opened
r3538987
username_0
Продублирую информацию которую я написал в посте форума gtaforums. ([https://gtaforums.com/topic/547841-gtanfsmpother-widescreen-fixes-pack/?do=findComment&comment=1070508813](url)

Версия: GOG 1.4, build 1405
**Выставляя FOVFactor выше стандартного, в игре появляются артефакты по краям экрана**, объекты пропадают, будто игра не считает что там видимая зона для игрока. 
(https://i.imgur.com/zHwtyHo.gifv / https://i.imgur.com/zHwtyHo.gif )
-
И дополнительный вопрос, **масштаб интерфейса можно сделать, или это не так просто?**
Прост зачастую сколько читал, внедрение нового функционала варьируется от игры к игре, где-то просто, где-то проще забить на это дело. =)
FarCry big fov rendering issue (+feature request)
issue
closed
ThirteenAG
username_1
issue
reopened
ThirteenAG
username_1
Продублирую информацию которую я написал в посте форума gtaforums. 
-
Версия: GOG 1.4, build 1405
Выставляя FOVFactor выше стандартного, в игре появляются артефакты по краям экрана, объекты пропадают, будто игра не считает что там видимая зона для игрока.
Пример - https://i.imgur.com/zHwtyHo.gif 

И дополнительный вопрос, функционал масштаба интерфейса можно сделать, или это не так просто?
Прост зачастую сколько читал, внедрение нового функционала варьируется от игры к игре, где-то просто, где-то проще забить на это дело. =)
FarCry big fov rendering issue (+feature request)
issue
closed
ThirteenAG
username_1
issue
created
ThirteenAG
username_1
![](https://i.imgur.com/ljaFbWl.jpg)
Вроде заработало у меня.
comment
created
r3538987
username_0
Когда игрок получает урон и так далее, есть некий эффект затемнения. 
Это уже нужно править игровые файлы, или также можно добиться правильного отображения через сам фикс?
Выстрел рядом с ГГ - https://i.imgur.com/KEEY1sD.png
Выстрел с попаданием - https://i.imgur.com/jQEhqWd.gif
comment
created
ThirteenAG
username_1
Я вроде исправлял такое. Это на x64 версии или x86? Или на обоих?
comment
created
r3538987
username_0
Кстати да, сейчас у меня ЕХЕ х64 1.32.
Потому как с 32ух битным было много проблем (убердолгие загрузки / настройки графики работали как-то криво, эффекты кешировались и делали из игры слайдшоу)
comment
created
r3538987
username_0
Я могу поставить GOG 1.4, и глянуть что там на 32ух битном ЕХЕ.
*оффтоп*Если ты работаешь с 32ух битными файлами по умолчанию, у тебя вышеперечисленных проблем небыло?
comment
created
ThirteenAG
username_1
Ну вроде я что-то исправлял такое, но может и проглядел конечно, особо то не тестировал.
comment
created
r3538987
username_0
GOG 1.4 с файлом который качается по ссылке - dev-build.
- FOVFactor = 1.3
https://i.imgur.com/Z4w5ljH.jpg
https://i.imgur.com/ejLCsC1.jpg / https://i.imgur.com/SHY09Yw.jpg
comment
created
r3538987
username_0
Эффект от попадания работает правильно, да.
Но вот все меню, бинокль, снайперка, с полосками. 
+ Это чистый 1.4, и у мну все по краям пропадает еще более выражено, нежели чем было до фикса. Будто фикс сработал наоборот.
comment
created
ThirteenAG
username_1
Ну так и должно быть.
comment
created
r3538987
username_0
Ну бинокль и снайперка/прицелы это ладно, выглядит хорошо. 
Но то что катсцены и меню сжато этими самыми полосками, или и это так и задумано?
comment
created
ThirteenAG
username_1
Видеоролики в смысле? Я же выложил широкоформатные, они должны на весь экран быть, за исключением меню.
comment
created
r3538987
username_0
Теперь все понятно. 
Выходит попадания для х64 1.32 ты поправишь. 
А то что для 1.4 у мну эффект обратный, fov больше, зона рендера - меньше, куда копать?
comment
created
ThirteenAG
username_1
Это я исправил, попробуй эти версии:
https://transfer.sh/xEa16/FarCry.WidescreenFix.asi
https://transfer.sh/OZCRv/FarCry64.WidescreenFix.asi
А вот рамки при получении урона не могу воспроизвести, работает как надо у меня.
comment
created
r3538987
username_0
32 бита
Обратный эффект в 1.4, пропал. Все отлично.
64 бита
Полоски по краям экрана также пропали. (Потом попробовал старый asi, и там тоже все норм).
Может я тогда поймал какой редкий "баг".
comment
created
r3538987
username_0
Мне сейчас начинает казаться что эффект попадания в ГГ с разных стволов, это разные эффекты.
comment
created
r3538987
username_0
https://youtu.be/zXoMvQHcKxk
comment
created
ThirteenAG
username_1
Это плохо, буду разбираться.
comment
created
r3538987
username_0
Побегал я в том месте с разными версиями.
Выходит что 32бита работают нормально, полос нет.
Только на 64ех вылезает это.
comment
created
ThirteenAG
username_1
https://transfer.sh/B8l2v/FarCry64.WidescreenFix.asi
Как сейчас?
comment
created
ThirteenAG
username_1
Разобрался в чем дело, теперь должно работать, скачай новый dev билд и проверь что все ок, я тогда перезалью на гитхаб его.
comment
created
r3538987
username_0
Да, проблема пропала, все збс.
comment
created
r3538987
username_0
https://i.imgur.com/b8QOqxg.jpg
Еще заметил вот такое.
comment
created
ThirteenAG
username_1
А что не так?
comment
created
r3538987
username_0
Индикаторы на врагах как-то криво встают, когда они близко к краю экрана. 
Даже не могу так сразу и объяснить.
comment
created
ThirteenAG
username_1
Ну такое может быть, наверно не получится исправить. Главное чтоб в центре было нормально.
comment
created
ThirteenAG
username_1
Посмотри вот эту версию: https://transfer.sh/QqzKv/FarCry64.WidescreenFix.asi

