Question: 日本経済新聞の2012年2月20日の記事について岩田社長が発言したのはどこですか?

Answer: Twitter

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。 こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。<hl>また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。<hl>日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。 さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。 朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。 この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。 翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」や<hl>Twitter<hl>などで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。


Question: 「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。」と発言した人物は誰ですか?

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。

Answer: 岩田聡

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。 こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。 また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。<hl>日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。<hl>さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。 朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。 この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。 翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・<hl>岩田聡<hl>はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。


Question: 日経新聞の『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載するとの記事はいつ書かれてましたか?

Answer: 2012年6月5日

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。 こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。 また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。<hl>さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。<hl>朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。 朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。 この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。 翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は<hl>2012年6月5日<hl>にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。


Question: 2012年6月5日日本経済新聞の記事は任天堂のどの機器に関する記事でしたか?

Answer: 『WiiU』

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。 こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。 また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。<hl>さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。<hl>朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。 朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。 この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。 翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「<hl>『WiiU』<hl>にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。


Question: 任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載した新聞社はどこですか?

Answer: 朝日新聞

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。 こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。 また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。 さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。<hl>朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。<hl>朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。 この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。 翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 <hl>朝日新聞<hl>は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。


Question: 任天堂ホームページの動画の岩田社長の発言部分を編集してインタビューのように仕立てた記事はいつ書かれてますか?

Answer: 2012年6月8日

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。 こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。 また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。 さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。<hl>朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。<hl>朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。 この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。 翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、<hl>2012年6月8日<hl>付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。


Question: 朝日新聞が2012年6月8日のフェイクニュースについて、任天堂に対する謝罪文を掲載したのはいつですか?

Answer: 2014年9月14日

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。 こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。 また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。 さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。<hl>朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。<hl>任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。 この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。 翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の<hl>2014年9月14日<hl>付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。


Question: 朝日新聞が任天堂に謝罪文を書いたのは事件発生後、何年後ですか?

Answer: 2年

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。 こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。 また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。<hl>日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。<hl>さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。 朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。 この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。 翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた201<hl>2年<hl>2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。


Question: 『TheElderScrollsV:Skyrim』はどこの社のものですか?

Answer: ベセスダ・ソフトワークス社

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。 こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。 また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。 さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。 朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。<hl>任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。<hl>この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。 翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中で<hl>ベセスダ・ソフトワークス社<hl>のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。


Question: NintendoSwitchの紹介動画が公開されたのはいつですか?

Answer: 2016年10月20日

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。 こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。 また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。 さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。 朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。<hl>任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。<hl>この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。 翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が<hl>2016年10月20日<hl>に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。


Question: NintendoSwitchの紹介動画で使われたスカイリム映像が無断使用だったと報道したのはどこですか?

Answer: 「はちま起稿」

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。 こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。 また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。 さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。 朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。<hl>任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。<hl>この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。 翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ<hl>「はちま起稿」<hl>は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。


Question: NintendoSwitchの紹介動画で、任天堂のスカイリム映像の無断使用を掲載したサイト名は何ですか?

Answer: 「はちま起稿」

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。 こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。 また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。 さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。 朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。<hl>任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。<hl>この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。 翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。 日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。 朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。 任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ<hl>「はちま起稿」<hl>は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。


Question: YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス名は何ですか?

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。

Answer: 「NintendoCreatorsProgram」

<hl>2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。<hl>それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。 また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。 OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。 そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。 またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス<hl>「NintendoCreatorsProgram」<hl>を提供した。それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。


Question: YouTubeのゲーム実況動画の広告収益を制作者と任天堂がシェアするサービスは何ですか?

Answer: 「NintendoCreatorsProgram」

<hl>2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。<hl>それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。 また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。 OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。 そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。 またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス<hl>「NintendoCreatorsProgram」<hl>を提供した。それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。


Question: 「NintendoCreatorsProgram」が開始されたのはいつですか?

Answer: 2015年1月

<hl>2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。<hl>それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。 また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。 OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。 そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。 またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。

<hl>2015年1月<hl>より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。


Question: 「NintendoCreatorsProgram」のサービス開始は何年ですか?

Answer: 2015年

<hl>2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。<hl>それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。 また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。 OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。 そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。 またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。

<hl>2015年<hl>1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。


Question: 「NintendoCreatorsProgram」サービス以前に広告収益を得たのはどっち側ですか?

Answer: 任天堂

<hl>2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。<hl>それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。 また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。 OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。 そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。 またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を<hl>任天堂<hl>とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。


Question: 2015年以前に、YouTubeで任天堂ゲーム実況動画の広告収入は誰のものでしたか?

Answer: 任天堂

<hl>2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。<hl>それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。 また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。 OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。 そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。 またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を<hl>任天堂<hl>とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。


Question: 「NintendoCreatorsProgram」が実施された配信サイトはどこですか?

Answer: YouTube

<hl>2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。<hl>それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。 また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。 OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。 そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。 またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。

2015年1月より、<hl>YouTube<hl>にゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。


Question: ニコニコ動画で実況者と任天堂が映像広告収益をシェアするサービス名は何ですか?

Answer: 「クリエイター奨励プログラム」

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。 それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。<hl>また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。<hl>OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。 そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。 またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、ニコニコ動画における同様のサービス<hl>「クリエイター奨励プログラム」<hl>にも参加している。OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。


Question: 「クリエイター奨励プログラム」はどこの動画配信サイトのサービスですか?

Answer: ニコニコ動画

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。 それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。<hl>また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。<hl>OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。 そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。 またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、<hl>ニコニコ動画<hl>における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。


Question: 「NintendoCreatorsProgram」が終了したのはいつですか?

Answer: 2018年11月

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。 それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。 また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。 OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。<hl>2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。<hl>そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。 またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 <hl>2018年11月<hl>、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。


Question: 「NintendoCreatorsProgram」の終了後、発表された新たなガイドラインの名称は?

Answer: 「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。 それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。 また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。 OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。 そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。<hl>「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。<hl>新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。 またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン<hl>「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」<hl>は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。


Question: 「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は個人と集団、どっちを対象に取っていましか?

Answer: 個人

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。 それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。 また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。 OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。 そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。<hl>新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。<hl>またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは<hl>個人<hl>を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。


Question: 任天堂の配信に関する新ガイドラインで、例外的に法人が包括的許諾を取った例は?

Answer: UUUM株式会社

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。 それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。 また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。 OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。 そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。<hl>新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。<hl>またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)である<hl>UUUM株式会社<hl>のように包括的許諾をとる所もある。またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。


Question: UUUM株式会社はどういう会社なんですか?

Answer: YouTuberの事務所

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。 それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。 また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。 OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。 そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。<hl>新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。<hl>またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、<hl>YouTuberの事務所<hl>(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。


Question: MCN所属のYouTuberが新ガイドラインの対象外となるケースはどういう場合ですか?

Answer: 業務として投稿する場合

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。 それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。 また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。 OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。 そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。<hl>またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。<hl>

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。 2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。 「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが<hl>業務として投稿する場合<hl>はガイドライン対象外となる。


Question: 任天堂が協力した日本野球機構開催のEスポーツ大会名は?

2017年10月、任天堂は海外で盛り上がりを見せているeスポーツの取り組みについて聞かれ、ユーザーの関心が広がっており世界的にも広がりを見せていることは認識している。任天堂のゲームを使って「任天堂らしい」と多くの皆様から感じていただけ、勝った方に喜んでいただける、そんな「ご褒美のようなもの」は一体何なのか?そういう事を考えながらいろんな活動に取り組んできているとしている。現在eスポーツ団体である日本eスポーツ連合(JeSU)には様々なゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は現時点では加盟していない。だが2018年には日本野球機構(NPB)がeスポーツに参入し第2弾で「NPBeスポーツシリーズスプラトゥーン2」を開催するにあたって任天堂は協力をしている。大会では成績に応じて賞金が貰える大会ではないが一律参稼手当有りである。他には好成績をあげているプロのスマブラプレイヤーを集めた「スマブラSP東西リーグ大会」を任天堂公式大会として毎月開催してWeb番組で配信している。賞金は出ないが一律参稼手当有りである。現状は賞金こそ出ないものの優勝商品や一律参稼手当有りという形でのeスポーツ参加をしている。

Answer: 「NPBeスポーツシリーズスプラトゥーン2」

2017年10月、任天堂は海外で盛り上がりを見せているeスポーツの取り組みについて聞かれ、ユーザーの関心が広がっており世界的にも広がりを見せていることは認識している。 任天堂のゲームを使って「任天堂らしい」と多くの皆様から感じていただけ、勝った方に喜んでいただける、そんな「ご褒美のようなもの」は一体何なのか?そういう事を考えながらいろんな活動に取り組んできているとしている。 現在eスポーツ団体である日本eスポーツ連合(JeSU)には様々なゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は現時点では加盟していない。<hl>だが2018年には日本野球機構(NPB)がeスポーツに参入し第2弾で「NPBeスポーツシリーズスプラトゥーン2」を開催するにあたって任天堂は協力をしている。<hl>大会では成績に応じて賞金が貰える大会ではないが一律参稼手当有りである。 他には好成績をあげているプロのスマブラプレイヤーを集めた「スマブラSP東西リーグ大会」を任天堂公式大会として毎月開催してWeb番組で配信している。 賞金は出ないが一律参稼手当有りである。 現状は賞金こそ出ないものの優勝商品や一律参稼手当有りという形でのeスポーツ参加をしている。

2017年10月、任天堂は海外で盛り上がりを見せているeスポーツの取り組みについて聞かれ、ユーザーの関心が広がっており世界的にも広がりを見せていることは認識している。任天堂のゲームを使って「任天堂らしい」と多くの皆様から感じていただけ、勝った方に喜んでいただける、そんな「ご褒美のようなもの」は一体何なのか?そういう事を考えながらいろんな活動に取り組んできているとしている。現在eスポーツ団体である日本eスポーツ連合(JeSU)には様々なゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は現時点では加盟していない。だが2018年には日本野球機構(NPB)がeスポーツに参入し第2弾で<hl>「NPBeスポーツシリーズスプラトゥーン2」<hl>を開催するにあたって任天堂は協力をしている。大会では成績に応じて賞金が貰える大会ではないが一律参稼手当有りである。他には好成績をあげているプロのスマブラプレイヤーを集めた「スマブラSP東西リーグ大会」を任天堂公式大会として毎月開催してWeb番組で配信している。賞金は出ないが一律参稼手当有りである。現状は賞金こそ出ないものの優勝商品や一律参稼手当有りという形でのeスポーツ参加をしている。


Question: 任天堂公式大会として毎月開催してWeb番組で配信しているスマブラ大会の名は?

Answer: 「スマブラSP東西リーグ大会」

2017年10月、任天堂は海外で盛り上がりを見せているeスポーツの取り組みについて聞かれ、ユーザーの関心が広がっており世界的にも広がりを見せていることは認識している。 任天堂のゲームを使って「任天堂らしい」と多くの皆様から感じていただけ、勝った方に喜んでいただける、そんな「ご褒美のようなもの」は一体何なのか?そういう事を考えながらいろんな活動に取り組んできているとしている。 現在eスポーツ団体である日本eスポーツ連合(JeSU)には様々なゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は現時点では加盟していない。 だが2018年には日本野球機構(NPB)がeスポーツに参入し第2弾で「NPBeスポーツシリーズスプラトゥーン2」を開催するにあたって任天堂は協力をしている。 大会では成績に応じて賞金が貰える大会ではないが一律参稼手当有りである。<hl>他には好成績をあげているプロのスマブラプレイヤーを集めた「スマブラSP東西リーグ大会」を任天堂公式大会として毎月開催してWeb番組で配信している。<hl>賞金は出ないが一律参稼手当有りである。 現状は賞金こそ出ないものの優勝商品や一律参稼手当有りという形でのeスポーツ参加をしている。

2017年10月、任天堂は海外で盛り上がりを見せているeスポーツの取り組みについて聞かれ、ユーザーの関心が広がっており世界的にも広がりを見せていることは認識している。任天堂のゲームを使って「任天堂らしい」と多くの皆様から感じていただけ、勝った方に喜んでいただける、そんな「ご褒美のようなもの」は一体何なのか?そういう事を考えながらいろんな活動に取り組んできているとしている。現在eスポーツ団体である日本eスポーツ連合(JeSU)には様々なゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は現時点では加盟していない。だが2018年には日本野球機構(NPB)がeスポーツに参入し第2弾で「NPBeスポーツシリーズスプラトゥーン2」を開催するにあたって任天堂は協力をしている。大会では成績に応じて賞金が貰える大会ではないが一律参稼手当有りである。他には好成績をあげているプロのスマブラプレイヤーを集めた<hl>「スマブラSP東西リーグ大会」<hl>を任天堂公式大会として毎月開催してWeb番組で配信している。賞金は出ないが一律参稼手当有りである。現状は賞金こそ出ないものの優勝商品や一律参稼手当有りという形でのeスポーツ参加をしている。


Question: 日本eスポーツ連合に任天堂は加盟しているか否か。

Answer: 加盟していない

2017年10月、任天堂は海外で盛り上がりを見せているeスポーツの取り組みについて聞かれ、ユーザーの関心が広がっており世界的にも広がりを見せていることは認識している。 任天堂のゲームを使って「任天堂らしい」と多くの皆様から感じていただけ、勝った方に喜んでいただける、そんな「ご褒美のようなもの」は一体何なのか?そういう事を考えながらいろんな活動に取り組んできているとしている。<hl>現在eスポーツ団体である日本eスポーツ連合(JeSU)には様々なゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は現時点では加盟していない。<hl>だが2018年には日本野球機構(NPB)がeスポーツに参入し第2弾で「NPBeスポーツシリーズスプラトゥーン2」を開催するにあたって任天堂は協力をしている。 大会では成績に応じて賞金が貰える大会ではないが一律参稼手当有りである。 他には好成績をあげているプロのスマブラプレイヤーを集めた「スマブラSP東西リーグ大会」を任天堂公式大会として毎月開催してWeb番組で配信している。 賞金は出ないが一律参稼手当有りである。 現状は賞金こそ出ないものの優勝商品や一律参稼手当有りという形でのeスポーツ参加をしている。

2017年10月、任天堂は海外で盛り上がりを見せているeスポーツの取り組みについて聞かれ、ユーザーの関心が広がっており世界的にも広がりを見せていることは認識している。任天堂のゲームを使って「任天堂らしい」と多くの皆様から感じていただけ、勝った方に喜んでいただける、そんな「ご褒美のようなもの」は一体何なのか?そういう事を考えながらいろんな活動に取り組んできているとしている。現在eスポーツ団体である日本eスポーツ連合(JeSU)には様々なゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は現時点では<hl>加盟していない<hl>。だが2018年には日本野球機構(NPB)がeスポーツに参入し第2弾で「NPBeスポーツシリーズスプラトゥーン2」を開催するにあたって任天堂は協力をしている。大会では成績に応じて賞金が貰える大会ではないが一律参稼手当有りである。他には好成績をあげているプロのスマブラプレイヤーを集めた「スマブラSP東西リーグ大会」を任天堂公式大会として毎月開催してWeb番組で配信している。賞金は出ないが一律参稼手当有りである。現状は賞金こそ出ないものの優勝商品や一律参稼手当有りという形でのeスポーツ参加をしている。


Question: 任天堂が「NPBeスポーツシリーズスプラトゥーン2」開催に協力したのは何年ですか?

