『デビルメイクライ』（Devil May Cry）は、カプコンが制作したPlayStation 2専用のアクションゲームである。2001年8月23日に発売。 売上本数はベスト版などの再発分を除き、北米では100万本以上、日本国内では65万本、全世界で約216万本に達する。 続編については、『デビルメイクライ2』、『デビルメイクライ3』、『デビルメイクライ4』を参照。 2018年、E3のMSカンファレンスにて約10年ぶりの新作「デビルメイクライ５」のトレイラーが公開された。（2019年春発売予定） 勧善懲悪の単純なストーリーでありながら、細部まで作りこまれたシンプルでかつ華麗でスピーディーなアクション性と硬派な難易度、豊富なアルゴリズムを持つ敵キャラとの緊張感溢れる駆け引き、またそこに起因する回避の妙、そして派手に敵を倒していく爽快感が人気を呼び、後にカプコンの看板タイトルとしてシリーズ化される。 当初は、『バイオハザード』の最新作『バイオハザード4』に相当するタイトルとして開発されたものであるが、プロデューサーである三上真司から「それまでの概念に捉われない新しい『バイオハザード』にしてくれないか」との要請を受け、ディレクターの神谷英樹がよりアクション性を前面に押し出した『バイオハザード』として開発していく。しかし、アクション演出などの面で「やりすぎた」と判断した為、その後は完全なオリジナルタイトルである『デビルメイクライ』として開発が進行する。サウンド面では、バイオハザードのサウンドデザイナー内海秀明が、アメリカのSOUNDELUX社とモンスターの音を共同制作。 2000年11月17日に製作を発表。2001年3月22日にはPS2版『バイオハザード CODE:Veronica 完全版』に特典として本作の体験版が付属された。その後、6月にゲームシステム（ミッション制の導入等）、グラフィック等の大幅な改良、追加を発表。改良後の体験版『Ver.2』としてTSUTAYAでレンタルした。更に、「ジャンプ撃ち」を追加したものを『Ver.3』として銀座ソニービルに設置。製品版に至る。 また、本作をHD画質にリマスター及びトロフィー・実績機能に対応したHD移植版が2012年3月22日にPlayStation 3とXbox 360で発売された。 プレイヤーは主人公ダンテを操り、様々な武器や銃火器を使って敵（悪魔）を倒して進んで行く。 ゲームの流れは与えられた課題や謎解きを順にクリアしていくミッション構成である。『デビルメイクライ』は『バイオハザード』から路線変更された作品ではあるが、謎解き要素は『バイオハザード』の様なややこしさはない。これは、謎解きよりもアクション性に重点を置いているためである。 このゲームの一番のポイントは如何に「スタイリッシュに」敵を倒していくかである。 敵との戦闘になると、敵への攻撃方法によって画面右上部にスタイリッシュランクというものが表示される。 これはダンテを如何にスタイリッシュに戦わせているかという指標となるものであり、間を置かずに連続して敵を攻撃し、ダメージを受けずに倒すことでランクも上がっていく。ランクは低い方からD、C、B、A、Sの5段階。 敵を倒すとレッドオーブを落とし、このアイテムを使って新たな技の獲得・ダンテの強化などを行う。 また、より高いランクで戦うほど通常よりも多くのレッドオーブを獲得できる。 ダンテの扱う武器も様々なものがあり、剣や篭手、銃火器などを駆使して戦う。 左スティックとロックオンボタンの組み合わせにより様々な技を出す事が可能で、攻撃方法によってスタイリッシュランクの上がり方も違う。 尚、シリーズでは今作のみ一部例外を除き銃火器で攻撃しても評価は一切上がらない。 