質問: 『バイオハザード』と『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』では、どちらのゲームが対象年齢に制限が設けられているでしょうか？

コンテキスト:
{{otheruses|ゲームシリーズ第一作|シリーズ全般|バイオハザードシリーズ}}{{コンピュータゲーム| Title = バイオハザードBIOHAZARDRESIDENT EVIL| image = File:Biohazard logo.png| Genre = サバイバルホラー| Plat = PlayStationセガサターンゲームアーカイブス（PS3/PSP）Microsoft Windows| Dev = カプコン| Pub = カプコン| distributor = カプコン| series = バイオハザードシリーズ| Play = ストーリーモード:1人| Media = CD-ROM一枚(『ディレクターズカット』および『ディレクターズカット デュアルショック対応版』の場合は二枚組）| Date = PlayStation:{{flagicon|Japan}} 1996年3月22日{{flagicon|United States}} 1996年3月30日{{flagicon|Europe}} 1996年8月1日セガサターン:{{flagicon|Japan}} 1997年7月25日{{flagicon|United States}} 1997年8月31日{{flagicon|Europe}} 1997年10月1日Microsoft Windows:{{flagicon|Japan}} 1997年9月14日{{flagicon|Europe}} 1997年9月17日{{flagicon|United States}} 1997年9月30日PlayStation（ディレクターズカット）:{{flagicon|Japan}} 1997年9月25日{{flagicon|United States}} 1997年9月30日{{flagicon|Europe}} 1997年12月10日{{flagicon|Japan}} 2006年11月22日 (ゲームアーカイブス、PSP）{{flagicon|Japan}} 2007年4月26日（ゲームアーカイブス、PS3）PlayStation（ディレクターズカット デュアルショック対応版）:{{flagicon|Japan}} 1998年8月6日{{flagicon|United States}} 1998年9月14日| Sale = PS：{{flagicon|Japan}} 111万本 (出荷数) 275万本ディレクターズカット： 113万本ディレクターズカット デュアルショック対応版 ： 120万本| Rating = {{CERO-D}}{{ESRB-M}}BBFC:15（PCでは18）{{PEGI-16}}{{PEGI-18}}{{USK-16}}{{USK-18}}| ContentsIcon =  不明| Download content = なし| etc =| Charge = 有料}}『バイオハザード』（BIO HAZARD, 日本国外ではResident Evil）は1996年にカプコンより発売されたPlayStation用ホラーアクションアドベンチャーゲーム。その後様々なプラットフォームに移植される。本項では同作品の移植作、リメイク作品も合わせて解説する。タイトルの「BIO HAZARD」には「生物災害」という意味があり（バイオハザードの項も参照）、それを筋としストーリーが展開されている。日本国外のタイトルである「Resident Evil」は、「内に潜む悪（害悪）」という意味をもつ。山中に佇む謎の洋館に迷い込んだアメリカの特殊部隊隊員たちと、館に潜む恐るべき怪物たちとの戦いを描いている。ディレクターの三上真司の当時の上司が「過去にカプコンで発売されたホラーRPG『スウィートホーム』のエッセンスを活かした新しいゲームを作りたい」という志向でゲームの制作を持ち掛けたことに端を発しており、「たくさん売れなくても一見の価値ありのゲームにしたい。プレイステーションで15万本、セガサターンで15万本、計30万本売れればいい」という言葉を受け、三上をディレクターとして、「恐怖」をテーマとしたホラーゲームの企画が立ち上がった。以後、三上の指揮の元「恐怖の追求」を目標に試行錯誤が重ねられていき、「3Dの立体空間の中でキャラクターを動かし、襲い来るモンスターを倒しつつ謎を解いて進んでいく」という、当時の家庭用ゲームとしては前例のない作品となった。当時の家庭用ゲーム機としては前例のない斬新なゲーム性や難易度の高さ、マニアックさなどの要因で発売当初は売れ行きは芳しくなかったが、購入したユーザーの口コミにより徐々に好評価が広まり、これまでにない面白さをもったゲームとして最終的に大ヒットに繋がった。本作の大ヒットにより、バイオハザードシリーズとしてシリーズ化され、ホラーゲームが多数発売されるきっかけとなった。また、当時のゲーム次世代機戦争においてPlayStationの優位に大きく貢献した。後年には他プラットフォームへの移植、リメイク作品も多数発売している。1998年夏、アメリカ中西部の地方都市ラクーンシティの郊外で、孤立した民家が10人前後のグループに襲われ、住民が食い殺されるという猟奇的殺人事件が発生した。その異常性にも反して犯人は特定されず捜査は難航。その後も犠牲者が続出したことで、事態を重く見たラクーン市警は特殊作戦部隊S.T.A.R.S.（スターズ）に出動を要請する。7月23日の夜、同部隊のブラヴォーチームが街郊外のアークレイ山地にヘリで捜査に向かったが、その後通信が途絶え、チームは行方不明となってしまう。翌日24日の夜、主人公クリス、ジルの二人が所属するアルファチームがブラヴォーチーム捜索のため現場へと向かい、墜落したヘリとパイロットの遺体を発見。直後、皮膚の至る所が腐り落ちた、異様な姿の野犬の群れに襲われてしまう。この時アルファチームも隊員の一人ジョセフ・フロストが死亡、もう一人が行方不明となり、ヘリで待機していた隊員ブラット・ヴィッカーズは恐れをなして、仲間を置いたままヘリで飛び去ってしまった。残された隊員たちは森の中を逃げ回るうち、一軒の古びた洋館を発見してどうにか逃げ延びることができた。しかしほっとする間もなく、一発の銃声が玄関ホールに届く。主人公が銃声のした方角の部屋へ向かうと、そこには森の中の野犬と同じく、全身が腐り果てた、どう見ても死んでいるはずなのに動く人間――ゾンビと、それに食い殺されたブラヴォーチームの隊員のケネスの遺体があった{{efn2|なお、銃声の発砲者が誰なのかは最後まで不明。（ジル編・クリス編双方とも）少なくともリメイク版では「ケネスではない」という描写があり、銃声が単発なのに対しケネスは死亡直前連続発砲していたことがファイル「ケネスのフィルム」で確認できる。}}。あまりにも異様な状況に、主人公は隊長のウェスカーに報告しようとするが、玄関ホールを確保していたはずのウェスカーは忽然と姿を消していた。腐った野犬の群れに囲まれているため玄関から外には出られず、残された主人公は他の仲間と脱出手段を見つけ出すため、館の中を調査することになる。洋館の中は至る所にゾンビが徘徊しており、先に逃げ込んでいたブラヴォーチームの隊員達が餌食となっていた。また、迷路のように入り組んだ構造で、扉はいくつもの鍵で閉ざされ、様々な仕掛けが行く手を阻む狂気の館だった。残されていたファイルから、この異常事態が、ここで秘密裏に研究されていたウイルスが漏出したことで引き起こされた「バイオハザード」であったこと、先ほど目撃したゾンビがウィルスに感染した人間の成れの果てであったという驚愕の事実が判明する。捜査が進むにつれ、ゾンビのみならずウイルスに感染したことで異様に巨大化・狂暴化した自然界の生物までもが襲い掛かってくるようになった。洋館裏手の寄宿舎をひと通り捜査し終えた時点で、主人公はようやくウェスカーと再会。洋館の中でまだ調べていない施錠されたエリアの捜査を命じられる。洋館へ戻ると、そこにはゾンビの代わりに、ゴリラと爬虫類が融合したような、明らかに自然界には存在しない怪物ハンターが徘徊していた。新たに発見したファイルから、それが研究されていたウイルス ー ｢T-ウイルス｣を用いて軍事利用のために開発された生物兵器であり、連続猟奇殺人事件へのS.T.A.R.S.出動が、生物兵器の実戦データを得るために仕組まれていたことが判明。その事実は、かろうじて生き延びていたブラヴォーチームのリーダー、エンリコ・マリーニから裏切者の存在が告げられ、その直後エンリコが目の前で何者かに射殺されたことで疑いのないものとなる。そして、洋館の地下に隠されていた研究所の最深部で、ウェスカー隊長と対峙する。彼は製薬会社アンブレラがS.T.A.R.S.に送り込んだスパイであり、S.T.A.R.S.をこの無残な事件に巻き込んだ黒幕であった。主人公らを抹殺するため、ウェスカーは最強の生物兵器タイラントを解放するが、暴走したタイラントは逆にウェスカーを手にかけてしまう。主人公らは死闘の末タイラントを撃破し、先に逃げていたヘリを呼び出して研究所からの脱出に成功。悪夢の夜からの生還を果たした。プレイヤーは、このS.T.A.R.S.隊員のクリス・レッドフィールドやレベッカ・チェンバース、ジル・バレンタインを操作してゾンビをはじめとした様々な敵に対処しながら、アイテムを駆使して洋館から脱出することを目的としている。続編『バイオハザード2』以降『6』までは、様々な武器を使ってクリーチャー達を倒す楽しみや、ミニゲームなどのやりこみ要素の充実に重点が置かれているが、本作では純粋な恐怖感の追求が主眼となっている。別の部屋などへ移動する際、ハードの都合からロード時間（移動先エリアデータの読み込み時間）が発生するが、それを扉を開ける、階段を昇降する、などの描写演出でカバーすることで、恐怖感の増幅や緊張感の持続に成功している。開発当時のCG技術では十分な恐怖を演出できなかったため、オープニングやエンディングなどには外国人俳優の出演する実写ムービーが使用されているが、これらは多摩川の河川敷と都内のスタジオで撮影されたことが後年に明かされている。また、PC版ではオープニングがカラーで収録されている。『バイオハザード2』以降ではCGムービーを使うようになったため、結果的にこれは本作のみの要素となった。プレイヤーが最初にどの部屋に行ったのか、キャラクターとの会話でどの選択肢を選んだかなど、要所要所の行動や選択によりストーリーが分岐する。それによって、クリス編、ジル編双方で、パートナーキャラクターのサポートが受けられる、逆にパートナーキャラクターが死亡するなどの変化が発生し、難易度が若干左右される。また、脱出・救出できたメンバーの組み合わせによりエンディングも分岐する。カリフォルニア芸術大学ではデータの可視化による分析により、バイオハザードの地図デザインを「再帰的なロックの解除」として取り上げ、「館とその周辺地域のレイアウトはおそらくバイオハザードデザインの中で最も難しい部分の1つであったが、カプコンのデザイナーによる設計のおかげでゲームは最高のものとなった」と絶賛した。キャラクター選択画面は、クリスとジルの警察の身分証明書から選ぶといった演出になっている。ジルはクリスに比べ、難易度が低めのゲームバランスとされている。ただしジルは体力が低い。また、ジル編とクリス編では登場する人物やストーリーにも違いがある。なお、主人公として選択しなかったキャラクターは序盤で行方不明となるが、ラストで救出できる。; クリス編の特徴・  パートナーは新人隊員のレベッカ。指示の出し方によっては、体力回復に役立つ。・  初期装備はコンバットナイフと救急スプレー（リメイク版では救急スプレーは無し）。ベレッタはジルが落としたものを後から入手。・  銃を構えるのが早く、体力が高い。ナイフの攻撃力が高い。・  持てるアイテムの数は6つ。・  簡単な鍵は「小さな鍵」を使って解錠する。持てるアイテム数が少ない上に「小さな鍵」でアイテム欄を消費するので、ジルよりもアイテムの運用が難しい。・  クリス専用武器として「火炎放射器」が手に入る。ただし、特定エリア内でしか使用できない上に射程が短いため、使い勝手は良くない。・  ジルと比べ、敵クリーチャーが多い。・  リメイク版では「ライター」が専用アイテムになる{{efn2|オリジナル版ではOPのキャラ説明の場面ではライターで火をつけているが本編では非所持。ジル編同様に洋館内で入手する。}}。そのため、死体焼却に必要なアイテム欄が「燃料ボトル」1つ分でよい。・  リメイク版では緊急回避アイテムとして、対象に即死＆クリムゾンヘッド化を阻止＋（クリス本人含む）周囲にダメージという強力な「閃光手榴弾」を使用できる。:; ジル編の特徴・  パートナーはベテラン隊員のバリー。窮地に陥っても分岐次第ではバリーによる救済措置がある。・  初期装備はコンバットナイフ、ベレッタ、救急スプレー（リメイク版では救急スプレーは無し）。・  銃を構えるのが遅く、体力が低い。ナイフの攻撃力がクリスに比べると低い。・  持てるアイテムの数は8つ。・  簡単な鍵は「キーピック」を使って解錠する。キーピックは剣の鍵と小さな鍵の役割を果たす。持てるアイテム数が多い上に「キーピック」はアイテム欄を消費しないため、クリスより多くのアイテムを運用できる。・  ジル専用武器として「グレネードガン」(リメイク版では「グレネードランチャー」)が手に入る。これにより、敵の弱点を突いた攻撃が可能。リメイク版では焼夷弾をゾンビに使用すると、ダメージを与えると共に焼却効果があり、クリムゾン・ヘッド化を防ぐことができる。ただし、グレネード弾以外は手に入る予備弾薬の数はクリス編より少ない。・  クリスと比べ、敵クリーチャーが少ない。・  リメイク版ではクリスと違い「ライター」でもアイテム欄を消費するため、死体焼却に必要なアイテム欄が「ライター」と「燃料ボトル」の2つ分必要。・  リメイク版では緊急回避アイテムとして、大ダメージを与えるスタンガンを使用できる。ラクーン市警察所属特殊作戦部隊の名称。各分野で活躍する優秀な人材のみで構成されたエリート集団。部隊名は「Special Tactics And Rescue Service」の略で、読みは「スターズ」。特殊作戦（治安維持、人質救出等）を主な任務としている。当初は5マンセル×2班の10名構成を想定されていたが、現在は12名2班で構成されている。また、隊員にはそれぞれ役割を分担する配置が決められており、任務時にはPMおよびBUM（下記参照）が前線に立つことが多いが、他の隊員たちも高い戦闘能力を有している。『2』および『3』のラクーン市警察のオフィスには隊員の集合写真が飾ってあり、新人のレベッカを除く全員の姿を見ることが出来る。; LDR（リーダー）: 指揮官の位置にあり戦術的な作戦決定を行うチームの核。; PM（ポイントマン）: チーム内では最も危険なポジション。最前線での戦闘を任務とするため、最も優秀な隊員が就く。; BUM（バックアップマン）: 前衛の援護役。PMとコンビで行動することが多い。; OM（オムニマン）: 機器の操作や重火器の整備・運搬などが主な任務。後方での戦略的な行動が必要とされる。; RS（リア･セキュリティ）: ヘリの操縦や警護、後方警戒が主な任務。時には狙撃手にもなる。; クリス・レッドフィールド（Chris Redfield）: 年齢:25 血液型:O 身長:181cm 体重:80.4Kg 出身:ニューヨーク 趣味:主にロックを聞く事 配置:PM: 主人公。元空軍所属の熱血漢であり精神的にも強靭なタフガイ。喫煙家。オープニングでは逃走中にハンドガンを紛失する迂闊な所や、そのままナイフだけで単独捜索を開始するという無鉄砲な所をみせる。ジル編ではオープニング後行方不明だが、後に研究所に監禁された状態で再会する。; ジル・バレンタイン（Jill Valentine）: 年齢:23 血液型:B 身長:166cm 体重:50.4Kg 趣味:ピアノ演奏・乗馬 配置:RS: 主人公。米陸軍特殊部隊デルタフォース訓練課程を修了している。爆発物処理の専門家にして、その他の化学知識もあり、薬品の調合などもこなす。また手先が器用なため開錠術やトラップ処理などを得意としている。クリス編ではウェスカーと共に行方不明になり、後に研究所に監禁された状態で再会する。ピアノが上手で、作中でも「月光」を難なく弾いていた。なお、隊員12名中唯一、防弾ベストを装備せず肩パッドのみを装着している。; アルバート・ウェスカー（Albert Wesker）: 年齢:38 血液型:O 身長:183cm 体重:84.5Kg 趣味:フットボール・戦史研究 配置:LDR: S.T.A.R.S.総隊長兼アルファーチーム隊長。生物工学のスペシャリストで、元陸軍の技術将校。アンブレラ社からの派遣により就任し、高い戦闘能力と豊富な知識、鋭い洞察力を持つ。実は事件を裏で糸引く存在。セガサターン版の『バトルゲーム』ではゾンビとなって登場する。: 『バイオハザード2』の登場人物ウィリアム・バーキンとはアンブレラ社の研究者時代の同期であり、一連の事件で共謀している。; バリー・バートン（Barry Burton）: 年齢:38 血液型:A 身長:186cm 体重:89.3Kg 趣味:銃の収集・釣り 配置:BUM: ジル編のパートナーで、元SWATにしてクリスとは親しい仲。S.T.A.R.S.にクリスをスカウトしたのも彼である。火器関係の知識が豊富で、隊内での火器の整備・補充を担当。その扱いにも優れており、本作では私物として44マグナムを所持し、ロケットランチャーをヘリに積み込むが、これが後に最良の結果となる。また、武器はハイパワーのものを好んでいるようで、制式装備のサムライエッジも他のメンバーより大きい口径のものを使用。モイラとポリーという二人の娘がおり、家族を大切にしている。: クリス編ではオープニング以後登場せず、そのまま行方不明になっている。続編の『バイオハザード2』において、ジル編で登場しないレベッカ・チェンバースを含めて5人とも生還したことが語られている。; ジョセフ・フロスト（Joseph Frost）: 年齢:27 血液型:B 身長:179cm 体重:72.3Kg 趣味:手品 配置:OM: 整備技師で、危険物取り扱いなどの資格を持ち、車軸整備を担当。血の気が多く暴走気味な性格で、緊急時の行動には不安がある。オープニングでオリジナル版ではエドワードの手首を、リメイク版では後述のケビン･ドゥーリーの死体を発見、続けざまにケルベロスに襲われ、取り乱しながら携行していたショットガンを乱射するも喉笛を噛み千切られて死亡。アルファチームで唯一どのルートを通っても死亡する隊員。; ブラッド・ヴィッカーズ（Brad Vickers）: 年齢:35 血液型:O 身長:174cm 体重:60.8Kg 趣味:スポーツ観戦 配置:RS: 科学防護要員で、通信機器関係の扱いに長けており、ヘリ操縦免許も取得。プレッシャーに弱く長い物に巻かれる小心者で、一部の仲間には「チキンハート」と不名誉なあだ名を付けられている。今回の作戦ではヘリの操縦を担当し、ケルベロス襲撃の際ヘリで仲間を見捨てて逃走するも良心の呵責に苛まれつつ、森の上空でガス欠直前まで連絡を待ち続けた。; エンリコ・マリーニ（Enrico Marini）: 年齢:41 血液型:O 身長:190cm 体重:83.0Kg 趣味:ゴルフ 配置:LDR: S.T.A.R.S.副隊長兼ブラヴォーチーム隊長。経験豊富なベテラン。チームメンバーからの信頼も厚く、実績などを考慮すれば本来は隊長の位置に就くべき人物であったが、出資企業の介入によりウェスカーの下に甘んずることとなった。また、バリーの良き相談相手となっていて、親しい様子。単独行動で洋館を探索していた中、事件の真相とウェスカーの裏切りを知り、ジル編では彼女に真相を伝えようとした直後に、クリス編では彼をウェスカーの共犯者だと誤解し銃を向けた直後に、物影に隠れていたウェスカーに急所を撃たれて死亡。; ケネス・J・サリバン（Kenneth J. Sullivan）: 年齢:45 血液型:O 身長:188cm 体重:96.8Kg 趣味:造園・犬の調教 配置:PM: 化学兵器に対する対策・防護専門で、偵察、陣地確保といった危険を伴う任務につく。無口でチーム最年長かつ唯一の黒人。ブラヴォーチームで最初に見つかる犠牲者で、初めて主人公が遭遇するゾンビの餌食となっており、PS版では首を完全に食い尽くされ（ジル編では展開によって、さらに両脚部分も食い尽くされる）、半壊した彼の頭が転がるが、リメイク版では首を食い破られているのみ。また、リメイク版で彼のフィルムからゾンビの餌食になる直前の映像を見ることができる。; リチャード・エイケン（Richard Aiken）: 年齢:23 血液型:AB 身長:172cm 体重:62.5Kg 趣味:映画鑑賞 配置:BUM: 通信担当。陽気な好青年にして人情の機微を読むことに長けており、同チームで年齢も近いことからレベッカの指導役として行動した。ヨーンに襲われるが、ルートによっては生存している状態で出会うことができ、主人公にヨーンの存在を伝えた後、通信機を託すと、ヨーンの噛み傷による致命傷と毒により死亡する。また、リメイク版ではプレイ次第で助けることができるが、どちらも主人公を庇ってネプチューンかヨーンの餌食になって結局死亡してしまう。オリジナル版では立派な体格の持ち主であったが、リメイク版では比較的細めの体格{{efn2|公式設定ではクリスより小柄なのでこちらが正しい描写である。}}となり、髪も金髪になっている。また、リメイク版以降では彼を助けておくと後に遺品として彼の使っていたアサルトショットガンを入手することができる。: アンブレラクロニクルズではレベッカと共にブラヴォーチームの捜索にあたるなど、陽気な性格は健在で、希望を無くしたレベッカを励ましつづけた。書室でヨーンと戦闘となり、レベッカを庇い重傷を負う。; フォレスト・スパイヤー（Forest Speyer）: 年齢:29 血液型:A 身長:183cm 体重:71.1Kg 趣味:ドライブ 配置:OM: 電脳犯罪・整備担当。プロ意識が強く、チーム内での信頼も厚い。クリスやジルとは入隊以前からの仲であり、射撃能力も高くクリスと1、2を争う程で、本作のグレネードランチャーは彼が携行していた物である。クリーチャーとの戦いにより傷ついた体で洋館のテラスまで辿り着くも、クロウに襲われて死亡。リメイク版では最初は死体だが、エリアの奥に進むとゾンビ化し、襲い掛かってくる。その移動速度は、クリムゾン・ヘッドと同様非常に速い。なお、ディレクターズカットのアレンジ版でもゾンビ化して襲い掛かってくる（能力は通常のゾンビと同様）。また、モードによって手榴弾を体にまとって出てくる時もあり、これを撃つと大爆発を起こし、ゲームオーバーになる。; エドワード・デューイ（Edward Dewey）: 年齢:26 血液型:A 身長:193cm 体重:112.1Kg 趣味:ダンス 配置:RS: ヘリ操縦担当。ライフル狙撃を得意とし、チーム一の巨漢。PS版では、アルファチームが到着する前に死亡しており、アルファチームの捜索中にハンドガンを握ったままの右手だけが発見される。: リメイク版では一切登場せず、ケビンがこの役目を果たしている。存在そのものが消されたわけではなく『バイオハザード0』でラクーン・フォレストを行動中にゾンビ犬の群れに襲撃され、息も絶え絶えに逃げ込んだ黄道特急でレベッカと出会うが、彼女に森は危険であることを告げて死亡したことが明かされている。: なお、説明書にはイラストや説明が載せられておらず、プロフィールは攻略本が初出である（その際もイラストは載せられていなかった）。また、セガサターン版特典の小説の巻末の開発秘話内に没キャラクターが掲載されており、その内の1人が「DEWEY」という名前の黒人キャラクターで、クリス編、ジル編双方をクリアした際のおまけキャラクターとして登場する予定だったことが明かされている。; レベッカ・チェンバース（Rebecca Chambers）: 年齢:18 血液型:AB 身長:161cm 体重:42.1Kg 趣味:読書・旅行 配置:RS: クリス編パートナー。マイペースな性格だが、衛生担当にして化学知識に優れ、大学も飛び級で入学し、18歳で卒業。経験不足ではあるが、毒に冒されたクリスを助けるために血清を取りに行ったり、怪植物を退治するための薬品を調合したり、起爆装置を作動させたりと活躍する。楽譜が読めるが、ピアノは上手ではない。洋館事件直前にS.T.A.R.S.に配属され、今回の任務が初出動だったため、クリスとの面識はなく、ジル編では登場しない。: オリジナル版では快活な性格であり、クリスとの初対面時や会話での受け答えの際のリアクションはオーバーなものであったが、リメイク版では『0』にて洋館事件前に別件の事件に遭遇していた設定を考慮し、落ち着いた性格に修正された。: 続編の『バイオハザード2』ではクリス編では登場しないバリーと共に、5人で生還を果たしたという設定になっている。; ケビン・ドゥーリー（Kevin Dooley）: リメイク版に登場する。R.P.D.所属で、旧作のエドワードのポジション（リメイク版『1』ではエドワードが遺体を含めて登場しない）。エンジントラブルの際にヘリで待機中に怪物に襲われて死亡（これが後にジョセフが序盤にてパニックを起こした原因となる）。また、『バイオハザード0』のオープニングにも登場する。本作に登場するクリーチャーは、T-ウイルスに二次感染して自然発生したものと、生物兵器B.O.W.として開発されたものの2種類がいる。; ゾンビ（Zombie）: 製薬会社アンブレラが開発した生物兵器「T-ウィルス」に感染し、怪物化した人間。死体と描写されることもあるが、正確には死んでおらず、ウィルスの影響で皮膚が所々腐り落ち、生ける屍といった様相を呈しているためこう呼ばれる。こうした現象を引き起こすのは遺伝子変質による新陳代謝の活発化で、強靭な力や銃で撃たれても死なない生命力を得る反面、肉体から急速にエネルギーが失われ細胞が壊死してゆく。また前頭葉が破壊されるため思考力はほとんどなく、激しいエネルギー消費から常に強い飢餓感を抱え、食欲を満たすために他の人間を襲い肉を食らう。また食物を効率よく消化するため胃液は強い酸性となっており、相手に吐きつければ損傷させる凶器ともなる。感染前の習慣、記憶は多少残っており、主に自分に関わりのある場所を徘徊する他、ドアの開閉を行うことは可能。; クロウ（Crow）: T-ウイルスに感染した生物の肉を食べることで二次感染を起こしたカラス。外見は眼が赤く変色している以外は変わっていないが、銃声にもひるまず人間に襲いかかってくるなど凶暴性が増大している。; モンスタープラント（Monster Plants）: 温室にある観葉植物がウィルスに汚染された水を吸収して変異したもの。異常成長によって葉や茎が硬質化しており、プレイヤーが近付くと鞭のように叩きつけて攻撃してくるほか、首を絞めつけてくる。なお叩きつけ攻撃はダメージは受けても死ぬことはない。通常の武器の攻撃は一切通じないが、アイテム（除草剤）を使うことで枯らすことができる。; ヨーン（Yawn）: 実験用に飼育されていた毒蛇が事故で逃げ出し、ウィルスに感染したことで常軌を逸した巨体に成長したもの。ウィルスの影響からか、体表は鱗とぬめりを帯びた赤い瘤に覆われている。全長は10mに達し、胴回りはドラム缶のように太くなり、人間を丸呑みにすることさえ可能。その時に大口を開けた姿があくび（Yawn）に見えるためこの呼び名がついた。牙に他の有毒クリーチャーと比較にならないほど強力な毒を持っており、これに侵されるとわずか数分で意識を失い死に至るうえ、ブルーハーブの解毒成分が効かない(治療するには洋館の一室に保管されている専用の血清が必要)。中ボスとして登場し、一度目は撃退のみで、後にもう一度闘うことになる（ただし、一度目は倒さなくてもキーアイテムを入手できるので、キーアイテムを入手した後、逃亡してスルーすることが可能）。:また、一度目は噛まれて毒に侵された場合、即座に血清を使わない限り、ヨーンが登場する部屋前で毒に浸食されるムービーとイベントが追加される。: リメイク版では外見が変わっており、胴がさらに太くなったことで太さに対する全長の割合が小さいアンバランスな体型になった。また、動きがやや緩慢に変更されている。DS版では別個体が存在し、寄宿舎ナイフバトルのボスとして登場する。; アダー（Adder）: 森林地帯に住むクサリヘビがT-ウイルスに二次感染し、凶暴化したもの。サイズは通常の蛇と変わりないが繁殖力に異常をきたしており、洋館中庭の樹上や水門付近に大量に潜んでいる。生物の体温を感知すると集団で現れ、牙で噛みついてくる。ウイルスの影響で毒性が増しており、噛まれると一定の確率で毒状態になる。耐久力は低いが、倒しても無限に出現する。: リメイク版では無限出現ではなくなった。また、洋館内のある一室で特定の仕掛けを作動させると、トラップとして数匹が一斉に出現する。さらに、通常のアダーとは別に体色が赤い亜種が存在し、これに噛まれると確実に毒状態になる。; ワスプ（Wasp）: 後述のプラント42の花粉や、T-ウイルスに感染した昆虫を捕食したことで二次感染したハチ。ウイルスの影響で大型化したが個体差があり、大きくても小鳥程度。しかし寄宿舎に巨大な巣を作り盛んに繁殖している。生物が巣に近づくと集団で現れ、肥大した尾針で毒を打ち込む。: リメイク版では、特定のアイテムを使うことで全滅させることが可能になった。また、洋館にも研究員がとらえた個体が1匹出現し、毒性がない代わりにHPと攻撃力が高い他、前述の大型タイプの攻撃力が通常の8倍に増加され、刺されると力尽きることもあるという強化がされた。; プラント42（Plant42）: 寄宿舎の大広間に生息する巨大怪植物。名前は大広間が観測ポイント42と指定されていたことに由来する。漏洩したウィルスと、水浸しになった大水槽エリアから特殊な薬品の溶けた水を吸収することで、寄宿舎全域にツタや根を張り巡らせるほどに成長した。知能までも獲得しており、普段は球根から伸びるツルを部屋の扉に絡ませて外敵の侵入を防ぎ、接近した生物にはツルをムチのように叩きつけ、頭上から強酸性の樹液を浴びせて仕留めた後、ツルの吸盤で体液を吸い上げる{{efn2|ただし本編戦闘中では吸血攻撃は使ってこない。}}。弱点は植物だけあって火炎系の攻撃。他にも対抗する手段としてアンブレラの研究員が「V-JOLT」という薬品を生み出しており、これを根に使用することで弱体化させることが可能。ジル編では、シナリオ進行によっては一定のダメージを与えた後にバリーが登場し、火炎放射器で倒してくれる。: リメイク版では部屋の広大化に伴い自身も巨大化、壁と天井一面に根を張り巡らせており、その一部から噴出する花粉攻撃などが付加された代わりに天井から垂れてくる酸攻撃がなくなった。また球根から伸びる触手も、先端がトゲの付いた棍棒状とつぼみ状の二種類に変化しており、それぞれ攻撃方法が異なる。