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レタス（学名：Lactuca sativa）は、地中海沿岸、西アジア原産のキク科アキノノゲシ属の一年草または二年草。野菜として利用される。和名は、チシャ（萵苣・苣、チサとも）。 欧米では葉部分を主にサラダ、ハンバーガー、タコスなどに利用し生食するが、フランスではソテーにすることもある。紀元前6世紀よりアケメネス朝ペルシアで栽培が始められ、古代ギリシャでは媚薬・催淫薬として広く食された。 日本の多くの地域では古くから掻き萵苣（カキヂシャ）が食用利用され、1697年に出版の『農業全書』にも栽培や品種、調理法などが記されている。現代の市場には玉レタス、リーフレタス、サラダ菜など様々あるが、日本においてはクリスプヘッド型の玉レタスが主に流通し、サラダにして生食することが多い。その他、みそ汁やスープの具、おでんの添え物やおひたし、蒸し煮や炒め物、チャーハンの具など、諸々に調理され各家庭から料理店と広く用いられている食材である。 中国などでは中華炒め、鍋料理、クリーム煮など加熱調理することが多く、葉だけでなく茎も重要な食材となる。また、加熱する事によって独特の苦味が弱まると共に旨味が増す。 レタスは生育初期の茎が非常に短く、ロゼットを形成する。他の野菜と異なり、高温条件が続くと開花のために茎を伸張・分枝させる。この現象を抽苔と言う。レタスでは一般に日平均温度の積算が1700〜2500℃で芯が伸張し始める。開花時には、茎を伸張・分枝させ、直径1cm程度の黄色いタンポポを小さくしたような花をその先に付ける。なお、開花時間は非常に短く、朝の1〜2時間程度しか咲かない。葉を食用にする際は、抽苔が起こる前に収穫しなければならない。 新鮮なレタスを切ると白い乳状の苦い液体が滲出するが、これはポリフェノールの一種である。レタスの語源はラテン語で「牛乳」という意の語Lacであり、また、和名のチシャ（チサ）も「乳草（ちちくさ）」の略で、共にレタスの切り口から出る液体の見た目に基づき付けられた呼び名である。 鎮静作用のあるセスキテルペノイドのラクチュコピクリンがわずかに含まれており、レタスには「軽い鎮静作用、催眠促進」の効果があると俗に言われているが、本種には効果を期待できるほどの量は含まれていない。19世紀頃まで鎮静剤として利用されていたのは、本種ではなく同属のワイルドレタスである。 俗説で「玉レタスを4分の1程度食べると眠くなる」と言われ、韓国では仕事前の職業ドライバーが食べてはいけない食べ物として知られている。ビアトリクス・ポターの絵本「フロプシーのこどもたち」の記述をアイデアに、関西テレビにより、『発掘!あるある大事典』内で、実験結果が捏造された。捏造の理由は、もともとラクチュコピクリン含有量の少ない本種を水分の多い生の状態で使用したため、どんなに大量に投与しても意図通りの結果が得られなかったからである。 レタスは、その特徴により次の種類に分けられる。 ヘッドレタス (L. s. var. capitata) - タマチシャ クリスプヘッド型とバターヘッド型に細分することが出来る。クリスプヘッド型は一般的な結球性のレタスとして普及しているものであり、レタスといえば日本では通常これを想像する人が多いと思われる。クリスプ (crisp) とは、「ぱりぱりした」という意味であり、その名の通り歯触りがよい。バターヘッド型は、日本では一般的にサラダナ（サラダ菜）の名称で通っている。キャベツのような形のクリスプヘッド型とは違い、結球が緩い。 リーフレタス (L. s. var. crispa) - 葉チシャ、チリメンヂシャ 非結球レタス。緑色の物もあるが、サニーレタスのようにアントシアニンが発現し、赤色を帯びる品種もある。 立ちレタス (L. s. var. longifolia) - 立ちヂシャ 結球性レタス。ロメインレタス、コスレタスとも呼ばれる。ヘッドレタスのようにややつぶれた球ではなく、白菜のように丈の高い球状になる。シーザーサラダでは本来この種類を用い、アメリカでは、レタスの約3割がこの種類。日本での栽培・流通は外食産業、中食産業向けが中心で、まだ少ない。また中国南部や台湾で常食される油麦菜もタチヂシャの一種である。 カッティングレタス (L. s. var. crispa) - カキヂシャ 分類上はリーフレタスの中に含まれるが、中国に7世紀頃に導入され、日本にも同じ頃から奈良時代にかけて導入された。日本では導入がもっとも古いレタス（チシャ）である。生長するに従い、下葉をかき（収穫）ながら食用とし、このためにカキヂシャ（掻き萵苣）と呼ばれる。日本でも食用としてきたが多くの場合は生食せず、茹でておひたし、味噌和えなどにして消費してきた。山口県西部（旧長州藩）では、カキヂシャとほぐした焼き魚または煮干しなどを酢味噌で和えた郷土料理「ちしゃなます」（「ちしゃもみ」とも）が有名である。戦後は消費量が大幅に減ったが、近年[いつ?]、日本でも韓国のように焼肉をサンチュ（朝鮮語: 상추、カキヂシャの一種、チマ・サンチェとも）に包んで食べる方法が普及したために、再び流通が増えてきている。 ステムレタス (L. s. var. angustana) - 茎チシャ ステム (stem) とは「茎」を意味し、その名の通り茎を食用とするレタス。一般的にレタスの茎はロゼット状であるのに対し、ステムレタスの茎は30cm程にまで生長する。アスパラガスレタスともいう。日本では乾燥したものを水で戻して漬け物に加工した「山クラゲ」の名前の方が有名である。中国では、生の茎を炒め物に使う。 マーシュ（ノヂシャ、Valerianella olitoria） - オミナエシ科。若葉を食用とする。グリム童話「ラプンツェル」に出てくる野菜。 ウォーターレタス（ボタンウキクサ、Pistia stratiotes） - サトイモ科。観賞用の水草。食用にはならない。 レタスだけを使ったサラダを英語で「ハネムーンサラダ」と言う。Lettuce only、もしくはLettuce alone（レタスだけ）の発音をLet us onlyやLet us alone（私たちだけにして）に引っ掛けたものである。 ジョン・スタインベックの小説『エデンの東』には、主人公の父・アダムがレタスを氷で冷却保存して輸送する「コールドチェーン」事業に挑戦する場面が描かれている。 レタス畑（香川県観音寺市豊浜町） レタス畑（アメリカ合衆国サンタバーバラ） レタスの種子 レタスの花 ロメインレタス 広東料理のレタスのオイスターソース炒め ステムレタス（山クラゲ）の乾物 ^ 宮崎正勝 『知っておきたい「食」の日本史』 角川学芸出版〈角川ソフィア文庫〉、2009年、223頁。ISBN 978-4-04-406412-9。 草の一覧 淡色野菜 ラクッコピコリン レタス巻き 野菜図鑑「レタス」 農畜産業振興機構 業務用カットレタスの製造と品質保持に関する研究 日本食品工業学会誌 Vol.34 (1987) No.7 P432-438
膝（ひざ）は脚（足）の関節部で、腿（もも）と脛（すね）とを繋ぐ部分のことを指す。膝の前面を膝頭（ひざがしら）、膝小僧（ひざこぞう）という。後面はひかがみ（膕、引屈）という。 膝は足裏以外では接地することが多い部位である。たとえばかかとを挙げ、つま先と膝をついて座る座り方は「跪く」と言い、多くの民族に見られる。つま先を伸ばして足の甲と膝をつくのを正座という。いずれも改まった場、あるいはへりくだった姿勢を示す。這う場合も足裏ではなく膝をつく。転ぶ場合には膝からぶつかることも多い。 膝の関節は、「大腿骨と脛骨で作られる関節」と、「大腿骨と膝蓋骨で作られる関節」とで形成される。このうち、大腿骨と脛骨で作られる関節は螺旋関節といわれる1軸性の関節形態を成している。膝関節は、腕における肘関節に対応する。 日本語で膝という場合は、膝頭の上部の大腿部（もも）の前面を含めることがある。欧米の言語には、大腿部前面の座った時に水平になる部分を指す言葉（英語のlap（ラップ）など）があるが、日本語にはそれに一対一に対応する言葉はなく、通常は「膝」という。 膝枕は膝頭ではなく腿を枕のようにすることである。腿の上(lap top)に乗せて使うラップトップパソコンは、日本語では「膝上パソコン」と訳された。 膝は体重を支える重要な部位だが、負傷するケースも多い。膝が伸びた状態で正面からの衝撃に弱く、体重が過度に重いと膝に負担がかかり障害を起こす。半月板や前十字靭帯の負傷、傷害のケースは多く、腰に次いで直立二足歩行の弊害を大きく受けている箇所である。 また、横に捻る動作に全く対応していない。格闘技で使用される関節技でヒールホールドというかかとをひねる技があるが、この技は膝靭帯を破壊する危険な技である。 その反面、曲げた状態で体重を乗せる膝蹴りは膝という鋭利な部位を有効に使えるため重くて硬く、使用頻度が高い。 人間以外の動物についても、人間の膝に似ているものは「膝」と称される。四足で歩く動物については、前脚・後脚とも関節部は膝と呼ばれる。昆虫の脚の関節もそうである。ただし、「膝」と称されるものであっても、必ずしも人間の膝に対応する器官であるとは限らない。例えばウマやイヌなどで膝のように見える箇所はかかとに対応するものであり、膝に対応するものは脚のつけ根にある。 身体 半月板 前十字靭帯 後十字靭帯 内側側副靱帯 外側側副靱帯
かかと（踵）は、足の裏の最も後（背中側）の部分である。きびすとも言う。靴ではかかとの下の靴底を厚くするのが普通で、英語の heel からヒールとも言う。靴のこの部分を指してかかとと言うこともある。 骨格的には、下腿の骨と関節によってつながっている踵骨（しょうこつ）に相当する。手では、足のかかとに相当する部分に特に固有の名称はついていない。 ヒトのかかとの皮膚は、全身の中で最も固くて厚い。これは体重を支えるクッションの役目をしている。 西洋では、悪魔にはかかとはないとされている。ほとんどの哺乳類では、かかとに当たる部分は歩く際に地上につかない。人間のようにかかとを地上につけて歩行することを蹠行、反対にイヌやネコのようにかかとを地上につけずに歩行することを趾行と呼ぶ。 アライグマなど、人間以外にもかかとを地上につける動物もあるが、これらは、二足で立ち上がる際の安定性を増す効果がある。ただし、人のかかとのように目立たない。これは、ヒトではかかとが肥厚していると同時に、土踏まずがあるためにかかとが突出しているからである。これは、ヒトが直立二足歩行をするために発達した構造と考えられる。 かかとは人体の中でも硬い部位なので、格闘技などでは打撃にこの部位を用いる例もある。ただし、かかとより爪先の方が先に出ているし、前蹴りならば指先か指を挙げた足裏の先端部を使うことが多く、かかとは方向性的に使いやすいとは言えない。特にかかとを使う例としてはかかと落としなどがよく知られる。 靴でも足の形に合わせて土踏まずをくぼませ、かかとに厚い素材を使う。このかかとに当てる部分もかかとという。靴のかかとが高い靴をハイヒールと呼ぶのに対し、低いものをローヒールまたはフラットヒールと言う。靴のかかとを高くすると、足は爪先立ちに近くなり、足先が伸びると同時に腰が持ち上がり、見た目の姿勢が良くなるので、女性ではハイヒールがよく用いられる。ただし、この形の靴は指先を左右から圧迫することから、外反母趾の原因となるなどの弊害がある。 秋田県では「あぐど」 富山県では「けべす」 大分県では「あど」 「ヤコブ」は、ヘブライ語起源の人名「ヤアコブ」の日本での慣用表記であるが、ヤアコブを直訳すると「かかとさん」のような意味合いになる。なお、ヘブライ人であった元祖「ヤコブ」は、イスラエルの美称をもつ人物でもあり、ヤコブの息子たち12人がイスラエル十二部族の祖となったことから、イスラエル民族のことを「ヤコブの家」と表すこともある。 この「ヤコブ」の名は、多言語に訳され、ギリシャ語では Ιάκωβος, Iakóbos（古典：ヤコーボス／現代：ヤコヴォス）、ラテン語ではJacobus（ヤコブス）、日本語ではヤコブと表記するのが慣例である。ラテン語形Jacobusは音韻変化を経てJacomus（ヤコムス）に変化した。英語では Jacob（ジェイコブ）、 James（ジェームズ）、アイルランド語では Séamus, Seamus（シェイマス）、フランス語では Jacques（ジャック）または James（ジャムス）、ドイツ語では Jakob（ヤーコプ）、アラビア語・ペルシア語ではYa'qūb（ヤアクーブ）、トルコ語でYakup（ヤークプ）、イタリア語では Giacomo（ジャコモ）または Jacopo（ヤコポ）、スペイン語では Jaime（ハイメ）または異形 Diego （ディエゴ）、Jacobo（ハコボ）、ポルトガル語では Jaime （ジャイム）、ゲエズ語ではyāʿiqōb（ヤコブ）、アムハラ語ではyā'iqōb（ヤコブ）などによりいずれも男子の名としてよく見られる。 ふくらはぎ 爪先 ヒール (靴) ハイヒール ヒール&トー
腓腹筋（ひふくきん、Gastrocnemius muscle）は人間の下肢の筋肉で足関節の底屈、膝関節の屈曲を行う。該当部位をふくらはぎ（英: calf、カーフ）という。 腓腹筋は両足それぞれが左右2つの筋肉で構成されており、内側（股関節側）の筋肉を内側腓腹筋といい、外側の筋肉を外側腓腹筋という。大腿骨の内側顆の上方で内側頭をつくり、また外側顆の上方では外側頭をつくって起こり、一部の線維は関節包から起始し、下行し、膝窩を下方で境し、ヒラメ筋の腱と合流して、ともに踵骨隆起で停止する。 ふくらはぎの筋肉は下半身の血液を上半身に循環させる役割を果たしているため、第2の心臓と呼ばれている。運動しない人や特に毎日7000歩以上歩かないことでふくらはぎの筋肉が弱い人は血液循環が半減し、酸素・栄養・ホルモン運搬に異常をきたして血栓が生じて心不全・心臓発作の症状や病気を誘発する。そこまで至る前段階では、老廃物がたまった血液が末梢組織に停滞して手足がしびれ腫れる症状が体に現れる。ひどい肩こり、めまい、疲労、痛みによる歩行障害などが表示される。 動脈硬化・糖尿病・高血圧患者は血液の循環が低下しやすいので更に注意が必要である。 歩くたびにふくらはぎの筋肉は収縮・弛緩を繰り返しており、これが下半身に重力である静脈血を心臓に打ち上げる原動力になる。血液は下半身に70％あるため、ふくらはぎに筋肉が弱い人は心臓に強い負担がかかり、心臓が早く老化して心臓病になりやすい。ふくらはぎの筋肉のポンプ機能が正常に動作しているかどうかは、血管超音波検査で確認出来る。 ^ [1]ふくらはぎは第2の心臓。1日7000歩数を歩けば力強脈動 こむら返り ヒラメ筋
