lsz05/JaqketRetrievalLite huggingface dataset:
普通機（ふつうき）とはパチンコの機種分類のひとつで、電子的な抽選機能を一切持たない機種を指す。 チューリップ台とも呼ばれる。 近年、パチンコの主流を占めるデジパチは、特定の入賞口にパチンコ玉が入ると抽選を行い、一定の確率で行われる抽選に当選すれば「大当たり」となり、多くの出玉を得られる。これに対し普通機には電子的な抽選機能がなく、主に機械式チューリップ（非電動役物）を開閉させ、そこに玉を入れることによって出玉を得る。よって普通機には「大当たり」の概念が(基本的には)ない。 機械式チューリップを開閉させる手順は、以下のいずれかである。 チューリップにパチンコ玉が直接入る。 開いたチューリップに玉が入れば、再び閉じる。またそのチューリップに玉が入れば、再び開く。これを繰り返す。 特定の役物内に玉が入り、役物内で振り分けられた玉が特定の部分を通過する(パチンコ玉を使用して、物理的な抽選を行っているとも言える)ことで、連動してチューリップが開く。この形式のチューリップの場合、一定の個数の玉（胴体に表示してある）が入るまで閉じない事が大半で、さらにこのチューリップに玉が入る事で別のチューリップが連動して開く、といった構成になっている台が多い。 一部の普通機では、玉を導く釘の調整を極端な「曲げ釘」にし、役物の振り分けでチューリップが開けばあとは盤面右側に玉を通すなどの特定の打ち方をする事で、店側の定める量（いわゆる「打ち止め」）まで無限に玉が増え続ける、俗に言う一発台として営業できる台も過去にはあった。これに関しては、一発台の項目を参照。 なお、「普通機」という呼び方はデジパチが本格的に普及してから、従来機を区別するため使われるようになった用語（レトロニム）で、デジパチや羽根モノが登場する以前には存在しなかった。 普通機の性質上、出玉の量がデジパチよりも非常に少なく射幸性が低いため、現在のパチンコ機種の主流からは大きく外れており、ゆえにメーカー各社もほとんど生産をしておらず、年間数機種程度しか発売されていない。 またパチンコ店における設置状況も、旧基準のみなし機の総撤去（2006年）以降激減しており、1機種あたり多くても数十店舗程度に留まる。 ※現行基準に移行してから発売された機種。現金機・CR機併売の機種は「CR～」の表記を省略。 CRぱちんこスカイポート（2005年、京楽産業） ひらけ!こぶ茶バンド（2005年、奥村遊機） うちのポチ（2005年、SANKYO） 開け!チューリップ（2006年、大一商会） ひらけ!ペンギンアイランド（2006年、平和） チューリップ8（2006年、ニューギン） CRあま10（2006年、藤商事） CR OH!アニモー（2006年、サミー） おさかなちゅー（2007年、ニューギン） ビッグバン（2007年、大立） Aトーテムポール（2007年、ニューギン） CRAぱちんこラッキークラウン（2008年、京楽産業） Aエンブレム3（2008年、奥村遊機） CRAチャレンジ13（2009年、トビー） CRAフェニックス（2010年、P-CUBE） CRAフェニックスSP（2012年、P-CUBE） CRAコスモアタック（2015年、愛喜） CRA-gon昭和物語（2015年、A-gon） スマートボール
アレンジボールとは、遊技機の区分のひとつ。厳密にはパチンコ（ぱちんこ遊技機）とは異なる区分に属する遊技機（アレンジボール遊技機）であるが、アレパチ（後述）の登場により、現在ではパチンコの1分野として扱われている。 メダル（コイン）を投入（200円で3枚貸出しのメダルを1枚投入。ただし2004年以後の新要件機では1枚20円となり、3枚投入）し、1ゲーム（1セット）の遊技を開始する。 1ゲームにつき16個（新要件機は16個または15個）の玉（パチンコ台内部で循環する構造のため、手に取ることはできない）が与えられ、盤面に配された1〜16の番号ポケットへ入賞させ、各番号に対応したランプを点灯させる。ランプは基本的に4×4のマス目に配置されており、1〜16までの番号が割り振られている。（番号のレイアウトは機種により異なる。） 盤面にはアウト穴は存在せず、打ち出された玉は最終的に必ず番号ポケットのいずれかに入賞する。尚、リプレイ入賞口への入賞球は再び打ち出しレーンに戻され、再び打ち出す事ができる。 与えられた玉を全て打ち込むか、清算ボタンを押下、あるいは新たにメダルを投入するとゲームオーバーとなる。 点灯したランプの配列が「縦4つ」「横4つ」「中央4つ」のいずれかに該当すれば得点となり、これらの組み合わせが複数となった場合は合算され、得点に応じた枚数のメダルが清算時に払い出される。規定により、1ゲームにおいて獲得できる最高得点が10点（投入したメダル数の10倍）と決められているため、たとえランプが全点灯（パーフェクト）となった場合でも、10枚以上のメダルは払い出されない。 更に機種によっては、得点が2倍となる入賞口や、同時に複数の番号ランプが点灯する入賞口、中にはチューリップを採用してチャンスを拡大したものや、入賞と同時にメダルが払い出される入賞口を持ったものも存在する。 1982年頃、パチンコの「フィーバー」や「ターボシリーズ」、「スカーレット」等のデジパチに対抗して、デジタル表示の「大当たり役」を搭載した機種も登場した（アレンジフィーバー）。 これはアレンジボールとしての機能は同様であるものの、ゲーム性は大きく異なる。代表的なものはゲーム開始と同時にデジタル図柄が変動し、特定図柄の表示で大当たり状態となる。いったん大当たり状態に入ると1ゲーム毎に最高得点が容易に獲得できるようになり、その状態が電源を切るまで（店側が打ち止めとするまで）継続する。こうした過激な機種の登場により、それまでのものは便宜上、普通機と分類されるようになった。 更に、遊戯する際に一般的なパチンコ機同様、メダルを使用せずにパチンコ玉を追加して遊戯する仕様の、いわゆるアレパチが登場した。代表的なものは、特定のチューリップが（デジタル抽選によって）開放する事で通常は殆ど入賞の可能性がない番号ポケットへの入賞が容易となるタイプで、店側の設定した打ち止め個数まで続く一発台と同様の扱いとなった。 以後、アレンジボール本来のゲーム性はほとんど失われ、やがて大当たりを連続して当てるゲームが主流となり、パチンコ機の権利物とほぼ同様のゲーム性へと変化していった。 懐かしのフィーバーーアレンジを参照。 太陽電子（現・タイヨーエレック）はコインではなくパチンコ玉を使用し、パチンコ台と同じシマに入れられるようにした「アレパチ」を開発し、1982年に発売した。なお「アレパチ」という名称は、タイヨーエレックの登録商標である。以後、玉の払い出され方や保留玉の有無などが違うのみでデジパチや権利物と大差なく、パチンコ感覚で遊べるようになった。ただし4×4のボードの代わりに番号の上にランプが点灯するようになり、1〜4、8〜11など4連続の点灯で1点、特定の4連続の点灯でJP（ジャックポット）として3点が得点されるようになった。最高得点はアレンジボールと同じ10点（投入した玉数の10倍）である。 なお、初期のアレパチはゲームの途中で中断（清算）可能だったが、本来のプレイ料金は1ゲーム16球であり、アレンジボールでは途中清算しても残余遊技球に対する払い戻しが存在しないことと、途中清算を認めると「投入球数の10倍」という払い出し制限に抵触する（例えば5球で10点を得てその時点で途中清算すると5球に対して160球の払い戻しがあり、投入球数の32倍もの払い出しを行うことになる）ため、現行の規定では途中清算は禁止されている。 しかしアレパチは、あまりに射幸心を煽る仕様に発展した事から警察当局が介入し、強制撤去などの規制を受ける事となった。また2004年の規則変更によってパチンコCR機同様の出玉性能にするには複雑な遊技方法を強いられ、なおかつそれを逆用された攻略が通用したため、早期撤去の憂き目に会うことになった。 現在、規則変更及び規制強化によりいわゆる「みなし機」の撤去が義務付けられ、そのすべてが「みなし機」に該当するアレンジボールは、猶予期間満了とともに撤去された。このため、現行機種の存在しないアレンジボールは、ホールで活躍する現役としては存在しない。アレパチに関してはみなし機扱いとなり、極めて少数ながらパチンコ店に設置が残っている。パチンコと異なり大規模な補給装置や8号営業に適応させるための改造などを必要としないため、パチンコのシマへの設置ではなく、自立設置可能なように足をつけられたりアップライト筐体にされたりした8号営業向けの機種も多く存在しており、この一部が古いゲームセンターで稼動するのみとなっている。 最近は規則変更によってパチスロの射幸心が抑えられたこともあり、コインでパチンコに類似した遊技ができる（アレパチやパロットとは逆に、パチスロのシマに入れられる）アレンジボールや雀球を新しく開発しているメーカーもあるが、アレンジボールに関してはみなし機撤去後も検定にこぎつけておらず、復活には至っていない。(検定自体は現在も受け付けられており、雀球に関しては近年でも動きが見られる) 2006年8月にSANKYOから「CRビッキーチャンスREV.」が発売されたが、同機種はアレパチの盤面を模しているものの内部的にはデジパチであり、アレパチではない。 アレジン（藤商事） エキサイト（藤商事） アレンジマン（藤商事） アレキング（藤商事） サンライズ（藤商事） シャトル21（藤商事） 7UP （藤商事） スーパーイーグル（藤商事） バカづき浜ちゃん（太陽電子（現・タイヨーエレック）） スーパーアレパチ（太陽電子（現・タイヨーエレック）） ワイワイワイ、ワイワイワイ2（太陽電子（現・タイヨーエレック）） スロットル1号（太陽電子（現・タイヨーエレック）） スロットル2号（太陽電子（現・タイヨーエレック）） スロットル5号（太陽電子（現・タイヨーエレック）） パラダイス（太陽電子（現・タイヨーエレック）） タックル（太陽電子（現・タイヨーエレック）） クラッシュ（太陽電子（現・タイヨーエレック）） バロン（太陽電子（現・タイヨーエレック）） メカコング（太陽電子（現・タイヨーエレック）） クラウンAP（太陽電子（現・タイヨーエレック）） CRビッキーチャンスI（SANKYO） パチンコ 雀球 スマートボール ^ 別表第６ アレンジボール遊技機に係る技術上の規格（第６条関係）
一般電役（いっぱんでんやく）とは、パチンコ機の分類のひとつで、複数の役物（電動チューリップ・アタッカーなど）の連動によって出玉を得る機種を指す。 狭義の一般電役は、一般電動役物のみを搭載する機種のことである。通常のデジパチでの一般電動役物は、電チューを開閉するための役割に使われるが、狭義の一般電役では（確率変動がないため）最大4個までの一般電動役物を搭載できる。 そのうち1個の役物を、デジタル抽選やVゾーン入賞などで抽選し、それが当選すれば役物が開放し、入賞した球で次の役物の抽選を行う。それら一般電動役物の連動によって出玉を得る仕組みである。 なお、かつては一発台のように1回の大当たりで4,000個以上の出玉を得ることも釘調整によっては可能であった。この時期の代表機種としては、1991年に発売された『フルーツパンチ』（大一商会）がある。デジタルの大当たりに連チャン性もあり、多くのホールに設置されていた。その後、遊技機規則の改正にともない、発売される機種は1回の大当たりの出玉が最大でもデジパチなみに抑えられることになった。改正後の主な機種としては、ナナシーシリーズ（豊丸産業）などがある。 2004年の新基準導入にともない、従来の機種種別が廃止されたことにより、狭義の一般電役に特別電動役物（一般的なデジパチの抽選システム）を併用する機種が登場した。 狭義の項目で説明した要件でいうと、2番目の役物が特別電動役物になり、この役物が高確率状態にある間、1番目の役物が高確率で当選する（いわゆる連チャン状態）。このシステムは特別電動役物がある点で狭義の一般電役とは異なるが、見た目の形状が同じなので「一般電役タイプ」と呼ばれる。 主な機種に、『CR奇跡の電役キャプテンロバート』（豊丸産業）・『CR42.195キロ』（奥村遊機）などがある。
