lsz05/JaqketRetrievalLite huggingface dataset:
パチスロにおける設定（せってい）とは、パチスロ機のボーナス・小役等の確率を（あらかじめプログラムされた範囲内で）変更し、最終的な出玉率（機械割）を上下させることができる機能のこと。パチンコにおける釘調整と同様の意味を持つ機能である。 近年ではパチンコにおける釘師同様、ホール内のパチスロ機の設定配分を決定する人間のことを設定師（せっていし）と呼ぶようになっており、一部には「カリスマ設定師」と呼ばれる人間も現れている。 大当たりの抽選に際しパチンコ玉の物理的な運動を伴うパチンコ機と異なり、パチスロ機の場合は大当たりの抽選に物理的な運動は関与せず、大当たりの抽選は全て内蔵されたコンピュータにおける乱数によって行われる。従ってパチンコ機（デジパチ）であれば、内蔵コンピュータの大当たり確率が固定でも釘調整でスタートチャッカーへの入賞率等を変化させて出玉を上下させることができるのに対し、パチスロ機では内蔵コンピュータの大当たり確率等が完全に固定されていると、店側は出玉を調整する手段がないことになってしまう。このためパチスロ機では当初より大当たり確率等を店側で調整できるようにする機能が不可欠とされ、そのために設定機能がつけられている。ただし例外はあり、『パルサーワン』（山佐）のように設定が1段階しかない（＝出玉率の調整が不可能）という機種も稀に存在する。 各設定のボーナス・小役等の確率は、あらかじめメーカー側でプログラミングされた上で、保安通信協会（保通協）等の「指定試験機関」における検定で最終的な出玉率が一定の基準の範囲内に収まっているかどうかをチェックされ、それをクリアしたものだけがホールへの設置を許可される。従ってパチスロ機の設定は（特に改造等を受けていない限り）全て風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律（風適法）の基準に適合していることがあらかじめ確認されていることから、パチンコ機の釘調整と異なり、パチスロ機の設定変更は違法性はない。このため、かつてはイベント等で営業中に設定を変更するサービスを行う店も多かった（現在は営業中の設定変更は「射幸心を煽る行為」であるとして、行政の指導により事実上禁止されている）。 設定の段階数については特に法的な規制はないが、段階数が多すぎると指定試験機関における試験に時間を要すること、一方で段階数が少なすぎると店側の要望に柔軟に対応できなくなることなどから、4号機までの時代は設定は通常6段階（設定1が最低、設定6が最高）とすることが一般的だった。このため最高設定である設定6のことを、パチンコの海物語シリーズにおける6の絵柄であるアンコウになぞらえたりする例も多く見られた。5号機の時代に入り、一時設定の段階数を減らす動きが広がり、アルゼ・山佐・SANKYO・ネットなどを中心に設定を4段階とした機種が多く登場し、設定表記がメーカーごとに異なるケースも出てきていたが（最高設定がアルゼでは「設定H」、山佐・SANKYOでは「設定4」、ネットでは「設定7」になるなど）、2015年現在はほとんどのメーカーが6段階設定に回帰している。 設定は店の経営にも関わる重要事項であるほか、いわゆるゴト防止の意味もあり、設定変更は通常の鍵（メダル補給時などに使用するもの）とは異なる設定変更時専用の鍵を用いて行うようになっていることが多い。また変更作業は前述の設定師や店長クラスの人間によって行われ、その内容は一般の店員にも知らされないのが普通である。実際過去には、特定の客に高設定台の場所を教えて店に損害を与えたとして、パチンコホールのマネージャーが会社法違反（特別背任罪）の容疑で逮捕されたという事例もある。 なお設定変更を行うと台の状態がリセットされるため、一部の機種では設定変更直後にボーナスを放出しやすくなったりするものがあり、これをリセットモーニング（リセモ、RMと略すことも）と称する（詳細はモーニング (パチスロ)を参照）。 上記のようにパチスロ機の設定はパチンコの釘同様に最終的な出玉に大きな影響を与えるが、パチンコでは釘の状態を目視でチェックし調整の状態を確認することが可能なのに対し、パチスロの場合は通常外部から目視で設定の状態を確認する手段がない。このためパチスロにおいては、通常の遊技の状況から台の設定を推測することがプレイヤーにとって重要な意味を持ち、これを業界では設定判別（せっていはんべつ）と呼ぶ。 1.5号機時代は吸い込み式であったことから吸いこみの天井を利用した設定判別方法が存在した。（ニューペガサス等） 2号機に入ると完全確率方式へ移行したため、設定判別が出来る機種がほとんど存在せず、3号機時代は全体が裏モノ化し中にはトライアンフのように設定の数が5000にも及ぶ裏モノ機種が存在した。 4号機時代に突入すると、一部の機種で小役の高確率状態と低確率状態における小役確率の差（減算値）を利用した設定判別方法が登場。クランキーコンドルや花火などにおいて若者が設定判別を実践した。中にはイプシロンRのように減算値を見極めることで6段階すべての判別ができた機種まで登場する。これら攻略法のほとんどが ビックボーナスを引き小役状態がリセットされた事（プラスマイナス0の状態を作り出すこと）が前提 クレジットがオフにできる事が望ましい事 意図的に小役を外す目押し力が必要だった事 だったが、試行回数が10回もあれば判別がほとんど可能であり、低設定に投資をしなくて済むという利点から効果は絶大であった。 店側はクレジットをオフできない状態にするなど対処をした。 しかし、一部の店舗に出回った裏モノにこの設定判別方法は通用しない。 その後レッツやスノーキーに見られるようなビックボーナス中の特定小役の出現率で設定を判別する方法が表れ定着、4.1号機以降でも活用され、5号機時代に入った今でも利用されている。 4.1号機は設定6をエクストラ設定とした機種が多く、あっという間に判別できた半面、その出玉性能の高さから店側は設定6を投入できず、設定6でない事を見切った客は台を離れるため、全体の売り上げが落ち、低設定のみが設置されるという悪循環が起きた。 4.5、4.7号機時代に突入すると特定の設定でのみ特有の挙動を示す機種が多く、例として『南国育ち』の設定6ではボーナスが単発、2連荘、3連荘を繰り返す事が多い。『回胴黙示録カイジ』の設定6は292ゲーム以内に98%以上の確率でボーナスを放出する点で設定を判別するというパターンもよく見られた。 5号機時代に入り規定の改正から設定数を自由化する事ができた。当初、メーカーからは2段階設定や4段階設定の機種が登場したが市場には浸透せず、2010年現在は以前の6段階設定に回帰するメーカーがほとんどである。5号機に入ると通常時の小役出現率やボーナス確率など、メーカーから発表のある確率の中で設定ごとに差のある部分に着目し、その部分の実際の確率をカウンターなどを用いて計算して発表値と比較するという手法を用いることが多く見られた。そのため、店側は小役カウンターの使用を禁止するホールまで登場した。また、『赤ドン』のようにボーナス中の液晶画面での演出の割合に設定差があるなど、出玉とは直接関係がない部分に設定差を設ける機種も登場してきた。 また、最近では携帯電話用のアプリケーションとして設定判別ツールを提供する会社も複数現れている。 パチスロ用語の一覧 ^ 山佐　1段階設定と判明！「パルサーワン」テスト導入（続報） - 株式会社ビジョンサーチ社・2010年6月9日 ^ ■ 静岡のパーラーマネージャーが会社法違反で逮捕 - 月刊グリーンべると・2009年10月7日
時短（じたん）は、「時間短縮」の略で、デジパチタイプや権利物タイプのパチンコに搭載されている機能のこと。主に以下の2つの機能を指す。 大当たり（特別電動役物の開放）終了後、強力なデジタル短縮機能と普通電動役物（電動チューリップなど）の開放による始動口（スタートチャッカー）への入賞のサポート（いわゆる「電チューサポート」）を組み合わせ、一定回転数まで持ち玉を減らさずに効率よく回転させる機能。 特別図柄（メインデジタル）の変動時間を通常よりも短縮し、時間効率を高める機能。 単に「時短」といった場合は前者を指すことが多く、後者は「短縮機能」などと呼ばれる。混乱を避けるため、本項においても前者を「時短」、後者を「短縮機能」と称す。 時短は大当たり終了後、一定回転数まで遊技をサポートする機能であり、機種によっては「チャンスタイム」などと呼ぶもの（「CRぱちんこ冬のソナタ」など）もある。 時短中は次のような特徴が表れる。 強力なデジタル短縮が作動し、特別図柄や普通図柄の変動時間が短縮される。 普通電動役物の開放時間が長くなり、始動口へ入賞しやすくなる（電チューサポート）。 小当たり（普通電動役物の開放）の当選確率が2つ（低確率と高確率）設定されている機種では、小当たりの当選確率が高確率になる（小当たりの確率変動、大当たりの当選確率は低確率状態）。 これにより、持ち玉を減らさずに効率よく消化することができ、また持ち玉が連続して始動口に入賞することが多くなり、時間あたりの大当たり抽選機会も必然的に多くなる。加えて、うまく打てば持ち玉を増やすことも可能である。これらの特徴は大当たりの確率変動による高確率状態でも表れるため、初心者は時短と高確率状態を混同してしまいがちだが、時短中の大当たり確率は通常時と同様、低確率である。なお、時短中に大当たりを引くことを「引き戻し」ないし、大当たり確率が通常時と同様に低確率であることから、強調して「自力引き戻し」ともいう。 機種によっては画面演出が大当たりの高確率状態のものと酷似していたり、高確率状態なのか時短中なのか画面を見ただけでは区別できないものも存在する（ただ、実際には台のどこかにある特別図柄表示装置（7セグ）に表示される特別図柄のパターンや小さなランプなどで判別は可能）。 デジパチタイプおよび権利物タイプの機種によって異なるが、通常、デジタルが変動を始めてから停止するまで約10 - 15秒程度かかるのが一般的である。しかし、大当たりなのかハズレなのかは始動口に入賞した瞬間に決定しているため、変動時間は遊技者のための演出に過ぎない。変動中に始動口へ入賞した場合は1つの始動口につき最大4個まで保留されるのだが、保留が貯まった状態で長い変動時間を消化するのは効率が悪く、タイムロスとなる。このため、保留が貯まるとデジタル変動の短縮機能が作動し、時間効率を上げる機能が搭載されている。機種によっては二段階以上の短縮機能が設定されている物もあり、保留が4個貯まると、さらに強力な短縮機能が作動する。本来ならば常に短縮機能が作動していれば効率が良いのだが、保留が少ない状態で短縮機能が作動すると連続回転が途切れてしまうため、遊技者が「回らない」と錯覚してしまう。そのため、保留が少ない時は変動時間を長くして遊技者に「回る」と錯覚させ、保留が貯まった状態では時間効率を上げるため、変動時間を短くする仕組みになっている。 パチンコ 大当たり 確率変動 パチンコ用語集 - ガイドワークス
リプレイ（Replay）とは、パチスロにおいて次のプレイがベットを行わずに遊技可能となる絵柄の組み合わせのことをいう。パチスロの検定規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）上の呼称は再遊技（さいゆうぎ）である。 機種により指定されたリプレイ絵柄が揃うと、そのゲームのベット枚数を維持した状態で次ゲームをプレイすることができる。次ゲーム以降連続で揃っても有効であり、リプレイが不成立となるゲームまでコインを消費せずプレイし続けることができる。 パチスロの検定規則上、最大ベット枚数を満たしていない（1、2枚掛け）状態で成立したリプレイに追加ベットして最大ベット数でゲームに臨むなどといったことはできず、掛け数を変更したい場合はリプレイ不成立を待たなければならない。また、リプレイで得られるベット枚数分を手持ちコインとして清算することはできない。 以前、パチスロ機種のほとんどでは、リプレイが表示された状態でコインを追加投入してクレジットを増加させることはできず、投入したコインは払い出し口より下皿に戻されるが、検定規則上遊戯中やリプレイ成立中のクレジットの増加は禁止されておらず、なぜか殆どの機種がそのような仕様であった。。現に2013年より増加した「高純増AT機」の一部を境に、リプレイ成立後にもコインを投入してクレジットを増加させることが出来る機種が増え、2017年現在はノーマルタイプも含め最新機種はほぼ全てできるようになっている。 パチスロの歴史において、3号機まではリプレイは存在せず、4号機から搭載された。リプレイが搭載されることになった理由は、「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則」において「一分間におおむね四百円の遊技料金に相当する数を超える数の遊技メダル（中略）を使用して遊技をさせることができる性能を有する遊技機」が「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機」としてパチンコ店への設置が禁止されており、リプレイを搭載しない3号機の仕様ではこれに抵触するためであった。 リプレイフラグの抽選確率は1/7.3以上と定められた。ただし、抽選確率の規定が正式に検定規則に取り入れられたのは5号機からである。 4号機時代最初期は解釈基準上リプレイ絵柄揃いを「入賞」としていたが、のちに解釈基準の変更が行われ、入賞として扱われなくなった。これと同時に、ホールコンピュータにプレイ数を伝える信号のうち、リプレイが揃った次のプレイを1プレイとしてカウントしないことになったが、パチンコ店およびプレイヤーの混乱を招いたこともあり、再び1プレイとしてカウントするようになった。また、4号機では通常時に小役（入賞絵柄）の抽選確率を変動させることは認められていなかったが、リプレイは入賞ではないため抽選確率の変動が認められるという解釈を生みだした。