下腿三頭筋（かたいさんとうきん）は下腿の筋肉の総称。主に足首を屈曲・伸展させる動作をつかさどる。 腓腹筋 ヒラメ筋 下腿三頭筋は足首の動きをつかさどるため、スポーツ競技者にとって最重要な筋肉の一つである。また、特に大きな筋肉ではないが、ボディビルダーなどにとっても充分に発達していなければ足全体のバランスが悪くなるので重要な筋肉である。有効な筋力トレーニング法としてはカーフ・レイズやシングル・レッグ・ホッピングなどがあげられる。 下腿 解剖学／人間の筋肉の一覧
骨格筋 > 体肢筋 > 上肢の筋 > 上腕筋群 > 伸筋群 > 上腕三頭筋 上腕三頭筋（じょうわんさんとうきん、Triceps brachii）は人間の上肢の筋肉。腕を伸ばした時によく浮き出る筋肉である。 三頭の名の通り起始部が長頭と内側頭、外側頭に別れている。長頭は肩甲骨関節下結節から起こり、大円筋と小円筋の間を下行する。内側頭は腕骨の橈骨神経溝の下外側方から起こる。外側頭は上腕骨の橈骨神経溝の上外側方に接して線状に起こる。この3頭が合して、尺骨肘頭に停止する。 支配神経は腕神経叢の後神経束の枝である橈骨神経である。 作用としては肘の伸展を行う。長頭は上腕を伸展および内転する。伸展時には肘筋と共に協調して働くが、純粋に肘の伸展をする主動作筋は肘筋である。前腕伸展位の拮抗筋は上腕二頭筋となる。前腕の回内は円回内筋、方形回内筋などと協調して働く。 ボディビルなどで、上腕部のトレーニングを行う際には、つい上腕二頭筋（いわゆる力こぶ）ばかりに集中しやすいが、筋肉全体の太さだけで言えば上腕三頭筋の方が太いため、こちらを鍛える方が、より太い腕にする近道であるといえる。 犬の上腕三頭筋は上記の3頭と副頭の4頭から成る。 解剖学 人間の筋肉の一覧
広背筋（こうはいきん）は、背部の筋肉の棘腕筋のうち、下方に三角形をなす筋肉である。 第５胸椎（Th5）～第５腰椎（L５）の棘突起、仙骨、腸骨稜、第９～１２肋骨を起始とし、下部から上外側方、上部から水平に外側方に向かって走り、上腕骨の上部小結節稜に付着する。 チンニング（懸垂）がもっともよく知られており効果も高いが、たいていの人間には負荷が高すぎる。その場合には、ラットプルダウン、ベント・オーバー・ローイング、ロープーリーなどの各種目が存在する。 広背筋の位置。赤色で示す。アニメーション。 広背筋。半透明の赤色で示す。胸郭は第10, 11, 12肋骨を除いて透明にしてある。 背中 腸骨 解剖学 人間の筋肉の一覧
ヒラメ筋（ひらめきん、Soleus muscle）はヒトの下肢の筋肉のひとつ。遅筋線維が著しく優位な抗重力筋のひとつで、足関節の底屈を行う。 腓骨頭と腓骨の後面上部1/3、脛骨のヒラメ筋線および腓骨頭と脛骨の間に張るヒラメ筋腱弓から起こり、強大な停止腱は腓腹筋の停止腱と結合してアキレス腱（踵骨腱）として踵骨隆起で停止する。 宇宙飛行士が無重力空間にて機能低下が進む筋肉のひとつである。
上腕二頭筋（じょうわんにとうきん、biceps brachii ）は人間の上肢の筋肉。肘関節を屈曲した際によく浮き出る筋で通称力こぶと呼ばれている。しばしば上腕二頭筋を見せることは力強い男性のイメージを作り出し、アメリカンコミックのポパイやボディビルのポーズなどに良く見られる。 二頭の名の通り起始部が長頭と短頭に分かれている。長頭は肩甲骨関節上結節から起こり、上腕二頭筋長頭腱として関節包内・上腕骨結節間溝を通り、大部分は橈骨粗面に停止する。一部は尺骨の前腕筋膜に停止する。短頭は肩甲骨烏口突起から起こり、停止部は長頭と同様である。 支配神経は腕神経叢の外側神経束の枝である筋皮神経である。 作用としては前腕の屈曲と回外（肘を90°で固定し手のひらを上に向ける動作）を行う。屈曲時には上腕筋、烏口腕筋などと共に協調して働くが、純粋に前腕の屈曲をする主動作筋は上腕筋である。前腕屈曲位の拮抗筋は上腕三頭筋となる。前腕の回外は回外筋、腕橈骨筋などと協調して働く。大部分のドアのノブや螺子が右回りに作られているのは前腕の回外時に出る力が上腕二頭筋によって回内時よりも力が出やすいためである。 上腕二頭筋全体を効率よく鍛える種目はダンベルカールやバーベルカール、短頭を鍛えるにはコンセントレーションカールやプリーチャーベンチカール、長頭ならインクラインカールやインクラインハンマーカールなどが効果的である。他にも、ナローチンニング（懸垂）なども効果的である。 解剖学／人間の筋肉の一覧 上腕二頭筋長頭腱炎・四十肩
大腿二頭筋（だいたいにとうきん、biceps femoris ）は人間の下肢の筋肉。 二頭の名の通り起始部が長頭と短頭に分かれている。長頭は坐骨結節で半腱様筋と総頭をつくってから起こり、短頭は粗線の外側唇の中1/3と外側筋間中隔から起こる。両頭は合して二頭筋となって、腓骨頭に停止する。 支配神経は長頭は脛骨神経(L5～S2)、短頭は総腓骨神経(S1とS2)である。 作用としては股関節においては大腿の伸展を行う。膝関節では大腿二頭筋は屈曲するように働き、屈曲した状態では下腿を外旋する。 大腿二頭筋、半膜様筋、半腱様筋の3つの下腿後面にある筋（この他に大内転筋を含むこともある）を合わせてハムストリングと称し、大腿二頭筋は外側ハムストリングと呼ばれることがある。 走る競技にとっては最重要筋肉といえる大腿二頭筋だが、その重要性に反して有効なトレーニングの難しい筋肉である。一般的にアンクルウエイトやレッグカールマシンを使用してのレッグ・カールが有効だが意識的なトレーニングをしなければ効果は期待出来ない。 解剖学 人間の筋肉の一覧 ハムストリング
コンピュータゲームのジャンル > パズルゲーム > アクションパズル アクションパズルとは、コンピュータゲームのジャンルであるパズルゲームから派生したサブジャンルである。明確な定義はないが、アクションゲームの要素とパズルゲームの要素を合わせ持つゲームと言える。コンピュータゲームのジャンルの一つ。 提示されるルールと状況から、論理的思考によって問題を解決するゲーム性は、従来の静的なパズルゲームと変わらないが、キャラクターやパーツなどが一定法則、あるいはランダムに動くアクション性を持っている。つまり、状況が動的に変化するため、操作能力や瞬間的な判断といったアクションゲームのゲーム性が発生する。 プレイヤーの論理的思考を中心に、機転、技術、戦略性、観察力、先見力（俗にいう先読み）など、総合的な攻略要素で問題を解決する。 指定手数、制限時間など特殊な規制が設けられたものも多く、プレイヤーの自由を束縛する代わりに機知を用いて問題を解決させる機会が多くなる。 内容は大きく分けてアクション性の高いもの（操作能力、瞬間の判断力が必要）と、パズル性の高いもの（戦略性、先読みなどが必要）の2つに分けられる。前者は言葉の順序を逆にして『パズルアクション』とも呼ばれる。 規定の面を解いていく物 フラッピー ロードランナー ソロモンの鍵 バベルの塔 なぞぷよ（ぷよぷよの詰め将棋型パズル） エッガーランド（アドベンチャーズオブロロ） 迷宮島 すってはっくん ぐっすんおよよ キャッスルエクセレント だるま道場 マリオとワリオ Portal いっしょにチョキッと スニッパーズ ランダムに展開が変わる物 落ち物パズル テトリス ぷよぷよ 対戦ぱずるだま コラムス XI[sai] パズルボブル マジカルドロップ 直感ヒトフデ 鮫亀 レミングス また、市販品以外でもフリーウェアの自作ソフトがいくつか出回っている。
コンピュータゲームのジャンル > パズルゲーム パズルゲームとは、一般にはパズルをコンピューターゲームでプレイできるよう作られたゲームソフトのことを言い、パズルそのものとは緩やかに区別される。コンピュータゲームのジャンルの一つ。PZLという略表記もまま使われる。グレゴリー・ウェスト、モントリオール大学で心理学の准教授はパズルゲームが脳に確実なプラスの影響を与えると発表している。 従来のパズルがコンピューターゲームとして提供されることにより、操作の簡便さ、設問数や視聴覚面の充実、再挑戦のしやすさ、プレイ環境の手軽さ、実力に応じた難易度設定が可能、自動的な解答のチェックなどのメリットを得ることができた。 またコンピューターによる処理能力を活かし、アクション性や敗北条件などを付け加えることで対戦要素やステージクリアモード（俗に言うストーリーモード）を採り入れて、従来のパズルでは不可能だった遊び方をコンピューターゲームで実現している。これにより現実世界では不可能な表現を用いたパズルが登場したり、アクションパズルなど古来の「パズル」にはなかったジャンルも生まれたりしている。 家庭用ゲーム機のパッケージソフトでは、1本数千円といった価格に見合ったボリュームを提供することが難しいため、ユーザーや支持者がかなり限定されるジャンルではあるが、テトリスなど社会現象にもなったソフトも存在する。 一方、パソコン向けのフリーウェアやブラウザゲーム、携帯電話・インターネット対応の携帯ゲーム機・スマートフォンなどの端末で需要が多いカジュアルゲームでは、手軽に遊べるパズルが人気ジャンルとして定着した。 テトリス・マッチ3ゲームなど古典的なパズルも依然人気があるが、2000年代後半にプロセッサの処理能力が上がると物理シミュレーションを利用してオブジェクトの複雑な動きを表現するパズルが登場したり（「Angry Birds」「グーの惑星」など）、タッチパネル・ジャイロセンサーなど新しい入力方法を活用したパズルも開発されるようになった。 3DCGを利用した3次元のパズル要素を持つゲームは、2次元に比べて複雑な思考が要求されるためか、あまり受け入れられていない。3DCGを駆使したゲームでもパズル自体は平面上で展開される場合が多い。 また、コンピューターゲーム以外の分野において、スライディングブロックパズル、知恵の輪、ハノイの塔などの、ゲームの要素をもつ数学パズルを指すことがある。 倉庫番 さめがめ ライツアウト XI I.Q ムサピィのチョコマーカー インクレディブルマシーンシリーズ ピクロス ことばのパズル もじぴったん ょすみん。 ヨッシーのクッキー GUNPEY クォース アクションパズル エッガーランド カービィのきらきらきっず ソロモンの鍵 直感ヒトフデ パズループ パズルボブル FLAPPY レミングス 落ち物パズル テトリス ぷよぷよ Dr.マリオ ヨッシーのたまご ドロップキューブ 対戦ぱずるだま コラムス ルミネス スーパーパズルファイターIIX ハットリス パネルでポン ボンブリス マジカルドロップ メテオス 麻雀牌をモチーフとしたパズル 上海 四川省 また、以上に挙げたものは市販品であるが、個人作のフリーソフトでも数多くのパズルゲームが出回っており、Vアプリにも移植されたアクションパズル「みすてぃっく☆ばる〜ん」などが知られている。 ^ 数学パズル - Yahoo!百科事典
コンピュータゲームのジャンル > アクションゲーム > アクションアドベンチャーゲーム コンピュータゲームのジャンル > アドベンチャーゲーム > アクションアドベンチャーゲーム アクションアドベンチャーゲームは、その名の通りアクションゲームとアドベンチャーゲームを融合させたものである。コンピュータゲームのジャンルの一つ。 アクションアドベンチャーとは、2D・3Dを問わず表層的にはアクションゲームとあまり違いが無いが、アドベンチャーゲームのようにフラグを立てることによってゲームを進行（謎解き）する性質が強いものを指す。 その性質上、フラグ立て（謎解き）をシナリオに絡めて表現することが多く、純粋なアクションゲームと比較してストーリー性が強いものが多い。 なお、ゲーム内容的には「アクションロールプレイングゲーム」とほとんど差がないが、経験値の概念が無いものを「アクションアドベンチャーゲーム」と呼ぶ傾向にある。 ゼルダの伝説シリーズ バイオハザードシリーズ トゥームレイダーシリーズ メタルギアシリーズ 龍が如く 喧嘩番長 ICO ワンダと巨像 大神 レリクス ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット サイレントヒル アサシン クリードシリーズ Kinect: ディズニーランド・アドベンチャーズ 侍道 シェンムー ジャック×ダクスター 太陽のしっぽ デッドライジング BULLY Minecraft レイニーウッズ アンチャーテッドシリーズ 洞窟物語 Gravity Bone バンジョーとカズーイの大冒険 NINJA GAIDEN スーパーマリオ オデッセイ アクションゲーム アドベンチャーゲーム アクションロールプレイングゲーム
