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中井町（なかいまち）は、神奈川県の南西に位置する町である。酪農が盛んであり、町の農業生産の4割以上を占める。その他、露地野菜や温暖な気候を利用したみかんの栽培もある。東名高速道路のインターチェンジ付近には工業団地が造成されている。 神奈川県の南西部、足柄上郡の東端にあたる。大磯丘陵の北西部にある町域の3分の1は山林で、そのすべてが民有林であり、丘陵地の間の川沿いに農地と市街が位置する。西部には中村川、東部では葛川が町を縦断している。関東大震災によるがけ崩れで北部の川が堰き止められ震生湖ができた。震生湖という名はこれに由来する。震生湖は、日本一新しい自然湖であるとされ、湖畔には震災の調査に訪れた寺田寅彦の句碑がある。町の南西部には曽我山・不動山など200m - 300mほどの山があり、斜面にはみかん畑が点在する。 平安時代末に豪族中村氏が発祥した。 町長：杉山祐一（2014年11月14日就任、2期目） 1908年（明治41年）4月1日 - 中村、井ノ口村が合併して中井村が発足。 1958年（昭和33年）12月1日 - 町制施行して中井町となる。 旧中村 境別所（さかいべっしょ） - 旧境別所村 境（さかい） - 旧境村 岩倉（いわくら） - 旧岩倉村 松本（まつもと） - 旧松本村 鴨沢（かもざわ） - 旧鴨沢村 雑色（ぞうしき） - 旧雑色村 比奈窪（ひなくぼ） - 旧比奈窪村 藤沢（ふじさわ） - 旧藤沢村 半分形（はぶがた） - 旧半分形村 古怒田（こぬた） - 旧古怒田村 久所（ぐぞ） - 旧久所村 北田（きただ） - 旧北田村 田中（たなか） - 旧田中村 遠藤（えんどう） - 旧遠藤村 井ノ口（いのくち） - 旧井ノ口村 総世帯数約3,000のうち、6分の1にあたる約500世帯が農家であり、また120世帯余が林業に携わっている。主たる産品は酪農であるが、近年では東名高速道路のインターチェンジ付近に工業団地を造成したことにより、就業人口にも変化がみられる。 北条シソ 中井町の町域面積のうち約4分の1が農地であり、世帯数の16%、人口の23%ほどが農家であるが、その数は年々減少している。 2000年（平成12年）の耕地面積は513haで、そのうち作付延べ面積は430ha(耕地利用率83.8%)である。内訳は以下のとおり。 田 - 34ha（水稲23ha・陸稲1haなど） 畑 - 479ha 普通畑 - 319ha（らっかせい33ha・とうもろこし31ha・だいこん25ha・甘藷22haなど） 樹園地 - 160ha（みかん87ha・くり20ha・うめ11haなど） 酪農農家は30戸あり、乳牛800頭余が飼育されている。生乳の出荷額は5億5千万円で、全体の4割以上を占める。 中井町の町域の約3分の1にあたる679haが山林・林野であり、その約3分の2、476haが天然の広葉樹林である。92haある人工林にはスギ（72ha）、ヒノキ（20ha）が植林されている。 林業に携わる戸数は123戸である。 2000年の工業事業所数は97で、製造品出荷額は約842億円である。 東名高速道路秦野中井IC附近に造成された工業団地、グリーンテク中井には、富士ゼロックス、テルモ、日本通運、日立コンピュータ機器、日立インフォメーションテクノロジー、オカムラ、ブルックス（コーヒー豆）、他の工場が立地している。 卸・小売・飲食店数は134で、卸・小売を合わせた年間販売額は約210億円である。 2000年の老齢人口比は14.3%である。これは全国平均よりも低く、県内平均とほぼ同じ数値であったが、2014年には28.4%まで上昇し、全国平均の25.2%、県内平均の22.5%を大きく上回り、高齢化の進展が著しい。 中井町立中村小学校 中井町立井ノ口小学校 中井町立中井中学校 井ノ口公民館 中井町農村環境改善センター 中井町郷土資料館 境コミュニティセンター 中井中央公園 : 中井町中央公園野球場・多目的グラウンドなどの施設がある。2015年、Nakai Stadium Marche Vol.1 （ナカマル）開催場所。2017年、Nakai American Sunday - ナカイアメリカンサンデー開催場所。 境グリーンテクパーク 厳島湿生公園 中井町総合グラウンド かつては湘南軌道という軽便鉄道が町内を通っていたが、廃止され現在は町内に鉄道路線はない。隣接する秦野市・二宮町からのバス路線が主たる公共交通機関である。 神奈川中央交通西（神奈川中央交通） 町の北部を東名高速道路が東西に横断する。 東名高速道路（秦野中井IC・中井PA） 主要地方道 神奈川県道71号秦野二宮線 神奈川県道77号平塚松田線 一般県道 神奈川県道709号中井羽根尾線 抜隊得勝（禅僧） 佐藤寛子（タレント） 尾上健司（バレーボール選手） 野地俊二（NHKアナウンサー） 成川沙世子（音楽プロデューサー）　 郵便番号は以下の通りとなっている。 二宮郵便局（二宮町）：259-01xx、255-00xx、255-85xx、255-86xx、255-87xx ^ “井ノ口公民館”. 中井町. 2018年12月4日閲覧。 ^ “中井町農村環境改善センター”. 中井町. 2018年12月4日閲覧。 ^ “中井町郷土資料館”. 中井町. 2018年12月4日閲覧。 ^ “境コミュニティセンター”. 中井町. 2018年12月4日閲覧。 ^ “中井中央公園”. 中井町. 2018年12月4日閲覧。 ^ “『Nakai Stadium Marche (ナカマル) Vol.1』”. - Nakai Stadium Marche - ナカマル. 2018年12月4日閲覧。 ^ “ナカイアメリカンサンデーは15時を持ちまして終了させて頂きました。”. - Nakai American Sunday - ナカイアメリカンサンデー. 2018年12月4日閲覧。 ^ “境グリーンテクパーク”. 中井町. 2018年12月4日閲覧。 ^ “厳島湿生公園”. 中井町. 2018年12月4日閲覧。 ^ “中井町総合グラウンド”. 中井町. 2018年12月4日閲覧。 日本の地方公共団体一覧 日本の市町村の廃置分合 日本の合成地名一覧 中井町公式サイト
スピネット（英: spinet、仏: epinette、伊: spinetta、西: espineta）は小型のチェンバロである。 スピネットという用語は主にベントサイド・スピネットのことを指すが、イタリアに見られる多角形のヴァージナルもスピネットと呼ばれる。 ベントサイド・スピネットは三角形に近い外形をもち、弦は鍵盤に対し斜めに張られる。 一般的に一段鍵盤、弦は8'が1列のみであり、時にバフストップが付いていることもある。
10弦ギター（じゅうげんギター）は、スペインのギタリストのナルシソ・イエペスが、スペインの著名なギター製作者ホセ・ラミレスの協力を得て開発したギターを指す。一般的なギター (6弦)に低音部の弦を4本追加したもので、演奏のためというよりも、倍音を均等にすることを目的として設計された。調弦は7弦を6弦の長3度下のC、8弦をB♭1、9弦をG♯1、10弦をF♯1とする。これはイエペス式と呼ばれるもので、現在ではリュート式、ロマンティック式などさまざまな調弦方法が考案されている。 6弦ギターでオクターブの12音を弾いた時、響きの豊かな音とやせた音とのばらつきがある。楽器の音は、倍音と呼ばれる音程の異なる音が重なっているため奥行きと響きのある音になる。ピアノはすべての音が均等に倍音を持つので、非常に豊かな響きになるが、そのままでは濁ってしまうため、ペダルによってその響きをコントロールしている。イエペスは、ピアノと違って響きが不均等なギターの音に不満を感じ、ピアノのような豊かな音をギターでも実現することを考え、4本の共鳴用弦を追加することを選択した。10弦ギターは、6弦ギターに比べると非常に響きの豊かな音になっていて、常にベース音が鳴っているような錯覚がする不思議な響きを醸し出すのが特徴になっている。いわば、ピアノのペダルを踏みっぱなしの状態に似ている。そのため、逆に響きすぎて音のクリアさが阻害されるため、演奏者は効果的に消音をする必要に迫られる。いかに余分な音を消して、クリアな演奏をするかが、10弦ギタリストが常に抱えている課題である。10弦ギターに持ち替えた後のイエペスの演奏がとかく無機的との評があった理由も、この消音問題が背景にあるとされる。 当初はイエペス以外弾ける人はいないとまで言われた10弦ギターであったが、その魅力に惹かれた人は少なくなく、現在では世界中にプロの演奏家や愛好者が増えている。日本の10弦ギタリストとしては世界的に活躍している柿沼宏嗣、ナルシソ・イエペスの最後の弟子で有名な柿沼苗由美マリアテレサ、そして小川和隆や斉藤明子、岩永善信などがよく知られている。海外には、米国の10弦ギタリストであるジャネット・マーロウが主催する国際10弦ギター協会という10弦ギタリストの愛好家（プロアマ問わず）が集うグループがあり、2005年から毎年夏にフェスティバルを開催している。10弦ギターには工場生産品はないが、個人のギター製作者が注文制で製作している。 クラシックだけではなく、ジャズやロックの分野にも進出しており、エレアコ、エレクトリックギター、ジャズギター、サイレントギター各分野に10弦が存在している。10弦ギターに刺激されたせいか、その後11弦ギターや14弦ギター、ハープギターなど、弦の数を増やしたギターが多数登場している。 一方、B.C.リッチの10弦ギターは、12弦ギターから低音側の2弦を抜いたものである。
バリトン（英: Baryton、独: Viola di bordone、伊: Viola di bardone）は、ヴィオール属に属する擦弦楽器であり、オーストリア・南ドイツ・東欧の一部で18世紀末まで用いられた。 チェロと似た大きさで、7本、あるいは6本のガット弦 Catgut が張られ、9本から24本の共鳴弦 Sympathetic string （主に12本）が張られている。 太ももで挟むように支え、チェロのように右手に持った弓でガット弦を弾き、左手の指で弦を押さえつつ親指で裏に張られた共鳴弦をはじく。このように、演奏するのが非常に難しく、また調律も難しいので廃れてしまった。今日では演奏される機会は稀である。 ヴュルテンベルク公国のクリスティアン・ウルリヒ公（1704没）に、ヨハン・ゲオルク・クラウゼ Johann Georg Krause の楽曲 "9 partien auf die Viola Paradon" が捧げられたというのが、バリトンに関する最古の記述とされている。 バリトンの曲目として最もよく知られているのは、フランツ・ヨーゼフ・ハイドンが、彼のパトロンでありこの楽器を嗜んだエステルハージ侯爵の為に書いた175曲である。これらのうち126曲は、ヴィオラ、チェロ、バリトンの三重奏である。これらの曲は1766年から1775年にわたって書かれた。 エステルハージ侯が愛用していたバリトンは、バスのヴィオラ・ダ・ガンバ（バリトンのガット弦の音色と似ている）のように調律されていた（AA, D, G, c, e, a, d）。 クラシック音楽界での古楽の復興運動によりバリトンは復元・演奏されるようになり、レコーディングされたものも聴くことができる。 最初にヴィオラ・ダ・ガンバもしくはバリトンの復興に関心を寄せたのは、おそらく、ミュンヘンのクリスチャン・デーベライナー （ドイツ語版） Christian Döbereiner である。1934年、彼はミュンヘンの著名な弦楽器商フェルディナント・ヴィルヘルム・ジャウラ Ferdinand Wilhelm Jaura に、サイモン・ショルダー Simon Schodler のバリトン（1782）の模造品の制作を依頼した。近代最初のバリトン演奏会は1936年にミュンヘンで開催され、ハイドンの三重奏が主な演目であった。この楽器は、ヴァスケス史的弦楽器コレクション the Vazquez Collection of Historical String Instruments の一部を成し、オルフェオン財団 the Orpheon Foundation による演奏会で頻繁に用いられる。ジャウラのバリトンの完全なドキュメンテーションが、オルフェオン財団のウェブサイトで利用できる。 2009年、アイゼンシュタットにあるエステルハージ宮殿（en）にて、エステルハージ・アンサンブル（バリトン：Michael Brüssing）が、ハイドン作曲によるバリトン曲全曲録音を成し遂げた。 スイスの作曲家クラウス・フーバーが、"À l'âme de marcher sur ses pieds de soie"（2004）の中で目立つバリトンのソロを書いている。 Jeremy Brooker Kazimierz Gruszczyński José Manuel Hernández John Hsu Roland Hutchinson Philippe Pierlot José Vázquez Michael Brüssing ^ 岸辺成雄『音楽大辞典』1924-1925頁 ^ Hsu, cited below Much of the information above is taken by program notes written by barytonist (and Cornell University professor) John Hsu for his performance of trios #97, 111 87, and 101 with violist David Miller and cellist Fortunato Arico on ASV (GAU 104, 1986). Lucy Robinson's evaluation appeared in The Musical Times (1981), p. 540. (available on JSTOR) 岸辺成雄『音楽大辞典』、平凡社、1983年、ISBN 978-4-582-12500-9 International Baryton Society（英語）：国際バリトン協会 The first modern Baryton, by Ferdinand Wilhelm Jaura：オルフェオン財団のサイト内、ジャウラにより再現された最初のバリトン Esterha'zy Ensemble（ドイツ語）（ハンガリー語）：エステルハージ家のバリトン曲を専門とする演奏団体 Trio Baryton de Madrid：マドリードのバリトントリオ
