NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、1988年に著作権局からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。1992年に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。

question: 任天堂とアタリの裁判の判決を下したのはどの裁判所ですか?, answer: アメリカ連邦控訴裁判所 | question: NintendoEntertainmentSystemに搭載された、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐ機構は何ですか?, answer: ロックアウト機構 | question: 任天堂のアタリとの裁判結果が下されたのは何年ですか?, answer: 1992年 | question: ロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にしたのは誰だ?, answer: アタリ | question: アタリと任天堂の訴訟の判決の結果はどうでしたか?, answer: 任天堂勝訴 | question: アタリがロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にしたのは何年のことですか?, answer: 1988年