D...Dull / 鈍い、つまらない、退屈な C...Cool! / かっこいい、冷静な B...Bravo! / よくやった、うまいぞ! A...Absolute! / 絶対的な、完璧な S...Stylish! / かっこいい、流行の、粋な 本作のアクション部分の大きな特徴の一つにデビルトリガー（Devil Trigger、以下DT）があり、これはダンテの中に眠る悪魔の力を引き出し魔人に変身するシステムである。 ダンテが敵に攻撃を与える、攻撃を受ける、特定のアイテムを使うなどの方法でDTゲージを溜めることができ、3ゲージ以上溜まった状態で、特定の近接武器を装備していれば使うことが出来る。 普段はアラストルとイフリートでのみ使用可能だが、ミッション22のムンドゥス戦に限り、スパーダでもアラストルと同じ効果で使用できる。効果は以下の通り ダンテの周囲に武器の種類に応じた色のオーラが纏われる。 ダンテの攻撃力と防御力が上昇する。 常にダンテの体力が少しずつ回復する（ただしDante Must Die!モードでは無効）。 発動中は敵からのつかみ攻撃を受けない。受けた後でも発動すれば抜け出せる。 アラストル・スパーダ装備時なら、ダンテの走り移動速度が向上する。 近接武器での攻撃中はダンテの姿が異形の魔人と化し、敵の攻撃を受けてもひるまなくなる。 武器により、特殊な技が使えるようになる。 発動中の銃撃は強制的にチャージショットとして扱われる。 変身中は常にDTゲージが減少し、無くなると変身は自動で解除される。 難易度は4つ用意されている。EASY AUTOMATICを除くモードでは、クリア後2周目以降のスタート時に前周のレッドオーブ・技などを自動的に引き継ぐ。 NORMAL（ノーマル） 初回プレイ時は、必ずこれから始まる。標準的な難易度。ゲームクリア後は、HARDモードとしてゲームを再プレイすることができる。 EASY AUTOMATIC（イージー オートマティック） NORMALで3回ゲームオーバーになる、もしくはミッション1でバイタルスターを使うと移行することができる。誰にでも簡単な操作でスタイリッシュなアクションを楽しんでもらおうという難易度である。 EASY AUTOMATICには以下の特徴がある。 ダンテの体力の初期値が1500（EASY以外は1000）。 最初からバイタルスターを3個持っている。 DTゲージの初期値が6個（EASY以外は3個）。 DT発動中の体力回復速度がNORMALより速い。 強い敵の出現頻度が低い。また一部の強敵が出現しない。 パワーアップ画面で取得できるアイテムの上限が多い。 剣装備時においてボタンを連打するだけで自動的に様々な技が発動。 ボタンを押しっぱなしにするだけで、銃の連射ができる。 このモードでゲームをクリアしても、データを他の難易度に引き継ぐことは出来ない。 HARD（ハード） NORMALをクリアし、そのセーブデータでさらに継続プレイすると強制的に移行するゲームモード。 HARDには以下の特徴があるが、全体的にダンテが不利になる調整がされており、クリアは難しくなっている。 アイテム取得に必要なレッドオーブの個数がNORMALより多い。 DT発動中の体力回復速度がNORMALより遅い。 仕掛けなどで体力が減少する量がNORMALの2倍。 強い敵の出現頻度がNORNALより高く、全ての敵の攻撃力が2倍。 ボス敵に与えられるダメージはNORMALの1/3倍になる。ただしDT発動中ならNORMALと同じ。 この難易度をクリアすると、それ以降はゲームを周回するごとに難易度を自由に選べるようになる。 Dante Must Die!（ダンテ マスト ダイ） HARDをクリアすると選択できるようになる、ゲーム中の最高難易度。和訳は「ダンテ死すべし!」。 