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株式会社ティー ワイ リミテッド（T. Y. Limited, Inc.）は、東京都港区に本社を置く企業で、音楽や映像などのコンテンツビジネスを中心にコンサルティング業務を行っている。 1988年（昭和63年）3月 - 株式会社トーマス・ヨダ・リミテッドを設立。 2001年（平成13年）4月 - 株式会社ティー ワイ リミテッドに社名変更。 2005年（平成17年） 1月 - 本社を南青山2丁目TYビルに移転。 3月 - 株式会社ドリーミュージックを子会社化。 2008年（平成20年） 4月 - 本社を現在地に移転。 8月 - 株式会社インデックス ミュージックを完全子会社化し、同社を株式会社ティー ワイ エンタテインメントに社名変更。 2009年（平成21年） 7月 - 株式会社ギャガ・コミュニケーションズの株式の55%を取得し、子会社化する。 9月 - 子会社の株式会社ギャガ・コミュニケーションズが、ギャガ株式会社に社名変更。 三菱東京UFJ銀行 青山支店 株式会社ティー ワイ エンタテインメント ギャガ株式会社 株式会社ドリーミュージック フィロソフィア株式会社 株式会社ティ・ジョイ - 東映や東急レクリエーションなども出資。 アイティア株式会社 日本のレコード会社一覧 株式会社ティー ワイ リミテッド
株式会社電通テック（でんつうテック）は、東京都千代田区に本社を置く電通グループの広告制作会社。 印刷・プロモーションの（株）電通アクティス（旧電通印刷）、（株）電通アクティス（大阪）、製版・デザインの（株）電通コーテック（旧電通製版所）及びイベント・スペース・CM・映像制作会社であった（株）電通プロックス（旧電通映画社）の4社合併により、1996年4月に創立された。広告制作プロダクションとしては世界最大の規模と売り上げを誇る。オリンピック、ワールドカップ、愛知万博などメガイベントの実制作も手がけた。2014年9月に本社を東京都中央区築地の電通テック本社ビルから千代田区内幸町に移転した。 1996年4月、電通アクティス東京（1950年設立）、電通プロックス（1943年設立）、電通コーテック（1956年設立）、電通アクティス大阪（1952年設立） の4社合併により「株式会社 電通テック」創立。電通築地第三ビル（電通テック本社ビル）を本社ビルとする 1997年9月、株式を店頭公開（現：JASDAQ上場）2003年5月、分散している事務所を統合し、本社を移転。新所在地　東京都中央区築地一丁目11番10号とする。2004年7月、増資引き受けを行い、中影電通テック広告有限公司を子会社とする 2006年4月、株式交換により株式会社電通の完全子会社となり上場廃止 2006年7月、大型撮影用スタジオを持つ「株式会社横浜スーパー・ファクトリー」の全株式を取得し、子会社とする 2007年7月、顧客対応サービス専門会社「株式会社電通カスタマーアクセスセンター」を設立 2008年2月、郵便事業株式会社、株式会社電通と共同でダイレクトプロモーションを推進する合併会社「株式会社JPメディアダイレクト」を設立 2009年4月、クリエーティブコンテンツ制作事業の専門会社「株式会社電通クリエーティブX（クロス）」を設立 2011年1月、株式会社ピクト、株式会社横浜スーパー・ファクトリー、および株式会社電通クリエーティブXの3社を電通子会社へ異動 2011年4月、オンデマンド印刷を基盤としたグラフィック制作サービス会社「株式会社電通オンデマンドグラフィック」を設立 2011年10月、アジア地域におけるプロモーション関連事業を手掛ける「プロモテック」をシンガポールに設立 2011年12月、中影電通テック広告有限公司を独資化し、社名を「電通テック北京広告有限公司」に変更 2012年3月、プロモテック（本社：シンガポール）の子会社「プロモテックインド（グルガオン）」と「プロモテックインドネシア（ジャカルタ）」を設立 2012年7月、株式会社アイコンは「株式会社電通イベントオペレーションズ」に社名変更 2012年8月、電通テック北京広告有限公司（本社：中華人民共和国北京市）は販促プレミアム類の調達および生産管理強化のため広東省東莞市に支社開設 2012年12月、プロモテックの子会社「テックアクションインドネシア（ジャカルタ）」と「テックデザインインドネシア（ジャカルタ）」を設立 2013年4月、プロモテックの子会社「プロモテックベトナム（ホーチミン）」を設立 2013年7月、プロモテックの子会社「プロモテックシナジー（クアラルンプール）」と「プロモテックタイランド（バンコク）」を設立 2014年9月、本社を移転。新所在地　東京都千代田区内幸町一丁目5番3号とする 2015年11月、プロモテック各社の統括会社「プロモテックIHQ（バンコク）」を設立 2017年1月、プロモーション領域における成長戦略を加速させるため事業再編を行い、株式会社電通のイベント＆スペース・デザイン局と電通テックのイベント＆スペース関連部署を統合し、これまでの電通テックを「株式会社電通ライブ」に改組改称。また新たに「株式会社電通テック」を設立 電通イベントオペレーションズ 電通リテールマーケティング 電通カスタマーアクセスセンター 電通オンデマンドグラフィック 株式会社マイデータ・インテリジェンス 電通テック北京広告有限公司 PROMO TEC PTE. LTD. 公式ウェブサイト
箱入り娘（はこいりむすめ）は、スライディングブロックパズルの一種である。木でできた駒を動かして特定の駒を外に出すのが目的の一人遊び。 小さな容器の中に駒が敷き詰められており、その中の駒はすき間が開いている場所に水平移動させることができる。 駒は「娘」「父親」「母親」など家族に関係がある文字が書かれており、初期状態でいちばん上に配置されていた「娘」の駒だけを下の隙間から外に出すのが目的。 「箱入り娘」の名称は、一番奥に「娘」の駒があり家族が大事に娘を包んでいるように見えることから。 また、駒の種類によっては家族の駒ではなく、将棋の絵柄や他の絵が書かれている物もある。 このパズルは以下の要素で構成される。 4×5の大きさの箱。 2×2の大駒（いわゆる「娘」） : 1個 2×1の長方形駒 : 4個か5個 1×1の小駒 : 4個か6個 通常、大駒は上辺中央に置かれ、それを下辺中央の穴から出すのがパズルの目的になる。箱の下辺に穴がない製品もあるが、その場合、大駒を下辺中央に移動させることが目的となる。 初期配置はいろいろあり、難易度および最小手数が異なる。一般的に、長方形駒が4個より5個の方が難しい。「上辺中央は大駒、下辺中央の2マスは空き」として残りの部分に長方形駒・小駒を配置したとき、多くの場合に解があるがいくつかの配置では解がない。 一般的な初期配置は右図の通り。これは81手の解があり、やや難しい配置である。 上記画像のように「娘」とその周辺を文字にした図柄が有名であるが、それ以外にも「チェス」「トランプ」「将棋のコマ」「人物」などの種類がある。無地のものも多い。「娘」を使っているものでも、周辺のコマが下男・下女・番頭・丁稚などになっているものもある。「箱入り娘」といえば同じ構造を持ったこれらのパズルすべてを指す。 英語では「Klotski」（ポーランド語で木のブロックを意味する「klocki」より）と呼ばれる。ルイス・W・ハーディ（Lewis W. Hardy）は「Pennant Puzzle」の名で1909年に商標を登録し、1907年にはすでに特許も出願している[1]。イギリスでは同様のパズルが1932年に特許出願されており[2]、フランスにも「赤ロバ（L'Âne rouge）」と呼ばれる同様のパズルがある。 日本で流行し始めたのは昭和10年（1935年）代のことである。 中国では「華容道」と呼ばれ、1940年代後半以降に広く知られるようになった。各ブロックの名前が『三国志』に由来するパズルとなっており、「娘」にあたるブロックは曹操となっている。 15パズル Play Daughter in the box, Dad's puzzle and Hakoiri Shogi online. Free flash version by logical-games.org 箱入り娘アプレット TascalSoft - Daughter Pocket PC
ルービッククロック（Rubik's Clock）は、メカニカルパズルの一種である。ルービックキューブと同じくエルノー・ルービックの名前は付いているが、考案したのはクリストファー・C・ウィグスとクリストファー・J・テイラーの2人で、特許も取得している。ルービックが彼らから特許権を買い商品化したものである。最初に売り出されたのは1988年である。日本でもマッチボックスジャパンから発売された。 ルービッククロックには2つの面があるパズルで、どちらの面にも9個の時計が配置されている。時計の四隅には1個ずつ計4個の操作ダイヤルがあり、角の部分の時計を直接回すことができる。角の部分の時計は常に両面同時に回り、片面だけ独立させて回すことはできない。つまりルービッククロックには18個時計があるが、独立しているのは14個ということになる。 パズルの両面には4つのボタンもあり、それぞれのボタンは片側を押し込む（イン）ともう片側が出てくる（アウト）ようになっている。インかアウトによりボタンに隣り合った時計が表面、裏面どちらのやはりボタンに隣り合った3つの時計と連動するようにするか選ぶことができる。すなわちボタンの設定でダイヤルで回すことのできる時計の組み合わせを決定することとなる。 ダイヤルとボタンを使って12個の時計を全て上向き（12時）に合わせるのがルービッククロックの目的となる。 実はこのパズルを解くのは非常に簡単で、1つの理由としては例えばルービックキューブとは異なり、ルービッククロックは解く上で操作が交換可能、つまり操作の順序は関係ない点が挙げられる。これは「操作」を「ボタンを設定してダイヤルを回す」動作単位と理解した場合であって、もちろんボタンの動かし方とダイヤルの回し方は交換可能ではない。その結果、完全な解法は他のパズルに見られる群論よりも、より易しい線形代数のテクニックを用いれば得られることとなる。 日本記録 単発 青木涼太 5.46秒 平均 青木涼太 6.58秒 世界記録 単発 Nathaniel Berg（スウェーデン） 3.73秒 平均 Tairan Zhong（中華人民共和国） 4.95秒
ナイトの基本的な動き ナイト・ツアー（Knight's Tour）は、チェスを使った数学的パズルの一種。「騎士の巡歴（じゅんれき）」「桂馬拾い」とも呼ばれ、チェスをモチーフにしたパズルの中でも昔からよく知られている。チェスボード上のナイトを移動させ、64マス全てを一回ずつ通過させる。 右図の解答は、レオンハルト・オイラーの創案によるもの。ナイトが通過する順に数字が振られている。またこの図はファイル（縦列）・ランク（横列）の各数字の合計が、すべて260になる。 他の解答例は、以下の通り。 The knight's tour（英語） Knight's tour notes（英語） ^ 高木茂男 (1976). 数学遊園地. 講談社. ISBN 9784061178915.