Answer: 2018年

2017年10月、任天堂は海外で盛り上がりを見せているeスポーツの取り組みについて聞かれ、ユーザーの関心が広がっており世界的にも広がりを見せていることは認識している。 任天堂のゲームを使って「任天堂らしい」と多くの皆様から感じていただけ、勝った方に喜んでいただける、そんな「ご褒美のようなもの」は一体何なのか?そういう事を考えながらいろんな活動に取り組んできているとしている。 現在eスポーツ団体である日本eスポーツ連合(JeSU)には様々なゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は現時点では加盟していない。<hl>だが2018年には日本野球機構(NPB)がeスポーツに参入し第2弾で「NPBeスポーツシリーズスプラトゥーン2」を開催するにあたって任天堂は協力をしている。<hl>大会では成績に応じて賞金が貰える大会ではないが一律参稼手当有りである。 他には好成績をあげているプロのスマブラプレイヤーを集めた「スマブラSP東西リーグ大会」を任天堂公式大会として毎月開催してWeb番組で配信している。 賞金は出ないが一律参稼手当有りである。 現状は賞金こそ出ないものの優勝商品や一律参稼手当有りという形でのeスポーツ参加をしている。

2017年10月、任天堂は海外で盛り上がりを見せているeスポーツの取り組みについて聞かれ、ユーザーの関心が広がっており世界的にも広がりを見せていることは認識している。任天堂のゲームを使って「任天堂らしい」と多くの皆様から感じていただけ、勝った方に喜んでいただける、そんな「ご褒美のようなもの」は一体何なのか?そういう事を考えながらいろんな活動に取り組んできているとしている。現在eスポーツ団体である日本eスポーツ連合(JeSU)には様々なゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は現時点では加盟していない。だが<hl>2018年<hl>には日本野球機構(NPB)がeスポーツに参入し第2弾で「NPBeスポーツシリーズスプラトゥーン2」を開催するにあたって任天堂は協力をしている。大会では成績に応じて賞金が貰える大会ではないが一律参稼手当有りである。他には好成績をあげているプロのスマブラプレイヤーを集めた「スマブラSP東西リーグ大会」を任天堂公式大会として毎月開催してWeb番組で配信している。賞金は出ないが一律参稼手当有りである。現状は賞金こそ出ないものの優勝商品や一律参稼手当有りという形でのeスポーツ参加をしている。


Question: 「麟」字型花押を使用した戦国武将といえば?

織田信長は、1565年9月頃から文書に麟(りん)の字をかたどった花押を使用するようになった。この花押は伝説上の生物である「麒麟」を意味するとされるが、麒麟は正しい政治が行われている世にしか現れない生物であると中世日本では信じられていた。そして、この「麟」字型花押が使われはじめるきっかけとなったのは、室町幕府将軍・足利義輝の非業の死(永禄の政変)であった。このような背景から、この花押は平和社会の実現を目指した信長の理想を示すものだと解釈されている。上の解釈は定説となり、織田信長に関する多くの論文で注目されてきた。しかし、同説には様々な異論も存在し、例えば、「麟」の字ではなく「信長」の字を表しているとする説、あるいは足利様の花押との連続性があるとする説、平和社会実現の主体を信長自身ではなく足利義昭とみる説などがある。

Answer: 織田信長

<hl>織田信長は、1565年9月頃から文書に麟(りん)の字をかたどった花押を使用するようになった。<hl>この花押は伝説上の生物である「麒麟」を意味するとされるが、麒麟は正しい政治が行われている世にしか現れない生物であると中世日本では信じられていた。 そして、この「麟」字型花押が使われはじめるきっかけとなったのは、室町幕府将軍・足利義輝の非業の死(永禄の政変)であった。 このような背景から、この花押は平和社会の実現を目指した信長の理想を示すものだと解釈されている。 上の解釈は定説となり、織田信長に関する多くの論文で注目されてきた。 しかし、同説には様々な異論も存在し、例えば、「麟」の字ではなく「信長」の字を表しているとする説、あるいは足利様の花押との連続性があるとする説、平和社会実現の主体を信長自身ではなく足利義昭とみる説などがある。

<hl>織田信長<hl>は、1565年9月頃から文書に麟(りん)の字をかたどった花押を使用するようになった。 この花押は伝説上の生物である「麒麟」を意味するとされるが、麒麟は正しい政治が行われている世にしか現れない生物であると中世日本では信じられていた。 そして、この「麟」字型花押が使われはじめるきっかけとなったのは、室町幕府将軍・足利義輝の非業の死(永禄の政変)であった。 このような背景から、この花押は平和社会の実現を目指した信長の理想を示すものだと解釈されている。 上の解釈は定説となり、織田信長に関する多くの論文で注目されてきた。 しかし、同説には様々な異論も存在し、例えば、「麟」の字ではなく「信長」の字を表しているとする説、あるいは足利様の花押との連続性があるとする説、平和社会実現の主体を信長自身ではなく足利義昭とみる説などがある。


Question: 永禄の政変で亡くなった将軍は誰ですか?

Answer: 足利義輝

織田信長は、1565年9月頃から文書に麟(りん)の字をかたどった花押を使用するようになった。 この花押は伝説上の生物である「麒麟」を意味するとされるが、麒麟は正しい政治が行われている世にしか現れない生物であると中世日本では信じられていた。<hl>そして、この「麟」字型花押が使われはじめるきっかけとなったのは、室町幕府将軍・足利義輝の非業の死(永禄の政変)であった。<hl>このような背景から、この花押は平和社会の実現を目指した信長の理想を示すものだと解釈されている。 上の解釈は定説となり、織田信長に関する多くの論文で注目されてきた。 しかし、同説には様々な異論も存在し、例えば、「麟」の字ではなく「信長」の字を表しているとする説、あるいは足利様の花押との連続性があるとする説、平和社会実現の主体を信長自身ではなく足利義昭とみる説などがある。

織田信長は、1565年9月頃から文書に麟(りん)の字をかたどった花押を使用するようになった。 この花押は伝説上の生物である「麒麟」を意味するとされるが、麒麟は正しい政治が行われている世にしか現れない生物であると中世日本では信じられていた。 そして、この「麟」字型花押が使われはじめるきっかけとなったのは、室町幕府将軍・<hl>足利義輝<hl>の非業の死(永禄の政変)であった。 このような背景から、この花押は平和社会の実現を目指した信長の理想を示すものだと解釈されている。 上の解釈は定説となり、織田信長に関する多くの論文で注目されてきた。 しかし、同説には様々な異論も存在し、例えば、「麟」の字ではなく「信長」の字を表しているとする説、あるいは足利様の花押との連続性があるとする説、平和社会実現の主体を信長自身ではなく足利義昭とみる説などがある。


Question: 織田信長はいつから「麟」字型花押を使い始めましたか?

Answer: 1565年9月頃

<hl>織田信長は、1565年9月頃から文書に麟(りん)の字をかたどった花押を使用するようになった。<hl>この花押は伝説上の生物である「麒麟」を意味するとされるが、麒麟は正しい政治が行われている世にしか現れない生物であると中世日本では信じられていた。 そして、この「麟」字型花押が使われはじめるきっかけとなったのは、室町幕府将軍・足利義輝の非業の死(永禄の政変)であった。 このような背景から、この花押は平和社会の実現を目指した信長の理想を示すものだと解釈されている。 上の解釈は定説となり、織田信長に関する多くの論文で注目されてきた。 しかし、同説には様々な異論も存在し、例えば、「麟」の字ではなく「信長」の字を表しているとする説、あるいは足利様の花押との連続性があるとする説、平和社会実現の主体を信長自身ではなく足利義昭とみる説などがある。

織田信長は、<hl>1565年9月頃<hl>から文書に麟(りん)の字をかたどった花押を使用するようになった。 この花押は伝説上の生物である「麒麟」を意味するとされるが、麒麟は正しい政治が行われている世にしか現れない生物であると中世日本では信じられていた。 そして、この「麟」字型花押が使われはじめるきっかけとなったのは、室町幕府将軍・足利義輝の非業の死(永禄の政変)であった。 このような背景から、この花押は平和社会の実現を目指した信長の理想を示すものだと解釈されている。 上の解釈は定説となり、織田信長に関する多くの論文で注目されてきた。 しかし、同説には様々な異論も存在し、例えば、「麟」の字ではなく「信長」の字を表しているとする説、あるいは足利様の花押との連続性があるとする説、平和社会実現の主体を信長自身ではなく足利義昭とみる説などがある。


Question: 「麟」字型花押のモチーフとなっている生物とは何ですか?

Answer: 「麒麟」

織田信長は、1565年9月頃から文書に麟(りん)の字をかたどった花押を使用するようになった。<hl>この花押は伝説上の生物である「麒麟」を意味するとされるが、麒麟は正しい政治が行われている世にしか現れない生物であると中世日本では信じられていた。<hl>そして、この「麟」字型花押が使われはじめるきっかけとなったのは、室町幕府将軍・足利義輝の非業の死(永禄の政変)であった。 このような背景から、この花押は平和社会の実現を目指した信長の理想を示すものだと解釈されている。 上の解釈は定説となり、織田信長に関する多くの論文で注目されてきた。 しかし、同説には様々な異論も存在し、例えば、「麟」の字ではなく「信長」の字を表しているとする説、あるいは足利様の花押との連続性があるとする説、平和社会実現の主体を信長自身ではなく足利義昭とみる説などがある。

織田信長は、1565年9月頃から文書に麟(りん)の字をかたどった花押を使用するようになった。 この花押は伝説上の生物である<hl>「麒麟」<hl>を意味するとされるが、麒麟は正しい政治が行われている世にしか現れない生物であると中世日本では信じられていた。 そして、この「麟」字型花押が使われはじめるきっかけとなったのは、室町幕府将軍・足利義輝の非業の死(永禄の政変)であった。 このような背景から、この花押は平和社会の実現を目指した信長の理想を示すものだと解釈されている。 上の解釈は定説となり、織田信長に関する多くの論文で注目されてきた。 しかし、同説には様々な異論も存在し、例えば、「麟」の字ではなく「信長」の字を表しているとする説、あるいは足利様の花押との連続性があるとする説、平和社会実現の主体を信長自身ではなく足利義昭とみる説などがある。


Question: 織田信長が使用した花押の種類は、大きく分けると何種類になりますか?

花押は、文書において自署の代用として使われる特殊な形状の記号・符号である。織田信長は自らの花押の形状をたびたび変更したことで有名であり、細かく分類すれば10種類以上の、大別すれば3種類の花押を使用した。すなわち、初期に使用したものは伝統的な足利様の花押であり、この形式は父の織田信秀も使用していた。次に天文21年(1552年)から使用した花押は実名「信長」の字を裏返したものである。このときの花押変更の背景には、盗用や偽造を防ぐという実際的な目的があったと考えられている。

Answer: 3種類

花押は、文書において自署の代用として使われる特殊な形状の記号・符号である。<hl>織田信長は自らの花押の形状をたびたび変更したことで有名であり、細かく分類すれば10種類以上の、大別すれば3種類の花押を使用した。<hl>すなわち、初期に使用したものは伝統的な足利様の花押であり、この形式は父の織田信秀も使用していた。 次に天文21年(1552年)から使用した花押は実名「信長」の字を裏返したものである。 このときの花押変更の背景には、盗用や偽造を防ぐという実際的な目的があったと考えられている。

花押は、文書において自署の代用として使われる特殊な形状の記号・符号である。 織田信長は自らの花押の形状をたびたび変更したことで有名であり、細かく分類すれば10種類以上の、大別すれば<hl>3種類<hl>の花押を使用した。 すなわち、初期に使用したものは伝統的な足利様の花押であり、この形式は父の織田信秀も使用していた。 次に天文21年(1552年)から使用した花押は実名「信長」の字を裏返したものである。 このときの花押変更の背景には、盗用や偽造を防ぐという実際的な目的があったと考えられている。


Question: 織田信長が使用した花押の種類は、綿密に分けると何種類ありますか?

Answer: 10種類以上

花押は、文書において自署の代用として使われる特殊な形状の記号・符号である。<hl>織田信長は自らの花押の形状をたびたび変更したことで有名であり、細かく分類すれば10種類以上の、大別すれば3種類の花押を使用した。<hl>すなわち、初期に使用したものは伝統的な足利様の花押であり、この形式は父の織田信秀も使用していた。 次に天文21年(1552年)から使用した花押は実名「信長」の字を裏返したものである。 このときの花押変更の背景には、盗用や偽造を防ぐという実際的な目的があったと考えられている。

花押は、文書において自署の代用として使われる特殊な形状の記号・符号である。 織田信長は自らの花押の形状をたびたび変更したことで有名であり、細かく分類すれば<hl>10種類以上<hl>の、大別すれば3種類の花押を使用した。 すなわち、初期に使用したものは伝統的な足利様の花押であり、この形式は父の織田信秀も使用していた。 次に天文21年(1552年)から使用した花押は実名「信長」の字を裏返したものである。 このときの花押変更の背景には、盗用や偽造を防ぐという実際的な目的があったと考えられている。


Question: 織田信長の父親は誰ですか?

Answer: 織田信秀

花押は、文書において自署の代用として使われる特殊な形状の記号・符号である。 織田信長は自らの花押の形状をたびたび変更したことで有名であり、細かく分類すれば10種類以上の、大別すれば3種類の花押を使用した。<hl>すなわち、初期に使用したものは伝統的な足利様の花押であり、この形式は父の織田信秀も使用していた。<hl>次に天文21年(1552年)から使用した花押は実名「信長」の字を裏返したものである。 このときの花押変更の背景には、盗用や偽造を防ぐという実際的な目的があったと考えられている。

花押は、文書において自署の代用として使われる特殊な形状の記号・符号である。 織田信長は自らの花押の形状をたびたび変更したことで有名であり、細かく分類すれば10種類以上の、大別すれば3種類の花押を使用した。 すなわち、初期に使用したものは伝統的な足利様の花押であり、この形式は父の<hl>織田信秀<hl>も使用していた。 次に天文21年(1552年)から使用した花押は実名「信長」の字を裏返したものである。 このときの花押変更の背景には、盗用や偽造を防ぐという実際的な目的があったと考えられている。


Question: 文書において自署の代用として使われるものは何ですか?

Answer: 花押

花押は、文書において自署の代用として使われる特殊な形状の記号・符号である。

<hl>花押は、文書において自署の代用として使われる特殊な形状の記号・符号である。<hl>織田信長は自らの花押の形状をたびたび変更したことで有名であり、細かく分類すれば10種類以上の、大別すれば3種類の花押を使用した。 すなわち、初期に使用したものは伝統的な足利様の花押であり、この形式は父の織田信秀も使用していた。 次に天文21年(1552年)から使用した花押は実名「信長」の字を裏返したものである。 このときの花押変更の背景には、盗用や偽造を防ぐという実際的な目的があったと考えられている。

<hl>花押<hl>は、文書において自署の代用として使われる特殊な形状の記号・符号である。 織田信長は自らの花押の形状をたびたび変更したことで有名であり、細かく分類すれば10種類以上の、大別すれば3種類の花押を使用した。 すなわち、初期に使用したものは伝統的な足利様の花押であり、この形式は父の織田信秀も使用していた。 次に天文21年(1552年)から使用した花押は実名「信長」の字を裏返したものである。 このときの花押変更の背景には、盗用や偽造を防ぐという実際的な目的があったと考えられている。


Question: 「麟」字型花押が最初に使われた史料とは、信長の何の文書ですか?