ベルトスクロールアクションゲームとは、コンピュータゲームの一ジャンルの名称であり、アクションゲームの一種である。省略形でベルトアクションゲームと呼ばれることがある。英語圏でBeat 'em up（ビートエムアップ）と呼称されるジャンルについても関連性から後述する。 なお、このジャンルの代表的なゲーム名から「ファイナルファイトタイプ」と呼ばれることも多いが、『ファイナルファイト』の登場以前は「ダブルドラゴンタイプ」と呼ばれていた。 1986年に現れた『熱血硬派くにおくん』によってシステムが確立され、そしてその翌年の『ダブルドラゴン』の登場で決定的なものになった。以後、対戦格闘ブームが始まるまでの約5年間にわたり、ゲーム業界はこのシステムを踏襲しながらこのジャンルの姿形に変化を加えていった。 斜め上方から見下ろしたゲームフィールド上で敵キャラクターと戦う。プレイヤーは開始時に選択したキャラクターを操作して前方に進んでいき、次々と現れる敵を倒しながらゲームクリアを目指す。 基本的な流れとしては、 プレイヤーが前方に進んでいると敵が登場し、画面のスクロールが固定されてそれ以上先に進めなくなる。 先に進むには、その状態から規定数の敵を倒す、もしくは敵を全滅させることが必要になる。 条件を満たすとフィールドのスクロールが可能となり、再び先に進んでいくと新しい敵が現れる。 このパターンを繰り返し、ボスが待つ目的地方向へと進行する。フィールドをベルト（帯）に見立てると、横に長いベルトをひたすら横方向にスクロールさせながら、ゲームを進行させていくということになる。 フィールドがスクロールするアクションゲームやシューティングゲームは従来より数多く存在したが、それらのほとんどにおいて、例えば『スーパーマリオブラザーズ』、『魔界村』、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のような「水平視点の横スクロールゲーム」では「前後への歩行（X軸）＋ジャンプ（Y軸）」、『戦場の狼』のような「斜め上視点の縦スクロールゲーム」では「左右移動（X軸）＋上下移動（Y軸）」といったように、プレイヤーキャラクターは2軸のみの移動しかできなかった。 それらに対し、横スクロールゲームでありながらフィールドを斜め上から描写し「前後への歩行（X軸）＋左右移動（Z軸）＋ジャンプ（Y軸）」という3軸全ての方向への操作を成立させた点が、このジャンルの大きな特徴である。グラフィック上で「斜め上視点の横スクロールゲーム」というだけならば、先に『ハイパーオリンピック』などがあり、『エキサイティングアワー』や『アッポー』などのプロレスゲームの視点、ゲーム性を応用してスクロールアクションに発展させたものだと考えることもできる。 『ダブルドラゴン』や『ファイナルファイト』のブームによって、アーケードゲームのジャンルとして一世を風靡したが、その後の対戦型格闘ゲームの隆盛や、よりリアルな3Dアクションゲームの登場などにより徐々に衰退していった。シンプルで分かりやすいゲーム性から今でも根強いファンが存在するものの、3D全盛の今日ではあまり新作が作られていないジャンルである。 はっきりと定義されているわけではないが、その他の漠然とした特徴・共通点として、以下のようなものがある。 基本的に前方への一方通行である。後方への画面スクロールは多少は可能でも、来た道を完全に引き返すことはできない場合が多い。 画面内に登場するキャラクターがある程度大きい。また、余りデフォルメされていない。 フィールドは横方向に長大で、上下にはほとんど（あるいは全く）スクロールしない。 多数の敵を相手にした「殴る・蹴る・投げ飛ばす」の近接格闘戦である。そのため、敵を掴んで投げる攻撃がないセガの『エイリアンストーム』やカプコンの『天地を喰らう』などは概念として該当しない。[疑問点 – ノート]基本的にプレイヤー側は単独（もしくは少数）であるのに対し、敵は多数で同時に襲い掛かってくる場合が多い。 対戦型格闘ゲームのようなガードやヒットバックがないことが多く、一度攻撃を食らうと終わるまで身動きが取れない。その代わり一定回数攻撃を受けると、後ろへ吹っ飛んでダウンし起き上がり時に無敵になるため、このときに脱出が可能となる。 キャラクターの攻撃やジャンプで移動する方向は横方向（X軸）に限定され、縦（Y軸）に大きく離れた敵とはお互い攻撃が当らない。 前後から同時に攻撃されると身動きが取れなくなるため、脱出用の必殺技が用意されている場合が多い。 2人同時プレイなどではボスの耐久力が上がる。 近接格闘で立ち塞がる多数の相手を倒しながら進むスタイルのアクションゲームの、英語圏での呼称。ベルトスクロールアクションと違い、奥行き方向への移動を持たないゲームや、一人称視点などの作品でもこのように呼ばれる。 ^ “Streets of Rage Remake 5.0a”. 2014年11月25日閲覧。
コンピュータゲームのジャンル > アクションゲーム > アクションロールプレイングゲーム コンピュータゲームのジャンル > コンピュータRPG > アクションロールプレイングゲーム アクションロールプレイングゲームとは、コンピュータゲームのジャンルの一つである。アクティブロールプレイングゲームとも呼ばれる。 アクションゲームの要素とロールプレイングゲーム（RPG）の要素とアドベンチャーゲームの要素を併せ持ったものを指す。アクションRPGやARPG（A-RPG）と略される。また、現実世界で行われる「ライブアクションロールプレイングゲーム」とは別物である。 キャラクターを成長させつつ冒険を重ねていくというロールプレイングゲームの要素と、戦闘シーンでの選択する戦術だけではなく操作のタイミングなどが考慮されるアクションゲーム的な処理と、隠された謎や仕掛けを見つけていくアドベンチャーゲームの要素が備わったものが基本型である。特にこれらのシーンがシームレスに繋がるゲームを「アクションロールプレイングゲーム」と呼ぶことが多く、テイルズ オブ シリーズのように戦闘シーンがリアルタイムで行われても移動画面などから切り替わるゲームでは単に「ロールプレイングゲーム」と呼ばれやすい。 また、『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』をはじめとしたローグライクゲームは画面構成や操作法がアクションRPGに類似するが、ローグライクゲームはプレイヤー側が一度の行動をとるごとに相手側も一度の行動をとるターン制であり、アクションゲーム的要素を持ち合わせていないため、アクションRPGではない。 アクティブロールプレイングゲームは、1980年代前半に主流だった「自由度が高いが展開が淡白で操作方法自体が難しいロールプレイングゲーム」に対してのアンチテーゼとして登場した経緯があり、1980年代後半のパソコン雑誌で山下章などが中心となって使用したジャンル表記である。 1980年代は「アクティブロールプレイングゲーム」と「アクションロールプレイングゲーム」の表記が混在していたが、次第に「アクティブ〜」の表記は使われなくなっていった。 1980年代前半、『ドルアーガの塔』（1984年）、『ハイドライド』（1984年）が登場し、ARPGの分野成立の基となった。続いて日本ファルコムの『ドラゴンスレイヤーシリーズ』、特に第2作の『ザナドゥ』（1985年）は記録的な売り上げとなるなどARPGは大きな支持を得る。 当時のARPGは攻略対象を求めるアーケードやPCゲーマーの性質から難度の高さを競っていたが、1987年、「今、RPGは優しさの時代へ。」をキャッチコピーとした日本ファルコムの『イースI』が出、誰でもクリアできること（クリアする楽しみ）を売りとし「優しいけれども易しくはない」と評される絶妙なゲームバランスを提示し、さらに支持を拡大した。 同年にはハイドライド3も発売され、アクションを売りにする一方、貧弱であった物語性の提示も重厚になっていった。 ドルアーガの塔 リアルタイムの戦闘システムを生み、その後の『ハイドライド』などに強い影響を与えた。 ハイドライド プレイヤー・レベルによってモンスターから得られる経験値が異なるシステムを採用している。LIFE（HP）が0になったら最大まで回復する「生き返りの薬」は同ジャンルの標準アイテムとなる。 ガンダーラ ハイドライドに類似した経験値取得システムを採用している。当該システムが内在的に持つ「プレイヤー側に適正レベルを意識させ、ゲーム進行を促す作用」を意図的に活用した作品。 ザナドゥ 世界内に配置された敵の数やアイテムの数が固定であり、経験値・資金などを積極的に管理しない場合はゲームのクリア条件を満たせない状況に陥る。アクション要素とリソース・マネジメント要素を兼ね備えた作品。トリッキーな操作を要する場所、実はワンキー操作で到達できる場所等々のパズル要素も多く設置されている。 イシターの復活 『ドルアーガの塔』の続編。 ブランディッシュ 即死トラップが大量に設置されている他、「解き方を間違えると即死」するパズルも多数存在する。 聖剣伝説 『ゼルダの伝説』と似ているが、こちらはパラメータ制を採用しており、それによる成長表現が強い点が異なる。2作目以降は複数人同時プレイなど独自の要素が取り入れられている。 BUSHI青龍伝〜二人の勇者〜 「自分が1回行動すれば、敵も1回行動する」というローグライクゲームの要素をアクション部分と違和感無く融合させている。 ファミコンジャンプ 英雄列伝 対戦型格闘ゲーム形式のボス戦やシューティングゲーム、スポーツゲーム、レースゲームの要素を取り入れたミニゲームも存在するため、RPGよりもアクションゲームとして要素が濃い。 レンタヒーロー 敵を倒す事だけではなく、出前の手伝いや小学生の使い走りなどで報酬となるお金を受けて取り、成長させる要素が濃い。 キングダム ハーツ シリーズ 敵を倒すことによる成長の概念はあるが、RPGよりもアクションゲームとしての要素が濃い。 悪魔城ドラキュラ 当初は純然たるアクションゲームだったが、近年の作品はRPG要素が濃い作品となっている。 ロックマンエグゼシリーズ ロックマンシリーズ初のアクションRPGである。カプコンの公称はデータアクションRPGであり、レベルはバスティングレベルというものになっていて、敵を倒した成績（リザルト）でその数値が決まる。しかし、「バトルチップ」という武器・防具・回復アイテムデータでプレイヤーの能力が決まるときもある。戦闘画面は移動画面から切り替わる。 ボクらの太陽 レベルの概念はあるが、武器のみでプレイヤーの能力が決まることが多い。『続・ボクらの太陽』からロックマンエグゼシリーズとコラボレーションしていた。武器にはスキルがある。また、防具は鎧のみ。装備すれば防御力が上がる。コナミは「太陽アクションRPG」と称している。 喧嘩番長 2作目から「漢の器」という成長システムが導入された。こちらも「キングダム ハーツ シリーズ」と同様にアクションゲームとしての要素が濃い。 キングスフィールド 3D空間を1人称視点で移動するアクション要素、敵との戦闘による成長要素、お使いや謎解きのイベントを備えており『3DリアルタイムRPG』を謳っている。 開発元のフロム・ソフトウェアでは、Demon's SoulsやDARK SOULSなど3DアクションとRPGを組み合わせた作品を多数リリースしている。 テイルズ オブ シリーズ シリーズの代表システムである「リニアモーションバトルシステム（LMBS）」と紹介されている。 モンスターハンターシリーズ 公式のジャンル名は「ハンティングアクション」でありレベルの概念はないものの、装備の強化や属性の概念など、RPGの要素も副次的に持ち合わせている。 サードパーソン・シューティングゲーム アクションアドベンチャーゲーム
シミュレーションロールプレイングゲームは、ウォー・シミュレーションゲームの戦術性とコンピューターRPGの物語性・成長システムを併せ持つコンピュータゲームのジャンルの一つ。シミュレーションRPGもしくはS-RPG、SRPGと略される。rss 日本で受容された"シミュレーションゲーム"（英語でいう所のStrategy game）とコンピューターRPGを指しての日本的な"RPG"観念を接合したものであり、和製英語である。 英語圏ではタクティカルロールプレイングゲーム（Tactical role-playing game）と呼ばれ、タクティカルRPGと略される。 ウォー・シミュレーションゲームでは、プレイヤーが動かすユニットは単なる「駒」であり、舞台も特定の戦闘などを扱うに過ぎないのに対し、シミュレーションRPGでは、主人公の存在、物語の展開、駒の成長と継続的使用など、ロールプレイングゲームの要素が取り入れられている。戦闘は戦術級のウォーゲーム同様に、マップの上でユニットを動かし敵軍を撃破していくというものである。 ユニットの成長については、ウォー・シミュレーションが部隊の練度など単純な段階的成長に限られるのに対し、シミュレーションRPGでは、コンピュータRPGで良くみられる多様な能力や経験値によるレベル、クラス向上など、様々な成長システムがある。 初期のSRPGは、ウォーゲームのコンピューター化が盛んであったパソコンゲームにおいて生まれ、発展した。レベルアップによる成長や、大魔法という要素を持ち込んだマスターオブモンスターズがその代表である。同作の基盤となった大戦略はまったくのウォーゲームであったが、前身の『ファンタジーナイト』で舞台のファンタジー転換が行われ、1988年の初作でSRPGとなり、以後はシリーズを重ねるごとに成長したモンスターの継続使用、各モンスターの装備品、重厚な物語性などが次第に付加されていった。 半熟英雄（1988～） シュヴァルツシルトシリーズ（1988～） ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣（ファイアーエムブレムシリーズ）（1990～） スーパーロボット大戦シリーズ（1991～） ラングリッサーシリーズ（1991～） シャイニング・フォース（1992～） 伝説のオウガバトル（オウガバトルシリーズ）（1993～） アルバートオデッセイ(1993～） 機装ルーガ（1993） 魔神転生（1994～） フェーダ（1994～） タクティクスオウガ（1995～） 三國志英傑伝（英傑伝シリーズ）（1995～） フロントミッションシリーズ（1995～） バウンティソード（1995～） アークザラッド（1995～） バハムートラグーン（1996） ドラゴンフォース（1996～） ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜（1996～） ファイナルファンタジータクティクス（1997～） スペクトラルフォース（1997～） ゼルドナーシルト（1997） ブラックマトリクス（1998～） SDガンダム GGENERATION（1998～） グローランサーシリーズ（1999～） サモンナイトシリーズ（2000～） ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記（2001～） スーパー特撮大戦2001（2001） うたわれるもの（2002～） ラ・ピュセル 光の聖女伝説（2002年） 魔界戦記ディスガイアシリーズ（2003～） ファントム・ブレイブ （2004年） ステラデウス（2004） NAMCO x CAPCOM（2005） Rhapsodia（2005） Tears to Tiara（2005～） Twelve～戦国封神伝～（2005） ユグドラ・ユニオン（2006～） ルミナスアークシリーズ（2007～） エルヴァンディアストーリー（2007） ワイルドアームズ クロスファイア（2007） 戦場のヴァルキュリアシリーズ（2008～） ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者（2008） 女神異聞録デビルサバイバー（2009～） クイーンズブレイド スパイラルカオス（2009～） ポケモン+ノブナガの野望（2012） PROJECT X ZONE（2012～） ダンボール戦機WARS（2013） NAtURAL DOCtRINE（2014） スーパーヒーロージェネレーション（2014） 禁忌のマグナ（2014） ロストディメンション（2014） STELLA GLOW（2015） GOD WARS 〜時をこえて〜（2017） ^ ただしシリーズ最終作の『アークザラッドジェネレーション』はアクションロールプレイングゲームである。
