マリオシリーズ > マリオブラザーズ 『マリオブラザーズ』は、1983年に発売された任天堂のアクションゲーム。マリオシリーズで初めてマリオの名がタイトルに冠され、マリオという名として主人公が活躍するゲームとしては、マリオシリーズ第1作目にあたる。 タイトルは、ゲーム画面ではBrothersを省略形にした『MARIO BROS.』と表示される。（『スーパーマリオブラザーズ』以降のシリーズでも共通） 1983年3月14日にゲーム&ウオッチ版が発売、同年7月14日にアーケードゲーム版が稼動されたが、両作品はゲーム内容が全く異なっている。通常『マリオブラザーズ』というと、アーケード版とその移植作を指し、本記事でも特にことわりのない限りこれに準拠して記述する。ゲーム&ウオッチ版については、本記事#ゲーム&ウオッチ版の項を参照。 『ドンキーコング』（1981年）などで活躍したマリオとその双子の弟のルイージが下水道から流出したカメ、カニ、ハエなどを駆除していく固定画面アクションゲーム。 『ドンキーコング』で大工と設定されていたマリオの職業が（ゲーム&ウオッチ版『マリオブラザーズ』の工場作業員を経て）配管工と呼ばれるようになった。ルイージが初登場するが、本作ではまだマリオとの違いは服装の色のみである。 ファミリーコンピュータを始めとした数々の家庭用ゲーム機に移植されている。 土管から出現する敵キャラクターを床の下から突き上げて気絶させ、蹴り落として退治する。複数の敵をまとめて蹴り落とすと、敵の数に応じて得点に倍率がかかる。敵を一匹倒すごとにコインが1枚出現し、下から突き上げる、もしくは触れることで回収でき、得点が入る。ステージの敵を全て倒すと面（フェイズ）クリア。フェイズが進むほど難易度は上昇して行く。数フェイズごとにボーナスステージ(TEST YOUR SKILL)があり、フィールド内に配置されたコインを集めるステージとなる。 ゲームスタート時と次ラウンドより新敵キャラクター登場前には、敵キャラクターの名前と倒し方が画面で説明される。 エンディングはなく、ゲームオーバーになるまでひたすらゲームが続いていくループゲーム。PHASE 23以降のPHASEは98までカウントされ、その次の面以降は98で固定されるが、ゲーム内容はPHASE 16〜22の繰り返しとなる。 ステージの1段目中央にあるブロック。「パワー床」とも呼ばれる。下から突き上げることでステージの床全体を突き上げたのと同じ効果を及ぼす。使うごとにパワー床は薄くなってゆき、3回目で消滅する。パワー床は接地しているプレイヤー及び敵キャラクター、そしてファイアーボールに対して効果が及ぶため、非常に強力な攻撃手段となりうる。なおこの方法で消した火の玉は得点されない。アーケード版をはじめとするつららのあるバージョンでは完成したつららはすべて落ち、未完成のつららは破壊される。パワー床の使用可能回数は2度目以降の "TEST YOUR SKILL !!" フェイズで全回復する。 本作登場時、キャッチフレーズが書かれたポップ広告の通り1コインで2人同時プレイも楽しめた。敵キャラクターだけでなくプレイヤーキャラクター同士にも衝突判定が設定されており、それがゲーム上でも大きな意味を持つ。インストラクションカードには「協力するか、それとも裏切るか」と書かれており、異なる遊び方をさりげなく提示している。 出典： 気絶している敵を下から突き上げることで目を覚ますことを利用して、相手が敵を蹴り落とそうとする瞬間にその敵を突き上げる。これは基本技なだけに互いに慣れてくると警戒して成功しにくくなってくるが、起こすのが間に合うかどうかの微妙な距離の場合や気絶している敵が3匹などの場合、相手も危険を冒してこれを強引に取りに来るのでその場合は成功する。 相手を突き上げて敵に当てる。 相手を押して敵や火の玉に接触させる。 高速移動するピンクガニを突き上げて、横にはねたら相手に接触する。 敵をジャンプで避けようとする相手に上から飛び降りて下の敵に接触させる。 最上階に行った相手を2段目の中央で降ろさないよう阻止し下から攻撃する。 相手を踏みつけて約2秒間行動不能にする（判定はややシビア。また、相手がジャンプ中は踏みつけられない）。 ミスして上部中央から再出現した相手に向かってジャンプし接触可能なタイミングを計って飛び蹴りをして下の敵に当てる。（ファミコン版のみでアーケード版では飛び蹴りをしても相手は落ちない） などがある。 シェルクリーパー（Shellcreeper） / カメさん カメ。最も基本的な敵キャラ。上から踏むことはできず、下から1回突き上げるとひっくり返って気絶する。