lsz05/JaqketRetrievalLite huggingface dataset:
ドットイートゲームとは、コンピュータゲームのアクションゲームのジャンル。敵の追跡から逃れつつ、迷路内に敷き詰められた目標（大抵はドットで表現される）の上を通過することで消していくゲームである。 1979年発表の『ヘッドオン』（セガ〈後のセガ・インタラクティブ〉）が元祖とされるが、翌1980年発表の『パックマン』（ナムコ〈後のバンダイナムコアミューズメント〉）が世界的に大ヒットした。 同年発表の『ラリーX』（ナムコ）からはグラフィックの向上により、目標がドットではなく旗（フラッグ）となるうえ、画面上に敷き詰められるのでなく何か所（『ラリーX』の場合は10か所）に配置されるゲームも登場した。これは厳密にはドットイートではないので、ドットイートタイプとも呼ばれ、さまざまなアクションゲームに継承された。 しかし、現在はゲームに関わるすべての要素が大きくレベルアップし、この内容だけではゲームとしての面白さを出すことが難しいためか、『パックマン』の復刻が行われるケースを除けば、新たなドットイートゲームが作られることはほとんどない。 『ロードランナー』など一部のアクションパズルゲームも、このドットイートタイプを発展させたものである。 『ヘッドオン』は自キャラクターが黄色・敵が赤・通路が青だったため、以下のドットイートゲームにおいても比較的初期に出たものは、カラーリングにその影響が見られるゲームも多い。 乗物でドットを消すというスタイルは変わらないが、コース形態などを変えたもの。 ヘッドオンII（セガ） カーハント（セガ） ドットリ君（セガ） レッドタンク（シグマ→後のKeyHolder） 上記4ゲームについては「ヘッドオン」を参照。 キャプテンスタントマン（日本バーリー） コースが砂時計状をしており（交差部は平面交差）、一定時間内にミサイルを発射して敵を倒せるなど、零細メーカーにしてはデザイン・フィーチャー（ゲームシステムや演出）が優れていた。 サファリーラリー（新日本企画→後のSNK） 自分の車が画面下部に固定されており、コースや敵の車が縦スクロールする。当時の新日本企画は『インベーダー』のライセンスを受けた事から、テーブル筐体までタイトーと同じものを使っており、このゲームの移動レバーは左右2方向の為、『インベーダー』の筐体を流用していた。 スペースチェイサー（タイトー） 自キャラクターが飛行機、敵がミサイルとなっている。またゲーム中のサウンドは飛行機らしからぬコミカルな音となっていた。 ローリングクラッシュ（日本物産） コースが8の字で、進行方向を変えられるシャッターゾーンなどのアレンジが行われている。スペースインベーダー基板を使用しており、『ムーンエイリアン』（『ギャラクシアン』のライセンス生産）と2in1筐体になっている。このゲームもレバーは左右2方向で、レバーを左右に入れる事でゲームを選択する。 メイズ（レジャック） レイメイズ（タイトー） パックマンシリーズ（ナムコ） 続編・コピーゲーム・電子ゲームなどシリーズの主な詳細は「パックマン」を参照。 クルクルランド（任天堂） ドットを拾うのではなく、コース上に置かれた金塊を「探していく」という逆転の発想で作られたルールが特徴。 サイドトラック（エキシディ） 鉄道がモチーフで、線路の周囲にいる人を回収するのが目的。自分も敵も鉄道車両で、難易度が上がると編成両数が増える。 シティコネクション（ジャレコ） サイドビューのドットイートゲーム。画面上のすべての道を通ることで面をクリアしていく。 デビルワールド（任天堂） バン・バンカー（サンリツ→後のシムス） 自動車を操作し、コース上の風船を全て割って行く。 バーガータイム（データイースト） ラッパッパ（データイースト） 自キャラクターはゲームタイトル通りラッパ、ドットが音符など、音楽がモチーフになっている。 レディバグ（ユニバーサル→後のアルゼ→ユニバーサルエンターテインメント） 『パックマン』の亜流で、自キャラクターがテントウムシ。回転式ドアを回して敵を邪魔出来る。ユニバーサルらしく華やかな画面で、アレンジがうまい。 ロックンチェイス（データイースト） 自キャラクターは怪盗で、$マークをとっていく。敵の警官にそれぞれニックネームがついているなど、これも『パックマン』の影響が強い。 ストリーキング（ショウエイ） プレイヤーは街中を裸で走り回るストリーキングという設定。 アミダー（コナミ） あみだくじをモチーフにしている。ボタンを押すとプレイヤーではなく敵がジャンプする。 ブラストドーザー（レア） サブステージの一つに3Dカーアクションを利用したドットイートゲームステージが存在する。 クラッシュローラー（アルファ電子） 固定画面の迷路内をペンキで塗りつぶす。 ポンポコ（開発：セイブ開発 販売：シグマ） フィールド上の食べ物をすべて取るとクリア。見かけによらず、針の穴に糸を通すようなシビアなゲーム性を持つ。 ボンジャック（テーカン→後のコーエーテクモゲームス） フィールド上の爆弾をすべて取るとクリア。ジャンプアクション。 ごんべえのあいむそ〜り〜（コアランドテクノロジー→今のバンプレスト） 三輪サンちゃん（セガ） マッピー（ナムコ） モピレンジャー（コナミ） ラリーX、ニューラリーX（ナムコ） ルート16（サン電子） おそうじゲーム エポック社から発売されているおもちゃパソコンである「ハローキティテレビパソコン」と「ハローキティスーパーテレビパソコン」と「ハローキティピアノパソコン」に内蔵されているゲーム。部屋に散らばっているゴミをそうじきで吸い取っていく。敵はいないが制限時間がある。 クリスタルキャッスル（アタリ） Qバート（ゴットリーブ社） 英語圏では、迷路追跡ゲーム（en）と呼ばれ、迷路ゲーム（en）の一種として分類されている。この分類では、迷路内で必ずしもドットをトレースするというルールがないため、迷路内で敵が追跡してくる『平安京エイリアン』のようなゲームもこのジャンルに含まれる。
シチュエーションパズル(Situation puzzle)は、思考パズルの一種。「水平思考パズル」「水平思考推理ゲーム」「yes/noパズル」とも言われる。「推理クイズ」と言われることもあるが、厳密にはクイズではない。 シチュエーションパズルは通常何人かのグループで遊ぶ。一人が問題を出し、他の人はイエス（はい、肯定）・ノー（いいえ、否定）で答えられる質問を出す(場合によっては「関係ありません」などのイエス・ノー以外の答もあり得る)。質問者は、出題者が考えているストーリー、あるいは物を推測して語る。それがすべての謎を説明できたとき、このパズルは解けたことになる。 シチュエーションパズルは厳密なものではなく、一つ以上の適切な答があることも多い。しかし目標は出題者の考えを当てる事である。判断力と論理的思考力の他に、水平思考も必要である。「水平思考」という言葉はエドワード・デボノによって作られたもので、創造的な問題の解き方、与えられた状況を意外な角度から見る方法である。 以下の問題は、シチュエーションパズルの有名な問題の一つ。 ある男がバーに入ってきて、バーテンダーに水を一杯注文した。バーテンダーは銃を取り出し、男に狙いをつけて撃鉄を上げた。男は「ありがとう」と言って帰って行った。一体どういうことか？ この問題で、出題者への質問とその答は、たとえば以下のようなものになる。 質問:バーテンダーは男の声を聞き取ることができたか？ 答:はい。 質問:バーテンダーはなにかに怒っていたか？ 答:いいえ。 質問:彼らは以前から顔見知りだったか？ 答:いいえ。もしくは、関係ありません。 質問:男が「ありがとう」と言ったのは皮肉だったか？ 答:いいえ。（ヒントを付けて答えるなら、「いいえ、ある理由で、男は心から喜んでいました。」） 質問:男が水を頼んだとき、乱暴な口調だったか？ 答:いいえ。 質問:男が水を頼んだとき、変な頼み方だったか？ 答:はい。 正解は以下の通り。「男はシャックリをしていて、水を注文した。バーテンダーはシャックリの声を聞いて状況を知り、手っ取り早い方法として、銃で男を驚かしてシャックリを止めた。男は驚いたが、シャックリが止まったので喜んだ。そして水を飲む必要も無くなった。」 この手の、意外な答を要求するパズルは、多湖輝の『頭の体操』に見られるように古くからあった。実際「シチュエーションパズル」と言われているものには、古いパズルと中身が同じであるものは多い。それが最近になって流行りだしたのは、数人で会話しながら解くという楽しみ方が広まったためであろう。 解くために必要なすべての条件が、最初から問題文に含まれているものもあるが、それはクラシックタイプと見なされている。 火をつけたのはポール・スローン（英語版）のLateral Thinking Puzzles(1991年)だと思われる(未確認)。これは、全体が3部に分かれていて、第1部は問題。第2部はヒント(想定される質問に対してyes/noで答えているもの)。第3部が解答となっている。 日本語版も、ポール・スローンの2作目の著作Challenging Lateral Thinking Puzzle(1992年)が『ポール・スローンのウミガメのスープ』(2004年 ISBN 4767803322)として翻訳されたのを皮切りに、4作の翻訳本が出版されている(2007年11月現在)。 また、インターネットの電子掲示板「2ちゃんねる」でこのゲームがプレイされたのをきっかけとして、そこで出題された問題が上記と似た形式で出版されたことがある（『推理クイズ道場 ウミガメのスープ』、2004年 海亀素夫 バジリコ ISBN 490178448X）。 二十の質問 スローンとマクヘールの謎の物語: シチュエーションパズルをニンテンドーDSで遊べるようにしたゲームソフト。上記『ポール・スローンのウミガメのスープ』シリーズを原作としている。 ウミガメのスープ出題サイト『ラテシン』: シチュエーションパズルをブラウザゲームで遊べるようにしたwebサイト。オリジナル問題が１万5000問ほど存在している。 Cindy:上記の出題サイト『ラテシン』の終了に伴い、有志によって新たに制作されたウミガメのスープを遊べるwebサイト。 Archive of situation puzzles4 （英語）
お絵かきボード（おえかきボード）は、ボード上に専用のペンで文字や絵を描いたり、簡単に消したりすることを繰り返し行える幼児向けの玩具。アメリカ合衆国などで販売されている「マグナドゥードル」や、日本でタカラトミーが長期間発売している「せんせい」などがある。 特殊なボードの上を専用のペンやスタンプでなぞることで文字や絵を記入することができ、記入したものは簡単な操作で一瞬にすべて消すことができる。主に玩具として販売されているほか、筆談や伝言を用途として販売されている商品もある。ダイバー同士が水中で筆談によるコミュニケーションを交わすツールとしても利用されている。 基本的な構造は、2枚の透明なプラスチックの板の間に、ハニカム構造のスペーサーを挟み込み、黒い砂鉄を混ぜた白い粘質の液体を充填したものである。先に磁石の付いた専用のペンやスタンプを板の上でなぞると、白い液体に隠れていた砂鉄が磁力により、なぞった跡に沿って板の手前側に引き寄せられ、液体の粘度によってそのまま固定されることで黒い線として残る、という仕組みになっている。消去の際はレバーやボタンなどの操作によって逆に裏側から磁力が働き、砂鉄が裏に沈み込んで液体が再度浮上するために、黒い線が消える。黒い砂鉄の代わりに、磁性を持たせ、それぞれの極に異なった色（黒と赤など）を塗った微小な板を充填し、N極のペン先とS極のペン先で別の色が塗れる商品も存在する。 レバー式 - 裏側に縦に細長い磁石が隠れており、その磁石をレバーで左右に動かすとスライドされた部分だけ画面が消去される。 ボタン式 - 裏側に画面と同じサイズのマグネットシートが隙間を保ちながら隠れており、ボタンを押すとマグネットが画面に後ろから密着して一瞬で全面が消去される。 ペン軸式 - お絵かきをするペンの軸に細長いマグネットが埋め込められており、そのマグネットを裏面からなぞった部分だけが消去される。 長所 紙と鉛筆のように消耗する物が無い。 インクなどを使用しないので、汚れが発生しない幼児による他の物への落書きされることも無い。 消しゴムの消しカスのようなクズが発生しない。 主要部がカプセル化されているので、安全かつ長持ち。 全体的な構造がシンプルなので丈夫。 濡れても書いた内容は消えないので、風呂やプールや水中でも使える。 短所 書いた内容の保存ができない。保存するにはカメラなどの他の機材が必要。 使える色の種類が1種類か2種類と限られている。 他の強力な磁力を持った物に近づけると、書いた内容が消えてしまう。 タカラトミー - せんせい パイロット - JIKKY(ジッキー)　Memole(メモレ) マグナドゥードル ^ “あの素晴しいトイをもう一度 3 せんせい(1) - あの魔法のスクリーンの種明かし”. マイナビニュース (2006年8月31日). 2017年8月15日閲覧。 ^ “THE MAKING　（２８８）磁気式メモボードができるまで”. サイエンスチャンネル (2014年1月14日). 2017年8月14日閲覧。
