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问题：如何评价12月10日上线的动画版《三体》？

回答一：我说句公道话，这画面完美贴合原著，展现了三体文明用智子锁死艺画20年的情况。 这是遭遇技术锁死的画面： 这是正常画面（B站胶囊计划《界》，每分钟成本小于三体动画）： 令人惊喜的是，汪淼瞪眼睛喘气的尬演，为观众揭示了另一颗智子的位置——导演林铭浩的大脑中。 补充回复一下，评论区关于演技的问题： 同款尬演，也不知道这个套路哪学来的，如此统一： 正确示范（潘粤明老师）：  不是影视专业人员，尝试分析一下，不一定对： 1、如果处于极度恐惧，身体会出现不稳，俗称腿软，手应该是要扶旁边的东西才对，捂耳朵反而更容易失去平衡。 2、高度激动的情绪，面部的表情是有变化的，比如潘老师这里。如果持续作出瞪眼张嘴的表情，就会显得僵硬，如果眼镜睁的过大，会加剧这种不自然。 评论区提到史强的身材，我是感觉很突兀，咱们这街上真的很少见，脱离了大众的一般印象。 这种身材得练6~12RM无氧抗阻训练，目测体脂率18%左右，很难想象史强有严格的饮食计划。。。

回答二：如同人类不感谢逻辑一样。 我感觉国内的很多改编影视剧的编剧，都抱着一种影视编剧不感谢原作者的心态。 有些自己写不出好作品却依然要靠组织文字混饭吃的人，对原作者的作品、以及作品内的设计似乎有着一种变态的嫉妒心理。 当然也许不是嫉妒，就是单纯的傲慢也未可知。 如果一部剧导演不够懂行，或者导演不参与剧本创作，或者干脆就是导演能力不行，有些职业编剧，总会挖空心思、自作聪明、想法设法的往原著中加点自己蹩脚的、令人尴尬的、毫无营养的小心思。 有时候我一度怀疑，编剧的KPI中，或者是最后计算编剧费用的时候，原创字数是不是要单独算钱。 有一句话忘了出处，但我觉得非常深刻“目的变得复杂，行为上就会错乱” 就因为这些蹩脚的、令人尴尬的、毫无营养的小心思，导致整个改编乃至整个影视作品看起来极度的分裂。 加入这些自以为是的改编有些编剧可能还沾沾自喜，殊不知在观众看来这些他们费尽心思弄进去的设计其实就是浆糊，是垃圾，是一锅汤里的老鼠屎，是一坨答辩。 原本合乎逻辑代入感十足的剧情，变成了小孩过家家， 原本合情合理令人揪心的人物动机，变成精神疾病重度患者。 原本丰满真实让人共情的角色，变成了跳梁小丑。 这些人简直就是好作品的绊脚石，刽子手。 就像大家最喜欢玩得一个梗，“刘慈心就是一个电工，他懂什么三体” 一个已经经历过无数读者检验的作品，有时候是已经超脱与原作者之外的。 许多情节是根据人物自然延伸出来的，这种延伸其精妙之处在于其作者在写作的时候都未必意识到这样能打动读者，这样能深入人心。 而有些编剧就妄图用他们自以为是的“生花妙手”给篡改的更上一层楼，简直就是自不量力。 我觉得在这些成熟的作品中，编剧能做的无非就是将原作描写的不具体的给具象化出来，思考如何将情绪、感觉、这些东西通过影视化的方式合理的展现出来。 很多人在说什么影视剧照顾原著党，还是照顾大众。 难道我们应该相信凭几个连像样作品都没有的编剧，就能造出比从众多作品中脱颖而出的原作更好的情节，更好的故事？ 相信一个从来没出现的剧情，从来没出现过的人物，能比打动过无数人的剧情，让无数人喜欢的人物更能吸引观众？ 这种概率低到什么程度不用我多说。 如果不喜欢原作的设定，人物，故事，你们干嘛不重新写一个更好的呢？ 以我浅薄的经历来看，无论电影、电视剧、动画。 改的越多，烂的越狠。 改的面目全非，烂的彻头彻尾。 -- 以上仅是我个人的感慨，不仅针对三体，也不仅针对个别编剧。
问题：如何评价国产动画《三体》第一季第二集?

回答一：我觉得，一个字评价。六。 六学家，章金莱老师有一句名言，戏说不是胡说，改编不是乱编。 三体是一个思考宇宙文明的科幻小说，场面的宏大体现在宇宙层面，思想的深刻体现在人物的语言和行动中。他应该温润如玉，而不是一个浓妆艳抹的站街女。 巴拿马运河，制作组可能没有见过，但是京杭运河应该看过吧？如果生活阅历不够，小河小江里面的大轮船总见过吧？退一万步讲，新闻联播里面总有我国集装箱的镜头吧？古筝计划，那个船，哪怕是个游轮，也不至于和我家门口那条江上的小破船一个样子吧？ 降临派，是对人类失望的一群反社会人员，但是，人家不是失败者，相反很多都是社会精英。他们后续是要和几个面壁者对决的，他们也是一个有着正规组织的团体，他们不是黑社会。 罗辑，是一个放荡不羁的博士，是一个严肃的、玩世不恭的公子哥、不是一个逗比屌丝。他约炮应该是朝着楚留香那个风格走，他上课可能迟到早退，也可能诙谐幽默，但是绝对不会再一个前排不放桌椅的教室里面和学生席地而坐。以罗博士智商，他应该能知道车里面有后视镜这个东西， 也能够猜想到大史是什么人，而且大史可以从后视镜里面看清楚她在后排的行动。 智子暗杀罗辑，会伪造车祸，会制造意外，会让他死于各种病毒。但是不到万不得已，绝对不会大张旗鼓，搞一个什么火车出轨。当然了，你如果说你改了剧情，让罗辑在最开始就要想到黑暗森林，智子着急了。那么，我就很期待，后面的剧情你如何压缩。 大史，是一个中国军人，他可以类似甄子丹，类似李云龙，类似李连杰，你就算是把成龙喊过来，我都认。问题是，你拉一个泰森过来，是想告诉我，块头大就牛逼么？人家四肢发达，但是头脑也不简单..... 丁仪，是物理学教授，不是工程师。他会是项目负责人，不会是玩极限的倒计时杀手。 汪淼，不是怂货，更不是被大史抓到的舌头。 叶文洁，一个悲剧式的人物，她不可能否认自己是人类的本质。如果不能理解这一点，那么三体这本小说的本质就没有看清楚。宇宙中的文明是什么？ 您如果想赚钱，有很多机械朋克或者是玄幻修仙的题材可以让你改编各种炫酷的、奇幻的、有着喜剧特色的动画。 你如果说您能改编的出彩，我也会支持。但是，我现在只想说： 请不要来糟蹋三体。 有些人说我不懂三体。我这么聊吧， 按目前这个动画制作来看，我肯定比这个动画组懂。 三体是一个群画像的文明演化记录，不是某几个人为主角的故事，更不是勇者斗恶龙的轻小说。如果真的要改变，做成纪传体通史要比现在动画这个鬼样子好很多。 动画目前这个套路，完全是屌丝逆袭的路，将整个小说拉低了好几个层次。不过是一个挂着三体名字的喜剧番罢了。 顺便回答一下宇宙文明是什么。 给岁月以文明，而非给文明以岁月。