メダルチギ（메달치기）は韓国で主に普及している遊技機器の一種。 一言で言えば「韓国版パチンコ台」である。 韓国には「パチンコ店」が存在しないため、説明のために「韓国版パチンコ台」と表現されるが中身は大きく違う。 日本のパチンコとは、機械的には内部の電子機器におけるプログラムによって当たり抽選を行う点と、中央に液晶画面を配した筐体という形式で機体が構成されている点で共通している。 しかし、遊技にパチンコ球ではなくメダルを使用する点と、筐体から釘やスタートチャッカー等が排除されている点で、技術介入によって射幸性を抑えている日本のパチンコ台とは性質が異なっている。　 メダルチギは、実際はカジノのスロットマシーンをそのまま流用したものである。 韓国国内では2006年まで、「成人娯楽室」等の名称でメダルチギ店が営業していたが、法律の改定によって、この年の秋には換金、12月31日をもって合法的な営業そのものが禁止された。 ただ実際には、看板を外しただけで現在も密かに営業を継続している店や、名目上ゲームセンターに転業した上で、新たな景品買取の仕組みを導入して実質的に同様の業態で営業している店が相当数あるとの情報もあり、実態は不透明である。 台の構造は日本のパチンコ機（デジパチ）から釘やスタートチャッカー等を取り除き、代わりに台の上に液晶パネルを追加したような形のものが主流となっている。 元々は日本から輸入したパチンコ機を改造して使用していたと言われるが、実際の数は極少数であり、近年はオリジナルに開発された機種も増加していた。 遊び方は、台にメダルを投入するとまずそのメダルが発射される。このメダルが入賞口に入ると、今度は盤面にある液晶で（日本のパチンコ台とほぼ同様の）抽選が行われ、この抽選に当選すると「大当たり」となる仕組みである。 「大当たり」となると、台から景品用商品券（通常の商品券とは異なる、メダルチギ景品用の商品券）が払い出される。通常、店舗付近に設置された両替店で、景品用商品券を換金することになる。この際、10パーセント前後（店舗により異なる）の手数料が引かれる。 なお後期にはメダルを使用せず、台の横にある紙幣投入口に紙幣を投入すると台のクレジットが増え、スタートボタンを押すと100ウォンずつクレジットを消費して台上部の液晶パネルで第1段階の抽選を行う台が大半を占めた。 成人娯楽室（成人向けゲームセンター）には、他にもカジノスロットマシーンや、日本のメダルゲーム用の競馬ゲーム機などが置かれており、メダルチギ以外も設置していた。この点も日本の風営法認可のパチンコ店とは扱いが異なる。 韓国国内の法令では、メダルチギ等のゲーム機における大当たり時の払い戻しの法定上限は200倍までとなっており、通常メダルチギでは1プレイ100ウォンとなっているため、大当たり時の払い戻しは2万ウォンが上限となる。 しかし、近年この法規制を無視し、大当たり後のダブルアップ時に最大で2万5000倍もの払い戻しを行う機器が登場したため、2006年に社会問題化し、最終的にメダルチギ自体が非合法化された。 ダブルアップの存在など、日本のパチンコ業界には存在しない射幸性の高さ、スペックの問題点があった事が禁止になった理由としては大きい。 ・ダブルアップを成立させた状態の台を客同士が売り買いしていた点 ・技術介入要素が全くない点 以上を考慮すると、韓国が禁止したメダルチギは、日本においてはパチンコやパチスロよりも 昭和の頃に流行した違法賭博である「ポーカーゲーム機」に近いと考える方が事実として妥当性が高い。 中でも、魚のデザインをモチーフにした『パダイヤギ』という機種について、大当たり時の払い戻しが明らかに法定上限を上回っているにも関わらず、韓国政府内の映像物等級審査委員会（日本の保安通信協会に相当する機関）による許可を受けて販売されていたことなどから、政府内部における汚職疑惑にまで発展、メダルチギが非合法化されるきっかけとなった。 なお、若宮 健　著書の「なぜ韓国は、パチンコを全廃できたのか（祥伝社新書226）」　では「メダルチギは韓国のパチンコ」と紹介されており 「日本の海物語シリーズ（三洋物産）をモデルとした」と解説されているが、著者の独自の解釈であり事実とは異なる。デザインや意匠も全く違う。 若宮健はニコニコ動画で、２ちゃんねるの元管理人　西村 博之　と共に「韓国で海物語が流行した」「マリンちゃんが韓国で流行った」などという虚偽の情報を流した。 確認されている事実としては、外壁に海物語のマリンが無承諾で使用された店が存在していた。 初期のメダルチギの台においては、日本から輸入したパチンコ台を改造したものが一部使われていたが、元となるパチンコ台の使用にあたり、製造したメーカーの許可を得ていないものも多いといわれ パチンコ台メーカーの業界団体である日本遊技機工業組合では「知的所有権の侵害に当たる」として指摘し、のちに急速に数は減っていった。 ^ かつては日本のパチンコ台をそのまま使用していたが、韓国政府の日本文化を禁止する方針によって違法とされたため、現在の形に変えられた。 ^ 韓国パチンコの“その後” 遊技租界―佐渡屋太郎のパチンコ商売道日記 ^ ■ メダルチギ、韓国で社会問題化 - 月刊グリーンべると・2006年9月1日 ^ ゲーム機疑惑　検察、疑惑を全面捜査へ Archived 2007年9月27日, at the Wayback Machine. 朝鮮日報（要認証） ^ ■ 日工組、『メダルチギ』情報を収集 - 月刊グリーンべると・2005年9月22日
パロットは、パチンコ玉で遊技するパチスロである。 なお「パロット」という名称は日本新遊技機開発工業会の加盟メーカーが使用するもので、新遊技機工業協同組合の加盟メーカーでは「新回胴」（しんかいどう）という名称を使用しているが、実質的な中身は同じものである。そのため、以下本記事では「パロット」「新回胴」の両方を含めた形で「パロット」と総称する。 『パチンコ玉で遊べるパチスロマシン』がコンセプト。 一般的なパチスロはメダルで遊技するが、パロットの場合はメダルの代わりにパチンコ玉で遊技する。なお、パチスロのメダル1枚=パチンコ玉5玉と計算して遊技する（パロットもメダル換算で3枚掛け専用なので、1回転で15玉必要となる）。パチンコの場合でいう「CR機」に該当し、機種名には頭に「CRP」を冠する。 メダルの代わりにパチンコ玉を使用するのは、単に奇をてらってではなく、パチスロ機導入に伴う新たな設備投資なしでパチスロ機を設置できる、というパチンコ店側にとってのメリットを前面に出すためのものだった。パチスロ機を導入していないパチンコ店で新たにパチスロを導入するとなると、パチスロ機本体のほかメダル、メダルカウンター、専用メダル貸し機など、多額の設備投資を要することとなる。特に地方都市の店や資金力の乏しい個人経営の店ではそれらは過大負担となることから、そのリスクを回避すべく開発された。 パロットの第1号となったCRP花月伝説R・ パロット電車でGO！はSANKYOから発売され、パロット業界第1号筐体はエイブルコーポレーションが開発したマルチライブボディが使用された。 開発開始当初（4号機時代）はドラム型ではなくベルト型リールを採用していたが、5号機の規定に抵触するためパチスロと同じドラム型リールを採用することになった。 2008年5月時点で7機種が発表、発売された。従来のパチンコ台と共通の台枠を使用していることからパチンコ台の設備を流用することができる上に、5号機の規定に準じているために初心者でも遊びやすいことから発表当初は注目されたが、換金格差（後述）の問題や、設置店舗によってはストップボタンの位置が押しづらくなってしまったり、また現行規定上パチンコと比べて意図的な連チャンができないこと（これはパロットに限らず、5号機に該当するパチスロ全般に言える問題でもある）から新機種の開発には各メーカーもあまり乗り気でない。 またパロット発表当時は、5号機の不人気からホールではむしろパチスロのシマをもてあましており、地方によっては撤去された4号機のあった場所に5号機を導入せず、ベニヤ板を張って封鎖した状態のままのホールすら散見される状況で、わざわざパチンコのシマにスロットを設置するメリットやニーズがホール側にもない。 このため、パロットが稼動している店舗はごく少数で、参入メーカーも実質的に開発を行っていなかったり、あるいはすでに撤退している。2008年5月の『パロット電車でGO!2』以降長らくパロットの新機種が発売されず、パロットの開発を推進した業界団体である日本新遊技機開発工業会も2008年6月末で解散していたことが明らかになっている。ただし、2011年に入って一部店舗で新機種のテスト導入が行われたりするなど、新機種の開発を細々と続行しているメーカーもある。 注：換金格差という言葉はいろいろな意味を含むが、ここではパロットとスロットとの換金格差について記述する。 通常ホールが遊技者にパチンコ玉を貸し出す際のレートは「1玉4円」、メダルは「1枚20円」以下と法律で定められている。プレイ単価はパロット（1プレイ15玉=60円）もスロット（1プレイ3枚=60円）も同じだが、遊技終了後の景品交換のレートは店によって異なってくる。たとえば「パチンコ玉は3円交換、スロットは等価（5枚）交換」という店舗の場合、同じ出玉（出メダル）を換金した場合でもパロットの方が25%金額的な面で不利になってしまう。 CRP花月伝説R・パロット電車でGO!2（SANKYO） CRPカリブの海賊（アトラス） ドラスロ（三協電子工業） パロット湘南爆走族（大一商会） パロットコードネームアスカ（三洋物産） 美ら花（ニューギン） CRレディマーメイド7（北電子） ^ 全日遊連「パロット」の記者発表会を開催 pachinkovillage 2005年05月31日 ^ “マルチライブボディ エイブルコーポレーション”. アミューズメントジャーナル. 2018年2月25日閲覧。 ^ ■ パロットの団体、新遊工が解散 ^ パロットCRレディマーメイド7（北電子）がテスト導入 - P-MEDIA・2011年3月9日 パロットについて
パチンコ > 羽根モノ 羽根モノ（はねモノ）とは、2004年7月の規則改正前まで「第2種」と区分されていたパチンコ遊技機の区分のひとつで、台の下方に設けられた開放チャッカーに入賞することによって、台中央に設けられた役モノへのルートが開き、その役モノ内部に設けられたV入賞口（Vゾーン）に玉が入れば大当たりとなるパチンコ台の総称。デジパチ（セブン機）、権利物機と区別して呼ぶ。規則改正前の慣例から現在でも「第2種」、「旧第2種」と呼ばれる場合もある。 「平台」「一般台」と呼ばれることもあるが、こちらは普通機と羽根モノを総称した言い方であり、羽根モノ自体を指す訳ではない。また、元は現金機としての供給が主流であったが、現在はCR機としての供給が主流となっている。 SANKYO、西陣、大一商会、京楽産業.、ニューギン、マルホン工業などのメーカーが積極的に羽根モノを手掛けてきたが、デジパチ全盛の現状では発売するメーカー・機種ともに非常に少なくなってきており、ホールでも見かけること自体が珍しくなっている。 開放チャッカーに玉が入賞し、役モノへのルートが開く様が飛行機の羽根のように見えるため「羽根モノ」と呼ばれる。別名「ヒコーキ」とも呼ばれる。 1981年に羽根モノの元祖と言われる『ゼロタイガー』が平和から発売された。当初は18回開放、最大8ラウンド継続、入賞数に制限が無く1ラウンドで15～20個の入賞も可能であった。そのため規制が入り、1ラウンドで10個入賞した場合は羽根の開放回数にかかわらず終了するようになった。当時はラウンド間のインターバルも無い為、羽根に拾われた玉が複数同時にV入賞した場合、ラウンドはその分進むという欠点もあった。 1986年登場の『ビッグシューター』（平和）から役物内部に球を貯留する機構が搭載された（一定のカウント数で放出され、それがVゾーンに入ることでラウンド継続される）。またビッグシューター以降、貯留を生かし大当たり中の継続をしやすくする機種が発売された。また、ラウンド間のインターバルやタイムラグを利用しダブル・トリプル当たりが発生する機種も登場した。 1990年、風営法の改正により羽根モノはそれまで最大継続が8ラウンドから15ラウンド、最大払い出しも13球から15球へ引き上げられた。また同法改正で一発台が廃止されたことで羽根モノの需要は伸びたが『サンダードラゴン』（SANKYO）や『ザ・トキオ』（平和）といった「V入賞率は低いが役物内貯留を多くすることにより大量の出球を可能にした」タイプと出球が少ない反面V入賞はしやすい機種との二極化が起きた。 1993年、『たぬ吉君2』（京楽）が発売されるとそれまでの羽根モノとは違い最大の継続ラウンドを事前に決定するようになった。その後も各メーカーでラウンド振り分けを行う機種を販売するようになった。 しかし、当時『フィーバーパワフルIII』（SANKYO）、『ダービー物語』に代表される保留連荘機の登場やCR機の登場によって確率変動機能つきのパチンコが登場したため、羽根モノは、一般的なデジパチよりも大当たり1回あたりの出玉が少なく、ラウンド振り分け機種の販売で大勝ちしにくいため人気は急降下した。また人気の急降下を受けメーカーも販売機種を徐々に羽根モノからCR機に移行した。 2005年から規則規定で、新規則に対応した羽根モノタイプの機種が登場（第1弾は大一商会の『CRイヤミのここで一発』）。旧規則のVゾーンが廃止になったため、従来のラウンド中に最低1個以上Vゾーンへ入賞させる必要がなくなり、決められたラウンドまで進むようになった。また、Vゾーン入賞を1ラウンドとカウントするため、最大16ラウンドまでとなった（実際は従来の15ラウンドと変わらない）。 そんな中『（CR）羽根ぱちんこウルトラセブン』『CRA羽根ぱちんこ水戸黄門』（いずれも京楽産業.）のように時短機能を搭載した羽根モノも登場した。近年では昔人気を博した羽根モノのリメイク版が販売されることもあり、手軽にV入賞でき遊べる羽根モノの人気が徐々に回復しつつある。 2004年7月の規則改定でパチンコ機の区分が廃止になり、旧第1種（デジパチ）と旧第2種（羽根モノ）を区別する必要がなくなったため、両者を融合した機種が登場した。 羽根モノの遊技にデジパチの大当たり（直撃大当たり）を付加したものである。ただし、直撃大当たりはオマケ程度（大半の機種で大当たり確率が内規の下限である約400分の1）で、むしろ羽根開放の入賞で保留を有効にしたり、大当たり終了後に時短を付けたりするのが目的であることが多い。 直撃大当たりをゲーム性の中心に据えた『CR羽根ぱちんこウルトラセブン』（京楽産業.）のような例外的機種もあるが、ほとんどの機種で羽根モノのゲーム性自体は残っているため、直撃大当たりのない機種と区分せずに「羽根モノ」と総称される。 パチンコ業界の規制強化にともない、羽根モノへの期待が高まっている。 デジパチの遊技がメインでありながら、ある契機で役物の羽根が開閉し、役物内のVゾーン入賞で大当たりとなる機種もある。代表的な機種に『CR蒼穹のファフナー』（SANKYO、メインデジタルの小当たり当選で羽根が開く）や、『CRアラジンデスティニー』（サミー、大当たり終了後の時短中に電チュー入賞で羽根が開く）などがある。通常「旧1種・2種複合型」と言われる機種はこちらの方である。 STを搭載したデジパチタイプの機種同様に次の大当たりを素早く得られる上に、デジパチタイプと違って役物の構造などで大当たりの難易度を自在に設定できるのが特徴で、このタイプを「Vデジ」と呼ぶサミーが複数の機種を発表した。 しかし2008年に、役物の構造が平易で大当たり継続率が82%という爆裂機の『CR牙狼』（サンセイアールアンドディ）が登場したため、射幸心の抑制のために日本遊技機工業組合が2009年4月より、大当たり継続率66%以下かつ最大賞球数10個以下という新たな規制を課すことになった。ただし2012年4月にこの自主規制が緩和され、ある程度出玉性能を抑えることにより『CR牙狼』と同様のシステムを採用することが可能になった。その第一号が『CRぱちんこAKB48』（京楽産業.）である。