鍵盤笛（けんばんぶえ）は、木管楽器である笛を、鍵盤で演奏するようにした楽器である。 鍵盤笛は、鍵盤楽器と管楽器の長所をミックスした楽器であり、「鍵盤リコーダー」「鍵盤吹奏笛」「吹奏鍵盤笛」などとも呼ばれる。 楽器の外見は、一見すると鍵盤ハーモニカやアコーディオンと少し似ている。しかし、鍵盤ハーモニカやアコーディオンが「音高固定式のフリーリード」を振動させて音をかなでるのに対して、鍵盤笛はパンパイプのように並べた笛を吹き鳴らす(「ひょうたん笛」と同様の原理の「開いた」フリーリードで楽音を鳴らす笛も含む)。音色も楽器の内部構造も全く異なる。 鍵盤笛は、普通の笛と同様、息を強く吹きこめばピッチが上がり、弱く吹けばピッチが下がる。指で同じ鍵盤を押していても、吹き込む息の量を加減することで音程を微妙に変られるので、笛独特のほのぼのとした癒し系の音色を吹きかなでることができる。と同時に、鍵盤楽器の特長を生かし、通常の笛では鳴らせない和音も演奏できる。 鍵盤楽器は本来、ある鍵盤を押せば自動的に安定した一定の音高が鳴る「定音楽器」との親和性が高い。それをあえてピッチコントロールが難しい「作音楽器」の笛と組み合わせるという鍵盤笛の設計思想は、通の音楽家や演奏家には受けるものの、初心者には敬遠されがちである。そのため、定音楽器ゆえ教育楽器としても使いやすい鍵盤ハーモニカとくらべると、鍵盤笛は、それほど普及していない。 代表的な楽器は、鈴木楽器製作所のアンデス、ホーナー社のクラビオーラなど。 アンデス25F クラビオーラ 折重由美子　クラビオーラ奏者 栗原正己　アンデスも演奏 中西俊博　アンデスも演奏 南川朱生　アンデスソロ曲だけのシングル「アンデスホリック」(2017)をリリース ^ 「リコーダーなどの笛は和音を出すことが出来ません。でもアンデスは鍵盤を押さえるだけで簡単に和音を奏でることが出来ます。」鈴木楽器製作所・アンデスってなんです？　2016-3-10閲覧 ^ 初代のアンデスの設計を担当した澤野喜之(鈴木楽器製作所・開発部アコースティック課課長)は、力を入れて発売した割に鍵盤笛が普及しなかった理由をインタビューで聞かれて、「やはりピッチコントロールの難しさでしょうかね…。 ピッチが不安定な楽器だけに、子供達には難しかったのかもしれません」と答えた。アンデス逆インタビュー　2016-3-11閲覧 アンデス クラビオーラ パンパイプ 鍵盤ハーモニカ　奏法や設計思想の上で類似点がある楽器
スクエア・ピアノ（英: Square piano, 独: Tafelklavier）は、かつて製造されたピアノの形態の一種。長方形のケース内のハンマー上部に弦が斜めに張られ、長辺に鍵盤を備え、短辺の洞内に響板を設けたピアノである。 ゴットフリート・ジルバーマンやフレデリチの発明、ギヨーム＝レブレヒト・ペツォルト、アルフィアス・バブコックの改良であるなどとされる。イングランドやウィーンのスクエア・ピアノは、アクションにおいても外観においても1760年頃より多様なデザインのものが作られた。競争の激しい産業であり、かつ楽器自体の仕組みも比較的未熟なものであったことが手伝い、初期には実験的な試みが続いた。そうした中で現在は廃れた調整器（音響を変更する効果）やその他の機構（膝レバー、ハンドストップ）が生まれている。ロンドンにおける流通量の爆発的増加はヨハネス・ツンペによってもたらされたとされることが多い。彼の楽器が大きな人気を獲得した要因は、その手ごろな構造と価格に求められる。1860年代にはスクエア・ピアノに金属フレームが導入され、これによって弦の張力を高めてより大きな音量を得ることが可能になった。しかしながら、サイズが大きくなるにつれてアップライトピアノ型のデザインが経済性で優位となっていき、スクエア・ピアノはアップライトピアノに家庭用楽器としての地位を譲る形で次第に姿を消していき、現在では製造されていない。1890年代にアメリカ合衆国で大量生産された鋼鉄のフレームを用いて評価の高いスタインウェイ・アンド・サンズのスクエア・ピアノは、1世紀前に一世を風靡したツンペの木製フレームの楽器に比べると2.5倍の大きさであった。日本最古のピアノは、1823年にフィリップ・フランツ・フォン・シーボルトより贈られたもので、山口県萩市の熊谷美術館に現存するが、これもスクエア・ピアノである。 スクエア・ピアノ （ただし、写真の例は完全な長方形ではない） 蓋を開けた状態のスクエア・ピアノ イングランド式留め具付きダブル・アクション 1830年頃（ガイプが1786年に開発） オーバーダンパー付きのアメリカ式シングル・アクション 1870年頃 （ペツォルトが1809年に開発） ツンペのシングル・アクション 1766年 エラールのダブル・パイロット・アクション 1790年、「ツンペのセカンド・アクション」1788年頃 Goold, Madeline, Mr. Langshaw's Square Piano, BlueBridge, 280 pages ^ http://online.wsj.com/article/SB10001424052748703932904574510623644044770.html Andrew Lancaster Square Pianos History of the square piano The Square Piano (Virtual Piano Museum) Square piano examples and history Lucy Coad Square Pianos
フラジオレットもしくはフラジョレット（Flageolet）はフィップル・フルートファミリーに属する木管楽器である。16世紀に開発され、ティン・ホイッスルに受け継がれた20世紀に至るまで製造された。 フラジオレットは過去400年間で大きく変化している。最初のフラジオレットは「フレンチ・フラジオレット」と呼ばれ、前面に4つ、背面に2つの音孔を持っていた。この楽器はフレデリック・シャロン (Frédéric Chalon) やサミュエル・ピープスに演奏され、ヘンリー・パーセルやゲオルク・フリードリヒ・ヘンデルが作品を書いている。「バード・フラジオレット」と呼ばれる小型の楽器も製作され、鳥に歌を教えるのに使用された。フレンチ・フラジオレットの演奏するためのキーは0 - 7個である。例外として、ビュッフェ・クランポン製のベーム式フレンチ・フラジオレットは13個のキーを持っている。 18世紀末から19世紀初頭に、あるイングランドの楽器製造会社が、前面に6個の音孔を持つフラジオレットを製造し始めた。これは「イングリッシュ・フラジオレット」と呼ばれ、ティン・ホイッスルと同様に金属製であった。操作キーは0 - 6個である。フルートやファイフ（fife）として演奏できるように、歌口が交換可能なものも製造された。 1810年頃に、イギリスのウィリアム・ベインブリッジ (William Bainbridge) は、和音を演奏できるように二つのイングリッシュ・フラジオレットから構成される、ダブル・フラジオレットの特許を取得した。また、彼はトリプル・フラジオレットや、オカリナと同様の運指法を持つドローン（drone）パイプも製作した。 フラジオレットは最終的にはティン・ホイッスルに完全に取って代わられ、今日演奏されることは滅多にない。しかしながら、この楽器の演奏は非常に容易であり、音色も柔らかで上品である。フラジオレットはおよそ2オクターブの音域を出すことが出来る。 flageolets.com（英語）
クリスタル・ピアノとは、透明なグランド・ピアノの総称。本体外枠や脚、鍵盤蓋、大屋根、椅子など、外から見える大部分が透明アクリル樹脂によってできている。ホテルのロビーへの展示や、ライブコンサートでの使用など、主に多くの人の目に触れる場所に多く納入されている。 1950年代初頭、ドイツの老舗ピアノメーカーであるシンメル社が世界初のGlasflügel（Glas=ガラス,flügel=翼型ピアノすなわちグランド・ピアノのこと）を発表した。その後、1971年に日本の河合楽器製作所もCR-40AとCR-30の2モデルの受注生産を開始した。CR-40Aは1991年からYOSHIKI（X JAPAN）がコンサートなどで使用していることもあり、広く一般にもその存在が知られるようになった。現在、クリスタル・ピアノを一般販売しているのはシンメル社と河合楽器製作所の2社である。 本来、木製の部分がアクリル樹脂でできていることから、通常のグランド・ピアノと異なる特徴がいくつか挙げられる。 重量：同サイズのグランド・ピアノに比べ、総重量は約100kg分重い。そのため、本体の移動だけでなく、大屋根の開閉についても通常のものより労を要する。 構造：透明で中身が見えるため、通常は金色である鉄製フレームは白く塗られているなど、内部の構造も見せることを前提に設計されている。 音質：本来木製である枠の共鳴がアクリル樹脂では異なるため、幾分か音はフラットである。しかし、ラウンジなど音の反響の多い設置場所や、小ホールなど容積の小さい設置場所、マイクを使うコンサート、大音量による演奏を必要としていない使途などにおいては影響が小さい。 YOSHIKI（X JAPAN） - 1991年からCR-40Aを使用 八木沼悟志（fripSide） - 2017年からCR-30を使用 機種 Schimmel製K213Glasの写真 カワイ製CR-40Aの写真 X JAPAN復活コンサートでのCR-40A[リンク切れ] カワイ製後続機種CR-30（小型）の写真[リンク切れ] 納入されている施設 仙川アヴェニュー・ホール（旧 桐朋学園別館ホール）：東京都調布市 ホテルニューオータニ大阪：大阪府 梅田スカイビル：大阪府 シェーン・ブルン：新潟県 淑女・熟女系パブクラブ フェニックス：神奈川県
クラヴィコードは、弦をタンジェントと呼ばれる金具で突き上げることで発音する鍵盤楽器である。長方形の箱形の楽器で、テーブルや専用の台などの上に置いて用いる。音量はチェンバロなどに比べると小さいが、打鍵の強さによって音に強弱をつけることができる。 クラヴィコードは14世紀頃に発明され、オルガンやチェンバロ、ピアノなどと並行して、16世紀から18世紀にかけて広く使用された。特にドイツ語圏の国々、スカンジナビア半島およびイベリア半島において盛んに用いられた。中世のモノコードに鍵盤機構を付加したものから発達したとする説があるが、確実な証拠は残っていない。1730年代以前に製作された楽器の多くは小型で、幅4フィート、音域4オクターブ程度であるのに対して、後期の楽器には幅7フィート、音域6オクターブに達するものもある。 クラヴィコードは特に練習用の楽器として重宝された。オルガン奏者の練習用には、1つあるいは2つの手鍵盤と足鍵盤を持つクラヴィコードが製作された。 1400年ごろから1800年ごろにかけて、チェンバロ、ピアノおよびオルガンのために書かれた音楽の多くはクラヴィコードによって演奏することが可能であり、また実際に演奏されていた。家庭用の楽器として多くの音楽家に愛用され、例えばヨハン・ゼバスティアン・バッハの子であるC.P.E.バッハはクラヴィコードの熱心な支持者だった。また、フランツ・ヨーゼフ・ハイドンのソナタのいくつかも、当時のドイツ・オーストリアで製作されていた比較的大型のクラヴィコードで演奏されたと考えられる。 19世紀には次第に用いられなくなったが、同世紀末にアーノルド・ドルメッチによって復興された。今日では世界各国にクラヴィコード協会が設立されており、復元製作も盛んである。音量の小ささから現代の大きなホールでの演奏は不可能に近いが、演奏会も各地で行われ、過去70年間において400を超える録音が残されている。 ビートルズは「フォー・ノー・ワン」（アルバム『リボルバー』収録）でクラヴィコードを使用している（ポール・マッカートニーによる演奏）。当時ロックにクラヴィコードが用いられることはきわめて珍しいことであった。 ロックやファンクで使用されるクラヴィネットは、本質的には磁気のピックアップを用いて信号をアンプに送る電気クラヴィコードである。 左側に鍵盤、右側に響板が位置し、響板の下の空洞が共鳴箱となる。弦は真鍮あるいは鉄弦で、通常は複弦であり、左側のヒッチピンと右側のチューニングペグの間に張られている。弦のチューニングペグ側は響板上のブリッジに接触しており、ヒッチピン側は消音用のフェルトで押さえられている。鍵の一端にはタンジェントと呼ばれるマイナスドライバーの先端のような金具が取り付けられていて、鍵を押し下げるとタンジェントが弦を上に向かって垂直に突き上げる。この時タンジェントによって分割された弦のヒッチピン側はフェルトによって振動が止められ、タンジェントからブリッジまでの間の弦が振動する。音量は打鍵の強さによって調整が可能であり、さらに打鍵後も鍵を押す強さによってピッチが変化し、これを利用してビブラートをかけること（ベーブング）も可能である。鍵を離すと弦からタンジェントが離れ、弦全体がフェルトで消音される。 タンジェントの接触によって弦の振動長が決定するという構造上、複数の鍵をそれぞれのタンジェントが弦にあたる位置を変えるようにして同一の弦に割り当てることも可能である。こうした楽器は特に「フレッテッド・クラヴィコード」と呼ばれている。この技術によって必要となる弦が少なくなることから、楽器の製作が容易になる。その一方で、1本の弦では一度に1つの音しか出せないため、楽器の能力を限定してしまうこととなる。複数の音が割り当てられる場合、一般には同時に奏でられることが稀な音（例えばハと嬰ハ）が同一の弦に割り当てられるが、これにより例えば半音のトリルなどは演奏が難しくなる。18世紀には、各鍵ごとに一対の複弦が割り当てられた、「アンフレッテッド・クラヴィコード」も作られた。 武蔵野音楽学園 楽器博物館 クラヴィコード 山野辺暁彦、クラヴィコード英和用語集