コンピュータゲームのジャンル > シミュレーションゲーム > タワーディフェンス タワーディフェンス(英：Tower defense)はコンピューターゲームのうち、リアルタイムストラテジーの一種。略式はTD。 自分の領地に侵入してくる敵を倒すことが目的のゲーム。任意の場所に攻撃キャラクターや施設を配置し、配置された施設やキャラクターは自動で行動を行うことが特徴。 それぞれのゲームによって細部が異なる場合もあるが、基本的にプレイヤーができることはマップのどこに何を配置するかということだけである。しかし、施設やキャラクターを配置するにはコスト（費用やエネルギー）がかかるなど制限がかけられているものがほとんどで、その制限の中でやりくりしなければならない。この場合は敵を倒せば費用やエネルギーが補充される物が多い。 作品ごとに違いはあるものの、基本的な手順は以下の通りとなっている。 プレイヤーは開始前に与えられた所持金を元に、敵を攻撃するユニットを設置する。 ゲームはWave（ウェーブ）という単位で行われる。基本的には1つのWaveで登場する敵の種類は1種類のみとなっている。Waveが始まると敵は入口から登場し、目的地に向かって行進する。プレイヤーが設置したユニットは攻撃可能範囲に入ると自動的に攻撃を行う。 1Waveの敵を全て殲滅させるとWaveクリアとなる。プレイヤーは次のWaveが始まるまでにユニットの増強（新設・アップグレード・売却など）を行う。 以上の2と3を繰り返して行う。 敵が目的地に到達すると、自分が所持しているライフが減少する。全て失うとゲームオーバーとなる。 ライフをすべて失う前に、最終Waveの敵を全て殲滅させることができればクリアとなる。 以上の基本的なシステムさえあればタワーディフェンスとみなされるため、作品によってはそれ以外の特殊なルールが設定されていることが多い。以下は多くの作品で採用されているメジャーなルールのみ表記する。 自由配置型と通路侵入型 自由配置型 敵の入り口と目的地のみ定められており、ユニットの設置個所は敵のルートを完全にふさがない限り全てプレイヤーに委ねられているシステム。敵はユニットの攻撃範囲を避けつつ、最短距離で目的地に向かおうとするため、プレイヤーはできるかぎり遠回りさせて目的地到達までの時間を延ばすような配置をしなければならない。 通路型 モンスターが一定の通路を通って進行するタイプ。多くのタワーディフェンスが採用している。ユニットの配置場所は通路の外であればどこでもいいタイプと、設置場所が制限されているタイプがある。敵の移動経路のコントロールを考える必要はないが、U字路や曲がり角といった場所に効率よく配置できるかを考えなければならない。 ユニット（タワー）の特性 ユニット（迎撃兵器、タワー）にはそれぞれ特性があり、ダメージの大小、攻撃範囲、攻撃速度といった面でそれぞれ違いがあるため、それらを加味した上で配置しなければならない。 さらに特殊効果としてスロー（敵の移動速度低下）、スタン（一定時間敵の動きを止める）、スリップダメージ（徐々に敵の耐久力が減少する）、エリアブラスト（範囲攻撃）、サポート（自らは攻撃せず、付近に設置したユニットの能力を上げる）などの特殊タワーも存在している。 アップグレード ユニット（兵器、タワー）はアップグレードでき、所持金を消費することで性能が上がったユニットにすることができる。攻撃力・攻撃範囲・攻撃速度の上昇が主だが、特殊能力が付加される場合もある。一部には、複数のユニットを組み合わせてさらに強力なユニットを作ることができる作品も存在する。 敵の特性 多くのゲームでは敵にも特性があり、耐久力、移動速度、状態異常が効くかどうか等、様々な特性が存在する。一部のゲームでは敵のタイプが地上と空中の2種類に分かれており、敵のタイプに対応する武器でしか攻撃することができない。ゲームによっては、空中タイプの敵が通路や砲台を無視して移動するものも存在する。 タイムストップとノンストップ タイムストップ方式ではWave間ではプレー時間が止まる。プレイヤーが開始しない限り敵は侵攻を始めないためゆっくりと策を考えることができる。一方、ノンストップ方式ではゲーム開始から一切時間が止まらずに行われる。そのため、Wave間の増強もできる限り速く行わなければならない。 Waveボーナス 一部作品ではWaveクリアごとに、現在の所持金の一定割合がボーナスとして加算される。当然所持金が多いほど有利なため、高難易度では「ギリギリ到達されない最低限度の戦力」を作り、できるかぎりWaveボーナス支給額を上げるといったプレーが要求される。 スキルシステム 作品によってはスキルシステムが搭載されている場合がある。ステージクリア数やステージクリア時のスコアに応じてスキルポイントを獲得、それを割り振ることで永続的にユニットの能力を底上げすることができる。作品によってはスキルの再分割も可能な場合もあり、挑戦するステージに応じた割り振り方を考慮することも求められる。 Tower Defense Wiki
ミニスケープ（英: miniscape）は、コンピュータゲームにおけるジャンルの一つ。日本では一般にシミュレーションゲームの一種として扱われるが、欧米では独立ジャンルとして扱われている。英語では construction and management simulation (CMS) とも呼ばれ、日本では一般的に箱庭ゲームと呼ばれている。 限定された環境を舞台にし、主に途切れることなくゲームが進むリアルタイム進行のゲームで、プレイヤーがゲーム内の環境を操作することによって、キャラクターなどが間接的に影響を受けて自発的作業を行ったり、状況の変化をもたらすゲームを指す。その多くは町や遊戯施設、会社、あるいは都市や島といった比較的小規模な経営・育成を楽しむゲームであり、画面上を人間などのキャラクターがあたかも生活しているかの様に動き回る情景が見られることから、「ミニスケープ（小さな情景）ゲーム」と呼ばれる。 この種のゲームとしては、プレイヤーが会社を経営することによって町の経済に影響を与えて発展させていくといった純粋な経営・育成ゲームと、村や植民地を建設・経営する過程で武器生産などを行って敵勢力と戦う要素のあるリアルタイムストラテジー的側面を持つゲームの、大きく2通りが見られる。その他にも少数ではあるものの、プレイヤーにほとんど介入の余地が無く、キャラクターの動きを観賞することを目的とする景観ソフト的なものもある。 ゲーム関係サイトなどでの分類に基づく。 『あつまれ!ピニャータ』 『A列車で行こう』シリーズ 『キャピタリズム』シリーズ 『火星計画』シリーズ（工画堂スタジオ） 『ザ・コンビニ』シリーズ 『ザ・タワー』シリーズ 『シティー ライフ』シリーズ 『シティーズ・イン・モーション』シリーズ 『シティーズXL』シリーズ 『シムシティ』シリーズ 『シムピープル』シリーズ Cities: Skylines 『テーマパーク』シリーズ 『トロピコ』シリーズ 『インダストリージャイアント』シリーズ 『フレイトタイクーン』 『レイルロードタイクーン』シリーズ 『トランスポートタイクーン』シリーズ 『ローラーコースタータイクーン』シリーズ 『しろつく』 ※タイクーンは経営ゲーム一般に付される冠であってシリーズ名で無い点に注意。 『ザ・セトラーズ』シリーズ 『ストロングホールド』シリーズ 『ブラック&ホワイト』シリーズ 『メディーバル ローズ 〜中世都市建国〜』 『ダンジョンキーパー』シリーズ 『Anno』(創世記)シリーズ Impression Games建国シミュレーションゲームシリーズ エジプト建国シミュレーションシリーズ 『シーザー』シリーズ 『ゼウス:マスター オブ オリンポス』 『ポピュラス』シリーズ 『牧場物語』シリーズ 『どうぶつの森』シリーズ 『ひつじ村』シリーズ 『アクアゾーン』（AQUAZONE） 『パチプロ風雲録』 ^ 4Gamer.net・PCゲームワールド及び各ゲーム公式表記での分類を参考にしている。 ゴッドゲーム（境界の曖昧な類似するコンピュータゲームの分野） 育成シミュレーションゲーム
辮髪（べんぱつ、弁髪、満州語：ᠰᠣᠨᠴᠣᡥᠣ、転写：soncoho、モンゴル語：гэзэг 、ᠭᠡᠵᠢᠭᠡ、中国語：辮髪）は、主に東アジア（北方民族）の男性の髪型で、頭髪を一部を残して剃りあげ、残りの毛髪を伸ばして三編みにし、後ろに垂らした。満州族の清朝中期以降の前頭部を剃り後頭部を伸ばすスタイルが有名だが、契丹族の頭頂部のみを残すスタイルや、モンゴル族（モンゴル人）の両側頭部を残すスタイルなど、民族や時代により様々なスタイルの辮髪があった。古代にはテュルク系諸族も辮髪の風習を持っていた。 満州族が中国大陸を制圧（1644年）すると、敵味方の区別をするため順治帝の摂政ドルゴンは漢民族にも「薙髪令」を1644年と1645年に出し、辮髪を強制した。儒教では毛髪を含む身体を傷付ける事は「不孝」とされ、タブーであった。そのため、漢族は辮髪導入に抵抗したが、清朝は辮髪を拒否する者には死刑を以って臨み「頭を残す者は、髪を残さず。髪を残す者は、頭を残さず」と言われた。その代わりに辮髪を行った者に対しては「髪を切って我に従うものには、すべてもとどおり安堵する」として従来の生活や慣習が行えることを保証し、科挙の存続等の様々な懐柔政策を行っている。 19世紀には辮髪は完全に普及し「中国的な風習」と見なされる様になった。例えば、明朝の衣冠制度を守る李氏朝鮮の朝鮮燕行使を見ても、羨むどころか、夷狄視して侮蔑するまでになった。また辮髪を止めていた太平天国の乱の民族革命軍を「長髪賊」と呼んで弾圧した程である。しかしながら、近代になると「反清」を標榜する証として辮髪を切る者も現れた。清朝の時代であった1911年まで「薙髪令」は続き、辮髪は民族としての義務となり、僧になり出家した者と禿頭（とくとう）以外でこの辮髪にしない者は死刑を含む処罰をされた。 1911年に清朝が倒れると廃れたが、中華人民共和国成立当初の農村部で、雀駆除をする辮髪の男性の映像が残されている。 実際の日常では、体を大きく動かす動作の際に辮髪が地面に触れて汚れたり邪魔にならぬ様、縄状の毛髪部分を衣服の襟首に巻き付けたり、鉢巻の様に頭に巻くことが多かったという。 満洲族の辮髪は頭頂部の毛髪を残して剃り上げるが、漢民族の辮髪は後頭部を残して剃りあげた。 清朝以前の中国人（漢民族）にとっては、満州族の異様な風俗に過ぎなかったが、近世における長い強制によって中国人のイメージと一体化。この間に本格的に中国と接し続けた外国人の間では、日本のゆでたまごの漫画のキャラクター、ラーメンマン（『闘将!!拉麵男』）等に代表される様に、今でもドジョウ髭とセットでの中国人のイメージとして残っている事が多い。 プロレスラーのキラー・カーンは一時期、辮髪を結っていた。ただしギミック上カーンはモンゴル・スタイルであって、満州族の頭髪とは矛盾があった。 清の芸人。1655年から1657年に書かれたイラスト。 義和団の乱の兵士 アロー戦争後の天津条約の締結。清の役人たちは、辮髪を垂らしている。 アロー戦争の原因となったアロー号拿捕の場面を描いた絵。清の兵士たちは、辮髪を垂らしている。 清朝の辮髪の変遷を描いた図 ^ 夫馬進「朝鮮燕行使と朝鮮通信使」名古屋大学出版会、2015年、ISBN 978-4815808006、p458。 ^ 愛新覚羅ウルヒチュン　「最後の公爵 愛新覚羅恒煦―激動の中国百年を生きる」　朝日新聞社〈朝日選書〉、1996年、ISBN 978-4022596611。 両把頭 オセレーデツィ チャイナドレス 髷、丁髷
マリンルック は広義では海辺に相応しい服装全般であるが、ファッション用語では水兵をモチーフにした服装を指す。またモデル撮影会において、水着の上に短パンなどを身に着けた服装を指す。 マリンルックは、1970年代の流行以来、夏の定番スタイルとして人気を誇る。マリンは「海の、海軍の」という意味で、おもに水兵服のイメージを取り入れている。たとえば、大きな衿のセーラーカラーのジャケットや、ダボッとかぶるセーラーハット、あるいはイカリやヨット、舵などのモチーフをプリント柄にしたり、アクセサリーに用いたり、海に親しむファッションが広がる。船員や水夫などが着る特徴的なデザインを活用、セーラー・カラーのブラウスやセーラー・パンツ、一等航海士用のオフィサー・ジャケット、ダッフル・コート、ヨット・パーカ、バルギー・セーターやボーダー柄のTシャツ、デッキシューズなどが代表的なアイテムである。