現金機（げんきんき）とは、事前にプリペイドカードを購入せず（または現金を投入し（履歴上はプリペイドカード購入となった後に）、その後にプリペイドカードが出てこない）、現金で直接パチンコ玉を借りて遊技するパチンコ遊技機のこと。 パチンコの機種に対する言い方で、CR機以外は全て現金機である。 台と台の間に設置されてある玉貸機から、遊技機の上皿に直接玉を誘導するパイプ（レール）のような物が伸びているタイプがほとんどである。 同一機種でCR機と現金機の両方が発売されることがある。デジパチの場合、両者では同一機種でもスペックにかなりの差があるのに対し、羽根モノや普通機では営業管理上の選択がなされるだけで、スペックには差がない場合がほとんどである。 CR機と違い、現金機のデジパチには大当たりの確率変動が認められていない（小当たり（普通電動役物（電動チューリップ）の開放）の確率変動や時間短縮機能は認められている）。その代わりに現金機のデジパチでは、大当たり確率が同一機種のCR機と比べ高くなっていることが大きな違いである（CR機が最低320分の1に対し、現金機の場合はおおむね100分の1 - 220分の1前後である）。ただ、現行機種でも奇数図柄で大当たりすれば時短の回数が増えるなどの工夫はなされている。なお、かつては権利物については初当たり後最大2回（大当たり合計最大3回）の大当たり確率変動が認められていた。また、機種によっては特定の図柄でのみ「次回まで」の時短を付与することで実質的な連荘機能を搭載したものもある。 確率変動のあるCR機のような連荘・大勝ちは期待出来ないものの、大当たり確率が高く投資金額を抑えることができるため、現金機タイプを好んで遊技するファンも少なくない。 CR機登場以前、内規にてデジパチの大当たり確率変動は一切認められていなかったが、フィーバーパワフルIII（三共）や麻雀物語（平和）などの保留玉連荘機、ブラボーキングダム（平和）や春夏秋冬（西陣）などの数珠繋ぎ連荘機のように、事実上大当たりの確率変動を持った現金機のデジパチも存在し、主流の時期もあった。しかし、連荘発生プログラムは保安通信協会の審査を通過するように複雑かつ巧妙に仕組まれたものであって、そのプログラム自体は公認されたものではなく、あくまでも当局のお目こぼしの範囲といえるものであった。CR機登場後の1993年、平和社員3名が風適法違反の疑いで埼玉県警に逮捕されるという、いわゆる「ダービー物語事件」が発生した。CR機の普及を図りたい当局が、お目こぼしの範囲であった現金機デジパチの連荘に関連する取り締まりを厳しく行ったためである。その結果、営業に影響が出た店舗も発生した。これらの要因は、大当たりの確率変動が認められているCR機デジパチの導入を加速させる結果となり、現金機デジパチの大当たりに連荘機能（事実上の確率変動）が搭載されることがなくなる結末となった。 かつてはサーカス（銀座）のように小当たりの確率変動にて玉を増やすことも可能な機種や、ファンキードクター（マルホン）や夢幻伝説（京楽）など多彩な時短機能を搭載した個性的な機種が存在した。 いわゆる「みなし機」完全撤去後の現行内規下では、確変機能がない現金機はすっかり忘れ去られた存在となった。デジパチでは「Aうちのタマ知りませんか?ワールド」（奥村遊機、2008年）、羽根モノでは「Aネオビッグシューター」（アムテックス、2010年）を最後に、現金機は生産されていない。 CR機
一発台（いっぱつだい）とは、かつてパチンコ店（ホール）における営業方針（遊戯方法）として定められた、パチンコ台のジャンルのひとつ。 特定の入賞口へ玉が一発でも入賞すれば、パチンコ店（ホール）の定める予定数まで出玉を獲得し続けることが可能なゲーム性を有する。 かつてのホールは、一般的に一度の遊技において獲得できる出玉に上限を設けており（これを「予定数」という）、遊技台の出玉が予定数に達した場合は打ち止めとなり、その台の遊技を終了するように定めていた。近年は、パチンコ台の形態が大きく変化したことなどから予定数を設定しない無制限営業が一般的である。 パチンコ台は、その開発に当たって規則上デジパチ・羽根物・権利物・一般電役・普通機などに分類される。ホールが営業する際に、予定数まで継続して出玉が得られるような釘調整を施す事により、一発台として扱われる事となる。したがって、一発台という呼び名（またはジャンル）は、遊戯機規則による分類ではなく、あくまでホールあるいはプレイヤーにとってそのようなゲーム性を定義する為の便宜上の俗称である。 かつてホールで過激に射幸心を煽り大人気を博していたデジパチは1980年の登場以来、当初は1回の大当たりで無制限の出玉が可能であった。しかし、当局により度重なる規制を受けて大幅に出玉を制限されたため、1984年頃にはかなりの客がデジパチから遠ざかってしまった。そうして遠のいた客足を再びホールに呼び込むべく、ホール側がそれまでのデジパチに相当する射幸性の高い台として登場させたのが一発台である。 一発台の多くは規則上は一般電役あるいは普通機に属する。わずかに羽根物・デジパチ・権利物の中にも一発台が存在したが、それらは本来のゲーム性が尊重され、一発台として扱われるケースはごく稀だった。 一発台に使われる台は、本来ならば役が掛かった（まとまった出玉が得られる）状態になっても数十～数百発程度しか獲得が望めない物を店側の意図的な釘調整によって半永久的に役が掛かった状態を継続できるような特徴を持った台である。 役が掛かった状態になると、メインの役物（チューリップあるいはアタッカー）の開閉状態によって玉の進路に変化が加わり、通常時は入賞しにくい入賞口へ次々と玉が導かれる仕組みになっていた。 メインの役物への再入賞などによって役が途切れてしまう（パンクしてしまう）ことのないように釘調整が施されていれば、出玉は半永久的に（実際には予定数まで）獲得可能となる。 メインの役物は、大きく分けて3つのタイプに分類される。 ノーマルチューリップあるいは電動役物等を用いて開放した羽根先に玉を弾かせることで、新たな進路を経由して通常は入りにくい入賞口に玉を誘導するもの。 通常時は玉の進路を妨げるような形状をしたチューリップ（俗に「カイザーチューリップ」と呼ばれる）を用いて、大当たりによってそれまで妨げられていた玉の進路が開放し、通常は入りにくい入賞口に玉を誘導するもの。 出玉を獲得する部分とパンクする部分を併せ持つ構造の役物（アタッカーあるいは大型の役物等）へ玉が直接入賞するもの。 初期のほとんどの一般電役や普通機は、大当たりとパンクを繰り返しながら、のんびりと打ち止めを目指すゲーム性を持つ台であった。これらを、大当たりが半永久的に継続するような極端な釘調整を施すことで無理やり一発台として使用していた。大当たりを獲得するためのプロセスが単純に「特定の入賞口に一発入賞させるだけ」の即決タイプが多かったのも、この時代の一発台の特徴である。 その後、大当たりへのプロセスにおいて即決タイプではない振り分け式の一発台が次々と登場し、打ち手を興奮させる演出として人気を博した。中でも、皿状の役物に3つの穴が開いた「3つ穴クルーン」と呼ばれるタイプは有名である。その他にもデジタル判定によるものや、複数のプロセスを経るような複雑なタイプも登場し、メーカー側も一発台になるような釘調整がしやすい機種を次々に登場させた。 当時は定量打ち止め制を用いるホールが主流であったが、入賞率を低くし、その分予定数を多めに設定しているホールもあった。逆に入賞率を高くし、予定数を少なめに設定しているホールもわずかだがあった。中には等価交換・無制限という、場合によっては数万発の出玉が得られるような過激な営業をしていたホールもあった。定量打ち止め制のホールのほとんどは、大当たり中にパンクした場合でも従業員が特定の入賞口に手で玉を入れるなどして再び大当たりが発生するようにし、必ず定量に達するようなパンク保証を行っていたが、中にはそのようなことを行わないホールも存在した。このようなホールでは、一発台というよりもむしろ一般台として扱っていたと考えられる。 一発台はあまりにも射幸心を煽るため、1985年に遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（遊技規則）が改正されて当局の指導が入ることとなった。 極端な釘調整が規制理由だと思われがちだが、そもそも遊技規則では「釘は盤面に対しておおむね垂直に打ち込まれていること」とされている。「おおむね」がついていることからもわかるように厳密に角度が決められているわけではなかったため、ホール側が「垂直である」と言い切ってしまえば当局もそれ以上の規制ができないという状態であった。しかし、大当たりによって動作した役物以外の入賞口への入賞が容易になる、という部分が改正遊技規則で追加された「役物が作動した場合に、当該役物の作動により開放等が生じた入賞口以外の入賞口への遊技球の入賞が容易にならないこと」に抵触し、1990年頃から一発台は設置及び製造などが禁止され、現在に至る。 新要件化によって一発台が禁止された後もメーカーは一発台に準じたゲーム性を持つ機種を「ポスト一発台」として登場させたが、一発台と違って半永久的に出玉が獲得可能になることはないため、一発台ではない。 新要件化後も一発台を残していたホールがごくわずかに存在したが、2004年6月の「みなし機撤去」によって、すべての一発台が全国のホールから消滅した。 アトムII（三星） インペリアル（三洋） キューピット（奥村） サーカス（平和） ジェットライン（西陣） ジャスティ（西陣） スーパーコンビII（三共） スーパーライダー（マルホン） スターライトI（三共） スターライトII（三共） ステップQ（ニューギン） セイヤ（三星） ターゲットI（三共） タンブラー（京楽） デルバー（京楽） パッキークラブ（西陣） パラレル（マルホン） パンドラD（奥村） ビッグウェーブI（三共） ビッグポーター（マルホン） ファミリー（大一） フェアリー（京楽） プリズム（マルホン） ベータ（ニューギン） マグナム（大一） メガトロン（藤商事） レインボー （平和） ロールトップX2（京楽） ミサイル7-7-6D - 大同が1996年にリリースした普通機。名機スーパーコンビを彷彿とさせるゲーム性が、かつての一発台ファンの人気を集めた。 CRくらげっち - アビリットからリリースされた往年の一発台の雰囲気を再現したパチンコ機。ただし、仕様は単なる一般電役である。 大入 - サンセイＲ＆Ｄ社からリリースされたパチンコ台。ミサイル7-7-6D 同様ゲーム性は一発台であるが、普通機扱いとなっている。大当たり時、必殺仕事人のBGMが流れるため、同社からリリースされた「必殺機２」と混同しがちであるが、違う機種である。
紀元前5千年紀（きげんぜんごせんねんき）は、西暦による紀元前5000年から紀元前4001年までを指す千年紀（ミレニアム）である。現在からおよそ6000年〜7000年前に当たる。 古代エジプトで新石器時代。 日本の縄文時代前期。縄文海進の最盛期で、海面は今より3〜5メートル高かった。 中国長江流域で大渓文化、黄河流域で仰韶文化。 紀元前5000年頃 - 紀元前3400年頃 - メキシコ南部のテワカン谷の人々がトウモロコシの栽培を始めた。最初は野生のトウモロコシを採集していたが、紀元前3000年頃には野生種に改良が加えられ、穂軸が大きく、粒の落ちにくい栽培種ができあがる。 紀元前5000年 - 紀元前3000年 - フランスのブルターニュ地方のカルナック列石が作られる。 紀元前5000年頃 ギリシャ・テッサリア地方で、新石器文化の農耕民の集落が栄える。 日本ではこの時期、人口が大幅に増加し、竪穴式住居や貝塚が盛んに作られた。丸木舟による漁労活動や交易が盛んに行われる。 紀元前4713年1月1日正午（世界時）＝ -4712年1月1日正午（世界時） - ユリウス通日の起算日時 紀元前4600年頃‐紀元前4200年頃、ヴァルナ墓地と呼ばれる金石併用時代の200基以上に及ぶ墳墓群が、黒海沿岸（現在のヴァルナ）に築かれる。 紀元前4500年 - メソポタミアでスサ文明およびキシュ文明。 紀元前4500年頃 - 黄河上流から中流にかけて、鮮やかな文様を描いた陶器が盛んに作られ、使われる。これを彩陶（さいとう）と言う。 紀元前4300年頃 - 鹿児島県の大隅半島南端佐多岬の南西約40kmの鬼界カルデラが大爆発する。その火砕流は半径100kmの範囲を覆い、またその火山灰は西日本各地に大量に降り注いだ。 文字の発明 紀元前4500年頃 - ヨーロッパで鋤の使用が始まる 中国: ヤギ、ヒツジの家畜化。彩陶などの陶器の製作 メソポタミアで原始的な印章の使用が始まる 紀元前4713年1月1日正午（世界時）＝ -4712年1月1日正午（世界時） - ユリウス通日の起算日時。 紀元前4004年10月23日午前9時 - 『旧約聖書』において、この日時に神が人類を創造したとされている。（キリスト教圏で広く信じられた説の一つによる年代推定。天地創造参照）。 注釈 出典 年表 ウィキメディア・コモンズには、紀元前5千年紀に関するカテゴリがあります。
紀元前40世紀（きげんぜんよんじゅうせいき）は、西暦による紀元前4000年から紀元前3901年までの100年間を指す世紀。 気候は現在より温暖・湿潤で年平均で1-2℃気温が高かった。 この時期は世界的に完新世海進（後氷期海進）のピークであり、日本では縄文海進(有楽町海進)と呼ばれる。 この時期サハラが乾燥し砂漠化する。 オリエント（西アジア・地中海東岸）では青銅器時代が始まっていた。 メソポタミアの肥沃な三日月地帯で文明が発展した。 上エジプトではバダリ文化（英語版）からナカダ文化I期(アムラー期)へ移行。 タジキスタンのサラズム原始都市遺跡が形成され「女王の墓」が築かれる（ - 紀元前3000年頃）。 中国の黄河上中流域では仰韶文化廟底溝期（ - 紀元前3000年頃）。 中国の黄河下流域では大汶口文化（ - 紀元前2600年頃）。 中国の長江下流域では馬家浜文化から崧沢文化（ - 紀元前3200年頃）。 エクアドル南海岸グァヤス地方でバルディビア文化（英語版）が始まる（ - 紀元前1500年頃）。 キリスト教の「若い地球創造説」支持者は、最初期の世界の歴史が始まったと考えている。 ベーダ・ヴェネラビリスによると、世界は紀元前3952年5月18日に創造された。 旧約聖書ではエデンの園があった。 注釈 出典 年表
