2)・断幺(2)・連六(1)で11点。 四帰一・双同刻・幺九刻は複数あればその分加算できる。連六・喜相逢・一般高・老少副も同様だが、上から4番目の条件を考慮する必要がある。    四帰一は最大3回加算可能。確定役は清一色(24)・小于五(12)・四帰一(2x3)・平和(2)・一般高(1x2)で46点。 双同刻は最大2回、幺九刻は最大4回加算可能。確定役は碰碰和(6)・双同刻(2x2)・幺九刻(1x4)・無字(1)で15点。 待ちによる役は複数候補があっても加算は1種類のみ。    他確定3面子 このような待ちの場合、辺張・単調将のどちらか。    他確定3面子 このような待ちの場合、坎張・単調将のどちらか。 タースーシー/Big Four Winds：4組の風牌の刻子（槓子でもよい）を含む手。圏風刻・門風刻・三風刻・碰碰和・幺九刻は複合しない。日本の大四喜に相当する（当初は大四喜、2006年に四風会へ役名変更、2011年頃に大四風会に役名変更、2014年に大四喜へ役名変更（もとに戻る））。 これは混幺九・混一色と複合。 これは字一色と複合。 ターサンユェン/Big Three Dragons：3組の三元牌の刻子（槓子でもよい）を含む手。箭刻・双箭刻は複合しない。日本の大三元に相当する。 これは全帯幺・缺一門と複合。 これは字一色と複合。局の風によって圏風刻、門風刻、幺九刻が複合する。 リューイーソー/All Green：牌画が緑のみである牌 のみで構成された手。日本の緑一色に相当する。 これは混一色・四帰一・箭刻と複合。 これは清一色・一色三節高・碰碰和・断幺と複合。 チューリェンポートン/Nine Gates：門前で1種類の牌で1112345678999の形からあがった手。清一色・幺九刻は複合しない。日本の純正九連宝燈に相当する。 これは四帰一・清龍と複合。 これは双暗刻・連六と複合。 スーカン/Four Kongs：4つの槓を含む手。明槓・双明槓・三槓・碰碰和・単調将は複合しないが、暗槓の数により1つなら暗槓､2つなら双暗槓、3つなら双暗槓+三暗刻､すべて暗槓なら双暗槓+四暗刻が複合する｡日本の四槓子に相当する。 これは全大・三色三節高・双同刻・幺九刻2つと複合。 これは混幺九・三同刻・五門斉・箭刻と複合。 リェンチートイ/Seven Shifted Pairs：1種類の数牌で7連続の数で作られた対子の手。七対・清一色・門前清・単調将は複合しない。日本の大車輪に相当するが、日本の一般的な大車輪と違い1～7や3～9も該当する。 (複合役なし) これは断幺と複合。日本ルールの一般的な大車輪はこのパターン。 シーサンヤオ/Thirteen Orphans：么九牌13種を各1枚と、そのいずれかを対子にした手。五門斉・門前清・単調将は複合しない。日本の国士無双に相当する。 チンヤオチュー/All Terminals：老頭牌のみで構成された碰碰和。無字・幺九刻・碰碰和は複合しない。日本の清老頭に相当する。 これは双同刻2つと複合｡ 日本の麻雀では一般的にはこの形は認められない (七対子において同種の対子2組という形は不可) が、中国麻雀では七対と複合した形として認められている(6種の牌しか使えず必ず4枚使いを含むため、四帰一は複合しない)。 厳密な定義に従えば、この手は清幺九として認められないが、特例として七対複合を認める場合がある。他にも字一色・混幺九・全双刻といった、清幺九と同様に特定の種類の牌のみで碰碰和を構成する役については、特例として七対複合を認める場合がある。 シャオスーシー/Little Four Winds：3組の風牌の刻子（槓子でもよい）と風牌の雀頭を含む手。三風刻は複合しない。日本の小四喜に相当する（当初は小四喜、2006年に小四風会へ役名変更、2014年に小四喜へ役名変更（もとに戻る））。 これは混一色・碰碰和と複合。局の風によって圏風刻、門風刻、幺九刻が複合する。 シャオサンユェン/Little Three Dragons：2組の三元牌の刻子（槓子でもよい）と三元牌の雀頭を含む手。箭刻、双箭刻は複合しない。日本の小三元に相当する。 これは混幺九・缺一門・双同刻と複合。 