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大福（だいふく）は、小豆でできた餡を餅で包んだ和菓子の一種。大福餅（だいふくもち）とも。 餅はきめ細かくつかれているものを使い、餡の量は餅と同量以上であることが多い。食用の粉（餅とり粉、多くの場合コーンスターチ）をまぶしてあることも多い。餅に豆やヨモギを加えたものや、餡の代わりにイチゴやカスタードクリームを入れたものなどさまざまなバリエーションが存在する。そのまま食べることが多いが、好みによって焼いたり、汁粉に入れたりする。大福を自宅で作る際は、餅に砂糖を混ぜておくと硬くなりにくい。工場で生産され、流通経路を介して販売される製品も同様の傾向がある。 江戸時代初期に生まれた鶉餅（うずらもち）が明和8年に江戸・小石川の未亡人により小形化され、餡に砂糖を加えたものが始まりとされる。腹持ちがよいことから腹太餅（はらぶともち）、大腹餅（だいふくもち）の名で大いに広まった。寛政の改革時には、行商が焼きながら売り歩く熱い大福が流行した。 大福とは、大腹を吉字に変えた呼び方とも、餅を大福長者に見立てた呼方ともいう。当初は焼いたものを大福餅、焼いていないものは生の餡餅（あんもち）と呼んでいた。また「餅まんじゅう」とも呼ばれていた。18世紀末頃には甘い餡も見られるようになったが、当時は砂糖は贅沢品であり、その後明治･大正期にかけて塩餡の大福餅も広く売られていた。 韓国では併合期の名残で、日本の大福餅が祝いものの風習として残っているが、「チャプサルトック（찹쌀떡）」なる名称になっており、「Chapsaltok」として欧米などへも進出しているが、日本由来であることが語られていない。 豆大福 - 餅に赤エンドウや大豆を混ぜ込んだ大福。 草大福 - ヨモギを入れてついた餅を皮にしている大福。ヨモギのために皮が緑がかる。 塩大福 - 皮や餡が塩味の大福。元々は砂糖ではなく塩を味付けに使っていたが現在は砂糖のともに適量の塩を加えている。 塩豆大福 - 塩大福と豆大福が合わさったもの。 いちご大福 - 小豆餡の中にイチゴが入っている大福。その他イチゴのみ、イチゴと生クリーム、イチゴと白餡などがある。 果物を使った大福としては、栗大福、オレンジ大福、ピーチ大福、メロン大福、ブルーベリー大福、葡萄大福等がある。 梅大福 - 小豆餡の代わりに梅の甘露煮が入っている大福。または、餅に梅の果汁とシソを混ぜ込んだ大福。 コーヒー大福、カフェオレ大福 - 小豆餡にコーヒーの風味を付けたもの。生クリームが入っているもの等がある モンブラン大福 - 小豆餡の代わりにマロン・クリームが入っている大福。 プリン大福・カスタード大福 - 小豆餡の代わりにカスタード（カスタードクリーム、カスタードプディング、両者の中間的な状態のものなど）が入っている大福。 ティラミス大福 - ティラミスのクリームをコーヒー味の餅でくるんだ大福。 なんじゃこら大福 - つぶあんの中に栗、イチゴ、クリームチーズが入った大福。宮崎市の和菓子屋「お菓子の日高」で販売されている。 塩あんびん - 砂糖を用いず塩で味付けした大福。埼玉県北部で古くから食べられている。 大福食い競争 - 主に学校の運動会等で行われる競技のひとつ。徒競走に、途中で大福を食べなければならないというルールを加えた競技であり、パン食い競走の大福版といえる。パンを吊す代わりに、小麦粉が詰められた箱の中に隠された大福を、顔を突っ込み、口のみで探し出し食べる。 「大福」は白くて丸いものの比喩表現として使われることがある。 しあわせだいふく（歌：三叉路） - NHKみんなのうたで2007年12 - 1月に放送。 だいふくさん - Yahoo!動画「だいふくさん」に登場するキャラクター。下町に三代続く和菓子の老舗『大福本舗』で毎日作られている大福餅。友達に「草餅くん」、「苺だいふくちゃん」、「きなこ餅くん」と、双子の弟でつぶ餡の「つぶだいふく」がいる。 ^ 宮崎正勝『知っておきたい「食」の日本史』196p・角川ソフィア文庫 ^ Kotobank 小学館 - デジタル大辞泉 「大福長者」 ^ Kotobank 日立ソリューションズ・クリエイト - 世界大百科事典、小学館 - 日本大百科全書(ニッポニカ) 「大福餅」 ^ Kotobank 日立ソリューションズ・クリエイト - 世界大百科事典 「おた福餅」 ^ “겨울철 간식 직접 만든 찹쌀떡 어때요”. edaily. 2018年1月13日閲覧。 あんころ餅 ぼたもち 草餅 赤福餅 - 朔日餅 石村萬盛堂 雪見だいふく - 餡の代わりにアイスクリームを用いた製品。
あんドーナツ（餡ドーナツ）は、日本風のドーナツの一種。 ドウ（小麦粉に水・砂糖・バター・卵等を混ぜた生地）で甘い餡を包み、油で揚げた菓子である。 包み込まれる餡は、粒餡やこし餡などの小倉餡、白餡、うぐいす餡、芋餡など様々である。表面に砂糖（グラニュー糖等）がまぶされているものが多い。 中に甘い餡を包み込んでいる形態上、通常のドーナツのようなリング型やツイスト型のものは少なく、ほぼ球形（もしくは扁平球形）をしているものが多い。 あんパン フライケーキ
じゃがバター（もしくはじゃがバタ）は、加熱調理したジャガイモにバター（マーガリンで代用されることもある）を添えた料理。 茹で、焼く、蒸すの加熱調理を施したジャガイモに、バターを添えた簡易な料理。飲食店によっては、バターの上にパセリが振られていることもある。 居酒屋または祭の屋台などで供されており、レトルト食品もある。屋台で売られる場合には、コストの関係からバターの代わりに業務用の缶入りマーガリンが用意され、必要量をジャガイモの上に取るセルフサービスが採られていることもある。 ジャガイモの一大生産地であり、バターの原料である乳牛の飼育数も豊富な北海道の各家庭では、おかずやおつまみ、おやつとして供される。付け合せにイカの塩辛・醤油・塩・砂糖などが添えて食される。居酒屋では、焼いたサケのほぐし身や加熱調理されたトウモロコシなどを一緒に挟み供することもある。 代表的な販売所は、札幌市の大通公園の屋台「とうきびワゴン」やサービスエリア、道の駅などである。 ジャガイモをよく洗い、竹串が抵抗無く通る程度まで軟らかく加熱調理する。調理の方法は塩茹で・焼く・蒸すなど、さまざまである。 加熱したジャガイモに、バターを添える。 皮は付いたままの場合も、剥く場合もある。また、加熱調理の後は好みにより、フライパンやオーブンなどで焼いて焦げ目を付けることもある。他にも電子レンジとラップを用いた方法など、調理方法は多様である。
包子 > 中華まん 中華まん（ちゅうかまん）とは、小麦粉、水、砂糖、酵母、ベーキングパウダーなどをこねて発酵させて作った柔らかい皮で様々な具を包み、蒸した饅頭である。 皮の中の具の種類などによりそれぞれ個別名称もあり、肉まん、あんまんなど多岐にわたる。 日本では中華街に伝わった大正・昭和の頃から各地で食べられており、中華料理店やスーパー・コンビニ・小さな売店における人気のテイクアウト商品となっている。家庭で作られる事は少ないがチルドや冷凍食品は多く販売されており、コンビニエンスストアでは例年8月～9月頃より冬季にかけて、店によっては通年、スチームで蒸し上げた商品をカウンター商材の1つとして販売している。 一般的には豚肉などを使用した肉まんや小豆餡のあんまん、ピザまん、カレーまんなどが多いが、多様な変り種の中華まんも販売されている（後述）。底の部分にはシート（元々は竹の皮）が付されていることが多く、これは蒸し器とくっ付いてしまうのを防ぐ役割があるが、割って中身を見なくても種類がわかるように「肉まん」や「あんまん」といった文字を入れたシートもある。なお、「○○ロール」と呼ばれる細長い形状の種類も存在している。 中華まんは味付けや具材によって味わいは異なり、あっさりしたものはちょっとしたお茶請けに最適です。また、あんこ・チョコ・さつまいもなど甘い食材を使ったスイーツタイプのものは、3時のおやつにピッタリです。 西日本では肉まんの事を主に「豚まん」と呼ぶ。西日本において「肉」といえば一般的に牛肉を指すためである。関西地方で展開している551蓬莱では、初期に牛肉入りの「肉まん」が存在していた。 豚まんの日 11月11日を「豚まんの日」として申請しておりこれは豚の鼻の形にちなんだものとされている。また、その日に「KOBE豚饅サミット」を開催し、神戸をPRしている。 中華まんは、中国の三国時代（220年頃）、蜀漢の宰相・諸葛亮が作らせたことが始まりといわれている（「伝説」節で後述）。 中華まんは料理であると同時に餡子などを用いた和菓子の饅頭のルーツにもなっている。 日本で最初に登場したのがいつなのかは諸説ある。「中村屋」での発売は、1927年の「天下一品 支那饅頭」が最初で、これは大正14年に同社創業者の相馬夫妻が中国へ視察旅行した際、目に止まった「包子」（パオズ）と呼ばれていた具の入った饅頭を元に、帰国後油っぽかったのを日本人向けのあっさりした味付けに改良し中国人職人を雇ってノウハウを吸収した商品であり、一般の人に親しまれるようになったとしている。 それ以前にも、中華街などの専門店や一部の中華料理店では、本場中国の中華まんが売られていたが、日本人の好みには合わなかったとされる。 神戸中華街（南京町）の「老祥記」の先代は、1915年に「豚饅頭」として売り出した同店の中国包子が日本の中華まんの起こりであるとしているが、現在の日本の中華まんと同一かどうかは定かではない。 肉まん 「肉饅頭」の略で、豚肉と、タマネギ、タケノコ、干しシイタケなどの野菜をみじん切りにして煮たものを入れる。干し貝柱・オイスターソース・フカヒレなどを入れることもある。日本ではピロシキの具もこれに近い場合がある。皮の上部にはひねったような模様がつけられ、外見であんまんと区別される。作るときも具をそこから入れて閉じるためという側面もある。 あんまん 小豆の餡を入れた、あんまんじゅう。肉まんや他の具材と区別するために食紅で中央に印をつけたものもある。コンビニエンスストアの場合、東日本では胡麻あん入りのこしあん、西日本ではつぶあんとなっている。（セブンイレブンの場合、北陸の一部と関東甲信越より東側が「ごまあんまん」、北陸の一部と中京より西側が「つぶあんまん」となっている） チャーシューまん 中国で謂う叉焼包。ダイス状に刻み甘辛く煮た焼豚を具とする。種類によっては皮の上部が割れて、この具の一部が外からも見えるようになっている。 ピザまん 1979年に井村屋が発売した際は「ピザ肉まん」という名称だった。 具をトマトケチャップで味付けしたもので本来のピザとは異なる味であったが、近年では中にチーズを入れ、イタリア風のトマトソースを使用するなど、本来のピザの味に近づけたものも多い。 カレーまん 皮にターメリックや着色料などを加え、見た目がカレー色（黄色）をしている。具は肉まんまたは豚まんの具をカレー風味に調味したものや、カレーパンやドライカレーに近いものがある。 その他、コンビニエンスストアでは多種多様な中華まんが（大抵は期間限定で）販売されている。 例: 豚角煮まん、てりやきチキンまん、チーズまん、塩豚まん、海鮮まん、餃子まん、もんじゃまん、チョコレートまん、カスタードクリームまん、キャラメルまん、プリンまん、さくらあんまん、焼き芋（安納芋）まん 井村屋グループ 新宿中村屋 ヤマザキパン 神楽坂五十番 桃太呂 崎陽軒 聘珍樓 蓬莱本館 蓬莱 二見の豚まん 老祥記 三桃食品 揚子江 山珍 目黒五十番 松阪鈴屋の牛まん 三宮一貫楼 大同行 大珍食品 九州北部・中部と山口県およびその周辺地域では、コンビニで中華まんを購入すると、もれなく酢醤油と練り辛子がついてくる。酢醤油をつけるのは他の地方では見られない風習で、中国で黒酢を付ける習慣が、中華まんが伝わった当時の日本に黒酢が無かったために酢醤油で代用されたことによる。 関西のコンビニでは、小袋に入った練り辛子をサービスする習慣がある。関西でも酢醤油などで食す習慣はあるが、練り辛子やウスターソースで食すことも多い。 東京の南千住では「にくまん」というフライにした魚肉練り製品が類似のモチモチとした食感の物がおでんの具として販売されている。 『三国志』で知られる諸葛亮は、南蛮征伐の帰りに風雨で川が氾濫し渡れなかったが、氾濫した川を鎮めようと願うとき水神に人間の首を切り落として捧げて祭るという南蛮の信仰を、戦いで失われた人命を人柱にこれ以上犠牲には出来ないとして、小麦粉を水で練った皮に羊や牛の肉を包んで饅頭（まんじゅう）を作り、人頭に代わって供えて川に投じると見事に氾濫は収まったという。これが饅頭（中華まん）の始まりとされている。 ^ 大辞泉(yahoo辞書)「中華饅頭」 ^ a b c d グリコ ^ a b 大辞泉(yahoo辞書)「にくまん(肉饅)」 ^ a b 大辞泉(yahoo辞書)「あんまん(餡饅)」 ^ 中華まんのおすすめ人気ランキング10選【ふわふわでおいしい！】 ^ “豚まんサミット　11月11日神戸・南京町で”. 神戸新聞 (2011年9月16日). 2011年9月19日閲覧。 ^ KOBE 豚まんサミット ^ a b c 新宿中村屋 中華まんの起源 ^ 日本国語大辞典「パオズ（包子）」、デジタル大辞泉「パオズ（包子）」、現代用語の基礎知識2017「パオズ」、世界大百科事典「パオズ」。 ^ “豚まんファン集まれ！　発祥地・神戸で１１月にサミット”. 朝日新聞 (2011年9月18日). 2011年9月19日閲覧。 ^ “アレルギー情報・栄養成分 中華まん”. セブン-イレブン・ジャパン. 2017年12月12日閲覧。 ^ 井村屋 昭和46年から昭和63年まで ^ 神戸新聞（2005/06/14日号・はてな？探偵団) おやき 労研饅頭 - こちらは饅頭 (中国)を原型としている。 小籠包 バインバオ ピャンセ 段ボール肉まん - 中国で報道された、具材に段ボールを使用したとされる肉まん（ただし、その真偽は議論の余地あり）。 KOBE 豚饅サミット