総髪（そうはつ）は、男性の髪型である。月代（さかやき）を剃らずに、前髪を後ろに撫で付けて、髪を後ろで引き結ぶか髷を作った形を言う。髪を結ぶ位置が高いものは形が慈姑（クワイ）に似ることから「慈姑頭」とも呼ばれた。 室町時代までは男性の一般的な髪型であった。江戸時代前期からは男性の神官や学者、医師の髪型として結われ始め、江戸時代後期には武士の間でも流行した。経済的に余裕がなく、頻繁に髪の手入れができない浪人も総髪であった。現在でも見られる髪型であり、日本人男性の最も伝統的な髪型の一つである。なお女性の場合は同じ「総髪」でも読みが「そうがみ」と異なる（→ 「ポニーテール」の項を参照）。 そもそも月代を剃る習慣とは、戦国時代末期のころに、兜を被った際、頭が蒸れないようにするために定着したものであり、月代が武士の一般風俗として定着したのは江戸時代になってからである。神官や学者は戦闘にはかかわらないという思想上の観点から、この月代は剃らずに総ての髪を残していた。これが「総髪」の語源である。時代が下るにつれて、儒者に限らず「思想家」が一般的にこれを結うようにもなり、幕末の頃になると勤王派の志士の間で大流行したほか、佐幕派の面々の間でもこれを結う者が少なくなかった。江戸時代初期の軍学者・由井正雪、幕末の勤王派の志士・坂本龍馬、佐幕派の新撰組局長・近藤勇、徳川家茂、徳川慶喜などの画像や写真では、月代を剃らず、全ての髪が残っている。 なお時代劇に出てくる医師は大抵この総髪を結っているが、御殿医などの官職に就いてる医師の場合髪を剃り上げていた。これに対し町医者などは総髪が一般であった。これは戦国時代の医師が戦場に動員される際には非戦闘員（金創医）であることを敵方に示すために髪を剃り上げていたことに由来するという説もある[要出典]。 明治時代になると、西洋化政策の一環として明治4年（1871年）に断髪令が出され、総髪を含む髷は衰退した。当時、「総髪頭（そうはつあたま）をたたいて見れば王政復古の音がする。」という歌が流行した。 現在では、散髪の必要がなく、視界を遮らない合理的な髪型として好む男性も多い。
角髪（みずら）は、日本の上古における貴族男性の髪型。中国の影響で成人が冠をかぶるようになった後は少年にのみ結われ、幕末頃まで一部で結われた。美豆良（みずら）、総角（あげまき）とも。 古墳時代の男性埴輪などに見られる。分類として、「上げ角髪」と「下げ角髪（お下げ）」があり、一般人に認知度が高いのは前者であり、後者は貴人（身分の高い者）の髪型である（結い方の項目に記されているのも上げ角髪の結い方である）。 髪全体を中央で二つに分け、耳の横でそれぞれ括って垂らす。そのまま輪にするか、輪の中心に余った髪を巻きつけて8の字型に作る物とがある。総角はその変形で耳の上辺りで角型の髻を二つ作ったもので、これは少女にも結われた。 髪の輪が二つの形のもののほうが古いらしく埴輪などに見られるものはこの形が多いが、奈良時代に入ると輪が一つの形のものが主流となったことが聖徳太子像などに見える。輪が一つのものにも2種あって、毛先を納めるものとそのまま垂らすものに分かれる。 上代では男性でも角髪に櫛を挿していたことが『古事記』のイザナギの黄泉下り、スサノオの大蛇退治の物語に見られるほか、アマテラスとスサノオの誓約の場面では女神のアマテラスが角髪を結う呪術的な異性装を思わせるくだりが登場する。 「みずら」という言葉は、「耳に連なる」の意で、髪の形状を表した言葉とする説が有名であるが、全ての研究者が支持している訳ではなく、「美面」の意であり、ミは美称であるとする考え（筑波大学教授・増田精一説）もある。増田の考察よれば、みずらとは「いい面（つら）」の意ではないかとする。その論拠として増田は、お下げ遊牧民であるモンゴル人が、おさげをクク、あるいはケクといったが、これは「いい面」の意味で、後代、中近世に広まった丁髷が大陸南方文化に多いのに対し、角髪のようなお下げ文化は大陸の北方文化にみられることと関連するものとみている。 1983年3月に、茨城県武者塚1号墳（7世紀後半）から左側の角髪（長さ約10cm）がほぼ完全な状態で出土した。出土後1年ほどたってカビが生えたため、滅菌処理の後冷凍保存された。 ^ 『女性はにわ その装いとしぐさ』 埼玉県立博物館 1998年 p.67.貴人の特徴である「下げ角髪」に対し、労働に適した髪型が「上げ角髪」としている。 ^ 『新・古代史発掘 1983 - 87年新遺跡カタログ』 1988年 朝日新聞社 p.19より参考 ^ 『新・古代史発掘 1983 - 87年新遺跡カタログ』 p.19. 鈴木Q太郎：長髪を角髪風にして「卑弥呼様ー!」と叫ぶギャグがある。 チョンガー
鼻ピアス（はなピアス、nose piercing）とは、ピアスのうち鼻に対して施すものをいう。片方の鼻翼部に対する「ノストリル（nostril）」、両方の鼻翼部を貫通させた「ナサラング（nasallang）」、鼻中隔に対する「セプタム（septum）」、目と目の間に行う「ブリッジ（bridge）」などの種類がある。 インドやネパールなどの南アジアでは、伝統的な鼻ピアスの文化が古くから存在する。インドの伝統医学であるアーユルヴェーダにおいて、左の鼻孔は女性の生殖器官を司ると考えられており、月経痛や出産時の痛みを軽減させるため、現代でも多くの女性が伝統的な鼻ピアスを施しているという。 また、鼻ピアスは装身具としても用いられており、インドにおいては、結婚式を控えた新婦が鼻ピアスをチェーンで髪に繋ぐ文化が存在するという また、一部文化においては、鼻は自身の権力の象徴とされ、これを誇示する手段としての鼻ピアスがアラブなどで広く用いられたという。 現代社会においては、1960年代以降、東洋の習俗に影響を受けたアメリカのヒッピー達の間で流行し、その後、1980年代のパンクロッカー、1990年代のヘヴィメタル等のゴスなど、これまでの既成概念に抵抗する象徴として鼻ピアスの文化は受け継がれている。 ^ 栗田亮「インドの花嫁」テンカイジャパン、2009年4月24日。2010年11月8日閲覧。 ^ Hari Om「インド女性はみんな鼻ピアスしてるんですか？」2010年11月8日閲覧。
髪型、髪形（かみがた）とは、頭から生えている毛を使って作られたスタイルのこと。長くする、同じ長さに揃える、固まりをつくる、編むなどの様々な手を加えて作られるが、スキンヘッドのように毛髪を利用しないスタイルも髪形のバリエーションの一つとして認識されている。 宗教、民族、所属する集団などによって髪型に社会的な役割と規制が設けられている場合があり、例えば清では辮髪が強制されていた。 19世紀以降、西洋諸国の影響がアジア、アフリカ等へも広まるにつれて、当時の西洋諸国の髪形が広く普及するようになる。男性の髪型は、比較的短く又は長い場合は結髪する等して、活動の邪魔にならないようになされることが多い。他方、女性の髪は長いことが比較的多い。 古墳時代・大和時代には、総角（みづら、美豆良）と呼ばれる髪型が男性の間で行われた。髪を二つに分け、それぞれを耳の横で上下に丸める髪型である。古墳時代の女性は江戸時代の島田髷に似た髪形だった。奈良時代の女性は中国風の高髻（こうけい）、双髻（そうけい）を結った。 平安時代の皇族、貴族たちは、男性は髻（もとどり）を結った上に冠を被り、女性は垂髪（たらしがみ/すべしがみ/すいはつ）といわれるただ簡素に髪を下ろしたスタイルをしていた。女性の髪は黒いほど、また長いほど美人とされていた。髪を耳に挟むことは、品のないこととされ「耳挟み」といって嫌われた。子供時代は振分髪（あるいは尼そぎ）といわれる髪をそのまま下ろす髪型や、男児ではみづらに結う事もあった。12歳 - 16歳頃になると、男は髪を結って烏帽子や冠をかぶる初冠（ういかぶり）（元服）の儀、女は裳着の儀と呼ばれる儀式で裳着を身につけると同時に、髪上げを行い、男女共お歯黒を付け、引眉した。これらの儀式は、それぞれ成人の儀式という意味合いがあった。平安末期以降は武家、及び、やや裕福な庶民にも広がった。皇族・貴族にあっては、この習慣は明治に入るまで続いた。庶民の男性は前髪を後ろに撫で付けて、髪を後ろで引き結ぶか髷を作った総髪という髪型をしていた。 女性の髪形は日本髪、男性は総髪、丁髷を参照。 日本では明治時代に政府から断髪令が出されたがなかなか浸透しなかった。そこで明治天皇が範を示すことで普及が計られた。これ以後、文明開化の象徴として民衆にザンギリ頭が流行した。狂歌「ザンギリ頭を 叩いてみれば 文明開化の 音がする」は有名。1885年頃から日本でバリカンが使用され始め、丸刈、八分刈、五分刈など髪を短く刈り上げる髪型が定着するようになった。 断髪令の例外として、相撲の力士の髷（まげ）は認められた（注意点として、断髪令は髪型を自由にして良いとの布告なので、髷を結っていても罰せられるという事はなかった）。 明治時代以降、女学生の髪型として三つ編みが流行し、生徒の髪型として三つ編みを指定していた学校は多く、現代でもその伝統を引き継いでいる学校も存在する。 伝統的な髷にも洋装にあうものが工夫されるようになり、日露戦争後に流行した二百三高地は旅順攻囲戦での203高地の激戦をモチーフにしたものである。 大正時代から昭和戦前期にかけては、女児の髪型はおかっぱ頭が主流であった。大正時代には、大人の女性の間でも髪を肩にかからない程度に切りそろえる断髪が現れ、女性の間にも髪を結い上げず切りそろえておく髪型が広がった。 第二次世界大戦直前から戦争中には、髪型に大きな規制が掛けられた。1939年には「パーマネントはやめましょう」とのスローガンによる追放運動が起こり、パーマが事実上禁止されたほか、1943年2月からは男性に対して一号から三号からなる国民頭髪型が定めれられた。一号は前髪の長さ二寸、二号は前髪の長さ八分ないし一寸、三号は二分刈りまたは丸刈りとなっていた。一号以上の長髪希望者はポマードかチックを理髪店に持参することが求められたが、既に入手できる環境にはなかった。 戦後は、日本においては、少年の髪型は丸刈りと坊ちゃん刈りのふたつしかなかった（少し遅れてスポーツ刈りが現れた）。成年男性の髪型には七三分けと呼ばれる髪型が多く、オールバックや角刈りなども行われた。1950年代頃から男子青少年の間で、GIカットやリーゼントの髪型が流行。モッズのファッションを取り入れた世界的アイドルビートルズの影響でマッシュルームカットが1960年代に世界的に広がった。1960年代後半以降、対抗文化の広がりのなかで、社会への反抗の表現として無造作に髪を伸ばした男性のロングヘアの髪型が現れた。但し、今でこそロングヘアと呼ばれているが、短い髪型が一般的となったのは長い歴史の中でも極近代に限られた事であり、江戸時代以前までは男性でも長い髪が常識であった。(そもそも定期的に短く切るという風潮自体無かった) 1970年代から1990年代初頭までのアイドルブームにより、健太郎カット、聖子ちゃんカットなどのパーマとカットを組み合わせた髪型が流行するようになった。また、女性の社会進出に伴い、手入れが楽なソバージュが同時期に流行した。 1990年代、人気歌手や、ヴィジュアル系バンド、カリスマ美容師等の影響によって、ヘアカラーやハイブリーチ、シャギースタイルが流行した。 2017年、地毛が茶色の生徒に対して黒染めを強要する事件がきっかけとなり、髪型を細かく規定するブラック校則が問題視されるようになった。 「前髪を眉の一番下のラインより短く切る」「眉剃りを禁止」など生徒に配慮しない校則を改善するように求める声が全国からあがっている。 長さによる大まかな分類としては以下の2つが挙げられる。 短髪（ショートヘア） ショートヘア - おおむね、うなじが見える。 セミショート - おおむね、うなじが隠れる。 ベリーショート　- おおむね、うなじと額が見える。「ベリショ」と略されることもある。 長髪（ロングヘア） ロングヘア - おおむね、肩より下まである長い髪の事を指す。 セミロング - おおむね、うなじが完全に隠れ、肩にかかるくらいまで。 セミショートとセミロングは、合わせてミディアムとも呼ばれる場合がある。ミディアムは主にセミロングの別称として使われるほか、セミロングは和製英語であり、英語ではshoulder length hairという。なお、「semi」は「半」という意味であるため、セミロングは「半長髪」という意味となる。 髪のクセによる分類 直毛 - クセや波が無い髪。 クセ毛 - クセが有り、波打った髪。クセの強さは個人差がある。 混合毛 - 直毛とクセ毛が混じり合った髪。 髪の太さによる分類 ネコっ毛 - 猫の体毛のような細い毛。 剛毛 - 太い髪の毛。 ^ 自粛させられたおしゃれ ポーラ文化研究所　2017年9月22日閲覧 ^ 富山市役所編 『富山市史』第2巻p1122 1980年 富山市役所 鬘 髪結い 冠 髪飾り 整髪料 西洋髪
禿頭は 「かぶとあたま」。禿（かぶろ）の髪型。「禿」を参照。 「とくとう」、「はげあたま」。この項目で記述。 禿頭（とくとう）は現代で言うスキンヘッドのこと。老齢などで髪が抜け落ちた物（脱毛症）ではなく、髪をすべて剃りあげたもの。薬缶頭。 江戸時代、僧侶（天台宗系山伏はその限りではない）、医者、俳句や茶道の宗匠、按摩（男）などは髪を剃り上げるのが普通だった。また髪が抜けてもはや貧相な丁髷も結えなくなった町方の老人がさっぱりと頭を剃ってしまう場合も多かったが、武家はそういうわけにも行かず入れ毛などで無理やり髷を結っていた。 女犯の現場を押さえられたら重罪となる僧侶が遊郭へ登楼する場合、鬘ではすぐにばれてしまうため変装用の衣装一式を貸す貸衣装屋に寄って同じく禿頭の宗匠や医者に変装することが多かった。宗匠頭巾や十徳に着流しの宗匠姿か、脇差を落としざしにし気取った姿の医者か選ぶのだが、脂ぎった不良坊主は恰幅がよく風流な宗匠姿が似合わなかったと見えて、医者姿に変装するものが多かったらしい。川柳にも「中宿の内儀おとけて脈をみせ」「船宿で化けやれと師のたまわく」などと僧侶の女遊びをからかった句が多く見える。 また、特に職業として頭を剃るものは見た目を良くするために禿頭をそれなりに丁寧に手入れした。 まず艶を出すために植物油（椿油など）を頭に広げ柔らかい布で丁寧に磨くというもので、硬くなった頭皮に艶が出て金属の表面のように見えることから薬缶頭などとも呼ぶ。（江戸時代の流行語「とんだ茶釜が薬缶に化けた」笠森お仙の項参照）若々しさを出したい場合には、頭に女性が黛に使う藍色の絵具（青黛）を薄く塗りつけて剃って間もない剃り後のように見せるものも多かった。 ハゲタカ・ハゲワシ・ハゲコウなどは鳥であるが、頭部の羽毛が無くて皮膚が裸出していることに由来する名である。これらはいずれの大型動物の死体を食料にするもので、頭部の羽毛に腐肉がつくことを避ける適応と考えられる。 スキンヘッド
