『ディグダグ』 (DIGDUG) は、ナムコ（後のバンダイナムコゲームス）が1982年3月に発売したアーケードゲーム。および、本作に登場する主人公キャラクターの名称。キャッチコピーは「戦略的穴掘りゲーム」。 縦型固定画面のゲームで、4方向レバーと1つのボタンを使用する。レバーで主人公ディグダグを操作、移動先に地面があるときには掘りながら進んでいく。移動しているときに音楽が流れる（停止時は緊迫する効果音）。地中という設定ではあるが、岩を除くキャラクターに重力の概念は存在せず、地上に対して垂直に掘られた縦穴も難なく上がることができる。 ボタンは銛を投げるのに使用する。敵は銛に当たると気絶し、ボタンを続けて押す（連打、または押したままにすると）とだんだん大きく膨らむ。連続して3回膨らませると破裂させて倒すことができ、深い地層で倒すと高得点となる。膨らまされた敵は身動きできなくなり、ディグダグが背後をすり抜けてもミスにならない。膨らんだ敵を放置すると少しずつしぼんで元に戻る。 また、レバーを進行方向に入れながらボタンを連打することでボタンを押すだけよりも素早くパンクさせることができる。複数の敵に追われてる状況において切り抜ける有効なテクニックといえる。続編作品でも使用可能。 時間が経つと効果音と共に敵のスピードがアップする。敵が残り1匹になると、短い音楽と共に撤退行動を取る。画面上の敵を全て倒すか、敵が撤退すると面クリアとなる。アーケード版は255面をクリアすると次の面で既にモンスターに触れている状態から始まり、ラウンド開始と同時にミスとなる。残機がなくなるまでゲームオーバーを待つこととなり、その後にコンティニューすると1面から始まる。 岩 岩の直下を掘ると一定時間後に落下する。岩の真下を掘ったら、すぐに主人公を上向きにすることで落下を抑える事ができる（そこから更に他方向に動かすと上向きにしても抑える事はできない）。 着地するまで落下し続け、その時下にいた敵や主人公を全て巻き込んで潰してしまう。敵を一度にまとめて潰せば高得点となる。主人公が岩の下敷きになるとミスとなる。敵をおびき寄せながら、岩の下方から縦穴を掘り、タイミングを見計らって岩を落下させるのが基本的な戦略になる。落下後は割れて画面から消滅する。 ベジタブルターゲット 岩を2つ落下させると、主人公のスタート位置に出現する。なお、アーケード版は敵に捕まった直後の1つ目の落下はカウントされない。全部で11種類存在する。ベジタブル（野菜）ターゲットという名称ではあるが、ベジタブルと無関係なターゲットも出現する。 ラウンドが進むと高得点になるので、スコアを稼ぐプレイヤーにとっては重要なものとなる。 花 現在の面数を表示する。10面毎に大きな花が咲く。大きな花は赤と黄色の2種類があり、ラウンド数が多くなると花が増えなくなる。アーケード版は68面で表示数が最高になる。 ディグダグのアーケード版の初期に出回ったバージョンには、以下のバグが存在している。 敵をポンプで破裂させ、破裂したグラフィックが出ている時に岩石落としで潰す。この岩石落としによって敵を全滅させた場合、またはこの岩石落とし後に他の敵が残っている場合は、残りの敵をポンプで破裂させずに倒すか、あるいは敵が逃げて画面上に存在しなくなると、ラウンド（ステージ）が終わらずに次のラウンドへは進まなくなる。こうなってしまうとベジタブルターゲットを取るか岩石落としで主人公を自殺させる以外にラウンドを終わらせる方法が無くなってしまう。改善されているものは破裂状態に岩石を落としても潰れないようになっている。PlayStation版『ナムコミュージアム Vol.3』でも同様のことが可能だが、ベジタブルターゲットを取ってもラウンドが終わらない。自殺させることで終わる事はできる。 ベジタブルターゲットを取ると同時に敵を破裂させると、ターゲットの2倍の得点が入る。 ディグダグ（DIGDUG） 主人公。ボタンを押すと向いた方向に銛を放つ。敵に銛を刺した後、ボタンを押してポンプでふくらまして破裂（プクプクポン）させることで倒すことができる。敵にふれる、火炎で焼かれる、岩に潰されるなどでミスになる。 ファミリーコンピュータ版（ファミコンミニやバーチャルコンソールを含む）では目変化状態の敵には接触してもミスにならない様に変更されている。 後に、『ミスタードリラー』シリーズに登場する主人公「ホリ ・ ススム」の父親であり、名前は「ホリ ・ タイゾウ」という設定が加えられた。 プーカァ（プーカ）（POOKA） ゴーグル型の水中眼鏡を掛けた風船のモンスター。基本的には掘られた部分を進んでいくが、時々「目変化（めへんげ）」して土中をすり抜け直接主人公に向かってくる。なお、目変化の状態になると移動力は格段に落ちる。「プーカ」または「プーカァ」と呼ばれる。 ファイガー（ファイガ）（FYGAR） 背びれが光った後に左右に向いている方向へ火炎を放つ緑色の怪獣。火炎は薄い壁をも通り抜け、主人公は当たるとミスとなる。プーカァと同じく目変化して土中をすり抜け、直接主人公に向かってくる。火炎の射程距離が主人公の銛より長いため、横から接近すると銛が届かないところで火炎を浴びる危険が高い。その代わり、横から破裂させると通常の倍の得点が入る。登場初期では「ファイガー」で、現在は作品によっては「ファイガ」と呼ばれることもある。 