lsz05/JaqketRetrievalLite huggingface dataset:
スリザーリンク（英: Slitherlink）は格子点の間に記された数字を頼りに、格子点の間を水平な線分（横線）または垂直な線分（縦線）で結び、盤面に一つの閉じた輪（単一閉曲線）を書き上げるペンシルパズルの一種である。 等間隔に碁盤の目状に配置された点（格子点）の間を線分でつなぎ、盤面全体に一つの閉じた輪（単一閉曲線）を作る。線分は水平または垂直に引く。斜めに引いてはならない。 格子点の間に書かれた数字は、その数字の周囲の4つの格子点の間にいくつの線分が引かれるかを示す。数字が0の場合は周囲に線分を引くことはできない。数字の無い所は周囲にいくつの線分が引かれるかは分からない。 輪は、途中で分岐したり、交差したりしてはいけない。すなわち、一つの点から出る線分の数は0か2でなければならない。 輪は、途中で途切れてはいけない。すなわち、閉じていなければならない。 輪が二つ以上の輪に分かれてはいけない。 英語で slither とは「蛇のようにずるずる進む」という意味である。 同様の碁盤の目状の盤面に、二人が交互に線を引いていき、輪を閉じてしまったり、枝分かれを作ったりした方が負け、という「スリザー」というゲームがある。このルールを応用して作られた「スリザーリンク」をニコリ編集部が改良し、『パズル通信ニコリ』26号（1989年なつ号）で発表された。 問題 解答 スリザーリンクを解くにあたっては、「どこに線が引かれるか」と同様に「どこに線が引かれないか」を探すことが重要になる。確実に周囲全てに線が引かれない「0」は大きなヒントになる。スリザーリンクを解く際には、線が引かれないことが確定した部分に×印を付けることが多い。 数字が0の場合は、周囲に線分を引くことができないので、周囲の4辺は×印となる。 x x0x x 数字が1の場合は、周囲に1本だけ線分を引くことができるので、以下の4通りがある（ここで、＋印は線分の端の点（端点）となる格子点を表す。―は水平な線分（横線）を表し、｜は垂直な線分（縦線）を表す）。 +-+ x+ x +x x1x x1| x1x |1x x x+ +-+ +x 数字が2の場合は、周囲に2本だけ線分を引くことができるので、以下の6通りがある。 x x +-+ +x+ +-+x x+-+ +x x+ x2x |2| x2| |2x |2x x2| +-+ +x+ x+ +x x+-+ +-+x x x 数字が3の場合は、周囲に3本だけ線分を引くことができるので、以下の4通りがある。 x x x x +x+ x+-+ x+-+x +-+x |3| |3x |3| x3| x+-+x x+-+ +x+ +-+x x x x x また、複数の数字の組み合わせにより線の引き方が定まるパターンがある。例えば、例題中にもあるように 0 3 という数字の並びがあったならば、その周囲は | x x+-+x x0x3| x+-+x | x というように印が付けられる。また、 3 3 という数字の並びには、 |3|3| と3本の線が引ける。さらに、3の上下に横線がそれぞれ一本ずつ引かれるので、以下の2通りがある。 x x x x x+-+x+ +x+-+x |3|3| |3|3| +x+-+x x+-+x+ x x x x このようなパターンを「定理」と呼ぶ。定理を駆使して問題を解くことと同時に、定理を探求することも、このパズルの楽しみ方の一つである。 「スリザーリンク」および「SLITHERLINK」は、パズル制作会社ニコリの登録商標（日本第3089299号、日本第3225934号、日本第5056858号）である。そのため、ニコリ以外の出版社では他の名称を使用している。 以下にその一覧を示す。 On the Dot（第7回世界パズル選手権で出題されたときの名称） ナンバーライン（Number line:技術評論社） ナンバーループ（Number loop:ビデオ出版） ルーピング（Looping:講談社ペック） ループコースパズル（Loop course puzzle:学習研究社） ループメーカー（Loop maker:世界文化社） ロジカルサーキット（Logical circuit:日本文芸社） 囲いパズル（コンセプティスパズル） 英語圏などにおける正式名称は SLITHER と LINK を繋いだ SLITHERLINK であるが、「スリザー」をローマ字表記した Suriza が使用される場合もある。他に、Fences, Loop the Loop などと呼ばれることもある。 PC-9800シリーズ版 Bsatより1993年ごろ発売。問題は過去に発売されたニコリ本誌や単行本に収録されている問題である。 ワンダースワン版 バンダイより2000年4月20日に発売。問題がニコリ提供の90問であるにとどまらず、パッケージ・タイトル画面がペンシルパズル本のデザインを踏襲していたり、ゲーム中にニコリを代表とするキャラクタが登場するなどニコリ協力を意識したつくりになっている。 Windows 98〜XP版 サクセスより2001年5月25日に発売。製作はゲームスタジオ。 ニンテンドーDS版 ハドソンより2006年11月16日に発売。同社のパズルシリーズ第5弾。ニコリが出題協力している。 ニコリ 編著 『ニコリ「スリザーリンク」名品100選』 文藝春秋、2007年11月30日。ISBN 978-4-16-369760-4。 ニコリ別冊シリーズ その他のニコリ別冊シリーズのスリザーリンク本は以下の通り。 『たのしいスリザーリンク』 ニコリ編、ニコリ、2002年5月。ISBN 978-4-89072-401-7。 数独 ニコリ パズル通信ニコリ ペンシルパズル ^ ニコリの単行本「とことん」のご案内 - WEBニコリ ニコリ公式サイト内のスリザーリンクの紹介 ハドソンのDS用ソフト公式ページ コンセプティスパズル：囲いパズル チュートリアル
へやわけは、与えられた条件に従って黒マスを塗りつぶすペンシルパズルの一つ。一列に連続して3つのブロックにまたがらないようにしつつ、指定の数ずつ連続しない黒マスを特定のブロックに配置することを目的とする。パズル通信ニコリにおいて広く公開された。 以下のルールに従って黒マスを塗る。 数字は太線で区切られた枠（以下この枠を部屋と呼ぶ）内に入る黒マスの数である。 白マスはまっすぐの列の中で3つの部屋にまたがらない。（=太い線を2本以上またがない） 黒マス同士は辺で接しない。また、黒マスで盤面が分断されてはいけない。（黒マスルール） へやわけは、パズル通信ニコリ39号で初めて登場した。同誌では38号上で黒マスルールをメインにしたパズルを募集していたため、発表当初はその募集に答えた作品の1つであると考えられていたが、作者は後にそれ以前から考えていたと述べている（ニコリ別冊『へやわけマン』ISBN 4-89072-818-X 内のインタビューより）。 初登場時はすべての部屋に数字が入っており、数字は小さかった（クロスワードの枠に振られる数字と同じくらいの大きさ）。40号で数字のない部屋が登場し、46号で文字が大きくなった。52号で昇格している。 多くの場合、へやわけを解くときに最初の手がかりになるのは、数字が入っている部屋である。 以下のような部屋は、黒マスの位置が一意に決定されるため、一般的な入口として認知されている。 四隅にある2が入った2×2の部屋 辺にある3が入った3×2の部屋（長さ3の辺が外枠に接している） 5が入った3×3の部屋 これらの部屋はルールにより黒マスの入り方が一意的に決まる。 他に、0が入った部屋やnが入った1×(2n-1)の部屋なども黒マスが一意的に決まるが、これらは入口よりも中盤以降の手がかりになることが多い。 中盤以降の攻略には、ルール2が重要な役割を果たすことが多い。ルール3で白マスになったマスがルール2を誘発して新たな黒マスを発生させる。 数字が入っている大きい部屋の一部が白マスで埋められて、通常は小さい部屋に適用される黒マスの埋め方を利用して先に進むことも多い。 ニコリ公式ページ内のへやわけの紹介
クロスナンバーパズル(Cross number puzzle 世界文化社が使用)またはマックロ(Mathematics cross ニコリが使用)は、与えられたヒントから盤面に数字を埋めるクロスワードパズルに似たパズルである。 カギに合うように盤面に数字を入れる。 数字は上から下に、又は左から右に書く。 最上位のマスに0は入らない。 ニコリのマックロでは、上のルールの他に以下のルールが追加される。ただし、これらは問題を作る側に課せられるものであり解き手が気にする必要はない。 数字は2桁か3桁（盤面が大きい場合には4桁も可） 演算は四則演算のみ・項は2つまで 「aの平方根」「bのアナグラム」のようなカギは不可（四則演算ではない） 「c+d+e」「f×2-g」のようなカギは不可（項が3つ） カギのタイプ（後述）は統一する ニコリのマックロ場合、カギは縦に振ってある。 クロスナンバー（マックロ）のカギには大きく分けて2種類のタイプがある。これらは、カギが参照する数字によって分けられる。 マックロではこれらを「理系」「文系」と称して分類している。他に適当な呼称がないため本稿でもこの名称で分類する。 理系 盤面に入る数字を未知数としたカギ。例題1の横のカギがこれにあたる。 文系 盤面にない数字を未知数としたカギ。例題1の縦のカギがこれにあたる。 通常の問題では未知数は x,y のようなただの文字ではなく「太郎の体重・次郎の体重」のような言葉で表されることが多い。 他に未知数を使用しない以下のようなカギがある。これらはニコリのマックロにおいては使用されない。 ノーヒント 縦横の絡みや他のカギを基に解かせるものがある。 カギに「平方数」「素数」など数字の種類だけを書いてすでに判明している数字から当てはまるものを探すものもこの範疇に入る。 雑誌の懸賞問題においては、この数字を答えさせることもある。 クロスワード的なカギ 「～の数」のようにカギから直接数字を導き出すことができるカギ。 下の例題2にこの形式のカギのみで作ったものをあげる。 すべてのカギを一問一答式にし他の数字との絡みを廃すると以下のような問題ができる。 これはクロスナンバーパズルというより「カナの代わりに数字を入れるクロスワードパズル」といえる。
四角に切れ（しかくにきれ）は、配置された数字を元に盤面を長方形に分割するペンシルパズルである。ナンバーエリアとも呼ばれる。パズル通信ニコリ27号の「オモロパズルのできるまで」というコーナーで、現・ニコリ編集長の安福良直（当時は読者）によって初めて発表され、33号よりコーナーから独立した。 当時のニコリに掲載されていた、図形を切って繋ぎなおすことで別の図形を作り出す「裁ち合わせ」というパズルをペンシルパズルに応用して提案されたパズルである。ちなみに、ニコリの次の号にはルールの良く似た「面積ブロック」というパズルが掲載されているが、これはポリオミノを利用して作られたパズルであり、四角に切れとはほとんど別の発想から生まれたものであるという。 盤面を数字を1つずつ含む長方形（正方形を含む）に分割する。 数字は1マスの面積を1とした長方形の面積になるようにする。 初心者は感覚で解いてしまいやすいが、ほぼ理詰めで解くことができる。隅にある、5や7などといった形の限定された数字が手がかりとなることが多い。一部分だけ確定する場所に印をつけておく「仮押さえ」と呼ばれる中級手筋も存在する。 ニコリ公式サイトの四角に切れの紹介