パズル（英語：puzzle）は、あらかじめ出された問題を、論理的な考察と試行錯誤によって解くことを目的とした、ゲームやクイズに似た娯楽の一種。 論理学的には、複数解が矛盾してしまう「ジレンマ」、論理的に解けそうでいて不思議と解答が見つからない「パラドックス」に対して、唯一解が出せるものを「パズル」と定義することができる。しかし一般的にパズルといえば、娯楽として提供される問題や謎全般を指すことが多い。「学問的な命題に対して娯楽の要素が強いものがパズル」、または「知識に頼るものがクイズで思考で解くものがパズル」など多くの意見がある（ちなみに20世紀前半には、クロスワードパズルの様にクイズとパズルの中間と思われる問題を「クイズル（Quizzle）」という造語で呼んだこともある）[要出典]。パズルといった場合、問題は幾何的であり、図を用いて、もしくは実際にその状況を作り出して出題されることが多いとも考えられる。パズル性の強いコンピューターゲームの登場などもあり、娯楽としてのパズルの範囲を厳密に定義するのは困難と言える。 他に特徴として、ほとんどの場合1人で試行錯誤から正解判定までが可能であることなどが挙げられる。 ペンシルパズル クロスワードパズル ナンバークロスワードパズル 迷路 数独 お絵かきロジック スリザーリンク 点つなぎ ソリティア ペグ・ソリテール 数学パズル ロジックパズル モンティ・ホール問題 川渡り問題 贋金と天秤 油分け算 正直村とうそつき村 シチュエーションパズル 計算を伴うパズル 魔方陣 虫食い算・覆面算 小町算 4つの4(four fours) カックロ ボードゲームを使ったパズル 将棋パズル 詰将棋 詰碁 チェスのパズル チェス・プロブレム エイト・クイーン ナイト・ツアー メカニカルパズル 並べるパズル ジグソーパズル 敷き詰めパズル （箱詰めパズルともいうが後述する立体のものではない） ポリフォーム ポリオミノ ペントミノ ポリイアモンド シルエットパズル 智恵の板 タングラム ラッキーパズル 清少納言知恵の板 裁ち合わせ マッチングパズル 動かすパズル スライディングブロックパズル 箱入り娘 15パズル マッチパズル コインパズル ハノイの塔 立体パズル 知恵の輪 チャイニーズリング 箱詰めパズル ポリキューブ ソーマキューブ 組み立てパズル ルービックキューブ 秘密箱 パズルゲーム （cf. テーブルゲーム、ボードゲーム、コンピューターゲーム） アクションパズル 落ち物パズル 言葉遊び アナグラム 回文 パングラム サム・ロイド ヘンリー・アーネスト・デュードニー マーティン・ガードナー ルビク・エルネー レイモンド・スマリヤン 日本で「パズル作家」という場合、ペンシルパズルの作者をさすことが多い。 あさみ順子 おおやちき 岡田光雄 小野寺紳 甲谷勝 桜田すみれ スカイネットコーポレーション<http://www.skynet.cx> 菫工房 滝沢てるお 多湖輝 ニコリ編集部 西尾徹也 藤村幸三郎 マジックスタジオ 雅孝司 三輪みわ（白峰良介） メガハウス 芦ヶ原伸之 吉川めいろ デュードニー, H. E. 『カンタベリー・パズル』 伴田良輔訳、筑摩書房〈ちくま学芸文庫 テ7-1 Math & Science〉、2009年3月。ISBN 978-4-480-09203-8。 中村義作 『世界の名作　数理パズル100　推理力・直観力を鍛える』 講談社〈ブルーバックス B-2039〉、2017年11月。ISBN 978-4-06-502039-5。 伴田良輔 『巨匠の傑作パズルベスト100』 文藝春秋〈文春新書 615〉、2008年1月。ISBN 978-4-16-660615-3。 暗号 クイズ なぞなぞ ファイ・ブレイン 神のパズル 真に最難関の論理パズル 『パズル』 - コトバンク
ナンバークロスワードパズル（ナンバークロス、略してナンクロともいう）とは、クロスワードパズルと似た白マスと黒マスからなる盤面の、白マス全てを文字で埋めるパズルである。 クロスワードパズルと異なりカギ（ヒント）はなく、文字の入る白マスすべてに数字が書いてある。同じ数字の白マスには同じ文字が入る。通常、最初に何文字かだけ対応が与えられていて、その対応にしたがってマスをカナで埋めていく。黒マスには文字を書き込まない。 埋まっていない白マスには、意味のある言葉ができるように他の数字で使われていないカナを当てはめ、他の同じ数字の白マスにも同じカナを入れる。これを繰り返して全ての数字とカナの対応を導き出せば完成である。 問題 解答 ナンクロの作成にはいくつかのルールがある。これらの多くはクロスワードパズルと共通している。 入る単語は名詞に限られる。 同じ単語を二箇所以上入れてはいけない。 黒マスの配置は黒マスルールの慣例に従う。 文字と数字は1対1で対応する。 黒マスにも数字が対応している形式の場合、黒マスに複数の数字が対応する場合もある（この場合、出題時にはそのことを明記する）。 登場する文字は2回以上使用する。 漢字ナンクロの場合、全ての文字を2回以上使用するのは困難なため、1回しか使用しない漢字をあらかじめ盤面に配置して最初の手がかりとすることが多い。 アメリカなどでは、 アルファベット26字を全て使用する。 という条件があることもある。 語彙が多ければ多いほど解くのが楽になるのはクロスワードパズルと同じだが、文字のならびに特徴のある言葉を多く覚えておくと解く手がかりになることが多い。たとえば、1212345345と並んでいれば「戦々兢々」、11233ならば「ココナッツ」（通常クロスワードにおいて拗音と普通の音は同じカナなので区別しない）が入る可能性が高い。特にノーヒントの問題の場合、並び方に特徴のある単語が最初の手がかりとなることが多い。 「ン」「ー」が単語の先頭に来ることが無いのもヒントになる。 「ン」は全文字中でも特に出現率が高く、これを排除して平均的なサイズのナンクロを構成することはほとんど不可能と言ってよい。よって出現率が高いのに語頭に現れない文字は「ン」である確率が高い。また同様に語頭に出現することのない「ー」は、出現率の違いもあるが、●○のようにこの2文字が並んでいた場合、○の方が「ン」であると推察できる。 出現率は小文字の「ヤ」「ユ」「ヨ」「ツ」や、「ヴ」が存在する、しないなどの条件の違いもあり、一概には言えないものの、「イ」「シ」「ン」をトップとし、「カ」「ツ」「ウ」「キ」と続く。 2文字循環 1212 のように2文字単位で繰り返しているものは漢字の音読みであることが多く、解決の糸口となる。 完全2文字循環と不完全2文字循環（1213のような）に分けられる。 「2」に当たる部分は「イ」「ウ」「ク」「ツ」「ン」が多い。 3文字循環 123123 のような3文字単位で繰り返す形で、2文字循環と同様漢字の音読みであることが多い。 「2」に当たる部分は「ヤ」「ユ」「ヨ」であることが多く、「ヤ」てであれば次の「3」は「ク」、「ユ」であれば次は「ウ」「ク」「ツ」「ン」、「ヨ」ならば「ウ」「ク」が多い。 不完全タイプは 123124、123143、123423 などの変種があるが、必ずしも漢字熟語とは限らない。 漢字を当てはめる全漢字ナンクロ、黒マスにも数字が対応しているホワイトナンクロ、ヒントとなる対応が1つも与えられていないノーヒントナンクロ、マス目が渦巻き状に並んだしりとりナンクロなどがある。 また、一つの文章の中でカタカナ語（漢字単語）がすべて抜け落ちており、前後の文章や1対1で対応する数字の並びから類推しカナ（漢字）を当てはめて文章を完成させるカタカナ（漢字）抜け文といった派生パズルも存在する ナンクロ (ハドソン)　-　ハドソンのニンテンドーDS用ソフト。
陣取りゲーム（じんとりゲーム）とは、古くは、陣取りの同義語であった。しかし、1980年頃より、電子装置を使って、戦闘の陣地争奪をシミュレートするようなゲームが登場し、以降、ファミリーコンピュータ・ゲームやパソコン・ゲーム等の種類名ともなった。 古くは、子供達が二組に分かれて遊ぶ、伝統な集団遊びである陣取りと同義であった。しかし、マイクロチップやLSIなどが開発され、電子ゲームが実用化されると、アーケードゲームなどとして、陣地を争奪する戦闘をシミュレートしたゲームとして一つのジャンルにもなった。 アタリ『ポン』の時代のゲームシステム的にも熟成されていない黎明期より海外からの輸入で存在するのと、以後もゲーム性のアレンジとして発表されていくため、アーケードゲームではこの限りではない。 現在の形に発展するまでさまざまなアプローチでのゲームシステムが存在する。 また、目的地を目指す、目的を達成するため敵を倒しながら進んでいくアクション、シューティングの要素を持った物や、俗に言う落ち物パズルゲームといった作品はここでは除外する。 バリアー（シネマトロニクス/1979年） ランダム移動する敵に触れないように画面奥のマス目に向かうのが目的。敵のいるマス目にキャラクターが重なってしまうとミス。 いわゆる「トロン・ゲーム」。映画トロンの中でほぼ同じ内容の作品が出てきた事から、後年こう呼ばれるようになった節がある。 QIXシリーズ（タイトー/1981年） 四角の線引きのないエリアを、マーカーで面積のパーセンテージに応じて敵キャラに触れる事なく規定の陣地を線を引いて奪っていく。 後にスーパークイックスへと発展。 ヴォルフィード（タイトー/1989年） QIXのアレンジバージョン。パワーアップシステム、面、敵キャラをグラフィカルにし、多彩化した。 ギャルズパニックシリーズ（カネコ/1990年） ヴォルフィードでのパワーアップアイテム等のゲームシステムをタイトーよりライセンシーを取得し、製作。陣地をとっていくとシルエット化された女の子の図柄が現れる。 陣取り アーケードゲーム コンピュータゲーム KLOV（英語）バリアー KLOV（英語）ブロッケード KLOV（英語）ビッグフットボンカーズ
ペグ・ソリテールとは、盤上のペグ（杭）を一定のルールに従って取り除いていくパズルの名称である。ペグソリティア。ペグの代わりにボールを使うこともありボール・ソリティアと呼ばれる。 盤上に駒（ペグまたはボール）を配置する。 駒が縦横に並んでいてかつその隣に駒がないとき、駒は他の駒を飛び越えることが出来る。 飛び越えられた駒は盤から取り除く。 駒が1つになったら成功。中央に1つ残すのが最善とされる。 イギリス式盤 フランス式盤 ソリティアには、イギリス式・フランス式の2種類の盤が存在する。いずれの場合にも、盤の空所を1箇所（通常は中央）残して他の場所すべてに駒を置く（上記の図はどちらも駒としてボールを使っている）。 この遊びは17世紀のフランスではすでに盛んに遊ばれていた。その後、イギリスでも盛んに遊ばれるようになった。 日本では1907年（明治40年）に出版された書物「世界遊戯法大全」で紹介されている。 そこでは「獨り遊び（Solitaire）」と和訳とアルファベット表記を同時に載せ以下のように紹介している。 "この遊戯は千七百年頃盛んに仏蘭西（フランス）で行われていたもので、バスチルの監獄の囚人が獄中の消閑具（しょうかんぐ）として工夫したとも言い、 米国に行った仏人が、印度（インド）人の矢箱の矢を立てる穴から考えついたともいうが、独逸（ドイツ）の数学大家ライブリツは大変これを好いて 思考能力養成の効のある有益な遊戯だというた。" 世界遊戯法大全には、遊びの紹介だけでなく遊びの解読法も一緒に紹介している。 盤の形としては、三角形や六芒星の形に並べる物もある。 最後に残す駒を指定して、その駒がなるべく多くの駒を飛び越えるようにする遊び方もある。この場合、飛ぶ回数を増やすために斜め方向への移動を認めることもある。 『世界遊戯法大全』（国立国会図書館デジタルコレクション） - P.98に本稿のソリティアの解説がある。
スライディングブロックパズルとは、ケースの中に収められたコマを空所を利用して動かし、目的の配置にするパズルの総称である。コマを滑らすように動かす（スライドさせる）事からこの名称がつけられている。スライドパズルとも呼ばれる。 Dad Puzzle (Dad's Puzzle) 20世紀初頭に誕生したパズル。一番大きいコマを目的の場所へ移動させる。 15パズル その名の通り15個のコマを利用したパズル。1-15の数字が書かれている物が一般的だが、16分割された絵が描かれていることも多い。 赤いロバ（フランス）/華容道（中国）/箱入り娘（日本） 20世紀初頭に誕生し、日本では1930年代に流通したパズル。一番大きいコマを外に出すのが目的。 Get my goat 柵の外に出ているヤギを柵の中に入れるパズル。芦ヶ原伸之はこの作品のデザインを工夫し「ザ・太陽」を発表している。 TOKYO PARKING・RUSH HOUR 芦ヶ原伸之の作。通常のスライディングブロックパズルと違い、動かせる方向に制限がある。 前者は日本で市販されたときの名称。後者はアメリカThink Fun社から発売されたときの商品名である。 ON-OFF パズル 上と同じく芦ヶ原伸之の作。世界パズル選手権で出題された。2通りの解答のうち手数の短い方を答えなくてはならない。 「アウト」シリーズ 4つの同じ形のピースのうち、特定のピースを外に出すパズル。岩沢宏和の作品で、現在4種類が発表されている。そのうちの一つ「長方形アウト」は、国際パズルパーティーのパズルデザインのコンペションで入賞している。 従来のスライディングブロックパズルに比べて空所が広く、ピースの回転が認められているのが特徴である。 一部のパズルにおいて、ある状態から他の状態に移動できるかを判定するためにパリティと呼ばれる概念を用いることがある。15パズルなどでは、これによって解ける配置かどうかが確認できる。 アンチスライド問題 与えられた枠に指定されたピースを配置し、全てのピースがスライドできないようにする問題。 フライングブロックパズル 2000年代に誕生した問題。ピースを滑らせる代わりに持ち上げて別の場所に置き直す。移動時の回転が認められているなどスライディングブロックパズルより自由度が高い。 ^ 『ボードパズル読本』P.142 ^ コンペション入賞作品（中段中央の"Rectangle jam"が当該作品） 秋山久義『ボードパズル読本』（新紀元社）ISBN 978-4-7753-0776-2 The Sliding Block Puzzle Page