その状態でもう一度突き上げるかしばらく放置すると復活してしまう（他の敵も共通）。 アーケード版およびディスクシステム版『帰ってきた』では気絶から回復する際、甲羅を脱ぎ捨て外からひっくり返し再度甲羅を纏うといったモーションが存在する。また接触してプレイヤーが噛みつかれた際には一瞬凶悪な表情になる。 後に本作を遙かに上回る世界的な大ヒット作となった『スーパーマリオブラザーズ』のノコノコのモデルであり、クッパを始めとするカメ一族の敵キャラクター達のモチーフになったと思われる。ノコノコの影響により踏める敵と誤解されるようになった為、ゲームボーイアドバンス版などではトゲゾーに変更されているものが多い。 サイドステッパー（Sidestepper） / カニさん カニ。1回突き上げると怒って少しスピードアップする。2回突き上げないと気絶しない。ただし気絶後は1回突き上げるだけで初期状態に戻る。最後の1匹になると高速化する。マリオコレクション版ではカニキチ（カニ吉）と呼ばれ、カニさんよりスピードアップの段階が少ない。ゲームボーイアドバンス版では単にカニと呼ばれている。 シェルクリーパー同様、プレイヤーが噛まれると一瞬凶悪な表情になる。マリオクラッシュに登場するものはクワトロと呼ばれていた。 ファイターフライ（Fighterfly） / ハエさん ハエ。横一方向のみに移動する点は他の敵キャラクターと変わらないが、ジャンプしながら移動する。着地していないときには突き上げても攻撃が効かない。なおファイターフライだけは気絶を放置させない限り高速にはならず、これを最後の一匹にしても速度に変化は起こらない。最低速では、下をくぐることの出来るタイミングが存在する。マリオコレクション版ではハエまる（ハエ丸）と呼ばれ、ファイターフライよりスピードアップの段階が少ない。ゲームボーイアドバンス版では単にフライと呼ばれている。このキャラクターとは別物として『マリオ&ルイージRPG』の敵キャラクターに登場している。 上記の3種類は気絶させておいてしばらく放置すると自力で復活し、その際に色が変わって動きが少し速くなる。さらに同じことを繰り返すともっと素早くなる。また、敵を倒していきファイターフライを除く最後の1匹となると、自動的にこの一番素早い状態になる。 アーケード版のシェルクリーパーは気絶から自力で回復する毎に色が緑から青に、青から赤に変化（ゲームボーイアドバンス版・ファミリーコンピュータ版では緑→赤→青）。 アーケード版のサイドステッパーは気絶から自力で回復する毎に色が赤から青に、青からピンクに変化（ゲームボーイアドバンス版では赤→緑→青）。 アーケード版のファイターフライは気絶から自力で回復しても色は変化しない（ゲームボーイアドバンス版では青→黄色→ピンクの順に変化）。 スリップアイス（Slipice） / フリーズ 氷柱。PHASE 10から登場。一定時間ごとに土管から出現して移動し、最下段を除く床の中央に到達すると、床を凍らせて滑りやすくさせてしまう。下から突き上げることで破壊可能（蹴り落とす必要はない）。後に発音の関係でフリーザーという名前となった。最上段の床は凍らせない（ゲームボーイアドバンス版では最上段も凍らせる）。 アーケード版ではマリオ（ルイージ）が触れると体が凍るモーションが存在した（つららも同様）。 つらら（Icicles） PHASE 17から登場。最上部の床（ゲームボーイアドバンス版では最初から凍っている）とパイプから不規則に発生し、つららが完成するとすぐにステージの下までまっすぐ落下する。つららが完成するまでに下から叩けば消すことができるが、完成形及び落下中のつららに触れるとミスになる。なお、完成後につららの近く（当たり判定スレスレ）の床を叩くと即座に落とすことが出来る（パイプに発生したものは落とせない）。つららはファミコンのROM版は容量の関係で削除されているが、ディスクシステム用にリメイクされた『帰ってきたマリオブラザーズ』で復活した（ゲームボーイアドバンス版でも登場する）。また『アイスクライマー』にも受け継がれている。 ファイアボール、グリーンボール 火の玉。敵が減り一定時間経つと出現する（高次面になるほど規定時間は短くなる）。時間経過と共に出現間隔が短くなる。赤（ファイアボール：赤玉）と緑（グリーンボール：青玉）の2種類が存在し動きが異なる。 赤玉はゆっくり斜めに移動し床や画面端で直角に跳ね返る。床に接地した際に下から叩くことで消すことができ、得点も1000点入る。