サムラインは列の合計を手がかりにますに数字を埋めるペンシルパズルの名称である。 この名称のパズルは、「パズル通信ニコリ」誌と「パズラー」誌に掲載されたことがあるが、ルールが若干異なっている。 以下の3つのルールは以下すべての版に共通する。 ヒントとして出されている数字はその行・列の合計である。 白マスが連続している場合、すべてを1つの数として扱う。 数字はすべてのマスに1つずつ入る。 共通ルールに 同じ行・列に同じ数字は入らない。 0は使用しない。 というルールが加わる。 「パズラー」誌で最初に登場したとき（1991年2月号）には、上の基本ルールに加え 0は白マスの並びの最初に来ない というルールだけであった。その後「普及版」として、 同じ行・列に同じ数字は入らない。 というルールが追加されたものが発表されたが、いずれもその後同誌には登場しなかった。 ニコリやパズラーの普及版のルールは、一列に使える数字に制限があるため大きい問題ができないという欠点があった。 パズラーの最初のルールにはこの制限がないが、逆に解答の糸口が少ないという欠点がある。 サムラインの名称は、合計を意味する sum と行・列を意味する line から来ている。 ニコリでは1986年発行のパズル通信ニコリ14号で初めて掲載されたが、当時の名称は「ラインラインカックロ」だった。数年間この名称が使用されたあと、1989年1月1日発行のパズル通信ニコリ24号にて「サムライン」に改名している。 パズラーの場合、名称こそ「サムライン」で「サムクロス」（同誌上でのカックロの名称）と似ているものの、0が使える・同じ列に同じ数字を入れることができるといった点が異なるため、別個のパズルとして草案されたと思われる。 問題 A 1000 B 498 C 143 D 666 E 777 F 321 G 739 H 665 I 223 J 385 K 400 L 1029 解答 問題 A 290 B 999 C 912 D 496 E 120 F 125 G 1003 H 440 I 1008 J 102 K 1001 L 666 解答 現在ではこのパズルはほとんど発表されていない。 ニコリにおいては、本誌ではすでに掲載されておらず年1回発行の別冊に数問載るのみである。 パズラーでは普及版の発表以降1問も掲載されずに同誌は休刊、系列誌でも見られない。わずかに単行本『パズルへの招待』の中に数問見られるのみである。 ニコリ公式サイト内のサムラインの紹介
ライツアウトは、5×5の形に並んだライトをある法則にしたがってすべて消灯 (lights out) させることを目的としたパズル。 Tiger Toysや、日本ではタカラから1995年に発売されて有名になった。 それ以前の同じような電子ゲームとしては3x3マス上で同様のルールをもつ『Merlin』がパーカー・ブラザーズから1970年代に登場している（日本国内ではトミーより 『ドクタースミス』という名で発売）。他にも同様のゲームがVulcan Electronicsより『XL-25』の名で1983年に作られている。Tiger Toysも携帯ゲーム機であるgame.com用のカートリッジ版ライツアウトを1997年に作っている。その後もライツアウト2000やライツアウトキューブ、ライツアウトデラックスといった多数の似たような新しいパズルが登場している。 実際にやってみればわかることだが同じ場所を2回以上押すことは無駄であり、押す順番は結果を左右しないので、どのような初期配置でも最短手数は25手（実際には15手－すべて点灯しているときなど）以下である。点灯しているライトしか押せなくしたもの、点灯時の色が2種類以上あるものなどの変形版が数多く存在する。 ルールが簡単なため問題解法アルゴリズムなどがよく研究されている。 あるライトを押すと、自身とその上下左右最大4個のライトが一緒に反転する。 基本は5×5=25個の、光が点灯・消灯するボタンからなる。 問題がライトのパターンとして出される。解答者は上のルールに従って明滅するライトを操作し、最終的に全てのライトを消すことができれば勝ちとなる。一般に一つの問題に対し複数の解答があるため、最短手数の解答を競う。 各ボタンが点灯・消灯の状態をとるため、問題の数は2の25乗から全消灯の1をひいた、225-1=33,554,431通りとなる。この中には回転対称・上下左右対称も含まれる。解答も同数可能だが、答え一つに問題一つが対応することと重複解答があることから、解くことのできない問題が存在することがわかる。 特にライツアウトの名を持たなくとも、同様に上下左右の十字形5か所を変色させて同色に揃えるゲームは他にも数多く存在する。コンピュータ上であればフラッシュやJavaアプレットなどでも比較的簡単に作ることができるため、ウェブ上では個人サイトから大手ゲームサイトまでフリーゲームとしても幅広く散見される。ルールについても特定の色に揃えるもののほか、どの色でも良いから同じ色に揃えればよいというものや、特定のパターンを作らせるものもある。 商用ゲームソフトの例としてはダットジャパンのWindowsゲーム集「GAME PACK」シリーズで、かつて懸賞問題として付属していた『カラフル』（6x6マス、2色から5色）が知られる。これはタカラ版ライツアウトより古く、1993年ごろの初期シリーズにも付属していた。また後年に作者自身の手により7x7マスの改造版が「Jewel Box」のタイトルで無料のJavaゲームとして公開されている[1]。 一方で、大手オンラインサイトの無料ゲームには例えば以下のようなものがある（現在非公開のものを含む）。 gooゲーム『荒野の法則』[2] - 5x5、2色、フラッシュ ベクターゲームズ『Lozenge』[3] - 5x5/10x10、2色または3色 ベクター（の作者ページ）『DAIOC』[4] - 6x6、2色から5色、Javaアプレット King.com（英語版） 『Squared Up』[5] - 4x4、色ではなく模様、フラッシュ これらは色数やマスの数が異なったものであっても、基本的なルールはライツアウトと同じ単純な構造を持つ。そのため解なしである場合を除き、連立方程式や行列計算といった卓上の計算を駆使して最短手順を導出することが必ずしもできないわけではない。手作業のパズルとして進める場合、ライツアウトと同じ5x5マスの2色程度であれば初心者が適当に操作して偶然揃う場合も珍しくない。しかし色数やマス数が増えると難易度も上がり、初期配置によっては、初心者には同じ色に揃えることがまず不可能なほど難しくなる。そのため最短手数を競う以前に、まず手数を度外視してでも確実に手作業で揃えられる手順（むろん初期配置によってはどうやっても解けない場合も存在する）を自力で見付け出していくことになる。その場合、色数とマス数が変わると多くの場合は攻略法もまったく異なってくる。 小学館 「ライツアウト - 公式パーフェクトガイド（ワンダーライフスペシャル）」1996年4月 ISBN 978-4091025326 勁文社 「超「光」奮パズル ライツアウト プレイングガイドブック」2000年9月 ISBN 978-4766935950 驚異のライツアウト解法ロジック
コパ・リベルタドーレス（西: Copa Libertadores）は、南米サッカー連盟 (CONMEBOL) が主催する、クラブチームによるサッカーの大陸選手権大会である。 南米サッカー連盟に加盟する10カ国の国内リーグ戦の上位チーム（国によって選出の仕方が異なる場合もある）によって行われる、南米大陸のクラブ王者を決定するカップ戦である（ただし1998年以降は南米サッカー連盟の招きでメキシコの国内リーグの上位2チームも本大会に出場するようになった）。第1回大会の1960年大会以降数々の名勝負を生み、現在、南米におけるクラブレベルの大会としては最も権威のある大会として認識されている。またサッカー強豪国の国内リーグの覇者が多数集まることから、UEFAチャンピオンズリーグに次いで世界レベルの名選手や次世代のスター候補選手が多く出場することでも知られており、プレーレベルの高い大会として世界中から注目を集める大会となっている。 優勝チームには12月のFIFAクラブワールドカップ（旧トヨタカップ）への出場権が与えられる。 「リベルタドーレス（Libertadores、解放者の意）」とは19世紀のラテンアメリカ諸国における独立運動の指導者を指すスペイン語であり、南米諸国の独立運動の指導者たちと国民の歴史に対する敬意が込められている。 なお、1998年から2007年まではトヨタ自動車、2008年から2012年まではスペインのサンタンデール銀行が冠スポンサーを務めてきたため、大会の正式名称コパ・トヨタ・リベルタドーレス、コパ・サンタンデール・リベルタドーレスと大会名称も変遷してきた。2013年以降はブリヂストンが冠スポンサーを務めており、正式名称もコパ・ブリヂストン・リベルタドーレスとなっている。 1948年に南米最強クラブを決めるための大会（カンペオナート・スダメリカーノ・デ・カンペオネス）が開かれたものの、交通手段や各国のスケジュールなどの問題などもあり定期的に開催されるまでにいたらなかった。その後欧州でチャンピオンズカップが開催されたこと、欧州側から大陸間でのチャンピオン同士の対抗戦を開こうという提案もあり、1960年から定期的に開催されることになった。当初は各国1チームの参加であったが、65年から各国2チーム参加チームを増やし大会の規模も大きくなった。それとともに南米最強クラブを決める大会として定着していった。 コパ・リベルタドーレス2005には、ブラジル、パラグアイ、アルゼンチンから4チーム、ボリビア、チリ、コロンビア、エクアドル、ペルー、ウルグアイから3チーム、メキシコから2チームの合計32チームが参加した。 CONCACAFに所属するメキシコの2チームは、1998年からメキシコ・リーグの上位クラブがコパ・リベルタドーレス大会委員会に招待されて出場するようになった。 本大会は、開催前年度の各国大会の上位チームに参加資格が与えられる。例えば、2011年大会の参加資格は、2009-2010年シーズン（2009年9月から2010年8月）の国内大会の順位によって与えられる。 開催時期は、毎年秋から冬（2月～7、8月）であり、春から夏（9月～12月）にかけては同じく南米サッカー連盟主催のコパ・スダメリカーナが開催される。（なお、2011年より前年度のスダメリカーナでの優勝クラブにもリベルタドーレスに出場できるようになった） 大会の方式は決勝を含め全試合ホーム・アンド・アウェー方式。決勝トーナメントでは決勝以外の全試合アウェーゴールが採用されており、2試合合計が同点の場合はアウェーゴールで勝者を決めるが、それでも同点の場合は延長戦を行わず、PK戦で決着をつける。2019年大会からは決勝のみUEFAチャンピオンズリーグ決勝同様、中立地一発勝負で行われる。 優勝クラブにはインターコンチネンタル杯→トヨタヨーロッパ・サウスアメリカカップ（-2004年）→FIFAクラブワールドカップ（2005年-）の南米サッカー連盟代表としての出場権を得られる。但しメキシコのクラブが優勝・上位入賞した場合は招待国であると共に、北中米カリブ海サッカー連盟加盟国であるため、この出場権は与えられず、その次に成績の良かった南米サッカー連盟加盟国のクラブが繰り上げとなる。 ※注 ^ (H)は優勝クラブのホームでの試合、(A)は優勝クラブのアウェーでの試合、(N)は中立地でのプレーオフ。 コパ・リベルタドーレスのテレビ中継開始時、終了時にはベートーヴェンの交響曲第9番『歓喜の歌』が流れる。表彰式の際にも流れている。 2010年4月、サッカーゲーム「ウイニングイレブンシリーズ」がゲーム化に関するライセンス契約を締結したと発表した。この時点でコパ・リベルタドーレスのゲーム化は世界初であった。 ^ “Intro Copa Santander Libertadores 2010”. CONMEBOL (2010年4月26日). 2010年6月5日閲覧。 大会公式サイト - CONMEBOL.com（スペイン語） RSSSFによる記録
コパ・ド・ブラジル (Copa do Brasil) は、ブラジルにおけるサッカーの国内カップ戦である。 大会にはブラジルの全26州と連邦直轄区を代表する91チームが参加する。原則として、それぞれの州・直轄区で行われる州リーグ戦の前年度優勝・準優勝クラブが出場できる。優勝クラブには翌年のコパ・リベルタドーレス出場権が与えられる。大会はホーム・アンド・アウェーのノックアウト方式で行われ、2試合合計スコアが同数の際には延長戦は行われず、即時PK戦に入る。アウェーゴール2倍方式は適用されない。2009年から起亜自動車が大会スポンサーとなったため、Copa Kia do Brasilとなった。2013年からはブラジル・フーズが新たに命名権を取得し、Copa Sadia do Brasilに改名された。 タッサ・ブラジル - 1959年から1968年まで行われていたカップ戦 Brazil Cup History rsssf.com.