マスターマインドとは、隠されたピンの色をヒントを元に推理するボードゲームの名称であり、ヒット・アンド・ブローと呼ばれることもある。 プレイヤーは、出題者と解答者に分かれる。 出題者は解答者から見えないように、ピンを4本選び並べる。 解答者は、配置を予想する。 出題者は解答者の予想を判定する。 位置も色も正しいピン（これをヒットという）があったら赤いピンを立てる。 色は正しいが位置が違うピン（これをブローという）があったら白いピンを立てる。 2-3 を繰り返し、赤いピンが4本立つ（配置を完全に答える）までの回数で勝負を決める。 勝敗の決め方としては それぞれが出題者になり、答えるまでの回数が少ない方が勝ち。 規定回数までに答えられなかったら出題者の勝ち。 などがある。 1970年代前半にイギリスのインヴィクタ社から発売。その後アメリカではハズブロ社から発売され、世界中で販売された。日本では、カワダ及びハスブロージャパンから発売。また、このルールを元にする商品もいくつか発売された（野村トーイから発売された『おむすび探偵団』など）。 特定の道具を使用しなくても遊ぶことができ、その際にはピンの色の代わりに数字を当てる形式にすることが多い。 推理の過程と判定を提示して、第三者に答えさせるパズルもある。 ルールが簡潔であるため、パソコンの黎明期にBASICで組まれたプログラムが数多く発表された。 マインドスポーツ BANG! BANG! BANG!―このゲームに似たクイズが登場。 Numer0n―マスターマインドをベースにしたフジテレビのゲーム番組。
シルエットパズルとは、様々な形のピースを組み合わせて形を作るパズル。問題となる枠やシルエットが提示され、与えられているピースをいかに使って同じ形を作るかを考察することから、この名称がある。他に「知恵板」、英語ではDissection puzzle等とも。 記録に残っている最も古いシルエットパズルは紀元前3世紀頃のギリシアで生まれたとされている。「アルキメデスの小筥」又は「ストマッキオン」と呼ばれるこのパズルは正方形を14片に分割した物である。このパズルは道具を使うパズル全般の中でも、最も古いパズルとされる。 タングラムについては、中国の宋の時代に黄伯思という人物が著した「燕几図」という机の並べ方に関する書物があり、7個の長方形の机を並べる物であった。これを基に明の厳澄が、三角形や台形を用いた「蝶翅几」を考案し、それらを更に発展させたのがタングラムであるという説がある。 1742年に日本で「清少納言智恵の板」が刊行される。同名のシルエットパズルが紹介されているが、考案者については記されていない。翌1743年には中根彦循が著書の中で正方形を6片に切って様々な形を作ることができる例を発表している。 中国では1803年に「七巧八分図」、1813年に「七巧図合壁」という本が刊行される。これらの本はタングラムに関する本である。タングラムは19世紀初頭には欧米で広まり、ナポレオンなど様々な人が遊んだとされる。 19世紀末にはドイツのリヒター社が煉瓦と同じ素材を使ったシルエットパズルを製造・販売を開始している。アンカーパズルと呼ばれたこの商品は第一次世界大戦時に流行し、ピースの形を変えた多くのシルエットパズルが発売されるようになる。大戦終了後の需要の低下と安価なプラスチック製品の流通によりアンカーパズルは姿を消すが、いくつかの作品は名前や材質を変え販売が行われている。 正方形などの図形を数片（5-10片くらいの範囲が一般的）に分割し、さまざまな形を作るもの。タングラムが代表的な存在である。 タングラムの他に、以下のような物が市販されている。 ラッキーパズル 長方形を7片に分割。十字架が作れることから「クロスパズル」の別称がある。 IVYパズル 小黒三郎の作。正六角形を7片に分割。7片中の3片がそれぞれI,V.Yをかたどっている。 デビル（コボルト） 長方形（あるいは菱形を2つ直角に重ねた形）を7片に分割。 サーキュラーパズル 円を10片に分割。 コロンブスの卵 卵形を9片に分割。鳥形の造形が多い。 清少納言知恵の板 正方形を7片に分割。18世紀の日本で生まれたとされる。 知恵の板の中には10以上の片を使用するものがいくつかある。片が多くなることで、より複雑な形をあらわすことも可能となる。 以下にあげるものはすべて正方形を分割したものである。 アルキメデスの小筥（ストマッキオン） 14片からなる。紀元前のギリシアで生まれたもので、記録が確認できる最古のシルエットパズルである。 益智図 15片からなる。中国で生まれた。半円の片がある。 知恵の板 15片の物と19片の物がある。18世紀末の日本で生まれた。益智図と同様、半円の片がある。 あらかじめ与えられたピースを用いて指定された形を作るもの。 以下のものが代表的 Tパズル 4片で「T」の文字を作る。 Fパズル 6片で「F」の文字を作る。芦ヶ原伸之の作。 十字架パズル 十字架を作る。片数はいくつかのバリエーションがある。 ^ 『数理パズル』 P.146- ^ 『パズルその全宇宙』P.28 池野信一・高木茂男・土橋創作・中村義作『数理パズル』 ISBN 4-12-100427-2 ジェリー・スローカム ジャック・ボタマンズ著・芦ヶ原伸之訳『パズルその全宇宙』 ISBN 4-8203-8818-5 休日のタングラム タングラムを始めとする各種シルエットパズルの紹介・作品・フリーウェアなど
キャスティング・ボート（英：casting vote）とは、議会において法案や予算案、首班指名などが可否同数の場合、議長の職権で可否を決めること（議長決裁）をさす。キャスティングボードなどの記載がよく見られるが誤り。 この本来の意味から転じて、2大勢力が拮抗しいずれも過半数を制することができない場合、第三の勢力が事実上の決定権を行使できる立場になることをさす。このようなキャスティング・ボートを握る政党は拮抗する両勢力に対し非常に強い立場に立ち、しばしば二大勢力から様々な有利な取引の持ちかけが行われる。 日本では、国会において二大政党の勢力が拮抗している時の少数政党や、政党（主に自民党）内における二大派閥（勢力）以外の派閥（勢力）が、いずれかの陣営に付くことで政局の動向を左右できる場合に「キャスティング・ボートを握っている」という風に使われる言葉である。具体的には、政党色が強まる前の参議院における緑風会や、55年体制下における公明党・民社党がこのキャスティング・ボートを握っており、55年体制の崩壊直後（宮沢内閣の衆議院解散により自民党が過半数を割り、自民党中心の政権か、非自民政権かの選択が分かれたとき）は日本新党・新党さきがけがキャスティング・ボートを握り、日本新党の細川護熙が首相に、新党さきがけの武村正義が内閣官房長官になった。1998年の自民党が参議院で過半数を割れて以降は公明党がこれを握っていると言われた。また、2009年から2010年まで民主党政権が誕生し、国民新党や社会民主党がキャスティング・ボートとして扱われるケースがあった。2010年参院選後は、公明党とみんなの党がキャスティング・ボートを握るとも目された。 旧西ドイツでは、自由民主党（FDP）がキャスティング・ボートを握り、保革の二大政党であるキリスト教民主・社会同盟（CDU/CSU）、ドイツ社会民主党（SPD）のどちらかと連立政権を組んで、戦後のほとんどの期間政権に参加し続けていた。特にFDPのキャスティング・ボートが顕著に現れたのが1982年にSPD・FDP連立のシュミット内閣が倒された時である。この時FDPはSPDと連立を解消し、CDU/CSUと連立を組むことによって連邦議会内の勢力を逆転させ、コール政権を誕生させている。 伯仲国会 ハング・パーラメント 自公民路線 矢野絢也
ボブスレー（英: Bobsleigh, Bobsled）は、独特な形状と機構を持つ専用のそりに乗って、氷が張ったコースを滑走して、タイムを競う競技で、ウィンタースポーツの一つ。最高速度は130km/h - 140km/hに達し、「氷上のF1」と呼ばれる。 オリンピックでは1924年の第1回シャモニー・モンブラン冬季大会から正式競技として行われている。 競技は1台ずつで行われる。選手は呼吸を合わせながらそりを押して走り、加速をつけて素早く乗り込む（押す距離は約50〜60m）。この時、1人でも乗り込めなかったら失格になる。あとはドライバーがハンドルを操作、残りの選手は空気抵抗が少なくなるよう頭を下げ、約1300mの曲がりくねったコースを滑降、タイムを計る。スタートダッシュでどれだけ加速できるかが、勝負を大きく左右する。また、選手の技術だけでなく、そりの性能の差も勝敗の鍵を握ると言われる。そり本体と選手の体重を合わせた合計重量には制限があり、男子2人乗りは390kg、男子4人乗りは630kg、女子2人乗りは340kgとなっている。競技は2日間に4回滑り、順位を決める。 日本国内でボブスレーの競技が可能な施設は長野県長野市の「スパイラル」（長野市ボブスレー・リュージュパーク）の1か所のみとなっている。また、1999年、2003年には札幌市のフッズスノーエリア藤野コースで、ボブスレーの試走も行われた。 藤野コースの全長は1000m強だが、ボブスレー目的で使用しているのは500m程度である。したがって国際大会などには使えず、国内大会や練習の目的で使われている。なお札幌五輪で使用された手稲山ボブスレーコースは、2000年1月に閉鎖されている。 ボブスレー用のそりは、鉄製のシャーシに流線型のFRP製カバーをつけたもので、前方にハンドル、後方に停止用のブレーキを備えている。ブレーキはフィニッシュまで使えない。 前方と後方の底面には、左右にランナーと呼ばれる刃（エッジ）を計4枚備えており、それで氷面を滑走する。前方のランナーは舵になっており、ドライバー（パイロットとも言う）が操るハンドルと連動して左右に振ることができる。 ボブスレーのそりには2人乗りと4人乗りがある。 近年では、競技向けボブスレー用そりは空気力学の観点からの研究開発が進んでおり、バンクーバーオリンピックではイタリアチームがフェラーリ製、ドイツチームではBMWが開発に協力したものを用いており、ソチオリンピックではイギリスチームがマクラーレンの開発したものを用いるなど、レーシングカーの開発とよく似た開発競争が繰り広げられている。日本でも長野オリンピックの際には童夢の協力によるボブスレーの開発が構想されたことがあるが実現せずに終わった。世界的には競技が盛んなラトビアに本社を置くBobsleja Tehniskais Centrs社（ボブスレー技術センター社、通称 BTC）のシェアが高い。 2012年には、童夢の関連会社である童夢カーボンマジックが東京大学や東京都大田区の中小企業らと共同で女子用の二人乗りボブスレー・通称「下町ボブスレー」を開発、同年12月に試走を行った。下町ボブスレーは日本代表チームには採用されなかったため、『クール・ランニング』で有名なジャマイカ代表チームと契約を結んでそりを無償（ただし、下町ボブスレーでオリンピックに出場しなかった場合は6800万円の違約金をジャマイカが支払う）で提供した。そして2018年の平昌オリンピックではジャマイカのチームがこの「下町ボブスレー」で出場する契約であったが、下町ボブスレーを使用したジャマイカのボブスレー男子チームは予選落ちした。女子チームは他社のそりでオリンピック出場を決め、性能不足を理由に下町ボブスレーのオリンピックでの使用をキャンセルされた。 スイスのアルプス地方で生まれ、遊戯として発達したといわれる。1923年に国際ボブスレー・トボガニング連盟（FIBT）が創設され、翌1924年の第1回オリンピック冬季競技大会から正式種目になった。当初は男子だけだったが、2002年のソルトレークシティオリンピックから女子2人乗りが追加された。 国際ボブスレー・スケルトン連盟（IBSF） 日本ボブスレー・リュージュ・スケルトン連盟 日本学生ボブスレー連盟 ^ http://mblf.ycaweb.jp/bobsyokai.htm ^ http://www.yomiuri.co.jp/olympic/2010/feature/kagaku/ka20100221_01.htm ^ 藤野コースは、札幌オリンピックのリュージュ練習用コースとして作られた。 ^ http://sky.geocities.jp/j18yasu/bun/004.htm ^ （当時のゴール写真） ^ http://sattaikyo.com/kyougi/bobsledding.html ^ http://www.youtube.com/watch?v=75XTQ3ltTLM ^ 相手はフェラーリ、厳しい旧式の日本　ボブスレー男子2人乗り - MSN産経ニュース・2010年2月22日 ^ ‘Fastest sled you can buy’ gives Canada’s bobsleigh teams realistic chance to win medals ^ JIMTOF2012「下町ボブスレー」試作機を初公開…冬季五輪を目指し町工場が開発 - Response・2012年10月31日 ^ 下町ボブスレー初五輪なるか　ジャマイカが出場権　　：日本経済新聞 ^ “下町ボブスレー、ジャマイカチームがなぜ使わない？　アツかった期待が凍えたわけ” (2018年2月6日). 2018年2月8日閲覧。 ^ JOC - ボブスレー そり競技 リュージュ スケルトン 日本ボブスレー・リュージュ・スケルトン連盟 スーパースライダー 映画『クール・ランニング』 - ボブスレーを題材にした映画 日本オリンピック委員会 ボブスレー・リュージュ・スケルトン競技場の一覧 公益社団法人 日本ボブスレー・リュージュ・スケルトン連盟（JBLSF） ジャマイカ代表と下町ボブスレー