クラビオーラ(Claviola)は、ドイツのホーナー社から発売されていた鍵盤笛の一種である。 クラビオーラは、1960年代にドイツのホーナー社のアーンスト・ザハリアス(Ernst Zacharias　クラビネットやピアネットの開発者としても有名)がデザインした鍵盤笛である。製品化は遅く、1996年に発売されたが、売れ行きが振るわなかったため、わずか数か月間製造されただけで生産終了となった。 クラビオーラは、フリーリードを使っているので、広義では鍵盤ハーモニカに含まれる。ただし、そのリードは西洋の楽器では珍しい「開放式フリーリード」であり、発音原理も音色も鍵盤ハーモニカとは違う。 ハーモニカやアコーディオンなど西洋楽器のフリーリードは、おおむね「一方向式フリーリード」であり、一個一個のリードごとに音高が固定しており、また同一の音高ごとに「吹く」用と「吸う」用に別々のリードを用意しなければならない。これに対して、クラビオーラのフリーリードは、西洋の楽器としては珍しく、東洋系の楽器でよくみられる「開放式フリーリード」を採用している。その結果、クラビオーラの音色は、鍵盤ハーモニカやアコーディオンなどの金属的な音色とは異なり、東洋の「ひょうたん笛」とよく似た温かくてまろやかな有機的な音色である。 楽器の形状は鈴木楽器製作所のアンデス25と似ており、本体の右側はピアノ式鍵盤、左側は大型のパンフルートのように並んだ笛である。ただし、アンデス25より楽器のサイズはずっと大きく、そのぶん音域も低いうえ、アンデスとは発音原理も異なる(アンデスはフリーリード楽器ではない)。 また、楽器を運ぶときも笛列部分が天使の羽のように見え(クラビオーラには白色型もある)、かなり目立つ。。 演奏者は、アコーディオンのように鍵盤部を縦にして持ち、右手で鍵盤を操作してメロディや和音をかなで、左手は笛の先端の開口部にあててビブラートをかけたり音色をゆがませたりする。 市場での流通量が少ない希少楽器であるが、「ひょうたん笛」のような独特な癒し系の音色に魅せられた一部の音楽家やバンドは、今もこの楽器を愛用して曲作りにも生かしているため、流通量にくらべ露出度は比較的大きい。YouTubeなど動画投稿サイトでも、国内外の奏者による演奏動画を視聴することができる。日本に輸入されたクラビオーラはわずか50台で、そのうち現存するのはわずか数台とも言われる なお、1904年から1930年ごろまで製造されていたドイツ製の自動演奏ピアノ「クラビオーラ」と同名だが、別の楽器である。 ^ CLAVIOLA(www.patmissin.com) 2016-3-16閲覧 ^ 音楽家のピアニカ前田が新宿を歩いていたところ、横断歩道の前に天使の羽みたいなものを付けた人がいて、近づいて確認したところクラビオーラを背負った音楽家の栗原正己だった、という挿話もある。栗コーダーカルテットのライブに行ってきた！ 　2016-3-10閲覧 アンデス 鍵盤笛 栗原正己　クラビオーラもアンデスも活用する音楽家。 ひょうたん笛　音色が似ている、東洋の伝統的なリード楽器。音声サンプルあり。 Hohner claviola クラビオーラ 修理！　楽器の内部構造の写真
ジジ抜き （ジジぬき・爺抜き） は、複数人で遊ぶトランプゲームである。ババ抜きのバリエーションルールのひとつ。 『遊びの大事典』で紹介されている「ジジ抜き」のルール ジョーカーを除いたトランプ52枚を用意する。 52枚から、プレイヤー全員に内容が判らないように1枚を除外する。 残った51枚をプレイヤーの手札として配る。以降のルールはババ抜きに同じ。 除外されたカードと同位のカードは3枚しかないため、1組（2枚）が捨てられると、残りの1枚は捨てられなくなる。この余った1枚を最後まで持っていた人が負けとなる。 また、ババ抜きの原型とも言える「Old Maid」では4枚のクイーンから1枚を除外した51枚でプレイするが、これを4枚のキングから1枚を除外して遊ぶバリエーションを「ジジ抜き」と呼ぶこともある。 1907年発行の『世界遊戯法大全』では「お爺抜き（英語: old bachelor）」として、このキング1枚を除外するルールが紹介されている。 ドイツでは4枚のジャックから1枚を抜いたバリエーションを「兵士抜き」「黒いピーター（ドイツ語: Schwarzer Peter）」と呼んでおり、「負けたプレイヤーの顔を黒く塗る」といったような罰則もあった。 以下に「変形ジジ抜き」のルールを示す。 ジョーカー1枚を加えたトランプ53枚を用意する。 53枚をプレイヤーに配る。 ジョーカーは任意の1枚とペアにすることができる。 ペアのカードを捨てるときは、カードを裏返しにして内容が判らないようにして捨てる。 どのカードが最後の1枚になるかは、ジョーカーを手札にしたプレイヤーの任意となる。 以下に「ジジババ抜き」のルールを示す。 ジョーカー1枚とトランプ52枚を用意する。 52枚から、プレイヤー全員に内容が判らないように1枚を除外する。 51枚にジョーカー1枚を加えて52枚とし、プレイヤーに配る。 以後のルールはババ抜きに同じだが、勝利条件が異なる。 最大の違いは、最後まで手札（ジョーカーまたは抜いた1枚に対応するカード）を持っていた者が勝ちという点にある。勝利条件となる札が2枚あるため、勝者は1人（手札2枚）のときもあれば、2人のときもある。 日本レクリエーション協会監修 『遊びの大事典』 東京書籍、1989年。ISBN 4487731461。 ^ 遊びの大事典, p. [要ページ番号]. ^ 上野千鶴子 『ニュー・フェミニズム・レビュー』第4巻、学陽書房、1992年、35頁。ISBN 978-4313840447。 ^ a b c 藤井秀樹 (2014年10月30日). “ランプのジョーカー～どうして「ババ」と呼ぶように？”. 朝日新聞デジタル. 2018年4月16日閲覧。 ^ “「遊びのタネ・ネタ」（机上編） (PDF)”. 神奈川県立青少年センター. 2018年4月26日閲覧。 トランプ ババ抜き
Sケン（エスケン）とは、参加者が2チームに別れ、地面に大きく描かれたS字状の陣地を用いて相手チームを全滅させるか、若しくは相手陣地にある「宝物」を奪うことを目的とした子供の遊び。 発祥の時期、地域などは明らかではないが全国的に遊ばれており、名称もSケンという呼称が一般的である。地方により数多くのローカルルールが存在する。 この遊びを「S字合戦」という名前で紹介している書籍がある。 参加者（規定はないが、10～20人程度の参加者がいたほうが面白い）は2チームに別れ、それぞれ地面に大きく描かれたＳ字の陣地の円の内側に入る。 開始の合図と共にそれぞれの陣地のＳ字型の切れ目より攻撃隊が出撃し相手陣地に攻め込む。このとき、双方の陣地および安全地帯外での行動は片足跳び（いわゆる「ケンケン」）に限定されており、疲労、格闘での敗北を問わず両足を地面に着いたり、転倒した者は「死亡」とみなされゲームから脱落する。なお、「S字陣地」と「ケンケン」という特徴が本ゲームの名前の由来となっている。 陣地ラインを超え、押し出され、また引きずり込まれた者も「死亡」となる。 チームの全員が敗北し「死亡」するか、「宝物」を設置する場合は相手チームに奪われた時点で勝敗が決定する。 陣地外に、両足を着いて良い「島（安全地帯）」を設ける場合も多い。 S字を二重にして出撃のための通路とし、「相手の陣地の外周を回る危険性」を加えた「通路Sケン（ひまわり）」などのバリエーションもある。 宝箱を設けないパターンもあり、この場合は相手チームを全滅させることでのみ決着が付く。 「死亡」となった後自チームの陣地から再びゲームを始めるパターンもある。この場合は「宝物」を奪うことでのみ決着がつく。 ^ 石川球太　『遊びのガキ大将 : 母艦水雷からメンコ・ビー玉まで121種』、主婦と生活社、1974年、16-17頁
ブロッターは、万年筆などの余分なインクを吸い取る文房具。吸取器ともいう。 十数センチメートルの蒲鉾形の木の曲面に吸取紙が巻き付けてあり、平らな面には把手がついている、という形状が一般的である。大きさや形状などは黒板消しに類似している。黒板消しだと布地になっている部分が曲面をなしており、持つ部分のベルトのかわりに丸い把手がついていると思えばよい。吸取紙と本体との間にフェルト又は、スポンジのようなクッション材が挟まっているものと、クッション材の無いものがある。 万年筆で筆記した後、ブロッターの曲面を滑らないように押し当てることで、余分なインクが吸取紙に吸い取られる。万年筆以外にも印鑑の朱肉に用いることもある。吸取紙は別売りされており、ある程度インクを吸って汚れた紙は取り替えることができる。 万年筆が筆記の中心であった時代には公共空間などで多く見られたが、近年はボールペンなどの普及に伴ってブロッターも使われなくなっている。
ひよこは、花札の遊戯の一つ。別名しょっしょともいう。 桐のカス札3枚を除いた45枚の札を用いて、親とビキの二人で競い、相手より先に手札を出しきり、先に3勝した方を勝者とする。競技の内容がポカに似ており、難易度が少し高いポカともいえる。 他の花札の競技とは違い、使用札の数と月の関係が大幅に異なる。 使用道具 花札45枚（桐のカス札3枚を除く） 上記の通り、他の競技とは花札の月が一部異なり、 2月…梅 → 柳 6月…牡丹 → 桐 11月…柳 → 牡丹 12月…桐 → 梅 に変更となる。それ以外の札の月は通常と同じ。6月の桐札は、カス札3枚を除いているため「桐に鳳凰」の一枚のみとなる。 必要人数 2人（親とビキのみ） 互いに手札を6枚ずつ持つ。3枚ずつを2回に分けて配り、残りを山札とし、一重ねに伏せておく。 山札の一番上の札を1枚めくり、その札を台札（基準札）とする。この台札を基準に月上がりの札を出していく。月上がりの札の順番は 松（1月）、柳（2月）、桜（3月）、藤（4月）、菖蒲（5月）、桐（6月）、萩（7月）、芒（8月）、菊（9月）、紅葉（10月）、牡丹（11月）、梅（12月） の順序となる。また、梅（12月）から松（1月）へと続く。 競技は親から始まる。手札から、台札に続く札があれば出す。同月札は1枚に限定されるが、順序が連続する月札があれば、何枚でも一度に出せる。 最初の競技で、親が台札に続く札を持っていなければ、ビキに順番を回す。また、ビキも持っていない場合は、親が山札をめくり、それを新しい台札とする。 親が台札に続く札を出し、ビキの番になってビキが該当する札を持っていない場合は、親が山札をめくる。 ビキが札を出して、次に親が出す札を持っていない場合、ビキが山札をめくる。先述の4.5.6.の場合、山札をめくったプレイヤーが、新たな台札に対して手札を出す。 この競技には、いくつかの取り決めが存在する。ゆえに、かなり複雑であるため、競技開始前にルールをある程度把握する必要がある。 化札（ばけふだ） 基準札の代用となる札。本項ではひよこの化札について説明する。 「桐に鳳凰」「梅のタン」「梅のカス」「梅に鴬」のみ山札からめくられた札に限定される。 一二つけ打ち ポカと同じ定理で、台札が松（1月）の場合、通常は柳（2月）から出さなければならないが、手札に松と柳が2枚ともある場合は2枚一緒に出せる。 6月札 桐（6月）を化札の扱いとする。本競技において、桐（6月）は1枚しか使わないため。 以上の内容を繰り返し、先に手札を出しきったプレイヤーが1勝し、先に3勝したプレイヤーが勝者となる。 渡部小童 著 - 『花札を初めてやる人の本』（土屋書店） 花札 ポカ - 競技の内容が似ている。
係活動（かかりかつどう）とは、小学校の学級で、その学級の学習や生活を生徒たちが、より主体的に、自主的に豊かなものにしていくために行われる活動である。 学級の生活が、円滑に運営されていくために必要不可欠な仕事をみんなで分担し、担当する当番活動とは区別されるものである。たとえば、朝礼、黒板消し、交通、給食、花壇の水やり、プールなどは当番の仕事としてみんなが手分けして担当したり、順番で回ってくるものであるが、係は、不可欠ではないが、あるとより学級が生き生きとしたものになるという仕事で、学級新聞や掲示物の取替え、学級図書、合唱練習、学級で飼育している小動物の世話といったような仕事は、自主的に名乗り出て担当できる係の活動といってよいだろう。学級運営のやり方によっては、他にはないようなユニークな名前の係が誕生することもある。