さらに弱点となる球根の核は普段は硬質の花弁に包まれており、一定の間隔で開閉を繰り返す。; ケルベロス（Cerberus）: 森でアルファチームを追い立てた腐った狂犬。正体はアンブレラがT-ウィルスを用いて創り出したB.O.W.（Bio Organic Weapon“有機生命体兵器”の略）で、開発ナンバーはMA-39。ギリシャ神話に登場する地獄の番犬がコードネームとなっている。軍用犬として有名なドーベルマンにウィルスを投与して創り出されたもので、ゾンビと同様に肉体の腐敗は著しいが、筋力や生命力は強化されており、俊敏な動きで獲物に食らいつく。さらに安価に製造することも可能で、他の個体と連携して獲物を襲う。しかし飢餓感から来る凶暴性を抑えきれず、制御面に問題を抱えている。施設内でのバイオハザードの最中に飼育場から脱走し、ラクーンフォレストの観光客を襲っていた。: リメイク版では強化されており、ハンドガンでは飛びかかってくる瞬間、ショットガンでも引き付けてから攻撃しないと転倒せず、攻撃直後のスキに反撃を受けてしまう。さらに『CV』のような飛びかかってキックする攻撃や、相手を押し倒して喉笛を噛み切る即死攻撃も追加された。また、ストーリーを進める上でキーアイテム「犬笛」を使って、首輪のついた個体{{efn2|なお、厳密にはこの個体のみ「B.O.WのMA-39『ケルベロス』」ではなく、飼い犬が偶然T-ウィルスに感染した「ゾンビ犬」であることが、劇中の「捨てられていたメモ」の記述から分かる。}}と対峙する必要がある。; ウェブスピナー（Webspinner）: 昆虫を含む節足動物のひとつである蜘蛛をベースにして開発されたB.O.W.。T-ウィルスの特徴の一つ“節足動物にもたらす著しい巨大化作用”により人間大の大きさにまで成長した。それに伴い生命力と毒性も強まり、“網の紡ぎ手”を意味する名前だが巣を作らず、毒液を吐き出して直接獲物を狩る。壁や天井を徘徊する機動力がウィルス散布用の兵器として有用と見なされていたが、知能が発達せずコントロールできなかったため失敗作と判断された。腹部に大量の幼体を抱えており、ナイフやハンドガンなどの威力の低い武器以外で倒すと腹部が弾け、ベビースパイダーが現れる。: なお、こうした失敗作のB.O.W.は大部分が廃棄されたが、資料として保管されたもの、不十分な処理で生き延びた後に繁殖したもの等は残っており、それらは素体の種を変えて再度研究{{efn2|ウェブスピナー「1」→中クモ「C:V」}}あるいは世界中の小規模な犯罪組織等に安価で売却されている{{efn2|プレイグクローラー「0」→「DC」}}。:; ブラックタイガー（Black Tiger）:: 廃棄されたウェブスピナーのうちの一体が地下へ逃げ出し、突然変異を起こしてさらに巨大化した個体。黒く染まった体毛から研究者にその名で呼ばれていた。生命力も増大しており、広範囲に毒液を撒き散らし、見た目に似合わず素早い動きで突進してくる。変異の過程で巣を張る能力が戻っており、中庭地下の一室に巣を張り巡らしている。:; ベビースパイダー（Baby Spider）:: ウェブスピナー、ブラックタイガーを倒すと大量に出現する子グモ。子グモと言っても体長は20センチ程度に及ぶ。動きは素早く、集団で現れて足に噛み付いてくるが、ダメージは非常に低い上に毒性もなく、上を歩くだけで踏み潰せる。DS版では通常の敵として登場するようになり、全滅させても部屋に戻れば何度でも出現する。:: リメイク版では数が少なくなっており、またこちらを攻撃してくることがなくなった。; ネプチューン（Neptune）: 開発ナンバーFI-03。海洋生物のひとつ、ホホジロザメをベースにして開発されたB.O.W.。元々凶暴性のある動物だったため、T-ウイルスによる外観上の変化は軽度。寄宿舎地下の大水槽エリアに出現し、水中では“海の王”の名が示す通り無敵（攻撃しても一時的に追い払えるのみ）だが、水がなければナイフ攻撃1回で倒せるほど弱体化する。他にも幼体が2匹存在するが、こちらは追いかけてくるだけで攻撃はしてこない。なお、開発チームから兵器運用においては実用性はさほど高くないとされているが、T-ウイルスを投与した母体から生まれた幼体にも変異が確認されたため、後述のキメラのコンセプトでもある「自己繁殖によるB.O.W.の生産性の向上」における貴重なサンプルとされている。: リメイク版では設定も含めて大幅な変更がなされており、軍事利用ではなく、海洋生物へのウイルスの適合性の検証のために開発されたものとなっている。成体は全長8m近い巨躯に変貌し、食らいつかれた場合は即座にゲームオーバーになってしまう。幼体もPS版の成体のようなサイズとなり、積極的に攻撃してくるようになった。それに伴い対峙する部屋の構造や仕掛けも変わっている。; ハンター（Hunter）: 開発ナンバーMA-121。武装した、また散布されたウイルスに感染発症しなかった人間を殲滅する「戦闘用の生体生物兵器」として開発されたB.O.W.。人間をベースに、T-ウイルスを媒介にして他の生物の遺伝子を組み込んだことで骨格が変形し、ゴリラのような類人猿を思わせる体形となった。体表を覆う鱗は防弾チョッキ並みの強度を持ち、両手の鉤爪は人間の首をたやすく切断することが可能。身体能力も非常に高く、他の個体と連携して獲物を追い詰め、“狩る”姿が名前の由来となっている。さらに簡単な命令ならば遂行可能な知能も有し、アンブレラが開発した生物兵器では最初の成功モデルとして、後に様々な改良型が開発されることになる。: リメイク版では体表が赤色の個体が登場し、即死攻撃「首狩り」を使用する条件が異なる（赤い方がこちらの体力に余裕があるうちから「首狩り」を使ってくる）。; キメラ（Chimera）: T-ウイルスを用いてハエの遺伝子を組み込んだ受精卵を人間の女性の子宮へ戻し、出産させるという常軌を逸した実験で生み出されたB.O.W.。昆虫の繁殖力をB.O.W.の効率良い生産に利用するため開発されたもので、ハエと同等のスピードで成長し成体になるが、知能も昆虫並みにしか発達しなかったため失敗作と判断された。しかし身体能力はハンター以上で、天井に取り付いて移動し、背中に飛びついてきたり鎌状の大きな爪で引き裂いて攻撃する。: リメイク版では体形が痩身になり、四つん這いで地面や壁を這い回ったり、戦闘中に通気口へ逃げ込んでは再び現れるなど、より昆虫じみた動きとなった。また、天井から鉤爪で相手を吊り上げて首を引き裂く即死攻撃が追加されている。; タイラント（Tyrant）: 開発ナンバーT-002。知能を持ち、様々な命令を遵守、遂行する「究極の生命体」{{efn2|クリスからは「究極の出来損ない」と揶揄されている。}}を目指して開発されたB.O.W.。成人男性の身体をベースにT-ウイルス投与の他、様々な遺伝子改造が施されており、身長3m近い巨躯と武器となる左手の長大な爪を持つ。また、右胸に露出した心臓は素体本来のものではなく新たにとりつけられたもので、2つの循環器系によって人間をはるかに超える身体能力を獲得している。知能も設計上は目標のレベルに達しており、これの完成をもって洋館でのT-ウイルス計画は終了。B.O.W.研究開発の集大成として、ウイルスの正式名称「Tyrant(暴君)」と名付けられた。: リメイク版でも基本は同じだが、体色がSS版では通常の灰色の物以外に黄色っぽい物がおり、GC版以後は体色がやや明るくなり白に近くなっている。:; スーパータイラント（S-Tyrant）:: 生命の危機に瀕したことで身体能力を抑えるリミッターが解除されたタイラント。外見は体表に赤みが差したのみだが身体能力が飛躍的に高まっている。反面、一切の制御を失った暴走状態ではあるが、グレネードやマグナムの弾丸さえものともせず突進し、左手の爪で敵をなぎ払う。物語終盤で自爆装置の3分間のタイムリミットの中で闘い、倒すにはヘリから投下されるロケットランチャーを使用する必要がある。:: リメイク版でも戦闘に至るまでの展開は同じだが、戦闘には他の仲間（クリス編：レベッカ ジル編：バリー）が参加し、彼らがやられるとベストエンディングが見られなくなる。また2周目以降ではロケットランチャーを撃っても一度だけ弾を弾き飛ばす荒技を見せる。; コンバットナイフ: モデルはM9。近接戦専用の武器。使用回数に制限がないが、銃器に比べて威力は低く、攻撃するために敵に接近する必要があるため、敵から攻撃を受ける確率も高く、戦闘には常に危険が伴う。; ベレッタ: ベレッタM92FS。9mmパラベラム弾を使用する。ジルの初期装備で、クリスがゲーム開始後に拾えるものも、彼女が所持していたものである。弾薬が最も多く手に入る武器だが、威力は銃器の中では最低。攻撃時の隙が少ないため、逃げ回りながら攻撃がしやすく、クロウなどの小型の敵には対抗しやすいが、それ以外の敵には撃っても大して怯まないため、ハンターなどの移動速度の速い敵や集団相手には基本的に向かない。; ショットガン: レミントンM870。散弾を発射する武器。近距離で大きな威力を発揮する銃であり、広範囲に弾をばら撒くことから複数の敵を同時に攻撃できるが、距離による威力の減衰が大きい。至近距離で撃てばほとんどのゾンビを一撃で倒せる（水平構えでもゾンビの頭部を破壊できる）ほか、ハンターなどをダウンさせることもできる。ただし、敵を引き付ける必要があるうえ、発射後の隙が大きい。; コルトパイソン: 高威力のマグナム銃。.357マグナム弾を使用するリボルバー。威力は高く、ハンターさえも一撃で葬り去るが、入手できる弾の数が少ない。バリーが私物として携行している銃もマグナムである。当初は.44マグナム弾を使用するコルト・アナコンダ{{efn2|後年の『RV2』で、6インチモデルが登場している。}}という設定だったが、同製品の知名度が低かったため、パイソンに設定が変更された{{efn2|両銃は銃身上のベンチレーション・リブという共通の外観的特徴がある。パイソンの特徴の一つをアナコンダに導入したものであるが、アナコンダの中身はパイソンの廉価モデルであるコルト・キングコブラをスケールアップしたものである。}}。ディレクターズカット版のアレンジモードでは、難易度が調整されたことにより、ケルベロスやウェブスピナーを一撃では倒せないほど弱体化しているが、クリア時間に関係なくベストエンディングを迎えると、弾数が無限のコルトパイソンが使えるようになる。; グレネードガン: さまざまな高威力の榴弾を発射する武器であり、ジル編でのみ手に入る。フォレストが携行していたものであり、彼の遺体と共にテラスに落ちている。以下の3種類の弾はいずれも弾速が遅く、ハンターなどには回避されることがあるうえ、弾道が放物線を描くので射程距離を把握し辛くなっている。:; グレネード弾（炸裂弾）:: 炸薬を詰めた榴弾を発射し、敵を爆発させる。どんな敵にも安定したダメージを与え、キメラを一撃で倒せる。:; 硫酸弾:: 硫酸を詰めた弾を発射し、敵を硫酸で溶かす。皮膚の露出しているヨーンやハンターなどに効果的。:; 火炎弾（焼夷弾）:: 可燃性の液体を詰めた弾を発射し、敵を燃え上がらせる。植物であるプラント42や、昆虫であるウェブスピナー、ブラックタイガーに効果的。: PS版では、いずれの弾も一度装填するとすべて撃ちつくすまで入れ替えできなかったうえ、同種の弾薬でも6発までしかまとめて装填できなかった。; 火炎放射器: クリス編でのみ手に入る武器であり、一部イベントではバリーも使用している。ただし、仕掛け扉を開ける鍵となるため、中庭地下でしか使えない。弾薬ではなく燃料を消費し、連続的に炎を噴射するが、威力はさほど高くないうえに射程距離が短いため、敵の攻撃を受ける危険を伴う。; ロケットランチャー: バリーが秘密裏にヘリコプターに搭載していた武器であり、形状としてはM202A1に近い。スーパータイラント戦の途中、ブラッドから支援のために投げ落とされる。同戦ではフラグアイテムでもあり、これを使わないとスーパータイラントにとどめが刺せない。命中すればすべての敵を一撃で倒せるが、攻撃判定は狭く方向を上下に向けられないため、天井に張り付いている時のキメラや足元から攻撃してくるアダー、這いずりゾンビなど一部の敵には当てられない。また、弾速が遅く、攻撃時の隙も大きい。3時間以内に本編をクリアすることにより、次の周回から弾数が無限のロケットランチャーを使用できるようになる。;ミニミ: PC版のクリス編にのみ登場する弾数無限のライトマシンガン。無限ロケットランチャーと同じく隠し武器として使用できるようになる。; イングラム: PC版のジル編にのみ登場する弾数無限のサブマシンガン。無限ロケットランチャーと同じく隠し武器として使用できるようになる。アメリカ中西部の工業都市「ラクーンシティ」郊外のアークレイ山地に佇む洋館が今作の舞台となる。; 館: ケルベロスに襲われた主人公たちが逃げ込んだ、地上2階・地下1階建ての洋館。大理石の寄木細工や象眼細工が施された床、壁、テーブル。完美な彫刻が施された室内には豪華な調度品や美しい美術品、高価な宝飾品、貴重な歴史的遺物、精巧な剥製などが展示されている。非常に広大かつ入り組んだ建物で、至る所にからくりや罠が仕掛けられている。: 多くの扉が施錠されており、鍵穴には剣、鎧、盾、兜のマークやステンドグラスが刻まれている。これらの扉を対応するマークの鍵で解錠しながら探索を進める。:リメイク版では大幅にマップが追加され、3階建てになったほか、シャンデリアが吊られ、豪華な銀製の食器や燭台、花瓶のある2階食堂にもテラスがある。また、ホール1階から地下祭壇に下りる通路があり、その先に研究所がある。: 後にこの館は、アンブレラ社総帥オズウェル・E・スペンサーの別邸として、建築家ジョージ・トレヴァーによって設計・建築されたものと明らかになった。; 中庭: 洋館から寄宿舎までを繋ぐ通路。途中には美しい装飾のガーデンテーブルやガーデンチェア、ガゼボが設置されている。ゲルベロスが多数徘徊している。リメイク版ではリサ･トレヴァーの小屋へ通じる道も存在する。; 寄宿舎: 研究員たちの宿舎。ログハウスのような造りであり、バーや遊戯場も存在する。屋内の床や壁はジャガード織絨毯で装飾されている。一室にプラント42が自生しており、建物全体に根を張り巡らせている。また、地下に巨大な水槽があり、そこでネプチューンが飼育されている。:リメイク版では地下水槽の構造が大幅に変更され、2階構成になっている。; 中庭地下: 中庭の地下に広がる洞窟で、館から研究所へ行くための通路。水門の構造上、入るには中庭のもう1つのエレベーターを起動する必要がある。即死トラップの大岩が転がるなど、油断はできない。:リメイク版では名称が「地下採掘場」に変更されており、研究所に通じる通路を開くキーアイテムの入手場所となっている。また、新たなマップとして、リサ・トレヴァーの小屋に通じる地下2階が存在する。; 研究所: アンブレラ社の秘密研究所で、T-ウイルスやB.O.Wの研究・開発が行われていた施設。セキュリティシステムなど、より高度な謎解きがプレイヤーに降りかかる。プレイヤーとして選択しなかった主人公がどこかに監禁されており、ある方法で救助する。救助しなくてもクリアできるが、その際エンディングが若干異なる。:入口のエレベーターは、外部の人間にはわからないよう噴水に偽装されており、オオカミとオオワシの2つのメダルで開く。この噴水は、オリジナル版では中庭地下の先にあるが、リメイク版では館のホール1階から下りた地下祭壇の先にある。『バイオハザード2』の開発が最初からやり直しになったため、1997年に新たな要素を加えてPlayStationで開発された。DISC2には『バイオハザード2』の体験版が収録されている。2018年にはPlayStation Classicに収録された。プレイの際には、オリジナル版をほぼ完全収録した「オリジナルモード」、オリジナルモードの内容で弾薬やインクリボンの数を2倍に増やした「ビギナーモード」、オリジナル版からアイテム配置などを変更して難易度を上げた「アレンジモード」、アレンジモードの内容で弾薬やインクリボンの数を2倍に増やした「イージーアレンジモード」の4種から選ぶこととなる。アレンジモードでの変更点については以下の通り。; コスチュームの変化: クリス・ジル・レベッカの初期コスチュームがアレンジ版、オリジナルの物になっている。; 敵配置･アイテム配置の変更: 敵の数は格段に増えており、オリジナル版で敵が登場しなかった部屋に敵が登場する。また、アイテムの位置も変更されており、行く必要のある部屋が増えている一方、オリジナル版で行く必要のあった部屋に行かなくてもよくなっている。; カメラワークの変更: 多くのステージにおいて、カメラの位置が異なっている。; 足の速いゾンビの出現: 並のゾンビより高速に歩くゾンビが登場する。また、館の地下厨房に登場するこのタイプのゾンビは強く、ショットガンで頭を吹き飛ばせないうえ、コルトパイソンでも3発を必要とするが、これはディレクターの三上真司が強くするように頼んだとのこと。; ハンドガンの性能向上: オリジナル版では「ベレッタM92FSオートマチック」だが、アレンジモードではカスタムされた「ベレッタM92FSオートマチック ワン・オブ・サウザンド」となった。外観が変化しており、時々クリティカルが出るようになっている。クリティカルが出るとゾンビは一撃で死亡する。; ベストエンディングで手に入るアイテムが変わった: オリジナル版ではクローゼットの鍵が手に入ったが、アレンジモードでは「無限コルトパイソン」が手に入るため、アレンジモードでは鎧の鍵だけでクローゼットに入れる。; 洋館の内装: 部屋の構造やドアの位置が変更されている。; エンディングの変更: オリジナル版では無限ロケットランチャーを持ったデータで仲間を1人以上助けてクリアすればエンディングに残虐シーンの数々が流れたが、ディレクターズカット版ではモードにかかわらず流れなくなった。また、オリジナル版のオープニングとエンディングで演奏された渕上史貴のボーカル曲「氷のまなざし」と「夢で終らせない…」がディレクターズカット版では流れず、海外版やセガサターン版と同様のBGMが流れるようになった。; キャラクター選択の難易度表示がない: これは両方とも難しいからだとのこと。1998年に発売されたデュアルショック対応版。BGMを一新。BGMは新垣隆が担当。『バイオハザード』の日本語吹き替え版オープニングとエンディング、『バイオハザード1.5』（お蔵入りになった開発途中の『バイオハザード2』）の動画および、『バイオハザード』、『バイオハザード ディレクターズカット』、『バイオハザード2』、『バイオハザード2 デュアルショックver.』の、最初から強力な武器を持ったセーブデータ等を収録した「コンプリートディスク」が付属している。『バイオハザード ディレクターズカット』用のセーブデータはデュアルショックver.での動作は保障されていないが、使うことはできる。{{コンピュータゲーム|Title=バイオハザードbiohazardResident Evil|Genre=サバイバルホラー|Plat=ニンテンドーゲームキューブWii|Dev=カプコン|Pub=カプコン|Play=1人|Media=8cm光ディスク 2枚組（GC）Wii用12cm光ディスク 1枚（Wii）|Date=ニンテンドーゲームキューブ:{{flagicon|Japan}} 2002年3月22日{{flagicon|United States}} 2002年4月30日{{flagicon|Europe}} 2002年9月30日Wii:{{flagicon|Japan}} 2008年12月25日|Rating={{CERO-D}}{{ESRB-M}}BBFC：15（PCでは18）PEGI：16+|Sale = GC： 135万本|etc=}}2002年にグラフィックなどを大幅にリメイクしたニンテンドーゲームキューブ (GC) 版が発売され、カプコンの同ハード初のゲームソフトとなった。2008年12月25日にはWii移植版が発売された。タイトルは『biohazard』と小文字表記になり、以降『バイオハザード4』までナンバリングタイトルは小文字表記が続く。ハードの性能向上によってグラフィックが格段に向上したほか、新たな敵や探索すべき場所の増加、数々の変更点などもあり別物といえる作品となった。『バイオハザード0』と同様に、GC版では8cm光ディスク2枚組の供給であったが、Wii版では12cm光ディスク1枚に納められている。GC版ではCEROの年齢区分マークが表示されていなかったが、Wii版で{{CERO-D}}に認定されている。主な違いは以下の通り（これ以外にも様々な変更点がある）。; グラフィックが異なる: PS版は全体的に明るかったがリメイク版では光源処理が施されて暗くなっている。「動画背景」と呼ばれる演出手法はハードホルダーである任天堂の技術協力によって実現した。; キャラクターのコスチューム・容姿が異なる: レベッカのバンダナが無くなった、リチャードの髪の色と体格が変わった、バリーの髭が薄くなったなどが挙げられる。; マップが異なる: 洋館が3階建てになったこと、中庭が追加されたこと、寄宿舎内部の水槽が2階建てになったことが挙げられる。; 謎解きや罠についての変更: 4つのクレストを使用する場所が変わったり、虎の像にはめ込む宝石の色などが変更されている。; ストーリーの変更: 大筋はPS版に沿っているが、キャラクターが死亡する場所やストーリーが分岐する点などが変更されている。; 新しい敵の登場: ゾンビを普通に倒すと、クリムゾン・ヘッドとして復活してくるほか、絶対に倒せない敵としてリサ・トレヴァーが登場する。また、一度倒した敵が別の敵に変化して再び活動を開始するという要素は、以後のシリーズにも継承されていく（一部を除く）。; ディフェンスアイテムの登場: ダガーナイフや閃光手榴弾、スタンガンが登場する。; 新たな武器の登場: アサルトショットガンや護身用拳銃、バリーの44マグナムや3連射の無限ハンドガン（サムライ･エッジ バリーVer.）などが登場する。; 隠しコスチュームが一新: クリス、ジル共に2種類の隠しコスチュームが用意されており、そのうち1つは過去作のものになっている（ジルは『バイオハザード3 LAST ESCAPE』、クリスは『バイオハザード CODE:Veronica』でのコスチューム）。また、クリスが隠しコスチュームになるとレベッカもカウガールコスチュームになる。; ムービーのCG化: PS版では実写ムービーを使用していたシーンは、リメイク版では佐藤嗣麻子によるオープニングムービーなど、すべてがCG化されている。; プレイヤーが死んだ際に表示される文字の変更: プレイヤーキャラクターが死亡した際には「YOU DIED」と表示されたが、リメイク版では「You Are Dead」になっており、以後のシリーズでもこの文字に統一されている（一部を除く）。クリア後の特典としてさらに高難易度のプレイが追加される。; 爆弾ゾンビ: クリス、ジル共にNORMALでクリアした後、2周目のプレイでは体中に爆弾を巻きつけたフォレストのゾンビが洋館内に出現する。プレイヤーキャラクターが違う部屋に移動しても、そこが設定された活動範囲内であれば追跡してくるうえ、移動速度はクリムゾン・ヘッド並みに速い。プレイヤーキャラクターのあらゆる攻撃（ディフェンスアイテムを除く）で爆発するうえ、どんなに間合いを離して攻撃してもゲームオーバーになる。なお、クリムゾン・ヘッドなど敵の攻撃（同士討ち）では体勢を崩すものの爆発しない。; リアルサバイバルモード: 通常のモードとの違いとして、自動照準が働かない、難易度は強制的にHARD、アイテムBOX同士が繋がっていない、無限武器を使用できないといった点が挙げられる。また、東の階段廊下 (1F) と裏口への廊下を結ぶドアを何度でも通行できる（通常プレイ時は特定方向から何度か通行するとドアノブが壊れてしまい、ある程度ゲームを進めるまで通行不可になる）、爆弾ゾンビが出現しない、マップ画面で各所のアイテムBOX内を確認可能、といった違いもある。; インビジブルモード: 名前の通り、敵の姿が見えない。そのため、敵の配置や行動パターンの事前把握は必須で、ある程度の勘による攻撃や回避を求められる場合もある。ただし、敵の攻撃を受けた際にはわずかに姿が見えるようになるほか、鏡や水溜りなどには敵の姿が映る。また、ダガーナイフは敵に突き刺すと消えずに視認できる（ディフェンスアイテムが宙に浮いているかのように見える）ため、敵の位置を把握しやすくなる。: リアルサバイバルモードと同様に自動照準は働かず、無限武器も使用できない。しかし、難易度の選択やアイテムBOX同士の繋がりはある、東の階段廊下 (1F) のドアは通常プレイ時と同じといった違いがある。クリアすると、ディレクターのメッセージと没ネタ画を開覧できる。; ナイフ: PS版と異なりクリスとジルで別個。クリスの方が刃渡りが長く威力が高い。ジルの方は構えが変化し、水平攻撃が縦振りになっている。ゾンビの頭に攻撃すると2倍のダメージが与えられるが、背後や段差から攻撃しないと即反撃される。; ハンドガン: ベレッタM92FS。「サムライエッジ」という名称であり、ジル好みの改造がなされている。隙が小さく反動が少ないため、一撃離脱に向いている。威力はPS版より低く、『ディレクターズカット』とはクリティカルヒットの発生条件が異なる。タイミングよくボタンを連打すれば後述のサムライエッジ バリーバージョンのように連射することはできる。; ハンドガン（サムライエッジ バリーVer.）: バリー仕様のサムライエッジ。3点バースト機構を備えており、弾数は無限。.40S&W弾を使用するため、ジル仕様に比べて威力は高く敵を貫通する。本編を難易度ノーマル以上、5時間以内にクリアすることで、入手できる。; ショットガン: ウィンチェスターM1897。PS版のレミントンM870から変更。装弾数が1発減ったうえに反動が増し、ゾンビに対する頭部破壊の確率が下がるなど、大きく弱体化している。; アサルトショットガン: ベネリM3。リチャードが使っていた武器。通常のショットガンより威力が若干高く、装弾数が増えているが、分岐によっては入手できない。; グレネードランチャー: ジル専用。榴弾、硫酸弾、焼夷弾の3種の弾薬を使い分けることが可能で、フォレストが使っていた武器。PS版と異なり、武器内に弾薬が残っていても他の弾薬に交換できるようになっている上に装弾数の制限がなくなった。焼夷弾は死体焼却効果が追加されクリムゾンヘッド化を防げる（死体に撃ち込んでも焼却可能）。弾丸は放物線を描いて飛んでいき、その1発あたりの威力はショットガンを上回る。; 火炎放射器: クリス専用。アンブレラ社製。使用場所が限られており射程も短い。連続して放射すると数秒で燃料切れする。: ゾンビが出現しないエリアでしか使用できないので、ゾンビの死体焼却には使えない。なお、別のエリアではクリス編・ジル編共に入手できるが、こちらのものは壊れていてまったく使えない。; マグナムリボルバー: 357マグナム弾を使用する大型拳銃。弾薬は入手しづらいが、敵のHPの上昇に比例して威力は若干上がっている。ゾンビの頭部を破壊できるが、発生確率は低下している。; 護身用拳銃: レミントンデリンジャー。マグナムリボルバー並みの威力を持つが、入手しても1発しか使えない使い捨て武器。（22口径銃弾を使うので通常のマグナム弾では口径が合わない）; バリーの44マグナム: バリー御用達の武器。ジル編のみ入手可。タイラントを一撃で倒せるほど威力が高いが、口径の違いで通常のマグナム弾を使用できず、6発撃ち尽くした後は使用できない。入手する経緯でバリーが死亡するため、ベストエンディングルートには行けなくなる。; ロケットランチャー: US M202A1。スーパータイラントとの決戦の時にブラッドがヘリコプターから投下する。構える際には大きな隙が生じる。弾は4発。; ∞ロケットランチャー（むげんロケットランチャー）: 隠し武器で弾数無制限。個人携帯用ロケットランチャー。今作はPS版と異なり、スーパータイラント戦のものとはモデルが異なる。35mmロケット弾を使用しライフルのような形状をしている。反動が小さく連射や上下への撃ち分けができるうえ、威力も最高クラスで構える際の隙もやや小さめと非常に優秀な武器である。ただし、PS版のロケットランチャーと異なりゾンビに対する頭部、腕部、脚部の破壊効果はなく、着弾時に発生する爆炎にも焼却効果はない。本編を難易度ノーマル以上、3時間以内にクリアすることで入手できる。; ダガーナイフ: ゾンビの噛み付きや即死系のつかみ攻撃を受けた時に使用できるディフェンスアイテム。基本的に自動使用だが、オプションで任意発動に変更できる。使用するとナイフを敵に刺し、敵の体力の半分ほどのダメージを与える。また、ゾンビのみ刺した状態で頭部を破壊するとナイフが地面に落ちるため、拾って使い回せる。; 閃光手榴弾: クリス専用ディフェンスアイテム。クリーチャーに仕掛け脱出した後、数秒後に爆発し即死させる（銃弾を撃ち込むことで即座に爆発させることも可能）。その性質上、ゾンビに対する頭部破壊効果もある。爆風にも攻撃判定があるため、プレイヤーキャラクターが近くにいるとダメージを受けるが、これを利用して他の敵を巻き込むことも可能。本来の用途である目眩まし効果などは無い。この武器を敵に仕掛けた状態で扉や梯子で移動すると敵が死んだということで消えるが、ダガーナイフが刺さった状態だとそれも消えてしまう。; スタンガン: ジル専用ディフェンスアイテム。高圧電流で敵の体力の9割近くの大ダメージを与える。使用するにはバッテリーパックが必要（スタンガン自体は最初から所持）で、1回の使用につき1個のバッテリーパックを消費する。使用時には敵の身体から火花が散るが、ゾンビに対する焼却効果などは無い。; クリムゾン・ヘッド: ゾンビが、t-ウイルス変異株の「V-ACT」現象でさらに危険な怪物と化したもの。: 体力やかみつきの攻撃力は通常のゾンビと同じだが足が速く、殴る攻撃もしてくる。代わりに胃酸攻撃やはいずり状態のかみつきは行わなくなった。: なお、すべてのゾンビがクリムゾン・ヘッドになるわけではなく、部位破壊が起きていたり高熱にさらされたゾンビは復活できずに消滅する他、墓場のゾンビと研究所の服を着ていないゾンビ、フォレストのゾンビはいかなる倒し方をしてもクリムゾン・ヘッドにならない。:; クリムゾン・ヘッド・プロト1:: 最初に「V-ACT」現象が発生したプロトタイプのクリムゾン・ヘッド。攻撃パターンや攻撃力は通常のゾンビやクリムゾン・ヘッドと同じだがHPが上乗せされているほか、閃光手榴弾の頭部破壊以外の部位破壊が起きないなどより頑丈になっている。:: ただしHPは基準のゾンビたちのものの幅が激しいため「一番低いランクのHP＋上乗せ」という構成だとHPの高いゾンビより低くなっている場合もある。:; リサ・トレヴァー: 頭に人間の顔の皮を繋いだデスマスクを被り、手足に枷を付けたまま洋館内外を彷徨い歩く成人女性。