床で消すか、規定時間経過で自然消滅した後に再出現すると動きが速くなり（POWブロックで消した、またはこれに触れてミスをした場合は速くならない）、繰り返すとマリオよりも高速で動くようになるため回避が困難になる。 青玉はマリオがいる段の反対側から出現する（マリオのミス後、画面下へ降下する時もその段に出現する）。ステージの端からマリオ・ルイージと同じ速さで段を蛇行移動し、反対側の端に着くと消える。赤玉同様に床接地時に消すことができるほか、特定の場所でくぐることが可能（サイズの違いから、アーケード版では自機が停止した状態ではくぐれないが、走行中タイミングが合致すれば可能。同様の理由から、アーケード版では特定の場所では飛び越すことが出来ない）。アーケード版では一度に2個出てくることもあり一度出た方向と逆の方向から、あるいは同じ方向から出現する。2個目は、2人プレイ中はルイージに合わせて出現する。また規定時間以前でも、同じ段に長時間滞在していると出現する。 スーパーマリオコレクション版のみで遊べるBATTLE GAMEでは、テレサに変更された。 アーケード版ではマリオ（ルイージ）が触れると体が燃えるモーションが存在した。 クッパ ゲームボーイアドバンス版のバトルゲームの4ステージ目に登場。下から叩くと怯ませられるが、倒すことはできない。炎を吐いて攻撃する。 1983年9月9日に発売。売り上げ本数約163万本。プレミアソフトとして定価よりも数段高い価格で取引された時期もあったが、後述のゲームボーイアドバンスでの復刻版発売などの要因で現在は取引価格は落ち着いている。 ROMカセットのタイトルシールには2種類あり、初期版は銀の背景にオレンジ色のタイトルの下に太い波線の物（当時のファミコンソフトに見られたタイプ）、後期版はタイトルの横に箱と同じイラストが縮小されて描かれている物（『スーパーマリオブラザーズ』と同様のタイプ）となっている。なお、中古市場では後者のほうが流通が少ない。 1988年10月23日に発売の『スーパーマリオブラザーズ3』も2人プレイ中でも同様のゲームがプレイ可能であるが、同作ではコースでゴールしたときに得たパネルを奪い合う対戦ミニゲームの色が濃いため、本作とはいささかゲーム性が異なる。相手を踏むか突き上げることで、持っているパネルが1枚飛び出す。また、ルールの異なるオリジナルステージが2つ追加されている。 ファミリーコンピュータ発売前後のCMでマリオブラザーズが紹介されていたが、よく見るとルイージの色が違う（白色ではなく緑色。アーケード版の色が緑のツナギに茶色のシャツであった）。 FC版では容量の都合からかアーケード版と比べると細かい演出がカットされていたり、シェルクリーパーとファイヤーボールの大きさがアーケード版に比べてかなり小さくなっている。 1993年には、『Mario Bros. Classic』がヨーロッパ限定で販売した。これは、『帰ってきた…』の仕様にアーケード版にあったPHASE 1,5,7,9のアトラクトデモを追加した内容となっている。なお本作ではPHASE 24以降になると、敵がひっくり返っている時間が短くなっている。 PHASE 99をクリアするとその次はPHASE 0となりそしてPHASE 1に戻る。 ルイージのほうが面開始時の立ち位置がわずかに右寄りなので、3面などのコイン取りではタイムが0.1秒多く残せるが、通常面ではPOWまでの距離がマリオより僅かに遠い。 1988年11月30日にディスクライター書き換え専用ソフト『帰ってきたマリオブラザーズ』としてリメイク発売。当時「マリオカレー」などのキャラクター商品を発売していた永谷園がスポンサーについたため、書き換え価格が本作については上記の広告料などの関係で引き下げられた。ゲーム中に同社の「マリオカレー」「お茶づけ海苔」などのCMが流れたことも話題になった。「ながたにえんワールド」モードではゲームオーバー時に復活チャンスがある。1988年11月30日〜1989年5月31日にクリア時の暗号（いああなあお-など）を永谷園に送ることで、10万点でマリオ3トランプ・20万点マリオ3カセットがそれぞれプレゼントされるキャンペーンを実施。応募者全員の中からマリオ3特製キーホルダーも当たった。 容量が増えたため、敵キャラクターのグラフィックがアーケード版に近くなっていたり、ファミコンのROM版で削除されたつららが復活、ボーナスステージで床が見えなくなるなどアーケード版の仕様がそのまま移植されている。また、ジャンプ中に十字ボタン左右でジャンプの勢いをコントロールできるようになった。 ディスクシステム最後の新作マリオシリーズであった。 1984年にウエストサイドよりPC-8001（N-BASIC）対応版が発売された。