診療所（しんりょうじょ、しんりょうしょ）、クリニック（clinic）とは医療施設の一つであり、おもに外来患者を診察する。 世界の多くの国では、診療所は民営・公営の両方が存在し、その地域で需要のあるプライマリヘルスケアを提供している。一方で大病院では専門的治療を担い、外来患者と入院患者の両方を受け持っている。 診療所の中には、著名病院より大規模な組織であったり、病院や医科学校を併設しながらも、clinic の名称のままであることもある（メイヨー・クリニックなど）。 クリニックの語源はギリシャ語の klinein に由来し、slope（もたれる）、lean（体を曲げる）、recline（寄りかかる）などの意味がある。kline は長椅子・ベッド、klinikos はもたれる・寄りかかるであったため、ラテン語の clinicus が生まれた。clinicの語は、初期には「病床にて洗礼を受けている人」の意味であった。 医療法については以下条数のみを記す。 日本の医療においては、医療法における医療機関の機能別区分のうちの一つ。医師もしくは歯科医師が診療を行う場所とされる。 「診療所」とは、医師又は歯科医師が、公衆又は特定多数人のため医業又は歯科医業を行う場所であって、患者を入院させるための施設（＝病床）を有しないもの又は19人以下の患者を入院させるための施設を有するものをいう（第1条の5第2項）。20人以上の入院設備を備える施設は「病院」である（第1条の5第1項）。 病院には医師・看護師・薬剤師等について最低限配置しなければならない人数の規制があるが、診療所は管理者たる医師1名のほかは特に人数の基準はない。 臨床研修等修了医師（医師法第16条の4第1項の規定による登録を受けた医師をいう。）や歯科医師は、開設後10日以内に所在地の都道府県知事（保健所を設置する市又は特別区の場合は市長又は区長。以下同じ。）に届け出さえすれば診療所を開設できる（第8条）。これは病院（病床数20以上）の開設手続きと比して簡易なため（医療計画外のため）、入院設備を設ける診療所の開設にあたり病床数を19床とするケースもある。但し、有床診療所の場合は、その構造設備について都道府県知事の検査を受け、許可証の交付を受けた後でなければ、これを使用できない（第27条）。 診療所の開設者は医師・歯科医師個人のほか、医療法人等の法人も行うことができる（第7条1項）。いずれの場合も、管理者は医師又は歯科医師でなければならない（第10条）。この場合の開設に当たっては、所在地の都道府県知事の開設許可が必要となる。また、広告・宣伝には数々の規制がある（第6条の5）。 建築基準法による用途地域の別に関わらず、条例等で特段の定めがない限り、どの場所でも設置は可能である（これに対し、病院は第一種低層住居専用地域、第二種低層住居専用地域、工業地域、工業専用地域では設置できない）。 診療所は、これに病院、病院分院、産院その他病院もしくは助産所に紛らわしい名称をつけることができない（第3条第2項）。許可・届出上の名称としては、「～医院」「～クリニック」「～診療所」が多く見られる。歯科診療を行う診療所は、とくに「歯科診療所」という。 類似の用語として「医院」があり、病院または診療所でないものは医院その他の病院または診療所に紛らわしい名称を付けてはならないとあるが（第3条第1項）、医院には医療法上の正式な定義はなく、病院または診療所が医院を名乗るのは、床数等にかかわらず自由である。 診療所は入院施設の有無により有床診療所と無床診療所に区分され、平成18年に厚生労働省が発表した「医療施設動態調査」によれば、その数は前者が13,819施設、後者が84,371施設である。 一般的に、自ら診療所や病院などを開設・経営し、診療に当たっている医師・歯科医師を開業医と呼び、医療機関に勤務する医師・歯科医師を勤務医と呼ぶ。 2004年（平成16年）の厚生統計要覧によれば、主たる診療科名別医療施設従事医師数は診療所が92,985名、病院が163,683名、同歯科医師数は診療所が81,058名、病院が11,638名である。 日本でも診療所にはプライマリケアの役割が強く期待されつつある。2014年の診療報酬改定では地域包括診察料が制定され、この算定には患者の受診機関および処方薬をすべてを把握することが求められる。 ^ 'Origins - a short etymological dictionary of modern English' by Eric Partridge Book club associates 1966 ^ Clinc, Webster's Revised Unabridged Dictionary, 1913. ^ ﻿平成24年(2012)医療施設（動態）調査・病院報告の概況﻿ (Report). 厚生労働省. (2012). http://www.mhlw.go.jp/toukei/saikin/hw/iryosd/12/.  医療制度 地域医療 チーム医療 一人医師医療法人 薬局 保健室 日本医師会 社団法人日本医療法人協会
総合病院（そうごうびょういん、英語:General Hospital）とは、許可病床数100床以上で主要な診療科（最低でも内科、外科、産婦人科、眼科、耳鼻咽喉科の5科）を含む病院のこと。従来は医療法で規定されていたが、1996年の医療法の改正により廃止されている。 従来医療法で定められていた総合病院については、診療科ごとに診療報酬明細書が作成され、高額療養費の計算も各診療科を別の保険医療機関であるとみなして計算されていた。そのため、70歳未満の患者においては、一部負担金相当額が21,000円以上の診療報酬明細書のみが高額療養費の積算対象であるので、高額療養費が患者の不利に計算されることがあった。平成22年4月診療分以降は、上記に該当する総合病院についても病院ごとに診療報酬明細書が作成されることとなっている。 なお、先に述べた医療法で定める基準に該当しない病院かどうかを問わず、現在も一般市民などから総合病院と呼ばれている病院は多い。それらは一般的に、多数の診療科を有している、その地域の中心的な病院である、二次救急以上に対応する救急病院としての機能がある、などの理由に依るものである。 大学病院 特定機能病院 救急指定病院 地域医療支援病院 ジェネラル・ホスピタル - アメリカ合衆国のテレビドラマ
回復期リハビリテーション（かいふくきリハビリテーション、英語: recovery rehabilitation）とは、いわゆる急性期を脱し在宅復帰を目指すために行われるリハビリテーションのこと。 リハビリテーションは、急性発症する傷病（脳卒中など）においてはその時期により急性期、回復期、維持期（生活期）、終末期に分けられる。 各ステージごとのリハビリテーション医療 急性期 - 疾患・リスク管理、廃用症候群の予防。 回復期 - 疾患・リスク管理に留意、ADLの改善が中心、自宅復帰が目標、各種の訓練を集中的に。 維持期（生活期） - 体力や活動の維持・改善、生活環境の整備、参加の促進、介護負担の軽減などに努め、自立生活を支援。 終末期 - 加齢や障害のため自立が期待できず、自分の力で身の保全をなし得ない人びとに対して、最期まで人間らしくあるよう医療、看護、介護とともに行うリハビリテーション活動。 2000年（平成12年）4月、回復期リハビリテーション病棟が医療保険に創設される。 日本における医療供給体制は病床数が欧米諸国と比較して供給過多のため、急性期病床削減による稼働率アップによる医療資源の有効活用と、患者を療養型病床群に入院することによる医療費の拡大を抑制し在宅復帰を目指すため2000年に新設された病棟。但し、脳卒中や大腿部骨折、廃用症候群などある程度限定された患者が入院し、リハビリ医や理学療法士（PT）、作業療法士（OT）、言語聴覚士（ST）らの支援で集中的な訓練に取り組む病床。全国回復期リハビリテーション病院協議会によれば、2007年現在、届出病床数（累計）42,174床 937病棟となっている。 脳血管疾患、脊髄損傷、頭部外傷、クモ膜下出血のシャント手術後、脳腫瘍、脳炎、急性脳症、脊髄炎、多発性神経炎、多発性硬化症、腕神経叢損傷等の発症又は手術後、義肢装着訓練を要する状態。入院までの日数2か月以内、算定期間150日。 高次脳機能障害を伴った重症脳血管障害、重度の頸髄損傷、頭部外傷を含む多部位外傷の発症又は手術後。入院までの日数2か月以内、算定期間180日。 大腿骨、骨盤、脊髄、股関節又は膝関節、2 肢以上の多発骨折の発症又は手術後。入院までの日数2か月以内、算定期間90日。 外科手術又は肺炎等の治療時の安静により廃用症候群を有しており、手術後又は発症後。入院までの日数2か月以内、算定期間90日。 大腿骨、骨盤、脊髄、股関節又は膝関節の神経、筋又は靭帯損傷後。入院までの日数2か月以内、算定期間60日。 となっている。 2000年以降、一般病床や療養型病床から回復期に変更する病院が増えたため、2008年診療報酬改正で、医療費抑制に枠が定められた。それは、自宅復帰率60%以上。重症度の高い患者15%以上をクリアしないと、入院基本料が削減されることとなった。また重症患者回復病棟加算が加われば、1日につき50点が上乗せされるが、これは、2008年度診療報酬改定での、特殊疾患病棟入院料と障害者施設等入院基本料の算定要件だった「重度の肢体不自由児（者）または脊髄損傷等の重度障害者」から、脳卒中患者らが10月から除外されることが要因と考えられる。 回復期リハビリテーション病棟の場合、リハビリ専門医の充実が１つの大きな指標となる。また理学療法士（PT）、作業療法士（OT）、言語聴覚士（ST）、リハビリ看護師の役割も非常に重要である。リハビリを行う時間（単位）数が１つの指標となる。行っているリハビリの内容にも病院ごとで多少の差違があるため、吟味が必要である。 1日何単位のリハビリを行うのか。リハビリの休日はあるのかなどが重要になる。最近の回復期リハビリテーション病院では、土日祝日休みなしのリハビリを行い、早期社会復帰を目指している。回復期リハビリテーション病棟では患者1人に対し1日に9単位までリハビリテーションを行える。つまりは1単位が20分である事より、最大180分（3時間）までリハビリテーションを実施できる。病院の施設基準や人員配置、疾患等によって異なるが、各加算等を除き1単位(20分)80点から245点である（1点=10円)。昨今の改正により、回復期リハビリテーション病棟入院料については入院患者の自宅復帰率や重症患者受け入れ率により区分(回復期リハビリテーション病棟入院料1,2)があるものの、実質引き上げとなり一定の評価を受けている。また365日リハビリテーションを実施する事や、患者1人に対し6単位以上の充実したリハビリテーションを実施する事が評価され、点数が加算される事となった。これらの事より、手厚い人員配置と提供体制による充実したリハビリテーションが実施提供される事が望まれているといえる。また、リハビリテーションを実施提供するセラピスト側については、1週間に108単位(1日最大24単位まで)までしかリハビリテーションを実施しても算定できないという制限がある。 行われているリハビリテーションの内容については、各リハビリテーション病院ホームページなどで確認することが望ましい。中には、慶應義塾大学月が瀬リハビリテーションセンターや藤田保健衛生大学七栗サナトリウムのように、大学病院の特色を生かしたリハビリテーションを行っている病院も存在する。 2000年に制定されたこの制度であるが、当初は、2003年に療養型病床入院料が大幅に削減され、一般病床との役割区分が明確化されたことがある。近年では、障害者施設からの転換も増大に大きく寄与している。但し近年、急性期病院におけるケアが充実し急性期リハビリが行われることなどにより、重症度の高い患者が少なくなってきている点も指摘されている。今後は淘汰の時代が始まると予想されている。最近では、初台リハビリテーション病院や千里リハビリテーション病院といった、入院患者へのアメニティとリハビリテーションの強化を図る病院も登場している。急性期病院よりも、平均在院日数が平均2か月に及ぶ回復期リハビリテーション病院の方が、よりアメニティの充実が求められている。但し患者の経済状況から受けることのできるサービスの違いが露呈してきているとの指摘もある。病院経営にとっても、厳しい環境に立たされている。 リハビリテーション 国際生活機能分類 医療 医療法 ^ a b c 「介護職員初任者研修テキスト 第2巻 人間と社会・介護 1」 初版第4刷 p.300 一般財団法人 長寿社会開発センター 発行 介護職員関係養成研修テキスト作成委員会 編集 公益社団法人 日本リハビリテーション医学会 全国回復期リハビリテーション病棟連絡協議会 リハビリテーション点数改定の概要