正体は洋館の設計者ジョージ・トレヴァーの一人娘リサで、施設の完成後に両親共々捕らえられ、長年のウィルス投与実験の果てに無残なモンスターと化したもの。:{{コンピュータゲーム|Title=バイオハザード Deadly SilenceBIOHAZARD Deadly SilenceRESIDENT EVIL Deadly Silence|Genre=サバイバルホラー|Plat=ニンテンドーDS|Dev=カプコン|Pub=カプコン|Play=1人-4人|Media=ニンテンドーDS専用カード|Date={{flagicon|Japan}} 2006年1月19日{{flagicon|United States}} 2006年2月7日{{flagicon|Europe}} 2006年3月31日|Rating={{CERO-D}}{{ESRB-M}}BBFC：15PEGI：16+ OFLC（オーストラリア）：MA15+|Sale=46,280本|etc=}}2006年1月19日にニンテンドーDS版『バイオハザード Deadly Silence』（バイオハザード デッドリーサイレンス）が発売された。プロデューサー、ディレクターは中井実が担当。PS版の操作性を向上させたCLASSIC MODE（クラシックモード）と敵の出現バランスを変更し、DSの性能を活かしたREBIRTH MODE（リバースモード）の2つが収録されている。実写ムービーも復刻されたが、オープニングでの変更点として・  冒頭でクリスが事件の解説をしている時に写される映像が死体から新聞の記事に変更されている。・  ジョセフが拾ったエドワードの手首が、完全に千切れているか分からない（断面が見えない）。・  ジョセフがケルベロスに襲われるシーンで、ジョセフが一方的に殺される。・  ジョセフが襲われるシーンが訂正されている（悲鳴とケルベロスの顔だけ）。・  ジョセフの死体が写らない。・  ケルベロスにS.T.A.R.S.隊員が攻撃するシーンで、被弾したケルベロスが写らない。・  クリスの紹介で煙草に火をつけるシーンから、オープニングの映像をまじえたものに変更されている。いずれも、実写による極度の残虐描写や教育に悪いものを控えたものとされる{{efn2|正確に言うと、これがオリジナル版「Resident Evil」（日本国外版）のムービー。}}。REBIRTH MODEの変更点は以下の通り。; ナイフバトルの追加: 一定のドアを通ると、ナイフバトルが発生するところがある。その際、タッチパネルが主観視点の画面になり、タッチペンでナイフを動かし、敵を攻撃できる。敵の攻撃を受ける瞬間に斬りつければクリティカルヒットになり、一撃で倒すことができる（ボスの場合は攻撃をキャンセルさせ大きく怯ませることができる）。また、ゾンビが胃液を吐き出してきたときは、マイクに息を吹くことではね返すことができる。ナイフバトルは攻撃以外は所持している回復アイテムを使用できるのみで移動や逃げることはできない。全滅させると弾丸やハーブなどのアイテムが手に入る。; 敵やアイテムの配置の変更: 敵キャラクターやアイテムの配置が変更されており、オリジナル版にはなかった場所に敵やアイテムが配置されているほか、その他ファイルの数も増えている。その他オリジナル版では敵は一部屋に一種類しか登場しなかったが、今作では部屋によっては二種類登場する。; 隠しコスチュームの増加: 従来の隠しコスチュームに加え、クリス・ジルに一着ずつ、新しいコスチュームが用意されている。またレベッカのコスチュームも追加された。CLASSIC MODE、REBIRTH MODE共通の変更点は以下の通り。; 難易度表示の変更: ジル編の難易度表示がeasyからnormalに変更されている。; ロード時間の短縮: 媒体がディスクではないため、データロードが早くなっている。これによりドアを開けるシーンや一部のムービーがスキップできるようになった。; 一部の武器の名前が変更: ベレッタ、コルトパイソンの名称が「ハンドガン」「マグナムリボルバー」に変更された。なお、ハンドガンでゾンビに攻撃すると低確率で頭部破壊を起こすクリティカルが発生するように設定されている。; 操作性の向上・  ナイフは標準装備になり、Lボタンを押せばいつでも使えるようになった。・  武器を構えている時にBボタンを押すとすぐにリロードされるようになった。また、グレネードガンはPS版ではメニュー画面からでないとリロードできなかったが、今作では他の武器と同様にリロードできるようになった。・  クイックターンができるようになった。・  DSの上画面にマップ、体力、装備武器が常に表示される。; 血の色の選択: 血の色を赤と緑から選択できるようになった。追加モードは以下の通り。; 通信プレイ: 人数分のソフト、本体を用意すると最大4人までの協力、対戦モードをプレイすることができる。使用可能キャラクターはクリスとジル。条件を達成することで他のキャラクターも使えるようになる。; MASTER OF KNIFING: REBIRTH MODEクリア後に出現するミニゲーム。ナイフバトルで全5ステージを進んでいく。使用可能キャラクターはクリスとジル。クリスでプレイした場合はジルよりも敵が多く出現するほか、受けるダメージも上昇しており、難易度が高くなっている。ゲームオーバー、ゲームクリア後にはハイスコアが5位まで記録される。{{コンピュータゲーム|Title=バイオハザード HDリマスターbiohazard HD RemasterResident Evil HD Remaster|Genre=サバイバルホラー|Plat=PlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox OneNintendo SwitchMicrosoft Windows|Dev=カプコン|Pub=カプコン|Play=1人|Media=BD-ROM{{efn2|PS3版とオリジンズコレクションのみ}}、ダウンロード|Date=PS3/Xbox360:{{flagicon|Japan}} 2014年11月27日PS4/Xbox One/Windows:{{flagicon|World}} 2015年1月20日Switch:{{flagicon|Japan}} 2019年5月23日|Rating={{CERO-D}}{{ESRB-M}}BBFC: 15（PCでは18）PEGI: 16+|Sale = {{Flagicon|World}}240万本PlayStation 3{{Flagicon|JPN}}11万42本PlayStation 4{{Flagicon|JPN}}3,529本(ダウンロードコード版){{Flagicon|JPN}}2万1015本(オリジンズコレクション)|etc=PS3版はインストール対応PS4版はリモートプレイ対応}}ニンテンドーゲームキューブ、Wiiで発売されたリメイク版をもとに、グラフィックやサウンドを高品質化したバージョン。PS3ではディスク版とダウンロード配信版、Xbox360からはダウンロード配信版が2014年11月27日に発売。2015年1月20日にはPS4、Xbox One、PCによるダウンロード配信版が、2016年1月21日にはPS4とXboxOneでバイオハザード0 HDリマスターとセットになった「オリジンズコレクション」がリリースされた。PS4版はPSNでのダウンロード配信の他に、店舗でのパッケージ版も発売されているが、これには2015年6月30日までが有効期限のPlayStation Store用のプロダクトコードが封入されており、ネットに接続してダウンロードする形式（ゲームディスクではない）。サウンドトラックCDも同梱されている。オリジナルのリメイク版からの追加要素として、16:9のサイズによる画面でプレイできる（4:3サイズ画面でもプレイ可能）こと、アナログスティックを倒した方向へ直観的に移動できるアレンジ操作の追加、日本語吹き替え音声が新たに追加。このほか、過去のバイオハザードシリーズの特典として制作された『ウェスカーズリポートI&II』をリマスター収録している。画面解像度はPS3版とXbox360版は720p、PS4版とXboxOne版が1080pとなっている。海外版では日本語音声を選択できず、『ウェスカーズリポートI&II』は収録されていない。2014年10月1日に公式サイトにて行われた「ラクーン感染キャンペーン」が100%に達成したため､クリスとジルの「BSAA」コスチュームの追加が決定。このコスチュームは最初から選べる。; 日本語吹き替えのキャスト・  クリス・レッドフィールド - 東地宏樹・  ジル・バレンタイン - 湯屋敦子・  アルバート・ウェスカー - 中田譲治・  レベッカ・チェンバース - 小清水亜美・  バリー・バートン - 屋良有作・  リチャード・エイケン - うえだゆうじ・  ブラッド・ヴィッカーズ - 高木渉・  エンリコ・マリーニ - 相沢まさき・  ケネス・J・サリバン - 楠大典・  ジョセフ・フロスト - 小松史法・  システムプラン／カメラワークス：神谷英樹、加藤弘喜、門井一憲、小田晃嗣・  シナリオ：岩尾賢一・  イベントデザイナー：青山和弘、山田政明・  システム：安保康弘・  プレイヤー／エネミー：唐津麻勝俊、小林裕幸、萩山勇二・  バックグラウンドモデル：西川悟、白石哲也、松浪保之、鍋谷圭一・  キャラクターモデル／モーション：竹内潤、林里美・  キャラクターテクスチャー：石原雄二、下釜陵志、片桐秀朗・ 1996年発売のPlayStation版　初代「バイオハザード」の楽曲は一部を除き大阪在住の作曲家　廣樹輝一が作曲・  サウンド・コンポジション／アレンジメント：友澤眞、海田明里、上田雅美・  サウンド・デザイン：山田一法、内海秀明・  ナレーター：Ward E. Sexton・  ゼネラルプロデューサー：藤原得郎・  プロデューサー：赤堀雅行・  ディレクター：三上真司・  プランナー：抱耕司、梶誠介、西河繁範・  モーションキャプチャー&ムービーコーディネーション：國生玲・  リードエンジニア：本塚秀成・  ステージCG・アートディレクター：片貝直紀・  ステージCG・アートイメージデザイナー：菅裕介・  ステージCG・リードデザイナー：川田将央・  キャラクター&クリーチャー・リードデザイナー：上田健一・  エネミーディレクション：山中雅貴・  VFXリードエンジニア：橋本祐介・  リードコンポーザー／アレンジャー：内山修作・  コンポーザー／アレンジャー：友澤眞、千本木操・  リードサウンドデザイナー：森敦史・  サウンドデザイナー：内海秀明、加藤祥人・  3DCGI&リアルタイムイベントモーション・ディレクター：佐藤嗣麻子・  ガンアクションアドバイザー：今関謙一・  モーションキャプチャーアクションディレクター：松井哲哉・  プロデューサー：小林裕幸・  ディレクター：三上真司売上本数はPlayStation版が日本国内で119万本（初動本数:14万本）。発売前および直後はそれほど注目されていなかったが、口コミにより徐々に売り上げを伸ばし、最終的にはミリオンセラーになるという、ゲームソフトとしては珍しい売れ方をした作品である。当初は販売店もさほど注目していなかったため入荷数をかなり抑えていたらしく、売り切れ店が続出した。初代の収録の際、「担当者から300行分のセリフが記述されたエクセルシートを手渡され、声優たちがそれを3回ずつ収録し、日本側のエンジニアが最適だと判断したテイクがゲームに採用された」という手法がとられ、声優たちは台詞のシチュエーションがわからぬまま演技をしたため、声優の演技に難があるという評価につながった。その一方、初代『バイオ』の音声に愛着を持つ者もおり、『バイオハザードHDリマスター』の音声を初代のものに差し替える非公式のMODが公開された他、カプコンに初代の音声をDLCとして配信してほしいという意見をKotakuなどに書き込む者もいた。・  オープニングテーマ曲「氷のまなざし」（歌：渕上史貴）・  エンディングテーマ曲「夢で終らせない…」（歌：渕上史貴）・ *作詞：渕上史貴／作曲：安川宙志／編曲：廣樹輝一いずれも初代PS版のみ使用。{{notelist2|2}}・  {{Cite book|和書| author = 株式会社ベントスタッフ| title = ゲームキューブ版　バイオハザード解体真書| publisher = 株式会社エンターブレイン| date = 2002年| ISBN 4-7577-0980-3| ref = 解体真書2002}}・・  {{リンク切れ|date=2021年2月}}・{{バイオハザード}}{{リダイレクトの所属カテゴリ|collapse=|header=この記事は以下のカテゴリでも参照できます|redirect1=バイオハザード Deadly Silence|1-1=ニンテンドーDS用ソフト|1-2=2006年のコンピュータゲーム|redirect2=バイオハザード HDリマスター|2-1=PlayStation 3用ソフト|2-2=PlayStation 4用ソフト|2-3=xbox One用ソフト|2-4=Xbox 360用ソフト|2-5=Windows用ゲームソフト|2-6=Nintendo Switch用ソフト|2-7=2014年のコンピュータゲーム}} 
 {{Pathnav|frame=1|ドラゴンクエストシリーズ}}{{改名提案|ドラゴンクエストX|date=2021-5-28}}{{コンピュータゲーム| Title = ドラゴンクエストX目覚めし五つの種族 オンライン| Genre = MMORPG| Plat = WiiWii UWindowsdゲームニンテンドー3DSPlayStation 4Nintendo Switchブラウザ| Dev = スクウェア・エニックス| Pub = {{Flagicon|日本}} スクウェア・エニックス{{Flagicon|中国}} 盛大游戏(サービス終了)| producer = 齊藤陽介（Ver. 1 ‐ Ver. 4.2）青山公士（Ver. 4.3 ‐）| director = 藤澤仁 （Ver. 1）齋藤力 （Ver. 2 ‐ Ver. 3）安西崇 （Ver. 4 - ）| designer = 堀井雄二| writer = 藤澤仁 （Ver. 1）成田篤史 （Ver. 2 -）| programmer = 西岡信賢| composer = すぎやまこういち| artist = 鳥山明| series = ドラゴンクエストシリーズ| Play = 大規模マルチプレイヤー（最大4人PT、一部コンテンツのみ最大8人PT）| Media = WiiWii用12cm光ディスク 2枚組Wii UWii U用12cm光ディスク/ダウンロード販売PS4BD-ROM/ダウンロード販売3DSダウンロードSwitchダウンロード| Date = {{Flagicon|日本}}Wii 2012年8月2日〜2017年11月15日Wii U 2013年3月30日Win 2013年9月26日dゲーム 2013年12月16日〜2021年1月26日3DS 2014年9月4日PS4 2017年8月17日Switch 2017年9月21日ブラウザ 2020年2月25日{{Flagicon|中国}}Win 2016年8月24日〜2019年5月30日| Rating = {{CERO-A}}| ContentsIcon =| Device = Wii / Wii U共通Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ、クラシックコントローラPro、USBキーボード対応WiiUSBメモリー（16GB以上）必須Wii UWii U GamePad、Wii U Proコントローラー対応USB記録メディア（32GB以上）必須| Engine = Crystal Tools| Sale = 全バージョン：{{Flagicon|JPN|name=日本}} 100万本（出荷数とDL版、2013年12月時点）| OnlineGame = 1| etc =| latest release version = 5.5.6}}『ドラゴンクエストX オンライン』（ドラゴンクエストテン オンライン）は、スクウェア・エニックスが発売・運営しているMMORPG。『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』（ドラゴンクエストテン めざめしいつつのしゅぞく オンライン）のタイトルで、Wii版が2012年8月2日に、Wii U版が2013年3月30日に、Windows版が2013年9月26日にそれぞれ発売された。その後、追加ディスクが発売され、『目覚めし五つの種族』はVer.1と称されている。2017年8月17日にはPlayStation 4版、同年9月21日にはNintendo Switch版が発売。クラウドゲームとしては、2013年12月16日からNTTドコモのAndroid端末向け（dゲーム）に、2014年9月4日からニンテンドー3DS版にサービス開始。中国ではWindows版『勇者斗恶龙X』として2016年8月より2019年5月まで盛大游戏にて運営されていた。ドラゴンクエストシリーズの第10作で、ナンバリングタイトルとしては初のオンラインゲームのMMORPGである。開発はスクウェア・エニックス社内で行われており、こちらもシリーズ初となる。内製ということもあって『Crystal Tools』を使用したことが明らかにされている（詳細は同項目参照）。キャッチコピーは「皆をつないで世界がつながる」で、タイトルロゴにも二人の人物が手をつないでいるシルエットが描かれている。収益構造が従来のパッケージ型ソフトとは異なっているため単純比較は難しいが、パッケージ+月額課金型のオンラインゲームとしては十分な成功を収めており、2013年12月時点で国内累計本数（出荷数とDL版）100万本を突破している。なお、プロデューサーの齊藤陽介は最終的な目標を（ファミリーコンピュータ版の『ドラゴンクエスト』の出荷本数である）150万本としている。2013年9月26日より、Wii版・Wii U版共に、Windows版と同じ3,990円に値下げされた。サーバーは全機種共通{{Refnest|group="注釈"|Windows版もWii版・Wii U版と共通となり、任天堂からも共有になることは快諾されていると齊藤は語っている。}}。ドラゴンクエストXでは、当時の日本のオンラインゲーム市場で懸念されていた、ジャンルとしての普及率の低さを意識しつつ、本作をプレイする上での「金銭的制約」、ハード環境の「環境的制約」、オフラインゲームとオンラインゲームと比較した「心理的制約」等、各種問題をなるべく解消するように工夫されている。序盤数時間でクリアできるオープニングシナリオはオフラインのままプレイし、その後にオンラインプレイモードへとストーリーが進む。また、オンラインモードに進んだ後も、他のプレイヤーとパーティを組むだけでなく、AIによるキャラクター「サポートなかま」とパーティーを編成した1人プレイも可能で、従来通りのドラゴンクエストの最新作として安心してプレイできるものを目指して開発した、としている。開発プロジェクトは前作『IX』よりも先に始まっており、開発は二作並行して進められていた。ドラゴンクエストシリーズのゲームデザイナーである堀井雄二は1988年頃にアスキーのパソコン雑誌「ログイン」のパソコン通信向けネットワークRPGの開発企画「電脳空間RPG」（実現せず頓挫）に参加しており、同誌で連載していたコラムでもドラゴンクエストをネットワークRPG化するアイデアを披露したり、インタビュー記事で「『ドラゴンクエスト』のネット版を作りたいね」と語るなど、本作発売から20年以上前よりオンラインゲームに意欲的な姿勢を見せていた。パッケージには20日間無料利用券が付属し、それ以降は基本料金（30日単位の利用券を購入）のみですべてのサービスが利用可能であり、景品くじ方式の追加課金（いわゆる“ガチャ課金”）の予定は無く、また利用券の期限が切れたプレイヤーでも無料でプレイが可能になる時間帯「キッズタイム」が毎日2時間ずつ用意されている。オンラインゲーム特有の問題に関しても様々な取り組みを行っており、規約で禁止されているリアルマネートレードなどの不正行為を排除するスペシャルタスクフォースという専任チームを設置している。アイテムの有料販売の予定はないとしていたが、Ver.2より戦闘に直接影響しないアイテムに限り「ドラゴンクエストXショップ」で有料販売を開始している。また、関連商品や雑誌、タイアップキャンペーンなどで入手できるアイテムコードを使用することで、ゲーム内アイテムを入手可能だが、一つのゲームアカウントにつきアイテムコードはそれぞれ一回しか使用できない。入手できるアイテムの中には通常プレイで入手できないアイテムがあるが、見た目重視の装備やハウジングのアイテムが中心である（過去にはVロンの盾というレアな装備のアイテムコードが配布されたことがある）。サービス開始当初は20のサーバで運営されていたが、後に40台に増強されている。その中の16はテーマ別になっており、同じ目的の人が集いやすいように配慮されている。これらとは別に、住宅村サーバ、コロシアムサーバといったコンテンツ用サーバが追加されている。Ver. 1時点。バージョン進行ごとに、堀井・すぎやま・鳥山以外は異動または退任が発生している。・  ゼネラルディレクター: 堀井雄二・  音楽: すぎやまこういち・  キャラクターデザイン: 鳥山明・  ディレクター・シナリオ: 藤澤仁・  プランナーチーフ：齋藤力（Ver.2、Ver.3ディレクター）・  バトルプランナーチーフ：安西崇（Ver.4からディレクター）・  ライブプランナーチーフ：石山貴也・  イベントプランナーチーフ：田中瑞枝、片岡正博・  ワールドプランナーチーフ：青木和彦・  テクニカルディレクター：青山公士（Ver.4.3からプロデューサー）・  リードプログラマー：西岡信賢・  バトル＆ワールドプログラマーチーフ：村田倫明・  アートディレクター：中津英一朗・  サウンドデザイナー：瀬田幸弘、齋藤祐輔、後藤譲太、菅沼篤・  サウンドシステムエンジニア：矢島友宏・  アソシエイトプロデューサー：亀井良典・  アシスタントプロデューサー：浅倉恵、竹内健太・  パブリッシャー:松田洋祐、和田洋一、本多圭司・  エグゼクティブプロデューサー: 田口浩司、三宅有・  プロデューサー: 齊藤陽介アップデートはほぼ2年間隔でリリースされる大型アップデートと、連載形式でそれぞれのバージョンのストーリーが追加されたり、新職業や新装備などが追加があったり、季節イベントなどが開かれたりするマイナーアップデートの2つがある。大型アップデートは有料で、追加ディスクやダウンロードなどの形で販売されるが、マイナーアップデートは無料で、それぞれのバージョンの価格に含まれる。不定期に追加クエストの配信などもされている。なお一部の要素の開放や、ゲームバランスの調整、不具合の修正等は追加ディスクを購入しなくてもアップデートで適用される。また、クラウドゲーム版は追加ディスクを導入する必要は無い。2013年12月5日には初の追加ディスク（Ver.2）である『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン』（ドラゴンクエストテン ねむれるゆうしゃとみちびきのめいゆう オンライン）が発売された。導入することでレンダーシアを舞台とした新たなストーリー、新たな追加職、仲間モンスター、カジノといった新要素が追加される。2014年8月7日にはVer.1、Ver.2の内容を収録したオールインワンパッケージ（Wii/Wii U/Win版）も発売された。2015年4月30日にはVer.3として『ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン』（ドラゴンクエストテン いにしえのりゅうのでんしょう オンライン）が発売された。同年12月3日にはVer.1 - 3を収録したオールインワンパッケージ（Wii U/Win版）も発売された。PlayStation 4版およびNintendo Switch版は当初よりオールインワンパッケージ（Ver.1 - 3を収録）{{Efn|2018年7月にVer.1 - 4を収録したオールインワンが発売されることに伴い、PS4/Switch版のVer.1 - 3収録のものはベーシックパックと名称が変更された。}}での提供となる。2017年11月16日には『ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン』（ドラゴンクエストテン ごせんねんのたびじ はるかなるこきょうへ オンライン）が発売。Ver.4に相当する{{Efn|『眠れる勇者と導きの盟友』『いにしえの竜の伝承』と違い、タイトルロゴの下にバージョンが大きく記されてはいない。}}。2018年7月26日にはVer.1 - 4を収録したオールインワンパッケージ（Wii U/PS4/Switch/Win版）も発売された。2019年10月24日には『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン』(ドラゴンクエストテン いばらのみことほろびのかみ オンライン)が発売。Ver.5に相当し、メインストーリーにキャラクターボイスが実装された。2020年5月14日にはVer.1 - 5を収録したオールインワンパッケージ（PS4/Switch/Win版）も発売された。2021年11月11日には『ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン』(ドラゴンクエストテン てんせいのえいゆうたち オンライン)が発売。Ver.6に相当する。Wii U版ではHD解像度（1280×720）でのプレイが可能。テレビを使用せずWii U GamePadのディスプレイのみでプレイすることも可能だが、この場合は解像度が854×480になる。また、GamePadのディスプレイ上にソフトウェアキーボードを表示してチャットが可能。パッケージ版はWii版同様に、最初の起動時にデータをインストールしてプレイする形式だが、Wii版と異なりインストール完了後もディスクレスでのプレイはできず、起動時にディスクを挿入する必要がある。インストールに必要な容量はパッケージ版・ダウンロード版共に発売当初は16GB以上だったが、アップデートに伴い24GBが必要になった。そのため、Wii UベーシックセットはUSB記録メディアが別途必須になった。Ver.5からは32GBに達するため、プレミアムセットでもUSB記録メディアが別途必須になる。なお、Ver.5以降はパッケージ版が発売されず、ダウンロード版のみ販売された。2013年3月6日から3月28日までの間、Wii Uプレミアムセットの購入者を対象にベータテストが行われた。テスト中に作成したセーブデータはそのまま製品版に引継ぎ可能。すでにWii版をプレイしているユーザーはデータを引き継ぐことが可能であるほか、2013年9月20日まではスクウェア・エニックスのe-STOREでダウンロード版を（当時の）半額で購入することができた。2016年3月14日 - 31日までには無料版が期間限定で配信された。4Kの画面表示に対応。序盤をプレイできる無料体験版（キャラクターデータは正式版に引継可能）と、動作を確認するベンチマークソフトも配信もされている。ベンチマークは短編ムービーの形式になっており、タイトルは「じゃんぼりぃの傘」。サンプルキャラクターの一人である“じゃんぼりぃ”が主人公となっている。そもそもドラクエ10は、ネットワークとして繋ぐという極めてシンプルな理由から、PC版もリリースすることを前提として開発されていた。またパッケージソフトを一つのプラットフォームで独占するビジネスモデルが時代の流れから困難になってきている点もPC版リリースの大きな理由となっている。なお、PC版開発は海外展開も視野に入れたものでもある。ただし、サーバーに関しては、私見であると前置きしたうえで、『ファイナルファンタジーXI』のようなワールドワイドで一つのゲームといった展開ではなく、各国でサーバーを別にした独自の運営にする可能性があると三宅有は語っている。2013年9月26日 - 11月30日までTSUTAYAとゲオにて製品版にアップグレード可能な無料レンタル版（プレイ内容に制限あり）が配布された。2014年3月27日からはYahoo! JAPAN IDでのプレイも可能となったが、Yahoo!側のRMTへの対処が万全ではないことから2016年3月31日でサービスが停止された。プレイ継続する場合はスクウェア・エニックス アカウントへの移行が勧められていた。Ver. 3までの必要スペックは以下の通り。・ OS: Windows Vista{{efn|2017年4月のOSサポート終了により対応から外れた。}}/7/8/8.1/10{{efn|2015年9月29日よりサポート開始。}}（日本語版）・ CPU: Intel Core 2 Duo 1.6GHz相当以上・ メインメモリ: 実装2GB以上・ HDD/SSD: 空き容量16GB以上・ グラフィックカード: VRAM 256MB以上・ サウンドカード: DirectSound 互換サウンドカード・ その他: キーボード、マウス、DirectX 9.0cVer. 4からの必要スペックは以下の通り。Windows 8 無印はマイクロソフトのサポート終了済みのため対応から外れている（8.1へのアップデートにより引き続き対応となる）。・ OS: Windows 7/8.1/10（日本語版）・ CPU: Intel Core i3 2.0GHz相当以上・ メインメモリ: 実装3GB以上・ HDD/SSD: 空き容量24GB以上・ グラフィックカード: VRAM 256MB以上・ サウンドカード: DirectSound 互換サウンドカード・ その他: キーボード、マウス、DirectX 9.0cクラウドゲームの技術はNTTインベストメント・パートナーズが出資した株式会社ユビタスの技術を採用している。Wii・Wii U・Windows版のアカウントでゲストログイン可能だが、Wii・Wii U・Windows版の課金が切れている場合はゲストログイン出来ない。キッズタイムは対象外。Ver.2.2後期よりセカンドディスクの内容もプレイ可能となった。動画データを随時送っているためデータ量が平均して約1〜1.5MbpsとWii版、Wii U版、Windows版（約30Kbps）の30-50倍になる。ニンテンドー3DS版『ドラゴンクエストX オンライン』は2014年9月4日に発売された。dゲーム版と同額の3日間、10日間プランに加え、30日間プランもある。パッケージにはゲームカードではなく、ダウンロード番号が封入される。また、60日間無料利用券、特典アイテムコードなどが同梱。