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以前（いぜん）とはある事柄より前のこと、以後（いご）とはある事柄より後のことである。ここでは、法律用語における以前･以後を解説する。 法律用語において以前とは、一定日時より起算したその前の時間的間隔や時間の連続を表す用語である。起算点となった日時を包括するという意があり、起算点を含まない場合は「前」を使う。(後述する「以後」のように、「前」は「以前」と混用されることはない)。またかつては、勅や太政官符といった公式様文書において、事書の内容が2箇条以上のときに、次の行の本文の書き出しに使われていた。1箇条の時は通常「右」を用いるのが規則だったが、稀に以前も使われていた。 法律用語において以後とは、一定日時から起算したそれより後の時間的間隔や時間の連続を表す用語である。起算点となった日時を包括するとという意があり、起算点を含まない場合は「後」を用いる。但し「後」については「この法律の施行後」など稀に「以後」と同義的に用いられる場合がある。また「後」は「以降」とも同義的に用いられるが、こちらはある時点以後定期的に制度として行われる物に用い、予算や恩給、選挙などに用いる。 法令用語事典(学陽書房、ISBN 4-313-11308-8) 日本国語大辞典(小学館)
集団生活（しゅうだんせいかつ）とは人間が行う生活の形式であり、多くの人間と関わり合いながら生活をするというものである。このような生活を行う場合には、そこでの個人というのは他者の存在を意識し、自己を抑制しようという気持ちが求められる。集団生活というのは、人間の教育においても設けられる事柄である。人間にとっての初めて集団生活を行う場というのが幼稚園・保育所といった教育機関であり、そこで自分を受け入れてくれる先生との信頼関係を基として、自分の居場所を確保して、安心感を持って自分のしたいことを行うようになるわけである。幼稚園・保育所という場では、友達と関わる機会も増し、その関わり合いの中で自己主張のぶつかり合いを経験したり、先生や友達と共にいる楽しさや充足感を味わい、社会性を育んでいくわけである。集団生活を行ってきた度合いが、大人になってからの人間の能力にも影響を及ぼしているとのことである。社会人に求められている能力であるコミュニケーション能力であるが、これが高い人材というのが学生寮で集団生活を行ってきた者であるとのこと。大学生になれば、高校までのようなクラス単位での行動がなくなった時期であり、その時の学生寮という固定された場での集団生活が人間付き合いでのメリットになるとのこと。そのため学生寮に入っている学生ならば大学にすぐになじむことができたり、友達ができやすい。そして近年に問題となっている、大学で友達ができずに孤独感を持っているという心配も寮生は少ない。これらのことから就職活動においても社会人生活においても学生寮出身者が強いというわけである。 ^ [1] ^ 就活にも社会人生活にも強いのは「学生寮出身者」 | マイナビニュース 大阪府／集団生活ではルールが大切だね ＜仲間とともに育ち合う＞ 子どもの発達（3） 家庭での生活と保育園や幼稚園での集団生活は、実は一つにつながっている！？:湖南市 今後の幼児教育の振興方策に関する研究会（第3回）配付資料 ［資料1］ 幼稚園教育要領解説（抄）（平成20年7月 文部科学省）－文部科学省 集団生活の英語・英訳 - 英和辞典・和英辞典 Weblio辞書
イースター航空（Eastar Jet）は、韓国の格安航空会社である。U-FLY Allianceの一員。 2007年10月、EASTAR JET 設立。2008年8月、不定期航空運送事業免許を取得した。 2009年1月7日、金浦-済州間の国内線を運航開始。 2009年10月、国際線運送事業免許取得により、ソウルーコタキナバルを結ぶ初の国際線に就航。 2015年、韓国LCC(格安航空会社)史上初、元大統領夫妻の訪朝時の運航会社に選定され、韓国ー北朝鮮間の特別チャーター便を運航した。2016年、累積利用客数2,000万人を超えた。 2017年には、国際航空運送協会(IATA) に加入し、現在、国際航空運送協会(IATA)が公認する国際運航安全監査プログラム(IOSA)en:IATA_Operational_Safety_Audit認証を取得している。 2018年、2015年の北朝鮮への運航に続き、3回目となる韓国 - 北朝鮮間の特別チャーター便を運航した。 2018年8月、タイにタイ・イースター航空法人を設立。韓国からタイへ、更にタイからヨーロッパなど中長距離を結ぶ路線を計画している。 2018年12月、韓国の航空会社として初となるボーイング社の最新型 B737-MAX 8を導入した。 2018年8月現在 機内では、水、またはオレンジジュースが提供される。他に、軽食等の有料販売がある。また、国際線において機内免税品販売を実施している。 ボーイング737-800 (189席) : 18機 ボーイング737-900ER (213席) : 2機 ボーイング737-MAX 8 (189席) : 2機 2018年12月現在 ^ “U-FLYアライアンス、新たにイースタ航空が加盟 5社で197地点就航に | FlyTeam ニュース”. FlyTeam(フライチーム). https://flyteam.jp/airline/eastar-jet/news/article/66610 2018年8月13日閲覧。  ^ イースター航空、不定期航空運送事業免許を取得 - 聯合ニュース ^ 格安航空のイースター航空、来月7日に正式就航 - 聯合ニュース ^ https://www.nna.jp/news/show/1781453 ^ “イースター航空、737 MAX韓国初受領 シンガポールなど視野” (日本語). Aviation Wire. 2018年12月26日閲覧。 ^ “Eastar Jet”. www.eastarjet.com. 2018年8月13日閲覧。 ^ Eastar Jet fleet details - AirFleets.net ^ Eastar Jet Fleet Details and History - PlaneSpotters.net イースター航空　公式サイト
香港航空（ホンコンこうくう、英称：Hong Kong Airlines Limited）は、香港国際空港を拠点とする香港の航空会社である。2006年11月28日に設立。 2001年3月28日、中富控股が中富航空を創業。2006年、海南航空が買収したため、中富航空公司を香港航空に改名。2011年以来、SkyTrax社より4つ星として認定されている。定時運航率の高さにも定評がある（2017年の定時運航率は88.83%を記録し世界2位）。 中国路線 北京/首都、上海/浦東、上海/虹橋、海口、南京、杭州、重慶 、成都、福州、三亜、貴陽、長春、大連、南昌、天津 国際線 東京/成田、大阪/関西、札幌/新千歳、岡山、米子、鹿児島、沖縄/那覇、ソウル/仁川、台北/桃園、ハノイ、バンコク、ホーチミンシティ、プノンペン、デンパサール、マニラ、マレ、サイパン、ゴールドコースト、ケアンズ、オークランド、バンクーバー、ロサンゼルス、サンフランシスコ 上記のほか、現在95社のコードシェアおよびインターライン提携している。 2017年現在 エアバスA320型機 11機 エアバスA330-200型機 9機 エアバスA330-300型機 10機 エアバスA350-900型機 3機 エアバスA330-200F型機 2機 親会社の海南航空の塗装をベースとし、胴体に「香港航空 HONG KONG AIRLINES」というロゴを入れている。 ^ “2017年の航空会社と空港別定時運航率、トップはエア・バルティック　JAL、ANA、SKYもトップ20に”. トラベルメディア・トライシー. 2018年2月23日閲覧。 ^ 香港航空、7月1日より成田＝香港線にダブルデイリーで新規就航！～香港航空が3年半ぶりに成田空港に復活～成田国際空港株式会社 2016年4月15日 ^ 香港航空、大阪/関西〜香港線就航　7月15日から毎日運航 Traicy 2016年5月31日 ^ 香港航空、9月14日から米子/香港線に就航 A320で週2便 FlyTeam 2016年8月4日 ^ 香港航空、12月16日から香港/ソウル・仁川線に就航 デイリー運航 FlyTeam 2016年9月26日 ^ 香港航空、香港航空、6月から香港/マニラ線の運航を再開 A320でデイリー運航 FlyTeam 2018年4月24日 ^ 香港航空、2018年1月に香港/マレ線の運航再開 A330で週3便 FlyTeam 2017年10月24日 ^ 香港航空、7月6日から香港/サイパン線に就航 A330で週2便 FlyTeam 2016年6月23日 ^ 香港航空、11月から香港/オークランド線に就航 デイリー運航 FlyTeam 2016年5月16日 ^ 香港航空、2017年6月末から香港/バンクーバー線に就航 デイリー運航 FlyTeam 2016年12月1日 ^ 香港航空、12月に香港/ロサンゼルス線を開設へ A350で週4便から FlyTeam 2017年7月31日 ^ 香港航空、2018年3月に香港/サンフランシスコ線を開設 A350で週4便 FlyTeam 2017年10月13日 ^ 香港航空 公式サイト 香港航空（中国語・英語・日本語）
マカオ航空（マカオこうくう）は、マカオの航空会社である。 マカオ国際空港が1995年に開港するのを見越して、中航興業と宗主国のポルトガルのフラッグ・キャリアのTAP ポルトガル航空とマカオ総督府（マカオの中華人民共和国返還後は特別行政区政府）、中航興業が出資して1994年9月13日に設立され、開港後の1995年11月9日から就航開始した。 長らくマカオのフラッグ・キャリアとして運航を続けてきたが、格安航空会社のビバ・マカオ（後に倒産）が新規参入すると、これに対抗する目的でマカオ航空が51%を出資してマカオ・アジア・エクスプレスを設立した（後に清算）。 2007年7月の大阪/関西線開設を機に、日本人客室乗務員の採用も開始。2010年3月、東京/成田への定期便が就航した。2016年3月28日には福岡へ就航した。 アジア圏内のみに就航しており、長距離路線には就航していない。またアライアンスには加盟していない。しかし同年7月1日には、TAPポルトガル航空も中国国際航空も加盟しているスターアライアンス加盟航空会社である全日本空輸が運航する関西国際空港発着の日本国内線に、自社便名を付与するコードシェア提携を開始、同時に自社便も全日本空輸便名が付与されるコードシェア便となった。 エアバスA300 (貨物機) エアバスA321-100型機 ボーイング727(貨物機) ボーイング757-200 中国国際航空（スターアライアンス） 全日本空輸（スターアライアンス） アシアナ航空（スターアライアンス） タイ国際航空（スターアライアンス） フィリピン航空 全日本空輸（ANAマイレージクラブ） 中国国際航空（国航知音） ^ マカオ航空、2016年3月下旬から福岡/マカオ線を新規就航 Flyteam 2015年12月14日付 ^ ANAとマカオ航空がコードシェアを開始 - ANA公式サイト ^ マカオ航空、2016年3月下旬から福岡/マカオ線を新規就航 FlyTeam 2015年12月14日付 ^ マカオ航空、9月23日からマカオ/鄭州線に就航へ FlyTeam　2013年9月10日付 ^ マカオ航空、9月23日からマカオ/貴陽線に新規就航 A319で週3便 FlyTeam 2016年8月24日付 マカオ・アジア・エクスプレス 中国航空集団 マカオ国際空港 マカオ航空（中国語、英語） マカオ航空（日本語） マカオ国際空港
天使のはね（てんしのはね）は、セイバンから発売されているランドセルである。セイバンが3年がかりで研究開発し、2003年より販売開始された。「天使のはね」は登録商標となっている。 肩に重さが集中しがちだった従来品の欠点を改良し、背負った時軽く感じるように肩ベルト付け根部分を工夫したもの。発表後は保護者の支持を得てヒット商品となった。 総重量640グラム（ただし現在の主力モデルは900から1,000グラムである）という驚異的な軽さでありながら（2005年版ギネスブックにも登録されている）、丈夫で長持ちするランドセルとして、近年小学生の入学シーズン向けの商品の中では人気が高い一品として、知名度が高くその名が浸透している。また2012年現在シェアはおよそ5割を占める。 2006年から毎年10月から1月まで、佐藤弘道が出演するCMが全国で放送されている。 佐藤弘道 (2006年 - 2013年) DAIGO (2016年4月5日 - 現在) ^ 2012年8月24日 よみうりテレビ「2012夏スペシャル ニッポンの宝 大調査スペシャル」より。 セイバン “天使のはねランドセル 株式会社セイバン”. 2012年8月30日閲覧。 株式会社セイバン. “ランドセル通販の『天使のはねストア』”. 2012年8月30日閲覧。