紀元前3千年紀（きげんぜんさんぜんねんき）は、西暦による紀元前3000年から紀元前2001年までを指す千年紀（ミレニアム）である。現在からおよそ4000年〜5000年前に当たる。 完新世の気候最温暖期が終わりを迎え、以降気温低下が始まる。 シュメール文明の勃興。メソポタミアのウル、黄金期を迎える (紀元前25世紀頃） インダス文明の形成（紀元前2600年頃) 中国、黄河流域で龍山文化、その後二里頭文化、長江流域で石家河文化が栄える。 日本、縄文時代中期〜後期。集落が大型化し三内丸山遺跡のような巨大集落が現れた。植林農法の種類もドングリより食べやすいクリに変わり大規模化する。 紀元前29世紀 - 都市マリの創建（シリア地方) エラム諸王国の隆盛（イラン） イガゴヨウマツ「メトシェラ」発芽：現在地上に生育する最古の木 (紀元前2700頃) 古代エジプト - エジプト初期王朝時代、エジプト古王国 紀元前26世紀 - ギザの大ピラミッド完成 紀元前23世紀 - インド・ヨーロッパ系民族、最初のギリシア侵攻 イングランドで第1期ストーンヘンジ完成 中央サハラから西アフリカへ大規模な移住 夏創建？（紀元前2070年頃 - 紀元前1600年頃） 紀元前29世紀 - ウル・ナンシェ、ラガシュ王 紀元前26世紀 - クフ、エジプト王、ギザのピラミッドを建設 紀元前24世紀 - ウルイニムギナ、ラガシュ王「改革者」、現存する最古の成文法作成 紀元前22世紀 ルガルサッギジ、ウルク王、ウンマ王。ラガシュを征服（紀元前2371年 – 2347年) サルゴン、アッカド王、シュメール王。アッカド・シュメール帝国を建設 (紀元前2371年 – 2316年) 紀元前21世紀 - ウル・ナンム、ウル第3王朝を創建（紀元前2112年 – 2095年) 紀元前30世紀 - アメリカで窯業が発達 現在のトルコ、シリアなど、青銅器文明に入る（紀元前3000年頃） 紀元前2320年に古代バビロニアで彗星の観測記録がある。最古の彗星観測記録の可能性があるが、不確かである。 中央アジアでウマの家畜化 中国、青銅器文明に入る。城壁に囲まれた都市。 ギザの大ピラミッド（紀元前2570年頃） 紀元前20世紀 - 帆の使用 シュメールで最初のジグラット建設 注釈 出典 年表 ウィキメディア・コモンズには、紀元前3千年紀に関するカテゴリがあります。
旧石器時代（きゅうせっきじだい、英語: Pal(a)eolithic Age）とは、ホモ・ハビリスなどヒト科による石器（打製石器）の使用が始まった時代で、石器時代の初期・前期にあたる。年代的には200万年前に始まる。旧石器時代は石器の出現から農耕の開始までの時代（完新世）をさす。旧石器時代の語源はギリシャ語で παλαιός （palaios, 古い）＋ λίθος （lithos, 石）である。 通常、旧石器時代は以下の3つに区分される。 前期旧石器時代 ハンドアックスがひろく用いられた時代。この時代の人類はホモ・ハビリスおよびホモ・エレクトスが主流であった。 中期旧石器時代 剥片石器が出現した時代。 ネアンデルタール人が広がった。極東アジアの中期石器文化の特徴から、ヨーロッパから来たネアンデルタール人に依ったものではなく、アジアの原人から進化した古代型新人によって形成された可能性が大きいとされる。 後期旧石器時代 石器が急速に高度化、多様化した時代。このような技術革新の原動力を言語に求める説もある。クロマニヨン人（ホモ・サピエンス）が主流となり、他の化石人類は急速に姿を消した。 区分法により、各文化は大きく3つの時代に分類される。 前期旧石器時代（英語: Lower Paleolithic/Early Stone Age、約260万年前 - 約30万年前） オルドワン石器文化（約260万年前 - 約180万年前） アシュール文化（英語版）（約170万年前 - 約10万年前） クラクトン文化（英語版）（約30万年前 - 約20万年前） 中期旧石器時代（英語: Middle Paleolithic/Middle Stone Age、約30万年前 - 約3万年前） ムスティエ文化（約30万年前 - 約3万年前） アテリア文化（英語版）（約8万2千年前） 後期旧石器時代（英語: Upper Paleolithic/Later Stone Age、約3万年前 - 約1万年前） バラドスティアン文化（英語版） シャテルペロン文化 オーリニャック文化 グラヴェット文化（英語版） ソリュートレ文化（英語版） マドレーヌ文化（英語版） ハンブルク文化（英語版） アーレンスブルク文化（英語版） スウィデリアン文化（英語版） 日本における旧石器時代は、後期については、北海道から九州にかけて5000カ所を超える遺跡が確認される。前期／中期についても、数こそ少ないがいくつか確認されている。 前期旧石器遺跡については全て捏造であったことが判っている（旧石器捏造事件を参照）。中期も多くが前期旧石器を捏造をした人物が関与していて否定的である。 捏造事件発覚以後に新しく発見された遺跡については議論がある。 人類の生きた最古の時代である旧石器時代の人口推定値が、研究者によって算定した基準の違いがあるが、発表されている。旧石器時代前期（400万〜20万年前）12万5千人、同中期（20万〜4万年前）100〜120万人、同後期（4万〜1万3千年前）220〜300万人。 旧石器時代の人類の態様は地域によって多様であるが、一般的には狩猟・採集によって食糧を得（狩猟採集社会）、気象などの諸現象と関連づけて神話を有していたものと考えられている[要出典]。 旧石器時代の社会は、群れまたは社会ごとに指導者が存在した。男性・女性はおおむね平等で、男性は狩猟、女性は漁労および育児を事としていたが、この役割はしばしば共有されており、明確な分業はされていなかったと考えられている[要出典]。 当時の人糞の化石からは、旧石器時代の人類はハーブなど植物に関する知識が豊富であったことが知られ、現代人が想像する以上に健康的な食事が実現されていたことも判明している[要出典]。 住居のはじまりは、風雨や寒さを凌ぐためや外敵から身を守るために岩陰や洞穴に住んだり、大樹下などに寄り添って暮らしたり、遊動生活では簡単な小屋を造ったりしたことだろうと思われる。前期旧石器時代38万年前のフランスのテラ・マタ遺跡の小屋、13万年前のラザーレ洞穴内の小屋などが最古の住居といわれている。 ほかに古いものとしては、6万年前と計測されるウクライナ地方の中期旧石器時代のモロドヴァI遺跡の住居ないし風除け構造物がある。それは11×7メートルでマンモスの骨や牙で囲ったもので、15基の内炉跡が発見されている。狩猟のための見張り場であったと考えられている。 当時の石器は、石や動物の骨を打ち欠いて作られた鋭利なナイフ、鏃、槍、ハンドアックスなど、多岐にわたるものがつくられた。また、木をくりぬいてカヤックやカヌーも作って水上移動をしていた。さらにシアン化水素やヘビの毒、アルカロイドなど毒物の扱いにも長けていた[要出典]。食糧が腐らないよう、乾かしたり低温保存させたりということも知っていた。 スクレイパーとよばれる剥片石器 後期旧石器時代に作られた釣り針。材質は動物の骨 自然信仰と呪術が広く行われたが、晩期旧石器時代のヨーロッパでは35,000年前に最初の芸術が生まれた。絵画だけでなく塗装・彫刻も始まった。動物や女性などの彫刻が見つかっているが、その技術はきわめて高いとされる。芸術は信仰・呪術と緊密に結びついていた。 ^ 田中琢「紀元前後のボートピープル（田中琢・佐原真著『考古学の散歩道』岩波書店〈岩波新書(新赤版)312〉 1995年第9版）12ページ ^ 海部陽介『人類がたどってきた道―“文化の多様化”の起源を探る―』日本放送出版協会， 2005年 旧石器時代の遺跡一覧 日本列島の旧石器時代 ムスティエ文化 オーリニャック文化 新石器時代 打製石器 先史時代 Zdeněk Burian - Upper Paleolithic large color images. Zdeněk Burian - Middle Paleolithic large color images.
紀元前25世紀（きげんぜんにじゅうごせいき）は、西暦による紀元前2500年から紀元前2401年までの100年間を指す世紀。 紀元前2500年前 - ノルウェー北部ラダイ島でスキーの壁画が描かれる。 紀元前2500年頃 グリーンランドに最初のイヌイットの移住者。 キクラデス文明中期（MC I期）。 アンデス高地ではカラル遺跡を代表とするカラル文化（ノルテ・チコ文化）が発展する。 中国四川省では宝墩文化が発展する。 日本では縄文時代後期が始まる。 寒冷化により関東地方では人口減少が続く。この時代の遺跡として大森貝塚や大湯環状列石がある。 中央アジア東北部からシベリア南部でアファナシェヴォ文化が衰退。 シベリア南部ではモンゴロイド系によるオクネフ文化が発生する。 アナトリアのアラジャ・ホユック（英語版）の王墓が築かれる（ - 紀元前2300年頃）。 ハッティ人の都市アリンナに推定され、数多くの青銅製スタンダードの出土でも知られる。 ラガシュ第1王朝のウル・ナンシェの治世。 ラガシュに最初の世襲王朝を確立。治世を復元できるだけの50あまりの碑文記録を残している。 紀元前2494年頃 - エジプト第4王朝が終焉し、ウセルカフ王により第5王朝が開かれる。 ウセルカフは第4王朝のメンカウラー王の王女ケンタカウエス1世を妃として王位を継承。 この王の時代に、太陽神ラーがエジプトの最高神となり、王の称号に太陽神の息子名が加わる。 紀元前2487年頃 - エジプトでサフラー王が即位。 サフラー王の河岸神殿壁画には地中海東岸交易が描かれておりレバノン杉の輸入も確認されている。 紀元前2475年頃 - エジプトでネフェルイルカラー・カカイ王が即位。 エジプト第1王朝から第5王朝までの最古の記録である「パレルモ石」はこの王の記録で途切れている。 紀元前2450年頃 インダス文明統合期（ハラッパーIIIB期）。 インダス文明での各都市の繁栄。ハラッパーやモヘンジョダロやカーリバンガンが代表例。 紀元前2450年頃 ラガシュ第1王朝のエアンナトゥムの治世。 ラガシュの最盛期の王で、その事績は「禿鷹の碑（英語版）（ルーヴル美術館所蔵）」の碑文に刻まれている。 ウンマ王ウシュとの間でラガシュ・ウンマ戦争が継続するがエアンナトゥム王はこれを撃退。 注釈 出典 年表
紀元前6千年紀（きげんぜんろくせんねんき）は、西暦による紀元前6000年から紀元前5001年までを指す千年紀（ミレニアム）である。現在からおよそ7000年〜8000年前に当たる。 ヨーロッパ、中石器時代（中期新石器文化）。 小アジア（トルコ）に農耕民族の大集落できる（農耕文化）。 日本列島は縄文時代早期〜前期。気温の上昇が続き植生が豊かになり、集落数も増加傾向にある。 紀元前5760年頃 – ピュイ＝ド＝ドーム山噴火。現在のフランス。→ ル・ピュイ＝アン＝ヴレ 紀元前5600年頃 北アフリカで砂漠化が始まる。この結果サハラ砂漠が生じ、エジプトへの移住と人口集中がおき、文明化を促進した。 黒海洪水説にしたがえば、洪水によって約1万2500立方キロメートルの海水が海面下の内陸湖だった黒海に供給され、地形を変形し、現在の黒海を形成した。 紀元前5500年頃 – 海面が数メートル上昇、現在の海面にほぼ近づく。その後、温暖化で現在よりも海面が高い時期もあった。→ 完新世の気候最温暖期、縄文海進 紀元前5450年頃 – ヘクラ山噴火。 紀元前6000年頃 世界各地で貝塚がつくられはじめる。撚糸文の尖底土器がつくられる。 メソポタミア北部でハラフ文化が展開。標式遺跡はシリアのテル・ハラフ。 紀元前5600年頃 – Red Paint Peopleが現在のラブラドル半島からニューヨーク州に及ぶ地域へ定住。 紀元前5500年頃 南アジア、インダス渓谷のメヘルガルで窯業が始まる。 メソポタミアで普通コムギが生まれる。 紀元前5400年頃 – メソポタミアで灌漑が始まる。 紀元前5200年頃 – マルタ島に人が定住。 紀元前5100年頃 – 南メソポタミアで神殿が建築される。 ナイル川の渓谷で農業が行われる。 東南アジアにイネの耕作が広がる。 車輪と鋤の発明。 中国：長江流域で灌漑農耕の開始。黄河流域で陶器の製作。 アフリカで石器に加え、金属器が用いられる。かご細工、陶器の生産、織物の発明。 アフリカ：西向きに胎児の姿勢をとり、副葬品に囲まれた埋葬された遺体。 アフリカ：アスファルトを上塗りされた陶器、骨と象牙細工による櫛、小立像、食器類が多勢出土。 アフリカ：さまざまな宝飾品の製作。美的目的のための工芸品の出現。 アフリカ：農業を伴う、組織的かつ永住的な定住のはじまり。 紀元前5509年9月1日 – 世界が創造された日と東ローマ帝国で信じられた日。世界創造紀元の起算日。 注釈 出典 年表 ウィキメディア・コモンズには、紀元前6千年紀に関するカテゴリがあります。