Dante Must Die!には以下の特徴がある。HARD以上にシビアな調整がされており、その難しさは開発スタッフすら全ステージ攻略できなかったという逸話が有る。 アイテム取得に必要なレッドオーブの個数がHARDよりさらに多い。 ダンテがDTを発動しても体力が回復しない。 ボス敵に与えられるダメージはNORMALの1/3倍で、HARDと違いDTを引いてもNORMALと同じにならない。 通常の敵の攻撃力はHARDと同じだが、ボス敵の攻撃力がNORMALの5倍に跳ね上がる。 一部の戦闘に制限時間が付き、時間内に敵を全滅できないと残った敵がDTを発動させる。 DT状態になった敵は攻撃力・防御力が上昇し、ダンテはDTを使用しない限り通常攻撃ではひるまなくなる。さらに敵の種類によっては通常時では使わない技を使用する・体力が全回復するなどの特殊効果が現れる。 ミッションクリア時の評価が他の難易度より相対的に甘く、クリアさえ出来れば最高のSランクをとり易い。 かつて、魔界の王が人間界に侵攻した際、一人の悪魔が正義に目覚め、魔界を裏切り、人間達のために戦った。魔剣士スパーダは、剣の力をもって魔帝を魔界に封じ込めた後、その最期まで人間界に残り世界の平和を見守った。 魔界封印から約2000年、伝説の魔剣士は人間の女性との間に双子をもうけていた。 そして現代。母親と双子の兄を悪魔に殺されたダンテは、仇を探し出すために悪魔退治専門の便利屋を営んでいた。 ある満月の夜、ダンテの構える便利屋「デビルメイクライ」に、突如、謎の美女トリッシュが訪れる。 話によると、2000年の時を経て魔帝ムンドゥスが復活し、再び人間界への侵攻を企てているらしい。 ダンテは彼女に導かれるまま、悪魔が巣食う島「マレット島」へと足を運ぶ。 ダンテ 声 - ドルー・クームス 今作の主人公で、銀髪碧眼の屈強な男性。伝説の魔剣士スパーダの息子であり、バージルの双子の弟でもある。悪魔狩人として便利屋「Devil May Cry」を営むが、悪魔狩人としての依頼は基本的に特定の「合言葉」を介したものしか受けないという。母とバージルの仇討ちを遂げるべく、悪魔狩りを続けている。 トリッシュ 声 - サラ・ラフルール 今作のヒロイン。ある夜、突然「Devil May Cry」にバイクで乗り込んできた謎の美女。魔帝ムンドゥスが復活し人間界侵攻を企んでいるので、ダンテに止めて欲しいという。何故かダンテの母に容姿が酷似している（理由は終盤で明らかになる）。 エンツォ・フェリーニョ ダンテに仕事を提供する仲介屋だが、ゲーム本編には登場しない。本作では解説書でダンテの強さを語るのみだが、小説やコミックなどに登場。小太りのイタリア人。なお、『ベヨネッタ』シリーズに登場するエンツォと同一人物。 スパーダ 2000年前に魔界に反旗を翻し、人間界を救った伝説の悪魔。魔帝ムンドゥスを倒し、魔界そのものを封印する。人々から英雄と称されているが、悪魔達には恨みの的になっている。ダンテとバージルの父。 エヴァ 声 - サラ・ラフルール ダンテとバージルの母親。作中では写真のみ登場する。長いブロンドの女性で、写真の中ではダンテと同じように赤を基調とした服を着用している。バージルが力を追求し悪魔の道に進むことになるのは彼女の死による影響が大きい。なお、一作目のスタッフロールでかかる「Seeds of Love」という曲は、彼女がダンテやバージルのために歌った子守唄である。 以下は条件を満たすと新規にゲームを開始する際、難易度とは別に選択できるモードである。 通常のプレイキャラクターであるダンテとは性能や格好が異なる状態でプレイできる。 これらはあくまでNew Game時に選べるモードであるため、今まで進めてきたデータを引き継ぐことはできない。 