また、ハドソン開発の『マリオブラザーズスペシャル』（PC-8001mkII、PC-8800シリーズ、PC-6000シリーズ、FM-7、MZ-2200、X1、MZ-1500、SMC-777、MB-S1）、『パンチボールマリオブラザーズ』（PC-8001mkII、PC-8800シリーズ、PC-6000シリーズ、FM-7、MZ-1500、MB-S1、IBM JX）が発売された。ハドソン開発の2タイトルともアーケードゲーム版をベースにステージ、ルールの大幅変更など大胆なアレンジが施されており本作の名を冠するもののほとんど原形をとどめていない。三作とも任天堂の許諾を正規に受けた移植作品である。 1993年7月14日発売の『スーパーマリオコレクション』に収録されたリメイク版『スーパーマリオブラザーズ3』では、ファミコン版と同様に2人プレイ時の途中で対戦する形式のものの他、新たに前記を元にして単独のモードとして独立させた2人対戦専用の「BATTLE MODE」も実装された。「BATTLE MODE」ではスーパーマリオの状態でスタートし、一回だけ敵に当たってもミスにならない（床を叩くとランダムで出現するキノコを取ると回復もできる）。踏みつけると甲羅になり武器にする事が出来るノコノコが登場する。 過去のマリオシリーズを移植した2001年3月21日発売の『スーパーマリオアドバンス』およびそのシリーズ全4作と、2003年11月21日発売の『マリオ&ルイージRPG』でプレイ可能。基本的な内容は5作で共通しており、クラシックモードとバトルモードの2種類が収録されている。いずれも、ステージBGM（面により異なる）が追加されている。 クラシックモードでは、音源などの基本システムはファミコン版に準拠しているが、面構成やつららの登場など、アーケード版をベースにしている部分も多い。1画面だったステージが広くなっており、マリオの移動に合わせてスクロールする。また、POWブロックが上部にも追加された。POWブロックの上に乗ってBボタンを押すと（1〜2回叩いた状態であっても）持ち上げる事が出来る（投げれば叩いた時と同じ効果、ただし投げると一発で消滅する）。他にも下を押しつづけるとパワージャンプができるなど、操作性は『スーパーマリオUSA』に似ている。ひっくり返った敵を5匹以上連続で蹴れば1UPも可能。ゲームオーバーになった場合は一回だけコンティニューが出来る。 バトルモードでは、最大4人対戦が可能。対戦キャラを持ち上げる事も出来る。2人プレイでは、POWブロックが無い代わりにゴミ箱が設置されている。中に入る（あるいは入れられる）と、一定時間出られない代わりにアイテムが手に入る。入手できるアイテムは、POWブロック・甲羅・魚のホネ・タマゴの内のどれか1つ。タマゴは投げると割れ、コイン・ハート・スターのどれか1つが出てくる。また、4ステージ目には敵キャラでクッパが登場するが、倒す事は出来ない。 他にもファミコン版が、『ファミコンミニ』第2弾の1つとして2004年5月21日に発売されている。 2006年12月12日よりバーチャルコンソール版が配信開始。要500Wiiポイント。内容はファミコン版と同じ。 2010年10月21日に『スーパーマリオコレクション』が『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』としてWii版が発売された。内容はスーパーファミコン版と同じで、もちろん『スーパーマリオブラザーズ3』内のマリオブラザーズもある。 2011年12月16日よりニンテンドー3DS早期購入者を対象にしたアンバサダー・プログラムにて、マリオブラザーズを収録したスーパーマリオアドバンス3がバーチャルコンソールとして配信開始。内容はゲームボーイアドバンス版に準ずるが、多人数プレイが不能になったためバトルモードで遊べなくなっている。 2013年5月8日にはファミコン版がバーチャルコンソールとして配信開始。定価500円。 2013年5月29日よりバーチャルコンソールとして配信。 2013年11月21日発売の『スーパーマリオ 3Dワールド』で特定の条件を満たすと『ルイージブラザーズ』というゲームがプレイ可能になる。ゲーム内容はファミコン版と同じだがマリオが登場せず、原作の1Pであったマリオが最新作準拠の配色のルイージ（緑の帽子・シャツ、青のつなぎ）に差し替わったものになっており、2Pのルイージは原作と同じまま（白い帽子・シャツ、緑のつなぎ）である。 