Question: ニンテンドーDSに搭載された、ゲーマー全員を同じスタートラインに立たせる機能はタッチパネルのほか、何がありますか?

任天堂はハードウェアとソフトウェアの開発を共に手がけるビジネスを展開している。ハードウェアに関しては、堅牢性と耐久性を重視している。かつてハードウェア開発責任者を務めていた竹田玄洋によると、それは子供ユーザーに配慮したものであり、ゲーム機が壊れてしまった時に「僕が壊した」ではなく「勝手に壊れた」となってしまう事態を見越した上での設計文化が出来上がっているのだという。任天堂名義の外部向けの開発は行っていないが、電通との合併で外部向けの開発を専業とした子会社である「株式会社マリオ」を設立したことがあり、任天堂の開発スタッフをそのまま利用している。サンリオグループのゲーム会社であるキャラクターソフトの『ハローキティワールド』と、『サンリオカーニバル2』の開発を行っていた。2000年代中期のニンテンドーDSとWiiの時代からは「ゲーム人口の拡大」を基本戦略とし、幅広い年代を対象としたハードウェアとソフトウェアの開発を行っている。任天堂元社長の岩田聡は、2004年の経営方針説明会の中でユーザーのゲーム離れによるゲーム市場縮小の現状と熟練者・初心者間の意識の乖離について触れ、その打開策として、タッチパネルや音声認識機能を搭載したニンテンドーDSを制作し全員が同じスタートラインに立てることを目指したと語っている。なお、近年は「ゲーム人口の拡大」の定義を広げて「任天堂IPに触れる人口を拡大する」とし、後述のようにIPの活用にも注力している。任天堂は有料追加コンテンツというビジネスを否定していない。岩田社長の時代では高額課金を誘発する「ガチャ課金」については、一時的に高い収益が得られたとしてもユーザーとの関係が長続きするとは考えていないため行わないとしていた。

Answer: 音声認識機

任天堂はハードウェアとソフトウェアの開発を共に手がけるビジネスを展開している。 ハードウェアに関しては、堅牢性と耐久性を重視している。 かつてハードウェア開発責任者を務めていた竹田玄洋によると、それは子供ユーザーに配慮したものであり、ゲーム機が壊れてしまった時に「僕が壊した」ではなく「勝手に壊れた」となってしまう事態を見越した上での設計文化が出来上がっているのだという。 任天堂名義の外部向けの開発は行っていないが、電通との合併で外部向けの開発を専業とした子会社である「株式会社マリオ」を設立したことがあり、任天堂の開発スタッフをそのまま利用している。 サンリオグループのゲーム会社であるキャラクターソフトの『ハローキティワールド』と、『サンリオカーニバル2』の開発を行っていた。 2000年代中期のニンテンドーDSとWiiの時代からは「ゲーム人口の拡大」を基本戦略とし、幅広い年代を対象としたハードウェアとソフトウェアの開発を行っている。<hl>任天堂元社長の岩田聡は、2004年の経営方針説明会の中でユーザーのゲーム離れによるゲーム市場縮小の現状と熟練者・初心者間の意識の乖離について触れ、その打開策として、タッチパネルや音声認識機能を搭載したニンテンドーDSを制作し全員が同じスタートラインに立てることを目指したと語っている。<hl>なお、近年は「ゲーム人口の拡大」の定義を広げて「任天堂IPに触れる人口を拡大する」とし、後述のようにIPの活用にも注力している。 任天堂は有料追加コンテンツというビジネスを否定していない。 岩田社長の時代では高額課金を誘発する「ガチャ課金」については、一時的に高い収益が得られたとしてもユーザーとの関係が長続きするとは考えていないため行わないとしていた。

任天堂はハードウェアとソフトウェアの開発を共に手がけるビジネスを展開している。 ハードウェアに関しては、堅牢性と耐久性を重視している。かつてハードウェア開発責任者を務めていた竹田玄洋によると、それは子供ユーザーに配慮したものであり、ゲーム機が壊れてしまった時に「僕が壊した」ではなく「勝手に壊れた」となってしまう事態を見越した上での設計文化が出来上がっているのだという。 任天堂名義の外部向けの開発は行っていないが、電通との合併で外部向けの開発を専業とした子会社である「株式会社マリオ」を設立したことがあり、任天堂の開発スタッフをそのまま利用している。サンリオグループのゲーム会社であるキャラクターソフトの『ハローキティワールド』と、『サンリオカーニバル2』の開発を行っていた。 2000年代中期のニンテンドーDSとWiiの時代からは「ゲーム人口の拡大」を基本戦略とし、幅広い年代を対象としたハードウェアとソフトウェアの開発を行っている。任天堂元社長の岩田聡は、2004年の経営方針説明会の中でユーザーのゲーム離れによるゲーム市場縮小の現状と熟練者・初心者間の意識の乖離について触れ、その打開策として、タッチパネルや<hl>音声認識機<hl>能を搭載したニンテンドーDSを制作し全員が同じスタートラインに立てることを目指したと語っている。なお、近年は「ゲーム人口の拡大」の定義を広げて「任天堂IPに触れる人口を拡大する」とし、後述のようにIPの活用にも注力している。 任天堂は有料追加コンテンツというビジネスを否定していない。岩田社長の時代では高額課金を誘発する「ガチャ課金」については、一時的に高い収益が得られたとしてもユーザーとの関係が長続きするとは考えていないため行わないとしていた。


Question: 熟練者・初心者間の意識の乖離をなくすため、DSに搭載された音声認識機以外の機能は何ですか?

Answer: タッチパネル

任天堂はハードウェアとソフトウェアの開発を共に手がけるビジネスを展開している。 ハードウェアに関しては、堅牢性と耐久性を重視している。 かつてハードウェア開発責任者を務めていた竹田玄洋によると、それは子供ユーザーに配慮したものであり、ゲーム機が壊れてしまった時に「僕が壊した」ではなく「勝手に壊れた」となってしまう事態を見越した上での設計文化が出来上がっているのだという。 任天堂名義の外部向けの開発は行っていないが、電通との合併で外部向けの開発を専業とした子会社である「株式会社マリオ」を設立したことがあり、任天堂の開発スタッフをそのまま利用している。 サンリオグループのゲーム会社であるキャラクターソフトの『ハローキティワールド』と、『サンリオカーニバル2』の開発を行っていた。 2000年代中期のニンテンドーDSとWiiの時代からは「ゲーム人口の拡大」を基本戦略とし、幅広い年代を対象としたハードウェアとソフトウェアの開発を行っている。<hl>任天堂元社長の岩田聡は、2004年の経営方針説明会の中でユーザーのゲーム離れによるゲーム市場縮小の現状と熟練者・初心者間の意識の乖離について触れ、その打開策として、タッチパネルや音声認識機能を搭載したニンテンドーDSを制作し全員が同じスタートラインに立てることを目指したと語っている。<hl>なお、近年は「ゲーム人口の拡大」の定義を広げて「任天堂IPに触れる人口を拡大する」とし、後述のようにIPの活用にも注力している。 任天堂は有料追加コンテンツというビジネスを否定していない。 岩田社長の時代では高額課金を誘発する「ガチャ課金」については、一時的に高い収益が得られたとしてもユーザーとの関係が長続きするとは考えていないため行わないとしていた。

任天堂はハードウェアとソフトウェアの開発を共に手がけるビジネスを展開している。 ハードウェアに関しては、堅牢性と耐久性を重視している。かつてハードウェア開発責任者を務めていた竹田玄洋によると、それは子供ユーザーに配慮したものであり、ゲーム機が壊れてしまった時に「僕が壊した」ではなく「勝手に壊れた」となってしまう事態を見越した上での設計文化が出来上がっているのだという。 任天堂名義の外部向けの開発は行っていないが、電通との合併で外部向けの開発を専業とした子会社である「株式会社マリオ」を設立したことがあり、任天堂の開発スタッフをそのまま利用している。サンリオグループのゲーム会社であるキャラクターソフトの『ハローキティワールド』と、『サンリオカーニバル2』の開発を行っていた。 2000年代中期のニンテンドーDSとWiiの時代からは「ゲーム人口の拡大」を基本戦略とし、幅広い年代を対象としたハードウェアとソフトウェアの開発を行っている。任天堂元社長の岩田聡は、2004年の経営方針説明会の中でユーザーのゲーム離れによるゲーム市場縮小の現状と熟練者・初心者間の意識の乖離について触れ、その打開策として、<hl>タッチパネル<hl>や音声認識機能を搭載したニンテンドーDSを制作し全員が同じスタートラインに立てることを目指したと語っている。なお、近年は「ゲーム人口の拡大」の定義を広げて「任天堂IPに触れる人口を拡大する」とし、後述のようにIPの活用にも注力している。 任天堂は有料追加コンテンツというビジネスを否定していない。岩田社長の時代では高額課金を誘発する「ガチャ課金」については、一時的に高い収益が得られたとしてもユーザーとの関係が長続きするとは考えていないため行わないとしていた。


Question: 任天堂は近年「ゲーム人口の拡大」を定義を広げ、どういう経営戦略を立てていますか?