紀元前35世紀（きげんぜんさんじゅうごせいき）は、西暦による紀元前3500年から紀元前3401年までの100年間を指す世紀。 紀元前3500年を基準とする前後1000年間 - アフリカ大陸北部中央の草原地帯で乾燥化が進む。 のちにサハラ砂漠となる地域でサバナ（サバンナ）気候への移行が始まり、乾燥化が本格化・加速化する。 これに伴い当地域において家畜の飼育が広く行われた「家畜時代（Cattle period。紀元前7500年頃- 紀元前4000年頃）」が終焉に向かい、ウマ・ラクダ・乳牛の飼育に始まる「イマジゲン時代（Imazighen period。紀元前3000年頃- 紀元前700年頃）」へと移行してゆく。 紀元前3500年頃 メソポタミア文明の発祥。 南メソポタミアにおいてウバイド期に代わりウルク期（ - 紀元前3100頃）が始まり、シュメール人の都市国家が築かれ始める（メソポタミア文明 - 紀元前2340年頃）。 北メソポタミアにおいてハラフ期に代わり、ガウラ期が始まる（ - 紀元前2900頃）。 メソポタミアで記録用の粘土製トークンが盛んに用いられる。「トークン仮説」ではこれからウルク古拙文字の誕生につながったとされる。 イラクのテル・アル・ウハイミルで発見された石灰岩製のキシュの粘土板文書（英語版）（アシュモレアン博物館蔵）が作られる。 ウルクのエアンナ神域にある神殿遺構にクレイペグ装飾壁が用いられる。これはタイルに相当する円錐形の粘土製品によるものであり、世界最古のモザイク装飾を構成している。 メソポタミア北部のナガル（テル・ブラク遺跡）に「眼の神殿（the Eye Temple）」が建設され、「眼の偶像（eye idol)」と呼ばれる雪花石膏（アラバスター）製の小像が置かれた。 エジプトはナカダII期（ゲルゼー期）。 ヒエラコンポリス・ナカダ・ティスを中心とする支配領域の形成。 メヘルガル文化の衰亡。 インダス川流域および周辺地域で、銅器時代後期に当たるメヘルガルIII期が終わり、インダス文明発祥までの過渡期に入る。 時期不特定 現在は消失しているが、この頃から歴史の記録が始まったと考えられる。 注釈 出典 年表
紀元前4千年紀（きげんぜんよんせんねんき）は、西暦による紀元前4000年から紀元前3001年までを指す千年紀（ミレニアム）である。現在からおよそ5000年〜6000年前に当たる。 中石器時代の終わり。 ヨーロッパで巨石文明 → 巨石記念物、ドルメンなど参照。 日本、縄文時代中期。温暖な気候を背景に、縄文文化は最盛期を迎える。 「クルガン文化」？ - スレドニ・ストグ文化（アゾフ海流域）とマイコープ文化（コーカサス地方）を包含する仮説の文化、インド・ヨーロッパ語族の候補。 紀元前4000年頃、黒海北部から南ロシアに懸けての草原地帯で、はじめて野生種の馬が家畜化された。アンデスの高地でリャマの飼育が始まった。リャマは、毛と皮を利用するほか食用や運搬用に用いられている。稲の栽培がインド北東部のアッサム地方から中国雲南の雲貴高原にかけての山岳地帯でも始まった。 紀元前40世紀 - メソポタミアの都市国家ウルの創建 紀元前4000年-3000年頃 - ナイル川流域にナカダ文化（en:Naqada culture） 紀元前3761年 - 近代ユダヤ暦の起算年；10月7日を起算日とする 紀元前3760年 - ユダヤ歴による天地創造の始まり：9月25日または3月29日 紀元前36世紀 - シュメール文明、都市国家分立 紀元前3500年頃 - 岡山県総社市の南溝手遺跡で、熱帯ジャポニカのプラント・オパールが見つかっている。この頃すでに日本で陸稲稲作が始まっていたと思われる。 メソポタミア、キシュ第1王朝から第4王朝 イヌイットの祖先、ベーリング海峡を超え、アジアからアラスカへ至る 中国で龍山文化が誕生。黄河文明がおこる。 紀元前3123年 - この年の6月29日にオーストリア上空付近で小天体が爆発し、地球の環境に多大な影響を与えたと推測されている 紀元前3114年 - この年の8月13日または8月11日にマヤ文明の長期暦（GMT対照法）が始まる（＝マヤ文明による天地創造の日） 紀元前3102年2月18日 - ヒンドゥー教神話によるカリ・ユガ時代の始まり、伝承によるクリシュナの没日 紀元前3000年 - エジプトで、メネス王が上エジプトと下エジプトの二王国を統一。ファラオとなる。 エッツィ（ヒベルナトゥス） - 「アイスマン」。イタリアの氷河の中で凍った遺体が発見された石器時代の人（紀元前3300年頃） 国家の支配者が地上での神の代理人であるという信仰の始まり メソポタミアでシュメール人による都市の建設 紀元前38世紀 - 釘の発明 中国で絵筆を用いた絵画が始まる。 紀元前35世紀 - エジプトの最初期の都市の建設 文字：ウルクとスサで楔形文字、エジプトでヒエログリフ 中東で轆轤の使用 ロシアのステップ地帯でウマの家畜化 紀元前32世紀 - インドでニワトリの家畜化 メソポタミアでブドウ (vitis vinifera) の栽培 ナイル川で帆を使う船の使用 中国で養蚕と絹織物製作のはじまり。 注釈 出典 年表 ウィキメディア・コモンズには、紀元前4千年紀に関するカテゴリがあります。
銅器時代（どうきじだい）は、石器の使用に併行して金属器が使用された、人類文化の発展段階を指す用語である。金石併用時代、純銅器時代とも呼ばれる。青銅器時代に先行し、錫を含まない自然銅を鍛造成形して使用した段階である。 銅器時代は中東で始まった。この期間は、伝統的な三時期法（石器時代、青銅器時代、鉄器時代）の例外に当たる過渡的なものであり、新石器時代と青銅器時代の間に位置する。 銅が広く利用されるより前に、錫等で合金化される試みが極めて急速に始まったため、銅器文化及び銅器時代の区分は困難である。 このためこの区分は、主に紀元前4千年紀前後の南東ヨーロッパ、西アジア及び中央アジアに用いられるだけである。またその場合も、一般的にヨーロッパ考古学では「銅器時代」という用語を好む一方、中東の考古学では「金石併用時代」という語句が同義として用いられる。 ヨーロッパにおける銅器時代の好例として、アルプスのエッツタール渓谷で発見されたアイスマンがある。彼は紀元前3300年頃の人間と推定されているが、銅製の斧と燧石ナイフを所持しており、銅器時代への過渡期であったと考えられる。銅の使用に関する知識は金属自体よりはるかに広く普及し、ヨーロッパの戦斧文化では、鋳造の跡まで石に刻んで模造した、銅斧に似せた石斧を使用している。ヨーロッパのビーカー文化人は、最初に南西アジアに都市化を採用した文化同様、金石併用文化であったと考えられている。ヨーロッパ中の多くの巨石記念物がこの時期建設されたが、これはインド・ヨーロッパ祖語が話された時期とほぼ同時代であることを示唆している。 アスコ・パルポラによると、銅器時代である紀元前4300年-3200年の間、インダス文明地域の土器は、南トルクメニスタンや北イランとの類似性を示しており、この事実は無視できない人口移動と交易の存在を示唆しているという。 ヨーロッパによる征服時点で、既に銅と銅合金を使用していたアメリカ文明には、通常銅器時代の区分は適用されない。それでも、オールド・コッパー・コンプレックス（現在のミシガン州、ウィスコンシン州に位置する）では、銅を工具、武器その他の道具に利用されたことを示す遺跡もある。これらの遺跡から出土した人工物は、紀元前4000年から紀元前1000年頃のものと推定され、全世界でも最も古い遺跡の1つとして知られている。 ^ アスコ・パルポラ「インダス文字解読の現状について(Study of the Indus script)」『創設50周年記念第50回国際東方学者会議紀要』pp. 28-66, 財団法人東方学会（東京）、2005年
紀元前31世紀（きげんぜんさんじゅういちせいき）は、西暦による紀元前3100年から紀元前3001年までの100年間を指す世紀。 紀元前3100年頃 エジプトはナカダIII期で初期王朝時代。 上エジプトと下エジプトの統一がなされ第1王朝が成立し、ナルメル王の統治が始まる。 ヒエラコンポリス（英語版）で発見された「ナルメル王のパレット」他の考古資料がある。 マネトに代表される伝承ではメネスがエジプトを統一したとされる。 メソポタミアはウルク期（ウルクIV層）。 ウルクにアヌを祀ったジッグラトが建設される。 ストーンヘンジの建設が始まった。 楔形文字の原型であるウルク古拙文字が使用される。円筒印章が作られる。 黄河最上流域の甘粛・青海に馬家窯文化が展開。 紀元前3050年頃 - メネスが生まれた。 紀元前3000年 メネスがエジプトを統一し、メンフィスに都が作られた。 メネスが死去した。 スコーピオン・キング ナルメル ホル・アハ メトシェラ 表意文字 - 中国 溝渠 - インド ダム、運河、斜面やてこ - シュメール 道具や武器としての銅の使用 紀元前3009年10月9日 - アリヤバータによると、『マハーバーラタ』に描かれた争いが始まった。 氷の戦士最高司令官スカルダクが地球の北極にて休眠状態に入る。（ドラマ『ドクター・フー』） 注釈 出典 年表
桂浜（かつらはま）は、高知県高知市浦戸に位置し太平洋に臨む海岸。土佐民謡「よさこい節」にも詠われ、そして太平洋を望んで立つ坂本龍馬の銅像がある浜辺は、高知を代表する名所の一つとして知られる。 上竜頭岬が北東端に、下竜頭岬が南西端にあり、その間に挟まれて弓形に砂浜が延びている。下竜頭岬には竜王宮があり鳥居が立っている。桂浜の近くには、1591年（天正19年）長宗我部元親が北側の丘陵部に浦戸城を築き、一時この地が岡豊城に代わって土佐の中心地になった時期もあった。しかし、初代土佐藩主として土佐入りした山内一豊がこの地では手狭であると感じ、1603年（慶長8年）高知城を築いて移ったため浦戸城は廃城となった。現在は、坂本龍馬記念館・桂浜水族館・大町桂月記念碑などの文学碑等がある。 昔から月見の名所としても知られ、毎年中秋の名月の夜になると地元出身の歌人・大町桂月を偲びながら文芸を語り酒を酌み交わす「名月酒供養」が開催される。 近隣の浦戸地区には、回天および震洋の格納庫の跡がある。 高知駅または南はりまや橋よりとさでん交通バス桂浜行き（概ね1～2時間に1本）に乗車し、終点で下車。 ゴールデンウィークなどの大型連休になると、臨時駐車場から無料のシャトルバスが運行されることがある。この無料シャトルバスには、ボランティアによる観光ガイドが添乗していることもある。 桂浜の砂浜は、潮流が速いため遊泳は禁止されている。 石碑前からの眺望 高知県立坂本龍馬記念館 桂浜水族館 桂浜土佐闘犬センター（現、龍馬の浜茶屋） 日本の観光地一覧 アイスクリン 高知県の観光地 美しい日本の歩きたくなるみち500選 日本の歴史公園100選 日本の渚百選 四国のみずべ八十八カ所 土佐維新歴史文化道 桂浜 - 高知市公式ホームページ 月の名所桂浜 - 高知県観光情報サイトこじゃんとネット 土佐維新歴史文化道 桂浜公園ストリートビュー 座標: 北緯33度29分43.79秒 東経133度34分25.81秒﻿ / ﻿北緯33.4954972度 東経133.5738361度﻿ / 33.4954972; 133.5738361﻿ (桂浜)
海金剛（うみこんごう）は和歌山県東牟婁郡串本町にある自然景勝地。吉野熊野国立公園に含まれる。 紀伊大島鷹ノ巣岬の断崖下の海面から荒々しく切り立つ巨岩が連なる海岸線をいう。 「21世紀に残したい日本の自然百選」に選ばれている。 〒649-3501 和歌山県東牟婁郡串本町樫野 JR紀勢本線（きのくに線） 串本駅より熊野交通バス樫野灯台口行36分、樫野バス停より徒歩15分 紀伊大島 日米修交記念館、トルコ記念館、エルトゥールル号遭難碑、樫野埼灯台 串本海中公園 潮岬 橋杭岩 橋杭海水浴場 串本応挙芦雪館 古座海岸 海金剛 - 南紀串本観光協会 座標: 北緯33度27分54.6秒 東経135度51分16.7秒
白山洞門（はくさんどうもん）は、高知県土佐清水市足摺岬にある海蝕洞である。高知県の天然記念物に指定されている。 足摺岬の西方にある。花崗岩で形成された岩盤が波の浸食により洞門となった。足摺岬周辺には海蝕洞が数多く見られるが白山洞門が最大規模である。高さ16m、幅17mで花崗岩の海蝕洞では日本一の規模であるとされる。昭和28年（1953年）1月16日に高知県の天然記念物に指定された。 高知県道27号線脇の「万次郎足湯」から眺めるのが一番である。また、洞門本体真際にまで遊歩道が整備されており間近に見ることも出来る。 岩峰の頂上には白山神社が祀られているが、上部は岩場となっており、手摺や鎖場は設けていないため遊歩道脇にある鳥居より遙拝することを呼びかけている。 土佐くろしお鉄道中村線 中村駅から高知西南交通バス「足摺岬行き」で1時間40分、「白皇神社前」下車、徒歩5分 『土佐清水 足摺宇和海国立公園 観光ガイドブック』 土佐清水市/発行 2009年 現地説明板 白山神社 (土佐清水市) 「万次郎足湯」営業時間：８時～１９時、定休日：水曜日、料金：無料、駐車場：有（道路を挟んで万次郎足湯の前にあり） （一社）土佐清水市観光協会 土佐清水市-足摺岬周辺観光ガイド 座標: 北緯32度43分25秒 東経133度00分51秒﻿ / ﻿北緯32.72361度 東経133.01417度﻿ / 32.72361; 133.01417