きれいなおねえさんは、パナソニックの女性向け美容家電商品、「パナソニック・エステジェンヌ」シリーズのキャンペーン「きれいなおねえさんは、好きですか。」に登場するイメージキャラクターの総称。 「きれいなおねえさんは、好きですか。」は1992年に松下電工（後にパナソニック電工。2011年の再編により法人格はパナソニック本体へ統合）が開始したキャンペーンで、松下グループ内の家電事業再編に伴い、2005年4月以降は松下電器産業（現・パナソニック）が展開することになった。 このキャンペーンで画期的だったのは女性向け商品にもかかわらず男性層を意識したことだった。「きれいなおねえさんは、好きですか。」という女性から男性へ向けた魅惑的なキャッチフレーズと、そのフレーズの通り、時代を代表する美人女優を起用し、恋人気分を味わえるような男性目線のイメージ映像を演出したことが男性層、女性層問わず話題となり、キャンペーン効果は大きかった。特に90年代以降、男性も見た目の清潔感が求められているようになっていたことから、若い男性層からの売上も上昇した。 松下電工、松下電器は「きれいなおねえさん」の要素として「凛とした美しさ・愛しさ」「幅広い女性に支持される」などを挙げ、このキャッチコピーの認知率が20代女性では90%以上であると発表している。パナソニック なお美容家電シリーズが松下電器→パナソニック本社に移行した2005年以後のイメージキャラクター・仲間由紀恵の起用後は当初の「きれいなおねえさんは、好きですか。」のフレーズを当初使用したが、現在は「いそがしい人を、うつくしい人へ。」を使用している。またクリスマスキャンペーンでは亀梨和也（髭剃り「ラムダッシュ」キャラクター）とのコラボレーションも行った。 パナソニック株式会社からは、水原希子はパナソニックビューティのイメージキャラクターであり、正式にきれいなおねえさんとは認定されていない。 映画版リングシリーズの主役は、全員が「きれいなおねえさん」である。2代目松嶋菜々子は『リング』浅川玲子役、4代目中谷美紀は『リング2』高野舞役、5代目仲間由紀恵は『リング0 バースデイ』山村貞子役と、それぞれ主役に抜擢されている。 初代 水野真紀 （期間：1992年 - 1996年） 2代目 松嶋菜々子（期間：1997年 - 2000年） 3代目 片瀬那奈（期間：2001年 - 2002年） 4代目 中谷美紀（期間：2003年 - 2004年） 5代目 仲間由紀恵（期間：2005年 - 2008年） 初代 仲間由紀恵 （期間：2008年 - 2013年） 2代目　水原希子（期間：2014年 -） ^ ナショナル 国内家電新体制スタート 松下電器産業 ニュースリリース 2005年3月31日 ^ 松下電器がau携帯電話向け美容情報サイト National「きれいなおねえさん」を開始 松下電器産業 ニュースリリース 2006年6月15日 ^ 松下電工が「2005年Newソイエ／5代目きれいなおねえさん発表会」電通報 第4473号 2005年2月7日 ^ 松嶋菜々子の次は? 3代目きれいなおねえさんが誕生 ASCII24 ニュース / トピックス 2001年3月14日 ^ 松下電工 “きれいなおねえさんは、好きですか。”キャンペーン 新イメージキャラクターに仲間由紀恵さんを起用[リンク切れ] 松下電工 プレスリリース 2005年1月27日 Panasonic Beauty Style
「エーワンベーカリーのうた」は、1961年頃に発表された日本のコマーシャルソングである。 この楽曲は大阪市北区南森町に本社があり、新梅田食道街と天王寺駅に店舗を構えるエーワンベーカリーのPRを目的としたコマーシャルソングとして作成されたものである。 歌詞は3番まであり、1番が洋菓子を、2番がパンを、3番がアイスクリームをイメージして作成された。 この楽曲はザ・ピーナッツが歌唱した。作詞は花田鶴彦、作曲は同時期に「若い季節」を担当した桜井順であった。 当時エーワンベーカリーは、この楽曲が収録されたソノシートを店頭でクリスマスケーキの購入者に配布していた。ただし、このソノシートはこの楽曲以外にもクリスマスの定番ソングである小鳩くるみの「きよしこの夜」/和田弘とマヒナスターズの「ジングル・ベル」も収録されたものであった。 ザ・ピーナッツが引退したこと、エーワンベーカリーもCM放送を行わなくなったこともあり、現在ではこの楽曲は使用されていないが、2004年11月26日発売の「ザ・ピーナッツ メモリーズBOX」の7枚目「レア・モア・コレクション」に収録されている。 なお、音源は2番までしかなく、3番の音源は残っていない。配布されたソノシートも3番が未収録となっていた。このため、『ザ・ピーナッツ メモリーズBOX』も本楽曲は2番までの音源しか収録されていない。 日本音楽著作権協会 (JASRAC) に届出の楽曲題名は「エーワンベーカリーのうた」となっており、漢字書きの「エーワンベーカリーの歌」ではない。 ^ ただし、一時期は枚方市のくずはモール内と京都府八幡市男山地区にも各1店舗ずつ有していたが、枚方市内の店舗は2004年のくずはモールの全面改築の際に、八幡市内の店舗に至っては2000年代初頭に閉店した。 キングレコード「ザ・ピーナッツ メモリーズBOX」解説書 エーワンベーカリー配布「Merry Christmas」ソノシート裏面 音符/歌詞
お〜いお茶は伊藤園が展開・販売している緑茶などの茶系飲料。 伊藤園は1985年に緑茶飲料として「煎茶」の発売を開始した。発売当初は「缶入り煎茶」という名称であり、発売から4年後の1989年2月に広告会社シマ・クリエイティブハウス社長、島崎保彦により「お〜いお茶」に商品名が変更された。それまでの「お茶は暖かいもの」「お茶は自宅や会社で飲むもの」というイメージを払拭し、冷たい緑茶が全国に広まるきっかけになった。 翌1990年には緑茶飲料としては世界初のペットボトル入り（当初は1.5L）を発売。当初はボトルが緑色に加工されていたが、これはリサイクルが困難であったため、分別リサイクルの普及にともなう社会的要求の高まりを受け、他社競合品と同様の透明色となった。 2000年にはホット対応のペットボトル緑茶飲料を発売した。 2004年には、競合商品となる「伊右衛門」がサントリーから発売され、対抗してパッケージをかっちりした字体に変更してはどうかという意見も出されたものの、従来からのブランドイメージを重視して筆文字は残されることとなった。2005年以降、1L入りのミディボトルも発売され、売り上げが拡大している。 2011年には500mlのペットボトル換算で200億本を突破した。2014年に「缶入り煎茶」を開発してから30年を迎えている。 2015年10月27日、｢おーいお茶｣のかけ声が、特許庁より、日本で初めての音の商標として認められた（21件のうちのひとつ）。 2017年11月からシンガポール国内で日本茶飲料「お～いお茶」の販売を開始した。シンガポールでは砂糖や蜂蜜が入った緑茶が広く販売されているが、同ブランドは日本で販売されている製品と同様、糖分だけでなく、保存料、着色料、香料を使用せず、カロリーゼロが特徴。 緑茶のほかに味の濃い「濃い茶」や「ほうじ茶」、「玄米茶」などさまざまなバリエーションがあり、期間限定や季節限定の商品も多く存在する。2014年10月現在、ボトル入り日本茶飲料8種類、茶葉（リーフ）製品10種類（地域限定品2種類を含む）、ティーバッグ製品5種類、インスタント（粉末）製品3種類の計26種類がある。 緑茶ブランドとしてはサントリーの伊右衛門、キリンビバレッジの生茶、日本コカ・コーラの綾鷹などの商品が存在する緑茶飲料市場で40%程度のシェアを持っている。 茶系飲料を含む一連の清涼飲料の分野としては初のグッドデザイン賞を受賞していることから、「緑茶」のみ2012年5月のリニューアル時より「Gマーク」が入っているほか、2014年5月にリニューアルした「緑茶」と「濃い味」は、国産茶葉を100%使用していることから、パッケージに「FOOD ACTION NIPPON」のロゴも入るようになった。 サンガリアが始め、人気となった、冷凍対応ペットボトルも季節限定で販売されている。通常のペットボトルは冷凍時の内容物の膨張に耐えられず破損する場合があるが、冷凍対応ペットボトルは破損しないため、安心して常に冷たい状態で飲む事ができる。 2015年からは、受注生産の高級品（価格1000円）として『瓶 お～いお茶 玉露』を販売している。 なお、伊藤園は「お〜いお茶」を名乗らない緑茶飲料として、廉価品の「茶の間」を発売している。 国内では茶産地育成茶葉を調達し、産地の育成も試みている。 ^ 1970年からの伊藤園の緑茶リーフ商品（茶葉）のCMのセリフ「お〜いお茶」が、商品名の由来という説がある。　【伊藤園 お～いお茶】緑茶飲料の歴史はここから（男の浪漫伝説 Vol.73) ^ サントリーの販売は2004年当時。2009年4月以降の販売元はサントリー食品インターナショナルとなる。 ^ “日本茶飲料「お～いお茶」の累計販売数量が200億本を突破！（500mlペットボトル換算）”. 伊藤園 (2012年1月). 2014年10月22日閲覧。 ^ “新しいタイプの商標について初めての審査結果を公表します” (PDF) (プレスリリース), 特許庁, (2015年10月27日), http://www.meti.go.jp/press/2015/10/20151027004/20151027004.pdf 2016年2月7日閲覧。  ^ 「伊藤園　お～いお茶」シンガポールで販売開始－日本と同じ無糖で展開 - シンガポール経済新聞 ^ 石井淳蔵. “20年間シェア一位 「お～いお茶」に学ぶ市場の創り方”. 2014年10月22日閲覧。 ^ “「瓶 お～いお茶　玉露 」”. 伊藤園プレスリリース. https://www.itoen.co.jp/news/detail/id=24497 2017年8月10日閲覧。  ^ “「瓶 お～いお茶 氷水出玉露」”. 伊藤園プレスリリース. https://www.itoen.co.jp/news/detail/id=24663 2017年8月10日閲覧。  ^ “茶産地育成事業”. 伊藤園. 2014年10月22日閲覧。 いずれも伊藤園Webサイトから 商品情報…「お～いお茶」 「お～いお茶」ブランドサイト
藤森 美恵子（ふじもり みえこ、旧姓：大岩、1939年もしくは1940年　- 2017年2月14日）は、日本の元フィギュアスケート選手（ペアスケーティング・アイスダンス）。審判。夫は元日本スケート連盟会長代行の藤森光三。 全日本フィギュアスケート選手権ペア優勝。世界フィギュアスケート選手権ペア日本代表。 1960年、小野長久とアイスダンスのカップルを組み全日本選手権で3位となる。1961年、道家豊とカップルを組み直し、出場した全日本選手権でも3位となった。 1962年から1963年は道家豊と組んでペアに出場し全日本選手権で優勝。1962年の世界フィギュアスケート選手権には、日本人としては初めてペアに出場し、13位となった。 近年はJ SPORTSで解説を務めていた。 1959年-1960年までは小野長久とアイスダンス。 1960年-1961年は道家豊とアイスダンス。 1961年-1962年以降は道家豊とペアスケーティング。 ^ “元世界選手権ペア代表・藤森美恵子さんが死去”. サンケイスポーツ. (2017年2月15日). http://www.sanspo.com/sports/news/20170215/fgr17021505000001-n1.html 2017年2月15日閲覧。  ^ J SPORTS｜素晴らしきスケーターの系譜　解説者プロフィール 小林千鶴 J SPORTS
五十嵐 文男（いがらし ふみお、1958年11月6日 - ）は、日本の男子フィギュアスケート選手（男子シングル）、フィギュアスケート解説者。1980年レークプラシッドオリンピック日本代表。1982年世界プロ選手権優勝。 東京都出身。慶應義塾大学商学部卒業。トーラー・クランストンの影響を受けた独創性あふれるプログラムを演じた。コーチはフランク・キャロル。 1977年に大学を休学し渡米。1978年度に全日本選手権を制覇、その直後の世界選手権（カナダ、オタワ）に初出場した。自由演技では当時珍しかった3回転ルッツや3回転フリップ等、4種類の3回転ジャンプを織り込んだ演技を見せ、自由演技だけでは4位、総合でも7位となった。 全日本フィギュアスケート選手権に通算4度（1978年度、1980年-1982年度）優勝、1980年と1981年のNHK杯、1978年スケートカナダやロータリーウォッチズ等、数々の主要国際大会でチャールズ・ティックナーやヤン・ホフマン等の世界チャンピオンを含む数々の強豪を抑え優勝した実績がある。しかし、メダルが期待された1980年レークプラシッドオリンピックでは9位に終わった。また、ショートプログラム終了時点で2位につけ、メダルが確実視された世界フィギュアスケート選手権（1981年3月）では、自由演技で2回転倒、4位に終わった。 大学卒業後は電通に勤務するとともに、フィギュアスケートの解説者としても活躍。NHK杯やオリンピックなどの解説者として活躍した。 現在、東京・高円寺にある「大人のふくろうカフェ Cafe Baron」を経営。 五十嵐文男の華麗なるフィギュアスケート（新書館）1998年11月刊 ISBN 4403320090 ^ a b c d e f 『little wings　新世代の女子フィギュアスケーター8人の素顔』双葉社、2003年12月、p.10 ^ a b 五十嵐文男の華麗なるフィギュアスケート、 新書館 、1998-10 五十嵐文男 - バイオグラフィーとオリンピックでの成績(Sports Reference)（英語）
