lsz05/JaqketRetrievalLite huggingface dataset:
ラフレシア科 (Rafflesiaceae) は寄生植物の科で、東南アジアに産する世界最大の花、ラフレシアを含む。 他のいくつかの寄生植物の科と共にラフレシア目に所属させる研究者が多かったが、ラフレシア科はAPG分類体系では分類未確定の科であった。最近の研究では、一部の属のみを狭義のラフレシア科としてキントラノオ目に所属させ (Barkman et al. 2004)、ラフレシア目の他の科との関連を否定する (Nickrent et al. 2004)。 広義のラフレシア科は9属を含み、およそ50種がある。 ラフレシア科は非常に変わった形態の植物である。典型的なラフレシア属では、栄養部分は寄主の中で糸状あるいは菌糸状で、根や機能する葉はなく花のみが寄主の外に現れる。ラフレシア#形態を参照。 熱帯を中心に広く分布する。中南米、地中海沿岸、中東、東南アジアなど。 分類学上の扱いは研究者によって異なり、さまざまな属を独立の科として扱ってきている (Meijer 1997)。最新の分類学的研究によれば、広義のラフレシア科は Harms (1935) によって最初に認識され、Takhtajan他 (1985) で支持された4連に分けられる。 Rafflesieae: Rafflesia, Rhizanthes, Sapria Apodantheae: Apodanthes, Pilosytles Cytineae: Bdallophyton, Cytinus Mitrastemeae: Mitrastema 最近の研究では旧来のラフレシア科は多系統であることが示されている。ラフレシア科はRafflesia、RhizanthesとSapriaに限定され、それ以外の属はアポダンテス科 (Apodanthaceae, Apodanthes, Berlinianche, Pilostyles)、シティヌス科 (Cytinaceae, Bdallophyton, Cytinus) とヤッコソウ科 (Mitrastemonaceae, Mitrastema) に分割される(Nickrent et al., 2004)。 この狭義のラフレシア科については、トウダイグサ科の系統に含まれるとの報告がある（Davis et al., 2007）。トウダイグサ科はいずれも小型の花を持ち、ラフレシア科のみ花が例外的に巨大化したことになる。 Apodanthes Bdallophyton Berlinianche Cytinus Mitrastema ヤッコソウ属 Pilostyles Rafflesia ラフレシア属（ラフレシア諸種） Rhizanthes リザンテス属 Sapria サプリア属 Barkman, T.J., S.-H. Lim, K. Mat Salleh and J. Nais. 2004. Mitochondrial DNA sequences reveal the photosynthetic relatives of Rafflesia, the world's largest flower. Proceedings of the National Academy of Sciences of USA 101:787-792.[1] Davis, C.C., M. Latvis, D.L. Nickrent, K.J. Wurdack and D.A. Baum 2007. Floral Gigantism in Rafflesiaceae. Science 315:1812.[2] Meijer, W. 1997. Rafflesiaceae, in Flora Malesiana I, 13: 1-42. Nickrent, D.L., A. Blarer, Y.-L. Qiu, R. Vidal-Russell and F.E. Anderson. 2004. Phylogenetic inference in Rafflesiales: the influence of rate heterogeneity and horizontal gene transfer. BMC Evolutionary Biology 4: 40 (HTML 要旨 PDF 全文). Rafflesiaceae in Angiosperm Phylogeny Web Rafflesiaceae in Watson, L., and Dallwitz, M.J. 1992 onwards. The families of flowering plants: descriptions, illustrations, identification, and information retrieval. Version: 29th July 2006. http://delta-intkey.com.
シソ目（Lamiales）は双子葉植物の目の一つ。24科におよそ1,060属23,800種が属する。 APG植物分類体系では、ムラサキ科とレンノア科は系統がかなり異なるとしてシソ目から外された。かつての体系では、ゴマノハグサ科・ノウゼンカズラ科・モクセイ科・キツネノマゴ科などはゴマノハグサ目、オオバコ科はオオバコ目に含まれていた。また、アワゴケ目のアワゴケ科・スギナモ科はオオバコ科の中に含められている。 これらは形態的には多様であるが、系統的にはいずれも比較的近縁であることが明らかになり、また従来の形態などに基づく分類は系統分類になっていないため、再編成されている。たとえばクマツヅラ科の一部はむしろシソ科に近いためそちらに移され、ゴマノハグサ科はオオバコ科やハエドクソウ科に近縁なものなど複数のグループ（科）に分割されている。 プロコスペルマ科 Plocospermataceae - 1属1種 カールマニア科 Carlemanniaceae - 2属5種 モクセイ科 Oleaceae - 24属615種 テトラコンドラ科 Tetrachondraceae - 2属3種 キンチャクソウ科 Calceolariaceae - 2属260種 イワタバコ科 Gesneriaceae - 約147属3460種 オオバコ科 Plantaginaceae - 約90属1900種 ゴマノハグサ科 Scrophulariaceae - 65属1800種 スティルベ科 Stilbaceae - 11属39種 ビブリス科 Byblidaceae - 1属6種 アゼナ科 Linderniaceae - 17属255種 ツノゴマ科 Martyniaceae - 5属16種 ゴマ科 Pedaliaceae - 14属70種 キツネノマゴ科 Acanthaceae - 220属4000種 ノウゼンカズラ科 Bignoniaceae - 110属800種 シュレーゲリア科 Schlegeliaceae - 4属28種 タヌキモ科 Lentibulariaceae - 3属330種 Thomandersiaceae - 1属6種 クマツヅラ科 Verbenaceae - 31属918種 シソ科 Lamiaceae - 236属7173種 サギゴケ科 Mazaceae - 3属33種 ハエドクソウ科 Phrymaceae - 13属188種 キリ科 Paulowniaceae - 2属8種 ハマウツボ科 Orobanchaceae - 99属2060種 クロンキスト体系ではシソ科、クマツヅラ科、ムラサキ科、レンノア科からなる。草本を中心とし一部は木本、花は合弁花で放射相称または左右相称の唇状。果実は少数の種子を含み分果または核果などになる。約7800種からなる。 ^ “Lamiales in Stevens, P. F. (2001 onwards). Angiosperm Phylogeny Website.”. 2014年12月15日閲覧。 ^ Refulio-Rodriguez, Nancy F., and Richard G. Olmstead. (2014年). “Phylogeny of Lamiidae”. American journal of botany 101 (2): 287-299. doi:10.3732/ajb.1300394.  ^ 馬渡峻輔・加藤雅啓・岩槻邦男 『バイオディバーシティ・シリーズ　植物の多様性と系統』 裳華房、1997年10月20日。ISBN 978-4-7853-5825-9。
県祭り（あがたまつり）は、毎年6月5日から翌6日にかけて行われる京都府宇治市の祭。灯火を消した暗闇のなかで行なわれる暗闇祭のひとつ。 宇治の平等院の南門から100mくらいのところにある県（あがた）神社の祭礼で、6月5日の深夜、明かりのない暗闇の中で、梵天（ぼんてん）渡御と呼ばれる儀式があり、町内の男集が、梵天と呼ばれる神輿を担ぐ。この神輿の通過する間は、家々も明かりを落として、それを迎えるため「暗闇の奇祭」と呼ばれている。東京府中の大国魂神社の例祭などとともに暗闇祭りとして名高い。6月5日の午後10時頃まで夜店も出る。 かつては旧暦5月15日におこなわれ、沿道の家では男女雑魚寝してお渡りを待つので性的行事の祭りとして名高く「種貰い祭」ともいった。 梵天渡御は本来、宇治神社御旅所→県神社（神移し）→宇治神社へ渡御→県神社（還幸祭）のルートで行われていたが、2003年に還幸祭が行われなかったことで御輿の担ぎ手である「県祭奉賛会」と県神社の関係がこじれ、2004年から神社側が独自に梵天渡御を行うなど分裂状態となった。2014年は奉賛会側が自粛する形で神社側のみの梵天渡御を行ったが、その後も関係改善が成されず、2015年から再び分裂開催となった。 これには以前よりあった宇治神社と県神社の対立が関係しているという。関西学院大学の調査によると、両神社の対立は1965年に顕在化し、1968年には裁判にまで発展、その後和解と対立が繰り返されていた。対立は両者の祭神観の違いにあり、木花咲耶姫命を祭神とした独立した神社であると考える県神社に対し、宇治神社側は、県神社は宇治神社の祭神菟道稚郎子の母神にあたる宮主矢河枝比売命（みやぬしやかわえひめ、宮主宅媛みやぬしやかひめ）を祀る末社であるとする。この認識の違いに加え、祭の主導権争いや金銭的な問題もあったと見られている。 ^ 「年中行事事典」p6　1958年（昭和33年）5月23日初版発行　西角井正慶編　東京堂出版 ^ 「年中行事事典」p6　1958年（昭和33年）5月23日初版発行　西角井正慶編　東京堂出版 ^ “「暗夜の奇祭」５日に県祭　京都・宇治、再び“分裂渡御”に”. 京都新聞 (2015年6月4日). 2015年6月5日閲覧。 ^ a b c 祭をめぐる２つの祭神観―京都府宇治県祭の事例から加藤有貴、関西学院大学社会学部　島村恭則ゼミ卒業論文要旨集、2013-01-13 日本の祭一覧 宇治観光ボランティアガイド 2010年 県祭り梵天渡御の動画
さっぽろ夏まつり（さっぽろなつまつり）は、北海道札幌市中央区で毎年7月21日から8月20日の1か月間行われる各種イベントの総称である。メイン会場である同区の大通公園では、福祉協賛納涼ビアガーデンや北海盆踊り、雑貨販売のさっぽろバザールが催され、豊平川南大橋付近では新聞社主催の花火大会が行われる。 大手ビール4社やその他の企業らがそれぞれ数百席規模のビアガーデンを出店し、ここでのビール消費量は北海道の気候を反映するといわれ、地元の新聞テレビといったマスコミのトピックとしてよく取り上げられる。 イベント期間内の7月中の金曜日には、北海道新聞社と北海道文化放送の主催による花火大会が豊平川南大橋河川敷で開催される。なお、かつてはその翌週に読売新聞社主催の花火大会（2007年まで。以降は夕張市「ゆうばり夏まつり」へ移行）が、さらにその翌週には朝日新聞北海道支社と北海道テレビ放送の主催による花火大会（2009年まで）が同じ場所で開催され、3週連続で花火大会が行われていた。 さっぽろ夏まつり
胡子講（えびすこう）正式名称「胡子大祭（えびすたいさい）」とは、広島県広島市中区の胡子神社で11月17日から4日間開かれる祭りである。地元の商店街では開催に合わせて大売出しが行われ「えべっさん」として親しまれている。（広島三大寺社祭りの一つ） 胡子神社では商売繁盛の縁起物が飾られた熊手（こまざらえ）を発売するとともに、えびす通り商店街では胡子講の開催に合わせて大売り出しが行われる。周辺の商店やデパート（福屋や三越、天満屋等）では、一斉にバーゲンが行われ、中央通りが歩行者天国となり期間中は10万人以上の人手で賑わう。 1603年（慶長8年）の胡子神社建立より続く。熊手は1901年（明治34年）の鎮座300年祭より売り出されるようになった。1945年（昭和20年）8月6日の原爆被災の際も、わずか3か月後の11月20日に仮設のバラックの社殿で祭典が行われた。戦争による中断等もなく、400年以上途切れずに胡子大祭は行われている。 歩行者天国となった中央通りで暴走族が集会を行うこともあり、1999年の開催時には道路の無断占拠を理由に排除しようとした警官隊と暴走族が大規模に衝突し、その模様がマスメディアによって全国に大きく報道された（1999年胡子講暴挙事件）。 広島県広島市中区胡町5-12 北緯34度23分34.2秒、東経132度27分50.4秒 交通アクセス:広島駅から広島電鉄広電宮島口・江波・紙屋町経由広島港（宇品）行きで11分白島電停から広島電鉄白島線八丁堀行きで7分、江波・八丁堀電停下車すぐ ^ 一般に広島三大寺社祭りとされている残り2つは、圓隆寺のとうかさんと住吉神社の住吉祭 えびす講 とうかさん - 毎年6月の第1金曜日から3日間行われる、広島市のとうかさん（圓隆寺）の祭礼。胡子講と同様に中央通り一帯が歩行者天国となる。