足摺岬 高知市 足摺岬（あしずりみさき）は、高知県南西部土佐清水市に属し、太平洋（フィリピン海）に突き出る足摺半島の先端の岬。足摺宇和海国立公園に指定されている。 Michelin Green Guide Japon（ミシュラン・グリーンガイド・ジャポン）では、「足摺岬」と「足摺岬からの眺望」がそろって二つ星★★と評価されている。 北緯32度43分24秒、東経133度1分12秒。宿毛市に属する沖の島の存在のほか、岬付近にはこれより低緯度にも小島が散在し、四国本島としても、長碆（ながはえ）地区等の存在から、実際にはわずかに四国最南端ではないが、一般には四国最南端の地（岬）として認識されている。 足摺崎の読みは本来「あしずりざき」が正式呼称であったが、観光地化の進展に伴い論議を経て通称の「あしずりみさき」が正式呼称となった。 高知県を代表する観光地の一つで、JR四国・土佐くろしお鉄道の特急列車にもその名が採られている（詳細は、「あしずり」を参照）。 足摺半島南東端に位置、黒潮の打ち寄せる断崖は約80mの高さをもつ。周囲はツバキ・ウバメガシ・ビロウ等の亜熱帯植物が密生。沖合いはカツオの好漁場。一方で台風銀座でもあり、しばしば暴風に見舞われる。 足摺半島西岸、中浜の漁師であり、幕末の政局に大きな役割を果たしたジョン万次郎（中浜万次郎）の銅像が立つ。万次郎の遺品や当時の捕鯨・航海についての資料を展示した「ジョン万ハウス」も、岬から500m西に設置されていたが、建物の老朽化により、2006年（平成18年）4月、あしずり港内にある「海の駅」2階へ、同ハウスにあった観光案内所は足摺岬園地に移転した。その後ジョン万ハウスは、2010年（平成22年）１月にNHK大河ドラマ龍馬伝のパビリオン「くろしお社中」としてリニューアルオープンした。NHK大河ドラマ龍馬伝の放送終了に伴い、翌年4月からは「ジョン万次郎資料館」として再度リニューアルオープンし、ジョン万次郎の情報発信基地となっている。 各所からは日の出、日の入りが一望できる。明るく温暖な南向きの岬である。 南方にある浄土へ渡るという「補陀洛信仰」（→補陀洛山寺）の舞台であり、中世には紀伊国（和歌山県）の那智勝浦と並ぶ、「補陀落渡海」の船の有名な出発地であった。田宮虎彦の小説「足摺岬」はこうした歴史を背景とした作品である。この小説をきっかけに、自殺が急増した時期があり「ちょっと待て、もう少し考えよ」という自殺防止用の看板が立てられた。 1914年（大正3年） - 足摺崎灯台が点灯 1955年（昭和30年） - 足摺岬国定公園に指定 1965年（昭和40年） - 「足摺崎」から「足摺岬」へ改称 1972年（昭和47年） - 足摺宇和海国立公園に指定変更 土佐くろしお鉄道中村駅からバス（高知西南交通）。 国道321号（足摺サニーロード） 足摺岬有料道路（旧足摺スカイライン）※現在は県道（椿の道）へ移管され無料開放されている。 高知県道27号足摺岬公園線 - 足摺半島の海岸沿いを周回する県道 ゴールデンウィーク、盆休み、年末年始には通行規制が実施される。これは金剛福寺前での混雑、事故を防止するためである。1kmほど手前にある市営駐車場（料金は無料）に駐車し徒歩もしくはシャトルバス（運行時間に注意）を利用することとなる。路線バスも一部を除いて足摺岬への乗り入れは行わず先述の市営駐車場に併設されている足摺岬センター発着となる。 竜串 四国八十八箇所第三十八番札所　蹉陀山金剛福寺 足摺岬灯台 白山洞門 足摺山七不思議 万次郎足湯 亜熱帯自然植物園 唐人駄場 臼碆 足摺温泉郷 初夏・早朝 初夏・午後 白山洞門 臼碆 天狗の鼻 万次郎足湯 足摺岬 (小説) 足摺岬 (映画) 四国のみち 美しい日本の歩きたくなるみち500選 日本の端の一覧 竹居岬 - 四国最北端の岬（香川県高松市） 蒲生田岬 - 四国最東端の岬（徳島県阿南市） 佐田岬 - 四国最西端の岬（愛媛県西宇和郡伊方町） （一社）土佐清水市観光協会公式HP ジョン万次郎資料館 足摺岬　四国最南端 座標: 北緯32度43分24秒 東経133度1分12秒﻿ / ﻿北緯32.72333度 東経133.02000度﻿ / 32.72333; 133.02000
有明浜（ありあけはま）、有明海岸（ありあけかいがん）は、香川県観音寺市室本町、八幡町、有明町にかけての瀬戸内海に面した約2000mに渡る砂浜。日本の渚百選に選ばれている。有明浜海水浴場があって夏場には多くの海水浴客で賑わい、日本の水浴場55選と日本の水浴場88選に選ばれている。また、県内でも有数の海浜植物の群生地があり「有明浜の海浜植物群落」として観音寺市指定天然記念物に指定されている。ちなみに琴弾公園山頂の展望台では銭型砂絵をはじめ、有明海岸を一望できる。 琴弾公園 銭形砂絵 琴弾山 琴弾八幡宮 神恵院 映画 青春デンデケデケデケ（1992年） Dolls（2002年） 曲がれ!スプーン（2009年） ^ ロケーションジャパン 観音寺市役所 観光情報 - 有明浜 座標: 北緯34度8分16.14秒 東経133度38分28.35秒﻿ / ﻿北緯34.1378167度 東経133.6412083度﻿ / 34.1378167; 133.6412083
猫崎（ねこざき）は、兵庫県豊岡市の竹野海岸に属し、竹野浜の西端を基部として北の日本海に突き出した岬。北緯35度40分28秒東経134度45分51秒座標: 北緯35度40分28秒 東経134度45分51秒で兵庫県最北端。山陰海岸国立公園に含まれる。海抜42 mの場所に灯台があり、その光は18海里先まで達する。 猫崎の属する猫崎半島は、竹野川河口東岸に伸びる陸繋島である。岬端部がかつて「賀島」（かしま）と呼ばれる安山岩でできた島だったことから、「賀島半島」ともいう。延長1.2 km, 幅は約250 m. 遠望すると猫がうずくまった、あるいは耳を立てたように見えることからその名が付いた。半島の基部東岸には、700 mにわたって日本の渚百選指定の「竹野浜」が広がり、ここから望む猫崎は夕日の名景である。半島の西岸は岩礁で、波食甌穴が多数見られ、これらは1972年3月29日に県の天然記念物に指定されている。半島中央部には海岸線を展望できる賀嶋公園が設けられている。 JR山陰本線 竹野駅から3 km（途中までバスあり） 全但バス 竹野浜下車。詳細は[1]参照。 城崎温泉駅 - 竹野浜 - 竹野駅 豊岡駅 - 竹野駅 - 竹野浜 香住駅 - 佐津駅 - 竹野浜 - 竹野駅 兵庫県道1号日高竹野線 兵庫県道9号豊岡竹野線 兵庫県道11号香美久美浜線 兵庫県最北端 猫崎半島をめぐるみち 猫崎半島の地質と岩石
座標: 北緯33度20分38.4秒 東経132度00分46.7秒﻿ / ﻿北緯33.344000度 東経132.012972度﻿ / 33.344000; 132.012972 佐田岬（さだみさき）は、愛媛県佐田岬半島先端にある、四国最西端の岬。 九州本島最南端の佐多岬（さたみさき）と字や読みが似ているため、混同されることがある。漢字の違いの他、こちらは“さだみさき”と、濁音であることが異なる。 九州の佐賀関半島先端にある関崎と向かい合い、豊後水道の最も狭い部分である豊予海峡（速吸瀬戸）を形づくる。愛媛県西宇和郡伊方町（旧・三崎町）に属する。瀬戸内海国立公園の一部ともなっている。 海上交通の要所だが、付近には黄金碆（おうごんばえ）をはじめとして岩礁が多く、難所として知られる。 1924年から1945年にかけて豊予要塞の一部として佐田岬灯台付近一帯に豊後水道の防衛のために砲台が設置された。佐田岬砲台は昭和19年にいったん廃止されたが、終戦間際に本土決戦に備えて再整備された。 突端には佐田岬灯台（高さ18m、灯高49m）が立てられている。麓には10台程度の駐車スペースのある駐車場もあり、駐車場より遊歩道を20分程度歩けば佐田岬灯台に達する。 佐田岬半島 四国最西端の碑 佐田岬灯台 佐田岬半島 蒲生田岬（四国最東端の岬）（徳島県阿南市） 竹居岬（四国最北端の岬）（香川県高松市庵治町） 足摺岬（四国最南端の岬）（高知県土佐清水市） 日本の端の一覧 佐田岬灯台 愛媛県の観光地
竹居観音岬（たけいかんのんみさき）は四国最北端とされる岬である。香川県高松市庵治町・庵治半島の端に位置し瀬戸内海国立公園に属する。観音崎や竹居岬とも呼ばれる。 岩窟（いわや）、灯篭、七福神の石像があり、すぐ近くに竹居観音寺や北緯34度23分・東経134度8分の四国最北端を示す時計をかねたモニュメントがある。 四国最北端とされているが、実際の最北端はこの岬ではなく一つ西にある岬（北緯34度24分1秒 東経134度8分11秒﻿ / ﻿北緯34.40028度 東経134.13639度﻿ / 34.40028; 134.13639﻿ (四国最北端)）である。 高松城の鬼門にあたることから、守護神として築城の際に生駒親正が馬頭観音を納めた（1590年頃）ことか、あるいは増築の際に松平頼重が勢至菩薩と十一面観音を納めた（1643年）ことが始まりとされる。 香川県道36号高松牟礼線から普通自動車のすれ違いが困難な急坂の道を曲がり下る。 日本の端の一覧 足摺岬 - 四国最南端の岬（高知県土佐清水市） 蒲生田岬 - 四国最東端の岬（徳島県阿南市） 佐田岬 - 四国最西端の岬（愛媛県西宇和郡伊方町） 水森かおり「竹居岬」（23枚目のシングル「島根恋旅」のB面） 高松観光情報（高松市観光課） 座標: 北緯34度23分56秒 東経134度8分24秒﻿ / ﻿北緯34.39889度 東経134.14000度﻿ / 34.39889; 134.14000
大堂海岸（おおどうかいがん）は、高知県幡多郡大月町にある海岸である。足摺宇和海国立公園に指定されている。 宿毛湾の南に突き出た大月半島の南側海岸を大堂海岸と呼ぶ。半島の南側は岩が波により侵食された断崖が続く。断崖の岩石は花崗岩と水成岩で構成されている。白く見える岩石が花崗岩である。地殻変動の激しかった白亜紀に水成岩須崎層に裂け目が出来、そこに花崗岩の岩漿が噴き出した結果、現在の姿になった。 高さ120-130mの切り立った断崖はロッククライミングスポットとなっている。 植生はヤブツバキ、ウバメガシ、トベラなどの照葉樹林である。野生のニホンザルが棲息しており「お猿公園」がある。 展望台、観音岩、お万の滝などの観光スポットがある。 高さ30mほどの花崗岩の岩で海から突き出た姿が観音菩薩に似ていることからこの名がついた。昔は沖を航行する船を照らしたと言う伝説がある。江戸時代初期の寛永15年（1638年）島原の乱鎮圧の慰問使であった雨ノ森九太夫が敵弾で負傷し船で帰途中に重態となった。一条の光を頼りに柏島に辿り着き、そこで息を引き取ったと伝えられている。この時の光が観音岩であったという。 滝という名称となっているが水は流れていない。断崖をこの地方では「タキ」「ガケ」と呼ぶ。伝承によれば、その昔、お万という盲目の美女が島守に恋をした。しかし、恋する島守の職務の妨げになると、高さ120mの崖から身を投じたという。この悲話を悼んで、この断崖は「お万の滝」と呼ばれるようになった。 国立公園協会・日本自然保護協会/編 環境庁自然保護局/監修 『日本の自然公園』 講談社/刊 1989年 北山真/編 『フリークライミング日本100岩場〈5〉中国・四国・九州』 山と渓谷社/刊 2003年 パンフレット『大月町をまるごと楽しむ Otsuki Amusement』 大月町観光協会・大月町産業振興課/発行 パンフレット『島がまるごと、海の博物館　柏島』 大月町観光協会・大月町産業振興課/発行 2006年 柏島 海風景（大月町観光協会HP） 柏島周辺（高知西南地域情報Webサイト）
竜串（たつくし）は高知県西部の足摺岬近辺にある奇勝。竜串海岸ともいい、土佐清水市にある。狭義では竜串のみを指し、広義では周辺の見残し海岸を含める一帯を指す。いずれも足摺宇和海国立公園に属する。 なお、名の由来は不明であり、竜を串刺したような景観から名付けられた説やアイヌ語に因む説、臥竜山の竜臥（たつふし）が転訛した説、など諸説が立てられている。 竜串の一帯は砂岩と泥岩の層が互いになっており、その層が波食、風食を受け形成されたもの。中でも一直線上に、丸みを帯びた節理が見られる大竹小竹は竜串を象徴する代表的なものである。他にしぼり幕、欄間石、蛙の千匹連れ、千畳敷などの名所がある。 竜串から千尋岬を南下したところにある海岸。見残しという地名は弘法大師がこの景勝地を見残したことに因むと言われる。竜串層といわれる地層から成っており、砂岩、泥岩が長年の波食、風食作用によって岩肌に無数の襞と甌穴を生み出しているのが特徴。屏風岩がよく知られるほか、博打岩、人魚御殿などの見所がある。 この竜串･見残し一帯は化石の宝庫でもあり、貝類を始め、パイプと呼ばれる生痕化石が多く見られる。他に波食による漣痕も多く確認できる。 周辺の海域は竜串海域公園（旧称：海中公園）に指定されており、水中展望塔が設けられている。温暖なために珊瑚が棲息しているが、近年は海洋の汚染や白化現象などにより、個体数が激減、保存運動を呼びかけている。 また、入り江を利用して真珠貝の養殖も行われている。 竜串海中公園の外観 竜串海中公園の内部 高知県指定文化財一覧 足摺岬灯台 ようこそ足摺海底館ホームページ(これが海底館だ！) （一社）土佐清水市観光協会公式HP
神崎鼻（こうざきはな）は長崎県佐世保市小佐々町楠泊にある岬。 九州本島の最西端となる。また離島航路整備法に言う（離島を含まない）日本の本土最西端ともなる。位置は東経129度33分、北緯33度13分。 佐世保市は「島嶼を除く日本本土最西端の自治体」としており、これによると神崎鼻は「島嶼を除く日本本土最西端」となる。 岬の先端部は神崎鼻公園となっている。入園自由。最先端部に北松浦郡小佐々町（現・佐世保市）が建立した「日本本土最西端」を示すモニュメントがある。 岬の前に広がるのは五島灘から続く海。その向こうには平戸市に属する上枯木島と下枯木島、天候次第で平戸島が見える。 小佐々町は1991年（平成3年）、それぞれ「日本本土の東西南北端」となる稚内市（「最北端」）、根室市（「最東端」）、佐多町（「最南端」）と「四極交流盟約」を締結した。 旧小佐々町時代より、岬を訪れた観光客に「日本本土最西端訪問証明書」を町役場（佐世保市に合併後は同市小佐々行政センター）で発行している。土休日は行政センター夜間窓口で発行。 1989年(平成元年)に国土地理院が行った人工衛星による位置測量で、正式に「日本本土最西端の地」として佐世保市により認定された。 長崎県道18号佐々鹿町江迎線より市道に入る（分岐部に案内板あり）。 公共交通機関利用の場合、佐世保側からは西肥バスの楠泊経由大加勢または江迎行で約1時間、「神崎入口」バス停下車徒歩20分。 神崎鼻公園（2006年8月17日） 神崎鼻公園 入口（2006年8月17日） 海と隣接する公園の様子（2006年8月17日） 最西端のモニュメント（2006年8月17日） 四極交流盟約のプレート（2006年8月17日） 日本の端の一覧 鶴御崎 - 九州本島最東端の岬（大分県佐伯市） 佐多岬 - 九州本島最南端の岬（鹿児島県肝属郡南大隅町） 門司港 - 九州本島最北端の地（福岡県北九州市門司区） 出典 ^ a b 同法は北海道・本州・四国・九州の4島を「本土」とし、「本土に附属する島」を「離島」とする。同法では、「離島」に架橋され陸上交通が至便となった場合も依然として同法の「離島」である。なお、沖縄県、奄美群島および小笠原諸島に属する島嶼は同法の対象外である。 ^ http://www.city.nemuro.hokkaido.jp/dcitynd.nsf/doc/95FFE394804DCBEC49257C1B001B4E8B?OpenDocument ^ http://www.city.nemuro.hokkaido.jp/dcitynd.nsf/doc/95FFE394804DCBEC49257C1B001B4E8B?OpenDocument ^ “ようこそ日本本土最西端の地へ”. 佐世保市. 2015年2月23日閲覧。 観光-小佐々町　佐世保市北部商工会 佐世保市 ようこそ日本本土最西端の地へ 佐世保市 297神崎鼻公園（本土最西端） 座標: 北緯33度13分4秒 東経129度33分9秒﻿ / ﻿北緯33.21778度 東経129.55250度﻿ / 33.21778; 129.55250