また4号機では、リプレイが成立してもリプレイ図柄が揃わないことが認められていて、内部にて超高確率でリプレイを抽選しつつも、リール制御振り分けにてその大半を揃わなくさせているストック機が誕生するきっかけとなった。 5号機ではリプレイタイムが正式に検定規則に取り入れられた代わりに、解釈基準によりリプレイ絵柄の取りこぼしが禁止され、リプレイフラグが成立したときには必ずリプレイ絵柄が揃わなければならないようになった。（ただしリール自動停止による強制とりこぼしと、CT中に1リール確定小役と同時入賞する場合を除く）そのため、内部でボーナスが成立していても、リール制御上リプレイが優先されることにより、リプレイ成立時にはボーナスを揃えることはできない。このことを利用して、特定の小役が成立するとリプレイの確率が数ゲームの間高くなり、ボーナスを揃えにくくし打ち手に期待感を持たせる機種も登場している（大都技研の『シェイクII』など）。 4号機まではリプレイのフラグを複数搭載している機種は存在しなかったが、5号機になり複数のリプレイフラグを持つ機種が登場した（最初の機種はロデオの『ど根性ガエル』）。複数のリプレイフラグを持つ機種の場合、一般に通常時に低確率で抽選されているフラグに対応するリプレイ絵柄の組み合わせを特殊リプレイ・チャンスリプレイなどと呼ぶ。これに対し、通常時に高確率で抽選されているフラグに対応するリプレイ絵柄を通常リプレイ・普通リプレイと呼ぶこともある。 特殊リプレイ絵柄揃いがリプレイタイム突入の契機になる機種もある。また、特殊リプレイフラグは高確率でボーナスフラグと重複当選する機種もあり（JPSの『2027』など）、いずれの場合も通常リプレイ絵柄揃いに比べてコイン枚数増加への期待度が高まることが多い。 リプレイタイムを出玉増加の主とし、ボーナスを搭載しない（もしくは低確率のプレミア扱いとする）機種では、7揃いやBAR揃いをリプレイ図柄として大当たり開始の合図として揃えさせることがある。 2012年頃より、通常時は小役をほとんど取りこぼし、大当たり(AT)状態になると小役のナビが発生するためメダルが増加する5号機版AT機が登場している。このAT機では通常時からリプレイ確率を上げることで、検定試験では出玉率の規制に抵触しないようにしているが、通常時にもかかわらずリプレイばかりが揃うという、これまでの機種と比べると違和感のある仕様となった。このため、ベル、チェリー、スイカなどの小役として使われていた図柄をリプレイに用い小役に見せかけ、成立してもコイン投入が可能な機種もある。また、小役に見せかけたリプレイ揃いでフリーズを発生させ、BETを押さないとフリーズが解除されない機種もある。 4号機ではリプレイ絵柄はBIG中のJAC IN絵柄としても用いられるようになった（リプレイ絵柄がJAC IN絵柄でない機種もわずかに存在した）。このため、BIG中にJAC IN絵柄をはずす攻略法が「リプレイはずし」と呼ばれるようになった。 リプレイタイム ストック機 リプレイはずし リプパンはずし パチスロ必勝ガイド パチスロ攻略マガジン ^ 回胴式遊技機に係る技術上の規格(1)イ(ハ)【解釈基準】 ^ 攻殻機動隊(サミー)など 規則と解釈基準比較　別表第五「回胴式遊技機に係る技術上の規格」（インターネットアーカイブ） パチスロ4.1秒規制の重要性（インターネット・アーカイブ）
パンクとは、パチンコのデジパチ機や権利物機・羽根モノ機やパチスロ（主に4号機）において、大当たりが消化途中に終わってしまう現象を言う。 大当たり中、特入賞口に再度入賞して閉じる機種（権利物等）では、交通事故の「追突」から「オカマ」とも言う。 デジパチ かつて規則上大当たりの継続は、1ラウンド中、玉が30秒又は10発以内（機種によって若干異なる）に1発以上アタッカー内部にある「Vゾーン」と言われる大当たり継続入賞口に入賞しなければ、大当たりが終了するようになっていた（この「Vゾーン」はアタッカー内部にある左右2箇所の穴のいずれかで、そこに1発以上入賞すれば自動的にシャッターが作動するなどして、そのラウンド中ではそれ以上玉がVゾーンに入らないようになっていた）。このため、ラウンド中に玉がVゾーンに入賞すれば、液晶画面に「V」マークを表示されることで、大当たりが継続することを告知させていた。しかし、2004年の規則改正でVゾーンの設置が不要となったことから、それ以降に登場した機種はVゾーンを設けていない為、まずパンクにならない（玉がアタッカーに入賞しなくても、最終ラウンドまで継続する）ようになっている。ただ『CR009 RE:CYBORG』や『CR真・花の慶次』といったニューギンの一部機種などでVゾーンを設けている機種も稀に存在する。 羽根モノ デジパチ同様に、規則改正以降はほとんどの機種にVゾーンが設けられておらず、『CRイヤミのここで一発』（DAIICHI）など現在の機種では指定されたラウンドまで必ず継続するようになった。それまでは、18回（1回あたり1秒程度）の羽根の開放の間に10発を入賞させ、そのうち1発以上を「Vゾーン」と言われる大当たり継続入賞口に入賞しなければ、大当たりが終了するようになっていた。但し、規則改正以降にも『CRはね物マジンガーZ』（奥村遊機）や『CRドッカンレックス』（SANKYO）等、一部の機種にはVゾーンが設けられている。 権利物 デジパチや羽根モノとは異なり、権利獲得後の大当たり中にはパンクにならない仕組みになっている。しかし権利物は名前の通り、大当たり直後に大当たり権利を得るために権利獲得口に玉を入賞させる必要がある。そのためこの権利獲得口に玉が入賞しないと、大当たりは出玉なしで即終了してしまうので、この現象をパンクと呼んでいる。現行機種での一例として、CR42.195キロ（奥村遊機）では大当たり直後に右打ちをしないと、パンクすることになっている。この現象は通常に遊技している分には起こらないようになっている機種が大半であるが、羽根モノのような遊技性を実現するために、『パオパオシャワー』（DAIICHI）など意図的に権利発生中であっても役物内に玉が導かれるような構成になっている機種も複数存在する。 4号機のパチスロ（A・Bタイプ）においては、ビッグボーナス中に一定のゲーム数を消化するか一定回数ボーナスゲーム（レギュラーボーナス）に突入するとボーナス終了となるが、規定回数ボーナスゲームに突入する前にゲーム数消化によりビッグボーナスが終了してしまうことをパンクと呼ぶ。 原因としては純粋にボーナスゲーム突入のためのフラグが成立しない場合に加え、リプレイはずしによりボーナスゲーム突入を回避した結果として起こるのが一般的である。 一部の機種では純粋にボーナスゲーム突入のフラグが成立しないことによるパンクに特別な意味を持たせており、例えば『吉宗』（大都技研）ではパンクによりビッグボーナスの1G連チャンが確定するほか（パンクの状態により最大3連チャンまで確定する可能性がある）、『押忍!番長』（大都技研）では青7（1G連チャンの確率が高い）によるビッグボーナス1G連チャンが確定する。 またボーナスのパンク以外にも、リプレイタイム（RT）やアシストタイム（AT）があらかじめ定められたゲーム数未満で終了してしまうこともパンクと呼ぶ。5号機ではリプパンはずしと呼ばれる技術介入手法も生まれている。 パチンコ デジパチ 羽根モノ 権利物
チャンス目（ちゃんすめ、略称チャン目、チャ目）とはパチンコ・パチスロ用語である。 多くは大量リーチ目搭載のパチスロ機におけるハズレ目(ボーナス非当選確定)とリーチ目のどちらでもない出目の全部、もしくはそのうちのボーナス当選の期待が高い出目を指す。 ハズレorボーナス＝ボーナス非当選時、当選時のどちらでも出る可能性がある出目 小役の取りこぼしorボーナス＝ボーナス当選時もしくは小役(主にチェリーやスイカなど)を取りこぼした場合に出る出目 どちらの場合も次ゲーム以降に目押しをすればボーナス当選、非当選がほぼ判別できる。チャンス目が連続して出ても、その後ハズレ目が出た場合はボーナス非当選が確定する。 チャンス目が止まったままの空き台を探して1ゲームだけ回す行為も有効だった。 通常時には現れない出目で、リール制御によって主にボーナスやATの抽選が行われた時などに出現する。 リーチ目とは違いボーナスには当選していない。北斗の拳（サミー）や押忍!番長（大都技研）などではチャンス目が出現すると、一定の確率でボーナスの抽選が行われており、当選した場合はチャンス目解除といわれ、小役解除と同等に扱われる。そのため、チャンス目は小役として扱われることも多い。また、チャンス目解除の期待度が大きい強チャンス目などを搭載した機種もある。チャンス目はボーナス抽選だけでなく、モード移行など様々な契機になりやすい。 チャンス目を示す方法としては大きく2つ。一つは特定絵柄が揃う・出現すること。（『アラジン』シリーズの「単チェリー」など）もう一つはリール制御により、停止パターンに変化を持たせること（「●●テンパイ」「スベリを伴うハズレ」、「（特定ラインの）小役ハズレ」など）である。 秘宝伝（大都技研） チャンス目を引かなければボーナスに当選することはない（天井到達時は除く）。 おそ松くん（大一商会） 通常時の連荘モードへの突入契機がチャンス目のみ（他に天井到達でも連荘モード突入の可能性がある）。 ヒデキに夢中!!（オリンピア） チャンス目により連荘モードへ突入しやすい。 5号機にはストック機能がない一方で小役とボーナスの重複フラグが認められているため、主にボーナスとの重複確率の高い小役（多くの場合1枚役）を取りこぼした場合に出現する出目のことを指す。そのような小役がない機種の場合はリーチ目とほぼ同じ扱いをされることが多い。AT・ART機が主流になってからは、擬似ボーナス当選の契機となる。また、同時にいくつかのチャンス目が存在し、強弱がつけられていることが多い。 北電子では、リーチ目のことを「チャンス目」と呼んでいる。（例：マイジャグラーII） パチンコでも主にデジパチにおいて、特定の出目が出現した場合に、いわゆる突然確変（2R確変）の突入契機となったり、スーパーリーチ（の中でも大当たりの可能性の高いもの）に発展したりする機種があり、そのような絵柄の組み合わせをチャンス目と呼ぶ。 チャンス目となる出目は機種によって異なるが、その機種のテーマとなっているものと関係のある何らかの語呂合わせとなっているものが多い。 CRスーパー海物語 IN沖縄（三洋物産） デジタルが「3・4・1」の出目（三洋一番）で停止した場合に突然確変に突入する。 CR松浦亜弥（ビスティ） 松浦亜弥の誕生日（6月25日）にちなんだ「6・2・5」の出目でデジタルが停止すると、メドレーモード（突然確変）もしくは全回転リーチ（大当たり確定）に発展する。
1G連（いちげーむれん、いちじーれん）はパチスロの4号機（ストック機）に搭載された連荘システムである。1ゲーム連、1P連（いちぴーれん、わんぴーれん）とも呼ばれ、1ゲーム連荘の略。 ボーナスゲーム後、1プレイ目に再度ボーナスゲームが当選することで、これが連続した場合相当な爆発力があるため大変人気となった。『ジャグラー』シリーズ（北電子）などの完全確率機において、自力で1プレイ目にボーナスを引き当てることも1G連と呼ばれるが（この場合一般的な1G連と区別する意味で「自力1G連」と呼ぶ場合が多い）、一般的に1G連と言えば、ボーナスゲーム中に何らかの条件を満たし、その特典として1プレイ目にストックが放出されるものを言う。 1G連は特典であるため、ビッグボーナスである場合が多いが、必ずしもそうではない。また、『主役は銭形』、『麻雀物語2』（いずれも平和）、『キングオブマウス』（オリンピア）などに搭載されている、1プレイ目ではなく3プレイ目、4プレイ目にボーナスが放出されるものは3G連、4G連などと呼ばれる。 5号機ではストック機能が禁止されたため、自力でボーナスフラグを引くことによる1G連だけになったが、ボーナス終了後に続くリプレイタイム（RT）を利用して、あたかもRT終了後1G目に当選したかのように見せたり（『南国娘』（オリンピア）など）、ARTを擬似ボーナスとして扱う（『押忍!番長2』（大都技研）など）、いわゆる「擬似1G連」を搭載する機種は存在する。また『アイムジャグラーEX』（北電子）では、自力1G連を達成した場合にボーナスゲーム中の音楽が変化し、『新世紀エヴァンゲリオン 〜まごころを、君に〜』以降のシリーズ作ではムービーが流れるなど、特典がある機種もある。また近年のARTを搭載した機種においては、1G連時にナビストックなどが優遇される機種も存在する。 シェイク（大都技研） 吉宗（大都技研） 押忍!番長（大都技研） 島娘30（オリンピア） 南国育ち（オリンピア） ニュー島唄30（オリンピア） 主役は銭形（平和） ボンバーパワフル（三共）