PC-8001版 パソコン版の移植としては、おそらく一番に移植された作品。わずか横160ドット、縦50ドットのセミグラフィック画面で構成されている。 PC-8001mkIISR版 FM音源に対応し、アーケード版に非常に近いグラフィック画面になっている。 PC-8801版 nimiHu-BASICコンパイラーで書かれた初期の作品。効果音はBEEP音のみ。 PC-8801mkIISR版 PC-8001mkIISR版とほぼ同じ。 FM77AV版 他の機種では減らされている地層が四層となっている。 ファミリーコンピュータ版 1985年に「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第6弾として発売された。2004年5月21日にはファミコンミニ第2弾として発売（ゲームボーイアドバンス版）。 MSX版 1984年に「ナムコットゲームセンターシリーズ」第7弾としてMSX、パソコン用ゲームとして発売された（4,500円）。 後に1990年4月26日にフロッピーディスクで発売されたMSX用オムニバスソフト『ディスクNG 2』にも、このMSX版が収録されている。 ゲームボーイ版 北米のみで移植版（パズル要素が加わった『NEWディグダグ』を含む）が発売され、後に『ナムコギャラリー Vol.2』（1996年）に収録された。 アーケード版 1996年に発売されたアーケードゲーム『ナムコクラシックコレクションVol.2』に収録された（後述の『ディグダグ・アレンジメント』を含む）。 Windows版 1998年発売の『ナムコヒストリー Vol.3』に収録され、生産終了後はナムコチャンネル for Sony Style、ナムコチャンネル for VAIOにてダウンロード販売が行われていた。2007年6月28日サービス終了。 Xbox 360版 2006年10月11日にXbox Live Arcadeによるダウンロード配信が開始された。オンライン世界ランキングおよび実績システム（「いずれかのステージで、全ての地面を全て掘れ!」「モンスター4匹を岩石で同時に潰せ!」などそれぞれにポイントがついている）に対応している。 LSIゲーム版 学研より発売。アーケード版との違いは、ポンプのかわりにファイアーガンを使って敵を倒す点にある。右のレバーでディグダグを上下左右に動かし、ファイアーガンを1～2回噴射して敵を足止めし、3回目で撃破。岩で敵を押し潰したり、目変化で追いかけてくるシーンもばっちり再現。ディグダグが歩く音もそれなりに表現している。中々の移植度ではあるがディグダグの遅い動きは難点であり、敵を岩で潰すのも一苦労である。当時の低年齢層の評判は良かったが、青年層は移植度に不満を持っていたとされる。 稼働当時、直営のゲームセンターで豆本『ディグショナリー』が配布された。これは、当時新人だった遠藤雅伸がテストプレイ中に書き留めていたテクニック集が中村雅哉社長の目にとまり、世に出たものである。「目変化」などの用語も、遠藤が考案し本書の中で使用されたことで一般に広まった。 アレンジソング 「恋のディグダグ」 作詞：弓達公雄、中沢淳 / 作曲：慶野由利子 / 編曲：米光亮 / 歌：まさごろ 第1作のBGMに歌詞をつけたもの。『ビデオ・ゲーム・グラフィティ』（1986年）に収録。 アーケード版 企画：池上まさひさ ハードウェア：石村繁一 プログラミング：さかいとしお、深谷正一 サウンド：慶野由利子 FM-7版 プログラム・アレンジ：紅林俊彦 アーケード版 1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「迷路があらかじめ用意されているそれまでのドットイートタイプのゲームとは一線を画して、自分自身が『地面を掘る』ことにより通路を確保していくという考え方が画期的だった」、「（風船抜け、陰険打ちなどの）テクニックをフル活用してモンスターを一箇所にまとめ、その上から岩と落として高得点をたたき出すパターンを作ることは、ある種のステイタスであり、当時のマニアはパターン作りに熱中した」と紹介されている。 ディグダグII 1985年に発売されたアーケードゲーム。舞台が小さな島の上に変更された。 ディグダグ・アレンジメント（アーケード版） 1996年に同社より発売されたアーケードゲーム『ナムコクラシックコレクションVol.2』内に収録。グラフィックやBGMが1990年代風にアレンジされ、様々な新フィーチャーが追加された。 ディグダグ・アレンジメント（家庭用ゲーム機版） 2005年2月24日発売のPlayStation Portable版『ナムコミュージアム Vol.1』に収録。2009年5月発売のiPhone / iPod touch版『Dig Dug REMIX』、2009年11月5日発売のXbox 360版『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』にも収録されたが、PSP版にあったマルチプレイは削除されている。 ディグダグ ディギング ストライク 2005年9月8日に発売されたニンテンドーDS用ゲーム。1作目と『II』を融合させたシステムで、キャラクター設定はミスタードリラーシリーズからの逆輸入。 ディグダグアイランド 『ディグダグII』をベースとしたオンラインゲーム。