小林 大悟（こばやし だいご、1983年2月19日 - ）は、静岡県富士市出身のプロサッカー選手。ポジションはMF。USLプロフェッショナルリーグ・ラスベガス・ライツFC（英語版）所属。2004年11月13日、モデルの佐藤綾花と結婚した。 清水商高時代から佐野裕哉（現:FCマルヤス岡崎）と共に知名度があり、卒業後東京ヴェルディ1969へ入団。翌年からはチームの主軸として確固たるレギュラーポジションを掴む。更に、ユース代表に選出されAFCユース選手権2002では準優勝。翌年の2003 FIFAワールドユース選手権への出場を果たした。 2004年には第84回天皇杯優勝の立役者として活躍。しかし、2005年にヴェルディのJ2降格が確定、その直後は「必ず1年でJ1に復帰します」と決意を口にしていたが、その後のフロントの対応に不信感を抱き、「共に戦ってきた選手達が解雇されたり、チームを離れなければならない状況になり、僕達はチームに本当に必要とされているのかわからなくなってしまいました」と自らのブログにて悩んでいる心境を吐露。年をまたぎ2006年1月に大宮アルディージャへの移籍を決断した。また移籍発表後、自身のブログに移籍に対する批判や中傷が相次ぎブログを一時閉鎖した。 2006シーズン開幕直後、トップ下でゴール・アシストを連発し攻撃を牽引するなど、更に才能を開花。この大宮での活躍で日本代表のイビチャ・オシム監督にも注目されA代表に初選出。8月9日の対トリニダード・トバゴ戦でA代表デビューを果たした。その後はコンディションやチーム状況により代表には呼ばれていないが、技術の高さは秀逸。誠実な人柄が出ているブログは多くのファンに支持されている。また2006年、2007年と二年連続でJOMOオールスターサッカーに出場している。 2009年1月、ノルウェー1部リーグのスターベクから獲得の正式オファーを受け、29日からスターベクの練習に参加。 2月2日にスターベクへの1年間のレンタル移籍が発表された。日本人で最初のノルウェーリーグ選手となる。 ノルウェーでは持ち前のテクニックで攻撃的MF(主に左サイド)のポジションを獲得し、CL予備戦ではFCコペンハーゲン、UEFAヨーロッパリーグではバレンシアなどの強豪チームとの対戦も経験した。これらの活躍によりスタバエクへの完全移籍は確実と思われたが、スタバエクの財政難に加え小林の年俸が高額なためこれを断念した。 2010年1月27日ギリシャ・スーパーリーグのイラクリス・テッサロニキFCへの移籍が決まった。これは移籍金の発生しない自由移籍で契約期間は18ヶ月間。2011年の夏までとなっている。同年2月14日のパニオニオス戦に89分から出場しリーグ戦初出場を果たし、終盤にはウインガーとして定位置を確保した。 2011年、清水エスパルスへ移籍。日本でのプレーは3年ぶりとなる。 清水では背番号10を託されるなど、主力として期待されていた。しかし、持病の腰痛が思わしくなく、開幕から出遅れると復帰後も途中出場がほとんどであった。シーズン中盤さらに腰痛が悪化したため、腰痛の完治を目指し手術に踏み切る。結果、残りのシーズンをリハビリに費やすこととなる。 2013年1月、メジャーリーグサッカーのバンクーバー・ホワイトキャップスへ完全移籍。 バンクーバーでは30試合に出場し2得点を記録したが、契約更新には至らず2014年2月26日、ニューイングランド・レボリューションに加入した。 2014年はレギュラーとして活躍しており、2014年12月7日に開催されたMLSカップ決勝戦では後半途中から交代出場した。 2018年からUSLプロフェッショナルリーグのラスベガス・ライツFC（英語版）に所属している。 ユース経歴 1988年 - 1994年 岩松サッカースポーツ少年団 1995年 - 1997年 東海大第一中学校 1998年 - 2000年 清水商業高校 プロ経歴 2001年 - 2005年 東京ヴェルディ1969 2006年 - 2009年 大宮アルディージャ 2009年 スターベクIF (レンタル移籍) 2010年 イラクリス・テッサロニキFC 2011年 - 2012年 清水エスパルス 2013年 バンクーバー・ホワイトキャップス 2014年 - 2017年 ニューイングランド・レボリューション 2018年 - ラスベガス・ライツFC（英語版） その他の公式戦 2005年 スーパーカップ 1試合0得点 その他の国際公式戦 2009年 UEFAチャンピオンズリーグ予備予選2回戦 2試合1得点 UEFAチャンピオンズリーグ予備予選3回戦 2試合0得点 UEFAヨーロッパリーグ プレーオフ 2試合0得点 2004年 - 第84回天皇杯優勝 2009年 - ノルウェー・スーパーカップ優勝 2002年 - アジアユース選手権 2003年 - ワールドユース選手権 国際Aマッチ 1試合 0得点(2006) 2008年、シーズン中に関わらず出場した24時間テレビ 「愛は地球を救う」の企画「世界記録工場」で、パサール・オ・シルクロと呼ばれるフリーキックの世界最長記録29mを記録。その後この記録は2010年12月放送の「世界記録工場」でサンフレッチェ広島（当時）・槙野智章が1m更新する30mを達成し破られた。 ^ a b c “小林　大悟”. サッカー日本代表データベース. http://www.jfootball-db.com/players_ka/daigo_kobayashi.html  ^ “FIFA Player Statistics: Daigo KOBAYASHI” (英語). 国際サッカー連盟. 2013年9月6日閲覧。 ^ スポーツ報知 (2009年1月28日). “大宮・小林大が日本人初ノルウェー移籍へ”. 2009年1月28日閲覧。 ^ 大宮アルディージャ公式サイト (2009年1月28日). “小林大悟選手海外クラブへの練習参加のお知らせ”. 2009年1月28日閲覧。 ^ 大宮アルディージャ公式サイト (2009年2月2日). “小林 大悟選手期限付移籍のお知らせ”. 2009年2月2日閲覧。 ^ 日刊スポーツ (2011年9月22日). “清水小林腰痛手術、全治４カ月今季絶望”. 2012年3月13日閲覧。 ^ 清水エスパルス (2013年1月24日). “小林大悟選手 バンクーバーホワイトキャップス(MLS)へ完全移籍決定のお知らせ　”. 2013年1月24日閲覧。 ^ Qoly.jp (2014年2月27日). “小林大悟がNEレヴォリューションへ移籍”. 2014年3月2日閲覧。 ^ “LIGHTS FC Q&A WITH ... MIDFIELDER DAIGO KOBAYASHI”. Las Vegas Lights FC (2018年3月8日). 2018年3月18日閲覧。 ^ 同様の理由で主将の山田卓也もセレッソ大阪へ移籍した ^ チーム最多の34試合出場 ^ 結果は延長戦の末に敗戦 公式サイト DAIGO KOBAYASHI OFFICIAL BLOG「大悟の日記」Powered by Ameba - 2010年8月- 大悟の日記 DAIGO KOBAYASHI -OFFICIAL BLOG- - 2006年1月-2010年7月
永井 龍（ながい りょう、1991年5月23日 - ）は、兵庫県西宮市出身のプロサッカー選手。Jリーグ・松本山雅FC所属。ポジションはフォワード。兄は元フットサル選手の永井義文。 中学生時代からセレッソ大阪のアカデミーでプレーし、2007年繰り上がりでC大阪U-18に入団。2008年のJユースカップでは決勝まで進むも、ガンバ大阪ユースに敗退し準優勝となっている。2009年日本クラブユースサッカー選手権 (U-18)大会で優勝した。ユース時代から年代別の日本代表に選出されていた。 2010年にC大坂のトップチームに昇格。シーズン後半戦から徐々に出場機会を増やした。 2011年6月24日、C大阪との契約をプロC契約からプロA契約に変更した。 2012年9月12日、Aリーグ・パース・グローリーFCに期限付き移籍が発表された。当初は2012年10月1日から2013年1月31日までの契約だったが、契約を何度か延長し、最終的に2014年1月31日までの1年半プレーをした。2014年1月11日にC大阪への復帰が発表された。 2015年3月に大分トリニータへ期限付き移籍。契約は2015年3月23日から7月12日までの期間。同年7月に期限付き移籍期間満了の為C大坂に復帰した。 第95回天皇杯全日本サッカー選手権大会1回戦FC大阪戦で腎損傷で入院。一時は生死をさまよう状態であったことも後にあかした。 2016年、V・ファーレン長崎に完全移籍。J2開幕戦となったツエーゲン金沢戦で、移籍後初ゴールを決めた。2016年3月22日には一般女性との入籍を発表。5月3日の第11節ギラヴァンツ北九州戦でのゴールは5月の月間最優秀ゴールとなるなど、最終的に17得点をマークした。 2017年、J2に降格した名古屋グランパスに完全移籍で加入。 2018年より松本山雅FCに完全移籍で加入。 1997年 - 2003年 西宮少年サッカークラブ 2004年 - 2006年 セレッソ大阪U-15 2007年 - 2009年 セレッソ大阪U-18 (兵庫県立西宮南高等学校) 2010年 - 2015年 セレッソ大阪 2012年9月 - 2014年1月 パース・グローリーFC (期限付き移籍) 2015年3月 - 同年7月 大分トリニータ (期限付き移籍) 2016年 V・ファーレン長崎 2017年 名古屋グランパス 2018年 - 松本山雅FC 2012-13年 Aリーグファイナルシリーズ 1試合1得点 2017年 J1昇格プレーオフ 1試合0得点 Jリーグ初出場：2010年9月25日 J1第24節 ヴィッセル神戸戦（ホームズスタジアム神戸） Jリーグ初得点：2014年9月13日 J1第23節 柏レイソル戦（ヤンマースタジアム長居） U-16日本代表 U-17日本代表 U-18日本代表 U-19日本代表 U-22日本代表 ^ “<Jユース杯>後半4発!G大阪が「大阪ダービー」制し戴冠!”. ゲキサカ (2008年12月27日). 2017年1月26日閲覧。 ^ “<日本クラブユース選手権(U-18)>耐えたC大阪U-18、ラッキーな決勝点でCY日本一に”. ゲキサカ (2009年8月2日). 2017年1月25日閲覧。 ^ “C大阪の永井がA契約”. ゲキサカ (2011年6月24日). 2017年1月25日閲覧。 ^ “C大阪若手FW永井が豪州に期限付き移籍”. ゲキサカ (2012年9月12日). 2017年1月25日閲覧。 ^ “永井　龍選手　パース・グローリーFCに期限付き移籍のお知らせ”. セレッソ大阪 (2012年9月12日). 2017年1月25日閲覧。 ^ “C大阪FW永井龍、豪リーグへの移籍期間延長…昨季は17試合2得点”. ゲキサカ (2013年7月12日). 2017年1月25日閲覧。 ^ “C大阪、FW永井龍の復帰を発表”. ゲキサカ (2014年1月11日). 2017年1月25日閲覧。 ^ 永井龍選手　セレッソ大阪より期限付き移籍加入のお知らせ, , 大分トリニータ, (2015年3月27日), http://www.oita-trinita.co.jp/news/2015033039/ 2017年1月25日閲覧。  ^ 永井龍選手　大分トリニータに期限付き移籍のお知らせ, , セレッソ大阪, (2015年3月23日), https://www.cerezo.jp/news/2015-03-23/ 2017年1月25日閲覧。  ^ “C大阪FW永井が腎損傷で入院”. ゲキサカ (2015年9月4日). 2017年1月25日閲覧。 ^ 永井龍選手　Ｖ・ファーレン長崎へ完全移籍のお知らせ, , セレッソ大阪, (2016年12月25日), https://www.cerezo.jp/news/2015-12-25-3/ 2017年1月25日閲覧。  ^ “C大阪FW永井龍ら3選手が長崎に完全移籍!「いつかは“日本の大砲”に」”. ゲキサカ (2016年12月25日). 2017年1月27日閲覧。 ^ “「病室でいつも支え、励ましてくれた」長崎FW永井が一般女性と入籍”. ゲキサカ (2016年3月22日). 2017年1月25日閲覧。 ^ 永井 龍選手 名古屋グランパスへ完全移籍のお知らせ, , V・ファーレン長崎, (2016年12月26日), http://www.v-varen.com/news/45361.html 2017年1月26日閲覧。  ^ 永井 龍選手、移籍加入のお知らせ, , 名古屋グランパス, (2016年12月26日), http://nagoya-grampus.jp/news/pressrelease/2016/1226post-714.php 2017年1月26日閲覧。  ^ “名古屋に長崎FW永井が完全移籍、広島MF宮原が期限付き移籍で加入”. ゲキサカ (2016年12月26日). 2017年1月26日閲覧。 ^ 永井龍選手　完全移籍加入のお知らせ, , 松本山雅FC, (2018年1月6日), http://www.yamaga-fc.com/archives/119248 2018年9月13日閲覧。  兵庫県出身の人物一覧 日本国外のリーグに所属する日本人サッカー選手一覧 セレッソ大阪の選手一覧 大分トリニータの選手一覧 V・ファーレン長崎の選手一覧 名古屋グランパスエイトの選手一覧 松本山雅FCの選手一覧 永井龍オフィシャルブログ 永井龍 - J. League Data Siteによる選手データ （日本語） 永井龍 (@Ryo_Nagai_12) - Twitter
