ヨッシーシリーズ > ヨッシーのクッキー 『ヨッシーのクッキー』（Yoshi's Cookie）は、任天堂のキャラクター、ヨッシーが登場するパズルゲーム。 マリオとヨッシーがコンビを組みクッキー作りを行うパズルゲーム。 1992年11月21日にファミリーコンピュータ版（以下、FC版）とゲームボーイ版（以下、GB版）が発売された。その後1993年には、新たなモードを追加したスーパーファミコン版（以下、SFC版）がBPSより発売。また、2003年発売のニンテンドーゲームキューブ（以下、GC）用ソフト『NINTENDOパズルコレクション』（以下、GC版）にはリメイク版が収録されているほか、GC本体とゲームボーイアドバンス（以下、GBA）本体をGBAケーブルで接続することで、GBA上でFC版の1人用モードをプレイできる。 2008年6月10日にはWii用バーチャルコンソール対応ソフトとしてFC版の配信が開始されたが、2013年10月11日をもって配信を終了した。これに伴い、既に購入済みのユーザーも本ソフトを再ダウンロードできなくなっている。 本作のゲームルールは、BPSとホームデータ（後の魔法株式会社）が開発したゲームソフト『ヘルメティカ』（アーケード、ロケテストのみ）の原型と似ている部分があり、SFC版では両社のクレジット表示がある。 フィールド（1人プレイ時は8マス×8マス、VSモード時は5マス×5マス）内に一定数のクッキーが配置された状態から始まる。クッキーの種類は、ハート、フラワー、チェック、ダイヤモンド、サークル、ヨッシーの6つ（後述の隠しラウンドでは異なる）。配置されたクッキーは、縦や横の特定の一列を選択し1個分ずらすことができる（端のクッキーの位置は上下または左右でループする）。同じ種類のクッキーが一列に並ぶとその列が消滅する。 8マス×8マスのフィールドで行われるモード。 フィールド内のクッキーを全て消すとステージクリアになり次のステージへ進む。フィールドには一定時間経過ごとにクッキーが補充され、縦または横の端までクッキーが詰まるとゲームオーバーとなる。 クッキーを消すごとに、消した種類の「クッキーゲージ」が溜まっていく。このゲージがいっぱいになると、「ヨッシークッキー」を含んだクッキーの列が補充される（この時ゲージは0に戻る）。ヨッシークッキーは全てのクッキーの代わりに用いることができる。 10のステージで1つのラウンドとして区切られ、全てのステージをクリアすると次のラウンドへ進むことになる。その間には寸劇が見られる。ラウンド10をクリアしてエンディングが流れた後しばらく放置すると、隠しラウンドへの進み方が表示される。ラウンド11以降に登場するクッキーは、パックンフラワー、テレサ、ゲッソー、クリボー、スーパーキノコ、ノコノコの甲羅、ヨッシーの7種類になる。このうち、ノコノコの甲羅がステージ中に現れるのは1個だけのため、ヨッシークッキーを組み合わせないと消せない。ラウンド99をクリアした後のエンディングは、ラウンド10をクリアした時のものと比べて豪華になっている。 5マス×5マスのフィールドで行われるモード。FC・SFC版では2人、GB・GC版では2〜4人で対戦する。 フィールド内は常にクッキーで満たされた状態で、クッキーを消した後には即時補充される。クッキーを消すごとに「ポイントゲージ」が溜まっていき相手よりも先にゲージが上限に達すると勝利となる。また、クッキーを消さない状態が続くと「タイムゲージ」が増え続け（SFC版とGC版では導火線が短くなり）、ゲージが溜まりきると（SFC版とGC版では導火線が無くなると）敗北となる。こうした勝負を繰り返し、3勝すると全体的な勝利者となる。 クッキーを消すごとに、フィールド上に「ヨッシークッキー」が1つ現れる。1人プレイ時とは異なり、ヨッシークッキーは同種のものを並べた時のみ消すことができる。消した際には、自フィールドの上部に表示されている内容の特殊効果が発動する（内容は一定時間ごとに変化する）。発動先は各プレイヤーを表す色やプレイヤー名で表示されるが、時には自身が損害を受けることもある。発動内容は以下の通り。 -7、-3、+3：対象プレイヤーのポイントゲージがそれぞれの数値分だけ増減する。 BLIND：一定時間、フィールド中央の3マス×3マスの枠が覆われて見えなくなる。 PANIC：一定時間、クッキーの位置がシャッフルされ続ける。この間、対象者は自フィールドの操作ができなくなる。 SLAVE：一定時間、カーソルやクッキー並べ替えの動作が発動者と同じになる。この間、対象者は自フィールドの操作ができなくなる。自身に対して発動した場合は何も起こらない。 FC版を除く作品では、マリオ、ヨッシー、ピーチ、クッパの4人が登場する。