最後の3種類目の花押が「麟」の字の花押であるが、2012年時点で判明している限りでは、「麟」字型花押が使われた最初の史料は、永禄8年9月の信長の発給文書である。そして、同年の花押の一新は、盗用・偽造の防止といった従前の目的からではなく、政治理念の表明というまったく異なった理由によって行われたものであった。後述する通り、この「麟」の花押に込められた理念とは、平和社会の実現という信長の理想であると解釈されている。

Answer: 発給文書

<hl>最後の3種類目の花押が「麟」の字の花押であるが、2012年時点で判明している限りでは、「麟」字型花押が使われた最初の史料は、永禄8年9月の信長の発給文書である。<hl>そして、同年の花押の一新は、盗用・偽造の防止といった従前の目的からではなく、政治理念の表明というまったく異なった理由によって行われたものであった。 後述する通り、この「麟」の花押に込められた理念とは、平和社会の実現という信長の理想であると解釈されている。

最後の3種類目の花押が「麟」の字の花押であるが、2012年時点で判明している限りでは、「麟」字型花押が使われた最初の史料は、永禄8年9月の信長の<hl>発給文書<hl>である。 そして、同年の花押の一新は、盗用・偽造の防止といった従前の目的からではなく、政治理念の表明というまったく異なった理由によって行われたものであった。 後述する通り、この「麟」の花押に込められた理念とは、平和社会の実現という信長の理想であると解釈されている。


Question: 「麟」の花押を使用した政治理念の表明には、信長のどんな理想が込められていましたか?

Answer: 平和社会の実現

最後の3種類目の花押が「麟」の字の花押であるが、2012年時点で判明している限りでは、「麟」字型花押が使われた最初の史料は、永禄8年9月の信長の発給文書である。 そして、同年の花押の一新は、盗用・偽造の防止といった従前の目的からではなく、政治理念の表明というまったく異なった理由によって行われたものであった。<hl>後述する通り、この「麟」の花押に込められた理念とは、平和社会の実現という信長の理想であると解釈されている。<hl>

最後の3種類目の花押が「麟」の字の花押であるが、2012年時点で判明している限りでは、「麟」字型花押が使われた最初の史料は、永禄8年9月の信長の発給文書である。 そして、同年の花押の一新は、盗用・偽造の防止といった従前の目的からではなく、政治理念の表明というまったく異なった理由によって行われたものであった。 後述する通り、この「麟」の花押に込められた理念とは、<hl>平和社会の実現<hl>という信長の理想であると解釈されている。


Question: 信長が「麟」の花押と併用した印章とは何ですか?

やがて美濃攻略を達成した信長は、永禄10年(1567年)11月に「天下布武」の印章を使い始めた。「麟」字型の花押は「天下布武」印とともに使い続けられたが、同花押は相対的に重要性の高い文書に限定して使われるようになった。特に、信長が天正4年(1576年)に本拠を安土城へ移して以降は、発給文書のほとんどに「天下布武」の印章が捺された一方で、花押の使用は他の戦国大名や公家に宛てた特別な文書のみに限られた。

Answer: 「天下布武」

<hl>やがて美濃攻略を達成した信長は、永禄10年(1567年)11月に「天下布武」の印章を使い始めた。<hl>「麟」字型の花押は「天下布武」印とともに使い続けられたが、同花押は相対的に重要性の高い文書に限定して使われるようになった。 特に、信長が天正4年(1576年)に本拠を安土城へ移して以降は、発給文書のほとんどに「天下布武」の印章が捺された一方で、花押の使用は他の戦国大名や公家に宛てた特別な文書のみに限られた。

やがて美濃攻略を達成した信長は、永禄10年(1567年)11月に<hl>「天下布武」<hl>の印章を使い始めた。 「麟」字型の花押は「天下布武」印とともに使い続けられたが、同花押は相対的に重要性の高い文書に限定して使われるようになった。 特に、信長が天正4年(1576年)に本拠を安土城へ移して以降は、発給文書のほとんどに「天下布武」の印章が捺された一方で、花押の使用は他の戦国大名や公家に宛てた特別な文書のみに限られた。


Question: 「天下布武」の印章を使い始める前に、信長が攻略した地域はどこですか?

Answer: 美濃

<hl>やがて美濃攻略を達成した信長は、永禄10年(1567年)11月に「天下布武」の印章を使い始めた。<hl>「麟」字型の花押は「天下布武」印とともに使い続けられたが、同花押は相対的に重要性の高い文書に限定して使われるようになった。 特に、信長が天正4年(1576年)に本拠を安土城へ移して以降は、発給文書のほとんどに「天下布武」の印章が捺された一方で、花押の使用は他の戦国大名や公家に宛てた特別な文書のみに限られた。

やがて<hl>美濃<hl>攻略を達成した信長は、永禄10年(1567年)11月に「天下布武」の印章を使い始めた。 「麟」字型の花押は「天下布武」印とともに使い続けられたが、同花押は相対的に重要性の高い文書に限定して使われるようになった。 特に、信長が天正4年(1576年)に本拠を安土城へ移して以降は、発給文書のほとんどに「天下布武」の印章が捺された一方で、花押の使用は他の戦国大名や公家に宛てた特別な文書のみに限られた。


Question: 天正4年に信長の本拠地となった城はどこ?

Answer: 安土城

やがて美濃攻略を達成した信長は、永禄10年(1567年)11月に「天下布武」の印章を使い始めた。 「麟」字型の花押は「天下布武」印とともに使い続けられたが、同花押は相対的に重要性の高い文書に限定して使われるようになった。<hl>特に、信長が天正4年(1576年)に本拠を安土城へ移して以降は、発給文書のほとんどに「天下布武」の印章が捺された一方で、花押の使用は他の戦国大名や公家に宛てた特別な文書のみに限られた。<hl>

やがて美濃攻略を達成した信長は、永禄10年(1567年)11月に「天下布武」の印章を使い始めた。 「麟」字型の花押は「天下布武」印とともに使い続けられたが、同花押は相対的に重要性の高い文書に限定して使われるようになった。 特に、信長が天正4年(1576年)に本拠を<hl>安土城<hl>へ移して以降は、発給文書のほとんどに「天下布武」の印章が捺された一方で、花押の使用は他の戦国大名や公家に宛てた特別な文書のみに限られた。


Question: 永禄10年以降、重要で特別な文書に限り使用したものは「麟」字型の花押と「天下布武」の印章のどちらですか?

Answer: 「麟」字型の花押

やがて美濃攻略を達成した信長は、永禄10年(1567年)11月に「天下布武」の印章を使い始めた。<hl>「麟」字型の花押は「天下布武」印とともに使い続けられたが、同花押は相対的に重要性の高い文書に限定して使われるようになった。<hl>特に、信長が天正4年(1576年)に本拠を安土城へ移して以降は、発給文書のほとんどに「天下布武」の印章が捺された一方で、花押の使用は他の戦国大名や公家に宛てた特別な文書のみに限られた。

やがて美濃攻略を達成した信長は、永禄10年(1567年)11月に「天下布武」の印章を使い始めた。 <hl>「麟」字型の花押<hl>は「天下布武」印とともに使い続けられたが、同花押は相対的に重要性の高い文書に限定して使われるようになった。 特に、信長が天正4年(1576年)に本拠を安土城へ移して以降は、発給文書のほとんどに「天下布武」の印章が捺された一方で、花押の使用は他の戦国大名や公家に宛てた特別な文書のみに限られた。


Question: 信長の花押を「麟」と解読した人は誰ですか?

もともと、この花押が何の文字にあたるのかは研究者の間でも不明であり、日本中世史研究者の佐藤進一も、初めて見たときはこの花押を解読することはできなかったという。しかし佐藤は、勝海舟(勝麟太郎)の花押「麟」と比較することで、この信長の花押も「麟」の字をもとにしたものである可能性に気づいた。勝海舟の花押「麟」は、「麟」の字の草書体の下半分が左右に開いたものである。佐藤によれば、信長の花押「麟」は勝海舟の花押の形と比べてより記号化がなされたものであり、「鹿」の草書体での書き出しの部分と「米」の部分を省いている。

Answer: 佐藤進一

<hl>もともと、この花押が何の文字にあたるのかは研究者の間でも不明であり、日本中世史研究者の佐藤進一も、初めて見たときはこの花押を解読することはできなかったという。<hl>しかし佐藤は、勝海舟(勝麟太郎)の花押「麟」と比較することで、この信長の花押も「麟」の字をもとにしたものである可能性に気づいた。 勝海舟の花押「麟」は、「麟」の字の草書体の下半分が左右に開いたものである。 佐藤によれば、信長の花押「麟」は勝海舟の花押の形と比べてより記号化がなされたものであり、「鹿」の草書体での書き出しの部分と「米」の部分を省いている。

もともと、この花押が何の文字にあたるのかは研究者の間でも不明であり、日本中世史研究者の<hl>佐藤進一<hl>も、初めて見たときはこの花押を解読することはできなかったという。 しかし佐藤は、勝海舟(勝麟太郎)の花押「麟」と比較することで、この信長の花押も「麟」の字をもとにしたものである可能性に気づいた。 勝海舟の花押「麟」は、「麟」の字の草書体の下半分が左右に開いたものである。 佐藤によれば、信長の花押「麟」は勝海舟の花押の形と比べてより記号化がなされたものであり、「鹿」の草書体での書き出しの部分と「米」の部分を省いている。


Question: 佐藤は信長の花押を解読するために、誰の花押と比較しましたか?

Answer: 勝海舟

もともと、この花押が何の文字にあたるのかは研究者の間でも不明であり、日本中世史研究者の佐藤進一も、初めて見たときはこの花押を解読することはできなかったという。<hl>しかし佐藤は、勝海舟(勝麟太郎)の花押「麟」と比較することで、この信長の花押も「麟」の字をもとにしたものである可能性に気づいた。<hl>勝海舟の花押「麟」は、「麟」の字の草書体の下半分が左右に開いたものである。 佐藤によれば、信長の花押「麟」は勝海舟の花押の形と比べてより記号化がなされたものであり、「鹿」の草書体での書き出しの部分と「米」の部分を省いている。

もともと、この花押が何の文字にあたるのかは研究者の間でも不明であり、日本中世史研究者の佐藤進一も、初めて見たときはこの花押を解読することはできなかったという。 しかし佐藤は、<hl>勝海舟<hl>(勝麟太郎)の花押「麟」と比較することで、この信長の花押も「麟」の字をもとにしたものである可能性に気づいた。 勝海舟の花押「麟」は、「麟」の字の草書体の下半分が左右に開いたものである。 佐藤によれば、信長の花押「麟」は勝海舟の花押の形と比べてより記号化がなされたものであり、「鹿」の草書体での書き出しの部分と「米」の部分を省いている。


Question: 信長の花押と勝海舟の花押は、どちらがより記号化されたスタイルをしていますか?

Answer: 信長の花押

もともと、この花押が何の文字にあたるのかは研究者の間でも不明であり、日本中世史研究者の佐藤進一も、初めて見たときはこの花押を解読することはできなかったという。<hl>しかし佐藤は、勝海舟(勝麟太郎)の花押「麟」と比較することで、この信長の花押も「麟」の字をもとにしたものである可能性に気づいた。<hl>勝海舟の花押「麟」は、「麟」の字の草書体の下半分が左右に開いたものである。 佐藤によれば、信長の花押「麟」は勝海舟の花押の形と比べてより記号化がなされたものであり、「鹿」の草書体での書き出しの部分と「米」の部分を省いている。

もともと、この花押が何の文字にあたるのかは研究者の間でも不明であり、日本中世史研究者の佐藤進一も、初めて見たときはこの花押を解読することはできなかったという。 しかし佐藤は、勝海舟(勝麟太郎)の花押「麟」と比較することで、この<hl>信長の花押<hl>も「麟」の字をもとにしたものである可能性に気づいた。 勝海舟の花押「麟」は、「麟」の字の草書体の下半分が左右に開いたものである。 佐藤によれば、信長の花押「麟」は勝海舟の花押の形と比べてより記号化がなされたものであり、「鹿」の草書体での書き出しの部分と「米」の部分を省いている。


Question: 信長以外で「麟」の花押を使用した歴史上の人物とは誰ですか?

Answer: 勝海舟

もともと、この花押が何の文字にあたるのかは研究者の間でも不明であり、日本中世史研究者の佐藤進一も、初めて見たときはこの花押を解読することはできなかったという。<hl>しかし佐藤は、勝海舟(勝麟太郎)の花押「麟」と比較することで、この信長の花押も「麟」の字をもとにしたものである可能性に気づいた。<hl>勝海舟の花押「麟」は、「麟」の字の草書体の下半分が左右に開いたものである。 佐藤によれば、信長の花押「麟」は勝海舟の花押の形と比べてより記号化がなされたものであり、「鹿」の草書体での書き出しの部分と「米」の部分を省いている。

もともと、この花押が何の文字にあたるのかは研究者の間でも不明であり、日本中世史研究者の佐藤進一も、初めて見たときはこの花押を解読することはできなかったという。 しかし佐藤は、<hl>勝海舟<hl>(勝麟太郎)の花押「麟」と比較することで、この信長の花押も「麟」の字をもとにしたものである可能性に気づいた。 勝海舟の花押「麟」は、「麟」の字の草書体の下半分が左右に開いたものである。 佐藤によれば、信長の花押「麟」は勝海舟の花押の形と比べてより記号化がなされたものであり、「鹿」の草書体での書き出しの部分と「米」の部分を省いている。


Question: 「麟」は「麒麟」の雄と雌どちらを表していますか?

「麟」とは中国の伝説上の生物「麒麟」のうち雌を意味する字であるが、中世日本においても、「麒麟」は理想的な政治が行われている社会のみに出現するものだと信じられていた。そのため、信長が「麟」の花押を使用したことは、「至治の世、平和の代への願望」の表明であったと佐藤は解釈する。そして、断言はできないとしつつも、信長が平和社会の実現を自分自身の力で達成しようという理想が込められている可能性を指摘している。このような願望を伴った花押は信長一人だけが用いたものではなく、竹中半兵衛重治の晩年の花押「千年おゝとり」(鳳凰)も、同様に平和社会への願望が込められている。この花押使用の契機は、少し前に起きた永禄の政変であると考えられる。室町幕府将軍の足利義輝が謀反によって殺害されたこの事件の影響によって、信長は「麟」の字の花押を用い、またしばらくして「天下布武」の印章を用いるようになるのである。

Answer: 雌

<hl>「麟」とは中国の伝説上の生物「麒麟」のうち雌を意味する字であるが、中世日本においても、「麒麟」は理想的な政治が行われている社会のみに出現するものだと信じられていた。<hl>そのため、信長が「麟」の花押を使用したことは、「至治の世、平和の代への願望」の表明であったと佐藤は解釈する。 そして、断言はできないとしつつも、信長が平和社会の実現を自分自身の力で達成しようという理想が込められている可能性を指摘している。 このような願望を伴った花押は信長一人だけが用いたものではなく、竹中半兵衛重治の晩年の花押「千年おゝとり」(鳳凰)も、同様に平和社会への願望が込められている。 この花押使用の契機は、少し前に起きた永禄の政変であると考えられる。 室町幕府将軍の足利義輝が謀反によって殺害されたこの事件の影響によって、信長は「麟」の字の花押を用い、またしばらくして「天下布武」の印章を用いるようになるのである。

「麟」とは中国の伝説上の生物「麒麟」のうち<hl>雌<hl>を意味する字であるが、中世日本においても、「麒麟」は理想的な政治が行われている社会のみに出現するものだと信じられていた。 そのため、信長が「麟」の花押を使用したことは、「至治の世、平和の代への願望」の表明であったと佐藤は解釈する。 そして、断言はできないとしつつも、信長が平和社会の実現を自分自身の力で達成しようという理想が込められている可能性を指摘している。 このような願望を伴った花押は信長一人だけが用いたものではなく、竹中半兵衛重治の晩年の花押「千年おゝとり」(鳳凰)も、同様に平和社会への願望が込められている。 この花押使用の契機は、少し前に起きた永禄の政変であると考えられる。 室町幕府将軍の足利義輝が謀反によって殺害されたこの事件の影響によって、信長は「麟」の字の花押を用い、またしばらくして「天下布武」の印章を用いるようになるのである。


Question: 「麒麟」はどの国で伝えられていた架空の生物ですか?