フィエスタ・メヒカナ（スペイン語: Fiesta Mexicana）とは毎年9月15日前後の敬老の日に、大阪市北区の梅田スカイビルのワンダースクエア広場で開催されるお祭りである。主催はスカイビルに入居している在大阪メキシコ合衆国総領事館、毎日放送、スカイビル事務局などである。 1995年に第1回が催され、以後毎年開催されている。メキシコ政府が外国で主催するイベントのなかでは最大の規模を誇る。開催中、タコスやトルティーヤなどのメキシコの食べ物やコロナビールやテキーラが屋台で売られる。また、会場中央の舞台ではメキシコの音楽が演奏され民族舞踊などが披露される。3日間の期間中には来訪者を対象に「カンクンリゾート」の航空券の抽選会なども行われる。フィナーレではサルサなどのラテン音楽に乗って皆で踊って終わる。 ^ 東京や京都でも類似のお祭り「フィエスタ・メヒカーナ」が開催されているが、大阪で開催されるお祭りについては、もっぱら長母音なしの「フィエスタ・メヒカナ」と呼ばれる。 メキシコ 新梅田シティ
ふるさとカーニバル 阿波の狸まつり（ふるさとカーニバル あわのたぬきまつり）は、徳島県徳島市で毎年11月上旬に催される祭りである。 ふるさとの良さを体感してもらうことを目的に、1978年（昭和53年）に第1回の「狸まつり」が開催され、現在は徳島の秋を彩る祭りとして定着した。 2006年は、開催期間が3連休と重なったことや好天に恵まれたことから、3日間で27万人と徳島市の人口（26万人）に匹敵する人出を記録した。 現在は徳島市内の藍場浜公園をメイン会場に、徳島県郷土文化会館では徳島県内各市町村の特産品の販売が行われる。 徳島県内に拠点を持つ各企業がイベントを行うほか、特設ステージではカラオケ大会や阿波踊り・人形浄瑠璃などの徳島の伝統芸能をはじめとする各種演芸が披露される。また、タヌキの着ぐるみをまとったスタッフが会場をもりあげ、とくに子供たちに親しまれている。 「ふるさとカーニバル実行委員会」が主催するが、徳島県の支援事業ともなっている。 古くから徳島にはタヌキの伝説が多く、タヌキが人を化かす昔話が多く語られている。 阿波の狸合戦（あわのたぬきがっせん）、あるいは金長狸合戦（きんちょうたぬきがっせん）として知られる物が特に有名である。そのため、徳島を活性化させるイベントの名称にタヌキを取りいれた。 JR徳島駅から徒歩約5分。 四国観光立県推進協議会　－四国旅事典－ 狸の国へおいでなして（四国放送・祭りのテーマソング「阿波の狸」「藍の里」をダウンロード可能）
福山ばら祭（ふくやまばらまつり）は、日本の広島県福山市花園町・緑町のばら公園周辺で毎年5月下旬に開催される福山市最大の祭りである。2016年の観客動員数は83万人。 1945年8月8日の福山大空襲の惨禍を悼み、荒廃する街を憂いた福山市民有志が、1956年に福山市御門町（現在の花園町）の空き地にバラの苗約1000本を植え、1956年5月に福山ばら会主催によってバラ展示会を開催したことが福山ばら祭の起源である。その後、当時の市長徳永豊の賛同により、1957年に行政が都市公園としてのばら公園の整備に着手した。1968年にはばら公園が美しい町づくり全国コンクール最優秀賞を受賞し、第1回福山ばら祭が開催された。1985年4月、福山市の市の花にばらが制定された。1995年には、ばら公園に隣接する緑町公園に大規模な第二ばら公園が開園した。 現在は公益社団法人福山青年会議所・福山ばら会などを中心とする福山祭委員会が福山ばら祭を主催している。なお福山ばら公園は、2006年に大阪で開催された世界バラ会連合主催による世界バラ会議にて日本国内2例目の優秀ガーデン賞に選定された。 福山市花園町のばら公園、緑町の緑町公園、中心部の商店街を中心にローズステージ、ローズウェディング、ローズパレードなど多彩なイベントが開かれる。第39回目の2006年は福山市政90周年記念事業として、5月20日（土曜日）と21日（日曜日）の両日に開催され、過去最高の84万人の人出を記録した。また祭り期間中に出た各種ゴミを100パーセント全量リサイクルするという目標を達成した。 主に福山市花園町、緑町周辺がメイン会場となっている。祭り期間前後には福山駅前、商店街などいたるところに約50万本以上のバラが咲き乱れる。 2006年度ばら祭り公式テーマソング「心に咲く花」（坪北紗綾香　作詞・作曲・唄） ^ “広島）福山ばら祭最終日　パレードにぎわう”. 朝日新聞. (2016年5月16日). http://www.asahi.com/articles/ASJ5H3FLXJ5HPITB001.html 2017年4月18日閲覧。  第50回福山ばら祭2017 福山ばら会公式サイト 社団法人福山市観光協会 社団法人福山青年会議所
海の日名古屋みなと祭（うみのひなごやみなとまつり）は、愛知県名古屋市港区の名古屋港・名古屋港ガーデンふ頭一帯で行われる夏祭りである。 毎年7月第3月曜日の海の日に開催される。ただし、2007年に限っては海の日ではなく第3土曜日に、「名古屋港開港100周年記念」として開催された。 2016年度は7月18日（月・祝）に開催された。 1946年（昭和21年）に、戦後の復興祭・名古屋港の発展を祈念して始まったもので、フィナーレを飾る花火大会も1948年（昭和23年）からの歴史を誇っている。2016年で、開催70回目を迎えた。 メインイベントは花火大会（メモリアル花火など）である。その他にも地元町内会や子供会（西築地学区）による屋形舟の形をした大きな山車や神輿など、太鼓や総踊りも夏の祭りを彩っている。大阪・岸和田祭りをイメージしたと言われる、山車の屋根の部分に若頭が上り太鼓を叩く高六町内会や、太鼓と鐘を鳴らしながら派手に盛り上げる二号地西部町内会など、みなと祭のもうひとつの目玉として毎年活動している。 海の日名古屋みなと祭公式ホームページ
さぬき高松まつり（さぬきたかまつまつり）は香川県高松市で毎年8月12日から同月14日に行われている祭り。 さぬき高松まつりの前身は2つある。一つは1951年に「高松港まつり」として始まり、漁船のパレードや花火大会などが行われていた。これに高松中央商店街が加わり、「商工港まつり」となった。もう一つは1947年より屋島山上で行われていた「盆踊り大会」である。香川県下はもちろんのこと、四国各県や岡山県の団体も参加して盛大に行われていた。この両まつりを一つにまとめて1964年に誕生したのが「さぬき高松まつり」である。現在では3日間で約58万人の人出 を集める香川県下最大の祭典となっている。 雨天時、花火大会や総おどりは順延する。なお、1973年と1994年は異常渇水のため中止されている。第40回までは、8月11日から4日間の開催であった。 主管となる西日本放送の夕方ニュースでも生中継されるほか高松ケーブルテレビでは花火大会と総おどりの模様を完全生中継され、県内の他のケーブルテレビ局でも同時ネットされる。 高松市立中央公園　メイン会場 1976年までは高松市立中央球場 1977年から中央公園が完成するまで（1985年以前）は玉藻公園桜ノ馬場が使われていた。 高松中央商店街 高松シンボルタワー サンポート高松（高松港）　どんどん高松（花火大会）会場 高松中央通り　総踊り会場 まつり前になると、地元大学生などで構成されるまつりPR部隊「ものっそ隊」が各所でPR活動を行う。また、地元商店街によるプレイベントも行われている。 高松ゆめ大使（観光PR大使）委嘱式 ゆかたグランプリ さぬきうどん大食い選手権 アーティストのライブ ダンススタジオによるダンス 地元プロスポーツチームによるイベント お笑い芸人ライブ 24時間テレビチャリティー お化け屋敷 サンセット納涼まつり（ビアガーデン） 遊ばナイト高松（商店街イベント） まつりフォトコンテスト 花火大会・どんどん高松は8月13日にサンポート高松で行われる。高松港の海上に約12,000発の花火が打ち上げられる。無料で見ることができるが、花火観覧船や特別有料席もある。長らく高松港朝日新町F地区西側岸壁沖合海上から打ち上げられたが、2013年からは高松港サンポート高松沖合海上に変更となった。2014年から高松港5万トン級岸壁に飛鳥IIが8月13日に合わせて寄港するようになった。 総おどりは13日に中央公園で前夜祭が行われ、最終日8月14日の夜に本番が行われる。国道11号中央通り会場では伝統民謡・「一合まいた」を現代風にアレンジした「さぬき高松まつりのテーマ」にあわせて一元放送連が演舞し、高松市役所前では各自自由なオリジナルテーマで踊る自由連が演舞する。総おどりAWARDが設けられており、一元放送連、自由連それぞれで優秀な連は表彰される。 まつりメイン会場の高松中央公園への最寄り駅はことでん瓦町駅 ^ 四国新聞2010年8月15日記事 ^ “夏の華”満開／高松まつり花火大会 ^ 8月13日の花火大会が雨天の場合翌14日に順延され、同時に総おどりも15日に順延となる 高松春のまつり・フラワーフェスティバル 高松秋のまつり・仏生山大名行列 高松冬のまつり 日本の花火大会一覧 日本の祭一覧
カプリ島（イタリア語: Isola di Capri）は、イタリア南部のティレニア海にある島。ナポリ市街からナポリ湾を挟んで南へ約30kmに位置する。 約10km2程度の小さな島だが、風光明媚な土地として知られ、イタリアにおける観光地の1つとなっている。青の洞窟と呼ばれる海食洞があることでも有名。また、イタリアの歴史にも登場する島で、例えば、ローマ皇帝ティベリウスが統治期間の後半を過ごしたことでも知られる。 カプリ島は、ティレニア海に浮かぶ島の1つで、ナポリの南約30kmに位置する（カプリ島から見て、ちょうどナポリ湾の対岸にナポリがある）。ベスビオ火山やポンペイなどともここから数十km程度しか離れていない。 カプリ島の面積は10.36km2（東京都・千代田区とほぼ同等）、島の外周は約17km。島の最高峰はソラーロ山（Monte Solaro, 589m）で、他にカッペッロ山（Cappello, 515m）、サン・ミケーレ山（Monte San Michele, 262m）、ティベリオ山（Monte Tiberio, 334m）、トゥオーロ山（Monte Tuoro, 265m）がある。特別な名称の付いた海岸としては、島の北側にマリーナ・グランデ（Marina Grande）、南側にマリーナ・ピッコラ（Marina Piccola）と呼ばれる海岸がある。 カプリ島はカンパニア州ナポリ県に属する。 島には、以下の2つのコムーネ（基礎自治体）がある。 カプリ アナカプリ 島の東側がカプリ、西側がアナカプリである。青の洞窟は島の北西端にある。 ソレント半島のカンパネッラ岬から  カプリ港  元々はテレボアイ人が住んでいた島だったが、のちにアウグストゥスが気に入り別荘地として島全体と対岸の土地を購入した。アウグストゥス自身は利用する機会に恵まれなかったが、その後を継いだティベリウスは26年からこの島に居を移し、隠棲しながら政務を行なった。ティベリウスは島内に12の別荘を持っていたとされ、そのなかでも「イオの別荘」は有名である。 マリーナ・グランデには、ナポリやソレントなどからの観光船が発着する島で唯一の商港、観光客用のハーバーとドックがある。また、島の周囲にはファラリョーニという奇岩が存在する。島の周囲の大部分は断崖絶壁となっているので、海岸近くに存在する奇岩に陸から近づくのは難しいものの、島を周遊する観光船が運行されている。マリーナ・グランデと高台にある島の中心地カプリは、ケーブルカー（フニコラーレ）のカプリ鋼索線（la funicolare di Capri）が所要5分弱で結んでいる。ケーブルカーが到着する広場からは、プラダ、グッチやブルガリなどの高級店が軒を連ねるほか、ホテルやレストランが点在する。 なお、島の高台を中心として、島内随所には各界著名人などの別荘が点在している。また、島の特産品としてレモンが有名だが、このためリモンチェッロなどのレモン酒やレモンチョコレートなどの土産品が販売されている。 カプリ島の周囲はかなりの部分が断崖絶壁に囲まれており、波打ち際には半ば水中に埋もれている海蝕洞の「青の洞窟」（Grotta Azzurra）がある。この洞窟には、洞窟のある入り江から手漕ぎの小船に乗って入って行くことができる。入り口は狭く、くぐる際に乗客は船のへさきより下に頭を沈めなければならない。天候や波の状態により、進入不可能である場合もある。 内側に入ると外からは予想もできない数十メートルの広大な空間が広がり、水中に伸びている穴を通して水面から洞窟全体が紺碧の光を帯びて、神秘的な雰囲気を持つため、人気ある観光スポットとなっている。 アンデルセンの出世作となった恋愛小説『即興詩人』では、この洞窟が重要な舞台となっている。森鴎外の翻訳では、「琅玕洞」（ろうかんどう、琅玕=翡翠のこと）と訳された。 青の洞窟は気象条件その他の理由で進入できない時があるが、そういった場合でも行くことができるケースがある「緑の洞窟」、「珊瑚の洞窟」や「白の洞窟」といった名所も存在する。 カプリ島の特産物としてはレモンが知られているので、カプリ島は「レモン島」とも言われる。なお、イタリア発祥のリキュールの1つとして、レモンの香味を蒸留酒に移したリモンチェッロという酒が存在する。そしてこのカプリ島も、そのリモンチェッロの主要な産地の1つとして知られている。 スライスしたトマトにモッツァレッラチーズ、バジリコなどを添えたサラダは、インサラータ・カプレーゼ（カプリ島風のサラダ）と呼ばれる。 イル・ポスティーノ - 1994年制作のイタリア映画。 ^ "Capri - Faraglioni"（カプリ島のファラリョーニについて） Capri Online ^ 池上英洋 『美しきイタリア 22の物語』 光文社、2017年、57頁。ISBN 978-4-334-04303-2。 ^ デノーラ砂和子 『カプリ島 緑の洞窟と白の洞窟クルーズ』 AllAbout、2006年。http://allabout.co.jp/gm/gc/77958/。
