Question: 『Undertale』は誰が開発したの?

『Undertale』は、インディーゲームクリエイターであるトビー・フォックスが開発したコンピュータRPGだ。2015年9月15日にMicrosoftWindowsおよびmacOS向けに発売された。本記事では日本を含む地域でも発売された移植版についても記述する。本作はタイトルが示す通り、地上から隔絶された地底世界が舞台の物語である。プレイヤーは、モンスターたちの住む地底世界に落ちてしまった「ニンゲン」の子供を操作し、地上に帰るために様々なモンスターと出会い、ふれあいながら冒険を繰り広げていく。本作は「誰も死ななくていいやさしいRPG」をキャッチコピーにしており、必ずしもバトルでモンスターを倒す必要がない点がシステム上の大きな特徴である。一般的なゲームのようにモンスターを攻撃して倒すこともできるが、モンスターに話しかけたりいろいろと働きかけたりすることで戦闘を平和裏に終わらせることもでき、プレイの中でモンスターを殺すのか逃がすのか、その選択に応じてゲームの展開や結末が変化するようになっている。また、戦闘においては一般的なRPGのコマンド選択式のバトルに、シューティングゲームの要素を組み合わせた独自のシステムを採用していることから、「2DシューティングRPG」と呼ばれることもある。このほかにもレトロゲーム調のあたたかみのあるグラフィックや、独特な世界観、個性的なキャラクターなども本作の魅力の一つであるとされる。

Answer: トビー・フォックス

<hl>『Undertale』は、インディーゲームクリエイターであるトビー・フォックスが開発したコンピュータRPGだ。<hl>2015年9月15日にMicrosoftWindowsおよびmacOS向けに発売された。 本記事では日本を含む地域でも発売された移植版についても記述する。 本作はタイトルが示す通り、地上から隔絶された地底世界が舞台の物語である。 プレイヤーは、モンスターたちの住む地底世界に落ちてしまった「ニンゲン」の子供を操作し、地上に帰るために様々なモンスターと出会い、ふれあいながら冒険を繰り広げていく。 本作は「誰も死ななくていいやさしいRPG」をキャッチコピーにしており、必ずしもバトルでモンスターを倒す必要がない点がシステム上の大きな特徴である。 一般的なゲームのようにモンスターを攻撃して倒すこともできるが、モンスターに話しかけたりいろいろと働きかけたりすることで戦闘を平和裏に終わらせることもでき、プレイの中でモンスターを殺すのか逃がすのか、その選択に応じてゲームの展開や結末が変化するようになっている。 また、戦闘においては一般的なRPGのコマンド選択式のバトルに、シューティングゲームの要素を組み合わせた独自のシステムを採用していることから、「2DシューティングRPG」と呼ばれることもある。 このほかにもレトロゲーム調のあたたかみのあるグラフィックや、独特な世界観、個性的なキャラクターなども本作の魅力の一つであるとされる。

『Undertale』は、インディーゲームクリエイターである<hl>トビー・フォックス<hl>が開発したコンピュータRPGだ。2015年9月15日にMicrosoftWindowsおよびmacOS向けに発売された。本記事では日本を含む地域でも発売された移植版についても記述する。 本作はタイトルが示す通り、地上から隔絶された地底世界が舞台の物語である。プレイヤーは、モンスターたちの住む地底世界に落ちてしまった「ニンゲン」の子供を操作し、地上に帰るために様々なモンスターと出会い、ふれあいながら冒険を繰り広げていく。 本作は「誰も死ななくていいやさしいRPG」をキャッチコピーにしており、必ずしもバトルでモンスターを倒す必要がない点がシステム上の大きな特徴である。一般的なゲームのようにモンスターを攻撃して倒すこともできるが、モンスターに話しかけたりいろいろと働きかけたりすることで戦闘を平和裏に終わらせることもでき、プレイの中でモンスターを殺すのか逃がすのか、その選択に応じてゲームの展開や結末が変化するようになっている。また、戦闘においては一般的なRPGのコマンド選択式のバトルに、シューティングゲームの要素を組み合わせた独自のシステムを採用していることから、「2DシューティングRPG」と呼ばれることもある。このほかにもレトロゲーム調のあたたかみのあるグラフィックや、独特な世界観、個性的なキャラクターなども本作の魅力の一つであるとされる。


Question: 『Undertale』はいつ発売されたの?

Answer: 2015年9月15日

『Undertale』は、インディーゲームクリエイターであるトビー・フォックスが開発したコンピュータRPGだ。<hl>2015年9月15日にMicrosoftWindowsおよびmacOS向けに発売された。<hl>本記事では日本を含む地域でも発売された移植版についても記述する。 本作はタイトルが示す通り、地上から隔絶された地底世界が舞台の物語である。 プレイヤーは、モンスターたちの住む地底世界に落ちてしまった「ニンゲン」の子供を操作し、地上に帰るために様々なモンスターと出会い、ふれあいながら冒険を繰り広げていく。 本作は「誰も死ななくていいやさしいRPG」をキャッチコピーにしており、必ずしもバトルでモンスターを倒す必要がない点がシステム上の大きな特徴である。 一般的なゲームのようにモンスターを攻撃して倒すこともできるが、モンスターに話しかけたりいろいろと働きかけたりすることで戦闘を平和裏に終わらせることもでき、プレイの中でモンスターを殺すのか逃がすのか、その選択に応じてゲームの展開や結末が変化するようになっている。 また、戦闘においては一般的なRPGのコマンド選択式のバトルに、シューティングゲームの要素を組み合わせた独自のシステムを採用していることから、「2DシューティングRPG」と呼ばれることもある。 このほかにもレトロゲーム調のあたたかみのあるグラフィックや、独特な世界観、個性的なキャラクターなども本作の魅力の一つであるとされる。

『Undertale』は、インディーゲームクリエイターであるトビー・フォックスが開発したコンピュータRPGだ。<hl>2015年9月15日<hl>にMicrosoftWindowsおよびmacOS向けに発売された。本記事では日本を含む地域でも発売された移植版についても記述する。 本作はタイトルが示す通り、地上から隔絶された地底世界が舞台の物語である。プレイヤーは、モンスターたちの住む地底世界に落ちてしまった「ニンゲン」の子供を操作し、地上に帰るために様々なモンスターと出会い、ふれあいながら冒険を繰り広げていく。 本作は「誰も死ななくていいやさしいRPG」をキャッチコピーにしており、必ずしもバトルでモンスターを倒す必要がない点がシステム上の大きな特徴である。一般的なゲームのようにモンスターを攻撃して倒すこともできるが、モンスターに話しかけたりいろいろと働きかけたりすることで戦闘を平和裏に終わらせることもでき、プレイの中でモンスターを殺すのか逃がすのか、その選択に応じてゲームの展開や結末が変化するようになっている。また、戦闘においては一般的なRPGのコマンド選択式のバトルに、シューティングゲームの要素を組み合わせた独自のシステムを採用していることから、「2DシューティングRPG」と呼ばれることもある。このほかにもレトロゲーム調のあたたかみのあるグラフィックや、独特な世界観、個性的なキャラクターなども本作の魅力の一つであるとされる。


Question: 『Undertale』の舞台はどこなの?

Answer: 地底世界

本作はタイトルが示す通り、地上から隔絶された地底世界が舞台の物語である。

『Undertale』は、インディーゲームクリエイターであるトビー・フォックスが開発したコンピュータRPGだ。 2015年9月15日にMicrosoftWindowsおよびmacOS向けに発売された。 本記事では日本を含む地域でも発売された移植版についても記述する。<hl>本作はタイトルが示す通り、地上から隔絶された地底世界が舞台の物語である。<hl>プレイヤーは、モンスターたちの住む地底世界に落ちてしまった「ニンゲン」の子供を操作し、地上に帰るために様々なモンスターと出会い、ふれあいながら冒険を繰り広げていく。 本作は「誰も死ななくていいやさしいRPG」をキャッチコピーにしており、必ずしもバトルでモンスターを倒す必要がない点がシステム上の大きな特徴である。 一般的なゲームのようにモンスターを攻撃して倒すこともできるが、モンスターに話しかけたりいろいろと働きかけたりすることで戦闘を平和裏に終わらせることもでき、プレイの中でモンスターを殺すのか逃がすのか、その選択に応じてゲームの展開や結末が変化するようになっている。 また、戦闘においては一般的なRPGのコマンド選択式のバトルに、シューティングゲームの要素を組み合わせた独自のシステムを採用していることから、「2DシューティングRPG」と呼ばれることもある。 このほかにもレトロゲーム調のあたたかみのあるグラフィックや、独特な世界観、個性的なキャラクターなども本作の魅力の一つであるとされる。

『Undertale』は、インディーゲームクリエイターであるトビー・フォックスが開発したコンピュータRPGだ。2015年9月15日にMicrosoftWindowsおよびmacOS向けに発売された。本記事では日本を含む地域でも発売された移植版についても記述する。 本作はタイトルが示す通り、地上から隔絶された<hl>地底世界<hl>が舞台の物語である。プレイヤーは、モンスターたちの住む地底世界に落ちてしまった「ニンゲン」の子供を操作し、地上に帰るために様々なモンスターと出会い、ふれあいながら冒険を繰り広げていく。 本作は「誰も死ななくていいやさしいRPG」をキャッチコピーにしており、必ずしもバトルでモンスターを倒す必要がない点がシステム上の大きな特徴である。一般的なゲームのようにモンスターを攻撃して倒すこともできるが、モンスターに話しかけたりいろいろと働きかけたりすることで戦闘を平和裏に終わらせることもでき、プレイの中でモンスターを殺すのか逃がすのか、その選択に応じてゲームの展開や結末が変化するようになっている。また、戦闘においては一般的なRPGのコマンド選択式のバトルに、シューティングゲームの要素を組み合わせた独自のシステムを採用していることから、「2DシューティングRPG」と呼ばれることもある。このほかにもレトロゲーム調のあたたかみのあるグラフィックや、独特な世界観、個性的なキャラクターなども本作の魅力の一つであるとされる。


Question: 『Undertale』のキャッチコピーは何?

Answer: 「誰も死ななくていいやさしいRPG」

『Undertale』は、インディーゲームクリエイターであるトビー・フォックスが開発したコンピュータRPGだ。 2015年9月15日にMicrosoftWindowsおよびmacOS向けに発売された。 本記事では日本を含む地域でも発売された移植版についても記述する。 本作はタイトルが示す通り、地上から隔絶された地底世界が舞台の物語である。 プレイヤーは、モンスターたちの住む地底世界に落ちてしまった「ニンゲン」の子供を操作し、地上に帰るために様々なモンスターと出会い、ふれあいながら冒険を繰り広げていく。<hl>本作は「誰も死ななくていいやさしいRPG」をキャッチコピーにしており、必ずしもバトルでモンスターを倒す必要がない点がシステム上の大きな特徴である。<hl>一般的なゲームのようにモンスターを攻撃して倒すこともできるが、モンスターに話しかけたりいろいろと働きかけたりすることで戦闘を平和裏に終わらせることもでき、プレイの中でモンスターを殺すのか逃がすのか、その選択に応じてゲームの展開や結末が変化するようになっている。 また、戦闘においては一般的なRPGのコマンド選択式のバトルに、シューティングゲームの要素を組み合わせた独自のシステムを採用していることから、「2DシューティングRPG」と呼ばれることもある。 このほかにもレトロゲーム調のあたたかみのあるグラフィックや、独特な世界観、個性的なキャラクターなども本作の魅力の一つであるとされる。

『Undertale』は、インディーゲームクリエイターであるトビー・フォックスが開発したコンピュータRPGだ。2015年9月15日にMicrosoftWindowsおよびmacOS向けに発売された。本記事では日本を含む地域でも発売された移植版についても記述する。 本作はタイトルが示す通り、地上から隔絶された地底世界が舞台の物語である。プレイヤーは、モンスターたちの住む地底世界に落ちてしまった「ニンゲン」の子供を操作し、地上に帰るために様々なモンスターと出会い、ふれあいながら冒険を繰り広げていく。 本作は<hl>「誰も死ななくていいやさしいRPG」<hl>をキャッチコピーにしており、必ずしもバトルでモンスターを倒す必要がない点がシステム上の大きな特徴である。一般的なゲームのようにモンスターを攻撃して倒すこともできるが、モンスターに話しかけたりいろいろと働きかけたりすることで戦闘を平和裏に終わらせることもでき、プレイの中でモンスターを殺すのか逃がすのか、その選択に応じてゲームの展開や結末が変化するようになっている。また、戦闘においては一般的なRPGのコマンド選択式のバトルに、シューティングゲームの要素を組み合わせた独自のシステムを採用していることから、「2DシューティングRPG」と呼ばれることもある。このほかにもレトロゲーム調のあたたかみのあるグラフィックや、独特な世界観、個性的なキャラクターなども本作の魅力の一つであるとされる。


Question: 『Undertale』はほぼ何人が開発してゲームなの?

『Undertale』は、アメリカ人の作曲家兼ゲーム開発者であるトビー・フォックスによって開発されたインディーズタイトルであり、グラフィックの一部分を除けば、ゲーム全編をほぼ1人だけで開発した。製作資金はクラウドファンディングで調達され、開発には2年以上が費やされた。影響を受けた作品はコメディ番組の『Mr.ビーン』が挙げられているほか、様々な日本のゲーム作品からも影響を受けているとコメントされている。本作はレビュアーに高く評価されており、とりわけ称賛を集めているのが、シナリオ・キャラクター・直感的な戦闘システムである。売上は100万本以上を記録、ゲーム系メディア主催のゲーム・オブ・ザ・イヤーをはじめとして、海外・国内問わず複数の年間ゲーム大賞にノミネートされている。また、2018年10月31日より同じくトビー・フォックスによる『UNDERTALE』の姉妹編であるとされる『DELTARUNE』のチャプター1のデモ版の配信が開始された。プレイは無料。

Answer: ほぼ1人

<hl>『Undertale』は、アメリカ人の作曲家兼ゲーム開発者であるトビー・フォックスによって開発されたインディーズタイトルであり、グラフィックの一部分を除けば、ゲーム全編をほぼ1人だけで開発した。<hl>製作資金はクラウドファンディングで調達され、開発には2年以上が費やされた。 影響を受けた作品はコメディ番組の『Mr.ビーン』が挙げられているほか、様々な日本のゲーム作品からも影響を受けているとコメントされている。 本作はレビュアーに高く評価されており、とりわけ称賛を集めているのが、シナリオ・キャラクター・直感的な戦闘システムである。 売上は100万本以上を記録、ゲーム系メディア主催のゲーム・オブ・ザ・イヤーをはじめとして、海外・国内問わず複数の年間ゲーム大賞にノミネートされている。 また、2018年10月31日より同じくトビー・フォックスによる『UNDERTALE』の姉妹編であるとされる『DELTARUNE』のチャプター1のデモ版の配信が開始された。 プレイは無料。

『Undertale』は、アメリカ人の作曲家兼ゲーム開発者であるトビー・フォックスによって開発されたインディーズタイトルであり、グラフィックの一部分を除けば、ゲーム全編を<hl>ほぼ1人<hl>だけで開発した。製作資金はクラウドファンディングで調達され、開発には2年以上が費やされた。影響を受けた作品はコメディ番組の『Mr.ビーン』が挙げられているほか、様々な日本のゲーム作品からも影響を受けているとコメントされている。 本作はレビュアーに高く評価されており、とりわけ称賛を集めているのが、シナリオ・キャラクター・直感的な戦闘システムである。売上は100万本以上を記録、ゲーム系メディア主催のゲーム・オブ・ザ・イヤーをはじめとして、海外・国内問わず複数の年間ゲーム大賞にノミネートされている。 また、2018年10月31日より同じくトビー・フォックスによる『UNDERTALE』の姉妹編であるとされる『DELTARUNE』のチャプター1のデモ版の配信が開始された。プレイは無料。


Question: 『Undertale』の売上は何本以上を記録したか。

Answer: 100万本以上

『Undertale』は、アメリカ人の作曲家兼ゲーム開発者であるトビー・フォックスによって開発されたインディーズタイトルであり、グラフィックの一部分を除けば、ゲーム全編をほぼ1人だけで開発した。 製作資金はクラウドファンディングで調達され、開発には2年以上が費やされた。 影響を受けた作品はコメディ番組の『Mr.ビーン』が挙げられているほか、様々な日本のゲーム作品からも影響を受けているとコメントされている。 本作はレビュアーに高く評価されており、とりわけ称賛を集めているのが、シナリオ・キャラクター・直感的な戦闘システムである。<hl>売上は100万本以上を記録、ゲーム系メディア主催のゲーム・オブ・ザ・イヤーをはじめとして、海外・国内問わず複数の年間ゲーム大賞にノミネートされている。<hl>また、2018年10月31日より同じくトビー・フォックスによる『UNDERTALE』の姉妹編であるとされる『DELTARUNE』のチャプター1のデモ版の配信が開始された。 プレイは無料。

『Undertale』は、アメリカ人の作曲家兼ゲーム開発者であるトビー・フォックスによって開発されたインディーズタイトルであり、グラフィックの一部分を除けば、ゲーム全編をほぼ1人だけで開発した。製作資金はクラウドファンディングで調達され、開発には2年以上が費やされた。影響を受けた作品はコメディ番組の『Mr.ビーン』が挙げられているほか、様々な日本のゲーム作品からも影響を受けているとコメントされている。 本作はレビュアーに高く評価されており、とりわけ称賛を集めているのが、シナリオ・キャラクター・直感的な戦闘システムである。売上は<hl>100万本以上<hl>を記録、ゲーム系メディア主催のゲーム・オブ・ザ・イヤーをはじめとして、海外・国内問わず複数の年間ゲーム大賞にノミネートされている。 また、2018年10月31日より同じくトビー・フォックスによる『UNDERTALE』の姉妹編であるとされる『DELTARUNE』のチャプター1のデモ版の配信が開始された。プレイは無料。


Question: 『Undertale』に影響を与えたコメディ番組は何ですか。

Answer: 『Mr.ビーン』

『Undertale』は、アメリカ人の作曲家兼ゲーム開発者であるトビー・フォックスによって開発されたインディーズタイトルであり、グラフィックの一部分を除けば、ゲーム全編をほぼ1人だけで開発した。 製作資金はクラウドファンディングで調達され、開発には2年以上が費やされた。<hl>影響を受けた作品はコメディ番組の『Mr.ビーン』が挙げられているほか、様々な日本のゲーム作品からも影響を受けているとコメントされている。<hl>本作はレビュアーに高く評価されており、とりわけ称賛を集めているのが、シナリオ・キャラクター・直感的な戦闘システムである。 売上は100万本以上を記録、ゲーム系メディア主催のゲーム・オブ・ザ・イヤーをはじめとして、海外・国内問わず複数の年間ゲーム大賞にノミネートされている。 また、2018年10月31日より同じくトビー・フォックスによる『UNDERTALE』の姉妹編であるとされる『DELTARUNE』のチャプター1のデモ版の配信が開始された。 プレイは無料。

『Undertale』は、アメリカ人の作曲家兼ゲーム開発者であるトビー・フォックスによって開発されたインディーズタイトルであり、グラフィックの一部分を除けば、ゲーム全編をほぼ1人だけで開発した。製作資金はクラウドファンディングで調達され、開発には2年以上が費やされた。影響を受けた作品はコメディ番組の<hl>『Mr.ビーン』<hl>が挙げられているほか、様々な日本のゲーム作品からも影響を受けているとコメントされている。 本作はレビュアーに高く評価されており、とりわけ称賛を集めているのが、シナリオ・キャラクター・直感的な戦闘システムである。売上は100万本以上を記録、ゲーム系メディア主催のゲーム・オブ・ザ・イヤーをはじめとして、海外・国内問わず複数の年間ゲーム大賞にノミネートされている。 また、2018年10月31日より同じくトビー・フォックスによる『UNDERTALE』の姉妹編であるとされる『DELTARUNE』のチャプター1のデモ版の配信が開始された。プレイは無料。


Question: 『Undertale』は誰が開発したの?

