matrices de adyacencia
question: ¿Cuál es la forma en que los gráficos pueden ser codificados?, context: Al considerar problemas computacionales, una instancia de problema es una cadena sobre un alfabeto. Por lo general, el alfabeto se toma como el alfabeto binario (es decir, el conjunto {0,1}), y por lo tanto las cadenas son cadenas de bits. Como en una computadora del mundo real, los objetos matemáticos que no sean las cadenas de bits deben ser adecuadamente codificados. Por ejemplo, los enteros pueden ser representados en notación binaria, y los gráficos pueden ser codificados directamente a través de sus matrices de adyacencia, o codificando sus listas de adyacencia en binario.
¿Cuál es la forma en que los gráficos pueden ser codificados?
sus matrices de adyacencia , o codificando sus listas de adyacencia en binario.
Al considerar problemas computacionales, una instancia de problema es una cadena sobre un alfabeto. Por lo general, el alfabeto se toma como el alfabeto binario (es decir, el conjunto {0,1}), y por lo tanto las cadenas son cadenas de bits. Como en una computadora del mundo real, los objetos matemáticos que no sean las cadenas de bits deben ser adecuadamente codificados. Por ejemplo, los enteros pueden ser representados en notación binaria, y los gráficos pueden ser codificados directamente a través de sus matrices de adyacencia, o codificando sus listas de adyacencia en binario.
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Al considerar problemas computacionales, una instancia de problema es una cadena sobre un alfabeto. Por lo general, el alfabeto se toma como el alfabeto binario (es decir, el conjunto {0,1}), y por lo tanto las cadenas son cadenas de bits. Como en una computadora del mundo real, los objetos matemáticos que no sean las cadenas de bits deben ser adecuadamente codificados. Por ejemplo, los enteros pueden ser representados en notación binaria, y los gráficos pueden ser codificados directamente a través de sus <hl> matrices de adyacencia <hl>, o codificando sus listas de adyacencia en binario.
Al considerar problemas computacionales, una instancia de problema es una cadena sobre un alfabeto. Por lo general, el alfabeto se toma como el alfabeto binario (es decir, el conjunto {0,1}), y por lo tanto las cadenas son cadenas de bits. Como en una computadora del mundo real, los objetos matemáticos que no sean las cadenas de bits deben ser adecuadamente codificados. Por ejemplo, los enteros pueden ser representados en notación binaria, y los gráficos pueden ser codificados directamente a través de <hl> sus matrices de adyacencia , o codificando sus listas de adyacencia en binario. <hl>