GB版の対コンピュータ（CPU）戦ではプレイヤーが選べるのはマリオのみで、ヨッシー、ピーチ、クッパの順で、クッキーを消すスピードや妨害を仕掛けてくる頻度が上がる。SFC版とGC版のCPUは以下のような能力を持っており、一定条件を満たすと思考能力が上がる。 マリオ 平均的な能力を持っている。 ヨッシー BLIND・PANIC・SLAVE攻撃を受けた際の影響時間が短い。ヨッシークッキーの効果内容が変わる周期が長い。 ピーチ BLIND・PANIC・SLAVE攻撃を受けると長時間影響される。ヨッシークッキーの効果内容が変わる周期が短い。 クッパ BLIND・PANIC・SLAVE攻撃の影響を長時間与えることができる。クッキーを消すまでの時間制限が短い。 ヨッシーのクッキー（SFC版） BPSより発売。少ない手数でクッキーの全消しを目指す「PUZZLE」モードを新たに追加。 ヨッシーのクッキー クルッポン オーブンでクッキー Nationalのオーブン「クルッポンオーブン」の発売記念に500本ほど配られた非売品ソフト。クッキーの作り方を指南するモード「クッキング」がSFC版に追加されている。 NINTENDOパズルコレクション 収録作品のひとつとして登場。1人プレイ用の「ストーリー」モードでは、様々なキャラクターとVSモードのルールで対戦しながらクッパの元へ向かう。ゲームのルールを詳しく解説するモードもある。 FC、GB版 音楽：生田ノブヤ 、佐藤亜希羅、TSUTOMU、西坂紀子 キャラクター・デザイン：日野重文、松本千恵子、MIKA INOUE プログラマー：ヂュー・リー、NONAE YOSHIKAWA、山本雄一 ディレクター：山本雅央、山上仁志、TATSUHIRO TAKASAGO、RYOJIN スペシャル・サンクス：橋本賢一、MASASHI HINOUE、兼重力 プロデューサー：横井軍平 SFC版 エグゼクティブ・プロデューサー：ヘンク・ブラウアー・ロジャース プロデューサー：名越康晃、デヴィッド・ノルテ ディレクター：MASAYOSHI TAKATORI、TOSHIHIKO KITAZAWA ソフトウェア・デベロップメント・マネージャー：ジョン・ノル パズル：アレクセイ・パジトノフ 音楽：西坂紀子 ファミリーコンピュータ版 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は21.3点（満30点）。 ゲームボーイ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は20.6点（満30点）。 スーパーファミコン版 『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は21.3点（満30点）。 ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」（2004年7月22日、サイトロン・デジタルコンテンツ） 収録楽曲内の一部として収録されている。 テトリスDS - 一部で本作のゲーム画面や音楽が使用されている 三波春夫 - CMでレゲエにアレンジされた「炭坑節」の替え歌を歌った ^ 『マイコンBASICマガジン』第12巻第3号（1993年3月号）p.223 ^ M.B.MOOK『懐かしゲームボーイパーフェクトガイド』 (ISBN 9784866400259)、27ページ ^ 「超絶 大技林 '98年春版」、『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店／インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、 144頁、 ISBN 雑誌26556-4/15。 ^ “ヨッシーのクッキー ［ゲームボーイ］/ ファミ通.com”. KADOKAWA CORPORATION. 2015年3月29日閲覧。 ^ 「超絶 大技林 '98年春版」、『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店／インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、 538頁、 ISBN 雑誌26556-4/15。 ^ “ヨッシーのクッキー ［スーパーファミコン］/ ファミ通.com”. [KADOKAWA. 2015年3月29日閲覧。 ^ 「超絶 大技林 '98年春版」、『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店／インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、 412頁、 ISBN 雑誌26556-4/15。 ヨッシーのクッキー - Wiiバーチャルコンソール（配信終了）