Answer: トビー・フォックス

<hl>『Undertale』は、アメリカ人の作曲家兼ゲーム開発者であるトビー・フォックスによって開発されたインディーズタイトルであり、グラフィックの一部分を除けば、ゲーム全編をほぼ1人だけで開発した。<hl>製作資金はクラウドファンディングで調達され、開発には2年以上が費やされた。 影響を受けた作品はコメディ番組の『Mr.ビーン』が挙げられているほか、様々な日本のゲーム作品からも影響を受けているとコメントされている。 本作はレビュアーに高く評価されており、とりわけ称賛を集めているのが、シナリオ・キャラクター・直感的な戦闘システムである。 売上は100万本以上を記録、ゲーム系メディア主催のゲーム・オブ・ザ・イヤーをはじめとして、海外・国内問わず複数の年間ゲーム大賞にノミネートされている。 また、2018年10月31日より同じくトビー・フォックスによる『UNDERTALE』の姉妹編であるとされる『DELTARUNE』のチャプター1のデモ版の配信が開始された。 プレイは無料。

『Undertale』は、アメリカ人の作曲家兼ゲーム開発者である<hl>トビー・フォックス<hl>によって開発されたインディーズタイトルであり、グラフィックの一部分を除けば、ゲーム全編をほぼ1人だけで開発した。製作資金はクラウドファンディングで調達され、開発には2年以上が費やされた。影響を受けた作品はコメディ番組の『Mr.ビーン』が挙げられているほか、様々な日本のゲーム作品からも影響を受けているとコメントされている。 本作はレビュアーに高く評価されており、とりわけ称賛を集めているのが、シナリオ・キャラクター・直感的な戦闘システムである。売上は100万本以上を記録、ゲーム系メディア主催のゲーム・オブ・ザ・イヤーをはじめとして、海外・国内問わず複数の年間ゲーム大賞にノミネートされている。 また、2018年10月31日より同じくトビー・フォックスによる『UNDERTALE』の姉妹編であるとされる『DELTARUNE』のチャプター1のデモ版の配信が開始された。プレイは無料。


Question: プレイヤーが戦闘中に取ることのできる行動は大きく分けていくつありますか。

『Undertale』は見下ろし型のRPGでありプレイヤーはモンスターの住処となった地底世界の町や洞窟を探索し、地上世界へ帰還することを目指す。プレイヤーはある1人の子供を操作し、行く手をさえぎるパズルを解いたり、モンスターに戦いを挑まれたりしながらストーリーを進めていく。戦闘ではモンスターを殺したり、逆に逃がしたり友達になったりすることもでき、プレイヤーの決断次第である。イベントやランダムエンカウントでモンスターと遭遇すると、バトルモードが始まる。プレイヤーが戦闘中に取ることのできる行動は「たたかう(FIGHT)」「こうどう(ACT)」「アイテム(ITEM)」「みのがす(MERCY)」の4つに大別される。「たたかう」でモンスターに攻撃を仕掛ける場合は、プレイヤーはタイミングよくボタンを押すことでダメージを上げることができる。敵を倒すとEXPとゴールドが手に入る。

Answer: 4つ

『Undertale』は見下ろし型のRPGでありプレイヤーはモンスターの住処となった地底世界の町や洞窟を探索し、地上世界へ帰還することを目指す。 プレイヤーはある1人の子供を操作し、行く手をさえぎるパズルを解いたり、モンスターに戦いを挑まれたりしながらストーリーを進めていく。 戦闘ではモンスターを殺したり、逆に逃がしたり友達になったりすることもでき、プレイヤーの決断次第である。 イベントやランダムエンカウントでモンスターと遭遇すると、バトルモードが始まる。<hl>プレイヤーが戦闘中に取ることのできる行動は「たたかう(FIGHT)」「こうどう(ACT)」「アイテム(ITEM)」「みのがす(MERCY)」の4つに大別される。<hl>「たたかう」でモンスターに攻撃を仕掛ける場合は、プレイヤーはタイミングよくボタンを押すことでダメージを上げることができる。 敵を倒すとEXPとゴールドが手に入る。

『Undertale』は見下ろし型のRPGでありプレイヤーはモンスターの住処となった地底世界の町や洞窟を探索し、地上世界へ帰還することを目指す。プレイヤーはある1人の子供を操作し、行く手をさえぎるパズルを解いたり、モンスターに戦いを挑まれたりしながらストーリーを進めていく。戦闘ではモンスターを殺したり、逆に逃がしたり友達になったりすることもでき、プレイヤーの決断次第である。 イベントやランダムエンカウントでモンスターと遭遇すると、バトルモードが始まる。プレイヤーが戦闘中に取ることのできる行動は「たたかう(FIGHT)」「こうどう(ACT)」「アイテム(ITEM)」「みのがす(MERCY)」の<hl>4つ<hl>に大別される。「たたかう」でモンスターに攻撃を仕掛ける場合は、プレイヤーはタイミングよくボタンを押すことでダメージを上げることができる。敵を倒すとEXPとゴールドが手に入る。


Question: プレイヤーが戦闘中に取ることのできる四つの行動には、「たたかう(FIGHT)」「こうどう(ACT)」「みのがす(MERCY)」そして何がありますか。

Answer: 「アイテム(ITEM)」

『Undertale』は見下ろし型のRPGでありプレイヤーはモンスターの住処となった地底世界の町や洞窟を探索し、地上世界へ帰還することを目指す。 プレイヤーはある1人の子供を操作し、行く手をさえぎるパズルを解いたり、モンスターに戦いを挑まれたりしながらストーリーを進めていく。 戦闘ではモンスターを殺したり、逆に逃がしたり友達になったりすることもでき、プレイヤーの決断次第である。 イベントやランダムエンカウントでモンスターと遭遇すると、バトルモードが始まる。<hl>プレイヤーが戦闘中に取ることのできる行動は「たたかう(FIGHT)」「こうどう(ACT)」「アイテム(ITEM)」「みのがす(MERCY)」の4つに大別される。<hl>「たたかう」でモンスターに攻撃を仕掛ける場合は、プレイヤーはタイミングよくボタンを押すことでダメージを上げることができる。 敵を倒すとEXPとゴールドが手に入る。

『Undertale』は見下ろし型のRPGでありプレイヤーはモンスターの住処となった地底世界の町や洞窟を探索し、地上世界へ帰還することを目指す。プレイヤーはある1人の子供を操作し、行く手をさえぎるパズルを解いたり、モンスターに戦いを挑まれたりしながらストーリーを進めていく。戦闘ではモンスターを殺したり、逆に逃がしたり友達になったりすることもでき、プレイヤーの決断次第である。 イベントやランダムエンカウントでモンスターと遭遇すると、バトルモードが始まる。プレイヤーが戦闘中に取ることのできる行動は「たたかう(FIGHT)」「こうどう(ACT)」<hl>「アイテム(ITEM)」<hl>「みのがす(MERCY)」の4つに大別される。「たたかう」でモンスターに攻撃を仕掛ける場合は、プレイヤーはタイミングよくボタンを押すことでダメージを上げることができる。敵を倒すとEXPとゴールドが手に入る。


Question: 敵を倒すとEXPと何を得ることができるか。

Answer: ゴールド

敵を倒すとEXPとゴールドが手に入る。

『Undertale』は見下ろし型のRPGでありプレイヤーはモンスターの住処となった地底世界の町や洞窟を探索し、地上世界へ帰還することを目指す。 プレイヤーはある1人の子供を操作し、行く手をさえぎるパズルを解いたり、モンスターに戦いを挑まれたりしながらストーリーを進めていく。 戦闘ではモンスターを殺したり、逆に逃がしたり友達になったりすることもでき、プレイヤーの決断次第である。 イベントやランダムエンカウントでモンスターと遭遇すると、バトルモードが始まる。 プレイヤーが戦闘中に取ることのできる行動は「たたかう(FIGHT)」「こうどう(ACT)」「アイテム(ITEM)」「みのがす(MERCY)」の4つに大別される。 「たたかう」でモンスターに攻撃を仕掛ける場合は、プレイヤーはタイミングよくボタンを押すことでダメージを上げることができる。<hl>敵を倒すとEXPとゴールドが手に入る。<hl>

『Undertale』は見下ろし型のRPGでありプレイヤーはモンスターの住処となった地底世界の町や洞窟を探索し、地上世界へ帰還することを目指す。プレイヤーはある1人の子供を操作し、行く手をさえぎるパズルを解いたり、モンスターに戦いを挑まれたりしながらストーリーを進めていく。戦闘ではモンスターを殺したり、逆に逃がしたり友達になったりすることもでき、プレイヤーの決断次第である。 イベントやランダムエンカウントでモンスターと遭遇すると、バトルモードが始まる。プレイヤーが戦闘中に取ることのできる行動は「たたかう(FIGHT)」「こうどう(ACT)」「アイテム(ITEM)」「みのがす(MERCY)」の4つに大別される。「たたかう」でモンスターに攻撃を仕掛ける場合は、プレイヤーはタイミングよくボタンを押すことでダメージを上げることができる。敵を倒すとEXPと<hl>ゴールド<hl>が手に入る。

敵を倒すとEXPと<hl>ゴールド<hl>が手に入る。


Question: かつて地球ではいくつの種族が対等に暮らしていたか。

かつて地球では「ニンゲン」と「モンスター」と呼ばれる二つの種族が対等に暮らしていた。やがて2つの種族の間で戦争が起こり、長い戦いの末に勝利を収めたニンゲン側が地上を支配する一方で、モンスターは地底へと追いやられた。そしてニンゲンは地上と地底を繋ぐ唯一の入口であるイビト山のゲートを魔法のバリアで封印し、モンスターたちを地底に閉じ込めた。『Undertale』の舞台となる「ちていのせかい」は、そのモンスターたちの領界である。ゲームは、201X年に1人のニンゲンの子供が地底に落ちるところからスタートする。ニンゲンである主人公は、フラウィという言葉をしゃべる花に出会う。フラウィは、主人公の「タマシイ」は今は脆弱だが、「LV」または「LOVE」を上げれば強くなることができるのだという。さらにフラウィは、自分の攻撃を食らうと「LV」を得られると嘘をつき(このゲームでは、実際にはモンスターを倒して「EXP」を得ることで「LV」を上げられる)、主人公を殺しにかかる。主人公は危ういところをヤギのモンスター、トリエルに救出される。トリエルは母親のようにやさしくふるまい、パズルの解き方やモンスターを殺さずに戦闘を切り抜ける方法を教えてくれる。彼女は主人公を養子に迎えることで自分のもとへ置いておき、ニンゲンの「タマシイ」を狙う地底世界の王、アズゴア・ドリーマーの手から守ろうとしていた。しかし、やがて主人公は地上に戻るためトリエルのもとを去り、アズゴアの城を探しに向かう。地底世界を封印するバリアはアズゴアの城にあり、そこから地上へ戻ることができるのである。

Answer: 二つ

<hl>かつて地球では「ニンゲン」と「モンスター」と呼ばれる二つの種族が対等に暮らしていた。<hl>やがて2つの種族の間で戦争が起こり、長い戦いの末に勝利を収めたニンゲン側が地上を支配する一方で、モンスターは地底へと追いやられた。 そしてニンゲンは地上と地底を繋ぐ唯一の入口であるイビト山のゲートを魔法のバリアで封印し、モンスターたちを地底に閉じ込めた。 『Undertale』の舞台となる「ちていのせかい」は、そのモンスターたちの領界である。 ゲームは、201X年に1人のニンゲンの子供が地底に落ちるところからスタートする。 ニンゲンである主人公は、フラウィという言葉をしゃべる花に出会う。 フラウィは、主人公の「タマシイ」は今は脆弱だが、「LV」または「LOVE」を上げれば強くなることができるのだという。 さらにフラウィは、自分の攻撃を食らうと「LV」を得られると嘘をつき(このゲームでは、実際にはモンスターを倒して「EXP」を得ることで「LV」を上げられる)、主人公を殺しにかかる。 主人公は危ういところをヤギのモンスター、トリエルに救出される。 トリエルは母親のようにやさしくふるまい、パズルの解き方やモンスターを殺さずに戦闘を切り抜ける方法を教えてくれる。 彼女は主人公を養子に迎えることで自分のもとへ置いておき、ニンゲンの「タマシイ」を狙う地底世界の王、アズゴア・ドリーマーの手から守ろうとしていた。 しかし、やがて主人公は地上に戻るためトリエルのもとを去り、アズゴアの城を探しに向かう。 地底世界を封印するバリアはアズゴアの城にあり、そこから地上へ戻ることができるのである。

かつて地球では「ニンゲン」と「モンスター」と呼ばれる<hl>二つ<hl>の種族が対等に暮らしていた。やがて2つの種族の間で戦争が起こり、長い戦いの末に勝利を収めたニンゲン側が地上を支配する一方で、モンスターは地底へと追いやられた。そしてニンゲンは地上と地底を繋ぐ唯一の入口であるイビト山のゲートを魔法のバリアで封印し、モンスターたちを地底に閉じ込めた。『Undertale』の舞台となる「ちていのせかい」は、そのモンスターたちの領界である。ゲームは、201X年に1人のニンゲンの子供が地底に落ちるところからスタートする。 ニンゲンである主人公は、フラウィという言葉をしゃべる花に出会う。フラウィは、主人公の「タマシイ」は今は脆弱だが、「LV」または「LOVE」を上げれば強くなることができるのだという。さらにフラウィは、自分の攻撃を食らうと「LV」を得られると嘘をつき(このゲームでは、実際にはモンスターを倒して「EXP」を得ることで「LV」を上げられる)、主人公を殺しにかかる。主人公は危ういところをヤギのモンスター、トリエルに救出される。トリエルは母親のようにやさしくふるまい、パズルの解き方やモンスターを殺さずに戦闘を切り抜ける方法を教えてくれる。彼女は主人公を養子に迎えることで自分のもとへ置いておき、ニンゲンの「タマシイ」を狙う地底世界の王、アズゴア・ドリーマーの手から守ろうとしていた。しかし、やがて主人公は地上に戻るためトリエルのもとを去り、アズゴアの城を探しに向かう。地底世界を封印するバリアはアズゴアの城にあり、そこから地上へ戻ることができるのである。


Question: 長い戦いの結果、地上を支配するようになったのはモンスターですかニンゲンですか。

Answer: ニンゲン

<hl>かつて地球では「ニンゲン」と「モンスター」と呼ばれる二つの種族が対等に暮らしていた。<hl>やがて2つの種族の間で戦争が起こり、長い戦いの末に勝利を収めたニンゲン側が地上を支配する一方で、モンスターは地底へと追いやられた。 そしてニンゲンは地上と地底を繋ぐ唯一の入口であるイビト山のゲートを魔法のバリアで封印し、モンスターたちを地底に閉じ込めた。 『Undertale』の舞台となる「ちていのせかい」は、そのモンスターたちの領界である。 ゲームは、201X年に1人のニンゲンの子供が地底に落ちるところからスタートする。 ニンゲンである主人公は、フラウィという言葉をしゃべる花に出会う。 フラウィは、主人公の「タマシイ」は今は脆弱だが、「LV」または「LOVE」を上げれば強くなることができるのだという。 さらにフラウィは、自分の攻撃を食らうと「LV」を得られると嘘をつき(このゲームでは、実際にはモンスターを倒して「EXP」を得ることで「LV」を上げられる)、主人公を殺しにかかる。 主人公は危ういところをヤギのモンスター、トリエルに救出される。 トリエルは母親のようにやさしくふるまい、パズルの解き方やモンスターを殺さずに戦闘を切り抜ける方法を教えてくれる。 彼女は主人公を養子に迎えることで自分のもとへ置いておき、ニンゲンの「タマシイ」を狙う地底世界の王、アズゴア・ドリーマーの手から守ろうとしていた。 しかし、やがて主人公は地上に戻るためトリエルのもとを去り、アズゴアの城を探しに向かう。 地底世界を封印するバリアはアズゴアの城にあり、そこから地上へ戻ることができるのである。

かつて地球では「<hl>ニンゲン<hl>」と「モンスター」と呼ばれる二つの種族が対等に暮らしていた。やがて2つの種族の間で戦争が起こり、長い戦いの末に勝利を収めたニンゲン側が地上を支配する一方で、モンスターは地底へと追いやられた。そしてニンゲンは地上と地底を繋ぐ唯一の入口であるイビト山のゲートを魔法のバリアで封印し、モンスターたちを地底に閉じ込めた。『Undertale』の舞台となる「ちていのせかい」は、そのモンスターたちの領界である。ゲームは、201X年に1人のニンゲンの子供が地底に落ちるところからスタートする。 ニンゲンである主人公は、フラウィという言葉をしゃべる花に出会う。フラウィは、主人公の「タマシイ」は今は脆弱だが、「LV」または「LOVE」を上げれば強くなることができるのだという。さらにフラウィは、自分の攻撃を食らうと「LV」を得られると嘘をつき(このゲームでは、実際にはモンスターを倒して「EXP」を得ることで「LV」を上げられる)、主人公を殺しにかかる。主人公は危ういところをヤギのモンスター、トリエルに救出される。トリエルは母親のようにやさしくふるまい、パズルの解き方やモンスターを殺さずに戦闘を切り抜ける方法を教えてくれる。彼女は主人公を養子に迎えることで自分のもとへ置いておき、ニンゲンの「タマシイ」を狙う地底世界の王、アズゴア・ドリーマーの手から守ろうとしていた。しかし、やがて主人公は地上に戻るためトリエルのもとを去り、アズゴアの城を探しに向かう。地底世界を封印するバリアはアズゴアの城にあり、そこから地上へ戻ることができるのである。


Question: 主人公はニンゲンなの、モンスターなの?

Answer: ニンゲン

<hl>かつて地球では「ニンゲン」と「モンスター」と呼ばれる二つの種族が対等に暮らしていた。<hl>やがて2つの種族の間で戦争が起こり、長い戦いの末に勝利を収めたニンゲン側が地上を支配する一方で、モンスターは地底へと追いやられた。 そしてニンゲンは地上と地底を繋ぐ唯一の入口であるイビト山のゲートを魔法のバリアで封印し、モンスターたちを地底に閉じ込めた。 『Undertale』の舞台となる「ちていのせかい」は、そのモンスターたちの領界である。 ゲームは、201X年に1人のニンゲンの子供が地底に落ちるところからスタートする。 ニンゲンである主人公は、フラウィという言葉をしゃべる花に出会う。 フラウィは、主人公の「タマシイ」は今は脆弱だが、「LV」または「LOVE」を上げれば強くなることができるのだという。 さらにフラウィは、自分の攻撃を食らうと「LV」を得られると嘘をつき(このゲームでは、実際にはモンスターを倒して「EXP」を得ることで「LV」を上げられる)、主人公を殺しにかかる。 主人公は危ういところをヤギのモンスター、トリエルに救出される。 トリエルは母親のようにやさしくふるまい、パズルの解き方やモンスターを殺さずに戦闘を切り抜ける方法を教えてくれる。 彼女は主人公を養子に迎えることで自分のもとへ置いておき、ニンゲンの「タマシイ」を狙う地底世界の王、アズゴア・ドリーマーの手から守ろうとしていた。 しかし、やがて主人公は地上に戻るためトリエルのもとを去り、アズゴアの城を探しに向かう。 地底世界を封印するバリアはアズゴアの城にあり、そこから地上へ戻ることができるのである。

かつて地球では「<hl>ニンゲン<hl>」と「モンスター」と呼ばれる二つの種族が対等に暮らしていた。やがて2つの種族の間で戦争が起こり、長い戦いの末に勝利を収めたニンゲン側が地上を支配する一方で、モンスターは地底へと追いやられた。そしてニンゲンは地上と地底を繋ぐ唯一の入口であるイビト山のゲートを魔法のバリアで封印し、モンスターたちを地底に閉じ込めた。『Undertale』の舞台となる「ちていのせかい」は、そのモンスターたちの領界である。ゲームは、201X年に1人のニンゲンの子供が地底に落ちるところからスタートする。 ニンゲンである主人公は、フラウィという言葉をしゃべる花に出会う。フラウィは、主人公の「タマシイ」は今は脆弱だが、「LV」または「LOVE」を上げれば強くなることができるのだという。さらにフラウィは、自分の攻撃を食らうと「LV」を得られると嘘をつき(このゲームでは、実際にはモンスターを倒して「EXP」を得ることで「LV」を上げられる)、主人公を殺しにかかる。主人公は危ういところをヤギのモンスター、トリエルに救出される。トリエルは母親のようにやさしくふるまい、パズルの解き方やモンスターを殺さずに戦闘を切り抜ける方法を教えてくれる。彼女は主人公を養子に迎えることで自分のもとへ置いておき、ニンゲンの「タマシイ」を狙う地底世界の王、アズゴア・ドリーマーの手から守ろうとしていた。しかし、やがて主人公は地上に戻るためトリエルのもとを去り、アズゴアの城を探しに向かう。地底世界を封印するバリアはアズゴアの城にあり、そこから地上へ戻ることができるのである。


Question: アズゴア・ドリーマーはニンゲンの何を狙うの?

Answer: 「タマシイ」

かつて地球では「ニンゲン」と「モンスター」と呼ばれる二つの種族が対等に暮らしていた。 やがて2つの種族の間で戦争が起こり、長い戦いの末に勝利を収めたニンゲン側が地上を支配する一方で、モンスターは地底へと追いやられた。 そしてニンゲンは地上と地底を繋ぐ唯一の入口であるイビト山のゲートを魔法のバリアで封印し、モンスターたちを地底に閉じ込めた。 『Undertale』の舞台となる「ちていのせかい」は、そのモンスターたちの領界である。 ゲームは、201X年に1人のニンゲンの子供が地底に落ちるところからスタートする。 ニンゲンである主人公は、フラウィという言葉をしゃべる花に出会う。<hl>フラウィは、主人公の「タマシイ」は今は脆弱だが、「LV」または「LOVE」を上げれば強くなることができるのだという。<hl>さらにフラウィは、自分の攻撃を食らうと「LV」を得られると嘘をつき(このゲームでは、実際にはモンスターを倒して「EXP」を得ることで「LV」を上げられる)、主人公を殺しにかかる。 主人公は危ういところをヤギのモンスター、トリエルに救出される。 トリエルは母親のようにやさしくふるまい、パズルの解き方やモンスターを殺さずに戦闘を切り抜ける方法を教えてくれる。 彼女は主人公を養子に迎えることで自分のもとへ置いておき、ニンゲンの「タマシイ」を狙う地底世界の王、アズゴア・ドリーマーの手から守ろうとしていた。 しかし、やがて主人公は地上に戻るためトリエルのもとを去り、アズゴアの城を探しに向かう。 地底世界を封印するバリアはアズゴアの城にあり、そこから地上へ戻ることができるのである。

かつて地球では「ニンゲン」と「モンスター」と呼ばれる二つの種族が対等に暮らしていた。やがて2つの種族の間で戦争が起こり、長い戦いの末に勝利を収めたニンゲン側が地上を支配する一方で、モンスターは地底へと追いやられた。そしてニンゲンは地上と地底を繋ぐ唯一の入口であるイビト山のゲートを魔法のバリアで封印し、モンスターたちを地底に閉じ込めた。『Undertale』の舞台となる「ちていのせかい」は、そのモンスターたちの領界である。ゲームは、201X年に1人のニンゲンの子供が地底に落ちるところからスタートする。 ニンゲンである主人公は、フラウィという言葉をしゃべる花に出会う。フラウィは、主人公の<hl>「タマシイ」<hl>は今は脆弱だが、「LV」または「LOVE」を上げれば強くなることができるのだという。さらにフラウィは、自分の攻撃を食らうと「LV」を得られると嘘をつき(このゲームでは、実際にはモンスターを倒して「EXP」を得ることで「LV」を上げられる)、主人公を殺しにかかる。主人公は危ういところをヤギのモンスター、トリエルに救出される。トリエルは母親のようにやさしくふるまい、パズルの解き方やモンスターを殺さずに戦闘を切り抜ける方法を教えてくれる。彼女は主人公を養子に迎えることで自分のもとへ置いておき、ニンゲンの「タマシイ」を狙う地底世界の王、アズゴア・ドリーマーの手から守ろうとしていた。しかし、やがて主人公は地上に戻るためトリエルのもとを去り、アズゴアの城を探しに向かう。地底世界を封印するバリアはアズゴアの城にあり、そこから地上へ戻ることができるのである。


Question: 「LOVE」は何の頭文字なの?