コネクト6とは、五目並べを拡張したボードゲームである。六目並べとも呼ばれる。 台湾の国立交通大学の教授である呉毅成により、当初は人工知能プログラミングの題材として、2005年の第11回Advances in Computer Games国際会議で発表された。中国語では、連六棋または六子棋という。なお、ゲームそのものはそれ以前から存在したともいう。 コンピュータオリンピアードの種目として2006年から採用されている。 先手の黒が一手目を打ち、その後双方が交互に二手ずつ打つ。先に六つ並べた方が勝ちとなる。先手必勝である五目並べとくらべて先攻後攻に不公平がなく、ゲーム展開にも多様性があるという評価がある。19×19以上の大きさのボードが適している。 日本での認知度は低い。 コネクト6のような二人零和有限確定完全情報ゲームでは先手または後手のいずれかに必勝法がある。五目並べなどのゲームでは必勝法が見つかっている。チェスなどの複雑なゲームは、概して複雑すぎる為、完全に解析できていない。 Herik、UiterwijkとRijswijckは、次のように公平性を定義している(Herik, Uiterwijk, and Rijswijck, 2002)。両方のプレイヤーが同じ割合でミスをする場合に勝率がほぼ等しくなるとき、公平なゲームだとみなされる。この事から、コネクト6は以下の点で公平であると主張されている。 両者とも着手後常に相手より石を1つ多く置いている。 約1000のオープニングテンプレートで、I-Chen Wu教授は、彼のチームによって作成されたAIプログラム同士を対戦させ、その結果、ゲームがこれらのテンプレートのいずれかを有利としていないことを示しているように見えた。このAIプログラムはほとんどの一般プレイヤーを倒す事ができるが、その戦略は必ずしも最適とは限らないという事に注意しなければならない。 Wu教授によると白が二手目に黒から離れた場所に打つのは明らかに不利である。もし不利にならないなら以下の理由によりこのゲームは白に有利になる。黒は白二子の近くに打って対応しなければならなくなり、白が初手に二手打った状態から始まることになる。 しかしながら、この証明は決定的なものではない。 三目並べ 五目並べ 連珠 - 五目並べに黒に禁手を科し、開局規定などでルールを均等にしたゲーム。 四目並べ - 重力付き四目並べで、交互にコマを下から積み重ねるゲーム。 セルゴ（宇宙遊泳） - 長谷川五郎が考案した、10×9路盤を使った移動五目並べ。宇宙遊泳はソクラテス盤（2つのゾーンのある10×9盤）を使ったセルゴの変則タイプのゲーム。 ^ 『歷史』 六子棋。http://www.connect6.org/?task=view&id=21。  ^ Connect6, BoardGameGeek, https://www.boardgamegeek.com/boardgame/22847/connect6  ^ Connect6, ICGA Tournaments, https://www.game-ai-forum.org/icga-tournaments/game.php?id=18  「六目並べ」に高評価　国際PCゲーム会議 六子棋首頁 Connect 6 六子棋論壇
四目並べ（よんもくならべ）は、卓上で遊ぶゲームである。 2人のプレイヤーが交互にコマを下から積み重ねて、先に縦・横・斜めいずれかに直線状に4つ並べた方が勝ちになる。平面方向には任意の場所を選ぶことができるが、垂直方向に対しては重力の関係で先に入っているコマの真上（または盤面のすぐ上）にしかコマを置けないという点がこのゲームのキーポイントになっている。 一般に四目並べといえばこちらを指す。連珠や五目並べと同様に2次元で行うものの、それらがコマを水平面に並べるのに対して、垂直な面内にコマを積み上げる。長連は有効勝ちである。 重力付き四目並べとしては、アメリカ合衆国のゲーム製造会社ミルトン・ブラッドリー・カンパニー（英語版）が1974年に発表した「コネクト・フォー（英語版）」(Connect Four)が有名である（同社は1984年にハズブロに買収され、以降、コネクト・フォーはハズブロから発売されている）。これは、コマの形状は玉ではなく円盤状になっており、盤面上に6行7列にコマが入る枠を立てたものである。コネクト・フォーはそれ以前にあった「キャプテンズ・ミストレス」(The Captain's Mistress)という同種のゲームを改良したものである。 コネクト・フォーは、1988年にジェームズ・D・アレン（James D. Allen）によって先手必勝であることが証明されている。 4×4×4の3次元の枠内で4個の玉を先に一直線に並べることを競う遊びである。同様にコマを直線に並べることを競う連珠、五目並べ、重力付き四目並べなどとの相違点は、玉を配置する空間が2次元ではなく3次元である点にある。 立体四目並べを行なう盤面には、格子状に並べられた棒が垂直に立っている。色の違う2種類の玉の中央に穴を開けたものを用意し、プレイヤーが交互に自分の色の玉をこれらの棒のどれかに入れる。 立体四目並べの重力なし版（任意の場所にいきなり置ける）においては1980年にオーレン・パタシュニク（英語版）によって先手必勝であることが証明されており、これは計算機援用証明（英語版）の代表例とされる。 製品としては、パーカー・ブラザーズから発売されていた「キュービック」（Qubic）が有名である。この製品の盤は、4×4の穴が開いた板を間隔をおいて4段に積み上げた立体構造になっている。 三目並べ 五目並べ 連珠 - 五目並べに黒に禁手を課し、開局規定などでルールを均等にしたゲーム。 クアルト (ボードゲーム) コネクト6 - 1手目以外両者2個ずつ石を置き、石を6個先に並べたほうが勝ち。 セルゴ、宇宙遊泳 - 長谷川五郎が考案した、10×9路盤を使った移動五目並べ。宇宙遊泳はソクラテス盤（2つのゾーンのある10×9盤）を使ったセルゴの変則タイプのゲーム。 CUBICONN4 - 立体四目並べをモチーフにしたAndroid/iOS向けゲームアプリ。 ^ “John's Connect Four Playground”. tromp.github.io. 2018年10月3日閲覧。 ^ “Oren Patashnik - Interview”. TeX Users Group. 2018年10月3日閲覧。 ^ Norman Do (2005年7月). “Mathellaneous "How to Win at Tic-Tac-Toe"” (PDF). Gazette of the Australian Mathematical Society (Australian Mathematical Society) 32 (3): 151-161. http://www.austms.org.au/Publ/Gazette/2005/Jul05/mathellaneous.pdf.  四目並べ 第一学習社 Victor Allis's Master's Thesis containing the solution of the game コネクト4解法解説（英語・PDF）
ミラクルファイブ (Miracle Five) は、長谷川五郎が考案しメガハウスより発売されたボードゲームのひとつ。 2007年に日本で発売され、2009年には米国でも発売された。 日本オセロ連盟を通じて購入することができるほか、同連盟の公式サイトでコンピュータを相手に対局することができる。 盤は10×9の90マスで、外周と中央横1列の42マスが青色、それ以外の48マスが緑色に塗られている。 駒は楕円柱状で、昼と夜の2種類がある。昼駒は白色で、片面に赤い太陽の記号が描かれている。夜駒は黒色で、片面に黄色い三日月の記号が描かれている。 全部で8種類のゲームができる。大きく分けると4種類である。全てのゲームで夜駒側が先手となる。 西遊記をモチーフにした五目並べ。緑マスを地上界、青マスを宇宙界と呼ぶ。基本ルールと第二ルールの2種類がある。 基本ルールでは昼・夜駒は縦横に1マスだけ動かすことができ、太陽・月駒は斜めにも1マス動かすことができる。最初に打つときは昼・夜駒の状態で打ち、動かしたあとに太陽・月駒に成ることができる。第二ルールでは昼・夜駒はチェスのキングと同じ動き、太陽・月駒はチェスのナイトと同じ動きである。最初に太陽・月駒の状態で打つこともでき、動かしたあとに太陽・月駒から昼・夜駒に戻ることもできる。 縦・横・斜めに隣接する敵駒があった場合は、通常の動きのほかに敵駒を何個でも飛び越すことができる。 宇宙界にある駒は通常の動きのほかに他の駒にぶつからない限り宇宙界を自由に進むことができる。これを「宇宙遊泳」という。 三三などの禁手は存在しない。盤上のどこでも自駒が1直線上に5個並べば勝ちとなる。 三国志をモチーフにした即決ゲーム。中央の青マスを青空と呼ぶ。 自分側の横1列に昼・夜駒を並べ、互いに2駒ずつ裏返して太陽・月駒にする。全ての駒は前方にいくらでも、横にも1マス進むことができるが後退はできない。太陽・月駒は斜め前方に1マス動かすこともできる。青空にある駒は横に何マスでも移動することができる。駒を取れるのは隣接するマスに敵駒があるときのみ。 最上段の敵陣に自駒が突入し、次の手で敵に取られなければ「完全突入」といって勝ちとなる。 アラビアンナイトの「天からのお客様」をモチーフにした、チェッカーに似たゲーム。基本ルールと上級ルールの2種類がある。 このゲームは盤が少し異なり、紙または布製の盤を上に重ねてプレイする。青マスは外周のみで宇宙界と呼ぶ。内側のマスは地上界と呼び、市松状に白と緑または赤に塗り分けられる。両側の最も手前の8マスが赤、それ以外の20マスが緑である。赤マスを本陣と呼ぶ。白マスに駒が移動することはない。 両者12個ずつの駒を4×3になるように赤と緑のマスに配置する。基本ルールでは2段目の4個が太陽・月駒で男性の駒、残りの8個が昼・夜駒で女性の駒となる。駒は斜めに進むが、必ず前進しなければならない。ただし移動途中の後退は許されており、1手の中での最終的な到達点が元の位置より前方にあればよい。隣接する駒は自駒・敵駒を問わず飛び越せる。また宇宙界に来た駒は何度でも同角度で反射することができるが、宇宙界にとどまることはできない。これを「宇宙反射」という。上級ルールでは1手ずつ夜・月駒と昼・太陽駒を交互に12マスの中に配置し、全て置き終わってから駒を動かす。男性の駒と女性の駒は基本ルールと同じである。 敵同士の男性の駒と女性の駒が隣接するとチェックとなり、相手は次の手番でチェックされた駒を動かさなければならない。ただし、動かせる場所がない場合はノーチェックとなり、違う駒を動かしてよい。 相手の本陣を全て自駒が占領すれば勝ちとなる。 100メートル走をモチーフにしたゲーム。 2×7の専用の盤を上に重ねてプレイする。夜駒と昼駒をそれぞれ手前の6マスに配置する。前方に1マス進み、敵駒を何個でも飛び越すことができる。前方に動かせない場合は後退するが、この時にも敵駒を飛び越すことができる。斜めには進めない。 6駒全てを敵陣に進めれば勝ちとなる。 マラソンをモチーフにしたゲーム。 3×9の専用の盤を上に重ねてプレイする。夜駒と昼駒をそれぞれ手前の9マスに配置する。駒の動かし方はツースリーと同じである。 9駒全てを敵陣に進めれば勝ちとなる。 400メートル障害走をモチーフにしたゲーム。このゲームのみ最大4人までプレイできる。 左下の角のマスに駒を置き、サイコロを振って出た目の数だけ青マス上を反時計回りに進める。中央の列の分岐点のマスに止まった場合は、中央の列を通る近道を進む。途中で相手に追いついた場合は相手の駒の上に乗ることができ、相手はその駒を乗せたまま動かして到達点で解放する。 一番早く出発点のマスに戻った者が勝ちとなる。 ミラクルファイブの元となったのは、長谷川五郎が1970年代に考案した『セルゴ』である。 ・セルゴ盤は10×9で、ミラクルファイブ盤のような五段目に横断する（盤を鳥瞰すると日の形）■（宇宙空間）が無く、端の1列と10列のマス以外は□（地上界）である（盤を鳥瞰すると口の形）。） （セルゴ盤の五段目は■□□□□□□□□■、ミラクルファイブの五段目は■■■■■■■■■■である） ●×12 成ると月 ○×12 成ると太陽 ・黒から始めて五目並べたら勝ち ・打つ他に、□（地上界）では縦横１枡動かすのも可 （12駒すべて打ち終えたら、動かすのみ。） ・敵の駒を取ったり、自分の駒を手駒に戻したりは出来ない ・敵の駒は何個並んでいても、次の枡が空いていれば飛び越え可 （チェッカーのように連続で飛び越えは不可。） ・■（宇宙空間）は駒にぶつかるまで移動が可。駒の手前で止まる。 ・■（宇宙空間）に入った駒は成り月または太陽の成駒（将棋の王将の動き）となる。 （将棋のように不成は不可。また、次の手番で■（宇宙空間）から出ても成駒のまま） ・■（宇宙空間）に打っても、いきなりは成れず。次の手番で動かして成る（■（宇宙空間）から□（地上界）へ出ても成り）。 ・三々・四々・六連も白黒ともに反則ではない 　セルゴは、のちに「ニューセルゴ」を経て「ソクラテス（宇宙遊泳）」、そして現在の「ミラクルファイブ（スペースウォーク）」に改変されている。 『ミラクルファイブ入門』（2010年 長谷川五郎著 河出書房新社 ISBN 978-4-309-90892-2） 『セルゴ解説書』（1979年　日本セルゴ連盟・ツクダオリジナル「セルゴ」解説書） 『オセロの勝ち方　新装改訂版』（2015年 長谷川五郎著 河出書房新社 ） ^ 2013年世界大会での呼称（「オセロの勝ち方 新装改訂版」長谷川五郎著 河出書房新社、2015年 ） ^ 「スペースウォーク」と同様に、2013年世界大会での呼称 ^ 他に大会競技の「セルガー（真剣勝負、アタック）」、「セルゲスト（黒檀の馬、テンゲスト、スターゲスト）」、初心者向けの「ツースリー」とダイスを使用する「運だめし（ Dレース ）」の4種類の遊び方あり ^ 成駒は王将ではなく、八方桂（ナイト）の動き。 オセロ 五目並べ 日本オセロ連盟 メガハウス　ミラクルファイブ