モンテクリスト島（Isola di Montecristo）は、ティレニア海に浮かぶイタリアの島。トスカーナ群島に属する島の一つで、イタリア本土とコルシカ島の中間、エルバ島の南約40kmに位置する。 イタリア語で「キリストの山」を意味するこの島は、デュマの小説『モンテ・クリスト伯』の舞台として知られる。島は自然保護区に指定されており、入島には許可が必要である。 モンテクリスト島は海底から屹立する火山の頂上部にあたり、最高地点はフォルテッツァ山（Fortezza、645m）である。 この島は渡り鳥が羽を休める場であり、独特の動物相・植物相を持っている。周辺の海域にも豊かな生態系があり、1970年代の終わりころまではアザラシ（チチュウカイモンクアザラシ）さえ見られた。モンテクリスト島を含む群島一帯はトスカーナ群島国立公園に指定されており、島は自然保護区になっている。 島の西側の Cala Maestra の入江に面して、19世紀半ばにイギリス人によって建てられた別荘（のちにヴィットーリオ・エマヌエーレ3世の滞在に供された）があるほかには、廃墟と化した中世の修道院跡があるばかりで、集落はない。森林警備隊 (it:Corpo Forestale dello Stato) から派遣される管理人が1週間ずつ交替しながら2名常駐しているのみである。入島には許可証が必要であり、公共交通機関がないためにアクセス方法も個人的なヨットなどに限られる。 行政上はトスカーナ州リヴォルノ県に属しており、約40km北に浮かぶエルバ島の中心コムーネ・ポルトフェッラーイオの管轄となっている。 古代には Oglasa と呼ばれた。中世にはこの島にサンミリアーノ修道院 (it:Monastero di San Mamiliano) が建てられて信仰の島となったが、16世紀にはオスマン帝国の海賊の襲撃を受けて修道院は衰退し、19世紀前半までには廃墟となった。デュマが描いた莫大な財宝の物語はフィクションであるが、この島には海賊による破壊と略奪から免れるため修道士たちが財宝を埋めたという伝説があった。 イタリア統一後の一時期、この島は流刑地として使われたこともある。この島は1896年、ヴィットーリオ・エマヌエーレ3世（当時王太子）とエレナ妃の新婚旅行の最後の訪問地となり、1899年にはヴィットーリオ・エマヌエーレ3世のための御用猟場として禁猟区となった。禁猟区の制度は、1971年にこの島が自然保護区に指定されるまで続いた。 モンテクリスト島は、アレクサンドル・デュマ・ペールの小説『モンテ・クリスト伯』（1844年 - 1846年）の舞台となったことでその名を知られている。無実の罪で投獄された主人公エドモン・ダンテスは、脱獄に成功してこの島に隠された莫大な財宝を手にし、「モンテ・クリスト伯」を名乗って自らを陥れた者たちへの復讐に乗り出す。主人公が島で財宝を探索する場面があるが、同作品における島の描写と実際の島の状況は必ずしも一致しない。 モンテクリスト島 修道院跡 島のヤギ（Capra hircus aegagrus） イタリアの地理
イスキア島（イタリア語: Isola d'Ischia）は、イタリアのナポリ湾の西部に浮かぶ火山島。フレグレエ群島（英語版）最大の島で、プローチダ島とヴィヴァラ島の西に位置する。面積は約46.3km2。最高地点は787mのエポメーオ山である。 イスキア火山は、火砕丘・溶岩ドームの集合体で、火山活動は遅くとも15万年前から始まり、およそ5万年前に大噴火を起した。最後の噴火は1302年である。 島民のほとんどは、ブドウ畑の仕事で生計をたてている。 前8世紀半ば頃、ギリシア人が植民市ピテクサイを設けた。ギリシア本土やイベリア半島を結ぶ地中海交易の中継地としての役割を果たしたほか、近隣でエルバ島の鉄鉱石を用いて金属加工を行っていたように、ギリシア本土では乏しい金属資源を入手する狙いもあったと推測されている。 イスキア島の行政は6つのコムーネに分れている。 イスキア (Ischia) カザミッチョラ・テルメ (Casamicciola Terme) ラッコ・アメーノ (Lacco Ameno) フォリーオ (Forio) セッラーラ・フォンターナ (Serrara Fontana) バラーノ・ディスキア (Barano d'Ischia). ナポリ湾周辺の地図 全体像、上が東 イスキア、アラゴネーゼ城から フォリーオ ラッコ・アメーノ ラッコ・アメーノとエポメーオ山 東端部に位置するアラゴネーゼ城（イタリア語版） 日本の佐藤初女の「森のイスキア」（青森県）、他による各地の「海のイスキア」、「緑のイスキア」などは心が休まる所としてのイスキア島の名称を借りている。 ^ イタリアの第四紀火山体のタイプ - 守屋以智雄、2017年6月閲覧 ^ Vezzoli,1988 ^ a b イタリア・イスキア島粗面岩中のアルカリ長石 (1999) - 中野聰志、2017年6月閲覧 ^ ヨーロッパ火山紀行 第2章 イタリア - 静岡大学 小山真人、2017年6月閲覧 ^ 大久保雅弘著『地球の歴史を読みとく －ライエル「地質学原理」抄訳－』古今書院 2005年 65ページ ^ 青森の「森のイスキア」 ナポリ湾 カンピ・フレグレイ (Campi Flegrei) フレグレエ諸島 (isole Flegree) イタリアの地理 Ischia - Smithsonian Institution: Global Volcanism Program
ホスホジエステラーゼ (Phosphodiesterase, PDE) とは、広義にはリン酸ジエステル結合（1分子のリン酸が2個の水酸基と結合した構造）の一方の結合を加水分解する酵素である。 これにはホスホリパーゼC・Dのようなリン脂質を分解するものや、核酸を分解するヌクレアーゼなども含まれる。 しかし一般には、cAMPやcGMPの環状リン酸ジエステルを加水分解する酵素（環状ヌクレオチドホスホジエステラーゼ）を特にホスホジエステラーゼと呼ぶ。 cAMPやcGMPはセカンドメッセンジャーであり、PDEはその酵素活性のバランスによってその濃度を調節し、シグナル伝達に重要な役割を担っている。 哺乳類においてPDEのスーパーファミリーは11種類あり、基質特異性などが異なる。 ALP 抗血小板剤 クエン酸シルデナフィル プロテインキナーゼ イカリソウ メチルキサンチン誘導体(カフェイン、テオフィリンなど)
カルシニューリン（Calcineurin：CN）は細胞内シグナル伝達に関与するプロテインホスファターゼの一種。高等動物から酵母までの生物の全ての細胞にあるが、特に高等動物では一部の免疫抑制剤の標的であることが明らかにされている。初め脳から発見され、カルシウムにより調節されて神経細胞で機能することから命名された。その後、一部の免疫抑制剤により阻害されることが明らかにされ、これをきっかけに免疫系で重要な役割を果たすことが知られた。 触媒サブユニットとカルシウム結合（調節）サブユニットからなる。さらにカルモジュリンが結合しこれによる調節も受ける。調節サブユニットにカルシウムが結合すると、カルモジュリン（これもカルシウムにより活性化される）とが結合し、触媒サブユニットが活性化される。すると他のタンパク質を脱リン酸化し、これによりシグナル伝達に関与する。 抗原提示細胞がT細胞上のT細胞受容体に結合すると、細胞質のカルシウム濃度が上昇し、カルシウムがカルシニューリンの調節サブユニットに結合し活性化する。活性化されたカルシニューリンは活性化T細胞核内因子（Nuclear factor of activated T-cells、NF-AT）と呼ばれる複数の転写因子を脱リン酸化することにより核内に移動させる。NF-ATはインターロイキン-2（IL-2）の発現を誘導する。IL-2はヘルパーT細胞を活性化して他のサイトカインの産生を促進し、また細胞傷害性T細胞とNK細胞の機能を促進する。カルシニューリンは免疫抑制剤のうちシクロスポリン、タクロリムスなどの、カルシニューリン阻害剤と総称される薬物の標的となる。これらの阻害剤は直接の標的タンパク質（イムノフィリン）とまず結合し、このタンパク質複合体がカルシニューリンに結合してこれを阻害する。 カルシニューリンは中枢神経系等でも重要な役割を担うことが示唆されている。例えば、カルシニューリンを産生できないようにしたマウスで、統合失調症のヒトと似た症状が見られている。 他に、ダウン症、糖尿病や肥大型心筋症との関係を示唆する報告がされている。 ^ Klee CB, Crouch TH, Krinks MH. (1979) "Calcineurin: a calcium- and calmodulin-binding protein of the nervous system". Proc Natl Acad Sci USA 76(12):6270-3. ^ Liu J, Farmer JD Jr, et al. (1991) "Calcineurin is a common target of cyclophilin-cyclosporin A and FKBP-FK506 complexes". Cell 66(4):807-15. ^ Yamashita M, Katsumata M, et al. (2000) "T cell receptor-induced calcineurin activation regulates T helper type 2 cell development by modifying the interleukin 4 receptor signaling complex". J. Exp. Med. 191 (11): 1869-79. ^ Miyakawa T, Leiter LM, Gerber DJ, Gainetdinov RR, Sotnikova TD, Zeng H, Caron MG, Tonegawa S (July 2003) "Conditional calcineurin knockout mice exhibit multiple abnormal behaviors related to schizophrenia". Proc Natl Acad Sci USA 100 (15): 8987-92. ^ Fuentes JJ, Genesca L, Kingsbury TJ, et al. (2000). "DSCR1, overexpressed in Down syndrome, is an inhibitor of calcineurin-mediated signaling pathways". Hum. Mol. Genet. 9 (11): 1681-90. ^ Heit JJ, Apelqvist AA, Gu X, Winslow MM, Neilson JR, Crabtree GR, Kim SK (September 2006). "Calcineurin/NFAT signalling regulates pancreatic beta-cell growth and function". Nature 443 (7109): 345-9. ^ Sussman MA, Lim HW, et al. (1998)."Prevention of cardiac hypertrophy in mice by calcineurin inhibition". Science 281(5383):1690-3. カルシニューリン - 脳科学辞典
1980（イチキューハチマル）は、ケラリーノ・サンドロヴィッチが監督した日本映画。2003年12月6日公開。 ケラリーノ・サンドロヴィッチが、初の映画監督を務めた映画。 1980年を舞台に、三姉妹（ともさかりえ、犬山イヌコ、蒼井優）の恋愛模様や生活を描いたコメディー。 忌野清志郎がカメオ出演している。音楽番組で共演した及川光博が収録終了後に撮影現場へ向かう際に、『俺も行こうかな。』とついてきたのがキッカケ。現場にて及川が監督へ直訴し出演が決定した。 1980年12月9日。東京の星隆高校にアイドルの一之江キリナ、本名・羽柴レイコが現われる。彼女は、これまで1年間失踪し、芸能生活に見切りをつけ、この母校で英語の教師に就くため教育実習にやって来たのだった。この突然の事態に、レイコを知る姉で同校教師の歌川カナエとレイコの妹で同校2年のリカは、不安を覚える。そんな三姉妹はそれぞれに問題を抱えていた。リカはボーイフレンドに頼まれて出演した映研の映画で最終日にヌード・シーンが待っていた。カナエは夫のノーパン喫茶通いに怒り、そしてレイコは元マネージャー瀬戸と揉め事を起こしていた。 羽柴リカ (三女) - 蒼井優 羽柴レイコ/一之江キリナ(次女) - ともさかりえ 歌川カナ (長女) - 犬山犬子 羽柴誠十郎/高校校長(父) - 串田和美 歌川久男 - みのすけ 同室入院患者 - 温水洋一 山崎 - 山崎一 東馬健 - 及川光博 マネージャー瀬戸 - 田口トモロヲ 衣笠 - 大山鎬則 室井 - 吉永雄紀 室井(母) - 江波杏子 橋本真実、峯村リエ、三宅弘城、松永玲子、勝地涼、大倉孝二、閔東旭ほか プロデュース：林哲次、榎本憲男 脚本、監督：ケラリーノ・サンドロヴィッチ 音楽：岸野雄一 劇中挿画：蛭子能収 シナリオ協力：榎本憲男 1980 - allcinema