リプパンはずしとは、パチスロ用語で、リプレイタイムのパンクを防ぐ打ち方のこと。広義ではリプレイタイム抽選状態のパンクを防ぐことも含まれる。 2005年より導入が開始されたパチスロ5号機では、従来の4号機のようなボーナスストックによる意図的な連チャンが行えなくなったものの、小役も含めた全ての役にリプレイタイムを自由に付加することが認められたため、ビッグボーナスやチャレンジタイム終了後に長めのリプレイタイムを付加することにより、リプレイタイムでコインの減りを防ぎつつ次のボーナス当選を待つことで擬似的に連チャン状態を作り出すことが一般的となった。この際、一部の機種ではリプレイタイムの終了条件として「一定ゲーム数消化」「ボーナスフラグ成立（もしくはボーナス入賞）」といったものに加え、「特定の小役に入賞する」といったものが加えられた。 ここで重要なのが、「特定の小役に入賞する」条件でリプレイタイムが終了するためには「小役のフラグが成立しただけではなく、その小役が実際にリール上で揃って入賞する必要がある」という点。逆に言えば、終了条件となる小役を意図的に外して入賞させないようにすることで、リプレイタイムのパンク（＝終了）を防ぐことができるため、従来の4号機におけるリプレイはずしになぞらえる形で、パチスロ情報誌などで「リプパンはずし」という用語が使われるようになった。 5号機導入当初の保安通信協会（保通協）におけるパチスロ機の検定では、フリー打ちによる試打試験と「内部でフラグが成立した役は全て入賞したものとみなす」という条件でのシミュレーションを行うことが定められていたが、意図的に小役を取りこぼすという条件での試験は含まれていなかった。このため、意図的に小役の入賞を防ぐリプパンはずしの導入は保通協の検定をクリアしつつも機械割を高める方法として関係者の注目を集めた。特に小役の成立役告知とリプパンはずしを組み合わせた『ボンバーマンビクトリー』（サミー、2006年5月発売）の登場は業界に衝撃を与え、2006年後半以降多くの機種でリプパンはずしが導入される流れを作った。 ただリプパンはずしのためには目押しなど一定レベルの技術が必要になるほか、機種ごとにリプパンはずしの対象となる小役や方法が異なるため、当該機種に関する知識を持たない者がリプパンはずしを実践するのは非常に難しい。実際小役ナビでリプパンはずし対象役がナビされた場合に、通常の小役ナビと同じに考えて小役を揃えてしまい、せっかくのリプレイタイムをパンクさせてしまう初心者も少なくなかった（店によっては台に注意書きを掲示しているところもあるが、ほとんどの店では注意書きは無い）。そのため「パチスロ初心者にはハードルが高すぎる」として、リプパンはずしに否定的な見解を示す者もいる。 また、リプパンはずしによる機械割の向上は、主に警察関係者から「実質的に保通協の検定を骨抜きにするもの」という批判の声も多かったことから、警察庁では型式試験時の内規を改定し、2007年9月以降に保通協への検定申請が行われた機種については「最も出玉率が高くなる遊技方法で試験を行う」こととなった。これによりリプパンはずしを搭載する機種は減少傾向となり、現在導入されている機種に同機能を搭載したパチスロ機はほとんど存在しない。 パンク役を出現させないために、逆押しや空回しなどのリール制御を用いてリプレイタイムを延命する。 具体例 キューティーハニー（エレコ） パンク役（チェリー）入賞を演出で察知し、右リール・中リールに特定図柄がテンパイした場合、左リールを空回しして停止させることで入賞を回避する。 ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて（JPS） 順押しでスイカを取りこぼすとその時点でリプレイタイムの残りゲーム数が2Gに書き換えられてしまう（事実上のパンク）ため、リプレイタイム中は逆押しでパンクを防ぐ。 パンク役成立を何らかの方法で遊戯者に告知し、告知されたときにパンク役を避けてリールを止めることによってリプレイタイムを延命する。 この方法はさらに、「リプレイタイム中常時ナビがある」タイプと、「特定の状態にある時だけナビが発生し、それ以外の状態ではナビが出ない」タイプに分けられる。 具体例 リングにかけろ1（銀座） パンク役（青チェリー）成立時には「チャンス」の声と筐体左側のランプが点滅が発生するので、左リールの青チェリーを避けて入賞しないようにする。この機種の場合、パンク役のナビはリプレイタイム終了まで続く。 赤ドン（ミズホ） ボーナス中のミニゲームで獲得したナビ回数分だけ、チャレンジゾーン中のパンク役（3色のチェリー、この機種の場合リプレイ低確率のリプレイタイム突入役となる）成立時に、画面上に成立したチェリーの色がナビされる。チェリーを外しつつ、ドンちゃんゲーム（30ゲームのリプレイタイム）突入役となる三尺玉の成立を待つゲーム性で、ドンちゃんゲーム1回につきナビが1回分消費される。 ^ “ARTに係る書類の添付、9月1日申請分からに” (2007年8月10日). 2015年9月20日閲覧。
大当たり（おおあたり） 籤や賭博、占い、予想などで絞り込まれた範囲に的中すること。 パチンコ・パチスロにて、台に搭載された内部プログラムによる抽選で当選した、最高役のこと。次の外部リンク参照。 遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則 パチンコ用語集 - ガイドワークス 野球で安打が多発すること。「この選手は今日大当たりだ（=ヒットをたくさん打っている）」という使い方をする。 映画やポピュラー音楽、商売などで大成功を収めること。
激アツ（激熱、げきあつ）とはパチンコやパチスロで用いられる用語で、大当りする可能性が高い予告やリーチの演出を指す。 機種によって差はあるが、大当たりが確定するものを除いて期待度上位2､3個の予告・リーチを「激アツ」と呼ぶことが多い。大当り期待度が表記されている機種では、概ね大当り期待度が40%～50%以上となっているものが激アツとされている。 大当たりの期待度を示す表現として色を使う場合、期待度の順に「白＜青＜黄＜緑＜赤＜金＜模様＜虹色」として使われることが多い。メーカーにより期待度に差はあるが、ほとんどの場合虹色は大当り確定として使われる。 近年では、ほぼ全てのメーカーによって独自の模様をパチンコ又はパチスロ機の演出面にて激アツの演出に使う。例としては以下の通り。 ゼブラ柄（京楽産業.） 桜柄・フルーツ柄（SANKYO） 桜柄（西陣） 虎柄（平和・オリンピア・奥村遊機） キリン柄（サミー） テントウ虫柄（大一商会） デンジャー柄（藤商事） 魚群柄・クマノミ柄(大方はアニメタイアップの場合)（三洋物産） ファイヤー柄（サンスリー(三洋物産)） 水玉柄・ハニカム柄（ビスティ） 豹柄（ロデオ） ピンク豹柄（タイヨーエレック・マルホン工業） 唐草模様（豊丸産業） チェッカー柄（オッケー.） サンセイ柄（サンセイアールアンドディ） 花火柄（ユニバーサルエンターテインメント） ケロット柄（山佐） 紅葉柄（エンターライズ） いちご柄 (高尾) 多くのデジパチ機種には、その機種固有の目玉役モノ（ギミック）が搭載されており、それが作動すれば激アツという演出の機種が多い。最近では、疑似連続予告などにも発動する機種が多くなり、単にギミックが作動するだけでは激アツと呼べない機種が少なくはない。 「超激アツ」と呼ばれる場合、大概の場合は大当たり確定を指すことが多い。代表例では『海物語』シリーズのプレミアムキャラクターである『サム』が登場すれば確変大当りが確定する。だが、大当りが確定する場合にのみ出現する仕様として製作しても、機械の何らかの不具合(所謂バグ)によって大当りが確定していないにも関わらず、出現する可能性を否定できない為である。機種説明の冊子などでも、「超注目」「超激アツ」「超チャンス」といった表記をし、大当りの保証につながるような記述はしていない。 尚、パチンコ・パチスロ台共に外部からの信号を受信する事は一切不可能な為、故意に演出を発生させたりすることはできない。万が一にもプレミアム発生時に大当りが否定された場合は、『逆プレミアム』と言われる。こう言ったバグが発生する確率は天文学的な数値で極めて低いが、発生を確実に抑えることができないのは間違いない。 ^ “「ＣＲぱちんこトランスフォーマー」爆発力高めの超ロングＳＴ”. 東京スポーツ. (2015年6月12日). http://www.tokyo-sports.co.jp/entame/pachinko/410014/ 2015年7月7日閲覧。  ^ “【話題のニューマシン】ＣＲ　ＦＥＶＥＲ　ＳＴＡＲ　ＷＡＲＳ　Ｂａｔｔｌｅ　ｏｆ　Ｄａｒｔｈ　Ｖａｄｅｒ（ＳＡＮＫＹＯ）”. スポーツ報知. (2015年6月19日). http://www.hochi.co.jp/hobby/pachinko/20150619-OHT1T50058.html 2015年7月7日閲覧。  ^ “【実戦】サバンナで血湧き肉躍る音”. 日刊スポーツ. (2013年12月9日). http://www5.nikkansports.com/pachinko/column/yuugi/archives/43037.html 2015年7月7日閲覧。  ^ “【話題のニューマシン】ＣＲリング～運命の日～（藤商事）”. スポーツ報知. (2014年8月22日). http://www.hochi.co.jp/hobby/pachinko/20140822-OHT1T50155.html 2015年7月7日閲覧。
目押し（めおし）とは、パチスロ用語で、回転するリールの特定の絵柄を有効ラインに狙い撃ちすること。特定箇所に狙うことをビタ押しともいう。 パチスロ機はリール制御により揃う役がレバーを叩いた段階ですでに決定している（何も揃わない場合もある）が、役によっては内部で決定していても闇雲に押すだけでは取りこぼしてしまう。それを防ぐために、目押しが重要となってくる。 一般的に目押しが必要な役としては「ボーナス絵柄」の他に「チェリー」「スイカ」であることが多く、多くのメーカーではこれらにオート制御をかけておらず、成立時は目押しで揃える必要がある。 目押しを手助けするために、リール回転時にボーナス絵柄箇所を点灯させる等を行っている機種も存在するが、直接に機体が目押しを手助けすることは禁じられている。（過去に「ウインクル」など3機種に目押しインジケーター（目盛りによって目押しを直接手助けする機能）が搭載されたが、即座に禁止されている。）また、目押しが不要という機種も存在する。 目押しのコツ 絵柄配列を覚えておいて、リールのつなぎ目を基準にタイミングを計ってストップボタンを押す方法。 上記の方法で慣れれば、特定の絵柄が見えるのでその絵柄を基準にする方法（ボーナス絵柄などは小役に比べて大きく、回転中でも判別し易い。その前後付近に位置する役を狙う場合は、ボーナス絵柄を狙うことで停止させることが出来る）。 さらに慣れれば、すべての絵柄が見えるので直接狙う。(ボーナスを狙うのであれば十分、ここまでくればスイカの種まで見える) ※0.7秒で一周するリールのタイミングに合わせ、目線を上から下に落とす練習をすると絵柄がハッキリ見える。尚、リールにスベリ（最大4コマ）があるので、ボーナス絵柄やリプレイ外しの基準絵柄は、アバウトなタイミングでよい。（一コマ目押しを要求される攻略法は別。） 上記とは別に、流れる絵柄を凝視して目標の絵柄を直接狙う。 尚、意味は違うがリーチ目が存在した過去のデジパチで、大当たり出目をストップボタンで狙うことも目押しと言った。 この言葉から派生し、各種コンピューターゲームなどで規則性があるルーレット等の目を選んで押す行為を目押しと称するようになった。 さらに広義では、遅すぎても速すぎてもダメな特定のタイミングでボタンを押す事が求められる操作全般を目押しと称する。
リーチ目（リーチめ）とは、パチスロの用語で通常プレイ中にボーナスゲームが当選したときに出る出目のことを言う。語源は麻雀用語の立直から。また、株式会社平和の登録商標である。 ボーナスゲームの告知方法の一種で、設計段階で出目を決定してリール配列を決定している。また、告知ランプや液晶画面による告知など、リーチ目以外の演出と複合させることもある。 ボーナス絵柄が引き込めなかった時の出目なので、次回に目押しをすればボーナス絵柄が揃う。ストック機の場合、ボーナス放出の1G前のゲームでリーチ目で告知する場合や、強ハズレなどボーナスの即放出契機を引いた場合にリーチ目が出る機種もある（その場合、リーチ目は揃うがボーナス絵柄は揃わない）。 なお、基本的にチャンス目とリーチ目は別のものである。ただし北電子のパチスロ機では伝統的にリーチ目のことを「チャンス目」と呼んでいる。 1.5号機までの時代にはリール制御が完全でない機種もあって、正確に目押しをすれば一発でボーナス絵柄を揃えることができる機種もあった。その時代にあってパチスロパルサー（日活興業）は、リールの回転にステッピングモーターを使用して出目をテーブル制御で決定する仕組みだった。この機種は、ボーナスが当たるとボーナス絵柄とその代役絵柄が後述の山佐パターンで出るようになっていた。これがリーチ目の始まりである。 「チェリー付き7」がリーチ目の条件になるパターンを応用した「チェリー抜き」等の攻略法も存在した。これは、通常ゲーム中に変則押しでリーチ目をテンパイさせ、リーチ目を外す制御でチェリーを獲得する方法であった。2号機以降のパルサーシリーズでは、絵柄配列の盲点はないので小役抜きは存在しない。 機種によってリーチ目は様々である。例を挙げると以下のものに代表される。 ボーナス絵柄とその代役絵柄が有効ライン上に直線で並ぶ、またはL字型・逆L字型・V字型・山型に出るパターン。 3連7絵柄や小役を挟んだ7絵柄が左リールに現れる。最初に止めるリールに現れるので「1確」と呼ばれる（サンダーV・ハナビなど）。 特定小役が菱形に揃う（「吉宗」など）。 特定の小役が特定の有効ラインに揃うもの（ワンダーセブン、スターダスト、アニマル、ネオプラネットXX）。 通常時は出現しない小役が極端に出るもの（アラジンシリーズの単チェリーなど）。 小役ハズレの際、右リールの下段に「チェリー付き7」（“ゲチェナ”＝下段チェリー付き7の意味）が出る。 6ライン以上有効（たとえば7ライン機）の機械において、変則ラインで小役が揃った形（ファウスト）。 1ライン機や4ライン機において、非有効ライン上で小役が揃ったように見える形。（キューティーハニー3、怪胴王）。 絵柄に含まれる"B"・"A"・"L"の文字が並ぶとリーチ目（『バルデビッグ』《バルテック》） ストック強制解除対象小役成立時のレアテーブル選択時に出現する特殊な出目（キングパルサー、ネオプラネット） 過去には出目に規則性が存在するデジパチがあり、次に回転する時に大当たりをストップボタンで狙える出目のこともリーチ目と呼ばれていた。これらの機種は、リーチ目が出ると、リールやデジタルの中と右、左と中の同期を図り、目押しで攻略が可能であった。(キャプテンルーキーを参考。) また、昨今ではパチンコにおける一部のオカルト愛好家が独自にデジタルの停止目に法則を持たせ（例：海物語における339等）、「以後○回転までは様子を見る」「この目が出たら○回転までに当たりが来る」とシマじゅうの客やホール側すら巻き込んでの当たった・当たらないの騒ぎに発展することも全国では多々見受けられるようであるが、上記のようにパチンコ機はヘソや電チューなどに入賞する度に毎回特別図柄が大当たりを抽選している完全確率方式なので、パチスロ機のストック機のような○ゲーム前に大当たりの前兆が現れるとか、この目が出れば数ゲームで当たると言ったことは有り得ず、完全確率での抽選上は不可能であり、やはりオカルトの域を出ることはない。 それでも時折「オカルトでも楽しめればいい」と言う者をはじめとした、例えば前述したパチンコにおけるリーチ目の存在を完全に信じてしまっているようなオカルト肯定派と、「オカルトはあくまで個人が縁起担ぎや止め時の良いきっかけ程度にひっそりと楽しむもので、あたかもその演出や出目が出れば以後の大当たりやハマリが確定されたかのように雑誌で取り上げたり他人に吹聴ならびに推奨するべきではない。知識の乏しい者が誤った知識を身に付け、周りの一般客やホール側がパチンコ機の仕組みを説明するのに骨を折るだけである」と唱えるオカルト否定派との間でよく論争が巻き起こる。 ^ CRギンギラパラダイス2では演出として例の339等のリーチ目が出現することがあり、出現すると保留内での大当たりが確定する。