『デスパイ』（英題：DEATH PIE）は、島本和彦による漫画。また、同作品に登場する組織。 『別冊近代麻雀』（竹書房）において、1989年9月号、10月号、1989年12月号から1990年5月号まで連載された。全8話。 1990年7月に単行本が発売された。「奈々ちゃんスクランブル」が併録されている。 アクションとハードボイルドの要素を含む麻雀漫画。主人公「飛岡剛」が裏社会の賭け麻雀を舞台に、犯罪組織を壊滅していく様を描く。犯罪に怒りを持ちながら正体を隠し潜入する非合法な存在「デスパイ」。「負ければ死」の賭け麻雀で勝ち続ける主人公の緊迫した麻雀勝負とバイオレンスの表現、アクション描写と破天荒な展開、特撮ヒーローやアクションドラマが登場人物の下敷きとなっているパロディなのが特徴。 主人公の飛島剛は仮面ライダー1号の本郷猛をモデルとしており、単行本表紙の点棒を投げるポーズは、仮面ライダー新1号の変身ポーズに酷似している。タイトルは、小松左京のSF小説で映画化もされた『エスパイ』からの語呂合わせであり、本郷猛（仮面ライダー1号）と田村良夫（『エスパイ』の主人公）は共に藤岡弘、が演じている。他にも麻雀Amigoやそのマスター、松大、龍などの登場人物に作者の思い入れが現れている。 なお、単行本の著者近影のスタイルはテレビドラマ『探偵物語』の松田優作である。 都内某ビルでは、極秘華会が行われていた。奥の間で行われる麻雀勝負は、有力暴力団の代打ちたちにより行われ、シマをタネにする賭け麻雀だった。短期間で勢力を拡大した北海幾羅組。その代打ち飛岡剛は「無敵リーチ」を武器に連戦連勝だった。この華会でも勝った飛岡だが、「上り」のトランク2個分のヘロインを燃やしてしまう。負ければ死の極秘華会で生きていることは勝ちを意味するのだが、あまりの強さに他の組から目をつけられることになる。 飛岡 剛（とびおか たけし） 主人公。「無敵リーチ」を用い、彼がリーチをすると必ずアガる（最後にジャック樹葉に破られたが、これはドッグフェイサーによる催眠術のためと思われる）。元々は警視庁の人間（麻薬取締官（Gメン）?）だが、愛する婚約者滝河留理子を暴力団組織に麻薬漬けされた上で兄・治郎射殺の犯人に仕立て上げられたため、身分を捨ててデスパイとなった。北海幾羅組影丸組長の代打ちとして華会に参加、黒幕であるドッグフェイサーの島での直接対決に乗り込んだ。 松大 陽作（まつだい ようさく） 華会で飛岡に負けそうになった妹を助けるために乱入したが、妹の命を助けようとした飛岡に恩義を感じて、ドッグフェイサーの島に京都祇園組代打ちとして乗り込んだ。途中、ジャック樹葉にイカサマ（燕返し）を逆用されて負けたが、着込んだ防弾着で射殺を免れ、デスパイである金髪女性の助けを得て、島の施設やケシ畑を爆破した。 影丸（かげまる） 北海幾羅組3（4?）代目組長。銀（金?）髪で体は刃物で負った傷だらけ。熊本座凡（さぼん）組2代目の推薦で組長にまでのぼりつめて華会に参加した。その目的は華会に参加する代打ちたちの抹殺だが、さらに深い目的がある。 麻雀AMIGOのマスター デスパイの裏方役で情報交換の場を提供していたが、組織の刺客に銃殺される。 金髪の女 デスパイの中ではサポート役。飛岡に重要な指令や情報を流したり、自らドッグフェイサーの元に乗り込み爆弾をセットする。ドッグフェイサーの手下の銃弾を受け、松大の腕の中で死亡する。 黒髪の女 デスパイの中ではサポート役。飛岡に重要な指令や情報を流すが、AMIGOのマスターと共に銃殺される。 ドッグフェイサー 自らの島でケシを栽培して純度の高いモルヒネを作り、それを華会の麻雀の勝者に与えることで暴力団に資金提供し支配していた。「ツキ」の信奉者で、ツキがあって勝負に勝っている間はその者は殺さない。ただし敗者には即座に死を与える。催眠術を使って、対戦相手に自分に有利な牌を出させることが出来る。彼の島で、勝ちあがった飛岡・樹葉・龍（ろん）と共に島の支配権を賭けた勝負を行い、飛岡を苦しめたが、松大の起こした爆発に巻き込まれ、負け牌を握ったまま死亡。 前原 某組の組長（作品中では書かれていない）で、影丸と飛岡の躍進を妬んで背後関係を調べ、飛岡がデスパイであることを確認、影丸を問い詰めて最後は射殺する。 龍（ロン） 中国人の麻雀打ち。ドッグフェイサーとは付き合いがあるが、彼の座を狙ってもいる。特技は拳法しながらの麻雀打ち。最後の勝負では、ドッグフェイサーの催眠術にかかったまま麻雀を打ち続けた。生死不明。 権弓堂三（ごんずい どうざ） 「神魔四天王の一!権ず…」ではなく、ドッグフェイサーの組織の下っ端として客を船や島で案内していた。島本の別作品『風の戦士ダン』（原作：雁屋哲）からのゲスト出演。 華会で組の代表として麻雀を打つのが代打ちだが、華会の掟では敗者には死のみである。 剛田 徳丸 秋田尾場虎組の代打ち。連載初回で飛岡に敗れて処刑される。 古嶋 大元 桜乱暴会の代打ち。連載初回で飛岡に敗れて処刑される。 堂本 真二 鳴戸塊侠組の代打ち。連載初回で飛岡に敗れて処刑される。 村松 またの名を「ダブリーの魔術師」。麻雀師であり、なおかつ殺し屋でもある。フリテンダブリーから牌を入れ替えてアガりにまで持っていく達人。飛岡に読まれて追い詰められた上で逆ダブリーで敗れる。 松大の妹 7色のマニキュアでガンパイ（牌に目印をつける）して、相手の待ち牌をはずしてあがるテクニックを用いる。飛岡にガンパイを見破られたところ、兄の乱入で救われる。デスパイの用意した偽造パスポートで海外へ逃げた模様。飛岡の婚約者だった滝河留理子と似ているところがあり、このため飛岡は彼女の命を助けた。 ジャック樹葉 ドッグフェイサーの持つケシ畑の島を12年前から狙っていた麻雀打ち。自身もツミコミ（自分の思う牌をヤマに仕込む）など駆使し、相手のイカサマを逆用するほどの腕をもつ。松大をも破って最終勝負に臨むが、ドッグフェイサーの催眠術にかかってしまう。生死不明。 滝河 治郎 飛岡の親友で麻薬取締官（Gメン）だった。麻薬ルートを追ってドッグフェイサーの島にまで迫ったが、妹・留理子を人質に取られて射殺された。 滝河 留理子 治郎の妹で飛岡の婚約者だったが、組織に人質にされた上、麻薬中毒にされて兄を撃った拳銃を持たされ、濡れ衣を着せられた。 作者初の麻雀漫画。『近代麻雀オリジナル』1988年10月号に掲載された。 『デスパイ』単行本化の際、巻末に収録された。『燃えよペン』連載中、作者が虫垂炎のために一度休載した際、『シンバット』（竹書房）にこの作品が再録された。
NARUTO -ナルト- > うちはサスケの写輪眼伝 『うちはサスケの写輪眼伝』（うちはサスケのしゃりんがんでん）は、平健史による漫画作品。『最強ジャンプ』（集英社）にて2014年11月号から2017年5月号まで連載された。 『週刊少年ジャンプ』（以下「WJ」）にて連載していたの漫画『NARUTO -ナルト-』（原作：岸本斉史）の登場人物、うちはサスケを主役としたスピンオフ作品。 前作の『ロック・リーの青春フルパワー忍伝』同様にキャラクターがSD化されて繰り広げるギャグ漫画である。時系列は第二部のサスケが大蛇丸を倒し『蛇』を結成した頃にあたる。イタチや大蛇丸は生きているなど原作とは異なる。 里を抜けた抜け忍うちはサスケが水月、火燐、重吾と共に鷹を結成、兄イタチへの復讐の為に珍道中を続けるといったものである。 前作との違い一つのお話が複数の小さなお話で構成される。 うちはサスケ 本作の主人公。うちは一族の生き残りで兄イタチに復讐をするために旅を続けている。鷹のリーダーでクールな性格で器が小さい所がある。 鬼灯水月 体を液体にすることが出来る、この作品のツッコミキャラだが、たまにボケたりすることがある。 香燐 サスケが好き過ぎるあまり本編よりも暴走しているが、水月がボケた時はツッコんだりしている。 重吾 穏やかに見えるが時折暴走し凶暴化する。 抜け忍 悪さをする里を抜けた忍達。 うちはイタチ サスケの兄でサスケが仇を討とうとしている人物だがサスケよりも器が小さい。 干柿 鬼鮫 イタチと行動している暁の一員で、彼が持つ「大刀・鮫肌」を水月は欲しがっている。 うずまきナルト 原作本編の主人公で基本的には前作と同じ役割。サスケと居合わすとよく張り合っている。 春野サクラ 木の葉出身の忍びでナルトと同じ班のくのいち。サスケが好きで香燐と居合わすと張り合ったりしている。 タイトル「うちはサスケ!!」2015年8月4日発売 ISBN 978-4-08-8803609 タイトル「二人一組!!」2016年7月29日発売 ISBN 978-4088807638 タイトル「うちは一族!!」2017年7月4日ISBN 978-4088810683 単行本のカバー裏には本編表紙のパロディになっている、第1巻は本編43巻、第2巻は本編61巻、第3巻は65巻。 ^ 原作では一度死亡した。
ジュリアン・セイモア・シュウィンガー（Julian Seymour Schwinger, 1918年2月12日 - 1994年7月16日）はアメリカ合衆国の理論物理学者。繰り込み理論によって量子電磁力学を完成させた功績で朝永振一郎、リチャード・P・ファインマンとともに1965年のノーベル物理学賞を受賞した。 ニューヨークでポーランド系ユダヤ人の家庭に生まれる。父は当時オーストリア＝ハンガリー帝国の支配下にあったノヴィ・ソンチの出身で、母は現ポーランドのウッチ出身。ニューヨーク市立大学シティカレッジに学び、1939年コロンビア大学のイジドール・イザーク・ラービのもとで、博士号を得た。カリフォルニア大学バークレー校で働いたあと、インディアナ州のパデュー大学で研究した。第二次世界大戦中は マサチューセッツ工科大学の放射線研究所でレーダーの開発に加わった。戦後、ハーバード大学に移り1945年から1974年までそこで教えた。ハーバード大学在職中にラムシフトの説明に繰り込み理論を適用して成功をおさめた。素粒子物理学の分野でも1957年の論文「基本的相互作用の理論」で新しい素粒子の存在について先駆的な予想をおこなった。1972年から死去するまでカリフォルニア大学ロサンゼルス校の物理学部の教授として教鞭を執り、研究に没頭した。 強い電場中で真空からの粒子・反粒子の対生成が起こることを最初に示し、それに必要な電場強度は彼の名を取って「シュウインガー極限」と呼ばれる。（この過程を実際に引き起こすには、エネルギー・運動量保存則を満たす為に、通常は電場以外に一個の光子の入射が必要である。）また、場の量子論の計算に用いられるシュウインガー・ダイソン方程式等で知られる。 研究の指導者としても優れ、4人のノーベル賞受賞者（ロイ・グラウバー、ベン・モッテルソン 、シェルドン・グラショウ、ウォルター・コーン（化学賞））を指導している。 ラリタ＝シュウィンガー方程式 リップマン‐シュウィンガー方程式 『アインシュタインの遺産　時空統一への挑戦』 戸田盛和・米山徹訳、日経サイエンス社、1991年9月。ISBN 4-532-52005-3。 『シュウィンガー量子力学』 B.G.エングラート編、清水清孝・日向裕幸訳、シュプリンガー・フェアラーク東京、2003年6月。ISBN 4-431-71015-9。 ^ Jagdish Mehra,Kimball A. Milton "Climbing the Mountain: The Scientific Biography of Julian Schwinger"p.1, Oxford Univ Pr, 2000. Julian Schwinger Nobel Museum Biography シュウィンガー（Yahoo!百科事典） シュウィンガーとは（コトバンク） シュウィンガーのinSPIREでのプロファイル
ピーター・デバイ（Peter Joseph William Debye, 1884年3月24日 - 1966年11月2日）は、オランダ・マーストリヒト出身の物理学者・化学者で、1936年のノーベル化学賞受賞者である。 出生時の名は「ペテルス・ヨセフス・ウィルヘルムス・デバイェ」または「ピーター・ヨセフ・ウィレム・デバイェ」(Petrus Josephus Wilhelmus Debije / Pieter Joseph Willem Debije)であった。 1911年からチューリッヒ大学、ユトレヒト大学、ゲッティンゲン大学の教授を歴任した。1920年チューリッヒ工科大学教授、1927年ライプツィヒ大学教授を経て、1934年から1938年までベルリン大学教授とカイザー・ウィルヘルム物理学研究所の所長を兼任した。 1939年に渡米して、1940年から1950年までコーネル大学教授を務めた。1946年にアメリカ合衆国に帰化した。 1912年 - 非対称分子の電気双極子モーメント（誘電率）の研究、これにより分子モーメントの単位名にデバイの名前が使われている。 1912年 - 低温領域の比熱に対するアインシュタインの式をプランクの量子論をつかって拡張した（デバイの比熱式）。 1913年 - ニールス・ボーアの原子構造の理論を拡張した。 1914年–1915年 - ポール・シェラーとX線散乱による構造解析法デバイ-シェラー法を開発した。 1923年 - エーリヒ・ヒュッケルと電解液中の、デバイ-ヒュッケルの式を提出した。 1923年 - コンプトン効果の説明を行った。 1930年 - ランフォード・メダル 1935年 - ローレンツメダル 1937年 - フランクリン・メダル 1936年 - 分子構造の研究への貢献でノーベル化学賞 1949年 - ウィラード・ギブズ賞 1950年 - マックス・プランク・メダル 1963年 - プリーストリー賞 1965年 - アメリカ国家科学賞 デバイ - 電気双極子モーメントの単位 デバイ模型 デバイ長 デバイ遮蔽 デバイ-ヒュッケルの式