ツーイーソー/All Honors：字牌のみで構成された碰碰和。碰碰和・么九刻は複合しない。日本の字一色に相当する。 これは双箭刻と複合。局の風によって圏風刻、門風刻が複合する。 スーアンク/Four Concealed Pungs：4組の暗刻を含む手。三暗刻・碰碰和・門前清は複合しない。日本の四暗刻に相当する。 イーソーシュヮンロンフィ/Pure Terminal Chows：1種類の牌で老少副2組と5の雀頭を作る手。清一色・平和・一般高・老少副は複合しない。 イーソースートンシュン/Quadruple Chow：同色かつ同数の順子4つを含む手。一色三同順・四帰一は複合しない。日本の一色四順に相当する。 これは清一色・小于五・平和と複合。 イーソースーチェカオ/Four Pure Shifted Pungs：同色で数が連続した4つの刻子（槓子でもよい）を含む手。 一色三節高・碰碰和は複合しない。日本の四連刻に相当する。 これは推不倒・無字・幺九刻と複合。 イーソースープカオ/Four Shifted Chows：同色で数字が1か2ずつ連続してずれた順子4つを含む手。連六・老少副は複合しない。 これは混一色と複合。 これは平和・缺一門と複合。 サンカン/Three Kongs：3つの槓を含む手。明槓・双明槓は複合しないが暗槓があれば1つで暗槓、2つで双暗槓、3つで双暗槓に三暗刻が複合する。日本の三槓子に相当する。 これは小于五・三色三節高と複合。 フンヤオチュー/All Terminals And Honors：么九牌のみで構成された碰碰和。幺九刻・碰碰和は複合しない。日本の混老頭に相当する。 これは三同刻・箭刻・五門斉と複合。 チートイ/Seven Pairs：対子7つで構成された手。4枚使いも可（後述する「四帰一」が複合する）。門前清・単調将は複合しない。日本の七対子に相当する。初級ルールでも採用。 これは五門斉と複合。 これは緑一色・清一色・断幺・推不倒と複合。七対の緑一色複合形は使用可能牌が6種類であり必ず4枚使いを含むため、四帰一は複合しない。 チーシンプカオ/Greater Honors And Knitted Tiles：字牌7種を1枚ずつと、3種類の数牌で147・258・369の組の中から7枚の14枚で構成された手。全不靠・五門斉・門前清・単調将は複合しない。 チェンシュヮンク/All Even Pungs：偶数の数牌のみで作られた碰碰和。碰碰和・断幺は複合しない。 これは推不倒・双同刻と複合。 チンイーソー/Full Flush：1種の数牌のみで作られた手。無字は複合しない。日本の清一色に相当する。初級ルールでも採用。 これは清龍・一般高・四帰一・平和と複合。 イーソーサントンシュン/Pure Triple Chow：同色かつ同数の順子3つを含む手。一般高は複合しない。日本の一色三順に相当する。 これは全小・全帯幺・平和・缺一門・喜相逢と複合。 イーソーサンチェカオ/Pure Shifted Pungs：同色で数が連続した3つの刻子（槓子でもよい）を含む手。日本の三連刻に相当する。 これは混一色・四帰一と複合。 チュェンター/Upper Tiles：数牌の7・8・9のみで構成された手。大于五は複合しない。 これは三色三同順・平和・一般高・全帯幺と複合。 チュェンチュン/Middle Tiles：数牌の4・5・6のみで構成された手。断幺は複合しない。 これは碰碰和・三色三節高・双同刻と複合。 チュェンシャオ/Lower Tiles：数牌の1・2・3のみで構成された手。小于五は複合しない。 これは一色四同順・全帯幺・缺一門・平和と複合。 チンロン/Pure Straight：1種類の数牌の123・456・789の順子3つを含む手。日本の一気通貫に相当する。初級ルールでも採用。 これは平和・缺一門・喜相逢と複合。 サンソーシュヮンロンフィ/Three-Suited Terminal Chows：2種類の数牌で老少副を作り、残りの色で5の雀頭を作った手。平和・老少副・喜相逢は複合しない。 イーソーサンプカオ/Pure Shifted Chows：同色で数字が1か2ずつ連続してずれた順子3つを含む手。