落ちもの（おちもの）とは、アニメ・漫画・ライトノベルなどの物語で用いられる手法のひとつ。 ストーリーの導入部分において、平凡な主人公のもとに魅力的な異性が突然現れるところから物語が始まるというもの。その後、しばしば主人公と同居することになる。この偶発的な出会いは「まるで空から落ちてきたかのように」発生するものであるが、宇宙人や神、悪魔、天使、魔法使い、未来人など異世界の住人が「実際に空から落ちてくる」場合が多い事に由来する命名である。ボーイ・ミーツ・ガールの派生パターンのひとつであり、恋愛を基調とするかそれに類する要素を含むものである。 主体性の乏しい主人公が好んで描かれるようになった傾向[いつ?]に合わせて頻繁に用いられるようになった。評論家によれば、ライトノベルにおいてこの手法が用いられた典型的な作品として、おかゆまさきによる『撲殺天使ドクロちゃん』シリーズ（2002年初出）が挙げられている。 また洋泉社のアニメ雑誌『オトナアニメ』では、2011年1月8日発売のVol.19にて「空から美少女が降ってくる!! 落ちものヒロイン超百科!!」として特集記事が組まれた。 ああっ女神さまっ[要出典] うる星やつら（漫画：1978年 - 1987年、アニメ化作品） ウイングマン[要出典] A・Iが止まらない![要出典] 天空の城ラピュタ[要出典] 化物語[要出典] かんなぎ[要出典] そらのおとしもの（漫画：2007年 - 2014年、アニメ化作品） 魔法つかいプリキュア！ ^ 『ライトノベル☆めった斬り!』209頁。 ^ 『ライトノベル文学論』146頁。 ^ 『ライトノベル文学論』『ライトノベル☆めった斬り!』の双方で言及されている。 ^ a b c オトナアニメ編集部のブログ - 2011年01月のブログ - 『オトナアニメ』Vol.19の目次を紹介、特集で取り上げられた作品の具体名を参照可能。 榎本秋 『ライトノベル文学論』 NTT出版、2008年。ISBN 978-4757141995。 大森望・三村美衣 『ライトノベル☆めった斬り!』 太田出版、2004年。ISBN 978-4872339048。 ボーイ・ミーツ・ガール ハーレムもの - 一人が落ちてくるとそれを追って次々落ちてくることが多いとされている。 エブリデイ・マジック ラブコメディ 美少女ゲーム - ゲーム序盤でこの「落ちもの」要素を採り入れている作品を多く生み出している。 異類婚姻譚 第三種接近遭遇 - SFジャンル、UFO、宇宙人などのテーマで用いられる場合がある。 かわいい魔女ジニー（1965-1970年） - 日本の上記作品群より以前に製作され放送された、同フォーマットの米国製ドラマ。
f字孔（エフじこう、f-hole）とは、ヴァイオリン属およびヴィオール属の弦が張られている表板の中央付近にあけられている、左右対称の穴をいう。イタリック体の「f 」に似ているためこの名が付いた。この穴から楽器内部に貼られた製作者のラベルなどを見る事ができる。また、ヴァイオリン属の楽器は、この穴から魂柱を立てる作業を行う。 このf字孔の形によって楽器の音は大きく異なる。 この形に落ち着いたのは16世紀以後のイタリアで作られた楽器からであり、16世紀以前に製作された、ヴィオラ・ダ・ガンバに代表されるヴィオール族のf字孔は現在の形状よりも大きく異なっておりむしろCの形に近い。 弦を張るための駒の位置は、f字孔中程の駒側の切り欠きに合わせて取り付けられるため、単なる装飾ではなく、組み立て上の正確な位置を示している。 なぜ「f」の字であるのかは、強度的に優れている説、女性の英訳である「female」の頭文字から取った説、より華やかな装飾を追求する過程で生まれた説など諸説ある。 内部が空洞となっているホロウボディギターにも穿たれる。また、ギタリストのポール・ギルバートや今井寿は自身のモデルにダミーのf字孔を描き、トレードマークとしている。グレッチはf字孔のないホロウギターにf字孔をペイントしている。
影踏み鬼（かげふみおに）は、影を利用した遊びの一種。単に「影踏み」とも称する。 古くから存在する遊戯で、日本では明治30年代まで月明かりの夜に行われることが多く、「影や唐禄神（道陸神、道禄神）、十三夜の牡丹餅」などと囃しながら行われたという。 2つの方式がある。日影を利用するため日照が十分にある屋外などで行われる。 全員一斉に行うもの 開始の合図で一斉に他の者の影を踏むことを競うもの。 鬼役を決めて行うもの まず、参加者の一名を鬼役として選び、他の者は建物など何らかの物体の日陰に入る。日陰に隠れていた者は開始と同時に一斉に日向に飛び出す。あるいは日向で一定時間経過後、開始の合図とともに鬼役が影踏みを開始する。鬼役の者が他の者の影を踏んだ場合には、その影を踏まれた者が新たに鬼役となり立場を交換する。影に入っていることのできる時間について制限を設けることも多い。 ^ a b 中島海編 『遊戯大事典』 p.129 1957年 ^ a b c d 笹間良彦 『日本こどものあそび大図鑑』遊子館 p.50 2005年 ^ a b 村山貞雄監修 『図解 遊びの事典 幼児編』明治図書出版 p.494 1982年 ^ a b 中島海編 『遊戯大事典』 p.128 1957年 ^ 中島海編 『遊戯大事典』 p.128-129 1957年 鬼ごっこ
長考（ちょうこう）とは、特に囲碁や将棋のような思考型の対戦ゲームにおいて、次の一手を長く考えること。長考の中でも長い長考を大長考と呼ぶ。 長考は故意に遅滞して相手に嫌がらせしているわけではなく、最善手を模索するためにできるだけ多くの選択肢を考慮しているにすぎない。思考型のゲームにおいてこのことはある意味でゲームの本来の目的に適った行為ともいえる。名人による長考が伝説となる所以である。 その一方、長考に陥るのは事前に相手の出方を予想できていなかったためともいえるわけだから、窮余の策に過ぎず、けっして胸を張れる行為ではないとも考えられる。持ち時間が設定されていない、特に仲間内での勝負等の際は、マナー等の面においてあまり頻繁に長考しないほうが良いとされる。 持ち時間制のゲームでは長考をすれば、それだけ後の残り考慮時間が少なくなる。持ち時間の制限を厳しくした早指し戦と呼ばれる対戦形式（囲碁では早碁と呼ぶ）もある。 将棋の最も長い大長考では2005年9月2日の順位戦で青野照市九段と堀口一史座七段の対局で、堀口の56手目に5時間24分がある。 囲碁の最も長い大長考では時間無制限では星野紀の16時間、持時間制では武宮正樹の5時間7分（本因坊戦挑戦手合、1988年）がある。 通信チェスでは一手に一日以上使うこともできる。 郵便将棋や郵便碁では、事実上長考することが可能な仕組みになっている。
ヨセは囲碁用語の一つで、通常対局終盤に打たれる地の境界に関する着手のこと。かつては「侵分」とも呼んだが、現在では一般的ではない。布石、中盤を通じて明らかになってきた双方の地を確定していく段階である。 下図は、九路盤対局におけるヨセの例。 ヨセでは、一般に大きなところからお互いにヨセてゆき、次第に小さな場所に移って、最後は半コウを争って終局となるのが一般的な流れである。このため、どのヨセが何目の価値があるか、判定しながらうち進めることが大切である。ヨセ合いで互いに反発したりして、思わぬところから戦いが発生して、中盤に戻ることもある。また、特に石の根拠にかかわるような場合では、序盤から大きなヨセの手が打たれることもある。 ヨセの名手として安井知得、石田芳夫、李昌鎬、朴永訓などが知られている。 上図では、黒が1と出るとaの点はどちらの地でもないダメとなる。逆に白が1の点にオサエれば、aの点が白地1目となる。つまり、黒1の手は白地1目を消す「1目の手」ということになる。 上図では、黒が1に打つと△の白石が取れるため、地1目＋アゲハマ1子で2目となる。逆に白が1の点に打てば、▲の黒石が取れ、これは同様に4目の価値を持つ。すなわち、1の点に先着した方は2+4で6目の得をする、つまり1は出入り6目の手ということになる。詳細は、出入り計算の項目を参照。 大ヨセ 一般に、10目以上の価値のある大きなヨセの手を指す。例えば星の定石からできる形の下図黒1などは、ヨセに入ったら真っ先に打たれるほどの大きな手である。このあと、黒bから符号順にさらにヨセる手がある。逆に白から1の点にオサエられると、gの点に打たれて一子が取られる手が残る。これらを勘案し、だいたい15目程度の価値があると見られる。 小ヨセ 一般に10目以下のヨセを指す。第一線のハネツギなどがこれに相当する。 先手ヨセ・後手ヨセ 一方のヨセに対して相手が手を抜くと、大きく地を荒らされたり石を取られたりする手が残るため、手を抜けないような手段を指す。さらに次のヨセに手を回すことができるため、価値が高い。一方、ヨセた後に特に大きな手が残らないため、相手が他の着点に回れるようなヨセを「後手ヨセ」と称する。 上図の場合、黒1から3のハネツギに対して白が手を抜くと、黒から4の点に切られて大きく地を荒らされるため、白4の受けが省けない。これは「黒の先手ヨセ」と呼ばれる。一方黒5から7のハネツギは、後に黒からの手段もないため白は他のヨセに先行できる。これは「黒の後手ヨセ」と呼ばれる。 ただし、「先手ヨセ」は絶対のものではなく、例えば上図白4の手で他にもっと大きな着点があれば、白は手を抜いてそちらへ向かうことになる。つまり先手後手というのは、その局面全体を見て判断せねばならない。 両先手 どちらから打っても先手になるようなヨセのこと。例えば下図では、どちらからもコスミからハネツギが先手で利く。両先手の場所は、ヨセに入ったら真っ先に打つべき場所となる。 片先手 一方だけが先手となり、もう一方からは後手となるような場所のこと。一般に、先手の側が打つことになる。下図、黒1に対して受けなければ2の点に打たれて全滅なので、ここは黒が先手となる。一方、白から1の点に打つのは1目のヨセだが後手。「黒1は黒の権利」などと表現される。 両後手 どちらからも後手となるヨセ。 逆ヨセ 片先手である場所を、後手の側から打つこと。先手ヨセを防ぐため、両後手の場所の2倍の価値があると計算される。たとえば下図の形は左図のように白1から8までが白の権利だが、黒は右図の1に打てばこの先手ヨセを封じることができ、大きな逆ヨセとなる。 『新・早わかり ヨセ小事典―碁敵に勝つヨセの順序と手筋』日本棋院 加納嘉徳『新編 ヨセ辞典』誠文堂新光社 『林海峯のヨセに強くなる本』誠文堂新光社 石田芳夫『目で解くヨセのテクニック』誠文堂新光社
囲碁において、セキとは、相手の石を取ろうとすると自分の石が取られてしまうような、お互いに手を出せない状態をいう。 上図において、黒が内側の白石を取るためにaに打てば白がbに打ち、黒番がbに打てば白番がaに打つことで、逆に内側の黒石が全て取られてしまう。また、白が黒石を取りにいこうとしても、同じように白石の方が取られてしまう。 このように、石を取りに行った方が逆に取られてしまうために両者とも手が出せない状態をセキという。セキは両方の石が生きていると考えられる。また、この図のようなaやbは白黒どちらの地にも数えられない。 現行の日本囲碁規約においては、より一般的な定義がなされている。囲碁のルールを参照のこと。 白がaやbに詰めると黒に取られて生きとなり、黒からa・bの両方に詰めると白△で三目ナカデの死にとなる（一つでも詰めるとその時点で黒死）。従って双方とも手出しができず、セキとなる。 上図のようにコウが2つある場合、白がaに取ると黒はbに取り返すことができるため、どちらも全体が取られることがない。このため双方ともセキ生きとして扱われる（両コウセキ）。 両者が一眼ずつを持ち、aのように内ダメがある場合はどちらからも相手を取りに行けず、これもセキとなる。 これも両者が手出しできず、セキの形。 白地は一見完全に見えるが、周りのダメが詰まると黒1から3の手段が生ずる。両者手出しできず。これもセキ。白は生きてはいるが、地がゼロになってしまう。 この場合△のついた石はセキの関係にあるが、それを包囲する右側の白石に眼がないため、いずれ白が全て取られてしまうことになる。これをセキ崩れと呼ぶ。 また一見セキに見えるが、死にになる形として「隅のマガリ四目」がある。詳しくは該当項目参照。 死活 ツークツワンク：チェスにおける似た状況。ただしチェスにはパスがないので、状況を悪化させる手を指さねばならない。