オートバイのスタンド(Stand)は、オートバイの車体を自立させるために車体に備え付けられている部品、または整備の際に用いられる汎用の器具である。 車体左側（まれに右側）に装備され車体を傾斜した状態で支えるサイドスタンドと、左右2箇所の接地点で車体を持ち上げ直立状態で保持するセンタースタンドが一般的に用いられ、通常はこのいずれかまたは両方が車体に装備されている。スポーツタイプのオートバイにはサイドスタンドのみが、小排気量のスクーターにはセンタースタンドのみが装備されることが多い。競技用の車両は車体にスタンドが装備されていないものがほとんどで、保管や整備の際には別体のメンテナンススタンドを用いて車体を保持する。 サイドスタンドは乗車したまま展開・格納でき、郵便や新聞配達などの発進停止の繰り返しに便利であるが、センタースタンドに比べて不安定である。またサイドスタンドを展開したままの走行は危険なため、何らかの安全対策が施されている場合が多い。 接地面近くにゴム片を装備したもの サイドスタンドを出したまま走行してスタンドが接地しそうになるとスタンド本体より先にゴム片が接地して、接地の衝撃を車体に伝えることなくスタンドが後方へ跳ね上がり格納される。 オートリターンスタンド 車体を起こすとスプリングの張力で自動的にサイドスタンドが格納される。戻し忘れは起こらないが、駐車中に意図せずスタンドが格納されて車体が倒れる事故も多く、自殺スタンドとも呼ばれる。 エンジン停止型 スタンドの展開と連動するスイッチを設け、サイドスタンドを出すとエンジンが止まる。マニュアルミッション車ではニュートラルスイッチとも連動させ、ギアを入れなければアイドリング可能としたものが一般的。その場合サイドスタンド警告灯が設けられていることが多い。 センタースタンドは安定はするが乗車したままの展開・格納は難しく、通常は降車しなければ操作できない。また車体を持ち上げるため、展開には少し力が必要である。ホンダ・タクト（5代目）には電動でスタンドが立ち上がるオートスタンドが装備されていた。ヤマハ・ギアでは、フットボード上のペダルを踏むことで展開するセンタースタンドが装備されている。 メンテナンススタンドは、整備の際に前輪または後輪を地面から浮かせて保持する器具である。スタンドを装備しないレース用のオートバイの保管にも用いられる。 ホンダ・CBR600F（スポーツタイプでありながら初期モデルにはサイドスタンドとセンタースタンドが装備されていた） スタンド (自転車)
茂木淳一のバーチカル・ドロップ（もぎじゅんいちのバーチカルドロップ）は、TOKYO FMで放送されていた生放送ラジオ番組。 2006年4月から2007年3月30日にかけて放送された。 毎週金曜 25:00 - 29:00 （土曜1:00 - 5:00） 茂木淳一 （タレント） 25:00　オープニング 25:15頃　お便り紹介 「今何をしていますか？」というテーマで募集。 25:50　AIR Di:GA ディスク・ガレージ・チケットインフォメーション。毎週さまざまなアーティストをゲストに呼ぶ。現在は「DI:GA 茂木放送協会」に引き継がれている。 26:30　シネマ・デリ （山内トモコ） 27:00頃　お便り紹介 27:30　Music Storage （行達也、KOTOKO） 28:00　TOKYOコーンフレーク 茂木淳一による時事ニュース。BGMにはTOKYO UPDATE（当時のTOKYO FM ニュース）平日版をそのまま流用。冒頭部分を「TOKYO コーンフレーク」に変えている。 28:05　ゴールデンタイム 28:15頃　ボブは大卒 リスナーからニッチな情報を募集し紹介するコーナー。 28:30　The End of Week 全国各地の週末情報を紹介。 28:56　エンディング、次回予告 28時台は、「ゴールデンタイム、ボブは大卒」と銘打って、リスナーからメールやファックスなど、お便りを大量に紹介する。 番組ジングルも凝っており、声優の野川さくらや歌手の奥華子、そして映画評論家の水野晴郎のジングルまであり、多彩である。 茂木淳一のバーチカル・ドロップ
アルコ＆ピース D.C.GARAGE（アルコアンドピース　ディー・シー・ガレージ）は、TBSラジオでお笑いコンビ・アルコ&ピース（酒井健太、平子祐希）がパーソナリティを担当するラジオ番組である。 2016年9月28日より放送開始。アルコ＆ピースの二人が2016年3月までレギュラーを務めていた『アルコ&ピースのオールナイトニッポン0 (ZERO)』（ニッポン放送）終了以来、半年ぶりの冠レギュラーラジオ番組となる。 テーマは「理解不能でシュール、けどクセになる茶番劇がリスナーに受けた彼らのラジオ。その礎となる2人の“コント力”を活かして番組を盛り上げる」トークバラエティ。放送形態は放送日前日の収録による録音である。 今日のゴシップ 月曜日に収録を行うアルコ＆ピースの二人に、放送日当日のニュースを紹介するコーナー。読まれるメールは基本的に番組冒頭に1通のみだが、ネタの内容によっては複数枚読まれることもある。 ボイパのコーナー テーマ曲：『恋のマイレージ』／RAG FAIR、『Departure』／ペンタトニックス ボイスパーカッションをマスターしたい酒井が、リスナーからボイパの練習に使えそうな文章・キーワードを募集するコーナー。 LIFE ～人生の話～ リスナーの皆さんが、今までどんな人生を歩んできたのか、これからどんな人生を過ごしたいか…そんな話を『真剣』に募集するコーナー。長文が多く、読んでいる2人も頭を抱えるサイコな投稿がある事から、オールナイトニッポン時代に行っていたコーナー『家族』と内容が似通っている。放送当初は『スタジオを飛び出し、ハイランド地方の森から放送している』という設定だったが、2017年5月3日放送分より『ハイランド地方から移動中の船上』→『ニューヨーク市マンハッタン区のグリニッジ・ヴィレッジにあるジャズバー』→『オアフ島の東部に位置するラニカイビーチ』→『インドのジャイサルメール』など舞台設定が少しずつ変更されている。 今日の開運シェアポイント 番組のエンディング後に行うコーナー。明日の運気を上げるポイントとして、radikoのタイムフリー及びシェアボタン機能を使って共有してもらいたい放送部分を酒井が伝える。 ラノベの名は。→酒宮ハル太の憂鬱→あのラノ→まじかる☆ラノべーベくん→やはり俺のラノベタイトルはまちがっている。 テーマ曲：『春擬き』／やなぎなぎ 酒井によるオリジナルアニメ製作の為、原案となるライトノベルのタイトルを募集するコーナー。2017年11月1日放送分にて「ある程度アイデアが纏まってきた」との名目で、コーナーの一時休止が酒井の口より発表された。 withnews・気になるアレコレ 2018年3月限定企画。朝日新聞が運営するニュースサイト『withnews』から記事を紹介するコーナー。こちらは『今日のゴシップ』とは違い、本当のニュースを取り扱っていた。『うしろシティ 星のギガボディ』『ハライチのターン!』でも行われていた。 オープニング Runaway Baby（Bruno Mars） エンディング Life（Des'ree）（2016年9月28日 - 2017年6月7日） Good Life（G-Eazy & Kehlani）（2017年6月14日 - ） Black Savanna（土岐麻子）（2018年6月13日） 番組内のコーナーである「LIFE ～人生の話～」のテーマソングだが、このコーナーの終了時からそのままエンディングに入るため、実質、この曲がエンディングテーマとなる。 プロデューサー 宮嵜守史 -『JUNK』 『うしろシティ 星のギガボディ』『ハライチのターン!』などの番組でもプロデューサーを担当。 ディレクター 石井玄 - 過去にアルコ＆ピースがレギュラーを務めていた『アルコ&ピースのオールナイトニッポン』（ニッポン放送）でもディレクターを担当していた。 構成 福田卓也 - ディレクターの石井同様、過去に『アルコ&ピースのオールナイトニッポン』でも構成を担当していた。また、アルコ&ピースが月替わりアシスタントを担当しているJFN系列『有吉弘行のSUNDAY NIGHT DREAMER』の構成も担当している。 2016年10月19日放送分にて、茨城県龍ケ崎市で行われ、10分間で100グラムのコロッケ16個分という優勝記録を打ち立てた「コロッケ早食い大会」の話題が発端となり、後日に赤坂サカスにて行われたイベント『ラジフェス2016～食べて、笑って、赤坂で！』にて、酒井が10分間のコロッケ早食いに挑戦した。 2017年11月4日に行われたイベント『ラジフェス2017 見タイ！食べタイ！もらいタイ！』では前年に引き続き大食いにスポイルを当て、うしろシティ金子、ハライチ岩井と酒井が「エクレア」大食い対決を敢行。10分間に及ぶ激闘の末、それぞれ金子9個、酒井11個、岩井15個という記録を打ち立て、岩井が勝者となった。 2018年6月6日、公式サイト上に掲載された同年6月13日放送分のSPW企画『アベンジャーズからファルコンを脱退させようSP ＆ アベンジャーズ新メンバーオーディション！』の記事がSNS上で物議を醸し、Twiiterのトレンドワードに「ファルコン」「アルコ&ピース」がトレンド入りした後、Twiiterの平子のアカウント、Instagramの酒井のアカウントのコメント欄に「ファルコンはアベンジャーズに必要不可欠。こんな企画はやめてほしい」「ネタとしても不快」など、アベンジャーズのファンや、ファルコンのファン（通称：ファルコニスタ）を中心とした、普段番組を聞かない層からの批判が殺到した。 ^ a b http://www.tbsradio.jp/72706 TBSラジオのホームページ「2016秋の新番組情報！」より ^ 当日、本当に発生したニュースなど、収録している前日時点では分かるわけないので、架空のニュースの見出しが紹介される ^ http://www.tbsradio.jp/84038 JUNK 爆笑問題「火曜深夜は、アルピー⇒爆笑」 ^ なお各順位は1位がこの番組、2位が『ハライチのターン!』、3位が『うしろシティ 星のギガボディ』。 ^ https://twitter.com/miyazakimori プロフィール欄より ^ https://twitter.com/HikaruIshii 本人のツイッタープロフィールより ^ https://twitter.com/toughguy_fukuda/status/770450058177196032 本人のツイートより ^ http://natalie.mu/owarai/news/208204 アルコ＆ピース酒井、TBSラジオ祭りでコロッケ早食い10分11個／お笑いナタリー ^ うしろシティが自身の番組内で金のかからないグルメを紹介するコーナー『ストイック飯』で紹介した料理の一つで、ポッキーを食パンでサンドしてコーヒーフレッシュをかけたもの。 ^ http://natalie.mu/owarai/news/255482 ハライチ岩井が大食い対決で圧勝、アルピー酒井感服「マジで本物」／お笑いナタリー ^ https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2018/06/07/kiji/20180607s00041000151000c.html ＴＢＳラジオ、アベンジャーズ企画が炎上　アルコ＆ピース平子は“無関係”強調／スポーツ報知 公式サイト（2016年9月16日 - ）
いるもて荘ユースホステル（いるもてそうユースホステル）は日本ユースホステル協会に加盟している沖縄県八重山郡竹富町のユースホステル。 個人や小グループに適している 団体の利用に適している グループで一室利用可 余裕があればグループで一室利用可 ゲストルームあり 駐車場あり 駐輪場あり 洗濯機あり 荷物預かりあり 周辺に温泉あり レンタサイクルあり 石垣島港から船で上原港下船 送迎あり定期船1日8 - 10便 上原港より徒歩15 - 20分 大原港よりバス50分 宮古島ユースホステル ユースホステル八洲旅館 トレック石垣島ユースホステル ユースホステル高那旅館 日本ユースホステル協会内ページ 公式サイト