ダイヤルゲージ（独: Messuhr、英: Dial gauge)とは、短い直線距離を正確に測るための道具（計測器）である。 アナログ式のものは、測定子が付いたスピンドルの直線運動を歯車（ラックアンド・ピニオン）によって回転運動に変換し、さらに歯車を用いて拡大し、目盛りと指針でその動きの大きさを表す。 デジタル式のものは、測定子が付いたスピンドルの直線の動きをエンコーダーを用いて読み取り、液晶や表示器にエンコーダーが読み取った値を表示する。 ほかの計測機器の様に直接数値を測るのではなく、基準との差を計測したり、平行出しをするのに使われることが多い。また、旋盤など一部の工作機械を使用する際に、回転軸やそれに装着されている物の振れを計測するのにも使われる。 ダイアルインジケータ（てこ式ダイヤルゲージ）というものもある。 尾崎製作所 ミツトヨ シチズンファインデバイス 新潟精機 テクロック マール ダイヤテスト オスカーシュベンク テサ シルバック ジロータスト シネックスゲージ シリンダーゲージ ダイヤルキャリパーゲージ ダイヤルディプスゲージ 環状ばね型力計 ゴム・プラスチック硬度計 ロックウェル硬度計　　 旋盤 硬度計
単純機械（たんじゅんきかい）とは、主として重い物体を小さな力で動かす事を目的として古代に開発された道具で、最も基礎的な機械要素である。一般的には単一機械と呼ばれることの方が多い。日本では通常、以下の5種類を単純機械と呼ぶ。 ねじ くさび てこ 滑車 輪軸 この5種は、ギリシャのヘロンという技術者が、「力を増幅させ、あるいは力の向きを変更させる」最も基礎的な装置として定義したものであり、単純機械の名称も彼に由来している。現在では、ヘロンの定義を拡大して上記のほかに以下の2種を単純機械に加える場合もある。 斜面 車輪 単純機械（単一機械）は機械工学の用語と捉えられる場合が多いが、むしろ物理学や力学の分野の言葉である。 単純機械の概念自体が古代ギリシアに由来しているので、日本語で表現すると違和感を覚えるものが少なくない。ねじもその一つで、日本語でねじと言った場合にはボルトや木ねじなど、部品を留めつけるねじを思い浮かべてしまう。しかし、ヘロンが思い描いていたねじはアルキメデスが発明したとされる螺旋ポンプの様なものであると考えられている。螺旋ポンプは構造が単純であるのに、極めて効率が良く故障もしづらい。発明から2千年以上経った現在でも、ほとんど改良されること無くそのままの形で利用されている。螺旋ポンプは古代社会においては画期的な技術で、ヘロンはこれを念頭にねじを単純機械に加えたと言われている[誰?]。 日本語の概念では斜面を機械と呼ぶには違和感があるが、英語のmachineの語源ともなっているギリシャ語のメカネ（μηχανή）には「物を動かす道具」というニュアンスがある。現在のようなクレーンが存在しない古代の土木工事では、高所に重量物を運ぶためにまず土を運んで斜面を作り、コロや滑車、てこなどを利用して荷物を持ち上げた。斜面を利用することによって垂直に引き上げるのに比べて、はるかに小さな力で荷物を運ぶことが可能となるので、古代の土木工事においては極めて重要な技法であった。斜面の利用によって、物体を小さな力で高所に移動できることから、これを道具と捉えて単純機械の一つとして数えている。 なお、斜面は物理学の発展に大きな寄与をしており、このことが単純機械の一つに斜面を加える大きな要因となっている。ガリレオ・ガリレイはピサの斜塔から玉を落下させる実験を行ったとの逸話が残っているが、実際には大きな斜面を実験室内に作り、この上から玉を転がすことで重力や運動力学の実験を行っていた。現在のような高速度カメラ等が無い古代に、自由落下を目視で観測することは物理的に不可能であった。斜面を使って物体の落下速度を遅くし、観測結果を斜面の角度を考慮して数学的に処理して、自由落下の法則を研究したと言われている[誰?]。 物理学の発展に重要な影響を与えたことから、斜面は単純機械に加えられたのであり、単純機械が物理学の用語と言われる所以である。 現代においては重量物を持ち上げる目的で斜面を利用することはほとんど無いが、灌漑用水、下水などの水利や道路設計などの土木分野での重要性は極めて高い。ただし、斜面という用語は利用されず、通常は勾配と表現される。
ハイトゲージ（英: height gauge）とは、定盤の上で工作物の高さを測定する道具である。また、平行線を精密にけがくためにも使われる。測定に使用する際は、場合により、ダイヤルゲージを取り付ける。 基本的な構造は、スケールを垂直に立て、これにバーニヤとトースカンの針を取り付けたものであり、バーニヤの目盛りの読み方はノギスと同様である。 ハイトゲージの種類として、目盛り部分がダイヤル付きとなっているものやデジタル式のものがある。 工具
インボリュート曲線（インボリュートきょくせん）は、その法線が常に一つの定円に接するような平面曲線である。円の伸開線 (involute of circle) あるいは反クロソイド (anti-clothoid) とも呼ばれる。固定されて回転しない円形のリールに巻き取られた糸を弛まないように引き、ほどいていくと、糸の端点はインボリュート曲線を描く。 インボリュート曲線 糸を解く様子 伸開線の法線と円の接線 これを初めて研究したのはホイヘンスである。ホイヘンスは等時性を示す擺線振子を作るために、円の伸開線を用いた。 媒介変数表示では { x = a ( cos ⁡ θ + θ sin ⁡ θ ) , y = a ( sin ⁡ θ − θ cos ⁡ θ ) {\displaystyle {\begin{cases}x=a(\cos \theta +\theta \sin \theta ),\\y=a(\sin \theta -\theta \cos \theta )\end{cases}}} で表される。代数螺旋 (アルキメデスの螺旋) と曲線の形状は似ているが、同一ではない。 一つの円とそれに接する一つの直線を取る。円に沿って直線を滑ることなく回転させるとき、直線上の任意の点が描く軌跡は円の伸開線と相似になる。 運動学的に見れば、速度と回転速度を一定に保ったまま運動する物体の描く軌跡が円の伸開線となる。速度が一定で、回転速度が線型に増加する物体が描く軌跡がクロソイドであることから、円の伸開線の別名として反クロソイドの名がある。 歯車の歯の形には円の伸開線の一部が使われている（インボリュート歯車）。これは、二つの歯が接する点における接線が共通するような形になっているため、歯車の回転速度が一定になり、歯車の間のエネルギー伝導が最適になることが望めるからである。このような歯車に関して、他にも様々な注目すべき性質がある。 エアコンの室外機であるコンプレッサー（圧縮機）には、スクロール方式が採用されている。固定スクロールと可動スクロールはインボリュート曲線が使われている。 ^ 西山豊 「オルダム継手からエアコンまで」『数学を楽しむ』現代数学社、2007年（補足版） 歯車 クロソイド 螺旋 伸開線 Weisstein, Eric W. "Circle Involute". MathWorld（英語）. CS1 maint: Multiple names: authors list Mathcurve.com, 円の伸開線（仏語）
インボリュート歯車は、歯車、特に平歯車および斜歯（はすば）歯車において、歯の軸と直交する断面の形状をインボリュート曲線としたもので、いくつかの良い特性があることから、近年では他の曲線の歯車に比べ機械製品で最も多く使われる。レオンハルト・オイラーの発案による 。 歯形となるインボリュート曲線の元となる円を基礎円と呼ぶ。2枚の歯車のそれぞれの基礎円（右図 base circle 1 および 2）の両方に接する4本の線のうち、交差する2本の一方を作用線（同 line of action）と呼ぶ。双方の歯はそれぞれインボリュート曲線（同 s1 および s2）であり、その接する点は回転が進んでも必ず作用線上になる。そして2つのインボリュート曲線の共通接線（同 T）と作用線は直交する。この作用線と両基礎円の中心（同 O1 および O2）を結ぶ線との交点をピッチ点 (同 P) と呼び、各基礎円の中心から半径がピッチ点までの円をピッチ円（同 pitch circle 1 および 2）と呼ぶ。両ピッチ円の共通接線と作用線の成す角を圧力角（同 alpha）と呼ぶ。 2枚の歯車のピッチ円の直径をそれぞれ d1、d2、基礎円の直径を dg1、dg2、中心間距離を a とすると、 cos(alpha) = dg1/d1 = dg2/d2 = (dg1+dg2)/(d1+d2) = (dg1+dg2)/a が成立する。つまり圧力角は歯車の軸間距離が変わると変化するが、回転にともなって変化することはない。 基礎円周上での各歯のインボリュート曲線の出発点の間隔を、基礎円ピッチと呼ぶ。これがかみ合う2枚の歯車で共通であることで、かみ合いが連続して生じ円滑に回転が伝達される。基礎円ピッチは円周長を歯の枚数で除した値であり、これは右図の te と等しくなる。この te を法線ピッチ（normal pitch）と呼ぶ。2枚の歯車の歯の枚数をそれぞれ z1、z2 とすると、 a1a2=a2a3=... = pi dg1/z1 = pi dg2 / z2 = te となる。歯数の比とピッチ円直径の比は等しくなるようにすると、回転数（角速度）の比 rは r = d1/d2 = dg1/dg2 = z1/z2 となる。つまり歯車の軸間距離 a とは無関係になり、基礎円あるいはピッチ円の直径の比で決まることになる。 法線ピッチを短くして歯数を増やすと、同時にかみあう歯の数が増える。これにより回転の伝達が円滑になり、また歯にかかる力が小さくなる。一組の歯の接触点の軌跡を接触弧と呼び、ピッチ円周上の歯のピッチである円ピッチで接触弧の長さを除した値をかみ合い率と呼ぶ。インボリュート歯車においては接触点は作用線という直線上を動くため、作用線上での接触している点の移動距離を法線ピッチで除した値になる。 実際に接触が開始、終了する点の位置は、歯先円の直径によって決まる。歯先円が作用線と交わる点が接触の開始および終了点であり、この間の長さをかみ合い長さと呼ぶ。これを法線ピッチで除した値がかみ合い率である。かみ合い率が 1 であれば、法線ピッチとかみ合い長さが同じということであり、ある歯が接触を終了すると同時に次の歯が接触を始める。2 であれば接触を始めた歯がピッチ点に達した時に次の歯が接触を始め、最初の歯が接触を終了する時に次の歯がピッチ点に達しさらに次の歯が接触を始める。かみ合い率が 2 以上になるとかみ合いの開始、終了に伴うトルクの変化や騒音の発生が非常に小さくなる。 歯がかみ合って回転を伝える際には、転がり接触をするのが理想であるが、インボリュート歯車では少ないながらも接触する歯面の間に滑りが生じる。滑りの際の摩擦力は、ピッチ点の手前では回転を妨げるが、ピッチ点の後ではむしろ回転の伝達を助ける。この滑る距離は、双方のピッチ円半径、歯数の比および圧力角によって変わる。またピッチ円から外周側（歯末）と内周側（歯元）でも異なる。圧力角が小さくなると滑りが大きくなり、ピッチ点の手前では歯元の方が滑りが大きい。 歯車の動力伝達の際の効率は、この滑りの量と、かみ合い率でほぼ決定される。かみ合い率が高いことは接触点が多く摩擦面が多いことになるが、両方の歯車でのかみ合い率の値を近くすることで効率はよくなる。 圧力角を大きくすることで伝達可能なトルクを大きくすることができ、小さくすることでバックラッシを小さくし、伝達をより円滑にし、また工作精度を下げることができるが、実際には 20° とするものが多い。 斜歯のインボリュート歯車は、作用線が二つの基礎円の交差しない共通接線になり、また滑りも大きいため、使われることは少ない。 ^ Goss, V. G. A. (September 2013), “Application of analytical geometry to the form of gear teeth”, Resonance 18 (9): 817-831, doi:10.1007/s12045-013-0106-3  ^ Open Gearing Catalog, Boston Gear Company, http://bostongear.com/products/open/spur.html  ^ Juvinall, R. C.; Marshek, K. M. (2006), Fundamentals of Machine Component Design (4th ed.), Wiley, p. 598, ISBN 978-0-471-66177-1  ^ 稲田 ^ Maurel, Jacques, Paradoxical Gears, http://www.jacquesmaurel.com/gears  ^ US 5129276, Fahy, Arthur J. & Neil Gillies, "Meshing gear members"  ^ US 4831890, Mercier, Jacques & Daniel Valentin, "Differential device"  ^ US 5071395, Fahy, Arthur J. & Neil Gillies, "Differential gear mechanism"  稲田, 川喜田, 本荘, "改訂新版 機械設計法", 機械工学基礎講座 14, 朝倉書店 (1983), ISBN 978-4-254-23545-6 Norton, R. L., "Machine Design: An Integrated Approach (3rd ed.)", Pearson/Prentice-Hall (2006), ISBN 0-13-148190-8