立体視には非対応。2014年11月にはUIが改善され、フォントがログを除いて大きめになった。下画面にZR/ZLボタン、Rスティックの仮想ボタンやソフトウェアキーボードが表示出来るほか、専用拡張スライドパッドやNewニンテンドー3DS / 3DS LLで追加されたボタン、スティックにも対応。2015年7月29日からは3時間の無料体験版も配信開始した。なお、無料体験版と称されているが、ソフトウェア自体は通常の製品版と同一のものであり、利用券を購入することによってそのまま継続プレイが出来る。同年12月1日からはニンテンドーeショップでダウンロード版の一般配信を開始した（パッケージ版の出荷は終了している）。2020年2月25日からはHTML5対応ブラウザ向けのサービスを開始。これにより、今まで対象外だったMacPC及びNTTドコモのAndroid以外のスマートフォン・タブレットでもプレイ可能となった。料金は当初は30日プランのみだったが、後に3日間、10日間プランが追加された。必要スペックは以下の通り。; Android・  最低スペック：Chipset:Snapdragon805以上、メモリ2GB以上、OSバージョン:Android5以降・  推奨スペック：Chipset:Snapdragon820以上、メモリ3GB以上、OSバージョン:Android7以降・  サポート端末：スペックを満たす端末・  対応Webブラウザ：Chrome（推奨）; iOS/iPadOS・  最低スペック：CPU/RAM:Apple A8以降、OSバージョン:iOS11以降・ 推奨スペック：CPU/RAM:Apple A10以降、OSバージョン:最新版を推奨・ サポート端末：スマートフォン:iPhone6s/SE以降（iOS13サポート対応端末）、タブレット:iPad Air2以降（iPadOS13サポート対応端末）、iPad Mini4以降（iPadOS13サポート対応端末）・ 対応Webブラウザ：Safari; Windows・ 最低スペック：CPU/RAM:Intel Core i5以上のCPU/4GB RAM、OSバージョン:Windows 8.1、10・ 推奨スペック：CPU/RAM:Intel Core i5（第6世代）以上のCPU/4GB RAM、OSバージョン:Windows 10・ サポート端末：スペックを満たす端末・ 対応Webブラウザ：Chrome、Firefox、Edge; Mac・ 最低スペック：CPU/RAM:2012年末モデル以降、OSバージョン:Yosemite以降・ 推奨スペック：CPU/RAM:2015年初期モデル以降、OSバージョン:最新バージョンを推奨・ サポート端末：スペックを満たす端末・ 対応Webブラウザ：SafariPlayStation 4版は2017年8月17日発売。・ PS4・ *画面解像度　1920×1080（16:9）・ *60fps（可変式）・ *リモートプレイ可・ PS4Pro・ *画面解像度　3840×2160（16:9）・ *60fps（可変式）・ *リモートプレイ可PSNのアカウントが別途必要。PlayStation Plusの加入特典で毎月元気玉が貰える。他機種の利用券は併用できず、5キャラコースのみとなる。パッケージ版はBD-ROMを使用し、本体内HDDにインストール後もディスク挿入が必要になるが、体験版をダウンロードすることでディスクレスでのプレイも可能。必要容量は32GB。Nintendo Switch版は2017年9月21日発売。:ゲーム内で画質描画設定ができる。・ 画質設定・ *標準　　　　　HD（1280×720）・ *高解像度　フルHD（1920×1080）・ 描画速度・ *安定優先（最高30fps）・ *標準　　（最高60fps）パッケージ版はゲームカードではなく、ダウンロード番号のみが封入される仕様で、必要容量は24GB（足りない場合は32GB以上のMicroSDカードが必要になる）。テーブルモード/携帯モードでソフトウェアキーボードを表示してチャットが可能。キーボードはUSB Type-C端子{{Efn|本体下部にあるためスタンド等の使用が必要。Type-A端子の製品は変換器で対応。}}も使用可能。Nintendo Switch Onlineの登録は必要ではない。Wii版は外部記憶装置として16GB以上のUSBメモリが必須で、プレイ開始前にディスク2枚分のインストールを行ない、その後はディスクレスで動作する。パッケージに同梱されたレジストレーションコードは再利用が不可能であるため、基本的に中古でパッケージを購入した場合のオンラインプレイは不可能とされている。ただし、第三者のWiiとUSBメモリーに本ゲームがインストールされていれば、自身の所有するアカウントを入力することでゲストプレイヤーとしてログイン可能になっている。USBメモリはインストールを行ったWiiでしか使えないため、Wii本体を買い換えた場合はUSBメモリへの再インストールが必要となる。Wii UでもWiiメニューを使うことでWii版のプレイは可能であるが、同じ理由でUSBメモリへの再インストールが必要になる。また、Wiiメニューの仕様上Wii Uの新機能は反映されず、Wiiでのプレイと全く同一の仕様となる。『IV』以降のナンバリングタイトルは『III』が平日に発売された際に起こった諸問題（DQIII>社会現象を参照）対策で、発売日を土休日にすることが通例だったが、Wii版は夏休みということもあり、『III』以来24年ぶりに平日発売された。任天堂のメインプラットフォームがWiiUに移行してからも長らくサービスを続けていたが、時を経るとともにメモリー不足などで表示上の問題が出たり、大型アップデート用の容量確保が難しくなったことなど、ハードの性能的な問題が目につくようになった。また任天堂によるWiiソフトの開発環境サポートの縮小に伴い、くVer.3までの運営期間の2017年11月15日23時59分をもってサービスは終了された。サービス終了後はオンラインモードそのものがプレイ不能になっている。Wii版のサービス終了に伴い、Wii版のレジストレーションコードが登録されているアカウント（Wii U版にアップグレードしたアカウントも含む）を対象に、Nintendo Switch版への無料アップグレードキャンペーンが実施されている（2017年7月14日より9月10日まで、9月25日より12月25日まで）。2013年12月16日よりNTTドコモのスマートフォン・タブレット端末向けサービスが開始された。対応機種はAndroidのみ（サービス開始当初の利用可能端末はdtabのみ）。ドコモのプラットフォーム「dゲーム」を介して配信される。料金は3日間と10日間の2プラン（決済方法は月々の携帯利用価格からの引き落としまたはドコモポイントからの引き落とし）からなり、利用期間が過ぎるごとにその都度課金していく方式を採る。なお、Wii・Wii U・Windows版からのデータの引き継ぎも可能である。2021年1月26日をもってサービスを終了した。・ ドラゴンクエストX　画像・動画などの取り扱いについて・ プレイガイド ルールとマナー 動画・生配信を行う際に・ 画像・動画などの取り扱いに関する報告窓口「ドラゴンクエスト」シリーズごとに権利表記が若干違うのでドラゴンクエストXの最新の権利表記を推奨。{| class="wikitable"|+ 2021年3月19日改訂|-! 画像利用の場合|-| このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.|}{| class="wikitable"|+|-! 動画利用の場合|-| この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(C) SUGIYAMA KOBO(P) SUGIYAMA KOBO|}旧権利表記{| class="wikitable"|+ 2019年|-| 画像利用の場合（C）2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.動画利用の場合(C）2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(C）SUGIYAMA KOBO（P）SUGIYAMA KOBO|}{| class="wikitable"|+ 2018年|-| ●ブログなどで「画像」を利用する場合（C）2018 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.●動画配信サイトなどで、音楽を含む「動画」配信や「生配信」を行う場合（C）2018 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.（C）SUGIYAMA KOBO（P）SUGIYAMA KOBO|}{| class="wikitable"|+ 2017年7月5日改訂|-| （C）2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.（C）SUGIYAMA KOBO（P）SUGIYAMA KOBO|}{| class="wikitable"|+ 2012-2016年|-| ◆画像利用の場合：このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。◆動画利用の場合：この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲はスギヤマ工房有限会社が権利を所有する著作物です。当該動画の転載・配布は禁止いたします。(C)2012-2016 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(C)SUGIYAMA KOBO　(P)SUGIYAMA KOBO|}『いまどんな？設定』に『配信中』の設定が追加された。（2021年7月8日追加）;注意点: メンテナンス前に録画した動画の配信については大型アップデート情報で説明されている。ゲームシナリオに大きく関わるシーンの配信（ストーリー攻略配信）の場合には、「ネタバレあり」の表記を公式が推奨している。シリーズ初のオンラインゲーム（MMO）となっており、基本的な世界観や約束事はテイストとしては残されているが、MMOならではのアレンジが持ち込まれ、これまでの作品にはない広がりを持っている。その一つがプレイヤーのアバターであるキャラクターの個人特定を容易くするために生み出された5つの種族である。ゲームスタート時はこれまでのシリーズと同じように人間として始まり、他のプレイヤーもいない世界でオープニングクエストをプレイすることになり、物語は新世界・アストルティアへと進み、そこに住む5つの種族から1つ自分の姿として選んでプレイするオンラインモードとなる。過去のナンバリングタイトルと直接は関係しないアストルティアと呼ばれる新世界が舞台の物語。プレイヤーが自分のアバターとして使える5つの種族は、エルフやドワーフなど過去作に登場するものもあるが、ここで設定された外見や文化などはDQXオリジナルなものになっている。サブコンテンツなどはシリーズ全体へのファンサービス的なセルフオマージュ要素が多く、後述の魔法の迷宮ではミネアやトルネコ、テリー、カンダタなどと出会うことも出来るし、一部のバトルコンテンツなどでは過去作のボスが再登場している。基本的にモンスターには大きな変化はなく、これまでのシリーズのモンスターが顔をそろえる。新モンスターは5種族のそれぞれの世界観に合わせたものが追加されている。たとえばエルトナ大陸が和のイメージでデザインされているため、初出モンスターにはたけやりへい、ゆめにゅうどうなど和風デザインのものが見られる。また、DQ8にくらべ3D表現が進化したこともあり、大型のモンスターが複数登場している。キングリザードやおにこんぼうなど、発売前のPVや宣材写真でもプッシュされていた。過去作から登場しているモンスターのいくつかも大きく表現されている。（トロルなど）ゴールドマンやメタル系、転生モンスターなど一部のモンスターにはフィールド上のシンボルは無く、他のモンスターとエンカウントしたときにお供としての登場する。ミミックなどのトラップモンスターは、まれに青い宝箱に潜んでおり、不用意に開けようとすると強制的に戦闘が開始される（逃げられない）。開ける前に「みやぶる」を行うと潜んでいたモンスターは逃げてしまい、宝箱の中身を無事に取り出すことが出来る。; {{Anchors|転生モンスター}}転生モンスター: Ver.1.1以降より追加されたレアモンスター。一部のモンスターが長く生きたことで「転生」したとされ、まれに原種モンスターのお供として出現する色違いモンスターだが、原種よりも遥かに強い。: ドロップ・レアドロップアイテムが良くなっているほか、倒すと「○○ハンター」という称号を得られる。「スカウトの書」（スライムなら「スライムの書」）を入手し読んでから、まもの使い、どうぐ使いが対象モンスターを「スカウトアタック」したのちに倒すとランダムに仲間になる。連れて歩ける仲間モンスターは1匹だけだが、酒場の地下の「モンスター酒場」に特定数は預けることが出来る。仲間モンスターは戦闘に勝利することで経験値を得てレベルアップする。レベルアップで獲得したスキルポイントはモンスター固有のスキル、呪文・ブレスの心得スキル、武器スキル（人間のものよりも簡略化されている）に振り分ける（上限は40）ことで「とくぎ」（特技）を覚えさせることができる。レベルの上限は50だが、成長の限界に達したモンスターは「転生」させることができる（Ver.5.5時点で＋12まで）。「転生」するとレベルが1に戻るが、基礎能力とスキルポイントにボーナスがつくほか、新たなスキルラインを追加できる（最大2つまで）。アイテム「やりなお草」でスキルポイントのリセット、「とりなお草」で追加スキルの再選択が可能。「なつき度」というパラメータがあり、戦闘を行ったり他のプレイヤーに撫でてもらうと少しずつ上がる。これが100まで上がると、他の職業でも仲間モンスターを連れていくことができる。また、住宅街の自分の家に「モンスターのおうち」を設置したり、「おめかしグッズ」をつくって、モンスターの外見に特徴をつけることもできる。武器・防具・アクセサリーを装備させることも可能（グラフィックに反映するのは武器と盾のみ）。人間キャラクターが一度装備した装備品も装備可能。BGMは一部の楽曲を除き、東京都交響楽団演奏のオーケストラ音源を採用している。新曲として本作のオリジナル要素である5種族の文化を感じさせる楽曲や、ストーリーの中核をなす重要キャラクターをイメージした楽曲が追加されている。エルトナ大陸では久々に和風の楽曲、勇者姫アンルシア関連では共通したモチーフが使われている。ゲームそのものの追加要素にセルフパロディ的な部分が多いためか、バージョンが進むにつれ過去作からの流用が増えている。{{See|ドラゴンクエストXの登場キャラクター}}本編に入る前のオープニングシナリオ。プレイヤーはこれまでどおり人間の冒険者としてゲームをはじめることになる。レンダーシアの中心に位置するエテーネ島。そのエテーネの村で主人公は暮らしていた。エテーネの民が代々引き継いでいる時渡りの術の力を危惧した冥王ネルゲル達の襲撃によりエテーネの村は壊滅。レンダーシアは迷いの霧に覆われる。死亡した主人公の魂は謎の神殿に飛ばされ、同時期に不慮の死を遂げた別の種族として生き返しを受けることとなった。選んだ種族の村で目覚めた主人公は、復活そうそうに事件に遭遇するも、勇者が覚醒した際に発した光によって救われる。種族の村を旅立ち、五つの大陸をつなぐ列車・大地の箱舟に乗ると、主人公は放浪の賢者ホーローと出会う。ホーローからはオーグリード、プクランド、エルトナ、ウェナ、ドワチャッカの五つの大陸をめぐり、力量の証としてキーエンブレム（国を救うレベルの功績を上げたものが、各大陸の大都市の統治者から授与される勲章）を集めるよう進言される。各大陸の街や城で様々な事件を解決しキーエンブレムを集めた主人公は、ホーローの導きでネルゲルの居城・冥王の心臓に向かおうとするが、邪悪な力で阻まれてしまう。そこに渡るためには破邪舟が必要だが、その技術は失われてしまっていた。主人公は人間の姿を取り戻し、時渡りの術を用いて破邪舟の技術があった500年前のオーグリード大陸に赴く。そこは偽りの太陽レイダメテスにより灼熱の大地となっていた。破邪舟師たちの力でレイダメテスに乗り込み、守護者ラズバーンを倒すとレイダメテスは崩壊し世界は救われ、破邪船の技術の現代への継承にも成功する。現代に戻り、現代の破邪舟師の力を借りて冥王の心臓に渡った主人公がネルゲルを討伐すると、ホーローから勇者として覚醒したレンダーシアのグランゼドーラ王国王女の手助けをしてほしいと頼まれる。レンダーシアを覆う迷いの霧を越える方法がホーローにより見いだされる。主人公を乗せた船グランドタイタス号は迷いの霧を越えるが、目的のグランゼドーラ王国までたどり着けず、南西にあるココラタの浜辺に上陸する。だがグランゼドーラへの道は封鎖されていた。グランドタイタス号で出会った謎の男クロウズの助言により、「三匹の蝶」を求めてレンダーシアの各地をまわる。各地で奇妙な事件に遭遇する中、メルサンディ村で少女ミシュアと出会う。三匹の蝶を揃えてミシュアと再会し、グランゼドーラへの道が開かれる。グランゼドーラの王女アンルシアはミシュアと瓜二つの顔をしていた。ミシュアには破魔の力が宿っていることが判り、その力を欲するアンルシアからミシュアを救った主人公は、クロウズの導きにより三匹の蝶でミシュアの失った記憶を取り戻させる。ミシュアこそが本物のアンルシアであり、勇者として覚醒する。禍々しい姿となった魔勇者アンルシアを倒した勇者姫アンルシアと主人公であったが、レンダーシア全体が大魔王マデサゴーラによって創られた偽りの世界であることを知る。魔勇者が残したブレイブストーンにより主人公とアンルシアは真のレンダーシアに戻ると、アンルシアの帰還を祝い盛大な宴が開かれた。真偽ふたつのレンダーシアを行き来できるようになった主人公達は、グランゼドーラの賢者ルシェンダの導きを受け、マデサゴーラの野望を明らかにするために各地を冒険する。真相に迫るべく冒険を進めると、大魔王マデサゴーラの目的が自らの創った偽りのレンダーシアで真のレンダーシアを塗り潰し自らが創造神となることであること、主人公が勇者が目覚める時代に勇者の友連れとなる勇者の盟友であることが明らかになる。マデサゴーラはレンダーシアの4つの神の緋石を破壊し、神の力を削ぐことでそれを成し遂げようと暗躍するが、3つの緋石は勇者と盟友によって守られる。そしてついに大魔王の居城が明らかとなり、勇者姫アンルシアとその盟友である主人公は決戦に挑む。平和が訪れたレンダーシアと5つの大陸。それを祝いアリオス王は盛大に六種族の祭典を催すこととし、主人公も招待される。だが祭典の最中に主人公の兄弟姉妹が突然現れ、アンルシアとラグアス王子がさらわれてしまう。アストルティア5大陸の若い王族が狙われていると考えた主人公達は、各地を巡って誘拐犯を止めようとする。各大陸を巡った果てに追い詰めた誘拐犯は、竜族の竜将アンテロだった。アンテロを倒し、竜族が住む地・ナドラガンドへ入るための竜の聖印を手に入れた主人公達は、誘拐されたアンルシア達を探してナドラガンドへと乗り込み、ナドラガ教団の女性神官エステラと出会う。ナドラガ教団は、炎・氷・闇・水・嵐の5つの領界に分断されたナドラガンドを1つにつなぎ合わせ、バラバラに封印された竜族の種族神・ナドラガ神を復活させることで竜族たちの救済を目指していた。主人公はエステラら教団とともに各領界で起こった事件を解決し、領界をつなぎ合わせていく。しかし、その途中でナドラガ神が他の種族神たちとの対立から邪神と化していたことを知り、教団と袂を分かつ。教団の幹部でもあったアンテロが誘拐していたのは「神の器」と呼ばれる、各種族神の特別な加護を受けた者たちであった。教団は神の器たちを集めてその力を利用し、ナドラガ神を復活させ、竜族によって他の種族を支配する世界を作り上げようとしていた。主人公の兄弟姉妹がアンルシアたちを攫ったのは、教団の手から守るためであった。教団側とのさまざまな奪い合いの末、神の器たちと主人公の兄弟姉妹、クロウズと合流する。エステラも教団を破門され主人公の側につく。教団によってナドラガ神は復活し、世界を破壊しようとするが、神の器たちとクロウズ、主人公の兄弟姉妹とともに、種族神たちの力をも借りて、暴走するナドラガ神に挑む。ナドラガ神を倒し平和を取り戻した主人公は、グランゼドーラでホーローと再会する。兄弟姉妹から手に入れた謎の銀色の箱をホーローに見せるとそのスイッチを押してしまい、主人公はその場から消えてしまう。気付いた時、主人公はドミネウス邸という見知らぬ屋敷にいた。そこで、滅びたはずのエテーネ王国の王族であるメレアーデ、クオード姉弟と出会う。銀色の箱で元に戻ろうとして再び箱を使うと、今度は中空に巨大な繭が鎮座する、崩壊した謎の世界にやってきてしまう。箱から時の妖精「キュルル」が出現し、この箱が時空を超えるための「エテーネルキューブ」だということを語る。元のグランゼドーラに戻り賢者ルシェンダとキュルルに報告したところ、崩壊した世界は近い将来のこの国の姿だという。滅びの原因が5000年前のエテーネ王国にあることを突き止めた主人公たちは、未来を変えるため、過去へと旅立つ。主人公はキュルルと共に、過去のエテーネ王国、古グランゼドーラ、古代オルセコ王国、古代ウルベア帝国、未来の宇宙船アルウェーンと時空を超えた旅をして、暗躍する異形獣や黒衣の剣士と戦いながら各地の事件を解決する。その旅の中でメレアーデと再会する。徐々に明らかになる滅びの元凶。時見の箱「キュロノス」は黒衣の剣士を操り異形獣を強化させていく。そして無限増殖能力を持つに至った異形獣バイロゴーグによってアストルティアが滅ぶ未来。無限増殖能力に対抗する手段を見つけ、黒衣の剣士をキュロノスの洗脳から解放することに成功する。そして黒衣の剣士の正体、主人公の出自もついに明らかになる。一方、新たな傀儡を手にしたキュロノスはエテーネ王宮を「時獄の迷宮」へと作り変え異形獣をさらなる究極の生命体へと進化させようと企む。アストルティアを滅びの未来から救うため、主人公達はキュロノスに決戦を挑む。キュロノスを倒し世界を滅亡の危機から救った主人公は、アンルシアから気球に乗ろうと誘われる。だがそれは世界の混乱を企てるピュージュの罠であり、ガミルゴの盾島にかけられた魔界への封印が解かれてしまう。間もなく現れた魔族の軍勢を率いる女魔王ヴァレリアから攻撃を受け瀕死の重症を負うも、そこに居合わせた魔族の旅人・ユシュカに血の契約を受け一命を取りとめる。だがその代償として魔族の姿にされ、彼のしもべとなり、魔界を旅することとなる。魔界は次期大魔王の座をめぐる争いの最中であった。大魔王の決定権を持つ魔仙卿に謁見すると、魔瘴を消す謎の力を持った巫女イルーシャが現れ、彼女の力で元の姿を取り戻す。だがユシュカ、アスバル、ヴァレリアの三魔王率いる三つの国は魔界の覇権をめぐって大戦となり、痛み分けで戦いは終わる。主人公は魔界での問題を解決してゆき、魔仙卿らにその力を認められ、新たな大魔王に就任する。アストルティアからアンルシアらが大魔王を倒すべく魔界に乗り込んでくるが、迫りくる大魔瘴期により世界は滅亡の危機にあり、世界を救うために魔族とアストルティアが手を組み戦おうというユシュカの説得を受け入れ、主人公とアンルシア、三魔王らは共に、大いなる闇の根源・ジャゴヌバと戦うことを決意する。そのためには女神ルティアナを復活させることとなり、イルーシャはルティアナの依代という自らの運命を受け入れルティアナを復活させる。ルティアナは戦いでその力を失いかけるも、すべての世界に住む者たちの祈りによる力を結集させることに成功し、その力をもってついに絶対滅神ジャゴヌバを撃破する。ジャゴヌバを倒し、アストルティアに戻ると、港町レンドア上空に謎の島が出現しているのであった。ゲーム開始時に主人公と兄弟姉妹を作成。いずれも名前、性別、顔、髪形、身長などが設定できる。オンラインモード開始時には主人公の種族を選び、再びキャラクター作成を行う（性別は変更不可）。本作では名前の重複は認められていること、オンラインモードでは認められていない名前が存在したり（シリーズ作品に登場する一部のキャラクターの名前などが該当する）、同じキャラクター名のプレイヤーがオンラインに存在する場合がある（重複は可能）ため、オンライン設定時に名前変更の機会が与えられる。序盤およびオンラインは一人目を操作する。オンラインではVer.1.2で「美容院」が実装された。アップデートに従い、髪の色、髪型などの変更可能部位や種類が増加している。五つの種族のいずれかに生まれ変わって以降はその姿のみでプレイを行うが、ゲームを進行させることによって人間の姿に戻れるようになり、プレイヤーの任意で2つの姿を使い分けることが出来るようになる。これは、選択できる種族に人間が含まれていれば多数のプレイヤーが人間を選んでしまい、それ以外の種族の存在意義が薄れてしまうことが想定されたため、最初は異種族を使わせることでプレイヤーに人間以外の種族を馴染ませ、人間偏重でない世界観を構築する目的でゲームデザインされている。他のプレイヤーを誘ったり、サポート仲間を加えることで通常4人までのパーティーを編成できる。誘った方のプレイヤーが「パーティーリーダー」となり、他のプレイヤーを誘ったり、パーティーを解散する権限を持つ。他のプレイヤーは「パーティーリーダー」と同じ状態でストーリー／クエストを進行する（条件を満たしていないプレイヤーがいると進められない場合がある）。ストーリー／クエストの進行が遅れているプレイヤーの手助けをする場合は、そのプレイヤーに「パーティーリーダー」となってもらう必要がある。; サポート仲間: 冒険者の酒場ではサポート仲間を雇い、パーティーの一員として組み込むことが出来る。サポートは登録した他のプレイヤーキャラクターだが、該当者が少ない場合は酒場のスタッフ（運営側が用意したキャラクター）が補充される。: サポート仲間はAIにより指定された作戦（「命令させろ」は無い）を実行するが、行動は2ターン目からとなる、装備変更が行えない、契約中は経験値が反映されない（レベルアップしない）、コマンドによる指示が作戦変更と「まんたん」のみといった制限がある。: 一定の契約時間（12・24・48・72・168時間）経つと自動解除されるが、時間前でも酒場で契約解除できる。他のプレイヤーとパーティーを組んだ場合は自動的に「待機中」となるほか、任意に「参加中」「待機中」の切替えが可能（プレイヤーキャラクターの欠員補充に限られる）。: プレイヤーキャラクターも「自分を登録」で酒場に預けることが出来る。サポート仲間に雇われた場合、使用者が獲得した経験値・お金・名声がある程度分配される。; 他パーティーへの支援: 隣接した別パーティー（非戦闘時）に回復呪文や蘇生呪文を施したり、戦闘中の別パーティーに「おうえん」コマンドでテンションを上昇（獲得金額が上がるなど、応援した者の職業に応じた支援効果も追加で生じることがある）させるといった支援が可能。: 職人仕事中に別のプレイヤーから応援されると、集中力と職人経験値が上がる。本作より、ゲーム中のローディングを示す砂時計のアイコンは中身がスライム（スライムベス、メタルスライム）になっており、スライム砂時計として商品化されている。オンラインゲームならではの要素として、自分の操作以外の理由で発生する情報が画面上で通知される。プレイヤーがバザーに出品した物の売り上げ金が郵便箱に届いた時や、受けられるクエストが増えた時、練金釜などが使えるようになった時やフレンドがログインした時（これは通知設定を「通知する」にしないと通知されない）、他のプレイヤーがパーティーメンバーになった時、フレンドやチームメンバーが追加されたり郵便物が届いた時等に通知される。その他、サーバーメンテナンスやエリアの緊急再起動の５〜１０分前、エリアの緊急再起動の場合には緊急再起動開始直前にも通知される。しかし、ここに挙げた例は一部でしかない。通知はドラキー、タホドラキー、ドラキーマなどのセリフ(吹き出し)として表示され、郵便マークがついたショルダーバッグをさげたドラキー達がベルを二度鳴らして画面上側に登場する。; {{Anchors|ルーラストーン}}ルーラストーン: 従来のシリーズにあった呪文「ルーラ」は使えない。町・村への瞬間移動はルーラストーンというアイテム（「どうぐ」から選択）を用いる。MPの消費は無く、何度も使えるが、ひとつのルーラストーンにつき移動先は一箇所である。パーティーメンバー（サポートなかまは不可）のルーラストーンを借りての移動も出来るが、自分が行ったことの無い場所へは行けない。: 通常のルーラストーンは教会で移動先の登録を変更可能。ストーリーの進展、クエスト報酬などである程度数を増やすことが出来る。:; メガルーラストーン:: Ver.3.5前期より実装された特殊なルーラストーン。移動先の登録変更不可。クエストをクリアすることによりVer.1.0で登録できた場所ならばどこにでも移動できるようになる。:: Ver.3.5後期からは新たにクエストをクリアすることでレンダーシアにも移動できるようになる。:: Ver.4.0からは「その他」が追加され、500年前のオーグリード大陸の各集落へ行けるようになる。特にクエストなどは必要がない。:: Ver.4.1からは新たにクエストをクリアすることでナドラガンドにも移動できるようになる。:: Ver.4.5前期からは新たにクエストをクリアすることで新エテーネの村に、ストーリーを進めることで現代の大エテーネ島に移動できるようになる。::※いずれも空に跳ぶスタイルなので、屋根などがある所では天井に頭をぶつけてしまう（しかしHPが減るなどのペナルティは一切無い）。; おもいでのすず: ダンジョン内で使用するとリレミトゲートを開き、脱出することができる。消費アイテムで1回使うとなくなる。じゅもん「リレミト」と同じ効果。; ドルボード: Ver.1.4より実装された立ち乗り反重力バイク。ガタラで受注できるクエストをクリアすることで使用可能に。速さは徒歩の1.4倍で、30分毎に燃料のドルセリンをひとつ消費する。Ver.2.1からは「プリズム」というアイテムでドルボードの外観をキラーパンサーや魔法のじゅうたんなどに変更できる。Ver.2.4からは徒歩の1.7倍に増速された。Ver.3.5からはクエストをクリアすることで9秒のチャージの後に6秒間移動速度を上げるブースト機能が追加できるようになった。ブースト中はドルセリン消費量は変わらないが、オートラン以上に小回りが利かなくなる。: 基本的には1人乗りだが、プリズムによって2人乗り、4人乗りに変更することが可能で、「あいのり」することができる。; お招きのつばさ: Ver.1.4より実装。住宅街で自分の家もしくは出入り権限のある他人の家で500ゴールドで購入することができ、その家に移動できる。