スイッチピッチャー (switch thrower, ambidextrous pitcher) は、野球において、左右両方の腕でボールを投げる事ができるピッチャーの事。 現在までの所、メジャーリーグ史上では19世紀に4人（トニー・マレーン、ラリー・コーコラン、エルトン・チェンバレン、ジョージ・ウィーラー）、1901年以降では2人（グレッグ・ハリス、パット・ベンディット）しか公式戦での登板が記録されていない、非常に稀な選手である。19世紀のメジャーリーグでスイッチピッチャーが何人か登場した背景には、当時試合でグラブをつけずに投球していた投手が相当数いたことがある。 日本プロ野球では公式戦で左右投げが披露されたことはない。両投げ投手として登録されたのは近田豊年（南海・ダイエー→阪神）だけであるが、近田の右投げは実際の試合で通用する水準ではなく、公式戦では左でしか投げなかった。近田以外にもダルビッシュ有など左右両方で投球できる選手は過去数名存在したが、いずれも登録上は両投げとなっておらず、「反対側の腕」で投球したという公式記録もない。なお投手以外では、外野手の小久保浩樹（西武）が両投げとして選手登録された例がある。 日本では2010年に改正されたルールにより、スイッチピッチャーは、投げない方の手にグラブをはめることで、左右どちらで投げるかを明確にする事が義務付けられた。また原則として一人の打者との対戦中は投げる手を変えてはならないことが規定された。 高校野球等のアマチュア選手では、現在も時折新聞等で話題になる事がある。使用するグラブは左右両方の手にはめられるような特殊な構造（親指を入れる部分が両側にある6本指の形状）のものになる。 漫画の世界では左右投げ投手が稀に登場する。漫画家の水島新司は「左右投げは一番の夢」と発言していた。 吉成昭三：一軍登板はなく、登録も右投げだった。 野崎進：同じく一軍登板はなく、登録も右投げだった。 近田豊年：日本プロ野球で初めて登録されたスイッチピッチャー。ただし一軍では1試合に登板したのみで、この登板では左投げでのみプレーしており、公式戦で両手投げを披露することはなかった。 ラリー・コーコラン：1880 - 1887年に活躍。通算177勝89敗、無安打試合を3度記録している。 トニー・マレーン：1881 - 1894年に活躍。通算284勝220敗。 エルトン・チェンバレン：1886 - 1896年に活躍。通算157勝120敗。「アイスボックス」のニックネームを持つ。 バート・キャンパネリス：1962年8月13日、フロリダステートリーグで左右投げを披露した。メジャーでは遊撃手だった。 グレッグ・ハリス：1981 - 1995年に活躍。703試合に登板、74勝90敗、防御率3.69。スイッチヒッターでもある。 パット・ベンディット：イタリア代表。2008年にヤンキース傘下入団。2015年6月メジャー昇格。 赤塚瑞樹：元々は右投であったが、父親の勧めで両投げを修得。スイッチヒッターでもある。 水本弦：大阪桐蔭高校卒。藤浪晋太郎、澤田圭佑、森友哉らとともに春夏連覇を成し遂げた時の主将。2年生の夏までは右投げであったが、2年生の秋から左投げ。選手登録も両投げ左打ち。高校卒業後、亜細亜大学、東邦ガスでは外野手だが、両投げ登録。 武沢龍矢：小学生時代に利き腕の右肘を骨折し漫画『MAJOR』の影響を受けて左投げに挑戦する。 工藤大輔：元々は右投げ右打ち。小学生時代に左投げ、中学生時代に左打ちも挑戦して両投げ両打ちになる エサウ・マドリガル・タピア：野球メキシコ代表選手。プレミア12の日本戦やアメリカ戦で登板。 ジュランジェロ・シエンチェ：。 堂島剛（エースの条件） 網走（アパッチ野球軍） 木下次郎（ドカベン） 荒木新太郎（ダントツ） 久鬼（球道くん） 近藤勇二（大甲子園） 先斗三十郎（大甲子園） 野中ゆたか（風光る） 三原心平（ストッパー） 山下たろー（県立海空高校野球部員山下たろーくん） 高木（県立海空高校野球部員山下たろーくん） 小沢亜穂（ストライプブルー） 七嶋裕之（砂の栄冠） この他、厳密な意味でのスイッチピッチャーではないが『巨人の星』の主人公・星飛雄馬は左の肩、『MAJOR』の主人公・茂野吾郎は右の肩を故障をして一旦、選手生命を絶たれた後に星は右投手・茂野は左投手として現役復帰している。 1995年9月28日、対シンシナティ・レッズ戦でモントリオール・エクスポズ所属のグレッグ・ハリスが、近代メジャーリーグ公式記録上初めてマウンド上で投球に使う腕を変えた。3対9のビハインドで迎えた9回に右ピッチャーとして登板。最初の右打者のレジー・サンダースをショートゴロに打ち取った。そして投球を左腕に変えて続く左打者、ハル・モリスとエディ・トーベンシーと対面。ハル・モリスに対してはフォアボール、エド・トーベンシーはピッチャーゴロに打ち取り、最後は再び右腕に戻してブレット・ブーンをピッチャーゴロに打ち取り、ゲームを締めた。この時ハリスは左右どちらにもはめることができる「6本指のグラブ」をして登板し、当のグラブは試合後アメリカ野球殿堂に送られた。 シカゴ・ホワイトソックスとボルティモア・オリオールズで監督を務めたポール・リチャーズも高校時代はスイッチピッチャーとして登板した経験があり、スイッチヒッターと対戦した際にはお互い打席と投げる腕を決められずに揉めたと言う。 2008年6月20日、マイナーリーグの試合で、スイッチピッチャーのパット・ベンディットとスイッチヒッターのラルフ・エンリケが対戦し、お互い打席と投球する腕が決められずにもめるという事件が起きた。最終的には球審がエンリケに先に打席を選ぶよう指示し、右打席対右投げの対決となった。結果は三振。 ^ “20年ぶりに両手投げ投手がメジャー登場！「実力で昇格」”. The page. (2015年6月6日). http://thepage.jp/detail/20150606-00000002-wordleafs 2015年6月7日閲覧。  ^ 東海大北海道、初の４強　両投げ武沢が全国初登板 ^ 鶴岡東・工藤大輔の「4つのグラブ」。両投げ両打ちは、甲子園で“卒業”。 ^ 侍日本３位　５発コールド勝ち／プレミア12詳細 ^ メキシコの両投げ・マドリガル、左腕で打者２人と対戦／プレミア１２ ^ 全米で話題！両投げ両打ちリトルリーガーを直撃 ^ “Ambidextrous Pat Venditte confuses hitters”. mlb.com. (2008年6月20日). http://mlb.mlb.com/media/video.jsp?mid=200806202968278  スイッチヒッター SEPTEMBER, 1995 | BaseballLibrary.com（スイッチピッチャーの実例・英語）（BaseballLibrary.comより）
打線（だせん）とは、主に野球における攻撃陣（打者の並び）のことを表す語である。 打者が安打や進塁打などを続け、効率的に得点した場合を「打線がつながった」などと表現する。 また、打線を構成する打者の中でも、長打力で得点に寄与することの多い複数の打者達のことを指して「中軸」、「クリーンナップ」と言われる。 打線にはしばしば愛称がつけられる。一般的に好打者（巧打者）・強打者揃いの打線を指し、チームの快進撃と共に定着することが多いが、監督や球団自ら名前を冠して売り出そうとする場合や、戦略・テーマを打線名にする場合もある。そのため下記に挙げる打線の中には、最終的に名称として定着し切れなかった打線が含まれることに留意されたい。 ダイナマイト打線（阪神タイガース、1946年 - ） 水爆打線（松竹ロビンス、1950年頃） 流線型打線（西鉄ライオンズ、1950年代後半） 400フィート打線（南海ホークス、1950 - 60年代） ミサイル打線（大毎オリオンズ、1960年代 -） メガトン打線（大洋ホエールズ、1960 - 70年代） 強竜打線（中日ドラゴンズ、1970年代 - ） 赤ヘル打線（広島東洋カープ、1970年代 - ） 山賊打線 (太平洋クラブライオンズ→埼玉西武ライオンズ、1975年、2018年) ニューダイナマイト打線（阪神タイガース、1985年） ブルーサンダー打線（オリックス・ブレーブス、1989年 - 1990年、1995年 - 1996年） いてまえ打線（大阪近鉄バファローズ、1990年代前半 - 2004年） マシンガン打線（横浜ベイスターズ、1998年 - 2000年） ビッグバン打線（日本ハムファイターズ、1998年 - 2006年） ミレニアム打線（読売ジャイアンツ、2000年） ダイハード打線（福岡ダイエーホークス、2001年 - 2003年） オジンガン打線（ヤクルトスワローズ、2003年） 史上最強打線（読売ジャイアンツ、2004年） マリンガン打線（千葉ロッテマリーンズ、2005年） ミックスモダン打線（オリックス・バファローズ、2006年） No Limit打線（埼玉西武ライオンズ、2008年） ビッグボーイズ打線（オリックス・バファローズ、2008年 - 2009年） 超変革打線（阪神タイガース、2016年） やまびこ打線（池田、1980年代） ヒグマ打線（駒大岩見沢） 黒潮打線（銚子商） 牛鬼打線（宇和島東） 渦潮打線（鳴門） ビッグレッドマシン（シンシナティ・レッズ、1970年代） 殺人打線(Murderer's Row)（ニューヨーク・ヤンキース、1927年） ジグザグ打線（右打者と左打者が交互に並んだ打線のこと） ピストル打線（長打力に劣った貧打打線のこと） 当初は1960年代前半の近鉄バファローズ打線を指した言葉。現在は一般化しているが、当初の意味とは異なり、貧打の部分だけが強調されて使われる。 純血打線（同一国人のみによって構成されている打線のこと。純国産打線とも） 重量打線（強打者が並んでいる打線のこと） 猫の目打線（起用される選手や打順が頻繁に変わる打線のこと） 仰木彬（近鉄、オリックス時代）、ボビー・バレンタイン（ロッテ時代）が、特に積極的に採用した。 ※1948～1950年はラビットボールが使用されたため、打撃に関する記録が多く生まれた。また、1979～1980年や、2000年代前半にも同様の問題が発生した。 また、セントラル・リーグとパシフィック・リーグの違いではDHの有無がある。 打順 バッティング NPB.jp 日本野球機構 ヌルデータ置き場（2005年シーズン以後の、選手の出場記録や各種打撃指標の記録がほとんど網羅されている） スタメンデータベース（鞘師組より） baseball-reference.com
テストベッド (testbed, test bed) とは新技術の実証試験に使用されるプラットフォーム。試験に使われる架台を意味する。日本語では実証基盤とも。 主に航空機の開発やソフトウェアテストで利用される。 航空機ではアビオニクスやエンジンの開発において、試験では得られない実環境でのデータを収集するための実験で使用される。実際に飛行させず地上での試験のみに用いる機体もある。 実際に試験対象と計測機器を搭載するため、機内が広い輸送機や旅客機を改造した機体か多い。エンジン開発では元から搭載しているエンジンに加え試験対象のエンジンを1基だけ搭載し、左右非対称の3発機となった機体もある。 実際に飛行させる機体はフライング・テストベッド（Flying Test Bed:FTB）・飛行実験機・空中飛行試験機と呼ばれる。新型航空機の開発時に製作される試験用の機体は実験機・実証機・試験機などと呼ばれるが、実際に飛行させる場合はFTB機と呼ばれることもあり一定しない。 宇宙機においても航空機開発と同じくテストベッドが利用されている。宇宙分野では月面探査機の落下試験用に開発され自力で飛行しない機体もFTBと呼ばれることがある。 エンジン空中試験用にC-1を改造したC-1FTB。片側に試験用のエンジンを搭載している。 F-35のアビオニクスをテストするため737-300を改造したCATBird NASAがプロップファンの研究用にロッキード ジェットスターを改造したC-140。機体上部に垂直版とプロップファンを追加している。 大気圏再突入実験機であるEXPERT システム開発において、現実の環境に近い状態で試験的に稼働させる際に用いるプラットフォームを指す。 テストベッドを使うことで運用されているシステムに影響を与えず、実際に運用された際の問題を洗い出すことが出来る。 ^ ＮＩＣＴ総合テストベッドの概要について ^ ジェット飛行実験機（ジェットFTB：Flying Test Bed）の概要 ^ JAXA｜フライングテストベッド(FTB)の試験の実施について サンドボックス ソフトウェアテスト テストパイロット NICT総合テストベッド
高高度気球（こうこうどききゅう）は、成層圏などの高層大気に放たれる気球のこと。水素やヘリウムが充填され、18 kmから53 km程度までの高さに到達する。気象観測所によって打ち上げられている気象観測用のラジオゾンデ・オゾンゾンデも高高度気球の一種である。より高くへの到達を目的とした気球は薄膜でできたものが主であり、効率的な薄膜の開発なども行われている。 現代の気球は一般的に送信機、カメラ、GPS端末などの衛星測位機器などの電子器機を乗せている。これらの気球は100分の1から1000分の1気圧という非常に空気の薄い近宇宙圏の高度まで到達する。 南極では季節風によって気球が打ち上げ位置から非常に近くに戻る性質があり、気球を主とした研究では人気の場所となっている。 ポリエチレンフィルムが使われる前の記録としては、1935年にアメリカ海軍が体積10万 m3の気球で高度22 kmに到達したのが最高到達高度であった。1972年にNASAによって体積150万 m3の気球が高度51.8 kmに到達した記録は30年間破られなかったが、2002年5月23日に、宇宙科学研究所が厚さ3.4 μmのポリエチレンフィルムを使ったBU60-1号機（直径53.7 m、体積6万 m3）を使って高度 53.0 kmに到達し、世界記録を30年ぶりに更新した。2013年9月20日には、宇宙航空研究開発機構(JAXA)が超薄膜高高度気球の飛翔性能試験（BS13-08）を実施し、到達高度53.7 kmを記録して到達高度の世界記録を更新した。体積は8万 m3、気球の厚さは2.8 μmであり、世界で最も薄い気球用フィルムを使用した 。 高高度気球で最も古く、最も一般的なものは観測気球である。高高度気球に積んださまざまな計器装置によって磁場現象や大気流、宇宙線やオゾン層など多くの分野での科学的データの収集が可能であり、細密な気象観測が可能になる。また、天体観測用の機材を組み込むことで対流圏のような低層大気中よりも効率のよい天体観測も可能である。 また、高層大気の実験プラットフォームとして利用されるほか、高高度から実験装置を落下させることによって微小重力実験を行う試みもあり、微小重力環境での材料化学実験などが行われる。 CubeSatと比べても遙かに安価なため、研究室レベルの小規模な研究や複数回の調査が必要な研究など、予算が限られていても実施しやすいという利点がある。 冷戦中にはゲネトリクス計画で軍事偵察用としても使われている。 2000年代後半から、デジタルカメラなど機材の低コスト化・高性能化・軽量化が進んだため、アメリカやイギリスを中心に研究機関以外にも個人で気球を自作し、高高度から地球の撮影を行う「アースウォッチング」と呼ばれる新興のホビーが行われている。 日本国内では様々な法令による縛りがあるためなかなか普及しなかったが、2010年（平成22年）頃からバルーンによる成層圏からの写真撮影を行う複数の団体・個人が現れはじめた。 実施する際は現地の航空法に従う必要がある。 高高度気球を使って、ロケットによる宇宙旅行よりも安価に宇宙旅行を行うことを目指す企業がある。