ばねばかり（英: spring scale）とは、フックの法則を利用して、引っ張る力を測定する器具。最も一般的な用法では、ものをぶら下げて、物体に働く重力の大きさを測定することによって、物体の重さを知るために用いられる。 ばねばかりを用いて重量を測定する方法は、体重計や、キッチン用品の台秤など、あまり精度を要求されないような場面では広く用いられてきた。ばねばかりの示す重さは、天秤ばかりで測る重さとは違い、測定する場所の重力場に左右される。地球の表面上では、地球の自転の影響で緯度により重力の大きさが変わるので、販売される地域によって表示が調整されている場合もある。 なお、力学実験に用いられることもありニュートン目盛が併記されているものもある。 イギリスで最初のばねばかりは1770年頃にウエスト・ブロムウィッチのリチャード・サルターによって製作された 。彼はいとこのジョンとジョージと共にジョージ・サルータ社を作り、1838年にばねばかりの特許を取得した。現在でも広く知られる会社である。彼らはまた、ばねばかりの原理を蒸気機関車の安全弁に応用し、自重を支える弁の改良を行った。 ^ a b Hewison, Christian H. (1983). Locomotive Boiler Explosions. David and Charles. pp. p. 18. ISBN 0-7153-8305-1.  調和振動子
古典力学において、オイラー力は、角加速度に伴って生じる慣性力である。それに伴う加速度はレオンハルト・オイラーにちなみ、オイラー加速度とよばれ、方位加速度及び横加速度としても知られている。言い換えると、不均一な回転座標系の運動を分析して、基準系の座標軸の角速度に変化量がある時に現れる加速度でもある。この力は、固定軸の周りを回転する座標系のみに限定して現れる。 オイラー力は F  = m a (a ：オイラー加速度、m ：物体の質量）で表されるオイラー加速度に関係している物体の慣性力である。 回転座標系における慣性力は他に、回転の中心から外に向かって働く遠心力と物体の速度に比例するコリオリの力がある。 オイラー力はメリーゴーラウンドに乗っている人だと感じるかもしれない。メリーゴーラウンドが稼働すると、オイラー力は人々を木馬の後方に追いやる力として、逆に停止した時には、木馬の前方に押す力として鮮明に感じられる物となるであろう。オイラー力は、遠心力に垂直であり、回転面内にかかる力である。 オイラー加速度aEuler の方向と質量は以下の式で表される： a E u l e r = − d ω d t × r {\displaystyle {\boldsymbol {a}}_{\mathrm {Euler} }=-{\frac {d{\boldsymbol {\omega }}}{dt}}\times {\boldsymbol {r}}} ここでωは基準系の角速度であり、r は回転物の軸に対する物体の位置ベクトルを表す。よって、質量m を持つある物体にかかるオイラー力FEuler は以下のようになる。 F E u l e r = m a E u l e r = − m d ω d t × r . {\displaystyle {\boldsymbol {F}}_{\mathrm {Euler} }=m{\boldsymbol {a}}_{\mathrm {Euler} }=-m{\frac {d{\boldsymbol {\omega }}}{dt}}\times {\boldsymbol {r}}.} ^ David Morin (2008). Introduction to classical mechanics: with problems and solutions. Cambridge University Press. p. 469. ISBN 0-521-87622-2. http://books.google.com/books?id=Ni6CD7K2X4MC&pg=PA469&dq=acceleration+azimuthal+inauthor:Morin&lr=&as_brr=0.  ^ Grant R. Fowles and George L. Cassiday (1999). Analytical Mechanics, 6th ed.. Harcourt College Publishers. p. 178.  ^ Richard H Battin (1999). An introduction to the mathematics and methods of astrodynamics. Reston, VA: American Institute of Aeronautics and Astronautics. p. 102. ISBN 1-56347-342-9. http://books.google.com/books?id=OjH7aVhiGdcC&pg=PA102&vq=Euler&dq=%22Euler+acceleration%22&lr=&as_brr=0&source=gbs_search_s&sig=ACfU3U0__alj4q5o16OHM8vGvArm0rqMdg.  ^ Jerrold E. Marsden, Tudor S. Ratiu (1999). Introduction to Mechanics and Symmetry: A Basic Exposition of Classical Mechanical Systems. Springer. p. 251. ISBN 0-387-98643-X. http://books.google.com/books?id=I2gH9ZIs-3AC&pg=PP1&dq=isbn:038798643X&sig=tDWUiGpvGVpbRCCQcGK0Bx5Yk3g#PPA251,M1.  慣性力 コリオリの力 遠心力 回転座標系 角加速度
導波管（どうはかん、英語: waveguide）とは、主に光を含む電磁波の伝送に用いられる構造体のことをいう。広義では光ファイバーなども導波管の一形態であるが、狭義では本稿で述べる中空導波管を指す。本稿では主にマイクロ波通信などで用いられる導波管について述べる。 中空導波管（ちゅうくう - hollow metallic waveguide）は、主にマイクロ波の伝送で用いられる、円形または方形の断面を持つ金属製の管である。電磁波は、管の中に、その形状や寸法、波長（周波数）に応じた電磁界を形成（この態様を伝播モードという）しながら管の中を伝播する。 同軸ケーブルにおいて導体損の原因となる中心導体がなく、また誘電体損の原因となる誘電体が空気であり、低挿入損失であり、大電力の伝送が可能。 形状が安定しているためインピーダンスも安定している。このためミスマッチロス（VSWRが小さい）が少ない。 伝送路上の接触点が少ないため低相互変調歪(Intermodulation Distortion, IMD)）である。 重くかさばり高価。 近年、マイクロ波の領域においてもPTFEなどの高性能誘電体を用いた同軸ケーブル（セミリジッドケーブル）が用いられるようになり導波管の利用領域は狭くなっているが、現在においても衛星通信、レーダおよび加速器など大電力の伝送には欠かせない存在である。 もっとも一般的な導波管として、断面形状が方形（一般的には長方形）である中空導波管である。伝送モードに T E {\displaystyle TE} モードと T M {\displaystyle TM} モードがあり、最低次モードは、 T E 10 {\displaystyle TE_{10}} モードとなる。 導波管の中でも最も伝送損失（挿入損失）が少ない。ただし導波管の軸が歪むと他の偏波に変換されてしまうため、曲げるためにはモードフィルタや交差偏波発生器などを用いる必要がある。取り扱いの難しさから使用は限定的となっている。 誘電体導波管（dielectric waveguide）は、中心の誘電体の周りを、ガラス・空気・プラスチックなど低い屈折係数を持つ別の種類の誘電体が囲む構造の伝送路である。光ファイバーも、この中に含まれる。誘電体導波管は、誘電体のみで構成された導波管であり、金属製導波管の内部に誘電体を充填したものは誘電体導波管と呼ばない。 マイクロストリップ、NRDガイドも、誘電体を充填した導波管の一形態と考えられる。 菱電湘南エレクトロニクス株式会社 島田理化工業株式会社 日本高周波株式会社 古河C&B株式会社（旧ブロードワイヤレス株式会社） 光ファイバー 光導波路 同軸ケーブル マイクロストリップ ホーンアンテナ
断面回転半径（だんめんかいてんはんけい、radius of gyration)は、断面の性質を表すパラメータの一つである。回転半径、断面二次半径、二次半径とも称され、以下の式で表される。 r = I / A {\displaystyle r={\sqrt {I/A}}} ここで，I は断面二次モーメント、A は断面積である。断面回転半径は長さの次元を持ち、圧縮を受ける部材（柱）の座屈を論ずる場合に重要となるパラメータであり、値が大きいほど座屈しにくくなる。部材長を断面回転半径で除した値は細長比と呼ばれる。 断面がx-y平面上にあるとし、x軸周りの断面二次モーメントを Ix 、y軸周りの断面二次モーメントを Iy 、それぞれから求めた断面回転半径を rx, ry としたとき、座標 (rx, ry) で表される点を断面二次中心という。 ^ 渋谷寿一; 本間寛臣; 斎藤憲司 『現代材料力学』 朝倉書店、1986年、40頁。ISBN 4-254-23051-6。  四俵正俊 『よくわかる構造力学ノート』 技法堂出版、1985年。
『妖精の接吻』（ようせいのせっぷん、『妖精の口づけ』とも、仏: Le Baiser de la fée ）は、1928年のイダ・ルビンシュタイン一座の旗揚げ公演で発表された、1幕4場からなるバレエ作品。音楽はイーゴリ・ストラヴィンスキーがチャイコフスキーの歌曲やピアノ曲の旋律に基づいて作曲し、台本は同じくストラヴィンスキーが、アンデルセンの『氷姫』（Iisjomfruen）の舞台設定をスイスにして作成した。 初演時の振付はブロニスラヴァ・ニジンスカが担当したが、後にジョージ・バランシンが独自に振付け、アメリカやフランスにおけるバレエのレパートリーとして定着させた。 スイスの山奥。吹雪の山道を赤ん坊を抱いた母親が歩いていると、妖精の部下である氷の精があらわれて母親につきまとう。さらに妖精の女王があらわれ赤ん坊を奪い去り接吻をし、その後また山道に置き去りにして去っていった。 18年後、村祭りの日。立派な若者に成長した若者は結婚を約束した恋人と楽しそうに踊っていた。その若者に妖精の女王が近づいてくる。若者は最初は戸惑ったがあまりにも美しい妖精の女王に魅了されてしまう。 そして結婚式の日、若者はついに妖精の女王の二度目の接吻を受けてしまい、永遠の国へ旅立っていった。 パリを中心に活動していた舞踏家イダ・ルビンシュタインは、独自のバレエ・カンパニーを結成し、1928年11月にパリ・オペラ座において旗揚げ公演を行うこととなった。イダはこの公演のためにストラヴィンスキーやラヴェルにバレエ音楽を委嘱し、その結果、本作品や『ボレロ』が誕生することとなった。 1927年末に委嘱を受けたストラヴィンスキーは、イダの片腕であった美術家アレクサンドル・ブノワから、「チャイコフスキーの音楽にインスピレーションを得たバレエ音楽」を提案された。偶然にも、イダ一座の旗揚げ公演が予定されている1928年11月がチャイコフスキーの没後35年に当たっていたこともあり、ストラヴィンスキーはこのプランを採用した。 バレエの筋書きについても一任されていたストラヴィンスキーは、チャイコフスキーの音楽に合う、ロマン主義的で幻想的なテーマを持つ作品として、アンデルセンの『氷姫』を選んだ。ストラヴィンスキーは、妖精（氷姫）が少年に与える宿命の接吻は、ギリシャ神話の音楽の神ミューズがチャイコフスキーに与えた魔法の印を連想するものであり、チャイコフスキーの業績を記念する作品のテーマとしてふさわしいものだと語っている。 作曲はアヌシー湖畔のエシャルヴィヌにおいて急ピッチで進められ、出来上がったページはただちにパリに住むニジンスカの元に送られた。直前のリハーサルで振付を見たストラヴィンスキーは、ニジンスカの才能は認めつつも、イメージに合わない場所があったとしているが、断片的に送られてくる楽譜に基づいて振付を考案すること自体がニジンスカにとっては困難な仕事であった。 初演は1928年11月27日、パリ・オペラ座において、イダ・ルビンシュタイン一座、ストラヴィンスキー自身の指揮によって行われ大成功をおさめ、12月4日に再演された。