Answer: 中国

<hl>「麟」とは中国の伝説上の生物「麒麟」のうち雌を意味する字であるが、中世日本においても、「麒麟」は理想的な政治が行われている社会のみに出現するものだと信じられていた。<hl>そのため、信長が「麟」の花押を使用したことは、「至治の世、平和の代への願望」の表明であったと佐藤は解釈する。 そして、断言はできないとしつつも、信長が平和社会の実現を自分自身の力で達成しようという理想が込められている可能性を指摘している。 このような願望を伴った花押は信長一人だけが用いたものではなく、竹中半兵衛重治の晩年の花押「千年おゝとり」(鳳凰)も、同様に平和社会への願望が込められている。 この花押使用の契機は、少し前に起きた永禄の政変であると考えられる。 室町幕府将軍の足利義輝が謀反によって殺害されたこの事件の影響によって、信長は「麟」の字の花押を用い、またしばらくして「天下布武」の印章を用いるようになるのである。

「麟」とは<hl>中国<hl>の伝説上の生物「麒麟」のうち雌を意味する字であるが、中世日本においても、「麒麟」は理想的な政治が行われている社会のみに出現するものだと信じられていた。 そのため、信長が「麟」の花押を使用したことは、「至治の世、平和の代への願望」の表明であったと佐藤は解釈する。 そして、断言はできないとしつつも、信長が平和社会の実現を自分自身の力で達成しようという理想が込められている可能性を指摘している。 このような願望を伴った花押は信長一人だけが用いたものではなく、竹中半兵衛重治の晩年の花押「千年おゝとり」(鳳凰)も、同様に平和社会への願望が込められている。 この花押使用の契機は、少し前に起きた永禄の政変であると考えられる。 室町幕府将軍の足利義輝が謀反によって殺害されたこの事件の影響によって、信長は「麟」の字の花押を用い、またしばらくして「天下布武」の印章を用いるようになるのである。


Question: 信長以外で、平和社会への願望を表明した花押を使っていたのは誰ですか?

Answer: 竹中半兵衛重治

「麟」とは中国の伝説上の生物「麒麟」のうち雌を意味する字であるが、中世日本においても、「麒麟」は理想的な政治が行われている社会のみに出現するものだと信じられていた。 そのため、信長が「麟」の花押を使用したことは、「至治の世、平和の代への願望」の表明であったと佐藤は解釈する。 そして、断言はできないとしつつも、信長が平和社会の実現を自分自身の力で達成しようという理想が込められている可能性を指摘している。<hl>このような願望を伴った花押は信長一人だけが用いたものではなく、竹中半兵衛重治の晩年の花押「千年おゝとり」(鳳凰)も、同様に平和社会への願望が込められている。<hl>この花押使用の契機は、少し前に起きた永禄の政変であると考えられる。 室町幕府将軍の足利義輝が謀反によって殺害されたこの事件の影響によって、信長は「麟」の字の花押を用い、またしばらくして「天下布武」の印章を用いるようになるのである。

「麟」とは中国の伝説上の生物「麒麟」のうち雌を意味する字であるが、中世日本においても、「麒麟」は理想的な政治が行われている社会のみに出現するものだと信じられていた。 そのため、信長が「麟」の花押を使用したことは、「至治の世、平和の代への願望」の表明であったと佐藤は解釈する。 そして、断言はできないとしつつも、信長が平和社会の実現を自分自身の力で達成しようという理想が込められている可能性を指摘している。 このような願望を伴った花押は信長一人だけが用いたものではなく、<hl>竹中半兵衛重治<hl>の晩年の花押「千年おゝとり」(鳳凰)も、同様に平和社会への願望が込められている。 この花押使用の契機は、少し前に起きた永禄の政変であると考えられる。 室町幕府将軍の足利義輝が謀反によって殺害されたこの事件の影響によって、信長は「麟」の字の花押を用い、またしばらくして「天下布武」の印章を用いるようになるのである。


Question: 竹中半兵衛重治が晩年に使用した花押は、何をモチーフにしていますか?

Answer: 鳳凰

「麟」とは中国の伝説上の生物「麒麟」のうち雌を意味する字であるが、中世日本においても、「麒麟」は理想的な政治が行われている社会のみに出現するものだと信じられていた。 そのため、信長が「麟」の花押を使用したことは、「至治の世、平和の代への願望」の表明であったと佐藤は解釈する。 そして、断言はできないとしつつも、信長が平和社会の実現を自分自身の力で達成しようという理想が込められている可能性を指摘している。<hl>このような願望を伴った花押は信長一人だけが用いたものではなく、竹中半兵衛重治の晩年の花押「千年おゝとり」(鳳凰)も、同様に平和社会への願望が込められている。<hl>この花押使用の契機は、少し前に起きた永禄の政変であると考えられる。 室町幕府将軍の足利義輝が謀反によって殺害されたこの事件の影響によって、信長は「麟」の字の花押を用い、またしばらくして「天下布武」の印章を用いるようになるのである。

「麟」とは中国の伝説上の生物「麒麟」のうち雌を意味する字であるが、中世日本においても、「麒麟」は理想的な政治が行われている社会のみに出現するものだと信じられていた。 そのため、信長が「麟」の花押を使用したことは、「至治の世、平和の代への願望」の表明であったと佐藤は解釈する。 そして、断言はできないとしつつも、信長が平和社会の実現を自分自身の力で達成しようという理想が込められている可能性を指摘している。 このような願望を伴った花押は信長一人だけが用いたものではなく、竹中半兵衛重治の晩年の花押「千年おゝとり」(<hl>鳳凰<hl>)も、同様に平和社会への願望が込められている。 この花押使用の契機は、少し前に起きた永禄の政変であると考えられる。 室町幕府将軍の足利義輝が謀反によって殺害されたこの事件の影響によって、信長は「麟」の字の花押を用い、またしばらくして「天下布武」の印章を用いるようになるのである。


Question: 佐藤進一の解釈に異論を放ったのは柴辻俊六と誰ですか?

以上の佐藤進一の解釈は定説化したが、以下のような様々な異論もある。柴辻俊六や山本浩樹は、そもそもこの花押が「麟」の字であるという見方自体に疑問を呈している。柴辻によれば、この花押が何を表しているかを考察することは完全に不可能である。一方、山本によれば、この花押は天文21年からの実名「信長」花押と類似しており、同花押のうち「長」の部分を倒置から正置へと変更したものとも解釈できる。これらの見解とは異なり、花押が「麟」の字であることを前提としつつも、その意味の解釈に相違があるのが以下の2説である。

Answer: 山本浩樹

以上の佐藤進一の解釈は定説化したが、以下のような様々な異論もある。<hl>柴辻俊六や山本浩樹は、そもそもこの花押が「麟」の字であるという見方自体に疑問を呈している。<hl>柴辻によれば、この花押が何を表しているかを考察することは完全に不可能である。 一方、山本によれば、この花押は天文21年からの実名「信長」花押と類似しており、同花押のうち「長」の部分を倒置から正置へと変更したものとも解釈できる。 これらの見解とは異なり、花押が「麟」の字であることを前提としつつも、その意味の解釈に相違があるのが以下の2説である。

以上の佐藤進一の解釈は定説化したが、以下のような様々な異論もある。 柴辻俊六や<hl>山本浩樹<hl>は、そもそもこの花押が「麟」の字であるという見方自体に疑問を呈している。 柴辻によれば、この花押が何を表しているかを考察することは完全に不可能である。 一方、山本によれば、この花押は天文21年からの実名「信長」花押と類似しており、同花押のうち「長」の部分を倒置から正置へと変更したものとも解釈できる。 これらの見解とは異なり、花押が「麟」の字であることを前提としつつも、その意味の解釈に相違があるのが以下の2説である。


Question: 信長の花押が意味するものは考察不可能と結論付けている人は誰ですか?

Answer: 柴辻

以上の佐藤進一の解釈は定説化したが、以下のような様々な異論もある。<hl>柴辻俊六や山本浩樹は、そもそもこの花押が「麟」の字であるという見方自体に疑問を呈している。<hl>柴辻によれば、この花押が何を表しているかを考察することは完全に不可能である。 一方、山本によれば、この花押は天文21年からの実名「信長」花押と類似しており、同花押のうち「長」の部分を倒置から正置へと変更したものとも解釈できる。 これらの見解とは異なり、花押が「麟」の字であることを前提としつつも、その意味の解釈に相違があるのが以下の2説である。

以上の佐藤進一の解釈は定説化したが、以下のような様々な異論もある。 <hl>柴辻<hl>俊六や山本浩樹は、そもそもこの花押が「麟」の字であるという見方自体に疑問を呈している。 柴辻によれば、この花押が何を表しているかを考察することは完全に不可能である。 一方、山本によれば、この花押は天文21年からの実名「信長」花押と類似しており、同花押のうち「長」の部分を倒置から正置へと変更したものとも解釈できる。 これらの見解とは異なり、花押が「麟」の字であることを前提としつつも、その意味の解釈に相違があるのが以下の2説である。


Question: 信長の花押が「麟」の字と足利様の融合と唱えた人は誰ですか?

石崎建治はこの花押が「麟」の字であることを認めつつも、伝統的な足利様の花押との連続性を指摘する。石崎によれば、「麟」字型花押は、「瓦」字に類似する形状や上端部の横線などに見られるように、足利様花押の構造を踏襲したものだと考えられる。そして、最初に信長が用いた足利様花押だけでなく、足利義輝花押などの歴代足利将軍家の花押についても、「麟」字型花押との類似性が認められるという。石崎はこの形状の類似を次のように解釈することができるかもしれないと述べている。すなわち、この花押は「麟」の字と足利様の融合といえる。そのため、室町幕府の政治構造に対して一定の範囲内で敬意を払いつつ、室町幕府を引き継ぐ形で「天下統一」を達成するという信長の意識がこの花押から読み取れる。

Answer: 石崎建治

<hl>石崎建治はこの花押が「麟」の字であることを認めつつも、伝統的な足利様の花押との連続性を指摘する。<hl>石崎によれば、「麟」字型花押は、「瓦」字に類似する形状や上端部の横線などに見られるように、足利様花押の構造を踏襲したものだと考えられる。 そして、最初に信長が用いた足利様花押だけでなく、足利義輝花押などの歴代足利将軍家の花押についても、「麟」字型花押との類似性が認められるという。 石崎はこの形状の類似を次のように解釈することができるかもしれないと述べている。 すなわち、この花押は「麟」の字と足利様の融合といえる。 そのため、室町幕府の政治構造に対して一定の範囲内で敬意を払いつつ、室町幕府を引き継ぐ形で「天下統一」を達成するという信長の意識がこの花押から読み取れる。

<hl>石崎建治<hl>はこの花押が「麟」の字であることを認めつつも、伝統的な足利様の花押との連続性を指摘する。 石崎によれば、「麟」字型花押は、「瓦」字に類似する形状や上端部の横線などに見られるように、足利様花押の構造を踏襲したものだと考えられる。 そして、最初に信長が用いた足利様花押だけでなく、足利義輝花押などの歴代足利将軍家の花押についても、「麟」字型花押との類似性が認められるという。 石崎はこの形状の類似を次のように解釈することができるかもしれないと述べている。 すなわち、この花押は「麟」の字と足利様の融合といえる。 そのため、室町幕府の政治構造に対して一定の範囲内で敬意を払いつつ、室町幕府を引き継ぐ形で「天下統一」を達成するという信長の意識がこの花押から読み取れる。


Question: 信長の花押は足利様花押の構造を受け継いだものだと考えたのは誰ですか?

Answer: 石崎

<hl>石崎建治はこの花押が「麟」の字であることを認めつつも、伝統的な足利様の花押との連続性を指摘する。<hl>石崎によれば、「麟」字型花押は、「瓦」字に類似する形状や上端部の横線などに見られるように、足利様花押の構造を踏襲したものだと考えられる。 そして、最初に信長が用いた足利様花押だけでなく、足利義輝花押などの歴代足利将軍家の花押についても、「麟」字型花押との類似性が認められるという。 石崎はこの形状の類似を次のように解釈することができるかもしれないと述べている。 すなわち、この花押は「麟」の字と足利様の融合といえる。 そのため、室町幕府の政治構造に対して一定の範囲内で敬意を払いつつ、室町幕府を引き継ぐ形で「天下統一」を達成するという信長の意識がこの花押から読み取れる。

<hl>石崎<hl>建治はこの花押が「麟」の字であることを認めつつも、伝統的な足利様の花押との連続性を指摘する。 石崎によれば、「麟」字型花押は、「瓦」字に類似する形状や上端部の横線などに見られるように、足利様花押の構造を踏襲したものだと考えられる。 そして、最初に信長が用いた足利様花押だけでなく、足利義輝花押などの歴代足利将軍家の花押についても、「麟」字型花押との類似性が認められるという。 石崎はこの形状の類似を次のように解釈することができるかもしれないと述べている。 すなわち、この花押は「麟」の字と足利様の融合といえる。 そのため、室町幕府の政治構造に対して一定の範囲内で敬意を払いつつ、室町幕府を引き継ぐ形で「天下統一」を達成するという信長の意識がこの花押から読み取れる。


Question: 「自らの力によって」の部分を佐藤進一とは異なる解釈をした人は誰ですか?

また、佐藤進一は「麟」の花押について信長が「自らの力によって」平和社会を実現しようとしたものである可能性を指摘しているが、この「自らの力によって」という部分に異議を唱えたのが高木叙子である。伝説上、麒麟は聖人が現れた際に姿を見せる聖獣であるが、高木によれば、この聖人とは次期将軍候補の足利義昭(義輝の弟)のことを指すという。この高木の解釈は次のようなものである。後年に生じた信長と義昭の対立、あるいは信長による覇権の確立といった結末から逆算して、この花押に全国統一の野望のような含意があったと解釈するのは妥当ではない。むしろ、信長がこの花押を使用し始めたのは、義昭から上洛支援の要請を受けた直後であるのだから、義昭こそが信長の「待望の聖君」であったと考えるべきである。そして、義昭を君主として推戴して室町幕府の政治に関わろうとした信長の意図をこの花押は示しているという。近年では信長の印章「天下布武」にも全国統一のような意図はなかったと考えられている(→信長の政権構想)。このような研究の流れを受けて、足利義昭による理想社会の実現という上記の高木説について、金子拓も説得力のあるものだとして支持している。

Answer: 高木叙子

<hl>また、佐藤進一は「麟」の花押について信長が「自らの力によって」平和社会を実現しようとしたものである可能性を指摘しているが、この「自らの力によって」という部分に異議を唱えたのが高木叙子である。<hl>伝説上、麒麟は聖人が現れた際に姿を見せる聖獣であるが、高木によれば、この聖人とは次期将軍候補の足利義昭(義輝の弟)のことを指すという。 この高木の解釈は次のようなものである。 後年に生じた信長と義昭の対立、あるいは信長による覇権の確立といった結末から逆算して、この花押に全国統一の野望のような含意があったと解釈するのは妥当ではない。 むしろ、信長がこの花押を使用し始めたのは、義昭から上洛支援の要請を受けた直後であるのだから、義昭こそが信長の「待望の聖君」であったと考えるべきである。 そして、義昭を君主として推戴して室町幕府の政治に関わろうとした信長の意図をこの花押は示しているという。 近年では信長の印章「天下布武」にも全国統一のような意図はなかったと考えられている(→信長の政権構想)。 このような研究の流れを受けて、足利義昭による理想社会の実現という上記の高木説について、金子拓も説得力のあるものだとして支持している。

また、佐藤進一は「麟」の花押について信長が「自らの力によって」平和社会を実現しようとしたものである可能性を指摘しているが、この「自らの力によって」という部分に異議を唱えたのが<hl>高木叙子<hl>である。 伝説上、麒麟は聖人が現れた際に姿を見せる聖獣であるが、高木によれば、この聖人とは次期将軍候補の足利義昭(義輝の弟)のことを指すという。 この高木の解釈は次のようなものである。 後年に生じた信長と義昭の対立、あるいは信長による覇権の確立といった結末から逆算して、この花押に全国統一の野望のような含意があったと解釈するのは妥当ではない。 むしろ、信長がこの花押を使用し始めたのは、義昭から上洛支援の要請を受けた直後であるのだから、義昭こそが信長の「待望の聖君」であったと考えるべきである。 そして、義昭を君主として推戴して室町幕府の政治に関わろうとした信長の意図をこの花押は示しているという。 近年では信長の印章「天下布武」にも全国統一のような意図はなかったと考えられている(→信長の政権構想)。 このような研究の流れを受けて、足利義昭による理想社会の実現という上記の高木説について、金子拓も説得力のあるものだとして支持している。


Question: 足利義昭の兄の名は何ですか?

