ATI J Allard
¿Qué fabricante fue reclutado para diseñar el procesador gráfico del 360? ¿Qué ejecutivo de Microsoft estaba a cargo del desarrollo de 360?
Conocido durante el desarrollo como Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS o NextBox, el Xbox 360 fue concebido a principios de 2003. En febrero de 2003, comenzó la planificación de la plataforma de software Xenon, y fue dirigida por el vicepresidente de Microsoft, J Allard. Ese mes, Microsoft celebró un evento para 400 desarrolladores en Bellevue, Washington para reclutar apoyo para el sistema. También ese mes, Peter Moore, ex presidente de Sega of America, se unió a Microsoft. El 12 de agosto de 2003, ATI firmó para producir la unidad de procesamiento gráfico para la nueva consola, un acuerdo que se anunció públicamente dos días después. Antes del lanzamiento de la Xbox 360, varios kits de desarrollo de Alpha fueron vistos usando el hardware Power Mac G5 de Apple. Esto se debió a que el procesador PowerPC 970 del sistema ejecutaba la misma arquitectura PowerPC que el Xbox 360 eventualmente corría bajo el procesador Xenon de IBM. Los núcleos del procesador Xenon fueron desarrollados usando una versión ligeramente modificada de la arquitectura PPE del procesador Cell Processor de PlayStation 3. Según David Shippy y Mickie Phipps, los empleados de IBM estaban "ocultando" su trabajo de Sony y Toshiba, socios de IBM en el desarrollo del Procesador de Celdas. Jeff Minter creó el programa de visualización musical Neon que se incluye con la Xbox 360.
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