荒井 万里絵（あらい まりえ、1981年12月7日 - ）は、宮城県出身の元フィギュアスケート選手で、1998年長野オリンピックペア日本代表。現在はコーチ兼フィギュアスケート審判員。東北福祉大学卒。身長 154cm。 5歳のときにスケートを始め長久保裕に師事する。クラブには荒川静香、本田武史、田村岳斗らがいた。 1997年1月の第65回全日本フィギュアスケート選手権で田村岳斗とのペアを組み優勝を果たす。しかし1997年3月の世界選手権・男子シングルで本田が10位に入り、長野五輪の男子シングル出場枠が2名に増えたことから田村が男子シングル専念を決めたため、ペアを解散。引退予定だった1995年全日本選手権男子シングル優勝の天野真と3月からペアを組み長野オリンピックを目指すことになる。（五輪開催国枠があったため、無条件に1組の出場が可能であった） 長野オリンピックの選考となった、1997年12月の第66回全日本フィギュアスケート選手権で優勝（ペアの出場は荒井・天野の1組のみ）し、翌1998年2月開催の長野オリンピック・ペア代表選出となった。しかし長野五輪本番では怪我の影響もあってか、ショートプログラム・フリースケーティングの両演技で、ジャンプ（ソロ・スロー共に）の殆どで着氷に失敗、さらにリフト・ペアスピン・デススパイラルなどの必須要素も得点が全く伸びず、出場20組中の20位と最下位に終わった。長野五輪後に天野とのペアを解散、女子シングルに専念。 大学卒業と同時に引退し、現在は仙台の宮城FSCでコーチを務め、国内競技会ではフィギュアスケート審判も務めている。 1999年 全国高等学校総合体育大会 優勝 2000年 全国高等学校総合体育大会 優勝 2001年 日本学生氷上競技選手権 優勝 2002年 日本学生氷上競技選手権 優勝 2003-2004 シーズン 2002-2003 シーズン 2001-2002 シーズン 2000-2001 シーズン 1997年1月 第65回全日本フィギュアスケート選手権・ペア 優勝 パートナー・田村岳斗 1997年12月 第66回全日本フィギュアスケート選手権・ペア 優勝 1998年2月 長野オリンピック 20位 パートナー・天野真 1997-1998 シーズン ^ 五輪フィギュア　荒井・天野組出場へ 1997年10月7日 信濃毎日新聞掲載・共同 アイスリンク仙台 1998年長野オリンピックのフィギュアスケート競技 日本オリンピック委員会 - 荒井万里絵 荒井万里絵コーチ 宮城FSC
佐野 稔（さの みのる、1955年6月3日 - ）は、日本の元フィギュアスケート選手。日本大学鶴ヶ丘高等学校、日本大学卒業。1976年インスブルックオリンピック男子シングル日本代表。1977年世界選手権3位。現在は明治神宮外苑アイススケート場ヘッドコーチ、日本フィギュアインストラクター協会理事長。日本スケート連盟理事(平成24・25年度)。解説者としても活動している。 座右の銘は「無我の境地」。実娘の佐野緑もプロスケーターで、ディズニー・オン・アイスの2005年度日本公演に出演している。 1955年、山梨県石和町に生まれる。4歳のときに精進湖で初めてスケート靴を履き、小学校に上がるころからは兄や姉とともに甲府の屋内スケート場に通うようになった。小学1年生のとき、合宿に来ていた日本大学スケート部の練習を父に連れられて見学に行き、部のキャプテンであった都築章一郎に出会う。以来、競技を引退するまで都築に師事した。 中学生のころからは国際大会に派遣されるようになった。1972年から1976年まで全日本選手権男子シングルで5連覇。当時は男子でも跳ぶ選手が少なかった3回転ルッツを武器に、1973年から1977年まで5年連続で世界選手権に出場。1975年の世界選手権では、大会の4日前に足を捻挫（後に検査で亀裂骨折とわかる）しながら10位に入り、インスブルックオリンピックの男子シングル出場枠を2つ確保した。日本大学鶴ヶ丘高等学校在学。 1976年、日本大学在学中の20歳のときに開催された1976年インスブルックオリンピックに出場。男子シングルに出場したが9位となった。 1977年、世界選手権（東京開催）で男子シングル3位となり、日本人初の銅メダルを獲得。『ブダペストの心』で滑ったフリーの評価は1位だった。この大会を最後に競技生活を引退し、プロスケーターに転向する。 1978年、日本初のアイスショー「VIVA! ICE　WORLD」（現「プリンスアイスワールド」）を開催。日本にアイスショーの魅力を広めることに情熱を注いだ。アイスショーでは渡部絵美とペアを組んでいた時期もある。また、同時期には、「アイスショーの宣伝」や「ショーマンとしての肥やし」になるという考えから歌手デビュー。テレビドラマやミュージカルにも出演した。 リンクの上で後方宙返りをする事でも有名。この後方宙返りは、アイスショー「目玉」となるインパクトのある技、それもショーの理想として自身が想い描いていた「スポーツ的な迫力」を象徴するような技が欲しいという思いから習得したという。 フィギュアスケート解説者としても活躍し、かつてはフジテレビ系FNNニュースレポートのスポーツキャスターも務めたことがある。また、JOCのフィギュアスケート強化コーチとして、長年に渡り若手育成に力を注いでいる。 レギュラー番組 『独占!!スポーツ情報』司会（1979年4月1日 - 1980年3月、日本テレビ系、毎週日曜日） 『FNNニュースレポート6:00』スポーツニュースコーナーキャスター（1980年5月12日 - 1984年9月28日、フジテレビ系、毎週月曜日から金曜日、担当曜日は変動あり） ドラマ『ある日突然?!スパゲティ・ママの青春白書』（1980年9月25日 - 12月4日、テレビ朝日） 上杉正之 役 ドラマ『池中玄太80キロ 第2シリーズ』 第4話「この眼で見たんだ!」（1981年4月25日、日本テレビ） 本人 役 ドラマ『胸さわぐ苺たち』（1983年10月13日 - 1984年1月12日、TBSテレビ、毎週木曜日） フィギュアスケートコーチ 役 フィギュアスケートを題材にした連続ドラマ。渡部絵美、ジャネット・リンが本人役でゲスト出演した。 CM MPG「酸素元気」 ハウス食品「ジョリエール2」 妻・智恵子と出演。 他多数。 佐野稔・渡辺しのぶ「君がいるから」/（B面 佐野稔「星空のバラード」）（1978年、東芝EMI　TP-10368） 『氷上より愛をこめて　愛・夢・スケーター』 1982年4月、講談社 ^ 明治神宮外苑アイススケート場公式サイト - インストラクター紹介 ^ 日本フィギュアスケーティングインストラクター協会公式サイト - 役員リスト ^ 「ディズニー・オン・アイス」公演 　日本女性３人が好演 ^ a b c d e 「伝説のスケーター file.1 佐野稔」 ^ 日本のメダリストのコーチたち～都築章一郎編（１） ^ 日本のメダリストのコーチたち～都築章一郎編（３） ^ 男子シングルでは佐藤信夫の10連覇に次ぐ歴代2位の記録 ^ 他の出場者は日本代表は松村充、渡部絵美 ^ 日本の選手としては1989年大会における伊藤みどりの金メダル獲得、日本男子に限れば2007年大会における高橋大輔の銀メダル獲得まで、長らく最高位の記録を保ち続けた（2002年大会では本田武史が銅メダルで並んでいる）。 「伝説のスケーター file.1 佐野稔」『フィギュアスケートDays vol.1』DAI-X出版、2006年11月、pp.78-79 アイスリンク仙台 日本フィギュアスケーティングインストラクター協会 明治神宮外苑 佐野稔 - バイオグラフィーとオリンピックでの成績(Sports Reference)（英語）
チャトランガとは、古代インドのボードゲームの一種で、将棋やチェスの起源と考えられているものである。チャトランガ（चतुरङ्ग、caturaṅga）とはサンスクリット語でcaturは4、aṅgaは要素、部分という意味である。従って、catur-aṅgaは象・馬・車・歩兵の4つの戦力のことを指し示していると考えられている。 二人制のものと四人制のものとが存在した。かつては四人制チャトランガが先に成立し、そこから二人制チャトランガが生まれたとする説があったが、近年の発掘などの成果により、逆に二人制チャトランガの成立の方が先だったとする説が有力となっている。 また、以前は、紀元前327年頃、アレクサンダー大王がインドへ東征した際にチャトランガを見たとされていたが、これも現在[いつ?]では、チェスの原型とは異なる盤上遊戯であったか、インドの戦術がチャトランガのそれに似ていたことを、後世の研究者がゲームの起源と誤認したものとされている[誰によって?]。 戦争好きの王に戦争をやめさせるため、戦いを模したゲームを高僧が作って王に献上したのが始まりとする説がある。チャトランガは現在でもインドに残っているが、植民地支配を受けていた頃に禁止された影響を受け、かなり少なくなっている。 1790年にインドで裁判官を勤めていたウィリアム・ジョーンズが発表した「インドのゲームのチェスについて」という論文に、四人制チャトランガが初めて紹介されている。この論文が、最古のチェスは四人制であったとする根拠となり、19世紀までの有力な説であった。 20世紀に入り、1913年にハロルド・マレー（英語版）（H.J.R.Murray）の『チェスの歴史（英語版）』が出版された。この書籍は現在でもチェス史の聖典とされている。『チェスの歴史』では、チェスの起源を四人制とする従来の説を否定している（ただし二人制であったとも断定していない）が、四人制チャトランガについて詳しい解説がなされている。 第二次世界大戦後、マレーが自説の一部を修正したことから、四人制起源説が再び主流となった。1970～1980年代にかけて、四人制起源説が定説となり、この時期に日本で出版された『将棋』（増川宏一、法政大学出版局、1977年、ISBN 4-588-20231-6）でも四人制起源説が紹介されている。 1990年代に入り、新たな研究結果が示されるようになった。ミュンヘン大学のレナーテ・ザイエット教授は、1995年に発表した論文「チャトランガ、チェスの起源と原型、古代への観察」の中で、これまでの四人制原始型説に対しいくつかの疑問を投げかけている。また、ザイエット教授は、12世紀初めのサンスクリットの文献『マーナソーッラーサ』（英語）にチャトランガの記述があるのを発見し、これには二人制のものが先行して書かれていることを指摘している。 さらに、紀元後4～6世紀に成立したとされる『マハーバーラタ』のチャトランガについての記述は、実際の戦争における軍隊の戦術に関するものであり、盤上遊戯のものではないと考えられている。さらに時代がさかのぼった紀元前2～3世紀の四人制チャトランガを初めて示したとされるバールフートのレリーフも、現在ではチャトランガの対戦を示したものとは考えられていない。二人制チャトランガの最古の史料とされるブッダガヤのレリーフも、サイコロ遊びであってチャトランガではないという意見が有力となっている。 現在では、四人制チャトランガは11世紀以前にさかのぼることができないと考えられており、チェス・将棋の起源となる盤上遊戯はサイコロを用いない二人制のものであったと考えられている。二人制のチャトランガが成立した時期も紀元後の数世紀以降と見なす立場が有力である。前述の増川も、2003年に出版された『チェス』（法政大学出版局、ISBN 4-588-21101-3）で自説を修正し、二人制起源説を支持している。 歴史的背景により詳しいルールが失われているため、不正確である。 縦横8マスに区切られた盤の上で行う。 4人が2組になって勝負し、その後は勝った組同士で勝負する。 4人のプレイヤーが順番に、サイコロを振る。出た目によって定められた列の自軍の駒を1回だけ動かすことができる（後には、サイコロを使わず、自軍の任意の駒を1回だけ動かすことができるようになったと考えられている）。 駒はラージャ（王）・ハスティーまたはガジャ（象）・アシュワ（馬）・ラタ（車）またはローカ（船）・パダーティ（歩兵）の5種類で、それぞれ動きが決まっている。プレイヤーごとに赤・緑・黄・黒に色分けされた駒を用いる。 歩兵が最前列 （いちばん向こうの列） に到達した場合は、歩兵のあった列の駒に昇格することができる。つまり車の前にいる歩兵は車に、馬の前にいる歩兵は馬に昇格する。ただし、歩兵のあった列の駒が既に取られている場合に限る。 王はゲームの中で1度だけ、馬の動きができる。 自分の駒を動かす際、動く先に他のプレイヤーの駒があれば、その駒を取ることができる。駒は取り捨てで、持ち駒の概念はない。 自軍の王を取られたプレイヤーは負けとなる。 各プレーヤーの手前2列、左4列に、図の矢印の向きに駒を配置する。 ルールは四人制に準じると考えられる。四人制同様、詳しいルールは失われているため、成立した当初の正式なルールとは限らない。 二人制ではサイコロは用いず、任意の駒を動かすことができたと考えられる。 駒は四人制のものにマントリ （将） が加わった6種類である。 各プレーヤーの手前2列に、図の矢印の向きに駒を配置する。 以下にあげる動き方はいくつかの仮説のうちのひとつである。 あるいは、駒の動き方のルールは唯一でなく、ルールは（文献に残っていない物も含めて）何度か改良されており、複数説と見えるのは複数の文献に異なる時期のルールが記されているだけだという考え方もある。。 全方向に1マスずつ動ける。チェスのキング・将棋の玉将・マークルックのクンと同じ。 斜めに1マスずつ動ける。マークルックのメットおよびビアガーイと同じ動き。 文献により動かせる範囲が異なる。斜め4方向と前に1マスずつに動けた（将棋の銀将やマークルックのコーンと同様の動き）とする説。 斜めに2マスずつ動けたという説。（この場合、自軍や相手の駒を飛び越えられる） 自軍や相手の駒を飛び越えて、前後に2マス・横に1マス、または前後に1マス・横に2マス進める。チェスのナイト・マークルックのマーと同様の動きである。また、いわゆる八方桂の動きである。 前後左右に何マスでも進める。駒を飛び越すことはできない。チェスのルーク・シャンチーの俥・将棋の飛車・マークルックのルアと同様の動きである。 前方に1マスずつ進める。将棋の歩兵と同様の動きである。 チェスのポーンと同様、相手の駒を取る際には斜め前方に進むとする説もある。 将棋 チェス シャンチー チャンギ マークルック シットゥイン ^ 数字の歴史―人類は数をどのようにかぞえてきたか、ジョルジュ イフラー、1988/6 ^ ロジカルな将棋入門 (ちくまライブラリー)、野崎昭弘、1990/5 ^ 木村 義徳 『持駒使用の謎―日本将棋の起源』 日本将棋連盟、2001年。ISBN 978-4819700672。 増川宏一著『ものと人間の文化史 110 チェス』法政大学出版局、2002年、ISBN 4-588-21101-3