1作目と『II』の世界観は継承しているもののキャラクターデザインは一新されている。舞台はホラヌ共和国となっており、『ディグダグ ディギング ストライク』については触れられていない。 2007年12月にクローズドベータテストが行われ、2008年5月8日にサービス開始。2009年4月21日にサービスを終了した。 稼働当時、プーカァのグッズが多数作られた（キャップ、ビーチボール、ゼンマイで歩く人形など）。 CIZNAが2000年にTシャツをリリース。 アートストームが2006年にTシャツをリリース。 MARS16が2007年にTシャツをリリース。 コンピュータゲーム バラデューク（1985年） リッジレーサー（1993年） GALAGA RT PLID'SとGALAGA RT CARROTの2台にプーカァが描かれている（AC版とその次回作であるリッジレーサー2ではNPC専用だがプレイステーション版とその続編のリッジレーサーレボリューションでは特定の条件を満たせばプレイヤーも使用可能になる）。 R4 -RIDGE RACER TYPE 4-（1998年） 架空のレーシングチーム「ディグレーシングチーム」（DRT）がディグダグをモチーフとしている。また、DRTの車両にプーカァがペイントされている。 てんこもりシューティング（1998年） ミニゲームの一つに本作のキャラクターを使ったものがある。 パックマンワールド 20thアニバーサリー（1999年） プーカァがパックマンの友人として登場。 ミスタードリラー（1999年） NAMCO x CAPCOM（2005年） 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS（2014年） フィールドスマッシュに登場する敵としてプーカァが登場している。 その他 ディグダ ^ 前進したくないときは上下または左右にガチャガチャして撃ちたい方向のときボタンを押す。 ^ 地上時と同じスピード。80面位行くと超高速で移動し、追尾されて手に負えなくなるときがある。 ^ “「ディグダグ」とは”. 任天堂. 2014年2月23日閲覧。 ^ “バーチャルコンソールアーケード ディグダグ”. バンダイナムコゲームス. 2014年2月23日閲覧。 ^ 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」、『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、 78頁。 ^ 太田亮三 (2003年8月27日). “ナムコ、iモード向けゲームサイトに「ディグダグ」を追加” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2018年12月29日閲覧。 ^ a b “Dig Dug (2008) Wii release dates” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年12月29日閲覧。 ^ “VC ディグダグ” (日本語). 任天堂ホームページ. 任天堂. 2018年12月29日閲覧。 ^ “ディグダグ｜ニンテンドー3DS” (日本語). 任天堂ホームページ. 任天堂. 2018年12月29日閲覧。 ^ a b “Dig Dug (2012) Wii release dates” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年12月29日閲覧。 ^ “ディグダグ｜Wii U” (日本語). 任天堂ホームページ. 任天堂. 2018年12月29日閲覧。 ^ “Galaga (2007) Wii release dates” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年12月29日閲覧。 ^ 『電子ゲーム なつかしブック』コアマガジン〈コアムックシリーズNO.682〉、2016年、p.20。ISBN 9784864369619。 ^ a b “Dig Dug for Arcade (1982)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月29日閲覧。 ^ “Dig Dug for Atari 2600 (1983)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月29日閲覧。 ^ “Dig Dug for NES (1985)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月29日閲覧。 ^ a b “Dig Dug for Game Boy (1992)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月29日閲覧。 ^ a b c “Dig Dug for Wii (2008)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月29日閲覧。 ^ a b “Dig Dug for Xbox 360 (2006)” (英語). 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