Вернул маркеры в оригинальное состояние, в принципе ничего страшного что они растянутые будут. Пофиксить нормально не получается.
comment
created
ThirteenAG
username_1
Вобще да, но вроде у меня работало, я там специально проверочку добавлял.
comment
created
Marek33
username_2
@username_1  First, I'm sorry for reviving this older thread, but I noticed, that in the released version there are multiple bugs, which were fixed in those links, which seems to be dead now. Plus, the Malwarebytes reports that there is a Trojan, so, can you please upload that fixed file, which fixes those bugs? The most annoying bug is the flickering one, which was one of the first ones, which was reported.

Also, it is compatible with the excellent SilentPatch? There are two same files, which are called version, dll and since those are dll files, it's very difficult to compare them, but even then, I would probably have absolutely no idea what those numbers mean. I did a bit of hex editing, so I knew how important is to have a right file, but here I have no idea which one is the best.
comment
created
r3538987
username_0
Я не уверен что мои проверки будут подходящие. 
Т.к. у меня игра была 1.4 от GOG'a. Но на нее я ставил Х64 патч, который в результате из х64 делает 1.32 версию. 
И уже после патча запуская игру из Bin32 я получаю https://i.imgur.com/0OygY0m.png
comment
created
ThirteenAG
username_1
У меня вот тоже так, хотя я вроде проверял на обеих версиях, магическим образом все поломалось опять. Буду разбираться. А баг со списком заданий на x64 версии был?
comment
created
r3538987
username_0
Да, потому что я играл только в Х64. 
Я тут венду обновил, и теперь еще такое вылезло. https://i.imgur.com/4nFfm7s.png Но думаю это дело уже в ОС.
comment
created
Marek33
username_2
@username_1  It is obvious, but since those glitches are there, I have to mention it, because I can't play mods like the Catalyst Aftermath since I can't see almost anything at the beginning. Plus, the last version, is from the September, so I don't get why are you mentioning it, if there is only older version. I'm using 1.4 which is the latest patch and 32bit.