闘獣棋（とうじゅうき、中国語：鬥獸棋）は、伝統的な中国のボードゲームである。ジャングルチェスやアニマルチェスとも呼ばれる。7×9の盤を用いて行われる2人で行うアブストラクトゲームである。西洋のストラテゴに似ていると言われることもあるが、実際にはストラテゴは軍棋の方に近い。 このゲームの目的は、交互に駒を動かし、敵の側の獣穴と呼ばれるマスに駒を移動させるか、敵の駒を全て取ることである。 闘獣棋の盤は7行9列の正方形のマスからなっている。駒はシャンチーのように盤の線の上ではなく、チェスのように盤のマスの上を動く。それぞれの側には、駒の初期位置を示すために8種類の動物の絵とその名前が描かれているが、ゲームが開始した後は、特別な意味はない。 盤には、いくつかの特別なマスがある。獣穴は盤のそれぞれの側の1段目の中央に位置し、漢字で「獣穴」と書かれている。陷阱は両側の獣穴の1つ上のマスにあり、やはり漢字で「陷阱」と書かれている。2つの水の領域は河川と呼ばれ、盤の中央付近にある。それぞれが2×3の6マスの長方形からなり、漢字で「小河」と書かれている。 対局者は、それぞれ8種類の異なった動物を模した駒を持つ。原則的に高い地位の駒は、自分以下の地位の駒を取ることができるが、例外もある。動物の地位は、強いものから弱いものの順に、以下のようになっている。 象 獅 虎 豹 狼 狗 猫 鼠 駒は初期位置では、対応する絵が描かれたマスに配置される。 対局者は交互に自分の駒を動かす。自分の順番では、必ず動かさなければならない。それぞれの駒は、縦か横に1マス動け、斜めには動けない。また自身の獣穴に入ることはできない。河川のマスについては、特別なルールがある。 鼠は河川に入れる唯一の駒である。 鼠は河川から直接陸にいる象や鼠を取ることはできない。 両方が河川の中にいる場合、鼠は敵の鼠を攻撃できる。 陸の鼠は河川の鼠を攻撃できない。 獅と虎は縦にも横にも河川を飛び越えることができる。ただし、間のマスに鼠がいた場合は飛び越えられない。飛び越えた場合も、相手の駒を取ることができる。 動物は、「食べる」ことによって相手の駒を取ることができる。自身と同じかそれより弱い駒のみ取れるが、以下の例外もある。 鼠は象を取れる。これは、鼠が象の耳の穴の中に潜り、脳を食べるからだと説明されている。この鼠の役目は、ストラテゴや軍人将棋のスパイに似ている。 陷阱の位置では、地位に関係なく、相手の全ての駒を取ることができる。 キツネとガチョウ 軍人将棋 Bell, R. C. (1979). The Boardgame Book. New York: The Viking Press. ISBN 0-89535-007-6. ^ Freeman, Jon. (1979). The Playboy Winner's Guide to Board Games. New York: Playboy Press. ISBN 0-87216-562-0. Retrieved January 29, 2007 from http://edcollins.com/stratego/stratego-freeman.htm ^ 例えば、軍人将棋のスパイは最も弱いが、最強の駒である大将に唯一勝つことができる。闘獣棋の象は、軍人将棋の大将に相当する。 Shou Dou Qi: The Battle of Animals from The Chess Variants Pages
シットゥイン()(Sittuyin)は、ミャンマーの将棋類であり、2人で行うボードゲームである。将棋やチェスなどと同様、チャトランガを元とするゲームの1つである。 チャトランガがビルマに渡りシットゥインの原型が生まれたのは8世紀ごろだといわれている。「シット」はミャンマーの言葉で「戦争」や「軍隊」を意味している。「シットゥイン」という言葉は「戦争に使われる軍隊」に由来している。国際的なチェスの流入により南部ではプレイヤーは減っているが、北西部の地域では普及している。 シットゥインの盤は 8×8 の 64マスからなる。チェスボードとは違い、市松模様には塗られていない。盤上にはシッケチョウと呼ばれる2本の対角線が引かれている。盤の大きさは60cm四方くらいであり、1つのますの大きさは7.5cmくらいとなる。 シットゥインの駒は通常は木製であるが、高級品では象牙製のものも存在する。大きさは種類によって違うが、5-7cmくらいである。公式の駒は赤と黒に色分けされている。 駒の名称と動きは以下の通りである。 ミンジー（王）：上下左右斜めに1マス進むことができる。将棋の玉将（王将）・チェスのキング・マークルックのクンなどと同じ動きである。 シッケ（副官）：斜めに1マス進むことができる。マークルックのメットと同じ動きである。 シン（象）：斜めに1マスか前に1マス進むことができる。将棋の銀将・マークルックのコーンと同じ動きである。 ミン（馬）：チェスのナイト・マークルックのマーと同じ動きである。 ヤター（戦車）：縦横に好きなだけ動くことができる。将棋の飛車・チェスのルーク・マークルックのルアと同じ動きである。 ネ（兵）：前に1マス進むことができる。ただし前の敵駒は取れず、その代わり斜め前の敵駒を取ることができる。簡単に言うと、チェスのポーンと同じ動きである。 8 シットゥインの初期配置は、ネの位置が指定されていることとヤターを最下段に配置することを除けば自陣内で自由に配置してよい。赤から順に駒を配置していくが、公式の大会では相手の配置がわからないようにカーテンなどで仕切られる。配置の例は右の図を参照。 ネは、シッケチョウ（盤上に引かれた対角線）のあるマスに入るとシッケに昇格することができるが、これは既に自分のシッケが取られている場合に限る。ネがシッケチョウのマスにいるときにシッケが取られた場合、次の手番で昇格することができる。シッケチョウを通過したネは、今後昇格することはできない。 勝負は、相手のミンジーを詰ませた方が勝ちとなる。ステイルメイトはされてミンジーが動けなくなった方が負けである。 H.J.R.マレーの記録によれば、シットゥインは3段階の手順がある。 ネ及び他の駒を配置する。 相手の配置を見て自陣の駒を好きな場所に置きなおす。このとき、駒の動きは無視してよい。どちらかのプレイヤーがネを動かしたときこの段階は終了し、ゲーム開始となる。 通常のルールに従って相手のミンジーを詰ますまで指す。 H.J.R.マレー(en) 「チェスの歴史 (A History of Chess)」 ISBN 0-936317-01-9 大阪産業大学アミューズメント産業研究所「世界のチェス将棋展」図録 ISBN 4-902567-05-9
マークルック（หมากรุก、Makruk、マックルックとも）とは、2人で行うボードゲームの一種である。タイにおける伝統的な将棋類であり「タイ将棋」とも呼ばれる。古代インドのチャトランガが起源であるとされている。 マークルックは、日本の将棋やヨーロッパのチェスと同じく、古代インドのチャトランガが起源であるといわれている。 隣国カンボジアのOuk Chatrang(Cambodian Chess)とマークルックは駒の動き、駒の配置がまったく同一である。元々は一つのゲームだったと考えられている。 隣国ミャンマーのシットゥインと駒の動きが酷似しており、同系統と考えられる。これらがいつ頃に成立したかはよく分かっていない。ミャンマーの記録によれば、8世紀頃にスリランカを通じてドヴァーラヴァティー王国に将棋様の盤上遊戯ボードゲームが伝えられ、それが現代のマークルックの祖であるという。なお、ドヴァーラヴァティー王国は、6世紀から10世紀にかけてチャオプラヤー川流域に栄えた王国で、モン族の建てた国であることが有力視されている。 考古学的な物証としては、スコータイ朝（13世紀-1438年）の遺跡から駒が出土しており、これより以前にマークルックが成立していたと考えられる。 チェスのキング、将棋の玉将にあたるのが「クン」(君主）である。 タイ語で「マークルック」は将棋類全般を意味する。たとえば日本の将棋は「マークルック・イープン」（日本マークルック）、シャンチーは「マークルック・チーン」（中国マークルック）と呼ぶ。日本人がチェスを西洋将棋、シャンチーを中国将棋とよぶのと同じことである。 縦横8マスの線の引かれた盤を用いる。駒はマスの中に置かれる。 競技者双方が交互に、盤上にある自分の駒を1回ずつ動かす。 駒は双方が6種16個持ち、それぞれ動きが決まっている。駒は立体の形状となっており、ビアは小さい円盤のような形で、昇格すると裏返せるようになっている。 自分の駒を動かすとき、動く先に相手の駒があるとき、その駒を取ることが出来る。取られた駒は盤面から除去する。将棋と異なり、取った駒は再利用できない。 ビアは敵陣3段目に入るとビアガーイに成ることができる。不成に関しては以下の2通りのルールがあり、事前にどちらを採用するか決めておく。 敵陣3段目に入ると必ず成らなくてはならない。 敵陣2,3段目では必ずしも成らなくともよい。最下段では成らなければならない。 相手のクンを詰めることで勝ちになる。 千日手（3回の繰り返し）は引き分け。ただし連続王手の千日手は王手をかけている側が手を変えなければならない。 片方が裸玉（クン1個だけ）になり、かつ昇格していないビアがない場合、裸玉の側が手番に宣言できる。裸玉の側がその時点の相手の駒によって決まる手数分だけ逃げ切れば引き分けとなる。以下その決め方。 相手にルアーが2個あれば8。1個なら16。 ルアーがなく、コンが2個あれば22。1個なら44。 ルアーもコンもなく、マーが2個あれば32。1個なら64。 メットとビアガーイしかなければ、個数に関わらず64。 以上を基本点として、これらから盤上の全駒数（双方のクン含む）を引いた数が手数になる。たとえば相手がコン1個、マー2個、ビアガーイ2個ならば44（基本点）-7（駒数）=37手逃げ切れば引き分け。 次の組み合わせは駒枯れで引き分けとなる。 双方にクン以外の駒があり、かつ昇格していないビアがいない場合、手番の側が宣言できる。宣言された側が64手以内にクンを詰められなければ引き分けとなる。 ^ モン族はモン・クメール語派の言語モン語を持つ。ミャンマーとタイに多く居住する。 梅林勲・岡野伸共著『改訂版 世界の将棋・古代から現代まで』将棋天国社、2000年 羽生善治「将棋の海外普及」『文藝春秋』2011年4月号
キツネとガチョウ (Fox and Geese) は、1手ずつ交互に行う2人用のボードゲームの一種。 中世の北欧を起源とするボードゲームである。中世のヨーロッパで流行し、8世紀から9世紀頃においてはヴァイキングたちが使用していた盤も発見されている。12世紀の英雄伝説である、サーガにも登場している。現代版では、ガチョウの駒を13羽セットして縦横のみの動きをするタイプと、ガチョウの駒を16羽から18羽セットして縦横斜の移動ができるタイプが存在している。 独特な十字型のボードを用い、下の図のように中央にキツネの駒「●」、一方の端に13個のガチョウの駒「x」を配置する。始めにどちらがキツネ側かガチョウ側か決めておき、先手から一手ずつ交互に指していく。 x x x x x x x x x x x x x . . . ● . . . . . . . . . . . . . . . . 駒はどれも線に沿って隣り合ったマスに1マスずつ移動できる。キツネがガチョウに隣り合っており、その向こう側のマスが空いている場合、キツネはそのガチョウを飛び越えて移動できる。飛び越えられたガチョウはキツネに捕まったものとされ、盤上から取り除かれる。キツネは連続してガチョウを捕まえることもできる。ただし、2個以上連続して位置するガチョウを一度に飛び越えることはできない。 ガチョウはキツネを飛び越えることはできないが、キツネを追い詰めて動けるマスをなくせばガチョウの勝ち、キツネを追い詰められなくなる数までガチョウを減らせばキツネの勝ちである。 日本の「十六武蔵」や東南アジアの「牝牛とヒョウ」、ネパールの「バグチャル」などはどれもキツネとガチョウの変形である[要出典]。十六武蔵では武蔵の駒がキツネにあたり、2つの敵の駒の間に入ると相手の駒を取れる、という点が違う。 ^ 世界遊戯博物館 クラシックゲームの世界
