『星織ユメミライ』の開発チームであるtonework'sは、ビジュアルアーツの20周年企画作品・『初恋1/1』の専門プロジェクトとして始まった。『初恋1/1』では専門プロジェクトということもあり、「一般的な美少女ゲームを上回る作品規模にしたい」「ユーザーさんへの恩返しをしたい」というスタッフの思いから、様々なアイディアを盛り込んだ採算度外視な作品が作られた。こうして出来た『初恋1/1』は、tonework'sの丘野塔也によれば売り上げは好調でユーザーからも大きな反響があったという。特に、ヒロインと結ばれた後を描く追加シナリオの評価が高かったという。tonework'sは設立当初は二作目を作る予定は全くなかったが、『初恋1/1』の制作終了後にスタッフ間で「もう1本作品を作りたい」という意見が上がるようになり、これが後に『星織ユメミライ』を作るきっかけとなった。本作の企画には、『初恋1/1』への評価や要望が反映されている。『初恋1/1』ではヒロインと結ばれた後を描く追加シナリオが高評価だったため、本作はヒロインと結ばれるまでの学生生活を描くスクール編とヒロインと結ばれた後を描くアフター編の二部構成となった。また、『初恋1/1』ではシリアス成分が強いという意見やもっと甘い展開が欲しいという要望が寄せられたため、本作では明るくポジティブでピュアな恋愛を目指すことになった。物語の時期が夏となったのもその一環で、さわやかな青春を描くためとされる。tonework'sの「リアリティある恋愛像」「ヒロインをより身近に描く」というコンセプトは本作でも踏襲された。作品のテーマは「将来の夢と未来への不安に揺れる年頃の少年少女たちによる、青春の絆と達成感」とされ、「プレイした後、心に幸せの残るゲーム」を目指して制作された。

question: 『星織ユメミライ』と『初恋1/1』と、どっちの方が先に発売されたの?, answer: 『初恋1/1』