先手（せんて）は、2人で交互に着手する展開型ゲームで、最初の一手（初手）を着手する側である。初手を着手しない側のことを後手という。先手と後手の双方を合わせて先後という。先手は先手番（せんてばん）、先番ともいい、後手は後手番ともいう。 2人で行うボードゲームの中には、両対局者が異なる色の石や駒を使用し、先手と後手の持つ色が決まっているものも多い。 囲碁では先手が黒石を持ち後手が白石を持つ。 オセロでは、囲碁と同じように先手に黒・後手に白が割り当てられる。ただし、表裏を塗り分けた同種の石を使う。 チェスでは逆に先手が白の駒を持ち後手が黒の駒を持つ。 シャンチーでは先手が赤字で書かれた駒を持ち、後手は黒字（あるいは緑字）で書かれた駒を持つ。 いっぽう、将棋では先後で駒の区別はない。駒の向きでどちらの対局者の駒かは区別はされるが、盤面を見て対局者の先後は判断できない。2枚の玉将（王将）のデザインが異なる（「王将」と「玉将」）ことがあるが、これは先後とは関係ない。 カードゲームではもっぱら、場上でのカードの位置でどちらの対局者のカードかが区別され、先後の区別は付かない。 先後をランダムに決定する必要がある場合は、将棋では振り駒が、囲碁ではニギリが行われる。チェスでは、一方の競技者が両手に白と黒のポーンを1つずつ隠し持ち、もう一方がどちらかを選び、その手の中に入っていた側を持つ（「トス」と呼ばれる）方法などで先後を決定する。非公式の素人同士の対局ではじゃんけんで勝者が手番を選ぶという方法もある。 将棋で駒落ちの対局を行う場合には、駒を落とした側の対局者を上手（うわて）、落とされた側を下手（したて）といい、振り駒はせずに上手から指し始める。同様に、囲碁の置き碁では、黒石を置かせた側を上手、置いた側を下手といい、白を持つ上手から打ち始める。したがって、これらの場合は「先手」とは言わず「上手」、「後手」とは言わず「下手」という。 二人零和有限確定完全情報ゲームでは理論上、先手または後手に必勝法（厳密には、悪くて引き分けの非敗法）がある。たとえば、6×6のオセロは後手必勝である。また、五目並べは先手必勝であるため、先手のみに禁手を課すなどして先手・後手の均衡を図った連珠が作られた。 それ以上に複雑で、必勝法が見つからないようなゲームであっても、どちらかが有利である場合にはハンデキャップが設けられることがある。例えば囲碁では先手が有利なため、後手に一定量の地（コミ）を加算している。 囲碁や将棋では、一局における着手の先後の意味のほかに、以下のように、ある局面での着手の先後を意味することがある。 囲碁では、ある対局者の着手に対して相手が離れた場所に着手すると先の対局者に大きな得をする手段が残る場合、先の対局者の着手を先手という。「手抜きする」ことを「手を抜く」ともいう。通常は先手と呼ばれる着手をされた相手は手抜きせずに先の対局者に得をさせない着手で応じる。この着手を後手（で受ける）という。 上図の黒1に対し白が手を抜くと黒は2の所に着手する手段が残る。黒が2の所に打つと隅の白4子が取れて大きな黒地ができる得をする。そこで通常は白は白2と後手で受ける。 ただし、囲碁の場合は将棋の王手のような絶対の先手はなく、離れた場所に、もっと得な手段があれば白は手を抜く場合もある。その例はコウを参照。この1の所を黒先手の場所という。 なお、この黒1白2の交換は、黒の権利だが、コウ材を一つ無くし、黒から2の所に打つ手段などを無くし、黒の一団のダメを一つ無くす。この交換が必須になる前に打たれると「無用、味消し、ダメヅマリ」の悪手と呼ばれる。逆に、先手で打てる所を放置すると相手にその場所か近くに打たれて損をする場合もある。このような先手の手段を行うか否かの選択を「利かしは惜しまず含みは残せ」という格言で表現する。「利かし」は先手の手段で得を図ることであり、「含み」は複数の手段の選択の余地が残されていることである。 石を取るか取られるかの戦いなどの場合、互いに手を抜けずに相手の着手の近くに着手することを繰り返す場合があり、その最後の着手を「後手を引く」という。また、その最後の着手で「一段落」という。一段落の次の着手の権利を得ることを「先手を取る」という。 序盤の隅の戦いである定石では先手を取ることができるものを先手定石、後手を引く場合を後手定石という。 終盤の地の境界を確定させつつ地の得を図る戦いであるヨセでも同様の先手ヨセや後手ヨセがある。 また、武道と同様に、囲碁にも「後の先」という戦法がある。囲碁の場合は自分の石の集まりを強くする（「厚い形にする」という）ことで一端は後手を引くが、後に得をする手段を残すことを指す。その例はマガリを参照。 将棋では、ある局面で何らかの不利益（王手や飛車取りなど）を回避するために指し手を抜けない局面（手抜けない局面）を生じることがある。このような相手方にとって指し手を抜くことができないような不利益な局面を作り出すことができる側を先手、指し手を抜くことができないような不利益な局面を作り出されてしまった側を後手という。 また、この意味で先手になることを「先手を取る」「手番を握る」「手番が回ってくる」、後手になってしまうことを「後手を引く」という。 具体的にどのような局面が指し手を抜くことのできない不利益な局面になるかは局面の状態によって異なる。例外的に王手は常に回避の必要があるため、王将を移動させた際に相手方に対して開き王手がかかるような特殊な場合を除いて、王手をかけられた側は常に後手を引いてしまうことになる。ただし、「王手は追う手」という将棋の格言があるように、王手は先手を取ることはできるものの、相手の王将を逃がしてしまうような王手は悪手と評価されることになる。 囲碁では格下（アマチュアでは1段級位下）の対局者がコミなしの先手番をとることになるため、相手の優位を認めることを「一目置く」という（最初に一目を置くの意）。 この慣用句は「相手が自分よりも能力が高いと認めて敬意を払う」意味で一般にも使われる。 囲碁用語一覧
後手（ごて）とは、2人で交互に着手するボードゲームにおいて、最初の一手（初手）を着手する側（先手）の次の一手（2手め）を側を指す用語。後手は後手番ともいう。 先後と駒の色、先後の決定方法などについては先手を参照。 将棋で駒落ちの対局を行う場合には、駒を落とした側の対局者を上手（うわて）、落とされた側を下手（したて）といい、振り駒はせずに上手から指し始める。同様に、囲碁の置き碁では、黒石を置かせた側を上手、置いた側を下手といい、白を持つ上手から打ち始める。したがって、これらの場合は「後手」とは言わず「下手」という。 囲碁用語。ある対局者の着手に対して相手が離れた場所に着手（手抜き）すると先の対局者に大きな得をする手段が残る場合、先の対局者の着手を先手という。「手抜きする」ことを「手を抜く」ともいう。通常は先手と呼ばれる着手をされた相手は手抜きせずに先の対局者に得をさせない着手で応じる。この着手を後手（で受ける）という。石を取るか取られるかの戦いなどの場合、互いに手を抜けずに相手の着手の近くに着手することを繰り返す場合があり、その最後の着手を「後手を引く」という。また、その最後の着手で「一段落」という。 将棋用語。ある局面で何らかの不利益（王手や飛車取りなど）を回避するために指し手を抜けない場合に、それを回避するための指し手（王手の回避や飛車取りの回避など）が終わった段階で手番を握っていない側をいう。なお、後手になってしまうことを「後手を引く」という。 先手 二人零和有限確定完全情報ゲーム
囲碁九品（いごくぼん）は、囲碁用語で、囲碁の九つの段位の各々に相応しい品格を示すもの。 囲碁の九段～初段に対応する品格は以下の通り。 入神：（九段、名人）棋聖の域に達した者の品格。 坐照：（八段、準名人）坐ればたちまち盤を照らす実力者の品格。 具体：（七段、上手）完全ではないが実戦では攻守ともに強い者の品格。 通幽：（六段）碁によく通じ、碁の妙を知り尽くした者の品格。 用智：（五段）もっぱら智に頼る者の品格。 小巧：（四段）布石、中盤、終盤、その他万事の巧者の品格。 闘力：（三段）力だけで相手を倒す者の品格。 若愚：（二段）力不足だが、弱そうで強い所のある者の品格。 守拙：（初段）力が弱いので定石を守り、戦いを退ける者の品格。 出典は『玄玄碁経』の皇祐中学士張擬撰「碁経十三篇」の第一二篇。 初段を認められることを入品（にゅうぼん）という。 ^ 最高段位ともされる。 橋本宇太郎『玄玄碁経』山海堂、1976 p26 囲碁 段級位
持ち駒（もちごま）とは、将棋で相手から取った駒を自分の手に持っていつでも使えるルール、もしくはその駒のことをいう。手駒（てごま）とも。 将棋において相手の駒のある位置に自分の駒を動かしたときに、相手の駒を盤から取り除き、自分のものとなった駒のことである。持ち駒は、自分の手番のときに、ルールで禁じられていない盤上の任意の位置に配置する（「打つ」）ことができる。 また、まだ相手の駒だがいつでも取って持ち駒として利用できる駒を質駒（しちごま）という。 転じて、ある状況において自分が行使することができる行動や、利用できる人材、提示することができる事物の選択肢のことを「手駒」や「持ち駒」と呼ぶことがある。 自分の駒を相手の駒のある位置に動かすことにより、相手の駒を盤上から取り除いて自分の持ち駒にする。 持ち駒は盤の脇の駒台に乗せる。駒台がないときは、盤の脇の相手から見やすいところに置いておく。握って隠すなどの隠し駒をしてはいけない。 自分の手番のとき、任意の持ち駒を盤上の任意の位置に打つことができる。ただし、自分や相手の駒のある位置は除く。 持ち駒は成っていない状態で打つ。たとえ成った状態の駒を取ったとしても、あるいは敵陣に駒を打つとしても、成り駒の状態で打つことはできない。 以下のルールは、二世名人であった2代大橋宗古が成文化したものである。 行き所のない位置（一段目の桂馬・香車・歩兵および二段目の桂馬）には持ち駒を打つことができない。 持ち駒の歩兵を打って相手の玉将を詰めるのは禁じ手である（打ち歩詰め）。ただし、盤上の歩兵を動かして玉将を詰めるのは認められている（突き歩詰め）。 既に自分の歩兵が配置されている列には新たに歩兵を打つことはできない（二歩）。ただし、すでに同列にある歩兵が成駒（と金）である場合は打つことができる。 局面図では、盤面の外に持ち駒を表記する。先手の持ち駒は、盤面の下側または右側に書くことが多い。後手の持ち駒はその反対側に書く。 同種の駒が2枚以上あるときは、「金銀2歩2」のように枚数も明記する。ただし、「金銀銀歩歩」のように文字を繰り返して書き表す場合もある。そのほかにも「金銀銀歩2」のように、歩だけは数字で、歩以外は文字の繰り返しで示すという場合もある。 西洋のチェス、中国のシャンチーや日本の大将棋、中将棋、小将棋などの古典将棋など、世界各国に将棋に類するボードゲームの中で、持ち駒ルールを採用しているのは日本の本将棋だけである。近年ではチェスも日本将棋を参考にして[要出典]、持ち駒を採用した「バグハウスチェス」と「クレージーハウス（クレージーチェス）」といったものが行われている。また、古将棋の中でも小将棋は持ち駒再使用のルールがあったとされているが、いつからなどはっきりしたことは解明されていない。 本将棋だけが持ち駒を採用した原因は諸説考えられている。有力とされているのは、「本将棋の駒が敵味方で全く同一の色・形をしていることから、取った駒を自分の駒として使うことを発明できた」とする説（木村義徳など）である。 日本の本将棋がいつ頃持ち駒再使用のルールを採用したのかは、まだわかっていない。通説も含め、大きな説は以下の4つに分けられる。 11世紀 最も早い説では、11世紀には持ち駒再使用ルールであったとする主張が、プロの将棋棋士である木村義徳らによってなされている。奈良県の興福寺境内跡から発掘された、1058年（天喜6年）に作られたと考えられる将棋の駒のうち、金将と同格である成銀・成桂・と金（成香は未出土）がそれぞれ異なる表記をされていることから、これらの駒が持ち駒再使用ルールの下で用いられ、元の駒が何であったかを知るために別々の表記をなしたとしている。 13世紀 国文学者の佐伯真一は、13世紀末から14世紀初頭に書かれた『普通唱導集』に将棋関連の記述があり、「桂馬を飛ばして銀に替える」と読み取れ、これが持ち駒ルールにおける銀桂交換の駒得を示している可能性に着目し、この時期にすでに持ち駒の概念があったという説を発表している。この意見に同調する研究者も少なくない。 15世紀 遊戯史研究家の増川宏一は、15世紀に書かれたとされる『新撰遊学往来』に「作物」という記述があり、これを詰将棋であるとしている。持ち駒なしの詰将棋は考えにくいことから、増川はこの時期までに持ち駒再使用が行われるようになったと考えている。また、15世紀終わりのものとされる宗祇の『児教訓』にも賭博を戒める意味での将棋の記述があり、そこに「手をみ手をみせじ」という表現が見られることから、これが持ち駒を手の中に隠してしまい、見せる見せないの争いであったとしている。 16世紀 現存する最古の詰将棋は1602年に初代大橋宗桂が記した『象戯作物』、最古の実戦譜は1607年の初代大橋宗桂と本因坊算砂との対局を記したものであり、これらは持ち駒を用いているため、持ち駒再使用のルールが採用されたのは遅くとも16世紀の後半である。観戦記者でもあった山本亨介（天狗太郎）も、「足利末期」のこととして「勝者は敗者の兵をわが配下として勢力の増強をはかるのを常とした」「戦乱の繰り返しの時代に、いまの将棋は誕生した」としており、これは通説を追認する、ないしは通説の元となった見解と考えられる。 早い時期に持ち駒再使用ルールが採用されていたとすれば、その当時の将棋は平安将棋または小将棋である。だが、小将棋で醉象（成れば太子となり、玉将と同格の駒になる）または玉将を取ったときにその駒を持ち駒として打つことができたのかどうかなど、解明されていない点も多い。 太平洋戦争の直後、日本を統治していた連合国軍最高司令官総司令部 (GHQ) が、相手から奪った駒を味方として再利用する将棋を、捕虜を虐待する野蛮なゲームとして禁止しようとした。それを知った升田幸三は｢将棋の駒の再利用は人材を有効に活用する合理的なものである｣「チェスは捕虜を殺害している。これこそが捕虜虐待である。将棋は適材適所の働き場所を与えている。常に駒が生きていて、それぞれの能力を尊重しようとする民主主義の正しい思想である」「男女同権といっているが、チェスでは王様が危機に陥った時には女を盾にしてまで逃げようとする」とGHQに直談判したという。 ^ 大橋宗古『象戯図式』（寛永13年 (1636)）。同書については木村義徳『持駒使用の謎』の291ページで紹介されている。 ^ 木村義徳『持駒使用の謎』、日本将棋連盟、2000年。 ^ 佐伯真一「「普通唱導集」の将棋関係記事について」（遊戯史学会紀要『遊戯史研究 5』、1993年）。 ^ 増川宏一『将棋』（ものと人間の文化史23、法政大学出版会、1977年）、186ページ。 ^ 増川『将棋2』（ものと人間の文化史23-2、法政大学出版会、1985年）、31～32ページ。 ^ 山本亨介『将棋文化史』（光風社書店、1973年）、41ページ。同書は朝日新聞社から1963年に出版されたものの増補改訂版である。 ^ 升田幸三『名人に香車を引いた男』 p.223「GHQ高官の度肝を抜く」より 増川宏一『将棋の駒はなぜ40枚か』（集英社新書、2000年）ISBN 4-08-720019-1 木村義徳『持駒使用の謎――日本将棋の起源』（日本将棋連盟、2001年）ISBN 4-8197-0067-7 将棋 合駒 駒台 二歩 打ち歩詰め