『Pa-Pa-Pa ザ★ムービー パーマン タコDEポン!アシHAポン!』（パパパ ザ★ムービー パーマン タコデポン!アシハポン!）は、2004年3月6日に公開された日本のアニメーション映画である。上映時間33分。 『パーマン』の映画作品のひとつであり、2003年公開の『Pa-Pa-Pa ザ★ムービー パーマン』の続編となる平成シリーズ第2弾。 原作の「鉄の棺おけ突破せよ」をベースにした作品だが、ストーリーに大幅な変更が加えられ、原作のハードなシーン（4号への拷問シーンなど）を感じさせないほど全く別の作品に仕上がっている。 この作品では続編を喚起させるような終わり方をしているが、これ以降現在まで『パーマン』の映画作品は製作されていない。しかし、監督の渡辺歩は『ファミ通』のインタビューで「完結させたい」との発言をしている。 同時上映は『ドラえもん のび太のワンニャン時空伝』と『ドラえもんアニバーサリー25』。 なお2018年現在、この作品を最後にドラえもん以外の映画版・テレビ版の藤子・F・不二雄作品のアニメは作られていない（新たに制作されたのは、2011年開館の藤子・F・不二雄ミュージアムの「Fシアター」で上映される短編作品のみ）。 パーマン1号 / 須羽ミツ夫 - 三輪勝恵 パーマン2号 / ブービー - 大竹宏 パーマン3号（パー子） / 星野スミレ - 増山江威子 パーマン4号（パーやん） / 大山法善 - 肝付兼太 バードマン - 安原義人 カバオ - 鈴木清信 サブ - 千葉繁 ドン石川 - 内海賢二 子分 - 田口昂、岡野浩介 ロコ - こおろぎさとみ 男 - 山口勝平、大西健晴、木村雅史 女 - 宇和川恵美、若菜ようこ、新千恵子 若者 - 成田剣 警官 - 江川央生 ナレーション - 中江真司 ドクトル・オクト - 広川太一郎 原作 - 藤子・F・不二雄 作画監督 - 富永貞義 美術監督 - 明石聖子 撮影監督 - 箭内光一 編集 - 岡安肇 録音監督 - 大熊昭 音楽 - 若草恵 監督・脚本 - 渡辺歩 演出 - 善聡一郎 動画検査 - 吉田浩美、加来由加里、黒川祥一 色彩設計 - 今泉ひろみ 仕上検査 - 井上喜代美 原画 - 高倉佳彦、原勝徳、鎌田祐輔、植村淳、岡山太郎、SAKUMA、林一哉、飯田宏義、佐々木政勝、針金屋英郎、長谷川哲也、青山浩行、さくましげこ、山本晴貴、石川貴正、山地万 動画 - 家野尚代、大東閏子、西村美幸、小西富洋、八木綾乃、東田晴子、内原弘美、妻藤一治、門田昭与、新村杏子、中村真由美 背景 - スタジオユニ 撮影 - ライトフット データ編集 - 三宅圭貴 編集 - 小島俊彦、中葉由美子、村井秀明、川崎晃洋 総合データ保守・EDテロップ - 柏原健二 3DCG協力 - 水谷英二、田森敦 音響制作 - AUDIO PLANNING U レコーティングスタジオ - APU MEGURO STUDIO ミキサー - 大城久典、内山敬章 効果 - 松田昭彦、西村睦弘（フィズサウンドクリエイション） 音楽協力 - 斉藤裕二 デジタル光学録音 - 西尾舞 ドルビーフィルムコンサルタント - 河東努、森幹生 現像 - 東京現像所 宣伝協力 - 小学館プロダクション 制作デスク - 吉田有希 制作担当 - 大金修一 プロデューサー - 山田俊秀、木村純一、濱田千佳、太田賢司 制作協力 - 藤子プロ、ADK 制作 - シンエイ動画、小学館、テレビ朝日 オープニングテーマ「きてよパーマン」 作詞 - 藤子・F・不二雄 / 作曲 - 古田喜昭 / 編曲 - たかしまあきひこ / 歌 - 三輪勝恵・コロムビアゆりかご会 エンディングテーマ「タコDEポン!アシHAポン!」 作詞 - 斉藤謙策 / 作曲・編曲 - ジャック・伝ヨール / 歌 - 三輪勝恵・広川太一郎 ^ 『藤子・F・不二雄ワンダーランド ぼく、ドラえもん』P.36参照。 ドラえもん映画作品
『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ シネマランドの大冒険!』（クレヨンしんちゃん あらしをよぶ シネマランドのだいぼうけん）は、インティ・クリエイツが開発し、バンプレスト（後のバンダイナムコエンターテイメント）より2004年4月16日に発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。 臼井儀人原作の『クレヨンしんちゃん』のキャラクターたちが動く横スクロールアクションゲーム（一部ボイスあり）。 近所に新しくオープンしたカスカベ・シネマランドに遊びに来た野原一家は、選んだ映画の世界を冒険できるアトラクション「バーチャル・シネママシン」で遊ぶことになった。 ゲーム発売当時までに公開された映画11作品（2003年の『嵐を呼ぶ 栄光のヤキニクロード』までと、同時期公開の『嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ』をモチーフにしたミニゲーム）のダイジェストと、ストーリーに則したステージ（ステージによってはボス戦もあり）をクリアしていく。 アクション仮面などのコスプレアクションと、野原一家の助けを呼ぶファミリーアクションを駆使してステージを進む。ステージ途中かすかべ防衛隊からヒントをもらえる。 『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ シネマランド カチンコガチンコ大活劇!』は、バンプレストより2008年3月20日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。バンプレスト最後のゲームタイトルであった。 GBA版の移植だが、新たにGBA版ではミニゲームのみだった映画12作目（『嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ』）から15作目（2007年の『嵐を呼ぶ 歌うケツだけ爆弾!』）までのステージ＋第16作目『ちょー嵐を呼ぶ 金矛の勇者』をモチーフとしたミニゲームを追加したほか、追加ステージにはタッチペンを使ったミニゲームが採用されている。 また、一部の劇場版キャラクター達に声が付いており、基本的に声優はライブラリ出演であるため、ゲーム発売時には故人となっていた声優が担当したキャラクター達も喋る。 GBA版とDS版両方ともボイスあり。 しんのすけ（声 - 矢島晶子） みさえ（声 - ならはしみき） ひろし（声 - 藤原啓治） ひまわり（声 - こおろぎさとみ） シロ（声 - 真柴摩利） 主に敵キャラのボイスを担当。 エネミーボイス（女声）宇和川恵美 エネミーボイス（男声）江川央生 エネミーボイス（女声）大本眞基子 エネミーボイス（男声）鳥海勝美 一部のキャラのボイスはDS版のみ。 アクション仮面（声 - 玄田哲章） GBA版とDS版の両方とも声付きで登場。 ぶりぶりざえもん（声 - 塩沢兼人） GBA版とDS版の両方ともライブラリ出演である。DS版では台詞が増えている。 風間くん（声 - 真柴摩利） ネネちゃん（声 - 林玉緒） マサオくん（声 - 一龍斎貞友） ボーちゃん（声 - 佐藤智恵） 園長先生（声 - 納谷六朗） よしなが先生（声 - 高田由美） まつざか先生（声 - 富沢美智恵） 上尾先生（声 - 三石琴乃） 桜ミミ子（声 - 小桜エツ子） ヨシりん ミッチー ななこ しのぶ ネネママ 風間ママ マサオママ ボイスはDS版のみ。基本的にはライブラリ出演であるが、新収録のものには☆をつけた。 ハイグレ魔王☆（声 - 野沢那智） スンノケシ王子☆（声 - 川田妙子） ルル・ル・ルル☆（声 - 紗ゆり） アナコンダ（声 - 富田耕生） ミスター・ハブ（声 - 中田浩二） 吹雪丸☆（声 - 浦和めぐみ） リング・スノーストーム（声 - 佐久間レイ） ヒエール・ジョコマン（声 - 富山敬） 雲黒斎（声 - 加藤精三） トッペマ・マペット☆（声 - 渕崎ゆり子） ゴーマン王子（声 - 保志総一朗） マカオ（声 - 大塚芳忠） ジョマ（声 - 田中秀幸） カンタムロボ（声 - 大滝進矢） ローズ☆（声 - 郷里大輔） ヘクソン（声 - 筈見純） 魔人ジャーク（声 - 青森伸） お色気☆（声 - 三石琴乃） マウス（声 - 石田太郎） 大袋博士（声 - 滝口順平） アンジェラ青梅☆（声 - 増岡弘） 草津（声 - 小川真司） アカマミレ（声 - 家弓家正） 温泉の精（声 - 丹波哲郎） パラダイスキング（声 - 大塚明夫） ケン（声 - 津嘉山正種） チャコ（声 - 小林愛） 廉姫（声 - 小林愛） 井尻又兵衛由俊（声 - 屋良有作） 大蔵井高虎（声 - 山路和弘） ボス（声 - 石塚運昇） 白衣の男（声 - 石丸博也） 堂ヶ島少佐（声 - 徳弘夏生） つばき（声 - 齋藤彩夏） ジャスティス・ラブ（声 - 小林清志） ミライマン（声 - 村井国夫） ジャッキー☆（声 - 渡辺明乃） アミーゴスズキ（声 - 池田秀一） アミーガスズキ（声 - 田島令子） 時雨院時常（声 - 京本政樹） お駒夫人（声 - 戸田恵子） 声はなし。 Tバック男爵 ス・ノーマン・パー サタケ ケツだけ星人 声はDS版のみ。 支配人（声 - 飯塚昭三） GBA版のラスボス。アトラクション「バーチャル・シネママシーン」の支配人。 シネ魔人（声 - 野沢那智） DS版のラスボス。なんでも願いを叶える力「シネマジックエネルギー」が実体化した存在。 ナレーション（声 - 増岡弘） クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ シネマランド カチンコガチンコ大活劇! DS版公式サイト クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ シネマランド カチンコガチンコ大活劇!に関するカテゴリ: ニンテンドーDS用ソフト 2008年のコンピュータゲーム
『映画おじゃる丸 約束の夏 おじゃるとせみら』（えいがおじゃるまる やくそくのなつ おじゃるとせみら）とは、2000年7月15日に「とびだせ 2000年夏の角川まんが大行進」の一本として公開されたおじゃる丸の映画。放映時間は47分。『★とびだせ★2000年夏の角川まんが大行進』と題し、『六門天外モンコレナイト 伝説のファイアドラゴン』、『フシギのたたりちゃん』と同時上映。 暑い夏が嫌いなおじゃる丸。カズマや金ちゃんは、元気に遊んでいるが、おじゃる丸はちっとも遊ぼうともしない。そんなおじゃる丸の前に、体がおじゃる丸たちより10倍大きい少年「せみら」が現れた。夏の嫌いだったおじゃる丸が、夏が好きになる。 おじゃる丸：小西寛子 田村カズマ：渕崎ゆり子 電ボ：岩坪理江 アオベエ：一条和矢 キスケ：うえだゆうじ アカネ：南央美 トミー：上田敏也 せみら：野沢雅子 金ちゃん：生駒治美 田村愛（カズマのママ）：こおろぎさとみ 原案 - 犬丸りん 監督 - 大地丙太郎 脚本 - 吉田玲子 演出 - 玉野陽美 キャラクターデザイン - 渡辺はじめ 美術監督 - 坂本信人 テジタル撮影監督 - 風村久生 編集 - 中川晶男 音楽 - 山本はるきち 音響監督 - 田中一也 録音 - 立花康夫 プロデューサー - 松本寿子、伊藤敦 アニメーションプロデューサー - 若菜章夫 アニメーション制作担当 - 杉村重郎 アニメーション制作 - ぎゃろっぷ 製作 - 角川書店 「約束の夏」 歌：北島三郎 角川書店からフィルムコミックスが出ている。 おじゃる丸 映画おじゃる丸 約束の夏 おじゃるとせみら
