Eiji Aonuma
¿Quién fue el director que involuntariamente anunció que un juego de Zelda estaba en marcha?
En 2003, Nintendo anunció que un nuevo juego de The Legend of Zelda estaba en las obras para GameCube por el mismo equipo que había creado el cel-shaded The Wind Waker. En la Game Developers Conference del año siguiente, el director Eiji Aonuma involuntariamente reveló que la secuela del juego estaba en desarrollo bajo el título de The Wind Waker 2; Fue creado para utilizar un estilo gráfico similar al de su predecesor. Nintendo of America le dijo a Aonuma que las ventas norteamericanas de The Wind Waker eran lentas porque su aparición en dibujos animados creó la impresión de que el juego fue diseñado para un público joven. Preocupado de que la secuela tendría el mismo problema, Aonuma expresó al productor Shigeru Miyamoto que quería crear un juego realista de Zelda que atraería al mercado norteamericano. Miyamoto, vacilante sobre únicamente cambiar la presentación del juego, sugirió que el enfoque del equipo debería estar en la creación de innovaciones en el juego. Aconsejó que Aonuma comenzara haciendo lo que no se podía hacer en Ocarina of Time, particularmente el combate a caballo. [Yo]
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