回答二：我的工作就是粒子对撞机实验，所以对三体动画中的对撞机的描写很感兴趣。 关于上一集的回答里，我简单介绍了现实中对撞机是什么样子的。 在这一集的动画中，有对撞机的运作流程了，不过槽点也来了。 首先，太空中的对撞机使用的粒子源竟然来自于捕获的太阳风暴粒子？！ 虽然在太阳风暴中，确实有大量的高能粒子，但是，太阳风暴中的粒子能量分布范围很广，密度很低，且太阳风暴的事件很少，因此捕获太阳风暴中的粒子来开启实验是一件成本很高、收益极低的事情。 现实中，加速器使用的粒子，都是使用剥离电子后的离子，比如质子加速器，就是用的氢气作为最初的粒子源，通过剥离电子，再一级一级的加速。这样做的好处是，产额大，稳定，且所有粒子都具有相同的可控的能量。现实中的对撞机中的粒子是如何从氢气出发，变成高能粒子的，可以参见下面这个视频： 其次，动画中的对撞事件的重建图竟然是走直线？一个正常的对撞机中记录下的对撞事件，所留下的粒子轨迹应该是弧线。除非。。。对撞机的磁场坏掉了。。。 至于为什么对撞的事件应该是弧线，可以参见我的回答： 然后，在动画中，由于丁仪想要把智子困在四台对撞机中，提高了对撞机的对撞速率，并且提高了太空站的计算性能，这一操作险些毁掉对撞机的控制室。显然，动画中的对撞机的控制室就在太空之中，是一个处于危险边缘的位置。 但是在现实中，对撞机的控制室通常不会离对撞机太远，但也会保证足够安全的距离。毕竟，有传输信号的线缆，可以远距离操控，那为何要把自己置于危险的边缘呢。现实中对撞机控制室的样子，可以参考我几年前在那边值班时拍的照片： 再然后，动画中丁仪的实验在收集到数据后，立刻就将数据分析了出来，呈现在了屏幕上，并判断出了这些数据是与现有的物理知识不相符的。 而在现实中，能够实时监测的，只有对撞机的运行状态，能够快速重建出比如对撞顶点之类的信息，但是关于物理的内容，通常会花费几年的时间才能被分析出来。 一个现实的例子就是今年公布的W粒子质量的反常，这些实验数据是十年前就收集完的数据，今年才将结果分析出来。关于这项研究的解读，可以参见我的回答： 动画中，丁仪在收到3号机的数据之后，紧急按下了急停开关，终止了对撞机的一切操作，然后控制室内的危机就此停息。 其实现实中，对撞机也是有急停开关的，下面是一个对撞机控制室的全景照片，红色箭头指示的位置就是一个急停开关。当确实出现了一些危急事件的时候，可以用这个开关切断对撞机的一切操作。 当然，我们不能苛求一个动画片能把科学实验合理描述，在动画片中能够呈现对撞机实验就已经很好了。期待未来动画中能有更多的关于对撞机的画面。
问题：如何点评阿根廷队门将达米安·马丁内斯在卡塔尔世界杯的表现？

回答一：效力球队十年，连一件自己号码的球衣都没有。从2010年起一直作为阿森纳替补三号门将，到处被租借到英乙，西甲各种队伍。十载之间六度外借，英乙的牛津联、英冠的谢周三、罗瑟勒姆、狼队、雷丁和西班牙的赫塔菲都有过他的身影 直到第十年主力门将受伤他才得以上场，帮助阿森纳击败切尔西赢得足总杯 他说，“对于许多正在苦苦挣扎、不获选用的年轻门将而言，我的故事大概很不错”。更感动的画面在之后，他静静地走到温布利球场草地一侧坐下，戴上耳机，向手机视频连线里的家人一边问好，一边拭泪。 后面一发不可收拾，帮助梅西赢得美洲杯，世界杯。世界杯没有马丁内斯，阿根廷估计早就回家了。 从点球大战能看出来，马丁内斯的判断非常精准，方向正确率高，基本都是高质量的点数扑救，不管进还是没进。这也直接导致法国队第三个点球，过度强调角度直接罚丢。 佩服马丁内斯，身怀绝技但十年时间不被重用，依旧努力训练，不放弃，他值得今晨的所有荣耀和祝福！

回答二：从籍籍无名四处漂泊到美洲杯初露锋芒，再到如今世界杯致命扑救助梅西圆梦大力神杯，从荷兰到法国，大马丁从此不再是无名之卒，一步晋升世界级门将 世界杯金手套圣马丁
问题：如何评价 2022 年 Epic 游戏商城的假日特卖以及「喜加 15」，有哪些游戏推荐？

回答一：按照以往经验应该是12月16开始，然后一天一送，为了防止背刺这几天建议不要在入手了 下面附上领取链接，可直接使用本链接直接领取 https://store.epicgames.com/zh-CN/free-games 我来更新回答了，今天16号第一款是 气球塔防6 一款可以联机的塔防游戏原价42元现在可以免费领取可支持四人联机 预测一波 明天应该是去年送过的追逐地平线turbo 今天真的是送追逐地平线turbo(◕ˇ∀ˇ◕） 看线索明天应该送万圣节大作战2 不出所料，今天是万圣节大作战2 不过好像不支持中文需要安装补丁，下面附上补丁链接，小伙伴快去下载安装吧。 https://www.duote.com/soft/785610.html 根据明天的线索，是沙贝 听说双击屏幕会有惊喜♥♥ 昨晚看世界杯了，阿根廷夺冠，圣马丁永远的神。回归正题今天送的沙贝 这是一款摩比斯风格的独立游戏，开放世界叙事玩法，包含冒险和解密，大概20小时左右就可以通关。 明天这个还真是难猜，看图标是羊驼，想了好久应该是小马宝莉（四蹄大乱斗）。 今天是四蹄大乱斗 明天是德军总部 新秩序 不出所料 德军总部 新秩序，一款单人独立游戏 下面附上汉化包，如果不懂怎么使用可前往b站自行学习 https://dl.3dmgame.com/patch/46597.html 明天应该是乐高积木传说 乐高积木传说 明天是一个辐射的标志，背景颜色是黄色和灰色 可能是潜行者，是一款老游戏了。或者是辐射三兄弟，辐射 典藏版，都是老游戏。地主家已经没有余粮了，大概率会用辐射三兄弟凑数 果然地主家已经没有余粮了用辐射三兄弟凑数 同样这三款辐射游戏也没有汉化要自己加汉化包 以下三个链接分别是辐射1，辐射2和辐射钢铁兄弟会的汉化包    同样明天也不是肉菜，明天是rpg游戏穹顶 估计肉菜要圣诞节才会上了。 今天送出的是目前为止单价最高的穹顶 明天就是圣诞节了，看图标和背景颜色是地铁最后的曙光，依旧不是肉菜，时间已经过去大半e宝还没有爆出肉菜，地主家是真的没有余粮了。 今天送出的是地铁最后的曙光 也是没有中文需要自行汉化下面是汉化包链接 https://www.pcsoft.com.cn/soft/209286.html 昨天有大佬给普及了一下在北美明天才是圣诞节，有时差的，所以明天肉菜终于来了，看看这项链这背景颜色，没错就是价值198元的死亡搁浅导剪版不知道你们有没有背刺 今天这波操作也是惊到我了本来1：50之前还是可以领取死亡搁浅导剪版的结果之后修改成了死亡搁浅标准版，并且领过导剪版的还可以再领标准版，，我酸了啊 像我这种早睡的人都是想着明早再领，最后领到了价值88元的死亡搁浅标准版，真的酸了从198变成了88整活还是得e宝，难道真的是地主家没有余粮，都限量免费领了吗。 明天的是价值108元的暗影火炬城，也是一款不错的游戏 由于昨天的某些原因加上今晚刚好有事，特地现在领取了今天的游戏暗影火炬城 同样明天的预测也出来了第十三天为第一人称跑酷游戏断钢，以及后天的预测也就是第十四天是类魂游戏致命躯壳。看来第十五天又是一道肉菜了，不知道是什么呢。 抱歉，今天更新的有点晚了 今天是第一次人称跑酷游戏断钢，一款相当不错的单人fps游戏 明天是致命躯壳这个昨天已经说过了 来了来了，今天领取的是致命躯壳 如今epic喜加十五也已经接近尾声了，那么就让我们揭晓最后一款游戏，那就是耻辱。看来e宝是真的地主家没有余粮了，不过像我这种当乞丐的有口饭吃就可以了。  没有想到，最后一天竟然一下送出两款游戏 分别是已经猜到的耻辱和夺取前线 这里是耻辱的中文汉化补丁 http://www.xz7.com/downinfo/529363.html 有人评论说有部分汉化补丁失效了，已经换好新的了，有需要可以在下方评论。好了今年的epic喜加15就到这里了，完结撒花。

