для компьютера edsac
question: Для какого компьютера была составлена программа OXO, имитирующая игру крестики-нолики ?, context: первые интерактивные электронные устройства, предназначенные специально для игр, и первые игровые программы для компьютеров были разработаны в сша после второй мировой войны. в 1948 году американские физики томас голдсмит-младший и эстл рей манн запатентовали развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки , представлявшее собой электронный тир; более совершенным устройством был tennis for two (1958) — симулятор тенниса, созданный уильямом хигинботамом, сотрудником брукхейвенской национальной лаборатории на базе осциллографа. игровые программы создавались для первых компьютеров, изначально предназначенных для других целей: так, программа oxo (1952), имитирующая игру крестики-нолики , была составлена для компьютера edsac британским ученым александером дугласом как часть его докторской диссертации в кембриджском университете; претендующая на звание первой компьютерной игры программа spacewar! (1962) была написана стивом расселом и двумя другими студентами массачусетского технологического института для мини-компьютера pdp-1.
Для какого компьютера была составлена программа OXO, имитирующая игру крестики-нолики ?
игровые программы создавались для первых компьютеров, изначально предназначенных для других целей: так, программа oxo (1952), имитирующая игру крестики-нолики , была составлена для компьютера edsac британским ученым александером дугласом как часть его докторской диссертации в кембриджском университете; претендующая на звание первой компьютерной игры программа spacewar! (1962) была написана стивом расселом и двумя другими студентами массачусетского технологического института для мини-компьютера pdp-1.
первые интерактивные электронные устройства, предназначенные специально для игр, и первые игровые программы для компьютеров были разработаны в сша после второй мировой войны. в 1948 году американские физики томас голдсмит-младший и эстл рей манн запатентовали развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки , представлявшее собой электронный тир; более совершенным устройством был tennis for two (1958) — симулятор тенниса, созданный уильямом хигинботамом, сотрудником брукхейвенской национальной лаборатории на базе осциллографа. игровые программы создавались для первых компьютеров, изначально предназначенных для других целей: так, программа oxo (1952), имитирующая игру крестики-нолики , была составлена для компьютера edsac британским ученым александером дугласом как часть его докторской диссертации в кембриджском университете; претендующая на звание первой компьютерной игры программа spacewar! (1962) была написана стивом расселом и двумя другими студентами массачусетского технологического института для мини-компьютера pdp-1.
игровые программы создавались для первых компьютеров, изначально предназначенных для других целей: так, программа oxo (1952), имитирующая игру крестики-нолики , была составлена <hl> для компьютера edsac <hl> британским ученым александером дугласом как часть его докторской диссертации в кембриджском университете; претендующая на звание первой компьютерной игры программа spacewar! (1962) была написана стивом расселом и двумя другими студентами массачусетского технологического института для мини-компьютера pdp-1.
первые интерактивные электронные устройства, предназначенные специально для игр, и первые игровые программы для компьютеров были разработаны в сша после второй мировой войны. в 1948 году американские физики томас голдсмит-младший и эстл рей манн запатентовали развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки , представлявшее собой электронный тир; более совершенным устройством был tennis for two (1958) — симулятор тенниса, созданный уильямом хигинботамом, сотрудником брукхейвенской национальной лаборатории на базе осциллографа. игровые программы создавались для первых компьютеров, изначально предназначенных для других целей: так, программа oxo (1952), имитирующая игру крестики-нолики , была составлена <hl> для компьютера edsac <hl> британским ученым александером дугласом как часть его докторской диссертации в кембриджском университете; претендующая на звание первой компьютерной игры программа spacewar! (1962) была написана стивом расселом и двумя другими студентами массачусетского технологического института для мини-компьютера pdp-1.
первые интерактивные электронные устройства, предназначенные специально для игр, и первые игровые программы для компьютеров были разработаны в сша после второй мировой войны. в 1948 году американские физики томас голдсмит-младший и эстл рей манн запатентовали развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки , представлявшее собой электронный тир; более совершенным устройством был tennis for two (1958) — симулятор тенниса, созданный уильямом хигинботамом, сотрудником брукхейвенской национальной лаборатории на базе осциллографа. <hl> игровые программы создавались для первых компьютеров, изначально предназначенных для других целей: так, программа oxo (1952), имитирующая игру крестики-нолики , была составлена для компьютера edsac британским ученым александером дугласом как часть его докторской диссертации в кембриджском университете; претендующая на звание первой компьютерной игры программа spacewar! (1962) была написана стивом расселом и двумя другими студентами массачусетского технологического института для мини-компьютера pdp-1. <hl>