Answer: 義輝

また、佐藤進一は「麟」の花押について信長が「自らの力によって」平和社会を実現しようとしたものである可能性を指摘しているが、この「自らの力によって」という部分に異議を唱えたのが高木叙子である。<hl>伝説上、麒麟は聖人が現れた際に姿を見せる聖獣であるが、高木によれば、この聖人とは次期将軍候補の足利義昭(義輝の弟)のことを指すという。<hl>この高木の解釈は次のようなものである。 後年に生じた信長と義昭の対立、あるいは信長による覇権の確立といった結末から逆算して、この花押に全国統一の野望のような含意があったと解釈するのは妥当ではない。 むしろ、信長がこの花押を使用し始めたのは、義昭から上洛支援の要請を受けた直後であるのだから、義昭こそが信長の「待望の聖君」であったと考えるべきである。 そして、義昭を君主として推戴して室町幕府の政治に関わろうとした信長の意図をこの花押は示しているという。 近年では信長の印章「天下布武」にも全国統一のような意図はなかったと考えられている(→信長の政権構想)。 このような研究の流れを受けて、足利義昭による理想社会の実現という上記の高木説について、金子拓も説得力のあるものだとして支持している。

また、佐藤進一は「麟」の花押について信長が「自らの力によって」平和社会を実現しようとしたものである可能性を指摘しているが、この「自らの力によって」という部分に異議を唱えたのが高木叙子である。 伝説上、麒麟は聖人が現れた際に姿を見せる聖獣であるが、高木によれば、この聖人とは次期将軍候補の足利義昭(<hl>義輝<hl>の弟)のことを指すという。 この高木の解釈は次のようなものである。 後年に生じた信長と義昭の対立、あるいは信長による覇権の確立といった結末から逆算して、この花押に全国統一の野望のような含意があったと解釈するのは妥当ではない。 むしろ、信長がこの花押を使用し始めたのは、義昭から上洛支援の要請を受けた直後であるのだから、義昭こそが信長の「待望の聖君」であったと考えるべきである。 そして、義昭を君主として推戴して室町幕府の政治に関わろうとした信長の意図をこの花押は示しているという。 近年では信長の印章「天下布武」にも全国統一のような意図はなかったと考えられている(→信長の政権構想)。 このような研究の流れを受けて、足利義昭による理想社会の実現という上記の高木説について、金子拓も説得力のあるものだとして支持している。


Question: 高木の説では、信長の「待望の聖君」とは誰のことを指していますか?

Answer: 義昭

また、佐藤進一は「麟」の花押について信長が「自らの力によって」平和社会を実現しようとしたものである可能性を指摘しているが、この「自らの力によって」という部分に異議を唱えたのが高木叙子である。<hl>伝説上、麒麟は聖人が現れた際に姿を見せる聖獣であるが、高木によれば、この聖人とは次期将軍候補の足利義昭(義輝の弟)のことを指すという。<hl>この高木の解釈は次のようなものである。 後年に生じた信長と義昭の対立、あるいは信長による覇権の確立といった結末から逆算して、この花押に全国統一の野望のような含意があったと解釈するのは妥当ではない。 むしろ、信長がこの花押を使用し始めたのは、義昭から上洛支援の要請を受けた直後であるのだから、義昭こそが信長の「待望の聖君」であったと考えるべきである。 そして、義昭を君主として推戴して室町幕府の政治に関わろうとした信長の意図をこの花押は示しているという。 近年では信長の印章「天下布武」にも全国統一のような意図はなかったと考えられている(→信長の政権構想)。 このような研究の流れを受けて、足利義昭による理想社会の実現という上記の高木説について、金子拓も説得力のあるものだとして支持している。

また、佐藤進一は「麟」の花押について信長が「自らの力によって」平和社会を実現しようとしたものである可能性を指摘しているが、この「自らの力によって」という部分に異議を唱えたのが高木叙子である。 伝説上、麒麟は聖人が現れた際に姿を見せる聖獣であるが、高木によれば、この聖人とは次期将軍候補の足利<hl>義昭<hl>(義輝の弟)のことを指すという。 この高木の解釈は次のようなものである。 後年に生じた信長と義昭の対立、あるいは信長による覇権の確立といった結末から逆算して、この花押に全国統一の野望のような含意があったと解釈するのは妥当ではない。 むしろ、信長がこの花押を使用し始めたのは、義昭から上洛支援の要請を受けた直後であるのだから、義昭こそが信長の「待望の聖君」であったと考えるべきである。 そして、義昭を君主として推戴して室町幕府の政治に関わろうとした信長の意図をこの花押は示しているという。 近年では信長の印章「天下布武」にも全国統一のような意図はなかったと考えられている(→信長の政権構想)。 このような研究の流れを受けて、足利義昭による理想社会の実現という上記の高木説について、金子拓も説得力のあるものだとして支持している。


Question: 高木叙子が唱えた説を支持する人は誰ですか?

Answer: 金子拓

また、佐藤進一は「麟」の花押について信長が「自らの力によって」平和社会を実現しようとしたものである可能性を指摘しているが、この「自らの力によって」という部分に異議を唱えたのが高木叙子である。 伝説上、麒麟は聖人が現れた際に姿を見せる聖獣であるが、高木によれば、この聖人とは次期将軍候補の足利義昭(義輝の弟)のことを指すという。 この高木の解釈は次のようなものである。 後年に生じた信長と義昭の対立、あるいは信長による覇権の確立といった結末から逆算して、この花押に全国統一の野望のような含意があったと解釈するのは妥当ではない。 むしろ、信長がこの花押を使用し始めたのは、義昭から上洛支援の要請を受けた直後であるのだから、義昭こそが信長の「待望の聖君」であったと考えるべきである。 そして、義昭を君主として推戴して室町幕府の政治に関わろうとした信長の意図をこの花押は示しているという。 近年では信長の印章「天下布武」にも全国統一のような意図はなかったと考えられている(→信長の政権構想)。<hl>このような研究の流れを受けて、足利義昭による理想社会の実現という上記の高木説について、金子拓も説得力のあるものだとして支持している。<hl>

また、佐藤進一は「麟」の花押について信長が「自らの力によって」平和社会を実現しようとしたものである可能性を指摘しているが、この「自らの力によって」という部分に異議を唱えたのが高木叙子である。 伝説上、麒麟は聖人が現れた際に姿を見せる聖獣であるが、高木によれば、この聖人とは次期将軍候補の足利義昭(義輝の弟)のことを指すという。 この高木の解釈は次のようなものである。 後年に生じた信長と義昭の対立、あるいは信長による覇権の確立といった結末から逆算して、この花押に全国統一の野望のような含意があったと解釈するのは妥当ではない。 むしろ、信長がこの花押を使用し始めたのは、義昭から上洛支援の要請を受けた直後であるのだから、義昭こそが信長の「待望の聖君」であったと考えるべきである。 そして、義昭を君主として推戴して室町幕府の政治に関わろうとした信長の意図をこの花押は示しているという。 近年では信長の印章「天下布武」にも全国統一のような意図はなかったと考えられている(→信長の政権構想)。 このような研究の流れを受けて、足利義昭による理想社会の実現という上記の高木説について、<hl>金子拓<hl>も説得力のあるものだとして支持している。


Question: ヤングスタウンはアメリカのどの州に属されていますか。

ヤングスタウンは、アメリカ合衆国オハイオ州北東部に位置する都市だ。同州マホニング郡の郡庁所在地で、マホニング・バレーと呼ばれる地域の中心都市である。市はクリーブランドとピッツバーグの中間点に位置し、そのいずれからも100kmほどの距離である。市の中心部にはオハイオ川の支流の1つであるマホニング川が流れている。市名は市の創設者であるニューヨーク州出身の開拓者、ジョン・ヤングにちなんでつけられた。20世紀前半には、ヤングスタウンはクリーブランドやピッツバーグと同様に、鉄鋼生産の中心地として栄えた。しかし、1970年代に鉄鋼業が衰退に向かうと、他に主となる産業の無かったヤングスタウンの地域経済は大きな打撃を受け、市は衰退の一途をたどるようになった。2010年の国勢調査では人口66,982人と、全盛期の約2/5にまで減少している。また、治安の悪化や貧困といった問題も抱えるようになってきており、都市圏単位での人口停滞も顕著である。そうした中、市政府は市の再生を図るべく、市民やヤングスタウン州立大学と協同で、「ヤングスタウン2010」という都市再生計画を打ち出した。更に、2012年には国家主導による、3D印刷による新世代ソフトウェア開発拠点に抜擢されたことで、全米から大きく注目を浴びており、変革期を迎えようとしている。

Answer: オハイオ州

ヤングスタウンは、アメリカ合衆国オハイオ州北東部に位置する都市だ。

<hl>ヤングスタウンは、アメリカ合衆国オハイオ州北東部に位置する都市だ。<hl>同州マホニング郡の郡庁所在地で、マホニング・バレーと呼ばれる地域の中心都市である。 市はクリーブランドとピッツバーグの中間点に位置し、そのいずれからも100kmほどの距離である。 市の中心部にはオハイオ川の支流の1つであるマホニング川が流れている。 市名は市の創設者であるニューヨーク州出身の開拓者、ジョン・ヤングにちなんでつけられた。 20世紀前半には、ヤングスタウンはクリーブランドやピッツバーグと同様に、鉄鋼生産の中心地として栄えた。 しかし、1970年代に鉄鋼業が衰退に向かうと、他に主となる産業の無かったヤングスタウンの地域経済は大きな打撃を受け、市は衰退の一途をたどるようになった。 2010年の国勢調査では人口66,982人と、全盛期の約2/5にまで減少している。 また、治安の悪化や貧困といった問題も抱えるようになってきており、都市圏単位での人口停滞も顕著である。 そうした中、市政府は市の再生を図るべく、市民やヤングスタウン州立大学と協同で、「ヤングスタウン2010」という都市再生計画を打ち出した。 更に、2012年には国家主導による、3D印刷による新世代ソフトウェア開発拠点に抜擢されたことで、全米から大きく注目を浴びており、変革期を迎えようとしている。

ヤングスタウンは、アメリカ合衆国<hl>オハイオ州<hl>北東部に位置する都市だ。同州マホニング郡の郡庁所在地で、マホニング・バレーと呼ばれる地域の中心都市である。市はクリーブランドとピッツバーグの中間点に位置し、そのいずれからも100kmほどの距離である。市の中心部にはオハイオ川の支流の1つであるマホニング川が流れている。 市名は市の創設者であるニューヨーク州出身の開拓者、ジョン・ヤングにちなんでつけられた。20世紀前半には、ヤングスタウンはクリーブランドやピッツバーグと同様に、鉄鋼生産の中心地として栄えた。しかし、1970年代に鉄鋼業が衰退に向かうと、他に主となる産業の無かったヤングスタウンの地域経済は大きな打撃を受け、市は衰退の一途をたどるようになった。2010年の国勢調査では人口66,982人と、全盛期の約2/5にまで減少している。また、治安の悪化や貧困といった問題も抱えるようになってきており、都市圏単位での人口停滞も顕著である。そうした中、市政府は市の再生を図るべく、市民やヤングスタウン州立大学と協同で、「ヤングスタウン2010」という都市再生計画を打ち出した。更に、2012年には国家主導による、3D印刷による新世代ソフトウェア開発拠点に抜擢されたことで、全米から大きく注目を浴びており、変革期を迎えようとしている。


Question: ヤングスタウンの中心部に流れているオハイオ川の支流である川は何ですか。

Answer: マホニング川

市の中心部にはオハイオ川の支流の1つであるマホニング川が流れている。

ヤングスタウンは、アメリカ合衆国オハイオ州北東部に位置する都市だ。 同州マホニング郡の郡庁所在地で、マホニング・バレーと呼ばれる地域の中心都市である。 市はクリーブランドとピッツバーグの中間点に位置し、そのいずれからも100kmほどの距離である。<hl>市の中心部にはオハイオ川の支流の1つであるマホニング川が流れている。<hl>市名は市の創設者であるニューヨーク州出身の開拓者、ジョン・ヤングにちなんでつけられた。 20世紀前半には、ヤングスタウンはクリーブランドやピッツバーグと同様に、鉄鋼生産の中心地として栄えた。 しかし、1970年代に鉄鋼業が衰退に向かうと、他に主となる産業の無かったヤングスタウンの地域経済は大きな打撃を受け、市は衰退の一途をたどるようになった。 2010年の国勢調査では人口66,982人と、全盛期の約2/5にまで減少している。 また、治安の悪化や貧困といった問題も抱えるようになってきており、都市圏単位での人口停滞も顕著である。 そうした中、市政府は市の再生を図るべく、市民やヤングスタウン州立大学と協同で、「ヤングスタウン2010」という都市再生計画を打ち出した。 更に、2012年には国家主導による、3D印刷による新世代ソフトウェア開発拠点に抜擢されたことで、全米から大きく注目を浴びており、変革期を迎えようとしている。

ヤングスタウンは、アメリカ合衆国オハイオ州北東部に位置する都市だ。同州マホニング郡の郡庁所在地で、マホニング・バレーと呼ばれる地域の中心都市である。市はクリーブランドとピッツバーグの中間点に位置し、そのいずれからも100kmほどの距離である。市の中心部にはオハイオ川の支流の1つである<hl>マホニング川<hl>が流れている。 市名は市の創設者であるニューヨーク州出身の開拓者、ジョン・ヤングにちなんでつけられた。20世紀前半には、ヤングスタウンはクリーブランドやピッツバーグと同様に、鉄鋼生産の中心地として栄えた。しかし、1970年代に鉄鋼業が衰退に向かうと、他に主となる産業の無かったヤングスタウンの地域経済は大きな打撃を受け、市は衰退の一途をたどるようになった。2010年の国勢調査では人口66,982人と、全盛期の約2/5にまで減少している。また、治安の悪化や貧困といった問題も抱えるようになってきており、都市圏単位での人口停滞も顕著である。そうした中、市政府は市の再生を図るべく、市民やヤングスタウン州立大学と協同で、「ヤングスタウン2010」という都市再生計画を打ち出した。更に、2012年には国家主導による、3D印刷による新世代ソフトウェア開発拠点に抜擢されたことで、全米から大きく注目を浴びており、変革期を迎えようとしている。


Question: 2010年の国勢調査では、ヤングスタウンの人口は何人ですか。

Answer: 66,982人

ヤングスタウンは、アメリカ合衆国オハイオ州北東部に位置する都市だ。 同州マホニング郡の郡庁所在地で、マホニング・バレーと呼ばれる地域の中心都市である。 市はクリーブランドとピッツバーグの中間点に位置し、そのいずれからも100kmほどの距離である。 市の中心部にはオハイオ川の支流の1つであるマホニング川が流れている。 市名は市の創設者であるニューヨーク州出身の開拓者、ジョン・ヤングにちなんでつけられた。 20世紀前半には、ヤングスタウンはクリーブランドやピッツバーグと同様に、鉄鋼生産の中心地として栄えた。 しかし、1970年代に鉄鋼業が衰退に向かうと、他に主となる産業の無かったヤングスタウンの地域経済は大きな打撃を受け、市は衰退の一途をたどるようになった。<hl>2010年の国勢調査では人口66,982人と、全盛期の約2/5にまで減少している。<hl>また、治安の悪化や貧困といった問題も抱えるようになってきており、都市圏単位での人口停滞も顕著である。 そうした中、市政府は市の再生を図るべく、市民やヤングスタウン州立大学と協同で、「ヤングスタウン2010」という都市再生計画を打ち出した。 更に、2012年には国家主導による、3D印刷による新世代ソフトウェア開発拠点に抜擢されたことで、全米から大きく注目を浴びており、変革期を迎えようとしている。

