신카이 마코토
question: 래드윔프스의 감각은 뮤직비디오처럼 구성된 오프닝 신에서  돋보이는데 이는 관객을 위한 서비스라고 한 사람은?, context: 래드윔프스와 신카이 마코토가 처음 만난 것은 시나리오 완성 직후인 2014년 10월이었다. 이때부터 래드윔프스는 〈전전전세〉, 〈스파클〉, 〈꿈 등불〉, 〈아무것도 아니야〉 등 보컬 음악 4곡을 비롯해 극 중 음악 22곡을 만들었다. 그림과 음악이 딱 맞아떨어지는 연출을 선호하는 신카이 마코토는 이번에도 래드윔프스의 음악에 맞춰 장면을 구성했다. 래드윔프스의 감각은 뮤직비디오처럼 구성된 오프닝 신에서 특히 돋보이는데, 신카이 마코토는 이것이 관객을 위한 ‘서비스’였다고 말했다. “지금까지의 작품에서는 어떻게든 내 생각을 성립시키기 바빴지만 이번엔 관객을 위한 ‘서비스’를 하고 싶었다. 재미를 위한 여러 요소를 첨가했다. 《너의 이름은.》을 보는 사람들이 ‘재미’를 느꼈으면 좋겠다.”
래드윔프스의 감각은 뮤직비디오처럼 구성된 오프닝 신에서  돋보이는데 이는 관객을 위한 서비스라고 한 사람은?
래드윔프스와 신카이 마코토 가 처음 만난 것은 시나리오 완성 직후인 2014년 10월이었다.
래드윔프스와 신카이 마코토가 처음 만난 것은 시나리오 완성 직후인 2014년 10월이었다. 이때부터 래드윔프스는 〈전전전세〉, 〈스파클〉, 〈꿈 등불〉, 〈아무것도 아니야〉 등 보컬 음악 4곡을 비롯해 극 중 음악 22곡을 만들었다. 그림과 음악이 딱 맞아떨어지는 연출을 선호하는 신카이 마코토는 이번에도 래드윔프스의 음악에 맞춰 장면을 구성했다. 래드윔프스의 감각은 뮤직비디오처럼 구성된 오프닝 신에서 특히 돋보이는데, 신카이 마코토는 이것이 관객을 위한 ‘서비스’였다고 말했다. “지금까지의 작품에서는 어떻게든 내 생각을 성립시키기 바빴지만 이번엔 관객을 위한 ‘서비스’를 하고 싶었다. 재미를 위한 여러 요소를 첨가했다. 《너의 이름은.》을 보는 사람들이 ‘재미’를 느꼈으면 좋겠다.”
래드윔프스와 <hl> 신카이 마코토 <hl> 가 처음 만난 것은 시나리오 완성 직후인 2014년 10월이었다.
래드윔프스와 <hl> 신카이 마코토 <hl>가 처음 만난 것은 시나리오 완성 직후인 2014년 10월이었다. 이때부터 래드윔프스는 〈전전전세〉, 〈스파클〉, 〈꿈 등불〉, 〈아무것도 아니야〉 등 보컬 음악 4곡을 비롯해 극 중 음악 22곡을 만들었다. 그림과 음악이 딱 맞아떨어지는 연출을 선호하는 신카이 마코토는 이번에도 래드윔프스의 음악에 맞춰 장면을 구성했다. 래드윔프스의 감각은 뮤직비디오처럼 구성된 오프닝 신에서 특히 돋보이는데, 신카이 마코토는 이것이 관객을 위한 ‘서비스’였다고 말했다. “지금까지의 작품에서는 어떻게든 내 생각을 성립시키기 바빴지만 이번엔 관객을 위한 ‘서비스’를 하고 싶었다. 재미를 위한 여러 요소를 첨가했다. 《너의 이름은.》을 보는 사람들이 ‘재미’를 느꼈으면 좋겠다.”
<hl> 래드윔프스와 신카이 마코토 가 처음 만난 것은 시나리오 완성 직후인 2014년 10월이었다. <hl> 이때부터 래드윔프스는 〈전전전세〉, 〈스파클〉, 〈꿈 등불〉, 〈아무것도 아니야〉 등 보컬 음악 4곡을 비롯해 극 중 음악 22곡을 만들었다. 그림과 음악이 딱 맞아떨어지는 연출을 선호하는 신카이 마코토는 이번에도 래드윔프스의 음악에 맞춰 장면을 구성했다. 래드윔프스의 감각은 뮤직비디오처럼 구성된 오프닝 신에서 특히 돋보이는데, 신카이 마코토는 이것이 관객을 위한 ‘서비스’였다고 말했다. “지금까지의 작품에서는 어떻게든 내 생각을 성립시키기 바빴지만 이번엔 관객을 위한 ‘서비스’를 하고 싶었다. 재미를 위한 여러 요소를 첨가했다. 《너의 이름은.》을 보는 사람들이 ‘재미’를 느꼈으면 좋겠다. ”