カシノ（英:Cassino,Casino）とは、英語圏で行われるトランプゲームのひとつ。日本の花札の花合わせやこいこいに似た特徴を持つ。 手札と場札を組み合わせて場札を取り、高得点を獲得するのがゲームの目的である。場札の取り方にはテイクとビルドの2通りがある。 プレイ人数は基本的に2人であるが、4人までなら対応が可能である。なぜなら、ジョーカーを除いた一組52枚のうち、4枚を並べて場札としたときに残りが48枚となり、8枚（2人の場合の手札の総枚数。以下同じ）、 12枚（3人の場合）、 16枚（4人の場合）と配った際に余りが出ない（つまり、48は8、12、16の公倍数となる）からである。 カシノのルールはイタリアで行われているスコパというゲームによく似ている。このため、イタリアから伝わったものと考えられるが、そのことを示す積極的な証拠があるわけではない。カシノに関する最古の文献は18世紀末のロンドンのものである。「Cassino」という綴りはイタリアのモンテ・カッシーノを思わせるが、古い時代には「Casino」と綴られるのが普通だった。 なお、賭博場を意味するカジノ（casino）が英語の文献に現れるのは19世紀以降であり、カードゲームのカシノより新しい。 カシノは、この種の花札に似たゲームのうちで唯一英語圏に伝わったものである。 2～10の数札は数字どおり、Aは1である。絵札は数字にはならない（そのため、ビルドで取ることができない）。これらのランクはすべてのスートで同じである。 手札のうち1枚と、同じ数字の数札または同じ文字の絵札（以下「同位札」という）が場札にあれば、手札とあわせて1組にして取ることができる。場札に同位札が2枚以上あるときは、手札の1枚と場札の2枚以上をあわせて1組にして取ることができる。たとえば、場札に3があって手札に3がある場合、2枚1組にして取ることができる。また、場札にK・Kがあって手札にKがある場合、3枚1組にして取ることができる。手札から1度に2枚以上を出すことはできない（場札に9があり、手札に9が2枚あっても出せるのは1枚で、2枚1組でしか取れない）。 手札のうち1枚と、合計が同じ数字になる2枚以上の数札が場札にあれば、手札とあわせて1組にして取ることができる。たとえば、場札にA・2・6があって手札に9（=1+2+6）がある場合、4枚1組にして取ることができる。絵札はビルドで取ることはできない。 ビルドとテイク、ビルドとビルドの複合も可能である。たとえば、場札に2・3・5・10があり、手札に10（=2+3+5）がある場合、5枚1組にして取ることができる。また、場札にA・2・2・3・4・6があり、手札に6（=1+2+3=2+4）がある場合、7枚1組にして取ることができる。 テイク同様、手札から出せるのは1度に1枚のみ（手札の2・6で場札の8を取る、というのはできない）。 手札に同位札が2枚以上あって場札にそれと同じ同位札がある場合、1度に手札を2枚以上出すことはできないので、テイクで手札1枚と場札1枚を取ると手札の同位札が1枚余ってしまう。このようなとき、付け札として場札に同位札の手札1枚を付け、次の自分の手番で、テイクとして手札1枚と付け札された場札2枚を3枚1組にして取ることができる。 また、手札に2・7があって場札に5がある場合、付け札として場札の5に手札の2をつけ、次の自分の手番で、ビルドとして手札の7（=2+5）と付け札された場札2・5を3枚1組にして取ることができる。 同位札の付け札はテイクとして取ることはできるが、ビルドとして取ることはできない。たとえば、付け札された場札の2・2をテイクとして手札の2で取ることはできるが、ビルドとして手札の4（=2+2）で取ることはできない。 また、付け札された場札と別の場札を組み合わせてテイクまたはビルドとして取ることもできない。たとえば、付け札された場札の3・4と別の場札に7があり、手札に7（=3+4）がある場合、4枚1組のテイクとして取ることはできない。また、付け札された場札のA・6と別の場札に3があり、手札に10（=1+3+6）がある場合、組み合わせてビルドとして取ることはできない。 さらに、付け札を1枚ずつ切り離してテイクまたはビルドで取ることもできない。たとえば、付け札された場札の2・6と別の場札に3がある場合、手札に2や6があっても切り離してテイクとして取ることはできないし、付け札を切り離した2と別の場札の3を組み合わせて手札の5（=2+3）でビルドとして取ることもできない。 AとBの2人でプレイし、Aをディーラーとする（A,B,Cの3人でも、A,B,C,Dの4人でも同様とする）。 Aは2枚ずつ2回に分けてカードを配り手札とする。手札を配り終わったら、残りの札のうち4枚を表に向けて並べて場札とする。残りは山札となる。 プレイはBのターンから始める。Bはテイクおよびビルドをするか、付け札をするか、それらのいずれもできない場合は手札のうちから任意の1枚を出して場札に加える。1回のターンでテイクおよびビルドは1回しかできない。Bのターンが終わればAのターンに移り（3人の場合はB→C→A、4人の場合はB→C→D→Aのターンとなる）、同様にプレイする。以下、ターンが回ってくる。取ったカードはプレイヤーの脇に置いておく。スイープ（後述）の場合を除いてすべて裏向きにし、スイープの場合は1枚だけ表向きにする。 プレイを4回ずつ繰り返すと手札がなくなるので、Aが最初と同じように山札から2枚ずつ2回に分けてカードを配り手札とする。場札がなくなったときは手札のうちから任意の1枚を出して場札とする。 山札も手札もなくなったらゲーム終了となり、スコアをつける。スコアが先に21点に達したほうが勝者となる。 カード点 - 3点。獲得した枚数が多いほうのプレイヤーが得点する。 スペード - 1点。スペードのカードを獲得した枚数が多いほうのプレイヤーが得点する。 ビッグ・カジノ - 2点。ダイヤの10を取ったプレイヤーが得点する。 リトル・カジノ - 1点。スペードの2を取ったプレイヤーが得点する。 エース - 1点。各スートのAを取ったプレイヤーが得点する。 スイープ - 1点。場札を全部取った回数だけ得点する。 ^ Rules of Card Games: Casino (pagat.com) プレイ・ザ・トランプ（1986年、日本交通公社出版局、監修：辛島宜夫、ISBN 4533005802） トランプ入門 (小学館入門百科シリーズ 63) （1983年、小学館、著作：岡田康彦、 ISBN 4092200633、 ISBN 978-4092200630 ） トランプ カジノ
シャトランジ（ペルシア語: شطرنج‎）はヨーロッパのチェスの原型にあたり、ボードゲームの一種である。日本の将棋や中国のシャンチー（中国象棋）とは同じ系統に属する。 現在、西洋を中心に遊ばれているチェスは、古代インドでチャトランガという名前で遊ばれていたゲームに起原を持つ。それが最初は四人制だったのか、二人制だったのか、もしくはサイコロで遊ぶ競走ゲームだったのかは分かっていない。いずれにせよ7世紀までにサーサーン朝ペルシャに伝播し、そして更にニハーヴァンドの戦いでサーサーン朝を駆逐し滅亡に追い込んだイスラム教徒の帝国に伝達されたのは確かである。そこで「チャトランガ」という名はアラビア語になまって「シャトランジ」となり、アラブ地域で広く楽しまれるようになった。その後シャトランジはアンダルスやコンスタンティノープル、シチリアを経由して、あるいはカスピ海沿岸からロシアを巡って、イスラム世界からヨーロッパへと伝わりチェスとなった。 イスラム世界におけるシャトランジの実態としては、例えば『千一夜物語』の「オマール・アル・ネマーン王とそのいみじき二人の王子」にシャールカーン王子が競技中にアブリザ女王の顔を見過ぎてしまったために「象の場所に馬を置き、馬の場所に象を置くのでした。」という表現がある。同じく「ザイン・アル・マワシフの恋」には「黒檀と象牙造りで、四隅が金の将棋盤」「駒は紅と白、紅い駒はルビー細工で、白い駒は水晶細工でした。」とあり、一番あたり100ディナール、1000ディナール、さらに店や家々や庭や奴隷を賭けて指されていたことがうかがえる。またファーティマ朝カリフのハーキムはヒジュラ暦402年にシャトランジを禁止し盤を焼く命令を出した。このようにイスラム世界には王族や高貴な階層だけの遊びではなく、民衆にもシャトランジが普及した様子がうかがえる。そしてどうやら賭博の要素も含まれていたようである。 駒の数は6種類16個でチェスと構成はだいたい同じである。初期は染料が入手しやすかったために赤と黒に色分けされ黒側が先手であった。後に赤と白、次いで赤と緑となり、最後に白と黒になる。しかしこの色分けは様々な系譜があり一様には進展しない。 駒の種類は以下の通り。 シャー：「王」、全ての方向に一歩ずつ動く。「シャー」とはペルシャ語で「王」を意味する語。チェスのキングに相当する。 フィルズまたはワズィール：「将」・「大臣」、斜め四方に一歩動く。ペルシャ語の「ファルズィーン（فرزین‎）」より。 フィール：「象」、斜め四方に二歩ずつ進み、間にある駒を飛び越える。左右上下斜め八方に二歩ずつ進むと主張するアル・アドリーというマスターもいる。チェスのビショップに相当する。ペルシャ語の「ピール（پيل‎）」より。 ファラス：「馬」を意味するアラビア語。八方に桂馬飛びする。チェスのナイトと同じ動き。ペルシャ語では「アスブ（اسپ‎）」。 ルフ：「戦車」、上下左右に他の駒に進路を妨げられるまで動く。ペルシャ語の「ロフ（رخ‎）」より。チェスのルークと同じ。 バイダク：「歩兵」、前に一歩ずつ進むが、チェスのように初手で二歩進むことはできない。敵陣の最終列（八段目）に到達するとフィルズ（大臣）に成る。大臣以外の駒に成ることはできないが、成大臣の数は無制限である。チェスのポーンに相当する。前の敵駒は取れず、斜め前の敵駒を取ることができるのも、ポーンと同様である。ペルシャ語の「ピヤーダ（پياده‎）」より。 （ジャマル：「駱駝」）この駒が象の外、あるいは塔の外に配置される場合がある。動きは斜め四方に動けるだけ動くクイーンのような動きで、駒を飛び越すことができる。 駒の形は偶像崇拝を禁じているイスラームの教えのために抽象的である。ルークは頭がM字形、ファラスが馬頭形の他は円筒を形をした駒を大きさで区別している。 またキャスリング、アンパッサンといったルールはなく、代わりに「シャー・ムンバド」（裸の王）または「ムフラード」（孤立した王）と呼ばれるルールがあり、これは「王」の他に駒が無い状態である。そして先手（黒）は王を左に大臣を右に置き、後手（白）は王を右に大臣を左に置く。これはチェスとは逆である。 また王手のことは「シャーマート」(شاه مات)と呼ぶ。ペルシャ語で「王は死んだ」であり、これがなまって「チェックメイト」になったと言われている。 盤は市松模様ではない。 ビショップ の代わりにフィールを置く。対角線上に2マス動く。 クイーンの代わりにフィルズを置く。対角線上に1マス動く。 先手はシャーを左にフィルズを右に、後手はフィルズを左にシャーを右に置く。 バイダクは最初に2マス動かない。 アンパッサンがない。 キャスリングがない。 バイダクは敵陣の最終列でフィルズに成る。 相手が指し詰りになれば勝利である。 相手のシャーが「シャー・ムンバド」で自分のシャーが次の指し手で「シャー・ムンバド」にならなければ勝利。 両者とも「シャー・ムンバド」ならば引き分け。 このシャトランジは大衆に人気があり、ハフス、アル・アドリー、アル・ラーズィ、アル・スーリー、アル・ラクラーク、医師のアブール・アッバー、アス・サクラズィー、アル・ラブラーク、アブ・イサーク・イブラーヒムなどの名人達が台頭した。その他のマスターや愛好者にいたっては枚挙には暇がない。 またアラブ世界では棋力によって五段階の階級が定められ、最高の級は「アリーヤ」と呼ばれ三名が定員で、アル・アドリー、アル・ラーズィ、アル・スーリーといった名手がその地位に就いた。二番目の級は「ムタカーリバート」といい「アリーヤ」に十局中二～四局勝つ事でこの階級になる事が出来、十局中七局以上勝てれば「アリーヤ」になる資格が生じる。それ以下は順に大臣またはフィルの駒落ちで三番目の級、ファラスの駒落ちで四番目の級、ルークの駒落ちで五番目の級となるが、名称は不明である。 ^ 例えばアラビア語には ch の音がない。 増川宏一『チェス』　法政大学出版局〈ものと人間の文化史〉、2003年、ISBN 4-588-21101-3 チェスの歴史 チャトランガ
モーガンの公準（モーガンのこうじゅん）とは、「低次の心的な能力によって説明可能なことは、高次の心的な能力によって解釈してはならない」という比較心理学における原則のこと。ロイド・モーガン（英語版）によって提唱された。 精神の進化や発達のスケールにおいて、より低次の心的過程によって理解されるのであるならば、より高次の心的過程によって説明されるような動物の行動というものはありえない チャールズ・ダーウィンの進化論に刺激をうけて、ジョージ・ロマネスは心理面についても進化の観点から動物と人間を比較研究する比較心理学を立ち上げた。ロマネスは各地の動物民話をとりあげ人間と動物の心的能力の差異を検討した結果、そこに大きな差異がないとし人間と動物との連続性を主張した。しかしモーガンはその解釈を過剰な擬人主義であると批判し、モーガンの公準を打ち立てた。 この節約の原理によって、動物も心的体験を持つのではないか、動物は自身の行動の結果についての推論が可能である、という解釈に対し否定的な議論が長らく学会において支配的で、生理的な説明だけが科学的であるとされてきた。この風潮に対する批判としては、「そもそも低級であるとか高級であるとかについての客観的な基準がない」(Adams 1928)といった批判があった。 現在では賢馬ハンスのような過剰な心的能力の主張に対する批判として理解されている。 ^ Morgan, C. L. (1903) (英語). An introduction to comparative psychology (2 ed.). London: W. Scott.. p. 59. 。 ^ George John Romanes (1883) (英語). Animal intelligence. New York: D. APPLETON AND COMPANY.  ^ D.R.グリフィン 『動物に心があるか : 心的体験の進化的連続性』 桑原万寿太郎訳、岩波書店〈岩波現代選書〉、1979年（原著1976年）。全国書誌番号:79023105。OCLC 33511242。 ^ Adams, D. K (1928年). “The inference of mind”. Psychol. Rev 35: 235-252. doi:10.1037/h007342.  行動主義心理学 オッカムの剃刀
