conejo
¿Qué se transforma Link en A Link to the Past?
Los juegos anteriores de Zelda han empleado un tema de dos mundos separados, pero conectados. En A Link to the Past, Link viaja entre "Light World" y "Dark World"; En Ocarina of Time, así como en Oracle of Ages, Link viaja entre dos períodos de tiempo diferentes. El equipo de Zelda trató de reutilizar este motivo en la última entrega de la serie. Se sugirió que Link se transformara en un lobo, al igual que se metamorfosea en un conejo en el mundo oscuro de A Link to the Past. [M] La historia del juego fue creada por Aonuma, y más tarde sufrió varios cambios por los guionistas Mitsuhiro Takano y Aya Kyogoku. Takano creó el guion de las escenas de la historia, mientras que Kyogoku y Takayuki Ikkaku se encargaron del guion real. Aonuma dejó a su equipo trabajando en la nueva idea mientras dirigía The Minish Cap para Game Boy Advance. Cuando regresó, se encontró con el equipo Twilight Princess luchando. El énfasis en los mundos paralelos y la transformación del lobo hizo al personaje de Link increíble. Aonuma también sintió que el juego carecía del calibre de la innovación encontrada en Phantom Hourglass, que estaba siendo desarrollado con controles táctiles para la Nintendo DS. Al mismo tiempo, la Wii estaba en desarrollo con el nombre en código "Revolution". Miyamoto pensó que el dispositivo apuntador de la Revolución, el Wiimote, era adecuado para apuntar flechas en Zelda, y sugirió que Aonuma considerara usarlo. [N]
question: ¿Qué se transforma Link en A Link to the Past?, answer: conejo