1つで10回まで使用可能な消費アイテム。; 飛竜: ストーリーを進めると「竜笛」で飛竜を呼び、レンダーシア上空を飛んで移動出来るようになる。飛竜には名前を付けたり、体の色や「おめかしグッズ」で外見を変えることが出来る。; エテーネルキューブ: Ver.4.0より実装。時空を超える銀色の箱。Ver.4で追加された過去世界を移動したり、過去と現在を行き来することができる。「時空のしるべ」というポイントを調べることで新たな移動先が登録される。過去世界では屋根のある場所でも使えるが、現在の時代では屋根のある場所では使えない。; アビスジュエル: Ver.5.0より実装。赤い宝石。Ver.5で追加された魔界を移動したり、魔界とアストルティアを行き来することができる。「アビスゲート」というポイントを調べることで新たな移動先が登録される。魔界では屋根のある場所でも使えるが、アストルティアでは屋根のある場所では使えない。ストーリーの進行次第ではアビスゲートが封鎖され移動できなくなることがある。; 大陸間鉄道（大地の箱舟）: 各大陸を繋いだ汽車。各大陸の小国（グレン・オルフェア・ジュレット・アズラン・ガタラ）とレンダーシアの島嶼部（ラッカラン・レンドア）は一人前の証があれば利用できるが、各大陸の大国（ガートラント・メギストリス・ヴェリナード・カミハルムイ・ドルワーム）はその都市のキーエンブレムを取得後に利用可能となる。: 主人公の「時渡りの術」の媒介となるほか、神話篇の予兆クエストで使われていた。; 渡し船: ウェナ諸島では双胴船によって各地の船着場を連絡している。Ver.1.3からはカミハルムイ城の堀を南北に往来する渡し船が登場。いずれも無料だが、行き先は固定されている。; 旅の扉: 遠く離れた場所に一瞬でワープ移動する、シリーズおなじみの施設。Ver.1.3からは町中にもショートカットとして設置されるようになった。; 行商人の馬車: 有償（無償の所もあり）で行商人の馬車に便乗し、目的地（出発地によって異なる）まで移動することができる。一方通行で帰りの馬車は無い。; グランドタイタス号: レンドア島とレンダーシア大陸をつなぐ大型船。サービス開始時よりレンドア島の港に停泊していたが、移動手段としての実装はVer.2.0から。利用料金は200ゴールド。; バシルーラ屋: Ver.2.3より実装。港町レンドア南にいるバシっ娘バンリィに依頼することで、50ゴールドで、自分が行ったことがあるルーラストーン登録地点へ移動できる。ver3.1より、メギストリスの都にも追加され、ver.4.1からは新たにクエストをクリアすることで新エテーネの村でも利用できるようになる。実装当初は1日1回だけだったが、Ver.3.3後期より1日3回まで使用可能になった。Ver.4.5後期より五大陸とレンドア島、ラッカラン島への移動は料金無料で使用制限も撤廃された（それ以外は今まで通り）。: 戦闘は一見しただけではこれまでのドラクエシリーズと似ているように見えるが、内容はMMOとして大幅なモデルチェンジが行われている。; エンカウント: シンボルエンカウント方式を採用し、フィールド上に表示されているモンスターと接触することで戦闘開始となる。エンカウントしたことを表現した演出カットのインサートでこれまでのドラクエらしさはあるが、戦闘そのものはマップ上でそのまま行われる。: 戦闘がフィールド上で行われるため、その様子は他のプレイヤーからも見ることができる。戦闘中のプレイヤーとパーティを組んでいない第三者が戦闘に参加することはできないが、「おうえん」という形で間接的に関与することができる。おうえんの効力は行うプレーヤーの職業によって違い、テンションアップ、会心率魔法暴走率アップ、などがある。; リアルタイム化: これまでとは違い、戦闘中は時間が流れており、一時的にも止めることはできない。他のプレイヤーと協力して挑む場合、その動きはコマ単位で同期している。: すべての敵や仲間はリアルタイムで行動する。キャラが順番に行動するという意味でのターン制はなく、それぞれが自分の素早さに応じて個別に行動する。他のキャラの行動を待つことがないため、コマンド入力が可能になる間隔はきわめて短く、これまでのシリーズ作品とはかなりプレイ感覚が違う。; 移動と干渉: ナンバリング作品初の3Dで表現された戦闘の空間に意味が持たされている。敵と自分との距離、敵同士あるいは味方同士の距離、敵が向いている方向。それらによって行動の結果が変化する。: プレイヤーはコマンド入力とは別に、キャラクターをリアルタイムで移動させることができる。それにより自分の繰り出す範囲攻撃に複数の敵を巻き込んだり、逆に敵の攻撃の射程距離から離れることで、魔法や息攻撃を避けたりすることが可能になる。ただし、自分の魔法詠唱や特技使用においては、そのコマンド選択から発動が終わるまでの一定の時間、自力で移動が出来ない（敵に押されて動くことはある）。なおコマンド入力の際には選択した相手の方向を自動で向くが、遮蔽物があった場合は相手を見失い、コマンド入力がキャンセルとなる。: 敵味方の位置や距離に干渉することで戦闘を有利に進めるテクニックに「移動干渉」がある。キャラクターや敵には「重さ」というパラメータがあり、重量が勝っている方が相手を押し返すことができる。移動する敵をキャラクターが直接押し止めることで、その攻撃が仲間に届かないようにディフェンスすることが主だが、逆に相手を押し込んで攻撃範囲のある呪文の標的をまとめることも出来る。開発時から移動干渉と呼ばれていたが、ユーザーからは「相撲」と称されることが多い。: 移動干渉により攻撃の射程距離から離れた状態で一定時間が経過すると、プレイヤーの場合は「相手にたどりつけなかった」としてコマンド入力がキャンセルとなるが、敵モンスターの場合は移動干渉をしているプレイヤーを対象にした攻撃を行う（モンスターにより行動パターンが異なる）。; 怒り: 他のMMORPGの「ヘイト」（敵意）をドラクエ流に翻案したもの。プレイヤー側の行動（攻撃したり、とくぎを使うなど）に対するリアクションとしてモンスターが「怒り」状態となり、特定のキャラクターに怒りの矛先を向ける。攻撃力や攻撃魔力が上がるほか、行動パターンも変化する。怒りの矛先となったキャラクターは怒り攻撃を食らうと大ダメージを受けるが、その攻撃が行使される前にキャラが死亡したり、特定時間まで逃げ切ったりすると怒り攻撃は行われない。また、とくぎ「ロストアタック」によっても「怒り」状態は解除される。Ver.2からは「ロストアタック」では解除できない「激怒」が登場している。: 怒りの沸点はモンスターによってさまざまであるが、残りHPが少なくなると怒りやすい。; 逃げる: 戦闘エリアの周囲に表示されるラインを越えることで戦闘を終わらせ逃げることができる。プレイヤー同士でパーティを組んでいる場合、逃げはそれぞれ個別に判定される。サポートキャラクターはプレイヤーが逃げ切れば自動的に逃げたことになる。ただし、キャラクターが「呪い」の状態、トラップモンスターと戦闘した場合、および一部の条件が厳しいダンジョンなどでは、例外的に戦闘エリアのラインが赤くなり、逃亡が禁止される。また、フィールドとは別マップで行われるストーリーボス戦やバトル・コンテンツなどでは逃げることができない。; 戦闘後の蘇生と回復: フィールド上の戦闘でパーティが全滅した場合、これまでどおり「教会で復活」か、せかいじゅの葉をつかって「その場で復活」などを選べるが、今回は「助けを待つ」という選択肢も用意されている。第三者のプレイヤーは戦闘には参加できないが、その終了後に倒れているキャラクターに魔法やアイテムを使って蘇生することができる。しかし制限時間内に助けがなければ、これまで通り「教会で復活」となる。また、第三者プレーヤーがアイテムもなく蘇生呪文を使えない職であった場合、「おいのり」のコマンドで、倒れているプレイヤーの待機時間を延長することができる。: なお、ボス戦の場合、プレイヤーキャラクターが死亡していても5分以内に他のパーティーメンバー（他のプレイヤー、サポートなかま問わず）がボスを倒した場合、プレイヤーキャラクターが瀕死の状態で復活する。一方、全滅した場合、基本的にパーティーメンバー全員が死亡した状態でボス戦直前の位置に放り出される。オンラインプレイ開始時に6つの職業の中から選択する。冒険者の酒場にいるダーマ神官のクエストをクリアすると転職が可能となる。以後の転職も各地のダーマ神官に話しかけることで転職できる。転職しても職ごとにレベルや能力値は保持される。呪文はレベルアップで覚え（一部、職業スキルによって覚える呪文もある）、転職すると使えなくなる。スキルについてはスキルシステムを参照。なお、Ver.5以降、格闘スキルは全ての職、盾スキルは武闘家・バトルマスター・まもの使い・踊り子・デスマスター以外の全ての職が取得可能なため、以下の説明では割愛する。; 戦士: HP、力、重さ、守備力に優れる。片手剣・両手剣・オノ・ゆうかんのスキルを持つ。: ゆうかんスキルで覚える「やいばくだき」で相手の攻撃力を下げ、「たいあたり」で敵の行動を封じる、「かばう」といったサポート的な役割を担うことが多いほか、敵の怒りやテンションを下げる攻撃「ロストアタック」を習得出来る。; 魔法使い: 魔法を使って相手を攻撃する職業。両手杖・短剣・ムチ・まほうのスキルを持つ。: まほうスキルでは攻撃魔力を上昇させる「魔力かくせい」、魔法耐性を上昇させる「魔結界」など覚える。覚える呪文はメラ系やヒャド系などの攻撃系が中心だが、ヘナトス・マホトーンなどの補助呪文も習得できる。; 僧侶: 回復呪文のプロフェッショナル。ヤリ・スティック・棍・しんこう心のスキルを持つ。: しんこう心スキルでは回復魔力を一時的に上げる「聖なる祈り」、自身を自動蘇生できる「天使の守り」、痛恨の一撃や即死呪文を受けてもHPを1残して耐える「聖女の守り」なども覚える。; 武闘家: 物理攻撃を得意とする職業。戦士より守備力とMPが低いが、代わりに素早さと攻撃力が高い。ツメ・棍・扇・ヤリ・きあいのスキルを持つ。: きあいスキルでは周囲の敵を行動不能にする「おたけび」、テンションを上げる「ためる」「ためる弐」のほか、自身を回復させる特技がある。; 盗賊: 唯一「ぬすむ」を使用出来る職業。一部の補助呪文や攻撃呪文、初歩的な回復呪文も使用可能。短剣・ムチ・ツメ・ハンマー・おたからのスキルを持つ。: おたからスキルではモンスター図鑑の説明を拡張する「みやぶる」、宝箱やキラキラの位置が分かる「おたからさがし」の他、「しんだふり」や「バナナトラップ」と言った遊び心のあるスキルを覚える。; 旅芸人: 能力値のバランスがよく、一部の攻撃呪文・回復呪文・補助呪文のほか、ザオも使用可能な万能的な職業。扇・棍・短剣・ブーメラン・きょくげいのスキルを持つ。: きょくげいスキルでは、敵を行動不能にする「ボケ」、状態異常を回復する「ツッコミ」、味方のHPを回復する「ハッスルダンス」、敵全体を攻撃をする「キラージャグリング」など多種多様な特技を習得できる。Ver.1.1以降に追加された職業で、転職するためにはそれぞれ特定のクエストをクリアする必要がある。; パラディン: 高い守備力と重さを誇り仲間を守るプレイスタイルが得意。回復呪文が多少使える。ハンマー・スティック・ヤリ・片手剣・はくあいのスキルを持つ。: はくあいスキルでは自分の重さを増やす「ヘヴィチャージ」、防御を上げる「やいばのぼうぎょ」と言った特技を覚える。; レンジャー: 一部の攻撃呪文・回復呪文・補助呪文のほか、ザオラルも使用可能。弓・ブーメラン・オノ・ツメ・サバイバルのスキルを持つ。: サバイバルスキルではブレスを1回だけ無効化する「まもりのきり」、敵を魅了する「てなずける」、防御力を無視してダメージを与える「オオカミアタック」等の特技を覚える。; 魔法戦士: 味方を強化する呪文に加え、物理攻撃を行う武器も使いこなす職業。攻撃に属性を付加する「フォース」の特技を覚える。片手剣・両手杖・弓・フォースのスキルを持つ。: MPの回復手段が豊富かつ、MPパサーで仲間にMPを与えることができるほか、「フォース」により敵の弱点を突くことで、味方の物理攻撃能力を上昇させる。; スーパースター: 魅力が大きく上がり、それを生かした特技を覚える。妨害系の補助呪文を主体に一部の回復呪文や攻撃呪文を覚える。扇・スティック・ムチ・鎌・オーラのスキルを持つ。: オーラのスキルでは獲得経験値とお金が増える「ベストスマイル」やお金を使う「ボディーガード呼び」「ゴールドシャワー」といった特技を覚える。; バトルマスター: 物理攻撃のエキスパート。攻撃力が高い反面、防御力は低め。とうこんスキルでは防御力を下げる代わりに攻撃力を2段階（バイキルト相当）上げる「すてみ」、6回攻撃を行う「天下無双」などを取得できる。: 片手剣・両手剣・ハンマー・とうこんのスキルを持つ。片手用武器を両手にそれぞれ1つずつ装備できる。二刀流時は通常攻撃および一部のとくぎが2回攻撃となり、Ver.3.0以降はとくぎ効果が2回入るものも存在する。ただし、左手は「ちから」が右手の半分に換算されるためダメージは減少する。左右違った武器種を装備することも可能だが、とくぎは右手の武器のものしか使用できない。; 賢者: 攻撃、回復両方の呪文に長ける職業。両手杖・ブーメラン・弓・扇・さとりのスキルを持つ。: さとりスキルでは魔力を1段階上げる「しんぴのさとり」、敵にかかっている効果を消す「零の洗礼」などを覚える。: HPやMPは僧侶や魔法使いよりも高く、ザオリクも使用可能だが、魔力は劣る。;まもの使い: モンスターの一部（スライム系、けもの系、ドラゴン系、トリ系、あくま系）を仲間にすることができる。ツメ・ムチ・オノ・両手剣・まものマスターのスキルを持つ。: まものマスタースキルでは敵の息を封じる「ブレスクラッシュ」、仲間モンスターの能力やテンションを一時的に上げる「かわいがる」、仲間とHPやMPを共有する「HPリンク」「MPリンク」、モンスターの仲間を呼ぶ「エモノ呼び」などのとくぎを習得できる。;どうぐ使い: 物質系やマシン系モンスターの一部を仲間にすることができるほか、一部の補助呪文が使用可能。弓・槍・ハンマー・ブーメラン・アイテムマスターのスキルを持つ。: アイテムマスタースキルでは、どうぐの効果をアップさせる「どうぐ倍化術」、複数の味方に効力を発揮させる「どうぐ範囲化術」のほか、敵の設置したトラップを自分のものにする「トラップジャマー」などのとくぎを習得できる。; 踊り子: 短剣・スティック・扇・うた・おどりのスキルを持つ。使用できる武器は全て片手用武器であり、バトルマスター同様に両手に一つずつ装備できる。: 『X』では初登場となるギラ系呪文の他、メラ系やマホトラ等も習得する。: うたスキルでは範囲内の仲間を強化でき、おどりスキルでは敵を攻撃、弱体化できる。; 占い師: 片手剣・ムチ・弓・棍・うらないのスキルを持つ。:カードゲームのようにデッキを構築する「タロット」を使う。カードにより攻撃、補助、回復、蘇生いずれもこなすが、手札に来ないと使えないという制約がある。また、この職業のみサポート仲間として酒場に登録することができない。:うらないスキルでは、タロットの威力の上昇や、特定のタロットを手札に持ってくるという特技が習得できる。; 天地雷鳴士: スティック・両手杖・扇・しょうかんのスキルを持つ。:ピオリムやズッシード、マジックバリアなどの補助系の呪文を習得する。:しょうかんスキルでは「げんま召喚」を覚え、これを使うことでカカロン、クシャラミらの幻魔を召喚して戦わせることができるが、幻魔の行動は指示できない。「じわれ」や「ひばしら」といった攻撃系特技も習得できる。; 遊び人: 片手剣・短剣・ハンマー・ブーメラン・あそびのスキルを持つ。: 攻撃時に時々追加行動をとる「きまぐれ」という特性を持つ。また、この職業のみ特訓モードへの切り替えができない。: あそびスキルでは敵味方にランダムで様々な効果を付加させる「あそび」や、「なめまわし」「ぱふぱふ」といった状態異常を付加させる特技が習得できる。; デスマスター: 鎌・棍・弓・オノ・れいかんのスキルを持つ。: 敵や自分以外の味方が倒れると「デスパワー」が溜まり、これを消費することで専用の技が使える。: れいかんスキルでは「死霊召喚」を覚え、これを使うことでしにがみ、ゴーストらの死霊を召喚して戦わせることができる。こちらは幻魔と異なり、行動を指示することも可能。; 魔剣士: 片手剣・両手剣・短剣・鎌・はどうのスキルを持つ。: 敵にダメージを与えることで「魔の波動」が溜まり、これを消費することで一時的に攻撃力と防御力が上がる「闇のヴェール」が使える。: はどうスキルでは「邪炎波」や「暗黒連撃」、「ダークマター」などの闇属性の特技を覚えることができる。また、ドルマ系やザキなどの呪文も使用可能。今作では職業ごとに持てる武器が決まっている。スキルがある武器か素手（格闘スキルで強化される）に限られるが、どの職業でも3種類以上の武器を使用する事が可能となっている。片手の武器（および格闘）は両手武器よりも攻撃力が低いが、左手に盾を持てる。防具は、頭、からだ上、からだ下、腕、足、盾の6部位に分かれている。他のナンバリングと違い、後述する職人のツボ錬金とランプ錬金の技能により、部位ごといくつか選択できる能力を付与することができ、ここに単に部位が多いかどうかではないDQXの特色がある。たとえば足装備は職人の錬金によって、戦闘中の攻撃を回避する「みかわし率」、攻撃の間隔が短くなる「すばやさ」、「移動速度」、状態異常を回避する「転びガード」と「踊りガード」、戦闘中に相撲で押し負けない「おもさ」、おもにスーパースターの能力を高める「おしゃれさ」などの能力を選んでつけることができ、プレイヤーは自分が想定する敵や状況を意識して、重要と考える足装備を購入する。したがって、同じ名前の装備としても機能とその性能の高さはまちまちとなり、そこに装備のバザーでの価格の高低も反映される。武闘家、バトルマスター、まもの使い、踊り子、デスマスターは装備できる盾の数が少ない。戦士、パラディン、魔法戦士、魔剣士は大盾も装備できる。アクセサリーは当初は顔、首、指、その他の4ヶ所だったが、バージョンアップで胸、腰、札、職業の証（その他から独立）、顔コーデ、紋章が追加された。なお、アクセサリーや一度装備した装備は自分だけのものとなり、他のプレイヤーに渡したり、バザーに出品したりすることは出来ない。ただし、使い込んだ装備は町の素材屋で「汗と涙の結晶」というアイテムと交換でき、これはバザーなどで売ることができる。; 装備品使い込み度システム: Ver.1.2より追加されたシステムで、特定のクエストをクリアした後は同格以上のモンスター（魔法の迷宮内では格下でも可）を倒すと装備品の使い込み度が上がるようになった。使い込み度が100になった装備品は素材屋で「汗と涙の結晶」を取り出すことが可能。ただし、結晶を取り出した装備は消滅するため、結晶を取り出さずに装備を使い続けることも出来る。取り出せる結晶の数は装備品のレベルや付与されている錬金の数・レベルで増える。:3.1より使い込み度が50以上で結晶抽出が可能になったが、本来の個数の使い込み度の%分しか取り出せないが、抽出数1の場合は50%でも1個抽出可能。: 「汗と涙の結晶」は高レベルの職人生産や錬金に必要となる素材であるため、バザーや取引で売却可能。スキルシステムは前作のものに近く、各職業の固有スキルと武器スキルに分けられる。転職した場合には職業スキルで獲得した特技の一部は使用不能となる。また、武器スキルで獲得した効果（攻撃力アップなど）や特技はその武器種を装備している場合にのみ反映される。バージョンアップ後のクエストにより、「やりなおしの宝珠」「職やりなおしの宝珠」「全やりなおしの宝珠」といったアイテムによるスキルポイントの振り直しや特訓モードによるスキルポイント追加獲得が可能となった。Ver.2.1からはレンダーシアにあるダーマの神殿で受注するクエストをクリアすることでスキルポイントが解放された。110ポイント以上で獲得したステータスアップの効果は、該当の職業ないし武器装備時に限るほか、新たな「とくぎ」や「じゅもん」はその職業や武器に限られるほか、数十秒のチャージタイムが必要となり、連発は出来ない。また、任意の職業スキルまたは武器スキルにポイントを振れるマスタースキルポイント（アイテム「スキルブック」によって追加される）が実装された。Ver.5より、スキルポイントの割り振りが職業別になり、ある職業の武器スキルラインの振り分けによって取得したスキルが、他の職業には影響しなくなった。; 特訓モード: 遊び人以外の職業は特訓モードに切り替えることにより、経験値が入らなくなるが、対象のモンスター（モンスター図鑑に「TARGET」という表示があるもの）を倒す毎に特訓スタンプを獲得でき、そのスタンプの累計に応じてスキルポイントをもらえる。; 達人のオーブ: Ver.3.0より追加された。火水風光闇の石版に宝珠をはめていくことで、ステータスや耐性、特殊効果や特技の強化をしていく。オーブに経験値を貯めていくことでレベルが上がり、より強化出来るようになる。『IX』同様、さまざまなクエストを受注することができる。一度クリアしたクエストは再度受注することが出来るが、成功報酬は初回のものと異なる。簡単なおつかいから、本編ストーリーを補完するものまであり、大型アップデートや中間アップデートで追加される。Ver.1.3より「日替わり討伐クエスト」が加わったため、こちらは「ストーリークエスト」という名称となった。Ver.2.1からは本編のストーリー（メインストーリー）がクエストの集合体となり、それ以外のストーリークエストは「サブストーリー」と区別されている。各地の外伝や職業にまつわるエピソードを扱ったストーリークエストは全5話の連続ものとなっている。職業クエストは受注条件が該当職のレベル30以上で、3話までの報酬が職業専用装備、4話が必殺技、5話が「証」となっている。かつては受注レベルが1話ごとに5刻みで上がっていったが、Ver3.5で廃止され全話レベル30以上で受注できるようになった。; 日替わり討伐クエスト: Ver.1.3より実装。大きな街の入口にいる討伐隊員から討伐対象モンスターを選択して受注、指定場所で指定数を討伐して報告すると討伐ポイントに応じて経験値とゴールドが貰える。受注できる討伐対象モンスターは討伐隊員のいる街が小国（グレン、ジュレット、ガタラ、アズラン、オルフェア）か大国（ガートラント、ヴェリナード、ドルワーム、カミハルムイ、メギストリス）かで異なる。: 仲間がいる状態だと討伐依頼リストが共有される。当初は仲間内で一番名声値の高い者の依頼リストだったが、Ver.1.5からはリーダーの依頼リストに変更された。; 週替わり討伐クエスト: Ver.2.3からは偽りのレンダーシアの三門の関所で、Ver.3.0からは真のグランセドーラで週替わり討伐クエストが受けられるようになった。こちらは討伐ポイントが10万超と多いが、ゴールドと名声は貰えない。; 依頼書クエスト: Ver.1.4より実装。配送中に紛失した討伐依頼書がモンスターのドロップアイテムとして入手できるようになった。各地のNPCからの依頼となっており、モンスターや報酬はさまざま。討伐後にレンドアの討伐隊本部へ報告に行くと報酬としてアイテムが貰える。: クエストを受注するか否かは任意（仲間を組んだ状態だと、仲間も受注可能になる）で、依頼書は討伐隊本部で売却したり、バザーに出品可能。: 依頼書の★数によってモンスターはある程度決まっているが、報酬はピンキリで、レアアイテムなどがある一方、割に合わない報酬（対象が強敵・希少相手であっても、報酬が安価なものであったりするなど）の場合もある。; 借り物クエスト: Ver.1.3より実装。対象のNPCに対し自身か仲間（サポートなかまは不可）がそのNPCが指定する、しぐさ（グレン城下）、称号（オルフェア）、装備セット（ジュレット）、職業（アズラン）、職人（ガタラ）、を見せると1日1回「ふくびき券」を貰える。: 当初はストーリークエストに分類されていたが、Ver.1.5よりランダムクエスト扱いとなった。期間限定のイベントにおけるクエストや神話篇のクエストがこれにあたる。イベントクエストは異世界からの来訪者による依頼が多い。: 毎年2月上旬、3月上旬に開催されるバレンタインデー、ホワイトデーイベント。クイーン及びナイト候補としてエントリーされた作中の男性及び女性キャラクター数人の中から、プレイヤー達が投票でクイーン及びナイトを選出する。2013年{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:0 auto"!rowspan="3"|順位!!colspan="4"|2013年度|-!colspan="2"|クイーン!!colspan="2"|ナイト|-!人物!!投票数!!人物!!投票数|-!1位!!マイユ!!395,876票!!ヒューザ!!75,498票|-!2位!!フウラ!!220,342票!!フォステイル!!66,656票|-!3位!!アルウェ王妃!!169,984票!!ズーボー!!48,994票|-!4位!!ソーミャ!!129,171票!!ラグアス王子!!47,531票|-!5位!!チリ（怪盗ポイックリン）!!120,038票!!ヤーン!!23,924票|-!6位!!ルナナ!!102,285票!!城主ダストン!!16,067票|-!7位!!賢者マリーン!!80,440票!!ニコロイ王!!9,038票|-!8位!!女王ディオーレ!!72,297票!!アロルド!!5,415票|-!9位!!プレシアンナ!!48,169票!!キュウスケ!!4,251票|-!10位!!ジェニャ!!31,324票!!ドゥラ院長!!3,148票|}2014年{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:0 auto"!rowspan="3"|順位!!colspan="4"|2014年度|-!colspan="2"|クイーン!!colspan="2"|ナイト|-!人物!!投票数!!人物!!投票数|-!1位!!勇者姫アンルシア（ミシュア）!!444,874票 !!ザンクローネ!!453,432票|-!2位!!セラフィ!!421,940票 !!ヒューザ!!407,453票|-!3位!!マイユ!!307,786票 !!フォステイル!!378,871票|-!4位!!クラハ!!288,393票 !!トーマ王子!!338,650票|-!5位!!リゼロッタ!!261,172票 !!ラグアス王子!!337,761票|-!6位!!フウラ!!251,016票 !!クロウズ!!318,842票|-!7位!!賢者マリーン!!223,204票 !!ズーボー!!260,575票|-!8位!!アルウェ王妃!!211,397票 !!城主ダストン!!251,456票|-!9位!!チリ（怪盗ポイックリン）!!188,380票 !!ヤーン!!245,466票|-!10位!!ソーミャ!!174,927票 !!ベルムド王!!238,872票|-|}2015年{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:0 auto"!rowspan="3"|順位!!colspan="4"|2015年度|-!colspan="2"|クイーン!!colspan="2"|ナイト|-!人物!!投票数!!人物!!投票数|-!1位!!合成屋リーネ!!454,376票!!カンダタ!!393,132票|-!2位!!勇者姫アンルシア（ミシュア）!!427,019票!!ザンクローネ!!342,725票|-!3位!!魔勇者アンルシア!!399,993票!!ヒューザ!!304,497票|-!4位!!賢者ルシェンダ!!383,500票!!スキルマスター!!287,460票|-!5位!!セラフィ!!344,491票!!ディエゴ!!255,033票|-!6位!!リゼロッタ!!263,849票!!フォステイル!!232,505票|-!7位!!レイ!!242,352票!!ラグアス王子!!228,214票|-!8位!!マイユ!!216,259票!!トーマ王子!!225,188票|-!9位!!フウラ!!189,919票!!ムーニス王!!224,733票|-!10位!!アルウェ王妃!!178,985票!!クロウズ!!184,582票|}2016年{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:0 auto"!rowspan="4"|順位!!colspan="8"|2016年度|-!colspan="4"|クイーン!!colspan="4"|ナイト|-!colspan="2"|本選参加者!!colspan="2"|裏選参加者!!colspan="2"|本選参加者!!colspan="2"|裏選参加者|-!人物!!投票数!!人物!!投票数!!人物!!投票数!!人物!!投票数|-!1位!!エステラ!!397,112票!!魔勇者アンルシア!!499,965票!!ラウル!!330,987票!!災厄の王!!361,242票|-!2位!!ヒストリカ!!385,452票!!妖魔ジュリアンテ!!409,803票!!ヒューザ!!288,205票!!キャット・リベリオ!!350,028票|-!3位!!セラフィ!!333,714票!!ルナナ!!349,885票!!冥王ネルゲル!!280,695票!!カプサイ神!!267,155票|-!4位!!魔女グレイツェル!!330,878票!!スイーツトロル!!302,656票!!ザンクローネ!!251,874票!!魔道士キルギル!!185,837票|-!5位!!リィン!!313,948票!!天魔クァバルナ!!287,682票!!城主ダストン!!248,998票!!シラナミ!!232,140票|-!6位!!セーリア!!278,639票!!rowspan="53" colspan="2" style="background:beige"|なし!!ペリポン!!244,081票!!rowspan="53" colspan="2" style="background:beige"|なし|-!7位!!勇者姫アンルシア（ミシュア）!!rowspan="52" style="background:beige"|なし!!ナブレット団長!!rowspan="52" style="background:beige"|なし|-!8位!!アイリ!!ズーボー|-!9位!!巫女ヒメア!!フォステイル|-!10位!!マイユ!!ラグアス王子|-!11位!!カグヤ＝ムーン!!カンダタ|-!12位!!ルコリア!!カレヴァン|-!13位!!バシっ娘バンリィ!!トーマ王子|-!14位!!チリ（怪盗ポイックリン）!!フィーロ|-!15位!!合成屋リーネ!!エルジュ|-!16位!!マスター・ポシェル!!カプサイ神|-!17位!!フウラ!!シオン|-!18位!!リゼロッタ!!タッツィ|-!19位!!クー!!ディエゴ|-!20位!!ルナナ!!マスター・ヴェキオ|-!21位!!ホロナ!!スキルマスター|-!22位!!