将棋 > 将棋の戦法一覧 > 居玉 居玉（いぎょく）とは、将棋で玉将が初期位置からまったく動いていない状態である。 将棋では初期状態で先手の玉は5九、後手の玉は5一にある。一般的にはその玉を左右どちらかに動かしたり、5八（後手の場合5二）に動かし、周囲を金将や銀将などで囲う。それに対して玉を5九あるいは5一に置いたまま指し続けることを言う。一般的には居玉は悪形とされ、そのまま指すことは避けられる。実際、「居玉は避けよ」という格言もあるほどである。 基本的に居玉は悪形とされるが、そのまま指し手が進むこともしばしばある。たとえば、自分や相手の駒組みを見て、5九や5一の位置が玉を置くのに最もよいと考えられるとき、その場所に囲いを作る。この場合まれに「居玉囲い」と呼ぶこともある。また急戦で玉を囲う暇がない場合は、一方または双方がやむを得ず居玉のまま指し続ける場合がある。あえて居玉という悪形を維持し、相手が攻めてくるのを待つという戦術もある。 居玉は藤井システム、横歩取り8五飛に対する先手の対策「新山﨑流」、カニカニ銀、急戦のひとつである早繰り銀の中盤でもよく見られる。早繰り銀の場合、1六（後手の場合9四）の端歩を突いておかないと、指し手が進んで飛車が2四（後手の場合8六）に動いたときに相手から1五または9五に角行を打たれて王手飛車が成立することが知られている。この例からも分かるように、居玉は角による頓死や王手飛車の危険が高いため注意が必要である。 プロの対局では、佐藤天彦、土佐浩司、佐藤康光、増田康宏、近藤誠也、藤井猛、井上慶太、 佐々木大地、金井恒太、行方尚史、豊島将之、大橋貴洸、三浦弘行、永瀬拓矢、千葉幸生などの棋士に、居玉の採用例がある。 三浦は67手、永瀬は69手、 佐藤天は72手、近藤誠が83手、土佐も89手と比較的短手数だが、藤井猛は119手（且つ、居玉両側の金2枚も動かさず）、佐々木大も140手（相手の玉は入玉もしている）で勝利している。行方は終局の投了図が、双方居玉の位置（行方に敗れた後手は、王を動かした後に5一に戻る）。前項のように横歩取りでの居玉の採用が多いが、土佐や永瀬は角換わりでも居玉にする場合がある。 また、谷川浩司は居玉のまま61手で、脇謙二は69手、船江恒平は72手、平藤真吾も126手で投了している。 2018年度では、藤井聡太は92手目に王手を避け4二に逃げるまで、居玉を続けて勝利。泉正樹は84手から101手目まで、居玉の利きマス5箇所に味方の駒がない裸玉になったが、王を5一から動かさずに勝利した。 同様に豊島将之も64手から98手まで、居玉の周り5マスに味方の駒がない裸玉の状態を続けたが、最後に玉頭の5二に銀を打たれ投了した。 ^ 第75期名人戦七番勝負（2017年4月20-21日） ^ 第40期棋聖戦本戦トーナメント（1982年5月10日）ほか ^ 第75期A級順位戦（2017年2月25日） ^ 第31期竜王戦1組・5位決定戦（2018年5月11日・千日手指し直し局） ^ 第31期竜王戦4組ランキング戦・谷川浩司戦（2018年5月22日）ほか ^ 第3期叡王戦予選・五段戦（2017年9月27日） ^ 第28期竜王戦1組・出場者決定戦（2015年5月26日） ^ 第43期棋王戦予選（2017年1月27日） ^ 第76期C級2組順位戦（2017年11月9日） ^ 第3期叡王戦本戦・準決勝（2018年1月24日） ^ 第76期A級順位戦（2018年2月1日） ^ 第31期竜王戦1組・ランキング戦（2018年2月26日） ^ 第76期C級2組順位戦（2018年3月14日） ^ 第31期竜王戦2組・ランキング戦（2018年4月23日） ^ 第66期王座戦本戦 1回戦・佐藤天彦戦（2018年5月15日）ほか ^ 第77期順位戦C級1組 1回戦・小林裕士戦（2018年7月25日） ^ 第44期棋王戦本戦 1回戦・山崎隆之戦（2018年6月20日） ^ 第77期C級2組順位戦・斎藤明日斗戦（2018年6月22日） ^ 第31期竜王戦5組 ランキング戦 準決勝・藤井聡太戦（2018年5月18日） ^ 第66期王座戦一次予選・藤井聡太戦（2017年11月21日） ^ 第66期王座戦本戦 1回戦・屋敷伸之戦（2018年5月7日） ^ 第31期竜王戦６組 昇級者決定戦 2回戦・青野照市戦（2018年6月12日） ^ 第68期王将戦 挑戦者決定リーグ戦 7回戦・渡辺明戦（2018年11月26日） 将棋 将棋の戦法一覧 将棋の格言 玉将
大駒（おおごま）とは将棋やチェスなどの用語で、強力な駒を指す。また、小駒（こごま）とは大駒に対して性能の弱い駒を総称する用語である。 その他のボードゲームでも、強力な駒について大駒と呼ぶことがある。また以上の用語とは別に（実際にゲームの駒は強いほど形状が大きい傾向にあるが）、置物などのサイズの大きい駒を言うこともある。 将棋では多くの利きをもつ飛車と角行が大駒、金将・銀将・桂馬・香車・歩兵が小駒に相当する。 一般的に大駒と小駒との交換は、大駒を得たほうが駒得である。また、大駒1枚と小駒2枚との交換（二枚替え）では、小駒2枚の側のほうが駒得である。ただし多くの場合、小駒の中に歩兵が含まれるときは二枚替えと見なさず、また桂馬・香車のうち2枚と大駒との交換では大駒の側が駒得と考える。しかし、攻める場合、価値の低い駒から攻めるほうが駒損が少ないため、持ち駒に歩兵があるほうがよいとされている。 持将棋においては、盤上および持ち駒となっている大駒を5点、小駒を1点として計算し、合計で24点に満たないときは負けになる（両者とも24点を満たしているときは引き分け）という特別ルールがある。 チェスでは、1個とキングだけで相手のキングをメイトできる駒、すなわちクイーンとルークを大駒と呼ぶ。英語ではmajor pieceまたはheavy pieceである。そして1個ではメイトできないビショップとナイトを小駒と呼ぶ。英語ではminor pieceまたはlight pieceである。
サバキ（さばき）は、 空手のテクニックの一つ。 囲碁用語の一つ。下記に記載。 打ち込みや模様の消しの際に、石の強弱を適切に判断して「弱い石や孤立した石の始末をうまくつけること」（大辞泉）。全てを助けようとするのではなく、捨て石の手筋を活用して形を整えるなどが代表的なサバキの手筋で、高度なテクニックに属する。敵の重包囲網下でなんとか二眼を作り、生きを求めるような打ち方は「シノギ」と呼ばれ、サバキと区別される。 「サバキはツケから」と言われる通り、敵の石にツケることからサバキの調子を求めることは多い。また「石数が少ないときはナナメライン」（苑田勇一）という格言もある。 黒1のキリに対し、下方の2子をなんとか助け出そうと白2,4のようにアテ押すと、△の1子が自然に呑み込まれ、黒に大きな地を与えてしまう。 白2のツケが手筋。黒3と立って抵抗するならば、白4から6・8と突き出して10とマガれば、右方の黒2子を制しながら頭を出し、白好調と判断される。 白2のトビツケに対しては黒3とノビるくらい。以下6までが定石とされる。白のサバキが成功した図。 高中国流の布石から、白が右下の黒模様に侵入した場面。白1とまともにツグと、黒2・4・6と攻めを受け、下辺が黒地として固まってしまう上、白は眼型を作るあてもない。 白1が手筋。もし黒が2のキリなら、白5から7と突き抜き、▲の石を腐らせて好調。このように、敵の勢力圏内のサバキでは全ての石を助けようとするのではなく、捨て石を効果的に使って形を整える手段が有効なことが多い。 黒も無理に切って取りに行かず、2から6と打つくらい。以下白7まで、眼型も豊富で攻められにくい形を得て、白のサバキ成功と見られる。 『依田紀基のサバキの急所と手筋 (NHK囲碁シリーズ) 』日本放送出版協会　1994年 『片岡聡 サバキのテクニック (NHK囲碁シリーズ)』日本放送出版協会　2002年 依田紀基『サバキの最強手筋』成美堂出版　2003年
投了（とうりょう、Resignation、Surrender、Concede）とは、ボードゲームなどのゲームにおいて、不利な方が負けを認め、本来の対戦終了となる条件が成立するよりも前にゲームを終えること。他の表現として「投げる」「ゲームを降りる」などとも言う。 投了が行われる時機としては、勝利の見込みがない、戦意を喪失してしまった、などがある。単なる時間や労力の無駄をなくすためだけでなく、勝負にならない対局を継続することは対局相手に失礼になるとする考えがある。 一般に、投了優先の原則があり、反則等があっても指摘せずに投了した場合は投了を優先する。 オセロでは石数によって勝敗を決定する場合が多く（先後二番打ち）、そうでない場合でも最終局面まで打って石差をはっきりさせるのが一般である。 バックギャモンは勝ち方、負け方で得点が異なるため、終了間際までプレイする。「これは何点の勝ちになるのが確実」と判断されたとき、双方の合意で終局となる。 自分の手番で「ありません」「負けました」等と発して頭を下げることで、投了の意思表示をすることが一般的である。またアゲハマを盤上に置くことも投了の意思表示となる。 投了により勝敗の決着がついた場合、「中押し（ちゅうおし）勝ち」「中押し負け」と呼ばれる。日本囲碁規約では、第十一条において「対局の途中でも、自らの負けを申し出て対局を終えることができる。これを「投了」という。その相手方を「中押勝」という。」と定められている。 将棋では、自分の手番で 「負けました」などと発声するか、 頭を下げて駒台に手を置くこと によって投了の意思を表示することができる。 棋譜を汚さないように、上手い手を出現させた時点での投了、一手違いの形にしてからの投了などの美学が存在し、最後の詰みまで指すことはごくまれである。投げ場を求める、などと言われる。 将棋で投了となる局面は、大きく次の3通りに分けられる。 詰み - 自玉が即詰みとなることがわかったとき。前述のとおり、最後の詰みまで指すことはまれ。 必至（必死） - 自玉に必至がかかり、かつ相手玉が詰まないとき。 戦意喪失 - 駒損が著しい、有力な攻め（受け）が見込めないなどの理由で、勝ち目がないと判断したとき。 なお二歩などの反則や千日手が発生しても対局者が気付かずに指し継ぎ終局となった場合、反則や千日手如何にかかわらず投了による終局・勝敗が優先となる。 2007年10月30日に行われた第66期順位戦C級2組6回戦・先手豊島将之四段－後手真部一男八段（段位は当時）の対局では、真部が直後に極めて有力な攻めの妙手を発見していたにもかかわらず、それを指さずに僅か33手で投了した。この時真部は癌を患っており、その妙手を指すと豊島が応手に困り長考に沈み、自らの身体が持たないであろうと判断して投了したという。 詳細は、真部一男#幻の妙手△4二角を参照。 連珠では、先に五連を作った者が勝ちとなり、黒が禁手を打った場合はその時点で白の勝ちとなる。しかし、相手が四三（白の場合は三三、四四も）を打ち、防ぐことが不可能な場合 は、五連を待たずに投了するのが一般的である。有段者の対局ではそれ以前に投了することも多いが、四追い勝ち（三や他の手を要さず、四の連続で勝つ）の途中で投了するのは美しくないとされている。 チェスにおいては、「(I) resign」「負けました」などと発し、握手をすることでゲームが終了となる。自分のキングを倒すことでも投了の意思は発せられる。倒すふりや、掴むだけであることが多い。 相手の手番で投了してもルール違反ではないが、相手の考慮を無駄にさせるため、投了は自分の手番で行なうのがマナーとされる。 トレーディングカードゲームでは投了などを認めているタイトルと禁じているタイトル双方が存在する。後者の理由として、ゲームを意図的に長引かせる戦術トランスや「一回の勝利で2ゲーム分の勝ち点を得るカード」が存在しているためなどがあげられる。 運動スポーツでは珍しく投了に相当する「コンシード」というルールがある。第6エンド以降に行なえる。 大差がついて残りのストーンを投げても逆転が困難な場合、負けているチームが勝っているチームへ握手を求める。これを表明した時点で最終エンドまで達していなくても試合終了となる。 ^ Ⅱ日本囲碁規約（ルール）逐条解説 ^ 日本将棋連盟|将棋の基礎知識|本将棋|4.王手と詰み
