強くてニューゲーム（つよくてニューゲーム）とは、コンピュータゲーム（主にロールプレイングゲーム）のシステムの一つ（の通称）。海外版では「NewGame+」と表記される。 ロールプレイングゲームなどの、本来はひとたびシナリオが進展したら初めからやり直さない限り前のシナリオをやり直せないゲームにおいて、ゲームをクリアすれば、クリア時点でのセーブデータの情報（キャラクターのレベルや所持アイテムなど）を引き継いで新たに初めからゲームを遊ぶ（ニューゲームを始める）ことができるようになるシステム。「強くてニューゲーム」という名前の初出は『クロノ・トリガー』 だが（この作品内では表記に漢字が使われず、「つよくてニューゲーム」と表記された）、同様のシステムとしては同作以前のゲームにおいても「クリア時のアイテムやステータスなどを引き継いだまま2周目以降へ突入する」という周回プレイ要素として散見されるため、『クロノ・トリガー』がこのシステムの元祖という訳ではない。 このシステムを用いると、プレイヤーキャラクターは序盤から無敵といえるだけの強さを持った状態で始まるため、戦闘が非常に簡単になり、初回のプレイでは「ボスが強い」などの理由でクリアできなかったイベントが容易にクリアできるなど、ゲームバランスを損ねる恐れはあるものの、ゲーム全体の難易度を引き下げ、より容易にシナリオを味わうことができる。 また、所持品が引き継がれる場合、本来は入手数が限られる強力なアイテムを再度入手できることから、初回のプレイ時よりもキャラクターを強化させることができる場合がある。「強くてニューゲーム」を繰り返して、強力なアイテムを集めることは、やり込みのひとつである。 『クロノ・トリガー』以降、その続編『クロノ・クロス』を初めとしたスクウェア（当時）製のゲーム作品に、同様あるいは類するシステムが数多く採用されている。例外的にファイナルファンタジーシリーズでは長らく採用されなかったが、『ファイナルファンタジーX-2』にて初めて採用された。また、スクウェア以外のメーカーも、こぞって同様のシステムを採り入れた作品を出すようになった。 『ファイナルファンタジーXIIインターナショナル ゾディアックジョブシステム』にも同名のシステムがあるが、これはセーブデータの引き継ぎが行われない（詳細は『ファイナルファンタジーXII』を参照のこと）など、『クロノ・トリガー』のそれとは大きく異なるものである。 また、海外でもNew Game+として多様な作品で使われている。RPGで使われることは少なく、主にファーストパーソン・シューティングゲーム (FPS) やサードパーソン・シューティングゲーム (TPS) で使われることが多い。例を挙げれば、FPSの『Bioshock』はDLCで強くてニューゲームを解放した。また、サバイバルホラー・TPSの『DEAD SPACE』シリーズでは前周でのすべてのアイテムの引継ぎはもちろん、多くのバックストーリーログや高度な装備、アイテムなどが解放された。 なお、実績システムが存在するゲームでは、特定の実績を獲得するために強くてニューゲームをクリアすることが要求される場合がある。例を挙げれば『Bastion（英語版）』の「Calamity Kid」実績 や、『バットマン アーカム・シティ』のTwice Nightlyなどである。 以下、50音順に記す。 ウィザードリィシリーズ等 - 不可逆なシナリオフラグを持たない古典RPGでは、キーアイテムを処分すれば強くてニューゲーム同様の状態となる。通信機能などによって強化されたキャラクターを初期シナリオに送り込める作品もある。 凄ノ王伝説 - エンディングで、経験値とお金が最高の2周目が始まるパスワードを見ることができる。 リンクの冒険 - クリアすると、レベルと魔法を引き継いだ2周目が始まる。 アンリミテッド:サガ ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者 クライシス コア ファイナルファンタジーVII クロノ・クロス クロノ・トリガー ケイオスリングスシリーズ サガ フロンティア2 サガ3時空の覇者 Shadow or Light ザ・サード バースデイ すばらしきこのせかい 聖剣伝説 LEGEND OF MANA デュープリズム ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 ニーア バハムートラグーン パラサイト・イヴ パラサイト・イヴ2 ファイナルファンタジーIV （ニンテンドーDS版） ファイナルファンタジーX-2 ファイナルファンタジーXV ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ファイナルファンタジー零式 ブレイブリーセカンド フロントミッションザ・ファースト（ニンテンドーDS版） フロントミッションフィフス スカーズオブザウォー フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス ベイグラントストーリー ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII ロストマジック（旧・タイトー販売） ロマンシング サガ2 （携帯版） ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アークザラッドIII アーマード・コアシリーズ アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く イース セルセタの樹海 イース -フェルガナの誓い- （PSP版） ウイニングポスト7、8 - ただしお守りと所持金（いずれも上限あり）しか引き継げず、（ゲーム中の）国内牧場施設も最大から1つ低下した状態で引き継がれる（『7』では1985年モードに限り、牧場施設を造らないことも可能）。 