Answer: 「任天堂IPに触れる人口を拡大する」

任天堂はハードウェアとソフトウェアの開発を共に手がけるビジネスを展開している。 ハードウェアに関しては、堅牢性と耐久性を重視している。 かつてハードウェア開発責任者を務めていた竹田玄洋によると、それは子供ユーザーに配慮したものであり、ゲーム機が壊れてしまった時に「僕が壊した」ではなく「勝手に壊れた」となってしまう事態を見越した上での設計文化が出来上がっているのだという。 任天堂名義の外部向けの開発は行っていないが、電通との合併で外部向けの開発を専業とした子会社である「株式会社マリオ」を設立したことがあり、任天堂の開発スタッフをそのまま利用している。 サンリオグループのゲーム会社であるキャラクターソフトの『ハローキティワールド』と、『サンリオカーニバル2』の開発を行っていた。 2000年代中期のニンテンドーDSとWiiの時代からは「ゲーム人口の拡大」を基本戦略とし、幅広い年代を対象としたハードウェアとソフトウェアの開発を行っている。 任天堂元社長の岩田聡は、2004年の経営方針説明会の中でユーザーのゲーム離れによるゲーム市場縮小の現状と熟練者・初心者間の意識の乖離について触れ、その打開策として、タッチパネルや音声認識機能を搭載したニンテンドーDSを制作し全員が同じスタートラインに立てることを目指したと語っている。<hl>なお、近年は「ゲーム人口の拡大」の定義を広げて「任天堂IPに触れる人口を拡大する」とし、後述のようにIPの活用にも注力している。<hl>任天堂は有料追加コンテンツというビジネスを否定していない。 岩田社長の時代では高額課金を誘発する「ガチャ課金」については、一時的に高い収益が得られたとしてもユーザーとの関係が長続きするとは考えていないため行わないとしていた。

任天堂はハードウェアとソフトウェアの開発を共に手がけるビジネスを展開している。 ハードウェアに関しては、堅牢性と耐久性を重視している。かつてハードウェア開発責任者を務めていた竹田玄洋によると、それは子供ユーザーに配慮したものであり、ゲーム機が壊れてしまった時に「僕が壊した」ではなく「勝手に壊れた」となってしまう事態を見越した上での設計文化が出来上がっているのだという。 任天堂名義の外部向けの開発は行っていないが、電通との合併で外部向けの開発を専業とした子会社である「株式会社マリオ」を設立したことがあり、任天堂の開発スタッフをそのまま利用している。サンリオグループのゲーム会社であるキャラクターソフトの『ハローキティワールド』と、『サンリオカーニバル2』の開発を行っていた。 2000年代中期のニンテンドーDSとWiiの時代からは「ゲーム人口の拡大」を基本戦略とし、幅広い年代を対象としたハードウェアとソフトウェアの開発を行っている。任天堂元社長の岩田聡は、2004年の経営方針説明会の中でユーザーのゲーム離れによるゲーム市場縮小の現状と熟練者・初心者間の意識の乖離について触れ、その打開策として、タッチパネルや音声認識機能を搭載したニンテンドーDSを制作し全員が同じスタートラインに立てることを目指したと語っている。なお、近年は「ゲーム人口の拡大」の定義を広げて<hl>「任天堂IPに触れる人口を拡大する」<hl>とし、後述のようにIPの活用にも注力している。 任天堂は有料追加コンテンツというビジネスを否定していない。岩田社長の時代では高額課金を誘発する「ガチャ課金」については、一時的に高い収益が得られたとしてもユーザーとの関係が長続きするとは考えていないため行わないとしていた。


Question: 岩田社長が一時的に高い収益が得られたとしてもユーザーとの関係が長続きしないと考えたシステムは?

Answer: 「ガチャ課金」

任天堂はハードウェアとソフトウェアの開発を共に手がけるビジネスを展開している。 ハードウェアに関しては、堅牢性と耐久性を重視している。 かつてハードウェア開発責任者を務めていた竹田玄洋によると、それは子供ユーザーに配慮したものであり、ゲーム機が壊れてしまった時に「僕が壊した」ではなく「勝手に壊れた」となってしまう事態を見越した上での設計文化が出来上がっているのだという。 任天堂名義の外部向けの開発は行っていないが、電通との合併で外部向けの開発を専業とした子会社である「株式会社マリオ」を設立したことがあり、任天堂の開発スタッフをそのまま利用している。 サンリオグループのゲーム会社であるキャラクターソフトの『ハローキティワールド』と、『サンリオカーニバル2』の開発を行っていた。 2000年代中期のニンテンドーDSとWiiの時代からは「ゲーム人口の拡大」を基本戦略とし、幅広い年代を対象としたハードウェアとソフトウェアの開発を行っている。 任天堂元社長の岩田聡は、2004年の経営方針説明会の中でユーザーのゲーム離れによるゲーム市場縮小の現状と熟練者・初心者間の意識の乖離について触れ、その打開策として、タッチパネルや音声認識機能を搭載したニンテンドーDSを制作し全員が同じスタートラインに立てることを目指したと語っている。 なお、近年は「ゲーム人口の拡大」の定義を広げて「任天堂IPに触れる人口を拡大する」とし、後述のようにIPの活用にも注力している。 任天堂は有料追加コンテンツというビジネスを否定していない。<hl>岩田社長の時代では高額課金を誘発する「ガチャ課金」については、一時的に高い収益が得られたとしてもユーザーとの関係が長続きするとは考えていないため行わないとしていた。<hl>

任天堂はハードウェアとソフトウェアの開発を共に手がけるビジネスを展開している。 ハードウェアに関しては、堅牢性と耐久性を重視している。かつてハードウェア開発責任者を務めていた竹田玄洋によると、それは子供ユーザーに配慮したものであり、ゲーム機が壊れてしまった時に「僕が壊した」ではなく「勝手に壊れた」となってしまう事態を見越した上での設計文化が出来上がっているのだという。 任天堂名義の外部向けの開発は行っていないが、電通との合併で外部向けの開発を専業とした子会社である「株式会社マリオ」を設立したことがあり、任天堂の開発スタッフをそのまま利用している。サンリオグループのゲーム会社であるキャラクターソフトの『ハローキティワールド』と、『サンリオカーニバル2』の開発を行っていた。 2000年代中期のニンテンドーDSとWiiの時代からは「ゲーム人口の拡大」を基本戦略とし、幅広い年代を対象としたハードウェアとソフトウェアの開発を行っている。任天堂元社長の岩田聡は、2004年の経営方針説明会の中でユーザーのゲーム離れによるゲーム市場縮小の現状と熟練者・初心者間の意識の乖離について触れ、その打開策として、タッチパネルや音声認識機能を搭載したニンテンドーDSを制作し全員が同じスタートラインに立てることを目指したと語っている。なお、近年は「ゲーム人口の拡大」の定義を広げて「任天堂IPに触れる人口を拡大する」とし、後述のようにIPの活用にも注力している。 任天堂は有料追加コンテンツというビジネスを否定していない。岩田社長の時代では高額課金を誘発する<hl>「ガチャ課金」<hl>については、一時的に高い収益が得られたとしてもユーザーとの関係が長続きするとは考えていないため行わないとしていた。


Question: 2014年以降、任天堂は娯楽の定義を何を楽しく向上させるものと定義付けしましたか?

任天堂は自社を娯楽企業であるとしているが、2014年以降は、その娯楽の定義を「QOL(QualityofLife、生活の質)を楽しく向上させるもの」と再定義し事業領域の拡大を目指している。これは、自社内だけで完結するものではなく、アイデアを持っている様々なパートナーが参加できるようにしたいとしている。事業の第1弾として「健康」をテーマに掲げている。この事業では「QOLセンサー」という装置を用いる。この装置を用いて睡眠や疲労状態に関するデータをクラウドサーバーに送信し、その分析結果に基づいてQOL改善のための提案がなされる。これを日々続けることで傾向を探りQOLの向上を目指すことを目的としている。

Answer: QOL

<hl>任天堂は自社を娯楽企業であるとしているが、2014年以降は、その娯楽の定義を「QOL(QualityofLife、生活の質)を楽しく向上させるもの」と再定義し事業領域の拡大を目指している。<hl>これは、自社内だけで完結するものではなく、アイデアを持っている様々なパートナーが参加できるようにしたいとしている。 事業の第1弾として「健康」をテーマに掲げている。 この事業では「QOLセンサー」という装置を用いる。 この装置を用いて睡眠や疲労状態に関するデータをクラウドサーバーに送信し、その分析結果に基づいてQOL改善のための提案がなされる。 これを日々続けることで傾向を探りQOLの向上を目指すことを目的としている。

任天堂は自社を娯楽企業であるとしているが、2014年以降は、その娯楽の定義を「<hl>QOL<hl>(QualityofLife、生活の質)を楽しく向上させるもの」と再定義し事業領域の拡大を目指している。これは、自社内だけで完結するものではなく、アイデアを持っている様々なパートナーが参加できるようにしたいとしている。 事業の第1弾として「健康」をテーマに掲げている。この事業では「QOLセンサー」という装置を用いる。この装置を用いて睡眠や疲労状態に関するデータをクラウドサーバーに送信し、その分析結果に基づいてQOL改善のための提案がなされる。これを日々続けることで傾向を探りQOLの向上を目指すことを目的としている。


Question: 娯楽を「QOLを楽しく向上させるもの」と定義付けしたのは何年以降ですか?

Answer: 2014年

<hl>任天堂は自社を娯楽企業であるとしているが、2014年以降は、その娯楽の定義を「QOL(QualityofLife、生活の質)を楽しく向上させるもの」と再定義し事業領域の拡大を目指している。<hl>これは、自社内だけで完結するものではなく、アイデアを持っている様々なパートナーが参加できるようにしたいとしている。 事業の第1弾として「健康」をテーマに掲げている。 この事業では「QOLセンサー」という装置を用いる。 この装置を用いて睡眠や疲労状態に関するデータをクラウドサーバーに送信し、その分析結果に基づいてQOL改善のための提案がなされる。 これを日々続けることで傾向を探りQOLの向上を目指すことを目的としている。

任天堂は自社を娯楽企業であるとしているが、<hl>2014年<hl>以降は、その娯楽の定義を「QOL(QualityofLife、生活の質)を楽しく向上させるもの」と再定義し事業領域の拡大を目指している。これは、自社内だけで完結するものではなく、アイデアを持っている様々なパートナーが参加できるようにしたいとしている。 事業の第1弾として「健康」をテーマに掲げている。この事業では「QOLセンサー」という装置を用いる。この装置を用いて睡眠や疲労状態に関するデータをクラウドサーバーに送信し、その分析結果に基づいてQOL改善のための提案がなされる。これを日々続けることで傾向を探りQOLの向上を目指すことを目的としている。


Question: 事業の第1弾としてテーマにしているものは何ですか?

Answer: 「健康」

事業の第1弾として「健康」をテーマに掲げている。

任天堂は自社を娯楽企業であるとしているが、2014年以降は、その娯楽の定義を「QOL(QualityofLife、生活の質)を楽しく向上させるもの」と再定義し事業領域の拡大を目指している。 これは、自社内だけで完結するものではなく、アイデアを持っている様々なパートナーが参加できるようにしたいとしている。<hl>事業の第1弾として「健康」をテーマに掲げている。<hl>この事業では「QOLセンサー」という装置を用いる。 この装置を用いて睡眠や疲労状態に関するデータをクラウドサーバーに送信し、その分析結果に基づいてQOL改善のための提案がなされる。 これを日々続けることで傾向を探りQOLの向上を目指すことを目的としている。

任天堂は自社を娯楽企業であるとしているが、2014年以降は、その娯楽の定義を「QOL(QualityofLife、生活の質)を楽しく向上させるもの」と再定義し事業領域の拡大を目指している。これは、自社内だけで完結するものではなく、アイデアを持っている様々なパートナーが参加できるようにしたいとしている。 事業の第1弾として<hl>「健康」<hl>をテーマに掲げている。この事業では「QOLセンサー」という装置を用いる。この装置を用いて睡眠や疲労状態に関するデータをクラウドサーバーに送信し、その分析結果に基づいてQOL改善のための提案がなされる。これを日々続けることで傾向を探りQOLの向上を目指すことを目的としている。

事業の第1弾として<hl>「健康」<hl>をテーマに掲げている。


Question: 「QOLセンサー」は睡眠や疲労状態に関するデータを集め、どこに送りますか?