置き碁、置碁（おきご）は、囲碁用語のひとつで、棋力の差がある二人が対局する場合、ハンデとしてあらかじめ碁盤に石を置いて対局することをいう。将棋の「駒落ち戦」に相当する。 通常実力下位の者を下手（したて）、上位の者を上手（うわて）と呼び、下手は黒石、上手は白石を持つ。通常の対局では黒が先に着手して対局が開始されるが、置き碁の場合は黒があらかじめ盤上に石を置き（棋譜の記録上は着手とされない）、ここに白が先に着手して対局が開始される。 あらかじめ置く石を置き石と言い、通常その数は対局者の実力差に応じて2～9子の間で調整される。置き石の数によって9子局、8子局、…2子局のように呼ぶが、「1子局」というものはない（仮に「1子局」というものを行おうとすると、「黒が一手打った状態」から次いで「白が一手打つ」形になり、後述の「定先」と同じになってしまう）。置き碁と互先の間に位置づけられるものに、定先といって下手が常に先手番を持ち、コミなしで打つ方法がある。 置き碁は、テレビでの放送や雑誌への掲載等がなされるプロアマの交流対局などで見られ、プロ同士の公式戦では、かつて、大手合などで棋力差に応じて置き碁も行われていた。 なお、ハンデ戦ではないが、下記「事前置石制」なども、本項目で扱う。 石の置き場所は下記のように定められており、2子から4子までは全て隅の星（2子の場合最も離れた隅の星に置く）、6子では4子に加えて対辺の二つの星、8子では隅と辺のすべての星、5子、7子、9子ではそれぞれ4子、6子、8子に加えて天元（すなわち、9子ではすべての星）となる。数字は、開始の際に石を置いていく順序を表す。 別名として9子局のことを「星目・井目（せいもく）」、4子局のことを「四本柱」と呼ぶこともある。 2子局 3子局 4子局 5子局 6子局 7子局 8子局 9子局 対戦者の実力が大きく離れている場合には、星目の配置にさらに三々や7の七の位置に石を加えることもある。前者を「星目風鈴（井目風鈴）」、後者を「中四目」と呼ぶ。一方が全くの初心者である場合などでは、星目風鈴と中四目を両方採用したり（星目風鈴中四目）、最大25子まで置き石を増やすケースもある。 星目風鈴 中四目 星目風鈴中四目 25子局 通常置き石1つは、目数にして約10目のハンデといわれる。例えば互先で打って30目ほどの開きが出る実力差であれば、3子で打つのが適当ということになる。ただし置き石が増えるとその相互の関連によってさらに威力が増し、9子局のハンデは約130目に相当するといわれる。なお、定先と2子局、2子局と3子局、3子局と4子局、…は置き石1子分の差があるが、互先と定先には半子分の差しかない。 置き場所を下手の好きな場所に決めて良い、自由置き碁と呼ぶ方式もある。自分の得意なスタイルに合わせて自由に配置できる、星以外の定石も学べる、様々な配置を工夫できるなど、通常の置き碁にはない楽しみ方ができる。プロアマ本因坊対抗戦などで採用されている。 自由置き碁の配置の一例（6子） 当初、囲碁は互先であっても、下図のように白黒2子ずつを置き合った状態から対局を始めていた。これを事前置石制または「鎮子碁」と呼ぶ。日本では早くからこの制度が消え、第一着から自由に打つ方法が広まっていたが、中国などでは20世紀初頭まで事前置石制が行われていた。また、チベットの碁（密芒）では、17路の盤に白黒6子ずつを置いてスタートする。第二次大戦前の朝鮮では19路盤に白黒8子ずつ置いてから開始する巡将碁が行われていた。 ^ 菊池康郎 『囲碁に強くなる本』 金園社、2004年、234-236頁。ISBN 4-321-55121-8。 大竹英雄『基本置碁事典　上・下』日本棋院 『新・早わかり置碁小事典―九~三子局パターンの研究』日本棋院 ハンデキャップ
天元（てんげん）は囲碁用語で、碁盤の中心点のこと。下図黒1の点。 タイトル戦の名称にある天元は、ここからとったものである。 碁盤の目は19×19＝361目あるが、これは古代中国の五行説でいう一年の360日に対応していた。この余る一目を中央の「天元」に擬して、万物の根源と考えることで数を合わせていたと考えられる。ただし当時天元という言葉はなく、「太極」などと呼ばれていた。天元の名を与えたのは天文学者としても有名であった江戸時代の棋士・二世安井算哲（天文学者としての名は渋川春海）であったと考えられている。 囲碁の布石においては、地をとりやすい小目・星など隅から打ち始めることがセオリーとされている。しかし碁盤の中央を最初から占める打ち方も、昔から考えられていた。例えば第一着を天元に打ち、後を相手のマネをして点対称の位置に打つ「太閤碁」などがそれである。下図は太閤碁の一例（1929（昭和4）年、呉清源（黒）－木谷實） しかし専門棋士でこれを最初に試したのは、先の二世算哲であった。彼は当時の最強者・本因坊道策と対戦するにあたり、自らの天文学理論を応用して第一着を天元に打ち下ろした。しかし道策は冷静に対応し、安井の研究不足もあって9目の負けとなった。その後南里与兵衛がやはり道策に初手天元で立ち向かったが、中押し負けを喫している。 その後は長く初手天元は現れず、明治時代に入って黒田俊節が本因坊秀甫に打った記録がある程度である。天元が脚光を浴びるのは、昭和時代になってからになる。木谷實・呉清源の提唱した新布石の中で中央を重視する手法として打ち出され、久保松勝喜代は特に熱心にこれを研究した。久保松は、「中央に大きな地を築くよりも、戦いに活用すべき着点」との見解を示している。 さらに呉清源が、本因坊秀哉名人との対戦で三々・星・天元を連打する布石を打ち、大センセーションを巻き起こすこととなった。 （白：本因坊秀哉　黒：呉清源） 　新布石旋風が止むと再び初手天元は用いられなくなり、マネ碁対策などとして散発的に打たれる程度となった。有名な碁としては、1950年に東西対抗戦で山部俊郎が橋本宇太郎に対して初手天元を放ったものがある。橋本はノータイムで天元にケイマガカリ、山部も間髪入れずにケイマに受け、大いに囲碁ファンを沸かせた。当時は東西の対抗意識が最盛期に達していた時期で、挑発的な感情が背景にあったといわれる。 （黒：山部俊郎　白：橋本宇太郎） 平成時代に入っては、山下敬吾が天元戦で集中的に初手天元を試して話題となった。また依田紀基なども時に天元打ちを試し、白番2手目での天元なども打っている。下に示すのは2000年の新鋭トーナメント戦決勝にて、山下敬吾が高尾紳路相手に白番天元を放った一局。 布石における天元は、研究不足のためもあって利用法が難しく、プロ間でも勝率は高くない。天元の効果は全局に薄く広く及ぶため、その効率的な活用が難しいためと考えられる。たとえば加藤正夫は、「天元に打ってもらうとコミにして2目半ほど得した気分」と述べている。かつて天元を多用した山下敬吾も「若い頃に、トップ棋士対策として使用した一種の奇襲戦法であり、今後打つことはないだろう」とコメントするなど、プロレベルでは今のところ有効な着点とは見なされていない。ただし究められていない部分はまだ多く、序盤研究の最終地点となるのではないかとの見方もある。 『天元坊』　山松ゆうきち……初手天元を打つ僧侶が主人公の漫画作品。 「天元への挑戦」　山下敬吾・相場一宏著　河出書房新社
ダメヅマリは囲碁用語のひとつで、ある石のダメが詰まることで、各種の不都合が生じる状態を指す。「ダメの詰まりは身の詰まり」という囲碁格言があるように、不必要にダメを詰めてしまうことは身の破滅につながり、碁において戒められる事柄のひとつである。 例1 左図、aの場所にダメが空いている場合は、右のように黒1とオイてこられても、白4までと対応して生きられる。 しかし▲にダメが詰まると、黒1から3の時に白はaに打てず、このまま死にとなる。 例2 左図で一見白地は完全に見えるが、外のダメが全て詰まっているため右図黒1からの手段が生じ、セキで白地がゼロになってしまう（ダメが1つでも空いていれば、黒9の後に白aに詰めて取れる）。 例3 黒1にダメを詰められると、白はどう打っても上の4目の空間に眼が作れないため全滅となる。
必至（ひっし、必死とも）とは、将棋における手筋の一つ。詰めろの一種であり、どのような受けの手を指してもそれが解除できない状態のこと。詰めろの中で最も厳しいものと見ることができる。 必至…どう受けても次に即詰み(そくづみ)となる。 詰めろ…正しく受ければ詰みにならない。受けなければ即詰みとなる。 先手の玉将に必至がかかっている状態とは、先手が次の番で王手以外の何を指したとしても、その直後に後手が正確に指せば、先手が（王手の連続で）詰まされる状態のこと。 英語では、必至はbrinkmate、詰めろはthreatmateと訳される。 「詰めろ」や「必至」、「Z」は終盤戦の重要な概念とされる。必至をかけられた側は、相手の玉を詰ませない限り負けとなるので、即詰みを決めにいくか、その場で投了するかのどちらかを選択する。ただし例外として、相手玉に王手をかけつつ同時に自玉を安全にして、必至を解除できる手が成立する場合がある。このような局面を「部分的な必至」ということがある。 以下は後手の手番として説明する。 図1は、次に▲2二金または▲3二金の詰めろになっている。対して後手はこれら2種類の手を同時に受ける手を指すことが最低限必要だが、下の検討手順により後手はいかなる手を指しても詰みから逃れることができない。 △3一銀、△3一金 - ▲3三桂まで △2二金、△3二金、△3二飛 - ▲3三桂 △同金（飛）▲2二金、または▲3三桂 △3一玉 ▲4一金まで △4二飛 - ▲3三桂 △3一玉 ▲2一金まで △1二飛、△5二～9二飛 - ▲3三桂 △3一玉 ▲4一金まで つまりこの状態は必至である。 図1の局面では、△1六桂、△3六桂、△1八金などといった王手も掛けることはできるが、すぐ取られてしまうし、そこから更に王手を掛け続けても明らかに詰まないので事実上後手の負けが確定している。 図2は、後手玉の周辺は図1と同じであるもののこれは部分的な必至である。この場合は、後手が△6七角と打つと王手となるため先手は攻めることができず、▲3九玉と王手を受けたところで△2三角成として要となる金を除去することができる。 図3は、両者の持ち駒の関係により後手は連続王手を掛けつつ必至を解除する手順が無いことから「事実上の必至」である。 図4は玉の両側を金で挟んだ形である。後手は▲4二金打と▲6二金打という左右からの攻撃を1手で受ける手段がない。 図5は「腹銀」と呼ばれる手の有名な形である。▲2三銀成と▲3一馬△1二玉▲2一銀不成の2通りの詰みを見ており、後手は△1二香としても▲3一馬△1一玉▲2一銀成（馬）、△1三香としても▲3一馬△1一（1二）玉▲2一馬とやはり詰まされ、結局詰みを逃れる方法はない。玉の隣にある銀は玉の上下に利きがあるため防ぎにくく「玉の腹から銀を打て」という格言も存在する。 必至問題は詰将棋に似ているが、攻め方の手番では王手か詰めろをかけることが要求され、最終的に必至をかけられれば正解である。ただし普通は、その局面が確かに必至であるのを確認することまで求められる。上達法として詰将棋に勝ると言われることも多いが、作成が大変なため、詰将棋に比べると圧倒的に問題数が少なく、確立した文化と呼べる状態ではない。 詰将棋にはなく、必至問題に頻出する種類の手がある。たとえば、あるマス目への、自分の駒の利きを増やす、あるいは相手の駒の利きを減らす手である。 1手必至とは、攻め方が1手指して必至を完成させる問題、3手必至とは、3手後に必至を完成させる問題、等となる。1手必至の難易度は詰将棋7手詰前後と言われる。 図6は3手必至の例である。桂馬を動かすと△2二玉から上部に逃亡されるので、これを動かさずに▲4一飛成と金を取りながら王手をかけるのが正解である。△同玉に対して▲2二桂成とすれば上で解説した「両側を金で挟む」必至となる。 初手は王手でなくてもよいので、▲5二とという手も考えられる。これは▲4一飛成と▲4二とという2通りの詰みがある詰めろであるが、△5一銀▲同と（この手も一応は詰めろだが）△同金で失敗となる。 長い詰みより短い必至 自玉が安全なときは、相手玉を詰ませにいって逃れられる危険を冒すよりも、平易な手順で受けのない状態に追い込むほうが堅実である、という意味である。 必至に似たような状態で、次に何も受けの手をしなければ詰みになる状態を詰めろ（つめろ、詰めよとも）または一手すき（いってすき、一手透きとも）という。 「詰めろ」の語源は、「次にあなたの玉将を詰めるから、その前にこちらの玉将を詰めてみろ」とされる。必至は詰めろの一種で、詰めろより強い状態であるといえる。 表記・呼称としては、今日では「必至」、「詰めろ」、「一手すき」が、「必死」、「詰めよ」、「一手透き」よりも圧倒的に多い。昭和20年頃は、「詰めろ/詰めよ」の語自体が、広く用いられていたわけではないようである[要出典]。 攻める側が次に一手指せば必至、または詰めろになる状態を、二手すき（にてすき、二手透きとも）という。 「ゼ」と略す。相手に持ち駒が何枚あっても自玉が即詰みとなる手順が存在しない状態。「絶対に詰まない」の略が語源とされる。自玉がZの状態ならば、相手玉に必至をかけたその時点で勝ちが確定する。 「相手に特定の駒を渡さなければZの状態」のことを、「＊＊(駒)ゼット」と呼ぶ場合もある。例えば「相手に角か銀を渡さなければZの状態である」ことを「銀角ゼット」と呼ぶなど。 米長邦雄以来の現代将棋では、「自玉をZの状態にした上で、相手玉を攻めまくる」のが終盤の基本パターンとされている。 必至問題のように、どう受けても王手または詰めろの連続で最終的に必至に至る状態を寄り筋(よりすじ)または一手一手(いっていって)と呼ぶ。「一手一手」は「一手受けても一手攻められる」の意味からきている。 敵玉が詰まない状態の場合、自玉に王手がかかっているが即詰みでない状態、または自玉に詰めろがかかっているが完全必至でない状態であっても、自玉が寄り筋（一手一手）であるために負けが確定していることを読み切った場合に投了することも多い。 必至・詰めろ・二手すき等に相当する状態は、チェスやシャンチー、チャンギ等の類似のゲームにおいても発生する。 シャンチーにおける必至は「絶殺」、詰めろは「殺」と表現される。 ^ 連続した王手を指すことで相手玉を詰みに持ち込める形 ^ 「絶対に自陣が詰まない形」のローマ字読みの頭文字から呼ばれる。 ^ a b 例えば将棋世界2009年3月号、「月下推敲」谷川浩司著 詰み