ロールケーキ（英: Swiss roll）は、ケーキの一種である。 薄い長方形に焼いたスポンジケーキに、ジャムやクリーム類（ホイップクリーム、バタークリーム、カスタードクリームなど）、細かく切ったり甘露煮（グラッセ）にした果物などを載せ、渦巻き状に巻いたものである。 スポンジ生地は、ココア・コーヒー・抹茶などを混ぜて作られる場合もある。また、生地や具に野菜を使用することもある。スポンジを巻いて作るので基本的に完成時には円柱状になり、食べる時には原則として適当な厚さに輪切りにして供する。 外観は、巻いた後に何も飾り付けをしない、または粉砂糖を振るだけの単純なものから、さらにクリームなどを塗ったり、果物やチョコレートで飾った華やかなものまで様々である。 日本では、山崎製パンが昭和30年代に発売した「スイスロール」（厚めのスポンジケーキにバタークリームを薄く塗って巻いたもの）が一般家庭のおやつとして普及した。 日本におけるロールケーキの発祥のお店は、大分県別府市にある『ニュードラゴン』 英語ではスイスロール (Swiss roll) と称し、ジャムを巻いたものを特にジェリーロール (jelly roll) と称する。 フランス語ではルーロー (rouleau) あるいはルラード (roulade) と称する。フランスのクリスマスケーキの一種である、ビュッシュ・ド・ノエル（「クリスマスの薪」の意味）の台にも用いられる。 菓子 洋菓子 タルト (郷土菓子) バウムクーヘン
ディアドコイ（Διάδοχοι）とは、日本語で「後継者」を意味するギリシア語の言葉である。ディアドコイは複数形であり、単数形はディアドコス（Διάδοχος）である。歴史用語としては、アレクサンドロス3世（大王）の死後、その後継者となった部下たちのことを指す。 アレクサンドロス3世が紀元前323年に急逝した後、残された帝国の版図を巡って彼らはディアドコイ戦争を起こした。紀元前301年にイプソスの戦いでその時最有力だったマケドニア王アンティゴノス1世が戦死し、その所領が他のディアドコイによって分割されると大王の帝国の分裂は決定的となった。その後も彼らは戦いを繰り広げ、最終的にアレクサンドロスの帝国はプトレマイオス朝エジプト、セレウコス朝シリア、アンティゴノス朝マケドニアのヘレニズム三国に分裂した。 代表的な人物に プトレマイオス1世 セレウコス1世 アンティゴノス アンティパトロス リュシマコス エウメネス ペルディッカス など エピゴノイ ディアドコイ戦争 アレクサンドロスの遺産
アンティパトロス（希：Αντίπατρος、ラテン文字転記：Antipatros、英：Antripater、紀元前397年－紀元前319年）はピリッポス2世とアレクサンドロス3世に仕えたマケドニアの将軍である。 アンティパトロスはピリッポス2世の下で主にギリシア諸国との外交、行政面で働き、王を補佐していた。ピリッポスがトラキア、テッサリアへ遠征していた間はアンティパトロスが国を取り仕切っており、紀元前342年の秋にはマケドニアが紀元前346年に加盟したアンピクティオン同盟に王の代理としてデルフォイに赴いた。 紀元前338年のカイロネイアの戦いでのマケドニアの勝利の後、アンティパトロスはアテナイへ講和の交渉と戦死者の亡骸を返すために大使として派遣された（紀元前337年－紀元前336年）。 紀元前336年にピリッポスが暗殺され、その息子のアレクサンドロス3世が王位に就くと、アンティパトロスは20歳の若い王を支えた。アレクサンドロスの東征の際、アンティパトロスはマケドニア本国に残り、王国の統治、反乱の種のくすぶっていたギリシアを任された。 紀元前333年にペルシアの小アジア総司令官メムノンがエーゲ海からの反攻作戦を計画し、アンティパトロスはそれに備えて部下のプロテアスにエウボイアやペロポネソスから軍船を集めさせた。しかし、メムノンの急死によってペルシアの反攻作戦は立ち消えになった。 また、王の留守を狙って紀元前332年にトラキアのメムノン（ペルシアの将軍のメムノンとは別人）が、紀元前331年にスパルタ王アギス3世がマケドニアに対して反乱を起こした。アンティパトロスは二正面作戦を避けるためにメムノンを許し、アギスと戦った。紀元前331年、アンティパトロスはメガロポリスの戦いでアギスを破り、反乱を鎮圧した。そして、彼自身のアギスへの勝利、エピロス王アレクサンドロス1世のイタリア遠征の失敗、トラキアでの将軍ゾピュリオンの敗死などを手紙で王に報告した。同年にアンティパトロスは東征軍へと増援部隊を送った。 アンティパトロスはアレクサンドロスの母オリュンピアスとは当初は友好的な関係で、アレクサンドロスは実は彼の子だという噂が流れるほどであったが、この気の強い王母との関係は徐々に悪化した。現に、東征の間、アンティパトロスとオリュンピアスはアレクサンドロスへと互いを中傷する手紙を書き送っている。 紀元前323年、アレクサンドロスはアンティパトロスに新兵をアジアまで率いてくるように命じ、その一方でクラテロスにベテラン兵たちを本国へ返し、アンティパトロスの地位を引き継ぐよう命じた。しかし、摂政位の交代は王の死によりなされることはなかった。アレクサンドロスの死は一般的にはマラリアによる病死とされるが、ユスティヌスによれば、王に親しい友人たちを殺され、ギリシアでの勝利のために王から疎まれ、さらにオリュンピアスの中傷を受けていたアンティパトロスが、王の執事をしていた息子のカッサンドロスに命じ、王に毒をもって暗殺させたという。アッリアノスによれば、その毒はアリストテレスの調合したものであったという。 アレクサンドロスの死後、バビロン会議でマケドニアの実権を握ったペルディッカスはアンティパトロスにマケドニア本国およびギリシアの支配権を認め、ペルディッカスを含む他の重臣らと共同で未だ生まれぬアレクサンドロスとロクサネの子（後のアレクサンドロス4世）の暫定的な後見人となった。 紀元前322年、アンティパトロスはアレクサンドロスの死に乗じたアテナイ、アイトリア、そしてテッサリアの反乱（ラミア戦争）に遭った。緒戦で反乱軍に敗れた彼はラミアに包囲されたが、レオンナトス、クラテロスの助けを借りつつ、クランノンで敵を破り、反乱を鎮圧した。 その後、ペルディッカスがアンティパトロスの娘との婚約を破棄し、オリュンピアスの娘と結婚したり、彼が帝国の全支配者になろうとしているとの知らせを受けるなどしたため、次第にアンティパトロスと他の将軍たちはペルディッカスと対立していき、アンティパトロスはクラテロス、プトレマイオスらと共に反ペルディッカス同盟を組み、戦争となった。 紀元前321年に遠征先のエジプトでペルディッカスが部下に暗殺されると、残ったディアドコイによりトリパラディソスの軍会が開かれ、帝国領と地位の再分配が行われた。この会議でアンティパトロスは帝国摂政となって会議を主導し、アレクサンドロスの遺児アレクサンドロス4世とアレクサンドロスの兄弟のピリッポス3世の後見人としてギリシアを支配するに到った。 紀元前320年、トリパラディソスの軍会でペルディッカス派として討伐の対象となり、アンティゴノスによってカッパドキアのノラに包囲されたエウメネスはアンティパトロスに救援を求める要請をした。そこでアンティパトロスは本来は敵のはずのエウメネスのために援軍を送り、アンティゴノスに包囲を諦めさせた。ここにはアジアの総司令官となり、強大化してきたアンティゴノスへの警戒心があり、その対抗馬としてエウメネスを温存するという意図があったのかもしれない。 その後、アンティパトロスは病を患って職を辞し、やがて死んだ。その際、彼は自身の地位を老将ポリュペルコンに譲った。しかし、この人事は後の混乱の元となる不味いものであった。というのも、我こそは父の地位を継ぐものと思っていたカッサンドロスはその人事に不満を抱き、アンティゴノスと組んでポリュペルコンに対峙し、新たな戦争の火種となったからである。 ^ ユスティヌス, IX. 4 ^ アッリアノス, I. 11 ^ ibid, II. 2 ^ ユスティヌス, XII. 1 ^ アッリアノス, III. 5 ^ ibid, VII. 12 ^ ibid, VII. 12 ^ ユスティヌス, XII. 12 ^ ユスティヌス, XII. 14 ^ アッリアノス, VII. 27 ^ ユスティヌス, XIII. 2, 4 ^ ibid, XIII. 6 ^ ibid, XIV. 2 アッリアノス著、大牟田章訳、『アレクサンドロス大王東征記』（上）（下）、講談社、2001年 ポンペイウス・トログス著、ユニアヌス・ユスティヌス抄録、合阪学訳、『地中海世界史』、京都大学学術出版会、1998年
リュシマコス（希：Λυσίμαχος、ラテン文字表記：Lysimachos、紀元前360年 - 紀元前281年、在位：紀元前306年 - 紀元前281年）はアレクサンドロス3世に仕えたマケドニア王国の将軍であり、彼の死後のトラキア、小アジア、マケドニアの王である。リュシマコスはディアドコイの一人としてトラキアに拠ってディアドコイ戦争を戦った。 リュシマコスはクランノン出身の宮廷の道化師であったテッサリア人アガトクレスの子として、マケドニアのペラにて生まれた。リュシマコスはアレクサンドロス3世の東征に側近護衛官の一人として参加して王の傍で戦い、紀元前326年のサンガラでのインド人との戦いで負傷した。また、リュシマコスはインドの哲学者（バラモン僧）のカラノスに師事し、カラノスが死んだ時には彼の馬を贈られた。 アレクサンドロスの死後紀元前323年に開かれたバビロン会議でリュシマコスはトラキアとケルソネソスの太守に任じられ、その間オドリュサイ人の王セウテス3世と戦った。 紀元前321年頃に結婚した最初の妻は帝国摂政アンティパトロスの娘ニケア（英語版）で、その間に、息子アガトクレス（英語版）、二人の娘エウリュディケ（英語版）、アルシノエ1世の3人の子をもうけた。のちにエウリュディケはアンティパトロス朝のマケドニア王アンティパトロス2世の妃に、アルシノエ1世はプトレマイオス朝エジプトのプトレマイオス2世ピラデルポスの最初の王妃・女王となった。 アレクサンドロスの死後、遺将達による大規模な争いが起きた。所謂、ディアドコイ戦争である。その経過でポリュペルコンとカッサンドロスが帝国の摂政位を奪いあった。この時、リュシマコスはカッサンドロスを支持した。紀元前318年、トラキアでポリュペルコン派の将軍クレイトスがカッサンドロス派との戦いに敗れてマケドニアに逃れようとしたが、リュシマコスは彼を討ち取った。 紀元前315年、リュシマコスはエウメネスを倒して強大化していたアンティゴノスに対抗してカッサンドロス、プトレマイオス、セレウコスと同盟を結んだ。そして紀元前306年にアンティゴノスが王を称すると、彼もそれに倣いトラキア、小アジアそしてマケドニアの王を称した。 紀元前302年、アンティゴノスがギリシアや東地中海において攻勢を強めると、リュシマコスは再びカッサンドロス、プトレマイオス、セレウコスらと2度目の対アンティゴノス同盟を結び、カッサンドロスから兵士の提供を受けて小アジアに攻め込むも、アンティゴノスの接近を受けてヘラクレア近郊へ引いた。その際、ヘラクレアの僭主クラテロスの未亡人で摂政のアマストリスと結婚した。 紀元前301年、リュシマコスはセレウコスと連合し、イプソスの戦いでアンティゴノスを敗死させる。勝者たちはアンティゴノスの遺領を分割し、そのうちリュシマコスはリュディア、イオニア、フリュギアそして小アジアの北岸を得た。その後、セレウコスの強大化に脅威を感じたリュシマコスはプトレマイオスと同盟し、アマストリスと離婚してプトレマイオスの娘アルシノエ2世と結婚した。アルシノエとの間にはプトレマイオス1世エピゴノイ（英語版）、リュシマコス、ピリッポスの息子をもうけた。 紀元前297年からカッサンドロスの息子たち（アンティパトロス2世とアレクサンドロス5世）がマケドニアの王位をめぐって争うと、それに介入したリュシマコスはアンティパトロスを説得してデメトリオス（アンティゴノスの子）の援助を得ていたアレクサンドロスと和解させようとしたが失敗した。この頃、リュシマコスはゲタイ人の王ドロミカイテスと戦っており、その上でデメトリオスとも戦う二正面作戦を避けようとし、紀元前294年にアンティパトロスを見捨ててデメトリオスと講和し、（既にアレクサンドロスを殺していた）デメトリオスの王位を認めた。アンティパトロスがリュシマコスの支援打ち切りに不平を漏らしたため、リュシマコスは彼を殺した。その後、デメトリオスはかつての大帝国を再興しようとしたが、リュシマコスはプトレマイオス、セレウコスと手を組んで彼と戦い、紀元前288年、リュシマコスはエピロス王ピュロスと共にマケドニアに攻め込み、デメトリオスから国を奪った。彼らはマケドニアを共同で統治したが、紀元前285年にリュシマコスはピュロスを追放し、単独のマケドニア王となった。 後継者問題はリュシマコスの晩年を不幸なものとした。紀元前284年、アルシノエはリュシマコスの長子アガトクレスを差し置いて自身の息子に王位を継がせようとし、アガトクレスに対し陰謀を企て、アガトクレスが反乱を企んでいるという讒言を受けたリュシマコスはアガトクレスを処刑した。この事件によって、多くのアジアの都市がリュシマコスに対して反乱を起こし、多くのアガトクレスの友人たちがリュシマコスを見限ってセレウコスの側についた。 アガトクレスの未亡人リュサンドラ（プトレマイオス1世の娘）はセレウコスの元へ逃げ込み、セレウコスはリュシマコスのアジア領へ攻め込んだ。時にリュシマコス79歳、セレウコス77歳であった。紀元前281年、リュシマコスはセレウコスとコルペディオンにて戦い（コルペディオンの戦い）、敗死した。リュシマコスはマラコンというヘラクレイア人の槍を受けて死んだという。リュシマコスの遺体は息子アレクサンドロスの元へ届けられ、リュシマケイアに埋葬された。 リュシマコスの王国はセレウコスによって併合された。しかし、その直後にセレウコスはマケドニア王位を狙った同行者のプトレマイオス・ケラウノス（アルシノエの異母兄弟。父と対立してエジプトを追われ、アルシノエのもとに身を寄せていた。）によって殺害され、リュシマコスのマケドニアとトラキアの王位はケラウノスによって継承された。間もなくそのケラウノスもマケドニアにおけるガリア人との戦いで戦死した。 ある時、アレクサンドロスの不興を買って手足を縛られ、耳と鼻と唇を削がれて見世物にされていた哲学者のカリステネスを哀れに思ったリュシマコスはカリステネスに毒を与えて死なせてやった。これに怒ったアレクサンドロスによってリュシマコスはライオンの檻に投げ込まれたが、リュシマコスはライオンを素手で倒し、感嘆した王に許された。このようにリュシマコスは勇猛な戦士であった。 ビテュニアのニカイアは、アンティゴネアの街を支配することになったリュシマコスが、紀元前300年頃、亡き妻ニケアに敬意を表して彼女の名にちなみ街の名を改めたものである。 ^ アッリアノス, VI. 28 ^ ibid, V. 24 ^ ibid, VII. 3 ^ ユスティヌス, XIII. 4 ^ ディオドロス, XVIII. 3 ^ ユスティヌス, XV. 1 ^ ibid, XV. 2 ^ ibid, XV. 4 ^ ibid, XVI. 1 ^ ibid, XVI.1-2 ^ ibid, XVI. 2 ^ ibid, XVI. 3 ^ ibid, XVII. 1 ^ メムノン, 『ヘラクレイア史』, 5 ^ ユスティヌス, XVII. 2 ^ メムノン, 『ヘラクレイア史』, 5 ^ ユスティヌス, XXIV. 2 ^ ibid, XV. 3 アッリアノス著、大牟田章訳、『アレクサンドロス大王東征記』（上）（下）、講談社、2001年 ポンペイウス・トログス著、ユニアヌス・ユスティヌス抄録、合阪学訳、『地中海世界史』、京都大学学術出版会、1998年 メムノンの『ヘラクレイア史』の英訳