回答二：我说句题外话 别跪，你不是要饭的，收受礼物双方是平等的，甚至说极端点，他才是巴结你的那个，为了从steam手上抢人。 总之，干什么都别跪，认清自己的地位。 更新：算了，我看开了，义务教育教育个别人九年都学不来自尊，我几段话怎么可能让他们学会，个别人愿跪就跪，别拉着别人一起。
问题：新的一年即将到来，你会做家庭的年度计划吗？

回答一：计划没有变化快，一切计划都是根据天时地利人和所决定，我们只是默默的努力，等待机遇。 机会总是给有准备的人，我们只要有目标，努力坚持就可以了。

回答二：我家的方针是：有方向、有目标，无计划。 做过太多年企业，每年都会有年度计划。家庭和企业的不同，导致计划这件事情在家里执行的意义不大。 首先，企业的目标明确，而且可以量化。计划也就可以比较简单的拆分，利于执行。 而家庭不同，大多数目标难以量化。比如教育孩子，成绩算是很容易量化的，但这只是教育中极小的部分，更多的教育在思考能力的提升，对待事物的态度转化，社交数量和质量的变化等。 在我看来，教育出数字化、规范化、规制化的孩子不难，但我们需要的是具有独立思维、创造性想法、达观、有趣的孩子，这个靠计划的力量就远远不够了。 生活中需要有一些内容按照企业管理的方式去做，比如财务计划等。经过多年的婚姻生活的磨合和实践，我们家基本上只要做到了抓大放小，财务目标都会在可控的范围之内。慢慢地，我们也就舍弃了面面俱到式的财务计划。简单的年度预算和年底结算还是有的，查账用各种APP更是简单，我家每年我们的收支结算和预期，误差一般也就在5%以内。这两年疫情，加上股市、房市和理财市场的萎靡，预算和结算的误差也不超过10%。 没有了刻板的计划，反而可以使我们的家庭生活更加丰富有趣。兵来将挡，居家学习，就多多在孩子的思维启蒙上下功夫，多些阅读；线下复课，就多多跟紧教学进度，多践行社交交往。兵无常势，水无常形。 生活不是比赛，而是一次惬意的旅行，用旅游的心去看待沿途的风景，不要把生活看成厮杀的丛林。
问题：《流浪地球 2》发布最新预告，有哪些值得挖掘的细节？

回答一：飞升这个设计加得特别好。 《流浪地球》原著故事的主题并不是「愚昧」，而是「软弱」——民众不是天然就愚昧的，他们承受不了复杂的现实所带来的沉重窒息的压力，因此「故意选择去做一个愚昧的人」来得到解脱。 反抗军是因为「软弱」才拒绝相信太阳系身处在太阳变成红巨星的危险里，宁愿相信一切都是利维坦的阴谋。 统治阶层是因为「软弱」才放弃了计划、甘愿被流放进地面被冻死的。 结尾太阳的氦闪不是为了刻画精英们的「正确」，而是为了刻画他们在「正确」和「正义」底下的「软弱」。再多的知识和道德，也不能让他们敢于去坚持明明知道是正确的东西。 《流浪地球》这个故事，事实上是基于这么一个主题： 即启蒙这件事情的无意义。绝大多数人根本的问题并不是耳朵聋、眼睛花、叫不醒， 是认识了局势但找不到出路以后没有办法守弱，被窒息感给逼疯了， 是装睡，是宁愿睡，是甘愿长醉不复醒。 人人都会这样，事到临头的时候，哪怕是政客和科学家，也有作为人的软弱性。 一个人能表现出来的正常和正确，也许只不过是他面临的压力还不够巨大而已。  飞升在原著里并没有，但事实上紧扣了这个核心问题，就是绝大多数人的「软弱」。 「把事实上的我杀了、把我存到硬盘里面去」， 调换一下顺序就是「拿一个硬盘，给所有人一个集体自杀、逃避现实的借口」， 那样我就用不着去面对这个世界上的复杂和残忍了。 这就是原著矛盾的明确跟放大。  很大很大的可能，这部电影是给反抗军加了一个起源故事，反抗军希望走意识飞升、集体自杀的路线，人类不要再那么苦了，也不要留后代了。 不是原著里那种为抗议而抗议。他们有了更加明确的主张。他们为了这个追求可以把自己炸了。 但是这偏偏更加显得软弱了，毕竟太阳都没了，你服务器放到哪里？能源呢？谁来维护？ 你肯定知道，你肯定想过，这么简单的一件事——你就是再不这么想就没有办法活下去了，你只要那么想才舒服，所以你故意不往下想了。你软弱。 还不如信人均七十二个处女的天堂是不是？ 非常有意思的地方是，作为软弱的、逃避现实问题的反对派，他们的领袖反而是一个面对联合国的封锁和禁止，敢于拥抱恐怖主义乃至武装起义来实现自己意志的印度人…… 印度……那个出甘地的地方。  其实还是鲁迅的那个比喻，在铁房子里将要困死的人，到底是醒着做一点事好，还是睡着了少受点苦好。这个问题其实没办法有答案。 维德是疯子，维德最后也软弱了，这一点点弧光让他成为了人，因为「毫不软弱」不是人能做到的事情。 MOSS就是用来干这个的。事实上最后MOSS也是软弱的，因为地球没了的话，只剩下一个空间站和几百个宇航员也没什么用，而MOSS还在计算怎么都是零的可能性，最后被一把火烧了。 「为了不软弱而不软弱」「为了酷烈而酷烈」「为反抗而反抗」的路径依赖也是一种软弱，不敢从旧的方向里跳出来。这个问题本身就是无解的。 只能说「软弱」是人类的天性。有知觉就不可能不软弱。不软弱的不是人。 但「软弱」的后果有多差我们拍给你看，这东西是绝对不应该被奖赏的。而且勇气不是不软弱，事实上只有软弱的人，才能够去勇敢。 人类的赞歌就是勇气的赞歌。永远是。

回答二：第二部显然是带有浓郁刘慈欣色彩的。 第二部里除了人民群众喜闻乐见的“躺平还是跑路”这个原作主题外，还包含刘慈欣对于虚拟现实技术运用的悲观看法。 去年的时候，知乎有这样一个问题： 如何看待刘慈欣说「扎克伯格的元宇宙不是未来，元宇宙最后将引人类走向死路」？ 我当时给出观点是，在那会儿元宇宙概念炒作得沸沸扬扬时，大刘认为这种人类躲进虚拟世界的发展路线非常威胁，所以给出了不是未来的结论。 毕竟怎么说呢，《流浪地球》第一部里有个片段，就是： “你们这帮搞软件的还不得靠我们搞硬件的才行” 可以设想，如果人类真的能够做到意识上传到虚拟空间，那么同样需要有设备的支撑才行。 既然是设备，就需要正常运转才能满足需求，比如说突然断电的话，可能就意味着意识的死亡。 因此从本质看，所谓意识脱离肉体，不过是进入到另外一个“肉体”才能存在而已。 只要这个“肉体”不具备无限存在的寿命，那么人类永生就依然是伪命题。 更何况，如果人人都进入到虚拟世界之中，抛弃物理上的肉体。 那么即便设备能够保持某种近乎完美的运作状态，但谁也不能保证几十年、上百年之后不会突然来个小行星（或者氦闪之类），直接把基础设施毁于一旦。 人类文明就噶了。 这就回到了第二部预告片里体现的主题——你是想要追求可能百年的“舒适”，还是放手一搏为人类更长久的未来探索生存之道？ 从结局来看，第一部给了我们答案。 但第二部如果能够将“躺平还是拼搏”的主题刻画得更加鲜明，那么在应阳尽阳后的大年初一…… 肯定会产生意想不到的破圈效果。
问题：《流浪地球 2》发布最新预告，有哪些值得挖掘的细节？