大島 秀夫（おおしま ひでお、1980年3月7日 - ）は、群馬県出身の元プロサッカー選手。ポジションはFW。 1998年に前橋育英高校から横浜フリューゲルスに入団。当時のレシャック監督の抜擢により、開幕戦にスタメン出場するなど順調な滑り出しを果たした。しかし、クラブが横浜マリノスに吸収合併されたため、同期入団である遠藤保仁や辻本茂輝らとともに京都パープルサンガへ移籍した。京都では思い通りの活躍が出来ず、2000年のシーズンオフに京都からゼロ円提示を受けて事実上の戦力外になる。しかし、2001年に移籍したモンテディオ山形ではレギュラーに定着し、2004年には22得点を挙げ、川崎フロンターレの我那覇和樹と並びJ2の日本人得点王（得点ランク2位タイ）となった。同年の天皇杯4回戦の横浜FM戦では鮮烈なダイビングヘッドを決め、このことが翌年の横浜F・マリノス移籍につながった。なお、この試合は山形が1-2で負けている。 2005年、横浜F・マリノスに移籍。奇しくもフリューゲルスの合併相手のクラブへの入団となった。また、移籍1年目にして9得点を挙げた。 2007年は神戸の大久保嘉人と並ぶ14得点を挙げて、J1の日本人得点王（得点ランク7位タイ）となった。また、ヘディングでの得点8点は、リーグ単独首位である。 2008年も開幕からレギュラーとして出場し続けるも、シーズン途中に成績不振により解任された桑原隆の後を受けた木村浩吉が監督に就任してからは、持病の腰痛により万全に動けなかったことと戦術に合わなかったことから出場機会が激減し、11月26日に戦力外通告を受け、横浜FMを退団した。 千葉や神戸、清水などのクラブからオファーがあったが、大分に次いでリーグワースト2位の得点力不足で質の高いFWの補強が急務となっていたアルビレックス新潟に移籍。山形時代の恩師である鈴木淳監督の下で再びプレーすることとなった。2009年は3トップの中央、あるいは2トップの左翼に起用され、33試合に出場し4得点を記録した。2010年は2年連続開幕戦先発出場を果たしたが、シーズン中盤からはベンチスタートが増えた。矢野貴章の移籍後は2トップの右翼で先発出場を重ね、最終的には28試合に出場し4得点を記録した。 2011年は副将に就任するも、左足裏などの負傷や若手を積極起用する黒崎久志監督の方針により開幕前から遅れを取り、出場機会が激減。8月に以前もオファーを受けた千葉に期限付き移籍した。 2012年、コンサドーレ札幌に完全移籍。 2013年、ギラヴァンツ北九州へ完全移籍。 2016年シーズン終了後に現役引退を発表した。 2017年からは古巣横浜F・マリノスユースチームのコーチに就任した。2017年10月、Jリーグから功労選手賞として表彰すると発表された。 1997年、サンフレッチェ広島でスカウトをしていた小林伸二が、大島と契約寸前にまで至り、家族同伴で事務所に連れてきた。しかし、当時広島は経営悪化から球団消滅の噂がたっており、また吉田サッカー公園が建設中で練習設備をアピールできなかったことから、土壇場で横浜Fへ入団することとなった。しかし、フリューゲルスも1998年に親会社・佐藤工業の経営難からマリノスに吸収合併されてしまい、結局1年で退団して京都に移籍した。 2000年に京都を戦力外になった時、大島は呆然と事態を飲み込めないまま横浜F時代に同期で入団した遠藤保仁と選手数人でゲームセンターに行ったという。 特技である似顔絵はかなりの腕前である。 山形在籍時代にエースとして活躍し、サポーターからは「キング」のニックネームで人気を博した。 2006年シーズンはリーグ戦での得点は4点にとどまり、シュートがクロスバーに弾かれる姿を毎試合のように披露していた。そのため、一部のサポーターからは「クロスバーが恋人」などと揶揄されていた。しかし、2007年シーズンでは大島自身初のJ1リーグにおける年間2桁得点を達成し、日本人得点王にもなっており、「恋人」とは別れたようである。 2006年10月8日、Jサテライトリーグ・対甲府戦で、GK榎本達也と交代し後半から出場していた秋元陽太が負傷し、プレー続行が不可能となった。そこでFWにハーフナー・マイクを投入し、急遽GKとして大島が起用された。また、山形時代の2001年J2第4節・対水戸戦ではロスタイムに退場となったGK鈴木克美に代わりゴールを守り、相手のFKをセーブした。 ユース経歴 1986年 - 1991年 伊勢崎南サッカースポーツ少年団 (伊勢崎市立伊勢崎南小学校) 1992年 - 1994年 伊勢崎市立第一中学校 1995年 - 1997年 前橋育英高等学校 プロ経歴 1998年 横浜フリューゲルス 1999年 - 2000年 京都パープルサンガ 2001年 - 2004年 モンテディオ山形 2005年 - 2008年 横浜F・マリノス 2009年 - 2011年 アルビレックス新潟 2011年8月 - 同年12月 ジェフユナイテッド市原・千葉 (期限付き移籍) 2012年 コンサドーレ札幌 2013年 - 2016年 ギラヴァンツ北九州 その他の公式戦 2005年 スーパーカップ 1試合0得点 その他の国際公式戦 2005年 A3チャンピオンズカップ 2試合1得点 Jリーグ初出場：1998年3月21日 - 横浜マリノス戦 (横浜国際総合競技場) Jリーグ初得点：2001年3月10日 - 京都パープルサンガ戦 (西京極競技場) ^ “大島 秀夫選手　コンサドーレ札幌より完全移籍加入のお知らせ”. ギラヴァンツ北九州 (2013年1月10日). 2013年1月10日閲覧。 ^ “大島 秀夫 選手 現役引退のお知らせ”. ギラヴァンツ北九州 (2016年12月9日). 2016年12月9日閲覧。 ^ “功労選手賞について”. 日本プロサッカーリーグ (2017年10月24日). 2017年10月24日閲覧。 Jリーグ出場記録 2002年、2003年、2004年、2005年、2006年、2007年、2008年、2009年、2010年、2011年、201年、2012年、2013年、2014年 横浜フリューゲルスの選手一覧 京都サンガF.C.の選手一覧 モンテディオ山形の選手一覧 横浜F・マリノスの選手一覧 アルビレックス新潟の選手一覧 ジェフユナイテッド市原・千葉の選手一覧 北海道コンサドーレ札幌の選手一覧 ギラヴァンツ北九州の選手一覧 大島秀夫選手 本人認定応援サイト 大島秀夫オフィシャルサイト
ヤス（ドイツ語: Jass）は、アレマン語圏（スイス・リヒテンシュタイン・アルザス・オーストリアのフォアアールベルク州・南西ドイツ）で人気のある、トランプを使ったトリックテイキングゲームである。手役（メルド）のあるポイントトリックゲームに属するが、切り札のJと9に特に高い点数が与えられているところに特徴がある。 特にスイスでは国民的ゲームになっている。 同様のルールをもつゲームは各地で行われており、フランスではブロット（Belote）、オランダではクラーフェルヤス（Klaverjas）の名で呼ばれ、それぞれ非常にさかんに行われている。さらに東欧・中東からインドにまで同系のゲームが広がっている。 ヤスはスイスタイプのトランプを使ってプレイする地域と、通常（フランスタイプ）のトランプを使う地域がある。どちらでも2から5までの数札を抜いた36枚で競技する。この記事ではスイスタイプのトランプを使う場合を記述する。 スイスタイプのトランプはA・絵札・および6から10までの数札の、合計36枚からなっている。絵札は王（König）・オーバー（Ober、上ジャック）・ウンダー（Under、下ジャック）からなる。また、数札の10には旗の絵が描いてある。 スートも他の地域とは異なり、鈴（Schellen、ダイヤ相当）・盾（Schilten、スペード相当）・野バラ（Rosen、ハート相当）・ドングリ（Eicheln、クラブ相当）からなる。 カードのランクは、切り札以外では通常と同じように、Aがもっとも強く、次に王が強い。しかし切り札ではAよりもウンダーと9が強い。大体においてランクの高いカードは点数も多いが、10（旗）のみは特別である。 シュナプセン・スカート・ピノクルなどのゲームでは、10はAの次に強いカードであるが、ヤスでは点数だけが多いことに注意。 すべてのカードの得点を合計すると、152点になる。さらに最後のトリックに勝つと5点が得られ、合計157点となる。 スイスのヤスは1種類のゲームではなく、類似のルールを持つさまざまのゲームを含んでいる。ここではシーバー（Schieber）というゲームのルールを説明する。 このゲームは4人で競技する。向かいあう2人どうしがチームを組む。プレイは反時計回りに進む。 最初のディーラーは何らかの方法で決める。ディーラーはプレイごとに反時計回りに移動する。 ディーラーは各競技者に、3枚ずつまとめてすべてのカードを配る。各競技者の手札の枚数は9枚になる。 ディーラーの右隣の競技者は、切り札スートを宣言するか、または自分のパートナーに切り札決定の権利をゆずる（これをschiebenと言い、シーバーというゲームの名はここから来ている）。ゆずられたパートナーは必ず切り札を決定しなければならない。 宣言できる切り札スートには以下のものがある（地域によってはこれ以外の宣言も可能な変種がある）。 ドングリまたは野バラ 盾または鈴 - 得点が2倍になる。 Obenabe - 切り札なし（ノートランプ）で、8が8点になる。得点は3倍になる。 Undenufe - 切り札なしで、8が8点になるのに加えて、カードの強弱が逆になる。すなわち6が一番強くなる。（地域によっては6とAの点数も逆になる。すなわち6が11点、Aは0点）得点は4倍になる。 なお、ディーラーの右隣の競技者が切り札を宣言せずにいきなり第1トリックのリードをした場合、リードしたカードのスートを切り札に宣言したものとみなされる。 最初のトリックはディーラーの右隣がリードする。それ以降は通常のトリックテイキングゲームのルールに従うが、ヤスのマストフォロールールは通常とは異なっており、以下のルールに従う。 切り札はいつでも出せる。 切り札を出さない場合、リードと同じスートのカードを持っていれば、それを出さなければならない。持っていなければ任意のカードを出してよい。 切り札を出す場合、リードが切り札でなく、それまで場に出ている切り札よりも強いカードを持っていれば、それを出さなければならない。 例外：切り札のウンダーはマストフォロールールに従わない。すなわち、リードが切り札で、手札の中に切り札がウンダーしかなくても、ウンダーを出す必要はない。 ヤスには手役（メルド、Wys）がある。よりよい手役をもっている側のチームのみが、手持ちのすべての手役について得点を得られる。もう一方のチームは手役では得点を得られない。ただし、おなじカードを複数の手役に重複して使ってはならない。 手役とその点数は以下のとおりである。 手役の宣言・比較のしかたは複雑である。基本的に、ピケと同様のやり方で、手札を見せずに比較する。 点数が多い方がよい 点数が同じなら枚数の多い方がよい。 枚数も同じならランク（シーケンスでは一番上のカードのランク）を比較するが、通常のランクとは異なり、A > 王 > オーバー > ウンダー > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 として計算する。Undenufeではこの順序も逆になる。すなわち6がもっとも強い ランクも同じ場合は、切り札が切り札以外よりも強い ランクが同じで、どちらも切り札でない場合は、先に宣言した側が優先される 第1トリックにおいて、各競技者は自分の番がきたときに手役の宣言を行う。最初の競技者は自分のもっともよい手役の点数を宣言する。2番目の競技者は、自分の手役より前の人が宣言した手役の方がよい場合は、「よし」とのみ言う。前の人と同じ点数の手役がある場合は、枚数を宣言する。これに対して、前の人は自分の方が多いか・同じか・少ないかを答える。同様にして上記の順序に従って、比較を続ける。3番目・4番目の競技者についても、同様に前の人のうちで一番よい手役と比較する。 同じ競技者が同じスートの王とオーバーのペア（ドイツ語: Stöck）を持っている場合、その2番目のカードを出すときにそれを宣言すると、20点が得られる。 プレイ終了時に、各チームの取った点数を合計する（手役や王とオーバーのペアを含む）。片方のチームが9トリックすべてを取ることをマッチ（Match）といい、100点のボーナスが与えられる。それから切り札の種類によって点数に1・2・3・4のいずれかを掛ける。 プレイを繰り返し、どちらかのチームが2500点以上に達したら終了する。得点の多い側が最終的に勝ちとなる。 スイス西部では日本と同様の、フランスタイプのトランプから2-5を抜いた36枚を使用する。その場合、絵札はK=王、Q=オーバー、J=ウンダーのように対応する。また、切り札が黒いスート（スペード・クラブ）のときに点数が2倍になる。 ^ 標準ドイツ語ではウンター（Unter） ^ a b pagat.com によると、最初のプレイでは野バラの7を持っている競技者が切り札の決定と第一トリックのリードを行う ^ スイスドイツ語で「ヴィーズ」と発音する。Wyys・Weisとも綴る ^ pagat.com によると10が4枚でも手役になる ^ Parlett(1992,2004)にはこの役が存在しない ^ pagat.com では3000点とする Parlett, David (1992,2004). The A-Z of Card Games. Oxford University Press. pp. 185-190. ISBN 9780198608707.  Card Games: General rules for Swiss Jass・Schieber Jass (pagat.com)
スコパ（イタリア語: scopa）は、イタリアで人気のあるトランプゲームである。花札に似ているが、山札と場札をあわせることはなく、1枚の手札を複数の場札と合わせることができる。また、場札を一掃することが非常に重要である。 欧米各地に似たゲームが存在する。英語圏ではカシノがよく知られている。 スコパのルールには正式なものがなく、かなりの地域差が存在する。ここでは、Parlett(1992,2004)に従う。 2人または3人で競技する。カードにはラテンスタイルの40枚のカードを使用する。ラテンスタイルのカードには棍棒・剣・カップ・貨幣の4つのスートがあり、絵札は王(re)・騎士(cavallo、文字通りには「馬」)・歩兵(fante)の3種類がある。数札はA(asso)から7までが存在する。 スコパではAを単に1として扱う。絵札のうち歩兵は8・騎士は9・王は10として扱う。 最初のディーラーは何らかの方法で決める。プレイごとにディーラーは反時計回りに移動する。 ディーラーは各競技者に3枚ずつの手札を配り、場札として4枚を表向きに置く。残りは山札とする。ディーラーの右隣から反時計回りにプレイする。 各競技者は自分の番が来たら、以下のいずれかの方法で手札と場札を合わせて取ることを試みる。 手札の1枚とおなじランクのカードが場に出ている場合、その手札と場札を合わせることで、2枚を取ることができる。（注意：カシノと異なり、場に同一ランクのカードが2枚以上ある場合、そのうちの1枚しか取れない） 場札2枚以上の合計が手札の1枚と一致する場合、その手札を出すことで複数の場札を取ることができる。たとえば歩兵（8）が手札にあり、場札にAと7があれば、歩兵・A・7の3枚を取ることができる。 1枚の手札で上記 1 と 2 の両方の取り方ができる場合、かならず 1 を優先しなければならない。 どちらもできない場合は、手札から1枚を捨てて場札に加える。場札を取れる場合はかならず取らなければならない。 取ったカードは裏向けにして自分の前に置く。ただし、全部の場札を取ることができた場合（これをスコパと呼ぶ）、場札を取るのに使った手札は表を向けて置く。 手札を使いはたしたら、山札からふたたび3枚ずつを配る。 手札・山札をともに使いはたしたらプレイは終了する。