アンティゴノス2世ゴナタス（希: Αντίγονος B΄ Γονατᾶς, 羅:Antigonus II Gonatas、紀元前319年 - 紀元前239年、在位：紀元前277年 - 紀元前239年）はアンティゴノス朝マケドニアのマケドニア王である。彼は同名のアンティゴノス1世の孫で、デメトリオス1世の子に当たり、アンティゴノス朝の基礎を固めた。 父デメトリオス1世が小アジア・マケドニアなどで戦争に明け暮れている間、アンティゴノス2世はギリシアで地位を確立する事に努めた。ケルト人の侵略を撃退し(紀元前279年、紀元前277年)、アンティパトロス朝のソステネス王の殺害後、マケドニア王に即位し、父の死で断絶していたアンティゴノス朝マケドニアを復活させた(紀元前276年)。紀元前274年にエピロス王ピュロスによって一時王位を追われたが、ピュロスの死後王位を回復した。 アンティゴノスの強大化・エーゲ海の制覇を恐れ、スパルタ王アレウス1世がアテナイ、プトレマイオス朝エジプトと同盟してアンティゴノス打倒を図ったため、クレモニデス戦争(en:Chremonidean War、紀元前267年-紀元前261年)が起こったが、アンティゴノスは勝利を収め、エジプト王プトレマイオス2世との和議を締結した(紀元前255年)。この戦勝によってアンティゴノス朝はギリシアにおける覇権を確立した。 その後も甥アレクサンドロスの反乱、アカイア同盟との戦争が続き、アンティゴノス朝は苦戦が続いた。 ストア派の哲学者ゼノンの影響を受け、詩人アラトス、歴史家ヒエロニムスらを招くなど宮廷での文芸保護にも熱心であった。 シリア王セレウコス1世とアンティゴノス2世の姉妹ストラトニケとの間の娘フィラと結婚し、1男を儲けた。 デメトリオス2世 - マケドニア王 グナエウス・ポンペイウス・トログス／ユスティヌス『地中海世界史』(2004年、合阪學・訳、西洋古典叢書：京都大学学術出版会）
ピリッポス3世（Φίλιππος Γ'、紀元前359年 - 紀元前317年12月25日）は、アルガイオス朝のマケドニア王（在位：紀元前323年 - 紀元前317年）。本名はアリダイオス（Αρριδαίος）、ピリッポス2世の庶子で、アレクサンドロス3世（アレクサンドロス大王）の異母兄にあたり、アレクサンドロスの名目的な後継者とされた。 マケドニア王ピリッポス2世とラリサ出身の踊り子ピリンナのあいだに生まれた。庶子であったが、やがて彼の結婚問題をめぐってピリッポスとアレクサンドロスの仲が険悪化し、一時アレクサンドロスが母のオリュンピアスとともにマケドニアを出奔する事態などになったため、アリダイオスの地位が相対的に向上し、アレクサンドロスのライバルと見なされるようになった。プルタルコスによればオリュンピアスはアリダイオスの影響力が強まるのを恐れ、彼に毒薬を盛ったという。アリダイオスは毒のために知的障害者となり、事実上王位継承の資格を喪失した。 その後アリダイオスはマケドニア宮廷において長らく日陰の存在であったが、紀元前323年に弟のアレクサンドロスが急死したことから事態が急転回する。一代で大帝国を築き上げながら32歳の若さで病死したアレクサンドロスには王位を託すに足る息子がおらず、しかもその遺言は「最も強き者がわが後を継げ」という、諸将にとっては大いに困惑させられるものであった。 アレクサンドロスの死後その家臣たちはバビロンで今後の体制を決定する会議を開いた（バビロン会議）。当時血縁上アレクサンドロスに近しい者としては、まずアレクサンドロスと愛妾バルシネの間に生まれたヘラクレスがいたが、幼少のうえ庶出という弱みがあった。武将ネアルコスは彼を推薦したが、賛同する者は皆無であったという。アレクサンドロスの正妃ロクサネは当時妊娠6ヶ月であったが、むろん生まれてくる子供の性別もわからない状態では如何ともしがたかった。将軍ペルディッカスはひとまず彼女の出産まで事態を据え置くことを提案したが、プトレマイオスはいずれにせよ異国人の血を引くことになる王子の継承に反対し、重臣たちの合議制を提案した。武将メレアグロスは他の者たちの口論を一蹴し、いち早く軍隊の掌握を図った。 クルティウス・ルフスによれば、このとき無名の兵士が突然アリダイオスの名をあげ、彼こそが王たる資格を持つ唯一の人物であると主張した。多くの者はこの意見に賛同し、大勢は一挙にアリダイオスに傾いた。当時バビロンに居合わせたアリダイオスが直ちに連れてこられ、ピリッポスの名によって歓呼を受けると、メレアグロスが即刻アリダイオスの支持を表明し、後見人として事実上の最高権力者となることをはかった。恐れを抱いたペルディッカスとメレアグロスの間であわや内戦が始まりかけたが、この時アリダイオスは兵士たちに戦いをやめるように説得し、見事に開戦を阻止してみせた。しかしわずか数日後、軍隊を清める儀式の最中に、ペルディッカスの策によってメレアグロスは支持者もろとも滅ぼされた。 こうしてペルディッカスがひとまず主導権を確立し、武将たちにおのおのの管轄地域を指定して帝国を分割した。アリダイオスはマケドニア王ピリッポス3世として即位したが、大王の妃ロクサネの出産を待ち、生まれてくる子供が男子であれば出生の時点からアリダイオスの共同統治者となることが取り決められた。 ロクサネはまもなく男子を産み落とし、生まれてきた子供はアレクサンドロス4世と名づけられ、（形だけではあるが）ピリッポスの共同統治者とされた。その結果ペルディッカスが帝国摂政としてアレクサンドロス4世を後見し、人望のあった武将クラテロスがピリッポス3世の後見人となることが定められた。しかし、アレクサンドロス大王の遺領をめぐる武将達の争い（ディアドコイ戦争）は収まることはなく、紀元前321年にクラテロスもヘレスポントスの戦いで敗死した。その後、ピリッポス3世はマケドニア本国に移されたが、間もなくここでカッサンドロスとポリュペルコンが帝国摂政の地位をめぐって争いを起こした。ピリッポス3世の妻エウリュディケ2世はこの際に、カッサンドロスと結んでマケドニア王家の実権を握ろうとした。これに対しポリュペルコンと同行していたオリュンピアスは軍を自ら軍を率いてマケドニアに乗りこんできた。紀元前317年オリュンピアスによってピリッポス3世は捕えられ、処刑された。 グナエウス・ポンペイウス・トログス／ユスティヌス『地中海世界史』(2004年、合阪學・訳、西洋古典叢書：京都大学学術出版会） ディアドコイ戦争
アギス3世（希: Ἄγις、英: Agis III、？-紀元前331年、在位：紀元前338年-紀元前331年）は、エウリュポン朝のスパルタ王である。 アギス3世は先王アルキダモス3世の子であり、次代の王エウダミダス1世の兄である。彼はカイロネイアの戦いがあった日に王位に就いた。 紀元前333年、彼はエーゲ海にてアケメネス朝ペルシアの指揮官ファルナバゾス、アウトプラダテス[要曖昧さ回避]と会談し、ギリシアでのマケドニア王国の支配に対するスパルタの反乱への援助を取り付けた。同年のイッソスの戦いの後、アギスは計画を実行に移した。まず弟のアゲシラオスをクレタ島に送り、紀元前331年にスパルタをはじめとする対マケドニア同盟に参加していたギリシア諸国はマケドニアに対するトラキアの反乱に乗じて対マケドニア戦争を宣言した（ギリシャ・マケドニア戦争 - Greco-Macedonian War）。しかし、ギリシア側は一枚岩だったわけではなく、アテナイなどが不参加だった。 アギスはスパルタ軍、イッソスの戦いでペルシア方として戦ったギリシア人傭兵8000人、さらに同盟軍も合わせて歩兵20000、騎兵2000を下らない兵力を集め、アギスは自ら最高司令官となった。彼はコラゴス麾下のマケドニア軍を破り、味方につかなかったメガロポリスを包囲した。それに対し、留守のアレクサンドロス3世にギリシアを任されていたマケドニアの将軍アンティパトロスはトラキアでの反乱を片付けると、すぐに40000以上の大軍を率いてメガロポリス救援にやって来た。そして、両軍はガウガメラの戦いが起ったのと同じ頃に会戦した（メガロポリスの戦い）。激戦が続いたが、マケドニア軍の数に押されたアギス軍は敗れた。アギスは負傷しながらも戦い続け、討ち死にした。この敗北が決定的となり、スパルタのマケドニアに対する反乱はスパルタの敗北という結果に終わった。 アギスは子を残さなかったため、次の王位には弟のエウダミダスが上った。 ^ アッリアノス, II. 13 ^ ディオドロス, XVII. 62 ^ ibid, XVII. 63 ^ クルティウス, IV. 1. 39 ^ アイスキネス, 165 ^ ディオドロス, XVII. 63 ^ クルティウス, VI. 1. 13-15 アッリアノス著、大牟田章訳、『アレクサンドロス大王東征記』、講談社、2001年 クルティウス・ルフス著、谷栄一郎・上村健二訳、『アレクサンドロス大王伝』、京都大学学術出版会、2003年 アイスキネス, 『クテシフォン弾劾』（Perseus Digital Library） ディオドロスの『歴史叢書』の英訳
アンティゴノス3世（希: Αντίγονος Γ' Δώσων, ラテン文字表記：Antigonos III Doson, 紀元前263年 - 紀元前221年）は、アンティゴノス朝マケドニアの王（在位：紀元前227年 - 紀元前221年）である。アンティゴノス3世ドソンとも呼ばれる。前王アンティゴノス2世ゴナタスの甥である。 王族に生まれたアンティゴノスは、最初デメトリオス2世の息子ピリッポス（後のピリッポス5世）の警護の任務に就く。紀元前227年にアンティゴノスはデメトリオス2世の寡婦クリセイスと結婚、息子のピリッポスを廃嫡し、王となった。 アンテュゴノスはアカイア同盟の盟主シキュオンのアラトスを支援し、アイトリア同盟の盟主スパルタ王の座についたクレオメネス3世に対抗した。アンティゴノスはアラトスとともにクレオメネス戦争でクレオメネスと戦い、苦戦したものの敵を大きく上回る物量作戦で巻き返し、紀元前222年にセラシアの戦いで決定的な勝利を得てクレオメネスをエジプトへの亡命にまで追い込んだが、翌年紀元前221年イリュリアの諸都市との戦闘中に戦死した。部下を激励していて叫び続けている時に血管が切れたためと言う。 グナエウス・ポンペイウス・トログス／ユスティヌス『地中海世界史』(2004年、合阪學・訳、西洋古典叢書：京都大学学術出版会）
ポリュペルコン（希: Πολυπέρχων、英: Polyperchon、紀元前394年 - 紀元前303年）はピリッポス2世とアレクサンドロス3世に仕えた将軍である。 ポリュペルコンはエペイロスのテュンファイア（en）出身のシンミアスの子である。彼はアレクサンドロスの東征では最高齢の指揮官として戦った。紀元前323年にポリュペルコンはクラテロスの副官として彼と共に除隊兵をマケドニアへ戻す任についた。 ポリュペルコンたちがキリキアに到った時にアレクサンドロス3世が死んだ。彼らはラミア戦争にて苦戦中のアンティパトロスの援軍としてギリシアに赴いて反乱を鎮圧したが、その後もポリュペルコンはマケドニアに留まり続けた。アンティパトロスやクラテロスらがペルディッカスと対立した時、ポリュペルコンはアンティパトロスとクラテロスによってギリシアとマケドニアの総督に任じられ、後方の守りを任された。 紀元前319年のアンティパトロスの死に際し、ポリュペルコンは帝国摂政と全軍の最高司令官に指名されたが、アンティパトロスの子カッサンドロスがそれに反対し、両者は戦争状態に陥った。それは他のディアドコイにも飛び火し、アンティゴノスおよびプトレマイオスと同盟したカッサンドロスに対して、ポリュペルコンはエウメネスと同盟してそれに対抗した。 その一方で、ポリュペルコンはギリシア諸都市の確実な支配に成功し、ギリシア諸都市の自由を宣言した。しかし、彼の艦隊は紀元前318年にアンティゴノスによって打ち破られ、その年にカッサンドロスはアテナイの支配を得た。その後すぐに、ポリュペルコンはカッサンドロスによってマケドニアを追われ、エペイロスに逃げた。彼はそこでアレクサンドロスの母オリュンピアス、アレクサンドロスの未亡人ロクサネ、アレクサンドロスの遺児アレクサンドロス4世と合流した。彼はオリュンピアスとエペイロス王アイアキデスとの同盟を締結した。こうして力を得たオリュンピアスはマケドニアに進軍し、カッサンドロスと結び敵対していたピリッポス3世とその妃エウリュディケ2世の軍を破って虜とし殺したが、すぐにペロポネソス半島より戻ってきたカッサンドロスに敗れ、紀元前316年に捕らえられて殺された。同時にカッサンドロスはロクサネとアレクサンドロス4世を軟禁した。 ポリュペルコンはペロポネソスへ逃げ、カッサンドロスとの同盟を破棄していたアンティゴノスと同盟し、コリントスとシキュオンを除く全てのペロポネソス半島を支配下においた。再び戦争が始まり、アンティゴノスはアレクサンドロスの庶子ヘラクレス（en）をカッサンドロスとの交渉の切り札としてポリュペルコンに送った。しかし、カッサンドロスに買収されたポリュペルコンはその少年を紀元前309年に殺害してしまった。その後、彼はペロポネソスの支配を数年後の死まで維持したが、政治面で更なる役割を演じることはなかった。 ^ ユスティヌス, XII. 12 ^ ユスティヌス, XIII. 6 ^ ブルクハルト 『ギリシア文化史８』 筑摩学芸文庫、1999年、121p。 ^ ブルクハルト 『ギリシア文化史８』 筑摩学芸文庫、1999年、79p。 ポンペイウス・トログス著、ユニアヌス・ユスティヌス抄録、合阪学訳、『地中海世界史』、京都大学学術出版会、1998年