ヤングスタウンは、アメリカ合衆国オハイオ州北東部に位置する都市だ。同州マホニング郡の郡庁所在地で、マホニング・バレーと呼ばれる地域の中心都市である。市はクリーブランドとピッツバーグの中間点に位置し、そのいずれからも100kmほどの距離である。市の中心部にはオハイオ川の支流の1つであるマホニング川が流れている。 市名は市の創設者であるニューヨーク州出身の開拓者、ジョン・ヤングにちなんでつけられた。20世紀前半には、ヤングスタウンはクリーブランドやピッツバーグと同様に、鉄鋼生産の中心地として栄えた。しかし、1970年代に鉄鋼業が衰退に向かうと、他に主となる産業の無かったヤングスタウンの地域経済は大きな打撃を受け、市は衰退の一途をたどるようになった。2010年の国勢調査では人口<hl>66,982人<hl>と、全盛期の約2/5にまで減少している。また、治安の悪化や貧困といった問題も抱えるようになってきており、都市圏単位での人口停滞も顕著である。そうした中、市政府は市の再生を図るべく、市民やヤングスタウン州立大学と協同で、「ヤングスタウン2010」という都市再生計画を打ち出した。更に、2012年には国家主導による、3D印刷による新世代ソフトウェア開発拠点に抜擢されたことで、全米から大きく注目を浴びており、変革期を迎えようとしている。


Question: ヤングスタウンはいつ3D印刷による新世代ソフトウェア開発拠点に抜擢されましたか。

Answer: 2012年

ヤングスタウンは、アメリカ合衆国オハイオ州北東部に位置する都市だ。 同州マホニング郡の郡庁所在地で、マホニング・バレーと呼ばれる地域の中心都市である。 市はクリーブランドとピッツバーグの中間点に位置し、そのいずれからも100kmほどの距離である。 市の中心部にはオハイオ川の支流の1つであるマホニング川が流れている。 市名は市の創設者であるニューヨーク州出身の開拓者、ジョン・ヤングにちなんでつけられた。 20世紀前半には、ヤングスタウンはクリーブランドやピッツバーグと同様に、鉄鋼生産の中心地として栄えた。 しかし、1970年代に鉄鋼業が衰退に向かうと、他に主となる産業の無かったヤングスタウンの地域経済は大きな打撃を受け、市は衰退の一途をたどるようになった。 2010年の国勢調査では人口66,982人と、全盛期の約2/5にまで減少している。 また、治安の悪化や貧困といった問題も抱えるようになってきており、都市圏単位での人口停滞も顕著である。 そうした中、市政府は市の再生を図るべく、市民やヤングスタウン州立大学と協同で、「ヤングスタウン2010」という都市再生計画を打ち出した。<hl>更に、2012年には国家主導による、3D印刷による新世代ソフトウェア開発拠点に抜擢されたことで、全米から大きく注目を浴びており、変革期を迎えようとしている。<hl>

ヤングスタウンは、アメリカ合衆国オハイオ州北東部に位置する都市だ。同州マホニング郡の郡庁所在地で、マホニング・バレーと呼ばれる地域の中心都市である。市はクリーブランドとピッツバーグの中間点に位置し、そのいずれからも100kmほどの距離である。市の中心部にはオハイオ川の支流の1つであるマホニング川が流れている。 市名は市の創設者であるニューヨーク州出身の開拓者、ジョン・ヤングにちなんでつけられた。20世紀前半には、ヤングスタウンはクリーブランドやピッツバーグと同様に、鉄鋼生産の中心地として栄えた。しかし、1970年代に鉄鋼業が衰退に向かうと、他に主となる産業の無かったヤングスタウンの地域経済は大きな打撃を受け、市は衰退の一途をたどるようになった。2010年の国勢調査では人口66,982人と、全盛期の約2/5にまで減少している。また、治安の悪化や貧困といった問題も抱えるようになってきており、都市圏単位での人口停滞も顕著である。そうした中、市政府は市の再生を図るべく、市民やヤングスタウン州立大学と協同で、「ヤングスタウン2010」という都市再生計画を打ち出した。更に、<hl>2012年<hl>には国家主導による、3D印刷による新世代ソフトウェア開発拠点に抜擢されたことで、全米から大きく注目を浴びており、変革期を迎えようとしている。


Question: 西部保留地の知事アーサー・セントクレアは、何年に初代コネチカット州知事ジョンサン・トランブルの名を冠したトランブル郡を創設しましたか。

西部保留地の人口が増えるにつれて、行政区分の必要性が明らかになっていった。1800年、西部保留地の知事アーサー・セントクレアは、初代コネチカット州知事ジョンサン・トランブルの名を冠したトランブル郡を創設し、その郡庁をウォーレンに置いた。1813年には、トランブル郡がタウンシップに分割され、そのうちの1つとして後にマホニング郡の一部となるヤングスタウン・タウンシップが創設された。ヤングスタウンは1848年に正式な村となり、1867年には市に昇格した。1876年には、マホニング郡の郡庁が近郊のカンフィールドからヤングスタウンに移された。1800年代前半にこの地域で発見された石炭資源は、後にオハイオ・アンド・エリー運河に通ずる交通路の確立へとつながった。1835年にはペンシルベニア・アンド・オハイオ運河会社が創設され、1840年にはペンシルベニア州ニューカッスルからマホニング・バレーを通り、アクロンでオハイオ・アンド・エリー運河に合流するペンシルベニア・アンド・オハイオ運河が完成した。後の南北戦争時にオハイオ州知事に就任した地元実業家デイヴィッド・トッドは、エリー湖を通る蒸気船の船主に対し、「もしもクリーブランドとヤングスタウンを結ぶ運河があれば、船の燃料となるマホニング・バレー産の石炭を補給できる」と説得した。1856年にはヤングスタウンに鉄道が開通し、その後の経済発展を促す基盤が確立された。

Answer: 1800年

西部保留地の人口が増えるにつれて、行政区分の必要性が明らかになっていった。<hl>1800年、西部保留地の知事アーサー・セントクレアは、初代コネチカット州知事ジョンサン・トランブルの名を冠したトランブル郡を創設し、その郡庁をウォーレンに置いた。<hl>1813年には、トランブル郡がタウンシップに分割され、そのうちの1つとして後にマホニング郡の一部となるヤングスタウン・タウンシップが創設された。 ヤングスタウンは1848年に正式な村となり、1867年には市に昇格した。 1876年には、マホニング郡の郡庁が近郊のカンフィールドからヤングスタウンに移された。 1800年代前半にこの地域で発見された石炭資源は、後にオハイオ・アンド・エリー運河に通ずる交通路の確立へとつながった。 1835年にはペンシルベニア・アンド・オハイオ運河会社が創設され、1840年にはペンシルベニア州ニューカッスルからマホニング・バレーを通り、アクロンでオハイオ・アンド・エリー運河に合流するペンシルベニア・アンド・オハイオ運河が完成した。 後の南北戦争時にオハイオ州知事に就任した地元実業家デイヴィッド・トッドは、エリー湖を通る蒸気船の船主に対し、「もしもクリーブランドとヤングスタウンを結ぶ運河があれば、船の燃料となるマホニング・バレー産の石炭を補給できる」と説得した。 1856年にはヤングスタウンに鉄道が開通し、その後の経済発展を促す基盤が確立された。

西部保留地の人口が増えるにつれて、行政区分の必要性が明らかになっていった。<hl>1800年<hl>、西部保留地の知事アーサー・セントクレアは、初代コネチカット州知事ジョンサン・トランブルの名を冠したトランブル郡を創設し、その郡庁をウォーレンに置いた。1813年には、トランブル郡がタウンシップに分割され、そのうちの1つとして後にマホニング郡の一部となるヤングスタウン・タウンシップが創設された。ヤングスタウンは1848年に正式な村となり、1867年には市に昇格した。1876年には、マホニング郡の郡庁が近郊のカンフィールドからヤングスタウンに移された。 1800年代前半にこの地域で発見された石炭資源は、後にオハイオ・アンド・エリー運河に通ずる交通路の確立へとつながった。1835年にはペンシルベニア・アンド・オハイオ運河会社が創設され、1840年にはペンシルベニア州ニューカッスルからマホニング・バレーを通り、アクロンでオハイオ・アンド・エリー運河に合流するペンシルベニア・アンド・オハイオ運河が完成した。後の南北戦争時にオハイオ州知事に就任した地元実業家デイヴィッド・トッドは、エリー湖を通る蒸気船の船主に対し、「もしもクリーブランドとヤングスタウンを結ぶ運河があれば、船の燃料となるマホニング・バレー産の石炭を補給できる」と説得した。1856年にはヤングスタウンに鉄道が開通し、その後の経済発展を促す基盤が確立された。


Question: ヤングスタウンは何年に市に昇格しましたか。

Answer: 1867年

ヤングスタウンは1848年に正式な村となり、1867年には市に昇格した。

西部保留地の人口が増えるにつれて、行政区分の必要性が明らかになっていった。 1800年、西部保留地の知事アーサー・セントクレアは、初代コネチカット州知事ジョンサン・トランブルの名を冠したトランブル郡を創設し、その郡庁をウォーレンに置いた。 1813年には、トランブル郡がタウンシップに分割され、そのうちの1つとして後にマホニング郡の一部となるヤングスタウン・タウンシップが創設された。<hl>ヤングスタウンは1848年に正式な村となり、1867年には市に昇格した。<hl>1876年には、マホニング郡の郡庁が近郊のカンフィールドからヤングスタウンに移された。 1800年代前半にこの地域で発見された石炭資源は、後にオハイオ・アンド・エリー運河に通ずる交通路の確立へとつながった。 1835年にはペンシルベニア・アンド・オハイオ運河会社が創設され、1840年にはペンシルベニア州ニューカッスルからマホニング・バレーを通り、アクロンでオハイオ・アンド・エリー運河に合流するペンシルベニア・アンド・オハイオ運河が完成した。 後の南北戦争時にオハイオ州知事に就任した地元実業家デイヴィッド・トッドは、エリー湖を通る蒸気船の船主に対し、「もしもクリーブランドとヤングスタウンを結ぶ運河があれば、船の燃料となるマホニング・バレー産の石炭を補給できる」と説得した。 1856年にはヤングスタウンに鉄道が開通し、その後の経済発展を促す基盤が確立された。

西部保留地の人口が増えるにつれて、行政区分の必要性が明らかになっていった。1800年、西部保留地の知事アーサー・セントクレアは、初代コネチカット州知事ジョンサン・トランブルの名を冠したトランブル郡を創設し、その郡庁をウォーレンに置いた。1813年には、トランブル郡がタウンシップに分割され、そのうちの1つとして後にマホニング郡の一部となるヤングスタウン・タウンシップが創設された。ヤングスタウンは1848年に正式な村となり、<hl>1867年<hl>には市に昇格した。1876年には、マホニング郡の郡庁が近郊のカンフィールドからヤングスタウンに移された。 1800年代前半にこの地域で発見された石炭資源は、後にオハイオ・アンド・エリー運河に通ずる交通路の確立へとつながった。1835年にはペンシルベニア・アンド・オハイオ運河会社が創設され、1840年にはペンシルベニア州ニューカッスルからマホニング・バレーを通り、アクロンでオハイオ・アンド・エリー運河に合流するペンシルベニア・アンド・オハイオ運河が完成した。後の南北戦争時にオハイオ州知事に就任した地元実業家デイヴィッド・トッドは、エリー湖を通る蒸気船の船主に対し、「もしもクリーブランドとヤングスタウンを結ぶ運河があれば、船の燃料となるマホニング・バレー産の石炭を補給できる」と説得した。1856年にはヤングスタウンに鉄道が開通し、その後の経済発展を促す基盤が確立された。


Question: ヤングスタウンに鉄道が開通されたのは何年ですか。

Answer: 1856年

西部保留地の人口が増えるにつれて、行政区分の必要性が明らかになっていった。 1800年、西部保留地の知事アーサー・セントクレアは、初代コネチカット州知事ジョンサン・トランブルの名を冠したトランブル郡を創設し、その郡庁をウォーレンに置いた。 1813年には、トランブル郡がタウンシップに分割され、そのうちの1つとして後にマホニング郡の一部となるヤングスタウン・タウンシップが創設された。 ヤングスタウンは1848年に正式な村となり、1867年には市に昇格した。 1876年には、マホニング郡の郡庁が近郊のカンフィールドからヤングスタウンに移された。 1800年代前半にこの地域で発見された石炭資源は、後にオハイオ・アンド・エリー運河に通ずる交通路の確立へとつながった。 1835年にはペンシルベニア・アンド・オハイオ運河会社が創設され、1840年にはペンシルベニア州ニューカッスルからマホニング・バレーを通り、アクロンでオハイオ・アンド・エリー運河に合流するペンシルベニア・アンド・オハイオ運河が完成した。 後の南北戦争時にオハイオ州知事に就任した地元実業家デイヴィッド・トッドは、エリー湖を通る蒸気船の船主に対し、「もしもクリーブランドとヤングスタウンを結ぶ運河があれば、船の燃料となるマホニング・バレー産の石炭を補給できる」と説得した。<hl>1856年にはヤングスタウンに鉄道が開通し、その後の経済発展を促す基盤が確立された。<hl>

西部保留地の人口が増えるにつれて、行政区分の必要性が明らかになっていった。1800年、西部保留地の知事アーサー・セントクレアは、初代コネチカット州知事ジョンサン・トランブルの名を冠したトランブル郡を創設し、その郡庁をウォーレンに置いた。1813年には、トランブル郡がタウンシップに分割され、そのうちの1つとして後にマホニング郡の一部となるヤングスタウン・タウンシップが創設された。ヤングスタウンは1848年に正式な村となり、1867年には市に昇格した。1876年には、マホニング郡の郡庁が近郊のカンフィールドからヤングスタウンに移された。 1800年代前半にこの地域で発見された石炭資源は、後にオハイオ・アンド・エリー運河に通ずる交通路の確立へとつながった。1835年にはペンシルベニア・アンド・オハイオ運河会社が創設され、1840年にはペンシルベニア州ニューカッスルからマホニング・バレーを通り、アクロンでオハイオ・アンド・エリー運河に合流するペンシルベニア・アンド・オハイオ運河が完成した。後の南北戦争時にオハイオ州知事に就任した地元実業家デイヴィッド・トッドは、エリー湖を通る蒸気船の船主に対し、「もしもクリーブランドとヤングスタウンを結ぶ運河があれば、船の燃料となるマホニング・バレー産の石炭を補給できる」と説得した。<hl>1856年<hl>にはヤングスタウンに鉄道が開通し、その後の経済発展を促す基盤が確立された。


Question: ヤングスタウンに最初の溶鉱炉を建設したのはジェームズ・ヒートンと誰なの?