回答一：挖掘细节，那不得咔咔截图啊……终于截完了，那就开始挖掘吧！ 开局一张图，先给定个调。一百年后，太阳将膨胀到吞没整个地球。 那就啥也别说了，带上细软和……地球，准备跑路吧！ 也就是说，《流浪地球 2》的故事将会是第一部的前传。  有大量物体从天空坠落，在大气层中燃烧。一般科幻电影中出现这种场景，基本都是末世前兆。 唯一的好消息是，地球……还有大气层……（前景还有盆栽植物，虽然半死不活的，但说明日常生活还在继续。这种小细节虽然不起眼，但对建立世界观是非常有帮助的。）  航天员站在月球上眺望蓝色地球。按照原著小说和预告片信息，带着地球跑路之前的准备工作，就是得先把月球给推开让路。这个场景显然是在月球上进行准备工作。 坏消息是，地球看着好像有点大，有点近……  既然是前传，那肯定得讲一下刘培强是怎么和老婆韩朵朵认识的。 但这支预告片里没有出现相关场景。估计是实在塞不下了……  有了战斗机作为参照物，我们现在大致就知道正在建设中的行星发动机是一个什么尺度的存在了。  彩蛋环节。王红卫老师和本片视效总监徐健老师客串的科学家，在讲解行星发动机的重元素聚变原理。  原著里人类是拆解了月球，然后把残骸送走了。《流浪地球 2》里估计时间紧任务重，就直接送走了。  送走月球之后，预告片的重点直接来到了「数字生命」。嗯？不是说好的星辰大海吗？怎么又开始往元宇宙走了？ 要是这就能永生的话……我们和孩子们，以及孩子的孩子们，为什么还要吃一千五百年的苦呢？ 后面的爆炸、骚乱、战斗场景就能理解了……你们去冰天雪地里吃蚯蚓吧！老子要上传大脑！  特效水平肉眼可见地提升了。资金、技术、团队经验的持续积累，带来的就是更值得期待的视觉效果。相比 More VFX 之前做的《独行月球》，这一组镜头的水准大幅度提升啊。  数字生命？永生？叛乱？MOSS？刘德华？！现在我只想知道《流浪地球 2》电影时长有多长……  《流浪地球 2》的故事气质和影像风格初露端倪，各种细节上都能看出来熊熊燃烧的预算带来的明显进步和提升。随着这样一个风格逼真的未来世界逐渐呈现在我们面前，必然会有更多的世界观细节慢慢被披露。 还有一个多月，我们就能在影院看到《流浪地球 2》了。从第一部到第二部，我们正好经历了三年疫情，以及给中国电影多加的一年「影视寒冬」。四年之后，我们的观众还会继续爱看电影吗？《流浪地球 2》能继续为中国科幻电影这个类型拓展生存空间吗？ 答案即将揭晓。

回答二：这里的细节挺多的（放在后边了）。这个回答主要是结合两个预告片之间的信息，还原出来一些剧情。 目前已知2是流浪地球1前传，如果说2是“末世后”时代，1应该就是“末世前”时代，那么整体剧情冲突的关键点是面对末日时，人类社会的挣扎和分裂。这一点在预告片1和2中，公布太阳危机和各大计划时造成的社会混乱、“方舟”被摧毁： 以及在下图中，加蓬基地被未知人群袭击可以得到： 同时，除了在预告1的三大计划来应对太阳危机计划之外，又出现了一个新“数字生命”计划，因为尚且不知道和其他计划之间的关系，这里针对已有信息做一个归类： 个人觉得，这个介绍数字生命的印度科学家明显脑子有问题，字幕提示他叫Suresh Sen，数字生命研究中心（Institute Digital Life）的首席科学家（Principal Investigator）之一，让我们记住这个名字。 如果我们回顾整个预告片2，会发现其实它的画面由2部分组成，一部分以月球为主，一部分以数字生命为主，所以个人看来预告片2的目的之一可能是为了给观众提供逐月计划和数字生命计划的更多信息，而作为对太阳危机的回应，所以说，这四个计划应该是剧情的核心，后续剧情应该会围绕这四个计划展开。 有一个有意思的事，在真实世界里（就是现在），Gartner 在8月公布了2022年新兴技术成熟度曲线，并认为“沉浸式”体验发展是数字体验的未来发展方向。“沉浸式“数字体验的代表性技术之一就是数字生命。 用一句通俗的话说，信息技术正在让数字世界和现实世界越来越相似，甚至完全合一---也就是数字世界和现实世界的鸿沟消弭。以此为基础，Gartner认为，未来个人可以使用“沉浸式”数字化技术管理自己的身份和数据，并且体验已集成数字货币的虚拟生态系统。这些技术也将帮助企业机构以新方式接触客户，加强或开辟新的收入来源。 这类技术包括：元宇宙（metaverse）、非同质化代币（non-fungible tokens，NFT）、Web3、去中心化身份（decentralized identity）、以及预告片中提到的数字人类（digital humans）。甚至在今年的技术成熟度曲线里，数字人类相关的技术被认为正在走入欲望膨胀期，正在迎来资本市场关注。 当然， 数字生命本身可能不仅仅是一个技术问题，它更加应当被当成一个伦理问题，比如如何定义人类，或者一个生命的唯一性---数字化人类到底是不是自己？比如什么才算作真实（一个和现实世界完全一致的数字世界到底是不是一个真的世界）？又或者，人类在数字世界里到底能不能得到永生（是不是需要一个足够强大到抵御所有自然伟力的承载设备）？ 这些问题有一些是有解的，有一些是无解的。在预告片里，大篇幅强调了数字生命的实现方式：把感知、记忆通过数据线上传到一个卡片里（通过无创脑机接口？），数字生命可以因此得到永生（理论上）。显然，在末世语境里，在人类生存面前，伦理问题或许优先度并不高。 但是不论如何，我想强调的一点事，“永生”是作为一种符号象征，仅仅是数字化所带来的“可能”的结果之一，但从现实来看，它其实并非最主要的结果/或者说最重要的人类价值，它对信息交互、仿真的便捷影响会更加深刻的影响真实的未来世界。 另外一些印象深刻的细节：
问题：你的 2022 年度游戏是什么？

回答一：投《三角战略》一票。今年的新游戏里，这个游戏算是我最喜欢的一作了。 它或许并不完美，也没达到封神的地步，但各方面都绝对称得上是优秀，让我看到了日式战棋类游戏的复兴。 从小到大，我都很喜欢日式战棋，因为感觉这个类型的游戏玩得很舒服，不会像动作类游戏那么累，不会像满地图乱跑的rpg那么折腾，也不会像某些文字类游戏那样高潮以外的部分都很无聊。 尤其是那种年代久远的日式战棋，比如《曹操传》《梦幻模拟战》《皇家骑士团》《风色幻想》《圣女贞德》《火焰纹章》《光明之刃》等等，当时很多作品都是在psp上玩的，它们给人的感觉就是制作组真的很认真、很用心、很正经。 战棋类游戏或许没有很华丽很真实的画面，也没有什么惊险刺激的打斗，更没有什么故意吸人眼球的噱头、卖点，但我就是喜欢这类游戏朴素又诚意满满的感觉。战棋类游戏的剧情和演出往往很棒，剧情多为战争史诗类，有那种恢弘大气的感觉，玩了游戏感觉像看了一部优质的异界战争类网文，代入感满满。 现在有很多日式游戏都往媚宅或者欧美向的方向发展了，要不就是好好的rpg转变成了动作游戏（说的就是你，最终幻想，好好做rpg不好吗），或许真的是市场决定一切吧，一切都往短平快又或者低俗的方向发展，总让人感觉游戏离“第九艺术”这个词越来越远。 几年前的火纹风花雪月还算不错，至于明年要出的火纹新作我实在不看好，光是那个角色画风（尤其女性角色）就让人感到恶心，让人感叹火纹这次有些堕落，居然变成这种媚俗风格的东西... 2022年的《三角战略》，剧情或许展开得不够丰满，但绝对算近几年新游戏里剧情最强的游戏之一，对于战争、信仰、野心、情感等方面的刻画都很深入，角色也制作得够用心，王子、管家、大公、甚至是一上来就死掉的主角小舅子等很多角色都让人印象深刻，三个国家的背景设定也足够用心。 如果你喜欢复古，喜欢诚意满满的古旧jrpg和日式战棋，喜欢那种“正经游戏”的感觉，讨厌浮夸和噱头，那么三角战记绝对是今年不能错过的作品，也是我今年唯一推荐的新作。 