クラハ!!賢者ホーロー|-!23位!!賢者ルシェンダ!!メルー公|-!24位!!妖魔ジュリアンテ!!マスター・ユービア|-!25位!!アルウェ王妃!!クロウズ|-!26位!!魔勇者アンルシア!!ヤーン|-!27位!!ハネツキ博士!!パクレ警部|-!28位!!グランマーズ!!シラナミ|-!29位!!ユナティ!!ラスカ|-!30位!!プー!!オーディス王子|-!31位!!ソーミャ!!ドゥラ院長|-!32位!!ヤヨイ!!ニコロイ王|-!33位!!ロディア!!アサナギ|-!34位!!花火交換屋ユリユリ!!ムーニス王|-!35位!!リポ!!ハッパ|-!36位!!賢者マリーン!!村王クリフゲーン|-!37位!!アーニア!!サリアス|-!38位!!レイ!!島主ゴーレック|-!39位!!ルベカ!!ゴウレ|-!40位!!マスター・カンナ!!トビアス|-!41位!!女王ディオーレ!!ミローレ|-!42位!!ラスターシャ!!キュウスケ|-!43位!!バラバ!!ベルムド王|-!44位!!マスター・ポーリア!!レテリオ|-!45位!!ジェニャ!!アロルド|-!46位!!素材屋シトリ!!マスター・バレクス|-!47位!!シュリナ!!アリオス王|-!48位!!マスター・リリム!!マスター・ラセド|}2017年{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:0 auto"!rowspan="3"|順位!!colspan="6"|2017年度|-!colspan="3"|クイーン!!colspan="3"|ナイト|-!人物!!投票数!!代表!!人物!!投票数!!代表|-!1位!!セラフィ!!2,942,262票!!アクティブ、ピュア部門!!ヒューザ!!2,485,574票!!クール、ワイルド部門|-!2位!!勇者姫アンルシア（ミシュア）!!2,575,541票!!アクティブ、エレガント部門!!ナブレット団長!!1,490,124票!!クール、ワイルド部門|-!3位!!ヒストリカ!!2,477,945票!!アクティブ、ピュア部門!!ラグアス王子!!1,306,192票!!ラブリー部門|-!4位!!リルチェラ!!2,082,604票!!ピュア部門!!ラウル!!1,136,936票!!クール、ワイルド部門|-!5位!!ラピス!!1,991,067票!!特別参加!!リソル!!1,128,345票!!特別参加|-!6位!!巫女ヒメア!!1,990,545票!!エレガント部門!!城主ダストン!!1,075,843票!!ワイルド、ラブリー部門|-!7位!!エステラ!!1,955,918票!!ピュア部門!!ザンクローネ!!965,766票!!ワイルド部門|-!8位!!魔女グレイツェル!!1,753,263票!!エレガント部門!!フォステイル!!964,201票!!クール、ラブリー部門|-!rowspan="2"|9位!!リィン!!1,515,273票!!アクティブ、ピュア部門!!ペリポン!!637,717票!!ラブリー部門|-!サンビタリア!!style="background:beige"|不参加!!クール部門!!ズーボー!!style="background:beige"|不参加!!ワイルド、ラブリー部門|-!rowspan="2"|10位!!マイユ!!1,457,015票!!アクティブ部門!!カンダタ!!617,169票!!ワイルド部門|-!バトンちゃん!!rowspan="38" style="background:beige"|不参加!!ピュア部門!!トーマ王子!!rowspan="38" style="background:beige"|不参加!!クール部門|-!11位!!セーリア!!ラブリー部門!!冥王ネルゲル!!クール部門|-!12位!!賢者マリーン!!アクティブ部門!!!!|-!13位!!フィナ!!エレガント部門!!シオン!!クール部門|-!14位!!フウラ!!ピュア部門!!フィーロ!!ラブリー部門|-!15位!!チリ（怪盗ポイックリン）!!アクティブ部門!!エルジュ!!ラブリー部門|-!16位!!!!!!ベサワキ!!ラブリー部門|-!17位!!アイリ!!ピュア部門!!スキルマスター!!クール部門|-!18位!!クー!!アクティブ部門!!ドガ!!ワイルド部門|-!19位!!アルウェ王妃!!ピュア部門!!プッツン!!ラブリー部門|-!20位!!魔勇者アンルシア!!アクティブ、エレガント部門!!ディエゴ!!ワイルド部門|-!21位!!マスター・ポシェル!!ピュア部門!!シラナミ!!クール部門|-!22位!!リゼロッタ!!ピュア部門!!カプサイ神!!ワイルド部門|-!23位!!賢者ルシェンダ!!エレガント部門!!クロウズ!!クール部門|-!24位!!カグヤ＝ムーン!!ピュア部門!!サジェ!!ラブリー部門|-!25位!!メローラ!!ピュア部門!!メルー公!!クール部門|-!26位!!合成屋リーネ!!エレガント部門!!賢者ホーロー!!ラブリー部門|-!27位!!ルナナ!!アクティブ部門!!釣り老師ハルモス!!ワイルド部門|-!28位!!クラハ!!ピュア部門!!カレヴァン!!ワイルド部門|-!29位!!ルコリア!!ピュア部門!!タッツィ!!ラブリー部門|-!30位!!エゼル!!ピュア部門!!召喚士リンジャーラ!!クール部門|-!31位!!!!!!!!|-!32位!!アマリリス!!ピュア部門!!!!|-!33位!!ハネツキ博士!!アクティブ部門!!!!|-!34位!!!!!!!!|-!35位!!!!!!!!|-!36位!!!!!!!!|-!37位!!!!!!!!|-!38位!!!!!!ディカス!!クール部門|-!39位!!!!!!マスター・ヴェキオ!!ラブリー部門|-!40位!!!!!!!!|-!41位!!ユノ!!エレガント部門!!トビアス!!ラブリー部門|-!42位!!!!!!!!|-!43位!!!!!!!!|-!44位!!!!!!!!|-!45位!!!!!!!!|-!46位!!!!!!!!|-!47位!!!!!!神官長ナダイア!!ワイルド部門|-|}2018年{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:0 auto"!rowspan="3"|順位!!colspan="4"|2018年度|-!colspan="2"|クイーン!!colspan="2"|ナイト|-!人物!!投票数!!人物!!投票数|-!1位!!ヒストリカ!!4,317,085票!!ヒューザ!!4,202,301票|-!2位!!勇者姫アンルシア（ミシュア）!!4,100,043票!!クオード!!3,791,758票|-!3位!!セラフィ!!3,370,641票!!城主ダストン!!3,097,803票|-!4位!!メレアーデ!!2,653,867票!!ラグアス王子!!2,933,556票|-!5位!!エステラ!!2,149,040票!!ファラス!!1,982,726票|-!rowspan="2"|6位!!リンカ!!2,058,696票!!ザンクローネ!!1,638,958票|-!リィン!!style="background:beige"|不参加!!ナブレット団長!!style="background:beige"|不参加|-!rowspan="2"|7位!!シャンテ!!1,895,121票!!ラウル!!1,549,460票|-!魔女グレイツェル!!style="background:beige"|不参加!!トーマ王子!!style="background:beige"|不参加|-!rowspan="2"|8位!!マイユ!!1,541,641票!!パドレ!!1,409,684票|-!アイリ!!rowspan="12" style="background:beige"|不参加!!フォステイル!!rowspan="12" style="background:beige"|不参加|-!9位!!魔勇者アンルシア!!ズーボー|-!10位!!バトンちゃん!!大魔王マデサゴーラ|-!11位!!フウラ!!ペリポン|-!12位!!怪盗ポイックリン!!ベサワキ|-!13位!!アルウェ王妃!!冥王ネルゲル|-!14位!!マスター・ポシェル!!カンダタ|-!15位!!フランジュ!!リソル|-!16位!!シュメリア!!ミラン|-!17位!!クー!!シオン|-!18位!!リルチェラ!!シンイ|-!19位!!セーリア!!クロウズ|-!20位!!リゼロッタ!!rowspan="29" style="background:beige"|落選!!エルジュ!!rowspan="29" style="background:beige"|落選|-!21位!!巫女ヒメア!!フィーロ|-!22位!!サンビタリア!!ポランパン|-!23位!!カグヤ＝ムーン!!ドガ|-!24位!!クラウン!!サジェ|-!25位!!ラピス!!スキルマスター|-!26位!!リリオル!!賢者ホーロー|-!27位!!フィナ!!プッツン|-!28位!!チェルシー!!メルー公|-!29位!!賢者マリーン!!シラナミ|-!30位!!賢者ルシェンダ!!トビアス|-!31位!!ルナナ!!ギオーダ|-!32位!!クラハ!!アイゼル|-!33位!!合成屋リーネ!!カレヴァン|-!34位!!ルコリア!!ディエゴ|-!35位!!ソーミャ!!タッツィ|-!36位!!ユナティ!!ディカス|-!37位!!ハネツキ博士!!召喚士リンジャーラ|-!38位!!メローラ!!神官長ナダイア|-!39位!!エゼル!!マスター・ヴェキオ|-!40位!!アマリリス!!カプサイ神|-!41位!!釣り師範ナツリ!!バウンズ学園長|-!42位!!マスター・カンナ!!マスター・ユービア|-!43位!!スノーベル!!イッショウ|-!44位!!シュリナ!!釣り老師ハルモス|-!45位!!マスター・ポーリア!!教官ランババ|-!46位!!メンメ!!リンクス|-!47位!!マスター・リリム!!マスター・バレクス|-!48位!!ユノ!!マスター・ラセド|-|}2019年{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:0 auto"!rowspan="3"|順位!!colspan="4"|2019年度|-!colspan="2"|クイーン!!colspan="2"|ナイト|-!人物!!投票数!!人物!!投票数|-!1位!!勇者姫アンルシア（ミシュア）!!1,393,417票!!ヒューザ!!1,130,749票|-!2位!!盟友カミル!!1,314,135票!!ギルガラン王子!!1,087,042票|-!3位!!マローネ!!1,017,274票!!城主ダストン!!1,047,876票|-!4位!!ウルタ皇女!!921,892票!!ファラス!!993,958票|-!5位!!ワグミカ!!738,035票!!プクラス!!866,621票|-!6位!!アサヒ!!709,888票!!ラグアス王子!!737,935票|-!7位!!セラフィ!!662,711票!!ラウル!!735,921票|-!rowspan="2"|8位!!ヒストリカ博士!!652,368票!!グリエ王子!!412,918票|-!怪盗ポイックリン!!rowspan="12" style="background:beige"|不参加!!ナブレット団長!!rowspan="12" style="background:beige"|不参加|-!9位!!エステラ!!勇者アルヴァン|-!10位!!ヨイ!!フォステイル|-!11位!!マイユ!!クオード|-!12位!!ルビー!!ザンクローネ|-!13位!!魔女グレイツェル!!トーマ王子|-!14位!!アイリ!!ズーボー|-!15位!!マスター・ポシェル!!リソル|-!16位!!クー!!トビアス|-!17位!!メレアーデ!!補給大臣P|-!18位!!リィン!!黒衣の剣士|-!19位!!アルウェ王妃!!冥王ネルゲル|-!20位!!ムニュ大臣!!rowspan="29" style="background:beige"|落選!!大魔王マデサゴーラ!!rowspan="29" style="background:beige"|落選|-!21位!!フウラ!!ベサワキ|-!22位!!リルチェラ!!エルジュ|-!23位!!バトンちゃん!!カンダタ|-!24位!!魔勇者アンルシア!!フィーロ|-!25位!!リンカ!!シラナミ|-!26位!!セーリア!!ドガ|-!27位!!サンビタリア!!ポランパン|-!28位!!巫女ヒメア!!プッツン|-!29位!!ヴィスタリア姫!!スキルマスター|-!30位!!リゼロッタ!!シュトルケ|-!31位!!フェリナ姫!!ユリエル|-!32位!!賢者ルシェンダ!!クロウズ|-!33位!!ラピス!!総帥M|-!34位!!シュメリア!!賢者ホーロー|-!35位!!ベルマ!!サジェ|-!36位!!合成屋リーネ!!星辰武王|-!37位!!フィナ!!シンイ|-!38位!!クラウン!!ミラン|-!39位!!フランジュ!!シオン|-!40位!!報酬交換員Y!!アイゼル|-!41位!!ウヅキ!!ピンチョ|-!42位!!ミツノ!!ギオーダ|-!43位!!シャンテ!!ゼフ|-!44位!!リリオル!!取りよせ商チャガナ|-!45位!!カグヤ＝ムーン!!ザグルフ|-!46位!!コスミン!!ディアンジ|-!47位!!ファヒータ!!スクアーロ|-!48位!!魔封士モルガン!!ドミネウス王|}2020年{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:0 auto"!rowspan="3"|順位!!colspan="4"|2020年度|-!colspan="2"|クイーン!!colspan="2"|ナイト|-!人物!!投票数!!人物!!投票数|-!1位!!ヴァレリア!!1,203,008票!!城主ダストン!!1,518,358票|-!2位!!黄金のパラディン!!967,954票!!ヒューザ!!1,287,215票|-!3位!!イルーシャ!!961,733票!!ラウル!!960,586票|-!4位!!盟友カミル!!904,770票!!パドレ!!933,988票|-!5位!!勇者姫アンルシア（ミシュア）!!834,627票!!ファラス!!807,440票|-!rowspan="2"|6位!!セラフィ!!786,419票!!ユシュカ!!542,779票|-!エステラ!!style="background:beige"|不参加!!クオード!!style="background:beige"|不参加|-!rowspan="2"|7位!!メレアーデ!!601,200票!!ペペロゴーラ!!339,305票|-!ワグミカ!!style="background:beige"|不参加!!ギルガラン王子!!style="background:beige"|不参加|-!rowspan="2"|8位!!マローネ!!600,479票!!アスバル!!272,289票|-!ヒストリカ博士!!rowspan="12" style="background:beige"|不参加!!プクラス!!rowspan="12" style="background:beige"|不参加|-!9位!!マイユ!!ラグアス王子|-!10位!!リィン!!ズーボー|-!11位!!ペコリア!!フォステイル|-!12位!!魔女グレイツェル!!ザンクローネ|-!13位!!アサヒ!!リソル|-!14位!!ウルタ皇女!!ナブレット団長|-!15位!!アイリ!!トーマ王子|-!16位!!魔勇者アンルシア!!勇者アルヴァン|-!17位!!アルウェ王妃!!冥王ネルゲル|-!18位!!ヨイ!!補給大臣P|-!19位!!フウラ!!トビアス|-!20位!!ルビー!!rowspan="29" style="background:beige"|落選!!グリエ王子!!rowspan="29" style="background:beige"|落選|-!21位!!チリ（怪盗ポイックリン）!!カンダタ|-!22位!!リルチェラ!!エルジュ|-!23位!!バトンちゃん!!パルミオ博士|-!24位!!フェリナ姫!!スキルマスター|-!25位!!マスター・ポシェル!!ビャン・ダオ|-!26位!!セーリア!!ベサワキ|-!27位!!巫女ヒメア!!ルッチー|-!28位!!ベルマ!!大魔王マデサゴーラ|-!29位!!クー!!フィーロ|-!30位!!シュキエル!!シラナミ|-!31位!!ヴィスタリア姫!!シンイ|-!32位!!リンカ!!召喚士リンジャーラ|-!33位!!サンビタリア!!タッツィ|-!34位!!ピンキー!!賢者ホーロー|-!35位!!賢者ルシェンダ!!リウ老師|-!36位!!パラシェ!!ポランパン|-!37位!!代理人ルーニア!!ドガ|-!38位!!ムニュ大臣!!パクレ警部|-!39位!!シャンテ!!シュトルケ|-!40位!!ジェニャ!!プッツン|-!41位!!代理人ジェイダー!!ゼフ|-!42位!!代理人ハヤテ!!ゴランゾ|-!43位!!リポ!!ヤクウ|-!44位!!プー!!代理人レレッポ|-!45位!!レース受付係タータ!!ディアンジ|-!46位!!レース屋シャイラ!!玩具屋カルタ|-!47位!!ミヤビ!!ザグルフ|-!48位!!ウヅキ!!代理人グラドマン|}2021年{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:0 auto"!rowspan="3"|順位!!colspan="4"|2021年度|-!colspan="2"|クイーン!!colspan="2"|ナイト|-!人物!!投票数!!人物!!投票数|-!1位!!イルーシャ!!1,145,210票!!ナジーン!!1,554,052票|-!2位!!セラフィ!!1,065,114票!!ラグアス王子!!1,073,921票|-!3位!!勇者姫アンルシア（ミシュア） !!1,056,912票!!ヒューザ!!1,002,694票|-!rowspan="2"|4位!!ヴァレリア!!1,021,530票!!城主ダストン!!839,729票|-!ヒストリカ博士!!style="background:beige"|不参加!!ギルガラン王子!!style="background:beige"|不参加|-!rowspan="2"|5位!!クマリス!!972,922票!!ラウル!!834,942票|-!エステラ!!style="background:beige"|不参加!!プクラス!!style="background:beige"|不参加|-!rowspan="2"|6位!!盟友カミル !!962,381票!!ファラス!!791,284票|-!ヨイ!!style="background:beige"|不参加!!ズーボー!!style="background:beige"|不参加|-!rowspan="2"|7位!!リンベリィ!!799,284票!!パドレ!!740,195票|-!マローネ!!style="background:beige"|不参加!!クオード!!style="background:beige"|不参加|-!rowspan="2"|8位!!黄金のパラディン!!710,047票!!ナラジア!!277,283票|-!アルウェ王妃!!rowspan="12" style="background:beige"|不参加!!フォステイル!!rowspan="12" style="background:beige"|不参加|-!9位!!リィン!!ザンクローネ|-!10位!!メレアーデ!!ナブレット団長|-!11位!!ワグミカ!!リソル|-!12位!!マイユ!!トーマ王子|-!13位!!アサヒ!!カンダタ|-!14位!!ペコリア!!ユシュカ|-!15位!!フウラ!!ペリポン|-!16位!!魔女グレイツェル!!勇者アルヴァン|-!17位!!ウルタ皇女!!冥王ネルゲル|-!18位!!怪盗ポイックリン!!トビアス|-!19位!!魔勇者アンルシア!!ミラン|-!20位!!リルチェラ!!rowspan="29" style="background:beige"|落選!!スキルマスター!!rowspan="29" style="background:beige"|落選|-!21位!!アイリ!!グリエ王子|-!22位!!巫女ヒメア!!ベルトロ|-!23位!!ルビー!!大魔王マデサゴーラ|-!24位!!リゼロッタ!!ビャン・ダオ|-!25位!!フェリナ姫!!アスバル|-!26位!!フィナ!!rowspan="2"|エルジュシラナミ|-!27位!!セーリア|-!28位!!賢者ルシェンダ!!クロウズ|-!29位!!デズリン!!フィーロ|-!30位!!シュメリア!!シンイ|-!31位!!ジルガモット!!パルミオ博士|-!32位!!フランジュ!!ペペロゴーラ|-!33位!!ラピス!!メルー公|-!34位!!ネリム!!シオン|-!35位!!ルナナ!!ディエゴ|-!36位!!リンカ!!ドゥラ院長|-!37位!!合成屋リーネ!!サジェ|-!38位!!ソーミャ!!タッツィ|-!39位!!クラウン!!召喚士リンジャ―ラ|-!40位!!ヴィスタリア姫!!オーディス王子|-!41位!!ルコリア!!アイゼル|-!42位!!ネシャロット!!ギスマイヤー|-!43位!!マプリコット!!スピンドル兵士長|-!44位!!ゾブリス将軍!!ラスカ|-!45位!!女王ディオーレ!!セリク|-!46位!!ベルマ!!ヤイル|-!47位!!シャンテ!!サリアス|-!48位!!エルガドーラ!!オジャロス|}2022年{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:0 auto"!rowspan="3"|順位!!colspan="4"|2022年度|-!colspan="2"|クイーン!!colspan="2"|ナイト|-!人物!!投票数!!人物!!投票数|-!20位!!魔女グレイツェル!!rowspan="29" style="background:beige"|落選!!冥王ネルゲル!!rowspan="29" style="background:beige"|落選|-!21位!!黄金のパラディン!!スキルマスター|-!22位!!アイリ!!トビアス|-!23位!!ヨイ!!エルジュ|-!24位!!怪盗ポイックリン!!勇者アルヴァン|-!25位!!ペコリア!!グリエ王子|-!26位!!リルチェラ!!シンイ|-!27位!!リゼロッタ!!大魔王マデサゴーラ|-!28位!!魔勇者アンルシア!!ミラン|-!29位!!ウルタ皇女!!フィーロ|-!30位!!アガサ!!ビャン・ダオ|-!31位!!セーリア!!クロウズ|-!32位!!ルビー!!シラナミ|-!33位!!フィナ!!シオン|-!34位!!シュメリア先生!!ペペロゴーラ|-!35位!!フェリナ姫!!ディゼル|-!36位!!ポワン!!賢者ホーロー|-!37位!!賢者ルシェンダ!!オーディス王子|-!38位!!ジルガモット!!ナラジア|-!39位!!リリオル!!天唱楽師|-!40位!!シャーリー!!コハク|-!41位!!ベラ!!メルー公|-!42位!!デズリン!!パルミオ博士|-!43位!!ネリム!!星辰武王|-!44位!!魔封剣姫!!賢者エイドス|-!45位!!エルガドーラ!!メドナム|-!46位!!ムツキ!!賢者ブロッゲン|-!47位!!闘戦聖母!!ボッガン|-!48位!!衣装係ショーナ!!ファビエル|}: 本作にちなんだクイズに答えていくイベント。公式サイトに記載されているプレゼントの呪文で入手できる招待券を持ち、開催日の受付開始から開始時間までに参加手続きを行わないと参加できない。一覧{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:0 auto"!回!!colspan="2"|日程!!日時!!内容|-!rowspan="8"|1!!rowspan="36"|2015年!!3月18日!!11：00!!rowspan="36"|ドラゴンクエストX|-!3月19日!!18：00|-!3月20日!!20：00|-!rowspan="2"|3月21日!!11：00|-!8：00|-!rowspan="2"|3月22日!!11：00|-!20：00|-!3月23日!!21：00|-!rowspan="8"|2!!4月14日!!11：00|-!4月15日!!24：00|-!4月16日!!11：00|-!4月17日!!22：00|-!rowspan="2"|4月18日!!16：00|-!22：00|-!rowspan="2"|4月19日!!16：00|-!20：00|-!rowspan="2"|3!!6月16日!!23：00|-!6月17日!!23：00|-!4!!8月31日!!23：00|-!rowspan="8"|5!!9月7日!!12：00|-!9月8日!!15：00|-!9月9日!!19：00|-!9月10日!!21：00|-!9月11日!!23：00|-!rowspan="2"|9月12日!!17：00|-!0：00|-!9月13日!!16：00|-!rowspan="9"|6!!10月15日!!23：00|-!10月19日!!12：00|-!10月20日!!15：00|-!10月21日!!19：00|-!10月22日!!21：00|-!10月23日!!23：00|-!rowspan="2"|10月24日!!14：00|-!24：00|-!10月25日!!16：00|-!rowspan="8"|7!!rowspan="16"|2016年!!5月27日!!12：00!!rowspan="4"|ドラゴンクエストI|-!rowspan="2"|5月28日!!16：00|-!19：00|-!5月29日!!21：00|-!5月30日!!23：00!!rowspan="4"|ドラゴンクエストII|-!5月31日!!12：00|-!6月1日!!19：00|-!6月2日!!21：00|-!rowspan="8"|8!!6月30日!!12：00!!rowspan="4"|ドラゴンクエストIII|-!7月1日!!15：00|-!rowspan="2"|7月2日!!16：00|-!23：00|-!7月3日!!23：00!!rowspan="4"|ドラゴンクエストIV|-!7月4日!!12：00|-!7月5日!!19：00|-!7月6日!!21：00|-!rowspan="16"|9!!rowspan="16"|2019年!!rowspan="2"|8月16日!!12:00!!rowspan="16"|ドラゴンクエストX|-!21:00|-!rowspan="2"|8月17日!!12:00|-!21:00|-!rowspan="2"|8月18日!!12:00|-!21:00|-!8月19日!!12:00|-!8月20日!!19:00|-!8月21日!!21:00|-!8月22日!!23:00|-!rowspan="2"|8月23日!!19:00|-!23:00|-!rowspan="2"|8月24日!!19:00|-!23:00|-!rowspan="2"|8月25日!!19:00|-!23:00|}: Ver.1.2.2以降のアップデートで追加されている、アストルティア全土を巻き込んだクエスト。: Ver.1.2.2/1.3/1.3.3でそれぞれ『予兆』と呼ばれるかつてない強敵の復活を示唆するストーリーが展開され、Ver.1.4から本格的なストーリーが始動した。: 『予兆』のクエストは大型アップデートで前回配信されたものが終了した。: 特定クエストでは2組のパーティが同盟を組むことでパーティチャットが2組合同になるほか、ボス戦ではシリーズ初の最大8人同時戦闘が可能となった。画面右下のキャラクターアイコンには同盟相手は表示されないが、（ページ切替で）同盟パーティのメンバーを指定して呪文・スキルを施すことができるほか、パーティ全体に効果のある呪文・スキルは同盟パーティのメンバーにも反映される。アストルティア各地で稀にみられる現象をカメラで撮影してドルワーム水晶宮にいる研究者のドクチョルに報告するもの。Ver.1.5中期より追加された。これまでのクエストとは違い、人々の話を聞いて推理をする謎解きに特化したクエスト。プレイヤーに謎解きを楽しんでもらうため、クエストの内容を明かす等のネタバレや動画配信を禁止している。人々の記憶が詰まった本の集まる妖精図書館に新しく現れたタイトルの消えた記憶の本の中に入り、本の登場人物となって記憶を呼び覚ます。探索、戦闘共に謎解きの要素が強い。真のグランゼドーラのアリオス王から貰えるスタンプカード。アストルティア各大陸ごとに用意されており、指定クエストをクリアしてアリオス王に報告するとスタンプが押され、スタンプをカードごとにコンプリートすると報酬が貰える。: メインストーリーに登場した各地のボスモンスターと再戦でき、討伐報酬として各色のオーブが貰える。モンスターは強化バージョンとなっており、難易度が上がっていることから「強ボス」と呼ばれる。魔瘴による幻影という設定だったり、ストーリー上では弱体化されていたため本来の実力ならこうであったとされている。ストーリー上とは違う編成で登場するものもあり、他の中ボスや関連性のあるキャラクターとセットで登場するものがある。報酬のオーブはVer.1.2より各ボスにつき1日1回。: 当初はストーリー上で戦ったのと同じ場所まで出向く必要があったが、Ver.2.2後期のクエストで「強戦士の書」を手に入れると、現地まで行かなくても「強戦士の聖域」という場所でほとんどの強ボスと戦うことが出来るようになった。Ver.1.2の新クエストでファーラットのロンデと契約し、「まほうのカギ」を用いて異世界にあるという魔法の迷宮を攻略する。なお、迷宮の構成やモンスター、種族神像はアストルティアの各大陸を摸したものになっている。プレイヤーキャラの強さ・職業に応じて仲間が自動的にマッチング（該当者が足りない場合はサポート仲間が呼ばれる）され、パーティーの強さに応じて迷宮のモンスター達の構成も異なる。制限時間を超えると強制終了となり、アストルティアに戻される。1日何度でも挑戦が可能。Ver.1.5中期からはドロシーにコインまたはカードを渡すとサポート仲間（もしくは既に組んでいるパーティ）と迷宮に入れる。また、Ver.2.3後期にはメタル迷宮招待券を渡すことで全てのフロアがメタルフロアかつラッキーフロアになる「素敵なメタル体験」が利用可能になった。2-4階は全てのモンスターを倒すと次のフロアに続く扉の封印が解かれる。「まほうのカギ」を迷宮内で用いることで中途退場も可能だが、その場合は30分間再挑戦が不可能となる。Ver.1.3からは自分以外の3人全員がサポート仲間であった場合に限り、この30分間のペナルティが適用されないように変更された。なお、全滅した場合でも所持金が減るといったペナルティは発生しない。Ver.1.5からは高レベルの迷宮では一本道の短いフロアがランダムで登場するようになり、魔軍12将の一部や、あくまのきしが単独で出現することがある。Ver.2.1からは3階は必ず短いフロアとなった。また、近年はサポート仲間が装備無し、スキル無し、アクセ無しと言った弱小の訳有りが来る事が多く、問題視され、改善要求が出されている。