銀河間航行（ぎんがかんこうこう、英: Intergalactic travel）とは、銀河の間を移動する宇宙飛行である。 我々が住んでいる天の川銀河からすぐ近くの銀河でさえも非常に大きな距離を隔てており、恒星間の距離と比べて100万倍（6桁）ものスケールを持つ。銀河間航行のためには、未だ実現していない恒星間航行に比べてもさらに高度な技術が要求される。 銀河間航行が実行できるために必要な技術や、ヒトの寿命に鑑みれば、銀河間航行の達成は現時点の人類の能力をはるかに超えるものであり、もはや推測、仮説、そしてサイエンス・フィクションの領域を出ないと言える。 現在の人類が銀河間航行を行うには、要求される技術的困難を克服するにあたって現代工学の能力はあまりに無力であり、純粋にサイエンス・フィクション上においてのみ考えられうるであろう。技術者は、実行可能かつ考えられうる推進方法で、巨大な宇宙船を光速に近い速度で動かさねばならない。一方、地球からアンドロメダ銀河への旅路は光速ですら約254万年も掛かるが、相対論における時間の遅れ効果により、旅行者の経験する船内時間は任意に短縮することができる。旅行者の経験する船内時間は、宇宙機の速度の光速に対する比と飛行距離に依存する （長さの収縮（英語版））。 宇宙船の相対速度が極端に大きくない限りは、目的地への航海の別の障害は、未だ知られていない銀河系の運動による、目的地の銀河・恒星・惑星・或いはその他の天体の位置の調整であろう。 さらに言えば、考えられうる宇宙船の大きさと、到達しうる上限速度による相対論的効果から考え、数百万年分以上もの人間の世代を維持できるだけの生命維持装置等、そして当然推進装置を含めて設計する必要がある。各装置は運用期間中に故障せずに完璧に動作し、減速して目的地に到達するものでなければならない。 質量が少なめで済む無人探査機ですら、情報送信速度の上限が光速であるため、せっかく他の銀河系に到達したとしても、地球人がそれを知ることができるのは、何百万年も後の事になる。 現代物理学は時空内の物体が光速を超えることを許しておらず、 一見、何百万年、何千万年も掛けて宇宙船は亜光速で遠くの銀河を目指すしかないように思える。サイエンス・フィクションで頻繁にワームホールや超空間（英語版）が登場するのも、光速の上限を回避するためである。 アルクビエレ・ドライブはそのような事が実行可能な唯一の物理概念であり、極めて仮説的ではあるが、現存しかつ理論上実行可能な宇宙船の推進方法で超光速を達成することができる。宇宙船そのものは超光速で動けないが、まわりの空間は超光速で移動でき、銀河間航行を達成するためには実用的な方法である。この概念が現実化するためには、空間を歪めて波を発生させなければならないが、どうすればできるのかは知られていない。だが方程式の計量は相対性理論とも光速の上限とも矛盾しない。 天の川銀河からの脱出速度を上回る速度で銀河系の外へ運動している恒星の存在は、理論的には1998年に示され 2005年に実際に観測された。、 この恒星は銀河間空間へと向かっており、銀河間航行をしていると言える。 理論が示すところによれば、天の川銀河の中心にある超大質量ブラックホールが、約10万年おきに銀河系から複数の恒星を放出している。 2010年には、16個の運動星団が観測された。 銀河間塵もまた銀河系から放出されていると考えられており、銀河間空間において観測されている。 ^ Star Trek's Warp Drive: Not Impossible from space.com ^ Alcubierre, Miguel (1994年). “The warp drive: hyper-fast travel within general relativity”. Classical and Quantum Gravity 11 (5): L73–L77. arXiv:gr-qc/0009013. Bibcode 1994CQGra..11L..73A. doi:10.1088/0264-9381/11/5/001.  ^ Hills, J. G. (1988年). “Hyper-velocity and tidal stars from binaries disrupted by a massive Galactic black hole”. Nature 331 (6158): 687–689. Bibcode 1988Natur.331..687H. doi:10.1038/331687a0.  ^ a b c d e Ray Villard - The Great Escape: Intergalactic Travel is Possible(May 24, 2010) - Discovery News (accessed October 2010) ^ Brown, Warren R.; Geller, Margaret J.; Kenyon, Scott J.; Kurtz, Michael J. (2005年). “Discovery of an Unbound Hypervelocity Star in the Milky Way Halo”. Astrophysical Journal 622 (1): L33–L36. arXiv:astro-ph/0501177. Bibcode 2005ApJ...622L..33B. doi:10.1086/429378.  ^ Edelmann, H.; Napiwotzki, R.; Heber, U.; Christlieb, N.; Reimers, D. (2005年). “HE 0437-5439: An Unbound Hypervelocity Main-Sequence B-Type Star”. Astrophysical Journal 634 (2): L181–L184. arXiv:astro-ph/0511321. Bibcode 2005ApJ...634L.181E. doi:10.1086/498940.  ^ M. E. Bailey, David Arnold Williams - Dust in the universe: the proceedings of a conference at the Department of Astronomy, University of Manchester, 14-18 December 1987 - Page 509 (Google Books accessed 2010) 銀河間星、銀河間塵、 超光速航法 伴銀河 矮小銀河
集中型（しゅうちゅうがた）とは、一つのコンピュータなどにのみ機能を依存している処理形態のこと。分散型の反対の意味として用いられる。 集中型は、いわゆる一対多型の形態で、情報処理能力を主システムに依存する形で提供される。この場合、端末機の機能（マシンパワー：機械的な性能の高さ・処理能力）はあまり必要とされず、それだけ様々な機器にサービスを提供することが可能である。1970年代までのメインフレームを中心とした集中処理が典型である。 主となるシステムは一つの設備のみ（あるいは予備も含む）の設置ですむため、システム全体の設置・維持コストは分散型ほどかからない。しかし、主システムに障害が発生すると、機能全体が止まってしまう危険性を持つ。 インターネットは、この集中を回避するために開発された。インターネットは同等の機能を持つサーバや通信経路を相互接続することで、コンピュータネットワークが部分的に欠落しても、全体的な（＝致命的な）機能停止が発生しないよう設計されたのである（→ARPANET）。しかし、日本においては、インターネット相互接続点(IX)が東京と大阪に集中しており、関東大震災規模の大規模災害時にインターネットが機能しなくなることが懸念されている。 他方、インターネット上で構築される、World Wide Webやクラウドコンピューティングなどは、中央のデータセンターに、世界中から多数のウェブブラウザなどで接続する面では一種の集中型である。その各データセンター内では、各種の分散コンピューティング技術を使用してスケーラビリティを確保している。このように多くの現実のシステムでは、集中型と分散型を色々なレベルで組み合わせている。 パソコン通信や銀行のオンラインシステムでは、ホストコンピュータに一極集中して接続されている。これはシステム構築当初の端末性能が余り高くなかったことにも関係するが、その一方でパソコン通信では受信したキャラクタデータ（文字情報）をディスプレイに表示し、入力されたキャラクタデータを送信する機能だけで済んだため、ワードプロセッサのような汎用の家庭用コンピュータ（パーソナルコンピュータ）以外からも利用できるなど融通が利き、他方のオンラインシステムでは情報を一括管理することからコンピュータセキュリティ上で一定の水準を維持し易いという利点がある。 ただパソコン通信では後に端末の性能が上がると共に、インターネットの普及にも伴い、サーバの相互接続にもよりインターネットへと組み込まれていった。 銀行などのオンラインシステムでは、依然として一極型の集中処理が管理上で都合が良いため続けられているが、データセンター内では複数のサーバでミラーリングするなど並行処理することで、システムトラブルによる致命的な問題が起こらないようにするなどの対策がとられている。またテロや災害といった問題でデータセンターそのものが全損しても、システム全体が停止しないよう離れた場所にバックアップ用のデータセンターを並列設置するなどといったリスクマネジメント手法もあり、厳密な意味での一極集中型ではなくなってきている（→事業継続マネジメント）。
分散型（ぶんさんがた）とは、複数のコンピュータなどに分散して機能を持たせること、またはそれで一つの機能を動作させる考え方。集中型の反対の意味として用いられる。 利点には、それぞれのデータの発生箇所や利用箇所に近い場所で処理ができ、通信コストの削減や柔軟な運用が可能である他、あるコンピュータやセンターの障害で全面障害となる可能性が減少する、などが挙げられる。 難点としては、複数のコンピュータやセンターが必要となり、全体としての管理運用が複雑になることによる費用や管理リスクの増加、特に厳密なデータの一貫性確保が困難であること、などが挙げられる。 軍事目的に始まったインターネットの原型のARPANETでは、分散と迂回が基本的な考え方となった。またこの他の意味として、鉄道車両の空調設備を一体化せず、数箇所に分けて設置する方式も指す。 検索エンジンでの例 GoogleのPageRankが先駆けとなったlink popularityは、分散型の評価システムである。 ウェブディレクトリでの例 データを一定の条件のもとで、自由なカスタマイズまで許容して分散させるOpen Directory Projectは、分散型のデータ管理である。 分散コンピューティング 分散システム オープンシステム
コンピューティングにおけるシステムイメージ（英語:system image）は何らかの形で蓄えられたコンピュータまたはソフトウェアのシステムの状態である。格納形式は通常ファイルである。システムを停止させ、後でまったく同じ状態に回復するためにシステムイメージを使うことがある(もしくは捨てる)。システムイメージはバックアップのために使用されることもある。 一般的に、2タイプのシステムイメージが存在する。 コンピュータシステム全体のイメージ。 特定のプログラムなどのシステムのある部分のイメージ。 タイプ1のイメージは通常、他の場所のファイルにコンピュータの大容量記憶装置の内容をコピーすることによって作られる。プログラムはしばしばディスククローンプログラムである。しかし、ディスククローンプログラムでは多くのシステムで完全なシステムイメージは作ることができない。これは、いくらかの情報がディスクの外で(例えば不揮発性のメモリーで)保持されるためである。 タイプ2のイメージはしばしば永続性と関連した専用の目的を持っている。一例としてはデータベース管理システム (DBMS) がある。ほとんどのDBMSは、閉じられる前に、データベースそのものかデータベースの状態をファイルに蓄えることができる。DBMSは、データベースの情報そっくりそのままをもって後で再スタートし、ソフトウェアが一度も止まったことがなかったかのように進行することができる。別の例はたくさんのオペレーティングシステムのハイバーネイト機能である。ここで、すべてのRAMの状態がディスクに蓄えられ、コンピュータは省エネルギーモードに入り、後に通常の運転を回復する。 エミュレートされているシステムのイメージを保存するために、エミュレータによってはこの機能を提供する。これはsavestateとも呼ばれる。 あるプログラムのシステムイメージを取るために、いくつかのプログラミング言語はコマンドを提供している。これはLISPとSmalltalkの標準機能であり、他の言語でも同様の機能を持つものもある。これらの言語による開発は多くの他のプログラミング言語による開発とまったく違うことが多い。例えば、LISPを使用するとき、プログラマーは、read-eval-printループを使って、LISPの実装の実行の中にパッケージまたは他のコードをロードすることができる。プログラマーは、そのプリコンパイルされて、ことによるとカスタマイズされたコードを含んだ、その時のシステムイメージをダンプすることができる。このイメージは実行形式であることが多く、他のマシンの上で動作可能である。このシステムイメージが、実行可能プログラムが配布されるフォームであるかもしれない。この方法はLISPまたはSmalltalkによって記述されたプログラムでよく使われる。 その目的は違うけれども、システムイメージはコアダンプに構造がよく類似している。
くらわんか碗（くらわんかわん）とは、江戸時代の磁器製の普段使いの庶民の雑器。長崎県の波佐見焼、愛媛県の砥部焼、大阪府の古曽部焼などの製品が伝存。 昔はくらわんか碗に、ご飯にかぎらず、汁物などをよそったり、酒を飲んだりするのに使用した。 近年見直されている。 また、上記を参考に作られたお碗で、くらわんか碗を称するものもある。 民芸運動 くらわんか舟 砥部焼 五郎八茶碗 コンプラ瓶 今西洋
箔打紙（はくうちし）とは、「澄」と呼ばれる0.003ミリメートルまで薄く延ばされた金をさらに薄く叩き延ばし、最終的に0.0001～0.0002ミリメートルの金箔に仕上げるために用いられる紙である。 代表的なものに石川県金沢市二俣町の二俣和紙と兵庫県西宮市塩瀬町名塩の名塩雁皮紙がある。この箔打紙で製造された金箔を特に縁付金箔と呼ぶ。また箔打紙としての役割を終えたものはあぶらとり紙として利用されている。 稲藁から採った灰汁に卵と柿渋を混ぜ、それに和紙を浸して「あく打ち機」で叩解を繰り返し箔打紙に仕上げる。 グラシン紙を箔打紙として用いて製造された金箔を特に断切金箔と呼ぶ。 金箔は様々な国で製造されているが、最終的に金箔を仕上げる際に使用される紙や革の種類は異なる。ヨーロッパではグラシン紙やプラスチックフィルム、中国では竹紙（烏金紙）、韓国ではカーボンを添付した硫酸紙（グラシン紙）、インドでは羊皮革、ミャンマーでは竹紙、タイではグラシン紙が使用されている。 ゴールドビーターズ・スキン 牛の腸の外膜から作られる箔打ち用の革（箔打革） 全国手すき和紙連合会 石川新情報府 金沢箔 6紙仕込 兵庫県>しごと・産業>工業>地場産業>名塩紙 兵庫県の伝統的工芸品 名塩紙 文化庁 文化財の保護 名塩雁皮紙
