Кен
question: Кто из супругов взял на себя техническую сторону игры?, context: Супруги приступили к созданию своей первой игры — Mystery House. Роберте, как дизайнеру игры, больше нравилась концепция текстовой приключенческой игры, однако, прекрасно понимая, что будущее за графикой, она сделала всё, чтобы игрок максимально погрузился в атмосферу таинственного дома[источник не указан 1754 дня]. Mystery House, детективная история, созданная по мотивам романа Агаты Кристи Десять негритят , стала первой приключенческой игрой, в которой появилась примитивная графика. Кен же взял на себя техническую сторону.
Кто из супругов взял на себя техническую сторону игры?
Кен же взял на себя техническую сторону.
Супруги приступили к созданию своей первой игры — Mystery House. Роберте, как дизайнеру игры, больше нравилась концепция текстовой приключенческой игры, однако, прекрасно понимая, что будущее за графикой, она сделала всё, чтобы игрок максимально погрузился в атмосферу таинственного дома[источник не указан 1754 дня]. Mystery House, детективная история, созданная по мотивам романа Агаты Кристи Десять негритят , стала первой приключенческой игрой, в которой появилась примитивная графика. Кен же взял на себя техническую сторону.
<hl> Кен <hl> же взял на себя техническую сторону.
Супруги приступили к созданию своей первой игры — Mystery House. Роберте, как дизайнеру игры, больше нравилась концепция текстовой приключенческой игры, однако, прекрасно понимая, что будущее за графикой, она сделала всё, чтобы игрок максимально погрузился в атмосферу таинственного дома[источник не указан 1754 дня]. Mystery House, детективная история, созданная по мотивам романа Агаты Кристи Десять негритят , стала первой приключенческой игрой, в которой появилась примитивная графика. <hl> Кен <hl> же взял на себя техническую сторону.
Супруги приступили к созданию своей первой игры — Mystery House. Роберте, как дизайнеру игры, больше нравилась концепция текстовой приключенческой игры, однако, прекрасно понимая, что будущее за графикой, она сделала всё, чтобы игрок максимально погрузился в атмосферу таинственного дома[источник не указан 1754 дня]. Mystery House, детективная история, созданная по мотивам романа Агаты Кристи Десять негритят , стала первой приключенческой игрой, в которой появилась примитивная графика. <hl> Кен же взял на себя техническую сторону. <hl>