; 種族神像の間: 迷宮最初の間で、アストルティア5大陸の種族神をかたどった像がまつられている。: 種族神像にコインまたはカードを捧げると、対応したモンスターが迷宮の主の間に現れたり、投入したコインに応じたモンスターがいる隠し階が現れる。当初は1種類ずつしか入れる事が出来なかったが、現在では一人一枚ずつ投入出来る。またver3.2より、「『身代わりのコイン』を捧げることで捧げたコインが全滅してもなくならない」「同じコイン（レアボス・メタボス・練習札は対象外）を4つまで捧げられるようになる」等の変更がなされた。また、無断でボスカード投入が相次ぎ、離脱したらペナを受けて入れないという声が上がった為、ここでの離脱はペナルティ無しになったが、ボスコイン投入しないと抜ける、または普通に回りたい者がボスカードを入れられたら抜けるという事象が発生しているが、これらは投入確認を取らない、コミュニケーションを取らない事で起きている他、ロスターやドロシーを活用しない事で揉めた事象である。; {{Anchors|迷宮の主の間への道}}迷宮の主の間への道: 最後のフロアの直前にある廊下。稀にトルネコかミネアかカンダタが登場する。: トルネコからは買い物ができる。ミネアからはタロットで占いをしてもらい、一定時間出たカードに応じた効果が自分に生じるほか、ボスカードを一枚貰える。また彼らからは手紙を出すよう頼まれるクエストもある。カンダタはお金、メダル、回復道具が貰える。テリーはボスコインを渡す事で、討伐してもらえ、次回討伐報酬が貰える。; 迷宮の主の間: 強力なモンスターを倒すと迷宮はクリアとなり、ふくびき券が入手できる。: 最後のフロアにいるモンスターの多くはかつて「不死の魔王」に仕えていたモンスター達の幹部で「魔軍12将」と称される。不老不死の力を得てロンデの故郷・モコモコの楽園を迷宮へと変化させ棲みついたが、不死の魔王が勇者に倒された際に「叡智の冠」と呼ばれる賢者の集団に封印されたとされる。; チャレンジフロア/ラッキーフロア: Ver.1.3より搭載。2-4階にチャレンジフロア（特技や呪文が使えないの制限、呪われた状態のハンデキャップがある）やラッキーフロア（お金5倍、経験値2倍、会心率10倍、テンションバーンなど）が登場。クリアすると普段より豪華な報酬が貰える場合がある。; メタルフロア: Ver.2.1より搭載。稀に2-4階で同一階層のモンスターが全てメタル系となる。チャレンジ/ラッキーフロアと重複することもある。; 隠し階: 「迷宮の主の間への道」の直前に稀に現れる部屋。メタル系のモンスターや（ちいさなメダルを持った）わらいぶくろ、ゴールドマンと言ったレアモンスターと戦うことができたり、宝箱が大量に設置されている場合もある他、これらがまとめてくる事もある。;ロスターのお題:毎月2回お題が変わる。初期のコインをロスターに捧げる事で投入者は4つの赤箱が出る他、負けてもコインは返却され、勝利時は初回報酬として福引券と経験値が貰える。何回でも挑戦できるが初回報酬は1回限り。いわば後発利用者への緩和政策だが、マッチングについては通常迷宮と同じなので、スキルなしアクセ無しのサポート仲間が来る他、未投入のお手伝いで行く場合は最高レベルの職業に限られる。Ver.3.0の新クエストでガチャコッコのチャコロットを通して挑戦する。アイテム、ゴールドは持ち込めず、挑戦する度レベルは1になり(塔から出た時に元に戻る)、魔法の迷宮同様、プレイヤーキャラの強さ・職業に応じて仲間が自動的にマッチングされ、各階層にいるボスモンスターを倒して次の階層へと進んでいく。Ver.1.5後期よりコロシアムがプレオープンし、4対4の対人戦がプレイ可能となった。各人100ポイント持っており、相手チームのプレイヤーを倒すことでポイントを奪って行く。倒されたプレイヤーは20秒後にスタート地点で復活するが、それまでに味方が蘇生すればポイントは相手チームに渡らない。5分経過後に合計ポイントが多いチームが勝利（同点はサドンデス）。Ver.2.2後期よりグランドオープンし、ワールドランキングや季節毎のバトルグランプリでランク上位に入ると報酬がもらえる。レンダーシアのデフェル荒野にあるピラミッドを探索することで、お宝を入手できるコンテンツ。初回は、ヤヨイからクエストを受注する必要がある。ピラミッド内にある霊廟（当初は六ヶ所だったが、順次追加）を探索すると「秘宝の守護者」というモンスターが次々と登場する（霊廟ごとに構成が異なり、一群を倒すか一定時間経過すると次の一群が登場する）ため、それらを一掃するとクリアとなる。各霊廟の終盤には名前にファラオを冠したモンスターが登場する（複数登場する霊廟もある）。クリア後に棺を調べると手に入る「黄金の秘宝?」をヤヨイに鑑定してもらうと、ランダムでアイテムが確定する。秘宝は毎週日曜朝には復活する。Ver.2.1からは霊廟に入る際にプレイヤーの探索状態が表示されるようになった。また、その週に探索済みのプレイヤーも「初めての探索」か「（その週は）探索前」のプレイヤーに同行して霊廟をクリアすると、「小さな黄金の秘宝?」が手に入るようになった。各地の洞窟や門などに立ちはだかり、謎の空間で強力なモンスター（各地で異なる）を出して冒険者の力を試す。大半の試練の門はストーリーの展開上、通過のために倒さなくてはならないが、強力である分、獲得できる報酬（経験値、ゴールド等）は多い。突破した門は毎週日曜朝には復活していたが、Ver.2.3以降は倒すと復活しないようになった（「強戦士の書」で再戦可能で、倒すと翌週日曜朝に復活する）。プレイヤーとアンルシアとで攻略するダンジョン。Ver.2.2後期でシナリオを進めていくとプレイ可能となる。なかまモンスター一体を連れて行くことも可能。階層は13階層。通常の13階層をクリアするとアナザーモードがプレイできる。アンルシアはここでの戦闘のみ経験値が入り、レベルアップ出来る。迷宮へ挑戦するためには勇気の輝石（初回時に30、毎週日曜朝6：00に15追加される）を3つ消費する。迷宮内では「勇気の輝き」（1秒毎に1ポイント減少）が尽きるまでに2つの領域を突破し、ボスを倒すとその階層がクリアとなる。勇気の輝きの初期値は通常モードで200。迷宮内では勇気の輝きを消費して「ゆめみの宝箱」を手に入れることができる。クリアすると迷宮内で入手した「ゆめみの宝箱」が「うつしよの箱」に変わり、中のアイテムを取り出せるようになる。敵モンスターを倒すと「勇気の輝き」がある程度回復するほか、「光の霊玉」を獲得する。第2領域およびボスの領域では直前の領域で獲得した「光の霊玉」の個数×30の「勇気の輝き」で行動する。領域の間にある休息の地には魔人がいて、「勇気の輝き」を代償にさまざまな恩恵が受けられる。仲間モンスター3体（うち1体は手動で操作できる）と他のプレイヤーから借りた1体の計4体で、敵のモンスターチームと戦う。Ver.2.3後期よりアラハギーロ王国でオープン。挑戦できる権利は1日1回追加される（スタート時は30回）。バトルロードでのみだが、手に入れたモンスターバッジを装備するとモンスターは強化される。Ver.3.2前期より実装されたバトル系コンテンツ。Ver.2ストーリークリア後、ランドン山脈山頂付近から挑戦できる。職業、武器、とくぎ等を制限された条件下で強敵の討伐を目的とする、最大8人による同盟コンテンツ。Ver.4.0より実装されたバトルコンテンツ。次々と現れるモンスターを相手に、10分の制限時間内に「防衛結界を守り抜く」または「ボスを討伐する」ことが目的の、最大8人による同盟コンテンツ。Ver.4.1より実装された探索コンテンツ。「謎の遺跡島」内の遺跡を探索し、高レベル帯の防具の入手を目的とする。Ver.4.4より実装されたバトルコンテンツ。Ver.5.0より実装されたバトルコンテンツ。アストルティア各地にある職人ギルドに所属することで、武器・防具・家具・職人道具の生産・強化が行えるシステム。レベル10の職人になると一人前とみなされ、他の職人に転職することはできなくなるが、新職人が追加される際には職人変更許可証が配布される。また、3.0からはちいさなメダル100枚と職人変更許可証が娯楽島ラッカランで交換可能。ミニゲームによりアイテムを作成するが、各種素材が必要なほか、ミニゲーム内の行動には集中力を消費する。職人経験値を貯めると職人レベルが上がり、集中力が上昇するほか、作成に有利となる「とくぎ」を習得していく。ギルドからの依頼を消化したり、製作品を売ってお金を得られる。自作装備品を他者が錬金、使用で職人としての評判が上がっていく。失敗、成功、大成功、パルプンテ（錬金のみ）の4つがある。大成功品は★3装備品、家具・庭具は色違いか特大サイズが出来、錬金では数値が更にプラスされるほか、結晶抽出数にも影響する。料理の場合は効果が大幅アップする。Ver.5から古い武具の中から決められた素材アイテムの数を必要最低限まで変更されるようになり（例:げんま石50個→5個、プラチナこうせき30個→10個etc）、5.3から覚えているレシピのメモをそのまま買えるようになった。; 武器鍛冶（グレン）: 片手剣、両手剣、短剣、ヤリ、オノ、ツメ、ムチ、ハンマー、ブーメラン、鎌、家具（七夕イベント）を生産。; 防具鍛冶（ドルワーム）: 主に金属製の防具と盾が生産。; 木工（カミハルムイ）: 両手杖、スティック、棍、扇、弓や木製家具、釣竿を生産。; 裁縫（ジュレット）: 草木や布を用いた防具や家具を生産。; ツボ錬金（レンドア）: 武器防具に攻撃力、会心力といった物理的な効果を付与。; ランプ錬金（ラッカラン）: 武器防具に攻撃魔力、回復魔力といった魔法的な効果を付与。なお、ランプとツボについては失敗の効果は大幅ダウンで残る。パルプンテの効果では全ての枠を埋め尽くす他レアドロップや魅了といった通常では付かない効果がつくことがある。; 道具鍛冶（レンドア）: 職人道具や家具、ルアーを製作。; 調理（オルフェア）: プレイヤーに特定時間さまざまな効果を与える料理アイテムを生産。Ver.2.1より実装。Ver.2よりカジノがオープンした。ポーカー（ビデオポーカー）、スロット、ルーレットに加え、Ver.2.3ではビンゴ、Ver.3.0ではすごろく、Ver.3.3ではスライムレースが追加された。カジノコインは1枚20Gで購入できるが、最大で1000枚までしか購入できない。ビンゴは毎週配布されるビンゴカード、すころくは毎週配布されるカジノプレイチケットで参加する。景品として、きせきのカード、バニースーツなど、カジノでしか入手できないアイテムも用意されている。Ver.2.1（追加ディスクは不要）より追加された遊び。港町レンドアにいる釣り老師ハルモスよりクエストを受注することで釣りが出来るようになる。釣りをするには「釣りざお」と「ルアー」が必要で、それぞれ使用回数限度がある（クエスト受注で初回のみもらえる）。町や地域マップの水辺で釣りが出来るが、場所によって釣れる魚が異なる。「くいつき度」が0になると魚に逃げられてしまうため、それまでに魚を引き寄せて、距離が0になると魚を釣り上げられる。魚を釣る毎に釣り経験値が貯まり、釣りレベルを上げていくと魚を引き寄せる力が上がるほか、性能の高い釣りざお・ルアーの使用が可能となる。釣った魚は自宅の水槽で飼えるほか、各街にいる魚交換員と「おさかなコイン」に交換が可能。「おさかなコイン」を貯めるとさまざまな景品と交換出来る。Ver.3.0よりアイテムを作り出すために使用可能となった。オンラインモードのストーリーをある程度進めると郵便局に「れんきんがま」が届き、素材を消費し一定時間待つことによって道具を錬金できる他、武器と盾に色を付けることもできる。錬金釜には状態があり、状態に合わせて錬金にかかる時間が変動する。錬金が完了してアイテムを取り出したり、時間経過によって状態が悪くなっていくが、他のプレイヤーに撫でられることによって状態が良くなっていく。Ver.3.4前期より実装された。アスフェルド学園の生徒として学園内を行動する。レベルや経験値は学園外とは全く別のものになり、アイテムやゴールドも学園外とのやり取りはできないなど、独立性の強いコンテンツである。経験値は「願いの想域」と呼ばれる武道場に出現する敵や、教練、学園内におけるストーリーボスを倒すことによって得られる。戦闘時におけるスキルは、教室で授業を受けるか、武道場にあるスキルノートを取得することによって得られる。真のレンダーシアにある名門校・アスフェルド学園で、ある日突然多くの教室が封印されてしまい、学園長の意向により転校生として招かれる。学園の仲間たちとともに封印を解いてゆき、その原因を探る。全12話構成。Ver.4.0より実装されたバトルえんぴつによるミニゲーム。Ver.4.0現在「●」と「★」の2つの属性で形成されており、「▲」は実装されていない。今自分がどんな状態で遊んでいるかをアイコンで伝えられる設定。; 仲間募集中『仲間募集中』に設定すると『なかまをさがす』コマンドで探される検索対象になります。; いまヒマです; フレンド募集中: サーバー01など人の多いところで表示すると効果的です。逆にサーバー11～14（ひとりプレイ推奨）で表示してる人がいたら、勧誘や物売りの可能性があるので注意しましょう。; チーム入隊希望; ひとりプレイ中; チャット非表示; 離席中; キーボードなし; 初心者です: 最初から設定されている初心者マーク。「はずし方を知らない」、「はずす必要性を感じない」プレイヤーが大勢いることが問題視されており、外すことを促す方法を検討しているとディレクターがコメントしている。: クエスト『ウワサのどうぐかばん工房』、Ver1.3で追加された『冒険マイスターの心得』では外すように言われるため、このクエストが紹介されたら外す頃合いなのかもしれない。: 慣れてきたら『よく使うセリフ』で「戦士初心者です」「パーティ同盟バトル初参加です」など何が初心者なのかを伝えるほうが確実なのでオススメ。; なんでも聞いてクエスト「冒険マイスターの心得」をクリアすると選べるようになる。; 配信中: 動画配信モードに記載; フィールドコンテンツ中: イベント参加時に自動的に表示される。: フレンド登録したプレイヤーキャラクターとは、個別のチャットや手紙のやり取りなどのコミュニケーションが可能となるほか、特典が得られることがある。一方がフレンド登録を解除するとフレンドではなくなる。; ブラックリスト: 迷惑と感じたキャラクターから、話しかけられないようにしたり、なかまに誘われなくしたりすることができる機能です。: ブラックリスト登録したプレイヤーキャラクターとマッチングしなくなくなる。配信者のキャラクターを登録することで知らないうちに配信に映ることを避けることができる。; チーム: 大使室でチームを作成できる（要ゴールド）。チーム員には、リーダー、サブリーダーから勧誘されることで加入できるが、別途加入申込を行った上で承認が出れば加入出来る。: チームのエンブレムを盾カバーやマントにあしらったり、チーム内でのグループチャットが可能。: Ver.1.4からはチームクエストが追加された。指定されたモンスターの討伐、地域の探索、アクセサリの入手、依頼書や魔法の迷宮制覇といったクエストを達成することで得られるチーム経験値を貯めるとチームレベルが上がり、物品購入、ユニフォームなどさまざまな特典が得られる。: Ver.2.1からはリーダーまたはサブリーダーの自宅を「チーム集会所」に設定すると、チームコマンドまたはルーラストーン（Ver.2.2以降）で「チーム集会所」に瞬間移動できるようになった。; チャット: まわりのプレイヤーや、パーティ、チームなどを対象にあらかじめ登録してある定型文（追加登録や変更も可能）やソフトウェアキーボード（Windows版には非実装）・USBキーボードを用いたフリーワード（文字数制限あり）によるチャットが可能。定型文には様々なポーズや一定の動き（踊りなど）である「しぐさ」を加えることが出来るほか、「しぐさ」のみを行うことも出来る。; カメラ: コントローラのショートカットで起動して写真を撮影する機能（自動撮影設定もある）。: 手紙に写真を貼付したり、冒険者の広場で公開出来るほか、写真を撮るクエストもある。; {{Anchors|元気玉}}元気玉: 一定時間（『X』では30分間）、獲得経験値とお金が倍になるアイテム。プレイヤーがオフラインとなっている時間は元気チャージとして貯められ、旅のコンシェルジュで元気玉に交換出来る。超元気玉、小元気玉、特訓元気玉といったバリエーションもある。; 旅のコンシェルジュ: 大都市および住宅街の宿屋に常駐しており、「ふくびき」などプレイヤーにさまざまなサービスを提供する。; 郵便局: フレンドやチームメンバーと手紙や金品のやり取りが行えるほか、バザー出品の売上金や期限切品が送られてくる。: ご当地独特の便せんが各地で売られているが、購入するためには材料を調達するためのクエストを行う必要がある。; 名声: ストーリークエストをクリアしたり、長時間倒されていないモンスターを倒すと名声値が得られ、ある程度名声値が溜まった段階で宿屋に泊まると名声レベルが上がる。: 名声レベルに応じておサイフ応援サービスの支給お金、バザーに出品できる数、日替わり討伐クエストの選択肢が増えるほか、名声レベルが受注条件となるクエストもある。本作との連動機能のあるニンテンドー3DS、スマートフォン向けのツール。; ニンテンドー3DS版Wii/Wii U版パッケージ内に同梱（またはスクウェア・エニックス e-STOREで発行された）の引き換え番号を使用することでニンテンドーeショップから2012年8月22日より無料でダウンロードが可能。ナビゲート役は『IX』に登場したロクサーヌが勤める。2015年3月にサービス終了した。; スマートフォン版2013年6月24日にAndroid版が、同年7月27日にiOS版がリリースされている。基本無料だが有料チケットで登録キャラクターを10キャラクターまで増やせる。のちのアップデートで『冒険者のおでかけ超便利ツール』に更新された。; 機能・ キャラクター情報確認機能 - キャラクターモデルの3D表示も可能。・ すれちがい通信 - 3DSのすれちがい通信機能で、プレイヤー同士がすれちがうことで互いのキャラクターのプロフィールやメッセージを交換し、さらにゲーム内でそのキャラクター同士がすれちがうと「ダブルすれちがい」状態になり、その人数によって特典アイテムが得られる。・ おしらせ確認機能 - 運営スタッフからのお知らせが確認できる。・ フレンド情報確認機能 - ゲーム内でフレンド登録したプレイヤーのログイン状態が確認できる。・ 郵便局機能 - フレンド登録したプレイヤーとメールのやり取りが行えるほか、バザーから来たメールの確認（添付された品の受取は不可）も可能。・ サポート仲間雇われ情報確認機能 - 自分がサポート仲間として登録したキャラクターの状況が確認できる。・ 旅人バザー閲覧機能 - ゲーム内で「旅人バザー」に出品されているアイテムを確認できる。・ ライブカメラ - ゲーム内の町に定点設置されたカメラに撮られた静止画（3DSでは立体視表示）がローテーションで表示される。・ 郵便局機能・ 旅人バザー閲覧機能・ おしらせ確認機能11月8日のアップデートでさまざまな機能が追加されたほか、プレミアムコンシェルジュという有料サービスも新たに加えられた。仮想通貨の「ジェム」（初回500ジェム、毎日ログイン毎に10ジェムが無料で追加されるスタミナ課金方式）を消費することで、以下のような機能を使用できる。・  お花の水やり（レア度、つぼみの数アップ）・  ツール上でのバザーへの出品・落札・  元気玉をふくびき券に交換・  ツール上でアストルティア各地のふくびきが引ける（プレミアムコンシェルジュ限定のふくびき景品もあり）; ニンテンドー3DS版2014年9月4日にはスマートフォン版で追加された機能が使える3DS版『冒険者のおでかけ超便利ツール』が配信開始された。引き換え番号はなく公式ホームページで公開のQRコードを読み込むことでダウンロード可能。2021年11月11日にニンテンドー3DS版『冒険者のおでかけ超便利ツール』のサービスが終了することが告知されている。;スマートフォン版「すれちがい通信」には対応していない。『ドラゴンクエストX おでかけモシャスdeバトル』は、2012年12月12日よりニンテンドーeショップで発売されたニンテンドー3DS用ダウンロードソフト。ニンテンドー3DSのカメラ機能で撮影した人間の顔を分析してモンスターカードを作成。そのカードを用いてバトルを行うカードバトルゲームとなっている。『ドラゴンクエストX』本編との連動機能があり、『おでかけモシャスdeバトル』の特定ステージをクリアすることで入手出来る「ラッキーチケット」は本編にもっていくと「ごほうびアイテム」に変化する。本編との連動を売りにした本作であるが、本編のプラットホームの増加”Wii→Wii U→Win→Dゲーム→3DS”およびそれに伴うアカウント引越し、キャラクター引越しに対応できず本編と連動が出来ないという不具合を起こし、現在も対応が完了していない。『ドラゴンクエストX TV』（以下DQXTV）とは、2013年6月22日よりニコニコ生放送（ニコニコ動画）で放送されているドワンゴが制作している情報番組。本編の最新情報や各コーナーで展開されている。唯一かつ生放送の公式情報番組であるため、無料会員でもタイムシフト予約および視聴ができるよう特別な配慮がなされている。元々は「東京ゲームショウ2012」「ジャンプフェスタ2013」のスクエニブースや、ニコニコ生放送番組「ファミ通Live」内でDQX大型アップデート情報などを発表していた。2013年3月30日、31日に開催されたイベント「ドラゴンクエストX 春祭り」での齊藤陽介による「10時間生放送をしたら見てくれますか？」という発言がきっかけで、2013年6月22日に「ドラゴンクエストX TV10時間生放送」が放送されることになる。更に2013年8月3日にDQX1周年記念として「ドラゴンクエストX TV～1周年ありがとうスペシャル!～」が放送されて、番組最後にレギュラー化が発表される。2013年8月27日からレギュラー放送スタート。ゲームの追加ディスク発売のタイミングでDQXTVもVer.が変更される。DQXTV Ver.1.5は2013年8月27放送開始。DQXTV Ver.2は2014年1月28日放送開始。DQXTV Ver.3は2015年5月27日放送開始。超DQXTV（Ver.4に該当）は2017年11月6日放送開始。Ver.1.5時代は隔週火曜、Ver.2は概ね月末の火曜（「番外編」と称する特別放送もある）、Ver.3以降は1月に一度程度だが放送曜日は固定されていない。放送時間は21時00分 - 22時30分までの1時間半だが、特別放送時代も含め、定刻通りに終わることが無く、ほぼ2番組収録分くらいの時間まで延長することもあるため、スタジオとして使用している部屋の空調が切られるなどのハプニングに見舞われることもある。総合司会はタレントの椿彩奈（バッコスと呼ばれることが多い{{Refnest|group="注釈"|2013年11月27日の『ドラゴンクエストX TV バージョン1.5』最終回10時間SPにおいて発表されたプレゼントのじゅもん「わたしはつばきは（私は椿姫派）」を入力すると「おしゃればっこす記念」という表題の郵便がプレイヤーキャラクターに届く。}}）。本作初代プロデューサーの齊藤陽介はゲスト扱いであるが、2018年8月の退任までは、出張がかぶらない限りは毎回出演していた{{efn|出張であってもVTR出演を行う。また放送に間に合う場合は途中から出演することもある。出張以外の理由で休んだのは2017年6月20日の回の1回のみであった。}}。Ver.4からはMCに竹若元博（バッファロー吾郎）が加わっている。; DQX情報コーナー: 大型アップデート情報を紹介するコーナー。; 地味祭: アップデート後の変更点の中でも恐らく誰も気付かないような事象を紹介するコーナー（細かすぎて伝わらない地味な修正点コーナー）。中には誤植のような制作陣の手違いも紹介される。Ver.2になってからは「不具合では?」とのツッコミに「不具合じゃねーよ」と齋藤力ディレクターが逆ギレするのがお約束となっている。; 職人にチャレンジ！: 司会およびゲスト陣が依頼された武器や防具を製作するというもの。当初はスクウェア・エニックス側が用意したキャラを使用していたが、3回目から各自使用しているキャラを使用できるようになった。: ゲスト出演した『Vジャンプ』編集部のサイトーブイは、なかなか依頼された仕事（ランプ錬金でレアドロップ率の効果を付ける）が出来ずに居残り続け、コーナーレギュラーとなっている（成功後も出演）。また、錬金に失敗する姿（ランプが爆発する）が散見したため、ファンブック『アストルティア大冒険記』（Vジャンプブックス）には、しぐさ書「爆発」のアイテムコードが付属した。; 初心者大使初心者大使に齊藤Pの出したお題（プレイ目標）をクリアさせるというもの。2017年11月から番組タイトルが変更になった。最新情報や開発秘話が中心となっている。サービス途中から開始したプレイヤーでも楽しめることをPRするため、『ドラクエX』未体験者を「初心者大使」に任命してプレイさせている（ドワンゴ案件のためニコニコ生放送限定）。任期終了後も継続してゲームをプレイしている歴代大使は、公式ニコニコ生放送やイベントにゲスト出演している。第1期はニコニコ生放送「コンビニごはんでキレイになれちゃうかも!? Supported by LAWSON」に出演していた女性3名、第2期からはオーディションで選抜された男女計4名で、いずれもタレント。このうち、初美メアリと成田優介（インコさん）がニンテンドー3DS版（2014年8月）、大城莉々香が『ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ』（2018年7月）、西井万理那が『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン』（2019年10月）のCMに出演している。{| class="sortable wikitable" style="text-align:center;font-size:small"|-!class="unsortable"|名前||よみ||加入期||任期|-|初美メアリ||はつみ メアリ||初代||2013年9月 - 2013年12月|-|石川竜太郎||いしかわ りゅうたろう||rowspan=4|第2期||rowspan=4|2014年3月 - 2014年8月|-|磯部恵子||いそべ けいこ|-|成田優介（現在はインコさん）||なりた ゆうすけインコさん|-|ほりゆうこ||ほり ゆうこ|-|阿見201||あみ にーまるいち||rowspan=3|第3期||rowspan=3|2014年11月 - 2015年4月|-|河内愛稀||かわち あいき|-|坂口和也||さかぐち かずなり|-|太田裕二||おおた ゆうじ||rowspan=3|第4期||rowspan=3|2015年5月 - 2015年12月|-|大山雄史||おおやま たけし|-|八幡カオル||やはた カオル|-|上原りゆき||うえはら りゆき||rowspan=2|第5期||rowspan=2|2016年3月 - 2016年8月|-|梨衣名||りいな|-|川村海乃||かわむら うみの||rowspan=3|第6期||rowspan=3|2017年9月 - 2018年2月|-|高野光平||たかの こうへい|-|ひだか||ひだか|-|園村将司||そのむら まさし||rowspan=3|第7期||rowspan=3|2019年2月 - 2019年8月|-|西井万理那||にしい まりな|-|福田直也||ふくだ なおや|-|}{| class="sortable wikitable" style="text-align:center;font-size:small"|-!class="unsortable"|名前||よみ||加入期||任期||引退時期|-|河嶋まいこ||かわしま まいこ||rowspan=2|初代||rowspan=2|2013年9月 - 2013年12月||2019年2月16日|-|柊かなえ（現在は優月心菜）||ひいらぎ かなえゆづき ここな||2014年4月頃|-|渡辺未優||わたなべ みゆ||第3期||2014年11月 - 2015年4月||2019年6月18日|-|内藤小也華||ないとう さやか||第4期||2015年5月 - 2015年12月||2021年4月21日|-|兼田いぶき||かねだ いぶき||rowspan=2|第5期||rowspan=2|2016年3月 - 2016年8月||2019年9月1日|-|松川貴則||まつかわ たかのり||2018年6月{{Refnest|group="注釈"|2017年8月6日に放送された「ドラゴンクエスト夏祭り2017」を最後に、DQXTVの公式放送に出演しなくなった。2018年6月下旬、「ドラゴンクエストXTV」ニコニコチャンネルのページの一番下に、本人、所属事務所の意向によりゲームのプレイは終了する、公式放送、イベントへの出演も控える旨が記載された。}}|-|大城莉々香||おおしろ りりか||第6期||2017年9月 - 2018年2月||2019年8月26日|-|藤咲きく乃||ふじさき きくの||第7期||2019年2月 - 2019年7月||2019年7月29日{{Refnest|group="注釈"|2019年7月26日、同年8月3日開催予定の「ドラゴンクエスト夏祭り2019」に諸事情にて出演しない旨がDQX公式HPおよびDQX公式Twitterにて発表される。同時刻に藤咲本人と所属事務所より体調不良の為出演辞退とアナウンスされたが、藤咲はプロフィールより「初心者大使」の文字を削除。その数日後の2019年7月29日には、「ドラゴンクエストXTV」ニコニコチャンネルのページの一番下に、諸般の事情により任期を終了する旨が記載された。}}|-|}本作はネットワーク対応であるが、発売後に開催されたゲーム開発者イベント「CEDEC 2012」にてその構成と舞台裏が紹介された。また本作のテクニカルディレクター（当時）を務める青山公士が2014年末のWeb DB Press 90号に寄稿し、その一端と苦労話が明らかとされた。なお、2012年10月24日に日本オラクルは本作のデータベースにOracle DBが、そのハードウェアに{{仮リンク|Oracle Exadata|en|Oracle Exadata}}が採用されたことを発表した。採用決定は2011年2月。さらに2015年4月27日には、Exadataが当時最新であった第五世代のExadata X4に刷新されたことが明らかとされた{{Refnest|group="注釈"|リリースの時点では第六世代のX5が出ていたのであるが、実際の更新は2014年11月6日実施のバージョン2.3後期実装と合わせて行われている。}}。