『コロッケ!2 闇のバンクとバン女王』（コロッケ2 やみのバンクとバンクイーン）とは、2003年7月17日にコナミから発売されたゲームボーイアドバンス用の対戦型格闘ゲームである。 月刊コロコロコミックで連載されていた漫画『コロッケ!』のGBA版ゲーム第2弾。前作『禁断の禁貨ボックス!』と異なり、本作はオリジナルのストーリーを展開。オリジナルのキャラクターも登場する。 北の果てにある巨大な雪山に、大量の禁貨が隠されていると言う噂が流れ、多数のバンカーたちが極寒の地に集まろうとしていた。父親を生き返らせるために禁貨を集めるコロッケもウスターと共に極寒の地を訪れるも、突如現れた謎のバンカー、バジルに敗北しウスターとメンチを誘拐されてしまう。これをきっかけにコロッケ達はバン女王の復活を目論む悪党、シシカバブーの一味との戦いに巻き込まれる。 ストーリーモード 本作のメインとなるモード。 たいせんモード 友達、CPUと対戦するモード。 トーナメントモード CPUとトーナメント形式で対戦するモード。 キャラクターボイスが追加された。 バトルは3人1組でチームを組み、一人ずつ順番に戦う。次回作からは廃止され、2VS2のタッグバトルとなる。 育成要素が追加され、敵と戦い、強くなるにつれてライフゲージ、パワー、ガードが伸びるようになり使用できる必殺技も増えてくる。また、ステータスを攻撃、防御寄りどちらにするかを選べるようになった。 フィールド上にトラップを設置できるようになった。 各キャラクターにバンカーランクが設定され、フィールド上の立ち回りによって変化する。高いほど移動、HP回復速度が上がり、トラップの扱いが上手くなる。 本作のみ、キャラクターのカスタマイズシステムが存在する。 バランス ステータスのバランスをパワー、ガード寄りのいずれかに設定できる。 ひっさつ HPが残り少ない時、超必殺技とオーバードライブのどちらかを使うかを決める。前者はTGを4消費する強力な必殺技で、後者は一定時間必殺技が使いたい放題かつHPが0になっても動けるが、時間が切れるとTGそのものが消滅し、そのバトルで必殺技が使えなくなる。 ブーストタイム バトル中、一時的にステータスが強化されるタイミングを調整する。 ぞくせい キャラクターの属性を変更する。属性は4つあり、熱血<冷静<笑い<悪<熱血の相性を持つ。相性が良いと与えるダメージが上がる。 詳細はコロッケ!#キャラクターを参照に。 コロッケ 本作の主人公。北の大地を訪れたところ、突如バジルに襲われ、メンチを奪われてしまう。 ウスター コロッケと二人旅の途中、バジルに誘拐され、洗脳される。北の雪原で勝利すると仲間になる。 プリンプリン ウスター同様シシカバブーの一味に洗脳される。北の雪原で勝利すると仲間になる。 リゾット 北の雪原で再会するが、この時点では仲間にならない。名も無き雪山クリア後に合流し、仲間になる。 フォンドヴォー シシカバブーとの戦いで重症を負うが、闇のバンクを破壊して欠片を所持している。 名も無き雪山の小屋で介抱されている。 T-ボーン 　氷の渓谷で眠っていたところで仲間になる。 キャベツ ウスターが誘拐される前に洗脳を受けており、北の雪原で戦うがこの時点では洗脳は解けない。氷の渓谷で勝利すれば洗脳が解けて仲間になる。 ポー テトの姉。テト、タロと共にブルーベリー村を訪れる。 アブラミー 北の大地に隠された禁貨を手に入れるため、コロッケを利用する形で仲間になる。 クシカツ 北の雪原で勝利すると仲間になる忍者バンカー。バジルの正体について思い当たる点があるらしい。真のエンディングに関わる。 アンチョビ コロッケの父、バーグを殺した張本人。兄のカラスミを生き返らせるために北の大地の禁貨を狙い、暗がりの洞窟でプリンプリンと出会い、彼を下僕とする。その後、コロッケと一時的に手を組む。本作の戦闘では黒マントの男の姿で戦い、必殺技「究極変身」で究極体に変身して戦う。 タンタンメン 四獣士の一人。アンチョビ同様、主であるカラスミを生き返らせようとしている。ゲームオリジナルキャラクターのバジルを除くと唯一コロッケ達の仲間にならない。 タロ ポー、テトの祖父。2周目から登場。真のエンディングに関わる。名の無き雪山では最強の力を求めるバジルを説得する。 テト タロの孫で、ポーの妹。真エンディングではパパイアに洗脳され、バン女王の肉体となる願いを叶えさせられそうになる。 スージー・ニック アブラミーの子分。戦闘には参戦しない。 ピロシキ、モッツァレラ 四獣士の一人。本作では戦闘に参加しない。 ツクネ クシカツの弟子。トラップ屋を経営しており、禁貨と引き換えにアイテムの売買、トラップの合成を担当する。 ピータン 名も無き雪山で、バジルが逃走する際に乗った巨大な鳥。ルートによっては絶海の孤島に行くコロッケ一行を乗せた飛行船を襲撃する。 詳細はコロッケ!#ゲームオリジナルキャラクターを参照に。 バジル パパイア テキーラ シシカバブー バン女王 ブルーベリー村 本作の舞台である極寒の地にある村。女性は皆、シシカバブーの一味にさらわれた。 北の雪原 村の北に広がる雪原。ウスターとメンチを取り戻すために訪れる。 氷の渓谷 足元が氷で滑る渓谷。 暗がりの洞窟 辺り一面真っ暗な洞窟。パパイアが大量の禁貨を隠し持っている。 名も無き雪山 はるか東に存在する雪山。バジルを追い詰めるべく訪れる。 絶海の孤島 名も無き雪山からはるか東の海に浮かぶ孤島。シシカバブーの本拠地の三つの塔が立ち並ぶ。至る所に侵入者を阻む砲台が設置されており、それを破壊しながら進んでいく。 レッドタワー、ブルータワー、イエロータワー 絶海の孤島の中心部にそびえ建つ三つの塔。順番に押して扉を開けるスイッチやワープゾーンなどの仕掛けが存在する。最上階にはシシカバブーが待ち構える。 コロッケ!2 闇のバンクとパン女王
『SPECTER』は2005年に製作された特撮映画作品。このフィギュアニメ版の外伝作品としてオリジナル小説が2005年8月24日より発売された。企画・製作はビルドアップ。 寺崎鉄也（演：笠原紳司） キャプテン（演：哀川翔） 牧野助手（演：栗原瞳） 松原博士（演：岡田謙一郎） ザングロス星人（演：永倉大輔） スペクター スペクターバイク ハイパーマグナム ロングライフル メガランチャー SPECTERコナミ公式サイト ビルドアップ・ショーケース
アメノタヂカラオ（アメノタヂカラヲ）は、日本神話に登場する神。『古事記』では天手力男神、『日本書紀』では天手力雄神と表記される。 岩戸隠れの際は岩戸の脇に控えており、アマテラスが岩戸から顔をのぞかせた時、アマテラスを引きずり出して（『日本書紀』の一書や『古語拾遺』では「引き開けて」）、それにより世界に明るさが戻った。 天孫降臨の際、アマテラスが三種の神器にオモイカネ、タヂカラオ、天石別神を副えたとあり、その後伊勢の佐那県(三重県多気町佐奈)に鎮座したとしている。 戸隠神社（長野県長野市）、佐那神社（三重県多気郡多気町）、長谷山口坐神社（奈良県桜井市）、白井神社（兵庫県尼崎市）、雄山神社（富山県中新川郡立山町）、手力雄神社（岐阜県岐阜市）、手力雄神社（岐阜県各務原市）、戸明神社（福岡県北九州市）、天手長男神社（長崎県壱岐市）、神命大神宮那須別宮（栃木県那須郡那須町）などに祀られている。 長谷山口坐神社は、元伊勢の「磯城厳橿（伊豆加志）の本」伝承地といわれ、鎮座地の字名は、手力雄といい、垂仁天皇の代に倭姫命を御杖として、約8年間天照大神を祀り、当時、随神としてこの地に天手力雄神を、北の山の中腹に栲幡千千姫命を祀る二柱を鎮座せられたという。 戸隠神社については、タヂカラオが放り投げた岩戸の扉が信濃国戸隠山に落ちたという伝説がある。 日本の神の一覧 手力雄神社 佐那神社- 『古事記』に「手力男神は佐那県に坐せり」と記された佐奈村（現三重県多気町）の式内神社。 金剛座寺- 佐那村神坂（現三重県多気町）にある天台宗の古刹。寺のある金剛山が天手力男尊の神体山
倭大国魂神（やまとのおおくにたまのかみ）は、日本神話に登場する神である。日本大国魂神とも表記する。大和神社（奈良県天理市）の祭神である。 『日本書紀』の崇神天皇6年の条に登場する。宮中に天照大神と倭大国魂の二神を祭っていたが、天皇は二神の神威の強さを畏れ、宮の外で祀ることにした。天照大神は豊鍬入姫命に託して大和の笠縫邑に祭った。倭大国魂は渟名城入姫命に預けて祭らせたが、髪が落ち、体が痩せて祀ることができなかった。 その後、大物主神を祭ることになる件が書かれている。 同年8月7日、倭迹迹日百襲姫命・大水口宿禰・伊勢麻績君の夢の中に大物主神が現れ、「大田田根子命を大物主神を祀る祭主とし、市磯長尾市（いちしのながおち）を倭大国魂神を祀る祭主とすれば、天下は平らぐ」と言った。同年11月13日、大田田根子を大物主神を祀る祭主に、長尾市を大国魂神を祀る祭主にした。 この神の出自は書かれていない。大国主神の別名の一つに「大国魂大神」があることから、倭大国魂神は大国主神と同神とする説がある。『大倭神社注進状』では、大己貴神（大国主神）の荒魂であるとしている。しかし、本居宣長の『古事記伝』では、この神を大国主神と同一神とする説を否定している。神名から大和国の地主神とする説もある。 倭大国魂神社 大和神社 大和大国魂神社 国魂 日本の神の一覧
フトダマは、日本神話に登場する神。『古事記』では布刀玉命、『日本書紀』では太玉命、『古語拾遺』では天太玉命（あめのふとだまのみこと）と表記する。忌部氏（後に斎部氏）の祖の一柱とされる。 出自は『記紀』には書かれていないが、『古語拾遺』などでは高皇産霊尊（たかみむすび）の子と記されている。 岩戸隠れの際、思兼神が考えた天照大神を岩戸から出すための策で良いかどうかを占うため、天児屋命とともに太占（ふとまに）を行った。 そして、八尺瓊勾玉や八咫鏡などを下げた天の香山の五百箇真賢木（いおつまさかき）を捧げ持ち、アマテラスが岩戸から顔をのぞかせると、アメノコヤネとともにその前に鏡を差し出した。 天孫降臨の際には、瓊瓊杵尊に従って天降るよう命じられ、五伴緒の一人として随伴した。『日本書紀』の一書では、アメノコヤネと共にアマテラスを祀る神殿（伊勢神宮）の守護神になるよう命じられたとも書かれている。 岩戸隠れにおいて『記紀』では太玉命よりも天児屋命の方が重要な役割をしている。斎部氏の斎部広成が書いた『古語拾遺』では、逆にフトダマの方が中心的な役割を果たしている。 天太玉命神社（奈良県橿原市）、大麻比古神社（徳島県鳴門市）、安房神社（千葉県館山市）、大原神社（千葉県君津市）、洲崎大神（神奈川県横浜市）、安房口神社（神奈川県横須賀市）、金札宮（京都府京都市）などで祀られている。 日本の神の一覧 天岩戸 忌部氏 オオミヤノメ
自己重力（じこじゅうりょく）は、おもに天文学・天体物理学において星間雲や星の形成を議論する場合などに用いられる用語。星間雲や星の収縮はそれらを構成する物質自体の重力による。 万有引力の法則によれば、あらゆる物体は互いに引き合う力を生じるが、「質点同士に生じる重力」ではないことをより明確にするため自己重力と呼ばれる。
第5の力（だいごのちから、英: fifth force）とは、次の表式： V i j ( r ) = − G m i m j r α i j e − r λ {\displaystyle V_{ij}(r)=-G{m_{i}m_{j} \over {r}}\alpha _{ij}e^{-{r \over {\lambda }}}} によって示されるポテンシャル Vij(r) の勾配として現れる力である。ただし、G は万有引力定数で、mi, mj は2つの物体（指標i, j ）の質量、r は2物体間の距離、αij は |αij| ≤ 1程度の i, j に依存した定数、λ は相互作用の到達し得る距離を表す量で、およそ数メートルから数キロメートルのオーダーと考えられている。 自然界を支配するといわれる4つの力（重力、電磁気力、弱い力、強い力）以外の力として存在する可能性が指摘されているため、第5の力との名がある。(1 / r)e-r / λ は湯川型ポテンシャルの形をしている。 1970年代初めに藤井保憲によって提案され、後にフィッシュバッハによって、第5の力と呼ばれるようになった。実験的な検証で、第5の力の存在を確証付ける結果はまだ得られていない。但し、αij に関しては検証の結果、 | α i j | ≤ 10 − 4 {\displaystyle |\alpha _{ij}|\leq 10^{-4}} と上限があることが分かっている。 1950年代に李政道と楊振寧によって予言された、バリオン数と関係した場の存在に第5の力の端緒が見られる。 1986年には、フィッシュバックによる新たな第5の力の理論が提唱された。 また、第5の力の存在に否定的な実験結果が得られた以降には、第5の力を打ち消す第6の力の存在を予言する理論も提唱されている。 ブランス＝ディッケ理論 (en) - 第五の力を仮定している重力理論。1961年に提唱された。 ^ a b 第5の力（提供: 計測自動制御学会） ^ 第5の力は存在するか？
太陽ダイナモ（たいようダイナモ、英: solar dynamo）とは、太陽磁場を生成する物理機構である。 太陽には、地球や他の多くの天体と同じように、双極磁場が存在している。この双極磁場は、アンペールの法則に従い、太陽内部を流れる環状電流によって励起されている。さらにこの電流は、太陽内部での、異なる自転速度を持つ領域間の剪断によって作り出されている。事実、太陽を構成するプラズマの電気伝導率は極めて高く、よってこのプラズマ流体は電磁流体力学によって記述できる。 どのような電気伝導流体であれ、電磁誘導に関するレンツの法則にしたがい、流体の内部を剪断することによってダイナモを形成できる。この電磁誘導の法則とは、磁場中の流体を動かすと既存の磁場を歪ませるような電流が流体内部に誘導される、という法則である。この磁場の歪みは、コーヒーにクリームを入れて攪拌した時にできる渦のように、流体を動かした方向に沿って磁場が引き伸ばされるように形成される。もし流体（の運動）が強い剪断成分を持てば、個々の磁力線は流れによって引き伸ばされ、磁場を増幅することになる。このような機構を、磁気流体ダイナモと呼ぶ。 流体の構造に依存して、ダイナモはいくつかの状態に分類される。例えば、自己励起かつ安定な系、自己励起かつ非線形な系、減衰する系、などである。太陽ダイナモは、自己励起系である。磁場の向きは11年ごとに反転し、太陽の黒点周期を引き起こしている（太陽内部で生成された磁場の一部は、磁束管として太陽表面に浮上する。黒点は、この磁束管の断面と考えられている。）。太陽ダイナモは、タコクラインと呼ばれる領域で発生していると考えられる。タコクラインとは、太陽内部の自転速度の変化（剪断）が大きな領域である。 太陽ダイナモの詳細な物理過程は未だに理解されておらず、現在でも重要な研究対象である。 ダイナモ理論（地球電磁気学） ^ Tobias, S.M. (2002年). “The Solar Dynamo”. Philosophical Transactions of the Royal Society A 360 (1801): 2741–2756. Bibcode 2002RSPTA.360.2741T. doi:10.1098/rsta.2002.1090. PMID 12626264. http://journals.royalsociety.org/content/r26tgja7p5yh4wu8/.
