『ゴールデンアックスII』 (GOLDEN AXE II) は、1991年12月27日にセガ（後のセガゲームス）より発売されたメガドライブ専用のベルトスクロールアクションゲームである。 前作『ゴールデンアックス』（1989年）はアーケードゲームとして発表され、同年12月にメガドライブに移植されて発売された。それからおよそ2年後に本作は発売された。 本作は家庭用ゲーム機オリジナルの続編として制作され、その翌年に『ゴールデンアックス デスアダーの復讐』がアーケードで稼働し、以後『ゴールデンアックス』シリーズはアーケードと家庭用において別々の作品が続編として制作されていく事となった。 2007年6月5日にWiiのバーチャルコンソール対応ソフトとして配信が開始された。 基本的なシステムは前作と同様、画面上に現れる敵キャラクターを剣や魔法を使用して倒していく内容となっている。全6ステージ。 プレイヤーキャラクターである主人公は前作に引き続きアックス＝バトラー、ティリス＝フレア、ギリウス＝サンダーヘッドの3人となっているが、敵キャラクターはほとんど一新されている。さらに魔法を使用するアイテムがポーションから魔法の書に変更された。 また、一部の攻撃方法や魔法の使用方法が以下の通りに変更されている。 後方の敵にも攻撃できる「スペシャルアタック」は、側面にいる全ての敵に有効になっている。 連続攻撃中に投げた敵は、他の敵へダメージを与える事ができるようになった。 魔法の使用方法が前作と同様の全ゲージ消費の「ノーマル」と、ボタンを押している長さで使用する魔法レベルが選択できる「スペシャル」の2種類から選択できるようになった。 前作ではスコアがない代わりに偏差値によってプライヤーの評価がなされていたが、本作では「STRENGTH」という数値でプレイヤーの腕が評価される仕組みとなっている。 また、メガドライブ版の前作に続き、通常モードの「ノーマルゲーム」と対戦モードの「ザ・デュエル」が選択できるようになっている。 「ザ・デュエル」モードの場合、1人プレイ時には敵キャラクターとの勝ち抜き戦になり、2人プレイ時には1対1のプレイヤー同士の対戦となっている。 悪しき巨人デス＝アダーとの戦いから三年の時が流れ、地上は今また悪の脅威にさらされようとしていた。閉ざされし闇の皇帝「ダーク＝ガルド」が復活し、この世界をふたたび混沌へと導こうとしているのである。「ダーク＝ガルド」は、その手始めとして人間の手からゴールデンアックスを奪った。 ゴールデンアックスを手中にした「ダーク＝ガルド」は、魔族を率いて地上の国々をことごとく破壊していった。もはやこの世界を救えるのは、かつてデス＝アダーを倒した三人の勇者のみ。今ふたたび、三人の戦いが始まる。 アックス＝バトラー 種族：バーバリアン 武器：ロングソード 本作では肩当が一方の肩に装備され、風の魔法を使用する。 ティリス＝フレア 種族：アマゾネス 武器：ショートソード 本作では衣装が白地に赤ラインのビキニから赤いビキニに変更された。前作と同じく炎の魔法を使用する。 ギリウス＝サンダーヘッド 種族：ドワーフ 武器：斧 本作では岩の魔法を使用する。 チキンレッグ 毒のついた尻尾で攻撃する。 グリーンドラゴン 後ろ足で蹴り攻撃をする。 レッドドラゴン 口から吐き出す炎で攻撃する。 ザッカル (Zakkar) 棍棒を使用する下級兵士。体当たり攻撃を仕掛けてくる。 グリネス (Greness) 両手に長い鉤爪を持つ下級兵士。 魔法使い (Wizard) 魔法弾による攻撃を行う。倒すと魔法の書を落とす。前作のシーフの代役としても登場する。 スケルトン (Skeleton) 前作から唯一続投した敵。魔法使いにより闇の世界から召喚されたモンスター。攻撃力が高い。本作では鎌を武器とする。 ヘル＝リザード (Hell Lizard) 全身が硬い皮膚で覆われたリザードマン。鎧を着用し、剣と盾を使用する。 ミノタウロス (Minotauros) 頭部が牛、体部が人間の半獣人モンスター。トゲ付きのハンマーを使用し、体当たり攻撃を行う。 デスアーマー (Death Armor) 頭部がなく、鎧だけで中身を持たない巨大な騎士。顔のついた盾を所持し、鋸刃のついた剣で攻撃する。 ダーク＝ガルド (Dark Guld) 本作の最終ボス。ゴールデンアックスを使用し、スケルトンを召喚しながら戦う。魔法も使用する。 サウンドトラック ゴールデンアックス ザ ミュージック（2008年2月21日、ウェーブマスター） 本作の他に、『ゴールデンアックス（アーケード、メガドライブ版）』、『ゴールデンアックス デスアダーの復讐』、『ゴールデンアックスIII』、『ゴールデンアックス ザ デュエル』の音源を収録している。 プランナー：FUZZY（藤井一馬） キャラクター・デザイン：HIRO.K（川口博之）、REW 背景デザイン：TOYO.OZAKI（尾崎豊中）、SANT プログラマー：TAKUBON、K.KOBA サウンド・エフェクト：HATABAW（幡谷尚史） メッセージ：MARSH、KAKUTA（角田純悦） チェッカー：KYAMURA（中村篤彦）、MU（近藤智宏）、DEHEHE、AX（小野健一）、TAKA O（見吉隆夫）、SUNSET スペシャル・サンクス：U（内田誠）、GAS GES GOS カバー・イラストレーション：佐藤淳 ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計で27点（満40点）になっている 。 ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.95点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「基本的なゲーム内容はすべて前作を踏襲しているが、『II』は魔法を使うときに自由に威力を調節できるようになった。ポイントごとに効率よく使えるようになったため、より攻略に幅ができた。また演出も非常に派手になった。ゲーム中のグラフィックも美しくなり、名作の続編の名に恥じぬ一作」と紹介されている。 ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「基本的には『デジャブの嵐』なんだけど、細かい点が遊びやすくなっている」と評している。 ゴールデンアックス（1989年） ゴールデンアックス デスアダーの復讐（1992年） ゴールデンアックスIII（1993年） ^ a b c d 「7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」、『メガドライブFAN』第5巻第7号、徳間書店、1993年7月15日、 12頁。 ^ 取扱説明書、4頁より。 ^ a b c “Golden Axe II for Genesis (1991) - Moby Games” (英語). Blue Flame Labs. 2018年8月5日閲覧。 ^ a b c d “Golden Axe II for Wii (2007) - Moby Games” (英語). Blue Flame Labs. 2018年8月5日閲覧。 ^ a b “ゴールデンアックスII まとめ ［メガドライブ］/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2015年5月17日閲覧。 ^ “Golden Axe II for iPhone (2011) - Moby Games” (英語). Blue Flame Labs. 2018年8月5日閲覧。 ^ Mega rating, issue 9, page 23, Future Publishing, June 1993. ^ MegaTech rating, EMAP, issue 5, page 78, May 1992. ^ a b 「Chapter 04 1991年」『メガドライブ大全（企画・編集：CONTINUE）』 太田出版、2004年9月29日、106頁。ISBN 9784872338805。 ゴールデンアックスII | Wii(R) バーチャルコンソール メガドライブ 公式サイト セガの名作アクション『ゴールデンアックスII』がiPhoneで復活 - ファミ通.com Golden Axe II - MobyGames（英語）