Answer: クラウドサーバー

任天堂は自社を娯楽企業であるとしているが、2014年以降は、その娯楽の定義を「QOL(QualityofLife、生活の質)を楽しく向上させるもの」と再定義し事業領域の拡大を目指している。 これは、自社内だけで完結するものではなく、アイデアを持っている様々なパートナーが参加できるようにしたいとしている。 事業の第1弾として「健康」をテーマに掲げている。 この事業では「QOLセンサー」という装置を用いる。<hl>この装置を用いて睡眠や疲労状態に関するデータをクラウドサーバーに送信し、その分析結果に基づいてQOL改善のための提案がなされる。<hl>これを日々続けることで傾向を探りQOLの向上を目指すことを目的としている。

任天堂は自社を娯楽企業であるとしているが、2014年以降は、その娯楽の定義を「QOL(QualityofLife、生活の質)を楽しく向上させるもの」と再定義し事業領域の拡大を目指している。これは、自社内だけで完結するものではなく、アイデアを持っている様々なパートナーが参加できるようにしたいとしている。 事業の第1弾として「健康」をテーマに掲げている。この事業では「QOLセンサー」という装置を用いる。この装置を用いて睡眠や疲労状態に関するデータを<hl>クラウドサーバー<hl>に送信し、その分析結果に基づいてQOL改善のための提案がなされる。これを日々続けることで傾向を探りQOLの向上を目指すことを目的としている。


Question: スマートデバイス上でのゲームビジネスとして最初に配信されたゲームは何ですか?

2016年配信の『Miitomo』よりスマートデバイス上でのゲームビジネスを展開している。この事業単体での収益化を実現した上でゲーム専用機事業との相乗効果を生み出し、任天堂の事業全体の最大化を目指すとしている。ゲームアプリの販売方式については、「売り切り型」、「アイテム課金型」とあるがゲームの種類によって使い分けていくとしている。なお、「アイテム課金型」のゲームについて一般的には「FreetoPlay」(プレイ無料、無料で遊べる)という言葉が用いられるが、任天堂は、ゲームの価値を維持したいという観点から「FreetoStart」(始めるのは無料)という呼称を用いている。

Answer: 『Miitomo』

<hl>2016年配信の『Miitomo』よりスマートデバイス上でのゲームビジネスを展開している。<hl>この事業単体での収益化を実現した上でゲーム専用機事業との相乗効果を生み出し、任天堂の事業全体の最大化を目指すとしている。 ゲームアプリの販売方式については、「売り切り型」、「アイテム課金型」とあるがゲームの種類によって使い分けていくとしている。 なお、「アイテム課金型」のゲームについて一般的には「FreetoPlay」(プレイ無料、無料で遊べる)という言葉が用いられるが、任天堂は、ゲームの価値を維持したいという観点から「FreetoStart」(始めるのは無料)という呼称を用いている。

2016年配信の<hl>『Miitomo』<hl>よりスマートデバイス上でのゲームビジネスを展開している。この事業単体での収益化を実現した上でゲーム専用機事業との相乗効果を生み出し、任天堂の事業全体の最大化を目指すとしている。 ゲームアプリの販売方式については、「売り切り型」、「アイテム課金型」とあるがゲームの種類によって使い分けていくとしている。なお、「アイテム課金型」のゲームについて一般的には「FreetoPlay」(プレイ無料、無料で遊べる)という言葉が用いられるが、任天堂は、ゲームの価値を維持したいという観点から「FreetoStart」(始めるのは無料)という呼称を用いている。


Question: 『Miitomo』が配信されたのは何年ですか?

Answer: 2016年

<hl>2016年配信の『Miitomo』よりスマートデバイス上でのゲームビジネスを展開している。<hl>この事業単体での収益化を実現した上でゲーム専用機事業との相乗効果を生み出し、任天堂の事業全体の最大化を目指すとしている。 ゲームアプリの販売方式については、「売り切り型」、「アイテム課金型」とあるがゲームの種類によって使い分けていくとしている。 なお、「アイテム課金型」のゲームについて一般的には「FreetoPlay」(プレイ無料、無料で遊べる)という言葉が用いられるが、任天堂は、ゲームの価値を維持したいという観点から「FreetoStart」(始めるのは無料)という呼称を用いている。

<hl>2016年<hl>配信の『Miitomo』よりスマートデバイス上でのゲームビジネスを展開している。この事業単体での収益化を実現した上でゲーム専用機事業との相乗効果を生み出し、任天堂の事業全体の最大化を目指すとしている。 ゲームアプリの販売方式については、「売り切り型」、「アイテム課金型」とあるがゲームの種類によって使い分けていくとしている。なお、「アイテム課金型」のゲームについて一般的には「FreetoPlay」(プレイ無料、無料で遊べる)という言葉が用いられるが、任天堂は、ゲームの価値を維持したいという観点から「FreetoStart」(始めるのは無料)という呼称を用いている。


Question: スマートデバイス上でのゲームビジネスが究極的に目指しているものは何ですか?

Answer: 任天堂の事業全体の最大化

2016年配信の『Miitomo』よりスマートデバイス上でのゲームビジネスを展開している。<hl>この事業単体での収益化を実現した上でゲーム専用機事業との相乗効果を生み出し、任天堂の事業全体の最大化を目指すとしている。<hl>ゲームアプリの販売方式については、「売り切り型」、「アイテム課金型」とあるがゲームの種類によって使い分けていくとしている。 なお、「アイテム課金型」のゲームについて一般的には「FreetoPlay」(プレイ無料、無料で遊べる)という言葉が用いられるが、任天堂は、ゲームの価値を維持したいという観点から「FreetoStart」(始めるのは無料)という呼称を用いている。

2016年配信の『Miitomo』よりスマートデバイス上でのゲームビジネスを展開している。この事業単体での収益化を実現した上でゲーム専用機事業との相乗効果を生み出し、<hl>任天堂の事業全体の最大化<hl>を目指すとしている。 ゲームアプリの販売方式については、「売り切り型」、「アイテム課金型」とあるがゲームの種類によって使い分けていくとしている。なお、「アイテム課金型」のゲームについて一般的には「FreetoPlay」(プレイ無料、無料で遊べる)という言葉が用いられるが、任天堂は、ゲームの価値を維持したいという観点から「FreetoStart」(始めるのは無料)という呼称を用いている。


Question: 任天堂のゲームアプリの販売方式には2種類がありますが、「アイテム課金型」ほかもう一種類は何ですか?

Answer: 「売り切り型」

2016年配信の『Miitomo』よりスマートデバイス上でのゲームビジネスを展開している。 この事業単体での収益化を実現した上でゲーム専用機事業との相乗効果を生み出し、任天堂の事業全体の最大化を目指すとしている。<hl>ゲームアプリの販売方式については、「売り切り型」、「アイテム課金型」とあるがゲームの種類によって使い分けていくとしている。<hl>なお、「アイテム課金型」のゲームについて一般的には「FreetoPlay」(プレイ無料、無料で遊べる)という言葉が用いられるが、任天堂は、ゲームの価値を維持したいという観点から「FreetoStart」(始めるのは無料)という呼称を用いている。

2016年配信の『Miitomo』よりスマートデバイス上でのゲームビジネスを展開している。この事業単体での収益化を実現した上でゲーム専用機事業との相乗効果を生み出し、任天堂の事業全体の最大化を目指すとしている。 ゲームアプリの販売方式については、<hl>「売り切り型」<hl>、「アイテム課金型」とあるがゲームの種類によって使い分けていくとしている。なお、「アイテム課金型」のゲームについて一般的には「FreetoPlay」(プレイ無料、無料で遊べる)という言葉が用いられるが、任天堂は、ゲームの価値を維持したいという観点から「FreetoStart」(始めるのは無料)という呼称を用いている。


Question: 任天堂のゲームアプリの販売方式には2種類がありますが、「売り切り型」と残り一種類は何ですか?

Answer: 「アイテム課金型」

2016年配信の『Miitomo』よりスマートデバイス上でのゲームビジネスを展開している。 この事業単体での収益化を実現した上でゲーム専用機事業との相乗効果を生み出し、任天堂の事業全体の最大化を目指すとしている。<hl>ゲームアプリの販売方式については、「売り切り型」、「アイテム課金型」とあるがゲームの種類によって使い分けていくとしている。<hl>なお、「アイテム課金型」のゲームについて一般的には「FreetoPlay」(プレイ無料、無料で遊べる)という言葉が用いられるが、任天堂は、ゲームの価値を維持したいという観点から「FreetoStart」(始めるのは無料)という呼称を用いている。

2016年配信の『Miitomo』よりスマートデバイス上でのゲームビジネスを展開している。この事業単体での収益化を実現した上でゲーム専用機事業との相乗効果を生み出し、任天堂の事業全体の最大化を目指すとしている。 ゲームアプリの販売方式については、「売り切り型」、<hl>「アイテム課金型」<hl>とあるがゲームの種類によって使い分けていくとしている。なお、「アイテム課金型」のゲームについて一般的には「FreetoPlay」(プレイ無料、無料で遊べる)という言葉が用いられるが、任天堂は、ゲームの価値を維持したいという観点から「FreetoStart」(始めるのは無料)という呼称を用いている。


Question: 「アイテム課金型」のゲームが一般的に用いる言葉は何ですか?

Answer: 「FreetoPlay」

2016年配信の『Miitomo』よりスマートデバイス上でのゲームビジネスを展開している。 この事業単体での収益化を実現した上でゲーム専用機事業との相乗効果を生み出し、任天堂の事業全体の最大化を目指すとしている。 ゲームアプリの販売方式については、「売り切り型」、「アイテム課金型」とあるがゲームの種類によって使い分けていくとしている。<hl>なお、「アイテム課金型」のゲームについて一般的には「FreetoPlay」(プレイ無料、無料で遊べる)という言葉が用いられるが、任天堂は、ゲームの価値を維持したいという観点から「FreetoStart」(始めるのは無料)という呼称を用いている。<hl>

2016年配信の『Miitomo』よりスマートデバイス上でのゲームビジネスを展開している。この事業単体での収益化を実現した上でゲーム専用機事業との相乗効果を生み出し、任天堂の事業全体の最大化を目指すとしている。 ゲームアプリの販売方式については、「売り切り型」、「アイテム課金型」とあるがゲームの種類によって使い分けていくとしている。なお、「アイテム課金型」のゲームについて一般的には<hl>「FreetoPlay」<hl>(プレイ無料、無料で遊べる)という言葉が用いられるが、任天堂は、ゲームの価値を維持したいという観点から「FreetoStart」(始めるのは無料)という呼称を用いている。


Question: 任天堂で「アイテム課金型」ゲームで「FreetoPlay」の代わりに用いる名称は?