奉書紙（ほうしょし、ほうしょがみ）は和紙の一種。もともとは原料を楮とする和紙である楮紙のうち、白土などを混ぜて漉きあげたもので、日本の歴史上、奉書などの古文書で使用された。現代では、パルプを原料とするものも含めた白くてしっかりした和紙の総称となっており、日本画制作における支持体や裏打ち紙、木版の版画用紙などの絵画材料に使用されている。手漉きの越前奉書は、最高級の奉書紙とされている。 日本で文書をはじめ典籍・教典等の文字を書くときに使用されていた紙である「料紙」には、楮紙が多く使われてきた。上島有は楮紙を、白土や白米の粉を混ぜて漉きあげたものが奉書紙であり、白土などを混ぜないものを「美濃紙」と分類している。 「奉書紙」の言葉がはじめて登場する史料は戦国時代後期に興福寺大乗院の門跡であった尋憲が著した『尋憲記』元亀四（1573）年正月27日条の「奉書かみ」を越前で買い求めたという記事であり、このことから一般に奉書紙は江戸時代のものとされる。ただし、奉書紙の言葉はなくても、中世の古文書で使われた料紙の多くは奉書紙の系統に属すると考えられる。 日常の暮らしに関わる材料として障子紙や写経用紙、神道の祝詞用、表具の裏打ち、照明、など幅広く利用されている。 それぞれの産地に適した楮のブレンドがある。 基本的な構造は楮紙と同じであるが、黄蜀葵（トロロアオイ）の根や白土などを混ぜてより強度と厚みを増やしている。 楮紙の原料である楮は、桑科の落葉低木で比較的栽培しやすく、毎年切り株から生える枝の靭皮繊維（茎の周辺部分の繊維）を使用。楮の繊維は10～15ｍｍほどで、他の和紙に用いられる雁皮（がんぴ）や三椏（みつまた）などの原料繊維に比べ太くて長く、繊維同士の絡みがよいため、出来上がる紙は破れにくくとても強度がある。 楮の産地としては、栃木の那須楮、高知の土佐楮などが有名で品質も良い。現在は外国産の楮も多く輸入されている。 代表的な楮紙としては、奉書紙（福井県）、細川紙（埼玉県）、石州紙（島根県）、本美濃紙・薄美濃紙（岐阜県）、程村紙（栃木県）、西ノ内紙（茨城県）、美栖紙（奈良県）などがある。 福井県越前市大滝町で、和紙職人の九代目岩野市兵衛（人間国宝）の手漉きにより抄造される越前和紙。 300回に及ぶ版の摺り重ねにも摺り耐え、紙の伸縮によるズレも小さい強さがあるという。近年では浮世絵の復刻版を摺る際にも使用されている。 木版画の上質な版画用紙として現代美術作家に重宝されている。紙の裏表は、紙肌が滑らかな面が表側で、ザラつきのある面が裏側になる。 木版画で使用する場合には、版木に載せる前に湿らせたボール紙や新聞紙に紙を挟み込み、適度に湿らせることが必要。 人間国宝が漉く奉書紙ということもあり、1枚の値段が高価なのが若い美大生にはネックなのだが需要も多い。 スズキやアマダイを奉書紙で包み、時間を掛けて焼き上げる料理を奉書焼という。スズキを使ったものは島根県松江市の郷土料理の一つ。 上島有 「中世文書の料紙の種類」『中世古文書の世界』 小川信、吉川弘文館、1991年。ISBN 4642026355。 ^ “奉書紙とは、大切なことを伝える和紙。裏表があって、印刷が出来ます”. うるわし 和紙と暮らしのよみものオンラインストア. 2018年2月17日閲覧。 ^ 上島有「中世文書の料紙の種類」, p. 342. ^ 上島有「中世文書の料紙の種類」, p. 341. ^ a b 上島有「中世文書の料紙の種類」, p. 338. 楮紙
韓紙（音読みでかんし、高麗紙（こりのかみ）、朝鮮紙）は、7世紀頃までに中国から製紙技術が伝わり、朝鮮半島で特異な発達をとげた製紙技術によって生産された紙。 主原料は楮（こうぞ）だが、18世紀になると原料不足を補う目的で、補助原料も配合された。補助原料は稲藁、柳、ハトムギ等であるが、ハトムギの配合は朝鮮独特で、日本や中国での使用実績は無い。配合比率100%の楮紙は「打ち紙」等の後加工を行わなくとも、漉いてから半年もすると墨液をつけても滲まなくなるが、補助原料を配合した紙は経時変化が少なく滲みが残る事がある。 楮紙では通常抄紙用粘剤を使うが、現在韓国でもトロロアオイを使用している。現代韓国では溜め漉きも行われているが、伝統的な韓紙では床積みする際に個別に漉いた紙を合縦横交互に重ね2枚で1枚の紙を作る「打ち紙」を行って均一性と滲み止めを行い紙質を改善し原料由来の紙の粗さを補う工夫を行っていた。この「打ち紙」の技法は、中国では古くから行われ、古代の日本でも行われていたが、日本・中国では均一に漉く技術が向上したので必要性が薄れ廃れていった。朝鮮では紙の生産に専門の職人がおらず農家の兼業として行われていた為に技術的な向上が無く近代まで続いていた。「打ち紙」により紙の均一性は確保され、また紙が分厚くなる分丈夫だった、しかし墨絵を描く芸術家からは不評であった。 近代以降の韓紙は和紙の技術が取り入れられており「打ち紙」などの技法は不要となった、また輸入楮と漂白剤の使用などでその質の低下が懸念されている。 近年韓国では韓紙を用いる韓紙工芸という伝統工芸が見直され、小物入れやランプ、器などさまざまな工芸品が作られている。韓紙の産地としては、全羅北道全州市や江原道原州市がある。 和紙 ハンジ（韓紙） - 韓国観光公社公式サイト
シュノーケルもしくはスノーケル（英: snorkel、独: Schnorchel）は、水中において呼吸を行えるようにするための用具。この用具を用いて水中で活動することはシュノーケリングもしくはスノーケリングと呼ばれる。 浅い水中を泳いだりする際に、水面から顔を出しての息継ぎをすることなく呼吸するための呼吸用具。パイプ状になっているシュノーケルの下部分（マウスピース）を口に咥え、吸気口である上部分（アッパー）を水上に出して使用する。 シュノーケルを使用する際には、一般的な競泳用ゴーグルや水中眼鏡ではなく、シュノーケルを取り付ける事ができる専用のマスクが必要となる。 元来は軍用・水中レスキュー等で用いる際、身軽な行動が出来るように開発された器具であるが、近年ではレジャーダイビングにも盛んに利用されている。 今日では、メーカー各社から様々なシュノーケルが発売されており、多種多様な機能やデザインのシュノーケルがある。肺活量の異なる性別・年齢に合わせたタイプも多い。以下は、機能（構造）別にその種類を説明する。 排水弁無しタイプ マウスピースからパイプの先まで特に変わった機構もない、基本的な構造のシュノーケル。 排水弁が付いていないため、パイプ内部に水が入った場合は呼吸ができなくなる。水が入った場合は、強く息を吐き出してパイプ上部からの水を噴出させるか、あらためてマウスピースを咥え直す必要がある。ただし、水を吐き出す場合も、ある程度の肺活量が必要とされるうえ、口に水が入って来ても慌てずに落ち着いて水を吐き出さなくてはならない。また、外部からの水が入ってこなかったとしても、口から出てくる涎がパイプの湾曲部に溜まってくるため、定期的な排水が必要になる。これらの理由により、ある程度の練習をしないと適正に用いることができないものの、昔ながらのシンプルな構造のシュノーケルであり、全タイプ中で最も安い値段で売られている。また、シンプルな形状ゆえに壊れにくく壊れても修理も容易である。 排水弁付きタイプ マウスピース付近の湾曲部に排水弁を取り付けたシュノーケル。 シュノーケル内部の水を外に排出し、外部の水の侵入を防ぐ働きをする排水弁が取り付けられており、排水時にはパイプ上部と下向きの排水弁で分圧させる事で、排水に必要な気圧を低くすることができる。肺活量の少ない女性や子供には特に便利な機能であり、従来品（排水弁無しタイプ）よりは若干高価であるが、現在販売されているシュノーケルとしては主流である。 逆止弁付きタイプ 排水弁だけでなく、吸気口付近に逆止弁（逆流防止の弁）も取り付けられたもの。 吸気は逆止弁から、呼気（排気）と排水はどちらも排水弁から行われる仕組みであり、シュノーケル内の流れは一方通行となる。高低差の観点から排水時に必要な空気圧が少なくすみ、出て行く物はすべて下から出る仕組みなので 呼吸＝排水となるので涎や細かな浸水の心配も少なくてすむ。 ただし、パイプ内が完全な一方通行なため、排水弁のみ付いているタイプと比べると浸水時の排水に必要な気圧はやや高めとなる。なお、排水弁のみ付いているタイプと比べると高価である。 浸水防止弁付きタイプ パイプ上部からの浸水を防止する構造を付けたシュノーケル。 浸水防止弁はパイプの上端部に取り付けられており、浮力を利用して潜水時や大きな波が来た時に自動的に弁を閉じることで浸水を防ぐ。メーカーごとに個々の仕組みや名称は異なる（ドライシュノーケル、ドライトップなどと呼ばれることが多い）。排水弁付きと似ているが、空気の流れが完全に一方通行になるわけではない点が異なる。 気軽に使える半面、しばしば水を肺に吸い込み死亡する事故がおきている。わずかの波や使用角度によって吸気時に簡単に気道に水が入るため、パニックを起こしより強く呼吸をするため肺に水が入り、呼吸困難を引き起こす。また、シュノーケルは水面に浮かびながら使用するものであり、素潜りの場合は用いない。潜水すると管に水が入るため、水面に出ても管を通して呼吸することができない。特に使用に未熟な青少年を中心に多くの死亡事故を起こしたことから、一時は未成年者への販売を中止した経緯がある。取り扱いの不慣れな子供などに使用させる場合は、水が肺に入る可能性を示唆し、万が一入ってきた場合の対処の仕方をあらかじめ教示する必要がある。 ^ 深い潜水になると、水圧によってシュノーケルでの呼吸はできなくなる（圧迫により吸気ができず、逆にシュノーケルを逆流して肺の空気が排出される）。 シュノーケルの選び方 - NPOパパラギ海と自然の教室
モノフィン（monofin）は、ドルフィンキックで力強く泳ぐ目的で用いられる、一枚の大きな足ひれである。通常の足ひれ（ビーフィン）は、両足にそれぞれ装着するため、二枚のフィンを別々に動かす形になるのに対して、モノフィンは両足に一枚の大きな足ヒレを装着して、両足の動きを一致させたドルフィンキックで泳ぐ形になる。そのため、イルカや人魚の泳ぎのような印象を受ける。 水泳競技の一つとしてフィンスイミングが成立しており、ワールドゲームズの公式競技となっているほか世界選手権やワールドカップなどが開催されている。種目の多くはモノフィンを使用するが、一部ビーフィン種目もある。シュノーケルを着けて呼吸しながら泳ぐ種目、専用の呼吸用のタンク（スキューバダイビング用よりもかなり小型である）を装着して泳ぐ種目（サーフェス）、息を止めて一気にプールの反対側まで泳ぎきる競技種目（アプニア）などがある。一時期オリンピックの正式競技にしようとする動きもあった。 一枚の大きなフィンを用いた力強いドルフィンキックが可能になるので、通常のビーフィンとは比べ物にならない推進力を得ることが出来る。上級者は、楽にクロールの1.5倍近い速さで泳ぐことが可能になるほか、イルカのように水面上に立ち上がったり、ジャンプする演技も可能となる。そのぶん腰などへの負担が大きく、泳ぐコツを知らない人が悪いフォームで泳ぐと、椎間板ヘルニアなどのトラブルを比較的招きやすい。また、狭いプールでは速度が出すぎて危険といった判断から、使用を制限している国内の遊泳施設が多い。泳ぐリズムや各筋肉に力を入れるタイミングもビーフィンとはまったく異なるため、通常のフィンを使い慣れている人でも、練習しなくては満足に泳ぐことが出来ない。力強いドルフィンキックを得るためには、イルカのように体をしならせて推進力を得るウェービングの習得が必要になる。両足を拘束されるため、歩行が難しくて取り回しにやや難があることや、準備が足りないと海洋上では危険を伴うこともあるため、モノフィンを海で使う人は、モノフィン・オープン・ウォーター・コースを受講して、Cカードを取得することが望ましい。モノフィンで泳ぐとイルカの興味を引いて寄り付きが良くなることが知られている[要出典]。旧ソビエトで開発されて世界中に広まっていったが、日本での認知度はそれほど高くない。 新たに、従来品とは大きく異なる次世代型の、ルノセット（Lunocet）などが登場している。よりイルカのヒレに似た動きをするように、関節を設けたり、推進力を調整する機構を搭載するなど、随所にメカニカルな工夫が凝らされている。飛行機のような翼型を採用して揚力を発生させることで、面積は小さくてもより強力な推進力が得られる設計が施されている。そのため、シルエットの形状も航空機の後退翼に近いものになっている。フィンが短くなったことで、連続した速いドルフィンキックやバサロキックが可能になるなど、運動性能が大幅に改善されている。これによって、足の筋肉のみに頼らず、全身のストリームラインをより積極的に活用できるようになり、上級者は競泳選手の2倍近い速さで泳ぐことが可能になった。水面から立ち上がってほぼ全身を浮き上がらせたり、派手なイルカジャンプの演技などもこなせるようになってきている。 フィン テクニカルダイビング ダイビング器材 次世代型モノフィン ルノセットのメーカー