モンスターを1体でも殺していた場合、またはこの中立ルートをまだクリアしていない場合、次のようになる。主人公はアズゴアの城にたどり着き、ボスモンスターのタマシイを奪わなければバリアを越えられないという事実を知る。つまり、アズゴアを倒す必要があるのだ。アズゴアとの対面を前にサンズが現れて主人公を呼び止め、「LOVE」とは「LevelOfVIOLENCE」、「EXP」とは「EXecutionPoints」の頭文字だったという事実を明かす。魔法で体が構成されているモンスターは、高いLOVEすなわち冷酷な心の持ち主の攻撃に弱いのである。その後、主人公はアズゴアと対決する。決着後にフラウィが割り込み、瀕死のアズゴアの魂を滅ぼして6つのタマシイを奪う。タマシイを吸収したことにより、強大な力を手に入れ、主人公からセーブ・ロードの能力をも奪ったフラウィは、主人公を痛めつける。ところが、主人公の決死の働きかけによってタマシイたちはフラウィに歯向かい、6つのタマシイの力を借りた主人公はついにフラウィを打ち負かす。その後、サンズが電話をかけてきて、ニンゲンがいなくなったあと、アズゴア無き地底世界がどうなったのか教えてくれる。主人公の地下での行いによって電話の内容は異なる。

Answer: 「LevelOfVIOLENCE」

モンスターを1体でも殺していた場合、またはこの中立ルートをまだクリアしていない場合、次のようになる。 主人公はアズゴアの城にたどり着き、ボスモンスターのタマシイを奪わなければバリアを越えられないという事実を知る。 つまり、アズゴアを倒す必要があるのだ。<hl>アズゴアとの対面を前にサンズが現れて主人公を呼び止め、「LOVE」とは「LevelOfVIOLENCE」、「EXP」とは「EXecutionPoints」の頭文字だったという事実を明かす。<hl>魔法で体が構成されているモンスターは、高いLOVEすなわち冷酷な心の持ち主の攻撃に弱いのである。 その後、主人公はアズゴアと対決する。 決着後にフラウィが割り込み、瀕死のアズゴアの魂を滅ぼして6つのタマシイを奪う。 タマシイを吸収したことにより、強大な力を手に入れ、主人公からセーブ・ロードの能力をも奪ったフラウィは、主人公を痛めつける。 ところが、主人公の決死の働きかけによってタマシイたちはフラウィに歯向かい、6つのタマシイの力を借りた主人公はついにフラウィを打ち負かす。 その後、サンズが電話をかけてきて、ニンゲンがいなくなったあと、アズゴア無き地底世界がどうなったのか教えてくれる。 主人公の地下での行いによって電話の内容は異なる。

モンスターを1体でも殺していた場合、またはこの中立ルートをまだクリアしていない場合、次のようになる。 主人公はアズゴアの城にたどり着き、ボスモンスターのタマシイを奪わなければバリアを越えられないという事実を知る。つまり、アズゴアを倒す必要があるのだ。アズゴアとの対面を前にサンズが現れて主人公を呼び止め、「LOVE」とは<hl>「LevelOfVIOLENCE」<hl>、「EXP」とは「EXecutionPoints」の頭文字だったという事実を明かす。魔法で体が構成されているモンスターは、高いLOVEすなわち冷酷な心の持ち主の攻撃に弱いのである。 その後、主人公はアズゴアと対決する。決着後にフラウィが割り込み、瀕死のアズゴアの魂を滅ぼして6つのタマシイを奪う。タマシイを吸収したことにより、強大な力を手に入れ、主人公からセーブ・ロードの能力をも奪ったフラウィは、主人公を痛めつける。ところが、主人公の決死の働きかけによってタマシイたちはフラウィに歯向かい、6つのタマシイの力を借りた主人公はついにフラウィを打ち負かす。その後、サンズが電話をかけてきて、ニンゲンがいなくなったあと、アズゴア無き地底世界がどうなったのか教えてくれる。主人公の地下での行いによって電話の内容は異なる。


Question: 「EXP」は何の頭文字なの?

Answer: 「EXecutionPoints」

モンスターを1体でも殺していた場合、またはこの中立ルートをまだクリアしていない場合、次のようになる。 主人公はアズゴアの城にたどり着き、ボスモンスターのタマシイを奪わなければバリアを越えられないという事実を知る。 つまり、アズゴアを倒す必要があるのだ。<hl>アズゴアとの対面を前にサンズが現れて主人公を呼び止め、「LOVE」とは「LevelOfVIOLENCE」、「EXP」とは「EXecutionPoints」の頭文字だったという事実を明かす。<hl>魔法で体が構成されているモンスターは、高いLOVEすなわち冷酷な心の持ち主の攻撃に弱いのである。 その後、主人公はアズゴアと対決する。 決着後にフラウィが割り込み、瀕死のアズゴアの魂を滅ぼして6つのタマシイを奪う。 タマシイを吸収したことにより、強大な力を手に入れ、主人公からセーブ・ロードの能力をも奪ったフラウィは、主人公を痛めつける。 ところが、主人公の決死の働きかけによってタマシイたちはフラウィに歯向かい、6つのタマシイの力を借りた主人公はついにフラウィを打ち負かす。 その後、サンズが電話をかけてきて、ニンゲンがいなくなったあと、アズゴア無き地底世界がどうなったのか教えてくれる。 主人公の地下での行いによって電話の内容は異なる。

モンスターを1体でも殺していた場合、またはこの中立ルートをまだクリアしていない場合、次のようになる。 主人公はアズゴアの城にたどり着き、ボスモンスターのタマシイを奪わなければバリアを越えられないという事実を知る。つまり、アズゴアを倒す必要があるのだ。アズゴアとの対面を前にサンズが現れて主人公を呼び止め、「LOVE」とは「LevelOfVIOLENCE」、「EXP」とは<hl>「EXecutionPoints」<hl>の頭文字だったという事実を明かす。魔法で体が構成されているモンスターは、高いLOVEすなわち冷酷な心の持ち主の攻撃に弱いのである。 その後、主人公はアズゴアと対決する。決着後にフラウィが割り込み、瀕死のアズゴアの魂を滅ぼして6つのタマシイを奪う。タマシイを吸収したことにより、強大な力を手に入れ、主人公からセーブ・ロードの能力をも奪ったフラウィは、主人公を痛めつける。ところが、主人公の決死の働きかけによってタマシイたちはフラウィに歯向かい、6つのタマシイの力を借りた主人公はついにフラウィを打ち負かす。その後、サンズが電話をかけてきて、ニンゲンがいなくなったあと、アズゴア無き地底世界がどうなったのか教えてくれる。主人公の地下での行いによって電話の内容は異なる。


Question: 主人公が地底世界に来て最初に出会う花のモンスターは何ですか。

フラウィは主人公が地底世界に来て最初に出会う花のモンスターだ。初めて出会った際から主人公に注目し、主人公の動向をひっそりと監視している。その正体は、アズリエルの遺灰の撒かれた金色の花にケツイが注入されることにより誕生した、彼の生まれ変わりである。その高いケツイにより、主人公と同じく、セーブやリセットの能力を持っていたが、主人公が地下に落ちてきたことによりその能力を失っている。タマシイを失ったことにより、他人への思いやりのない冷酷な性格へと変貌している。

Answer: フラウィ

フラウィは主人公が地底世界に来て最初に出会う花のモンスターだ。

<hl>フラウィは主人公が地底世界に来て最初に出会う花のモンスターだ。<hl>初めて出会った際から主人公に注目し、主人公の動向をひっそりと監視している。 その正体は、アズリエルの遺灰の撒かれた金色の花にケツイが注入されることにより誕生した、彼の生まれ変わりである。 その高いケツイにより、主人公と同じく、セーブやリセットの能力を持っていたが、主人公が地下に落ちてきたことによりその能力を失っている。 タマシイを失ったことにより、他人への思いやりのない冷酷な性格へと変貌している。

<hl>フラウィ<hl>は主人公が地底世界に来て最初に出会う花のモンスターだ。 初めて出会った際から主人公に注目し、主人公の動向をひっそりと監視している。 その正体は、アズリエルの遺灰の撒かれた金色の花にケツイが注入されることにより誕生した、彼の生まれ変わりである。その高いケツイにより、主人公と同じく、セーブやリセットの能力を持っていたが、主人公が地下に落ちてきたことによりその能力を失っている。タマシイを失ったことにより、他人への思いやりのない冷酷な性格へと変貌している。

<hl>フラウィ<hl>は主人公が地底世界に来て最初に出会う花のモンスターだ。


Question: トリエルは動物の何に似ているの?

トリエルは主人公が最初に訪れる遺跡の番人を務めるモンスターの女性で、ヤギのような姿をしている。心優しく母性に溢れ、地底に来たばかりの主人公を自身の住処で保護するが、地底世界から脱出するために外に出ようとした主人公を止めるため立ちふさがる。アズゴアとは元夫婦だが、現在は関わっていない。彼の考えを良しとしていない彼女の真の目的は、遺跡に落ちてきたニンゲンを匿い、アズゴアに渡さないようにすることであった。平和主義ルートでは、アズゴア戦の直前に現れ、戦闘を未然に防ぐ。

Answer: ヤギ

<hl>トリエルは主人公が最初に訪れる遺跡の番人を務めるモンスターの女性で、ヤギのような姿をしている。<hl>心優しく母性に溢れ、地底に来たばかりの主人公を自身の住処で保護するが、地底世界から脱出するために外に出ようとした主人公を止めるため立ちふさがる。 アズゴアとは元夫婦だが、現在は関わっていない。 彼の考えを良しとしていない彼女の真の目的は、遺跡に落ちてきたニンゲンを匿い、アズゴアに渡さないようにすることであった。 平和主義ルートでは、アズゴア戦の直前に現れ、戦闘を未然に防ぐ。

トリエルは主人公が最初に訪れる遺跡の番人を務めるモンスターの女性で、<hl>ヤギ<hl>のような姿をしている。 心優しく母性に溢れ、地底に来たばかりの主人公を自身の住処で保護するが、地底世界から脱出するために外に出ようとした主人公を止めるため立ちふさがる。 アズゴアとは元夫婦だが、現在は関わっていない。彼の考えを良しとしていない彼女の真の目的は、遺跡に落ちてきたニンゲンを匿い、アズゴアに渡さないようにすることであった。平和主義ルートでは、アズゴア戦の直前に現れ、戦闘を未然に防ぐ。


Question: トリエルの性別は何?

Answer: 女性

<hl>トリエルは主人公が最初に訪れる遺跡の番人を務めるモンスターの女性で、ヤギのような姿をしている。<hl>心優しく母性に溢れ、地底に来たばかりの主人公を自身の住処で保護するが、地底世界から脱出するために外に出ようとした主人公を止めるため立ちふさがる。 アズゴアとは元夫婦だが、現在は関わっていない。 彼の考えを良しとしていない彼女の真の目的は、遺跡に落ちてきたニンゲンを匿い、アズゴアに渡さないようにすることであった。 平和主義ルートでは、アズゴア戦の直前に現れ、戦闘を未然に防ぐ。

トリエルは主人公が最初に訪れる遺跡の番人を務めるモンスターの<hl>女性<hl>で、ヤギのような姿をしている。 心優しく母性に溢れ、地底に来たばかりの主人公を自身の住処で保護するが、地底世界から脱出するために外に出ようとした主人公を止めるため立ちふさがる。 アズゴアとは元夫婦だが、現在は関わっていない。彼の考えを良しとしていない彼女の真の目的は、遺跡に落ちてきたニンゲンを匿い、アズゴアに渡さないようにすることであった。平和主義ルートでは、アズゴア戦の直前に現れ、戦闘を未然に防ぐ。


Question: サンズのセリフテキストはどんなフォントで表記されているか。

サンズはスノーフルで出会うスケルトン兄弟の兄だ。怠惰な性格で、骨に関するギャグをよく言う。地底の見張り番をしているが、居眠りをしていることも。彼のセリフテキストは全て小文字かつ「ComicSans」というフォントのみで表記されており、名前の由来にもなっている。虐殺ルートでのみ実質的な最終ボスとして主人公の前に立ちふさがる。2019年9月5日に大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALにMiiファイター射撃のMiiコスチュームとして登場した。パピルスはスケルトン兄弟の弟だ。几帳面で、やや尊大とすら言えるたいへんな自信家だが、天然ボケで心を鬼に出来ない優しい性格の持ち主。人気者になるため、アンダインのロイヤルガードにスカウトしてもらおうとしているが、優しすぎるその性格のため何度も断られている。ニンゲンを捕まえればロイヤルガードに入れてもらえるだろうと考え、主人公を捕まえようと立ちふさがるが、その性格のため本気を出してくることはない。彼のセリフテキストもサンズのように独自の表記がなされており、全て大文字かつ名前の由来でもある「Papyrus」というフォントになっている。日本語版では彼のみ縦書きになる。

Answer: 「ComicSans」

サンズはスノーフルで出会うスケルトン兄弟の兄だ。 怠惰な性格で、骨に関するギャグをよく言う。 地底の見張り番をしているが、居眠りをしていることも。<hl>彼のセリフテキストは全て小文字かつ「ComicSans」というフォントのみで表記されており、名前の由来にもなっている。<hl>虐殺ルートでのみ実質的な最終ボスとして主人公の前に立ちふさがる。 2019年9月5日に大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALにMiiファイター射撃のMiiコスチュームとして登場した。 パピルスはスケルトン兄弟の弟だ。 几帳面で、やや尊大とすら言えるたいへんな自信家だが、天然ボケで心を鬼に出来ない優しい性格の持ち主。 人気者になるため、アンダインのロイヤルガードにスカウトしてもらおうとしているが、優しすぎるその性格のため何度も断られている。 ニンゲンを捕まえればロイヤルガードに入れてもらえるだろうと考え、主人公を捕まえようと立ちふさがるが、その性格のため本気を出してくることはない。 彼のセリフテキストもサンズのように独自の表記がなされており、全て大文字かつ名前の由来でもある「Papyrus」というフォントになっている。 日本語版では彼のみ縦書きになる。

サンズはスノーフルで出会うスケルトン兄弟の兄だ。怠惰な性格で、骨に関するギャグをよく言う。地底の見張り番をしているが、居眠りをしていることも。 彼のセリフテキストは全て小文字かつ<hl>「ComicSans」<hl>というフォントのみで表記されており、名前の由来にもなっている。 虐殺ルートでのみ実質的な最終ボスとして主人公の前に立ちふさがる。 2019年9月5日に大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALにMiiファイター射撃のMiiコスチュームとして登場した。 パピルスはスケルトン兄弟の弟だ。 几帳面で、やや尊大とすら言えるたいへんな自信家だが、天然ボケで心を鬼に出来ない優しい性格の持ち主。人気者になるため、アンダインのロイヤルガードにスカウトしてもらおうとしているが、優しすぎるその性格のため何度も断られている。 ニンゲンを捕まえればロイヤルガードに入れてもらえるだろうと考え、主人公を捕まえようと立ちふさがるが、その性格のため本気を出してくることはない。 彼のセリフテキストもサンズのように独自の表記がなされており、全て大文字かつ名前の由来でもある「Papyrus」というフォントになっている。日本語版では彼のみ縦書きになる。


Question: 虐殺ルートの最終ボスは誰なの?

Answer: サンズ

サンズはスノーフルで出会うスケルトン兄弟の兄だ。

<hl>サンズはスノーフルで出会うスケルトン兄弟の兄だ。<hl>怠惰な性格で、骨に関するギャグをよく言う。 地底の見張り番をしているが、居眠りをしていることも。 彼のセリフテキストは全て小文字かつ「ComicSans」というフォントのみで表記されており、名前の由来にもなっている。 虐殺ルートでのみ実質的な最終ボスとして主人公の前に立ちふさがる。 2019年9月5日に大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALにMiiファイター射撃のMiiコスチュームとして登場した。 パピルスはスケルトン兄弟の弟だ。 几帳面で、やや尊大とすら言えるたいへんな自信家だが、天然ボケで心を鬼に出来ない優しい性格の持ち主。 人気者になるため、アンダインのロイヤルガードにスカウトしてもらおうとしているが、優しすぎるその性格のため何度も断られている。 ニンゲンを捕まえればロイヤルガードに入れてもらえるだろうと考え、主人公を捕まえようと立ちふさがるが、その性格のため本気を出してくることはない。 彼のセリフテキストもサンズのように独自の表記がなされており、全て大文字かつ名前の由来でもある「Papyrus」というフォントになっている。 日本語版では彼のみ縦書きになる。

<hl>サンズ<hl>はスノーフルで出会うスケルトン兄弟の兄だ。怠惰な性格で、骨に関するギャグをよく言う。地底の見張り番をしているが、居眠りをしていることも。 彼のセリフテキストは全て小文字かつ「ComicSans」というフォントのみで表記されており、名前の由来にもなっている。 虐殺ルートでのみ実質的な最終ボスとして主人公の前に立ちふさがる。 2019年9月5日に大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALにMiiファイター射撃のMiiコスチュームとして登場した。 パピルスはスケルトン兄弟の弟だ。 几帳面で、やや尊大とすら言えるたいへんな自信家だが、天然ボケで心を鬼に出来ない優しい性格の持ち主。人気者になるため、アンダインのロイヤルガードにスカウトしてもらおうとしているが、優しすぎるその性格のため何度も断られている。 ニンゲンを捕まえればロイヤルガードに入れてもらえるだろうと考え、主人公を捕まえようと立ちふさがるが、その性格のため本気を出してくることはない。 彼のセリフテキストもサンズのように独自の表記がなされており、全て大文字かつ名前の由来でもある「Papyrus」というフォントになっている。日本語版では彼のみ縦書きになる。

<hl>サンズ<hl>はスノーフルで出会うスケルトン兄弟の兄だ。


Question: パピルスの方が年下なの、サンズの方が年下なの?

Answer: パピルス

パピルスはスケルトン兄弟の弟だ。

サンズはスノーフルで出会うスケルトン兄弟の兄だ。 怠惰な性格で、骨に関するギャグをよく言う。 地底の見張り番をしているが、居眠りをしていることも。 彼のセリフテキストは全て小文字かつ「ComicSans」というフォントのみで表記されており、名前の由来にもなっている。 虐殺ルートでのみ実質的な最終ボスとして主人公の前に立ちふさがる。 2019年9月5日に大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALにMiiファイター射撃のMiiコスチュームとして登場した。<hl>パピルスはスケルトン兄弟の弟だ。<hl>几帳面で、やや尊大とすら言えるたいへんな自信家だが、天然ボケで心を鬼に出来ない優しい性格の持ち主。 人気者になるため、アンダインのロイヤルガードにスカウトしてもらおうとしているが、優しすぎるその性格のため何度も断られている。 ニンゲンを捕まえればロイヤルガードに入れてもらえるだろうと考え、主人公を捕まえようと立ちふさがるが、その性格のため本気を出してくることはない。 彼のセリフテキストもサンズのように独自の表記がなされており、全て大文字かつ名前の由来でもある「Papyrus」というフォントになっている。 日本語版では彼のみ縦書きになる。

サンズはスノーフルで出会うスケルトン兄弟の兄だ。怠惰な性格で、骨に関するギャグをよく言う。地底の見張り番をしているが、居眠りをしていることも。 彼のセリフテキストは全て小文字かつ「ComicSans」というフォントのみで表記されており、名前の由来にもなっている。 虐殺ルートでのみ実質的な最終ボスとして主人公の前に立ちふさがる。 2019年9月5日に大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALにMiiファイター射撃のMiiコスチュームとして登場した。 <hl>パピルス<hl>はスケルトン兄弟の弟だ。 几帳面で、やや尊大とすら言えるたいへんな自信家だが、天然ボケで心を鬼に出来ない優しい性格の持ち主。人気者になるため、アンダインのロイヤルガードにスカウトしてもらおうとしているが、優しすぎるその性格のため何度も断られている。 ニンゲンを捕まえればロイヤルガードに入れてもらえるだろうと考え、主人公を捕まえようと立ちふさがるが、その性格のため本気を出してくることはない。 彼のセリフテキストもサンズのように独自の表記がなされており、全て大文字かつ名前の由来でもある「Papyrus」というフォントになっている。日本語版では彼のみ縦書きになる。

<hl>パピルス<hl>はスケルトン兄弟の弟だ。


Question: パピルスのセリフテキストはどんなフォントで表記されているか。

Answer: 「Papyrus」

サンズはスノーフルで出会うスケルトン兄弟の兄だ。 怠惰な性格で、骨に関するギャグをよく言う。 地底の見張り番をしているが、居眠りをしていることも。 彼のセリフテキストは全て小文字かつ「ComicSans」というフォントのみで表記されており、名前の由来にもなっている。 虐殺ルートでのみ実質的な最終ボスとして主人公の前に立ちふさがる。 2019年9月5日に大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALにMiiファイター射撃のMiiコスチュームとして登場した。 パピルスはスケルトン兄弟の弟だ。 几帳面で、やや尊大とすら言えるたいへんな自信家だが、天然ボケで心を鬼に出来ない優しい性格の持ち主。 人気者になるため、アンダインのロイヤルガードにスカウトしてもらおうとしているが、優しすぎるその性格のため何度も断られている。 ニンゲンを捕まえればロイヤルガードに入れてもらえるだろうと考え、主人公を捕まえようと立ちふさがるが、その性格のため本気を出してくることはない。<hl>彼のセリフテキストもサンズのように独自の表記がなされており、全て大文字かつ名前の由来でもある「Papyrus」というフォントになっている。<hl>日本語版では彼のみ縦書きになる。

サンズはスノーフルで出会うスケルトン兄弟の兄だ。怠惰な性格で、骨に関するギャグをよく言う。地底の見張り番をしているが、居眠りをしていることも。 彼のセリフテキストは全て小文字かつ「ComicSans」というフォントのみで表記されており、名前の由来にもなっている。 虐殺ルートでのみ実質的な最終ボスとして主人公の前に立ちふさがる。 2019年9月5日に大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALにMiiファイター射撃のMiiコスチュームとして登場した。 パピルスはスケルトン兄弟の弟だ。 几帳面で、やや尊大とすら言えるたいへんな自信家だが、天然ボケで心を鬼に出来ない優しい性格の持ち主。人気者になるため、アンダインのロイヤルガードにスカウトしてもらおうとしているが、優しすぎるその性格のため何度も断られている。 ニンゲンを捕まえればロイヤルガードに入れてもらえるだろうと考え、主人公を捕まえようと立ちふさがるが、その性格のため本気を出してくることはない。 彼のセリフテキストもサンズのように独自の表記がなされており、全て大文字かつ名前の由来でもある<hl>「Papyrus」<hl>というフォントになっている。日本語版では彼のみ縦書きになる。