Answer: 「FreetoStart」

2016年配信の『Miitomo』よりスマートデバイス上でのゲームビジネスを展開している。 この事業単体での収益化を実現した上でゲーム専用機事業との相乗効果を生み出し、任天堂の事業全体の最大化を目指すとしている。 ゲームアプリの販売方式については、「売り切り型」、「アイテム課金型」とあるがゲームの種類によって使い分けていくとしている。<hl>なお、「アイテム課金型」のゲームについて一般的には「FreetoPlay」(プレイ無料、無料で遊べる)という言葉が用いられるが、任天堂は、ゲームの価値を維持したいという観点から「FreetoStart」(始めるのは無料)という呼称を用いている。<hl>

2016年配信の『Miitomo』よりスマートデバイス上でのゲームビジネスを展開している。この事業単体での収益化を実現した上でゲーム専用機事業との相乗効果を生み出し、任天堂の事業全体の最大化を目指すとしている。 ゲームアプリの販売方式については、「売り切り型」、「アイテム課金型」とあるがゲームの種類によって使い分けていくとしている。なお、「アイテム課金型」のゲームについて一般的には「FreetoPlay」(プレイ無料、無料で遊べる)という言葉が用いられるが、任天堂は、ゲームの価値を維持したいという観点から<hl>「FreetoStart」<hl>(始めるのは無料)という呼称を用いている。


Question: キャラクターIPを積極的に活用しようと方針転換したのは何年ですか?

任天堂にとって、世界で支持される豊富なIP(知的財産)を抱えていることは強みの一つである。以前まではそうしたキャラクターIPをゲーム外で用いることに消極的な立場をとっていたが、2014年以降はその方針を転換し、積極的に活用するようになった。活用例の一つとして、色々なゲームと連動させることができるフィギュア「amiibo」の販売を2014年末より展開している。このamiiboが店頭に並ぶことで任天堂キャラクターの存在感を維持する効果も期待されている。また、ユニバーサル・パークス&リゾーツが展開するテーマパークへの登用、映像コンテンツ化、商品化など様々な計画を予定している。以前には、ウルトラハンド、ウルトラマシン、ラブテスター、光線銃シリーズ、テンビリオンなどの独自製品や、ルーレット、野球盤、ボードゲーム、ツイスター(ライセンス生産)、組立式コースター、組立ブロック、トランシーバー、ラジコンカー、人形といった玩具を製造・販売していた。玩具以外では、家庭用綿あめ製造機、ベビーカー「ママベリカ」、簡易コピー機「NCMコピラス」、電気時計、電子楽器、無線式簡易掃除機など多種多様な製品の製造、販売、タクシー、食品事業などの経営も行っていた。

Answer: 2014年

任天堂にとって、世界で支持される豊富なIP(知的財産)を抱えていることは強みの一つである。<hl>以前まではそうしたキャラクターIPをゲーム外で用いることに消極的な立場をとっていたが、2014年以降はその方針を転換し、積極的に活用するようになった。<hl>活用例の一つとして、色々なゲームと連動させることができるフィギュア「amiibo」の販売を2014年末より展開している。 このamiiboが店頭に並ぶことで任天堂キャラクターの存在感を維持する効果も期待されている。 また、ユニバーサル・パークス&リゾーツが展開するテーマパークへの登用、映像コンテンツ化、商品化など様々な計画を予定している。 以前には、ウルトラハンド、ウルトラマシン、ラブテスター、光線銃シリーズ、テンビリオンなどの独自製品や、ルーレット、野球盤、ボードゲーム、ツイスター(ライセンス生産)、組立式コースター、組立ブロック、トランシーバー、ラジコンカー、人形といった玩具を製造・販売していた。 玩具以外では、家庭用綿あめ製造機、ベビーカー「ママベリカ」、簡易コピー機「NCMコピラス」、電気時計、電子楽器、無線式簡易掃除機など多種多様な製品の製造、販売、タクシー、食品事業などの経営も行っていた。

任天堂にとって、世界で支持される豊富なIP(知的財産)を抱えていることは強みの一つである。以前まではそうしたキャラクターIPをゲーム外で用いることに消極的な立場をとっていたが、<hl>2014年<hl>以降はその方針を転換し、積極的に活用するようになった。 活用例の一つとして、色々なゲームと連動させることができるフィギュア「amiibo」の販売を2014年末より展開している。このamiiboが店頭に並ぶことで任天堂キャラクターの存在感を維持する効果も期待されている。 また、ユニバーサル・パークス&リゾーツが展開するテーマパークへの登用、映像コンテンツ化、商品化など様々な計画を予定している。 以前には、ウルトラハンド、ウルトラマシン、ラブテスター、光線銃シリーズ、テンビリオンなどの独自製品や、ルーレット、野球盤、ボードゲーム、ツイスター(ライセンス生産)、組立式コースター、組立ブロック、トランシーバー、ラジコンカー、人形といった玩具を製造・販売していた。 玩具以外では、家庭用綿あめ製造機、ベビーカー「ママベリカ」、簡易コピー機「NCMコピラス」、電気時計、電子楽器、無線式簡易掃除機など多種多様な製品の製造、販売、タクシー、食品事業などの経営も行っていた。


Question: 任天堂IPを用いる色々なゲームと連動させることができるフィギュアの名称は?

Answer: 「amiibo」

任天堂にとって、世界で支持される豊富なIP(知的財産)を抱えていることは強みの一つである。 以前まではそうしたキャラクターIPをゲーム外で用いることに消極的な立場をとっていたが、2014年以降はその方針を転換し、積極的に活用するようになった。<hl>活用例の一つとして、色々なゲームと連動させることができるフィギュア「amiibo」の販売を2014年末より展開している。<hl>このamiiboが店頭に並ぶことで任天堂キャラクターの存在感を維持する効果も期待されている。 また、ユニバーサル・パークス&リゾーツが展開するテーマパークへの登用、映像コンテンツ化、商品化など様々な計画を予定している。 以前には、ウルトラハンド、ウルトラマシン、ラブテスター、光線銃シリーズ、テンビリオンなどの独自製品や、ルーレット、野球盤、ボードゲーム、ツイスター(ライセンス生産)、組立式コースター、組立ブロック、トランシーバー、ラジコンカー、人形といった玩具を製造・販売していた。 玩具以外では、家庭用綿あめ製造機、ベビーカー「ママベリカ」、簡易コピー機「NCMコピラス」、電気時計、電子楽器、無線式簡易掃除機など多種多様な製品の製造、販売、タクシー、食品事業などの経営も行っていた。

任天堂にとって、世界で支持される豊富なIP(知的財産)を抱えていることは強みの一つである。以前まではそうしたキャラクターIPをゲーム外で用いることに消極的な立場をとっていたが、2014年以降はその方針を転換し、積極的に活用するようになった。 活用例の一つとして、色々なゲームと連動させることができるフィギュア<hl>「amiibo」<hl>の販売を2014年末より展開している。このamiiboが店頭に並ぶことで任天堂キャラクターの存在感を維持する効果も期待されている。 また、ユニバーサル・パークス&リゾーツが展開するテーマパークへの登用、映像コンテンツ化、商品化など様々な計画を予定している。 以前には、ウルトラハンド、ウルトラマシン、ラブテスター、光線銃シリーズ、テンビリオンなどの独自製品や、ルーレット、野球盤、ボードゲーム、ツイスター(ライセンス生産)、組立式コースター、組立ブロック、トランシーバー、ラジコンカー、人形といった玩具を製造・販売していた。 玩具以外では、家庭用綿あめ製造機、ベビーカー「ママベリカ」、簡易コピー機「NCMコピラス」、電気時計、電子楽器、無線式簡易掃除機など多種多様な製品の製造、販売、タクシー、食品事業などの経営も行っていた。


Question: 「amiibo」の販売は何年から行われましたか?

Answer: 2014年

任天堂にとって、世界で支持される豊富なIP(知的財産)を抱えていることは強みの一つである。<hl>以前まではそうしたキャラクターIPをゲーム外で用いることに消極的な立場をとっていたが、2014年以降はその方針を転換し、積極的に活用するようになった。<hl>活用例の一つとして、色々なゲームと連動させることができるフィギュア「amiibo」の販売を2014年末より展開している。 このamiiboが店頭に並ぶことで任天堂キャラクターの存在感を維持する効果も期待されている。 また、ユニバーサル・パークス&リゾーツが展開するテーマパークへの登用、映像コンテンツ化、商品化など様々な計画を予定している。 以前には、ウルトラハンド、ウルトラマシン、ラブテスター、光線銃シリーズ、テンビリオンなどの独自製品や、ルーレット、野球盤、ボードゲーム、ツイスター(ライセンス生産)、組立式コースター、組立ブロック、トランシーバー、ラジコンカー、人形といった玩具を製造・販売していた。 玩具以外では、家庭用綿あめ製造機、ベビーカー「ママベリカ」、簡易コピー機「NCMコピラス」、電気時計、電子楽器、無線式簡易掃除機など多種多様な製品の製造、販売、タクシー、食品事業などの経営も行っていた。

任天堂にとって、世界で支持される豊富なIP(知的財産)を抱えていることは強みの一つである。以前まではそうしたキャラクターIPをゲーム外で用いることに消極的な立場をとっていたが、<hl>2014年<hl>以降はその方針を転換し、積極的に活用するようになった。 活用例の一つとして、色々なゲームと連動させることができるフィギュア「amiibo」の販売を2014年末より展開している。このamiiboが店頭に並ぶことで任天堂キャラクターの存在感を維持する効果も期待されている。 また、ユニバーサル・パークス&リゾーツが展開するテーマパークへの登用、映像コンテンツ化、商品化など様々な計画を予定している。 以前には、ウルトラハンド、ウルトラマシン、ラブテスター、光線銃シリーズ、テンビリオンなどの独自製品や、ルーレット、野球盤、ボードゲーム、ツイスター(ライセンス生産)、組立式コースター、組立ブロック、トランシーバー、ラジコンカー、人形といった玩具を製造・販売していた。 玩具以外では、家庭用綿あめ製造機、ベビーカー「ママベリカ」、簡易コピー機「NCMコピラス」、電気時計、電子楽器、無線式簡易掃除機など多種多様な製品の製造、販売、タクシー、食品事業などの経営も行っていた。


Question: 任天堂のキャラクターIPを用いるテーマパークへの進出はどこで展開される予定ですか?