ソフトモヒカン（和製英語：soft Mohican）は髪型の一種。正面から見て頭部の中心となるラインの髪が、他の部位に比べて長い髪型。必ずしもサイドを剃ったり、段差をつけて短く刈り込む必要はない。 2002年に日韓共催で行われたFIFAワールドカップでイングランド代表デビッド・ベッカムが当時この髪型をしており、日本国内におけるサッカーフィーバーやベッカムフィーバーとあいまって、この髪型が爆発的な人気となった。当初はそのまま「ベッカムヘア」とも呼ばれた。 日本人の頭の形をより立体的に見せるので、日本人男性の髪型スポーツ刈りの一種として定着している。「ソフモヒ」と略されることが多い。 モヒカン刈り スポーツ刈り
臉譜（れんぷ）は、京劇における隈取。 もと仮面劇に由来するもので、色には赤、白、黒、黄色、緑などがあり、豪傑役や道化役あるいは動物役が顔に施すもの。 豪傑（関羽・項羽など）や動物（孫悟空など）はほぼ顔の前面を覆うもの、道化は顔の真ん中のみに臉譜を施す。 川劇（四川省の伝統芸能）には変臉といって、一瞬で顔全体に施した臉譜を違う役のものに変える技があり、劇とは関係なく変臉のみを大道芸として生業にしている人もいる。 もともとは歌舞伎と同じように袖に引っ込んで臉譜を塗り替えていたのだが、変身をテーマにした劇などでは観客の緊張が継続できないので先に臉譜を描いた紙の面などを仕込んで一瞬での早代わりを可能にした。 この変臉はもともと男子のみに伝えられる技であったが、現在は国の文化として芸術学院において教授されており女性の後継者も存在する。 京劇の登場人物で最も尊敬を集めているのが関聖帝君こと三国志の英雄関羽である。昔、この役を演じる役者は楽屋でほかの役者と口を利かないなどさまざまなしきたりがあった。この人物の臉譜は、神仏の加護によって顔が赤く（棗色）なって追っ手を逃れたという逸話にちなんで赤が基調。関羽役で有名な役者の1人は楽屋で酒を飲んで臉譜なしの赤ら顔で舞台に登場し満場の喝采を得たという。 反対に嫌われ役は魏の武帝こと曹操でこちらも三国志劇の重要人物。奸悪な貴族は日本では藍隈だが、こちらは紅粉なしの白塗りがトレードマーク。麻雀の「白板」という真っ白な牌を、中国では洒落て「曹操」と言う。 白地に太い黒の模様は豪傑の臉譜だが、豪快きわまる水滸伝の魯智深と悲劇の覇王で有名な項羽では色こそ似ているが形が違っている。力強く愛嬌のある魯智深の臉譜に比べて項羽の臉譜は眉根を寄せ苦悶と悲憤を表現している。
加髢（かてい、カチェ）は、近代以前に朝鮮の女性が使用したかつらの一種。ダリともいう。社会的に地位が高い女性と妓生は大きい加髢を使用したが、庶民は短い加髢を結んで使った。西洋の女性と同じく、当時の朝鮮の女性も、かつらが大きくて重いほど美しいとされた。このような状況がひどくなると、1756年には英祖が、1788年には正祖が勅令で加髢の使用を禁止した。 19世紀に入って両班階級の女性は加髢の代わりにチョクチンモリ（後頭部襟足に髪をまとめる既婚女性の髪型）等の髪にチョクトゥリと呼ばれる小型の帽子型冠を使い始めた。しかし王后を始めとする宮中の女性と妓生は特に礼装などの際には継続して加髢を使った。さまざまな装飾を含めて加髢の重さは、普通3～4kg程度だった。加髢の重さで頸骨が折れて着用者が死ぬ事故が発生することもあった。 申潤福の作品 金弘道の作品
坊ちゃん刈り（ぼっちゃんがり）とは、男の子の髪型で、長髪であり、なおかつ耳にかからない程度のものを指す。 大正デモクラシー期に都市部の中流階級以上の子弟（＝坊ちゃん）に広まったが、高度経済成長の進展に伴い、庶民層や農村部の男の子にも普及した。かつて男子の髪型は、理容店で施術される丸刈り・坊ちゃん刈り・スポーツ刈り・おかっぱ頭の4種類程度しかなかったが、美容店で髪を切る男性の増加により男性のヘアスタイルは多様化している。 なお、1970年前後までの坊ちゃん刈りは、前髪を揃えるタイプが一般的だった。現在、校則の緩和によりロングヘアの男性も見られるようになり、昔と比べれば減少しつつある。 スポーツ刈り 丸刈り
金属ガラス (きんぞくガラス、英: metallic glass、リキッドメタル）は、金属元素を主成分とする非結晶性の合金で、ガラス転移が明確に観察されるアモルファス金属である。まだ、研究が始まったばかりで、結晶質の金属材料に比べると実用化はわずかである。 金属ガラスではないアモルファス金属は加熱時にガラス転移に至る前に結晶化が進行するので、流体の原料からアモルファス金属を製造する場合に急速な冷却が必要となる。金属ガラスはそういったアモルファス金属とは異なり、過冷却液体の状態で安定し、結晶化が始まる前に固体化が完了するために鋳型で鋳造できるので工業用途での利便性が高いとの見方もあるが、同じ共晶系の結晶性の合金にも見られるため、結晶性の違いで一概に片付け難い。 金属ガラス＝アモルファス金属という誤解がある[要出典]が、金属ガラスはアモルファス金属の特殊な一部である。 Zr-55%, Cu-30%, Al-10%, Ni-5% (用途:ゴルフクラブ、精密機械部品) Pd-55%, Ni-30%, P-10% (用途: 基礎研究用の材料) 1990年に東北大学金属材料研究所の増本健、井上明久らのグループがZr基合金で明瞭なガラス転移を起こす新しいアモルファス合金を発見し、バルク状のアモルファス合金の鋳造に成功した。これに続いて、カリフォルニア工科大学の William L. Johnson のグループでもよりガラス形成能の高いZr-Be-Ti-Cu-Ni合金を発見した。 日本国内で、金属ガラスという名称はアモルファス金属と同一に扱われることがある。これは、アモルファス金属の説明時に「ガラス化した金属である」といわれていた事がそのまま単純化されて「アモルファス金属＝金属ガラス」となったと解釈できる。[要出典] 例えば英語圏では bulk amorphous alloy や metallic glass と呼ばれていたり、1992年にカリフォルニア工科大学で発見されてすでに商業ブランドとなっている Liquidmetal、Vitreloy という名称で呼ばれている。 ^ a b アモルファス合金と金属ガラス - 独立行政法人 物質・材料研究機構 磁性材料センター研究プロジェクト ^ 作咲済夫著 『ガラスの本』 日刊工業新聞社 2004年7月30日初版1刷発行 ISBN 4-526-05310-4 p.106-p.107 ^ 井上明久、安立なつ美 「〈CLOSE UP〉先端に,人 東北大学金属材料研究所所長 井上明久」、『工業材料』 第48巻第11号1-4頁、2000年11月。ISSN 0452-2834。http://iss.ndl.go.jp/books/R000000004-I5514243-00。  アモルファス金属 アモルファス合金・金属ガラス
ナノマテリアル（英語: Nanomaterial）とは粒径が100nm以下の大きさの素材。 一部の物質では粒径が小さくなることで同じ物質でもバルク状の場合とは異なる機能が発現する事が知られる。酸化チタンや酸化亜鉛のような半導体としての性質を持つ素材をコロイド状に分散させて機能を利用する。 酸化チタン、酸化亜鉛、カーボンナノチューブ、カーボンブラック、フラーレン、シリカ等 化粧品、光触媒、インク、量子ドット、造影剤、ドラッグデリバリー、合成ゴム、電子ﾃﾞﾊﾞｲｽ接合配線材等多岐にわたる。 バルク状の場合には問題が無いとされている物質でもナノ粒子ではまだ未解明な部分がある。 ナノ粒子 ナノシート カーボンナノチューブ 磁性流体 マイクロカプセル 白金ナノ粒子 金コロイド 原子層堆積 ^ a b ナノマテリアルについて ^ ナノマテリアル情報収集・発信プログラム ^ ナノ物質の管理に関する検討について 小泉光恵, et al. "ナノマテリアルの最新技術." シーエムシー (2001). 千葉晶彦. "「材料科学の課題と展望~ ナノマテリアル・環境材料を中心として~」 生体用 Co 基合金の高機能化." まてりあ 46.3 (2007): 194-197. 平尾一之. "ナノマテリアル最前線." 化学 同 人 (2002). 吉岡靖雄, 吉川友章, 堤康央. "ナノマテリアルの安全確保に向けた Nano‐Safety Science 研究." 日本衛生学雑誌 65.4 (2010): 487-492. 厚生労働省. "ナノマテリアルに対するばく露防止等のための予防的対応について." 労働基準局長通知 [基発第 0331013 号) 3 (2009): 312. 国武豊喜監, 下村政嗣, 山口智彦. "自己組織化ナノマテリアル." (2007). 甲田茂樹. "ナノマテリアル取扱いと労働衛生の課題." (2009): 13-15. 笠井均, 中西八郎. "ナノマテリアルハンドブック." NTS (2005): 590. ナノマテリアルの安全対策について ナノ物質に係る現状等について
深沢 邦之（ふかさわ くにゆき、1966年9月15日 - ）は、日本のお笑いタレント。お笑いコンビ・Take2のツッコミ担当。 東京都練馬区出身。佐藤企画所属。練馬区立大泉西中学校、城北高等学校、明治大学商学部産業経営学科卒業。身長：170cm。 妻は女優の田中美佐子。田中からは「クニクニ」の愛称で呼ばれている。 大学在学中に萩本欽一主宰のコメディアン養成塾「欽塾」のオーディションに合格し入塾。その後、同塾の後身として結成された「欽ちゃん劇団」へ移り、劇団員として舞台を中心に活動する。1994年1月に、同じく劇団員だった東貴博とお笑いコンビ・Take2を結成。フジテレビのバラエティ番組『タモリのSuperボキャブラ天国』の出演をきっかけに、一躍全国区にコンビとしての知名度を得る。その後TBS系朝の情報番組『はなまるマーケット』で、情報プレゼンターとしてレギュラー出演した。 1995年、同じ事務所所属で付き人をしていたこともある女優の田中美佐子と結婚。深沢の当時の収入は月収約10万円で、田中は年収1億円とも言われていたため、「収入格差100倍婚」とまで言われるほどであった。しかしこの結婚により知名度が上がり、上記のような番組に出演するようになる。 神奈川県三浦郡葉山町に新居を構え、2002年には念願の一女をもうけた。 剣道三段の資格を所持し、芸能界屈指の強さを誇る。『SMAP×SMAP』のコント「草彅ムサシ」の剣道対決において、それまでほぼ負け知らずだった木村拓哉と草彅剛の両名に圧勝している（木村とは即再戦を行い、その際は時間切れ引き分け）。これから数か月後に放送された『ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャーこれができたら100万円!!』の「ヒャックマン」との剣道対決では、マスクを着けたヒャックマンの行動が読み取れず敗退（対戦後にヒャックマンに対して「目ぐらい見せろ」と話している）。『芸能界特技王決定戦 TEPPEN』の剣道対決でも、深沢と同じく三段所持者である長谷川初範と対決して延長戦を何回も行うほどの激闘を演じたが負けている。 コンビとしての出演はTake2の項目を参照。 噂の!東京マガジン（TBS） - レギュラー 抱きしめたいっ!（読売テレビ） - 天の声 眠れない夜をかぞえて（TBS） 土曜ワイド劇場「車椅子の弁護士・水島威」（テレビ朝日）　※第1 - 第4シリーズまで WITH LOVE（フジテレビ） 赤ちゃんをさがせ（NHK総合） 伝説のマダム（読売テレビ） 凍りつく夏（日本テレビ） 真夏のメリークリスマス（TBS） ストーカー・誘う女（TBS） 朝はビタミン!（テレビ東京） - 司会 2時っチャオ!（TBS） - 通販コーナー「これ買っチャオ!」担当 FILM FACTORY（テレビ東京） - 監督業に挑戦 ザ!世界仰天ニュース「有名人の仰天人生SP ピーコ眼球摘出の決断!!」再現ドラマ（2009年7月15日、日本テレビ） - おすぎとピーコのピーコ役　　 ひるおび!（TBS） - 通販コーナー 「ひるおび!コレクション」担当 買いドキッ!（TBS） - 司会 ふしぎのトビラ（東北放送、東北6県+新潟県の7局（東北電力エリア）ブロックネット） 週刊!健康カレンダー カラダのキモチ（CBCテレビ） - 準レギュラー 土曜ワイド劇場「私は代行屋!2」（朝日放送） -妹尾勝則 役 はなまるマーケット（TBS） - 不定期出演 愛のワンニャンタイム（BS朝日） - 司会 赤と黒のゲキジョー「検事・霞夕子7」（フジテレビ） - 酒井周平 役 おかしな刑事18（2018年） - 相川裕治 役 ^ ブログのコメント欄に田中美佐子が“降臨”、夫もファンもビックリ。 - Narinari.com 2009年5月14日 ^ 華道部 - Take2 深沢邦之オフィシャルブログ「深ちゃん今日もふかふか」 2009年5月12日 コメントの14番が田中美佐子のものとされる。 ^ 別冊宝島2551『日本の女優 100人』p.102. 東京都出身の人物一覧 深沢邦之公式サイト 深沢邦之オフィシャルブログ
