グレアを生じる要素として、主たる光源自体の輝度、光源と背景の輝度差、光源と視線の近さ、視野中に占める光源の立体角がある。下図の例では、上段のような状況は下段のような状況に比べてグレアの程度が大きくなる。具体的には、以下のような状況で極端なグレアが発生する。テレビやコンピュータの画面は間接グレア・直接グレアの両方を生じる要因となる。特にCRTの表面のガラスは単純な反射を起こしやすく、蛍光灯の光の映りこみが直接作業者の目に入り間接グレアを生じる。また、ディスプレイ自体の輝度が高すぎる場合や、暗い室内で利用した場合に、背景とディスプレイの輝度差が大きくなり、直接グレアが発生する。適切な対策をとらずに長時間コンピュータやテレビを利用することにより眼の疲労や視力の低下をきたすというケースも少なくない。

question: ディスプレイの反射が起こすグレアの種類は?, answer: 間接グレア・直接グレアの両方 | question: ディスプレイ自体の輝度が高すぎる場合におこるグレアの種類は?, answer: 直接グレア | question: 蛍光灯の光の映りこみが直接作業者の目に入った時発生するグレアは何ですか?, answer: 間接グレア