デイケア（英: day care）とは、福祉・医療関係施設が提供するサービスの一種で、医療保険・介護保険による「通所リハビリテーション」と医療保険による精神科デイケア、認知症デイケアがある。 対象者は高齢者や精神疾患患者で、利用者同士が交流するということが特徴としてあげられる。 本サービスの主目的は次の三点にあり、活動を通じて人と接することによって社会復帰や入院予防を目標としている。 決まったリズムのある生活を営むことで、生活時間の管理能力を持たせること。 仲間と一緒に何かをすることで、自主性と協調性を培うこと。 ゲームなどのレクリエーションや簡単な手作業を通して、社会復帰の体力と作業能力を維持、向上させること。 日本では、一般に上記対象者へのサービスについて用いられる場合が多い用語であるが、英語表現で day care は、幼児の保育に対しても用いられることがる。また、成人に対する day care (adult daycare)は、リハビリテーションを伴わないこともあり、後述するデイサービスに近いものもある。英語でほぼ該当すると思われるものには「デイホスピタル（day hospital,「日帰り病院」）」があるが、これは障害者も利用する場合があるため、完全に一致する用語ではない。 日本ではデイケアは医療系の介護サービスであり、医師の指示の下で行われる。このため、介護老人保健施設、病院、診療所のみが運営できる。 用語として類似に捉えられることの多いデイサービスは、介護老人福祉施設や在宅サービスセンターで行われる「通所介護」であり、共通のサービスも含まれるが異なるものである。 ほかにもナイトケアおよびデイナイトケア、ショートケアと呼ばれるものもあるが、1回あたりの実施時間や実施される時間帯によって区分されたもので、内容に差異は無い（下記○○時間はあくまで目安であり、各施設によって異なる場合もある）。 デイケア - 日中の6時間が標準 ナイトケア - 16時以降の4時間が標準のもの（1986年より） デイナイトケア - デイケアとナイトケアを組み合わせた10時間が標準（1994年より） ショートケア - 日中の3時間が標準（2006年より） 規模によっても区分があり、患者あたりの広さ、専用室の広さ、職員配置、患者数が定まっている。どういった傾向の患者が入所するかは、各施設の方針によって異なっている。 介護老人保健施設で行われる。介護保険の対象で、「通所リハビリテーション」の項目で給付される。 医療保険で給付される「老人性認知症疾患病院」で行われる老人性認知症デイケアもある。 世界初の高齢者向けデイケア・デイサービスはイギリスのオックスフォードで1985年に行われた。 日本初の本格的な高齢者向けのものは1965年に大阪市立弘済院にて吉田寿三郎により4ヶ月ほど継続されたとされる。 1972年には東京都老人医療センターの前身である「東京都養育院附属病院」が設立され、高齢者リハビリテーションが開始された。 認知症の高齢者向けのデイケアは1983年に聖マリアンナ医科大学附属病院精神科のものが初めてだと言われている。 精神保健福祉センター、公立デイケアセンター、精神科がある医療機関、保健所、市町村が行っている。精神保健福祉センター、公立デイケアセンター、精神科がある医療機関のものは精神科デイケアと呼び医療保険の対象となっており、保健所、市町村のものは単にデイケアと呼ばれ、事業費等で運営されている。 世界で初めての精神科デイケアは1946年にカナダのドナルド・イーウェン・キャメロン(Donald Ewen Cameron)がアラン記念病院で、イギリスのビエラがマールボロ社会精神医学センターで行い、日本では1953年大阪府堺市の浅香山病院の長坂五郎らによって、退院及び外来患者から希望者を募って試み、その後、1958年に国立精神・神経センター（当時の名称は国立精神衛生研究所）で加藤正明らによって研究がなされ、その実績を元に1974年に診療報酬で点数化されたものである。診療所によるデイケアは1962年、渋川診療所(現在の北毛保健生活協同組合 北毛病院)の桂アグリによるひるま病室とされている。1988年に小規模デイケアとして診療報酬点数化された。 療養上必要な食事を提供した場合にはデイケアとナイトケアは1食・デイナイトケアは2食または3食が診療報酬の加算対象となっていたが、平成22年度診療報酬改定により食事提供加算は廃止され本体報酬に包括されることになった。これにより利用者の食事の有無にかかわらず負担額が同一となった。 2006年の厚生労働省の調査では疾患別ではおよそ7割が統合失調症で占められている。利用の目的（担当者による評価）は回復期リハビリテーションや就労・復職支援などよりも、再発・再入院予防や慢性期患者の居場所としてのほうが多い。 『精神科デイケアQ&A』日本デイケア学会編著　中央法規出版　ISBN 978-4805826270 『高齢者デイサービス・デイケアQ&A』日本デイケア学会編　中央法規出版　ISBN 978-4805829264 ^ ﻿厚生労働白書 平成28年版﻿ (Report). 厚生労働省. (2013). 資料編p235. http://www.mhlw.go.jp/toukei_hakusho/hakusho/.  ^ 当センターの歴史、当センターについて、地方独立行政法人東京都健康長寿医療センター、閲覧2017年3月1日 ^ 第18回今後の精神保健医療福祉のあり方等に関する検討会　資料1　精神科デイ・ケア等について　厚生労働省 介護 高齢者福祉 日本デイケア学会 WAMNET
介護療養型医療施設（かいごりょうようがたいりょうしせつ）とは、医療法に基づき、病状が安定期にある要介護者に対し、医学的管理のもとに介護その他の世話や必要な医療を行う施設である。 医療や看護をほとんど必要としない入所者が多く介護保険給付費の無駄が指摘されているほか、医療保険が適用される療養病床と機能が似ていることが問題となっている。 厚生労働省は2011年度末にこれを廃止し、他の介護保険施設へ転換する方針であったが、介護療養型医療施設の他施設への転換および入所者の転院が進まなかったことを理由として廃止期限を2018年3月31日に延長した。なお、日本医師会は医療ニーズの高い利用者が存在することを理由として、介護療養型医療施設の存続を要望している。 ^ ﻿厚生労働白書 平成28年版﻿ (Report). 厚生労働省. (2013). 資料編p235. http://www.mhlw.go.jp/toukei_hakusho/hakusho/.  ^ 介護療養病床は本当に廃止される？ー厚労省の療養病床の在り方検討会が初会合ー ワタキューセイモア、2015/08/15 介護保険制度
帰って来た用心棒（かえってきたようじんぼう）とは、東映京都テレビプロ制作、結束信二原作・脚本による栗塚旭主演のテレビ時代劇。NETテレビ（現・テレビ朝日）系列にて1968年7月29日から1969年3月31日まで毎週月曜午後8時からの1時間枠で全36話が放映された。 結束信二による『用心棒シリーズ』の第3作目。 シリーズ第1作『俺は用心棒』で栗塚旭が演じた野良犬という役から、今作では謎の浪人という役名に変わっているが、同一人物か否かは定かでない。 また、前作『待っていた用心棒』で悪びれた浪人、捨て犬を演じた島田順司は、一転して、以前島田自らが演じた沖田総司そのままといえる姿をした好青年な剣士、田島次郎を演じ、軽快にジャンプしつつ斬る独自の立ち回りを見せている。 一方、左右田一平演じる品田万平は今作にも健在で、作品を見てきた視聴者にはお馴染みとなった飄々とした姿にますます磨きがかかり、シリーズには欠かすことの出来ない名キャラクターである。 シリーズ第2作『待っていた用心棒』で数回登場した同心の青木与兵ヱ（香月凉二）と岡っ引きの十吉（西田良）が今作にも引き続き登場。これに同じく前作で飲み屋の店主、作次郎役で数回出演した小田部通麿が、岡っ引きの千造役で加わり、今作の名物トリオとなった。 謎の浪人…栗塚旭 品田万平…左右田一平 田島次郎…島田順司 千造…小田部通麿 （第4、6 - 11、14 - 19、22、24 - 28、32 - 36話） 十吉…西田良 （第4、6 - 11、14 - 19、22、24 - 28、32 - 36話） 青木与兵ヱ…香月凉二 （第2、4 - 11、14 - 19、22、24 - 28、32 - 36話） 制作…NET、東映京都テレビプロ 原作・脚本…結束信二 プロデューサー… 上月信二（NET） （第1 - 26話） 小沢英輔（NET） （第27 - 36話） 田村嘉（東映） （第1 - 36話） 監督… 河野寿一 （第9、10、12、13、16、17、19、20、22、23、25、26、28、29、31、32、34話） 松尾正武 （第2 - 4、6、8、11、18、21、24、27、30、33、35、36話） 佐々木康 （第1、5、7、14、15話） 音楽…渡辺岳夫 撮影…木村誠司、森常次、柾木兵一、脇武夫、玉木照芳、羽田辰治 照明…谷川忠雄、佐々木政一、岡田耕二、藤井光春、松井薫 録音…草川石文 美術…塚本隆治、寺島孝男、中島哲二、吉村晟 記録…桧垣久恵、野崎八重子、藤原凪子、佐藤利子、松尾美智子 編集…戸川博 衣裳…上野徳三郎 美粧…堤野正直 結髪…森井春江、河野節子 装飾…道畑真二、縄田功、関西美工、曽根美工、星益雄、高島稔、曽根美装 装置…大喜田儀三郎、西川春樹 助監督…岡本静夫、福井司、古市真也、久郷久雄、曽根勇、尾田耕太郎 擬斗…上野隆三（東映剣会） 現像…東洋現像所 進行主任…今井正夫、丸本晃、藤野清、北村良一、山田勝 ナレーター…左右田一平 主題歌…「おとこ独り」（テイチクレコード） 作詞：結束信二、作曲：渡辺岳夫、唄：フォー・コインズ 挿入歌…「野良犬がゆく」（テイチクレコード） 作詞：いけた純、作曲：渡辺岳夫、唄：フォー・コインズ CS放送 2002年4月 - 8月 （東映チャンネル） 2003年10月 - 2004年2月 （東映チャンネル） 2007年11月 - 12月 （時代劇専門チャンネル） 2008年8月 - 9月 （時代劇専門チャンネル） 2016年11月 - 2017年3月 （東映チャンネル） ^ ただし、栗塚演じる謎の浪人が着ている着物の家紋は『俺は用心棒』の野良犬と同じもの。 俺は用心棒 待っていた用心棒
『白い牙』（しろいきば）は、日本テレビ系列にて1974年4月6日～9月28日まで放映されていた藤岡弘主演のアクションドラマ。全26回。 低迷していた同枠のてこ入れとして“土曜夜10時の日テレアウトロー路線”の第一弾として制作された。 警視庁捜査一課のエリート刑事であった有光洋介は、幼馴染の同僚刑事であり、恋人・杏子の兄でもある村木を射殺してしまい、暗黒街と関わりを持つ悪徳刑事の汚名を着せられる。しかし、これは暗黒街の黒幕が仕組んだ罠であり、実際に暴力組織と関係していたのは村木の方で、射殺も正当防衛によるものだった。だが、その事実を証明する術は有光にはなく、同僚の名誉のためにも、そして愛する杏子の幸せのためにも、口を噤むしかなかった。有光は証拠不十分で罪には問われなかったものの、警視庁を去ることになる。刑事崩れとなった有光は、かつての上司・草刈からの依頼を機に、警察では手に負えない事件を請け負う「事件屋」として生きることを決意。やがて有光は、自分と杏子の運命を狂わせた巨悪の存在を知ることになる。 役名はDVDの解説より。 有光洋介：藤岡弘（第1～26話） 本編の主人公。刑事を辞めた後、肉体労働者生活を経て第9話で事件屋を開業。警察に代わって悪党どもに制裁を下すことを生業とした。 佐竹俊次：川津祐介（第1～5話、第7～15話、第17～21話、第23～26話） 雑誌「週刊スキャンダル」の記者。村木殺害事件の記事を書いたことがきっかけで有光達と知り合う。記者生活で培った情報網を活かし、有光に協力する。飄々とした性格だが、仲間達を守るためには拷問にも屈しない男。 矢野吾郎：藤巻潤（第1～6話、第8～19話、第21～26話） 元ボクサー。八百長試合がもとで暴力団に消されかかっていたところを、元トレーナーの大沼ともども有光に助けられた過去があり、有光には恩義を感じている。 大沼安男：ジェリー藤尾（第1～6話、第8～12話、第14話、第16～18話、第20話、第21話、第25話、第26話） 矢野の元トレーナーでスナック「チャンピオン」のマスター。「チャンピオン」は有光達の溜まり場であり、事件屋のオフィスも兼ねている。 明子：島かおり（第3～5話、第9話、第11話、第13～16話、第18～21話、第24～26話） 矢野の恋人。第24話で矢野の子供を宿していることが判明する。 村木杏子：鳥居恵子（第1～9話、第14話、第17話、第24話、第25話） 有光の元婚約者。有光が黙秘を続けていたため、第24話まで村木殺害の真相を知らなかった。 村木：松川勉（第1話、第2話、第4話、第7話、第19話） ※第2話以降は回想シーンでの出演 杏子の兄。暗黒街と癒着しており、彼らの命令で有光を射殺しようとした。 かおる：長谷川美雪（第1話、第4話、第11話） ある事件で親兄弟を亡くした孤児。村木の事件さえなければ、有光と杏子の養女になるはずだった。 古山吾助：伴淳三郎（第1話、第7話） 元故売屋。有光に逮捕されたことがあったが、孫の面倒を見てくれた有光に恩義を感じており、実の息子のように思っている。 吉川：岡崎徹（第1～4話、第6話） 有光の元後輩。有光を慕っていたが、村木殺害事件後は激しい嫌悪感を抱くようになる。 古川：古川義範（第1～4話、第8話、第11話） 有光の元同僚。 唐橋：幸田宗丸（第1～4話、第8話、第9話、第11話、第14話、第19話、第26話） 有光の元上司。 東郷正豪：河津清三郎（第24～26話） 政財界を影で動かす超大物。暗黒街に対しても強大な支配力を持つ。警察やマスコミからもタブー視されており、彼を糾弾したジャーナリストは迷宮入りの事件として闇に葬られている。村木を利用していた暴力組織の黒幕でもあった。 草刈武男：佐藤慶（第1～4話、第6話、第8話、第9話、第11話、第14話、第16話、第18～20話、第25話、第26話） 警視庁捜査一課長。唐橋達の上司であり、有光のかつての上官でもある。部下達とは異なり有光のことを完全には疑っておらず、内心では信頼を寄せており、捜査への協力を個人として要請することもある。 プロデューサー:春日千春、川口武夫（大映テレビ）、岡田晋吉（第1話～第8話）、吉川斌（第9話～第26話）、高橋靖二（日本テレビ） 音楽:菊池俊輔 撮影:森隆吉 照明:田中良正 美術:仲美喜雄 録音:奥山秀夫、飛田喜美雄 編集:田賀保 助監督:青木敏 記録:広川貴美子、水平富貴子 撮影助手:知識護 照明助手:小川正治 録音助手:塩原政勝 編集助手:倉橋静男 オートバイアクション:日本レーシングマネージメント（第22話） ナレーター:水島弘（第1話～第8話）、矢島正明（第9話～第26話） 制作主任:水谷務 衣装:富士衣装 録音スタジオ:T・E・A 現像:東洋現像所 殺陣:大野剣友会 カーアクション:福田レーシングチーム 衣装提供:株式会社カインドウェア、イトキングループ 協力:アリタリア航空（第17話）、リーガーデンホテル（第17話）、香港観光協会（第17話） 制作:大映テレビ株式会社 『悲しみにつばをかけろ』 歌：本郷直樹 （RCAビクター、現・Ariola Japan） 作詞：なかにし礼 作曲：菊池俊輔 編曲：あかのたちお