Answer: ユニバーサル・パークス&リゾーツ

任天堂にとって、世界で支持される豊富なIP(知的財産)を抱えていることは強みの一つである。 以前まではそうしたキャラクターIPをゲーム外で用いることに消極的な立場をとっていたが、2014年以降はその方針を転換し、積極的に活用するようになった。 活用例の一つとして、色々なゲームと連動させることができるフィギュア「amiibo」の販売を2014年末より展開している。 このamiiboが店頭に並ぶことで任天堂キャラクターの存在感を維持する効果も期待されている。<hl>また、ユニバーサル・パークス&リゾーツが展開するテーマパークへの登用、映像コンテンツ化、商品化など様々な計画を予定している。<hl>以前には、ウルトラハンド、ウルトラマシン、ラブテスター、光線銃シリーズ、テンビリオンなどの独自製品や、ルーレット、野球盤、ボードゲーム、ツイスター(ライセンス生産)、組立式コースター、組立ブロック、トランシーバー、ラジコンカー、人形といった玩具を製造・販売していた。 玩具以外では、家庭用綿あめ製造機、ベビーカー「ママベリカ」、簡易コピー機「NCMコピラス」、電気時計、電子楽器、無線式簡易掃除機など多種多様な製品の製造、販売、タクシー、食品事業などの経営も行っていた。

任天堂にとって、世界で支持される豊富なIP(知的財産)を抱えていることは強みの一つである。以前まではそうしたキャラクターIPをゲーム外で用いることに消極的な立場をとっていたが、2014年以降はその方針を転換し、積極的に活用するようになった。 活用例の一つとして、色々なゲームと連動させることができるフィギュア「amiibo」の販売を2014年末より展開している。このamiiboが店頭に並ぶことで任天堂キャラクターの存在感を維持する効果も期待されている。 また、<hl>ユニバーサル・パークス&リゾーツ<hl>が展開するテーマパークへの登用、映像コンテンツ化、商品化など様々な計画を予定している。 以前には、ウルトラハンド、ウルトラマシン、ラブテスター、光線銃シリーズ、テンビリオンなどの独自製品や、ルーレット、野球盤、ボードゲーム、ツイスター(ライセンス生産)、組立式コースター、組立ブロック、トランシーバー、ラジコンカー、人形といった玩具を製造・販売していた。 玩具以外では、家庭用綿あめ製造機、ベビーカー「ママベリカ」、簡易コピー機「NCMコピラス」、電気時計、電子楽器、無線式簡易掃除機など多種多様な製品の製造、販売、タクシー、食品事業などの経営も行っていた。


Question: 任天堂で製造販売するベビーカーの名前は?

Answer: 「ママベリカ」

任天堂にとって、世界で支持される豊富なIP(知的財産)を抱えていることは強みの一つである。 以前まではそうしたキャラクターIPをゲーム外で用いることに消極的な立場をとっていたが、2014年以降はその方針を転換し、積極的に活用するようになった。 活用例の一つとして、色々なゲームと連動させることができるフィギュア「amiibo」の販売を2014年末より展開している。 このamiiboが店頭に並ぶことで任天堂キャラクターの存在感を維持する効果も期待されている。 また、ユニバーサル・パークス&リゾーツが展開するテーマパークへの登用、映像コンテンツ化、商品化など様々な計画を予定している。 以前には、ウルトラハンド、ウルトラマシン、ラブテスター、光線銃シリーズ、テンビリオンなどの独自製品や、ルーレット、野球盤、ボードゲーム、ツイスター(ライセンス生産)、組立式コースター、組立ブロック、トランシーバー、ラジコンカー、人形といった玩具を製造・販売していた。<hl>玩具以外では、家庭用綿あめ製造機、ベビーカー「ママベリカ」、簡易コピー機「NCMコピラス」、電気時計、電子楽器、無線式簡易掃除機など多種多様な製品の製造、販売、タクシー、食品事業などの経営も行っていた。<hl>

任天堂にとって、世界で支持される豊富なIP(知的財産)を抱えていることは強みの一つである。以前まではそうしたキャラクターIPをゲーム外で用いることに消極的な立場をとっていたが、2014年以降はその方針を転換し、積極的に活用するようになった。 活用例の一つとして、色々なゲームと連動させることができるフィギュア「amiibo」の販売を2014年末より展開している。このamiiboが店頭に並ぶことで任天堂キャラクターの存在感を維持する効果も期待されている。 また、ユニバーサル・パークス&リゾーツが展開するテーマパークへの登用、映像コンテンツ化、商品化など様々な計画を予定している。 以前には、ウルトラハンド、ウルトラマシン、ラブテスター、光線銃シリーズ、テンビリオンなどの独自製品や、ルーレット、野球盤、ボードゲーム、ツイスター(ライセンス生産)、組立式コースター、組立ブロック、トランシーバー、ラジコンカー、人形といった玩具を製造・販売していた。 玩具以外では、家庭用綿あめ製造機、ベビーカー<hl>「ママベリカ」<hl>、簡易コピー機「NCMコピラス」、電気時計、電子楽器、無線式簡易掃除機など多種多様な製品の製造、販売、タクシー、食品事業などの経営も行っていた。


Question: 任天堂が作った簡易コピー機の名称は?

Answer: 「NCMコピラス」

任天堂にとって、世界で支持される豊富なIP(知的財産)を抱えていることは強みの一つである。 以前まではそうしたキャラクターIPをゲーム外で用いることに消極的な立場をとっていたが、2014年以降はその方針を転換し、積極的に活用するようになった。 活用例の一つとして、色々なゲームと連動させることができるフィギュア「amiibo」の販売を2014年末より展開している。 このamiiboが店頭に並ぶことで任天堂キャラクターの存在感を維持する効果も期待されている。 また、ユニバーサル・パークス&リゾーツが展開するテーマパークへの登用、映像コンテンツ化、商品化など様々な計画を予定している。 以前には、ウルトラハンド、ウルトラマシン、ラブテスター、光線銃シリーズ、テンビリオンなどの独自製品や、ルーレット、野球盤、ボードゲーム、ツイスター(ライセンス生産)、組立式コースター、組立ブロック、トランシーバー、ラジコンカー、人形といった玩具を製造・販売していた。<hl>玩具以外では、家庭用綿あめ製造機、ベビーカー「ママベリカ」、簡易コピー機「NCMコピラス」、電気時計、電子楽器、無線式簡易掃除機など多種多様な製品の製造、販売、タクシー、食品事業などの経営も行っていた。<hl>

任天堂にとって、世界で支持される豊富なIP(知的財産)を抱えていることは強みの一つである。以前まではそうしたキャラクターIPをゲーム外で用いることに消極的な立場をとっていたが、2014年以降はその方針を転換し、積極的に活用するようになった。 活用例の一つとして、色々なゲームと連動させることができるフィギュア「amiibo」の販売を2014年末より展開している。このamiiboが店頭に並ぶことで任天堂キャラクターの存在感を維持する効果も期待されている。 また、ユニバーサル・パークス&リゾーツが展開するテーマパークへの登用、映像コンテンツ化、商品化など様々な計画を予定している。 以前には、ウルトラハンド、ウルトラマシン、ラブテスター、光線銃シリーズ、テンビリオンなどの独自製品や、ルーレット、野球盤、ボードゲーム、ツイスター(ライセンス生産)、組立式コースター、組立ブロック、トランシーバー、ラジコンカー、人形といった玩具を製造・販売していた。 玩具以外では、家庭用綿あめ製造機、ベビーカー「ママベリカ」、簡易コピー機<hl>「NCMコピラス」<hl>、電気時計、電子楽器、無線式簡易掃除機など多種多様な製品の製造、販売、タクシー、食品事業などの経営も行っていた。


Question: ユニバーサル・スタジオが任天堂に「ドンキーコング」の著作権に関して訴訟を起こしたのは何年ですか?

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。

Answer: 1982年

<hl>1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。<hl>しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。 また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。 また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。

<hl>1982年<hl>に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。


Question: ユニバーサル・スタジオが問題とした任天堂のキャラクターは何ですか?

Answer: 『ドンキーコング』

<hl>1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。<hl>しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。 また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。 また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の<hl>『ドンキーコング』<hl>が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。


Question: ユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟は何年にありましたか?

Answer: 1975年

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。<hl>しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。<hl>また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。 また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。しかし、<hl>1975年<hl>のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。


Question: 1975年、ユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟でキングコングはどういう状態にあると判明されましたか?

Answer: パブリックドメイン

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。<hl>しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。<hl>また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。 また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットは<hl>パブリックドメイン<hl>(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。


Question: 1975年、ユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟でパブリックドメインにあると判決されたキャラクターは何ですか?

Answer: 『キングコング』

<hl>1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。<hl>しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。 また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。 また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が<hl>『キングコング』<hl>の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。


Question: 1982年ユニバーサル・スタジオが起こした訴訟はどういう判決でしたか?

Answer: 任天堂勝訴

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。 しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。<hl>また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。<hl>また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は<hl>任天堂勝訴<hl>の判決を下した。また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。


Question: 1982年ユニバーサル・スタジオが起こした訴訟の判決が下されたのは何年ですか?

Answer: 1984年

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。 しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。<hl>また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。<hl>また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、<hl>1984年<hl>にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。


Question: 1982年ユニバーサル・スタジオが起こした訴訟の判決は誰が下しましたか?

Answer: アメリカ連邦控訴裁判所

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。 しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。<hl>また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。<hl>また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年に<hl>アメリカ連邦控訴裁判所<hl>は任天堂勝訴の判決を下した。また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。


Question: 任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴の判決が下されたのは何年ですか?

Answer: 1986年

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。 しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。 また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。<hl>また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。<hl>

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、<hl>1986年<hl>にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。


Question: 任天堂からの損害賠償請求訴訟の判決結果は?

Answer: 任天堂勝訴

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。 しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。<hl>また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。<hl>また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は<hl>任天堂勝訴<hl>の判決を下した。また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。


Question: 任天堂からのユニバーサル・スタジオに対する損害賠償請求訴訟の判決が下されたのはどこですか?

Answer: アメリカ連邦控訴裁判所

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。 しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。<hl>また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。<hl>また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。

1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年に<hl>アメリカ連邦控訴裁判所<hl>は任天堂勝訴の判決を下した。また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。


Question: NintendoEntertainmentSystemに搭載された、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐ機構は何ですか?

NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、1988年に著作権局からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。1992年に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。

Answer: ロックアウト機構

<hl>NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、1988年に著作権局からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。<hl>任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。 1992年に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。

NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐ<hl>ロックアウト機構<hl>が搭載されていたが、1988年に著作権局からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。1992年に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。


Question: ロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にしたのは誰だ?