2014年4月3日よりバーチャルコンソールとしてゲームボーイアドバンスソフトでマリオブラザーズを収録したスーパーマリオアドバンス2が配信開始したが、多人数プレイが不能になった為、バトルモードが遊べなくなっている。 2017年9月27日にハムスターが展開している『アーケードアーカイブス』のひとつとしてアーケード版が配信開始された。 任天堂のアーケードゲームが同サービスで配信されたのは本作が初めてであるが、選ばれた理由は任天堂の担当者から「どのタイトルが第1弾としてインパクトがあり、Switchに合っていて、ユーザーの皆さんに喜んでいただけるか」と語っており、おすそわけプレイの相性が良く、マリオの登場するゲームが決まった。 開発はハムスターが担当し、任天堂は監修を行う。ベースはアップライト筐体。オンラインランキングは配信当日の0時20分の時点で100位が埋まり、2日目でキャラバンモードの1位が10万点を超えた。 ゲーム開始時に流れる音楽はモーツァルトのアイネ・クライネ・ナハトムジークの第1楽章冒頭部分である。アーケード版とファミコン版ではややサウンドが異なりリメイク作品はファミコン版を基に作られているため、サウンドもファミコン準拠である。 サウンドトラック ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.1（2004年1月7日） ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」（2004年7月22日） サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。 アーケード版 デザイン、プログラム：宮本茂 音楽：兼岡行男 プロデューサー：横井軍平 エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥 1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「それまでのゲームでは、テーブル筐体の手前側とその反対側にプレイヤーが1人ずつ座りプレイする形が主流だったのに対し、それを手前側に2人分の操作系を用意し、同一画面中で2人のプレイヤーが操るキャラクターが登場した」、「プレイヤーが2人並んで同じ目的を持ってプレイするこのスタイルは、孤独にプレイするものから大きく変化したものであった。このスタイルはその後の協力プレイの基本となり、さらにはアップライト型筐体の形に発展することになる」、「その他にも強制的にゲームを終わらせる演出や、1度にすべての敵の動きを止める、今でいうところのボムの存在も忘れることはできない」と紹介されている。 『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「マリオをメジャーなスターダムにのしあげたゲーム」、「2人同時プレイの楽しさを引き出したゲームでもある」と紹介されている。 1983年3月14日に任天堂より発売。『マリオブラザーズ』のタイトルで最も早く発売されたバージョンであり、後のアーケード版とタイトルは同じだが、アーケード版は本作から移植されたものではなく、ゲーム内容は全く異なっている。ポッカ（現・ポッカサッポロフード&ビバレッジ）の販促用景品としても配布されていた。 左右2画面のマルチスクリーン機用ゲーム。瓶詰め工場を舞台に、兄弟はベルトコンベア上を流れてくる荷物を運ぶ仕事をしており、中央に表示されたベルトコンベアを挟んで、マリオは右画面、ルイージは左画面にいる。プレイヤーは一人で同時に、右手でマリオ、左手でルイージを上下操作して、流れてくる荷物を落とさないように、より高い位置にあるベルトコンベアにタイミングよく乗せかえて行く。最上段まで荷物を運んでトラックに積み、積載量一杯になるとトラックが発車してボーナス得点が与えられる。 荷物を落としてミスすると上司に叱られるなど、さまざまな演出も見られる。 本作がマリオの弟・ルイージの初登場作品となり、本体パネルに描かれたイメージイラストでは、マリオが赤い帽子とつなぎに青のシャツ、ルイージが緑の帽子とつなぎに赤のシャツとなっており、この時点でマリオは「赤」、ルイージは「緑」というイメージで描き分けられていた（ただし、実際のゲーム上ではモノクロ液晶のため二人とも全身真っ黒）。なお、上述のアーケード版ではマリオが青い帽子とつなぎに赤のシャツ、ルイージが緑の帽子とつなぎに茶色（コピー基板では黒のことが多い）のシャツ（ファミコン版ではルイージの配色は緑のシャツに白のツナギ・帽子）へと変化している。また、アーケード版ではマリオのイメージカラーは「青」であり、タイトルロゴから筐体の配色にまで反映されている。 ^ 一部移植版のレーティング。 ^ 1コインで2人同時プレイ：標準設定の場合。店舗側の設定変更で2人用に2コイン必要とすることもできる。プレイ料金を安価に設定する店舗でこのような設定をされることが多かった。プレイに必要なコイン数はデモ中に確認可能。 ^ ディスクシステム最後のマリオシリーズは『レッキングクルー』である。 ^ a b c d e 『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピューターmagazine』アンビット、2016年、73頁。 ^ 『裏ワザ大全集　マリオブラザーズ』二見書房。 ^ a b 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」、『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、 40頁。 ^ 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」、『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、 12 - 13頁。 ^ 『CM NOW vol.23』玄光社、1989年1月、P149。 ^ “任天堂のアーケードタイトルが30年以上の時を経て甦る！ 『アーケードアーカイブス　マリオブラザーズ』が9月27日に配信決定！”. 任天堂 (2017年9月14日). 2017年9月14日閲覧。 ^ a b 「ゲームセンターの任天堂」、『Nintendo DREAM』2017年12月号、アンビット、2017年10月21日、 38-43頁、 ISBN 雑誌07113-12。 ^ ゲーム音楽とクラシック音楽 Archived 2007年8月23日, at the Wayback Machine. ^ “Mario Bros. : Review”. Allgame. 2008年12月8日閲覧。 ^ a b “Mario Bros. for NES (1983) - Moby Games”. Blue Flame Labs. 2018年1月4日閲覧。 ^ “Mario Bros. > Review”. Allgame. 2008年12月8日閲覧。 ^ “Mario Bros. > Review”. Allgame. 2008年12月8日閲覧。 ^ a b c d e f “Mario Bros. for Commodore 64 (1987) - Moby Games”. Blue Flame Labs. 2018年1月4日閲覧。 ^ a b c “Mario Bros. for ZX Spectrum (1987) - Moby Games”. Blue Flame Labs. 2018年1月4日閲覧。 ^ a b c “Mario Bros. for Wii (2006) - Moby Games”. Blue Flame Labs. 2018年1月4日閲覧。 ^ “Mario Bros. (Virtual Console) Review”. IGN (2006年12月8日). 2013年8月24日閲覧。 ^ “Mario Bros.-e Review”. IGN (2002年11月15日). 2008年9月26日閲覧。 ^ 「ザ・ベストゲーム」、『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、 91頁、 ISBN 9784881994290。 バルーンファイト（1984年） アイスクライマー（1985年） マリオクラッシュ（1995年） テトリスDS（2006年） - 一部にこのゲーム画面が使われている。 大乱闘スマッシュブラザーズX（2008年） - 『マリオブラザーズ』という隠しステージが登場する。ルールを除けば構造や敵キャラも完全再現されている。 ファンタシースターZERO（2008年） - このゲームからのコラボレーションアイテム関連。 マリオブラザーズ（スーパーマリオアドバンスシリーズ・マリオ＆ルイージRPG） ファミコンミニ マリオブラザーズ マリオブラザーズ - Wiiバーチャルコンソール マリオブラザーズ - 3DSバーチャルコンソール マリオブラザーズ - Wii Uバーチャルコンソール アーケードアーカイブス マリオブラザーズ - 任天堂公式 アーケードアーカイブス マリオブラザーズ - ハムスター公式 Mario Bros. - MobyGames（英語）