回答二：作为一个社畜，其实玩游戏已经非常少了，但是在2022年依然坚持将下面这个游戏剧情打到了最新，它就是最终幻想14 6.0。 第一次玩最终幻想14是2018年，最开始打2.0的时候就是一个光之跑腿快递员，那段时间真的是玩的很痛苦，但是又不舍得放弃，毕竟已经充了点卡了。同时，几乎每一个人都劝我坚持到3.0就好了。 在3.0龙诗战争的故事里，我第一次有了一种对这个世界的融入感，也让我能够坚持继续玩下去。我玩游戏更喜欢去欣赏故事演出，所以自己的技术并不是非常好，也没有练很多职业就一个黑魔打到底。 后面工作了，4.0和5.0也就陆陆续续慢慢打的过来，终于在2022年6.0给海德林的故事做了一个收尾，拂晓血盟的故事也结束了，同时相当于我的一段青春也结束了。 当然，因为这个游戏即使a了很久回来也能跟上节奏(批评dnf,玩个游戏像上班)，所以还会继续玩下去。 如果你也是一个工作党，工作已经够累了，不想每天像上班一样玩网游，那么我非常推荐最终幻想14，也欢迎来找我一起玩。
问题：2022 年的游戏中，有哪些是你玩到的惊喜之作？

回答一：《战神5》个人感觉一般，《艾尔登法环》非常惊喜，《蔑视》比较害怕没玩下去。 反而是今年小游戏玩的挺舒服，前段时间《装机模拟器》2出了，然后最近又有一个《乐高bricktales》很不错，算是我今年玩的贼爽的小游戏。 前两天又玩了一款《酿酒大师》很好玩，叫brewmaster，我刚拿到就酿了三瓶，然后直接失败了两瓶…… 今年最惊喜的其实是《星穹铁道》，有人说《绝区零》的技术力比较高，这没错，但是《星穹铁道》真的太棒了，他完美符合了我心目里对一个优秀叙事向JRPG作品的面貌。 1，堪称绝妙的演出节奏和动画 2，优秀的音乐创作和恰到好处的嵌入 3，堪称电影级的分镜设计和镜头语言 4，在日式风格上发扬光大并且进行了自助修改的画面和角色设计 5，出色的讲故事能力和人物塑造水准 6，回合制放缓了战斗的节奏 7，故事中的精神还是一如既往的向上 这么说吧，回合制和这类故事向游戏一直以来都是我很喜欢的，但市面上优秀的作品有多少？除了日本人的《女神异闻录》和《轨迹》系列，基本上是很难找出同类作品的，更不用说同类的好作品了。 但日本人有日本人的问题，而且他们的3D建模有时候真的（），所以铁道算是我今年玩到最惊喜的产品了。 可惜铁道明年才出，否则我现在哪有时间上知乎写回答。 

回答二：两部，让我有神作后遗症的感觉 第一部《神之天平》作者一个人折腾了14年，获得香草社画师的润色，得以完成。游戏也保留着14年前JRPG黄金年代的味道。 故事层层嵌套，不是在反转就是在反转的路上。玩家可以在里面看到各种神作的影子，包括并不限于沙耶之歌，天元突破，钢之炼金术师，异度之刃等，每一个章节结束巧妙的插入op/ed，让玩家情感吸入回味剧情，并期待后续展开。很有种追章节动画的感觉。 游戏设计是非常下心思的。几十把武器没有废的，不是开新技能，就是提升能量，不同的场合选择正确的武器也很重要。战斗方面，推荐高难度，前中期黑魂，后期无双，配合剧情，非常有成长感和代入感。 顺带一说，游戏用到的素材都是免费素材，包括音乐也是，但就是这样简陋，却被作者用得恰到好处，很能带动情绪，不得不说这大概就是作者的天赋（死宅的执着）吧。 当然也因为如此，画面会显得简陋，新生代玩家或者对20年前后日系风格并不感兴趣的或会嗤之以鼻。 但还是希望能慢慢体会游玩，作者对人物、剧情、环境氛围、玩家情绪的拿捏确实很有一套，一定是值回票价的。 steam上80元，流程70-80小时，杰出的日系横版动作冒险游戏。 今日破防：“你是我活过的证明” ———————————————— 第二部《恋爱绮谭》系列，这个是国GAL，有两作。分别是 《恋爱绮谭～不存在的夏天》 《恋爱绮谭～不存在的真相》 这个我是看呆罗大佬推荐才入坑的。说是galgame但我更愿意叫它AVG类型，故事本身是以恋爱为线索的悬疑推理故事。这类型一不小心就剧透了，我就说说主观感受吧。 非常巧妙和惊艳的一点是，这两作单独拿出来都是独立故事，但是第二作又把第一作整个嵌套了进去。 以至于我通关第一作的时候，感觉——还不错但没那么神。情绪渲染还可以，题材还蛮大胆的，作为国产还不错吧。 但是！！当我通关了第二作，整个人坐在椅子上一边擤鼻子抹眼泪，盯着完结界面久久不能平静，忽然发现是我草率了。 合着整个第一部都是……。通过剧本设计直接把本来就挺感人第一部拔高到了优秀的程度。 惊讶于故事本身，也惊讶于国产AVG什么时候这么强了？ 如果硬让做个等级分类 神：ever17（这个就不多说了gal里面的天花板） 半神：恋爱绮谭 之所以主观给《恋爱绮谭》这么高的评价，并不是它不存在问题，而是除了精彩的嵌套设计本身，剧情里对网络舆论的认知，对人性的映射都是非常深刻的！并巧妙的融入到剧本里。 这在gal里面并不多见，所以我敢主观的把它放到这个层级去叫板ever17。 如果你也是文字冒险，小说爱好者，《恋爱绮谭》必不该错过。 《恋爱绮谭～不存在的夏天》steam35元，流程7-9个小时 《恋爱绮谭～不存在的真相》steam45元，流程15-20个小时 非常优秀的国产AVG，顺带一说，游戏剧本是知乎er浅色回忆大佬写的，纯爱战神恐怖如斯。 今日份怅然若失：“这个人也许永远不回来了，也许明天回来” 十分期待续作！
问题：即将 2023 年了，游戏行业待遇和前景怎么样？

回答一：别急，2022的还没裁完呢 

回答二：目前基本完了。 面对行业高风险，未来主要走轻度路线 轻度从三个方面 第一 发行轻度，放弃国内首发国内市场，避免了版号和支付复杂的问题。 接入区块链，让割韭菜更容易 第二 研发轻度 ，放弃重度游戏，以休闲和棋牌游戏为主，包括不限于餐厅类，纸牌类，老虎机类。 大幅减少服务器需求，客户端以引入三方为主。 第三 人员轻度，将来都要一职多能的高学历人才和年轻人才，已经将重资产都砍掉了，就是为了让工作变得适合年轻人接手。淘汰和吸收都非常容易，而且不会形成知识壁垒
问题：如果让你挑选四部游戏代表 2022 年游戏圈，你会做作何选择？