Question: 制作資金の調達のためのキャンペーンはいつ始まりましたか。

トビー・フォックスは本作の開発に2.7年を費やした。制作資金は、Kickstarter上のクラウドファンディングキャンペーンを通じて調達された。キャンペーンは2013年6月25日に始まり、当初の目標金額は5,000ドルだった。終了したのは2013年7月25日で、2,398人から51,124ドルが集まった。実に目標金額の10倍以上である。まず、フォックスはゲーム制作システムのGameMaker:Studioで戦闘システムを作り、その後ゲーム本編の制作に入った。フォックスはいわゆるJRPGのファンであるが、古いRPGのデザインにはかねてから退屈しており、そういったものにとらわれないゲームを作りたいと考えていた。開発にあたって目指したのは、「興味をそそられるキャラクター」をゲームに吹き込むこと、そして、「ゲームならではの表現媒体をストーリーテリングの道具として活かし、ストーリーとゲームシステムとを別々のレベルで扱うようなことはしない」ことである。グラフィックの一部分を除けば、フォックスはほとんど全編を1人で制作した。他人には頼らず作ろうと決心していたのである。しかし、フォックスにはゲーム開発の経験がほとんどなかった。子供のころは、3人の兄弟と一緒に『RPGツクール2000』でゲームづくりを楽しんでいた。しかし、それも完成までこぎつけたことはほとんどなかった。高校時代には『MOTHER2』のROMハックに取り組み、いくつか作品を残した。ゲーム開発のキャリアはそれだけだった。メイン・アーティスティック・アシスタントとしてテミー・チャン(TemmieChang)が参加し、スプライトとコンセプトアートを多く手がけている。フォックスは考えでは、もっと大人数のアーティストチームが加わっていたとしても、グラフィックの方向性は変わっていなかっただろうという。「プレイヤーが愛着を抱くのは、細かく描き込まれたキャラクターじゃない。シンプルに描かれたキャラクターのほうなんだ。そう確信している」。特に、シンプルなグラフィックを用いると、視覚的なギャグが使いやすいというメリットがあったという。

Answer: 2013年6月25日

トビー・フォックスは本作の開発に2.7年を費やした。 制作資金は、Kickstarter上のクラウドファンディングキャンペーンを通じて調達された。<hl>キャンペーンは2013年6月25日に始まり、当初の目標金額は5,000ドルだった。<hl>終了したのは2013年7月25日で、2,398人から51,124ドルが集まった。 実に目標金額の10倍以上である。 まず、フォックスはゲーム制作システムのGameMaker:Studioで戦闘システムを作り、その後ゲーム本編の制作に入った。 フォックスはいわゆるJRPGのファンであるが、古いRPGのデザインにはかねてから退屈しており、そういったものにとらわれないゲームを作りたいと考えていた。 開発にあたって目指したのは、「興味をそそられるキャラクター」をゲームに吹き込むこと、そして、「ゲームならではの表現媒体をストーリーテリングの道具として活かし、ストーリーとゲームシステムとを別々のレベルで扱うようなことはしない」ことである。 グラフィックの一部分を除けば、フォックスはほとんど全編を1人で制作した。 他人には頼らず作ろうと決心していたのである。 しかし、フォックスにはゲーム開発の経験がほとんどなかった。 子供のころは、3人の兄弟と一緒に『RPGツクール2000』でゲームづくりを楽しんでいた。 しかし、それも完成までこぎつけたことはほとんどなかった。 高校時代には『MOTHER2』のROMハックに取り組み、いくつか作品を残した。 ゲーム開発のキャリアはそれだけだった。 メイン・アーティスティック・アシスタントとしてテミー・チャン(TemmieChang)が参加し、スプライトとコンセプトアートを多く手がけている。 フォックスは考えでは、もっと大人数のアーティストチームが加わっていたとしても、グラフィックの方向性は変わっていなかっただろうという。 「プレイヤーが愛着を抱くのは、細かく描き込まれたキャラクターじゃない。シンプルに描かれたキャラクターのほうなんだ。そう確信している」。 特に、シンプルなグラフィックを用いると、視覚的なギャグが使いやすいというメリットがあったという。

トビー・フォックスは本作の開発に2.7年を費やした。制作資金は、Kickstarter上のクラウドファンディングキャンペーンを通じて調達された。キャンペーンは<hl>2013年6月25日<hl>に始まり、当初の目標金額は5,000ドルだった。終了したのは2013年7月25日で、2,398人から51,124ドルが集まった。実に目標金額の10倍以上である。まず、フォックスはゲーム制作システムのGameMaker:Studioで戦闘システムを作り、その後ゲーム本編の制作に入った。フォックスはいわゆるJRPGのファンであるが、古いRPGのデザインにはかねてから退屈しており、そういったものにとらわれないゲームを作りたいと考えていた。開発にあたって目指したのは、「興味をそそられるキャラクター」をゲームに吹き込むこと、そして、「ゲームならではの表現媒体をストーリーテリングの道具として活かし、ストーリーとゲームシステムとを別々のレベルで扱うようなことはしない」ことである。 グラフィックの一部分を除けば、フォックスはほとんど全編を1人で制作した。他人には頼らず作ろうと決心していたのである。しかし、フォックスにはゲーム開発の経験がほとんどなかった。子供のころは、3人の兄弟と一緒に『RPGツクール2000』でゲームづくりを楽しんでいた。しかし、それも完成までこぎつけたことはほとんどなかった。高校時代には『MOTHER2』のROMハックに取り組み、いくつか作品を残した。ゲーム開発のキャリアはそれだけだった。メイン・アーティスティック・アシスタントとしてテミー・チャン(TemmieChang)が参加し、スプライトとコンセプトアートを多く手がけている。フォックスは考えでは、もっと大人数のアーティストチームが加わっていたとしても、グラフィックの方向性は変わっていなかっただろうという。「プレイヤーが愛着を抱くのは、細かく描き込まれたキャラクターじゃない。シンプルに描かれたキャラクターのほうなんだ。そう確信している」。特に、シンプルなグラフィックを用いると、視覚的なギャグが使いやすいというメリットがあったという。


Question: 制作資金の調達のためのキャンペーンはいつ終わったの?

Answer: 2013年7月25日

トビー・フォックスは本作の開発に2.7年を費やした。 制作資金は、Kickstarter上のクラウドファンディングキャンペーンを通じて調達された。 キャンペーンは2013年6月25日に始まり、当初の目標金額は5,000ドルだった。<hl>終了したのは2013年7月25日で、2,398人から51,124ドルが集まった。<hl>実に目標金額の10倍以上である。 まず、フォックスはゲーム制作システムのGameMaker:Studioで戦闘システムを作り、その後ゲーム本編の制作に入った。 フォックスはいわゆるJRPGのファンであるが、古いRPGのデザインにはかねてから退屈しており、そういったものにとらわれないゲームを作りたいと考えていた。 開発にあたって目指したのは、「興味をそそられるキャラクター」をゲームに吹き込むこと、そして、「ゲームならではの表現媒体をストーリーテリングの道具として活かし、ストーリーとゲームシステムとを別々のレベルで扱うようなことはしない」ことである。 グラフィックの一部分を除けば、フォックスはほとんど全編を1人で制作した。 他人には頼らず作ろうと決心していたのである。 しかし、フォックスにはゲーム開発の経験がほとんどなかった。 子供のころは、3人の兄弟と一緒に『RPGツクール2000』でゲームづくりを楽しんでいた。 しかし、それも完成までこぎつけたことはほとんどなかった。 高校時代には『MOTHER2』のROMハックに取り組み、いくつか作品を残した。 ゲーム開発のキャリアはそれだけだった。 メイン・アーティスティック・アシスタントとしてテミー・チャン(TemmieChang)が参加し、スプライトとコンセプトアートを多く手がけている。 フォックスは考えでは、もっと大人数のアーティストチームが加わっていたとしても、グラフィックの方向性は変わっていなかっただろうという。 「プレイヤーが愛着を抱くのは、細かく描き込まれたキャラクターじゃない。シンプルに描かれたキャラクターのほうなんだ。そう確信している」。 特に、シンプルなグラフィックを用いると、視覚的なギャグが使いやすいというメリットがあったという。

トビー・フォックスは本作の開発に2.7年を費やした。制作資金は、Kickstarter上のクラウドファンディングキャンペーンを通じて調達された。キャンペーンは2013年6月25日に始まり、当初の目標金額は5,000ドルだった。終了したのは<hl>2013年7月25日<hl>で、2,398人から51,124ドルが集まった。実に目標金額の10倍以上である。まず、フォックスはゲーム制作システムのGameMaker:Studioで戦闘システムを作り、その後ゲーム本編の制作に入った。フォックスはいわゆるJRPGのファンであるが、古いRPGのデザインにはかねてから退屈しており、そういったものにとらわれないゲームを作りたいと考えていた。開発にあたって目指したのは、「興味をそそられるキャラクター」をゲームに吹き込むこと、そして、「ゲームならではの表現媒体をストーリーテリングの道具として活かし、ストーリーとゲームシステムとを別々のレベルで扱うようなことはしない」ことである。 グラフィックの一部分を除けば、フォックスはほとんど全編を1人で制作した。他人には頼らず作ろうと決心していたのである。しかし、フォックスにはゲーム開発の経験がほとんどなかった。子供のころは、3人の兄弟と一緒に『RPGツクール2000』でゲームづくりを楽しんでいた。しかし、それも完成までこぎつけたことはほとんどなかった。高校時代には『MOTHER2』のROMハックに取り組み、いくつか作品を残した。ゲーム開発のキャリアはそれだけだった。メイン・アーティスティック・アシスタントとしてテミー・チャン(TemmieChang)が参加し、スプライトとコンセプトアートを多く手がけている。フォックスは考えでは、もっと大人数のアーティストチームが加わっていたとしても、グラフィックの方向性は変わっていなかっただろうという。「プレイヤーが愛着を抱くのは、細かく描き込まれたキャラクターじゃない。シンプルに描かれたキャラクターのほうなんだ。そう確信している」。特に、シンプルなグラフィックを用いると、視覚的なギャグが使いやすいというメリットがあったという。


Question: 制作資金の調達のためのキャンペーンでいくら集めることができたか。

Answer: 51,124ドル

トビー・フォックスは本作の開発に2.7年を費やした。 制作資金は、Kickstarter上のクラウドファンディングキャンペーンを通じて調達された。 キャンペーンは2013年6月25日に始まり、当初の目標金額は5,000ドルだった。<hl>終了したのは2013年7月25日で、2,398人から51,124ドルが集まった。<hl>実に目標金額の10倍以上である。 まず、フォックスはゲーム制作システムのGameMaker:Studioで戦闘システムを作り、その後ゲーム本編の制作に入った。 フォックスはいわゆるJRPGのファンであるが、古いRPGのデザインにはかねてから退屈しており、そういったものにとらわれないゲームを作りたいと考えていた。 開発にあたって目指したのは、「興味をそそられるキャラクター」をゲームに吹き込むこと、そして、「ゲームならではの表現媒体をストーリーテリングの道具として活かし、ストーリーとゲームシステムとを別々のレベルで扱うようなことはしない」ことである。 グラフィックの一部分を除けば、フォックスはほとんど全編を1人で制作した。 他人には頼らず作ろうと決心していたのである。 しかし、フォックスにはゲーム開発の経験がほとんどなかった。 子供のころは、3人の兄弟と一緒に『RPGツクール2000』でゲームづくりを楽しんでいた。 しかし、それも完成までこぎつけたことはほとんどなかった。 高校時代には『MOTHER2』のROMハックに取り組み、いくつか作品を残した。 ゲーム開発のキャリアはそれだけだった。 メイン・アーティスティック・アシスタントとしてテミー・チャン(TemmieChang)が参加し、スプライトとコンセプトアートを多く手がけている。 フォックスは考えでは、もっと大人数のアーティストチームが加わっていたとしても、グラフィックの方向性は変わっていなかっただろうという。 「プレイヤーが愛着を抱くのは、細かく描き込まれたキャラクターじゃない。シンプルに描かれたキャラクターのほうなんだ。そう確信している」。 特に、シンプルなグラフィックを用いると、視覚的なギャグが使いやすいというメリットがあったという。

トビー・フォックスは本作の開発に2.7年を費やした。制作資金は、Kickstarter上のクラウドファンディングキャンペーンを通じて調達された。キャンペーンは2013年6月25日に始まり、当初の目標金額は5,000ドルだった。終了したのは2013年7月25日で、2,398人から<hl>51,124ドル<hl>が集まった。実に目標金額の10倍以上である。まず、フォックスはゲーム制作システムのGameMaker:Studioで戦闘システムを作り、その後ゲーム本編の制作に入った。フォックスはいわゆるJRPGのファンであるが、古いRPGのデザインにはかねてから退屈しており、そういったものにとらわれないゲームを作りたいと考えていた。開発にあたって目指したのは、「興味をそそられるキャラクター」をゲームに吹き込むこと、そして、「ゲームならではの表現媒体をストーリーテリングの道具として活かし、ストーリーとゲームシステムとを別々のレベルで扱うようなことはしない」ことである。 グラフィックの一部分を除けば、フォックスはほとんど全編を1人で制作した。他人には頼らず作ろうと決心していたのである。しかし、フォックスにはゲーム開発の経験がほとんどなかった。子供のころは、3人の兄弟と一緒に『RPGツクール2000』でゲームづくりを楽しんでいた。しかし、それも完成までこぎつけたことはほとんどなかった。高校時代には『MOTHER2』のROMハックに取り組み、いくつか作品を残した。ゲーム開発のキャリアはそれだけだった。メイン・アーティスティック・アシスタントとしてテミー・チャン(TemmieChang)が参加し、スプライトとコンセプトアートを多く手がけている。フォックスは考えでは、もっと大人数のアーティストチームが加わっていたとしても、グラフィックの方向性は変わっていなかっただろうという。「プレイヤーが愛着を抱くのは、細かく描き込まれたキャラクターじゃない。シンプルに描かれたキャラクターのほうなんだ。そう確信している」。特に、シンプルなグラフィックを用いると、視覚的なギャグが使いやすいというメリットがあったという。


Question: 制作資金の調達のためのキャンペーンで実に目標金額の何倍以上を集めましたか。

Answer: 10倍以上

実に目標金額の10倍以上である。

トビー・フォックスは本作の開発に2.7年を費やした。 制作資金は、Kickstarter上のクラウドファンディングキャンペーンを通じて調達された。 キャンペーンは2013年6月25日に始まり、当初の目標金額は5,000ドルだった。 終了したのは2013年7月25日で、2,398人から51,124ドルが集まった。<hl>実に目標金額の10倍以上である。<hl>まず、フォックスはゲーム制作システムのGameMaker:Studioで戦闘システムを作り、その後ゲーム本編の制作に入った。 フォックスはいわゆるJRPGのファンであるが、古いRPGのデザインにはかねてから退屈しており、そういったものにとらわれないゲームを作りたいと考えていた。 開発にあたって目指したのは、「興味をそそられるキャラクター」をゲームに吹き込むこと、そして、「ゲームならではの表現媒体をストーリーテリングの道具として活かし、ストーリーとゲームシステムとを別々のレベルで扱うようなことはしない」ことである。 グラフィックの一部分を除けば、フォックスはほとんど全編を1人で制作した。 他人には頼らず作ろうと決心していたのである。 しかし、フォックスにはゲーム開発の経験がほとんどなかった。 子供のころは、3人の兄弟と一緒に『RPGツクール2000』でゲームづくりを楽しんでいた。 しかし、それも完成までこぎつけたことはほとんどなかった。 高校時代には『MOTHER2』のROMハックに取り組み、いくつか作品を残した。 ゲーム開発のキャリアはそれだけだった。 メイン・アーティスティック・アシスタントとしてテミー・チャン(TemmieChang)が参加し、スプライトとコンセプトアートを多く手がけている。 フォックスは考えでは、もっと大人数のアーティストチームが加わっていたとしても、グラフィックの方向性は変わっていなかっただろうという。 「プレイヤーが愛着を抱くのは、細かく描き込まれたキャラクターじゃない。シンプルに描かれたキャラクターのほうなんだ。そう確信している」。 特に、シンプルなグラフィックを用いると、視覚的なギャグが使いやすいというメリットがあったという。

トビー・フォックスは本作の開発に2.7年を費やした。制作資金は、Kickstarter上のクラウドファンディングキャンペーンを通じて調達された。キャンペーンは2013年6月25日に始まり、当初の目標金額は5,000ドルだった。終了したのは2013年7月25日で、2,398人から51,124ドルが集まった。実に目標金額の<hl>10倍以上<hl>である。まず、フォックスはゲーム制作システムのGameMaker:Studioで戦闘システムを作り、その後ゲーム本編の制作に入った。フォックスはいわゆるJRPGのファンであるが、古いRPGのデザインにはかねてから退屈しており、そういったものにとらわれないゲームを作りたいと考えていた。開発にあたって目指したのは、「興味をそそられるキャラクター」をゲームに吹き込むこと、そして、「ゲームならではの表現媒体をストーリーテリングの道具として活かし、ストーリーとゲームシステムとを別々のレベルで扱うようなことはしない」ことである。 グラフィックの一部分を除けば、フォックスはほとんど全編を1人で制作した。他人には頼らず作ろうと決心していたのである。しかし、フォックスにはゲーム開発の経験がほとんどなかった。子供のころは、3人の兄弟と一緒に『RPGツクール2000』でゲームづくりを楽しんでいた。しかし、それも完成までこぎつけたことはほとんどなかった。高校時代には『MOTHER2』のROMハックに取り組み、いくつか作品を残した。ゲーム開発のキャリアはそれだけだった。メイン・アーティスティック・アシスタントとしてテミー・チャン(TemmieChang)が参加し、スプライトとコンセプトアートを多く手がけている。フォックスは考えでは、もっと大人数のアーティストチームが加わっていたとしても、グラフィックの方向性は変わっていなかっただろうという。「プレイヤーが愛着を抱くのは、細かく描き込まれたキャラクターじゃない。シンプルに描かれたキャラクターのほうなんだ。そう確信している」。特に、シンプルなグラフィックを用いると、視覚的なギャグが使いやすいというメリットがあったという。

実に目標金額の<hl>10倍以上<hl>である。


Question: ヴィルヘルム2世は、プロイセン王国の国王としては、第何代の国王だったの?

Answer: 第9代

<hl>ヴィルヘルム2世(WilhelmII.,1859年1月27日-1941年6月4日)は、第9代プロイセン王国国王・第3代ドイツ帝国皇帝である。<hl>

ヴィルヘルム2世(WilhelmII.,1859年1月27日-1941年6月4日)は、<hl>第9代<hl>プロイセン王国国王・第3代ドイツ帝国皇帝である。


Question: ヴィルヘルム2世は、ドイツ帝国の皇帝としては、第何代の皇帝でしたか?

Answer: 第3代

<hl>ヴィルヘルム2世(WilhelmII.,1859年1月27日-1941年6月4日)は、第9代プロイセン王国国王・第3代ドイツ帝国皇帝である。<hl>

ヴィルヘルム2世(WilhelmII.,1859年1月27日-1941年6月4日)は、第9代プロイセン王国国王・<hl>第3代<hl>ドイツ帝国皇帝である。


Question: ヴィルヘルム2世は、プロイセン王国国王とどの国の皇帝の位を兼任したか?

Answer: ドイツ帝国

<hl>ヴィルヘルム2世(WilhelmII.,1859年1月27日-1941年6月4日)は、第9代プロイセン王国国王・第3代ドイツ帝国皇帝である。<hl>

ヴィルヘルム2世(WilhelmII.,1859年1月27日-1941年6月4日)は、第9代プロイセン王国国王・第3代<hl>ドイツ帝国<hl>皇帝である。


Question: プロイセン王国とドイツ帝国を統治したもので、第3代ドイツ皇帝だったものは、誰か?

Answer: ヴィルヘルム2世

<hl>ヴィルヘルム2世(WilhelmII.,1859年1月27日-1941年6月4日)は、第9代プロイセン王国国王・第3代ドイツ帝国皇帝である。<hl>

<hl>ヴィルヘルム2世<hl>(WilhelmII.,1859年1月27日-1941年6月4日)は、第9代プロイセン王国国王・第3代ドイツ帝国皇帝である。


Question: ヴィルヘルム2世の出生地は、どこなの?

Answer: ベルリン

<hl>ヴィルヘルム2世はプロイセン王子フリードリヒ(フリードリヒ3世)とイギリス王女ヴィクトリアの長男としてベルリンに生まれる。<hl>

ヴィルヘルム2世はプロイセン王子フリードリヒ(フリードリヒ3世)とイギリス王女ヴィクトリアの長男として<hl>ベルリン<hl>に生まれる。


Question: ヴィルヘルム2世の父親は、どの国の王子でしたか?

Answer: プロイセン

<hl>ヴィルヘルム2世はプロイセン王子フリードリヒ(フリードリヒ3世)とイギリス王女ヴィクトリアの長男としてベルリンに生まれる。<hl>

ヴィルヘルム2世は<hl>プロイセン<hl>王子フリードリヒ(フリードリヒ3世)とイギリス王女ヴィクトリアの長男としてベルリンに生まれる。


Question: ヴィルヘルム2世の母親は、どの国の王女でしたか?

Answer: イギリス

<hl>ヴィルヘルム2世はプロイセン王子フリードリヒ(フリードリヒ3世)とイギリス王女ヴィクトリアの長男としてベルリンに生まれる。<hl>

ヴィルヘルム2世はプロイセン王子フリードリヒ(フリードリヒ3世)と<hl>イギリス<hl>王女ヴィクトリアの長男としてベルリンに生まれる。


Question: ヴィルヘルム2世がドイツ皇帝に即位したのは、何年なの?

Answer: 1888年

<hl>ヴィルヘルム2世は1888年に祖父ヴィルヘルム1世、父フリードリヒ3世が相次いで崩御したことにより29歳でドイツ皇帝・プロイセン王に即位した。<hl>

ヴィルヘルム2世は<hl>1888年<hl>に祖父ヴィルヘルム1世、父フリードリヒ3世が相次いで崩御したことにより29歳でドイツ皇帝・プロイセン王に即位した。


Question: ヴィルヘルム2世がプロイセン王に即位したのは、彼が何歳の頃でしたか?

Answer: 29歳

<hl>ヴィルヘルム2世は1888年に祖父ヴィルヘルム1世、父フリードリヒ3世が相次いで崩御したことにより29歳でドイツ皇帝・プロイセン王に即位した。<hl>

ヴィルヘルム2世は1888年に祖父ヴィルヘルム1世、父フリードリヒ3世が相次いで崩御したことにより<hl>29歳<hl>でドイツ皇帝・プロイセン王に即位した。


Question: ヴィルヘルム2世は、誰の後を継ぎ、ドイツ皇帝・プロイセン王に即位したか?