インフレータブル（英語：Inflatable）は、空気などを注入することにより膨らませて、膜の内圧により構造を支持して使う膜構造物の総称である。 インフレータブル型の製品は中空構造の場合が多く、軽量化しやすく、空気を抜いてたたんで小さくして運ぶことができる利点を持つことが多い。 日本ではインフレータブルという言葉は、ボートやカヌー、カヤックなどの空気注入式の小型舟艇の形式で「インフレータブル・カヌー」という呼び方をするほか、携帯用のライフジャケット、枕や浮き輪などアウトドアグッズの類で多く用いられる。 また、イベント用品で空気やヘリウムガスなどを注入したり、送風したりして用いられるインフレータブルバルーンもあるが、この記事ではアウトドアグッズについて述べる。 カヌーの構造には折りたためない通常のリジッドタイプカヌーと、骨組に外皮を組み合わせる構造で、運搬時に折りたためるフォールディングカヌー、そして空気注入式のインフレータブルがある。 フォールディング及びインフレータブルは、乗員数にもよるが2人用程度であれば乗用車のトランクにも入る程度の大きさに収納できるものが多い。ただし、骨組自体もそれなりにかさばり重量もあるフォールディングと比べ、多くの場合インフレータブルは軽量で場所をとらないという特長を持ち、構造がシンプルなため安価で、電動ポンプ等を使用すれば組み立ても極めて短時間にできるという利点がある。ただし、浮力特性はフォールディングの方が通常型のカヌーに近い。 インフレータブル・カヤックの類に「ダッキー」と呼ばれる渓流下り用のものがある。 ラフト ダッキー インフレータブルボート インフレータブルバルーン
浮き輪（うきわ）は水上に浮かぶために使用する環状の浮き具。フロート (float) 、フローター (floater) とも呼ばれる。英語ではswim ringである。 一般的にはビニール製のものが用いられる。幼い子供や泳げない人の遊泳の補助や釣りなどのアウトドア、及び水難事故の救助などに用いられる。 最も一般的な浮き輪で、ドーナツ状の形をしている。身体を輪の中心に入れ、両脇もしくは両腕で体を支えることで水中に浮かぶ。幼児用のものには溺れないよう、ズボンのように穿くタイプのものがある。幼児用浮き輪は一般的に45cmから60cmの直径を持ち、表面にアニメなどのキャラクターが描かれた塩化ビニール製のものが主流で、外周がハートや星の形をしたものもある。対象年齢としては、3歳から9歳くらいまでで、体重30kg程度なら確実に浮くことができる。1980年代からは、80cm以上の大きさのものも出回るようになった。このような直径の大きい浮き輪のうち、76cm以上のものは玩具安全基準を満たす条件として5リットルの補助気室が必要であるため、空気を入れる場所が2箇所以上設けられているのが普通である。その一方で水難救助に用いられる浮き輪は、輪に穴が開かないように硬い浮き輪が使用され、浮力も大人が浮いていられる程度は確保されていることが多い。 主にアウトドアに使用される浮き輪で、前方が開いているUの字やVの字の形をしており、着脱が容易な形となっている。前方が開いているので、前進する時の抵抗が少ない。 遊泳に使用されるU型の浮き輪は、後方が開いている。前方に装着されているフックを握り、バタ足がしやすいように作られている。 レジャー用のイルカやシャチ、バナナや水上バイクなどを模した浮き輪は、上に跨ることで浮遊感を楽しむ。体が水中に入る部分が少なく、移動するのは困難であるので、誰かに押してもらうことなどで移動する。 腕用浮き輪は主に子供の水泳の練習に用いられる。両腕に装着することで、小さい浮力を作る。 いかだ型の浮き輪は「ビーチマット」などと呼称され、大きなものは大人が寝そべったまま水上に浮けるだけの浮力を有している。また、陸上ではクッションやベッドのようにも使える。 子供用の浮き輪は、あくまでも玩具である。本来は浮き輪がなくても溺れない水深でのみ子供に使わせるものであるが、このルールを守らないことに起因する水の事故が発生し続けている。泳げない幼児をビニール製の浮き輪だけで遊ばせることは、リスクが高い。 また、O型のズボンのように穿くタイプのものは入浴用の商品もあるが、幼児が転覆して起き上がれず、溺死する事故が発生している。 浮き輪の使用を制限・禁止するプールも存在している。これは安全性の観点や、一般の競泳用プールでは他利用者の支障になるためということもある。また、浮き輪を使用する年齢の幼児は遊泳中に放尿することが多く、水質管理面で幼児の入場を制限するために禁止することもある[要出典]。 ^ a b c d e プールホームメイト・リサーチ｜浮き輪とは ^ 【楽天市場】ビーチマット の検索結果 - (標準順 写真付き一覧)：通販・インターネットショッピング ^ よくある質問│神奈川・湘南 海近プールリゾート！｜大磯ロングビーチ公式サイト ^ 注意事項 屋外プール　ザ・ブーン | ひらかたパーク ビーチボール 海水浴場 日本玩具協会#STマーク en:Inflatable armbands（両腕に付ける浮き輪） 日本空気入ビニール製品工業組合
ロミー・シュナイダー賞（ロミー・シュナイダーしょう、Prix Romy Schneider）は、フランスの映画界で将来有望な女優に贈られる映画の賞である。1984年に創立された。 1981年に設立された男優が対象のジャン・ギャバン賞、およびそれが2008年に改名されたパトリック・ドヴェール賞と、提携関係にある。 ^ Bandhauer, Andrea (2015). “‘I Cannot Live Without Performing’: Romy Schneider’s On- and Off-Screen Embodiments of the Tragic”. In Bandhauer, Andrea; Royer, Michelle. Stars in World Cinema: Screen Icons and Star Systems Across Cultures. I.B. Tauris. p. 216. ISBN 9781780769776.  ^ Pierrette, Maximilien (2014年1月21日). “Prix Romy Schneider et Patrick Dewaere : et les finalistes sont...”. AlloCiné. 2015年6月16日閲覧。 ^ “Prix Romy Schneider - Prix Patrick Dewaere & Romy Schneider”. AlloCiné. 2015年6月16日閲覧。 ^ Pierrette, Maximilien (2015年4月13日). “Reda Kateb et Adèle Haenel sont les Prix Patrick Dewaere et Romy Schneider 2015”. AlloCiné. 2015年6月16日閲覧。 ロミー・シュナイダー Prix Romy Schneider - インターネット・ムービー・データベース
ニューツーリズムとは、従来の旅行とは異なり旅行先での人や自然との触れ合いが重要視された新しいタイプの旅行である。よって旅行会社が主導ではなく、地域の立場から特性を活かすことが一番であるため、地域活性化につながる新しい旅行の仕組みであると同時に、多様化する旅行者のニーズに則した観光を提供することを指す。内容としては、産業観光・エコツーリズム・グリーンツーリズム・ヘルスツーリズム・ロングステイ・文化観光などが含まれる。 日本では、政府において「ニューツーリズム創出・流通促進事業」が近年行われている。国土交通省の観光立国推進基本計画（2007年6月、観光立国推進基本法も参照）においては、「各ニューツーリズムの促進」として以下のものを挙げている。 長期滞在型観光の推進 エコツーリズムの推進 グリーン・ツーリズムの推進 文化観光の推進 産業観光の推進 ヘルスツーリズムの推進 その他ニューツーリズムの推進 船旅の魅力向上の推進 都市の農山漁村の共生・対流の推進 現在では観光庁（2008年10月発足）の施策の一つとなっている。 ^ 国土交通省観光立国推進基本計画について ^ ここではフラワーツーリズムやフィルムツーリズムが挙げられている。 2012年12月観光庁が打ち出した、ビジットジャパンアクションプランでは、ASEAN友好協力40周年記念事業として「ムスリム」訪日旅行者を受け入れる環境整備と受入れサービス提供への取組を表明した。 これは「宗教ツーリズム」であり「信仰ツーリズム」という日本におけるニューツーリズムのコンテンツとして見ることが出来る。同時にこれらのサブコンテンツとしてムスリムフレンドリーツーリズムの存在が蓋然性を強めている。 観光庁ニューツーリズムの振興2014/5/13版* 観光庁施策「ニューツーリズム創出・流通促進事業について」
食事バランスガイド（しょくじバランスガイド）とは、健康的な食生活を実現するため、摂取する食品の組み合わせや摂取量の目安をイラストで示した資料である。2005年（平成17年）6月、厚生労働省と農林水産省が共同で、生活習慣病の予防を目的とした日本の「食生活指針」を分かりやすく具体的に実践するツールとして策定した。食糧自給率の向上も目的としている。食育の重要な一環とされる。2006年（平成18年）には、「妊産婦のための食事バランスガイド」も策定された。 「食事バランスガイド」は、主食、副菜、主菜という日本の伝統的な分け方を採用している。層状に区切られたコマのイラスト中に「主食」、「副菜」、「主菜」、「牛乳・乳製品」、「果物」の5項目が示されており、グループごとの摂取量の目安が記されている。 この基本形の図に書いてある量には、ほとんどの女性と身体活動レベルの低い男性が該当する。 2002年（平成14年）の集計では、高血圧が約3100万人、高脂血症（脂質異常症）が約3000万人、糖尿病の可能性を否定できない人は合計約1620万人とされ、人口のほぼ半分に相当する47%がこの3つのいずれかに該当する。この3つの生活習慣病である人の多くは果物の摂取が制限される必要がある。糖尿病では果物は1単位に制限される。このように「果物を2つ」というのは健康な場合に限定されるが、そうでない場合も多々ある。また、高脂血症や動脈硬化性では獣鳥より魚・大豆・野菜からの栄養に比重を置く必要があるというように特定の疾患の場合における食事についても注意する必要がある。 「食事バランスガイド」のイラストは、ウェブサイトからダウンロード可能で、リーフレット、カード、CD-ROMでも提供されている。 農林水産省によるCMにはタレントの優香を起用した。 1974年にスウェーデンで、食品を大まかに分類しそれぞれの摂取量の目安をピラミッド状に図示したものが起こりとなっている。この様な図表は世界各国で作成され、ピラミッドや楼閣と様々な形状がある。主食である炭水化物に比重が置かれているのが特徴的である。日本では『発掘!あるある大事典』などで紹介され、広く認知されるようになった。 『食事バランスガイド』（PDF） 第一出版、2005年12月。ISBN 4-8041-1117-4。 ^ 第5回 フードガイド（仮称）検討会 議事次第（農林水産省） ^ 生活習慣病健診・保健指導の在り方に関する検討会　第1回資料（厚生労働省） ^ a b 生活習慣病予防のための各学会のガイドラインの整理（PDF）（厚生労働省） ^ 糖尿病 食事療法 炭水化物 日本糖尿病学会（医療情報サービスMinds） 食育基本法 ヘルシーフードピラミッド - ハーバード大学医学部公衆衛生大学院が産業の影響を受けず健康を最優先させて作成した食事ピラミッド。 日本食品標準成分表 日本型食生活 めざましごはん デザイナーフーズ計画 「食事バランスガイド」について（厚生労働省） 食事バランスガイド（農林水産省） 妊産婦のための食生活指針 「健やか親子21」推進検討会（厚生労働省） 妊産婦のための食事バランスガイド 「食事バランスガイド実践週間」実施結果について（農林水産省） 「食生活指針」の策定について（厚生労働省） 生活習慣病予防のための各学会のガイドラインの整理（PDF）（厚生労働省）
自立支援（じりつしえん）は、対人援助における対象者の自立に向けた支援をいう。 介護福祉の分野においては対象者のADL（日常生活動作）の自立に向けた支援などを指して用いられることが多いが、身体的な自立に限らず精神面での自立を支援することや、対象者の主体性や意向を尊重することも自立支援に含まれる。 2001年にWHOが従来のICIDH（国際障害分類）からICF（国際生活機能分類）に発展させたことにより、自立支援についての考え方が変わった。以前は被援助者の障害を克服することを自立支援とした。以後は以前に加え被援助者の持っている力にも注目して支援することを自立支援と言う。特に、被援助者自身が実現しようとする暮らしの様を目標像として自ら主体的に取り組めるようサポートする立場が自立支援を行う者に期待されている（ケアマネジメントなど）。 ホームレス、障害者、一人親家庭、生活保護受給世帯、つまり社会的弱者に対する支援の分野においては、「就労促進」と置き換えることができる。近年、厚生労働省界隈の流行している。2000年にホームレス支援事業が検討され（法律は2002年のホームレスの自立の支援等に関する特別措置法）、2002年に児童扶養手当法と母子及び寡婦福祉法の改正があり、2005年に生活保護受給者等就労支援事業、2006年に障害者自立支援法が制定される。2013年には、障害者自立支援法が改正され、障害者総合支援法が施行となった。 障害者自立支援法については一部の障害者が応益負担は「障害者の生存権（日本国憲法第25条1項）を侵害している」として違憲訴訟が起こされたが、各地方裁判所において訴訟は終結している。 ベーシックインカム入門　山森亮　光文社　2009年 ^ ベーシックインカム入門　山森亮　光文社　2009年　ISBN 9784334034924 p54 ^ ベーシックインカム入門　山森亮　光文社　2009年　ISBN 9784334034924 p53-56 ^ ホームレスの自立支援方策について　平成12年3月8日　ホームレスの自立支援方策に関する研究会　厚生省社会・援護局地域福祉課　2011年7月26日閲覧 ^ 障害者自立支援法違憲訴訟について　厚生労働省　2011年8月27日閲覧 ^ 障害者自立支援法　応益負担違憲訴訟にとりくみます　障害者自立支援法訴訟全国弁護団　2011年8月27日閲覧 ホームレスの自立の支援等に関する特別措置法 障害者自立支援法