alfabeto binario
question: ¿Cuál es el nombre del alfabeto se usa más comúnmente en un caso de problema?, context: Al considerar problemas computacionales, una instancia de problema es una cadena sobre un alfabeto. Por lo general, el alfabeto se toma como el alfabeto binario (es decir, el conjunto {0,1}), y por lo tanto las cadenas son cadenas de bits. Como en una computadora del mundo real, los objetos matemáticos que no sean las cadenas de bits deben ser adecuadamente codificados. Por ejemplo, los enteros pueden ser representados en notación binaria, y los gráficos pueden ser codificados directamente a través de sus matrices de adyacencia, o codificando sus listas de adyacencia en binario.
¿Cuál es el nombre del alfabeto se usa más comúnmente en un caso de problema?
el alfabeto binario (es decir, el conjunto {0,1}), y por lo tanto las cadenas son cadenas de bits.
Al considerar problemas computacionales, una instancia de problema es una cadena sobre un alfabeto. Por lo general, el alfabeto se toma como el alfabeto binario (es decir, el conjunto {0,1}), y por lo tanto las cadenas son cadenas de bits. Como en una computadora del mundo real, los objetos matemáticos que no sean las cadenas de bits deben ser adecuadamente codificados. Por ejemplo, los enteros pueden ser representados en notación binaria, y los gráficos pueden ser codificados directamente a través de sus matrices de adyacencia, o codificando sus listas de adyacencia en binario.
el <hl> alfabeto binario <hl> (es decir, el conjunto {0,1}), y por lo tanto las cadenas son cadenas de bits.
Al considerar problemas computacionales, una instancia de problema es una cadena sobre un alfabeto. Por lo general, el alfabeto se toma como el <hl> alfabeto binario <hl> (es decir, el conjunto {0,1}), y por lo tanto las cadenas son cadenas de bits. Como en una computadora del mundo real, los objetos matemáticos que no sean las cadenas de bits deben ser adecuadamente codificados. Por ejemplo, los enteros pueden ser representados en notación binaria, y los gráficos pueden ser codificados directamente a través de sus matrices de adyacencia, o codificando sus listas de adyacencia en binario.
Al considerar problemas computacionales, una instancia de problema es una cadena sobre un alfabeto. Por lo general, el alfabeto se toma como <hl> el alfabeto binario (es decir, el conjunto {0,1}), y por lo tanto las cadenas son cadenas de bits. <hl> Como en una computadora del mundo real, los objetos matemáticos que no sean las cadenas de bits deben ser adecuadamente codificados. Por ejemplo, los enteros pueden ser representados en notación binaria, y los gráficos pueden ser codificados directamente a través de sus matrices de adyacencia, o codificando sus listas de adyacencia en binario.