吉村 明宏（よしむら あきひろ、1957年12月22日 - ）は、日本のお笑いタレント。所属事務所はホリプロ。夫人は元ミス日本でタレントの飯村いづみ。 神奈川県横浜市鶴見区出身。逗子開成高校卒業。高校生だった1975年、TBSの『ぎんざNOW!』素人コメディアン道場で、和田アキ子のモノマネを披露し5週勝ち抜き、チャンピオンになり浜っ子吉村としてデビューを果たす。 しかしその後10年ほど売れず、アイドルのコンサートの司会をして過ごす日々が続く。 その司会で一生懸命会場を盛り上げていた姿が認められ、ホリプロのスカウトを受け芸名を本名に改名し、その後、『アッコにおまかせ!』『歌のトップテン』『ものまね王座決定戦』など人気番組に次々出演し一躍人気タレントとして売れ始める。また、和田アキ子からも気に入られ、和田アキ子の子分としての芸能界の立ち位置を確立する。 「あの頃は〜、ハッ!」「ハ〜ヒフ〜ヘホ〜!」などのギャグを入れた和田アキ子のモノマネはオハコである。実はもともと「あの頃は〜」でおなじみのヒット曲「古い日記」にはその後に「ハッ!」というフレーズはなかったのだが、吉村のモノマネが人気になりそのイメージがすっかり定着したため、後に発売されたバージョンでは「あの頃は〜」の後に和田アキ子本人が「ハッ!」と叫んでいる。 1996年11月2日放送の『超熱血27時間ぶちぬき炎のチャレンジ宣言!!』では森脇健児らと共にフルマラソンに挑戦。見事5時間ほどで完走。日頃よりジムに通ったり自宅周辺をジョギングしていることは、 テレビや雑誌（雑誌Tarzanの鍛えている芸能人のコーナーでグラビアに登場したことがある）などで何度も本人が公言している。1995年12月には宮古島にて芸能人ハーフマラソン大会の番組（1位間寛平、2位織田無道、他に工藤兄弟、トミーズなどが参加）で3位を獲得している。 アッコ - 降板以降ではローカル活動がメインとなっているため、テレビ・ラジオなどメディアへの出演の機会は減っている。2000年9月30日放送の『オールスター感謝祭'00 超豪華!クイズ決定版 今世紀最後の特大号』を最後にめったなことがない限り、全国ネットの番組に出演しなかったが、近年の活動としては、2002年1月14日放送の『ライオンのごきげんよう2002 in ハワイ』、2010年7月18日放送の『アッコにおまかせ!』12年ぶりの出演と2014年2月11日放送の『解決!ナイナイアンサー』、さらに5年ぶりの出演となる2015年12月20日放送『アッコにおまかせ!』・2016年2月8日放送『しくじり先生』と数える程度、テレビ出演を行っている。 テレビ出演が激減した理由については、「上から目線でスタッフを見てたかもしれない」「イライラしてるときに俺がこの番組を回してるなどと高飛車な態度をとったことが原因ではないか」と語っており、本人がそれを2016年2月8日放送のテレビ朝日「しくじり先生」において正式に認めた。 三代目三遊亭圓歌の芸能人弟子である（落語家としての活動は行っていない）。 テレビショッピング「通販王国」（レギュラー。元札幌テレビ放送アナウンサーの今中麻貴とともに出演） EXPOスクランブル（TBS）木曜レギュラーMC クイズダービー（TBS）（ゲスト解答者・キャンブラーでも出場） スター課外授業（テレビ東京、1989年4月 - 6月、司会） テレビ探偵団（TBS）（1990年11月18日ゲスト） アッコにおまかせ!（TBS、1985年10月 - 1998年9月、生中継レポーター） クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!（日本テレビ） マジカル頭脳パワー!!（日本テレビ）（1990年10月27日第1回パネラー、最初期のレギュラー） 歌のトップテン（日本テレビ） ものまね王座決定戦（フジテレビ） 世界の超豪華・珍品料理（フジテレビ、1990年 - 1992年頃） 森田一義アワー 笑っていいとも!（フジテレビ、1990年10月 - 1991年6月） DAISUKI!（日本テレビ） 全国高等学校クイズ選手権（日本テレビ、第9回（1989年）及び第10回（1990年）） クイズ&ゲーム太郎と花子（フジテレビ） 世界まるごと2001年（TBS）（ゲスト解答者） なるほど!ザ・ワールド（フジテレビ） スターどっきり（秘）報告（フジテレビ） 素顔が一番!（日本テレビ） 超熱血27時間ぶちぬき炎のチャレンジ宣言!!（テレビ朝日） 27時間テレビ（フジテレビ）仙台～夢ドミノ 東京ジモティ（フジテレビ） キンカン素人民謡名人戦（フジテレビ） おはよう!グッデイ（TBS） ビッグHIPS（長野放送） どーんと鹿児島（南日本放送） 吉村明宏のクイズランチ（TBS） ものまねバトル（日本テレビ） テレビショッピング「晴ればれハローショッピング」（レギュラー→一時休業→復帰） オールスター感謝祭（TBS、第1回（1991年秋）から第19回（2000年秋）までレギュラー回答者） 走れ!ガリバーくん（関西テレビ） ノックは無用!（関西テレビ） 24時間テレビ 「愛は地球を救う」（日本テレビ） カラオケ1ばん（テレビ埼玉） スタジオドキュメント あなたならどうする（NHK総合） 笑って!笑って!!60分（TBS） ビデオあなたが主役（テレビ朝日）（不定期出演） ライオンのごきげんよう in ハワイ（フジテレビ　2002年1月14日） 解決!ナイナイアンサー（日テレ　2014年2月11日） しくじり先生（テレビ朝日　2016年2月8日）先生として出演 意外とシングルガール（1988年、TBS） - 木島洋介 役 なまいきスチュワーデス物語（1989年、TBS） ザ・刑事（1990年、テレビ朝日） - 土居拓矢刑事 役 世にも奇妙な物語 『あの世への伝言サービス』（1991年、フジテレビ） - 主演・犬井満 役 結婚したい男たち（1991年、TBS） 女と愛とミステリー（テレビ東京） 「刑事吉永誠一 涙の事件簿6」（2007年） - 滝沢俊之 役 「刑事吉永誠一 涙の事件簿8」（2011年） - 川瀬良彦 役 和田アキ子殺人事件（2007年、TBS） 土曜ワイド劇場「ショカツの女〜新宿西署・刑事課強行犯係2」（2008年） - 三宅仁 役 金曜プレステージ（フジテレビ） 「小京都連続殺人事件1」（2012年） - 大鷲誠二 役 「外科医 鳩村周五郎10」（2012年） - 八代 役 刑事吉永誠一 涙の事件簿 第4話（2013年、テレビ東京） - 宮崎 役 新・刑事吉永誠一 第7話（2014年11月28日、テレビ東京） - 原正道 役 月曜ゴールデン「刑事シュート しゅうと&ムコの事件日誌5」（2015年3月2日、TBS） - 安田政雄 役 東洋水産 ツー快!お昼ドキッ（CBCラジオ） - 火曜パーソナリティ（2000年6月-2002年3月） SL AUTO 吉川住建 ビンボー・怒りの脱出！ (1990年1月、芸文社）-ISBN 4-87465-184-4 和田アキ子 沢田研二 吉幾三 ^ a b 『解決！ナイナイアンサー』で吉村明宏が語った「芸能界から消えた」理由（2014年2月12日） ホリプロ プロフィール
友田 安紀（ともだ あき、本名：久保田 恵（くぼた めぐみ）、1977年10月18日 - ）は日本のタレント、お笑い芸人、女優。所属事務所はケイ・アンド・エムプロモーション。千葉県出身。 1998年4月に『王様のブランチ』（TBS）のリポーターになり、以降はリポーター、CM、モデルとして活動。 2005年宮地眞理子とお笑いコンビ「イチカバチカ」を結成。 王様のブランチ（TBS、1998年4月 - 2001年1月） 王様のお夜食（TBS、1999年4月 - 2001年1月） スーパーJチャンネル（テレビ朝日、2000年10月 - 2001年8月） うるおい宣言!（テレビ朝日、2002年4月 - 2003年3月） 気になる!（テレビ朝日、2003年4月 - 12月） はなまるマーケット（TBS、2004年4月 - 12月） NHK高校講座 化学（NHK教育テレビ、2004年4月 - 2008年3月） 世界・ふしぎ発見!（TBS、2006年12月16日）※ミステリーハンター QVC 商品アドバイザー お嬢様の夜ふかし（TBSラジオ）1998年10月 - 1999年9月 ラ・ラ・ラ♪日ようび（TBSラジオ）2001年10月 - 2003年3月 ロード88 出会い路、四国へ 仮面ライダー THE FIRST ぽたぽた、たゆたう かぞくのひけつ TANNKA（短歌） アキハバラ@DEEP
アンラッキー後藤（アンラッキーごとう、本名：後藤美葉（ごとう みよう）、1977年6月27日 - ）は、東京都目黒区出身の元お笑いタレント、編集者。 芸人デビュー当初のプロフィールによると、公称体格は身長158cm。体重52kg。スリーサイズは、B82-W64-H89。血液型A型。 1993年高校在学中に漫才コンビ『アンラッキー』を結成するも、半年ほどで相方に逃げられる。その後、男物のスーツに黒いモナリザのネクタイというコスチュームで、「相方募集中」と書いたスケッチブックを脇に置いてきついセリフを吐き続け、話の締めには絶叫するというスタイルでバラエティ番組などに出演する。 1999年頃からは、イベント司会者やラジオ番組のパーソナリティ、放送作家などに転身する。しかし、武蔵工業大学（現東京都市大学）での学業との両立が難しくなり、2001年頃に芸人としての活動を引退した。 大学卒業と同時に出版社に就職。その後独立し個人編集者として活動している。 ネタの中で特に有名なのが「サザエさん 大嫌いなのに さん付け」である。 『タモリのスーパーボキャブラ天国』に出演した際に絶叫ネタであったがために芸風を山崎邦正似だと思われたが、本人としては三遊亭楽太郎風だと知人にボヤキを入れたとのこと。 放送作家としては、J-WAVEの『GROOVE LINE』で構成を担当していたことが確認されている。 引退後も時々イベントのステージに立ったことがある。 ユースケ・サンタマリアの全てのPVに出演している。 音楽好きで様々なミュージシャンとの交流があったらしい（PUFFY, Bluem of Youthなど）。 NTV 『ZZZ　いろもん』 フジテレビ 『爆笑ヒットパレード』 『新春かくし芸大会』 『とんねるずの本汁でしょう』 『daiba:ba』 『P-STOK』 火曜ワイドスペシャル『激突　なりきりスター天下とったる歌合戦！』 『タモリのスーパーボキャブラ天国』 『UN FACTORY カボスケ』 『お笑い女房』 『Mars TV』 NEXT TV『ウモクビ』 TBS 『ウンナンの気分は上々』 『じょんのび』 『今夜もハレホレ』 『赤坂お笑いD0-JO』 テレビ朝日 『パパパパPUFFY』 『GAHAHA王国』 テレビ東京 『爆笑王は俺だ！』 『Men喰』 NHK 『お笑い宇宙計画』 テレビ神奈川 『PUFFYのSaku Sakuモーニング』 ニッポン放送 『テリー伊藤の渚の青春花吹雪』 文化放送 『Funky Lips』 エフエム東京 『お笑いラジオスペイン坂』 日本移動通信（現・KDDI） カルビーさやえんどう オムロン 「ネタde笑辞典」日本コロムビア（1998年1月21日発売　現在では入手困難）
岩本 恭生（いわもと きょうせい、1952年4月3日 - ）は、日本のものまねタレント、俳優。本名、岩野 恭一（いわの やすかず）。愛称はガンちゃん。北海道札幌市出身。株式会社ロックフィールド所属。 デビュー以来岩本恭生として活動してきたが、芸能活動20周年を迎えた2008年2月より岩本恭省（読み同じ）に改名、2012年2月よりデビュー当初の芸名である岩本恭生に再改名。 高校卒業後、宝石の勉強のためロンドンに渡るも、歌手に志望変更した。 1989年、フジテレビ『ものまね王座決定戦』で優勝。布施明の「霧の摩周湖」のものまねで有名になり、布施の形態・声帯模写なら誰にも負けないと自負している。野口五郎も「岩本さんの布施明ものまねは本人そのもの」と認めている。日本テレビ『クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!』では、布施明の解答者席が2つ作られ、本人と共演した。 1993年には元ザ・タイガースの加橋かつみらと「ザ・タイガースマニア」を結成。岩本は沢田研二のまねで参加し、CDもリリースしている。1994年には同じものまね王座の出演者だったコロッケ、篠塚満由美、司会の研ナオコらとともにフジテレビから日本テレビに移り、『ものまねバトル』に出演していた。また、後進の育成も兼ねて、ものまねショーパブ「ものまねライブ ガンダム」を札幌・すすきので経営している。 妻が2008年に脳腫瘍を患い、その後遺症で車椅子の生活となって以来、妻の看病にほぼ専念しており、テレビ出演はほとんど行っていないことを「解決!ナイナイアンサー」で2013年に明かした。妻は2014年2月9日に肺炎のため死去した。2014年4月25日放送の「爆報!THE フライデー」ではこのことが取り上げられ、2人の子供（高校生の長女、中学生の長男）も登場した。 ものまね王座決定戦（フジテレビ） 夜も一生けんめい。（日本テレビ） ギルガメッシュないと（テレビ東京） ものまねバトル（日本テレビ） ライオンのごきげんよう（フジテレビ） 芸者小春の華麗な冒険（テレビ朝日、1991年） - 英ちゃん 奇跡のロマンス（日本テレビ、1996年） - 銀行案内係 三姉妹探偵団（日本テレビ、1998年） - 井口 作家 小日向鋭介の推理日記2（テレビ朝日 土曜ワイド劇場、1999年） - 南原刑事 金田一少年の事件簿（日本テレビ、2001年） - 安岡保之 西部警察 SPECIAL（テレビ朝日、2004年） - テロリスト 特命係長 只野仁（テレビ朝日、2009年） 獅子の血脈（2001年） - 富久正行 OKITE やくざの詩（2003年） - 小杉寛司 新・日本の首領II 非情篇（2004年） - 西田 銭道（2004年） I am 日本人（2006年） パチンコ無宿（1995年） 闘龍伝2（1995年） 難波金融伝・ミナミの帝王7「銀次郎VS悪徳弁護士」（1995年） 実写版 淫獣学園（1996年）- 色魔 実写版 淫獣学園2 魔性の娘誕生 実写版 淫獣学園3　くノ一狩り 極道の妻たち 死んで貰います!（1999年） - 神崎道夫 伝説のやくざ ボンノ 落日の章（2002年） みんなのテレビ（北海道文化放送、2015年-） - コメンテーター 岩本恭生のヨロシク！毎週(STVラジオ)　- 2014年10月から2015年9月まで 布施明 和田アキ子 沢田研二 吉幾三 前川清 ブルーコメッツ 桜井賢（THE ALFEE） 吉田拓郎 石原裕次郎 舘ひろし 野口五郎 西城秀樹 世良公則 錦野旦 谷村新司 宮路オサム 森進一 勝新太郎 宇崎竜童 松平健 ハナ肇（ハナ肇とクレージーキャッツ） 平尾昌晃 内藤やす子 大友康平 (HOUND DOG) 高橋ジョージ（THE虎舞竜） マイケル・ジャクソン トータス松本 つるの剛士（羞恥心）　 なお、舘ひろし、布施明、高橋ジョージの物真似は本人が出演したことがある。 また、「ものまねバトル」で内藤やす子のものまねを披露した際、あまりの似てなさに司会者・審査員からの不評を買ってしまったことがある(その時の対戦相手はイジリー岡田で、結果は11-89で惨敗を喫した)。 イミテーション　ナイスチョット － カップリング曲「ナイスチョット」（逸見政孝、杉本彩のデュエットをモノマネで歌唱している） コンパにカンパイ（2006年2月25日、CRCN-1241） - カップリング曲「ラブレター」。「青空風音with岩本恭生」名義 ^ 岩本恭生の妻・死去 仕事で最期みとれず「悔しい」 スポニチアネックス 2014年2月10日 岩本恭生の、ぼやき・つぶやき・ひとりごと - 本人によるブログ 所属事務所によるプロフィール J-STARS - オリジナルジュエリーデザイン