次回作の『デビルメイクライ2』からは、今まで進めてきたデータを使いつつ、コスチュームを任意に変更できるようになっている。 なお本作ではCGムービーがないのでこの姿はイベントシーン全てに反映される。（ただし、一部のシーンでは装備している剣が反映されないことがある） The Legendary Dark Knight（伝説の魔剣士） HARDをクリアすると出現する、ダンテが伝説の魔剣士の姿になるモード。初期装備の剣がフォースエッジから閻魔刀に変わり、銃はエボニー&アイボリーからルーチェ&オンブラに変更される。戦闘時のBGMも伝説の魔剣士専用のものに変化する。魔人化時の姿もスパーダの姿になっており、影も魔人のシルエットになっている。また、セーブ&ロード画面の背景が伝説の魔剣士の魔人化時の姿に変更され、ファイル番号の右に「Legend」の文字が記される。他にも、CGムービーによるイベントシーンにおいて(主にダンテが映り込む)一部のシーンが強制的にカットされる。 Super Dante（スーパーダンテ） Dante Must Die! をクリアすると選択可能になるモード。常にDTゲージが減らないダンテを使用できる。セーブ&ロード画面の背景がアラストルを装備した状態でデビルトリガーを発動しているダンテの画像に変更され、ファイル番号の右に「S.Dante」の文字が記される。 ここでは、上級悪魔（ボスキャラ）のみ記述する。 ファントム 蜘蛛のような姿の上級悪魔で、ムンドゥスの腹心である。外骨格は硬く高熱のマグマに覆われている。弱点は頭部と背中で、それ以外には攻撃は通用しない。前足で攻撃してきたり、跳躍し踏み潰してきたりする他、口から炎を吐いたり、地中からマグマの柱を立ち上らせるなど、攻撃パターンは多い。また蠍の様な尾で攻撃してきたりもする。 ミッション3で初登場以降、執拗にダンテを追い狙ってくる。城の廊下と下水道でダンテを急襲するが倒せず、ミッション8の城屋上でダンテと最終決戦をする。城の天井のガラスが割れて下に落ち、真下の騎士像の槍に串刺しになって死ぬ壮絶な最期を遂げる。しかし『2』で擬似的に復活を果たすも、『2』のダンテと同様何故か無口なキャラクターになっている。復活した原理はナイトメアファントムと似ている。 ちなみに「幻影」を意味する英語だが、何故彼がその意味を冠する悪魔なのかは公式的にも不明。 ネロ アンジェロ ダンテの前に立ちふさがる巨大な剣とがっちりとした鎧が印象的な、謎の魔界騎士。名はイタリア語で「黒い天使」を意味し、特に『神曲』地獄編第24編などにおいては、地獄の監視者また死神として詠われる高位の堕天使の名でもある。鏡の中からまるでダンテの生き写しの様に登場し、ダンテと同じ流派の剣技や体術を使用してくる。しかし、「1」の後に発売された公式攻略本によれば、ダンテの動きをコピーしているのではなく、共通の流儀をベースに、時間をかけて自分自身の戦闘スタイルをものにしているという。他にも幻影剣と呼ばれる魔力で形成した剣を飛ばす攻撃を持つ。敵とはいえ、ムンドゥスの配下にしては珍しく、真正面から正々堂々と挑んでくるガッツの持ち主。終盤ではダンテからも気に入られている。前述の公式攻略本では「弱音を言っている訳では無いが、腕力にかけてはネロ アンジェロの方が上らしく、それで剣の腕が互角となると、正面からまともに斬り合ったんじゃ到底勝ち目はない」と、ダンテはコメントしている。 正体はダンテの双子の兄（因みに誤植で弟と表記されている場合がある）のバージルであり、『3』のラストでムンドゥスに挑むが、敗北し、その後改造され自我を失ってしまっている。ただしダンテのアミュレットを目にし動揺する様子も確認されている。