初級ルールでも採用。 これは全帯五・平和・喜相逢と複合。 これは清一色・平和・一般高と複合。 チュェンタイウー/All Fives：全ての面子と頭に5を含む手。断幺は複合しない。初級ルールでも採用。 これは全中・三色三同順・平和・一般高と複合。 サントンク/Triple Pung：3種類の数牌で同数の刻子3つを含む手。双同刻は複合しない。日本の三色同刻に相当する。 これは全双刻・全中と複合。 サンアンク/Three Concealed Pungs：3組の暗刻を含む手。 双暗刻は複合しない。日本の三暗刻に相当する。 チュェンプカオ/Lesser Honors And Knitted Tiles：字牌と、3種類の数牌で147・258・369の組の中から1枚ずつ14枚で構成された手。五門斉・門前清・単調将は複合しない。初級ルールでも採用。 （複合役なし） これは組合龍と複合。 ツーハーロン/Knitted Straight：3種類の数牌の147・258・369の組を含む手。3つの順子としても、全不靠の一部としても扱える。組合龍を構成する順子のどれかで待つ場合、待ちによる役はつかない。 これは平和と複合。 これは五門斉・箭刻と複合。 ターユーウー/Upper Four：数牌の6・7・8・9のみで構成された手。無字は複合しない。初級ルールでも採用。 これは三色三同順・一般高・平和と複合。 シャオユーウー/Lower Four：数牌の1・2・3・4のみで構成された手。無字は複合しない。初級ルールでも採用。 これは清一色・一色三節高・推不倒・幺九刻・四帰一2つと複合。 サンフォンク/Big Three Winds：3組の風牌の刻子（槓子でもよい）を含む手。初級ルールでも採用。 これは字一色・箭刻と複合。局の風によって圏風刻、門風刻が複合する。 ファロン/Mixed Straight：3種類の数牌で123・456・789の順子3つを含む手。三色一通。日本においては同等のローカル役に三色通貫がある。初級ルールでも採用。 これは一般高・平和と複合。 トイプタオ/Reversible Tiles：牌画が点対称な牌 のみで構成された手。缺一門は複合しない。 これは双同刻・無字・幺九刻2つと複合。 これは清一色・七対と複合。 サンソーサントンシュン/Mixed Triple Chow：3種類の数牌で同数の順子3つを含む手。喜相逢は複合しない。日本の三色同順に相当する。初級ルールでも採用。 これは平和・連六と複合。 サンソーサンチェカオ/Mixed Shifted Pungs：3種類の数牌で数字の連続した刻子3つを含む手。日本でもローカル役に三色連刻がある。 これは全大・碰碰和・双同刻・幺九刻と複合。 このような牌姿でも三色三節高を2回計上することはできない。 ウーファンフー/Chicken Hand：花牌以外の役が一切付かないときに付く役。具体的には、3色の数牌を使った4面子と字牌の雀頭を作り、多面待ちで出あがりする必要がある。もちろん面子で構成される役があってはならない。   ロン       （海底撈月・搶槓和・和絶張が付かない状況で） （解説） 自摸あがりは不可。 出あがりでも門前の状態や4面子を全て吃・碰している状態は不可。 あがりは2面以上の待ちが必須。 槓子や4枚使いは不可。 中張牌以外の刻子は不可。 雀頭に字牌、4面子には3種類の数牌が必須。 右の役やその上位役が出現しないこと。双同刻・双暗刻・碰碰和・三色三節高・一般高・喜相逢・連六・老少副・三色三歩高・花龍 海底撈月・搶槓和・和絶張でないこと。 ミャオショーフィチュン/Last Tile Draw：山の最後の牌でツモあがりする。自摸は複合しない。日本の海底撈月に相当する。 ハイテイラオユエ/Last Tile Claim：山の最後の牌を引いた人が捨てた牌でロンあがりする。日本の河底撈魚に相当する。日本とは定義がねじれている。 カンシャンカイファ/Out With Replacement Tile：槓したときの嶺上牌でツモあがりする。花牌の補充牌の場合はこの役はつかない。自摸は複合しない。日本の嶺上開花に相当する。初級ルールでも採用。 