Answer: フリードリヒ3世

<hl>ヴィルヘルム2世は1888年に祖父ヴィルヘルム1世、父フリードリヒ3世が相次いで崩御したことにより29歳でドイツ皇帝・プロイセン王に即位した。<hl>

ヴィルヘルム2世は1888年に祖父ヴィルヘルム1世、父<hl>フリードリヒ3世<hl>が相次いで崩御したことにより29歳でドイツ皇帝・プロイセン王に即位した。


Question: 長きにわたり宰相を務めたオットー・フォン・ビスマルクがその地位から引き下ろされたのは、誰によることだったの?

Answer: ヴィルヘルム2世

<hl>ヴィルヘルム2世は祖父ヴィルヘルム1世の治世において長きにわたり宰相を務めたオットー・フォン・ビスマルク侯爵を辞職させて親政を開始し、治世前期には労働者保護など社会政策に力を入れ、社会主義者鎮圧法も延長させずに廃止した。<hl>

<hl>ヴィルヘルム2世<hl>は祖父ヴィルヘルム1世の治世において長きにわたり宰相を務めたオットー・フォン・ビスマルク侯爵を辞職させて親政を開始し、治世前期には労働者保護など社会政策に力を入れ、社会主義者鎮圧法も延長させずに廃止した。


Question: ヴィルヘルム1世の治世にオットー・フォン・ビスマルクは、どの職を務めていましたか?

Answer: 宰相

<hl>ヴィルヘルム2世は祖父ヴィルヘルム1世の治世において長きにわたり宰相を務めたオットー・フォン・ビスマルク侯爵を辞職させて親政を開始し、治世前期には労働者保護など社会政策に力を入れ、社会主義者鎮圧法も延長させずに廃止した。<hl>

ヴィルヘルム2世は祖父ヴィルヘルム1世の治世において長きにわたり<hl>宰相<hl>を務めたオットー・フォン・ビスマルク侯爵を辞職させて親政を開始し、治世前期には労働者保護など社会政策に力を入れ、社会主義者鎮圧法も延長させずに廃止した。


Question: 社会主義者鎮圧法を廃止したのは、誰か?

Answer: ヴィルヘルム2世

<hl>ヴィルヘルム2世は祖父ヴィルヘルム1世の治世において長きにわたり宰相を務めたオットー・フォン・ビスマルク侯爵を辞職させて親政を開始し、治世前期には労働者保護など社会政策に力を入れ、社会主義者鎮圧法も延長させずに廃止した。<hl>

<hl>ヴィルヘルム2世<hl>は祖父ヴィルヘルム1世の治世において長きにわたり宰相を務めたオットー・フォン・ビスマルク侯爵を辞職させて親政を開始し、治世前期には労働者保護など社会政策に力を入れ、社会主義者鎮圧法も延長させずに廃止した。


Question: ヴィルヘルム2世により宰相の地位から引き下ろされたのは、誰か?

Answer: オットー・フォン・ビスマルク

<hl>ヴィルヘルム2世は祖父ヴィルヘルム1世の治世において長きにわたり宰相を務めたオットー・フォン・ビスマルク侯爵を辞職させて親政を開始し、治世前期には労働者保護など社会政策に力を入れ、社会主義者鎮圧法も延長させずに廃止した。<hl>

ヴィルヘルム2世は祖父ヴィルヘルム1世の治世において長きにわたり宰相を務めた<hl>オットー・フォン・ビスマルク<hl>侯爵を辞職させて親政を開始し、治世前期には労働者保護など社会政策に力を入れ、社会主義者鎮圧法も延長させずに廃止した。


Question: デイリー・テレグラフ事件により政治的権力を大きく失ったのは、誰なの?

しかしその後ヴィルヘルム2世は保守化を強め、社会政策にも消極的になっていった。1908年のデイリー・テレグラフ事件以降は政治的権力を大きく落とした。

Answer: ヴィルヘルム2世

しかしその後ヴィルヘルム2世は保守化を強め、社会政策にも消極的になっていった。

<hl>しかしその後ヴィルヘルム2世は保守化を強め、社会政策にも消極的になっていった。<hl>1908年のデイリー・テレグラフ事件以降は政治的権力を大きく落とした。

しかしその後<hl>ヴィルヘルム2世<hl>は保守化を強め、社会政策にも消極的になっていった。1908年のデイリー・テレグラフ事件以降は政治的権力を大きく落とした。


Question: ヴィルヘルム2世が政治的権力を失う決定的な要因となった事件は、何ですか?

Answer: デイリー・テレグラフ事件

1908年のデイリー・テレグラフ事件以降は政治的権力を大きく落とした。

しかしその後ヴィルヘルム2世は保守化を強め、社会政策にも消極的になっていった。<hl>1908年のデイリー・テレグラフ事件以降は政治的権力を大きく落とした。<hl>

しかしその後ヴィルヘルム2世は保守化を強め、社会政策にも消極的になっていった。1908年の<hl>デイリー・テレグラフ事件<hl>以降は政治的権力を大きく落とした。


Question: デイリー・テレグラフ事件がヴィルヘルム2世に及んだ影響としては、何の喪失が挙げられるか?

Answer: 政治的権力

1908年のデイリー・テレグラフ事件以降は政治的権力を大きく落とした。

しかしその後ヴィルヘルム2世は保守化を強め、社会政策にも消極的になっていった。<hl>1908年のデイリー・テレグラフ事件以降は政治的権力を大きく落とした。<hl>

しかしその後ヴィルヘルム2世は保守化を強め、社会政策にも消極的になっていった。1908年のデイリー・テレグラフ事件以降は<hl>政治的権力<hl>を大きく落とした。


Question: ヴィルヘルム2世は、何年を基点に政治的権力を失っていったか?

Answer: 1908年

1908年のデイリー・テレグラフ事件以降は政治的権力を大きく落とした。

しかしその後ヴィルヘルム2世は保守化を強め、社会政策にも消極的になっていった。<hl>1908年のデイリー・テレグラフ事件以降は政治的権力を大きく落とした。<hl>

しかしその後ヴィルヘルム2世は保守化を強め、社会政策にも消極的になっていった。<hl>1908年<hl>のデイリー・テレグラフ事件以降は政治的権力を大きく落とした。


Question: ヴィルヘルム2世がとった外交政策は、何だったの?

Answer: 帝国主義政策

<hl>一方、ヴィルヘルム2世は外交では一貫して帝国主義政策を推進し、海軍力を増強して新たな植民地の獲得を狙ったが、イギリスやフランス、ロシアなど他の帝国主義国と対立を深め、最終的に第一次世界大戦を招いた。<hl>

一方、ヴィルヘルム2世は外交では一貫して<hl>帝国主義政策<hl>を推進し、海軍力を増強して新たな植民地の獲得を狙ったが、イギリスやフランス、ロシアなど他の帝国主義国と対立を深め、最終的に第一次世界大戦を招いた。


Question: ヴィルヘルム2世は帝国主義政策の一環として何の増強に力を入れましたか?

Answer: 海軍力

<hl>一方、ヴィルヘルム2世は外交では一貫して帝国主義政策を推進し、海軍力を増強して新たな植民地の獲得を狙ったが、イギリスやフランス、ロシアなど他の帝国主義国と対立を深め、最終的に第一次世界大戦を招いた。<hl>

一方、ヴィルヘルム2世は外交では一貫して帝国主義政策を推進し、<hl>海軍力<hl>を増強して新たな植民地の獲得を狙ったが、イギリスやフランス、ロシアなど他の帝国主義国と対立を深め、最終的に第一次世界大戦を招いた。


Question: ヴィルヘルム2世が海軍力の増強に力を入れたのは、何の拡大を図るためだったか?

Answer: 植民地

<hl>一方、ヴィルヘルム2世は外交では一貫して帝国主義政策を推進し、海軍力を増強して新たな植民地の獲得を狙ったが、イギリスやフランス、ロシアなど他の帝国主義国と対立を深め、最終的に第一次世界大戦を招いた。<hl>

一方、ヴィルヘルム2世は外交では一貫して帝国主義政策を推進し、海軍力を増強して新たな<hl>植民地<hl>の獲得を狙ったが、イギリスやフランス、ロシアなど他の帝国主義国と対立を深め、最終的に第一次世界大戦を招いた。


Question: 帝国主義で重要なものとされるのは、何の拡大だったか?

Answer: 植民地

<hl>一方、ヴィルヘルム2世は外交では一貫して帝国主義政策を推進し、海軍力を増強して新たな植民地の獲得を狙ったが、イギリスやフランス、ロシアなど他の帝国主義国と対立を深め、最終的に第一次世界大戦を招いた。<hl>

一方、ヴィルヘルム2世は外交では一貫して帝国主義政策を推進し、海軍力を増強して新たな<hl>植民地<hl>の獲得を狙ったが、イギリスやフランス、ロシアなど他の帝国主義国と対立を深め、最終的に第一次世界大戦を招いた。


Question: 当時、ドイツの同盟国には、オーストリア=ハンガリーとオスマン=トルコ以外に、どの国があったの?

Answer: ブルガリア

<hl>ヴィルヘルム2世のドイツはオーストリア=ハンガリー、オスマン=トルコ、ブルガリアと同盟を結んでイギリス、フランス、ロシアを相手に4年以上にわたって消耗戦・総力戦で戦うこととなった。<hl>

ヴィルヘルム2世のドイツはオーストリア=ハンガリー、オスマン=トルコ、<hl>ブルガリア<hl>と同盟を結んでイギリス、フランス、ロシアを相手に4年以上にわたって消耗戦・総力戦で戦うこととなった。


Question: 当時、ドイツと対立した国には、イギリスとフランスのほかに、どの国がありましたか?

Answer: ロシア

<hl>ヴィルヘルム2世のドイツはオーストリア=ハンガリー、オスマン=トルコ、ブルガリアと同盟を結んでイギリス、フランス、ロシアを相手に4年以上にわたって消耗戦・総力戦で戦うこととなった。<hl>

ヴィルヘルム2世のドイツはオーストリア=ハンガリー、オスマン=トルコ、ブルガリアと同盟を結んでイギリス、フランス、<hl>ロシア<hl>を相手に4年以上にわたって消耗戦・総力戦で戦うこととなった。


Question: イギリス、フランス、ロシア、ブルガリアのうち、同じ勢力として含まれないのは、どの国か?

Answer: ブルガリア

<hl>ヴィルヘルム2世のドイツはオーストリア=ハンガリー、オスマン=トルコ、ブルガリアと同盟を結んでイギリス、フランス、ロシアを相手に4年以上にわたって消耗戦・総力戦で戦うこととなった。<hl>

ヴィルヘルム2世のドイツはオーストリア=ハンガリー、オスマン=トルコ、<hl>ブルガリア<hl>と同盟を結んでイギリス、フランス、ロシアを相手に4年以上にわたって消耗戦・総力戦で戦うこととなった。


Question: ドイツ、オーストリア=ハンガリー、オスマン=トルコ、ロシアのうち、同じ勢力として含まれないのは、どの国か?

Answer: ロシア

<hl>ヴィルヘルム2世のドイツはオーストリア=ハンガリー、オスマン=トルコ、ブルガリアと同盟を結んでイギリス、フランス、ロシアを相手に4年以上にわたって消耗戦・総力戦で戦うこととなった。<hl>

ヴィルヘルム2世のドイツはオーストリア=ハンガリー、オスマン=トルコ、ブルガリアと同盟を結んでイギリス、フランス、<hl>ロシア<hl>を相手に4年以上にわたって消耗戦・総力戦で戦うこととなった。


Question: ヴィルヘルム2世は、戦後どこで生活していたの?

ヴィルヘルム2世自身は戦後もオランダのドールンで悠々自適に暮らし、ドイツ国内の帝政復古派の運動を支援した。1925年にドイツ大統領となったヒンデンブルクは帝政復古派であったが、ドイツ国内の議会状況から帝政復古は実現せず、最終的に反帝政派のアドルフ・ヒトラーによる独裁体制が誕生したことにより復位の可能性はなくなった。独ソ戦を目前にした1941年6月4日にドールンで死去した。

Answer: ドールン

<hl>ヴィルヘルム2世自身は戦後もオランダのドールンで悠々自適に暮らし、ドイツ国内の帝政復古派の運動を支援した。<hl>1925年にドイツ大統領となったヒンデンブルクは帝政復古派であったが、ドイツ国内の議会状況から帝政復古は実現せず、最終的に反帝政派のアドルフ・ヒトラーによる独裁体制が誕生したことにより復位の可能性はなくなった。 独ソ戦を目前にした1941年6月4日にドールンで死去した。

ヴィルヘルム2世自身は戦後もオランダの<hl>ドールン<hl>で悠々自適に暮らし、ドイツ国内の帝政復古派の運動を支援した。1925年にドイツ大統領となったヒンデンブルクは帝政復古派であったが、ドイツ国内の議会状況から帝政復古は実現せず、最終的に反帝政派のアドルフ・ヒトラーによる独裁体制が誕生したことにより復位の可能性はなくなった。独ソ戦を目前にした1941年6月4日にドールンで死去した。


Question: 帝政復活は実現可能性はあるが、その数値がとても少ない状態であったが、誰によりその可能性すら完全になくなったか?

Answer: アドルフ・ヒトラー

ヴィルヘルム2世自身は戦後もオランダのドールンで悠々自適に暮らし、ドイツ国内の帝政復古派の運動を支援した。<hl>1925年にドイツ大統領となったヒンデンブルクは帝政復古派であったが、ドイツ国内の議会状況から帝政復古は実現せず、最終的に反帝政派のアドルフ・ヒトラーによる独裁体制が誕生したことにより復位の可能性はなくなった。<hl>独ソ戦を目前にした1941年6月4日にドールンで死去した。

ヴィルヘルム2世自身は戦後もオランダのドールンで悠々自適に暮らし、ドイツ国内の帝政復古派の運動を支援した。1925年にドイツ大統領となったヒンデンブルクは帝政復古派であったが、ドイツ国内の議会状況から帝政復古は実現せず、最終的に反帝政派の<hl>アドルフ・ヒトラー<hl>による独裁体制が誕生したことにより復位の可能性はなくなった。独ソ戦を目前にした1941年6月4日にドールンで死去した。


Question: ヴィルヘルム2世は、いつ死去したか?

Answer: 1941年6月4日

独ソ戦を目前にした1941年6月4日にドールンで死去した。

ヴィルヘルム2世自身は戦後もオランダのドールンで悠々自適に暮らし、ドイツ国内の帝政復古派の運動を支援した。 1925年にドイツ大統領となったヒンデンブルクは帝政復古派であったが、ドイツ国内の議会状況から帝政復古は実現せず、最終的に反帝政派のアドルフ・ヒトラーによる独裁体制が誕生したことにより復位の可能性はなくなった。<hl>独ソ戦を目前にした1941年6月4日にドールンで死去した。<hl>

ヴィルヘルム2世自身は戦後もオランダのドールンで悠々自適に暮らし、ドイツ国内の帝政復古派の運動を支援した。1925年にドイツ大統領となったヒンデンブルクは帝政復古派であったが、ドイツ国内の議会状況から帝政復古は実現せず、最終的に反帝政派のアドルフ・ヒトラーによる独裁体制が誕生したことにより復位の可能性はなくなった。独ソ戦を目前にした<hl>1941年6月4日<hl>にドールンで死去した。

独ソ戦を目前にした<hl>1941年6月4日<hl>にドールンで死去した。


Question: ヴィルヘルム2世は、どこで死去したか?

Answer: ドールン

<hl>ヴィルヘルム2世自身は戦後もオランダのドールンで悠々自適に暮らし、ドイツ国内の帝政復古派の運動を支援した。<hl>1925年にドイツ大統領となったヒンデンブルクは帝政復古派であったが、ドイツ国内の議会状況から帝政復古は実現せず、最終的に反帝政派のアドルフ・ヒトラーによる独裁体制が誕生したことにより復位の可能性はなくなった。 独ソ戦を目前にした1941年6月4日にドールンで死去した。

ヴィルヘルム2世自身は戦後もオランダの<hl>ドールン<hl>で悠々自適に暮らし、ドイツ国内の帝政復古派の運動を支援した。1925年にドイツ大統領となったヒンデンブルクは帝政復古派であったが、ドイツ国内の議会状況から帝政復古は実現せず、最終的に反帝政派のアドルフ・ヒトラーによる独裁体制が誕生したことにより復位の可能性はなくなった。独ソ戦を目前にした1941年6月4日にドールンで死去した。


Question: ヴィルヘルム2世の出生地は、どこなの?

ヴィルヘルム2世は1859年1月27日にプロイセン王国首都ベルリンのウンター・デン・リンデンの皇太子宮殿に生まれる。その時のプロイセン王の甥であるフリードリヒ王子(のちの第2代ドイツ皇帝・第8代プロイセン王フリードリヒ3世)とその妃ヴィクトリア(イギリス女王ヴィクトリアの長女)の間の第一王子だった。

Answer: ベルリンのウンター・デン・リンデンの皇太子宮殿

<hl>ヴィルヘルム2世は1859年1月27日にプロイセン王国首都ベルリンのウンター・デン・リンデンの皇太子宮殿に生まれる。<hl>その時のプロイセン王の甥であるフリードリヒ王子(のちの第2代ドイツ皇帝・第8代プロイセン王フリードリヒ3世)とその妃ヴィクトリア(イギリス女王ヴィクトリアの長女)の間の第一王子だった。

ヴィルヘルム2世は1859年1月27日にプロイセン王国首都<hl>ベルリンのウンター・デン・リンデンの皇太子宮殿<hl>に生まれる。その時のプロイセン王の甥であるフリードリヒ王子(のちの第2代ドイツ皇帝・第8代プロイセン王フリードリヒ3世)とその妃ヴィクトリア(イギリス女王ヴィクトリアの長女)の間の第一王子だった。


Question: ヴィルヘルム2世の出生日は、いつですか?

Answer: 1859年1月27日

<hl>ヴィルヘルム2世は1859年1月27日にプロイセン王国首都ベルリンのウンター・デン・リンデンの皇太子宮殿に生まれる。<hl>その時のプロイセン王の甥であるフリードリヒ王子(のちの第2代ドイツ皇帝・第8代プロイセン王フリードリヒ3世)とその妃ヴィクトリア(イギリス女王ヴィクトリアの長女)の間の第一王子だった。

ヴィルヘルム2世は<hl>1859年1月27日<hl>にプロイセン王国首都ベルリンのウンター・デン・リンデンの皇太子宮殿に生まれる。その時のプロイセン王の甥であるフリードリヒ王子(のちの第2代ドイツ皇帝・第8代プロイセン王フリードリヒ3世)とその妃ヴィクトリア(イギリス女王ヴィクトリアの長女)の間の第一王子だった。


Question: フリードリヒ王子の長男は、誰だったか?

Answer: ヴィルヘルム2世

<hl>ヴィルヘルム2世は1859年1月27日にプロイセン王国首都ベルリンのウンター・デン・リンデンの皇太子宮殿に生まれる。<hl>その時のプロイセン王の甥であるフリードリヒ王子(のちの第2代ドイツ皇帝・第8代プロイセン王フリードリヒ3世)とその妃ヴィクトリア(イギリス女王ヴィクトリアの長女)の間の第一王子だった。

<hl>ヴィルヘルム2世<hl>は1859年1月27日にプロイセン王国首都ベルリンのウンター・デン・リンデンの皇太子宮殿に生まれる。その時のプロイセン王の甥であるフリードリヒ王子(のちの第2代ドイツ皇帝・第8代プロイセン王フリードリヒ3世)とその妃ヴィクトリア(イギリス女王ヴィクトリアの長女)の間の第一王子だった。


Question: フリードリヒ王子の初子は、いつ生まれたか?

Answer: 1859年1月27日

<hl>ヴィルヘルム2世は1859年1月27日にプロイセン王国首都ベルリンのウンター・デン・リンデンの皇太子宮殿に生まれる。<hl>その時のプロイセン王の甥であるフリードリヒ王子(のちの第2代ドイツ皇帝・第8代プロイセン王フリードリヒ3世)とその妃ヴィクトリア(イギリス女王ヴィクトリアの長女)の間の第一王子だった。

ヴィルヘルム2世は<hl>1859年1月27日<hl>にプロイセン王国首都ベルリンのウンター・デン・リンデンの皇太子宮殿に生まれる。その時のプロイセン王の甥であるフリードリヒ王子(のちの第2代ドイツ皇帝・第8代プロイセン王フリードリヒ3世)とその妃ヴィクトリア(イギリス女王ヴィクトリアの長女)の間の第一王子だった。


Question: ヴィルヘルム2世が洗礼を受けたのは、いつなの?

ヴィルヘルム2世は、1859年3月5日に洗礼を受けてフリードリヒ・ヴィルヘルム・ヴィクトール・アルベルトと名付けられた。フリードリヒやヴィルヘルムはホーエンツォレルン家の伝統的名前であり、ヴィクトールとアルベルトは祖父母にあたる英女王ヴィクトリアとその王配アルバートからもらった名前である(ヴィクトールはヴィクトリアの男性名、アルベルトはアルバートのドイツ語読み)。ポツダムの宮殿で育てられることとなった。

Answer: 1859年3月5日

<hl>ヴィルヘルム2世は、1859年3月5日に洗礼を受けてフリードリヒ・ヴィルヘルム・ヴィクトール・アルベルトと名付けられた。<hl>フリードリヒやヴィルヘルムはホーエンツォレルン家の伝統的名前であり、ヴィクトールとアルベルトは祖父母にあたる英女王ヴィクトリアとその王配アルバートからもらった名前である(ヴィクトールはヴィクトリアの男性名、アルベルトはアルバートのドイツ語読み)。 ポツダムの宮殿で育てられることとなった。

ヴィルヘルム2世は、<hl>1859年3月5日<hl>に洗礼を受けてフリードリヒ・ヴィルヘルム・ヴィクトール・アルベルトと名付けられた。フリードリヒやヴィルヘルムはホーエンツォレルン家の伝統的名前であり、ヴィクトールとアルベルトは祖父母にあたる英女王ヴィクトリアとその王配アルバートからもらった名前である(ヴィクトールはヴィクトリアの男性名、アルベルトはアルバートのドイツ語読み)。ポツダムの宮殿で育てられることとなった。


Question: ヴィルヘルム2世にフリードリヒ・ヴィルヘルム・ヴィクトール・アルベルトという名がつけられたのは、いつのことですか?