一つはWorld View Enterprisesで、もう一つはスペインを本拠とすZero2infinity社である。乗客が搭乗する部分は与圧キャビンにされで外部環境から保護される。 ヴァージン・ギャラクティック社のスペースシップツー等のようにロケットで弾道飛行する場合は、最高高度に滞在するのはわずか数分間であるのに対してWorld View社の気球は高度30 kmの成層圏に数時間滞在する計画であり、ヴァージン・ギャラクティック社の旅行費用250,000ドルに対して、World View社の旅行代金は75,000ドルである 。 大学の小規模な研究や個人のホビーで利用されるカメラは、比較的安価で軽量なキヤノンのPowerShot Aシリーズがよく用いられている(右の写真もPowerShot A470）。 高高度では低温のため、バッテリーの性能低下（電圧低下、容量の減少、他）などに注意を要する。 18,000 m (59,000 ft)以上の高度では対共産圏輸出統制委員会(COCOM)規制の名残で大陸間弾道ミサイルのような用途への搭載を防ぐためにGPSは使用できない。 太陽光によって内部のガスが膨張したら逆止弁からガスを逃がし、夜間はバラストを投下して高度を維持する。 昼間に太陽光によって内部のガスが膨張しても逃がさない構造で球皮に強度を要する。ガスを放出しないので長期間高高度を維持できる。 地球の大気圏だけでなく金星や火星の大気での長期間の観測に使用する計画もある。 ^ “無人気球到達高度の世界記録更新について”. JAXA. (2013年9月20日). http://www.jaxa.jp/press/2013/09/20130920_ballon_j.html 2013年9月21日閲覧。  ^ “高高度気球”. JAXA. 2011年12月28日閲覧。 ^ "DIY balloon sent up 30km" Boing Boing dated 26 October 2007. Recovered on 8 June 2008 ^ “北海道での風船宇宙撮影 = 風船宇宙撮影”. 2012年10月8日閲覧。 ^ “気球による格安宇宙旅行、米企業が初テスト飛行に成功”. Wired.jp. (2014年6月27日). http://wired.jp/2014/06/27/world-view/ 2014年6月29日閲覧。  ^ GPS without limits ^ Why are there altitude and velocity limits for GPS equipment? ^ COCOM Limits ^ 井筒直樹, et al. スーパープレッシャー気球の開発と試験. 宇宙航空研究開発機構研究開発報告 JAXA-RR-07-009, 2008. ^ “膨張型低高度金星気球”. JAXA. 2017年1月29日閲覧。 気球工学―成層圏および惑星大気に浮かぶ科学気球の技術 ISBN 9784339012262 気球をとばす 西村純 ISBN 9784001152043 高高度飛行船 観測気球 ゴム気球 ロックーン 宇宙科学の最前線 より高い空への挑戦 2014年5月23日 ISAS
横組み （よこぐみ）とは、日本語組版において、文字の中心を縦方向にして、読む向きを横に並べて版面を構成すること。手書きの場合は横書きという。 現代の和文書体の一文字は、捨て仮名も含めて、基本的に正方形にデザインされる。いわゆる「連綿体」を再現した活字は、これに当てはまらない。 一文字ごとに縦横の長さが異なる欧文書体と異なり、同一の活字で縦組と横組の二種類の組み方向を使い分けることができる。現代のコンピュータ用フォントは、字ごとに字幅が異なる「プロポーショナルフォント」もある。これらは字形に応じて字間が変化するため、平仮名と片仮名を含む文字列を組むときに、縦横の組み方向を替えると同じ字数でも行長が異なることがある。縦横両用の書体は表現力の限界があり、仮名書体を中心に縦組用と横組用の書体が設計された。鈴木勉が設計した写植書体「スーシャ」は、横組専用書体の代表例である。 等幅書体以外の欧文書体は、活字の横幅を示すセットが文字ごとに異なるため、一行あたりの字数は内容によって異なる。活版の組版で誤植があった場合、ピンセットで単純に差し替えることは難しく、単語間の空量調整などを要する。和文活字はセットが等しく差し替えは容易である。欧文の植字で誤植を誘発し易い'y'と'j'などの文字はセットがほぼ等しく崩れは大きくならない。 日本語の文章は、縦組と横組で句読点を変えることがある。縦組で「、。」を使うが、横組で「，。」「，．」の組合せを用いる組み方である。 「書籍を組む」視点で、横組み本は以下の特徴がある。 一行あたりの文字数が少なく、文中に欧文が混ざる（混植）頻度が高い。 欧文や数式を挿入しやすいため、学術的な書籍が多い。 一頁あたりの行数が多いため、禁則処理を必要とする箇所が縦組よりも頻繁に現れる。混植により行長に端数が出るために、縦組に比べ、より高度な文字送りの調整が必要になる。 縦組み 組版 - 写植 - DTP 書体 - 活字 - フォント 日本語 縦組 縦書きと横書き 横書き文書の読点
日本語文字列照合順番（にほんごもじれつしょうごうじゅんばん）は、日本語の文字列のソート順を示し、日本のJIS規格のJIS X 4061で定められている。一般には辞書順（じしょじゅん）、五十音順（ごじゅうおんじゅん）やあいうえお順と呼ばれることが多い。 日本語の国語辞典などの多くの辞書類や各種書物の索引において、この規格で決められた順序で並び替えが行われる。一般には日本語での読みについて濁点や半濁点を無視し、小書き仮名を清音文字（濁点などが付かない文字）に変更し長音符は前の文字の母音にして並べた後、同一の並び順になる場合は小書き文字→清音文字→濁点のある文字→半濁点のある文字の順に並べる。 通常辞書で扱われるよみがなに変更してから並び替える場合について記載する。 一般に辞書などで並び替える時は、漢字などがある場合は該当の文字の読み仮名に変更し、その後で並び替えを行う。辞書ではアルファベットで表記される文字列も全て読み仮名に変更する。 仮名に対し、次のように置き換える 「ぁ」「ゃ」「っ」などの小書き文字はその基底文字である「あ」「や」「つ」などに置き換える。 「が」「ば」などの濁点付き文字はその基底文字である「か」「は」などに置き換える。 「ぱ」「ぴ」などの半濁点付き文字はその基底文字である「は」「ひ」などに置き換える。 片仮名で表される文字は平仮名に変更する。 「ゝ」「ゞ」「ヽ」「ヾ」は「ゝ」に置き換える。 長音符「ー」を次のルールで置き換える。 前の文字が「あ」「か」「さ」「た」「な」「は」「ま」「や」「ら」「わ」→「あ」 前の文字が「い」「き」「し」「ち」「に」「ひ」「み」「り」「ゐ」→「い」 前の文字が「う」「く」「す」「つ」「ぬ」「ふ」「む」「ゆ」「る」→「う」 前の文字が「え」「け」「せ」「て」「ね」「へ」「め」「れ」「ゑ」→「え」 前の文字が「お」「こ」「そ」「と」「の」「ほ」「も」「よ」「ろ」「を」→「お」 前の文字が「ん」→「ん」 前の文字が上記以外→置き換えない 繰り返し記号の「ゝ」を次のルールで置き換える。 直前の文字があり、上記変換後も繰り返し記号あるいは長音符以外の場合は直前の文字に置き換える。 直前の文字がない場合は置き換えない。 上記置き換えて出来た文字列に付いて、文字列の先頭より次の順序で比較して先にあるものが先になるように並び替える。 「あ」「い」「う」「え」「お」「か」「き」「く」「け」「こ」「さ」「し」「す」「せ」「そ」「た」「ち」「つ」「て」「と」「な」「に」「ぬ」「ね」「の」「は」「ひ」「ふ」「へ」「ほ」「ま」「み」「む」「め」「も」「や」「ゆ」「よ」「ら」「り」「る」「れ」「ろ」「わ」「ゐ」「ゑ」「を」「ん」「ゝ」「ー」 上記で文字列の並び替えを行った後、一致する順位となる文字列は、次のルールで並べる。 清音文字→濁点付き文字→半濁点付き文字 長音符→小書き文字→繰り返し記号→通常文字 平仮名→片仮名 読み仮名は一般に決まるものであるが、読みが別に示されていない場合は機械的に正しい読みを判断することは困難であることが多い。その場合は1つの漢字に対し1つの読みを定義しその読みの順序で並べる代表読み照合を用いるか、その漢字の代表読みの先頭文字だけで判断する簡易代表読み照合を用いる。 仮名に変換せずに並び替える場合について記載する。 文字クラスで下記順序に並び替える。 スペース（スペースと和字間隔） 記述記号（句点や疑問符、ダッシュ (記号)など） 括弧記号（括弧や引用符） 学術記号（演算記号などの数学記号と雄記号雌記号） 一般記号（丸印や矢印、アンパサンドなど） 単位記号（円記号やパーセント記号など） アラビア数字（0〜9） 欧字記号（ギリシャ文字とキリル） ラテンアルファベット（アルファベット及びマクロンかサーカムフレックス付きアルファベット） 仮名（#仮名での並び替え参照） 漢字（「〃」「仝」「々」「〆」「〇」及び漢字） 下駄記号（下駄記号） 同一クラスも文字は各クラスごとの規定に従い並び替え順を決める。 規定以外の文字を使用する場合は上記クラスのいずれかに含めるか、新たなクラスを作成して並び替え順を決める。ただし、下駄記号より後ろのクラスを作成しては行けないなどの規定が存在する。 Wikipediaでは上記実装が出来ないため、仮想的に項目名の基底文字のみの文字列を個々の記事に定義して並び替えを行っている。 ソート ^ 実際の発音と異なり「う」にならないことに注意 ^ 「んー」の文字は一般の発音通り「んん」になる ^ 上記で先に並べその後で行うため、仮にJIS X 0213にある小書き片仮名「プ」 にあてはめた場合は「ブ」の後で、「プ」の前に並ぶ。
JIS漢字コード（ジスかんじコード）とは、日本工業規格の、漢字などの文字コードである。 通常はベンダ（発売元）制定の漢字コードや中国・台湾で制定された漢字コードに対して日本工業規格として制定された漢字コードを指すときに使用するが、文脈によっては広義のJIS漢字コードには含まれるが、JIS X 0208:1997において初めて正式に規格に取り入れられた「Shift_JISコード」に対する「JISコード」を指すこともある。 日本工業規格において定められた漢字コードとしては、 JIS X 0208（非漢字、第1、第2水準漢字） JIS X 0212（非漢字、補助漢字） JIS X 0213（非漢字、第1～第4水準漢字） JIS X 0221（国際符号化文字集合） がある。制定（または改正）された年によって次のような通称で呼ばれることもある。 78JISまたはJIS78：1978年に制定されたJIS C 6226:1978 83JISまたはJIS83：1983年に制定されたJIS C 6226:1983（1987年3月1日に日本工業規格に分類記号「X」の情報部門が新設されたため、それ以後はJIS X 0208:1983） 90JISまたはJIS90：1990年に制定されたJIS X 0208:1990（同時に制定された補助漢字の規格であるJIS X 0212:1990を含める場合もある） 97JISまたはJIS97：1997年に制定されたJIS X 0208:1997 2000JISまたはJIS2000：2000年に制定されたJIS X 0213:2000 2004JISまたはJIS2004：2004年に制定されたJIS X 0213:2004 JIS X 0208及びJIS X 0213の各年版ごとの収録文字数はそれぞれ以下の通りである。 インターネットの電子メールの主な符号化方式は、ISO-2022-JPである。 常用漢字 人名用漢字 改定常用漢字表に対するJIS漢字コード規格の対応状況について（経済産業省）
アルファベット順（英語: Alphabetical order）とは、複数の文字列を、アルファベット（ラテン文字）の順によって並べたものである。ABC順とも言う。 アルファベットは、その文字により、また言語により、各文字の順序が伝統的に決まっている。したがって、多くの事象を並べるにあたって、アルファベット順は非常にわかりやすく、また説明を要しない方法である。ただし同じ文字でも、言語によって順序が異なる場合がある。また、オランダ語のように、その一部で順序が一定しない言語もある。 アルファベット順では、まず文字列の1字目を比べて、その文字の順序が先であるか後であるかによって、文字列同士の順序を決定する。もし1字目が同じであれば、2字目を比べ、その文字の順序が先であるか後であるかによって、文字列同士の順序を決定する。このとき、どちらかに2字目がなければ（1字の文字列であれば）そちらが先になる。2字目も同じであれば同様に3字目を、3字目も同じであれば同様に4字目を、というように比べて、順序を決定する。 アルファベットを唱えるときにはダイアクリティカルマークの付いた文字や合字をアルファベットの最後に並べるのが通例の言語であっても、アルファベット順に文字列を並べるときにはダイアクリティカルマークを無視したり、合字を分割して考えたりするものが多い。合字についての特殊な例外にオランダ語がある。 書籍に索引がある場合、アルファベット順にするのはごく普通に見られる。日本語の書籍では、索引は五十音順とするのが普通であるが、科学書などでは日本語表記の語についてもアルファベット順とする例がある。専門用語に外来語が多い場合にはこれも有効であり、日本語の用語はローマ字表記した際のアルファベット順で組み込むことが可能である。ただし、日本語のアルファベット表記にはゆれ（訓令式、ヘボン式等）があるため、ややこしくなる例もある。 五十音順 いろは順 建制順 辞書式順序