Well, yours is newer, but since those are DLL files, if there is just a different one, then it could have a lot of different stuff than the one from the Silent Patch.
comment
created
r3538987
username_0
Игра из Bin64, версия 1.32.
ASI тот что от 5ого Ноября. 
https://i.imgur.com/4nFfm7s.png
https://i.imgur.com/GWM21f7.png
https://i.imgur.com/oevTrT0.jpg
https://i.imgur.com/Omzaqq6.png

username_2, both DLL's does same thing. So if whichever you choose can load ASI scripts, use it.
comment
created
ThirteenAG
username_1
It is strange, because I believe I tested both versions before reuploading and now 32 bit doesn't work properly. I know that 64 bit does. I will have to check what's going on.
comment
created
r3538987
username_0
А не может быть так что какие-то изменения не закомитил\-лись?
На сайте **Updated 54 days ago** а тут в релизах 23е Сентября.
comment
created
ThirteenAG
username_1
Нет.
comment
created
Marek33
username_2
@username_0  Yes, I have that kind of glitches as well.

@username_1  I know, but since they don't have the same size, there could be either some additional code, which doesn't need to be there.

I see, and I hope that you will fix it, since the older Field of View method doesn't work properly and even with the 180 FOV Its still quite low. Plus, your method is much better than the older one.

@username_0  Indeed, it seems that those fixes haven't been added to the release.
comment
created
r3538987
username_0
username_2, what glitches to be exact? because
Borders on the binocular & sniper are fine. 
Tab menu, is like that, because if author will make it correct, then you will get enemy markers misalignment when enemies are close to screen border. 
Same goes for crosshair in car.
comment
created
Marek33
username_2
The flickering is the most annoying one, and also the black bars in the main menu, and also in the game when I use the console. Plus, the sun is invisible, if it should be in the left or right end of the screen.

That's a pity, since the sun will stay invisible then.
comment
created
ThirteenAG
username_1
@username_2 Try this version: https://transfer.sh/JHyKy/FarCry.WidescreenFix.asi

I didn't know there's a stretched crosshair in car, and text kinda gets stretched because of that as well. I will have to find another way to fix binoculars.
comment
created
Marek33
username_2
@username_0 I haven't even used any texture pack, but I will damselfly use some HD textures, so it should work.

I think it could be a very high FOV issue, but even then it shouldn't cause that.

@username_1  _**Website blocked due to Trojan.**_ Can you please upload it to some other site, like Mega, Google Drive, Yandex or something like that, which doesn't have viruses? Also, that link doesn't work for me, for some odd reason.
comment
created
ThirteenAG
username_1
Then unblock it? Why are you even use such software that marks everything as a trojan?

[FarCry.WidescreenFix.asi.zip](https://github.com/username_1/WidescreenFixesPack/files/2710467/FarCry.WidescreenFix.asi.zip)
comment
created
Marek33
username_2
Since it's one of the best, and I have a license for it. Before I used the HitmanProAlert, which caused multiple heavy freezes, so the Malwarebytes at least doesn't do that.

Now, I'm getting a Critical Exception error.
comment
created
r3538987
username_0
Я кста тоже получал ошибку, когда последний ASI пихал в 32битную версию. Игра запускалась, но изменения вроде не вносились.
comment
created
Marek33
username_2
I don't have that error, but the classic Far Cry 1 error which is the **Critical Exception**.
comment
created
ThirteenAG
username_1
@username_0 ну а какой смысл так делать?
https://www.aptech.com/questions/getting-loadlibrary-error-193-when-i-try-to-load-a-dll-with-dlibrary/