Answer: 1859年3月5日

<hl>ヴィルヘルム2世は、1859年3月5日に洗礼を受けてフリードリヒ・ヴィルヘルム・ヴィクトール・アルベルトと名付けられた。<hl>フリードリヒやヴィルヘルムはホーエンツォレルン家の伝統的名前であり、ヴィクトールとアルベルトは祖父母にあたる英女王ヴィクトリアとその王配アルバートからもらった名前である(ヴィクトールはヴィクトリアの男性名、アルベルトはアルバートのドイツ語読み)。 ポツダムの宮殿で育てられることとなった。

ヴィルヘルム2世は、<hl>1859年3月5日<hl>に洗礼を受けてフリードリヒ・ヴィルヘルム・ヴィクトール・アルベルトと名付けられた。フリードリヒやヴィルヘルムはホーエンツォレルン家の伝統的名前であり、ヴィクトールとアルベルトは祖父母にあたる英女王ヴィクトリアとその王配アルバートからもらった名前である(ヴィクトールはヴィクトリアの男性名、アルベルトはアルバートのドイツ語読み)。ポツダムの宮殿で育てられることとなった。


Question: 洗礼を受けると同時にヴィルヘルム2世に付けられた名前は、何か?

Answer: フリードリヒ・ヴィルヘルム・ヴィクトール・アルベルト

<hl>ヴィルヘルム2世は、1859年3月5日に洗礼を受けてフリードリヒ・ヴィルヘルム・ヴィクトール・アルベルトと名付けられた。<hl>フリードリヒやヴィルヘルムはホーエンツォレルン家の伝統的名前であり、ヴィクトールとアルベルトは祖父母にあたる英女王ヴィクトリアとその王配アルバートからもらった名前である(ヴィクトールはヴィクトリアの男性名、アルベルトはアルバートのドイツ語読み)。 ポツダムの宮殿で育てられることとなった。

ヴィルヘルム2世は、1859年3月5日に洗礼を受けて<hl>フリードリヒ・ヴィルヘルム・ヴィクトール・アルベルト<hl>と名付けられた。フリードリヒやヴィルヘルムはホーエンツォレルン家の伝統的名前であり、ヴィクトールとアルベルトは祖父母にあたる英女王ヴィクトリアとその王配アルバートからもらった名前である(ヴィクトールはヴィクトリアの男性名、アルベルトはアルバートのドイツ語読み)。ポツダムの宮殿で育てられることとなった。


Question: ホーエンツォレルン家の伝統的名前とされたのは、ヴィルヘルムと何だったか?

Answer: フリードリヒ

<hl>ヴィルヘルム2世は、1859年3月5日に洗礼を受けてフリードリヒ・ヴィルヘルム・ヴィクトール・アルベルトと名付けられた。<hl>フリードリヒやヴィルヘルムはホーエンツォレルン家の伝統的名前であり、ヴィクトールとアルベルトは祖父母にあたる英女王ヴィクトリアとその王配アルバートからもらった名前である(ヴィクトールはヴィクトリアの男性名、アルベルトはアルバートのドイツ語読み)。 ポツダムの宮殿で育てられることとなった。

ヴィルヘルム2世は、1859年3月5日に洗礼を受けて<hl>フリードリヒ<hl>・ヴィルヘルム・ヴィクトール・アルベルトと名付けられた。フリードリヒやヴィルヘルムはホーエンツォレルン家の伝統的名前であり、ヴィクトールとアルベルトは祖父母にあたる英女王ヴィクトリアとその王配アルバートからもらった名前である(ヴィクトールはヴィクトリアの男性名、アルベルトはアルバートのドイツ語読み)。ポツダムの宮殿で育てられることとなった。


Question: 1869年の時点でヴィルヘルム2世は何歳だったの?

ヴィルヘルム2世は1869年1月27日に10歳の誕生日を迎えると第1近衛歩兵連隊に入隊し、少尉(Leutnant)に任官した(即位までに少将まで昇進)。ポツダムの近衛将校団に囲まれてフリードリヒ大王以来のプロイセン軍国主義に深く心酔していった。しばしばイギリスの自由主義的な制度を称えたがる「イギリス女」のヴィクトリアは彼ら近衛将校団の憎悪の対象であった。1870年に普仏戦争が発生するとヴィルヘルムも従軍を希望したが、年少すぎるとして認められず、軍人としての無念さを訴えていたという。

Answer: 10歳

<hl>ヴィルヘルム2世は1869年1月27日に10歳の誕生日を迎えると第1近衛歩兵連隊に入隊し、少尉(Leutnant)に任官した(即位までに少将まで昇進)。<hl>ポツダムの近衛将校団に囲まれてフリードリヒ大王以来のプロイセン軍国主義に深く心酔していった。 しばしばイギリスの自由主義的な制度を称えたがる「イギリス女」のヴィクトリアは彼ら近衛将校団の憎悪の対象であった。 1870年に普仏戦争が発生するとヴィルヘルムも従軍を希望したが、年少すぎるとして認められず、軍人としての無念さを訴えていたという。

ヴィルヘルム2世は1869年1月27日に<hl>10歳<hl>の誕生日を迎えると第1近衛歩兵連隊に入隊し、少尉(Leutnant)に任官した(即位までに少将まで昇進)。ポツダムの近衛将校団に囲まれてフリードリヒ大王以来のプロイセン軍国主義に深く心酔していった。しばしばイギリスの自由主義的な制度を称えたがる「イギリス女」のヴィクトリアは彼ら近衛将校団の憎悪の対象であった。1870年に普仏戦争が発生するとヴィルヘルムも従軍を希望したが、年少すぎるとして認められず、軍人としての無念さを訴えていたという。


Question: ヴィルヘルム2世が入隊したのは、何歳の頃ですか?

Answer: 10歳

<hl>ヴィルヘルム2世は1869年1月27日に10歳の誕生日を迎えると第1近衛歩兵連隊に入隊し、少尉(Leutnant)に任官した(即位までに少将まで昇進)。<hl>ポツダムの近衛将校団に囲まれてフリードリヒ大王以来のプロイセン軍国主義に深く心酔していった。 しばしばイギリスの自由主義的な制度を称えたがる「イギリス女」のヴィクトリアは彼ら近衛将校団の憎悪の対象であった。 1870年に普仏戦争が発生するとヴィルヘルムも従軍を希望したが、年少すぎるとして認められず、軍人としての無念さを訴えていたという。

ヴィルヘルム2世は1869年1月27日に<hl>10歳<hl>の誕生日を迎えると第1近衛歩兵連隊に入隊し、少尉(Leutnant)に任官した(即位までに少将まで昇進)。ポツダムの近衛将校団に囲まれてフリードリヒ大王以来のプロイセン軍国主義に深く心酔していった。しばしばイギリスの自由主義的な制度を称えたがる「イギリス女」のヴィクトリアは彼ら近衛将校団の憎悪の対象であった。1870年に普仏戦争が発生するとヴィルヘルムも従軍を希望したが、年少すぎるとして認められず、軍人としての無念さを訴えていたという。


Question: ヴィルヘルム2世はが最初に勤務した部隊は、どこだったか?

Answer: 第1近衛歩兵連隊

<hl>ヴィルヘルム2世は1869年1月27日に10歳の誕生日を迎えると第1近衛歩兵連隊に入隊し、少尉(Leutnant)に任官した(即位までに少将まで昇進)。<hl>ポツダムの近衛将校団に囲まれてフリードリヒ大王以来のプロイセン軍国主義に深く心酔していった。 しばしばイギリスの自由主義的な制度を称えたがる「イギリス女」のヴィクトリアは彼ら近衛将校団の憎悪の対象であった。 1870年に普仏戦争が発生するとヴィルヘルムも従軍を希望したが、年少すぎるとして認められず、軍人としての無念さを訴えていたという。

ヴィルヘルム2世は1869年1月27日に10歳の誕生日を迎えると<hl>第1近衛歩兵連隊<hl>に入隊し、少尉(Leutnant)に任官した(即位までに少将まで昇進)。ポツダムの近衛将校団に囲まれてフリードリヒ大王以来のプロイセン軍国主義に深く心酔していった。しばしばイギリスの自由主義的な制度を称えたがる「イギリス女」のヴィクトリアは彼ら近衛将校団の憎悪の対象であった。1870年に普仏戦争が発生するとヴィルヘルムも従軍を希望したが、年少すぎるとして認められず、軍人としての無念さを訴えていたという。


Question: 普仏戦争が勃発したのは、何年のことか?

Answer: 1870年

ヴィルヘルム2世は1869年1月27日に10歳の誕生日を迎えると第1近衛歩兵連隊に入隊し、少尉(Leutnant)に任官した(即位までに少将まで昇進)。 ポツダムの近衛将校団に囲まれてフリードリヒ大王以来のプロイセン軍国主義に深く心酔していった。 しばしばイギリスの自由主義的な制度を称えたがる「イギリス女」のヴィクトリアは彼ら近衛将校団の憎悪の対象であった。<hl>1870年に普仏戦争が発生するとヴィルヘルムも従軍を希望したが、年少すぎるとして認められず、軍人としての無念さを訴えていたという。<hl>

ヴィルヘルム2世は1869年1月27日に10歳の誕生日を迎えると第1近衛歩兵連隊に入隊し、少尉(Leutnant)に任官した(即位までに少将まで昇進)。ポツダムの近衛将校団に囲まれてフリードリヒ大王以来のプロイセン軍国主義に深く心酔していった。しばしばイギリスの自由主義的な制度を称えたがる「イギリス女」のヴィクトリアは彼ら近衛将校団の憎悪の対象であった。<hl>1870年<hl>に普仏戦争が発生するとヴィルヘルムも従軍を希望したが、年少すぎるとして認められず、軍人としての無念さを訴えていたという。


Question: ドイツ帝国の創立者は、誰?

Answer: ヴィルヘルム1世

<hl>普仏戦争中の1871年1月18日に祖父であるプロイセン国王ヴィルヘルム1世がドイツ皇帝(カイザー)に即位し、ドイツ帝国が成立した。<hl>

普仏戦争中の1871年1月18日に祖父であるプロイセン国王<hl>ヴィルヘルム1世<hl>がドイツ皇帝(カイザー)に即位し、ドイツ帝国が成立した。


Question: ドイツ帝国における初代皇帝は、誰ですか?

Answer: ヴィルヘルム1世

<hl>普仏戦争中の1871年1月18日に祖父であるプロイセン国王ヴィルヘルム1世がドイツ皇帝(カイザー)に即位し、ドイツ帝国が成立した。<hl>

普仏戦争中の1871年1月18日に祖父であるプロイセン国王<hl>ヴィルヘルム1世<hl>がドイツ皇帝(カイザー)に即位し、ドイツ帝国が成立した。


Question: ドイツ帝国が創立されたのは、いつのことか?

Answer: 1871年1月18日

<hl>普仏戦争中の1871年1月18日に祖父であるプロイセン国王ヴィルヘルム1世がドイツ皇帝(カイザー)に即位し、ドイツ帝国が成立した。<hl>

普仏戦争中の<hl>1871年1月18日<hl>に祖父であるプロイセン国王ヴィルヘルム1世がドイツ皇帝(カイザー)に即位し、ドイツ帝国が成立した。


Question: ドイツ帝国はどの国から発展して成立された国か?

Answer: プロイセン

<hl>普仏戦争中の1871年1月18日に祖父であるプロイセン国王ヴィルヘルム1世がドイツ皇帝(カイザー)に即位し、ドイツ帝国が成立した。<hl>

普仏戦争中の1871年1月18日に祖父である<hl>プロイセン<hl>国王ヴィルヘルム1世がドイツ皇帝(カイザー)に即位し、ドイツ帝国が成立した。


Question: オウム科が分布している地域はどこですか?

オウム(鸚鵡、鸚䳇)は、オウム目オウム科に属する21種の鳥の総称である。インコ科(Psittacidae,trueparrots)、ミヤマオウム科、ニュージーランド産の大型のインコ)とともにオウム目(Psittaciformes)を構成する。現存するオウム目の系統の多くは、さまざまな面で解明されていない。しかしながら、オウム科を独立した科として位置づけることは広く認められている。オウム科はオーストラレーシアに分布しており、その範囲はフィリピン、ワラセアのインドネシア諸島東部からニューギニア島、ソロモン諸島およびオーストラリアに及ぶ。英語名"Cockatoo"は、この鳥のマレー語での名前である"kaka(k)ktua"に由来している(kaka"インコ"+tuwahあるいは"姉妹"+tua"年上")。

Answer: オーストラレーシア

オウム(鸚鵡、鸚䳇)は、オウム目オウム科に属する21種の鳥の総称である。 インコ科(Psittacidae,trueparrots)、ミヤマオウム科、ニュージーランド産の大型のインコ)とともにオウム目(Psittaciformes)を構成する。 現存するオウム目の系統の多くは、さまざまな面で解明されていない。 しかしながら、オウム科を独立した科として位置づけることは広く認められている。<hl>オウム科はオーストラレーシアに分布しており、その範囲はフィリピン、ワラセアのインドネシア諸島東部からニューギニア島、ソロモン諸島およびオーストラリアに及ぶ。<hl>英語名"Cockatoo"は、この鳥のマレー語での名前である"kaka(k)ktua"に由来している(kaka"インコ"+tuwahあるいは"姉妹"+tua"年上")。

オウム(鸚鵡、鸚䳇)は、オウム目オウム科に属する21種の鳥の総称である。 インコ科(Psittacidae,trueparrots)、ミヤマオウム科、ニュージーランド産の大型のインコ)とともにオウム目(Psittaciformes)を構成する。 現存するオウム目の系統の多くは、さまざまな面で解明されていない。 しかしながら、オウム科を独立した科として位置づけることは広く認められている。 オウム科は<hl>オーストラレーシア<hl>に分布しており、その範囲はフィリピン、ワラセアのインドネシア諸島東部からニューギニア島、ソロモン諸島およびオーストラリアに及ぶ。 英語名"Cockatoo"は、この鳥のマレー語での名前である"kaka(k)ktua"に由来している(kaka"インコ"+tuwahあるいは"姉妹"+tua"年上")。


Question: オウムとインコはどちらが小さいですか?

オウムはその特徴的な冠羽(crest)と湾曲したくちばしから、即座に見分けることができる。オウム科で最小の種であるオカメインコは小型の鳥であるが、概ねオウムは、インコよりも大型である。羽毛は一般にインコと比べてあまりカラフルではなく、主に白色ないし灰色か黒色をしており、冠羽や頬ないし尾羽などに彩色のある部分が存在する。バタンインコの仲間(Cacatua属)は11種の白色の羽毛を持つオウムからなり、より小型のオウムの仲間であるcorella(Licmetis亜属)を含む。これらに近い関係の系統にピンクと灰色をしたモモイロインコやピンクと白色のクルマサカオウムがある。クロオウムの仲間(Calyptorhynchus属)の5種は大型の黒色をしたオウムである。残りの3種、大型で黒い羽毛のヤシオウム、主に灰色のアカサカオウム、そして小型でおおむね灰色のオカメインコは、これ以外のオウムたちと進化における初期の未解明の分岐を通して関連している。

Answer: インコ

オウムはその特徴的な冠羽(crest)と湾曲したくちばしから、即座に見分けることができる。<hl>オウム科で最小の種であるオカメインコは小型の鳥であるが、概ねオウムは、インコよりも大型である。<hl>羽毛は一般にインコと比べてあまりカラフルではなく、主に白色ないし灰色か黒色をしており、冠羽や頬ないし尾羽などに彩色のある部分が存在する。 バタンインコの仲間(Cacatua属)は11種の白色の羽毛を持つオウムからなり、より小型のオウムの仲間であるcorella(Licmetis亜属)を含む。 これらに近い関係の系統にピンクと灰色をしたモモイロインコやピンクと白色のクルマサカオウムがある。 クロオウムの仲間(Calyptorhynchus属)の5種は大型の黒色をしたオウムである。 残りの3種、大型で黒い羽毛のヤシオウム、主に灰色のアカサカオウム、そして小型でおおむね灰色のオカメインコは、これ以外のオウムたちと進化における初期の未解明の分岐を通して関連している。

オウムはその特徴的な冠羽(crest)と湾曲したくちばしから、即座に見分けることができる。 オウム科で最小の種であるオカメ<hl>インコ<hl>は小型の鳥であるが、概ねオウムは、インコよりも大型である。 羽毛は一般にインコと比べてあまりカラフルではなく、主に白色ないし灰色か黒色をしており、冠羽や頬ないし尾羽などに彩色のある部分が存在する。 バタンインコの仲間(Cacatua属)は11種の白色の羽毛を持つオウムからなり、より小型のオウムの仲間であるcorella(Licmetis亜属)を含む。 これらに近い関係の系統にピンクと灰色をしたモモイロインコやピンクと白色のクルマサカオウムがある。 クロオウムの仲間(Calyptorhynchus属)の5種は大型の黒色をしたオウムである。 残りの3種、大型で黒い羽毛のヤシオウム、主に灰色のアカサカオウム、そして小型でおおむね灰色のオカメインコは、これ以外のオウムたちと進化における初期の未解明の分岐を通して関連している。


Question: 一般的にオウムとインコはどちらが色彩豊かですか?

Answer: インコ

オウムはその特徴的な冠羽(crest)と湾曲したくちばしから、即座に見分けることができる。<hl>オウム科で最小の種であるオカメインコは小型の鳥であるが、概ねオウムは、インコよりも大型である。<hl>羽毛は一般にインコと比べてあまりカラフルではなく、主に白色ないし灰色か黒色をしており、冠羽や頬ないし尾羽などに彩色のある部分が存在する。 バタンインコの仲間(Cacatua属)は11種の白色の羽毛を持つオウムからなり、より小型のオウムの仲間であるcorella(Licmetis亜属)を含む。 これらに近い関係の系統にピンクと灰色をしたモモイロインコやピンクと白色のクルマサカオウムがある。 クロオウムの仲間(Calyptorhynchus属)の5種は大型の黒色をしたオウムである。 残りの3種、大型で黒い羽毛のヤシオウム、主に灰色のアカサカオウム、そして小型でおおむね灰色のオカメインコは、これ以外のオウムたちと進化における初期の未解明の分岐を通して関連している。

オウムはその特徴的な冠羽(crest)と湾曲したくちばしから、即座に見分けることができる。 オウム科で最小の種であるオカメ<hl>インコ<hl>は小型の鳥であるが、概ねオウムは、インコよりも大型である。 羽毛は一般にインコと比べてあまりカラフルではなく、主に白色ないし灰色か黒色をしており、冠羽や頬ないし尾羽などに彩色のある部分が存在する。 バタンインコの仲間(Cacatua属)は11種の白色の羽毛を持つオウムからなり、より小型のオウムの仲間であるcorella(Licmetis亜属)を含む。 これらに近い関係の系統にピンクと灰色をしたモモイロインコやピンクと白色のクルマサカオウムがある。 クロオウムの仲間(Calyptorhynchus属)の5種は大型の黒色をしたオウムである。 残りの3種、大型で黒い羽毛のヤシオウム、主に灰色のアカサカオウム、そして小型でおおむね灰色のオカメインコは、これ以外のオウムたちと進化における初期の未解明の分岐を通して関連している。


Question: モモイロインコにはピンクの他に何色がありますか?

Answer: 灰色

オウムはその特徴的な冠羽(crest)と湾曲したくちばしから、即座に見分けることができる。 オウム科で最小の種であるオカメインコは小型の鳥であるが、概ねオウムは、インコよりも大型である。<hl>羽毛は一般にインコと比べてあまりカラフルではなく、主に白色ないし灰色か黒色をしており、冠羽や頬ないし尾羽などに彩色のある部分が存在する。<hl>バタンインコの仲間(Cacatua属)は11種の白色の羽毛を持つオウムからなり、より小型のオウムの仲間であるcorella(Licmetis亜属)を含む。 これらに近い関係の系統にピンクと灰色をしたモモイロインコやピンクと白色のクルマサカオウムがある。 クロオウムの仲間(Calyptorhynchus属)の5種は大型の黒色をしたオウムである。 残りの3種、大型で黒い羽毛のヤシオウム、主に灰色のアカサカオウム、そして小型でおおむね灰色のオカメインコは、これ以外のオウムたちと進化における初期の未解明の分岐を通して関連している。

オウムはその特徴的な冠羽(crest)と湾曲したくちばしから、即座に見分けることができる。 オウム科で最小の種であるオカメインコは小型の鳥であるが、概ねオウムは、インコよりも大型である。 羽毛は一般にインコと比べてあまりカラフルではなく、主に白色ないし<hl>灰色<hl>か黒色をしており、冠羽や頬ないし尾羽などに彩色のある部分が存在する。 バタンインコの仲間(Cacatua属)は11種の白色の羽毛を持つオウムからなり、より小型のオウムの仲間であるcorella(Licmetis亜属)を含む。 これらに近い関係の系統にピンクと灰色をしたモモイロインコやピンクと白色のクルマサカオウムがある。 クロオウムの仲間(Calyptorhynchus属)の5種は大型の黒色をしたオウムである。 残りの3種、大型で黒い羽毛のヤシオウム、主に灰色のアカサカオウム、そして小型でおおむね灰色のオカメインコは、これ以外のオウムたちと進化における初期の未解明の分岐を通して関連している。


Question: オウムはどこに巣を作りますか?

オウムの食性は種子、塊茎、球茎、果実、花や昆虫からなっている。群れで採食することが多く、とりわけ地上で採食する場合に大きな群れをつくる。一雌一雄でつがいを作り、樹洞に営巣する。一部のオウムは居住環境の喪失、ことに営巣に適した洞をもつ大きな成熟した樹木の伐採による悪影響を被っている。逆に言えばこの結果、人為的な環境の改変によく適応した一部の種が農業において害鳥と考えられている。オウムはペットとして人気があるが、飼育することは容易でない。オカメインコの場合は、飼うことがとても容易なため、ペットとして非常に人気が高い。大規模な野生種の捕獲による違法な取引によって、絶滅に瀕している種もある。

Answer: 樹洞

一雌一雄でつがいを作り、樹洞に営巣する。

オウムの食性は種子、塊茎、球茎、果実、花や昆虫からなっている。 群れで採食することが多く、とりわけ地上で採食する場合に大きな群れをつくる。<hl>一雌一雄でつがいを作り、樹洞に営巣する。<hl>一部のオウムは居住環境の喪失、ことに営巣に適した洞をもつ大きな成熟した樹木の伐採による悪影響を被っている。 逆に言えばこの結果、人為的な環境の改変によく適応した一部の種が農業において害鳥と考えられている。 オウムはペットとして人気があるが、飼育することは容易でない。 オカメインコの場合は、飼うことがとても容易なため、ペットとして非常に人気が高い。 大規模な野生種の捕獲による違法な取引によって、絶滅に瀕している種もある。

オウムの食性は種子、塊茎、球茎、果実、花や昆虫からなっている。 群れで採食することが多く、とりわけ地上で採食する場合に大きな群れをつくる。 一雌一雄でつがいを作り、<hl>樹洞<hl>に営巣する。 一部のオウムは居住環境の喪失、ことに営巣に適した洞をもつ大きな成熟した樹木の伐採による悪影響を被っている。 逆に言えばこの結果、人為的な環境の改変によく適応した一部の種が農業において害鳥と考えられている。 オウムはペットとして人気があるが、飼育することは容易でない。 オカメインコの場合は、飼うことがとても容易なため、ペットとして非常に人気が高い。 大規模な野生種の捕獲による違法な取引によって、絶滅に瀕している種もある。

一雌一雄でつがいを作り、<hl>樹洞<hl>に営巣する。


Question: オウムの中で比較的飼うのが簡単な種類とは何ですか?