相対論的量子力学において、ディラックの海（ディラックのうみ、英: Dirac sea）とは、真空状態が負のエネルギーを持つ電子によって完全に占められている状態であるというモデル。 ディラック方程式の解が負のエネルギー状態を持つことによって生じる問題を回避すべく、英国の物理学者ポール・ディラックが空孔理論の中で提唱した。ディラックは、電子が満たす相対論的な量子力学の基礎方程式として、ディラック方程式を導いたが、この方程式は負のエネルギーの解を持つ。 この負のエネルギーに下限はなく、電子はよりエネルギーが低い状態に落ち込んでいくため、安定な状態をとりえない。すなわち、エネルギーの基底状態となる安定な真空状態が存在しないことになる。こうした問題を解決すべく、ディラックは真空状態はすべての負のエネルギー状態が電子によって、埋め尽くされた状態とするディラックの海の概念を提唱した。パウリの排他律によれば、既に占有されている負のエネルギー状態に電子が入ることはできず、すべての負のエネルギー状態が埋まっているディラックの海では、より低いエネルギー状態に落ち込むことはない。 但し、こうした説明が可能となるのは、パウリの排他律を満たすフェルミ粒子についてだけであり、ボーズ粒子には適用できないという問題がある。その後、空孔理論が抱える問題は現代的な場の量子論の形成により解決されたため、ディラックの海の概念は不要となった。 ^ 湯川、井上、豊田（1972）第11章 ^ P.A.M. Dirac, "A Theory of Electrons and Protons", Proc. R. Soc. A (1930), vol. 126, no 801, pp. 360-365 doi:10.1098/rspa.1930.0013 ^ P.A.M. Dirac, "The Quantum Theory of the Electron", Proc. R. Soc. A (1928), vol. 117, no 778, pp. 610-624 doi:10.1098/rspa.1928.0023 湯川秀樹、井上健、豊田利之 『量子力学II (岩波講座現代物理学の基礎3) 』 岩波書店（1972年） ディラック方程式 真空状態
量子液体（りょうしえきたい）とは、量子効果があらわれ、もはや古典統計力学によって記述することができなくなった液体を指す。 量子液体は超流動を示すことがあり、その従う量子統計性により以下の2つに分類される。 フェルミ液体 液体3He、金属中の3次元伝導電子など。特異な性質をもつ三つめの例として、一次元朝永-ラッティンジャー液体もあげられる。 ボース液体 液体4Heなど。 低温においてヘリウムに液体相が存在することは、巨視的な量子効果によるものである。 1998年、ロバート・B・ラフリン, ホルスト・ルートヴィヒ・シュテルマー、ダニエル・ツイは「分数電荷の励起状態が存在する新たな量子流体の形態（分数量子ホール効果）の発見」によってノーベル物理学賞を受賞した。 古典物理学的には、質量 m の粒子の運動エネルギーは熱エネルギー k Tと同じオーダーである。 E k i n = 1 2 ⋅ p 2 m ≈ k ⋅ T {\displaystyle E_{\mathrm {kin} }={\frac {1}{2}}\cdot {\frac {p^{2}}{m}}\approx k\cdot T} ここで 運動量 p = mv 速度 v ボルツマン定数 k 絶対温度 T とする。上式から、運動量は以下の式で近似される。 ⇒ p ≃ m ⋅ k ⋅ T {\displaystyle \Rightarrow p\simeq {\sqrt {m\cdot k\cdot T}}} よってド・ブロイ波長は以下のようになる。 ⇒ λ = h / p ≃ h m ⋅ k ⋅ T {\displaystyle \Rightarrow \lambda =h/p\simeq {\frac {h}{\sqrt {m\cdot k\cdot T}}}} ここで h はプランク定数である。 したがって、T が低いときおよび粒子の質量 m が小さいときに量子効果は顕著にあらわれる。 古典力学に従えば、 T = 0 近傍では運動エネルギーはなくなり、粒子はポテンシャルエネルギーの最低点で静止するため、結晶構造が生じて全ての物質は結晶化、すなわち凝固しなければならない。しかし、量子液体では零点エネルギーが大きいために系が固体相への固相への転移ができなくなっている。 Anthony J. Leggett (2007). Quantum liquids : Bose condensation and Cooper pairing in condensed-matter systems. Oxford Univ. Press. ISBN 978-0-19-852643-8.  James F. Annett (2009). Superconductivity, superfluids, and condensates. Oxford Univ. Press. ISBN 978-0-19-850755-0.  Alberto Bramati (2013). Physics of quantum fluids : new trends and hot topics in atomic and polariton condensates. Springer. ISBN 978-3-642-37568-2.
エキゾチック粒子 (英: exotic particle) は、現代物理学のいくつかの領域で存在が予言されており、物理的な直観に反するような性質を持つ理論上の粒子である。 エキゾチック粒子のうち最も良く知られている例はおそらくタキオンであろう。この理論上の粒子は常に光速より速く運動する。 他の例としては、超対称性粒子が挙げられる。これは既知の素粒子のかなり質量が重いパートナー粒子である。超対称性粒子はダークマターの候補でもある。 エキゾチック粒子はサイエンスフィクションにおいて頻繁に取り上げられる。これらが登場するストーリーは実際の学術的な背景を持っているものの、その存在は完全にフィクションである。 ^ Feinberg, Gerald (1997). “Tachyon”. Encyclopedia Americana. 26. Grolier. p. 210.  ^ Feinberg, Gerald (1967年). “Possibility of Faster-Than-Light Particles”. Physical Review 159: 1089–1105. Bibcode 1967PhRv..159.1089F. doi:10.1103/PhysRev.159.1089.  ^ Lykken, Joseph D. (1996年). “Introduction to Supersymmetry”. arXiv:hep-th/9612114 [hep-th].  Ma, Ernest; Raidal, Martti; Sarkar, Uptal (1999年). “Probing the Exotic Particle Content Beyond the Standard Model”. European Physical Journal C 8: 301. arXiv:hep-ph/9808484. Bibcode 1999EPJC....8..301M. doi:10.1007/s100529901068.
サッカーにおけるシュートとは、得点することを目的にゴール内へ向かってボールを運ぶことを指す。 足でボールを蹴る（キック）ほか、頭でボールをゴールへ叩き込む（ヘディングシュート）のが一般的だが、センタリングされたボールの飛ぶ角度を変えるだけの場合には、反則となる手・腕以外、あらゆる部位をぶつけるケースもあり、センタリングを胸でトラップしてそのままゴールに入れて得点することもある。 より的確なシュートを撃つには、相手チームのディフェンダーに体を寄せられても体勢を崩さないボディバランスや、崩れた体勢からでもシュートを決めるテクニックも必要ではあるが、味方選手からのパスを上手くトラップしたり、オフ・ザ・ボールの動きによってフリーの状態を作ったりしてシュートを撃ち易い体勢作りが重要である。またゴールキーパーと1対1の状況では、キーパーが飛び出してきても慌てずにシュートを決める冷静さも重要である。 ミドルシュート ペナルティエリア外やライン上付近から放たれるシュート。 ロングシュート ペナルティエリアの遥か外、ゴールから30mを超えるような長距離から放たれるシュート。通常のシュートよりゴールとの距離が遠いため、シュートが決まる確率は低くなるが、決まれば試合の局面を変えることができる。また、ゴール前の守備を固められた場合でも、その外から直接、得点を狙うことが出来る。ディフェンスラインが極端に下がってゴール前を固めているときなどに有効であり、下がっているディフェンスラインを引きずり出す効果なども期待できる。ボールを足に正確に当てる技術だけではなく、強い脚力とそれを抑えるための上半身の筋力が必要となるため、体格が小さい日本人には不得意な技だと言われている。最近では、ボールをうまくミートして、ぶれながら落ちたり、ボールがのびたり、予測のつかない無回転シュートを多用する選手が増えている。ゴールキーパーがあまりにも前がかりになっていたり、片側によっているなどゴールキーパーの隙を突いて放たれることが多い。稀にハーフウェイライン付近から40mにも及ぶ長距離からシュートが決まることもある。 ループシュート 飛び出してきたゴールキーパーの頭上を越すように山なりの放物線を描いて放たれるシュート。積極果敢にシュートを防ごうと前に飛び出してくるゴールキーパーに対して有効である。ロビングシュートと表記されることもある。 ドライブシュート 激しい縦回転のかかった強いシュートでゴール手前で鋭く落ちる。遠い距離からゴールキーパーの頭上を狙って放たれたりする。足の甲（インステップキック）でボールを後方下部から前方へ蹴り上げ、前方へ回転させるように脚を振り抜く。充分な縦方向への変化を得るには強いキックと距離が必要であり、ロングレンジのシュートに適する。足首に力を入れて固定して蹴るキックと違い、回転をかける際は足首のスナップを利かせ、インパクトの瞬間に（気持ち）足首を押し出すようにする。ボールが地面に接している状態では蹴りにくいため、トラップなどをして身体の正面でボールを浮かせた状態にしたのち、下からすくい上げるように蹴ると回転がかかりやすい。漫画・アニメ『キャプテン翼』の主人公大空翼の得意技として有名である。 無回転シュート　 あまり回転のないシュートで、不規則に変化するのでキーパーが取りにくい。原理的には野球のナックルボールと同様であると言われ、空気抵抗を受けやすいため軌道が揺れるように変化する特性を持ち、ブレ球（ぶれだま）とも言われ、ゴールキーパーに取られ難い。ある程度、距離が離れていたほうが変化が表れやすいので、ミドルシュートやフリーキックなどで使用する選手が多い。 グラウンダーシュート 地面すれすれを這う、低弾道のシュート。弾道は読みにくい。 ダイレクトシュート パスなどをトラップせずにそのままシュートすること。 ヘディングシュート 頭で打つシュート。高い打点から地面に叩きつけるように打つと非常に角度のあるシュートになり、ゴールキーパーに取られ難い。長身のディフェンダーの選手の中にも得意な選手が多く、コーナーキックのときなどはディフェンダーの選手でもゴール前に上がってきて得点を狙うことが多い。 ダイビングヘッド クロスボールなどに飛び込んで（ダイビングして）打つヘディングシュート。 ボレーシュート 空中に浮いているボールをシュートすること。 ジャンピングボレー 空中に浮いているボールをジャンプして打つボレーシュート。 オーバーヘッドシュート 空中に浮いているボールをゴールに背を向けた状態から後ろに倒れるようにして体を逆さまにして上に上げた足で放つボレーシュート。振り上げた足を戻して逆の足を振り上げる動作が自転車（バイシクル）を漕ぐ動作に似ていることから、バイシクルシュートとも呼ばれる。 スコーピオンシュート 前に倒れこみながらヒールで放つボレーシュート。かかとを蠍（スコーピオン）の尻尾に例えている。 スライディングシュート パスなどのボールに足から滑り込んで（スライディングして）打つシュート。 キックフェイント シュートを撃つふりをして途中で足を止めること。 シュートブロック 足を出したり、体を投げ出したりしてシュートを止めること。 ハットトリック 同じ選手が1試合で3得点すること。厳密には3連続得点することで、これは失点を挟んだものとは区別される。 オウンゴール ミスなどにより自陣のゴールにボールを入れてしまい相手の得点になること。かつては自殺点と呼んでいた。 枠内シュート(en:Shot on goal) ゴールの枠内へ飛んだシュート、またはその本数。 枠外シュート(Shots wide) ゴールの枠外へ飛んだシュート、またはその本数。 ブロックされたシュート(Shots blocked) ゴールキーパーにブロックされたシュート、またはその本数。 ゴールパフォーマンス ゴールシュートで得点を決めた側のチームが行うパフォーマンス。