このとき場に残っているカードがあったら、それはすべて最後に場札を取った競技者のものになる。 最初に場に王が3枚以上出たときは、配りなおす。 スコパの得点計算はやや複雑であり、5つのカテゴリーに分かれる。 スコパ（scope） - スコパは1回につき1点を得る。 カード枚数（carte） - 取ったカード枚数がもっとも多い者が1点を得る。同点複数の場合は誰も点を得ない。 デナリ（denari） - 貨幣のカードを一番多く取った者が1点を得る。同点複数の場合は誰も点を得ない。 セッテベッロ（settebello） - 貨幣の7を取った者が1点を得る。 プリミエラ（primiera） - 4つの異なるスートのカードを獲得している場合、各スートから1枚ずつを取りだして、プリミエラというポーカーに似たゲームのやり方で点数を計算する。点数のもっとも多い者が1点を得る。 最後のプリミエラだが、各カードはランクによって下のような点数を持っているので、合計点数が最大になるように4枚のカードを選ぶ。 誰かが11点に達したらゲームの終了となり、点数のもっとも多い者が最終的な勝者となる。 スコパにはさまざまの変種が存在する。Aで場札がすべて取れるもの（scopa d'assi）、場札と手札の合計が15になるように取るもの（scopa a 15）、花札のように特定のカードの組み合わせで出来役が作れるものなど。 スコポーネ（scopone）は、4人の競技者で行うスコパの変種である。向かいあった2人ずつがチームを組む。場札は4枚、手札は9枚ずつで、山札は存在しない。得点を計算するときはチームの獲得したカードを合算する。 変種として、手札が10枚ずつで、場札ゼロから始めるものもある。これは運にたよる部分が少ないので、科学的スコポーネ（scopone scientifico）と呼ぶ。 名鉄パノラマカーや小田急ロマンスカーNSE車など日本の展望電車にも影響を与えたイタリア国鉄のETR300電車の愛称「セッテベッロ」は、このゲームの切り札の名に由来する。これはもともと、秘密製作されていたこの列車に関わっていた労働者の間で隠語としてつけられた名だった。 ^ イタリア語版記事によると、4人でも、6人が3チームに分かれて競技することもできる ^ 日本語ではこの電車について「セッテベロ」とも呼ばれる。 Parlett, David (1992,2004). The A-Z of Card Games. Oxford University Press. pp. 316-318. ISBN 9780198608707.  Rules of Card Games: Scopone (pagat.com)
ラミー（英語: rummy）は、カードゲームの一種。カードを組み合わせて、同数値の札や同スートで連続した数値の札を作ることを目的とする。トランプを用いることが多いが、トランプ以外のカードやタイル（牌）を用いるゲームもある。一般にラミー系として一つのゲーム分野を構成する。 歴史上もっとも古いラミーは「コンキアン」と呼ばれる、ラテンスタイルの40枚のカードを使うゲームで、メキシコの文献がもっとも古い。19世紀中頃にはアメリカ合衆国に伝わり、1877年に「Coon Can」の名前で記録されている。20世紀はじめにアメリカからイギリスに伝わり、そこから各地に伝播した。 ジョン・スカーニーはラミーをポーカーに由来するゲームと考え、コンキアンは逆にアメリカ合衆国からラテンアメリカに入ったと考えた。しかし、コンキアンで8・9・10のカードを使わないのは明らかにラテン系のゲームの特徴であり、この説はあまり支持されていない。 西洋のラミーは麻雀によく似ているが、両者の関係は明らかでない。デビッド・パーレットは、中国から移民によってアメリカ合衆国にもたらされたか、またはフィリピンあたりを経由してメキシコに伝わり、そこからアメリカ合衆国に伝わったのではないかと考えている。 数種類のスート（もしくは色）がある、連続した数値のあるカード（もしくはタイル）を使う。 ここでは通常のトランプ52枚を使ったもっとも基本的なラミーを説明する。このゲームは、手札の一部を使ってメルドと呼ばれる組み合わせを作ることを目的とする。メルドには2種類がある。 グループ（セット）：3枚以上の同じランクのカード シーケンス（ラン）：3枚以上の同スートで連続したランクのカード。Aは常に1として扱う（Kとはつながらない）。 プレイは以下の手順で行われる。 ディーラーは各競技者に決まった枚数のカードを配る。これを手札という。手札の枚数は、人数が2人なら10枚、3-4人なら7枚、5-6人なら6枚とする。 次にディーラーは1枚のカードを表向きにテーブルに置く。これが最初の捨て札となる。 残りは裏向けに積んでおく。これが山札となる。 各競技者はディーラーの左隣から時計回りに、順に以下の操作を行う。 山札または捨て札の一番上から1枚とって手札に加える。 手札の中にメルドがあればそれを公開したり、公開ずみの自分または他人のメルドに手札をつなげたりできる（しなくてもよい）。 手札が1枚以上残っている場合、不要な1枚を表向きにして捨て札の山の一番上に置く。 手札がすべてなくなった者の勝ちになる。残りの人は手札の点数の合計を勝った人に支払う。絵札を1枚10点、それ以外はカードの数字（Aは1）を点数として計算する。すべてのカードを一度に公開して上がった場合は、倍額を支払う。 基本的なラミー：手札すべてをメルドにして上がった者が勝つ。残りの人は自分の手札の枚数などを計算することによって得点が決まる。セブンブリッジは基本的なラミーの一種である。ラミーキューブも基本的なラミーに含まれる。 コントラクトラミー：公開できるメルドに条件があり、回が進むごとに条件がきびしくなっていく。 ノックラミー：メルドは公開しない。手札中のメルドになっていないカードの点数が他の競技者より少ないと予測できたら「ノック」を宣言することができる。ジン・ラミーがもっとも有名である。非常にスピーディーなゲーム。 メルドにスコアがあるもの：単にあがることを競うのでなく、点数の高いメルドを作ることに価値があるもの。麻雀は代表的なゲーム。カナスタもこのタイプのラミーであるが、7枚以上のメルドを作る難しい条件をクリアする必要がある。 ^ Parlett, David (1992,2004)『Oxford A-Z of Card Games』p.102 ^ Scarne, John (1949,1965)『Scarne on Card Games』Signet. の第6章 ^ Parlett's Historic Card Games: Gin Rummy ラミー系のゲーム一覧は、Category:ラミーを参照。 うんすん コンキアン イビチャ・オシム - 元サッカー日本代表監督。ラミーを嗜み、好んだ。
ブリスコラ（Briscola）は、イタリアの代表的なトランプゲームである。トリックテイキングゲームで、カードに点数のあるポイントトリックゲームに属する。日本のツーテンジャックと同様、山札からカードを引いていく点に特徴がある。 イタリアではスコパ・トレセッテと並ぶ国民的ゲームである。 ヨーロッパには、エースの次に10が強いタイプのトリックテイキングゲームが多数ある（例: スカート・ピノクル）。このタイプで文献的にもっとも古いのは18世紀はじめのフランスのブリュスカンビーユ（Brusquembille）というゲームで、名前はフランスの著名な役者の芸名（フランス語版記事）に由来する。 ブリュスカンビーユは手札が3枚で、山札から手札を補充していくタイプのトリックテイキングゲームだった。 ブリスコラは古いブリュスカンビーユの特徴をよく残している。ただしラテン式の40枚のカード（8・9・10が存在しない）を使用するため、エースの次に強いのは10ではなく3になっている。 イタリア以外でも、地中海に面した南ヨーロッパの多くの地域で行われている。 2人から4人までで競技する。4人のときは2人ずつチームを組む。6人が3人ずつチームを組むこともできる。カードにはラテンスタイルの40枚のカードを使用する。ラテンスタイルのカードには棍棒・剣・カップ・貨幣の4つのスートがあり、絵札は王(re)・騎士(cavallo、文字通りには「馬」)・歩兵(fante)の3種類がある。数札はA(asso)から7までが存在する。 各カードには点数があり、強いカードほど点数も高い。全部のカードの合計点は120点になる。ヨーロッパのポイントトリックゲームではこのタイプの点数構成はかなり一般的である。 3人で競技するときは、2を1枚抜く。6人のときは2をすべて抜く。 ラテンスタイルのカードのかわりに通常のトランプから8・9・10を抜いてもよい。 プレイは反時計回りに進行する。 最初のディーラーは何かの方法で決める。以降のプレイではディーラーは反時計回りに移動していく。ディーラーは各競技者に3枚の手札を配り、残りは裏返して山札として積んでおく。山札の一番上のカードをめくり、このカードのスートを切り札とする。切り札のことを「ブリスコラ」と呼ぶ。めくったカードは山札の一番下に、半分見えるように置く。 最初のトリックはディーラーの右隣がリードする。それから反時計回りに1枚ずつカードを出していくが、通常のトリックテイキングゲームと異なり、マストフォロールールは存在しない。すなわち、各競技者はリードと無関係にいつ何のカードを出しても構わない。 切り札が出たときは最高の切り札を出したものがそのトリックに勝つ。そうでないときはリードと同じスートの最強のカードを出したものが勝つ。勝った競技者はその回に出たカードをすべて獲得し、自分の前に裏向けて置く。それから、トリックの勝者から順に各自山札から1枚を取って手札に加える（山札が尽きた場合は何もしない）。前回のトリックの勝者が次のトリックをリードし、これを山札と手札がともに尽きるまでくりかえす。 もっとも多くの点数を取ったものがその回のプレイの勝者となる（同点が複数いるときは引き分け）。先に3勝したものが勝ちとなる。 パートナーがいる場合、多くのラテン系のゲームがそうであるように、相手に見られないようにサインを送りあうことでパートナー同士が情報交換するのが望ましいとされる。通常は以下の方法で自分の手札中にある切り札の内容をパートナーに伝える。 ブリスコラ・ア・キアマタ（イタリア語: Briscola a chiamata）は、5人用の変種で、各競技者にすべてのカード（各自8枚）を配る。それからオークションを行う。オークションでは各自カードのランクを宣言する。この宣言の意味は、「自分は、切り札スートのこのカードを持つ人をパートナーにして勝利する」という意味である。より弱いランクを宣言することによって、前の人の宣言をオーバービッドできる。オークションに勝った競技者はデクレアラーとなる。デクレアラーは切り札を決定し、切り札の指定したランクのカードを持つ人がパートナーとなる。パートナーは自分がパートナーであることを他人に告げてはならない。場合によってはパートナーがいない（指定したカードをデクレアラー自身が持っている）こともある。 古典的なブリスコラと異なり、プレイは普通のトリックテイキングゲームと同様に進行する。すなわち、マストフォロールールが存在する。 デクレアラー側が61点以上を取ったら、デクレアラーは2点・そのパートナーは1点を得る。残り3人は1点ずつを失う。 デクレアラーがパートナーなしで61点以上を取ったら、デクレアラーが4点を得る。残り4人は1点ずつを失う。 デクレアラー側が61点未満の場合は、得点のプラスとマイナスが逆になる。 120点を全部取ることをカッポット（イタリア語: cappotto）といい、勝っても負けても点数が倍になる。 スエカ（Sueca）はポルトガルで遊ばれているブリスコラの変種で、ポルトガルで非常に人気があるほか、ポルトガル語圏のブラジルやアンゴラでも行われている。「スエカ」とは「スウェーデンの」という意味だが、なぜそういう名前なのかは不明である。フランス式のトランプから8・9・10を抜いた40枚を使用する。カードの順位が特殊で、Aの次に強いのは3ではなく7になっている。また、QとJの順序が逆になる。 4人の競技者が2つのチームに分かれる。各競技者に10枚ずつの手札を配り、山札は存在しない。最後の1枚（ディーラーの手札）を表にし、このカードのスートが切り札となる。プレイは通常のトリックテイキングゲームと同様、マストフォロールールが存在する。チームの得点が61点から90点までなら1ゲームの勝ち、91点以上なら2ゲームの勝ちになる。4ゲーム先取した側が最終的な勝者になる。あるプレイですべてのトリックに勝つと、それ以降のプレイをせずに、勝ったチームが最終的な勝者になる。 両チームがともに60点のときは引き分けとなるが、次の回のプレイの勝者が1ゲーム多く獲得する。 ^ La Brusquembille (Académie des jeux oubliés) ^ この節で記述されているルールはRules of Card Games: Sueca(pagat.com)によった。 シュナプセン ツーテンジャック Parlett, David (1992,2004). The A-Z of Card Games. Oxford University Press. pp. 58-60. ISBN 9780198608707.  Rules of Card Games: Briscola (pagat.com) ブリスコラ - DMOZ （イタリア語）