チャンカンフー/Robbing The Kongs：相手が加槓した牌をロンする。和絶張は複合しない。日本の搶槓に相当する。初級ルールでも採用。 シュヮンアンカン/Two Concealed Kongs：暗槓2つ以上を含む手。暗槓や双暗刻は複合しないが他に暗刻があれば三暗刻などが複合する。（当初は6点役、2006年に点数変更） ポンポンフー/All Pungs：4組の刻子（槓子でもよい）と雀頭で構成された手。日本の対々和に相当する。初級ルールでも採用。 これは一色三節高・双同刻・推不倒と複合。 フンイーソー/Half Flush：字牌と1種類の数牌のみで構成された手。日本の混一色に相当する。初級ルールでも採用。 これは箭刻・老少副と複合。 サンソーサンプカオ/Mixed Shifted Chows：3種類の数牌で数字が1ずつ連続してずれた順子3つを含む手。初級ルールでも採用。 これは全帯五・四帰一と複合。 このような牌姿でも三色三歩高を2回計上することはできない。 ウーメンチー/All Types：萬子・筒子・索子・風牌・三元牌の全てを使った手。初級ルールでも採用。 これは全帯幺・箭刻・喜相逢と複合。 チュェンチューレン/Melded Hand：全ての面子をポン・チー・明槓で作り、ロンあがりした手。裸単騎。単調将は複合しない。   ロン             これは無字・明槓と複合。 シュヮンチェンク/Two Dragon Pungs：三元牌の刻子を2つ含む手。箭刻は複合しない。初級ルールでも採用。 これは喜相逢・缺一門と複合。 チュェンタイヤオ/Outside Hand：全ての面子と頭に么九牌を含む手。日本の純全帯么九・混全帯么九に相当する。字牌が含まれているか否かは中国麻雀では区別されない。 これは箭刻・幺九刻・缺一門と複合。 これは喜相逢・老少副・幺九刻・無字と複合。 プチューレン/Fully Concealed：ポン・チー・明槓をせずツモあがりした手。自摸は複合しない。十三幺・全不靠・七対の形でも付く。日本の門前ツモに相当する。初級ルールでも採用。 シュヮンミンカン/Two Melded Kongs：明槓2つ、または明槓と暗槓を1つずつ含む手。後者の場合は暗槓が複合する。     これは断幺・暗槓と複合。 フーチュエチャン/Last Tile：場に既に3枚晒されている牌であがった手。初級ルールでも採用。 ロン    これは四帰一・連六・缺一門と複合。 チィェンク/Dragon Pung：三元牌の刻子。日本の飜牌に相当する。初級ルールでも採用。 これは一色三歩高・推不倒・混一色と複合。 チュェンフォンク/Prevalent Wind：圏風牌の刻子。日本の飜牌に相当する。 西場の南家 これは碰碰和・幺九刻と複合。 メンフォンク/Seat Wind：門風牌の刻子。日本の飜牌に相当する。 北場の北家 これは五門斉・圈風刻と複合。 メンチィェンチン/Concealed Hand：四面子一雀頭の形で、ポン・チー・明槓をしていない門前ロン。初級ルールでも採用。 ピンフー/All Chows：4つの順子を含み、頭が数牌の手。無字は複合しない。日本の平和に相当する。両面待ちでなくともよく鳴いていてもよいが、頭は字牌ではいけない（客風牌も不可）という点が異なる。 これは三色三歩高・老少副と複合。 スークィイー/Tile Hog：槓子にせずに同種の牌を4枚使った手。初級ルールでも採用。 これは四帰一が2つに断幺・喜相逢・缺一門と複合。 シュヮントンク/Double Pung：同じ数の刻子を2つ含む手。二色同刻。初級ルールでも採用。 これは双同刻が2つに碰碰和・断幺と複合。 シュヮンアンク/Two Concealed Pungs：暗刻を2つ含む手。初級ルールでも採用。 アンカン/Concealed Kong：暗槓を含む手。初級ルールでも採用。 タンヤオ/All Simples：么九牌を使わず、中張牌のみで構成された手。無字は複合しない。日本の断么九に相当する。 これは小于五と複合。 これは全大・七対・四帰一と複合。 イーパンカオ/Pure Double Chow：同色同数の順子2つを含む手。日本の一盃口に相当するが、鳴いていても良い。     