英雄伝説 軌跡シリーズ 英雄伝説VI 空の軌跡シリーズ（PSP版） 英雄伝説VII 英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 碧の軌跡 那由多の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡II エースコンバットシリーズ - 『04』以降のシリーズ（『5』・『ZERO』・『X』・『6』）に導入された。 エンド オブ エタニティ 大神 KAIDO-峠の伝説- - ただし初心者救済システムが適用されない。 がんばれ森川君2号 ぐるみん グローランサーシリーズ 剣と魔法と学園モノ。3 剣と魔法と学園モノ。3D コードギアス 反逆のルルーシュ（ニンテンドーDS版） ここ掘れ!プッカ この世の果てで恋を唄う少女YU-NO シャイニング・ソウル シャイニング・ソウルII 首都高バトル01 白騎士物語 新・剣と魔法と学園モノ。刻の学園 真・女神転生 STRANGE JOURNEY スーパーロボット大戦シリーズ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 ゼノブレイド 戦場のヴァルキュリアシリーズ ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- - ただし装備やスキルは主人公しか引き継げない。 ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者 Solatorobo それからCODAへ DARK SOULS ダイイングライト ダンガンロンパシリーズ ツヴァイ!! テイルズ オブ シリーズ - 一部シリーズを除きグレードショップでグレードを支払う必要がある。 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー デジモンワールド リ:デジタイズ デッドライジング2 Demon's Souls 天外魔境ZERO 東亰ザナドゥ Dragon's Dogma ネプテューヌシリーズ バイオハザード4、5、6 バイオハザード リベレーションズ 遙かなる時空の中で3、4、5 パンドラの塔 君のもとへ帰るまで パンドラMAXシリーズVOL.1 ドラゴンナイツグロリアス パンドラMAXシリーズVOL.3 ラビッシュブレイズン ファントム・ブレイブ ブルードラゴン Prototype ペルソナ3 ペルソナ4 ボクらの太陽 Django&Sabata 魔界戦記ディスガイアシリーズ MOTHER3 みんなの飼育シリーズ(2) ぼくのクワガタ 無限航路 メタルギアソリッド4 メタルマックス2:リローデッド メタルマックス3 遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 遊☆戯☆王 タッグフォースシリーズ - 強くてニューゲームを繰り返すことを当初からのコンセプトとした珍しいシリーズである。 ラストストーリー ラ・ピュセル 光の聖女伝説 ルミナスアークシリーズ レーシングバトル -C1 GRAND PRIX- ロックマンエグゼ4 ロックマンゼロシリーズ ワイルドアームズ アドヴァンスドサード ワイルドアームズ アルターコード:エフ ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター ワンピース アンリミテッドクルーズシリーズ ^ それを意識してか、『クロノ・トリガー』ではゲームのシナリオ進行のかなり早い段階から、いつでも最終ボスとの決戦に臨むことができるようになっている。この場合、ボスに挑んだ時点でのシナリオの進み具合によってエンディングが変化する。 ^ 『クロノ・クロス』にはさらに、クリア時点でのセーブデータのキャラクターの強さで、任意のセーブデータのストーリー進行段階からゲームを開始できる「強くてコンティニュー」というシステムもある。 ^ この場合、名称は異なるか、そもそも名称が付けられていない。しかし、プレイヤーは説明のために「いわゆる『強くてニューゲーム』」などと言うことがある。 ^ ちなみに、「強くてニューゲーム」とは逆に、初期状態から経験値の一切入らない「弱くてニューゲーム」というシステムも追加された。こちらも、セーブデータの引継ぎはない。 ^ Kurt Kalata (2008年3月19日). “A Japanese RPG Primer: The Essential 20”. Gamasutra. p. 5. 2011年5月16日閲覧。 ^ “BioShock Challenge Rooms Impressions”. IGN (2008年11月28日). 2012年11月30日閲覧。 ^ “Bastion Achievements”. Xbox360Achievements. 2012年1月30日閲覧。