一声呼び（ひとこえよび）または一声叫び（ひとこえさけび）は、岐阜県大野郡の山間部に伝わる民間信仰。 山中の妖怪が人に呼びかける時には一声しか声をかけないといわれるもので、このことから山中で働く人々は、お互いを呼ぶ際に一声のみで呼ぶことを禁じられ、必ず二声続けて呼ぶよう戒められている。 山中での仕事の際、平地とは異なる山言葉という言葉遣いが用いられることがあるが、この一声呼びもその一つとされる。 同様に山中で何者かに名前を呼ばれるという怪異は他の地域にもある。樺太アイヌでは、山狩りの際に「おーい」と呼ばれたとき、うっかり声に釣られて行くと命が危ないといい、「人呼びおばけ」の意味でカヨーオヤシという。北海道のアイヌでは特に名前はないが、山中で何者かわからないものに呼ばれたときには、1度目と2度目は聞き流し、3度目に人間だとわかったら初めて返事をするよう伝えられている。 荒俣宏の組織した「日本妖怪巡礼団」でも、団員同士の挨拶の際に一声のみでは妖怪に間違われるとし、重ね言葉で「もしもし」と呼び合う慣わしがある。 ^ a b 柳田國男監修 民俗学研究所編 『綜合日本民俗語彙』第3巻、平凡社、1955年、1313頁。 ^ 桜井徳太郎編 『民間信仰辞典』 東京堂出版、1980年、245頁。ISBN 978-4-490-10137-9。 ^ 知里真志保編訳 「えぞおばけ列伝」『アイヌ民譚集』 岩波書店〈岩波文庫〉、1981年、186頁。ISBN 978-4-00-320811-3。 ^ 荒俣宏 『日本妖怪巡礼団』 集英社、1989年、15頁。ISBN 4-087-80106-3。 日本の妖怪一覧
2人用スカート（ふたりようスカート）とは通常3人でおこなうトランプゲームスカートの2人用ルール。将校スカート（Offiziersskat）というドイツでの呼び名は、兵士が守衛の際に長い夜をトランプ遊びでしのいだことに由来する。集めたカードのポイントを競うトリックテイキングゲームで、スカートと同じ32枚のカードを使用する。カードの強さとポイントはスカートに準ずる。 2人のプレイヤーは向かい合って座る。 ディーラー（親）はカードをよく切り、もう1人の対戦プレイヤーはカードを1回カットする。 図のようにカードを①から⑧の順に1枚ずつ伏せて置き、続けて①から④のカードの上に1枚ずつカードを今度は表向きに置いていく。 対戦プレイヤーは切札の指定を行う。通常はスートゲームのみだが、グランやラムシュを行うルールもある。 ⑤から⑧のカードの上に1枚ずつカードを表向きに置く。その際ディーラーはコントラを宣言することができる。 ⑨から⑯まで1枚ずつカードを伏せて置き、同じ順番でその上に1枚ずつカードを表向きに置く。ディーラーがコントラを宣言した場合、対戦プレイヤーはここでレを宣言することができる。 （ラムシュ、コントラ、レについてはクナイペルールを参照） 伏せて置かれたカードを含め手前2列の合計16枚のカードがそれぞれのプレイヤーの手札となり、切札の指定をした対戦プレイヤーからリード（先手）を始める。表向きに置かれた自分の手札から1枚を選びトリックの場に出す。 相手のプレイヤーはリードされたスートと同じスートが手札にあればトリックの場に出さなければならない。なければどのカードを出してもよい。 スカート (トランプゲーム)のルールに従い、トリックの勝者はトリックを伏せて手元に置く。 2人のプレイヤーがトリックの場にカードを出しトリックを取った後、出されたカードの下に伏せてあるカードは表向きにする。 トリックの勝者が次のリードを行う。 カードを61ポイント以上獲得したプレイヤーが勝ち。2人のプレイヤーが60ポイントずつ獲得した場合、カードを配った（切札を指定していない）プレイヤーの勝ちとするルールもある。勝ったプレイヤーは2得点とし、シュナイダーやシュヴァルツを達成した場合はそれぞれ3得点あるいは4得点とする。60ポイント獲得の場合、引き分けとして両プレイヤーが1得点するルールもある。先に10得点したプレイヤーの勝ちとするなど、あらかじめゲームの終了を決めておく。 （シュナイダー、シュヴァルツについてはスカートを参照） 2人用スカートは相手の手札が分かっているため、出すカードは論理的に決まることが多い。ゲーム性を高めるため、手札の半分を手に持って対戦プレイヤーに見せないように行うルールがある。①から⑧まで合計16枚のカードを置いた後、残りのカードは8枚ずつプレイヤーが手に持つ。手に持ったカードと表向きに置かれたカードの中からトリックに出すカードを選ぶ。 ビッドを行うルール。それぞれのプレイヤーの手札として5枚ずつカードを伏せて置き、その上に1枚ずつ表向きにカードを置く。置かれたカードは合計で20枚。さらにプレイヤーはそれぞれ手に5枚ずつ手札を持つ。2枚はスカートとして伏せて置く。ディーラーからゲーム点を提示しビッドを行う。 クナイペルール
フロント・レイズ (front raise) はウエイトトレーニングの基本的種目の一つ。 ダンベル、もしくはそれに類するものを両手に持ち、腕は伸展させたまま肩関節の力だけで首の高さまで挙上する。 三角筋・僧帽筋の筋肥大を促し、筋力を高めることができる。手の向きを縦にするか横にするかで効き方が異なる。 バーベルを両手でオーバーグリップで持って直立する。両手の手のひらが手前を向くようにする。 息を吐きながら、腕を伸展させたまま肩の力だけでバーベルを上げる。 首の高さまで上げたら、息を吸いながら元の姿勢に戻る。 2〜3を繰り返す。 ダンベルを両手に持って直立する。両手の手のひらが手前を向くようにする。 息を吐きながら、腕を伸展させたまま肩の力だけでダンベルを上げる。 首の高さまで上げたら、息を吸いながら元の姿勢に戻る。 2〜3を繰り返す。 スタートポジションでの三角筋のストレッチ効果が大きいため、筋肥大に向いている。 インクラインベンチを約45度に倒し、ダンベルを両手に持って仰向けになる。両手の手のひらが向き合うようにする。 息を吐きながら、腕を伸展させたまま肩の力だけでダンベルを上げる。 首の高さまで上げたら、息を吸いながら元の姿勢に戻る。 2〜3を繰り返す。 ロープーリーを使用する。アタッチメントはワンハンドルバーを用いる。三角筋前部がターゲット。インターバルが短めのパンプアップ狙いであり、中指で握り、スタート時から負荷をかけてテンポ良く行う。 マシンに背中を向け、ハンドルを片手に持って直立する。手のひらが手前を向くようにする。 息を吐きながら、腕を伸展させたまま肩の力だけでハンドルを上げる。手のひらは下向きになる。 首の高さまで上げたら、息を吸いながら元の姿勢に戻る。 2〜3を繰り返す。 窪田登、『ウイダー・トレーニング・バイブル』、森永製菓株式会社健康事業部。 山本義徳、『体脂肪を減らして筋肉をつけるトレーニング』、永岡書店。 『鈴木雅PERFECT BOOK』、ベースボールマガジン社。 筋力トレーニング ウエイトトレーニング 三角筋 僧帽筋
コミ、コミ出しは、囲碁のルールの一つ。ゲームの性質上先手が有利であるため、地の計算の段階で与えられるハンデキャップを指す。 現在の日本のルールでは互先（たがいせん）の場合、先手（黒）が後手（白）に対して6目半のハンデを負う（「コミを出す」という）。つまり盤上で黒が4目の勝ちであったとしてもコミを計算すると白の2目半勝ちとなる。 互先の対局において、黒が盤上で7目以上のリードを得る（つまり最初の6目半のハンデを取り返して勝っている状態の）ことを「コミが出る」と言う。逆に盤上でリードしていても7目に達しない場合、黒の立場からは「コミが出ない」、白の立場からは「コミがかり」と言う。 コミに「半目」がついているのは勝敗を決するためで、特にその必要がない場合は「半目｣をつけない場合がある。その場合には両者の地が同じになると持碁（じご）と呼ばれ引き分けとなる。 置き碁の場合、置き石一つというハンデの間隔はあき過ぎていて妙味が生まれにくいため、プロアマ戦、あるいはアマチュア同士の対戦などでその間隔を埋める場合にも用いられる。この場合、置き石の数が少ない場合に上手がコミを出す「逆コミ」と呼ばれるルールを採用する場合もあり、これを下手の立場からは「コミもらい」と表現することがある。 江戸時代には座興で打たれる碁のような場合を除き、基本的にコミというものはなかった。当時は棋士の数が少なかったこともあり、個人対個人で複数回の対戦（番碁）などを行い、手合割を決めていた。連碁などでコミが採用される場合には先番5目コミ出しのケースが多かったことから、当時から先番の有利さはこの程度と見られていたことがわかる。 大正から昭和に入って棋士の数も増え、また挑戦手合制が碁界の主流を占めるようになるにつれ、一番で勝負を決める必要性が生じてきた。このためコミの必要性が議論されたが、「勝負の純粋性を損なう」として反対意見も強かった。本因坊戦の開始に当たって4目半のコミが導入された時には抵抗する棋士も多く、加藤信などは「コミ碁は碁に非ず」という趣旨の自らの論説を主催紙の毎日新聞に載せることを参加の条件としたほどだった（なお加藤はコミ碁の本因坊戦で活躍し、第1期本因坊の座を関山利一と争っている）。 コミの導入によって碁の性質も大きく変化した。コミなし碁では黒は先着の有利を保つためゆっくりと打ち、堅実にリードを保つ打ち方、逆に白は激しく仕掛け、局面を動かす打ち方がセオリーとされていた。コミの導入後はこれが逆になり、黒は石数の少ないうちに主導権を握るべく積極的に戦いを挑み、白がゆっくりとした局面に導こうとするスタイルに変化している。 タイトル戦が増えるにつれてコミ碁は当たり前のものになり、コミなし碁は大手合のみになっていった。その大手合も21世紀に入って廃止となり、現在は全ての互先での対局がコミ碁となっている。 当初4目半であったコミは、黒番の勝率が高いという理由で徐々に改められていった。 1939年 本因坊戦で初めて4目半のコミが採用 1974年 黒が有利なため、コミを5目半に改める 2002年 黒が有利なため、また国際棋戦との整合性のため、タイトル戦ごとに順次コミを6目半に改め始めた コミ5目半の時代には、4目半のコミを「小ゴミ（こごみ）」、5目半のコミを「大ゴミ（おおごみ）」と呼んでいたが、コミ6目半の採用によりこれらの呼称は廃れる方向にある。 中国・韓国・米国（American Go Association）は、当初いずれも日本にならってコミを5目半としていたが、現在はいずれもより多い値に改定されている。 台湾の計点制ルールでは、早くからコミを8点（日本の7目半にあたる）にしていた。 韓国は日本より早く、2000年の第4回LG杯世界棋王戦でコミを6目半にした。 中国では中国囲碁規則の2001年版でコミを3+3/4子（7目半）とした。 米国でも現在はコミ7目半になっている。 中国・台湾がコミを6目半でなく7目半に変更したのは、中国式ルールでは多くの場合、黒と白の地の差が奇数になるため、コミ6目半と5目半とでは違いが出ないためである。 中国式ルールでは石を置かれた場所も地として数える。盤面全体の点の総数が奇数であることから、セキでどちらの地にも数えられない点が生じない限り、両者の地の数は、一方が偶数で一方が奇数となる。 米国ルールは上記には該当しない（石を置かれた場所は地として数えない）が、コミを7目半としている。 ^ この場合コミの大きさは6目を最大幅として調整される。 ^ 19×19＝361、13×13＝169、9×9＝81である。理論上はそれ以外のサイズの盤面も考えられるが、一般的でない。 ^ AGA Concise Rules of Go 囲碁 ハンデキャップ