Answer: オカメインコ

オウムの食性は種子、塊茎、球茎、果実、花や昆虫からなっている。 群れで採食することが多く、とりわけ地上で採食する場合に大きな群れをつくる。 一雌一雄でつがいを作り、樹洞に営巣する。 一部のオウムは居住環境の喪失、ことに営巣に適した洞をもつ大きな成熟した樹木の伐採による悪影響を被っている。 逆に言えばこの結果、人為的な環境の改変によく適応した一部の種が農業において害鳥と考えられている。 オウムはペットとして人気があるが、飼育することは容易でない。<hl>オカメインコの場合は、飼うことがとても容易なため、ペットとして非常に人気が高い。<hl>大規模な野生種の捕獲による違法な取引によって、絶滅に瀕している種もある。

オウムの食性は種子、塊茎、球茎、果実、花や昆虫からなっている。 群れで採食することが多く、とりわけ地上で採食する場合に大きな群れをつくる。 一雌一雄でつがいを作り、樹洞に営巣する。 一部のオウムは居住環境の喪失、ことに営巣に適した洞をもつ大きな成熟した樹木の伐採による悪影響を被っている。 逆に言えばこの結果、人為的な環境の改変によく適応した一部の種が農業において害鳥と考えられている。 オウムはペットとして人気があるが、飼育することは容易でない。 <hl>オカメインコ<hl>の場合は、飼うことがとても容易なため、ペットとして非常に人気が高い。 大規模な野生種の捕獲による違法な取引によって、絶滅に瀕している種もある。


Question: cockatooの起源となる言語は何ですか?

cockatooという語は17世紀に遡る。その起源はこれらの鳥のマレー語の名前KakatuwahないしKakakTua("年長の兄弟"の意味)がオランダ語のkaketoeを経て伝わった。17世紀にはcacato、cockatoonやcrockadoreなどの別称もあり、その他cocatoreやcocatooなどが18世紀に使われていた。これらの別称は学名において科や属を表すCacatuidaeやCacatuaにそれぞれ使用されている。オーストラリア英語やスラングでは、秘密であったり違法な行い(ことに賭博)に従事する者が、見張りを命じられた人物をcockatooと呼ぶ。また、小規模な農家のことを滑稽めかしたり、軽い侮蔑をこめてしばしばcockyfarmers(cockyはオーストラリア英語のスラングで、cockatooのこと)と呼ぶ。

Answer: マレー語

cockatooという語は17世紀に遡る。<hl>その起源はこれらの鳥のマレー語の名前KakatuwahないしKakakTua("年長の兄弟"の意味)がオランダ語のkaketoeを経て伝わった。<hl>17世紀にはcacato、cockatoonやcrockadoreなどの別称もあり、その他cocatoreやcocatooなどが18世紀に使われていた。 これらの別称は学名において科や属を表すCacatuidaeやCacatuaにそれぞれ使用されている。 オーストラリア英語やスラングでは、秘密であったり違法な行い(ことに賭博)に従事する者が、見張りを命じられた人物をcockatooと呼ぶ。 また、小規模な農家のことを滑稽めかしたり、軽い侮蔑をこめてしばしばcockyfarmers(cockyはオーストラリア英語のスラングで、cockatooのこと)と呼ぶ。

cockatooという語は17世紀に遡る。 その起源はこれらの鳥の<hl>マレー語<hl>の名前KakatuwahないしKakakTua("年長の兄弟"の意味)がオランダ語のkaketoeを経て伝わった。 17世紀にはcacato、cockatoonやcrockadoreなどの別称もあり、その他cocatoreやcocatooなどが18世紀に使われていた。 これらの別称は学名において科や属を表すCacatuidaeやCacatuaにそれぞれ使用されている。 オーストラリア英語やスラングでは、秘密であったり違法な行い(ことに賭博)に従事する者が、見張りを命じられた人物をcockatooと呼ぶ。 また、小規模な農家のことを滑稽めかしたり、軽い侮蔑をこめてしばしばcockyfarmers(cockyはオーストラリア英語のスラングで、cockatooのこと)と呼ぶ。


Question: cockatooとcocatoreはどちらが先に使われ始めましたか?

Answer: cockatoo

cockatooという語は17世紀に遡る。

<hl>cockatooという語は17世紀に遡る。<hl>その起源はこれらの鳥のマレー語の名前KakatuwahないしKakakTua("年長の兄弟"の意味)がオランダ語のkaketoeを経て伝わった。 17世紀にはcacato、cockatoonやcrockadoreなどの別称もあり、その他cocatoreやcocatooなどが18世紀に使われていた。 これらの別称は学名において科や属を表すCacatuidaeやCacatuaにそれぞれ使用されている。 オーストラリア英語やスラングでは、秘密であったり違法な行い(ことに賭博)に従事する者が、見張りを命じられた人物をcockatooと呼ぶ。 また、小規模な農家のことを滑稽めかしたり、軽い侮蔑をこめてしばしばcockyfarmers(cockyはオーストラリア英語のスラングで、cockatooのこと)と呼ぶ。

<hl>cockatoo<hl>という語は17世紀に遡る。 その起源はこれらの鳥のマレー語の名前KakatuwahないしKakakTua("年長の兄弟"の意味)がオランダ語のkaketoeを経て伝わった。 17世紀にはcacato、cockatoonやcrockadoreなどの別称もあり、その他cocatoreやcocatooなどが18世紀に使われていた。 これらの別称は学名において科や属を表すCacatuidaeやCacatuaにそれぞれ使用されている。 オーストラリア英語やスラングでは、秘密であったり違法な行い(ことに賭博)に従事する者が、見張りを命じられた人物をcockatooと呼ぶ。 また、小規模な農家のことを滑稽めかしたり、軽い侮蔑をこめてしばしばcockyfarmers(cockyはオーストラリア英語のスラングで、cockatooのこと)と呼ぶ。


Question: cockatoo、crockadore、cocatooの中で、同じ時期に使われていないものはどれですか?

Answer: cocatoo

cockatooという語は17世紀に遡る。 その起源はこれらの鳥のマレー語の名前KakatuwahないしKakakTua("年長の兄弟"の意味)がオランダ語のkaketoeを経て伝わった。<hl>17世紀にはcacato、cockatoonやcrockadoreなどの別称もあり、その他cocatoreやcocatooなどが18世紀に使われていた。<hl>これらの別称は学名において科や属を表すCacatuidaeやCacatuaにそれぞれ使用されている。 オーストラリア英語やスラングでは、秘密であったり違法な行い(ことに賭博)に従事する者が、見張りを命じられた人物をcockatooと呼ぶ。 また、小規模な農家のことを滑稽めかしたり、軽い侮蔑をこめてしばしばcockyfarmers(cockyはオーストラリア英語のスラングで、cockatooのこと)と呼ぶ。

cockatooという語は17世紀に遡る。 その起源はこれらの鳥のマレー語の名前KakatuwahないしKakakTua("年長の兄弟"の意味)がオランダ語のkaketoeを経て伝わった。 17世紀にはcacato、cockatoonやcrockadoreなどの別称もあり、その他cocatoreや<hl>cocatoo<hl>などが18世紀に使われていた。 これらの別称は学名において科や属を表すCacatuidaeやCacatuaにそれぞれ使用されている。 オーストラリア英語やスラングでは、秘密であったり違法な行い(ことに賭博)に従事する者が、見張りを命じられた人物をcockatooと呼ぶ。 また、小規模な農家のことを滑稽めかしたり、軽い侮蔑をこめてしばしばcockyfarmers(cockyはオーストラリア英語のスラングで、cockatooのこと)と呼ぶ。


Question: インコの祖先から最初の分岐点となるインコは何科ですか?

現在のオウム科を、最初にインコ科Psittacidaeの亜科(Cacatuinae)として分類したのは、1840年に英国の自然学者ジョージ・ロバート・グレイである。このとき、Cacatua属は初めて属として記載された。このグループはさまざまな専門家たちによって代わる代わる、科と考えられたり亜科であると考えられてきた。アメリカの鳥類学者ジェイムズ・リー・ピーターズは1937年の著書Check-listofBirdsoftheWorldにおいて、また1990年には、オウム目の専門家であるジョセフ・フォーショウが1973年にこれらをオウム科として分類していたにも関わらず、シブリーとモンローもまたオウム亜科としての位置づけを維持した。その後の分子分岐学の研究によって、オリジナルのインコの祖先からの最も初期の分岐がニュージーランドのインコであるミヤマオウム科であり、これに続いて現在では明確にグループないし単系統群に分類されているオウム科が分岐し、これ以外のインコが南半球への適応放散によりパラキートやコンゴウインコ、ヒインコ、ボタンインコ、そしてその他のインコといったさまざまなインコ科の種へと多様化していったことが示されている。

Answer: ミヤマオウム科

現在のオウム科を、最初にインコ科Psittacidaeの亜科(Cacatuinae)として分類したのは、1840年に英国の自然学者ジョージ・ロバート・グレイである。 このとき、Cacatua属は初めて属として記載された。 このグループはさまざまな専門家たちによって代わる代わる、科と考えられたり亜科であると考えられてきた。 アメリカの鳥類学者ジェイムズ・リー・ピーターズは1937年の著書Check-listofBirdsoftheWorldにおいて、また1990年には、オウム目の専門家であるジョセフ・フォーショウが1973年にこれらをオウム科として分類していたにも関わらず、シブリーとモンローもまたオウム亜科としての位置づけを維持した。<hl>その後の分子分岐学の研究によって、オリジナルのインコの祖先からの最も初期の分岐がニュージーランドのインコであるミヤマオウム科であり、これに続いて現在では明確にグループないし単系統群に分類されているオウム科が分岐し、これ以外のインコが南半球への適応放散によりパラキートやコンゴウインコ、ヒインコ、ボタンインコ、そしてその他のインコといったさまざまなインコ科の種へと多様化していったことが示されている。<hl>

現在のオウム科を、最初にインコ科Psittacidaeの亜科(Cacatuinae)として分類したのは、1840年に英国の自然学者ジョージ・ロバート・グレイである。 このとき、Cacatua属は初めて属として記載された。 このグループはさまざまな専門家たちによって代わる代わる、科と考えられたり亜科であると考えられてきた。 アメリカの鳥類学者ジェイムズ・リー・ピーターズは1937年の著書Check-listofBirdsoftheWorldにおいて、また1990年には、オウム目の専門家であるジョセフ・フォーショウが1973年にこれらをオウム科として分類していたにも関わらず、シブリーとモンローもまたオウム亜科としての位置づけを維持した。 その後の分子分岐学の研究によって、オリジナルのインコの祖先からの最も初期の分岐がニュージーランドのインコである<hl>ミヤマオウム科<hl>であり、これに続いて現在では明確にグループないし単系統群に分類されているオウム科が分岐し、これ以外のインコが南半球への適応放散によりパラキートやコンゴウインコ、ヒインコ、ボタンインコ、そしてその他のインコといったさまざまなインコ科の種へと多様化していったことが示されている。


Question: Check-listofBirdsoftheWorldの著者は誰?

Answer: ジェイムズ・リー・ピーターズ

現在のオウム科を、最初にインコ科Psittacidaeの亜科(Cacatuinae)として分類したのは、1840年に英国の自然学者ジョージ・ロバート・グレイである。 このとき、Cacatua属は初めて属として記載された。 このグループはさまざまな専門家たちによって代わる代わる、科と考えられたり亜科であると考えられてきた。<hl>アメリカの鳥類学者ジェイムズ・リー・ピーターズは1937年の著書Check-listofBirdsoftheWorldにおいて、また1990年には、オウム目の専門家であるジョセフ・フォーショウが1973年にこれらをオウム科として分類していたにも関わらず、シブリーとモンローもまたオウム亜科としての位置づけを維持した。<hl>その後の分子分岐学の研究によって、オリジナルのインコの祖先からの最も初期の分岐がニュージーランドのインコであるミヤマオウム科であり、これに続いて現在では明確にグループないし単系統群に分類されているオウム科が分岐し、これ以外のインコが南半球への適応放散によりパラキートやコンゴウインコ、ヒインコ、ボタンインコ、そしてその他のインコといったさまざまなインコ科の種へと多様化していったことが示されている。

現在のオウム科を、最初にインコ科Psittacidaeの亜科(Cacatuinae)として分類したのは、1840年に英国の自然学者ジョージ・ロバート・グレイである。 このとき、Cacatua属は初めて属として記載された。 このグループはさまざまな専門家たちによって代わる代わる、科と考えられたり亜科であると考えられてきた。 アメリカの鳥類学者<hl>ジェイムズ・リー・ピーターズ<hl>は1937年の著書Check-listofBirdsoftheWorldにおいて、また1990年には、オウム目の専門家であるジョセフ・フォーショウが1973年にこれらをオウム科として分類していたにも関わらず、シブリーとモンローもまたオウム亜科としての位置づけを維持した。 その後の分子分岐学の研究によって、オリジナルのインコの祖先からの最も初期の分岐がニュージーランドのインコであるミヤマオウム科であり、これに続いて現在では明確にグループないし単系統群に分類されているオウム科が分岐し、これ以外のインコが南半球への適応放散によりパラキートやコンゴウインコ、ヒインコ、ボタンインコ、そしてその他のインコといったさまざまなインコ科の種へと多様化していったことが示されている。


Question: アカサカオウムとオカメインコはオウムよりも何の種類に似ていると観察されましたか?

オウムの種の相互の関係は、現在でも完全には解明されてはおらず、また現時点でのデータはこの科を亜科に分割することを支持していない。とりわけアカサカオウム、(Callocephalonfimbriatum)とオカメインコの位置づけは厄介な問題となっている。オーストラリアの農夫にしてアマチュア鳥類学者であるジョン・コートニーは1996年に、これら2種の鳥の雛が餌をせがむときに頭を振る様子が他のオウムとは異なり、むしろインコの種に似ていることを観察している。1999年にアメリカの研究者であるデイビッド・M・ブラウンとキャサリン・A・トフトはミトコンドリアDNAの塩基配列の比較から、この二つの種が白色オウムよりも、むしろクロオウム(Calyptorhynchus属)により密接な関係があることを発見した。このことはオーストラリアの鳥類学者リチャード・ショッデによる、Cacatuinae亜科を設けてここにアカサカオウムを白色オウムとともに分類するという提案と対照的である。また、研究者のDwiAstutiによるオウムのDNAにおけるβ-フィブリノゲン遺伝子断片の分析でも、同様にアカサカオウムをここ(Calyptorhynchus属の近縁)に分類している。

Answer: インコ

オウムの種の相互の関係は、現在でも完全には解明されてはおらず、また現時点でのデータはこの科を亜科に分割することを支持していない。<hl>とりわけアカサカオウム、(Callocephalonfimbriatum)とオカメインコの位置づけは厄介な問題となっている。<hl>オーストラリアの農夫にしてアマチュア鳥類学者であるジョン・コートニーは1996年に、これら2種の鳥の雛が餌をせがむときに頭を振る様子が他のオウムとは異なり、むしろインコの種に似ていることを観察している。 1999年にアメリカの研究者であるデイビッド・M・ブラウンとキャサリン・A・トフトはミトコンドリアDNAの塩基配列の比較から、この二つの種が白色オウムよりも、むしろクロオウム(Calyptorhynchus属)により密接な関係があることを発見した。 このことはオーストラリアの鳥類学者リチャード・ショッデによる、Cacatuinae亜科を設けてここにアカサカオウムを白色オウムとともに分類するという提案と対照的である。 また、研究者のDwiAstutiによるオウムのDNAにおけるβ-フィブリノゲン遺伝子断片の分析でも、同様にアカサカオウムをここ(Calyptorhynchus属の近縁)に分類している。

オウムの種の相互の関係は、現在でも完全には解明されてはおらず、また現時点でのデータはこの科を亜科に分割することを支持していない。 とりわけアカサカオウム、(Callocephalonfimbriatum)とオカメ<hl>インコ<hl>の位置づけは厄介な問題となっている。 オーストラリアの農夫にしてアマチュア鳥類学者であるジョン・コートニーは1996年に、これら2種の鳥の雛が餌をせがむときに頭を振る様子が他のオウムとは異なり、むしろインコの種に似ていることを観察している。 1999年にアメリカの研究者であるデイビッド・M・ブラウンとキャサリン・A・トフトはミトコンドリアDNAの塩基配列の比較から、この二つの種が白色オウムよりも、むしろクロオウム(Calyptorhynchus属)により密接な関係があることを発見した。 このことはオーストラリアの鳥類学者リチャード・ショッデによる、Cacatuinae亜科を設けてここにアカサカオウムを白色オウムとともに分類するという提案と対照的である。 また、研究者のDwiAstutiによるオウムのDNAにおけるβ-フィブリノゲン遺伝子断片の分析でも、同様にアカサカオウムをここ(Calyptorhynchus属の近縁)に分類している。


Question: ミトコンドリアDNAの塩基配列を比較して、アカサカオウムとオカメインコに深い関係のある鳥は何だとされましたか?

Answer: クロオウム

オウムの種の相互の関係は、現在でも完全には解明されてはおらず、また現時点でのデータはこの科を亜科に分割することを支持していない。 とりわけアカサカオウム、(Callocephalonfimbriatum)とオカメインコの位置づけは厄介な問題となっている。 オーストラリアの農夫にしてアマチュア鳥類学者であるジョン・コートニーは1996年に、これら2種の鳥の雛が餌をせがむときに頭を振る様子が他のオウムとは異なり、むしろインコの種に似ていることを観察している。<hl>1999年にアメリカの研究者であるデイビッド・M・ブラウンとキャサリン・A・トフトはミトコンドリアDNAの塩基配列の比較から、この二つの種が白色オウムよりも、むしろクロオウム(Calyptorhynchus属)により密接な関係があることを発見した。<hl>このことはオーストラリアの鳥類学者リチャード・ショッデによる、Cacatuinae亜科を設けてここにアカサカオウムを白色オウムとともに分類するという提案と対照的である。 また、研究者のDwiAstutiによるオウムのDNAにおけるβ-フィブリノゲン遺伝子断片の分析でも、同様にアカサカオウムをここ(Calyptorhynchus属の近縁)に分類している。

オウムの種の相互の関係は、現在でも完全には解明されてはおらず、また現時点でのデータはこの科を亜科に分割することを支持していない。 とりわけアカサカオウム、(Callocephalonfimbriatum)とオカメインコの位置づけは厄介な問題となっている。 オーストラリアの農夫にしてアマチュア鳥類学者であるジョン・コートニーは1996年に、これら2種の鳥の雛が餌をせがむときに頭を振る様子が他のオウムとは異なり、むしろインコの種に似ていることを観察している。 1999年にアメリカの研究者であるデイビッド・M・ブラウンとキャサリン・A・トフトはミトコンドリアDNAの塩基配列の比較から、この二つの種が白色オウムよりも、むしろ<hl>クロオウム<hl>(Calyptorhynchus属)により密接な関係があることを発見した。 このことはオーストラリアの鳥類学者リチャード・ショッデによる、Cacatuinae亜科を設けてここにアカサカオウムを白色オウムとともに分類するという提案と対照的である。 また、研究者のDwiAstutiによるオウムのDNAにおけるβ-フィブリノゲン遺伝子断片の分析でも、同様にアカサカオウムをここ(Calyptorhynchus属の近縁)に分類している。


Question: ジョン・コートニーはどこの国の人ですか?

Answer: オーストラリア

オウムの種の相互の関係は、現在でも完全には解明されてはおらず、また現時点でのデータはこの科を亜科に分割することを支持していない。 とりわけアカサカオウム、(Callocephalonfimbriatum)とオカメインコの位置づけは厄介な問題となっている。<hl>オーストラリアの農夫にしてアマチュア鳥類学者であるジョン・コートニーは1996年に、これら2種の鳥の雛が餌をせがむときに頭を振る様子が他のオウムとは異なり、むしろインコの種に似ていることを観察している。<hl>1999年にアメリカの研究者であるデイビッド・M・ブラウンとキャサリン・A・トフトはミトコンドリアDNAの塩基配列の比較から、この二つの種が白色オウムよりも、むしろクロオウム(Calyptorhynchus属)により密接な関係があることを発見した。 このことはオーストラリアの鳥類学者リチャード・ショッデによる、Cacatuinae亜科を設けてここにアカサカオウムを白色オウムとともに分類するという提案と対照的である。 また、研究者のDwiAstutiによるオウムのDNAにおけるβ-フィブリノゲン遺伝子断片の分析でも、同様にアカサカオウムをここ(Calyptorhynchus属の近縁)に分類している。

オウムの種の相互の関係は、現在でも完全には解明されてはおらず、また現時点でのデータはこの科を亜科に分割することを支持していない。 とりわけアカサカオウム、(Callocephalonfimbriatum)とオカメインコの位置づけは厄介な問題となっている。 <hl>オーストラリア<hl>の農夫にしてアマチュア鳥類学者であるジョン・コートニーは1996年に、これら2種の鳥の雛が餌をせがむときに頭を振る様子が他のオウムとは異なり、むしろインコの種に似ていることを観察している。 1999年にアメリカの研究者であるデイビッド・M・ブラウンとキャサリン・A・トフトはミトコンドリアDNAの塩基配列の比較から、この二つの種が白色オウムよりも、むしろクロオウム(Calyptorhynchus属)により密接な関係があることを発見した。 このことはオーストラリアの鳥類学者リチャード・ショッデによる、Cacatuinae亜科を設けてここにアカサカオウムを白色オウムとともに分類するという提案と対照的である。 また、研究者のDwiAstutiによるオウムのDNAにおけるβ-フィブリノゲン遺伝子断片の分析でも、同様にアカサカオウムをここ(Calyptorhynchus属の近縁)に分類している。


Question: ヤシオウムの羽毛は何色ですか?