なお、Exadataの導入は当初から新日鉄住金ソリューションズが関与している。・ 12月10日 - スクウェア・エニックスの『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』のプレス向け発表会において、堀井雄二によりWiiで『X』の開発を行う旨が発表された{{Refnest|group="注釈"|堀井は、この発表会において「まあ、つぎの新しいものについてもそろそろ構想を練ろうかなって。今回は携帯機だったので、つぎはWiiくらいがいいかな、って。……って、言っちゃってよかったのかな？」と発言した。これに対して、ドラゴンクエストシリーズエグゼクティブプロデューサーの三宅有が「あ、いや……『ドラゴンクエストX』が Wiiで……ってことですよね」と苦笑交じりに肯定し、さらに司会者に「『X』のほうも開発が進んでいると」と聞かれて、堀井は「そうですね」と述べた}}。・  6月29日 - 『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』に特典映像として開発中の映像が収録されることが発表。・  9月5日 - 「ドラゴンクエスト新作発表会」にて、『X』の概要、正式タイトル、Wii U版の発売などが発表された{{Refnest|group="注釈"|なお、この発表が14時台だったこともあり、オンラインゲームであることが明らかとなった直後からスクウェア・エニックスの株価が急落するという珍事があった}}。・  2月23日 - Wii版ベータテスト開始。・  4月26日 - Wii版の発売日・価格・利用料金等が発表。・  6月22日 - ゲーム紹介映像が公開{{Refnest|group="注釈"|ナレーションは『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』のテレビCMナレーションも務めた福山潤}}。・  7月13日 - テレビCM第1弾「仲間とともに篇」公開。・  7月16日 - Wii版ベータテスト終了。・  7月20日 - 特別映像「オンラインになったドラゴンクエストX」公開。・  7月25日 - 完成発表会を開催。テレビCM第2弾「新SMAP募集篇」には『VII』以降の4作連続でSMAPが出演した。・  7月30日 - Nintendo Directでオープニング映像公開。・  8月2日 - Wii版『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』発売。午前7時からオンラインサービスが稼働。発売を記念して「SHIBUYA TSUTAYA」にて発売カウントダウンイベントが開催された。・  8月7日 - 連日サーバーが混雑の状況が続き、臨時サーバーを20台増設。・  10月9日 - 大型アップデート バージョン1.1を実施。住宅村サーバが追加。・  11月1日 - 冒険の書が最大5つまで作成可能になり、新しい料金コース「4キャラコース」「5キャラコース」が設定される。・  12月26日 - 大型アップデート バージョン1.2『世告げの姫と魔法の迷宮』を実施。魔法の迷宮サーバが追加。・ 3月5日 - 大型アップデート バージョン1.3『神話の王に震える花』を実施。・ 3月6日 - 3月28日  Wii U版ベータテスト実施。・ 3月30日 - Wii U版『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』発売。・ 4月5日 - 「キャラクター引っ越しサービス」開始。・ 4月30日 - 目覚めし冒険者の広場に「冒険日誌」機能が追加。・ 5月16日 - 大型アップデート バージョン1.4『時の王者の戦い』を実施。・ 5月30日 - 目覚めし冒険者の広場に他人の冒険日誌を閲覧できる「交流酒場」機能が追加。・ 6月22日 - ニコニコ生放送「10時間生放送! 『ドラゴンクエストX TV』」内でWindows版発表。同時にベータテストも開始。・ 7月25日 - 大型アップデート バージョン1.5『神話の終焉、そして…』を実施。住宅村サーバが大陸別（5サーバ）に分割。・ 8月25日 - Windows版ベータテスト終了。・ 9月5日 - 追加パッケージ『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン』 (Ver.2) の発売を正式発表。・ 9月12日 - 9月25日 Windows先行体験版サービス実施。・ 9月19日 - 東京ゲームショウ2013にてVer.2の発売日・価格を発表。・ 9月26日 - Windows版『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』発売。・ 9月30日 - dゲーム版発表。・ 11月7日 - コロシアムサーバが追加。・ 12月5日 - 『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン』（Wii、Wii U、Windows）発売。カジノサーバが追加。ディレクターが藤澤仁から齋藤力に交代。・ 12月16日 - dゲーム版のサービス開始。・ 2月27日 - 大型アップデート バージョン2.1『重なりし運命の大地』を実施。・ 6月5日 - 大型アップデート バージョン2.2『紡がれし勇気の絆』を実施。・ 7月8日 - ニンテンドー3DS版『ドラゴンクエストX オンライン』の発売を発表。・ 8月7日 - 『ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ』（Wii、Wii U、Windows）発売。・ 9月4日 - ニンテンドー3DS版『ドラゴンクエストX オンライン』発売。・ 9月11日 - 大型アップデート バージョン2.3『天翔ける希望の双翼』を実施。・ 12月21日 - 追加パッケージ『ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン』 (Ver.3) の発売を正式発表。・ 12月25日 - 大型アップデート バージョン2.4『悠久の果ての決戦』を実施。・ 4月30日 - 『ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン』（Wii、Wii U、Windows）発売。・ 7月28日 - ドラゴンクエスト新作発表会にてPlayStation 4版、Nintendo Switch（当時は開発コードネーム「NX」と呼ばれていた）版の開発を発表。・ 8月24日 - 大型アップデート バージョン3.1『聖炎の解放者』を実施。・ 12月24日 - 大型アップデート バージョン3.2『氷雪と恵みの彼方へ』を実施。・ 5月23日 - 中国でのサービスが開始予定であることを発表。・ 5月25日 - 大型アップデート バージョン3.3『闇を抱く月光の楽園』を実施。・ 8月24日 - 中国で『勇者斗恶龙X』として発売、運営開始。・ 10月6日 - 大型アップデート バージョン3.4『真実は蒼き水の深淵に』を実施。・ 2月21日 - Wii版でのサービスの終了を発表。・ 3月1日 - 大型アップデート バージョン3.5『嵐穿つ断罪の虚空』前期を実施。・ 5月27日 - 6月10日 7月開催予定のPlayStation 4版、Nintendo Switch版のβテスト参加者募集。・ 7月5日 - 大型アップデート バージョン3.5『嵐穿つ断罪の虚空』後期を実施。・ 7月14日 - 9月10日 Wii版ユーザー向けにNintendo Switch版アップグレードキャンペーンを実施。・ 7月19日 - 8月10日 - PlayStation 4版、Nintendo Switch版のベータテスト実施{{Efn|既存の機種に先行して、汎用キャラクターの顔や指が高画質化されているが、9月6日のアップデートでWii U版、Windows版、クラウド版も同様の措置が取られた。}}。・ 8月5日 - 追加パッケージ『ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン』 (Ver.4) の発売を正式発表。・ 8月6日 PlayStation 4先行体験版サービス実施。・ 8月17日 - PlayStation 4版『ドラゴンクエストX オンライン』発売。・ 9月21日 - Nintendo Switch版『ドラゴンクエストX オンライン』発売。・ 11月15日 - Wii版でのサービスの終了。・ 11月16日 - 『ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン』（Wii U、Windows、PlayStation 4、Nintendo Switch）発売。ディレクターが安西崇に交代。・ 2月21日 - 大型アップデート バージョン4.1『栄光の勇者と消されし盟友』を実施。・ 5月30日 - 大型アップデート バージョン4.2『赤き大地の双王子』を実施。・ 8月25日 - 斎藤陽介がプロデューサーを降板、後任にテクニカルディレクターであった青山公士が就任。・ 9月6日 - 大型アップデート バージョン4.3『砂上の魔神帝国』を実施。オンライン内のインフォメーションセンターが北海道胆振東部地震により被害を受けて一部営業困難となったため、電話窓口およびチャットサポート窓口などの一部の業務を停止した。・ 12月5日 - 大型アップデート バージョン4.4『うつろなる花のゆりかご』を実施。・ 3月20日 - 大型アップデート バージョン4.5『遥かなる未来への旅路』を実施。・ 5月21日 - 追加パッケージ『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン』 (Ver.5) の発売を正式発表。・ 5月30日 - 中国での『勇者斗恶龙X』がサービス終了。・ 10月24日 - 『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン』（Wii U、Windows、PlayStation 4、Nintendo Switch）発売。・ 11月20日 - 11月26日 - ブラウザ版のβテスト参加者募集。・ 12月2日 - 12月20日 - ブラウザ版のβテスト実施。・  1月29日 - 大型アップデート バージョン5.1『魔界大戦』を実施。・  2月5日 - 2月25日 - ブラウザ版のオープンβテスト実施。・  2月25日 - ブラウザ版のサービス開始。・  6月3日 - 大型アップデート バージョン5.2『王の戴冠』を実施。新型コロナウイルスの影響で、当初の予定より1ヶ月強遅れることとなった。・  9月16日 - 大型アップデート バージョン5.3『勇者復活』を実施。・  12月23日 - 大型アップデート バージョン5.4『神の覚醒』を実施。・  1月26日 - dゲーム版のサービスを終了。・  3月31日 - 大型アップデート バージョン5.5『闇の根源』前期を実施。・  5月27日 - 追加パッケージ『ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン』 (Ver.6) 及びオフライン版『ドラゴンクエストX オフライン』の発売を正式発表。・  7月8日 - 大型アップデート バージョン5.5『闇の根源』後期を実施。・  11月11日 - 『ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン』（Wii U、Windows、PlayStation 4、Nintendo Switch）発売。・  2014年度オリコン顧客満足度ランキング オンラインゲーム部門第1位。{{コンピュータゲームの新製品|section=1}}{{コンピュータゲーム|Title = ドラゴンクエストX目覚めし五つの種族 オフライン|Genre = ロールプレイングゲーム|series = ドラゴンクエストシリーズ|Plat = 未定|Dev = スクウェア・エニックス|Pub = スクウェア・エニックス|distributor = スクウェア・エニックス|producer = 白石琢磨|director =|designer =|writer =|programmer =|composer =|artist =|Play = 1人|Media =|Date = {{Flagicon|JPN}} 2022年|Rating = CERO:審査予定|Device =|etc =}}『ドラゴンクエストX 目覚まし五つの種族 オフライン』は、2022年内にスクウェア・エニックスから発売予定のロールプレイングゲーム。『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』をベースにした、インターネット接続を必要としないスタンドアローン版となっている。2021年5月27日、配信番組「ドラゴンクエスト35周年記念特番」にて、『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン（以下、オンライン版と表記）』のオフライン版の発売予定を発表。発売する機種は未定で、発売日については、「2022年のなるべく早い時期」としている。オンライン版はバージョン5の『いばらの巫女と滅びの神』からボイスに対応していたが、本作は収録範囲全てのイベントシーンがボイスに対応する。; ターン制コマンドバトル: オンライン版のバトルは敵や仲間がリアルタイムで自分の素早さに応じ個別に行動していたが、本作では従来のドラゴンクエストシリーズと同じようにキャラがターン制で順番に行動していく。; 移動干渉の廃止: オンライン版では、戦闘する際に相手から離れ相手の攻撃を避けたりなど空間を利用した戦いが行えたが、本作では廃止されることとなった。本作のマップ・キャラクターなどの見た目のオンライン版からの変更は、オンライン版を想定して開発された世界・マップを、オフライン版に適したスケールに合わせることによるもので、そのためにキャラクターをデフォルメ化したり、マップなどの環境は3D化しながらドット絵のテクスチャが表現されている。これらの技法を「ドット」、「デフォルメ」の頭文字のDDとアニメーションを制作する手法である「ロトスコープ」を組み合わせ、『DDロトスコープレンダリング』といい、本作はこのDDロトスコープレンダリングで開発していると明かされた。;リアルマネートレード他のオンラインゲーム同様、リアルマネートレード（RMT）の問題が発生している。ゲーム規約では禁止されている行為だが、現行法での処罰が難しいため規約を破るプレイヤー（RMT専門の業者含む）が後を絶たない。運営チームは厳正な処分をしているものの、処分を受けたプレイヤーが別IDを取得して復活を繰り返すのが容易であることから、いたちごっこが続いている。対策の一環として、バージョン1.4からRMTや不在プレイ行為（自動狩り・BOT）などを行っていると思しいキャラクターを一般プレイヤーが「通報」できるシステムが構築された。;不在プレイ行為俗に「BOT」と呼ばれている。メーカーが許諾したものではない外部の機器・プログラムなどを用いてキャラクターを自動的に動作させ続けることで、プレイヤー自身が直接操作することなく経験値やアイテム・ゲーム内通貨などを稼いだりする行為であり、規約違反に当たる。プレイ環境がWii版のみだった頃は、ハードウェアマクロ対応USB機器による原始的なBOTに留まっていたが、Windows版のリリースにより他のオンラインゲーム同様、BOTが増えている。2015年7月には、本作品の公式攻略本制作スタッフがBOTを使用してゲーム内の「カジノコイン」を不正に得ていることが発覚し、問題となった。;アカウントハック2014年11月、男子中学生が第三者の使用するキャラクターを不正に乗っ取ったとして、不正アクセス禁止法違反などの疑いで警視庁に書類送検された。その手口は、ゲーム内のチャットで「運営会社のキャラクター」を名乗って標的とするプレイヤーに接触し、ゲーム内通貨のゴールドを「一時預かる」などと偽り、搾取する。後日別のキャラクターを用いて当該プレイヤーに再接触し、「騙し取られたゴールドを取り返す」などと言葉巧みにスクウェア・エニックスアカウントのID及びパスワードを聞き出し、当該キャラクターを乗っ取ったというものである。;アイテム等の不正作出2016年10月、警視庁は、ゲームサーバーのセキュリティホールを突いて通常では生産が困難とされる「できのよさ」が最良の装備品を造る上で重要な「ひっさつわざ」発動時のデータを解析し、サーバーへ不正に送信することで「ひっさつわざ」を常時使い続けられる手口を開発したとして、20代の男性プレイヤーを私電磁的記録不正作出・同供用幇助罪で書類送検し、この男性から方法を教わって同様のチートを行い、さらにそのアイテムの売却益でRMTを行っていた男女4人を私電磁記録不正作出・同供用容疑で書類送検したと発表した。当該装備品については、2015年頃からゲーム内の「バザー」での流通価格が、生産に掛かる材料費に対して不当に安かったことが疑問視されていた。その後、主犯男性からチートの手口を教わった4人のうちの1人が、アカウントを永久停止された腹いせにインターネット上にその手口を暴露したことで事態が明るみに出た。運営チームは報道を受けて事件の経緯を説明、『チート行為はゲーム上の規約違反だけではなく、現実世界の違法行為として罪に問われる場合がある』と規約の順守を呼びかけている。;バグの不正利用制作側のミスにより、チートツールを使わなくても実行可能なバグ技が存在する。オフラインゲームにおいては「裏技」の一種として認められているケースでも、本作のようなオンラインゲームではバグを利用した攻略は規約で禁止している場合もあり、実行したプレイヤーはペナルティの対象となる。基本的にそれらの不具合は発見次第、アップデートで修正されている。2016年初頭に、バトル中にある武器を装備した状態で特技「みのがす」を実行すると、本来それが無効である敵キャラクターに対しても一定確率で効いてしまうバグが発見された。それはボス敵であっても例外ではなく、ボス敵に対して行うと「倒した」のと同じ扱いになってしまっていた。そのため同年1月にこの不具合の修正を行うと共に、不具合を意図的に利用したとみられる約1700キャラクターのアカウントを一時利用停止もしくは規約違反の累積による永久利用停止にし、1度は獲得した称号と装備品（報酬アイテム）の削除を行った。特に悪質と判断された約600キャラクターについては、キャラクターデータの巻き戻しを実施したと発表した。また、意図的な不具合利用とは判断されなかったものの、処分を受けたキャラクターとパーティーを組んでいたなどの理由で利益を得てしまったキャラクターについても、称号と装備品の削除を行っている。;ギャンブルゲーム内の「しぐさ」として用意されている『ダイス！』を使うと、キャラクターがサイコロをトスして1〜100までの数字がランダムに表示される。この機能を用いて一部のプレイヤーの間でアイテムやゴールドを賭けるギャンブルがサービス開始当初から行われており、運営チームに対応策を求める声が上がっていた。これに対して運営チームは、『ダイス機能を利用したアイテムやゴールドの交換に関しては、常識的なやり取りであればゲームシステムを利用したゲームプレイのひとつと考えている』との見解を示し、『トラブル回避のために、アイテムやゴールドの交換は信用のおける相手と行うことを推奨する』と呼び掛けている。その後暫定的な措置ではあるが、バージョン3.2前期から「とりひき」で受け渡し可能なゴールドの上限額が1回あたり100万ゴールドに制限された。;特定プラットフォームユーザーへの敵対行為2017年8月にPlayStation 4（PS4）でサービスが開始されたが、PS4はゲーム内容を常時録画したり、現在進行中のゲームを生配信できる機能も搭載していることから、既存プラットフォームのプレイヤーからは「悪意を持った撮影者による『晒し行為』が行われるのではないか」といった懸念の声が多く寄せられた。そこで運営チームは、目覚めし冒険者の広場内に「問題のある画像・動画に関する報告窓口」を設けることでトラブルに対処する方針を示した。PS4版を巡っては、以前から既存プレイヤーの間でサービス開始そのものに反対の声が上がっていた。ベータテスト期間中の同年7月には、ある既存ハードのプレイヤーが、「動画撮影中」であることを周囲に通知していたPS4ユーザーに『動画に映りたくない人への配慮をお願いしたい』との要望をしたところ、そのPS4ユーザーから『配信は全サーバーOKになったはず。そんなに映りたくないのなら、あなた方がよそのサーバーに行けばいい。ジャマしないで下さいね』という趣旨の乱暴な言葉を浴びせられたと、自身のツイッターで訴える出来事も起きた。これを受けて、予定していたプレイヤーイベントを実際に中止したプレイヤーもおり、インターネット上でPS4ユーザーへの誹謗・中傷やスクウェア・エニックスに対する非難が巻き起こった。ところが同年8月、一連のトラブルは「被害」を訴えたプレイヤーの自作自演であったことが発覚する。「被害者」は自身のツイッター上に当該チャットログの画像をアップロードしていたが、発言をしたプレイヤーのキャラクター名とIDは「プライバシー保護のため」と称して塗りつぶしてあった。この日時のログを運営チームが調査したところ、実際には「被害」キャラクターが複数人のキャラクターを演じており、あたかもトラブルが起きたかのように見せていたわけである。運営チームは、一連の行動がPS4版サービス開始によって引き起こされたトラブルであると誤解させることを狙ったもので、プレイヤーイベントなどの活動や配信活動の委縮に繋がりかねない悪意ある行為と判断。関連アカウントに厳正な処分を科すと発表した。;殺人事件犠牲者へのからかい・冷やかし2019年6月1日に元農林水産省事務次官の男性が長男を殺害する事件が発生したが、この殺害された男性（以下：A）がドラゴンクエストXのプレイヤーであったことから、他のプレイヤーからのからかい・冷やかしが相次いだ。Aは実名でツイッターアカウントを開設して本作品をプレイする様子をツイートをしていたが、その中で実際は無職であったにもかかわらず、職業を「イラストレーター」としていたことで他のプレイヤーからからかわれていたり、時には自身の家柄や父親の社会的地位を鼻にかけたような言動を繰り返すなどしていたことから、ドラクエX界隈ではそれなりに知られた人物であった。Aは父親に刺殺された際ドラクエXをプレイ中だったとみられ、マスコミ報道の内容などからゲームにログインしたまま亡くなった事実が判明すると、Aの使用していたキャラクターの周囲に他のプレイヤーのキャラクターが大勢群がり、蘇生呪文の「ザオラル」を繰り返し使用してAを生き返らせようとする悪ふざけを行った。また、Aのツイッターにも誹謗中傷や冷やかしの書き込みが殺到した。; 『ドラゴンクエストX 冒険者たちのきせき』5周年を記念し、プレイヤーから募集したエピソードを元にした映像作品。第1話・第3話はアニメーション、第2話は実写作品となっている。; EPISODE 1・  母 - 島本須美・  父 - 鳥海浩輔・  妹 - 藤田咲; EPISODE 2・  滝川治助 - 本郷奏多・  配達人 - 吉村界人・  妄想の中のアリス - 柳英里紗・  謎めいたおじさん - 森下能幸; プロジェクトスタッフ・  クリエイティブディレクター - 小霜和也（no problem LLC. ）・  クリエイティブプロデューサー - 磐井寛（kazepro）; EPISODE 1・  監督 - 稲葉大樹・  脚本 - 赤坂創・  キャラクターデザイン・総作画監督 - 河野紘一郎・  原画 - 青木康浩、スタジオ・ワンパック・  背景美術 - Bamboo・  色彩設計 - 柳沢久美子・  撮影監督 - 淺川真歩・  制作協力 - スタジオ雲雀、ラークスエンタテインメント・  整音・効果 - 高木創・  制作進行 - 神田たか子・  プロデューサー - 古田彰一、石井朋彦・  制作 - クラフター; EPISODE 2・  監督 - 李相日(ザズウ)・  撮影 - 大塚亮(free)・  照明 - 中村裕樹(free)・  美術 - 坂原文子(GLASSLOFT inc.)・  スタイリスト - 柚木一樹(free)・  ヘアメイク - 遠山美和子(THYMONInc.)・  ロケーションコーディネーター - 細谷法彦(すぺ〜す百貨)・  オフラインエディター - 今井剛(ルナパルク)・  本編集エディター - 帆足誠(IMAGICA)・  プロデューサー - 志摩拓朗(AOI Pro.)・  プロダクションマネージャー - 神﨑智弘(AOI Pro.); EPISODE 3・  パラパラマンガ - 鉄拳{| class="wikitable" style="font-size:small"!話数!!サブタイトル!!配信日|-|EPISODE①||名前の想い||2017年8月7日|-|EPISODE②||どの職業で戦うか迷う話||9月9日|-|EPISODE③||時と場所を越えて、アストルティアで出会って||12月11日|}・  交響組曲「ドラゴンクエストX」目覚めし五つの種族（キングレコード、KICC-6351）・  Wii U版 ドラゴンクエストX オリジナルサウンドトラック（キングレコード、KICA-2403〜4）・  ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オリジナルサウンドトラック（キングレコード、KICA-2409〜10）・  ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オリジナルサウンドトラック（キングレコード、KICA-2412）・  Vジャンプブックス ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii版 大冒険ワールドガイド（集英社、ISBN 978-4-08-779637-7）・  SE-MOOK 冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 公式ガイドブック 上巻●世界編（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4-7575-3748-4）・  SE-MOOK 冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 公式ガイドブック 下巻●知識編（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4-7575-3749-1）・  SE-MOOK 冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 公式ガイドブック 1stシリーズまとめ編（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4-7575-4083-5）・  SE-MOOK 冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン 公式ガイドブック バトル+職業+職人編（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4-7575-4438-3）・  SE-MOOK 冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン 公式ガイドブック 冒険+マップ+モンスター編（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4-7575-4552-6）・  SE-MOOK 冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン 公式ガイドブック 宝珠+魔塔+冒険の極意編（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4-7575-4788-9）・  SE-MOOK 冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン 公式ガイドブック 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株式会社ランシステムの運営する複合カフェ、「スペースクリエイト自遊空間」内にスライムをモチーフとした「スライムルーム」（BIGBOX高田馬場店、アーバン札幌店、天神サザン通り店、新京極よしもと店）や「ドラゴンクエストXルーム」（BIGBOX高田馬場店）が展開されている（2015年3月現在）。・  三井住友カード - オリジナルデザインのオフィシャル クレジットカードを発行。オフィシャルカードでドラゴンクエストXの利用料金を支払う（スクウェア・ エニックス Crysta）とゲーム内での特典がもらえる。・  人狼 ザ・ライブプレイングシアター - 2018年3月にコラボレーションの舞台『人狼TLPT X ドラゴンクエストX 勇者姫と薔薇の盟友』が公演された。{{Notelist}}・・ *・ * {{Wayback |url=http://www.ganganonline.com/special/dqx/ |title=ドラゴンクエストX テストプレイレポートPremium - ガンガンONLINE -SQUARE ENIX- |date=20140708101259}}・ * {{Wayback |url=http://www.ganganonline.com/comic/dqx/ |title=ガンガンONLINE×ドラゴンクエストX DQX勇者導かれ隊 ONLINE - 漫画 - ガンガンONLINE -SQUARE ENIX- |date=20160408074619}}・ *・・  {{ニコニコチャンネル|dqxtv|ドラゴンクエストXTV}}・  {{YouTube|c=UC62GLOeIl7jy29DO84GMgpg}}{{DragonQuest}}{{メディアクリエイト週間ソフトセルスルーランキング第1位 2012年|2012年8月5日付}}{{ファミ通週間ゲームソフト販売ランキング第1位 2012年|2012年8月5日付}}{{リダイレクトの所属カテゴリ|collapse=|header=|redirect1=ドラゴンクエストX おでかけモシャスdeバトル|1-1=ドラゴンクエストのスピンオフ作品|1-2=ニンテンドー3DS用ソフト|redirect2=ドラゴンクエストX 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回答: バイオハザード