挑戦手合制（ちょうせんてあいせい）は、選手権おける方式の一つ。タイトル保持者（前回優勝者）と挑戦者とが対戦し、その勝者を新しいタイトル保持者とするタイトルマッチ・システムの一種である。 主に囲碁、将棋、連珠、チェスなどのマインドスポーツで用いられている。 ボクシングやプロレスなど格闘技のタイトルマッチでは、ランキング上位の選手に挑戦権が与えられたり、タイトル保持者が対戦相手を指名することがあるが、挑戦手合制ではトーナメントやリーグ戦などを事前に開催することで挑戦者を決定する。また、格闘技のタイトルマッチで引き分けが現王者の防衛となるのと異なり、挑戦手合制では番勝負により勝者が決定するまで対局が行われる（七番勝負であればどちらかが四勝するまで）。 挑戦手合制は、タイトル戦と呼ばれる公式棋戦で主に採用されている方式である。タイトル戦ではない棋戦ではトーナメントで優勝者を決定することが多く、タイトル戦と区別する意味で、「優勝棋戦」という表現がある。ただし、かつて行われていた朝日オープン将棋選手権は、優勝棋戦でありながら挑戦手合制であった（もっとも、朝日オープンは優勝者が「朝日選手権者」を名乗れるなど準タイトル戦の扱いであった）。また、囲碁の地方棋戦である王冠戦と関西棋院第一位決定戦は挑戦手合制で行われている。 挑戦手合制で行われる番勝負において、囲碁界では「棋聖戦挑戦手合七番勝負」のように挑戦手合の語が用いられるが、将棋界では「王将戦七番勝負」のように慣例的に省略される。 日本において、囲碁・将棋とも、挑戦手合制はタイトル戦の開始とともに始まったといえる。将棋でもっとも古いタイトル戦である名人戦は1937年に始まっている。囲碁では第1期本因坊戦の六番勝負が1941年に行われた。囲碁においては日本国内の挑戦手合制の棋戦は国内棋戦のみであり、国際棋戦では採用されていない。 世界チェス選手権では、世界チャンピオンが公式化された1886年以降、挑戦手合制（タイトルマッチ）の形でチャンピオンが決定されていた。この制度は国際チェス連盟（FIDE）にも引き継がれ、1948年以降はFIDEが主催するーナメント戦『Candidates Tournament』により挑戦者を決定していたが、1998年以降は前年度のチャンピオンを含めたトーナメント方式に変更されている。 ^ ただし、王冠戦の挑戦手合は「一番勝負」である。 ^ 第1期はリーグ戦により名人を決定した。1939年の第2期名人戦から挑戦手合制となる。 ^ 第1期はリーグ戦の上位2人が六番勝負（3勝3敗のときはリーグ1位が本因坊となる規定）を行う形であり、挑戦手合制ではなかった。第2期本因坊戦が1943年に行われ、これが最初の挑戦手合いとなる。 ^ 他の挑戦手合制の棋戦でも、第1期はトーナメント決勝を七番勝負で行う（第1期竜王戦）などの方法により、第2期から名実ともに挑戦手合制となった例が多い。 棋戦 (囲碁) 棋戦 (将棋) 選手権 番勝負 暫定王座 スーパー王座
鷺宮定跡（さぎのみやじょうせき）は将棋の戦法。昭和50年代(1975年 - 1985年)後半、プロ将棋棋士の青野照市が創案し、米長邦雄がタイトル戦で連採したことで広まった。「鷺宮」の名称は青野と米長がともに東京都中野区鷺宮に住んでいたことに由来する。 対四間飛車左銀急戦の一種である。居飛車舟囲い急戦の基本図から△5四歩でなく△6三金または△7四歩ならば、▲3五歩と仕掛ける山田定跡が有力であった。以下△同歩▲4六銀△3六歩▲3五銀△4五歩▲3三角成△同銀▲2四歩△同歩▲同銀△同銀▲同飛△3三角▲2一飛成△2二飛▲同竜△同角という変化に対して、△6三金型ならば▲5五桂、△7四歩型に対しては▲6六桂（第1図）と先手を取りながら角道を遮断でき、先手が戦えた。後手にも変化があるものの、概ね先手互角以上に戦える。しかし△5四歩を突かれていると、▲6八金上と△6四歩の交換を入れず▲9七角と覗く山田定跡の変化は、以後▲8六角 - ▲6八角 - ▲6六銀、または▲7九角 - ▲6六銀で飛車先突破を狙うも、森安流の左翼を軽く交わす方法が編み出され、居飛車は△3二銀待機型に対して新たな対策が必要となった。 居飛車側は飛車を3筋に配置して仕掛ける（第2図）。以下△4三銀▲3五歩△同歩▲4六銀などという手順で（第3図）、歩の突き捨てから左銀を繰り出して角頭を狙い、角交換から有利な態勢を作って攻める戦法。先手・後手いずれの四間飛車に対しても使用できる。 狭義の鷺宮定跡は、左銀待機型（△3二銀または▲7八銀）に対して袖飛車から▲3五歩（△7五歩）と突き捨てて左銀を繰り出す定跡を指すが、左銀が4三に上がって角頭に備えている形での4六銀左戦法と組み合わせて1つの定跡体系となっている。鷺宮定跡・山田定跡・4六銀左戦法・4五歩早仕掛けは、振飛車側の待機方法によって使い分けることができる。 第3図以下、△4五歩▲3三角成△同桂▲3五銀△2五桂▲3四歩△3二飛（第4図）が主要な定跡で、△1一香型ならば▲3三角△1二香▲1五角成と指すのが主要な変化。△1二香型の場合、▲3三角よりも▲6六角または▲3六飛が有力で、後手番での鷺宮定跡では振飛車が▲9八香型になっていることが多く、むしろ△4四角または△7四飛が有力。振飛車側の△6四角（▲4六角）の反撃が有力手段であるため、振飛車側が△6四歩（▲4六歩）型であることが望ましい。 なお、米長によればこの戦法はプロ棋士にとっても難解・複雑な戦法であり、(アマチュア)初段以下には勧められないものである。勝つ時は苦労し、負ける時はひどいもの。どのような変化になってもやはり玉は振り飛車側が固く、これを指しこなせたら立派な有段者、といったものであると言う。 将棋の戦法一覧 ^ a b 『日本将棋用語事典』 青野照市、2005、『鷺宮定跡 歴史と最先端』、毎日コミュニケーションズ ISBN 978-4839916985 原田泰夫 (監修)、荒木一郎 (プロデュース)、森内俊之ら（編）、2004、『日本将棋用語事典』、東京堂出版 ISBN 4-490-10660-2
阪田流向かい飛車（さかたりゅうむかいひしゃ）は、将棋の戦法のひとつ。相居飛車模様から後手が変化する力戦振り飛車。元となる定跡は江戸時代からあり、阪田三吉が1919年5月11日の木見金治郎の七段昇段披露会席上で土居市太郎を相手に指した一局（東西両雄棋戦、結果は阪田の勝ち）が著名で、のちにこう呼ばれるようになった。 ▲7六歩△3四歩▲2六歩△3ニ金▲2五歩という相居飛車模様から、△3三角▲同角成△同金として後手が向かい飛車に振る。急戦策と持久戦策があり、いずれもさばきよりも抑え込むことが中心で居飛車党でも使いこなしやすい戦法である。筋違い角を組み合わせるなど、先手の飛車先を逆襲する狙いは単純明快ながら破壊力があり、相手にする方も甘く見ていると一気に潰される展開になる。なお記録では阪田自身が阪田流向かい飛車と呼ばれるものを用いたのは上述の七段昇段披露会の一局のみで、有名な南禅寺の決戦（先手木村義雄　後手阪田三吉、結果は木村の勝ち）などで用いた戦法は阪田流ではなかった。その後、小林健二や木屋太二によって改良された。 この戦法に対し豊川孝弘が2010年の著書『阪田流向かい飛車戦法』でこのような急戦策は上級者には通用しないことが多いと述べているなど、一時やや下火になる。しかし現代では流行している一手損角換わりと序盤の出だしが共通していることもあり、特に先手の趣向で序盤で▲7八金△9四歩の交換が入った場合、これらが後手が飛車を振る際にポイントになる手なので、後手が阪田流にすることも多く、山崎隆之、糸谷哲郎、渡辺明、森下卓らが採用している。 また元々、ノーマル向かい飛車やダイレクト向かい飛車を得意とする、佐藤康光、土佐浩司らに採用例がある。 糸谷哲郎は、2018年度だけで4度の後手番での使用があり、すべて勝利している。 現代将棋において、本戦法は前述の通り急戦策は成立しづらい為、前線に出た金で模様を良くし持久戦を志向するのが基本となっている。 ^ 1862年3月15日の渡瀬荘次郎対小林東四郎戦を参照（結果は渡瀬勝ち）。 ^ 豊川孝弘『パワーアップ戦法塾』より。 ^ ちなみに、南禅寺の決戦で後手の阪田は二手目で端の9四の歩を突いて、日本中を驚かせた ^ 2016.9.9 第66期王将戦二次予選など ^ 2018.4.25 第31期竜王戦 3組昇級者決定戦 ^ 2015.8.19 第57期王位戦予選など ^ 第68期王将戦 挑戦者決定リーグ戦 7回戦・佐藤天彦戦（2018年11月26日）携帯中継コメント（当該対局でも勝利） 豊川孝弘 『パワーアップ戦法塾』 NHK出版 2004年 豊川孝弘 『阪田流向かい飛車戦法』（『将棋世界2010年8月号』付録） 日本将棋連盟 2010年
マネ碁（マネご）は囲碁の戦法の一つで、相手の打った石から点対称の位置にマネをしながら打っていくこと。白番で黒の打つ手をマネしていく「白番マネ碁」と、黒で第一着を天元に打ち、その後白のマネをしていく「太閤碁」の2種類がある。下図は白番マネ碁の局面の一例である。 白番で黒の手に追随して打ち進め、相手がミスをしたら変化する戦法。藤沢朋斎が得意とした。対策としては模様の張り合いに持ち込み、天元に打ってより大きな模様規模を確保するもの、中央付近で戦闘を起こして天元を切り札として打つもの、シチョウを利用するものなどがある。 シチョウ作戦は、隅でシチョウを発生させて中央で激突するように打つもので、1961年に杉内雅男が開発した。 このままシチョウを追いかけ合うと中央でぶつかり、白が取られてしまうのでなんらかの形で回避しなければならない。回避しても白によい図はできず、当時白番マネ碁破りの決定版と呼ばれた。 太閤碁という名称は、碁を知らなかった豊臣秀吉が碁を打たねばならなくなった時、臣下の者の入れ知恵によって第一着を天元に打ち、後を相手のマネをして一目勝ちを収めたという逸話に由来する。ただし、その気になれば碁を知らない相手に太閤碁を打たれても回避は容易であり（下図はその一例）、秀吉自身も実際にはかなり碁をたしなんでいたことから、この話は後世の作り話であろうとされる。 史上有名な太閤碁としては、呉清源が来日初手合で木谷實相手に打ったものがある。呉は63手目までマネを続けたが、結果は木谷の妙手もあり白の3目勝ちに終わった。 呉清源（黒）-木谷實（1929年） 太閤碁はコミなしの碁で1目勝ちを目指すならある程度有力な戦法であるが、現代では6目半のコミを出すのが容易でないため打たれることはない。 藤沢朋斎はかなり長期にわたってマネ碁を打ち続けたが、「創造性に欠ける」などとして評価は決して高いものではなかった（藤沢のマネ碁の勝率は通算勝率より相当低い）。また白番マネ碁は、対策が進んだ事もあって勝率は5割を切ったとの統計もあり、戦法としても有効とは言い難い。対策を知らないアマチュア相手にはある程度力を発揮することもある。 太閤将棋
互先（たがいせん）は、囲碁の手合割の一つ。 ハンデキャップのない対局を指し、棋力が近い場合に採用される。 囲碁は単純に目数で勝敗を決するとすると先手が有利であるため、一局で勝敗を決する場合、コミを用いて先手（黒）と後手（白）の均衡を図る。日本では2000年代以降、後手に6目半のコミを与える（先手が7目以上リードしていないと勝ちとしない）のが一般的となっている。先手・後手はニギリによって決められる。 互先の用語はもともとコミの無い時代に、互いに先（交互に白黒）を持つところからきている。 棋力に差がある場合には定先や置き碁を採用する。 コミ 囲碁の手合割
持碁（じご）は囲碁用語の一つ。囲碁の対局で互いの地が同じになり引き分けになること。「ジゴ」とカタカナで表記されることが多い。 元々『玄玄碁経』の「囲碁三十二字釈義」では「持」とはセキのこととされ、ジゴには「芇（べん、くさかんむりに巾）」の字を当てており、『通玄集』にも「勝負なきを芇と云う」とあるが、歌合せにおける引き分けを「持」というのに倣って「持碁」の字を当てるようになった。 かつてコミが導入された初期には5目コミ出し、ただし持碁の場合は白の勝ちとするルールも採用された。現在の互先対局のように、6目半や7目半といった半目単位のあるコミを付ける場合には、持碁はあり得なくなる。コミのない置き碁や定先の対局でも、トーナメント・リーグ戦などの都合で勝敗をつけなければならない場合には、持碁は白勝ち、ないし黒勝ちといったルールを決めて行われる。 なお、長生の出現などによる引き分けは「無勝負」と扱われ、「ジゴ」とは称されない。 ^ 林元美『爛柯堂棋話』 ^ 「半目」自体がジゴをなくすために便宜的に設けられたものである。「新・早わかり用語小事典」日本棋院、P83 ^ 例 : 第1期名人戦[1]。なお、ジゴ勝ちは正規の勝ちに劣るとされそれが名人位の帰趨を決した。 持将棋 - 将棋における引き分けの一つ。入玉を参照。
囲碁における手合割（てあいわり）とは、囲碁の対局における実力差に応じたハンディキャップのこと。またそれに基づく実力差、ないし段級位差を指すこともある。 囲碁において、棋力の差に応じたハンディキャップを与えて、対等な勝負ができるようにするための仕組みである。 現代の一般的な対局では、棋力に差が無い、もしくは対等として対局する際は、対局時の先手番（先番）、後手番はどちらとなってもよく、先番が何目かの目数をハンディキャップとして負う（コミ）こととし、これを互先（たがいせん）という。 棋力に差があるとき、その差に応じて下位者がコミ無しの先番を持つか、あらかじめ下位者が盤上にいくつかの石を配置した状態で開始する。これを置き碁（おきご）と言う。置き碁では必ず上位者の手番で対局で開始する。この時の上位者を上手（うわて）、下位者を下手（したて）と呼ぶ。置き碁の2子局の下位者となる手番を2子番などとも呼ぶ。 現在は全ての互先での対局が、先番がコミを出して1局で勝敗を決着するコミ碁となっている。 日本棋院設立以前には、棋士間の手合割は二段差1子であった。 日本棋院が制定した、プロ棋士の段位を決める大手合では三段差1子を基準とする、以下の手合割の考え方が採用されていた。（日本棋院では2003年、関西棋院では2004年に廃止された。） 名称のうち先相先（せんあいせん）の場合は、3局を先番、後手番、先番の順で打つが、古くは先番、先番、後手番の順で打たれ、これを先先先（せんぜんせん）と言った。また特定の手合割を上位者から表現する場合は「向（むこう）」を加えて「向二子（むこうにもく）」などと言う。 原則として、二者間の対局で、片方が4番勝ち越しとなった場合に手合割を変えるのが通例。下位者が勝ち越した場合は、昇段の権利を主張でき、実際には複数の相手に対しての成績を考慮して昇段を認められる。この仕組みは棋士の数が少ないうちはある程度有効に機能するが、棋士の数が多くなると昇段の判定基準が難しくなる。そこで同一の対局相手とは1局だけ行うことにし、成績を点数制という形で基準化したのが大手合制度である。 十番碁などの打込み制の対局を偶数局で行うのは、互先では2局一組とする考え方の延長。 アマチュアの段級位は、1段級差1子とするのが一般的で、以下のようになる。 手合割の変更や、昇段、昇級の基準に一般的に定まったものはない。手合割の変更は対局者同士でルールを決めてもよく、3番、あるいは4番勝ち越しといった方法が多い。昇段、昇級は、日本棋院などのプロ組織の発行する免状によるものの他に、碁会所やクラブなどの内部で独自の方式を決めることも多い。 アマチュアの囲碁研究会であった緑星会で採用された点数方式で、代表的な点数方式。他の碁会所やクラブで採用するところも多い。 置き碁と、1目刻み5目までのコミ出しを組み合わせた手合割を用いる。個人には各々の持ち点があり、対局者間の持ち点の差をコミの目数とし、コミが5目を越える毎に置き石を1子増やしてコミをマイナス5目とする。6点差は2子で下位者の5目コミ出しとなり、点差が増えると下位者のコミを減らし、11点差でコミが0目の2子局、12点差からはまた上位者のコミ出しを1目ずつ増やす。対局者は1勝すれば持ち点を1点増やし、1敗すれば1点減らすことで、点数を実力に見合うように適正化する。 上記以外にも、多様な手合割の方法が提案、実行されている。ネット碁会所などでは、非常に多人数の手合割を合理的に決める必要があり、それぞれ独自の点数制と段級位の組み合わせなどの方式を用いている。