これは一般高が2つに大于五・平和と複合。 シーシャンフォン/Mixed Double Chow：異色同数の順子2つを含む手。二色同順。 これは喜相逢が2つに平和・断幺・四帰一と複合。 リェンリュー/Short Straight：同色で連続した順子2つを含む手。 この場合は花龍・平和の複合に加え、喜相逢または連六として扱う。 ラオシャオフー/Two Terminal Chows：同色の123と789の順子の両方を含む手。 この場合は全帯幺・平和の複合に加え、喜相逢2つ+老少副1つまたは喜相逢1つ+老少副2つとして扱う。 ヤオチューク/Pung Of Terminals Or Honors：么九牌の刻子を含む手。老頭牌と客風牌の刻子に付く。 これは幺九刻が3つに碰碰和・双同刻・無字と複合。 ミンカン/Melded Kong：明槓を含む手。初級ルールでも採用。 チュエイーメン/One Voided Suit：萬子、筒子、索子のうち1色を含まない手。絶一門。初級ルールでも採用。 これは七対と複合。 ウーツ/No Honors：字牌を含まない手。初級ルールでも採用。 これは組合龍と複合。 ピェンチャン/Edge Wait：辺張待ちで、待ちが一つである手。多面待ちには付かない。 カンチャン/Closed Wait：嵌張待ちで、待ちが一つである手。多面待ちには付かない。 タンテャオチャン/Single Wait：四面子一雀頭の形の単騎待ちで、待ちが一つである手。多面待ちには付かない（当初は単釣将、2006年に役名変更）。    他確定3面子 このような待ちの場合、辺張・単調将のどちらかを複合。    他確定3面子 このような待ちの場合、坎張・単調将のどちらかを複合。 ツモ/Self Drawn：ツモあがり。 ファパイ/Flower Tiles：花牌をツモった場合はそれを花（ファ）と発声し直ちに手牌の外に晒して嶺上牌をツモる。1枚ごとに1点。ただし、8点縛りには数えない。すなわち花牌を含めて8点でも、花牌以外の役の合計が8点に満たない場合はあがれない。初級ルールでも採用。 国際麻雀競技規則には、以下のような分類表が掲載されている。縦に役の種類、横に役の点数を表している。 凡例 字牌系列＝字牌の刻子または槓子、および対子。 数牌系列＝数牌の順子。 歩歩高類＝並び順が1つまたは2つずれている順子、および順子の並び順に制限なし。 同順類＝同じ並び順の順子。 龍類＝123,456,789の順子、および147,258,369の特殊順子。 老少類＝123,789の順子。 刻子系列＝刻子または槓子、および対子。 刻子類＝刻子、および対子。 槓類＝槓子。 七対系列＝七組の対子。 花色組合系列＝数牌と字牌で、数牌の色に制限あり。字牌はなくても良い。 全帯系列＝数牌と字牌で、数牌の数字の並び順に制限あり。字牌はなくても良い。 不靠系列＝147,258,369の三色特殊順子と字牌1枚ずつ。 アガリ方式系列＝和了の方法。 特殊系列＝上記のどれにも属さない。 中国麻雀の役とそれに相当する日本麻雀の役を比較し、表にまとめる。 定義は中国麻雀に従う。日本麻雀との差異、および他役との複合の可否については上記参照。 中国で役名が太字になっているものは、初級ルールでも採用されている役。 日本で役名が (...) で囲まれたものはローカル役。その価値はルールによる差異が大きいので各ローカル役の項目を参照。 点数および飜数が太字のものは門前役、(...) で囲まれたものは喰い下がり役。※の付いたものは役ではないが符として評価されるもの。 中国式の '点' は点数。 ^ 役牌（三元牌）2つ分を含め4飜。中国麻雀の小三元は双箭刻と複合しないので、その分の点数を含む ^ 対々和および七対子分を含め4飜。中国麻雀の混么九には碰碰和が複合しない(すでに含まれている扱いである)ため、その分の点数を含む。七対と複合した場合は、混么九と七対が複合する。 ^ a b 中張牌。么九牌の場合は2倍の符が加算される。 ^ 国際麻雀競技規則 日本麻将体育協会 世界麻雀選手権 世界麻将组织官方网站（中国語版。ほかに英語版・日本語版のサイトあり。） 国际《麻将竞赛规则》中英日文版