『天色*アイルノーツ』の企画は前作『DRACU-RIOT!』が発表された2011年の秋頃から始まり、2012年5月から本格的に開発が始まった。第7作目は、本作の企画とミリタリー系の企画の2つ(どちらも天宮りつが提案)でどちらにするか揉めたが、『DRACU-RIOT!』がシリアスな話だったため、第7作目はかわいい系の作品にしようということで、本作の企画が採用された。企画の方向性が「現代がベースのファンタジー学園モノ」に決まり、この方向性に合うシナリオライターで実績の高い鏡遊と紺野アスタをゆずソフトは起用した。初期案では、主人公は教師ではなく、舞台となる島も空に浮かんではいなかった。しかし、過去作と意図的に設定を変えるため(特に島という設定は前作『DRACU-RIOT!』と同じため)、主人公を教師に、ゲームの舞台を空に浮かぶ島に天宮りつが企画を変更した。作品のコンセプトは「キャラ萌え」であり、必要以上にシリアスな展開にならないように気をつけながら制作された。島の内部は中世ヨーロッパ風の景観と決まり、煎路・ろどがドイツ南部に1週間ほどの取材を行った。

question: 『天色*アイルノーツ』と『DRACU-RIOT!』と、もっとシリアスな話はどっちですか。, answer: 『DRACU-RIOT!』 | question: 『天色*アイルノーツ』企画の方向性は何に決まりましたか。, answer: 「現代がベースのファンタジー学園モノ」 | question: 『天色*アイルノーツ』のコンセプトは何?, answer: 「キャラ萌え」 | question: 『天色*アイルノーツ』と『DRACU-RIOT!』と、どっちの方が先に発表されたの?, answer: 『DRACU-RIOT!』