振り駒（ふりごま）とは、将棋を指す際の先後（先手・後手）をランダムに決定する正式な方法で、盤上の歩兵を5枚取って振り混ぜて放る動作のこと。 まず両対局者が盤上に初期配置で駒を並べる。先手・後手の決まっていない対局の先後の決定は、記録係が原則として、上座の対局者の歩を5枚振って決める。記録係は、振り駒の前に両対局者に確認してから振り駒をする。振り駒の結果、「歩」が多く出たら上座の先手、「と金」が多く出たら下座の先手とする。 記録係がいない場合はいずれか一方の対局者(一般的に上座、上位、目上など)が自分の側の歩兵を5枚取って手のひらの中でよく振り混ぜ、盤上か近くの床やテーブルに軽く落とす。 表（「歩」と書かれた面が上）の枚数が多いときは振った側が先手 裏（「と」と書かれた面が上）の枚数が多いときは振った側が後手、 となる。 振った駒が重なったり、立った場合は、その駒を数えず残り駒で決定する。「歩」と「と金」が同数になった場合は、再度振り駒をする。 参考までに、駒が重なった場合、重なった上下の駒をすべて数えないという考え方と、重なった上の駒のみを数えないで重ねられた下の駒は数えるという２つの考え方が存在するため、アマチュア将棋大会などで稀に対局者同士が混乱する場面が見られる。　大会などに参加する場合はルール説明時などに確認しておくとよい。 また、日本将棋連盟の対局規定((抄録)第３章第3条)には駒が重なった場合どの駒を数えないか詳細は記載されていない。 「表（歩）の枚数が多い場合に駒を振った側が先手となること」を略して振り歩先（ふりふせん）という。実際の対局では、駒を並べる前に振り駒をしたり、3枚か1枚の歩兵で代用したりすることも多い。一般的に年下が行う傾向にあるが、上位者（年齢や実力、地位など）が行うのが正式な作法である。また、素人の非公式の対局では、振り駒を採用せず、じゃんけんで勝った方が先手・後手を選べる権利を持つ（もしくは、勝った方が必然的に先手）方法もある。 プロ将棋の棋戦であらかじめ先後の決まっていない対局においては、対局者の代わりに記録係が振り駒を行う。タイトル戦では、対局開催地の市町村長や主催・協賛社の代表が振り駒を行うこともある。将棋電王戦のように、振り駒自体を（棋戦の概要発表と合わせて）一つのイベントとするケースもあった。 記録係は盤上に並べられた上座側の歩兵を5枚取って、上座側の対局者の振り歩先であることを宣言（確認）する。そして両手の中で歩兵を激しく振り混ぜて、盤の近くで畳の上に放り投げる。タイトル戦の振り駒では、畳の上に風呂敷のような布を敷き、その上に駒が落ちるように振ることが多い。ただし、布の外に落ちた駒も数える。表（歩）の枚数が多ければ上座側の対局者が先手、裏（と金）が多ければ下座側の対局者が先手となる。 振り駒で先後いずれになるかの確率は、ちょうど2分の1ずつであるとして振り駒のルールが採用されているが、「羽生善治が振り駒で先手を得ることが多い」という話題が出たり、瀬川晶司がプロ入り試験の際に5局とも後手番となるなど、振り駒が必ずしも公平でないと思われる事象が発生している。 日本将棋連盟は、2005年7月12日以降の公式戦における振り駒の結果を棋譜の備考欄に記録し統計をとることにしたが、2005年度の結果では統計的に有意な差はないとの結論になった。2005年7月12日～2006年7月11日の1年間の1541局で、歩が多く出た局数は776（50.4％）、と金が多く出た局数は765（49.6％）であった。なお、この振り駒統計については2005年度の棋士総会において真部一男が提案し、理事会が受理したことがきっかけである。 記録係の中には、5枚の歩を持つときに1枚ずつ交互に表と裏の関係になるように重ねて持つという徹底振りで神経を使っている者もいる。 タイトル戦の番勝負では、かつては、千日手局や持将棋局もカウントして交互に先手・後手を指すルールであったため、フルセットになった場合に最終局で振り駒が行われないケースが生じていた。しかし、それでは後手番で千日手に持ち込む戦術のメリットがなくなるため、振り駒で先手を得た側が有利となっていた。森内俊之による指摘・提案をきっかけに、2005年度（王座戦のみ2004年度）から、第1局の振り駒によって最終局の1局前までの先後が決定される一局完結方式に変更された。 振り駒の始まりは、「是安吐血の局（是安吐血の一戦）」とされている。この是安吐血の局とは三世名人初代伊藤宗看と檜垣是安との対局である。 第1期電王戦では、ソフトバンクのPepperくん、第3期叡王戦では、デンソーのロボットアーム「電王手一二さん」と「COBOTTA」によって振り駒が行われた。 ^ 羽生は、1992年度と1993年度のタイトル戦で12回振り駒を体験したが、すべて羽生が先手となった。このため、「羽生は振り駒でも強い」と言われた。 ^ 将棋世界（日本将棋連盟）2006年9月号「将棋論考」（真部一男） ^ たとえば、千日手局で先手番だった側は指し直し局で後手を持ち、次の対局では再び先手番を得る。 ^ デンソーのアームロボット、棋戦「叡王戦」の振り駒務める ITmedia NEWS 2018年2月21日 ^ ちなみに、デンソーは電王戦でもコンピュータ側の将棋の駒をリアルで盤上を移動させるためのロボットアームを提供していた。 ニギリ（囲碁の先後決定方法）
計点制ルール（けいてんせいるーる）は囲碁のルールの一つで、台湾の囲碁ルール研究家応昌期が考案した、従来のルールに合理的な改良を加えたもの。応昌期ルール（応氏ルール）、台湾ルール、SSTルールなどとも呼ばれる。元になっているのはいわゆる中国ルールで、無勝負が生じないこと、判例による判断を不要としてすべて実戦的に解決するなどの工夫が為されている。 応昌期は1952年に囲碁ルール改良を目指し、1973年に発表、1977年には中国囲棋会で採用された。その後改良を重ね、1988年に完成した。 応自身や応昌期囲棋教育基金はこのルールの普及に努め、基金や台湾棋院で行われる棋戦で採用され、応昌期杯世界プロ囲碁選手権戦などもこのルールで行われる。またこのルールで無勝負が生じた場合には、対局者それぞれに5万ドルの賞金を出すとしている。欧州囲碁連盟ではこの簡易版が採用されている。 囲碁の国際普及やオリンピック種目化などのために国際統一ルールの制定が囲碁界の課題となっており、そこでは合理性において計点制が優れているが、文化的背景や対局の簡便性について考慮の余地があると考えられている。 勝敗の判定は、中国ルールと同様に、地の大きさと生き石の数で決める。 通常のコウ（劫）以外にも、3コウ、循環劫、長生などによる同型反復を禁止しており、日本ルールのように無勝負とならない。 同形反復に抵触しない限り、自殺手は禁止されない。 例えば、図で黒aに打つ手は従来ルールでは禁止されるが、計点制では着手可能であり、例えばコウ材として打つことが出来たり、大ナカ小ナカによる攻め合いの結果が変わったりすることがある。 ただし同型反復禁止の制約により、石1個の自殺手は禁止となる。 パスは認められ、双方が連続してパスをした場合に終局となる。 開始時に独自の碁笥を用いて黒白180個ずつの碁石を確認しておき、終局時にこれらの石を盤面の双方の地中に埋めて、残った空点の数で勝敗を判定する。 コミは7目半（規則上は「黒が8目のコミを出し、同点の場合は黒の勝利とする」と定められている）。 また持ち時間には「基本時限」と「延長時限」が定められており、基本時限を超えて使うと二目が差し引かれる。延長時限は基本時限の6分の1で、用いてよいのは3回までであり、それを超えた場合は負けとなる。 先後の決定は、ニギリで当てた方が先手番か後手番を選択できる。 ^ a b #規則（TOM.COM）第二章第六条 ^ #規則（TOM.COM）第二章第七条 三堀将「ここがちがう中国ルール」（『圍碁』誌1996年5月号） 应氏计点制围棋规则（応氏計点制囲棋規則） - TOM.COM （中国語）
大斜定石（たいしゃじょうせき）は囲碁の定石に付けられた俗称の一つで、目外しへのカカリから発生する定石を指す。派生する変化型が多く、複雑な戦いになることから、大斜百変、大斜千変とも呼ばれる、難解定石の代表的なもの。天保頃より特に研究が進み、現代でも多くの変化が生まれ続けている。 また、小目への小ゲイマガカリに三間バサミした場合も、大斜定石となる余地がある。 なお、本来「斜」はケイマを指す語で、「大斜」は大ゲイマに打つ手全般を意味する言葉であるが、単に「大斜」と言う場合でもこの目外しからの大ゲイマガケ定石を指すことが多い。 基本形は、目外しへの小目へのカカリに対して、黒△（図1）のところに打つ形で、この△の手を大斜ガケと言う。 この後の変化の中で、戦い含みの大型定石に発展するものも多く、その後の戦いには他の隅の配石も大きく関わってくるため、周囲の状況に応じた着手を選択しないと全局的に不利となる。黒の立場では、周囲に自分の強い形がある場合に特に効果を発揮する。 白の一般的な応手としては、図2のa、b、c、dがあり、特にdからの変化が多く、ここからの変化を指して大斜定石と呼ぶことも多い。 この他、小目へのケイマガカリ（目外しの位置）に対する三間バサミに対して大斜ガケが打たれることも多く、これも大斜定石の一部として扱われている。 ナラビ（白△、図3）と応じた場合は、黒1、白2で一段落し、黒はこの後上辺に展開するのが一般的。この形は変化が少なく、白からは最もマギレの無い形であるが、黒から大斜でなくケイマガケ（黒1の右）に打って白△、黒1の右下、白2と進む定石に比べると黒の形に弱点がなく、黒に不満の無い進行と言える。本因坊秀和、秀策の碁では、このナラビ型で打った碁が多くある。 下ツケ（白△、図4）と応じた場合、黒はa、bの応手がある。 黒a（図5の黒1）の場合、以下白2、黒3、白4となり、穏やかな別れとなる。ほぼ互角の進行と考えられるが、これも黒からケイマガケする定石に比べると白が一本多く這っているところに、黒の満足がある。 黒b（図6の黒1）の場合、以下白2、黒3、白4、黒5、白6などの進行が考えられ、比較的穏やかな分かれであるが、白は陣笠の愚形であり、損を先にする点に不満を感じる可能性はある。 コスミツケ（白△、図7）に対しては、黒1が普通であり、それに対して白はaとbの選択肢がある。どちらの場合も、白の実利、黒の勢力という別れになる。また白△に対して黒aと打てば、黒が一間バサミして白△とする定石と同型となる。 トビツケ（白△、図8）に対しては、黒1、白2、黒3まではほぼ必然で、続いて白a（下ツギ）と、白b（上ツギ）の変化がある。 下ツギ（白△、図9）に対しては、黒1の一手で、白2、黒3、白4までが自然な流れ。 続いて黒からは、a、b、cの3通りの打ち方があり（図10）、それぞれに膨大な変化があり、定石化されている。 中でも、黒5〜黒11などに進むのが比較的よく打たれる定石（図11）。部分的には互角だが、上辺左方に黒石がある場合には白が苦しい戦いになる。 ※白10(6の2路下) また黒7の手では、他にも多くの選択肢があり、中にはハメ手含みのものもある。 黒1の時に白2にアテ返す手は、上の定石が不利となる場合の手段で、以下黒9までも定石化された手順だが（図12）、通常は黒ややよしとされる。 ※白6(1の上)、白8(1) 上ツギ（白△、図13）は、白のシチョウ有利が前提で、黒1から7まで定石で、部分的には黒の実利が大きいと見られるが、白先手であり、周囲とのバランスで有力である。 黒の大斜ガケに対して、白は手抜きも有力な手法である。白が手抜きをしても、黒からもう1手で隅の白を取り切る手が無いため、ここを黒からもう1手連打されても、白としては利かしと見ることもできる。 小目に対してコゲイマガカリして、三間にはさまれた時に、大斜ガケするのもある手で、ハサミが無い場合と似た経過を辿ることが多い。 高い三間バサミの場合の変化は、昭和50年代に三間高バサミが流行しだしてから研究された形。一例として黒9と愚形に下がるのが面白い手で、この他にも多くの変化があるが、未完成定石の分野となっている。 本因坊丈和が名人位に就いた後の天保6年(1835年)、丈和追い落としを策する井上幻庵因碩が弟子の赤星因徹（先）を丈和に向かわせた一局。右上隅で三間バサミから大斜形が生じたが、33手目の黒1、白2、黒3が井門の秘手として研究されていた手で、序盤は黒有利に進むが、丈和が逆転勝利し、結核を病んでいた因徹は投了と同時に吐血し、1ヶ月後に世を去った。（因徹吐血の局） 本因坊秀策18歳時の井上幻庵因碩との対局として著名な「耳赤の局」でも、幻庵は大斜の新型を繰り出している（弘化3年,1846年）。この時の手順は互角の分かれとなり、現代においても定石とされている。 1956年の呉清源-高川秀格十番碁で、既に高川は先相先に打ち込まれた後の第9局。黒番高川は左下の黒の厚みを背景に左上で大斜をしかける。白は戦いを避けてアテ返しの定石に進もうと下図で白△にアテるが、黒は左下にコウ材ありとみて黒aと切り、以下白b抜き、黒cのコウ材、白コウツギ（d）、黒eの振り替わりとなった。高川は本局、第10局と連勝し、通算成績を4勝6敗で終える。 1978年、本因坊戦七番勝負第2局の加藤正夫本因坊（黒）-挑戦者石田芳夫（白）戦では、左下隅で白の目外しへの黒のカカリから大斜定石となったが、右下で白△が狙いの手で、下辺と右下の黒がカラミとなる白の理想的な進行。ここで白は優勢となったが、その後黒が逆転勝ち。七番勝負最終局でも石田は優勢な碁を落とし、1975年以来の本因坊復位はならなかった。 2003年、名人戦七番勝負第1局、依田紀基名人（黒）-挑戦者山下敬吾（白）戦では、白は左上の勢力を背景に左下隅で大斜ガケし、黒も戦いを回避して上ツギ定石を選択、さらに図の局面で通常は黒aと抜くところ黒△に打つなど工夫を凝らし、白の勢力の働きを制限して勝利。七番勝負も4-1で制して名人戦4連覇を達成。 山部俊郎 『新しい大斜定石　ゴ・スーパーブックス 』日本棋院　1970年 山部俊郎 『定石の魔術』 日本棋院 1972年 石田芳夫 『大斜大作戦』 土屋書店 1993年 相場一宏、福井正明 『碁界黄金の十九世紀（第16回）』（「碁ワールド」誌 2003年10号） 結城聡『決定版 大斜・村正・大ナダレ』誠文堂新光社　2009年