回答一：1219更新 奶奶的，六百点赞七百多收藏，你们这些人啊…… 评论区有不少推荐熟悉的老朋友的，这里挑两个典型聊聊吧。  1、圣骑士莉卡。 这游戏我倒是通关了，还没补票（有罪，自裁.jpg）。 优点：作为黄油的本职工作做的非常到位——简单来说就是好冲。作为act的操作性在黄油层面也做到合格以上。 缺点（或者说特性）：战败cg系统这个事儿吧，难免口味做的重了一点……我个人是从魅魔姐姐对妹妹进行学前教育（确信）时开始顶不住的233333另外剧情里进行cg收集不能跳过，讲道理是很影响我的游戏连贯性。 但综合来看这个游戏确实值得提名。  2、天穹少女法妮雅。 kagura games这家发行商也算是我的童年回忆了（不是）。从当年和tenco合作的英雄战姬开始（这游戏在我心里是和筑巢之龙平分秋色的游戏性黄油代表作），到名噪一时的宝藏猎人克莱尔，到弟弟受难记的炼金术士柯蕾特。他家游戏突出一个量大管饱，量越来越大，管儿越来越饱。 所以尝试他家游戏之前一定要做好的心理准备是，依托传统的jrpg系统，游戏内包含海量庞杂的主线支线——虽然他们家一般都会很贴心的做成单线体验，但叠加在一起的游戏体量是真的能让人肝到忘冲的水平。 综合质量还是很高的，但最近口味不偏向于日系，加上这款作品之前刚肝通了炼金术士柯蕾特，所以没列入评审范围。朋友们可以有需自取.jpg ————————————————————————————————————————知乎写过不少回答了，从来没透露过我的某个身份——中小众黄油品鉴师。 给我心目中的2022年中小众黄油界选四部吧，有缘者观之。如果和你心目中的优秀作品不符，那就是我阅历太浅，欢迎在评论区补充奖项（磕头） 1、最佳国风黄油奖：不修仙就去世。 评选理由：文案精彩（讲道理，和小师妹的那段写出了古典的美233），玩法合格（个人很喜欢里面福源属性的骰盅游戏），创意不错，剧情不雷。 平台：steam（可能锁区，我在美服买的）。 缺点：至少目前的版本还是比较肝的，中期堆属性要反复玩五种小游戏，难度还不低；此外一个非常严重的问题，完美结局也不能解锁全cg，每个角色的he和be居然是分开的——这点在游戏内没有任何提示，我已经肝到最后才发现一半cg锁着，只能从头肝be结局。 2、最佳创意黄油奖：virtual succubus。 评选理由：今年唯二让我眼前一亮的玩法，并且是其中唯一具有开创性的玩法（另一款是模仿恐鬼症做的lst，但是目前还是极早期版本，只有六个鬼）。游戏用相对简单的资源尽可能还原了一个“真实存在的魅魔”，其中独特的互动机制和随着游戏推进记录数据并进行积极反馈（不涉及到联网）相当优秀（甚至能连接蓝牙电子杯）。 平台：http://itch.io（倒是不用翻墙）。 缺点：带有一定程度的硬核挑角；没有中文；魅魔过于人性化，很多情况下游玩体验并不“完整”（递眼神.jpg） 3、最佳综合黄油奖：karryn's prison。 评选理由：实际上是去年的游戏了，但今年进行了不少游戏性调整和相当出色的中文本地化支持。游戏本身内容优秀，各种模式设计除了时长比较长都很不错。说实话，在gal以外的本地化能做到这个游戏的水平属实是行业标杆级别。 平台：steam（确实要翻墙）。 缺点：游戏倾向于较为激烈的情节，对于口味较轻的朋友可能不太友好；游戏本身相当花时间，新手教程匮乏，可能会让前期乱花钱乱镇压的玩家在中期十分痛苦。 4、年度最佳黄油奖：mirror：project x。 评选理由：没什么特别的理由，我就是要把它挂在耻辱墙上，半截身子埋进墙里，后续剧情请加入知乎盐选查看（划掉）。 平台：steam。 缺点：我先在此处立个牌坊，请大家自行脑补一个笔池.jpg 5、玩家之声（笑）：lst。 评选理由：四个代表有五部是很正常的事情——这款游戏我是真心想推荐，但目前确实还是极早期版本，就作为黄油代表作之外的新锐奖推荐一下吧。游戏本身是恐鬼症的2d模拟版，遵循“线索7选4→推理鬼魂→完成支线→生理驱魔→结案领钱”的基本逻辑，目前5个可捕获鬼魂都做出了非常鲜明的线索差异，像素画风相对于前代作品也更加精致了。 平台：http://itch.io。 缺点：内容太少，急需更新，没有中文。 ———————————————————————————————————————— 等等，这么一说我居然没在dlsite选一个……今年dlsite上夏日乡间o活的dlc出了，本来蛮有潜力的，可惜不支持中文，还是和本体同捆的价格……唉，霓虹lsp要加油啊，坐吃山空是没前途的。 此外本人柚子厨，出于避嫌考虑不评选任何gal类作品.jpg

回答二：《Splatoon 3》 “任天堂没有使命召唤，但是别人也没有喷喷三” 虽然喷3一路走来平衡性方面问题还不少，但是你无法否认打喷的整个过程还是非常快乐的。兼具策略博弈和操作的特色玩法让喷喷基本上成了今年NS上最让人上瘾的游戏之一。 虽然被称为“日本CF”（笑），但是其UI、角色设计、整体艺术风格的这种张扬醒目但不土嗨的时髦值，相信玩过的人应该都会印象深刻。 严格来说在这一年任天堂给我亮眼表现的游戏不止这一款，《NS Sports》、《宝可梦 阿尔宙斯》和最新的《宝可梦 朱/紫》都算是销量口碑俱佳的作品。但论及NS平台年度，我还是得给这款“超鱿型”的游戏。 《主播女孩重度依赖》 “日产游戏在中文圈爆红”的典范。虽然游戏本身的很多梗相当的深宅和硬核，但凭借出色的本地化和神似国内直播圈生态的逻辑让其迅速在国内破圈。而糖糖/超天酱也确实是以自身独有的魅力，吸引了相当的狂热粉丝。（温馨提示：本作完全不适合未成年人，也有相当内容不太适合触网少的普通人） 坦白说，这部作品在年度indie游戏上给我的体验是超过《迷失》（赛博猫猫）的，但是可能体验不够全球化吧，所以今年没有看到它获得很多奖项，但毫无疑问是今年给人留下深刻印象的作品。 顺便，制作人nyalra的随笔也相当有意思。有时间可以看看。 《魔兽世界》（国服限定） 因为暴雪与网易解约让《魔兽世界》再次回归大众视野。在14年后大家再次面对魔兽停服和更糟糕的未来预期反应其实还相当平淡。 而我在知乎不少答案下看到“MMO第一算什么，MMO市场很大么？”的类似疑问时不由得感慨物是人非。世纪初MMO曾经强大到一度让整个单机游戏市场都岌岌可危，主要游戏区域代理商因为网游热发生变更的不计其数。而如今，这些并不久远的往事已经被人遗忘，只能说游戏行业变化实在太快，而《魔兽世界》的沉浮，或许是这个变化最佳的注解和诠释。 《艾尔登法环》 大家说的都差不多了。理论上来说，碎片式叙事、魂系战斗和开放世界三个要素的缺陷并没有抹杀法环的光辉：虽然难度不低但人们还是痛并快乐着地去挑战，世界观依然让人想要探索钻研，这在这个普遍强调“轻量化”来降低受众门槛的时代显得尤为可贵。
问题：有哪些「好吃到停不下来」的年货必囤零食推荐？