木炭の原料として必要となる硬木の森林資源のみならず、石炭や鉄鉱石の埋蔵量も豊富であったヤングスタウンは、やがて鉄鋼生産の中心地として栄えていった。1803年、ジェームズ・ヒートンとダニエル・ヒートンは市の東側にこの地域の最初の溶鉱炉を建設した。また、1846年に創設されたヤングスタウン・ローリング・ミル・カンパニーなど、石炭を燃料として用いた工場も建設された。19世紀中盤頃には、ヤングスタウンにはデイヴィッド・トッドが創設したブライアー・ヒル・アイアン・アンド・コール・カンパニーをはじめ、いくつかの製鉄所が存在していた。1890年代にはこの地域の天然資源は枯渇したが、その頃には既に鉄道交通の発達によって石炭や鉄鉱石が周辺諸州から継続的に供給されるようになっていたため、ヤングスタウンにおける鉄鋼業は成長し続けた。

Answer: ダニエル・ヒートン

木炭の原料として必要となる硬木の森林資源のみならず、石炭や鉄鉱石の埋蔵量も豊富であったヤングスタウンは、やがて鉄鋼生産の中心地として栄えていった。<hl>1803年、ジェームズ・ヒートンとダニエル・ヒートンは市の東側にこの地域の最初の溶鉱炉を建設した。<hl>また、1846年に創設されたヤングスタウン・ローリング・ミル・カンパニーなど、石炭を燃料として用いた工場も建設された。 19世紀中盤頃には、ヤングスタウンにはデイヴィッド・トッドが創設したブライアー・ヒル・アイアン・アンド・コール・カンパニーをはじめ、いくつかの製鉄所が存在していた。 1890年代にはこの地域の天然資源は枯渇したが、その頃には既に鉄道交通の発達によって石炭や鉄鉱石が周辺諸州から継続的に供給されるようになっていたため、ヤングスタウンにおける鉄鋼業は成長し続けた。

木炭の原料として必要となる硬木の森林資源のみならず、石炭や鉄鉱石の埋蔵量も豊富であったヤングスタウンは、やがて鉄鋼生産の中心地として栄えていった。1803年、ジェームズ・ヒートンと<hl>ダニエル・ヒートン<hl>は市の東側にこの地域の最初の溶鉱炉を建設した。また、1846年に創設されたヤングスタウン・ローリング・ミル・カンパニーなど、石炭を燃料として用いた工場も建設された。19世紀中盤頃には、ヤングスタウンにはデイヴィッド・トッドが創設したブライアー・ヒル・アイアン・アンド・コール・カンパニーをはじめ、いくつかの製鉄所が存在していた。1890年代にはこの地域の天然資源は枯渇したが、その頃には既に鉄道交通の発達によって石炭や鉄鉱石が周辺諸州から継続的に供給されるようになっていたため、ヤングスタウンにおける鉄鋼業は成長し続けた。


Question: ブライアー・ヒル・アイアン・アンド・コール・カンパニーは誰が創設したの?

Answer: デイヴィッド・トッド

木炭の原料として必要となる硬木の森林資源のみならず、石炭や鉄鉱石の埋蔵量も豊富であったヤングスタウンは、やがて鉄鋼生産の中心地として栄えていった。 1803年、ジェームズ・ヒートンとダニエル・ヒートンは市の東側にこの地域の最初の溶鉱炉を建設した。 また、1846年に創設されたヤングスタウン・ローリング・ミル・カンパニーなど、石炭を燃料として用いた工場も建設された。<hl>19世紀中盤頃には、ヤングスタウンにはデイヴィッド・トッドが創設したブライアー・ヒル・アイアン・アンド・コール・カンパニーをはじめ、いくつかの製鉄所が存在していた。<hl>1890年代にはこの地域の天然資源は枯渇したが、その頃には既に鉄道交通の発達によって石炭や鉄鉱石が周辺諸州から継続的に供給されるようになっていたため、ヤングスタウンにおける鉄鋼業は成長し続けた。

木炭の原料として必要となる硬木の森林資源のみならず、石炭や鉄鉱石の埋蔵量も豊富であったヤングスタウンは、やがて鉄鋼生産の中心地として栄えていった。1803年、ジェームズ・ヒートンとダニエル・ヒートンは市の東側にこの地域の最初の溶鉱炉を建設した。また、1846年に創設されたヤングスタウン・ローリング・ミル・カンパニーなど、石炭を燃料として用いた工場も建設された。19世紀中盤頃には、ヤングスタウンには<hl>デイヴィッド・トッド<hl>が創設したブライアー・ヒル・アイアン・アンド・コール・カンパニーをはじめ、いくつかの製鉄所が存在していた。1890年代にはこの地域の天然資源は枯渇したが、その頃には既に鉄道交通の発達によって石炭や鉄鉱石が周辺諸州から継続的に供給されるようになっていたため、ヤングスタウンにおける鉄鋼業は成長し続けた。


Question: ヤングスタウン・ローリング・ミル・カンパニーはいつ創設されたの?

Answer: 1846年

木炭の原料として必要となる硬木の森林資源のみならず、石炭や鉄鉱石の埋蔵量も豊富であったヤングスタウンは、やがて鉄鋼生産の中心地として栄えていった。 1803年、ジェームズ・ヒートンとダニエル・ヒートンは市の東側にこの地域の最初の溶鉱炉を建設した。<hl>また、1846年に創設されたヤングスタウン・ローリング・ミル・カンパニーなど、石炭を燃料として用いた工場も建設された。<hl>19世紀中盤頃には、ヤングスタウンにはデイヴィッド・トッドが創設したブライアー・ヒル・アイアン・アンド・コール・カンパニーをはじめ、いくつかの製鉄所が存在していた。 1890年代にはこの地域の天然資源は枯渇したが、その頃には既に鉄道交通の発達によって石炭や鉄鉱石が周辺諸州から継続的に供給されるようになっていたため、ヤングスタウンにおける鉄鋼業は成長し続けた。

木炭の原料として必要となる硬木の森林資源のみならず、石炭や鉄鉱石の埋蔵量も豊富であったヤングスタウンは、やがて鉄鋼生産の中心地として栄えていった。1803年、ジェームズ・ヒートンとダニエル・ヒートンは市の東側にこの地域の最初の溶鉱炉を建設した。また、<hl>1846年<hl>に創設されたヤングスタウン・ローリング・ミル・カンパニーなど、石炭を燃料として用いた工場も建設された。19世紀中盤頃には、ヤングスタウンにはデイヴィッド・トッドが創設したブライアー・ヒル・アイアン・アンド・コール・カンパニーをはじめ、いくつかの製鉄所が存在していた。1890年代にはこの地域の天然資源は枯渇したが、その頃には既に鉄道交通の発達によって石炭や鉄鉱石が周辺諸州から継続的に供給されるようになっていたため、ヤングスタウンにおける鉄鋼業は成長し続けた。


Question: ナショナル・スチール・カンパニーがカーネギー・スチール・カンパニーやフェデラル・スチール・カンパニーと統合され、何が設立されましたか。

20世紀に入ると、全米的に事業を展開する企業がマホニング・バレーに置かれていくようになった産業統合への動きの中で、地元実業家は鉄鋼業に参入していくようになった。1901年には、ヤングスタウンにおける主要な製鉄会社であったナショナル・スチール・カンパニーがカーネギー・スチール・カンパニーやフェデラル・スチール・カンパニーと統合され、USスチールが設立された。しかし、地元の投資家はその前年、1900年に既にこの地域における産業界の所有権を確立していた。地元実業家のジョージ・D・ウィックとジェームズ・A・キャンベルは、1900年にヤングスタウン・シート・アンド・チューブ・カンパニーを設立した。ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはやがて全米有数の製鉄会社へと成長していった。1923年には、ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはシカゴのサウス・シカゴ地区とインディアナ州イーストシカゴの2ヶ所の工場を獲得し、事業を大幅に拡大した。1931年には、ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはベスレヘム・スチールと合併し、全米第2の製鉄会社になろうとした。しかし、ベスレヘム・スチールの体質強化を恐れたリパブリック・スチールの創設者サイラス・S・イートンの金銭的支援によって、他の地元実業家はこの動きを制止した。

Answer: USスチール

20世紀に入ると、全米的に事業を展開する企業がマホニング・バレーに置かれていくようになった産業統合への動きの中で、地元実業家は鉄鋼業に参入していくようになった。<hl>1901年には、ヤングスタウンにおける主要な製鉄会社であったナショナル・スチール・カンパニーがカーネギー・スチール・カンパニーやフェデラル・スチール・カンパニーと統合され、USスチールが設立された。<hl>しかし、地元の投資家はその前年、1900年に既にこの地域における産業界の所有権を確立していた。 地元実業家のジョージ・D・ウィックとジェームズ・A・キャンベルは、1900年にヤングスタウン・シート・アンド・チューブ・カンパニーを設立した。 ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはやがて全米有数の製鉄会社へと成長していった。 1923年には、ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはシカゴのサウス・シカゴ地区とインディアナ州イーストシカゴの2ヶ所の工場を獲得し、事業を大幅に拡大した。 1931年には、ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはベスレヘム・スチールと合併し、全米第2の製鉄会社になろうとした。 しかし、ベスレヘム・スチールの体質強化を恐れたリパブリック・スチールの創設者サイラス・S・イートンの金銭的支援によって、他の地元実業家はこの動きを制止した。

20世紀に入ると、全米的に事業を展開する企業がマホニング・バレーに置かれていくようになった産業統合への動きの中で、地元実業家は鉄鋼業に参入していくようになった。1901年には、ヤングスタウンにおける主要な製鉄会社であったナショナル・スチール・カンパニーがカーネギー・スチール・カンパニーやフェデラル・スチール・カンパニーと統合され、<hl>USスチール<hl>が設立された。しかし、地元の投資家はその前年、1900年に既にこの地域における産業界の所有権を確立していた。地元実業家のジョージ・D・ウィックとジェームズ・A・キャンベルは、1900年にヤングスタウン・シート・アンド・チューブ・カンパニーを設立した。ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはやがて全米有数の製鉄会社へと成長していった。1923年には、ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはシカゴのサウス・シカゴ地区とインディアナ州イーストシカゴの2ヶ所の工場を獲得し、事業を大幅に拡大した。1931年には、ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはベスレヘム・スチールと合併し、全米第2の製鉄会社になろうとした。しかし、ベスレヘム・スチールの体質強化を恐れたリパブリック・スチールの創設者サイラス・S・イートンの金銭的支援によって、他の地元実業家はこの動きを制止した。


Question: 1931年には、ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはどこと合併したか。

Answer: ベスレヘム・スチール

20世紀に入ると、全米的に事業を展開する企業がマホニング・バレーに置かれていくようになった産業統合への動きの中で、地元実業家は鉄鋼業に参入していくようになった。 1901年には、ヤングスタウンにおける主要な製鉄会社であったナショナル・スチール・カンパニーがカーネギー・スチール・カンパニーやフェデラル・スチール・カンパニーと統合され、USスチールが設立された。 しかし、地元の投資家はその前年、1900年に既にこの地域における産業界の所有権を確立していた。 地元実業家のジョージ・D・ウィックとジェームズ・A・キャンベルは、1900年にヤングスタウン・シート・アンド・チューブ・カンパニーを設立した。 ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはやがて全米有数の製鉄会社へと成長していった。 1923年には、ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはシカゴのサウス・シカゴ地区とインディアナ州イーストシカゴの2ヶ所の工場を獲得し、事業を大幅に拡大した。<hl>1931年には、ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはベスレヘム・スチールと合併し、全米第2の製鉄会社になろうとした。<hl>しかし、ベスレヘム・スチールの体質強化を恐れたリパブリック・スチールの創設者サイラス・S・イートンの金銭的支援によって、他の地元実業家はこの動きを制止した。

20世紀に入ると、全米的に事業を展開する企業がマホニング・バレーに置かれていくようになった産業統合への動きの中で、地元実業家は鉄鋼業に参入していくようになった。1901年には、ヤングスタウンにおける主要な製鉄会社であったナショナル・スチール・カンパニーがカーネギー・スチール・カンパニーやフェデラル・スチール・カンパニーと統合され、USスチールが設立された。しかし、地元の投資家はその前年、1900年に既にこの地域における産業界の所有権を確立していた。地元実業家のジョージ・D・ウィックとジェームズ・A・キャンベルは、1900年にヤングスタウン・シート・アンド・チューブ・カンパニーを設立した。ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはやがて全米有数の製鉄会社へと成長していった。1923年には、ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはシカゴのサウス・シカゴ地区とインディアナ州イーストシカゴの2ヶ所の工場を獲得し、事業を大幅に拡大した。1931年には、ヤングスタウン・シート・アンド・チューブは<hl>ベスレヘム・スチール<hl>と合併し、全米第2の製鉄会社になろうとした。しかし、ベスレヘム・スチールの体質強化を恐れたリパブリック・スチールの創設者サイラス・S・イートンの金銭的支援によって、他の地元実業家はこの動きを制止した。


Question: ヤングスタウン・シート・アンド・チューブがシカゴのサウス・シカゴ地区とインディアナ州イーストシカゴの2ヶ所の工場を獲得したのは何年のことですか。

Answer: 1923年

20世紀に入ると、全米的に事業を展開する企業がマホニング・バレーに置かれていくようになった産業統合への動きの中で、地元実業家は鉄鋼業に参入していくようになった。 1901年には、ヤングスタウンにおける主要な製鉄会社であったナショナル・スチール・カンパニーがカーネギー・スチール・カンパニーやフェデラル・スチール・カンパニーと統合され、USスチールが設立された。 しかし、地元の投資家はその前年、1900年に既にこの地域における産業界の所有権を確立していた。 地元実業家のジョージ・D・ウィックとジェームズ・A・キャンベルは、1900年にヤングスタウン・シート・アンド・チューブ・カンパニーを設立した。 ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはやがて全米有数の製鉄会社へと成長していった。<hl>1923年には、ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはシカゴのサウス・シカゴ地区とインディアナ州イーストシカゴの2ヶ所の工場を獲得し、事業を大幅に拡大した。<hl>1931年には、ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはベスレヘム・スチールと合併し、全米第2の製鉄会社になろうとした。 しかし、ベスレヘム・スチールの体質強化を恐れたリパブリック・スチールの創設者サイラス・S・イートンの金銭的支援によって、他の地元実業家はこの動きを制止した。

20世紀に入ると、全米的に事業を展開する企業がマホニング・バレーに置かれていくようになった産業統合への動きの中で、地元実業家は鉄鋼業に参入していくようになった。1901年には、ヤングスタウンにおける主要な製鉄会社であったナショナル・スチール・カンパニーがカーネギー・スチール・カンパニーやフェデラル・スチール・カンパニーと統合され、USスチールが設立された。しかし、地元の投資家はその前年、1900年に既にこの地域における産業界の所有権を確立していた。地元実業家のジョージ・D・ウィックとジェームズ・A・キャンベルは、1900年にヤングスタウン・シート・アンド・チューブ・カンパニーを設立した。ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはやがて全米有数の製鉄会社へと成長していった。<hl>1923年<hl>には、ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはシカゴのサウス・シカゴ地区とインディアナ州イーストシカゴの2ヶ所の工場を獲得し、事業を大幅に拡大した。1931年には、ヤングスタウン・シート・アンド・チューブはベスレヘム・スチールと合併し、全米第2の製鉄会社になろうとした。しかし、ベスレヘム・スチールの体質強化を恐れたリパブリック・スチールの創設者サイラス・S・イートンの金銭的支援によって、他の地元実業家はこの動きを制止した。


Question: アメリカ合衆国統計局によると、ヤングスタウン市の総面積は何km2ですか。

ヤングスタウンは北緯41度5分47秒西経80度38分57秒に位置している。市はクリーブランドからは南東へ約105km、アクロンからは東へ約75km、ピッツバーグからは北西へ約100kmに位置する。また、市の中心部からペンシルベニア州境までは東へ約16kmである。市の標高は259mである。アメリカ合衆国統計局によると、ヤングスタウン市は総面積88.7km2である。そのうち87.8km2が陸地で0.9km2が水域である。総面積の1.02%が水域になっている。市域の大部分はマホニング郡内に収まっているが、市北部の一部分がトランブル郡にかかっている。ヤングスタウン・ウォーレン・ボードマン都市圏はマホニング郡を中心に、トランブル郡、およびペンシルベニア州マーサー郡の3郡にまたがっている。ヤングスタウン・ウォーレン広域都市圏はこの都市圏にセーラム小都市圏を加えた4郡からなっている。ヤングスタウンの広域都市圏はクリーブランド・アクロン・カントン、ピッツバーグ・ニューカッスル・ウィアトンの両方の広域都市圏に接している。