引き続き、ブリュッセルのモネ劇場、モンテカルロ、ミラノ・スカラ座で上演されたが、それ以後、イダはこの作品をレパートリーから外してしまった。 数年後にニジンスカがブエノスアイレスのコロン劇場で『結婚』とともに再演したが、これとは別にジョージ・バランシンが同作品をあらたに振り付け、ニューヨーク・シティ・バレエ団の前身であるアメリカ・バレエ団で1936年に上演した。バランシンは1947年にパリ・オペラ座に招かれた際に、バランシン版『妖精の接吻』をパリ国立バレエのレパートリーに加えた。 ストラヴィンスキーの楽曲としては、同時期のバレエ・オラトリオ『エディプス王』（1927年）、バレエ音楽『ミューズを率いるアポロ』（1928年）と同じく新古典主義時代の作品である。 後年、作曲者自身によって管弦楽組曲『ディヴェルティメント』が作られた。組曲は、バレエの第4場を除く場面から抜粋され、以下の4つの楽章から成る。 第1楽章：シンフォニア（Sinfonia） 第2楽章：スイス舞曲（Danses Suisses） 第3楽章：スケルツォ（Scherzo） 第4楽章：パ・ド・ドゥ（Pas de deux） 『ディヴェルティメント』は1934年に完成され、1949年に改訂版が作られた。ジュネーヴにおいてエルネスト・アンセルメの指揮によって初演され、ストラヴィンスキー自身もしばしば好んでこの作品を指揮した。 ^ イーゴリ・ストラヴィンスキー、塚谷晃弘訳『ストラヴィンスキー自伝』全音楽譜出版社、1981年、201頁 ^ ミシェル・フィリッポ、松本勤・丹治恒次郎訳『ストラヴィンスキー』音楽之友社、1977年、99頁 ^ 『自伝』202頁 ^ 当時ストラヴィンスキーが作曲のために間借りしていた石工の家は悪臭に満ち、夫婦喧嘩や子供の鳴き声が絶えない環境であった（『自伝』200頁）。 ^ 『自伝』204頁 ^ a b M.フィリッポ、前掲書、100頁 ^ 旗揚げ公演の初日は11月22日で、この日は『ボレロ』の初演が行われた。 ^ 初演を観たバレエ・リュスの主宰者セルゲイ・ディアギレフは、ストラヴィンスキーの名人芸的なオーケストレーションなどは認めつつも、「長たらしく、全体に哀れっぽい」と辛辣に批評し、ブノワの美術についても酷評している。『火の鳥』以来、バレエ・リュスのためのバレエ音楽を書き続けていたストラヴィンスキーがイダのために楽曲を提供したことに対して嫉妬していたと考えられる（リチャード・バックル、鈴木晶訳『ディアギレフ ロシア・バレエ団とその時代』リブロポート、1984年、277頁）。 ^ 『自伝』205頁 ^ 『自伝』205頁 ^ マリ＝フランソワーズ・クリストゥ、佐藤俊子訳『バレエの歴史』白水社、1970年、143頁 ^ マリ＝フランソワーズ・クリストゥ、前掲書、121頁 ^ 『最新名曲解説全集6 管弦楽曲III』音楽之友社、1980年、414頁（塚谷晃弘執筆） ^ 『最新名曲解説全集6』では初演年が1931年2月となっている。 ^ 『自伝』205頁
抒情劇『夜鳴きうぐいす』（よなきうぐいす、ロシア語: Соловей、フランス語: Le rossignol）は、イーゴリ・ストラヴィンスキーによる3幕のオペラ。 ハンス・クリスチャン・アンデルセンの『小夜鳴き鳥と中国の皇帝』に基づき、作曲者自身とステパン・ミトゥーソフがロシア語で台本を作成。 ストラヴィンスキーは1908年に本作の作曲に取り掛かり、第1幕を完成させた。自伝では『夜鳴きうぐいす』のスケッチを師のリムスキ＝コルサコフに激励されたと述べているが、実際にはリムスキ＝コルサコフの生前に作曲を始めていた様子はない。しかし、セルゲイ・ディアギレフから『火の鳥』の作曲を依頼されたために『夜鳴きうぐいす』の作曲はいったん中断された。 1913年になって、モスクワ自由劇場からの注文によって残り2幕を書くことになった。契約の額は1万ルーブルという巨額だった。当時はすでに『春の祭典』の上演後であり、音楽語法が1908年とはまったく変化していたが、第1幕と第2幕以降はまったく内容が異なるから音楽が異なっても構わないだろうとストラヴィンスキーは考えた。しかし1914年はじめにモスクワ自由劇場は倒産してしまい、上演計画は宙に浮いた。この知らせを聞いたディアギレフは、『夜鳴きうぐいす』をバレエ・リュスで上演することにした。 初演は1914年5月26日にパリのガルニエ宮において、セルゲイ・ディアギレフの制作によって行われた。オペラはロシア語で歌われた。 振付：ボリス・ロマノフ 美術：アレクサンドル・ベノワ 指揮：ピエール・モントゥー ストラヴィンスキーは初演の美術と上演を高く評価している。 夜鳴きうぐいす（ソプラノ） 料理人（ソプラノ） 漁師（テノール） 中国の皇帝（バリトン） 従者（バス） 僧侶（バス） 死神（アルト） 日本の大使たち（テノールとバス） 廷臣たち フルート3、オーボエ2、コーラングレ、クラリネット3、ファゴット2、コントラファゴット、ホルン4、トランペット4、トロンボーン3、チューバ、ティンパニ、シンバル、アンティーク・シンバル、トライアングル、小太鼓、大太鼓、グロッケンシュピール2、タンブリン、タムタム、ピアノ、チェレスタ、ギター（任意）、マンドリン、弦五部 約47分（各17分、16分、14分) 夜明け前の海辺で漁師が船に乗って歌う。漁師の楽しみは夜鳴きうぐいすが訪れて歌うことだった。そこへ都から従者・僧侶・料理人らがやってきて夜鳴きうぐいすを探す。最初はさまざまな音を夜鳴きうぐいすとまちがえるが、ようやく本物の夜鳴きうぐいすに出会って、宮廷で歌うようにという皇帝からの招待を伝える。夜鳴きうぐいすは、自分は自然の中で歌う方が好きだが、皇帝の招きならば応じると答える。一行は夜鳴きうぐいすを連れて都へ帰っていく。 皇帝のいる陶器の宮殿はお祭り騒ぎで、何千ものたいまつや花が飾られる。皇帝の前で夜鳴きうぐいすは歌い、皇帝は感動して涙を流す。 そこへ日本からの3人の使者が到着し、日本の皇帝からの贈り物として機械仕掛けのうぐいすを献上する。機械のうぐいすが歌う間、本物の夜鳴きうぐいすはこっそりと宮殿から去る。皇帝は夜鳴きうぐいすがいなくなったことに気づいて不機嫌になる。 舞台の外で、死が近づいていることを漁師は歌う。 皇帝は病気が重く、死神が皇帝の冠・剣・旗をつけてベッドの横にすわり、幽霊の合唱が皇帝の善行や悪行を歌う。そこへ夜鳴きうぐいすが帰ってきて歌い、死神から冠・剣・旗を取り戻す。死神と幽霊は去る。 廷臣が皇帝の寝室にやってくるが、皇帝が完全に健康を取り戻したのをみて驚いて平伏する。 幕が落ちた後、漁師が再び舞台の外で歌う。 1917年にストラヴィンスキーは、第2幕「夜鳴きうぐいすの歌」（Le chant du Rossignole）以降をもとに、交響詩『ナイチンゲールの歌』（Le chant du Rossignole）を編曲している。 ^ 自伝 p.35 ^ Walsh (1999) p.120 ^ a b White (1979) p.223 ^ 自伝 pp.70-71 ^ White (1979) pp.227-228 ^ 自伝 p.72 Stephen Walsh (1999). Stravinsky: A Creative Spring: Russia and France 1882-1934. New York. ISBN 0679414843.  Eric Walter White (1979) [1966]. Stravinsky: The Composer and his Works (2nd ed.). University of California Press. ISBN 0520039858.  イーゴル・ストラヴィンスキー 『ストラヴィンスキー自伝』 塚谷晃弘訳、全音楽譜出版社、1981年。ISBN 411880050X{{ISBN2}}のパラメータエラー: 無効なISBNです。。
『パラード』（仏: Parade）は、セルゲイ・ディアギレフが率いるバレエ・リュス（ロシア・バレエ団）が1917年に上演した全1幕のバレエ、またエリック・サティによるバレエ音楽ならびに管弦楽組曲。 台本：ジャン・コクトー、音楽：エリック・サティ、美術、衣装：パブロ・ピカソという、当時の最先端の芸術家によって生み出され、バレエ･リュスの新時代を告げる重要な作品となった。日曜日の見世物小屋を舞台に、出演者たちがテント前で客寄せのために芸を披露し、3人のマネージャーが客を呼び込むというもの。サティによる音楽にはサイレンやタイプライター、ラジオの雑音、ピストル、回転式のくじ引き装置、空き瓶やパイプを叩く音など、騒音や現実音が音楽に用いられており、この点ではエドガー・ヴァレーズを10年先取りしている。ピカソがデザインした衣装も、人体の形を無視したようなキュビズム風デザインによる巨大ハリボテのマネージャー、2人がかりで演じる馬など、奇抜なものであった。 第一次世界大戦中の1917年5月18日、パリのシャトレ座におけるバレエ・リュスの公演で初演された。指揮はエルネスト・アンセルメ、振付はレオニード・マシーンが担当した。主な出演者は、マシーン（中国人奇術師）、リディア・ロポコヴァ、ニコライ・ズヴォレフ（英語版）（2人の軽業師）、マリア・シャベルスカ（アメリカ人少女）。 ギヨーム・アポリネールは初演時のプログラムに、この作品が聴衆に「快い驚き」を与えることになるだろうという文章を寄せたが、『パラード』の初演は、『春の祭典』以来の一大スキャンダルとなった。『春の祭典』のスキャンダルはもっぱら前衛的な音楽によるものであったが、『パラード』の場合、ピカソによる幕の絵や舞台装置など、音楽以外の要素も騒動の原因となった。また、第一次世界大戦中ということもあり、バレエそのものが良識への挑戦と見なす人々も存在した。飛び交う野次に対抗して、モンパルナス派の画家たちはピカソを、ジョルジュ・オーリック、ジェルメーヌ・タイユフェール、ルイ・デュレ、ロマン・ロランなどの音楽関係者はサティを讃えて叫び、劇場内は騒然とした。『パラード』の初演は、後にフランス6人組と呼ばれることになる若手作曲家たちを大いに刺激することとなった。 1993年のアヴィニョン演劇祭にて、中心会場であるアヴィニョン教皇庁でアンジュラン・プレルジョカージュによる振付、黒田アキによる舞台美術で再演されている。 以下の6曲から構成される。演奏時間は約13分。 コラール 赤いカーテンの前奏曲 中国の手品師 アメリカの少女 軽業師 終曲 ^ 『パラード』はピカソによるバレエ・リュスのための初仕事となった。 ^ 芳賀直子『バレエ・リュス その魅力のすべて』国書刊行会、2009年、260-261ページ ^ a b 『最新名曲解説全集6・管弦楽曲ＩＩＩ』音楽之友社、1980年 ^ 日本の歌舞伎の馬などから着想したとされる。 ^ エヴリン・ユーラル＝ヴィルタール、飛幡祐規訳『フランス6人組 20年代パリ音楽家群像』晶文社、1989年、316-317ページ ^ このアポリネールの文章中に初めて「シュルレアリズム」の用語が登場した（オルネラ・ヴォルタ、大谷千正訳、『サティとコクトー 理解の誤解』新評論社、1994年、68ページ）。 ^ 芳賀、前掲書、84ページ ^ プーランク、オーデル編、千葉文夫訳『プーランクは語る - 音楽家と詩人たち』筑摩書房、1994年、83ページ ^ 初演時の客席には最晩年のクロード・ドビュッシーなどの姿もあった ^ 芳賀、前掲書324-325ページ
コモンメタル、普遍の金属（ふへんのきんぞく）:一般の金属（いっぱんのきんぞく）は、古より大量に使われてきた金属のこと。レアメタルの逆性の物質である。 コモンメタルは、鉄、銅、アルミニウム 等のベースメタル（メジャーメタルとも呼ばれる）で、古くから一般の産業に広く利用されている。 鉄、銅、金、銀、水銀、鉛、亜鉛（あえん）、錫（すず）と漢字で表せる物質が多い。 精錬が容易にでき、多量に存在する。広範囲に存在している。産業のベースに使われている。 元素周期表の中のレアメタル : Rare Metal レアメタル(希少な金属)とコモンメタル(普遍の金属) コモンメタル概要 : Common Metal レアメタル辞典 : Rare Metal