『新・日本剣客伝』（しん・にほんけんきゃくでん[要出典]）は、1969年1月1日から同年3月26日までNET（現・テレビ朝日）系列局で放送されていたテレビドラマである。東映とNETテレビの共同製作。全4話（全15回）。 制作：東映、NET プロデュース：吉川進 新・日本剣客伝（第1話）後藤又兵衛 - テレビドラマデータベース 新・日本剣客伝（第2話）中村半次郎 - テレビドラマデータベース 新・日本剣客伝（第3話）伊藤一刀斎 - テレビドラマデータベース 新・日本剣客伝（第4話）平手造酒 前後編 - テレビドラマデータベース
アフリカクロトキ（阿弗利加黒鴇、Threskiornis aethiopicus）は、ペリカン目トキ科に属するトキの一種。コシグロトキとも呼ばれる。3亜種に分けられる。 サハラ砂漠以南から南端までのアフリカ大陸、マダガスカル島、イラク南西部に分布。かつてはエジプトにも分布していた。クウェートと北イエメンで迷鳥として報告されている。 体長65-89cm。翼開長112-124cm。体重約1500g。翼の初列風切羽先端と次列風切り羽の先端、ならびに三列風切り羽が変形した腰背部の飾り羽が黒い以外は白い羽毛に包まれる。下に湾曲した嘴と長い脚は黒い。頭部は黒い皮膚が裸出しているが、繁殖期には裸出部が頚部基部まで延長される。若年個体は翼の黒色部が多く、三列風切り羽は飾り羽とならず、頭部・頚部ともに白黒まだらの羽毛で覆われる。 本種に置いて普通に認められているのは以下の3亜種であるが、研究者によってはT. a. abbotti をT. a. bernieri に含める場合がある。また、同属のクロトキとオーストラリアクロトキは時に本種の亜種として扱われる事がある。 T. a. aethiopicus　(Latham, 1790)　：本種の基亜種。アフリカ大陸に生息。虹彩は赤い外輪を備えた茶色。 T. a. abbotti　(Ridgway, 1893)　：アルダブラ島に生息。虹彩の色は青。 T. a. bernieri　(Bonaparte, 1855)　：マダガスカル島に生息。虹彩の色は白。 生息場所は多岐にわたり、湿原・草原・礁湖・潮間帯・島嶼から人工的な環境である農地・汚水処理場・都市外縁のゴミ捨て場にまで至る。時に水域を遠く離れて火事の直後の場に現れる事もある。餌は基本的にバッタなどの昆虫類・甲殻類・魚類・両生類・爬虫類等の小動物をゆっくり歩きながらその長い嘴で拾い上げて食べるが、人間の出したゴミ類も漁る。食餌の際には集団で行う事が多く、2羽から20羽、最大で300羽ほどで一緒に採餌する。 繁殖は雨季の最中またはその直後に始まるが、氾濫原等では乾季に行われる。集団で営巣し、他のコウノトリ目鳥類と共同で最大2000つがいにもなる混群を形成する事もある。小枝や草などで作られた巣は通常樹木の上に置かれるが、岩ばかりの島嶼では地上に置かれる事もある。産卵数は2-3個で、孵化には28-29日かかる。ヒナは頭部と頚部が黒の綿羽、身体の他の部分は白の綿羽で覆われる。ヒナの綿羽が換羽するには35-40日かかる。繁殖成功率はあまり高くなく、換羽まで生き残るヒナは巣あたり1羽以下である。 繁殖のために季節的な渡りを行う。雨季には赤道から離れて高緯度地方に移動し、乾季が始まると赤道に近い土地に戻ってくる。移動距離は数百kmにもなる。 LEAST CONCERN (IUCN Red List Ver. 3.1 (2001)) 現在においてはエジプトでは絶滅してしまったが、古代エジプトではこの鳥は神聖な鳥として崇められていた。書記と学芸の神トートの化身とされていたトキは本種であるとされている。非常に大切に扱われていたらしく、世界遺産にも登録されているサッカラでは、丁寧に埋葬された150万羽ものアフリカクロトキが発見されている。 古代ギリシャのヘロドトスの『歴史』には、エジプトではこの鳥を殺した者は死罪とされたとある。また、大プリニウスの『博物誌』の記述によると、この鳥はヘビの侵入を防ぐとして崇められ、疫病をもたらす害虫はこの鳥を作法に則って神に捧げることによりたちどころに死滅するとされた。 そのエジプトの影響を受けた古代西洋でもこの鳥を神聖視したり、知識・神秘の象徴とすることがあり、属名のThreskiornis （θρησκεία = 信仰・όρνις = 鳥）や、英名の"Sacred Ibis"はこのことに由来する。また、トート神はギリシア神話のヘルメス神と同一視され、後世においてヘルメスの名が伝説的錬金術師ヘルメス・トリスメギストスの名として受け継がれた事から、この鳥が錬金術の象徴として使われていた事もある。現在でもイギリス鳥学会 (British Ornithologists' Union, BOU) では本種をシンボルとしてロゴに使用しており、本種のロゴが表紙一面に大きく描かれているBOU学会誌はまさにその名も"Ibis"である。 サハラ砂漠以北のアフリカで唯一の生息地だったエジプトにおいて、本種は19世紀初期頃まではごく普通に見られた。当地での絶滅は1850年頃だと考えられている。 トキ亜科 トート IUCN Red List of Threatened Species(英語) The Internet Bird Collection(動画)
ヘビクイワシ（蛇食鷲、Sagittarius serpentarius）は、タカ目ヘビクイワシ科ヘビクイワシ属に分類される鳥類。本種のみでヘビクイワシ属を構成する。 和名の「蛇食い鷲」は、蛇を蹴り弱らせて食べる姿に由来している。フランス語名のsecrétaire、英名のsecretary bird 等は「書記官の（ような鳥）」といった意味で、これを訳して日本語でも書記官鳥と表現されることがある。書記官という言葉が名前に使われるようになった理由には「冠羽が書記用の羽根ペンを連想させるから」という説と、「鳥の狩猟者」を意味するアラビア語: اﻟﺼقر الطير‎（（aṣ-）ṣaqr aṭ-ṭayr）の音訳が民間語源化を経て定着した形であるという説がある。 アフリカ大陸中部以南 全長：100-150cm。翼開張：200cm。体重：2-4kg。メスよりもオスの方が大型になる。全身は灰色の羽毛で覆われ、風切羽は黒い。後頭には黒い羽毛が伸長して冠羽となる。眼の周囲には羽毛が無く、オレンジ色の皮膚が露出する。後肢は非常に長い。 サバンナに生息する。単独もしくはペアで生活するが、野火が起こると、火から逃れて草むらから飛び出す獲物目当てに集まり、集団で観察されることもある。地上を徘徊して獲物を捕らえるが、翼が退化して飛べないタカヘやダチョウなどとは異なり、飛翔能力はある。 パフアダーなどの蛇を捕食する際、その頭部に連続で蹴りを入れ、弱らせてから食べる習性が知られているが、蛇を専門的に狙うわけではなく、昆虫、爬虫類、鳥類とその卵、ネズミやウサギなど幅広い動物性の餌を食べる。獲物を蹴飛ばす際には翼を左右に広げてバランスをとり、ソウゲンワシなどと獲物を取り合いになった時は、飛び上がって蹴り、追い払う。獲物を掴んで上空から落としてから食べることもある。 繁殖形態は卵生。ペアは一生解消されない。樹上に木の枝を組み合わせた巣を作る。巣は同じ物を使い続けるため、時に巨大な巣を形成することもある。 スーダンの国章（1969〜1985年） スーダンの国章（1985年以降） メディアを再生する 日本国内では東武動物公園では日本初の人工育雛に成功しており、千葉市動物公園で飼育下繁殖に成功している。静岡県掛川市に2003年開園した鳥類、植物のテーマパーク「掛川花鳥園」では、同園で飼育されている「キックちゃん」によるショーで、得意技のキックを間近に見ることが出来る。 また南アフリカやスーダンの国章デザインの一部に組み込まれている。 黒田長久監修 C.M.ペリンズ、A.L.A.ミドルトン編 『動物大百科7 鳥I』、平凡社、1986年 中村登流監修 『原色ワイド図鑑4 鳥』、学習研究社、1984年、109、221頁。 『小学館の図鑑NEO 鳥』、小学館、2002年、127頁。 タカ目 スーダンの国章 南アフリカの国章 CITES homepage Appendices I, II and III IUCN Red List - Home Page - BirdLife International 2008. Sagittarius serpentarius. In: IUCN 2009. IUCN Red List of Threatened Species.
ミミズク（木菟、木兎、鵩、鶹、鵂、角鴟、鴟鵂、耳木菟、耳木兎）は、フクロウ科のうち羽角（うかく、いわゆる「耳」）がある種の総称。古名はツク。ズクとも。フクロウには含めることと含めないこととがある。 羽角とは、哺乳類の耳（耳介）のように突出した羽毛である。俗に耳と呼ばれるが、ミミズクに限らず鳥類に耳介はない。 分類学的には単一の分類群ではなく、いくつかの属からなる。これらはフクロウ科の中で特に近縁ではなく、系統をなしてはいない。 ミミズクの種の和名は「〜ズク」で終わるが、「〜ズク」で終わっていてもアオバズク属（アオバズクなど）には羽角はなくミミズクとはいえない。また、シマフクロウのように「ミミズク」と呼ばれなくとも羽角があるフクロウもいる。 英語にはミミズクを総称する表現はない。羽角のあるなしにかかわらずowlと総称する。 ミミズクの語源には諸説あり、以下のようなものがある。 「耳付く」もしくは「耳突く」の意味。ツクはミミヅク（ミミズク）の略で、実際はより新しい表現。 ツクは「角毛」の意味。原義が忘れられた後、さらに「ミミ」をつけて呼ぶようになった。 ツクは「鳴く」の意味で本来フクロウ・ミミズク類の総称（現にアオバズクに羽角はない）。耳のあるツクがミミヅク（ミミズク）。 漢名木菟・木兎（ぼくと）は、樹上性のウサギの意味（菟は兎に同じ）で、羽角をウサギの長い耳になぞらえたもの。鵩（ふく）・鶹（りゅう）・鵂（きゅう）は1文字でミミズクを表す。角鴟（かくし）・鴟鵂（しきゅう）の鴟はトビ・フクロウ類の総称。耳木菟・耳木兎は漢名ではなく、ミミヅク（ミミズク）のミミとツクにそれぞれ漢字を当てたもの。 羽角がある以外はフクロウ科に同じ 羽角は、長く伸びたものから、コミミズクのようにほとんど判別できないものまであり、形もさまざまである。 コノハズク属 アフリカオオコノハズク Otus leucotis[要出典] アフリカコノハズク Otus senegalensis インドオオコノハズク　Otus bakkamoena ヒガシアメリカオオコノハズク Otus leucotis ヨーロッパコノハズク Otus scops コミミズク属 コミミズク Asio flammeus トラフズク Asio otus ジャマイカズク属 ジャマイカズク Pseudoscops grammicus ワシミミズク属 アフリカワシミミズク Bubo africanus アメリカワシミミズク Bubo virginianus ウスグロワシミミズク Bubo coromandus クロワシミミズク Bubo lacteus フィリピンワシミミズク Bubo philippensis ミナミワシミミズク Bubo bengalensis ワシミミズク Bubo bubo シマフクロウ属 ウオミミズク Ketupa flavipes マレーウオミミズク Ketupa ketupu アフリカオオコノハズク アフリカコノハズク インドオオコノハズク ヨーロッパコノハズク コミミズク トラフズク ジャマイカズク アフリカワシミミズク アメリカワシミミズク ウスグロワシミミズク クロワシミミズク フィリピンワシミミズク ミナミワシミミズク ミナミワシミミズク ワシミミズク ミミズクは冬の季語。 中国ではフクロウ同様、その鳴き声が嫌われ、不吉な鳥とされた。 すすきみみずく（東京都豊島区の郷土玩具。ススキの穂を束ねて作られている） ギリシャ神話ではアスカラポスがミミズクに姿を変えられたとされる。 ヨズクハデ - 文化遺産オンライン（文化庁）…島根県石見地方での稲束（ハデ＝稲木）がミミズク（ヨズク）に似ている。 トトロのモデルとなっている。