回答一：美味健康的零食不仅可以安抚我们的胃，还可以治愈我们的心。 提拉米苏（Tiramisu）是一种外表绚丽，姿态娇媚的甜点（不是太甜）。如今它已经不是意大利餐厅所独有的美食。 它的香醇浓沉的口感能唤起种种错纵复杂的味觉体验和内心体验。 它把 Espresso 的回味、蛋与糖的柔润、甜酒的醇、巧克力的馥郁、可可粉的干爽、乳酪和鲜奶油的稠香以及手指饼干的绵密都揉合在一起，把味蕾牵动内心的层层体验演绎到极致。 下面几种美味健康的零食都有治愈内心的功能，都是可以无限回购的宝藏零食。 巧克力是永恒的抚慰，首先是几款我最钟爱的宝藏巧克力。     以下是著名的俄罗斯进口紫皮巧克力棒。 这款进口夹心巧克力棒很符合年轻的口味，是许多学生和职场白领的常年回购的零食，我发现周围很多人随身携带着这款。 下面是两款值得不断回购的提拉米苏。 ​以上这款人气特高的［进口］提拉米苏蛋糕很多朋友吃过且回购，都评价很高。不是很甜，入口即化，日期新鲜。现在是一年内最低价。保温箱发货。 ​这款是小口袋包装的热卖美味零食，深受学生党和职场年轻人的喜爱。   奶酪作为零食也有神奇的治愈功能，我不断回购的这款奶酪是不但营养配比在同类产品中胜出（如果考虑儿童长身体的营养需要。其实我们谁还不是孩子呢～～），味道也特别好。独立小包装。   下面两种同一品牌的每日坚果品质卓越、美味健康，获CCTV推荐。   以下是美味健康的果干、饼干，是我最眷恋的几款，值得不断回购。     以下这款慕斯冰淇淋蛋糕也是我特别钟爱的。既美味健康又不太甜。4罐组合，多种口味可选，冰袋冷运。 

回答二：圣诞、元旦、春节！ 节日的脚步越来越近了。 每逢年节，怎么少的了好吃的零食呢？ 年货囤零食，主要分为两种用途，一种是自己猫在家里吃个痛快，一种是走亲访友给孩子们的礼物。憋了好几年了，今年的春节，终于可以热闹起来了！ 我也分两个方面来介绍呗！ 在我小时候，盼望着过年，可以有新衣服穿，可以有压岁钱拿，最最重要的就是，走亲访友都会带上一份专属于孩子的零食大礼包。 现在虽然条件好了，不比只过年才能买零食吃，不过这份期盼，想必不会改变的。 下面我就来介绍一些喜气洋洋的年货零食大礼包吧。 百草味的纯肉零食大礼包，10款肉肉零食，鸡鸭牛肉全都有，整整1.2公斤！ 虎皮凤爪、鸭锁骨、鸭腿、鸭脖、麻辣猪肉片、奥尔良烤肠、麻辣牛肉……这么多种类的肉食美味全都汇聚一起，说的我都流口水了。 肉肉有了，过年怎么少的了坚果呢？鼠大厨坚果大礼包，九种搭配任你选择，可以只要坚果，也可以搭配果干、肉肉、膨化食品。下面是我选的集中还不错的搭配，可以根据自己的口味自由选择。 提起零食，也不能少了膨化食品。网红零食品牌刺猬阿甘推出的休闲零食大礼包，小米锅巴、虾条、南瓜酥、猫耳朵、麦派、山药片、鱿鱼酥，7种膨化食品零食，整整42袋。现在领劵立减20元，只需39.9元就可以得到。 虽然感觉膨化食品有点不健康，但过年嘛，自然是要先愉悦心情了。四洲的膨化食品大礼包，选用非油炸玉米条作为零食，在健康上已经考虑得很周全了。烧烤味、龙虾味、蒜蓉味、香浓玉米味、鳗鱼味、香辣味，六种口味随心搭配。 九种曲奇饼干和蛋卷搭配在一起，组成了真巧曲奇饼干礼盒，一起团圆，想好美味。 好想你一直是红枣类零食的领军品牌，这款花开富贵礼盒实在是太适合过年送礼了。 外观设计就很讨喜，免洗红枣、红枣山楂条、黑糖阿胶蜜枣、灰枣枣仁派、小吊梨汤，整整1413g，慢慢一盒节日祝福。 除此之外，还有几款零食礼包、礼盒也很不错，有些传统，有些则很有新意。买来作为走亲访友的礼盒，倍儿有面子。 过年期间，不忘亲朋好友，也不能亏了自己这张嘴，整箱的零食也要给自己囤起来！ 过年期间，走亲访友回到家，或是猫在被窝里，不愿开火做饭，这时候来几个果腹又美味的小面包之类的零食，再合适不过了。 这些都是量大又易于存放的果腹零食，赶紧趁着年前囤上一些，以备不时之需。 和小面包一样，饼干也是果腹的不错之选，口感清脆，味美管饱。过年备上一些，非常不错。 今年特别中意潮汕，无论是香韵兼备的凤凰单丛茶，还是各种令人流口水的美食小吃，这自然也少不了潮汕的茶点。 由于物流问题，虽然11月我就下单了，但是直到现在只收到三种，包括绿豆饼、龙湖酥糖和花生酥。但是都很清甜美味，香酥可口。等我便尝其他几种后，再做推荐。 除此以外，还有一些适合自囤或是送礼的零食，我就一并放在下面供大家挑选了。 期待大家过一个快乐、祥和、像美食一样多姿多彩的年，以上推荐我会慢慢更新的。 @知乎美食
问题：2023年，中国如何保卫供应链安全？

回答一：为什么要刻意阻拦制造业——特别是低附加值、高劳动密集度的低端制造业外迁？ 我们知乎上很多的“资友爱工”，恰恰像极了他们最瞧不起的——特朗普。 也不看看各位转投外卖骑手和快递小哥的流水线工人用这段话自嘲都多少年了： 现在中国土老板们拿着堪比纳粹奥斯维辛死亡集中营一样的薪资住宿条件在这哭嚎“制造业要完了”，那我只能说——应完尽完，祝中国土老板们全家子孙世世代代流水线拧螺丝，永世不得超度。 此外还有若干点因素会导致部分低端制造业将不断从中国流出： 1.中美冷战不可避免地加剧，在准军事对抗事实上已经打响（例如生物战）的情况下双方爆发武装冲突风险急剧上升，一些代加工企业为了规避风险选择在越南等东南亚国家承接欧美订单。 2.中国大陆采取放开政策之后，将不可避免的把2020-2022年美英等国踩过的坑全部踩一遍——在这其中最打击投资者信心的就是物流瘫痪、长期疫情冲击生产秩序，还有人口大量损失+长期新冠疫情+后遗症导致的体力劳动者、技术劳动者高度紧缺。 这个问题十分神秘的在题目和题干中同时问了两个没啥关联的点。 先说“惧怕制造业外迁”：人家想去越南的你也留不住，可在越南生产不了呢？不还是跑不了你的？ 毕竟先前特朗普贸易战时在越南连生产鞋帽都要遇到物流和供应链问题，还要从中国进口大量机器设备和原材料零部件才能维系生产——而越南已经是东南亚国家中较为优秀者，照样摆脱不了中国的经济附庸+代工地位。 尽管拍脑袋放开将在未来必然导致二产危机，但也不是没有换家方案：东南亚乃至中东国家空有大量受过教育的失业青壮劳动力人口，可在过去十年中这一地区的各国政府由于没有解决好大量高素质劳动力与当地发展低下的经济+缺乏质量缺少数量的就业岗位这个矛盾引爆了一轮又一轮的政治动荡和颜色革命。 某国空有花不出去的热钱、找不到项目的投资、大量的过剩生产设备和技术，干嘛还要拿19世纪英国维多利亚血汗工厂的那一套PUA本国青壮年？继续硬造挥霍劳动力人口？内需不想要了是吗？ 至于供应链问题反倒是比较好说的了：在中美冷战大背景下，原材料问题（粮食、化肥、能源）只能和俄罗斯、白俄罗斯、中东诸国背靠背组成欧亚大陆联盟。 在高端制造业方面以中美切割为背景为基准，在关键领域做到自力更生——但在历经2022的百年魔怪舞翩跹后，在这方面我对于肉食者们实在是信心不足——无论是“中美切割”还是“自力更生”。