セブンアップ（英語: Seven Up）は英語圏の伝統的なトランプゲームの一つである。トリックテイキングゲームに属する。基本的にはカードの点数を競うポイントトリックゲームに属するが、特定の切り札を得ることによっても点数が得られる。 得点のあるカードを取るだけでなく、切り札の最高のカード・最低のカード・ジャックを取ることによっても得点できるのが特徴である。パーレットによると、それまでネイブ（Knave）と呼ばれていたカードをジャック（Jack）と呼ぶようになったのはこのゲームに由来するのではないかという。 イギリスの伝統的なゲームで、「All Fours」などとも呼ばれる。「セブンアップ」はアメリカでの名前で、ほかに「High-Low-Jack」・「Old Sledge」などとも呼ばれる。ホイストなどが知的なゲームと考えられる一方、セブンアップは下層階級のゲームとみなされてきた。アメリカでは19世紀には人気のあるゲームだったが、ポーカーやユーカーに押されて衰退した。現在はビッドの要素を加えた「ピッチ」（英語版記事）というゲームが行われている。 カリブ海のいくつかの国、とくにトリニダード・トバゴでも独自の変更を加えて遊ばれている。 2人から4人で競技する。4人のときは向かいあう2人どうしがパートナーになることも、それぞれが独立に戦うこともできる。プレイは時計回りに進行する。ディーラーはプレイごとに時計回りに移動する。 通常の52枚のトランプを使用し、ジョーカーは使用しない。 ディーラーは各競技者に6枚の手札を配る。その次の1枚を表に向けて出す。このカードをターンアップと呼ぶ。ターンアップがジャックだった場合は、ディーラーが1点を得る。 ディーラーの左隣が、ターンアップのスートを切り札とするかどうかを宣言する。切り札にするときはスタンド（I stand）と宣言し、しない（パスする）場合はベッグ（I beg）と宣言する。 ベッグしたら、切り札を決める権利はディーラーに移る。ディーラーがターンアップを切り札に決定した場合、ギフトといってディーラーの左隣が1点を得る。ディーラーがターンアップを拒否した場合は、ターンアップは裏返し、さらに各人に手札3枚ずつを配って、その次のカードを表返して新たなターンアップとする。新しいターンアップが最初のターンアップと同じスートだった場合は、異なるスートが出てくるまで、各人に手札3枚ずつを配って、次の1枚を新たなターンアップとすることを繰り返す。 新たなスートのターンアップが出てきた場合、そのターンアップのスートが切り札になる。新たなスートが出る前にカードが尽きた場合、シャッフルして配りなおす。 手札の枚数が7枚以上になった場合、各競技者は不要なカードを捨てて、手札を6枚にする。 最初のトリックはディーラーの左隣がリードする。あとは通常のトリックテイキングゲームと同様に進行する。すなわち、時計回りに順に1枚ずつカードを出していき、切り札が出た場合は切り札スートの最強のカードを出した人が勝つ。そうでない場合はリードと同じスートの最強のカードを出した人が勝つ。勝った人はそのトリックで出たすべてのカードを獲得し、次のトリックをリードする。 ただし、通常のトリックテイキングゲームと異なり、セブンアップでは、切り札をいつ出しても構わない。リードと同じスートのカードがあっても、そのカードを出さずに切り札を出すことができる。 プレイによる得点は、ハイ・ロー・ジャック・ゲームの4つのカテゴリに分かれる。 ハイ - 一番強い切り札が手札にあったものが1点を得る ロー - 一番弱い切り札を獲得したものが1点を得る ジャック - 切り札のジャックを獲得したものが1点を得る ゲーム - 獲得したカードの絵札の評価値を、10=10点・A=4点・K=3点・Q=2点・J=1点として合計し、評価値が高いものが1点を得る 上の4つのカテゴリは重複可能である。すなわち、切り札が1枚しか出なかった場合、その1枚でハイとローの2点が得られる。さらにそれがジャックだったら3点が得られる。 プレイ以外に以下のボーナスがある。 ターンアップがジャックの場合、ディーラーが1点を得る ギフト - ディーラーがターンアップを切り札として受け入れた場合、ディーラーの左隣が1点を得る プレイを繰り返し、7点を先に取ったものが勝ちになる。 ^ a b Parlett, David (1992,2004). The A-Z of Card Games. Oxford University Press. p. 4.  Rules of Card Games: All Fours (pagat.com)
一国二制度（いっこくにせいど、簡中: 一个国家、两种制度/一国两制、繁中: 一個國家、兩種制度/一國兩制、英: One Country, Two Systems、葡: Um país, dois sistemas）は、中華人民共和国の政治制度において、本土領域（中国政府が対香港・マカオ関係で自称する際は「内地」）から分離した領域を設置し、主権国家の枠組みの中において一定の自治や国際参加を可能とする構想である。 当初は、台湾（中華民国）との統一のために提案された構想であった。現在は、かつてイギリス植民地であった香港と、ポルトガル植民地であったマカオにおいて実施されている。 ここでいう「制度」は本来、経済制度を指している。現在、香港は中国本土の社会主義市場経済の恩恵で返還後の不況から脱しつつあるが、事実上本土に依存する一体化が進行している。また、領域内の制度の差異を基準としても、香港とマカオの法・経済制度が異なるため、中国本土と合わせて3つの制度がある事になる。 一国家二制度を実現する制度として、特別行政区がある。中華人民共和国憲法（1982年憲法以降）第31条は「国家は、必要のある場合は、特別行政区を設置する。特別行政区において実施する制度は、具体的状況に照らして、全国人民代表大会が法律でこれを定める。」と規定している。香港やマカオの場合では、全国人民代表大会が「特別行政区基本法」を制定し、この2つの特別行政区を設置し、その制度を定めた。 ただし、中国では全国人民代表大会の中に常務委員会が設置され、この常務委員会が制定した法律が「法律」と呼称される。それに対して、全国人民代表大会（の全体会議）で制定された法律は「基本法」と呼称される。つまり、特別行政区基本法も、この意味での「基本法」であり、憲法的性質を持つことを示した名称ではない。また、特別行政区基本法の最終解釈権は、全国人民代表大会常務委員会にある（香港特別行政区基本法第158条）。同委員会の下にそれぞれ、香港特別行政区基本法委員会とマカオ特別行政区基本法委員会が設けられている。香港の裁判所は、基本法の規定のうち、中央政府の事務または中央政府と特別行政区の関係に関連するものについての解釈が判決に影響を及ぼす場合、全国人民代表大会常務委員会に解釈を求める必要がある。 2014年6月10日に公表された中国国務院新聞弁公室の白書では、香港特別行政区における一国二制度について「香港固有のものではなく、全て中央政府から与えられたものである」と明文で定義された。これと並び、同年8月31日に第12期全国人民代表大会常務委員会が、2017年からの香港の普通選挙制度について、事実上の香港親中派優遇、民主派締め出し策を設けることを発表したことも受けて、香港民主派は、デモなどを通じて中央政府による一国二制度のあり方に反対の姿勢をとっている。 アメリカ合衆国の米国-香港政策法では、香港の取り扱い方や、中国政府との分離について規定している。 鄧小平による改革開放以前は、中華人民共和国は台湾を武力で「解放」することを目指していた。しかし、1978年11月、鄧小平は、中華民国・台湾の現状を尊重すると述べ、同12月にはこれが中国共産党の第11期中央委員会第3次全体会議にて文書化された。1979年元旦、全国人民代表大会常務委員会は、「台湾同胞に告げる書（中国語版）」を発表し、三通によって平和統一を目指す姿勢を示した。 特別行政区に初めて言及したのが、1981年の葉剣英・全国人民代表大会常務委員会委員長の談話であり、高度な自治権と軍隊の保有を容認し、経済社会制度を変えないと述べた。1982年には鄧小平が「一国家二制度」という名称を用いたとされる。 中国系アメリカ人の政治学者、楊力宇によると、鄧小平は楊のインタビューに応じた際、一国家二制度（特に台湾との関連において）は連邦制を念頭においていると発言したといわれる（楊力宇「鄧小平対和平統一的最新構想」『七十年代月刊』1983年8月号）。しかし、この発言は公式には否定されている。 中華民国が実効支配する金門県は泛藍連盟の票田でその地理的な距離から台湾人より中国人の意識が強い地域であり、一国二制度に前向きな姿勢を度々見せている。 2006年11月、金門県の李炷烽県長は中華民国が実効支配する金門島を一国二制度の実験地区にする構想を県議会で提議した。 2018年8月8日、金門県の呉成典副県長は中華人民共和国のメディアに対して金門県への一国二制度の適用を歓迎すると述べて台湾政府の大陸委員会から「自治体の専権事項ではない」と批判された。5日には、2015年に金門県長の陳福海による中華人民共和国への要請で建設された中華人民共和国から金門島に水道水を供給する海底パイプラインの開通式典が台湾政府の中止要請を無視する形で陳県長によって断行された。 日本の民主党が沖縄県についての考え方をまとめた沖縄ビジョンで、 地域主権のパイロット・ケースとして「一国二制度」的に、各種制度を積極的に取り入れることも検討 との表現が用いられているが、自治権の高度化についての言及はほぼなく、経済・入国管理・教育などに関する経済特区に類するものである。 ^ 公式の日本語訳はなく、試訳である。原文は「国家在必要时得设立特别行政区。在特别行政区内实行的制度按照具体情况由全国人民代表大会以法律规定。」 ^ 《“一国两制”在香港特别行政区的实践》白皮书 中华人民共和国国务院新闻办公室 ^ 中国語版ウィキソースに本記事に関連した原文があります：告台湾同胞书 ^ “「我々は台湾ではない」中華民国を悩ませる離島の現実”. JBPress. (2018年8月30日). http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/53907 2018年8月30日閲覧。  ^ “台湾の離島・金門県「一国二制度」の導入を提議―台湾金門県”. Record China. (2006年11月9日). https://www.recordchina.co.jp/b3693-s0-c30-d0000.html 2018年8月18日閲覧。  ^ “大陸委、親中姿勢の金門県副県長を批判／台湾”. 中央通訊社. (2018年8月10日). http://japan.cna.com.tw/news/achi/201808100007.aspx 2018年8月18日閲覧。  ^ “台湾、中国に金門島への水・電力供給を要望”. 日本経済新聞. (2015年5月24日). https://www.nikkei.com/article/DGXLASGM24H0W_U5A520C1FF8000/ 2018年8月18日閲覧。  ^ “中台間に送水管開設　金門島、民意取り込み”. 産経ニュース. (2018年8月5日). https://www.sankei.com/photo/daily/news/180805/dly1808050013-n1.html 2018年8月18日閲覧。  ^ 民主党沖縄ビジョン2008 民主党 特別行政区 香港の政治 マカオの政治 高麗民主連邦共和国 – 北朝鮮が1980年に提唱した一国家・二制度による南北統一構想。 新義州特別行政区 - 北朝鮮で50年間の立法・司法・行政の自治が約束された行政区。 米国-香港政策法 共同主権 連戦 - 邦聯制（中国語版）を掲げた。 呉伯雄 - 一国両区（中国語版）を掲げた。
前橋競輪場（まえばしけいりんじょう）は、群馬県前橋市にある競輪場である。主催は前橋市。競技実施はJKA東日本地区本部関東支部。電話投票における競輪場コードは22#。 現在はヤマダグリーンドーム前橋を本開催時の主会場として使用している。 1950年（昭和25年）4月22日に開設された。当初は前橋公園内にあった屋外バンク（1周500m→400m）であったが、1990年に近接した場所にグリーンドーム前橋が建設され、同所を世界選手権自転車競技大会のメイン会場として使用した後、同年12月に競輪場の機能を移転させて日本初の全天候型屋内バンク（1周333m→現在は335m）として新規オープンを果たした。なお旧前橋競輪場は練習トラック兼駐車場として残存していたが、2006年に公園造成のために解体された。以後、特に競輪開催時には駐車場が不足傾向になり競輪場側も駐車場の確保に苦慮している。 前橋競輪場は1992年に創設された寛仁親王牌のメイン開催地となっている。2010年に開催された後は行われていなかったが、2016年に6年ぶりに第25回大会が開催された。なお2017年と2018年も開催され、今後は2019年10月11日から14日までの4年連続での開催予定である。 なお2011年は寛仁親王牌の開催が弥彦競輪場であったため、大津びわこ競輪場の廃止を受け急遽高松宮記念杯競輪が開催された。さらに2012年には前橋では36年ぶり3度目となるオールスター競輪が開催されたため、GI3大会が1年代わりで3年連続開催された。その後、1年挟んで2014年に再びオールスター競輪が開催されている。他にも2008年より地元群馬県出身の元競輪選手で競輪評論家の鈴木保巳を称え『日刊スポーツ杯鈴木保巳メモリアル』を開催している。 ドームなので照明設備は設置されているものの、周辺住民の騒音対策上ナイター開催は実施されていなかったが、小倉競輪場に続いて2012年2月2日よりミッドナイト競輪が開催されている。ただしミッドナイト競輪は無観客競走で場内での車券発売は行われない。2015年2月より『ドームナイトレース』の愛称でナイター競輪が開催されることとなった。 かつては競輪開催時の一般入場料100円、ロイヤルボックス・ゴンドラ共に400円となっていたが、構造改革特別区域の申請により「前橋競輪にぎわい特区」の認定を受けたため、現在では全ての開催において入場料は無料となっている。 イメージキャラクターは競輪選手のヘルメットをモチーフにした『チャメット』、それにちなんでチャメットカップが開催されている。「チャメット」の名前は、ヘルメットと自転車を表す「チャリンコ」、「おちゃめ」な姿という3つの言葉が組み合わさっている。 なお当場では場外発売においてグリーンドーム前橋を使用せず、利根西前売サービスセンターのみで発売されることがあるので注意が必要となっている。トータリゼータシステムは日本トーターを採用しており、2011年9月29日からの開催より重勝式投票のKドリームスが発売される。 実況は日本写真判定で、かつては磯一郎が担当しアシスタントは高橋しげみだったが、2012年度は通常開催の実況は同社の平山信一が担当し司会進行は住田洋でアシスタントは寺門夏織、2013年度からは昼間開催のF2戦は平山が司会・実況、F1戦およびナイター開催（F1・F2問わず）は中田まみ、グレードレース（2014年以降）については二宮歩美がそれぞれ司会進行を担当している。ミッドナイト開催では2012年のみタレントの石井寛子が司会進行、平山がチャメット君の声を担当していたが、2013年からは同社の中村将司が実況、二宮が司会進行を担当している。 なお親王牌など特別競輪が開催されない年度については、記念競輪 (GIII) である「三山王冠争奪戦」を開催するのが通例となっている。 当初は一周333mであったが、内側への退避スペースを拡張するためラインを外側へ持ち上げたことにより、現在は一周335mという国内唯一のバンク周長で、内圏線が333mとなっている。またコーナーの緩和曲線はクロソイドである。反り立つ崖のように見えるほど日本一カントが急（角度は36°）で、コーナー頂上からの「山颪」は桁違いの迫力とスピードがあり、ファンや選手からは超高速バンク、ルーレット等と呼ばれる。 とにかくスピードが乗るので選手には積極性が求められ、「前橋の車券を買う時は徹底先行のラインを買え、やる気のない選手は一銭も要らない」とかつて実況していた磯一郎が語るほど、先行選手有利でライン独占が多い。 屋内バンクのため、風の影響が皆無で選手の持つ力が存分に発揮されるが、追い風によるスピードアップの支えもなくなるので体力の消耗も激しい。実際、地元選手の中には「風のある屋外バンクよりもかえって重く感じる」とコメントする自力型選手もいる。 大画面映像装置は両センター側壁面上部の2ヶ所に設置されているが、現在は主に2センター側が使用されている。 エントランス 場内 場内 電光掲示板 競輪の開催時には無料送迎バスが運転されている。 前橋駅南口を出て右手の乗り場から約10分 新前橋駅東口左の階段を下り正面の乗り場から約10分 かつては高崎駅東口からも運行していたが、2015年3月末をもって廃止された 館林場外（ケイドリームス・ドーム館林） 館林インターチェンジ横。館林駅および栗橋駅より無料送迎バスが運行されている。 また館林駅 - 板倉東洋大前駅間の路線バスも使用可能。 サテライト前橋 ガーデン前橋内。2014年4月30日オープン。 利根西前売サービスセンター 本場の利根川対岸西側にあるドームパーキングII内1階に所在する。本場より西に歩いて5分強。 場外発売において、前橋競輪場で発売を行なわず当施設のみで発売を行なう場合がある。 ※1節4日間制開催となった、2002年4月以降の歴代記念競輪優勝者を列記。 ^ a b c 日本自転車競技連盟・競技規則集2015・253p (PDF) - 実際の測定線距離は334.924m ^ 前橋競輪場走路など改修 周長が335メートルに - KEIRIN Express バンクナイガイ、2001年6月10日 ^ 前橋競輪場におけるナイター競輪の開催について - 2014年11月25日 keirin.jp（2014年11月28日閲覧） ^ ただし、声はボイスチェンジャーで加工されている。 ^ 前橋市・市政概要 平成29年度版 第11章 産業経済 7 競輪 (PDF) 前橋競輪 場施設案内｜KEIRIN.JP