ワシミミズク（鷲木菟、学名：Bubo bubo）は、フクロウ目フクロウ科に分類される鳥類の一種。 体長約72cm。特に雌は大きく、翼の開張180cm、体重4kgに達するものがある。羽色は赤みのある黄褐色かクリーム色で、全体に不規則な縞や斑がある。体色は褐色。目の虹彩は橙色で、くちばしは黒い。足指まで羽毛がある。 ワシミミズクの分布は、極地圏と熱帯を除くユーラシア大陸の大部分である。 日本では迷鳥として北海道、伊豆諸島、奄美大島で数回の記録があるだけとされていたが、その後の調査で北海道北部で数つがいが繁殖しているのが確認された。北方領土の国後島、択捉島でも少数が留鳥として生息する。 人里離れた大森林、岩場、荒れ地に留鳥として住み、1年中テリトリーをもっている。 体が大きく力が強いので、もっとも強力な「夜の猛禽」と呼ばれる。 日中は樹木の枝や岸壁にとまって休んでいるが、一般に夜になると猛禽類の本領を発揮する。その形態は、獲物が通るのをじっと待ち、見つけるやいなや、音も立てずに幅の広い翼をゆっくりと羽ばたいて、襲いかかる。 ノウサギやネズミなどの中・小型の哺乳類を食物とするが、鳥類も良く捕らえる。中には体重13kgのシカを倒した記録があり、キツネ、テン、イタチ、アライグマなどの雑食動物、ガンなどの大型の鳥類、ハヤブサ、ノスリ、他のフクロウなどの猛禽類さえ捕食することがある。 巣はテリトリーの中の岩棚、大木のうろ、カラスの古巣などから条件の良い1ヵ所を選び、巣材はほとんど使わない。 3〜5月ころに1腹につき2〜3個の卵を産む。 絶滅危惧IA類 (CR)（環境省レッドリスト） 国内希少野生動植物種（種の保存法） - 1997年 LEAST CONCERN (IUCN Red List Ver. 3.1 (2001)) ^ BirdLife International (2017). Bubo bubo (amended version of 2016 assessment). The IUCN Red List of Threatened Species 2017: e.T22688927A113569670. https://doi.org/10.2305/IUCN.UK.2017-1.RLTS.T22688927A113569670.en. Downloaded on 04 December 2018. 日本の野鳥一覧
コヨーテ（学名: Canis latrans、ナワトル語: coyōtl、スペイン語: coyote、英語: coyote）は、ネコ目（食肉目）イヌ科イヌ属に属する哺乳類。オオカミに近縁で、形態も似るが小型。 極近くを除く北アメリカ大陸に広く分布。オオカミの衰退に乗じ、分布を広げつつある。 オオカミより小型で頭胴長75 - 101cm、尾長30 - 40cm、体高60cm以内、体重9-20kg（平均14kg）ほど。北のものほど大きくなる傾向がある（ベルクマンの法則）。体毛は全体的に淡い黄褐色で、白い毛が混ざる。四肢は黄色がかっており、尾や胴の背面は灰褐色、腹部は灰白色。頭骨はオオカミに似るが、前頭部の高まりは無い。歯は42本。 絶滅危惧種のアメリカアカオオカミとの交雑が心配されている。また、オオカミのようにイヌとの間に繁殖能力のある雑種を作ることが可能で、それはコイドッグ (Coydog) と呼ばれている。このコイドッグはコヨーテよりも家畜などを襲う事が多く、問題視されている。 コヨーテは単独またはペア、ときに小規模な群れで活動する。適応力に優れていて、都市周辺部でも見られる。通常ネズミやウサギ、オグロプレーリードッグ、魚などを狩るが、オオカミのいない地域では群れでより大きな獲物を狩ることもある。また人間の残飯や果物を漁ることもある。 イヌのように尿で縄張りを主張する。コヨーテはオオカミのようによく遠吠えをする。イヌ科ではイエイヌを除いては唯一いつも吠えるイヌであり、これが名の由来である。この遠吠えは明け方と暮れに行われ、一頭が吠え声を上げるとやがて他の個体も加わり、1 - 2分のコーラスになる。 一夫一妻型で年1回冬に繁殖し、春に子が生まれる。妊娠期間は63日前後。子育ては両親によって行われるが、前年に生まれた子が手伝うこともある。子は秋には一頭で狩りをするようになる。北部に産するものは繁殖期が決まっており発情期は1月から3月である。交尾の多くは2月に行われる。一産2-12子・稀に19子である。赤ん坊は250グラムくらいで2週間ほどで目が開き2-3週間後には巣穴から外に出る。5-7週間後には離乳する。オスは巣穴に入らず最初はメスにその後は子供にえさを運ぶ。食べ物は半ば消化したものを吐き戻して与える。3-4ヵ月後には両親と行動を共にするようになる。コヨーテは一家で狩りに出かけ子供はそこでえさの取り方を覚える。子供は9ヶ月で成獣と同じ大きさになる。メスは1歳で繁殖可能になる。しかし行動圏を所有しオスとペアを組むにはもう1年必要である。 コヨーテの天敵はピューマ、イヌワシ、オオカミである。 生息域が人間と接する、重複する地域では牧場や民家の庭に侵入し家畜やペットを襲うこともある。 また2009年10月にはカナダの19歳の女性シンガソングライター、テイラー・ミッチェルがコヨーテ2匹に襲われ死亡する事件が起きた。 北アメリカインディアンのほとんどの部族が、コヨーテをトリックスターとして崇めている。彼らにとって、大文字で「Coyote」と書くとコヨーテ神の意味を持っている。彼らの伝承で、コヨーテによって人間社会にもたらされたものはタバコ、太陽、死、雷をはじめとして、あらゆるものに及んでいる。 アメリカ合衆国サウスダコタ州は「コヨーテ州｣という愛称がある。 アメリカ・プロアイスホッケーリーグ・NHLの球団名にアリゾナ・コヨーテズがある。 メキシコの先住民コミュニティでは、非先住民（よそもの）であるメスティーソを「コヨーテ」 (coyote) と呼ぶことがある。現代ナワトル語の coyōtl にもしばしばこの用法がある。 舗装された道路を歩くコヨーテ（アリゾナ州） コヨーテに餌を与えないよう警告する看板。給餌され、人に慣れたコヨーテは、やがて人を襲うようになる可能性がある。 羊の喉に噛み付くコヨーテ 日本国内でのコヨーテの展示飼育は、少なくとも3ケ所の動物園において行われている。 大阪市天王寺動物園（大阪府）：2016年に展示終了 福山市立動物園（広島県） 徳山動物園（山口県） ^ Gese, E.M., Bekoff, M., Andelt,W., Carbyn, L. & Knowlton, F. 2008. Canis latrans. The IUCN Red List of Threatened Species 2008: e.T3745A10056342. https://doi.org/10.2305/IUCN.UK.2008.RLTS.T3745A10056342.en. Downloaded on 05 February 2018. ^ 新進の女性フォーク歌手、加国立公園でコヨーテに襲われ死亡 CNN.co.jp 2009年10月30日 今泉忠明　『野生イヌの百科』　データハウス、1993年、ISBN 4-88718-171-X。 ジュリエット・クラットン・ブロック著 『世界哺乳類図鑑』　渡辺健太郎訳、新樹社〈ネイチャー・ハンドブック〉、2005年、ISBN 4-7875-8533-9。 コヨーテ - ナショナルジオグラフィック 公式日本語サイト
レイヨウ（羚羊）またはアンテロープ (Antelope) は、ウシ科の大部分の種を含むグループ。分類学的にはおおよそ、ウシ科からウシ族とヤギ亜科を除いた残りに相当し、ウシ科の約130種のうち約90種が含まれる。 「レイヨウ」は分類群ではない。レイヨウと呼ばれる生物は、ウシ科の多くの亜科（ヤギ亜科以外の全て）に分かれて存在する。多くはレイヨウ同士より、それぞれがウシかヤギにより近い関係にある。多くの異なる種があり、大きさも、小型のものから非常に大型化する種まで、さまざまである。 古くは「カモシカ」と呼ばれることもあった。「カモシカのような足」というときの「カモシカ」は、本来はレイヨウのことである。しかし現在でいうカモシカはヤギ亜科に含まれ、レイヨウには含まれない。 なお、レイヨウの亜科のひとつにアンテロープ亜科（ブラックバック亜科）があるが、このアンテロープはAntelopeではなく、模式のブラックバック属 Antilope のことである。アンテロープ亜科はアンテロープの中の1亜科であり、オリックス、インパラなど代表的なレイヨウの多くが別亜科である。 アンテロープ共通の特徴は、基本的に、ウシ科共通の特徴にほぼ一致する。つまり、生え変わりや枝分かれのない中空の1対の角、草食、小さい二股の蹄、短い尾などである。 ウシ科全体の特徴ではないアンテロープの特徴としては、家畜種が含まれない、主にアフリカに生息する、などがある。 また、ウシ族はウシ科で最大級の種も含まれる大型種のグループであり、ヤギ亜科は小型ながらも頑丈な四肢を持つが、それらに対しレイヨウは、軽量で優雅な姿をし、細身で、優美な前後脚を持っている。 多くのレイヨウには強力な大腿四頭筋があり、驚くとまるで巨大なウサギが地上で弾んでいるかのように、この筋力による独特の跳躍ストライドで走る。 いくつかの種では、この跳躍は100 km/hに達し（チーターの100-115 km/hに匹敵し、しかも持久力では勝る）、陸上で最速の生き物の1つでもある。 30属・90種が存在する。そのうち15属が絶滅の危機に瀕している。 代表的な種は次のとおり。 アダックス addax ボンゴ bongo ボンテボック bontebok エランド common eland ゲムスボック gemsbok ハーテビースト hartebeest インパラ impala クリップスプリンガー klipspringer クーズー kudu ニアラ nyala オリビ oribi グレイリーボック grey rhebok ローンアンテロープ roan antelope ロイヤルアンテロープ royal antelope セーブルアンテロープ sable antelope スプリングボック springbok スニ suni チルー（チベットアンテロープ） Tibetan antelope トピ topi ウォーターバック waterbuck ヌー wildebeest 主に異国情緒のある狩猟を楽しむ目的のために、ブラックバックがアメリカ合衆国に輸入され、テキサス州では一般的になった。アメリカ大陸には原住の真のレイヨウはいない。グレートプレーンズのプロングホーンは、エダツノレイヨウ科(Antilocapridae)という独自のグループに属する。しばしばレイヨウとして分類されるモウコガゼル(Procapra gutturosa)は、80 km/hの速度で走ることができる。スニは南東のアフリカに生息する小型のレイヨウであり、体高は30-43 cm。大きさ・形および色において、ディクディク(Dik-dik)と非常に似ているが、小さな違いを数多くもつ。アフリカで生息するシンシンウォーターバックはオスにのみ角が生えている。 さまざまな混血レイヨウが動物園に記録された。これは、他の種や誤認された種が一緒に囲われ、より適切な繁殖相手が不足がしていたことによる。交配の容易さは、各レイヨウの種がどれくらい近縁な関係にあるかを示す。いくつかの別種として認識されていたものは、実際には同じ種の変種集団であり、おそらく行動や地理的な違いによって野生での交配が妨げられていたのだろう。 雄エランドと雌のクズーの間の交配では、エランドに類似した繁殖能力の無い混血個体が生まれた。 オグロヌーは、より体の小さいオジロヌーとの間に繁殖能力のある混血個体を生み出した。これは、自然保護公園内での破壊で、180のオグロヌーの群れ全体が「遺伝学的に汚染されている」ことを示す(「種の純粋さ」は人間の概念であり、本質ははるかにフレキシブルであるが)。 ロンドン動物学会は、1900年代前半にウォーターバック Kobus ellipsiprymnus と Kobus unctuosus、セロースアンテロープ Limnotragus gratus と Limnotragus seloussi を含むいくつかのレイヨウ種を交配した。 混血個体が生まれたレイヨウの組合せリスト ボンゴ（クチグロスジカモシカ）/シタツンガ レッサークーズー/シタツンガ イランド/クーズー ブルーダイカー/Maxwell's Duiker Bay Duiker/Red-flanked Duiker Bay Duiker/シマダイカー クロダイカー/Kaffir Duiker Cape Hartebeest/Blesbok ボンテボック/Blesbok Black Wildebeest/Blue Wildebeest ウォーターバック/Defassa Waterbuck Defassa Waterbuck/Nile Lechwe Defassa Waterbuck/コーブ Nile Lechwe/コーブ Kafue Lechwe/Ellipsen Waterbuck Red-fronted Gazelle/トムソンガゼル ベイサオリックス/Fringe-eared Oryx グラントガゼル/トムソンガゼル ベイサオリックス/オリックス アラビアオリックス/シロオリックス トムソンガゼル/Roosevelt's Gazelle Slender-horned Gazelle/Persian Goitered Gazelle Persian Gazelle/ブラックバック Cuvier's Gazelle/Slender-horned Gazelle レイヨウの角は、多くの地域で医学と魔術の象徴として尊重される。 コンゴでは、魂を閉じ込めると考えられる。 キリスト教のイコン解釈学は、キリスト教徒が持っている2本の霊的な武器(旧約聖書と新約聖書)のシンボルとして、レイヨウの2個の角を使用することがある。また、レイヨウの速く走る能力は、風を連想させる。例としては、『リグ・ヴェーダ』におけるマルトの軍馬と風の神ヴァーユなどである。 アフリカなどでは食用に供されており、郷土料理店に行けば肉を食べることが出来る。 英語版 San Diego Zoo. Includes pictures. Eland. Includes pictures. African Wildlife Foundation's Hartebeest page. Include a dropdown menu of other antelope pages.