Answer: アタリ

<hl>NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、1988年に著作権局からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。<hl>任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。 1992年に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。

NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、1988年に著作権局からソースコードを得た<hl>アタリ<hl>はロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。1992年に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。


Question: アタリはリバースエンジニアリングをするためのソースコードをどこで手にしましたか?

Answer: 著作権局

<hl>NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、1988年に著作権局からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。<hl>任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。 1992年に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。

NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、1988年に<hl>著作権局<hl>からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。1992年に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。


Question: アタリがロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にしたのは何年のことですか?

Answer: 1988年

<hl>NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、1988年に著作権局からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。<hl>任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。 1992年に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。

NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、<hl>1988年<hl>に著作権局からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。1992年に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。


Question: 任天堂がアタリに主張した罪目は?

Answer: 著作権侵害

NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、1988年に著作権局からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。<hl>任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。<hl>1992年に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。

NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、1988年に著作権局からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。任天堂はアタリの<hl>著作権侵害<hl>を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。1992年に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。


Question: アタリと任天堂の訴訟の判決の結果はどうでしたか?

Answer: 任天堂勝訴

NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、1988年に著作権局からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。 任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。<hl>1992年に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。<hl>

NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、1988年に著作権局からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。1992年に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は<hl>任天堂勝訴<hl>の判決を下した。


Question: 任天堂のアタリとの裁判結果が下されたのは何年ですか?

Answer: 1992年

NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、1988年に著作権局からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。 任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。<hl>1992年に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。<hl>

NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、1988年に著作権局からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。<hl>1992年<hl>に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。


Question: 任天堂とアタリの裁判の判決を下したのはどの裁判所ですか?

Answer: アメリカ連邦控訴裁判所

NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、1988年に著作権局からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。 任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。<hl>1992年に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。<hl>

NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、1988年に著作権局からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。1992年に任天堂の主張が認められ、<hl>アメリカ連邦控訴裁判所<hl>は任天堂勝訴の判決を下した。


Question: 任天堂が独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けたのは何年ですか?

1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。

Answer: 1983年

<hl>1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。<hl>2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。

<hl>1983年<hl>に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。


Question: 任天堂が公正取引委員会から排除勧告審決を受けた理由は何ですか?

Answer: 独占禁止法違反

<hl>1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。<hl>2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。

1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について<hl>独占禁止法違反<hl>として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。


Question: 任天堂に排除勧告審決を下したのはどの機関ですか?

Answer: 公正取引委員会

<hl>1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。<hl>2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。

1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として<hl>公正取引委員会<hl>の排除勧告審決を受けた。2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。


Question: 1983年、独占禁止法違反として問題視された任天堂の1980年から1982年頃の行為は?

Answer: 電子玩具の販売活動

<hl>1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。<hl>2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。

1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の<hl>電子玩具の販売活動<hl>について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。


Question: ヨーロッパでゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害した罪目で課徴金が課せられた事件は何年に起きた事件ですか?

Answer: 2002年

1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。<hl>2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。<hl>

1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。<hl>2002年<hl>には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。


Question: ヨーロッパでゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害した任天堂と組んだ現地の卸売業社は全部で何社ですか?

Answer: 7社

1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。<hl>2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。<hl>

1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業<hl>7社<hl>がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。


Question: 並行輸入を妨害の件で、任天堂らに対して課徴金を課した機関はどこですか?

Answer: 欧州委員会

1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。<hl>2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。<hl>

1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、<hl>欧州委員会<hl>が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。


Question: 並行輸入を妨害の件で任天堂と現地の卸売業7社に命じられた課徴金はいくらですか?

Answer: 1億6780万ユーロ

1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。<hl>2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。<hl>

1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計<hl>1億6780万ユーロ<hl>の課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。


Question: 課徴金1億6780万ユーロのうち、任天堂に課せられた金額はいくらですか?

Answer: 1億4912万8千ユーロ

1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。<hl>2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。<hl>

1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち<hl>1億4912万8千ユーロ<hl>の支払いが課せられた。


Question: 並行輸入を妨害の件で任天堂に命じられた課徴金はいくらですか?

Answer: 1億4912万8千ユーロ

1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。<hl>2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。<hl>

1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち<hl>1億4912万8千ユーロ<hl>の支払いが課せられた。


Question: 1990年に販売された「NintendoEntertainmentSystem」用のチート機の名称は何ですか?

1990年にNintendoofAmericaは「NintendoEntertainmentSystem」用のチート機である「ゲームジニー」が任天堂の著作権を侵害しているとして製造元であるLewisGaloobToys,Inc.に販売差し止めを求める訴訟を起こした。アメリカ連邦地裁は仮差し止めを認めたが、1991年に、ゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄した。連邦控訴裁判所も地裁を支持して任天堂の訴えを退けた。また、仮差し止めによる損失の賠償としてLewisGaloobToys,Inc.に対する1500万ドルの支払いを命じられた任天堂は、この金額についても争ったが、連邦控訴裁判所は再び退けた。

Answer: 「ゲームジニー」

<hl>1990年にNintendoofAmericaは「NintendoEntertainmentSystem」用のチート機である「ゲームジニー」が任天堂の著作権を侵害しているとして製造元であるLewisGaloobToys,Inc.に販売差し止めを求める訴訟を起こした。<hl>アメリカ連邦地裁は仮差し止めを認めたが、1991年に、ゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄した。 連邦控訴裁判所も地裁を支持して任天堂の訴えを退けた。 また、仮差し止めによる損失の賠償としてLewisGaloobToys,Inc.に対する1500万ドルの支払いを命じられた任天堂は、この金額についても争ったが、連邦控訴裁判所は再び退けた。

1990年にNintendoofAmericaは「NintendoEntertainmentSystem」用のチート機である<hl>「ゲームジニー」<hl>が任天堂の著作権を侵害しているとして製造元であるLewisGaloobToys,Inc.に販売差し止めを求める訴訟を起こした。アメリカ連邦地裁は仮差し止めを認めたが、1991年に、ゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄した。連邦控訴裁判所も地裁を支持して任天堂の訴えを退けた。また、仮差し止めによる損失の賠償としてLewisGaloobToys,Inc.に対する1500万ドルの支払いを命じられた任天堂は、この金額についても争ったが、連邦控訴裁判所は再び退けた。


Question: 「ゲームジニー」の製造元の会社はどこですか?

Answer: LewisGaloobToys,Inc.

<hl>1990年にNintendoofAmericaは「NintendoEntertainmentSystem」用のチート機である「ゲームジニー」が任天堂の著作権を侵害しているとして製造元であるLewisGaloobToys,Inc.に販売差し止めを求める訴訟を起こした。<hl>アメリカ連邦地裁は仮差し止めを認めたが、1991年に、ゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄した。 連邦控訴裁判所も地裁を支持して任天堂の訴えを退けた。 また、仮差し止めによる損失の賠償としてLewisGaloobToys,Inc.に対する1500万ドルの支払いを命じられた任天堂は、この金額についても争ったが、連邦控訴裁判所は再び退けた。

1990年にNintendoofAmericaは「NintendoEntertainmentSystem」用のチート機である「ゲームジニー」が任天堂の著作権を侵害しているとして製造元である<hl>LewisGaloobToys,Inc.<hl>に販売差し止めを求める訴訟を起こした。アメリカ連邦地裁は仮差し止めを認めたが、1991年に、ゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄した。連邦控訴裁判所も地裁を支持して任天堂の訴えを退けた。また、仮差し止めによる損失の賠償としてLewisGaloobToys,Inc.に対する1500万ドルの支払いを命じられた任天堂は、この金額についても争ったが、連邦控訴裁判所は再び退けた。


Question: LewisGaloobToys,Inc.に「ゲームジニー」の件で訴訟を起こした会社は何ですか?

Answer: NintendoofAmerica

<hl>1990年にNintendoofAmericaは「NintendoEntertainmentSystem」用のチート機である「ゲームジニー」が任天堂の著作権を侵害しているとして製造元であるLewisGaloobToys,Inc.に販売差し止めを求める訴訟を起こした。<hl>アメリカ連邦地裁は仮差し止めを認めたが、1991年に、ゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄した。 連邦控訴裁判所も地裁を支持して任天堂の訴えを退けた。 また、仮差し止めによる損失の賠償としてLewisGaloobToys,Inc.に対する1500万ドルの支払いを命じられた任天堂は、この金額についても争ったが、連邦控訴裁判所は再び退けた。

1990年に<hl>NintendoofAmerica<hl>は「NintendoEntertainmentSystem」用のチート機である「ゲームジニー」が任天堂の著作権を侵害しているとして製造元であるLewisGaloobToys,Inc.に販売差し止めを求める訴訟を起こした。アメリカ連邦地裁は仮差し止めを認めたが、1991年に、ゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄した。連邦控訴裁判所も地裁を支持して任天堂の訴えを退けた。また、仮差し止めによる損失の賠償としてLewisGaloobToys,Inc.に対する1500万ドルの支払いを命じられた任天堂は、この金額についても争ったが、連邦控訴裁判所は再び退けた。


Question: 1990年の訴訟で、NintendoofAmericaがLewisGaloobToys,Inc.に要求した「ゲームジニー」の処分は何ですか?

Answer: 販売差し止め

1990年にNintendoofAmericaは「NintendoEntertainmentSystem」用のチート機である「ゲームジニー」が任天堂の著作権を侵害しているとして製造元であるLewisGaloobToys,Inc.に<hl>販売差し止め<hl>を求める訴訟を起こした。アメリカ連邦地裁は仮差し止めを認めたが、1991年に、ゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄した。連邦控訴裁判所も地裁を支持して任天堂の訴えを退けた。また、仮差し止めによる損失の賠償としてLewisGaloobToys,Inc.に対する1500万ドルの支払いを命じられた任天堂は、この金額についても争ったが、連邦控訴裁判所は再び退けた。


Question: アメリカ連邦地裁がゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄したのは何年ですか?

Answer: 1991年

1990年にNintendoofAmericaは「NintendoEntertainmentSystem」用のチート機である「ゲームジニー」が任天堂の著作権を侵害しているとして製造元であるLewisGaloobToys,Inc.に販売差し止めを求める訴訟を起こした。<hl>アメリカ連邦地裁は仮差し止めを認めたが、1991年に、ゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄した。<hl>連邦控訴裁判所も地裁を支持して任天堂の訴えを退けた。 また、仮差し止めによる損失の賠償としてLewisGaloobToys,Inc.に対する1500万ドルの支払いを命じられた任天堂は、この金額についても争ったが、連邦控訴裁判所は再び退けた。

1990年にNintendoofAmericaは「NintendoEntertainmentSystem」用のチート機である「ゲームジニー」が任天堂の著作権を侵害しているとして製造元であるLewisGaloobToys,Inc.に販売差し止めを求める訴訟を起こした。アメリカ連邦地裁は仮差し止めを認めたが、<hl>1991年<hl>に、ゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄した。連邦控訴裁判所も地裁を支持して任天堂の訴えを退けた。また、仮差し止めによる損失の賠償としてLewisGaloobToys,Inc.に対する1500万ドルの支払いを命じられた任天堂は、この金額についても争ったが、連邦控訴裁判所は再び退けた。


Question: 1991年、ゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄したのはどこですか?

Answer: アメリカ連邦地裁

1990年にNintendoofAmericaは「NintendoEntertainmentSystem」用のチート機である「ゲームジニー」が任天堂の著作権を侵害しているとして製造元であるLewisGaloobToys,Inc.に販売差し止めを求める訴訟を起こした。<hl>アメリカ連邦地裁は仮差し止めを認めたが、1991年に、ゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄した。<hl>連邦控訴裁判所も地裁を支持して任天堂の訴えを退けた。 また、仮差し止めによる損失の賠償としてLewisGaloobToys,Inc.に対する1500万ドルの支払いを命じられた任天堂は、この金額についても争ったが、連邦控訴裁判所は再び退けた。

1990年にNintendoofAmericaは「NintendoEntertainmentSystem」用のチート機である「ゲームジニー」が任天堂の著作権を侵害しているとして製造元であるLewisGaloobToys,Inc.に販売差し止めを求める訴訟を起こした。<hl>アメリカ連邦地裁<hl>は仮差し止めを認めたが、1991年に、ゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄した。連邦控訴裁判所も地裁を支持して任天堂の訴えを退けた。また、仮差し止めによる損失の賠償としてLewisGaloobToys,Inc.に対する1500万ドルの支払いを命じられた任天堂は、この金額についても争ったが、連邦控訴裁判所は再び退けた。


Question: 仮差し止めによる損失の賠償としてNintendoofAmericaがLewisGaloobToys,Inc.に課せられた金額は?

Answer: 1500万ドル

1990年にNintendoofAmericaは「NintendoEntertainmentSystem」用のチート機である「ゲームジニー」が任天堂の著作権を侵害しているとして製造元であるLewisGaloobToys,Inc.に販売差し止めを求める訴訟を起こした。 アメリカ連邦地裁は仮差し止めを認めたが、1991年に、ゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄した。 連邦控訴裁判所も地裁を支持して任天堂の訴えを退けた。<hl>また、仮差し止めによる損失の賠償としてLewisGaloobToys,Inc.に対する1500万ドルの支払いを命じられた任天堂は、この金額についても争ったが、連邦控訴裁判所は再び退けた。<hl>

1990年にNintendoofAmericaは「NintendoEntertainmentSystem」用のチート機である「ゲームジニー」が任天堂の著作権を侵害しているとして製造元であるLewisGaloobToys,Inc.に販売差し止めを求める訴訟を起こした。アメリカ連邦地裁は仮差し止めを認めたが、1991年に、ゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄した。連邦控訴裁判所も地裁を支持して任天堂の訴えを退けた。また、仮差し止めによる損失の賠償としてLewisGaloobToys,Inc.に対する<hl>1500万ドル<hl>の支払いを命じられた任天堂は、この金額についても争ったが、連邦控訴裁判所は再び退けた。


Question: 2013年任天堂が訴訟を起こした、ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる装置の名称は?

ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。

Answer: 「マジコン」

<hl>ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。<hl>被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。 2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。 また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。

ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる<hl>「マジコン」<hl>と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。


Question: 「マジコン」に対し、任天堂とともに訴訟を起こしたソフトメーカーは全部何社ですか?

Answer: 49社

<hl>ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。<hl>被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。 2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。 また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。

ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー<hl>49社<hl>は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。


Question: 「マジコン」による、全世界被害総額はいくらですか?

Answer: 4兆円近く

被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。

ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。<hl>被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。<hl>2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。 また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。

ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。被害総額は全世界で<hl>4兆円近く<hl>とも試算されている。2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。

被害総額は全世界で<hl>4兆円近く<hl>とも試算されている。


Question: 「マジコン」に関する訴訟の判決が下されたのはいつですか?

Answer: 2013年7月

2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。

ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。 被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。<hl>2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。<hl>また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。

ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。<hl>2013年7月<hl>、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。

<hl>2013年7月<hl>、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。


Question: マジコンに関する裁判の判決はどこで下されましたか?

Answer: 東京地裁

2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。

ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。 被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。<hl>2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。<hl>また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。

ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。2013年7月、<hl>東京地裁<hl>で任天堂側勝訴の判決が下された。また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。

2013年7月、<hl>東京地裁<hl>で任天堂側勝訴の判決が下された。


Question: マジコンの裁判結果はどうでしたか?

Answer: 任天堂側勝訴

2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。

ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。 被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。<hl>2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。<hl>また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。

ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。2013年7月、東京地裁で<hl>任天堂側勝訴<hl>の判決が下された。また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。

2013年7月、東京地裁で<hl>任天堂側勝訴<hl>の判決が下された。


Question: マジコン訴訟の最高裁で上告が棄却されたのはいつですか?

Answer: 2016年1月

また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。

ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。 被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。 2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。<hl>また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。<hl>

ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。また、<hl>2016年1月<hl>には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。


Question: マジコン裁判の最高裁での判決結果は?

Answer: 任天堂側の勝訴

また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。

ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。 被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。 2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。<hl>また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。<hl>

ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、<hl>任天堂側の勝訴<hl>が確定した。


Question: 任天堂が「株式会社マリカー」を訴えたのは何年ですか?

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。

Answer: 2017年

<hl>2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。<hl>この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。 2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。 また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。

<hl>2017年<hl>2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。


Question: 任天堂から「株式会社マリカー」に訴訟を起こしたのはいつですか?

Answer: 2017年2月24日

<hl>2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。<hl>この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。 2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。 また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。

<hl>2017年2月24日<hl>、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。


Question: 任天堂から訴えられた「株式会社マリカー」が行ったサービスとは?

Answer: 公道カートのレンタル

<hl>2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。<hl>この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。 2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。 また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。

2017年2月24日、任天堂は、<hl>公道カートのレンタル<hl>サービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。


Question: 任天堂が公道カートのレンタルサービスの件で訴えた会社名は何ですか?

Answer: 「株式会社マリカー」

<hl>2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。<hl>この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。 2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。 また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う<hl>「株式会社マリカー」<hl>(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。


Question: 「株式会社マリカー」相手に訴訟を提起したのはどこですか?

Answer: 東京地裁

<hl>2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。<hl>この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。 2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。 また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を<hl>東京地裁<hl>に提起した。この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。


Question: マリオカートの略称は何ですか?

Answer: 「マリカー」

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。<hl>この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。<hl>2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。 また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる<hl>「マリカー」<hl>の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。


Question: 任天堂は「株式会社マリカー」に対して著作権侵害行為と何の罪質で訴えましたか?

Answer: 不正競争行為

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。<hl>この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。<hl>2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。 また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが<hl>不正競争行為<hl>および著作権侵害行為に当たると主張している。2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。


Question: 地裁判決から「株式会社マリカー」に不正競争行為の差止と損害賠償金の支払いが命じられたのはいつですか?

Answer: 2018年9月27日

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。 この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。<hl>2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。<hl>また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。<hl>2018年9月27日<hl>の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。


Question: 2018年9月27日、「株式会社マリカー」に不正競争行為の差止と損害賠償金の支払いはどこから命じられましたか?

Answer: 地裁判決

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。 この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。<hl>2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。<hl>また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。2018年9月27日の<hl>地裁判決<hl>では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。


Question: 「株式会社マリカー」に知的財産高等裁判所から命じられた損害賠償金額はいくらですか?

Answer: 5000万円

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。 この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。 2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。<hl>また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。<hl>

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、<hl>5000万円<hl>の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。


Question: 知的財産高等裁判所から「株式会社マリカー」に判決が出たのはいつですか?

Answer: 2020年1月29日

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。 この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。 2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。<hl>また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。<hl>

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。また、<hl>2020年1月29日<hl>には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。


Question: 「株式会社マリカー」に対し、終局判決が下されたのは何年ですか?

Answer: 2020年

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。 この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。 2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。<hl>また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。<hl>

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。また、<hl>2020年<hl>1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。


Question: 「株式会社マリカー」に対し、終局判決が下された裁判所はどこですか?

Answer: 知的財産高等裁判所

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。 この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。 2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。<hl>また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。<hl>

2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。また、2020年1月29日には、<hl>知的財産高等裁判所<hl>において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。


Question: コロプラが運営・開発していたスマートフォンゲーム名は何ですか?

2018年1月10日、任天堂は、スマートフォンアプリ『白猫プロジェクト』を開発・運営するコロプラに対して「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」等、合計5件の特許侵害があるとして『白猫プロジェクト』のサービス停止と44億円の賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。任天堂は2016年10月に特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。

Answer: 『白猫プロジェクト』

<hl>2018年1月10日、任天堂は、スマートフォンアプリ『白猫プロジェクト』を開発・運営するコロプラに対して「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」等、合計5件の特許侵害があるとして『白猫プロジェクト』のサービス停止と44億円の賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。<hl>任天堂は2016年10月に特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。

2018年1月10日、任天堂は、スマートフォンアプリ<hl>『白猫プロジェクト』<hl>を開発・運営するコロプラに対して「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」等、合計5件の特許侵害があるとして『白猫プロジェクト』のサービス停止と44億円の賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。任天堂は2016年10月に特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。


Question: 任天堂がコロプラに対し特許侵害で訴訟を提起したのはいつですか?

Answer: 2018年1月10日

<hl>2018年1月10日、任天堂は、スマートフォンアプリ『白猫プロジェクト』を開発・運営するコロプラに対して「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」等、合計5件の特許侵害があるとして『白猫プロジェクト』のサービス停止と44億円の賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。<hl>任天堂は2016年10月に特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。

<hl>2018年1月10日<hl>、任天堂は、スマートフォンアプリ『白猫プロジェクト』を開発・運営するコロプラに対して「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」等、合計5件の特許侵害があるとして『白猫プロジェクト』のサービス停止と44億円の賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。任天堂は2016年10月に特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。


Question: 任天堂が主張したコロプラが犯した特許侵害の例と挙げられているのは?