合駒、合い駒（あいごま）とは、将棋用語の一つで、 遠距離に利く走り駒（何マスでも進める、飛・竜・角・馬・香の総称）に対して、間に駒を入れて利きを止めること、またはそれに使われる駒のことを言う。 主に王手に対して使われ、合駒が有効な場合「合いが利く」、しても取られるだけで意味のない場合「合いが利かない」という。王手以外でも、走り駒で当たり（次に取られる状態）になっている駒を守るために、当たりになっている駒と走り駒の間に駒を置くことも「合駒」と呼ぶことがある。 合駒は持ち駒を打つことが多いが、盤上の駒を動かして合駒にすることもある。また、自分の駒の利きのないところに合駒をしてもただ取られるだけなので、特殊な場合を除き自分の駒の利きのあるところ（多くは玉の隣）に合駒をする。 移動合 持ち駒を打つ代わりに盤上の駒を動かして合駒すること。 持ち駒を残す・玉の退路を空けるなどの場合によく利用される。 中合（ちゅうあい） 玉から離れたところに合駒すること。捨合（すてあい）とも。以下のような状況で用いられることがある。 王手をかけた駒を近づけてかわす。 駒を近づけて、その駒に当てて別の合駒をする。 他の駒と利きの重なるところ（焦点という）に打ち、他の駒の動きを制限する。 この2つをあわせた移動中合もあるが、実戦では少ない。 図1の左側は、△8五香の王手に対して▲8七歩と中合した局面である。これを△同金や△同香成では王手にならないし、△同香不成なら▲9八玉と逃げ出すことができる。図1の右側は、▲4二竜の王手に△3二歩と中合した場面である。これを▲同竜と取らせて△2二金とすると、竜取りになる。先手が竜を逃がせば、後手の手番になる。 合駒に使用した駒によっては、その駒を利用して詰む手順が生じることがあるので注意が必要である。右の図で、▲8七歩の代わりに▲8七香と合駒すると△同香不成、▲9八玉、△9六香、▲9七合駒、△8八金（香成）で詰む。 詰将棋でも、合駒を題材とした作品がある。 玉方に限定的な合駒をさせ、それを取って持ち駒として利用したり、合駒によってあらかじめ逃げ道を塞ぐなど色々利用できる。 合駒には歩・香・桂のような弱い駒が使用されることが多いが、その後の手順を考慮した上で別の駒を使用することも多い。 図2は中合を生かした趣向作のもっとも古いもののひとつで、初手▲2九香に対し△2三銀の中合が、最善の受けとなる。この詰将棋を改作したものが大道詰将棋の「香歩問題」として、いくつも制作されている。 一つの駒に対して何度も合駒する連合（れんあい）や、手順の中に飛角金銀桂香歩の7種類の合駒が登場する七種合（ななしゅあい）などと呼ばれる趣向を持った作品も発表されている。 詰将棋のルール上、認められていない合駒もある。 合駒がただで取られ、取られた合駒を使わなくても合駒をしないときと同様に詰めることができるとき、その合駒を無駄合（むだあい）と呼ぶ。無駄合は有効な応手として認められていない。 図3では、▲3二歩成の角による開き王手に対して2二から8八まで7通りの合駒ができる。しかしその合駒はすべて角で取られ、合駒を取られる代わりに角を取ることもできない。したがって、合駒はすべて無駄合である。そのため、図3は▲3二歩成△8八歩▲同角△7七歩▲同角△6六歩▲同角△5五歩▲同角△4四歩▲同角△3三歩▲同角成△2二歩▲同馬までの15手詰め（駒余り）ではなく、▲3二歩成までの1手詰めが詰将棋としての正解手順となる。 この例では合駒1枚につき2手しか伸びていないが、作品によっては合駒1枚につき4手以上伸びる場合もある。この場合も無駄合禁止のルールのほうが玉方最長のルールよりも優先されるため、そのような作品では応手を選択するときには注意しなければならない。 合駒が直前の王手した駒でない駒で取られ、その手が他の走り駒を利かせて両王手になってしまうことを俗に「間接両王手」と呼ぶ。作為としては「無駄合なので詰み」だが、これは有効な合駒（すなわち不完全作）か無駄合かで解釈が分かれており、決着はついていない。 玉型の受けに主眼を置いた問題や一部の趣向作品では、中合が登場することが多い。代表的な例としては以下のようなものがある。 王手をかけた駒を近付けてかわす。 図2の問題における△2三銀は、▲同香不成と取ると△1二玉から逃げられる。 焦点に打ち、駒の動きを制限する。 このような中合をさせないために、駒を打つ位置が限定されている（限定打）問題もある。 のちの応手を増やすために、特定のマスへの利きを作る。 図2の問題の△2三銀は、1二への利きを作っている。 あとで取られる駒を移動中合で捨てて手数を伸ばす（ヤケクソ中合を参照）。 成れるように打った駒に対して合駒して相手の態度を見る（打診を参照）。 他に、「中合で駒を呼び込んであとでそこに駒を打てないようにする（香歩問題）」「駒を移動させて他の駒を取る（行き詰まり作「新たなる殺意」紛れ順）」など様々な理由による中合が存在する。 相手に合駒を強要することを「合駒請求」と言う。持ち駒を合駒として盤面に使用させることでその後の相手の行動の選択肢を狭め、形勢または展開を大きく変化させ得る場合がある。 チェスやシャンチー、チャンギ等の将棋に類似したゲームにおいても合駒に相当する手が存在するが、持ち駒がないため必然的に移動合（または移動中合）となり、あまり用いられない。チェスプロブレムでも、詰将棋のように合駒を読む問題は存在しない。 ^ 『日本将棋用語事典』p.17 ^ 『日本将棋用語事典』p.111 ^ 合駒をせずに▲9八玉では、△8七香成以下詰まされる。▲8七歩△同香不成は、△8七香成を消した合駒である。 ^ △3二歩▲同竜を省いて△2二金と指すと、先手は竜を逃げる必要がないため攻めを継続できる。 ^ 銀以外の中合は、手数が短くなる。したがって詰将棋としては正解手順とならない。 ^ 以下、▲2二歩打△1一玉▲1二歩打△同銀▲2一歩成△同銀▲1二歩打△同玉▲2三香成△1一玉▲1二歩打△同銀▲2二成香 ^ 『日本将棋用語事典』p.3 将棋 持ち駒
手抜き（てぬき）とは、囲碁や将棋において、直前の着手に対して応接せずに、離れた場所に着手すること。 一般に、戦いの最中や、大きな欠陥を残すような場面で手を抜くのはよくない。しかし手を抜いても大きな損害が出ないような場合なら、思い切って手を抜き、大場に先着するのも重要な戦法である。また、完全に形を決めてしまわず、後に味や含みを残しておくために手を抜くこともある。 星に三々入りしてできる定石の例。ここで黒は1の点にカケツイでおくのが普通。ここで手を抜いて他に回ると、aのキリやbのハサミツケなどを残し、通常よくない。黒1で手を抜いて他に回るのは、よほど特殊な条件の時に限られる。 ツケヒキ定石の途中。ここで白はaやbにツイでおくのが普通だが、手を抜いて他に回る打ち方もある。他の状況を見つつ、aやbにツグか、cやdなどに打つなど選択肢を残しておく手段である。黒から先にaへ切られる可能性もあるが、まだ周囲に利きが残っており、白2子はまだ死にきっていない。 白は1の手でaとサガって根拠を確保しておくのが手堅い手法だが、白1黒2を交換し、手を抜いて他に回る打ち方もある。何も打たずに他に回ると黒aのハネで眼型が失われるが、白1黒2を交換しておけば、黒aに対して白b黒c白dと運んで2子が落ちる。黒に眼型を与え、強化してしまうのと引き替えに、他の好点を目指す手法である。 こうしたことから、「手抜きは常に三番目以内の着手」（その場所における最善手、次善手、次々善手のいずれかである）と言われる。 星に対して両ガカリされた際、さらに手を抜いてできる形。下図白1とカケられ、封鎖された形を指す。黒からはaにコスんで生きるべきとされてきたが、bにコスミツケて生きる方が正しいという指摘が呉清源よりなされている。ただし、こうして封鎖されてしまうとどちらにしろ結果は悪く、両ガカリされた段階で黒は1あるいはcなどに打って、頭を出しておくべきであるとされる。
「死者の奢り」（ししゃのおごり）は、大江健三郎の短編小説で作家デビュー作。1957年(昭和32年)、東大新聞の懸賞小説で一等を取った作品で、その翌月、文芸雑誌「文學界」の8月号に発表、第38回芥川賞候補となった。大学病院の解剖用の死体を運ぶアルバイトをする主人公の仕事が、結局は無益な徒労でしかなかったと分かる。サルトル流の実存主義の思想、時代の暗い閉塞感をよく表現し得る文体として評価が高かった。 ＜僕＞は昨日の午後、大学の医学部の事務室に行って、アルコール水槽に保存されている解剖用の死体を処理するアルバイトに応募した。係の事務員によると、仕事は一日で終える予定で、死体の内、解剖の実習の教材になるものを向こうの水槽に移すということだった。 休み時間の間、＜僕＞は外へ出て、水洗場で足を洗っている女学生に出会った。女学生の話によると彼女は妊娠しており、堕胎させる為の手術の費用を稼ぐ為にこのアルバイトに応募したということだった。女学生は、もしこのまま曖昧な気持ちで新しい命を産んだら酷い責任を負うことになり、だからといってその命を抹殺したという責任も免れないという、暗くやり切れない気持ちでいることを話した。 午後五時に、全ての死体を新しい水槽に移し終え、附属病院の雑役夫がアルコール溶液を流し出しに来るまで、ひとまず管理人室に上って休むことにした。女学生が急に立ち上がって部屋の隅に行って吐いた。長椅子に寝させて看護婦を呼んだ。女学生は、水槽の中の死体を眺めていて、自分は赤ん坊を生んでしまおうと思い、赤ん坊は死ぬにしても、一度生まれてからでないと収拾がつかないと考えていたところだと告白した。 管理人室に戻ると、大学の医学部の助教授が、事務室の手違いで、本当は古い死体は全部、死体焼却場で火葬する事に、医学部の教授会で決まっていると管理人に話し込んでいた。管理人は狼狽したが、渋々、新しい水槽に移した死体を焼却場のトラックに引き渡す事を承諾した。助教授の話では、明日の午前中に文部省の視察があり、それまでに両方の水槽を清掃して、溶液を入れ替えなければならないということだった。管理人は＜僕＞に、アルバイトの説明をしたのが自分ではなく事務の人間だったことを覚えていてくれと言った。 ＜僕＞は今夜ずっと働かなければならず、しかも事務室に報酬を支払わせるためには、自分が出かけていって直接交渉しなければならないだろうと考えながら、勢いよく階段を駆け降りたが、喉へ込み上げて来る膨れ切った厚ぼったい感情は、飲み込む度に執拗に押し戻してくるのだった。 「死者の奢り」(著：大江健三郎　版：新潮社) 死体洗いのアルバイト - 著名な都市伝説。この作品を初出とする説がある。
『つゆのあとさき』は、日本の小説家・永井荷風の小説。銀座のカフェーを舞台に、たくましく生きる女給の主人公と軽薄な男たちの様子を描いた作品である。1931年5月に脱稿、「夏の草」という仮題であった。同年の「中央公論」10月号に「つゆのあとさき」として掲載された。1956年、中村登監督により映画化された。 5月初め、カフェー「ドンフワン」の女給・君江は、新聞にゴシップを書かれたり、何者かに嫌がらせを受けたり、といったことが続くため、易者に運勢を見てもらうが、答えは要領を得ない。 午後3時、店に出勤した君江を客の矢田が待っている。矢田は金回りのよい男で、君江も芝居の切符や羽織、半襟をもらったことがある。その晩、君江が帰るときに、矢田が待ち伏せしていた。矢田は君江につきまとい、結局、神楽坂の待合で一泊する。 翌朝、君江が市谷本村町の貸間に帰ると、愛人の清岡がやって来て、占いの結果を問いかける。実は昨年秋、清岡は偶然見かけた君江の後を付けて、老人（松崎）と芸者（君江の友人、京子）の3人が三番町の待合で夜明かししたのを知っていた。新聞記者に君江のゴシップを伝えたり、年下の諸岡を使って嫌がらせをしたりしていたのも清岡だった。そうとは知らない君江は、昨夜の矢田との一件を後悔しており、その日は店を休んで清岡と過ごすことにした。 清岡の内縁の妻（鶴子）は、夫が芸者やカフェーで遊んでばかりいるのにあきれ、別れを考えている。 ある夜、君江がカフェーに出ている留守に清岡が上がり、帰りを待つことになる。君江はそのことを電話で知らされるが、松崎老人、矢田など指名の客が3人も店に来てしまう。何とか切り抜けた君江は、三番町の待合に清岡を呼んでもらうが、不快に思った清岡は帰ってしまう。代わりに矢田が待合に現れ、君江と一夜を過ごす。 清岡は内縁の妻を留学に行かせることにした。ドンフワンにも行かなくなったが、何とか君江を懲らしめてやりたいと考えており、年下の諸岡に対してくどくど愚痴を言う。同じ夜、君江はタクシーから振り落とされてけがを負い、1週間ほど店を休む。 傷が治った頃（7月初め）、君江は偶然、かつて世話になった川島に出会う。川島は京子のもと旦那で、会社の金を使い込んで刑務所に入っていた。出獄したばかりらしい川島は、落ちぶれた姿をしていた。君江は川島を自室に誘って酒を飲み、一夜を過ごす。朝起きると、川島の姿はなく、遺書が置いてあった。人生に絶望した川島は死に場所を探していたのだった。遺書には君江への感謝の言葉が記されていた。 君江 主人公、20歳。親の勧める縁談を嫌い、17歳で家出。元芸者の友人・京子を頼り、（小石川諏訪町で）私娼となる。昨年春に池之端のカフェーで女給となり、清岡の勧めでまもなく銀座に移ってきた。 清岡進 君江がカフェーに出て以来の愛人で小説家、36歳。流行作家となり芸者遊びやカフェー遊びばかりしている。内縁の妻（鶴子）はそうした進にあきれ、離縁を考えている。父親は帝国大学で漢文を教えていたが既に隠居している。 松崎 君江が私娼をしていたころからの付き合いで、好色な老人。実は法学博士号を持ち、もと高級官僚だったが疑獄事件のため失職したという人物。 矢田 君江の客で、自動車輸入商の支配人。 京子 君江の友人。元は牛込（神楽坂）の芸者で、川島という男の妾になるが、川島が横領で逮捕されたため私娼になる。のちに富士見町（九段）の芸者になる。 中村登脚本・監督で製作。1956年に公開された。 君江 - 杉田弘子 京子 - 山本和子 清岡進 - 大木実 清岡鶴子 - 有馬稲子 松島 - 東野英治郎 監督・脚本 - 中村登 配給 - 松竹 原作よりも、銀座で女給になるまでの描写が多くなっている。 江藤淳『荷風散策　紅茶のあとさき』 『断腸亭日乗』 ^ 『断腸亭日乗』昭和6年5月22日 カフェー・タイガー 映画.com 『つゆのあとさき』：新字新仮名（青空文庫）