回答二：我看很多大v都是支持低端产业往外走的。 似乎这样就可以改善中国劳动者的待遇，——劳动密集型工厂搬走了，劳动人民就解放了。 这个逻辑其实是存在问题的。 工厂搬走了，那些因此而被挤出的劳动力并不能找到更好的工作来改善自己的生活，因为其他岗位早就有人占着了，就那么多点岗位啊。 所以在国内就业岗位如此紧张之际，理应留住一切能留住的岗位，——哪怕工资低一点，只要有人干。 只要有人愿意干，其实也说明有人受益了，毕竟总比失业强。 对于地方财税来讲，留住工厂，就是留住税收，税收最终其实还是反哺于公共支出的。 再加上现在美欧想着与中国脱钩，甚至有可能挑起世界大战的时候，出于安全考虑，我们也要尽可能留住全产业链。 那么怎么才能保卫供应链安全呢？ 首选之策依然是保住全产业链，将尽可能多的有效益的企业留下来。 这肯定是最安全的。 问题在于一方面国内劳动力价格上涨，一方面欧美有意转移产业，很多企业已经开始往东南亚和印度转移了。 欧美的意愿是坚定的，我们改变不了，那就只能改变自己。 国内劳动力价格的上涨，最大的因素是什么？ 个人觉得是房价。 其实关键是住房和教育等配套问题。 如果学习新加坡模式，能够给劳动者提供低价房，哪怕是有年限的，那么就能吸引来大量劳动力，并且由于有住房保障，他们的工资要求就会低很多。 中国贫富差距很大，月收入一千以下都很多，如果有了住房和各种配套，我相信一个月三千也有的是人来应聘。 反之，如果没有着落，哪怕月薪七八千也感觉紧巴巴的，且没有希望。 …… 当我们的低收入人口真的少到支撑不起密集型劳动产业时，就应该想着用自动化、智能化来替代。 这依赖于科技发展和布局，当早做打算。 大力发展机器人，当机器人能从事大部分危险繁重琐碎的工作时，不但保卫了我们的供应链安全，而且也堵死了印度的上升机会。 美国是我们眼前最大的对手，印度是中国三十年后最大的对手。 一定要争分夺秒，时不我待。 退而求其次，就是产业流到哪里，我们的武力就要威慑到哪里，就像如今的美国一样。 一手抓科技，抓源头，一手武力威慑。 两者都不可或缺。 眼下来看，东南亚是个理想的地方。 将东盟彻底整合进中国经济文化圈，纳入中国的军事保护圈内，实现中国东南亚一体化。 所以赶紧下饺子，开足马力建航母，突破绝对安全临界点，以后路就顺了。 …… 这三种办法，其实可以同时尝试，同步推进。 …… 供应链安全还包括能源和原材料供应安全问题。 于内，大力发展新能源，发展风电光伏产业，发展核电技术，就是为了实现能源安全。 而于外，毫无疑问，我们必须拉紧与俄罗斯、中东中亚国家的关系。 目前来讲，这点我们国家做得非常好。 一带一路的陆路，随着俄乌冲突，进展迅速。 这是大好事。 要进一步加强的是海路。陆路有点后备性质的，决胜可能在海路。 要快速建设远洋海军，建航母编队，建海外基地。 保护贸易路线的安全。 这些年下饺子这么快，应该是大家有共识的。 想要安全，必须自身要硬。 光有钱并不安全，必须得能打。 清和宋都是吃亏在这里了。 所以要毫不犹豫地加大军费投入，加大军工科研投入。 为了供应链安全，中国军队必须走出去，走向世界。 保家卫国的外延要扩大，要保卫整个国家的供应链的安全，保卫贸易路线的安全。
问题：电影《阿凡达：水之道》的渲染、CG 技术相对 2009 年的首作有何本质上的提升？

回答一：2017年在Weta实习时候，做了一套水和头发交互的系统，主要负责计算湿头发之间聚合力、水顺着头发留下来的运动，以及头发在水下的拖拽力。 当时是给《阿丽塔》做的，不过这套算法也继续被沿用到了《水之道》上面，而且被改善得更成熟。 效果像这样： 当然，Weta的水体系统本身这几年也有很多的改进。尤其是做各种细节。比如做水从脸上流下来的效果： 做水花飞溅产生的的白沫： 做人水下吐气产生的气泡： 并且打造了一套称为Loki的模拟系统，可以在超级计算机或者云计算平台上做各种效果的物理模拟以及不同物理系统之间的耦合。 上面图中的每一个技术背后都是一篇SIGGRAPH论文或者讲演。更进一步说，这些技术很多方面，尤其是计算架构和方法论上，和模拟火箭发动机的流体模拟并没有本质不同（区别可能在于是求解Navier-Stokes还是Lattice Boltzmann，以及数值精度要求、离散化格式上等等），背后是无数应用力学和数值计算研究人员的努力。同时，Weta的一些研发人员也具有很深厚的工程背景，可以帮助不同领域之间的研发经验共享。比如，曾经领导Weta模拟部门的大佬Ken Museth，现在依然同时给Weta和马斯克的航天公司SpaceX做咨询。 实际上不只是物理模拟，近几年Weta的研发人员在渲染方面也有很大的进展，比如一直在推的光谱渲染（Spectral rendering，即渲染器里面不用三原色而是用物理波长来着色）、机器学习光追降噪等等；以及工具链优化，比如USD通用场景文件格式的应用。他们做产学研结合，以及研究成果落地的能力显然是非同一般的。 最终，所有的这些图形学技术革新成就了《水之道》这部电影。 最后，贴一些之前写过的相关文章。比如，《水之道》模拟毛发使用的离散弹性棒模型，之前写过一篇关于它的算法简要介绍： 以及，写过一篇笔记记录在Weta实习的生活体验： 就这样。

回答二：十多年来，电影特效进步飞速，现在看《阿凡达》的特效也就那样了。如果这是个人感受，那自然无可争辩。但看看这部《水之道》里的各种生物、水体、水下场景、背景和物体与角色的互动、远景中的CGI物体渲染等方面，你会发现，差距真的非常明显。 比如《复联4：终局之战》，成本同样有3.5亿美元之高，但结尾复联与灭霸对决一场，复联这边列队时，远景的模糊、远近景物体的割裂感、部分镜头明显的棚拍效果，恐怕整体上特效都还没有超越第一部《阿凡达》最后的大战吧……如果拿前几年的《海王》来比（尽管我刚看完时也感觉挺过瘾）《水之道》，如果把《水之道》比作是一辆顶级保时捷，那《海王》只好算一件塑料车模了。 同样是水下场景，《海王》显得缺乏层次，有塑料的CG感，而《水之道》则非常自然逼真，场景中的物体也比《海王》要丰富。 《阿凡达：水之道》几乎每一帧画面都非常清晰、真实、稳定，无论是CGI物体还是物理特效的装备、载具，或者远处的数字置景，都毫无瑕疵！这一点上，我认为卡梅隆与其它世界上的任何导演相比，都领先十年甚至更多！目前看到的电影画面，即使是诺兰的《盗梦空间》《星际穿越》，或者卡隆的《地心引力》，雷爷的《火星救援》……也都与卡梅隆呈现出的效果有一定差距。 同时，《水之道》中的各种载具、机甲、武器、工具，都极具真实感！这不仅仅是指其特效质感的真实，而且是说，这些东西都像是真的存在，都是可以实用的！绝非很多科幻大片中器具那样华而不实，看着就像某种概念设计，仅炫酷而已。《水之道》中出现的各种科幻器具，足够武装3到5部普通科幻大片！例如捕鱼的指挥船、水下蜘蛛型机器艇、声波干扰仪、单人机甲、提取大鱼精华的设备等等，令人目不暇接。看起来没有特别超越现实的夸张想象，但每样东西的质感都非常强。影片中所有设计都非常统一、严谨、精致、实用，完全是卡梅隆的风格！对比近些年科幻电影中比较华丽甚至浮夸的设计风格，我觉得卡梅隆的作法特别值得赞美。