Answer: 「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」

<hl>2018年1月10日、任天堂は、スマートフォンアプリ『白猫プロジェクト』を開発・運営するコロプラに対して「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」等、合計5件の特許侵害があるとして『白猫プロジェクト』のサービス停止と44億円の賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。<hl>任天堂は2016年10月に特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。

2018年1月10日、任天堂は、スマートフォンアプリ『白猫プロジェクト』を開発・運営するコロプラに対して<hl>「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」<hl>等、合計5件の特許侵害があるとして『白猫プロジェクト』のサービス停止と44億円の賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。任天堂は2016年10月に特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。


Question: コロプラが犯した特許侵害は合計何件ですか?

Answer: 5件

<hl>2018年1月10日、任天堂は、スマートフォンアプリ『白猫プロジェクト』を開発・運営するコロプラに対して「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」等、合計5件の特許侵害があるとして『白猫プロジェクト』のサービス停止と44億円の賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。<hl>任天堂は2016年10月に特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。

2018年1月10日、任天堂は、スマートフォンアプリ『白猫プロジェクト』を開発・運営するコロプラに対して「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」等、合計<hl>5件<hl>の特許侵害があるとして『白猫プロジェクト』のサービス停止と44億円の賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。任天堂は2016年10月に特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。


Question: コロプラに対し任天堂が求める賠償額はいくらですか?

Answer: 44億円

<hl>2018年1月10日、任天堂は、スマートフォンアプリ『白猫プロジェクト』を開発・運営するコロプラに対して「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」等、合計5件の特許侵害があるとして『白猫プロジェクト』のサービス停止と44億円の賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。<hl>任天堂は2016年10月に特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。

2018年1月10日、任天堂は、スマートフォンアプリ『白猫プロジェクト』を開発・運営するコロプラに対して「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」等、合計5件の特許侵害があるとして『白猫プロジェクト』のサービス停止と<hl>44億円<hl>の賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。任天堂は2016年10月に特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。


Question: 任天堂が訴訟を東京地裁に提起して、賠償金以外にコロプラに求めたものは何ですか?

Answer: 『白猫プロジェクト』のサービス停止

<hl>2018年1月10日、任天堂は、スマートフォンアプリ『白猫プロジェクト』を開発・運営するコロプラに対して「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」等、合計5件の特許侵害があるとして『白猫プロジェクト』のサービス停止と44億円の賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。<hl>任天堂は2016年10月に特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。

2018年1月10日、任天堂は、スマートフォンアプリ『白猫プロジェクト』を開発・運営するコロプラに対して「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」等、合計5件の特許侵害があるとして<hl>『白猫プロジェクト』のサービス停止<hl>と44億円の賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。任天堂は2016年10月に特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。


Question: 任天堂が特許侵害を指摘し、コロプラと交渉したのはいつですか?

Answer: 2016年10月

任天堂は2016年10月に特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。

2018年1月10日、任天堂は、スマートフォンアプリ『白猫プロジェクト』を開発・運営するコロプラに対して「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」等、合計5件の特許侵害があるとして『白猫プロジェクト』のサービス停止と44億円の賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。<hl>任天堂は2016年10月に特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。<hl>

2018年1月10日、任天堂は、スマートフォンアプリ『白猫プロジェクト』を開発・運営するコロプラに対して「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」等、合計5件の特許侵害があるとして『白猫プロジェクト』のサービス停止と44億円の賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。任天堂は<hl>2016年10月<hl>に特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。


Question: 任天堂が起訴した海外のゲーム用ROM配布サイトは「LoveROMS.com」とどこですか?

2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。

Answer: 「LoveRETRO.co」

<hl>2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。<hl>当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。 侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。

2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と<hl>「LoveRETRO.co」<hl>の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。


Question: 「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟を提起したのはどこの裁判所ですか?

Answer: 合衆国地方裁判所

<hl>2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。<hl>当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。 侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。

2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の<hl>合衆国地方裁判所<hl>に提起した。当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。


Question: 合衆国地方裁判所の所在州はどこですか?

Answer: アリゾナ州

<hl>2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。<hl>当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。 侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。

2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・<hl>アリゾナ州<hl>の合衆国地方裁判所に提起した。当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。


Question: 任天堂が「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟を提起したのはいつですか?

Answer: 2018年7月19日

<hl>2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。<hl>当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。 侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。

<hl>2018年7月19日<hl>、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。


Question: 任天堂側は侵害されたゲームごとにいくらの賠償額を求めていますか?

Answer: 15万ドル

2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。 当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。<hl>侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。<hl>

2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。侵害されたゲームごとに<hl>15万ドル<hl>、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。


Question: 各商標の侵害にあたり、任天堂が要求する賠償金はいくらですか?

Answer: 200万ドル

2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。 当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。<hl>侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。<hl>

2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高<hl>200万ドル<hl>の賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。


Question: 「LoveRETRO.co」の運営者に対する損害賠償金額は何ドル規模と予想されていますか?

Answer: 1億ドル

2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。 当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。<hl>侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。<hl>

2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は<hl>1億ドル<hl>規模になると見られている。


Question: 任天堂が起訴した海外のゲーム用ROM配布サイトの運営者は「LoveRETRO.co」のほか、どのサイトを運営していますか?

Answer: 「LoveROMS.com」

<hl>2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。<hl>当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。 侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。

2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト<hl>「LoveROMS.com」<hl>と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。


Question: 任天堂が「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟を提起したのは何月何日ですか?

Answer: 7月19日

<hl>2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。<hl>当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。 侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。

2018年<hl>7月19日<hl>、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。


Question: 任天堂が「LoveRETRO.co」に対し、挙げている提訴の理由は著作権侵害、不正競争以外の罪目は?

Answer: 商標権侵害

2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。<hl>当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。<hl>侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。

2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、<hl>商標権侵害<hl>、不正競争を提訴の理由に挙げている。侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。


Question: 任天堂のゲーム機で子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できる機能の名称は?

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。

Answer: ペアレンタルコントロール

<hl>Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。<hl>ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。 こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。 解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できる<hl>ペアレンタルコントロール<hl>(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。


Question: 任天堂のゲーム機に設置されている、親が子供にふさわしくないコンテンツを遮断できるシステムの名前は?

Answer: ペアレンタルコントロール

<hl>Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。<hl>ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。 こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。 解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できる<hl>ペアレンタルコントロール<hl>(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。


Question: 任天堂ゲーム機で、ペアレンタルコントロール機能が追加されたのはいつ以来ですか?

Answer: Wii

<hl>Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。<hl>ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。 こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。 解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。

<hl>Wii<hl>以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。


Question: 任天堂のゲーム機で子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限し始めたのはどのゲーム機ですか?

Answer: Wii

<hl>Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。<hl>ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。 こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。 解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。

<hl>Wii<hl>以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。


Question: 『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』などのソフトウェアが開発されたゲーム機は何ですか?

Answer: 「ニンテンドー3DS」

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。<hl>ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。<hl>こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。 解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、<hl>「ニンテンドー3DS」<hl>のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。


Question: 公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生したソフトウェアはどのゲーム機のものですか?

Answer: 「ニンテンドー3DS」

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。<hl>ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。<hl>こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。 解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、<hl>「ニンテンドー3DS」<hl>のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。


Question: 公序良俗に反する画像をやり取りで問題になった任天堂ソフトは、『いつの間に交換日記』以外に何がありますか?

Answer: 『うごくメモ帳3D』

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。<hl>ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。<hl>こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。 解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や<hl>『うごくメモ帳3D』<hl>において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。


Question: 『うごくメモ帳3D』のほか、子供に不適切な画像のやり取りで問題となった任天堂ソフトは?

Answer: 『いつの間に交換日記』

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。<hl>ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。<hl>こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。 解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである<hl>『いつの間に交換日記』<hl>や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。


Question: 子供にふさわしくない絵柄を交換した問題で、『いつの間に交換日記』に下された処分は?

Answer: 中止

こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。<hl>こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。<hl>任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。 解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを<hl>中止<hl>した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。

こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを<hl>中止<hl>した。


Question: 「Newニンテンドー3DSLL」のほか、任天堂が最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売した機種は何ですか?

Answer: 「Newニンテンドー3DS」

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。 こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。<hl>任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。<hl>解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、<hl>「Newニンテンドー3DS」<hl>と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。


Question: 「Newニンテンドー3DS」のフィルタリング機能の解除のため必要な手数料は?

Answer: 30円

解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。 こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。<hl>解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。<hl>また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、クレジットカードでの認証と手数料<hl>30円<hl>(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。


Question: 「Newニンテンドー3DSLL」に最初から作動しているフィルタリング機能の解除のための手数料はいくらですか?

Answer: 30円

解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。 こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。<hl>解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。<hl>また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、クレジットカードでの認証と手数料<hl>30円<hl>(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。


Question: 「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DS」の初期設定されたフィルタリング機能の解除に手数料以外に必要なものは何ですか?

Answer: クレジットカードでの認証

解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。 こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。<hl>解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。<hl>また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、<hl>クレジットカードでの認証<hl>と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。


Question: NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ名は?

Answer: 『NintendoみまもりSwitch』

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。 こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。 解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。<hl>また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。<hl>

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ<hl>『NintendoみまもりSwitch』<hl>(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。


Question: 『NintendoみまもりSwitch』の配信日はいつですか?

Answer: 2017年3月2日

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。 こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。 解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。<hl>また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。<hl>

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、<hl>2017年3月2日<hl>より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。


Question: NintendoSwitch本体と連動、ゲームプレイ状況を管理できるスマホアプリ名は何ですか?

Answer: 『NintendoみまもりSwitch』

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。 こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。 解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。<hl>また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。<hl>

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。 また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ<hl>『NintendoみまもりSwitch』<hl>(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。


Question: 任天堂の関連情報を直接発信インターネットプレゼンテーションの名称は何ですか?

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。

Answer: 「NintendoDirect」

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。 こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。<hl>また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。<hl>日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。 さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。 朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。 この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。 翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション<hl>「NintendoDirect」<hl>やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。


Question: 岩田聡が「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。」と発言したのはいつの記事に対する反応ですか?

Answer: 2012年2月20日

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。 こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。 また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。<hl>日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。<hl>さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。 朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。 この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。 翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた<hl>2012年2月20日<hl>付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。


Question: 岩田聡が「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。」と言った記事はどこの記事ですか?

Answer: 日本経済新聞

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。 こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。 また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。<hl>日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。<hl>さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。 朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。 この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。 翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 <hl>日本経済新聞<hl>が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。


Question: 2012年2月20日の当時の社長は誰ですか?

Answer: 岩田聡

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。 こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。 また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。<hl>日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。<hl>さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。 朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。 この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。 翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・<hl>岩田聡<hl>はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。