サッカーにおけるディフェンス（Defense）とは敵のオフェンスから自軍のゴールを守り、敵に得点されることを防ぐ行為である。 ディフェンスの目的は自軍のゴールを守り失点を防ぐ事と相手からボールを奪う事である。状況や戦術によってこれらの比重が変わり、リードしている状況や失点しないことを重視する戦術では自軍のゴールを守る事を、リードされている状況や得点を重視する戦術ではボールを奪う事を重視する。自軍のゴールを守る事を重視するディフェンスを消極的、ボールを奪う事を重視するディフェンスを積極的と見做すこともある。ディフェンスにおいてはディフェンダーとゴールキーパーの選手が重要な役割を担うが、サッカーではボールを奪った地点から攻撃できるため、より相手ゴールに近い位置でボールを奪い攻撃に移ることが重要視されて来ておりフォワードの選手の守備の負担も増えてきている。また、ボールを奪ったときに攻守が入れ替わり、守備から素早く攻撃に移ることをカウンターと呼ぶ。 インターセプト(Intercept)あるいはパスカット(Pass cut)とは相手が出したパスを途中で止めてボールを奪うことである。相手選手が誰にどんなパスを出すか読み、素早く反応することが重要である。 ショルダーチャージ(Shoulder charge)とはボールを持った相手選手の肩に自分の肩をぶつけて、バランスを崩させる行為である。単にチャージとも呼ぶ。それによってボールを奪ったり、攻撃を妨害したりすることが出来る。直接体が接触するので、体格の良い選手が有利なプレーである。しかし、ボールを持たない選手に対して行った場合や肘より下の部分を使った場合、過度に激しく危険な場合は反則(ファウル)となる。 スライディングタックル(Sliding tackle)、または単にタックル (tackle) とは相手選手が保持しているボールに足先から滑り込んでボールを奪うことである。体を投げ出して滑り込むので、失敗すると立ち上がるのに時間がかかり大きなロスとなってしまう。相手選手の足を狙ってスライディングタックルした場合や後ろから行った場合は反則(ファウル)となる。スライディングタックルの結果として相手選手が転んでも、足がしっかりボールに行っていればファウルとならない。 クリア(Clear)とは自陣ゴール前にあるボールを蹴ってゴールからボールを遠ざけ、目前に迫った失点の危険を回避する行為である。クリアが不十分でゴール前にボールが残ってしまうと相手にミドルシュートなどのセカンドチャンスを与えてしまうことになり大変危険であるので確実に遠くに蹴ることが重要である。出来る限り遠くの相手ゴール方向へ蹴り返すのが良いとされるが、それが難しい場合はタッチラインの外やゴールラインの外へ蹴り出して、相手にスローインやコーナーキックを与えてもプレーの流れを切って守備を立て直すことが優先される。 マーク(Mark)とは守備時に相手選手に張り付き自由に攻撃させないよう行動を制限する守備行為である。マークを行っている守備の選手をマーカー(Marker)、マークすることをマーキング(Marking)と呼ぶ。 マンマーク(Man mark)とは特定の相手選手に対して常に張り付き、1対1で守備を行うことである。相手チームの中で特に優れた能力を持った選手に対して行われることが多く、相手選手に自由にプレーさせないことを目的とする。 チェッキング(Checking)あるいはチェック(Check)とはボールを持っている相手選手に素早くプレッシャーをかけることである。ある方向に動き出そうとする前に、一旦逆方向へ2、3歩ダッシュしてから急に方向を変えてダッシュする動きのことを示す場合もある。 チェイシング(Chasing)あるいはチェイス(Chase)とは相手選手を追いかけることである。 カバーリング(Covering)あるいはカバー(Cover)とは守備の空いているスペース(空間)を埋めることである。直接ボールを奪うプレーではないが、相手選手のプレーの選択肢を狭めスペース(ディフェンスのいない空間)を有効活用させないようにして攻撃を阻むことが出来る。また、相手選手のドリブル等によって味方選手が抜かれたときに助けに行くことを示す場合もある。1人の選手がチェックに行き、空いたスペースを他の選手がカバーすることをチェック＆カバーやチャレンジ＆カバーと言う。 ディレイ(Delay)とはボールを持った相手選手をマークしつつもボールを奪いに行かず、後ろに下がりながら相手に時間をかけさせて前に進むのを遅らせようとすることである。カウンター等をされて守備の陣形や人数が整っていないときに、時間を稼いで不利な状況を脱することを目的として行われる。 サンドとはボールを持った相手選手を2人以上の守備の選手で挟み込むことである。語源は挟むという意味のサンドイッチ（sandwich）である。 ワンサイドカット（one-side cut）とはボールを持っている選手の進行方向を一方のみを塞いで、もう一方のディフェンスの有利な方向へ意図的に誘い込む守備のことである。 ボールウォッチャー（Ball Wachter）とは相手オフェンスやボールの動きに対応できず、「ボールをただ見てるだけ」の状態になってしまった選手を意味する。 フォアチェック(Fore check)とはサッカーにおける戦術の一種である。前線から積極的にプレスをかけて、できるだけ相手ゴールに近いところでボールを奪い攻撃に転じようとする守備戦術をさし、たとえば相手DFがパスをまわして展開を図ろうとする際にFWやMFの選手がチェックに行き、相手のミスやボールの奪取を狙うものである。しかし前線の選手の負担が大きくなり、結果として得点力が落ちる場合もある。リードされている際には、相手側が時間稼ぎのためにベースラインでパスをまわすことが多く、リードされている側はより積極的にフォアチェックを行う傾向がある。ほぼ同義の意味で「ハイプレス」がある。 リトリート(Retreat)とは退却や撤退といった意味の言葉で、サッカーにおいてはほとんどの選手が自陣に下がりゴールを堅く守る戦術のことである。下がりながら相手を引き付けて守る事でゴール前のスペースを無くしてチャンスを与えないように出来るが、下がり過ぎてしまうとミドルシュートを容易に打たれることになる。状況に応じて多くのチームが使う戦術であるが、リードしているチームが点差を維持したまま逃げきろうとするときやロングカウンターを狙うチームが多用する。 ^ 「観戦必携/すぐわかる　スポーツ用語辞典」1998年1月20日発行、発行人・中山俊介、78頁。 「今さら聞けない戦術用語の基礎知識」、『週刊サッカーマガジン』No.1238、ベースボール・マガジン社、2009年4月、2009年6月26日閲覧。
ブリッツ（Blitz）は、アメリカンフットボールにおけるディフェンス側の戦術の一つ。 ラインメン以外のディフェンス選手が、攻撃側バックフィールドに突進するディフェンス戦術。 パスプレーに限らず、ランプレーを想定したブリッツも行われる。また、ブリッツした選手が狙うオフェンス選手がＱＢだけとも限らない。ＱＢを潰すことよりも、ＱＢに不十分な姿勢でパスを投げさせ、インターセプトを狙う一環でもブリッツが行われることもある。当初からＲＢを狙ったブリッツや、特定の攻撃ラインにブロックさせるためのブリッツなども存在する。 ラインバッカーが行うラインバッカーブリッツ、セーフティが行うセーフティブリッツなどがある。ほかにも、コーナーバックが行うCB（コーナーバック）ブリッツがある。 ラインバッカーのブリッツにおいても、ディフェンス・ライン（DL）の間を突進するイン・ブリッツ、DLの外側から突進するアウト・ブリッツがある。 ディフェンス・ラインが突進を開始するのと同時にブリッツを仕掛けることが多いが、相手のプレーを見てからタイミングをずらして突進するディレー・ブリッツがある。 ブリッツの種類が多く、多彩であることは攻撃的なディフェンスと言える。 プロボウル(NFLのオールスターゲーム)では禁止、もしくは部分的に禁止されている。 ^ “Reasons to Bet and Watch the Pro Bowl”. Statfox.com (2010年1月30日). 2010年2月6日閲覧。[リンク切れ]
速攻（そっこう）は、スポーツで素早く攻撃すること。相手が守りを固める前に、あるいはその時間を与えないように攻撃すること。主にバスケットボールで使われる。 また、ラクロスでも使用する。 サッカー：カウンターアタック バスケットボール：ファーストブレイク ハンドボール：速攻 バレーボール：クイック 卓球：前陣速攻 ボクシング：カウンターアタック
チャンスボール（Chance Ball）とは、球技の試合中において、緩く上がったり、打ちやすく自分にとって有利なボールのこと。チャンスやチャンボと略されることがある。 有利でチャンスであるから決めるべきところではあるが、逆に緊張してミスをしてしまう人も少なくない。強打のラリーが続くプレー中での緩い球は、軟攻・フェイント行為と同様、そのタイミングや両プレイヤーの位置関係次第では、リズムを崩す特徴も持つ。 テニスやソフトテニスにおいては、打ち損ないが原因などでふわっと上がった、スピードが遅い打球を「浮き球」と呼ぶ場合がある。 一方、（ネットを挟んだ競技ではない）サッカーにおける「浮き球」は、味方へ出すパスの一種「ロブパス」を指すことが多い。主に、パスを受ける側はクッションコントロールでトラップする。 ボレーを決められる場合がある。 強打もコース打ちも不可能な状況において、相手に安易にチャンスボールを与えない手段として、バックスピンをかけて低い軌道で返球することがある。相手が強打しづらく、普通に打つよりも滞空時間があり時間を稼げるというメリットもある。テニスにおいてはスライスショットがあり、バックハンドだけでなくフォアハンドでも用いる選手もいる。 卓球のカット主戦型選手はカット（＝バックスピン）を多用する戦法で、主に守備範囲を広くとった「後陣」に構える。そのため、ミドル（テーブル中央）への打球は不得手という意見がある。 例えば、テニスやバドミントンのロブのような著しく高い返球に対しては、タイミングを合わせづらい場合がある。上を向くと太陽光や照明光が視界に入る可能性もある。この際、相手にとっては守備態勢を整える時間も若干与えられているが、そうなる前に少しでも早く攻撃しておかなければという心理が働き、焦ってしまう弊害も考えられる。 チャンスボールの処理は守備要員であるリベロが率先して行う場合もある（他の選手が速やかに攻撃態勢に入れるように）。ただし、フロントゾーンでリベロがオーバーハンドパスで上げた球を直接、ネットよりも高い位置からアタックすると反則になる。 なお、味方陣地でパスを回すことも可能なバレーボールにおいては「ダイレクト・アタック」「二段攻撃」「三段攻撃」の選択肢があるため、チャンスボールに対して、その選択を迷う場合もある。 また、アンダーハンドパス・オーバーハンドパスのどちらで受けるかの判断も一つの要素だったが、1995年から、第1球目の接触時のみに関してはダブルコンタクト（旧称：ドリブル）の反則をとらないという改正ルールが導入され、状況が一変した。それは、サーブレシーブに関しても同様である。 従来のルールではアンダーハンドで取らざるをえなかった変化球フローターサーブを、あっさりオーバーハンドで受ける選手も増えた。これにより、意図せずも昔でいう安全サーブのような結果になってしまったものに対し、チャンスサーブと呼ぶ例も出てきた。 変化はするものの安易にレシーブされてしまった山なりのサーブや、威力があってもサーブレシーブが得意な選手（リベロなど）やその日調子が良い選手の真正面に打ってしまったサーブが、それに該当する。 ^ あなたのバレー部はチャンス？チャンボ？ - 専門学校日本福祉学院公式ブログ ^ 浮き球 とは - コトバンク（スポーツ用語がわかる辞典） ^ 女子シングルス2回戦 - ニッケ全日本テニス選手権82nd公式サイト ^ Vol.9 スライスで翻弄せよ - tennis365.net ^ Q&A - プロ卓球松下浩二 ^ 吉田康伸「バレーボールにおけるルール改正に伴う戦術の変化についての研究」 - 法政大学体育・スポーツセンター紀要21, 23-26(2003) ^ 実戦バレーボール 上 - 大修館書店 ^ 2010-11V・プレミアリーグ - JT ウェブサイト 注 ^ 特にネット越しにラリーを伴うテニス・バレーボール・卓球など。 ^ プレーヤーの真正面に来るまさしくチャンスボールもあれば、コートライン付近ぎりぎりの所でラインジャッジを悩ませるものもある。ボレーが禁止されていてワンバウンドでの対応しかできない卓球における「エッジボール」は尚更である。 ^ バドミントンの場合、ボールでなくシャトルコックを用いるが、チャンスシャトルと呼ぶかは不明。 レッスン オムニバス編 Vol.9 ここが違う！ 苦手な人と得意な人 上巻 - tennis365.net チャンスボールのボレーはなぜネットミスになるか、その対処法 - tennis99academy テニスのチャンスボールにおける最適戦略 - 南山大学数理情報学部 論文 チャンスボールを決めろ！(1399) テニスブログ 大島伸洋 - tennis365.net
オフ・ザ・ボール (英語: off the ball) とは、球技（主にサッカー）で、プレーヤーがボールを持っていないか、ボールに密接に関与していない局面を指して使われる。これに対し、ボールを持っているか、ボールに密接に関与している局面をオン・ザ・ボール (英語: on the ball) という。 そして、オフ・ザ・ボールの局面でのプレーヤーの動きをオフ・ザ・ボールの動き (movement off the ball) という。攻撃時にはオフ・ザ・ボールの段階で良い準備をしておくことで、オン・ザ・ボールの時、すなわちボールを受けたときに、良い体勢で（グッド・ボディシェイプ）で視野を確保し、余裕を持ってプレーすることが可能となる。 とはいえ、いくらオフ・ザ・ボールに優れていようとも、オン・ザ・ボールで有効なプレーができない選手は評価されない。正確にミスなくボールをコントロールし、パス、ドリブルなどプレー内容を適切に判断・選択し、シュートやラストパスなど決定的なチャンスに参与する、このオン・ザ・ボールでどれだけ有効な仕事ができるかが最も重要である。その準備段階がオフ・ザ・ボールの動きなのである。 スペースを作る、或いはスペースを使うためのフリーランニングが主なものである。フリーランニングを行ってもスタミナを消耗するだけで無駄に終わることもある。それを無駄走りと言う場合もあるが、オフ・ザ・ボールのランニングを示す「無駄走り」の場合は、身を挺して走るという肯定的な意味合いでも使われる。 パス&ゴーとも呼ばれ、パスを出した後も動き続けること。パスを出した後はディフェンスの意識がボールに集中しやすく自由に動くチャンスになる。ワンツーパス等はパス&ムーブを利用した最たる例である。 パスを受けようとフリーランニングした選手が囮となってディフェンスを引き付けることで味方へのプレッシャーを緩和し間接的に味方を助ける。 フィールドの中央からサイド又は、サイドから中央に斜めに走る動き。斜めに移動することによりディフェンスにマークの受渡しとラインのコントロールの両方を強いることで、ディフェンスを混乱させる。 ボールを持っている選手の周りの選手がパスを受けようと動き出したときに、さらに次のプレーを予測してパスを受けた選手から次のパスを受けられるように先行して動くこと。次々と連携してパスを繋いで動いていくことでディフェンスは予測しづらく効果的にディフェンスを崩すことができる。しかし、そのためにはチーム全体でのプレーの共通イメージと積極的に走り続けることが必要であり、決して簡単なものではない。 ポジションごとに要求されるオフ・ザ・ボールの動きは当然ながら違ってくる。 フォワードは良い状態でシュートまで持ち込むために、相手のマークを外してフリーになりパスを受けることが出来るように動く。さらに、周りの動きからスペースが出来る位置を予測して動くことで得点チャンスが生まれたりする。このような動きを得意とする選手は｢得点感覚に優れる｣｢ポジショニングが良い｣｢ゴールへの嗅覚が鋭い｣と言われる。また、状況によっては自ら囮となってディフェンダーを誘い出してスペースを作り出す動き等も求められる。 フォワードのオフ・ザ・ボールの動きのひとつにディフェンスラインの裏への飛び出しがある。これは味方のパスに合わせて相手ディフェンスのオフサイドラインの裏のスペースに飛び出すものであり、成功すればゴールキーパーと1対1になることができて得点のチャンスに直結する。しかし、飛び出す選手とパスを出す選手の意思の疎通や飛び出すタイミングが難しい。 フォワードのオフ・ザ・ボールの動きのひとつで、ゴール前にいるフォワードが敢えてゴールから遠ざかりディフェンスのマークを外すという動きである。ディフェンスの意識はどうしてもゴールに向かっていく選手に集中しやすいので、ゴールから離れることで一旦マークから逃れ、そこから再度空いているスペースへ進入すれば、ボールをフリー且つ前を向いた状態で受け取れる可能性が高まる。 ミッドフィールダーは味方の選手のパスコースの選択肢を増やすためにパスを受けられる位置を探して動き回る。 前線でフォワードがマークされこう着状態に陥ったときなどに、中盤から前線へ飛び出して行き、一時的に数的有利を作り出して状況を打開する動き。 中盤の選手を追い越して前に出て行くこと。後ろから選手が出てくることで数的有利を作り出すことが出来る。しかし、後方からの攻撃参加は豊富なスタミナを必要とする。また、守備が手薄になってしまうため注意が必要である。