室戸岬（むろとざき、むろとみさき）は、高知県室戸市に属し、太平洋（フィリピン海）に面する岬。国の名勝（1928年指定）、および室戸阿南海岸国定公園に指定されている。北緯33度14分34秒東経134度10分35秒座標: 北緯33度14分34秒 東経134度10分35秒。波乗り(サーフィン)の名所でもある。 安芸山地が太平洋に落ち込む南端。太平洋に大きく突き出し、紀伊水道と土佐湾を分ける。泥岩・砂岩・斑れい岩により、海岸段丘や岩礁、奇岩が形成されている。冬でも温暖で、亜熱帯植物が繁茂する。 室戸岬灯台が立つ。1899年（明治32年）初点灯で海抜154.7m、実効光度と光達距離で日本一を誇る。「日本の灯台50選」の一つで、歴史的価値から保存灯台ともされている。 黒潮の流れる沖合いは台風銀座でもあり、室戸岬は強風で知られる。1934年（昭和9年）の室戸台風や1961年（昭和36年）の第2室戸台風では台風が付近に上陸し、その名を残すこととなった。後者では測候所の風速計が壊れてしまい、最大瞬間風速は「84.5m/s以上」と記録されるにとどまっている。 室戸岬 室戸岬 室戸岬の看板 この他にも周辺にはいくつかの看板があり記念撮影などができる（2012年1月） 室戸岬から西側は海岸段丘が発達している。地球上では、間氷期に海水面が高く、高い位置の土地が削られて海食崖になり、氷河期になると海水面が下がり、低い位置の土地が削られて海食崖になる、ということを繰り返している。室戸岬周辺ではこれに加え、第四紀後半以降千年あたり2mという速さで土地が隆起している。そしてふたたび間氷期になったときには、かつての海食崖は元の位置より高い位置にあり、水没せずに陸地上の地形として残る。これを繰り返し、階段状の地形が形成された。 室戸岬付近の隆起は、大地震に伴う陸地の急激な隆起に起因していると推定されている。この大地震については、南海トラフのメガスラストの活動によるという説と、室戸半島東縁に分布する南北走向・西傾斜のメガスラストから分岐した断層の活動による説がある。 1899年（明治32年）4月1日 : 室戸岬灯台が開設 1920年（大正9年）7月10日 : 室戸岬測候所が開設 1928年（昭和3年）3月24日 : 「室戸岬亜熱帯性樹林および海岸植物群落」が国の天然記念物に指定 1928年（昭和3年）6月27日 : 「室戸岬」が国の名勝に指定 1934年（昭和9年）9月21日 : 室戸台風、上陸 1961年（昭和36年）9月16日 : 第二室戸台風、室戸岬西岸に上陸 1964年（昭和39年）6月1日 : 室戸阿南海岸国定公園に指定 国道55号沿いにバス停留所が点在する。 高知東部交通 東洋町・甲浦駅方面 室戸市街地・奈半利駅・安田・安芸駅・安芸営業所方面 徳島バス 高速舞子・ハービスOSAKA・なんば高速バスターミナル方面 高知龍馬空港・高知駅方面への直通便は2007年3月を以って、大阪方面への夜行高速バスは2008年5月を以って廃止された。 その知名度の割には、交通の不便さ（フェリー廃止やバスの減便など近年さらに不便になりつつある）もあってあまり俗化されていない。岬にはバス停付近に民宿や土産物屋が数軒並ぶだけであるが、その分混雑や騒音には無縁であり雄大な光景を味わうには絶好の場所である。また、磯釣りや沖合でのイカ釣りも盛んである。 室戸岬灯台 御厨人窟 修行中の弘法大師がこの地で悟りを得たという伝承がある ゴロゴロ浜 中岡慎太郎像 四国八十八箇所第二十四番札所　室戸山最御崎寺 シレスト室戸 青年大師像 室戸岬灯台 御厨人窟 ゴロゴロ浜 中岡慎太郎像 奇岩であるタービダイト ハイビスカス アコウの木 高知県を代表する観光地の一つで、JR四国の特急「むろと」にもその名が用いられている。ただし「むろと」は徳島県側の牟岐線を室戸岬方面へ向かう列車であり、高知県域は走らない（一時期甲浦駅まで運転されていたことはある）。 四国のみち 日本新八景 日本国指定名勝の一覧 植物天然記念物一覧 美しい日本の歩きたくなるみち500選 ^ 白井孝明(2017)　室戸ユネスコ世界ジオパークと室戸岬灯台　地図中心　(日本地図センター)、2017年4月号、p.18-19 ^ 前杢 英明 (2006年). “室戸半島の第四紀地殻変動と地震隆起”. 地質学雑誌 112 (Supplement): 17-26. doi:10.5575/geosoc.112.S17. https://www.jstage.jst.go.jp/article/geosoc/112/Supplement/112_Supplement_S17/_article/-char/ja 2018年6月25日閲覧。.  室戸ジオパーク[リンク切れ] 室戸阿南国定公園 室戸山最御崎寺 国指定文化財 データベース（文化庁）
大喜利（おおぎり、おおきり）は、演芸の形式。寄席の余興として考案され、現在は放送メディアで独自に発展し、多数の観客を招いての大きなイベントとしても行われる。 寄席においてトリ（最後を飾る出演者）がいない場合、それに代わる最後の演目として観客へのいわばアンコールに相当するサービスとして行われていたもの。余興として、その日の寄席の複数の出演者が再び登場し、観客からテーマをもらって互いに芸を競い合った。 歌舞伎の「大切」（一日の興行の最終幕最後の場面）にちなんだ名であり、「喜利」は客も喜び、演者も利を得るという意味の当て字である。このように「大喜利」は寄席のプログラムを指す言葉であったが、そのうち出し物そのものを表す語となっていく。 「笑点」での大喜利が定着したため、近年のテレビ番組やインターネット上などで行われる「大喜利」は、司会者の出題に対して、ひねりを効かせて答える、といった言葉遊びゲームの集合そのものを指すことが多いが、本来この形式のものは、様々な大喜利のうち「とんち」と呼ばれるものである。 元来の大喜利ではこの他に、歌や踊りの披露、三題噺、にわか（即興の芝居。数人の芸人が幽霊に扮して登場する道具入りの怪談噺など）、芸人による相撲、裁判の真似事など、趣向を凝らしたさまざまなものが行われている。 なぞかけ 川柳・狂歌・都々逸 パロディを作るものや、折句（あいうえお作文）の形式で答えるものなど。 無理問答 山号寺号 俗曲・端唄 ベンベン 「ベンベン節」とも。落語の『豊竹屋』の掛け合いに由来。「AのようでAでない」「ベンベン（三味線を弾く音の真似）」「BのようでBでない」「ベンベン」「それは何かと尋ねれば、C、C」の形式で、AとBからかけ離れたCを答えるもの。 売名節（うりなぶし） 「忘れ節」「売名を忘れ節」とも。売り子が商品の名を忘れたという趣向で、「Aを売りにやったら売名を忘れ」「Bを買わしゃませんかいな。ヤレコラサ、ドッコイサノサ」と掛け合う。 落ちてます 「落ちてます、落ちてますよ。（どこそこ）に○○が落ちてます。拾うてようかな。誰も見てへんな。拾うて見たら××やった」という文句で、似て非なるものに見間違えたという笑いを取る。価値のあるものに見えたが実は無価値なものであったというオチに終わる。 住吉踊り - 古今亭志ん朝により復興させたことが有名。落語協会の浅草演芸ホール8月中席昼席で大喜利として同協会員によって披露される。 「にゅうおいらんず」による演奏 - 三遊亭小遊三、春風亭昇太らが中心となって結成された落語芸術協会会員によるデキシーバンドの演奏。浅草演芸ホール8月上席の同協会昼席で大喜利として披露される。 現代メディアにおける大喜利は古典的なスタイルの問答はほとんど見られず、お題に対して不条理な回答を返したり、写真から面白い台詞を想像して答えたりする形式の問答が主流を占めている。 この流れは1996年から放送が始まった『一人ごっつ』が最初とされており、これ以降は発想力が問われる「笑いの競技化」が進んで行くこととなった。 笑点 お好み演芸会 - 花の落語家5人衆の知恵くらべ 生放送!おもしろ寄席 - 笑いと恐怖のハリセン大喜利 お笑いタッグマッチ お笑いとんち袋 日曜演芸会 → 末廣演芸会 お笑い頭の体操 摩訶不思議 ダウンタウンの…!? ダウンタウン汁 かざあなダウンタウン 一人ごっつ 内村プロデュース お笑い頭脳バトル 着信御礼!ケータイ大喜利 IPPONグランプリ 千原ジュニアの大喜利塾「題と解」 宇宙GメンEX - 火曜日にニッポン放送アナウンサーの吉田尚記を中心にTwitterを利用したtwitter大喜利というコーナーを展開していた。番組は現在終了。 大喜利四賢者の「オレたちしんけんじゃ!」 フットンダ Shibuya Deep A ごくじょうラジオ - 「お酒よもやま大喜利」 おはよう!スプーン すっぴん! - 木曜日の8時台に「日本一早い！大喜利コーナー」を放送。 お笑い地賛地笑バラエティ ガンバッペ魂 サンドウィッチマンの天使のつくり笑い - 「ピンチを笑いに変えろ!天使の一言」というコーナーで展開。 土曜ワイドラジオTOKYO ナイツのちゃきちゃき大放送 - 12時台に「初心者歓迎!まっぴるま大喜利」を放送。 千原ジュニアの座王 - 対決内容に『大喜利』パネルが1,2枚配置されていて、視聴者から大喜利におけるお題投稿を募集している。 スーパーヒットチャートなまらん - 「大喜利ランキング」・「冬季オオギリンピック」というコーナーを展開。 ダイナマイト関西 漫画 キッドアイラック!（長田悠幸） ボケて（bokete） ^ 大喜利とバラエティー番組の50年(2)『一人ごっつ』とM-1ブーム　ORICON NEWS 2016年6月9日 落語 日本お笑い史 ノックノック・ジョーク エレバン放送 落首 サラリーマン川柳 スタンドアップコメディ カード・アゲインスト・ヒューマニティー
ゴングショー、あるいはゴングショウ (Gong Show)は、テレビ・ラジオ番組やトークショーで行われる審査形式。アメリカのバラエティ番組『ザ・ゴングショー』が原型。 視聴者参加型番組において多用されるフォーマットのひとつ。開催場所などによって細かな違いはあるものの、ショーの流れはおよそ以下の通り。 司会者の紹介で参加者がステージに登場する ステージ上で演目を行う 演目の最中に審査員が「つまらない」「見る価値がない」（もしくはその逆）と判断した場合、何らかの装置によってそれを評価点として表明する 規定数の加点、もしくは減点が行われた場合、演目はその時点で中止となる。演目を最後まで終えた場合、合格扱いとなるケースが多い 参加者の数だけ1～4を繰り返し、最終的に残った参加者の中から最も優秀な参加者を決定する。 欽ちゃんの仮装大賞 NHKのど自慢 とんねるずのみなさんのおかげでした - 博士と助手〜細かすぎて伝わらないモノマネ選手権〜 サタネプ☆ベストテン
むちゃぶり（無茶振り）とは、お笑いで用いられる「フリ」の一つ。一般的なお笑いの形式としては、相手のキャラ（コミュニケーション上の役割）を考慮したうえでそれに沿った「フリ」（笑いにつながるようなきっかけ）を与えることになるが、ここであえてそのキャラ設定を無視した対応困難な「フリ」を与え、相手がそれに動揺して素を露呈してしまっているところを笑いに転化するのがむちゃぶりである。 ^ 太田省一「遊びと笑いというコミュニケーション」『コミュニケーションの社会学』 有斐閣、2009年、156-157頁。ISBN 978-4641123922。
あいうえお作文（あいうえおさくぶん）は、言葉遊びのひとつである。 お題となる単語の各文字（例えば人名や物の名前など）を各句の頭文字に据えて文を作る。五十音のいずれかの行をお題とする場合もあり、これがあいうえお作文の語源となっている。折句とほぼ同じルールだが字数制限が特に設けられていない点が異なる。 複数人でひとつの文を作る場合もありその際は各句の担当をあらかじめ決めておく必要がある。 大喜利の演目として行われることが多い。それ以外にも標語やキャッチフレーズを作る際にあいうえお作文の手法が使われることもある。 お題「ゆうひ」 「ゆ」優勝賞品は 「う」ウィーン旅行 「ひ」日帰りで お題は通常、ひらがなで与えられる。正式には漢字やカタカナで書かれる語であっても、ひらがなに開いた形がお題となる。回答は、漢字やカタカナで始まっていても、ひらがなで考えてお題と一致すればいい。 お題の中の「ゃゅょっ」などの小さい仮名は、大きな「やゆよつ」と同じとみなされる。「ー」は、発音に応じて「あいうえお」のいずれかとみなされる。しかしこのような読み替えをしても「ん」で始まる単語はないため、「ん」を含む語はお題には使えない。ただし、「ん」で始まる句を強引に答えさせることもある。 小さい仮名、「ー」、「ん」などは、前の仮名とつなげて1文字扱いすることもある。たとえば、「オリンピック」を「お……」「りん……」「ぴっ……」「く……」とするなど。 「うなぎ」というお題で最初の句を「うなぎが……」とするような、再帰的頭字語的な回答は、言葉遊びとしての醍醐味が薄れてしまうためあまり望ましくない。 博多華丸：R-1ぐらんぷり2006で、児玉清のモノマネをしながらあいうえお作文を披露して優勝した。 ゆったり感：あいうえお作文を使った漫才を持ちネタにしている。 もっけ：アニメ番組。次回予告を次回の題名のあいうえお作文でやるのが恒例。 倉本康子：ファッションモデル。自身の出演番組『おんな酒場放浪記』（BS-TBS）のエンディングで、自身が訪れた酒場の屋号を使ってあいうえお作文で締めている。 Pengram(ぺんぐらむ)：あいうえお作文で交流するSNSサイト バクロニム 折句 縦読み