ボイマンス・ヴァン・ベーニンゲン美術館 (Museum Boijmans Van Beuningen) はオランダのロッテルダムにある美術館。中世ヨーロッパ美術から近代美術まで126,000点を所蔵している。 ボイマンス・ヴァン・ベーニンゲン美術館は、コレクターのFrans Jacob Otto Boijmans (1767-1847) が1841年に自身のコレクションをロッテルダムに寄付したものが基礎となっている。その後、1958年にはダニエル・ジョージ・フォン・ベーニンゲン（英語版） (1877-1955) が自身のコレクションを寄付し、それによって「ボイマンス・ヴァン・ベーニンゲン美術館」という名前になった。 『放蕩息子』 The Pedlar (1490-1505) by ヒエロニムス・ボス 『バベルの塔』 The Tower of Babel (1563) by ピーテル・ブリューゲル 『少年と犬』 Boy with dogs in a landsape (1565) by ティツィアーノ・ヴェチェッリオ 『自画像』 Self Portrait (1650) by カレル・ファブリティウス 『にせ医者』 The Quack (1652) by ヘラルト・ドウ 『漁師の家、ヴァランジュヴィル』 La maison du pêcheur, Varengeville (1882) by クロード・モネ 『花咲くリンゴの木下の二人の少女』 Two Girls under an Apple Tree in Bloom (1905) by エドヴァルド・ムンク Il Trovatore (1923-24) by ジョルジュ・デ・キリコ Les phases de la lune III (1945) by ポール・デルヴォー 『赤いモデル』 Le Modèle Rouge III (1937) by ルネ・マグリット Shirley Temple, The Youngest, Most Sacred Monster of the Cinema in Her Time 1939 by サルバドール・ダリ 『エマオの食事』 The Supper at Emmaus (1936) by ハン・ファン・メーヘレン 『聖母子像』 The Glorification of the Virgin, 1490–95, ヘールトヘン・トット・シント・ヤンス 『バベルの塔』 The "Little" Tower of Babel, 1563, ピーテル・ブリューゲル Reiter (Lyrishes), 1911, ワシリー・カンディンスキー, 油彩, 94 x 130 cm ^ “ブリューゲル「バベルの塔」展　「人間とは何か」を見つめて”. 産経新聞社 (2017年5月21日). 2018年5月26日閲覧。 Museum Boijmans Van Beuningen
陽性対照（ようせいたいしょう）とは、ある実験系において明らかに陽性を示すと予想される対照。毒性試験などにおいて陽性対照に反応が認められない場合には、試験群が毒性を示さなかったとしてもその試験には信頼性がないとして再試験が必要となる。実験系が不安定である場合に、陽性対照は試験結果の成否を判断する指標となる。例えば、サポニンは溶血性に関連する実験の際に陽性対照薬として利用されることがある。 ポジティブコントロール、あるいは略称でポジコンと呼ばれることもある。 陰性対照 対照実験 無処置対照 適合対照 文献対照 藤田正一編　『毒性学-生体・環境・生態系-』　1999年　ISBN 4254460228
対照実験（たいしょうじっけん）とは、科学研究において、結果を検証するための比較対象を設定した実験。コントロール実験とも呼ばれる。条件の差による結果の差から、実験区の結果を推し量る基準となり、実験の基礎となる。1つの条件のみ変更し他条件は一致させるようにする。 薬の臨床試験であれば、効果のない偽薬と、新たに開発した薬剤とを投与する2つの実験群をおくが、偽薬を与えられた方が対照実験となる。対照実験の対象となるグループをコントロールグループ（統制群）と呼ぶ。また、対照実験には陰性対照（ネガティブコントロール、NC）と陽性対照（ポジティブコントロール、PC）の二種類ある。いずれも結果があらかじめわかっている対照群であるが、前者は結果に影響を及ぼさないものであり、先の例では偽薬があてはまる。一方、陽性対照は効果があることがわかっている対照群であり、薬剤の例で言えば、既に臨床試験をクリアした（本試験対象の薬剤に期待される効果と、同種の効果が実証された）薬剤があてはまる。 また、PCRや菌検査にもネガティブコントロールやポジティブコントロールは用いられる。これは、増幅したDNAや、培養された微生物が、実験者のDNAや、空中落下塵によるコンタミネーションによらないことを証明するためである。 対照実験を行うことによる意義として、結果の差を推計統計学的に考慮して、有意差があったかどうかを判断できるという点がある。また、その差の大きさによって、効果がどれほどあったのかという点についても知ることもできる。 また、薬剤の臨床試験の場合、偽薬効果を排除できるということがある。対照実験を行わない場合、被験者がその効果を期待することによって、本来の効果以上の変化が起きてしまう可能性がある。対照実験では偽薬を与えられた被験者も偽薬であることは知らないため、そのバイアスを取り除くことができる。偽薬#偽薬効果も参照。 二重盲検法
二重盲検法（にじゅうもうけんほう、英: Double blind test）とは、特に医学の試験・研究で、実施している薬や治療法などの性質を、医師（観察者）からも患者からも不明にして行う方法である。プラセボ効果や観察者バイアスの影響を防ぐ意味がある。この考え方は一般的な科学的方法としても重要であり、人間を対象とする心理学、社会科学や法医学などにも応用されている。この盲検化を含んだランダム化比較試験(RCT)は、客観的な評価のためによく用いられる。 行為の性質を対象である人間（患者）から見て不明にして行う試験・研究の方法を、単盲検法という。これにより真の薬効をプラセボ効果（偽薬であってもそれを薬として期待することで効果が現れる）と区別することを期待する。しかしこの方法では観察者（医師）には区別がつくので、観察者が無意識であっても薬効を実際より高くまたは低く評価する可能性（観察者バイアス）や、患者に薬効があるかどうかのヒントを無意識的に与えてしまう可能性が排除できない。そこでこれをも防ぐために、観察者からもその性質を不明にする方法が二重盲検法である。 試験の割り付けは第三者が行う。また容易に区別が付かないようにするため、無作為割付を用いることが多い。 1948年に、ウィリアム・H・リヴァーズ（英語版）がはじめて行ったとされる。1970年代後半から、アメリカ食品医薬品局 (FDA) が新薬の許可を得るために二重盲検法の試験の要求をはじめた。 ^ a b ロバート・アーリック 『怪しい科学の見抜きかた』 阪本芳久訳、垂水雄二訳、草思社、2007年。ISBN 978-4794216625。279-280頁。 根拠に基づく医療 ランダム化比較試験 治験
ボクシング・デー（英語: Boxing Day）は、イギリス・オーストラリア・ニュージーランド・カナダ・ケニア・南アフリカ共和国・香港・トリニダード・トバゴ・ナミビア・ベリーズなどの英連邦でよく見られる、キリスト教に由来した休日。日付は12月26日。アイルランド、ドイツ、北欧などでは、聖ステファノの日（英語では聖スティーヴンの日、イエス・キリストが神の子であると述べ伝えたために、ユダヤ教の教義に反するとして同じユダヤ人によって石打の刑に処された殉教者ステファノを偲ぶ）。 クリスマスの翌日で、元々は、教会が貧しい人たちのために寄付を募ったクリスマスプレゼントの箱（box）を開ける日であったことから"Boxing Day"と呼ばれる。スペルは同じだが、スポーツのボクシングの意味ではない。 クリスマスも仕事をしなければならなかったバトラーはじめ、使用人たちに翌日、家族と過ごさせるための休日で、この日は一家の者たちは使用人に頼らず自分で全ての家事をしなければならない。また当日、主人が箱に贈り物を入れて彼らに配った。他、クリスマスにクリスマス・カードやプレゼントを届けてくれた郵便配達員にも、ねぎらいの意を込めて26日（当日が日曜日の場合は27日）に箱入りのプレゼント（Christmas box）をする。また、バーゲンセールが行われる。
ファースト・ナショナル・バンク・スタジアム（英語: First National Bank Stadium, "FNB Stadium"、サッカー・シティ・スタジアム、英語:Soccer City Stadium）は、南アフリカ共和国ハウテン州ヨハネスブルグにある球技場。 開場当初から南アフリカの金融機関であるファースト・ナショナル・バンク（FNB）が命名権を保有している。 2010年に開催されたFIFAワールドカップでは決勝戦の会場になったが、FIFAの規定により、照明設備付屋根を設置した。また、大会中はFIFAスポンサーおよび大会サプライヤー以外の企業名は排除される。命名権を保有するFNBも大会スポンサーであるが、スポンサー権利範囲が南アフリカ国内に限定されている種別での契約であるため、大会中は名称を一時的に「サッカー・シティ・スタジアム」に変更される。 1989年に建設。1996年と2013年のアフリカネイションズカップ決勝が開催された。2010年8月21日にはラグビートライネイションズのスプリングボクス対オールブラックスの試合（フリーダムカップ）が開催された。 2011年2月13日に開催されたU2の360°Tourでは94,232名を動員した。 2013年12月10日には、ネルソン・マンデラ（第8代南アフリカ大統領）の公式追悼式が開催された。 ^ Soccer City architect Populous ^ http://www.scrum.com/trinations2010/rugby/story/121658.html ^ Hot Tours: U2, André Rieu, Linkin Park Billboard February 17, 2011 ^ マンデラ元大統領称賛の公式追悼式 雨の中、惜別の歌と踊り スポーツニッポン 2013年12月11日閲覧 Soccer City - Official stadium info Stadium Management South Africa
シドニー・クリケット・グラウンド（Sydney Cricket Ground）はオーストラリアのシドニーにある競技場。クリケットやオージーフットボールなどの競技が行なわれる。略称はSCG。 19世紀初頭からクリケットやテニス、自転車など、さまざまなスポーツの競技施設が作られていたムーア・パーク内の一角が、1894年、「シドニー・クリケット・グラウンド」と命名された。 1938年には第3回大英帝国競技大会のメイン会場となった。1982年より、オージーフットボールチーム、シドニー・スワンズの本拠地の1つとなっている。 1988年にシドニー・フットボール・スタジアムが隣接して建設されるまでは、1968年および1977年にラグビーリーグ・ワールドカップの決勝戦会場となるなど、ラグビーリーグやサッカーの試合も行なわれていた。 2014年3月22日および23日に、オーストラリア初開催となるメジャーリーグベースボール2014年シーズン開幕戦であるロサンゼルス・ドジャースとアリゾナ・ダイヤモンドバックスの公式戦2連戦が開催された。 SCGT: Fact File ^ The SCG attracts $310 million of Major League Baseball talent Sydney Cricketground Official Site June 13, 2013 ^ メジャー史上初、22日オーストラリア・シドニーで開幕! スポーツ報知 2014年3月21日閲覧 Sidney Cricket Ground（公式サイト；英語）
イーデン・パーク（英: Eden Park）は、ニュージーランド、オークランドにある同国最大のスタジアム。 1900年に設立され、1910年よりオークランド・クリケットの本拠地であり、1925年よりオークランドラグビー協会の本拠地である。スーパーラグビー・ブルースの本拠地として使用されている。オールブラックスの国際試合も行なわれる。冬季のラグビーや夏季のクリケットのほか、サッカーや陸上競技の競技場としても利用される。 改修前の座席数はクリケット競技時は42000席、ラグビー競技時は45472席。 2010年より50,000人収容。クリケット開催時はメイン及びバックスタンドの可動席を取り外し、フィールドを広くして使用する。2011年のラグビーワールドカップ開催時はゴール裏上段に仮設スタンドを設置し、60,000人を収容可能にしていた。 1950年の大英帝国競技大会をはじめ、1987年のラグビーワールドカップや1992年のクリケット・ワールドカップ、2015年のクリケット・ワールドカップなどが開催された。 ^ RugbyHeaven.co.nz ^ NZ Herald ^ Eden Park Stadium: About Eden Park ^ Eden Park Stadium: History Eden Park Stadium（英語）