バイタルエリア（vital area）とは、サッカーにおいて、得点につながりやすい活動が起こる地帯を示す言葉である。 ペナルティーエリアの中でゴール幅と同じ幅のエリアの事。 DFとMFの間のスペースのこと。ペナルティアーク周辺のDFラインとMF（セントラルMF・守備的MF）の間のスペース。 得点になりやすい活動が起こる地帯のこと。チームごとに違う。例えば、ベッカムがいるチームの場合、ベッカムが右足でクロスをあげることが出来る地帯もバイタルエリアとなる。本来の用法はこちらであったが、ほとんどのチームに適用できる地帯が上記の地帯であったため、上記の用法が一般的となった。 ゴールに繋がるラストパスの起点となる重要なエリアを指す。ワンツーパス、楔パス、ドリブルからのパスやシュートなど、この付近からゴールに結びつくチャンスが生まれることが圧倒的に多い。その為、現代サッカーでは攻撃側、守備側共に重視しているエリアである。監督の戦術指導や選手間では、この付近のエリアを「D（ディー）」とだけ呼ぶことも多い。
ダイレクトプレー（英語: Direct Play）は、サッカーにおいて「手数をかけず、よりシンプルにゴールへ向かう」プレーに対して用いられる言葉である。 この用語は日本国内では1990年代中頃まで「ボールをトラップせずに直接パスやシュートをする」意味で用いられていたが、1998年に日本サッカー協会が発表した『強化指導指針1998年版』の中で「よけいな回り道をせず、できるだけシンプルに、フィニッシュから逆算してプレーを組み立てていく考え方。ポゼッション・プレーはこの反対」と定義した。さらに、従来「ダイレクトプレー」と呼ばれていたプレーに関しては「ワンタッチ」と呼ぶように推奨した。 2010年代に入った後も、「ワンタッチでパスがつながる」プレーを依然として「ダイレクトプレー」と呼ぶメディアもある。こうした状況について「細かな言葉狩りをしなくても理解がズレなければよい」と擁護する者もいれば、旧来の意味を一概には否定できないとしつつ「話し手と聞き手との間に齟齬が生じる危険性があり、どちらの意味で解釈するかで、話はまったく違うものになる」と指摘する者もいる。 ^ a b c d “No.255 ダイレクトプレーのメッセージ”. サッカーの話をしよう 大住良之オフィシャルアーカイブサイト (1999年9月24日). 2016年9月26日閲覧。 ^ a b c 清水英斗 「よく分かる「サッカー用語」第10回 ダイレクトプレー」『サッカーダイジェスト』2015年6月11日号、日本スポーツ企画出版社、107頁。 ^ a b 浅田真樹 (2012年6月6日). “ダイレクトプレーって何?言葉の“誤用”にご用心。～サッカー界の造語がはらむ危険性～”. Number Web. 2016年9月26日閲覧。
ピック・アンド・ロール(Pick and Roll)とは、バスケットボールのオフェンス戦術のひとつ。ボールハンドリングしているプレーヤーをマークしているディフェンダーに対しスクリーンを仕掛け（ピック）、ディフェンダーのマークを遅らせ、ボールハンドリングしているプレーヤーの移動の自由度を増すと共に、スクリーナーが方向転換し、ディフェンダーの進路を塞ぎ、自らのフリースペースへ動き（ロール）、パスを受けるプレー。スクリーン・アンド・ロールと呼ぶこともある。チームプレーとしては、最も多用されるプレーの一つである。 ボールを保持し留まっているプレーヤーをマークしているディフェンダーに対しスクリーンプレーヤーが近づきスクリーンをかけ（ピック）、ディフェンダーのマークを遅らせ、ボールハンドリングしているプレーヤーの移動の自由度を増すと共に、スクリーナーが方向転換し、デフェンダーの進路を塞ぎ、自らのフリースペースへ動き（ロール）、パスを受ける。 ポストアップしているプレーヤの方に、ボールハンドリングしているプレーヤーが、ドリブルで自身のディフェンダーを誘導しつつ近づき、スクリーンをかけ、スクリーン・プレーヤーがロールし空いたところでパスを受ける。 どちらの場合も、パスを受けたプレイヤーは、自由にドリブルや、もしくは残りの選手にパスして攻撃を展開させる事ができる。ペイントエリア（制限区域）付近では、そのままショットを放ち、ゴールにつなげる事ができる。したがって身長が高いほうがリーチなどの面で有利であることから大柄な選手が得意とし、主にセンターやパワーフォワードがピックアンドロールの役割を担う場合が多い。パスを出すプレーヤーは、ドリブル、ペネトレート、パスの能力が必要とされるためポイントガードが多い。またピックの際にディフェンダーのスイッチにより、センターをガードがマークしたり、ガードをセンターがマークしたりする体格、スピードによるミスマッチを起こすこともできるので、有効なプレーである。 スクリーンプレーでは、ピックする相手と過度な接触が起きずにすり抜けられる距離を保ち、静止している必要があるので、過度な接近や、ロールを焦って体を動かすのが早すぎることのないように注意が必要である。 ロールするプレーヤーにパスを出す際には、カバーディフェンスのプレーヤーの位置を把握し、パスカットをされないようにすることが必要である。 スクリーンプレーでは、相手と過度な接触が起きずにすり抜けられる距離を保ち、静止している必要があるので、ボールを保持し留まっているプレーヤーをマークしているディフェンダーは、スクリーンプレーヤーが近づいてきた際に、移動しやすい位置に体勢をかえ、ボールハンドリングしているプレーヤーの移動と同時に、スクリーナーをすり抜けつつ、マークを続ける。 ピックに行ったプレーヤーにマッチアップしているディフェンダーは、ボールハンドリングしているプレーヤーの移動をできる限り制限できる位置へカバーディフェンスを行い、必要であればボールハンドリングしているプレーヤーのディフェンスとスイッチしてディフェンスを続ける。 ピックをすり抜ける際にプッシングなどのファウルをしないよう注意が必要である。 ボールハンドリングしているプレーヤーのディフェンスとスイッチすると、多くの場合ミスマッチが起こるので、ピックされたディフェンダーは、ロールするプレーヤーにパスが渡らないようディフェンスする必要がある。あるいは他のディフェンダーによるカバーディフェンスが必要となる。 ピック・アンド・ロールから派生したプレーにピック・アンド・ポップがある。スクリーン（ピック）の後、バスケットに向かってロールする代わりに、フリースペースへ移動しパスを受け、ジャンプショット（ポップ）するプレーである。 NBAでピックアンドロールの名コンビといえば、1990年代のユタ・ジャズのジョン・ストックトンとカール・マローンや、近年では、サンアントニオ・スパーズのトニー・パーカーとティム・ダンカンである。チームの戦術に応じて、使用される割合は変化する。 ^ “The Pick-and-Roll Is the N.B.A.’s Old Reliable”. New York Times (2009年11月19日). 2015年3月1日閲覧。 ジョン・ストックトン カール・マローン フォワード（曖昧さ回避） パワーフォワード
ロイ・マタ首長の領地は、バヌアツにある世界遺産登録物件である。バヌアツの口承物語で語り継がれてきた伝説的な首長であるロイ・マタの領地だった場所のうち、特にその生涯にゆかりのある象徴的な場所、つまり邸宅、死んだ場所、墓の3箇所が対象となっている。これらは首都ポートビラのあるエファテ島と、その北東に浮かぶ2つの小島（レレパ島、エレトカ島）に散在している。 ロイ・マタはバヌアツのエファテ島周辺の島々を支配していた最高位の首長の称号である。世界遺産の登録対象となったロイ・マタは、1600年頃に活動していたと推測されている最後の称号保持者を指している（以下、単に「ロイ・マタ」と呼ぶときには、この人物を指す）。 ロイ・マタは地元で語り継がれてきた物語の中に登場する。それによれば、エファテ周辺で長らく続いてきた諸部族間の抗争を終息させ、エファテ周辺の島々に平和をもたらしたが、弟の放った毒矢に倒れたとされる。1967年の発掘調査によって、墓に関する伝承の正確さは証明された。 ロイ・マタの邸宅 エファテ島の海沿いの一角に残る遺構で、石の壁などが残っている。ロイ・マタが死んで間もなかったと考えられる17世紀初頭頃に放棄されてしまったと考えられている。 フェルズ洞窟 フェルズ洞窟（Fels cave）は、レレパ島（Lekepa）にある高さ35 m、幅52m、奥行き47mの洞穴で、伝説ではロイ・マタが死んだ場所とされている。洞窟内の壁には彩色された岩絵や岩刻画が残されており、絵の具の放射性炭素年代測定の結果、ロイ・マタの時代の絵であることが明らかになっている。大きく描かれた人物像の中には、ロイ・マタを描いたものが含まれている可能性も指摘されている。 ロイ・マタの墓 エレトカ島（Eretoka）はエファテ島北東部のハバナ・ハーバーから見渡せる小さな島で、レトカ島（Retoka）、アルトク島（Artok）などとも呼ばれる。また、帽子のような形状からハット島（Hat island）という愛称もある。 伝説ではロイ・マタの墓があると伝えられてきた島で、島そのものが先住民にとっては禁忌の土地とされてきた。1967年にフランス人考古学者ジョズ・ガランジェ（Jose Garranger）が地元民の許可を取って発掘調査した結果、伝承を裏付ける墓が発見された。墓からは殉死者と思しき多数の人骨も見つかっている。先住民が禁忌の地として、居住はもちろん立ち入ることも忌避してきたため、島には稀少な植物種なども残されている。 緩衝地域 3つの島にまたがっているため、緩衝地域には、ロイ・マタにゆかりのある名所のほか、海域も含んでいる。 バヌアツ初の世界遺産である。オセアニアの島嶼には、モアイで有名な文化遺産「ラパ・ヌイ国立公園」（チリ領）があり、独立国の世界遺産としてはソロモン諸島の自然遺産「東レンネル」がある。しかし、独立した島嶼国家の文化遺産として登録されたのは、この「ロイ・マタ首長の領地」および同年に登録された「クックの初期農業遺跡」（パプアニューギニア）が初である。 ユネスコの事務局長松浦晃一郎によれば、世界遺産が真に世界を代表するものとなることを目指したグローバル戦略の一環で、ユネスコとしても太平洋の島嶼国家に対して登録候補の選定などの協力をしてきたといい、この登録もその延長線上に存在するようである。 人々が語り継いできた物語と考古学的知見が一致を見せている優れた景観として、2004年にバヌアツの世界遺産暫定リストに登録され、2008年7月に世界遺産に登録された。文化遺産としてのカテゴリは「サイト」であり、同時に文化的景観とも位置付けられている。 この世界遺産は世界遺産登録基準における以下の基準を満たしたと見なされ、登録がなされた（以下の基準は世界遺産センター公表の登録基準からの翻訳、引用である）。 (3) 現存するまたは消滅した文化的伝統または文明の、唯一のまたは少なくとも稀な証拠。 (5) ある文化（または複数の文化）を代表する伝統的集落、あるいは陸上ないし海上利用の際立った例。もしくは特に不可逆的な変化の中で存続が危ぶまれている人と環境の関わりあいの際立った例。 (6) 顕著で普遍的な意義を有する出来事、現存する伝統、思想、信仰または芸術的、文学的作品と直接にまたは明白に関連するもの（この基準は他の基準と組み合わせて用いるのが望ましいと世界遺産委員会は考えている）。 バヌアツ政府は、基準(3), (4), (6)が適用出来ることを推薦理由としていたが、ICOMOSは(4)を適用できる根拠として示されている点（太平洋島嶼の首長制を考察する上で優れた景観を保存していること）は、むしろ(5)に該当すると判断した。実際の登録基準の適用はそれを踏まえたものになった。 ^ バヌアツ観光局のサイトやVanuatu A to Zでは13世紀の人物とされているが、ここではICOMOS [2008] に従う。 ^ a b c d ICOMOS [2008] p.93 ^ 『地球の歩き方 ニューカレドニア・バヌアツ編　2008～2009年版』ダイヤモンド・ビッグ社、2007年、p.247 ^ ICOMOS [2008] p.94 ^ ICOMOS [2008] p.95 ^ 松浦晃一郎『世界遺産――ユネスコ事務局長は訴える』講談社、pp.130-132 ^ ICOMOS [2008] pp.95-96 ICOMOS [2008] Chief Roi Mata’s Domain(Vanuatu)（ICOMOSによる世界遺産登録勧告書） ロイマタの伝説（バヌアツ政府観光局・日本語版）
マラウイ湖国立公園は、アフリカ大陸南東部にあるマラウイ湖を対象とする国立公園。湖はマラウイ、タンザニア、モザンビークにまたがるが、国立公園指定されているのは、マラウイ領内の湖の南端にあたるごく一部で、全面積のわずか0.3%程度を占めるに過ぎない。 「湖のガラパゴス諸島」の異名をとる固有種の多さと進化の多彩さで知られ、とくにシクリッドの数の多さは世界的にも類を見ない（この湖の生態系について、より詳しくはマラウイ湖の項を参照のこと）。 1984年には世界遺産に登録された。淡水湖として世界遺産に登録されたのは、このマラウイ国立公園が初めてであった。 国立公園では、沿岸からの投網や底引き網の使用などは禁止されているが、小舟を繰り出しての漁は禁止されていない。 この世界遺産は世界遺産登録基準における以下の基準を満たしたと見なされ、登録がなされた（以下の基準は世界遺産センター公表の登録基準からの翻訳、引用である）。 (7) ひときわすぐれた自然美及び美的な重要性をもつ最高の自然現象または地域を含むもの。 (9) 陸上、淡水、沿岸および海洋生態系と動植物群集の進化と発達において進行しつつある重要な生態学的、生物学的プロセスを示す顕著な見本であるもの。 (10) 生物多様性の本来的保全にとって、もっとも重要かつ意義深い自然生息地を含んでいるもの。これには科学上または保全上の観点から、すぐれて普遍的価値を持つ絶滅の恐れのある種の生息地などが含まれる。 ユネスコ世界遺産センター（監修）『ユネスコ世界遺産 (12) 中央・南アフリカ』講談社、1997年 中川武 三宅理一 山田幸正（監修）『世界遺産を旅する・第12巻（エジプト・アフリカ）』近畿日本ツーリスト、1999年 マラウイ湖 世界遺産の一覧 (アフリカ) マンゴチ（マラウイの都市） チョンゴニの岩絵地域（マラウイの世界遺産） 座標: 南緯14度02分 東経34度53分﻿ / ﻿南緯14.033度 東経34.883度﻿ / -14.033; 34.883