Answer: 88.7km2

アメリカ合衆国統計局によると、ヤングスタウン市は総面積88.7km2である。

ヤングスタウンは北緯41度5分47秒西経80度38分57秒に位置している。 市はクリーブランドからは南東へ約105km、アクロンからは東へ約75km、ピッツバーグからは北西へ約100kmに位置する。 また、市の中心部からペンシルベニア州境までは東へ約16kmである。 市の標高は259mである。<hl>アメリカ合衆国統計局によると、ヤングスタウン市は総面積88.7km2である。<hl>そのうち87.8km2が陸地で0.9km2が水域である。 総面積の1.02%が水域になっている。 市域の大部分はマホニング郡内に収まっているが、市北部の一部分がトランブル郡にかかっている。 ヤングスタウン・ウォーレン・ボードマン都市圏はマホニング郡を中心に、トランブル郡、およびペンシルベニア州マーサー郡の3郡にまたがっている。 ヤングスタウン・ウォーレン広域都市圏はこの都市圏にセーラム小都市圏を加えた4郡からなっている。 ヤングスタウンの広域都市圏はクリーブランド・アクロン・カントン、ピッツバーグ・ニューカッスル・ウィアトンの両方の広域都市圏に接している。

ヤングスタウンは北緯41度5分47秒西経80度38分57秒に位置している。市はクリーブランドからは南東へ約105km、アクロンからは東へ約75km、ピッツバーグからは北西へ約100kmに位置する。また、市の中心部からペンシルベニア州境までは東へ約16kmである。市の標高は259mである。 アメリカ合衆国統計局によると、ヤングスタウン市は総面積<hl>88.7km2<hl>である。そのうち87.8km2が陸地で0.9km2が水域である。総面積の1.02%が水域になっている。市域の大部分はマホニング郡内に収まっているが、市北部の一部分がトランブル郡にかかっている。ヤングスタウン・ウォーレン・ボードマン都市圏はマホニング郡を中心に、トランブル郡、およびペンシルベニア州マーサー郡の3郡にまたがっている。ヤングスタウン・ウォーレン広域都市圏はこの都市圏にセーラム小都市圏を加えた4郡からなっている。ヤングスタウンの広域都市圏はクリーブランド・アクロン・カントン、ピッツバーグ・ニューカッスル・ウィアトンの両方の広域都市圏に接している。


Question: ヤングスタウン市の総面積のうち、陸地は何km2ですか。

Answer: 87.8km2

そのうち87.8km2が陸地で0.9km2が水域である。

ヤングスタウンは北緯41度5分47秒西経80度38分57秒に位置している。 市はクリーブランドからは南東へ約105km、アクロンからは東へ約75km、ピッツバーグからは北西へ約100kmに位置する。 また、市の中心部からペンシルベニア州境までは東へ約16kmである。 市の標高は259mである。 アメリカ合衆国統計局によると、ヤングスタウン市は総面積88.7km2である。<hl>そのうち87.8km2が陸地で0.9km2が水域である。<hl>総面積の1.02%が水域になっている。 市域の大部分はマホニング郡内に収まっているが、市北部の一部分がトランブル郡にかかっている。 ヤングスタウン・ウォーレン・ボードマン都市圏はマホニング郡を中心に、トランブル郡、およびペンシルベニア州マーサー郡の3郡にまたがっている。 ヤングスタウン・ウォーレン広域都市圏はこの都市圏にセーラム小都市圏を加えた4郡からなっている。 ヤングスタウンの広域都市圏はクリーブランド・アクロン・カントン、ピッツバーグ・ニューカッスル・ウィアトンの両方の広域都市圏に接している。

ヤングスタウンは北緯41度5分47秒西経80度38分57秒に位置している。市はクリーブランドからは南東へ約105km、アクロンからは東へ約75km、ピッツバーグからは北西へ約100kmに位置する。また、市の中心部からペンシルベニア州境までは東へ約16kmである。市の標高は259mである。 アメリカ合衆国統計局によると、ヤングスタウン市は総面積88.7km2である。そのうち<hl>87.8km2<hl>が陸地で0.9km2が水域である。総面積の1.02%が水域になっている。市域の大部分はマホニング郡内に収まっているが、市北部の一部分がトランブル郡にかかっている。ヤングスタウン・ウォーレン・ボードマン都市圏はマホニング郡を中心に、トランブル郡、およびペンシルベニア州マーサー郡の3郡にまたがっている。ヤングスタウン・ウォーレン広域都市圏はこの都市圏にセーラム小都市圏を加えた4郡からなっている。ヤングスタウンの広域都市圏はクリーブランド・アクロン・カントン、ピッツバーグ・ニューカッスル・ウィアトンの両方の広域都市圏に接している。


Question: ヤングスタウンは陸地と水域とどっちの方が広い?

Answer: 陸地

そのうち87.8km2が陸地で0.9km2が水域である。

ヤングスタウンは北緯41度5分47秒西経80度38分57秒に位置している。 市はクリーブランドからは南東へ約105km、アクロンからは東へ約75km、ピッツバーグからは北西へ約100kmに位置する。 また、市の中心部からペンシルベニア州境までは東へ約16kmである。 市の標高は259mである。 アメリカ合衆国統計局によると、ヤングスタウン市は総面積88.7km2である。<hl>そのうち87.8km2が陸地で0.9km2が水域である。<hl>総面積の1.02%が水域になっている。 市域の大部分はマホニング郡内に収まっているが、市北部の一部分がトランブル郡にかかっている。 ヤングスタウン・ウォーレン・ボードマン都市圏はマホニング郡を中心に、トランブル郡、およびペンシルベニア州マーサー郡の3郡にまたがっている。 ヤングスタウン・ウォーレン広域都市圏はこの都市圏にセーラム小都市圏を加えた4郡からなっている。 ヤングスタウンの広域都市圏はクリーブランド・アクロン・カントン、ピッツバーグ・ニューカッスル・ウィアトンの両方の広域都市圏に接している。

ヤングスタウンは北緯41度5分47秒西経80度38分57秒に位置している。市はクリーブランドからは南東へ約105km、アクロンからは東へ約75km、ピッツバーグからは北西へ約100kmに位置する。また、市の中心部からペンシルベニア州境までは東へ約16kmである。市の標高は259mである。 アメリカ合衆国統計局によると、ヤングスタウン市は総面積88.7km2である。そのうち87.8km2が<hl>陸地<hl>で0.9km2が水域である。総面積の1.02%が水域になっている。市域の大部分はマホニング郡内に収まっているが、市北部の一部分がトランブル郡にかかっている。ヤングスタウン・ウォーレン・ボードマン都市圏はマホニング郡を中心に、トランブル郡、およびペンシルベニア州マーサー郡の3郡にまたがっている。ヤングスタウン・ウォーレン広域都市圏はこの都市圏にセーラム小都市圏を加えた4郡からなっている。ヤングスタウンの広域都市圏はクリーブランド・アクロン・カントン、ピッツバーグ・ニューカッスル・ウィアトンの両方の広域都市圏に接している。


Question: ヤングスタウンの7月の平均気温は何度ですか。

ヤングスタウンの気候は涼しい夏と寒い冬に特徴付けられる。夏季でも30°Cに達することはほとんどなく、最も暑い7月でも平均気温は21.4°C、最高気温の月平均でも27.4°Cである。冬季は晴れる日が少なく、気温が氷点下に下がる日が続く。最も寒い1月の平均気温は-3.4°C、最低気温の月平均は-7.2°C、最高気温の月平均でも0.3°Cである。また、冬のエリー湖南岸は大雪地帯として知られているが、ヤングスタウンはエリー湖から離れているにもかかわらず、湖岸のクリーブランドやエリーなどと同様、冬季の降雪量は多い。12月から3月までの間は月間28-42cmの雪が降り、年間降雪量は160cmに達する。降水量は1年を通じてほぼ一定しており、年間降水量は990mmほどである。ケッペンの気候区分では、ヤングスタウンは亜寒帯湿潤気候(Dfb)に属する。

Answer: 21.4°C

ヤングスタウンの気候は涼しい夏と寒い冬に特徴付けられる。<hl>夏季でも30°Cに達することはほとんどなく、最も暑い7月でも平均気温は21.4°C、最高気温の月平均でも27.4°Cである。<hl>冬季は晴れる日が少なく、気温が氷点下に下がる日が続く。 最も寒い1月の平均気温は-3.4°C、最低気温の月平均は-7.2°C、最高気温の月平均でも0.3°Cである。 また、冬のエリー湖南岸は大雪地帯として知られているが、ヤングスタウンはエリー湖から離れているにもかかわらず、湖岸のクリーブランドやエリーなどと同様、冬季の降雪量は多い。 12月から3月までの間は月間28-42cmの雪が降り、年間降雪量は160cmに達する。 降水量は1年を通じてほぼ一定しており、年間降水量は990mmほどである。 ケッペンの気候区分では、ヤングスタウンは亜寒帯湿潤気候(Dfb)に属する。

ヤングスタウンの気候は涼しい夏と寒い冬に特徴付けられる。夏季でも30°Cに達することはほとんどなく、最も暑い7月でも平均気温は<hl>21.4°C<hl>、最高気温の月平均でも27.4°Cである。冬季は晴れる日が少なく、気温が氷点下に下がる日が続く。最も寒い1月の平均気温は-3.4°C、最低気温の月平均は-7.2°C、最高気温の月平均でも0.3°Cである。また、冬のエリー湖南岸は大雪地帯として知られているが、ヤングスタウンはエリー湖から離れているにもかかわらず、湖岸のクリーブランドやエリーなどと同様、冬季の降雪量は多い。12月から3月までの間は月間28-42cmの雪が降り、年間降雪量は160cmに達する。降水量は1年を通じてほぼ一定しており、年間降水量は990mmほどである。ケッペンの気候区分では、ヤングスタウンは亜寒帯湿潤気候(Dfb)に属する。


Question: ヤングスタウンの1月の平均気温は何度なの?

Answer: -3.4°C

ヤングスタウンの気候は涼しい夏と寒い冬に特徴付けられる。 夏季でも30°Cに達することはほとんどなく、最も暑い7月でも平均気温は21.4°C、最高気温の月平均でも27.4°Cである。 冬季は晴れる日が少なく、気温が氷点下に下がる日が続く。<hl>最も寒い1月の平均気温は-3.4°C、最低気温の月平均は-7.2°C、最高気温の月平均でも0.3°Cである。<hl>また、冬のエリー湖南岸は大雪地帯として知られているが、ヤングスタウンはエリー湖から離れているにもかかわらず、湖岸のクリーブランドやエリーなどと同様、冬季の降雪量は多い。 12月から3月までの間は月間28-42cmの雪が降り、年間降雪量は160cmに達する。 降水量は1年を通じてほぼ一定しており、年間降水量は990mmほどである。 ケッペンの気候区分では、ヤングスタウンは亜寒帯湿潤気候(Dfb)に属する。

ヤングスタウンの気候は涼しい夏と寒い冬に特徴付けられる。夏季でも30°Cに達することはほとんどなく、最も暑い7月でも平均気温は21.4°C、最高気温の月平均でも27.4°Cである。冬季は晴れる日が少なく、気温が氷点下に下がる日が続く。最も寒い1月の平均気温は<hl>-3.4°C<hl>、最低気温の月平均は-7.2°C、最高気温の月平均でも0.3°Cである。また、冬のエリー湖南岸は大雪地帯として知られているが、ヤングスタウンはエリー湖から離れているにもかかわらず、湖岸のクリーブランドやエリーなどと同様、冬季の降雪量は多い。12月から3月までの間は月間28-42cmの雪が降り、年間降雪量は160cmに達する。降水量は1年を通じてほぼ一定しており、年間降水量は990mmほどである。ケッペンの気候区分では、ヤングスタウンは亜寒帯湿潤気候(Dfb)に属する。


Question: ヤングスタウンの年間降雪量は何cmなの?

Answer: 160cm

ヤングスタウンの気候は涼しい夏と寒い冬に特徴付けられる。 夏季でも30°Cに達することはほとんどなく、最も暑い7月でも平均気温は21.4°C、最高気温の月平均でも27.4°Cである。 冬季は晴れる日が少なく、気温が氷点下に下がる日が続く。 最も寒い1月の平均気温は-3.4°C、最低気温の月平均は-7.2°C、最高気温の月平均でも0.3°Cである。 また、冬のエリー湖南岸は大雪地帯として知られているが、ヤングスタウンはエリー湖から離れているにもかかわらず、湖岸のクリーブランドやエリーなどと同様、冬季の降雪量は多い。<hl>12月から3月までの間は月間28-42cmの雪が降り、年間降雪量は160cmに達する。<hl>降水量は1年を通じてほぼ一定しており、年間降水量は990mmほどである。 ケッペンの気候区分では、ヤングスタウンは亜寒帯湿潤気候(Dfb)に属する。

ヤングスタウンの気候は涼しい夏と寒い冬に特徴付けられる。夏季でも30°Cに達することはほとんどなく、最も暑い7月でも平均気温は21.4°C、最高気温の月平均でも27.4°Cである。冬季は晴れる日が少なく、気温が氷点下に下がる日が続く。最も寒い1月の平均気温は-3.4°C、最低気温の月平均は-7.2°C、最高気温の月平均でも0.3°Cである。また、冬のエリー湖南岸は大雪地帯として知られているが、ヤングスタウンはエリー湖から離れているにもかかわらず、湖岸のクリーブランドやエリーなどと同様、冬季の降雪量は多い。12月から3月までの間は月間28-42cmの雪が降り、年間降雪量は<hl>160cm<hl>に達する。降水量は1年を通じてほぼ一定しており、年間降水量は990mmほどである。ケッペンの気候区分では、ヤングスタウンは亜寒帯湿潤気候(Dfb)に属する。


Question: ケッペンの気候区分では、ヤングスタウンは何に属するか。

Answer: 亜寒帯湿潤気候(Dfb)

ケッペンの気候区分では、ヤングスタウンは亜寒帯湿潤気候(Dfb)に属する。

ヤングスタウンの気候は涼しい夏と寒い冬に特徴付けられる。 夏季でも30°Cに達することはほとんどなく、最も暑い7月でも平均気温は21.4°C、最高気温の月平均でも27.4°Cである。 冬季は晴れる日が少なく、気温が氷点下に下がる日が続く。 最も寒い1月の平均気温は-3.4°C、最低気温の月平均は-7.2°C、最高気温の月平均でも0.3°Cである。 また、冬のエリー湖南岸は大雪地帯として知られているが、ヤングスタウンはエリー湖から離れているにもかかわらず、湖岸のクリーブランドやエリーなどと同様、冬季の降雪量は多い。 12月から3月までの間は月間28-42cmの雪が降り、年間降雪量は160cmに達する。 降水量は1年を通じてほぼ一定しており、年間降水量は990mmほどである。<hl>ケッペンの気候区分では、ヤングスタウンは亜寒帯湿潤気候(Dfb)に属する。<hl>

ヤングスタウンの気候は涼しい夏と寒い冬に特徴付けられる。夏季でも30°Cに達することはほとんどなく、最も暑い7月でも平均気温は21.4°C、最高気温の月平均でも27.4°Cである。冬季は晴れる日が少なく、気温が氷点下に下がる日が続く。最も寒い1月の平均気温は-3.4°C、最低気温の月平均は-7.2°C、最高気温の月平均でも0.3°Cである。また、冬のエリー湖南岸は大雪地帯として知られているが、ヤングスタウンはエリー湖から離れているにもかかわらず、湖岸のクリーブランドやエリーなどと同様、冬季の降雪量は多い。12月から3月までの間は月間28-42cmの雪が降り、年間降雪量は160cmに達する。降水量は1年を通じてほぼ一定しており、年間降水量は990mmほどである。ケッペンの気候区分では、ヤングスタウンは<hl>亜寒帯湿潤気候(Dfb)<hl>に属する。