アルファロメオ・アルナはイタリアの自動車製造会社のアルファロメオが1983年から1987年まで製造・販売した小型大衆車。 日産自動車と提携し、合弁会社Alfa Romeo Nissan Autoveicoli社を設立、イタリア半島の先端近くのプラトーラ・セラに新築された工場で生産されたが、合弁事業は短命に終わった。アルナは同社の頭字語から命名された。 1983年のフランクフルト自動車ショーでデビューを飾った。N12系日産・パルサー（欧州名チェリー）の姉妹車であったが、アルファスッド以来の水平対向4気筒エンジン、トランスミッション、フロントサスペンションを流用していた（後輪サスペンションはパルサーと共通）。ボディパネルは日本の日産でプレス加工され、イタリアで組み立てられた。プラトーラ・セラ工場には日産の最新技術による産業用ロボットも積極的に導入され、日産版の「ニッサン・チェリー・ヨーロッパ」もここで生産された。 アルナは商業上の成功を収めることができず、僅か4年間で生産中止された。アルナは不幸にも両親であるアルファロメオと日産の美点「前者の美しいデザインや俊敏な操縦性と、後者の高い品質や信頼性の結晶」ではなく、アルファロメオに付き物だった電装系のトラブルと、当時の日本車にありがちな無個性なスタイルと退屈な操縦性という、両者の欠点を寄せ集めたような自動車であった。そのため、後年ベストカー誌では、「アルファと日産の担当を、逆にすれば良かったのでは？」と皮肉られた。 発売当初はアルファスッドの1,166cc63馬力エンジンを持つ3ドア(L)と5ドア(SL)の2車種であった。翌1984年に3ドア1,300ccのTIが追加、1985年には1200の出力が68馬力に向上、1,500ccのTIモデルも登場、この車種は「ニッサン・チェリー・ヨーロッパGTI」としても売られた。日本には輸入されなかったが、当時のパルサーには「ミラノX1」という、アルファロメオを意識したグレード名のスポーティモデルが存在した。 日産との合弁はビジネスとしては失敗であったが、アルファロメオ側が日本の生産技術から学んだ点は少なくなく、フィアット・グループに残されたプラトーラ・セラ工場はヨーロッパでも有数の近代的な自動車工場として、現在でもアルファロメオ及びランチア車の生産を行っている。 Gazoo.com 名車館 1983年　アルファ・ロメオ　アルナ バッジエンジニアリング
日産オースチンA40サマーセット は、日産自動車が1953年から1954年まで生産販売した小型乗用車。イギリスの自動車メーカーブリティッシュ・モーター・コーポレーション (BMC) のオースチン部門が1952年から1954年まで生産した乗用車オースチンA40サマーセットをライセンス契約でノックダウン生産した。 1952年12月24日、BMCと日産自動車は、「『オースチンA40』の組立てと国産化に関する技術提携契約」を締結、7年間の有効期限内に、年間2,000台のA40サマーセットを組み立て、国産化する計画を結んだ。1952年の時点で日本国内に1,000台以上のオースチン車が稼動しており、知名度と信用のあるブランドだったこと、部品を日産車に流用することが認められたことなどが、契約締結の背景であった。 1953年3月には横浜市鶴見区に500坪の組立工場が完成、3月4日には木箱に入った最初のCKDキットが到着、イギリス人技術者の指導のもと、5月上旬に組み立て第一号車が完成した。すぐに発表・発売され、当時の価格は112万円であった。当時の純国産車のトヨペット、プリンス、オオタと比較すると乗用車としての完成度はずば抜けており、価格も10万円程度の差であったので、特にオーナードライバー層には「だるまオースチン」として好評をもって迎えられた。 1953年9月までにタイヤ、バッテリー、平面ガラスなど209点のパーツが国産化されたが、1954年9月のA50ケンブリッジへのモデルチェンジで国産化進行は一時頓挫することとなった。日産はA40の継続生産ではなく、新しいA50ケンブリッジの早期導入を決断し、早くも1954年12月にはA50ケンブリッジの組立てを開始、1955年1月に発売した。オースチンの完全国産化という目標は、A50になって3年半後の1958年10月に達成された。 Gazoo名車館 1952年 オースティンA40サマーセット ジェイズ・ティーポ1994年2月増刊号「Japanese Historic 2」 ^ 大半は戦争を生き延びた1930年代のオースチンセブンであった。 ^ 現在も日産自動車が保存している。 ^ ただしタクシーとして当時の日本の悪路で酷使された場合に、いすゞ自動車がノックダウン生産したライバルのヒルマン・ミンクス同様、脆弱な面を露呈することがあった。 日産・オースチンA50ケンブリッジ 日産・セドリック オースチン・A40サマーセット オースチン (自動車)
三菱・クライスラーシリーズは、三菱自動車工業が1972年から発売していたフラグシップスポーツセダンおよびクーペで、クライスラーのオーストラリア部門で生産していたヴァリアントを輸入して三菱ブランドで販売したものである。 オイルショックによるガソリン高・景気後退と排気ガス規制強化の影響により、わずか3年ほどしか販売されず、世に出たのは318とチャージャー770との合計でもたったの240台のみであった。 1970年2月、当時の三菱重工業社長、牧田與一郎は、当時の通商産業省の自動車業界再編計画に対抗し、三菱ブランドによる自動車生産の存続を図るべく、電撃的にクライスラーとの合弁事業契約を締結するとともに、三菱自動車工業を分離・独立させた。これは、自動車部門の分社化と並行して外資導入を行い、意思決定の迅速化と自動車生産ノウハウの吸収を通じての企業体質強化を企図したものであった。 これに伴い、北米のクライスラーチャンネルでの三菱製自動車の販売を通じての海外事業強化を進め、加えて国内事業においてもクライスラーとの協業を通じ車種体系の強化を進めるという構想の下、本車種の導入が進められた。 1970年代前半、それまで日本メーカーによる富裕層向け最高級乗用車はトヨタ・センチュリー、日産・プレジデント、最高級ハイオーナー車はトヨタ・2000GT、日産・フェアレディZ、マツダ・ルーチェロータリークーペ、いすゞ・117クーペに限られていたが、日本の高度経済成長によって最高級乗用車・ハイオーナー車市場の拡大の動きがある中、三菱自動車工業は最高級乗用車の拡充・最高級ハイオーナー車市場への参入を図ったが、当時の三菱自動車工業は自社最高級乗用車の三菱・デボネアが新型6気筒OHCエンジンを導入して間もない時期であり、開発費の回収が未達であったこともあり、新たなフルモデルチェンジは時期尚早であった。またトヨタや日産、マツダ、いすゞのように最高級ハイオーナー車を自社独自で開発するような企業体力の余裕はなかった。 そこで三菱自動車工業はクライスラーとの提携関係を活かし、子会社のクライスラー・オーストラリア製の乗用車を輸入し（オーストラリアは日本と同じ左側通行・右ハンドル）、日本の保安基準に適合するよう最小限の改造（当時日本で認可されていなかったドアミラーをフェンダーミラーにするなど）を名古屋自動車製作所で施した上で自社系販売店で販売した。 両車種ともエンジンは、5,211cc(318ci)のクライスラー・LA型OHV・V型8気筒エンジンが搭載された。これは、当時のフルサイズのアメリカ車から見れば比較的小さな排気量(当時の米国内のコンパクトカーに近い)であったが、豪州でも最上位クラスのグレードにしか用いられなかったエンジンであり、当時の日本のモータリゼーションから見れば過大とも思える大排気量であった。価格は当時の価格で318が396万円、チャージャー770が373万円。同社最高級車の三菱・デボネアの実に2倍以上であり、これにより深刻な販売不振にも陥っていた。 なお、キャッチフレーズは、318が「ビッグビジネスの国が鍛えあげたグランドサルーン」、チャージャー770が「フリーウェイの国が育てあげたグランドクーペ」であった。 クライスラー318はクライスラー・ヴァリアント(en:Chrysler Valiant)のリバッジモデルである。ヴァリアントの中でもVHヴァリアントと呼ばれるシリーズの最高級グレード、クライスラー・バイ・クライスラー(en:Chrysler by Chrysler、CHシリーズ)がベースとなっている。 「318」の名称は、日本へ導入されたVHヴァリアントのV8エンジン搭載オプションパッケージ「ファイアーボール318」に由来している。なお、豪州本国のヴァリアントは"Hemi 6"直列6気筒が主体で、クライスラー318に搭載されているV8エンジンは、CHクライスラー・バイ・クライスラーをはじめとする上位のグレードにしか搭載されていなかった。クライスラー318の排気量は5.2Lで、米国の排気量表示で一般的な立方インチ(キュービックインチ、ci)に換算すると、名称と同じ「318」となる。 クライスラー・チャージャー770はヴァリアント・チャージャー(en:Chrysler Valiant Charger)のリバッジモデルである。318同様、VHと呼ばれるシリーズがベースとなっている。 「チャージャー770」の由来はヴァリアント・チャージャーの1グレードである「チャージャー 770」によるものであるが、豪州本国のVHヴァリアント・チャージャーも殆どは直列6気筒で、V型8気筒は「チャージャー 770 SE(スペシャル・エディション)」といった特別バージョンにしか搭載されていなかった。なお、豪州仕様の770 SEのV型8気筒は340立方インチ(5.6L)で、318立方インチ(5.2L)を搭載したモデルは日本向けのクライスラー・チャージャー770のみとなっている。また、豪州仕様はヘッドライトが角目2灯(＋フォグランプ)となっているのに対して、クライスラー・チャージャー770はクライスラー318と同じく丸目4灯となっていた。 三菱・クライスラーシリーズの販売終了後も、三菱は度々クライスラーや提携企業の車種の輸入販売を行なっている。1976年にはダッジ・アスペンのプリムス仕様であるプリムス・ボラーレ、1979年にはダッジ・オムニのスポーツモデルであるダッジ・オムニ024を三菱・クライスラー・オムニ024として。1988年にはヒュンダイ・エクセルをヒュンダイ1.5XL、オーストラリア三菱の三菱・マグナをマグナステーションワゴン2600として。1996年には三菱・カリスマをそれぞれ輸入車種扱いで販売している。 三菱・プリムス・ボラーレ(1976MY) 三菱・クライスラー・オムニ024(写真はプリムス・ホライズンTC3) 三菱・ヒュンダイ1.5XL 三菱・マグナステーションワゴン2600 三菱・カリスマ 『三菱自動車 - 航空技術者達が基礎を築いたメーカー』三樹書房、2010年 トヨタ・センチュリー 日産・プレジデント トヨタ・2000GT 日産・フェアレディZ マツダ・ルーチェロータリークーペ いすゞ・117クーペ 三菱・デボネア マツダ・ロードペーサー - 三菱・クライスラーシリーズ同様、オーストラリアから車体を輸入したもの。 いすゞ・ステーツマンデビル - 三菱・クライスラーシリーズ同様、オーストラリアから車輌を輸入したもの。 プリムス・ヴァリアント
アセンダー（Ascender ）はかつていすゞ自動車がアメリカで販売していた中/大型SUVである。 7人乗りモデルが2003年モデルイヤーから発売開始され、5人乗りモデルが2005年モデルイヤーに追加された。前者はトルーパー（日本名：ビッグホーン）の、後者はロデオ（日本名：ウィザード）およびアクシオムの後継にあたる。なお、カナダ市場からの撤退を表明していたため、アセンダーが同国で販売されることはなかった。 アセンダーはいすゞの自主開発車ではなくGMC・エンボイのOEMであり、生産はGMのオクラホマ州オクラホマシティ組立工場（7人乗り）およびオハイオ州モレーン工場（5人乗り）にて行われた。7人乗りモデルは工場閉鎖に伴い、2006年モデル限りで廃止された。 エンジンは直6 4.2LとV8 5.3Lの2種類で、後者は2005年に気筒休止機構が付けられた。 いすゞのアメリカでのライトトラック事業撤退に伴い、アセンダーの生産は2008年6月6日に終了した。 シボレー・トレイルブレイザー GMC・エンボイ
ビガート、エランは、起亜自動車が製造していた自動車である。 ロータス・エランの生産終了後、生産設備などを起亜自動車が買取、ライセンス生産をはじめた。 ビガートの名称は、日本への輸出モデルに用いられる名称で、韓国ではエランの名称が用いられている。またドイツなどでは「キア・ロードスター」（Kia Roadster ）の名称で販売されたこともある。ロータス製モデルとは異なり、右ハンドルモデルは生産されなかったもよう。 ボディー、シャシーの基本的部分はエランから変更されていない。エンジンは、ロータス製モデルではいすゞ自動車製エンジンが用いられたが、ビガートでは自社製のＴ８Ｄエンジンをロータスが改良したものに変更された。 起亜自動車 ロータス・カーズ ロータス・エラン
カビーネ（Kabine ）は、ハインケル航空機で設計されたバブルカーであり、1956年から1958年にかけて生産された。1958年にライセンス生産権がアイルランドのダンドーク・エンジニアリング（Dundalk Engineering Company ）に譲渡されたが、品質管理の低さからライセンスは直ぐに引きあげられた。生産は1960年に英国のトロージャン（Trojan Cars Ltd. ）で「トロージャン・200」の名称で再びライセンス生産として始まり、1966年まで続いた。 1959年から1962年の間にアルゼンチンのロス・セドロス（Los Cedros S.A ）でもスチュードベーカーのピックアップトラックと並行して「ハインケル」のブランド名でライセンス生産が行われた 。 ハインケル・ツーリスト スクーターの174cc、9.2hp単気筒4ストロークエンジンを搭載したカビーネ150の生産が1956年3月に始まり、1956年10月に198ccエンジンを搭載したカビーネ153（3輪）と204ccエンジンを搭載したカビーネ154（4輪）が発売された。カビーネ154（4輪）に搭載された204ccエンジンは、後に保険の関係で198ccに排気量を縮小された。 カビーネは鋼製ユニットボディで、車内への出入りには車体前面ドアを介して行なったが、BMW・イセッタが使用していたBMWの特許を侵害しないようにステアリング・ホイールがドアと連動して移動する機構は有していなかった。しかし、他の幾つかのバブルカーとは異なり後退用のギアを持つ変速機を備えていた。 イソ・イセッタ BMW・イセッタ バブルカー ^ a b c d e Bruce Weiner Microcar Museum: 1956 Heinkel Kabine ^ a b Bruce Weiner Microcar Museum: 1963 Trojan 200 Archived 2008年10月25日, at the Wayback Machine. ^ Scooter and Microcar Club of Argentina: Microcar's History ^ Heinkel-Trojan Club Newsletter: Editorial Ramblings - Argentinean Production ^ The Heinkel Trojan Club LTD - Brief History of the Heinkel Trojan Cars and Heinkel Scooters