めくり芸（めくりげい）とは、漫談あるいは漫才の一種で、脇に紙芝居のようにネタに関係した絵や文字などを描いたフリップボード等を置き、それをめくりながらネタを進めるスタイルである。 用いる道具が放送業界で用いられるフリップボードやその代用品のスケッチブックであることから、放送作家などの間ではフリップ芸という表現がなされることも多い。 ビートたけしが「天才・たけしの元気が出るテレビ」のワンコーナーで演じた「たけしメモ」が元祖といわれる。 いつもここから（『悲しい時』） ウメ（『紙コント』） ZAZY（『きぬえおばあちゃんにパンパンパン』他） 桜塚やっくん（紙芝居を進める際、客に役を振って演じさせ、それにツッコミを入れる客いじり） 重盛さと美（滑舌が悪くて店員さんに伝わらない品物） スーパーニュウニュウ（スケッチブックを使って虫食いクイズをする） 夙川アトム（業界用語を連呼しながら紙芝居を行う） 滝口ミラ（芸能人を四字熟語で斬る） 田代32（観客の反応が悪かった場合、絵が描かれたスケッチブックを一枚ずつ破る） 鉄拳（こんな○○は××（だ）） 鳥居みゆき（『妄想紙芝居』）（『エコ芸人』） 中山功太（『受験対策』『50音漫談』『アルファベット漫談』『対義語』『類義語』『形容詞』『物の数え方』『言い換え辞典』『早口言葉』『せっかくだから』『年号』他）（生徒が宿題で作っシュールな俳句を紹介していくコントスタイルの先生ネタ） 中山女子短期大学（シューベルトの『魔王』のメロディに乗せて替え歌を歌いながらめくる『魔王』他） ネゴシックス（スケッチブックに描いたおかしな絵や文章に安来弁でツッコむ） バカリズム（升野のピンネタ、『トツギーノ』『カエリーノ』『1年D組地理バカ先生』） ハリウッドザコシショウ（フリップに名前が書かれた人物の「誇張モノマネ」をする） ヒッキー北風（文字や絵の書かれたブリーフを用いた派生型の特殊なめくり芸） ヒューマン中村（『美しい日本語にかっこいい英語を滑り込ませてかっこ美しい言葉にする』『日常に潜む“ぽい言葉”』他） ヒライケンジ（BGMに合わせてめくり、書かれていることを客にさせる） 星野卓也（地名シリーズ、地名を並べてストーリーを作っていく漫談） ヤナギブソン（『演奏記号』他） ヤポンスキー（スケッチブックにへのへのもへじなど決められた文字だけを使って似顔絵などを書き、強引な運筆にツッコむコントスタイルの漫才）* ゆーびーむ☆（相田みつをの詩と自分の詩で戦う、自分の好きなものベスト3を発表する、他） 善し（COWCOW、『テニスの得点係ジョン』『DJボブ』他） ^ ＤＶＤ群雄割拠！SMAお笑いカーニバル2- （2007年10月24日 ^ DVD『鳥居みゆき ハッピーマンデー』（2008年4月23日)ContentsLeague エンタの神様 笑点 爆笑レッドカーペット 笑っていいとも! - 金のたまご倶楽部
すべり芸（すべりげい）とは、一発ギャグやトークでその場を微妙な空気にしてしまう芸のこと。すべり芸を多用する芸人は、すべり芸人と呼ばれる。 代表的な芸人としては、村上ショージが挙げられる。 人がすべるという状況は普通なら興ざめした雰囲気を作り出すが、しかし決して笑いが起きないわけではなく、静まり返った後に苦笑することがあり、またその呆れた光景を傍で見ている人が笑う、といったことも起こる。そのような笑いを多く取る芸をすべり芸と呼ぶ。 かつては「すべる」ことは、芸人として最低であるという評価を意味するダメ芸人の烙印であった。そのためある程度名を成した芸人や落語家が漫談や地噺・時に「つかみ」（何らかのパフォーマンスによる客の関心を引く）の中で、意外性の演出も期待してか時々行うことはあったが、積極的にすべり芸を行うことは少なかった。ところが、2000年代後半になってすべり芸人は多くのバラエティ番組から呼ばれるようになった。『人志松本の○○な話』、『雨上がり決死隊のトーク番組アメトーーク!』、『踊る!さんま御殿!!』では必ず1人以上はこのタイプの芸人が配置されている。『あらびき団』に至ってはすべり芸のための番組とも評される。 バラエティでは“ツッコむ方”と“ツッコまれる方”というバランスを考えてキャスティングする。“ツッコむ方”の代表的な人物は今田耕司、東野幸治、雨上がり決死隊、品川庄司などがおり、そして“ツッコまれる方”の最端にあるのがすべり芸人である。グループショットで展開するのが主流のバラエティにおいて、全体を引っ張る存在の今田や東野が受け皿となったことで、すべってもツッコまれることによって笑いに繋げることができる。「たとえすべっていても、それで場が盛り上がれば番組としては大成功」という考えが番組制作側にはあるため、すべることによって結果的に番組全体が盛り上がればその芸人の評価が上がることとなり、次の起用につながるという好循環が生まれている。 こうした芸風に対して明石家さんまは、「すべり芸なんてないからな。誰でもこの業界に入った人は（相手を）爆笑させようとしてるから」と、否定している。しかしさんまは、すべり芸の第一人者と言われている村上ショージを見いだした人物であり、現在でも自身の番組において重用している。 また岡田圭右は、すべり芸というものの存在を認め、また芸人の中にそういった芸風の人々がいることも認めながら、「僕は面白いと思って言ってる」と発言している。 萩本欽一は、すべり芸を認めつつも、「すべり芸で素人の勝る物はなし」と語っている。これに対して、弟子筋に当たる小堺一機は、ただすべるのとすべり芸は違うとし、本当のすべり芸として村上ショージの名を上げ、実に奥が深い物と語っている。 ^ 2007年6月8日放映の『徹子の部屋』において、「すべり芸を確立させた芸人」として紹介された。 ^ これに対し、2012年1月2日放送の『新春大売出し!さんまのまんま』で明石家さんまは、ゲストの黒柳徹子に「あれはすべり芸やない」と弁明している。 ^ かつて林家三平 (初代)などがバラエティー番組や高座で、その嚆矢となるネタを度々用いてたことが知られる。 ^ 2008年5月13日放送の『踊る!さんま御殿!!』にて。 ^ “ますだおかだ･岡田圭右、すべり芸の"誕生秘話"と"メカニズム"を真面目に解説「温かい目にするための『努力』が大事」 (2) すべり芸は「一般の方がやると非常に危険」”. 2015年10月21日閲覧。 『日経エンタテインメント!』「「スベる」が「モテる」になったワケ」日経BP社、2009年7月号。 スベラーズ
一発ギャグ（いっぱつギャグ）とは、芸のひとつで、短時間内の言動や仕草により見る人の笑いを誘うもの。 主にお笑い芸人が行う。数秒から十数秒という短い時間における発言（内容および口調）や動作の奇怪さでボケるもの、自分以外の奇怪な人物が近くにいる・もしくは奇怪な状況に自分が置かれていると設定してこれに突っ込んだりさらにボケるもの、ダジャレ、モノマネの変種など多岐に渡る。作成手段によって分類した場合、披露者が事前に用意したいわゆる「持ちネタ」とアドリブによってその場で作るものの二種に分かれる。笑いにつながらない（ウケない）こともままあるが、作成・披露が比較的手軽なため芸人たちは頻繁に用い、また披露の機会を与えられる（＝「振られる」）。一発ギャグの得意な芸人はしばしばそのギャグをもって一般に認知されはじめ、また時に一発ギャグがもとで人気が急上昇する芸人もある（＝ブレイクする）ため、印象を左右する意味で芸人にとって一発ギャグの存在意義は非常に大きい。 一発ギャグは「ギャグ」のなかでも、より瞬間的ならびに爆発的な笑いの喚起を狙うものである。深い要素を練り込み時間差でじわじわと笑わせるようなものは少ない（思い出し笑いを除く）。 関西地方での「ギャグ」という言葉の解釈は、関東地方（日本標準）とは少々意味合いが違ってくる。関西地方では「一発ギャグ」のことを「ギャグ」と呼び、関東（日本標準）における「ネタ」のことを「ギャグ」と表現する。この差異について、長らく関西地方の人々は気がつかない、もしくは戸惑いつつ受容できずにいたが、現在では関西出身の芸人および一般人は、関東つまりは全国進出の際は、各自が言葉の置換をすることで補っている。代表的な例としては、現代の一発ギャグの名手として知られ、関西地方出身であるFUJIWARAの原西孝幸のキャッチコピーは、「ギャグを一兆個持っている」であるが、この言葉を関西地方文化圏の人間は素直に理解できるが、関東地方（日本標準）の理解からは『え？一兆個の“一発ギャグ”を持っている、じゃないの？』となる。なお、これは個人により差があり現在では関東圏においても「ギャグ」といえば一発ギャグのことを指す場合も多い。 原西孝幸（FUJIWARA） ワッキー（ペナルティ） 岡田圭右（ますだおかだ） 日村勇紀（バナナマン） 塚地武雅（ドランクドラゴン） 八木真澄（サバンナ） 熊谷岳大（ガリットチュウ） 金成公信（ハローバイバイ） 渡辺あつむ（ジャリズム） さがね正裕（X-GUN） ちゅうえい（流れ星） 多田健二（COWCOW） 大地洋輔（ダイノジ） ハブ（Bコース） 阿部浩貴（アップダウン） 大川知英（ニブンノゴ!） レイザーラモンHG（レイザーラモン） 春日俊彰（オードリー） 鈴木Q太郎（ハイキングウォーキング） 猫ひろし あべこうじ 狩野英孝 小島よしお エド・はるみ 山崎邦正 村越周司 村上ショージ ^ 明石家さんまが原西に対して発言した「原西、お前のギャグはホンマに流行らんなぁ」という言葉も、関東地方（日本標準）の解釈では「お前の一発ギャグは」となる。
駄洒落（だじゃれ）とは、同じ或いは非常に似通った音を持つ言葉をかけて遊ぶ一種の言葉遊び。 雑俳の1つとしての『洒落』は言葉の一部分を母音とイントネーションが同じ語、母音が同じ語、同音異義語などを当てはめるものである。例「蝶々一本さらしに巻いて（包丁一本サラシに巻いて）」。言葉遊びの『洒落』は知識と教養を示す気の利いたものであったが、これに価値を認めることのないカウンターカルチャーからの揶揄を込めて『駄』の文字を冠した。洒落の文化が失われるにつれ、それを文化として持たない若者からはオヤジギャグと称されるようにもなる。古くは地口とも。 判りやすい遊びの一種であるため、様々な語彙を使用してこの駄洒落が利用される。 同じ読みを持つ語を用いたもの トイレにいっといれ 似たような音を持つ語を用いたもの 布団が吹っ飛んだ 二つの語を融合したもの 「布団がお山の方まで吹っ飛んだ!」「おやまぁ」 同じ意味を持つ別の文章に置き換えた物 落とし穴が完成（陥穽）した 複数の意味を持つ1つの文章、または似た様な文章 『ぎなた読み』も参照のこと。 倒産か、辛かったな（父さん、カツラ買ったな） 日本語を英語に置き換えたもの 本がブックブックと沈む（副詞『ぶくぶく』と、本を英語にした「ブック」（book）を掛けている） ある単語に似た別の単語を無理やり当てはめたもの この場合、言葉の意味は無視し、音の響き、そのナンセンスを楽しむ。 センタッキー・フライドチキン （『ケンタッキー・フライドチキン』のケンタッキーと洗濯機の響きを掛けている） ヒノノニトン （日野・デュトロのCM。2人の料理人の会話中の「ヒノノニトン（『日野の2tトラック』の意）」を客が新種の豚肉と勘違いする、と言うもの） 地名などを用いたもの 八街でやっちまった（千葉県八街市の地名にかけている） 成増になります(READY TO KISSの4thシングル) 小咄 いわゆる二言小咄というのは、ある一言に返事をつけるだけの簡単なもので、多くが駄洒落である。たとえばもっとも有名なものに次のようなものがある。噺家の修行で最初に指導されるのがこれ。 「隣の空き地に囲いが出来たんだってねぇ」「へー」（塀に掛けてある） 次の二言小咄を続けることもある。 「隣の空き地に塀が出来たんだってねぇ」「かっこいい」（囲いに掛けてある） コミックソング 清水國明と原田伸郎によるあのねのねが1970年代に現在で言うおやじギャグを使ったコミックソングを量産し、一世を風靡した。 魚屋のオッサンの歌（1973年3月10日） 土建屋のオッサンの歌 でんでん虫の唄（1974年6月10日） 大きな栗とリスの歌 ○○づくし ある分野の様々なものを駄洒落の形で取り込みながら、ひとつながりの歌や口上を述べるもので、古典的な漫才などに見られる。たとえば、柳亭痴楽の「痴楽綴方狂室」がある。これを歌謡曲に仕立てたものに、たとえば「自動車ショー歌」がある。 多治家礼（たじやれい） - 駄洒落研究家を自称、ハルキブックスより『ダジャレ練習帳』『これをダジャレで言えますか?』『このダジャレで生きのびろ!』などの駄洒落を主題とした著作を出版。名前そのものも駄洒落にかけた駄洒落。 高信太郎 - 漫画家で、漫画作品のほとんどのオチが駄洒落。単行本の名にも『漫画日本むつかし話（まんが日本昔ばなし）』『起承転外（起承転結と奇想天外）』など駄洒落によるものが多々ある。 掛詞 地口 ダブルミーニング ぎなた読み にてるよーでにてない国語辞典 かいけつゾロリ AERA オヤジギャグ ボキャブラ天国 金太の大冒険 都都逸
憑依芸人（ひょういげいにん）とは、喜劇やコントなどの場で、自分とは全く別のキャラクターになり切ることができるアーティスティックなコメディアンのこと。その姿がまるで霊に「憑依」されたかのように、全くの別人の如く振る舞うことからこう呼ばれるようになった。 テレビ番組や喜劇の舞台などに出演する際に、衣装や小道具を用い、メイクを施すことにより別の人格に切り替わったようになる。基本的には、その劇の中にのみ存在する空想上のキャラクターを演じるときにこの表現が使用されるため、実在の人物の物真似をする芸人、いわゆるものまねタレントとは区別される[要出典]。また、主にお笑いタレントや喜劇俳優等に対して使われるため、シリアスなドラマや舞台で役を演じる俳優は含まない。しかし、演技力の高さが評価され、実際に演劇やドラマでも活躍している者も多い（下記の憑依芸人の中でいえば、バカリズムなど）。 「憑依芸人」という言葉の詳しい出所は不明だが、構成作家の高須光聖は「ダウンタウンの松本人志は自分の芸風を『憑依芸人』と呼んでいる。」と語っている。 ビートたけし、明石家さんま、とんねるず、浜田雅功、南原清隆、爆笑問題等は、普段のキャラクター・芸風を生かして役を演じる（演じている間も地を残す）タイプであり、憑依芸人には含まれない。[独自研究?] ^ 誰かに未来を語る前に憑依芸人とメソッド演技法くらいは調べとけ ^ 太田出版『クイック・ジャパン(Vol.63)』2005年。ISBN 4-8723-3995-9