ひてん（第13号科学衛星 MUSES-A ）は、宇宙科学研究所が、1990年1月24日に鹿児島県内之浦の宇宙空間観測所から M-3SII-5 ロケットによって打上げた工学実験衛星である。孫衛星のはごろもを装着しており、後に分離している。 少し先を見据えた工学ミッションの実験機であるMUSESシリーズは計画段階において3種類の候補が検討されていたが、当時はGEOTAILのミッションが控えていることが重視され、スイングバイ実験機として月や惑星探査などに必要な軌道制御技術を習得するために使われることが決定した。他の2つの候補はランデブードッキング実験機と電気推進実験機だったが、後者は後にMUSES-Cで採用されることになる。「ひてん」が行った月スイングバイは単純なスイングバイではなく「近地点から月を経由し月の外に向かうスイングバイで遠地点高度と遠地点方向を制御し、遠地点から月を経由して地球に帰るスイングバイで、次回月スイングバイの決め手となる近地点の高度と方向を制御する事を繰り返す」と言う、遠地点-近地点の往復間で月スイングバイを経由し、軌道をどんどん変えて行く「2重月スイングバイ」であった。このスイングバイは非常に高度な技術であり、今の所、日本の探査機でしか行われていない（「ひてん」「GEOTAIL」「のぞみ」で行われている）。また、地球の大気を利用して近地点での減速を行うエアロブレーキングの実験にも使われた（コントロールされたエアロブレーキングは「ひてん」で初めて実現した技術である）。その他、宇宙塵の観測機器や、天体を観測して自機の姿勢や軌道の情報を知るための光学航法センサ実験装置なども備えている他、新しいデータ送信や処理の実験も行われた。 打上げ後、1990年3月19日に月を利用した最初のスイングバイを行い、孫衛星はごろもを分離して月の周回軌道に投入した。装置の故障で軌道投入の確認ができなかったが、周回軌道にのる時のロケットの光を国立天文台木曽観測所がとらえたことで、成功したと推定されている。 その後1991年10月にかけて、加減速を伴うスイングバイを合計10回行っている。5回目のスイングバイでは後のGEOTAILと同様の高度135万 km に一時停留する軌道に試験的に投入された。1991年3月には世界初の試みとして、地球大気を使って減速し軌道を変更するエアロブレーキの実験を2回行った。さらに追加ミッションとして、非常に少ない燃料で月周回軌道に到達できる航路を実証するため、9回目のスイングバイでいったん地球から153万 km まで離れ、地球引力圏の境界付近に到達した。そこで太陽からの引力を利用して近地点高度を上昇させ、10回目のスイングバイで月の公転軌道に近い軌道に乗った。 この後ひてんは1992年2月15日に11回目の月接近で月の周回軌道にはいったあと、1993年4月10日に月のステヴィヌス・クレーターとフレネリウス・クレーターの間に衝突させ、計画は終了した。 ひてんの運用によって得られた技術は、この後打上げられた磁気圏観測衛星GEOTAIL（ジオテイル）、火星探査機のぞみ、工学実験探査機はやぶさ等の運用に活かされている。 MUSESシリーズは基本的に工学実験機であるが、科学衛星として宇宙探査にも活用されている。ひてんはミュンヘン工科大学との共同ミッションである宇宙塵カウンタが搭載された言わば惑星間空間探査機でもあり、地球-月間とその周辺の宇宙空間を多様な軌道で航行しながら宇宙塵の分布を観測した。 ひてんの宇宙塵カウンタはミュンヘンの名をとった "Munich Dust Counter" と呼ばれるもので、MDCと略される。なお火星探査機のぞみのダスト計測器もMDCであるが、こちらは "Mars Dust Counter" の略である。 追加ミッションでは月公転軌道において月と地球とのラグランジュ点 L4 、L5 の周囲を通過したため、トロヤ衛星に相当する星間塵の発見が期待されたが、有意なダスト増加は特に見られなかった。ひてんでの調査は回数が少ないため最終的な結論ではないとされたが、もともとコーディレフスキー雲のような例を見ても観測成功例が少なく、その存在が疑われている。 ひてん・はごろもは米ソ以外の宇宙機としては初の月周回機であり、月探査機と見なされることがある。 ひてんは月スイングバイや月周回軌道投入の「月ミッション」をこなしながら月周辺の宇宙塵を観測したほか、解像度は低いが光学航法センサを用いて月面の写真も撮影した。最後の月面落下も意図的に地球から見える場所で行われ、衝突の様子が地球上から「観測」された。 しかしひてんでは月の探査らしい探査をほとんど行っていないため、後年のかぐやは「日本初の本格的月探査機」ないしは「日本初の大型月探査機」などとして報道された。 計画初期には工学実験衛星シリーズの名称としてSTAR (Space Technology and Astronautics Research)という仮のシリーズ名も用いられ、初号機の仮称はSTAR-Aであったが、最終的には野村民也所長（当時）の提案でMUSES（Mu Space Engineering Satellite　ミュー・ロケットで打ち上げる工学実験機）というシリーズ名に決まった。シリーズ初号機であるMUSES-Aには、音楽の神でもあるMUSESに近い東洋の概念として「ひてん（飛天）」の愛称が与えられた。なお、「ひてん」は"Celestial Maiden"と言う公式英名が命名されている。また、海外の宇宙関係のwebサイトなどでは、孫衛星の「はごろも」は"Maiden's robe","Angel's robe"などと紹介されている。 なお「STAR計画」の名はその後JAXAで、アジア太平洋地域のための衛星技術計画(Satellite Technology for the Asia-Pacific Region (STAR) Program)として用いられている[1]。 ^ “科学衛星と探査機について / よくある質問”. ISAS. 2016年8月11日時点のオリジナル[リンク切れ]よりアーカイブ。2016年6月10日閲覧。 ミッション関連 人工衛星の軌道 スイングバイ 空力ブレーキ コーディレフスキー雲 後継機・後続機 GEOTAIL MUSESシリーズ MUSES-B（はるか） DASH - MUSES-Cの回収カプセル実験機（失敗） MUSES-C（はやぶさ） IKAROS - 旧仮称「MUSES-D」（木星圏トロヤ群ソーラー電力セイル）からプリプロジェクトとして分離した小型実証機 日本の月探査機 LUNAR-A - 中止 かぐや HAKUTO (Google Lunar X PRIZE) SLIM SELENE-2 ひてん：JAXA 宇宙情報センター はごろも：JAXA 宇宙情報センター MUSES-A/1990.1.24-1993.4.10/M-3SII-5関連年譜：ISASニュース No.200 ISAS｜工学実験衛星「ひてん」MUSES-A / 科学衛星：JAXA宇宙科学研究本部 特集:「ひてん」宇宙でスウィング：ISASニュース No.154 （PDF） MEF小天体フォーラム一般公開ページ｜「ひてん」の旅：日本惑星科学会誌「遊星人」Vol.10.No.3，p146-148，2001
りゅうせい（OREX; Orbital Re-entry Experiment, 軌道突入実験機）は、1994年に宇宙開発事業団（NASDA、現宇宙航空研究開発機構）が打ち上げた日本初の大気圏再突入実験衛星である。 NASDAではかねてよりH-IIロケット打ち上げ型有翼回収機（HOPE）の開発が進められていたが、その完成には大気圏再突入に関するデータの蓄積が必要だった。その目的のために開発されたのが軌道再突入実験機OREXで、大気圏再突入における空気力・空力加熱・耐熱構造・通信・GPS航法に関するデータを取得し、また大気圏再突入を目的とした飛行体の設計・製作技術を蓄積することを目的とした。 OREXは直径3.4m、高さ1.46mの円盤状の人工衛星で、円盤の片面は炭素繊維強化炭素複合材料やセラミックタイルから成る耐熱シールドになっていた。材質はHOPEで使用予定のものと同様だった。 OREXは1994年2月4日にH-IIロケット1号機で種子島宇宙センターから打ち上げられた。この打ち上げは2機の衛星が相乗りする形で行われ、OREXの他にH-IIロケット性能確認用ペイロード (VEP) が搭載されていた。ロケットは2機の衛星の地球周回軌道投入に成功し、OREXとVEPはそれぞれ「りゅうせい」「みょうじょう」と命名された。りゅうせいは1時間半かけて地球を一周した後、大気圏に再突入して太平洋上への軟着水を達成した。これは日本初の大気圏再突入の実験であった。 H-IIロケット 宇宙開発 人工衛星の軌道 JAXA - 軌道突入実験機「りゅうせい (OREX) 」 JAXA宇宙情報センター - 「りゅうせい」 NSSDC Master Catalog Display
コスモス1号 (Cosmos 1) は、コスモススタジオと惑星協会による、ソーラーセイルの実験を目的としたプロジェクトである。プロジェクトの一環として、無人のソーラーセイル実証機が2005年6月21日19時46分09秒（UTC）にバレンツ海で潜水艦ボリソグレブスクから打ち上げられた。しかし、ロケットの失敗により、予定された軌道に達しなかった。軌道に入ると、宇宙機は大きな帆を広げ、太陽からの光子に押されて加速する予定であった。 ミッションが成功していれば、コスモス1号は加速にソーラーセイルを使用した最初の宇宙機になっていた。プロジェクトの予算は400万ドルだった。惑星協会は、さらに400万ドルの予算をかけてコスモス2号を計画、ISS補給ミッションに使用されるソユーズで打上げる予定であった。ディスカバリーチャンネルが初期から投資していたが、技術の進歩と運搬重要の増大のため、ライトセイル1号に置き換えられることが2009年11月に発表された。 太陽帆のコンセプトを検証するため、コスモス1号プロジェクトでは8枚の帆を装備した軌道宇宙機を2005年6月21日に打ち上げた。宇宙機の質量は100kgで、打上げ後に中央のハブから8枚の三角形の帆が展開される。帆の長さはそれぞれ15m、表面積は合計600平方mであり、アルミニウム蒸着ポリエチレンテレフタラートでできている。 宇宙機は、バレンツ海で潜水艦ボリソグレブスクから潜水艦発射弾道ミサイルR-29Rを転用したヴォルナで打ち上げられた。最初の円軌道は高度800kmで、ここで帆が広げられる。帆によって宇宙機の高度は徐々に上昇し、「ミッションが終了する30日後には、宇宙船の高度は50から100kmも上昇する」と惑星協会のルイス・フリードマンは語っていた。 帆に使われるマイラー樹脂が日光による損傷を受けるため、ミッションは打ち上げから1カ月以内で終了すると想定されていた。 太陽帆船は、レーダーからの人工マイクロ波の効果を測定する目的でも用いられる。アメリカ航空宇宙局のディープスペースネットワークが持つゴールドストーン天文台にある直径70mのアンテナは、450kWのビームを帆に放射するのに用いられる。このレーザー推進の実験は、太陽帆船を制御して運行させるという主要ミッションに付加的に行われるものである。 この宇宙船は、地球上のほとんどの場所から裸眼で観測することができる。予定された軌道の軌道傾斜角は約80°である。そのため、南北の緯度が約80°までの範囲で観測することができる。 モスクワ南120kmのタルサ駅、カリフォルニア大学バークレー校の宇宙科学研究所等の世界中の機関から構成される追跡ネットワークがミッションの間中の接触を保とうと試みた。ミッションコントロールは、モスクワのラーボチキン宇宙船設計局に置かれた。 宇宙機は、帆にぶつかる光子の放射圧を受けて、軌道を回るごとに徐々に加速される。光子が帆の表面で反射すると、運動量が伝達される。加速を抑制する空気抵抗がないため、加速の大きさは、単位時間あたりに帆にぶつかる光子の数に比例する。地球上では、日光による加速の大きさは約5×10-4 m/s2 である。1日で宇宙船の速度は45m/sになり、100日間では4500m/s、2.74年経つと45000m/sにも達する。 この速度を保てば宇宙船は5年で冥王星に到着できるが、帆に当たる光子の数は、太陽から遠くなると劇的に減少する。しかし地球付近では、太陽帆による加速はイオンエンジンによるスマート1の最大加速2×10-4 m/s2よりも大きい。 2005年6月に打ち上げられたメインの宇宙船の他に、コスモス1号プロジェクトでは次の2機の宇宙機が製作された。 2枚帆の宇宙機で、2001年に弾道飛行軌道試験が行われたが、ロケットとの分離に失敗した。 2機目の軌道宇宙機ライトセイル1号は、2015年に打ち上げ成功した。 コスモス1号の帆の1枚が2003年にマンハッタンのロックフェラー・センターのオフィスに展示された。 ^ Louis Friedman (2008年6月23日). “Projects: LightSail - Solar Sailing New Developments on the Road to Cosmos 2”. 惑星協会. 2010年8月21日閲覧。 ^ “LightSail Release”. The Planetary Society (2009年11月9日). 2010年4月26日閲覧。 ^ Maugh, Thomas H. II (Pre-2005-June 20). “Solar Sail”. 2005-06-20T18:57Z閲覧。 ^ Maugh, Thomas H. II; Morin, Monte (2005年6月22日). Solar Sail Is in Space, but Where?; The Planetary Society loses contact with the satellite but detects a faint signal hours later.. http://pqasb.pqarchiver.com/latimes/access/856856791.html?dids=856856791:856856791&FMT=ABS&FMTS=ABS:FT&type=current&date=Jun+22%2C+2005&author=Thomas+H.+Maugh+II+and+Monte+Morin&pub=Los+Angeles+Times&edition=&startpage=A.1&desc=Solar+Sail+Is+in+Space%2C+but+Where%3F%3B+The+Planetary+Society+loses+contact+with+the+satellite+but+detects+a+faint+signal+hours+later. 2007年9月4日閲覧。.  ^ BBC News Science/Nature (2005-June 22 09:23 GMT). Cosmos 1: Sailing on sunlight. http://news.bbc.co.uk/1/hi/sci/tech/4104282.stm 2007年9月4日閲覧。.  ^ Friedman, Louis (2009年11月). “LightSail: A New Way and a New Chance to Fly on Light”. The Planetary Report (Passadena: The Planetary Society) XXIX (6): 4–9. ISSN 0736-3680. OCLC 7546430.  Planetary Society - Cosmos 1 - ウェイバックマシン（2012年1月18日アーカイブ分） （英語）
前原 一誠（まえばら いっせい）は、日本の武士（長州藩士）。諱は一誠。通称は八十郎、彦太郎。倒幕運動の志士として活躍したが、明治維新後、萩の乱の首謀者として処刑された。位階は贈従四位（大正5年（1916年）4月11日）。維新の十傑の1人。 参議、兵部大輔（現在の国防次官）を務めた。 天保5年（1834年）3月20日、4月28日長門国土原村（現・山口県萩市）にて、長州藩士・佐世彦七（大組47石）の長男として生まれ、前原氏を相続する。前原家の遠祖は戦国武将米原綱寛（尼子十勇士の一人）である。 天保10年（1839年）、郡吏となった父とともに厚狭郡船木村に移住。のちに萩にて修学するが、嘉永4年（1851年）、再び船木にて陶器製造など農漁業に従事する。安政4年（1857年）、久坂玄瑞や高杉晋作らと共に吉田松陰の松下村塾に入門する。松陰の処刑後は長崎で洋学を修め、のちに藩の西洋学問所・博習堂に学ぶ。 文久2年（1862年）に脱藩し、久坂らと共に直目付・長井雅楽の暗殺を計画する。文久3年（1863年）、右筆役、七卿方御用掛。その後は高杉らと下関に挙兵して藩権力を奪取し、用所役右筆や干城隊頭取として倒幕活動に尽力した。長州征伐では小倉口の参謀心得として参戦、明治元年（1868年）の戊辰戦争では北越戦争に出兵し、参謀として長岡城攻略戦など会津戦線で活躍する。明治3年（1870年）、戦功を賞されて賞典禄600石を賜る。 維新後は越後府判事（次官）や参議を勤める。大村益次郎の死後は兵部大輔を兼ねたが、出仕することが少なかったため、船越衛は省務停滞を嘆いている。また、大村の方針である「国民皆兵」路線（徴兵令）に反対して木戸孝允と対立する。 やがて、徴兵制を支持する山縣有朋に追われるように下野し、萩へ帰郷する。新政府の方針に不満をもった前原は明治9年（1876年）、奥平謙輔とともに不平士族を集めて萩の乱を引き起こしたが、即座に鎮圧されて捕らえられ、12月3日、萩にて斬首刑に処された。享年43（満42歳没）。 彼の辞世の詩として伝えられるのは、 「吾今国の為に死す、死すとも君恩に背かず。人事通塞あり、乾坤我が魂を弔さん。」 。またその戯句に、 「これまでは いかい御苦労 からだどの よびだしの声 まつむしや秋の風 」 。 墓所は山口県萩市土原の弘法寺。遺言により戒名はないという。 吉田松陰 「八十郎（一誠）は勇あり、智あり。誠実人に過ぐ。いわゆる布帛粟米。適用せざるなし。その才や實甫（久坂玄瑞）に及ばず。その識や暢夫（高杉晋作）に及ばず。しかしてその人物の完全なること、二子また八十に及ばざること遠し。吾友肥後の宮部鼎蔵の資性、八十と相近し。八十父母に事へて至孝。余未だ責むるに国事を以てすべからざる也」 「佐世八十郎に至っては隠然両郎（高杉・久坂）の一敵国である」 横山幾太 「極めて重厚なる風の人」 渡邊嵩蔵 「佐世八十郎は、村塾にても余り多くは読書せず」 本姓の佐世氏は、宇多源氏佐々木氏の分流で、出雲源氏の諸流に属する。遠祖は尼子氏・毛利氏の家臣である佐世清宗。 甥 国司仙吉（秋田県権令、異父姉まし の子息） 花神 - 1977年、演：江原正士 遠雷と怒涛と-1982年、演：近藤正臣 幕末青春グラフィティ Ronin 坂本竜馬 - 1986年、演：石田純一 炎の如く・吉田松陰 - 1991年、演：吉田次昭 花燃ゆ - 2015年、演：佐藤隆太 ^ 中嶋 繁雄 『明治の事件史―日本人の本当の姿が見えてくる!』 青春出版社〈青春文庫〉、2004年3月20日、47頁 ^ 『松陰とその門下』 ^ 『吉田松陰全集　第12巻』 ^ 『吉田松陰全集　第12巻』 ^ 海原徹『松下村塾の明治維新 : 近代日本を支えた人びと』ミネルヴァ書房、1999年、222頁。 佐藤信寛 佐世清宗 佐世氏系譜 前原一誠年譜・解説
株式会社青春出版社（せいしゅんしゅっぱんしゃ）は、日本の出版社。主に実用書、自己啓発書を専門とする。 主に独身者をターゲットとしており、占い・自己啓発・健康・利殖といった日常生活に使えるちょっとした知識を、その分野の専門家ではない筆者を起用して、分かり易く作る点に特色が有る。 1955年5月、大和岩雄、小澤和一により創業。投稿雑誌『葦』を創刊。 1956年、のちに「青春新書プレイブックス」としてシリーズ化される『これだけは知らねばならない - これは便利だ』刊行。 1961年、大和岩雄が雑誌部門を分離し、大和書房として独立。 1970年、 曽野綾子『誰のために愛するか すべてを賭けて生きる才覚』が初のミリオンセラーとなる。 1980年、男性誌『BIG tomorrow』創刊。 1983年、女性誌『SAY』創刊。 2005年、創業50周年を迎える。 2017年12月、BIG tomorrow休刊。 『試験にでる英単語』森一郎著 『試験にでる英熟語』森一郎著 『算命占星学入門』和泉宗章著 『天中殺入門』和泉宗章著 『頭のいい税金の本』野末陳平著 『こんなにヤセていいかしら』川津祐介著 『それいけ!!ココロジー』シリーズ 『自分のまわりにいいことがいっぱい起こる本』原田真裕美著 『結局、「すぐやる人」がすべてを手に入れる』藤由達藏著 『思ったことを思い通りに書く技術』外山滋比古著 『地球非常事態宣言』大林辰蔵他著 『雀鬼流 無敵の勝負論』桜井章一著 『火事場の経済学 沈没寸前!この国に逃げ場はあるのか?』金子勝、青木雄二著 『責任者の条件』 森祇晶著 『世界で一番おもしろい地図帳』 おもしろ地理学会編 『世界で一番気になる地図帳』おもしろ地理学会編 『mixiでこんなことまでできた!』 mixiの達人クラブ著 『運転免許　気がつかない合格のコツ（仮免編）』（VHS）青春Hi-VIDEO 『運転免許　気がつかない合格のコツ（卒検編）』（VHS）青春Hi-VIDEO 『ゼロからはじめてシャツが作れる本』ごあきうえ著 『日本人のしきたり』飯倉晴武著 雑誌 『BIG tomorrow』 『SAY』 新書 青春新書インテリジェンス 青春新書プレイブックス 文庫 青春文庫 ^ 塩澤実信『出版社を読む』 新風舎 1998年 ISBN 4797408421 pp.200-204. ^ 月刊誌「ビッグ・トゥモロウ」休刊へ…部数減で2017年11月16日 読売新聞 日本の出版社一覧 岩瀬順三 やくみつる - 元社員 青春出版社ホームページ
世界文化社（せかいぶんかしゃ）は、日本の出版社である。 鈴木郁三が1946年（昭和21年）2月、前身の株式会社世界文化画報社を設立、1954年（昭和29年）11月、株式会社世界文化社が設立され現在に至る。 雑誌出版 書籍出版 保育関係（絵本・保育雑誌・保育用品取扱・幼稚園、保育園先生向け通信販売） 通信販売「家庭画報ショッピングサロン」 女性向け 家庭画報（毎月1日発売） きものサロン KIE（家庭画報国際版・KATEIGAHO INTERNATIONAL EDITION） MISS Wedding - 「MISS」休刊後は「別冊家庭画報」として展開されている。 GOLD（毎月7日発売） 男性向け MEN'S EX（毎月6日発売） Begin（毎月16日発売） 眼鏡Begin、時計Beginなどの増刊ムックも2〜3ヶ月に1回の頻度で発売されている。 休刊誌 GRACE（毎月7日発売） ミス家庭画報 → MISS → MISS plus+（毎月28日発売） ナンプレファン ナンクロ（休刊） クロスワードファン（休刊） 漢字塾（休刊） クロスワードレディース（休刊） お絵かきロジック（休刊） スケルトンファン（休刊） TVクロスワード（休刊） アロークロスファン（休刊） パズラー（休刊） パズラー別冊・パズロム（休刊） 他 週刊日本の伝説を旅する（全30巻） 週刊ビジュアル三国志（全50巻） ふるさとの民話（全30巻） 週刊日本の古典を見る（全30巻） IKKO「IKKO 女の法則」 星野仙一「星野流」 ビジュアル版日本の古典に親しむ（全15巻） ビジュアル版日本の歴史を見る（全10巻） 三浦哲郎「恩愛」 大岡信「瑞穂の国うた」 安岡章太郎「観自在」 白洲正子「余韻を聞く」 田辺聖子「一葉の恋」 高橋順子「草しずく」 辻邦生「風雅集」 婁正綱「心のことば」 小手鞠るい「エンキョリレンアイ」 佐伯紅緒「エンドレス・ワールド」 平山瑞穂「シュガーな俺」 今森光彦「里山のことば」 西村玲子「おしゃれの基本帖」 久米宏・久米麗子「ミステリアスな結婚」 久米宏 「久米宏です。ニュースステーションはザ・ベストテンだった」他 「クイーン・アリスの永久保存レシピ」「改訂版 今晩のおかず選び」「デリシャスBOOKSシリーズ」「一流シェフのとっておきシリーズ」「お料理レッスン 基本と定番」 「特選実用ブックスシリーズ」「お茶のおけいこシリーズ」「家庭画報特選 HOME IDEASシリーズ」「もっとキレイなれる 髪形ファイル8」「キレイな大人髪カタログ」「いざというとき困らない きものの装い決定版」「振袖大好き！」「茶席のきものQ&A」「大人のぬりえ アンティークきもの文様」「花をいける、飾る」「毎日が開運日になる 李家幽竹の花風水カレンダー2007」「クライ・ムキの子供のフォーマル服」「家庭画報が選ぶ和菓子435選」 司馬遼太郎「二十一世紀に生きる君たちへ」、「ふしぎだな？ブックシリーズ」、「ワンダーおはなし絵本シリーズ」、「しろくまアマデウスシリーズ」、「ディズニーはじめての知育えほん」、「布絵本シリーズ」、「おはなし大好きかるた」、「まちがいさがしえほんシリーズ」、「ドレミファブック」 月刊誌「ワンダーブック」「ワンダーえほん」「ワンダーランド」「ワンダー民話館」「ワンダー名作館」「おはなしワンダー」「かがくプレイらんど」 「紅心 小堀宗慶の世界」、今森光彦「湖辺」、「京都・瓢亭　懐石と器のこころ」、「増補改訂 決定版 熱帯魚大図鑑」、「改訂新版 世界文化 生物大図鑑（全8巻）」 ROMAN COMICS「続戦国自衛隊（全8巻）」、「三国志（全5巻）」、アリババコミックス「碧の孤狼」、「帝国の決断」、「8月19日の戦争」、「風林火山」、「がむしゃら」、「ロマンコミックス 人物日本の女性史（全30巻/1986年/絶版）」 続 戦国自衛隊、ナンシー関「何…」シリーズ 世文フォト（現・amana） ^ 『日販20年のあゆみ』、日本出版販売、1969年、p.141. 公式サイト 世界文化社 広告部
株式会社ロングセラーズ(KKロングセラーズ)は、日本の出版社。 1973年創業。東京都新宿区に本社を置く。代表取締役社長は真船美保子。類似した社名のKKベストセラーズとは関係のない別会社である。 定期刊行物はなく、自己啓発やビジネス、健康などに関する書籍を多く発行。禁煙法を説いた『禁煙セラピー』は多くの著名人などの推薦を受け、ベストセラーとなった。 セラピーシリーズ 『禁煙セラピー』（アレン・カー） 『ダイエットセラピー』（アレン・カー） 『幸せセラピー』（斎藤一人） 『お金儲けセラピー』（斎藤一人） 『色彩セラピー』（山内暢子） 『だからお前は落ちるんだ、やれ!』（吉野敬介） 『60歳を人生ピークにもっていく法』（そのまんま東） 『おい河村! おみゃぁ、いつになったら総理になるんだ』（河村たかし） 『相撲道とは何か』（大鵬・監修） 『明日への送りバント』（川相昌弘） 『ユーモアでいこう』（萩本欽一） 『秘戯伝授』（加藤鷹） ^ かつてはグラフィティマガジンズが発行する『東京グラフィティ』『HR』の販売元となり、事実上の定期刊行物を販売していたが、雑誌コードを取得しない書籍扱い雑誌としての刊行だった。現在は販売もグラフィティマガジンズが行っている。 KKロングセラーズ