都市鉱山（としこうざん、英語: urban mining）とは、都市でゴミとして大量に廃棄される家電製品などの中に存在する有用な資源（レアメタルなど）を鉱山に見立てたものである。そこから資源を再生し、有効活用しようというリサイクルの一環となる。地上資源の一つでもある。 1980年代、東北大学選鉱製錬研究所の南條道夫教授らが提唱したのが最初であるとされている。しかしそれ以前に、航空機に限った話ではあるものの、北原比呂志と古賀政雄によって研究がなされており、論文の最後では航空機以外の資源回収について言及されている。その後、東北大学多元物質科学研究所の中村崇教授らによって、都市鉱山開発のための人工鉱床計画などの構想も生まれた。近年の産業界では、レアメタル価格の暴騰などにより、廃棄された携帯電話やパソコンの部品から希少資源を回収するなどの対策が進められており、都市鉱山という概念が再評価されている。 都市鉱山という観点から見ると、日本は世界有数の資源大国である。独立行政法人物質・材料研究機構が2008年1月11日に発表した数字によると、日本の都市鉱山に存在する金の総量は6,800トンで、これは全世界の現有埋蔵量の約16%にあたる。銀は60,000トンで、これは世界の埋蔵量の22%にもおよぶ。同様にインジウムは世界の16%、錫は11%、タンタルは10%と、日本の都市鉱山には全世界埋蔵量の一割を超える金属が多数存在する。 なおテレビ朝日の番組によると、富山高等専門学校准教授が廃棄パソコン100台分の金メッキ端子から2gの金を採取したのことである。 都市鉱山からの金属回収を進めるため、日本は2013年4月に小型家電リサイクル法を施行している。 DOWAホールディングスの小坂鉱山（秋田県）では、家電の電子基板類のリサイクルを通じて金、銀、銅のほかスズ、ニッケル、アンチモン、セレンなどの20種類を超える金属の回収を行っている。また、野村興産のイトムカ鉱業所（北海道）では、水銀灯や蛍光灯のリサイクルを通じて水銀の回収を行っている。 国内だけでなく、海外からも廃棄家電を輸入し、金属を回収する企業も出てきている。 『アトム今昔物語』 - 漫画『鉄腕アトム』の続編。1967〜1968年に連載。日本中のゴミを資源として大都市を東京湾に作るという、都市鉱山構想のさきがけ的な発想が見られる。 『太陽の黙示録』 - 近未来のSF漫画。大地震のため海中に水没した都市鉱山を復興の切り札とする、というアイディアを葛城亮（主人公の参謀役）が出す。 『SHOGUN』 - 浮浪者による立身出世物語。夢の島に廃棄されていたパソコンや冷蔵庫などから仲間の浮浪者と共に部品として使用されている金を集める描写がある。 「都市鉱山」（キリンジのアルバム「Buoyancy」に収録） - 都市鉱山を主題とした曲。歌詞にはイッテルビウム等鉱物名がそのまま並べられている。 ^ 南條道夫「都市鉱山開発--包括的資源観によるリサイクルシステムの位置付け」『東北大學選鑛製錬研究所彙報』第43巻、第2号、1988年、239-251頁。 ^ 「「都市鉱山」を活用する発送と技術：携帯電話やパソコンを資源化するには」『NIMS NOW』第8巻、第5号、2008年5月、2-5頁 - PDFファイル、2009年11月2日アクセス。 ^ 知恵蔵,朝日新聞掲載「キーワード」,デジタル大辞泉. “都市鉱山(としこうざん)とは - コトバンク” (日本語). コトバンク. 2018年11月8日閲覧。 ^ 北原比呂志、古賀政雄 (1981年). “羽田空港の金塊--都市鉱山の時代が到来(どこに・何が・使われて・いるか)”. 金属 第51巻、第1号: 55-57頁.  ^ 白鳥寿一、中村 崇「人工鉱床構想 -Reserve to Stock の考え方とその運用に関する提案-」『資源と素材』第122巻、2006年、325-329頁 - PDFファイル、2009年11月2日アクセス。 ^ わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵 ^ 『ANNスーパーJチャンネル』、2011年12月2日愛媛朝日テレビ放映分 ^ “「都市鉱山」小型家電回収へ”. 読売新聞. (2013年6月23日). http://www.yomiuri.co.jp/e-japan/gunma/news/20130623-OYT8T00975.htm 2013年6月27日閲覧。  ^ 都市鉱山にレアメタル 時事ドットコム特集（時事通信社） ^ 使用済み蛍光灯のリサイクルシステム野村興産株式会社ホームページ ^ “インドから廃基板輸入、レアメタル回収へ”. 読売新聞. (2013年6月27日). http://kyushu.yomiuri.co.jp/nature/ecology/20130627-OYS8T00492.htm 2013年6月27日閲覧。  鉱山 地上資源 レアメタル スクラップ リサイクル サーマルリサイクル 物質・材料研究機構
鉱石（こうせき、ore）は、人間の経済活動にとって有用な資源となる鉱物、またはそれを含有する岩石のことである。 資源として有用な鉱物は、コレクターが収集したり、博物館で展示されるような、その種類だけ顕著に集まった状態で埋蔵されていることはほとんどなく、他のさまざまな鉱物と混在した岩石の状態で産することがほとんどである。こうした岩石を鉱石と呼ぶ。鉱石に有用鉱物が充分な密度で含まれているか、またひとつの鉱山に鉱石が充分な量埋蔵されているかが、経済的な資源採掘に値する鉱山か否かを判断する上で重要である。鉱物資源として有用な鉱物がいくら高密度で鉱石の中に存在しても、十分な利益が得られるほどの埋蔵量がないと鉱山は運営できない。 金山では、菱刈金山の金鉱石が世界有数の金含有量を有する鉱石と、大きな埋蔵量で著名である。 鉱業法で示されている「鉱物」は、以下の通り。 金鉱、銀鉱、銅鉱、鉛鉱、そう鉛鉱、すず鉱、アンチモニー鉱、水銀鉱、亜鉛鉱、鉄鉱、硫化鉄鉱、クローム鉄鉱、マンガン鉱、タングステン鉱、モリブデン鉱、ひ鉱、ニツケル鉱、コバルト鉱、ウラン鉱、トリウム鉱、りん鉱、黒鉛、石炭、亜炭、石油、アスフアルト、可燃性天然ガス、硫黄、石こう、重晶石、明ばん石、ほたる石、石綿、石灰石、ドロマイト、けい石、長石、ろう石、滑石、耐火粘土（ゼーゲルコーン番号三十一以上の耐火度を有するものに限る）、砂鉱（砂金、砂鉄、砂すずその他ちゆう積鉱床をなす金属鉱）。 金鉱石 鉛鉱石 鉄鉱石 マンガン鉱石 硫化鉄鉱石 鉱石は鉱物名や岩石名で呼ばれる場合もあるが、独自の鉱石名が使われる場合がある。 硫化鉄鉱 - 黄鉄鉱、白鉄鉱、磁硫鉄鉱などの鉱物。 ボーキサイト（アルミニウム鉱石） - ギブス石、ベーム石などの鉱物。 石灰石・大理石 - 鉱物名としては方解石、岩石名としては石灰岩あるいは結晶質石灰岩。 ドロマイト - 鉱物名としては苦灰石、岩石名としては苦灰岩。 珪石 - 鉱物名としては石英など、岩石名としてはチャートや珪岩など。 ろう石 - 葉ろう石、カオリナイト、ダイアスポア、セリサイト、コランダム、明ばん石などの鉱物。 鉱石鉱物（こうせきこうぶつ、ore mineral）は、鉱石を構成する有用鉱物のこと。鉱床に産する不要部分は脈石といい、脈石を構成する鉱物は脈石鉱物という。 主な鉱石鉱物には、次のようなものがある。 金鉱石 - 自然金（Au） 銀鉱石 - 自然銀（Ag）、針銀鉱・輝銀鉱（Ag2S）、濃紅銀鉱（Ag3SbS3） 銅鉱石 - 黄銅鉱（CuFeS2）、斑銅鉱（Cu5FeS4）、輝銅鉱（Cu2S）、孔雀石（Cu2(CO3)(OH)2） 鉛鉱石 - 方鉛鉱（PbS） ビスマス鉱石 - 輝蒼鉛鉱（Bi3S3）、自然蒼鉛（Bi） スズ鉱石 - 錫石（SnO2） アンチモン鉱石 - 輝安鉱（Sb2S3） 水銀鉱石 - 辰砂（HgS）、自然水銀（Hg） 亜鉛鉱石 - 閃亜鉛鉱（ZnS） 鉄鉱石 - 磁鉄鉱（FeFe3+2O4）、赤鉄鉱（Fe2O3）、褐鉄鉱（FeO(OH)） クロム鉱石 - クロム鉄鉱（FeCr2O4） マンガン鉱石 - 軟マンガン鉱（MnO2）、菱マンガン鉱（MnCO3） タングステン鉱石 - 灰重石（CaWO4）、鉄重石（FeWO4） モリブデン鉱石 - 輝水鉛鉱（MoS2） ヒ素鉱石 - 硫砒鉄鉱（FeAsS） ニッケル鉱石 - 硫鉄ニッケル鉱（(Fe,Ni)9S8） コバルト鉱石 - 輝コバルト鉱（CoAsS） ウラン鉱石 - 閃ウラン鉱（UO2）、燐灰ウラン石（Ca(UO2)2(PO4)2・10-12H2O） トリウム鉱石 - モナズ石（CePO4） リン鉱石 硫黄鉱石 - 黄鉄鉱（FeS2） バリウム鉱石 - 重晶石（BaSO4） カルシウム鉱石 - 方解石・霰石（CaCO3） マグネシウム鉱石 - 菱苦土石（MgCO3）、苦灰石（CaMg(CO3)2） ストロンチウム鉱石 - ストロンチアン石（SrCO3） ベリリウム鉱石 - 緑柱石（Be3Al2Si6O18） アルミニウム鉱石（ボーキサイト、氷晶石） チタン鉱石 - ルチル（TiO2）、チタン鉄鉱（FeTiO3） 原田準平　『鉱物概論 第2版』　岩波書店〈岩波全書〉、1973年、ISBN 4-00-021191-9。 鉱床学、鉱床 鉱業、鉱山 脈石、脈石鉱物 鉱物 岩石
卑金属 (ひきんぞく、base metal)とは、貴金属ではない金属のこと。貴金属の対義語。 古くは金、銀以外の金属全般を指していた。現在では分野により指し示す範囲が異なっている。同音の非金属とは意味が異なる。非金属とは金属でないもの、すなわち石や岩などのことである。 化学的には、イオン化傾向が水素より大きく（安定性が低い）、空気中で熱したりすると容易に酸化される金属を指す。アルカリ金属、アルカリ土類金属、アルミニウム、亜鉛などがこれに属する。こちらの定義では、銅、水銀は貴金属に分類される。 貿易においては卑金属と貴金属の区別は関税に大きく影響するので、明確にしている。 卑金属は、鉄鋼、銅、アルミニウム、鉛、亜鉛、すず、タングステン、インジウム、モリブデン、クロム、ゲルマニウム、タンタル、マグネシウム、コバルト、カドミウム、チタン、ジルコニウム、バナジウム、ガリウム、アンチモン、マンガン、ニッケル、ベリリウム、ハフニウム、ニオブ、ビスマス、レニウム、タリウムが該当する。 ただし、銅については通常は卑金属とされるが、特性から貴金属として取り扱われる場合もある。 日本関税協会　web輸出統計品目表　第15部　卑金属及びその製品
ミッシュメタルは複数の希土類元素（レア・アース）が含まれた合金である。ドイツ語の Mischmetall - "mixed metals" から付けられた名前である。 多くの希土類元素同士は性質が似ているため分離が難しく、鉱石中の希土類金属を一括して還元した合金状態で使用された。酸化物状態での希土類の混合物を混合希土と呼び、混合希土を還元・精製したものがミッシュメタルである。各希土類元素ごとの分離コストが省けるため比較的安価で製造できる。ミッシュメタルとしてはセリウム、ランタン、ネオジムなどの合金がある。また、還元蒸留法によって希土類元素を単体分離する時の還元剤として使用される。
地下資源（ちかしげん、Mining resources）とは、地中に埋蔵されている鉱物などの中で、特に人間に有益である物の総称で天然資源の一つ。 主なものに、化石燃料、鉄などの金属、金などの希少金属、希土類金属（レアメタル）、ウランなどの核燃料がある。地下から取り出すためにはそれなりの施設設備を必要とする。固体であれば穴を掘ることになり、この施設を鉱山という。液体ないし気体の場合、管を通してくみ出すが、その施設をガス田ないし油田と呼ばれる。 これらはいつかはなくなる消滅型資源であり、資源のリサイクルや、再生・無限型資源の利用法などの研究が今後の課題である。またこれらの生産地は地理的に非常に偏りがあり、特に化石燃料などは政情不安定な地域（国家）に多いのも難点（逆にいえば化石燃料の産出が政情不安定の原因である場合も有る）である。日本のような資源に乏しい国はなるべく多くの国から資源を輸入すると同時に、戦略物資の国家備蓄を進め、リサイクルを推進して地上資源を活用するといった政策がリスク対策として必要である。地下資源のみならず、マンガン団塊、コバルトクラストのような、まだ利用技術が整備されていない海洋資源の採掘技術の開発にも注力する必要がある。 地上資源 化石燃料 核燃料 レアメタル オイルショック シルバーショック 国家備蓄
地上資源（ちじょうしげん）とは、地下に存在する地下資源に対し、地上に存在する資源である。使用済の地下資源(いわゆる都市鉱山など)と、再生産可能な生物由来の有機性資源(バイオマス)が含まれる。 近代の経済活動は、地下資源によって支えられてきた。石油などの化石燃料、鉄やアルミニウムなどの鉱物資源、ハイテク機器に欠かせないレアメタル、原子力発電に必要なウラニウムなどの地下資源は、いずれも早晩、枯渇する運命にある。また地球環境に対する負荷も懸念されている。特に石油やレアメタルなどの地下資源の分布は、特定の国や地域に偏っていることが多いため、往々にして国際的な摩擦の原因にもなる。 これに対して近年、提唱されているのが地上資源という概念である。携帯電話やパソコンなど電気製品の部品の原材料として地上に存在するレアメタルや、バイオ燃料の原材料になりうる樹木や農作物など、地上に存在し、かつリサイクルや再生産が可能な資源を総称して、地上資源と呼ぶ。地上資源を有効活用することで、地球環境に対する負荷を減らし、資源枯渇を回避し、地下資源の偏在という矛盾を軽減できるという期待が、近年高まってきている。 日本は資源小国だとよく言われるが、携帯やパソコン、家電など、レアメタルを使用した電気機械製品が豊富に存在している。また日本の森林面積比率は国土の約7割に及ぶ。そのため、日本は潜在的な地上資源大国であるという見方もできる。 独立行政法人物質・材料研究機構が2008年1月11日に発表した数字によると、都市鉱山、すなわちこれまで日本国内に蓄積されリサイクルの対象となる金属の量は、世界有数の資源国に匹敵する規模になっている。日本に地上資源として存在する金は世界の現有埋蔵量の約16%、銀は22%におよぶ。他にも日本にはインジウム61%、錫11%、タンタル10%と世界埋蔵量の一割を超える金属が地上資源として存在すると試算されている。 『太陽の黙示録』 - 近未来のSF漫画。往年の日本が残した厖大な地上資源(大地震のため海中に水没)を復興の切り札とする、というアイディアを葛城亮(主人公の参謀役)が出す。 ^ 『わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵』 独立行政法人 物質・材料研究機構 地下資源 都市鉱山 バイオマス 化石燃料 レアメタル 物質・材料研究機構
陽極泥（ようきょくでい）とは電解精錬を行った際、副産物として得られる一部の不純物の集合である。 電解精錬により精製したい金属よりもイオン化傾向の小さい金属は、陽極においてイオン化することなく、単体の微粒子として極板から離れて電解槽の底に沈む。こうして陽極泥はできる。従って、目的の金属よりもイオン化傾向の大きい金属が陽極泥から得られることはあり得ない。 銅の電解精錬における例が代表的であり、この場合は銀や金が陽極泥から回収される。 粗銅1 tの電解精錬で生じる陽極泥の中から、銀が約1 kg、金が約30 g回収できる。これらの副産物（貴金属）は、銅の電解精錬の重要な収益となる。 『化学IB・IIの新研究』（1996年、三省堂） 電解精錬 電気分解