ミッション17において、兜をはじき飛ばし肉体を大型化させたパワーアップ状態で最終決戦に臨み、敗れて自らのアミュレットを残し消滅する。なお、アミュレットはダンテのものとセットになっており、亡くなった母が兄弟の誕生日にプレゼントしたものである。 後に、鎧の破片が折れた閻魔刀と共に『4』の舞台であるフォルトゥナに漂着、魔剣教団に回収されており、ビアンコアンジェロ等の人造悪魔の基となった。 グリフォン 巨大なロック鳥のような上級悪魔でムンドゥスの腹心である。下顎がなく、大小複数の頭を持つ。電撃を中心とした攻撃を仕掛けてくる。戦闘ランクを上げると更に攻撃が激しくなってくる。 ダンテとは3回戦い（ただし初回に限り、倒さずに無視することが可能）、ミッション15で決着がつく。魔帝への忠義心から戦いを続けようとするが、戦力として用済みと魔帝に判断され消されてしまう。このことによってダンテは改めて魔帝ムンドゥスを倒す誓いを固める。 ナイトメア 魔帝が人間界侵攻を意図して創造した生きている兵器でもあり上級悪魔でもある。しかし破壊のみを目的として作った故に、制御困難で魔界すら滅ぼしかねない存在であり、これに焦りを感じたムンドゥスは、拘束衣となる紋章の結界内でのみ用いる事にした。 大量の骨が浮かんでいるスライムのような形状で、相手を自分の体に取り込んで悪夢の空間へ飛ばす。ダメージを与えるためには周囲にある結界装置を起動させ、本体を出現させる必要がある。しかし本体を出現させても、その際防衛本能が高まり、ミサイルやビームと言った兵器攻撃を扱う他、体の一部を変形させて槍やブーメランに変えて攻撃する事もある。尚、ダンテは「正直こいつが暴走して魔界自体が滅んじまえば良いんだけどな」と、上記攻略本にてコメントしている。 魔帝ムンドゥス 声 - トニー・ダニエルズ 人間界侵攻を企てている魔界の王。2000年前ダンテの父であるスパーダと戦い封印されたが、20年前に蘇った。ダンテの母を殺し兄であるバージルをネロアンジェロに改造・洗脳した、ダンテの仇となる存在。名前の由来は「世界」という意味のラテン語。 額に「第三の眼」がある。無から創造を行う絶大な力を持つが、役に立たなかった部下を自ら始末したり、ダンテに対し「母が欲しければいくらでも創造してやろう」と言い放つなど、無慈悲にして酷薄極まりない性格である。天使の翼を持つ三つ目の聖人のごとき神々しい容姿を持つが、ダンテから極度のダメージを受け、本来の姿を保てなくなりグロテスクな姿になる。ダンテとの死闘の末、トリッシュの協力もあり再び魔界と人間界の狭間に封印される。 ダンテに倒されて以降のムンドゥスなき魔界では、新たなる魔界の王にならんとする魔界四天王等をはじめとする魔界中の実力者が決起して群雄割拠の戦乱の世に突入し混乱が続いている模様。 異伝扱いだが、『ビューティフルジョー新たなる希望』でダンテと真の決着をつける展開がある。また小説版2巻においてダンテは異世界のムンドゥスとも対戦しているが、『1』よりも円熟期に達していたダンテは堂々と勝利を収めている。 エグゼクティブプロデューサー：三上真司 プロデューサー：小林裕幸 ディレクター：神谷英樹 キャラクターデザイン：土林誠 ^ a b “ミリオンセールスタイトル一覧”. 株式会社カプコン (2011年6月30日). 2011年9月27日閲覧。 ^ MASS EXODUS FROM CAPCOM PART 3: INTERVIEW WITH HIDEAKI UTSUMI ^ ファントムのジャンプ攻撃を誘導して床の窓ガラスに頻繁にぶつけた場合、体力が残っていても強制的に展開と同じ末路になる形で戦闘は終わる。 「Devil May Cry」（デビルメイクライ） - カプコン公式サイト。 「Devil May Cry」取扱説明書 Playing Manual