チアノーゼ (ドイツ語: Zyanose、英語: cyanosis) とは、皮膚や粘膜が青紫色である状態をいう。一般に、血液中の酸素濃度が低下した際に、爪床や口唇周囲に表れやすい。医学的には毛細血管血液中の脱酸素化ヘモグロビン（デオキシヘモグロビン）が5g/dL以上で出現する状態を指す。貧血患者には発生しにくい（ヘモグロビンの絶対量が少ないために還元ヘモグロビンの量が5g/dL以上になり難いため）。 主な原因としては、 呼吸器または循環器の疾患。 静脈血の動脈血への流入。 異常なヘモグロビン。 が挙げられる。 上2つの原因に関しては、血管中の還元ヘモグロビン（運んでいた酸素を放出したヘモグロビン）の数が起因している。 本来還元ヘモグロビンは静脈を通って肺に運ばれ、そこで酸素と結びついて酸化ヘモグロビンとなり、動脈を通り全身に運ばれる。しかし呼吸器疾患により還元ヘモグロビンが酸素と結びつかなかったり、循環器疾患により全身、あるいは一部器官の還元ヘモグロビンの数が異常に多くなった時、その色がチアノーゼとして現れる。 また、首吊り自殺した人の顔や水死体、呼吸困難により死亡した人の顔、絞殺された死体にもチアノーゼは現れる。それ以外にも先天的な心疾患や肺疾患、あるいは心肺停止状態のような末期の特徴として現れる。 また、血色素の異常によってもチアノーゼが起こる。 チアノーゼはその病態から、動脈血の酸素化障害の結果生じる中心性チアノーゼと、局所の循環不全により生じる末梢性チアノーゼに分類される。
悪寒（おかん）とは、全身がぞくぞくとする不快な寒けのこと。発熱初期に感じ、ふるえが伴うこともある（悪寒戦慄、身震い、英: chills, shivering, rigor）。 悪寒は外気温や皮膚温の低下によって起こるわけではない。悪寒は炎症反応の一部であり、サイトカインおよびプロスタグランジンが放出され、それにより視床下部が司る体温の設定ポイントを上昇させる。この設定値が上がると、体温が上昇する（発熱）のだが、その設定値に達するまで、患者は寒さや悪寒を感じるのである。 転じて、嫌な予感がするときなどに感じる独特の雰囲気を悪寒と呼ぶことがある。 悪寒は通常、インフルエンザなどの炎症性疾患によって引き起こされる。交感神経、自律神経の失調による。薬物の副作用にもよる。 ^ Stan Tian (2015年4月30日). “The Main Flu Symptoms Fever, Aches and Chills”. Healthguidance.org. 2016年5月12日閲覧。 シバリング 風邪 寒気
吐き気（はきけ）とは、腹部上部に不快感を覚え、嘔吐したくなる症状を促す感覚である。嘔気（おうき）、悪心（おしん）ともいう。むかつきもこれに近い症状である。 悪心、嘔吐は延髄にある嘔吐中枢によって制御されている。消化器、心臓、前庭、脳実質の障害によって嘔吐は誘発される。中枢神経系の障害による嘔吐は悪心を伴わないのが一つの特徴である。消化器の異常が最も多いがそれ以外の疾患も数多い。特に急性冠症候群が悪心、嘔吐のみしか認められないことがあり注意が必要である。診断学上は下痢といった下部消化器症状の有無が重要である。下部消化器症状が認められる場合は中毒（特に薬物ではジゴキシンやテオフィリンが有名）によるもの以外は消化器疾患である可能性が高い。特に見逃すと重篤な疾患としては脳内病変としては脳出血や髄膜炎があげられる。無痛性心筋梗塞は糖尿病患者や高齢者で多いとされている。糖尿病性ケトアシドーシス（DKA）、アルコール性ケトアシドーシス（AKA）、腎盂腎炎、妊娠、敗血症、絞扼性イレウス、急性胆嚢炎、急性膵炎などが重要である。これらの疾患は下痢といった下部消化器症状を伴わないことが多い。 悪心、嘔吐を起こす疾患としては具体的には以下のような疾患が考えられる。 最も頻度の高い原因として自動車による乗り物酔いが挙げられる。 診断の手掛かりとなる情報としては24時間以内に摂取した食物や旅行歴の他、腹痛、下痢、便秘といったその他の腹部症状、排ガスの有無や冷や汗の有無など重要である。排ガス、排便がなければ閉塞性の消化器疾患が疑われる。既往歴に腹部の手術歴や心疾患、糖尿病、産婦人科的な疾患歴などがある場合はそれが影響している可能性がある。周囲に同様の症状の人がいれば食中毒の可能性もあり、アルコール多飲歴はAKAの手掛かりとなる。内服薬も嘔吐の原因の手がかりになる。 バイタルサインでは意識障害、呼吸不全が認められる場合や、高血圧な割に徐脈というクッシング徴候が認められる場合は中枢性疾患を疑う。発熱が認められれば感染症、徐脈や不整脈が認められれば心血管疾患、呼吸不全が認められるときはDKAといった代謝性疾患も疑う。発熱、嘔吐を伴い消化管感染を特に疑う下痢の症状がない場合は髄膜炎も疑われる。髄膜炎を疑う不随意運動や皮質症状、高熱、髄膜刺激症状が認められる場合は頭部CT撮影後、腰椎穿刺を行う。特に細菌性髄膜炎は緊急疾患である。 経口摂取、経口薬の内服が不可能であり、脱水している場合があるため原則としては採血、点滴を行う。 検査では閉塞性疾患を考える場合はまずは腹部単純X線撮影をおこなう。排ガスや排便の停止が認められる場合は非常に重要な検査となる。重篤な疾患の見落としを避けるには頭部CTや心電図、尿検査を行う。血糖値が250mg/dlであればDKAを疑い、動脈血液ガスや尿中ケトン体を測定する。機能的な閉塞は腹部単純X線撮影が分かりやすい。これは必ず立位と臥位で撮影を行う。機械的な閉塞、大腸癌や絞扼性イレウスを疑う場合は造影CTを検討する。絞扼性イレウスの場合は腹水の貯留が認められることが知られ、単純CTでも見分けることができることもある。 基本的には心筋梗塞ではPCIといった原因療法を行う。対症療法としては制吐薬、グリセオールといった脳圧降下薬、胃内容物の除去としてNGチューブの挿入などが行われる。制吐薬としては消化器疾患が疑われた場合はドパミン拮抗薬や抗コリン薬が用いられる。ドパミン拮抗薬としてはメトクロプラミド（プリンペラン®）、ドンペリドン（ナウゼリン®）などがよく用いられる。これは消化管蠕動運動を亢進させることで内容物が通過することで嘔気が軽減する。静注、筋注、坐薬、経口といった各種薬剤が市販されている。点滴静注では即効性がないことが知られている。心窩部の不快感ではなく腹痛が認められるときは蠕動の亢進で症状が悪化することがあり注意が必要である。この場合は抗コリン薬であるブチルスコポラミン（ブスコパン®）が好まれる傾向がある。抗コリン薬は腸管蠕動を抑制することで悪心、嘔吐を軽減する作用がある。胆管や尿管にも同様に作用する。また内視鏡的に潰瘍、炎症所見が認められない機能性ディスペプシアの場合はセロトニン5-HT4受容体刺激薬であるモサプリド（ガスモチン®）がよく用いられる。 また制吐薬に分類されるドパミン拮抗薬はスルピリド（ドグマチール®）を除き中枢神経作用は殆どないとされているが稀に錐体外路症状が出現することがある。振戦、無動、固縮といったパーキンソン症候群のかたちをとることが多く、この場合は抗コリン薬であるビペリデン（アキネトン®）などがよく用いられる。また胃潰瘍やGERDによる悪心、嘔吐に関してはH2ブロッカーやPPIが用いられる。その他、種種の原因でおこる悪心、嘔吐に対する制吐薬を以下に纏める。 治療に反応しなかった場合は経口摂取不可能であることが多く入院の適応となる。治療薬の変更よりも原因疾患の再検索重要となる場合が多い。特に異常がなく不定愁訴として嘔気・嘔吐が起きる場合、消化器機能改善剤であるメトクロプラミドやドンペリドン、ドパミン遮断効果・鎮静効能のある抗精神病薬のクロルプロマジンなどの投与を対症療法として使用される場合がある。 比喩的に、嫌悪感をも指して使う（例文：「あの人のやり方には吐き気がする」）。 腹痛 吐瀉物 乗り物酔い 二日酔い 嘔吐恐怖
浮腫（ふしゅ）とは、顔や手足などの末端が体内の水分により痛みを伴わない形で腫れる症候。むくみともいう。 細胞組織の液体（細胞間質液）と血液の浸透圧バランスが崩れ、細胞組織に水分が溜まって腫れる。浮腫発症のメカニズムとしては浸透圧の低下、血圧上昇（静脈・リンパ管のうっ滞あるいは閉塞）、血管透過性亢進などがあげられる。 炎症反応によるものの場合には、サイトカインやケモカイン、神経伝達物質により血管の透過性亢進により血管から間質へ水分が移動する。 心疾患では静脈圧の上昇が主因となり、間質へ水分が移動する。eg.心不全 肝疾患・腎疾患などによるものの場合には、アルブミンなどの蛋白質を喪失することにより、血液の浸透圧が低下し、間質へ水分が移動することにより浸透圧バランスをとるため、浮腫をきたす。eg. 肝硬変、ネフローゼ症候群、蛋白漏出性胃腸症、栄養失調 低アルブミン血症の場合、下肢の圧痕が消失するまでの時間が40秒以内であることが多い。血清アルブミン値 3.0g/dL以下であれば、多くが 圧痕消失時間(pit recovery time) ≦ 40秒となりうると報告されている。 甲状腺機能低下症に伴う粘液水腫は、アルブミンとムコ多糖類の結合物が間質に貯留した状態で、水分の貯留による浮腫とは病態が異なる。非圧痕浮腫 (non-pitting edema) と呼ばれる。 浮腫が起こっている場所によって全身性浮腫と局所性浮腫に分けられる。 圧痕浮腫 (pitting edema) と非圧痕浮腫 (non-pitting edema) に分けられる。浮腫のある部分を押さえつけた後に放置しても圧痕を残すものを圧痕浮腫、圧痕が残らず弾性を持つものを非圧痕浮腫と呼ぶ。 圧痕浮腫の原因: 心不全、ネフローゼ症候群、肝硬変、薬剤性など。 非圧痕浮腫の原因: 甲状腺機能低下症による粘液水腫、好酸球性血管性浮腫(angioedema with eosinophilia)、リンパ水腫など。 まず第一に全身性浮腫か局所性浮腫かどうかの判断を行う。全身性浮腫の初期段階は局所性浮腫のようにみえることもあるため注意が必要である。全身性浮腫には心原性（心不全など）、腎原性（腎不全やネフローゼ症候群など）、肝疾患（肝硬変など）、内分泌疾患（甲状腺機能低下症など）、妊娠中毒症、低栄養（低アルブミン血症やビタミン欠乏症など）、薬物性（非ステロイド性抗炎症薬やステロイド性抗炎症薬）、血管浮腫（局所の場合もある）などが知られている。唇や眼瞼が腫れる血管浮腫とは真皮のアレルギー反応であり、表皮のアレルギー反応である蕁麻疹と対比されることが多く、治療も共通である。全身性浮腫の場合は原則としては重力にしたがって下から上の順に発症する。立位をとっている場合は、足の甲からはじまり、脛骨前面、大腿、下腹部（腹水）、胸部（胸水）、顔面という順に進行する。全身性浮腫の頻度としては心不全、腎不全、肝硬変などが多い。非圧痕浮腫の場合は甲状腺機能低下症による全身性浮腫の可能性が高く、頸静脈の怒脹やBNP高値を認める場合は心不全の可能性が高い。全身性浮腫の可能性が低いと判断したら局所性浮腫を疑う。局所性浮腫には閉塞性と非閉塞性の原因がある。閉塞性には深部静脈血栓症やリンパ管浮腫、腫瘍や動脈瘤や後腹膜線維症などによる圧迫などでおこる。非閉塞性の原因には蜂窩織炎、痛風、偽痛風などがあげられる。 緊急性がなければ治療は不要である。原因疾患の治療のほうが重要である。浮腫自体の対症療法としてはナトリウムの制限、水の制限、利尿薬の投与がある。また、尿量観察として膀胱留置カテーテルを挿入することもある。検査の結果疾患が見当たらなければ、室内での階段の上り下りやつま先立ちなど、筋肉を鍛えることで改善する場合もある。 ^ Henry JA, et al. Assessment of hypoproteinaemic oedema: a simple physical sign. Br Med J. 1978; 1(6117): 890–891. ^ Gleich GJ, et al: episodic angioedema associated with eosinophilia. N Engl J Med 310: 1621-1626, 1984 ^ 岡田 定: 好酸球性血管性浮腫. JIM 11(4): 338-340, 2001 問題解決型救急初期診療 第2版 ISBN 9784260013918 Step By Step! 初期診療アプローチ(7) ISBN 9784904357231 水腫 冷房病
テタニーとは、手足に起きる痺れである。症候の一つ。 血液中のカルシウムやマグネシウムの減少（低カルシウム血症・低マグネシウム血症）によって起こる。 軽症のものでは口周囲や指先のしびれ・ピリピリ感などの知覚異常が出現し、症状が強くなると手足の筋に強い拘縮が起こり、手足の屈曲が数分間持続する。 重症の場合は、喉頭筋、呼吸筋、全身の筋にまで及ぶ。 副甲状腺機能低下症、過換気症候群、くる病、バーター症候群、原発性免疫不全症候群、原発性アルドステロン症、アシドーシスとアルカローシス、新生児テタニーは低カルシウム血症で起こる。低マグネシウム血症ではグラステタニーが起こる。 痙攣、易刺激性、筋攣縮、振戦、嘔吐、嗜眠状態、チアノーゼなどが出現する。 心電図では、QT波延長。 痙攣では、グルコン酸カルシウムを投与。