熱水鉱脈（ねっすいこうみゃく）とは、高温の熱水が岩石の割れ目を通過する際に様々な元素が沈殿してできた鉱脈のこと。主に石英が主体の場合は「石英脈」とも呼ばれる。 熱水の浸透で岩石中の鉱物が変質したものは「熱水変質」と呼ばれ、珪酸が沈殿して岩石が硬質になったものは「珪化」、熱水中の元素が岩石内に鉱物を生成させたものは「鉱染」と呼ばれる。 熱水鉱脈は、地下のマグマで熱せられた熱水が通過途中の岩石の鉱物や元素を溶かしこみながら上昇し、温度や圧力の低下などで含まれていた鉱物が岩石の裂罅（れっか）に結晶化して形成された鉱脈である。主に石英などのありふれた鉱物からなるが、金属鉱物や希少鉱物が生成する場合もある。 地下から上昇してきた熱水に金や銀、銅、鉛、亜鉛などの有用元素が含まれていた場合、形成された熱水鉱脈は熱水鉱床として採掘対象となる。鹿児島県の菱刈鉱山（金）や足尾銅山（銅）など多くの金属鉱山は岩石内を通る熱水が析出して岩脈となったものである。菱刈鉱山、土肥鉱山のように温泉が湧出する鉱山も多い。 海底火山近くの海底においては、周囲の海水が熱水の起源となり海底熱水鉱床を形成する。このような熱源が豊富な中央海嶺付近は多くが深海底にあり、高い温度と水圧により海水の温度は300℃近くあるが沸騰しない。このような超臨界状態の海水は周囲の基岩から塩類を高濃度に溶出して熱水噴出孔から海水中へ噴出する（ブラックスモーカーなど）が、その周囲の0℃に近い海水に触れることで塩類が直ちに析出沈殿し、チムニーと呼ばれる噴出塔の形成も見られる。また周囲に大量の金属塩類が沈殿して鉱床を形成する。このような鉱床は堆積鉱床と呼ばれる。軟マンガン鉱はこうして得られる鉱物の代表的な例である。 ^ 海底熱水鉱床：産業技術総合研究所 鉱床学 マグマ 黒鉱 熱水噴出孔
さやかに星はきらめき（さやかにほしはきらめき、仏: Minuit, chrétiens 英: O holy night）はフランスの作曲家アドルフ・アダン作曲のクリスマス・キャロル。原題は『クリスマスの賛美歌』（Cantique de Noël）だが、歌詞の冒頭"Minuit, chrétiens, c'est l'heure solennelle,"から仏語圏では"Minuit, chrétiens"とも呼ばれる。 原詩はプラシド・カポー（フランス語版、英語版）によるものだが、英語圏ではジョン・サリバン・ドワイト（英語版）がかなり自由な英訳した「O Holy Night, the stars are brightly shining」で知られており、日本でも「オー・ホーリーナイト」と呼ばれることがある。ドワイトの詩を由木康が翻訳した曲が、讃美歌第二編に収録されている。中田羽後訳では、聖歌 (総合版)817番清らに星すむ今宵である。　 「讃美歌第二編略解」 著名な賛美歌一覧
グッド・ナイト (Good Night) はビートルズの楽曲である。 本作は1968年に発表されたイギリス盤公式オリジナル・アルバム『ザ・ビートルズ』、通称ホワイト・アルバムのラスト・ナンバーである。名義はレノン＝マッカートニーだが、ジョン・レノンが制作した楽曲。しかし、ボーカルはリンゴ・スターが担当している。 リンゴのヴォーカル以外は、オーケストラによる演奏である。従ってこのアルバムでは唯一、リンゴのみが録音に参加している作品である。なお、この作品は公式発表曲としては、ジョン、ポール・マッカートニーの双方が歌わないものとしては、最後のレノン=マッカートニー作品となった。 ジョンは1969年3月にオノ・ヨーコと行ったアムステルダムでのベッド・インの期間中、この作品をアコースティック・ギターの弾き語りでラフに歌って録音し、同年11月に発表したヨーコとの3作目のアルバム『ウェディング・アルバム』のB面ラスト付近に収録している。 この楽曲自体は、「息子ジュリアンの子守唄に」と父親であるジョンが初めてジュリアンのために作った楽曲であり、「考えうる限り甘いサウンドにしてくれ」とジョンはレコーディングにおいて注文を出したという。しかし、「歌うのが恥ずかしい」という理由でリード・ボーカルはリンゴが取っている。 モノラル・ミックスはイントロがフル・ヴォリュームで始まるが、ステレオ・ミックスではイントロがフェード・インしてくる。 クレジットはイアン・マクドナルドによるもの。 リンゴ・スター - リード・ボーカル ジョージ・マーティン - チェレスタ、オーケストラ編曲 マイク・サムズ・シンガーズ - コーラス オーケストラ - ヴァイオリン12本、ヴィオラ3本、チェロ3本、フルート3本、クラリネット、ホルン、ヴィブラフォン、ダブル・ベース、ハープ ^ しかしながら、ポール・マッカートニーがコーラス、ジョン・レノンがエレクトリック・ギターで伴奏を付けたテイク（2018年発売の『ホワイト・アルバム』50周年記念エディションに収録）が存在する。 ^ 「ヘイ・ジュード」もジュリアンへの歌ではあるが、こちらはポールが作った楽曲。 ^ Sheff, David (2000). All We Are Saying｜publisher=St. Martin's Griffin. New York. p. 200. ISBN 0-312-25464-4.  ^ MacDonald, Ian (2005). Revolution in the Head: The Beatles' Records and the Sixties (Second Revised ed.). London: Pimlico (Rand). p. 294. ISBN 1-84413-828-3.
『きよしこの夜』（きよしこのよる、聖しこの夜、清しこの夜、ドイツ語: Stille Nacht）とは、有名なクリスマス・キャロルのひとつ。 原詞の Stille Nacht は、ヨゼフ・モールによって、ドイツ語で書かれ、フランツ・クサーヴァー・グルーバーによって作曲された。この曲の英語曲題が「Silent night」（作詞・John Freeman Young）であり、日本語曲題が「きよしこの夜」（作詞・由木康）である。 1818年12月25日にオーストリアのオーベルンドルフの聖ニコラウス教会で初演された。この歌にまつわる逸話として、 "クリスマス・イヴの前日、教会のオルガンが発音できない状態になった（音の出なくなった理由はネズミにかじられた等、諸説あり）。そして、クリスマスに歌う賛美歌の伴奏ができなくなり、急遽ヨゼフは“Stille Nacht”の詞を書き上げ、グルーバーに、この詞にギターで伴奏できる讃美歌を作曲してくれるように依頼を行った。グルーバーは最初「教会でギターを弾いても誰も気に入らないのではないか?」と懸念していたが、ヨゼフの説得もあって詞に曲をつけることを了承した。グルーバーは一晩中懸命に考え続け、ついにこの曲を完成させた。曲が完成したのは教会でミサが始まるわずか数時間前のことであった" という逸話があるが、近年の研究では数年前にヨゼフは詩を完成させていたという説が有力である。しかし、グルーバーが短期間で作曲したのは正しいと推測されている。 1988年に製作された西ドイツ（当時）の映画「マグダレーナ/『きよしこの夜』誕生秘話」は、上記の出来事をベースにし、神父と娼婦の禁じられた恋というフィクションが加えられたものである。 なお現在一般的に歌われているメロディーは、グルーバーの自筆譜と相違がある。ウィーン少年合唱団のレコードの中には、グルーバーの原譜通りのものがある。 1993年にはアメリカの音楽プロデューサー、マイク・スパラ（Mike Spalla）が猫の鳴き声をサンプリングした音源と自身の演奏を用いて（「ジングルキャッツ（英語版）」名義）「きよしこの夜」の歌を作り上げ、アルバム『Meowy Christmas』（邦題：『ミャリークリスマス』）のリード・トラックとして発売された。日本盤は1994年に発売された。日本では「ネコの聖しこの夜」の邦題でシングルカットもされ、1994年12月5日付のオリコン洋楽シングルチャートで7位にランクインされた。 「きよしこの夜」の歌詞１番だけを、ドイツ語原詩、最もよく歌われていると思われる英語歌詞、日本語歌詞（カトリック聖歌を含む）を示す。 ドイツ語原詩にも、由木康の日本語訳詞にも、現代では難しいと感じる言葉が使われているので、それを修正した歌詞も存在する。 「きよしこの夜」にはじまる日本語の歌詞は由木康による。初めて収録されたのは1909年の『讃美歌』第2編である。1961年には小学校6年生の音楽の教科書に採用され、1988年まで掲載されていた。近年では中学校などで英語教育も兼ねて英語の歌詞で歌われている。 なお、日本のカトリック教会においては、別訳にてカトリック聖歌集111番の「しずけき」として親しまれている。 原詞詞名（初行） Stille Nacht, heilige Nacht! 曲名（チューンネーム） STILLE NACHT ミーター 76 77 55(日本語)、Irregular(英語、ドイツ語) 著名な歌手が歌った「きよしこの夜」も存在する。日本の歌手ではザ・ピーナッツが1960年頃に「清しこの夜」と言う題名でレコードをリリースしていた。この曲は「ザ・ピーナッツ メモリーズBOX」に収録されている。 また、TBSが毎年クリスマスの時期に放送している音楽番組『クリスマスの約束』では2009年に番組ホスト役の小田和正、ゲストの大橋卓弥（スキマスイッチ）、根本要（スターダスト・レビュー）、吉岡聖恵（いきものがかり）の4人によるア・カペラで披露。2011年から番組のオープニング・テーマとして使用されているが、2016年の放送（同年12月24日未明（12月23日深夜））では小田、スキマスイッチ（大橋、常田真太郎）、根本、水野良樹（いきものがかり）、和田唱（TRICERATOPS）、松たか子、JUJUにより新たに収録し直している。 讃美歌（1954年版） 109番 讃美歌第二編 244番 讃美歌21 264番 聖歌 148番 聖歌 (総合版) 96番a （中田羽後訳） 聖歌 (総合版) 96番b （由木康訳） 新聖歌 77番 新生讃美歌 163番 教会讃美歌 37番 インマヌエル讃美歌 413番 救世軍歌集(1997年版)　45番 日本聖公会聖歌集　74番 カトリック聖歌集 111番 Silent Night（男声合唱） 米陸軍合唱隊 きよしこの夜（ピアノ） ピアノによるゆったりとした演奏。 きよしこの夜（ギター） ギターによる楽しげな演奏。 うまく聞けない場合は、サウンド再生のヒントをご覧ください。 賛美歌 ^ a b 「ネコなで声?聞くXマス ネコが歌うCDヒット」『日経流通新聞』1994年12月10日付、11頁。 ^ 「大人のための教科書の歌」 251頁。 川崎洋 「大人のための教科書の歌」 いそっぷ社、1998年。ISBN 4-900963-05-4 きよしこの夜の楽譜 - 国際楽譜ライブラリープロジェクト。PDFとして無料で入手可能。
「まもなくかなたの」（英原題 ：Shall We Gather at the River?） は賛美歌のひとつ。「まもなくかなたの」 とは、歌詞初行の文言である。 原歌は、1864年にバプテスト教会のアメリカ人聖職者、ロバート・ローリー （w:Robert Lowry (hymn writer), 1826年 - 1899年） によって作詞・作曲された。新約聖書・ヨハネの黙示録第22章で預言されている 「新しいエルサレム」（神の都） での再会に期待する内容であり、葬儀の場で歌われることがある。 日本へは明治初期に導入され、「流水天にあり」との訳詞で歌われた。現在の訳詞は口語体の歌詞で、JASRACへの届け出 （作品コード：080-6196-3） によれば中田羽後（1896年 - 1974年） 名義である。訳詞の著作権は存続している。 原詞詞名（初行） Shall we gather at the river? 曲名（チューンネーム） BEAUTIFUL RIVER （『聖歌』 による。歌集によって異なる） ミーター Irregular 日本の代表的な賛美歌集である日本基督教団『讃美歌』・『讃美歌21』には載っておらず、福音派の諸歌集に掲載されている。 『聖歌』687番 （日本福音連盟／いのちのことば社、1958年、絶版）。 『新聖歌』475番（教文館、2001年）。ISBN 4764291010 巻末の「著作権一覧表」では、訳詞は JASRAC 管理［ (c) JASRAC ］とされている。 『聖歌（総合版）』748番 （日本教会音楽研究会／聖歌の友社、2002年）。 『新生讃美歌』602番 （日本バプテスト連盟、2003年）。 『希望の讃美歌』395番 （セブンスデー・アドベンティスト教団、2006年）。 『救世軍歌集』187番 （救世軍本営、1997年） Richard Slaterによる詞 Yes, there flows a wondrous river を元にしている。 日本では、曲の一部を借用した[要出典]「タバコやの娘」（作詞：園ひさし、作曲：鈴木静一）が1937年（昭和12年）、岸井明と平井英子の歌で大ヒットした。「向こう横町の煙草屋の、可愛い看板娘……」の歌詞で歌われている。その替え歌で、俗謡「たんたんたぬき」も広く歌われた。曲は広く一般に知られ、家電量販店ビックカメラや、大阪のカメラ店カメラのナニワ、アース製薬のアースゴキブリホウ酸ダンゴ コンクゴキンジャムなどの CMソングにも替え歌で使用されている。また、アニメ「Gilgamesh」内でも歌われている。 これらの替え歌は、賛美歌「まもなくかなたの」の冒頭部分のメロディーが同じであることから、この賛美歌の替え歌と勘違いした記述があるが、「タバコやの娘」の替え歌である[要出典]。 映画『ワイルドバンチ』（1969年、サム・ペキンパー監督）の冒頭において、ワイルドバンチ一味と彼らを追う賞金稼ぎとの銃撃戦に巻き込まれる禁酒団体が演奏しているのが、この曲である。 安田寛『唱歌と十字架 : 明治音楽事始め』音楽之友社、1993年、106頁-111頁。ISBN 4276212529 原詞と MIDI （The CyberHymnal より） 同じメロディーによる別の賛美歌 （The CyberHymnal より）