@username_2 It works for me, there's almost no changes I made, so it can't crash because of something I added.
comment
created
Marek33
username_2
That's weird, since no matter the mod, they all crash and even the vanilla game.
comment
created
Marek33
username_2
@username_1 So, I tried the 64bit version and that one works great, but I still have the black lines on left and right in the menu and also, in the game when I use the console. Luckily, the flickering is gone on that version and I can play that. However, for those who are using 32bit they still have that issue probably. Plus, mods like Iron Sights doesn't work, because of the missing source code (or at least it seems that's the issue).
comment
created
ThirteenAG
username_1
Yes, I fixed that, but I'm gonna try to fix binoculars and objectives list before uploading an update.
comment
created
r3538987
username_0
А через эти ASI скрипты можно сделать так чтобы при запуске игры заодно и разкладка клавиатуры менялась на "не кириллицу"?
comment
created
ThirteenAG
username_1
@username_0 Не знаю точно, посмотрю. Может добавлю заодно такую опцию.
comment
created
Marek33
username_2
@username_1 That's a good to hear, and I will be waiting, since the 64bit features have been ported in one mod, which can be easily applied to most of the other mods as well, so the 32bit is a much more important.
comment
created
ThirteenAG
username_1
@username_0 Пофиксил маркеры, теперь не должны влиять на список заданий, не растянутые ну и не глючат.
![farcry_2018-12-27_16-49-42](https://user-images.githubusercontent.com/4904157/50482568-4b37d380-09f8-11e9-8d0c-6afe82c1353a.jpg)
comment
created
r3538987
username_0
А посоны с 32битными ЕХЕ тоже это получал? =)
comment
created
ThirteenAG
username_1
Да обе версии одинаковые, сейчас в dev-билде я эти баги поправил, а язык сменить не получается, так что перезалью наверно так.
comment
created
ThirteenAG
username_1
@username_0 
Вот сделал смену языка на старте, проверяй:
https://transfer.sh/lAkTG/FarCry64.WidescreenFix.asi
https://transfer.sh/pKuNu/FarCry.WidescreenFix.asi
comment
created
ThirteenAG
username_1
Пардон, не тот регистр был написан в коде.
https://transfer.sh/YodJa/FarCry64.WidescreenFix.asi
comment
created
r3538987
username_0
Ну супер. 
Я думаю тут даже исправлять больше нечего. Лично у меня больше проблем нет от слова вообще.
Разве что у бинокля в прицеле по краям фон прозрачный, а у снайперки черный.
comment
created
r3538987
username_0
-
Бампану тему, еще вопросом. 
Захотел я с одного монитора переместить окно на другой, вот только выходит так что окно как вкопанное на основном мониторе. 
Подвигать курсором не получается (фикс убран) чтобы рамки появились.
Двигать через (WIN+SHIIFT+ >>)  тоже не дает результатов. 
Может есть идеи?
comment
created
Marek33
username_2
I'm not sure, if you are working on this fixing of those bugs, but, I don't think that its necessary, since there is a way better alternative. On Moddb there is an excellent modification called _FarOut Widescreen_ _https://www.moddb.com/mods/farout-widescreen_ which is a way much better solution. It has Tent AI Fix, works with Silent Patch (which is even implemented in the exe) and it has letter boxing support as well, if you don't like a bit stretched menu.

Here are some comparison screens made by the author of the modification: _https://www.moddb.com/mods/farout-widescreen/images/comparison-letterboxing#imagebox_
comment
created
ThirteenAG
username_1
I'm not competing with anybody.
comment
created
Marek33
username_2
I know and that's not a problem, but if someone else, want to use other solution, there is that option for them.
comment
created
r3538987
username_0
I think its nice, that probably username_1s work inspired that guy to make even more improved version.
comment
created
r3538987
username_0
Плюс мне кажется что последняя версия каким-то боком поломала дальность отрисовки.
Вверху какая-то промежуточная версия, которые ты делал правя ошибки из этой темы.
Внизу, последнее что качается с сайта. 
[https://i.imgur.com/886AEMs.jpg](https://i.imgur.com/886AEMs.jpg)


P.S. Был написал большой коммент тут https://thirteenag.github.io/wfp#comments но после того как отослал оно не сохранилось. Проблема у меня или из-за этого?
Error: utterances is not installed on username_1/WidescreenFixesPack 
(комменты когда-то работали, а потом отвалились/отключил?)
comment
created
ThirteenAG
username_1
Да не знаю, мне честно говоря сейчас некогда этим заниматься.
comment
created
r3538987
username_0
Хорошо, спасибо за быстрый ответ.
comment