振り仮名（ふりがな）とは、文字、主に漢字に対してその読み方を示すためにその字の周りに添える文字のことをいう。活版印刷において基本的な本文の大きさであった五号格の活字の振り仮名に七号格の活字を用い、その別名が「ルビー（Ruby）」であったため、印刷物の振り仮名を「ルビ」ともいう。 活版印刷の流れを汲む出版作業では、振り仮名の大きさは、振り仮名を添える（振る）対象の文字（親文字）の半分とする。本文中の漢字全てに振り仮名を振るものと、読者対象や書物の内容などから文字を選んで振るものとがある。 出版が盛んになると、読者層の広がりから、漢字の識字率が低い層でも読みやすくするための補助として発生した。明治時代に入って以降、第二次世界大戦まで、活版が盛んになっても全ての漢字に振り仮名が振ってあった。新聞、書籍等の、通常の成人日本語話者を読者として想定している出版物でも、振り仮名が振られている場合が多かった。 戦後になって作家の山本有三により「振り仮名がないと字が読めないようなのは恥ずかしいから振り仮名を全廃しよう、そして、振り仮名が無くとも読める字だけで書こう」との提言がなされた。これには振り仮名入り活字などの費用を抑えられることから印刷所なども同調し、さらに当用漢字表において振り仮名を使用しないこととされて使用が減った。しかし後に見直されて、難しい漢字でも場合によっては使用し、振り仮名を振った方が良いとの意見も出てくる。現在では、印刷技術も発達し、振り仮名を手軽に利用できるようになったので、振り仮名を振るものが主流となった。 子供や外国人を読者として想定している出版物は、漢字に振り仮名が付けられるのが普通である（片仮名にも平仮名でルビが振られることもある）。2008年頃から一部のテレビゲームにおいても振り仮名が付くようになった。また、人名の場合は漢字の読みが多種多様であるため（人名に使用できる漢字には規定があるが、読み方には規定が存在しない）、個人を扱う公式の書類の多くは、氏名と読みがなを併記する。 漢語で記しておいて、振り仮名はその意味の和語によってするというものも多く見られる。特に小説などの表現技法としてよく用いられる。また漫画や小説、歌の歌詞などでは、特殊な効果を狙って、漢字や外来語で記したものを全く別の振り仮名で読ませることもある。 ^ 今野真二 2009, p. 207 ^ 今野真二 2009, p. 22 今野真二 『振仮名の歴史』 集英社新書、2009年。ISBN 978-4-08-720501-5。 ルビ 注音符号 アクセシビリティ
黒体（こくたい、英: black body）あるいは完全放射体（かんぜんほうしゃたい）とは、外部から入射する電磁波を、あらゆる波長にわたって完全に吸収し、また熱放射できる物体のこと。 物体の色というのは、その物体が反射する可視光線の波長に由来する。通常、光源となる可視光にはさまざまな波長の光が混ざっており、物体は光源の可視光から特定の波長の可視光を吸収し、吸収された以外の波長がまざりあったまま反射し、これを人間は視覚によってその物体の色として認識している。物体が可視光を全反射すれば白く見え、可視光を全吸収すれば黒く見えることになる。さらに、光源自体も、すべての波長の可視光を放射する光源は「白」く見え、可視光を全く放射しない光源（もはや「光源」とは呼べないが）は「黒」く見えることになる。 実際の光は可視光以外の波長も含んでおり、また光は電磁波であることがわかっている。全ての波長にわたって電磁波を全く反射をしない物体を黒体と呼ぶ。ただし通常は光源であっても他の光源からの反射を含んでおり、光を発してないように見える光源も赤外線や電波などの電磁波を放射や反射により発している。全く反射や放射のない物体は存在しない。したがって完全な意味での黒体（完全黒体）は、理想気体や剛体のように現実には存在しない理論的なものである。ブラックホールなど近似的にそうみなせる物質、物体はある。現在、工業的に作り出された最も黒体に近い物質は、99.96 % の光（電磁波）を吸収するベンタブラックである。 物体からの放射（反射を含まない）には、物体の相（固体・液体・気体）にかかわらず温度によって色が変わることが経験的に知られていた。この色も、さまざまな電磁波の波長の光が混ざっていることは変わりない。この色の変化は、波長ごとのの強度分布の変化であることがスペクトルの分析によりわかっており、また分布の仕方は温度によって一定であることも知られている。温度が高い、すなわち「熱い」とは、物体から放射される電磁波のスペクトル分布が短い波長を多く含んでいることであり、これは温度を持った物体に触れることなく空間を電磁波の放射によりエネルギーが伝わっていると解釈される。これを物体からの熱放射という。特に、黒体からの熱放射を黒体放射と言う（以前は黒体輻射ともいった）。この理想的な物体を考察することで、反射を考えず、物体からの放射だけを考えることができる。 ある温度の黒体から放射される電磁波のスペクトルは一定である。温度 T において、波長 λ の電磁波の黒体放射強度 B (λ) は、 B ( λ ) = 2 h c 2 λ 5 1 e h c / λ k T − 1 {\displaystyle B(\lambda )={\frac {2hc^{2}}{\lambda ^{5}}}{\frac {1}{e^{hc/\lambda kT}-1}}} で表される。これをプランク分布という。プランク分布を全波長領域で積分することで、黒体放射の全エネルギーが T4 に比例する（E = σT4，σ：シュテファン＝ボルツマン定数）というシュテファン＝ボルツマンの法則を得る。また微分して B (λ) が極大となる λ を求めることで、放射強度最大の波長が T に 反比例するというウィーンの変位則を得る。 十分に大きな空洞を考え、空洞を囲む壁は光を含む一切の電磁波を遮断するものとする。この空洞に、その大きさに対し十分に小さな孔を開ける。孔を開けることによる空洞内部の状態の変化は無視できるとする。外部からその孔を通して入った電磁波（ある特定の波長のものが光）が、空洞内部で反射するなどして再び出てくることは、孔が十分に小さければ無視することができる。つまりこの空洞は、外部から入射する電磁波を（ほぼ）完全に吸収する黒体とみなすことができる。 この空洞からの熱などの放射を空洞放射という。 空洞放射に近い身近な例は、ガラス工房などでガラスを熱する炉である。産業革命以降、製鉄業等で炉内の温度測定をする需要があったため、空洞放射の理論が用いられた背景がある。 黒体放射（英: black body radiation）とは黒体から放射される光。温度が低いときは赤っぽく、温度が高いほど青白くなる。夜空に輝く星々も青白い星ほど温度が高い。温度はK（ケルビン）で表示される（右図参照）。 理想的な黒体放射をもっとも再現するとされる空洞放射が温度のみに依存するという法則は、1859年にグスタフ・キルヒホフにより発見された。以来、空洞放射のスペクトルを説明する理論が研究され、最終的に1900年にマックス・プランクによりプランク分布が発見されたことで、その理論が完成された。 物理的に黒体放射をプランク分布で説明するためには、黒体が電磁波を放出する（電気双極子が振動する）ときの振動子の量子化を仮定する必要がある（プランクの法則）。つまり、振動子が持ちうるエネルギー (E) は振動数 (ν) の整数倍に比例しなければならない。 E = nhν (n = 0, 1, 2, ...) この比例定数 h = 6.626×10-34 [J・s] は、後にプランク定数とよばれ物理学の基本定数となった。これは物理量は連続な値をとり、量子化されないとする古典力学と反する仮定であったが、1905年にアルベルト・アインシュタインがこのプランクの量子化の仮定と、光子の概念を用いて光電効果を説明したことにより、この量子化の仮定に基づいた量子力学が築かれることとなった。 工業製品などでの設計では、対象の温度範囲が限られていることから、しばしば放射率が周波数に依存しない理想的な物体として灰色体（かいしょくたい）を用いる。灰色体は、黒体の放射率を 1 より小さい定数としたものと等価であり、黒体よりも現実的なモデルを与える。 放射温度計 サーモグラフィー ^ このため光源が単色光の場合、その波長の吸収が起きて反射光を見ても、その波長の光の強度、つまり明るさの差しか認識できず、物体を「色」で区別できない（モノクロに見える）。 ^ 高井義造 (2008年6月10日). “プランクが開いた量子論の扉”. 喫茶コーナー. 大阪大学大学院工学研究科. 2012年1月24日閲覧。 プランクの法則 ウィーンの変位則 シュテファン＝ボルツマン定数 レイリー・ジーンズの法則 キルヒホッフの法則 佐久間＝服部方程式（英語版） 量子力学 グローブ温度 色温度 カーボンナノチューブ黒体 赤方偏移 黒体(こくたい)とは - コトバンク 黒体とは - Weblio辞書
ライマンα線（英:Lyman alpha line、略:Ly α）とは、原子線スペクトルのライマン系列のn=2の場合（電子の準位がn=2からn=1に落ちたとき）に発生するスペクトルで、特に水素原子のものをいうことが多い。波長は121.6nmで紫外域である。 天文学の分野では、電離水素ガスが存在する場合にもっとも強く見える吸収線として水素ガス分布や、視線速度の測定の観測に重宝する。
蛍光X線（けいこうXせん、X-ray Fluorescence、XRF）とは、元素に特有の一定以上のエネルギーをもつX線を照射することによって、その物質を構成する原子の内殻の電子が励起されて生じた空孔に、外殻の電子が遷移する際に放出される特性X線のこと。その波長は内殻と外殻のエネルギー差に対応する。 内殻・外殻のエネルギー差は元素ごとに固有であるので、蛍光X線のエネルギーも元素に固有である。このことから、蛍光X線のエネルギーを実験的に求めることにより、測定試料を構成する元素の分析を行うことができる。あるいはその強度を測定することにより測定試料中の目的元素の濃度を求めることができる。このような元素分析の手法を蛍光X線元素分析法 (X-ray Fluorescence Analysis, XRF) と呼ぶ。 対象となる元素は実用的にはNa (Z = 11) 以上の原子番号を持つ元素である。 固体だけでなく水溶液などの分析も可能。 分析によって試料が破壊されることがない（非破壊分析）。 分析は一般には比較的短時間に済む。適当な測定法を用いれば多元素同時分析も可能である。 放射光を照射光源に用いた放射光蛍光X線分析法では、微量元素分析（ppm以下）、微小領域分析（μm以下）も可能になっている。 蛍光X線分析で特定の元素の内殻電子を励起するためには特定のエネルギー（吸収端エネルギー）以上のエネルギーを持ったX線を照射する必要がある。照射するX線としては、透過性の大きい硬X線や空気に吸収されやすい軟X線は使用されない。X線源には最も一般的にはX線管球（一種の真空管）からのX線、また特殊な場合には放射性同位元素 (RI) からのX線が使用され、また近年は、放射光を励起源とした蛍光X線分析も行われている。 市販装置は蛍光X線のエネルギー分析の方法の観点から、エネルギー分散型蛍光X線分析装置 (Energy Dispersive X-ray Fluorescence Spectrometer) と波長分散型蛍光X線分析装置 (Wavelength Dispersive X-ray Flourescence Spectrometer) に大別される。前者は検出器自体がX線のエネルギー分析機能を持つ半導体検出器を利用し、後者はブラッグの法則を利用した結晶分光器を用いてエネルギー分析を行う。前者は微小／微量試料の分析に向いておりまた複数元素の同時測定などに特徴あるが、エネルギー分解能は低いので多元素試料では定量性に欠ける場合もある。一方、後者はエネルギー分解能が高いので特定元素の定量性には優れており応用が広いが、感度は前者に比べて低い。蛍光X線分析法は、鉱物や金属、生物学試料の組成分析に広く用いられ、製造現場での品質管理や材料科学における原材料分析、医療分野での標本試料分析など、元素分析の分野で広範に利用されている。 現在のXRF装置には、蛍光X線の強度と試料濃度の関係を表す検量線のデータベースが備わっているため、標準物質がなくても定量することができる。 ただし原子量の近い元素が高濃度で含まれているときは、目的元素の蛍光X線が他の元素に吸収されたり、（入射光ではなく）他の元素から出た蛍光X線によって目的元素が励起されたりする。これをマトリックス効果という。マトリックスによって検量線の直線性が悪くなるため、ファンダメンタル・パラメータ法などによって補正される。 酸素などの軽元素ではXRF分析ができない。そのため軽元素はコンプトン散乱の強度から濃度を概算する。 従来の検出器は液体窒素で冷却する必要があったが、近年のシリコンドリフト検出器は非冷却式で低廉化が進み、スクラップの品質を分析するようなフィールドでの使用を前提とした携帯型の蛍光X線分析装置が$6000未満で市販される。また、焦電結晶を用いる事で乾電池で作動するX線源も開発される。 環境分析や科学捜査での異同識別等で有害元素や微量物質の検出などに使用される。空港等で爆発物、禁止薬物の検出にも使用される。 蛍光X線法と類似の元素分析方法として、内殻電子の励起源として電子線や陽子・荷電粒子を用いる方法もある。これらは内殻励起の機構が異なり、得られるスペクトルにもその特徴が現れることからそれぞれ使い分けられている。電子線を用いた分析装置は電子線マイクロアナライザ (EPMA) などがあり、陽子・荷電粒子を励起源とした分析法は粒子線（陽子）励起X線発光法 (PIXE) と呼ばれる。マーズ・サイエンス・ラボラトリーやフィラエのような惑星探査機にはキュリウム244やプルトニウム240のような放射性同位体を励起源としたαプロトンX線分光計が搭載され、成果を挙げている。 原子の立体配置を回折パターンから一義的に逆算できないという位相問題の解決のために蛍光X線ホログラフィの開発が進められる。 特性X線 電子線マイクロアナライザ 元素分析 粒子線励起X線分析 αプロトンX線分光計 エネルギー分散型X線分析 波長分散型X線分析 ^ 最近の蛍光X線分析技術 ^ 乾電池式ポータブル蛍光X線分析器 ^ constructionequipro ^ 高感度小型蛍光X線分析 ^ 乾電池を利用した究極の携帯型蛍光Ｘ線分析装置の開発 ^ ポータブル全反射蛍光 X 線分析装置を用いたガソリン中の硫黄分析 ^ 犯罪捜査における放射線利用 ^ 公的機関でのハンドヘルド蛍光X線分析計使用例（通関業務および国境警備） ^ 蛍光X線ホログラフィーの研究 エネルギー分散型蛍光Ⅹ線分析入門 蛍光X線分析の原理 蛍光Ｘ線分析装置(XRF)