Eolophus属、Lophocroa属およびCacatua属は明確で議論の余地の無いグループないし単系統群を形成する。この単系統群に属する種は白変種であり、また性的二型性を示すことはない。Eolophus属(モモイロインコ)をこのほかの属のBasal(初期の分岐)とすることで、さらにまた、Lophochroa属とCacatua属を互いに直近の関係(姉妹クレード)とすることで、この単系統群内での関係は確立したものとなっている。Cacatua属はさらにLicmetis亜属(一般にcorellaとして知られている、アカビタイムジオウムなど)とCacatua亜属(いわゆる白色オウム、"whitecockatoo")へと分割される。紛らわしいことに、この"whitecockatoo"という語は属全体(Cacatua属)のみならず、この単系統群全体を指す名称としても使われている。残りの6種は羽毛の大部分が黒である。これらのうち、ヤシオウムはそれ自身で単独のProbosciger属を構成しており、オウム科の最も初期の分岐の系統を引いている。Calyptorhynchus属の5種のオウムは一般にクロオウムとして知られておりこれらは二つの亜属-Calyptorhynchus亜属とZanda亜属-に分割される。前者のグループは性的二色性であり、雌は特徴的な縞模様の羽毛をもつ。さらに、2種は、ひな鳥が餌をせがむときの鳴き声の違いによっても特徴づけられる。

Answer: 黒

残りの6種は羽毛の大部分が黒である。

Eolophus属、Lophocroa属およびCacatua属は明確で議論の余地の無いグループないし単系統群を形成する。 この単系統群に属する種は白変種であり、また性的二型性を示すことはない。 Eolophus属(モモイロインコ)をこのほかの属のBasal(初期の分岐)とすることで、さらにまた、Lophochroa属とCacatua属を互いに直近の関係(姉妹クレード)とすることで、この単系統群内での関係は確立したものとなっている。 Cacatua属はさらにLicmetis亜属(一般にcorellaとして知られている、アカビタイムジオウムなど)とCacatua亜属(いわゆる白色オウム、"whitecockatoo")へと分割される。 紛らわしいことに、この"whitecockatoo"という語は属全体(Cacatua属)のみならず、この単系統群全体を指す名称としても使われている。<hl>残りの6種は羽毛の大部分が黒である。<hl>これらのうち、ヤシオウムはそれ自身で単独のProbosciger属を構成しており、オウム科の最も初期の分岐の系統を引いている。 Calyptorhynchus属の5種のオウムは一般にクロオウムとして知られておりこれらは二つの亜属-Calyptorhynchus亜属とZanda亜属-に分割される。 前者のグループは性的二色性であり、雌は特徴的な縞模様の羽毛をもつ。 さらに、2種は、ひな鳥が餌をせがむときの鳴き声の違いによっても特徴づけられる。

Eolophus属、Lophocroa属およびCacatua属は明確で議論の余地の無いグループないし単系統群を形成する。 この単系統群に属する種は白変種であり、また性的二型性を示すことはない。 Eolophus属(モモイロインコ)をこのほかの属のBasal(初期の分岐)とすることで、さらにまた、Lophochroa属とCacatua属を互いに直近の関係(姉妹クレード)とすることで、この単系統群内での関係は確立したものとなっている。 Cacatua属はさらにLicmetis亜属(一般にcorellaとして知られている、アカビタイムジオウムなど)とCacatua亜属(いわゆる白色オウム、"whitecockatoo")へと分割される。 紛らわしいことに、この"whitecockatoo"という語は属全体(Cacatua属)のみならず、この単系統群全体を指す名称としても使われている。 残りの6種は羽毛の大部分が<hl>黒<hl>である。 これらのうち、ヤシオウムはそれ自身で単独のProbosciger属を構成しており、オウム科の最も初期の分岐の系統を引いている。 Calyptorhynchus属の5種のオウムは一般にクロオウムとして知られておりこれらは二つの亜属-Calyptorhynchus亜属とZanda亜属-に分割される。 前者のグループは性的二色性であり、雌は特徴的な縞模様の羽毛をもつ。 さらに、2種は、ひな鳥が餌をせがむときの鳴き声の違いによっても特徴づけられる。

残りの6種は羽毛の大部分が<hl>黒<hl>である。


Question: オウムの化石はオーストラリアのどこで見つかりましたか?

オウムの化石記録は、一般にインコのそれに比べるとかなり限られており、オーストラリアのリバースレイの初期中新世(1600~2300万年前)の堆積から発見された、わずか一種類の真のオウムの祖先(Cacatua属、おそらくはLicmetis亜属のオウムと推測される)の化石が知られているだけである。断片的ではあるが、この遺物はヒメテンジクバタンやモモイロインコによく似ている。また、メラネシアのニューカレドニアやニューアイルランドでは、Cacatua亜属(白色オウム)の種の骨の半化石が見つかっているが、これらは初期のヒトの進出によって絶滅したもののようである。オウムの進化と系統発生に関して、これらの化石から分かることはかなり限られてはいる。しかし、リバースレイの化石によって亜科の分岐について、何らかの仮説的な年代決定が出来るのではないかと期待されている。

Answer: リバースレイ

<hl>オウムの化石記録は、一般にインコのそれに比べるとかなり限られており、オーストラリアのリバースレイの初期中新世(1600~2300万年前)の堆積から発見された、わずか一種類の真のオウムの祖先(Cacatua属、おそらくはLicmetis亜属のオウムと推測される)の化石が知られているだけである。<hl>断片的ではあるが、この遺物はヒメテンジクバタンやモモイロインコによく似ている。 また、メラネシアのニューカレドニアやニューアイルランドでは、Cacatua亜属(白色オウム)の種の骨の半化石が見つかっているが、これらは初期のヒトの進出によって絶滅したもののようである。 オウムの進化と系統発生に関して、これらの化石から分かることはかなり限られてはいる。 しかし、リバースレイの化石によって亜科の分岐について、何らかの仮説的な年代決定が出来るのではないかと期待されている。

オウムの化石記録は、一般にインコのそれに比べるとかなり限られており、オーストラリアの<hl>リバースレイ<hl>の初期中新世(1600~2300万年前)の堆積から発見された、わずか一種類の真のオウムの祖先(Cacatua属、おそらくはLicmetis亜属のオウムと推測される)の化石が知られているだけである。 断片的ではあるが、この遺物はヒメテンジクバタンやモモイロインコによく似ている。 また、メラネシアのニューカレドニアやニューアイルランドでは、Cacatua亜属(白色オウム)の種の骨の半化石が見つかっているが、これらは初期のヒトの進出によって絶滅したもののようである。 オウムの進化と系統発生に関して、これらの化石から分かることはかなり限られてはいる。 しかし、リバースレイの化石によって亜科の分岐について、何らかの仮説的な年代決定が出来るのではないかと期待されている。


Question: オウムとオカメインコの体重は、どちらが軽いですか?

オウムは全般にずんぐりした体付きをした、オウム目のなかでは中型から大型の鳥で、その大きさは体長30–60cm(12–24in)、体重300–1,200g(0.66–2.6lb)に及ぶ。ただし一種類、オカメインコはほかの種よりもかなり小型で細身であり、体長は32cm(13in)あるが、これにはその先細の長い尾羽根がふくまれる。また体重は80-100g(2.8-3.5oz)である。頭頂部の動く冠羽はすべてのオウムに存在するが、多くの種でそれは華々しいものである。飛んでいた鳥が着地するとき、あるいは興奮しているとき、この冠羽は起立する。オウムは数多くの特徴をインコと共有しており、このなかには特徴的なカーブした形状の嘴や、対趾足の脚(趾(あしゆび)の内側2本が前方を、残りの2本が後方を向いている)などがある。また一方ではオウムに固有の特徴も数多くあり、たとえば胆嚢が存在することや、そのほかのいくつかの解剖学的な細部、またインコに見られる明るい青や緑を出現させる、羽根のダイクテクスチャー組織が欠如していることなどが挙げられる。

Answer: オカメインコ

オウムは全般にずんぐりした体付きをした、オウム目のなかでは中型から大型の鳥で、その大きさは体長30–60cm(12–24in)、体重300–1,200g(0.66–2.6lb)に及ぶ。<hl>ただし一種類、オカメインコはほかの種よりもかなり小型で細身であり、体長は32cm(13in)あるが、これにはその先細の長い尾羽根がふくまれる。<hl>また体重は80-100g(2.8-3.5oz)である。 頭頂部の動く冠羽はすべてのオウムに存在するが、多くの種でそれは華々しいものである。 飛んでいた鳥が着地するとき、あるいは興奮しているとき、この冠羽は起立する。 オウムは数多くの特徴をインコと共有しており、このなかには特徴的なカーブした形状の嘴や、対趾足の脚(趾(あしゆび)の内側2本が前方を、残りの2本が後方を向いている)などがある。 また一方ではオウムに固有の特徴も数多くあり、たとえば胆嚢が存在することや、そのほかのいくつかの解剖学的な細部、またインコに見られる明るい青や緑を出現させる、羽根のダイクテクスチャー組織が欠如していることなどが挙げられる。

オウムは全般にずんぐりした体付きをした、オウム目のなかでは中型から大型の鳥で、その大きさは体長30–60cm(12–24in)、体重300–1,200g(0.66–2.6lb)に及ぶ。 ただし一種類、<hl>オカメインコ<hl>はほかの種よりもかなり小型で細身であり、体長は32cm(13in)あるが、これにはその先細の長い尾羽根がふくまれる。 また体重は80-100g(2.8-3.5oz)である。 頭頂部の動く冠羽はすべてのオウムに存在するが、多くの種でそれは華々しいものである。 飛んでいた鳥が着地するとき、あるいは興奮しているとき、この冠羽は起立する。 オウムは数多くの特徴をインコと共有しており、このなかには特徴的なカーブした形状の嘴や、対趾足の脚(趾(あしゆび)の内側2本が前方を、残りの2本が後方を向いている)などがある。 また一方ではオウムに固有の特徴も数多くあり、たとえば胆嚢が存在することや、そのほかのいくつかの解剖学的な細部、またインコに見られる明るい青や緑を出現させる、羽根のダイクテクスチャー組織が欠如していることなどが挙げられる。


Question: オウムとオカメインコの全長は、どちらが大きいですか?

Answer: オウム

<hl>オウムは全般にずんぐりした体付きをした、オウム目のなかでは中型から大型の鳥で、その大きさは体長30–60cm(12–24in)、体重300–1,200g(0.66–2.6lb)に及ぶ。<hl>ただし一種類、オカメインコはほかの種よりもかなり小型で細身であり、体長は32cm(13in)あるが、これにはその先細の長い尾羽根がふくまれる。 また体重は80-100g(2.8-3.5oz)である。 頭頂部の動く冠羽はすべてのオウムに存在するが、多くの種でそれは華々しいものである。 飛んでいた鳥が着地するとき、あるいは興奮しているとき、この冠羽は起立する。 オウムは数多くの特徴をインコと共有しており、このなかには特徴的なカーブした形状の嘴や、対趾足の脚(趾(あしゆび)の内側2本が前方を、残りの2本が後方を向いている)などがある。 また一方ではオウムに固有の特徴も数多くあり、たとえば胆嚢が存在することや、そのほかのいくつかの解剖学的な細部、またインコに見られる明るい青や緑を出現させる、羽根のダイクテクスチャー組織が欠如していることなどが挙げられる。

<hl>オウム<hl>は全般にずんぐりした体付きをした、オウム目のなかでは中型から大型の鳥で、その大きさは体長30–60cm(12–24in)、体重300–1,200g(0.66–2.6lb)に及ぶ。 ただし一種類、オカメインコはほかの種よりもかなり小型で細身であり、体長は32cm(13in)あるが、これにはその先細の長い尾羽根がふくまれる。 また体重は80-100g(2.8-3.5oz)である。 頭頂部の動く冠羽はすべてのオウムに存在するが、多くの種でそれは華々しいものである。 飛んでいた鳥が着地するとき、あるいは興奮しているとき、この冠羽は起立する。 オウムは数多くの特徴をインコと共有しており、このなかには特徴的なカーブした形状の嘴や、対趾足の脚(趾(あしゆび)の内側2本が前方を、残りの2本が後方を向いている)などがある。 また一方ではオウムに固有の特徴も数多くあり、たとえば胆嚢が存在することや、そのほかのいくつかの解剖学的な細部、またインコに見られる明るい青や緑を出現させる、羽根のダイクテクスチャー組織が欠如していることなどが挙げられる。


Question: モモイロインコの飛行速度はどれくらいなの?

インコと同様に、オウムも短い足に強力な鉤爪をもち、よたよたと歩き、枝を上り下りする際にはしばしばその嘴を第三の手足として使用する。全般に高速飛行に適した幅の広い長い翼をもち、モモイロインコの記録ではその速度は70km/h(43mph)にも及ぶ。クロオウムの仲間(Calyptorhynchus属)、キバタンのような大型の白色オウムやクルマサカオウムなどは、より短く丸みを帯びた翼をしており、ゆっくりとした飛行をする。オウムは大きな嘴をしており、休息中に上下の嘴をこすり合わせることによってこれを鋭利に保っている。嘴の中で、筋肉の発達した大きな舌の助けを借りて種子を巧みに操ることで、種子の殻を取り除いてから食べることができる。殻を剥くときには下側の嘴が圧力を加え、舌が種子を適切な位置に固定する。そして上側の嘴が鉄床の役割を果たす。頭蓋骨の目の領域は、嘴を横方向に動かすための筋肉を保持するように強化されている。雄のオウムの嘴は、一般に雌のそれぞれの対応する部位よりわずかに大きいが、ヤシオウムにおいてはこの大きさの違いが際立っている。

Answer: 70km/h

インコと同様に、オウムも短い足に強力な鉤爪をもち、よたよたと歩き、枝を上り下りする際にはしばしばその嘴を第三の手足として使用する。<hl>全般に高速飛行に適した幅の広い長い翼をもち、モモイロインコの記録ではその速度は70km/h(43mph)にも及ぶ。<hl>クロオウムの仲間(Calyptorhynchus属)、キバタンのような大型の白色オウムやクルマサカオウムなどは、より短く丸みを帯びた翼をしており、ゆっくりとした飛行をする。 オウムは大きな嘴をしており、休息中に上下の嘴をこすり合わせることによってこれを鋭利に保っている。 嘴の中で、筋肉の発達した大きな舌の助けを借りて種子を巧みに操ることで、種子の殻を取り除いてから食べることができる。 殻を剥くときには下側の嘴が圧力を加え、舌が種子を適切な位置に固定する。 そして上側の嘴が鉄床の役割を果たす。 頭蓋骨の目の領域は、嘴を横方向に動かすための筋肉を保持するように強化されている。 雄のオウムの嘴は、一般に雌のそれぞれの対応する部位よりわずかに大きいが、ヤシオウムにおいてはこの大きさの違いが際立っている。

インコと同様に、オウムも短い足に強力な鉤爪をもち、よたよたと歩き、枝を上り下りする際にはしばしばその嘴を第三の手足として使用する。 全般に高速飛行に適した幅の広い長い翼をもち、モモイロインコの記録ではその速度は<hl>70km/h<hl>(43mph)にも及ぶ。 クロオウムの仲間(Calyptorhynchus属)、キバタンのような大型の白色オウムやクルマサカオウムなどは、より短く丸みを帯びた翼をしており、ゆっくりとした飛行をする。 オウムは大きな嘴をしており、休息中に上下の嘴をこすり合わせることによってこれを鋭利に保っている。 嘴の中で、筋肉の発達した大きな舌の助けを借りて種子を巧みに操ることで、種子の殻を取り除いてから食べることができる。 殻を剥くときには下側の嘴が圧力を加え、舌が種子を適切な位置に固定する。 そして上側の嘴が鉄床の役割を果たす。 頭蓋骨の目の領域は、嘴を横方向に動かすための筋肉を保持するように強化されている。 雄のオウムの嘴は、一般に雌のそれぞれの対応する部位よりわずかに大きいが、ヤシオウムにおいてはこの大きさの違いが際立っている。


Question: 雄と雌で大きさの違いがはっきりしているオウムの種類は何ですか?

Answer: ヤシオウム

インコと同様に、オウムも短い足に強力な鉤爪をもち、よたよたと歩き、枝を上り下りする際にはしばしばその嘴を第三の手足として使用する。 全般に高速飛行に適した幅の広い長い翼をもち、モモイロインコの記録ではその速度は70km/h(43mph)にも及ぶ。 クロオウムの仲間(Calyptorhynchus属)、キバタンのような大型の白色オウムやクルマサカオウムなどは、より短く丸みを帯びた翼をしており、ゆっくりとした飛行をする。 オウムは大きな嘴をしており、休息中に上下の嘴をこすり合わせることによってこれを鋭利に保っている。 嘴の中で、筋肉の発達した大きな舌の助けを借りて種子を巧みに操ることで、種子の殻を取り除いてから食べることができる。 殻を剥くときには下側の嘴が圧力を加え、舌が種子を適切な位置に固定する。 そして上側の嘴が鉄床の役割を果たす。 頭蓋骨の目の領域は、嘴を横方向に動かすための筋肉を保持するように強化されている。<hl>雄のオウムの嘴は、一般に雌のそれぞれの対応する部位よりわずかに大きいが、ヤシオウムにおいてはこの大きさの違いが際立っている。<hl>

インコと同様に、オウムも短い足に強力な鉤爪をもち、よたよたと歩き、枝を上り下りする際にはしばしばその嘴を第三の手足として使用する。 全般に高速飛行に適した幅の広い長い翼をもち、モモイロインコの記録ではその速度は70km/h(43mph)にも及ぶ。 クロオウムの仲間(Calyptorhynchus属)、キバタンのような大型の白色オウムやクルマサカオウムなどは、より短く丸みを帯びた翼をしており、ゆっくりとした飛行をする。 オウムは大きな嘴をしており、休息中に上下の嘴をこすり合わせることによってこれを鋭利に保っている。 嘴の中で、筋肉の発達した大きな舌の助けを借りて種子を巧みに操ることで、種子の殻を取り除いてから食べることができる。 殻を剥くときには下側の嘴が圧力を加え、舌が種子を適切な位置に固定する。 そして上側の嘴が鉄床の役割を果たす。 頭蓋骨の目の領域は、嘴を横方向に動かすための筋肉を保持するように強化されている。 雄のオウムの嘴は、一般に雌のそれぞれの対応する部位よりわずかに大きいが、<hl>ヤシオウム<hl>においてはこの大きさの違いが際立っている。


Question: オウムの顔にある明るい色彩の皮膚が露出した領域の名称を何といいますか?

オウムの羽毛は、インコのそれに比較して鮮やかな色彩に欠けており、ほとんどの場合、種によって黒、灰色ないし白のいずれかである。多くの種でその羽毛に、たいていは黄色、ピンクあるいは赤などの小さな彩色の領域があり、これらは通常、冠羽か尾羽根に見られる。モモイロインコとクルマサカオウムはもっと広範囲にピンクがかった色をしている。多くの種が目の周囲や顔にperiophthalmicringと呼ばれる明るい色彩の皮膚が露出した領域をもち、なかでもヤシオウムの赤い皮膚が大きく露出した部分が最も広範囲にわたり、顔の一部をカバーする。このほかにもずっと狭い領域ではあるが、テンジクバタンやルリメタイハクオウムなど、白色オウムの一部の種でも顕著に見られる。ほとんどの種で、雄と雌の羽毛はよく似ている。雌のオカメインコの羽毛は雄のそれより鈍い色をしている。しかしながら、最も際立った性的二型性はアカサカオウムとCalyptorhynchus亜属の2種のクロオウム、すなわちアカオクロオウムとテリクロオウムに見ることができる。虹彩の色が雌雄で異なっている種がいくつかあり、モモイロインコとクルマサカオウムの雌ではピンクないし赤であり、また白色オウムのいくつかの種では雌の虹彩は赤褐色である。すべての雄の虹彩は暗褐色をしている。

Answer: periophthalmicring

オウムの羽毛は、インコのそれに比較して鮮やかな色彩に欠けており、ほとんどの場合、種によって黒、灰色ないし白のいずれかである。 多くの種でその羽毛に、たいていは黄色、ピンクあるいは赤などの小さな彩色の領域があり、これらは通常、冠羽か尾羽根に見られる。 モモイロインコとクルマサカオウムはもっと広範囲にピンクがかった色をしている。<hl>多くの種が目の周囲や顔にperiophthalmicringと呼ばれる明るい色彩の皮膚が露出した領域をもち、なかでもヤシオウムの赤い皮膚が大きく露出した部分が最も広範囲にわたり、顔の一部をカバーする。<hl>このほかにもずっと狭い領域ではあるが、テンジクバタンやルリメタイハクオウムなど、白色オウムの一部の種でも顕著に見られる。 ほとんどの種で、雄と雌の羽毛はよく似ている。 雌のオカメインコの羽毛は雄のそれより鈍い色をしている。 しかしながら、最も際立った性的二型性はアカサカオウムとCalyptorhynchus亜属の2種のクロオウム、すなわちアカオクロオウムとテリクロオウムに見ることができる。 虹彩の色が雌雄で異なっている種がいくつかあり、モモイロインコとクルマサカオウムの雌ではピンクないし赤であり、また白色オウムのいくつかの種では雌の虹彩は赤褐色である。 すべての雄の虹彩は暗褐色をしている。

オウムの羽毛は、インコのそれに比較して鮮やかな色彩に欠けており、ほとんどの場合、種によって黒、灰色ないし白のいずれかである。 多くの種でその羽毛に、たいていは黄色、ピンクあるいは赤などの小さな彩色の領域があり、これらは通常、冠羽か尾羽根に見られる。 モモイロインコとクルマサカオウムはもっと広範囲にピンクがかった色をしている。 多くの種が目の周囲や顔に<hl>periophthalmicring<hl>と呼ばれる明るい色彩の皮膚が露出した領域をもち、なかでもヤシオウムの赤い皮膚が大きく露出した部分が最も広範囲にわたり、顔の一部をカバーする。 このほかにもずっと狭い領域ではあるが、テンジクバタンやルリメタイハクオウムなど、白色オウムの一部の種でも顕著に見られる。 ほとんどの種で、雄と雌の羽毛はよく似ている。 雌のオカメインコの羽毛は雄のそれより鈍い色をしている。 しかしながら、最も際立った性的二型性はアカサカオウムとCalyptorhynchus亜属の2種のクロオウム、すなわちアカオクロオウムとテリクロオウムに見ることができる。 虹彩の色が雌雄で異なっている種がいくつかあり、モモイロインコとクルマサカオウムの雌ではピンクないし赤であり、また白色オウムのいくつかの種では雌の虹彩は赤褐色である。 すべての雄の虹彩は暗褐色をしている。