AFLグランドファイナル（AFL Grand Final）は、オーストラリアン・フットボール・リーグの優勝決定戦。オーストラリアンフットボールの最高の大会であり、全豪オープン、メルボルンカップと並ぶオーストラリア最大のスポーツイベントである。 最初のグランドファイナルはVFL時代の1897年で、1902年以降、メルボルン・クリケット・グラウンド（MCG）で開催されるようになる。しかし第二次世界大戦時にはMCGが使えず、別の会場で行われていた。1956年のメルボルンオリンピック直前のグランドファイナルは入場を制限するほどの人気となり、テレビ中継も初めて行われる。 1970年にはグランドファイナル最高の121,696人の入場者を記録。1990年からは現在の名称になった。2006年コモンウェルスゲームズ準備のため、一時入場を制限されていた。一発勝負の決勝での入場者数としては世界最大のイベントである。 優勝チーム（プレミア）にはプレミアシップカップとプレミアシップフラッグが、大会最優秀選手にはノーム・スミス・メダルが贈られる。 1990年：コリングウッド・マグパイズ 1991年：ホーソーン・ホークス 1992年：ウェストコースト・イーグルス 1993年：エッセンドン・ボンバーズ 1994年：ウェストコースト・イーグルス 1995年：カールトン・ブルース 1996年：カンガルーズ 1997年：アデレード・クロウズ 1998年：アデレード・クロウズ 1999年：カンガルーズ 2000年：エッセンドン・ボンバーズ 2001年：ブリスベン・ライオンズ 2002年：ブリスベン・ライオンズ 2003年：ブリスベン・ライオンズ 2004年：ポート・アデレード・パワー 2005年：シドニー・スワンズ 2006年：ウェストコースト・イーグルズ 2007年：ジーロング・キャッツ 2008年：ホーソーン・ホークス 2009年：ジーロング・キャッツ 2010年：コリングウッド・マグパイズ（引き分け再試合） 2011年：ジーロング・キャッツ 2012年：シドニー・スワンズ 2013年：ホーソーン・ホークス 2014年：ホーソーン・ホークス 2015年：ホーソーン・ホークス 2016年：ウェスタン・ブルドッグス 2017年：リッチモンド・タイガース 2018年：ウェストコースト・イーグルス ^ Grand Final's our top event. heraldsun.com.au 17 August 2006. URL accessed 5 September 2006
トゥイッケナム・ストゥープ（Twickenham Stoop, 非公式の名称でThe Stoop）は、イングランド, ロンドンのトゥイッケナムにあるスタジアム。 ラグビーユニオンのハリクインFCとスーパーリーグに所属するハリクインズ・ラグビーリーグ(en)のホームスタジアムとなっている。スタジアム北側にはラグビーユニオンのトゥイッケナム・スタジアムがある。かつては、ハリクインズ・ラグビーリーグの前身クラブロンドン・ブロンコスもまたここをホームとしていた。収容人数は14,816人。 The Stoop at worldstadiums.com
カーディフ・シティ・スタジアム（ウェールズ語: Stadiwm Dinas Caerdydd、 英語: Cardiff City stadium）は、ウェールズ、カーディフ、レックウィズ（英語版）にあるスタジアム。現在は、カーディフ・シティFC、そしてカーディフ・ブルーズ（英語版）のホームスタジアムとなっている。 収容人数は26,828人。 2007年にカーディフ・アスレティックス・スタジアム（英語版）を取り壊し、その上に新たに建設。 新スタジアムは、旧スタジアム(現在は解体され現存せず)と道を挟んで反対側に2009年オープンとなった。2012年6月30日、2014 UEFAスーパーカップがこのスタジアムで開催されることが決定された。 カーディフ・シティ・スタジアム 2012–2013: 22,998人 (チャンピオンシップ) 2011-2012: 22,100人 (チャンピオンシップ) 2010-2011: 23,193人 (チャンピオンシップ) 2009-2010: 20,717人 (チャンピオンシップ) ニニアン・パーク（旧スタジアム） 2008-2009: 18,449人 (チャンピオンシップ) 2007-2008: 13,939人 (チャンピオンシップ) 2006-2007: 15,223人 (チャンピオンシップ) 2013年4月13日 vsノッティンガム・フォレストFC 26,588人 Cardiff City Stadium at worldstadiums.com
カーディフ・アームズ・パーク（Cardiff Arms Park）は、ウェールズの首都カーディフにあったスタジアム。 カーディフ・アームズ・パークは1878年まで存在したカーディフ・アームズ・ホテルを取り壊し、1881年に50ポンドの建設費をかけて完成。当時カーディフ・アスレチック・クラブが所有していた。1912年に43000名のスタジアムに拡張。ラグビーの試合に使用されていた。1934年には2万ポンドをかけて再拡張。1970年にはサブスタジアムが完成する。そのためアームズ・パークは国立競技場、サブスタジアムはラグビーグラウンドと呼ばれていた。 1984年には65,000名に拡張。ラグビーワールドカップ1991の会場にも選ばれた。しかしラグビーワールドカップ1999のメイン会場であるミレニアム・スタジアムの工事が決定されたことで1997年に閉場した。 ^ “'The older inns of Cardiff', Cardiff Records: volume 5 (1905), pp. 438-445.”. University of London & History of Parliament Trust. 2008年4月26日閲覧。 ^ “Cardiff: the building of a capital”. Glamorgan Record Office. 2008年5月5日閲覧。
ファルマー・スタジアム（英語: Falmer Stadium）は、イングランド、イースト・サセックスのファルマー にある球技専用の競技場。 ブライトンにヨーロッパ支社オフィスを置くアメリカン・エキスプレスが命名権を取得し、「ザ・アメリカン・エキスプレス・コミュニティスタジアム」（略称「AMEXスタジアム」）（英語: American Express Community Stadium, The AMEX Stadium ）の呼称を用いている。 収容人数は30,750人で、サセックスで最大の収容能力を持つ。また、スタジアム名のファルマー（英語版）は、近くにある村の名称に由来している。ここは、ブライトンが初めてホームスタジアムとして使用したゴールドストーン・グラウンド（英語版）、一時的(1997年から2年間)に使用したプリーストフィールド、ウィズディーン・スタジアム（英語版）に次いで4番目となる。 2011年からブライトン・アンド・ホーヴ・アルビオンFCのホームスタジアムとなった。 ラグビーワールドカップ2015の会場の一つとして使用された。2015年9月19日のグループBの開幕戦、2度のW杯優勝経験を有する南アフリカ代表に1991年大会以来W杯での勝利が無い日本代表が34-32で勝利してブライトンの奇跡やラグビーワールドカップ史上最大の番狂わせと称された試合の舞台となった。 ^ Plans List Item B Brighton & Hove City Council ^ First views of new Brighton HQ for American Express The Argus ^ 2015 Rugby World Cup - Japan vs South Africa ^ “Rugby World Cup 2015: South Africa 32-34 Japan”. 英国放送協会 (2015年9月19日). 2015年9月19日閲覧。 ^ “Incredible! Rugby World Cup opens with biggest shock in game’s history”. ガーディアン (2015年9月19日). 2015年9月19日閲覧。 Falmer Stadium at sussex.ac.uk Falmer Stadium at BBC Falmer Stadium at worldarchitecturenews.com Falmer Stadium at seagullspics.com
マレーフィールド・スタジアム（Murrayfield Stadium [ˈmʌrifiːld ˈsteɪdiəm]）は、スコットランドのエディンバラのマレーフィールド（英語版）にあるスタジアム。収容人数は67,800名。スコットランド最大のスタジアムでもある。ラグビーワールドカップでは複数回に渡ってホストスタジアムとなっている。 スコットランドラグビー協会は、1925年3月21日に完成。その後イギリス陸軍によって使われるも、イングランド対スコットランドの試合は継続することができた。1995年には照明装置が設置された。 ラグビーリーグでは2000年、2002年、2003年のチャレンジカップ決勝が開催された。 コンサートとしての開催の実績では2005年にLIVE 8ファイナルプッシュのほか、オアシス、ローリング・ストーンズ、ボン・ジョヴィ、マドンナらが行った。 ^ “Bon Jovi Tour Page”. Island Records (2010年10月28日). 2010年10月28日閲覧。 ラグビースコットランド代表 シックス・ネイションズ BT Murrayfield Stadium on the Scottish Rugby website
ブレーブス・フィールド（Braves Field）は、アメリカのマサチューセッツ州ボストンにかつてあった野球場。MLBボストン・ブレーブス（現アトランタ・ブレーブス）が1915年のシーズン途中から1952年の閉場まで本拠地にしていた。また、1932年の1年だけアメリカンフットボールにも使用され、NFLボストン・ブレーブス（現ワシントン・レッドスキンズ）が球団設立1年目の本拠地にした。 1900年代初頭に起きた鉄筋コンクリート製球場建設ブームの中で、ブレーブスと同じボストンに本拠地を置くレッドソックスが1912年に新球場フェンウェイ・パークへ移転。一方ブレーブスはまだ木製のサウス・エンド・グラウンズを本拠地にしていたが、ブレーブスオーナーのジェームス・ガフニーはこれを機に新球場建設を決断。1914年にコモンウェルス・アベニュー沿いの土地を確保すると、1915年3月20日に建設を開始。8月18日、開場した。当時としては史上最大の収容能力と広大なフィールドを持つ大球場だった。 ブレーブスが球団名をビーズに変更した1936年、球場名がナショナル・リーグ・パーク（National League Park）に改称された。しかしファンの間では、チーム名にちなんでザ・ビー・ハイブ（The Bee Hive＝ハチの巣）という愛称が定着した。1941年からビーズが球団名をブレーブスに戻したことで、球場名もブレーブス・フィールドに戻った。 ブレーブスの人気はあまり高くなく、ブレーブス・フィールドを本拠地にし始めた1915年から1950年までの1試合平均観客動員は約5,450人だった。これはレッドソックスの同期間の1試合平均観客動員に比べて約2,190人も少ない。特に1941年から1950年にかけての数字はレッドソックスの13,170人に対し、ブレーブスは約9,300人しかなかった。 当時のブレーブスオーナーのルー・ペリーニは状況を打開すべくレッドソックスオーナーのトム・ヨーキーにある提案をする。それはブレーブスがフェンウェイ・パークに移転し、レッドソックスと“同居”することだった。しかしヨーキーは拒絶する。 1953年シーズン開幕直前の3月13日、ブレーブスはボストンから出てウィスコンシン州ミルウォーキーへ移転することを発表した。ブレーブス・フィールドはボストン大学に売却され、一部を残し解体されたのち、ニッカーソン・フィールドとして生まれ変わった。 ブレーブス・フィールドは開場時は、外野が左翼402フィート（約122.5メートル）、中堅440フィート（約134.1メートル）、中堅最深部550フィート（約167.6メートル）、右翼402フィートと、歴史上でも屈指の広さだった。これはガフニーがランニングホームラン好きだったことに由来する。更に中堅方向から本塁方向へ風が吹き込むため、柵越えのホームランは1925年まで1本も出なかった。 しかし1920年代に入りボールの弾力性が飛躍的に向上して各球場で柵越えホームランが増えると、ガフニーの好きな野球とファンが望む野球の乖離が進む。ブレーブス・フィールドの外野フェンスは次第に前に出てくるようになり、1930年の時点で左翼340フィート（約103.6メートル）、中堅394.5フィート（約120.2メートル）、右翼298フィート（約90.8メートル）にまで縮小された。 内野の芝は、ブレーブスが以前本拠地にしていたサウス・エンド・グラウンズから移植されたもの。 1915年8月18日、カージナルス戦で開場（ブレーブス 3 - 1 カージナルス）。 1920年5月1日、ロビンス（現ドジャース）戦が延長26回まで続く。1 - 1 のまま夜になり、球場に照明設備がなかったため再試合になった。再試合は2日後に行われ、延長13回、ブレーブスが 2 - 1 で勝利した。 1936年7月7日、オールスターゲーム開催（ナ 4 - 3 ア）。 1942年6月19日、ポール・ウェイナーが通算3000安打を達成した。 1946年4月 開幕前に観客席のペンキ塗りを行なっていたが、湿気の多い天候で渇きが悪く開幕戦では観客の衣服にペンキが付着するアクシデントが多発して球場がクリーニング代を弁償している。なお再工事の期間中はフェンウェイ・パークを間借りして試合を行なった。 ワールドシリーズ開催：1915年、1916年、1948年 1915年と1916年のワールドシリーズに進出したのは、ブレーブスではなくレッドソックス。収容能力から開催地をブレーブス・フィールドにした。 1952年9月21日、ドジャース戦で閉場（ドジャース 8 - 2 ブレーブス）。