ホテイチク（布袋竹）はマダケ属に属する竹の一種。 別名多般竹、鹿児島県ではコサンダケ（小桟竹・虎山竹・五三竹）と呼ばれ、奄美大島ではくさんでー、だーなとも言う。 直径2-5cm、高さ5-12mの中形の竹。表面に毛は無いが、底部には白く短い毛がある。枝先に葉が2-5枚付く。花は穂状に付き、長さ3-8mm。原産は中国の長江流域、または浙江省、福建省の山地で、黄河以南の山野に分布する。ベトナムではバックカン省など、北部に分布する。日本や台湾などにも移入され、自生化している。開花周期は60年‐120年。 稈の基部から枝下あたりまでの節が斜めになって、節間が不規則に短く詰まって膨らんでいる。それが七福神の布袋の膨らんだ腹を連想させることから布袋竹と名付けられた。中国では「人面竹」と呼んでいるが、布袋と同じ連想の「羅漢竹」、「寿星竹」、「仏肚竹」や、「観音竹」、「邛竹」などの別名もある。 同様の節の形を有するモウソウチクの変種はキッコウチク（亀甲竹）と呼ばれ、その直径は約10cmでホテイチクよりも太い。 園芸植物として各国の庭に植えられている。 節の斜めになった部分が握りやすく、乾燥材は折れにくいため、釣り竿として使われる。かつて、ホテイチク製の釣り竿が外貨獲得の花形だった時期がある。 モウソウチクなどと同じ様に加工して、杖、小さい器や柄杓などを作ることもできる。 稈は他に若竹の幹を破って、薄い内膜を鳴らす子供の玩具とし、その音からググ竹と呼ばれた。 タケノコ（薩隅方言で「こさんだけんこ」）はモウソウチクのタケノコの時期より後の4月下旬から5月上旬（中国では主に5月）に出てくる地上部を、手で折るとポンと音がして取れるが、鎌で刈ることもある。無毛で、竹皮も手で剥ぎ取ることができる上、アク抜きの必要がなく、歯ごたえも味もよい。一般に煮付け、炊き込みご飯、みそ汁、漬物で食べられる。鹿児島県では軽くゆでて、刺身と同様に酢味噌を付けて食べることも多い。中国では、「小笋尖」などとも呼び、鶏肉などとスープにしたり、炒め物にして食べることが多いが、メンマ（シナチク）にも加工される。 ^ “Phyllostachys aurea Rivière & C.Rivière”. The Plant List (2013). Version 1.1. 2015年8月24日閲覧。 ^ a b c d 『中国植物志』第9巻第1分冊、p255、1996年、科学出版社 [1] ^ a b c 石神千代乃、「こさんだけんこ（ほていちく）」『さつま料理歳時記』、1973年、金海堂 [2] ウィキメディア・コモンズには、Phyllostachys aureaに関するカテゴリがあります。 ウィキスピーシーズには、ホテイチクに関する情報があります。 外来種
アウグスタ（イタリア語: Augusta）は、イタリア共和国シチリア州シラクーザ県にある都市であり、その周辺地域を含む人口約3万6000人の基礎自治体（コムーネ）。 シチリア島東岸、イオニア海に面した港湾都市で、イタリア有数の貿易港を擁し、県内第2位のコムーネ人口を持つ。 イタリア語以外では以下の名称を持つ。 シチリア語: Aùsta 中世にはアウグスタ（Augusta）のほか、アゴスタ（Agosta）の名称で呼ばれた。 シラクーザ県北部のコムーネで、イオニア海に面する。 アウグスタの旧市街地は島に位置する。16世紀に地峡を開削して島にしたもので、本土との間は2本の橋で結ばれている。アウグスタには2つの港がある。 この街の付近には、古代ギリシャ時代にドーリア人の築いた植民都市メガラ・ヒュブラエアがあった。 現在の都市は1232年、神聖ローマ皇帝（シチリア王でもあった）フリードリヒ2世によって建設された。フリードリヒが自らに反対したチェントゥーリペやモンタルバーノの都市を破壊したのに代わって建設したもので、フリードリヒはこの都市を Augusta Veneranda と呼んだ。 アンジュー＝シチリア家のカルロ1世（シュルル・ダンジュー）による統治を経て、アラゴン系のシチリア王国（アラゴン連合王国の一部）の領土となった。1392年以降は、モンカダ家のギジェルモ・ライモンド2世 (it:Guglielmo Raimondo II Moncada) の所領になった。1560年に王領（スペイン王領）に戻り、オスマン帝国の海賊に備えて要塞化が図られた。 1676年には、近海においてオランダ・スペイン連合軍とフランスとの海戦が行われた（アウグスタの海戦）。1693年に、街は大地震 (1693 Sicily earthquake) と津波によって大きな被害を受けている。 第二次世界大戦の後半、連合国軍によるシチリア進攻作戦（ハスキー作戦）が行われたが、アウグスタは1943年7月13日にモントゴメリー将軍率いるイギリス第8軍によって上陸・占領された。 アウグスタ港はイタリア有数の港湾である。港の近くには、エクソンモービル社の製油所がある。 エマヌエーレ・ダストルガ - 18世紀の作曲家。 オルソ・コルビーノ - 20世紀の物理学者、政治家。 ジョバンニ・ラバッジ - F1レーサー。 マルチェロ・ジョルダーニ（英語版） - オペラ歌手。 ロイ・パチ（英語版） - トランペッター、歌手、作曲家。 アントニオ・スカドゥート（英語版） - カヌー選手。 ^ 国立統計研究所（ISTAT）. “Total Resident Population on 1st January 2012 by sex and marital status” (英語). 2013年11月4日閲覧。 ^ 国立統計研究所（ISTAT）. “Tavola: Popolazione residente - Siracusa (dettaglio loc. abitate) - Censimento 2001.” (イタリア語). 2013年11月4日閲覧。 ^ 国立統計研究所（ISTAT）. “Tavola: Superficie territoriale (Kmq) - Siracusa (dettaglio comunale) - Censimento 2001.” (イタリア語). 2013年11月4日閲覧。 ^ Catalogue of tsunamis generated in Italy and in Cote d’Azur, France:a step towards a unified catalogue of tsunamis in Europe, Stefano Tinti and Alessandra Maramai - 1693 1 9 - Eastern Sicily Anomalous sea movement at Augusta and 1693 l 11 - Eastern Sicily Large sea withdrawal and flooding at Augusta. http://www.augustaonline.it https://web.archive.org/web/20120121131430/http://www.augustani.too.it/ http://www.augustaweb.it
ヘチマ（糸瓜、天糸瓜、学名：Luffa cylindrica (L.) Roem.、シノニムLuffa aegyptica Mill.）はインド原産のウリ科の一年草。また、その果実のこと。日本には室町時代に中国から渡来した。 つる性の植物。巻きひげで他のものに絡みつきながら生長する。花期は7 - 9月。雌花と雄花に分かれており、直径8cmほどの黄色い花を咲かせる。自家和合性で同一株で受粉が可能である。 果実は細長く、大きなキュウリのような形をしている。若い果実は食用に、成熟した果実は強い繊維が発達するのでたわしなどに用いられる。果実は成熟後、次第に乾燥し、種子の周囲が繊維で支えられた空洞となる。その頃になると果実の先端が蓋のように外れ、果実が風でブラブラと揺れる度に、ここから遠心力で種子が振り出され、飛び出す。原産地で野生植物であったときには、こうして一種の投石器のような機構で種子散布を図っていたと考えられる。 食用 繊維が未発達の若い果実には独特の風味があり、固い皮を剥いて加熱すると甘味のある液が出る。汁物や煮物などに用いるほか、台湾では小籠包の具としても使用する。 日本では主に南西諸島と南九州で食べられている。沖縄では味噌味の蒸し煮であるナーベラーンブシーとして食べるほか、シチューやカレーなどの洋風料理にも用いられる。南九州では煮物や焼き物などにし、味噌汁の具になることが多い。 なお、ヘチマの一部の株においてククルビタシンを非常に多く産生するものが混じって流通することがあり、自家栽培したものなどを苦味を我慢して食べたことによる食中毒事例（おう吐や下痢等）もある。そのため、ゴーヤー（ニガウリ）に比べて苦味の強いものには注意する必要がある。 へちま水 秋に実が完熟した頃、地上30cmほどの所で蔓を切り、根側の切り口を容器に差し込んでおくとたまる液体を「へちま水」（へちますい）という。 化粧水として用いるほか、民間薬としては飲み薬や塗り薬として用いられる。飲み薬としては咳止め、むくみ、利尿に効くとされ、塗るとあせも、ひび、あかぎれ、日焼け後の手当てにも効くとされる。含有成分は、ヘチマサポニン、硝酸カリウム、ペクチン、タンパク質、糖分等である。正岡子規の句「痰一斗糸瓜の水も間に合わず」はこの咳止めの効能に関わるものである。そのままでは防腐剤が入っていないため腐りやすいので煮沸、濾過をして冷蔵庫にしまい、使う時だけ取りだすと長持ちする。 タワシ 晩秋に茶色くなった果実を、水にさらして軟部組織を腐敗させて除き、繊維だけにして、タワシを作る。果実の先端（雌しべのある方）を地面などに軽く叩きつけて、蓋のようになっている部分を開いて取り除いて水にさらす。他にも、完熟して乾燥した果実の皮を剥いて中身の種を取り出す方法のほか、煮て中身を溶かして作ったり、酵素剤を使って中身を溶かす方法で作ることができる。産地には、江戸時代から静岡県浜松市・袋井市がある。 学習教材 1年で発芽、開花、受粉、結果、枯死し、雄花と雌花によって他家受粉することから、日本では小学校の理科教材として使用される。 本来の名前は果実から繊維が得られることから付いた糸瓜（いとうり）で、これが後に「とうり」と訛った。「と」は『いろは歌』で「へ」と「ち」の間にあることから「へち間」の意で「へちま」と呼ばれるようになった。今でも「糸瓜」と書いて「へちま」と訓じる。沖縄ではナーベーラーと呼ばれるが、これは果実の繊維を鍋洗い（なべあらい）に用いたことに由来するという。 なお、中国から渡来した黒胡麻、通称黒芝麻（hei zhima) がヘチマと聞こえること、沖縄にはゆでた糸瓜に黒芝麻（ヘチマ）をかけたナーベーラー田楽という料理があることなどから、呼称違いではないかという説もある。 また、耐病性へちま品種に「浜名」、「天竜」、「浜北」、「あきは」など、静岡県にちなんだ名称がつけられているのは、同県浜松出身の織田利三郎が明治時代に輸出振興のためヘチマの生産力を上げる改良に尽力したことによる。市内で雑貨店を営んでいた織田は貿易商の助言で農産物の輸出に目をつけ、前田正名の指導のもと、日本の輸出農産物であったヘチマ、落花生、ショウガなど特殊な農産物の生産向上に励んで静岡県内の生産額を劇的に増やし、とくにヘチマは1900年まで8万円だったものを1917年には4、5千万円に引き上げた。パリ万国博覧会 (1900年)では日本産ヘチマの宣伝のため、ヘチマで作ったゾウを展示したほか、1907年に「静岡県生姜、糸瓜、蕃椒、落花生同業組合」を設立、1909年のシアトル博覧会や1910年の日英博覧会など、多くの国内外の博覧会に出品し、受賞も多数獲得した。 トカドヘチマ トカドヘチマ（Luffa acutangula (L.) Roxb.）の果実にはとても硬い筋があり、そこから名前が付けられた。野菜としての用途が主たる栽培目的である。トカドヘチマの葉と茎にはナッツ系の独特の臭気がある。タワシを作る場合は、完熟乾燥すると果実が硬く加工が難しくなるので、やや緑がかった状態が適している。繊維採取用の種類より幾分果実が小さく、15 - 40cm程度である。小さい果実であれば原型を活かしたままタワシにすることができる。 トゲヘチマ（英語版） トカドヘチマ トゲヘチマの果実 強健で作りやすい植物である。 発芽温度が高いので、四月下旬から五月上旬頃播種する。タネはかなり大きいので、覆土は1～2cm位にする。鉢にまいて後で植え替えてもいいが、直まきにする方が楽である。蔓が伸びてきたら、4m位の支柱を立てて誘導してやる。適当な排水がある土地なら比較的栽培は容易である。ヘチマをとるほか、緑陰としての人気が高まっている。 ^ a b c “ゴーヤーより苦いヘチマやユウガオにご注意! (PDF)”. 沖縄県衛生環境研究所. 2013年5月16日閲覧。 ^ 「食文化雑学」原語か考えるホントの語原 文芸社　2015 ^ a b はままつ農業のここが肝。浜松市役所、2013年9月1日 ^ a b 農産物の輸出増加『模範農村と人物』香坂昌孝 著 (求光閣書店, 1917) ^ 浜松市史　三　「浜松町農会　浜名郡農会」浜松市立中央図書館／浜松市文化遺産デジタルアーカイブ